(57)【要約】【課題】ゲームの新規ユーザの取り込むため集客システム及び集客プログラムを提供する。【解決手段】サーバ４０のＣＰＵ４１は、ゲームの申し込みを受け付けるゲーム申込受付部４１ＧＡと、ゲーム料金の支払いを行うゲーム料金支払受付部４１ＧＢと、ゲーム料金の支払いを済ませたユーザに対しゲームの提供を行うゲーム提供部４１ＧＰと、ユーザのゲームの成績を記録するゲーム成績記録部４１ＧＬと、ゲームの成績に基づいて算出された所定のゲームポイントをユーザに紐づけるゲームポイント記録部４１ＧＲと、ユーザのゲームポイントを更新するゲームポイント更新部４１ＧＮと、広告部４１ＧＤと、を備える。【選択図】図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
顧客がゲーム提供者に対し物理的通貨を用いてゲーム料金を支払うゲーム料金支払いステップと、
前記ゲーム料金の支払いの対価として前記ゲーム提供者が、前記ゲームのプレイとともに前記ゲームの成績に応じて前記ゲームで利用可能なゲームポイントを提供するゲーム提供ステップと、
前記顧客が他のサービス提供者に対し物理的通貨により料金を支払う料金支払いステップと、
前記料金の支払いの対価として前記他のサービス提供者が所定のサービスとともに前記他のサービス提供者において利用可能なデジタル通貨を前記顧客へ提供するサービス提供ステップと、
を備え、
前記ゲームポイントは前記デジタル通貨に交換可能であって、
前記ゲーム料金支払いステップでは、前記物理的通貨に代えて、前記ゲームポイント及び前記デジタル通貨の支払いは不可能であることを特徴とする集客システム。  
【請求項２】
前記デジタル通貨は前記ゲームポイントに交換可能であることを特徴とする請求項１記載の集客システム。
【請求項３】
前記サービス提供ステップにおいて、前記顧客にとって前記ゲームのプレイが有利となるゲーム情報を前記顧客に対し提供することを特徴とする請求項１または２記載の集客システム。
【請求項４】
前記ゲーム提供ステップにおいて、前記他のサービスの広告を表示することを特徴とする請求項１ないし３のうちいずれか１項記載の集客システム。
【請求項５】
顧客がゲーム提供者に対し物理的通貨を用いてゲーム料金を支払うゲーム料金支払いステップと、
前記ゲーム料金の支払いの対価として前記ゲーム提供者が、前記ゲームのプレイとともに前記ゲームの成績に応じて前記ゲームで利用可能なゲームポイントを提供するゲーム提供ステップと、
前記顧客が他のサービス提供者に対し物理的通貨により料金を支払う料金支払いステップと、
前記料金の支払いの対価として前記他のサービス提供者が所定のサービスとともに前記他のサービス提供者において利用可能なデジタル通貨を前記顧客へ提供するサービス提供ステップと、
を備え、
前記ゲームポイントは前記デジタル通貨に交換可能であって、
前記ゲーム料金支払いステップでは、前記物理的通貨に代えて、前記ゲームポイント及び前記デジタル通貨の支払いは不可能であることを特徴とする集客プログラム。  
【請求項６】
前記デジタル通貨は前記ゲームポイントに交換可能であることを特徴とする請求項５記載の集客プログラム。
【請求項７】
前記サービス提供ステップにおいて、前記顧客にとって前記ゲームのプレイが有利となるゲーム情報を前記顧客に対し提供することを特徴とする請求項５または６記載の集客プログラム。
【請求項８】
前記ゲーム提供ステップにおいて、前記他のサービスの広告を表示することを特徴とする請求項５ないし７のうちいずれか１項記載の集客プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、集客システム及び集客プログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、ソーシャル・ネットワーキング・サービス（以下、「ＳＮＳ」という。）と呼ばれる、コミュニティ型のサービスをユーザに提供するネットワークシステムが知られている。このようなネットワークシステムでは、ユーザが友人を自らのフレンドリストに追加して、友人に自己の日記を見せたり、メール交換する等によりコミュニティを図ったりすることを目的としている。そして、ソーシャル・ネットワーキング・サービス上では、ソーシャルゲームと呼ばれるオンラインゲームが提供され、他のユーザとコミュニケーションをとりながらプレイすることができる。
【０００３】
ソーシャルゲームは、既存のオンラインゲームとは違い、専用のクライアントソフトウェアを必要とせず、ウェブブラウザとSNSのアカウントのみで利用可能であり、無料で遊べ、課金システムはアイテム課金制をとる物が多い。
【０００４】
かかるタイプのゲームはユーザ側からすればゲーム自体は無料であるため気軽に楽しむことができるという利点があり、ゲーム提供者側からするとゲーム自体を無料にすることで利用者が増えるほどアイテム購入者が増えるという利点がある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０００−１０７４５１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、現存するゲームの中には、ゲームプレイのために現実の通貨（物理的通貨）を支払う必要のあるゲーム（有料ゲーム）も多い。このため、ゲームを行うターゲット層のうち、有料ゲームを行う層は限定されるともいえる。したがって、有料ゲームを運営する立場からみれば、新しい顧客を獲得するためには、上記のような無料ゲームを行うものや、ゲームをしないもののインターネットショッピングなどのインターネットサービスを利用する者等の取り込みが不可欠になる。しかしながら、そのために、有料ゲームを安易に値下げや無料化にすることは、事業継続性の点から好ましくない。  
【０００７】
本発明は、斯かる実情に鑑み、有料ゲームの新規ユーザの取り込むため集客システム及び集客プログラムを提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明の集客システムは、顧客がゲーム提供者に対し物理的通貨を用いてゲーム料金を支払うゲーム料金支払いステップと、前記ゲーム料金の支払いの対価として前記ゲーム提供者が、前記ゲームのプレイとともに前記ゲームの成績に応じて前記ゲームで利用可能なゲームポイントを提供するゲーム提供ステップと、前記顧客が他のサービス提供者に対し物理的通貨により料金を支払う料金支払いステップと、前記料金の支払いの対価として前記他のサービス提供者が所定のサービスとともに前記他のサービス提供者において利用可能なデジタル通貨を前記顧客へ提供するサービス提供ステップと、を備え、前記ゲームポイントは前記デジタル通貨に交換可能であって、前記ゲーム料金支払いステップでは、前記物理的通貨に代えて、前記ゲームポイント及び前記デジタル通貨の支払いは不可能であることを特徴とする。  
【０００９】
本発明の集客プログラムは、顧客がゲーム提供者に対し物理的通貨を用いてゲーム料金を支払うゲーム料金支払いステップと、前記ゲーム料金の支払いの対価として前記ゲーム提供者が、前記ゲームのプレイとともに前記ゲームの成績に応じて前記ゲームで利用可能なゲームポイントを提供するゲーム提供ステップと、前記顧客が他のサービス提供者に対し物理的通貨により料金を支払う料金支払いステップと、前記料金の支払いの対価として前記他のサービス提供者が所定のサービスとともに前記他のサービス提供者において利用可能なデジタル通貨を前記顧客へ提供するサービス提供ステップと、を備え、前記ゲームポイントは前記デジタル通貨に交換可能であって、前記ゲーム料金支払いステップでは、前記物理的通貨に代えて、前記ゲームポイント及び前記デジタル通貨の支払いは不可能であることを特徴とする。  
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、有料ゲームの新規ユーザの取り込むため集客システム及び集客プログラムを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】集客システムのシステム構成図である。
【図２】ゲームサーバのハードウェア構成図である。
【図３】ゲームサーバの機能ブロック図である。
【図４】ゲームプレイヤーＤＢの概要を示す説明図である。
【図５】ショッピングサーバの機能ブロック図である。
【図６】サービスユーザＤＢの概要を示す説明図である。
【図７】ゲーム提供処理の概要を示すフローチャートである。
【図８】サービス提供処理の概要を示すフローチャートである。
【図９】集客システムの概要を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
図１に示すように、集客システム２は、ゲーム提供システム４と、ショッピングシステム６と、通信回線８とを備える。ゲーム提供システム４は、オンラインゲームを行うプレイヤーが使用する端末３０と、端末３０からの要求に対応して所定の処理を行うゲームサーバ４０と、を備える。ショッピングシステム６は、オンラインショッピングを行う顧客が使用する端末３０と、端末３０からの要求に対応して、所定の処理を行うショッピングサーバ６０と、を備える。また、端末３０、ゲームサーバ４０及びショッピングサーバ６０の間は、通信回線８によって、互いに通信が可能となっている。
【００１３】
端末３０は、デスクトップＰＣ、タブレットＰＣやスマートフォン等、所定の操作に従って、所定の要求信号をゲームサーバ４０及びショッピングサーバ６０に送信できるものであればよい。
【００１４】
通信回線８は、有線通信回線と無線通信回線とのいずれを用いてもよい。
【００１５】
図２に示すように、ゲームサーバ４０は、ＣＰＵ４１と、ＲＡＭ４２と、ＲＯＭ４３と、外部記憶装置４４と、入力装置４５と、表示装置４６と、入出力インターフェース４８と、バス４９と、を備えている。
【００１６】
ＣＰＵ４１は、いわゆる中央演算処理装置であり、各種プログラムが実行されてサーバ４０の各種サービスを実現する。ＲＡＭ４２は、いわゆるＲＡＭ（ランダム・アクセス・メモリ）であり、ＣＰＵ４１の作業領域として使用される。ＲＯＭ４３は、いわゆるＲＯＭ（リード・オンリー・メモリ）であり、ＣＰＵ４１で実行される基本ＯＳや各種プログラム（例えば、ゲーム用プログラム）を記憶する。
【００１７】
外部記憶装置４４は、各種プログラムの演算結果などを記憶するものであり、内蔵型の記憶装置（例えば、ハードディスクドライブ）、着脱可能な記憶装置（例えば、メモリーカード等）がある。なお、外部記憶装置４４としては、ＮＡＳ（ネットワークアタッチストレージ）のように、通信回線５０経由で接続されるものでもよい。また、ＲＡＭ４２と、ＲＯＭ４３と、外部記憶装置４４と、を記憶ユニットと総称する。
【００１８】
入力装置４５は、入力キーやキーボード、マウスであり、各種情報を入力する。表示装置４６は、ディスプレイであり、各種動作状態を表示する。入出力インターフェース４８は、通信回線５０（図１）における通信を可能にするものである。
また、入力装置４５と、表示装置４６と、入出力インターフェース４８と、入出力手段と総称する。
【００１９】
バス４９は、ＣＰＵ４１、ＲＡＭ４２、ＲＯＭ４３、入力装置４５、表示装置４６、入出力インターフェース４８などを一体的に接続して通信を行う配線となる。
【００２０】
ＲＯＭ４３に記憶された基本ＯＳや各種プログラムがＣＰＵ４１によって実行されると、図３に示すように、サーバ４０のＣＰＵ４１は、ゲームの申し込みを受け付けるゲーム申込受付部４１ＧＡと、ゲーム料金の支払いを行うゲーム料金支払受付部４１ＧＢと、ゲーム料金の支払いを済ませたユーザに対しゲームの提供を行うゲーム提供部４１ＧＰと、ユーザのゲームの成績を記録するゲーム成績記録部４１ＧＬと、ゲームの成績に基づいて算出された所定のゲームポイントをユーザに紐づけるゲームポイント記録部４１ＧＲと、ユーザのゲームポイントを更新するゲームポイント更新部４１ＧＮと、広告部４１ＧＤと、を備える。ここで、ゲームポイントとは、ゲームのプレイに有利となるアイテムや情報と交換できるものである。
【００２１】
外部記憶装置４４には、ゲームプレイヤーＤＢが構築される。図４に示すように、ゲームプレイヤーＤＢには、プレイヤー氏名、プレイヤーＩＤ，プレイヤーパスワード、ゲーム料金の支払履歴、ゲーム使用履歴、ゲーム成績履歴、及びゲームポイント履歴等が含まれる。ゲーム使用履歴としては、使用したゲームの名称、ゲームのプレイ日、ゲームの進捗状況等が含まれる。
【００２２】
ショッピングサーバ６０も、ゲームサーバ４０と同様の構成のため、同一の構成についてその詳細の説明は省略し、異なる部分のみ説明する。
【００２３】
図５に示すように、ショッピングサーバ６０のＲＯＭは、いわゆるＲＯＭ（リード・オンリー・メモリ）であり、ＣＰＵで実行される基本ＯＳや各種プログラム（例えば、オンラインショッピングサービス用プログラム）を記憶する。
【００２４】
ショッピングサーバ６０のＲＯＭに記憶された基本ＯＳや各種プログラムがＣＰＵによって実行されると、ショッピングサーバ６０のＣＰＵ４１は、サービスの申し込みを受け付けるサービス申込受付部４１ＳＡと、サービス料金の支払いを行うサービス料金支払受付部４１ＳＢと、サービス料金の支払いを済ませたユーザに対しサービスの提供を行うサービス提供部４１ＳＰと、サービスの使用履歴を記録する使用履歴記録部４１ＳＬと、使用履歴に基づいて算出された所定のサービスポイントをユーザＩＤに紐づけるサービスポイント記録部４１ＳＲと、ユーザのサービスポイントを更新するサービスポイント更新部４１ＳＮと、広告部４１ＳＤとを備える。
【００２５】
ショッピングサーバ６０の外部記憶装置４４には、サービスユーザＤＢが構築される。図６に示すように、サービスユーザＤＢには、ユーザ氏名、ユーザＩＤ，ユーザパスワード、サービス料金支払履歴、サービス使用履歴及びサービスポイント履歴等が含まれる。サービス使用履歴としては、購入した商品の商品名、購入日、購入先、購入数、当該商品の広告情報（価格や商品画像やキャッチコピー等）等が含まれる。
【００２６】
次に、集客システム２の利用方法について図７〜９を用いて説明する。
【００２７】
端末３０とゲームサーバ４０との間では、ゲーム提供処理１００が行われる。ゲーム提供処理１００は、図７、９に示すように、ゲームの申し込みを受け付けるゲーム申込受付ステップＳ１１０と、ゲーム料金の支払いを行うゲーム料金支払受付ステップＳ１２０と、ゲーム料金の支払いを済ませたユーザに対しゲームの提供を行うゲーム提供ステップＳ１３０と、ゲームの成績を記録するゲーム成績記録ステップＳ１４０と、ゲームの成績に基づいて算出された所定のゲームポイントをユーザに紐づけるゲームポイント記録ステップＳ１５０と、ユーザのゲームポイントを更新するゲームポイント更新ステップＳ１６０と、を備える。
【００２８】
ゲーム申込受付ステップＳ１１０では、ゲームのプレイを希望する者が、端末３０を介してゲームサーバ４０に対してゲーム申込を要求すると、ゲーム申込受付部４１ＧＡは、当該端末３０に対して、ゲームプレイヤーＤＢを参照した上で適正なログイン処理をおこなう。なお、ゲームを希望する者が登録されていない場合には、その者の情報をゲームプレイヤーＤＢに登録するプレイヤー登録処理を行う。
【００２９】
ゲーム料金支払受付ステップＳ１２０では、ゲーム料金支払受付部４１ＧＢが、当該端末３０に対して、ゲームのプレイ料金の支払いを要求する。端末３０から支払いの承認が得られた場合には、決済がされる。ここでの決済は、円等の物理的通貨で支払われるものであり、ゲームポイントやショッピングシステム６で使用されるサービスポイントでの支払いは規制されている。
【００３０】
ゲーム提供ステップＳ１３０では、ゲーム提供部４１ＧＰが、ゲーム料金の支払いを済ませたプレイヤーに対し所定のゲームを提供する。なお、ゲーム提供ステップＳ１３０は、ゲーム料金支払受付ステップＳ１２０の前に行われてもよい。
【００３１】
ゲーム成績記録ステップＳ１４０では、ゲーム成績記録部４１ＧＬが、ゲームにおけるプレイヤーの成績を算出して、ゲームプレイヤーＤＢへ反映する。
【００３２】
ゲームポイント記録ステップＳ１５０では、ゲームポイント記録部４１ＧＲが、ゲーム提供ステップＳ１３０におけるプレイヤーの成績に応じて、所定のゲームポイントを算出する。
【００３３】
ゲームポイント更新ステップＳ１６０では、ゲームポイント更新部４１ＧＮが、算出したゲームポイントを、ゲームプレイヤーＤＢに記録されたゲームポイントに加算する。こうして、当該プレイヤーのゲームポイント履歴が更新される。さらに、ゲームポイント更新部４１ＧＮは、ゲームポイントからサービスポイントへの交換も行う。ゲームポイントからサービスポイントへの交換レートは、固定でもよいし変動でもよい。広告部４１ＧＤは、ゲームポイントからサービスポイントへの交換画面において、所定の広告を表示する。広告の内容としては、例えば、ショッピングシステム６で購入可能な商品や提供可能なサービス等がある。これらの広告の内容は、広告部４１ＳＤが広告部４１ＧＤへ提供する。
【００３４】
端末３０とショッピングサーバ６０との間では、サービス提供処理２００が行われる。サービス提供処理２００は、図８〜９に示すように、サービスの申し込みを受け付けるサービス申込受付ステップＳ２１０と、サービス料金の支払いを行うサービス料金支払受付ステップＳ２２０と、サービス料金の支払いを済ませたユーザに対しサービスの提供を行うサービス提供ステップＳ２３０と、サービスの使用履歴を記録する使用履歴記録ステップＳ２４０と、使用履歴に基づいて算出された所定のサービスポイントをユーザＩＤに紐づけるサービスポイント記録ステップＳ２５０と、ユーザのサービスポイントを更新するサービスポイント更新ステップＳ２６０と、を備える。
【００３５】
サービス申込受付ステップＳ２１０では、ショッピングを希望する者が、端末３０を介してショッピングサーバ６０に対して申込を要求すると、サービス申込受付部４１ＳＡは、当該端末３０に対して、サービスユーザＤＢを参照した上で適正なログイン処理をおこなう。なお、ゲームを希望する者が登録されていない場合には、その者の情報をサービスユーザＤＢに登録するユーザ登録処理を行う。
【００３６】
サービス料金支払受付ステップＳ２２０では、サービス料金支払受付部４１ＳＢが、当該端末３０に対して、サービス料金の支払いを要求する。端末３０から支払いの承認が得られた場合には、決済がされる。この決済は、通常、円等の物理的通貨やサービスポイントで支払われる。なお、ゲームポイントによる支払いを希望する場合は、サービス料金支払受付ステップＳ２２０において、ゲームポイントからサービスポイントへの交換を行ってもよい。
【００３７】
サービス提供ステップＳ２３０では、サービス提供部４１ＳＰが、サービス料金の支払いを済ませたユーザに対し所定のサービスを提供する。なお、サービス提供ステップＳ２３０は、サービス料金支払受付ステップＳ２２０の前に行われてもよい。
【００３８】
使用履歴記録ステップＳ２４０では、使用履歴記録部４１ＳＬが、ユーザの使用履歴を記録し、サービスユーザＤＢへ反映する。
【００３９】
サービスポイント記録ステップＳ２５０では、サービスポイント記録部４１ＳＲが、ユーザの使用履歴に応じて、所定のサービスポイントを算出する。
【００４０】
サービスポイント更新ステップＳ２６０では、サービスポイント更新部４１ＳＮが算出したサービスポイントを、サービスユーザＤＢに記録されたゲームポイントに加算する。こうして、当該ユーザのサービスポイント履歴が更新される。
【００４１】
ここで、ゲーム提供処理１００では、ショッピングシステム６で使用されるサービスポイント（デジタル通貨）による支払いによって、ゲームポイントを得ることができる。デジタル通貨とは、サービスポイント、電子マネーや仮想通貨を含む。したがって、円等の物理的通貨を用いてゲームを行いながらも、デジタル通貨を用いてゲームを有利に進めることができる。また、ゲームポイントからデジタル通貨へ交換する際、ショッピングシステム６で購入可能な商品や提供可能なサービスについての広告が表示されるため、ゲームポイントからデジタル通貨への交換の動機づけが増す。
【００４２】
なお、ゲーム提供ステップＳ１３０において、広告部４１ＧＤは、広告部４１ＳＤから受け取った情報に基づいて、所定の広告をゲームにおいて表示してもよい。この広告は、ゲームをしている他のプレイヤーから見えるため、他のプレイヤーに対し、ショッピングシステム６へ誘導することができる。広告表示となる情報としては、サービス使用履歴等を用いればよい。この広告表示は、プレイヤーの操作によってオン・オフの切り替えが可能であるが、ゲーム提供ステップＳ１３０において、プレイヤーが物理的通貨に替えて、サービスポイントによる支払いをした場合を契機に、広告表示がＯＮとなることが好ましい。
【００４３】
また、サービス料金支払受付ステップＳ２２０において、ゲームにおいて有用なアイテムや攻略方法等ゲームのプレイが有利となるゲーム情報を提供してもよい。なお、このようなゲーム情報の提供は、プレイヤーがサービスポイントとともに物理的通貨による支払いをした場合としてもよいし、プレイヤーが物理的通貨のみによる支払いをした場合としてもよい。これにより、新規のユーザをゲーム提供システム４へ誘導することができる。一方、このようなゲーム情報の提供を、ゲーム提供システム４で使用されるゲームポイントにより一部または全部の支払いを行った場合とした場合には、リピート化を促すことができる。このゲーム情報を生成するためには、ゲーム使用履歴等を用いてもよい。
【００４４】
このように、本発明によれば、ゲーム提供システム４に登録されたプレイヤーを、ショッピングシステム６へ誘導するとともに、ショッピングシステム６に登録されたユーザをゲーム提供システム４へ誘導することができる。
【００４５】
上記実施形態では、サービス提供者の一例として、オンラインショッピングとして説明したが、本発明はこれに限られず、インターネットを介在しない小売業でもよいし、小売業以外のサービス業（レンタル業、建築業、施工業や金融業等）でもよい。
【００４６】
尚、本発明は、上記した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々変更を加え得ることは勿論である。
【符号の説明】
【００４７】
２          集客システム
４          ゲーム提供システム
６          ショッピングシステム
８          通信回線
３０      端末
４０      ゲームサーバ
４１      ＣＰＵ
４１ＧＡ            ゲーム申込受付部
４１ＧＢ            ゲーム料金支払受付部
４１ＧＤ            広告部
４１ＧＬ            ゲーム成績記録部
４１ＧＮ            ゲームポイント更新部
４１ＧＰ            ゲーム提供部
４１ＧＲ            ゲームポイント記録部
４１ＳＡ            サービス申込受付部
４１ＳＢ            サービス料金支払受付部
４１ＳＤ            広告部
４１ＳＬ            使用履歴記録部
４１ＳＮ            サービスポイント更新部
４１ＳＰ            サービス提供部
４１ＳＲ            サービスポイント記録部
６０      ショッピングサーバ
１００  ゲーム提供処理
２００  サービス提供処理
【図１】
2020057130.tif 000003
【図２】
2020057130.tif 000004
【図３】
2020057130.tif 000005
【図４】
2020057130.tif 000006
【図５】
2020057130.tif 000007
【図６】
2020057130.tif 000008
【図７】
2020057130.tif 000009
【図８】
2020057130.tif 000010
【図９】
2020057130.tif 000011