(57)【要約】      （修正有）【課題】遊技用価値の獲得スピードが異なる状態を創出しつつ、制御を簡便にするスロットマシンを提供する。【解決手段】ＡＴにおいて押し順ベルの正解手順のナビ報知を行う制御は１００％の割合で行われ、擬似ボーナスにおいて押し順ベルのナビ報知を行う制御は７０％の割合で行われる。そして、共通ベルに当選したときに左中右のナビ報知を行う制御はＡＴと擬似ボーナスとで同一の割合で行われる。そして、当該割合は１００％になっている。よって、メダルの獲得スピードが異なる状態を創出しつつ、制御を簡便にできる。【選択図】図８
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段と、
前記可変表示部の表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段と、
第１特定状態と第２特定状態とを含む特定状態に制御可能な状態制御手段とを備え、
前記事前決定手段が決定する決定結果は複数種類の所定決定結果と特定決定結果とを含み、
前記事前決定手段の決定結果が前記複数種類の所定決定結果のうちいずれかとなった場合は、複数種類の操作態様のうちの該所定決定結果の種類に応じた操作態様にて前記導出操作手段が操作されたときに入賞が発生し、
前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果となった場合は、前記複数種類の操作態様のうちのいずれにて前記導出操作手段が操作されたかに関わらず入賞が発生し、
前記特定状態において前記事前決定手段の決定結果が前記複数種類の所定決定結果のうちのいずれかとなった場合に、前記複数種類の操作態様のうちの該所定決定結果の種類に応じた操作態様を報知する所定報知制御を実行可能な所定報知制御手段と、
前記特定状態において前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果となった場合に、前記複数種類の操作態様のうちのいずれかを報知する特定報知制御を実行可能な特定報知制御手段とをさらに備え、
前記所定報知制御は、前記第１特定状態において前記事前決定手段の決定結果が前記複数種類の所定決定結果のうちいずれかとなった場合に第１割合で実行されるとともに前記第２特定状態において前記事前決定手段の決定結果が前記複数種類の所定決定結果のうちいずれかとなった場合に前記第１割合より高い第２割合で実行され、
前記特定報知制御は、前記第１特定状態において前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果となった場合と前記第２特定状態において前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果となった場合とで同一割合で実行される
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数（通常は３つ）のリールを有する可変表示装置を備えており、各リールは、遊技者がスタートスイッチを操作することにより回転を開始し、また、遊技者が各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに導出された表示結果に従って入賞が発生する。入賞となる役の種類としては、小役、特別役、再遊技役といった種類がある。ここで、小役の入賞では、小役の種類毎に定められた数のメダルが払い出されるという利益を遊技者が得ることができる。特別役の入賞では、次のゲームからレギュラーボーナスやビッグボーナスといった遊技者にとって有利な遊技状態へ移行されるという利益を遊技者が得ることができる。再遊技役の入賞では、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行うことができるという利益を得ることができる。
【０００３】
このようなスロットマシンの１つとして、押し順ベルではないと判別されると不具合が生じる押し順不問ベルについて、ＡＴで押し順が報知されていないように構成したときには、遊技者は当選役が押し順不問ベルか押し順ベルであるの判別が可能になってしまうので、ＡＴ中に内部当選した場合、押し順ベルで正解の押し順となり得る押し順の中から一の押し順を決定し、該押し順を報知する制御を行うスロットマシンが知られている（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１８−０６８８３１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、押し順などの操作態様の報知を行うことによりメダルの獲得枚数を増加させるスロットマシンに特許文献１の技術を適用する場合には報知の制御に関して改良の余地があった。
【０００６】
本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、遊技用価値の獲得スピードが異なる状態を創出しつつ、制御を簡便にすることができるスロットマシンを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するために、本発明のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段（例えば、図３のＳｄ２に示す部分）と、
前記可変表示部の表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段（例えば、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ）と、
第１特定状態（例えば、擬似ボーナス）と第２特定状態（例えば、ＡＴ）とを含む特定状態に制御可能な状態制御手段（例えば、メイン制御部４１）とを備え、
前記事前決定手段が決定する決定結果は複数種類の所定決定結果（例えば、押し順ベル）と特定決定結果（例えば、共通ベル）とを含み、
前記事前決定手段の決定結果が前記複数種類の所定決定結果のうちいずれかとなった場合は、複数種類の操作態様のうちの該所定決定結果の種類に応じた操作態様にて前記導出操作手段が操作されたときに入賞が発生し（例えば、図４に示す部分）、
前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果となった場合は、前記複数種類の操作態様のうちのいずれにて前記導出操作手段が操作されたかに関わらず入賞が発生し（例えば、図４に示す部分）、
前記特定状態において前記事前決定手段の決定結果が前記複数種類の所定決定結果のうちのいずれかとなった場合に、前記複数種類の操作態様のうちの該所定決定結果の種類に応じた操作態様を報知する所定報知制御を実行可能な所定報知制御手段（例えば、図８、図１１に示す部分）と、
前記特定状態において前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果となった場合に、前記複数種類の操作態様のうちのいずれかを報知する特定報知制御を実行可能な特定報知制御手段（例えば、図８、図１１に示す部分）とをさらに備え、
前記所定報知制御は、前記第１特定状態において前記事前決定手段の決定結果が前記複数種類の所定決定結果のうちいずれかとなった場合に第１割合（例えば、７０％）で実行されるとともに前記第２特定状態において前記事前決定手段の決定結果が前記複数種類の所定決定結果のうちいずれかとなった場合に前記第１割合より高い第２割合（例えば、１００％）で実行され、
前記特定報知制御は、前記第１特定状態において前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果となった場合と前記第２特定状態において前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果となった場合とで同一割合（例えば、１００％）で実行される。
この構成によれば、所定決定結果に決定されたときの導出操作手段の操作態様の報知割合を異ならせることにより、入賞が発生したときに得られる遊技用価値の獲得スピードが異なる状態を創出できるとともに、それらの状態において遊技用価値の獲得スピードに影響のない特定決定結果に決定されたときの制御を共通化することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明が適用された遊技機であるスロットマシンの正面図である。
【図２】スロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図３】メイン制御部が設定変更処理後に実行するゲーム処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図４】各種リプレイに当選したときの入賞役とナビ番号の関係を示す説明図である。
【図５】各種ベルに当選したときの入賞役とナビ番号の関係を示す説明図である。
【図６】各種ベルの当選確率を示す説明図である。
【図７】各種リプレイの当選確率を示す説明図である。
【図８】各遊技状態での制御状態を示す説明図である。
【図９】メイン制御部が実行する指示込役物比率更新処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１０】メイン制御部が実行する指示込役物比率更新処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１１】メイン制御部が実行するベルナビ実行処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１２】メイン制御部が実行するナビ中止処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１３】タイマ割込処理（サブ）のフローチャートである。
【図１４】メイン制御部が実行するリプレイナビ実行処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１５】サブ制御部がタイマ割込処理（サブ）内で実行する入賞報知処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１６】変形例１における各遊技状態での制御状態を示す説明図である。
【図１７】変形例２における各遊技状態での制御状態を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
［スロットマシンの構成について］
図１に示すように、スロットマシン１は、前面が開口する筐体１ａと、この筐体１ａの側端に回動自在に枢支された前面扉１ｂと、から構成されている。スロットマシン１の筐体１ａの内部には、外周に複数種の図柄が配列されたリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ（以下、左リール、中リール、右リール）が水平方向に並設されており、これらリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに配列された図柄のうち連続する３つの図柄が透視窓３から見えるように配置されている。
【００１０】
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの外周部には、それぞれ「７」、「ＢＡＲ」、「スイカ」、「チェリー」、「ベル」、「リプレイ」、「プラム」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ２１個ずつ描かれている。リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの外周部に描かれた図柄は透視窓３において各々上中下三段に表示される。
【００１１】
各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、各々対応して設けられたリールモータによって回転されることで、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が透視窓３に連続的に変化しつつ表示される一方で、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止されることで、透視窓３に３つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。
【００１２】
前面扉１ｂには、メダルを投入可能なメダル投入部４、遊技者所有の遊技用価値（メダル）として記憶されているクレジットの範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数を設定する際に操作されるＭＡＸＢＥＴスイッチ６、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ７、およびリールの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒなどが設けられている。また、前面扉１ｂには、メダルが払い出されるメダル払出口９が設けられている。
【００１３】
また、前面扉１ｂには、遊技に関する情報を報知する遊技用表示部１３が設けられている。遊技用表示部１３には、クレジット表示器１１、遊技補助表示器１２、並びに、１ＢＥＴＬＥＤ１４、２ＢＥＴＬＥＤ１５および３ＢＥＴＬＥＤ１６などが設けられている。クレジット表示器１１には、クレジットとして記憶されているメダル数が表示される。遊技補助表示器１２には、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード、後述のナビ報知によるリールの停止順を識別可能な情報などが表示される。１ＢＥＴＬＥＤ１４、２ＢＥＴＬＥＤ１５および３ＢＥＴＬＥＤ１６のうちのいずれのＬＥＤが点灯しているかによって、設定されている賭数が報知される。さらに、前面扉１ｂには、透視窓３の上方には画像を表示する液晶表示器５１、音声を出力するスピーカ５３が設けられている。
【００１４】
なお、本実施例では、回転を開始した３つのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのうち、最初に停止するリールを第１停止リールと称し、また、その停止を第１停止と称する。また、その停止操作を第１停止操作と称する。同様に、２番目に停止するリールを第２停止リールと称し、また、その停止を第２停止と称する。また、その停止操作を第２停止操作と称する。また、３番目に停止するリールを第３停止リールと称し、また、その停止を第３停止あるいは最終停止と称する。また、その停止操作を第３停止操作と称する。さらに、リール２Ｌを最初に停止させる第１停止操作を左第１停止操作、リール２Ｃを最初に停止させる第１停止操作を中第１停止操作、リール２Ｒを最初に停止させる第１停止操作を右第１停止操作と称する。
【００１５】
スロットマシン１においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部４から投入するか、あるいはＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作によりクレジットを使用して賭数を設定する。そして、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインＬＮが有効となり、スタートスイッチ７の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。なお、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
【００１６】
入賞ラインとは、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの透視窓３に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施形態では、図１に示すように、リール２Ｌの中段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された直線状の入賞ラインＬＮのみが入賞ラインとして定められている。なお、本実施例では、１本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適用しても良い。
【００１７】
また、本実施の形態では、入賞ラインＬＮに入賞を構成する図柄の組み合わせが揃ったことを認識しやすくするために、入賞ラインＬＮとは別に、無効ラインＬＭ１〜４を設定している。無効ラインＬＭ１〜４は、これら無効ラインＬＭ１〜４に揃った図柄の組み合わせによって入賞が判定されるものではなく、入賞ラインＬＮに特定の入賞を構成する図柄の組み合わせが揃った際に、無効ラインＬＭ１〜４のいずれかに入賞ラインＬＮに揃った場合に入賞となる図柄の組み合わせ（例えば、ベル−ベル−ベル）が揃う構成とすることで、入賞ラインＬＮに特定の入賞を構成する図柄の組み合わせが揃ったことを認識しやすくするものである。本実施の形態では、図１に示すように、リール２Ｌの上段、リール２Ｃの上段、リール２Ｒの上段、すなわち上段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインＬＭ１、リール２Ｌの下段、リール２Ｃの下段、リール２Ｒの下段、すなわち下段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインＬＭ２、リール２Ｌの上段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインＬＭ３、リール２Ｌの下段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインＬＭ４の４種類が無効ラインＬＭとして定められている。
【００１８】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７を操作すると、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転し、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作すると、対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止し、透視窓３に表示結果が導出表示される。
【００１９】
そして全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止されることで１ゲームが終了し、入賞ライン上に予め定められた図柄の組合せ（以下、役ともいう）が各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数（本実施形態では５０）に達した場合には、メダルが直接メダル払出口から払い出されるようになっている。また、入賞ライン上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行するようになっている。
【００２０】
スロットマシン１では、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止した際に、有効化された入賞ラインＬＮ（以下では、有効化された入賞ラインＬＮを単に入賞ラインＬＮと呼ぶ）に役と呼ばれる図柄の組合せが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組合せであっても良いし、異なる図柄を含む組合せであっても良い。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技者にとって有利な遊技状態への移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、後述する内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがＲＡＭに設定されている必要がある。
【００２１】
なお、これら各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。
【００２２】
なお、本実施形態では、スタートスイッチ７の操作が有効な状態でスタートスイッチ７の操作が検出されたときにゲームが開始し、全てのリールが停止したときにゲームが終了する。また、ゲームを実行するための１単位の制御（ゲーム制御）は、前回のゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに開始し、当該ゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに終了する。
【００２３】
以下では、特に区別する必要がない場合にはリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを単にリールという場合がある。また、リール２Ｌを左リール、リール２Ｃを中リール、リール２Ｒを右リールという場合がある。また、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作によりリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを停止させる操作を停止操作という場合がある。
【００２４】
図２に示すように、スロットマシン１の内部には、遊技の進行を制御するとともに遊技の進行に応じて各種コマンドを出力する遊技制御基板４０、および該コマンドに応じて所定の演出を制御する演出制御基板９０などが設けられている。遊技制御基板４０は、遊技の進行に関する処理を行うとともに、遊技制御基板４０に搭載あるいは接続された構成を制御するメイン制御部４１を備える。演出制御基板９０は、遊技制御基板４０から送信されるコマンドを受けて演出を行う処理を行うとともに、演出制御基板９０に搭載あるいは接続された構成を制御するサブ制御部９１を備える。メイン制御部４１は、１チップマイクロコンピュータにて構成され、メインＣＰＵ４１ａ、ＲＯＭ４１ｂ、ＲＡＭ４１ｃを備えている。メイン制御部４１は、ＲＯＭ４１ｂに記憶された制御プログラムを実行して、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板４０に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。また、サブ制御部９１は、１チップマイクロコンピュータにて構成され、サブＣＰＵ９１ａ、ＲＯＭ９１ｂ、ＲＡＭ９１ｃを備えている。サブ制御部９１は、ＲＯＭ９１ｂに記憶された制御プログラムを実行して、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板９０に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。
【００２５】
本実施の形態のスロットマシン１は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は１〜６の６段階からなり、６が最も払出率が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として６が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。なお、設定値は６段階に限らなくてもよい。以下、設定値１を設定１、設定値２を設定２、設定値３を設定３、設定値４を設定４、設定値５を設定５、設定値６を設定６と称することがある。設定値は所定の操作により選択、確定することができる。メイン制御部４１は、当該操作に応答して設定値を選択して設定する。
【００２６】
［遊技区間について］
メイン制御部４１は遊技区間に制御する。遊技区間には、通常区間および有利区間が含まれる。
【００２７】
有利区間は、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作態様（操作手順（押し順）、操作タイミング）を遊技者に指示する指示機能に係る性能を持つ区間である。有利区間においては、最大払出枚数が得られる入賞が発生するナビ報知やナビ演出が少なくとも１回実行される。具体的には、押し順対象役に当選したときに、正解手順を報知するナビ報知やナビ演出が実行される。通常区間においては、ナビ報知やナビ演出が実行されない。つまり、有利区間は、最大払出枚数が得られる入賞が発生するナビ報知やナビ演出が少なくとも１回実行される点で、通常区間よりも遊技者にとって有利である。なお、ナビ報知はメイン制御部４１の制御により遊技用補助表示器１２を用いて実行され、ナビ演出はサブ制御部９１の制御により液晶表示器５１を用いて実行される。
【００２８】
また、「有利区間」には、ＡＴ（アシストタイム）に制御されている区間と、擬似ボーナスに制御されている区間と、ＡＴでも擬似ボーナスでもない通常状態に制御されている区間が含まれる。ＡＴや擬似ボーナスにはメイン制御部４１により制御される。
【００２９】
設定変更後は、通常区間に制御され、有利区間に移行するための有利区間移行抽選に当選したことに基づいて有利区間に移行する。有利区間に移行すると、ＡＴまたは通常状態に制御される。有利区間でＡＴに制御されたときは、ＡＴが終了すると通常状態に制御される。また、有利区間に移行すると、ＡＴ中に擬似ボーナスに制御されることがある。有利区間で擬似ボーナスに制御されたときは、擬似ボーナスが終了するとＡＴに制御される。有利区間が継続している場合には、通常状態においてＡＴの制御条件が満たされると再度ＡＴに制御される。
【００３０】
メイン制御部４１は、有利区間中における消化ゲーム数をカウントする。また、遊技者が獲得したメダルの枚数をカウントする。そして、メイン制御部４１は、カウントしたゲーム数（カウントゲーム数とも称する）が所定ゲーム数（本実施形態においては、１５００ゲーム）に達することや、遊技者が獲得したメダルの枚数が所定枚数に達したときにリミット処理を実行する。リミット処理が実行されると、上記のカウントゲーム数や獲得枚数を含む有利区間に関するデータが全て初期化され、実行中の有利区間が終了して通常区間に戻る。また、有利区間は、ＡＴ終了後の通常状態で所定ゲーム数（例えば、３２ゲーム）のゲームが行われたときに終了する。そして、ＡＴが終了してから所定ゲーム数以内に再度ＡＴに制御されると、再度制御されたＡＴ終了後の通常状態で所定ゲーム数のゲームが行われるまで有利区間は継続する。すなわち、リミット処理が行われない限り、ＡＴが終了してから所定ゲーム数のゲームが行われるまでに再度ＡＴに制御される限り有利区間が継続する。そして、有利区間が終了したときには有利区間に関するデータが全て初期化され、実行中の有利区間が終了して通常区間に戻る。なお、有利区間に関するデータが初期化されると、例えば、実行中の有利区間がＡＴである場合、ＡＴゲーム数が未だ残っていてもＡＴが終了する。通常区間に戻って後述する有利区間移行抽選に当選すると再度有利区間に移行する。
【００３１】
有利区間に制御されている間は、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作態様を遊技者に指示する指示機能に係る抽選が行われる。指示機能に係る抽選には、ＡＴに制御するか否かを決定するＡＴ抽選、擬似ボーナスに制御するか否かを決定する擬似ボーナス抽選などが含まれる。
【００３２】
ＡＴとは、所定の入賞を発生させるためにストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作手順が遊技者に報知されるナビ演出が実行される期間である。ＡＴには、ＡＴ制御への権利となるナビストックを保有していることを条件に制御される。ナビストックは、有利区間の通常状態で特定役当選時に行われるＡＴ抽選に当選すると付与される。ＡＴ抽選では、ナビストック数を付与するか否か（すなわち、ＡＴに制御するか否か）が決定されるとともに、ナビストック数をいくら付与するかが決定される。
【００３３】
ナビストック数とは、ＡＴに制御可能となる期間を示す。ナビストック数を１消費（減算）することにより、所定ゲーム数（例えば、３０Ｇ）の間、ＡＴに制御され、その間メイン制御部４１によるナビ報知やサブ制御部９１によるナビ演出が実行される。このため、決定されたナビストック数が多い程、長い期間にわたりＡＴに制御されるため、遊技者にとって有利度合いが高いといえる。換言すると、ナビストック数は、ＡＴに制御される権利の数を示し、このナビストック数を多く保有すればするほど、長い期間に亘りＡＴに制御される。さらに、ＡＴ中における１ゲームあたりのメダルの払出率は１以上となる。このため、ＡＴ制御への権利となるナビストックは遊技者にとって有利な特典であるといえる。なお、ＡＴ中にＡＴ抽選に当選してナビストック数を獲得したときには、獲得したナビストック数が上乗せ加算される。
【００３４】
擬似ボーナスとは、ＡＴ中に移行することが可能な状態であり、ＡＴと同様にナビ報知やナビ演出が実行される期間である。擬似ボーナスは、ＡＴ中に抽選条件が成立したときにメイン制御部４１によって行われる擬似ボーナス抽選に当選すると制御される。擬似ボーナスは２０ゲームにわたって制御される。擬似ボーナスに制御されている間はＡＴのゲーム数が消費されることなく遊技が進行する。擬似ボーナス中はＡＴ中とは異なる演出（たとえば、ＡＴ中よりも派手な演出）が実行され、さらにＡＴ中と同様にメダルの払出率も１を超えるため、あたかもＢＢのようなボーナスが実行されたかのように遊技者に認識させることができる。なお、擬似ボーナスの開始時にはＡＴ抽選が行われる。そして、擬似ボーナス開始時のＡＴ抽選に当選してナビストック数を獲得したときには、獲得したナビストック数が上乗せ加算される。
【００３５】
なお、ＡＴではナビ対象役に当選したときに１００％の割合でナビ報知およびナビ演出が行われるが、擬似ボーナスではナビ対象役に当選したときに７０％の割合でナビ報知およびナビ演出が行われる。よって、ＡＴは擬似ボーナスよりもメダルの純増枚数が増加しやすい区間となっている。換言するとＡＴは高純増区間、擬似ボーナスは低純増区間であるといえる。
【００３６】
なお、メイン制御部４１は、ＡＴに制御している場合には、内部抽選によりナビ対象役に当選したときに、遊技者にとって有利となる停止順を報知するナビ報知を実行するとともに、サブ制御部９１に対して押し順コマンドを送信することで、ナビ演出を実行させる。
【００３７】
本実施形態のナビ報知は、遊技補助表示器１２の点灯態様を変化させることにより遊技者にとって有利な停止順を識別可能に報知する。本実施形態のナビ演出は、ナビ報知により報知された遊技者にとって有利な停止順を、液晶表示器５１からのナビ画像の表示と、スピーカ５３、５４からのナビ音声の出力とによって報知する。
【００３８】
有利区間移行抽選は、完全確率である。具体的には、有利区間移行抽選は、設定値が設定１〜６のいずれであっても当選確率が変化しない。また、有利区間移行抽選は、設定値に応じて内部抽選の当選確率が変化するような役の当選を契機に実行されない。また、有利区間移行抽選は、遊技状態に応じて内部抽選の当選確率が変化するような役の当選を契機に実行されない。また、有利区間移行抽選は、１ゲームの遊技に要する賭数（規定数）に応じて当選確率が変化しない。また、有利区間移行抽選は、遊技状態に応じて当選確率が変化しない。さらに、有利区間移行抽選は、規定数や遊技状態に応じて抽選契機が変化しない。
【００３９】
［ゲーム処理について］
図３は、メイン制御部４１が実行するゲーム処理の制御内容を示すフローチャートである。
【００４０】
ゲーム処理では、ＢＥＴ処理（Ｓｄ１）、内部抽選処理（Ｓｄ２）、リール回転処理（Ｓｄ３）、入賞判定処理（Ｓｄ４）、払出処理（Ｓｄ５）、ゲーム終了時処理（Ｓｄ６）を順に実行し、ゲーム終了時処理が終了すると、再びＢＥＴ処理に戻る。
【００４１】
Ｓｄ１のステップにおけるＢＥＴ処理では、賭数を設定可能な状態で待機し、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定され、スタートスイッチ７が操作された時点でゲームを開始させる処理を実行する。
【００４２】
Ｓｄ２のステップにおける内部抽選処理では、Ｓｄ１のステップにおけるスタートスイッチ７の検出によるゲーム開始と同時にラッチされた内部抽選用の乱数値に基づいて上記した各役への入賞を許容するかどうかを決定する処理を行う。この内部抽選処理では、それぞれの抽選結果に基づいて、ＲＡＭ４１ｃに当選フラグが設定される。
【００４３】
内部抽選は、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果が導出表示される以前に（実際には、スタートスイッチ７の検出時）決定するものである。内部抽選では、まず、スタートスイッチ７の検出時に内部抽選用の乱数値（０〜６５５３５の整数）を取得する。詳しくは、ＲＡＭ４１ｃに割り当てられた乱数値格納ワークの値を同じくＲＡＭ４１ｃに割り当てられた抽選用ワークに設定する。そして、遊技状態及び特別役の持ち越しの有無に応じて定められた各役について、抽選用ワークに格納された数値データと、遊技状態を特定するための遊技状態フラグの値、後述するＲＴを特定するためのＲＴフラグの値、賭数及び設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて行われる。
【００４４】
内部抽選では、内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態フラグ値、ＲＴフラグ値及び設定値に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数値（抽選用ワークに格納された数値データ）に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。このため、判定値数の大小に応じた確率（判定値数／６５５３６）で役が当選することとなる。
【００４５】
そして、いずれかの役の当選が判定された場合には、当選が判定された役に対応する当選フラグをＲＡＭ４１ｃに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。内部当選フラグ格納ワークは、２バイトの格納領域にて構成されており、そのうちの上位バイトが、特別役の当選フラグが設定される特別役格納ワークとして割り当てられ、下位バイトが、一般役の当選フラグが設定される一般役格納ワークとして割り当てられている。詳しくは、特別役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、一般役格納ワークに設定されている当選フラグをクリアする。また、一般役が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。なお、いずれの役及び役の組合せにも当選しなかった場合には、一般役格納ワークのみクリアする。
【００４６】
Ｓｄ３のステップにおけるリール回転処理では、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを回転させる処理、遊技者によるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されたことに応じて対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させる処理を実行する。
【００４７】
なお、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止制御では、メイン制御部４１は、いずれかの役に当選している場合には、当選した役の図柄を入賞ラインＬＮに４コマの範囲で最大限引き込み、当選していない役の図柄が入賞ラインＬＮに揃わないように引き込む滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う一方、いずれの役にも当選していない場合には、いずれの役も揃わない滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ラインＬＮに最大４コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、最大４コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行われることとなる。
【００４８】
特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合など、特別役と小役が同時に当選している場合には、当選した小役を入賞ラインＬＮに４コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められているとともに、当選した小役を入賞ラインＬＮに最大４コマの範囲で引き込めない停止操作位置については、当選した特別役を入賞ラインＬＮに４コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ラインＬＮに最大４コマの引込範囲で当選している小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、入賞ラインＬＮに最大４コマの引込範囲で当選している小役を引き込めない場合には、入賞ラインＬＮに最大４コマの引込範囲で当選している特別役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、４コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行われることとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも小役を入賞ラインＬＮに揃える制御が優先され、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となる。なお、特別役と小役を同時に引き込める場合には、小役のみを引き込み、特別役と同時に小役が入賞ラインＬＮに揃わないようになっている。
【００４９】
なお、本実施の形態では、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合や新たに特別役と小役が同時に当選した場合など、特別役と小役が同時に当選している場合には、当選した特別役よりも当選した小役が優先され、小役が引き込めない場合のみ、特別役を入賞ラインＬＮに揃える制御を行っているが、特別役と小役が同時に当選している場合に、小役よりも特別役を入賞ラインＬＮに揃える制御が優先され、特別役を引き込めない場合にのみ、小役を入賞ラインＬＮに揃える制御を行っても良い。
【００５０】
特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合など、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ラインＬＮに最大４コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御が行われる。なお、この場合、再遊技役を構成する図柄または同時当選する再遊技役を構成する図柄は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのいずれについても５図柄以内、すなわち４コマ以内の間隔で配置されており、４コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができるので、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、遊技者によるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作タイミングに関わらずに、必ず再遊技役が揃って入賞することとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも再遊技役を入賞ラインＬＮに揃える制御が優先され、必ず再遊技役が入賞することとなる。なお、特別役と再遊技役を同時に引き込める場合には、再遊技役のみを引き込み、再遊技役と同時に特別役が入賞ラインＬＮに揃わないようになっている。
【００５１】
なお、入賞役のうち特別役には、ビッグボーナス（以下、各々のビッグボーナスをＢＢと称する）、レギュラーボーナス（以下、各々のレギュラーボーナスをＲＢと称する）の２種類のボーナスが含まれる。
【００５２】
ＢＢが入賞すると、ＢＢ中レギュラーボーナス（以下、ＢＢＲＢと称する）に毎ゲーム制御されるビッグボーナスに移行される。ビッグボーナスは、３１６枚以上メダルが払い出されたことを条件として終了する。
【００５３】
ＲＢが入賞すると、レギュラーボーナス（以下、ＲＢと称する）に移行される。レギュラーボーナスは、いずれかの役が６回入賞するか、１２ゲーム消化したことを条件として終了する。
【００５４】
入賞役のうち小役には、中段ベル、１枚役が含まれる。中段ベルは、入賞ラインＬＮに「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、９枚のメダルが払い出される。１枚役は、入賞ラインＬＮに「７−チェリー−７」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。１枚役が入賞すると１枚メダルが払い出される。その他、入賞により２枚のメダルが払い出されるチェリー、入賞により５枚のメダルが払い出されるスイカも含まれる。
【００５５】
入賞役のうち再遊技役には、リプレイ１、リプレイ２、リプレイ３、リプレイ４、リプレイ５、リプレイ６が含まれる。リプレイ１〜６については、原則として、当選していれば、ストップスイッチ８Ｌ〜８Ｒの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
【００５６】
次に、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組み合わせについて説明する。本実施の形態では、遊技状態が、通常状態であるか、内部中（ＢＢ、ＲＢが当選している状態）であるか、ＢＢ（ＲＢ）であるか、ＲＢであるか、によって内部抽選の対象となる役及びその当選確率が異なる。なお、抽選対象役として、複数の入賞役が同時に読出されて、重複して当選し得る。
【００５７】
通常区間の通常状態、有利区間の通常状態、有利区間のＡＴ、擬似ボーナスでは、ＢＢ、ＲＢ、共通ベル、押し順ベル、通常リプレイ、７揃いリプレイ、７テンパイリプレイ、チェリー、スイカが内部抽選の対象役となる。なお、以下、共通ベル、押し順ベルをベルと総称することがあり、通常リプレイ、７揃いリプレイ、７テンパイリプレイをリプレイと総称することがある。
【００５８】
通常区間の内部中、有利区間の内部中、ＢＢＲＢでは、共通ベル、押し順ベル、チェリー、スイカが内部抽選の対象役となる。
【００５９】
Ｓｄ４のステップにおける入賞判定処理では、Ｓｄ３のステップにおいて全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止したと判定した時点で、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに導出された表示結果に応じて入賞が発生したか否かを判定する処理を実行する。
【００６０】
Ｓｄ５のステップにおける払出処理では、Ｓｄ４のステップにおいて入賞の発生が判定された場合に、その入賞に応じた払出枚数に基づきクレジットの加算並びにメダルの払出等の処理を行う。
【００６１】
Ｓｄ６のステップにおけるゲーム終了時処理では、次のゲームに備えて遊技状態を設定する処理を実行する。
【００６２】
また、ゲーム処理では、ゲームの進行制御に応じてコマンドを生成してコマンドバッファに設定し、サブ制御部９１に送信されるようになっている。
【００６３】
なお、図示しないが、ゲーム処理において、ＢＢやＲＢなどのボーナスに制御する処理やＡＴ（アシストタイム）に制御する処理も実行される。
【００６４】
［遊技補助表示器の表示態様について］
メイン制御部４１は、ＡＴや擬似ボーナス中に内部抽選の結果に応じたナビ番号に基づいて遊技補助表示器１２の表示制御を行う。具体的には、内部抽選が行われると、対応するナビ番号がＲＡＭ４１ｃに格納される。メイン制御部４１は、ＲＡＭ４１ｃに格納されているナビ番号に基づいて遊技補助表示器１２の表示制御を行う。ナビ番号は０〜６がある。ナビ番号０はストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作態様を特定することができないナビ番号である。ナビ番号１〜６はストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作態様を特定可能なナビ番号である。
【００６５】
ここで図４を用いて、内部抽選によって共通ベルや押し順ベル（左中ベル、左右ベル、中左ベル、中右ベル、右左ベル、右中ベル）に当選したときに入賞し得る入賞役について説明する。なお、中段ベルは、表示結果が導出されたときに中段ベルを構成する図柄の組合せが入賞ラインＬＮ上に停止することにより入賞する。中段ベルが入賞すると９枚のメダルが払い出される。１枚役は、表示結果が導出されたときに１枚役を構成する図柄の組合せが入賞ラインＬＮ上に停止することにより入賞する。１枚役が入賞すると１枚のメダルが払い出される。
【００６６】
図４に示すように、内部抽選で共通ベルに当選したときには、押し順に関わらず中段ベルが入賞する。内部抽選で左中ベルに当選したときには、左中右（ストップスイッチ８Ｌ、ストップスイッチ８Ｃ、ストップスイッチ８Ｒの順）の押し順で停止操作が行われると中段ベルが入賞し、その他の押し順で停止操作が行われると１枚役が入賞する。内部抽選で左右ベルに当選したときには、左右中（ストップスイッチ８Ｌ、ストップスイッチ８Ｒ、ストップスイッチ８Ｃの順）の押し順で停止操作が行われると中段ベルが入賞し、その他の押し順で停止操作が行われると１枚役が入賞する。中左ベルに当選したときには、中左右（ストップスイッチ８Ｃ、ストップスイッチ８Ｌ、ストップスイッチ８Ｒの順）の押し順で停止操作が行われると中段ベルが入賞し、その他の押し順で停止操作が行われると１枚役が入賞する。中右ベルに当選したときには、中右左（ストップスイッチ８Ｃ、ストップスイッチ８Ｒ、ストップスイッチ８Ｌの順）の押し順で停止操作が行われると中段ベルが入賞し、その他の押し順で停止操作が行われると１枚役が入賞する。右左ベルに当選したときには、右左中（ストップスイッチ８Ｒ、ストップスイッチ８Ｌ、ストップスイッチ８Ｃの順）の押し順で停止操作が行われると中段ベルが入賞し、その他の押し順で停止操作が行われると１枚役が入賞する。右中ベルに当選したときには、右中左（ストップスイッチ８Ｒ、ストップスイッチ８Ｃ、ストップスイッチ８Ｌの順）の押し順で停止操作が行われると中段ベルが入賞し、その他の押し順で停止操作が行われると１枚役が入賞する。
【００６７】
そして、原則として、ナビ番号１〜６は操作態様によって有利度合いが変わる押し順ベルに割り当てられている。具体的には、左中ベルは、中段ベルが入賞する左中右が正解手順であるから、ナビ番号として左中右に対応する「１」が割り当てられている。左右ベルは、中段ベルが入賞する左右中が正解手順であるから、ナビ番号として左右中に対応する「２」が割り当てられている。中左ベルは、中段ベルが入賞する中左右が正解手順であるから、ナビ番号として中左右に対応する「３」が割り当てられている。中右ベルは、中段ベルが入賞する中右左が正解手順であるから、ナビ番号として中右左に対応する「４」が割り当てられている。右左ベルは、中段ベルが入賞する右左中が正解手順であるから、ナビ番号として右左中に対応する「５」が割り当てられている。右中ベルは、中段ベルが入賞する右中左が正解手順であるから、ナビ番号として中右左に対応する「６」が割り当てられている。
【００６８】
なお、共通ベルは押し順に関わらず中段ベルが入賞するので正解手順はない。しかし、共通ベルには、例外的に、ナビ番号として左中右に対応する「１」が割り当てられている。これにより、ＡＴや擬似ボーナスにおいて、共通ベルに当選したときにいずれかの押し順を報知する制御では、押し順ベルに当選したときに正解手順を報知する制御において報知され得る６択の押し順のうちの一部である左中右の押し順が報知される。よって、ナビ番号「１」が表示されたときには左中ベルであるか、あるいは、共通ベルであるかを識別できないようになっている。
【００６９】
このように、左中ベルに当選して正解手順で停止操作を行ったときと共通ベルに当選して該手順で停止操作を行ったときとで同一の表示結果（中段リプレイが入賞する表示結果）が導出され、中段リプレイが入賞する。
【００７０】
次に、図５を用いて、内部抽選によって通常リプレイ、７揃いリプレイ、７テンパイリプレイに当選したときに入賞し得る入賞役について説明する。なお、リプレイ１は、表示結果が導出されたときにリプレイ１を構成する図柄の組合せが入賞ラインＬＮ上に停止することにより入賞する。このとき、無効ライン上にリプレイの図柄が揃うため、これにより、遊技者はリプレイ１が入賞したことを認識できる。リプレイ２〜６についても同様である。ただし、リプレイ６については、右中左の押し順で停止操作が行われたときに無効イラン上に７の図柄が揃ってリプレイ６が入賞することがあり、また、無効イラン上に７の図柄がテンパイ（７が２つ揃って残り１つが他の図柄が停止する組み合わせ）してリプレイ６が入賞することがある。なお、リプレイ１〜６のいずれが入賞しても賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる。
【００７１】
図５に示すように、内部抽選で通常リプレイに当選したときには、左中右の押し順で停止操作が行われるとリプレイ１が入賞し、左右中の押し順で停止操作が行われるとリプレイ２が入賞し、中左右の押し順で停止操作が行われるとリプレイ３が入賞し、中右左の押し順で停止操作が行われるとリプレイ４が入賞し、右左中の押し順で停止操作が行われるとリプレイ５が入賞し、右中左の押し順で停止操作が行われるとリプレイ６が入賞する。また、内部抽選で７揃いリプレイに当選したときには、左中右の押し順で停止操作が行われるとリプレイ１が入賞し、左右中の押し順で停止操作が行われるとリプレイ２が入賞し、中左右の押し順で停止操作が行われるとリプレイ３が入賞し、中右左の押し順で停止操作が行われるとリプレイ４が入賞し、右左中の押し順で停止操作が行われるとリプレイ５が入賞し、右中左の押し順で停止操作が行われるとリプレイ６が入賞する。ただし、右左中の順押し順で停止操作が行われたときは、図柄の「７」が引込範囲内にあるタイミングで停止操作が行われると無効ライン上に図柄の７が揃う。また、内部抽選で７テンパイリプレイに当選したときには、左中右の押し順で停止操作が行われるとリプレイ１が入賞し、左右中の押し順で停止操作が行われるとリプレイ２が入賞し、中左右の押し順で停止操作が行われるとリプレイ３が入賞し、中右左の押し順で停止操作が行われるとリプレイ４が入賞し、右左中の押し順で停止操作が行われるとリプレイ５が入賞し、右中左の押し順で停止操作が行われるとリプレイ６が入賞する。ただし、右左中の順押し順で停止操作が行われたときは、図柄の「７」が引込範囲内にあるタイミングで停止操作が行われると無効ライン上に図柄の７がテンパイする。
【００７２】
そして、ナビ番号０は操作態様によって有利度合いが変わらない通常リプレイ、７揃いリプレイ、７テンパイリプレイに割り当てられた番号である。具体的には、通常リプレイ、７揃いリプレイ、７テンパイリプレイにおいては、操作態様に関わらずリプレイ１〜６が入賞し、操作態様によって有利度合いが変わらないため、正解手順が存在しない。よって、通常リプレイ、７揃いリプレイ、７テンパイリプレイには、操作態様を特定することができないナビ番号０が割り当てられている。
【００７３】
なお、その他の抽選対象役に当選した場合やいずれの抽選対象役にも当選しなかった場合においても、ナビ番号０が割り当てられている。
【００７４】
そして、メイン制御部４１は、ＲＡＭ４１ｃに格納されたナビ番号がナビ番号０であることに基づいて、ＡＴ中や擬似ボーナス中に遊技補助表示器１２を消灯する。換言するとナビ報知を実行しない。また、メイン制御部４１は、ＲＡＭ４１ｃに格納されたナビ番号がナビ番号１であることに基づいて、ＡＴ中や擬似ボーナス中に遊技補助表示器１２に左中右に対応する「１．２．」を表示する。また、メイン制御部４１は、ＲＡＭ４１ｃに格納されたナビ番号がナビ番号２であることに基づいて、ＡＴ中や擬似ボーナス中に遊技補助表示器１２に左右中に対応する「１．３．」を表示する。また、メイン制御部４１は、ＲＡＭ４１ｃに格納されたナビ番号がナビ番号３であることに基づいて、ＡＴ中や擬似ボーナス中に遊技補助表示器１２に中左右に対応する「２．１．」を表示する。また、メイン制御部４１は、ＲＡＭ４１ｃに格納されたナビ番号がナビ番号４であることに基づいて、ＡＴ中や擬似ボーナス中に遊技補助表示器１２に中右左に対応する「２．３．」を表示する。また、メイン制御部４１は、ＲＡＭ４１ｃに格納されたナビ番号がナビ番号５であることに基づいて、ＡＴ中や擬似ボーナス中に遊技補助表示器１２に右左中に対応する「３．１．」を表示する。また、メイン制御部４１は、ＲＡＭ４１ｃに格納されたナビ番号がナビ番号６であることに基づいて、ＡＴ中や擬似ボーナス中に遊技補助表示器１２に右中左に対応する「３．２．」を表示する。
【００７５】
なお、サブ制御部９１が実行するナビ演出では、液晶表示器５１にリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒを操作する順番を数字で示すことで操作態様が報知される。例えば、「左中右」の順番でストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを操作することを報知する場合に、サブ制御部９１は、「１２３」と液晶表示器５１に表示する。また、７揃いリプレイ、７テンパイリプレイに当選したときにナビ報知は行われないが、擬似ボーナス中に揃いリプレイ、７テンパイリプレイに当選するとともにＡＴ抽選に当選したときに、サブ制御部９１は、ナビ演出を実行することがある（図８参照）。
【００７６】
［ベルの当選確率について］
図６は、各種ベルの内部抽選における当選確率の一例を示している。
【００７７】
図６に示すように、共通ベルは、設定１では１／４９．８４、設定２では１／４２．２０、設定３では１／３９．５５、設定４では１／３７．２２、設定５では１／３５．１０、設定６では１／３３．３２に設定されている。左中ベルは、設定１では１／４１．９６、設定２では１／４２．３４、設定３では１／４２．５６、設定４では１／４２．７８、設定５では１／４２．９５、設定６では１／４３．１２に設定されている。左右ベル、左右ベル、中左ベル、中右ベル、右左ベル、右中ベルは左中ベルと同一確率に設定されている。
【００７８】
このように、押し順ベルの設定１と設定６との当選確率の比率よりも共通ベルの設定１と設定６との当選確率の比率のほうが大きくなっている。
【００７９】
［リプレイの当選確率について］
図７は、各種リプレイの内部抽選における当選確率の一例を示している。
【００８０】
図７に示すように、通常リプレイは、設定１〜６で１／１３０１０７．２０に設定されている。すなわち、通常リプレイの当選確率は全設定共通である。７揃いリプレイは、設定１〜６で１／３８．０１に設定されている。すなわち、７揃いリプレイの当選確率は全設定共通である。７テンパイリプレイは、設定１〜６で１／１７．４２に設定されている。すなわち、７テンパイリプレイの当選確率は全設定共通である。
【００８１】
［有利区間における各遊技状態での制御内容について］
図８は、有利区間における各遊技状態での制御内容を示している。
【００８２】
図８に示すように、有利区間の通常状態では、押し順ベル、共通ベル、７揃いリプレイ、７テンパイリプレイのいずれに当選してもナビ報知およびナビ演出が実行されない。
【００８３】
ＡＴでは、押し順ベルに当選したときに、１００％の割合で正解の押し順に対応したナビ報知およびナビ演出が実行される。また、共通ベルに当選したときに、１００％の割合で左中右のナビ報知およびナビ演出が実行される。また、７揃いリプレイ、７テンパイリプレイのいずれかに当選したときは、ナビ報知およびナビ演出が実行されない。
【００８４】
擬似ボーナスでは、押し順ベルに当選したときに、７０％の割合で正解の押し順に対応したナビ報知およびナビ演出が実行される。また、共通ベルに当選したときに、１００％の割合で左中右のナビ報知およびナビ演出が実行される。
【００８５】
また、擬似ボーナス開始時のＡＴ抽選に当選したときには７揃いリプレイに当選したときに、１００％の割合で右左中（図中の逆押し）の押し順で停止操作を行うことを促す「７を狙えナビ」を液晶表示器５１によって行う。図５で示したように、当該ナビにしたがうと無効ラインに７が揃うため、遊技者は７が揃ったときにＡＴ抽選に当選したことを認識することができる。なお、前述したように、７揃いリプレイにはナビ番号０が対応付けられているのでメイン制御部４１によるナビ報知は行われない。
【００８６】
また、擬似ボーナス開始時のＡＴ抽選に当選しなかったときには７揃いリプレイに当選しなかったときに、１００％の割合で右左中（図中の逆押し）以外の押し順で停止操作を行うことを促す「７揃い回避ナビ」を液晶表示器５１によって行う。図５で示したように、当該ナビにしたがうと無効ラインに７が揃わないため、遊技者はＡＴ抽選に当選していないことを認識することができる。なお、前述したように、７揃いリプレイにはナビ番号０が対応付けられているのでメイン制御部４１によるナビ報知は行われない。
【００８７】
また、擬似ボーナス開始時のＡＴ抽選に当選したときには７テンパイリプレイに当選したときに、１００％の割合で右左中（図中の逆押し）の押し順で停止操作を行うことを促す「７を狙えナビ」を液晶表示器５１によって行う。図５で示したように、当該ナビにしたがうと無効ラインに７がテンパイするが、７は揃わないため、遊技者はＡＴ抽選に当選したことを認識することができない。なお、前述したように、７テンパイリプレイにはナビ番号０が対応付けられているのでメイン制御部４１によるナビ報知は行われない。
【００８８】
また、擬似ボーナス開始時のＡＴ抽選に当選しなかったときには７揃いリプレイに当選したときに７揃い回避ナビや逆押しナビは行われない。
【００８９】
以上、図８で説明したように、ＡＴにおいて押し順ベルの正解手順のナビ報知を行う制御は１００％の割合で行われ、擬似ボーナスにおいて押し順ベルのナビ報知を行う制御は７０％の割合で行われる。そして、共通ベルに当選したときに左中右のナビ報知を行う制御はＡＴと擬似ボーナスとで同一の割合で行われる。そして、当該割合は１００％になっている。
【００９０】
また、押し順ベルの正解手順のナビ報知を行う制御はＡＴと擬似ボーナスのいずれにおいても実行可能であるが、７揃い回避ナビは擬似ボーナスで７揃いリプレイに当選したときに実行可能である一方で、ＡＴで７揃いリプレイに当選したときは実行されない。
【００９１】
また、擬似ボーナスにおいて７揃いリプレイに当選したときに逆押しナビを行うことにより、ＡＴ抽選に当選したナビストックを獲得したことを示唆することができる。
【００９２】
また、有利区間の通常状態では、押し順ベルに当選したときにナビ報知およびナビ演出が実行されず、７揃いリプレイ、７テンパイリプレイに当選したときにもナビ報知およびナビ演出が実行されない。
【００９３】
なお、本実施形態においては、ＡＴにおいて、７テンパイリプレイに当選したときは７揃いリプレイに当選したときよりもＡＴ抽選の当選確率が低い。そして、７テンパイリプレイに当選したときに右中左の逆押しで停止操作が行われたときは、７揃いリプレイに当選したときのように無効ラインに７が揃う表示結果が導出されず、無効ラインに７がテンパイする表示結果が導出される。また、ＡＴにおいては７揃い回避ナビ（すなわち、サブ制御部９１による逆押しを行わせないナビ演出）が実行されない。よって、ＡＴでは、逆押しを行ったときに導出された表示結果により、７テンパイリプレイと７揃いリプレイのいずれに当選したかを判別することができる。
【００９４】
［指示込役物比率更新処理］
次に、指示込役物比率更新処理について図９を用いて説明する。なお、本実施形態において、役物払出比率とは、総累計払出数に対して特別役（本例ではＢＢ、ＲＢ）に入賞したときの役物払出数の割合を示す。また、指示込役物払出比率とは、指示発生時の払出数を役物払出数に含めたときの、総累計払出数に対する役物払出数の割合を示す。すなわち、メダルの総累計払出枚数に対して、ナビ報知が行われたときに払い出されたメダルの枚数とＢＢやＲＢで払い出されたメダルの枚数との累計枚数の割合である。
【００９５】
メイン制御部４１は、総累計払出数に対する指示込役物払出比率とを比率表示として、役比モニタであるクレジット表示器１１及び遊技補助表示器１２に表示させることが可能である。そして、クレジット表示器１１及び遊技補助表示器１２に表示させる出力データを選択する処理として役比モニタ用データ処理が実行される。また、役物比率は指示込役物比率更新処理により集計される。
【００９６】
そして、役比モニタ用データ処理は、非遊技プログラムに含まれており、遊技プログラムに含まれるメイン処理において呼び出されるサブルーチンである。また、役比モニタ用データ処理は、非遊技プログラムに含まれるサブルーチンである各状態カウント処理を呼び出し、当該各状態カウント処理は、非遊技プログラムに含まれるサブルーチンである役物比率更新処理を更に呼び出すようになっている。なお、メイン処理は、一単位の遊技毎に繰り返し実行される。そして、メイン処理の一周期が遊技の一単位に相当している。
【００９７】
図９に示すように、指示込役物比率更新処理では、メイン制御部４１は、まず、今回のゲームで入賞が発生したことにより払出される入賞メダル枚数の加算を行う（Ｓａ１）。
【００９８】
続いて、総累計払出枚数が払出枚数の上限である総払上限に到達したか否かを判定することにより、総累計払出枚数の加算が可能であるかが判定される（Ｓａ２）。総累計払出枚数の加算ができない場合は、Ｓａ８のステップに進む。総累計払出枚数の加算が可能である場合、総累計払出枚数に入賞メダル枚数の加算が行われる（Ｓａ４）。そして、加算した結果、総累計払出枚数が上限に到達したかが判定される（Ｓａ５）。総累計払出枚数が上限値に到達していない場合はＳａ８のステップへ進む。総累計払出枚数が上限値に到達している場合、総累計カウント停止フラグに上限値に到達した旨を示す値が設定され（Ｓａ６、Ｓａ７）、Ｓａ８のステップへ進む。なお、総累計払出枚数の加算が可能であるかは総累計カウント停止フラグを参照して判定される。
【００９９】
Ｓａ８、Ｓａ９のステップでは遊技において役物が作動しているか否か、つまりＢＢまたはＲＢに制御されている期間であるかが判定される。役物が作動している場合にはＳａ１２のステップに進む。役物が作動していない場合、ＲＡＭ４１ｃからナビ番号を取得する（Ｓａ１０）。そして、取得したナビ番号に基づいてナビ報知が行われたか否かを判定する（Ｓａ１１）。具体的には、ナビ番号０を取得したときにはナビ報知が行われていないと判定し、ナビ番号１〜６のいずれかを取得したときにはナビ報知が行われていると判定する。なお、このとき、内部抽選の結果に関わらずナビ番号を取得（参照）している。ナビ報知が行われたと判定したときにはＳａ１２のステップへ進む。ナビ報知が行われていないと判定したときにはＳａ１６のステップへ進む。
【０１００】
Ｓａ１２のステップでは、今回のゲームで入賞が発生したことにより払出される入賞メダル枚数を役物作動期間の払出枚数として加算を行う（Ｓａ１２）。
【０１０１】
続いて、総累計払出枚数が払出枚数の上限である総払上限に到達したか否かを判定することにより、総累計役物払出枚数の加算が可能であるかが判定される（Ｓａ１３）。総累計役物払出枚数の加算ができない場合は、Ｓａ１６のステップに進む。総累計役物払出枚数の加算が可能である場合、総累計指示込役物払出枚数に入賞メダル枚数の加算が行われて総累計指示込役物払出枚数が更新され（Ｓａ１４、Ｓａ１５）、Ｓａ１６のステップへ進む。なお、総累計指示込役物払出枚数の加算が可能であるかは総累計カウント停止フラグを参照して判定される。
【０１０２】
以上のように更新された総累計払出枚数と総累計指示込役物払出枚数から総累計払出数に対する指示込役物払出比率の算出を行う（Ｓａ１６、Ｓａ１７）。そして算出された値が総累計払出数に対する指示込役物払出比率として格納される（Ｓａ１８）。
【０１０３】
なお、本実施形態では、図９の処理において、過去６０００ゲームにおいての累計払出数に対する指示込役物払出比率も算出されている。そして、総累計払出数に対する指示込役物払出比率、過去６０００ゲーム間の役物払出比率は、表示モニタ用データ選択処理において参照され、遊技店の店員等により所定操作が行われた際に、遊技補助表示器１２に順次表示されることとなる。そして、表示されている比率表示の種類を示す略記は、クレジット表示器１１に表示される。
【０１０４】
以上、図９で説明したように、ＡＴおよび擬似ボーナスにおいて押し順ベルの正解手順のナビ報知を行う制御と、共通ベルに当選したときに左中右のナビ報知を行う制御とを実行可能である。そして、図９に示すように指示込払出比率を遊技補助表示器１２により表示可能であり、図９のＳａ１１〜Ｓａ１５の処理により、押し順ベル当選時のナビ報知にもとづいて発生した入賞により払い出されたメダルの枚数を役物払出数に含めるとともに、共通ベルに当選してナビ報知が行われたときに発生した入賞により払い出されたメダルの枚数も役物払出数に含めている。
【０１０５】
また図１０のＳａ９の処理ではナビ番号がＲＡＭ４１ｃに記憶されているか否かによりナビ報知が行われているか否かを判定している。このとき、内部抽選の結果に関わらず、内部抽選の結果を判定することなくナビ番号を参照している。
【０１０６】
［ベルナビ実行処理］
次に、メイン制御部４１が図３のゲーム処理におけるＳｄ２の内部抽選処理内で実行するベルナビ実行処理について説明する。
【０１０７】
図１１に示すように、ベルナビ実行処理では、まず、メイン制御部４１は、ゲームが開始されたか否かを判定する（Ｓｂ１）。ゲームが開始されていないときは処理を終了する。
【０１０８】
ゲームが開始されたときは有利区間中であるか否かを判定する（Ｓｂ２）。有利区間中でないときは処理を終了する。有利区間中であるときはＡＴ中であるか否かを判定する（Ｓｂ３）。ＡＴ中でないときは擬似ボーナス中であるか否かを判定する（Ｓｂ４）。擬似ボーナス中でないときは処理を終了する。
【０１０９】
擬似ボーナス中であるときは押し順ベルに当選したか否かを判定する（Ｓｂ５）。押し順ベルに当選したときは、ナビ報知を行うか否かを決定するナビ実行抽選を実行する（Ｓｂ７）。ナビ実行抽選は７０％の当選確率で実行される。ナビ実行抽選に当選しなかったときは処理を終了する。ナビ実行抽選に当選したときはナビ報知を実行する（Ｓｂ８）。なお、ナビ報知に併せてサブ制御部９１はナビ演出を実行する。一方、Ｓｂ５において押し順ベルに当選してないと判定したときは共通ベルに当選したか否かを判定する（Ｓｂ１１）。共通ベルに当選していないときは処理を終了する。共通ベルに当選したときはナビ報知を実行する（Ｓｂ８）。なお、ナビ報知に併せてサブ制御部９１はナビ演出を実行する。
【０１１０】
また、Ｓｂ３でＡＴ中であると判定されたときは押し順ベルに当選したか否かを判定する（Ｓｂ９）。押し順ベルに当選したときはナビ報知を実行する（Ｓｂ８）。なお、ナビ報知に併せてサブ制御部９１はナビ演出を実行する。押し順ベルに当選しなかったときは共通ベルに当選したか否かを判定する（Ｓｂ１０）。共通ベルに当選しなかったときは処理を終了する。共通ベルに当選したときはナビ報知を実行する（Ｓｂ８）。なお、ナビ報知に併せてサブ制御部９１はナビ演出を実行する。
【０１１１】
［ナビ中止処理］
次に、メイン制御部４１が図３のゲーム処理におけるＳｄ３のリール回転処理内で実行するナビ中止処理について説明する。
【０１１２】
図１２に示すように、ナビ中止処理では、まず、メイン制御部４１は、第１停止操作または第２停止操作が行われたか否かを判定する（Ｓｅ１）。いずれの停止操作も行われていないときは処理を終了する。
【０１１３】
いずれかの停止操作が行われたときはＡＴ中または擬似ボーナス中であるか否かを判定する（Ｓｅ２）。ＡＴ中または擬似ボーナス中でないときは処理を終了する。ＡＴ中または擬似ボーナス中であるときは、共通ベルまたは押し順ベルに当選したか否かを判定する（Ｓｅ３）。いずれにも当選していないときは処理を終了する。いずれかに当選したときはナビ報知で報知された押し順通りに停止操作が行われたか否かを判定する（Ｓｅ５）。ナビ報知通りに停止操作が行われたときは処理を終了する。ナビ報知通りに停止操作が行われなかったときはナビ報知を中止するナビ中止処理を行う（Ｓｅ６）。
【０１１４】
このように、押し順ベルに対するナビ報知が行われた場合に報知した押し順と異なる順序で停止操作が行われるとナビ報知を終了するとともに、共通ベルに対するナビ報知が行われた場合に報知した押し順と異なる順序で停止操作が行われるとナビ報知を終了する。
【０１１５】
［タイマ割込処理（サブ）］
次に、サブ制御部９１が内部クロックのカウント値に基づいて１．１２ｍｓの間隔で実行するタイマ割込処理（サブ）について説明する。
【０１１６】
図１３に示すように、タイマ割込処理（サブ）においては、サブ制御部は、まず、使用中のレジスタをスタック領域に退避する（Ｓｐ１）。次いで、停電判定処理を行う（Ｓｐ２）。停電判定処理では、電断検出回路から電圧低下信号が入力されているか否かを判定し、電圧低下信号が入力されていれば、前回の停電判定処理でも電圧低下信号が入力されていたか否かを判定し、前回の停電判定処理でも電圧低下信号が入力されていた場合には停電と判定し、その旨を示す電断フラグを設定する。
【０１１７】
Ｓｐ２のステップにおける停電判定処理の後、電断フラグが設定されているか否かを判定し（Ｓｐ３）、電断フラグが設定されていた場合には電断処理（サブ）に移行する。電断処理（サブ）では起動処理（サブ）で用いるバックアップフラグをバックアップデータの作成後にセットしたり、チェックサムをバックアップデータの排他的論理和を算出して計算するなどの処理を実行する。
【０１１８】
電断フラグが設定されていない場合にはコマンド解析処理を実行する（Ｓｐ４）。コマンド解析処理では、コマンドバッファにコマンドが格納されているか否かを判定し、コマンドバッファにコマンドが格納されていればコマンドバッファからコマンドを取得する。そして、取得したコマンドに応じた処理を実行する。
【０１１９】
Ｓｐ５において、サブ制御部９１は、リプレイナビ実行処理を実行する（Ｓｐ５）。ナビ演出実行処理では、サブ制御部９１は、メイン制御部４１からのコマンドを受けてナビ演出を実行する処理を行う。なお、タイマ割込処理（サブ）において、サブ制御部９１は、メイン制御部４１から送信されるナビ番号に基づいてＡＴ中や擬似ボーナス中に行われるナビ報知に併せてナビ演出も実行する。
【０１２０】
Ｓｐ６において、サブ制御部９１は、入賞報知処理を実行する（Ｓｐ６）。入賞報知処理では、サブ制御部９１は、メイン制御部４１からのコマンドを受けて入賞が発生したときにその旨を報知する処理を行う。
【０１２１】
［リプレイナビ実行処理］
次に、サブ制御部４１が図１３のタイマ割込処理（サブ）のＳｐ５において実行するリプレイナビ実行処理について説明する。
【０１２２】
図１４に示すように、リプレイナビ実行処理では、まず、サブ制御部９１は、メイン制御部４１からのコマンドに基づいてゲームが開始されたか否かを判定する（Ｓｃ１）。ゲームが開始されていないときは処理を終了する。
【０１２３】
ゲームが開始されたときは、メイン制御部４１からのコマンドに基づいて有利区間中であるか否かを判定する（Ｓｃ２）。有利区間中でないときは処理を終了する。有利区間中であるときは、メイン制御部４１からのコマンドに基づいて擬似ボーナス中であるか否かを判定する（Ｓｃ３）。擬似ボーナス中でないときは処理を終了する。
【０１２４】
擬似ボーナス中であるときは、７揃いリプレイまたは７テンパイリプレイに当選したか否かを判定する（Ｓｃ４）。いずれにも当選していないときは処理を終了する。いずれかに当選したときは、メイン制御部４１からのコマンドに基づいて擬似ボーナスの開始時にＡＴ抽選に当選したか否かを実行する（Ｓｃ５）。ＡＴ抽選に当選したときは、サブ制御部９１は、右中左の停止操作を促す逆押しナビを液晶表示器５１により実行する（Ｓｃ７）。なお、このときに、メイン制御部４１によるナビ報知は行われない。
【０１２５】
また、ＡＴ抽選に当選しなかったときは７揃いリプレイに当選したか否かを判定する（Ｓｃ８）。７揃いリプレイに当選していないときは処理を終了する。７揃いリプレイに当選したときは、サブ制御部９１は、右中左以外の停止操作を促すことにより無効ライン上に７が揃うことを回避する７揃い回避ナビを液晶表示器５１により実行する（Ｓｃ９）。なお、このときに、メイン制御部４１によるナビ報知は行われない。
【０１２６】
［入賞報知処理］
次に、サブ制御部４１が図１３のタイマ割込処理（サブ）のＳｐ６において実行する入賞報知処理について説明する。
【０１２７】
図１５に示すように、入賞報知処理では、まず、サブ制御部９１は、第３停止操作が行われたか否かを判定する（Ｓｆ１）。第３停止操作が行われていないときは処理を終了する。
【０１２８】
第３停止操作が行われたときには、メイン制御部４１からのコマンドに基づいて共通ベルに当選したか否かを判定する（Ｓｆ２）。共通ベルに当選したときには、メイン制御部４１からのコマンドに基づいてナビ報知で報知された押し順通りに停止操作が行われたか否かを判定する（Ｓｆ３）。ナビ報知通りに停止操作が行われなかったときは処理を終了する。ナビ報知通りに停止操作が行われたときはメイン制御部４１からのコマンドに基づいて中段ベル入賞が発生したか否かを判定する（Ｓｆ４）。中段ベルの入賞が発生していないときは処理を終了する。中段ベルの入賞が発生したときには入賞報知を実行する（Ｓｆ５）。入賞報知は液晶表示器５１やスピーカ５３，５４により入賞が発生した旨を報知する。
【０１２９】
また、共通ベルに当選していないときはメイン制御部４１からのコマンドに基づいて押し順ベルに当選したか否かを判定する（Ｓｆ６）。押し順ベルに当選していないときは処理を終了する。押し順ベルに当選したときはメイン制御部４１からのコマンドに基づいて入賞が発生したか否かを判定する（Ｓｆ４）。入賞が発生していないときは処理を終了する。入賞が発生したときには入賞報知を実行する（Ｓｆ５）。
【０１３０】
このように、押し順ベルに対するナビ報知が行われた場合に報知した押し順で停止操作が行われて中段ベルの入賞が発生したときに入賞報知を実行するとともに、共通ベルに対するナビ報知が行われた場合に報知した押し順で停止操作が行われて中段ベルの入賞が発生したときに入賞報知を実行する。さらに、共通ベルに対するナビ報知が行われた場合に報知した押し順で停止操作が行われなかったときは入賞報知を行わない。
【０１３１】
［変形例１］
次に、上記実施形態の変形例１について説明する。なお、上記実施形態と異なる部分についてのみ説明し、共通の部分は詳しい説明を省略する。上記実施形態では、図８に示すように、ＡＴにおける押し順ベルの正解手順のナビ報知は１００％の割合で行い、擬似ボーナスにおいて押し順ベルのナビ報知は７０％の割合で行ったうえで、共通ベルに当選したときにナビ報知を行う割合をＡＴと擬似ボーナスとで同一割合とした。しかし、変形例１では、ＡＴにおける押し順ベルの正解手順のナビ報知は１００％の割合で行い、擬似ボーナスにおいて押し順ベルのナビ報知は７０％の割合で行ったうえで、共通ベルに当選したときにナビ報知を行う割合をＡＴと擬似ボーナスとで異なる割合としている。
【０１３２】
図１６に示すように、変形例１では、ＡＴにおいて共通ベルの正解手順のナビ報知は１００％の割合で行われ、擬似ボーナスにおいて共通ベルのナビ報知は７０％の割合で行われる。これにより、押し順ベルに当選したときの報知割合を異ならせることにより、入賞が発生したときに得られるメダルの獲得スピードが異なる状態を創出できるとともに、それらの状態においてメダルの獲得スピードに影響のない共通ベルに当選したときの制御を共通化することができる。また、ＡＴにおいて押し順ベルに対するナビ報知および共通ベルに対するナビ報知が実行されないゲームが減少することでＡＴでの遊技をにぎやかなものにすることができる。
【０１３３】
なお、変形例１においても、ＡＴや擬似ボーナスにおいて、共通ベルに当選したときに押し順を報知する制御では、押し順ベルに当選したときに報知され得る６択の押し順のうちの一部である左中右の押し順が報知される。また、左中ベルに当選して正解手順で停止操作を行ったときと共通ベルに当選して該手順で停止操作を行ったときとで同一の表示結果（中段リプレイが入賞する表示結果）が導出され、中段リプレイが入賞する。
【０１３４】
［変形例２］
次に、上記実施形態の変形例２について説明する。なお、上記実施形態と異なる部分についてのみ説明し、共通の部分は詳しい説明を省略する。上記実施形態では、図８に示すように、ＡＴにおける押し順ベルの正解手順のナビ報知は１００％の割合で行い、擬似ボーナスにおいて押し順ベルのナビ報知は７０％の割合で行ったうえで、共通ベルに当選したときにナビ報知を行う割合をＡＴと擬似ボーナスとで同一割合とした。しかし、変形例１では、ＡＴにおける押し順ベルの正解手順のナビ報知は１００％の割合で行い、擬似ボーナスにおいて押し順ベルのナビ報知は７０％の割合で行ったうえで、共通ベルに当選したときにナビ報知を行う割合をＡＴと擬似ボーナスとで異なる割合としている。
【０１３５】
図１７に示すように、変形例２では、ＡＴにおいて共通ベルに当選したときは７０％の割合でナビ報知が行われ、擬似ボーナスにおいて共通ベルに当選したときは１００％の割合でナビ報知が行われる。これにより、押し順ベルに当選したときの報知割合を異ならせることにより、入賞が発生したときに得られるメダルの獲得スピードが異なる状態を創出できるとともに、それらの状態においてメダルの獲得スピードに影響のない共通ベルに当選したときの制御を共通化することができる。また、ＡＴでは押し順ベルの正解手順のナビ報知は１００％の割合で行われるとともに共通ベルに当選したときは７０％の割合でナビ報知が行われ、擬似ボーナスでは押し順ベルの正解手順のナビ報知は７０％の割合で行われるとともに共通ベルに当選したときは１００％の割合でナビ報知が行われるので、ＡＴと擬似ボーナスにおいて、押し順ベルに対するナビ報知および共通ベルに対するナビ報知が実行されるゲームの割合を近似させることができ、特に、ＡＴで押し順ベルに対するナビ報知の実行割合が低下していることを遊技者が気付きにくくすることができる。
【０１３６】
なお、変形例２においても、ＡＴや擬似ボーナスにおいて、共通ベルに当選したときに押し順を報知する制御では、押し順ベルに当選したときに報知され得る６択の押し順のうちの一部である左中右の押し順が報知される。また、左中ベルに当選して正解手順で停止操作を行ったときと共通ベルに当選して該手順で停止操作を行ったときとで同一の表示結果（中段リプレイが入賞する表示結果）が導出され、中段リプレイが入賞する。
【０１３７】
［その他、変形例について］
【０１３８】
［特定決定結果について］
上記実施形態では、停止操作の態様に関わらず中段ベルが入賞する共通ベルや７揃いリプレイを特定決定結果の例として挙げたが、停止操作の態様に関わらず入賞が発生する抽選対象役であれば、上記実施形態と異なる抽選対象役を特定決定結果としてもよい。
【０１３９】
［所定決定結果について］
上記実施形態では、停止操作の態様に応じて中段ベルが入賞する押し順ベルを所定決定結果の例として挙げたが、押し順リプレイなど、上記実施形態と異なる抽選対象役を所定決定結果としてもよい。
【０１４０】
［特定状態について］
上記実施形態では、特定状態としてＡＴや擬似ボーナスを例として挙げたが、例えば、ＡＲＴ、ＣＴ、ＲＴなど、上記実施形態と異なる状態を特定状態としてもよい。
【０１４１】
［特別条件について］
上記実施形態では、特別条件として、ＡＴ抽選の当選を例に挙げ、７揃いリプレイに当選したときに逆押しナビを行うことにより、ＡＴ抽選に当選したナビストックを獲得したことを示唆する例を挙げたが、特別条件として、例えば、ＡＴの継続率の上昇やＡＴ抽選の当選確率が高確率状態に移行することなど、上記実施形態と異なる条件を特別条件としてよい。
【０１４２】
［本実施形態の効果］
次に、本実施形態の効果を説明する。
【０１４３】
（１−１）  本実施形態では、ＡＴにおいて押し順ベルの正解手順のナビ報知を行う制御は１００％の割合で行われ、擬似ボーナスにおいて押し順ベルのナビ報知を行う制御は７０％の割合で行われる。そして、共通ベルに当選したときに左中右のナビ報知を行う制御はＡＴと擬似ボーナスとで同一の割合で行われる。（本例では、図８、図１１に示す部分）。
よって、押し順ベルに当選したときの報知割合を異ならせることにより、入賞が発生したときに得られるメダルの獲得スピードが異なる状態を創出できるとともに、それらの状態においてメダルの獲得スピードに影響のない共通ベルに当選したときの制御を共通化することができる。
【０１４４】
（１−２）  本実施形態では、そして、共通ベルに当選したときの報知割合は１００％になっている（本例では、図８、図１１に示す部分）。
よって、抽選や判定が不要になるので共通ベルに当選したときの報知における制御が煩雑になることを防止できる。
【０１４５】
（１−３）  本実施形態では、擬似ボーナス中はＡＴ中とは異なる演出（たとえば、ＡＴ中よりも派手な演出）が実行される。
よって、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１４６】
（１−４）  本実施形態では、ＡＴや擬似ボーナスにおいて、共通ベルに当選したときに押し順を報知する制御では、押し順ベルに当選したときに報知され得る６択の押し順のうちの一部である左中右の押し順が報知される（本例では、図４に示す部分）。
よって、共通ベルに当選したときの報知制御が煩雑になることを防止できる。
【０１４７】
（１−５）  本実施形態では、左中ベルに当選して正解手順で停止操作を行ったときと共通ベルに当選して該手順で停止操作を行ったときとで同一の表示結果（本例では、中段リプレイが入賞する表示結果）が導出され、中段リプレイが入賞する（本例では、図４に示す部分）。
よって、押し順ベルに当選した場合と共通ベルに当選した場合とで、見た目上見分けがつかないようにすることができる。
【０１４８】
（１−６）  変形例１，２では、ＡＴにおいて押し順ベルの正解手順のナビ報知は１００％の割合で行われ、擬似ボーナスにおいて押し順ベルのナビ報知は７０％の割合で行われる。そして、共通ベルに当選したときに左中右のナビ報知はＡＴと擬似ボーナスと異なる割合で行われる（本例では、図１６、図１７に示す部分）。
よって、押し順ベルに当選したときの報知割合を異ならせることにより、入賞が発生したときに得られるメダルの獲得スピードが異なる状態を創出できるとともに、それらの状態においてメダルの獲得スピードに影響のない共通ベルに当選したときの制御を共通化することができる。
【０１４９】
（１−７）  変形例１では、ＡＴにおいて共通ベルに当選したときは１００％の割合でナビ報知が行われ、擬似ボーナスにおいて共通ベルに当選したときは７０％の割合でナビ報知が行われる（本例では、図１６に示す部分）。
よって、ＡＴにおいて押し順ベルに対するナビ報知および共通ベルに対するナビ報知が実行されないゲームが減少することでＡＴでの遊技をにぎやかなものにすることができる。
【０１５０】
（１−８）  変形例２では、ＡＴにおいて共通ベルに当選したときは７０％の割合でナビ報知が行われ、擬似ボーナスにおいて共通ベルに当選したときは１００％の割合でナビ報知が行われる（本例では、図１７に示す部分）。
よって、ＡＴと擬似ボーナスにおいて、押し順ベルに対するナビ報知および共通ベルに対するナビ報知が実行されるゲームの割合を近似させることができ、特に、ＡＴで押し順ベルに対するナビ報知の実行割合が低下していることを遊技者が気付きにくくすることができる。
【０１５１】
（１−９）  変形例１，２では、ＡＴや擬似ボーナスにおいて、共通ベルに当選したときに押し順を報知する制御では、押し順ベルに当選したときに報知され得る６択の押し順のうちの一部である左中右の押し順が報知される（本例では、図４に示す部分）。
よって、共通ベルに当選したときの報知制御が煩雑になることを防止できる。
【０１５２】
（１−１０）  変形例１，２では、左中ベルに当選して正解手順で停止操作を行ったときと共通ベルに当選して該手順で停止操作を行ったときとで同一の表示結果（本例では、中段リプレイが入賞する表示結果）が導出され、中段リプレイが入賞する（本例では、図４に示す部分）。
よって、押し順ベルに当選した場合と共通ベルに当選した場合とで、見た目上見分けがつかないようにすることができる。
【０１５３】
（２−１）  本実施形態では、押し順ベルの正解手順のナビ報知はＡＴと擬似ボーナスのいずれにおいても実行可能であるが、７揃い回避ナビは擬似ボーナスで７揃いリプレイに当選したときに実行可能である一方で、ＡＴで７揃いリプレイに当選したときは実行されない（本例では、図８、図１４に示す部分）。
よって、ＡＴにおいて７揃い回避ナビを実行しないことにより、ＡＴにおいて実行される他の制御を妨げることを防止できる。
【０１５４】
（２−２）  本実施形態では、擬似ボーナスにおいて７揃いリプレイに当選したときに逆押しナビを行うことにより、無効ラインに７揃いとなる表示結果を導出させることで、ＡＴ抽選に当選してナビストックを獲得したことを示唆することができる（本例では、図８、図１４に示す部分）。
よって、ＡＴ抽選に当選していないにも関わらず無効ラインに７揃いとなる表示結果が導出される状況が生じてしまうことを防止できる。
【０１５５】
（２−３）  本実施形態では、本実施形態では、擬似ボーナス中はＡＴ中とは異なる演出（たとえば、ＡＴ中よりも派手な演出）が実行される。
よって、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１５６】
（２−４）  本実施形態では、有利区間の通常状態では、押し順ベルに当選したときにナビ報知およびナビ演出が実行されず、７揃いリプレイ、７テンパイリプレイに当選したときにもナビ報知およびナビ演出が実行されない（本例では、図８、図１１、図１４に示す部分）。
よって、通常状態における遊技の進行や、通常状態において行われる他の制御が妨げられることを防止できる。
【０１５７】
（２−５）  本実施形態では、ＡＴにおいて、７テンパイリプレイに当選したときは７揃いリプレイに当選したときよりもＡＴ抽選の当選確率が低い。そして、７テンパイリプレイに当選したときに右中左の逆押しで停止操作が行われたときは、７揃いリプレイに当選したときのように無効ラインに７が揃う表示結果が導出されず、無効ラインに７がテンパイする表示結果が導出される。また、ＡＴにおいては７揃い回避ナビ（すなわち、サブ制御部９１による逆押しを行わせないナビ演出）が実行されない（本例では、図８、図１４に示す部分）。
よって、ＡＴでは、逆押しを行ったときに導出された表示結果により、７テンパイリプレイと７揃いリプレイのいずれに当選したかを判別することができる。
【０１５８】
（３−１）  本実施形態では、押し順ベルの設定１と設定６との当選確率の比率よりも共通ベルの設定１と設定６との当選確率の比率のほうが大きい。そして、ＡＴでは、押し順ベルに当選したときにナビ報知およびナビ演出を実行可能であるとともに、共通ベルに当選したときに、左中右のナビ報知およびナビ演出を実行可能である（本例では、図６、図８、図１１に示す部分）。
よって、設定値に応じて当選確率が変化する押し順ベルおよび共通ベルに対しては、押し順ベルおよび共通ベルに対応する表示結果が導出されるようにしたので、設定値に応じた当選確率の差を直接反映し易くしつつ、設定値に応じた当選確率の差が適度に表れるように表示結果の導出確率を平均化できる。これにより、入賞回数をカウントするなどの方法により許容段階を推測されてしまうことを困難にすることができる。
【０１５９】
（３−２）  本実施形態では、指示込払出比率を遊技補助表示器１２により表示可能であり、押し順ベル当選時のナビ報知にもとづいて発生した入賞により払い出されたメダルの枚数を役物払出数に含めるとともに、共通ベルに当選してナビ報知が行われたときに発生した入賞により払い出されたメダルの枚数も役物払出数に含めている（本例では、図１０のＳａ１１〜Ｓａ１５に示す部分）。
よって、停止操作の押し順に関わらず発生する共通ベルについて、ＡＴや擬似ボーナスに制御されていることに基づいて付与されたメダルの払い出し枚数を役物払出枚数に含めることで、ＡＴや擬似ボーナスに制御されているときに獲得したメダルの枚数を好適に把握することができる。
【０１６０】
また図１０のＳａ９の処理ではナビ番号がＲＡＭ４１ｃに記憶されているか否かによりナビ報知が行われているか否かを判定している。このとき、内部抽選の結果に関わらずナビ番号を参照している。
【０１６１】
（３−３）  本実施形態では、ナビ番号がＲＡＭ４１ｃに記憶されているか否かによりナビ報知が行われているか否かを判定している（本例では、図１０のＳａ１１に示す部分）。
よって、ナビ番号を別途設定するなどの処理を行う必要がなくなり、ナビ報知が行われているか否かを好適に判定できる。
【０１６２】
（３−４）  本実施形態では、押し順が報知されていないときのナビ番号は０を示す（本例では、図５に示す部分）。
よって、０か否かの判定は容易に判定できるので、ナビ報知が行われているか否かを好適に判定できる。
【０１６３】
（３−５）  本実施形態では、内部抽選の結果に関わらずナビ番号を参照する（本例では、図１０のＳａ１１に示す部分）。
よって、内部抽選の結果を特定するための確認が不要になり、処理を簡素にすることができる。
【０１６４】
（３−６）  本実施形態では、押し順ベルに対するナビ報知が行われた場合に報知した押し順と異なる順序で停止操作が行われるとナビ報知を終了するとともに、共通ベルに対するナビ報知が行われた場合に報知した押し順と異なる順序で停止操作が行われるとナビ報知を終了する（本例では、図１２に示す部分）。
よって、押し順を報知するときの制御を共通の制御にすることができる。
【０１６５】
（３−７）  本実施形態では、押し順ベルに対するナビ報知が行われた場合に報知した押し順で停止操作が行われて中段ベルの入賞が発生したときに入賞報知を実行するとともに、共通ベルに対するナビ報知が行われた場合に報知した押し順で停止操作が行われて中段ベルの入賞が発生したときに入賞報知を実行する（本例では、図１５に示す部分）。
よって、押し順を報知するときの制御を共通の制御にすることができる。
【０１６６】
（３−８）  本実施形態では、共通ベルに対するナビ報知が行われた場合に報知した押し順で停止操作が行われなかったときは入賞報知を行わない（本例では、図１５に示す部分）。
よって、違和感が生じることを防止できる。
【０１６７】
［上記実施形態が含む発明について］
なお、上記実施形態は、以下に示す（１−１）〜（３−１０）の発明を含むとともに、各発明は下記の効果を奏する。
【０１６８】
（１−１）
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段（例えば、図３のＳｄ２に示す部分）と、
前記可変表示部の表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段（例えば、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ）と、
第１特定状態（例えば、擬似ボーナス）と第２特定状態（例えば、ＡＴ）とを含む特定状態に制御可能な状態制御手段（例えば、メイン制御部４１）とを備え、
前記事前決定手段が決定する決定結果は複数種類の所定決定結果（例えば、押し順ベル）と特定決定結果（例えば、共通ベル）とを含み、
前記事前決定手段の決定結果が前記複数種類の所定決定結果のうちいずれかとなった場合は、複数種類の操作態様のうちの該所定決定結果の種類に応じた操作態様にて前記導出操作手段が操作されたときに入賞が発生し（例えば、図４に示す部分）、
前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果となった場合は、前記複数種類の操作態様のうちのいずれにて前記導出操作手段が操作されたかに関わらず入賞が発生し（例えば、図４に示す部分）、
前記特定状態において前記事前決定手段の決定結果が前記複数種類の所定決定結果のうちのいずれかとなった場合に、前記複数種類の操作態様のうちの該所定決定結果の種類に応じた操作態様を報知する所定報知制御を実行可能な所定報知制御手段（例えば、図８、図１１に示す部分）と、
前記特定状態において前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果となった場合に、前記複数種類の操作態様のうちのいずれかを報知する特定報知制御を実行可能な特定報知制御手段（例えば、図８、図１１に示す部分）とをさらに備え、
前記所定報知制御は、前記第１特定状態において前記事前決定手段の決定結果が前記複数種類の所定決定結果のうちいずれかとなった場合に第１割合（例えば、７０％）で実行されるとともに前記第２特定状態において前記事前決定手段の決定結果が前記複数種類の所定決定結果のうちいずれかとなった場合に前記第１割合より高い第２割合（例えば、１００％）で実行され、
前記特定報知制御は、前記第１特定状態において前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果となった場合と前記第２特定状態において前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果となった場合とで同一割合（例えば、１００％）で実行される。
この構成によれば、所定決定結果に決定されたときの導出操作手段の操作態様の報知割合を異ならせることにより、入賞が発生したときに得られる遊技用価値の獲得スピードが異なる状態を創出できるとともに、それらの状態において遊技用価値の獲得スピードに影響のない特定決定結果に決定されたときの制御を共通化することができる。
【０１６９】
（１−２）
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段（例えば、図３のＳｄ２に示す部分）と、
前記可変表示部の表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段（例えば、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ）と、
第１特定状態（例えば、擬似ボーナス）と第２特定状態（例えば、ＡＴ）とを含む特定状態に制御可能な状態制御手段（例えば、メイン制御部４１）とを備え、
前記事前決定手段が決定する決定結果は複数種類の所定決定結果（例えば、押し順ベル）と特定決定結果（例えば、共通ベル）とを含み、
前記事前決定手段の決定結果が前記複数種類の所定決定結果のうちいずれかとなった場合は、複数種類の操作態様のうちの該所定決定結果の種類に応じた操作態様にて前記導出操作手段が操作されたときに入賞が発生し（例えば、図４に示す部分）、
前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果となった場合は、前記複数種類の操作態様のうちのいずれにて前記導出操作手段が操作されたかに関わらず入賞が発生し（例えば、図４に示す部分）、
前記特定状態において前記事前決定手段の決定結果が前記複数種類の所定決定結果のうちのいずれかとなった場合に、前記複数種類の操作態様のうちの該所定決定結果の種類に応じた操作態様を報知する所定報知制御を実行可能な所定報知制御手段（例えば、図８、図１１に示す部分）と、
前記特定状態において前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果となった場合に、前記複数種類の操作態様のうちのいずれかを報知する特定報知制御を実行可能な特定報知制御手段（例えば、図８、図１１に示す部分）とをさらに備え、
前記所定報知制御は、前記第１特定状態において前記事前決定手段の決定結果が前記複数種類の所定決定結果のうちいずれかとなった場合に第１割合（例えば、７０％）で実行されるとともに前記第２特定状態において前記事前決定手段の決定結果が前記複数種類の所定決定結果のうちいずれかとなった場合に前記第１割合より高い第２割合（例えば、１００％）で実行され、
前記特定報知制御は、前記第１特定状態において前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果となった場合と前記第２特定状態において前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果となった場合とで同一割合（例えば、１００％）で実行されるとともに、前記第１特定状態と前記第２特定状態とにおいて前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果となった場合に必ず実行される（例えば、図８、図１１に示す部分）。
この構成によれば、抽選や判定が不要になるので特定報知制御における制御が煩雑になることを防止できる。
【０１７０】
（１−３）
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段（例えば、図３のＳｄ２に示す部分）と、
前記可変表示部の表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段（例えば、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ）と、
第１特定状態（例えば、擬似ボーナス）と第２特定状態（例えば、ＡＴ）とを含む特定状態に制御可能な状態制御手段（例えば、メイン制御部４１）とを備え、
前記事前決定手段が決定する決定結果は複数種類の所定決定結果（例えば、押し順ベル）と特定決定結果（例えば、共通ベル）とを含み、
前記事前決定手段の決定結果が前記複数種類の所定決定結果のうちいずれかとなった場合は、複数種類の操作態様のうちの該所定決定結果の種類に応じた操作態様にて前記導出操作手段が操作されたときに入賞が発生し（例えば、図４に示す部分）、
前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果となった場合は、前記複数種類の操作態様のうちのいずれにて前記導出操作手段が操作されたかに関わらず入賞が発生し（例えば、図４に示す部分）、
前記特定状態において前記事前決定手段の決定結果が前記複数種類の所定決定結果のうちのいずれかとなった場合に、前記複数種類の操作態様のうちの該所定決定結果の種類に応じた操作態様を報知する所定報知制御を実行可能な所定報知制御手段（例えば、図８、図１１に示す部分）と、
前記特定状態において前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果となった場合に、前記複数種類の操作態様のうちのいずれかを報知する特定報知制御を実行可能な特定報知制御手段（例えば、図８、図１１に示す部分）とをさらに備え、
前記所定報知制御は、前記第１特定状態において前記事前決定手段の決定結果が前記複数種類の所定決定結果のうちいずれかとなった場合に第１割合（例えば、７０％）で実行されるとともに前記第２特定状態において前記事前決定手段の決定結果が前記複数種類の所定決定結果のうちいずれかとなった場合に前記第１割合より高い第２割合（例えば、１００％）で実行され、
前記特定報知制御は、前記第１特定状態において前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果となった場合と前記第２特定状態において前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果となった場合とで同一割合（例えば、１００％）で実行され、
演出を実行する演出実行手段（例えば、サブ制御部９１）をさらに備え、
前記演出実行手段は、前記第１特定状態と前記第２特定状態とにおいて異なる態様の演出を実行する。
この構成によれば、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１７１】
（１−４）
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段（例えば、図３のＳｄ２に示す部分）と、
前記可変表示部の表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段（例えば、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ）と、
第１特定状態（例えば、擬似ボーナス）と第２特定状態（例えば、ＡＴ）とを含む特定状態に制御可能な状態制御手段（例えば、メイン制御部４１）とを備え、
前記事前決定手段が決定する決定結果は複数種類の所定決定結果（例えば、押し順ベル）と特定決定結果（例えば、共通ベル）とを含み、
前記事前決定手段の決定結果が前記複数種類の所定決定結果のうちいずれかとなった場合は、複数種類の操作態様のうちの該所定決定結果の種類に応じた操作態様にて前記導出操作手段が操作されたときに入賞が発生し（例えば、図４に示す部分）、
前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果となった場合は、前記複数種類の操作態様のうちのいずれにて前記導出操作手段が操作されたかに関わらず入賞が発生し（例えば、図４に示す部分）、
前記特定状態において前記事前決定手段の決定結果が前記複数種類の所定決定結果のうちのいずれかとなった場合に、前記複数種類の操作態様のうちの該所定決定結果の種類に応じた操作態様を報知する所定報知制御を実行可能な所定報知制御手段（例えば、図８、図１１に示す部分）と、
前記特定状態において前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果となった場合に、前記複数種類の操作態様のうちのいずれかを報知する特定報知制御を実行可能な特定報知制御手段（例えば、図８、図１１に示す部分）とをさらに備え、
前記所定報知制御は、前記第１特定状態において前記事前決定手段の決定結果が前記複数種類の所定決定結果のうちいずれかとなった場合に第１割合（例えば、７０％）で実行されるとともに前記第２特定状態において前記事前決定手段の決定結果が前記複数種類の所定決定結果のうちいずれかとなった場合に前記第１割合より高い第２割合（例えば、１００％）で実行され、
前記特定報知制御は、前記第１特定状態において前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果となった場合と前記第２特定状態において前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果となった場合とで同一割合（例えば、１００％）で実行され、
前記特定報知制御では、前記所定報知制御において報知され得る複数種類の操作態様のうちの一部の操作態様が報知される（例えば、図４に示す部分）。
この構成によれば、特定報知制御における制御が煩雑になることを防止できる。
【０１７２】
（１−５）
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段（例えば、図３のＳｄ２に示す部分）と、
前記可変表示部の表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段（例えば、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ）と、
第１特定状態（例えば、擬似ボーナス）と第２特定状態（例えば、ＡＴ）とを含む特定状態に制御可能な状態制御手段（例えば、メイン制御部４１）とを備え、
前記事前決定手段が決定する決定結果は複数種類の所定決定結果（例えば、押し順ベル）と特定決定結果（例えば、共通ベル）とを含み、
前記事前決定手段の決定結果が前記複数種類の所定決定結果のうちいずれかとなった場合は、複数種類の操作態様のうちの該所定決定結果の種類に応じた操作態様にて前記導出操作手段が操作されたときに入賞が発生し（例えば、図４に示す部分）、
前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果となった場合は、前記複数種類の操作態様のうちのいずれにて前記導出操作手段が操作されたかに関わらず入賞が発生し（例えば、図４に示す部分）、
前記特定状態において前記事前決定手段の決定結果が前記複数種類の所定決定結果のうちのいずれかとなった場合に、前記複数種類の操作態様のうちの該所定決定結果の種類に応じた操作態様を報知する所定報知制御を実行可能な所定報知制御手段（例えば、図８、図１１に示す部分）と、
前記特定状態において前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果となった場合に、前記複数種類の操作態様のうちのいずれかを報知する特定報知制御を実行可能な特定報知制御手段（例えば、図８、図１１に示す部分）とをさらに備え、
前記所定報知制御は、前記第１特定状態において前記事前決定手段の決定結果が前記複数種類の所定決定結果のうちいずれかとなった場合に第１割合（例えば、７０％）で実行されるとともに前記第２特定状態において前記事前決定手段の決定結果が前記複数種類の所定決定結果のうちいずれかとなった場合に前記第１割合より高い第２割合（例えば、１００％）で実行され、
前記特定報知制御は、前記第１特定状態において前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果となった場合と前記第２特定状態において前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果となった場合とで同一割合（例えば、１００％）で実行され、
前記事前決定手段の決定結果が前記複数種類の所定決定結果のうちいずれかとなった場合に入賞が発生する操作態様で前記導出操作手段が操作されたときと、前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果になった場合に該操作態様で前記導出操作手段が操作されたときとで同一の表示結果（例えば、中段リプレイが入賞する表示結果）が導出され、同一入賞が発生する（例えば、図４に示す部分）。
この構成によれば、前記事前決定手段の決定結果が所定決定結果になった場合と前記事前決定手段の決定結果が特定決定結果になった場合とで、見た目上見分けがつかないようにすることができる。
【０１７３】
（１−６）
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段（例えば、図３のＳｄ２に示す部分）と、
前記可変表示部の表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段（例えば、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ）と、
第１特定状態（例えば、擬似ボーナス）と第２特定状態（例えば、ＡＴ）とを含む特定状態に制御可能な状態制御手段（例えば、メイン制御部４１）とを備え、
前記事前決定手段が決定する決定結果は複数種類の所定決定結果（例えば、押し順ベル）と特定決定結果（例えば、共通ベル）とを含み、
前記事前決定手段の決定結果が前記複数種類の所定決定結果のうちいずれかとなった場合は、複数種類の操作態様のうちの該所定決定結果の種類に応じた操作態様にて前記導出操作手段が操作されたときに入賞が発生し（例えば、図４に示す部分）、
前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果となった場合は、前記複数種類の操作態様のうちのいずれにて前記導出操作手段が操作されたかに関わらず入賞が発生し（例えば、図４に示す部分）、
前記特定状態において前記事前決定手段の決定結果が前記複数種類の所定決定結果のうちのいずれかとなった場合に、前記複数種類の操作態様のうちの該所定決定結果の種類に応じた操作態様を報知する所定報知制御を実行可能な所定報知制御手段（例えば、図８、図１１に示す部分）と、
前記特定状態において前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果となった場合に、前記複数種類の操作態様のうちのいずれかを報知する特定報知制御を実行可能な特定報知制御手段（例えば、図８、図１１に示す部分）とをさらに備え、
前記所定報知制御は、前記第１特定状態において前記事前決定手段の決定結果が前記複数種類の所定決定結果のうちいずれかとなった場合に第１割合（例えば、７０％）で実行されるとともに前記第２特定状態において前記事前決定手段の決定結果が前記複数種類の所定決定結果のうちいずれかとなった場合に前記第１割合より高い第２割合（例えば、１００％）で実行され、
前記特定報知制御は、前記第１特定状態において前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果となった場合と前記第２特定状態において前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果となった場合とで異なる割合で実行される（例えば、図１６、図１７に示す部分）
ことを特徴とするスロットマシン。
この構成によれば、所定決定結果に決定されたときの導出操作手段の操作態様の報知割合を異ならせることにより、入賞が発生したときに得られる遊技用価値の獲得スピードが異なる状態を創出できるとともに、それらの状態に合わせて遊技用価値の獲得スピードに影響のない特定決定結果に決定されたときの制御を実行することができる。
【０１７４】
（１−７）
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段（例えば、図３のＳｄ２に示す部分）と、
前記可変表示部の表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段（例えば、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ）と、
第１特定状態（例えば、擬似ボーナス）と第２特定状態（例えば、ＡＴ）とを含む特定状態に制御可能な状態制御手段（例えば、メイン制御部４１）とを備え、
前記事前決定手段が決定する決定結果は複数種類の所定決定結果（例えば、押し順ベル）と特定決定結果（例えば、共通ベル）とを含み、
前記事前決定手段の決定結果が前記複数種類の所定決定結果のうちいずれかとなった場合は、複数種類の操作態様のうちの該所定決定結果の種類に応じた操作態様にて前記導出操作手段が操作されたときに入賞が発生し（例えば、図４に示す部分）、
前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果となった場合は、前記複数種類の操作態様のうちのいずれにて前記導出操作手段が操作されたかに関わらず入賞が発生し（例えば、図４に示す部分）、
前記特定状態において前記事前決定手段の決定結果が前記複数種類の所定決定結果のうちのいずれかとなった場合に、前記複数種類の操作態様のうちの該所定決定結果の種類に応じた操作態様を報知する所定報知制御を実行可能な所定報知制御手段（例えば、図８、図１１に示す部分）と、
前記特定状態において前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果となった場合に、前記複数種類の操作態様のうちのいずれかを報知する特定報知制御を実行可能な特定報知制御手段（例えば、図８、図１１に示す部分）とをさらに備え、
前記所定報知制御は、前記第１特定状態において前記事前決定手段の決定結果が前記複数種類の所定決定結果のうちいずれかとなった場合に第１割合（例えば、７０％）で実行されるとともに前記第２特定状態において前記事前決定手段の決定結果が前記複数種類の所定決定結果のうちいずれかとなった場合に前記第１割合より高い第２割合（例えば、１００％）で実行され、
前記特定報知制御は、前記第１特定状態において前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果となった場合に第３割合（例えば、７０％）で実行されるとともに前記第２特定状態において前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果となった場合に前記第３割合より高い第４割合（例えば、１００％）で実行される（例えば、図１６に示す部分）。
この構成によれば、第２特定状態において所定報知制御および特定報知制御が実行されないゲームが減少することで特定状態での遊技をにぎやかなものにすることができる。
【０１７５】
（１−８）
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段（例えば、図３のＳｄ２に示す部分）と、
前記可変表示部の表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段（例えば、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ）と、
第１特定状態（例えば、擬似ボーナス）と第２特定状態（例えば、ＡＴ）とを含む特定状態に制御可能な状態制御手段（例えば、メイン制御部４１）とを備え、
前記事前決定手段が決定する決定結果は複数種類の所定決定結果（例えば、押し順ベル）と特定決定結果（例えば、共通ベル）とを含み、
前記事前決定手段の決定結果が前記複数種類の所定決定結果のうちいずれかとなった場合は、複数種類の操作態様のうちの該所定決定結果の種類に応じた操作態様にて前記導出操作手段が操作されたときに入賞が発生し（例えば、図４に示す部分）、
前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果となった場合は、前記複数種類の操作態様のうちのいずれにて前記導出操作手段が操作されたかに関わらず入賞が発生し（例えば、図４に示す部分）、
前記特定状態において前記事前決定手段の決定結果が前記複数種類の所定決定結果のうちのいずれかとなった場合に、前記複数種類の操作態様のうちの該所定決定結果の種類に応じた操作態様を報知する所定報知制御を実行可能な所定報知制御手段（例えば、図８、図１１に示す部分）と、
前記特定状態において前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果となった場合に、前記複数種類の操作態様のうちのいずれかを報知する特定報知制御を実行可能な特定報知制御手段（例えば、図８、図１１に示す部分）とをさらに備え、
前記所定報知制御は、前記第１特定状態において前記事前決定手段の決定結果が前記複数種類の所定決定結果のうちいずれかとなった場合に第１割合（例えば、７０％）で実行されるとともに前記第２特定状態において前記事前決定手段の決定結果が前記複数種類の所定決定結果のうちいずれかとなった場合に前記第１割合より高い第２割合（例えば、１００％）で実行され、
前記特定報知制御は、前記第２特定状態において前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果となった場合に第３割合で実行されるとともに前記第１特定状態において前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果となった場合に前記第３割合より高い第４割合で実行される（例えば、図１７に示す部分）。
この構成によれば、第１特定状態と第２特定状態において所定報知制御および特定報知制御が実行されるゲームの割合を近似させることができ、特に、第１特定状態で所定報知制御の実行割合が低下していることを遊技者が気付きにくくすることができる。
【０１７６】
（１−９）
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段（例えば、図３のＳｄ２に示す部分）と、
前記可変表示部の表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段（例えば、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ）と、
第１特定状態（例えば、擬似ボーナス）と第２特定状態（例えば、ＡＴ）とを含む特定状態に制御可能な状態制御手段（例えば、メイン制御部４１）とを備え、
前記事前決定手段が決定する決定結果は複数種類の所定決定結果（例えば、押し順ベル）と特定決定結果（例えば、共通ベル）とを含み、
前記事前決定手段の決定結果が前記複数種類の所定決定結果のうちいずれかとなった場合は、複数種類の操作態様のうちの該所定決定結果の種類に応じた操作態様にて前記導出操作手段が操作されたときに入賞が発生し（例えば、図４に示す部分）、
前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果となった場合は、前記複数種類の操作態様のうちのいずれにて前記導出操作手段が操作されたかに関わらず入賞が発生し（例えば、図４に示す部分）、
前記特定状態において前記事前決定手段の決定結果が前記複数種類の所定決定結果のうちのいずれかとなった場合に、前記複数種類の操作態様のうちの該所定決定結果の種類に応じた操作態様を報知する所定報知制御を実行可能な所定報知制御手段（例えば、図８、図１１に示す部分）と、
前記特定状態において前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果となった場合に、前記複数種類の操作態様のうちのいずれかを報知する特定報知制御を実行可能な特定報知制御手段（例えば、図８、図１１に示す部分）とをさらに備え、
前記所定報知制御は、前記第１特定状態において前記事前決定手段の決定結果が前記複数種類の所定決定結果のうちいずれかとなった場合に第１割合（例えば、７０％）で実行されるとともに前記第２特定状態において前記事前決定手段の決定結果が前記複数種類の所定決定結果のうちいずれかとなった場合に前記第１割合より高い第２割合（例えば、１００％）で実行され、
前記特定報知制御は、前記第１特定状態において前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果となった場合と前記第２特定状態において前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果となった場合とで異なる割合で実行され（例えば、図１６、図１７に示す部分）、
前記特定報知制御では、前記所定報知制御において報知され得る複数種類の操作態様のうちの一部の操作態様が報知される（例えば、図４に示す部分）。
この構成によれば、特定報知制御における制御が煩雑になることを防止できる。
【０１７７】
（１−１０）
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段（例えば、図３のＳｄ２に示す部分）と、
前記可変表示部の表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段（例えば、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ）と、
第１特定状態（例えば、擬似ボーナス）と第２特定状態（例えば、ＡＴ）とを含む特定状態に制御可能な状態制御手段（例えば、メイン制御部４１）とを備え、
前記事前決定手段が決定する決定結果は複数種類の所定決定結果（例えば、押し順ベル）と特定決定結果（例えば、共通ベル）とを含み、
前記事前決定手段の決定結果が前記複数種類の所定決定結果のうちいずれかとなった場合は、複数種類の操作態様のうちの該所定決定結果の種類に応じた操作態様にて前記導出操作手段が操作されたときに入賞が発生し（例えば、図４に示す部分）、
前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果となった場合は、前記複数種類の操作態様のうちのいずれにて前記導出操作手段が操作されたかに関わらず入賞が発生し（例えば、図４に示す部分）、
前記特定状態において前記事前決定手段の決定結果が前記複数種類の所定決定結果のうちのいずれかとなった場合に、前記複数種類の操作態様のうちの該所定決定結果の種類に応じた操作態様を報知する所定報知制御を実行可能な所定報知制御手段（例えば、図８、図１１に示す部分）と、
前記特定状態において前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果となった場合に、前記複数種類の操作態様のうちのいずれかを報知する特定報知制御を実行可能な特定報知制御手段（例えば、図８、図１１に示す部分）とをさらに備え、
前記所定報知制御は、前記第１特定状態において前記事前決定手段の決定結果が前記複数種類の所定決定結果のうちいずれかとなった場合に第１割合（例えば、７０％）で実行されるとともに前記第２特定状態において前記事前決定手段の決定結果が前記複数種類の所定決定結果のうちいずれかとなった場合に前記第１割合より高い第２割合（例えば、１００％）で実行され、
前記特定報知制御は、前記第１特定状態において前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果となった場合と前記第２特定状態において前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果となった場合とで異なる割合で実行され（例えば、図１６、図１７に示す部分）、
前記事前決定手段の決定結果が前記複数種類の所定決定結果のうちのいずれかとなった場合に、前記複数種類の操作態様のうちの該所定決定結果の種類に応じた操作態様で前記導出操作手段が操作されたときと、前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果になった場合に該操作態様で前記導出操作手段が操作されたときとで同一の表示結果（例えば、中段リプレイが入賞する表示結果）が導出され、同一入賞が発生する（例えば、図４に示す部分）。
この構成によれば、前記事前決定手段の決定結果が所定決定結果になった場合と前記事前決定手段の決定結果が特定決定結果になった場合とで、見た目上見分けがつかないようにすることができる。
【０１７８】
（２−１）
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段（例えば、図３のＳｄ２に示す部分）と、
前記可変表示部の表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段（例えば、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ）と、
第１特定状態（例えば、擬似ボーナス）と第２特定状態（例えば、ＡＴ）とを含む特定状態に制御可能な状態制御手段（例えば、メイン制御部４１）とを備え、
前記事前決定手段が決定する決定結果は複数種類の所定決定結果（例えば、押し順ベル）と特定決定結果（例えば、７揃いリプレイ）とを含み、
前記事前決定手段の決定結果が前記複数種類の所定決定結果のうちいずれかとなった場合は、複数種類の操作態様のうちの該所定決定結果の種類に応じた操作態様にて前記導出操作手段が操作されたときに入賞が発生し（例えば、図４に示す部分）、
前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果となった場合は、前記複数種類の操作態様のうちのいずれにて前記導出操作手段が操作されたかに関わらず入賞が発生し（例えば、図５に示す部分）、
前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果となった場合は、特定操作態様（例えば、逆押し）にて前記導出操作手段が操作されたときに特定表示結果を導出し（例えば、図５に示す部分）、
前記特定状態において前記事前決定手段の決定結果が前記複数種類の所定決定結果のうちのいずれかとなった場合に、前記複数種類の操作態様のうちの該所定決定結果の種類に応じた操作態様を報知する所定報知制御を実行可能な所定報知制御手段（例えば、図８、図１１に示す部分）と、
前記特定状態において前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果となった場合に、前記特定操作態様と異なる操作態様（例えば、逆押し以外の押し順）を報知する特定報知制御（例えば、７揃い回避ナビ）を実行可能な特定報知制御手段段（例えば、図８、図１２に示す部分）とをさらに備え、
前記所定報知制御は、前記第１特定状態と前記第２特定状態とのいずれにおいても前記事前決定手段の決定結果が前記複数種類の所定決定結果のうちいずれかとなった場合に実行可能であり（例えば、図８、図１１に示す部分）、
前記特定報知制御は、前記第１特定状態において前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果となった場合に実行可能であり、前記第２特定状態において前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果となった場合には実行されない（例えば、図８、図１２に示す部分）。
この構成によれば、第２特定状態において特定報知制御を実行しないことにより第２特定状態において実行される他の制御を妨げることを防止できる。
【０１７９】
（２−２）
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段（例えば、図３のＳｄ２に示す部分）と、
前記可変表示部の表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段（例えば、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ）と、
第１特定状態（例えば、擬似ボーナス）と第２特定状態（例えば、ＡＴ）とを含む特定状態に制御可能な状態制御手段（例えば、メイン制御部４１）とを備え、
前記事前決定手段が決定する決定結果は複数種類の所定決定結果（例えば、押し順ベル）と特定決定結果（例えば、７揃いリプレイ）とを含み、
前記事前決定手段の決定結果が前記複数種類の所定決定結果のうちいずれかとなった場合は、複数種類の操作態様のうちの該所定決定結果の種類に応じた操作態様にて前記導出操作手段が操作されたときに入賞が発生し（例えば、図４に示す部分）、
前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果となった場合は、前記複数種類の操作態様のうちのいずれにて前記導出操作手段が操作されたかに関わらず入賞が発生し（例えば、図５に示す部分）、
前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果となった場合は、特定操作態様（例えば、逆押し）にて前記導出操作手段が操作されたときに特定表示結果を導出し（例えば、図５に示す部分）、
前記特定状態において前記事前決定手段の決定結果が前記複数種類の所定決定結果のうちのいずれかとなった場合に、前記複数種類の操作態様のうちの該所定決定結果の種類に応じた操作態様を報知する所定報知制御を実行可能な所定報知制御手段（例えば、図８、図１１に示す部分）と、
前記特定状態において前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果となった場合に、前記特定操作態様と異なる操作態様（例えば、逆押し以外の押し順）を報知する特定報知制御（例えば、７揃い回避ナビ）を実行可能な特定報知制御手段段（例えば、図８、図１２に示す部分）とをさらに備え、
前記所定報知制御は、前記第１特定状態と前記第２特定状態とのいずれにおいても前記事前決定手段の決定結果が前記複数種類の所定決定結果のうちいずれかとなった場合に実行可能であり（例えば、図８、図１１に示す部分）、
前記特定報知制御は、前記第１特定状態において前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果となった場合に実行可能であり、前記第２特定状態において前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果となった場合には実行されず（例えば、図８、図１２に示す部分）、
前記第１特定状態において前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果となった場合に前記特定操作態様を報知し、前記特定表示結果を導出させることで特別条件が成立したことを示唆する特別報知制御を実行可能な特別報知制御手段（例えば、図８、図１１に示す部分）をさらに備えた
この構成によれば、特別条件が成立していないにも関わらず特定表示結果が導出される状況が生じてしまうことを防止できる。
【０１８０】
（２−３）
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段（例えば、図３のＳｄ２に示す部分）と、
前記可変表示部の表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段（例えば、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ）と、
第１特定状態（例えば、擬似ボーナス）と第２特定状態（例えば、ＡＴ）とを含む特定状態に制御可能な状態制御手段（例えば、メイン制御部４１）とを備え、
前記事前決定手段が決定する決定結果は複数種類の所定決定結果（例えば、押し順ベル）と特定決定結果（例えば、７揃いリプレイ）とを含み、
前記事前決定手段の決定結果が前記複数種類の所定決定結果のうちいずれかとなった場合は、複数種類の操作態様のうちの該所定決定結果の種類に応じた操作態様にて前記導出操作手段が操作されたときに入賞が発生し（例えば、図４に示す部分）、
前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果となった場合は、前記複数種類の操作態様のうちのいずれにて前記導出操作手段が操作されたかに関わらず入賞が発生し（例えば、図５に示す部分）、
前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果となった場合は、特定操作態様（例えば、逆押し）にて前記導出操作手段が操作されたときに特定表示結果を導出し（例えば、図５に示す部分）、
前記特定状態において前記事前決定手段の決定結果が前記複数種類の所定決定結果のうちのいずれかとなった場合に、前記複数種類の操作態様のうちの該所定決定結果の種類に応じた操作態様を報知する所定報知制御を実行可能な所定報知制御手段（例えば、図８、図１１に示す部分）と、
前記特定状態において前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果となった場合に、前記特定操作態様と異なる操作態様（例えば、逆押し以外の押し順）を報知する特定報知制御（例えば、７揃い回避ナビ）を実行可能な特定報知制御手段段（例えば、図８、図１２に示す部分）とをさらに備え、
前記所定報知制御は、前記第１特定状態と前記第２特定状態とのいずれにおいても前記事前決定手段の決定結果が前記複数種類の所定決定結果のうちいずれかとなった場合に実行可能であり（例えば、図８、図１１に示す部分）、
前記特定報知制御は、前記第１特定状態において前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果となった場合に実行可能であり、前記第２特定状態において前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果となった場合には実行されず（例えば、図８、図１２に示す部分）、
演出を実行する演出実行手段（例えば、サブ制御部９１）をさらに備え、
前記演出実行手段は、前記第１特定状態と前記第２特定状態とにおいて異なる態様の演出を実行する。
この構成によれば、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１８１】
（２−４）
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段（例えば、図３のＳｄ２に示す部分）と、
前記可変表示部の表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段（例えば、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ）と、
第１特定状態（例えば、擬似ボーナス）と第２特定状態（例えば、ＡＴ）とを含む特定状態に制御可能な状態制御手段（例えば、メイン制御部４１）とを備え、
前記事前決定手段が決定する決定結果は複数種類の所定決定結果（例えば、押し順ベル）と特定決定結果（例えば、７揃いリプレイ）とを含み、
前記事前決定手段の決定結果が前記複数種類の所定決定結果のうちいずれかとなった場合は、複数種類の操作態様のうちの該所定決定結果の種類に応じた操作態様にて前記導出操作手段が操作されたときに入賞が発生し（例えば、図４に示す部分）、
前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果となった場合は、前記複数種類の操作態様のうちのいずれにて前記導出操作手段が操作されたかに関わらず入賞が発生し（例えば、図５に示す部分）、
前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果となった場合は、特定操作態様（例えば、逆押し）にて前記導出操作手段が操作されたときに特定表示結果を導出し（例えば、図５に示す部分）、
前記特定状態において前記事前決定手段の決定結果が前記複数種類の所定決定結果のうちのいずれかとなった場合に、前記複数種類の操作態様のうちの該所定決定結果の種類に応じた操作態様を報知する所定報知制御を実行可能な所定報知制御手段（例えば、図８、図１１に示す部分）と、
前記特定状態において前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果となった場合に、前記特定操作態様と異なる操作態様（例えば、逆押し以外の押し順）を報知する特定報知制御（例えば、７揃い回避ナビ）を実行可能な特定報知制御手段段（例えば、図８、図１２に示す部分）とをさらに備え、
前記所定報知制御は、前記第１特定状態と前記第２特定状態とのいずれにおいても前記事前決定手段の決定結果が前記複数種類の所定決定結果のうちいずれかとなった場合に実行可能であり（例えば、図８、図１１に示す部分）、
前記特定報知制御は、前記第１特定状態において前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果となった場合に実行可能であり、前記第２特定状態において前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果となった場合には実行されず（例えば、図８、図１２に示す部分）、
前記所定報知制御は、前記特定状態に制御されていない通常状態において前記事前決定手段の決定結果が所定決定結果になった場合に実行されず、
前記特定報知制御は、前記通常状態において前記事前決定手段の決定結果が特定決定結果になった場合に実行されない（例えば、図８、図１１、図１２に示す部分）。
この構成によれば、通常状態における遊技の進行や、通常状態において行われる他の制御が妨げられることを防止できる。
【０１８２】
（２−５）
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段（例えば、図３のＳｄ２に示す部分）と、
前記可変表示部の表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段（例えば、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ）と、
第１特定状態（例えば、擬似ボーナス）と第２特定状態（例えば、ＡＴ）とを含む特定状態に制御可能な状態制御手段（例えば、メイン制御部４１）とを備え、
前記事前決定手段が決定する決定結果は複数種類の所定決定結果（例えば、押し順ベル）と特定決定結果（例えば、７揃いリプレイ）とを含み、
前記事前決定手段の決定結果が前記複数種類の所定決定結果のうちいずれかとなった場合は、複数種類の操作態様のうちの該所定決定結果の種類に応じた操作態様にて前記導出操作手段が操作されたときに入賞が発生し（例えば、図４に示す部分）、
前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果となった場合は、前記複数種類の操作態様のうちのいずれにて前記導出操作手段が操作されたかに関わらず入賞が発生し（例えば、図５に示す部分）、
前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果となった場合は、特定操作態様（例えば、逆押し）にて前記導出操作手段が操作されたときに特定表示結果を導出し（例えば、図５に示す部分）、
前記特定状態において前記事前決定手段の決定結果が前記複数種類の所定決定結果のうちのいずれかとなった場合に、前記複数種類の操作態様のうちの該所定決定結果の種類に応じた操作態様を報知する所定報知制御を実行可能な所定報知制御手段（例えば、図８、図１１に示す部分）と、
前記特定状態において前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果となった場合に、前記特定操作態様と異なる操作態様（例えば、逆押し以外の押し順）を報知する特定報知制御（例えば、７揃い回避ナビ）を実行可能な特定報知制御手段段（例えば、図８、図１２に示す部分）とをさらに備え、
前記所定報知制御は、前記第１特定状態と前記第２特定状態とのいずれにおいても前記事前決定手段の決定結果が前記複数種類の所定決定結果のうちいずれかとなった場合に実行可能であり（例えば、図８、図１１に示す部分）、
前記特定報知制御は、前記第１特定状態において前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果となった場合に実行可能であり、前記第２特定状態において前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果となった場合には実行されず（例えば、図８、図１２に示す部分）、
前記第２特定状態において、前記事前決定手段の決定結果が特定決定結果と異なる不利決定結果（例えば７テンパイリプレイ）になった場合には、前記事前決定手段の決定結果が特定決定結果になった場合よりも遊技者に不利になり、
前記事前決定手段の決定結果が前記不利決定結果になった場合に前記特定操作態様にて前記導出操作手段が操作されたときは前記特定表示結果と異なる表示結果（例えば、無効ラインに７がテンパイする表示結果）を導出する（例えば、図８、図１１、図１２に示す部分）。
この構成によれば、特定操作態様にて導出操作手段が操作されることで事前決定手段の決定結果を判別することができる。
【０１８３】
（３−１）
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段（例えば、図３のＳｄ２に示す部分）と、
前記可変表示部の表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段（例えば、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ）と、
特定状態（例えば、ＡＴ）に制御可能な状態制御手段（例えば、メイン制御部４１）とを備え、
前記事前決定手段が決定する決定結果は複数種類の所定決定結果（例えば、押し順ベル）と特定決定結果（例えば、共通ベル）とを含み、
前記事前決定手段の決定結果が前記複数種類の所定決定結果のうちいずれかとなった場合は、複数種類の操作態様のうちの該所定決定結果の種類に応じた操作態様にて前記導出操作手段が操作されたときに入賞が発生し（例えば、図４に示す部分）、
前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果となった場合は、前記複数種類の操作態様のうちのいずれにて前記導出操作手段が操作されたかに関わらず入賞が発生し（例えば、図４に示す部分）、
前記事前決定手段による決定確率が異なる複数種類の許容段階のうちから、いずれかの許容段階を選択して設定する許容段階設定手段（例えば、メイン制御部４１）をさらに備え、
複数種類の許容段階のうちの第１許容段階において前記事前決定手段の決定結果が前記複数種類の所定決定結果のうちいずれかとなる確率と複数種類の許容段階のうちの第２許容段階において前記事前決定手段の決定結果が前記複数種類の所定決定結果のうちいずれかとなる確率との比よりも、前記第１許容段階において前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果となる確率と前記第２許容段階において前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果となる確率との比のほうが大きくなっており（例えば、図６に示す部分）、
前記特定状態において前記事前決定手段の決定結果が前記複数種類の所定決定結果のうちのいずれかとなった場合に、前記複数種類の操作態様のうちの該所定決定結果の種類に応じた操作態様を報知する所定報知制御を実行可能な所定報知制御手段（例えば、図８、図１１に示す部分）と、
前記特定状態において前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果となった場合に、前記複数種類の操作態様のうちのいずれかを報知する特定報知制御を実行可能な特定報知制御手段（例えば、図８、図１１に示す部分）と、
付与された遊技用価値のうち前記特定状態に制御されていることに基づいて付与された特定遊技用価値の比率を算出する比率算出手段（例えば、図９、図１０に示す部分）と、
前記比率算出手段の算出結果を報知可能な比率報知手段（例えば、遊技補助表示器１２）とをさらに備え、
前記比率算出手段は、前記所定報知制御による前記導出操作手段の操作態様の報知に基づいて発生した入賞により付与された遊技用価値を前記特定遊技用価値に算入して前記比率を算出するとともに、前記特定報知制御が実行されたときに発生した入賞に基づいて付与された遊技用価値を前記特定遊技用価値に算入して前記比率を算出する（例えば、図１０のＳａ１１〜Ｓａ１５に示す部分）。
この構成によれば、許容段階に応じて決定確率が変化する決定に対しては、該決定に対応する表示結果が導出されるようにしたので、許容段階に応じた決定確率の差を直接反映しつつ、許容段階に応じた決定確率の差が適度に表れるように表示結果の導出確率を平均化できる。これにより、入賞回数をカウントするなどの方法により許容段階を推測されてしまうことを困難にすることができる。
【０１８４】
（３−２）
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段（例えば、図３のＳｄ２に示す部分）と、
前記可変表示部の表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段（例えば、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ）と、
特定状態（例えば、ＡＴ）に制御可能な状態制御手段（例えば、メイン制御部４１）とを備え、
前記事前決定手段が決定する決定結果は複数種類の所定決定結果（例えば、押し順ベル）と特定決定結果（例えば、共通ベル）とを含み、
前記事前決定手段の決定結果が前記複数種類の所定決定結果のうちいずれかとなった場合は、複数種類の操作態様のうちの該所定決定結果の種類に応じた操作態様にて前記導出操作手段が操作されたときに入賞が発生し（例えば、図４に示す部分）、
前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果となった場合は、前記複数種類の操作態様のうちのいずれにて前記導出操作手段が操作されたかに関わらず入賞が発生し（例えば、図４に示す部分）、
前記事前決定手段による決定確率が異なる複数種類の許容段階のうちから、いずれかの許容段階を選択して設定する許容段階設定手段（例えば、メイン制御部４１）をさらに備え、
複数種類の許容段階のうちの第１許容段階において前記事前決定手段の決定結果が前記複数種類の所定決定結果のうちいずれかとなる確率と複数種類の許容段階のうちの第２許容段階において前記事前決定手段の決定結果が前記複数種類の所定決定結果のうちいずれかとなる確率との比よりも、前記第１許容段階において前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果となる確率と前記第２許容段階において前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果となる確率との比のほうが大きくなっており（例えば、図６に示す部分）、
前記特定状態において前記事前決定手段の決定結果が前記複数種類の所定決定結果のうちのいずれかとなった場合に、前記複数種類の操作態様のうちの該所定決定結果の種類に応じた操作態様を報知する所定報知制御を実行可能な所定報知制御手段（例えば、図８、図１１に示す部分）と、
前記特定状態において前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果となった場合に、前記複数種類の操作態様のうちのいずれかを報知する特定報知制御を実行可能な特定報知制御手段（例えば、図８、図１１に示す部分）とをさらに備えた。
この構成によれば、許容段階に応じて決定確率が変化する決定に対しては、該決定に対応する表示結果が導出されるようにしたので、許容段階に応じた決定確率の差を直接反映しつつ、許容段階に応じた決定確率の差が適度に表れるように表示結果の導出確率を平均化できる。
【０１８５】
（３−３）
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段（例えば、図３のＳｄ２に示す部分）と、
前記可変表示部の表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段（例えば、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ）と、
特定状態（例えば、ＡＴ）に制御可能な状態制御手段（例えば、メイン制御部４１）とを備え、
前記事前決定手段が決定する決定結果は複数種類の所定決定結果（例えば、押し順ベル）と特定決定結果（例えば、共通ベル）とを含み、
前記事前決定手段の決定結果が前記複数種類の所定決定結果のうちいずれかとなった場合は、複数種類の操作態様のうちの該所定決定結果の種類に応じた操作態様にて前記導出操作手段が操作されたときに入賞が発生し（例えば、図４に示す部分）、
前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果となった場合は、前記複数種類の操作態様のうちのいずれにて前記導出操作手段が操作されたかに関わらず入賞が発生し（例えば、図４に示す部分）、
前記事前決定手段による決定確率が異なる複数種類の許容段階のうちから、いずれかの許容段階を選択して設定する許容段階設定手段（例えば、メイン制御部４１）をさらに備え、
複数種類の許容段階のうちの第１許容段階において前記事前決定手段の決定結果が前記複数種類の所定決定結果のうちいずれかとなる確率と複数種類の許容段階のうちの第２許容段階において前記事前決定手段の決定結果が前記複数種類の所定決定結果のうちいずれかとなる確率との比よりも、前記第１許容段階において前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果となる確率と前記第２許容段階において前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果となる確率との比のほうが大きくなっており（例えば、図６に示す部分）、
付与された遊技用価値のうち前記特定状態に制御されていることに基づいて付与された特定遊技用価値の比率を算出する比率算出手段（例えば、図９、図１０に示す部分）と、
前記比率算出手段の算出結果を報知可能な比率報知手段（例えば、遊技補助表示器１２）とをさらに備え、
前記比率算出手段は、前記所定報知制御による前記導出操作手段の操作態様の報知に基づいて発生した入賞により付与された遊技用価値を前記特定遊技用価値に算入して前記比率を算出するとともに、前記特定報知制御が実行されたときに発生した入賞に基づいて付与された遊技用価値を前記特定遊技用価値に算入して前記比率を算出する（例えば、図１０のＳａ１１〜Ｓａ１５に示す部分）
この構成によれば、導出操作手段の操作態様に関わらず発生する所定入賞について、特定状態に制御されていることに基づいて付与された遊技用価値に含めることで、特定状態に制御されているときに獲得した遊技用価値を好適に把握することができる。
【０１８６】
（３−４）
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段（例えば、図３のＳｄ２に示す部分）と、
前記可変表示部の表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段（例えば、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ）と、
特定状態（例えば、ＡＴ）に制御可能な状態制御手段（例えば、メイン制御部４１）とを備え、
前記事前決定手段が決定する決定結果は複数種類の所定決定結果（例えば、押し順ベル）と特定決定結果（例えば、共通ベル）とを含み、
前記事前決定手段の決定結果が前記複数種類の所定決定結果のうちいずれかとなった場合は、複数種類の操作態様のうちの該所定決定結果の種類に応じた操作態様にて前記導出操作手段が操作されたときに入賞が発生し（例えば、図４に示す部分）、
前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果となった場合は、前記複数種類の操作態様のうちのいずれにて前記導出操作手段が操作されたかに関わらず入賞が発生し（例えば、図４に示す部分）、
前記事前決定手段による決定確率が異なる複数種類の許容段階のうちから、いずれかの許容段階を選択して設定する許容段階設定手段（例えば、メイン制御部４１）をさらに備え、
複数種類の許容段階のうちの第１許容段階において前記事前決定手段の決定結果が前記複数種類の所定決定結果のうちいずれかとなる確率と複数種類の許容段階のうちの第２許容段階において前記事前決定手段の決定結果が前記複数種類の所定決定結果のうちいずれかとなる確率との比よりも、前記第１許容段階において前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果となる確率と前記第２許容段階において前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果となる確率との比のほうが大きくなっており（例えば、図６に示す部分）、
前記特定状態において前記事前決定手段の決定結果が前記複数種類の所定決定結果のうちのいずれかとなった場合に、前記複数種類の操作態様のうちの該所定決定結果の種類に応じた操作態様を報知する所定報知制御を実行可能な所定報知制御手段（例えば、図８、図１１に示す部分）と、
前記特定状態において前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果となった場合に、前記複数種類の操作態様のうちのいずれかを報知する特定報知制御を実行可能な特定報知制御手段（例えば、図８、図１１に示す部分）と、
付与された遊技用価値のうち前記特定状態に制御されていることに基づいて付与された特定遊技用価値の比率を算出する比率算出手段（例えば、図９、図１０に示す部分）と、
前記比率算出手段の算出結果を報知可能な比率報知手段（例えば、遊技補助表示器１２）とをさらに備え、
前記比率算出手段は、前記所定報知制御による前記導出操作手段の操作態様の報知に基づいて発生した入賞により付与された遊技用価値を前記特定遊技用価値に算入して前記比率を算出するとともに、前記特定報知制御が実行されたときに発生した入賞に基づいて付与された遊技用価値を前記特定遊技用価値に算入して前記比率を算出し（例えば、図１０のＳａ１１〜Ｓａ１５に示す部分）、
報知される前記導出操作手段の操作態様を特定するための特定情報（例えば、ナビ番号）を記憶する特定情報記憶手段（例えば、ＲＡＭ４１ｃ）と、
前記特定情報記憶手段が記憶している特定情報に基づいて前記導出操作手段の操作態様が報知されているか否かを判定する報知判定手段（例えば、図１０のＳａ１１に示す部分）をさらに備えた。
この構成によれば、操作態様の報知が行われているか否かを特定可能な情報を別途設定するなどの処理を行う必要がなくなり、操作態様の報知が行われているか否かを好適に判定できる。
【０１８７】
（３−５）
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段（例えば、図３のＳｄ２に示す部分）と、
前記可変表示部の表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段（例えば、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ）と、
特定状態（例えば、ＡＴ）に制御可能な状態制御手段（例えば、メイン制御部４１）とを備え、
前記事前決定手段が決定する決定結果は複数種類の所定決定結果（例えば、押し順ベル）と特定決定結果（例えば、共通ベル）とを含み、
前記事前決定手段の決定結果が前記複数種類の所定決定結果のうちいずれかとなった場合は、複数種類の操作態様のうちの該所定決定結果の種類に応じた操作態様にて前記導出操作手段が操作されたときに入賞が発生し（例えば、図４に示す部分）、
前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果となった場合は、前記複数種類の操作態様のうちのいずれにて前記導出操作手段が操作されたかに関わらず入賞が発生し（例えば、図４に示す部分）、
前記事前決定手段による決定確率が異なる複数種類の許容段階のうちから、いずれかの許容段階を選択して設定する許容段階設定手段（例えば、メイン制御部４１）をさらに備え、
複数種類の許容段階のうちの第１許容段階において前記事前決定手段の決定結果が前記複数種類の所定決定結果のうちいずれかとなる確率と複数種類の許容段階のうちの第２許容段階において前記事前決定手段の決定結果が前記複数種類の所定決定結果のうちいずれかとなる確率との比よりも、前記第１許容段階において前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果となる確率と前記第２許容段階において前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果となる確率との比のほうが大きくなっており（例えば、図６に示す部分）、
前記特定状態において前記事前決定手段の決定結果が前記複数種類の所定決定結果のうちのいずれかとなった場合に、前記複数種類の操作態様のうちの該所定決定結果の種類に応じた操作態様を報知する所定報知制御を実行可能な所定報知制御手段（例えば、図８、図１１に示す部分）と、
前記特定状態において前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果となった場合に、前記複数種類の操作態様のうちのいずれかを報知する特定報知制御を実行可能な特定報知制御手段（例えば、図８、図１１に示す部分）と、
付与された遊技用価値のうち前記特定状態に制御されていることに基づいて付与された特定遊技用価値の比率を算出する比率算出手段（例えば、図９、図１０に示す部分）と、
前記比率算出手段の算出結果を報知可能な比率報知手段（例えば、遊技補助表示器１２）とをさらに備え、
前記比率算出手段は、前記所定報知制御による前記導出操作手段の操作態様の報知に基づいて発生した入賞により付与された遊技用価値を前記特定遊技用価値に算入して前記比率を算出するとともに、前記特定報知制御が実行されたときに発生した入賞に基づいて付与された遊技用価値を前記特定遊技用価値に算入して前記比率を算出し（例えば、図１０のＳａ１１〜Ｓａ１５に示す部分）、
報知される前記導出操作手段の操作態様を特定するための特定情報（例えば、ナビ番号）を記憶する特定情報記憶手段（例えば、ＲＡＭ４１ｃ）と、
前記特定情報記憶手段が記憶している特定情報に基づいて前記導出操作手段の操作態様が報知されているか否かを判定する報知判定手段（例えば、図１０のＳａ１１に示す部分）をさらに備え、
前記導出操作手段の操作態様が報知されていないときの特定情報は０を示す（例えば、図５に示す部分）。
この構成によれば、操作態様の報知が行われているか否かを好適に判定できる。
【０１８８】
（３−６）
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段（例えば、図３のＳｄ２に示す部分）と、
前記可変表示部の表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段（例えば、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ）と、
特定状態（例えば、ＡＴ）に制御可能な状態制御手段（例えば、メイン制御部４１）とを備え、
前記事前決定手段が決定する決定結果は複数種類の所定決定結果（例えば、押し順ベル）と特定決定結果（例えば、共通ベル）とを含み、
前記事前決定手段の決定結果が前記複数種類の所定決定結果のうちいずれかとなった場合は、複数種類の操作態様のうちの該所定決定結果の種類に応じた操作態様にて前記導出操作手段が操作されたときに入賞が発生し（例えば、図４に示す部分）、
前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果となった場合は、前記複数種類の操作態様のうちのいずれにて前記導出操作手段が操作されたかに関わらず入賞が発生し（例えば、図４に示す部分）、
前記事前決定手段による決定確率が異なる複数種類の許容段階のうちから、いずれかの許容段階を選択して設定する許容段階設定手段（例えば、メイン制御部４１）をさらに備え、
複数種類の許容段階のうちの第１許容段階において前記事前決定手段の決定結果が前記複数種類の所定決定結果のうちいずれかとなる確率と複数種類の許容段階のうちの第２許容段階において前記事前決定手段の決定結果が前記複数種類の所定決定結果のうちいずれかとなる確率との比よりも、前記第１許容段階において前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果となる確率と前記第２許容段階において前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果となる確率との比のほうが大きくなっており（例えば、図６に示す部分）、
前記特定状態において前記事前決定手段の決定結果が前記複数種類の所定決定結果のうちのいずれかとなった場合に、前記複数種類の操作態様のうちの該所定決定結果の種類に応じた操作態様を報知する所定報知制御を実行可能な所定報知制御手段（例えば、図８、図１１に示す部分）と、
前記特定状態において前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果となった場合に、前記複数種類の操作態様のうちのいずれかを報知する特定報知制御を実行可能な特定報知制御手段（例えば、図８、図１１に示す部分）と、
付与された遊技用価値のうち前記特定状態に制御されていることに基づいて付与された特定遊技用価値の比率を算出する比率算出手段（例えば、図９、図１０に示す部分）と、
前記比率算出手段の算出結果を報知可能な比率報知手段（例えば、遊技補助表示器１２）とをさらに備え、
前記比率算出手段は、前記所定報知制御による前記導出操作手段の操作態様の報知に基づいて発生した入賞により付与された遊技用価値を前記特定遊技用価値に算入して前記比率を算出するとともに、前記特定報知制御が実行されたときに発生した入賞に基づいて付与された遊技用価値を前記特定遊技用価値に算入して前記比率を算出し（例えば、図１０のＳａ１１〜Ｓａ１５に示す部分）、
報知される前記導出操作手段の操作態様を特定するための特定情報（例えば、ナビ番号）を記憶する特定情報記憶手段（例えば、ＲＡＭ４１ｃ）と、
前記特定情報記憶手段が記憶している特定情報に基づいて前記導出操作手段の操作態様が報知されているか否かを判定する報知判定手段（例えば、図１０のＳａ１１に示す部分）をさらに備え、
前記事前決定手段の決定結果の種類に関わらず特定情報を参照する（例えば、図１０のＳａ１１に示す部分）。
この構成によれば、決定結果の種類を特定するための確認が不要になり、処理を簡素にすることができる。なお、この場合には、報知の対象とならない決定結果のときは処理（制御）が無駄になるため、無駄な処理（制御）は増加してしまう。
【０１８９】
（３−７）
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段（例えば、図３のＳｄ２に示す部分）と、
前記可変表示部の表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段（例えば、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ）と、
特定状態（例えば、ＡＴ）に制御可能な状態制御手段（例えば、メイン制御部４１）とを備え、
前記事前決定手段が決定する決定結果は複数種類の所定決定結果（例えば、押し順ベル）と特定決定結果（例えば、共通ベル）とを含み、
前記事前決定手段の決定結果が前記複数種類の所定決定結果のうちいずれかとなった場合は、複数種類の操作態様のうちの該所定決定結果の種類に応じた操作態様にて前記導出操作手段が操作されたときに入賞が発生し（例えば、図４に示す部分）、
前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果となった場合は、前記複数種類の操作態様のうちのいずれにて前記導出操作手段が操作されたかに関わらず入賞が発生し（例えば、図４に示す部分）、
前記事前決定手段による決定確率が異なる複数種類の許容段階のうちから、いずれかの許容段階を選択して設定する許容段階設定手段（例えば、メイン制御部４１）をさらに備え、
複数種類の許容段階のうちの第１許容段階において前記事前決定手段の決定結果が前記複数種類の所定決定結果のうちいずれかとなる確率と複数種類の許容段階のうちの第２許容段階において前記事前決定手段の決定結果が前記複数種類の所定決定結果のうちいずれかとなる確率との比よりも、前記第１許容段階において前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果となる確率と前記第２許容段階において前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果となる確率との比のほうが大きくなっており（例えば、図６に示す部分）、
前記特定状態において前記事前決定手段の決定結果が前記複数種類の所定決定結果のうちのいずれかとなった場合に、前記複数種類の操作態様のうちの該所定決定結果の種類に応じた操作態様を報知する所定報知制御を実行可能な所定報知制御手段（例えば、図８、図１１に示す部分）と、
前記特定状態において前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果となった場合に、前記複数種類の操作態様のうちのいずれかを報知する特定報知制御を実行可能な特定報知制御手段（例えば、図８、図１１に示す部分）と、
付与された遊技用価値のうち前記特定状態に制御されていることに基づいて付与された特定遊技用価値の比率を算出する比率算出手段（例えば、図９、図１０に示す部分）と、
前記比率算出手段の算出結果を報知可能な比率報知手段（例えば、遊技補助表示器１２）とをさらに備え、
前記比率算出手段は、前記所定報知制御による前記導出操作手段の操作態様の報知に基づいて発生した入賞により付与された遊技用価値を前記特定遊技用価値に算入して前記比率を算出するとともに、前記特定報知制御が実行されたときに発生した入賞に基づいて付与された遊技用価値を前記特定遊技用価値に算入して前記比率を算出し（例えば、図１０のＳａ１１〜Ｓａ１５に示す部分）、
前記所定報知制御の実行により前記導出操作手段の操作態様が報知された場合に、報知された前記導出操作手段の操作態様と異なる操作態様で前記導出操作手段がされたときは報知を終了し（例えば、図１３に示す部分）、
前記特定報知制御の実行により前記導出操作手段の操作態様が報知された場合に、報知された前記導出操作手段の操作態様と異なる操作態様で前記導出操作手段がされたときは報知を終了する（例えば、図１３に示す部分）。
この構成によれば、導出操作手段の操作態様を報知するときの制御を共通の制御にすることができる。
【０１９０】
（３−８）
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段（例えば、図３のＳｄ２に示す部分）と、
前記可変表示部の表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段（例えば、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ）と、
特定状態（例えば、ＡＴ）に制御可能な状態制御手段（例えば、メイン制御部４１）とを備え、
前記事前決定手段が決定する決定結果は複数種類の所定決定結果（例えば、押し順ベル）と特定決定結果（例えば、共通ベル）とを含み、
前記事前決定手段の決定結果が前記複数種類の所定決定結果のうちいずれかとなった場合は、複数種類の操作態様のうちの該所定決定結果の種類に応じた操作態様にて前記導出操作手段が操作されたときに入賞が発生し（例えば、図４に示す部分）、
前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果となった場合は、前記複数種類の操作態様のうちのいずれにて前記導出操作手段が操作されたかに関わらず入賞が発生し（例えば、図４に示す部分）、
前記事前決定手段による決定確率が異なる複数種類の許容段階のうちから、いずれかの許容段階を選択して設定する許容段階設定手段（例えば、メイン制御部４１）をさらに備え、
複数種類の許容段階のうちの第１許容段階において前記事前決定手段の決定結果が前記複数種類の所定決定結果のうちいずれかとなる確率と複数種類の許容段階のうちの第２許容段階において前記事前決定手段の決定結果が前記複数種類の所定決定結果のうちいずれかとなる確率との比よりも、前記第１許容段階において前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果となる確率と前記第２許容段階において前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果となる確率との比のほうが大きくなっており（例えば、図６に示す部分）、
前記特定状態において前記事前決定手段の決定結果が前記複数種類の所定決定結果のうちのいずれかとなった場合に、前記複数種類の操作態様のうちの該所定決定結果の種類に応じた操作態様を報知する所定報知制御を実行可能な所定報知制御手段（例えば、図８、図１１に示す部分）と、
前記特定状態において前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果となった場合に、前記複数種類の操作態様のうちのいずれかを報知する特定報知制御を実行可能な特定報知制御手段（例えば、図８、図１１に示す部分）と、
付与された遊技用価値のうち前記特定状態に制御されていることに基づいて付与された特定遊技用価値の比率を算出する比率算出手段（例えば、図９、図１０に示す部分）と、
前記比率算出手段の算出結果を報知可能な比率報知手段（例えば、遊技補助表示器１２）とをさらに備え、
前記比率算出手段は、前記所定報知制御による前記導出操作手段の操作態様の報知に基づいて発生した入賞により付与された遊技用価値を前記特定遊技用価値に算入して前記比率を算出するとともに、前記特定報知制御が実行されたときに発生した入賞に基づいて付与された遊技用価値を前記特定遊技用価値に算入して前記比率を算出し（例えば、図１０のＳａ１１〜Ｓａ１５に示す部分）、
前記所定報知制御の実行により前記導出操作手段の操作態様が報知された場合に、報知された操作態様で前記導出操作手段がされて入賞が発生したときに入賞報知を実行するとともに、前記特定報知制御の実行により前記導出操作手段の操作態様が報知された場合に、報知された操作態様で前記導出操作手段がされて該入賞が発生したときに入賞報知を実行する入賞報知手段（例えば、図１５に示す部分）を備えた。
この構成によれば、導出操作手段の操作態様を報知するときの制御を共通の制御にすることができる。
【０１９１】
（３−９）
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段（例えば、図３のＳｄ２に示す部分）と、
前記可変表示部の表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段（例えば、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ）と、
特定状態（例えば、ＡＴ）に制御可能な状態制御手段（例えば、メイン制御部４１）とを備え、
前記事前決定手段が決定する決定結果は複数種類の所定決定結果（例えば、押し順ベル）と特定決定結果（例えば、共通ベル）とを含み、
前記事前決定手段の決定結果が前記複数種類の所定決定結果のうちいずれかとなった場合は、複数種類の操作態様のうちの該所定決定結果の種類に応じた操作態様にて前記導出操作手段が操作されたときに入賞が発生し（例えば、図４に示す部分）、
前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果となった場合は、前記複数種類の操作態様のうちのいずれにて前記導出操作手段が操作されたかに関わらず入賞が発生し（例えば、図４に示す部分）、
前記事前決定手段による決定確率が異なる複数種類の許容段階のうちから、いずれかの許容段階を選択して設定する許容段階設定手段（例えば、メイン制御部４１）をさらに備え、
複数種類の許容段階のうちの第１許容段階において前記事前決定手段の決定結果が前記複数種類の所定決定結果のうちいずれかとなる確率と複数種類の許容段階のうちの第２許容段階において前記事前決定手段の決定結果が前記複数種類の所定決定結果のうちいずれかとなる確率との比よりも、前記第１許容段階において前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果となる確率と前記第２許容段階において前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果となる確率との比のほうが大きくなっており（例えば、図６に示す部分）、
前記特定状態において前記事前決定手段の決定結果が前記複数種類の所定決定結果のうちのいずれかとなった場合に、前記複数種類の操作態様のうちの該所定決定結果の種類に応じた操作態様を報知する所定報知制御を実行可能な所定報知制御手段（例えば、図８、図１１に示す部分）と、
前記特定状態において前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果となった場合に、前記複数種類の操作態様のうちのいずれかを報知する特定報知制御を実行可能な特定報知制御手段（例えば、図８、図１１に示す部分）と、
付与された遊技用価値のうち前記特定状態に制御されていることに基づいて付与された特定遊技用価値の比率を算出する比率算出手段（例えば、図９、図１０に示す部分）と、
前記比率算出手段の算出結果を報知可能な比率報知手段（例えば、遊技補助表示器１２）とをさらに備え、
前記比率算出手段は、前記所定報知制御による前記導出操作手段の操作態様の報知に基づいて発生した入賞により付与された遊技用価値を前記特定遊技用価値に算入して前記比率を算出するとともに、前記特定報知制御が実行されたときに発生した入賞に基づいて付与された遊技用価値を前記特定遊技用価値に算入して前記比率を算出し（例えば、図１０のＳａ１１〜Ｓａ１５に示す部分）、
前記特定報知制御の実行により前記導出操作手段の操作態様が報知された場合に、報知された操作態様で前記導出操作手段がされずに所定入賞が発生しなかったときは所定入賞報知が実行されない（例えば、図１５に示す部分）。
この構成によれば、違和感が生じることを防止できる。
【０１９２】
以上、本発明の実施例及び変形例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【０１９３】
［遊技機について］
上記実施形態では遊技機の例としてスロットマシン１を挙げたが、遊技機として、各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示の結果に応じて、遊技者にとって有利な大当り遊技状態に制御可能なパチンコ遊技機であってもよい。
【０１９４】
上記実施形態では、本発明を遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるスロットマシンに適用した例について説明したが、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンに適用しても良い。遊技球を遊技用価値として用いる場合は、例えば、メダル１枚分を遊技球５個分に対応させることができ、前記実施例で賭数として３を設定する場合は、１５個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。
【０１９５】
さらに、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のうちいずれか１種類のみを用いるものに限定されるものではなく、例えば、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値を併用できるものであっても良い。すなわち、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るスロットマシンを適用しても良い。
【０１９６】
［スロットマシンについて］
前記実施例及び変形例では、本発明を遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるスロットマシンに適用した例について説明したが、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンに適用しても良い。遊技球を遊技用価値として用いる場合は、例えば、メダル１枚分を遊技球５個分に対応させることができ、前記実施例で賭数として３を設定する場合は、１５個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。
【０１９７】
さらに、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のうちいずれか１種類のみを用いるものに限定されるものではなく、例えば、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値を併用できるものであっても良い。すなわち、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るスロットマシンを適用しても良い。また、上記実施形態では、３つのリールを有するスロットマシンに本発明を適用する例を挙げたが、例えば、１つのリール（換言すると、単リール）を有するスロットマシンや、４つ以上のリールを有するスロットマシンに本発明を適用してもよい。
【符号の説明】
【０１９８】
１  スロットマシン
２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ  リール
６  ＭＡＸＢＥＴスイッチ
７  スタートスイッチ
８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ  ストップスイッチ
【図１】
2020116199.tif 000003
【図２】
2020116199.tif 000004
【図３】
2020116199.tif 000005
【図４】
2020116199.tif 000006
【図５】
2020116199.tif 000007
【図６】
2020116199.tif 000008
【図７】
2020116199.tif 000009
【図８】
2020116199.tif 000010
【図９】
2020116199.tif 000011
【図１０】
2020116199.tif 000012
【図１１】
2020116199.tif 000013
【図１２】
2020116199.tif 000014
【図１３】
2020116199.tif 000015
【図１４】
2020116199.tif 000016
【図１５】
2020116199.tif 000017
【図１６】
2020116199.tif 000018
【図１７】
2020116199.tif 000019