(57)【要約】      （修正有）【課題】メダルレス遊技システムが複数並べて配置されている状況下でも、遊技者は利用すべき管理ユニットを間違うことなく利用することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】スロットマシン１は、スロットマシン１の中央からコネクタ（スロットマシン１）にコネクタ（管理ユニット２００）が接続されている管理ユニット２００側に設置される左上部ランプ部２１Ｌと、スロットマシン１の当該管理ユニット２００側と反対側に設置された右上部ランプ部２１Ｒとを備え、ランプ制御手段は、案内演出において、左上部ランプ部２１Ｌを発光させ、右上部ランプ部２１Ｒが発光しないように、制御する。【選択図】図６
2020116297.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
電子データによる遊技価値の点数を基に遊技を行う遊技機と、前記遊技機に隣接して設置され、当該遊技機と接続されて遊技価値の点数の貸出及び返却に関するデータ通信を行う管理ユニットとを備えるメダルレス遊技システムにおける前記遊技機において、
前記遊技機は、当該遊技機が前記管理ユニットと前記データ通信を行うために、前記管理ユニットが備える管理ユニット側接続端子に接続される遊技機側接続端子を備え、
前記遊技機には、遊技中に行われる第１演出と、遊技中以外に行われる第２演出とが用意されており、
前記遊技機は、前記第２演出の際に、所定の条件が成立した場合に、遊技者が当該遊技機とともに利用すべき前記管理ユニットの方向を示す案内演出を行う
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技機は、当該遊技機を前方から見て、前記遊技機の中央から前記遊技機側接続端子に前記管理ユニット側接続端子が接続される前記管理ユニット側に設置される第１発光装置と、前記遊技機の中央から当該管理ユニットの反対側に設置される第２発光装置とをさらに備え、
前記案内演出は、前記第１発光装置及び前記第２発光装置のうちの前記第１発光装置だけを発光させることにより行われる
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技機は、表示装置をさらに備え、
前記案内演出は、前記表示装置の表示画面のうちの、前記遊技機側接続端子に前記管理ユニット側接続端子が接続される前記管理ユニット側の部分を用いて行われる
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記案内演出と、遊技量に係る注意喚起を促すための注意喚起演出とが前記表示装置の表示画面を用いて同時に表示される場合には、前記注意喚起演出は、前記表示装置の表示画面のうちの、前記案内演出に用いられる部分に対して、前記遊技機側接続端子に前記管理ユニット側接続端子が接続される前記管理ユニットと反対の部分を用いて行われる
ことを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
遊技量に係る注意喚起を促すための注意喚起演出は、前記第２演出の際に、前記案内演出と異なる期間に行われるものであることを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項６】
前記管理ユニットは認証媒体が挿入されるとともに前記認証媒体を排出するための認証媒体挿入・排出口を備えており、
前記遊技機は、前記第２演出の際に、前記所定の条件が成立しない場合には、前記案内演出を行わず、
前記所定の条件は、前記認証媒体挿入・排出口から前記認証媒体が挿入されている状態において、前記遊技機により記憶されている電子データに基づく遊技価値の点数が、前記遊技機の１遊技に使用可能な遊技価値の点数未満である
ことを特徴とする請求項１ないし５のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、電子データによる遊技価値の点数を基に遊技を行う遊技機と、前記遊技機に隣接して設置され、当該遊技機と接続されて遊技価値の点数の貸出及び返却をデータ通信で行う管理ユニットとを備えるメダルレス遊技システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技店の島には、複数のメダル貸機が所定間隔を空けて配置されており、遊技機はメダル貸機間に配置される。遊技機には、特許文献１に記載のように、隣接するメダル貸機から、当該メダル貸機に設けられたノズルを経由して物理的なメダルが貸し出される。遊技者は、ノズルを見れば、遊技機の左側にあるメダル貸機を利用すれば良いのか、遊技機の右側にあるメダル貸機を利用すれば良いのかが直感的に分かる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１８−４２９１２号公報（要約など）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、物理的なメダルを用いずに、電子データによる遊技価値の点数を基に遊技を行う遊技機と、遊技機に隣接して設置され、遊技機と接続されて遊技価値の点数の貸出及び返却に関するデータ通信を行う管理ユニットとを備えるメダルレス遊技システムが提案されている。このようなメダルレス遊技システムでは、物理的なメダルを用いないので、特許文献１のようなメダル貸機から遊技機への物理的なメダルの貸出に用いられていたノズルが必要ではなく、ノズルが設けられなくなることが想定される。このため、遊技店の島に複数のメダルレス遊技システムが配置された状況下では、遊技者は、遊技機の左側にある管理ユニットを利用すれば良いのか、遊技機の右側にある管理ユニットを利用すれば良いのかが、直感的に判断することができなくなる。このため、遊技者は、管理ユニットを間違えてしまい、トラブルが発生する虞がある。
【０００５】
この遊技者による管理ユニットの間違えを防ぐために、隣り合うメダルレス遊技システム間に間隔を設けることが考えられる。しかしながら、この場合には、一つの島に配置可能なメダルレス遊技システムの数が減少してしまうという問題が生じる。
【０００６】
また、複数のメダルレス遊技システムを並べる際に、各メダルレス遊技システムを斜めに設置することも考えられる。しかしながら、この場合には、島設備を改装しなければならないという問題が生じる。
【０００７】
本発明は、上記課題に鑑みてなされたものであり、電子データによる遊技価値の点数を基に遊技を行う遊技機と、前記遊技機に隣接して設置され、当該遊技機と接続されて遊技価値の点数の貸出及び返却に関するデータ通信を行う管理ユニットとを備えるメダルレス遊技システムにおいて、一つの島に配置可能なメダルレス遊技システムの数の減少を招かず、かつ、島設備の改装も必要とせずに、遊技者による管理ユニットの間違えの発生を防止することが可能なメダルレス遊技システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するために、本発明にかかる遊技機は、電子データによる遊技価値の点数を基に遊技を行う遊技機と、前記遊技機に隣接して設置され、当該遊技機と接続されて遊技価値の点数の貸出及び返却に関するデータ通信を行う管理ユニットとを備えるメダルレス遊技システムにおける前記遊技機において、前記遊技機は、当該遊技機が前記管理ユニットと前記データ通信を行うために、前記管理ユニットが備える管理ユニット側接続端子に接続される遊技機側接続端子を備え、前記遊技機には、遊技中に行われる第１演出と、遊技中以外に行われる第２演出とが用意されており、前記遊技機は、前記第２演出の際に、所定の条件が成立した場合に、遊技者が当該遊技機とともに利用すべき前記管理ユニットの方向を示す案内演出を行うことを特徴としている。
【０００９】
この構成によれば、遊技機は、遊技中以外に行われる第２演出の際に、所定の条件が成立した場合に、遊技者が利用すべき管理ユニットの方向を示す案内演出が行われる。このため、遊技が邪魔されることのない第２演出の際に所定の条件の成立により行われる案内演出により、隣り合うメダルレス遊技システム間に間隔を設けることなく、かつ、島設備を改装することもなく、遊技者による管理ユニットの間違えの発生を防止することが可能になる。
【００１０】
また、前記遊技機は、当該遊技機を前方から見て、前記遊技機の中央から前記遊技機側接続端子に前記管理ユニット側接続端子が接続される前記管理ユニット側に設置される第１発光装置と、前記遊技機の中央から当該管理ユニットの反対側に設置される第２発光装置とをさらに備え、前記案内演出は、前記第１発光装置及び前記第２発光装置のうちの前記第１発光装置だけを発光させることにより行われるようにしてもよい。
【００１１】
この構成によれば、案内演出では第１発光装置及び第２発光装置のうちの遊技機側接続端子に管理ユニット側接続端子が接続されている管理ユニット側の第１発光装置だけが発光する。このため、遊技者は、利用すべき管理ユニットがどの管理ユニットであるかを感覚的に分かることができる。
【００１２】
また、前記遊技機は、表示装置をさらに備え、前記案内演出は、前記表示装置の表示画面のうちの、前記遊技機側接続端子に前記管理ユニット側接続端子が接続される前記管理ユニット側の部分を用いて行われるようにしてもよい。
【００１３】
この構成によれば、案内演出では表示装置の表示画面のうちの遊技機側接続端子に管理ユニット側接続端子が接続されている管理ユニット側の部分が用いられる。このため、遊技者は、利用すべき管理ユニットがどの管理ユニットであるかを感覚的に分かることができる。また、表示画面の表示内容を例えば文字や記号などで利用すべき管理ユニットを指し示すようなものにすれば、遊技者は、利用すべき管理ユニットを感覚に頼らずに分かることができる。
【００１４】
また、前記案内演出と、遊技量に係る注意喚起を促すための注意喚起演出とが前記表示装置の表示画面を用いて同時に表示される場合には、前記注意喚起演出は、前記表示装置の表示画面のうちの、前記案内演出に用いられる部分に対して、前記遊技機側接続端子に前記管理ユニット側接続端子が接続される前記管理ユニットと反対の部分を用いて行われるようにしてもよい。
【００１５】
この構成によれば、表示装置の表示画面で、案内演出が行われる部分と注意喚起演出が行われる部分とを分けることにより、遊技者に案内演出と注意喚起演出それぞれに注意を向けさせることができる。また、案内演出が注意喚起演出よりも遊技機側接続端子に管理ユニット側接続端子が接続されている管理ユニット側で行われるため、案内演出の効果を高めることができる。
【００１６】
また、遊技量に係る注意喚起を促すための注意喚起演出は、前記第２演出の際に、前記案内演出と異なる期間に行われるようにしてもよい。
【００１７】
この構成によれば、表示装置の表示画面に、案内演出が表示される期間と注意喚起演出が表示される期間とを分けることにより、遊技者に案内演出と注意喚起演出それぞれに注意を向けさせることができる。
【００１８】
また、前記管理ユニットは認証媒体が挿入されるとともに前記認証媒体を排出するための認証媒体挿入・排出口を備えており、前記遊技機は、前記第２演出の際に、前記所定の条件が成立しない場合には、前記案内演出を行わず、前記所定の条件は、前記認証媒体挿入・排出口から前記認証媒体が挿入されている状態において、前記遊技機により記憶されている電子データに基づく遊技価値の点数が、前記遊技機の１遊技に使用可能な遊技価値の点数未満であるようにしてもよい。
【００１９】
この構成によれば、認証媒体挿入・排出口から認証媒体が挿入されている状態において、遊技機により記憶されている電子データに基づく遊技価値の点数が、遊技機の１遊技に使用可能な遊技価値の点数未満である場合に行われる案内演出により、遊技者は、管理ユニットから遊技機に遊技価値の点数を貸し出すのによいタイミングで、利用すべき管理ユニットを用いて貸出操作を行うことができる。また、遊技機により記憶されている電子データに基づく遊技価値の点数が、遊技機の１遊技に使用可能な遊技価値の点数以上であれば案内演出が行われないので、不必要な案内演出により遊技者に不快感を与えることもない。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】（ａ）は第１実施形態にかかるメダルレス遊技システムが複数配置された島を前方から見た概観図であり、（ｂ）は（ａ）の島を上から見た概観図である。
【図２】図１（ａ），（ｂ）に示すスロットマシンと管理ユニットとを備えるメダルレス遊技システムの正面図である。
【図３】図２のスロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。
【図４】図３のメイン制御基板、サブ制御基板および払出制御基板の機能を示す機能ブロック図である。
【図５】図２のスロットマシンと管理ユニットとを備えるメダルレス遊技システム及びホールコンピュータを含むシステム全体を示すブロック図である。
【図６】図２のスロットマシンにより行われる案内演出の一例を説明するための説明図である。
【図７】第２実施形態で行われる案内演出の一例を説明するための説明図である。
【図８】第２実施形態の変形例で行われる案内演出とのめり込み防止演出の一例を説明するための説明図である。
【図９】第３実施形態で行われる案内演出の一例を説明するための説明図である。
【図１０】（ａ）は、第４実施形態にかかるスロットマシンと管理ユニットとを備えるメダルレス遊技システムの正面図であり、（ｂ）は案内演出の一例を説明するための説明図である。
【図１１】第５実施形態にかかるスロットマシンと管理ユニットとを備えるメダルレス遊技システムの正面図である。
【図１２】第６実施形態にかかるスロットマシンと管理ユニットとを備えるメダルレス遊技システムの正面図である。
【図１３】（ａ）は第７実施形態にかかるメダルレス遊技システムが複数配置された島を前方から見た概観図であり、（ｂ）は（ａ）の島を上から見た概観図である。
【図１４】図１３（ａ），（ｂ）に示すスロットマシンと管理ユニットとを備えるメダルレス遊技システムの正面図である。
【図１５】（ａ）は第７実施形態の変形例１にかかるメダルレス遊技システムが複数配置された島を前方から見た概観図であり、（ｂ）は（ａ）の島を上から見た概観図である。
【図１６】図１５（ａ），（ｂ）に示すスロットマシンと管理ユニットとを備えるメダルレス遊技システムの正面図である。
【図１７】（ａ）は第７実施形態の変形例２にかかるメダルレス遊技システムが複数配置された島を前方から見た概観図であり、（ｂ）は（ａ）の島を上から見た概観図である。
【図１８】図１７（ａ），（ｂ）に示すスロットマシンと管理ユニットとを備えるメダルレス遊技システムの正面図である。
【図１９】（ａ）は第８実施形態にかかるメダルレス遊技システムが複数配置された島を前方から見た概観図であり、（ｂ）は（ａ）の島を上から見た概観図である。
【図２０】図１９（ａ），（ｂ）に示すスロットマシンと管理ユニットとを備えるメダルレス遊技システムの正面図である。
【図２１】第９実施形態にかかるスロットマシンと管理ユニットとを備えるメダルレス遊技システムの一の状態での正面図である。
【図２２】図２１のスロットマシンと管理ユニットとを備えるメダルレス遊技システムの他の状態での正面図である。
【図２３】第１０実施形態にかかるスロットマシンと管理ユニットとを備えるメダルレス遊技システムの正面図である。
【図２４】第１１実施形態にかかるスロットマシンと管理ユニットとを備えるメダルレス遊技システムの正面図である。
【図２５】第１２実施形態にかかるスロットマシンと管理ユニットとを備えるメダルレス遊技システムの正面図である。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
＜第１実施形態＞
本発明の第１実施形態について、図１〜図６を参照して説明する。第１実施形態や後述する各実施形態、各変形例における遊技システムは、物理的な遊技メダルを用いずに電子データによる遊技価値を用いて遊技を行うメダルレス遊技システムである。なお、本件明細書では、記載の容易化のため、遊技メダルの代わりに遊技に用いる電子データによる遊技価値を、適宜、「疑似メダル」と記載し、電子データによる遊技価値の点数を、適宜、「疑似メダルの枚数」と記載する。
【００２２】
（遊技店の島の概観）
まず、遊技店の島について図１を参照して説明する。
【００２３】
遊技店の島では、図１（ａ），（ｂ）に示すように、メダルレス遊技システムＳが一列に間隔を空けずに複数（図１（ａ），（ｂ）では５台）並べて配置されており、各メダルレス遊技システムＳはスロットマシン１と管理ユニット２００とを備える。また、図１（ｂ）に示すように、各メダルレス遊技システムＳはまっすぐに並べられている。図１（ａ），（ｂ）の各メダルレス遊技システムＳでは、メダルレス遊技システムＳを前方から見た場合、左側に管理ユニット２００があり、右側にスロットマシン１があるように配置されている。なお、メダルレス遊技システムＳが本発明の「メダルレス遊技システム」に相当し、スロットマシン１が本発明の「遊技機」に相当し、管理ユニット２００が本発明の「管理ユニット」に相当する。
【００２４】
（メダルレス遊技システム）
まず、図１（ａ），（ｂ）に示すメダルレス遊技システムＳについて図２および図５を参照して説明する。なお、複数のメダルレス遊技システムＳ（図１（ａ），（ｂ）では５台のメダルレス遊技システムＳ）は同じ構成及び動作を行うものであり、ここでは、一つのメダルレス遊技システムＳを取り上げて説明する。
【００２５】
図２及び図５に示すように、メダルレス遊技システムＳは、疑似メダルの枚数を基に遊技を行うスロットマシン１と、スロットマシン１に隣接して設置され、当該スロットマシン１と接続されて疑似メダルの枚数の貸出及び返却に関するデータ通信を行う管理ユニット２００とで構成されている。また、スロットマシン１は図５に示すようにホールコンピュータＨＰと接続されてホールコンピュータＨＰとの間でデータ通信を行う。
【００２６】
遊技者がスロットマシン１で遊技を実際に行うことができるのは、管理ユニット２００が備えるカード挿入排出装置２２０（図５参照）の挿入／排出口２２０ａ（図２参照）から所定の情報（例えば、遊技者のＩＤデータや、遊技者が所持する現金残高に関する残高データ、スロットマシン１に貸出可能な遊技者が所持する疑似メダルの枚数（以下、適宜、「貸出可能枚数」と記載する。）を示す枚数データ（以下、適宜、「貸出可能枚数データ」と記載する。）等）が書き込まれたメダルカードが挿入されて管理ユニット２００にメダルカードが収納されている場合である。このため、遊技者がスロットマシン１で遊技を行う場合には、遊技者は、メダルカードをカード挿入排出装置２２０の挿入／排出口２２０ａに挿入し、挿入したメダルカードに現金残高や疑似メダルの枚数が残っていなければ、管理ユニット２００が備える現金投入装置２２５（図５参照）の現金投入口２２５ａ（図２参照）に紙幣等の現金を投入することになる。
【００２７】
なお、挿入／排出口２２０ａが本発明の「認証媒体挿入・排出口」に相当し、メダルカードが本発明の「認証媒体」に相当する。
【００２８】
スロットマシン１では、疑似メダルの枚数が管理ユニット２００から枚数データの形式で払出制御基板８３に送られ、払出制御基板８３による枚数データ管理により、遊技が実行される。
【００２９】
また、メダルレス遊技システムＳにおいて、現金残高に関する残高データ及び貸出可能枚数を示す貸出可能枚数データが管理ユニット２００の貸出制御基板２４０のメモリ４０７に記憶される。また、スロットマシン１での遊技に使用可能な遊技者が所持する疑似メダルの枚数（以下、適宜、「使用可能枚数」と記載する。）を示す枚数データ（以下、適宜、「使用可能枚数データ」と記載する。）がスロットマシン１の払出制御基板８３のメモリ８５に記憶される。
【００３０】
そして、離席スイッチ２３０ｃが操作されてメダルカードを排出している状態以外の状態で、カード挿入排出装置２２０の挿入／排出口２２０ａにメダルカードが挿入されて管理ユニット２００に収納された場合、当該メダルカードに記憶されているＩＤデータ、残高データ及び貸出可能枚数データが、当該メダルカードに記憶された状態で、管理ユニット２００の貸出制御基板２４０のメモリ４０７にコピーされる。
【００３１】
また、現金投入装置２２５の現金投入口２２５ａに紙幣等の現金が投入された場合、管理ユニット２００に収納されたメダルカードに記憶されている残高データが投入された紙幣等の現金の金額分加算された残高データに書き換えられる。そして、書き換え後の残高データが、当該メダルカードに記憶された状態で、メモリ４０７にコピーされる。
【００３２】
そして、管理ユニット２００の貸出スイッチ２３０ａに対する操作により、管理ユニット２００からスロットマシン１に例えば所定の貸出枚数分の疑似メダルの貸出が行われる。この貸出では、管理ユニット２００に収納されたメダルカードに記憶されている残高データまたは貸出可能枚数データが、スロットマシン１に貸し出す貸出枚数に相当する金額分減算された残高データまたはスロットマシン１に貸し出す貸出枚数分減算された貸出可能枚数データに書き換えられる。そして、書き換え後の残高データ又は貸出可能枚数データが、当該メダルカードに記憶された状態で、管理ユニット２００の貸出制御基板２４０のメモリ４０７にコピーされる。また、スロットマシン１のメモリ８５に記憶されている使用可能枚数データが、管理ユニット２００から貸し出される貸出枚数分加算された使用可能枚数データに書き換えられる。
【００３３】
また、管理ユニット２００の返却スイッチ２３０ｂに対する操作により、スロットマシン１から管理ユニット２００に、スロットマシン１のメモリ８５に記憶されている使用可能枚数データにより示される枚数分の疑似メダル（メモリ８５に記憶されている疑似メダルの全て）の返却が行われる。この返却では、スロットマシン１のメモリ８５に記憶されている使用可能枚数データが、枚数「０」を示す使用可能枚数データに書き換えられる。また、管理ユニット２００に収納されたメダルカードに記憶されている貸出可能枚数データは、返却枚数分加算された貸出可能枚数データに書き換えられる。書き換え後、メダルカードがカード挿入排出装置２２０の挿入／排出口２２０ａから排出される。そして、メモリ４０７に記憶されているＩＤデータ、残高データ及び貸出可能枚数データが消去される。
【００３４】
また、スロットマシン１のベットスイッチ７または最大ベットスイッチ８に対する操作により、ベットスイッチ７または最大ベットスイッチ８に応じた所定の賭け枚数分の疑似メダルの賭けが行われる。この賭けでは、スロットマシン１のメモリ８５に記憶されている使用可能枚数データが、所定の賭け枚数分減算された使用可能枚数データに書き換えられる。
【００３５】
また、疑似メダルの払出のある役の入賞により、スロットマシン１から遊技者に対して入賞した役に応じた所定の払出枚数の疑似メダルの払出が行われる。この払出では、スロットマシン１のメモリ８５に記憶されている使用可能枚数データが、所定の払出枚数分加算された使用可能枚数データに書き換えられる。
【００３６】
また、管理ユニット２００の離席スイッチ２３０ｃに対する操作により、収納しているメダルカードに書き込まれたＩＤデータが管理ユニット２００のメモリ４０７に記憶された状態で、メダルカードが挿入／排出口２２０ａから排出することができる。そして、離席スイッチ２３０ｃに対する操作によりメダルカードが排出された後に、挿入／排出口２２０ａからメダルカードが挿入された場合には、メダルカードに書き込まれたＩＤデータとメモリ４０７に記憶されているＩＤデータとが照合されて、一致する場合には挿入されたメダルカードが収納されて遊技が再開可能となる。一致しない場合には挿入されたメダルカードは収納されずに挿入／排出口２２０ａから排出される。
【００３７】
また、各種遊技情報がメイン制御基板６３からＩ／Ｆ基板９１を介してホールコンピュータＨＰに送信される。各種遊技情報は、例えば、前面パネル２の開放状態、疑似メダルの投入枚数に関する情報、疑似メダルの払出枚数に関する情報、エラー発生情報、設定変更中である旨の情報、設定確認状態である旨の情報、ボーナス状態中である旨の情報、入賞・再遊技役・ボーナス役に入賞した旨の情報、各回転リール６Ｌ，６Ｍ，６Ｒが停止した旨の情報などである。
【００３８】
また、スロットマシン１と管理ユニット２００とは、スロットマシン１に設けられ、Ｉ／Ｆ基板９０に接続されたコネクタＣ１と、管理ユニット２００に設けられ、Ｉ／Ｆ基板２５０に接続されたコネクタＣ２とが接続される。このときコネクタＣ１に含まれる接続端子とコネクタＣ２に含まれる接続端子とが接続されることにより、スロットマシン１と管理ユニット２００との間での疑似メダルの枚数の貸出や返却などのデータ通信を行うことが可能になる。これにより、払出制御基板８３と、管理ユニット２００との間で、Ｉ／Ｆ基板９０、コネクタＣ１、コネクタＣ２、Ｉ／Ｆ基板２５０を介して双方向で情報のやり取りが行われるようになる。なお、コネクタＣ１に含まれる接続端子が本発明の「遊技機側接続端子」に相当し、コネクタＣ２に含まれる接続端子が本発明の「管理ユニット側接続端子」に相当する。
【００３９】
以下では、スロットマシン１と管理ユニット２００について詳細に説明する。
【００４０】
（管理ユニット）
図５に示すように、管理ユニット２００は、ユニット情報表示装置２１０、カード挿入排出装置２２０、現金投入装置２２５、貸出スイッチ２３０ａ、返却スイッチ２３０ｂ、離席スイッチ２３０ｃ、貸出制御基板２４０、Ｉ／Ｆ基板２５０、及び、コネクタＣ２を備えている。
【００４１】
図２に示すように、ユニット情報表示装置２１０の表示部２１０ａ、カード挿入排出装置２２０の挿入／排出口２２０ａ、現金投入装置２２５の現金投入口２２５ａ、貸出スイッチ２３０ａ、返却スイッチ２３０ｂ、離席スイッチ２３０ｃは、管理ユニット２００の筐体の前面に配置されている。また、図２に示すように、コネクタＣ２は、管理ユニット２００の筐体の右側面に配置されており、上述したように接続端子を有している。
【００４２】
ユニット情報表示装置２１０は、メモリ４０７に記憶されている残高データや貸出可能枚数データなどを表示する。ユニット情報表示装置２１０は、例えば、複数の７セグメントＬＥＤにより構成されたり、液晶表示器や有機ＥＬ表示器等により構成されたりする。
【００４３】
カード挿入排出装置２２０は、挿入／排出口２２０ａからメダルカードが挿入されると、当該メダルカードを収納するとともに、返却スイッチ２３０ｂが操作されると、収納しているメダルカードを挿入／排出口２２０ａから排出する。また、カード挿入排出装置２２０は、離席スイッチ２３０ｃが操作されると、収納しているメダルカードに書き込まれたＩＤデータをメモリ４０７に記憶した状態で、当該メダルカードを挿入／排出口２２０ａから排出する。また、カード挿入排出装置２２０は、離席スイッチ２３０ｃの操作によりメダルカードが排出された後に、挿入／排出口２２０ａからメダルカードが挿入されると、メダルカードに書き込まれたＩＤデータとメモリ４０７に記憶されているＩＤデータとを照合し、一致する場合には挿入されたメダルカードを収納して遊技が再開可能となる。一致しない場合には挿入されたメダルカードを収納せずに挿入／排出口２２０ａから排出する。
【００４４】
なお、電源投入後初めてメダルカードが挿入／排出口２２０ａに挿入されて管理ユニット２００に収納されるまでの状態、及び、返却スイッチ２３０ｂが操作されてメダルカードが挿入／排出口２２０ａから排出されてから新たにメダルカードが挿入／排出口２２０ａに挿入されて管理ユニット２００に収納されるまでの状態を、以下では、適宜、「メダルカード挿入待ち状態」と記載する。
【００４５】
また、離席スイッチ２３０ｃの操作によりメダルカードが排出されてから排出されたメダルカード（メモリ４０７に記憶されているＩＤデータとＩＤデータが一致するメダルカード）が挿入／排出口２２０ａに挿入されて管理ユニット２００に収納されるまでの状態を、以下では、適宜、「離席状態」と記載する。
【００４６】
また、メダルカードが挿入／排出口２２０ａに挿入されて管理ユニット２００に収納されてからメダルカードが挿入／排出口２２０ａから排出されるまでの状態（上記のメダルカード挿入待ち状態でも、離席状態でもない状態）を、以下では、適宜、「カード挿入状態」と記載する。
【００４７】
現金投入装置２２５は、カード挿入状態において、現金投入口２２５ａから紙幣等の現金が投入されると、当該紙幣等の現金を収納する。ただし、カード挿入状態以外では、現金投入口２２５ａに紙幣等の現金が投入されたとしても、現金投入装置２２５は、投入された紙幣等の現金を受け付けずに現金投入口２２５ａから排出する。
【００４８】
また、貸出スイッチ２３０ａ、返却スイッチ２３０ｂ、離席スイッチ２３０ｃの操作が有効になるのはカード挿入状態だけであり、それ以外の状態では貸出スイッチ２３０ａ、返却スイッチ２３０ｂ、離席スイッチ２３０ｃの操作は無効であるとして受け付けない。
【００４９】
貸出制御基板２４０には、図５に示すように、管理ユニット２００全体の制御を行う貸出ＣＰＵ４００が実装されており、貸出ＣＰＵ４００はメモリ４０７を有するとともに、受付手段４０１、貸出手段４０２、返却手段４０３、及び、送受信手段４０４として機能する。
【００５０】
（４−１）メモリ４０７
メモリ４０７は、各種データを一時的に記憶するＲＡＭ部と、各種プログラムなどを記憶するＲＯＭ部とを備えている。メモリ４０７のＲＡＭ部は、例えば、管理ユニット２００に収納されたメダルカードに記憶されているＩＤデータ、残高データ及び貸出可能枚数データなどを保持する。
【００５１】
（４−２）受付手段４０１
受付手段４０１は、メダルカードがカード挿入排出装置２２０の挿入／排出口２２０ａに挿入されて管理ユニット２００に収納されると、当該メダルカードに記憶されているＩＤデータ、残高データ及び貸出可能枚数データを、当該メダルカードに記憶した状態で、メモリ４０７にコピーする。
【００５２】
また、受付手段４０１は、現金が現金投入装置２２５の現金投入口２２５ａに投入されると、管理ユニット２００に収容されたメダルカードに記憶されている残高データを、投入された金額分加算した残高データに書き換える。そして、受付手段４０１は、書き換え後の残高データを、メダルカードに記憶された状態で、メモリ４０７にコピーする。
【００５３】
（４−３）貸出手段４０２
貸出スイッチ２３０ａが操作されると、スロットマシン１へ当該スロットマシン１に貸し出す貸出枚数分の枚数データに基づく信号が送受信手段４０４によって送信される。そして、この信号に対するスロットマシン１からのＡＣＫ信号が送受信手段４０４によって受信される。貸出手段４０２は、送受信手段４０４によりＡＣＫ信号が受信されると、管理ユニット２００に収容されたメダルカードに記憶されている残高データまたは貸出可能枚数データを、スロットマシン１に貸し出した貸出枚数に相当する金額分減算した残高データまたはスロットマシン１に貸し出した貸出枚数分減算した貸出可能枚数データに書き換える。そして、貸出手段４０２は、この書き換え後の残高データ又は貸出可能枚数データを、メダルカードに記憶された状態で、メモリ４０７にコピーする。
【００５４】
なお、この実施形態では、スロットマシン１からのＡＣＫ信号が受信されると、メダルカードやメモリ４０７の記憶内容が更新されるとしているが、これに限定されず、例えば、次のようにしてもよい。送受信手段４０４がスロットマシン１に貸し出す貸出枚数分の枚数データに基づく信号を当該スロットマシン１に送信するのと並行してメダルカードやメモリ４０７の記憶内容が更新されるようにしてもよい。
【００５５】
なお、本実施形態では、メダルカードに記憶されている貸出可能枚数データに基づく疑似メダルの貸出では、貸出スイッチ２３０ａの操作ごとに、通常、所定の貸出枚数分の疑似メダルを貸し出すようにしているが、これに限定されるものではなく、例えば、次のようなものであってもよい。貸出スイッチ２３０ａが操作されると、一度にメダルカードに記憶されている疑似メダルの全てを貸し出すようにしてもよい。また、貸出スイッチ２３０ａの短押しで所定の第１貸出枚数（例えば、遊技１回分の３枚）の貸出、長押しで所定の第２貸出枚数（例えば、５０枚）の貸出としてもよい。また、貸出スイッチ２３０ａの短押しで所定の第１貸出枚数（例えば、遊技１回分の３枚）の貸出、長押しでメダルカードに記憶されている疑似メダルの枚数の全部の貸出としてもよい。
【００５６】
（４−４）返却手段４０３
返却スイッチ２３０ｂが操作されると、返却スイッチ２３０ｂが操作されたことを特定可能な情報に基づく信号が送受信手段４０４によってスロットマシン１に送信され、これに対する応答としてスロットマシン１から返却枚数分の枚数データに基づく信号が送受信手段４０４によって受信される。返却手段４０３は、この信号が受信されると、管理ユニット２００に収納されたメダルカードに記憶されている貸出可能枚数データを、返却枚数（枚数が「０」枚の場合もある）分加算した貸出可能枚数データに書き換える。書き換え後、返却手段４０３は、当該メダルカードをカード挿入排出装置２２０の挿入／排出口２２０ａから排出するための制御を行うとともに、メモリ４０７に記憶されているＩＤデータ、残高データ及び貸出可能枚数データを消去する。なお、送受信手段４０４によってスロットマシン１から返却枚数分の枚数データに基づく信号が受信されると、送受信手段４０４によってこの信号に対するＡＣＫ信号が当該スロットマシン１に送信される。
【００５７】
（４−５）送受信手段４０４
送受信手段４０４は、払出制御基板８３からの各種情報に基づく信号を受信するとともに、払出制御基板８３に各種情報に基づく信号を送信するものである。払出制御基板８３から受信する情報としては、疑似メダルの返却枚数や、エラーなどに関する情報である。また、払出制御基板８３に送信する情報としては、疑似メダルの貸出枚数や、各スイッチ２３０ａ〜２３０ｃの操作状態、メダルカードの収納の有無などに関する情報である。例えば、メダルカードの収納の有無に関する情報（以下では、「カード収納有無情報」と記載する。）は一定周期で送信される。
【００５８】
（スロットマシン）
続いて、スロットマシン１の構成の概略について、図２を参照して説明する。
【００５９】
本実施形態におけるスロットマシン１では、ベットスイッチ７または最大ベットスイッチ８の操作により、遊技を開始させるための所定条件を成立させるために疑似メダルの投入が行われる。また、疑似メダルの投入により所定枚数分の賭け数が設定されて所定条件が成立したことを条件として、遊技者によりスタートスイッチ９が操作されると、各々複数個の図柄が配列された複数の回転リール６Ｌ，６Ｍ，６Ｒが回転を開始する。また、各ストップスイッチ１０Ｌ，１０Ｍ，１０Ｒの操作により各回転リール６Ｌ，６Ｍ，６Ｒが停止する。このときの停止図柄表示結果が所定の入賞態様であれば、予め定められた所定の払出枚数分の疑似メダルの払出が行われることにより１回の遊技が終了する。ここで、疑似メダルの投入とは、払出制御基板８３のメモリ８５に記憶されている使用可能枚数データを、当該遊技の賭け数に応じたメダル枚数が減算された使用可能枚数データに書き換えることをいう。また、疑似メダルの払出とは、当該遊技で入賞した場合に、払出制御基板８３のメモリ８５に記憶されている使用可能枚数データを、入賞役に応じて設定されたメダル枚数が加算された使用可能枚数データに書き換えることをいう。
【００６０】
なお、疑似メダルの投入が行われ、使用可能枚数データが減算された場合であってもスタートスイッチ９の操作が行われるまでは、設定された賭け数を変更することができ、これに応じて賭け数が適宜更新され、スタートスイッチ９を操作すると賭け数として設定された分が遊技に供されることとなる。例えば、規定枚数として「３」または「１」が設定されている遊技状態において賭け数を設定する場合、最大ベットスイッチ８を操作することで賭け数として「３」が設定されるとともに、使用可能枚数データからは「３」が減算される。その後、賭け数を「１」に変更する場合、ベットスイッチ７を操作することで賭け数として「１」が設定されるとともに、使用可能枚数データには「２」が戻る（加算される）こととなる。
【００６１】
スロットマシン１は、例えば、図２に示すように構成されている。すなわち、このスロットマシン１では、前面が開放された箱型の筐体の前面が前面パネル２により開閉自在に閉塞されている。この筐体の左側面にはコネクタＣ１が配置されており、コネクタＣ１は、接続端子を有し、管理ユニット２００の筐体の右側面に設けられたコネクタＣ２と接続されるものである。スロットマシン１及び管理ユニット２００が遊技店の島に設置された状態では、コネクタＣ１の接続端子とコネクタＣ２の接続端子とが接続されて、スロットマシン１と管理ユニット２００との間で疑似メダルの貸出や返却などに関するデータ通信が可能になる。なお、スロットマシン１のコネクタＣ１と管理ユニット２００のコネクタＣ２とが接続された状態では、セキュリティ上、スロットマシン１と管理ユニット２００とはぴったりくっついており、どの方向からもコネクタＣ１とコネクタＣ２とが視認しづらくなっている。このため、遊技者は、コネクタＣ１，Ｃ２を見て、スロットマシン１のコネクタＣ１にコネクタＣ２が接続されている管理ユニット２００が、左側の管理ユニット２００なのか、右側の管理ユニット２００なのかを判断できない。
【００６２】
この前面パネル２のほぼ中央高さの位置に操作板３が配設されると共に、この操作板３の上方に正面板４が配設されている。そして、この正面板４には横長矩形の表示窓５が設けられている。また、表示窓５の内側には、複数種類の図柄を予め定められた順序で可変表示する左・中・右回転リール６Ｌ，６Ｍ，６Ｒが配置されている。
【００６３】
左・中・右回転リール６Ｌ，６Ｍ，６Ｒそれぞれの周面には、所定の個数の図柄が所定の配列で設けられている。また、左・中・右回転リール６Ｌ，６Ｍ，６Ｒそれぞれの周面に設けられた複数の図柄には、種類が異なる複数種類の図柄が含まれている。なお、各回転リール６Ｌ，６Ｍ，６Ｒは、複数種類の図柄が印刷されたリールテープが回転リールの周面に貼り付けられて形成されている。また、各回転リール６Ｌ，６Ｍ，６Ｒが回転すると、各回転リール６Ｌ，６Ｍ，６Ｒそれぞれの周面に設けられた複数種類の図柄が所定の順序でそれぞれ表示窓５に変動表示される。また、各回転リール６Ｌ，６Ｍ，６Ｒの回転が停止すると、各回転リール６Ｌ，６Ｍ，６Ｒのそれぞれについて、表示窓５の上段、中段および下段のそれぞれに１個ずつの合計３個の図柄が表示されるように設定されている。すなわち、全ての回転リール６Ｌ，６Ｍ，６Ｒが停止すると、縦３列横３行に配列された合計９個の図柄が表示窓５に停止表示される。
【００６４】
また、各回転リール６Ｌ，６Ｍ，６Ｒをそれぞれ独立して回転駆動できるように、各回転リール６Ｌ，６Ｍ，６Ｒには、それぞれステッピングモータにより構成される左、中、右リールモータ２７Ｌ，２７Ｍ，２７Ｒ（図３参照）が連結されている。また、各回転リール６Ｌ，６Ｍ，６Ｒを支持する支持枠体が筐体内の後壁に固定されて設けられており、各回転リール６Ｌ，６Ｍ，６Ｒは支持枠体に支持されて筐体内に配設されている。
【００６５】
また、操作板３には、ベットスイッチ７、最大ベットスイッチ８、レバー状のスタートスイッチ９、左・中・右ストップスイッチ１０Ｌ，１０Ｍ，１０Ｒが設けられている。ベットスイッチ７は、遊技者が後述する払出制御基板８３のメモリ８５に記憶されている使用可能枚数データから１枚分ずつの疑似メダルの投入を指示する操作を行うためのものである。最大ベットスイッチ８は、遊技者が払出制御基板８３のメモリ８５に記憶されている使用可能枚数データから１ゲーム（遊技）あたりの最大投入枚数（規定枚数：３枚に設定されている）の疑似メダルの投入を指示する操作を行うためのものである。
【００６６】
スタートスイッチ９は、遊技者が各回転リール６Ｌ，６Ｍ，６Ｒを回転させて各図柄の可変表示を開始させる操作を行うためのものである。左・中・右ストップスイッチ１０Ｌ，１０Ｍ，１０Ｒは、遊技者が左・中・右回転リール６Ｌ，６Ｍ，６Ｒの回転をそれぞれ停止させて各図柄の可変表示を停止させる操作を行うためのものである。なお、スタートスイッチ９は、払出制御基板８３のメモリ８５に記憶されている使用可能枚数データから所定枚数が減算された使用可能枚数データへの書き換え（所定枚数分の疑似メダルの投入）が行われた後、有効化されるように設定されている。また、左・中・右ストップスイッチ１０Ｌ，１０Ｍ，１０Ｒは、スタートスイッチ９の操作により回転開始した各回転リール６Ｌ，６Ｍ，６Ｒが所定の加速期間が経過して定速回転するようになった後に有効化されるように設定されている。
【００６７】
本実施の形態では、１ゲーム（１回の遊技）に必要な賭け数（所定枚数）は、１枚、２枚、３枚の３種類が設定されている。また、各回転リール６Ｌ，６Ｍ，６Ｒそれぞれにより複数種類の図柄を可変表示する可変表示列が形成されており、各ストップスイッチ１０Ｌ，１０Ｍ，１０Ｒは、各回転リール６Ｌ，６Ｍ，６Ｒのそれぞれに対応して設けられている。
【００６８】
また、正面板４の上方のほぼ中央には、動画などを表示して遊技者に当選や入賞などを告知したり、各ストップスイッチ１０Ｌ，１０Ｍ，１０Ｒの操作態様を報知するなどの演出を行ったりするための液晶表示器１４が設けられている。
【００６９】
また、正面板４の上方の左右には、音楽や音声などによる演出を行うための上部スピーカ１５Ｌ，１５Ｒが設けられている。また、操作板３の下方には、装飾画などが表示された下部パネル１８が設けられ、この下部パネル１８の左右には、音楽や音声などによる演出を行うための下部スピーカ１６Ｌ，１６Ｒが設けられている。
【００７０】
また、前面パネル２の上側の周縁部分に左・中・右上部ランプ部２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが設けられ、前面パネル２の下部パネル１８の左右に左・右下部ランプ部２２Ｌ，２２Ｒが設けられている。左・中・右上部ランプ部２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒは一体として形成されている。各ランプ部２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒ，２２Ｌ，２２Ｒそれぞれは、発光ダイオードや有機ＥＬ等の発光素子、一般的な電球などの発光手段を備え、遊技者に当選や入賞を告知するなどの演出を行う。
【００７１】
また、表示窓５の右下方には、遊技者が所有する疑似メダルの枚数を表示するための所持メダル表示器２６が配設されている。この所持メダル表示器２６は、例えば、５個の７セグメントＬＥＤで構成され、５桁の疑似メダルの所持枚数が表示可能になっている。
【００７２】
また、所持メダル表示器２６の隣には、払出制御基板８３に関連するエラー表示を行うための３つのエラー表示ランプ３０ａ，３０ｂ，３０ｃが配設されている。
【００７３】
また、表示窓５の左下方には、疑似メダルの払出枚数を表示する払出表示器４６が配設されている。この払出表示器４６は、例えば、２個の７セグメントＬＥＤで構成され、２桁の疑似メダルの払出枚数が表示可能になっている。
【００７４】
（スロットマシンの電気的な構成の概略）
スロットマシン１の電気的な構成の概略について、図２も参照しつつ図３を参照して説明する。図３はスロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。
【００７５】
左・中・右位置センサ５５Ｌ，５５Ｍ，５５Ｒは、左・中・右回転リール６Ｌ，６Ｍ，６Ｒの回転位置をそれぞれ検出するためのもので、例えば左・中・右回転リール６Ｌ，６Ｍ，６Ｒにそれぞれ設けられた突起部を検出するフォトインタラプタからなり、左・中・右回転リール６Ｌ，６Ｍ，６Ｒが回転すると、一周ごとに突起部を検出してその検出信号をメイン制御基板６３に出力する。このスロットマシン１では、例えば左・中・右位置センサ５５Ｌ，５５Ｍ，５５Ｒが上記突起部を検出したときに、各回転リール６Ｌ，６Ｍ，６Ｒそれぞれに設定された０〜２０番の図柄のコマ番号のうち、それぞれコマ番号２０番の図柄が表示窓５の中段に位置するように構成されている。
【００７６】
変更処理開始スイッチ５６は、操作ボックス４９のキーシリンダの内部に設けられており、設定変更キー（図示省略）をキーシリンダに挿入して回転することによりＯＮ、ＯＦＦが切り換えられる。リセットスイッチ５２は、操作ボックス４９内に設けられ、設定変更中は１回押す度に１つ上位の設定値に仮設定される。電源スイッチ５０は、電源のＯＮ、ＯＦＦを切り換えるものであり、操作ボックス４９内に設けられている。
【００７７】
また、このスロットマシン１では、遊技の進行に関する制御を行うメインＣＰＵ６１が実装されたメイン制御基板６３と、メイン制御基板６３から送信された情報に基づき遊技の進行に合わせた演出の制御を行うサブＣＰＵ７１が実装されたサブ制御基板７３と、遊技者が所持する疑似メダルの枚数を管理する払出ＣＰＵ８１が実装された払出制御基板８３と、図５に示すように、外部機器と通信を行うためのＩ／Ｆ基板９０，９１が別々に設けられている。メイン制御基板６３からサブ制御基板７３に対して各種の遊技情報が一方向で送信される。また、メイン制御基板６３と払出制御基板８３とは各種の情報が双方向で送信される。
【００７８】
メイン制御基板６３のＲＡＭ６５はスロットマシン１の遊技状態などの遊技に関するデータを一時的に記憶するものであり、各種のデータを格納するための各種の記憶領域が形成されている。
【００７９】
また、メイン制御基板６３のＲＯＭ６７は予め設定されたデータ（図４の役抽選テーブル６７１など）や遊技機用プログラム（スロットマシン１用のプログラム）を記憶するものである。
【００８０】
また、メイン制御基板６３のメインＣＰＵ６１は、タイマ割込などの割込機能を有し、ＲＯＭ６７に記憶された遊技機用プログラムを実行することにより、遊技の進行に関する処理を行う。また、メインＣＰＵ６１は、抽選手段１０２（図４参照）による役抽選結果に関する情報、各ストップスイッチ１０Ｌ，１０Ｍ，１０Ｒ、スタートスイッチ９等の遊技者により操作される操作器具の操作に関する情報などの種々の遊技情報をコマンド形式でサブ制御基板７３（サブＣＰＵ７１）に送信する。
【００８１】
また、サブ制御基板７３のメモリ７５は、各種データを一時的に記憶するＲＡＭ部と、演出用の各種プログラムなどを記憶するＲＯＭ部とを備えている。また、サブ制御基板７３のサブＣＰＵ７１は、タイマ割込などの割込機能を有し、サブＣＰＵ７１は、メインＣＰＵ６１から送信されるスロットマシン１に関する各種の遊技情報に基づいてメモリ７５に格納されたプログラムを実行することで、遊技者に対する遊技に関連する演出の内容を決定する。また、サブ制御基板７３のサブＣＰＵ７１は、決定された演出の内容に基づいて、サブ制御基板７３が有するＩ／Ｏポートを介して、液晶表示器１４やスピーカ１５Ｌ，１５Ｒ，１６Ｌ，１６Ｒ、左・中・右上部ランプ部２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒ、左・右下部ランプ部２２Ｌ，２２Ｒなどの演出機器の制御を行う。
【００８２】
また、払出制御基板８３のメモリ８５は、使用可能枚数データなどの各種データを一時的に記憶するＲＡＭ部と、各種プログラムなどを記憶するＲＯＭ部とを備えている。また、払出制御基板８３の払出ＣＰＵ８１は、タイマ割込などの割込機能を有し、遊技者が所持する疑似メダルの枚数を、メモリ８５に記憶される使用可能枚数データを用いて管理したり、メモリ８５に記憶されている使用可能枚数データに応じた疑似メダルの枚数を所持メダル表示器２６に表示したりするなどの各種制御を行う。
【００８３】
メイン制御基板６３、サブ制御基板７３、払出制御基板８３、Ｉ／Ｆ基板９０，９１それぞれは、外部から容易にアクセスできないように、カシメ機構を有する個別の基板ケース内に封印されている。不正行為を防止するための各基板の接続方法としては、それぞれに実装されたコネクタにより、直接基板間接続（ＢｔｏＢ接続）する方法、物理的アクセスの他に、電磁波ノイズの影響を抑えるワイヤカバーで被覆された信号線を用いて接続する方法、信号線を遊技者から視認し難い場所から引き回す方法、基板間の通信信号を暗号化する方法、各基板に設けたＩＤ情報を、定期的またはエラー発生時にやり取りする方法などがある。なお、基板それぞれに実装されたコネクタにより両基板を接続する場合は、基板の視認性が低下する積層接続ではなく、横並びに接続し、接続箇所を含めた基板ユニットとしてカバーすることでアクセスを困難にするとよい。
【００８４】
（払出制御基板）
払出制御基板８３の機能について図４を参照して説明する。なお、図４の払出制御基板８３内の各手段は図３の払出制御基板８３に実装された払出ＣＰＵ８１により実現される機能である。
【００８５】
（１）受信手段３００
受信手段３００は、メイン制御基板６３から送信される、疑似メダルの投入の指示や、入賞役にかかる疑似メダルの払出枚数に関する情報などの各種情報に基づく信号を受信するとともに、管理ユニット２００から送信される疑似メダルの貸出枚数に関する情報やスイッチ２３０ａ，２３０ｂ，２３０ｃに関する情報、カード収納有無情報などの各種情報に基づく信号を受信する。受信手段３００は、メイン制御基板６３から送信される情報に基づく信号や、管理ユニット２００から送信される情報に基づく信号を受信すると、情報の種類に応じて払出制御基板８３が備える各機能に通知を行う。なお、受信手段３００については、メイン制御基板６３からの信号を受信する手段と、管理ユニット２００からの信号を受信する受信手段とが別々の手段であってもよい。
【００８６】
（２）所持メダル管理手段３０１
所持メダル管理手段３０１は、メモリ８５に記憶されている使用可能枚数データの管理を行う。
【００８７】
管理ユニット２００の貸出スイッチ２３０ａが操作されると、管理ユニット２００からスロットマシン１に当該スロットマシン１に貸し出される貸出枚数分の枚数データに基づく信号が送信され、この信号が受信手段３００により受信される。この信号が受信手段３００により受信されると、所持メダル管理手段３０１は、メモリ８５に記憶されている使用可能枚数データを、スロットマシン１に貸し出される貸出枚数分加算した使用可能枚数データに書き換える。なお、受信手段３００によって管理ユニット２００から貸出枚数分の枚数データに基づく信号が受信されると、送信手段３０４によってこの信号に対するＡＣＫ信号が当該管理ユニット２００に送信される。
【００８８】
また、ベットスイッチ７や最大ベットスイッチ８が操作されると、メイン制御基板６３から払出制御基板８３にその旨を特定可能な情報に基づく信号が送信され、この信号が受信手段３００により受信される。この信号が受信手段３００により受信されると、所持メダル管理手段３０１は、メモリ８５に記憶されている使用可能枚数データを、ベットスイッチ７，８の種類のベット数に応じた枚数分減算した使用可能枚数データに書き換える。書き換え後は、その旨を特定可能な情報に基づく信号が送信手段３０４により払出制御基板８３からメイン制御基板６３に送信され、これによりスタートスイッチ９の操作が有効になる。
【００８９】
また、当選役の入賞により、メイン制御基板６３から払出制御基板８３に入賞結果に応じた払出枚数分の枚数データに基づく信号が送信され、この信号が受信手段３００により受信される。この信号が受信手段３００により受信された場合、所持メダル管理手段３０１は、メモリ８５に記憶されている使用可能枚数データを、払出枚数分加算した使用可能枚数データに書き換える。ただし、再遊技役に入賞しても、所持メダル管理手段３０１は、メモリ８５に記憶されている使用可能枚数データの書き換えを行わない。
【００９０】
また、管理ユニット２００の返却スイッチ２３０ｂが操作されると、管理ユニット２００からスロットマシン１にその旨を特定可能な情報に基づく信号が送信され、この信号が受信手段３００により受信される。この信号が受信手段３００により受信されると、スロットマシン１から管理ユニット２００に、返却メダルの枚数データ（この返却メダルの枚数データにより示される枚数は、メモリ８５に記憶されている使用可能枚数データにより示される枚数と同じ）に基づく信号が送信手段３０４により送信される。この信号に対する管理ユニット２００からのＡＣＫ信号が受信手段３００によって受信される。所持メダル管理手段３０１は、受信手段３００によりＡＣＫ信号が受信されると、メモリ８５に記憶されている使用可能枚数データを消去する。
【００９１】
なお、この実施形態では、管理ユニット２００からのＡＣＫ信号が受信されると、メモリ８５の記憶内容が更新されるとしているが、これに限定されるものではなく、例えば、次のようにしてもよい。送信手段３０４が返却枚数分の枚数データに基づく信号を管理ユニット２００に送信するのと並行して、メモリ８５の記憶内容が更新されるようにしてもよい。
【００９２】
なお、本実施形態では、メモリ８５に記憶されている使用可能枚数データに基づく疑似メダルの返却では、返却スイッチ２３０ｂが操作されると、一度にメモリ８５に記憶されている疑似メダルの全てを返却するようにしているが、これに限定されるものではなく、例えば、次のようなものであってもよい。返却スイッチ２３０ｂの短押しで所定の返却枚数（例えば、５０枚）の返却、長押しでメモリ８５に記憶されている疑似メダルの枚数の全部の返却としてもよい。
【００９３】
（３）所持メダル表示器制御手段３０２
所持メダル表示器制御手段３０２は、メモリ８５に記憶されている使用可能枚数データを基に、当該使用可能枚数データが示す疑似メダルの枚数が所持メダル表示器２６に表示されるように、所持メダル表示器２６の制御を行う。
【００９４】
（４）エラー表示ランプ制御手段３０３
エラー表示ランプ制御手段３０３は、通常の状態とは異なる異常な状態が発生している状態、いわゆるエラーが発生したか否かを検知し、検知結果に応じて３つのエラー表示ランプ３０ａ，３０ｂ，３０ｃの点灯／消灯を制御することにより、払出制御基板８３に関連するエラーを報知する。エラーの種類は、３つのエラー表示ランプ３０ａ，３０ｂ，３０ｃの点灯／消灯の組み合わせで判別できるようになっている。なお、払出制御基板８３で検知可能なエラーが生じた場合も、その旨の情報がメイン制御基板６３に送信され、遊技が中止される。
【００９５】
（５）送信手段３０４
送信手段３０４は、管理ユニット２００の各種スイッチの操作状態に関する情報、疑似メダルの投入や疑似メダルの払出に基づくメモリ８５に記憶されている使用可能枚数データの書き換えが完了した旨の情報、払出制御基板８３が検知できるエラー状態に関する情報、カード収納有無情報、使用可能枚数（メモリ８５に記憶されている使用可能枚数データが示す疑似メダルの枚数）に関する情報などの各種情報に基づく信号をメイン制御基板６３に送信する。例えば、カード収納有無情報や使用可能枚数に関する情報は一定周期で送信される。また、送信手段３０４は、管理ユニット２００の返却スイッチ２３０ｂが操作された場合の返却枚数に関する情報などの各種情報に基づく信号を管理ユニット２００に送信する。
【００９６】
（メイン制御基板）
メイン制御基板６３の機能について図４を参照して説明する。なお、図４のメイン制御基板６３内の各手段は図３のメイン制御基板６３に実装されたメインＣＰＵ６１により実現される機能である。
【００９７】
（１）遊技制御手段１００
遊技制御手段１００は、メダルレスのスロットマシン１において実行される遊技を制御する。
【００９８】
このスロットマシン１の遊技では、ベットスイッチ７または最大ベットスイッチ８が操作されて疑似メダルの投入の指示があると、その旨を特定可能な情報に基づく信号が管理ユニット送受信手段１１０により払出制御基板８３に送信される。この信号を受信した払出制御基板８３では、メモリ８５に記憶されている使用可能枚数データが、疑似メダルの投入枚数分減算された使用可能枚数データに書き換えられる。このとき、書き換えたことを特定可能な情報に基づく信号が、払出制御基板８３からメイン制御基板６３に送信され、この信号が管理ユニット送受信手段１１０により受信されることにより賭け数が設定される。また、スタートスイッチ９の操作がされるまでは賭け数の変更が可能であって、これに応じてメモリ８５に記憶されている使用可能枚数データも更新されることとなる。そして、所定の賭け数が設定された後にスタートスイッチ９が操作されると、まず、当選か否かを決定する抽選手段１０２による乱数抽選が行われ、ほぼ同時に、３個すべての回転リール６Ｌ，６Ｍ，６Ｒの回転が開始する。
【００９９】
その後に、３個のストップスイッチ１０Ｌ，１０Ｍ，１０Ｒのうちの１個が操作されると、左・中・右回転リール６Ｌ，６Ｍ，６Ｒのうちの当該操作されたストップスイッチ１０Ｌ，１０Ｍ，１０Ｒに対応した回転リールの回転が停止する。そして、３個すべてのストップスイッチ１０Ｌ，１０Ｍ，１０Ｒに対する操作が終了すると、３個すべての回転リール６Ｌ，６Ｍ，６Ｒの回転が停止する。このとき、所定の図柄が所定の位置に停止すると入賞になり、所定枚数の疑似メダルの払出、メモリ８５に記憶されている使用可能枚数データの減算を行うことなく次回の遊技を実行可能なリプレイ、などの所定の利益が遊技者に対して付与される。
【０１００】
（２）投入制御手段１０１
投入制御手段１０１は、ベットスイッチ７または最大ベットスイッチ８が操作された場合に、所定枚数の疑似メダルの投入を行うことにより賭け数を設定して、遊技を開始するための所定条件を成立させる。
【０１０１】
ベットスイッチ７または最大ベットスイッチ８が操作されると、その旨を特定可能な情報に基づく信号が管理ユニット送受信手段１１０により払出制御基板８３に送信される。当該情報に基づく信号を受信した払出制御基板８３は、メモリ８５に記憶されている使用可能枚数データを、ベット数に応じた枚数分減算した使用可能枚数データに書き換え、その旨を特定可能な情報に基づく信号をメイン制御基板６３に送信する。この信号が管理ユニット送受信手段１１０により受信されると、投入制御手段１０１は、スタートスイッチ９の操作を有効化する。
【０１０２】
（３）抽選手段１０２
抽選手段１０２は、本実施の形態では、スタートスイッチ９の操作を契機に、所定の範囲内（本実施の形態では、例えば、１０進数で０〜６５５３５）で乱数を発生させて抽出し、抽出した乱数と役抽選テーブル６７１とを基に、小役、再遊技役、ボーナス役を含む複数の役のいずれかに当選かまたはハズレかの抽選を行う。
【０１０３】
役抽選テーブル６７１は、抽選手段１０２が発生させる所定の範囲内の各乱数について、予め設定されている抽選結果のいずれかに該当するか否かが予め定められたものである。
【０１０４】
（４）停止制御手段１０３
停止制御手段１０３は、遊技者によるストップスイッチ１０Ｌ，１０Ｍ，１０Ｒに対する操作態様と抽選手段１０２の抽選結果とに基づき、回転リール６Ｌ，６Ｍ，６Ｒの停止制御を行う。
【０１０５】
（５）判定手段１０４
判定手段１０４は、各ストップスイッチ１０Ｌ，１０Ｍ，１０Ｒの操作により全ての回転リール６Ｌ，６Ｍ，６Ｒが停止したときの停止図柄の表示態様を判定する。本実施の形態では、各回転リール６Ｌ，６Ｍ，６Ｒが停止したときの図柄の表示結果が所定の入賞態様であるかどうかが判定手段１０４により判定される。なお、入賞と判定される表示態様は、当選役毎に異なる表示態様が予め定められている。
【０１０６】
（６）払出制御手段１０５
払出制御手段１０５は、判定手段１０４により停止図柄表示結果が所定の入賞と判定された場合、所定の払出枚数の疑似メダルの払出を行う。この疑似メダルの払出では、払出制御手段１０５により遊技者に払い出された疑似メダルの払出枚数分の枚数データに基づく信号が管理ユニット送受信手段１１０により払出制御基板８３に送信される。当該情報に基づく信号を受信した払出制御基板８３は、メモリ８５に記憶されている使用可能枚数データを、払出枚数分加算した使用可能枚数データに書き換える。
【０１０７】
（７）エラー検知手段１０６
エラー検知手段１０６は、通常の状態とは異なる異常な状態が発生している状態、いわゆるエラーが発生したか否かを検知する。
【０１０８】
（８）払出表示器制御手段１０７
払出表示器制御手段１０７は、払出表示器４６の表示を制御する。具体的には、払出表示器制御手段１０７は、当選役に入賞した際、払出表示器４６に当該入賞役に設定された疑似メダルの払出枚数が表示されるように払出表示器４６を制御する。また、払出表示器制御手段１０７は、エラー検知手段１０６によりエラーの発生が検知された場合、払出表示器４６に検知したエラーに対して予め定められた識別番号が表示されるように払出表示器４６を制御する。
【０１０９】
（９）コマンド作成手段１０８
コマンド作成手段１０８は、抽選手段１０２の役抽選結果に関する情報、通常遊技状態やボーナス遊技状態などの遊技状態の種類に関する情報、各回転リール６Ｌ，６Ｍ，６Ｒの回転・停止状態、払出制御手段１０５による疑似メダルの払出状態、演出内容などの種々の情報をサブ制御基板７３（サブＣＰＵ７１）に送信するためのコマンドを生成する。そして、コマンド作成手段１０８により生成されたコマンドは、後述するコマンド送信手段１０９によりサブ制御基板７３に送信される。サブ制御基板７３では、メイン制御基板６３から送られてきた演出内容に関するコマンドに基づき、実行する演出を選択する。換言すれば、サブ制御基板７３において実行される演出内容を指示するコマンドがコマンド作成手段１０８により作成される。
【０１１０】
スロットマシン１の演出として、遊技中に行われる演出（例えば、ボーナス役の当選の煽り演出など、以下、「通常演出」と記載する。）と、遊技中以外に行われるものであって、最後の遊技が終了してからスロットマシン１に対する所定の操作（例えば、ベットスイッチ７、最大ベットスイッチ８、スタートスイッチ９に対する操作）がされることなく予め定められた時間が経過した時点から、スロットマシン１に対する所定の操作がされた時点までの期間（以下、「デモ演出期間」と記載する。）に行われる演出（以下、「デモ演出」と記載する。）とが用意されている。また、デモ演出の際に、遊技者が利用すべき管理ユニット２００の方向を示す案内演出も用意されている。この案内演出では、スロットマシン１のコネクタＣ１にコネクタＣ２が接続されている管理ユニット２００の方向が示される。なお、通常演出が本発明の「第１演出」に相当し、デモ演出が本発明の「第２演出」に相当し、案内演出が本発明の「案内演出」に相当する。
【０１１１】
案内演出を実行するかどうかは次のようにしてコマンド作成手段１０８により決定される。コマンド作成手段１０８は、デモ演出期間に、定期的に、下記の第１案内演出実施条件が成立しているかを判定する。コマンド作成手段１０８は、第１案内演出実施条件が成立すれば、案内演出を行うまたは案内演出を継続することを決定する。一方、コマンド作成手段１０８は、第１案内演出実施条件が成立していなければ、案内演出を行わないまたは案内演出を終了することを決定する。また、コマンド作成手段１０８は、デモ演出期間の終了の際に、案内演出が行われていれば案内演出を終了することを決定する。これらの決定に基づき、コマンド作成手段１０８は、案内演出の開始に関するコマンドの作成及び案内演出の終了に関するコマンドの作成を行う。
【０１１２】
第１案内演出実施条件は、スロットマシン１の状態が、メダルカード挿入待ち状態であるか、離席状態であることである。
【０１１３】
この第１案内演出実施条件の成立の判定では、コマンド作成手段１０８は、カード収納有無情報によりメダルカードの未収納を示されれば、第１案内演出実施条件が成立し、メダルカードの収納を示されれば第１案内演出実施条件が成立しないと判定する。
【０１１４】
なお、第１案内演出実施条件は、本発明の「所定の条件」、「認証媒体挿入・排出口から認証媒体が排出されている状態であること」に相当する。
【０１１５】
（１０）コマンド送信手段１０９
コマンド送信手段１０９は、メイン制御基板６３からサブ制御基板７３へ、コマンド作成手段１０８により作成された種々の情報を含むコマンドを一方通行で送信する。
【０１１６】
（１１）管理ユニット送受信手段１１０
メダル管理送受信手段１１０は、払出制御基板８３に各種情報に基づく信号を送信するとともに、払出制御基板８３から各種情報に基づく信号を受信する。払出制御基板８３に送信する情報としては、例えば、入賞役に関する情報やベットスイッチ７、最大ベットスイッチ８の操作に関する情報などである。また、払出制御基板８３から受信する情報としては、例えば、疑似メダルの払出に関する情報、管理ユニット２００の貸出スイッチ２３０ａ、返却スイッチ２３０ｂ、離席スイッチ２３０ｃの操作に関する情報、払出制御基板８３のエラーに関する情報、カード収納有無情報、使用可能枚数情報などである。
【０１１７】
（サブ制御基板）
次に、サブ制御基板７３の機能について図４を参照して説明する。なお、図４のサブ制御基板７３内の各手段は図３のサブ制御基板７３に実装されたサブＣＰＵ７１により実現される機能である。
【０１１８】
（１）コマンド受信手段１５０
コマンド受信手段１５０は、メイン制御基板６３のコマンド送信手段１０９により送信された種々の情報を含むコマンドを受信するものである。コマンド受信手段１５０は、メイン制御基板６３から送信されるコマンドを受信すれば、コマンドの種類に応じてサブ制御基板７３が備える各機能に通知を行う。
【０１１９】
（２）演出内容決定手段１５１
演出内容決定手段１５１は、コマンド受信手段１５０により受信されたコマンドに応じて、演出の内容を決定するためのものである。具体的には、遊技の進行や、抽選手段１０２の役抽選結果などに対応して予め設定された演出パターンから、液晶表示器１４に表示される動画を決定したり、スピーカ１５Ｌ，１５Ｒ，１６Ｌ，１６Ｒから流れる音楽や音声を決定したり、左・中・右上部ランプ部２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒや左・右下部ランプ部２２Ｌ，２２Ｒの光源を一斉にあるいは個別に点滅したりするなどの演出を決定する。
【０１２０】
例えば、演出内容決定手段１５１は、コマンドが案内演出の開始に関するものであれば、案内演出を開始することを決定する。また、演出内容決定手段１５１は、コマンドが案内演出の終了に関するものであれば、現在実施している案内演出を終了することを決定する。
【０１２１】
そして、演出内容決定手段１５１は、決定した演出内容に関するデータを含む信号を液晶表示制御手段１５２、音声制御手段１５３、及びランプ制御手段１５４に送信する。
【０１２２】
（３）液晶表示制御手段１５２
液晶表示制御手段１５２は、演出内容決定手段１５１から送信された信号に含まれるデータに基づいて、液晶表示器１４に通常演出やデモ演出用の動画（画像）を表示するなどの制御を行うものである。
【０１２３】
（４）音声制御手段１５３
音声制御手段１５３は、演出内容決定手段１５１から送信された信号に含まれるデータに基づいて、スピーカ１５Ｌ，１５Ｒ，１６Ｌ，１６Ｒから通常演出やデモ演出用の音楽を流したり、音声を出力したりするなど制御を行うものである。例えば、音声制御手段１５３は、演出内容決定手段１５１から送信されるデータに基づいてスピーカ１５Ｌ，１５Ｒから再遊技役の入賞音を鳴らしたり、スピーカ１６Ｌ，１６Ｒからメダルの投入音を鳴らしたりする。
【０１２４】
（５）ランプ制御手段１５４
ランプ制御手段１５４は、演出内容決定手段１５１から送信された信号に含まれるデータに基づいて、左・中・右上部ランプ部２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒや左・右下部ランプ部２２Ｌ，２２Ｒの光源を一斉にあるいは個別に点滅したりするなどの制御を行うものである。この実施形態では、案内演出は、ランプ制御手段１５４による左・中・右上部ランプ部２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒや左・右下部ランプ部２２Ｌ，２２Ｒの発光、非発光制御により行われる。
【０１２５】
（案内演出）
第１実施形態の案内演出について図６を参照して説明する。
【０１２６】
スロットマシン１は、スロットマシン１の中央からコネクタＣ１にコネクタＣ２が接続されている管理ユニット２００側に設置される左上部ランプ部２１Ｌと、スロットマシン１の中央から当該管理ユニット２００の反対側に設置される右上部ランプ部２１Ｒとを備えるとともに、これら以外にも中上部ランプ部２１Ｍや左・右下部ランプ部２２Ｌ，２２Ｒを備える。なお、左上部ランプ部２１Ｌが本発明の「第１発光装置」に相当し、右上部ランプ部２１Ｒが本発明の「第２発光装置」に相当する。
【０１２７】
ランプ制御手段１５４は、案内演出において、図６に示すように、左・中・右上部ランプ部２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒ及び左・右下部ランプ部２２Ｌ，２２Ｒのうちの、左上部ランプ部２１Ｌだけを発光させ、右上部ランプ部２１Ｒ等の他のランプ部２１Ｍ，２１Ｒ，２２Ｌ，２２Ｒが発光しないように、制御する。このように、案内演出では、スロットマシン１の中央からコネクタＣ１にコネクタＣ２が接続されている管理ユニット２００側に設置された左上部ランプ部２１Ｌだけが発光することにより、遊技者が利用すべき管理ユニット２００（スロットマシン１のコネクタＣ１にコネクタＣ２が接続されている管理ユニット２００）の方向を示す案内が行われることになる。
【０１２８】
したがって、この第１実施形態によれば、スロットマシン１は、遊技中以外に行われるデモ演出において、第１案内演出実施条件が成立した場合に、左・中・右上部ランプ部２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒ及び左・右下部ランプ部２２Ｌ，２２Ｒのうちのスロットマシン１の中央からコネクタＣ１にコネクタＣ２が接続されている管理ユニット２００側に設置された左上部ランプ部２１Ｌだけを発光させる案内演出が行われる。これにより、遊技者は、利用すべき管理ユニット２００がどの管理ユニット２００であるかを感覚的に分かることができる。このため、コネクタＣ１とコネクタＣ２との接続状態が視認しづらい状況下でも、遊技が邪魔されることのないデモ演出の際の案内演出により、隣り合うメダルレス遊技システムＳ間に間隔を設けず、かつ、島設備を改装せずに、遊技者による管理ユニット２００の間違えの発生を防止することが可能になる。
【０１２９】
また、第１案内演出実施条件の成立により行われる（メダルカードが挿入されていない状態に行われる）案内演出により、遊技者は、スロットマシン１に着座してメダルカードを挿入する際に、メダルカードを間違いなく利用すべき管理ユニット２００（スロットマシン１のコネクタＣ１にコネクタＣ２が接続されている管理ユニット２００）に挿入することができる。
【０１３０】
なお、第１実施形態では、ランプ制御手段１５４は、案内演出において、図６に示すように、左・中・右上部ランプ部２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒ及び左・右下部ランプ部２２Ｌ，２２Ｒのうちの、左上部ランプ部２１Ｌだけを発光させ、それ以外のランプ部２１Ｍ，２１Ｒ，２２Ｌ，２２Ｒが発光しないように制御しているが、これに限定されるものではなく、例えば次のようなものであってもよい。スロットマシン１が備える左・中・右上部ランプ部２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒ及び左・右下部ランプ部２２Ｌ，２２Ｒのうち、スロットマシン１の中央からコネクタＣ１にコネクタＣ２が接続されている管理ユニット２００側に設置された左下部ランプ部２２Ｌだけを点灯させるようにしてもよいし、左上部ランプ部２１Ｌ及び左下部ランプ部２２Ｌだけを点灯させるようにしてもよい。
【０１３１】
また、第１実施形態では、案内演出を左上部ランプ部２１Ｌの発光により行うとしたが、これに限定されるものではなく、例えば、左上部ランプ部２１Ｌの発光、非発光を繰り返す点滅により行うようにしてもよい。
【０１３２】
また、第１実施形態では、案内演出の実施条件として、第１案内演出実施条件を利用する場合であるが、これに限定されず、例えば、下記のようなものであってもよい。
【０１３３】
＜第１実施形態の案内演出の実施条件の変形例１＞
第１実施形態の案内演出の実施条件の変形例１では、コマンド作成手段１０８は、デモ演出期間に、定期的に、下記の第２案内演出実施条件が成立しているかを判定する。コマンド作成手段１０８は、第２案内演出実施条件が成立すれば、案内演出を行うまたは案内演出を継続することを決定する。一方、コマンド作成手段１０８は、第２案内演出実施条件が成立していなければ、案内演出を行わないまたは案内演出を終了することを決定する。また、コマンド作成手段１０８は、デモ演出期間の終了の際に、案内演出が行われていれば案内演出を終了することを決定する。これらの決定に基づき、コマンド作成手段１０８は、案内演出の開始に関するコマンドの作成及び案内演出の終了に関するコマンドの作成を行う。
【０１３４】
第２案内演出実施条件は、カード挿入状態において、スロットマシン１のメモリ８５に記憶されている使用可能枚数データが示す疑似メダルの枚数が、スロットマシン１の１遊技に使用可能な疑似メダルの枚数の最大値未満であることである。
【０１３５】
この第２案内演出実施条件の成立の判定では、コマンド作成手段１０８は、カード収納有無情報によりメダルカードの収納を示し、かつ、使用可能枚数情報により示される疑似メダルの使用可能枚数がスロットマシン１の１遊技に使用可能な疑似メダルの枚数の最大値未満であれば、第２案内演出実施条件が成立すると判定し、そうでなければ第２案内演出実施条件が成立しないと判定する。
【０１３６】
なお、第２案内演出実施条件は、本発明の「所定の条件」、「認証媒体挿入・排出口から認証媒体が挿入されている状態において、遊技機により記憶されている電子データに基づく遊技価値の点数が、遊技機の１遊技に使用可能な遊技価値の点数未満であること」に相当する。
【０１３７】
この第１変形例によれば、第２案内演出実施条件の成立により行われる（メダルカードが挿入されている状態において、スロットマシン１のメモリ８５に記憶されている使用可能枚数データが示す疑似メダルの枚数が、スロットマシン１の１遊技に使用可能な疑似メダルの枚数の最大値未満であるときに行われる）案内演出により、遊技者は、貸出スイッチ２３０ａの操作を、適切なタイミングで、利用すべき管理ユニット２００（スロットマシン１のコネクタＣ１にコネクタＣ２が接続されている管理ユニット２００）で行うことができる。また、スロットマシン１のメモリ８５に記憶されている使用可能枚数データが示す疑似メダルの枚数が、スロットマシン１の１遊技に使用可能な疑似メダルの枚数の最大値以上であれば案内演出が行われないので、不必要な案内演出により遊技者に不快感を与えることもない。
【０１３８】
なお、第２案内演出実施条件は、カード挿入状態において、スロットマシン１のメモリ８５に記憶されている使用可能枚数データが示す疑似メダルの枚数が、スロットマシン１の１遊技に使用可能な疑似メダルの枚数の最小値未満であるとしてもよい。
【０１３９】
＜第１実施形態の案内演出の実施条件の変形例２＞
第１実施形態の案内演出の実施条件の変形例２では、コマンド作成手段１０８は、デモ演出期間に、定期的に、上記の第１案内演出実施条件、上記の第２案内演出実施条件のうちの何れかの案内演出実施条件が成立しているかを判定する。コマンド作成手段１０８は、何れかの案内演出実施条件が成立する場合には、案内演出を行うまたは案内演出を継続することを決定する。一方、コマンド作成手段１０８は、何れの案内演出実施条件も成立していない場合には、案内演出を行わないまたは案内演出を終了することを決定する。また、コマンド作成手段１０８は、デモ演出期間の終了の際に、案内演出が行われていれば案内演出を終了することを決定する。これらの決定に基づき、コマンド作成手段１０８は、案内演出の開始に関するコマンドの作成及び案内演出の終了に関するコマンドの作成を行う。
【０１４０】
なお、案内演出の実施の条件は、上記に限定されるものではない。
【０１４１】
なお、スロットマシン１が管理ユニット２００にメダルカードが収納されているかどうかを判断可能にするために、管理ユニット２００からスロットマシン１へカード収納有無情報を送信するとしたが、これに限定されるものではなく、例えば次のようなものであってもよい。例えば、管理ユニット２００は、当該管理ユニット２００がメダルカードを収納している期間だけ、スロットマシン１に当該スロットマシン１が備えるスイッチの一部又は全部の動作用の電源を供給するようにし、スロットマシン１は当該電源が供給されているかどうかで管理ユニット２００にメダルカードが収納されているかどうかを判断するようにしてもよい。
【０１４２】
＜第２実施形態＞
本発明の第２実施形態について、図７を参照して説明する。ただし、第１実施形態では、スロットマシン１はランプ部２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒ，２２Ｌ，２２Ｒの発光、非発光により案内演出を行うとしたが、第２実施形態では、スロットマシン１は液晶表示器１４の表示画面を利用して案内演出を行う。なお、この点を除けば、スロットマシン１及び管理ユニット２００は、第１実施形態で説明した構成を有して動作を行うものであり、第２実施形態では第１実施形態と異なる点を主に説明し、それ以外の説明は第１実施形態の説明が適用できるため第２実施形態ではその説明を省略する。
【０１４３】
第２実施形態では、案内演出の実施条件（例えば、（１）上記の第１案内実施条件、（２）上記の第２案内実施条件、（３）上記の第１案内実施条件と上記の第２案内実施条件）の成立期間に案内演出が行われる。
【０１４４】
（案内演出）
第２実施形態で行われる案内演出について図７を参照しつつ詳細に説明する。
【０１４５】
スロットマシン１では、液晶表示器１４の表示画面１４ａのうちの、スロットマシン１のコネクタＣ１にコネクタＣ２が接続される管理ユニット２００側の部分（この実施形態では左側の部分）１４Ｌに案内演出用の表示が行われる。この部分１４Ｌを、適宜、「案内演出使用部分１４Ｌ」と記載する。案内演出使用部分１４Ｌは、例えば、液晶表示器１４の表示画面１４ａのうちの、中央からコネクタＣ１にコネクタＣ２が接続される管理ユニット２００側の部分（左半分）や、左半分より小さい部分である。なお、案内演出使用部分１４Ｌが、本発明の「表示装置の表示画面のうちの、遊技機側接続端子に管理ユニット側接続端子が接続される管理ユニット側の部分」に相当する。
【０１４６】
液晶表示制御手段１５２は、案内演出において、案内演出使用部分１４Ｌに、スロットマシン１のコネクタＣ１にコネクタＣ２が接続されている管理ユニット２００がスロットマシン１の左側に設置されている場合、図７に示すような「左側の管理ユニットをご利用ください。」という文字の表示を行う液晶表示器１４の表示制御を行う。このように、案内演出では、案内演出使用部分１４Ｌを用いて遊技者が利用すべき管理ユニット２００（スロットマシン１のコネクタＣ１にコネクタＣ２が接続されている管理ユニット２００）を報知することにより、遊技者が利用すべき管理ユニット２００の方向を示す案内が行われることになる。
【０１４７】
したがって、遊技中以外に行われるデモ演出において、案内演出の実施条件が成立した場合に、案内演出使用部分１４Ｌを用いて遊技者が利用すべき管理ユニット２００（スロットマシン１のコネクタＣ１にコネクタＣ２が接続されている管理ユニット２００）を報知する案内演出が行われる。このため、コネクタＣ１とコネクタＣ２との接続状態が視認しづらい状況下でも、遊技が邪魔されることのないデモ演出の際の案内演出により、隣り合うメダルレス遊技システムＳ間に間隔を設けず、かつ、島設備を改装せずに、遊技者に利用すべき管理ユニット２００がどの管理ユニット２００であるかを感覚に頼らずに分からせることができる。
【０１４８】
なお、案内演出において案内演出使用部分１４Ｌに表示される内容は、遊技者が利用すべき管理ユニット２００（スロットマシン１のコネクタＣ１にコネクタＣ２が接続されている管理ユニット２００）が分かるような、遊技者が利用すべき管理ユニット２００の方向を示す内容であれば良い。
【０１４９】
例えば、上記の表示内容の他、スロットマシン１のコネクタＣ１にコネクタＣ２が接続されている管理ユニット２００がスロットマシン１の左側に設置されている場合、例えば、「ご利用される管理ユニットは」の文字とその下に「左向きの矢印」とを表示する表示内容などであってもよい。
【０１５０】
また、第１案内演出実施条件の成立により案内演出が行われる場合、案内演出使用部分１４Ｌに、スロットマシン１のコネクタＣ１にコネクタＣ２が接続されている管理ユニット２００がスロットマシン１の左側に設置されている場合には、例えば「メダルカードを左側の管理ユニットに挿入してください。」など、遊技者が利用すべき管理ユニット２００（スロットマシン１のコネクタＣ１にコネクタＣ２が接続されている管理ユニット２００）の方向を示す内容と、遊技者に作業内容を知らせる内容とを含む案内演出としてもよい。
【０１５１】
また、第２案内演出実施条件の成立により案内演出が行われる場合、案内演出使用部分１４Ｌに、スロットマシン１のコネクタＣ１にコネクタＣ２が接続されている管理ユニット２００がスロットマシン１の左側に設置されている場合には、例えば「左側の管理ユニットの貸出スイッチを操作してください。」など、遊技者が利用すべき管理ユニット２００（スロットマシン１のコネクタＣ１にコネクタＣ２が接続されている管理ユニット２００）の方向を示す内容と、遊技者に作業内容を知らせる内容とを含む案内演出としてもよい。
【０１５２】
また、液晶表示器１４の表示画面１４ａに遊技者にのめり込み防止を知らしめるためののめり込み防止演出を行うスロットマシン１に、上記の案内演出を行う場合、のめり込み防止演出と案内演出とが、例えば、下記の＜のめり込み防止演出と案内演出（１）＞や＜のめり込み防止演出と案内演出（２）＞のようにすることができる。
【０１５３】
＜のめり込み防止演出と案内演出（１）＞
本発明の第２実施形態の変形例であるのめり込み防止演出と案内演出（１）について、図８を参照して説明する。ただし、第２実施形態の変形例であるのめり込み防止演出と案内演出（１）は、液晶表示器１４の表示画面１４ａを用いて、のめり込み防止演出と第２実施形態で説明した案内演出とを行うものである。なお、のめり込み防止演出が、本発明の「遊技量に係る注意喚起を促すための注意喚起演出」に相当する。
【０１５４】
第２実施形態の変形例であるのめり込み防止演出と案内演出（１）では、のめり込み防止演出の実施条件（例えば、デモ演出期間の最初の所定時間（例えば、５秒間）が成立しているが、案内演出の実施条件（例えば、（１）上記の第１案内実施条件、（２）上記の第２案内実施条件、（３）上記の第１案内実施条件と上記の第２案内実施条件）が成立していない期間では、のめり込み防止演出が行われる。このとき、のめり込み防止演出は、例えば、液晶表示器１４の表示画面１４ａの全体など任意の個所を用いて行われる。なお、この期間では、案内演出は行われない。
【０１５５】
また、のめり込み防止演出の実施条件が成立していないが、案内演出の実施条件が成立している期間では、案内演出が行われる。このとき、案内演出は、例えば、（１）液晶表示器１４の表示画面１４ａの全体、（２）液晶表示器１４の表示画面１４ａのうちの案内演出使用部分１４Ｌなど任意の個所を用いて行われる。なお、この期間では、のめり込み防止演出は行われない。
【０１５６】
また、のめり込み防止演出の実施条件が成立し、かつ、案内演出の実施条件が成立している期間では、のめり込み防止演出と案内演出とが同時に行われる。
【０１５７】
案内演出及びのめり込み防止演出が同時に行われる場合における案内演出の内容及び表示位置は第２実施形態で行われる案内演出の内容及び表示位置と同様であるので、ここでは主にのめり込み防止演出について図８を参照しつつ説明する。
【０１５８】
スロットマシン１では、第２実施形態と同様に、液晶表示器１４の表示画面１４ａのうちの案内演出使用部分１４Ｌに案内演出用の表示が行われる。また、液晶表示器１４の表示画面１４ａのうちの、案内演出使用部分１４Ｌに対して、スロットマシン１のコネクタＣ１にコネクタＣ２が接続される管理ユニット２００と反対の部分（ここでは、右側の部分）１４Ｒにのめり込み防止用の表示が行われる。なお、この反対の部分１４Ｒを、適宜、「のめり込み防止演出使用部分１４Ｒ」と記載する。なお、のめり込み防止演出使用部分１４Ｒが、本発明の「表示装置の表示画面のうちの、案内演出に用いられる部分に対して、遊技機側接続端子に管理ユニット側接続端子が接続される管理ユニットと反対の部分」に相当する。
【０１５９】
液晶表示制御手段１５２は、案内演出使用部分１４Ｌに、スロットマシン１のコネクタＣ１にコネクタＣ２が接続されている管理ユニット２００がスロットマシン１の左側に設置されている場合、図８に示すような「左側の管理ユニットをご利用ください。」という案内演出用の文字の表示と、のめり込み防止演出使用部分１４Ｒに、図８に示すような「適度に楽しむ遊びです。のめり込みに注意しましょう。」というのめり込み防止演出用の文字の表示とを同時に行う、液晶表示器１４の表示制御を行う。なお、案内演出の表示内容は一例であって、遊技者が利用すべき管理ユニット２００（スロットマシン１のコネクタＣ１にコネクタＣ２が接続されている管理ユニット２００）が分かるような遊技者が利用すべき管理ユニット２００の方向を示す内容であればよい。また、のめり込み防止演出の表示内容は一例であって、遊技者にのめり込みの注意喚起を行うなどの遊技量に関わる注意喚起を促すことができる内容であればよい。また、案内演出用の表示とのめり込み防止用の表示とは同階層のレイヤーで構成されるようにして、重ねての表示を防止するようにすることが好ましい。
【０１６０】
このように、液晶表示器１４の表示画面１４ａで、案内演出に用いる案内演出使用部分１４Ｌと、のめり込み防止演出に用いるのめり込み防止演出使用部分１４Ｒとを分けることにより、遊技者に案内演出とのめり込み防止演出それぞれに注意を向けさせることができる。また、案内演出がのめり込み防止演出よりもスロットマシン１のコネクタＣ１にコネクタＣ２が接続されている管理ユニット２００側で行われるため、案内演出の効果を高めることができる。
【０１６１】
＜のめり込み防止演出と案内演出（２）＞
本発明の第２実施形態の変形例であるのめり込み防止演出と案内演出（２）について説明する。ただし、第２実施形態の変形例であるのめり込み防止演出と案内演出（２）は、液晶表示器１４の表示画面１４ａを用いて、のめり込み防止演出と第２実施形態で説明した案内演出とを行うものである。
【０１６２】
第２実施形態の変形例であるのめり込み防止演出と案内演出（２）では、のめり込み防止演出の実施条件が成立している期間では、のめり込み防止演出が行われる。このとき、のめり込み防止演出は、例えば、液晶表示器１４の表示画面１４ａの全体など任意の個所を用いて行われる。なお、この期間では、案内演出は行われない。
【０１６３】
また、のめり込み防止演出の実施条件が成立していないが、案内演出の実施条件（例えば、（１）上記の第１案内実施条件、（２）上記の第２案内実施条件、（３）上記の第１案内実施条件と上記の第２案内実施条件）が成立している期間では、案内演出が行われる。このとき、案内演出は、例えば、（１）液晶表示器１４の表示画面１４ａの全体、（２）液晶表示器１４の表示画面１４ａのうちの案内演出使用部分１４Ｌなど任意の個所を用いて行われる。なお、この期間では、のめり込み防止演出は行われない。
【０１６４】
このように、液晶表示器１４の表示画面１４ａに、案内演出が表示される期間とのめり込み防止演出が表示される期間とを分けることにより、遊技者に案内演出とのめり込み防止演出それぞれに注意を向けさせることができる。
【０１６５】
なお、デモ演出の際に、案内演出とのめり込み防止演出とが異なる期間で行われるようにしてもよい。
【０１６６】
＜第３実施形態＞
本発明の第３実施形態について、図９を参照して説明する。ただし、第１実施形態では、スロットマシン１はランプ部２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒ，２２Ｌ，２２Ｒの発光、非発光により案内演出を行うとしたが、第３実施形態では、スロットマシン１は払出表示器４６の各７セグメントＬＥＤの各セグメントの点灯、消灯により案内演出を行うものである。なお、案内演出の内容が異なる点を除けば、スロットマシン１及び管理ユニット２００は、第１実施形態で説明した構成を有して動作を行うものであり、第３実施形態では第１実施形態と異なる点を主に説明し、それ以外の説明は第１実施形態の説明が適用できるため第３実施形態ではその説明を省略する。
【０１６７】
第１実施形態では、案内演出を実施するか実施しないかの決定がコマンド作成手段１０８により行われるが、第３実施形態では、案内演出を実施するか実施しないかの決定が、払出表示器制御手段１０７により行われる。
【０１６８】
払出表示器制御手段１０７は、デモ演出期間に、定期的に、上記の第１案内演出実施条件が成立しているかを判定する。払出表示器制御手段１０７は、第１案内演出実施条件が成立すれば、案内演出を行うまたは案内演出を継続することを決定する。一方、払出表示器制御手段１０７は、第１案内演出実施条件が成立していなければ、案内演出を行わないまたは案内演出を終了することを決定する。また、払出表示器制御手段１０７は、デモ演出期間の終了の際に、案内演出が行われていれば案内演出を終了することを決定する。なお、デモ演出が行われているか否かにかかわらず払出表示器４６に疑似払出枚数やエラー表示がされていない期間に案内演出を払出表示器４６に表示するようにしてもよいし、デモ演出が行われている期間のうちの払出表示器４６にエラー表示がされていない期間に案内演出を払出表示器４６に表示するようにしてもよい。
【０１６９】
この第１案内演出実施条件の成立の判定では、払出表示器制御手段１０７は、カード収納有無情報によりメダルカードの未収納を示されれば、第１案内演出実施条件が成立し、メダルカードの収納を示されれば第１案内演出実施条件が成立しないと判定する。
【０１７０】
（案内演出）
第３実施形態で行われる案内演出について図９を参照しつつ詳細に説明する。
【０１７１】
払出表示器制御手段１０７は、案内演出において、払出表示器４６に、スロットマシン１のコネクタＣ１にコネクタＣ２が接続されている管理ユニット２００がスロットマシン１の左側に設置されている場合、図９の点線内の拡大部分に示すような左向きの矢印（黒く塗りつぶされたセグメントを点灯、黒く塗りつぶされていないセグメントを消灯）の表示を行う払出表示器４６の各セグメントの点灯、消灯制御を行う。このように、案内演出では、遊技者が利用すべき管理ユニット２００（スロットマシン１のコネクタＣ１にコネクタＣ２が接続されている管理ユニット２００）の方向を示す案内を、払出表示器４６を用いて遊技者が利用すべき管理ユニット２００を矢印で示すことにより行われる。
【０１７２】
したがって、遊技中以外に行われるデモ演出において、第１案内演出実施条件が成立した場合に、払出表示器４６を用いて遊技者が利用すべき管理ユニット２００（スロットマシン１のコネクタＣ１にコネクタＣ２が接続されている管理ユニット２００）を矢印で示す案内演出が行われる。このため、コネクタＣ１とコネクタＣ２との接続状態が視認しづらい状況下でも、隣り合うメダルレス遊技システムＳ間に間隔を設けず、かつ、島設備を改装せずに、遊技者に利用すべき管理ユニット２００がどの管理ユニット２００であるかを感覚に頼らずに分からせることができる。
【０１７３】
なお、案内演出の実施の条件は、上記に限定されるものではなく、例えば、（１）上記の第２案内演出実施条件のみ、（２）上記の第１案内演出実施条件と上記の第２案内演出実施条件との組み合わせであってもよい。
【０１７４】
この第２案内演出実施条件の成立の判定では、払出表示器制御手段１０７は、カード収納有無情報によりメダルカードの収納を示し、かつ、使用可能枚数情報により示される疑似メダルの使用可能枚数がスロットマシン１の１遊技に使用可能な疑似メダルの枚数の最大値未満であれば、第２案内演出実施条件が成立すると判定し、そうでなければ第２案内演出実施条件が成立しないと判定する。
【０１７５】
なお、払出表示器４６以外のスロットマシン１が備える７セグメントＬＥＤで構成される表示器（例えば、所持メダル表示器２６）を用いるようにしてもよい。
【０１７６】
また、案内演出専用の点灯、消灯の制御が可能なセグメント複数で構成される表示器をスロットマシン１に別途設けて案内演出を行うようにしてもよく、例えばこの表示器をスロットマシン１の中央からコネクタＣ１にコネクタＣ２が接続された管理ユニット側に設けるようにしてもよい。この場合、例えばコマンド作成手段１０８が案内演出を行うか否かを決定するようにしてもよい。
【０１７７】
＜第４実施形態＞
本発明の第４実施形態について、図１０を参照して説明する。ただし、第１実施形態では、スロットマシン１はランプ部２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒ，２２Ｌ，２２Ｒの発光、非発光により案内演出を行うとしたが、第４実施形態では、スロットマシン１Ａに別途案内演出専用のランプ部（以下、「案内演出専用ランプ部」と記載する。）１０００を設けて、案内演出専用ランプ部１０００の発光、非発光により案内演出を行う。なお、この点を除けば、スロットマシン１Ａ及び管理ユニット２００は、第１実施形態で説明したスロットマシン１及び管理ユニット２００の構成を有して動作を行うものであり、第４実施形態では第１実施形態と異なる点を主に説明し、それ以外の説明は第１実施形態の説明が適用できるため第４実施形態ではその説明を省略する。
【０１７８】
メダルレス遊技システムＳＡは、図１０（ａ）に示すように、スロットマシン１Ａと管理ユニット２００とを備える。メダルレス遊技システムＳＡでは、スロットマシン１Ａの筐体の左側面に配置されたコネクタＣ１と管理ユニット２００の筐体の右側面に配置されたコネクタＣ２とが接続される。コネクタＣ１とコネクタＣ２とが接続された状態では、メダルレス遊技システムＳＡを前方から見て、スロットマシン１Ａが右側に設置され、管理ユニット２００が左側に設置される。
【０１７９】
スロットマシン１Ａは、図１０（ａ）に示すように、案内演出に利用される案内演出専用ランプ部１０００を別途備えている。この案内演出専用ランプ部１０００は、前面パネル２のうちの、スロットマシン１Ａを前方から見てスロットマシン１Ａの中央からスロットマシン１ＡのコネクタＣ１にコネクタＣ２が接続される管理ユニット２００側（図１０（ａ）では前面パネルの左上隅）に、前方を照らすように設置されている。なお、案内演出専用ランプ部１０００の設置位置は、スロットマシン１Ａの前面のうちの、スロットマシン１Ａを前方から見てスロットマシン１Ａの中央からスロットマシン１ＡのコネクタＣ１にコネクタＣ２が接続される管理ユニット２００側であればよい。
【０１８０】
第４実施形態では、案内演出の実施条件（例えば、（１）上記の第１案内実施条件、（２）上記の第２案内実施条件、（３）上記の第１案内実施条件と上記の第２案内実施条件）の成立期間に案内演出が行われる。
【０１８１】
（案内演出）
第４実施形態で行われる案内演出について図１０（ｂ）を参照しつつ詳細に説明する。
【０１８２】
スロットマシン１Ａは、前面パネル２のうちの、スロットマシン１Ａを前方から見てスロットマシン１Ａの中央からスロットマシン１ＡのコネクタＣ１にコネクタＣ２が接続される管理ユニット２００側（図１０（ａ）では前面パネルの左上隅）に設置された案内演出専用ランプ部１０００を備える。ランプ制御手段１５４は、案内演出において、図１０（ｂ）に示すように、案内演出専用ランプ部１０００が発光するように制御する。このように、案内演出では、スロットマシン１Ａの中央からコネクタＣ１にコネクタＣ２が接続されている管理ユニット２００側に設置された案内演出専用ランプ部１０００が発光することにより、遊技者が利用すべき管理ユニット２００（スロットマシン１ＡのコネクタＣ１にコネクタＣ２が接続されている管理ユニット２００）の方向を示す案内が行われることになる。
【０１８３】
したがって、遊技者は、利用すべき管理ユニット２００がどの管理ユニット２００であるかを感覚的に分かることができる。このため、コネクタＣ１とコネクタＣ２との接続状態が視認しづらい状況下でも、隣り合うメダルレス遊技システムＳＡ間に間隔を設けず、かつ、島設備を改装せずに、遊技者による管理ユニット２００の間違えの発生を防止することが可能になる。
【０１８４】
なお、第４実施形態では、案内演出を案内演出専用ランプ部１０００の発光により行うとしたが、これに限定されるものではなく、例えば、案内演出専用ランプ部１０００の発光、非発光を繰り返す点滅により行うようにしてもよい。
【０１８５】
また、第４実施形態では、スロットマシン１Ａに案内演出専用ランプ部１０００を設けるようにしているが、これに限定されるものではなく、管理ユニット２００に案内演出専用ランプ部を設けるようにしてもよい。この場合、案内演出専用ランプ部は、管理ユニット２００を前方から見て、管理ユニット２００の中央から管理ユニット２００のコネクタＣ２にコネクタＣ１が接続されるスロットマシン１Ａ側に設置されるようにする。
【０１８６】
また、第４実施形態では、案内演出専用ランプ部１０００が前方を照らすように発光するとしたが、これに限定されるものではなく、例えば、案内演出専用ランプ部１０００がスロットマシン１ＡのコネクタＣ１にコネクタＣ２が接続される管理ユニット２００（スロットマシン１Ａとともに利用すべき管理ユニット２００）を照らすようにしてもよい。
【０１８７】
＜第５実施形態＞
第５実施形態について、図１１を参照して説明する。なお、第１実施形態では、スロットマシン１はランプ部２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒ，２２Ｌ，２２Ｒの発光、非発光により案内演出を行うとしたが、第５実施形態では、シールを利用して遊技者が利用すべき管理ユニット２００の方向を示す案内やのめり込みの注意を喚起するものであって、スロットマシン１は案内演出機能を備えない。なお、この点を除けば、スロットマシン１及び管理ユニット２００は、第１実施形態で説明した構成を有して動作を行うものであり、第５実施形態では第１実施形態と異なる点を主に説明し、それ以外の説明は第１実施形態の説明が適用できるため第５実施形態ではその説明を省略する。
【０１８８】
スロットマシン１には、下部パネル１８のうちの、スロットマシン１を前方から見てスロットマシン１の中央からスロットマシン１のコネクタＣ１にコネクタＣ２が接続される管理ユニット２００側（図１１では、スロットマシン１のコネクタＣ１にコネクタＣ２が接続されている管理ユニット２００がスロットマシン１の左側に設置されているので、スロットマシン１を前方から見てスロットマシン１の中央から左側）に、案内シール１０１０とのめり込み防止シール１０１５とが互いに隣り合うように添付されている。
【０１８９】
案内シール１０１０には、スロットマシン１のコネクタＣ１にコネクタＣ２が接続されている管理ユニット２００がスロットマシン１の左側に設置されている場合、図１１に示すような「左側の管理ユニットをご利用ください。」という文字が印刷されている。このように、案内シール１０１０に印刷された文字により、遊技者が利用すべき管理ユニット２００（スロットマシン１のコネクタＣ１にコネクタＣ２が接続されている管理ユニット２００）の方向を示す案内が行われる。なお、案内シール１０１０の印刷内容は一例であって、遊技者がスロットマシン１のコネクタＣ１にコネクタＣ２が接続されている管理ユニット２００が分かるような、当該管理ユニット２００の方向を示す内容であればよい。
【０１９０】
また、のめり込み防止シール１０１５には、図１１に示すように「適度に楽しむ遊びです。のめり込みに注意しましょう。」という文字が印刷されている。なお、のめり込み防止シール１０１５の印刷内容は一例であって、遊技者にのめり込みの注意喚起を行うなどの遊技量に関わる注意喚起を促すことができる内容であればよい。
【０１９１】
したがって、コネクタＣ１とコネクタＣ２との接続状態が視認しづらい状況下でも、隣り合うメダルレス遊技システムＳ間に間隔を設けず、かつ、島設備を改装せずに、案内シール１０１０の印刷内容により、遊技者による管理ユニット２００の間違えの発生を防止することが可能になる。
【０１９２】
また、案内シール１０１０とのめり込み防止シール１０１５とを隣り合って配置することにより、案内シール１０１０とのめり込み防止シール１０１５とが遊技者の目にとまりやすくなる。
【０１９３】
なお、案内シール１０１０の添付位置は、スロットマシン１の前面のうちの、スロットマシン１を前方から見てスロットマシン１の中央からスロットマシン１のコネクタＣ１にコネクタＣ２が接続される管理ユニット２００側であって、各種スイッチ、各種リール、各種表示器、各種ランプ、各種スピーカなどの遊技に関連する部品や、キャラクターや、機種名、配当表などの演出領域と重ならないような位置あるとよい。
【０１９４】
＜第６実施形態＞
第６実施形態について、図１２を参照して説明する。なお、第１実施形態では、スロットマシン１はランプ部２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒ，２２Ｌ，２２Ｒの発光、非発光により案内演出を行うとしたが、第６実施形態では、遊技者が利用すべき管理ユニット２００を当該スロットマシン１Ｂの左上部ランプ部２１ＬＢの形状で分かるようにするものであって、スロットマシン１Ｂは案内演出機能を備えない。なお、これらの点を除けば、スロットマシン１Ｂ及び管理ユニット２００は、第１実施形態で説明したスロットマシン１及び管理ユニット２００の構成を有して動作を行うものであり、第６実施形態では第１実施形態と異なる点を主に説明し、それ以外の説明は第１実施形態の説明が適用できるため第６実施形態ではその説明を省略する。
【０１９５】
メダルレス遊技システムＳＢは、スロットマシン１Ｂと管理ユニット２００とを備える。メダルレス遊技システムＳＢでは、スロットマシン１Ｂの筐体の左側面に配置されたコネクタＣ１と管理ユニット２００の筐体の右側面に配置されたコネクタＣ２とが接続される。コネクタＣ１とコネクタＣ２とが接続された状態では、メダルレス遊技システムＳＢを前方から見て、スロットマシン１Ｂが右側に設置され、管理ユニット２００が左側に設置される。
【０１９６】
スロットマシン１Ｂは、左上部ランプ部２１Ｌの代わりに、左上部ランプ部２１ＬＢを備えている。左上部ランプ部２１ＬＢの一部は、メダルレス遊技システムＳＢを前方から見た場合に、スロットマシン１Ｂの筐体のうちのスロットマシン１ＢのコネクタＣ１にコネクタＣ２が接続される管理ユニット２００側の側面（図１２では、スロットマシン１ＢのコネクタＣ１にコネクタＣ２が接続されている管理ユニット２００がスロットマシン１Ｂの左側に設置されているので、スロットマシン１Ｂの筐体の左側面）から、スロットマシン１Ｂの筐体の外側に向かってせり出した形状となっている（図１２の点線Ｂ１で囲む部分を参照）。この左上部ランプ部２１ＬＢの上記の一部は、メダルレス遊技システムＳＢを前方から見た場合に、スロットマシン１ＢのコネクタＣ１にコネクタＣ２が接続される管理ユニット２００と重なり合っている。
【０１９７】
この左上部ランプ部２１ＬＢの上記の一部により、スロットマシン１Ｂと、スロットマシン１ＢのコネクタＣ１にコネクタＣ２が接続される管理ユニット２００とが、一体的な構造物のように、遊技者に思わせることができる。
【０１９８】
ただし、メダルレス遊技システムＳＢを前方から見た場合に、左上部ランプ部２１ＬＢの上記の一部が、スロットマシン１ＢのコネクタＣ１にコネクタＣ２が接続される管理ユニット２００の筐体の前面に配置された遊技者が遊技に関連して利用することがある部品（ユニット表示装置２１０の表示部２１０ａ、挿入／排出口２２０ａ、現金投入口２２５ａ、貸出スイッチ２３０ａ、返却スイッチ２３０ｂ、離席スイッチ２３０ｃなど）と重なり、使用を妨げることのない形状とする。
【０１９９】
なお、前面パネル２を開ける際に、左上部ランプ部２１ＬＢが管理ユニット２００の筐体と接触して前面パネル２を開けるのに支障をきたさないように、管理ユニット２００の前面に凹部２００ａが形成されている。
【０２００】
スロットマシン１Ｂは、メダルレス遊技システムＳＢを前方から見た場合に、スロットマシン１Ｂの筐体のうちのスロットマシン１ＢのコネクタＣ１にコネクタＣ２が接続される管理ユニット２００側と反対側の側面（図１２では、スロットマシン１ＢのコネクタＣ１にコネクタＣ２が接続されている管理ユニット２００がスロットマシン１Ｂの左側に設置されているので、スロットマシン１Ｂの筐体の右側面）から、スロットマシン１Ｂの筐体の外側に向かってせり出す部分を有していない。このため、スロットマシン１Ｂと、スロットマシン１ＢのコネクタＣ１にコネクタＣ２が接続されていない管理ユニット２００とが、一体的な構造物のように、遊技者に思わせることがないようになっている。
【０２０１】
したがって、遊技者が、スロットマシン１Ｂと一体的な構造物のように見える管理ユニット２００（スロットマシン１ＢのコネクタＣ１にコネクタＣ２が接続されている管理ユニット２００）を利用することを期待できる。このため、コネクタＣ１とコネクタＣ２との接続状態が視認しづらい状況下でも、隣り合うメダルレス遊技システムＳＢ間に間隔を設けず、かつ、島設備を改装せずに、遊技者による管理ユニット２００の間違えの発生を防止することが可能になる。
【０２０２】
なお、第６実施形態では、スロットマシン１ＢのコネクタＣ１にコネクタＣ２が接続される管理ユニット２００側の側面から、スロットマシン１Ｂの筐体の外側に向かってせり出した左上部ランプ部２１ＬＢの一部が、スロットマシン１ＢのコネクタＣ１にコネクタＣ２が接続される管理ユニット２００と一体的な構造物と見えるように、メダルレス遊技システムＳＢを前方から見た場合に、当該管理ユニット２００と重なっているとしているが、これに限定されるものではない。例えば、スロットマシン１ＢのコネクタＣ１にコネクタＣ２が接続される管理ユニット２００と一体的な構造物と見えれば、せり出した左上部ランプ部２１ＬＢの一部が、メダルレス遊技システムＳＢを前方から見た場合に、当該管理ユニット２００と重なっていなくてもよい。
【０２０３】
また、第６実施形態では、スロットマシン１ＢのコネクタＣ１にコネクタＣ２が接続される管理ユニット２００側の側面から、スロットマシン１Ｂの筐体の外側に向かってせり出した部分は、左上部ランプ部２１ＬＢの一部であるとしているが、左下部ランプ部２２Ｌの一部など、スロットマシン１ＢのコネクタＣ１にコネクタＣ２が接続される管理ユニット２００側の、スロットマシン１Ｂが備えるランプ部の一部であるとよい。
【０２０４】
＜第７実施形態＞
第７実施形態について、図１３及び図１４を参照して説明する。なお、第１実施形態では、スロットマシン１はランプ部２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒ，２２Ｌ，２２Ｒの発光、非発光により案内演出を行うとしたが、第７実施形態では、遊技者が利用すべき管理ユニット２００を当該スロットマシン１Ｃの一体形成された左・中・右上部ランプ部２１ＬＣ，２１ＭＣ，２１ＲＣの形状で分かるようにするものであって、スロットマシン１Ｃは案内演出機能を備えない。なお、これらの点を除けば、スロットマシン１Ｃ及び管理ユニット２００は、第１実施形態で説明したスロットマシン１及び管理ユニット２００の構成を有して動作を行うものであり、第７実施形態では第１実施形態と異なる点を主に説明し、それ以外の説明は第１実施形態の説明が適用できるため第７実施形態ではその説明を省略する。
【０２０５】
遊技店の島では、図１３（ａ）、（ｂ）に示すように、メダルレス遊技システムＳＣが一列に間隔を空けずに複数（図１３（ａ）、（ｂ）では５台）並べて配置されており、各メダルレス遊技システムＳＣはスロットマシン１Ｃと管理ユニット２００とを備える。また、図１３（ｂ）に示すように、各メダルレス遊技システムＳＣはまっすぐに並べられている。メダルレス遊技システムＳＣでは、図１４に示すように、スロットマシン１Ｃの筐体の左側面に配置されたコネクタＣ１と管理ユニット２００の筐体の右側面に配置されたコネクタＣ２とが接続される。コネクタＣ１とコネクタＣ２とが接続された状態では、メダルレス遊技システムＳＣを前方から見て、スロットマシン１Ｃが右側に設置され、管理ユニット２００が左側に設置される。
【０２０６】
スロットマシン１Ｃは、第１実施形態のスロットマシン１が備える一体形成された左・中・右上部ランプ部２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの代わりに、一体形成された左・中・右上部ランプ部２１ＬＣ，２１ＭＣ，２１ＲＣを備える。
【０２０７】
一体として形成された左・中・右上部ランプ部２１ＬＣ，２１ＭＣ，２１ＲＣは、一体形成された左・中・右上部ランプ部２１ＬＣ，２１ＭＣ，２１ＲＣのうちのスロットマシン１Ｃを前方から見た場合におけるスロットマシン１ＣのコネクタＣ１にコネクタＣ２が接続される管理ユニット２００側の部分（図１４では、スロットマシン１ＣのコネクタＣ１にコネクタＣ２が接続されている管理ユニット２００がスロットマシン１Ｃの左側に設置されているので、スロットマシン１Ｃの左上部ランプ部２１ＬＣの左側の部分）から、一体形成された左・中・右上部ランプ部２１ＬＣ，２１ＭＣ，２１ＲＣのうちのスロットマシン１Ｃを前方から見た場合におけるスロットマシン１ＣのコネクタＣ１にコネクタＣ２が接続される管理ユニット２００側と反対側の部分（図１４では、スロットマシン１ＣのコネクタＣ１にコネクタＣ２が接続されている管理ユニット２００がスロットマシン１Ｃの左側に設置されているので、スロットマシン１Ｃの右上部ランプ部２１ＲＣの右側の部分）にかけて、前方（メダルレス遊技システムＳＣが遊技店の島に設置された状況での遊技者がいる方）に向かってせり出す量が連続的に大きくなるように、せり出した構造を有している（図１３（ｂ）の点線Ｂ２で囲む部分を参照）。なお、せり出す量が連続的に大きくなる場合に限らず、例えば、せり出す量が段階的に大きくなってもよい。また、左・中・右上部ランプ部２１ＬＣ，２１ＭＣ，２１ＲＣが一体として形成されていない場合には、右上部ランプ部２１ＲＣのみが前方に向かってせり出す構造になっていてもよい。
【０２０８】
なお、スロットマシン１Ｃの筐体の形状をほぼ左右対称とすることにより、スロットマシン１Ｃが設置される遊技店の島を変更する工事が必要でない。なお、この点については、後述する第９実施形態の変形例１や変形例２についても同様である。
【０２０９】
したがって、遊技者は、一体形成された左・中・右上部ランプ部２１ＬＣ，２１ＭＣ，２１ＲＣのうちのせり出した部分により、自身が遊技しているスロットマシン１ＣのコネクタＣ１にコネクタＣ２が接続された管理ユニット２００の筐体の前面に配置された遊技者が遊技に関連して利用することがある部品（ユニット表示装置２１０の表示部２１０ａ、挿入／排出口２２０ａ、現金投入口２２５ａ、貸出スイッチ２３０ａ、返却スイッチ２３０ｂ、離席スイッチ２３０ｃなど）が見えにくかったり使用しにくかったりすることはない。一方で、遊技者は、一体形成された左・中・右上部ランプ部２１ＬＣ，２１ＭＣ，２１ＲＣのうちのせり出した部分により、自身が遊技しているスロットマシン１ＣのコネクタＣ１にコネクタＣ２が接続されていない管理ユニット２００の筐体の前面に配置された遊技者が遊技に関連して利用することがある部品が見えにくかったり使用しにくかったりする。このため、遊技者が、利用しやすい管理ユニット２００（スロットマシン１ＣのコネクタＣ１にコネクタＣ２が接続されている管理ユニット２００）を利用することを期待できる。このため、コネクタＣ１とコネクタＣ２との接続状態が視認しづらい状況下でも、隣り合うメダルレス遊技システムＳＣ間に間隔を設けず、かつ、島設備を改装せずに、遊技者による管理ユニット２００の間違えの発生を防止することが可能になる。
【０２１０】
なお、第７実施形態では、遊技者が利用すべき管理ユニット２００を利用しにくくならないようにしつつ、利用すべきない管理ユニット２００を利用しにくくなるように、一体形成された左・中・右上部ランプ部２１ＬＣ，２１ＭＣ，２１ＲＣが、スロットマシン１ＣのコネクタＣ１にコネクタＣ２が接続される管理ユニット２００側の部分から、スロットマシン１ＣのコネクタＣ１にコネクタＣ２が接続される管理ユニット２００側と反対側の部分にかけて、前方に向かってせり出す量が連続的に大きくなるように、せり出した構造を有するようにしているが、これに限定されるものではなく、例えば、下記の第７実施形態の変形例１や変形例２のようなものであってもよい。
【０２１１】
＜第７実施形態の変形例１＞
第７実施形態の変形例１について、図１５及び図１６を参照して説明する。なお、第７実施形態では、遊技者がスロットマシン１Ｃとともに利用すべき管理ユニット２００を当該スロットマシン１Ｃの一体形成された左・中・右上部ランプ部２１ＬＣ，２１ＭＣ，２１ＲＣの形状で分かるようにするものであるが、第７実施形態の変形例１では、遊技者がスロットマシン１Ｄとともに利用すべき管理ユニット２００を当該スロットマシン１Ｄの液晶表示器１４Ｄの形状で分かるようにするものである。ただし、第７実施形態のスロットマシン１Ｃと同様に、スロットマシン１Ｄは案内演出機能を備えないものである。なお、これらの点を除けば、スロットマシン１Ｄ及び管理ユニット２００は、第１、第７実施形態で説明したスロットマシン１，１Ｃ及び管理ユニット２００の構成を有して動作を行うものであり、第７実施形態の変形例１では第１、第７実施形態と異なる点を主に説明し、それ以外の説明は第１、第７実施形態の説明が適用できるため第７実施形態の変形例１ではその説明を省略する。
【０２１２】
遊技店の島では、図１５（ａ）、（ｂ）に示すように、メダルレス遊技システムＳＤが一列に間隔を空けずに複数（図１５（ａ）、（ｂ）では５台）並べて配置されており、各メダルレス遊技システムＳＤはスロットマシン１Ｄと管理ユニット２００とを備える。また、図１５（ｂ）に示すように、各メダルレス遊技システムＳＤはまっすぐに並べられている。メダルレス遊技システムＳＤでは、図１６に示すように、スロットマシン１Ｄの筐体の左側面に配置されたコネクタＣ１と管理ユニット２００の筐体の右側面に配置されたコネクタＣ２とが接続される。コネクタＣ１とコネクタＣ２とが接続された状態では、メダルレス遊技システムＳＤを前方から見て、スロットマシン１Ｄが右側に設置され、管理ユニット２００が左側に設置される。
【０２１３】
スロットマシン１Ｄは、液晶表示器１４の代わりに、液晶表示器１４Ｄを備える。液晶表示器１４Ｄは、液晶表示器１４Ｄの表示画面のうちのスロットマシン１Ｄを前方から見た場合におけるスロットマシン１ＤのコネクタＣ１にコネクタＣ２が接続される管理ユニット２００側の部分（図１６では、スロットマシン１ＤのコネクタＣ１にコネクタＣ２が接続されている管理ユニット２００がスロットマシン１Ｄの左側に設置されているので、スロットマシン１Ｄの液晶表示器１４Ｄの表示画面の左側の部分）から、液晶表示器１４Ｄの表示画面のうちのスロットマシン１Ｄを前方から見た場合におけるスロットマシン１ＤのコネクタＣ１にコネクタＣ２が接続される管理ユニット２００側と反対側の部分（図１６では、スロットマシン１ＤのコネクタＣ１にコネクタＣ２が接続されている管理ユニット２００がスロットマシン１Ｄの左側に設置されているので、スロットマシン１Ｄの液晶表示器１４Ｄの表示画面の右側の部分）にかけて、前方（メダルレス遊技システムＳＤが遊技店の島に設置された状況での遊技者がいる方）に向かってせり出す量が連続的に大きくなるように、せり出した構造を有している（図１５（ｂ）の点線Ｂ３で囲む部分を参照）。なお、せり出す量が連続的に大きくなる場合に限らず、例えば、せり出す量が段階的に大きくなってもよい。
【０２１４】
したがって、遊技者は、液晶表示器１４Ｄのうちのせり出した部分により、自身が遊技しているスロットマシン１ＤのコネクタＣ１にコネクタＣ２が接続された管理ユニット２００の筐体の前面に配置された遊技者が遊技に関連して利用することがある部品（ユニット表示装置２１０の表示部２１０ａ、挿入／排出口２２０ａ、現金投入口２２５ａ、貸出スイッチ２３０ａ、返却スイッチ２３０ｂ、離席スイッチ２３０ｃなど）が見えにくかったり使用しにくかったりすることはない。一方で、遊技者は、液晶表示器１４Ｄのうちのせり出した部分により、自身が遊技しているスロットマシン１ＤのコネクタＣ１にコネクタＣ２が接続されていない管理ユニット２００の筐体の前面に配置された遊技者が遊技に関連して利用することがある部品が見えにくかったり使用しにくかったりする。このため、遊技者が利用しやすい管理ユニット２００（スロットマシン１ＤのコネクタＣ１にコネクタＣ２が接続されている管理ユニット２００）を利用することを期待できる。このため、コネクタＣ１とコネクタＣ２との接続状態が視認しづらい状況下でも、隣り合うメダルレス遊技システムＳＤ間に間隔を設けず、かつ、島設備を改装せずに、遊技者による管理ユニット２００の間違えの発生を防止することが可能になる。
【０２１５】
＜第７実施形態の変形例２＞
第７実施形態の変形例２について、図１７及び図１８を参照して説明する。なお、第７実施形態では、遊技者がスロットマシン１Ｃとともに利用すべき管理ユニット２００を当該スロットマシン１Ｃの一体形成された左・中・右上部ランプ部２１ＬＣ，２１ＭＣ，２１ＲＣの形状で分かるようにするものであるが、第７実施形態の変形例２では、遊技者がスロットマシン１Ｅとともに利用すべき管理ユニット２００を当該スロットマシン１Ｅに設けられたサブ液晶表示器１４ＳＥの形状で分かるようにするものである。ただし、第７実施形態のスロットマシン１Ｃと同様に、スロットマシン１Ｅは案内演出機能を備えないものである。なお、これらの点を除けば、スロットマシン１Ｅ及び管理ユニット２００は、第１、第７実施形態で説明したスロットマシン１，１Ｃ及び管理ユニット２００の構成を有して動作を行うものであり、第７実施形態の変形例２では第１、第７実施形態と異なる点を主に説明し、それ以外の説明は第１、第７実施形態の説明が適用できるため第７実施形態の変形例２ではその説明を省略する。
【０２１６】
遊技店の島では、図１７（ａ）、（ｂ）に示すように、メダルレス遊技システムＳＥが一列に間隔を空けずに複数（図１７（ａ）、（ｂ）では５台）並べて配置されており、各メダルレス遊技システムＳＥはスロットマシン１Ｅと管理ユニット２００とを備える。また、図１７（ｂ）に示すように、各メダルレス遊技システムＳＥはまっすぐに並べられている。メダルレス遊技システムＳＥでは、図１８に示すように、スロットマシン１Ｅの筐体の左側面に配置されたコネクタＣ１と管理ユニット２００の筐体の右側面に配置されたコネクタＣ２とが接続される。コネクタＣ１とコネクタＣ２とが接続された状態では、メダルレス遊技システムＳＥを前方から見て、スロットマシン１Ｅが右側に設置され、管理ユニット２００が左側に設置される。
【０２１７】
スロットマシン１Ｅでは、スロットマシン１Ｅを前方から見た場合に、液晶表示器１４に対して、スロットマシン１ＥのコネクタＣ１にコネクタＣ２が接続される管理ユニット２００側と反対側に、サブ液晶表示器１４ＳＥが配置されている。このサブ液晶表示器１４ＳＥは、演出内容決定手段１５１の演出内容決定処理およびこの演出内容決定処理による処理結果に基づく液晶表示制御手段１５２による表示制御により、液晶表示器１４とともに各種演出表示を行ったり、液晶表示器１４とは個別に各種演出表示を行ったりする。
【０２１８】
ただし、スロットマシン１Ｅには、スロットマシン１Ｅを前方から見た場合に、液晶表示器１４に対して、スロットマシン１ＥのコネクタＣ１にコネクタＣ２が接続される管理ユニット２００側にはサブ液晶表示器は設けられていない、
【０２１９】
サブ液晶表示器１４ＳＥは、サブ液晶表示器１４ＳＥの表示画面のうちのスロットマシン１Ｅを前方から見た場合におけるスロットマシン１ＥのコネクタＣ１にコネクタＣ２が接続される管理ユニット２００側の部分（図１８では、スロットマシン１ＥのコネクタＣ１にコネクタＣ２が接続されている管理ユニット２００がスロットマシン１Ｅの左側に設置されているので、スロットマシン１Ｅのサブ液晶表示器１４ＳＥの表示画面の左側の部分）から、サブ液晶表示器１４ＳＥの表示画面のうちのスロットマシン１Ｅを前方から見た場合におけるスロットマシン１ＥのコネクタＣ１にコネクタＣ２が接続される管理ユニット２００側と反対側の部分（図１８では、スロットマシン１ＥのコネクタＣ１にコネクタＣ２が接続されている管理ユニット２００がスロットマシン１Ｅの左側に設置されているので、スロットマシン１Ｅのサブ液晶表示器１４ＳＥの表示画面の右側の部分）にかけて、前方（メダルレス遊技システムＳＥが遊技店の島に設置された状況での遊技者がいる方）に向かってせり出す量が連続的に大きくなるように、せり出した構造を有している（図１７（ｂ）の点線Ｂ４で囲む部分を参照）。なお、せり出す量が連続的に大きくなる場合に限らず、例えば、せり出す量が段階的に大きくなってもよい。
【０２２０】
したがって、遊技者は、サブ液晶表示器１４ＳＥのうちのせり出した部分により、自身が遊技しているスロットマシン１ＥのコネクタＣ１にコネクタＣ２が接続された管理ユニット２００の筐体の前面に配置された遊技者が遊技に関連して利用することがある部品（ユニット表示装置２１０の表示部２１０ａ、挿入／排出口２２０ａ、現金投入口２２５ａ、貸出スイッチ２３０ａ、返却スイッチ２３０ｂ、離席スイッチ２３０ｃなど）が見えにくかったり使用しにくかったりすることはない。一方で、遊技者は、サブ液晶表示器１４Ｅのうちのせり出した部分により、自身が遊技しているスロットマシン１ＥのコネクタＣ１にコネクタＣ２が接続されていない管理ユニット２００の筐体の前面に配置された遊技者が遊技に関連して利用することがある部品が見えにくかったり使用しにくかったりする。このため、遊技者が利用しやすい管理ユニット２００（スロットマシン１ＥのコネクタＣ１にコネクタＣ２が接続されている管理ユニット２００）を利用することを期待できる。このため、コネクタＣ１とコネクタＣ２との接続状態が視認しづらい状況下でも、隣り合うメダルレス遊技システムＳＥ間に間隔を設けず、かつ、島設備を改装せずに、遊技者による管理ユニット２００の間違えの発生を防止することが可能になる。
【０２２１】
上記した第９実施形態や、第９実施形態の変形例１、変形例２のように、スロットマシン１Ｃ，１Ｄ，１Ｅを前方から見た場合におけるスロットマシン１Ｃ，１Ｄ，１ＥのコネクタＣ１にコネクタＣ２が接続される管理ユニット２００側の部分よりも、スロットマシン１Ｃ，１Ｄ，１Ｅを前方から見た場合におけるスロットマシン１Ｃ，１Ｄ，１ＥのコネクタＣ１にコネクタＣ２が接続される管理ユニット２００側と反対側の部分が、前方（メダルレス遊技システムＳＥが遊技店の島に設置された状況での遊技者がいる方）に向かってせり出した構造を有している、形状をスロットマシンが有しているとよい。
【０２２２】
＜第８実施形態＞
第８実施形態について、図１９及び図２０を参照して説明する。なお、第１実施形態では、スロットマシン１はランプ部２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒ，２２Ｌ，２２Ｒの発光、非発光により案内演出を行うとしたが、第８実施形態では、遊技者が管理ユニット２００Ｆを当該管理ユニット２００Ｆの形状で分かるようにするものであって、スロットマシン１Ｆは案内演出機能を備えない。なお、これらの点を除けば、スロットマシン１Ｆ及び管理ユニット２００Ｆは、第１実施形態で説明したスロットマシン１及び管理ユニット２００の構成を有して動作を行うものであり、第８実施形態では第１実施形態と異なる点を主に説明し、それ以外の説明は第１実施形態の説明が適用できるため第８実施形態ではその説明を省略する。
【０２２３】
遊技店の島では、図１９（ａ）、（ｂ）に示すように、メダルレス遊技システムＳＦが一列に間隔を空けずに複数（図１９（ａ）、（ｂ）では５台）並べて配置されており、各メダルレス遊技システムＳＦはスロットマシン１Ｆと管理ユニット２００Ｆとを備える。また、図１９（ｂ）に示すように、各メダルレス遊技システムＳＦはまっすぐに並べられている。メダルレス遊技システムＳＦでは、図２０に示すように、スロットマシン１Ｆの筐体の左側面に配置されたコネクタＣ１と管理ユニット２００Ｆの筐体の右側面に配置されたコネクタＣ２とが接続される。コネクタＣ１とコネクタＣ２とが接続された状態では、メダルレス遊技システムＳＦを前方から見て、スロットマシン１Ｆが右側に設置され、管理ユニット２００Ｆが左側に設置される。
【０２２４】
管理ユニット２００Ｆは、管理ユニット２００Ｆの筐体の前面のうちの管理ユニット２００Ｆを前方から見た場合における管理ユニット２００ＦのコネクタＣ２にコネクタＣ１が接続されるスロットマシン１Ｆ側の部分（図１９では、管理ユニット２００ＦのコネクタＣ２にコネクタＣ１が接続されるスロットマシン１Ｆが管理ユニット２００Ｆの右側に設置されているので、管理ユニット２００Ｆの筐体の前面の右側の部分）から、管理ユニット２００Ｆの筐体の前面のうちの管理ユニット２００Ｆを前方から見た場合における管理ユニット２００ＦのコネクタＣ２にコネクタＣ１が接続されるスロットマシン１Ｆ側と反対側の部分（図１９では、管理ユニット２００ＦのコネクタＣ２にコネクタＣ１が接続されるスロットマシン１Ｆが管理ユニット２００Ｆの右側に設置されているので、管理ユニット２００Ｆの筐体の前面の左側の部分）にかけて、前方（メダルレス遊技システムＳＦが遊技店の島に設置された状況での遊技者がいる方）に向かってせり出す量が連続的に大きくなるように、せり出した構造を有している（図１９（ｂ）の点線Ｂ５で囲む部分を参照）。なお、せり出す量が連続的に大きくなる場合に限らず、例えば、せり出す量が段階的に大きくなってもよい。
【０２２５】
つまり、管理ユニット２００Ｆでは、管理ユニット２００ＦのコネクタＣ２にコネクタＣ１が接続されるスロットマシン１Ｆ側の一の側面の管理ユニット２００Ｆの背面からの高さは、管理ユニット２００ＦのコネクタＣ２にコネクタＣ１が接続されるスロットマシン１Ｆ側と反対側の他の側面の管理ユニット２００Ｆの背面からの高さよりも高くなっている。
【０２２６】
したがって、遊技者は、管理ユニット２００Ｆのうちのせり出した部分により、自身が遊技しているスロットマシン１ＦのコネクタＣ１にコネクタＣ２が接続された管理ユニット２００Ｆの筐体の前面に配置された遊技者が遊技に関連して利用することがある部品（ユニット表示装置２１０の表示部２１０ａ、挿入／排出口２２０ａ、現金投入口２２５ａ、貸出スイッチ２３０ａ、返却スイッチ２３０ｂ、離席スイッチ２３０ｃなど）が見えにくかったり使用しにくかったりすることはない。一方で、遊技者は、自身が遊技しているスロットマシン１ＦのコネクタＣ１にコネクタＣ２が接続されていない管理ユニット２００Ｆのうちのせり出した部分により、当該管理ユニット２００Ｆの筐体の前面に配置された遊技者が遊技に関連して利用することがある部品が見えにくかったり使用しにくかったりする。このため、遊技者が、利用しやすい管理ユニット２００（スロットマシン１ＦのコネクタＣ１にコネクタＣ２が接続されている管理ユニット２００）を利用することを期待できる。このため、コネクタＣ１とコネクタＣ２との接続状態が視認しづらい状況下でも、隣り合うメダルレス遊技システムＳＦ間に間隔を設けず、かつ、島設備を改装せずに、遊技者による管理ユニット２００の間違えの発生を防止することが可能になる。
【０２２７】
なお、第８実施形態では、管理ユニット２００Ｆの筐体の上端部から下端部までの全体が、管理ユニット２００ＦのコネクタＣ２にコネクタＣ１が接続されるスロットマシン１Ｆ側の部分から、当該スロットマシン１Ｆ側と反対側の部分にかけて、前方（メダルレス遊技システムＳＦが遊技店の島に設置された状況での遊技者がいる方）に向かってせり出す量が大きくなるように、せり出した構造になっているが、これに限定されるものではない。例えば、管理ユニット２００Ｆの筐体の上端部から下端部までの一部（例えば、（１）挿入／排出口２２０ａの上端部から下端部までの部分を含む部分、（２）挿入／排出口２２０ａの上端部から下端部までの部分と、現金投入口２２５ａの上端部から下端部までの部分とを含む部分、（３）挿入／排出口２２０ａの上端部から下端部までの部分と、現金投入口２２５ａの上端部から下端部までの部分と、貸出スイッチ２３０ａの上端部から下端部までの部分と、返却スイッチ２３０ｂの上端部から下端部までの部分と、離席スイッチ２３０ｃの上端部から下端部までの部分とを含む部分）で、管理ユニット２００Ｆの筐体が、管理ユニット２００ＦのコネクタＣ２にコネクタＣ１が接続されるスロットマシン１Ｆ側の部分から、当該スロットマシン１Ｆ側と反対側の部分にかけて、前方（メダルレス遊技システムＳＦが遊技店の島に設置された状況での遊技者がいる方）に向かってせり出す量が大きくなるように、せり出した構造になっていてもよい。
【０２２８】
また、第８実施形態では、管理ユニット２００Ｆはせり出した構造を有するようにしているが、これに限定されるものではなく、例えば、次のようなものであってもよい。管理ユニット２００Ｆは、管理ユニット２００Ｆを前方から見た場合における管理ユニット２００ＦのコネクタＣ２にコネクタＣ１が接続されるスロットマシン１Ｆ側と反対側の部分から、管理ユニット２００Ｆを前方から見た場合における管理ユニット２００ＦのコネクタＣ２にコネクタＣ１が接続されるスロットマシン１Ｆ側の部分にかけて、前方（メダルレス遊技システムＳＦが遊技店の島に設置された状況での遊技者がいる方）に向かって、窪み量が連続的に又は段階的に大きくなるように、窪んだ構造を有するようにしてもよい。
【０２２９】
＜第９実施形態＞
第９実施形態について、図２１及び図２２を参照して説明する。なお、第１実施形態では、スロットマシン１はランプ部２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒ，２２Ｌ，２２Ｒの発光、非発光により案内演出を行うとしたが、第９実施形態では、管理ユニット２００Ｇに案内板１２００を設けて、この案内板１２００によりスロットマシン１Ｇとともに利用すべき管理ユニット２００Ｇを遊技者に案内するものであり、スロットマシン１Ｇは案内演出機能を備えない。なお、これらの点を除けば、スロットマシン１Ｇ及び管理ユニット２００Ｇは、第１実施形態で説明したスロットマシン１及び管理ユニット２００の構成を有して動作を行うものであり、第９実施形態では第１実施形態と異なる点を主に説明し、それ以外の説明は第１実施形態の説明が適用できるため第９実施形態ではその説明を省略する。
【０２３０】
メダルレス遊技システムＳＧは、スロットマシン１Ｇと管理ユニット２００Ｇとを備える。メダルレス遊技システムＳＧでは、スロットマシン１Ｇの筐体の左側面に配置されたコネクタＣ１と管理ユニット２００Ｇの筐体の右側面に配置されたコネクタＣ２とが接続される。コネクタＣ１とコネクタＣ２とが接続された状態では、メダルレス遊技システムＳＧを前方から見て、スロットマシン１Ｇが右側に設置され、管理ユニット２００Ｇが左側に設置される。
【０２３１】
管理ユニット２００Ｇは、案内板１２００と、案内板１２００を取り付けるための上側・下側被取付部材１１００，１１１０とを備え、案内板１２００は例えば透光性の低い材料でできている。上側・下側被取付部材１１００，１１１０は、管理ユニット２００Ｇの筐体の前面において、挿入／排出口２２０ａ、現金投入口２２５ａ、貸出スイッチ２３０ａ、返却スイッチ２３０ｂ、離席スイッチ２３０ｃに対して、管理ユニット２００ＧのコネクタＣ２にコネクタＣ１が接続されるスロットマシン１Ｇが設置される側と反対側（図２１及び図２２では、管理ユニット２００ＧのコネクタＣ２にコネクタＣ１が接続されているスロットマシン１Ｇが管理ユニット２００Ｇの右側に設置されているので、管理ユニット２００Ｇを前方からみて、挿入／排出口２２０ａ、現金投入口２２５ａ、貸出スイッチ２３０ａ、返却スイッチ２３０ｂ、離席スイッチ２３０ｃに対して、左側）に設けられている。
【０２３２】
上側被取付部材１１００は、案内板１２００の後述する上側取付部材１２２０が下方から挿入可能になるように挿入孔が形成されており、下側被取付部材１１１０は、案内板１２００の後述する下側取付部材１２３０が上方から挿入可能になるように挿入孔が形成されている。
【０２３３】
案内板１２００は、本体部１２１０と、案内板１２００が寝かされた状態（図２１の案内板１２００の状態）でスロットマシン１Ｇを前方から見た場合に、本体部１２１０の側面のうちの管理ユニット２００ＧのコネクタＣ２にコネクタＣ１が接続されるスロットマシン１Ｇが設置される側と反対側の側面（図２１では、管理ユニット２００ＧのコネクタＣ２にコネクタＣ１が接続されているスロットマシン１Ｇが管理ユニット２００Ｇの右側に設置されているので、管理ユニット２００Ｇを前方からみて、左側面）に設けられた延在部１２１５と、延在部１２１５の上端側から上方向に延びた上側取付部材１２２０と、延在部１２１５の下端側から下方向に延びた下側取付部材１２３０とを備える。
【０２３４】
案内板１２００を管理ユニット２００Ｇに取り付ける場合、案内板１２００の下側取付部材１２３０を、管理ユニット２００Ｇの筐体に設けられた下側被取付部材１１１０の挿入孔に上方から挿入し、案内板１２００の上側取付部材１２２０を、管理ユニット２００Ｇの筐体に設けられた上側被取付部材１１００の挿入孔に下方から挿入する。なお、例えば、案内板１２００の上側・下側取付部材１２２０，１２３０と上側・下側被取付部材１１００，１１１０との寸法や硬さは、案内板１２００の上側・下側取付部材１２２０，１２３０が上側・下側被取付部材１１００，１１１０に挿入でき、かつ、案内板１２００を寝かせた状態（図２１の案内板１２００の状態）や立てた状態（図２２の案内板１２００の状態）に固定可能にしつつ、作業者が力を加えることによって案内板１２００を寝かせた状態から立てた状態に、立てた状態から寝かせた状態に動かすことができるようになっている。
【０２３５】
例えば、管理ユニット２００Ｇの搬送時に、案内板１２００を図２１に示す寝かせた状態にすることによって、管理ユニット２００Ｇの搬送を容易にすることができる。
【０２３６】
また、例えば、遊技店の営業時間などの遊技者がスロットマシン１Ｇで遊技可能な時間帯では、図２２に示す案内板１２００を立てた状態にする。
【０２３７】
したがって、遊技者は、立てた状態の案内板１２００により、自身が遊技しているスロットマシン１ＧのコネクタＣ１にコネクタＣ２が接続された管理ユニット２００Ｇの筐体の前面に配置された遊技者が遊技に関連して利用することがある部品（ユニット表示装置２１０の表示部２１０ａ、挿入／排出口２２０ａ、現金投入口２２５ａ、貸出スイッチ２３０ａ、返却スイッチ２３０ｂ、離席スイッチ２３０ｃなど）が見えにくかったり使用しにくかったりすることはない。一方で、遊技者は、立てた状態の案内板１２００により、自身が遊技しているスロットマシン１ＧのコネクタＣ１にコネクタＣ２が接続されていない管理ユニット２００Ｇの筐体の前面に配置された遊技者が遊技に関連して利用することがある部品が見えにくかったり使用しにくかったりする。このため、遊技者が、利用しやすい管理ユニット２００Ｇ（スロットマシン１ＦのコネクタＣ１にコネクタＣ２が接続されている管理ユニット２００Ｇ）を利用することを期待できる。このため、コネクタＣ１とコネクタＣ２との接続状態が視認しづらい状況下でも、隣り合うメダルレス遊技システムＳＧ間に間隔を設けず、かつ、島設備を改装せずに、遊技者による管理ユニット２００Ｇの間違えの発生を防止することが可能になる。また、案内板１２００は同時に分煙ボードとしての役割も果たすことができる。
【０２３８】
なお、あるメダルレス遊技システムＳＧの管理ユニット２００Ｇに取り付けられた案内板１２００の形状や大きさは、当該あるメダルレス遊技システムＳＧの管理ユニット２００ＧのコネクタＣ２にコネクタＣ１が接続されたスロットマシン１Ｇが設けられた側と反対側に設置された他のスロットマシン１Ｇで遊技している遊技者から、当該あるメダルレス遊技システムＳＧの管理ユニット２００Ｇの筐体の前面に配置された遊技者が遊技に関連して利用することがある部品（ユニット表示装置２１０の表示部２１０ａ、挿入／排出口２２０ａ、現金投入口２２５ａ、貸出スイッチ２３０ａ、返却スイッチ２３０ｂ、離席スイッチ２３０ｃ）の少なくとも一部が見にくい又は利用しづらい大きさや形状であるとよい。
【０２３９】
また、第９実施形態では、寝かしたり立てたりすることが可能な案内板１２００を例に挙げて説明したが、これに限定されるものではない。例えば、管理ユニット２００Ｇのうちの、当該管理ユニット２００ＧのコネクタＣ２にコネクタＣ１が接続されるスロットマシン１Ｇが設置される側と反対側の側面にスライド式の案内板を設置するようにしてもよい。なお、スライド式の案内板は、当該スライド式の案内板が設置された側面を当該側面の法線方向から見た場合に、例えば、全体が当該側面内に収まっている状態と、一部が当該側面から管理ユニット２００Ｇの前方（メダルレス遊技システムＳＧが遊技店の島に配置された状況での遊技者がいる方）にはみ出す状態とがあるようにする。
【０２４０】
また、寝かせたり立てたりすることができる案内板やスライド式の案内板などの案内板を、管理ユニット２００Ｇ側ではなくて、スロットマシン１Ｇ側に設けるようにし、その設置位置はスロットマシン１Ｇを前方から見た場合にスロットマシン１ＧのコネクタＣ１にコネクタＣ２が接続される管理ユニット２００Ｇ側と反対側とするようにしてもよい。
【０２４１】
また、スロットマシン１Ｇの端に案内板を設置し、スロットマシン１ＧのコネクタＣ１にコネクタＣ２が接続される管理ユニット２００Ｇ側に寝かせると、遊技者に当該スロットマシン１Ｇの方向を案内するための矢印等が案内板に描かれているようにしてもよい。この場合、スロットマシン１Ｇの左右両方の端に対して使用可能であるが、スロットマシン１ＧのコネクタＣ１にコネクタＣ２が接続される管理ユニット２００Ｇ側の端に設置し、当該管理ユニット２００Ｇ側に倒して使う方が、遊技者による管理ユニット２００Ｇの間違えの発生を防止することが可能になる。このような案内板では、案内板に描かれた矢印等の案内により、遊技者による管理ユニット２００Ｇの間違えの発生を防止することが可能になる。
【０２４２】
＜第１０実施形態＞
第１０実施形態について、図２３を参照して説明する。なお、第１実施形態では、スロットマシン１はランプ部２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒ，２２Ｌ，２２Ｒの発光、非発光により案内演出を行うとしたが、第１０実施形態では、管理ユニット２００Ｈにダミーノズル１３００を設けて、このダミーノズル１３００により利用すべき管理ユニット２００Ｈを遊技者に案内するものであり、スロットマシン１Ｈは案内演出機能を備えない。なお、これらの点を除けば、スロットマシン１Ｈ及び管理ユニット２００Ｈは、第１実施形態で説明したスロットマシン１及び管理ユニット２００の構成を有して動作を行うものであり、第１０実施形態では第１実施形態と異なる点を主に説明し、それ以外の説明は第１実施形態の説明が適用できるため第１０実施形態ではその説明を省略する。
【０２４３】
メダルレス遊技システムＳＨは、スロットマシン１Ｈと管理ユニット２００Ｈとを備える。メダルレス遊技システムＳＨでは、スロットマシン１Ｈの筐体の左側面に配置されたコネクタＣ１と管理ユニット２００Ｈの筐体の右側面に配置されたコネクタＣ２とが接続される。コネクタＣ１とコネクタＣ２とが接続された状態では、メダルレス遊技システムＳＨを前方から見て、スロットマシン１Ｈが右側に設置され、管理ユニット２００Ｈが左側に設置される。
【０２４４】
管理ユニット２００Ｈには、筐体の前面に実際には物理的なメダルの貸出には利用されることがないダミーノズル１３００が設置されている。管理ユニット２００Ｈを前方から見た場合に、この管理ユニット２００Ｈの筐体の前面に設置されたダミーノズル１３００と、この管理ユニット２００ＨのコネクタＣ２にコネクタＣ１が接続されたスロットマシン１Ｈとでは、重なり合う部分がある。なお、管理ユニット２００Ｈを前方から見た場合に、この管理ユニット２００Ｈの筐体の前面に設置されたダミーノズル１３００と、この管理ユニット２００ＨのコネクタＣ２にコネクタＣ１が接続されていないスロットマシン１Ｈとでは、重なり合う部分がない。
【０２４５】
したがって、遊技者は、管理ユニット２００Ｈの筐体の前面に設置されたダミーノズル１３００を見ることにより、利用すべき管理ユニット２００Ｈ（スロットマシン１ＨのコネクタＣ１にコネクタＣ２が接続されている管理ユニット２００Ｈ）がどの管理ユニット２００Ｈであるかが分かる。このため、隣り合うメダルレス遊技システムＳＨ間に間隔を設けず、かつ、島設備を改装せずに、遊技者による管理ユニット２００Ｈの間違えの発生を防止することが可能になる。
【０２４６】
なお、図２３に示すダミーノズル１３００の形状は一例であって、ダミーノズル１３００の形状は図２３に示す形状に限定されるものではない。ダミーノズル１３００の形状は、管理ユニット２００Ｈから当該管理ユニット２００ＨのコネクタＣ２にコネクタＣ１が接続されたスロットマシン１Ｈにメダルが送られるかのごとき形状をしていればよい。
【０２４７】
また、ダミーノズルを可動式にして、演出に利用するようにしてもよい。
【０２４８】
＜第１１実施形態＞
第１１実施形態について、図２４を参照して説明する。なお、第１実施形態では、スロットマシン１はランプ部２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒ，２２Ｌ，２２Ｒの発光、非発光により案内演出を行うとしたが、第１１実施形態では、スロットマシン１Ｉと管理ユニット２００Ｉとをロックするロック機構１４００を設けて、このロック機構１４００により利用すべき管理ユニット２００Ｉを遊技者に案内するものであって、スロットマシン１Ｉは案内演出機能を備えない。なお、これらの点を除けば、スロットマシン１Ｉ及び管理ユニット２００Ｉは、第１実施形態で説明したスロットマシン１及び管理ユニット２００の構成を有して動作を行うものであり、第１１実施形態では第１実施形態と異なる点を主に説明し、それ以外の説明は第１実施形態の説明が適用できるため第１１施形態ではその説明を省略する。
【０２４９】
メダルレス遊技システムＳＩは、スロットマシン１Ｉと管理ユニット２００Ｉとを備える。メダルレス遊技システムＳＩでは、スロットマシン１Ｉの筐体の左側面に配置されたコネクタＣ１と管理ユニット２００Ｉの筐体の右側面に配置されたコネクタＣ２とが接続される。コネクタＣ１とコネクタＣ２とが接続された状態では、メダルレス遊技システムＳＩを前方から見て、スロットマシン１Ｉが右側に設置され、管理ユニット２００Ｉが左側に設置される。
【０２５０】
メダルレス遊技システムＳＩでは、スロットマシン１Ｉと管理ユニット２００Ｉとをロックする（スロットマシン１Ｉを管理ユニット２００Ｉに固定する、または、管理ユニット２００Ｉをスロットマシン１Ｉに固定する）ロック機構１４００を備えている。
【０２５１】
ロック機構１４００は、管理ユニット２００Ｉの前面に設けられたピン１４２０と、スロットマシン１Ｉの前面に設けられたピン１４２５と、貫通孔１４２５及び貫通孔１４２７が両端に形成された平板１４１０とを備える。そして、管理ユニット２００Ｉの前面に設けられたピン１４２０を平板１４１０の挿入孔１４２５に挿入し、スロットマシン１Ｉの前面に設けられたピン１４２５を平板１４１０の挿入孔１４２７に挿入することにより、管理ユニット２００Ｉとスロットマシン１Ｉとがロック機構１４００によりロックされた状態になる。例えば、遊技店の営業時間などの遊技者がスロットマシン１Ｉで遊技可能な時間帯では図２４に示すように平板１４１０がスロットマシン１Ｉと管理ユニット２００Ｉとに取り付けられる。このロックされた状態では、メダルレス遊技システムＳＩを前方から見た場合におけるスロットマシン１Ｉと管理ユニット２００Ｉとの境界を含む部分において、平板１４１０が、前方（メダルレス遊技システムＳＩが遊技店の島に設置された状況での遊技者がいる方）に存在するようになっている。
【０２５２】
したがって、複数のメダルレス遊技システム１Ｉが複数並べられた状況下で、遊技者は、スロットマシン１Ｉと左隣の管理ユニット２００Ｉとの境界部分と、スロットマシン１Ｉと右隣の管理ユニット２００Ｉとの境界部分とのうち、スロットマシン１Ｉとスロットマシン１ＩのコネクタＣ１にコネクタＣ２が接続された左隣の管理ユニット２００Ｉとの境界部分では、前方（メダルレス遊技システムＳＣが遊技店の島に設置された状況での遊技者がいる方）に平板１４１０が見えることになる。これにより、遊技者は、スロットマシン１Ｉと左隣の管理ユニット２００Ｉとの境界部分と、スロットマシン１Ｉと右隣の管理ユニット２００Ｉとの境界部分とのうち、どちらの境界部分の前方で平板１４１０が見えるかにより、利用すべき管理ユニット２００Ｉ（スロットマシン１ＩのコネクタＣ１にコネクタＣ２が接続されている管理ユニット２００Ｉ）がどの管理ユニット２００Ｉであるかが分かる。このため、隣り合うメダルレス遊技システムＳＩ間に間隔を設けず、かつ、島設備を改装せずに、遊技者による管理ユニット２００Ｉの間違えの発生を防止することが可能になる。
【０２５３】
なお、図２４に示すロック機構１４００は一例であって、ロック機構１４００は図２４に示すものに限定されるものではない。ロック機構１４００は、スロットマシン１Ｉを管理ユニット２００Ｉに固定する、または、管理ユニット２００Ｉをスロットマシン１Ｉに固定することができ、スロットマシン１Ｉとスロットマシン１ＩのコネクタＣ１にコネクタＣ２が接続された管理ユニット２００Ｉとの境界部分ではロック機構１４００の構成部品が前方（メダルレス遊技システムＳＩが遊技店の島に設置された状況での遊技者がいる方）に存在するが、スロットマシン１Ｉとスロットマシン１ＩのコネクタＣ１にコネクタＣ２が接続されていない管理ユニット２００Ｉとの境界部分ではロック機構１４００の構成部品が前方（メダルレス遊技システムＳＩが遊技店の島に設置された状況での遊技者がいる方）に存在しないようなものであればよい。
【０２５４】
＜第１２実施形態＞
第１２実施形態について、図２５を参照して説明する。なお、第１実施形態では、スロットマシン１はランプ部２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒ，２２Ｌ，２２Ｒの発光、非発光により案内演出を行うとしたが、第１２実施形態では、貸出スイッチ２３０ａＪ、返却スイッチ２３０ｂＪ、離席スイッチ２３０ｃＪを管理ユニット２００Ｊではなくてスロットマシン１Ｊに管理ユニット２００Ｊよりに設置することにより利用すべき管理ユニット２００Ｉを遊技者に案内するものであって、スロットマシン１Ｊは案内演出機能を備えない。なお、これらの点を除けば、スロットマシン１Ｊ及び管理ユニット２００Ｊは、第１実施形態で説明したスロットマシン１及び管理ユニット２００の構成を有して動作を行うものであり、第１２実施形態では第１実施形態と異なる点を主に説明し、それ以外の説明は第１実施形態の説明が適用できるため第１２実施形態ではその説明を省略する。
【０２５５】
メダルレス遊技システムＳＪは、スロットマシン１Ｊと管理ユニット２００Ｊとを備える。メダルレス遊技システムＳＪでは、スロットマシン１Ｊの筐体の左側面に配置されたコネクタＣ１と管理ユニット２００Ｊの筐体の右側面に配置されたコネクタＣ２とが接続される。コネクタＣ１とコネクタＣ２とが接続された状態では、メダルレス遊技システムＳＪを前方から見て、スロットマシン１Ｊが右側に設置され、管理ユニット２００Ｊが左側に設置される。
【０２５６】
管理ユニット２００Ｊには、第１実施形態の管理ユニット２００のように貸出スイッチ２３０ａ、返却スイッチ２３０ｂ、離席スイッチ２３０ｃが設けられていない。この代わりに、スロットマシン１Ｊには、第１実施形態のスロットマシン１には設けられていない貸出スイッチ２３０ａＪ、返却スイッチ２３０ｂＪ、離席スイッチ２３０ｃＪが、操作板３のうちの中央からスロットマシン１ＪのコネクタＣ１にコネクタＣ２が接続される管理ユニット２００Ｊ側の部分（図２５では、スロットマシン１ＪのコネクタＣ１にコネクタＣ２が接続されている管理ユニット２００Ｊがスロットマシン１Ｊの左側に設置されているので、操作板３の左側の部分）に設けられている。なお、貸出スイッチ２３０ａＪ、返却スイッチ２３０ｂＪ、離席スイッチ２３０ｃＪそれぞれの操作に関する信号がスロットマシン１Ｊと管理ユニット２００Ｊとをつなぐ信号線によりスロットマシン１Ｊから管理ユニット２００Ｊに伝送することにより、これらのスイッチ２３０ａＪ，２３０ｂＪ，２３０ｃＪそれぞれの操作に関連する処理が行われる。
【０２５７】
したがって、貸出スイッチ２３０ａ、返却スイッチ２３０ｂ、離席スイッチ２３０ｃの配置位置により、利用すべき管理ユニット２００Ｊ（スロットマシン１ＪのコネクタＣ１にコネクタＣ２が接続されている管理ユニット２００Ｊ）を遊技者に案内することができる。このため、隣り合うメダルレス遊技システムＳＪ間に間隔を設けず、かつ、島設備を改装せずに、遊技者による管理ユニット２００Ｊの間違えの発生を防止することが可能になる。
【０２５８】
なお、貸出スイッチ、返却スイッチ、離席スイッチのうちの一部のスイッチを管理ユニット２００Ｊに設け、残りのスイッチをスロットマシン１Ｊに設け、当該残りのスイッチは操作板３のうちの中央からスロットマシン１ＪのコネクタＣ１にコネクタＣ２が接続される管理ユニット２００Ｊ側の部分に配置されるようにしてもよい。
【０２５９】
なお、本発明は上記した実施形態に限定されるものではなく、その趣旨を逸脱しない限りにおいて上述したもの以外に種々の変更を行うことが可能である。
【０２６０】
例えば、スロットマシンの右側面に接続端子を有するコネクタを設けるとともに、管理ユニットの左側面に接続端子を有するコネクタを備え、これらのコネクタを接続するようにしてもよい。
【０２６１】
また、例えばメダルカードが管理ユニット２００などに設けられたカード挿入排出装置２２０の挿入／排出口２２０ａに挿入された場合、管理ユニット２００などのコネクタＣ２にコネクタＣ１が接続されたスロットマシン１などの方向を報知する（例えば、「遊技すべきスロットマシンは右側のスロットマシンです。」と音声出力する）ようにしてもよい。これによれば、遊技者は、メダルカードを管理ユニット２００などに挿入すると即座に、正しい管理ユニット２００などにメダルカードを挿入したか間違った管理ユニット２００などにメダルカードを挿入したかが分かる。なお、紙幣等の現金が管理ユニット２００などに設けられた現金投入装置２２５の現金投入口２２５ａに投入された場合や、管理ユニット２００などに設けられた貸出スイッチ２３０ａ、返却スイッチ２３０ｂ、離席スイッチ２３０ｃが操作された場合も同様である。
【０２６２】
また、液晶表示器１４、サブ液晶表示器１４ＳＥを有機ＥＬ表示器、サブ有機ＥＬ表示器１４ＳＬに置き換えてもよい。
【０２６３】
また、上記した各実施形態や各変形例では、スロットマシンを対象として説明したが、これに限定されるものではなく、上記した各実施形態や各変形例はパチンコ機などの他の遊技機にも適用することができる。
【０２６４】
また、上記した実施形態の内容と上記した変形例の内容と適宜組み合わせても良い。
【０２６５】
そして、電子データによる遊技価値の点数を基に遊技を行う遊技機と、前記遊技機に隣接して設置され、当該遊技機と接続されて遊技価値の点数の貸出及び返却に関するデータ通信を行う管理ユニットとを備えるメダルレス遊技システムにおける前記遊技機に本発明を広く適用することができる。
【符号の説明】
【０２６６】
Ｓ，ＳＡ…メダルレス遊技システム
１，１Ａ…スロットマシン、
Ｃ１…コネクタ
１４…液晶表示器
１４ａ…表示画面
１４Ｌ…案内演出使用部分
１４Ｒ…のめり込み防止演出使用部分
２１Ｌ…左上部ランプ部
２１Ｍ…中上部ランプ部
２１Ｒ…右上部ランプ部
２２Ｌ…左下部ランプ部
２２Ｒ…右下部ランプ部
４６…払出表示器
６１…メインＣＰＵ
６３…メイン制御基板
１０７…払出表示器制御手段
７１…サブＣＰＵ
７３…サブ制御基板
１５１…演出内容決定手段
１５２…液晶表示制御手段
１５４…ランプ制御手段
８１…払出ＣＰＵ
８３…払出制御基板
１０００…案内演出専用ランプ部
２００…管理ユニット
Ｃ２…コネクタ
２２０…カード挿入排出装置
２２０ａ…挿入／排出口
２２５…現金投入装置
２２５ａ…現金投入口
２３０ａ…貸出スイッチ
２３０ｂ…返却スイッチ
２３０ｃ…離席スイッチ
２４０…貸出制御基板
４００…貸出ＣＰＵ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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