(57)【要約】【課題】簡易な構造で、打撃型の遊戯、競技に利用することが可能な打撃型遊具、打撃具、防具及び表示器を提供する。【解決手段】相手側を打撃する打撃具３０と、自身が身に着ける防具１０と、打撃具と通信を行って情報を取得し、取得した情報に基づいて表示を行う表示器２０と、を有する打撃型遊具であって、打撃具３０は、先端に電極を備え、当該電極に接続されて電界通信を行うＩＤ読み取り部と、ＩＤ読み取り部により読み取られたＩＤ情報を表示器２０に送信する近距離無線通信部と、を備えており、防具１０は、表面に導電性部分を有し、当該導電性部分に電気的に接続されたＩＤ情報記憶部を備えており、表示器２０は、打撃具３０からＩＤ情報を受信する近距離無線通信部と、当該近距離無線通信部が受信したＩＤ情報に対応した表示を行う表示部を備えたことを特徴とする打撃型遊具１００。【選択図】図１
2020163096.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
相手側を打撃する打撃具と、自身が身に着ける防具と、前記打撃具と通信を行って情報を取得し、取得した情報に基づいて表示を行う表示器と、を有する打撃型遊具であって、
前記打撃具は、先端に電極を備え、前記電極に接続されて電界通信を行うＩＤ読み取り部と、前記ＩＤ読み取り部により読み取られたＩＤ情報を前記表示器に送信する近距離無線通信部と、を備えており、
前記防具は、表面に導電性部分を有し、前記導電性部分に電気的に接続されたＩＤ情報記憶部と、を備えており、
前記表示器は、前記打撃具から前記ＩＤ情報を受信する近距離無線通信部と、前記近距離無線通信部が受信したＩＤ情報に対応した表示を行う表示部を備えたことを特徴とする打撃型遊具。
【請求項２】
前記防具の表面には、複数の区分された領域が設けられ、前記複数の領域の導電性部分にそれぞれ電気的に接続された複数のＩＤ情報記憶部を備え、前記複数のＩＤ情報記憶部のそれぞれは異なるＩＤ情報を記憶していることを特徴とする請求項１に記載の打撃型遊具。
【請求項３】
前記表示器は、前記ＩＤ情報と対応付けて部位の情報を記憶した記憶部を有し、前記表示器が前記打撃具から受信したＩＤ情報に基づいて、対応する部位の情報を取得し、前記表示部に表示を行うことを特徴とする請求項２に記載の打撃型遊具。
【請求項４】
相手側を打撃する打撃具と、自身が身に着ける防具と、前記打撃具と通信を行って情報を取得し、取得した情報に基づいて表示を行う表示器と、を有する打撃型遊具であって、
前記打撃具は、先端に電極を備え、前記電極に接続されたＩＤ情報記憶部と、を備えており、
前記防具は、表面に導電性部分を有し、前記導電性部分に電気的に接続されて電界通信を行うＩＤ読み取り部と、前記ＩＤ読み取り部により読み取られたＩＤ情報を前記表示器に送信する近距離無線通信部と、を備えており、
前記表示器は、前記防具から前記ＩＤ情報を受信する近距離無線通信部と、前記近距離無線通信部が受信したＩＤ情報に対応した表示を行う表示部を備えたことを特徴とする打撃型遊具。
【請求項５】
前記表示器は、前記ＩＤ情報と対応付けて利用者の情報を記憶した記憶部を有し、前記表示器が受信した前記ＩＤ情報に基づいて、対応する利用者の情報を取得し、前記表示部に表示を行うことを特徴とする請求項１から請求項４のいずれか一項に記載の打撃型遊具。
【請求項６】
相手側を打撃する打撃具と、自身が身に着ける防具とを備える打撃型遊具であって、
前記打撃具は、
先端に電極を備え、前記電極に接続されて電界通信を行うＩＤ読み取り部と、
前記ＩＤ読み取り部により読み取られたＩＤ情報を表示器に送信する近距離無線通信部と
を備え、
前記防具は、
表面に導電性部分を有し、前記導電性部分に電気的に接続されたＩＤ情報記憶部を備えることを特徴とする打撃型遊具。
【請求項７】
相手側を打撃する打撃具と、自身が身に着ける防具とを備える打撃型遊具であって、
前記打撃具は、
先端に電極を有し、前記電極に接続されたＩＤ情報記憶部を備え、
前記防具は、
表面に導電性部分を有し、前記導電性部分に電気的に接続されて電界通信を行うＩＤ読み取り部と、
前記ＩＤ読み取り部により読み取られたＩＤ情報を表示器に送信する近距離無線通信部と
を備えることを特徴とする打撃型遊具。
【請求項８】
打撃型遊具に使用する打撃具であって、
把持部の一端側に固定された棒状の芯部材と、
前記芯部材の周囲に設けられた緩衝材と、
前記緩衝材の先端部を含む所定面に設けられた導電性部材と、
前記把持部の内部に収納された処理回路又は記憶部と
一端が前記導電性部材に接続され、他端が前記処理回路又は記憶部に接続された導線と
を備えることを特徴とする打撃具。
【請求項９】
打撃型遊具に使用する防具であって、
前記防具の表面に形成された導電性部分を備え、
前記導電性部分は、
複数の領域に区分されて形成され、
前記複数の領域の導電性部分それぞれは、境界部分において電気的に絶縁されてあり、
前記複数の領域の導電性部分それぞれに接続され、前記領域を識別する識別情報を記憶する記憶部を備えることを特徴とする防具。
【請求項１０】
前記導電性部分は、
透明性導電フィルムを含むことを特徴とする請求項９に記載された防具。
【請求項１１】
打撃型遊具に使用する表示器であって、
競技中又は競技終了時点で３人以上の競技者それぞれが勝者又は敗者であるかを示す競技情報を表示する表示部を備えることを特徴とする表示器。
【請求項１２】
前記表示部は、
複数のチーム毎に各チームに属する複数の競技者それぞれが勝者又は敗者であるかを示すことを特徴とする請求項１１に記載の表示器。
【請求項１３】
敗者となった競技者を通知する通知部を備えることを特徴とする請求項１１又は請求項１２に記載の表示器。
【請求項１４】
敗者を示すＩＤ情報を取得する取得部と、
前記取得部でＩＤ情報を取得した場合、前記ＩＤ情報に対応する打撃具又は防具から送信される情報を無効にする無効処理部と
を備えることを特徴とする請求項１１から請求項１３のいずれか一項に記載の表示器。
【請求項１５】
前記競技情報を外部の端末装置へ送信する送信部を備えることを特徴とする請求項１１から請求項１４のいずれか一項に記載の表示器。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数人で互いに相手に打撃を与える遊戯、競技等において利用するための打撃型遊具、打撃具、防具及び表示器に関する。
【背景技術】
【０００２】
ボクシング、空手、テコンドー、剣道、スポーツチャンバラ等の格闘技においては、審判員が、相手に与える打撃の有効性を見極め、判定を下すことが行われている。特に、フェンシングにおいては、瞬時に判定を行う必要があるため、打撃が与えられたことを検知する機械を利用して判定することも行われている。
【０００３】
また、フェンシング等の競技者の運動の自由度を大きくするため、電気接点を備えた剣と、電圧が印加されるメタルジャケットを用い、メタルジャケットに印加した所定周波数の交流電圧を検知することによってメタルジャケットを打撃したことを判定し、競技者の剣と相手のメタルジャケットを電線で接続することを不要にする技術も提案されている（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特許第２５３５３０６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、異なる所定周波数の交流電圧をそれぞれ検知しなければならないため、構成が複雑になるという問題がある。
【０００６】
そこで、本発明は、簡易な構造で、打撃型の遊戯、競技に利用することが可能な打撃型遊具、打撃具、防具及び表示器を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するため、本発明では、相手側を打撃する打撃具と、自身が身に着ける防具と、打撃具と通信を行って情報を取得し、取得した情報に基づいて表示を行う表示器と、を有する打撃型遊具であって、前記打撃具は、先端に電極を備え、当該電極に接続されて電界通信を行うＩＤ読み取り部と、ＩＤ読み取り部により読み取られたＩＤ情報を前記表示器に送信する近距離無線通信部と、を備えており、前記防具は、表面に導電性部分を有し、当該導電性部分に電気的に接続されたＩＤ情報記憶部と、を備えており、前記表示器は、前記打撃具から前記ＩＤ情報を受信する近距離無線通信部と、当該近距離無線通信部が受信したＩＤ情報に対応した表示を行う表示部を備えたことを特徴とする打撃型遊具を提供する。
【０００８】
また、本発明の打撃型遊具は、前記表示器は、前記ＩＤ情報と対応付けて利用者の情報を記憶した記憶部を有し、前記表示器が前記打撃具から受信したＩＤ情報に基づいて、対応する利用者の情報を取得し、前記表示部に表示を行うことを特徴とする。
【０００９】
また、本発明の打撃型遊具は、前記防具の表面には、複数の区分された領域が設けられ、各前記領域の導電性部分にそれぞれ電気的に接続された複数のＩＤ情報記憶部を備え、当該複数のＩＤ情報記憶部のそれぞれは異なるＩＤ情報を記憶していることを特徴とする。
【００１０】
また、本発明の打撃型遊具は、前記表示器は、前記ＩＤ情報と対応付けて部位の情報を記憶した記憶部を有し、前記表示器が前記打撃具から受信したＩＤ情報に基づいて、対応する部位の情報を取得し、前記表示部に表示を行うことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、簡易な構造で、打撃型の遊戯、競技に利用することが可能な打撃型遊具、打撃具、防具及び表示器を提供することが可能となるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明の一実施形態に係る打撃型遊具を示す図である。
【図２】本発明の一実施形態に係る一組の打撃型遊具を示す図である。
【図３】打撃具と表示器の構成を示す図である。
【図４】変形例における防具を示す図である。
【図５】打撃型遊具の変形例を示す図である。
【図６】本発明の変形例に係る一組の打撃型遊具を示す図である。
【図７】変形例に係る打撃具と表示器の構成を示す図である。
【図８】有線接続を用いた打撃型遊具の一例を示す模式図である。
【図９】防具の他の変形例を示す模式図である。
【図１０】打撃具の他の例を示す外観図である。
【図１１】表示器の表示例の一例を示す模式図である。
【図１２】無効処理のためのフラグ情報の一例を示す模式図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
＜１．構成＞
以下、本発明の好適な実施形態について図面を参照して詳細に説明する。
図１は、本発明の一実施形態に係る打撃型遊具を示す図である。本実施形態に係る打撃型遊具は、一人が一組を利用することができ、対戦型の競技に用いられる。図１において、１０ａ、１０ｂは防具、２０ａ、２０ｂは表示器、３０ａ、３０ｂは打撃具である。本実施形態に係る打撃型遊具は、複数人、特に二人で対戦型として利用する場合に適したものである。本実施形態では、利用者Ａが防具１０ａ、表示器２０ａ、打撃具３０ａの一組の打撃型遊具１００ａを利用し、利用者Ｂが防具１０ｂ、表示器２０ｂ、打撃具３０ｂの一組の打撃型遊具１００ｂを利用するものとする。なお、打撃型遊具の「遊具」とは、子供向けの遊戯に用いられる用具に限定されず、一般に「競技」と呼ばれるものに用いられる用具も含む概念である。
【００１４】
図２は、本実施形態に係る一組の打撃型遊具１００（１００ａ、１００ｂ）を示す図である。以下、両者が用いる各構成要素を総称して説明する場合や、共通の特徴を説明する場合は、添え字のアルファベットを省略し、打撃型遊具１００、防具１０、表示器２０、打撃具３０と表記する。
【００１５】
防具１０は、電極を構成する導電層が表面に積層された、いわゆるメタルジャケットである。すなわち、防具１０は、利用者が上半身に装着可能なように、頭部、胴部、二本の腕をそれぞれ通す４つの孔が形成されており、その表面に金属層が形成されている。電極を構成する金属層としては、具体的には、透明性導電フィルムを用いることができる。透明性導電フィルムを用いることにより、通常の服の上で競技をしているように見せることも可能である。なお、本実施形態では、防具１０は、袖がない形態（ノースリーブ）の例を示しているが、半袖または長袖等、袖が付いた形態のものであってもよい。
【００１６】
防具１０の表面に積層される透明性導電フィルムとしては、電極とカバー層の積層構成をもつフィルムを用いることができる。電極を構成する導電材料としては、例えば、ＩＴＯ（Indium Tin Oxide）、ＩｎＺｎＯ（Indium Zinc Oxide）、Ａｇナノワイヤー、カーボンナノチューブ等が挙げられる。カバー層は、電極を保護するための層であり、例えば、優れた安定性を有するポリエチレンテレフタレート、ポリカーボネート、シクロオレフィンポリマー等の透明樹脂により構成され得る。また、導電層として導電性ポリウレタン、導電性ガラス、導電性ゴム等を用いることもできる。導電性ポリウレタンの場合は、低発泡であることが好ましい。高発泡である場合は、空気を含む空間が多くなり、導電性が低くなるためである。
【００１７】
防具１０の透明性導電フィルムには、ＩＤ情報を記憶したＩＤ情報記憶部であるＲＦＩＤタグ１１が電気的に接続されている。図２に破線で示すように、ＲＦＩＤタグ１１自体は、防具１０の内部または内側に設置されている。図２においては、防具１０の左腰部分であるが、ＲＦＩＤが設置される場所は防具１０のどこでも良い。ＲＦＩＤタグ１１は、ＩＣタグなどとも呼ばれる小型のＩＤ情報記憶部である。ＲＦＩＤタグとしては、様々な規格のものを用いることができる。例えば、ＮＦＣタグ等を用いることができる。本実施形態では、外形形状が幅１０ｍｍ×長さ２０ｍｍ×厚み２ｍｍのＲＦＩＤタグ１１を防具１０の内側に貼着されている。ＲＦＩＤタグ１１には、個々のＲＦＩＤタグを特定する情報であるＩＤ情報が記録されている。
【００１８】
図３は、打撃具と表示器の構成を示す図である。図３においては、打撃具３０の剣身の一部分の断面と、持ち手（柄）部分に収納された処理回路、表示器２０の構成を示している。表示器２０は、打撃具３０による打撃に応じた表示を行うための機器である。表示器２０は、所定の情報を表示可能な表示部２１、演算処理部（プロセッサ）２２、近距離無線通信部２３、記憶部２４を備えており、近距離無線通信により打撃具３０と通信可能なように構成されている。表示部２１は、所定の表示を行う表示手段としての役割を果たす。具体的には、所定の表示として、表示部２１は、競技者である利用者の情報の表示を行う。表示部２１としては、公知の様々な表示手段を用いることができるが、本実施形態では、液晶ディスプレイを用いている。近距離無線通信部２３としては、様々な技術を用いることができるが、本実施形態では、２．４ＧＨｚ帯の電波を利用するＢｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）を用いている。２．４ＧＨｚ帯を利用することにより、１０ｍ程度の通信距離を確保することができ、室内で行う対戦型競技には十分適用可能である。なお、表示器２０の設置位置の都合により長い通信距離が必要な場合は、９２０ＭＨｚ帯を用いる他の通信方式を用いることが好ましい。
【００１９】
記憶部２４は、ハードディスク、フラッシュメモリ等の記憶装置である。記憶部２４には、演算処理部２２によって実行されるプログラムや、演算処理部２２によって処理されるデータが記憶されている。本実施形態では、ＲＦＩＤタグに記録されたＩＤ情報に対応付けて、競技者である利用者の氏名その他利用者に関する情報が記憶されている。このような表示器２０としては、汎用のパーソナルコンピュータを用いることができる。ただし、本実施形態では、表示を見易くするため、パーソナルコンピュータに接続された液晶ディスプレイを表示部２１として用いている。
【００２０】
図３における打撃具３０の剣身の断面部分は、持ち手部分の反対側であって、相手に向ける側の先端３５を含む部分を示している。打撃具３０は、利用者が手で掴んで振り回したり、突いたりすることが可能なように、全体として棒状のものである。図３に示すように、長手方向（図面上下方向）に大きく延びる円柱状の打撃具３０は、その内側に強度を保持するための芯部材３１を有し、芯部材３１の周囲に打撃時の衝撃を抑えるための緩衝材３２が設けられている。
【００２１】
芯部材３１としては、ある程度の強度をもち、棒状の形態を維持できるものであれば、特に限定されず、様々な素材のものを用いることができる。例えば、カーボンが好適に用いられる。素材がカーボンの場合、芯部材３１の直径は３〜５ｍｍ程度とすることができる。緩衝材３２としては、打撃された相手方への衝撃を抑制できるものであれば、特に限定されず、様々な素材のものを用いることができる。本実施形態では、ポリウレタン製のスポンジを用いている。
【００２２】
打撃具３０の持ち手（柄）部分は、空洞になっており、その内部には、図３に示すようにＩＤ読み取り部３６、演算処理部３７、近距離無線通信部３８、電源３９が収容されている。ＩＤ読み取り部３６は、電界通信により、防具１０のＲＦＩＤタグ１１に記録されたＩＤ情報を読み取る機能を有する読み取り機である。電界通信とは、物体の表面に発生する電界を利用した通信であり、発生した電界の変化を利用してデータの送受信を行うことができるものである。演算処理部３７は、ＩＤ読み取り部３６がＲＦＩＤタグ１１から読み取ったＩＤ情報を用いて所定の演算処理を行い、近距離無線通信部３８に引き渡す演算処理手段であり、ＭＰＵ等のプロセッサ、ＲＡＭ等のメモリにより実現される。近距離無線通信部３８は、表示器２０の近距離無線通信部２３と近距離無線通信を行うための無線通信手段である。したがって、近距離無線通信部３８は、近距離無線通信部２３と同一の規格である必要があり、本実施形態では、Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）を用いている。
【００２３】
図３に示すように、導線３３は一方の端部に電界通信によりＩＤ情報を読み取るＩＤ読み取り部３６が接続されており、他方の端部となる打撃具３０の先端３５において電極３４が接続されている。電極３４としてはアルミニウムを含んだ通電性ゴム、導電性の布を用いることができる。電極３４は電極表面の近傍に変調電界を誘起する信号電極である。電極３４により誘起された変調電界により、導電層を介してＲＦＩＤタグ１１ａとＩＤ読み取り部３６ｂとの間で電界通信を行う。
【００２４】
電源３９は、ＩＤ読み取り部３６、演算処理部３７、近距離無線通信部３８に電力を供給するためのものである。電源３９としては、ＩＤ読み取り部３６とＲＦＩＤタグ１１との間で電界通信を行うことができ、近距離無線通信部３８が表示器２０内の近距離無線通信部２３と近距離無線通信を行うことができる程度の電力があればよいため、３．７Ｖ〜９Ｖのニッケル水素電池を用いることが好ましい。打撃具３０は振り回されて、衝撃も受けるものであるため、衝撃に弱いリチウムイオン電池よりもニッケル水素電池が適している。ＩＤ読み取り部３６とＲＦＩＤタグ１１による電界通信は５００ｍＡ程度の電流があれば実現でき、電力としては、２．５Ｗ程度が必要となる。
【００２５】
防具１０の表面にある透明性導電フィルムと打撃具３０の先端３５における電極３４が接触すると、ＲＦＩＤタグ１１とＩＤ読み取り部３６の間が電気的に接続されて電界が発生し、ＲＦＩＤタグ１１に記録された情報をＩＤ読み取り部３６が読み取ることができる。
【００２６】
＜２．処理動作＞
利用者Ａが用いる打撃型遊具１００ａにおいて、打撃具３０ａのスイッチをＯＮにすると、ＩＤ読み取り部３６ａ、演算処理部３７ａ、近距離無線通信部３８ａに対して電源３９ａから電力が供給され、ＩＤ読み取り部３６ａが電界通信によりＩＤ情報の読み取り可能な状態となり、近距離無線通信部３８ａが通信可能な状態となる。また、表示器２０ａを起動させると、演算処理部２２ａが競技に関するプログラムを実行し、表示器２０ａが備える表示部２１ａが所定の表示を開始し、近距離無線通信部３８ａが通信可能な状態となる。表示器２０ａには、演算処理部２２ａからの指示に基づいた情報が表示される。
【００２７】
同様に、利用者Ｂが用いる打撃型遊具１００ｂにおいて、打撃具３０ｂのスイッチをＯＮにすると、電源から電力が供給され、ＩＤ読み取り部３６ｂが電界通信によりＩＤ情報の読み取り可能な状態となり、近距離無線通信部３８ｂが通信可能な状態となる。また、表示器２０ｂを起動させると、演算処理部２２ｂが競技に関するプログラムを実行し、表示器２０ｂが備える表示部２１ｂが所定の表示を開始し、近距離無線通信部３８ｂが通信可能な状態となる。表示器２０ｂには、演算処理部２２ｂからの指示に基づいた情報が表示される。この状態で、利用者Ａ、利用者Ｂの二人は競技を開始する。
【００２８】
打撃具３０ａの先端３５ａで防具１０ｂを突かれると、打撃具３０ａの先端３５ａの電極３４と防具１０ｂの金属層が接触し、打撃具３０ａと防具１０ｂが導通する。これにより、打撃具３０ａと防具１０ｂの間には、電流が流れる。上述のように、打撃具３０ａのＩＤ読み取り部３６ａは、ＲＦＩＤタグ１１ｂに記録された情報を読み取り可能な状態となっている。そのため、打撃具３０ａと防具１０ｂの間に微弱な電流が流れると、ＩＤ読み取り部３６ａは、防具１０ｂに接続されたＲＦＩＤタグ１１ｂに記録されたＩＤ情報を電界通信により読み取る。すなわち、防具１０ｂが打撃具３０ａに突かれると、打撃具３０ａに内蔵されたＩＤ読み取り部３６ａとＲＦＩＤタグ１１ｂとの間で、防具１０ｂの導電層を介して電界通信が開始される。そして、ＲＦＩＤタグ１１ｂに記録されたＩＤ情報が、防具１０ｂの導電層を介した電界通信により送信され、ＩＤ読み取り部３６ａがＩＤ情報を読み取る。
【００２９】
ＩＤ読み取り部３６ａは、ＲＦＩＤタグ１１ｂからＩＤ情報を読み取ると、読み取ったＩＤ情報を近距離無線通信部３８ａにより表示器２０ａに送信する。表示器２０ａでは、近距離無線通信部３８ａが打撃具３０ａからＩＤ情報を受信すると、演算処理部２２ａは、近距離無線通信部３８ａからＩＤ情報を取得する。そして、近距離無線通信部３８ａから取得したＩＤ情報で記憶部２４を参照し、対応する利用者情報を取得する。さらに、演算処理部２２ａは、利用者Ａに関する利用者情報も取得し、利用者Ａに関する利用者情報を勝者、近距離無線通信部３８ａを介して取得した利用者Ｂに関する利用者情報を敗者として、事前に定められた形式に設定し、これらの情報を表示部２１ａに引き渡す。そして、表示部２１ａでは、画面に、勝者、敗者に関する情報を表示する。
【００３０】
上記のように、相手方のＲＦＩＤタグからＩＤ情報を読み取って、ＩＤ情報に対応して記憶された利用者情報を表示することにより、誰が勝者で誰が敗者であるかを瞬時に表示することができる。しかし、このような処理に限定されず、さらに簡略化して、勝敗の判定のみをのみを行うことも可能である。例えば、表示器として、筐体の中に、演算処理部と表示ランプと近距離無線通信部を備える構成としておく。そして、ＩＤ読み取り部３６がＩＤ情報を読み取った場合は、読み取ったという情報だけを近距離無線通信部を介して、表示器に送信する。近距離無線通信部が情報を受信したという事象に基づいて、表示器では表示ランプの点灯または消灯を行う。この際、点灯状態から消灯状態に変更してもよいし、消灯状態から点灯状態に変更してもよい。このように表示状態が切り替わったことにより、切り替わった側を勝者、変更のない側を敗者とすることができる。
【００３１】
以上のように、本実施形態の打撃型遊具は、相手側を打撃する打撃具と、自身が身に着ける防具と、打撃具と通信を行って情報を取得し、取得した情報に基づいて表示を行う表示器と、を有しており、打撃具は、先端に電極を備え、電極に接続されて電界通信を行うＩＤ読み取り部と、ＩＤ読み取り部により読み取られたＩＤ情報を表示器に送信する近距離無線通信部と、を備えており、防具は、表面に導電性部分を有し、導電性部分に電気的に接続されたＩＤ情報記憶部（ＲＦＩＤタグ）と、を備えており、表示器は、打撃具からＩＤ情報を受信する近距離無線通信部と、近距離無線通信部が受信したＩＤ情報に対応した表示を行う表示部を備えているため、簡易な構造で打撃具と相手方の防具の接触があったことを検知することができる。また、読み取ったＩＤ情報に対応して記憶された利用者情報を表示するので、勝者、敗者の情報を迅速に表示することが可能となる。
【００３２】
また、上記の例では、利用者Ａと利用者Ｂの二人が競技者として対戦するようにしたが、より三人以上の多人数で行うようにすることもできる。この場合でも、他社の打撃具の先端により突かれた防具が備えるＩＤ情報記憶部（ＲＦＩＤタグ）からＩＤ情報が読み取られ、対応する情報が表示されるため、防具を突かれた利用者の情報を表示するため、敗者の情報が瞬時に表示される。したがって、多人数で対戦し、対戦が激しく、見た目では勝敗の判断が難しい場合であっても、表示部には、敗者の情報が次々に表示されるため、表示された利用者を随時退場させていくことにより、多人数での対戦でもスムーズに競技の運営を行うことが可能となる。
【００３３】
＜３．部位による判定＞
上記の例では、１つの防具に１つのＲＦＩＤタグを備える構成としたが、１つの防具に複数のＲＦＩＤを備える構成とすることもできる。次に、このような変形例について説明する。図４は、変形例における防具を示す図である。図４は、防具１０を表側（対戦相手側）から見た状態を示している。図４における破線は、複数の領域の境界を示している。図４の例では、防具１０の表側が、Ｒ１〜Ｒ８の８つの領域に区分されている。導電性を有する各領域の表面は、その境界部分において、互いに電気的に接続が断たれた状態となっている。そして、各領域の表面と複数のＲＦＩＤタグ１１のそれぞれが電気的に接続されている。図４に破線で示すように、ＲＦＩＤタグ１１自体は、各領域Ｒ１〜Ｒ８に対応して防具１０の内部または内側に設置されている。また、複数のＲＦＩＤタグ１１は、互いに異なるＩＤ情報を記憶しており、ＩＤ情報により１つのＲＦＩＤタグ１１を特定可能となっている。
【００３４】
図４に示したような防具１０を用いる場合、表示器２０の記憶部２４には、各ＲＦＩＤタグ１１に記録されたＩＤ情報に対応付けて、部位の名称を記憶しておく。例えば、図４に示した領域Ｒ１に接続されたＲＦＩＤタグ１１に記録されたＩＤ情報と対応付けて「右肩」、領域Ｒ２に接続されたＲＦＩＤタグ１１に記録されたＩＤ情報と対応付けて「左肩」、などの部位の名称を記憶しておく。
【００３５】
このような状態で、競技を開始し、打撃具３０ａの先端３５ａで防具１０ｂを突かれると、打撃具３０ａの先端３５ａの電極３４と防具１０ｂの金属層が接触し、打撃具３０ａと防具１０ｂが導通する。これにより、打撃具３０ａと防具１０ｂの間には、電流が流れる。そして、打撃具３０ａと防具１０ｂの間に電流が流れると、ＩＤ読み取り部３６ａは、防具１０ｂに接続されたＲＦＩＤタグ１１ｂに記録されたＩＤ情報を電界通信により読み取る。
【００３６】
ＩＤ読み取り部３６ａは、ＲＦＩＤタグ１１ｂからＩＤ情報を読み取ると、読み取ったＩＤ情報を近距離無線通信部３８ａにより表示器２０ａに送信する。表示器２０ａでは、近距離無線通信部３８ａが打撃具３０ａからＩＤ情報を受信すると、演算処理部２２ａは、近距離無線通信部３８ａからＩＤ情報を取得する。そして、近距離無線通信部３８ａから取得したＩＤ情報で記憶部２４を参照し、対応する部位の名称を取得する。そして、演算処理部２２ａは、部位の名称を、事前に定められた体裁に設定し、表示部２１ａに引き渡す。そして、表示部２１ａでは、画面に、突かれた部位の名称を表示する。このように１つの防具が複数のＲＦＩＤタグを備えることにより、突かれた部位の名称を特定することができる。さらに、部位を特定するＩＤ情報ごとに異なる得点を対応付けて記憶部２４に記憶しておき、随時得点を加算していくことにより、突かれた部位の箇所や回数により勝敗を競う競技とすることができる。
【００３７】
＜４．逆方向の通信＞
上記実施形態では、打撃具３０がＩＤ読み取り部３６を備え、防具１０がＲＦＩＤタグ１１を備える構成としたが、逆に打撃具３０がＲＦＩＤタグ１１を備え、防具１０がＩＤ読み取り部３６を備える構成であってもよい。このような構成に対応した変形例を図５〜図７に示す。図５は、打撃型遊具の変形例を示す図である。図６は、本発明の変形例に係る一組の打撃型遊具を示す図である。図７は、変形例に係る打撃具と表示器の構成を示す図である。図５〜図７は、それぞれ図１〜図３に対応している。図５〜図７において、図１〜図３に示した構成要素と同様の機能を有するものについては、同一符号を付している。図５〜図７に示した変形例では、表示器２０が打撃具３０ではなく防具１０と近距離無線通信を行う構成となっている。打撃具３０の持ち手（柄）部分は空洞になっているため、その内部には、図６に示すように、ＲＦＩＤタグ１１が収容されている。そして、ＲＦＩＤタグ１１は打撃具３０の導線３３に電気的に接続されている。また、図７に示すように、導線１３により防具１０の透明性導電フィルムには、ＩＤ読み取り部３６が電気的に接続されている。そして、防具１０は、ＩＤ読み取り部３６に電気的に接続された演算処理部３７、近距離無線通信部３８、電源３９を備えている。すなわち、上記実施形態において打撃具３０が備えていた構成を防具１０が備えている。図７は、防具１０が備える構成を機能ブロックとして示したものであり、実際には、ＩＤ読み取り部３６に電気的に接続された演算処理部３７、近距離無線通信部３８、電源３９を装着した基板が、防具１０の内側に貼着されている。図示は省略するが、逆に、打撃具３０の導線３３には、ＩＤ情報を記憶したＲＦＩＤタグ１１が電気的に接続されている。
【００３８】
図５〜図７に示した変形例の場合、通信は上述の実施形態とは逆方向に行われることになる。具体的には、打撃具３０ａと防具１０ｂが導通すると、打撃具３０ａと防具１０ｂの間には、電流が流れる。打撃具３０ａと防具１０ｂの間に微弱な電流が流れると、防具１０ｂ内のＩＤ読み取り部３６ｂは、打撃具３０ａに内蔵され、導線３３に接続されたＲＦＩＤタグ１１ａに記録されたＩＤ情報を電界通信により読み取る。すなわち、防具１０ｂが打撃具３０ａに突かれると、防具１０ｂ内のＩＤ読み取り部３６ｂとＲＦＩＤタグ１１ａとの間で、防具１０ｂの導電層を介して電界通信が開始される。そして、ＲＦＩＤタグ１１ａに記録されたＩＤ情報が、防具１０ｂの導電層を介した電界通信により受信され、ＩＤ読み取り部３６ｂがＩＤ情報を読み取る。
【００３９】
ＩＤ読み取り部３６ｂは、ＲＦＩＤタグ１１ａからＩＤ情報を読み取ると、読み取ったＩＤ情報を近距離無線通信部３８ｂにより表示器２０ｂに送信する。表示器２０ｂでは、近距離無線通信部３８ｂが防具１０ｂからＩＤ情報を受信すると、演算処理部２２ｂは、近距離無線通信部３８ｂからＩＤ情報を取得する。そして、近距離無線通信部３８ｂから取得したＩＤ情報で記憶部２４ｂを参照し、対応する利用者情報を取得する。さらに、演算処理部２２ｂは、利用者Ｂに関する利用者情報も取得し、利用者Ｂに関する利用者情報を敗者、近距離無線通信部３８ｂを介して取得した利用者Ａに関する利用者情報を勝者として、事前に定められた形式に設定し、これらの情報を表示部２１ｂに引き渡す。そして、表示部２１ｂでは、画面に、勝者、敗者に関する情報を表示する。
【００４０】
上述の実施の形態では、表示器を競技者毎に設ける構成であったが、複数の表示器を１台の表示器に統合してもよい。
【００４１】
図８は有線接続を用いた打撃型遊具の一例を示す模式図である。図３において、打撃具３０ａ、３０ｂ、防具１０ａ、１０ｂは、図１の例と同様である。表示器２０は、表示ランプ２１１ａ、２１１ｂ、電源（不図示）などを備える。表示器２０は、例えば、電気審判機などを用いることができる。打撃具３０ａには電線４１ａの一端が接続され、他端は表示ランプ２１１ａに接続されている。また、表示ランプ２１１ａには電線４２ｂの一端が接続され、電線４２ｂの他端は防具１０ｂに接続されている。同様に、打撃具３０ｂには電線４１ｂの一端が接続され、他端は表示ランプ２１１ｂに接続されている。また、表示ランプ２１１ｂには電線４２ａの一端が接続され、電線４２ａの他端は防具１０ａに接続されている。電線４１ａ、４２ａは、一本の電線４０ａに纏めることができ、電線４１ｂ、４２ｂは、一本の電線４０ｂに纏めることができる。
【００４２】
競技において、例えば、打撃具３０ａと防具１０ｂが導通すると、打撃具３０ａと防具１０ｂの間には、電線４１ａ、表示ランプ２１１ａ、電線４２ｂを介して電流が流れるので、表示ランプ２１１ａが点灯する。同様に、打撃具３０ｂと防具１０ａが導通すると、打撃具３０ｂと防具１０ａの間には、電線４１ｂ、表示ランプ２１１ｂ、電線４２ａを介して電流が流れるので、表示ランプ２１１ｂが点灯する。これにより、競技者のどちらかが勝ち、あるいは負けたかを判定することができる。
【００４３】
図９は防具の他の変形例を示す模式図である。図９は、図４と同様に、防具１０を表側（対戦相手側）から見た状態を示している。図９における破線は、複数の領域の境界を示している。図９の例では、各領域は矩形状をなすが、領域の形状は矩形状に限定されない。図９に示す各領域の大きさは、打撃具３０が防具１０と導通した位置（例えば、ｘ、ｙの２次元座標）を所要の精度で判定できる程度の大きさであればよく、例えば、１ｃｍ×１ｃｍ程度の大きさとすることができる。また、図４の場合と同様に、導電性を有する各領域の表面は、その境界部分において、互いに電気的に接続が断たれた状態となっている。
【００４４】
各領域、例えば、座標（ｘｎ、ｙｎ）に対応付けて複数のＲＦＩＤタグを設けている。各ＲＦＩＤタグは、互いに異なるＩＤ情報（識別情報）を記憶しており、ＩＤ情報により領域（例えば、座標位置）を識別することができる。
【００４５】
このような状態で、競技を開始し、打撃具３０ａの先端３５ａで防具１０ｂを突かれると、打撃具３０ａの先端３５ａの電極３４と防具１０ｂの金属層が接触し、打撃具３０ａと防具１０ｂが導通する。これにより、打撃具３０ａと防具１０ｂの間には、電流が流れる。そして、打撃具３０ａと防具１０ｂの間に電流が流れると、ＩＤ読み取り部３６ａは、防具１０ｂに接続されたＲＦＩＤタグ１１ｂに記録されたＩＤ情報を電界通信により読み取る。これにより、打撃具３０ａで突いた防具１０ｂの座標位置を特定することができる。
【００４６】
上述の構成により、例えば、打撃具３０で防具の所要の位置を突くような訓練に利用することができる。
【００４７】
図１０は打撃具３０の他の例を示す外観図である。図３では、電極３４を打撃具３０の先端部に設ける構成であるが、図１０の例では、緩衝材３２の先端部を含む所定面（図１０の符号Ｌで示す部分の表面）に設けている。これにより、打撃具３０の先端部だけでなく、所定面を打撃の有効面とする競技（例えば、剣道など）にも使用することができる。
【００４８】
図１１は表示器２０の表示例の一例を示す模式図である。表示器２０の表示部２１は、競技中又は競技終了時点で３人以上の競技者それぞれが勝者又は敗者であるかを示す競技情報を表示することができる。より具体的には、表示部２１は、複数のチーム毎に各チームに属する複数の競技者それぞれが勝者又は敗者であるかを示すことができる。
【００４９】
図１１の例では、チームＡにメンバ１〜５が属し、チームＢにメンバ１〜５が属し、チームＣにメンバ１〜５が属している。チームＡ〜Ｃの各メンバに対応して表示ランプ又は表示領域が配置され、チームＡ〜Ｃに属するメンバ１〜５のうち、誰が勝者又は敗者であるかを、表示態様（点灯又は消灯）を異ならせて表示することができる。これにより、本実施の形態の打撃型遊具を、多数（図１１の例では１５人）の競技者が同時に対戦して、負けた競技者が競技から抜けていく形式で競技を行う場合にも使用することができる。なお、チーム構成とせずに、一人の競技者にとって、他の競技者全員が敵という形式であってもよい。
【００５０】
表示器２０の演算処理部２２は、例えば、表示部２１、不図示のスピーカなどを介して、敗者となった競技者を、表示又は音声で通知することができる。
【００５１】
また、表示器２０の演算処理部２２は、無効処理部としての機能を有し、近距離無線通信部２３を経由して打撃具３０から取得したＩＤ情報に対応する防具１０、あるいは近距離無線通信部２３を経由して防具１０から取得したＩＤ情報に対応する打撃具３０が送信する情報を無効にすることができる。
【００５２】
図１２は無効処理のためのフラグ情報の一例を示す模式図である。フラグ情報は、記憶部２４に記憶することができる。図１２に示すように、フラグ情報は、競技者、ＩＤ情報、フラグの各欄で構成されている。競技者は、例えば、チームＡのＡ１、Ａ２、…、チームＢのＢ１、Ｂ２、…、チームＣのＣ１、Ｃ２、…とすることができる。また、各競技者のＩＤ情報を、ａ１、ａ２、…、ｂ１、ｂ２、…、ｃ１、ｃ２、…とする。フラグの初期値は、０とし、競技者が負けた場合、フラグを０から１に変更する。例えば、競技者Ａ２の防具１０が、他の競技者の打撃具３０で突かれた場合、競技者Ａ２のフラグを０から１に変更する。演算処理部２２は、フラグを参照して、競技者Ａ２の打撃具３０又は防具１０から送信される情報を無効にする。
【００５３】
上述の構成により、多数の競技者が同時に対戦して、負けた競技者が競技から抜けていく形式で競技を行う場合、一旦負けた競技者が、その直後に故意又は不本意に他の競技者の防具を打撃具で突いたとしても、勝ちの判定を誤って付与することを防止できる。
【００５４】
また、表示器２０の近距離無線通信部２３は、競技情報を外部の端末装置（例えば、競技の観衆が携帯するスマートフォンやタブレットなど）へ送信してもよい。これにより、観衆は、表示器２０を遠方から見る必要がなく、携帯する端末装置で競技の状況を知ることができる。
【００５５】
以上、本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明は、上記実施形態に限定されず、種々の変形が可能である。例えば、上記実施形態では、打撃具の先端と相手方の防具が通電するようにし、フェンシングを想定した競技を行う例について説明したが、打撃型の競技であれば、フェンシング以外の競技に用いることも可能である。例えば、ボクシング、空手、テコンドー、剣道、スポーツチャンバラ等またはそれに類する競技、遊戯に用いることができる。この場合、打撃具が備える電極の位置は必ずしも先端である必要はなく、打撃具の所定部位であればよい。所定部位としては、打撃を加えた際に防具と接触し易い位置であることが好ましい。
【符号の説明】
【００５６】
１０、１０ａ、１０ｂ  防具
１１、１１ａ、１１ｂ  ＲＦＩＤタグ（ＩＤ情報記憶部）
２０、２０ａ、２０ｂ  表示器
２１、２１ａ、２１ｂ  表示部
２２、２２ａ、２２ｂ  演算処理部
２３、２３ａ、２３ｂ  近距離無線通信部
２４、２４ａ、２４ｂ  記憶部
３０、３０ａ、３０ｂ  打撃具
３１、３１ａ、３１ｂ  芯部材
３２、３２ａ、３２ｂ  緩衝材
３３、３３ａ、３３ｂ  導線
３４、３４ａ、３４ｂ  電極
３５、３５ａ、３５ｂ  先端
３６、３６ａ、３６ｂ  ＩＤ読み取り部
３７、３７ａ、３７ｂ  演算処理部
３８、３８ａ、３８ｂ  近距離無線通信部
３９、３９ａ、３９ｂ  電源
４０ａ、４０ｂ、４１ａ、４１ｂ、４２ａ、４２ｂ  電線
２１１ａ、２１１ｂ  表示ランプ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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