(57)【要約】【課題】弾球遊技機（パチンコ機）や封入式遊技機や回胴遊技機（スロットマシン）に代表される遊技台に関し、発光手段に特徴を持った遊技台を提供する。【解決手段】第一の発光手段ＤＩと、第二の発光手段ＤＯと、第一の発光手段ＤＩの発光によって第一の模様（星形の模様）を表示可能な第一の模様表示部９５２と、第二の発光手段ＤＯの発光によって第二の模様（内部が発光していないハートの模様）を表示可能な第二の模様表示部９８２ａと、を備えた遊技台であって、第一の模様表示部９５２の少なくとも一部は、第二の模様表示部９８２ａの少なくとも一部と前後方向に重なるものであり（図３４（ｂ）］、第一の発光手段ＤＩと第二の発光手段ＤＯは、共通の基板９２に実装された手段である。【選択図】図３４
2020163028.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第一の発光手段と、
第二の発光手段と、
前記第一の発光手段の発光によって第一の模様を表示可能な第一の模様表示部と、
前記第二の発光手段の発光によって第二の模様を表示可能な第二の模様表示部と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の模様表示部の少なくとも一部は、前記第二の模様表示部の少なくとも一部と前後方向に重なるものであり、
前記第一の発光手段と前記第二の発光手段は、共通の基板に実装された手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台であって、
前記第二の発光手段は、前記第一の発光手段の発光期間中に発光可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技台であって、
前記第一の発光手段と前記第二の発光手段の両方の発光手段の発光中に、前記第一の模様と前記第二の模様が両方表示される、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項１から３のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の模様表示部は、第一の表示方式によって前記第一の模様を表示するものであり、
前記第二の模様表示部は、第二の表示方式によって前記第二の模様を表示するものであり、
前記第一の表示方式は、前記第二の表示方式とは異なる方式である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項１から４のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の発光手段は、前記第一の模様表示部によって表示された前記第一の模様と前後方向に重なる位置に配置された手段であり、
前記第二の発光手段は、前記第二の模様表示部によって表示された前記第二の模様と前後方向に重ならず該第二の模様からずれた位置に配置された手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項６】
請求項１から５のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の発光手段の前方にハーフミラーを備えた、
ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機（パチンコ機）や封入式遊技機や回胴遊技機（スロットマシン）に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機などの遊技台では、遊技盤の遊技領域に遊技球の落下の方向に変化を与える障害物や、遊技球が入賞可能な入賞口、始動口、可変入賞口などを設けているのが一般的である。これらに遊技球が入賞すると賞球を払い出すなど遊技者に特典が与えられるようになっている（例えば、特許文献１等参照）。
【０００３】
また、こういった遊技台には、発光手段を備えたものが知られている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００８−２００３０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、従来の遊技台では、発光手段に改良の余地がある。
【０００６】
本発明は上記事情に鑑み、発光手段に特徴を持った遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を解決する本発明の遊技台は、
第一の発光手段と、
第二の発光手段と、
前記第一の発光手段の発光によって第一の模様を表示可能な第一の模様表示部と、
前記第二の発光手段の発光によって第二の模様を表示可能な第二の模様表示部と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の模様表示部の少なくとも一部は、前記第二の模様表示部の少なくとも一部と前後方向に重なるものであり、
前記第一の発光手段と前記第二の発光手段は、共通の基板に実装された手段である、
ことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明の遊技台によれば、発光手段に特徴を持った遊技台を実現できる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本実施形態に係るパチンコ機を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】パチンコ機を裏側から見た背面図である。
【図３】（ａ）は、遊技盤を前方側（遊技者側）から見た略示正面図であり、（ｂ）は、遊技盤に配置された主制御ランプ基板に実装された各種ランプを拡大して表した図である。
【図４】パチンコ機の機能ブロック図である。
【図５】パチンコ機の表示図柄の一例であって、（ａ）は、特図１の停止表示図柄の一例を示し、（ｂ）は特図２の停止表示図柄の一例を示し、（ｃ）は装飾図柄の一例を示し、（ｄ）は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。
【図６】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】（ａ）は普図当否判定用テーブルの内容の一例を示す図であり、（ｂ）は特図１・２当否判定用テーブルの内容の一例を示す図であり、（ｃ）は特図決定用振分けテーブルの内容の一例を示す図である。
【図９】パチンコ機の第１副制御部での処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）は第１副制御部メイン処理のフローチャートであり、（ｂ）は第１副制御部コマンド受信割込処理のフローチャートであり、（ｃ）は第１副制御部タイマ割込処理のフローチャートである。
【図１０】パチンコ機の第２副制御部での処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）は第２副制御部メイン処理のフローチャートであり、（ｂ）は第２副制御部コマンド受信割込処理のフローチャートであり、（ｃ）は第２副制御部タイマ割込処理のフローチャートであり、（ｄ）は第２副制御部画像制御処理のフローチャートである。
【図１１】（Ａ）は役物比率・設定表示器の具体的構成の一例を示す図であり、（Ｂ）はディップスイッチ基板の具体的構成の一例を示す図である。
【図１２】ハンド可動体８１が初期位置にある第２演出可動ユニット８を示す図である。
【図１３】（ａ）は、遊技板２０１を図３に示すＡ−Ａ’線で断面し、ステージ２４４とステージカバー２４５を前方側から表す斜視図であり、（ｂ）は、後方側から表す斜視図である。
【図１４】ハンド可動体８１が最大上昇位置まで上昇した第２演出可動ユニット８を示す図である。
【図１５】ハンド可動体８１の動作を示した図である。
【図１６】（ａ）は、第２演出可動ユニット８から、ユニットベース８０を図示省略し、ハンド可動体８１が初期位置にある状態を、後方側から見た斜視図であり、（ｂ）は、第２演出可動ユニット８から、ユニットベース８０を図示省略し、回動突起８８１がサイド溝８７１の傾斜部８７１１を上昇し終えた状態を、後方側から見た斜視図である。
【図１７】（ａ）は、最大上昇位置まで上昇したハンド可動体８１の表側部材を取り外し、少し下方から見上げたときの斜視図であり、（ｂ）は、ハンド可動体８１の裏側部材８１１とＬＥＤ基板８１３も取り外した様子を、少し上方から見たときの斜視図である。
【図１８】第１演出可動ユニット７の落下動作を説明するための図である。
【図１９】（ａ）は、図１８（ａ）に示す第１演出可動ユニット７をロゴ可動体７１２後方側から見た斜視図であり、（ｂ）は、図２２に示す第１演出可動ユニット７を後方側から見た斜視図である。
【図２０】ロゴ可動体７１２を後方側から見た斜視図である。
【図２１】図１８（ｃ）に示すロゴ可動体７１２を後方側から見た斜視図であり
【図２２】キャラ可動体７１３が演出動作を行っている様子を示す図である。
【図２３】昇降ユニット７１からロゴ可動体７１２を取り外した状態を表す斜視図である。
【図２４】（ａ）は、図２３に示す係止溝７１３２ｂに係止突起７０３が入り込んだ様子を斜め上方から拡大して示す図であり、（ｂ）は、ギヤラック部材７０が、左側に寄った初期位置から、モータ７１１１が駆動することで、右側に少し移動した様子を示す斜視図である。
【図２５】（ａ）は、キャラ可動体７１３が演出動作を行っている昇降ユニット７１からロゴ可動体７１２を取り外した状態を表す斜視図であり、（ｂ）は、（ａ）に示す上ギヤ７１５を取り外し、上ギヤ７１５の後方に配置された連動レバー７１３４が見えるようにした図である。
【図２６】図３に示す遊技台を前方側斜め上方から見た斜視図である。
【図２７】図２６に示す遊技盤２００を真上から見た平面図であり、図の下側が前方側になる。
【図２８】遊技盤２００から裏ベース２６０を外した状態を後方側から見た斜視図である。
【図２９】、第１固定ピン２６１および第２固定ピン２６２と、第１搬送固定部材２６３および第２搬送固定部材２６４の取り付け構造を説明するための分解斜視図である。
【図３０】第１固定ピン２６１および第２固定ピン２６２が取り付けられた遊技盤２００の上端部分を拡大して示す斜視図である。
【図３１】図３に示すランプユニット９を右斜め上方からみた斜視図である。
【図３２】ランプユニット９の分解斜視図である。
【図３３】（ａ）は、左側に、ランプユニット９における発光演出部９ａの前面側の斜視図を示し、右側に、その発光演出部９ａの構造を模式的に示す断面図を示し、（ｂ）は、外周側の発光ダイオードＤＯが発光した様子を示す図である。
【図３４】（ａ）は、内側の発光ダイオードＤＩが発光した様子を示す図であり、（ｂ）は、共通の照明基板９２に実装された、外周側の発光ダイオードＤＯと内側の発光ダイオードＤＩの両方が発光した様子を示す図である。
【図３５】図３に示すアタッカユニット２３からアタッカ前板２３０１を取り除いた状態を示す斜視図である。
【図３６】図３５で取り除いたアタッカ前板２３０１の裏面を示す図である。
【図３７】アタッカユニット２３を図３５（ａ）に示すＢ−Ｂ’線で断面し、真上から見た様子を示す図である。
【図３８】（ａ）は、図３５（ａ）に示すアタッカユニット２３の第２可変入賞口２３５が入賞容易状態に変化した後の様子を示す斜視図であり、（ｂ）は、図３５（ａ）に示すアタッカユニット２３の特図１始動口（可変）２３１が入賞容易状態に変化した後の様子を示す斜視図である。
【図３９】（ａ）は、第２可変入賞口２３５が入賞困難状態であるアタッカユニット２３を示す図であり、（ｂ）は、第２可変入賞口２３５が入賞容易状態であるアタッカユニット２３を示す図である。
【図４０】アタッカユニット２３の発光構造を説明するための図である。
【図４１】図１に示す本体１０４から取り外した前面枠扉１０６及び球貯留皿付扉１０８を左斜め上方から見た斜視図である。
【図４２】（ａ）は、皿構成部材１２８を後方側から示す斜視図であり、（ｂ）は、（ａ）に示した皿構成部材１２８と同じく、皿用可動部材１２９を後方側から示す斜視図であり、（ｃ）は、図４１と同じように初期位置にあるときの皿用可動部材１２９および皿構成部材１２８を下流側から示す斜視図である。
【図４３】皿用可動部材１２９が可動する様子を段階的に示す図である。
【図４４】球流しボタン１３１が押下されると皿用可動部材１２９が可動する仕組みを示した図である。
【図４５】球貯留皿１２６に滞留している一つの遊技球に可動片１２９２が接触する様子を段階的に示す図である。
【図４６】球貯留皿１２６の上流側に滞留している一つの遊技球に可動片１２９２が接触する様子を段階的に示す図である。
【図４７】球貯留皿１２６に二つの遊技球が滞留している場合の例を段階的に示す図である。
【図４８】可動片１２９２が接触した遊技球よりも上流側に遊技球が滞留している場合の例を段階的に示す図である。
【図４９】球貯留皿１２６での球噛みを可動片１２９２で解消する例を段階的に示す図である。
【図５０】本発明を適用可能な封入式のパチンコ機の正面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、図面を用いて、本発明に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機）について詳細に説明する。
＜全体構成＞
まず、図１を用いて、本発明の第１実施形態に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を前方側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【００１１】
パチンコ機１００は、所定条件が成立すると遊技者が利益を獲得することができる遊技台であって、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面（遊技者側）に備える。
【００１２】
外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。
【００１３】
本体１０４は、外枠１０２の内部に備えられ、施錠機能付きで且つ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる扉部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。このパチンコ機１００を設置した店舗（遊技店）の店員は、この本体１０４を開閉操作することが可能であり、本体１０４が開いたことを検出する本体開放センサ１０４１が設けられている。
【００１４】
前面枠扉１０６は、施錠機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。遊技店の店員は、この前面枠扉１０６も開閉操作することが可能であり、前面枠扉１０６が開いたことを検出する前面枠扉センサ１０６１も設けられている。なお、この前面枠扉１０６には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や左枠ランプ１２２Ｌ、右枠ランプ１２２Ｒ、および上部枠ランプ１２２Ｕが取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４が設けられる空間を区画形成する。前面枠扉１０６は、扉体の一例に相当する。なお、本実施形態では、光源をＬＥＤとするものもランプと称する。
【００１５】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、施錠機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。この球貯留皿付扉１０８は、前面枠扉１０６を開放した状態で操作可能となる開放レバー１０８１を押すことによって開く。また、球貯留皿付扉１０８が開いたことを検出する球貯留皿付扉センサ１０８２も設けられている。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている球貯留皿１２６と、球貯留皿１２６に貯留された遊技球を遊技者の操作によって球貯留皿１２６から排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置の演出態様に変化を与える演出ボタン１３６と、演出ボタン１３６に内蔵され、その演出ボタン１３６を発光させるボタンランプ１３８と、遊技店に設置されたカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、を備える。また、図１では不図示であるが、球貸操作ボタン１４０の右横には、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタンも設けられている。さらに、十字キーや決定ボタンが配置された操作キーユニット１９０も備えている。
【００１６】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。この発射装置１１０は、遊技者に球発射ハンドル１３４が継続的に発射操作されている間は、所定の発射期間（例えば０．６秒）の経過ごとに遊技球を遊技盤の遊技領域１２４へ向けて発射し、発射手段の一例に相当する。
【００１７】
図２は、図１のパチンコ機１００を裏側から見た背面図である。
【００１８】
パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、この球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【００１９】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。この払出装置１５２は、着脱自在なものであり、所定位置に装着されると、タンクレール１５４の下流端に接続する。
【００２０】
スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。すなわち、払出装置１５２は、遊技球に駆動力を与えてその遊技球を搬送する球送り装置の一種である。
【００２１】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部６００（図４参照）へ出力する。この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００の前面側に配設した球貯留皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、所定の付与条件が成立したことに基づいて遊技者にその付与条件に応じた量の遊技価値（遊技球）をこの構成により付与する（払い出す）。
【００２２】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００（図４参照）を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００（図４参照）を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００（図４参照）を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部６００（図４参照）を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０（図４参照）を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部６６０（図４参照）を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＡＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＡＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４、および払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインターフェース部１８６を配設している。
【００２３】
また、本実施形態では、主基板１５６上に、設定変更キー１９２と、設定変更ボタン１９４及び役物比率・設定表示器１９６が設けられている。本実施形態では、電源投入時にＲＡＭクリアスイッチ１８０が押下されることを条件に設定変更キー１９２が操作されると、少なくとも大当り確率が異なる複数の設定からいずれかに設定することができる設定変更モードに移行することができる。設定変更モードにおいては、現在の設定が役物比率・設定表示器１９６に表示され、店員は、これを確認しながら設定変更ボタン１９４を押下することにより設定の変更を行うことができる。なお、電源投入時にＲＡＭクリアスイッチ１８０の押下がなくとも、電源投入時に設定変更キー１９２が操作された場合に設定変更可能な構成としてもよい。
【００２４】
役物比率・設定表示器１９６は、主基板１５６に実装されるとともに主基板ケース１５８の内部に配置される７セグＬＥＤ基板であり、店員に視認可能な態様で取り付けられている。役物比率・設定表示器１９６は、図１２（Ａ）に示すように、２ケタの７セグＬＥＤが上下に配置されるとともに、右側に１ケタの７セグＬＥＤがモジュール化されたものであり、役物比率モニタは、役物比率（ＹＨ）及び連続役物比率（ＲＹ）を報知するインジケータであり、設定モニタは、現在の設定を確認するためのモニタである。役物比率・設定表示器１９６は、例えば、赤色の単色ＬＥＤにより構成されているが、赤・緑・オレンジの３色により発光可能なものとしてもよいし、フルカラーＬＥＤであってもよい。なお、役物比率・設定表示器１９６のうちの少なくとも一部を、例えば、遊技盤２００に設けて遊技者に視認可能としてもよい。
【００２５】
また、本実施形態では、第１副基板ケース１６２の背面に、ディップスイッチ基板１９８が配設されている。ディップスイッチ基板１９８の詳細については後述する。
【００２６】
図３（ａ）は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。ここで、矢印ｄ２及びｄ３はパチンコ機１００を設置場所に固定した状態における方向を示している。矢印ｄ２はパチンコ機１００の幅方向（左右方向と呼ぶ場合がある）を示し、正面視で左手を左、右手を右と呼ぶ場合がある。矢印ｄ３はパチンコ機１００の高さ方向（上下方向と呼ぶ場合がある）を示し、高い方を上、低い方を下と呼ぶ場合がある。なお、図３では図示しないが、パチンコ機１００の奥行き方向（前後方向と呼ぶ場合がある）では、手前側を前方側又は正面側と呼ぶ場合があり、奥側を後方側又は背面側と呼ぶ場合がある。
【００２７】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部から観察することができる。
【００２８】
本体１０４に対する遊技盤２００の取付構造は、様々な構造を採用可能であるが、例えば、本体１０４の正面視左側（ヒンジ部１１２側）に遊技盤２００の正面視左側部２００ａを挿入し、ここを回動中心として遊技盤２００を回動させつつ遊技盤２００の正面視右側部２００ｂを本体１０４に押圧し、セットする構造を採用可能であり、このような構造であれば作業性を向上できる場合がある。
【００２９】
遊技盤２００は、板状の本体となる遊技板２０１に各種の部品が取り付けられたユニットである。遊技板２０１は、例えば、樹脂により形成され、その表面（正面）は、パチンコ機１００のキャラクタ等を表示した装飾面を構成する。装飾面は、例えば、パチンコ機１００のキャラクタ等を印刷したシートを貼り付けることで形成してもよい。遊技板２０１の右下方には振動センサＳＲ３が配設されている。振動センサＳＲ３で検出された場合、エラー処理（例えば画像や音による報知、遊技の継続を不能とする遊技停止等）を行うことができる。振動センサＳＲ３は磁気センサ等、他の不正検出センサであってもよい。
【００３０】
遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。外レール２０２の一部は、本体１０４に着脱自在なレール部材２０９により形成されている。遊技領域１２４のうち、外レール２０２と内レール２０４との間の領域は発射された遊技球を案内する案内領域２０１ａを形成している。
【００３１】
遊技盤２００の遊技領域１２４以外の領域を非遊技領域と呼ぶ場合がある。遊技領域１２４と非遊技領域とは外レール２０２を境界として区別することができる。また、遊技球の発射強度を最大にした状態で遊技球が通過する領域よりも内側の領域は少なくとも遊技領域１２４と呼ぶことができる。遊技領域１２４は、遊技領域１２４内に演出装置等が存在することで遊技球が通過しない領域を含む場合がある。遊技中に遊技球が流下する点で遊技領域１２４を流下領域と呼び、メンテナンスやアクシデントを除いて遊技中に遊技球が流下しない点で非遊技領域を非流下領域と呼ぶ場合がある。遊技領域１２４は、その全域を流下領域と呼ぶことも可能であるが、演出装置等の存在により遊技球が流下することがない領域は非流下領域と呼んでもよい。
【００３２】
遊技領域１２４の略中央には、装飾図柄表示装置２０８を配設している。遊技領域１２４よりも下方には、主制御ランプ基板２５４が設けられており、図３（ｂ）に示すように、主制御ランプ基板２５４上には、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄保留ランプ２１６と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、高確中ランプＲＫと、電サポ中ランプＲＤと、右打ちランプＲＭと、ラウンド表示ランプＲＲとを配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。
【００３３】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置（ＬＣＤ：Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。この装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【００３４】
図３（ｂ）に示すように、普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では縦２つのＬＥＤによって構成する。第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態ではそれぞれ上下２段、合計８つのＬＥＤによって構成する。
【００３５】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。第１特図保留ランプ２１８は、保留している特図変動遊技の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。また、第２特別図柄保留ランプ２２０は、保留している特図変動遊技の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。
【００３６】
また、高確中ランプＲＫは、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプである。電サポ中ランプＲＤは、普通図柄の変動表示時間が短縮されるとともに、後述する電動チューリップ（電チュー）の羽根部材２３１１（図３５参照）が長時間開放しやすい電サポ状態であることを示すためのランプである。右打ち表示ランプＲＭは、大当り遊技状態、確変状態及び電サポ状態であって、遊技者が右打ちすることでその恩恵を得られる状態となったことを示すためのランプである。ラウンド表示ランプＲＲは、大当りとなった場合に、当該大当りに係る大当り遊技におけるラウンド数を示すためのランプである。
【００３７】
図３（ａ）に示す遊技盤２００には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２およびステージ２４４が設けられている。ワープ装置２４２は、装飾図柄表示装置２０８の左側に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球をワープ出口２４２ｂからステージ２４４に排出する。ステージ２４４は、装飾図柄表示装置２０８よりも、下方でかつ前方側に設けられたものであり、ワープ装置２４２を抜けた遊技球が、往復動や回転運動等の動きをみせる舞台である。このステージ２４４では、遊技球が往復動や回転運動することで遊技球の滞留時間が長くなる。ステージ２４４にはステージカバー２４５が設けられている。ステージ２４４およびステージカバー２４５については、さらに後述する。
【００３８】
また、遊技領域１２４の上部には、本体１０４に支持されて第１演出可動ユニット７が配置されている。さらに、ステージ２４４よりも下方かつ後方側には、本体１０４に支持されて第２演出可動ユニット８が配置されているが、この図３（ａ）では、第２演出可動ユニット８は見えていない。上部の第１演出可動ユニット７および、後方側に隠れている第２演出可動ユニット８についても、後述する。
【００３９】
図３（ａ）に示すように、遊技領域１２４の上部の一部は、装飾上カバー２０３で覆われている。また、遊技領域１２４の右上部は、装飾右上カバー２０５で覆われており、装飾右上カバー２０５の奥（後方側）には、普図始動口２２８が配置されている。普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤２００の右側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は、遊技島側に排出することはないが、入球した場合に所定の個数（例えば、１個）の賞球を払い出すとともに、入球した遊技球をパチンコ機１００の裏側に誘導して遊技島側に排出するようにしてもよい。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【００４０】
また、本実施形態では遊技盤２００の中央下部に第１特図始動口２３０が１つ配設されている。この第１特図始動口２３０は、左側に延びたランプユニット９の右端に設けられたものである。ランプユニット９についても詳細は後述するが、このランプユニット９には、一般入賞口も配置されている。一般入賞口は、図示省略しているが、この他にも遊技領域の複数箇所に設けられており、一般入賞口に入球すると所定の球検出センサ（図示省略）が検出し、一般入賞口に入賞したとして、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として球貯留皿１２６に排出する。球貯留皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００４１】
また、遊技盤２００の中央下部に１つ配設された第１特図始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、図２に示す払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として球貯留皿１２６に排出するとともに、第１特図表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。第１特図始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。なお、本実施形態では、遊技領域１２４の右下部にアタッカユニット２３が設けられており、このアタッカユニット２３にも電チュータイプの第１特図始動口が別途設けられている。以下、遊技盤２００の中央下部に設けられた第１特図始動口２３０を第１特図始動口（固定）２３０と称し、アタッカユニット２３に別途設けられた電チュータイプの第１特図始動口を第１特図始動口（可変）２３１と称して両者を区別する場合がある。なお、第１特図始動口（可変）２３１については、後述するアタッカユニット２３の説明の中で詳述する。
【００４２】
また、アタッカユニット２３には、第１特図始動口（可変）２３１の他に、第２特図始動口２３２や、複数の可変入賞口（アタッカ）２３４，２３５も設けられている。図３（ａ）に示す、中央下部に設けられた第１特図始動口（固定）２３０は、その配置上、右打ちした場合には、遊技球の入球が困難な構成となっている。一方、上述したステージ２４４の中央部には、ステージ２４４に到達した球が、遊技盤２００の中央下部に設けられた第１特図始動口（固定）２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａが設けられている。なお、ステージ２４４を経由しなくても、左側から第１特図始動口（固定）２３０を狙うこともできる。したがって、遊技盤２００の中央下部に設けられた第１特図始動口（固定）２３０は、左打ちを行うことで入球を期待することができる始動口である。
【００４３】
さらに、遊技領域１２４には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【００４４】
このパチンコ機１００では、遊技者が球貯留皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆および発射槌によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘等によって進行方向を変えながら下方に流下し、各種の入賞口や始動口に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。また、本実施形態では、本体１０４の空間部１１４の下辺に、遊技盤２００から排出されるすべての遊技球を受け入れる排出球受入口（図示しない）が上方に開口するように形成されるとともに、排出球受入口に受け入れられた遊技球の通過を検出するアウト球検出センサＳＷｏｕｔが本体１０４の所定位置に設けられている。なお、アウト球検出センサＳＷｏｕｔは、遊技盤２００側に設けられてもよい。本実施形態では、遊技盤２００から排出されるすべての遊技球（アウト口２４０から排出された遊技球と各種入賞口に入賞した遊技球とを含む）は、この排出球受入口に受け入れられ、所定の排出通路を経由してパチンコ機１００外に排出されるように構成されているが、アウト口２４０から排出された遊技球のみがアウト球検出センサＳＷｏｕｔを通過するようにしてもよい。
【００４５】
次に、図４を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の機能ブロック図を示したものである。パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」という）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源制御部６６０とを備えて構成されている。
【００４６】
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えている。基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４と、乱数値生成回路（カウンタ回路）３１８（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）とを搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００や第２副制御部５００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、乱数値生成回路３１８は、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している。なお、乱数値生成回路３１８は、基本回路３０２に内蔵したものとしているが、基本回路３０２に対して接続されるものであってもよい。
【００４７】
また、基本回路３０２には、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや球貯留皿満タンセンサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を基本回路３０２におけるＣＰＵ３０４や乱数値生成回路３１８等に出力するためのセンサ回路３２２と、所定の図柄表示装置、例えば第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、特図１保留ランプ２１８、特図２保留ランプ２２０、高確中ランプＲＫ、電サポ中ランプＲＤ、右打ちランプＲＭ、ラウンド表示ランプＲＲ等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、所定の可動部材、例えば、普通電動役物としての第１特図始動口（可変）２３１の羽根部材２３１１（図３５参照）を駆動する駆動手段や、特別電動役物としての可変入賞口２３４，２３５の扉部材２３４１，２３５１（図３８参照）を駆動する駆動手段等を含む各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４と、を接続している。本例では水晶発振器３１６ａと乱数値生成回路３１８とが別に設けられているが、水晶発振器３１６ａは乱数値生成回路３１８に含まれていてもよい。
【００４８】
なお、第１特図始動口２３０，２３１に球が入賞したことを球検出センサが検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号を基本回路３０２における乱数値生成回路３１８に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路３１８は、第１特図始動口２３０，２３１に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図１に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路３１８は、第２特図始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口２３２に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００４９】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３６を介し、図示しない外部端子板を経由して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００５０】
また、主制御部３００には、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、この電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本例では９Ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００５１】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００５２】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースとをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００と払出制御部６００との情報通信は双方向の通信である。主制御部３００は第１副制御部４００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。ただし、主制御部３００と第１副制御部４００との情報通信が双方向通信により行われるように構成してもよい。また、払出制御部６００は、主制御部３００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、払出制御部６００から主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成してもよい。
【００５３】
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えている。基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２と、シリアル通信制御回路４２４とを搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路４０２には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６が接続されている。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。また、ＲＯＭ４０６が基本回路４０２に備えらえた構成であってもよい。シリアル通信制御回路４２４は、遊技盤用ランプ４４２の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路４４０と、遊技台枠用ランプ４５２の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路４５０とを接続し、遊技盤用ランプ駆動回路４４０及び遊技台枠用ランプ駆動回路４５０との間でシリアル通信による点灯制御を行う。なお、遊技盤用ランプ４４２には、第２演出可動ユニット８に配置されたの発光ダイオードＤ（図１７参照）や、ランプユニット９に配置された発光ダイオードＤＯ，ＤＩ，ＤＬ（図３２参照）や、アタッカユニット２３に配置された発光ダイオードＤ１〜Ｄ３（図４０参照）等が含まれている。
【００５４】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ（Ｓ−ＲＯＭ）４１６と、図３（ａ）に示す上部の第１演出可動ユニット７、後方側に隠れている第２演出可動ユニット８といった各種演出装置のモータ等の駆動制御を行うための駆動回路４２２と、センサ回路４２８と、スピーカ１２０から出力される音量を調整する音量スイッチ１６３と、を接続している。センサ回路４２８は、各種演出装置等の現在位置を検出する各種可動体センサ４３０や、演出ボタン１３６や操作キーユニット１９０を構成する各種ボタンの押下を検出するボタンセンサ４２６からの検出信号を基本回路４０２に出力する。なお、音量調整ボタン１９０３（図４１参照）の押下をボタンセンサ４２６が検出した場合には、検出信号は音量スイッチ１６３に出力される。
【００５５】
次に、パチンコ機１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えている。基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのメモリ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２と、ＣＰＵ５０４からの信号に基づいてＲＯＭ５０６に記憶された画像データ等を読み出してＶＲＡＭ５１８のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置２０８に画像を表示するＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）５１６と、を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路５０２には、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６が接続されている。本実施形態では、一時的記憶領域としてメモリ５０８を用いており、メモリ５０８は、電源が遮断されても記憶状態を保持可能な記録媒体（例えば、ＥＥＰＲＯＭやフラッシュメモリ等）によって構成されている。これにより、例えば、大当り履歴に関する表示を表示するための情報を、主制御部３００において初期化されたり設定変更が行われた場合にも保持することができる。なお、電源が遮断されると記憶情報が揮発するＲＡＭを用いるようにしてもよい。
【００５６】
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源制御部６６０について説明する。払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１５２の払出モータ６０２を制御するとともに、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払出しが完了したか否かを検出する。また払出制御部６００は、インタフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。また、払出制御部６００は、所定個数（例えば、１０個）の賞球の払出しが行われたことを示す賞球情報や、所定個数（例えば、２５個）の貸球の払出しが行われたことを示す貸球情報等を、図示しない外部端子板を経由して、情報入力回路３５０に出力する。また、払出制御部６００には、枠センサ６０５が接続されている。枠センサ６０５には、本体１０４が開いたことを検出する本体開放センサ１０４１や、前面枠扉１０６が開いたことを検出する前面枠扉センサ１０６１等が含まれており、本体１０４や前面枠扉１０６が開放されている場合にはこれらのセンサが検知し、開放信号を出力する。払出制御部６００は、枠センサ６０５からの開放信号を出力すると、主制御部３００に扉開放情報を出力する。
【００５７】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射ソレノイド６３２の制御や、球貯留皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【００５８】
電源制御部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出装置１５２等の各装置に供給する。さらに、電源制御部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧の電源を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第２副制御部５００と発射制御部６３０に所定電圧の電源を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧の電源を供給してもよい。
【００５９】
次に、図５（ａ）〜（ｄ）を用いて、パチンコ機１００の第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普図表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
【００６０】
特図１始動口２３０，２３１に球が入球したことを球検出センサである第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、特図２始動口２３２に球が入球したことを球検出センサである第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、第１特図表示装置２１２は、８つのランプのうちの一部のランプ（例えば、左から１番目の下段のランプ）を点滅させる「特図１の変動表示」（特図変動遊技）を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、第２特図表示装置２１４は、８つのランプのうちの一部のランプ（例えば、左から１番目の下段のランプ）を点滅させる「特図２の変動表示」（特図変動遊技）を行う。そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第１特図表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第２特図表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。以下、この「特図１又は２の変動表示」を開始してから特図１又は２の停止図柄態様を停止表示するまでの変動表示を特図の変動表示と称することがある。この特図の変動表示は複数回、連続して行われることがある。
【００６１】
また、本実施形態では、特図１と特図２とで一方の特図が他方の特図の変動表示を行っているか否かにかかわらず、特図の変動表示を開始する仕様（このような仕様のパチンコ機を、「同時変動機」などと呼ばれる場合がある。）とされている。
【００６２】
図５（ａ）は、特図１の停止図柄態様の一例を示したものである。この図５（ａ）には、「特図Ａ」から「特図Ｄ」の４種類の特図が示されている。図５（ａ）においては、図中の白抜きの部分が消灯するランプを示し、黒塗りの部分が点灯するランプを示している。
【００６３】
本実施形態では、特図１の停止図柄態様として、２種類の大当り図柄（「特図Ａ」及び「特図Ｂ」）が用意されている。「特図Ａ」は６ラウンド（Ｒ）通常大当り図柄であり、「特図Ａ」が停止表示されると第１可変入賞口２３４が開放する大当り遊技状態に移行し、当該大当り遊技が終了した後、制御状態が特図低確率普図高確率状態になる。また、「特図Ｂ」は６Ｒ確変大当り図柄であり、「特図Ｂ」が停止表示されると第１可変入賞口２３４が開放する大当り遊技状態に移行し、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図高確率普図低確率状態になる。なお、本実施形態では、２種類の大当り図柄を用意しているが、３種類以上の大当り図柄を用意してもよいことは言うまでもない。また、一部のラウンドで実質的に入賞が困難（例えば、短開放により入賞が困難）な大当りを用意してもよい。
【００６４】
本実施形態のパチンコ機１００では、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、通常大当りとするか確変大当りとするかの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。通常大当りと確変大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（確変大当り）か低い（通常大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態（以下、「特図確変」または単に「確変」という場合がある）と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。なお、本実施形態では、後述するように、特図低確率状態と特図高確率状態とで大当り確率にほとんど差はなく、特図低確率状態と特図高確率状態とで特図の変動時間が大きく異なるように構成されている。また、大当り遊技の終了後に時短状態（電サポ状態）に移行する場合がある。ここで、電サポ状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くする等して、遊技者の有利度が非電サポ状態より高い所定状態のことをいう。時短については詳しくは後述するが、時短状態のことを普図高確率状態（以下、「普図確変」という場合がある）と称し、時短状態でない状態のことを普図低確率状態と称する。このように、電サポ状態（時短状態）は、大当り遊技の終了を条件に開始される。なお、厳密にいえば、「電サポ状態」はあくまでも普図がらみの状態であり、「時短状態」は特図がらみの状態または普図および特図がらみの状態である。主制御部３００のＲＡＭ３０８には時短フラグが用意されており、その時短フラグがオンに設定されていると、電サポ状態であり、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に当選しやすくなる（普図確変）。例えば、普図変動遊技の当選確率が、普図低確率状態（非電サポ状態）では０／１００（すなわち、必ずはずれとなる。）であるのに対し、普図高確率状態（電サポ状態）では１００／１００（すなわち、必ず当りとなる。）に上昇する。また、電サポ状態の方が、非電サポ状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる（普図変短）。例えば、非電サポ状態では１０秒の普図変動遊技の変動時間が電サポ状態では２秒に短縮される。また、電サポ状態では、非電サポ状態に比べて、特図１始動口（可変）２３１の羽根部材２３１１（図３５参照）の１回の開放における開放時間が長くなりやすい（電チュー開放期間延長）。例えば、非電サポ状態では０．５秒の電チュー開放期間が電サポ状態では２秒に延長される。さらに、電サポ状態では非電サポ状態に比べて、羽根部材２３１１は多く開きやすい（電チュー開放回数増加）。例えば、普図始動口２２８への１回の入賞につき非電サポ状態では１回しか開かない羽根部材２３１１が、電サポ状態では２回開く（２秒開放して１秒閉鎖してまた２秒開放）。電チュー開放期間延長や電チュー開放回数増加により、特図１始動口（可変）２３１に入球する確率が高まる。なお、時短フラグは、大当り遊技中にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、非電サポ状態が維持される。これは、特に大当り遊技において賞球数の少ない電チューに遊技球が拾われてしまい、第１可変入賞口２３４あるいは第２可変入賞口２３５（これらの可変入賞口を「アタッカ」という場合がある。）への遊技球の入賞が減ってしまうと遊技者に不利益が生じる場合があるからである。なお、本実施形態では、電サポ状態（時短状態）では、普図確変、普図変短、電チュー開放期間延長、および電チュー開放回数増加の総てが行われるが、これらのうちの少なくともいずれか一つが行われれば、遊技者の有利度が高い状態になり、電サポ状態（時短状態）としてもよい。あるいは、特図１始動口（可変）２３１に入球する確率が高まる、電チュー開放期間延長または電チュー開放回数増加のうちのいずか一方が行われれば、電サポ状態（時短状態）としてもよい。非電サポ状態では、電サポ状態よりも遊技球が特図１始動口（可変）２３１に進入し難い。上述のごとく、特図１始動口（可変）２３１は、遊技球が進入し難い入賞困難状態と遊技球が進入しやすい入賞容易状態とに変化するものである。この特図１始動口（可変）２３１は、入り口が、電サポ状態では非電サポ状態よりも長期間にわたって入賞容易状態となる。本実施形態では、「特図Ａ」が停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、特図変動遊技が５０回行われる間、電サポ状態が維持され、５１回目には非電サポ状態（普図低確率状態）に移行する。一方、電サポ無しの大当り（「特図Ｂ」）に当選した場合には、大当り遊技終了後に電サポ状態に移行しない。
【００６５】
このように、本実施形態では、「特図Ａ」が停止表示されると、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図低確率普図高確率状態になる。また、「特図Ｂ」が停止表示されると、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図高確率普図低確率状態になる。
【００６６】
また、本実施形態では、特図１について、大当り図柄の他に小当り図柄（「特図Ｃ」）も用意されている。「特図Ｃ」で小当りした場合は、図柄の停止後に第２可変入賞口２３５の扉部材２３５１が０．０６秒の開放を１２回行う。なお、扉部材２３５１の開放時間及び開放回数は適宜設定することができる。小当り遊技では、第２可変入賞口２３５に遊技球が所定球数（例えば１０球）進入してしまうと、あるいは所定量の遊技価値（所定球数）を獲得してしまうと、小当り遊技が終了し、それ以降の扉部材２３５１の開放は行われない。小当り遊技中には、特図低確率普図低確率状態へ移行する。小当りは、小当り遊技前後で制御状態が変化しない当りであり、小当り遊技終了後には小当り遊技開始前の制御状態に復帰する。
【００６７】
なお、本実施形態では、上述したように、同時変動機であるので、特図１で小当りとなって小当り遊技に移行する場合に、特図２が変動表示中である状況が起こりうる。この場合は、特図１で小当りとなると特図２の変動表示が中断され、当該小当りに係る小当り遊技が終了すると特図２の変動表示が再開される。また、特図１で大当りとなって大当り遊技に移行する場合に特図２が変動表示中である状況や、特図２で大当りとなって大当り遊技に移行する場合に特図１が変動表示中である状況が起こりうるが、この場合は、一方の特図で大当りとなると他方の特図の変動表示は強制的に終了され、変動表示の結果が破棄されてはずれの結果が表示されることとなる。
【００６８】
さらに、本実施形態では、ハズレ図柄として１種類の停止図柄が用意されている。「特図Ｄ」はハズレ図柄である。
【００６９】
図５（ｂ）は、特図２の停止図柄態様の一例を示したものである。この図５（ｂ）には、「特図ａ」から「特図ｄ」の５種類の特図が示されており、そのうち３種類の特図が大当り図柄（「特図ａ」〜「特図ｃ」）となっている。「特図ａ」は６Ｒ通常大当り図柄であり、「特図ａ」が停止表示されると第１可変入賞口２３４が開放する大当り遊技状態に移行し、当該大当り遊技が終了した後、制御状態が特図低確率普図高確率状態になる。また、「特図ｂ」は６Ｒ確変大当り図柄であり、「特図ｂ」が停止表示されると第１可変入賞口２３４が開放する大当り遊技状態に移行し、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図高確率普図低確率状態になる。「特図ｃ」は、１０Ｒ確変大当り図柄であって、「特図ｃ」が停止表示されると第１可変入賞口２３４が開放する大当り遊技状態に移行し、当該大当り遊技が終了した後、制御状態が特図高確率普図低確率状態になる。なお、一部のラウンドで実質的に入賞が困難（例えば、短開放により入賞が困難）な大当りを用意してもよい。また、特図２では、３種類の大当り図柄を用意しているが、３種類以上の大当り図柄を用意してもよい。
【００７０】
また、特図２でも、大当り図柄の他に小当り図柄（「特図ｄ」）が用意されている。「特図ｄ」で小当りした場合は、図柄の停止後に第２可変入賞口２３５の扉部材２３５１が０．０６秒の開放を１回だけ行う。ここで、特図１の小当り図柄（「特図Ｃ」）と比較すると、特図２で小当り（「特図ｄ」が停止表示）した場合よりも、特図１で小当り（特図Ｃ」が停止表示）した場合の方が、第２可変入賞口２３５により多くの遊技球が入球しやすく、より多くの出球を獲得することができるようになっている。換言すれば、特図２の小当りでは出球を与えず、特図１の小当りで出球を与えるといったゲーム性になる。なお、扉部材２３５１の開放時間及び開放回数は適宜設定することができる。
【００７１】
図５（ｃ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。特図１始動口（固定）２３０、特図１始動口（可変）２３１あるいは特図２始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、特図１始動口（固定）２３０あるいは特図１始動口（可変）２３１に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、もしくは特図２始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う場合がある。すなわち、装飾図柄表示装置２０８は、第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４とは別に、装飾図柄を変動表示するものである。そして、装飾図柄の組合せである停止図柄態様を停止表示する。なお、本実施形態では、特図１が主として変動表示が行われる通常遊技状態及び電サポ状態においては、特図１の変動表示に合わせて装飾図柄の変動表示が行われ、特図２が主として変動表示が行われる確変状態では、特図２の変動表示に合わせて装飾図柄の変動表示が行われる。一方で、通常遊技状態及び電サポ状態では、特図２の変動表示が行われても装飾図柄の変動表示は行われず、後述する第４図柄や第２特図表示装置２１４においてのみ図柄変動表示が行われ、確変状態では、特図１の変動表示が行われても装飾図柄の変動表示は行われず、第４図柄や第１特図表示装置２１２においてのみ図柄変動表示が行われる。
【００７２】
通常遊技状態あるいは電サポ状態において第１特図表示装置２１２で６Ｒ確変大当りを確定報知する場合、確変状態において第２特図表示装置２１４で１０Ｒ確変大当りであることを確定報知する場合以外の態様で大当り又は小当りを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、「装飾３−装飾３−装飾３」及び「装飾７−装飾７−装飾７」以外の同じ数字の装飾図柄が３つ並んだ装飾図柄の組み合わせ（例えば、「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾４−装飾４−装飾４」等）を停止表示する。また、通常遊技状態あるいは電サポ状態において第１特図表示装置２１２で６Ｒ確変大当り（「特図Ｂ」）を確定報知する場合、確変状態において第２特図表示装置２１４で１０Ｒ確変大当り（「特図ｃ」）であることを確定報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、「装飾３−装飾３−装飾３」又は「装飾７−装飾７−装飾７」を停止表示する。また、「特図Ｄ」あるいは「特図ｅ」のハズレ図柄を報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、これまで説明した装飾図柄の組合せ以外の装飾図柄の組合せ（例えば、ばらけ目）を停止表示する。
【００７３】
以下、装飾図柄表示装置２０８において、この「装飾図柄の変動表示」を開始してから装飾図柄の停止図柄態様を停止表示するまでの表示を装飾図柄の変動表示（「装飾図柄変動表示」という場合もある。）と称することがある。装飾図柄の変動表示は、第２副制御部５００が制御することによって行われる。
【００７４】
図５（ｄ）は普図の停止図柄態様の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図Ａ」と、はずれ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを球検出センサであるゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置２１０は、上下に並んだ２つのＬＥＤを交互に点灯させる「普図の変動表示」（普図変動遊技）を行う。そして、変動時間が経過した後に、当り図柄である「普図Ａ」とはずれ図柄である「普図Ｂ」の内のいずれか一方の図柄を停止表示する。この図５（ｄ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するランプの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するランプの場所を示している。
【００７５】
以下、この「普図の変動表示」を開始してから普図の停止図柄態様を停止表示するまでの表示を普図の変動表示と称することがある。
【００７６】
＜主制御部メイン処理＞
次に、図６を用いて、図４に示す主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【００７７】
図４に示す主制御部３００のＲＡＭ３０８には、特図乱数値、特図ラウンド決定乱数値、特図電サポ決定乱数値、および特図図柄決定乱数値等が記憶される。また、このＲＡＭ３０８には、これら各種の乱数値を生成する乱数カウンタが設けられている。さらに、ＲＡＭ３０８には、特図の保留数、特図当選乱数値、および各種の判定（抽選）結果等が記憶される。以下、ＲＡＭ３０８における特図の保留数を記憶する領域を特図保留数記憶領域と称することがある。またさらに、ＲＡＭ３０８には、当否判定（抽選）の開始を保留することができる最大数（この例では４つ）の領域に区分けされた特図用の始動情報記憶部が用意されているとともに、普図用の乱数値記憶領域も用意されている。特図用の始動情報記憶部には、後述するように、複数種類の始動情報を１セットにしてこれらの始動情報が入賞順（保留順）に１セットずつ１領域ごとに格納される。
【００７８】
上述したように、図４に示す主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図６に示す主制御部メイン処理を実行する。
【００７９】
ステップＳ１０１では、初期設定１を行う。この初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。
【００８０】
ステップＳ１０３では、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動する。
【００８１】
ステップＳ１０５では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源制御部６６０が第２副制御部５００を介して主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０３に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０７に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳ１０３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳ１０５は繰り返し実行される。
【００８２】
ステップＳ１０７では、初期設定２を行う。この初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をタイマ回路３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【００８３】
ステップＳ１０９では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理を実行するべくステップＳ１１３以降の処理に進む。
【００８４】
電断前の状態に復帰すると判定しない場合は（ステップＳ１０９；Ｎｏ）、その要因が図２に示す電源基板１８２に設けたＲＡＭクリアスイッチ１８０が遊技店の店員などにより操作されたものであるか否かを判定する（ステップＳ１１３）。すなわち、ＲＡＭクリアスイッチ１８０が操作された場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否かを判定する。ＲＡＭクリア信号がオンと判定された場合は（ステップＳ１１３；Ｙｅｓ）、設定変更キー１９２がＯＮ側に操作されているか否かを判定する（ステップＳ１１５）、設定変更キー１９２がＯＮ側に操作されていると判定した場合は（ステップＳ１１５；Ｙｅｓ）、設定変更処理を実行する（ステップＳ１１７）。
【００８５】
設定変更処理が実行されると、役物比率・設定表示器１９６における設定モニタに対応する７セグが「１」を示して点滅し、設定変更可能であることが示される。この状態で、設定変更ボタン１９４が押下操作されるごとに、設定モニタの７セグがインクリメントし、設定モニタに対応する７セグが「６」を示している状態で設定変更ボタン１９４が押下操作されると「１」に戻るようになっている。本実施形態では、少なくとも大当り確率の異なる設定１〜６のうちからいずれかを選択可能とされており、所望とする設定に変更した後で設定変更キー１９２をＯＦＦ側に操作することで、設定が確定する。このとき、設定モニタに表示されている設定値は消去される。その後、設定が確定した後は、設定変更ボタン１９４を操作することにより設定値を設定モニタに一定時間（例えば、５秒間）再表示させることができる。なお、本実施形態では、設定値を役物比率・設定表示器１９６の設定モニタに表示させるようにしたが、例えば、装飾図柄表示装置２０８に表示させたり、音声出力により報知するようにしてもよい。また、本実施形態では、設定１〜６の６段階設定としているが、６段階設定以外であってもよいし、設定変更を行わないものであってもよい。また、本実施形態では、設定モニタに表示される設定の初期値を「１」としたが、電源が遮断される前の設定値が保持され、保持された設定値が表示されるようにしてもよい。
【００８６】
また、ステップＳ１１３において、ＲＡＭクリア信号がＯＮであると判定しなかった場合（ステップＳ１１３；Ｎｏ）や、ステップＳ１１５において設定変更キー１９２がＯＮ側に操作されていると判定しなかった場合は（ステップＳ１１５；Ｎｏ）、ステップＳ１１７の設定変更処理を実行することなく、ステップＳ１１９に移行する。
【００８７】
ステップＳ１１９では、基本回路３０２を初期状態にすべく初期化処理を実行する（ステップＳ１１９）。ここでは、ＲＡＭクリア信号がＯＮである場合、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定し、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべく初期化処理を実行する。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。なお、本実施形態では、初期化が行われた場合であっても設定変更処理（ステップＳ１１７）で設定された設定値は保持される。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンド及びステップＳ１１７で選択された設定を示す設定コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップＳ１１９）が行われたことを表すコマンドであり、後述する復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【００８８】
ステップＳ１２１では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための２つの初期値生成用乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜９９とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１００であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、このステップＳ１２１の処理を繰り返し実行する。
【００８９】
一方、ステップＳ１１１では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１２１内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、図２に示す主制御部３００における基本回路３０２に搭載されているＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップＳ１１１では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【００９０】
＜主制御部タイマ割込処理＞
次に、図７を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【００９１】
図４に示す主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約４ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するタイマ回路３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【００９２】
ステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【００９３】
ステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴ３１４を定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【００９４】
ステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、各種の球検出センサを含む図４に示す各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【００９５】
また、ステップＳ２０５では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップＳ２０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記憶領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図４に示す主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。このステップＳ２０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口、第１可変入賞口２３４、第２可変入賞口２３５、第１特図始動口（固定）２３０、第１特図始動口（可変）２３１、および第２特図始動口２３２への入球、または普図始動口２２８の通過があったと判定する。すなわち、一般入賞口、これらの可変入賞口２３４，２３５、これらの始動口２３０，２３１，２３２，２２８への入球があったと判定する。例えば、第１特図始動口（固定）２３０への入球を検出する第１始動口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、第１特図始動口（固定）２３０へ入賞があった、すなわち所定領域を通過する遊技媒体を検出したと判定し、以降の第１特図始動口（固定）２３０への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の第１特図始動口（固定）２３０への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【００９６】
ステップＳ２０７およびステップＳ２０９では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ１２１で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部３００で使用する、普図当選乱数値および特図乱数値それぞれを生成するための乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜９９とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１００であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、０〜９９の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。
【００９７】
ステップＳ２１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
【００９８】
ステップＳ２１３では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【００９９】
ステップＳ２１５では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２３４、２３５や始動口２３０，２３１，２３２に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【０１００】
また、ステップＳ２１７では、入賞受付処理を行う。入賞受付処理では、所定の条件が満足されていれば、複数種類の始動情報を取得する。ここで取得された複数種類の始動情報は、ＲＡＭ３０８に設けた始動情報記憶部の、入賞順（保留順）に応じた空いている領域に、１セットの始動情報として記憶される。
【０１０１】
ステップＳ２１７に続いて実行されるステップＳ２１９では、払出要求数送信処理を行う。図４に示す払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【０１０２】
ステップＳ２２１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置２１０を構成する２つのＬＥＤの交互点滅を行う点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【０１０３】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する２つのＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、ハズレ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する２つのＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は、当り図柄（図５（ｄ）に示す普図Ａ）およびハズレ図柄（図５（ｄ）に示す普図Ｂ）いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【０１０４】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、第１特図始動口（可変）２３１の羽根部材２３１１（図３５参照）の開閉駆動用のソレノイド（図４に示す各種ソレノイド３３２の一部）に、羽根部材２３１１を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【０１０５】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）、アタッカユニット２３に設けられた第１特図始動口（可変）２３１の羽根部材２３１１の開閉駆動用のソレノイド（図４に示す各種ソレノイド３３２の一部）に、羽根部材２３１１を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【０１０６】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がハズレであれば、後述するように、普図ハズレフラグがオンされる。この普図ハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２３に移行するようにしている。
【０１０７】
ステップＳ２２３では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第１特図始動口（可変）２３１の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。なお、当り判定の結果に関わらず、所定の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置２１０に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【０１０８】
続いて、特図先読み処理（ステップＳ２２４）が実行される。特図先読み処理では、主制御部３００は、特図１および特図２のそれぞれにおいて増加した始動情報を先読みして、当否判定処理よりも前に停止図柄や変動時間を事前判定し、事前判定結果（特図先読み結果）をＲＡＭ３０８内の先読み結果記憶部に記憶する。
【０１０９】
次いで、特図１および特図２それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行う（ステップＳ２２５）。この特図２状態更新処理では、特図２の状態に応じて、次の複数の処理のうちの１つの処理を行う。
【０１１０】
例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、特図２表示装置２１４を構成する８つのＬＥＤのうちの所定のＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図２表示装置２１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。また、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が１以上であれば、その時短回数から１を減算する。
【０１１１】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、１０Ｒ大当りフラグ、６Ｒ大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグ等のフラグが用意されている。これらのフラグは、後述する特図２関連抽選処理において、決定した停止図柄に基づいてオンまたはオフに設定される。特図２変動表示時間が経過したタイミング（特図２表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、例えば、１０Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグがオフの場合には図５（ｂ）に示す特図ｃ、６Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオフの場合には特図ｂ、６Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図ａ、小当りフラグがオンの場合には特図ｄ、ハズレフラグがオンの場合には特図ｅそれぞれの態様となるように、特図２表示装置２１４を構成するＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図２表示装置２１４は、１０Ｒ確変大当り図柄（特図ｅ）、６Ｒ確変大当り図柄（特図ｂ）、６Ｒ通常大当り図柄（特図ａ）、小当り図柄（特図ｄ）、ハズレ図柄（特図ｅ）のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。なお、同時変動機である本実施形態に係るパチンコ機１００では、特図２の変動表示中に特図１の変動表示が行われている場合があるが、特図２変動表示時間が経過したタイミングで大当り図柄が停止表示される場合には、特図１の抽選結果のいかんにかかわらず、特図２の大当り図柄表示のタイミングで特図１では抽選結果が破棄されてはずれ図柄が停止表示されることとなる。また、特図２の変動表示中に特図１の変動表示が行われている場合において、特図２変動表示時間が経過したタイミングで小当り図柄が停止表示される場合には、特図２の小当り図柄表示のタイミングで特図１の変動表示時間の進行が中断されることとなり、その結果、特図１の変動表示が開始してから特図１の図柄が停止表示されるまでの時間は、特図２の小当り図柄の停止表示から小当り遊技の終了までの時間だけ延ばされることとなる。
【０１１２】
さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍｓ）その表示を維持するために、ＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が０であって時短フラグがオンであれば、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中（特別遊技状態中）にも、時短フラグをオフにする。
【０１１３】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【０１１４】
また、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１１５】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または第１可変入賞口２３４に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）第１可変入賞口２３４の扉部材２３４１の開閉駆動用のソレノイド（図４に示す各種ソレノイド３３２の一部）に、扉部材２３４１を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１１６】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）第１可変入賞口２３４の扉部材２３４１の開閉駆動用のソレノイド（図４に示す各種ソレノイド３３２の一部）に、扉部材２３４１を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１１７】
また、扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（本例示形態では、１０ラウンド又は６ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するために、ＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に時短回数（例えば、５０回）をセットするともに、ＲＡＭ３０８に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。また、特図確率変動フラグがオンに設定されていれば、大当り遊技の終了と同時、ＲＡＭ３０８に設けられた確変フラグをオンにする。
【０１１８】
ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態（普図確変）である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる（普図変短）。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図１始動口（可変）２３１の一対の羽根部材２３１１の１回の開放における開放時間が長くなり易い（電チュー開延）。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材２３１１は多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延のいずれかが設定される状態を電サポ（電動チューリップによる始動口入賞サポート）状態という。
【０１１９】
また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中（特別遊技状態中）にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に第１可変入賞口２３４に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図１始動口（可変）２３１に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数（出球数）が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。なお、本実施形態では、特図１始動口（可変）２３１への入賞に対する賞球数が「１」であるので、実質的に大当り遊技中の出球数が多くなることがないので、大当り遊技中においても時短フラグをオンのままにしてもよい。
【０１２０】
さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１２１】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。
【０１２２】
以上、第１可変入賞口２３４を用いた大当り遊技の例について説明したが、第２可変入賞口２３５を用いた小当り遊技についても同様である。
【０１２３】
さらに、特図２変動遊技の結果がはずれであれば、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２７に移行するようにしている。
【０１２４】
続いて、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う（ステップＳ２２７）。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、上述の特図２状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図１状態更新処理で行う各処理は、上述の特図２状態更新処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同様であるため、その説明は省略する。なお、特図２状態更新処理と特図１状態更新処理の順番は逆でもよい。
【０１２５】
ステップＳ２２５およびステップＳ２２７における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う。特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）は、特図２の変動遊技を行っておらず、特図２の状態が非作動中であり、特図１及び特図２のいずれの大当り遊技中でもなく、かつ保留している特図２変動遊技の数が１以上であることを開始条件として、特図２乱数値記憶領域内の最先の特図２当選乱数値および特図２乱数値を用いて実行される。特図１関連抽選処理は、特図１の変動遊技を行っておらず、特図１の状態が非作動中であり、特図１及び特図２のいずれの大当り遊技中でもなく、かつ保留している特図１変動遊技の数が１以上であることを開始条件として、特図１乱数値記憶領域内の最先の特図１当選乱数値および特図１乱数値を用いて実行される。すなわち、本実施形態では、特図１は、特図２が変動遊技中であるか否かにかかわらず、変動遊技を開始することができ、特図２は、特図１が変動遊技中であるか否かにかかわらず、変動遊技を開始することができるように構成されている（同時変動機）。
【０１２６】
装飾図柄表示装置２０８による、特図変動遊技の当否判定の結果の報知は、第１副制御部４００によって行われ、本実施形態では、確変状態においては、特図２始動口２３２への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図１始動口（固定）２３０、特図１始動口（可変）２３１への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われ、通常遊技状態及び時短状態においては、特図１始動口（固定）２３０、特図１始動口（可変）２３１への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図２始動口２３２への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。しかしながら、確変状態における特図１変動遊技の抽選結果が大当りとなる場合には、特図２始動口２３２への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知と並行して、または、一旦特図２始動口２３２への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知を中断して特図１始動口（固定）２３０、特図１始動口（可変）２３１への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が実行される場合がある。また、通常遊技状態及び時短状態における特図２変動遊技の抽選結果が大当りとなる場合には、特図１始動口（固定）２３０、特図１始動口（可変）２３１への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知と並行して、または、特図１始動口（固定）２３０、特図１始動口（可変）２３１への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知を中断して特図２始動口２３２への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が実行される場合がある。
【０１２７】
ステップＳ２２９の特図２関連抽選処理の場合には、主制御部３００は、特図２乱数値記憶領域内の最先の（最も過去に記憶された）保留位置から特図２始動情報（特図２当選乱数値および特図２乱数値の組）を取得し、取得した特図２始動情報内の特図２当選乱数値およびＲＡＭ３０８内の特図確率変動フラグの値などに基づいて、ＲＯＭ３０６に記憶された当否判定用テーブルを用いて大当りとするか、小当りとするか、あるいははずれとするかの決定（当否判定）を行う。次いで、主制御部３００は、取得した特図２始動情報内の特図２乱数値および決定した当否判定結果などに基づいて、ＲＯＭ３０６に記憶された特図決定用テーブルを用いて特図２の変動表示後に停止表示する図柄（停止図柄）の決定を行う。次いで、主制御部３００は、例えば、決定した当否判定結果、停止図柄、当該当否判定時の特図２保留数、取得した特図変動時間決定用乱数値等に基づいて、ＲＯＭ３０６に記憶された各種テーブルを用いて特図２の変動表示時間（タイマ番号）の決定を行う。
【０１２８】
主制御部３００は、特図２乱数値記憶領域から最先の特図２始動情報を取り出した後、当該最先の特図２始動情報を特図２乱数値記憶領域から消去するとともに、特図２保留数記憶領域の特図２保留数を１減算する。このとき、特図２乱数値記憶領域から取り出した特図２始動情報をＲＡＭ３０８に設けた一時領域に記憶し、この一時領域に記憶している特図２始動情報に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。
【０１２９】
以上のような特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）の後に、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）が同様にして行われる。なお、特図１関連抽選処理と特図２関連抽選処理の順番は逆でもよい。
【０１３０】
以上の説明では、前述の特図状態更新処理および特図関連抽選処理を特図１および特図２でそれぞれ独立して行うことで、複数の特図を同時に変動させるように構成したが、これに限定されるものではなく、一方の特図の状態に応じて他方の特図の保留に関する抽選処理や変動遊技を行わないものとしてもよい。本実施形態では、後述するように、複数の特図を同時に変動させる場合には、通常遊技状態及び時短状態では、特図１の変動表示に合わせた演出表示を装飾図柄表示装置２０８に行わせる一方で特図２の変動表示に関しては演出表示を行わず、確変状態では、特図２の変動表示に合わせた演出表示を装飾図柄表示装置２０８に行わせる一方で特図１の変動表示に関しては演出表示を行わないようにしたが、装飾図柄表示装置２０８にそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の領域を設けるか、またはそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の装飾図柄表示装置を設けて、それぞれの抽選結果を別箇に表示しても良い。また、複数の特図に関する変動が同時に行われている場合に、先に変動を停止した特図の抽選結果が後に変動を停止する特図の抽選結果に影響を与えても良い。
【０１３１】
ステップＳ２３１の次のステップＳ２３３では、コマンド設定送信処理を行う。このコマンド設定送信処理では、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は例えば１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本例示形態では、基本コマンド、入賞口入賞コマンド、アウト球コマンド、発射位置コマンド、特図変動開始コマンド、特図変動停止コマンド、特図停止種別コマンド（特図１及び特図２の変動開始時に送信されるコマンドであって、特図１と特図２のいずれかが先に停止表示するかを特定するコマンド）、特図当り開始コマンド、特図当り終了コマンド、大入賞口開放コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＲＡＭクリアコマンド、先読み結果情報コマンド、設定コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１３２】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が特図変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、さらに本実施形態では、特図変動開始コマンドがセットされるに際し、停止図柄を特定可能な停止図柄情報が含まれる。特図変動停止コマンドの場合であれば、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図１始動口（固定）２３０への入賞の有無、特図１始動口（可変）２３１への入賞の有無、特図２始動口２３２への入賞の有無、第１可変入賞口２３４への入賞の有無、第２可変入賞口２３５への入賞の有無などを含む。先読み結果情報コマンドの場合であれば、特図１および特図２の種別、先読み数記憶領域に記憶された先読み数、先読み結果記憶部に記憶された停止図柄等の情報をコマンドデータに含む。設定コマンドの場合であれば、設定の情報などを含む。
【０１３３】
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグの値、特図１関連抽選処理および特図２関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグの値などを示す情報を設定する。
【０１３４】
上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ（４４２，４５２）・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ（４４２，４５２）・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。
【０１３５】
また、このステップＳ２３３では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）、予告情報（事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか）を設定する。
【０１３６】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１３７】
ステップＳ２３３の次のステップＳ２３５では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３６を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【０１３８】
ステップＳ２３５の次のステップＳ２３７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップＳ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または球貯留皿満タンエラーの有無などを監視する。前面枠扉開放エラーまたは球貯留皿満タンエラーを検出した場合には、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または球貯留皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３２を駆動して第１特図始動口（可変）２３１や、第１可変入賞口２３４や第２可変入賞口２３５の開閉を制御したり、駆動回路３２４、３２６、３３０を介して普図表示装置２１０、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳ２１９）で設定した出力予定情報をＩ／Ｏ３１０の出力ポートを介して払出制御部６００に出力する。
【０１３９】
ステップＳ２３７の次のステップＳ２３９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２４３に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２４１に進む。ステップＳ２４１では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップＳ２４３では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、ＨＡＬＴ状態となる。
【０１４０】
次に、図７に示される主制御部タイマ割込処理における普図関連抽選処理（ステップＳ２２３）、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）及び特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）で用いられる判定用テーブルについて、図８を参照しながら説明する。ここで、図８（ａ）は、普図当否判定用テーブルの内容の一例を示す図であり、図８（ｂ）は、特図１・２当否判定用テーブルの内容の一例を示す図であり、図８（ｃ）は、特図決定用振分けテーブルの内容の一例を示す図である。
【０１４１】
図８（ａ）に示す普図当否判定用テーブルは、普図当否判定時に用いられる普図用の当否判定用テーブルである。なお、このテーブルは、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。図８（ａ）に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、普図低確率状態では、当りとなる値は存在せず、すなわち、当りの確率は０％であり、普図高確率状態では、乱数の取りうる範囲は０〜６５５３５であって、当りとなる値は０〜６５５３５となっている。すなわち、当りの確率は６５５３６／６５５３６（つまり、１００％）である。なお、普図低確率状態（時短非作動時）においては、一定の確率（例えば、１％）で当りとなるようにしてもよいし、普図高確率状態（時短作動時）においては、一定の確率（例えば、１％）ではずれとなるようにしてもよい。
【０１４２】
図８（ｂ）に示す特図１・２当否判定用テーブルは、特図１及び特図２の当否判定を行う際に参照されるテーブルであって、設定１〜６のいずれであるか、特図低確率状態であるか特図高確率状態であるかによって参照するレコードを選択する。なお、このテーブルも、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。
【０１４３】
設定１の特図低確率状態では、特図１及び特図２の大当り抽選の当否判定の結果として３２９／６５５３６の確率（約１／２００）で大当りが選択され、特図高確率状態では、特図１及び特図２の大当り抽選の当否判定の結果として３３０／６５５３６の確率（約１／１９９）で大当りが選択される。
【０１４４】
設定２の特図低確率状態では、特図１及び特図２の大当り抽選の当否判定の結果として３４１／６５５３６の確率（約１／１９３）で大当りが選択され、特図高確率状態では、特図１及び特図２の大当り抽選の当否判定の結果として３４２／６５５３６の確率（約１／１９２）で大当りが選択される。
【０１４５】
設定３の特図低確率状態では、特図１及び特図２の大当り抽選の当否判定の結果として３６３／６５５３６の確率（約１／１８１）で大当りが選択され、特図高確率状態では、特図１及び特図２の大当り抽選の当否判定の結果として３６４／６５５３６の確率（約１／１８０）で大当りが選択される。
【０１４６】
設定４の特図低確率状態では、特図１及び特図２の大当り抽選の当否判定の結果として３７５／６５５３６の確率（約１／１７５）で大当りが選択され、特図高確率状態では、特図１及び特図２の大当り抽選の当否判定の結果として３７７／６５５３６の確率（約１／１７４）で大当りが選択される。
【０１４７】
設定５の特図低確率状態では、特図１及び特図２の大当り抽選の当否判定の結果として４５１／６５５３６の確率（約１／１４６）で大当りが選択され、特図高確率状態では、特図１及び特図２の大当り抽選の当否判定の結果として４５２／６５５３６の確率（約１／１４５）で大当りが選択される。
【０１４８】
設定６の特図低確率状態では、特図１及び特図２の大当り抽選の当否判定の結果として７０１／６５５３６の確率（約１／９４）で大当りが選択され、特図高確率状態では、特図１及び特図２の大当り抽選の当否判定の結果として７０３／６５５３６の確率（約１／９３）で大当りが選択される。
【０１４９】
また、設定１〜６のいずれにかかわらず、また、特図高確率状態であるか特図低確率状態であるかにかかわらず、特図１の大当り抽選の当否判定の結果として６５８０／６５５３６の確率（約１／１０）で１２回開閉の小当りが選択され、特図１の大当り抽選の当否判定の結果として６５８０／６５５３６の確率（約１／１０）で１回開閉の小当りが選択される。なお、特図１で小当りが発生しないようにして、特図２でのみ小当り（１２回開放の小当りと１回開閉の小当り）が発生するようにしてもよい。また、小当りの確率を設定毎に異ならせるようにしてもよい。
【０１５０】
このように、本実施形態では、設定１〜６のいずれにおいても、特図高確率状態における大当り確率の方が特図低確率状態における大当り確率よりもわずかに高いが、ほとんど同じ確率と同視しうるように設定されている。また、本実施形態では、設定により大当り確率が異なっており、設定が高いほど大当りがしやすく、設定が低いほど大当りがし難くなっている。したがって、設定が低いほど、大当りとなり難いが、確変状態に移行した場合には、高設定よりも小当りの発生回数が多くなる傾向があり、異なるゲーム性を持たせることができる場合がある。
【０１５１】
本実施形態では、いずれの設定においても、特図高確率状態と特図低確率状態とで大当り確率がほとんど同じに設定されているが、大きく異なる点として、特図２の変動表示時間が挙げられる。本実施形態では、特図高確率状態における特図２の変動時間は、例えば、１〜５秒の変動時間が選択されるようになっている。特図高確率状態では、右打ちした場合には、第２特図始動口２３２へ多数の遊技球が入球しやすくなっており、特図２の変動表示を多数行うことができ、その結果、小当りの発生頻度が高くなるような仕組みとなっている。本実施形態では、特図高確率状態では小当りの発生頻度が高まる状態ということができるため、「小当りラッシュ」という場合がある。また、保留されている特図２の図柄変動表示が４つ（満タン）である状態において、全ての特図２の図柄変動表示を消化するのにかかる時間よりも特図１の１回の図柄変動表示を消化するのにかかる時間の方が長いので、特図１で大当りが発生しにくいようになっている。一方、特図低確率状態における特図２の変動時間は、例えば、５８０秒の変動時間が選択されるようになっている。したがって、特図低確率状態では、右打ちすれば特図２始動口２３２への入球頻度も小当り確率も変わらないものの、特図２の変動表示の結果が表示されるまでの時間がおよそ１０分毎ということになるので、右打ちしても、遊技者にとっては実質的に不利益となる。なお、特図低確率状態における、特図２の変動時間は、はずれ及び小当りにあっては５８０秒に設定されているが、大当りとなる場合の変動時間は、それよりも短く、例えば、２２７秒に設定されている。
【０１５２】
図８（ｃ）は、特図決定用振分けテーブルの一例を示すものであり、上述したようにして特図１あるいは特図２の当否判定結果に基づいて、停止図柄を決定する。なお、このテーブルも、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。この特図決定用振分けテーブルは、当否判定結果ごとに特図の停止図柄態様（図５（ａ）、同図（ｂ）参照）に対応した乱数範囲が規定されている。
【０１５３】
まず、特図１当否判定の結果が大当りであれば、「特図Ａ」と「特図Ｂ」からいずれか一方が選択される。上述したように、「特図Ａ」は、第１可変入賞口２３４が開放する６Ｒ通常大当りであり、「特図Ｂ」は、第１可変入賞口２３４が開放する６Ｒ確変大当りである。各選択率は設定に関係なく１／２ずつとなっている。
【０１５４】
また、特図１当否判定の結果が小当りであれば、「特図Ｃ」が選択される。上述したように、「特図Ｃ」は、第２可変入賞口２３５が最大で１２回の短開放を繰り返す小当りである。
【０１５５】
次に、特図２当否判定の結果が大当りであれば、「特図ａ」〜「特図ｃ」のうちいずれか一つが選択される。上述したように、「特図ａ」は、第１可変入賞口２３４が開放する６Ｒ通常大当りであり、「特図ｂ」は、第１可変入賞口２３４が開放する６Ｒ確変大当りであり、「特図ｃ」は、第１可変入賞口２３４が開放する１０Ｒ確変大当りである。各選択率は、設定に関係なく、「特図ａ」は６０／１００、「特図ｂ」は５／１００、「特図ｃ」は３５／１００となっている。
【０１５６】
また、特図２当否判定の結果が小当りであれば、「特図ｄ」が選択される。上述したように、「特図ｄ」は、第２可変入賞口２３５が１回短開放する小当りである。
【０１５７】
次に、第１副制御部４００の処理について説明する。図９（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図９（ａ）のステップＳ３０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ３０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１５８】
ステップＳ３０１の次のステップＳ３０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ３０５の処理に移行する。ステップＳ３０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１５９】
ステップＳ３０５の次のステップＳ３０７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１６０】
ステップＳ３０７の次のステップＳ３０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ３０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０１６１】
ステップＳ３０９の次のステップＳ３１１では、チャンスボタン制御処理を行う。チャンスボタン制御処理では、演出ボタン１３６や操作キーユニット１９０の操作を検出し、その検出結果に応じて、ステップＳ３０９で更新した演出データを演出ボタン１３６や操作キーユニット１９０の操作に応じた演出データに変更する処理を行う。
【０１６２】
ステップＳ３１１の次のステップＳ３１３では、音制御処理を行う。音制御処理では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。
【０１６３】
ステップＳ３１３の次のステップＳ３１５では、ランプ制御処理を行う。ランプ制御処理では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４４２，４５２への命令がある場合には、この命令を遊技盤用ランプ駆動回路４４０及び遊技台枠用ランプ駆動回路４５０に出力する。こうして、第２演出可動ユニット８に配置された発光ダイオードＤ（図１７参照）や、ランプユニット９に配置された発光ダイオードＤＯ，ＤＩ，ＤＬ（図３２参照）や、アタッカユニット２３に配置された発光ダイオードＤ１〜Ｄ３（図４０参照）の発光制御が行われる。
【０１６４】
ステップＳ３１５の次のステップＳ３１７では、可動体制御処理を行う。例えば、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に、図３（ａ）に示す上部の第１演出可動ユニット７や、後方側に隠れている第２演出可動ユニット８への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２２に出力する。
【０１６５】
ステップＳ３１７の次のステップＳ３１９では、情報送信処理を行う。情報送信処理では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行う。その後、ステップＳ３０３に戻る。
【０１６６】
図９（ｂ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する第１副制御部コマンド受信割込処理（ストローブ割込処理）のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が主制御部３００からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ３３１では、主制御部３００から受信したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１６７】
図９（ｃ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する第１副制御部タイマ割込処理のフローチャートである。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ３４１では、第１副制御部メイン処理のステップＳ３０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップＳ３０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１６８】
ステップＳ３４１の次のステップＳ３４３では、第１副制御部メイン処理の情報送信処理（ステップＳ３１９）で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１６９】
次に、第２副制御部５００の処理について説明する。図１０（ａ）は、第２副制御部５００の図示しないＣＰＵが実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図１０（ａ）のステップＳ４０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ４０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ（不図示）内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１７０】
ステップＳ４０１の次のステップＳ４０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ４０５の処理に移行する。ステップＳ４０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１７１】
ステップＳ４０５の次のステップＳ４０７では、コマンド処理を行う。第２副制御部５００のＣＰＵは、第１副制御部４００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１７２】
ステップＳ４０７の次のステップＳ４０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ４０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データ（装飾図柄表示装置２０８による演出データ）をＲＯＭ（不図示）から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０１７３】
ステップＳ４０９の次のステップＳ４１１では、画像制御処理を行う。画像制御処理では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中にＶＤＰ５１６への命令がある場合には、この命令をＶＤＰ５１６に出力する（詳細は後述）。その後、ステップＳ４０３に戻る。
【０１７４】
図１０（ｂ）は、第２副制御部５００のＣＰＵが実行するコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が第１副制御部４００からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ４３１では、第１副制御部４００から受信したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭに設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１７５】
図１０（ｃ）は、第２副制御部５００のＣＰＵが実行するタイマ割込処理のフローチャートである。第２副制御部５００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。タイマ割込処理のステップＳ４４１では、第２副制御部メイン処理のステップＳ４０３において説明したＲＡＭのタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップＳ４０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。ステップＳ４４１の次のステップＳ４４３では、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１７６】
図１０（ｄ）は、第２副制御部メイン処理のステップＳ４１１における画像制御処理のフローチャートである。ステップＳ４５１では、画像データ（後述するムービーデータやテクスチャデータ）の転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ５０４は、まず、ＶＲＡＭ５１８のフレームバッファ１とフレームバッファ２の描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていないフレームバッファに記憶された１フレームの画像が装飾図柄表示装置２０８に表示される。次に、ＣＰＵ５０４は、ＶＤＰ５１６のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ５０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ５１８の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５１８への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ５１６は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５１８に転送する。その後、ＶＤＰ５１６は、転送終了割込信号をＣＰＵ５０４に対して出力する。
【０１７７】
ステップＳ４５１の次のステップＳ４５３では、ＶＤＰ５１６からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合は（ステップＳ４５３：Ｙｅｓ）、ステップＳ４５５に進み、そうでない場合は（ステップＳ４５３：Ｎｏ）、転送終了割込信号が入力されるのを待つ。
【０１７８】
ステップＳ４５５では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ５０４は、ステップＳ４５１でＶＲＡＭ５１８に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ５１８のフレームバッファ１または２に表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ５１８の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ５１６に指示する。ＶＤＰ５１６は、アトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０１７９】
ステップＳ４５５の次のステップＳ４５７では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ５０４は、ＶＤＰ５１６に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ５１６は、ＣＰＵ５０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０１８０】
ステップＳ４５７の次のステップＳ４５９では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ５１６からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合は、（ステップＳ４５９：Ｙｅｓ）、ステップＳ４６１に進み、そうでない場合は（ステップＳ４５９：Ｎｏ）、生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。
【０１８１】
ステップＳ４６１では、ＲＡＭ５０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０１８２】
次に、図１１を参照して役物比率・設定表示器１９６及びディップスイッチ基板１９８の具体的構成について説明する。ここで、図１１（Ａ）は、役物比率・設定表示器１９６の具体的構成の一例を示す図であり、図１１（Ｂ）は、ディップスイッチ基板１９８の具体的構成の一例を示す図である。
【０１８３】
役物比率・設定表示器１９６は、上述したように、役物比率モニタと設定モニタとを有して構成されており、役物比率モニタは、連続役物比率（ＲＹ）及び役物比率（ＹＨ）を表示し、設定モニタは、現在の設定値を表示している。
【０１８４】
ここで、連続役物比率とは、獲得する遊技球（すなわち、セーフ球）の数のうち役物が連続して作動する場合における当該役物の作動によるもの（すなわち、大当り遊技中において第１可変入賞口２３４が開放して入賞したことにより獲得する遊技球の数）の割合のことをいう。なお、アウト球の数に対する第１可変入賞口２３４への入賞により獲得する遊技球の数の割合であってもよい。また、役物比率とは、獲得する遊技球（すなわち、セーフ球）の数のうち役物の作動によるもの（すなわち、第１特図始動口（可変）２３１、第１可変入賞口２３４及び第２可変入賞口２３５が開放して入賞したことにより獲得する遊技球の数）の割合のことをいう。なお、アウト球の数に対する第１可変入賞口２３４、第２可変入賞口２３５、第１特図始動口（固定）２３０、第１特図始動口（可変）２３１、第２特図始動口２３２及び一般入賞口への入賞により獲得する遊技球の数の割合であってもよい。
【０１８５】
本実施形態では、連続役物比率を算出した結果、連続役物比率が６０％を超えていると判定した場合は、連続役物比率を表示する２ケタの７セグＬＥＤを点滅表示させ、その後に、セキュリティ信号（ＲＹ）を出力する。ここで、セキュリティ信号（ＲＹ）は、連続役物比率が６０％を超えた場合に出力されるエラー信号であり、情報出力回路３３６を介してパチンコ機１００外に出力される。なお、主基板１５６に実装可能な試験端子から出力されてもよい。これにより、遊技機の型式申請試験を円滑に行わせることができる場合がある。
【０１８６】
また、役物比率を算出した結果、役物比率が７０％を超えていると判定した場合は、役物比率を表示する２ケタの７セグＬＥＤを点滅表示させ、その後に、セキュリティ信号（ＹＨ）を出力する。ここで、セキュリティ信号（ＹＨ）は、役物比率が７０％を超えた場合に出力されるエラー信号であり、情報出力回路３３６を介してパチンコ機１００外に出力される。
【０１８７】
なお、本実施形態では、連続役物比率あるいは役物比率が正常値の上限を超えた場合には、所定の７セグＬＥＤを点滅させるようにしたが、例えば、発光色を変化させるようにしてもよい。
【０１８８】
図１１（Ｂ）に示すように、ディップスイッチ基板１９８には、８つのディップスイッチが配設されている。各ディップスイッチは、第１副基板１６０に接続されており、電源投入時に各ディップスイッチの位置を読み取り、演出の出現確率を変更することができ、例えば、設定示唆を実行する頻度や、予告の出現率や、演出モードの突入率等を設定することができる。
【０１８９】
なお、以上説明したパチンコ機１００では、第２可変入賞口２３５のアタッタは大当り遊技では開放せず、小当り遊技でのみ開放したが、第２可変入賞口２３５のアタッタが開放する大当りを用意してもよい。例えば、特図２の大当りとして、第１可変入賞口２３４のアタッタではなく、第２可変入賞口２３５のアタッタが開放する、３Ｒ大当り（実質１Ｒ大当り）や、６Ｒ大当り等を用意してもよい。
【０１９０】
また、特図１と特図２の両方に小当りが用意されていたが、特図２にのみ小当りを設けてもよい。すなわち、特図２に限って、第２可変入賞口２３５が、最大で或る回数（例えば、１２回）の短開放を繰り返す小当りと、１回しか短開放しない小当りを設けてもよい。こうすることで、特図高確率普図低確率状態では、特図１始動口（可変）２３１が入賞容易状態にならず、第１可変入賞口２３４のアタッカが入賞困難状態であって、第２可変入賞口２３５のアタッカも入賞困難状態であれば、右打ちされた遊技球の多くは、第２特図始動口２３２に入球し、特図２変動遊技において大当りあるいは小当りを獲得することができる。特に、大当り遊技の当選確率よりも小当り遊技の当選確率の方が高い（例えば、およそ１０倍程度高い）ことから、第２可変入賞口２３５が最大で或る回数（例えば、１２回）の短開放を繰り返す小当りに当選しやすく、この小当り遊技で出球を稼ぐことが期待できる。
【０１９１】
続いて、第２演出可動ユニット８について説明する。第２演出可動ユニット８は、魔女の手をイメージしたハンド可動体８１を有する。このハンド可動体８１は、昇降動作と、前方側へ向かって倒れ込む回動動作を行うことが可能な可動体である。
【０１９２】
図１２は、ハンド可動体８１が初期位置にある第２演出可動ユニット８を示す図である。
【０１９３】
ハンド可動体８１は、初期位置では、ステージ２４４よりも下方かつ後方側に位置している。図１２（ａ）は、図３に示す遊技盤の断面図であり、左側が前方側になる。図３では、第２演出可動ユニット８全体が後方側に隠れてしまっていたが、この図１２（ａ）では、遊技盤２００を図３に示すＡ−Ａ’線で断面したときの様子が示されており、第２演出可動ユニット８が図示されている。
【０１９４】
図１２（ａ）に示す遊技盤２００のさらに後方側には、ここでは不図示の液晶表示装置である装飾図柄表示装置２０８（図３参照）が取り付けられる。初期位置にあるハンド可動体８１は、その装飾図柄表示装置２０８に前方側からオーバーラップせず、装飾図柄表示装置２０８の下縁よりも下方に位置することになる。
【０１９５】
図１２（ｂ）は、同図（ａ）で１点鎖線で囲んだ部分から、第２演出可動ユニット８と、ステージ２４４と、ステージカバー２４５を抜き出しで示した図である。また、図１３（ａ）は、遊技板２０１を図３に示すＡ−Ａ’線で断面し、ステージ２４４とステージカバー２４５を前方側から表す斜視図であり、同図（ｂ）は、後方側から表す斜視図である。図１３（ａ）は、図の左手前側が前方側になり、同図（ｂ）は、図の右手前側が後ろ側方側になる。
【０１９６】
図１３に示すステージ２４４は、遊技領域１２４に設けられたものである。遊技領域１２４は、図１に示す前面枠扉１０６に設けられた透明板部材１１８と、遊技板２０１の後面２０１ｂとの間の領域になる。ステージ２４４は、遊技板２０１に設けられた開口の縁２０１ｅに取り付けられており、図１３（ａ）に示すように、遊技板２０１の厚みの中に収納されている。図１３（ａ）には、スペシャルルート２４４ａも示されており、スペシャルルート２４４ａは、遊技球がステージ２４４から前方側に排出されるルートになる。ステージカバー２４５は、背面カバー部２４５１と、上方カバー部２４５２を有する透明なカバーである。なお、ステージカバー２４５は、半透明なカバーであってもよい。背面カバー部２４５１は、遊技板２０１に設けられた開口の縁２０１ｅに沿って、開口側に突出し、ステージ２４４よりも後方側への遊技球の移動を阻止するものである。また、上方カバー部２４５２は、ステージ２４４を上方から覆い、ステージ２４４よりも上方側への遊技球の移動も阻止するものである。図１３（ａ）に示すように、上方カバー部２４５２は、ステージ２４４を超えて前方側に飛び出している。すなわち、上方カバー部２４５２の前側先端２４５２ｆは、遊技板２０１の前面２０１ｆよりも前方側に位置している。
【０１９７】
図１２に示すように、初期位置にあるハンド可動体８１の先端（指先）は、真上を向いている。すなわち、初期位置にあるハンド可動体８１の姿勢（初期姿勢）は、先端（指先）が真上を向いた姿勢である。図１２（ｂ）には、ステージ２４４の最下端の高さ位置を太い２点鎖線で示し、初期位置にあるハンド可動体８１の先端（指先）の高さ位置を細い２点鎖線で示している。これらの２点鎖線の関係から明らかなように、初期位置にあるハンド可動体８１の先端（指先）は、ステージ２４４よりも上方に位置している。背面カバー部２４５１は突出したものであるものの透明であることから、遊技盤２００の正面に座った遊技者から、初期位置にあるハンド可動体８１の先端は、その透明な背面カバー部２４５１を通して視認可能である。また、  ステージ２４４に遊技球がある場合には、初期位置にあるハンド可動体８１の一部（先端部分）に、その遊技球が前方側からオーバーラップすることになる。なお、背面カバー部２４５１は不透明なものであってもよく、この場合には、遊技盤２００の正面に座った遊技者からは、初期位置にあるハンド可動体８１は、不透明な背面カバー部２４５１によって視認困難になる。  
【０１９８】
図１４は、ハンド可動体８１が最大上昇位置まで上昇した第２演出可動ユニット８を示す図である。図１４（ａ）は、図１３（ａ）と同じく図３に示す遊技盤の断面図であり、左側が前方側になる。図１４（ｂ）は、同図（ａ）で１点鎖線で囲んだ部分から、第２演出可動ユニット８と、ステージ２４４と、ステージカバー２４５を抜き出しで示した図である。
【０１９９】
図１４に示すハンド可動体８１は、最大上昇位置まで上昇するとともに前方側へ向かって倒れ込む回動動作が行われ、ハンド可動体８１の先端部分（指先部分）が、ステージ２４４の上方に位置している。すなわち、ハンド可動体８１は、後述するように、上昇しながら手首を返す動作を行い、先端部分（指先部分）が、前方へ進出してくる。図１４に示すように、最大上昇位置にあるハンド可動体８１の先端（指先）は、斜め上方を向いている。すなわち、最大上昇位置にあるハンド可動体８１の姿勢（最大移動姿勢）は、先端（指先）が斜め上方を向いた姿勢である。
【０２００】
最大上昇位置にあるハンド可動体８１の指部分は、ここでは不図示の装飾図柄表示装置２０８の表示画面の下方側に前方側からオーバーラップする。すなわち、最大上昇位置にあるハンド可動体８１の指部分は、装飾図柄表示装置２０８の下縁よりも上方に位置することになる。
【０２０１】
図１４（ｂ）には、前方側を向いた垂直面ｖｐ１が太い２点鎖線で図示されている。この垂直面ｖｐ１は、図１に示す前面枠扉１０６に設けられた透明板部材１１８と略平行な面であり、遊技盤２００の正面に座った遊技者に対向する面になる。ステージ２４４には、前後方向に重なるようにして複数の垂直面（ｖｐ１，ｖｐ２等）がかかるが、図１４（ｂ）に太い２点鎖線で示す垂直面ｖｐ１は、ステージ２４４の最も後方側にかかる垂直面であり、ちょうど、ステージカバー２４５の背面カバー部２４５１の前側で背面カバー部２４５１に沿って拡がる面になる。図１４（ｂ）に示すハンド可動体８１の一部は、この垂直面ｖｐ１上の位置に位置しており、ハンド可動体８１の、前方側に回動した先端部分は、この垂直面ｖｐ１を超えてさらに前方側に突出している。回動動作を行ったハンド可動体８１の最前端は、ステージ２４４の最も前方側にかかる、細い２点鎖線の垂直面ｖｐ２近傍の位置まで到達しているが、図１に示す前面枠扉１０６に設けられた透明板部材１１８に接触するまで、あるいは接触する一歩手前まで前方に進出してもよい。すなわち、ハンド可動体８１の一部が、ステージ２４４上にある遊技球よりも前方側に位置する場合があってもよいし、あるいは、ハンド可動体８１の一部が、遊技盤２００上の遊技釘の先端よりも前方側に位置する場合があってもよい。
【０２０２】
図１５は、ハンド可動体８１の動作を示した図である。この図１５では、図の右斜め手前側が前方側になる。
【０２０３】
図１５（ａ）は、ハンド可動体８１が初期位置にある状態を示す図であり、図１２に示す第２演出可動ユニット８と同じ状態である。第２演出可動ユニット８は、ハンド可動体８１の他、ユニットベース８０、駆動モータ８２、回動部材８３、昇降アーム８４、可動ベース８５、スライドベース８６（図１５（ｂ）や図１６参照）、およびサイドガイド８７を備えている。
【０２０４】
図１６（ａ）は、第２演出可動ユニット８から、ユニットベース８０を図示省略し、ハンド可動体８１が初期位置にある状態を、後方側から見た斜視図であり、図の左斜め手前側が後方側になる。
【０２０５】
図１５（ａ）に示すように、ユニットベース８０の左側には、駆動モータ８２が取り付けられている。また、昇降アーム８４の一端部分（左端部分）は、駆動モータ８２の下方でユニットベース８０に回動自在に軸支されている。昇降アーム８４の他端部分（右端部分）は、スライドベース８６に連結しており（図１７（ｂ）参照）、スライドベース８６にハンド可動体８１の手首側は取り付けられている。図１６（ａ）には、スライドベース８６にハンド可動体８１を取り付ける取り付けネジ８６１の一部が図示されている。
【０２０６】
また、ハンド可動体８１の後ろに設置された可動ベース８５にハンド可動体８１は、スライドベース８６を介して係止されている。図１６（ａ）に示す可動ベース８５は、ユニットベース８０（図１５参照）に取り付けられたスライドレール８０３に沿って上下動可能であり、スライドレール８０３の両側には可動溝８５２が設けられている。ハンド可動体８１が取り付けられたスライドベース８６からは、この可動溝８５２に係止突起８６２が、可動溝８５２内で上下動可能に挿入されている。したがって、ハンド可動体８１は、可動ベース８５に対して、上下動可能である。
【０２０７】
図１５（ａ）に示すように、ユニットベース８０には、左右方向に間隔をあけて一対の上下案内溝８０１が設けられており、可動ベース８５の裏面にある裏面突起８５１（図１６参照）がその上下案内溝８０１に挿入されており、可動ベース８５は、ユニットベース８０に対して上下動可能である。したがって、ハンド可動体８１は、ユニットベース８０に対しても、可動ベース８５を介して上下動可能である。
【０２０８】
ハンド可動体８１には図１６（ａ）に示す回転レバー８８が取り付けられており、その回転レバー８８の端部には回動突起８８１が設けられている。回動突起８８１は、サイドガイド８７に設けられたサイド溝８７１に、サイド溝８７１内で上下動することができるように挿入されている。サイド溝８７１には、下端から上方へ向かうにつれて後方側へ傾斜した傾斜部８７１１が設けられ、その傾斜部８７１１よりも上には、真っ直ぐ上方に延びた垂直部８７１２が設けられている。
【０２０９】
回動部材８３は、ギヤ部８３１とアーム部８３２を有する。ギヤ部８３１は、駆動モータ８２の回転ギヤ８２１（図１６（ａ）参照）と噛合している。アーム部８３２は、中間部分に中間突起８３２１（図１５（ｂ）や図１６（ａ）参照）を有し、先端部分に先端突起８３２２を有する。図１５に示すように、中間突起８３２１は、ユニットベース８０に設けられた円弧状案内溝８０２に挿入されている。また、先端突起８３２２は、昇降アーム８４に設けられた直線状案内溝８４１に挿入されている。図１５（ａ）に示すアーム部８３２の先端は下方を向いており、そのアーム部８３２の中間突起８３２１は、円弧状案内溝８０２の下端側に位置している。また、図１５（ａ）に示す昇降アーム８４は、ユニットベース８０の下端部分で左右方向に延在した状態である。すなわち、昇降アーム８４は寝た状態であり、図１５（ａ）に示すアーム部８３２の先端突起８３２２は、直線状案内溝８４１の左端側に位置している。
【０２１０】
駆動モータ８２が順回転すると、ギヤ部８３１が回動し、アーム部８３２は、中間突起８３２１が円弧状案内溝８０２に案内されて回動動作を行う。この結果、アーム部８３２の先端突起８３２２が、直線状案内溝８４１の右側に向かってスライドし、昇降アーム８４は、回動自在に軸支された一端部分（左端部分）とは反対側の他端部分が持ち上げられるように、回動動作を行う。なお、昇降アーム８４の一端部分（左端部分）には、回動方向とは逆方向に付勢するバネ部材８４３が設けられている。昇降アーム８４の他端部分が、このバネ部材８４３の付勢力に抗して持ち上げられると、まず、ハンド可動体８１は、図１６に示す係止突起８６２が、可動ベース８５に設けられた可動溝８５２に沿って上昇することで、上方に向けて移動する。やがて、係止突起８６２が、可動溝８５２の上縁に当接するまで上昇すると、今度は、可動ベース８５が、図１５に示すユニットベース８０に設けられた一対の上下案内溝８０１に沿って上昇することで、ハンド可動体８１の上昇は継続する。
【０２１１】
ハンド可動体８１が上昇するにつれて、図１６に示す回動突起８８１は、サイド溝８７１の傾斜部８７１１を上昇する。回動突起８８１がサイド溝８７１の傾斜部８７１１を上昇するにつれて、ハンド可動体８１の手首部分と、ユニットベース８０との間隔が狭くなり、ハンド可動体８１は、スライドベース８６に設けられた回動軸８６４（図１７（ｂ）参照）を回動中心にしてスペースを確保するように前方側へ向けて徐々に回動する。
【０２１２】
図１５（ｂ）は、回動突起８８１がサイド溝８７１の傾斜部８７１１を上昇し終えた状態を示す図である。図１５（ｂ）に示すハンド可動体８１は、前方側へ向かって倒れ込むように回動しており、手首を返したように見える。
【０２１３】
図１６（ｂ）は、第２演出可動ユニット８から、ユニットベース８０を図示省略し、回動突起８８１がサイド溝８７１の傾斜部８７１１を上昇し終えた状態を、後方側から見た斜視図であり、図の左斜め手前側が後方側になる。
【０２１４】
図１６（ｂ）に示す係止突起８６２は、可動溝８５２の上縁に当接しており、可動ベース８５が、スライドレール８０３から抜け出るまで上昇している。また、図１６（ｂ）に示す回動突起８８１は、サイド溝８７１の傾斜部８７１１と垂直部８７１２との境目に到達している。
【０２１５】
図１５（ｃ）は、ハンド可動体８１が最大上昇位置まで上昇した状態を示す図であり、図１４に示す第２演出可動ユニット８と同じである。
【０２１６】
また、図１７（ａ）は、最大上昇位置まで上昇したハンド可動体８１の表側部材を取り外し、少し下方から見上げたときの斜視図である。この図１７（ａ）では、図の右斜め手前側が前方側になる。
【０２１７】
ハンド可動体８１は、手の甲部分を含む表側部材と、手のひら部分を含む裏側部材８１１をネジ止めしたものである。図１７（ａ）では、表側部材が取り外されたハンド可動体８１の内部に、複数の発光ダイオードＤを左右方向一列に実装したＬＥＤ基板８１３が示されている。このＬＥＤ基板８１３は、手首部分に設けられたものであり、実装された複数の発光ダイオードＤは指先の方を向いている。ハンド可動体８１の裏側部材８１１と表側部材の中には、ここでは不図示の、一回り小さな手の形をした導光板が配置され、発光ダイオードＤからの光は、導光板の厚み面（端面）から入射される。図１７（ａ）に示す発光ダイオードＤは、斜め上方を向いている。これは、発光ダイオードＤが、ハンド可動体８１の手首部分に内蔵されたものであり、ハンド可動体８１が前方側へ向かって倒れ込むように回動したことで、発光ダイオードＤも斜め上方を向いた姿勢になっている。一方、図１２や図１５（ａ）に示すようにハンド可動体８１が初期位置にある場合は、ハンド可動体８１の指先は真上を向いており、発光ダイオードＤも真上を向いた姿勢になっている。発光ダイオードＤの姿勢は、ハンド可動体８１が回動動作を行っている間、変化し続ける。ハンド可動体８１の手首部分に内蔵された発光ダイオードＤの発光タイミングは、ハンド可動体８１が初期位置にある状態で発光する場合もあれば、ハンド可動体８１が昇降中に発光する場合もあれば、ハンド可動体８１が最大上昇位置に到達した時点で発光する場合もあれば、その最大上昇位置にある状態で発光する場合もある。発光ダイオードＤの姿勢は、ハンド可動体８１が回動動作を行っている間、変化し続けるため、発光ダイオードＤからの光の出射方向も変化し続ける。
【０２１８】
図１７（ｂ）は、ハンド可動体８１の裏側部材８１１とＬＥＤ基板８１３も取り外した様子を、少し上方から見たときの斜視図であり、この図１７（ｂ）でも、図の右斜め手前側が前方側になる。
【０２１９】
図１７（ｂ）には、昇降アーム８４の他端部分（右端部分）と、スライドベース８６の連結構造が示されている。スライドベース８６には、左右方向に延在した逃げ溝８６３が設けられている。昇降アーム８４の他端部分（右端部分）に設けられた突起８４２は、この逃げ溝８６３に、逃げ溝８６３内で左右方向に移動可能に挿入されている。ハンド可動体８１が初期位置にある場合は、昇降アーム８４の突起８４２は、逃げ溝８６３の右端に位置しているが、昇降アーム８４が回動動作により他端部分（右端部分）が持ち上げられてくると、突起８４２は逃げ溝８６３を左方向に移動し、ハンド可動体８１が最大上昇位置まで上昇すると、突起８４２は、逃げ溝８６３の左端に到達する。
【０２２０】
また、図１７（ｂ）には、回動突起８８１がサイド溝８７１の傾斜部８７１１を上昇するにつれてハンド可動体８１が回動する際の回動中心になるた回動軸８６４が図示されている。この回動軸８６４には、回転レバーバネ８６５が取り付けられている。回転レバーバネ８６５は、ハンド可動体８１が前方側に回動する方向とは逆方向に付勢するものであり、ハンド可動体８１は、初期位置から上昇するにつれて、この回転レバーバネ８６５の付勢力に抗して前方側に回動する。
【０２２１】
駆動モータ８２が逆回転すると、アーム部８３２の先端突起８３２２が、直線状案内溝８４１の左側に向かってスライドし、昇降アーム８４は他端部分（右端部分）が押し下げられるように、回動動作を行い、ハンド可動体８１は初期位置へ向けて下降する。また、回動突起８８１が傾斜部８７１１に沿って下降すると、ハンド可動体８１は後方側へ起き上がる回動動作を行う。すなわち、返された手首を元に戻すように見える動作を行う。
【０２２２】
以上の記載によれば、
『  可動体［例えば、ハンド可動体８１］と、
遊技球が流下する遊技領域［例えば、遊技領域１２４］と、
を備えた遊技台であって、
前記可動体は、前記遊技領域に設けられた或る領域（以下、「第一の領域」という。）［例えば、ステージ２４４］よりも後方側となる第一の位置［例えば、初期位置］に位置することが可能なものであり、
前記可動体の少なくとも一部［例えば、指先部分］は、前記第一の領域の最も後方側にかかる、前方側を向いた垂直面［例えば、図１４（ｂ）に太い２点鎖線で示す垂直面ｖｐ１］上の第二の位置［例えば、最大上昇位置］に位置することが可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
【０２２３】
この遊技台によれば、前記第一の領域にある遊技球を比較対象として前記可動体の動作を強調して遊技者に見せることができる。
【０２２４】
なお、前記可動体の少なくとも一部は、前記第一の領域の最も前方側にかかる、前方側の面と後方側の面からなる垂直面上に位置することが可能なものであってもよい。
【０２２５】
前記可動体の少なくとも一部は、前記第一の領域よりも前方側に位置することが可能なものであってもよい。
【０２２６】
ここにいう少なくとも一部とは、前記可動体の前方側先端部であってもよいし、前方側先端部より後方側の部分であってもよい。
【０２２７】
前記可動体の一部が、前記第二の位置に位置することが可能なものであってもよいし、前記可動体の全部が、前記第二の位置に位置することが可能なものであってもよい。
【０２２８】
前記第二の位置は、前記第一の領域よりも、上方の位置であってもよいし、下方の位置であってもよいし、左側の位置であってもよいし、右側の位置であってもよい。すなわち、第一の領域から放射方向に広がったいずれの位置であってもよい。
【０２２９】
また、
『  前記可動体は、発光手段［例えば、ＬＥＤ基板８１３］を有するものであり、
前記発光手段は、前記可動体が前記第一の位置と前記第二の位置のうちの一方から他方へ移動する際に姿勢が変化する手段である［例えば、真上を向いた姿勢と斜め上方を向いた姿勢との間で姿勢が変化する］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０２３０】
また、
『  前記発光手段は、基板［例えば、ＬＥＤ基板８１３］に実装された発光ダイオードであり、
前記可動体が前記第一の位置と前記第二の位置のうちの一方から他方へ移動する際に、前記発光ダイオードからの光の出射方向が変化する、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０２３１】
また、
『  第一の駆動手段［例えば、駆動モータ８２］を備え、
前記可動体は、前記第一の駆動手段の第一の動作［例えば、順回転］で前記第一の位置と前記第二の位置のうちの一方から他方へ移動するものである［例えば、初期位置から最大上昇位置まで移動］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０２３２】
また、
『  ステージカバー［例えば、ステージカバー２４５］を備え、
前記第一の領域は、ステージ［例えば、ステージ２４４］であり、
前記第二の位置は、前記ステージよりも上方の位置であり、
前記ステージカバーは、前記ステージよりも後方側への遊技球の移動を阻止するもの［例えば、背面カバー部２４５１］であり、
前記ステージカバーは、前記ステージよりも上方側への遊技球の移動も阻止するもの［例えば、上方カバー部２４５２］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０２３３】
なお、前記ステージは、遊技球の滞留時間が長くなる領域である。例えば、前記ステージ内で遊技球が往復動することで遊技球の滞留時間が長くなる領域であったり、遊技球が遊技盤上の遊技釘に弾かれて流下してくるよりもゆっくりと下方へ向かう領域であったりする。
【０２３４】
また、前記可動体の一部が、前記ステージ上にある遊技球よりも前方側に位置するようにしてもよいし、遊技盤上の遊技釘の先端よりも前方側に位置するようにしてもよい。
【０２３５】
また、
『  前記ステージカバーは、透明又は半透明なものである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０２３６】
また、
『  演出手段［例えば、装飾図柄表示装置２０８］を備え、
前記可動体は、前記第一の位置に位置する場合には、前記演出手段にオーバーラップしないものであり、
前記可動体は、前記第二の位置に位置する場合には、前記演出手段に少なくとも一部［例えば、指部分］がオーバーラップするものである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０２３７】
すなわち、前記可動体は、前記第一の位置に位置する場合には、前記演出手段に前方側から重ならず、前記第二の位置に位置する場合には、前記演出手段に少なくとも一部が前方側から重なるものである。
【０２３８】
前記可動体は、前記第二の位置に位置する場合には、前記演出手段に、一部がオーバーラップするものであってもよいし、全部がオーバーラップするものであってもよい。
【０２３９】
前記演出手段は、表示手段であってもよい。
【０２４０】
前記ステージは、前記表示手段の下に設けられたものであってもよい。
【０２４１】
前記可動体が、さらに可動部を有するものであってもよい。例えば、ハンド可動体８１の指部分の指が伸びる可動部を設けてもよい。
【０２４２】
前記遊技領域に設けられた或る領域（以下、「第二の領域」という。）［例えば、前記第一の領域と同じステージ２４４］よりも後方側に位置することが可能な第二の可動体［例えば、前記可動体が右手であった場合には第二の可動体は左手の可動体であってもよい］を備え、前記第二の可動体の少なくとも一部は、前記第二の領域の最も後方側にかかる、前方側を向いた垂直面上に位置することが可能なものであってもよい。
【０２４３】
前記第二の領域は、前記第一の領域と同じ領域であってもよいし、異なる領域であってもよい。
【０２４４】
続いて、第１演出可動ユニット７について説明する。
【０２４５】
図１８は、第１演出可動ユニット７の落下動作を説明するための図である。
【０２４６】
第１演出可動ユニット７は、昇降ユニット７１と、その昇降ユニット７１を左右で支える左ベース７２と右ベース７３を有する。図３に示すように、左ベース７２と右ベース７３は、飾りパネル等によって隠され、遊技者からは見えないようになっている。左ベース７２の上部には、左側モータ７２１が配置され、右ベース７３の上部には、右側モータ７３１が配置されている。
【０２４７】
図１８（ａ）は、昇降ユニット７１が初期位置にある状態を示す図である。すなわち、図３に示す第１演出可動ユニット７の状態と同じ状態を示す。図１９（ａ）は、図１８（ａ）に示す第１演出可動ユニット７を後方側から見た斜視図であり、図の右手前側が後方側になる。また、図１９（ａ）は、後方側から見た図であるため、図の左側が前方側から見たときの右側になり、図の右側が前方側から見たときの左側になる。図１９（ａ）を用いた説明では、左右方向を、前方側から見たときを基準にして説明する。この図１９（ａ）では、左ベース７２と右ベース７３それぞれから、後方側カバー部材が取り外されており、左ベース７２と右ベース７３それぞれの内部構造が示されている。図１９（ａ）に示すように、左ベース７２の内部には、左側モータ７２１の駆動によって循環する左走行ベルト７２２と、その左走行ベルト７２２に固定された左押上部材７２３と、前後に配置されそれぞれが上下方向に延びた左ガイド棒７２４１，７２４２が配置されている。また、右ベース７３の内部には、右側モータ７３１の駆動によって循環する右走行ベルト７３２と、その右走行ベルト７３２に固定された右押上部材７３３と、前後に配置されそれぞれが上下方向に延びた右ガイド棒７３４１，７３４２が配置されている。
【０２４８】
また、左ベース７２の上端部分と右ベース７３の上端部分の間には、ロックユニット７４が配置されている。ロックユニット７４は、昇降ユニット７１の後方側に配置され、その昇降ユニット７１を初期位置に保持するためのユニットである。ロックユニット７４は、ロックユニット７４の前面を構成するロック前カバー７４０ｆと、ロックユニット７４の後面を構成するロック後カバー７４０ｂと、そのロック後カバー７４０ｂに設けられた駆動ギヤ７４１と、駆動ギヤ７４１に噛合した直線状のギヤ７４２１が設けられたロックアーム７４２と、ロックアーム７４２の左右方向両側それぞれに設けられたレバー部材７４３を有する。駆動ギヤ７４１は、ロック前カバー７４０ｆとロック後カバー７４０ｂとの間に設けられた、ここでは不図示のモータの駆動を受けて回転する。そのモータが順方向に回転すると、駆動ギヤ７４１に噛合したロックアーム７４２は、図１９（ａ）の右側にスライドし（矢印Ｓ１参照）、レバー部材７４３は後方側に向けて回動する（矢印Ｒ１参照）。左右のレバー部材７４３それぞれは、ロック部材７４４（図２２参照）と係合している。ロック部材７４４は、ロック前カバー７４０ｆから昇降ユニット７１に向けて突出しており、ロック部材７４４の突出した部分は、昇降ユニット７１に係合し、昇降ユニット７１を初期位置に保持している。レバー部材７４３が後方側に向けて回動すると、ロック部材７４４は後退し、昇降ユニット７１との係合が解かれ、昇降ユニット７１は初期位置に保持されなくなり、落下する。駆動ギヤ７４１を駆動するモータは、ロック部材７４４の係合が解除されるまで順方向に回転すると、今度は、逆方向に回転を切り替え、ロックアーム７４２は左側にスライドし、レバー部材７４３は前方側に向けて回動する。この結果、ロック部材７４４は、前方に突出した姿勢に復帰する。
【０２４９】
また、左ベース７２には、昇降ユニット７１の左端部に接続する左スライダ７２５が設けられ、右ベース７３には、昇降ユニット７１の右端部に接続する右スライダ７３５が設けられている。左スライダ７２５には、前方側の左ガイド棒７２４１が挿通されている。右スライダ７３５には、前方側の右ガイド棒７３４１が挿通されている。昇降ユニット７１は、左スライダ７２５が前方側の左ガイド棒７２４１に案内されるとともに右スライダ７３５が前方側の右ガイド棒７３４１に案内されることで、落下動作を行う。また、左スライダ７２５には、左定荷重バネ７４５Ｌに設けられた帯状部材７４５０（図１９（ｂ）参照）の先端部分が接続され、右スライダ７３５には、右定荷重バネ７４５Ｒに設けられた帯状部材７４５１（図１９（ｂ）参照）の先端部分が接続されている。これらの定荷重バネ７４５Ｌ，７４５Ｒは、昇降ユニット７１の落下速度を減速させる目的で設けられたものであり、帯状部材７４５０，７４５１の引出しトルクが一定に保たれたものである。
【０２５０】
図１８（ｂ）は、昇降ユニット７１が落下位置にある状態を示す図である。昇降ユニット７１は、落下位置では、液晶表示装置である装飾図柄表示装置２０８の表示画面に前方側からオーバーラップする。ただし、この落下位置は、図１４に示す第２演出可動ユニット８におけるハンド可動体８１の最大上昇位置よりは上方であり、落下位置まで下降した昇降ユニット７１が、最大上昇位置まで上昇したハンド可動体８１の指先部分と干渉することはない。
【０２５１】
昇降ユニット７１には、ロゴ可動体７１２と、キャラ可動体７１３との２種類の可動体が搭載されている。ロゴ可動体７１２と、キャラ可動体７１３は、前後方向に並んで配置されている。すなわち、ロゴ可動体７１２は、相対的に前方側に配置され、キャラ可動体７１３は、相対的に後方側に配置されている。図１８（ｂ）では、ロゴ可動体７１２も、その後方側に配置されたキャラ可動体７１３も、初期位置に位置し、初期姿勢である。遊技盤２００の正面に座った遊技者からは、ロゴ可動体７１２は、初期位置にあるキャラ可動体７１３に比べて視認容易であるが、初期位置にあるキャラ可動体７１３はロゴ可動体７１２に比べて視認困難である。
【０２５２】
落下位置に位置する昇降ユニット７１では、ロゴ可動体７１２が演出動作を実行する。ロゴ可動体７１２は、左側ロゴ部７１２Ｌと右側ロゴ部７１２Ｒを有する。
【０２５３】
図２０は、ロゴ可動体７１２を後方側から見た斜視図であり、図の右手前側が後方側になる。この図２０も、図１９（ａ）と同じく、後方側から見た図であるため、図の左側が前方側から見たときの右側になり、図の右側が前方側から見たときの左側になる。ここでの説明でも、左右方向を、前方側から見たときを基準にして説明する。
【０２５４】
図２０（ａ）は、図１８（ａ）に示す昇降ユニット７１のロゴ可動体７１２を後方側から見た斜視図であり、図の右手前側が後方側になる。図２０（ａ）では、昇降ユニット７１における後方側の部材（キャラ可動体７１３等）を図示省略してある。
【０２５５】
第１演出可動ユニット７は、ギヤラック部材７０を有する。ギヤラック部材７０は、詳しくは後述するように、ここでは不図示のモータの駆動力を受けて左右方向に移動可能な板部材である。図２０（ａ）に示すギヤラック部材７０は初期位置に位置している。また、図２０（ａ）に示す左側ロゴ部７１２Ｌにしても右側ロゴ部７１２Ｒにしても、初期位置に位置し、初期姿勢である。
【０２５６】
左側ロゴ部７１２Ｌおよび右側ロゴ部７１２Ｒと、ギヤラック部材７０との間には、ロゴ可動体取付板７５が設けられている。
【０２５７】
ギヤラック部材７０には、左側溝７０Ｌと右側溝７０Ｒが形成されている。左側溝７０Ｌには、左側ロゴ部７１２Ｌの後面に設けられた第１左用突起７１２Ｌ１が挿入されている。また、右側溝７０Ｒには、右側ロゴ部７１２Ｒの後面に設けられた第１右用突起７１２Ｒ１が挿入されている。図２０（ａ）に示す、初期位置にある左側ロゴ部７１２Ｌの第１左用突起７１２Ｌ１は、左側溝７０Ｌの右端、すなわち左側溝７０Ｌに設けられた傾斜部の上端に位置している。図２０（ａ）に示す、初期位置にある右側ロゴ部７１２Ｒの第１右用突起７１２Ｒ１は、右側溝７０Ｒの右端、すなわち右側溝７０Ｒに設けられた傾斜部の上端からさらに右側に延びた部分に位置している。
【０２５８】
また、ギヤラック部材７０の右上隅部（図２０（ａ）では左上隅部）に設けられた連結部７０５は、右側ロゴ部７１２Ｒの後面に設けられた第２右用突起７１２Ｒ２と連結している。
【０２５９】
図２０（ｂ）は、同図（ａ）に示すギヤラック部材７０を取り外した状態を示す図である。
【０２６０】
左側ロゴ部７１２Ｌの後面には、第１左用突起７１２Ｌ１の他に、第２左用突起７１２Ｌ２が設けられている。ロゴ可動体取付板７５には、第１左用溝７５１と第２左用溝７５２が形成されている。第１左用溝７５１にしても第２左用溝７５２にしても、右斜め下がり（図２０（ｂ）では左斜め下がり）の円弧状の溝である。第１左用溝７５１には、第１左用突起７１２Ｌ１が挿入され、図２０（ａ）に示すように、第１左用突起７１２Ｌ１はさらにギヤラック部材７０の左側溝７０Ｌに挿入されている。図２０（ｂ）に示す第１左用突起７１２Ｌ１は、第１左用溝７５１の上側に位置している。第２左用溝７５２には、第２左用突起７１２Ｌ２が挿入され、図２０（ｂ）に示す第２左用突起７１２Ｌ２は、第２左用溝７５２の上側に位置している。
【０２６１】
また、図２０（ｂ）に示すように、ロゴ可動体取付板７５には、第１右用溝７５３と第２右用溝７５４が形成されている。第１右用溝７５３と第２右用溝７５４はいずれも、右斜め下がり（図２０（ｂ）では左斜め下がり）の直線状の溝である。第１右用溝７５３には、第１右用突起７１２Ｒ１が挿入され、図２０（ａ）に示すように、第１右用突起７１２Ｒ１はさらにギヤラック部材７０の右側溝７０Ｒに挿入されている。図２０（ｂ）に示す第１右用突起７１２Ｒ１は、第１右用溝７５３の上側に位置している。また、第２右用溝７５４には、第２右用突起７１２Ｒ２が挿入されている。図２０（ｂ）に示す第２右用突起７１２Ｒ２は、第２右用溝７５４の上側に位置している。
【０２６２】
図１８（ｃ）は、ロゴ可動体７１２が演出動作を行っている様子を示す図である。この演出動作では、左側ロゴ部７１２Ｌが反時計周りの方向に回転し、右側ロゴ部７１２Ｒが時計周りの方向に回転する。ロゴ可動体７１２が演出動作を行うと、演出動作を行う前よりもキャラ可動体７１３が視認容易になる。
【０２６３】
図２１は、図１８（ｃ）に示すロゴ可動体７１２を後方側から見た斜視図であり、図の右手前側が後方側になる。この図２１も、図２０と同じく、後方側から見た図であるため、図の左側が前方側から見たときの右側になり、図の右側が前方側から見たときの左側になる。ここでの説明でも、左右方向を、前方側から見たときを基準にして説明する。
【０２６４】
図２１（ａ）では、図２０（ａ）と同じく、昇降ユニット７１における後方側の部材（キャラ可動体７１３等）を図示省略してある。図２１（ａ）に示すギヤラック部材７０は、右側（図２１（ａ）では左側）に移動している。
【０２６５】
図２１（ｂ）は、同図（ａ）に示すギヤラック部材７０を取り外した状態を示す図である。
【０２６６】
図２１（ｂ）に示す第１左用突起７１２Ｌ１は、円弧状の第１左用溝７５１に案内され第１左用溝７５１の中間位置に位置している。また、図２１（ｂ）に示す第２左用突起７１２Ｌ２は、円弧状の第２左用溝７５２に案内され第２左用溝７５２の中間位置に位置している。左側ロゴ部７１２Ｌの後面に設けられた、これらの第１左用突起７１２Ｌ１および第２左用突起７１２Ｌ２の移動によって、左側ロゴ部７１２Ｌは反時計周りの方向（図２１では矢印Ｒａが示す時計周りの方向）に回転する。
【０２６７】
また、図２１（ｂ）に示す第１右用突起７１２Ｒ１は、第１右用溝７５３に案内され第１右用溝７５３の中間位置に位置している。また、図２１（ｂ）に示す第２右用突起７１２Ｒ２は、第２右用溝７５４に案内され第２右用溝７５４の中間位置に位置している。右側ロゴ部７１２Ｒの後面に設けられた、これらの第１右用突起７１２Ｒ１および第２右用突起７１２Ｒ２の移動によって、右側ロゴ部７１２Ｒは時計周りの方向（図２１では矢印Ｒｂが示す反時計周りの方向）に回転する。
【０２６８】
ギヤラック部材７０が、左側（図２１では右側）に移動すると、左側ロゴ部７１２Ｌも右側ロゴ部７１２Ｒも初期位置に戻る。
【０２６９】
図２２は、キャラ可動体７１３が演出動作を行っている様子を示す図である。この図２２には、ロック前カバー７４０ｆよりも前方に突出した姿勢に復帰したロック部材７４４が示されている。
【０２７０】
ロゴ可動体７１２の演出動作が終了すると、今度は、後方側に配置されたキャラ可動体７１３が演出動作を開始する。キャラ可動体７１３は、左側キャラ部７１３Ｌと右側キャラ部７１３Ｒを有する。なお、左側キャラ部７１３Ｌにしても右側キャラ部７１３Ｒにしても、実際には前面にキャラクタの顔が印刷されたシールが貼付される。
【０２７１】
左側キャラ部７１３Ｌは、右側キャラ部７１３Ｒよりも前側に配置されている。左側キャラ部７１３Ｌにしても右側キャラ部７１３Ｒにしても、初期姿勢では寝た姿勢である。演出動作が開始されると、右側キャラ部７１３Ｒが、左側が持ち上がるように時計周りの方向に回動動作を行う。図２２に示す右側キャラ部７１３Ｒは、先端部分が、９０°近くまで持ち上がり、ロック前カバー７４０ｆの前方側からロック前カバー７４０ｆにオーバーラップする位置まで回動している。左側キャラ部７１３Ｌは、右側キャラ部７１３Ｒの回動動作に連動して、右側が持ち上がるように反時計周りの方向に回動動作を行う。キャラ可動体７１３の演出動作の機構的な説明は後述する。
【０２７２】
図１９（ｂ）は、図２２に示す第１演出可動ユニット７を後方側から見た斜視図であり、図の右手前側が後方側になる。この図１９（ｂ）も、同図（ａ）と同じく、後方側から見た図であるため、図の左側が前方側から見たときの右側になり、図の右側が前方側から見たときの左側になる。ここでの説明でも、左右方向を、前方側から見たときを基準にして説明する。
【０２７３】
また、図１９（ｂ）でも、同図（ａ）と同じように、左ベース７２と右ベース７３それぞれから、後方側カバー部材が取り外されており、左ベース７２と右ベース７３それぞれの内部構造が示されている。左スライダ７２５には左後側ベース部７２６が取り付けられており、右スライダ７３５には右後側ベース部７３６が取り付けられている。左後側ベース部７２６には、後方側の左ガイド棒７２４２が挿通され、右後側ベース部７３６には、後方側の右ガイド棒７３４２が挿通されている。左走行ベルト７２２に固定された左押上部材７２３は、左後側ベース部７２６に下方から当接しており、右走行ベルト７３２に固定された右押上部材７３３は、右後側ベース部７３６に下方から当接している。
【０２７４】
キャラ可動体７１３の演出動作が終了すると、落下位置では、キャラ可動体７１３が初期位置に向けての復帰動作を実行し、その復帰動作が完了すると、次いで、ロゴ可動体７１２も初期位置に向けての復帰動作を実行する。
【０２７５】
また、昇降ユニット７１は、落下位置から初期位置に上昇動作を行う。この上昇動作では、左側モータ７２１と右側モータ７３１が同期して駆動し、左走行ベルト７２２が循環することにより、左押上部材７２３が上昇し、上昇する左押上部材７２３に左後側ベース部７２６が押される。また、右走行ベルト７３２が循環することにより、右押上部材７３３が上昇し、上昇する右押上部材７３３に右後側ベース部７３６が押される。昇降ユニット７１は、左後側ベース部７２６が後方側の左ガイド棒７２４２に案内されるとともに右後側ベース部７３６が後方側の右ガイド棒７３４２に案内されることで、落下位置から初期位置に向けて、水平姿勢を保ったまま上昇動作を行う。初期位置近傍まで戻ってきた昇降ユニット７１は、前方に突出しているロック部材７４４（図２２参照）を一旦押し下げ、初期位置に復帰する。昇降ユニット７１が初期位置に復帰するとともに、ロック部材７４４も前方に突出した姿勢に復帰し、ロック部材７４４が昇降ユニット７１に係合する。こうして、昇降ユニット７１は初期位置に保持される。
【０２７６】
図２３は、昇降ユニット７１からロゴ可動体７１２を取り外した状態を表す斜視図である。この図２３では、図の左手前側が前方側になる。
【０２７７】
図２３には、左右方向に移動可能なギヤラック部材７０が図示されている。このギヤラック部材７０は、上縁の中央部分に上ラックギヤ７０１が設けられているとともに、下縁の右端から左側に向かって下ラックギヤ７０２が設けられている。また、ギヤラック部材７０の右上隅には、後方側に向かって突出した係止突起７０３が設けられている。なお、係止突起７０３とは反対側の前方側には、図２０を用いて説明した連結部７０５が設けられている。
【０２７８】
昇降ユニット７１は、後面にベース板７１１を有する。このベース板７１１には、ギヤラック部材７０を移動させるモータ７１１１が取り付けられている。また、昇降ユニット７１には、下ギヤ７１４が設けられている。モータ７１１１の駆動力は、ギヤ列によって下ギヤ７１４に伝達する。下ギヤ７１４は、ギヤラック部材７０の下ラックギヤ７０２に噛合している。図２３に示すギヤラック部材７０は、左側に寄った初期位置にあり、下ギヤ７１４は、下ラックギヤ７０２の右端部分に噛合している。すなわち、図２３では、図２０（ａ）において後方側から示したギヤラック部材７０を前方側から示している。
【０２７９】
また、昇降ユニット７１には、上ギヤ７１５も設けられている。上ギヤ７１５は前側ギヤ７１５１と後側ギヤ７１５２を有する。前側ギヤ７１５１は、上ラックギヤ７０１に噛合可能なギヤであるが、図２３に示す前側ギヤ７１５１は、上ラックギヤ７０１に噛合していない。
【０２８０】
図２３に示す右側キャラ部７１３Ｒも左側キャラ部７１３Ｌも初期位置に位置し、寝た姿勢（初期姿勢）である。右側キャラ部７１３Ｒは、右端部が、後面のベース板７１１に回動可能に軸支されており、回動軸周りには、スプリング７１３１が取り付けられている。このスプリング７１３１は、右側キャラ部７１３Ｒが左側が持ち上がるように時計周りの方向に回動する方向とは逆方向に付勢するものである。また、右側キャラ部７１３Ｒには、右側キャラ用レバー７１３２が取り付けられている。
【０２８１】
図２４（ａ）は、図２３に示す右側キャラ用レバー７１３２を中心にその周辺を斜め上方から拡大して示す図である。
【０２８２】
右側キャラ用レバー７１３２には、ギヤ部７１３２ａと係止溝７１３２ｂが設けられている。ギヤ部７１３２ａは、上ギヤ７１５における後側ギヤ７１５２と噛合している。
【０２８３】
初期姿勢の右側キャラ部７１３Ｒに取り付けられた右側キャラ用レバー７１３２は、図２４（ａ）に示すように、左斜め下方を向いた姿勢である。すなわち、左側に寄った初期位置にあるギヤラック部材７０の方を向いた姿勢であり、この姿勢が右側キャラ用レバー７１３２の初期姿勢になる。
【０２８４】
初期姿勢の右側キャラ用レバー７１３２の係止溝７１３２ｂには、初期位置にあるギヤラック部材７０の係止突起７０３が入り込んでいる。係止溝７１３２ｂは、右方向が開放した溝であるが、上下方向は閉塞している。図１８（ａ）および同図（ｂ）に示すように、昇降ユニット７１は初期位置から落下位置まで落下する。この際、上述のごとく、図１９や図２２に示す左定荷重バネ７４５Ｌおよび右定荷重バネ７４５Ｒによって、昇降ユニット７１の落下速度は減速されるものの、落下位置での停止時には、慣性力が作用し、昇降ユニット７１には上方へ弾む力が加わる。この結果、昇降ユニット７１に対する右側キャラ部７１３Ｒの相対位置が変化する。特に、右側キャラ部７１３Ｒは、ロゴ可動体７１２や左側キャラ部７１３Ｌに比べて長いものであるため、上方へ弾むと、左端の動きが目立ちやすい。図２４（ａ）に示すように、上ギヤ７１５の前側ギヤ７１５１は、ギヤラック部材７０の上ラックギヤ７０１には噛合していない。詳しくは後述するが、モータ７１１１の駆動力（回転力）は、右側キャラ部７１３Ｒに伝わる状態ではない。すなわち、モータ７１１１の駆動力（回転力）が右側キャラ部７１３Ｒに伝わるように各種のギヤ部材が噛合した駆動力伝達機構はまだ形成されていない。駆動力伝達機構が形成されていれば、バックラッシを超えたズレは許容されないが、駆動力伝達機構が形成されていなければ、右側キャラ部７１３Ｒのズレ（上方へ弾むこと）が許容されてしまうことになる。
【０２８５】
しかしながら、ギヤラック部材７０の係止突起７０３が、右側キャラ用レバー７１３２の係止溝７１３２ｂに入り込んでいるため、落下停止時に右側キャラ部７１３Ｒに上方へ弾む力が加わったとしても、係止突起７０３が係止溝７１３２ｂの下壁に衝突して、右側キャラ部７１３Ｒが上方へ弾むことが抑えられる。なお、上述のごとく、左側キャラ部７１３Ｌは、右側キャラ部７１３Ｒの回動動作に連動するため、右側キャラ部７１３Ｒが上方へ弾むことが抑えられれば、左側キャラ部７１３Ｌも上方へ弾むことが抑えられる。
【０２８６】
図２４（ｂ）は、ギヤラック部材７０が、左側に寄った初期位置から、モータ７１１１が駆動することで、右側に少し移動した様子を示す斜視図である。この図２４（ｂ）でも、図の左手前側が前方側になる。図２４（ｂ）では、図２１（ａ）において後方側から示したギヤラック部材７０を前方側から示している。
【０２８７】
図２４（ｂ）に示すギヤラック部材７０は、下ギヤ７１４が時計周りの方向に回転（矢印Ｒ２参照）することで右側に向けて（矢印Ｓ２参照）少し移動した状態である。図２４（ａ）に示すように、ギヤラック部材７０は、左側に寄った初期位置では、係止突起７０３が右側キャラ用レバー７１３２の係止溝７１３２ｂに入り込んでいたが、同図（ｂ）に示す係止突起７０３は、係止溝７１３２ｂから抜け出ている。すなわち、右方向が開放した係止溝７１３２ｂ内にあった係止突起７０３は、ギヤラック部材７０が右側に移動することで、右側に抜け出ている。したがって、ロゴ可動体７１２の演出動作の実行中に、係止溝７１３２ｂから係止突起７０３が抜け出すことになり、右側キャラ部７１３Ｒに対する係止突起７０３の規制が解除される。
【０２８８】
なお、図２４（ｂ）に示す上ギヤ７１５の前側ギヤ７１５１は、ギヤラック部材７０が右側に少し移動したことで、上ラックギヤ７０１の真横に位置しているが、上ラックギヤ７０１に噛合するまでには至っていない。
【０２８９】
モータ７１１１がさらに駆動し、下ギヤ７１４が時計周りの方向に回転を続けることで、前側ギヤ７１５１が、上ラックギヤ７０１に噛合し、上ギヤ７１５が回転を開始する。上ギヤ７１５が回転を開始すると、後側ギヤ７１５２に噛合した右側キャラ用レバー７１３２が回動を開始する。すなわち、これまで左斜め下方を向いた姿勢であった右側キャラ用レバー７１３２が、時計周りの方向に回動し始め、右斜め上方を向いた姿勢へと変化する。この右側キャラ用レバー７１３２の回動に合わせて、右側キャラ用レバー７１３２が取り付けられた右側キャラ部７１３Ｒも、左側が持ち上がるように時計周りの方向に回動動作を開始する。したがって、ロゴ可動体７１２の演出動作の実行が完了した後に、キャラ可動体７１３の演出動作の実行が開始される。
【０２９０】
図２５（ａ）は、キャラ可動体７１３が演出動作を行っている昇降ユニット７１からロゴ可動体７１２を取り外した状態を表す斜視図である。この図２５でも、図の左手前側が前方側になる。この図２５に示すキャラ可動体７１３は、図１９（ｂ）に示すキャラ可動体７１３や、図２２に示すキャラ可動体７１３と同じである。
【０２９１】
図１９（ｂ）に示すように、ベース板７１１には、円弧状の案内溝７１１２が形成されている。この円弧状の案内溝７１１２には、右側キャラ部７１３Ｒの後面に設けられた突部７１３３が挿入されている。右側キャラ部７１３Ｒは、この突部７１３３が案内溝７１１２に案内されて回動動作を行う。図１９（ｂ）に示す突部７１３３は、円弧状の案内溝７１１２の上端に位置している。
【０２９２】
図２５（ａ）に示すギヤラック部材７０は、最も右側まで移動した状態であり、右側キャラ用レバー７１３２は、右斜め上方を向いた姿勢になっている。また、図２５に示す右側キャラ部７１３Ｒは、先端部分が、９０°近くまで持ち上がっており、最大回動位置まで回動した状態である。
【０２９３】
また、図２５（ａ）に示す左側キャラ部７１３Ｌも回動し、右側が持ち上がっている。上ギヤ７１５の後方には、連動レバー７１３４が配置されている。
【０２９４】
図２５（ｂ）は、図２５（ａ）に示す上ギヤ７１５を取り外し、上ギヤ７１５の後方に配置された連動レバー７１３４が見えるようにした図である。
【０２９５】
右側キャラ部７１３Ｒの前面には、連動レバー７１３４が取り付けられており、この連動レバー７１３４は、左側キャラ部７１３Ｌの下縁に下方から当接している。したがって、連動レバー７１３４は、右側キャラ部７１３Ｒとともに回動し、左側キャラ部７１３Ｌを下方から押し上げる。こうして、左側キャラ部７１３Ｌは、右側キャラ部７１３Ｒの回動動作に連動して、左側に設けられた回動軸７１３５を中心に、右側が持ち上がるように反時計周りの方向に回動動作を行う。図２５に示す左側キャラ部７１３Ｌも、右側キャラ部７１３Ｒに連動して、最大回動位置まで回動した状態である。
【０２９６】
モータ７１１１が逆方向に駆動すると、ギヤラック部材７０は、左方向に移動を開始し、初期位置まで戻る。ギヤラック部材７０が左方向に移動すると、上ギヤ７１５が逆回転を開始し、後側ギヤ７１５２に噛合した右側キャラ用レバー７１３２が、図２３に示す左斜め下方を向いた初期姿勢に向けて逆回動する。こうして右側キャラ用レバー７１３２が初期姿勢に向けて逆回動することで、右側キャラ部７１３Ｒも初期姿勢に向けて逆回動する。
【０２９７】
左側キャラ部７１３Ｌには、回動軸７１３５近傍に引張バネ７１３６が設けられている。右側キャラ部７１３Ｒの逆回動に合わせて連動レバー７１３４の押し上げが解除されていくと、この引張バネ７１３６の付勢力によって、左側キャラ部７１３Ｌも初期姿勢に向けて逆回動する。
【０２９８】
なお、ここでの説明では、ロゴ可動体７１２の演出動作もキャラ可動体７１３の演出動作も、共通のギヤラック部材７０を用いた動作であったため、ロゴ可動体７１２の演出動作が完了してからキャラ可動体７１３の演出動作が開始する構成であったが、ギヤラック部材７０のような部材を別々に用意してもよい。こうすることで、ロゴ可動体７１２の演出動作と、キャラ可動体７１３が演出動作は、どちらか一方が先に開始することができるようになったり、同時に開始することができるようになったりする。また、いずれか一方のみの演出動作しか行われない場合があってもよい。さらに、キャラ可動体７１３の復帰動作と、ロゴ可動体７１２の復帰動作も、どちらか一方が先に開始することができるようになったり、同時に開始することができるようになったりする。また、いずれか一方のみの復帰動作しか行われない場合があってもよい。
【０２９９】
また、図１８〜図２５を用いて説明した右側キャラ部７１３Ｒ等の可動体の相対位置の変化を規制する構造は、回胴遊技機（スロットマシン）に設けられた可動体にも適用することができる。
【０３００】
以上の記載によれば、
『  演出動作［例えば、落下動作］を実行可能な可動ユニット［例えば、第１演出可動ユニット７、あるいは昇降ユニット７１］と、
前記可動ユニットに設けられた第一の可動体［例えば、キャラ可動体７１３、あるいは右側キャラ部７１３Ｒ］と、
を備えた遊技台であって、
前記可動ユニットは、規制手段［例えば、係止溝７１３２ｂに入り込んだ係止突起７０３］を有するものであり、
前記規制手段は、前記演出動作を実行する前後における、前記可動ユニットに対する前記第一の可動体の相対位置の変化［例えば、落下停止時に慣性力が作用し第一の可動体が弾んでしまうことによる、初期位置からの変化］を規制するものである、
ことを特徴とする遊技台［例えば、パチンコ機１００］。』
について説明した。
【０３０１】
この遊技台によれば、意図しない前記第一の可動体の動きによって遊技者に違和感を与えることなく前記演出動作を実行できる。
【０３０２】
なお、前記演出動作は、上昇動作であってもよいし、横方向のスライド動作であってもよいし、前方への進出動作であってもよいし、後方への後退動作であってもよい。
【０３０３】
前記演出動作は、前記第一の可動体による演出を含まない動作であってもよい。ここにいう前記第一の可動体による演出とは、該第一の可動体の一部又は全部が姿勢変化をしたり、発光したり、回動したりする等といった、該第一の可動体が、演出開始前よりも目立つようになる演出のことであり、例えば、該第一の可動体が、目立たずに単に位置を変える（移動する）だけの演出等は該当しない。
【０３０４】
また、
『  前記第一の可動体は、第一の動作［例えば、回動動作］を実行可能なものであり、
前記第一の動作は、前記演出動作に含まれない動作である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０３０５】
また、
『  第一の駆動手段［例えば、モータ７１１１］を備え、
前記第一の可動体は、前記第一の駆動手段の駆動によって前記第一の動作を実行可能なものであり［例えば、図２５］、
前記第一の駆動手段の駆動によって、前記規制手段による規制が解除され［例えば、図２４（ｂ）］、前記第一の可動体が前記第一の動作を実行する、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０３０６】
さらに、
「  前記第一の駆動手段［例えば、モータ７１１１］の駆動力を前記第一の可動体に伝達する駆動力伝達手段［例えば、下ギヤ７１４、ギヤラック部材７０、上ギヤ７１５］を備え、
前記規制手段は、前記駆動力伝達手段とは異なる手段である、
ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
【０３０７】
また、
『  前記演出動作が、落下動作である［例えば、図１８（ｂ）］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０３０８】
また、
『  前記可動ユニットに設けられた第二の可動体［例えば、ロゴ可動体７１２］を備え、
前記第二の可動体は、第二の動作［例えば、回転動作］を実行可能なものであり［例えば、図１８（ｃ）］、
前記第二の動作の実行中に、前記規制手段による規制が解除される［例えば、図２４（ｂ）］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０３０９】
また、
『  前記第二の動作の実行が完了した後に、前記第一の動作の実行が開始される［例えば、図２５］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０３１０】
前記第二の可動体は、前記第一の駆動手段の駆動によって前記第二の動作を実行可能なものであってもよい。
【０３１１】
次に、パチンコ機１００の搬送時における昇降ユニット７１の工夫について説明する。
【０３１２】
図２６は、図３に示す遊技台を前方側斜め上方から見た斜視図である。
【０３１３】
遊技盤２００では、遊技板２０１よりも後方は、樹脂製の裏ベース２６０によって覆われている。
【０３１４】
また、図３では説明を省略したが、装飾上カバー２０３および装飾右上カバー２０５と、昇降ユニット７１との間には、イルミパネル２０７が配置されている。このイルミパネル２０７は、厚み面（端面）から光が入射され、入射された光を反射させて前面から出射するものである。
【０３１５】
昇降ユニット７１は、前方側をこのイルミパネル２０７によって覆われており、前面枠扉１０６を開けても、昇降ユニット７１には接触不能である。すなわち、イルミパネル２０７を取り外さなければ、昇降ユニット７１に接触することはできない。昇降ユニット７１は、上述した図２２に示すロック部材７４４の係合によって初期位置に保持されている。したがって、パチンコ機１００の搬送時には、衝撃等によって、ロック部材７４４の係合が外れる恐れがある。そこで、搬送時に、昇降ユニット７１が落下しないように昇降ユニット７１を初期位置に固定させておきたい。前面枠扉１０６を開けて接触可能な部材であれば、テープを貼る等して固定することができるが、上述のごとく、昇降ユニット７１は、イルミパネル２０７によって覆われており、接触不能であるため、テープを貼る等して固定することができない。
【０３１６】
そこで、図２６に示す遊技盤２００では、第１固定ピン２６１と第２固定ピン２６２を用いて、昇降ユニット７１を吊り上げて、昇降ユニット７１を初期位置に固定させている。図２６では、裏ベース２６０に設けられた切欠部から第１固定ピン２６１の一部と第２固定ピン２６２の一部がそれぞれ見えている。また、第１固定ピン２６１の前端部分２６１１は、装飾上カバー２０３から前方側に突出し、第２固定ピン２６２の前端部分２６２１は、装飾右上カバー２０５から前方側に突出している。
【０３１７】
図２７は、図２６に示す遊技盤２００を真上から見た平面図であり、図の下側が前方側になる。
【０３１８】
この図２７でも、裏ベース２６０に設けられた切欠部から第１固定ピン２６１の一部と第２固定ピン２６２の一部がそれぞれ見えている。また、第１固定ピン２６１の前端部分２６１１が前方側に突出し、第２固定ピン２６２の前端部分２６２１も前方側に突出していることもわかる。
【０３１９】
さらに、遊技盤２００の後面からは、左右方向に間隔をあけて、第１搬送固定部材２６３と第２搬送固定部材２６４が差し込まれている。
【０３２０】
図２８は、遊技盤２００から裏ベース２６０を外した状態を後方側から見た斜視図であり、図の右手前側が後方側になる。この図２８も、図１９（ａ）等と同じく、後方側から見た図であるため、図の左側が前方側から見たときの右側になり、図の右側が前方側から見たときの左側になる。ここでの説明でも、左右方向を、前方側から見たときを基準にして説明する。
【０３２１】
この図２８でも、昇降ユニット７１を貫通した第１固定ピン２６１の一部と、同じく昇降ユニット７１を貫通した第２固定ピン２６２の一部がそれぞれ見えている。また、図２８には、図１９（ａ）を用いて説明したロックユニット７４が示されている。このロックユニット７４のロック後カバー７４０ｂには、第１搬送固定部材２６３と第２搬送固定部材２６４がそれぞれ差し込まれている。
【０３２２】
図２９は、第１固定ピン２６１および第２固定ピン２６２と、第１搬送固定部材２６３および第２搬送固定部材２６４の取り付け構造を説明するための分解斜視図である。この図２９では、図の左奥側が前方側になり、図の右手前側が後方側になる。
【０３２３】
図２９では、前方に、装飾上カバー２０３および装飾右上カバー２０５が示され、その後ろに、昇降ユニット７１、ロック前カバー７４０ｆの順で示され、後方にロック後カバー７４０ｂが示されている。
【０３２４】
装飾上カバー２０３には、第１固定ピン２６１が挿通される貫通孔２０３１が設けられている。装飾右上カバー２０５には、第２固定ピン２６２が挿通される貫通孔２０５１が設けられている。
【０３２５】
固定対象になる昇降ユニット７１には、昇降ユニット７１を固定するための第１固定ピン２６１が挿通される第１貫通孔７１０１と、同じく昇降ユニット７１を固定するための第２固定ピン２６２が挿通される第２貫通孔７１０２が設けられている。第１貫通孔７１０１は、図２３にも示したベース板７１１に設けられている。第２貫通孔７１０２は、図２０にも示したロゴ可動体取付板７５に設けられている。また、ベース板７１１には、第２固定ピン２６２が挿通される切欠き７１０３も設けられている。
【０３２６】
ロック前カバー７４０ｆは、第１固定ピン２６１の後端部分２６１２が挿入される第１挿入部７４０ｆＬと、第２固定ピン２６２の後端部分２６２２が挿入される第２挿入部７４０ｆＲを有する。
【０３２７】
固定対象になる昇降ユニット７１が初期位置に位置した状態では、装飾上カバー２０３に設けられた貫通孔２０３１、昇降ユニット７１の第１貫通孔７１０１、第１挿入部７４０ｆＬは一直線上に並んでいる。また、装飾右上カバー２０５に設けられた貫通孔２０５１、昇降ユニット７１の第２貫通孔７１０２および切欠き７１０３、第２挿入部７４０ｆＲも一直線上に並んでいる。
【０３２８】
パチンコ機１００を搬送する前、すなわち工場出荷前に、第１固定ピン２６１および第２固定ピン２６２の取り付けが行われる。第１固定ピン２６１は、前方側から、後端部分２６１２が、装飾上カバー２０３に設けられた貫通孔２０３１に挿入される。第１固定ピン２６１を後方側に向けて挿入していくことで、第１固定ピン２６１の後端部分２６１２は、固定対象になる昇降ユニット７１の第１貫通孔７１０１を通って、第１挿入部７４０ｆＬに到達する。第１固定ピン２６１の後端部分２６１２が第１挿入部７４０ｆＬに挿入されると、第１固定ピン２６１をそれ以上は後方側に向けて挿入することはできず、第１固定ピン２６１の後端部分２６１２は、第１挿入部７４０ｆＬから突き出ることなく、第１挿入部７４０ｆＬ内に収納される。第２固定ピン２６２も同様に、前方側から、後端部分２６２２が、装飾右上カバー２０５に設けられた貫通孔２０５１に挿入される。第２固定ピン２６２を後方側に向けて挿入していくことで、第２固定ピン２６２の後端部分２６２２は、固定対象になる昇降ユニット７１の第２貫通孔７１０２を通って、さらに切欠き７１０３も通り、第２挿入部７４０ｆＲに到達する。第２固定ピン２６２の後端部分２６１２が第２挿入部７４０ｆＲに挿入されると、第２固定ピン２６２をそれ以上は後方側に向けて挿入することはできず、第２固定ピン２６２の後端部分２６２２は、第２挿入部７４０ｆＲから突き出ることなく、第２挿入部７４０ｆＲ内に収納される。第１挿入部７４０ｆＬにしても第２挿入部７４０ｆＲにしても樹脂製であり、可撓性を有する。第１挿入部７４０ｆＬの収納空間は、第１固定ピン２６１の径よりもわずかに狭い空間であり、第２挿入部７４０ｆＲの収納空間は、第２固定ピン２６２の径よりもわずかに狭い空間である。第１挿入部７４０ｆＬにしても第２挿入部７４０ｆＲにしても、それらの収納空間は、第１固定ピン２６１や第２固定ピン２６２といった固定ピンの後端部分が押し込まれることで、可撓性により一旦拡径した後、第１挿入部７４０ｆＬ、第２挿入部７４０ｆＲは、その後端部分を締め付ける。この結果、固定ピンが前方側に抜け落ちることが防止されている。
【０３２９】
図３０は、第１固定ピン２６１および第２固定ピン２６２が取り付けられた遊技盤２００の上端部分を拡大して示す斜視図であり、図の左手前側が前方側になる。
【０３３０】
図３０を見ると、昇降ユニット７１に接触可能に見えるが、この図では、第１固定ピン２６１および第２固定ピン２６２が、初期位置にある昇降ユニット７１を吊り上げている様子が見えやすいように、遊技盤２００から、裏ベース２６０や遊技板２０１や外レール２０２等を取り外している。実際には、昇降ユニット７１の上方は、裏ベース２６０や遊技板２０１や外レール２０２等によって覆われている。
【０３３１】
図３０には、装飾上カバー２０３および装飾右上カバー２０５が示され、そのすぐ後ろにイルミパネル２０７が配置さている様子も示されている。また、左側ロゴ部７１２Ｌ、右側ロゴ部７１２Ｒ、ロゴ可動体取付板７５、昇降ユニット７１のベース板７１１、ロックユニット７４のロック前カバー７４０ｆおよびロック後カバー７４０ｂも示されている。図３０に示すように、昇降ユニット７１は、初期位置では、装飾上カバー２０３および装飾右上カバー２０５と、ロックユニット７４（より具体的にはロック前カバー７４０ｆ）の間に位置する。
【０３３２】
以上説明した固定ピン（２６１，２６２）は、前方側から後方側に向けて挿入し、固定対象である昇降ユニット７１を貫通して前方側と後方側に架け渡されるものであった。一方、図２９に示す第１搬送固定部材２６３および第２搬送固定部材２６４は、平板状の舌片部材であり、後方側から前方側に向けて挿入し、固定対象である昇降ユニット７１を貫通せずに、昇降ユニット７１のベース板７１１に前端部分が係止される。
【０３３３】
図２９に示すロック後カバー７４０ｂは、左側（図２９では右側）に第１開口７４０ｂＬを有し、右側（図２９では左側）に第２開口７４０ｂＲを有する。また、ロック前カバー７４０ｆも、左側（図２９では右側）に第１開口７４０ｆｈを有し、右側（図２９では左側）に第２開口７４０ｆｍを有する。
【０３３４】
固定対象になる昇降ユニット７１には、ベース板７１１の、左側（図２９では右側）に第１係止口７１１Ｌが設けられるとともに、右側（図２９では左側）に第２係止口７１１Ｒが設けられている。
【０３３５】
固定対象になる昇降ユニット７１が初期位置に位置した状態では、ロック後カバー７４０ｂの第１開口７４０ｂＬ、ロック前カバー７４０ｆの第１開口７４０ｆｈ、昇降ユニット７１の第１係止口７１１Ｌは一直線上に並んでいる。また、ロック後カバー７４０ｂの第２開口７４０ｂＲ、ロック前カバー７４０ｆの第２開口７４０ｆｍ、昇降ユニット７１の第２係止口７１１Ｒも一直線上に並んでいる。
【０３３６】
パチンコ機１００の工場出荷前に、第１搬送固定部材２６３および第２搬送固定部材２６４の取り付けも行われる。第１搬送固定部材２６３は、後方側から、前端部分２６３１が、ロック後カバー７４０ｂの第１開口７４０ｂＬに挿入される。第１搬送固定部材２６３を前方側に向けて挿入していくことで、第１搬送固定部材２６３の前端部分２６３１は、ロック前カバー７４０ｆの第１開口７４０ｆｈを通って、固定対象になる昇降ユニット７１の第１係止口７１１Ｌに到達する。第１搬送固定部材２６３の前端部分２６３１は、第１係止口７１１Ｌに係止される。第２搬送固定部材２６４も、第１搬送固定部材２６３と同じく後方側から、前端部分２６４１が、ロック後カバー７４０ｂの第２開口７４０ｂＲに挿入される。第２搬送固定部材２６４を前方側に向けて挿入していくことで、第２搬送固定部材２６４の前端部分２６４１は、ロック前カバー７４０ｆの第２開口７４０ｆｍを通って、固定対象になる昇降ユニット７１の第２係止口７１１Ｒに到達する。第２搬送固定部材２６４の前端部分２６４１も、第２係止口７１１Ｒに係止される。
【０３３７】
こうして、初期位置にある昇降ユニット７１は、前方側からも後方側からも保持される。パチンコ機１００の搬送が終了し、パチンコ機１００が遊技店に設置された後、前面枠扉１０６を開ければ、第１固定ピン２６１の前端部分２６１１および第２固定ピン２６２の前端部分２６２１は接触可能である。遊技店の店員は、第１固定ピン２６１の前端部分２６１１を持って第１固定ピン２６１を前方側に引き抜くとともに、第２固定ピン２６２の前端部分２６２１を持って第２固定ピン２６２も前方側に引き抜く。また、島の裏側から、第１搬送固定部材２６３および第２搬送固定部材２６４を後方側に引き抜く。第１固定ピン２６１、第２固定ピン２６２、第１搬送固定部材２６３、および第２搬送固定部材２６４を取り外すことで、昇降ユニット７１は落下動作を実行することが可能になる。
【０３３８】
なお、図２６〜図３０を用いて説明した、第１固定ピン２６１や第２固定ピン２６２を用いた昇降ユニット７１の搬送時の固定構造や、第１搬送固定部材２６３や第２搬送固定部材２６４を用いた昇降ユニット７１の搬送時の固定構造は、回胴遊技機（スロットマシン）に設けられた可動体にも適用することができる。
【０３３９】
以上の記載によれば、
『  可動体［例えば、昇降ユニット７１］を備えた遊技台であって、
遊技台の搬送時に前記可動体の移動を規制する移動規制手段［例えば、第１固定ピン２６１、第２固定ピン２６２、第１搬送固定部材２６３、第２搬送固定部材２６４］を取り付け可能に構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
【０３４０】
この遊技台によれば、遊技台の搬送時に前記可動体の破損を防止することができる。
【０３４１】
また、
『  開閉可能な扉体［例えば、前面枠扉１０６］を備え、
前記可動体は、閉じた状態の扉体よりも後方側に配置されたものであり、
前記可動体は、前記扉体を開いた状態であっても、接触不能なものである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０３４２】
また、
『  前記扉体と前記可動体との間に板状の透過手段［例えば、イルミパネル２０７］を備え、
前記可動体は、前記扉体を開いた状態であっても、前記透過手段によって接触不能なものである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０３４３】
なお、前記透過手段は、取り外し可能な手段であり、前記可動体は、前記扉体を開いた状態で、前記透過手段を取り外せば接触可能なものであってもよい。
【０３４４】
また、前記透過手段は、透明もしくは半透明の板部材であってもよい。
【０３４５】
また、
『  前記透過手段は、発光演出を行うことが可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０３４６】
なお、前記透過手段は、光が端面から入射されることにより演出表示を行うことが可能な導光板であってもよい。
【０３４７】
また、
『  前記可動体は、初期位置から移動可能なものであり［例えば、図１８］、
前記移動規制手段は、前記初期位置にある前記可動体の移動を規制する手段であり、
前記移動規制手段を着脱可能に構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０３４８】
また、
『  第一の構造体［例えば、装飾上カバー２０３，装飾右上カバー２０５］と、
第二の構造体［例えば、ロック前カバー７４０ｆ］と、
を備え、
前記可動体［例えば、昇降ユニット７１］は、初期位置では、前記第一の構造体と前記第二の構造体の間に位置するものである［例えば、図３０］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０３４９】
また、
『  前記可動体は、前記移動規制手段が貫通する貫通孔［例えば、第１貫通孔７１０１，第２貫通孔７１０２］を有するものであり、
前記第一の構造体は、前記移動規制手段が貫通する第一の孔［例えば、貫通孔２０３１，貫通孔２０５１］を有するものであり、
前記第二の構造体は、前記移動規制手段が挿入される挿入部［例えば、第１挿入部７４０ｆＬ、第２挿入部７４０ｆＲ］を有するものであり、
前記貫通孔と前記第一の孔と前記挿入部は、前記可動体が初期位置にある場合に、一直線上に並ぶように配置されている［例えば、図２９］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０３５０】
なお、前記移動規制手段は、棒状部材であってもよい。
【０３５１】
前記挿入部は、貫通した孔であってもよいし、貫通していない穴であってもよい。
【０３５２】
前記第一の構造体は、前記第二の構造体よりも、前側に設けられたものであってもよいし、後ろ側に設けられたものであってもよい。
【０３５３】
前記第一の構造体は、閉じた状態の前記扉体よりも後方側に配置されたものであり、前記第一の構造体は、前記扉体を開くと、接触可能になるものであってもよい。また、言い方を変えれば、前記第一の孔の縁は、閉じた状態の前記扉体よりも後方側に位置し、前記第一の孔の縁は、前記扉体を開くと、接触可能になるものであってもよい。これらの場合、前記挿通部の大きさは、前記第一の孔よりも小さくてもよいし、前記挿通部は、後方側に貫通していない穴であってもよい。このような構成によって、前記移動規制手段は、前方には引き抜けるが、後方には引き抜けないようにすることができる。
【０３５４】
前記貫通孔は、円形、楕円形、半円形、矩形、多角形、鍵穴形等であってもよい。
【０３５５】
前記移動規制手段は複数あってもよく、移動規制手段ごとに、前記第一の孔と前記貫通孔と、前記挿入部が設けられている。
【０３５６】
また、
『  前記第一の構造体と前記第二の構造体のうちのいずれか一方の構造体［例えば、ロック前カバー７４０ｆ］は、前記移動規制手段が貫通する第二の孔［例えば、第１開口７４０ｆＬ，第２開口７４０ｆＲ］を有するものであり、
前記可動体［例えば、昇降ユニット７１］は、前記移動規制手段の先端が差し込まれる差込口［例えば、第１係止口７１１Ｌ，第２係止口７１１Ｒ］を有するものであり、
前記第二の孔と前記差込口は、前記可動体が初期位置にある場合に、一直線上に並ぶように配置されている［例えば、図２９］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０３５７】
この場合には、前記移動規制手段は、前記第二の孔を有する構造体側に引き抜くことが可能になる。
【０３５８】
前記移動規制手段は複数あってもよく、移動規制手段ごとに、前記第二の孔と前記差込口が設けられている。
【０３５９】
以上の記載によれば、
『  第一の構造体［例えば、装飾上カバー２０３，装飾右上カバー２０５］と、
第二の構造体［例えば、ロック前カバー７４０ｆ］と、
可動体［例えば、昇降ユニット７１］と、
を備えた遊技台であって、
前記可動体は、初期位置では、前記第一の構造体と前記第二の構造体の間に位置するものであり、
前記可動体は、貫通孔［例えば、第１貫通孔７１０１，第２貫通孔７１０２］を有するものであり、
前記第一の構造体は、第一の孔［例えば、貫通孔２０３１，貫通孔２０５１］を有するものであり、
前記第二の構造体は、挿入部［例えば、第１挿入部７４０ｆＬ、第２挿入部７４０ｆＲ］を有するものであり、
前記貫通孔と前記第一の孔と前記挿入部は、前記可動体が初期位置にある場合に、一直線上に並ぶように配置されており［例えば、図２９］、
前記第一の孔と前記貫通孔を貫通し前記挿入部に挿入された第一の移動規制手段［例えば、第１固定ピン２６１，第２固定ピン２６２］を搬送時に備えることを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０３６０】
搬送時には、初期位置にある可動体が、前記第一の構造体と前記第二の構造体の間に挿通した前記第一の移動規制手段によって吊り下げられ、移動することが規制されている。
【０３６１】
また、
『  前記第一の構造体と前記第二の構造体のうちのいずれか一方の構造体［例えば、ロック前カバー７４０ｆ］は、第二の孔［例えば、第１開口７４０ｆｈ，第２開口７４０ｆｍ］を有するものであり、
前記可動体は、差込口［例えば、第１係止口７１１Ｌ，第２係止口７１１Ｒ］を有するものであり、
前記第二の孔と前記差込口は、前記可動体が初期位置にある場合に、一直線上に並ぶように配置されており［例えば、図２９］、
前記第二の孔を通して前記差込口に先端が差し込まれた第二の移動規制手段［例えば、第１搬送固定部材２６３，第２搬送固定部材２６４］を搬送時に備えることを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０３６２】
搬送時には、初期位置にある可動体が、前記いずれか一方の構造体側から差し込まれた前記第二の移動規制手段によって支持され、移動することが規制されている。
【０３６３】
続いて、遊技領域１２４の左下部に設けられたランプユニット９ついて説明する。なお、上述のごとく、光源をＬＥＤとしていてもランプと称する。
【０３６４】
図３１は、図３に示すランプユニット９を右斜め上方からみた斜視図である。
【０３６５】
図３を用いて説明したごとく、ランプユニット９の右側には第１特図始動口（固定）２３０が設けられており、この第１特図始動口（固定）２３０は、遊技領域１２４の中央下部に位置することになる。第１特図始動口（固定）２３０は、始動口形成部材２３０ａによって形成されており、第１特図始動口（固定）２３０の両側には、図３に示すアウト口２４０につながる開口２４１も形成されている。
【０３６６】
また、ランプユニット９の中央には発光演出部９ａが設けられており、左側には一般入賞口部９ｂが設けられている。
【０３６７】
図３２は、ランプユニット９の分解斜視図であり、図の左手前側が前方側になる。
【０３６８】
図３２には、ベース部材９０が示されている。このベース部材９０の右側部分には、始動口形成部材２３０ａが前方側から取り付けられる。一方、ベース部材９０の左側部分には３つの一般入賞口９０１と、一つのアウト口９０２が設けられている。ベース部材９０におけるこの左側部分には、サイド前飾り部材９１が前方側から取り付けられ、サイド前飾り部材９１とベース部材９０との間が、一般入賞口部９ｂへの入球口９ｂｉ（図３１参照）になっている。３つの一般入賞口９０１は、一般入賞口部９ｂの左右方向中央部分の上方に設けられており、図３１に示す入球口９ｂｉの中央部分から進入した遊技球は、３つの一般入賞口９０１のいずれかの入賞口に案内される。３つの一般入賞口９０１それぞれに別の球検出センサを配置し、それぞれの球検出センサにより入球を検出するようにしてもよいし、３つの一般入賞口９０１それぞれに入球した遊技球を案内する球通路を合流させて一つの共通の球検出センサにより検出させるようにしてもよい。
【０３６９】
入球口９ｂｉの左端部分と右端部分から進入した遊技球は、図３２に実線の矢印で示すように、アウト口９０２に案内される。一般入賞口９０１に入賞した遊技球も、アウト口９０２に入球した遊技球も、パチンコ機１００の裏側に誘導された後、遊技島側に排出される。
【０３７０】
図３２に示すベース部材９０には、後方側から照明基板９２があてがわれ、その照明基板９２は、さらに後方側から基板カバー９３によって覆われる。照明基板９２には、一般入賞口部９ｂに対応した左側領域９２Ｌと、発光演出部９ａに対応した右側領域９２Ｒが設けられている。左側領域９２Ｌには、一般入賞口９０１に対応した開口９２１や切り欠き９２２が形成されているとともに、アウト口９０２に対応した切り欠き９２３も形成されている。一方、右側領域９２Ｒにおける外周部分９２Ｒｏには、発光ダイオードＤＯが周方向に間隔をあけて実装され、外周部分９２Ｒｏよりも内側になる内側部分９２Ｒｉにも、複数の発光ダイオードＤＩが実装されている。外周部分９２Ｒｏの発光ダイオードＤＯも、内側部分９２Ｒｉの発光ダイオードＤＩも、前方側に向けて光を出射するものである。なお、左側領域９２Ｌでも、開口９２１の近傍に発光ダイオードＤＬが実装されており、この発光ダイオードＤＬによって、一般入賞口９０１の周辺が照射される。
【０３７１】
図３２に示すベース部材９０の中央部分には、切抜部９０３が設けられており、この切抜部９０３は、後方側から、照明基板９２の右側領域９２Ｒによって塞がれる。すなわち、切抜部９０３の内側に、照明基板９２の右側領域９２Ｒが位置し、複数の発光ダイオードＤＩ，ＤＯが前方側を向いて配置される。この結果、外周部分９２Ｒｏに実装された発光ダイオードＤＯは、切抜部９０３の縁よりも内側に、その縁に沿って配置される。
【０３７２】
リフレクタ部材９４は、切抜部９０３の縁に沿って内側に配置された発光ダイオードＤＯのさらに内側に配置される。このリフレクタ部材９４は、枠状の部材であって、内側部分９２Ｒｉに実装された発光ダイオードＤＩの外周を取り囲むように配置され、その発光ダイオードＤＩから出射された光が外側に漏れ出さないように内側に向けて反射させる。
【０３７３】
模様表示シート９５は、枠状のリフレクタ部材９４の前方側を塞ぐものであり、詳しくは後述する。この模様表示シート９５には、前方側から板状のレンズ９６が重ねられ、さらにそのレンズ９６には、前方側から板状のハーフミラー９７が重ねられる。こうしてリフレクタ部材９４に重ね合わされた光学部材（９５〜９７）は、導光カバー９８の内側に収容される。導光カバー９８は側壁部９８１と前面部９８２を有する。すなわち、側壁部９８１の前方側は前面部９８２で覆われ、側壁部９８１の後端側は後方に開放している。側壁部９８１の後端は、ベース部材９０の切抜部９０３に嵌め込まれる。この結果、側壁部９８１の後端面、すなわち側壁部９８１を構成する板部材の肉厚面は、照明基板９２の外周部分９２Ｒｏに周方向に配置された発光ダイオードＤＯの真上に位置する。
【０３７４】
飾り部材９９は、枠状の部材であって、この飾り部材９９を、導光カバー９８に前方側から被せる。導光カバー９８の前面部９８２の外周部分は、飾り部材９９によって装飾される。
【０３７５】
図３３（ａ）は、左側に、ランプユニット９における発光演出部９ａの前面側の斜視図を示し、右側に、その発光演出部９ａの構造を模式的に示す断面図を示す。
【０３７６】
図３３（ａ）の右側には、外周側に設けられた発光ダイオードＤＯと、内側部分に設けられた発光ダイオードＤＩが図示されている。外周側に設けられた発光ダイオードＤＯと、内側部分に設けられた発光ダイオードＤＩは、共通の照明基板９２に実装された発光ダイオードである。
【０３７７】
図３３（ａ）の右側に示すように、外周側に設けられた発光ダイオードＤＯの上には、導光カバー９８の側壁部９８１の後端面９８１ａが位置している。また、図３３（ａ）の右側に示すハーフミラー９７は、前方側からの光は反射し、後方側からの光は透過させる光学部材である。
【０３７８】
図３３（ａ）では、外周側の発光ダイオードＤＯも、内側の発光ダイオードＤＩもいずれも発光しておらず、ハーフミラー９７が機能して、左側に示す発光演出部９ａの前面側の斜視図においては、外周部が飾り部材９９で装飾された前面部９８２に、何も表示されていない。すなわち、内側の発光ダイオードＤＩの存在自体も前方側から確認することはできない。
【０３７９】
図３３（ｂ）は、外周側の発光ダイオードＤＯが発光した様子を示す図である。なお、この図３３（ｂ）では、内側の発光ダイオードＤＩは消灯したままである。
【０３８０】
図３３（ｂ）の右側に矢印で示すように、外周側の発光ダイオードＤＯから出射された光は、導光カバー９８の側壁部９８１の後端面９８１ａから入射される。導光カバー９８の前面部９８２には、側壁部９８１の後端面９８１ａから入射された光を反射させて前面から出射させる反射部９８２ａが形成されている。外周側の発光ダイオードＤＯから出射された光は、この反射部９８２ａで反射され、前面から出射される。
【０３８１】
図３３（ｂ）の左側に示す発光演出部９ａの前面側の斜視図では、反射部９８２ａで反射されたことにより、前面部９８２に、内部が発光していないハートのマークの発光模様が表示されている。なお、灰色の部分が発光表示されている部分になる。
【０３８２】
図３４（ａ）は、内側の発光ダイオードＤＩが発光した様子を示す図である。なお、この図３４（ａ）では、外周側の発光ダイオードＤＯは消灯したままである。
【０３８３】
図３４（ａ）の右側に矢印で示すように、内側の発光ダイオードＤＩから出射された光のうち、外側へ拡散した光は、リフレクタ部材９４によって内側に向けて反射される。模様表示シート９５は、外周部に光不透過部９５１を有し、その内側に光透過部９５２を有する。リフレクタ部材９４によって内側に向けて反射された光は、光不透過部９５１によって再び反射され、前方側へ出射されない。一方、内側の発光ダイオードＤＩから出射された光のうち、光透過部９５２に到達した光は、その光透過部９５２を通過する際に、図３４（ａ）の左側に示すように、星形の模様となって、前面部９８２に表示される。なお、左側に示す前面部９８２では、黒色の部分が発光表示されている部分になる。
【０３８４】
図３４（ｂ）は、共通の照明基板９２に実装された、外周側の発光ダイオードＤＯと内側の発光ダイオードＤＩの両方が発光した様子を示す図である。
【０３８５】
図３３（ｂ）を用いて説明したように、外周側の発光ダイオードＤＯから出射された光は、導光カバー９８の側壁部９８１の後端面９８１ａから入射され、反射部９８２ａで反射されて、内部が発光していないハートの模様が発光表示される。また、図３４（ａ）を用いて説明したように、内側の発光ダイオードＤＩから出射された光のうち、模様表示シート９５の光透過部９５２に到達した光は、その光透過部９５２を通過する際に、星形の模様となって発光表示される。
【０３８６】
図３４（ｂ）に示すように、模様表示シート９５の光透過部９５２の前方に、導光カバー９８の、反射部９８２ａが形成された部分が位置している。すなわち、導光カバー９８の、反射部９８２ａが形成された部分と、模様表示シート９５の光透過部９５２は前後方向に重なっている。このため、図３４（ｂ）の左側に示す発光演出部９ａの前面側の斜視図に示すように、外周側の発光ダイオードＤＯの発光期間と、内側の発光ダイオードＤＩの発光期間が重なった場合には、前面部９８２に、内部が発光していないハートのマークと、星形の模様が重なって表示される。
【０３８７】
なお、図３１〜図３４を用いて説明したランプユニット９は、回胴遊技機（スロットマシン）にも適用することができる。
【０３８８】
以上の記載によれば、
『  第一の発光手段［例えば、内側の発光ダイオードＤＩ］と、
第二の発光手段［例えば、外周側の発光ダイオードＤＯ］と、
前記第一の発光手段の発光によって第一の模様［例えば、星形の模様］を表示可能な第一の模様表示部［例えば、模様表示シート９５の光透過部９５２］と、
前記第二の発光手段の発光によって第二の模様［例えば、内部が発光していないハートの模様］を表示可能な第二の模様表示部［例えば、導光カバー９８の、反射部９８２ａが形成された部分］と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の模様表示部の少なくとも一部は、前記第二の模様表示部の少なくとも一部と前後方向に重なるものであり［例えば、図３４（ｂ）］、
前記第一の発光手段と前記第二の発光手段は、共通の基板［例えば、照明基板９２］に実装された手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
【０３８９】
この遊技台によれば、前記第一の模様と前記第二の模様の一方または両方を同時に表示する演出を行うことができるとともに、前記第一の発光手段と前記第二の発光手段が共通の基板に実装されていることで断線や故障を同時に確認することができてメンテナンス性を高めることができる。
【０３９０】
なお、前記第一の模様表示部の全部が、前記第二の模様表示部の全部と前後方向に重なるものであってもよいし、前記第一の模様表示部の一部が、前記第二の模様表示部の一部と前後方向に重なるものであってもよいし、前記第一の模様表示部の全部が、前記第二の模様表示部の一部と前後方向に重なるものであってもよいし、前記第一の模様表示部の一部が、前記第二の模様表示部の全部と前後方向に重なるものであってもよい。
【０３９１】
前記第一の模様の少なくとも一部と、前記第二の模様の少なくとも一部は、重なって表示される場合があってもよい。すなわち、前記第一の模様の全部と、前記第二の模様の全部が、重なって表示される場合があってもよいし、前記第一の模様の一部と、前記第二の模様の一部が、重なって表示される場合があってもよいし、前記第一の模様の全部と、前記第二の模様の一部が、重なって表示される場合があってもよいし、前記第一の模様の一部と、前記第二の模様の全部が、重なって表示される場合があってもよい。
【０３９２】
また、
『  前記第二の発光手段は、前記第一の発光手段の発光期間中に発光可能なものである［例えば、図３４（ｂ）］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０３９３】
また、
『  前記第一の発光手段と前記第二の発光手段の両方の発光手段の発光中に、前記第一の模様と前記第二の模様が両方表示される［例えば、図３４（ｂ）］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０３９４】
すなわち、前記第一の模様と前記第二の模様が同時に表示されている期間があることになる。
【０３９５】
また、
『  前記第一の模様表示部は、第一の表示方式［例えば、図３４（ａ）に示す後面から入射される方式］によって前記第一の模様を表示するものであり、
前記第二の模様表示部は、第二の表示方式［例えば、図３３（ｂ）に示す端面から入射される方式］によって前記第二の模様を表示するものであり、
前記第一の表示方式は、前記第二の表示方式とは異なる方式である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０３９６】
例えば、前記第一の表示形式と前記第二の表示形式のうちの、一方の表示形式は、端面から入射された光を反射させて前面から出射する方式であってもよい。また、他方の表示形式は、後面から光が入射され、前面に向けて通過する光によって模様が形成される方式であってもよく、さらには、不透過部では前面まで透過させず透過部では通過する光によって模様が形成される方式であってもよい。
【０３９７】
また、
『  前記第一の発光手段［例えば、内側の発光ダイオードＤＩ］は、前記第一の模様表示部［例えば、模様表示シート９５の光透過部９５２］によって表示された前記第一の模様［例えば、星形の模様］と前後方向に重なる位置に配置された手段であり［例えば、図３４（ａ）］、
前記第二の発光手段［例えば、外周側の発光ダイオードＤＯ］は、前記第二の模様表示部［例えば、導光カバー９８の、反射部９８２ａが形成された部分］によって表示された前記第二の模様［例えば、内部が発光していないハートの模様］と前後方向に重ならず該第二の模様からずれた位置に配置された手段である［例えば、図３３（ｂ）］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０３９８】
また、
『  前記第一の発光手段［例えば、内側の発光ダイオードＤＩ］の前方にハーフミラー［例えば、ハーフミラー９７］を備えた、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０３９９】
この遊技台によれば、前記ハーフミラーによって、前方側からは消灯している前記第一の発光手段が視認困難になり、該第一の発光手段の存在を発光するまで隠すことができる。
【０４００】
なお、前記第二の模様表示部［例えば、導光カバー９８の、反射部９８２ａが形成された部分］と前記第一の発光手段［例えば、内側の発光ダイオードＤＩ］の間にハーフミラー［例えば、ハーフミラー９７］を備えた態様であってもよい。
【０４０１】
また、前記第一の発光手段と、前記第二の発光手段と、前記第一の模様表示部と、前記第二の模様表示部とを有する発光ユニットであって、該発光ユニットが、移動可能なユニットであってもよいし、姿勢変化可能なユニットであってもよい。さらには、前記発光ユニットは、少なくとも一部（全部又は一部）が正面視で視認できない位置と視認できる位置との間で移動可能なユニットであってもよい。また、前記発光ユニットは、遊技者が接触可能な位置に取り付けられたユニットであってもよい。また、前記発光ユニットは、枠部材や扉体（例えば、前面枠扉１０６）、あるいは遊技盤に取り付けられたユニットであってもよい。
【０４０２】
続いて、遊技領域１２４の右下部に設けられたアタッカユニット２３について説明する。
【０４０３】
図３に示すアタッカユニット２３は、アタッカ前板２３０１（図３９参照）にアタッカシール２３０２が貼られたものである。なお、図３では、アタッカシール２３０２の装飾模様等は図示省略されている。
【０４０４】
図３５は、図３に示すアタッカユニット２３からアタッカ前板２３０１を取り除いた状態を示す斜視図である。
【０４０５】
アタッカユニット２３は、電チュータイプの特図１始動口（可変）２３１、第１アタッカとなる第１可変入賞口２３４、第２アタッカとなる第２可変入賞口２３５、第２特図始動口２３２、およびアタッカベース板２３０３に開口したアウト口２３６を有する。
【０４０６】
特図１始動口（可変）２３１は、羽根部材２３１１によって始動口の大きさが可変するものであり、図３５（ａ）に示す羽根部材２３１１は、前方側に進出している。このように羽根部材２３１１が前方側に進出した状態では、進出した羽根部材２３１１の上を遊技球が通過する。すなわち、図３５（ａ）では図の左側から右側に向けて遊技球が通過する。特図１始動口（可変）２３１の球検出センサ２３１２は、羽根部材２３１１よりも下方であって、かつ下流側に、上流側を向いて配置されている。したがって、図３５（ａ）に示す特図１始動口（可変）２３１では、遊技球が球検出センサ２３１２を通過することは困難であり、図３５（ａ）に示す特図１始動口（可変）２３１は、入賞困難状態である。
【０４０７】
第１アタッカとなる第１可変入賞口２３４は、第２アタッカとなる第２可変入賞口２３５よりも、遊技球の転動方向上流側に配置されたものである。この第１可変入賞口２３４は、扉部材２３４１によって入賞口の大きさが可変するものであり、図３５（ａ）に示す扉部材２３４１は、前方側に進出している。また、第１可変入賞口用の球検出センサ２３４２は、前方側に進出した扉部材２３４１よりも下方に、上方を向いて配置されている。扉部材２３４１が前方側に進出した状態では、進出した扉部材２３４１の上を遊技球が通過し、球検出センサ２３４２を通過することは困難である。したがって、図３５（ａ）に示す第１可変入賞口２３４は、入賞困難状態である。
【０４０８】
第２可変入賞口２３５も、第１可変入賞口２３４と同じく、扉部材２３５１によって入賞口の大きさが可変するものであるが、球検出センサの配置位置が第１可変入賞口２３４とは異なる。この第２可変入賞口２３５に向かって転動してくる遊技球は、図３５（ａ）では図の右側から左側に向けて転動してくる。第２可変入賞口２３５用の球検出センサ２３５２は、扉部材２３５１よりも下方ではなく、扉部材２３５１よりも下流側に、上流側を向いて配置されている。第２可変入賞口２３５では、扉部材２３５１が前方側に進出した状態では、進出した扉部材２３５１の上を遊技球が通過し、球検出センサ２３５２に到達する。一方、図３５（ａ）に示すように、扉部材２３５１が後方側に後退した状態では、遊技球は球検出センサ２３５２のない所に落下する。したがって、図３５（ａ）に示す第２可変入賞口２３５は、入賞困難状態である。
【０４０９】
遊技球が落下した先には、第２特図始動口２３２が配置されている。この第２特図始動口２３２は、入賞口の大きさが固定されたものであり、第２特図始動口２３２用の球検出センサ２３２１は、上方を向いて配置されている。この球検出センサ２３２１を通過した遊技球は、第１案内口２３２２を通って、パチンコ機１００の裏側に誘導された後、遊技島側に排出される。
【０４１０】
以上をまとめると、図３５（ａ）に示すアタッカユニット２３では、最上流に位置する特図１始動口（可変）２３１は入賞困難状態であり、次に位置する第１可変入賞口２３４も入賞困難状態であり、第２可変入賞口２３５も入賞困難状態である。
【０４１１】
図３６は、図３５で取り除いたアタッカ前板２３０１の裏面を示す図である。
【０４１２】
図３６に示すように、アタッカ前板２３０１の裏面には、アタッカベース板２３０３に向けて突出した球通路形成壁２３０ｒが設けられている。球通路形成壁２３０ｒは、アタッカユニット２３に入球した遊技球が転動していく、下流側に向かって傾斜した球通路を形成するものである。また、羽根部材２３１１が進出する位置や、扉部材２３４１，２３５１が進出する位置には、球通路形成壁２３０ｒが設けられておらず、進出した羽根部材２３１１や扉部材２３４１，２３５１が球通路形成壁になる。すなわち、羽根部材２３１１や扉部材２３４１，２３５１は、前方側へ進出した状態では下流側に向かって下方へ傾斜しており、この傾斜を利用して遊技球は下流側へ向かって転動していく。
【０４１３】
図３５（ａ）に示す実線の矢印は、図３６に示す球通路形成壁２３０ｒや、進出した羽根部材２３１１や扉部材２３４１の上を転動したり、あるいは落下する遊技球の経路を示すものである（以下の図における矢印も同様。）。なお、アタッカユニット２３に入球した遊技球は、実線の矢印で示す特図１始動口（可変）２３１側のルートに向かう場合と、アタッカユニット２３に設けられたアウト口２３６へ向かう場合とがある。
【０４１４】
第２特図始動口２３２の手前まで落下してきた遊技球は、多くは第２特図始動口２３２に入球し、特図２変動遊技が開始される。第２特図始動口２３２に入球しなかった遊技球は、図３に示すアウト口２４０に到達し、遊技島側に排出される（二股に分かれた実線の矢印参照）。
【０４１５】
図３５に示すように、アタッカベース板２３０３には、リブが複数本設けられている。また、図３６に示すように、アタッカ前板２３０１にも、リブが複数本設けられている。遊技球の流れに沿って上流側から見ていくと、特図１始動口（可変）２３１の羽根部材２３１１の中間位置手前から右端までいき、折り返して第１可変入賞口２３４の扉部材２３４１の中間位置を超えたところまで、リブが設けられている。すなわち、上下２段に分かれて縦方向のリブが複数本設けられるとともに、折り返し部分では横方向のリブが１本設けられている。以下、アタッカベース板２３０３における、特図１始動口（可変）２３１側の上段の４本の縦方向のリブを、後側第１リブ２３ｒ１と称し、折り返し部分の１本の横方向のリブを後側横リブ２３ｒ２と称し、第１可変入賞口２３４側の下段の４本の縦方向のリブを、後側第２リブ２３ｒ３と称する。また、アタッカ前板２３０１における、特図１始動口（可変）２３１側の上段の３本の縦方向のリブを、前側第１リブ２３ｆ１と称し、折り返し部分の１本の横方向のリブを前側横リブ２３ｆ２と称し、第１可変入賞口２３４側の下段の３本の縦方向のリブを、前側第２リブ２３ｆ３と称する。
【０４１６】
なお、図３６に示すアタッカ前板２３０１には、前側第１リブ２３ｆ１、前側横リブ２３ｆ２、前側第２リブ２３ｆ３、および後述する前側縦リブ２３ｆ５の他に、各種の球案内リブ２３ｆ６〜２３ｆ８も設けられている。
【０４１７】
後側第１リブ２３ｒ１にしても、後側横リブ２３ｒ２にしても、後側第２リブ２３ｒ３にしても、また、前側第１リブ２３ｆ１にしても、前側横リブ２３ｆ２にしても、前側第２リブ２３ｆ３にしても、遊技球の転動速度を低下させるための減速用のリブである。
【０４１８】
後側第２リブ２３ｒ３および前側第２リブ２３ｆ３によって転動速度が低下した遊技球は、第１可変入賞口２３４の扉部材２３４１の上に滞留しやくすなる。特に、４本の後側第２リブ２３ｒ３のうち下流側の２本の後側第２リブ２３ｒ３は、進出した扉部材２３４１によって形成される球経路に設けられたものであり、３本の前側第２リブ２３ｆ３のうち下流側の２本の前側第２リブ２３ｆ３も、進出した扉部材２３４１によって形成される球経路に設けられたものである。
【０４１９】
図３７は、アタッカユニット２３を図３５（ａ）に示すＢ−Ｂ’線で断面し、真上から見た様子を示す図であり、図の下方側が前方側になる。なお、図３７は断面を表すハッチングは省略している。
【０４２０】
図３７には、右側に第１可変入賞口２３４が示され、左側に第２可変入賞口２３５が示されている。図３７に示す第１可変入賞口２３４の扉部材２３４１は前方側に進出した状態であり、第１可変入賞口２３４は入賞困難状態である。一方、図３７に示す第２可変入賞口２３５の扉部材２３５１も前方側に進出した状態であるが、この第２可変入賞口２３５は入賞容易状態である。また、この図３７では、遊技球Ｂａ〜Ｂｃも示されている。図３７では、遊技球は図の右側から左側に向かって転動する。
【０４２１】
第１可変入賞口２３４の近傍には、４本の後側第２リブ２３ｒ３と、３本の前側第２リブ２３ｆ３が示されている。遊技球Ｂａ，Ｂｂは、これら７本の第２リブ２３ｒ３，２３ｆ３に引っかかり、扉部材２３４１の上に滞留しやすくなる。なお、４本の後側第２リブ２３ｒ３において隣合うリブの間隔は、遊技球の直径以上であり、３本の前側第２リブ２３ｆ３において隣合うリブの間隔も、遊技球の直径以上である。
【０４２２】
以上説明した後側第２リブ２３ｒ３にしても前側第２リブ２３ｆ３にしても、第２可変入賞口２３５よりも遊技球の転動方向上流側に設けられている。また、後側第２リブ２３ｒ３にしても前側第２リブ２３ｆ３にしても、一部のリブのみが第１可変入賞口２３４よりも上流側に設けられているが、全部のリブが、第１可変入賞口２３４よりも上流側に設けられていてもよい。
【０４２３】
また、後側第２リブ２３ｒ３と前側第２リブ２３ｆ３のうち、いずれか一方のリブのみを設けるようにしてもよい。このことは、第２リブに限ったことではなく、後側に設けられたリブと前側に設けられたリブが両方ある場合（例えば、第１リブの場合等）に、いずれか一方側のリブのみ設けるようにしてもよい。
【０４２４】
また、図３７に示すように、前方側に進出した状態の扉部材２３４１の前端とアタッカ前板２３０１との間には、隙間ＣＳ１が設けられている。この隙間ＣＳ１は、遊技球Ｂａ，Ｂｂの直径の半分以下であるが、前側第２リブ２３ｆ３の後方側への突出長よりは広い。一方、扉部材２３４１の前後方向の長さ（幅）は、遊技球Ｂａ，Ｂｂの直径程度である。この隙間ＣＳ１が設けられていることで、入賞困難状態から、短時間のうちに入賞容易状態へ変化することができる。
【０４２５】
図３５（ｂ）には、同図（ａ）に示すアタッカユニット２３の第１可変入賞口２３４が入賞容易状態に変化した後の様子が示されている。すなわち、図３５（ｂ）に示す第１可変入賞口２３４の扉部材２３４１は後方側に後退している。
【０４２６】
扉部材２３４１の上に遊技球が滞留した状態で、扉部材２３４１が後退すると、扉部材２３４１の上に滞留していた遊技球が一気に落下し、第１可変入賞口用の球検出センサ２３４２で検出される。したがって、遊技球が扉部材２３４１を通過している状態で扉部材２３４１が後退する場合に比べて、第１可変入賞口２３４への入賞率が向上し、後側第２リブ２３ｒ３および前側第２リブ２３ｆ３は、入賞率向上手段でもある。第１可変入賞口２３４が入賞容易状態である間は、特図１始動口（可変）２３１の羽根部材２３１１を通過して第１可変入賞口２３４に転動してきた遊技球は、第１可変入賞口２３４よりも下流側に転動することはなく、実線で示す矢印のように、球検出センサ２３４２を通過し、第２案内口２３４３を通って、パチンコ機１００の裏側に誘導された後、遊技島側に排出される。
【０４２７】
図３５（ａ）には、遊技球の流れとして２点鎖線でも示している。この２点鎖線は、第１可変入賞口２３４の扉部材２３４１から第２可変入賞口２３５に向かって飛び出した遊技球の流れを示す。
【０４２８】
上述のごとく、図３５（ａ）に示す第２可変入賞口２３５では、扉部材２３５１が後方側に後退した状態であり、入賞困難状態である。しかしながら、２点鎖線で示す流れで遊技球が飛んできた場合、球検出センサ２３５２を通過してしまう恐れがある。すなわち、入賞困難状態でありながらも第２可変入賞口２３５に入賞してしまう恐れがある。
【０４２９】
しかしながら、後側第２リブ２３ｒ３および前側第２リブ２３ｆ３によって転動速度が低下した遊技球は、第１可変入賞口２３４の扉部材２３４１から第２可変入賞口２３５に向かって飛び出すほどの勢いはなくなり、扉部材２３４１から、図３６に示す球通路形成壁２３０ｒにおけるアタッカ中間部２３０ｒ１にのった後、図３５（ａ）において実線で示すように、すぐに落下する。したがって、後側第２リブ２３ｒ３および前側第２リブ２３ｆ３は、第２可変入賞口２３５への入賞率を低下させる手段でもある。なお、厳密には、後側第２リブ２３ｒ３および前側第２リブ２３ｆ３は、第２可変入賞口２３５への、本来であれば許されない入賞（イレギュラー入賞）の入賞率を低下させる手段であるといえる。
【０４３０】
ところが、以上説明した、第２可変入賞口２３５への入賞率を低下させる、後側第２リブ２３ｒ３および前側第２リブ２３ｆ３を設けていても、これらのリブ２３ｒ３，２３ｆ３によって減速されるはずの遊技球が、第２可変入賞口２３５に向かって飛び出してしまうことを完全になくすことは困難である。例えば、扉部材２３４１の上で遊技球が弾んでしまった場合等は、第２可変入賞口２３５に向かって飛び出してしまうことがある。そこで、第２可変入賞口２３５の扉部材２３５１の下流側（球検出センサ２３５２側）の端部に、前方側に突出した入賞阻止突起２３５１ａを設けている。この入賞阻止突起２３５１ａは、扉部材２３５１が後方側に後退した位置にあっても、球検出センサ２３５２の手前に突出している。このため、第２可変入賞口２３５に向かって飛び出してきた遊技球があっても、その遊技球は、入賞阻止突起２３５１ａに衝突し、球検出センサ２３５２を通過できずに、点線で示すように落下する。さらに、図３５（ａ）に示す、後退した位置にある扉部材２３５１における入賞阻止突起２３５１ａの上には、縦リブの入賞阻止リブ２３ｒ４も設けられている。第２可変入賞口２３５に向かって飛び出してきた遊技球は、この入賞阻止リブ２３ｒ４に衝突し、入賞阻止突起２３５１ａに衝突した場合と同じように、球検出センサ２３５２を通過できずに、点線で示すように落下する場合もある。
【０４３１】
なお、第１可変入賞口２３４の扉部材２３４１からすぐに落下した遊技球は、落下経路途中に設けられた、図３５（ａ）に示す後側縦リブ２３ｒ５や、図３６に示す前側縦リブ２３ｆ５に衝突して、減速したり、あるいは、第２特図始動口２３２に入球しやすくなる。
【０４３２】
図３８（ａ）は、図３５（ａ）に示すアタッカユニット２３の第２可変入賞口２３５が入賞容易状態に変化した後の様子を示す斜視図である。
【０４３３】
図３８（ａ）に示す第２可変入賞口２３５の扉部材２３５１は前方側に進出している。この結果、図３８（ａ）に示すアタッカユニット２３では、最上流に位置する特図１始動口（可変）２３１は入賞困難状態であり、次に位置する第１可変入賞口２３４も入賞困難状態であり、第２可変入賞口２３５が入賞容易状態である。第１可変入賞口２３４の扉部材２３４１よりも、第２可変入賞口２３５の扉部材２３５１は低い位置に設けられており、両扉部材２３４１，２３５１の間には、図３６に示す球通路形成壁２３０ｒのアタッカ中間部２３０ｒ１が配置されている。図３７に示すように、そのアタッカ中間部２３０ｒ１と第２可変入賞口２３５の扉部材２３５１は少し離れている。このため、第２可変入賞口２３５が入賞容易状態である間は、遊技球の多くは、実線で示す矢印のように、第２可変入賞口２３５の扉部材２３５１の上にのって、その扉部材２３５１の上を転がり、球検出センサ２３５２に到達するが、第２可変入賞口２３５の扉部材２３５１の上にのることができずに、下に落ちてしまい、第２特図始動口２３２側へ流下していく遊技球もある。第２可変入賞口２３５の球検出センサ２３５２を通過した遊技球は、第３案内口２３５３を通って、パチンコ機１００の裏側に誘導された後、遊技島側に排出される。
【０４３４】
また、図３７に示すように、前方側に進出した状態の扉部材２３５１の前端とアタッカ前板２３０１との間には、隙間ＣＳ１と同程度の隙間ＣＳ２が設けられている。この隙間ＣＳ２によって、第２可変入賞口２３５が入賞困難状態から、短時間のうちに入賞容易状態へ変化することができる他、扉部材２３５１に設けられた入賞阻止突起２３５１ａの突出長を長くとることができ、扉部材２３５１が後方側に後退した位置にあっても入賞阻止突起２３５１ａに、第２可変入賞口２３５に向かって飛び出してきたイレギュラーな遊技球が確実に衝突するようになる。さらに、第２可変入賞口２３５の扉部材２３５１が０．０６秒などの極めて短い開放を１回だけ行う場合には、後側第２リブ２３ｒ３および前側第２リブ２３ｆ３によって転動速度が低下した遊技球が扉部材２３５１に乗ったとしても、扉部材２３５１の上を転動して球検出センサ２３５２に到達するまでに隙間ＣＳ２によって扉部材２３５１が前方側に前進した位置から後方側に後退した位置に短時間で移動できるため、該遊技球が下に落ちて該開放による入賞率を低下させることができる。
【０４３５】
図３８（ｂ）は、図３５（ａ）に示すアタッカユニット２３の特図１始動口（可変）２３１が入賞容易状態に変化した後の様子を示す斜視図である。
【０４３６】
図３８（ｂ）に示す特図１始動口（可変）２３１の羽根部材２３１１は後方側に後退している。特図１始動口（可変）２３１が入賞容易状態である間は、アタッカユニット２３に入球した遊技球は、特図１始動口（可変）２３１よりも下流側に転動することはなく、実線で示す矢印のように、球検出センサ２３１２を通過し、特図１変動遊技が開始される。球検出センサ２３１２を通過した遊技球は、第４案内口２３１３を通って、パチンコ機１００の裏側に誘導された後、遊技島側に排出される。
【０４３７】
以上、構造について詳述したアタッカユニット２３では、第１可変入賞口２３４のアタッカは大当り専用のアタッカになり、第２可変入賞口２３５のアタッカは小当り専用のアタッカになる。特図高確率普図高確率状態では、右打ちが行われ、右打ちされた遊技球のほとんどが、特図１始動口（可変）２３１に入球してしまう。このため、第１可変入賞口２３４のアタッカが入賞容易状態になっても、第２可変入賞口２３５のアタッカが入賞容易状態になっても、アタッカへの入賞はほとんど期待することができない。一方、特図高確率普図低確率状態では、特図１始動口（可変）２３１は入球容易状態にならず、右打ちされた遊技球は、第１可変入賞口２３４のアタッカ、あるいは第２可変入賞口２３５のアタッカに入賞することを期待することができる。
【０４３８】
図３９（ａ）は、第２可変入賞口２３５が入賞困難状態であるアタッカユニット２３を示す図である。図３９（ａ）に示すアタッカユニット２３では、アタッカ前板２３０１は残し、アタッカシール２３０２のみが取り除かれている。アタッカ前板２３０１には、第２可変入賞口２３５における扉部材２３５１の下流側（球検出センサ２３５２側）端部に対応する位置に、逃げ開口２３０１ａが設けられている。この逃げ開口２３０１ａは、アタッカシール２３０２が貼られると、前方側から塞がれてしまい、遊技者からは視認困難になる。
【０４３９】
図３９（ｂ）は、第２可変入賞口２３５が入賞容易状態であるアタッカユニット２３を示す図である。この図３９（ｂ）に示すアタッカユニット２３でも、アタッカ前板２３０１は残し、アタッカシール２３０２のみが取り除かれている。図３９（ｂ）に示す逃げ開口２３０１ａには、前方側に進出した扉部材２３５１の入賞阻止突起２３５１ａが入り込んでいる。逃げ開口２３０１ａは、第２可変入賞口２３５の入賞容易状態において、前方側に突出した入賞阻止突起２３５１ａが収納される空間である。入賞阻止突起２３５１ａの先端は、逃げ開口２３０１ａからさらに前方側に突出しておらず、アタッカシール２３０２が貼られると、アタッカシール２３０２によって、入賞阻止突起２３５１ａの存在も遊技者からわからなくなる。ただし、アタッカシール２３０２にも開口を設けておき、入賞阻止突起２３５１ａの先端が、逃げ開口２３０１ａからさらに前方側へ突出するようにして、演出の一つとすることもできる。図３７に示す逃げ開口２３０１ａにも、前方側に進出した扉部材２３５１の入賞阻止突起２３５１ａが入り込んでいる。なお、図３７に示すアタッカユニット２３には、アタッカシール２３０２が貼られており、アタッカシール２３０２によって、逃げ開口２３０１ａが塞がれている。逃げ開口２３０１ａを設けておくことで、図３７に示す隙間ＣＳ２と同様に、入賞阻止突起２３５１ａの突出長を長くとることができ、扉部材２３５１が後方側に後退した位置にあっても入賞阻止突起２３５１ａに、第２可変入賞口２３５に向かって飛び出してきたイレギュラーな遊技球が確実に衝突するようになる。
【０４４０】
図４０は、アタッカユニット２３の発光構造を説明するための図である。図４０（ａ）は、アタッカベース板２３０３を前方側から見た図である。
【０４４１】
図４０（ａ）の他、図３５等にも示したように、アタッカユニット２３の右下部分には、複数の発光ダイオードＤ１が実装された前側ＬＥＤ基板２３０４が、アタッカベース板２３０３の前面に取り付けられている。不図示のアタッカ前板２３０１の裏面側には、上述した球通路形成壁の他、後方側に延在した細長い導光リブ（不図示）が複数本設けられている。複数の発光ダイオードＤ１のうちの一部の発光ダイオードＤ１には、導光リブが接触している。導光リブが接触した発光ダイオードＤ１の光は、この導光リブを通して前方に発せられる。
【０４４２】
アタッカユニット２３には、前方ＬＥＤ基板２３０４の他に、後方ＬＥＤ基板２３０５および中間ＬＥＤ基板２３０６も設けられている。図４０（ａ）では、特図１始動口（可変）２３１の羽根部材２３１１を取り外すとともに、第１可変入賞口２３４の扉部材２３４１および第２可変入賞口２３５の扉部材２３５１も取り外している。アタッカベース板２３０３における、羽根部材２３１１が進退する羽根用開口２３０３ａ、扉部材２３４１が進退する第１開口２３０３ｂ、および扉部材２３５１が進退する第２開口２３０３ｃそれぞれの奥には、後方ＬＥＤ基板２３０５に実装された複数の発光ダイオードＤ３が見えている。羽根用開口２３０３ａの奥側に位置する発光ダイオードＤ３は、羽根部材２３１１の動作期間中等に発光し、特図１始動口（可変）２３１の奥から光が漏れ出しているように見える。第１開口２３０３ｂの奥側に位置する発光ダイオードＤ３は、扉部材２３４１の動作期間中等に発光し、第１可変入賞口２３４の奥から光が漏れ出しているように見える。第２開口２３０３ｃの奥側に位置する発光ダイオードＤ３は、扉部材２３５１の動作期間中等に発光し、第２可変入賞口２３５の奥から光が漏れ出しているように見える。
【０４４３】
図４０（ｂ）は、前方ＬＥＤ基板２３０４、中間ＬＥＤ基板２３０６、および後方ＬＥＤ基板２３０５の位置関係がわかるように、側方からこれら３枚のＬＥＤ基板２３０４，２３０５，２３０６を示す斜視図であり、図の左側が前方側になる。
【０４４４】
中間ＬＥＤ基板２３０６は、アタッカベース板２３０３の後面（裏面）から後方側に間隔をあけて配置され、ここでは不図示のリフレクタ部材によって、中間ＬＥＤ基板２３０６とアタッカベース板２３０３との間は覆われている。アタッカベース板２３０３は、後方側が透けて見えない光透過性の部材であり、中間ＬＥＤ基板２３０６に実装された複数の発光ダイオードＤ２は、発光していない状態では、アタッカベース板２３０３に隠されて視認不能である。一方、これらの発光ダイオードＤ２が、発光すると、アタッカベース板２３０３から光が出射されている（面発光している）ように見える。
【０４４５】
以上説明したように、アタッカユニット２３では、複数のＬＥＤ基板（２３０４〜２３０６）が、前後方向に間隔をあけて配置されている。各ＬＥＤ基板（２３０４〜２３０６）に設けられた発光ダイオードＤ１〜Ｄ３どうしは重なっていないが、重なっていてもよく、また、発光ダイオードＤ１〜Ｄ３の照射範囲が重なっていてもよい。
【０４４６】
以上の記載によれば、
『  第一の可変入球口［例えば、第１可変入賞口２３４］と、
第二の可変入球口［例えば、第２可変入賞口２３５］と、
遊技球の速度を低下させる減速手段［例えば、後側第２リブ２３ｒ３および／または前側第２リブ２３ｆ３］と、
を備えた遊技台であって、
前記減速手段は、前記第一の可変入球口への入球率を向上させる手段であり、
前記減速手段は、前記第二の可変入球口への入球率を低下させる手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
【０４４７】
この遊技台によれば、前記第一の可変入球口と前記第二の可変入球口といった２つの可変入球口の入球率を、共通な減速手段で異ならせることができる。
【０４４８】
また、
『  前記第一の可変入球口［例えば、第１可変入賞口２３４］は、前記第二の可変入球口［例えば、第２可変入賞口２３５］よりも遊技球の転動方向上流側に位置する可変入球口である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０４４９】
また、
『  前記減速手段［例えば、後側第２リブ２３ｒ３および／または前側第２リブ２３ｆ３］は、前記第一の可変入球口［例えば、第１可変入賞口２３４］よりも遊技球の転動方向上流側に位置する手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０４５０】
また、
『  第一の状態［例えば、進出状態］から該第一の状態よりも前記第一の可変入球口に入球し易い第三の状態［例えば、後退状態］へ状態変化させる第一の変化手段［例えば、扉部材２３４１］を備え、
前記第一の状態では、前記第一の変化手段によって前記第一の可変入球口［例えば、第１可変入賞口２３４］への入球が阻まれ遊技球は該第一の変化手段の上を転動可能である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０４５１】
なお、前記第一の状態は、前記第一の変化手段によって前記第一の可変入球口への入球が阻まれる状態であってもよい。
【０４５２】
前記第一の変化手段は、前記第一の可変入球口を開閉する手段であり、前記第一の状態は、前記第一の可変入球口が前記第一の変化手段によって閉鎖された状態であり、前記第三の状態は、前記第一の可変入球口が前記第一の変化手段によって開放された状態であってもよい。
【０４５３】
前記第一の変化手段は、前記第一の状態では、前記第一の可変入球口への入球経路を塞ぎ該入球経路と異なる球経路を形成する手段であり、前記第一の変化手段は、前記第三の状態では、前記入球経路から退避する手段であってもよい。
【０４５４】
また、
『  前記減速手段［例えば、後側第２リブ２３ｒ３および／または前側第２リブ２３ｆ３］は、前記第二の可変入球口［例えば、第２可変入賞口２３５］よりも遊技球の転動方向上流側に位置する手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０４５５】
また、
『  第二の状態［例えば、後退状態］から該第二の状態よりも前記第二の可変入球口に入球し易い第四の状態［例えば、進出状態］へ状態変化させる第二の変化手段［例えば、扉部材２３５１］を備え、
前記第二の状態では、前記第二の変化手段の上を遊技球が転動不可能である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０４５６】
なお、前記第二の状態は、前記第二の変化手段によって前記第二の可変入球口への入球がサポートされない状態であってもよい。
【０４５７】
前記第二の変化手段は、前記第二の可変入球口につながる空間に対して進退する手段であり、前記第二の状態は、前記第二の変化手段が前記空間から退避した状態であり、前記第四の状態は、前記第二の変化手段が前記空間に進出し前記第二の可変入球口への入球経路を形成した状態であってもよい。
【０４５８】
前記第一の可変入球口と前記第二の可変入球口は、アタッカまたは電チューであってもよいし、あるいは、死に球領域における可変入球口、すなわち入球しても賞球が払い出されない入球口であってもよい。
【０４５９】
前記第一の変化手段と前記第二の変化手段は、球通路の振分装置であってもよい。
【０４６０】
次いで、球貯留皿１２６について説明する。
【０４６１】
図４１は、図１に示す本体１０４から取り外した前面枠扉１０６及び球貯留皿付扉１０８を左斜め上方から見た斜視図である。なお、図４１に示す前面枠扉１０６からは、図３に示す左枠ランプ１２２Ｌ、右枠ランプ１２２Ｒ、および上部枠ランプ１２２Ｕが取り外されている。
【０４６２】
図４１には、球貯留皿付扉１０８の中央に配置された演出ボタン１３６、その演出ボタン１３６の右斜め上に配置された球抜ボタン１３０が図示されている。また、右側に配置された操作パネルＯＰには、十字キー１９０１、決定ボタン１９０２、音量調整ボタン１９０３、および光量調整ボタン１９０４が配置された操作キーユニット１９０、球貸操作ボタン１４０、返却操作ボタン１４１が図示されている。
【０４６３】
また、球貯留皿付扉１０８の左側には、球貯留皿１２６が設けられ、球貯留皿１２６と演出ボタン１３６の間に球流しボタン１３１が配置されている。
【０４６４】
球貯留皿１２６は、後面壁１２７と、皿構成部材１２８と、皿用可動部材１２９で構成されている。
【０４６５】
後面壁１２７には、球払出口１２７１と戻り球口１２７２が設けられている。球払出口１２７１からは、賞球や貸球が払い出される。戻り球口１２７２には、図１に示す発射装置１１０から発射された遊技球のうち図３に示す遊技領域１２４に到達しなかった遊技球が戻ってくる。球払出口１２７１と戻り球口１２７２とでは、球払出口１２７１の方が高い位置に設けられている。
【０４６６】
図４２（ａ）は、皿構成部材１２８を後方側から示す斜視図であり、図の右手前側が後方側になる。また、図の左側が下流側になる。
【０４６７】
皿構成部材１２８は、後面壁１２７に取り付けられ、前面壁１２８ｆと、第１傾斜面１２８１と、第２傾斜面１２８２を有する。第１傾斜面１２８１と第２傾斜面１２８２は連続している。第１傾斜面１２８１の方が第２傾斜面１２８２よりも高い位置にあり、第１傾斜面１２８１の下端が第２傾斜面１２８２の上端につながっている。したがって、球貯留皿１２６における遊技球の流れは、第１傾斜面１２８１から第２傾斜面１２８２に向かうことになる。以下の説明では、球貯留皿１２６における遊技球の流れを基準にして上流側、下流側と称する。また、第２傾斜面１２８２は第１傾斜面１２８１よりも傾斜が緩いが、その逆で、第１傾斜面１２８１が第２傾斜面１２８２よりも傾斜が緩くてもよい。球払出口１２７１から払い出される遊技球は、第１傾斜面１２８１に払い出される。球払出口１２７１は、球貯留皿１２６の上流端部に設けられたものであり、球払出口１２７１に近いほど上流側ともいえ、球払出口１２７１から離れるほど下流側ともいえる。
【０４６８】
図４２（ａ）に示す右側から左側に向かう矢印は、図４２（ａ）が後面壁１２７側から示す図であるため、図４１では左側から右側に向かう矢印になるが、球貯留皿１２６において遊技球が流れる方向（上流側から下流側に向かう方向）を表す矢印になる。
【０４６９】
第２傾斜面１２８２における下流側の後面壁１２７側には、切欠部１２８３が設けられている。この切欠部１２８３の大きさは、遊技球よりも大きい。
【０４７０】
図４１に示す球貯留皿１２６では、この切欠部１２８３がシャッタ部１２９１で完全に塞がれている。シャッタ部１２９１は、左右方向に移動可能な皿用可動部材１２９に設けられたものである。図４１には、皿用可動部材１２９が初期位置にあるときのシャッタ部１２９１が示されている。
【０４７１】
図４２（ｂ）は、同図（ａ）に示した皿構成部材１２８と同じく、皿用可動部材１２９を後方側から示す斜視図であり、図の右手前側が後方側になり、図の左側が下流側になる。
【０４７２】
図４２（ｂ）に示すように、皿用可動部材１２９は、移動方向に延在したステー部１２９０の上流側にシャッタ部１２９１が設けられている。なお、ステー部１２９０の前方側には、取付突起１２９０ａと、２つの摺動突起１２９０ｂが設けられている。
【０４７３】
シャッタ部１２９１は、前側部分１２９１ｆと後側部分１２９１ｂの間が段差Ｂｐ１になっている。すなわち、前側部分１２９１ｆは第２傾斜面１２８２と同じ高さ位置にあるが、後側部分１２９１ｂは、前側部分１２９１ｆより一段下がった高さ位置になる。戻り球口１２７２から戻される遊技球は、この後側部分１２９１ｂに戻される。
【０４７４】
図４２（ｂ）に示すようにシャッタ部１２９１の後側部分１２９１ｂは下流側に向かって下方へ傾斜している。
【０４７５】
さらに、図４２（ａ）に示すように、皿構成部材１２８には、下流側に向かって下方へ傾斜しながら続く球通路１２８４が設けられている。なお、球通路１２８４は、皿構成部材１２８の一部１２８６と、皿構成部材１２８とは別の通路部材１２８４ａとで構成されている。
【０４７６】
図４２（ｃ）は、図４１と同じように初期位置にあるときの皿用可動部材１２９および皿構成部材１２８を下流側から示す斜視図であり、図の左手前側が下流側になる。また、この図４２（ｃ）では、図の右側が後方側になる。
【０４７７】
図４２（ｃ）に示すように、皿用可動部材１２９が初期位置にあるときには、シャッタ部１２９１の後側部分１２９１ｂから球通路１２８４につながった状態になる。この球通路１２８４は、発射装置１１０につながる通路である。
【０４７８】
なお、図４２（ａ）や同図（ｃ）に示すように、球通路１２８４の前側にも段差Ｂｐ２が設けられており、その段差Ｂｐ２よりも前側にある遊技球は、球通路１２８４に落下する。
【０４７９】
球貯留皿１２６に貯留された遊技球のうち下流側の遊技球は、この球通路１２８４に一列に並ぶ。図４１に示す、演出ボタン１３６の右斜め上に配置された球抜ボタン１３０を押下すると、球通路１２８４の下流側から遊技球が排出される。
【０４８０】
さらに、皿用可動部材１２９には、可動片１２９２が設けられている。この可動片１２９２は、シャッタ部１２９１の後側部分１２９１ｂから後面壁１２７に沿って立ち上がったものである。可動片１２９２には、第２傾斜面１２８２よりも上方に突出した作用部１２９２ａが設けられている。
【０４８１】
図４２（ａ）に示すように、第２傾斜面１２８２の後面壁１２７側の端部には前方側に凹んだ可動領域前溝１２８５が設けられている。この可動領域前溝１２８５は、第１傾斜面１２８１の、第２傾斜面１２８２側（下流側）端部まで延在している。後面壁１２７にも、この可動領域前溝１２８５に対応して後方側に凹んだ可動領域後溝１２７３（図４３参照）が設けられている。可動領域後溝１２７３は、図４２（ｂ）に示す作用部１２９２ａの幅ｗ分だけ、可動領域前溝１２８５よりも下流側に延長されている。可動片１２９２は、皿用可動部材１２９の移動に合わせて、可動領域前溝１２８５と可動領域後溝１２７３によって形成された空間内を移動する。
【０４８２】
以上の説明では、シャッタ部１２９１と可動片１２９２は一体のものであったが、別体のものであってもよい。
【０４８３】
図４３は、皿用可動部材１２９が可動する様子を段階的に示す図である。この図４３では、前面枠扉１０６及び球貯留皿付扉１０８を、真上より少し前方側から見たときの斜視図になっている。図４３では、球貯留皿１２６における遊技球の流れは、左側から右側になる。
【０４８４】
図４３（ａ）は、皿用可動部材１２９が初期位置にあるときの様子を示す図である。すなわち、図４３（ａ）に示す皿用可動部材１２９は、図４１や図４２に示す皿用可動部材１２９と同じ状態であり、第２傾斜面１２８２における切欠部１２８３は、皿用可動部材１２９のシャッタ部１２９１で完全に塞がれている。すなわち、シャッタ部１２９１が全閉状態である。また、可動片１２９２は、可動領域前溝１２８５と可動領域後溝１２７３によって形成された空間の最も下流側に位置し、その作用部１２９２ａは、切欠部１２８３の上流端に位置している。
【０４８５】
皿用可動部材１２９は、球貯留皿１２６と演出ボタン１３６の間に設けられた球流しボタン１３１を一番奥まで押下すると、初期位置から最大移動位置まで移動する。
【０４８６】
図４３（ｂ）は、皿用可動部材１２９が初期位置と最大移動位置のちょうど中間になる中間位置にあるときの様子を示す図である。
【０４８７】
皿用可動部材１２９のシャッタ部１２９１は、上流側（図では左側）に移動しており、第２傾斜面１２８２における切欠部１２８３は、上流側の半分しか、シャッタ部１２９１で塞がれておらず、下流側（図では右側）の半分には開口が形成されている。すなわち、シャッタ部１２９１が半分開いている状態である。この開口の大きさは、遊技球の大きさよりも大きく、遊技球は、この開口から下方へ排出される。すなわち、球流しボタン１３１を押下した場合であっても、シャッタ部１２９１が移動して開口の大きさが遊技球の大きさよりも大きくなれば、球貯留皿１２６に貯留されていた遊技球が、その開口から排出されるようになる。なお、開口の奥には、球抜き通路１２６６（図４４参照）の一部が見えている。
【０４８８】
また、可動片１２９２は、可動領域前溝１２８５と可動領域後溝１２７３によって形成された空間のちょうど中間位置に位置している。
【０４８９】
図４３（ｂ）に示す状態から球流しボタン１３１をさらに押下すると、皿用可動部材１２９は最大移動位置まで移送する。
【０４９０】
図４３（ｃ）は、皿用可動部材１２９が最大移動位置にあるときの様子を示す図である。
【０４９１】
この図４３（ｃ）では、シャッタ部１２９１はさらに上流側（図では左側）に移動しており、第２傾斜面１２８２における切欠部１２８３から完全に外れた位置にある。すなわち、シャッタ部１２９１が全開状態である。このため、切欠部１２８３全体が開口になっており、遊技球が排出される。なお、ここでも、開口の奥に、球抜き通路１２６６（図４４参照）の一部が見えている。
【０４９２】
また、可動片１２９２は、可動領域前溝１２８５と可動領域後溝１２７３によって形成された空間の最も上流側に位置している。すなわち、可動片１２９２は、これ以上、上流側に移動することはできない。図４３（ｃ）に示す可動片１２９２の作用部１２９２ａは、第１傾斜面１２８１と第２傾斜面１２８２の境界ｂｒに位置している。すなわち、作用部１２９２ａは、第１傾斜面１２８１の下流端に位置している。なお、皿用可動部材１２９を最大移動位置まで移動させると、作用部１２９２ａが、その境界ｂｒよりもさらに上流側まで移動するようにしてもよいし、反対に、その境界ｂｒの手前までしか移動しないようにしてもよい。
【０４９３】
図４４は、球流しボタン１３１が押下されると皿用可動部材１２９が可動する仕組みを示した図であり、同図（ａ）は、球流しボタン１３１が押下される前の状態を前方側から示した図である。すなわち、図４４（ａ）に示す球流しボタン１３１は初期位置にあり、同図（ａ）は、図４３（ａ）に示す、皿用可動部材１２９が初期位置にあるときの状態を示した図である。一方、図４４（ｂ）は、球流しボタン１３１が一番奥まで押下された状態を前方側から示した図である。すなわち、図４４（ｂ）に示す球流しボタン１３１は最大押下位置にあり、同図（ｂ）は、図４３（ｃ）に示す、皿用可動部材１２９が最大移動位置にあるときの状態を示した図である。
【０４９４】
図４４には、球流しボタン１３１と、皿用可動部材１２９の他、可動ベース部材１２６０、引張りバネ１２６３、ボタンベース１２６４、回動レバー１２６５、球抜き通路１２６６が示されている。
【０４９５】
可動ベース部材１２６０は、球流しボタン１３１が、ボタンベース１２６４を介して取り付けられているボタン部分１２６１と、皿用可動部材１２９が取り付けられている可動領域部分１２６２を有する。
【０４９６】
ボタンベース１２６４は、球流しボタン１３１の押下方向に延在したものであり、上端は球流しボタン１３１に固定されている。また、ボタンベース１２６４の下端には被係止部１２６４ａが設けられ、中間位置には連動突起１２６４ｂが設けられている。ボタンベース１２６４は、可動ベース部材１２６０のボタン部分１２６１に上方から上下方向に移動可能に挿入されている。
【０４９７】
引張りバネ１２６３の上端は、可動ベース部材１２６０におけるボタン部分１２６１の上端に係止され、下端は、ボタンベース１２６４の下端に設けられた被係止部１２６４ａに係止されている。この結果、押下する手を球流しボタン１３１から離すと、この引張りバネ１２６３の作用により、球流しボタン１３１は初期位置に復帰する。
【０４９８】
回動レバー１２６５は三角形状の部材であり、一つの頂点（図では左上の頂点）近傍に回動中心軸１２６５ａが設けられている。残り二つの頂点近傍それぞれには、短い長孔が設けられている。回動中心軸１２６５ａは、可動ベース部材１２６０のボタン部分１２６１に回動可能に取り付けられている。ボタンベース１２６４に設けられた連動突起１２６４ｂは、ボタン部分１２６１に形成された縦溝１２６１ａ（図４４（ｂ）参照）を貫通し、先端部分は、回動レバー１２６５に設けられた一方の短い長孔に挿入され、回動レバー１２６５に取り付けられている。また、皿用可動部材１２９におけるステー部１２９０（図４２（ｂ）参照）の前方側の下流端に設けられた取付突起１２９０ａは、ボタン部分１２６１に形成された横溝１２６１ｂを貫通し、先端部分は、回動レバー１２６５のもう一方の短い長孔に挿入され、取付突起１２９０ａは、回動レバー１２６５の下端部分に取り付けられている。
【０４９９】
可動ベース部材１２６０の可動領域部分１２６２は、ボタン部分１２６１から上流側に延在した部分であり、この可動領域部分１２６２に、上流側と下流側を結ぶ可動溝１２６２ａが形成されている。可動溝１２６２ａには、皿用可動部材１２９のステー部１２９０に設けられた２つの摺動突起１２９０ｂが挿入されている。これら２つの摺動突起１２９０ｂは、図４４（ａ）では、１つの摺動突起１２９０ｂしか見えていないが可動溝１２６２ａの下流側に位置している。一方、図４４（ｂ）では、これら２つの摺動突起１２９０ｂが可動溝１２６２ａの上流側に位置している。
【０５００】
球流しボタン１３１が押下されはじめると（図４４（ｂ）に示す矢印Ｐ参照）、ボタンベース１２６４に設けられた連動突起１２６４ｂが縦溝１２６１ａに沿って下がり、回動レバー１２６５は、回動中心軸１２６５ａを中心に、図４４では時計回りの方向（図４４（ｂ）に示す矢印ＲＭ参照）に回動を開始する。回動レバー１２６５の下端部分に取り付けられていた、皿用可動部材１２９の取付突起１２９０ａは、この回動レバー１２６５の回動によって、横溝１２６１ｂに案内されて、上流側に向かって移動を開始する。この結果、皿用可動部材１２９は、２つの摺動突起１２９０ｂが可動溝１２６２ａに案内されて上流側に移動し、図４３（ｂ）を用いて説明したように、シャッタ部１２９１も上流側に移動し切欠部１２８３に開口が形成されるとともに、可動片１２９２も上流側に移動する。
【０５０１】
球流しボタン１３１を最大押下位置まで押下すると、図４４（ｂ）に示すように、皿用可動部材１２９は上流端となる最大移動位置まで移動し、図４３（ｃ）を用いて説明したように、シャッタ部１２９１は切欠部１２８３から完全に外れた位置まで移動し、切欠部１２８３全体が開口になるとともに、可動片１２９２も上流端まで移動する。図４４に示す球抜き通路１２６６は、切欠部１２８３に形成される開口からつながった通路であり、球抜き通路１２６６を通過した遊技球は、パチンコ機１００の外（例えば、遊技球収集容器（俗称、ドル箱））へ排出される。
【０５０２】
なお、上述のごとく、押下する手を球流しボタン１３１から離すと、引張りバネ１２６３の作用により、球流しボタン１３１は初期位置に復帰し、皿用可動部材１２９は、図４４（ａ）に示す状態になる。
【０５０３】
続いて、可動片１２９２の作用について説明する。なお、可動片１２９２の作用とは、厳密には、可動片１２９２に設けられた、第２傾斜面１２８２よりも上方に突出した作用部１２９２ａの作用になる。
【０５０４】
図４５は、球貯留皿１２６に滞留している一つの遊技球に可動片１２９２が接触する様子を段階的に示す図である。この図４５では、球貯留皿１２６を中心に、真上より少し前方側から見たときの状態を示しており、右側には球流しボタン１３１が示されている（図４９まで同じ）。また、図４５では、球貯留皿１２６における遊技球の流れは、左側から右側になる（図４９まで同じ）。
【０５０５】
図４５（ａ）は、皿用可動部材１２９が初期位置にあるときの状態を示す図であり、切欠部１２８３はシャッタ部１２９１で完全に塞がれている。また、可動片１２９２は、可動領域前溝１２８５と可動領域後溝１２７３によって形成された空間（以下、可動空間ＳＫという。）の最も下流側に位置し、その作用部１２９２ａは、切欠部１２８３の上流端に位置している。この例では、一つの遊技球Ｂ１が、第２傾斜面１２８２における上流側の後面壁１２７側、すなわち可動空間ＳＫにかかる位置に滞留している。より詳しくは、可動空間ＳＫのうち、上流側と下流側の中間となる中間位置にかかる位置に滞留している。遊技球にホコリや油成分が付着していると、傾斜面であっても、遊技球はこのように滞留してしまうことがある。
【０５０６】
図４５（ｂ）では、球流しボタン１３１が押下され、可動片１２９２は、可動空間ＳＫの最も下流側の位置から上流側に向けて移動し、中間位置に到達している。中間位置には、一つの遊技球Ｂ１が滞留しており、可動片１２９２はその遊技球Ｂ１に接触する。可動片１２９２が遊技球Ｂ１に接触すると、球流しボタン１３１から手を離す。すなわち、皿用可動部材１２９が最大移動位置に到達する前に、球流しボタン１３１の押下操作を終了する。球流しボタン１３１の押下操作を終了すると、皿用可動部材１２９は初期位置に戻る。
【０５０７】
図４５（ｃ）は、皿用可動部材１２９が初期位置に戻ったときの状態を示す図である。可動片１２９２が遊技球Ｂ１に接触すると、接触した可動片１２９２によって遊技球Ｂ１には外力が付与され、滞留していた遊技球Ｂ１が動く。遊技球Ｂ１が少しでも動けば、あとは第２傾斜面１２８２における傾斜によって、遊技球Ｂ１は下流側へ流下する。図４５（ｃ）には、下流側へ流下する遊技球Ｂ１が示されている。
【０５０８】
図４５（ｃ）から続く同図（ｄ）に示すように、切欠部１２８３はシャッタ部１２９１で完全に塞がれており、遊技球Ｂ１は、シャッタ部１２９１の上を通って球通路１２８４に落下し、球通路１２８４を流下する。
【０５０９】
図４６は、球貯留皿１２６の上流側に滞留している一つの遊技球に可動片１２９２が接触する様子を段階的に示す図である。
【０５１０】
図４６（ａ）は、図４５（ａ）と同じく、皿用可動部材１２９が初期位置にあるときの状態を示す図であり、切欠部１２８３はシャッタ部１２９１で完全に塞がれている。また、可動片１２９２は、可動空間ＳＫの最も下流側に位置している。この例では、一つの遊技球Ｂ２が、可動空間ＳＫの最も上流側となる上流端位置にかかる位置に滞留している。図４６（ａ）に示す遊技球Ｂ２は、ちょうど、第１傾斜面１２８１と第２傾斜面１２８２の境界ｂｒに位置している。したがって、遊技球Ｂ２は、第２傾斜面１２８２の上流端に位置しているとも言えるし、第１傾斜面１２８１の下流端に位置しているとも言える。上述のごとく、遊技球にホコリや油成分が付着していると、傾斜面であっても、遊技球は滞留してしまうことがあるが、傾斜角度が変わる境界ｂｒであると、第１傾斜面１２８１と第２傾斜面１２８２の間に遊技球が挟まれ、滞留してしまうこがある。
【０５１１】
図４６（ｂ）では、球流しボタン１３１が最大押下位置まで押下され、皿用可動部材１２９は最大移動位置まで移動する。この結果、切欠部１２８３全体が開口になるとともに、可動片１２９２は、可動空間ＳＫの上流端位置まで到達しており、可動片１２９２は遊技球Ｂ２に接触する。可動片１２９２が遊技球Ｂ２に接触しても、球流しボタン１３１を最大押下位置まで押し続けたままにすると、皿用可動部材１２９は最大移動位置に留まった状態になる。
【０５１２】
図４６（ｃ）は、皿用可動部材１２９が最大移動位置に留まった状態を示す図である。
【０５１３】
可動片１２９２が遊技球Ｂ２に接触すると、接触した可動片１２９２によって遊技球Ｂ２には外力が付与され、上流側で滞留していた遊技球Ｂ２が動く。遊技球Ｂ２が少しでも動けば、ここでも第２傾斜面１２８２における傾斜によって、遊技球Ｂ２は下流側へ流下する。
【０５１４】
図４６（ｃ）から続く同図（ｄ）では、切欠部１２８３全体が開口になったままであり、流下する遊技球Ｂ２は、球通路１２８４に流入する前に、この開口に落下する。開口に落下した遊技球Ｂ２は、開口の奥側に一部が見えている球抜き通路１２６６を通って、パチンコ機１００の外へ排出される。
【０５１５】
可動片１２９２が移動する領域（可動空間ＳＫ）は、切欠部１２８３よりも上流側になる。したがって、可動片１２９２は、滞留している遊技球Ｂ２に切欠部１２８３よりも上流側で接し、外力を付与する。このため、可動片１２９２が接触して流下してきた遊技球Ｂ２は、シャッタ部１２９１が移動して開口の大きさが遊技球の大きさよりも大きくなったままであれば、その開口に落下する。
【０５１６】
図４７は、球貯留皿１２６に二つの遊技球が滞留している場合の例を段階的に示す図である。
【０５１７】
図４７（ａ）は、図４５（ａ）と同じく、皿用可動部材１２９が初期位置にあるときの状態を示す図であり、切欠部１２８３はシャッタ部１２９１で完全に塞がれている。また、可動片１２９２は、可動空間ＳＫの最も下流側に位置している。この例でも、図４５（ａ）と同じく、一つの遊技球Ｂ３が、可動空間ＳＫの中間位置にかかる位置に滞留している。この位置は、第２傾斜面１２８２の上流側の位置である。また、球貯留皿１２６における遊技球の流れる方向で見た場合、二つ目の遊技球Ｂ４は、一つ目の遊技球Ｂ３と、ほぼ同じレベルの位置に滞留している。すなわち、二つ目の遊技球Ｂ４も、第２傾斜面１２８２の上流側の位置に滞留している。
【０５１８】
図４７（ｂ）では、球流しボタン１３１が押下され、可動片１２９２は、可動空間ＳＫの中間位置に到達しており、可動片１２９２は遊技球Ｂ３に接触する。可動片１２９２が遊技球Ｂ３に接触すると、球流しボタン１３１から手を離す。
【０５１９】
図４７（ｃ）では、接触した可動片１２９２によって外力が付与された遊技球Ｂ３が動き出し、動いた先に滞留していた二つ目の遊技球Ｂ４に衝突している。可動片１２９２が接触した遊技球Ｂ３と、その遊技球Ｂ３が衝突した遊技球Ｂ４はともに、第２傾斜面１２８２における傾斜によって下流側へ流下する。この例に示すように、可動片１２９２の可動領域から離れた位置に滞留している遊技球Ｂ４であっても流下させることができる場合がある。なお、可動片１２９２が接触した遊技球Ｂ３よりも下流側に滞留している遊技球であっても、可動片１２９２が接触した遊技球Ｂ３によって流下させることができる場合がある。
【０５２０】
図４８は、可動片１２９２が接触した遊技球よりも上流側に遊技球が滞留している場合の例を段階的に示す図である。以下、図４７に示す例との相違点を中心に説明する。
【０５２１】
この例でも、図４７（ａ）と同じく、一つの遊技球Ｂ５が、可動空間ＳＫの中間位置にかかる位置に滞留している。二つ目の遊技球Ｂ６は、一つ目の遊技球Ｂ５よりも上流側となる、球貯留皿１２６の上流端に滞留している。すなわち、一つ目の遊技球Ｂ５は、第２傾斜面１２８２の上流側の位置に滞留しており、二つ目の遊技球Ｂ６は、第１傾斜面１２８１の上流端に滞留している。
【０５２２】
図４８（ｂ）では、球流しボタン１３１が押下され、可動片１２９２は、上流側に向かって移動し、可動空間ＳＫの中間位置において遊技球Ｂ５に接触する。この例でも、可動片１２９２が遊技球Ｂ５に接触すると、球流しボタン１３１から手を離す。
【０５２３】
上流側に移動する可動片１２９２によって、上流側に向けての外力が付与された遊技球Ｂ５が、図４８（ｃ）では上流側へ動き出し、球貯留皿１２６の上流端に滞留していた二つ目の遊技球Ｂ６に衝突している。可動片１２９２が接触した遊技球Ｂ５と、その遊技球Ｂ５が衝突した遊技球Ｂ６はともに、第１傾斜面１２８１における傾斜によって下流側へ流下し、その後、第２傾斜面１２８２における傾斜によってさらに下流側へ流下する。この例に示すように、可動片１２９２の可動領域（可動空間ＳＫ）よりも上流側の位置に滞留している遊技球Ｂ６であっても流下させることができる場合がある。
【０５２４】
図４９は、球貯留皿１２６での球噛みを可動片１２９２で解消する例を段階的に示す図である。
【０５２５】
図４９（ａ）に示す球貯留皿１２６には、多くの遊技球が貯留されているが、遊技球は、球通路１２８４の上流端部分までしかきておらず、球通路１２８４の下流側に向かって１列に並んだ状態ではない。これは、球貯留皿１２６内で球噛みが生じており、遊技球どうしが引っかかって下流側へ流下することができない状態にある。
【０５２６】
図４９（ｂ）では、球流しボタン１３１が半分程度押下され、可動片１２９２は、可動空間ＳＫの中間位置付近に到達している。球流しボタン１３１を半分程度押下したら、球流しボタン１３１から手を離す。図４９（ｂ）に示す可動片１２９２は、貯留されている遊技球に埋もれながらも、その中を移動し、複数の遊技球に接触して外力を付与している。また、シャッタ部１２９１も上流側に移動し、このシャッタ部１２９１も複数の遊技球の底に接触して外力を付与している。これらの結果、球貯留皿１２６内での球噛みが解消される。
【０５２７】
図４９（ｃ）では、球噛みが解消され、貯留されていた遊技球は球通路１２８４の下流側まで流れ込み、図４９（ｃ）に示す球通路１２８４には、遊技球が１列に並んでいる。
【０５２８】
なお、球噛みがなかなか解消されない場合には、球流しボタン１３１を複数回連続ですばやく押下するように操作して、可動片１２９２を高速で往復動させてもよい。
【０５２９】
また、押下していた球流しボタン１３１から手を離すことで可動片１２９２は下流側へ向かって移動する。この下流側へ向かって移動する可動片１２９２によっても、遊技球に接触することで、外力を付与することができ、遊技球を動かすことができる。特に、下流側へ向かう外力を付与することができ、遊技球を下流側へより勢いよく流下させることが可能になる。
【０５３０】
さらに、可動片１２９２は下流側へ向かって移動する際には、作用部１２９２ａが第２傾斜面１２８２よりも低くなるように下降し、上流側へ向かって移動する際のみ、作用部１２９２ａが第２傾斜面１２８２よりも突出するようにしてもよいし、これとは反対に、可動片１２９２が上流側へ向かって移動する際には、作用部１２９２ａが第２傾斜面１２８２よりも低くなるように下降し、下流側へ向かって移動する際のみ、作用部１２９２ａが第２傾斜面１２８２よりも突出するようにしてもよいし
以上説明した皿用可動部材１２９は、滞留している遊技球に外力を付与する駆動部の一例であり、移動して位置を変化するものであったが、上記駆動部としては、位置は変化せず、振動するものであってもよいし、回転するものであってもよい。また、姿勢が変化するものであってもよい。さらには、球貯留皿１２６における球載置面となる底面の一部又は全部が、可動（例えば、昇降）したり、振動したり、回転したりするものであってもよいし、その底面の一部又は全部の傾斜角度が変化したりするものであってもよい。また、上記駆動部としては、滞留している遊技球に必ずしも接触するものでなくてもよく、例えば、滞留している遊技球から離れた位置から風を吹き付けるものであってもよい。
【０５３１】
また、前面枠扉１０６と球貯留皿付扉１０８とは別体のものであって、別々に開閉可能であったが、一体の扉体であって、一体で開閉するものであってもよい。さらに、球貯留皿１２６の他に、第二の球貯留皿を設け、第二の球貯留皿にも、皿用可動部材１２９と同じ部材を設けてもよい。この第二の球貯留皿は、球貯留皿１２６よりも上流に配置されるものであってもよいし、下流に配置されるものであってもよいし、同レベルに配置されるものであってもよい。
【０５３２】
以上の記載によれば、
『  球貯留皿［例えば、球貯留皿１２６］と、
操作部［例えば、球流しボタン１３１］と、
前記操作部が操作されると駆動する駆動部［例えば、皿用可動部材１２９あるいは可動片１２９２］と、
を備えた遊技台であって、
前記駆動部は、前記球貯留皿に設けられたものであり、
前記駆動部は、前記球貯留皿に貯留されている或る遊技球［例えば、遊技球Ｂ１〜Ｂ６］に駆動すること［例えば、移動したり、回転したり、振動したり、流体を吐出したりすること］で外力を付与するものである、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
【０５３３】
前記操作部を操作することで、前記球貯留皿に滞留する遊技球を、遊技者が手で触れることなく、前記駆動部からの外力によって下流側に流れ出す契機を与えることができ、衛生的であるとともに遊技者が遊技に集中することができる。
【０５３４】
なお、前記球貯留皿は、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段を備え、前記発射手段から発射された遊技球のうち前記遊技領域に到達しなかった遊技球が戻ってくる皿であってもよいし、賞球が払い出される皿であってもよいし、貸球が払い出される皿であってもよい。また、貯留された遊技球を排出可能な皿であってもよく、例えば、他の皿へ排出可能な皿であってもよいし、遊技球収集容器（いわゆるドル箱）へ排出可能な皿であってもよい。すなわち、前記球貯留皿は、いわゆる上皿であってもよいし、いわゆる下皿であってもよいし、上皿の機能と下皿の機能が合わさった皿（上皿兼下皿）であってもよい。
【０５３５】
前記駆動部は、前記操作部が操作されると、振動するものであってもよいし、回転するものであってもよいし、姿勢変化するものであってもよいし、流体を吐出するものであってもよい。あるいは、或る動作（例えば、上下方向の動作または／および左右方向の動作）を行うものであってもよい。
【０５３６】
また、
『  前記駆動部は、前記操作部が操作されると、前記或る遊技球に非接触な位置［例えば、初期位置］から接触する位置に移動し、該或る遊技球に接触することで外力を付与するものである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０５３７】
すなわち、前記駆動部は、可動部であってもよい。
【０５３８】
また、
『  前記球貯留皿は、開閉する球抜き開口［例えば、切欠部１２８３］が設けられたものであり、
前記球抜き開口は、前記駆動部が駆動することで閉じた状態［例えば、シャッタ部１２９１が閉じた状態］から開いた状態［例えば、シャッタ部１２９１が開いた状態］に変化するものである［例えば、図４３］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０５３９】
また、
『  前記駆動部は、前記球抜き開口よりも前記球貯留皿における上流側で、前記或る遊技球に外力を付与するものである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０５４０】
なお、前記球貯留皿における上流側とは、前記球貯留皿を遊技球が流下する流下方向における上流側のことであってもよい（以下においても同じ。）。前記流下方向は、前記球貯留皿における下面（床面）の高さ位置の変化によって決まり、一般的に高い位置から低い位置に向かう方向が流下方向になる（以下においても同じ。）。
【０５４１】
前記球貯留皿は、前記流下方向上流側に、球払出口を有するものであってもよい。前記球払出口からは賞球や貸球が払い出される。前記球払出口に近いほど上流側ともいえ、該球払出口から離れるほど下流側ともいえる（以下においても同じ。）。なお、前記球貯留皿は、前記球払出口とは別に、戻り球口を有するものであってもよい。前記戻り球口は、前記球払出口よりも前記流下方向下流側に設けられていてもよい。
【０５４２】
遊技領域へ遊技球を発射する発射手段を備え、前記球貯留皿は、下流側が前記発射手段につながったものであってもよい。
【０５４３】
また、
『  前記駆動部における駆動には、前記或る遊技球に外力を付与する部位［例えば、可動片１２９２あるいは作用部１２９２ａ］が、前記球貯留皿における上流側から下流側に向かって移動すること［例えば、押下していた球流しボタン１３１から手を離すことで移動すること］が含まれる、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０５４４】
なお、前記駆動部における駆動は、前記或る遊技球に外力を付与する部位が、前記球貯留皿における上流側から下流側に向かって移動することのみであってもよい。
【０５４５】
外力を付与する部位が上流側から下流側に向かって移動することで、前記或る球に下流側へ移動する外力を付与することができる。
【０５４６】
また、
『  前記駆動部における駆動には、前記或る遊技球に外力を付与する部位［例えば、可動片１２９２あるいは作用部１２９２ａ］が、前記球貯留皿における下流側から上流側に向かって移動すること［例えば、球流しボタン１３１を押下することで移動すること］が含まれる、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０５４７】
なお、前記駆動部における駆動は、前記或る遊技球に外力を付与する部位が、前記球貯留皿における下流側から上流側に向かって移動することのみであってもよい。
【０５４８】
外力を付与する部位が下流側から上流側に向かって移動することで、前記或る球に上流側へ一旦移動する外力を付与することができ、該或る球は、自身よりも上流側で滞留している遊技球にぶつかって、該遊技球とともに最終的には下流側へ流下していくことになる。
【０５４９】
前記駆動部は、前記操作部が操作されると、前記球貯留皿における上流側と下流側の間で往復移動し、前記或る遊技球に接触することで外力を付与するものであってもよい。
【０５５０】
また、
『  前記駆動部は、直接接触していない遊技球［例えば、遊技球Ｂ４や遊技球Ｂ６］に対しても駆動することで外力を付与することができる場合があるものである［例えば、図４７や図４８に示す例］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０５５１】
すなわち、前記或る遊技球には、前記駆動部が直接接触する遊技球の他、直接は接触することができない遊技球も含まれる。これは、直接接触することで外力を付与された遊技球を介して、直接は接触することができない遊技球にも外力を付与することができるからである。
【０５５２】
また、
『  前記球貯留皿は、第一の傾斜部［例えば、第１傾斜面１２８１］と第二の傾斜部［例えば、第２傾斜面１２８２］を有するものであり、
前記第二の傾斜部は、前記第一の傾斜部よりも傾斜が緩い傾斜部であり［例えば、図４２（ａ）］、
前記駆動部は、前記第二の傾斜部に貯留される或る遊技球［例えば、遊技球Ｂ１や遊技球Ｂ２］に駆動することで外力を付与するものである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０５５３】
図５０は、本発明を適用可能な封入式のパチンコ機の正面図である。
【０５５４】
図５０に示す封入式のパチンコ機１００ｈでは、所定数の遊技媒体（例えば、遊技球）を遊技台内部で循環させる。すなわち、発射手段１０１ｈから遊技領域１０２ｈに発射された遊技媒体が、遊技領域１０２ｈから排出されて再び発射手段１０１ｈへ供給可能としている。また、遊技媒体の数（賞球、貸球、総持玉数等）の情報や、その他の情報を表示する表示手段１０３ｈが遊技台前面の遊技領域１０２ｈの下方に配設されており、図１に示す、遊技者が接触可能な球貯留皿１２６は設けられていない。なお、遊技者が接触不能な球貯留皿は別途設けられており、図４１〜図４９を用いて説明した球貯留皿の技術も適用することができ、遊技者が接触不能なことから、特に大きな効果を期待することができる。
【０５５５】
以上説明したように、図５０に示すパチンコ機１００ｈは、球を封入し、封入した球をパチンコ機内で循環させて使用するものであって、封入した球を発射球として使用し、球の払出はクレジットによって実行されるものであってもよい。
【０５５６】
なお、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。また、以上説明した、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等の記載それぞれにのみ含まれている構成要件であっても、その構成要件を他の、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等に適用してもよい。すなわち、適用させることを妨げる要因がない限りは、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等の記載それぞれにのみ含まれている構成要件を他の、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等に適用しても、一つのまとまりのある技術的思想として成り立つ。
【符号の説明】
【０５５７】
１００  パチンコ機
１０６  前面枠扉
１２４  遊技領域
１２６  球貯留皿
１２８  皿構成部材
１２８１  第１傾斜面
１２８２  第２傾斜面
１２８３  切欠部
１２９  皿用可動部材
１２９１  シャッタ部
１２９２  可動片
１２９２ａ  作用部
１３１  球流しボタン
Ｂ１，Ｂ２，Ｂ３，Ｂ４，Ｂ５，Ｂ６  遊技球
２００  遊技盤
２０１  遊技板
２０３  装飾上カバー
２０５  装飾右上カバー
２０３１，２０５１  貫通孔
２０８  装飾図柄表示装置
２３  アタッカユニット
２３ｒ３  後側第２リブ
２３ｆ３  前側第２リブ
２３４  第１可変入賞口
２３４１  扉部材
２３５  第２可変入賞口
２３５１  扉部材
Ｄ１，Ｄ２，Ｄ３  発光ダイオード
２４４  ステージ
２４５１  背面カバー部
２４５２  上方カバー部
２４５  ステージカバー
７  第１演出可動ユニット
７０  ギヤラック部材
７０３  係止突起
７１  昇降ユニット
７１０１  第１貫通孔
７１０２  第２貫通孔
７１１  ベース板
７１１Ｌ  第１係止口
７１１Ｒ  第２係止口
７１２  ロゴ可動体
７１２Ｌ  左側ロゴ部
７１２Ｒ  右側ロゴ部
７１３  キャラ可動体
７１３Ｌ  左側キャラ部
７１３Ｒ  右側キャラ部
７１３２  右側キャラ用レバー
７１３２ｂ  係止溝
７４０ｆ  ロック前カバー
７４０ｆＬ  第１挿入部
７４０ｆＲ  第２挿入部
７４０ｆｈ  第１開口
７４０ｆｍ  第２開口
２６１  第１固定ピン
２６２  第２固定ピン
２６３  第１搬送固定部材
２６４  第２搬送固定部材
８  第２演出可動ユニット
８１  ハンド可動体
８１３  ＬＥＤ基板
Ｄ  発光ダイオード
８２  駆動モータ
８３  回動部材
８４  昇降アーム
８５  可動ベース
８６  スライドベース
８７  サイドガイド
８８  回転レバー
ｖｐ１，ｖｐ２  垂直面
９  ランプユニット
９ａ  発光演出部
９ｂ  一般入賞口部
９２  照明基板
９５  模様表示シート
９５２  光透過部
９７  ハーフミラー
９８  導光カバー
９８２ａ  反射部
ＤＯ  外周側に設けられた発光ダイオード
ＤＩ  内側部分に設けられた発光ダイオード
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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