(57)【要約】【課題】入球手段への入球しやすさに対する各釘の設定の影響を弱めることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる遊技機の提供。【解決手段】遊技機は、遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段と、遊技領域を流下する遊技球を一時的に転動させて落下させるステージ５と、ステージ５から落下した遊技球を入球可能な上作動口３６とを備える。ステージ５は、遊技領域を流下する遊技球を転動させる転動面５１と、転動面５１を転動する遊技球を案内することによって、遊技領域に遊技球を排出して落下させる案内路５２と、案内路５２から排出される遊技球を遊技盤３１の後方に向かって押圧することによって、この遊技球に遊技盤３１の盤面の近辺を落下させるようにガイドする遊技球排出装置５３とを備える。【選択図】図２３
2020163225.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段と、前記遊技領域を流下する遊技球を一時的に転動させて落下させるステージと、前記ステージから落下した遊技球を入球可能な入球手段とを備える遊技機であって、
前記ステージは、
前記遊技領域を流下する遊技球を転動させる転動面と、
前記転動面を転動する遊技球を案内することによって、前記遊技領域に遊技球を排出して落下させる案内路と、
前記案内路から排出される遊技球を前記遊技盤の後方に向かって押圧することによって、当該遊技球に前記遊技盤の盤面の近辺を落下させるようにガイドする近辺ガイド手段とを備えることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、複数の絵柄を変動表示する表示装置を備えた遊技機が知られている（例えば、特許文献１参照）。この遊技機は、遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段を備え、作動口（入球手段）に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行するとともに、絵柄の変動表示を開始する。遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、特定の絵柄の組み合わせ等を表示装置に最終的に停止表示させるとともに、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。また、遊技機は、遊技領域を流下する遊技球を一時的に転動させて落下させるステージを備え、入球手段は、このステージから落下した遊技球を入球可能としている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００５−０７４１７５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、例えば、入球手段の上方の左右２箇所に水平に釘を設置した場合には、案内路から排出された遊技球の入球手段への入球しやすさは、遊技領域を流下する他の遊技球の入球手段への入球しやすさと同様に各釘の設定の影響を受けることになるので、遊技者の遊技への注目度は低下してしまう場合があるという問題がある。
【０００５】
本発明の目的は、入球手段への入球しやすさに対する各釘の設定の影響を弱めることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の遊技機は、遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段と、遊技領域を流下する遊技球を一時的に転動させて落下させるステージと、ステージから落下した遊技球を入球可能な入球手段とを備える遊技機であって、ステージは、遊技領域を流下する遊技球を転動させる転動面と、転動面を転動する遊技球を案内することによって、遊技領域に遊技球を排出して落下させる案内路と、案内路から排出される遊技球を遊技盤の後方に向かって押圧することによって、この遊技球に遊技盤の盤面の近辺を落下させるようにガイドする近辺ガイド手段とを備えることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、入球手段への入球しやすさに対する各釘の設定の影響を弱めることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の第１実施形態に係るパチンコ機の正面図
【図２】遊技盤の正面図
【図３】図柄表示装置の表示画面を示す図
【図４】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図
【図５】内部抽選に用いられる各カウンタの内容を示す図
【図６】大当たり発生に当選する乱数の値を記憶した当否テーブルを示す図
【図７】大当たりの種別の振分先に係る乱数の値を記憶した振分テーブルを示す図
【図８】タイマ割込み処理のフローチャートを示す図
【図９】作動口用の入賞処理のフローチャートを示す図
【図１０】通常処理のフローチャートを示す図
【図１１】メイン処理のフローチャートを示す図
【図１２】遊技回制御処理のフローチャートを示す図
【図１３】データ設定処理のフローチャートを示す図
【図１４】変動開始処理のフローチャートを示す図
【図１５】遊技状態移行処理のフローチャートを示す図
【図１６】大入賞口開閉処理のフローチャートを示す図
【図１７】大入賞口開放処理のフローチャートを示す図
【図１８】開閉実行モード終了時の移行処理のフローチャートを示す図
【図１９】音声発光制御装置および表示制御装置の電気的構成を示すブロック図
【図２０】音声発光制御装置にて実行されるタイマ割込み処理のフローチャートを示す図
【図２１】演出決定処理のフローチャートを示す図
【図２２】遊技結果と、遊技状態等との関係を示す図
【図２３】ステージの近傍を拡大した斜視図
【図２４】案内路および遊技球排出装置の中央を鉛直方向に沿って切断した断面を示す図
【図２５】開放状態の遊技球排出装置を示す斜視図
【図２６】案内路の排出部から排出されて落下した遊技球を上方側から見た図
【図２７】本発明の変形例に係るステージの近傍を拡大した斜視図
【図２８】本発明の第２実施形態に係る遊技盤の正面図
【図２９】ステージの近傍を拡大した斜視図
【図３０】案内路および遊技球排出装置の中央を鉛直方向に沿って切断した断面を示す図
【図３１】遊技球排出装置を拡大した斜視図
【図３２】閉鎖状態から開放状態を経て再び閉鎖状態に至る遊技球排出装置の内部を上方側から見た図
【図３３】開放状態の遊技球排出装置を示す斜視図
【図３４】案内路の排出部から排出されて落下した遊技球を上方側から見た図
【図３５】本発明の変形例に係るステージの近傍を拡大した斜視図
【図３６】本発明の第３実施形態に係る遊技盤の正面図
【図３７】ステージの近傍を拡大した斜視図
【図３８】案内路および遊技球排出装置の中央を鉛直方向に沿って切断した断面を示す図
【図３９】閉鎖状態から開放状態を経て再び閉鎖状態に至る遊技球排出装置の内部を上方側から見た図
【図４０】開放状態の遊技球排出装置を示す斜視図
【図４１】本発明の第４実施形態に係る遊技盤の正面図
【図４２】ステージの近傍を拡大した斜視図
【図４３】案内路および遊技球排出装置の中央を鉛直方向に沿って切断した断面を示す図
【図４４】閉鎖状態から開放状態を経て再び閉鎖状態に至る遊技球排出装置の内部を上方側から見た図
【図４５】開放状態の遊技球排出装置を示す斜視図
【図４６】本発明の第５実施形態に係る遊技盤の正面図
【図４７】遊技球排出装置および遊技球誘導装置を拡大した斜視図
【図４８】案内路および遊技球誘導装置の中央を鉛直方向に沿って切断した断面を示す図
【図４９】遊技球排出装置および遊技球誘導装置の近傍を拡大した正面図
【図５０】遊技球排出装置および遊技球誘導装置を拡大した斜視図
【図５１】案内路および遊技球誘導装置の中央を鉛直方向に沿って切断した断面を示す図
【図５２】遊技球誘導装置が開放状態となった後、傾斜面に遊技球が載るルートの一例を示す図
【発明を実施するための形態】
【０００９】
〔第１実施形態〕
以下、本発明の第１実施形態を図面に基づいて説明する。
図１は、本発明の第１実施形態に係るパチンコ機の正面図である。
パチンコ機１０は、遊技機の一種であるパチンコ遊技機である。このパチンコ機１０は、図１に示すように、パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１と、この外枠１１に対して前方（正面側）に回動可能に取り付けられた遊技機本体１２とを備えている。
【００１０】
遊技機本体１２は、左右両側部のうち一方を支持側として回動可能となるように外枠１１に支持される内枠（図示略）と、内枠の前方に配置されるとともに、左右両側部のうち一方を支持側として前方へ回動可能となるように内枠に支持される前扉枠１３と、内枠の後方に配置されるとともに、左右両側部のうち一方を支持側として後方へ回動可能となるように内枠に支持される裏パックユニット（図示略）とを備えている。
【００１１】
なお、遊技機本体１２は、その回動先端部に設けられた施錠装置（図示略）を備えている。この施錠装置は、遊技機本体１２を外枠１１に対して開放不能な施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠１３を内枠に対して開放不能な施錠状態とする機能を有している。これらの施錠状態は、パチンコ機１０の前面に露出させて設けられたシリンダ錠１４に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことによって解除される。
【００１２】
前扉枠１３は、内枠の前面側全体を覆うようにして設けられた略楕円形状の窓部２１と、窓部２１に嵌め込まれた窓パネル２２とを有している。なお、本実施形態では、窓パネル２２は、ガラスによって無色透明に形成されているが、合成樹脂などによって無色透明に形成されていてもよい。
また、前扉枠１３は、窓部２１の周囲に設けられた各種ランプ部等にて構成される発光手段の一部として窓部２１の上方に設けられた表示ランプ部２３と、表示ランプ部２３の左右両側に設けられるとともに、遊技状況に応じた効果音などを出力するスピーカ部２４と、窓部２１の下方に設けられた上側膨出部２５および下側膨出部２６とを備えている。
【００１３】
上側膨出部２５および下側膨出部２６は、上下に並設されるとともに、共に前方へ膨出するように設けられている。
上側膨出部２５は、上方に開口するようにして内側に設けられた上皿２５ａを有している。上皿２５ａは、裏パックユニットに設けられた払出装置７１（図４参照）にて払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構８１（図４参照）側へ導くための機能を有している。
下側膨出部２６は、同じく上方に開口するようにして内側に設けられた下皿２６ａを有している。下皿２６ａは、上皿２５ａ内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有している。
【００１４】
さらに、前扉枠１３は、下皿２６ａの右方に設けられた発射手段としての発射ハンドル２７を備えている。この発射ハンドル２７は、パチンコ機１０の遊技者に操作されることによって、内枠の下方に設けられた遊技球発射機構８１から内枠の上方に設けられた遊技領域に向けて遊技球を発射する。発射ハンドル２７は、その回転操作量を変更することによって、遊技領域に向けて発射する遊技球の発射強度、すなわち発射の勢いを変更する。
【００１５】
図２は、遊技盤の正面図である。
遊技盤３１は、図２に示すように、その表面に取り付けられた内レール部３２および外レール部３３を有し、内枠に搭載されている。前述した遊技領域は、内レール部３２および外レール部３３によって区画されるようにして遊技盤３１に形成されている。この遊技領域は、窓部２１を介して略全域を前方から視認することができる。
内レール部３２および外レール部３３は、遊技領域への遊技球の誘導レール３４を構成し、この誘導レール３４は、遊技者が発射ハンドル２７を回転操作したことによって遊技球発射機構８１から発射された遊技球を遊技領域の上部に案内する。
【００１６】
誘導レール３４は、その出口部分が遊技領域の一方の側部に配置されるとともに、遊技領域の上部中央を向くようにして形成されている。このため、遊技領域の上部における遊技球の到達位置は、遊技者による発射ハンドル２７の回転操作量が大きくなるにしたがって、誘導レール３４の出口部分が形成された側部の側からその反対側の側部の側へとシフトしていく。なお、本実施形態では、誘導レール３４の出口部分は、遊技領域の左側部に設けられている。
【００１７】
遊技盤３１は、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通するように形成された大小複数の開口部を遊技領域に有している。また、遊技盤３１は、各開口部に設けられた一般入賞口３５、上作動口（第１始動入球部）３６、下作動口（第２始動入球部）３７、可変入賞装置３８、およびアウト口３９を有している。また、遊技盤３１は、中央部左側および中央部右側のそれぞれに設けられたスルーゲート４１と、上部右側に設けられた主表示装置４２と、中央部に設けられた可変表示ユニット４３等とを有している。さらに、遊技盤３１は、遊技球の落下方向を適宜分散させるために、または調整等するために植設された多数の釘４４や、風車等の各種部材（役物）を遊技領域に有している。
【００１８】
一般入賞口３５、上作動口３６、下作動口３７、および可変入賞装置３８の各種入賞口のそれぞれは、遊技球の入球を検知する検知センサ４０ａ〜４０ｄ（図４参照）を備え、これらの検知センサ４０ａ〜４０ｄは、遊技盤３１の背面側に配設されている。具体的には、一般入賞口３５は、検知センサ４０ａを備え、上作動口３６は、検知センサ４０ｂを備え、下作動口３７は、検知センサ４０ｃを備え、可変入賞装置３８は、検知センサ４０ｄを備えている。パチンコ機１０は、検知センサ４０ａ〜４０ｄの検知結果に基づいて、所定数の賞球の払い出しを実行する。なお、検知センサ４０ａ〜４０ｄは、遊技球の入賞を個別に検知できるものであれば、どのようなものであってもよく、例えば、電磁誘導型の近接センサなどを採用することができる。
【００１９】
具体的には、パチンコ機１０は、一般入賞口３５への入球が発生した場合には１０個の賞球の払い出しを実行する。パチンコ機１０は、上作動口３６への入球が発生した場合および下作動口３７への入球が発生した場合には３個の賞球の払い出しを実行する。パチンコ機１０は、可変入賞装置３８への入球が発生した場合には１５個の賞球の払い出しを実行する。なお、これら賞球の個数は任意であり、例えば、各作動口３６，３７の賞球個数を相違させてもよい。
【００２０】
アウト口３９は、遊技盤３１の遊技領域の最下部に設けられている。各種入賞口等に入球しなかった遊技球は、このアウト口３９を通って遊技領域から排出される。また、アウト口３９は、遊技球の入球を検知する検知センサ４０ｅ（図４参照）を備え、この検知センサ４０ｅは、遊技盤３１の背面側に配設されている。なお、パチンコ機１０は、アウト口３９への入球が発生した場合には、各種入賞口への入球が発生した場合と異なり、賞球の払い出しを実行しない。
【００２１】
各スルーゲート４１は、遊技球の入球を検知する検知センサ４０ｆ（図４参照）を備え、この検知センサ４０ｆは、遊技盤３１の背面側に配設されている。なお、パチンコ機１０は、各スルーゲート４１への入球が発生した場合には、各種入賞口への入球が発生した場合と異なり、賞球の払い出しを実行しない。
【００２２】
ここで、入球とは、所定の開口部を遊技球が通過することをいい、開口部を通過した後に遊技領域から排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域から排出されずに遊技領域の流下を継続する態様も含む。ただし、以下の説明では、アウト口３９への遊技球の入球と明確に区別するために、各種入賞口への遊技球の入球を入賞とも表現する。また、スルーゲート４１への入球とは、遊技領域に設けられたゲートを通過した後に遊技領域から排出されずに遊技領域の流下を継続することをいう。このスルーゲート４１への入球についても各種入賞口への入球と同様に入賞とも表現する。
【００２３】
上作動口３６および下作動口３７は、作動口装置としてユニット化されて遊技盤３１に設置されている。各作動口３６，３７は、遊技領域を流下する遊技球を入球可能とすべく共に上向きに開口するとともに、上作動口３６を上方に配置し、下作動口３７を下方に配置するようにして鉛直方向に並設されている。下作動口３７は、左右一対の可動片によって構成されたガイド片（サポート片）としての電動役物３７ａを有している。
【００２４】
電動役物３７ａは、遊技盤３１の背面側に搭載された電動役物駆動部３７ｂに連結されている。この電動役物３７ａは、電動役物駆動部３７ｂにて駆動されることによって、閉鎖状態（非サポート状態または非ガイド状態）および開放状態（サポート状態またはガイド状態）のいずれかに設定される。閉鎖状態は、電動役物３７ａの上端を左右方向に近接させることによって、下作動口３７を閉鎖した状態である。開放状態は、電動役物３７ａの上端を左右方向に離間させることによって、下作動口３７を開放した状態である。
【００２５】
ここで、電動役物３７ａを閉鎖状態に設定した場合には、この電動役物３７ａの上端と、上作動口３６との間隔は、遊技球１個分よりも狭くなる。また、電動役物３７ａを開放状態に設定した場合には、この電動役物３７ａの上端と、上作動口３６との間隔は、遊技球１個分よりも広くなる。したがって、遊技球は、電動役物３７ａを閉鎖状態に設定した場合には、下作動口３７に入賞することができず、開放状態に設定した場合には、下作動口３７に入賞することができる。
【００２６】
なお、電動役物３７ａは、前述した閉鎖状態および開放状態に代えて、下作動口３７に遊技球が入賞しにくい状態（閉鎖状態とは異なり遊技球の入球は可能な状態）と、下作動口３７に遊技球が入賞しやすい状態とを切り換える構成としてもよい。また、下作動口３７は、このような切り換えを電動役物３７ａの設定によって行うのではなく、下作動口３７の変位によって行う構成としてもよく、このように構成した場合には、下作動口３７は、電動役物３７ａを備えていなくてもよい。
【００２７】
可変入賞装置３８は、遊技領域を流下する遊技球を入球可能とすべく上向きに開口する大入賞口３８ａと、大入賞口３８ａを開閉するための開閉扉３８ｂと、開閉扉３８ｂを駆動する可変入賞駆動部３８ｃとを備えている。
なお、遊技者は、発射ハンドル２７の回転操作量を最大とし、遊技領域の上部における遊技球の到達位置を誘導レール３４の出口部分が形成された側部の側からその反対側の側部の側へとシフトさせることによって、可変表示ユニット４３等を避けて可変入賞装置３８に遊技球を導くことができる。
【００２８】
ここで、遊技盤３１は、可変入賞装置３８の前面側を覆うようにして設けられたカバー３８１を備えている。このカバー３８１は、可変入賞装置３８を前面側から視認可能とすべく透明（または半透明）に形成された透明パネル３８１ａと、この透明パネル３８１ａの周囲に設けられるとともに、不透明に形成された不透明パネル３８１ｂとを備えている。
したがって、遊技者は、透明パネル３８１ａおよび窓部２１を介して可変入賞装置３８を前方から視認することができる。
【００２９】
大入賞口３８ａは、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通するように遊技領域に形成された開口部に設けられている。この大入賞口３８ａは、前述したように、遊技球の入球を検知する検知センサ４０ｄを備えている。パチンコ機１０は、その検知結果に基づいて、所定数の賞球の払い出しを実行する。
【００３０】
開閉扉３８ｂは、矩形板状に形成されるとともに、大入賞口３８ａの開口を閉鎖するようにして遊技盤３１に設けられている。この開閉扉３８ｂは、窓パネル２２に向かって前進して遊技盤３１から突出することによって、大入賞口３８ａの開口を閉鎖する閉鎖状態と、遊技盤３１の内部に向かって後退して遊技盤３１に埋没することによって、大入賞口３８ａの開口を開放する開放状態とを有している。
可変入賞駆動部３８ｃは、開閉扉３８ｂを駆動することによって、開閉扉３８ｂを開放状態および閉鎖状態のいずれかに設定する。
【００３１】
具体的には、開閉扉３８ｂは、通常は遊技球が入賞できない閉鎖状態に設定されている。そして、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選し、開閉実行モードに移行した場合には、開閉扉３８ｂは、遊技球が入賞できる開放状態に設定される。
なお、開閉実行モード（特定制御状態）とは、開閉扉３８ｂを開放状態に設定し、大入賞口３８ａに遊技球を入球可能とするモードをいう。また、開閉実行モードにおいて、開閉扉３８ｂを開放状態に設定した後、再び閉鎖状態に設定するまでを１回のラウンド遊技という。
【００３２】
主表示装置４２は、メイン表示部４５と、役物用表示部４６とを有し、複数のセグメント発光部を所定の態様で配列したセグメント表示器や、ドット表示器などの複数の表示装置を配置して構成されている。
なお、主表示装置４２は、その前面側に設けられた窓パネル２２に向かって膨出するようにして遊技盤３１に設けられている。すなわち、主表示装置４２は、窓パネル２２を介してパチンコ機１０の前方から視認可能となっている。また、主表示装置４２と、窓パネル２２との間の距離は、遊技球１個分よりも狭くなっている。これによって、パチンコ機１０は、主表示装置４２と、窓パネル２２との間を遊技球が落下していくのを防止している。換言すれば、パチンコ機１０は、主表示装置４２の前方を遊技球が落下していくのを防止している。
【００３３】
メイン表示部４５は、上作動口３６への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示するための第１結果表示部４５ａと、下作動口３７への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示するための第２結果表示部４５ｂとを備えている（図４参照）。なお、メイン表示部４５は、開閉実行モードとなった場合（または開閉実行モードとなる場合）に、その開閉実行モードにおけるラウンド遊技の回数を明示するためのラウンド表示部を更に備えていてもよい。
【００３４】
第１結果表示部４５ａは、上作動口３６への入賞をトリガとして絵柄の変動表示を実行するとともに、その変動表示の停止結果として、上作動口３６への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。この内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した結果であった場合には、第１結果表示部４５ａは、所定の停止結果を表示する。その後、パチンコ機１０は、開閉実行モードへ移行する。
第２結果表示部４５ｂは、下作動口３７への入賞をトリガとして絵柄の変動表示を実行するとともに、その変動表示の停止結果として、下作動口３７への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。この内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した結果であった場合には、第２結果表示部４５ｂは、所定の停止結果を表示する。その後、パチンコ機１０は、開閉実行モードへ移行する。
【００３５】
役物用表示部４６は、各スルーゲート４１への入賞をトリガとして絵柄の変動表示を実行するとともに、その変動表示の停止結果として、各スルーゲート４１への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。役物用表示部４６は、内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した結果であった場合には、所定の停止結果を表示する。その後、パチンコ機１０は、電役開放状態へ移行する。この電役開放状態では、下作動口３７に設けられた電動役物３７ａは、所定の態様で開放状態となる。
【００３６】
なお、本実施形態では、メイン表示部４５および役物用表示部４６は、セグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機ＥＬ表示装置、ＣＲＴ、ドットマトリックス等の他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、メイン表示部４５および役物用表示部４６に変動表示させる絵柄としては、複数種の文字を変動表示させる構成、複数種の記号を変動表示させる構成、複数種のキャラクタを変動表示させる構成、または複数種の色を切り換えて表示させる構成などを採用できる。
【００３７】
可変表示ユニット４３は、絵柄の一種である図柄を変動表示（可変表示または切換表示）する図柄表示装置４７を備えている。また、可変表示ユニット４３は、図柄表示装置４７を囲むようにして配設されたセンターフレーム４８を備えている。このセンターフレーム４８の上部は、その前面側に設けられた窓パネル２２に向かって膨出するようにして設けられている。これによって、パチンコ機１０は、図柄表示装置４７の表示画面Ｇの前方を遊技球が落下していくのを防止し、遊技球の落下によって表示画面Ｇの視認性が低下するといった不都合を生じない構成となっている。
【００３８】
図柄表示装置４７は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されている。この図柄表示装置４７は、上作動口３６または下作動口３７への入賞に基づいて図柄の変動表示を開始する。すなわち、図柄表示装置４７は、メイン表示部４５の第１結果表示部４５ａにて変動表示を実行する場合およびメイン表示部４５の第２結果表示部４５ｂにて変動表示を実行する場合には、それに合わせて変動表示を実行する。
なお、図柄表示装置４７は、液晶表示装置であることに限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機ＥＬ表示装置、またはＣＲＴ等の他の表示装置であってもよい。
【００３９】
センターフレーム４８は、図柄表示装置４７の左下側の領域に設けられた第１保留ランプ部４９ａと、図柄表示装置４７の右下側の領域に設けられた第２保留ランプ部４９ｂと、図柄表示装置４７の上側の領域に設けられた第３保留ランプ部４９ｃとを備えている。
【００４０】
第１保留ランプ部４９ａは、上作動口３６に入賞した遊技球の保留個数を表示する部位であり、保留個数に応じて点灯する。この第１保留ランプ部４９ａは、遊技球を最大４個まで保留することができ、第１結果表示部４５ａおよび図柄表示装置４７の変動表示に対応している。
第２保留ランプ部４９ｂは、下作動口３７に入賞した遊技球の保留個数を表示する部位であり、保留個数に応じて点灯する。この第２保留ランプ部４９ｂは、遊技球を最大４個まで保留することができ、第２結果表示部４５ｂおよび図柄表示装置４７の変動表示に対応している。
第３保留ランプ部４９ｃは、各スルーゲート４１に入賞した遊技球の保留個数を表示する部位であり、保留個数に応じて点灯する。この第３保留ランプ部４９ｃは、遊技球を最大４個まで保留することができ、役物用表示部４６の変動表示に対応している。
なお、各保留ランプ部４９ａ〜４９ｃは、後述する図柄表示装置４７の一部に画像として表示される等の他の構成であってもよい。
【００４１】
また、センターフレーム４８は、図柄表示装置４７の下側の領域に設けられたステージ５を備えている。
ステージ５は、遊技領域を流下する遊技球を転動させる転動面５１と、転動面５１を転動する遊技球を遊技盤３１の後方に向かって案内した後、この遊技球を遊技盤３１の前方に向かって案内する案内路５２とを備えている。
【００４２】
転動面５１は、遊技領域と、図柄表示装置４７との間に奥行きを有するように設けられている。遊技球は、センターフレーム４８の左側の領域に設けられた釘４４ａ１および釘４４ａ２の間を通って転動面５１に到達する（図中矢印Ａ参照）。
案内路５２は、転動面５１を転動する遊技球を内部に入球可能な導入部５２Ａと、導入部５２Ａから入球した遊技球を遊技領域に排出して落下させる排出部５２Ｂとを備えている。
【００４３】
また、ステージ５は、案内路５２の排出部５２Ｂに設けられた遊技球排出装置５３を備えている。
なお、ステージ５については後に詳細に説明する。
【００４４】
図３は、図柄表示装置の表示画面を示す図である。
図柄表示装置４７の表示画面Ｇは、図３に示すように、３列の表示領域に区画されており、各表示領域には、左から順に左図柄列Ｚ１、中図柄列Ｚ２、および右図柄列Ｚ３が表示される。各図柄列Ｚ１〜Ｚ３は、「１」〜「８」の数字からなる８種類の図柄を下方から上方に向かって昇順となるとともに、「８」の次は「１」となるように配列して構成されている。なお、図３では、各表示領域の中心線を一点鎖線で示している。
【００４５】
図柄表示装置４７は、上作動口３６または下作動口３７への入賞に基づいて、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄を所定の向き（本実施形態では上向き）に周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始することによって、表示画面Ｇにおいて遊技回用の演出を実行する。この遊技回用の演出は、左図柄列Ｚ１→右図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順に変動表示から停止表示に切り換わり、最終的には、有効ラインＬ上に所定の図柄を停止表示した状態で終了する。
すなわち、遊技回とは、各作動口３６，３７への入賞に基づいて、メイン表示部４５および図柄表示装置４７にて変動表示が開始された後、所定の停止結果を表示するまでをいう。
【００４６】
なお、図柄表示装置４７における図柄の変動表示の態様は、これに限定されることはなく任意である。例えば、図柄列の列数、各図柄列のスクロールの方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、各図柄列の図柄は、数字のみの態様に代えて、絵と数字とを組み合わせた態様としてもよく、絵のみの態様としてもよい。
【００４７】
＜パチンコ機１０の電気的構成＞
図４は、パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
パチンコ機１０は、図４に示すように、主制御装置６０と、音声発光制御装置９０と、表示制御装置１００とを備え、これらの装置は、内枠の背面側に搭載されている。また、パチンコ機１０は、前述した払出装置７１に遊技球の払い出しをさせる払出制御を実行する払出制御装置７０と、前述した遊技球発射機構８１に遊技球を発射させる発射制御を実行する電源・発射制御装置８０とを備え、これらの装置は、裏パックユニットに搭載されている。
【００４８】
主制御装置６０は、遊技の主たる制御（主制御）を司る主制御基板６１と、電源を監視する停電監視基板６５とを備えている。なお、主制御装置６０は、主制御基板６１などを収容する基板ボックスを備えている。この基板ボックスは、その開放に際して痕跡を残す痕跡手段を備えていてもよく、その開放に際して痕跡を残す痕跡構造を備えていてもよい。具体的には、痕跡手段としては、複数のケース体を結合することによって基板ボックスを構成し、各ケース体の分離に際して所定部位の破壊を要する結合部（カシメ部）を設ける構成や、引き剥がしに際して粘着層が接着対象に残ることで剥がされたことの痕跡を残す封印シールを複数のケース体間の境界を跨ぐようにして貼り付ける構成などを採用することができる。また、痕跡構造としては、これらのケース体間の境界に対して接着剤を塗布する構成などを採用することができる。
【００４９】
主制御基板６１は、主制御基板６１に実装されたＭＰＵ６２と、このＭＰＵ６２を構成しているＲＯＭ６３およびＲＡＭ６４とを備えている。ここで、ＭＰＵ６２は、ＲＯＭ６３およびＲＡＭ６４の他、ＣＰＵ、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、および乱数発生器としてのカウンタ回路などを複合的にチップ化した素子である。
なお、本実施形態では、ＲＯＭ６３およびＲＡＭ６４は、ＭＰＵ６２に対して１チップ化されているが、個別にチップ化された構成としてもよい。これは主制御装置６０以外の他の制御装置のＭＰＵについても同様である。
【００５０】
ＲＯＭ６３は、各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要としない不揮発性記憶手段である。このＲＯＭ６３は、当否テーブル記憶エリア６３ａや、振分テーブル記憶エリア６３ｂや、リーチ用テーブル記憶エリア６３ｃなどの各種エリアを有している。これらのエリアについては後に詳細に説明する。
ＲＡＭ６４は、ＲＯＭ６３に記憶された制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要とする揮発性記憶手段である。このＲＡＭ６４は、各種カウンタエリア６４ａや、保留球格納エリア６４ｂや、電役保留エリア６４ｃなどの各種エリアを有している。これらのエリアについては後に詳細に説明する。
【００５１】
ＭＰＵ６２は、入力ポートおよび出力ポートを備えている。ＭＰＵ６２の入力ポートは、主制御装置６０に設けられた停電監視基板６５と、複数の検知センサ４０ａ〜４０ｆとに接続されている。ＭＰＵ６２の出力ポートは、停電監視基板６５と、払出制御装置７０と、音声発光制御装置９０とに接続されている。また、ＭＰＵ６２の出力ポートは、下作動口３７の電動役物３７ａを開閉動作させる電動役物駆動部３７ｂと、可変入賞装置３８の開閉扉３８ｂを開閉動作させる可変入賞駆動部３８ｃと、メイン表示部４５と、役物用表示部４６とに接続されている。
【００５２】
なお、主制御基板６１は、ドライバ回路を有している。ＭＰＵ６２は、このドライバ回路を通じて各種駆動部などの駆動制御を実行する。具体的には、電役開放状態では、ＭＰＵ６２は、電動役物駆動部３７ｂの駆動制御を実行して電動役物３７ａを開閉させる。また、開閉実行モードでは、ＭＰＵ６２は、可変入賞駆動部３８ｃの駆動制御を実行して大入賞口３８ａを開閉させる。また、各遊技回では、ＭＰＵ６２は、メイン表示部４５の表示制御を実行して各作動口３６，３７への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。さらに、ＭＰＵ６２は、役物用表示部４６の表示制御を実行して各スルーゲート４１への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。
【００５３】
停電監視基板６５は、主制御基板６１と、動作電力を供給する機能を有する電源・発射制御装置８０とを中継し、電源・発射制御装置８０から出力される直流安定２４ボルトの電圧を監視する。したがって、ＭＰＵ６２は、停電監視基板６５を介して電力を受給する。
検知センサ４０ａ〜４０ｆは、一般入賞口３５、上作動口３６、下作動口３７、および可変入賞装置３８の各種入賞口や、アウト口３９や、各スルーゲート４１に１対１で対応して設けられている。ＭＰＵ６２は、検知センサ４０ａ〜４０ｆの検知結果に基づいて、各種入賞口や、アウト口３９や、各スルーゲート４１への入賞判定（入球判定）を行っている。なお、ＭＰＵ６２は、上作動口３６または下作動口３７への入賞判定に基づいて、内部抽選を実行する。
【００５４】
払出制御装置７０は、主制御装置６０から送信されるコマンド（制御命令）に基づいて、払出装置７１に賞球や貸し球（遊技に際して遊技者に貸し出す遊技球）の払い出しをさせる払出制御を実行する。
【００５５】
電源・発射制御装置８０は、例えば、遊技場等における商用電源（外部電源）に接続されている。そして、電源・発射制御装置８０は、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板６１や払出制御装置７０等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を供給する。なお、電源・発射制御装置８０は、バックアップ用コンデンサなどの電断時用電源部を備えている。この電断時用電源部は、パチンコ機１０への電力供給が遮断された電断時においても主制御装置６０のＲＡＭ６４に記憶保持用の電力を供給する。
【００５６】
また、電源・発射制御装置８０は、遊技球発射機構８１に遊技球を発射させる発射制御を実行する。ここで、遊技球発射機構８１は、遊技盤３１の誘導レール３４に向けて延びる発射レールと、上皿２５ａに貯留されている遊技球を発射レール上に供給する球送り装置と、発射レール上に供給された遊技球を誘導レール３４に向けて発射させる電動アクチュエータであるソレノイドとを備えている。電源・発射制御装置８０は、所定の発射条件が整っている場合に、このソレノイドに対して駆動信号（発射許可信号）を供給し、遊技球を発射させる。
【００５７】
＜主制御装置６０のＭＰＵ６２にて内部抽選を実行するための電気的構成＞
図５は、内部抽選に用いられる各カウンタの内容を示す図である。
ＭＰＵ６２は、図５に示すように、各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ，Ｃ４の値（情報）を用いることによって、内部抽選などを実行する。具体的には、ＭＰＵ６２は、大当たり発生の抽選に大当たり乱数カウンタＣ１を使用し、大当たり発生に際し、その大当たりの種別の抽選に大当たり種別カウンタＣ２を使用し、リーチ表示を発生させるか否かの抽選にリーチ乱数カウンタＣ３を使用する。また、ＭＰＵ６２は、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に乱数初期値カウンタＣＩＮＩを使用し、メイン表示部４５および図柄表示装置４７における表示継続時間の決定に変動種別カウンタＣＳを使用する。さらに、ＭＰＵ６２は、下作動口３７の電動役物３７ａを電役開放状態とするか否かの抽選に電動役物開放カウンタＣ４を使用する。なお、各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ，Ｃ４は、ＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ａ（図４参照）に設けられている。
【００５８】
各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ，Ｃ４は、その更新の都度、前回値に１が加算され、最大値に達した後、０に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは、定期的に更新され、その更新された値は、ＲＡＭ６４の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファに適宜格納される。抽選カウンタ用バッファに格納された値のうち、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、およびリーチ乱数カウンタＣ３の各値は、上作動口３６または下作動口３７に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６４に取得情報記憶手段として設けられた保留球格納エリア６４ｂ（図４参照）に格納される。また、抽選カウンタ用バッファに格納された値のうち、電動役物開放カウンタＣ４の値は、各スルーゲート４１に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６４の電役保留エリア６４ｃ（図４参照）に格納される。
【００５９】
保留球格納エリア６４ｂは、第１結果表示部用保留エリアＲａと、第２結果表示部用保留エリアＲｂと、実行エリアＡＥとを備えている。
【００６０】
第１取得情報記憶手段として設けられた第１結果表示部用保留エリアＲａは、第１エリアＲａ１〜第４エリアＲａ４の４つの記憶エリアを備えている。各エリアＲａ１〜Ｒａ４は、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、およびリーチ乱数カウンタＣ３の各値の組を格納可能な記憶容量に設定されている。ＭＰＵ６２は、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、およびリーチ乱数カウンタＣ３の各値の組を保留情報として上作動口３６への遊技球の入賞に合わせて各エリアＲａ１〜Ｒａ４に時系列的に格納していく。具体的には、ＭＰＵ６２は、上作動口３６への入賞が複数回連続して発生した場合に、第１エリアＲａ１→第２エリアＲａ２→第３エリアＲａ３→第４エリアＲａ４の順に保留情報を時系列的に格納していく。
【００６１】
このように、第１結果表示部用保留エリアＲａは、４つの記憶エリアを備えているので、上作動口３６への遊技球の入賞は、最大４個まで保留されるようになっている。また、第１結果表示部用保留エリアＲａは、各エリアＲａ１〜Ｒａ４に格納されている保留個数を書き込むための記憶エリアを備えている。
なお、上作動口３６に係る保留個数は、４個に限定されることはなく任意であり、２個、３個、または５個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。
【００６２】
第２取得情報記憶手段として設けられた第２結果表示部用保留エリアＲｂは、第１エリアＲｂ１〜第４エリアＲｂ４の４つの記憶エリアを備えている。各エリアＲｂ１〜Ｒｂ４は、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、およびリーチ乱数カウンタＣ３の各値の組を格納可能な記憶容量に設定されている。ＭＰＵ６２は、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、およびリーチ乱数カウンタＣ３の各値の組を保留情報として下作動口３７への遊技球の入賞に合わせて各エリアＲｂ１〜Ｒｂ４に時系列的に格納していく。具体的には、ＭＰＵ６２は、下作動口３７への入賞が複数回連続して発生した場合に、第１エリアＲｂ１→第２エリアＲｂ２→第３エリアＲｂ３→第４エリアＲｂ４の順に保留情報を時系列的に格納していく。
【００６３】
このように、第２結果表示部用保留エリアＲｂは、４つの記憶エリアを備えているので、下作動口３７への遊技球の入賞は、最大４個まで保留されるようになっている。また、第２結果表示部用保留エリアＲｂは、各エリアＲｂ１〜Ｒｂ４に格納されている保留個数を書き込むための記憶エリアを備えている。
なお、下作動口３７に係る保留個数は、４個に限定されることはなく任意であり、２個、３個、または５個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。
【００６４】
実行エリアＡＥは、各結果表示部４５ａ，４５ｂの変動表示を開始する際に、第１結果表示部用保留エリアＲａ、または第２結果表示部用保留エリアＲｂの記憶エリアに格納された保留情報を移動させるためのエリアである。
【００６５】
電役保留エリア６４ｃは、第１結果表示部用保留エリアＲａおよび第２結果表示部用保留エリアＲｂと同様に４つの記憶エリアを備えている。したがって、各スルーゲート４１への遊技球の入賞は、最大４個まで保留されるようになっている。
なお、各スルーゲート４１に係る保留個数は、４個に限定されることはなく任意であり、２個、３個、または５個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。
【００６６】
＜各カウンタの詳細な説明＞
以下、各カウンタの詳細について説明する。
まず、電動役物開放カウンタＣ４について説明する。電動役物開放カウンタＣ４は、例えば、その更新の都度、前回値に１が加算され、最大値２５０に達した後、０に戻ることによって、０〜２５０の範囲内でループするループカウンタとなっている。
電動役物開放カウンタＣ４は、定期的に更新され、その更新された値は、各スルーゲート４１に遊技球が入賞したタイミングで抽選カウンタ用バッファを介してＲＡＭ６４の電役保留エリア６４ｃに格納される。
そして、ＭＰＵ６２は、電役保留エリア６４ｃに格納された電動役物開放カウンタＣ４の値に基づいて、下作動口３７の電動役物３７ａを電役開放状態とするか否かの抽選（電動役物開放抽選）を実行する。
【００６７】
ここで、パチンコ機１０は、電動役物３７ａを開放状態に設定することによって、下作動口３７への遊技球の入賞を可能とする頻度が互いに異なる複数のサポートモードを有している。具体的には、パチンコ機１０は、電動役物３７ａを開放状態に設定する頻度が相対的に低い低頻度サポートモード（低頻度ガイド状態）と、電動役物３７ａを開放状態に設定する頻度が相対的に高い高頻度サポートモード（高頻度ガイド状態）とを有している。
【００６８】
低頻度サポートモードおよび高頻度サポートモードは、電動役物開放抽選において、電役開放状態に当選する確率は同一（例えば、共に４／５）となっている。しかしながら、高頻度サポートモードは、低頻度サポートモードと比較して、電役開放状態に当選した際に、電動役物３７ａを開放状態に設定する回数が多く、電動役物３７ａを開放状態に設定する１回の開放時間も長くなっている。また、高頻度サポートモードでは、１回の電役開放状態における各回の開放の間に、電動役物３７ａを閉鎖状態に設定する閉鎖時間は、１回の開放時間よりも短くなっている。さらに、高頻度サポートモードは、低頻度サポートモードと比較して、電動役物開放抽選を終えてから次回の電動役物開放抽選を行うまでに待機する時間として最低限確保される確保時間（役物用表示部４６における１回の変動表示の継続時間）が短くなっている。
【００６９】
したがって、高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードと比較して、遊技球は、下作動口３７に入賞しやすくなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、遊技球は、下作動口３７よりも上作動口３６に入賞する確率が高くなる。また、高頻度サポートモードでは、遊技球は、上作動口３６よりも下作動口３７に入賞する確率が高くなる。
そして、下作動口３７への入賞を検知した場合には、所定数の賞球の払い出しが実行されるので、高頻度サポートモードでは、遊技者は、遊技球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。
【００７０】
なお、低頻度サポートモードおよび高頻度サポートモードの構成は、これに限定されることはない。例えば、高頻度サポートモードは、電動役物開放抽選にて電役開放状態に当選する確率を低頻度サポートモードと比較して高くするように構成してもよい。また、例えば、複数種類の確保時間を用意し、高頻度サポートモードは、低頻度サポートモードと比較して、短い確保時間を選択し易いように構成してもよく、選択される確保時間の平均を短くするように構成してもよい。さらに、電動役物３７ａを開放状態に設定する回数、開放時間、および確保時間の各条件を組み合わせることによって、高頻度サポートモードは、電動役物３７ａを開放状態に設定する頻度を低頻度サポートモードと比較して相対的に高くするように構成してもよい。
【００７１】
次に、大当たり乱数カウンタＣ１について説明する。大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば、その更新の都度、前回値に１が加算され、最大値５９９に達した後、０に戻ることによって、０〜５９９の範囲内でループするループカウンタとなっている。また、大当たり乱数カウンタＣ１は、１周ループするごとに、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値を初期値として読み込む。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、大当たり乱数カウンタＣ１と同様に０〜５９９の範囲内でループするループカウンタである。
【００７２】
大当たり乱数カウンタＣ１は、定期的に更新され、その更新された値は、上作動口３６または下作動口３７に遊技球が入賞したタイミングで抽選カウンタ用バッファを介してＲＡＭ６４の保留球格納エリア６４ｂに格納される。具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１の値は、上作動口３６に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６４の第１結果表示部用保留エリアＲａに格納され、下作動口３７に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６４の第２結果表示部用保留エリアＲｂに格納される。
そして、ＭＰＵ６２は、保留球格納エリア６４ｂに格納された大当たり乱数カウンタＣ１の値に基づいて、大当たり発生の抽選（当否抽選）を実行する。
【００７３】
図６は、大当たり発生に当選する乱数の値を記憶した当否テーブルを示す図である。
大当たり乱数カウンタＣ１の値のうち、大当たり発生に当選する乱数の値は、図６に示すように、当否情報群記憶手段として設けられたＲＯＭ６３の当否テーブル記憶エリア６３ａ（図４参照）に当否テーブル（当否情報群）として記憶されている。
【００７４】
ここで、パチンコ機１０は、大当たり発生に当選しにくい低確率モード（低確率状態）と、大当たり発生に当選しやすい高確率モード（高確率状態）との２つの当否抽選モードを有している。また、当否テーブルは、図６（ａ）に示す低確率モード用の当否テーブル（低確率用当否情報群）と、図６（ｂ）に示す高確率モード用の当否テーブル（高確率用当否情報群）とを備えている。
ＭＰＵ６２は、これらの当否テーブルと、保留球格納エリア６４ｂに格納された大当たり乱数カウンタＣ１の値とを比較することによって、大当たり発生の抽選を実行する。
【００７５】
これらの当否テーブルは、「大当たり当選」、「特別外れ結果」、および「通常外れ結果」の複数の大当たり発生の抽選の結果（当否結果）を有している。
具体的には、大当たり発生の抽選に際して低確率モード用の当否テーブルを参照することになる遊技状態下では、図６（ａ）に示すように、「大当たり当選」となる乱数の値は２個である。
これに対して、大当たり発生の抽選に際して高確率モード用の当否テーブルを参照することになる遊技状態下では、図６（ｂ）に示すように、「大当たり当選」となる乱数の値は２１個である。ここで、低確率モード用の当否テーブルに記憶された大当たり当選となる乱数の値は、高確率モード用の当否テーブルに記憶された「大当たり当選」となる乱数の値に含まれている。
【００７６】
なお、各当否テーブルに記憶される乱数の値や個数は任意であり、高確率モードは、低確率モードと比較して「大当たり当選」となる確率が高くなっていればよい。また、高確率モード用の当否テーブルに記憶された「大当たり当選」となる乱数の値は、低確率モード用の当否テーブルに記憶された「大当たり当選」となる乱数の値を含んでいなくてもよく、低確率モード用の当否テーブルに記憶された「大当たり当選」となる乱数の値の一部を含んでいてもよい。
【００７７】
また、各当否抽選モードにおいて、「大当たり当選」となる乱数の値以外は、大当たり発生に当選せずに外れ結果となる。
ここで、パチンコ機１０は、前述したように、「特別外れ結果（小当たり結果）」と、「通常外れ結果」との２種類の外れ結果を有している。これらの外れ結果は、いずれも当否抽選モードや、サポートモードの移行契機とはならない点で共通している。しかしながら、「特別外れ結果」は、開閉実行モードへの移行契機となるのに対して、「通常外れ結果」は、開閉実行モードへの移行契機とはならない点で異なっている。
【００７８】
次に、大当たり種別カウンタＣ２について説明する。大当たり種別カウンタＣ２は、例えば、その更新の都度、前回値に１が加算され、最大値２９に達した後、０に戻ることによって、０〜２９の範囲内でループするループカウンタとなっている。
大当たり種別カウンタＣ２は、定期的に更新され、その更新された値は、上作動口３６または下作動口３７に遊技球が入賞したタイミングで抽選カウンタ用バッファを介してＲＡＭ６４の保留球格納エリア６４ｂに格納される。具体的には、大当たり種別カウンタＣ２の値は、上作動口３６に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６４の第１結果表示部用保留エリアＲａに格納され、下作動口３７に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６４の第２結果表示部用保留エリアＲｂに格納される。
そして、ＭＰＵ６２は、保留球格納エリア６４ｂに格納された大当たり種別カウンタＣ２の値に基づいて、大当たり発生に際し、その大当たりの種別の抽選（振分抽選）を実行する。
【００７９】
図７は、大当たりの種別の振分先に係る乱数の値を記憶した振分テーブルを示す図である。
大当たりの種別の振分先に係る乱数の値は、図７に示すように、振分情報群記憶手段として設けられたＲＯＭ６３の振分テーブル記憶エリア６３ｂ（図４参照）に振分テーブル（振分情報群）として記憶されている。振分テーブルは、図７（ａ）に示す第１振分テーブル（第１振分情報群）と、図７（ｂ）に示す第２振分テーブル（第２振分情報群）とを備えている。
ＭＰＵ６２は、これらの振分テーブルと、保留球格納エリア６４ｂに格納された大当たり種別カウンタＣ２の値とを比較することによって、大当たりの種別の抽選を実行する。
【００８０】
第１振分テーブルは、第１結果表示部用保留エリアＲａから実行エリアＡＥにシフトされた大当たり種別カウンタＣ２の値、すなわち上作動口３６への入賞に基づく大当たり種別カウンタＣ２の値に対して大当たりの種別の抽選を行う場合に参照されるテーブルである。
第１振分テーブルは、図７（ａ）に示すように、「低確結果（低確率対応の特別振分結果）」、「非明示少ラウンド高確結果（少ラウンド対応の潜伏高確率結果）」、「明示少ラウンド高確結果（少ラウンド対応の高確率結果）」、および「最有利結果（高確率対応の特別振分結果）」の複数の振分結果を振分先としている。具体的には、第１振分テーブルでは、大当たり種別カウンタＣ２の値「０〜２９」のうち、「０〜９」を「低確結果」に振り分け、「１０〜１４」を「非明示少ラウンド高確結果」に振り分け、「１５〜１９」を「明示少ラウンド高確結果」に振り分け、「２０〜２９」を「最有利結果」に振り分けている。
【００８１】
第２振分テーブルは、第２結果表示部用保留エリアＲｂから実行エリアＡＥにシフトされた大当たり種別カウンタＣ２の値、すなわち下作動口３７への入賞に基づく大当たり種別カウンタＣ２の値に対して大当たりの種別の抽選を行う場合に参照されるテーブルである。
第２振分テーブルは、図７（ｂ）に示すように、「低確結果」および「最有利結果」の２つの振分結果を振分先としている。具体的には、第２振分テーブルでは、大当たり種別カウンタＣ２の値「０〜２９」のうち、「０〜９」を「低確結果」に振り分け、「１０〜２９」を「最有利結果」に振り分けている。
【００８２】
各振分結果は、以下の（１）〜（３）の条件の少なくともいずれかに差異を有している。
（１）開閉実行モード終了後の当否抽選モード
（２）開閉実行モード終了後のサポートモード
（３）開閉実行モードにおける可変入賞装置３８の開閉制御の態様
【００８３】
まず、（１）の当否抽選モードの相違について説明する。
「低確結果」は、開閉実行モード終了前の当否抽選モードに関わらず開閉実行モード終了後に当否抽選モードが低確率モードに設定される振分結果である。この低確率モードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。
「非明示少ラウンド高確結果」、「明示少ラウンド高確結果」、および「最有利結果」は、開閉実行モード終了前の当否抽選モードに関わらず開閉実行モード終了後に当否抽選モードが高確率モードに設定される振分結果である。この高確率モードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。
【００８４】
次に、（２）のサポートモードの相違について説明する。
「低確結果」は、開閉実行モード終了前のサポートモードに関わらず開閉実行モード終了後にサポートモードが高頻度サポートモードに設定される振分結果である。この高頻度サポートモードは、遊技回が終了基準回数（具体的には、１００回）に達した場合には低頻度サポートモードに移行する。
【００８５】
「非明示少ラウンド高確結果」は、開閉実行モード終了前のサポートモードをそのまま維持する振分結果である。ここで、開閉実行モード終了前のサポートモードが高頻度サポートモードであった場合には、高頻度サポートモードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。
「明示少ラウンド高確結果」および「最有利結果」は、開閉実行モード終了前のサポートモードに関わらず開閉実行モード終了後にサポートモードが高頻度サポートモードに設定される振分結果である。この高頻度サポートモードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。
【００８６】
なお、（３）の開閉実行モードにおける可変入賞装置３８の開閉制御の態様の相違については後に詳細に説明する。
【００８７】
次に、リーチ乱数カウンタＣ３について説明する。リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば、その更新の都度、前回値に１が加算され、最大値２３８に達した後、０に戻ることによって、０〜２３８の範囲内でループするループカウンタとなっている。
リーチ乱数カウンタＣ３は、定期的に更新され、その更新された値は、上作動口３６または下作動口３７に遊技球が入賞したタイミングで抽選カウンタ用バッファを介してＲＡＭ６４の保留球格納エリア６４ｂに格納される。具体的には、リーチ乱数カウンタＣ３の値は、上作動口３６に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６４の第１結果表示部用保留エリアＲａに格納され、下作動口３７に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６４の第２結果表示部用保留エリアＲｂに格納される。
そして、ＭＰＵ６２は、保留球格納エリア６４ｂに格納されたリーチ乱数カウンタＣ３の値に基づいて、リーチ表示を発生させるか否かの抽選（リーチ発生抽選）を実行する。
【００８８】
リーチ表示は、当否抽選において「大当たり当選」となることなく「通常外れ結果」となった場合に発生する期待演出である。
具体的には、ＭＰＵ６２は、当否抽選において「大当たり当選」となることなく「通常外れ結果」となった場合に、リーチ用テーブルと、保留球格納エリア６４ｂに格納されたリーチ乱数カウンタＣ３の値とを比較することによって、リーチ表示を発生させるか否かの抽選を実行し、この抽選においてリーチ表示を発生させるとなった場合にリーチ表示を発生させる。なお、リーチ用テーブルは、リーチ表示の発生に係る乱数の値を記憶したテーブルであり、ＲＯＭ６３のリーチ用テーブル記憶エリア６３ｃ（図４参照）に記憶されている。
【００８９】
ここで、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「最有利結果」に振り分けられた場合には、図柄表示装置４７は、停止結果として、同一の奇数の数字または同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせを有効ラインＬ上に停止表示する。また、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「低確結果」に振り分けられた場合には、図柄表示装置４７は、停止結果として、同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせを有効ラインＬ上に停止表示する。さらに、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「非明示少ラウンド高確結果」または「明示少ラウンド高確結果」に振り分けられた場合や、当否抽選において「大当たり当選」となることなく「特別外れ結果」となった場合には、図柄表示装置４７は、停止結果として、同一の数字を有する図柄の組み合わせではなく、当否抽選において「通常外れ結果」となった場合に選択されることのない互いに異なる数字を有する特別な図柄の組み合わせを有効ラインＬ上に停止表示する。
【００９０】
リーチ表示は、同一の数字を有する図柄の組み合わせを最終的に停止表示させる場合（当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「最有利結果」または「低確結果」に振り分けられた場合）には、リーチ乱数カウンタＣ３の値に関わらず発生する。また、リーチ表示は、特別な図柄の組み合わせを最終的に停止表示させる場合（当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「非明示少ラウンド高確結果」または「明示少ラウンド高確結果」に振り分けられた場合や、当否抽選において「大当たり当選」となることなく「特別外れ結果」となった場合）には、リーチ乱数カウンタＣ３の値に関わらず発生しない。
【００９１】
リーチ表示の態様は、図柄表示装置４７の表示画面Ｇに表示される複数の図柄列Ｚ１〜Ｚ３のうち、一部の図柄列（例えば、図柄列Ｚ１および図柄列Ｚ３）を有効ラインＬ上に停止表示させることによって、同一の図柄の組み合わせを表示して停止結果を示唆し、その状態で残りの図柄列（例えば、図柄列Ｚ２）を変動表示する。
したがって、パチンコ機１０は、リーチ表示を発生させることによって、図柄表示装置４７にて変動表示が開始された後、所定の停止結果を表示する前に、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「低確結果」または「最有利結果」に振り分けられたのではないかと遊技者に期待させることができる。
【００９２】
なお、リーチ表示の態様は、これに限定されることはなく、一部の図柄列を停止表示させた上で残りの図柄列を変動表示させるとともに、所定のキャラクタなどを動画として背景に表示してもよく、各図柄列を縮小表示または非表示にした上で所定のキャラクタなどを動画として表示画面Ｇの略全体に表示してもよい。
【００９３】
ここで、パチンコ機１０は、図柄表示装置４７の変動表示の一種として期待演出を有している。期待演出とは、図柄表示装置４７にて変動表示が開始された後、所定の停止結果を表示する前に、当否抽選において「大当たり当選」となったのではないかと遊技者に期待させるような演出をいう。具体的には、パチンコ機１０は、前述したリーチ表示と、予告表示との２種類の期待演出を有している。
【００９４】
予告表示は、当否抽選において「大当たり当選」となった場合や、当否抽選において「大当たり当選」となることなく「特別外れ結果」となった場合に、当否抽選において「大当たり当選」となることなく「通常外れ結果」となった場合よりも演出を発生しやすくする期待演出である。この予告表示は、演出を発生しやすくする代わりに、出現率の低い演出を選択しやすくするようにしてもよく、これらを組み合わせるようにしてもよい。
なお、リーチ表示を発生させるか否かの抽選は、主制御装置６０にて実行されていたのに対し、予告表示を発生させるか否かの抽選は、音声発光制御装置９０にて実行される。
【００９５】
予告表示の態様は、図柄表示装置４７の表示画面Ｇに表示される複数の図柄列Ｚ１〜Ｚ３のうち、全ての図柄列Ｚ１〜Ｚ３を変動表示させている、一部の図柄列（例えば、図柄列Ｚ１）を有効ラインＬ上に停止表示させた上で複数の図柄列（例えば、図柄列Ｚ２，Ｚ３）を変動表示させている、またはリーチ表示を発生させている状況において、所定のキャラクタなどを動画として表示画面Ｇに表示する。この予告表示は、リーチ表示を発生させる場合およびリーチ表示を発生させない場合のいずれの場合においても発生するが、リーチ表示を発生させない場合よりもリーチ表示を発生させる場合に発生しやすくなるように設定されている。
なお、予告表示は、これに限定されることはなく、例えば、背景を変更して表示してもよく、図柄列Ｚ１〜Ｚ３の形態を変更して表示してもよい。
【００９６】
最後に、変動種別カウンタＣＳについて説明する。変動種別カウンタＣＳは、例えば、その更新の都度、前回値に１が加算され、最大値１９８に達した後、０に戻ることによって、０〜１９８の範囲内でループするループカウンタとなっている。
変動種別カウンタＣＳは、後述する通常処理の実行ごとに少なくとも１回更新され、その更新の都度、抽選カウンタ用バッファに格納される。
そして、ＭＰＵ６２は、抽選カウンタ用バッファに格納された変動種別カウンタＣＳの値に基づいて、メイン表示部４５における絵柄の表示継続時間と、図柄表示装置４７における図柄の表示継続時間とを決定する。なお、これらの表示継続時間については後に詳細に説明する。
【００９７】
＜主制御装置６０にて実行される各種処理について＞
主制御装置６０のＭＰＵ６２は、遊技を進行させるタイマ割込み処理および通常処理や、電源投入に伴って起動するメイン処理を実行する。以下、タイマ割込み処理、通常処理、およびメイン処理について順に説明する。
なお、ＭＰＵ６２は、タイマ割込み処理、通常処理、およびメイン処理の他、ＮＭＩ端子（ノンマスカブル端子）への停電信号の入力によって起動するＮＭＩ割込み処理を実行するが、この処理についての説明は省略する。
【００９８】
＜タイマ割込み処理＞
図８は、タイマ割込み処理のフローチャートを示す図である。
タイマ割込み処理では、ＭＰＵ６２は、図８に示すように、ステップＳ１０１〜Ｓ１０５を定期的に（例えば、２ｍｓｅｃ周期で）実行する。
【００９９】
ステップＳ１０１では、ＭＰＵ６２は、複数の検知センサ４０ａ〜４０ｆの読み込み処理を実行する。この読み込み処理では、ＭＰＵ６２は、複数の検知センサ４０ａ〜４０ｆの状態を読み込み、その状態を判定して入賞検知情報としてＲＡＭ６４に保存する。ＭＰＵ６２は、各種入賞口に対応した検知センサ４０ａ〜４０ｄが遊技球の入賞を検知していると判定した場合には、賞球の払い出し指示を行うための賞球コマンドを設定し、この設定したコマンドを払出制御装置７０に送信する。例えば、ＭＰＵ６２は、可変入賞装置３８に対応した検知センサ４０ｄが遊技球の入賞を検知していると判定した場合には、特定単位個数である１５個の賞球を指示するための賞球コマンドを払出制御装置７０に送信する。
なお、払出制御装置７０は、ＭＰＵ６２から送信される賞球コマンドに基づいて、払出装置７１に賞球の払い出しを実行させる払出制御を行う。
【０１００】
ステップＳ１０２では、ＭＰＵ６２は、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、ＭＰＵ６２は、前述したように、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの前回値に１を加算して更新するとともに、更新後の値をＲＡＭ６４の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファに格納する。なお、ＭＰＵ６２は、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの前回値に１を加算する際に最大値に達していた場合には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値を０に戻してクリアする。
【０１０１】
ステップＳ１０３では、ＭＰＵ６２は、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３、および電動役物開放カウンタＣ４の更新を実行する。具体的には、ＭＰＵ６２は、前述したように、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３、および電動役物開放カウンタＣ４の前回値にそれぞれ１を加算して更新するとともに、更新後の値をＲＡＭ６４の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファに格納する。なお、ＭＰＵ６２は、各カウンタＣ１〜Ｃ４の前回値にそれぞれ１を加算する際に最大値に達していた場合には、各カウンタＣ１〜Ｃ４の値を０に戻してクリアする。
【０１０２】
ステップＳ１０４では、ＭＰＵ６２は、スルー用の入賞処理を実行する。このスルー用の入賞処理では、ＭＰＵ６２は、各スルーゲート４１に対応した検知センサ４０ｆが遊技球の入賞を検知していると判定した場合には、ステップＳ１０３にて更新した電動役物開放カウンタＣ４の値を電役保留エリア６４ｃに格納する。また、ＭＰＵ６２は、第３保留ランプ部４９ｃを点灯させるためのコマンドを設定し、この設定したコマンドを音声発光制御装置９０に送信する。
なお、音声発光制御装置９０は、ＭＰＵ６２から送信されるコマンドに基づいて、第３保留ランプ部４９ｃを点灯させる。また、スルーゲート４１に入賞した遊技球の保留個数は、前述したように、最大４個であり、第３保留ランプ部４９ｃは、この保留個数と対応する数だけ点灯する。
【０１０３】
ステップＳ１０５では、ＭＰＵ６２は、作動口用の入賞処理を実行する。
以下、作動口用の入賞処理について詳細に説明する。
【０１０４】
＜作動口用の入賞処理＞
図９は、作動口用の入賞処理のフローチャートを示す図である。
作動口用の入賞処理では、ＭＰＵ６２は、図９に示すように、ステップＳ２０１〜Ｓ２０７を実行する。
【０１０５】
ステップＳ２０１では、ＭＰＵ６２は、上作動口３６に対応した検知センサ４０ｂが遊技球の入賞を検知したか否かを判定することによって、上作動口３６に遊技球が入賞（始動入賞）したか否かを判定する。ＭＰＵ６２は、ステップＳ２０１にて上作動口３６に遊技球が入賞したと判定した場合には、ステップＳ２０２において、第１結果表示部用保留エリアＲａに記憶されている保留個数を把握し、その保留個数を第１始動保留記憶数ＲａＮとして第１結果表示部用保留エリアＲａにおける所定の記憶エリアにセットする。その後、ＭＰＵ６２は、ステップＳ２０５以降の処理を実行する。
【０１０６】
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ２０１にて上作動口３６に遊技球が入賞していないと判定した場合には、ステップＳ２０３において、下作動口３７に対応した検知センサ４０ｃが遊技球の入賞を検知したか否かを判定することによって、下作動口３７に遊技球が入賞（始動入賞）したか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ２０３にて下作動口３７に遊技球が入賞していないと判定した場合には、作動口用の入賞処理を終了する。また、ＭＰＵ６２は、ステップＳ２０３にて下作動口３７に遊技球が入賞したと判定した場合には、ステップＳ２０４において、第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶されている保留個数を把握し、その保留個数を第２始動保留記憶数ＲｂＮとして第２結果表示部用保留エリアＲｂにおける所定の記憶エリアにセットする。その後、ＭＰＵ６２は、ステップＳ２０５以降の処理を実行する。
【０１０７】
ステップＳ２０２またはステップＳ２０４の処理を実行した後、ＭＰＵ６２は、ステップＳ２０５において、ステップＳ２０２またはステップＳ２０４にてセットした始動保留記憶数Ｎ（ＲａＮまたはＲｂＮ）が上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ２０５にて始動保留記憶数Ｎが上限値未満でないと判定した場合には、作動口用の入賞処理を終了する。また、ＭＰＵ６２は、ステップＳ２０５にて始動保留記憶数Ｎが上限値未満であると判定した場合には、ステップＳ２０６において、その始動保留記憶数Ｎの値に１を加算して更新する。
【０１０８】
ステップＳ２０７では、ＭＰＵ６２は、タイマ割込み処理のステップＳ１０３にて更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、およびリーチ乱数カウンタＣ３の各値の組を結果表示部用保留エリアの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップＳ２０６にて更新した始動保留記憶数Ｎと対応する記憶エリアに保留情報として格納する。
【０１０９】
例えば、ＭＰＵ６２は、ステップＳ２０２にて第１始動保留記憶数ＲａＮをセットした場合には、タイマ割込み処理のステップＳ１０３にて更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、およびリーチ乱数カウンタＣ３の各値の組を第１結果表示部用保留エリアＲａの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップＳ２０６にて更新した第１始動保留記憶数ＲａＮと対応する記憶エリアに保留情報として格納する。例えば、ＭＰＵ６２は、ステップＳ２０２にて第１始動保留記憶数ＲａＮに「３」をセットした場合には、ステップＳ２０６にて更新した第１始動保留記憶数ＲａＮの「４」と対応する記憶エリアである第４エリアＲａ４に保留情報を格納する。
【０１１０】
また、例えば、ＭＰＵ６２は、ステップＳ２０４にて第２始動保留記憶数ＲｂＮをセットした場合には、タイマ割込み処理のステップＳ１０３にて更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、およびリーチ乱数カウンタＣ３の各値の組を第２結果表示部用保留エリアＲｂの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップＳ２０６にて更新した第２始動保留記憶数ＲｂＮと対応する記憶エリアに保留情報として格納する。例えば、ＭＰＵ６２は、ステップＳ２０４にて第２始動保留記憶数ＲｂＮに「３」をセットした場合には、ステップＳ２０６にて更新した第２始動保留記憶数ＲｂＮの「４」と対応する記憶エリアである第４エリアＲｂ４に保留情報を格納する。
【０１１１】
また、ステップＳ２０７では、ＭＰＵ６２は、第１保留ランプ部４９ａまたは第２保留ランプ部４９ｂを点灯させるためのコマンドを設定し、この設定したコマンドを音声発光制御装置９０に送信する。その後、ＭＰＵ６２は、作動口用の入賞処理を終了する。
なお、音声発光制御装置９０は、ＭＰＵ６２から送信されるコマンドに基づいて、第１保留ランプ部４９ａまたは第２保留ランプ部４９ｂを点灯させる。また、上作動口３６または下作動口３７に入賞した遊技球の保留個数は、前述したように、最大４個であり、第１保留ランプ部４９ａまたは第２保留ランプ部４９ｂは、この保留個数と対応する数だけ点灯する。
【０１１２】
＜通常処理＞
図１０は、通常処理のフローチャートを示す図である。
ＭＰＵ６２は、電源投入に伴って起動する後述のメイン処理を実行した後、遊技を進行させるための主要な処理である通常処理を実行する。この通常処理では、ＭＰＵ６２は、図１０に示すように、ステップＳ３０１〜Ｓ３１４を実行する。具体的には、ＭＰＵ６２は、ステップＳ３０１〜Ｓ３０９を４ｍｓｅｃ周期で定期的に実行し、残余時間が発生した場合にステップＳ３０８〜Ｓ３１１を繰り返し実行し、ステップＳ３０８の判定結果に応じてステップＳ３１２以降を実行する。
【０１１３】
ステップＳ３０１では、ＭＰＵ６２は、タイマ割込み処理または前回の通常処理で設定したコマンドをサブ側の各制御装置に送信するための外部出力処理を実行する。この外部出力処理では、例えば、ＭＰＵ６２は、賞球コマンドが設定されているか否かを判定し、賞球コマンドが設定されていると判定した場合には、その賞球コマンドを払出制御装置７０に送信する。また、例えば、ＭＰＵ６２は、遊技回用の演出に対応したコマンドや、開閉実行モード用の演出に対応したコマンドなどの演出用のコマンドが設定されているか否かを判定し、演出用のコマンドが設定されていると判定した場合には、その演出用のコマンドを音声発光制御装置９０に送信する。
【０１１４】
ステップＳ３０２では、ＭＰＵ６２は、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。具体的には、ＭＰＵ６２は、前述したように、変動種別カウンタＣＳの前回値に１を加算して更新するとともに、更新後の値をＲＡＭ６４の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファに格納する。なお、ＭＰＵ６２は、変動種別カウンタＣＳの前回値に１を加算する際に最大値に達していた場合には、変動種別カウンタＣＳの値を０に戻してクリアする。
【０１１５】
ステップＳ３０３では、ＭＰＵ６２は、遊技回を進行させるための遊技回制御処理を実行する。遊技回制御処理では、ＭＰＵ６２は、当否抽選および振分抽選を実行するとともに、図柄表示装置４７に最終的に停止表示させる絵柄に係る情報の決定およびメイン表示部４５に最終的に停止表示させる絵柄に係る情報の決定などを実行する。
ステップＳ３０４では、ＭＰＵ６２は、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。遊技状態移行処理では、ＭＰＵ６２は、開閉実行モード、高確率モード、および高頻度サポートモードなどの各遊技状態への移行処理を実行する。
なお、ステップＳ３０３の遊技回制御処理およびステップＳ３０４の遊技状態移行処理については後に詳細に説明する。
【０１１６】
ステップＳ３０５では、ＭＰＵ６２は、デモ表示実行判定処理を実行する。このデモ表示実行判定処理では、ＭＰＵ６２は、遊技回の終了後に新たな遊技回が開始されることなく予め定められたデモ開始用の開始待ち期間（例えば、３０ｓｅｃ）を経過したか否かを判定し、開始待ち期間を経過していると判定した場合には、デモ表示を開始させるためのデモコマンドを音声発光制御装置９０に送信する。
なお、音声発光制御装置９０は、ＭＰＵ６２から送信されるデモコマンドに基づいて、デモ表示実行処理を開始する。
【０１１７】
ここで、ＭＰＵ６２は、ステップＳ３０５の処理の実行回数をカウントすることによって開始待ち期間が経過したか否かを判定する。例えば、開始待ち期間を３０ｓｅｃとし、ステップＳ３０５の処理を繰り返し実行する間隔が４ｍｓｅｃである場合には、ＭＰＵ６２は、ステップＳ３０５の処理の実行回数をカウントして７５００回に達したときに開始待ち期間を経過したと判定する。なお、開始待ち期間を測定する構成は任意であり、例えば、リアルタイムクロックを用いて開始待ち期間を測定してもよい。また、ＭＰＵ６２は、ステップＳ３０５の処理の実行回数をカウントしているときに新たな遊技回を開始した場合には、そのカウントの値をリセットする。
【０１１８】
ステップＳ３０６では、ＭＰＵ６２は、下作動口３７に設けられた電動役物３７ａの駆動制御を実行するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４の電役保留エリア６４ｃに格納された電動役物開放カウンタＣ４の値に基づいて、電動役物開放抽選を実行するとともに、電動役物開放抽選に当選した場合には、電動役物３７ａの開閉処理を実行する。また、ＭＰＵ６２は、電動役物開放抽選の結果を表示するように、役物用表示部４６の表示制御を実行する。
【０１１９】
ステップＳ３０７では、ＭＰＵ６２は、遊技球発射制御処理を実行する。この遊技球発射制御処理では、ＭＰＵ６２は、遊技者が発射ハンドル２７を回転操作したことに基づいて、電源・発射制御装置８０に遊技球を発射させる発射制御を実行させる。具体的には、電源・発射制御装置８０は、所定の周期（本実施形態では０．６ｓｅｃ）で遊技球発射機構８１のソレノイドを励磁することによって、遊技球発射機構８１に遊技球を発射させる。なお、ソレノイドは、発射ハンドル２７の回転操作量に応じた発射強度で遊技球を発射するように励磁される。また、電源・発射制御装置８０は、所定の発射条件が整っている場合に、遊技球発射機構８１のソレノイドに対して駆動信号を供給し、遊技球を発射させる。
【０１２０】
ステップＳ３０８では、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４の停電フラグ格納エリア（図示略）に停電フラグがセットされているか否かを判定する。この停電フラグは、ＭＰＵ６２のＮＭＩ端子に対して停電監視基板６５から停電信号が入力されることによってＲＡＭ６４にセットされる。停電監視基板６５は、停電の発生を確認した場合に、この停電信号を出力する。なお、この停電フラグは、次回のメイン処理の実行時にクリアされる。
【０１２１】
ここで、パチンコ機１０は、ＲＡＭ６４等の所定のエリアに１を代入することによって各種のフラグをセットし、０を代入することによって各種のフラグをクリアする。例えば、パチンコ機１０は、ＲＡＭ６４の停電フラグ格納エリアに１を代入することによって停電フラグをセットし、ＲＡＭ６４の停電フラグ格納エリアに０を代入することによって停電フラグをクリアする。
【０１２２】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ３０８にて停電フラグがセットされていると判定した場合には、ステップＳ３０９以降の処理を実行することなく、ステップＳ３１２以降の電断時処理を実行する。具体的には、ステップＳ３１２では、ＭＰＵ６２は、タイマ割込み処理の発生を禁止する。ステップＳ３１３では、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ判定値（ＲＡＭ６４のチェックサム）を算出して保存する。ステップＳ３１４では、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４へのアクセスを禁止する。その後、ＭＰＵ６２は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。
【０１２３】
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ３０８にて停電フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップＳ３０９において、次回の通常処理を実行するタイミングに至ったか否か、すなわち現在の通常処理を開始したときから所定時間（本実施形態では４ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ３０９にて次回の通常処理を実行するタイミングに至っていないと判定した場合、すなわち残余時間が発生した場合には、ステップＳ３１０において、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行し、ステップＳ３１１において、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。なお、ＭＰＵ６２は、ステップＳ３０９にて次回の通常処理を実行するタイミングに至ったと判定するまでステップＳ３０８〜Ｓ３１１を繰り返し実行する。
【０１２４】
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ３０９にて次回の通常処理を実行するタイミングに至ったと判定した場合、すなわち残余時間が発生していない場合には、ステップＳ３０１を再び実行することによって、次回の通常処理を開始する。
【０１２５】
＜メイン処理＞
図１１は、メイン処理のフローチャートを示す図である。
メイン処理では、ＭＰＵ６２は、図１１に示すように、ステップＳ４０１〜Ｓ４１２を実行する。
ステップＳ４０１では、ＭＰＵ６２は、電源投入に伴って立ち上げ処理を実行する。この立ち上げ処理では、ＭＰＵ６２は、サブ側の制御基板（音声発光制御装置９０の制御基板等）が動作可能な状態になるのを待つために、電源投入後、所定の時間（例えば、５００ｍｓｅｃ程度）が経過するまで待機する。
【０１２６】
ステップＳ４０２では、ＭＰＵ６２は、許可禁止用期間である１ｓｅｃが経過したか否かを判定する。ＭＰＵ６２は、ステップＳ４０２にて１ｓｅｃが経過していないと判定した場合には、ステップＳ４０２の処理を繰り返し実行する。また、ＭＰＵ６２は、ステップＳ４０２にて１ｓｅｃが経過したと判定した場合には、ステップＳ４０３以降の処理を実行する。
【０１２７】
ここで、ＭＰＵ６２は、ステップＳ４０２の処理の実行回数をカウントすることによって１ｓｅｃが経過したか否かを判定する。例えば、ステップＳ４０２の処理を繰り返し実行する間隔が０．１ｍｓｅｃである場合には、ＭＰＵ６２は、ステップＳ４０２の処理の実行回数をカウントして１００００回に達したときに１ｓｅｃが経過したと判定する。なお、許可禁止用期間を測定する構成は任意であり、例えば、リアルタイムクロックを用いて許可禁止用期間を測定してもよい。
【０１２８】
ステップＳ４０３では、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４へのアクセスを許可する。
ステップＳ４０４では、ＭＰＵ６２は、電源・発射制御装置８０に設けられたＲＡＭ消去スイッチ（図示略）がオンになっているか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ４０４にてＲＡＭ消去スイッチがオンになっていると判定した場合には、ステップＳ４０９以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ４０４にてＲＡＭ消去スイッチがオンになっていないと判定した場合には、ステップＳ４０５において、ＲＡＭ６４の停電フラグ格納エリアに停電フラグがセットされているか否かを判定する。
【０１２９】
そして、ＭＰＵ６２は、ステップＳ４０５にて停電フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップＳ４０９以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ４０５にて停電フラグがセットされていると判定した場合には、ステップＳ４０６において、ＲＡＭ判定値を算出する。
ステップＳ４０７では、ＭＰＵ６２は、ステップＳ４０６にて算出したＲＡＭ判定値が正常であるか否かを判定することによって、ＲＡＭ６４に記憶されたデータの有効性を確認する。具体的には、ＭＰＵ６２は、ステップＳ４０６にて算出したＲＡＭ判定値と、通常処理のステップＳ３１３（電断時処理）にて保存されたＲＡＭ判定値とを比較し、これらが一致した場合には、ＲＡＭ判定値は正常であると判定し、一致しない場合には、ＲＡＭ判定値は異常であると判定する。
【０１３０】
そして、ＭＰＵ６２は、ステップＳ４０７にてＲＡＭ判定値が正常でないと判定した場合には、ステップＳ４０９以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ４０７にてＲＡＭ判定値が正常であると判定した場合には、ステップＳ４０８において、ＲＡＭ６４の停電フラグ格納エリアに格納されている停電フラグをクリアする。
【０１３１】
なお、ＲＡＭ６４に記憶されたデータの有効性は、ＲＡＭ判定値の整合性を確認する方法とは異なる方法によって判定してもよく、例えば、電断時処理にてＲＡＭ６４の所定のエリアにキーワードを書き込み、このキーワードが正常に書き込まれているか否かをメイン処理にて判定することによって、ＲＡＭ６４に記憶されたデータの有効性を確認してもよい。
【０１３２】
前述したように、ＭＰＵ６２は、ステップＳ４０４にてＲＡＭ消去スイッチがオンになっていると判定した場合、ステップＳ４０５にて停電フラグがセットされていないと判定した場合、またはステップＳ４０７にてＲＡＭ判定値が正常でないと判定した場合には、ステップＳ４０９以降の処理を実行する。
具体的には、ＭＰＵ６２は、ステップＳ４０９において、ＲＡＭ６４の作業領域をクリアし、ステップＳ４１０において、ＲＡＭ６４の初期化を実行する。
【０１３３】
したがって、例えば、遊技場の管理者は、遊技場の営業開始時にＲＡＭ消去スイッチを押下しながらパチンコ機１０の電源を投入することによって、ＲＡＭ６４に記憶されたデータを初期化することができる。また、パチンコ機１０は、停電監視基板６５にて停電の発生を確認していない場合や、ＲＡＭ判定値が異常であった場合には、ＲＡＭ６４に記憶されたデータを初期化する。
【０１３４】
ステップＳ４０８またはステップＳ４１０の処理を実行した後、ＭＰＵ６２は、ステップＳ４１１において、サブ側の制御基板（音声発光制御装置９０の制御基板等）に対して初期コマンドを送信し、ステップＳ４１２において、タイマ割込み処理の発生を許可し、前述した通常処理に移行する。
なお、サブ側の制御基板は、ステップＳ４１１にて送信された初期コマンドを受信することによって、主制御基板６１との通信が正常に行われていることを認識するとともに、自己の初期化を実行する。
【０１３５】
＜遊技回制御処理＞
図１２は、遊技回制御処理のフローチャートを示す図である。
遊技回制御処理では、ＭＰＵ６２は、図１２に示すように、ステップＳ５０１〜Ｓ５０９を実行する。
ステップＳ５０１では、ＭＰＵ６２は、開閉実行モード中であるか否かを判定する。ＭＰＵ６２は、ステップＳ５０１にて開閉実行モード中であると判定した場合には、ステップＳ５０２以降の処理を実行することなく、遊技回制御処理を終了する。したがって、開閉実行モード中であると判定した場合には、ＭＰＵ６２は、各作動口３６，３７への遊技球の入賞を検知しているか否かに関わらず遊技回の進行を開始しない。
なお、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４に記憶された開閉実行モード中フラグを参照することによって、開閉実行モード中であるか否かを判定している。以下の各処理においても同様である。ＭＰＵ６２は、開閉実行モードへの移行時に開閉実行モード中フラグをセットし、開閉実行モードの終了時に開閉実行モード中フラグをクリアする。
【０１３６】
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ５０１にて開閉実行モード中でないと判定した場合には、ステップＳ５０２において、メイン表示部４５が変動表示中であるか否か、すなわち遊技回を進行中であるか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ５０２にてメイン表示部４５が変動表示中でないと判定した場合には、ステップＳ５０３〜Ｓ５０５の遊技回開始用処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ５０２にてメイン表示部４５が変動表示中であると判定した場合には、ステップＳ５０６〜Ｓ５０９の遊技回進行用処理を実行する。
【０１３７】
まず、ステップＳ５０３〜Ｓ５０５の遊技回開始用処理について説明する。
ステップＳ５０３では、ＭＰＵ６２は、第１結果表示部用保留エリアＲａに記憶されている保留個数と、第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶されている保留個数とを把握し、これらの保留個数の合計数ＣＲＮが「０」以下であるか否かを判定する。ＭＰＵ６２は、ステップＳ５０３にて合計数ＣＲＮが「０」以下であると判定した場合には、遊技回制御処理を終了する。
【０１３８】
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ５０３にて合計数ＣＲＮが「０」以下でないと判定した場合には、ステップＳ５０４において、第１結果表示部用保留エリアＲａまたは第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶されている保留情報を遊技回の消化用に設定するためのデータ設定処理を実行する。その後、ＭＰＵ６２は、ステップＳ５０５において、メイン表示部４５および図柄表示装置４７に変動表示を開始させて遊技回を消化するための変動開始処理を実行し、遊技回制御処理を終了する。
以下、ステップＳ５０４のデータ設定処理およびステップＳ５０５の変動開始処理について詳細に説明する。
【０１３９】
図１３は、データ設定処理のフローチャートを示す図である。
データ設定処理では、ＭＰＵ６２は、図１３に示すように、ステップＳ６０１〜Ｓ６１１を実行する。
ステップＳ６０１では、ＭＰＵ６２は、作動口用の入賞処理のステップＳ２０４にてセットされた第２結果表示部用保留エリアＲｂの第２始動保留記憶数ＲｂＮが「０」以下であるか否かを判定する。ＭＰＵ６２は、ステップＳ６０１にて第２始動保留記憶数ＲｂＮが「０」以下であると判定した場合には、ステップＳ６０２〜Ｓ６０６の第１結果表示部用のデータ設定処理を実行し、ステップＳ６０１にて第２始動保留記憶数ＲｂＮが「０」以下でないと判定した場合には、ステップＳ６０７〜Ｓ６１１の第２結果表示部用のデータ設定処理を実行する。
【０１４０】
このように、データ設定処理は、第１結果表示部用保留エリアＲａに記憶された保留情報を遊技回の消化用に設定する第１結果表示部用のデータ設定処理と、第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶された保留情報を遊技回の消化用に設定する第２結果表示部用のデータ設定処理とを有している。
そして、ＭＰＵ６２は、ステップＳ６０１にて第２始動保留記憶数ＲｂＮが「０」以下でないと判定した場合には、第１結果表示部用のデータ設定処理を実行することなく、第２結果表示部用のデータ設定処理を実行する。換言すれば、ＭＰＵ６２は、下作動口３７への遊技球の入賞に基づいて第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶された保留情報があると判定した場合には、上作動口３６への遊技球の入賞に基づいて第１結果表示部用保留エリアＲａに記憶された保留情報があるか否かに関わらず第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶された保留情報を優先的に遊技回の消化用に設定する。
【０１４１】
まず、ステップＳ６０２〜Ｓ６０６の第１結果表示部用のデータ設定処理について説明する。
ステップＳ６０２では、ＭＰＵ６２は、第１結果表示部用保留エリアＲａの第１始動保留記憶数ＲａＮの値に１を減算して更新する。
ステップＳ６０３では、ＭＰＵ６２は、第１結果表示部用保留エリアＲａの第１エリアＲａ１に格納された保留情報を実行エリアＡＥに移動する。
ステップＳ６０４では、ＭＰＵ６２は、第１結果表示部用保留エリアＲａの記憶エリアに格納された保留情報をシフトするデータシフト処理を実行する。このデータシフト処理は、各エリアＲａ１〜Ｒａ４に格納されている保留情報を第１エリアＲａ１側に順にシフトする処理である。具体的には、ＭＰＵ６２は、第２エリアＲａ２の保留情報を第１エリアＲａ１にシフトし、第３エリアＲａ３の保留情報を第２エリアＲａ２にシフトし、第４エリアＲａ４の保留情報を第３エリアＲａ３にシフトする。
【０１４２】
ステップＳ６０５では、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４に記憶された第２結果表示部フラグをクリアする。この第２結果表示部フラグは、遊技回の消化に際して第１結果表示部４５ａおよび第２結果表示部４５ｂのうち、どちらのメイン表示部４５に変動表示を開始させているかを特定するためのフラグである。このステップＳ６０５では、ＭＰＵ６２は、第２結果表示部フラグをクリアしているので、遊技回の消化に際し、上作動口３６への遊技球の入賞に基づいて、第１結果表示部４５ａに変動表示を開始させることを示している。
【０１４３】
ステップＳ６０６では、ＭＰＵ６２は、保留情報のシフトを実行したことを認識させるためのシフト時コマンドを設定し、この設定したシフト時コマンドを音声発光制御装置９０に送信し、データ設定処理を終了する。このシフト時コマンドは、上作動口３６への遊技球の入賞に基づいて第１結果表示部用保留エリアＲａに記憶された保留情報を対象として保留情報のシフトを実行したことを音声発光制御装置９０に認識させるための情報を含んでいる。
なお、音声発光制御装置９０は、ＭＰＵ６２から送信されるシフト時コマンドに基づいて、第１保留ランプ部４９ａの点灯状態を変更する。具体的には、音声発光制御装置９０は、上作動口３６に入賞した遊技球の保留個数の減少に伴って、第１保留ランプ部４９ａの点灯個数を減少させる。
【０１４４】
次に、ステップＳ６０７〜Ｓ６１１の第２結果表示部用のデータ設定処理について説明する。
ステップＳ６０７では、ＭＰＵ６２は、第２結果表示部用保留エリアＲｂの第２始動保留記憶数ＲｂＮの値に１を減算して更新する。
ステップＳ６０８では、ＭＰＵ６２は、第２結果表示部用保留エリアＲｂの第２エリアＲｂ１に格納された保留情報を実行エリアＡＥに移動する。
ステップＳ６０９では、ＭＰＵ６２は、第２結果表示部用保留エリアＲｂの記憶エリアに格納された保留情報をシフトするデータシフト処理を実行する。このデータシフト処理は、各エリアＲｂ１〜Ｒｂ４に格納されている保留情報を第１エリアＲｂ１側に順にシフトする処理である。具体的には、ＭＰＵ６２は、第２エリアＲｂ２の保留情報を第１エリアＲｂ１にシフトし、第３エリアＲｂ３の保留情報を第２エリアＲｂ２にシフトし、第４エリアＲｂ４の保留情報を第３エリアＲｂ３にシフトする。
【０１４５】
ステップＳ６１０では、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４に第２結果表示部フラグをセットする。このステップＳ６１０では、ＭＰＵ６２は、第２結果表示部フラグをセットしているので、遊技回の消化に際し、下作動口３７への遊技球の入賞に基づいて、第２結果表示部４５ｂに変動表示を開始させることを示している。
【０１４６】
ステップＳ６１１では、ＭＰＵ６２は、保留情報のシフトを実行したことを認識させるためのシフト時コマンドを設定し、この設定したシフト時コマンドを音声発光制御装置９０に送信し、データ設定処理を終了する。このシフト時コマンドは、下作動口３７への遊技球の入賞に基づいて第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶された保留情報を対象として保留情報のシフトを実行したことを音声発光制御装置９０に認識させるための情報を含んでいる。
なお、音声発光制御装置９０は、ＭＰＵ６２から送信されるシフト時コマンドに基づいて、第２保留ランプ部４９ｂの点灯状態を変更する。具体的には、音声発光制御装置９０は、下作動口３７に入賞した遊技球の保留個数の減少に伴って、第２保留ランプ部４９ｂの点灯個数を減少させる。
【０１４７】
図１４は、変動開始処理のフローチャートを示す図である。
変動開始処理では、ＭＰＵ６２は、図１４に示すように、ステップＳ７０１〜Ｓ７１８を実行する。
ステップＳ７０１では、ＭＰＵ６２は、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ７０１にて当否抽選モードが高確率モードでないと判定した場合には、ステップＳ７０２において、低確率モード用の当否テーブル（図６（ａ）参照）をＲＯＭ６３の当否テーブル記憶エリア６３ａから読み出し、ステップＳ７０１にて当否抽選モードが高確率モードであると判定した場合には、ステップＳ７０３において、高確率モード用の当否テーブル（図６（ｂ）参照）をＲＯＭ６３の当否テーブル記憶エリア６３ａから読み出す。
【０１４８】
ステップＳ７０２またはステップＳ７０３の処理を実行した後、ＭＰＵ６２は、ステップＳ７０４において、当否判定処理を実行する。この当否判定処理では、ＭＰＵ６２は、実行エリアＡＥに格納された大当たり乱数カウンタＣ１の値と、ステップＳ７０２またはステップＳ７０３にて読み出した当否テーブルとを比較することによって、当否抽選の結果（当否結果）を判定する。なお、前述したように、当否結果は、「大当たり当選」、「特別外れ結果」、および「通常外れ結果」のいずれかであり、当否抽選モードが低確率モードであっても高確率モードであっても同様である。
【０１４９】
ステップＳ７０５では、ＭＰＵ６２は、ステップＳ７０４にて判定した当否結果が「大当たり当選」であるか否かを判定する。ＭＰＵ６２は、ステップＳ７０５にて当否結果が「大当たり当選」であると判定した場合には、ステップＳ７０６以降の処理を実行し、ステップＳ７０５にて当否結果が「大当たり当選」でないと判定した場合には、ステップＳ７１２以降の処理を実行する。
【０１５０】
まず、ステップＳ７０５において、ＭＰＵ６２にて当否結果が「大当たり当選」であると判定された場合の処理（ステップＳ７０６以降の処理）について説明する。
ステップＳ７０６では、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４に第２結果表示部フラグがセットされているか否かを判定する。
【０１５１】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ７０６にてＲＡＭ６４に第２結果表示部フラグがセットされていないと判定した場合には、上作動口３６への遊技球の入賞に基づく第１結果表示部４５ａに変動表示を開始させることを示しているので、ステップＳ７０７において、第１振分テーブル（図７（ａ）参照）をＲＯＭ６３の振分テーブル記憶エリア６３ｂから読み出す。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ７０６にてＲＡＭ６４に第２結果表示部フラグがセットされていると判定した場合には、下作動口３７への遊技球の入賞に基づく第２結果表示部４５ｂに変動表示を開始させることを示しているので、ステップＳ７０８において、第２振分テーブル（図７（ｂ）参照）をＲＯＭ６３の振分テーブル記憶エリア６３ｂから読み出す。
【０１５２】
ステップＳ７０７またはステップＳ７０８の処理を実行した後、ＭＰＵ６２は、ステップＳ７０９において、振分判定処理を実行する。この振分判定処理では、ＭＰＵ６２は、実行エリアＡＥに格納された大当たり種別カウンタＣ２の値と、ステップＳ７０７またはステップＳ７０８にて読み出した振分テーブルとを比較することによって、振分抽選の結果（振分結果）を判定する。
【０１５３】
ステップＳ７１０では、ＭＰＵ６２は、大当たり結果用の停止結果設定処理を実行する。この大当たり結果用の停止結果設定処理では、ＭＰＵ６２は、メイン表示部４５の第１結果表示部４５ａまたは第２結果表示部４５ｂに最終的に停止表示させる絵柄に係る情報をステップＳ７０９にて判定した振分結果に応じて決定し、その決定した情報をＲＡＭ６４に記憶させる。ここで、ＭＰＵ６２は、ステップＳ７０９にて判定した振分結果と、ＲＯＭ６３に予め記憶された大当たり結果用の停止結果テーブルとを比較することによって、メイン表示部４５に最終的に停止表示させる絵柄に係る情報を決定する。この大当たり結果用の停止結果テーブルは、メイン表示部４５に停止表示させる絵柄の態様を振分結果ごとに相違させて規定している。
【０１５４】
ステップＳ７１１では、ＭＰＵ６２は、ステップＳ７０９にて判定した振分結果に応じたフラグをＲＡＭ６４にセットする。具体的には、ＭＰＵ６２は、振分結果が「低確結果」であることを特定した場合には、低確結果フラグをセットし、「非明示少ラウンド高確結果」であることを特定した場合には、非明示少ラウンド高確結果フラグをセットし、「明示少ラウンド高確結果」であることを特定した場合には、明示少ラウンド高確結果フラグをセットし、「最有利結果」であることを特定した場合には、最有利結果フラグをセットする。その後、ＭＰＵ６２は、ステップＳ７１６以降の処理を実行する。
なお、以下の各処理において、ＭＰＵ６２は、これらのフラグを参照することによって、振分結果の判定を実行する。
【０１５５】
次に、ステップＳ７０５において、ＭＰＵ６２にて当否結果が「大当たり当選」でないと判定された場合の処理（ステップＳ７１２以降の処理）について説明する。
ステップＳ７１２では、ＭＰＵ６２は、ステップＳ７０４にて判定した当否結果が「特別外れ結果」であるか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ７１２にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合には、ステップＳ７１３以降の処理を実行し、ステップＳ７１２にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定した場合には、ステップＳ７１５以降の処理を実行する。
【０１５６】
ステップＳ７１３では、ＭＰＵ６２は、特別外れ結果用の停止結果設定処理を実行する。この特別外れ結果用の停止結果設定処理では、ＭＰＵ６２は、メイン表示部４５の第１結果表示部４５ａまたは第２結果表示部４５ｂに最終的に停止表示させる絵柄に係る情報を決定し、その決定した情報をＲＡＭ６４に記憶させる。ここで、ＭＰＵ６２は、ＲＯＭ６３に予め記憶された特別外れ結果用の停止結果テーブルを参照することによって、メイン表示部４５に最終的に停止表示させる絵柄に係る情報を決定する。この特別外れ結果用の停止結果テーブルに設定された絵柄の態様は、大当たり結果用の停止結果テーブルに設定された絵柄の態様とは異なっている。
ステップＳ７１４では、ＭＰＵ６２は、特別外れフラグをＲＡＭ６４にセットする。
なお、以下の各処理において、ＭＰＵ６２は、この特別外れフラグを参照することによって、当否結果が「特別外れ結果」であるか否かの判定を実行する。
【０１５７】
これに対して、ステップＳ７１５では、ＭＰＵ６２は、通常外れ結果用の停止結果設定処理を実行する。この通常外れ結果用の停止結果設定処理では、ＭＰＵ６２は、メイン表示部４５の第１結果表示部４５ａまたは第２結果表示部４５ｂに最終的に停止表示させる絵柄に係る情報を決定し、その決定した情報をＲＡＭ６４に記憶させる。ここで、ＭＰＵ６２は、ＲＯＭ６３に予め記憶された通常外れ結果用の停止結果テーブルを参照することによって、メイン表示部４５に最終的に停止表示させる絵柄に係る情報を決定する。この通常外れ結果用の停止結果テーブルに設定された絵柄の態様は、大当たり結果用の停止結果テーブルおよび特別外れ結果用の停止結果テーブルに設定された絵柄の態様とは異なっている。
【０１５８】
ステップＳ７１１、ステップＳ７１４、およびステップＳ７１５のいずれかの処理を実行した後、ＭＰＵ６２は、ステップＳ７１６において、表示継続時間（表示継続期間）の設定処理を実行する。
表示継続時間の設定処理では、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４の抽選カウンタ用バッファにおける変動種別カウンタ用バッファに格納された変動種別カウンタＣＳの値を取得する。
【０１５９】
また、表示継続時間の設定処理では、ＭＰＵ６２は、図柄表示装置４７にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、ＭＰＵ６２は、ステップＳ７０９にて判定した振分結果が「低確結果」または「最有利結果」である場合、並びにステップＳ７０４にて判定した当否結果が「通常外れ結果」であるとともに、リーチ発生抽選に当選した場合には、リーチ表示が発生すると判定する。なお、ＭＰＵ６２は、前述したように、ＲＯＭ６３のリーチ用テーブル記憶エリア６３ｃに予め記憶されたリーチ用テーブルと、保留球格納エリア６４ｂに格納されたリーチ乱数カウンタＣ３の値とを比較することによって、リーチ発生抽選を実行する。
【０１６０】
ＭＰＵ６２は、リーチ表示が発生すると判定した場合には、ＲＯＭ６３のリーチ用テーブル記憶エリア６３ｃに記憶されたリーチ発生用表示継続時間テーブルを参照することによって、変動種別カウンタ用バッファから取得した変動種別カウンタＣＳの値に対応した表示継続時間を決定し、その決定した表示継続時間をＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ａに設けられた表示継続時間カウンタにセットする。
これに対して、ＭＰＵ６２は、リーチ表示が発生しないと判定した場合には、ＲＯＭ６３のリーチ用テーブル記憶エリア６３ｃに記憶されたリーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照することによって、変動種別カウンタ用バッファから取得した変動種別カウンタＣＳの値に対応した表示継続時間を決定し、その決定した表示継続時間をＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ａに設けられた表示継続時間カウンタにセットする。
【０１６１】
具体的には、リーチ非発生用表示継続時間テーブルは、保留個数が多くなるほど表示継続時間を短くするように設定されている。したがって、上作動口３６に係る保留情報を消化する際の表示継続時間は、上作動口３６に係る保留個数が多くなるほど短くなるように設定されている。そして、下作動口３７に係る保留情報を消化する際の表示継続時間は、下作動口３７に係る保留個数が多くなるほど短くなるように設定されている。また、リーチ非発生用表示継続時間テーブルは、サポートモードが高頻度サポートモードである場合には、低頻度サポートモードである場合と比較して、表示継続時間を短くするように設定されている。換言すれば、保留個数が同じであれば、高頻度サポートモードである場合の表示継続時間は、低頻度サポートモードである場合のそれよりも短い。
さらに、リーチ発生用表示継続時間テーブルを参照することによって決定される表示継続時間は、リーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照することによって決定される表示継続時間とは異なっている。
【０１６２】
なお、リーチ非発生用表示継続時間テーブルは、保留個数が多くなるほど表示継続時間を長くなる等のように前述した関係とは逆の関係に設定されていてもよく、保留個数やサポートモードに応じて変動しない構成としてもよい。また、当否結果および振分結果のそれぞれに対して個別に表示継続時間テーブルを設定してもよい。
【０１６３】
ステップＳ７１７では、ＭＰＵ６２は、変動用コマンドおよび種別コマンドを設定する。ＭＰＵ６２は、通常処理のステップＳ３０１において、ステップＳ７１７にて設定した変動用コマンドおよび種別コマンドを音声発光制御装置９０に送信する。
なお、音声発光制御装置９０は、ＭＰＵ６２から送信される変動用コマンドおよび種別コマンドに基づいて、所定の処理を実行する。この処理については後に詳細に説明する。
【０１６４】
変動用コマンドは、表示継続時間に係る情報を含んでいる。また、変動用コマンドは、リーチ表示が発生するか否かの情報を含んでいない。
ここで、前述したように、リーチ発生用表示継続時間テーブルを参照することによって決定される表示継続時間と、リーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照することによって決定される表示継続時間とは互いに異なっている。
したがって、リーチ表示が発生するか否かの情報を変動用コマンドに含めなかったとしても、表示継続時間に係る情報に基づいて、サブ側の制御装置である音声発光制御装置９０にてリーチ表示が発生するか否かを判定することは可能である。この意味では、変動用コマンドは、リーチ表示が発生するか否かの情報を間接的に含んでいるとも言える。なお、変動用コマンドは、リーチ表示が発生するか否かの情報を直接的に含んでいてもよい。
【０１６５】
種別コマンドは、当否結果に係る情報を含んでいる。換言すれば、種別コマンドは、当否結果に係る情報として、「大当たり当選」、「特別外れ結果」、および「通常外れ結果」に係る各情報を含んでいる。また、種別コマンドは、振分結果に係る情報を含んでいる。換言すれば、種別コマンドは、振分結果に係る情報として、「低確結果」、「非明示少ラウンド高確結果」、「明示少ラウンド高確結果」、および「最有利結果」に係る各情報を含んでいる。
なお、以下の説明では、当否結果および振分結果を総称して遊技結果とする。換言すれば、種別コマンドは、遊技結果に係る情報を含んでいる。
【０１６６】
ステップＳ７１８では、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４に第２結果表示部フラグがセットされているか否かを判定し、その判定結果に基づいてメイン表示部４５に変動表示を開始させる。その後、ＭＰＵ６２は、変動開始処理を終了する。
具体的には、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４に第２結果表示部フラグがセットされていないと判定した場合には、遊技回の消化に際し、上作動口３６への遊技球の入賞に基づいて、第１結果表示部４５ａに変動表示を開始させることを示しているので、第１結果表示部４５ａに変動表示を開始させる。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４に第２結果表示部フラグがセットされていると判定した場合には、遊技回の消化に際し、下作動口３７への遊技球の入賞に基づいて、第２結果表示部４５ｂに変動表示を開始させることを示しているので、第２結果表示部４５ｂに変動表示を開始させる。
【０１６７】
遊技回制御処理の説明に戻り、図１２を参照してステップＳ５０６〜Ｓ５０９の遊技回進行用処理について説明する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ５０２において、メイン表示部４５が変動表示中であるか否かを判定し、メイン表示部４５が変動表示中であると判定した場合には、ステップＳ５０６〜Ｓ５０９の遊技回進行用処理を実行する。
【０１６８】
ステップＳ５０６では、ＭＰＵ６２は、変動開始処理のステップＳ７１６にてセットした表示継続時間が経過したか否かを判定する。具体的には、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４の表示継続時間カウンタにセットされた値が「０」以下になったか否かを判定する。なお、この表示継続時間カウンタの値は、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に１を減算して更新される。
【０１６９】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ５０６にて表示継続時間が経過していないと判定した場合には、ステップＳ５０７において、変動表示用処理を実行する。この変動表示用処理では、ＭＰＵ６２は、変動表示中のメイン表示部４５の表示を更新する。その後、ＭＰＵ６２は、遊技回制御処理を終了する。
【０１７０】
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ５０６にて表示継続時間が経過していると判定した場合には、ステップＳ５０８において、変動終了処理を実行する。この変動終了処理では、ＭＰＵ６２は、メイン表示部４５に変動表示を開始させる際に実行された変動開始処理のステップＳ７１０、ステップＳ７１３、およびステップＳ７１５のいずれかの処理においてＲＡＭ６４に記憶した情報（メイン表示部４５に最終的に停止表示させる絵柄に係る情報）を特定する。そして、ＭＰＵ６２は、遊技回の終了に際し、この特定した情報に対応した絵柄を変動表示中のメイン表示部４５に表示させるようにメイン表示部４５の表示制御を実行する。
【０１７１】
ここで、メイン表示部４５に最終的に停止表示させる絵柄は、遊技結果の種類ごとに異なっている。したがって、遊技場の管理者などは、遊技回の終了に際してメイン表示部４５を目視することによって、遊技結果を確認することができる。これによれば、遊技場の管理者などは、例えば、大当たり発生の抽選に当選した場合と同様の挙動をパチンコ機１０に行わせようとする不正行為が行われているか否かの確認を簡易的に行うことができる。
また、メイン表示部４５は、図柄表示装置４７の表示画面Ｇと比較して表示領域が狭く、メイン表示部４５に停止表示させる絵柄は、図柄表示装置４７の表示画面Ｇに停止表示させる図柄列Ｚ１〜Ｚ３と比較して遊技者にとって認識しにくいものとなっている。したがって、遊技者は、遊技回の終了に際し、メイン表示部４５ではなく図柄表示装置４７の表示画面Ｇを確認することによって、大当たり発生に当選したか否か等を判断することになるので、表示画面Ｇへの注目度を高めることができる。
【０１７２】
ステップＳ５０９では、ＭＰＵ６２は、変動終了コマンドを設定する。ＭＰＵ６２は、通常処理のステップＳ３０１において、ステップＳ５０９にて設定した変動終了コマンドを音声発光制御装置９０に送信する。その後、ＭＰＵ６２は、遊技回制御処理を終了する。
なお、音声発光制御装置９０は、ＭＰＵ６２から送信される変動終了コマンドに基づいて、その遊技回の演出を終了させるための処理を実行する。ここで、音声発光制御装置９０は、変動終了コマンドの受信を必要とすることなく、独自に遊技回の演出を終了するように構成されていてもよい。
【０１７３】
＜遊技状態移行処理＞
図１５は、遊技状態移行処理のフローチャートを示す図である。
遊技状態移行処理では、ＭＰＵ６２は、図１５に示すように、ステップＳ８０１〜Ｓ８１４を実行する。
ステップＳ８０１では、ＭＰＵ６２は、開閉実行モード中であるか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ８０１にて開閉実行モード中でないと判定した場合には、ステップＳ８０２以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ８０１にて開閉実行モード中であると判定した場合には、ステップＳ８１１以降の処理を実行する。
【０１７４】
まず、ステップＳ８０１において、ＭＰＵ６２にて開閉実行モード中でないと判定された場合の処理（ステップＳ８０２以降の処理）について説明する。
ステップＳ８０２では、ＭＰＵ６２は、メイン表示部４５の変動表示が終了したか否かを判定する。ＭＰＵ６２は、ステップＳ８０２にてメイン表示部４５の変動表示が終了していないと判定した場合には、遊技状態移行処理を終了する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ８０２にてメイン表示部４５の変動表示が終了したと判定した場合には、ステップＳ８０３において、当否結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、ＭＰＵ６２は、当否結果が「大当たり当選」または「特別外れ結果」であるか否かを判定する。
【０１７５】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ８０３にて当否結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであると判定した場合には、ＲＡＭ６４に開閉実行モード中フラグをセットした後、ステップＳ８０４以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ８０３にて当否結果が開閉実行モードへの移行に対応したものでないと判定した場合（当否結果が「通常外れ結果」であると判定した場合）には、遊技状態移行処理を終了する。
【０１７６】
ステップＳ８０４では、ＭＰＵ６２は、当否結果が「特別外れ結果」であるか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ８０４にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合には、ステップＳ８０５において、ＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ａに設けられた開閉カウンタＳＯＣに「２」をセットする。この開閉カウンタＳＯＣは、開閉実行モードへの移行に際して可変入賞装置３８の大入賞口３８ａを開閉する総回数をＭＰＵ６２にて特定するためのカウンタである。
【０１７７】
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ８０４にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定した場合、すなわち当否結果が「大当たり当選」であると判定した場合には、ステップＳ８０６において、振分結果が少ラウンド高確結果（「非明示少ラウンド高確結果」または「明示少ラウンド高確結果」）であるか否かを判定する。
【０１７８】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ８０６にて振分結果が少ラウンド高確結果であると判定した場合には、ステップＳ８０７において、ＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ａに設けられたラウンドカウンタＲＣに「２」をセットする。また、ＭＰＵ６２は、ステップＳ８０６にて振分結果が少ラウンド高確結果でないと判定した場合、すなわち振分結果が「低確結果」または「最有利結果」であると判定した場合には、ステップＳ８０８において、ラウンドカウンタＲＣに「１５」をセットする。このラウンドカウンタＲＣは、開閉実行モードへの移行に際してラウンド遊技の回数をＭＰＵ６２にて特定するためのカウンタである。
【０１７９】
ここで、パチンコ機１０は、終了条件が互いに異なる複数の開閉実行モードを有している。具体的には、パチンコ機１０は、開閉実行モードとして、当否結果が「大当たり当選」である場合に移行するラウンド数規定モードと、当否結果が「特別外れ結果」である場合に移行する開閉数規定モードとを有している。
【０１８０】
ラウンド数規定モードは、予め定められた回数のラウンド遊技を実行したことを条件として終了する。ここで、ラウンド遊技の回数は、ラウンドカウンタＲＣにセットした値に対応している。
開閉数規定モードは、予め定められた総回数の大入賞口３８ａの開閉を実行したこと、または予め定められた個数の遊技球が大入賞口３８ａに入賞したことを条件として終了する。ここで、大入賞口３８ａの開閉の総回数は、開閉カウンタＳＯＣにセットした値に対応している。この開閉数規定モードは、ラウンド遊技の実行回数を条件として終了することはない。
【０１８１】
なお、パチンコ機１０は、１回のラウンド遊技につき、１回の大入賞口３８ａの開閉を実行する。また、１回のラウンド遊技は、以下の２つの条件のうち、いずれかの条件を満たすまで継続する。換言すれば、パチンコ機１０は、開閉扉３８ｂを開放状態に設定した後、以下の２つの条件のうち、いずれかの条件を満たすことによって、開閉扉３８ｂを再び閉鎖状態に設定する。
（１）予め定められた上限継続時間（上限継続期間）が経過すること
（２）大入賞口３８ａへの遊技球の総入賞個数が予め定められた上限個数に達すること
【０１８２】
ステップＳ８０５、ステップＳ８０７、およびステップＳ８０８のいずれかの処理を実行した後、ＭＰＵ６２は、ステップＳ８０９において、ＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ａに設けられたタイマカウンタＴにオープニング用の待機時間（待機期間）として「１０００」をセットする。このタイマカウンタＴにセットされた値は、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に１を減算して更新される。したがって、オープニング用の待機時間は２ｓｅｃとなる。なお、オープニング用の待機時間は、これに限定されることはなく任意である。
【０１８３】
このように、ＭＰＵ６２は、ステップＳ８０３において、当否結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであると判定した場合には、遊技結果の種類に関わらずタイマカウンタＴにオープニング用の待機時間をセットする。換言すれば、オープニング用の待機時間は、遊技結果の種類に関わらず同一である。
なお、オープニング用の待機時間は、これに限定されることはなく、例えば、遊技者には同様と認識される程度に遊技結果の種類に応じて微妙に相違させる構成としてもよい。また、例えば、オープニング用の待機時間は、「低確結果」または「最有利結果」の遊技結果である場合と、これら以外の遊技結果である場合とで大きく相違する等のように、遊技結果の種類に応じて大きく相違させる構成としてもよい。
【０１８４】
ステップＳ８１０では、ＭＰＵ６２は、オープニングコマンドを設定する。その後、ＭＰＵ６２は、遊技状態移行処理を終了する。このオープニングコマンドは、開閉実行モードへの移行の契機となった遊技結果の情報を含んでいる。ＭＰＵ６２は、通常処理のステップＳ３０１において、ステップＳ８１０にて設定したオープニングコマンドを音声発光制御装置９０に送信する。
なお、音声発光制御装置９０は、ＭＰＵ６２から送信されるオープニングコマンドに基づいて、開閉実行モードへの移行を認識し、所定の処理を実行する。この処理については、後に詳細に説明する。
【０１８５】
次に、ステップＳ８０１において、ＭＰＵ６２にて開閉実行モード中であると判定された場合の処理（ステップＳ８１１以降の処理）について説明する。
ステップＳ８１１では、ＭＰＵ６２は、大入賞口開閉処理を実行する。
【０１８６】
図１６は、大入賞口開閉処理のフローチャートを示す図である。
大入賞口開閉処理では、ＭＰＵ６２は、図１６に示すように、ステップＳ９０１〜Ｓ９２４を実行する。
ステップＳ９０１では、ＭＰＵ６２は、大入賞口３８ａが開放中であるか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ９０１にて大入賞口３８ａが開放中でないと判定した場合には、ステップＳ９０２以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ９０１にて大入賞口３８ａが開放中であると判定した場合には、ステップＳ９０６以降の処理を実行する。
【０１８７】
まず、ステップＳ９０１において、ＭＰＵ６２にて大入賞口３８ａが開放中でないと判定された場合の処理（ステップＳ９０２以降の処理）について説明する。
ステップＳ９０２では、ＭＰＵ６２は、開閉カウンタＳＯＣの値が「０」以下であり、かつラウンドカウンタＲＣの値が「０」以下であるか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ９０２にて開閉カウンタＳＯＣの値およびラウンドカウンタＲＣの値の双方が「０」以下であると判定した場合には、大入賞口開閉処理を終了する。
【０１８８】
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ９０２にて開閉カウンタＳＯＣの値およびラウンドカウンタＲＣの値の少なくともいずれか一方が「０」以下ではないと判定した場合には、ステップＳ９０３において、タイマカウンタＴの値が「０」以下であるか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ９０３にてタイマカウンタＴの値が「０」以下ではないと判定した場合には、大入賞口開閉処理を終了する。
【０１８９】
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ９０３にてタイマカウンタＴの値が「０」以下であると判定した場合には、ステップＳ９０４において、大入賞口開放処理を実行する。
以下、ステップＳ９０４の大入賞口開放処理について詳細に説明する。
【０１９０】
図１７は、大入賞口開放処理のフローチャートを示す図である。
大入賞口開放処理では、ＭＰＵ６２は、図１７に示すように、ステップＳ１００１〜Ｓ１００７を実行する。
ステップＳ１００１では、ＭＰＵ６２は、当否結果が「特別外れ結果」であるか否かを判定する。
【０１９１】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ１００１にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合には、ステップＳ１００２において、ＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ａに設けられた入賞カウンタＰＣに「８」をセットし、ステップＳ１００３において、タイマカウンタＴに「８５」をセットする。前述したように、タイマカウンタＴは、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に１を減算して更新される。したがって、タイマカウンタＴにセットされた時間は０．１７ｓｅｃとなる。
【０１９２】
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１００１にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定した場合には、ステップＳ１００４において、入賞カウンタＰＣに「８」をセットし、ステップＳ１００５において、振分結果が少ラウンド高確結果（「非明示少ラウンド高確結果」または「明示少ラウンド高確結果」）であるか否かを判定する。
【０１９３】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ１００５にて振分結果が少ラウンド高確結果であると判定した場合には、前述したステップＳ１００３において、タイマカウンタＴに「８５」をセットする。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１００５にて振分結果が少ラウンド高確結果でないと判定した場合には、ステップＳ１００６において、タイマカウンタＴに「１５０００」をセットする。前述したように、タイマカウンタＴは、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に１を減算して更新される。したがって、タイマカウンタＴにセットされた時間は３０ｓｅｃとなる。
【０１９４】
ステップＳ１００３またはステップＳ１００６の処理を実行した後、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１００７において、大入賞口３８ａの開放実行処理を実行する。この開放実行処理では、ＭＰＵ６２は、可変入賞駆動部３８ｃの駆動制御を実行することによって、開閉扉３８ｂを開放状態に設定する。その後、ＭＰＵ６２は、大入賞口開放処理を終了する。
【０１９５】
なお、ステップＳ１００２またはステップＳ１００４にて入賞カウンタＰＣにセットされた値は、大入賞口３８ａへの遊技球の総入賞個数の上限を規定している。
また、ステップＳ１００３またはステップＳ１００６にてタイマカウンタＴにセットされた値は、開閉扉３８ｂを開放状態に設定した後、再び閉鎖状態に設定するまでの上限継続時間を規定している。したがって、ＭＰＵ６２は、前述したように、タイマカウンタＴに「８５」または「１５０００」をセットすることによって、長さの異なる２種類の上限継続時間を設定している。具体的には、ＭＰＵ６２は、上限継続時間を３０ｓｅｃに設定した長時間態様（長期間態様）と、上限継続時間を長時間態様のそれよりも短い０．１７ｓｅｃに設定した短時間態様（短期間態様）とを設定している。
【０１９６】
ここで、パチンコ機１０は、前述したように、０．６ｓｅｃの周期で遊技球発射機構８１のソレノイドを励磁することによって、遊技球発射機構８１に遊技球を発射させる。また、ＭＰＵ６２は、前述したように、入賞カウンタＰＣに「８」をセットすることによって、大入賞口３８ａへの遊技球の総入賞個数の上限を８個に設定している。
したがって、長時間態様の上限継続時間は、大入賞口３８ａへの遊技球の総入賞個数の上限と、遊技球の発射周期との積よりも十分に長いので、上限である８個の遊技球を大入賞口３８ａに入賞させることは容易である。
これに対して、短時間態様の上限継続時間は、大入賞口３８ａへの遊技球の総入賞個数の上限と、遊技球の発射周期との積よりも短い（更に言及すれば遊技球の発射周期よりも短い）ので、遊技球を大入賞口３８ａに入賞させることは困難である。なお、タイミングによっては１個程度の遊技球を大入賞口３８ａに入賞させることは可能である。
【０１９７】
大入賞口開閉処理の説明に戻り、図１６を参照してステップＳ９０５以降の処理について説明する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ９０４の大入賞口開放処理を実行した後、ステップＳ９０５において、開放コマンドを設定する。また、ＭＰＵ６２は、通常処理のステップＳ３０１において、ステップＳ９０５にて設定した開放コマンドを音声発光制御装置９０に送信する。その後、ＭＰＵ６２は、大入賞口開閉処理を終了する。
なお、音声発光制御装置９０は、ＭＰＵ６２から送信される開放コマンドに基づいて、開閉扉３８ｂを開放状態に設定したことを認識し、所定の処理を実行する。
【０１９８】
次に、ステップＳ９０１において、ＭＰＵ６２にて大入賞口３８ａが開放中であると判定された場合の処理（ステップＳ９０６以降の処理）について説明する。
ステップＳ９０６では、ＭＰＵ６２は、タイマカウンタＴの値が「０」以下であるか否かを判定する。すなわち、ＭＰＵ６２は、大入賞口開放処理のステップＳ１００３またはステップＳ１００６にてタイマカウンタＴにセットされた上限継続時間が経過したか否かを判定する。
【０１９９】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ９０６にてタイマカウンタＴの値が「０」以下でないと判定した場合には、ステップＳ９０７以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ９０６にてタイマカウンタＴの値が「０」以下であると判定した場合には、ステップＳ９１８以降の処理を実行する。
【０２００】
まず、ステップＳ９０６において、ＭＰＵ６２にてタイマカウンタＴの値が「０」以下でないと判定された場合の処理（ステップＳ９０７以降の処理）について説明する。
ステップＳ９０７では、ＭＰＵ６２は、大入賞口３８ａへの入賞が発生したか否かを判定する。なお、大入賞口３８ａへの入賞が発生したか否かの判定は、大入賞口３８ａに対応した検知センサ４０ｄの検知結果に基づいて実行される。
【０２０１】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ９０７にて大入賞口３８ａへの入賞が発生していないと判定した場合には、大入賞口開閉処理を終了する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ９０７にて大入賞口３８ａへの入賞が発生したと判定した場合には、ステップＳ９０８において、入賞カウンタＰＣの値に１を減算して更新する。
【０２０２】
ステップＳ９０９では、ＭＰＵ６２は、入賞カウンタＰＣの値が「０」以下であるか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ９０９にて入賞カウンタＰＣの値が「０」以下でないと判定した場合には、大入賞口開閉処理を終了する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ９０９にて入賞カウンタＰＣの値が「０」以下であると判定した場合には、ステップＳ９１０において、閉鎖実行処理を実行する。この閉鎖実行処理では、ＭＰＵ６２は、可変入賞駆動部３８ｃの駆動制御を実行することによって、開閉扉３８ｂを閉鎖状態に設定する。
【０２０３】
ステップＳ９１１では、ＭＰＵ６２は、閉鎖コマンドを設定する。ＭＰＵ６２は、通常処理のステップＳ３０１において、ステップＳ９１１にて設定した閉鎖コマンドを音声発光制御装置９０に送信する。
なお、音声発光制御装置９０は、ＭＰＵ６２から送信される閉鎖コマンドに基づいて、開閉扉３８ｂを閉鎖状態に設定したことを認識し、所定の処理を実行する。
【０２０４】
ステップＳ９１２では、ＭＰＵ６２は、当否結果が「特別外れ結果」であるか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ９１２にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合には、後述するステップＳ９２３以降の処理を実行する。
【０２０５】
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ９１２にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定した場合には、ステップＳ９１３以降の処理を実行する。
ステップＳ９１３では、ＭＰＵ６２は、ラウンドカウンタＲＣの値に１を減算して更新する。
【０２０６】
ステップＳ９１４では、ＭＰＵ６２は、ラウンドカウンタＲＣの値が「０」以下であるか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ９１４にてラウンドカウンタＲＣの値が「０」以下でないと判定した場合には、ステップＳ９１５において、タイマカウンタＴの値に「５００」をセットする。その後、ＭＰＵ６２は、大入賞口開閉処理を終了する。
【０２０７】
ここで、ステップＳ９１５にてタイマカウンタＴにセットされた値は、開閉扉３８ｂを開放状態に設定した後、再び閉鎖状態に設定してから再び開閉扉３８ｂを開放状態に設定するまでの開放待機時間を規定している。なお、本実施形態では、開放待機時間は１ｓｅｃである。この開放待機時間は、開閉実行モードの種類や進行状況に関わらず同一である。
【０２０８】
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ９１４にてラウンドカウンタＲＣの値が「０」以下であると判定した場合には、ステップＳ９１６以降の処理を実行する。
ステップＳ９１６では、ＭＰＵ６２は、タイマカウンタＴにエンディング用の待機時間（待機期間）として「２０００」をセットする。このタイマカウンタＴにセットされた値は、前述したように、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に１を減算して更新される。したがって、エンディング用の待機時間は４ｓｅｃとなる。なお、エンディング用の待機時間は、これに限定されることはなく任意である。
【０２０９】
エンディング用の待機時間は、オープニング用の待機時間と同様に、遊技結果の種類に関わらず同一である。すなわち、このエンディング用の待機時間は、開閉実行モードの種類に関わらず同一である。
なお、エンディング用の待機時間は、これに限定されることはなく、例えば、遊技者には同様と認識される程度に遊技結果の種類に応じて微妙に相違させる構成としてもよい。また、例えば、エンディング用の待機時間は、「低確結果」または「最有利結果」の遊技結果である場合と、これら以外の遊技結果である場合とで大きく相違する等のように、遊技結果の種類に応じて大きく相違させる構成としてもよい。
【０２１０】
ステップＳ９１７では、ＭＰＵ６２は、エンディングコマンドを設定する。ＭＰＵ６２は、通常処理のステップＳ３０１において、ステップＳ９１７にて設定したエンディングコマンドを音声発光制御装置９０に送信する。その後、ＭＰＵ６２は、大入賞口開閉処理を終了する。
なお、音声発光制御装置９０は、ＭＰＵ６２から送信されるエンディングコマンドに基づいて、開閉実行モードの終了を認識し、所定の処理を実行する。
【０２１１】
次に、ステップＳ９０６おいて、ＭＰＵ６２にてタイマカウンタＴの値が「０」以下であると判定された場合の処理（ステップＳ９１８以降の処理）について説明する。
ステップＳ９１８では、ＭＰＵ６２は、前述したステップＳ９１０と同様に閉鎖実行処理を実行する。
ステップＳ９１９では、ＭＰＵ６２は、前述したステップＳ９１１と同様に閉鎖コマンドを設定する。
【０２１２】
ステップＳ９２０では、ＭＰＵ６２は、当否結果が「特別外れ結果」であるか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ９２０にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定した場合、すなわち当否結果が「大当たり当選」であると判定した場合には、ステップＳ９２１以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ９２０にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合には、ステップＳ９２３以降の処理を実行する。
【０２１３】
まず、ステップＳ９２０において、ＭＰＵ６２にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定された場合の処理（ステップＳ９２１以降の処理）について説明する。
ステップＳ９２１では、ＭＰＵ６２は、ラウンドカウンタＲＣの値に１を減算して更新する。
【０２１４】
ステップＳ９２２では、ＭＰＵ６２は、ラウンドカウンタＲＣの値が「０」以下であるか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ９２２にてラウンドカウンタＲＣの値が「０」以下でないと判定した場合には、前述したステップＳ９１５以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ９２２にてラウンドカウンタＲＣの値が「０」以下であると判定した場合には、前述したＳ９１６以降の処理を実行する。
【０２１５】
次に、ステップＳ９１２またはステップＳ９２０において、ＭＰＵ６２にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定された場合の処理（ステップＳ９２３以降の処理）について説明する。
ステップＳ９２３では、ＭＰＵ６２は、開閉カウンタＳＯＣの値に１を減算して更新する。
【０２１６】
ステップＳ９２４では、ＭＰＵ６２は、開閉カウンタＳＯＣの値が「０」以下であるか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ９２４にて開閉カウンタＳＯＣの値が「０」以下でないと判定した場合には、前述したステップＳ９１５以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ９２４にて開閉カウンタＳＯＣの値が「０」以下であると判定した場合には、前述したＳ９１６以降の処理を実行する。
【０２１７】
遊技状態移行処理の説明に戻り、図１５を参照してステップＳ８１２以降の処理について説明する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ８１１の大入賞口開閉処理を実行した後、ステップＳ８１２において、開閉カウンタＳＯＣの値が「０」以下であり、かつラウンドカウンタＲＣの値が「０」以下であるか否かを判定する。
【０２１８】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ８１２にて開閉カウンタＳＯＣの値およびラウンドカウンタＲＣの値の少なくともいずれか一方が「０」以下ではないと判定した場合には、遊技状態移行処理を終了する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ８１２にて開閉カウンタＳＯＣの値およびラウンドカウンタＲＣの値の双方が「０」以下であると判定した場合には、ステップＳ８１３において、タイマカウンタＴの値が「０」以下であるか否かを判定する。
【０２１９】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ８１３にてタイマカウンタＴの値が「０」以下でないと判定した場合には、遊技状態移行処理を終了する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ８１３にてタイマカウンタＴの値が「０」以下であると判定した場合には、ステップＳ８１４において、ＲＡＭ６４に記憶された開閉実行モード中フラグをクリアした後、開閉実行モード終了時の移行処理を実行する。その後、ＭＰＵ６２は、遊技状態移行処理を終了する。
以下、開閉実行モード終了時の移行処理について詳細に説明する。
【０２２０】
図１８は、開閉実行モード終了時の移行処理のフローチャートを示す図である。
開閉実行モード終了時の移行処理では、ＭＰＵ６２は、図１８に示すように、ステップＳ１１０１〜Ｓ１１１２を実行する。
ステップＳ１１０１では、ＭＰＵ６２は、振分結果が「最有利結果」または「明示少ラウンド高確結果」であるか否かを判定する。
【０２２１】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ１１０１にて振分結果が「最有利結果」または「明示少ラウンド高確結果」であると判定した場合には、ステップＳ１１０２以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１１０１にて振分結果が「最有利結果」または「明示少ラウンド高確結果」でないと判定した場合には、ステップＳ１１０５以降の処理を実行する。
【０２２２】
まず、ステップＳ１１０１において、ＭＰＵ６２にて振分結果が「最有利結果」または「明示少ラウンド高確結果」であると判定された場合の処理（ステップＳ１１０２以降の処理）について説明する。
ステップＳ１１０２では、ＭＰＵ６２は、高頻度サポートフラグをＲＡＭ６４にセットする。ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４に既に高頻度サポートフラグがセットされている場合には、これを維持する。これによって、ＭＰＵ６２は、サポートモードを高頻度サポートモードに設定する。
【０２２３】
ステップＳ１１０３では、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４に記憶された回数制限フラグをクリアする。
ここで、高頻度サポートモードは、ＲＡＭ６４に高頻度サポートフラグがセットされているとともに、回数制限フラグがセットされていない場合には、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。
【０２２４】
ステップＳ１１０４では、ＭＰＵ６２は、高確率モードフラグをＲＡＭ６４にセットする。ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４に既に高確率モードフラグがセットされている場合には、これを維持する。これによって、ＭＰＵ６２は、当否抽選モードを高確率モードに設定する。この高確率モードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。その後、ＭＰＵ６２は、開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。
【０２２５】
なお、開閉実行モード終了時の移行処理を終了する際には、ＭＰＵ６２は、振分結果に応じてＲＡＭ６４にセットしたフラグ（低確結果フラグ、非明示少ラウンド高確結果フラグ、明示少ラウンド高確結果フラグ、および最有利結果フラグ）や、特別外れフラグをクリアする。また、前述した変動開始処理のステップＳ７０１では、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４に高確率モードフラグがセットされているか否かを判定することによって、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定している。
【０２２６】
次に、ステップＳ１１０１において、ＭＰＵ６２にて振分結果が「最有利結果」または「明示少ラウンド高確結果」でないと判定された場合の処理（ステップＳ１１０５以降の処理）について説明する。
ステップＳ１１０５では、ＭＰＵ６２は、振分結果が「非明示少ラウンド高確結果」であるか否かを判定する。
【０２２７】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ１１０５にて振分結果が「非明示少ラウンド高確結果」であると判定した場合には、ステップＳ１１０６以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１１０５にて振分結果が「非明示少ラウンド高確結果」でないと判定した場合には、ステップＳ１１０８以降の処理を実行する。
【０２２８】
まず、ステップＳ１１０５において、ＭＰＵ６２にて振分結果が「非明示少ラウンド高確結果」であると判定された場合の処理（ステップＳ１１０６以降の処理）について説明する。
ステップＳ１１０６では、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４に高頻度サポートフラグがセットされているか否かを判定する。
【０２２９】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ１１０６にてＲＡＭ６４に高頻度サポートフラグがセットされていると判定した場合には、前述したステップＳ１１０３以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１１０６にてＲＡＭ６４に高頻度サポートフラグがセットされていないと判定した場合には、ステップＳ１１０７において、高確率モードフラグをＲＡＭ６４にセットする。ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４に既に高確率モードフラグがセットされている場合には、これを維持する。これによって、ＭＰＵ６２は、当否抽選モードを高確率モードに設定する。この高確率モードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。その後、ＭＰＵ６２は、開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。
【０２３０】
次に、ステップＳ１１０５において、ＭＰＵ６２にて振分結果が「非明示少ラウンド高確結果」でないと判定された場合の処理（ステップＳ１１０８以降の処理）について説明する。
ステップＳ１１０８では、ＭＰＵ６２は、振分結果が「低確結果」であるか否かを判定する。
【０２３１】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ１１０８にて振分結果が「低確結果」でないと判定した場合（当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合）には、開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１１０８にて振分結果が「低確結果」であると判定した場合には、ステップＳ１１０９以降の処理を実行する。
【０２３２】
ステップＳ１１０９では、ＭＰＵ６２は、高確率モードフラグをクリアする。これによって、ＭＰＵ６２は、当否抽選モードを低確率モードに設定する。この低確率モードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となって、振分結果が「低確結果」以外になるまで継続する。
【０２３３】
ステップＳ１１１０では、ＭＰＵ６２は、高頻度サポートフラグをＲＡＭ６４にセットする。ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４に既に高頻度サポートフラグがセットされている場合には、これを維持する。これによって、ＭＰＵ６２は、サポートモードを高頻度サポートモードに設定する。
ステップＳ１１１１では、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ａに設けられた遊技回数カウンタの値に「１００」をセットする。
ステップＳ１１１２では、ＭＰＵ６２は、回数制限フラグをＲＡＭ６４にセットする。ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４に既に回数制限フラグがセットされている場合には、これを維持する。その後、ＭＰＵ６２は、開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。
【０２３４】
ここで、高頻度サポートモードは、ＲＡＭ６４に高頻度サポートフラグがセットされているとともに、回数制限フラグがセットされている場合には、遊技回数カウンタにセットされた終了基準回数である１００回の遊技回を消化するまで継続する。ＭＰＵ６２は、１００回の遊技回を消化した場合には、高頻度サポートフラグおよび回数制限フラグをクリアする。これによって、ＭＰＵ６２は、サポートモードを低頻度サポートモードに設定する。
なお、ＭＰＵ６２は、これらの処理を通常処理のステップＳ３０６において、電役サポート用処理として実行するが、詳細な説明は省略する。
【０２３５】
このように、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において振分結果が「最有利結果」または「明示少ラウンド高確結果」となった場合には、遊技状態は、現在の遊技状態に関わらず開閉実行モード（すなわち、ラウンド数規定モード）の終了後に、高確率モードに移行するとともに、高頻度サポートモードに移行する。高確率モードおよび高頻度サポートモードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。
【０２３６】
また、現在のサポートモードが高頻度サポートモードであるときに当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において振分結果が「非明示少ラウンド高確結果」となった場合には、遊技状態は、開閉実行モード（すなわち、ラウンド数規定モード）の終了後に、高確率モードに移行するとともに、高頻度サポートモードに移行する。高確率モードおよび高頻度サポートモードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。
【０２３７】
これに対して、現在のサポートモードが低頻度サポートモードであるときに当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において振分結果が「非明示少ラウンド高確結果」となった場合には、遊技状態は、開閉実行モード（すなわち、ラウンド数規定モード）の終了後に、高確率モードに移行するとともに、低頻度サポートモードに移行する。高確率モードおよび低頻度サポートモードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。
【０２３８】
また、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において振分結果が「低確結果」となった場合には、遊技状態は、現在の遊技状態に関わらず開閉実行モード（すなわち、ラウンド数規定モード）の終了後に、低確率モードに移行するとともに、高頻度サポートモードに移行する。低確率モードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続し、高頻度サポートモードは、当否抽選において「大当たり当選」となることなく、１００回の遊技回を消化した場合には、低頻度サポートモードに移行する。
【０２３９】
また、当否抽選において「大当たり当選」とならなかった場合、すなわち当否抽選において当否結果が「特別外れ結果」または「通常外れ結果」となった場合には、遊技状態は移行しない。
【０２４０】
＜音声発光制御装置９０および表示制御装置１００の電気的構成＞
図１９は、音声発光制御装置および表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。
音声発光制御装置９０は、図１９に示すように、音声発光制御基板９１と、この音声発光制御基板９１に実装されたＭＰＵ９２と、このＭＰＵ９２を構成しているＲＯＭ９３およびＲＡＭ９４とを備えている。ここで、ＭＰＵ９２は、ＲＯＭ９３およびＲＡＭ９４の他、ＣＰＵ、割込回路、タイマ回路、およびデータ入出力回路などを複合的にチップ化した素子である。
【０２４１】
ＲＯＭ９３は、各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要としない不揮発性記憶手段である。
ＲＡＭ９４は、ＲＯＭ９３に記憶された制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要とする揮発性記憶手段である。このＲＡＭ９４は、コマンドリスト格納エリア９４ａなどの各種エリアを有している。
【０２４２】
ＭＰＵ９２は、入力ポートおよび出力ポートを備えている。ＭＰＵ９２の入力ポートは、前述したように、主制御装置６０に接続されている。ＭＰＵ９２の出力ポートは、各種ランプ部２３，４９ａ〜４９ｃと、スピーカ部２４と、表示制御装置１００とに接続されている。
ＭＰＵ９２は、主制御装置６０から送信されるコマンドに基づいて、各種ランプ部２３，４９ａ〜４９ｃや、スピーカ部２４の駆動制御を実行する。
また、ＭＰＵ９２は、これらのコマンドを解析した結果のコマンドを表示制御装置１００に送信する。なお、音声発光制御装置９０は、信号線の両端にコネクタが設けられたコネクタユニット（接続ユニット）を介して表示制御装置１００と電気的に接続されている。
【０２４３】
表示制御装置１００は、表示制御基板１０１と、ＭＰＵ１０２と、このＭＰＵ１０２を構成しているプログラムＲＯＭ１０３およびワークＲＡＭ１０４と、ビデオディスプレイプロセッサ（ＶＤＰ）１０５と、キャラクタＲＯＭ１０６と、ビデオＲＡＭ１０７とを備えている。ここで、ＭＰＵ１０２は、プログラムＲＯＭ１０３およびワークＲＡＭ１０４の他、ＣＰＵ、割込回路、タイマ回路、およびデータ入出力回路などを複合的にチップ化した素子である。なお、ＭＰＵ１０２、ＶＤＰ１０５、キャラクタＲＯＭ１０６、およびビデオＲＡＭ１０７は、表示制御基板１０１に実装されている。
【０２４４】
ＭＰＵ１０２は、音声発光制御装置９０から送信されるコマンドを解析するとともに、このコマンドに基づいて所定の演算処理を行ってＶＤＰ１０５の制御を実行する。具体的には、ＭＰＵ１０２は、ＶＤＰ１０５に対するコマンドを生成することによってＶＤＰ１０５の制御を実行する。
【０２４５】
プログラムＲＯＭ１０３は、各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要としない不揮発性記憶手段である。
ワークＲＡＭ１０４は、プログラムＲＯＭ１０３に記憶された制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要とする揮発性記憶手段である。
【０２４６】
ＶＤＰ１０５は、図柄表示装置４７に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。ＶＤＰ１０５は、ＩＣチップ化されているため、「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。このＶＤＰ１０５は、ＭＰＵ１０２にて生成されたコマンドの内容に基づいて、キャラクタＲＯＭ１０６から画像データを読み出し、この画像データをビデオＲＡＭ１０７に記憶させる。
【０２４７】
キャラクタＲＯＭ１０６は、図柄表示装置４７に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとして機能する。このキャラクタＲＯＭ１０６は、各種図柄のビットマップ形式画像データや、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等を保持している。
ビデオＲＡＭ１０７は、図柄表示装置４７に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、図柄表示装置４７の表示内容は、このビデオＲＡＭ１０７の内容を書き替えることによって変更される。
【０２４８】
＜音声発光制御装置９０にて実行されるタイマ割込み処理について＞
図２０は、音声発光制御装置にて実行されるタイマ割込み処理のフローチャートを示す図である。
音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２は、遊技を進行させるタイマ割込み処理を実行する。このタイマ割込み処理では、ＭＰＵ９２は、図２０に示すように、ステップＳ１２０１〜Ｓ１２０５を定期的に（例えば、２ｍｓｅｃ周期で）実行する。
【０２４９】
ステップＳ１２０１では、ＭＰＵ９２は、コマンド格納処理を実行する。このコマンド格納処理では、ＭＰＵ９２は、ＭＰＵ６２からコマンドを受信した場合に、そのコマンドをＲＡＭ９４に格納する。具体的には、ＲＡＭ９４は、ＭＰＵ６２から受信したコマンドの格納および読み出しをするためのリングバッファを有し、ＭＰＵ９２は、ＭＰＵ６２から受信した順序にしたがってコマンドをリングバッファに格納していく。なお、ＭＰＵ９２は、リングバッファに格納した順序にしたがってリングバッファからコマンドを読み出す。
【０２５０】
ステップＳ１２０２では、ＭＰＵ９２は、ＭＰＵ６２から受信したコマンドに基づいて演出決定処理を実行する。演出決定処理では、ＭＰＵ９２は、遊技回用の演出や、開閉実行モード用の演出などを決定する。
ステップＳ１２０３では、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１２０２の演出決定処理の内容に基づいて、演出実行処理を実行する。具体的には、演出実行処理では、ＭＰＵ９２は、各種ランプ部２３，４９ａ〜４９ｃの発光制御を実行し、スピーカ部２４の音声制御を実行する。
【０２５１】
ステップＳ１２０４では、ＭＰＵ９２は、ＭＰＵ６２から受信したデモコマンドに基づいてデモ表示実行処理を実行する。デモ表示実行処理では、ＭＰＵ９２は、遊技回の終了後に新たな遊技回が開始されることなく予め定められたデモ開始用の開始待ち期間（例えば、３０ｓｅｃ）を経過した場合にデモ表示を実行する。具体的には、デモ表示実行処理では、ＭＰＵ９２は、各種ランプ部２３の発光制御を実行し、スピーカ部２４の音声制御を実行する。
【０２５２】
ステップＳ１２０５では、ステップＳ１２０２の演出決定処理で設定したコマンドを表示制御装置１００に送信するためのコマンド送信処理を実行する。このコマンド送信処理では、ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４のコマンドリスト格納エリア９４ａにコマンドリストとして格納された各種コマンドを表示制御装置１００に送信するタイミングに至ったか否かを判定し、各種コマンドを表示制御装置１００に送信するタイミングに至ったと判定した場合には、そのコマンドを表示制御装置１００に送信する。
その後、ＭＰＵ９２は、タイマ割込み処理を終了する。
【０２５３】
＜音声発光制御装置９０にて実行される演出決定処理について＞
図２１は、演出決定処理のフローチャートを示す図である。
音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２は、遊技回用の演出や、開閉実行モード用の演出などを実行するために演出決定処理を実行する。この演出決定処理では、ＭＰＵ９２は、図２１に示すように、ステップＳ１３０１〜Ｓ１３１３を実行する。
【０２５４】
ステップＳ１３０１では、ＭＰＵ９２は、ＭＰＵ６２から送信された変動用コマンドおよび種別コマンドを受信しているか否かを判定する。
ＭＰＵ９２は、ステップＳ１３０１にて各コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップＳ１３０９以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１３０１にて各コマンドを受信していると判定した場合には、ステップＳ１３０２において、種別コマンドの内容に基づいて、遊技結果が「最有利結果」または「低確結果」であるか否かを判定する。
【０２５５】
ＭＰＵ９２は、ステップＳ１３０２にて遊技結果が「最有利結果」または「低確結果」であると判定した場合には、ステップＳ１３０３において、遊技結果の種類に対応した図柄決定処理を実行する。この図柄決定処理では、ＭＰＵ９２は、遊技結果が「最有利結果」であると判定した場合には、有効ラインＬ上に最終的に停止表示させる停止結果として同一の奇数の数字または同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせに係る情報を決定し、遊技結果が「低確結果」であると判定した場合には、有効ラインＬ上に最終的に停止表示させる停止結果として同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせに係る情報を決定する。なお、奇数および偶数の数字は、抽選などによってランダムに決定される。
【０２５６】
これに対して、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１３０２にて遊技結果が「最有利結果」または「低確結果」でないと判定した場合には、ステップＳ１３０４において、種別コマンドの内容に基づいて、遊技結果が「通常外れ結果」であるか否かを判定する。
ＭＰＵ９２は、ステップＳ１３０４にて遊技結果が「通常外れ結果」でないと判定した場合、すなわち遊技結果が「特別外れ結果」、「非明示少ラウンド高確結果」、および「明示少ラウンド高確結果」のいずれかである場合には、ステップＳ１３０５において、共通用の図柄決定処理を実行する。この共通用の図柄決定処理では、ＭＰＵ９２は、有効ラインＬ上に最終的に停止表示させる停止結果として特別な図柄の組み合わせに係る情報を決定する。具体的には、ＭＰＵ９２は、同一の数字を有する図柄の組み合わせではなく、当否抽選において「通常外れ結果」となった場合に選択されることのない互いに異なる数字を有する特別な図柄の組み合わせ（例えば「３・４・１」）を決定する。なお、この特別な図柄の組み合わせは、遊技結果の種類に関わらず同一である。
【０２５７】
これに対して、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１３０４にて遊技結果が「通常外れ結果」であると判定した場合には、ステップＳ１３０６において、通常外れ用の図柄決定処理を実行する。この通常外れ用の図柄決定処理では、ＭＰＵ９２は、変動用コマンドの内容に基づいて、リーチ表示が発生するか否かを判定する。
【０２５８】
ＭＰＵ９２は、リーチ表示が発生すると判定した場合には、有効ラインＬ上に最終的に停止表示させる停止結果としてリーチ表示の図柄の組み合わせに係る情報を決定する。なお、リーチ表示の図柄の組み合わせは、抽選などによってランダムに決定される。
これに対して、ＭＰＵ９２は、リーチ表示が発生しないと判定した場合には、有効ラインＬ上に最終的に停止表示させる停止結果として前述した各図柄の組み合わせとは異なる図柄の組み合わせに係る情報を決定する。具体的には、ＭＰＵ９２は、同一の数字を有する図柄の組み合わせ、特別な図柄の組み合わせ、およびリーチ表示の図柄の組み合わせのいずれとも異なる組み合わせの図柄を抽選などによってランダムに決定する。
【０２５９】
ステップＳ１３０３、ステップＳ１３０５、およびステップＳ１３０６のいずれかの処理を実行した後、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１３０７において、演出パターンの決定処理を実行する。この演出パターンの決定処理では、ＭＰＵ９２は、ＲＯＭ９３に予め記憶された演出用のテーブルを参照することによって、変動用コマンドおよび種別コマンドに対応する演出パターンを選択する。具体的には、ＭＰＵ９２は、演出パターンとして、演出継続時間（演出継続期間）および演出の内容を選択する。なお、ステップＳ１３０７では、ＭＰＵ９２は、予告表示を発生させるか否かの抽選も実行する。
【０２６０】
また、ＭＰＵ９２は、選択した演出パターンに基づいて、前述したステップＳ１２０３の演出実行処理において、表示ランプ部２３の発光制御を実行するとともに、スピーカ部２４の音声制御を実行する。
【０２６１】
ステップＳ１３０８では、ＭＰＵ９２は、変動開始コマンドと、ステップＳ１３０３、ステップＳ１３０５、およびステップＳ１３０６のいずれかの処理にて決定した停止結果に係る情報を含む停止結果コマンドとを設定する。そして、ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４のコマンドリスト格納エリア９４ａに格納されたコマンドリストに変動開始コマンドおよび停止結果コマンドを記憶する。これらの変動開始コマンドおよび停止結果コマンドは、前述したステップＳ１２０５のコマンド送信処理において、表示制御装置１００に送信される。
【０２６２】
表示制御装置１００のＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から送信された変動開始コマンドおよび停止結果コマンドに基づいて、変動表示の開始および停止結果の表示を図柄表示装置４７にて実行するためのデータテーブルをプログラムＲＯＭ１０３から読み出す。そして、ＭＰＵ１０２は、予め定められた画像更新タイミング（例えば、２０ｍｓｅｃ周期）となる度に、このデータテーブルに基づいてＶＤＰ１０５に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置４７は、変動表示を開始した後、ＭＰＵ９２にて決定された停止結果を有効ラインＬ上に最終的に停止表示させる。
【０２６３】
ＭＰＵ９２は、ステップＳ１３０８の処理を実行した後、またはステップＳ１３０１にて変動用コマンドおよび種別コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップＳ１３０９以降の処理を実行する。
ステップＳ１３０９では、ＭＰＵ９２は、オープニングコマンドを受信しているか否かを判定する。
【０２６４】
ＭＰＵ９２は、ステップＳ１３０９にてオープニングコマンドを受信していないと判定した場合には、ステップＳ１３１３以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１３０９にてオープニングコマンドを受信していると判定した場合には、ステップＳ１３１０において、オープニングコマンドの内容に基づいて、遊技結果の種類を判定する。
【０２６５】
ステップＳ１３１１では、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１３１０にて判定した遊技結果の種類に対応する開閉実行モード用の演出の決定処理を実行する。開閉実行モード用の演出の決定処理では、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１３１０にて遊技結果が「特別外れ結果」または「非明示少ラウンド高確結果」であると判定した場合には、開閉実行モード用の演出として演出Ａを選択する。また、ＭＰＵ９２は、遊技結果が「明示少ラウンド高確結果」であると判定した場合には、開閉実行モード用の演出として演出Ｂを選択する。また、ＭＰＵ９２は、遊技結果が「最有利結果」であると判定した場合には、開閉実行モード用の演出として演出Ｃまたは演出Ｄを選択する。また、ＭＰＵ９２は、遊技結果が「低確結果」であると判定した場合には、開閉実行モード用の演出として演出Ｄを選択する。
なお、演出Ａおよび演出Ｂの継続時間は、開閉実行モードに際して大入賞口３８ａの開閉を短時間態様で２回実行する場合の時間と対応している。また、演出Ｃおよび演出Ｄの継続時間は、開閉実行モードに際して大入賞口３８ａの開閉を長時間態様で１５回実行する場合の時間と対応している。
【０２６６】
また、ＭＰＵ９２は、演出Ａ〜演出Ｄの選択結果に基づいて、前述したステップＳ１２０３の演出実行処理において、表示ランプ部２３の発光制御を実行するとともに、スピーカ部２４の音声制御を実行する。
【０２６７】
ステップＳ１３１２では、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１３１１にて選択した開閉実行モード用の演出に係る情報を含む開閉実行モード用コマンドを設定する。そして、ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４のコマンドリスト格納エリア９４ａに格納されたコマンドリストに開閉実行モード用コマンドを記憶する。この開閉実行モード用コマンドは、前述したステップＳ１２０５のコマンド送信処理において、表示制御装置１００に送信される。
【０２６８】
表示制御装置１００のＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から送信された開閉実行モード用コマンドに基づいて、開閉実行モード用の演出を図柄表示装置４７にて実行するためのデータテーブルをプログラムＲＯＭ１０３から読み出す。そして、ＭＰＵ１０２は、予め定められた画像更新タイミング（例えば、２０ｍｓｅｃ周期）となる度に、このデータテーブルに基づいてＶＤＰ１０５に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置４７は、音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２にて選択された開閉実行モード用の演出を実行する。
【０２６９】
ＭＰＵ９２は、ステップＳ１３１２の処理を実行した後、またはステップＳ１３０９にてオープニングコマンドを受信していないと判定した場合には、ステップＳ１３１３以降の処理を実行する。
ステップＳ１３１３では、ＭＰＵ９２は、その他の処理を実行する。その他の処理では、ＭＰＵ９２は、例えば、ＭＰＵ６２から送信された開放コマンド、閉鎖コマンドおよびエンディングコマンドに基づいて、開閉実行モード用の演出を進行させるための処理を実行する。その後、ＭＰＵ９２は、演出決定処理を終了する。
【０２７０】
＜遊技結果と遊技状態等との関係について＞
以下、遊技結果と、各種処理の実行に基づく遊技状態等との関係について説明する。
図２２は、遊技結果と、遊技状態等との関係を示す図である。具体的には、図２２は、「通常外れ結果」を除く遊技結果と、遊技状態等との関係を示す図であり、遊技結果を列方向に並べ、遊技状態等を行方向に並べている。
パチンコ機１０は、図２２に示すように、「通常外れ結果」を除く遊技結果として、「大当たり当選」および「特別外れ結果」の当否結果と、「非明示少ラウンド高確結果」、「明示少ラウンド高確結果」、「最有利結果」、および「低確結果」の振分結果とを有している。
【０２７１】
ここで、「特別外れ結果」は、図２２の表２列目に示すように、当否抽選において「大当たり当選」とならなかった場合（図中記号×）に選択される遊技結果である。また、振分結果は、当否抽選において「大当たり当選」となった場合（図中記号○）に選択される遊技結果である。
以下、「通常外れ結果」を除く遊技結果と、遊技状態等との関係について説明する。なお、本実施形態では、パチンコ機１０は、遊技結果と、遊技状態等との関係を以下のように設定しているが、遊技結果と、遊技状態等との組み合わせ、遊技結果の内容、および遊技状態等の内容については任意である。
【０２７２】
「特別外れ結果」では、開閉実行モードは、ラウンド数規定モードではなく、開閉数規定モードに移行し、大入賞口３８ａの開閉は、短時間態様で２回実行される。また、「特別外れ結果」では、当否抽選モードは移行しない。
「非明示少ラウンド高確結果」では、開閉実行モードは、２回を上限回数としてラウンド遊技が行われるラウンド数規定モードに移行し、大入賞口３８ａの開閉は、短時間態様で２回実行される。また、「非明示少ラウンド高確結果」では、当否抽選モードは、高確率モードに移行する。
このように、「特別外れ結果」および「非明示少ラウンド高確結果」は、開閉実行モードの種類は異なるが、大入賞口３８ａの開閉が短時間態様で２回実行される点においては共通している。
【０２７３】
また、「特別外れ結果」および「非明示少ラウンド高確結果」では、停止結果は、特別な図柄の組み合わせとなるとともに、開閉実行モード用の演出は、演出Ａとなる。さらに、「特別外れ結果」および「非明示少ラウンド高確結果」では、サポートモードは移行しない。また、開閉実行モード終了後の遊技回では、図柄表示装置４７は、高確率モードであることを明示する画像を表示画面Ｇに表示しない。
【０２７４】
したがって、遊技者は、停止結果や、開閉実行モード用の演出を確認することによって、遊技結果が「特別外れ結果」および「非明示少ラウンド高確結果」のいずれであるかを把握することはできない。換言すれば、振分抽選において「非明示少ラウンド高確結果」となって高確率モードに移行した場合であっても、図柄表示装置４７は、開閉実行モード終了後の遊技回では、当否抽選モードは移行していないかのごとく偽装を施す。
このため、遊技者は、当否抽選モードが高確率モードに移行したか否かの予測を楽しみながら遊技を行うことができる。
【０２７５】
「明示少ラウンド高確結果」では、開閉実行モードは、２回を上限回数としてラウンド遊技が行われるラウンド数規定モードに移行し、大入賞口３８ａの開閉は、短時間態様で２回実行される。また、「明示少ラウンド高確結果」では、当否抽選モードは、高確率モードに移行する。また、「明示少ラウンド高確結果」では、停止結果は、特別な図柄の組み合わせとなるとともに、開閉実行モード用の演出は、演出Ｂとなる。また、「明示少ラウンド高確結果」では、サポートモードは、高頻度サポートモードに移行する。さらに、開閉実行モード終了後の遊技回では、図柄表示装置４７は、高確率モードであることを明示する画像を表示画面Ｇに表示する。
したがって、遊技者は、停止結果や、開閉実行モード用の演出を確認することによって、遊技結果が「明示少ラウンド高確結果」であることを把握することができる。
【０２７６】
「最有利結果」および「低確結果」では、開閉実行モードは、１５回を上限回数としてラウンド遊技が行われるラウンド数規定モードに移行し、大入賞口３８ａの開閉は、長時間態様で１５回実行される。
ここで、「最有利結果」では、停止結果は、同一の奇数の数字または同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせとなるとともに、当否抽選モードは、高確率モードに移行し、開閉実行モード用の演出は、演出Ｃまたは演出Ｄとなる。具体的には、停止結果が同一の奇数の数字を有する図柄の組み合わせとなった場合には、開閉実行モード用の演出は、演出Ｃとなり、停止結果が同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせとなった場合には、開閉実行モード用の演出は、演出Ｄとなる。
また、「低確結果」では、停止結果は、同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせとなるとともに、当否抽選モードは、低確率モードに移行し、開閉実行モード用の演出は、演出Ｄとなる。さらに、「最有利結果」および「低確結果」では、サポートモードは、高頻度サポートモードに移行する。
【０２７７】
したがって、遊技者は、停止結果が同一の奇数の数字を有する図柄の組み合わせとなって、開閉実行モード用の演出が演出Ｃとなった場合には、遊技結果が「最有利結果」であることを把握することができる。しかしながら、遊技者は、停止結果が同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせとなった場合には、停止結果や、開閉実行モード用の演出を確認することによって、遊技結果が「最有利結果」および「低確結果」のいずれであるかを把握することはできない。
【０２７８】
そして、開閉実行モード終了後の遊技回では、開閉実行モード用の演出が最終的に演出Ｄであれば、図柄表示装置４７は、高確率モードであることを明示する画像を表示画面Ｇに表示しない。
【０２７９】
具体的には、図柄表示装置４７は、高確率モードであることを明示する画像を表示画面Ｇに表示することなく、高頻度サポートモードは、遊技回が終了基準回数（具体的には、１００回）に達した場合には低頻度サポートモードに移行することを報知する画像を表示画面Ｇに表示する。換言すれば、振分抽選において「最有利結果」となった場合であっても、図柄表示装置４７は、開閉実行モード終了後の遊技回では、開閉実行モード用の演出が最終的に演出Ｄであれば、遊技結果が「低確結果」であったかのごとく偽装を施す。
【０２８０】
そして、振分結果が「最有利結果」であった場合には、図柄表示装置４７は、当否抽選において「大当たり当選」となることなく、１００回の遊技回を消化した後に高確率モードであることを明示する画像を表示画面Ｇに表示する。換言すれば、図柄表示装置４７は、遊技結果が「低確結果」であったかのごとく施していた偽装を解除する。
【０２８１】
＜ステージの詳細構成＞
図２３は、ステージの近傍を拡大した斜視図である。
ステージ５は、図２３に示すように、前述した転動面５１および案内路５２を備えている。このステージ５は、案内路５２の内部に入球した遊技球を視認可能とすべく透明（または半透明）の合成樹脂にて形成されている。
【０２８２】
転動面５１は、遊技領域と、図柄表示装置４７との間に奥行きを有するように設けられている。この転動面５１は、上作動口３６の上方に位置し、なだらかに突出する凸状部５１Ａと、凸状部５１Ａの左右両側に位置し、なだらかに陥没する２つの凹状部５１Ｂとを有している。
凸状部５１Ａは、その中央に設けられるとともに、遊技盤３１の後方に向かうにしたがって下降するように傾斜する傾斜面５１Ａ１を有している。この傾斜面５１Ａ１の下端は、案内路５２の導入部５２Ａに接続している。
各凹状部５１Ｂは、その中央に設けられるとともに、遊技盤３１の前方に向かうにしたがって下降するように傾斜する傾斜面５１Ｂ１を有している。各傾斜面５１Ｂ１の下端は、遊技領域に接続している。
したがって、遊技球は、凸状部５１Ａおよび凹状部５１Ｂを往来することによって、転動面５１を転動した後、凸状部５１Ａの傾斜面５１Ａ１を伝って案内路５２に入球するルートと、凹状部５１Ｂの傾斜面５１Ｂ１を伝って遊技領域に落下するルートとのいずれかのルートを通って遊技領域に排出されることになる。
【０２８３】
案内路５２は、前述したように、転動面５１を転動する遊技球を内部に入球可能な導入部５２Ａと、導入部５２Ａから入球した遊技球を遊技領域に排出して落下させる排出部５２Ｂとを備えている。
また、案内路５２は、導入部５２Ａに入球した遊技球を遊技盤３１の後方に向かって案内する後方案内部５２Ｃと、後方案内部５２Ｃにて遊技盤３１の後方に向かって案内された遊技球を遊技盤３１の下方に向かって落下させて案内する下方案内部５２Ｄと、下方案内部５２Ｄにて遊技盤３１の下方に向かって案内された遊技球を遊技盤３１の前方に向かって案内した後、遊技領域に設けられた排出部５２Ｂから排出して落下させる前方案内部５２Ｅとを備えている。
【０２８４】
また、ステージ５は、前述したように、案内路５２の排出部５２Ｂに設けられた遊技球排出装置５３を備えている。
遊技球排出装置５３は、案内路５２の排出部５２Ｂを閉塞する矩形板状の閉塞部材５３１と、閉塞部材５３１の左右端部のそれぞれに形成された２つの側壁５３２とを備えている。
なお、本実施形態では、閉塞部材５３１は、案内路５２の排出部５２Ｂの全部を閉塞しているが、少なくとも一部を閉塞していればよい。
【０２８５】
図２４は、案内路および遊技球排出装置の中央を鉛直方向に沿って切断した断面を示す図である。なお、図２４（Ａ）は、案内路５２の導入部５２Ａに遊技球が入球した状態を示す図であり、図２４（Ｂ）は、閉塞部材５３１に遊技球が当接した状態を示す図であり、図２４（Ｃ）は、上作動口３６に遊技球が入球した状態を示す図である。
【０２８６】
閉塞部材５３１は、図２４に示すように、案内路５２から排出される遊技球と当接する当接面５３１Ａと、左右端面のそれぞれに形成された２つの軸部５３１Ｂとを有している。各軸部５３１Ｂは、閉塞部材５３１の上端部に形成されるとともに、ステージ５に軸支されている（図２６参照）。
したがって、ステージ５および各軸部５３１Ｂは、閉塞部材５３１の上端部を遊技領域と平行な水平軸回りに回動自在に支持する支持機構として機能する。
【０２８７】
各側壁５３２は、閉塞部材５３１と直交するように形成されているとともに、その内角を９０度とする扇盤状に形成されている。そして、各側壁５３２の間隔は、遊技球１個分よりも広くなっている。
【０２８８】
以下、遊技球排出装置５３の動作について説明する。
遊技球は、案内路５２に入球するルートを通った場合には、図２４（Ａ）に示すように、後方案内部５２Ｃにて遊技盤３１の後方に向かって案内された後、下方案内部５２Ｄにて遊技盤３１の下方に向かって落下させて案内される（図中二点鎖線参照）。その後、遊技球は、前方案内部５２Ｅにて遊技盤３１の前方に向かって案内される（図中細矢印参照）。
ここで、前方案内部５２Ｅは、遊技盤３１の前方に向かうにしたがって下降するように傾斜しているので、遊技盤３１の前方に向かって遊技球を転がして案内することができる。
【０２８９】
前方案内部５２Ｅにて遊技盤３１の前方に向かって案内された遊技球は、遊技盤３１の前方に向かって転がっているので、図２４（Ｂ）に示すように、閉塞部材５３１の当接面５３１Ａに当接した後、閉塞部材５３１を遊技盤３１の前方に向かって押圧する。支持機構は、閉塞部材５３１の上端部を水平軸回りに回動自在に支持するので、閉塞部材５３１は、遊技球が当接面５３１Ａを押すことによって、その下端部を上昇させて突出するように回動する（図中太矢印参照）。これによって、遊技球排出装置５３は、開放状態となる。その後、遊技球は、案内路５２の排出部５２Ｂから排出されて落下する（図中細矢印参照）。
【０２９０】
案内路５２の排出部５２Ｂから排出されて落下した遊技球は、図２４（Ｃ）に示すように、釘４４ａ３を介して上作動口３６に入球する可能性が高い（図中細矢印参照）。ここで、閉塞部材５３１は、遊技球が当接面５３１Ａから離れることによって、その下端部を閉塞部材５３１の自重にて下降させて没入するように回動する（図中太矢印参照）。これによって、遊技球排出装置５３は、閉鎖状態となる。
なお、本実施形態では、釘４４ａ３と、遊技球排出装置５３との間隔は、遊技球の径よりも狭く設定されているが、遊技球の径よりも広く設定されていてもよい。
【０２９１】
このように、本実施形態では、閉塞部材５３１は、当接面５３１Ａにて遊技球を受けることによって、突出するように回動し、当接面５３１Ａにて遊技球を受けていないときに没入するように回動する。したがって、閉塞部材５３１および支持機構は、突没自在に設けられるとともに、案内路５２から排出される遊技球と当接する当接面５３１Ａを有する突没部として機能する。
【０２９２】
図２５は、開放状態の遊技球排出装置を示す斜視図である。
閉塞部材５３１は、図２５に示すように、遊技球が当接面５３１Ａ（図２４参照）を押すことによって、その下端部を上昇させて突出するように回動する。この際、各側壁５３２は、閉塞部材５３１の水平端部に設けられているので、閉塞部材５３１の突没に伴って突没する。そして、各側壁５３２は、突出することによって、案内路５２から排出されて落下する遊技球の両側にそれぞれ設けられることになるので、案内路５２から排出されて上作動口３６に入球する可能性が高い遊技球と、遊技領域を流下する他の遊技球との接触を規制している。
【０２９３】
このように、本実施形態では、各側壁５３２は、突没部の突没に伴って突没し、突出することによって、案内路５２から排出されて上作動口３６に入球する可能性が高い遊技球と、遊技領域を流下する他の遊技球との接触を規制する規制部として機能する。
そして、本実施形態では、遊技球排出装置５３は、案内路５２から排出されて上作動口３６に入球する可能性が高い遊技球と、遊技領域を流下する他の遊技球との接触を規制する接触規制手段として機能する。
なお、本実施形態では、各側壁５３２は、案内路５２から排出されて落下する遊技球の両側に設けられていたが、案内路５２から排出されて落下する遊技球の少なくとも一方の側（例えば左側）に設けられていればよい。
【０２９４】
図２６は、案内路の排出部から排出されて落下した遊技球を上方側から見た図である。具体的には、図２６（Ａ）は、上作動口３６の上方の左右２箇所に水平に設置された釘４４ａ３の間隔を遊技盤３１から離間するにしたがって広くするように設定した状態を示す図であり、図２６（Ｂ）は、上作動口３６の上方の左右２箇所に水平に設置された釘４４ａ３の間隔を遊技盤３１から離間するにしたがって狭くするように設定した状態を示す図である。
【０２９５】
案内路５２の排出部５２Ｂから排出されて落下した遊技球は、図２６に示すように、釘４４ａ３を介して上作動口３６に入球する可能性が高い。
このように、本実施形態では、釘４４ａ３および上作動口３６は、ステージ５から落下した遊技球を入球可能な入球手段として機能する。
【０２９６】
この際、遊技球は、当接面５３１Ａから離れるときに、閉塞部材５３１の自重にて遊技盤３１の後方に向かって押圧されているので、遊技盤３１の盤面の近辺を落下していくことになる。
このように、本実施形態では、突没部は、案内路５２から排出される遊技球を当接面５３１Ａにて遊技盤３１の後方に向かって付勢することによって、この遊技球に遊技盤３１の盤面の近辺を落下させるようにガイドしている。
【０２９７】
ここで、図２６（Ａ）に示すように、遊技盤３１から離間するにしたがって各釘４４ａ３の間隔を広くするように設定した場合には、案内路５２から排出された遊技球は、遊技盤３１の盤面の近辺を落下していくので、上作動口３６に入球しにくい不利な状態となる。このとき、遊技領域を流下する他の遊技球は、遊技盤３１から離間するにしたがって各釘４４ａ３の間隔を狭くするように設定した場合と比較して上作動口３６に入球しやすい有利な状態となっている。
また、図２６（Ｂ）に示すように、遊技盤３１から離間するにしたがって各釘４４ａ３の間隔を狭くするように設定した場合には、案内路５２から排出された遊技球は、遊技盤３１の盤面の近辺を落下していくので、上作動口３６に入球しやすい有利な状態となる。このとき、遊技領域を流下する他の遊技球は、遊技盤３１から離間するにしたがって各釘４４ａ３の間隔を広くするように設定した場合と比較して上作動口３６に入球しにくい不利な状態となっている。
したがって、案内路５２から排出された遊技球の有利不利は、遊技領域を流下する他の遊技球の有利不利と逆の関係になっている。
【０２９８】
このような本実施形態によれば、以下の作用・効果を奏することができる。
（１）ステージ５は、案内路５２から排出されて上作動口３６に入球する可能性が高い遊技球と、遊技領域を流下する他の遊技球との接触を規制する遊技球排出装置５３を備えているので、案内路５２から排出された遊技球は、遊技領域を流下する他の遊技球に邪魔されることなく、上作動口３６に入球する可能性を高くすることができる。したがって、パチンコ機１０は、遊技者に快適に遊技をさせることができる。
（２）遊技球排出装置５３は、当接面５３１Ａにて遊技球を受けることによって突出し、当接面５３１Ａにて遊技球を受けていないときに没入する突没部と、この突没部の突没に伴って突没する各側壁５３２とを備えているので、当接面５３１Ａにて遊技球を受けていないときには、遊技領域を流下する遊技球の動きを阻害することはない。
【０２９９】
（３）各側壁５３２は、突出することによって、換言すれば、当接面５３１Ａにて遊技球を受けることによって、案内路５２から排出されて上作動口３６に入球する可能性が高い遊技球と、遊技領域を流下する他の遊技球との接触を規制するので、案内路５２から排出された遊技球は、遊技領域を流下する他の遊技球に邪魔されることなく、上作動口３６に入球する可能性を高くすることができる。
（４）各側壁５３２は、案内路５２から排出されて落下する遊技球の両側にそれぞれ設けられるので、案内路５２から排出された遊技球は、遊技領域を流下する他の遊技球に邪魔されることなく、確実に上作動口３６に入球する可能性を高くすることができる。
【０３００】
（５）閉塞部材５３１は、遊技球が当接面５３１Ａを押すことによって、突出するように回動し、遊技球が当接面５３１Ａから離れることによって、没入するように回動する。したがって、突没部は、閉塞部材５３１と、支持機構とを備えた簡素な構成とすることができる。
（６）各側壁５３２は、当接面５３１Ａにて遊技球を受けることによって突出し、当接面５３１Ａにて遊技球を受けていないときに没入する閉塞部材５３１の水平端部に設けられるので、閉塞部材５３１の突没に伴って突没することができる。
【０３０１】
（７）支持機構は、閉塞部材５３１の上端部を水平軸回りに回動自在に支持するので、閉塞部材５３１は、遊技球が当接面５３１Ａを押すことによって、その下端部を上昇させて突出するように回動し、遊技球が当接面５３１Ａから離れることによって、その下端部を閉塞部材５３１の自重にて下降させて没入するように回動することができる。ここで、突没部は、バネなどの機械要素を備えていないので、経年劣化しにくく、突出しっ放しになってしまうことはない。
（８）案内路５２から排出された遊技球の有利不利は、遊技領域を流下する他の遊技球の有利不利と逆の関係になっているので、パチンコ機１０は、上作動口３６への入球しやすさに対する各釘４４ａ３の設定の影響を弱めることができる。
（９）釘４４ａ３と、遊技球排出装置５３との間隔は、遊技球の径よりも狭く設定されているので、案内路５２から排出された遊技球は、遊技領域を流下する他の遊技球に邪魔されることなく、確実に上作動口３６に入球する可能性を高くすることができる。
【０３０２】
ここで、本実施形態では、前述したように、突没部は、案内路５２から排出される遊技球を当接面５３１Ａにて遊技盤３１の後方に向かって付勢することによって、この遊技球に遊技盤３１の盤面の近辺を落下させるようにガイドしている。
したがって、本実施形態では、遊技球排出装置５３は、案内路５２から排出される遊技球を遊技盤３１の後方に向かって押圧することによって、この遊技球に遊技盤３１の盤面の近辺を落下させるようにガイドする近辺ガイド手段としても機能している。
【０３０３】
なお、本実施形態では、遊技球排出装置５３は、接触規制手段および近辺ガイド手段の双方の機能を有しているが、近辺ガイド手段の機能のみを発揮させる場合には、各側壁５３２を備えていなくてもよい。
また、近辺ガイド手段は、案内路５２から排出された遊技球の通り道に対応する遊技盤３１の裏側の位置に磁石などを配設することによって、遊技球に遊技盤３１の盤面の近辺を落下させやすく構成されていてもよい。
【０３０４】
また、本実施形態では、各側壁５３２は、突没部の突没に伴って突没し、突出することによって、遊技領域を流下する他の遊技球（案内路５２から排出された遊技球とは異なる遊技球）と干渉する遊技球干渉部としても機能している。
これによれば、ステージ５は、遊技領域を流下する遊技球の動きを多様化することができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０３０５】
また、本実施形態では、ステージ５は、転動面５１および案内路５２を備え、案内路５２は、転動面５１を転動する遊技球を内部に入球可能な導入部５２Ａと、導入部５２Ａから入球した遊技球を遊技領域に排出して落下させる排出部５２Ｂとを備えていた。また、案内路５２は、導入部５２Ａに入球した遊技球を遊技盤３１の後方に向かって案内する後方案内部５２Ｃと、後方案内部５２Ｃにて遊技盤３１の後方に向かって案内された遊技球を遊技盤３１の下方に向かって落下させて案内する下方案内部５２Ｄと、下方案内部５２Ｄにて遊技盤３１の下方に向かって案内された遊技球を遊技盤３１の前方に向かって案内した後、遊技領域に設けられた排出部５２Ｂから排出して落下させる前方案内部５２Ｅとを備えていた。
【０３０６】
これに対して、ステージは、これ以外の構造を有する転動面および案内路を備えていてもよい。要するに、ステージは、遊技領域を流下する遊技球を転動させる転動面と、転動面を転動する遊技球を案内することによって、遊技領域に遊技球を排出して落下させる案内路とを備え、案内路は、遊技領域に設けられた遊技球の排出部を有していればよい。
【０３０７】
図２７は、本発明の変形例に係るステージの近傍を拡大した斜視図である。
ステージ５Ａは、図２７に示すように、遊技領域を流下する遊技球を転動させる第１転動面５１１と、第１転動面５１１に対して遊技盤３１の前方に設けられるとともに、遊技領域を流下する遊技球を転動させる２つの第２転動面５１２と、各第２転動面５１２の間に位置し、遊技球を遊技盤３１の前方に向かって案内する案内路５２１とを備えている。
【０３０８】
第１転動面５１１は、遊技領域と、図柄表示装置４７との間に奥行きを有するように設けられている。この第１転動面５１１は、上作動口３６の上方に位置し、なだらかに陥没する中央凹状部５１１Ａと、中央凹状部５１１Ａの左右両側に位置し、なだらかに陥没する２つの側方凹状部５１１Ｂと、中央凹状部５１１Ａおよび側方凹状部５１１Ｂの境界に位置し、鉛直上方側に向かうにしたがって水平方向の幅を狭くするように突出する２つの凸状部５１１Ｃとを有している。
【０３０９】
中央凹状部５１１Ａおよび側方凹状部５１１Ｂは、遊技盤３１の前方に向かうにしたがって下降するように傾斜している。
したがって、遊技球は、凸状部５１１Ｃを乗り越えつつ、中央凹状部５１１Ａおよび側方凹状部５１１Ｂを往来することによって、第１転動面５１１を転動した後、中央凹状部５１１Ａを伝って案内路５２１に落下するルートと、側方凹状部５１１Ｂを伝って第２転動面５１２に落下するルートとのいずれかのルートを通って落下することになる。
【０３１０】
第２転動面５１２は、遊技領域と、図柄表示装置４７との間に奥行きを有するように設けられている。この第２転動面５１２は、側方凹状部５１１Ｂの下方に位置し、なだらかに陥没する凹状部５１２Ａを有している。
凹状部５１２Ａは、遊技盤３１の前方に向かうにしたがって下降するように傾斜している。
したがって、遊技球は、第２転動面５１２を転動した後、遊技領域に排出されることになる。
【０３１１】
案内路５２１は、遊技盤３１の前方に向かうにしたがって下降するように傾斜している。この案内路５２１は、中央凹状部５１１Ａを伝って案内路５２１に落下する遊技球を内部に入球可能な導入部５２１Ａと、導入部５２１Ａから入球した遊技球を遊技領域に排出して落下させる排出部５２１Ｂとを備えている。
また、ステージ５Ａは、本実施形態と同様に、案内路５２１の排出部５２１Ｂに設けられた遊技球排出装置５３を備えている。
【０３１２】
このような変形例によれば、本実施形態と同様の作用・効果を奏することができる。
【０３１３】
〔第２実施形態〕
以下、本発明の第２実施形態を図面に基づいて説明する。
なお、以下の説明では、既に説明した部分については、同一符号を付してその説明を省略する。
【０３１４】
図２８は、本発明の第２実施形態に係る遊技盤の正面図である。
前記第１実施形態では、ステージ５は、案内路５２の排出部５２Ｂに設けられた遊技球排出装置５３を備え、遊技球排出装置５３は、閉塞部材５３１の下端部を上昇させて突出するように回動して開放状態となっていた。
これに対して、本実施形態では、ステージ５は、図２８に示すように、案内路５２の排出部５２Ｂに設けられた遊技球排出装置５４を備え、遊技球排出装置５４は、閉塞部材５４１（図２９参照）の上端部を下降させて突出するように回動して開放状態となる点で前記第１実施形態と異なる。
【０３１５】
図２９は、ステージの近傍を拡大した斜視図である。
ステージ５は、図２９に示すように、前述した転動面５１および案内路５２を備えている。このステージ５は、案内路５２の内部に入球した遊技球を視認可能とすべく透明（または半透明）の合成樹脂にて形成されている。
また、ステージ５は、前述したように、案内路５２の排出部５２Ｂに設けられた遊技球排出装置５４を備えている。
遊技球排出装置５４は、案内路５２の排出部５２Ｂにおける下方側の一部を閉塞する矩形板状の閉塞部材５４１と、閉塞部材５４１の左右端部のそれぞれに上方に向かって延出するように形成された２つの棒状体５４２と、閉塞部材５４１の下端部の中央位置に取り付けられた付勢部材としての錘部材５４３とを備えている。
なお、本実施形態では、遊技球排出装置５４は、閉塞部材５４１と、２つの棒状体５４２とを備えた全体略Ｕ字状を有し、案内路５２の排出部５２Ｂを閉塞しているが、矩形枠状を有し、案内路５２の排出部５２Ｂを閉塞してもよい。
【０３１６】
図３０は、案内路および遊技球排出装置の中央を鉛直方向に沿って切断した断面を示す図である。図３１は、遊技球排出装置を拡大した斜視図である。なお、図３０（Ａ）および図３１（Ａ）は、案内路５２の導入部５２Ａに遊技球が入球した後、閉塞部材５４１に遊技球が当接した状態を示す図であり、図３０（Ｂ）および図３１（Ｂ）は、遊技球にて閉塞部材５４１を遊技盤３１の前方に向かって押圧した状態を示す図であり、図３０（Ｃ）は、上作動口３６に遊技球が入球した状態を示す図である。
【０３１７】
閉塞部材５４１は、図３０および図３１に示すように、案内路５２から排出される遊技球と当接する当接面５４１Ａと、左右端面のそれぞれに形成された２つの軸部５４１Ｂとを有している。各軸部５４１Ｂは、閉塞部材５４１の下端部に形成されるとともに、ステージ５に軸支されている（図３２参照）。
したがって、ステージ５および各軸部５４１Ｂは、閉塞部材５４１の下端部を遊技領域と平行な水平軸回りに回動自在に支持する支持機構として機能する。
【０３１８】
各棒状体５４２は、上方に向かうにしたがって細くなる角柱状に形成されている。そして、各棒状体５４２の間隔は、遊技球１個分よりも広くなっている。
【０３１９】
以下、遊技球排出装置５４の動作について説明する。
遊技球は、案内路５２に入球するルートを通った場合には、図３０（Ａ）および図３１（Ａ）に示すように、後方案内部５２Ｃにて遊技盤３１の後方に向かって案内された後、下方案内部５２Ｄにて遊技盤３１の下方に向かって落下させて案内される（図中二点鎖線参照）。その後、遊技球は、前方案内部５２Ｅにて遊技盤３１の前方に向かって案内されることによって、閉塞部材５４１の当接面５４１Ａに当接する（図中細矢印参照）。
ここで、前方案内部５２Ｅは、遊技盤３１の前方に向かうにしたがって下降するように傾斜しているので、遊技盤３１の前方に向かって遊技球を転がして案内することができる。
【０３２０】
前方案内部５２Ｅにて遊技盤３１の前方に向かって案内された遊技球は、遊技盤３１の前方に向かって転がっているので、閉塞部材５４１の当接面５４１Ａに当接した後、図３０（Ｂ）および図３１（Ｂ）に示すように、閉塞部材５４１を遊技盤３１の前方に向かって押圧する。支持機構は、閉塞部材５４１の下端部を水平軸回りに回動自在に支持するので、閉塞部材５４１は、遊技球が当接面５４１Ａを押すことによって、その上端部を下降させて突出するように回動する（図中太矢印参照）。これによって、遊技球排出装置５４は、開放状態となる。その後、遊技球は、案内路５２の排出部５２Ｂから排出されて落下する（図中細矢印参照）。
【０３２１】
案内路５２の排出部５２Ｂから排出されて落下した遊技球は、図３０（Ｃ）に示すように、上作動口３６に入球する可能性が高い（図中細矢印参照）。ここで、閉塞部材５４１は、遊技球が当接面５４１Ａから離れることによって、その上端部を錘部材５４３にて上昇させて没入するように回動する（図中太矢印参照）。これによって、遊技球排出装置５４は、閉鎖状態となる。
なお、本実施形態では、釘４４ａ３と、遊技球排出装置５３との間隔は、遊技球の径よりも狭く設定されているが、遊技球の径よりも広く設定されていてもよい。
【０３２２】
このように、本実施形態では、閉塞部材５４１は、当接面５４１Ａにて遊技球を受けることによって、突出するように回動し、当接面５４１Ａにて遊技球を受けていないときに没入するように回動する。したがって、閉塞部材５４１および支持機構は、突没自在に設けられるとともに、案内路５２から排出される遊技球と当接する当接面５４１Ａを有する突没部として機能する。
【０３２３】
図３２は、閉鎖状態から開放状態を経て再び閉鎖状態に至る遊技球排出装置の内部を上方側から見た図である。具体的には、図３２（Ａ）は、閉塞部材５４１に遊技球が当接する直前の状態を示す図であり、図３２（Ｂ）は、遊技球にて閉塞部材５４１を遊技盤３１の前方に向かって押圧した状態を示す図であり、図３２（Ｃ）は、遊技球が当接面５４１Ａから離れた直後の状態を示す図である。
【０３２４】
前方案内部５２Ｅにて遊技盤３１の前方に向かって案内された遊技球は、図３２（Ａ）の太矢印に示すように、遊技盤３１の前方に向かって転がっているので、閉塞部材５４１の当接面５４１Ａに当接した後、図３２（Ｂ）に示すように、閉塞部材５４１を遊技盤３１の前方に向かって押圧する。支持機構は、閉塞部材５４１の下端部を水平軸回りに回動自在に支持するので、閉塞部材５４１は、遊技球が当接面５４１Ａを押すことによって、その上端部を下降させて突出するように回動する。これによって、遊技球排出装置５４は、開放状態となる。その後、遊技球は、図３２（Ｃ）に示すように、閉塞部材５４１の当接面５４１Ａを伝って案内路５２の排出部５２Ｂから排出されて落下する。換言すれば、遊技球は、当接面５４１Ａから離れるときに、当接面５４１Ａを伝っていくことになるので、遊技球の正面から距離Ｄだけ離れた遠方を落下していくことになる。また、閉塞部材５４１は、遊技球が当接面５４１Ａから離れることによって、その上端部を錘部材５４３にて上昇させて没入するように回動する。これによって、遊技球排出装置５４は、閉鎖状態となる。
【０３２５】
図３３は、開放状態の遊技球排出装置を示す斜視図である。
閉塞部材５４１は、図３３に示すように、遊技球が当接面５４１Ａを押すことによって、その上端部を下降させて突出するように回動する。この際、各棒状体５４２は、閉塞部材５４１の水平端部に設けられているので、閉塞部材５４１の突没に伴って突没する。そして、各棒状体５４２は、突出することによって、案内路５２から排出されて落下する遊技球の両側にそれぞれ設けられることになるので、案内路５２から排出されて上作動口３６に入球する可能性が高い遊技球と、遊技領域を流下する他の遊技球との接触を規制している。
【０３２６】
このように、本実施形態では、各棒状体５４２は、突没部の突没に伴って突没し、突出することによって、案内路５２から排出されて上作動口３６に入球する可能性が高い遊技球と、遊技領域を流下する他の遊技球との接触を規制する規制部として機能する。
そして、本実施形態では、遊技球排出装置５４は、案内路５２から排出されて上作動口３６に入球する可能性が高い遊技球と、遊技領域を流下する他の遊技球との接触を規制する接触規制手段として機能する。
なお、本実施形態では、各棒状体５４２は、案内路５２から排出されて落下する遊技球の両側に設けられていたが、案内路５２から排出されて落下する遊技球の少なくとも一方の側（例えば左側）に設けられていればよい。
【０３２７】
図３４は、案内路の排出部から排出されて落下した遊技球を上方側から見た図である。具体的には、図３４（Ａ）は、上作動口３６の上方の左右２箇所に水平に設置された釘４４ａ３の間隔を遊技盤３１から離間するにしたがって広くするように設定した状態を示す図であり、図３４（Ｂ）は、上作動口３６の上方の左右２箇所に水平に設置された釘４４ａ３の間隔を遊技盤３１から離間するにしたがって狭くするように設定した状態を示す図である。
【０３２８】
案内路５２の排出部５２Ｂから排出されて落下した遊技球は、図３４に示すように、上作動口３６に入球する可能性が高い。
このように、本実施形態では、釘４４ａ３および上作動口３６は、ステージ５から落下した遊技球を入球可能な入球手段として機能する。
【０３２９】
この際、遊技球は、前述したように、当接面５４１Ａから離れるときに、当接面５４１Ａを伝っていくことになるので、遊技球の正面から距離Ｄだけ離れた遠方を落下していくことになる。
このように、本実施形態では、突没部は、案内路５２から排出される遊技球を当接面５４１Ａにて遊技盤３１の前方に向かって誘導することによって、この遊技球に遊技盤３１の盤面の遠方を落下させるようにガイドしている。
【０３３０】
ここで、図３４（Ａ）に示すように、遊技盤３１から離間するにしたがって各釘４４ａ３の間隔を広くするように設定した場合には、案内路５２から排出された遊技球は、遊技盤３１の盤面の遠方を落下していくので、上作動口３６に入球しやすい有利な状態となる。このとき、遊技領域を流下する他の遊技球は、遊技盤３１から離間するにしたがって各釘４４ａ３の間隔を狭くするように設定した場合と比較して上作動口３６に入球しやすい有利な状態となっている。
また、図３４（Ｂ）に示すように、遊技盤３１から離間するにしたがって各釘４４ａ３の間隔を狭くするように設定した場合には、案内路５２から排出された遊技球は、遊技盤３１の盤面の遠方を落下していくので、上作動口３６に入球しにくい不利な状態となる。このとき、遊技領域を流下する他の遊技球は、遊技盤３１から離間するにしたがって各釘４４ａ３の間隔を広くするように設定した場合と比較して上作動口３６に入球しにくい不利な状態となっている。
したがって、案内路５２から排出された遊技球の有利不利は、遊技領域を流下する他の遊技球の有利不利と同一の関係であって、これを助長する関係になっている。
【０３３１】
このような本実施形態によれば、以下の作用・効果を奏することができる。
（１）ステージ５は、案内路５２から排出されて上作動口３６に入球する可能性が高い遊技球と、遊技領域を流下する他の遊技球との接触を規制する遊技球排出装置５４を備えているので、案内路５２から排出された遊技球は、遊技領域を流下する他の遊技球に邪魔されることなく、上作動口３６に入球する可能性を高くすることができる。したがって、パチンコ機１０は、遊技者に快適に遊技をさせることができる。
（２）遊技球排出装置５４は、当接面５４１Ａにて遊技球を受けることによって突出し、当接面５４１Ａにて遊技球を受けていないときに没入する突没部と、この突没部の突没に伴って突没する各棒状体５４２とを備えているので、当接面５４１Ａにて遊技球を受けていないときには、遊技領域を流下する遊技球の動きを阻害することはない。
【０３３２】
（３）各棒状体５４２は、突出することによって、換言すれば、当接面５４１Ａにて遊技球を受けることによって、案内路５２から排出されて上作動口３６に入球する可能性が高い遊技球と、遊技領域を流下する他の遊技球との接触を規制するので、案内路５２から排出された遊技球は、遊技領域を流下する他の遊技球に邪魔されることなく、上作動口３６に入球する可能性を高くすることができる。
（４）各棒状体５４２は、案内路５２から排出されて落下する遊技球の両側にそれぞれ設けられるので、案内路５２から排出された遊技球は、遊技領域を流下する他の遊技球に邪魔されることなく、確実に上作動口３６に入球する可能性を高くすることができる。
【０３３３】
（５）閉塞部材５４１は、遊技球が当接面５４１Ａを押すことによって、突出するように回動し、遊技球が当接面５４１Ａから離れることによって、没入するように回動する。したがって、突没部は、閉塞部材５４１と、支持機構とを備えた簡素な構成とすることができる。
（６）各棒状体５４２は、当接面５４１Ａにて遊技球を受けることによって突出し、当接面５４１Ａにて遊技球を受けていないときに没入する閉塞部材５４１の水平端部に設けられるので、閉塞部材５４１の突没に伴って突没することができる。
【０３３４】
（７）支持機構は、閉塞部材５４１の下端部を水平軸回りに回動自在に支持するので、閉塞部材５４１は、遊技球が当接面５４１Ａを押すことによって、その上端部を下降させて突出するように回動し、遊技球が当接面５４１Ａから離れることによって、その上端部を錘部材５４３にて上昇させて没入するように回動することができる。ここで、突没部は、バネなどの機械要素を備えていないので、経年劣化しにくく、突出しっ放しになってしまうことはない。
（８）案内路５２から排出された遊技球の有利不利は、遊技領域を流下する他の遊技球の有利不利と同一の関係であって、これを助長する関係になっているので、パチンコ機１０は、上作動口３６への入球しやすさに対する各釘４４ａ３の設定の影響を弱めることができる。
（９）釘４４ａ３と、遊技球排出装置５４との間隔は、遊技球の径よりも狭く設定されているので、案内路５２から排出された遊技球は、遊技領域を流下する他の遊技球に邪魔されることなく、確実に上作動口３６に入球する可能性を高くすることができる。
【０３３５】
ここで、本実施形態では、前述したように、突没部は、案内路５２から排出される遊技球を当接面５４１Ａにて遊技盤３１の前方に向かって誘導することによって、この遊技球に遊技盤３１の盤面の遠方を落下させるようにガイドしている。
したがって、本実施形態では、遊技球排出装置５４は、案内路５２から排出される遊技球を遊技盤３１の前方に向かって誘導することによって、この遊技球に遊技盤３１の盤面の遠方を落下させるようにガイドする遠方ガイド手段としても機能している。
【０３３６】
なお、本実施形態では、遊技球排出装置５４は、接触規制手段および遠方ガイド手段の双方の機能を有しているが、遠方ガイド手段の機能のみを発揮させる場合には、各棒状体５４２を備えていなくてもよい。
【０３３７】
また、本実施形態では、各棒状体５４２は、突没部の突没に伴って突没し、突出することによって、遊技領域を流下する他の遊技球（案内路５２から排出された遊技球とは異なる遊技球）と干渉する遊技球干渉部としても機能している。
これによれば、ステージ５は、遊技領域を流下する遊技球の動きを多様化することができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０３３８】
また、本実施形態では、ステージ５は、転動面５１および案内路５２を備え、案内路５２は、転動面５１を転動する遊技球を内部に入球可能な導入部５２Ａと、導入部５２Ａから入球した遊技球を遊技領域に排出して落下させる排出部５２Ｂとを備えていた。また、案内路５２は、導入部５２Ａに入球した遊技球を遊技盤３１の後方に向かって案内する後方案内部５２Ｃと、後方案内部５２Ｃにて遊技盤３１の後方に向かって案内された遊技球を遊技盤３１の下方に向かって落下させて案内する下方案内部５２Ｄと、下方案内部５２Ｄにて遊技盤３１の下方に向かって案内された遊技球を遊技盤３１の前方に向かって案内した後、遊技領域に設けられた排出部５２Ｂから排出して落下させる前方案内部５２Ｅとを備えていた。
【０３３９】
これに対して、ステージは、これ以外の構造を有する転動面および案内路を備えていてもよい。要するに、ステージは、遊技領域を流下する遊技球を転動させる転動面と、転動面を転動する遊技球を案内することによって、遊技領域に遊技球を排出して落下させる案内路とを備え、案内路は、遊技領域に設けられた遊技球の排出部を有していればよい。
【０３４０】
図３５は、本発明の変形例に係るステージの近傍を拡大した斜視図である。
ステージ５Ｂは、図３５に示すように、遊技領域を流下する遊技球を転動させる転動面５１３を備えている。
転動面５１３は、遊技領域と、図柄表示装置４７との間に奥行きを有するように設けられている。この転動面５１３は、上作動口３６の上方に位置し、なだらかに陥没する案内路５１３Ａと、案内路５１３Ａの左右両側に位置し、なだらかに陥没する２つの側方凹状部５１３Ｂと、案内路５１３Ａおよび側方凹状部５１３Ｂの境界に位置し、鉛直上方側に向かうにしたがって水平方向の幅を狭くするように突出する２つの凸状部５１３Ｃとを有している。
【０３４１】
案内路５１３Ａおよび側方凹状部５１３Ｂは、遊技盤３１の前方に向かうにしたがって下降するように傾斜している。
したがって、遊技球は、凸状部５１３Ｃを乗り越えつつ、案内路５１３Ａおよび側方凹状部５１３Ｂを往来することによって、転動面５１３を転動した後、案内路５１３Ａを伝って遊技領域に落下するルートと、側方凹状部５１３Ｂを伝って遊技領域に落下するルートとのいずれかのルートを通って落下することになる。
【０３４２】
案内路５１３Ａは、前述したように、遊技盤３１の前方に向かうにしたがって下降するように傾斜している。この案内路５１３Ａは、遊技球を遊技領域に排出して落下させる排出部５１３Ａ１を備えている。
また、ステージ５Ｂは、本実施形態と同様に、案内路５１３Ａの排出部５１３Ａ１に設けられた遊技球排出装置５４を備えている。
【０３４３】
遊技球排出装置５４は、本実施形態と同様に、案内路５１３Ａの排出部５１３Ａ１における下方側の一部を閉塞する矩形板状の閉塞部材５４１と、閉塞部材５４１の左右端部のそれぞれに上方に向かって延出するように形成された２つの棒状体５４２と、閉塞部材５４１の下端部の中央位置に取り付けられた付勢部材としての錘部材５４３とを備えている。
閉塞部材５４１は、案内路５１３Ａから排出される遊技球と当接する当接面５４１Ａと、左右端面のそれぞれに形成された２つの軸部５４１Ｂとを有している。各軸部５４１Ｂは、閉塞部材５４１の下端部に形成されるとともに、ステージ５Ｂに軸支されている。具体的には、各軸部５４１Ｂは、凸状部５１３Ｃに隣接するようにして遊技盤３１の前方に設けられた５１３Ｃ１に軸支されている。
【０３４４】
このような変形例によれば、本実施形態と同様の作用・効果を奏することができる。
【０３４５】
〔第３実施形態〕
以下、本発明の第３実施形態を図面に基づいて説明する。
なお、以下の説明では、既に説明した部分については、同一符号を付してその説明を省略する。
【０３４６】
図３６は、本発明の第３実施形態に係る遊技盤の正面図である。
前記第１実施形態では、ステージ５は、案内路５２の排出部５２Ｂに設けられた遊技球排出装置５３を備え、遊技球排出装置５３は、閉塞部材５３１の下端部を上昇させて突出するように回動して開放状態となっていた。
これに対して、本実施形態では、ステージ５は、図３６に示すように、案内路５２の排出部５２Ｂに設けられた遊技球排出装置５５を備え、遊技球排出装置５５は、左側閉塞部材５５１および右側閉塞部材５５２（図３７参照）の水平端部を押し出して突出するように回動して開放状態となる点で前記第１実施形態と異なる。
【０３４７】
図３７は、ステージの近傍を拡大した斜視図である。
ステージ５は、図３７に示すように、前述した転動面５１および案内路５２を備えている。このステージ５は、案内路５２の内部に入球した遊技球を視認可能とすべく透明（または半透明）の合成樹脂にて形成されている。
また、ステージ５は、前述したように、案内路５２の排出部５２Ｂに設けられた遊技球排出装置５５を備えている。
遊技球排出装置５５は、案内路５２の排出部５２Ｂの左側半分を閉塞する矩形板状の左側閉塞部材５５１と、その右側半分を閉塞する矩形板状の右側閉塞部材５５２とを備えている。
なお、本実施形態では、左側閉塞部材５５１および右側閉塞部材５５２は、案内路５２の排出部５２Ｂの全部を閉塞しているが、少なくとも一部を閉塞していればよい。
【０３４８】
図３８は、案内路および遊技球排出装置の中央を鉛直方向に沿って切断した断面を示す図である。なお、図３８（Ａ）は、案内路５２の導入部５２Ａに遊技球が入球した状態を示す図であり、図３８（Ｂ）は、左側閉塞部材５５１および右側閉塞部材５５２に遊技球が当接した状態を示す図であり、図３８（Ｃ）は、上作動口３６に遊技球が入球した状態を示す図である。
【０３４９】
左側閉塞部材５５１および右側閉塞部材５５２は、図３８に示すように、案内路５２から排出される遊技球と当接する当接面５５１Ａ，５５２Ａと、上下端面のそれぞれに形成された２つの軸部５５１Ｂ，５５２Ｂと、左側閉塞部材５５１および右側閉塞部材５５２を没入させるように付勢する付勢部材５５１Ｃ，５５２Ｃとを有している。各軸部５５１Ｂは、左側閉塞部材５５１の左端部に形成されるとともに、ステージ５に軸支されている（図３９参照）。各軸部５５２Ｂは、右側閉塞部材５５２の右端部に形成されるとともに、ステージ５に軸支されている（図３９参照）。
したがって、ステージ５および各軸部５５１Ｂ，５５２Ｂは、左側閉塞部材５５１の左端部および右側閉塞部材５５２の右端部を遊技領域と平行な鉛直軸回りに回動自在に支持する支持機構として機能する。
なお、本実施形態では、付勢部材５５１Ｃ，５５２Ｃは、ねじりコイルバネを採用しているが、左側閉塞部材５５１および右側閉塞部材５５２を没入させるように付勢することができれば、他のバネであってもよく、バネ以外の部材であってもよい。
【０３５０】
以下、遊技球排出装置５５の動作について説明する。
遊技球は、案内路５２に入球するルートを通った場合には、図３８（Ａ）に示すように、後方案内部５２Ｃにて遊技盤３１の後方に向かって案内された後、下方案内部５２Ｄにて遊技盤３１の下方に向かって落下させて案内される（図中二点鎖線参照）。その後、遊技球は、前方案内部５２Ｅにて遊技盤３１の前方に向かって案内される（図中細矢印参照）。
ここで、前方案内部５２Ｅは、遊技盤３１の前方に向かうにしたがって下降するように傾斜しているので、遊技盤３１の前方に向かって遊技球を転がして案内することができる。
【０３５１】
前方案内部５２Ｅにて遊技盤３１の前方に向かって案内された遊技球は、遊技盤３１の前方に向かって転がっているので、図３８（Ｂ）に示すように、左側閉塞部材５５１の当接面５５１Ａおよび右側閉塞部材５５２の当接面５５２Ａに当接した後、左側閉塞部材５５１および右側閉塞部材５５２を遊技盤３１の前方に向かって押圧する。支持機構は、左側閉塞部材５５１の左端部および右側閉塞部材５５２の右端部を鉛直軸回りに回動自在に支持するので、左側閉塞部材５５１および右側閉塞部材５５２は、遊技球が当接面５５１Ａ，５５２Ａを押すことによって、その水平端部を押し出して突出するように回動する。これによって、遊技球排出装置５５は、開放状態となる。その後、遊技球は、案内路５２の排出部５２Ｂから排出されて落下する（図中細矢印参照）。
【０３５２】
案内路５２の排出部５２Ｂから排出されて落下した遊技球は、図３８（Ｃ）に示すように、上作動口３６に入球する可能性が高い（図中細矢印参照）。ここで、左側閉塞部材５５１および右側閉塞部材５５２は、遊技球が当接面５５１Ａ，５５２Ａから離れることによって、その水平端部を付勢部材５５１Ｃ，５５２Ｃにて引き戻して没入するように回動する。これによって、遊技球排出装置５５は、閉鎖状態となる。
なお、本実施形態では、釘４４ａ３と、遊技球排出装置５５との間隔は、遊技球の径よりも狭く設定されているが、遊技球の径よりも広く設定されていてもよい。
【０３５３】
このように、本実施形態では、左側閉塞部材５５１および右側閉塞部材５５２は、当接面５５１Ａ，５５２Ａにて遊技球を受けることによって、突出するように回動し、当接面５５１Ａ，５５２Ａにて遊技球を受けていないときに没入するように回動する。したがって、左側閉塞部材５５１、右側閉塞部材５５２、および支持機構は、突没自在に設けられるとともに、案内路５２から排出される遊技球と当接する当接面５５１Ａ，５５２Ａを有する突没部として機能する。
【０３５４】
図３９は、閉鎖状態から開放状態を経て再び閉鎖状態に至る遊技球排出装置の内部を上方側から見た図である。具体的には、図３９（Ａ）は、左側閉塞部材５５１および右側閉塞部材５５２に遊技球が当接した状態を示す図であり、図３２（Ｂ）は、遊技球にて左側閉塞部材５５１および右側閉塞部材５５２を遊技盤３１の前方に向かって押圧した状態を示す図であり、図３２（Ｃ）は、遊技球が当接面５５１Ａ，５５１Ｂから離れた直後の状態を示す図である。
【０３５５】
前方案内部５２Ｅにて遊技盤３１の前方に向かって案内された遊技球は、図３９（Ａ）の太矢印に示すように、遊技盤３１の前方に向かって転がっているので、左側閉塞部材５５１の当接面５５１Ａおよび右側閉塞部材５５２の当接面５５２Ａに当接した後、図３９（Ｂ）に示すように、左側閉塞部材５５１および右側閉塞部材５５２を遊技盤３１の前方に向かって押圧する。支持機構は、左側閉塞部材５５１の左端部および右側閉塞部材５５２の右端部を鉛直軸回りに回動自在に支持するので、左側閉塞部材５５１および右側閉塞部材５５２は、遊技球が当接面５５１Ａ，５５２Ａを押すことによって、その水平端部を押し出して突出するように回動する。これによって、遊技球排出装置５５は、開放状態となる。その後、遊技球は、図３９（Ｃ）に示すように、案内路５２の排出部５２Ｂから排出されて落下する。また、左側閉塞部材５５１および右側閉塞部材５５２は、遊技球が当接面５５１Ａ，５５２Ａから離れることによって、その水平端部を付勢部材５５１Ｃ，５５２Ｃにて引き戻して没入するように回動する。これによって、遊技球排出装置５５は、閉鎖状態となる。
【０３５６】
図４０は、開放状態の遊技球排出装置を示す斜視図である。
左側閉塞部材５５１および右側閉塞部材５５２は、図４０に示すように、遊技球が当接面５５１Ａ，５５２Ａ（図３８および図３９参照）を押すことによって、その水平端部を押し出して突出するように回動する。この際、左側閉塞部材５５１および右側閉塞部材５５２は、突出することによって、案内路５２から排出されて落下する遊技球の両側にそれぞれ設けられることになるので、案内路５２から排出されて上作動口３６に入球する可能性が高い遊技球と、遊技領域を流下する他の遊技球との接触を規制している。
【０３５７】
このように、本実施形態では、左側閉塞部材５５１および右側閉塞部材５５２は、突没部の突没に伴って突没し、突出することによって、案内路５２から排出されて上作動口３６に入球する可能性が高い遊技球と、遊技領域を流下する他の遊技球との接触を規制する規制部として機能する。
そして、本実施形態では、遊技球排出装置５５は、案内路５２から排出されて上作動口３６に入球する可能性が高い遊技球と、遊技領域を流下する他の遊技球との接触を規制する接触規制手段として機能する。
なお、本実施形態では、左側閉塞部材５５１および右側閉塞部材５５２は、案内路５２から排出されて落下する遊技球の両側に設けられていたが、案内路５２から排出されて落下する遊技球の少なくとも一方の側（例えば左側）に設けられていればよい。換言すれば、遊技球排出装置５５は、左側閉塞部材５５１および右側閉塞部材５５２のいずれか一方の閉塞部材のみを備えていてもよい。
【０３５８】
また、案内路５２の排出部５２Ｂから排出されて落下した遊技球は、前記第１実施形態と同様に、釘４４ａ３を介して上作動口３６に入球する可能性が高い。
このように、本実施形態では、釘４４ａ３および上作動口３６は、ステージ５から落下した遊技球を入球可能な入球手段として機能する。
【０３５９】
この際、遊技球は、当接面５５１Ａ，５５２Ａから離れるときに、左側閉塞部材５５１および右側閉塞部材５５２と、付勢部材５５１Ｃ，５５２Ｃとによって遊技盤３１の後方に向かって押圧されているので、遊技盤３１の盤面の近辺を落下していくことになる。
このように、本実施形態では、突没部は、案内路５２から排出される遊技球を当接面５５１Ａ，５５２Ａにて遊技盤３１の後方に向かって付勢することによって、この遊技球に遊技盤３１の盤面の近辺を落下させるようにガイドしている。
【０３６０】
このような本実施形態によれば、以下の作用・効果を奏することができる。
（１）ステージ５は、案内路５２から排出されて上作動口３６に入球する可能性が高い遊技球と、遊技領域を流下する他の遊技球との接触を規制する遊技球排出装置５５を備えているので、案内路５２から排出された遊技球は、遊技領域を流下する他の遊技球に邪魔されることなく、上作動口３６に入球する可能性を高くすることができる。したがって、パチンコ機１０は、遊技者に快適に遊技をさせることができる。
（２）遊技球排出装置５５は、当接面５５１Ａ，５５２Ａにて遊技球を受けることによって突出し、当接面５５１Ａ，５５２Ａにて遊技球を受けていないときに没入する突没部と、この突没部の突没に伴って突没する規制部とを備えているので、当接面５５１Ａ，５５２Ａにて遊技球を受けていないときには、遊技領域を流下する遊技球の動きを阻害することはない。
【０３６１】
（３）左側閉塞部材５５１および右側閉塞部材５５２は、突出することによって、換言すれば、当接面５５１Ａ，５５２Ａにて遊技球を受けることによって、案内路５２から排出されて上作動口３６に入球する可能性が高い遊技球と、遊技領域を流下する他の遊技球との接触を規制するので、案内路５２から排出された遊技球は、遊技領域を流下する他の遊技球に邪魔されることなく、上作動口３６に入球する可能性を高くすることができる。
（４）左側閉塞部材５５１および右側閉塞部材５５２は、案内路５２から排出されて落下する遊技球の両側にそれぞれ設けられるので、案内路５２から排出された遊技球は、遊技領域を流下する他の遊技球に邪魔されることなく、確実に上作動口３６に入球する可能性を高くすることができる。
【０３６２】
（５）左側閉塞部材５５１および右側閉塞部材５５２は、遊技球が当接面５５１Ａ，５５２Ａを押すことによって、突出するように回動し、遊技球が当接面５５１Ａ，５５２Ａから離れることによって、没入するように回動する。したがって、突没部は、左側閉塞部材５５１および右側閉塞部材５５２と、支持機構とを備えた簡素な構成とすることができる。
（６）支持機構は、左側閉塞部材５５１の左端部および右側閉塞部材５５２の右端部を鉛直軸回りに回動自在に支持するので、左側閉塞部材５５１および右側閉塞部材５５２は、遊技球が当接面５５１Ａ，５５２Ａを押すことによって、その水平端部を押し出して突出するように回動し、遊技球が当接面５５１Ａ，５５２Ａから離れることによって、その水平端部を付勢部材５５１Ｃ，５５２Ｃにて引き戻して没入するように回動することができる。
【０３６３】
（７）規制部は、左側閉塞部材５５１および右側閉塞部材５５２であるので、遊技球排出装置５５は、板状の左側閉塞部材５５１および板状の右側閉塞部材５５２のみからなる簡素な構成とすることができる。
（８）案内路５２から排出された遊技球の有利不利は、遊技領域を流下する他の遊技球の有利不利と逆の関係になっているので、パチンコ機１０は、上作動口３６への入球しやすさに対する各釘４４ａ３の設定の影響を弱めることができる。
（９）釘４４ａ３と、遊技球排出装置５５との間隔は、遊技球の径よりも狭く設定されているので、案内路５２から排出された遊技球は、遊技領域を流下する他の遊技球に邪魔されることなく、確実に上作動口３６に入球する可能性を高くすることができる。
【０３６４】
ここで、本実施形態では、前述したように、突没部は、案内路５２から排出される遊技球を当接面５５１Ａ，５５２Ａにて遊技盤３１の後方に向かって付勢することによって、この遊技球に遊技盤３１の盤面の近辺を落下させるようにガイドしている。
したがって、本実施形態では、遊技球排出装置５５は、案内路５２から排出される遊技球を遊技盤３１の後方に向かって押圧することによって、この遊技球に遊技盤３１の盤面の近辺を落下させるようにガイドする近辺ガイド手段としても機能している。
【０３６５】
なお、近辺ガイド手段は、案内路５２から排出された遊技球の通り道に対応する遊技盤３１の裏側の位置に磁石などを配設することによって、遊技球に遊技盤３１の盤面の近辺を落下させやすく構成されていてもよい。
【０３６６】
また、本実施形態では、左側閉塞部材５５１および右側閉塞部材５５２は、突没部の突没に伴って突没し、突出することによって、遊技領域を流下する他の遊技球（案内路５２から排出された遊技球とは異なる遊技球）と干渉する遊技球干渉部としても機能している。
これによれば、ステージ５は、遊技領域を流下する遊技球の動きを多様化することができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０３６７】
〔第４実施形態〕
以下、本発明の第４実施形態を図面に基づいて説明する。
なお、以下の説明では、既に説明した部分については、同一符号を付してその説明を省略する。
【０３６８】
図４１は、本発明の第４実施形態に係る遊技盤の正面図である。
前記第１実施形態では、ステージ５は、案内路５２の排出部５２Ｂに設けられた遊技球排出装置５３を備え、遊技球排出装置５３は、閉塞部材５３１の下端部を上昇させて突出するように回動して開放状態となっていた。
これに対して、本実施形態では、ステージ５は、図４１に示すように、案内路５２の排出部５２Ｂに設けられた遊技球排出装置５６を備え、遊技球排出装置５６は、閉塞部材５６１（図４２参照）を突出するように前進させて開放状態となる点で前記第１実施形態と異なる。
【０３６９】
図４２は、ステージの近傍を拡大した斜視図である。
ステージ５は、図４２に示すように、前述した転動面５１および案内路５２を備えている。このステージ５は、案内路５２の内部に入球した遊技球を視認可能とすべく透明（または半透明）の合成樹脂にて形成されている。
【０３７０】
案内路５２は、前述したように、転動面５１を転動する遊技球を内部に入球可能な導入部５２Ａと、導入部５２Ａから入球した遊技球を遊技領域に排出して落下させる排出部５２Ｂとを備えている。
また、案内路５２は、導入部５２Ａに入球した遊技球を遊技盤３１の後方に向かって案内する後方案内部５２Ｃと、後方案内部５２Ｃにて遊技盤３１の後方に向かって案内された遊技球を遊技盤３１の下方に向かって落下させて案内する下方案内部５２Ｄ１と、下方案内部５２Ｄ１にて遊技盤３１の下方に向かって案内された遊技球を遊技盤３１の前方に向かって案内した後、遊技領域に設けられた排出部５２Ｂから排出して落下させる前方案内部５２Ｅ１とを備えている。ここで、下方案内部５２Ｄ１および前方案内部５２Ｅ１は、所定の間隔を空けて配設されている。
【０３７１】
また、ステージ５は、前述したように、案内路５２の排出部５２Ｂに設けられた遊技球排出装置５６を備えている。
遊技球排出装置５６は、案内路５２の排出部５２Ｂを閉塞する矩形板状の閉塞部材５６１と、閉塞部材５６１の左右端部のそれぞれに形成された２つの側壁５６２と、各側壁５６２のそれぞれに形成された鍔部５６２Ａに一端を取り付けられるとともに、閉塞部材５６１を没入させるように付勢する２つの付勢部材５６３とを備えている。
なお、本実施形態では、閉塞部材５６１は、案内路５２の排出部５２Ｂの全部を閉塞しているが、少なくとも一部を閉塞していればよい。
また、本実施形態では、各付勢部材５６３は、弦巻バネを採用しているが、閉塞部材５６１を没入させるように付勢することができれば、他のバネであってもよく、バネ以外の部材であってもよい。
【０３７２】
図４３は、案内路および遊技球排出装置の中央を鉛直方向に沿って切断した断面を示す図である。なお、図４３（Ａ）は、案内路５２の導入部５２Ａに遊技球が入球した状態を示す図であり、図４３（Ｂ）は、閉塞部材５６１に遊技球が当接した状態を示す図であり、図４３（Ｃ）は、上作動口３６に遊技球が入球した状態を示す図である。
【０３７３】
閉塞部材５６１は、図４３に示すように、案内路５２から排出される遊技球と当接する当接面５６１Ａを有している。
各側壁５６２は、閉塞部材５６１と直交するように形成されているとともに、矩形板状に形成されている。そして、各側壁５６２の間隔は、遊技球１個分よりも広くなっている。また、各側壁５６２は、前方案内部５２Ｅ１の上面に載置されることによって支持されている。したがって、各側壁５６２および前方案内部５２Ｅ１は、閉塞部材５６１を遊技盤３１の後方から前方に向かって進退自在に支持する支持機構として機能する。
なお、各鍔部５６２Ａは、各側壁５６２の上端部に形成された矩形板状の部位である。各鍔部５６２Ａは、下方案内部５２Ｄ１および前方案内部５２Ｅ１の隙間に位置している。換言すれば、各鍔部５６２Ａは、閉塞部材５６１の進退を阻害することのない位置に形成されている。
【０３７４】
以下、遊技球排出装置５６の動作について説明する。
遊技球は、案内路５２に入球するルートを通った場合には、図４３（Ａ）に示すように、後方案内部５２Ｃにて遊技盤３１の後方に向かって案内された後、下方案内部５２Ｄ１にて遊技盤３１の下方に向かって落下させて案内される（図中二点鎖線参照）。その後、遊技球は、前方案内部５２Ｅ１にて遊技盤３１の前方に向かって案内される（図中細矢印参照）。
ここで、前方案内部５２Ｅ１は、遊技盤３１の前方に向かうにしたがって下降するように傾斜しているので、遊技盤３１の前方に向かって遊技球を転がして案内することができる。
【０３７５】
前方案内部５２Ｅ１にて遊技盤３１の前方に向かって案内された遊技球は、遊技盤３１の前方に向かって転がっているので、図４３（Ｂ）に示すように、閉塞部材５６１の当接面５６１Ａに当接した後、閉塞部材５６１を遊技盤３１の前方に向かって押圧する。支持機構は、閉塞部材５６１を遊技盤３１の後方から前方に向かって進退自在に支持するので、閉塞部材５６１は、遊技球が当接面５６１Ａを押すことによって、突出するように前進する（図中太矢印参照）。これによって、遊技球排出装置５６は、開放状態となる。その後、遊技球は、案内路５２の排出部５２Ｂから排出されて落下する（図中細矢印参照）。
【０３７６】
案内路５２の排出部５２Ｂから排出されて落下した遊技球は、図４３（Ｃ）に示すように、上作動口３６に入球する可能性が高い（図中細矢印参照）。ここで、閉塞部材５６１は、遊技球が当接面５６１Ａから離れることによって、没入するように後退する（図中太矢印参照）。これによって、遊技球排出装置５６は、閉鎖状態となる。
なお、本実施形態では、釘４４ａ３と、遊技球排出装置５６との間隔は、遊技球の径よりも狭く設定されているが、遊技球の径よりも広く設定されていてもよい。
【０３７７】
このように、本実施形態では、閉塞部材５６１は、当接面５６１Ａにて遊技球を受けることによって、突出するように前進し、当接面５６１Ａにて遊技球を受けていないときに没入するように後退する。したがって、閉塞部材５６１および支持機構は、突没自在に設けられるとともに、案内路５２から排出される遊技球と当接する当接面５６１Ａを有する突没部として機能する。
【０３７８】
図４４は、閉鎖状態から開放状態を経て再び閉鎖状態に至る遊技球排出装置の内部を上方側から見た図である。具体的には、４２（Ａ）は、閉塞部材５６１に遊技球が当接した状態を示す図であり、図４４（Ｂ）は、遊技球にて閉塞部材５６１を遊技盤３１の前方に向かって押圧した状態を示す図であり、図４４（Ｃ）は、遊技球が当接面５６１Ａから離れた直後の状態を示す図である。
【０３７９】
前方案内部５２Ｅ１にて遊技盤３１の前方に向かって案内された遊技球は、図４４（Ａ）の太矢印に示すように、遊技盤３１の前方に向かって転がっているので、閉塞部材５６１の当接面５６１Ａに当接した後、図４４（Ｂ）に示すように、閉塞部材５６１を遊技盤３１の前方に向かって押圧する。支持機構は、閉塞部材５６１を遊技盤３１の後方から前方に向かって進退自在に支持するので、閉塞部材５６１は、遊技球が当接面５６１Ａを押すことによって、突出するように前進する。これによって、遊技球排出装置５６は、開放状態となる。その後、遊技球は、図４４（Ｃ）に示すように、案内路５２の排出部５２Ｂから排出されて落下する。また、閉塞部材５６１は、遊技球が当接面５６１Ａから離れることによって、没入するように後退する。これによって、遊技球排出装置５６は、閉鎖状態となる。
【０３８０】
図４５は、開放状態の遊技球排出装置を示す斜視図である。
閉塞部材５６１は、図４５に示すように、遊技球が当接面５６１Ａ（図４３および図４４参照）を押すことによって、突出するように前進する。この際、各側壁５６２は、閉塞部材５６１の水平端部に設けられているので、閉塞部材５６１の突没に伴って突没する。そして、各側壁５６２は、突出することによって、案内路５２から排出されて落下する遊技球の両側にそれぞれ設けられることになるので、案内路５２から排出されて上作動口３６に入球する可能性が高い遊技球と、遊技領域を流下する他の遊技球との接触を規制している。
【０３８１】
このように、本実施形態では、各側壁５６２は、突没部の突没に伴って突没し、突出することによって、案内路５２から排出されて上作動口３６に入球する可能性が高い遊技球と、遊技領域を流下する他の遊技球との接触を規制する規制部として機能する。
そして、本実施形態では、遊技球排出装置５６は、案内路５２から排出されて上作動口３６に入球する可能性が高い遊技球と、遊技領域を流下する他の遊技球との接触を規制する接触規制手段として機能する。
なお、本実施形態では、各側壁５６２は、案内路５２から排出されて落下する遊技球の両側に設けられていたが、案内路５２から排出されて落下する遊技球の少なくとも一方の側（例えば左側）に設けられていればよい。
【０３８２】
また、案内路５２の排出部５２Ｂから排出されて落下した遊技球は、前記第１実施形態と同様に、釘４４ａ３を介して上作動口３６に入球する可能性が高い。
このように、本実施形態では、釘４４ａ３および上作動口３６は、ステージ５から落下した遊技球を入球可能な入球手段として機能する。
【０３８３】
この際、遊技球は、当接面５６１Ａから離れるときに、閉塞部材５６１と、付勢部材５６３とによって遊技盤３１の後方に向かって押圧されているので、遊技盤３１の盤面の近辺を落下していくことになる。
このように、本実施形態では、突没部は、案内路５２から排出される遊技球を当接面５６１Ａにて遊技盤３１の後方に向かって付勢することによって、この遊技球に遊技盤３１の盤面の近辺を落下させるようにガイドしている。
【０３８４】
このような本実施形態によれば、以下の作用・効果を奏することができる。
（１）ステージ５は、案内路５２から排出されて上作動口３６に入球する可能性が高い遊技球と、遊技領域を流下する他の遊技球との接触を規制する遊技球排出装置５６を備えているので、案内路５２から排出された遊技球は、遊技領域を流下する他の遊技球に邪魔されることなく、上作動口３６に入球する可能性を高くすることができる。したがって、パチンコ機１０は、遊技者に快適に遊技をさせることができる。
（２）遊技球排出装置５６は、当接面５６１Ａにて遊技球を受けることによって突出し、当接面５６１Ａにて遊技球を受けていないときに没入する突没部と、この突没部の突没に伴って突没する各側壁５６２とを備えているので、当接面５６１Ａにて遊技球を受けていないときには、遊技領域を流下する遊技球の動きを阻害することはない。
【０３８５】
（３）各側壁５６２は、突出することによって、換言すれば、当接面５６１Ａにて遊技球を受けることによって、案内路５２から排出されて上作動口３６に入球する可能性が高い遊技球と、遊技領域を流下する他の遊技球との接触を規制するので、案内路５２から排出された遊技球は、遊技領域を流下する他の遊技球に邪魔されることなく、上作動口３６に入球する可能性を高くすることができる。
（４）各側壁５６２は、案内路５２から排出されて落下する遊技球の両側にそれぞれ設けられるので、案内路５２から排出された遊技球は、遊技領域を流下する他の遊技球に邪魔されることなく、確実に上作動口３６に入球する可能性を高くすることができる。
【０３８６】
（５）閉塞部材５６１は、当接面５６１Ａにて遊技球を受けることによって、突出するように前進し、当接面５６１Ａにて遊技球を受けていないときに没入するように後退する。換言すれば、閉塞部材５６１は、遊技球が当接面５６１Ａを押すことによって、突出するように前進し、遊技球が当接面５６１Ａから離れることによって、没入するように後退する。したがって、突没部は、閉塞部材５６１と、支持機構とを備えた簡素な構成とすることができる。
（６）各側壁５６２は、当接面５６１Ａにて遊技球を受けることによって突出し、当接面５６１Ａにて遊技球を受けていないときに没入する閉塞部材５６１の水平端部に設けられるので、閉塞部材５６１の突没に伴って突没することができる。
【０３８７】
（７）案内路５２から排出された遊技球の有利不利は、遊技領域を流下する他の遊技球の有利不利と逆の関係になっているので、パチンコ機１０は、上作動口３６への入球しやすさに対する各釘４４ａ３の設定の影響を弱めることができる。
（８）釘４４ａ３と、遊技球排出装置５６との間隔は、遊技球の径よりも狭く設定されているので、案内路５２から排出された遊技球は、遊技領域を流下する他の遊技球に邪魔されることなく、確実に上作動口３６に入球する可能性を高くすることができる。
【０３８８】
ここで、本実施形態では、前述したように、突没部は、案内路５２から排出される遊技球を当接面５６１Ａにて遊技盤３１の後方に向かって付勢することによって、この遊技球に遊技盤３１の盤面の近辺を落下させるようにガイドしている。
したがって、本実施形態では、遊技球排出装置５６は、案内路５２から排出される遊技球を遊技盤３１の後方に向かって押圧することによって、この遊技球に遊技盤３１の盤面の近辺を落下させるようにガイドする近辺ガイド手段としても機能している。
【０３８９】
なお、近辺ガイド手段は、案内路５２から排出された遊技球の通り道に対応する遊技盤３１の裏側の位置に磁石などを配設することによって、遊技球に遊技盤３１の盤面の近辺を落下させやすく構成されていてもよい。
【０３９０】
また、本実施形態では、各側壁５６２は、突没部の突没に伴って突没し、突出することによって、遊技領域を流下する他の遊技球（案内路５２から排出された遊技球とは異なる遊技球）と干渉する遊技球干渉部としても機能している。
これによれば、ステージ５は、遊技領域を流下する遊技球の動きを多様化することができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０３９１】
〔第５実施形態〕
以下、本発明の第５実施形態を図面に基づいて説明する。
なお、以下の説明では、既に説明した部分については、同一符号を付してその説明を省略する。
【０３９２】
図４６は、本発明の第５実施形態に係る遊技盤の正面図である。
前記第２実施形態では、ステージ５は、案内路５２の排出部５２Ｂに設けられた遊技球排出装置５４を備え、遊技球排出装置５４は、閉塞部材５４１の上端部を下降させて突出するように回動して開放状態となっていた。
これに対して、本実施形態では、ステージ５は、図４６に示すように、案内路５２の排出部５２Ｂに設けられた遊技球排出装置５４Ａと、この遊技球排出装置５４Ａの左側に隣接して設けられた遊技球誘導装置５７とを備えている点で前記第２実施形態と異なる。
なお、本実施形態では、遊技球誘導装置５７は、遊技球排出装置５４Ａの左側に隣接して設けられているが、右側に隣接して設けられていてもよく、両側に隣接して設けられていてもよい。
【０３９３】
図４７は、遊技球排出装置および遊技球誘導装置を拡大した斜視図である。具体的には、図４７（Ａ）は、閉塞部材５４１に遊技球が当接した状態を示す図であり、図４７（Ｂ）は、遊技球にて閉塞部材５４１を遊技盤３１の前方に向かって押圧した状態を示す図である。
遊技球排出装置５４Ａは、図４７に示すように、案内路５２の排出部５２Ｂにおける下方側の一部を閉塞する矩形板状の閉塞部材５４１と、閉塞部材５４１の右端部に上方に向かって延出するように形成された棒状体５４２と、閉塞部材５４１の下端部の中央位置に取り付けられた付勢部材としての錘部材５４３とを備えている。
なお、本実施形態では、遊技球排出装置５４Ａは、閉塞部材５４１と、２つの棒状体５４２とを備えた全体略Ｕ字状を有し、案内路５２の排出部５２Ｂを閉塞しているが、矩形枠状を有し、案内路５２の排出部５２Ｂを閉塞してもよい。
【０３９４】
閉塞部材５４１は、案内路５２から排出される遊技球と当接する当接面５４１Ａと、左右端面のそれぞれに形成された２つの軸部５４１Ｂとを有している。各軸部５４１Ｂは、閉塞部材５４１の下端部に形成されるとともに、ステージ５に軸支されている。
したがって、ステージ５および各軸部５４１Ｂは、閉塞部材５４１の下端部を遊技領域と平行な水平軸回りに回動自在に支持する支持機構として機能する。
【０３９５】
また、遊技球排出装置５４Ａは、閉塞部材５４１の左端部に上方に向かって延出するように形成された板状体５４４を備えている点で前記第２実施形態の遊技球排出装置５４と異なる。
板状体５４４は、遊技盤３１の後方に向かって膨らむようにして半円盤状に形成されている。また、板状体５４４は、棒状体５４２に対して遊技盤３１の後方に向かって僅かにオフセットした位置に設けられている。
そして、棒状体５４２および板状体５４４の間隔は、遊技球１個分よりも広くなっている。
【０３９６】
遊技球誘導装置５７は、閉塞部材５４１の左側に隣接して設けられた略矩形板状の基板５７１と、基板５７１の下端部の中央位置に取り付けられた錘部材５７２とを備えている。
基板５７１は、遊技球排出装置５４Ａ側に向かうにしたがって板厚を薄くするように傾斜する傾斜面５７１Ａと、遊技球排出装置５４Ａ側の端部に位置し、遊技球排出装置５４Ａの板状体５４４に当接する当接部５７１Ｂと、その下端部の中央位置から突出するように設けられたヒンジ部５７１Ｃとを有している。
ヒンジ部５７１Ｃは、左右端面のそれぞれに形成された２つの軸部５７１Ｄを備え、各軸部５７１Ｄは、ステージ５に軸支されている。
したがって、ステージ５および各軸部５７１Ｄは、基板５７１の下端部を遊技領域と平行な水平軸回りに回動自在に支持する保留装置支持機構として機能している。
【０３９７】
なお、本実施形態では、ステージ５は、基板５７１および錘部材５７２を収容する部位や、各軸部５７１Ｄを支持する部位などを有している点で前記第２実施形態と異なっている。
また、基板５７１は、ステージ５に収容した状態（図４７（Ａ）参照）では、遊技盤３１の盤面と面一になっている。
【０３９８】
図４８は、案内路および遊技球誘導装置の中央を鉛直方向に沿って切断した断面を示す図である。図４９は、遊技球排出装置および遊技球誘導装置の近傍を拡大した正面図である。なお、図４８（Ａ）および図４９（Ａ）は、案内路５２の導入部５２Ａに遊技球が入球した後、閉塞部材５４１に遊技球が当接した状態を示す図であり、図４８（Ｂ）および図４９（Ｂ）は、遊技球にて閉塞部材５４１を遊技盤３１の前方に向かって押圧した状態を示す図であり、図４８（Ｃ）および図４９（Ｃ）は、上作動口３６に遊技球が入球した状態を示す図である。また、前述した図４７（Ａ）は、図４８（Ａ）および図４９（Ａ）と対応する斜視図であり、図４７（Ｂ）は、図４８（Ｂ）および図４９（Ｂ）と対応する斜視図である。
【０３９９】
以下、遊技球排出装置５４Ａおよび遊技球誘導装置５７の動作について図４８を中心として参照し、図４７および図４９を適宜参照して説明する。
【０４００】
遊技球は、案内路５２に入球するルートを通った場合には、図４８（Ａ）に示すように、後方案内部５２Ｃにて遊技盤３１の後方に向かって案内された後、下方案内部５２Ｄにて遊技盤３１の下方に向かって落下させて案内される（図中二点鎖線参照）。その後、遊技球は、前方案内部５２Ｅにて遊技盤３１の前方に向かって案内されることによって、閉塞部材５４１の当接面５４１Ａに当接する（図中細矢印参照）。
ここで、前方案内部５２Ｅは、遊技盤３１の前方に向かうにしたがって下降するように傾斜しているので、遊技盤３１の前方に向かって遊技球を転がして案内することができる。
【０４０１】
前方案内部５２Ｅにて遊技盤３１の前方に向かって案内された遊技球は、遊技盤３１の前方に向かって転がっているので、閉塞部材５４１の当接面５４１Ａに当接した後、図４８（Ｂ）に示すように、閉塞部材５４１を遊技盤３１の前方に向かって押圧する。支持機構は、閉塞部材５４１の下端部を水平軸回りに回動自在に支持するので、閉塞部材５４１は、遊技球が当接面５４１Ａを押すことによって、その上端部を下降させて突出するように回動する（図中太矢印参照）。これによって、遊技球排出装置５４Ａは、開放状態となる。
【０４０２】
また、保留装置支持機構は、基板５７１の下端部を水平軸回りに回動自在に支持するので、基板５７１は、図４７（Ｂ）および図４９（Ｂ）に示すように、板状体５４４が当接部５７１Ｂを押すことによって、その上端部を下降させて突出するように回動する。換言すれば、基板５７１は、閉塞部材５４１の回動に伴って回動する。これによって、遊技球誘導装置５７は、開放状態となる。
【０４０３】
その後、遊技球は、案内路５２の排出部５２Ｂから排出されて落下する（図中細矢印参照）。
案内路５２の排出部５２Ｂから排出されて落下した遊技球は、図４８（Ｃ）に示すように、上作動口３６に入球する可能性が高い（図中細矢印参照）。ここで、閉塞部材５４１は、遊技球が当接面５４１Ａから離れることによって、その上端部を錘部材５４３にて上昇させて没入するように回動する（図中太矢印参照）。これによって、遊技球排出装置５４Ａは、閉鎖状態となる。
なお、本実施形態では、釘４４ａ３と、遊技球排出装置５４Ａとの間隔は、遊技球の径よりも狭く設定されているが、遊技球の径よりも広く設定されていてもよい。
【０４０４】
また、基板５７１は、板状体５４４が当接部５７１Ｂから離れることによって、その上端部を錘部材５７２にて上昇させて没入するように回動する（図中太矢印参照）。換言すれば、基板５７１は、閉塞部材５４１の回動に伴って回動する。これによって、遊技球誘導装置５７は、閉鎖状態となる。
【０４０５】
このように、本実施形態では、閉塞部材５４１は、当接面５４１Ａにて遊技球を受けることによって、突出するように回動し、当接面５４１Ａにて遊技球を受けていないときに没入するように回動する。したがって、閉塞部材５４１および支持機構は、突没自在に設けられるとともに、案内路５２から排出される遊技球と当接する当接面５４１Ａを有する突没部として機能する。
また、本実施形態では、棒状体５４２、板状体５４４、および遊技球誘導装置５７は、突没部の突没に伴って突没し、突出することによって、遊技領域を流下する他の遊技球（案内路５２から排出された遊技球とは異なる遊技球）と干渉する遊技球干渉部としても機能している。
【０４０６】
図５０は、遊技球排出装置および遊技球誘導装置を拡大した斜視図である。図５１は、案内路および遊技球誘導装置の中央を鉛直方向に沿って切断した断面を示す図である。具体的には、図５０（Ａ）および図５１（Ａ）は、遊技球誘導装置５７が開放状態となった後、傾斜面５７１Ａに遊技球が載った状態を示す図であり、図５０（Ｂ）および図５１（Ｂ）は、遊技球排出装置５４Ａが閉鎖状態となった状態を示す図であり、図５１（Ｃ）は、遊技球誘導装置５７が閉鎖状態となった状態を示す図である。
【０４０７】
以下、遊技球排出装置５４Ａおよび遊技球誘導装置５７の動作について図５１を中心として参照し、図５０を適宜参照して説明する。
【０４０８】
遊技球誘導装置５７が開放状態となった後、傾斜面５７１Ａに遊技球が載った場合には、この遊技球は、図５１（Ａ）に示すように、板状体５４４の板面に当接して静止する。
【０４０９】
図５２は、遊技球誘導装置が開放状態となった後、傾斜面に遊技球が載るルートの一例を示す図である。具体的には、図５２（Ａ）は、ステージ５の凹状部５１Ｂの傾斜面５１Ｂ１を伝って遊技領域に落下する遊技球を示す図であり、図５２（Ｂ）は、傾斜面５７１Ａに遊技球が載った状態を示す図であり、図５２（Ｃ）は、傾斜面５７１Ａの傾斜を伝って基板５７１の左側から遊技球が落下する状態を示す図である。なお、図５２（Ｂ）は、図５０（Ａ）および図５１（Ａ）と対応する正面図であり、図５２（Ｃ）は、図５０（Ｂ）および図５１（Ｂ）と対応する正面図である。
【０４１０】
ここで、遊技球誘導装置５７が開放状態となった後、傾斜面５７１Ａに遊技球が載るルートとしては、例えば、図５２（Ａ）に示すように、ステージ５の凹状部５１Ｂの傾斜面５１Ｂ１を伝って遊技領域に落下した遊技球が釘４４ａ４にて弾かれることによって、図５２（Ｂ）の実線矢印や、二点鎖線矢印に示すように、傾斜面５７１Ａに載るルートがある。
【０４１１】
その後、図５１（Ｂ）に示すように、遊技球を排出することによって、遊技球排出装置５４Ａが閉鎖状態となった場合には、板状体５４４は、閉塞部材５４１の上昇に伴って上昇するので、遊技球誘導装置５７の傾斜面５７１Ａに載置された遊技球は、図５０（Ｂ）および図５２（Ｃ）に示すように、傾斜面５７１Ａの傾斜を伝って基板５７１の左側から落下する（図中矢印参照）。
基板５７１の左側から落下した遊技球は、図５１（Ｃ）に示すように、上作動口３６に入球する可能性が高い（図中細矢印参照）。その後、基板５７１は、板状体５４４が当接部５７１Ｂから離れることによって、その上端部を錘部材５７２にて上昇させて没入するように回動する（図中太矢印参照）。これによって、遊技球誘導装置５７は、閉鎖状態となる。
【０４１２】
このように、本実施形態では、遊技球誘導装置５７は、遊技領域を流下する遊技球を一時的に載置して上作動口３６に誘導している。また、遊技球誘導装置５７は、閉塞部材５４１の突出に伴って突出し、遊技領域を流下する遊技球を載置した場合には、この遊技球を上作動口３６に誘導した後、閉塞部材５４１の没入とは独立して没入する。
なお、本実施形態では、遊技球誘導装置５７は、遊技領域を流下する遊技球を載置した場合には、この遊技球を上作動口３６に誘導した後、閉塞部材５４１の没入とは独立して没入しているが、閉塞部材５４１の没入と同期して没入してもよい。要するに、遊技球誘導装置は、突没部の突没に伴って突没すればよい。
【０４１３】
また、本実施形態では、板状体５４４は、閉塞部材５４１の突没に伴って突没し、突出することによって、案内路５２から排出されて上作動口３６に入球する可能性が高い遊技球と、遊技球誘導装置５７に載置された他の遊技球との接触を規制する誘導規制手段として機能している。
なお、本実施形態では、ステージ５は、板状体５４４を備えているが、これを備えていなくてもよい。
【０４１４】
このような本実施形態によれば、前記第２実施形態と同様の作用・効果を奏することができる他、以下の作用・効果を奏することができる。
（１）ステージ５は、突没部の突没に伴って突没し、突出することによって、遊技領域を流下する遊技球と干渉する遊技球干渉部を備えるので、遊技領域を流下する遊技球の動きを多様化することができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
（２）突没部および遊技球干渉部は、当接面５４１Ａにて遊技球を受けることによって突出し、当接面５４１Ａにて遊技球を受けていないときに没入するので、当接面５４１Ａにて遊技球を受けていないときには、遊技領域を流下する遊技球の動きを阻害することはない。
【０４１５】
（３）遊技球干渉部は、遊技領域を流下する遊技球を一時的に載置して上作動口３６に誘導する遊技球誘導装置５７を備えるので、当接面５４１Ａにて遊技球を受けることによって突出した場合に、遊技領域を流下する遊技球を遊技球誘導装置５７にて一時的に載置して上作動口３６に誘導することができる。したがって、パチンコ機１０は、遊技者に快適に遊技をさせることができる。
（４）遊技球誘導装置５７は、閉塞部材５４１の突出に伴って突出し、遊技領域を流下する遊技球を載置した場合には、遊技球を上作動口３６に誘導した後、閉塞部材５４１の没入とは独立して没入するので、遊技球を確実に上作動口３６に誘導することができる。したがって、パチンコ機１０は、遊技者に快適に遊技をさせることができる。
（５）パチンコ機１０は、案内路５２から排出されて上作動口３６に入球する可能性が高い遊技球と、遊技球誘導装置５７に載置された他の遊技球との接触を規制する板状体５４４を備えるので、遊技球を確実に上作動口３６に誘導することができる。したがって、パチンコ機１０は、遊技者に更に快適に遊技をさせることができる。
【０４１６】
ここで、本実施形態では、棒状体５４２および板状体５４４は、突没部の突没に伴って突没し、突出することによって、案内路５２から排出されて上作動口３６に入球する可能性が高い遊技球と、遊技領域を流下する他の遊技球との接触を規制する規制部として機能する。
そして、本実施形態では、遊技球排出装置５４Ａは、案内路５２から排出されて上作動口３６に入球する可能性が高い遊技球と、遊技領域を流下する他の遊技球との接触を規制する接触規制手段として機能する。
なお、本実施形態では、棒状体５４２および板状体５４４は、案内路５２から排出されて落下する遊技球の両側に設けられていたが、案内路５２から排出されて落下する遊技球の少なくとも一方の側（例えば左側）に設けられていればよい。
【０４１７】
また、本実施形態では、前述したように、突没部は、案内路５２から排出される遊技球を当接面５４１Ａにて遊技盤３１の前方に向かって誘導することによって、この遊技球に遊技盤３１の盤面の遠方を落下させるようにガイドしている。
したがって、本実施形態では、遊技球排出装置５４Ａは、案内路５２から排出される遊技球を遊技盤３１の前方に向かって誘導することによって、この遊技球に遊技盤３１の盤面の遠方を落下させるようにガイドする遠方ガイド手段としても機能している。
【０４１８】
〔各実施形態の変形例〕
なお、本発明は、前記各実施形態に限定されるものではなく、本発明の目的を達成できる範囲での変形、改良等は本発明に含まれるものである。
（１）前記各実施形態では、パチンコ機１０は、１回のラウンド遊技につき、１回の大入賞口３８ａの開閉を実行していた。これに対して、パチンコ機１０は、１回のラウンド遊技につき、複数回の大入賞口３８ａの開閉を実行してもよい。
（２）前記各実施形態では、パチンコ機１０は、開閉扉３８ｂを開放状態に設定した後、予め定められた上限継続時間（上限継続期間）が経過すること、または大入賞口３８ａへの遊技球の総入賞個数が予め定められた上限個数に達することによって、開閉扉３８ｂを再び閉鎖状態に設定していた。これに対して、例えば、上限個数は、上限継続時間に応じて変動するようにしてもよく、開閉扉３８ｂを再び閉鎖状態に設定するための条件は任意である。
【０４１９】
（３）前記各実施形態では、パチンコ機１０は、開閉扉３８ｂを開放状態に設定した後、大入賞口３８ａへの遊技球の総入賞個数が予め定められた上限個数である８個に達することによって、開閉扉３８ｂを再び閉鎖状態に設定していた。これに対して、例えば、パチンコ機１０は、上限個数を８個以外の任意の個数に設定してもよい。また、例えば、パチンコ機１０は、振分結果に応じて上限個数を相違させて設定してもよい。さらに、例えば、パチンコ機１０は、１回の開閉実行モード中におけるラウンドごとに上限個数を相違させて設定してもよい。
【０４２０】
（４）前記各実施形態では、パチンコ機１０は、開閉扉３８ｂを開放状態に設定した後、大入賞口３８ａへの遊技球の総入賞個数が予め定められた上限個数に達することによって、開閉扉３８ｂを再び閉鎖状態に設定していた。これに対して、例えば、パチンコ機１０は、遊技球が入球したことを契機として開閉扉３８ｂを閉鎖状態に設定する終了契機口を備え、予め定められた時間が経過することによって、この終了契機口への入球を可能とするように構成されていてもよい。
（５）前記各実施形態では、パチンコ機１０は、開閉扉３８ｂを開放状態に設定した後、予め定められた上限継続時間（上限継続期間）が経過することによって、開閉扉３８ｂを再び閉鎖状態に設定していた。これに対して、例えば、パチンコ機１０は、開閉扉３８ｂを開放状態に設定した後、大入賞口３８ａへの入賞が発生したときから予め定められた時間が経過することによって、開閉扉３８ｂを再び閉鎖状態に設定してもよい。
【０４２１】
（６）前記各実施形態では、パチンコ機１０は、開閉扉３８ｂを開放状態に設定した後、開閉扉３８ｂを再び閉鎖状態に設定していた。これに対して、例えば、パチンコ機１０は、開閉扉３８ｂを開放状態に設定した後、開閉扉３８ｂを再び閉鎖状態に設定することなく、次回のラウンド遊技に移行するようにしてもよい。
（７）前記各実施形態では、短時間態様の上限継続時間は、遊技球の発射周期よりも短く設定されていた。これに対して、例えば、短時間態様の上限継続時間は、遊技球の発射周期以上の時間であって、遊技球の発射周期のｎ倍（ｎ＝１，２，３のいずれか）以下の時間に設定されていてもよい。
【０４２２】
（８）前記各実施形態では、パチンコ機１０は、２種類の開閉実行モードを有していた。具体的には、パチンコ機１０は、短時間態様の上限継続時間でラウンド遊技を２回実行する開閉実行モードと、長時間態様の上限継続時間でラウンド遊技を１５回実行する開閉実行モードとを有していた。これに対して、パチンコ機１０は、上限継続時間の態様や、ラウンド遊技の実行回数について、これらとは相違する開閉実行モードを有していてもよい。また、パチンコ機１０は、上限継続時間の態様を相違させることによって、複数種類の開閉実行モードを設定する構成に代えて、半開や全開といったように開閉扉３８ｂの開放の度合いを相違させることによって、複数種類の開閉実行モードを設定する構成としてもよい。さらに、上限継続時間の態様は、遊技者からは同一の態様に見えるものの正確な上限継続時間は相違するように設定してもよい。
【０４２３】
（９）前記各実施形態では、遊技結果と、開閉実行モード用の演出とは、１対１で対応するように予め設定されていた。これに対して、例えば、開閉実行モード用の演出は、遊技結果に対応させることなく、複数種類の演出からランダムに選択して設定するようにしてもよく、複数種類の演出から抽選などによって選択して設定し、その選択率を遊技結果に応じて相違させるようにしてもよい。
【０４２４】
（１０）前記各実施形態では、ＭＰＵ９２は、遊技結果が「特別外れ結果」、「非明示少ラウンド高確結果」、および「明示少ラウンド高確結果」のいずれかである場合には、有効ラインＬ上に最終的に停止表示させる停止結果として特別な図柄の組み合わせに係る情報を決定し、この特別な図柄の組み合わせは、遊技結果の種類に関わらず同一であった。これに対して、ＭＰＵ９２は、停止結果に係る情報をランダムに決定し、いずれの遊技結果であるかを遊技者に把握しにくいようにしてもよい。
【０４２５】
（１１）前記各実施形態では、ＭＰＵ６２は、大当たり発生の抽選に大当たり乱数カウンタＣ１を使用し、大当たり発生に際し、その大当たりの種別の抽選に大当たり種別カウンタＣ２を使用していた。これに対して、ＭＰＵ６２は、大当たり発生に際し、その大当たりの種別の抽選に大当たり乱数カウンタＣ１を使用してもよい。この場合には、大当たり種別カウンタＣ２は、ＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ａに設けられていなくてもよい。
【０４２６】
（１２）前記各実施形態では、パチンコ機１０は、「特別外れ結果」と、「通常外れ結果」との２種類の外れ結果を有し、ＭＰＵ６２は、大当たり発生に当選する乱数の値を記憶した当否テーブルと、保留球格納エリア６４ｂに格納された大当たり乱数カウンタＣ１の値とを比較することによって、大当たり発生の抽選を実行していた。換言すれば、ＭＰＵ６２は、大当たり乱数カウンタＣ１の値を使用することによって、「特別外れ結果」に係る抽選を実行していた。これに対して、ＭＰＵ６２は、「特別外れ結果」に係る抽選を実行するためにＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ａに設けられた大当たり乱数カウンタＣ１とは異なる新たなカウンタを使用することによって、「特別外れ結果」に係る抽選を実行してもよい。
【０４２７】
（１３）前記各実施形態では、大当たり発生の抽選に際して低確率モード用の当否テーブルを参照することになる遊技状態下では、「特別外れ結果」となる乱数の値は２個であり、大当たり発生の抽選に際して高確率モード用の当否テーブルを参照することになる遊技状態下では、「特別外れ結果」となる乱数の値は１個であった。換言すれば、「特別外れ結果」となる確率は、低確率モードでは、高確率モードよりも高くなるように設定されていた。これに対して、「特別外れ結果」となる確率は、低確率モードでは、高確率モードよりも低くなるように設定されていてもよく、低確率モードおよび高確率モードで同一となるように設定されていてもよい。また、「特別外れ結果」となる確率は、低確率モードおよび高確率モードの少なくともいずれかで０となるように設定されていてもよい。
【０４２８】
（１４）前記各実施形態では、パチンコ機１０は、当否抽選モードおよびサポートモードを設定することによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出していたが、これら以外の遊技状態を設定することによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。例えば、パチンコ機１０は、開閉実行モードの終了後に高頻度サポートモードを継続させる遊技回の回数を相違させることによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。また、例えば、パチンコ機１０は、開閉実行モードの終了後に高頻度サポートモードに移行させるか否かによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。さらに、例えば、パチンコ機１０は、開閉実行モードの終了後に高確率モードを継続させる遊技回の回数を相違させることによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。
【０４２９】
（１５）前記各実施形態では、パチンコ機１０は、上作動口３６に係る保留情報を第１結果表示部用保留エリアＲａに格納し、下作動口３７に係る保留情報を第２結果表示部用保留エリアＲｂに格納することによって、上作動口３６に係る保留情報と、下作動口３７に係る保留情報とを別々に格納していた。これに対して、パチンコ機１０は、上作動口３６に係る保留情報と、下作動口３７に係る保留情報とを一緒に格納してもよい。
（１６）前記各実施形態では、ＭＰＵ６２は、上作動口３６に係る保留情報があるか否かに関わらず下作動口３７に係る保留情報を優先的に遊技回の消化用に設定していた。これに対して、ＭＰＵ６２は、上作動口３６に係る保留情報と、下作動口３７に係る保留情報とを、それぞれの保留情報の入賞順に遊技回の消化用に設定してもよい。
【０４３０】
（１７）前記各実施形態では、主制御装置６０は、音声発光制御装置９０にコマンドを送信し、音声発光制御装置９０は、そのコマンドを解析した結果のコマンドを表示制御装置１００に送信することによって、表示制御装置１００の制御を実行していた。これに対して、主制御装置６０は、表示制御装置１００にコマンドを送信し、表示制御装置１００は、そのコマンドを解析した結果のコマンドを音声発光制御装置９０に送信することによって、音声発光制御装置９０の制御を実行してもよい。なお、主制御装置６０から音声発光制御装置９０に送信されるコマンドや、音声発光制御装置９０から表示制御装置１００に送信されるコマンドは、前記各実施形態に記載したコマンドに限らず任意である。
（１８）前記各実施形態では、パチンコ機１０は、主制御装置６０と、音声発光制御装置９０と、表示制御装置１００とを別々の制御装置として備えていた。これに対して、例えば、音声発光制御装置９０と、表示制御装置１００とを同一の制御装置として備えていてもよく、音声発光制御装置９０および表示制御装置１００の少なくともいずれかの制御装置を主制御装置６０と同一の制御装置として備えていてもよい。
【０４３１】
（１９）前記各実施形態では、図柄表示装置４７は、上作動口３６または下作動口３７への入賞に基づいて、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄を所定の向きに周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始することによって、表示画面Ｇにおいて遊技回用の演出を実行していた。これに対して、遊技回用の演出は、前記各実施形態に記載した演出に限らず任意である。例えば、パチンコ機１０は、遊技盤３１に設けられた可動式の装飾部材と、図柄表示装置４７とを組み合わせて動作させることによって、遊技回用の演出を実行してもよい。また、例えば、パチンコ機１０は、遊技盤３１に設けられた発光手段と、図柄表示装置４７とを組み合わせて動作させることによって、遊技回用の演出を実行してもよい。さらに、例えば、パチンコ機１０は、これらの装飾部材および発光手段と、図柄表示装置４７とを組み合わせて動作させることによって、遊技回用の演出を実行してもよい。
【０４３２】
（２０）前記各実施形態では、パチンコ機１０は、上作動口３６または下作動口３７への入賞に基づいて、内部抽選（当否抽選および振分抽選）を実行し、その後、メイン表示部４５および図柄表示装置４７は、変動表示を実行するとともに、その変動表示の停止結果として、上作動口３６または下作動口３７への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示していた。これに対して、例えば、メイン表示部４５および図柄表示装置４７は、内部抽選を実行する前に変動表示を開始し、その変動表示の停止結果として、変動表示を開始した後に行われた内部抽選の結果を表示してもよい。この場合には、変動表示を開始した後、その変動表示を停止する前に、内部抽選を実行するとともに、停止結果等の設定を実行すればよい。
【０４３３】
（２１）前記各実施形態では、パチンコ機１０は、メイン表示部４５を備え、メイン表示部４５は、絵柄の変動表示を実行するとともに、その変動表示の停止結果として、内部抽選の結果を表示していた。これに対して、例えば、メイン表示部４５は、その変動表示の停止結果として、内部抽選の結果に関わらず同一の停止結果を表示してもよく、ランダムに停止結果を表示することによって、内部抽選の結果を識別できないようにしてもよい。また、例えば、パチンコ機１０は、メイン表示部４５を備えていなくてもよい。
【０４３４】
（２２）前記各実施形態では、図柄表示装置４７は、上作動口３６または下作動口３７への入賞に基づいて、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄を所定の向きに周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始することによって、表示画面Ｇにおいて遊技回用の演出を実行していた。これに対して、図柄表示装置４７は、内部抽選の結果を明示する図柄（絵柄）を表示することによって、表示画面Ｇにおいて遊技回用の演出を実行してもよい。
【０４３５】
例えば、図柄表示装置４７は、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄を表示する領域よりも狭い領域および各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄を表示する領域の周縁の領域の少なくともいずれかに所定の領域を設定し、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄の変動表示を停止する際に、この所定の領域に内部抽選の結果を明示する図柄を表示してもよい。この所定の領域に表示する図柄は、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄の変動表示中には、変動表示を実行していてもよく、非表示となっていてもよい。
【０４３６】
ここで、所定の領域に表示する図柄は、遊技者にとって識別しにくい文字や、色や、模様を採用してもよく、これらの組み合わせを採用してもよい。また、遊技者にとって識別しにくい文字や、色や、模様ではなくても、相互に類似する図柄や、その組み合わせを採用することによって、遊技者にとって識別しにくいようにしてもよい。これによれば、遊技場の管理者などは、例えば、遊技回の終了に際してメイン表示部４５を目視することなく、図柄表示装置４７を目視することによって、大当たり発生の抽選に当選した場合と同様の挙動をパチンコ機１０に行わせようとする不正行為が行われているか否かの確認を簡易的に行うことができる。
【０４３７】
（２３）前記各実施形態では、パチンコ機１０は、単独で動作するように構成されていたが、携帯電話機などの外部機器と連動させることによって、情報を送受信するように構成されていてもよい。例えば、遊技者が遊技機に設けられたボタン等を操作することによって、光学コードを出力することができるように遊技機を構成するとともに、この光学コードの情報を携帯電話等に設けられたカメラにて撮像して読み取り、ウェブサイトにアクセスすることによって、遊技機の情報をウェブサーバーに送信できるように遊技機を構成してもよい。また、遊技者がウェブサイトにアクセスすることによって発行されたパスワードを遊技機に設けられたボタン等を操作して遊技機に入力することによって、ウェブサーバーの情報を受信できるように遊技機を構成してもよい。
【０４３８】
（２４）前記各実施形態では、本発明の遊技機としてパチンコ機１０を例示して説明していた。これに対して、本発明の遊技機は、パチンコ機１０とは異なる他のタイプのパチンコ機であってもよく、例えば、本発明の遊技機は、特定の領域に遊技球が入球すると、電動役物を所定の回数だけ開放させるパチンコ機や、特定の領域に遊技球が入球すると、大当たりの権利を発生させるパチンコ機などであってもよい。また、本発明の遊技機は、アレンジボール機や、雀球等の他のタイプの遊技機であってもよい。
【０４３９】
〔各実施形態から抽出される発明群〕
以下、前記各実施形態から抽出される発明群の特徴を説明する。なお、本発明群の特徴のうち、前記各実施形態において対応する構成を括弧書きで示すが、本発明群の特徴は、前記各実施形態に限定されるものではなく、本発明群の特徴の目的を達成できる範囲での変形、改良等や、各特徴の組み合わせは本発明群の特徴に含まれるものである。
【０４４０】
＜特徴Ａ群＞
特徴Ａ１．
遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段（発射ハンドル２７）と、前記遊技領域を流下する遊技球を一時的に転動させて落下させるステージ（ステージ５）と、前記ステージから落下した遊技球を入球可能な入球手段（釘４４ａ３および上作動口３６）とを備える遊技機（パチンコ機１０）であって、
前記ステージは、
前記遊技領域を流下する遊技球を転動させる転動面（転動面５１）と、
前記転動面を転動する遊技球を案内することによって、前記遊技領域に遊技球を排出して落下させる案内路（案内路５２）と、
前記案内路から排出されて前記入球手段に入球する可能性が高い遊技球と、前記遊技領域を流下する他の遊技球との接触を規制する接触規制手段（遊技球排出装置５３〜５６）とを備えることを特徴とする遊技機。
【０４４１】
本発明群の特徴Ａ１によれば、ステージは、案内路から排出されて入球手段に入球する可能性が高い遊技球と、遊技領域を流下する他の遊技球との接触を規制する接触規制手段を備えているので、案内路から排出された遊技球は、遊技領域を流下する他の遊技球に邪魔されることなく、入球手段に入球する可能性を高くすることができる。したがって、遊技機は、遊技者に快適に遊技をさせることができる。
【０４４２】
特徴Ａ２．
本発明群の特徴Ａ１に記載された遊技機において、
前記接触規制手段は、
突没自在に設けられるとともに、前記案内路から排出される遊技球と当接する当接面を有し、前記当接面にて遊技球を受けることによって突出し、前記当接面にて遊技球を受けていないときに没入する突没部と、
前記突没部の突没に伴って突没し、突出することによって、前記案内路から排出されて前記入球手段に入球する可能性が高い遊技球と、前記遊技領域を流下する他の遊技球との接触を規制する規制部（各側壁５３２，５６２、各棒状体５４２、左側閉塞部材５５１、および右側閉塞部材５５２）とを備え、
前記規制部は、前記案内路から排出されて落下する遊技球の少なくとも一方の側に設けられることを特徴とする遊技機。
【０４４３】
本発明群の特徴Ａ２によれば、接触規制手段は、当接面にて遊技球を受けることによって突出し、当接面にて遊技球を受けていないときに没入する突没部と、この突没部の突没に伴って突没する規制部とを備えているので、当接面にて遊技球を受けていないときには、遊技領域を流下する遊技球の動きを阻害することはない。また、規制部は、突出することによって、換言すれば、当接面にて遊技球を受けることによって、案内路から排出されて入球手段に入球する可能性が高い遊技球と、遊技領域を流下する他の遊技球との接触を規制するので、案内路から排出された遊技球は、遊技領域を流下する他の遊技球に邪魔されることなく、入球手段に入球する可能性を高くすることができる。
【０４４４】
特徴Ａ３．
本発明群の特徴Ａ２に記載された遊技機において、
前記規制部は、前記案内路から排出されて落下する遊技球の両側にそれぞれ設けられることを特徴とする遊技機。
【０４４５】
本発明群の特徴Ａ３によれば、規制部は、案内路から排出されて落下する遊技球の両側にそれぞれ設けられるので、案内路から排出された遊技球は、遊技領域を流下する他の遊技球に邪魔されることなく、確実に入球手段に入球する可能性を高くすることができる。
【０４４６】
特徴Ａ４．
本発明群の特徴Ａ２または特徴Ａ３に記載された遊技機において、
前記案内路は、前記遊技領域に設けられた遊技球の排出部（排出部５２Ｂ）を有し、
前記突没部は、
前記遊技領域に遊技球を排出する前記案内路の排出部の少なくとも一部を閉塞し、前記遊技盤の後方に前記当接面を有する板状の閉塞部材（閉塞部材５３１，５４１、左側閉塞部材５５１、および右側閉塞部材５５２）と、
前記閉塞部材の端部を前記遊技領域と平行な軸回りに回動自在に支持する支持機構（ステージ５、各軸部５３１Ｂ，５４１Ｂ，５５１Ｂ，５５２Ｂ）とを備え、
前記閉塞部材は、前記当接面にて遊技球を受けることによって、突出するように回動し、前記当接面にて遊技球を受けていないときに没入するように回動することを特徴とする遊技機。
【０４４７】
本発明群の特徴Ａ４によれば、閉塞部材は、当接面にて遊技球を受けることによって、突出するように回動し、当接面にて遊技球を受けていないときに没入するように回動する。換言すれば、閉塞部材は、遊技球が当接面を押すことによって、突出するように回動し、遊技球が当接面から離れることによって、没入するように回動する。したがって、突没部は、閉塞部材と、支持機構とを備えた簡素な構成とすることができる。
【０４４８】
特徴Ａ５．
本発明群の特徴Ａ２または特徴Ａ３に記載された遊技機において、
前記案内路は、前記遊技領域に設けられた遊技球の排出部（排出部５２Ｂ）を有し、
前記突没部は、
前記遊技領域に遊技球を排出する前記案内路の排出部の少なくとも一部を閉塞し、前記遊技盤の後方に前記当接面を有する板状の閉塞部材（閉塞部材５６１）と、
前記閉塞部材を前記遊技盤の後方から前方に向かって進退自在に支持する支持機構（各側壁５６２および前方案内部５２Ｅ１）とを備え、
前記閉塞部材は、前記当接面にて遊技球を受けることによって、突出するように前進し、前記当接面にて遊技球を受けていないときに没入するように後退することを特徴とする遊技機。
【０４４９】
本発明群の特徴Ａ５によれば、閉塞部材は、当接面にて遊技球を受けることによって、突出するように前進し、当接面にて遊技球を受けていないときに没入するように後退する。換言すれば、閉塞部材は、遊技球が当接面を押すことによって、突出するように前進し、遊技球が当接面から離れることによって、没入するように後退する。したがって、突没部は、閉塞部材と、支持機構とを備えた簡素な構成とすることができる。
【０４５０】
特徴Ａ６．
本発明群の特徴Ａ４または特徴Ａ５に記載された遊技機において、
前記規制部は、前記閉塞部材の水平端部に設けられることを特徴とする遊技機。
【０４５１】
本発明群の特徴Ａ６によれば、規制部は、当接面にて遊技球を受けることによって突出し、当接面にて遊技球を受けていないときに没入する閉塞部材の水平端部に設けられるので、閉塞部材の突没に伴って突没することができる。
【０４５２】
特徴Ａ７．
本発明群の特徴Ａ４に記載された遊技機において、
前記支持機構は、前記閉塞部材の上端部を水平軸回りに回動自在に支持することを特徴とする遊技機。
【０４５３】
本発明群の特徴Ａ７によれば、支持機構は、閉塞部材の上端部を水平軸回りに回動自在に支持するので、閉塞部材は、遊技球が当接面を押すことによって、その下端部を上昇させて突出するように回動し、遊技球が当接面から離れることによって、その下端部を閉塞部材の自重にて下降させて没入するように回動することができる。ここで、突没部は、バネなどの機械要素を備えていないので、経年劣化しにくく、突出しっ放しになってしまうことはない。
【０４５４】
また、遊技球は、当接面から離れるときに、閉塞部材の自重にて遊技盤の後方に向かって押圧されているので、遊技盤の盤面の近辺を落下していくことになる。したがって、例えば、入球手段の上方の左右２箇所に水平に釘を設置した場合には、各釘の設定を変更することによって、入球手段に入球しやすい有利な状態や、入球手段に入球しにくい不利な状態とすることができる。
具体的には、遊技盤から離間するにしたがって各釘の間隔を広くするように設定した場合には、案内路から排出された遊技球は、遊技盤の盤面の近辺を落下していくので、入球手段に入球しにくい不利な状態となる。このとき、遊技領域を流下する他の遊技球は、遊技盤から離間するにしたがって各釘の間隔を狭くするように設定した場合と比較して入球手段に入球しやすい有利な状態となっている。
また、遊技盤から離間するにしたがって各釘の間隔を狭くするように設定した場合には、案内路から排出された遊技球は、遊技盤の盤面の近辺を落下していくので、入球手段に入球しやすい有利な状態となる。このとき、遊技領域を流下する他の遊技球は、遊技盤から離間するにしたがって各釘の間隔を広くするように設定した場合と比較して入球手段に入球しにくい不利な状態となっている。
このように、案内路から排出された遊技球の有利不利は、遊技領域を流下する他の遊技球の有利不利と逆の関係になっているので、遊技機は、入球手段への入球しやすさに対する各釘の設定の影響を弱めることができる。
【０４５５】
特徴Ａ８．
本発明群の特徴Ａ４に記載された遊技機において、
前記支持機構は、前記閉塞部材の下端部を水平軸回りに回動自在に支持し、
前記突没部は、前記閉塞部材を没入させるように付勢する付勢部材を備えることを特徴とする遊技機。
【０４５６】
本発明群の特徴Ａ８によれば、支持機構は、閉塞部材の下端部を水平軸回りに回動自在に支持するので、閉塞部材は、遊技球が当接面を押すことによって、その上端部を下降させて突出するように回動し、遊技球が当接面から離れることによって、その上端部を付勢部材にて上昇させて没入するように回動することができる。
【０４５７】
また、遊技球は、当接面から離れるときに、当接面を伝っていくことになるので、遊技盤の盤面の遠方を落下していくことになる。したがって、例えば、入球手段の上方の左右２箇所に水平に釘を設置した場合には、各釘の設定を変更することによって、入球手段に入球しやすい有利な状態や、入球手段に入球しにくい不利な状態とすることができる。
具体的には、遊技盤から離間するにしたがって各釘の間隔を広くするように設定した場合には、案内路から排出された遊技球は、遊技盤の盤面の遠方を落下していくので、入球手段に更に入球しやすい有利な状態となる。このとき、遊技領域を流下する他の遊技球は、遊技盤から離間するにしたがって各釘の間隔を狭くするように設定した場合と比較して入球手段に入球しやすい有利な状態となっている。
また、遊技盤から離間するにしたがって各釘の間隔を狭くするように設定した場合には、案内路から排出された遊技球は、遊技盤の盤面の遠方を落下していくので、入球手段に更に入球しにくい不利な状態となる。このとき、遊技領域を流下する他の遊技球は、遊技盤から離間するにしたがって各釘の間隔を広くするように設定した場合と比較して入球手段に入球しにくい不利な状態となっている。
このように、案内路から排出された遊技球の有利不利は、遊技領域を流下する他の遊技球の有利不利と同一の関係であって、これを助長する関係にあるので、遊技機は、入球手段への入球しやすさに対する各釘の設定の影響を強めることができる。
【０４５８】
特徴Ａ９．
本発明群の特徴Ａ４に記載された遊技機において、
前記支持機構は、前記閉塞部材の水平端部を鉛直軸回りに回動自在に支持し、
前記突没部は、前記閉塞部材を没入させるように付勢する付勢部材を備え、
前記規制部は、前記閉塞部材であることを特徴とする遊技機。
【０４５９】
本発明群の特徴Ａ９によれば、支持機構は、閉塞部材の水平端部を鉛直軸回りに回動自在に支持するので、閉塞部材は、遊技球が当接面を押すことによって、その水平端部を押し出して突出するように回動し、遊技球が当接面から離れることによって、その水平端部を付勢部材にて引き戻して没入するように回動することができる。
また、規制部は、閉塞部材であるので、接触規制手段は、板状の閉塞部材のみからなる簡素な構成とすることができる。
【０４６０】
特徴Ａ１０．
本発明群の特徴Ａ１から特徴Ａ９のいずれかに記載された遊技機において、
前記入球手段と、前記接触規制手段との間隔は、遊技球の径よりも狭く設定されていることを特徴とする遊技機。
【０４６１】
本発明群の特徴Ａ１０によれば、入球手段と、接触規制手段との間隔は、遊技球の径よりも狭く設定されているので、案内路から排出された遊技球は、遊技領域を流下する他の遊技球に邪魔されることなく、確実に入球手段に入球する可能性を高くすることができる。
【０４６２】
このような本発明の特徴Ａ群によれば、遊技者に快適に遊技をさせることができるので、次のような課題を解決することができる。
【０４６３】
従来、複数の絵柄を変動表示する表示装置を備えた遊技機が知られている。この遊技機は、遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段を備え、作動口（入球手段）に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行するとともに、絵柄の変動表示を開始する。遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、特定の絵柄の組み合わせ等を表示装置に最終的に停止表示させるとともに、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。また、遊技機は、遊技領域を流下する遊技球を一時的に転動させて落下させるステージを備え、入球手段は、このステージから落下した遊技球を入球可能としている。
【０４６４】
しかしながら、ステージから落下した遊技球は、遊技領域を流下する他の遊技球と接触してしまう場合があるので、入球手段に入球することができなくなってしまい、遊技者は、これを不快に感じてしまうという問題がある。
【０４６５】
＜特徴Ｂ群＞
特徴Ｂ１．
遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段（発射ハンドル２７）と、前記遊技領域を流下する遊技球を一時的に転動させて落下させるステージ（ステージ５）と、前記ステージから落下した遊技球を入球可能な入球手段（上作動口３６）とを備える遊技機（パチンコ機１０）であって、
前記ステージは、
前記遊技領域を流下する遊技球を転動させる転動面（転動面５１）と、
前記転動面を転動する遊技球を案内することによって、前記遊技領域に遊技球を排出して落下させる案内路（案内路５２）と、
前記案内路から排出される遊技球を前記遊技盤の後方に向かって押圧することによって、当該遊技球に前記遊技盤の盤面の近辺を落下させるようにガイドする近辺ガイド手段（遊技球排出装置５３，５５，５６）とを備えることを特徴とする遊技機。
【０４６６】
本発明群の特徴Ｂ１によれば、遊技球は、近辺ガイド手段にて遊技盤の後方に向かって押圧されているので、遊技盤の盤面の近辺を落下していくことになる。したがって、例えば、入球手段の上方の左右２箇所に水平に釘を設置した場合には、各釘の設定を変更することによって、入球手段に入球しやすい有利な状態や、入球手段に入球しにくい不利な状態とすることができる。
具体的には、遊技盤から離間するにしたがって各釘の間隔を広くするように設定した場合には、案内路から排出された遊技球は、遊技盤の盤面の近辺を落下していくので、入球手段に入球しにくい不利な状態となる。このとき、遊技領域を流下する他の遊技球は、遊技盤から離間するにしたがって各釘の間隔を狭くするように設定した場合と比較して入球手段に入球しやすい有利な状態となっている。
また、遊技盤から離間するにしたがって各釘の間隔を狭くするように設定した場合には、案内路から排出された遊技球は、遊技盤の盤面の近辺を落下していくので、入球手段に入球しやすい有利な状態となる。このとき、遊技領域を流下する他の遊技球は、遊技盤から離間するにしたがって各釘の間隔を広くするように設定した場合と比較して入球手段に入球しにくい不利な状態となっている。
このように、案内路から排出された遊技球の有利不利は、遊技領域を流下する他の遊技球の有利不利と逆の関係になっているので、遊技機は、入球手段への入球しやすさに対する各釘の設定の影響を弱めることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０４６７】
特徴Ｂ２．
本発明群の特徴Ｂ１に記載された遊技機において、
前記近辺ガイド手段は、
突没自在に設けられるとともに、前記案内路から排出される遊技球と当接する当接面を有し、前記当接面にて遊技球を受けることによって突出し、前記当接面にて遊技球を受けていないときに没入する突没部を備え、
前記突没部は、前記案内路から排出される遊技球を前記当接面にて前記遊技盤の後方に向かって付勢することによって、当該遊技球に前記遊技盤の盤面の近辺を落下させるようにガイドすることを特徴とする遊技機。
【０４６８】
本発明群の特徴Ｂ２によれば、近辺ガイド手段は、当接面にて遊技球を受けることによって突出し、当接面にて遊技球を受けていないときに没入する突没部を備え、突没部は、案内路から排出される遊技球を当接面にて遊技盤の後方に向かって付勢することによって、遊技球に遊技盤の盤面の近辺を落下させるようにガイドするので、当接面にて遊技球を受けていないときには、遊技領域を流下する遊技球の動きを阻害することはない。
【０４６９】
特徴Ｂ３．
本発明群の特徴Ｂ２に記載された遊技機において、
前記案内路は、前記遊技領域に設けられた遊技球の排出部（排出部５２Ｂ）を有し、
前記突没部は、
前記遊技領域に遊技球を排出する前記案内路の排出部の少なくとも一部を閉塞し、前記遊技盤の後方に前記当接面を有する板状の閉塞部材（閉塞部材５３１、左側閉塞部材５５１、および右側閉塞部材５５２）と、
前記閉塞部材の端部を前記遊技領域と平行な軸回りに回動自在に支持する支持機構（ステージ５および各軸部５３１Ｂ，５５１Ｂ，５５２Ｂ）とを備え、
前記閉塞部材は、前記当接面にて遊技球を受けることによって、突出するように回動し、前記当接面にて遊技球を受けていないときに没入するように回動することを特徴とする遊技機。
【０４７０】
本発明群の特徴Ｂ３によれば、閉塞部材は、当接面にて遊技球を受けることによって、突出するように回動し、当接面にて遊技球を受けていないときに没入するように回動する。換言すれば、閉塞部材は、遊技球が当接面を押すことによって、突出するように回動し、遊技球が当接面から離れることによって、没入するように回動する。したがって、突没部は、閉塞部材と、支持機構とを備えた簡素な構成とすることができる。
【０４７１】
特徴Ｂ４．
本発明群の特徴Ｂ２に記載された遊技機において、
前記案内路は、前記遊技領域に設けられた遊技球の排出部（排出部５２Ｂ）を有し、
前記突没部は、
前記遊技領域に遊技球を排出する前記案内路の排出部の少なくとも一部を閉塞し、前記遊技盤の後方に前記当接面を有する板状の閉塞部材（閉塞部材５６１）と、
前記閉塞部材を前記遊技盤の後方から前方に向かって進退自在に支持する支持機構（各側壁５６２および前方案内部５２Ｅ１）とを備え、
前記閉塞部材は、前記当接面にて遊技球を受けることによって、突出するように前進し、前記当接面にて遊技球を受けていないときに没入するように後退することを特徴とする遊技機。
【０４７２】
本発明群の特徴Ｂ４によれば、閉塞部材は、当接面にて遊技球を受けることによって、突出するように前進し、当接面にて遊技球を受けていないときに没入するように後退する。換言すれば、閉塞部材は、遊技球が当接面を押すことによって、突出するように前進し、遊技球が当接面から離れることによって、没入するように後退する。したがって、突没部は、閉塞部材と、支持機構とを備えた簡素な構成とすることができる。
【０４７３】
特徴Ｂ５．
本発明群の特徴Ｂ３に記載された遊技機において、
前記支持機構は、前記閉塞部材の上端部を水平軸回りに回動自在に支持することを特徴とする遊技機。
【０４７４】
本発明群の特徴Ｂ５によれば、支持機構は、閉塞部材の上端部を水平軸回りに回動自在に支持するので、閉塞部材は、遊技球が当接面を押すことによって、その下端部を上昇させて突出するように回動し、遊技球が当接面から離れることによって、その下端部を閉塞部材の自重にて下降させて没入するように回動することができる。ここで、突没部は、バネなどの機械要素を備えていないので、経年劣化しにくく、突出しっ放しになってしまうことはない。
【０４７５】
特徴Ｂ６．
本発明群の特徴Ｂ３に記載された遊技機において、
前記支持機構は、前記閉塞部材の水平端部を鉛直軸回りに回動自在に支持し、
前記突没部は、前記閉塞部材を没入させるように付勢する付勢部材を備え、
前記規制部は、前記閉塞部材であることを特徴とする遊技機。
【０４７６】
本発明群の特徴Ｂ６によれば、支持機構は、閉塞部材の水平端部を水平軸回りに回動自在に支持するので、閉塞部材は、遊技球が当接面を押すことによって、その水平端部を押し出して突出するように回動し、遊技球が当接面から離れることによって、その水平端部を付勢部材にて引き戻して没入するように回動することができる。
【０４７７】
このような本発明の特徴Ｂ群によれば、入球手段への入球しやすさに対する各釘の設定の影響を弱めることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができるので、次のような課題を解決することができる。
【０４７８】
従来、複数の絵柄を変動表示する表示装置を備えた遊技機が知られている。この遊技機は、遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段を備え、作動口（入球手段）に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行するとともに、絵柄の変動表示を開始する。遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、特定の絵柄の組み合わせ等を表示装置に最終的に停止表示させるとともに、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。また、遊技機は、遊技領域を流下する遊技球を一時的に転動させて落下させるステージを備え、入球手段は、このステージから落下した遊技球を入球可能としている。
【０４７９】
しかしながら、例えば、入球手段の上方の左右２箇所に水平に釘を設置した場合には、案内路から排出された遊技球の入球手段への入球しやすさは、遊技領域を流下する他の遊技球の入球手段への入球しやすさと同様に各釘の設定の影響を受けることになるので、遊技者の遊技への注目度は低下してしまう場合があるという問題がある。
【０４８０】
＜特徴Ｃ群＞
特徴Ｃ１．
遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段（発射ハンドル２７）と、前記遊技領域を流下する遊技球を一時的に転動させて落下させるステージ（ステージ５）と、前記ステージから落下した遊技球を入球可能な入球手段（上作動口３６）とを備える遊技機（パチンコ機１０）であって、
前記ステージは、
前記遊技領域を流下する遊技球を転動させる転動面（転動面５１）と、
前記転動面を転動する遊技球を案内することによって、前記遊技領域に遊技球を排出して落下させる案内路（案内路５２）と、
前記案内路から排出される遊技球を前記遊技盤の前方に向かって誘導することによって、当該遊技球に前記遊技盤の盤面の遠方を落下させるようにガイドする遠方ガイド手段（遊技球排出装置５４）とを備えることを特徴とする遊技機。
【０４８１】
本発明群の特徴Ｃ１によれば、遊技球は、遠方ガイド手段にて遊技盤の前方に向かって誘導されているので、遊技盤の盤面の遠方を落下していくことになる。したがって、例えば、入球手段の上方の左右２箇所に水平に釘を設置した場合には、各釘の設定を変更することによって、入球手段に入球しやすい有利な状態や、入球手段に入球しにくい不利な状態とすることができる。
具体的には、遊技盤から離間するにしたがって各釘の間隔を広くするように設定した場合には、案内路から排出された遊技球は、遊技盤の盤面の遠方を落下していくので、入球手段に更に入球しやすい有利な状態となる。このとき、遊技領域を流下する他の遊技球は、遊技盤から離間するにしたがって各釘の間隔を狭くするように設定した場合と比較して入球手段に入球しやすい有利な状態となっている。
また、遊技盤から離間するにしたがって各釘の間隔を狭くするように設定した場合には、案内路から排出された遊技球は、遊技盤の盤面の遠方を落下していくので、入球手段に更に入球しにくい不利な状態となる。このとき、遊技領域を流下する他の遊技球は、遊技盤から離間するにしたがって各釘の間隔を広くするように設定した場合と比較して入球手段に入球しにくい不利な状態となっている。
このように、案内路から排出された遊技球の有利不利は、遊技領域を流下する他の遊技球の有利不利と同一の関係であって、これを助長する関係にあるので、遊技機は、入球手段への入球しやすさに対する各釘の設定の影響を強めることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０４８２】
特徴Ｃ２．
本発明群の特徴Ｃ１に記載された遊技機において、
前記遠方ガイド手段は、
突没自在に設けられるとともに、前記案内路から排出される遊技球と当接する当接面を有し、前記当接面にて遊技球を受けることによって突出し、前記当接面にて遊技球を受けていないときに没入する突没部を備え、
前記突没部は、前記案内路から排出される遊技球を前記当接面にて前記遊技盤の前方に向かって誘導することによって、当該遊技球に前記遊技盤の盤面の遠方を落下させるようにガイドすることを特徴とする遊技機。
【０４８３】
本発明群の特徴Ｃ２によれば、遠方ガイド手段は、当接面にて遊技球を受けることによって突出し、当接面にて遊技球を受けていないときに没入する突没部を備え、突没部は、案内路から排出される遊技球を当接面にて遊技盤の前方に向かって誘導することによって、遊技球に遊技盤の盤面の遠方を落下させるようにガイドするので、当接面にて遊技球を受けていないときには、遊技領域を流下する遊技球の動きを阻害することはない。
【０４８４】
特徴Ｃ３．
本発明群の特徴Ｃ２に記載された遊技機において、
前記案内路は、前記遊技領域に設けられた遊技球の排出部（排出部５２Ｂ）を有し、
前記突没部は、
前記遊技領域に遊技球を排出する前記案内路の排出部の少なくとも一部を閉塞し、前記遊技盤の後方に前記当接面を有する板状の閉塞部材（閉塞部材５４１）と、
前記閉塞部材の端部を前記遊技領域と平行な軸回りに回動自在に支持する支持機構（ステージ５および各軸部５４１Ｂ）とを備え、
前記閉塞部材は、前記当接面にて遊技球を受けることによって、突出するように回動し、前記当接面にて遊技球を受けていないときに没入するように回動することを特徴とする遊技機。
【０４８５】
本発明群の特徴Ｃ３によれば、閉塞部材は、当接面にて遊技球を受けることによって、突出するように回動し、当接面にて遊技球を受けていないときに没入するように回動する。換言すれば、閉塞部材は、遊技球が当接面を押すことによって、突出するように回動し、遊技球が当接面から離れることによって、没入するように回動する。したがって、突没部は、閉塞部材と、支持機構とを備えた簡素な構成とすることができる。
【０４８６】
特徴Ｃ４．
本発明群の特徴Ｃ３に記載された遊技機において、
前記支持機構は、前記閉塞部材の下端部を水平軸回りに回動自在に支持し、
前記突没部は、前記閉塞部材を没入させるように付勢する付勢部材を備えることを特徴とする遊技機。
【０４８７】
本発明群の特徴Ｃ４によれば、支持機構は、閉塞部材の下端部を水平軸回りに回動自在に支持するので、閉塞部材は、遊技球が当接面を押すことによって、その上端部を下降させて突出するように回動し、遊技球が当接面から離れることによって、その上端部を付勢部材にて上昇させて没入するように回動することができる。
【０４８８】
このような本発明の特徴Ｃ群によれば、入球手段への入球しやすさに対する各釘の設定の影響を強めることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができるので、次のような課題を解決することができる。
【０４８９】
従来、複数の絵柄を変動表示する表示装置を備えた遊技機が知られている。この遊技機は、遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段を備え、作動口（入球手段）に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行するとともに、絵柄の変動表示を開始する。遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、特定の絵柄の組み合わせ等を表示装置に最終的に停止表示させるとともに、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。また、遊技機は、遊技領域を流下する遊技球を一時的に転動させて落下させるステージを備え、入球手段は、このステージから落下した遊技球を入球可能としている。
【０４９０】
しかしながら、例えば、入球手段の上方の左右２箇所に水平に釘を設置した場合には、案内路から排出された遊技球の入球手段への入球しやすさは、遊技領域を流下する他の遊技球の入球手段への入球しやすさと同様に各釘の設定の影響を受けることになるので、遊技者の遊技への注目度は低下してしまう場合があるという問題がある。
【０４９１】
＜特徴Ｄ群＞
特徴Ｄ１．
遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段（発射ハンドル２７）と、前記遊技領域を流下する遊技球を一時的に転動させて落下させるステージ（ステージ５）と、前記ステージから落下した遊技球を入球可能な入球手段（上作動口３６）とを備える遊技機（パチンコ機１０）であって、
前記ステージは、
前記遊技領域を流下する遊技球を転動させる転動面（転動面５１）と、
前記転動面を転動する遊技球を案内することによって、前記遊技領域に遊技球を排出して落下させる案内路（案内路５２）と、
突没自在に設けられるとともに、前記案内路から排出される遊技球と当接する当接面を有し、前記当接面にて遊技球を受けることによって突出し、前記当接面にて遊技球を受けていないときに没入する突没部と、
前記突没部の突没に伴って突没し、突出することによって、前記遊技領域を流下する遊技球と干渉する遊技球干渉部（側壁５３２、棒状体５４２、左側閉塞部材５５１、右側閉塞部材５５２、側壁５６２、板状体５４４、および遊技球誘導装置５７）とを備えることを特徴とする遊技機。
【０４９２】
本発明群の特徴Ｄ１によれば、ステージは、突没部の突没に伴って突没し、突出することによって、遊技領域を流下する遊技球と干渉する遊技球干渉部を備えるので、遊技領域を流下する遊技球の動きを多様化することができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
また、突没部および遊技球干渉部は、当接面にて遊技球を受けることによって突出し、当接面にて遊技球を受けていないときに没入するので、当接面にて遊技球を受けていないときには、遊技領域を流下する遊技球の動きを阻害することはない。
【０４９３】
特徴Ｄ２．
本発明群の特徴Ｄ１に記載された遊技機において、
前記案内路は、前記遊技領域に設けられた遊技球の排出部（排出部５２Ｂ）を有し、
前記突没部は、
前記遊技領域に遊技球を排出する前記案内路の排出部の少なくとも一部を閉塞し、前記遊技盤の後方に前記当接面を有する板状の閉塞部材（閉塞部材５３１、左側閉塞部材５５１、および右側閉塞部材５５２）と、
前記閉塞部材の端部を前記遊技領域と平行な軸回りに回動自在に支持する支持機構（ステージ５および各軸部５３１Ｂ，５５１Ｂ，５５２Ｂ）とを備え、
前記閉塞部材は、前記当接面にて遊技球を受けることによって、突出するように回動し、前記当接面にて遊技球を受けていないときに没入するように回動することを特徴とする遊技機。
【０４９４】
本発明群の特徴Ｄ２によれば、閉塞部材は、当接面にて遊技球を受けることによって、突出するように回動し、当接面にて遊技球を受けていないときに没入するように回動する。換言すれば、閉塞部材は、遊技球が当接面を押すことによって、突出するように回動し、遊技球が当接面から離れることによって、没入するように回動する。したがって、突没部は、閉塞部材と、支持機構とを備えた簡素な構成とすることができる。
【０４９５】
特徴Ｄ３．
本発明群の特徴Ｄ２に記載された遊技機において、
前記支持機構は、前記閉塞部材の上端部を水平軸回りに回動自在に支持することを特徴とする遊技機。
【０４９６】
本発明群の特徴Ｄ３によれば、支持機構は、閉塞部材の上端部を水平軸回りに回動自在に支持するので、閉塞部材は、遊技球が当接面を押すことによって、その下端部を上昇させて突出するように回動し、遊技球が当接面から離れることによって、その下端部を閉塞部材の自重にて下降させて没入するように回動することができる。ここで、突没部は、バネなどの機械要素を備えていないので、経年劣化しにくく、突出しっ放しになってしまうことはない。
【０４９７】
特徴Ｄ４．
本発明群の特徴Ｄ２に記載された遊技機において、
前記支持機構は、前記閉塞部材の下端部を水平軸回りに回動自在に支持し、
前記突没部は、前記閉塞部材を没入させるように付勢する付勢部材を備えることを特徴とする遊技機。
【０４９８】
本発明群の特徴Ｄ４によれば、支持機構は、閉塞部材の下端部を水平軸回りに回動自在に支持するので、閉塞部材は、遊技球が当接面を押すことによって、その上端部を下降させて突出するように回動し、遊技球が当接面から離れることによって、その上端部を付勢部材にて上昇させて没入するように回動することができる。
【０４９９】
特徴Ｄ５．
本発明群の特徴Ｄ２に記載された遊技機において、
前記支持機構は、前記閉塞部材の水平端部を鉛直軸回りに回動自在に支持し、
前記突没部は、前記閉塞部材を没入させるように付勢する付勢部材を備え、
前記規制部は、前記閉塞部材であることを特徴とする遊技機。
【０５００】
本発明群の特徴Ｄ５によれば、支持機構は、閉塞部材の水平端部を鉛直軸回りに回動自在に支持するので、閉塞部材は、遊技球が当接面を押すことによって、その水平端部を押し出して突出するように回動し、遊技球が当接面から離れることによって、その水平端部を付勢部材にて引き戻して没入するように回動することができる。
【０５０１】
特徴Ｄ６．
本発明群の特徴Ｄ１に記載された遊技機において、
前記案内路は、前記遊技領域に設けられた遊技球の排出部（排出部５２Ｂ）を有し、
前記突没部は、
前記遊技領域に遊技球を排出する前記案内路の排出部の少なくとも一部を閉塞し、前記遊技盤の後方に前記当接面を有する板状の閉塞部材（閉塞部材５６１）と、
前記閉塞部材を前記遊技盤の後方から前方に向かって進退自在に支持する支持機構（各側壁５６２および前方案内部５２Ｅ１）とを備え、
前記閉塞部材は、前記当接面にて遊技球を受けることによって、突出するように前進し、前記当接面にて遊技球を受けていないときに没入するように後退することを特徴とする遊技機。
【０５０２】
本発明群の特徴Ｄ６によれば、閉塞部材は、当接面にて遊技球を受けることによって、突出するように前進し、当接面にて遊技球を受けていないときに没入するように後退する。換言すれば、閉塞部材は、遊技球が当接面を押すことによって、突出するように前進し、遊技球が当接面から離れることによって、没入するように後退する。したがって、突没部は、閉塞部材と、支持機構とを備えた簡素な構成とすることができる。
【０５０３】
特徴Ｄ７．
本発明群の特徴Ｄ１から特徴Ｄ６のいずれかに記載された遊技機において、
前記遊技球干渉部は、前記遊技領域を流下する遊技球を一時的に載置して前記入球手段に誘導する遊技球誘導装置（遊技球誘導装置５７）を備えることを特徴とする遊技機。
【０５０４】
本発明群の特徴Ｄ７によれば、遊技球干渉部は、遊技領域を流下する遊技球を一時的に載置して入球手段に誘導する遊技球誘導装置を備えるので、当接面にて遊技球を受けることによって突出した場合に、遊技領域を流下する遊技球を遊技球誘導装置にて一時的に載置して入球手段に誘導することができる。したがって、遊技機は、遊技者に快適に遊技をさせることができる。
【０５０５】
特徴Ｄ８．
本発明群の特徴Ｄ７に記載された遊技機において、
前記遊技球誘導装置は、前記閉塞部材の突出に伴って突出し、前記遊技領域を流下する遊技球を載置した場合には、当該遊技球を前記入球手段に誘導した後、前記閉塞部材の没入とは独立して没入することを特徴とする遊技機。
【０５０６】
本発明群の特徴Ｄ８によれば、遊技球誘導装置は、閉塞部材の突出に伴って突出し、遊技領域を流下する遊技球を載置した場合には、遊技球を入球手段に誘導した後、閉塞部材の没入とは独立して没入するので、遊技球を確実に入球手段に誘導することができる。したがって、遊技機は、遊技者に快適に遊技をさせることができる。
【０５０７】
特徴Ｄ９．
本発明群の特徴Ｄ８に記載された遊技機において、
前記閉塞部材の突没に伴って突没し、突出することによって、前記案内路から排出されて前記入球手段に入球する可能性が高い遊技球と、前記遊技球誘導装置に載置された他の遊技球との接触を規制する誘導規制手段を備えることを特徴とする遊技機。
【０５０８】
本発明群の特徴Ｄ９によれば、遊技機は、案内路から排出されて入球手段に入球する可能性が高い遊技球と、遊技球誘導装置に載置された他の遊技球との接触を規制する誘導規制手段を備えるので、遊技球を確実に入球手段に誘導することができる。したがって、遊技機は、遊技者に更に快適に遊技をさせることができる。
【０５０９】
このような本発明の特徴Ｄ群によれば、遊技領域を流下する遊技球の動きを多様化することができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができるので、次のような課題を解決することができる。
【０５１０】
従来、複数の絵柄を変動表示する表示装置を備えた遊技機が知られている。この遊技機は、遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段を備え、作動口（入球手段）に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行するとともに、絵柄の変動表示を開始する。遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、特定の絵柄の組み合わせ等を表示装置に最終的に停止表示させるとともに、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。また、遊技機は、遊技領域を流下する遊技球を一時的に転動させて落下させるステージを備え、入球手段は、このステージから落下した遊技球を入球可能としている。
【０５１１】
しかしながら、遊技領域を流下する遊技球の動きは単調になってしまうので、遊技者の遊技への注目度は低下してしまうという問題がある。
【０５１２】
＜特徴Ｅ群＞
特徴Ｅ１．
遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段（発射ハンドル２７）と、前記遊技領域を流下する遊技球を一時的に転動させて落下させるステージ（ステージ５）と、前記ステージから落下した遊技球を入球可能な入球手段（上作動口３６）とを備える遊技機（パチンコ機１０）であって、
前記ステージは、
前記遊技領域を流下する遊技球を転動させる転動面（転動面５１）と、
前記転動面を転動する遊技球を案内することによって、前記遊技領域に遊技球を排出して落下させる案内路（案内路５２）と、
突没自在に設けられるとともに、前記案内路から排出される遊技球と当接する当接面を有し、前記当接面にて遊技球を受けることによって突出し、前記当接面にて遊技球を受けていないときに没入する突没部と、
前記突没部の突没に伴って突没し、突出することによって、前記遊技領域を流下する遊技球と干渉する遊技球干渉部とを備え、
前記遊技球干渉部は、前記遊技領域を流下する遊技球を一時的に載置して前記入球手段に誘導する遊技球誘導装置（遊技球誘導装置５７）を備えることを特徴とする遊技機。
【０５１３】
本発明群の特徴Ｅ１によれば、ステージは、突没部の突没に伴って突没し、突出することによって、遊技領域を流下する遊技球と干渉する遊技球干渉部を備えるので、遊技領域を流下する遊技球の動きを多様化することができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
また、突没部および遊技球干渉部は、当接面にて遊技球を受けることによって突出し、当接面にて遊技球を受けていないときに没入するので、当接面にて遊技球を受けていないときには、遊技領域を流下する遊技球の動きを阻害することはない。
そして、遊技球干渉部は、遊技領域を流下する遊技球を一時的に載置して入球手段に誘導する遊技球誘導装置を備えるので、当接面にて遊技球を受けることによって突出した場合に、遊技領域を流下する遊技球を遊技球誘導装置にて一時的に載置して入球手段に誘導することができる。したがって、遊技機は、遊技者に快適に遊技をさせることができる。
【０５１４】
特徴Ｅ２．
本発明群の特徴Ｅ１に記載された遊技機において、
前記遊技球誘導装置は、前記閉塞部材の突出に伴って突出し、前記遊技領域を流下する遊技球を載置した場合には、当該遊技球を前記入球手段に誘導した後、前記閉塞部材の没入とは独立して没入することを特徴とする遊技機。
【０５１５】
本発明群の特徴Ｅ２によれば、遊技球誘導装置は、閉塞部材の突出に伴って突出し、遊技領域を流下する遊技球を載置した場合には、遊技球を入球手段に誘導した後、閉塞部材の没入とは独立して没入するので、遊技球を確実に入球手段に誘導することができる。したがって、遊技機は、遊技者に快適に遊技をさせることができる。
【０５１６】
特徴Ｅ３．
本発明群の特徴Ｅ２に記載された遊技機において、
前記閉塞部材の突没に伴って突没し、突出することによって、前記案内路から排出されて前記入球手段に入球する可能性が高い遊技球と、前記遊技球誘導装置に載置された他の遊技球との接触を規制する誘導規制手段を備えることを特徴とする遊技機。
【０５１７】
本発明群の特徴Ｅ３によれば、遊技機は、案内路から排出されて入球手段に入球する可能性が高い遊技球と、遊技球誘導装置に載置された他の遊技球との接触を規制する誘導規制手段を備えるので、遊技球を確実に入球手段に誘導することができる。したがって、遊技機は、遊技者に更に快適に遊技をさせることができる。
【０５１８】
特徴Ｅ４．
本発明群の特徴Ｅ１から特徴Ｅ３のいずれかに記載された遊技機において、
前記案内路は、前記遊技領域に設けられた遊技球の排出部（排出部５２Ｂ）を有し、
前記突没部は、
前記遊技領域に遊技球を排出する前記案内路の排出部の少なくとも一部を閉塞し、前記遊技盤の後方に前記当接面を有する板状の閉塞部材（閉塞部材５３１、左側閉塞部材５５１、および右側閉塞部材５５２）と、
前記閉塞部材の端部を前記遊技領域と平行な軸回りに回動自在に支持する支持機構（ステージ５および各軸部５３１Ｂ，５５１Ｂ，５５２Ｂ）とを備え、
前記閉塞部材は、前記当接面にて遊技球を受けることによって、突出するように回動し、前記当接面にて遊技球を受けていないときに没入するように回動することを特徴とする遊技機。
【０５１９】
本発明群の特徴Ｅ４によれば、閉塞部材は、当接面にて遊技球を受けることによって、突出するように回動し、当接面にて遊技球を受けていないときに没入するように回動する。換言すれば、閉塞部材は、遊技球が当接面を押すことによって、突出するように回動し、遊技球が当接面から離れることによって、没入するように回動する。したがって、突没部は、閉塞部材と、支持機構とを備えた簡素な構成とすることができる。
【０５２０】
特徴Ｅ５．
本発明群の特徴Ｅ４に記載された遊技機において、
前記支持機構は、前記閉塞部材の下端部を水平軸回りに回動自在に支持し、
前記突没部は、前記閉塞部材を没入させるように付勢する付勢部材を備えることを特徴とする遊技機。
【０５２１】
本発明群の特徴Ｅ５によれば、支持機構は、閉塞部材の下端部を水平軸回りに回動自在に支持するので、閉塞部材は、遊技球が当接面を押すことによって、その上端部を下降させて突出するように回動し、遊技球が当接面から離れることによって、その上端部を付勢部材にて上昇させて没入するように回動することができる。
【０５２２】
このような本発明の特徴Ｅ群によれば、遊技領域を流下する遊技球の動きを多様化することができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができるとともに、遊技者に快適に遊技をさせることができるので、次のような課題を解決することができる。
【０５２３】
従来、複数の絵柄を変動表示する表示装置を備えた遊技機が知られている。この遊技機は、遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段を備え、作動口（入球手段）に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行するとともに、絵柄の変動表示を開始する。遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、特定の絵柄の組み合わせ等を表示装置に最終的に停止表示させるとともに、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。また、遊技機は、遊技領域を流下する遊技球を一時的に転動させて落下させるステージを備え、入球手段は、このステージから落下した遊技球を入球可能としている。
【０５２４】
しかしながら、遊技領域を流下する遊技球の動きは単調になってしまうので、遊技者の遊技への注目度は低下してしまい、ひいては遊技者に快適に遊技をさせることができないという問題がある。
【産業上の利用可能性】
【０５２５】
以上のように、本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に好適に利用できる。
【符号の説明】
【０５２６】
１０…パチンコ機、３５…一般入賞口、３６…上作動口、３７…下作動口、３８…可変入賞装置、３８ａ…大入賞口、３８ｂ…開閉扉、３８ｃ…可変入賞駆動部、３９…アウト口、５１…図柄表示装置、６０…主制御装置、６２…ＭＰＵ、９０…音声発光制御装置、９２…ＭＰＵ、１００…表示制御装置、１０２…ＭＰＵ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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