(57)【要約】【課題】遊技興趣を更に高めることができる遊技機を提供する。【解決手段】大当り確率を設定可能な設定機能と当否判定を実行する当否判定手段を備える。当否判定が実行されると変動パターンを選択し、特別図柄の変動表示を変動パターンが特定する変動時間に亘って実行する。特別図柄の変動表示に対応する遊技演出を実行し、選択した変動パターンが所定の変動パターンである場合、遊技演出中において有効期間を設定する。有効期間中に演出ボタンが操作されることに基づき、ボタン演出を実行する。当否判定で大当りとなる確率として設定されている設定確率を予め設定した設定値の種別に応じて異なる値に設定変更可能である。演出ボタンの操作に関連する音声情報（表示音、操作音）を出力するスピーカを備え、設定値が所定値である場合には所定確率で通常とは異なる特別な音声情報を出力する。【選択図】図２４
2020116158.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者にとって有利度が異なる複数種類の設定値のうちから、何れかの設定値に設定可能な設定手段と、
遊技者によって操作可能な操作手段と、
所定の条件の成立に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定が実行されると、変動パターンを選択する変動パターン選択手段と、
前記当否判定が実行される度に、識別情報の変動表示を前記変動パターン選択手段が選択した変動パターンが特定する変動時間に亘って実行した後、前記当否判定の結果を示す結果情報を停止表示する識別情報変動表示手段と、
前記識別情報の変動表示に対応する遊技演出を実行する演出手段と、
前記変動パターン選択手段が選択した変動パターンが、所定の変動パターンである場合において、前記遊技演出中において前記操作手段の操作が有効化される有効期間を設定する有効期間設定手段と、
前記識別情報変動表示手段に、前記結果情報として前記当否判定の結果が当選であることを示す当選情報を停止表示することに基づき、遊技者にとって有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
を具備し、
前記有効期間中に前記操作手段に操作が施されることに基づいて、前記遊技演出の演出内容に変化を生じさせる遊技機であって、
前記当否判定の結果が当選となる確率として設定されている設定確率を、前記設定手段によって設定した設定値の種別に応じて異なる値に設定変更可能であるとともに、
前記操作手段の操作に関連する音声情報を出力する音声情報出力手段を備え、
該音声情報出力手段は、前記設定手段で設定された設定値が所定値である場合には、所定確率で通常とは異なる特別な音声情報を出力することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記音声情報は、
前記有効期間が開始可能性を示唆する前兆表示の出現に伴い出力される前兆表示出現音声情報と、
前記有効期間が開始したことに伴い出力されるとともに、前記操作手段の操作を促す操作促進表示に伴い出力される操作促進表示出現音声情報と、
前記有効期間中に前記操作手段が操作されたことに伴い出力される操作音声情報と、
のうち少なくとも１個であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、本発明を所謂「弾球遊技機」や「回胴式遊技機」に適用できる。
【背景技術】
【０００２】
従来から、「遊技者にとって有利な特別遊技（大当り遊技等）を実行するか否かの当否判定において当選する確率（当選確率）を予め用意された複数種類の確率の何れかに設定可能な機能（以下、設定機能という）を備える遊技機（弾球遊技機、回胴式遊技機）」が知られている（例えば、特許文献１参照）。
この種の遊技機では、当選確率を何れの確率に設定するかを遊技店側等が決定し、遊技者は遊技対象としている遊技機の現在の設定（当選確率の設定、つまり、設定値）が、何れであるかを予測しつつ遊技を行うのが一般的である。
【０００３】
また、通常、遊技機では、当否判定の結果等を報知する手段として、識別情報を表示する識別情報表示手段（特別図柄表示装置等）の他に、演出図柄表示手段（演出図柄表示装置等）等を備え、演出図柄表示手段において演出図柄等を用いた遊技演出が実行される。
そして、設定機能を備えた遊技機の中には、遊技演出の内容によってその時点の設定値を示唆するものが存在する（以下、特許文献２を参照）。この場合、設定（当選確率の設定）が示唆されることにより、遊技続行への意欲を高めることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００３−２０５１６０号公報
【特許文献２】特開２０１５−２１３５７６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
この設定機能を備えた遊技機において、設定値を示唆するタイミングや設定値を示唆する演出の手法（示唆演出の態様）に工夫を凝らすことで、遊技者に十分な期待感を与え、遊技興趣を更に高めることが望まれている。
【０００６】
本発明は上記観点に鑑みてなされたものであり、遊技者の意思に基づいて実行される操作に関連して出力される音声情報を用いて設定値（当選確率に関する設定）を示唆することで、遊技者に期待感を与え、遊技興趣を更に高めることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
請求項１に記載の遊技機は、
遊技者にとって有利度が異なる複数種類の設定値のうちから、何れかの設定値に設定可能な設定手段と、
遊技者によって操作可能な操作手段と、
所定の条件の成立に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定が実行されると、変動パターンを選択する変動パターン選択手段と、
前記当否判定が実行される度に、識別情報の変動表示を前記変動パターン選択手段が選択した変動パターンが特定する変動時間に亘って実行した後、前記当否判定の結果を示す結果情報を停止表示する識別情報変動表示手段と、
前記識別情報の変動表示に対応する遊技演出を実行する演出手段と、
前記変動パターン選択手段が選択した変動パターンが、所定の変動パターンである場合において、前記遊技演出中において前記操作手段の操作が有効化される有効期間を設定する有効期間設定手段と、
前記識別情報変動表示手段に、前記結果情報として前記当否判定の結果が当選であることを示す当選情報を停止表示することに基づき、遊技者にとって有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
を具備し、
前記有効期間中に前記操作手段に操作が施されることに基づいて、前記遊技演出の演出内容に変化を生じさせる遊技機であって、
前記当否判定の結果が当選となる確率として設定されている設定確率を、前記設定手段によって設定した設定値の種別に応じて異なる値に設定変更可能であるとともに、
前記操作手段の操作に関連する音声情報を出力する音声情報出力手段を備え、
該音声情報出力手段は、前記設定手段で設定された設定値が所定値である場合には、所定確率で通常とは異なる特別な音声情報を出力することを特徴とする。
【０００８】
この音声情報は、遊技者の意思に基づく操作に関連して出力される音声情報であり、遊技の流れで不可避的に出力される音声情報ではない。つまり、遊技者の意思に基づく操作に関連して出力されると共に、所定のタイミング（常時若しくは一定周期で生ずる予め予測可能なタイミングではなく、例えば、乱数抽選で無作為に生じた所定のタイミング）で出力される音声情報を用いて、その時点の設定値が示唆される。このため、音声情報を用いて、その時点の設定値が強いインパクトで遊技者に伝達される。
【０００９】
このように、本発明によると、操作するか否かが遊技者の選択に任される操作手段の操作（遊技者が示唆する操作タイミング、つまり、遊技者自身のタイミングの操作）に絡ませて出力される音声情報を用いて設定示唆を行う。
よって、遊技者は、操作手段の操作に関連する音声情報として、通常と異なる音声情報が出力されるか否かを十分な期待感を抱きつつ判定することとなり、遊技興趣を更に高めることができる。
【００１０】
本発明において、「設定値が所定値である場合に通常とは異なる特別な音声情報が出力される確率」、つまり、「所定確率」を１００％未満の確率とすること（特に６０％未満、更に好ましくは３０％未満とすること）が望ましい。蓋し、特別な音声情報が簡単に出力されると（例えば、１００％の確率で出力されると）、高設定（当選となる確率が高い設定）であることが示唆される場合には、遊技者が当該遊技機で遊技を続行することが考えられる。その一方、簡単に（例えば、１００％の確率で）出力される「特別な音声情報」によって、高設定であることがなかなか示唆されない場合には、当該遊技機の設定が高設定であると理解し難いため、当該遊技機で遊技を続行する遊技者が減少し、当該遊技機の稼働率が低下するおそれがあるからである。但し、本発明は「所定確率」を１００％とすることを排除するものではない。
【００１１】
ここで、設定値とは、当該遊技機において「遊技者にとっての有利度を示す情報」である。例えば、弾球遊技機においては、その時点の「大当り確率（当否判定で当選する確率）」を示す情報を例示でき、「回胴式遊技機」においては、その時点の当選役（ボーナス役や小役）の決定確率（役に当選する確率）を示す情報を例示できる。
なお、弾球遊技機においては、低確率状態における大当り確率及び高確率状態における大当り確率の双方を設定値毎に変更可能としてもよいし、高確率状態における大当り確率を設定値によらず一定としたり、低確率状態における大当り確率を設定値によらず一定としたりしてもよい。また、低確率状態（通常確率状態）及び高確率状態のうち、低確率状態のみを有する遊技機（所謂「２種遊技機」、「１種２種混合機」）では、低確率状態の大当り確率が、設定値の変更に応じて段階的に変更される。
【００１２】
本発明の「ボタン演出」の内容を種々選択可能であり、有効期間中に操作手段が操作されることに基づいて、遊技結果（つまり、当否判定の結果）とは無関係に、単に遊技演出に変化をもたらすもの（例えば、演出表示の背景画面を変化させる演出、キャラクタを出現させる演出等）であってもよい。但し、有効期間中に操作手段に操作されることに基づいて、当否判定の結果が大当りとなる期待度を報知したり、当否判定の結果を報知したりすることが好ましい。この場合、操作手段が操作されれば、「当否判定の結果が大当りとなる期待度や当否判定の結果の報知が行なわれるという遊技演出にとって重要なタイミング」で設定値を示唆される場合があることになる。よって、操作手段の操作が促される演出に対して高い期待を持たせることができる。つまり、当否判定の結果に絡めて設定示唆を行うと、設定示唆を遊技者の注目度を高めた状態で実行することができる。
【００１３】
本発明の「所定の条件の成立に基づいて当否判定を実行する」の意義は、遊技機の種類によって以下のように異なる。つまり、弾球遊技機においては、始動口に遊技球が入賞することに基づいて当否判定を実行し、回胴式遊技機においては、レバー操作に基づいて当否判定を実行する。
また、本発明の「演出手段」としては、例えば、「表示演出を行う演出表示手段」と、「音声による演出を行う音声出力手段（スピーカ等）」、「電飾的な演出を行う電飾演出手段（ＬＥＤなど）」、「可動物（役物等）の作動や出現で演出を行う可動演出手段）」等とのうち、少なくとも音声出力手段（スピーカ等）」を含む１若しくは２以上の演出手段を例示できる。
【００１４】
本発明の音声情報（つまり、操作手段の操作に関連する音声情報）は、音声出力手段（スピーカ）によって所定のタイミングで出力される。具体的には、操作手段の操作に係わる表示（操作手段の操作を示唆する表示、操作手段の操作が開始される可能性を示す前兆表示等）の出現に伴って発生する効果音（表示がされたことを報知する報知音等）や、操作手段の操作に伴って発生する操作音等を例示できる。
また、本発明に示す音声情報は、効果音（表示音）に限定されず、例えば、操作を勧めるアナウンス音であってもよい。例えば、有効期間の開始に伴って出力されるアナウンス音（「操作手段を操作して下さい」というアナウンス音）や、有効期間の開始前に出力されるアナウンス音（「操作手段を操作できるかもしれません」というアナウンス音）等を例示できる。これらの場合、演出手段として、演出表示手段を備えない遊技機であっても、有効期間の開始を報知したり、有効期間が開始されるかもしれないことを予告したりすることができる。
【００１５】
本発明の音声情報出力手段は、設定値が所定値でない場合には通常の音声情報（以下、通常音声情報という）を出力し、設定値が所定値である場合には所定確率で、通常音声情報とは異なる特別な音声情報（以下、特別音声情報という）を出力する。ここで、通常音声情報と特別音声情報とは、遊技者が聴覚によって識別可能な音声情報である。例えば、通常音声情報と特別音声情報を（ａ）音程が異なる音声で構成される音声情報、（ｂ）発声者の性別が異なる音声情報、（ｃ）発声者の年齢層が異なる音声情報、（ｄ）発声者数が異なる音声情報等とすることができる。
また、本発明に示す音声情報をアナウンス音で構成する場合には、通常音声情報と特別音声情報とがアナウンスの内容に差異を有していてもよい。例えば、（１）一方を「操作手段を操作して下さい」という内容とし、他方を「操作手段を操作しなさい」というアナウンス内容とする場合、（２）一方を「共通語によるアナウンス内容」、他方を「方言によるアナウンス内容」とする場合、（３）一方と他方を「他言語によるアナウンス内容」とする場合等を例示できる。
【００１６】
請求項２に記載の遊技機は、
請求項１に記載の遊技機において、
前記音声情報は、
前記有効期間が開始可能性を示唆する前兆表示の出現に伴い出力される前兆表示出現音声情報と、
前記有効期間が開始したことに伴い出力されるとともに、前記操作手段の操作を促す操作促進表示に伴い出力される操作促進表示出現音声情報と、
前記有効期間中に前記操作手段が操作されたことに伴い出力される操作音声情報と、
のうち少なくとも１個であることを特徴とする。
【００１７】
請求項２の発明は「操作手段の操作に関連する音声情報」の具体的内容を例示するものである。
つまり、本発明の音声情報として、（１）操作手段の操作を有効とする期間（有効期間）が開始される可能性を示す前兆状態である場合に出力される音声情報（以下、前兆型音声情報という）と、（２）操作手段の操作を有効とする期間（有効期間）が開始し、操作手段の操作を促す音声情報（以下、促進型音声情報という）と、（３）操作手段の操作を有効とする期間（有効期間）において、操作手段が操作されることに伴い出力される操作音声情報と、のうちの少なくとも何れかを例示できる。
【００１８】
ここで、前兆型音声情報が出力されると、（１）一律に有効期間が開始されることとしてもよいし、（２）前兆型音声情報が出力されると、その後、有効期間が開始される場合と、開始されない場合が存在してもよい。そして、（１）の場合には、所定の変動パターンが選択される場合にのみ、前兆型音声情報が出力され、（２）の場合には所定の変動パターンが選択されない場合にも、前兆型音声情報が出力される。後者（２）の場合には、ボタン演出を行わない場合にも、設定示唆を行うため、設定示唆の頻度を高くすることができる。
また、前兆型音声情報と促進型音声情報が出力される場合において、両者が一連の音声情報（両者が同一種類の音声情報）として連続的に出力されてもよいし（実施例１を参照）、前兆型音声情報と促進型音声情報が異なる音声情報として出力されてもよい。
【発明の効果】
【００１９】
以上のように、本発明の遊技機によると、遊技者の意思に基づいて実行される操作に関連して出力される音声情報を用いて設定値を示唆することで、遊技者に十分な期待感を与え、遊技興趣を更に高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】本発明のパチンコ機５０の正面図。
【図２】パチンコ機５０の遊技盤１の正面図。
【図３】パチンコ機５０の背面図。
【図４】パチンコ機５０の電気構成図。
【図５】電源装置（電源基板）の構成及び機能を説明する概略ブロック図。
【図６】パチンコ機５０の遊技仕様を示す説明図。
【図７】主制御装置８０で実行される起動処理の制御内容を示すフローチャート。
【図８】主制御装置８０で実行される割込（ＩＮＴ）処理の制御内容を示すフローチャート。
【図９】主制御装置８０で実行される初期設定処理の制御内容を示すフローチャート１。
【図１０】主制御装置８０で実行される初期設定処理の制御内容を示すフローチャート２。
【図１１】主制御装置８０で実行される設定状態確認処理の制御内容を示すフローチャート。
【図１２】主制御装置８０が実行する始動入賞確認処理のフローチャート。
【図１３】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート１。
【図１４】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート２。
【図１５】（ａ）は主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート３、（ｂ）は変動パターンテーブルを示す図表。
【図１６】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート４。
【図１７】主制御装置８０が実行する大当り遊技処理のフローチャート１。
【図１８】主制御装置８０が実行する大当り遊技処理のフローチャート２。
【図１９】主制御装置８０が実行する大当り遊技処理のフローチャート３。
【図２０】（ａ）は演出表示装置に表示される表示画面の具体例を示す説明図、（ｂ）は演出表示装置に表示される前兆表示（前兆演出表示）及び促進表示（促進演出表示）等の説明図、（ｃ）は演出表示装置に表示される前兆表示（前兆演出表示）等の説明図。
【図２１】（ａ）はボタン演出と報知音等の関係を示すタイムチャ−ト、（ｂ）は前兆演出と報知音等の関係を示すタイムチャ−ト。
【図２２】演出表示装置で実行される演出表示の概要を示す説明図。
【図２３】演出表示装置で実行される演出表示の概要を示す説明図。
【図２４】ボタン関連演出図柄と報知音等の関係を示す図表。
【図２５】サブ統合制御装置８３が実行する演出開始処理を示すフローチャート１。
【図２６】サブ統合制御装置８３が実行する演出開始処理を示すフローチャート２。
【図２７】変動パターンテーブルと演出パターンテーブルの概要を示す説明図。
【図２８】変動パターンテーブルと演出パターンテーブルの概要を示す説明図。
【図２９】ボタン関連演出図柄決定用テーブルを示す図表。
【図３０】（ａ）は報知音選択用テーブルを示す図表、（ｂ）はボタン関連演出図柄の種類と原則音の関係を示す図表。
【図３１】（ａ）及び（ｂ）は報知音選択用テーブルを示す図表。
【図３２】サブ統合制御装置８３が実行するボタン関連演出図柄表示処理を示すフローチャート１。
【図３３】サブ統合制御装置８３が実行するボタン関連演出図柄表示処理を示すフローチャート２。
【図３４】サブ統合制御装置８３が実行するボタン関連演出処理を示すフローチャート。
【図３５】サブ統合制御装置８３が実行する演出停止処理を示すフローチャート。
【図３６】（ａ）及び（ｂ）はボタン演出と報知音等の関係を示すタイムチャ−ト、（ｂ）は前兆演出と報知音等の関係を示すタイムチャ−ト。
【図３７】演出表示装置で実行される演出表示の概要を示す説明図。
【図３８】（ａ）及び（ｂ）はボタン演出と報知音等の関係を示すタイムチャ−ト。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。
【００２２】
（１）実施例１
図１に示すように、遊技機の一種であるパチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて構成の各部を保持する構造である。外枠５１の左側上下には、ヒンジ５３が設けられており、該ヒンジ５３の他方側には図３に記載する内枠７０が取り付けられており、内枠７０は外枠５１に対して開閉可能な構成になっている。前枠５２には、板ガラス６１が取り外し自在に設けられており、板ガラス６１の奥には図２に記載する遊技盤１が内枠７０に取り付けられている。
前枠５２の上側左右には、スピーカ６６が設けられており、パチンコ機５０から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠５２に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５も複数設けられている。前枠５２の下方には、上皿５５と下皿６３が一体に形成されている。下皿６３の右側には発射ハンドル６４が取り付けられており、該発射ハンドル６４を時計回りに回動操作することによって発射装置（図示省略）が可動して、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１に向けて発射される。
【００２３】
上皿５５の上部ほぼ中央には、遊技者が操作可能な第１演出ボタン６７Ａを備え、第１演出ボタン６７Ａの左斜め下方（パチンコ機５０の正面前方に着座する遊技者から見て左斜め下方）に第２演出ボタン６７Ｂを備える。この第１演出ボタン６７Ａ及び第２演出ボタン６７Ｂは、何れも、遊技者が有効期間中に操作することで、ボタン関連演出（遊技演出の変化を生じさせることであって、本実施例では当否判定の結果を報知若しくは示唆するボタン演出）を実行することができる。
【００２４】
第１演出ボタン６７Ａ及び第２演出ボタン６７Ｂは、何れも、遊技者が有効期間中に操作することで、後述する演出図柄表示装置６に表示される演出内容を変化させ、スピーカ６６により出力される遊技音を変化させるもの（ボタン関連演出を実行するもの）となっている。また、第１演出ボタン６７Ａは、その周囲にジョグダイヤル６８を備えたものとなっており、ジョグダイヤル６８を回転させることにより、演出用の画像に変化を与えること等を可能に構成されている。
【００２５】
第２演出ボタン６７Ｂは、下皿６３の上部ほぼ左端側（パチンコ機５０の正面前方に着座する遊技者から見て左端側）に配置されている。
この第２演出ボタン６７Ｂは、第１演出ボタン６７Ａの左斜め下方に配置されており、遊技者が第２演出ボタン６７Ｂを操作する際の操作姿勢と、第１演出ボタン６７Ａを操作する際の操作姿勢は全く異なる。しかも、第２演出ボタン６７Ｂは第１演出ボタン６７Ａと異なる形状とされているため、遊技者は第１演出ボタン６７Ａと第２演出ボタン６７Ｂの相違を意識して操作することになる。但し、演出ボタンの数は２個に限定されず、１個若しくは３個以上であってもよい。
【００２６】
また、本実施例では、後述するように、遊技演出を開始する際に決定される「ボタン関連演出図柄」の種類に応じて、第１演出ボタン６７Ａの操作に基づいて「ボタン演出」を実行する場合と、第２演出ボタン６７Ａの操作に基づいて「ボタン演出」を実行する場合とが選択される。具体的には、後述する図２４に示すように、ボタン関連演出図柄が、図柄１若しくは図柄２に決定されると、開始する有効期間中に第１演出ボタン６７Ａの操作が有効とされ、第２演出ボタン６７Ｂの操作が無効とされる。一方、ボタン関連演出図柄が、図柄３〜図柄５に決定されると、開始する有効期間中に第２演出ボタン６７Ｂの操作が有効とされ、第１演出ボタン６７Ａの操作が無効とされる。そして、第２演出ボタン６７Ｂに伴うボタン演出は、第１演出ボタン６７Ａに伴うボタン演出に比べて、より大当り期待度が高い遊技演出において操作される。
【００２７】
また、後述するように、ボタン関連演出は、有効期間の開始可能性を示唆する前兆演出と、有効期間中に実行されるボタン演出とで構成される。そして、主制御装置８０で選択される変動パターンが所定の変動パターン（ボタン演出を実行する上で、十分な長さ（例えば、１５秒以上）の変動時間を特定する変動パターンである場合には、ボタン関連演出が前兆演出とボタン演出とで構成される。また、選択される変動パターンが特定変動パターン（後述する）である場合には、ボタン関連演出が前兆演出のみで構成される。以下の説明において、前兆演出のみで構成されるボタン関連演出を、「ガセボタン演出（偽りのボタン演出）」と称することがある。
【００２８】
なお、本実施例と異なり、有効期間が開始されると、第１演出ボタン６７Ａ及び第２演出ボタン６７Ｂの何れを操作されても、ボタン演出が実行されることとしてもよい。また、有効期間内に第１演出ボタン６７Ａを操作した場合と、有効期間内に第２演出ボタン６７Ｂを操作した場合とで、発生するボタン演出の内容が異なってもよい。なお、第２演出ボタン６７Ｂの周囲にジョグダイヤル６８を備えないが、第２演出ボタン６７Ｂの周囲にジョグダイヤル６８を備えてもよい。
【００２９】
また、このパチンコ機５０はいわゆるＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６が付属しており、パチンコ機５０には、貸出ボタン５７、精算ボタン５８及び残高表示器５９を有するＣＲ精算表示装置が備わっている。
【００３０】
図２は、本実施例のパチンコ機の遊技盤１の正面図である。なお、このパチンコ機の全体的な構成は公知技術に従っているので図示及び説明は省略する。図２に示すように遊技盤１には、公知のガイドレール２ａ、２ｂによって囲まれた略円形の遊技領域３が設けられている。
【００３１】
遊技領域３のほぼ中央部には、センターケース５が配されている。センターケース５は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置６（液晶表示装置であり演出図柄を表示する。）の画面６ａを臨ませる窓等を備えている。
【００３２】
センターケース５の左方には、遊技球が通過（入球）可能な普図（以下、普通図柄ともいう）の普通図柄作動ゲート１７が設けられている。普通図柄作動ゲート１７は遊技球が入球して通過することにより普通図柄の当否抽選が実行される起因となるものである。
また、センターケース５の直下には、遊技球の入球に起因して、特別図柄（特図とも記載）の変動表示を伴う大当り抽選が行われる第１始動口１１及び第２始動口１２が、上下に並んで配設されている。このパチンコ機５０は、第１始動口１１への入球により変動する第１特別図柄（以下、第１特図ともいう）と、第２始動口１２への入球により変動する第２特別図柄（以下、第２特図ともいう）との２種類の特別図柄を備える。また、第１始動口１１は、常時遊技球が入球可能に構成されているが、第２始動口１２は、普通図柄抽選での当選により開放される普通電動役物として構成されており、開放時のみ入球可能となっている。
【００３３】
第１始動口１１に遊技球が入球すると、第１特別図柄の大当り決定用乱数、大当り図柄決定乱数、第１特別図柄の変動パターン決定用乱数などの複数種類の乱数が抽出され、第１保留記憶として記憶される。また、これら乱数に応じて第１特別図柄の当否判定が実行され、結果は大当り、又は外れの判定がなされる。
第２始動口１２への入球により第２特別図柄の大当り決定用乱数、大当り図柄決定乱数、第２特別図柄の変動パターン決定用乱数などの複数種類の乱数が抽出され、第２保留記憶として記憶される。また、これら乱数に応じて第２特別図柄の当否判定が実行され、結果は大当り、又は外れのいずれかの判定がなされる。
また、普通電動役物として構成された第２始動口１２は、普通図柄抽選での当選時に、所定時間の開放が行われる。そして、第２始動口１２の下方には、大当り抽選で当ると行われる大当り遊技の際に開放される特別電動役物からなる大入賞口１４が配設されている。また、遊技領域における向かって左下の領域には、複数の一般入賞口１３が配設されている。
【００３４】
遊技盤１における向かって右下の領域には、７セグメントの第１特図表示装置９及び第２特図表示装置１０と、４個のＬＥＤからなる第１特図保留数表示装置１８及び第２特図保留数表示装置１９と、２個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置７と、４個のＬＥＤからなる普図保留数表示装置８が設置されている。ここで、第１特図表示装置９と、第２特図表示装置１０は、識別情報表示手段の具体例を構成する。
【００３５】
また、遊技盤１のセンターケース５には、中央に演出図柄表示装置６のＬＣＤパネルが配設され、ＬＣＤパネルの画面上では、演出図柄の変動表示等を行うことで、第１，第２特図に対応する大当り抽選の結果を報知する図柄演出が行われる。
なお、遊技盤１の遊技領域３には多数の遊技釘４が植設されており、盤面最下部にはアウト口２ｄが設けられている。
【００３６】
パチンコ機５０の裏面は図３に示すとおり、前述した遊技盤１脱着可能に取り付ける内枠７０が前述した外枠５１に収納されている。この内枠７０には、上方から、球タンク７１、タンクレール７２及び払出装置７３が設けられている。この構成により、遊技盤１上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク７１からタンクレール７２を介して所定個数の遊技球を払出装置７３により前述した上皿５５に排出することができる。また、パチンコ機５０の裏側には、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３、発射制御装置８４、電源基板８５が設けられている。なお、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３がサブ制御装置に該当する。
【００３７】
主制御装置８０、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３は遊技盤１に設けられており、払出制御装置８１、発射制御装置８４、電源基板８５が内枠７０に設けられている。なお、図３では、発射制御装置８４が描かれていないが、発射制御装置８４は払出制御装置８１の下に設けられている。また、球タンク７１の右側には、外部接続端子７８が設けられており、この外部接続端子７８より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータ８７に送られる。なお、従来はホールコンピュータ８７へ信号を送信するための外部接続端子７８には、盤用（遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータ８７へ出力するための端子）と枠用（枠側（前枠５２、内枠７０、外枠５１）から出力される信号をホールコンピュータ８７へ出力するための端子）の２種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子７８を介してホールコンピュータ８７へ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。
【００３８】
パチンコ機５０の裏側の主制御装置８０には、性能表示装置４８が設けられている。性能表示装置４８は、遊技者が遊技中に視認不可能な位置に配置されている。性能表示装置４８は、算出された前記の遊技性能を表示するものである。性能表示装置４８は、４つの７セグメントＬＥＤ表示器を並設した構成で、４桁の簡素な文字、数字を表示可能に構成されている。
なお、本実施例の性能表示装置４８では、遊技性能の表示を行うと共に、併せて、パチンコ機５０の設定変更や設定確認時における段階設定値（以下、単に「設定」、或いは、「設定値」、「設定情報」等とも呼称する場合がある。また本実施例では、より具体的に、所謂、設定１〜設定６を示す値を指す場合もある。）の表示も行うよう構成されている。
【００３９】
主制御装置８０は、図示のように、性能表示装置４８の直下に設定キーＳＷ４７を備える。設定キーＳＷ４７は、設定キーを挿入した図示のＯＦＦ状態から、例えば時計回り方向に９０度回すと、ＯＮ状態に切換え可能な周知の構成である。本実施例では、後で詳述するが、少なくとも該設定キーＳＷ４７をＯＮすることで、設定変更状態や設定確認状態への遷移を可能とし、設定変更や、設定確認を終了する際に、ＯＦＦする構成となっている。
【００４０】
また、主制御装置８０は、図示のように、設定キーＳＷ４７の直下にＲＡＭ（ＲＷＭ）クリアスイッチ４６を備える。ＲＡＭクリアスイッチ４６は、該ＲＡＭクリアスイッチ４６を押下しつつ、電源スイッチ８６をＯＮして電源投入することで、ＲＡＭクリアを実行するためのスイッチである。
なお、本実施例のＲＡＭクリアスイッチ４６は、設定変更において、段階設定値を任意の値に変更するための操作手段としての機能も備えている。ＲＡＭクリアスイッチ４６の機能については後述する。
【００４１】
このパチンコ機５０の電気的構成は、図４のブロック図に示すとおり、主制御装置８０を中心にして構成されている。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ（以下、ＲＷＭと呼称する場合もある）、入力ポート、出力ポート等を備えている。そして、これら制御装置は何れもＣＰＵにより、２ｍｓ周期又は４ｍｓ周期の割り込み信号に起因して、ＲＯＭに搭載しているメインルーチン及びサブルーチンからなるプログラムが開始され、各種の制御が実行される。また、主制御装置８０は各種の乱数を抽出（生成）する乱数カウンタ等も備えている。
【００４２】
本実施例の主制御装置８０では、前記生成し使用する乱数のうち、大当り決定用乱数として所謂ハード乱数を採用し、リーチ判定用乱数及び変動パターン決定用乱数として、所謂ソフトウェア乱数を採用している。
ここで、リーチ判定用乱数を更新する処理は、「０」〜「２２８」の２２９個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。また、変動パターン決定用乱数を更新する処理は、「０」〜「１０２０」の１０２１個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００４３】
また、本実施例では発射制御装置８４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置８４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００４４】
本パチンコ機５０は、バックアップ電源を備え、少なくとも、主制御装置８０、払出制御装置８１に設けられたＲＡＭの内容を保持する構成である。尚、パチンコ機５０では、サブ統合制御装置８３に設けられたＲＡＭの内容は保持されない。
ここで、本パチンコ機５０の電源について説明する。パチンコ機５０は、外部に設けられたＡＣ電源から供給される電力を、電源基板８５により変換して直流電圧を生成する。そして、パチンコ機５０は、電源基板８５に設けられた電源スイッチ８６が操作されることでパチンコ機５０を構成する各部位に電力を供給する。パチンコ機５０は、コンデンサ等から構成されたバックアップ電源生成路（バックアップ用電源回路とも呼称する）によりバックアップ電源（バックアップ用電源とも呼称する）を生成する。バックアップ電源は、ＡＣ電源からの電力供給中に、コンデンサに直流電圧の電力を蓄え、停電時には主制御装置８０等（例えば、主制御装置８０のＲＡＭ等）に電力を供給する。これにより、パチンコ機５０への電力供給が停止した後も、一定時間にわたり電力供給が停止した直前の主制御装置８０のＲＡＭの内容（例えば、第１特図始動口１１、第２特図始動口１２、大入賞口１４、一般入賞口１３への入賞により払出させることとなった賞球の数の合計、パチンコ機５０の遊技状態）を保持する構成である。
一方、本実施例の電源基板８５が生成するバックアップ電源は、サブ統合制御装置８３へ供給されない。このため、パチンコ機５０への電力供給が停止した後は、サブ統合制御装置８３のＲＡＭに保持されている記憶はクリアされる。
【００４５】
尚、バックアップ電源は、主制御装置８０に設けてもよいし、電源基板８５以外の他の装置に設けてもよい。また、電源基板４５は、ＡＣ電源からの電力供給が停止している場合には、主制御装置８０に対して停電信号（停電検出信号とも呼称する）を出力すると共に、ＡＣ電源からの電力供給がなされている場合には、主制御装置８０に対して供給信号を出力する。
バックアップ電源を含む電源基板８５に関しては、後で図５を参照して詳述する。
また、図４のこのブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。
【００４６】
主制御装置８０には、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口スイッチ１１ａ、第２始動口１２に入球した遊技球を検出する第２始動口スイッチ１２ａ、普通図柄を作動させる普通図柄作動ゲート１７に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ１７ａ、大入賞口１４に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ１４ａ、一般入賞口１３に入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ１３ａ等の検出信号が入力される。
【００４７】
主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。
また、主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている第１特別図柄表示装置９及び第２特別図柄表示装置１０の表示、第１特別図柄保留数表示装置１８、第２特別図柄保留数表示装置１９、普通図柄表示装置７、普通図柄保留表示装置８の点灯を制御する。
【００４８】
更に、主制御装置８０は、大入賞口ソレノイド１４ｂを制御することで大入賞口１４の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド１２ｂを制御することで普通電動役物（第２始動口１２）の開閉を制御する。
主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り（特別遊技ともいう）等の管理用の信号が外部接続端子７８に出力されてホールメインコンピュータ８７に送られる。主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が可能である。
【００４９】
払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ２０を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ２１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出スイッチ２１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【００５０】
なお、払出制御装置８１はガラス枠開放スイッチ３５、内枠開放スイッチ３６、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３からの信号が入力され、満杯スイッチ２２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ２３により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ２０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ２０の駆動を再開させる。
【００５１】
また、払出制御装置８１はＣＲユニット端子板２４を介してプリペイドカードユニットと交信することで払出モータ２０を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ２１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。なお、ＣＲユニット端子板２４は精算表示基板２５とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板２５には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。
【００５２】
また、払出制御装置８１は、外部接続端子７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠、前枠）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ８７に送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。
なお、本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
【００５３】
発射制御装置８４は発射モータ３０を制御して、遊技球を遊技領域３に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置８４には払出制御装置８１以外に発射ハンドル６４からの回動量信号、タッチスイッチ２８からのタッチ信号、発射停止スイッチ２９から発射停止信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル６４を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル６４を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ２９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル６４を触っていても遊技球は発射できないようになっている。
【００５４】
パチンコ機５０は、ＲＡＭクリアスイッチ（ＳＷ）４６（図例では主制御装置８０に配置されている）を押した状態で電源を投入すると、ＲＡＭの領域のうちの一部を除いた領域がクリアとなると共に、ＲＡＭの初期設定が行われることになる。
また、本実施例では、段階設定値（所謂、設定１〜設定６を示す値）に関しても、ＲＡＭクリアによって消去されないよう構成されている。具体的には、ＲＡＭクリア処理は、ＲＡＭクリアによって消去されるＲＡＭ領域の内、段階設定値に関する領域は消去の対象としないよう構成されている。
【００５５】
前述のように、パチンコ機５０は、主制御装置８０に、ＲＡＭに記憶された情報を消去するためにＲＡＭクリアＳＷ４６が設けられている。ＲＡＭクリアＳＷ４６は払出制御装置８１や電源基板８５（図５を参照）に設ける構成としてもよい。また、性能表示装置４８は主制御装置８０に設けられ、主制御装置８０によって制御される。また、本実施例では、主制御装置８０に、上述したように設定変更や設定確認の際に用いる、設定キーＳＷ４７を備える。
サブ統合制御装置８３はサブ制御装置に該当し、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。
【００５６】
そして、音声制御装置としての機能部（図４において音声制御部８３ａと表記）は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカ６６からの音声出力を制御、つまり、音量の制御や、音声の種類（例えば、報知音の種類等、報知音Ａ〜Ｆを制御）する。また、ランプ制御装置としての機能部（図４においてランプ制御部８３ａと表記）は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ、ランプ２６を制御する。
【００５７】
また、サブ統合制御装置８３には、第１演出ボタン６７Ａの操作を検出する第１演出ボタンスイッチ６７ｃと、第２演出ボタン６７Ｂの操作を検出する第２演出ボタンスイッチ６７ｄと、ジョグダイヤル６８の操作を検出するジョグダイヤルスイッチ６８ａとが接続されている。そして、第１演出ボタン６７Ａを操作（押圧操作）した際には、その操作信号がサブ統合制御装置８３に入力され、第２演出ボタン６７Ｂを操作（押圧操作）した際には、その操作信号がサブ統合制御装置８３に入力される。また、ジョグダイヤル６８を操作（回転操作）した際には、その操作信号がサブ統合制御装置８３に入力される。
【００５８】
なお、ジョグダイヤルスイッチ６８ａを演出図柄制御装置８２に接続する構成にしてもよい。
【００５９】
サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置６を制御して、演出図柄等の演出画像を演出図柄表示装置６の画面６ａに表示させる。
なお、本実施例では、サブ統合制御装置８３及び演出図柄制御装置８２は別々の装置に分かれているが、１つの装置にまとめる構成にしてもよい。
【００６０】
上述した本実施例の電源基板（電源装置）８５の構成について、さらに図５を参照して説明する。図５は、本実施例の電源基板（電源装置）８５の構成及び機能を説明する概略ブロック図である。
本実施例の電源基板８５は、電源回路４１０、停電検出回路４０５、バックアップ用電源回路４６０、受電回路４３０、および電源スイッチ８６を備える。
【００６１】
電源回路４１０は、受電回路４３０を介して供給される主電源ＡＣ２４Ｖを基にして、各制御装置やアクチュエータ等の作動電源を生成して供給する。また、受電回路４３０には、当該受電回路４３０から電源回路４１０への主電源ＡＣ２４Ｖの供給を導通或いは非導通に切替え可能に構成される電源スイッチ８６が接続されている。
【００６２】
バックアップ用電源回路４６０は、電源回路４１０で生成されたＤＣ５Ｖを充電し、バックアップ対象にバックアップ用電源（ＤＣ５Ｖ）として供給する。停電検出回路４０５は、主電源の電圧（２４Ｖ）が所定電圧以下に降下すると主制御装置８０、払出制御装置８１に、停電検出信号４７０をハイレベル（ＯＮ）にする。なお、主電源の電圧が所定電圧以上に上昇すると停電検出信号４７０をローレベル（ＯＦＦ）にする。
また、本実施例で停電検出信号４７０を主制御装置８０と払出制御装置８１に送信する構成としたが、必ずしもこの構成である必要は無い。主制御装置８０のみに送信し、主制御装置８０が払出制御装置８１に停電用のコマンドを送信しても良いし、その逆の構成なども考えられる。
【００６３】
次に、パチンコ機５０の作動を説明する。
パチンコ機５０は、第１始動口１１への入球に起因して第１特別図柄の当否判定が、第２始動口１２への入球に起因して第２特別図柄の当否判定が実行される。そして、当否判定に応じて、決定された変動時間に基づいて第１特別図柄表示装置９、第２特別図柄表示装置１０と演出図柄表示装置６の図柄変動を開始する。その後、第１又は第２特別図柄の変動時間を経過して、第１又は第２特別図柄表示装置１０にて第１又は第２特別図柄の確定図柄が表示されると、演出図柄表示装置６に特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）に対応する演出図柄が確定表示して特別図柄の当否判定の結果を報知する。
第１特別図柄又は第２特別図柄の当否判定の結果が大当りとなり、特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）が大当り図柄で確定表示されると、条件装置が作動することによって役物連続作動装置が作動して大入賞口１４が賞球の獲得に有利な所定の態様で開放される大当り遊技が実行される。
【００６４】
そして、確定表示された大当り図柄が確変大当り図柄である場合、大当り遊技の終了後のパチンコ機５０の遊技状態を、高確遊技状態で、しかも開放延長状態に設定する。この高確遊技状態且つ開放延長状態は、次回の大当りを生ずるまで継続する。ここで、確変大当り図柄とは確定表示されると、大当り遊技の終了後、当該パチンコ機５０の遊技状態を高確率遊技状態に設定することになる大当り図柄である。
また、確定表示された大当り図柄が通常大当り図柄である場合、大当り遊技の終了後のパチンコ機５０の遊技状態は、通常確率遊技状態（低確率遊技状態）で、しかも開放延長状態となる。この通常確率状態で、しかも開放延長状態は、大当りを生ずることなく、所定回数（１００回）の変動表示を行うと終了する。
【００６５】
ここで、高確率遊技状態（高確率状態若しくは確変遊技状態）とは、第１特別図柄の当否判定及び第２特別図柄の当否判定で大当りと判定される確率（大当り判定確率）を向上させる確率変動機能が作動する状態をいい、通常確率状態とは、確率変動機能が作動していない状態をいう。また、開放延長状態（時短状態）とは、普通電動役物（第２始動口１２）の開放時間を延長する（開放延長機能）とともに、特別図柄及び普通図柄の平均変動時間を短くする時短機能が作動される状態をいい、非開放延長状態（非時短状態）とは開放延長機能及び時短機能が作動していない状態をいう。
【００６６】
図６を用いて、本実施例のパチンコ機５０の基本的仕様について説明する。
本実施例のパチンコ機５０は、所謂「確変機」であり、高確率状態における第１特別図柄及び第２特別図柄の大当り確率は、通常確率状態（大当り判定確率が通常確率）における第１特別図柄及び第２特別図柄の大当り確率の約１０倍となっている。また、本パチンコ機５０は、大当り確率の異なる６種類の段階設定値（所謂設定）を備え、最も大当り確率の低い「設定１」から、最も大当り確率の高い「設定６」を備えている。
段階設定値毎の大当り確率について詳述すると、通常確率遊技状態における大当り確率及び確変遊技状態における大当り確率は、「設定１」が１／３００および１／３０、「設定２」が１／２９０および１／２９、「設定３」が１／２８０および１／２８、「設定４」が１／２７０および１／２７、「設定５」が１／２６０および１／２６、「設定６」が１／２５０および１／２５、に設定されている。
【００６７】
第１始動口１１及び第２始動口１２への入球による賞球数は３個、その他入賞口１３への入球による賞球数は１０個となっている。また、大入賞口１４への入球による賞球数は１０個となっている。更に、大入賞口１４への規定入賞数は１０個、普通電動役物（第２始動口１２）への規定入賞数は９個（図６では図示を省略）となっている。
【００６８】
普通図柄の当選確率は、非開放延長状態（非時短状態）で「１／６」に設定され、開放延長状態（時短状態）で「５／６」に設定されている。
普通電動役物（第２始動口１２）の開放時間は、非開放延長状態（非時短状態）において「０．３秒を１回」であり、開放延長状態（時短状態）において「２秒を１回」である。
普通図柄の変動時間は、非開放延長状態で平均５秒、開放延長状態で平均１秒とされている。
【００６９】
次に、本パチンコ機５０が実行する大当り遊技の内容及び大当り遊技の終了後の遊技状態について説明する。ここで、以下の説明において、第１始動口１１への入球に基づいて実行される当否判定を「第１当否判定」と称し、第２始動口１２への入球に基づいて実行される当否判定を「第２当否判定」と称することがある。
【００７０】
第１当否判定の結果として大当り図柄が確定表示された場合に実行される大当り遊技は２種類存在する。
一方の大当り遊技が、第１当否判定の結果として確変大当り図柄が確定表示された場合に実行されることに基づいて実行される大当り遊技であり、大当り遊技の終了後に確変遊技状態（高確率状態）で、しかも開放延長状態（時短状態）には移行しない。この確変遊技状態（高確率状態）は、当否判定の実行回数が１００００回になるか、当否判定の結果が大当りになるまで継続する。
また、他方の大当り遊技が、第１当否判定の結果として通常大当り図柄が確定表示された場合に実行されることに基づいて実行される大当り遊技であり、大当り遊技の終了後に確変遊技状態にしないが、開放延長状態（時短状態）に移行する。この開放延長状態（時短状態）は、大当りを発生するか、当否判定の実行回数が１００回になるまで継続する。
【００７１】
第１当否判定の結果として確変大当り図柄が確定表示された場合に実行される大当り遊技は、所謂「８Ｒ大当り遊技」であり、大入賞口１４を開放するラウンド遊技（１ラウンド最大２８秒の開放又は１０カウント）を８回行う。また、第１当否判定の結果として通常大当り図柄が確定表示された場合に実行される大当り遊技は、所謂「１０Ｒ大当り遊技」であり、大入賞口１４を開放するラウンド遊技（１ラウンド最大２８秒の開放又は１０カウント）を１０回行う。
そして、第１当否判定の結果が大当りである場合、確定表示される大当り図柄が、確変大当り図柄若しくは通常大当り図柄に５０％の比率で振分られる。
【００７２】
第２当否判定の結果として大当り図柄が確定表示された場合に実行される大当り遊技も２種類存在する。
一方の大当り遊技が、第２当否判定の結果として確変大当り図柄が確定表示された場合に実行されることに基づいて実行される大当り遊技であり、大当り遊技の終了後に確変遊技状態（高確率状態）でしかも、開放延長状態（時短状態）には移行する。この確変遊技状態（高確率状態）も、当否判定の実行回数が１００００回になるか、当否判定の結果が大当りになるまで継続する。
また、他方の大当り遊技が、第２当否判定の結果として通常大当り図柄が確定表示された場合に実行されることに基づいて実行される大当り遊技であり、大当り遊技の終了後に確変遊技状態に移行しないが、開放延長状態（時短状態）に移行する。この開放延長状態（時短状態）は、大当りを発生するか、当否判定の実行回数が１００回になるまで継続する。
【００７３】
第２当否判定の大当りである場合に実行される大当り遊技は、何れも「１０Ｒ大当り遊技」であり、大入賞口１４を開放するラウンド遊技（１ラウンド最大２８秒の開放又は１０カウント）を１０回行う。また、第２当否判定の結果が大当りである場合、確定表示される大当り図柄が、確変大当り図柄若しくは通常大当り図柄に５０％の比率で振分けられる。
なお、以下の説明において、確変大当り図柄が確定表示されることになる大当りを「確変大当り」、通常大当り図柄が確定表示されることになる大当りを「通常大当り」と称する。
【００７４】
本パチンコ機５０は、上記６種類の段階設定値の内、例えばホール従業員が任意の段階設定値に変更可能な構成を備えている。また、現状の段階設定値が何れにセットされているかを確認可能な構成も備えている。
また、段階設定値の上記変更や確認に際し、現状の段階設定値を視認可能に表示する段階設定値の表示手段を備えている。
また、段階設定値の表示手段として、本実施例では、上述した、遊技性能を表示する性能表示装置４８によって兼用することで実現している。なお、段階設定値の表示手段として、段階設定値専用の表示装置を備えるようにしても良い。
さらに、段階設定値を任意の値に変更する際に、操作の都度、段階設定値を変更する操作手段として、ＲＡＭクリアＳＷ４６によって兼用することで実現している。なお、段階設定値を変更する操作手段として、専用の操作手段を備えるようにしても良い。
このように本実施例では、複数種類の段階設定値を備えて、該複数種類の段階設定値の内の何れか任意の段階設定値に変更すること、また現状の段階設定値を確認すること、そして現状の段階設定値を視覚的に確認すること等、が可能な構成となっている。
【００７５】
また本実施例では、後述する起動処理（図７）のＳ４０や、設定状態確認処理（図１１）のＳ２５６において、段階設定値が適正な値か否かを判定する処理を備えている。このような処理では、判定の参照とするために次のような判定値等を予め設定している。
すなわち、本処理の判定値として、段階設定値が１すなわち設定１に対して０、設定２に対して１、設定３に対して２、設定４に対して３、設定５に対して４、および設定６に対して５、が設定される。さらに、「段階設定値最大値」として、６が設定されている。これにより、本来予定されている設定１〜６までの何れかの設定に対応した判定値（０〜５）がセットされていれば、「段階設定値最大値」である６未満であると判定される。一方、６以上の何らかの判定値がセットされている場合には、何らかの不正行為によって、予定されていない段階設定値が設定されている危険性や、或いは何らかの原因によってデータが破壊している危険性が有るとして、「ＲＷＭ異常」と判定する根拠となる。本実施例では、このような構成により、適正な段階設定値が設定されているかを監視する。なお、後述するが、段階設定値に対応した上記判定値は、「段階設定値記憶領域」に保存（設定）される。「段階設定値記憶領域」は、ＲＷＭクリア処理によっても消去されることのない記憶領域である。
【００７６】
さらに本実施例のパチンコ機５０は、図示を省略するが、少なくとも、「ＲＷＭクリア」状態、「バックアップ復帰」状態、「設定確認」状態、「設定変更」状態、「遊技停止」状態、電源投入状態、および電断（電源断とも呼称する）状態への状態遷移が可能な構成となっている。
設定状態フラグは、パチンコ機５０が遷移する状態を示すフラグであって、遷移する各状態に応じ、設定状態フラグにセットされるフラグ値は異なる値がセットされる。すなわち、「ＲＷＭクリア」状態および「バックアップ復帰」状態では０、「設定確認」状態では１、「設定変更」状態では２、そして、「遊技停止」状態では３、がセットされる。なお、設定状態フラグが０である場合とは、「ＲＷＭクリア」状態および「バックアップ復帰」状態の何れか、すなわち、通常の遊技が可能な状態である。
【００７７】
なお、この「通常遊技が可能な状態」とは、遊技者が通常の遊技を実行可能な状態であり、パチンコ機５０の遊技状態が、「非時短状態且つ通常確率遊技状態」であるか、「時短状態且つ通常確率遊技状態」であるか、「高確率遊技状態」であるか等を問わず、遊技者が当該パチンコ機５０を用いて遊技を実行可能な状態を指す。この「通常遊技が可能な状態」を、「通常遊技実行可能状態」と称することがある。
【００７８】
このように、本実施例のパチンコ機５０は、こうした所謂設定に関して、変更、確認、および表示等の機能を備えると共に、「設定確認」状態や「設定変更」状態等の状態への遷移機能を備えている。パチンコ機５０において、このような機能が具体的に如何にして実現されているかについては後で、図７〜図１１を参照しつつ、すなわち主制御装置８０で実行されるプログラム処理を説明することによって、詳述することとする。
先ずは、パチンコ機５０の通常遊技（通常遊技実行可能状態）に係る基本的な制御処理および性能表示機能等について、図７〜図１９を参照して以下、説明する。
【００７９】
本実施例の起動処理について、図７を参照して説明する。
本実施例のパチンコ機５０に電源投入されると、主制御装置８０は本処理を開始すると、主制御装置８０は先ず、Ｓ０において、スタックポインタをスタックアドレスに設定して、Ｓ５に処理を移行する。
主制御装置８０は、Ｓ５において、割込みベクタテーブルの割込みベクタアドレスを、対応するレジスタに設定して、Ｓ１０に処理を移行する。割込みベクタアドレスは、アドレス空間（メモリ空間）の中で、後述する割込（ＩＮＴ）処理のプログラムに係る開始番地を指定するためのものである。
主制御装置８０は、Ｓ１０において、内蔵レジスタを設定して、Ｓ１５に処理を移行する。
主制御装置８０が実行するＳ０からＳ１０は、パチンコ機５０に電源投入されると、主制御装置８０が以降の処理の準備として最初に実行する、ＣＰＵ初期設定処理である。
【００８０】
主制御装置８０は、Ｓ１５において、入力ポートレジスタを読み込んで、Ｓ２０に処理を移行する。
主制御装置８０は、Ｓ２０において、先に読み込んだ入力ポートレジスタの値に基づき、停電検出信号４７０がＯＦＦ（出力停止した）か否かを判定し、肯定判定であれば（Ｓ２０：ｙｅｓ）、Ｓ２５に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ２０：ｎｏ）、Ｓ１５に処理を移行する。
本ステップで肯定判定となるまで、Ｓ１５の入力ポートレジスタのリード処理を繰り返し実行する。停電検出信号４７０は、電断時において主電源の電圧が所定電圧以下に降下するとＯＮと見做され、所定電圧以上に上昇するとＯＦＦと見做されることとなる、停電検出回路４０５（図５参照）が生成した信号である。つまり、Ｓ２０において、停電検出信号４７０がＯＦＦである、ということは、電圧が電源投入後に立ち上がって安定した状態となったことを意味する。
主制御装置８０は、Ｓ２０にて肯定判定となると、Ｓ２５において、ＲＷＭ（ＲＡＭとも呼称する）への書き込みを許可し、Ｓ３０に処理を移行する。
【００８１】
主制御装置８０は、Ｓ３０において、チェックサムを取得し、Ｓ３５に処理を移行する。
主制御装置８０は、Ｓ３５において、Ｓ３０で取得したチェックサムが異常か否かを判定し、肯定判定であれば（Ｓ３５：ｙｅｓ）、Ｓ５５に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ３５：ｎｏ）、Ｓ４０に処理を移行する。
【００８２】
主制御装置８０は、Ｓ４０において、現在設定されている段階設定値が、「段階設定値最大値」未満か否かを判定し、肯定判定であれば（Ｓ４０：ｙｅｓ）、Ｓ４５に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ４０：ｎｏ）、Ｓ５５に処理を移行する。
本ステップでは、設定されている段階設定値が異常な値となっていないか、つまり例えば、不当な利得を得ようとする不正行為者によって、正規ではない段階設定値が仕込まれていないか、を判定する。
【００８３】
主制御装置８０は、Ｓ４５において、バックアップフラグが設定されているか否かを判定し、肯定判定であれば（Ｓ４５：ｙｅｓ）、Ｓ４７に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ４５：ｎｏ）、Ｓ５５に処理を移行する。
本ステップでは、先の電断時において、パチンコ機５０の状態に係るデータのバックアップが完了したことを示すバックアップフラグが設定されているか否か、つまり電断時の情報のバックアップが問題無く行われたか否か、を判定する。
なお後に、割込（ＩＮＴ）処理（図８）の停電検出信号監視処理（Ｓ１０５）にて詳述するが、設定状態フラグが３すなわち、「遊技停止」状態にあるときに電断となった場合に限っては、バックアップフラグが設定されず、チェックサムの算出および保存も行われないよう構成されている。したがって、電断前の状態が「遊技停止」状態であったときは、本ステップＳ４５又は上記Ｓ３５の何れかで否定判定（ＲＷＭ異常と判定）されてＳ５５に移行することとなる。
【００８４】
主制御装置８０は、Ｓ４７において、設定状態フラグの値を汎用レジスタにセットし、Ｓ５０に処理を移行する。
本実施例では、Ｓ３５、Ｓ４０、Ｓ４５で「ＲＷＭ異常」であると判定されなかったときに、設定状態フラグに係るデータを保存処理する。例えば、電断前の状態が、「設定変更」状態であった場合には、これを示す設定状態フラグに係る情報を汎用レジスタにセットしておくことで、後述するＲＷＭクリア処理（Ｓ６０）の影響を受けることなく、後に実行する初期設定処理（Ｓ６５）にて電断前が設定変更状態であったことの判別が可能となっている。つまり、設定変更状態にて電断となって、再度電源投入する際にＲＷＭクリアＳＷ４６がＯＮされていたとしても、「設定変更」状態を示す設定状態フラグに係る情報が汎用レジスタに維持されているので、確実に「設定変更」状態への復帰が可能なように構成されている。
【００８５】
主制御装置８０は、Ｓ５５において、「ＲＷＭ異常」であることを示す結果を汎用レジスタにセットし、Ｓ６０に処理を移行する。
本実施例では、チェックサムが異常な場合、設定されている段階設定値が「段階設定値最大値」未満ではない場合、およびバックアップフラグが設定されていない場合、の何れかであると判定されたときに、「ＲＷＭ異常」であるとして処理される。
【００８６】
主制御装置８０は、Ｓ５０において、ＲＷＭクリアＳＷ４６がＯＮか否かを判定し、肯定判定であれば（Ｓ５０：ｙｅｓ）、Ｓ６０に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ５０：ｎｏ）、Ｓ６５に処理を移行する。
本ステップは、上述したＳ３５、Ｓ４０、およびＳ４５の何れの判定処理においても、ＲＷＭ異常ではないと判定された場合に移行する処理である。よって、たとえ前記３種類の判定ステップにて異常ではないと判定されたとしても、ＲＷＭクリアＳＷ４６がＯＮ状態であれば、次のＳ６０にてＲＷＭクリア処理を行ってからＳ６５に移行するように、また、ＲＷＭクリアＳＷ４６がＯＦＦ状態であれば、ＲＷＭクリア処理を行うことなくＳ６５に移行するように構成されている。
【００８７】
主制御装置８０は、Ｓ６０において、ＲＷＭを０クリアして初期化するＲＷＭクリア処理を実行し、Ｓ６５に処理を移行する。
本実施例では、該ＲＷＭクリア処理にて、上述したように、段階設定値に関する領域を除くＲＷＭ領域をクリアする。これにより、後述する設定状態確認処理（図１１）の設定変更処理（Ｓ２５４）にて新しい値に設定変更された段階設定値は、ＲＷＭクリア処理が実行されたとしても消去されることなく、設定変更された段階設定値が維持される。しかし、少なくとも、後述する初期設定処理（図９および図１０）や設定状態確認処理（図１１）にて、電断前にセットされた設定状態フラグは消去される。
【００８８】
但し、ＲＷＭクリア処理（Ｓ６０）の前に、上記Ｓ４７において汎用レジスタに設定状態フラグの値をセットした場合は、後で参照可能に保持される。上記Ｓ４７において設定状態フラグの値をセットするための汎用レジスタは、当該ＲＷＭクリア処理（Ｓ６０）が実行されても、セットした結果が消去されずに、後で確認可能なレジスタである。後述する初期設定処理（図９）のＳ２０２は、汎用レジスタへＳ４７にてセットされた結果を参照することで判定を行う。
また、上記Ｓ５５において「ＲＷＭ異常」であることを示す結果をセットするための汎用レジスタも、当該ＲＷＭクリア処理（Ｓ６０）が実行されても、セットした結果が消去されずに、後で確認可能なレジスタである。後述する初期設定処理（図９）のＳ２００は、汎用レジスタへＳ５５にてセットされた結果を参照することで判定を行う。
このように、本実施例では、ＲＷＭクリア処理（Ｓ６０）が実行されても、段階設定値に関する領域、設定状態フラグの値がセットされた汎用レジスタ、および「ＲＷＭ異常」の結果がセットされた汎用レジスタは、消去されることなく状態が維持される。
【００８９】
さらに、今回の電源投入時に上記、Ｓ３５、Ｓ４０、またはＳ４５の何れかで「ＲＷＭ異常」と判明した場合には、当該ＲＷＭクリア処理（Ｓ６０）でＲＷＭを初期化するので、「ＲＷＭ異常」と判定された原因は、即時解消される。しかし、汎用レジスタにセットされた「ＲＷＭ異常」であったとする結果は、ＲＷＭクリア処理後も維持される。
したがって、後述する初期設定処理（図１０）にてＳ２３０またはＳ２３２の何れかで否定判定となれば設定状態フラグに３が設定されることになる。該設定状態フラグに３が設定された状態で電断となると、上述したようにバックアップフラグが設定されない。これにより、次に電源投入された際に再度、起動処理を開始すると、たとえＳ３５およびＳ４０で「ＲＷＭ異常」ではないと判定されても、Ｓ４５では必ず「ＲＷＭ異常」と判定されるよう構成されている。
【００９０】
なお、ＲＷＭクリア処理（Ｓ６０）が実行されると、電断前に設定されていた設定状態フラグの値は消去された状態で、初期設定処理（Ｓ６５）に処理が移行されるが、Ｓ５０で否定判定すなわちＲＷＭクリアＳＷ４６がＯＮされていなければ、ＲＷＭクリア処理（Ｓ６０）が実行されることがないため、電断前にセットされた設定状態フラグ等の情報は、復電後に維持されたまま、初期設定処理（Ｓ６５）に処理が移行することとなる。
さらに本実施例では、Ｓ４７で、設定状態フラグの値を汎用レジスタにセットするので、ＲＷＭクリア処理（Ｓ６０）が実行されたか否かに拘らず、該汎用レジスタにセットされた値を参照すれば、電断前に設定されていた設定状態フラグの値を確認することが可能となっている。
【００９１】
主制御装置８０は、Ｓ６５において、初期設定処理を実行し、Ｓ７０に処理を移行する。
初期設定処理は、電断前の状態（特に電断時の「遊技停止」状態）、電源投入時の入力値（設定キーＳＷ４７とＲＷＭクリアＳＷ４６の状態）から、何れの状態に遷移（移行）するかを設定する処理である。本実施例では、電源投入時に遷移することが出来る状態として、「設定変更」状態、「設定確認」状態、「遊技停止」状態、「ＲＷＭクリア」状態、および「バックアップ復帰」状態、の何れかの状態となっている。なお、「ＲＷＭクリア」状態、および「バックアップ復帰」状態は、何れも通常遊技が可能な「通常遊技実行可能状態」である。初期設定処理については、後で図９〜図１０を参照して詳述する。
【００９２】
主制御装置８０は、Ｓ７０において、タイマ割込みレジスタを設定し、Ｓ７５に処理を移行する。
本ステップでは、以降の割込（ＩＮＴ）処理の実行に備えて、対応するタイマ割込みレジスタを設定する。
主制御装置８０は、Ｓ７５において、タイマ割込みを禁止し、Ｓ８０に処理を移行する。
【００９３】
主制御装置８０は、Ｓ８０において、設定状態フラグが０か否かを判定し、肯定判定であれば（Ｓ８０：ｙｅｓ）、Ｓ８５に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ８０：ｎｏ）、Ｓ９７に処理を移行する。
よって、設定状態フラグが０でない場合、すなわち「設定確認」状態、「設定変更」状態、そして、「遊技停止」状態では、続くＳ８５〜Ｓ９５の処理は行わない。すなわち、Ｓ９０の性能表示用集計除算処理は、「ＲＷＭクリア」状態および「バックアップ復帰」状態といった通常遊技が可能な状態（通常遊技実行可能状態）においてのみ実行され、「設定確認」状態、「設定変更」状態、および「遊技停止」状態では実行されない処理である。
【００９４】
主制御装置８０は、Ｓ８５において、対応するレジスタの退避処理を実行し、Ｓ９０において、性能表示用集計除算処理を実行し、Ｓ９５において、前記レジスタの復帰処理を実行し、Ｓ９７に処理を移行する。
性能表示用集計除算処理は、後述するパチンコ機５０の性能を、性能表示装置４８にて表示するために、データを集計して結果を算出する処理である。
【００９５】
主制御装置８０は、Ｓ９７において、タイマ割込みを許可し、Ｓ７５に処理を移行する。主制御装置８０は、Ｓ７５からＳ９７のループ処理を行う。Ｓ９７でタイマ割込みを許可し、Ｓ７５でタイマ割込みを禁止するまでの間に、システムクロックに基づき生成される所定の割込み周期（例えば、２ｍｓ）が発生する毎に、後述する割込（ＩＮＴ）処理が実行される。割込（ＩＮＴ）処理が終了すると、ＲＥＴＩ（Ｒｅｔｕｒｎ  ｆｒｏｍ  Ｉｎｔｅｒｒｕｐｔ）が実行されて、Ｓ７５でタイマ割込みを禁止するまで待機する。
以上が本実施例の起動処理である。
【００９６】
本実施例の割込（ＩＮＴ）処理について、図８を参照して説明する。
割込（ＩＮＴ）処理は、上述したように、起動処理（図７）のＳ９７でタイマ割込みを許可し、Ｓ７５でタイマ割込みを禁止するまでの間に、実行される処理である。
主制御装置８０は本処理を開始すると先ず、Ｓ１００において、各種タイマやウォッチドッグタイマ（ＷＤＴ）の設定を行い、Ｓ１０５に処理を移行する。
本ステップでは、各種タイマの設定や、ウォッチドッグタイマのクリアおよびリスタートを実行する。
【００９７】
主制御装置８０は、Ｓ１０５において、停電検出信号監視処理を実行し、Ｓ１１０に処理を移行する。
本ステップでは、停電検出回路４０５（図５参照）が電断時において主電源の電圧が所定電圧以下に降下したことを条件に停電検出信号４７０がＯＮ（出力）したか否かを監視することで、停電の発生を監視する。なお、該ステップにて、停電の発生を検知した場合には、図示しない電断時の処理を実行する。
【００９８】
すなわち、「遊技停止」状態（設定状態フラグが３）中であれば、内蔵ＲＷＭのアクセスを禁止して電源ダウンに備える。また、「遊技停止」状態中でなければ、バックアップフラグを設定し、チェックサムを算出および保存して、内蔵ＲＷＭのアクセスを禁止して電源ダウンに備える。
つまり、上述したように、電断時には、設定状態フラグが３でないか否か、すなわち「遊技停止」状態でないか否かを確認する。設定状態フラグが３でない場合には、バックアップフラグを設定する。しかし、設定状態フラグが３の場合には、バックアップフラグを設定せず、さらにチェックサムの算出および保存も実行しない。
【００９９】
また、「設定変更」状態（設定状態フラグが２）中であれば、上述したように、「遊技停止」状態中ではないため、バックアップフラグを設定し、チェックサムを算出および保存して、内蔵ＲＷＭのアクセスを禁止して電源ダウンに備える。この際に、設定状態フラグのフラグ値である２も保存維持され、再度電源投入された際には、起動処理（図７）のＳ４７にて該フラグ値を参照して汎用レジスタにセットすることが可能となっている。
【０１００】
主制御装置８０は、Ｓ１１０において、設定状態フラグが「通常遊技が可能な状態（通常遊技実行可能状態）」を示す値か否かを判定し、肯定判定であれば（Ｓ１１０：ｙｅｓ）、Ｓ１１５に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ１１０：ｎｏ）、Ｓ１９０に処理を移行する。
本ステップでは、上述した起動処理（図７）の初期設定処理（Ｓ６５）において設定された設定状態フラグが０か否か、すなわち「ＲＷＭクリア」状態または「バックアップ復帰」状態の内の何れかの状態であるか否か、を判定する。
【０１０１】
主制御装置８０は、Ｓ１１５において、タイマ更新処理を実行し、Ｓ１２０に処理を移行する。
本ステップでは、各種タイマの更新を実行する。
主制御装置８０は、Ｓ１２０において、入力判定処理を実行し、Ｓ１２５に処理を移行する。
本ステップでは、入力データを入力ポートより入力し、始動口スイッチやカウントスイッチの監視処理、および異常入賞の監視処理を実行する。
すなわち、第１始動口１１の入球（入賞）確認、第２始動口１２の入球（入賞）確認、大入賞口１４の入球（入賞）確認、普図作動ゲート１７の遊技球の通過の確認、一般入賞口１３の入球（入賞）確認、及び主制御装置８０に接続された各スイッチ類の入力処理等が実行される。
【０１０２】
主制御装置８０は、Ｓ１２５において、特図特電処理を実行し、Ｓ１３０に処理を移行する。
本ステップでは、特別図柄及び特別電動役物の状態を更新する。特図と特電の制御を行うため、第１特図始動口ＳＷ１１ａと第２特図始動口ＳＷ１２ａへの入球検出処理を行い、特別図柄の表示制御処理や、大当り遊技に係る特別電動役物の制御処理等を実行する。
【０１０３】
なお、後述する始動入賞確認処理（図１２；特別図柄に関する始動入賞確認処理）、当否判定処理（図１３〜図１６；特別図柄に関する当否判定処理）、大当り遊技処理（図１７〜図１９）は、特図特電処理のモジュールである。
後述する始動入賞確認処理（図１２）では、遊技球が第１始動口１１、第２始動口１２に入賞すると、「大当り判定用乱数」、「特別図柄に関する図柄決定用乱数（大当り図柄決定用乱数、外れ図柄決定用乱数）」、「特別図柄に関する変動パターン決定用乱数」、など複数の乱数が取得される。しかし、第１始動口１１の入球に基づく第１特別図柄の保留記憶、第２始動口１２の入球に基づく第２特別図柄の保留記憶は、最大数がそれぞれ４個までとされており、保留記憶が満タンであるときに遊技球が第１始動口１１又は第２始動口１２に入球しても、賞球が払出されるだけで、保留記憶されない構成になっている。
【０１０４】
主制御装置８０は、Ｓ１３０において、普図普電処理を実行し、Ｓ１３５に処理を移行する。
本ステップでは、普通図柄及び普通電動役物の状態を更新する。普図（普通図柄）と普電（普通電動役物）の制御を行うため、普図作動ＳＷ１７ａへの入球検出処理を行い、普通図柄の表示制御処理や、当り遊技に係る普通電動役物の制御処理等を実行する。
普図作動ゲート１７に入賞すると、「当り判定用乱数」、「普通図柄決定用乱数」、および「普通図柄に関する変動パターン決定用乱数」、など複数の乱数が取得される。
主制御装置８０は、Ｓ１３５において、遊技状態設定処理を実行し、Ｓ１４０に処理を移行する。
本ステップでは、遊技の状態を更新する。普電作動中状態や、特電作動中状態等のクリア処理を実行することで遊技状態の更新を行う。
【０１０５】
主制御装置８０は、Ｓ１４０において、賞球コマンド送信処理を実行し、Ｓ１４５に処理を移行する。
本ステップでは、各種入賞口への入球に基づき発生した賞球について、払出制御装置８１に賞球コマンドを送信する。
主制御装置８０は、Ｓ１４５において、エラー監視処理を実行し、Ｓ１５０に処理を移行する。
本ステップでは、電波エラーや、振動エラー等の各エラーの監視を行う。
主制御装置８０は、Ｓ１５０において、情報出力処理を実行し、Ｓ１５５に処理を移行する。
本ステップでは、各種情報の作成処理および情報データ出力処理を実行することで、外部端子板への出力を行う。
【０１０６】
主制御装置８０は、Ｓ１５５において、ソレノイド出力処理を実行し、Ｓ１６０に処理を移行する。
本ステップでは、ソレノイドデータ等の作成処理および情報データ出力処理を実行することで、ソレノイドへの出力を行う。遊技の進行に応じて主制御装置８０は、大入賞口ソレノイド１４ｂ、普電役物ソレノイド１２ｂ等に対して各々出力処理を実行する。
また、パチンコ機５０に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく、外部接続端子板３８からセキュリティ信号を出力する処理を、本実施例ではＳ１５５にて、併せて実行する。
【０１０７】
主制御装置８０は、Ｓ１６０において、対応するレジスタを退避し、Ｓ１６５において、領域外処理を実行し、Ｓ１７０において、前記レジスタを復帰し、Ｓ１７５に処理を移行する。
Ｓ１６５のステップでは、性能表示装置４８の制御処理や試射試験データの出力処理等として、領域外処理を行う。すなわち、起動処理（図７）の性能表示用集計除算処理（Ｓ９０）にて算出した結果に基づき、性能表示装置４８を用いた表示制御のためのデータや試射試験データを、ＲＷＭの領域外にて作成する処理を行う。
【０１０８】
主制御装置８０は、Ｓ１７５において、セグメントデータ設定処理を実行し、Ｓ１８０に処理を移行する。
本ステップでは、ＬＥＤデータ設定テーブルを取得して、ＬＥＤのコモン（ＬＥＤセグメントに係る８ｂｉｔ単位の表示領域）毎の発光制御を行うためのセグメントデータの作成処理を行う。すなわち、上記領域外処理（Ｓ１６５）で、ＲＷＭの領域外にて作成したデータを、ＲＷＭの領域内に移動して、後述するＬＥＤ出力処理（Ｓ１８０）にて出力するためのセグメントデータを設定する。
【０１０９】
主制御装置８０は、Ｓ１１０で否定判定の際に移行するＳ１９０において、設定状態フラグが「遊技停止」状態であることを示す値か否かを判定し、肯定判定であれば（Ｓ１９０：ｙｅｓ）、Ｓ１８０に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ１９０：ｎｏ）、Ｓ１９５に処理を移行する。
本ステップでは、上述した起動処理（図７）の初期設定処理（Ｓ６５）において設定された設定状態フラグが３か否かを判定する。設定状態フラグが３の場合は、Ｓ１９５を実行せず即時、Ｓ１８０に移行し、設定状態フラグが３ではない場合すなわち、１又は２の場合は、Ｓ１９５を介してＳ１８０に移行する。
【０１１０】
主制御装置８０は、Ｓ１９５において、設定状態確認処理を実行し、Ｓ１８０に処理を移行する。
本ステップは、設定確認および設定変更を行うための処理である。すなわち、設定変更時或いは設定確認時において、入力値（設定キーＳＷ４７や、ＲＷＭクリアＳＷ４６に係る検出信号）に基づいて、段階設定値の変更や、「設定変更」状態および「設定確認」状態の終了に係る処理を行う。
設定状態確認処理については、後で図１１を参照して詳述する。
【０１１１】
主制御装置８０は、Ｓ１８０において、ＬＥＤ出力処理を実行し、Ｓ１８５に処理を移行する。
本ステップでは、性能表示装置４８や、各種ＬＥＤ等に係る、発光制御のための情報を出力する。
すなわち、性能表示装置４８を用いた性能表示または段階設定値に関する発光制御のための情報や、遊技盤１の表面側右下（図２参照）に集約して設けられた、第１特別図柄表示装置９、第１特別図柄保留数表示装置１８、第２特別図柄表示装置１０、第２特別図柄保留数表示装置１９、普通図柄表示装置７、および普通図柄保留数表示装置等のＬＥＤの発光制御のための情報の、出力を行う。
【０１１２】
主制御装置８０は、Ｓ１８５において、割込みを許可し、本割込み処理を終了して起動処理のＳ７５に復帰する。
以上が本実施例の割込（ＩＮＴ）処理である。
【０１１３】
次に本実施例のパチンコ機５０が備える他の機能として、所謂設定に係る、変更、確認、表示等の機能、「設定確認」状態や「設定変更」状態等への遷移機能といった各種機能について、図９〜図１０を参照して説明する。
先ず、本実施例の初期設定処理について、図９を参照して説明する。
【０１１４】
初期設定処理は、上述した起動処理（図７参照）のＳ６５で実行される１モジュールであって、上述したように、電断前の状態（特に電断時が、「遊技停止」状態や、「設定変更」状態であった場合）、電源投入時の入力値（設定キーＳＷ４７とＲＷＭクリアＳＷ４６の状態）から、何れの状態に遷移（移行）するかを設定するための処理である。
【０１１５】
主制御装置８０は本処理を開始すると先ず、Ｓ２００において、今回の電源投入時にＲＷＭが異常であったか否かを判定し、肯定判定であれば（Ｓ２００：ｙｅｓ）、Ｓ２３０（図１０参照）に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ２００：ｎｏ）、Ｓ２０２に処理を移行する。
本ステップでは、上述した起動処理（図７参照）のＳ５５にて「ＲＷＭ異常」であると判定された場合に、その結果をセットする汎用レジスタを参照して判定を行う。すなわち、電源投入時に、Ｓ３５、Ｓ４０、またはＳ４５の何れかのステップで「ＲＷＭ異常」と判定されたか否かを判定する。
【０１１６】
なお、主制御装置８０は、起動処理（図７参照）のＳ５５にて「ＲＷＭ異常」であると判定された場合に該結果をセットする汎用レジスタを、本ステップにて参照した後、セットされた結果をリセットする。つまり、該汎用レジスタにＳ５５にてセットされた結果は、同一割込み内の初期設定処理のＳ２００が実行されるまでの間だけ維持され、それ以外は常時、リセット状態（「ＲＷＭ異常」ではなかったことを示す状態）となっている。よって、Ｓ５５が実行されなければ、Ｓ２００の判定処理では否定判定となる。
【０１１７】
主制御装置８０は、Ｓ２０２において、電断前の状態が「設定変更」状態であったか否かを判定し、肯定判定であれば（Ｓ２０２：ｙｅｓ）、Ｓ２１２に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ２０２：ｎｏ）、Ｓ２０４に処理を移行する。
本ステップでは、上述した起動処理（図７参照）のＳ４７にて設定状態フラグの値をセットする汎用レジスタを参照して判定を行う。該汎用レジスタに格納されたデータは、起動処理におけるＳ６０のＲＷＭクリア処理にて、ＲＷＭが初期化されても、消去されることなく保存維持されているため、該汎用レジスタに格納されたデータを判定することで、電断前の設定状態フラグの値が２か否かの判定が可能となっている。肯定判定であれば、Ｓ２１２を経てＳ２１４に移行する。
【０１１８】
このように構成されることで、「設定変更」状態中に電断が発生した場合、つまり設定キーＳＷ４７をＯＦＦすることで「設定変更」状態を終了する前に電断が発生した場合、電源が投入されると必ず再度、「設定変更」状態に遷移する。これにより、電源投入時のＲＷＭクリアＳＷ４６の状態（ＯＮ／ＯＦＦ）に関係無く、強制的に「設定変更」状態に遷移させることで、「ＲＷＭクリア」状態や「バックアップ復帰」状態といった「通常遊技が可能な状態（通常遊技実行可能状態）」への遷移を防止する。
【０１１９】
なお、主制御装置８０は、起動処理（図７参照）のＳ４７にて設定状態フラグのフラグ値をセットする汎用レジスタを、本ステップにて参照した後、セットされたフラグ値をリセットする。つまり、該汎用レジスタにＳ４７にてセットされたフラグ値は、同一割込み内の初期設定処理のＳ５１５が実行されるまでの間だけ維持され、それ以外は常時、リセット状態（何れのフラグ値もセットされていない状態）となっている。但し、起動処理（図７参照）のＳ３５、Ｓ４０、またはＳ４５の何れかにて「ＲＷＭ異常」と判定されない限り、必ず０〜３の何れかの設定状態フラグがセットされる。仮にリセット状態であっても、そのような場合は、Ｓ５５にて「ＲＷＭ異常」である結果がセットされ、Ｓ２００で肯定判定となってＳ２０２に処理が移行することがないため、制御上の問題は発生しない。
【０１２０】
主制御装置８０は、Ｓ２０４において、ＲＷＭクリアＳＷ４６がＯＮか否かを判定し、肯定判定であれば（Ｓ２０４：ｙｅｓ）、Ｓ２０６に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ２０６：ｎｏ）、Ｓ２２０に処理を移行する。
主制御装置８０は、Ｓ２０６において、設定キーＳＷ４７はＯＮか否かを判定し、肯定判定であれば（Ｓ２０６：ｙｅｓ）、Ｓ２１２に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ２０６：ｎｏ）、Ｓ２０８に処理を移行する。
【０１２１】
主制御装置８０は、Ｓ２１２において、設定状態フラグに２を設定し、続くＳ２１４において、設定変更報知処理を実行し、本処理を終了する。
設定変更報知処理は、「設定変更」状態に遷移する旨の報知を実行するため、所定のコマンドをサブ統合制御装置８３に送信する処理である。
なお、本実施例のＳ２１２において、設定状態フラグの値として２が維持されている場合には、設定状態フラグに２を設定する処理を非実行として、Ｓ２１４に移行し、設定状態フラグに２以外の値が設定されている、または、何も設定されていない場合には、２を設定するよう構成されている。但し、この構成に限定することなく、既に２が設定されていても、再度、２を改めて上書きして設定するよう構成しても良い。
【０１２２】
主制御装置８０は、Ｓ２０８において、設定状態フラグに０を設定し、続くＳ２１０において、ＲＷＭクリア報知処理を実行し、本処理を終了する。
ＲＷＭクリア報知処理は、「ＲＷＭクリア」状態に遷移する旨、また起動処理（図７）のＲＷＭクリア処理（Ｓ６０）が既に完了している旨の報知を実行するため、所定のコマンドをサブ統合制御装置８３に送信する処理である。
主制御装置８０は、Ｓ２２０において、設定キーＳＷ４７はＯＮか否かを判定し、肯定判定であれば（Ｓ２２０：ｙｅｓ）、Ｓ２２６に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ２２０：ｎｏ）、Ｓ２２２に処理を移行する。
【０１２３】
主制御装置８０は、Ｓ２２６において、設定状態フラグに１を設定し、続くＳ２２８において、設定確認報知処理を実行し、本処理を終了する。
設定確認報知処理は、「設定確認」状態に遷移する旨の報知を実行するため、所定のコマンドをサブ統合制御装置８３に送信する処理である。
主制御装置８０は、Ｓ２２２において、設定状態フラグに０を設定し、続くＳ２２４において、バックアップ復帰報知処理を実行し、本処理を終了する。
バックアップ復帰報知処理は、「バックアップ復帰」状態に遷移する旨、またバックアップされた電断前の状態への復帰が既に完了している旨の報知を実行するため、所定のコマンドをサブ統合制御装置８３に送信する処理である。
【０１２４】
主制御装置８０は、Ｓ２００にて肯定判定（Ｓ２００：ｙｅｓ）の際に移行する。
図１０のＳ２３０において、ＲＷＭクリアＳＷ４６がＯＮか否かを判定し、肯定判定であれば（Ｓ２３０：ｙｅｓ）、Ｓ２３２に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ２３０：ｎｏ）、Ｓ２３８に処理を移行する。
なお、本ステップは、今回の電源投入で初めてＲＷＭ異常と判定された場合だけではなく、電断前にＲＷＭ異常で「遊技停止」状態となり、電断時にバックアップフラグが設定されなかったことに因り、今回の電源投入時にも連続してＲＷＭ異常と判定された場合にも、移行される処理である（起動処理（図７）のＳ４５、および割込（ＩＮＴ）処理（図８）の停電検出信号監視処理（Ｓ１０５）を参照）。
【０１２５】
主制御装置８０は、Ｓ２３２において、設定キーＳＷ４７はＯＮか否かを判定し、肯定判定であれば（Ｓ２３２：ｙｅｓ）、Ｓ２３４に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ２３２：ｎｏ）、Ｓ２３８に処理を移行する。
主制御装置８０は、Ｓ２３４において、設定状態フラグに２を設定し、続くＳ２３６において、設定変更報知処理を実行し、本処理を終了する。
設定変更報知処理は、Ｓ２１４と同じく、「設定変更」状態に遷移する旨の報知を実行するため、所定のコマンドをサブ統合制御装置８３に送信する処理である。
【０１２６】
主制御装置８０はＳ２３０またはＳ２３２で否定判定となった場合、Ｓ２３８において、設定状態フラグに３を設定し、Ｓ２４０に処理を移行する。
本ステップでは、既に設定状態フラグに３が設定されている場合には、本ステップを行わないよう構成される。但し、これに限らず、再設定するようにしても良い。
主制御装置８０は、Ｓ２４０において、遊技停止促進処理を実行し、本処理を終了する。
遊技停止促進処理は、ＲＷＭ異常である旨の報知および、遊技者に遊技の即時停止を促し、且つ、ホール従業員に適切な対処を促す報知を実行するため、所定のコマンドをサブ統合制御装置８３に送信する処理である。
以上が本実施例の初期設定処理である。
【０１２７】
本実施例の設定状態確認処理について、図１１を参照して説明する。設定状態確認処理は、上述した割込（ＩＮＴ）処理のＳ１９５で実行される１モジュールである。
主制御装置８０は本処理を開始すると先ず、Ｓ２５０において、設定状態フラグが２か否かを判定し、肯定判定であれば（Ｓ２５０：ｙｅｓ）、Ｓ２５２に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ２５０：ｎｏ）、Ｓ２７０に処理を移行する。
本処理には、上述した割込（ＩＮＴ）処理のＳ１１０およびＳ１９０によって、設定状態フラグが１または２の場合にしか移行しない。したがって、本ステップでは、設定状態フラグが２（「設定変更」状態）であるか、或いは１（「設定確認」状態）であるかを判定する。
なお、図示しないが、否定判定で（Ｓ２５０：ｎｏ）、Ｓ２７０に処理を移行するまでの間に、主制御装置８０は、性能表示装置４８にて現在の段階設定値を表示するための表示データ（セグメントデータ）の設定処理を行う。
【０１２８】
主制御装置８０は、「設定変更」状態である場合に移行する、Ｓ２５２において、設定ＳＷの検出信号を受信したか否かを判定し、肯定判定であれば（Ｓ２５２：ｙｅｓ）、Ｓ２５４に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ２５２：ｎｏ）、Ｓ２６２に処理を移行する。
本ステップでは、設定ＳＷと兼用して設けられたＲＷＭクリアＳＷ４６に係る検出信号が発生したか否かを判定する。
【０１２９】
主制御装置８０は、Ｓ２５４において、設定変更処理を実行し、Ｓ２５６に処理を移行する。本ステップでは、上記Ｓ２５２にて設定ＳＷの検出信号を受信する都度、新しい段階設定値に変更して、これを確定する処理を行う。
先ず、本実施例のパチンコ機５０において、上述したように、現状の段階設定値に係る情報は、起動処理（図７）のＲＷＭクリア処理（Ｓ６０）が実行されても消去されることのないＲＷＭ領域内の段階設定値に固有の領域（段階設定値記憶領域）に記憶保存されている。
【０１３０】
本ステップでは、設定状態フラグが２の状態において、設定ＳＷ（ＲＷＭクリアＳＷ４６にて兼用）に係る検出信号が発生すると、上記した段階設定値記憶領域にストアされている現在の段階設定値を、新しい段階設定値に書き換える処理を行う。段階設定値は、現状が設定１から設定５までの何れかである場合は、大当り抽選確率が１段階だけ高い段階設定値を新しい段階設定値として書き換え、現状が設定６の場合には、最も大当り抽選確率の低い設定１を新しい段階設定値として書き換える処理が行われる。よって、本実施例では、ＲＷＭクリアＳＷ４６を押下する毎に、設定３までは１段階ずつレベルアップし、設定３にて押下すると設定１にレベルダウンするループとなっている。これに限定せず、逆に、設定１までは１段階ずつレベルダウンし、設定１にて押下すると設定３にレベルアップするループとしても良い。
なお、本ステップによって、主制御装置８０は、ＲＷＭクリアＳＷ４６が押下される毎に、性能表示装置４８にて新たな段階設定値を表示するための表示データ（セグメントデータ）の更新を行う。
【０１３１】
主制御装置８０は、Ｓ２５６において、段階設定値記憶領域に新たに設定（保存）された段階設定値が、「段階設定値最大値」未満か否かを判定し、肯定判定であれば（Ｓ２５６：ｙｅｓ）、Ｓ２６０に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ２５６：ｎｏ）、Ｓ２５８に処理を移行する。
本ステップでは、上述した起動処理（図７）のＳ４０と同様の処理を行う。つまり、適正な段階設定値が設定されているか否かを監視する。
【０１３２】
主制御装置８０は、Ｓ２５８において、段階設定値を０に書き換えて最低設定とする処理を実行し、Ｓ２６０に処理を移行する。本ステップでは、上記Ｓ２５６にて否定判定となると、現状の段階設定値を最も利得の小さい段階設定値に書き換え変更して、これを確定する処理を行う。
本ステップでは、段階設定値記憶領域の段階設定値を書き換えた結果、予定されていない不適正な段階設定値が設定されているとＳ２５６にて判定された場合に、最も大当り確率の低い設定１に対応した段階設定値である０に書き換える処理を行う。これにより、例えば不正行為者が不当に利得を得ようとして、何らかの予定されていない段階設定値を設定したとしても、本ステップにて最も利得が少ない設定に書き換えられるので、不正行為を未然に防止できる。また、不正行為を未然に防止しつつ、予定された正規の段階設定値に書き換えるので、当該パチンコ機５０を遊技可能な状態とすることができる。つまり、当該パチンコ機５０に対して、仮に不正な設定値の書き換えが行われる害を被ったとしても、稼働率を低下させることなく、不正行為を未然に防止できる。
なお、本ステップにても、性能表示装置４８にて新たな段階設定値を表示するための表示データ（セグメントデータ）の更新を行う。
【０１３３】
主制御装置８０は、Ｓ２６０において、段階設定値更新コマンド送信処理を実行し、Ｓ２６２に処理を移行する。
本ステップでは、Ｓ２５４またはＳ２５８で、段階設定値を新たに書き換えて更新した内容を示す段階設定値更新コマンドを、サブ統合制御装置８３に送信する処理を行う。
なお、該コマンドを受信したサブ統合制御装置８３は、更新された段階設定値を示すデータを所定の段階設定値バッファに格納し、該格納したデータを参照することで、所謂「設定報知（示唆）演出」等を行う際に、段階設定値に応じて、バリエーション豊富な演出を実行可能となっている。
【０１３４】
主制御装置８０は、Ｓ２６２において、設定キーＳＷ４７がＯＮからＯＦＦに切り替わったことを示す検出信号を受信したか否かを判定し、肯定判定であれば（Ｓ２６２：ｙｅｓ）、Ｓ２６４に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ２６２：ｎｏ）、本処理を終了する。
本ステップでは、ホール従業員等が設定キーＳＷ４７をＯＮからＯＦＦにすることで、設定変更を終了したか、否かを判定する。
なお、本実施例において、新たな段階設定値への確定は、上述したＳ２５４およびＳ２５８にて既に完了している。本ステップでは、設定キーＳＷ４７がＯＦＦされたか否かに基づいて、単に設定変更の状態を終了するか否かを判定するための処理である。また、このような本実施例の構成に限定せず、例えば、Ｓ２５４およびＳ２５８にて変更することとなった新たな段階設定値を、上記段階設定値記憶領域とは別個設けられた所定の段階設定値用バッファに記憶して未確定の状態で維持しておき、本ステップにて設定キーＳＷ４７がＯＦＦされたことに基づいて、「設定変更」状態を終了させる処理と併せて、段階設定値用バッファに記憶している新たな段階設定値を参照して該段階設定値にて、段階設定値記憶領域の段階設定値を確定する処理を実行する構成としても良い。
【０１３５】
主制御装置８０は、Ｓ２６４において、設定状態フラグを２から０に置き換えて設定し、Ｓ２６８において、ＲＷＭクリア報知処理を実行し、本処理を終了する。
この２ステップでは、上述した初期設定処理（図９）のＳ２０８およびＳ２１０と同様の処理を行う。ＲＷＭクリア報知処理は、「ＲＷＭクリア」状態に遷移する旨、また起動処理（図７）におけるＲＷＭクリア処理（Ｓ６０）が既に完了している旨の報知を実行するため、所定のコマンドをサブ統合制御装置８３に送信する処理である。
【０１３６】
主制御装置８０は、Ｓ２５０で否定判定の際、つまり「設定確認」状態である場合に移行する、Ｓ２７０において、設定キーＳＷ４７がＯＮからＯＦＦに切り替わったことを示す検出信号を受信したか否かを判定し、肯定判定であれば（Ｓ２７０：ｙｅｓ）、Ｓ２７２に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ２７０：ｎｏ）、本処理を終了する。
本ステップでは、ホール従業員等が設定キーＳＷ４７をＯＮからＯＦＦにすることで、設定確認を終了したか、否かを判定する。
【０１３７】
Ｓ２７２において、設定状態フラグを１から０に置き換えて設定し、Ｓ２７４において、バックアップ復帰報知処理を実行し、本処理を終了する。
この２ステップでは、上述した初期設定処理（図９）のＳ２２２およびＳ２２４と同様の処理を行う。バックアップ復帰報知処理は、「バックアップ復帰」状態に遷移する旨、また起動処理（図７）におけるバックアップされた電断前の状態への復帰が既に完了している旨の報知を実行するため、所定のコマンドをサブ統合制御装置８３に送信する処理である。
【０１３８】
なお、上述したように、設定状態確認処理は、設定状態フラグが１または２の場合、すなわち「設定確認」状態または「設定変更」状態にある場合に実行する処理である。主制御装置８０は、該設定状態確認処理が実行される際、つまり設定状態フラグが１または２に設定中においては、後述するＬＥＤ出力処理によって、性能表示装置４８にて現状の段階設定値を表示する。
本実施例の、上記Ｓ２５０にて否定判定（Ｓ２５０：ｎｏ）となりＳ２７０に処理を移行するまでの間や、Ｓ２５４、およびＳ２５８において、実行される表示データ（セグメントデータ）を更新或いは設定する処理は、割込（ＩＮＴ）処理におけるセグメントデータ設定処理（Ｓ１７５）と同様の処理である。
以上が本実施例の設定状態確認処理である。
【０１３９】
次に、割込（ＩＮＴ）処理（図８）における特図特電処理（Ｓ１２５）のモジュールとして、以下に「特別図柄に関する始動入賞確認処理」、「特別図柄に関する当否判定処理」および「大当り遊技処理」について説明する。
図１２に示す「特図始動入賞確認処理（特別図柄の始動入賞確認処理）」は、第１始動口１１、第２始動口１２に遊技球が入球したときに抽出される当否判定に用いる乱数等の種々の乱数を、保留記憶として主制御装置８０に記憶する。そして第１始動口１１、第２始動口１２への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する処理となる。
【０１４０】
以下、図１２を用いて、特別図柄に関する入賞確認処理（以下、始動入賞確認処理という）について説明する。
「特別図柄の始動入賞確認処理」は、先ず、第１始動口ＳＷ１１ａにより第１始動口１１への入球を検出したか否かを判定する（Ｓ３００）。入球が無ければ（Ｓ３００：ｎｏ）、Ｓ３１０の処理へ移行する。第１始動口１１への入球が有れば（Ｓ３００：ｙｅｓ）、Ｓ３０２の処理において主制御装置８０に記憶されている第１特別図柄の保留記憶（以下、第１保留記憶若しくは第１保留ともいう）の数が満杯か否かを判定（上限数に達しているか否かを判定）する。満杯であれば（Ｓ３０２：ｙｅｓ）、Ｓ３１２の処理へ移行する。
【０１４１】
保留記憶が満杯でなければ（Ｓ３０２：ｎｏ）、Ｓ３０４の処理において大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、外れ図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数等を該当カウンタから読み込み、抽出する。そして抽出した各種の乱数を、保留記憶として主制御装置８０の保留記憶領域に記憶する。尚、抽出した各種の乱数を、一旦、主制御装置８０の所定の記憶領域に記憶した後に保留記憶領域へ記憶するようにしてもよい。尚、第１特別図柄の保留記憶数が「０」であっても、第１始動口１１へ遊技球が入球したとき抽出される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に記憶される。
その後、第１特別図柄の保留記憶数を示す保留記憶カウンタを加算し、加算した保留記憶カウンタの値を示す第１特別図柄の保留数コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する（Ｓ３０８）。
図略ではあるが、記憶された第１特別図柄の保留記憶について大当りやリーチ等の可能性があるか否かを先読み判定してもよい。先読み判定により大当りやリーチ等の可能性がある場合に、その旨を示す先読みコマンドをサブ統合制御装置８３へ送信することが望ましい。
【０１４２】
続いて、Ｓ３１２の処理において第２始動口ＳＷ１２ａにより第２始動口１２への入球を検出したか否かを判定する。入球が無ければ（Ｓ３１２：ｎｏ）、本処理を終了する。第２始動口１２への入球が有れば（Ｓ３１２：ｙｅｓ）、Ｓ３１４の処理において主制御装置８０に記憶されている第２特別図柄の保留記憶の数が満杯か否かを判定（上限数に達しているか否かを判定）する。満杯であれば（Ｓ３１４：ｙｅｓ）、リターンする。
【０１４３】
第２特別図柄の保留記憶が満杯でなければ（Ｓ３１２：ｎｏ）、Ｓ３１６の処理において、大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、外れ図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数等を該当カウンタから読み込み、抽出する。そして抽出した各種の乱数を、保留記憶として主制御装置８０の保留記憶領域に記憶する。尚、抽出した各種の乱数を、一旦、主制御装置８０の所定の記憶領域に記憶した後に保留記憶領域へ記憶するようにしてもよい。尚、第２特別図柄の保留記憶数が「０」であっても、第２始動口１２へ遊技球が入球したとき抽出される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に記憶される。
その後、第２特別図柄の保留記憶数を示す保留記憶カウンタを加算し、加算した保留記憶カウンタの値を示す第２特図保留数コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する（Ｓ３１８）。その後、リターンする。
図略ではあるが、記憶された第２特別図柄の保留記憶について大当りやリーチ等の可能性があるか否かを先読み判定してもよい。先読み判定により大当りやリーチ等の可能性がある場合に、その旨を示す先読みコマンドをサブ統合制御装置８３へ送信することが望ましい。
【０１４４】
図１３〜図１６を用いて、特別図柄に関する当否判定処理について説明する。
特別図柄に関する当否判定処理を起動すると、主制御装置８０は、特別電動役物が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する（Ｓ３２０）。特別電動役物が作動中である場合には(Ｓ３２０：ｙｅｓ)、大当り遊技処理へ移行する。また、Ｓ３２０の判定が否定判定であり(Ｓ３２０：ｎｏ)、特別図柄が変動中でなく（Ｓ３２２：ｎｏ）、確定図柄の表示中でもなければ（Ｓ３２４：ｎｏ）、図１４のＳ３３０に移行し、第２保留記憶（上記、図１２のＳ３１６による保留記憶）があるか否かを判定する（Ｓ３３０）。
【０１４５】
この保留記憶があれば（Ｓ３３０：ｙｅｓ）、第２保留記憶数をデクリメントし（Ｓ３３２）、Ｓ３３８に進む。
一方、第２保留記憶がなければ（Ｓ３３０：ｎｏ）、第１保留記憶（上記、図１２のＳ３０４による保留記憶）があるか否かを判断する（Ｓ３３４）。そして、第１保留記憶があれば（Ｓ３３４：ｙｅｓ）、第１保留記憶数をデクリメントし（Ｓ３３６）、Ｓ３３８に進む。
【０１４６】
第１保留記憶がなければ(Ｓ３３４：ｎｏ)、待機コマンドをサブ統合制御装置８３に送信した後（Ｓ３４５）、大当り遊技処理へ移行する。この待機コマンドは、特別図柄が変動しておらずパチンコ機５０が「待機状態（所謂「客待ちの状態）」であることを示すコマンドである。この待機状態は、特別図柄及び演出図柄が変動を停止しており、演出図柄表示装置６の画面６ａにおいて、所定のタイミングで待機表示とデモ表示を交互に繰り返し、当該パチンコ機５０が遊技者により遊技がなされていない状態であることが示される。
このように、本実施例のパチンコ機５０では、第１保留記憶及び第２保留記憶が何れも「ゼロ」でない場合には、第２保留記憶を優先的に処理するが（第２特別図柄を優先変動するが）、第１保留記憶を優先的に処理する態様であっても、第１保留記憶及び第２保留記憶を記憶順に処理する態様であってもよい。更に、第１特別図柄及び第２特別図柄を同時変動するものであってもよい。
【０１４７】
Ｓ３３８では確変フラグがセットされている（すなわち１）か否かを判定する。ここで確変フラグが１とは、現在のパチンコ機５０が高確率遊技状態であることを意味する。
Ｓ３３８の処理で肯定判断であれば（Ｓ３３８：ｙｅｓ）、Ｓ３０４若しくはＳ３１６で読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合する（Ｓ３４０）。
一方、Ｓ３３８の処理で否定判断であれば（Ｓ３３８：ｎｏ）、Ｓ３０４若しくはＳ３１６で読み込んだ大当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合する（Ｓ３４４）。
Ｓ３４０またはＳ３４４の判定に基づき、大当りか否かを判定し（Ｓ３５０）、大当りであると判定される場合には（Ｓ３５０：ｙｅｓ）、大当り図柄決定用乱数を用いた乱数抽選によって大当り図柄を決定する（Ｓ３５２）。
【０１４８】
ここで、主制御装置８０が、第１保留記憶をデクリメントして読み込んだ大当り決定用乱数を当り値と照合し、大当りか否かを判定することが「第１特別図柄に関する当否判定」であり、第２保留記憶をデクリメントして読み込んだ大当り決定用乱数を当り値と照合し、大当りか否かを判定することが「第２特別図柄に関する当否判定」である。
そして、「第１特別図柄に関する当否判定」の結果が大当りである場合には、第１保留記憶をデクリメントして読み込んだ大当り図柄決定用乱数を用いた乱数抽選によって大当り図柄を決定し、「第２特別図柄に関する当否判定」の結果が大当りである場合には、第２保留記憶をデクリメントして読み込んだ大当り図柄決定用乱数を用いた乱数抽選によって大当り図柄を決定する。そして、何れの場合も、大当り図柄が確変大当り図柄若しくは通常大当り図柄に半々の割合で決定される。
【０１４９】
Ｓ３５２の処理で大当り図柄を決定すると、変動パターン決定処理（Ｓ３５４）に移行する。
この変動パターン決定処理（Ｓ３５４）では、変動パターン決定用乱数によって大当り変動パターンを決定する。
【０１５０】
このＳ３５４では、図１５（ｂ）に示すように、遊技状態が開放延長状態である場合において、大当り且つ開放延長用の変動パターンテーブルを参照して変動パターンを決定する。また、遊技状態が非開放延長状態である場合において、大当り且つ非開放延長用の変動パターンテーブルを参照して変動パターンを決定する。そして、大当り且つ開放延長用の変動パターンテーブルを参照して決定される変動時間（変動パターンによって特定される変動時間）は、大当り且つ非開放延長用の変動パターンテーブルを参照して決定される変動時間（変動パターンによって特定される変動時間）よりも短か目とされる。
また、開放延長用若しくは非開放延長用に各変動パターンテーブルには、変動決定用パターン乱数（「０」〜「１０２０」）と対応づけられた複数個（例えば、２０個）の変動パターンが格納されている。
【０１５１】
また、当否判定の結果が大当りの場合、一律にリーチを行うため、パチンコ機５０の遊技状態が何れであっても、長目（当否判定の結果が外れとなる場合に比べて長目）の変動時間が決定される可能性が高くなっている。そして、特別図柄に対応する演出図柄の変動表示を特定する演出パターンとして、ボタン演出を実行可能な演出パターンが選択される可能性が高い（当否判定の結果が外れの場合に比べて高い）。ここで、ボタン演出とは、演出図柄を用いて演出表示の途中に、遊技者が第１演出ボタン６７Ａ若しくは第２演出ボタン６７Ｂに施す操作に基づいて、演出内容が変化する演出である。
【０１５２】
そして、本実施例では、第１演出ボタン６７Ａ若しくは第２演出ボタン６７Ｂに施す操作に基づいて、ボタン演出を実行する。このボタン演出を実行可能な演出パターンは、変動パターン決定処理（Ｓ３５４）において「所定の変動パターン」が選択される場合にサブ統合制御装置８３において選択される。この「所定の変動パターン」は、特別図柄の変動時間として十分な長さ（例えば、１５秒以上）を特定する変動パターンである。そして、ボタン演出を実行可能な演出パターンが選択されると、前兆演出を行った後、ボタン演出を実行可能である。
また、前述のガセボタン演出を実行可能な演出パターンは、変動パターン決定処理（Ｓ３５４）において「特定の変動パターン」が選択される場合にサブ統合制御装置８３において選択される。この「特定の変動パターン」は、特別図柄の変動時間として、「所定の変動パターンよりが特定する時間より短い時間」を特定する変動パターンである。このガセボタン演出を実行可能な演出パターンが選択されると、前兆演出を行った後、ボタン演出を実行しない。
【０１５３】
そして、Ｓ３５４で変動パターン決定処理を行うと、大当り設定処理を行った後（Ｓ３５６）、Ｓ３６４の処理に移行する。
ここで、大当り設定処理とは決定した大当り図柄によって、大当り遊技実行後の遊技状態（高確率状態となるか、時短状態となるか等）や大当り遊技にかかる情報（大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等）を取得する処理である。
【０１５４】
Ｓ３５０において外れと判定された場合は(Ｓ３５０：ｎｏ)、外れ図柄を決定する（Ｓ３５８）。そして、外れ図柄を決定すると、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する（Ｓ３６０）。
【０１５５】
このＳ３６０では、リーチ判定用乱数がリーチを発生させる値と判定される場合には、その時点の遊技状態を考慮した変動パターンテーブルと、変動パターン決定用乱数とを用いて変動パターンを決定する。ここで、当否判定の結果が外れである場合、演出図柄の変動表示においてリーチ（リーチ表示とそれに続くリーチ演出）を行う場合を「リーチ外れ」と称し、リーチを行わない場合を「単純外れ」と称することとする。
図１５（ｂ）に示すように、当否判定の結果が外れであり、リーチを行わない場合（単純外れの場合）であって、遊技状態が非開放延長状態である場合、「単純外れ且つ非開放延長用の変動パターンテーブル」を参照して変動パターンを決定し、遊技状態が開放延長状態である場合、「単純外れ且つ開放延長用の変動パターンテーブル」を参照して変動パターンを決定する。
【０１５６】
当否判定の結果が外れであり、リーチを行う場合（リーチ外れの場合）であって、遊技状態が非開放延長状態である場合、「リーチ外れ且つ非開放延長用の変動パターンテーブル」を参照して変動パターンを決定し、遊技状態が開放延長状態である場合、「リーチ外れ且つ開放延長用の変動パターンテーブル」を参照して変動パターンを決定する。この場合も、当否判定の結果が大当りである場合と同様に、開放延長用の変動パターンテーブルを参照して決定される変動時間は、非開放延長用の変動パターンテーブルを参照して決定される変動時間よりも短か目とされる。
また、単純外れ時において参照して決定する変動パターンは、リーチ外れ時において参照して決定する変動パターンに比べて、短い変動時間を特定するため、単純外れ時には、ボタン演出を実行可能な演出パターンが選択される可能性が低い。
【０１５７】
但し、ガセボタン演出を実行可能な演出パターンは、特別図柄の変動時間が短くされる場合にも選択可能である。つまり、ガセボタン演出を実行可能な演出パターンをボタン演出を実行可能な変動時間よりも短い場合にも選択可能であるため、当該演出パターンを単純外れ時にも選択することができる。
従って、本実施例によると、特別図柄の変動時間が短くされても、前兆演出を高頻度に実行可能であり、前兆型音声情報の出力とそれに伴う設定示唆情報の発信を高頻度に実行することができる。このように、ガセボタン演出であれば、リーチ演出を伴わない外れ変動（演出表示）や、開放延長時（時短時）の変動時間が短縮された外れ変動（演出表示）においても高頻度に出現させることができるため、報知音の出力に伴う設定示唆を高頻度に実行することもできる。
【０１５８】
なお、当否判定の結果が大当りである場合も、外れである場合にも、第１特別図柄の変動時間を特定する変動パターンを決定する場合（以下、前者の場合という）と、第２特別図柄の変動時間を特定する変動パターンを決定する場合（以下、後者の場合という）に共通の変動パターンテーブルを参照するが、前者の場合と後者の場合に異なる変動パターンテーブルを参照してもよい。
また、当否判定の結果が外れである場合には、その時点の保留記憶の個数の多少に応じて、異なる変動パターンテーブルを参照し、当該保留記憶の個数が多くなる程、変動時間が短くなる可能性が高くなってもよい。
【０１５９】
こうして、Ｓ３６０で変動パターンが設定されると、外れ設定処理を行った後（Ｓ３６２）、Ｓ３６４の処理に移行する。なお、外れ設定処理では、時短回数または確変回数がプラスであれば、それぞれ−１する。
【０１６０】
Ｓ３５６又はＳ３６２に続いては、上述の抽選結果を示すデータをサブ統合制御装置８３に出力し（Ｓ３６４）、大当り遊技処理へ移行する。ここで、このＳ３６４でサブ統合制御装置８３に送信されるデータは、「当否判定の結果の結果を示すデータ（大当りか、外れを示すデータ）」と、「大当りの種類を示すデータ（通常大当り図柄が確定表示される通常大当りか、確変大当り図柄が確変大当りを示すデータ）」と、「当否判定の結果が外れの場合、当該外れがリーチ外れか、単純外れかを示すデータ」と、「変動時間を指定する変動パターンのデータ（変動パターンコマンド）と、が含まれる特別図柄変動開始コマンド（表示制御コマンド）」である。
また、Ｓ３６４の処理により演出図柄表示装置６では演出図柄の変動表示が開始されるが、ほぼ同時に特別図柄の変動も主制御装置８０によって開始される。
【０１６１】
図１３のＳ３２２において特別図柄が変動中（Ｓ３２２：ｙｅｓ）と判定された場合には、図１５（ａ）に示すＳ３６６に移行し、図柄変動時間（Ｓ３５４、又はＳ３６０の変動パターンに基づく）を経過したか否かを判定する。そして、否定判定の場合には（Ｓ３６６：ｎｏ）、そのまま大当り遊技処理に移行する。一方、肯定判定の場合には（Ｓ３６６：ｙｅｓ）、確定図柄表示処理（Ｓ３６８）を行なってから大当り遊技処理を行う。なお、確定図柄表示処理では、確定図柄を表示する旨のコマンド（図柄確定コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力するとともに、特別図柄表示装置９，１０にコマンドを出力して確定図柄にて停止させる。
【０１６２】
図１３のＳ３２４において確定図柄を表示中と判定された場合には（Ｓ３２４：ｙｅｓ）、図１６のＳ３７０に移行し、確定図柄の表示時間が終了したか否かを判定する。否定判定の場合（Ｓ３７０：ｎｏ）は大当り遊技処理を行う。
これに対し、Ｓ３７０において肯定判定（Ｓ３７０：ｙｅｓ）の場合は、確定図柄の表示を終了し（Ｓ３７２）、確定表示された特別図柄が大当りになる図柄か否かを判定する（Ｓ３７４）。
【０１６３】
Ｓ３７４で大当りになる図柄であると判定された場合（Ｓ３７４：ｙｅｓ）は、確変フラグが１か否かを判定する（Ｓ３７６）。確変フラグが１であれば（Ｓ３７６：ｙｅｓ）、Ｓ３７８にて確変フラグを０にし、Ｓ３８０に移行する。一方、確変フラグが１でなければ（Ｓ３７６：ｎｏ）、そのままＳ３８０に移行する。
そして、Ｓ３８０では、時短フラグが１か否かを判定する。時短フラグが１であれば（Ｓ３８０：ｙｅｓ）、Ｓ３８２にて時短フラグを０にし、Ｓ３８４に移行する。一方、時短フラグが１でなければ（Ｓ３８０：ｎｏ）、そのままＳ３８４に移行する。このＳ３８４では条件装置作動開始処理により、大当りフラグをセットし、続くＳ３８６にて役物連続作動装置を作動させる。
【０１６４】
Ｓ３８６を行うと、続くＳ３９０において大当り遊技開始処理を行なう。大当り遊技開始処理では、大当り遊技を開始するコマンド及び大当り遊技に係る情報（大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等）をサブ統合制御装置８３に送信する。大当り遊技開始処理が終了すると、大当り遊技処理を行なう。
【０１６５】
Ｓ３７４で、確定表示させた特別図柄が大当りになる表示でないと判定された場合は(Ｓ３７４：ｎｏ)、確変フラグが１か否かを判定し、１であれば（Ｓ３９２：ｙｅｓ）、確変回数が０か否かを判定する（Ｓ３９４）。そして、確変回数が０であれば（Ｓ３９４：ｙｅｓ）、Ｓ３９６にて確変フラグを０にしてＳ３９８に進む。一方、確変フラグが１でないとき（Ｓ３９２：ｎｏ）又は確変回数が０ではないとき（Ｓ３９４：ｎｏ）はそのままＳ３９８に移行する。
このＳ３９８では、時短フラグが１か否かを判定し、１であれば（Ｓ３９８：ｙｅｓ）、時短回数が０か否かを判定する（Ｓ４００）。そして、時短回数が０であれば（Ｓ４００：ｙｅｓ）、Ｓ４０４にて時短フラグを０にした後、Ｓ４０８に進む。
また、時短フラグが１でないとき（Ｓ３９８：ｎｏ）又は時短回数が０ではないとき（Ｓ４００：ｎｏ）はそのままＳ４０８に移行する。
【０１６６】
Ｓ４０８では、主制御装置８０が現在の遊技状態が確変中であるか否か、時短中であるか否か等の状態を示す状態指定コマンドを特別図柄確定時間（６００ｍｓ）後にサブ統合制御装置８３に送信し、大当り遊技処理へ移行する。
なお、本実施例の場合、特別図柄当否判定処理における主制御装置８０からサブ統合制御装置８３に状態指定コマンドを送信するタイミングは、特別図柄確定時間後となっているが、特別図柄変動開始時及び電源復旧時においても状態指定コマンドを送信する構成にしてもよい。
【０１６７】
図１７から図１９を用いて、大当り遊技処理について説明する。
まず、図１７に示すように、大当り遊技処理において、主制御装置８０は、役物連続作動装置が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する（Ｓ５００）。役物連続作動装置が作動中で（Ｓ５００：ｙｅｓ）、大入賞口１４が開放中であるか否かを判定し（Ｓ５０２）、大入賞口１４が閉鎖中であると判定された場合には（Ｓ５０２：ｎｏ）、ラウンド遊技間のインターバル中により大入賞口１４が閉鎖しているのか判断する（Ｓ５０６）。ラウンド遊技間のインターバル中でもない場合は（Ｓ５０６：ｎｏ）、大当り終了演出中であるか判定する（Ｓ５０８）。これも否定判定の場合は（Ｓ５０８：ｎｏ）、今から大当り遊技を開始する演出に要する時間が経過したか否かを判定する（Ｓ５１０）。大当り開始演出時間が経過した場合は（Ｓ５１０：ｙｅｓ）、大入賞口開放処理（Ｓ５１２）を行なって、大当り遊技処理を終了（リターン）する。
なお、Ｓ５００において、役物連続作動装置が作動していない場合には（Ｓ５００：ｎｏ）、大当り遊技処理を終了する。また、Ｓ５１０において、大当り開始演出時間を経過していない場合も（Ｓ５１０：ｎｏ）、大当り遊技処理を終了する。
【０１６８】
大入賞口１４が開放中であると判定された場合は（Ｓ５０２：ｙｅｓ）、図１８のＳ５１４に進み、大入賞口１４に１０個入賞したか否かを判定する。なお、本実施例では大入賞口１４への規定入賞数は１０個だが、８個、９個でもよく、特に限定するものではない。
大入賞口１４に１０個入賞していない場合（Ｓ５１４：ｎｏ）には、Ｓ５１６に進み、大入賞口１４の開放時間が終了したか否かを判定する。開放時間が終了した場合（Ｓ５１６：ｙｅｓ）には、Ｓ５１８に移行する。また、大入賞口１４の開放時間が終了していない場合には（Ｓ５１６：ｎｏ）、そのまま大当り遊技処理を終了（リターン）する。
【０１６９】
Ｓ５１４において、大入賞口１４に遊技球が１０個入賞した場合には（Ｓ５１４：ｙｅｓ）、大入賞口閉鎖処理（Ｓ５１８）を行い、大当りインターバル処理（Ｓ５２０）を行い、大当り遊技処理を終了（リターン）する。
【０１７０】
図１７に戻る。図１７のＳ５０６でインターバル中であると判定された場合は（Ｓ５０６：ｙｅｓ）、図１８のＳ５２２に進み、ラウンド遊技間のインターバル時間が経過したか否かを判定する。ラウンド遊技間のインターバル時間が経過している場合（Ｓ５２２：ｙｅｓ）は、直前に大入賞口１４が開いていたのが最終ラウンドか否かを判定する（Ｓ５２４）。また、ラウンド遊技間のインターバル時間が経過していない場合には（Ｓ５２２：ｎｏ）、そのまま大当り遊技処理を終了（リターン）する。Ｓ５２４において、最終ラウンドであれば（Ｓ５２４：ｙｅｓ）、大当り終了演出処理（Ｓ５２６）を行い、大当り遊技処理を終了（リターン）する。
【０１７１】
Ｓ５２４において、最終ラウンドでなければ（Ｓ５２４：ｎｏ）、大入賞口１４を開放する処理（Ｓ５２８）を行い、大当り遊技処理を終了（リターン）する。なお、大入賞口１４を開放・閉鎖する処理においては、サブ統合制御装置８３にも信号を送信する。サブ統合制御装置８３は、その信号に基づいて、現在のラウンドを把握し、該ラウンドに応じた演出を行なう。
【０１７２】
図１７に戻る。図１７のＳ５０８で大当りの終了演出中であると判定された場合は（Ｓ５０８：ｙｅｓ）、図１９のＳ５３０に進み、大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。大当り終了演出時間が経過した場合には（Ｓ５３０：ｙｅｓ）、役物連続作動装置の作動を停止し（Ｓ５３２）、条件装置の作動を停止し（Ｓ５３４）、Ｓ５３６に移行する。
また、大当り終了演出時間が経過していない場合には（Ｓ５３０：ｎｏ）、大当り遊技処理を終了（リターン）する。
そして、Ｓ５３６において、主制御装置８０は、次回の遊技状態で確変に移行するか否かを判定する。肯定判定の場合には（Ｓ５３６：ｙｅｓ）、確変回数を設定し（Ｓ５３８）、確変フラグを１に設定する（Ｓ５４０）。確変フラグを１にすると本実施例では特別図柄の当選確率が向上する。なお、確変回数は１００００回に設定される。
【０１７３】
Ｓ５３６で否定判定されるか（Ｓ５３６：ｎｏ）、Ｓ５４０を実行すると、Ｓ５４４に移行し、次回の遊技状態で時短に移行するか否かを判定する。
本実施例では、Ｓ５４４で一律に肯定判定され、続いて、時短回数を設定する処理（Ｓ５４６）と、時短フラグを１に設定する（Ｓ５４８）とを行った後、Ｓ５５４に移行する。また、時短フラグを１にする場合には、特別図柄の平均変動時間短縮、普通図柄の平均変動時間短縮、普通電動役物の開放時間を延長する開放延長機能をセットする。
【０１７４】
ここで、終了した大当り遊技が確変大当り図柄の確定表示に基づいたものである場合には、Ｓ５４６において時短回数は１００００回に設定され、通常大当り図柄の確定表示に基づいたものである場合には、Ｓ５４６において時短回数は１００回に設定される。
Ｓ５５４において、主制御装置８０は、大当り終了コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する処理を行ない、続くＳ５５６において、状態指定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する。そして、大当り遊技処理をリターンする。
【０１７５】
次に、本実施例のパチンコ機５０で実行される演出制御等について説明する。
本実施例のパチンコ機５０においてサブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から送信される各コマンドに基づいて、演出図柄制御装置８２等を制御し、演出図柄表示装置６の画面６ａで行う表示演出を行ったり、スピーカ６６から出力する効果音を制御したり、電飾用のＬＥＤ・ランプ２６の発光態様を制御したりする。
【０１７６】
図２０（ａ）に示すように、演出図柄表示装置６の画面６ａでは、演出図柄等を用いた表示演出が実行される。この画面６ａには、演出図柄の変動表示領域６Ｈと、第１保留記憶数表示領域６Ａと、第２保留記憶数表示領域６Ｂが出現する。また、演出図柄表示装置６の画面６ａでは、例えば、キャラクタ、動画、実写画像等を用いて、演出図柄の変動表示を盛り上げるための関連演出６Ｆを、「特別図柄の変動表示に対応する演出」の一部として実行する。このとしては、当否判定の結果が当り（大当り）となる可能性を示唆する演出等を例示できる。
【０１７７】
演出図柄表示装置６では、特別図柄の変動開始に呼応して、変動表示領域６Ｈにおいて左右中の演出図柄が縦方向に変動（スクロール変動）を開始する。そして、変動表示領域６Ｈにおいては、前述の変動パターンで特定される変動時間（特別図柄の変動時間）が経過すると、当否判定の結果を示す組み合わせで停止する。なお、本実施例においては、演出図柄の変動を３桁の構成図柄で実行するが、構成図柄の数は特に問わず、１個であってもよいし、３以外の複数であってもよい。また、本実施例では、演出図柄のスクロール方向を縦方向としたが、本実施例とは異なり、横方向であってもよい。更に、変動表示領域６Ｈにおいて、左側に表示され構成図柄を左演出図柄６Ｌ、右側に表示される構成図柄を右演出図柄６Ｒ、中央に表示される構成図柄を中演出図柄６Ｃという。なお、本実施例と異なり、演出表示を演出図柄の変動によって行うことは必ずしも必要とされない。
【０１７８】
例えば、演出図柄表示装置６の画面６ａに表示されるバトル演出によって当否判定の結果を示唆したり、報知したりすることとしてもよい。ここで、バトル演出とは、例えば、遊技者である味方である味方キャラクタと、敵である敵キャラクタとが、バトルを行い、その勝敗で当否判定の結果を示唆したり、報知したりすることを内容とする演出である。
また、演出表示は、個々の当否判定に対応して実行されることは必ずしも必要とされない。例えば、多数回の当否判定（多数回の識別情報の変動）に跨って連続的（例えば、多数回の変動に跨がるストーリー演出（連続演出）や、多数回の変動に跨がるバトル演出等として）に実行されてもよい。その場合、例えば、個々の「変動表示（弾球遊技機では特別図柄の変動、回胴式遊技機ではドラムの回転）」を進行する際において、演出図柄表示装置６で設定示唆演出を出現させてもよい。
【０１７９】
また、第１保留記憶数表示領域６Ａは、画面６ａの左側縁側に出現し、第１保留記憶の記憶数を表示される保留図柄（赤色）ａ１の個数で表示する。また、第２保留記憶数表示領域６Ｂは、画面６ａの右側縁側に出現し、第２保留記憶の記憶数を表示される保留図柄（青色）ｂ１の個数で表示する。なお、図２０（ａ）では、保留記憶数表示領域６Ａ、６Ｂに保留図柄が表示されていることを「黒丸」で示し、表示されていないことを「白丸」で示している。
【０１８０】
図２０（ａ）に示す演出表示例は、左演出図柄６Ｌと、右演出図柄６Ｒが同一数字図柄（演出図柄）で停止表示され、中演出図柄６Ｃが変動中である状態（リーチ表示がされた状態）を示している。そして、本実施例のパチンコ機５０では、このリーチ表示を契機としてリーチ演出（例えば、図２２及び２３に示す空手バトル演出、図示しないチェイスバトル演出等）が実行される。
以下の説明では、リーチ演出中にボタン演出やガセボタン演出を実行する場合を中心に説明するが、本発明においてボタン演出やガセボタン演出を必ずしも、リーチ演出中に実行する必要はない。また、リーチを実行しない遊技演出（単純外れに対応する遊技演出）においても、ボタン演出やガセボタン演出を実行することとしてもよい。
【０１８１】
次に、図２０（ｂ）、図２０（ｃ）、図２１（ａ）、図２１（ｂ）に示すタイムチャートを用いてボタン演出及びガセボタン演出の概要を説明する。
図２０（ｂ）及び図２１（ａ）は、ボタン演出を実行可能な遊技演出の経過を示すタイムチャートである。つまり、所定の変動パターンに対応する遊技演出の実行中に前兆演出の開始タイミングが到来すると（図中の矢印ａ２を参照）、前兆演出を開始する。この前兆演出は、一定時間（例えば、２秒間）に亘ってボタン関連図柄を表示する演出である（図２０（ａ）を参照）。この前兆演出が開始されると報知音（ボタン関連図柄が表示されていることを報知する報知音）の出力を開始する。ここで、図２０（ｂ）において、矢印ａ１はリーチ表示の実行タイミングを示している。
【０１８２】
なお、前兆演出は、演出ボタン６７Ａ、６７Ｂが操作可能できる可能性があることを演出することにより、当該変動での大当りの期待度を向上させる（ボタン操作が行われる方が大当りへの期待が高いように設定した場合）とともに、遊技者に演出ボタン６７Ａ、６７Ｂの操作への心の準備をさせることができる。
【０１８３】
そして、前兆演出を終了するタイミングで有効期間が開始され（図中の矢印ａ３を参照）、演出ボタン操作（第１演出ボタン６７Ａ若しくは第２演出ボタン６７Ｂ）が操作可能となる。この場合、有効期間を継続する間は、前兆演出によって開始された報知音（ボタン関連図柄が表示されていることを報知する報知音）の出力と、ボタン関連図柄の表示が継続される（図２１（ａ）を参照）。
このように、有効期間の開始に先立ち実行される前兆演出と、有効期間中に実行される促進演出とにおいて、ボタン関連図柄が表示されていることを報知する報知音が継続して出力される。その際、その時点の段階設定値が所定の値である場合には、通常の報知音とは異なる特別な報知音が所定確率で出力される。
また、本実施例では、前兆演出の実行中と有効期間中とにおいて一連の報知音が出力され、同一のボタン関連図柄が終始表示されるが、前兆演出の実行中と有効期間中の報知音やボタン関連図柄を区別してもよい。この場合、前兆演出の実行中と有効期間中の一方のみに出力される報知音が、設定示唆を伴うものとされてもよい。
【０１８４】
そして、有効期間として定められた最大期間（例えば、８秒間）が経過するか、最大期間を経過する前に演出ボタン（第１演出ボタン６７Ａ若しくは第２演出ボタン６７Ｂ）が操作されると有効期間を終了する（図中の矢印ａ４を参照）。これにより、報知音の出力とボタン関連図柄の表示を終了する。
この後、所定の変動パターンが特定する変動時間（特別図柄、演出図柄の変動時間）が経過すると、演出図柄表示装置６に当否判定の結果が表示される（図中の矢印ａ５を参照）。
なお、前兆演出の開始タイミング、前兆演出の実行時間（継続時間）、有効期間の開始タイミング等は、演出表示を開始する際に決定される演出パターン（ボタン演出用の演出パターン）によって特定される（図２７（ｂ）、図２８（ｂ）を参照） 。
【０１８５】
図２０（ｃ）及び図２１（ｂ）に示すように、ガセボタン演出を実行可能な遊技演出の経過を示すタイムチャートである。つまり、特定の変動パターンに対応する遊技演出の実行中に前兆演出の開始タイミングが到来すると（図中の矢印ｂ２を参照）、前兆演出を開始する。この前兆演出も、一定時間（例えば、２秒間）に亘ってボタン関連図柄を表示する演出であり、前兆演出の開始に伴い報知音（ボタン関連図柄の表示を示す報知音）の出力が実行される。なお、図２０（ｃ）において、矢印ｂ１はリーチ表示の実行タイミングを示しているが、前述のように、リーチ表示を行わない演出表示においても、前兆演出を好適に実行できる。
この前兆演出を実行する場合、前兆演出を終了しても（図中の矢印ｂ３を参照）、有効期間が開始されない。この後、特定の変動パターンが特定する変動時間（特別図柄、演出図柄の変動時間）が経過すると、演出図柄表示装置６に当否判定の結果が表示される（図中の矢印ｂ５を参照）。
【０１８６】
このガセボタン演出が実行されると、前兆演出において、ボタン関連図柄が表示されていることを報知する報知音が出力される。その際、その時点の段階設定値が所定の値であると、通常の報知音とは異なる特別な報知音が、所定確率で出力される。
従って、本実施例では、主制御装置８０において、変動パターンとして所定の変動パターンが選択される場合ばかりか、特定の変動パターンが選択される場合においても、段階設定値が示唆される可能性を生ずる。このように、段階設定値が示唆される可能性が高められるため、遊技興趣を更に高めることができる。
なお、前兆演出の開始タイミング、前兆演出の実行時間（継続時間）等は、演出表示を開始する際に決定される演出パターン（ガセボタン演出用の演出パターン）によって特定される（図２７（ｃ）、図２８（ｃ）を参照）。
【０１８７】
次に、図２２（ａ）〜（ｃ）、図２３、図２４を用いて、ボタン演出の表示例を説明する。
図２２（ａ）は、ボタン関連演出（ボタン演出若しくはガセボタン演出）を伴うことが可能な演出表示を実行中の状態を示している。具体的には、ボタン関連演出を伴うことが可能な演出表示においてリーチ演出中の状態を示している。
なお、図２２〜図２４では、ボタン関連演出を伴う演出表示をリーチ演出中に実行する態様を例示するが、ボタン関連演出を「リーチ演出を伴わない演出表示」において実行してもよい。
【０１８８】
図２２（ａ）は、リーチ演出の一例としてリーチ演出Ａ（空手バトルリーチ演出）を示している。このリーチ演出Ａは、図２０（ａ）に示すように、左演出図柄６Ｌと右演出図柄６Ｒを同一数字図柄（演出図柄）で停止表示することによりリーチ表示を実行した後、開始される。
このように、リーチ演出（リーチ演出Ａ等）が開始されると、変動表示領域６Ｈのサイズが縮小され、画面６ａの隅に移動し、演出図柄表示装置６の画面６ａの大部分において関連演出６Ｆが実行される。ここで、図２２（ａ）で例示するリーチ演出Ａは、遊技者の味方である味方キャラクタ６Ｍと、遊技者の敵である敵キャラクタ６Ｎとがバトル（空手によって勝敗を決する空手バトル）を実行する演出である。そして、当否判定の結果が大当りである場合には、味方キャラクタ６Ｍがバトルに勝利し、当否判定の結果が外れである場合には、敵キャラクタ６Ｎがバトルに勝利する。
【０１８９】
ボタン演出を伴うことが可能な演出表示においては、前兆演出の開始タイミングとなると、図２２（ｂ）に示すように、バトルの画像を中断し、演出図柄表示装置６の画面６ａにボタン関連演出図柄７ａが表示される。
ここで、ボタン関連演出図柄７ａとしては、図２４に示すように、図柄１〜図柄５の何れかが選択される。また、図２２（ｂ）は図柄１が表示される場合を示している。
【０１９０】
そして、図柄１若しくは図柄２が表示されると、第１ボタン６７Ａに関する操作が有効とされ、第２ボタン６７Ｂに関する操作が無効とされる。また、図柄３〜図柄５のうちの何れかが表示されると、第２ボタン６７Ｂに関する操作が有効とされ、第１ボタン６７Ａに関する操作が無効とされる。なお、図柄１と図柄２は、その頂部（蓋部）７ｔが異なる色で発光する第１ボタン６７Ａを模した図柄であり、図柄３〜図柄５も、頂部（蓋部）７ｔが異なる色で発光する第２ボタン６７Ｂを模した図柄である。
なお、図２４に示すボタン関連演出図柄７ａは、第１ボタン６７Ａや第２ボタン６７Ｂの外観、色彩、模様を模した図柄である。
【０１９１】
また、ボタン関連演出図柄７ａはその態様によって、当否判定の結果が大当りとなる期待度が異なっている。具体的には、ボタン関連演出図柄７ａとして図柄５が表示される演出表示においては大当り図柄（演出図柄）が表示される期待度が最も高く、図柄１が表示される演出表示においては大当り図柄が表示される期待度が最も低くなっている。そして、図柄４、図柄３、図柄２の順に表示される演出表示において大当り図柄（演出図柄）が表示される期待度が低くなるようになっている。
【０１９２】
また、演出図柄表示装置６の画面６ａで前兆演出（ボタン関連演出図柄７ａを表示する前兆表示）が開始されると、それに伴い報知音（前兆表示出現音）が出力される。この報知音は、ボタン関連演出図柄７ａの種類と、その時点の段階設定値に応じて決定される。
具体的に説明すると、図２４に示すように、ボタン関連演出図柄７ａが図柄１に決定される場合には、段階設定値の値が何れであっても報知音Ａに決定される。また、ボタン関連演出図柄７ａが図柄３に決定される場合には、段階設定値の値が何れであっても報知音Ｃに決定される。つまり、ボタン関連演出図柄７ａが図柄１若しくは図柄３に決定される場合には、その時点の段階設定値の値が何れであっても、一定の報知音に決定される。
なお、以下の説明において、その時点の段階設定値の値が何れであっても出力される報知音（つまり、設定示唆を行わない音）を「原則音」と称する。
【０１９３】
また、図２４に示すように、ボタン関連演出図柄７ａが図柄４に決定され、段階設定値の値が奇数である場合には報知音Ｃに決定され、段階設定値の値が偶数である場合には報知音Ｃ若しくは報知音Ｅに決定される。つまり、段階設定値が偶数である場合には、所定確率で報知音Ｅに決定され、報知音Ｅに決定されない場合に報知音Ｃに決定される。つまり、ボタン関連演出図柄７ａが図柄４に決定され、その時点の段階設定値の値が奇数である場合には、一定の報知音（原則音；報知音Ｃ）に決定される。また、その時点の段階設定値の値が偶数である場合には、段階設定値が偶数であることを示唆する報知音（以下、偶数時音という）が出力され、偶数時音が出力されない場合には原則音（報知音Ｃ）が出力される。
【０１９４】
更に、図２４に示すように、ボタン関連演出図柄７ａが図柄２に決定され、段階設定値の値が奇数である場合には報知音Ｂに決定され、段階設定値の値が「２」若しくは「４」である場合には、報知音Ｂ若しくは報知音Ｅに決定される。また、段階設定値の値が「６」である場合には、報知音Ｂ、報知音Ｅ若しくは報知音Ｆに決定される。つまり、ボタン関連演出図柄７ａが図柄２に決定され、その時点の段階設定値の値が奇数である場合には、一定の報知音（原則音；報知音Ｂ）に決定される。また、その時点の段階設定値の値が「２」若しくは「４」である場合には、所定確率で報知音Ｅに決定され、報知音Ｅに決定されない場合に報知音Ｂに決定される。更に、その時点の段階設定値の値が「６」である場合には、所定確率で報知音Ｅ（偶数時音）若しくは報知音Ｆ（以下、最高設定時音という）に決定され、報知音Ｅ若しくは報知音Ｆに決定されない場合には、報知音（原則音；報知音Ｂ）に決定される。
【０１９５】
また、ボタン関連演出図柄７ａが図柄５に決定され、段階設定値の値が奇数である場合には報知音Ｄに決定され、段階設定値の値が「２」若しくは「４」である場合には、報知音Ｄ若しくは報知音Ｅに決定される。また、段階設定値の値が「６」である場合には、報知音Ｄ、報知音Ｅ若しくは報知音Ｆに決定される。つまり、ボタン関連演出図柄７ａが図柄５に決定され、その時点の段階設定値の値が奇数である場合には、一定の報知音（原則音；報知音Ｄ）に決定される。また、その時点の段階設定値の値が「２」若しくは「４」である場合には、所定確率で報知音Ｅに決定され、報知音Ｅに決定されない場合に報知音Ｄに決定される。更に、その時点の段階設定値の値が「６」である場合には、所定確率で報知音Ｅ（偶数時音）若しくは報知音Ｆ（最高設定時音）にされ、報知音Ｅ若しくは報知音Ｆに決定されない場合には、報知音（原則音；報知音Ｄ）に決定される。
【０１９６】
以上のように、実施例１では、ボタン関連演出図柄７ａの種類に応じて原則音を変更しているが同一音（例えば、報知音Ａ）としてもよい。
また、設定値を示唆する音として、段階設定値が偶数であることを示唆する報知音（偶数時音）と、段階設定値が最高設定値（「６」）であることを示唆する報知音（最高設定時音）とを設けているが、設定値を示唆する音として、他の段階設定値を示唆する報知音を設けてもよい。例えば、段階設定値が「２」であることを示唆する報知音と、段階設定値が「４」であることを示唆する報知音を別個に設けてもよいし、段階設定値が奇数である場合にも段階設定値の多少に応じて別個の報知音を設けてもよい。
【０１９７】
更に、本実施例では、ボタン関連演出図柄７ａが図柄１若しくは図柄３に決定される場合には、設定値を示唆する報知音を設けないこととし、図柄２、図柄４若しくは図柄５に決定される場合には、設定値を示唆する報知音を設けることとしたが、本発明の範囲は本実施例の態様に限定されない。例えば、全ボタン関連演出図柄７ａに対応して設定値を示唆する報知音を設けてもよい。
また、本実施例は、設定値を示唆する報知音を、ボタン関連演出図柄７ａの種類によらず一定としたが、ボタン関連演出図柄７ａの種類に応じて異なることとしてもよい。
また、報知音Ａ〜Ｆは、遊技者が聴覚によって相違を識別可能な報知音である。この識別可能な報知音としては、例えば、（ａ）音程が異なる音声で構成される報知音、（ｂ）発声者の性別や年齢層が異なる報知音、（ｃ）発声者数が異なる報知音等を例示できる。
【０１９８】
前兆演出の終了タイミングとなると（つまり、有効期間の開始タイミングとなると）、図２２（ｃ）に示すように、演出図柄表示装置６の画面６ａにおいてボタン関連演出図柄７ａが「ボタン操作態様」に変化し、有効期間が開始したことが報知される。具体的に説明すると、ボタン関連演出図柄７ａにボタン操作を促す表示７ｂと、レベルメータ表示７ｃが追加される。ここで、ボタン操作を促す表示７ｂは、「ボタンを押せ」という文字情報及び「ボタンの操作方法（押すこと）を促す下向きの矢印表示」と、有効期間中であることを示すキャラクタ表示（矢印７ｄで示すキャラクタを参照）で構成される。
【０１９９】
また、レベルメータ表示７ｃは有効期間の残り時間を示す表示であり、左右に長尺な長円で構成される。そして、有効期間が開始されたとき、レベルメータ全体が所定色（例えば、赤色）に着色された状態となり、時間の経過に伴い、レベルメータの右端側から左端側に向かって着色範囲が徐々に目減りしていく。そして、有効期間を経過すると、着色範囲が無くなるため、遊技者は有効期間が終了したことを認識することが容易である。
また、キャラクタ表示７ｄは、熊の達吉（たつきち）のキャラクタ図柄であり、当該キャラクタ表示７ｄを表示することを通じて、有効期間の開始を遊技者に確実に伝達できる。
【０２００】
対応する演出ボタン（第１演出ボタン６７Ａ若しくは第２演出ボタン６７Ｂ）を操作せずに予定された有効期間が経過するか、有効期間中にボタンを操作すると有効期間を終了する。これにより、演出図柄表示装置６の画面６ａからボタン関連演出図柄７ａ（ボタン操作態様）が消去される。
そして、有効期間中において、操作が有効とされた演出ボタン（第１演出ボタン６７Ａ若しくは第２演出ボタン６７Ｂ）を操作すると、演出図柄表示装置６の画面６ａで当否判定の結果が表示される。ここで、操作が有効とされた演出ボタンとは、第１演出ボタン６７Ａに関する操作期間が開始された場合（後述するボタン関連演出フラグの値が「１」の場合）は第１演出ボタン６７Ａが有効とされた演出ボタンであり、第２演出ボタン６７Ｂに関する操作期間が開始された場合（後述するボタン関連演出フラグの値が「２」の場合）は第２演出ボタン６７Ｂが有効とされた演出ボタンである。
【０２０１】
そして、当否判定の結果が大当りである場合には、「操作が有効とされた演出ボタン」の操作（有効期間中に実行された操作）に伴い（図２３（ｄ）を参照）、図２３（ｅ）に示すように、味方キャラクタ６Ｍがバトルに勝利する表示が実行される。更に、所定の変動パターンで特定される変動時間を経過すると、図２３（ｆ）に示すように、変動表示領域６Ｈにおいて大当り図柄が表示される。なお、有効期間中に「操作が有効とされた演出ボタン」を操作しない場合も、変動表示領域６Ｈにおいて大当り図柄が表示される。
【０２０２】
また、当否判定の結果が外れである場合には、「操作が有効とされた演出ボタン」の操作に伴い（図２３（ｄ）を参照）、図２３（ｇ）に示すように、敵キャラクタ６Ｎがバトルに勝利する表示が実行される。更に、所定の変動パターンで特定される変動時間を経過すると、図２３（ｈ）に示すように、変動表示領域６Ｈにおいて外れ図柄が表示される。なお、有効期間中に「操作が有効とされた演出ボタン」を操作しない場合も、変動表示領域６Ｈにおいて外れ図柄が表示される。
【０２０３】
更に、図２２（ａ）、図２２（Ａ）及び（Ｂ）、図２４を用いてガセボタン演出の表示例を説明する。
図２２（ａ）は、前述のようにボタン関連演出を伴うことが可能な演出表示を示している。そして、ガセボタン演出を伴うことが可能な演出表示においても、前兆演出の開始タイミングとなると、図２２（Ａ）に示すように、バトルの画像を中断し、演出図柄表示装置６の画面６ａにボタン関連演出図柄７ａが表示される。
【０２０４】
ここで、ガセボタン演出においても、ボタン関連演出図柄７ａとして、ボタン演出と同様に、図柄１〜図柄５の何れかが選択される（図２４を参照）。そして、図柄１〜図柄５の意義、個々のボタン関連演出図柄７ａに対応する報知音の意義もボタン演出の場合と同様である。つまり、ガセボタン演出を伴うことが可能な演出表示においても、ボタン演出を伴うことが可能な演出表示においても、前兆演出を実行するまでの演出内容は同一である。このため、遊技者は、前兆演出が終了するまで、ガセボタン演出を伴うことが可能な演出表示が開始されたか、ボタン演出を伴うことが可能な演出表示が開始されたかを判定することが困難となっている。
【０２０５】
但し、ガセボタン演出においては、前兆演出が終了しても有効期間は開始されず、ボタン関連演出図柄７ａがボタン操作態様に変化せずに消去される。そして、特定の変動パターンで特定される変動時間を経過すると、図２２（Ｂ）に示すように、当否判定の結果を示す図柄（演出図柄）が停止表示される。つまり、当否判定の結果が大当りである場合には、変動表示領域６Ｈにおいて大当り図柄が表示され、当否判定の結果が外れである場合には、変動表示領域６Ｈにおいて外れ図柄が表示される。
【０２０６】
次に、図２５及び図２６のフローチャートを用いて、サブ統合制御装置８３が実行する演出開始処理を説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置８３において定期的（例えば、２ｍｓ周期）に実行される処理である。
サブ統合制御装置８３は演出開始処理を起動すると、変動開始コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１１００）。そして、否定判定されると（Ｓ１１００：ｎｏ）、そのまま演出開処理を終了し、肯定判定されると（Ｓ１１００：ｙｅｓ）、Ｓ１１０５の処理に移行し、演出パターンを振り分ける際等に使用する振分乱数を取得する。
【０２０７】
前述のように、変動開始コマンドは、特別図柄の変動を開始する際に主制御装置８０から送信されるコマンドであり（図１４のＳ３６４を参照）、当該変動開始コマンドには変動パターンを示すデータであって、特別図柄の当否判定の際の遊技状態と、当該当否判定の結果（大当り、外れ）を特定（対応）するものが含まれる。このとき、特別図柄の当否判定の結果が外れである場合の変動パターンとしては、対応する演出表示においてリーチ演出を行うリーチ外れ用の変動パターンと、対応する演出表示においてリーチ演出を行わない単純外れ用の変動パターンとが区別される。また、特別図柄の当否判定の結果が大当りの場合の変動開始コマンドには、大当り図柄を指定する図柄指定コマンド（確変大当り図柄、通常大当り図柄を特定するデータ、つまり、大当りの種類を示すデータ）が含まれる。
【０２０８】
つまり、当否判定の結果が大当りである場合には、当否判定の際の遊技状態（開放延長状態、非開放延長状態）を考慮した変動パターンテーブル（図１５（ｂ））を参照して選択された変動パターンに関するデータが、主制御装置８０からサブ統合制御装置８３に送信される。そして、サブ統合制御装置８３は、Ｓ１１１０の処理において、Ｓ１１００で受信した変動開始コマンドに含まれる変動パターンが対応する演出パターンテーブルを参照して、Ｓ１１０５の処理で抽出した振分乱数を用いた乱数抽選で大当り用の演出パターンを選択する。以下、図２７の具体例を用いて具体的に説明する。
図２７は、遊技状態が非開放延長状態且つ当否判定の結果が大当りである場合に参照する変動パターンテーブルと、当該変動パターンテーブルに格納された各変動パターンに対応する演出パターンテーブルの関係を示す図表である。
【０２０９】
図２７（ａ）に示す変動パターンテーブルには、変動パターン決定用乱数（「０」〜「１０２０」）と対応づけられた複数個（例えば、２０個）の変動パターンＡ１〜Ａ２０が格納されている。そして、当否判定を実行する毎に当該変動パターンテーブルと、変動パターン決定用乱数とを用いて、乱数抽選で変動パターンを決定する。
この変動パターンテーブルに格納された変動パターンのうち、「丸印」を付した変動パターンＡ１、Ａ２０等が「所定の変動パターン」であり、これらのうち何れかが選択されるとボタン演出が実行される。
また、変動パターンテーブルに格納された変動パターンのうち、「三角印」を付した変動パターンＡ２等が「特定の変動パターン」であり、これらのうち何れかが選択されるとガセボタン演出が実行される。
【０２１０】
更に、変動パターンテーブルに格納された変動パターンのうち、「所定の変動パターン」及び「特定の変動パターン」以外の変動パターンＡ３等が「通常の変動パターン」であり、これらのうち何れかが選択されると、ボタン演出やガセボタン演出が実行されない。また、図２７において、「通常の変動パターン」には「バツ印」が付されている。
なお、以上の点（「丸印」、「三角印」、「バツ印」）に関しては、他の変動パターンテーブル（遊技状態、当否判定の結果、リーチの有無が異なる他の変動パターンテーブル）においても同様である。
本パチンコ機５０では、図１５（ｂ）に示すように６種類の変動パターンテーブル（遊技状態、当否判定の結果、リーチの有無で区別される６種の変動パターンテーブル）を備え、主制御装置８０に搭載されたＲＯＭに格納されている。
【０２１１】
また、サブ統合制御装置８３を構成するＲＯＭには、遊技状態（非開放延長状態、開放延長状態）と当否判定の結果（外れの場合は、リーチの有無も考慮）を考慮して選択される変動パターンに対応する演出パターンテーブルが格納されている。
例えば、遊技状態が非開放延長状態且つ当否判定の結果が大当りである場合に参照する変動パターンテーブルに対応する演出パターンテーブルとして、２０個の演出パターンテーブルＥ１〜Ｅ２０が格納されている。つまり、遊技状態が非開放延長状態且つ当否判定の結果が大当りである場合に参照する変動パターンテーブルに格納された変動パターンＡ１〜Ａ２０のそれぞれに対応する２０個の演出パターンテーブルＥ１〜Ｅ２０が格納されている。但し、図２７では、３個の演出パターンテーブルＥ１〜Ｅ３のみを図示している。
【０２１２】
図２７（ｂ）は、変動パターンＡ１に対応する演出パターンテーブルＥ１を示す図表であり、当該演出パターンテーブルＥ１には、何れも所定範囲の乱数値を対応づけた複数個の演出パターンａ１１〜ａ１５が格納されている。また、個々の演出パターンａ１１〜ａ１５は、何れもボタン演出を実行可能な演出表示を特定する演出パターンである。そして、Ｓ１１１０では、演出パターンテーブルＥ１を参照して、Ｓ１１０５の処理で抽出した振分乱数を用いた乱数抽選を行い、演出表示を実行する際に適用する演出パターンを選択する。なお、個々の演出パターンａ１１〜ａ１５は所定の振分率で選択され、演出パターンａ１１〜ａ１５によってリーチ演出の内容（バトル演出の種類、態様等）が異なっている。
【０２１３】
図２７（ｃ）は、変動パターンＡ２に対応する演出パターンテーブルＥ２を示す図表であり、当該演出パターンテーブルＥ２には、何れも所定範囲の乱数値を対応づけた複数個の演出パターンａ２１〜ａ２５が格納されている。また、個々の演出パターンａ２１〜ａ２５は、何れもガセボタン演出を実行可能な演出表示を特定する演出パターンである。そして、Ｓ１１１０では、演出パターンテーブルＥ２を参照して、Ｓ１１０５の処理で抽出した振分乱数を用いた乱数抽選を行うことで、演出表示を実行する際に適用する演出パターンを選択する。なお、個々の演出パターンａ２１〜ａ２５は所定の振分率で選択され、演出パターンａ２１〜ａ２５によってリーチ演出の内容が異なっている。
【０２１４】
図２７（ｄ）は、変動パターンＡ３に対応する演出パターンテーブルＥ３を示す図表であり、当該演出パターンテーブルＥ３には、何れも所定範囲の乱数値を対応づけた複数個の演出パターンａ３１〜ａ３５が格納されている。また、個々の演出パターンａ３１〜ａ３５は、何れもボタン関連演出（ボタン演出及びガセボタン演出）を実行不可能な演出表示を特定する演出パターンであり、Ｓ１１１０では、演出パターンテーブルＥ３を参照して、Ｓ１１０５の処理で抽出した振分乱数を用いた乱数抽選で、演出表示を実行する際に適用する演出パターンを選択する。なお、個々の演出パターンａ３１〜ａ３５は所定の振分率で選択され、演出パターンａ３１〜ａ３５によってリーチ演出の内容が異なっている。
【０２１５】
なお、図示を省略するが、演出パターンテーブルＥ４、Ｅ６、Ｅ９、Ｅ１２、Ｅ１５、Ｅ１７、Ｅ２０が、ボタン演出を実行可能な演出表示を特定する演出パターンが格納された演出パターンテーブルであり、何れの演出パターンテーブルにも所定範囲の乱数値を対応づけた複数個の演出パターンが格納されている。また、同じく図示を省略するが、演出パターンテーブルＥ５、Ｅ７、Ｅ１０、Ｅ１３、Ｅ１６、Ｅ１８が、ガセボタン演出を実行可能な演出表示を特定する演出パターンが格納された演出パターンテーブルであり、何れの演出パターンテーブルにも所定範囲の乱数値を対応づけた複数個の演出パターンが格納されている。更に、同じく図示を省略するが、演出パターンテーブルＥ８、Ｅ１１、Ｅ１４、Ｅ１９が、ボタン関連演出（ボタン演出及びガセボタン演出）を実行不可能な演出表示を特定する演出パターンであり、Ｓ１１０５の処理で抽出した振分乱数を用いた乱数抽選で、演出表示を実行する際に適用する演出パターンを選択する。
【０２１６】
また、同じく図示を省略するが、サブ統合制御装置８３を構成するＲＯＭには、遊技状態が開放延長状態且つ当否判定の結果が大当りである場合に参照する変動パターンテーブルに対応する演出パターンテーブルも格納されている。但し、何れの演出パターンテーブルを参照しても、「遊技状態が非開放延長状態で、当否判定の結果が大当りである場合」に参照する演出パターンテーブルを参照する場合よりも、ボタン関連演出（ボタン演出、ガセボタン演出）を実行可能な演出を特定する演出パターンが選択される可能性は低くなっている。
なお、本実施例では、大当りの種類を考慮することなく、参照する演出パターンテーブルを決定するが、大当りの種類も考慮し、参照する演出パターンテーブルを決定してもよい。
【０２１７】
当否判定の結果が外れである場合にも、当否判定の際の遊技状態（開放延長状態、非開放延長状態）を考慮した変動パターンテーブルを参照して選択された変動パターンに関するデータが、主制御装置８０からサブ統合制御装置８３に送信される。そして、サブ統合制御装置８３は、Ｓ１１１０の処理において、Ｓ１１１０で受信した変動開始コマンドに含まれる変動パターンが対応する演出パターンテーブルを参照して、Ｓ１１０５の処理で抽出した振分乱数を用いた乱数抽選で外れ用の演出パターンを選択する。以下、図２８の具体例を用いて具体的に説明する。
図２８は、遊技状態が非開放延長状態で当否判定の結果が外れであり、且つ当該外れがリーチ外れと判定される場合に参照する変動パターンテーブルと、当該変動パターンテーブルに格納された各変動パターンに対応する演出パターンテーブルの関係を示す図表である。
【０２１８】
図２８（ａ）の変動パターンテーブルは、遊技状態が非開放延長状態で当否判定の結果が外れであり、且つ当該外れがリーチ外れと判定される場合に参照する変動パターンテーブルである。この変動パターンテーブルには、変動パターン決定用乱数（「０」〜「１０２０」）と対応づけられた複数個（例えば、３０個）の変動パターンＢ１〜Ｂ３０が格納されている。そして、当否判定を実行する毎に当該変動パターンテーブルと、変動パターン決定用乱数とを用いて、乱数抽選で変動パターンを決定する。
また、サブ統合制御装置８３を構成するＲＯＭには、遊技状態（非開放延長状態、開放延長状態）で、当否判定の結果が外れで、且つ当該外れがリーチ外れと判定される場合に参照する３０個の演出パターンテーブルＦ１〜Ｆ３０が格納されている。但し、図２８では、３個の演出パターンテーブルＦ１〜Ｆ３のみを図示している。
【０２１９】
図２８（ｂ）は、変動パターンＢ１に対応する演出パターンテーブルＦ１を示す図表であり、当該演出パターンテーブルＦ１には、何れも所定範囲の乱数値を対応づけた複数個の演出パターンｂ１１〜ｂ１５が格納されている。また、個々の演出パターンｂ１１〜ｂ１５は、何れもボタン演出を実行可能な演出表示を特定する演出パターンである。そして、Ｓ１１１０では、演出パターンテーブルＦ１を参照して、Ｓ１１０５の処理で抽出した振分乱数を用いた乱数抽選を行うことで、演出表示を実行する際に適用する演出パターンを選択する。なお、個々の演出パターンｂ１１〜ｂ１５は所定の振分率で選択され、演出パターンｂ１１〜ｂ１５によってリーチ演出の内容が異なっている。
【０２２０】
図２８（ｃ）は、変動パターンＢ２に対応する演出パターンテーブルＦ２を示す図表であり、当該演出パターンテーブルＦ２には、何れも所定範囲の乱数値を対応づけた複数個の演出パターンｂ２１〜ｂ２５が格納されている。また、個々の演出パターンｂ２１〜ｂ２５は、何れもガセボタン演出を実行可能な演出表示を特定する演出パターンである。そして、Ｓ１１１０では、演出パターンテーブルＦ２を参照して、Ｓ１１０５の処理で抽出した振分乱数を用いた乱数抽選を行うことで、演出表示を実行する際に適用する演出パターンを選択する。なお、個々の演出パターンｂ２１〜ｂ２５は所定の振分率で選択され、演出パターンｂ２１〜ｂ２５によってリーチ演出の内容が異なっている。
【０２２１】
図２８（ｄ）は、変動パターンＢ３に対応する演出パターンテーブルＦ３を示す図表であり、当該演出パターンテーブルＦ３には、何れも所定範囲の乱数値を対応づけた複数個の演出パターンｂ３１〜ｂ３５が格納されている。また、個々の演出パターンｂ３１〜ｂ３５は、何れもボタン関連演出（ボタン演出及びガセボタン演出）を実行不可能な演出表示を特定する演出パターンである。そして、Ｓ１１１０では、演出パターンテーブルＦ３を参照して、Ｓ１１０５の処理で抽出した振分乱数を用いた乱数抽選を行うことで、演出表示を実行する際に適用する演出パターンを選択する。なお、個々の演出パターンｂ３１〜ｂ３５は所定の振分率で選択され、演出パターンｂ３１〜ｂ３５によってリーチ演出の内容が異なっている。
【０２２２】
なお、図示を省略するが、演出パターンテーブルＦ４、Ｆ９、Ｆ１５、Ｆ２１、Ｆ２５、Ｆ３０が、ボタン演出を実行可能な演出表示を特定する演出パターンが格納された演出パターンテーブルであり、何れの演出パターンテーブルにも所定範囲の乱数値を対応づけた複数個の演出パターンが格納されている。また、同じく、図示を省略するが、演出パターンテーブルＦ５、Ｆ１０、Ｆ１６、Ｆ１８、Ｆ２６が、ガセボタン演出を実行可能な演出表示を特定する演出パターンが格納された演出パターンテーブルであり、何れの演出パターンテーブルにも所定範囲の乱数値を対応づけた複数個の演出パターンが格納されている。更に、同じく、図示を省略するが、演出パターンテーブルＦ６〜Ｆ８、Ｆ１１〜Ｆ１４、Ｆ１７、Ｆ１９、Ｆ２０、Ｆ２２〜Ｆ２４、Ｆ２７〜Ｆ２９が、ボタン関連演出を実行不可能な演出表示を特定する演出パターンである。そして、これらの演出パターンテーブルを参照して、Ｓ１１０５の処理で抽出した振分乱数を用いた乱数抽選で、演出表示を実行する際に適用する演出パターンを選択する。
【０２２３】
このように、遊技状態が非開放延長状態で当否判定の結果が外れであり、且つ当該外れがリーチ外れと判定される場合の演出パターンテーブルを参照すると、遊技状態が非開放延長状態で当否判定の結果が大当りである場合の演出パターンテーブルを参照した場合に比べて、ボタン関連演出（ボタン演出及びガセボタン演出）を実行可能な演出表示を特定する演出パターンが選択される可能性が低くなっている。つまり、当否判定の結果が大当りとなるケースでは、ボタン関連演出（ボタン演出及びガセボタン演出）の実行率が高くなっている。
【０２２４】
また、同じく図示を省略するが、本実施例のパチンコ機５０は、遊技状態が非開放延長状態で、当否判定の結果が外れでリーチを行わない場合に参照する演出パターンテーブルを備えている。また、遊技状態が開放延長状態で、当否判定の結果が外れでリーチを行う場合に参照する演出パターンテーブルも備えている。更に、遊技状態が開放延長状態で、当否判定の結果が外れでリーチを行わない場合に参照する演出パターンテーブルも備えている。但し、何れの演出パターンテーブルを参照しても、「遊技状態が非開放延長状態で、当否判定の結果が外れでリーチを行う場合」に参照する演出パターンテーブルを参照する場合よりも、ボタン関連演出（ボタン演出及びガセボタン演出）を実行可能な演出表示を特定する演出パターンが選択される可能性が低くなっている。
【０２２５】
Ｓ１１１０で演出パターンを設定した後に移行するＳ１１１５では、Ｓ１１１０で設定した演出パターンが、ボタン関連演出（ボタン演出及びガセボタン演出）を実行可能な演出パターンであるか否か判定する（Ｓ１１１５）。
つまり、変動開始コマンドが所定の変動パターン若しくは特定の変動パターンである場合には、Ｓ１１１０でボタン関連演出（ボタン演出及びガセボタン演出）を実行可能な演出パターンが、設定（選択）される。そして、Ｓ１１１５において否定判定されると（Ｓ１１１５：ｎｏ）、そのまま図２６のＳ１１７０に移行する。
【０２２６】
一方、Ｓ１１１５において肯定判定されると（Ｓ１１１５：ｙｅｓ）、ボタン関連演出図柄を選択する処理（Ｓ１１２０）と、報知音を選択する処理（Ｓ１１２５）とを行った後、Ｓ１１３０に移行する。
Ｓ１１２０の処理では、図２９に示すボタン関連演出図柄決定用テーブルと、Ｓ１１０５の処理で抽出した振分乱数とを用いた振分抽選（乱数抽選）で、ボタン関連演出図柄を選択する。ここで、図２９のボタン関連演出図柄決定用テーブルを参照して実行する振分抽選（乱数抽選）では、当否判定の結果が大当りである場合と、外れである場合とで「図柄１〜図柄５」の振分率が異なっている。
【０２２７】
具体的に説明すると、当否判定の結果が大当りである場合には、ボタン関連演出図柄として「図柄５」が選択される確率が最も高く、「図柄４」、「図柄３」、「図柄２」の順に選択される確率が低くなると共に、「図柄１」が選択される確率が最も低くなっている。また、当否判定の結果が外れである場合には、ボタン関連演出図柄として「図柄１」が選択される確率が最も高く、「図柄２」、「図柄３」、「図柄４」の順に選択される確率が低くなると共に、「図柄５」が選択される確率は「０％」とされている。
【０２２８】
このため、ボタン関連演出図として「図柄１」が選択されると当否判定の結果が大当りとなる期待度が最も低く、「図柄５」が選択されると当否判定の結果が大当りとなる期待度が最も高くされている。また、選択されるボタン関連演出図柄の期待度（大当り期待度）は、「図柄２」、「図柄３」、「図柄４」の順に高くなっている。なお、本実施例において「図柄５」は当否判定の結果が外れである場合には選択されないボタン関連演出図柄、つまり、大当り確定を示すボタン関連演出図柄である。
【０２２９】
Ｓ１１２５の処理では、Ｓ１１２０の処理で決定したボタン関連演出図柄と、その時点の段階設定値とを考慮しつつ、振分抽選（乱数抽選）によって報知音を選択する。
具体的に説明すると、その時点の段階設定値が奇数である場合には、図３０（ａ）の報知音選択用テーブルと、Ｓ１１０５の処理で抽出した振分乱数を用いて、乱数抽選を行い、報知音を選択する。つまり、その時点の段階設定値が奇数（１、３、５）である場合には、ボタン関連演出図柄が図柄１〜図柄５の何れであっても、１００％の確率で報知音として原則音が選択される。ここで、図３０（ｂ）に示すように、ボタン関連演出図柄が図柄１の場合には原則音として報知音Ａ、図柄２の場合には原則音として報知音Ｂ、図柄３若しくは図柄４の場合には原則音として報知音Ｃ、図柄５の場合には原則音として報知音Ｄが選択される。
【０２３０】
なお、本発明では本実施例と異なり、原則音をボタン関連演出図柄の種類に係わらず、同一音としてもよい。但し、本実施例によると、ボタン関連演出図柄の種類によって報知音が異なる場合があるため、遊技者は報知音の種類によって大当りに関する期待度の高低を認識することもできる。このため、パチンコ機５０の正面を注視する遊技者にとっても、報知音の種別を聴覚で聞き分けることで、大当りに関する期待度の高低を認識することができる。
【０２３１】
また、その時点の段階設定値が「２」若しくは「４」である場合には、図３１（ａ）の報知音選択用テーブルと、Ｓ１１０５の処理で抽出した振分乱数を用いて、乱数抽選を行い、報知音を選択する。
つまり、その時点の段階設定値が「２」若しくは「４」であり、ボタン関連演出図柄が図柄１若しくは図柄３である場合には、１００％の確率で報知音として原則音が選択される。ここで、ボタン関連演出図柄が図柄１の場合には原則音として報知音Ａ、図柄３の場合には原則音として報知音Ｃである。
【０２３２】
また、その時点の段階設定値が「２」若しくは「４」であり、ボタン関連演出図柄が図柄２、図柄４若しくは図柄５である場合には、８０％の確率で報知音として原則音が選択され、２０％の確率で報知音として報知音Ｅ（段階設定値が偶数であることを示唆する偶数時音）が選択される。この場合においても、ボタン関連演出図柄が図柄２の場合には原則音として報知音Ｂ、図柄４の場合には原則音として報知音Ｃ、図柄５の場合には原則音として報知音Ｄが選択される。
【０２３３】
更に、その時点の段階設定値が「６」である場合には、図３１（ｂ）の報知音選択用テーブルと、Ｓ１１０５の処理で抽出した振分乱数を用いて、乱数抽選を行い、報知音を選択する。
つまり、その時点の段階設定値が「６」であり、ボタン関連演出図柄が図柄１若しくは図柄３である場合には、１００％の確率で報知音として原則音が選択される。ここで、ボタン関連演出図柄が図柄１の場合には原則音として報知音Ａ、図柄３の場合には原則音として報知音Ｃが選択される。
【０２３４】
また、その時点の段階設定値が「６」であり、ボタン関連演出図柄が図柄４である場合には、８０％の確率で報知音として原則音が選択され、２０％の確率で報知音として報知音Ｅ（段階設定値が偶数であることを示唆する偶数時音）が選択される。この場合においても、ボタン関連演出図柄が図柄４の場合には原則音として報知音Ｃが選択される。
更に、その時点の段階設定値が「６」であり、ボタン関連演出図柄が図柄２若しくは図柄５である場合には、８０％の確率で報知音として原則音が選択され、１５％の確率で報知音として報知音Ｅ（偶数時音）が選択され、５％の確率で報知音として報知音Ｆ（最高設定時音）が選択される。
この場合においても、ボタン関連演出図柄が図柄２の場合には原則音として報知音Ｂが選択され、図柄５の場合には原則音として報知音Ｄが選択される。
【０２３５】
Ｓ１１２５に続いて移行するＳ１１３０の処理では、Ｓ１１１０で設定した演出パターンが、ボタン演出を実行可能な演出パターンであるか否かを判定する（Ｓ１１３０）。
そして、Ｓ１１１０で設定した演出パターンが「ボタン演出を実行可能な演出パターン」であると判定すると（Ｓ１１３０：ｙｅｓ）、Ｓ１１３５に移行する。このＳ１１３５では、（１）Ｓ１１１０で設定した演出パターンに従い、第１演出ボタン６７Ａ若しくは第２演出ボタン６７Ｂの操作が有効となる有効期間をセットする処理と、（２）ボタン関連演出図柄の表示期間及び報知音の出力期間を「前兆演出期間＋有効期間」とする処理と、（３）レベルメータ表示の表示期間を「有効期間」とする処理と、を行う。
【０２３６】
Ｓ１１３５に続いて、Ｓ１１４０に移行し、第１演出ボタンが有効化されたか否かを判定する。つまり、ボタン関連演出図柄として図柄１若しくは図柄２が選択される場合にはＳ１１４０で肯定判定され（Ｓ１１４０：ｙｅｓ）、ボタン関連演出図柄として図柄３〜図柄５の何れかが選択される場合にはＳ１１４０で否定判定される（Ｓ１１４０：ｎｏ）。そして、Ｓ１１４０で肯定判定される場合には（Ｓ１１４０：ｙｅｓ）、ボタン関連演出フラグの値を「１」とした後、図２６のＳ１１７０に移行する。一方、Ｓ１１４０で否定判定される場合には（Ｓ１１４０：ｎｏ）、ボタン関連演出フラグの値を「２」とした後、図２６のＳ１１７０に移行する。
【０２３７】
Ｓ１１３０の処理で否定判定される場合（Ｓ１１３０：ｎｏ）、つまり、Ｓ１１１０で設定した演出パターンが「ガセボタン演出を実行可能な演出パターン」であると判定する場合（Ｓ１１３０：ｎｏ）、Ｓ１１５５に移行する。
このＳ１１５５では、ボタン関連演出図柄の表示期間及び報知音の出力期間を「前兆演出期間」とする処理を行う。
Ｓ１１５５に続いて、Ｓ１１６０に移行し、ボタン関連演出フラグの値を「３」とした後、図２６のＳ１１７０に移行する。
【０２３８】
Ｓ１１７０では、演出図柄の停止図柄を設定する処理を行う。例えば、確定表示されるのが、確変大当り図柄である場合には「３桁のゾロ目奇数数字で構成される図柄」、通常大当り図柄である場合には「３桁のゾロ目偶数数字で構成される図柄」、外れ図柄である場合には「３桁のバラ目数字で構成される図柄」が表示される。そして、演出を開始し（Ｓ１１７５）、演出開始処理をリターンする。
ここで、演出を開始すると、演出中フラグの値を「１」にする。そして、後述するように、演出を停止すると、演出中フラグの値を「０」にする（図３５を参照）。
【０２３９】
次に、図３２及び図３３のフローチャートを用いて、サブ統合制御装置８３が実行するボタン関連演出表示処理を説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置８３において定期的（例えば、２ｍｓ周期）に実行される処理である。
本処理は、サブ統合制御装置８３が、演出図柄制御装置８２に向かってボタン関連演出を開始させるよう指示する信号（以下、ボタン関連演出信号という）等を送信する処理である。
【０２４０】
サブ統合制御装置８３が本処理を開始すると、演出中フラグの値が「１」か否か判定する（Ｓ１２００）。そして、Ｓ１２００において否定判定されると（Ｓ１２００：ｎｏ）、本処理をリターンする。一方、Ｓ１２００において肯定判定されると（Ｓ１２００：ｙｅｓ）、Ｓ１２０５に移行し、ボタン関連演出フラグの値が「０」か否か判定する（Ｓ１２０５）。
このＳ１２０５において肯定判定されると（Ｓ１２０５：ｙｅｓ）、本処理をリターンする。これに対して、Ｓ１２０５において否定判定されると（Ｓ１２０５：ｎｏ）、ボタン関連演出フラグの値が「３」か否か判定する（Ｓ１２１０）。
【０２４１】
そして、Ｓ１２１０で肯定判定の場合には（Ｓ１２１０：ｙｅｓ）、図３３のＳ１２４０に移行し、否定判定の場合には（Ｓ１２１０：ｎｏ）、前兆演出の開始タイミングが到来したか否かを判定する。ここで、Ｓ１１１０で設定した演出パターンに基づいて、遊技演出の開始時（変動開始コマンドの受信時）を基準として、「前兆演出の開始タイミング」と「前兆演出の継続期間（例えば、２秒）」が特定される（図２０（ｂ）参照）。換言すると、ボタン演出若しくはガセボタン演出の実行を特定する演出パターンによって、前兆演出の開始タイミング（演出表示の開始時を基準として前兆演出を開始するタイミング）が特定される。同様に、ボタン演出の実行を特定する演出パターンによって、「有効期間の開始タイミング（演出表示の開始時を基準として有効期間を開始するタイミング）と、有効期間の継続期間が特定される。
【０２４２】
前兆演出の開始タイミングが到来した場合には（Ｓ１２１５：ｙｅｓ）、Ｓ１２２０の処理を実行した後、ボタン関連演出表示処理をリターンする。ここで、Ｓ１２２０の処理では、サブ統合制御装置８３が演出図柄制御装置８２に向かって「ボタン関連演出図柄の表示を開始することを指示する信号」と、「スピーカ６６（音声情報出力手段）による報知音の出力を開始することを指示する信号」と、を送信することを行う。なお、サブ統合制御装置８３は、音声データに基づいて、音ＬＳＩを作動させることによってスピーカ６６からの音声出力を制御する音声制御装置（図を用いて前述の音声制御部８３ａ）としての機能を有する。
このＳ１２２０の処理によって、演出図柄表示装置６の画面６ａでボタン関連演出図柄の表示が開始されるとともに、スピーカ６６から表示されたボタン関連演出図柄に対応する報知音の出力が開始される。
【０２４３】
Ｓ１２１５の処理で否定判定される場合には（Ｓ１２１５：ｎｏ）、Ｓ１２２５に移行する。このＳ１２２５では、有効期間（第１演出ボタン６７Ａ若しくは第２演出ボタン６７Ｂの操作が有効となる有効期間）の開始タイミングが到来したか否かを判定する。そして、Ｓ１２２５で否定判定されると（Ｓ１２２５：ｎｏ）、ボタン関連演出表示処理をリターンする。これに対して、Ｓ１２２５で肯定判定されると（Ｓ１２２５：ｙｅｓ）、ボタン操作態様表示を開始する処理（Ｓ１２３０）と、有効期間フラグの値を「１」にする処理（Ｓ１２３５）とを行った後、ボタン関連演出表示処理をリターンする。
このＳ１２３０の処理によって、演出図柄表示装置６の画面６ａでボタン関連演出図柄をボタン操作態様とすることが開始されると共に、スピーカ６６からの報知音が出力が継続される。つまり、前兆演出の際の報知音と同一の報知音の出力が継続される。つまり、前兆演出の開始の際から出力された報知音が、有効期間が終了するまで継続される。
【０２４４】
ここで、Ｓ１２３０のボタン操作態様表示を開始する処理は、演出図柄表示装置６の画面６ａにおいてボタン関連演出図柄７ａをボタン操作態様に変化させ、有効期間が開始したことを報知する。
更に具体的に説明すると、図２２（ｃ）に示すように、ボタン関連演出図柄７ａにボタン操作を促す表示７ｂと、レベルメータ表示７ｃが追加される。また、ボタン操作を促す表示７ｂは、「ボタンを押せ」という文字情報と、「ボタンの操作方法（押すこと）を促す下向きの矢印表示」で構成され、このとき、有効期間中であることを示すキャラクタ表示７ｄも実行され、有効期間の開始が確実に報知される。
また、Ｓ１２３０の処理を実行しても、報知音は前兆演出開始時の報知音のまま同一の報知音とされる。
更に、有効期間フラグは有効期間中であることを示すフラグであり、有効期間中は値が「１」とされ、有効期間でない場合には値が「０」とされる。
【０２４５】
Ｓ１２１０で肯定判定される場合に移行するＳ１２４０（図３３）では、前兆演出の開始タイミングが到来したか否かを判定する。そして、前兆演出の開始タイミングが到来した場合には（Ｓ１２４０：ｙｅｓ）、Ｓ１２４５の処理を実行した後、ボタン関連演出表示処理をリターンする。ここで、Ｓ１２４５の処理では、サブ統合制御装置８３が演出図柄制御装置８２に向かって「ボタン関連演出図柄の表示を開始することを指示する信号」と、「スピーカ６６による報知音の出力を開始することを指示する信号」と、を送信することを行う。
このＳ１２４５の処理によっても、演出図柄表示装置６の画面６ａでボタン関連演出図柄の表示が開始されるとともに、スピーカ６６から表示されたボタン関連演出図柄に対応する報知音が出力が開始される。
【０２４６】
Ｓ１２４０の処理で否定判定される場合には（Ｓ１２４０：ｎｏ）、Ｓ１２５０に移行する。このＳ１２５０では、前兆演出の終了タイミングが到来したか否かを判定する。そして、Ｓ１２５０において否定判定される場合には（Ｓ１２５０：ｎｏ）、ボタン関連演出表示処理をリターンする。
これに対して、Ｓ１２５０において肯定判定される場合には（Ｓ１２５０：ｙｅｓ）、前兆演出終了処理（Ｓ１２５５）と、ボタン関連演出フラグの値を「０」とする処理（Ｓ１２６０）とを行った後、ボタン関連演出表示処理をリターンする。
ここで、前兆演出終了処理（Ｓ１２５５）は、ボタン関連演出図柄７ａの表示と、報知音の出力を終了させる処理である。そして、Ｓ１２５５の処理によって、演出図柄表示装置６の画面６ａでボタン関連演出図柄の表示が終了するとともに、スピーカ６６から表示されたボタン関連演出図柄に対応する報知音の出力が終了する。
【０２４７】
次に、図３４のフローチャートを用いて、サブ統合制御装置８３が実行するボタン関連演出処理を説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置８３において定期的（例えば、２ｍｓ周期）に実行される処理である。
本処理は、サブ統合制御装置８３が、演出図柄制御装置８２に向かって「演出図柄表示装置６でボタン演出を表示することを指示する信号（以下、ボタン演出指示信号という）」を送信する処理である。なお、このボタン演出指示信号は、有効期間フラグの値が「１」である状態で、第１演出ボタンスイッチ信号（第１演出ボタン６７Ａの押されたことを検出するスイッチが出力する信号）若しくは第２演出ボタンスイッチ信号（第２演出ボタン６７Ｂの押されたことを検出するスイッチが出力する信号）を有効期間内にサブ統合制御装置８３が受信すると、サブ統合制御装置８３から演出図柄制御装置８２に送信される。
【０２４８】
サブ統合制御装置８３が本処理を開始すると、有効期間フラグの値が「１」か否か判定する（Ｓ１３００）。そして、Ｓ１３００において否定判定されると（Ｓ１３００:ｎｏ）、本処理をリターンする。一方、Ｓ１３００において肯定判定されると（Ｓ１３００:ｙｅｓ）、Ｓ１３０５に移行し、ボタン関連演出フラグの値が「１」か否か判定する（Ｓ１３０５）。
このＳ１３０５において否定判定されると（Ｓ１３０５:ｎｏ）、つまり、ボタン関連演出フラグの値が「２」である場合には（Ｓ１３０５:ｎｏ）、Ｓ１３４０に移行する。
【０２４９】
これに対して、Ｓ１３０５において肯定判定されると（Ｓ１３０５:ｙｅｓ）、Ｓ１３１０に移行する。このＳ１３１０では、サブ統合制御装置８３が第１演出ボタンスイッチの信号（押されたことを示す信号）を受信したか否かを判定する(Ｓ１３１０）。
そして、Ｓ１３１０で肯定判定の場合には（Ｓ１３１０：ｙｅｓ）、Ｓ１３１５に移行し、（１）演出図柄表示装置６の画面６ａにボタン演出を表示するように、演出図柄制御装置８２へと指示信号を送信する処理と、（２）ボタン関連演出を終了させる処理とを行う。そして、ボタン関連演出フラグの値を「０」とする処理と、有効期間フラグの値を「０」とする処理とを行った後（Ｓ１３３０）、ボタン関連演出処理をリターンする。
【０２５０】
ここで、本実施例においてボタン演出は、当否判定の結果を示唆する演出（図２３の（ｅ）若しくは（ｇ）を参照）である。また、ボタン関連演出終了させる処理は、（１）演出図柄表示装置６の画面６ａよりボタン関連演出図柄７ａを消去するように、演出図柄制御装置８２へと指示信号を送信する処理と、（２）報知音の出力を停止させることを指示する信号をスピーカ６６（音声情報出力手段）に送信する処理とによって構成される。なお、後述するＳ１３２５、Ｓ１３４５、Ｓ１３５５において実行する「ボタン関連演出を終了させる処理」も、Ｓ１３１５の「ボタン関連演出を終了させる処理」と同様の処理である。
そして、Ｓ１３１５の処理が実行されると、演出図柄表示装置６の画面６ａにおいてボタン演出が実行され、ボタン関連演出図柄の表示が終了するとともに、スピーカ６６から表示されたボタン関連演出図柄に対応する報知音の出力が停止される。
【０２５１】
また、Ｓ１３１０で第１演出ボタンスイッチの信号の受信を確認できない場合には（Ｓ１３１０：ｎｏ）、Ｓ１３２０に移行し、有効期間を経過したか否かを判定する（Ｓ１３２０）。そして、Ｓ１３２０で否定判定される場合には（Ｓ１３２０：ｎｏ）、一旦、本処理をリターンする。そして、本処理を繰り返し実行するうちに、Ｓ１３１０で肯定判定されると（Ｓ１３１０：ｙｅｓ）、（１）演出図柄表示装置６の画面６ａにボタン演出を表示するように、演出図柄制御装置８２へと指示信号を送信する処理と、（２）ボタン関連演出を終了させる処理とを行った後（Ｓ１３１５）、Ｓ１３３０を経てボタン関連演出処理をリターンする。
また、有効期間を経過する前にＳ１３１０で肯定判定を得られない場合には（Ｓ１３１０：ｎｏ、Ｓ１３２０：ｙｅｓ）、ボタン関連演出を終了させる処理（Ｓ１３２５）と、Ｓ１３３０の処理を実行した後、ボタン関連演出処理をリターンする。
【０２５２】
ボタン関連演出フラグの値が「２」である場合には（Ｓ１３０５:ｎｏ）、Ｓ１３４０に移行し、サブ統合制御装置８３は第２演出ボタンスイッチの信号（押されたことを示す信号）を受信したか否かを判定する(Ｓ１３４０）。
そして、Ｓ１３４０で肯定判定の場合には（Ｓ１３４０：ｙｅｓ）、Ｓ１３４５に移行し、（１）演出図柄表示装置６の画面６ａにボタン演出を表示するように、演出図柄制御装置８２へと指示信号を送信する処理と、（２）ボタン関連演出を終了させる処理とを行う。そして、ボタン関連演出フラグの値を「０」とする処理と、有効期間フラグの値を「０」とする処理とを行った後（Ｓ１３６０）、ボタン関連演出処理をリターンする。
【０２５３】
また、Ｓ１３４０で第２演出ボタンスイッチの信号の受信を確認できない場合には（Ｓ１３４０：ｎｏ）、Ｓ１３５０に移行し、有効期間を経過したか否かを判定する（Ｓ１３５０）。そして、Ｓ１３５０で否定判定される場合には（Ｓ１３５０：ｎｏ）、一旦、本処理をリターンする。そして、本処理を繰り返し実行するうちに、Ｓ１３４０で肯定判定されると（Ｓ１３４０：ｙｅｓ）、（１）演出図柄表示装置６の画面６ａにボタン演出を表示するように、演出図柄制御装置８２へと指示信号を送信する処理と、（２）ボタン関連演出を終了させる処理とを行った後（Ｓ１３４５）、Ｓ１３６０を経てボタン関連演出処理をリターンする。
そして、Ｓ１３４５の処理が実行されると、演出図柄表示装置６の画面６ａにおいてボタン演出が実行され、ボタン関連演出図柄の表示が終了するとともに、スピーカ６６から表示されたボタン関連演出図柄に対応する報知音が出力が停止される。
また、有効期間を経過する前にＳ１３４０で肯定判定を得られない場合には（Ｓ１３４０：ｎｏ、Ｓ１３５０：ｙｅｓ）、ボタン関連演出を終了させる処理（Ｓ１３５５）と、Ｓ１３６０の処理を実行した後、ボタン関連演出処理をリターンする。
【０２５４】
次に、図３５のフローチャートを用いて、サブ統合制御装置８３が実行する演出停止処理について説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置８３において定期的（例えば、２ｍｓ周期）に実行される処理である。
演出停止処理が開始されると、サブ統合制御装置８３が変動停止コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１４００）。ここで、変動停止コマンドとは、特別図柄の変動を停止して確定図柄を表示する際に主制御装置８０から送信されるコマンドである（図１５（ａ）のＳ３６８の処理を参照）。
【０２５５】
そして、否定判定される場合には（Ｓ１４００：ｎｏ）、演出停止処理をそのまま終了する。一方、肯定判定される場合には（Ｓ１４００：ｙｅｓ）、演出図柄確定表示信号を演出図柄制御装置８２に送信する処理（つまり、演出図柄確定表示させる処理）と、演出中フラグを解除する処理（演出中フラグの値を「０」とする処理）を行い（Ｓ１４０５）、演出停止処理を終了する。
【０２５６】
以上、本実施例のパチンコ機５０によると、ボタン関連演出図柄７ａの表示に伴い出力される報知音（音声情報）を用いて、その時点の設定値が示唆される。すなわち、実施例によると、操作するか否かが遊技者の選択に任される演出ボタン６７Ａ、６７Ｂの操作（遊技者が示唆する操作タイミング、つまり、遊技者自身のタイミングの操作）に絡ませて出力される報知音を用いて設定示唆を行う。換言すると、遊技者が示唆するタイミング（遊技者のタイミング）で設定示唆を行う。よって、報知音を用いて、その時点の設定値が強いインパクトで遊技者に伝達される。
そして、遊技者は、ボタン関連演出図柄７ａの表示に伴い出力される報知音（音声情報）として、通常と異なる報知音（音声情報）が出力されるか否かを十分な期待感を抱きつつ判定することとなり、遊技興趣を更に高めることができる。
【０２５７】
次に実施例１の変形例を説明する。
実施例１のパチンコ機５０では、ボタン関連演出図柄７ａの表示に伴い出力される報知音を「前兆演出が開始されてから有効期間が終了するまでの間」継続することとしたが、本発明において報知音の出力期間は実施例１に示す出力期間に限定されない。例えば、図３６（ａ）の変形例１に示すように、報知音の出力期間を前兆演出の継続期間（例えば、ピコっという効果音）としてもよいし（有効期間が開始されるかもしれないという前兆演出の継続期間に出力される報知音であってもよいし）、報知音の出力期間を有効期間のみとしたりしてもよい（図示を省略）。また、図３６（ｂ）の変形例２に示すように報知音の出力期間を、必ずしも「前兆演出が開始されてから有効期間が終了するまでの間」の期間とする必要はなく、当該期間から選択され、当該期間よりも短い期間としてもよい。つまり、当該期間内は継続して出力されている必要はなく、当該期間内のどこかで出力されていればよい。
【０２５８】
また、実施例１と異なり、前兆演出を行うことなく有効期間が開始され、有効期間中に報知音が出力される構成としてもよい。この点に関しては、後述する実施例２においても同様である。
また、実施例１では、演出ボタン（６７Ａ、６７Ｂ）の操作に基づいて当否判定の結果が示唆（報知）される構成を例示したが、図３７の変形例３に示すように演出ボタン（６７Ａ、６７Ｂ）の操作に基づいて大当り期待度を示してもよい。
【０２５９】
この変形例３では、進行中の演出表示において大当り図柄（演出図柄）が確定表示される可能性が高い場合には、図３７の（ｈ）に示すように、演出ボタン（６７Ａ、６７Ｂ）の操作に基づいて大当り期待度が高いことを示すキャラクタ（女性空手家のキャラクタ）６Ｐがカットイン表示される。また、進行中の演出表示において大当り図柄（演出図柄）が確定表示される可能性が低い場合には、図３７の（ｉ）に示すように、演出ボタン（６７Ａ、６７Ｂ）の操作に基づいて大当り期待度が低いことを示すキャラクタ（男性拳闘家のキャラクタ）６Ｑがカットイン表示されることとしてもよい。
つまり、実施例１では演出ボタン（６７Ａ、６７Ｂ）の操作に基づいて当否判定の結果が報知されたが、変形例３では演出ボタン（６７Ａ、６７Ｂ）の操作に基づいて大当り期待度を示す。例えば、リーチ演出の初期の段階でカットイン表示を実行し、リーチ演出（例えば、空手リーチ）を再開し、変動時間を経過する大当り図柄若しくは外れ図柄を停止表示することとしてもよい。
【０２６０】
実施例１においては、段階設定値の最高設定値が「６」、最低設定値が「１」である場合において、段階設定値が偶数値であることを示唆する報知音（偶数時音）が出力される。そして、段階設定値が偶数値であることを示唆する報知音（偶数時音）に接した遊技者は、その時点の段階設定値が最高設定値の「６」である可能性を認識するとともに最低設定値の「１」でないことを認識する。このため、遊技者の遊技継続への気持ちが高まり、パチンコ機５０の稼働を向上させることができる。
【０２６１】
なお、実施例１のパチンコ機５０では、段階設定値が最高設定値の「６」であることも報知するが、遊技者に必要以上に大きな影響を与えない（射幸心を徒に煽らない）ために、最高設定時音（報知音Ｆ）が選択される確率を必要以上に高くしないこと（選択されることは希なこと）にすることが望ましい。
【０２６２】
また、設定示唆としては他にも、設定４以上であること（設定が高めであること）を示唆したり、設定値を示唆するのではなく、設定変更がされたことを示唆（設定変更操作を行うと必ず初期化されて復帰することから、初期化が行われたことを示唆するものとしてもよい）するものであってもよい。設定４以上を示唆した場合は、その時点の設定値が最低でも「４」であり、遊技者の遊技継続の意欲を高めることができるし、設定変更が行われたことを示唆するものである場合は、前日の遊技履歴を参照した上で設定値が上げられたか下げられたかを推測する楽しみを与えることができる。
【０２６３】
（２）実施例２
次に、図３８を用いて、実施例２のパチンコ機５０について簡単に説明する。
実施例１では「操作手段（演出ボタン）の操作に関連する音声情報」として、ボタン関連演出図柄７ａが表示されたことを示す報知音（表示音）を例示した。これに対して、実施例２は、「操作手段（演出ボタン）の操作に関連する音声情報」を演出ボタンが操作されたことを示す操作音とするものである。
【０２６４】
実施例２においても、図１〜図３７を適用することができる。但し、実施例２においては、図３８に示すように、ボタン関連演出図柄７ａが表示されても報知音（前兆演出中や有効期間中に出力される報知音）は出力されない。また、実施例２においては、図２４、図３０及び図３１の「報知音」を「操作音（操作されたことを報知することに基づいて出力される操作音）」として適用する点が実施例１と異なる。
【０２６５】
実施例２では、図３８に示すように、有効期間中において、「操作が有効とされた演出ボタン（第１演出ボタン６７Ａ若しくは第２演出ボタン６７Ｂ）」に操作が施されると操作音が出力される。つまり、実施例２のパチンコ機５０においても、選択されるボタン関連演出図柄７ａが図柄１若しくは図柄２であると、第１演出ボタン６７Ａの操作が有効化とされ、第２演出ボタン６７Ｂの操作が有効化されない。また、ボタン関連演出図柄７ａが図柄３〜図柄５のうちの何れかであると、第２演出ボタン６７Ｂの操作が有効化とされ、第１演出ボタン６７Ａの操作が有効化されない。
【０２６６】
そして、第１演出ボタン６７Ａの操作が有効化とされた状態で、サブ統合制御装置８３が第１演出ボタンスイッチ６７ｃの信号（押されたことを示す信号）を受信するか、第２演出ボタン６７Ｂの操作が有効化とされた状態で、サブ統合制御装置８３が第２演出ボタンスイッチ６７ｄの信号（押されたことを示す信号）を受信すると、サブ統合制御装置８３は以下の制御を行う。
つまり、（１）演出図柄表示装置６の画面６ａにボタン演出を表示するように、演出図柄制御装置８２へと指示信号を送信する処理と、（２）ボタン関連演出を終了させる処理と、（３）スピーカ６６に「第１演出ボタン６７Ａが操作されたことを報知する操作音を出力することを指示する信号を送信する処理を行う。
【０２６７】
実施例２のパチンコ機５０によると、演出ボタン（第１演出ボタン６７Ａ若しくは第２演出ボタン６７Ｂ）に操作が施されると操作音が出力される。つまり、遊技者を行う操作（第１演出ボタン６７Ａ若しくは第２演出ボタン６７Ｂを押す操作）よって出力されると共に、出力される操作音を用いてその時点の設定値が示唆される。つまり、操作音Ｅが出力されると、その時点の段階設定値は偶数であることが示唆され、操作音Ｆが出力されると、その時点の段階設定値は最高設定値であることが示唆される。また、その他の操作音が出力されると、遊技者自身、その時点の段階設定値を想像することになる。
つまり、演出ボタン（第１演出ボタン６７Ａ若しくは第２演出ボタン６７Ｂ）に操作することで、その時点の段階設定値が示唆されたり、その時点の段階設定値を想像するヒントが与えられる。しかも、設定を示唆する操作音によって、その時点の設定値が強いインパクトで遊技者に伝達される。
【０２６８】
従って、実施例２によると、遊技者は、演出ボタンの操作に伴う操作音として、通常と異なる音声情報が出力されるか否かを十分な期待感を抱きつつ判定することとなり、遊技興趣を更に高めることができる。
また、実施例２のパチンコ機５０によると、演出ボタン（第１演出ボタン６７Ａ若しくは第２演出ボタン６７Ｂ）を操作しない限り、設定の示唆がなされないため、遊技者の積極的な演出ボタン操作を誘発できる。このため、遊技に対する参加感覚を高めることができる。
【０２６９】
以上のように本発明の実施例を説明したが、本発明の範囲は前述の実施例や変形例に示す範囲に限定されず、本発明の範囲内で種々の変形例を例示することができる。
【０２７０】
即ち、実施例１ではボタン関連演出図柄７ａが表示されることを報知する報知音（表示音）で設定値の示唆を行い、演出ボタンを操作することによって生ずる報知音（操作音）で設定値の示唆を行うものであったが、実施例１及び実施例２の特徴を備えてもよい。
つまり、ボタン関連演出図柄７ａが表示される場合と、演出ボタンを操作する場合の双方において出力される報知音で設定値の示唆を行ってもよい。
【０２７１】
また、本実施例では、所謂デジパチタイプのパチンコ機５０を例示したが、これに限らず、本発明を、Ｖチャレ機等として構成されたパチンコ機にも適用することができる。
また、本発明の遊技機は、所謂「封入式の遊技機」であっても、「非封入式の遊技機」であってもよい。
【０２７２】
各実施例で例示した遊技機（パチンコ５０）は、演出図柄表示装置６（液晶表示装置）を備えるが、演出図柄表示装置６やその他の表示装置（例えば、７セグメントＬＥＤ表示装置、ドットＬＥＤ表示装置）を備えない遊技機に対しても本発明を適用できる。例えば、遊技機が表示装置を備えるか否かを問わず、音声情報を適宜、出力することで、演出ボタンの操作を促したり、演出ボタンが操作されたことを報知したりすることができる。例えば、有効期間が開始されるとスピーカ６６によって「ボタンを押してください」という音声（アナウンス）を出力する。この場合、その音声（アナウンス）のセリフの違いや音の違い（音程、音が示す性別、音が示す年齢、出力者の数、言語の相違、共通語と方言の相違等）等によって、その時点の段階設定値を示唆することとしてもよい。
【０２７３】
また、近年の遊技機（弾球遊技機、回胴式遊技機）は遊技者が音量を調整できる機能を搭載していることから、例えば遊技者に音声が聞こえない音量レベルである場合には、音声による設定示唆の代わりに表示やランプの点灯パターン、演出用可動物の動作パターンによる設定示唆に変更することも考えられる。これならば、設定示唆を聞きたいがために自分の好みの最小音量での遊技を控えるといったことも回避することができ、どの音量で遊技しても平等に設定示唆を行うことができる。
【０２７４】
また、各実施例では図柄変動状態時に設定示唆を行う例で示したが、大当り遊技中に演出ボタン６７Ａ、６７Ｂの操作を促す演出を備えている場合はそこで設定示唆を実施してもよい。この際に考えられる演出ボタン６７Ａ、６７Ｂの操作は、大当り遊技後に確変が付与されるか否かをボタン操作で告知される演出や、大当り遊技のラウンド数を上乗せ（大当り遊技開始時は５Ｒと告知するが４Ｒ中に演出ボタンを操作すると１０Ｒに「上乗せ」されるといった演出）する演出の時に所定確率にて設定を示唆する音声が出力されれば、当該大当り遊技で獲得した出玉をもって遊技を継続する可能性を高めることができる。
また、大当り遊技中以外にも、いわゆる小当りラッシュタイプの遊技構成の場合は小当りラッシュ状態（当該確率が高確率で普通電動役物の開放延長機能が作動していない状態での第２特別図柄での変動がメインになり、小当りが頻発する状態）に行ったりすることが考えられる。
【０２７５】
また、各実施例では、第１演出ボタン６７Ａ及び第２演出ボタン６７Ｂが何れも押圧式のボタンであったが、少なくとも何れかを（１）傾動若しくは傾動操作するレバー式の操作手段、（２）操作部を把持することで操作する遊技者の操作が検出される把持式の操作手段、（３）操作部に設けられた穴に部材（例えば、刀を模した部材）を差し込んで遊技者の操作が検出される差し込み式の操作手段、（４）所定の人感センサが遊技者の身体の一部（例えば、掌）を検出することで遊技者の操作が検出される人感センサ式の操作手段、（５）遊技者の発する声による命令（例えば、「パチンコ機５０よ、ボタン演出を行ってという命令」等）を認識する認識手段が当該命令があったことを検出することで、遊技者の操作を検出されるもの等であってよい。
【０２７６】
操作方法が異なる事で、例えばボタン形式ならば叩く演出で選んだり、バイクのハンドルを模した操作手段（（２）の把持式）ならばバイクのスピードを上げる演出で用いたり、演出と操作するための動作に関連性を持たせることにより演出への没入感を高めることができる。
【０２７７】
なお、本パチンコ機５０が備える操作手段（第１演出ボタン６７Ａ、第２演出ボタン６７Ｂ）は、何れも押圧操作する操作手段（同じ操作態様を施す操作手段）であるが、両操作手段の操作態様が異なってもよい。例えば、一方が押圧操作するボタンであって他方が傾動操作するレバーである場合において、一方の操作手段を操作する場合よりも他方の操作手段を操作する場合の方が、報知音による設定示唆が行われる可能性が高くなってもよい。
【０２７８】
この場合のように、比較して操作工程（操作するまでに要する時間が長い、操作にかかる動作の数が多い等）が異なる操作手段を配した場合は、複雑な方を重要な演出や期待度が高い場合に用いることにより、操作工程の複雑さが期待度を煽ることにもなり得る。
【０２７９】
また、本発明を回胴式遊技機に対して適用することもできる。
本発明を適用した回胴式遊技機（スロットマシン）としては、
遊技者にとって有利度が異なる複数種類の設定値のうちから、何れかの設定値に設定可能な設定手段と、
遊技者によって操作可能な操作手段と、
始動レバーが操作されることに基づいて内部抽選を行い、当選約を決定する内部抽選手段（当否判定手段）と、
前記始動レバーが操作されることに基づいて、複数の回胴を回転させ、停止スイッチが操作されることに基づいて、該操作された回胴に対応する回胴の回転を停止させる回胴制御手段と、
全ての回胴が停止ししたときに、該回胴に設けられた識別情報（絵柄）によって内部抽選手段が決定した当選役対応する識別情報の組み合われが成立しているか否かを判定する入賞判定手段と、
前記回胴の回転に伴い、遊技上の演出を実行する演出手段と、
所定の操作条件が成立する場合において、前記遊技演出中において前記操作手段の操作が有効化される有効期間を設定する有効期間設定手段と、
前記有効期間中に前記操作手段に操作が施されると、前記遊技演出の演出内容に変化を生じさせる遊技機であって、
前記当否判定の結果が当選となる確率として設定されている設定確率を、前記設定手段によって設定した設定値の種別に応じて異なる値に設定変更可能であるとともに、
前記操作手段の操作に関連する音声情報を出力する音声情報出力手段を備え、
該音声情報出力手段は、前記設定手段で設定された設定値が所定値である場合には、所定確率で通常とは異なる特別な音声情報を出力することを特徴とする。
【０２８０】
この回胴式遊技機（スロットマシン）においても、本発明の効果を得ることができる。
【符号の説明】
【０２８１】
１；遊技盤、３；遊技領域、３Ｌ；左打ち領域、３Ｒ；右打ち領域、６；演出図柄表示装置、１１；第１始動口、１２；第２始動口、１４；大入賞口、１７；普通図柄作動ゲート、８０；主制御装置、８２；演出図柄制御装置、８３；サブ統合制御装置。
【図１】
2020116158.tif 000003
【図２】
2020116158.tif 000004
【図３】
2020116158.tif 000005
【図４】
2020116158.tif 000006
【図５】
2020116158.tif 000007
【図６】
2020116158.tif 000008
【図７】
2020116158.tif 000009
【図８】
2020116158.tif 000010
【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【手続補正書】
【提出日】令和2年6月9日(2020.6.9)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者にとって有利度が異なる複数種類の設定値のうちから、何れかの設定値に設定可能な設定手段と、
遊技者によって操作可能な操作手段と、
所定の条件の成立に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
識別情報を表示することにより前記当否判定の結果を報知する識別情報変動表示手段と、
前記当否判定の結果に基づいて遊技演出を実行する演出手段と、を具備し、
前記操作手段の操作に基づいて前記遊技演出の演出内容に変化を生じさせることが可能であって、
前記当否判定の結果が当選となる確率として設定されている設定確率を、前記設定手段によって設定した設定値の種別に応じて異なる値に設定変更可能であるとともに、
前記操作手段の操作に関連する音情報を出力する音情報出力手段を備え、
該音情報として、前記設定手段で設定された設定値を参照して選択される音情報を備えることを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明は上記観点に鑑みてなされたものであり、遊技者の意思に基づいて実行される操作に関連して出力される音情報を用いて設定値（当選確率に関する設定）を示唆することで、遊技者に期待感を与え、遊技興趣を更に高めることができる遊技機を提供することを目的とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
請求項１に記載の遊技機は、
遊技者にとって有利度が異なる複数種類の設定値のうちから、何れかの設定値に設定可能な設定手段と、
遊技者によって操作可能な操作手段と、
所定の条件の成立に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
識別情報を表示することにより前記当否判定の結果を報知する識別情報変動表示手段と、
前記当否判定の結果に基づいて遊技演出を実行する演出手段と、を具備し、
前記操作手段の操作に基づいて前記遊技演出の演出内容に変化を生じさせることが可能であって、
前記当否判定の結果が当選となる確率として設定されている設定確率を、前記設定手段によって設定した設定値の種別に応じて異なる値に設定変更可能であるとともに、
前記操作手段の操作に関連する音情報を出力する音情報出力手段を備え、
該音情報として、前記設定手段で設定された設定値を参照して選択される音情報を備えることを特徴とする。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
この音情報は、遊技者の意思に基づく操作に関連して出力される音情報であり、遊技の流れで不可避的に出力される音情報ではない。つまり、遊技者の意思に基づく操作に関連して出力されると共に、所定のタイミング（常時若しくは一定周期で生ずる予め予測可能なタイミングではなく、例えば、乱数抽選で無作為に生じた所定のタイミング）で出力される音情報を用いて、その時点の設定値が示唆される。このため、音情報を用いて、その時点の設定値が強いインパクトで遊技者に伝達される。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
このように、本発明によると、操作するか否かが遊技者の選択に任される操作手段の操作（遊技者が示唆する操作タイミング、つまり、遊技者自身のタイミングの操作）に絡ませて出力される音情報を用いて設定示唆を行う。
よって、遊技者は、操作手段の操作に関連する音情報として、通常と異なる音情報が出力されるか否かを十分な期待感を抱きつつ判定することとなり、遊技興趣を更に高めることができる。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
本発明において、「設定値が所定値である場合に通常とは異なる特別な音情報が出力される確率」、つまり、「所定確率」を１００％未満の確率とすること（特に６０％未満、更に好ましくは３０％未満とすること）が望ましい。蓋し、特別な音情報が簡単に出力されると（例えば、１００％の確率で出力されると）、高設定（当選となる確率が高い設定）であることが示唆される場合には、遊技者が当該遊技機で遊技を続行することが考えられる。その一方、簡単に（例えば、１００％の確率で）出力される「特別な音情報」によって、高設定であることがなかなか示唆されない場合には、当該遊技機の設定が高設定であると理解し難いため、当該遊技機で遊技を続行する遊技者が減少し、当該遊技機の稼働率が低下するおそれがあるからである。但し、本発明は「所定確率」を１００％とすることを排除するものではない。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
本発明の「所定の条件の成立に基づいて当否判定を実行する」の意義は、遊技機の種類によって以下のように異なる。つまり、弾球遊技機においては、始動口に遊技球が入賞することに基づいて当否判定を実行し、回胴式遊技機においては、レバー操作に基づいて当否判定を実行する。
また、本発明の「演出手段」としては、例えば、「表示演出を行う演出表示手段」と、「音情報による演出を行う音情報出力手段（スピーカ等）」、「電飾的な演出を行う電飾演出手段（ＬＥＤなど）」、「可動物（役物等）の作動や出現で演出を行う可動演出手段）」等とのうち、少なくとも音情報出力手段（スピーカ等）」を含む１若しくは２以上の演出手段を例示できる。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
本発明の音情報（つまり、操作手段の操作に関連する音情報）は、音情報出力手段（スピーカ）によって所定のタイミングで出力される。具体的には、操作手段の操作に係わる表示（操作手段の操作を示唆する表示、操作手段の操作が開始される可能性を示す前兆表示等）の出現に伴って発生する効果音（表示がされたことを報知する報知音等）や、操作手段の操作に伴って発生する操作音等を例示できる。
また、本発明に示す音情報は、効果音（表示音）に限定されず、例えば、操作を勧めるアナウンス音であってもよい。例えば、有効期間の開始に伴って出力されるアナウンス音（「操作手段を操作して下さい」というアナウンス音）や、有効期間の開始前に出力されるアナウンス音（「操作手段を操作できるかもしれません」というアナウンス音）等を例示できる。これらの場合、演出手段として、演出表示手段を備えない遊技機であっても、有効期間の開始を報知したり、有効期間が開始されるかもしれないことを予告したりすることができる。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１５】
本発明の音情報出力手段は、設定値が所定値でない場合には通常の音情報（以下、通常音情報という）を出力し、設定値が所定値である場合には所定確率で、通常音情報とは異なる特別な音情報（以下、特別音情報という）を出力する。ここで、通常音情報と特別音情報とは、遊技者が聴覚によって識別可能な音情報である。例えば、通常音情報と特別音情報を（ａ）音程が異なる音声で構成される音情報、（ｂ）発声者の性別が異なる音情報、（ｃ）発声者の年齢層が異なる音情報、（ｄ）発声者数が異なる音情報等とすることができる。
また、本発明に示す音情報をアナウンス音で構成する場合には、通常音情報と特別音情報とがアナウンスの内容に差異を有していてもよい。例えば、（１）一方を「操作手段を操作して下さい」という内容とし、他方を「操作手段を操作しなさい」というアナウンス内容とする場合、（２）一方を「共通語によるアナウンス内容」、他方を「方言によるアナウンス内容」とする場合、（３）一方と他方を「他言語によるアナウンス内容」とする場合等を例示できる。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１６】
明細書に参考的に開示する第１の参考開示発明（以下、第１参考開示発明という）に係る遊技機は、
遊技者にとって有利度が異なる複数種類の設定値のうちから、何れかの設定値に設定可能な設定手段と、
遊技者によって操作可能な操作手段と、
所定の条件の成立に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定が実行されると、変動パターンを選択する変動パターン選択手段と、
前記当否判定が実行される度に、識別情報の変動表示を前記変動パターン選択手段が選択した変動パターンが特定する変動時間に亘って実行した後、前記当否判定の結果を示す結果情報を停止表示する識別情報変動表示手段と、
前記識別情報の変動表示に対応する遊技演出を実行する演出手段と、
前記変動パターン選択手段が選択した変動パターンが、所定の変動パターンである場合において、前記遊技演出中において前記操作手段の操作が有効化される有効期間を設定する有効期間設定手段と、
前記識別情報変動表示手段に、前記結果情報として前記当否判定の結果が当選であることを示す当選情報を停止表示することに基づき、遊技者にとって有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
を具備し、
前記有効期間中に前記操作手段に操作が施されることに基づいて、前記遊技演出の演出内容に変化を生じさせる遊技機であって、
前記当否判定の結果が当選となる確率として設定されている設定確率を、前記設定手段によって設定した設定値の種別に応じて異なる値に設定変更可能であるとともに、
前記操作手段の操作に関連する音情報を出力する音情報出力手段を備え、
該音情報出力手段は、前記設定手段で設定された設定値が所定値である場合には、所定確率で通常とは異なる特別な音情報を出力することを特徴とする。
明細書に参考的に開示する第２の参考開示発明（以下、第２参考開示発明という）に係る遊技機は、
第１参考開示発明に記載の遊技機において、
前記音情報は、
前記有効期間が開始可能性を示唆する前兆表示の出現に伴い出力される前兆表示出現音情報と、
前記有効期間が開始したことに伴い出力されるとともに、前記操作手段の操作を促す操作促進表示に伴い出力される操作促進表示出現音情報と、
前記有効期間中に前記操作手段が操作されたことに伴い出力される操作音情報と、
のうち少なくとも１個であることを特徴とする。
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１７】
第２参考開示発明は「操作手段の操作に関連する音情報」の具体的内容を例示するものである。
つまり、本発明の音情報として、（１）操作手段の操作を有効とする期間（有効期間）が開始される可能性を示す前兆状態である場合に出力される音情報（以下、前兆型音情報という）と、（２）操作手段の操作を有効とする期間（有効期間）が開始し、操作手段の操作を促す音情報（以下、促進型音情報という）と、（３）操作手段の操作を有効とする期間（有効期間）において、操作手段が操作されることに伴い出力される操作音情報と、のうちの少なくとも何れかを例示できる。
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１８】
ここで、前兆型音情報が出力されると、（１）一律に有効期間が開始されることとしてもよいし、（２）前兆型音情報が出力されると、その後、有効期間が開始される場合と、開始されない場合が存在してもよい。そして、（１）の場合には、所定の変動パターンが選択される場合にのみ、前兆型音情報が出力され、（２）の場合には所定の変動パターンが選択されない場合にも、前兆型音情報が出力される。後者（２）の場合には、ボタン演出を行わない場合にも、設定示唆を行うため、設定示唆の頻度を高くすることができる。
また、前兆型音情報と促進型音情報が出力される場合において、両者が一連の音情報（両者が同一種類の音情報）として連続的に出力されてもよいし（実施例１を参照）、前兆型音情報と促進型音情報が異なる音情報として出力されてもよい。
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１９】
以上のように、本発明の遊技機によると、遊技者の意思に基づいて実行される操作に関連して出力される音情報を用いて設定値を示唆することで、遊技者に十分な期待感を与え、遊技興趣を更に高めることができる。