(57)【要約】【課題】発光体が動作するときの可動体の位置がばらつきにくい遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機は、駆動モータ、可動役物、検知センサ、発光部、及び、ＣＰＵを備える。駆動モータは可動役物を回転させる。検知センサは、可動役物の回転位置に応じて異なる検知結果を出力する。発光部は、可動役物の回転方向に沿って複数設けられたＬＥＤである。駆動モータの駆動により可動役物が回転する場合、駆動モータのエンコーダと、検知センサの検知結果とに基づいて、ＣＰＵは、駆動モータの駆動量に対する可動役物の回転量のずれ量を取得する（Ｓ３３）。ＣＰＵは、駆動モータの所定の駆動量に対して、取得したずれ量を加味した駆動量、駆動モータが駆動した場合に、発光部の点滅を開始させる（Ｓ２５）。【選択図】図８
2020116113.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
可動体と、
前記可動体を動作させる駆動手段と、
前記駆動手段の駆動量を検知する駆動量検知手段と、
前記可動体の位置に応じて異なる検知結果を出力する位置検知手段と、
発光体と、
前記駆動手段を制御して前記可動体を動作させる動作制御手段と、
前記動作制御手段により前記可動体が動作する場合に、前記駆動量検知手段が検知した駆動量と、前記位置検知手段の検知結果とに基づいて、前記駆動手段の駆動量に対する前記可動体の動作量のずれ量を取得する取得手段と、
所定の駆動量に対して、前記取得手段によって取得されたずれ量を加味した駆動量を加えた駆動量、前記駆動手段が駆動した場合に、前記発光体を動作させる発光制御手段と
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記取得手段は、前記位置検知手段の検知結果が連続して切り替わる間に、前記ずれ量を取得することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記発光制御手段は、前記可動体が前記位置検知手段の検知範囲から外れた位置にあるタイミングで、前記発光体を動作させる特定発光制御手段を備えることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記可動体の動作経路は、前記可動体の停止のし易さが互いに異なる第一動作経路及び第二動作経路を含み、
前記位置検知手段は、前記第一動作経路と前記第二動作経路の境となる位置に設けられ、
前記取得手段は、
前記可動体が前記第一動作経路に沿って動作する場合の前記ずれ量である第一ずれ量を取得する第一取得手段と、
前記可動体が前記第二動作経路に沿って動作する場合の前記ずれ量である第二ずれ量を取得する第二取得手段と
を備え、
前記発光制御手段は、
前記可動体が前記第一動作経路に沿って動作する場合、前記所定の駆動量に対して、前記第一取得手段によって取得された前記ずれ量を加味した前記駆動量、前記駆動手段が駆動した場合に、前記発光体を動作させ、
前記可動体が前記第二動作経路に沿って動作する場合、前記所定の駆動量に対して、前記第二取得手段によって取得された前記ずれ量を加味した前記駆動量、前記駆動手段が駆動した場合に、前記発光体を発光させることを特徴とする請求項１から３のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
可動体と発光体を備えた遊技機が知られている。例えば、特許文献１に開示の遊技機は、装飾体、モータ、及びＬＥＤ基板を備える。装飾体は、左右方向にスライド可能であると共に、上下方向を軸方向として回転可能である。装飾体は、モータを動力源として動作する。ＬＥＤ基板は、装飾体の内側に収容されており、装飾体と一体的に動作する。ＬＥＤ基板には、複数のＬＥＤが取り付けられている。装飾体とＬＥＤ基板がモータの駆動により動作した後、複数のＬＥＤは発光する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１８−５８９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記の装飾体を動作させる制御方法として、モータを所定の駆動量だけ駆動させてからＬＥＤを発光させる制御方法が考えられる。しかし、モータの駆動量に対する装飾体の動作量がずれた場合、ＬＥＤが発光するときの可動体の位置は、ばらつく虞がある。
【０００５】
本発明の目的は、発光体が動作するときの可動体の位置がばらつきにくい遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の遊技機は、可動体と、前記可動体を動作させる駆動手段と、前記駆動手段の駆動量を検知する駆動量検知手段と、前記可動体の位置に応じて異なる検知結果を出力する位置検知手段と、発光体と、前記駆動手段を制御して前記可動体を動作させる動作制御手段と、前記動作制御手段により前記可動体が動作する場合に、前記駆動量検知手段が検知した駆動量と、前記位置検知手段の検知結果とに基づいて、前記駆動手段の駆動量に対する前記可動体の動作量のずれ量を取得する取得手段と、所定の駆動量に対して、前記取得手段によって取得されたずれ量を加味した駆動量を加えた駆動量、前記駆動手段が駆動した場合に、前記発光体を動作させる発光制御手段とを備えることを特徴とする。
【０００７】
上記構成によれば、発光体制御手段が発光体を発光させるタイミングには、取得手段によって取得されたずれ量が加味される。従って、駆動手段の駆動量に対して可動体の動作量がずれた場合であっても、可動体が所定位置に到達するタイミングと、発光体が発光するタイミングとは、互いにずれにくい。よって、発光体が動作するときの可動体の位置がばらつきにくい遊技機が実現する。
【０００８】
前記遊技機において、前記取得手段は、前記位置検知手段の検知結果が連続して切り替わる間に、前記ずれ量を取得してもよい。位置検知手段の検知結果が連続して切り替わる間に、取得手段はずれ量を取得するので、遊技機は、短時間でずれ量を取得できる。
【０００９】
前記遊技機において、前記発光制御手段は、前記可動体が前記位置検知手段の検知範囲から外れた位置にあるタイミングで、前記発光体を動作させる特定発光制御手段を備えてもよい。可動体が位置検知手段の検知範囲から外れた位置にある場合であっても、特定発光制御手段は、取得手段によって取得されたずれ量に基づいて発光体を発光させるので、遊技機は、発光体が動作するときの可動体の位置のばらつきを抑制できる。
【００１０】
前記遊技機において、前記可動体の動作経路は、前記可動体の停止のし易さが互いに異なる第一動作経路及び第二動作経路を含み、前記位置検知手段は、前記第一動作経路と前記第二動作経路の境となる位置に設けられ、前記取得手段は、前記可動体が前記第一動作経路に沿って動作する場合の前記ずれ量である第一ずれ量を取得する第一取得手段と、前記可動体が前記第二動作経路に沿って動作する場合の前記ずれ量である第二ずれ量を取得する第二取得手段とを備え、前記発光制御手段は、前記可動体が前記第一動作経路に沿って動作する場合、前記所定の駆動量に対して、前記第一取得手段によって取得された前記ずれ量を加味した前記駆動量、前記駆動手段が駆動した場合に、前記発光体を動作させ、前記可動体が前記第二動作経路に沿って動作する場合、前記所定の駆動量に対して、前記第二取得手段によって取得された前記ずれ量を加味した前記駆動量、前記駆動手段が駆動した場合に、前記発光体を発光させてもよい。第一ずれ量と第二ずれ量は、互いに異なり易い。可動体が第一動作経路に沿って移動する場合、発光制御手段が発光体を発光させるタイミングは第一ずれ量に基づき、可動体が第二動作経路に沿って移動する場合、発光制御手段が発光体を発光させるタイミングは第二ずれ量に基づく。よって、可動体が第一動作経路と第二動作経路のいずれに沿って動作する場合であっても、発光体が発光するときの可動体の位置のばらつきを遊技機は抑制できる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】パチンコ機１の正面図である。
【図２】遊技盤２の正面図である。
【図３】回転演出機構４０の正面図である。
【図４】発光部５０の正面図である。
【図５】可動役物６０の停止目標に応じた検知センサの切り替わり方と駆動モータ６７の駆動量をまとめた表である。
【図６】パチンコ機１の電気的構成を示すブロック図である。
【図７】第一データテーブル２０１を示す図である。
【図８】回転演出処理のフローチャートである。
【図９】ずれ量取得処理のフローチャートである。
【図１０】停止目標が第六位置となる可動役物６０の動作の流れ図である。
【図１１】停止目標が第三位置となる可動役物６０の動作の流れ図である。
【図１２】停止目標が第七位置となる可動役物６０の動作の流れ図である。
【図１３】パチンコ機１の変形例であるパチンコ機２００の正面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、本発明に係る遊技機の一実施の形態であるパチンコ機１について、図面を参照して説明する。
【００１３】
図１および図２を参照して、パチンコ機１の機械的構成について説明する。図１に示すように、パチンコ機１の上半分の部分には遊技盤２が設けられている。遊技盤２は略正方形であり、透明なガラス板を保持したガラス枠１３によって前面を保護されている。遊技盤２の下方部には、遊技球発射装置３７（図６参照）に遊技球を供給し、且つ賞球を受ける上皿５が設けられている。上皿５の直下には、賞球を受ける下皿６が設けられている。下皿６の右横には、遊技球の発射を調整する発射ハンドル７が設けられている。ガラス枠１３の上部の左右の角にはスピーカ４８がそれぞれ設けられている。
【００１４】
図２に示すように、遊技盤２の前面には、ガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が形成されている。遊技球発射装置３７によって発射された遊技球は、遊技領域４内を流下する。遊技領域４の略中央には、表示開口８が設けられる。表示開口８の正面視内側には、演出装置３０が設けられる。演出装置３０は、表示部３５と、回転演出機構４０を備える。表示部３５には、電飾基板２９（図６参照）が設けられる。電飾基板２９に設けられた複数のＬＥＤが点灯することにより、表示部３５は、０〜９のいずれかの数字を左右に三つ並べて表示する。第一大当たり判定又は第二大当たり判定に伴う変動演出の実行時に、表示部３５は各数字を変動させながら表示し、その後、各数字を確定表示させる。本実施形態の表示部３５は昇降可能である。回転演出機構４０は、表示部３５よりも後方となる前後位置に設けられ、表示部３５の下降によって視認容易となってから動作する。回転演出機構４０は、一例として保留報知演出の実行に伴い動作する。回転演出機構４０の構成の詳細は後述する。
【００１５】
表示開口８の下方には第一始動口１４が設けられ、表示開口８の右方には第二始動口１２が設けられる。第一始動口１４に遊技球が入賞すると、パチンコ機１は第一大当たり判定を実行する。第二始動口１２の開閉部材が開放されると、遊技球は第二始動口１２に入賞容易となる。遊技球が第二始動口１２に入賞すると、パチンコ機１は第二大当たり判定を実行する。第一始動口１４の下方には、大入賞口１６、アウト口１９が設けられる。大入賞口１６に設けられた開閉部材が開放されると、遊技球は大入賞口１６に入賞容易となる。アウト口１９は、遊技領域４の下端まで流下した遊技球を回収する。
【００１６】
第二始動口１２の下方には、入賞装置２５が設けられる。遊技球は入賞装置２５の内部に上方から進入する。入賞装置２５の内部には、複数の大入賞口（図示外）が設けられる。各大入賞口には開閉部材が設けられており、開閉部材が開放されると遊技球は大入賞口に入賞容易となる。入賞装置２５の特定の大入賞口の内部には特定領域と非特定領域が設けられており、遊技球が特定領域を通過することを契機として確率変動状態が生起される。尚、入賞装置２５の内部でいずれの大入賞口にも入賞し損ねた遊技球は、左下に向けて放出される。
【００１７】
図３、図４を参照し、回転演出機構４０の構成を説明する。回転演出機構４０は、支持体４２、発光部５０、可動役物６０、駆動モータ６７（図６参照）、上センサ８１、及び下センサ８３を備える。尚、図４では、可動役物６０の図示を省略する。
【００１８】
図４に示すように、支持体４２は、前後に厚みのある板状部材であり、遊技盤２（図２参照）の背面部に固定される。発光部５０は、正面視で円形状に形成され、支持体４２の前部によって支持される。発光部５０は、八つの棒状部４４、発光基板２６（図６参照）を備える。八つの棒状部４４は、発光部５０の中心から放射状に延びる棒状であり、発光部５０の周方向に沿って等間隔に配置される。発光基板２６には、第一発光部５１〜第八発光部５８、第一扇形発光部１０１〜第八扇形発光部１０８、及び、第一外周発光部７１〜第八外周発光部７８が設けられる。これらの発光部はいずれも、一例としてＬＥＤである。
【００１９】
第一発光部５１〜第八発光部５８は、棒状部４４に一つずつ設けられる。第一扇形発光部１０１〜第八扇形発光部１０８は、八つの棒状部４４によって八つに等分される発光部５０の部位に一つずつ設けられる。第一外周発光部７１〜第八外周発光部７８は、発光部５０の外周部に設けられる。第一発光部５１〜第八発光部５８は、発光部５０の中心部を基準に正面視で時計回り方向に沿って順に配置される。第一扇形発光部１０１〜第八扇形発光部１０８も同様であり、第一外周発光部７１〜第八外周発光部７８も同様である。
【００２０】
可動役物６０（図３参照）は、発光部５０の中心部と支持体４２とを前後方向に貫通して回転可能に設けられた役物回転軸（図示略）の前部に固定される。可動役物６０の形状は、正面視で、役物回転軸を基準とした中心角が略４５度となる扇形状である。可動役物６０は、光が透過可能な透過部６５を備える。本実施形態の透過部６５は、前後方向に開口する開口部である。
【００２１】
透過部６５は、外透過部６５Ａ、第一透過部６５Ｂ、第二透過部６５Ｃ、及び、内透過部６５Ｄを備える。外透過部６５Ａは、可動役物６０の円弧部分に設けられる。第一透過部６５Ｂは、外透過部６５Ａに対して正面視で時計回り側となる可動役物６０の一端に設けられ、第二透過部６５Ｃは可動役物６０の他端に設けられる。内透過部６５Ｄは、可動役物６０の中心部に設けられる。
【００２２】
駆動モータ６７（図６参照）は、支持体４２の背面部に設けられ、複数のギヤ（図示略）を介して役物回転軸と連結する。駆動モータ６７が駆動することで、可動役物６０（図３参照）は、役物回転軸と共に回転する。以下、可動役物６０が動作（回転）する経路を動作経路９９といい（図１０〜図１２参照）、動作経路９９の右部を第一動作経路９９Ａといい（図１１参照）、動作経路９９の左部を第二動作経路９９Ｂという（図１０、図１２参照）。動作経路９９は正面視で円形状である。可動役物６０が正面視で時計回りに回転するとした場合、第一動作経路９９Ａは、自重の影響により可動役物６０が停止しにくい経路であり、第二動作経路９９Ｂは、自重の影響により可動役物６０が停止し易い経路である。
【００２３】
可動役物６０の動作経路９９には、第一位置〜第八位置が含まれる。可動役物６０が第一位置にある場合（図３参照）、外透過部６５Ａは第一外周発光部７１の配置領域と正面視で重なる。つまり、外透過部６５Ａは第一外周発光部７１を前方に露出させる。このとき、第一透過部６５Ｂは第一発光部５１を、第二透過部６５Ｃは第八発光部５８を、内透過部６５Ｄは第一扇形発光部１０１を、それぞれ前方に露出させる。
【００２４】
第二位置〜第八位置についても同様である。可動役物６０が例えば第三位置（図１１（ｃ）参照）にある場合、外透過部６５Ａは第三外周発光部７３を前方に露出させる。このとき、第一透過部６５Ｂは第三発光部５３を、第二透過部６５Ｃは第二発光部５２を、内透過部６５Ｄは第三扇形発光部１０３を、それぞれ前方に露出させる。以下の説明では、第一位置〜第八位置を総称する場合、「停止目標」という。
【００２５】
上センサ８１と下センサ８３は、それぞれ、発光部５０の上端と下端に取り付けられた光学式センサである。上センサ８１は、第一動作経路９９Ａと第二動作経路９９Ｂの境となる上側の位置に設けられ、下センサ８３は、第一動作経路９９Ａと第二動作経路９９Ｂの境となる下側の位置に設けられる。以下、これら二つのセンサを総称する場合、「検知センサ」という。可動役物６０が検知センサの検知領域に進入すると、検知センサはＯＦＦ状態からＯＮ状態に切り替わる。可動役物６０が検知センサの検知領域から退出すると、検知センサはＯＮ状態からＯＦＦ状態に切り替わる。即ち、可動役物６０の回転位置に応じて、検知センサは異なる検知結果を出力する。可動役物６０が正面視時計回りに回転する場合、可動役物６０は、上センサ８１の検知領域に進入してから第一位置を通過し、その後、上センサ８１の検知領域を退出してから第二位置を通過する。また、可動役物６０は、下センサ８３の検知領域に進入してから第五位置を通過し、その後、下センサ８３の検知領域を退出してから第六位置を通過する。
【００２６】
図５では、可動役物６０が正面視時計回りに回転することを前提として、可動役物６０が第一位置〜第八位置に到達する為に参照する必要がある検知センサと、駆動モータ６７に求められる標準的な駆動量（パルス数）を示す。図５の図示内容の詳説は省略するが、例えば停止目標が第一位置であるとき、上センサ８１がＯＦＦ状態からＯＮ状態に切り替わってから駆動モータ６７がＭパルス駆動すれば、可動役物６０は第一位置に到達できる。また、停止目標が第三位置であるとき、上センサ８１がＯＮ状態からＯＦＦ状態に切り替わってから駆動モータ６７がＷパルス駆動すれば、可動役物６０は第三位置に到達できる。また、停止目標が第六位置であるとき、下センサ８３がＯＮ状態からＯＦＦ状態に切り替わってから駆動モータ６７がＭパルスすれば、可動役物６０は第六位置に到達でき、停止目標が第七位置であるとき、下センサ８３がＯＦＦ状態に切り替わってから駆動モータ６７がＹパルス駆動すれば、可動役物６０は第七位置に到達できる。
【００２７】
本実施形態のパチンコ機１では、検知センサの検知状態が切り替わる可動役物６０の位置は、第一位置の手前、第二位置の手前、第五位置の手前、又は第六位置の手前のいずれかである。検知センサの検知状態が切り替わってから可動役物６０が第一位置、第二位置、第五位置、又は第六位置に到達するために必要な駆動モータ６７の駆動量（即ち、Ｍパルス）は微小であり、この駆動量は、可動役物６０の回転動作の仕方に関わらず、変動しにくい。
【００２８】
一方で、検知センサの検知状態が切り替わってから第三位置、第四位置、第七位置、又は第八位置に到達するために必要な駆動モータ６７の駆動量（即ち、Ｗ、Ｘ、Ｙ、Ｚパルス）は、いずれも、１０パルス以上となる値であり、可動役物６０の回転動作の仕方によって、変動し得る値である。よって、本実施形態のパチンコ機１では、後述するように、停止目標が第三位置、第四位置、第七位置、及び第八位置となる場合に、駆動モータ６７が実際に駆動すべき駆動量を、補正算出によって特定する。
【００２９】
さらに、第三位置と第四位置は、可動役物６０が停止しにくい第一動作経路９９Ａにおける回転位置であり、第七位置と第八位置は、可動役物６０が停止し易い第二動作経路９９Ｂにおける回転位置である。従って、第三位置に到達するためのＷパルスは、第七位置に到達するためのＹパルスよりも数パルス少なく、第四位置に到達するためのＸパルスは、第八位置に到達するためのＺパルスよりも数パルス少ない。
【００３０】
パチンコ機１における大当たり遊技の概要を説明する。パチンコ機１は、非確率変動状態と、確率変動状態とを大当たり遊技の終了後に生起させることができる。大当たり判定において「大当たり」と判定される確率は、非確率変動状態の生起時よりも、確率変動状態の生起時の方が高い。大当たり遊技の終了後に確率変動状態が生起された場合、大当たり遊技終了後に実行された大当たり判定の回数が、予め規定された確変回数に達すると、確率変動状態から非確率変動状態へと切り替わる。大当たり判定の回数とは、第一大当たり判定の回数と、第二大当たり判定の回数との和であり、次の大当たり遊技の開始時にリセットされる。尚、入賞装置２５の内部の特定領域を遊技球が通過することを契機として、大当たり遊技終了後の確率変動状態が生起されてもよい。また、パチンコ機１は、非時短状態と時短状態とを、大当たり遊技終了後に生起させることができる。第二始動口１２の開閉部材が開放される割合は、非時短状態の生起時よりも時短状態の生起時の方が高い。パチンコ機１は、非確率変動状態、確率変動状態、非時短状態、及び、時短状態の組合せにより、種々の遊技状態を生起する。
【００３１】
パチンコ機１では、次回の大当たり遊技の実行開始まで、または、大当たり判定の回数が予め規定された時短回数に達するまで、時短状態が継続する場合がある。本実施形態では、第二大当たり判定によって「大当たり」と判定された後に時短状態が生起される確率は、第一大当たり判定によって「大当たり」と判定された後に比べて高い。また、本例のパチンコ機１は、時短状態中に残保留を取得する。残保留は、第二始動口１２への入賞を契機として取得され、且つ時短状態中に第二大当たり判定がなされなかった最終保留乱数である。残保留が取得された場合、パチンコ機１は、保留報知演出を実行する。保留報知演出では、第二大当たり判定が「大当たり」か否か（言い換えると、いわゆる「引き戻し」に成功したか否か）が報知される。
【００３２】
図６を参照し、パチンコ機１の電気的構成について説明する。パチンコ機１は、主基板４１、サブ制御基板５９、ランプドライバ基板４６、払出制御基板４５、中継基板４７、及び電源基板１７を主に備える。
【００３３】
主基板４１は、パチンコ機１の主制御を司る。主基板４１の主基板ユニット９０には、各種の演算処理を行うＣＰＵ９１と、データを一時的に記憶するＲＡＭ９２と、制御プログラム等を記憶したＲＯＭ９３とが設けられている。主基板ユニット９０には、割込信号発生回路３６が接続されている。主基板４１は、割込信号発生回路３６から割込信号が入力される毎にプログラムを実行する。主基板４１は、Ｉ／Ｏインタフェイス１５４を介してサブ制御基板５９、払出制御基板４５、中継基板４７、出力ポート９６、第一始動口スイッチ１７３、及び第二始動口スイッチ１７４、及び電源基板１７に接続している。払出制御基板４５は、ＣＰＵ４５ａ等を備える。払出制御基板４５は、主基板４１から送信されるコマンドに応じて賞球払出装置４９の動作を制御し、所定数の遊技球を賞球として払い出させる。出力ポート９６は、図示しない遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の情報を出力する。第一始動口スイッチ１７３は、第一始動口１４に入賞した遊技球を検出する。第二始動口スイッチ１７４は、第二始動口１２に入賞した遊技球を検出する。
【００３４】
サブ制御基板５９は、ＣＰＵ５８１、ＲＡＭ５８２、及びＲＯＭ５８３を備える。サブ制御基板５９は、ランプドライバ基板４６、操作ボタン９、及びスピーカ４８に接続している。サブ制御基板５９は、主基板４１から送信されるコマンドに従って、演出等の総合的な制御を行う。ランプドライバ基板４６は、上センサ８１、下センサ８３、駆動モータ６７、発光基板２６、及び電飾基板２９に接続されている。上センサ８１及び下センサ８３は、ランプドライバ基板４６を介して、ＣＰＵ５８１にＯＮ信号又はＯＦＦ信号を送信する。駆動モータ６７はエンコーダ６７Ａを備える。エンコーダ６７Ａは駆動モータ６７の駆動量を検出し、ランプドライバ基板４６を介して検出結果をＣＰＵ５８１に出力する。ＣＰＵ５８１は、エンコーダ６７Ａの検出結果を取得しながら、ランプドライバにコマンド信号を送信することで、駆動モータ６７、発光基板２６に設けられた各種発光部、及び電飾基板２９に設けられたＬＥＤを制御する。電源基板１７は、主基板４１及び遊技球発射装置３７に接続されており、各基板及び遊技球発射装置３７に直流の安定化した電力を供給する。遊技球発射装置３７は、一定間隔（本実施形態では０．６秒）毎に１個ずつ遊技球を遊技領域４へ発射する。
【００３５】
中継基板４７は、開閉ソレノイド６９、大入賞口開閉ソレノイド１７１、大入賞口スイッチ１７６、特定領域数スイッチ１７８、及び非特定領域スイッチ１７９に接続している。開閉ソレノイド６９は、第二始動口１２の開閉部材を開閉する。大入賞口開閉ソレノイド１７１と大入賞口スイッチ１７６は、パチンコ機１が有する各大入賞口のそれぞれに設けられた開閉ソレノイドと検出スイッチの総称である。大入賞口開閉ソレノイド１７１が駆動することで、いずれかの大入賞口の開閉部材は開閉する。大入賞口スイッチ１７６は、開閉部材が開けられた大入賞口に入賞した遊技球を検出する。特定領域数スイッチ１７８は特定領域を通過した遊技球を検出し、非特定領域スイッチ１７９は非特定領域を通過した遊技球を検出する。
【００３６】
図７を参照し、ＲＯＭ９３に記憶される第一データテーブル２０１を説明する。第一データテーブル２０１で示される「ＣＣＷ」は、駆動モータ６７の第一の回転方向を示し（以下、第一回転方向という）、「ＣＷ」は、駆動モータ６７の第一回転方向とは反対方向を示す（以下、第二回転方向という）。駆動モータ６７が第一回転方向に回転駆動すると、可動役物６０は正面視で時計回りに回転し、駆動モータ６７が第二回転方向に回転駆動すると、可動役物６０は正面視で反時計回りに回転する。
【００３７】
第一データテーブル２０１に基づいた駆動モータ６７と可動役物６０の動作概要を動作順序Ｎｏ．１−Ｎｏ．５の順に説明する。検知センサの検知状態が切り替わってから、駆動モータ６７は第一パルスだけ第一回転方向に回転駆動し（動作順序Ｎｏ．１）、更に第二パルスだけ第一回転方向に継続して同じ速さで回転駆動し（動作順序Ｎｏ．２）、その後停止する（動作順序Ｎｏ．３）。これにより、正面視で時計回りに回転していた可動役物６０は停止する。駆動モータ６７は第二パルスだけ第二回転方向に回転駆動してから（動作順序Ｎｏ．４）、停止する（動作順序Ｎｏ.５）。これにより、可動役物６０は、正面視で反時計回りに回転して、停止目標にて停止する。尚、動作順序Ｎｏ．２は、可動役物６０を停止目標に対して所定距離だけオーバーランさせるための動作であり、この所定距離は、停止目標に関わらず同じである。また、Ｎｏ．４における駆動モータ６７の回転速さは、Ｎｏ．１、Ｎｏ．２における駆動モータ６７の回転速さよりも速い。
【００３８】
図５、図７、図１０、図１１を参照し、第一データテーブル２０１に基づいた可動役物６０の動作内容の詳細を説明する。第一データテーブル２０１では、動作順序「Ｎｏ.１」の実行時に可動役物６０は停止目標に到達し（停止はしない）、動作順序「Ｎｏ.２」、「Ｎｏ．３」の実行により可動役物６０は停止目標を通過して止まる。そして、動作順序「Ｎｏ.４」、「Ｎｏ．５」の実行により、可動役物６０は停止目標に戻って精度良く停止する。
【００３９】
パチンコ機１が第三位置に可動役物６０を停止させる場合を具体例として挙げると、上センサ８１がＯＦＦ状態からＯＮ状態に切り替わってから（図５、図１１（ａ）参照）、駆動モータ６７は、第一パルスとしてＷパルス（但し、後述するように、この値は補正対象となる）だけ第一回転方向に回転駆動する（図７のＮｏ.１）。正面視で時計回りに回転する可動役物６０は第三位置に到達する。駆動モータ６７がＢパルスだけ引き続き第一回転方向に同じ速さで回転駆動し（Ｎｏ.２）、停止する（Ｎｏ.３）。このとき、可動役物６０は第三位置を超えた位置で停止する（図１１（ｂ）参照）。その後、駆動モータ６７が第二回転方向にＢパルスだけ速度を上げて回転駆動し（Ｎｏ.４）、停止する（Ｎｏ.５）。可動役物６０は、正面視で反時計回りに回転して、第三位置にて精度良く停止する（図１１（ｃ）参照）。
【００４０】
次に、パチンコ機１が可動役物６０を第六位置に停止させる場合を別の具体例として挙げる。下センサ８３がＯＮ状態からＯＦＦ状態に切り替わってから（図５、図１０（ａ）参照）、駆動モータ６７は、第一パルスと第二パルスの合算分（Ｍ＋Ｂパルス）、第一回転方向に回転駆動し（Ｎｏ.１、Ｎｏ．２）、停止する（Ｎｏ.３）。正面視で時計回りに回転していた可動役物６０は、第六位置を通過した位置で停止する（図１０（ｂ）参照）。駆動モータ６７は、第二パルス分（Ｂパルス）第二回転方向に回転駆動し（Ｎｏ.４）、停止する（Ｎｏ.５）。可動役物６０は、正面視で反時計回りに回転して、第六位置にて精度良く停止する（図１０（ｃ）参照）。
【００４１】
次に、パチンコ機１が第七位置に可動役物６０を停止させる場合を別の具体例として挙げる。下センサ８３がＯＮ状態からＯＦＦ状態に切り替わってから（図５、図１２（ａ））参照）、駆動モータ６７は、第一パルスと第二パルスの合算分（Ｙ＋Ｂパルス）、第一回転方向に回転駆動し（Ｎｏ．１、Ｎｏ．２）、停止する（Ｎｏ．３）。正面視で時計回りに回転していた可動役物６０は、第七位置を通過した位置で停止する（図１２（ｂ）参照）。駆動モータ６７は、第二パルス分（Ｂパルス分）第二回転方向に回転駆動し（Ｎｏ．４）、停止する（Ｎｏ．５）。可動役物６０は、正面視で反時計回りに回転にて、第七位置にて精度良く停止する（図１２（ｃ）参照）。
【００４２】
図５、図７、図９〜図１２を参照して、回転演出機構４０を動作させる回転演出処理を説明する。回転演出処理は、保留報知演出を実行する処理に含まれる。より詳細には、保留報知演出の開始に伴って表示部３５（図２参照）が下降し、回転演出機構４０が視認容易となった後に、回転演出処理は開始される。回転演出処理の開始時、可動役物６０は第一位置にて停止しており、発光部５０は消灯している。保留数通知コマンド、大当たり遊技終了コマンド等の所定のコマンド信号をＣＰＵ９１がＣＰＵ５８１に送信することで、ＣＰＵ５８１はＲＯＭ５８３から所定のプログラムを読み出し、回転演出処理を実行する。尚、図６を参照して説明したように、ＣＰＵ５８１は、ランプドライバ基板４６を介して検知センサから信号を受信し、ランプドライバ基板４６を介して駆動モータ６７と発光基板２６に設けられた各発光部とを制御するが、以下の説明では、ランプドライバ基板４６に関する説明を省略する。
【００４３】
以下、可動役物６０が、第六位置（図１０（ｃ）参照）、第三位置（図１１（ｃ）参照）、第七位置（図１２（ｃ）参照）の順に停止する場合を説明する。
【００４４】
ＣＰＵ５８１はＣＰＵ９１から送信されるコマンド信号に基づいて、可動役物６０の停止目標を取得する（Ｓ１０）。例えば、ＣＰＵ５８１は停止目標として第六位置を取得する。このとき、ＣＰＵ５８１はＲＯＭ５８３から第一データテーブル２０１を読み出してＲＡＭ５８２に記憶する。
【００４５】
ＣＰＵ５８１は、駆動モータ６７を第一回転方向に回転駆動することで、可動役物６０の正面視で時計回りに向けた回転を開始する（Ｓ１１）。ＣＰＵ５８１は、停止タイミングが到来したか否かを判断する（Ｓ１２）。例えば、Ｓ１１の実行から所定時間が経過していない場合、ＣＰＵ５８１は、停止タイミングが到来していないと判断し（Ｓ１２：ＮＯ）、待機する。ＣＰＵ５８１の待機中、可動役物６０は回転を継続する。
【００４６】
所定時間が経過すると（Ｓ１２：ＹＥＳ）、ＣＰＵ５８１は、可動役物６０の回転速度を変更する（Ｓ１３）。本例では、ＣＰＵ５８１は、駆動モータ６７を制御して、可動役物６０を減速させる。
【００４７】
ＣＰＵ５８１は、Ｓ１０で取得された停止目標が特定位置であるか否かを判断する（Ｓ１５）。特定位置とは、第一位置、第二位置、第五位置、及び、第六位置の総称である。Ｓ１０で取得された停止目標が第六位置である場合（Ｓ１５：ＹＥＳ）、ＣＰＵ５８１は、Ｓ１０で取得された停止目標に対応する検知センサが切り替わったか否かを判断する（Ｓ１７）。例えば、第六位置に対応する下センサ８３がＯＮ状態からＯＦＦ状態に切り替わったか否かをＣＰＵ５８１は判断する（Ｓ１７）。この場合、下センサ８３がＯＦＦ状態からＯＮ状態に切り替わるまで（Ｓ１７：ＮＯ）、ＣＰＵ５８１は待機する。可動役物６０が下センサ８３の検知領域から退出すると（Ｓ１７：ＹＥＳ）、ＣＰＵ５８１は、規定量としての第一パルスと第二パルスとの合算分（つまり、Ｍ＋Ｂパルス分）、駆動モータ６７を第一回転方向に更に回転駆動し（Ｓ１９）、その後、駆動モータ６７を駆動停止する（Ｓ２１）。可動役物６０は第六位置を通り過ぎた位置にて停止する（図１０（ｂ）参照）。
【００４８】
ＣＰＵ５８１は、駆動モータ６７の第二回転方向への回転駆動を開始する（Ｓ２３）。可動役物６０は正面視で反時計回りに向けて回転を開始する。このときの可動役物６０の速さは、Ｓ１３、Ｓ１９の実行後における可動役物６０の速さ（即ち１００ｐｐｓ）よりも速く、具体的には１２５ｐｐｓである。ＣＰＵ９１は、発光基板２６を制御し、停止目標に対応する発光部５０の点滅を開始する（Ｓ２５）。このとき、発光部５０の少なくとも一部は、透過部６５の配置領域と正面視で重なる。例えば、停止目標が第六位置である場合、ＣＰＵ５８１は、第六発光部５６、第五発光部５５、第六外周発光部７６、及び第六扇形発光部１０６を点滅させる（Ｓ２５）。このとき、第六発光部５６の一部は、第一透過部６５Ｂの配置領域と正面視で重なる（図１０（ｂ）参照）。同様に、第五発光部５５の一部は第二透過部６５Ｃの配置領域と、第六扇形発光部１０６の一部は内透過部６５Ｄの配置領域と、第六外周発光部７６の一部は外透過部６５Ａの配置領域と、それぞれ正面視で重なる。
【００４９】
その後、ＣＰＵ５８１は、第二パルス分の駆動モータ６７の回転駆動を終了する（Ｓ２７）。可動役物６０は六位置にて停止する（図１０（ｃ）参照）。このとき、第六外周発光部７６は外透過部６５Ａから露出した状態で点滅する。同様に、第六発光部５６は第一透過部６５Ｂから、第五発光部５５は第二透過部６５Ｃから、第六扇形発光部１０６は内透過部６５Ｄから、それぞれ露出した状態で点滅する（図１０（ｃ）参照）。ＣＰＵ５８１は、発光基板２６を制御して、発光部５０の点滅を終了する（Ｓ２９）。
【００５０】
ＣＰＵ５８１は、ＣＰＵ９１から受信するコマンド信号に基づいて、回転演出処理を終了するか否かを判断する（Ｓ３１）。ＣＰＵ５８１は、回転演出処理を終了すると判断した場合（Ｓ３１：ＹＥＳ）、処理を終了する。ＣＰＵ５８１は、回転演出処理を終了しないと判断した場合（Ｓ３１：ＮＯ）、処理をＳ１０に戻す。
【００５１】
以下、可動役物６０が第三位置に停止する場合の回転演出処理を説明する。ＣＰＵ９１は、停止目標として第三位置を取得し（Ｓ１０）、可動役物６０を正面で時計回りに回転開始させる（Ｓ１１）。停止タイミングが到来すると（Ｓ１２：ＹＥＳ）、ＣＰＵ５８１は可動役物６０の回転速度を変更する（Ｓ１３）。停止目標となった第三位置は、特定位置ではないので（Ｓ１５：ＮＯ）、ＣＰＵ５８１はずれ量取得処理を実行する（Ｓ３３）。
【００５２】
図９を参照し、ずれ量取得処理を説明する。ずれ量取得処理は、駆動モータ６７の駆動量に応じた可動役物６０の標準的な移動量と、駆動モータ６７の駆動量に応じた可動役物６０の実際の移動量との差であるずれ量を取得する処理である。ずれ量は、第一動作経路９９Ａと第二動作経路９９Ｂとで異なり、以下の説明では、第一動作経路９９Ａにおけるずれ量を第一ずれ量といい、第二動作経路９９Ｂにおけるずれ量を第二ずれ量という。尚、ずれ量取得処理の実行中、可動役物６０は回転を継続している。
【００５３】
ＣＰＵ５８１は、停止目標が第三位置又は第四位置のいずれかに該当するか否かを判断する（Ｓ５０）。停止目標が第三位置である場合（Ｓ５０：ＹＥＳ）、ＣＰＵ５８１は、上センサ８１がＯＮ状態からＯＦＦ状態に切り替わったか否かを判断する（Ｓ５１）。上センサ８１がＯＮ状態からＯＦＦ状態に切り替わるまで（Ｓ５１：ＮＯ）、ＣＰＵ５８１は待機する。可動役物６０が上センサ８１の検知領域から退出すると（Ｓ５１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ５８１は、エンコーダ６７Ａの検出結果を監視することで駆動モータ６７の駆動量の取得を開始する（Ｓ５３）。
【００５４】
ＣＰＵ５８１は、下センサ８３がＯＦＦ状態からＯＮ状態に切り替わったか否かを判断し（Ｓ５５）、下センサ８３がＯＮ状態になるまで待機する（Ｓ５５：ＮＯ）。ＣＰＵ５８１の待機中、可動役物６０は第一動作経路９９Ａに沿って回転する。可動役物６０が下センサ８３の検知領域に進入すると（Ｓ５５：ＹＥＳ）、ＣＰＵ５８１は駆動モータ６７の駆動量の取得を終了する（Ｓ５７）。
【００５５】
ＣＰＵ５８１は、第一ずれ量を取得する（Ｓ５９）。例えば、ＣＰＵ５８１は、上センサ８１の検知領域を抜けてから下センサ８３の検知領域に進入するまでの駆動モータ６７の標準的な駆動量と、Ｓ５３とＳ５７の実行により取得した駆動モータ６７の実際の駆動量との比率（以下、第一比率という）を、第一ずれ量として取得する（第一比率が１であるとき、ずれは生じていないこととなる）。ＣＰＵ５８１は、ずれ量取得処理を終了し、回転演出処理に戻る。
【００５６】
ＣＰＵ５８１は、停止目標に対応する検知センサがＯＦＦ状態からＯＮ状態に切り替わったか否かを判断する（Ｓ３５）。この検知センサがＯＦＦ状態になるまでＣＰＵ５８１は待機し（Ｓ３５：ＮＯ）、検知センサがＯＦＦ状態になると（Ｓ３５：ＹＥＳ）、ＣＰＵ５８１は処理をＳ３７に移行する。例えば、停止目標が第三位置である場合、ＣＰＵ５８１は、上センサ８１がＯＮ状態からＯＦＦ状態に切り替わったか否かを判断する（Ｓ３５）。上センサ８１がＯＦＦ状態になるまで（Ｓ３５：ＮＯ）、ＣＰＵ５８１は待機する。上センサ８１がＯＦＦ状態になると（Ｓ３５：ＹＥＳ）、ＣＰＵ５８１は、駆動モータ６７を補正量分回転駆動する（Ｓ３７）。具体的には、停止目標が第三位置である場合には、ＣＰＵ５８１は、Ｓ５９で取得した第一ずれ量（本実施形態では第一比率）を、標準的な第一パルスと第二パルスの合算値（Ｗ＋Ｂパルス）に乗じた値を補正した駆動量として扱い、この補正した駆動量分駆動モータ６７を駆動する（Ｓ３７）。これにより、ＣＰＵ５８１は、第三位置を通り過ぎた位置にて精度良く停止できる（図１１（ｂ）参照）。尚、Ｓ３７において、乗じた値が小数点を保有する場合、ＣＰＵ５８１は四捨五入された値を、補正量として扱う。
【００５７】
ＣＰＵ５８１は、可動役物６０の回転を停止し（Ｓ２１）、さらに可動役物６０を逆方向にＢパルス分回転させ（Ｓ２３）、発光部５０の点滅を開始させる（Ｓ２５）。例えば、停止目標が第三位置である場合、ＣＰＵ５８１は、第三発光部５３、第二発光部５２、第三外周発光部７３、第三扇形発光部１０３を点滅させる（Ｓ２５）。ＣＰＵ５８１は、可動役物６０の回転を第三回転位置にて停止させる（Ｓ２７、図１１（ｃ））。ＣＰＵ５８１は、発光部５０の点滅を終了し（Ｓ２９）、回転演出処理を終了しない場合（Ｓ３１：ＮＯ）、処理をＳ１０に移行する。
【００５８】
以下、可動役物６０が第七位置に停止する場合の回転演出処理を説明する。ＣＰＵ９１は、停止目標として第七位置を取得し（Ｓ１０）、可動役物６０を正面で時計回りに回転開始させる（Ｓ１１）。停止タイミングが到来すると（Ｓ１２：ＹＥＳ）、ＣＰＵ５８１は可動役物６０の回転速度を変更する（Ｓ１３）。停止目標となった第七位置は、特定位置ではないので（Ｓ１５：ＮＯ）、ＣＰＵ５８１はずれ量取得処理を実行する（Ｓ３３）。
【００５９】
停止目標である第七位置は、第三位置又は第四位置のいずれかにも該当しないので（Ｓ５０：ＮＯ）、ＣＰＵ５８１は、下センサ８３がＯＮ状態からＯＦＦ状態に切り替わったか否かを判断する（Ｓ６１）。下センサ８３がＯＮ状態からＯＦＦ状態に切り替わるまで（Ｓ６１：ＮＯ）、ＣＰＵ５８１は待機する。可動役物６０が下センサ８３の検知領域から退出すると（Ｓ６１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ５８１は駆動モータ６７の駆動量の取得を開始する（Ｓ６３）。
【００６０】
ＣＰＵ５８１は、上センサ８１がＯＦＦ状態からＯＮ状態に切り替わったか否かを判断し（Ｓ６５）、上センサ８１がＯＮ状態になるまで待機する（Ｓ６５：ＮＯ）。ＣＰＵ５８１の待機中、可動役物６０は第二動作経路９９Ｂに沿って回転する。可動役物６０が上センサ８１の検知領域に進入すると（Ｓ６５：ＹＥＳ）、ＣＰＵ５８１は駆動モータ６７の駆動量の取得を終了する（Ｓ６７）。
【００６１】
ＣＰＵ５８１は、第二ずれ量を取得する（Ｓ６９）。例えば、ＣＰＵ５８１は、下センサ８３の検知領域を抜けてから上センサ８１の検知領域に進入するまでの駆動モータ６７の標準的な駆動量と、Ｓ６３とＳ６７の実行により取得した駆動モータ６７の実際の駆動量との比率（以下、第二比率という）を、第二ずれ量として取得する。ＣＰＵ５８１は、ずれ量取得処理を終了し、回転演出処理に戻る。
【００６２】
停止目標の第七位置に対応する下センサ８３がＯＮ状態からＯＦＦ状態に切り替わったか否かをＣＰＵ５８１は判断する（Ｓ３５）。下センサ８３がＯＦＦ状態になるまで（Ｓ３５：ＮＯ）、ＣＰＵ５８１は待機する。上センサ８１がＯＦＦ状態になると（Ｓ３５：ＹＥＳ）、ＣＰＵ５８１は、駆動モータ６７を補正量分回転駆動する（Ｓ３７）。具体的には、停止目標が第七位置である場合には、ＣＰＵ５８１は、Ｓ６９で取得した第二ずれ量（本実施形態では第二比率）を、標準的な第一パルスと第二パルスの合算値（Ｙ＋Ｂパルス）に乗じた値を補正した駆動量として扱い、この補正した駆動量分駆動モータ６７を駆動する（Ｓ３７）。これにより、ＣＰＵ５８１は、第七位置を通り過ぎた位置にて精度良く停止できる（図１２（ｂ）参照）。
【００６３】
ＣＰＵ５８１は、可動役物６０の回転を停止し（Ｓ２１）、さらに可動役物６０を逆方向にＢパルス分回転させ（Ｓ２３）、発光部５０の点滅を開始させる（Ｓ２５）。例えば、停止目標が第七位置である場合、ＣＰＵ５８１は、第七発光部５７、第六発光部５６、第七外周発光部７７、第七扇形発光部１０７を発光させる（Ｓ２５）。ＣＰＵ５８１は、可動役物６０の回転を第七回転位置にて停止させる（Ｓ２７、図１２（ｃ））。ＣＰＵ５８１は、発光部５０の点滅を終了し（Ｓ２９）、回転演出処理を終了すると判断し（Ｓ３１：ＹＥＳ）、回転演出処理を終了する。
【００６４】
以上説明したように、停止目標が、第三位置、第四位置、第七位置、又は第八位置である場合（Ｓ１５：ＮＯ）、ＣＰＵ５８１は、ずれ量を取得する（Ｓ３３）。Ｓ３３で取得されるずれ量は、駆動モータ６７の駆動量に対して可動役物６０の動作量が、標準的な動作量に対してどの程度ずれているかのずれ量を示す。例えば、駆動モータ６７と可動役物６０を連結するギヤとギヤとのバックラッシ、パチンコ機１ごとのギヤの大きさのバラツキ、可動役物６０の速度、可動役物６０が第一動作経路９９Ａと第二動作経路９９Ｂのどちらに沿って移動している最中なのか等に応じて、上記ずれ量は変動する。さらには、パチンコ機１の動作時間が長くなる程、駆動モータ６７と可動役物６０を連結する複数のギヤは摩耗し、その結果、バックラッシが大きくなるので、ずれ量は大きくなる。本実施形態では、ＣＰＵ５８１は、Ｓ３３で取得されたずれ量を加味した駆動量を補正した駆動量として扱い、駆動モータ６７がこの補正した駆動量分駆動した場合に（Ｓ３７）、発光部５０の点滅を開始する（Ｓ２５）。従って、ＣＰＵ５８１が発光部５０を発光させるタイミングは、Ｓ３３で取得されたずれ量が加味される。よって、駆動モータ６７の駆動量に対する可動役物６０の動作量が、標準的な動作量に対してずれた場合であっても、可動役物６０が所定位置に到達するタイミングと、発光部５０が発光するタイミングは互いにずれにくい。故に、発光部５０が発光するときの可動役物６０の位置がばらつきにくいパチンコ機１が実現する。
【００６５】
停止目標が第三位置又は第四位置に該当する場合（Ｓ５０：ＹＥＳ）、第一ずれ量の取得期間は、上センサ８１がＯＮ状態からＯＦＦ状態になってから（Ｓ５１：ＹＥＳ）、下センサ８３がＯＦＦ状態からＯＮ状態になるまでの間である（Ｓ５５：ＹＥＳ）。また、停止目標が第七位置又は第八位置に該当する場合（Ｓ５０：ＮＯ）、第二ずれ量の取得期間は、下センサ８３がＯＮ状態からＯＦＦ状態になってから（Ｓ６１：ＹＥＳ）、上センサ８１がＯＦＦ状態からＯＮ状態になるまでの間である（Ｓ６５：ＹＥＳ）。つまり、ＣＰＵ５８１は、検知センサの検知結果が連続して切り替わる間に、ずれ量を取得する（Ｓ５９、Ｓ６９）。これにより、パチンコ機１は、短時間でずれ量を取得できる。
【００６６】
停止目標が第三位置、第四位置、第七位置、又は第八位置である場合、上センサ８１と下センサ８３のそれぞれの検知領域から外れた位置に可動役物６０があるタイミングで、ＣＰＵ５８１は発光部５０の点滅を開始させる（Ｓ２５）。この場合であっても、ＣＰＵ５８１は、Ｓ３３で取得されたずれ量を加味したタイミングで発光部５０を発光させるので、パチンコ機１は、発光部５０が動作するときの可動役物６０の位置のばらつきを抑制できる。
【００６７】
第一動作経路９９Ａと第二動作経路９９Ｂでは可動役物２６０の移動方向が上下に異なるので、第一ずれ量と第二ずれ量は互いに異なり易い。可動役物６０が第一動作経路９９Ａに沿って回転移動する場合に発光部５０が点滅を開始するタイミング（Ｓ２５）は、Ｓ５９で取得された第一ずれ量に基づく。一方、可動役物６０が第二動作経路９９Ｂに沿って回転移動する場合に発光部５０が点滅を開始するタイミング（Ｓ２５）は、Ｓ６９で取得された第二ずれ量に基づく。よって、可動役物６０が第一動作経路９９Ａと第二動作経路９９Ｂのいずれに沿って動作する場合であっても、発光部５０が発光するときの可動役物６０の位置のばらつきをパチンコ機１は抑制できる。
【００６８】
発光部５０の点滅開始タイミング（Ｓ２５）は、可動役物６０が正面視で反時計回りへの回転を開始した後（Ｓ２３）である。点滅する発光部５０に遊技者の注意が向かい易いため、発光部５０の点滅開始タイミングが、可動役物６０の正面視で時計回りに向けた回転よりも後となる方が、可動役物６０の回転方向の切り替わりに遊技者が気付きにくい。よって、可動役物６０を回転させる演出効果をパチンコ機１は向上できる。
【００６９】
上記実施例において、パチンコ機１は、本発明の「遊技機」の一例である。可動役物６０は、本発明の「可動体」の一例である。駆動モータ６７は、本発明の「駆動手段」の一例である。検知センサは、本発明の「位置検知手段」の一例である。発光部５０は、本発明の「発光体」の一例である。Ｓ１１、Ｓ１９〜Ｓ２３、Ｓ３７を実行するＣＰＵ５８１は、本発明の「動作制御手段」の一例である。Ｓ３３を実行するＣＰＵ５８１は、本発明の「取得手段」の一例である。Ｓ２５、Ｓ２９を実行するＣＰＵ５８１は、本発明の「発光制御手段」の一例である。停止目標が第三位置、第四位置、第七位置、又は第八位置であるときに、Ｓ２５、Ｓ２９を実行するＣＰＵ５８１は、本発明の「特定発光制御手段」の一例である。Ｓ５９を実行するＣＰＵ５８１は、本発明の「第一取得手段」の一例である。Ｓ５９を実行するＣＰＵ５８１は、本発明の「第二取得手段」の一例である。
【００７０】
本発明は、上記実施例に限定されない。回転演出処理の開始時に、発光部５０は点灯した状態にあってもよい。この場合、ＣＰＵ５８１は、Ｓ２５で発光部５０の消灯を開始し、Ｓ２９で発光部５０の消灯を終了してもよい。言い換えると、Ｓ２５、Ｓ２９の実行に伴い、発光部５０は動作をすればよく、発光部５０の動作は、発光部５０の点灯、消灯、点滅を含む。発光部５０は、可動役物６０とは独立して回転軸を中心に回転可能であってもよいし、前後方向、上下方向、又は左右方向に移動可能であってもよい。発光部５０の移動タイミングは、可動役物６０の回転動作タイミングに連動してもよい。
【００７１】
可動役物６０は、回転動作をする代わりに、前後方向、上下方向、又は左右方向に直線移動するように動作してもよい。この場合、発光部５０の配置領域は、可動役物６０の可動範囲と正面視で重ならなくてもよく、例えば、発光部５０は、可動役物６０の可動範囲から正面視で離れた位置にて固定されてもよい。この場合、発光部５０は、上下方向に等間隔にならぶ複数のＬＥＤを備えれば、上下方向における光の長さが変化するように発光できる。上下方向における発光部５０の光の長さが可動役物６０の回転位置に応じて変化すれば、発光部５０と可動役物６０は互いに連動して動作しているように見える。
【００７２】
上センサ８１の検知領域における可動役物６０の移動量に基づいて、ＣＰＵ５８１は第一ずれ量を取得してもよい。つまり、上センサ８１がＯＮ状態になってからＯＦＦ状態に切り替わるまでの間に取得したずれ量を、ＣＰＵ５８１は第一ずれ量として扱ってもよい。この場合、上センサ８１が連続して切り替わる間にＣＰＵ５８１が第一ずれ量を取得するので、ＣＰＵ５８１は、第一ずれ量の取得時間を短くできる。また同様に、下センサ８３がＯＮ状態になってからＯＦＦ状態に切り替わるまでの間に取得したずれ量を、ＣＰＵ５８１は第二ずれ量として扱ってもよい。Ｓ１３では、ＣＰＵ５８１は、可動役物６０を減速させる代わりに、増速させてもよい。
【００７３】
検知センサは、上センサ８１と下センサ８３のいずれか一方のセンサのみを備えていてもよい。この場合であっても、ＣＰＵ５８１は、可動役物６０が一回転する間におけるずれ量を取得でき、このずれ量に基づいて、駆動モータ６７の駆動量を補正算出すればよい。検知センサは、駆動モータ６７の出力軸の回転位置を検出するエンコーダ６７Ａであってもよい。この場合であっても、エンコーダ６７Ａは、可動役物６０の回転位置に応じて異なる検出結果を出力する。つまり、この場合、エンコーダ６７Ａは、本発明の「駆動量検知手段」と「位置検知手段」の双方の一例となる。
【００７４】
図１３を参照し、パチンコ機１の変形例であるパチンコ機２００を説明する。パチンコ機２００は、案内台２１１に沿って、可動役物２６０を左右方向に直線移動させることができる。可動役物２６０は、駆動連結機構を介して駆動モータ６７（図６参照）と連結しており、駆動モータ６７の駆動に伴い左右動する。
【００７５】
案内台２１１は、互いに材質の異なる右案内台２１１Ａと左案内台２１１Ｂとによって形成される。右案内台２１１Ａにおける摩擦係数は、左案内台２１１Ｂにおける摩擦係数よりも小さい。即ち、右案内台２１１Ａにおける可動役物２６０の経路は、可動役物２６０が停止しにくい第一動作経路であり、左案内台２１１Ｂにおける可動役物２６０の経路は、可動役物２６０が停止し易い第二動作経路である。第一動作経路と第二動作経路の境界となる位置には、位置検知手段２８１が設けられている。位置検知手段２８１は、検知センサと同型のセンサである。可動役物２６０の移動開始方向が規定されていれば、パチンコ機２００は、可動役物２６０の左右方向位置を、駆動モータ６７が有するエンコーダ６７Ａの検出結果と、位置検知手段２８１の検出結果とに基づいて把握できる。尚、右案内台２１１Ａには右発光部２９１が設けられ、左案内台２１１Ｂには、左発光部２９２が設けられ、可動役物２６０は右発光部２９１と左発光部２９２の間で左右動する。
【００７６】
可動役物２６０は、位置検知手段２８１の検知領域を右方に抜けた後、移動方向を切り替えて位置検知手段２８１の検知領域に右方から進入する（矢印Ａ１）。パチンコ機２００のＣＰＵ５８１（図６参照）は、駆動モータ６７の標準的な駆動量と、矢印Ａ１に沿って可動役物２６０が移動するときの駆動モータ６７の実際の駆動量とを比較することで、第一ずれ量を取得できる。これにより、ＣＰＵ５８１は、可動役物２６０が可動範囲右端に到達するタイミングで、右発光部２９１を発光させることができる。よって、右発光部２９１が発光するときの可動役物２６０の位置のばらつきをパチンコ機２００は抑制できる。
【００７７】
同様に、可動役物２６０は、位置検知手段２８１の検知領域を左方に抜けた後、移動方向を切り替えて位置検知手段２８１の検知領域に左方から進入する（矢印Ａ２）。ＣＰＵ５８１（図６参照）は、駆動モータ６７の標準的な駆動量と、矢印Ａ２に沿って可動役物２６０が移動するときの駆動モータ６７の実際の駆動量とを比較することで、第二ずれ量を取得できる。これにより、ＣＰＵ５８１は、可動役物２６０が可動範囲左端に到達するタイミングで、左発光部２９２を発光させることができる。よって、左発光部２９２が発光するときの可動役物２６０の位置のばらつきをパチンコ機２００は抑制できる。
【００７８】
特許請求の範囲、明細書および図面に記載される全ての要素（例えば、表示装置、始動口、駆動手段、モータ、可動役物、可動体）は、個数を意識的に限定する明確な記載がない限り、物理的に単一であっても複数であっても構わないし、適宜配置の変更が行われても構わない。また、各要素につけられた名称（要素名）は、単に本件の記載のために便宜上付与したにすぎないものであり、それによって特別な意味が生じることを特に意識したものではない。したがって、要素名のみによって要素が何であるかが限定解釈されるものではない。例えば、「駆動手段」は、ハード単体でも、ソフトを含んだものであっても構わない。さらには、上記全ての要素のうちの複数の要素を適宜一体的に構成するか、もしくはひとつの要素を複数の要素に分けて構成するかは、特許請求の範囲等において特定していない限り、いずれも当業者であれば極めて容易に考えられる事項であるため、あえて明細書等において全パターンを記載しなくてもいずれのパターンも想定範囲内であることは明らかであることから、本発明に係る権利範囲に含まれることは勿論である。したがって、その程度の範囲内での構成上の差異を有する遊技機を、本実施形態に記載がなされていないことを理由に採用することのみでは、本発明に係る権利を回避したことにはならない。その他、各要素の構成や形状等における、本実施形態から当業者であれば容易に考えられる自明な範囲の差異についても同様である。
【符号の説明】
【００７９】
１，２００        パチンコ機
６０，２６０      可動役物
６７              駆動モータ
５０、      発光部
２９１      右発光部
２９２      左発光部
５８１            ＣＰＵ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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