(57)【要約】【課題】こぼれ球の多い印象を遊技者が受けることを抑制し得る弾球遊技機を提案する。【解決手段】球流入口１０４から流入した遊技球が流下する球流下路１０５と、球流下路１０５の下流部を構成する傾斜下流部１０５ｃと、傾斜下流部１０５ｃを流下する遊技球を特定入球口１２１に誘導する誘導状態と誘導しない非誘導状態とに変換される球誘導手段と、球誘導手段の直下流側位置に前記傾斜下流部１０５ｃと対向するように開口されたユニット用アウト口１３１とを備えたものである。かかる構成によれば、前記非誘導状態で傾斜下流部１０５ｃを流下する遊技球が瞬時にユニット用アウト口１３１に入球することから、こぼれ球が多数発生した場合にも、該こぼれ球の多い印象を抑制でき、不愉快な感情の発生を効果的に抑えることができる。【選択図】図１５
2020116022.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に設けられ、遊技球の入球に起因して所定の利得が発生する一又は複数の入球口と、
前記遊技領域の最下部に設けられ、入球した遊技球を該遊技領域から排出するアウト口と
を備えた弾球遊技機において、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な球流入口と、該球流入口を介して流入した遊技球を流下させる球流下路とを備えた球流下ユニットが配設されてなるものであって、
前記球流下ユニットは、
左右一方向に傾斜するように形成され、前記球流下路の下流部を構成する傾斜下流部と、
前記傾斜下流部の近傍に設けられ、遊技球の入球に起因して所定の利得が発生する特定入球口と、
前記傾斜下流部に設けられ、該傾斜下流部を流下する遊技球を、前記特定入球口に誘導する誘導状態と、該特定入球口に誘導しない非誘導状態とに変換される球誘導手段と、
前記球誘導手段の直下流側位置に、前記傾斜下流部と対向するように斜め上向きに開口形成され、該傾斜下流部を介して入球した遊技球を前記遊技領域から排出するユニット用アウト口と
を備えてなるものであることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
アウト口から入球した遊技球を排出させる排出路と、
遊技領域の裏側に設けられ、前記排出路とユニット用アウト口とを連通させて、該ユニット用アウト口から入球した遊技球を該排出路へ流下させる排出連絡路と
を備えてなるものであって、
前記排出連絡路の少なくとも上端部は、少なくとも二個の遊技球が並んで自由落下可能な内部空域を有する球落下部により構成されていることを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球の入球に起因して所定の利得を発生する入球口と、入球した遊技球を遊技領域から排出するアウト口とを備えた弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機に代表される弾球遊技機は、遊技球の入球に起因にして賞球のみを発生する一般入賞口と、遊技球の入球に起因して当否判定する始動口と、入球した遊技球を遊技領域から排出するアウト口とが、遊技領域に夫々配設されている。さらに、遊技領域には、前記当否判定の結果が大当りであった場合に開放する大入賞口が配設されており、該大入賞口を開放する大当り遊技では、該大入賞口への遊技球の入球に起因して、前記一般入賞口よりも多くの賞球が発生される。このように一般入賞口、始動口、および大入賞口が、遊技球の入球に起因して所定の利得を発生する入球口である。
【０００３】
こうした弾球遊技機として、例えば特許文献１の構成が提案されている。かかる従来構成には、左打ち用の遊技領域を流下する遊技球が入球可能な第一始動口、第一大入賞口、および一般入賞口と、右打ち用の遊技領域を流下した遊技球が入球可能な第二始動口、第二大入賞口、および一般入賞口とを備え、さらに、遊技領域の最下部にアウト口を備えた構成が開示されている。ここで、アウト口には、いずれの始動口、大入賞口、および一般入賞口にも入球しなかった遊技球が入球する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００７−２５２６３０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
前述した特許文献１に開示された従来構成にあっては、右打ち用の遊技領域に、該遊技領域を流下する遊技球の流路が構成されており、該流路に、上流側から順に一般入賞口、第二始動口、第二大入賞口が配設されている。そして、右打ち用の遊技領域を流下する遊技球は、前記流路を介して、一般入賞口、第二始動口、第二大入賞口のいずれかに入球するか、いずれにも入球せずにアウト口に入球する。
かかる従来構成にあっては、例えば第二大入賞口を開放する大当り遊技中に、右打ちにより該第二大入賞口を狙った遊技が行われ、遊技者が該第二大入賞口に到る遊技球の帰趨を注視する傾向にある。こうした大当り遊技中では、第二大入賞口に入球できない遊技球が、さらに遊技領域を流下してアウト口に到ることから、該第二大入賞口を外れた遊技球（所謂、こぼれ球）が該アウト口に入球するまで遊技領域に存在し、該こぼれ球の存在を、遊技球の帰趨を注視する遊技者が比較的はっきりと認識し易い。そして、大当り遊技中は、遊技者による積極的な遊技球の発射により、第二大入賞口へ多くの遊技球が入球するものの、こぼれ球も多くなることから、遊技者に該こぼれ球の多い印象を与えてしまい易い。こぼれ球は遊技者の損失であることから、前記印象により遊技者に不愉快な感情を生じさせる虞がある。そのため、こうした不愉快な感情を生じさせ得ることを抑制することが希求されていた。
【０００６】
本発明は、こぼれ球の多い印象を遊技者が受けることを抑制し、該印象による不愉快な感情の発生を防止し得る弾球遊技機を提案するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、遊技領域に設けられ、遊技球の入球に起因して所定の利得が発生する一又は複数の入球口と、前記遊技領域の最下部に設けられ、入球した遊技球を該遊技領域から排出するアウト口とを備えた弾球遊技機において、前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な球流入口と、該球流入口を介して流入した遊技球を流下させる球流下路とを備えた球流下ユニットが配設されてなるものであって、前記球流下ユニットは、左右一方向に傾斜するように形成され、前記球流下路の下流部を構成する傾斜下流部と、前記傾斜下流部の近傍に設けられ、遊技球の入球に起因して所定の利得が発生する特定入球口と、前記傾斜下流部に設けられ、該傾斜下流部を流下する遊技球を、前記特定入球口に誘導する誘導状態と、該特定入球口に誘導しない非誘導状態とに変換される球誘導手段と、前記球誘導手段の直下流側位置に、前記傾斜下流部と対向するように斜め上向きに開口形成され、該傾斜下流部を介して入球した遊技球を前記遊技領域から排出するユニット用アウト口とを備えてなるものであることを特徴とする弾球遊技機である。
【０００８】
ここで、「入球口」は、遊技球を常に入球可能とする構成であっても良いし、遊技球を入球可能な状態と入球不能な状態とに変換される構成であっても良い。さらに、前者の入球口と後者の入球口との両方を備えるものであっても良い。
また、「所定の利得」は、賞球、大入賞口の開放、およびレア演出の発生などのような直接的な利益だけでなく、遊技者が有利になること（例えば、大当り当選確率が高くなること、特別図柄の変動時間が短くなることなど）であっても良い。さらには、複数の入球口を備えた構成にあっては、各入球口への入球により同じ利得が発生しても良いし、相互に異なる利得が発生しても良い。「特定入球口」への入球する「所定の利得」も同様である。
【０００９】
かかる構成にあっては、球流入口を介して球流下路に流入した遊技球が、該球流下路の傾斜下流部を流下する際に特定入球口に入球できないと、直ぐにユニット用アウト口に入球するようにしたものである。これにより、特定入球口に入球しないこぼれ球が遊技領域に存在する時間が極めて短く且つ該遊技領域に同時に存在するこぼれ球の数が極めて少なくなることから、こぼれ球の存在を遊技者が認識できる時間も極めて短くなる。そのため、例え多くのこぼれ球が発生した場合でも、遊技者がこぼれ球の多い印象を受けることを抑制でき、こぼれ球の多さによる不愉快な感情の発生を効果的に抑えることができる。
特に、本発明の構成は、ユニット用アウト口が傾斜下流部に対向して開口されていることから、該傾斜下流部から遊技球が滑らかに入球できる。これにより、傾斜下流部を流下した遊技球が瞬時に消えるようにユニット用アウト口へ入球することから、前記こぼれ球の存在を遊技者に一層認識させ難くでき、該こぼれ球の多い印象を抑制する前記作用効果が飛躍的に向上する。
【００１０】
尚、本構成にあって、「傾斜下流部は、該傾斜下流部に沿って左右一方向に傾斜する傾斜レールを備えた」構成が好適であり、この構成では、遊技球が傾斜レール上を転動することにより、該遊技球が傾斜下流部を流下していく。そのため、傾斜下流部を流下した遊技球が一層スムーズにユニット用アウト口に入球する。
さらに、前記傾斜レールを備えた構成にあって、「特定入球口は、傾斜レールの下方に配設され、誘導手段は、遊技球が傾斜レール上を転動可能な非誘導状態と、遊技球が該傾斜レール上を転動不能かつ該傾斜レールの下方へ落下する誘導状態とに変換可能に設けられた該傾斜レールを備えたものである」構成が好適である。又は、前記傾斜レールを備えた構成にあって、「特定入球口は、傾斜レールの直上位置に前方開口され、誘導手段は、前記特定入球口の下流側の側縁に枢支され、該特定入球口を閉鎖する閉鎖位置と該閉鎖位置から前方へ傾動して傾斜レール上を流下する遊技球を該特定入球口へ案内する開放位置とに変換される開閉案内片を備えたものである」構成が好適である。ここで、開閉案内片を閉鎖位置とした状態が、非誘導状態であり、該開閉案内片を開放位置とした状態が、誘導状態である。これらいずれの構成にあっても、遊技者が、特定入球口に入球する遊技球と、入球できない所謂こぼれ球とを明確に視認でき、特定入球口を開放する遊技の面白さを提供できる。そして、こうした構成にあって、こぼれ球が多くなった場合にも、該こぼれ球の多い印象を遊技者が受けることを抑制するという前述した本発明の作用効果が安定して発揮され得る。
【００１１】
前述した本発明の弾球遊技機にあって、アウト口から入球した遊技球を排出させる排出路と、該遊技領域の裏側に設けられ、前記排出路とユニット用アウト口とを連通させて、該ユニット用アウト口から入球した遊技球を該排出路へ流下させる排出連絡路とを備えてなるものであって、前記排出連絡路の少なくとも上端部は、少なくとも二個の遊技球が並んで自由落下可能な内部空域を有する球落下部により構成されているものが提案される。
【００１２】
かかる構成にあっては、排出連絡路の球落下部が横断面の広い内部空域を有するものであることから、ユニット用アウト口から入球した遊技球が球落下部を自由落下する。そのため、例え多数の遊技球がユニット用アウト口に連続して入球した場合にも、該ユニット用アウト口で球詰まりが発生することを可及的に抑制できる。
ここで、本発明の構成は、前述したように、ユニット用アウト口が誘導手段の直下流側位置に配設されていることから、もし仮に、ユニットアウト口で球詰まりが生ずると、傾斜下流部に遊技球が滞留してしまい、この滞留した状態で誘導手段が誘導状態となれば、滞留した遊技球が特定入球口に入球してしまう。そして、ユニットアウト口で球詰まりが生ずる状況としては、球流下路を連続的に多数の遊技球が流下する場合が最も想定されるため、前記球詰まりにより多数の遊技球が特定入球口へ入球することとなり得る。本構成は、前述したようにユニット用アウト口での球詰まりを可及的に抑制できることから、こうした球詰まりにより傾斜下流部に停留した遊技球が特定入球口へ入球することを防止し得る。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明にかかるパチンコ機１の正面図である。
【図２】パチンコ機１の遊技盤２の正面図である。
【図３】パチンコ機１の電気的構成を示すブロック図である。
【図４】本実施例のパチンコ機１における遊技の仕様の一部を説明する図表である。
【図５】メインルーチンの概要を示すフローチャートである。
【図６】始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図７】当否判定処理を示すフローチャート１である。
【図８】当否判定処理を示すフローチャート２である。
【図９】当否判定処理を示すフローチャート３である。
【図１０】当否判定処理を示すフローチャート４である。
【図１１】大当り遊技処理を示すフローチャート１である。
【図１２】大当り遊技処理を示すフローチャート２である。
【図１３】大当り遊技処理を示すフローチャート３である。
【図１４】球流下ユニット１０１の正面図である。
【図１５】球流下ユニット１０１の斜視図である。
【図１６】上可動レール１１３を退避位置とした状態を示す説明図である。
【図１７】下可動レール１２３を退避位置とした状態を示す説明図である。
【図１８】遊技盤２の裏側に配設された排出路２９と排出連絡路１３３とを示す説明図である。
【図１９】排出連絡路１３３の拡大断面図である。
【図２０】別例の球流下ユニット１０１の正面図である。
【図２１】別例の球流下ユニット１０１の斜視図である。
【図２２】別例の球流下ユニット１０１の、第二始動口１４１と第二大入賞口１５１との開放状態を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。尚、本発明にかかる実施の形態は、下記の実施形態に限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。また、以下の各実施例及び別例を適宜組み合わせることも可能である。
【００１５】
図１に示すように、本実施例のパチンコ機１は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１によって構成の各部を保持する構造である。外枠５１には、その左側上下に設けられたヒンジ５３を介して、内枠（図示せず）が該外枠５１に対して開閉可能に取り付けられ、さらに、該内枠の前面に、前枠（ガラス枠）５２が該内枠に対して開放可能に取り付けられている。そして、前枠５２には、板ガラス６１が脱着可能に設けられている。また、板ガラス６１の奥側（後側）には、内枠に取り付けられた遊技盤２（図２）が配設されている。
【００１６】
前枠５２には、その上部左右に、スピーカ６６が配設されており、該スピーカ６６から発せられる遊技音や警報音によって、遊技の趣向性を向上させたり、遊技者に注意喚起したりする。また、前枠５２には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾用のランプ６５が複数配設されており、該発光によって遊技の趣向性を向上させる。さらに、前枠５２の下部には、上皿５５と下皿６３とが一体的に設けられており、該下皿６３の右方に発射ハンドル６４が配設されている。この発射ハンドル６４は、遊技者によって時計回りに回動操作されることで、図示しない発射装置を可動させて、上皿５５から供給される遊技球を遊技盤２の遊技領域３に向かって発射する。
【００１７】
上皿５５には、賞球や貸球が払い出される。また、下皿６３は、上皿５５から溢れた賞球を受ける構成で、該下皿６３内の遊技球を排出する球抜きレバー（図示せず）を備える。この球抜きレバーが遊技者により操作されることで、下皿６３に貯まった遊技球を別箱（ドル箱）に移すことができる。
【００１８】
本実施例のパチンコ機１は、所謂ＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書きなどを行うプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６が隣接されている。パチンコ機１には、貸出ボタン５７、精算ボタン５８、及び残高表示装置５９を有するＣＲ精算表示装置９５（図３参照）が設けられている。また、上皿５５の中央部には、遊技者が操作可能な演出ボタン６７やジョグダイヤル６８が設けられている。
【００１９】
図２は、パチンコ機１の遊技盤２の正面図である。遊技盤２には、ガイドレール２ａ，２ｂによって囲まれた略円形の遊技領域３が設けられ、該遊技領域３には多数の遊技釘（図示せず）が植設されている。遊技領域３の中央部には、センターケース５が配設されており、該センターケース５の中央に演出図柄表示装置６（全体の図示は省略）のＬＣＤ画面が前方から視認可能に配設されている。このセンターケース５には、図示しないワープ入口、ワープ通路、ステージ等も設けられている。
【００２０】
センターケース５の直下には、常時遊技球が入球可能に構成された第一始動口１１が配設されている。後述するように、第一始動口１１への遊技球の入球に起因して、第一特別図柄の変動表示を伴う当否抽選が行われる。さらに、第一始動口１１の下方には、第一大入賞口１４を備えた第一大入賞口装置２１が配設されている。第一大入賞口装置２１は、第一大入賞口１４を閉鎖する起立位置と、該起立位置から前方へ傾動して該第一大入賞口１４を開放する傾動位置とに位置変換作動する開閉片２２を備え、該開閉片２２を前記起立位置とすることで、第一大入賞口１４へ遊技球が入球不能な閉鎖状態とし、前記傾動位置とすることで、該第一大入賞口１４へ遊技球が入球可能な開放状態とする。この第一大入賞口装置２１は、開閉片２２を開閉作動させる第一大入賞口ソレノイド１４ｂ（図３参照）を備えており、該第一大入賞口ソレノイド１４ｂの駆動制御によって該開閉片２２を前記閉鎖状態と開放状態とに変換制御できる。
【００２１】
上記の第一大入賞口１４の左方には、三個の一般入賞口２７が配設されている。これら一般入賞口２７は、遊技球を常時入球可能な構成である。さらに、遊技領域３の最下流部には、アウト口１６が配設されており、該遊技領域３に発射された遊技球がいずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった場合に、該アウト口１６に入球する。遊技盤２の裏側には、アウト口１６に連通する排出路２９が配設されており（図１８参照）、該アウト口１６に入球した遊技球は、該排出路２９を介して機台外へ排出される。尚、アウト口１６の内部には、該アウト口１６に入球した遊技球を検知するアウト口スイッチ１６ａ（図３参照）が配設されている。
【００２２】
また、センターケース５の右方には、遊技球を常時通過可能な普通図柄作動ゲート１７が配設されている。
【００２３】
この普通図柄作動ゲート１７の下方であって前記第一始動口１１の右方には、内部に遊技球を流下する球流下路１０５と、第二始動口１１１と、第二大入賞口１２１と、ユニット用アウト口１３１を備えた球流下ユニット１０１が配設されている。さらに、球流下ユニット１０１には、一般入賞口１２７も配設されている。この球流下ユニット１０１は、本発明の要部にかかることから、詳細を後述する。
【００２４】
こうした遊技領域３は、中央のセンターケース５の左側を遊技球が流下する左流下域３ａと、該センターケース５の右側を遊技球が流下する右流下域３ｂとを備えており、遊技球の右打ちによって、センターケース５の上側を通過した遊技球が前記右流下域３ｂを流下し、遊技球の左打ちによって、遊技球が前記左流下域３ａを流下する。そして、右流下域３ｂには、前記した普通図柄作動ゲート１７と球流下ユニット１０１とが設けられている。そのため、右流下域３ｂを狙い打つこと（所謂、右打ち）により、普通図柄作動ゲート１７を通過可能であると共に、第二始動口１１１、第二大入賞口１２１、または一般入賞口１２７に入球可能である。一方、センターケース５の直下に配設された前記第一始動口１１と第一大入賞口１４とは、遊技盤２に植設された遊技釘によって、前記左流下域３ａを流下した遊技球が入球可能となっている。そのため、左流下域３ａを狙い打つこと（所謂、左打ち）により、第一始動口１１、第一大入賞口１４、または前記した三個の一般入賞口２７に入球できる。遊技者は、右打ちと左打ちとを使い分けることで、第一始動口１１、第一大入賞口１４、第二始動口１１１、第二大入賞口１２１等を狙った遊技を行うことができる。
【００２５】
遊技盤２の右下部には、複数個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置７、普通図柄保留数表示装置８、第一特別図柄保留数表示装置１８、および第二特別図柄保留数表示装置１９と、７セグメント表示装置からなる第一特別図柄表示装置９及び第二特別図柄表示装置１０とが配設されている。
【００２６】
図３は、パチンコ機１の電気配線を示すブロック図である。このブロック図には、単に信号を中継するいわゆる中継基板や電源基板等は記載されていない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えている。そして、これら各制御装置のＣＰＵにより、２ｍｓ周期の割込信号により各ＲＯＭに搭載されたプログラムを開始し、各種制御を実行する。
【００２７】
主制御装置８０には、遊技盤中継端子板７４を介して、第一始動口１１に入球した遊技球を検出する第一始動口スイッチ１１ａ、第二始動口１１１に入球した遊技球を検出する第二始動口スイッチ１１１ａ、普通図柄作動ゲート１７を通過した遊技球を検出する普通ゲートスイッチ１７ａ、第一大入賞口１４に入球した遊技球を計数するための第一カウントスイッチ１４ａ、第二大入賞口１２１に入球した遊技球を計数するための第二カウントスイッチ１２１ａ、各一般入賞口２７，１２７に入球した遊技球を夫々検出する各一般入賞口スイッチ２７ａ，１２７ａ等からの検出信号が入力される。さらに、主制御装置８０には、前記アウト口スイッチ１６ａからも、遊技球の検出信号が入力される。
【００２８】
主制御装置８０は、そのＲＯＭに搭載されたプログラムに従って動作して、上記の検出信号等に基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、該コマンドを払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３へ出力する。また、主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板７５を介して、第一特別図柄表示装置９、第二特別図柄表示装置１０、及び普通図柄表示装置７の表示制御を行うと共に、第一特別図柄保留数表示装置１８、第二特別図柄保留数表示装置１９、及び普通図柄保留数表示装置８の点灯制御を行う。さらに、主制御装置８０には、遊技盤中継端子板７４を介して、第一大入賞口ソレノイド１４ｂも接続されている。主制御装置８０は、第一大入賞口ソレノイド１４ｂを駆動制御することで第一大入賞口１４を開閉制御する。また、主制御装置８０は、図柄変動や大当り等の管理用の信号を出力し、該出力信号は、外部接続端子板７８を介してホールコンピュータ８７に送られる。
【００２９】
払出制御装置８１は、主制御装置８０と双方向通信が可能に構成されており、主制御装置８０から送信されるコマンドに応じて払出モータ９０を駆動させて賞球を払い出す。本実施例では、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ９１の検出信号が、主制御装置８０と払出制御装置８１とに入力され、両者で賞球の計数を行う構成である。
【００３０】
さらに、払出制御装置８１には、満杯スイッチ９２及び球切れスイッチ９３からの信号が入力される。満杯スイッチ９２は、下皿６３が満杯であることを検出するものであり、この検出に伴って信号を払出制御装置８１に出力する。球切れスイッチ９３は、球タンク（図示せず）で遊技球の貯留量が少ないこと又は貯留量が無いことを検出するものであり、この検出に伴って信号を払出制御装置８１に出力する。払出制御装置８１は、これら満杯スイッチ９２及び球切れスイッチ９３から信号を入力すると、払出モータ９０を駆動停止させて、賞球の払出作動を停止させる。尚、満杯スイッチ９２及び球切れスイッチ９３は、前記検出した状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、該信号の入力停止によって、払出モータ９０の駆動を再開する。
【００３１】
払出制御装置８１は、ＣＲユニット端子板７９を介してＣＲユニット５６と交信可能であり、貸出コマンドに応じて払出モータ９０を駆動させて貸球を払い出す。ＣＲユニット端子板７９は、精算表示装置９４とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置９４に設けられた球貸スイッチと精算スイッチとからの信号が入力される。球貸スイッチは、貸出ボタン５７の操作を検出して信号を出力するものであり、精算スイッチは、精算ボタン５８の操作を検出して信号を出力するものである。また、払出制御装置８１は、発射制御装置８４にも接続されており、所定契機で該発射制御装置８４へ発射停止コマンドを送信する。
【００３２】
発射制御装置８４は、発射モータ９７を制御して遊技球を遊技領域３に発射させるものである。この発射制御装置８４には、上記した払出制御装置８１の他に、発射ハンドル６４からの回動量信号、タッチスイッチ９８からのタッチ信号、発射停止スイッチ９９からの発射停止信号が入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドル６４を回動操作することで出力され、タッチ信号は、遊技者が発射ハンドル６４を触ることで出力され、発射停止信号は、遊技者が発射停止スイッチ９９を押すことで出力される。尚、発射制御装置８４は、タッチ信号を入力していなければ、遊技球を発射しないように制御すると共に、発射停止信号が入力されているときにも、発射ハンドル６４の操作に関わらず、遊技球を発射しないように制御している。
【００３３】
サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から送信されたデータ及びコマンドを受信し、これらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンドなどを演出図柄制御装置８２へ送信し、音制御用及びランプ制御用のデータを自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置しての機能部品）に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによって、スピーカ６６から音声を出力制御し、ランプ制御装置としての機能部は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって、各種ＬＥＤやランプ６５を発光制御する。
【００３４】
さらに、サブ統合制御装置８３には、演出ボタン６７、ジョグダイヤル６８、および決定スイッチ等の操作を夫々検出するスイッチが接続されており、各スイッチが遊技者による操作を検出すると、その信号が入力される。尚、ジョグダイヤル６８は、演出図柄制御装置８２に接続される構成であっても良い。
【００３５】
演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から送信されたデータ及びコマンド（主制御装置８０から送信されたものと、サブ統合制御装置８３で主制御装置８０からの入力及び演出ボタン６７等の入力に基づいて生成されたもの）に基づく制御を行い、特別演出図柄などの演出画像を演出図柄表示装置６の画面に表示させる。尚、サブ統合制御装置８３と主制御装置８０との間は、演出中継端子板を介して主制御装置８０からサブ統合制御装置８３への一方向通信回路として構成され、サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２との間は、サブ統合制御装置８３から演出図柄制御装置８２への一方向通信回路として構成されている。
【００３６】
図示しない電源基板は、外部のＡＣ電源から供給される電力により直流電圧を生成する直流電源として構成されており、該電源基板に設けられた電源スイッチの操作によってパチンコ機１を構成する各部位に電力を供給する。この電源基板は、コンデンサなどから構成されるバックアップ電源を備えており、ＡＣ電源から電力供給中に該バックアップ電源に電力を蓄える。これにより、停電時には、主制御装置８０等（例えば、主制御装置８０のＲＡＭ等）に電力供給し、ＡＣ電源からの電力供給が停止後も、一定期間にわたって主制御装置８０のＲＡＭ内のデータが保持される。尚、バックアップ電源は、主制御装置８０に設けても良いし、電源基板以外の他の装置に設けても良い。この場合には、電源基板は、ＡＣ電源から電力供給されている状態で、バックアップ電源を備えた装置へ供給信号を出力し、電力供給が停止した状態で、バックアップ電源を備えた装置へ停電信号を出力する。
【００３７】
次に、本実施例のパチンコ機１の動作について説明する。
本実施例にあっては、前述したように、遊技領域３の左流下域３ａを流下した遊技球のみが、前記第一始動口１１および第一大入賞口１４に流入可能である一方、右流下域３ｂを流下した遊技球のみが、前記普通図柄作動ゲート１７、第二始動口１１１、および第二大入賞口１２１に流入可能である。また、前記した三個の一般入賞口２７には、左流下域３ａを流下した遊技球のみが流入可能であり、球流下ユニット１０１に設けられた一般入賞口１２７には、右流下域３ｂを流下した遊技球のみが流入可能である。
【００３８】
左流下域３ａを流下した遊技球が、第一始動口１１に入球（図３の第一始動口スイッチ１１ａが遊技球を検出）すると、第一特別図柄表示装置９で第一特別図柄が変動を開始すると共に、該入球に起因して抽出された乱数によって大当りと小当りとの当否抽選が行われる。そして、変動開始から所定時間後に第一特別図柄を停止表示することで、この当否抽選の結果が報知される。
ここで、第一始動口１１への入球に伴って抽出された乱数は、後述するように、第一保留記憶として記憶される。この第一保留記憶は最大四個（後述の上限値）まで記憶され、該第一保留記憶の記憶数（以下、第一保留記憶数という）は、第一特別図柄保留数表示装置１８の点灯数により表される。こうして記憶された第一保留記憶を消化することにより、前記当否判定と第一特別図柄の変動とが実行される。尚、第一保留記憶数は、第一保留記憶の未消化数を示している。
【００３９】
また、右流下域３ｂを流下した遊技球が、球流下ユニット１０１の第二始動口１１１に入球（図３の第二始動口スイッチ１１１ａが遊技球を検知）すると、第二特別図柄表示装置１０で第二特別図柄が変動を開始すると共に、該入球に起因して抽出された乱数によって大当りの当否抽選が行われる。そして、変動開始から所定時間後に第二特別図柄を停止表示することで、この当否抽選の結果が報知される。
ここで、第二始動口１１１への入球に伴って抽出された乱数は、後述するように、第二保留記憶として記憶される。この第二保留記憶は最大四個（後述の上限値）まで記憶され、該第二保留記憶の記憶数（以下、第二保留記憶数という）は、第二特別図柄保留数表示装置１９の点灯数により表される。こうして記憶された第二保留記憶を消化することにより、前記当否判定と第二特別図柄の変動とが実行される。尚、第二保留記憶数は、第二保留記憶の未消化数を示している。
【００４０】
こうした第一特別図柄および第二特別図柄の変動中には、演出図柄表示装置６で各特別図柄の変動に連動させて特別演出図柄の変動演出を表示させる。そして、この特別演出図柄の変動表示と停止態様の表示とによって、遊技者が、各特別図柄の変動や当否判定の結果（大当り、小当り、又はハズレ）を知得できる。
ここで、本実施例にあって、第一特別図柄と第二特別図柄とは、第一始動口１１と第二始動口１１１への入球順に関係無く、第二特別図柄の変動を優先して実行する。すなわち、未消化の第二保留記憶がある場合（第二保留記憶数が１個以上の場合）、未消化の第一保留記憶の有無に関係無く、該第二保留記憶が消化されて第二特別図柄の変動が開始される。そして、未消化の第二保留記憶が無い状態でのみ、第一保留記憶が消化されて第一特別図柄の変動が開始される。
【００４１】
前記第一保留記憶の消化により実行された当否判定結果が大当りであると、第一特別図柄表示装置９で第一特別図柄を所定の大当り図柄態様で停止させると共に、演出図柄表示装置６で特別演出図柄を大当り図柄態様により停止表示させる。これにより、第一大当りを確定する。
第一大当りを確定すると、第一大入賞口１４を開放する開放ラウンドを所定回数繰り返す第一大当り遊技を実行する。すなわち、前記第一大入賞口装置２１は、第一大入賞口ソレノイド１４ｂの駆動によって開閉片２２を開閉作動させることで、第一大入賞口１４を開放する開放ラウンドをインターバルを介して繰り返す前記第一大当り遊技を実行する。第一大当り遊技は、前記開放ラウンドを１０回（１０Ｒ）繰り返し行うものであり、一回の開放ラウンドが３０秒経過または第一大入賞口１４への１０個入球により終了する。
【００４２】
また、前記第一保留記憶の消化による当否判定結果が小当りであると、第一特別図柄を所定の小当り図柄態様で停止させると共に、演出図柄表示装置６で特別演出図柄を小当り図柄態様により停止表示させる。これにより、小当りを確定する。
小当りを確定すると、第一大入賞口１４を開放する小当り遊技を実行する。すなわち、前記第一大入賞口装置２１は、第一大入賞口ソレノイド１４ｂの駆動によって開閉片２２を開閉作動させることで、第一大入賞口１４を１．５秒間開放する作動を一回行う前記小当り遊技を実行する。こうした小当り遊技では、前記した第一大当り遊技に比して、賞球の獲得が困難である。
【００４３】
また、前記第二保留記憶の消化による当否判定結果が大当りであった場合には、第二特別図柄表示装置１０で第二特別図柄を所定の大当り図柄態様で停止させると共に、演出図柄表示装置６で特別演出図柄を大当り図柄態様により停止表示させる。これにより、第二大当りを確定する。この第二大当りと、該第二大当りに伴う第二大当り遊技とは、本発明の要部にかかることから、詳細を後述する。
【００４４】
また、前記右流下域３ｂを流下した遊技球が、普通図柄作動ゲート１７を通過（図３の普通ゲートスイッチ１７ａが遊技球を検知）すると、普通図柄表示装置７で普通図柄が変動表示を開始すると共に、該入球に起因して抽出された乱数を当否判定する。そして、変動開始から所定時間後に普通図柄が停止して、該普通図柄の停止態様により当否判定の結果が報知される。ここで、普通図柄の停止態様が所定の当り態様であると、後述するように、前記第二始動口１１１を開放作動する。こうした第二始動口１１１の開放作動については、本発明の要部に係ることから、詳細を後述する。
【００４５】
次に、本実施例のパチンコ機１の仕様について説明する。以下では、賞球数、大当り当選確率、小当り当選確率、普通図柄の当選確率、および各遊技状態について説明する。その他の仕様については、従来と同様であることから、説明を省略した。
【００４６】
図４に示すように、各始動口１１，１１１、各大入賞口１４，１２１、および一般入賞口２７，１２７に入球すると、夫々に設定された数の賞球が払い出される。具体的には、第一始動口１１への入球毎に３個の賞球が、第二始動口１１１への入球毎に５個の賞球が、第一大入賞口１４への入球毎に１３個の賞球が、第二大入賞口１２１への入球毎に１５個の賞球が、一般入賞口２７，１２７への入球毎に５個の賞球が、夫々払い出される。
【００４７】
また、本実施例の構成は、前記した当否判定で大当りに当選する確率を高くする機能を有するものであり、いわゆる確率変動機として構成されている。すなわち、本構成による遊技は、第一大入賞口１４および第二大入賞口１２１を閉鎖したままで進行する遊技と該第一大入賞口１４および第二大入賞口１２１を開放する上記の大当り遊技とに大別され、各大入賞口１４，１２１を閉鎖したまま進行する遊技には、通常遊技状態と、該通常遊技状態に比べて大当り当選確率が高くなる確変遊技状態とが設定されており、大当り遊技の終了後に、該通常遊技状態と確変遊技状態とのいずれかに移行する。
ここで、確変遊技状態は、各特別図柄の大当り図柄態様が所定の確変図柄による態様であった場合に、大当り遊技後に移行され、通常遊技状態は、該確変図柄による態様でない場合（非確変図柄による態様であった場合）に、大当り遊技後に移行される。そして、本実施例にあっては、第一特別図柄により大当りと判定された場合と、第二特別図柄により大当りと判定された場合とのいずれの場合でも、７０％の確率で確変遊技状態へ移行するように設定されている。また、確変遊技状態は、第一特別図柄または第二特別図柄が大当りで確定すること、又は第一特別図柄と第二特別図柄との変動回数が規定回数（例えば、１００回）に達することにより終了する。そして、確変遊技状態で前記変動回数が規定回数に達した場合には、通常遊技状態へ移行する。
【００４８】
通常遊技状態は、「低確率モード／非時短モード／非開放延長モード」とする遊技状態であり、確変遊技状態は、「高確率モード／時短モード／開放延長モード」とする遊技状態である。
【００４９】
前記低確率モードでは、予め設定されて低当選確率を有効として、大当りか否かの当否判定を行い、前記高確率モードでは、該低当選確率よりも高い高当選確率を有効として、該当否判定を行う。すなわち、大当りか否かを判定する大当り当選確率には、前記低当選確率と高当選確率とが定められており、該低当選確率は、前記通常遊技状態（低確率モード）における前記当否判定で用いられ、該高当選確率は、前記確変遊技状態（高確率モード）における前記当否判定で用いられる。
ここで、本実施例にあっては、図４に示すように、前記低当選確率が１／３００に設定されており、前記高当選確率が１／６０に設定されている。尚、これら低当選確率と高当選確率とは、第一保留記憶の消化と第二保留記憶の消化とのいずれの場合も同じである。
【００５０】
前記時短モードは、第一特別図柄と第二特別図柄との変動時間を、非時短モードの変動時間よりも短縮する。さらに、時短モードでは、非時短モードに比して、普通図柄の変動時間も短縮する。
【００５１】
前記開放延長モードでは、普通図柄の当選確率を非開放延長モードに比して高確率とすると共に、該非開放延長モードに比して第二始動口１１１の開放時間を延長する。具体的には、図４に示すように、非開放延長モードで普通図柄の当選確率を１／１０とし、開放延長モードでは該当選確率を９／１０とする。そして、第二始動口１１１の開放作動は、非開放延長モードで約０．２秒間とし、開放延長モードで約１秒間とする。
【００５２】
また、前記した当否判定で小当りに当選する確率（小当り当選確率）が、一律（例えば、１／６０）に設定されている。そのため、小当り当選確率は、前記した遊技状態（通常遊技状態、確変遊技状態）に関係無く、同じである。ここで、本実施例にあっては、第一保留記憶の消化による場合にのみ、小当りか否かの判定を行い、小当りと判定すると、前記小当り遊技を行う。そのため、第二保留記憶の消化では、小当り判定を行わず、小当り遊技が実行されない。
尚、本実施例では、小当り当選確率を一律としたが、これに限らず、上記の大当り当選確率と同様に、低当選確率と高当選確率とを設定し、遊技状態に応じて一方を有効とするようにしても良い。
【００５３】
次に、主制御装置８０で実行される各種プログラムの処理について説明する。
図５に、メインルーチンのフローチャートを示す。メインルーチンは、Ｓ１０〜Ｓ８０までの本処理と、該本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返されるＳ８５の残余処理とから構成され、２ｍｓ毎のハード割り込みにより定期的に実行される。マイコンによるハード割り込みが実行されると、先ず正常割込であるか否かを判断する（Ｓ１０）。この判断処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いか否かを判断するためのものである。
【００５４】
Ｓ１０で否定判定（すなわち、正常割り込みでないと判定）されると（Ｓ１０：Ｎｏ）、初期設定（Ｓ１５）を実行し、残余処理（Ｓ８５）に移行する。この初期設定では、例えば、上記ＲＡＭの所定領域への所定値の書き込み、第一および第二特別図柄を初期図柄とする等のＲＡＭの作業領域への各初期値の書き込み等が実行される。一方、Ｓ１０で肯定判定（すなわち、正常割り込みであると判定）されると（Ｓ１０：Ｙｅｓ）、初期値乱数の更新処理（Ｓ２０）、大当り決定用乱数の更新処理（Ｓ２５）、第一大当り図柄決定用乱数の更新処理（Ｓ３０）、第二大当り図柄決定用乱数の更新処理（Ｓ３５）、小当り図柄判定用乱数の更新処理（Ｓ４０）、当り決定用乱数の更新処理（Ｓ４５）、リーチ判定用乱数の更新処理（Ｓ５０）、変動パターン決定用乱数の更新処理（Ｓ５５）、入賞確認処理（Ｓ６０）、当否判定処理（Ｓ６５）、特別遊技処理（Ｓ７０）、不正監視処理（Ｓ７５）、画像出力処理等の各出力処理（Ｓ８０）を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内で初期値乱数の更新処理（Ｓ８５）をループ処理する。
【００５５】
次に、主制御装置８０で実行する始動入賞処理を、図６のフローチャートを用いて説明する。この始動入賞処理は、前記したメインルーチンの入賞確認処理（Ｓ６０）でコールされるサブルーチンの一つである。
始動入賞処理では、Ｓ１００で、第一始動口スイッチ１１ａが遊技球を検知したか否かを判定する。否定判定の場合には（Ｓ１００：Ｎｏ）、Ｓ１２０に進み、肯定判定の場合には（Ｓ１００：Ｙｅｓ）、Ｓ１０５に進む。Ｓ１０５では、第一保留記憶数が上限値（例えば、４個）に達しているか否かを判定する。肯定判定の場合には（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）、Ｓ１２０へ進み、否定判定の場合には（Ｓ１０５：Ｎｏ）、Ｓ１１０に進む。
【００５６】
Ｓ１１０では、第一抽出乱数保留記憶処理を実行する。この第一抽出乱数保留記憶処理では、第一大当り決定用乱数、第一大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出し、第一保留記憶として記憶すると共に、第一保留記憶数を示す第一保留数カウンタに１を加算して、該第一保留数カウンタの情報に従って第一特別図柄保留数表示装置１８を点灯させるために必要な処理を行う。
【００５７】
Ｓ１２０では、第二始動口スイッチ１１１ａが遊技球を検知したか否かを判定する。否定判定の場合には（Ｓ１２０：Ｎｏ）、始動入賞処理を終了し、肯定判定の場合には（Ｓ１２０：Ｙｅｓ）、Ｓ１２５に進む。Ｓ１２５では、第二保留記憶数が上限値（例えば、４個）に達しているか否かを判定する。肯定判定の場合には（Ｓ１２５：Ｙｅｓ）、始動入賞処理を終了し、否定判定の場合には（Ｓ１２５：Ｎｏ）、Ｓ１３０に進む。
【００５８】
Ｓ１３０では、第二抽出乱数保留記憶処理を実行する。この第二抽出乱数保留記憶処理では、第二大当り決定用乱数、第二大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出し、第二保留記憶として記憶すると共に、第二保留記憶数を示す第二保留数カウンタに１を加算して、該第二保留数カウンタの情報に従って第二特別図柄保留数表示装置１９を点灯させるために必要な処理を行う。
【００５９】
次に、主制御装置８０で実行する当否判定処理を、図７〜１０のフローチャートを用いて説明する。当否判定処理は、メインルーチンの当否判定処理（Ｓ６５）でコールされるサブルーチンの一つである。  
【００６０】
当否判定処理では、図７に示すように、第一大当り遊技、第二大当り遊技、または小当り遊技の実行中であるか否かを判定する（Ｓ１５０）。そして、肯定判定の場合には（Ｓ１５０：Ｙｅｓ）、当否判定処理を終了し、否定判定の場合には（Ｓ１５０：Ｎｏ）、Ｓ１５５に進む。Ｓ１５５では、第一，第二特別図柄の変動表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ１５５：Ｙｅｓ）、図９のＳ２６０に進み、否定判定の場合には（Ｓ１５５：Ｎｏ）、Ｓ１６０に進む。Ｓ１６０では、第一，第二特別図柄の確定表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ１６０：Ｙｅｓ）、図１０のＳ３００に進み、否定判定の場合には（Ｓ１６０：Ｎｏ）、Ｓ１６５に進む。
【００６１】
Ｓ１６５では、未消化の第二保留記憶があるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ１６５：Ｙｅｓ）、Ｓ１７０に進み、否定判定の場合には（Ｓ１６５：Ｎｏ）、Ｓ１７５に進む。Ｓ１７０では、第二保留記憶の数をデクリメントすると共に、最も古い未消化の第二保留記憶を選択して、当該第二保留記憶に記憶された情報（乱数値等の数値データ）を大当り判定用の所定のバッファに移動させる。その後に、Ｓ１８５に進む。
【００６２】
Ｓ１７５では、未消化の第一保留記憶があるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ１７５：Ｙｅｓ）、Ｓ１８０に進み、否定判定の場合には（Ｓ１７５：Ｎｏ）、当否判定処理を終了する。Ｓ１８０では、第一保留記憶の数をデクリメントすると共に、最も古い未消化の第一保留記憶を選択し、上記Ｓ１７０と同様に、当該第一保留記憶に記憶された情報を大当り判定用の所定のバッファに移動処理させ、その後に、Ｓ１８５に進む。尚、本実施例の当否判定処理では、第一保留記憶よりも第二保留記憶を優先して、当否判定の対象とする。そのため、第一保留記憶は、第二保留記憶が無い場合にのみ、当否判定の対象となる。
【００６３】
Ｓ１８５では、確変フラグが１か否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ１８５：Ｙｅｓ）、Ｓ１９０に進み、否定判定の場合には（Ｓ１８５：Ｎｏ）、Ｓ１９５に進む。ここで、確変フラグ＝１は、前記した確変遊技状態（「高確率モード／時短モード／開放延長モード」）であることを示し、該確変フラグ＝０は、前記した通常遊技状態（「低確率モード／非時短モード／非開放延長モード」）であることを示す。
【００６４】
Ｓ１９０では、高確率モードの高当選確率に対応する当否判定用テーブル（確変テーブル）を選択し、選択した確変テーブルに基づいて、大当り判定用のバッファに移動された大当り判定用乱数を、大当りか否か判定し、当該大当り判定用乱数に係る保留記憶を消化する。ここで、第一保留記憶を消化して大当りと判定した場合には、第一大当りと判定され、第二保留記憶を消化して大当りと判定した場合には、第二大当りと判定される。さらに、本実施例では、第一保留記憶を消化した場合に、選択した確変テーブルに基づいて、大当り判定用乱数が、小当りか否かも判定する。尚、第二保留記憶を消化した場合には、小当りか否かの判定を行わない。
また、Ｓ１９０では、確変遊技状態（確変フラグ＝１）で実行可能な当否判定の残り回数（特図変動回数の上限数値に達するまでの残数）をデクリメントする。この残り回数（以下、特図変動回数の残数という）は、第一保留記憶の消化と第二保留記憶の消化とのいずれでもデクリメントされる。
このＳ１９０の処理後に、図８のＳ２００に進む。
【００６５】
一方、Ｓ１９５では、通常モードの低当選確率に対応する当否判定用テーブル（通常テーブル）を選択し、選択した通常テーブルに基づいて、大当り判定用のバッファに移動された大当り判定用乱数を、大当りか否か判定し、当該大当り判定用乱数に係る保留記憶を消化する。ここで、第一保留記憶を消化して大当りと判定した場合には、第一大当りと判定され、第二保留記憶を消化して大当りと判定した場合には、第二大当りと判定される。さらに、本実施例では、第一保留記憶を消化した場合に、選択した通常テーブルに基づいて、大当り判定用乱数が、小当りか否かも判定する一方、第二保留記憶を消化した場合には、小当りか否かの判定を行わない。このＳ１９５の処理後に、図８のＳ２００に進む。
【００６６】
図８のＳ２００では、Ｓ１９０又はＳ１９５の判定結果に基づいて、第一大当りと第二大当りとのいずれであるか否かを判定する。第一大当り又は第二大当りである場合（肯定判定）には（Ｓ２００：Ｙｅｓ）、Ｓ２０５に進み、否定判定の場合には（Ｓ２００：Ｎｏ）、Ｓ２２０に進む。
【００６７】
Ｓ２０５では、消化した保留記憶に係る大当り図柄決定用乱数に基づき大当り図柄態様を決定する。そして、決定した大当り図柄態様に従って、大当り遊技後に確変遊技状態へ移行するか否かが決定される。すなわち、大当り図柄決定用乱数に基づいて決定した大当り図柄態様が、予め定めされた確変図柄の態様であった場合に、確変遊技状態への移行を決定する。
続くＳ２１０の変動パターン決定処理では、消化した保留記憶に係るリーチ判定用乱数および変動パターン決定用乱数等に基づいて、演出図柄表示装置６で表示する特別演出図柄の変動パターンを、変動パターン選択テーブルから選択して決定すると共に、決定した変動パターンに従って特別図柄の変動時間を決定する。尚、この変動パターン決定処理により、リーチ演出の実行有無とリーチ演出の種別とを決定する。Ｓ２１０の後に、Ｓ２１５に進む。Ｓ２１５では、大当り遊技のラウンド数、大入賞口の開放パターン、大当り遊技に係る演出時間、インターバル時間、及び大当り遊技の演出態様等を設定し、Ｓ２５０に進む。ここで、第一保留記憶の消化による第一大当りの場合には、第一大入賞口１４を開放する第一大当り遊技のラウンド数や第一大入賞口１４の開放パターン等を設定し、第二保留記憶の消化による第二大当りの場合には、第二大入賞口１２１を開放する第二大当り遊技のラウンド数や第二大入賞口１２１の開放パターン等を設定する。
【００６８】
一方、Ｓ２００の否定判定から続くＳ２２０では、Ｓ１９０又はＳ１９５の判定結果に基づいて、小当りか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ２２０：Ｙｅｓ）、Ｓ２２５に進み、否定判定の場合には（Ｓ２２０：Ｎｏ）、Ｓ２４０に進む。ここで、本実施例にあって、第二保留記憶を消化した場合には、小当りか否かの判定を行わないことから、Ｓ２２０を否定判定してＳ２４０に進む。
【００６９】
Ｓ２２５では、消化した第一保留記憶に係る大当り図柄決定用乱数に基づき小当り図柄を決定し、Ｓ２３０に進む。Ｓ２３０では、上記したＳ２１０と同様に、消化した第一保留記憶に係るリーチ判定用乱数および変動パターン決定用乱数等に基づいて、演出図柄表示装置６に表示する図柄の変動パターンと第一特別図柄の変動時間等を決定し、Ｓ２３５に進む。Ｓ２３５では、小当り遊技における第一大入賞口１４の開放パターン、小当り遊技に係る演出時間、および小当り遊技の演出態様などを設定し、Ｓ２５０に進む。
【００７０】
さらに、Ｓ２２０の否定判定から続くＳ２４０では、前記Ｓ２１０と同様に、消化した保留記憶に係るリーチ判定用乱数および変動パターン決定用乱数等に基づいて、演出図柄表示装置６に表示する図柄の変動パターンと特別図柄の変動時間等を決定すると共に、これに先だって、ハズレ図柄を決定する処理を行う。このＳ２４０の後に、Ｓ２４５に進み、ハズレにかかる処理を行う。そして、Ｓ２５０に進む。尚、本実施例では、Ｓ２４０でハズレ図柄を決定する処理を行うようにしたが、これに限らず、Ｓ２４０の前に、ハズレ図柄を決定する処理を備えた構成であっても良い。
【００７１】
Ｓ２５０では、前記Ｓ１７０およびＳ１８０でデクリメントした保留記憶の数を示す保留数コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する。さらに、前記Ｓ１９０又はＳ１９５による抽選結果（第一大当り、第二大当り、小当り、又はハズレ）の情報、前記した変動パターンの情報、および特別図柄の変動時間等を含む変動開始コマンドを、サブ統合制御装置８３に送信する。この変動開始コマンドには、消化された保留記憶が第一保留記憶か第二保留記憶かを示す情報も含む。さらに、消化された保留記憶に応じて、第一特別図柄表示装置９または第二特別図柄表示装置１０を駆動制御して第一特別図柄または第二特別図柄を変動開始させ、当否判定処理を終了する。
尚、サブ統合制御装置８３は、こうしたコマンドを受信すると、該コマンドに示された前記情報を所定のバッファに記憶する。そして、サブ統合制御装置８３は、前記コマンドの受信に基づいて、演出図柄制御装置８２へコマンドを送信し、該演出図柄制御装置８２は、受信した該コマンドに従って演出図柄表示装置６を駆動制御して、特別図柄および変動パターンの情報に対応する特別演出図柄の変動表示を開始する。
【００７２】
上記したＳ１５５の肯定判定から続く図９のＳ２６０では、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２６０：Ｙｅｓ）、Ｓ２６５に進み、否定判定の場合には（Ｓ２６０：Ｎｏ）、当否判定処理を終了する。Ｓ２６５では、特別図柄の変動表示を終了し、特別図柄の確定図柄（すなわち、上記したＳ２０５で決定した大当り図柄、Ｓ２２５で決定した小当り図柄、又はＳ２４０で決定したハズレ図柄）を表示させると共に、サブ統合制御装置８３に、特別演出図柄の確定表示を実行させる図柄確定コマンドを送信し、当否判定処理を終了する。
【００７３】
また、上記したＳ１６０の肯定判定から続く図１０のＳ３００では、特別図柄の確定表示の継続時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ３００：Ｙｅｓ）、Ｓ３０５に進み、否定判定の場合には（Ｓ３００：Ｎｏ）には、当否判定処理を終了する。Ｓ３０５では、特別図柄の確定表示を終了し、Ｓ３１０に進む。Ｓ３１０では、確定表示された特別図柄が大当りになる図柄か否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ３１０：Ｙｅｓ）、Ｓ３１５に進み、否定判定の場合には（Ｓ３１０：Ｎｏ）、Ｓ３６０に進む。Ｓ３１５では、確変フラグを参照して、確変フラグ＝１である場合には確変フラグをクリアする（Ｓ３２０）と共に、前記特図変動回数の残数をクリアし（Ｓ３３０）、Ｓ３４０に進む。その後、状態指定コマンド送信処理（Ｓ３４０）、条件装置作動開始処理（Ｓ３４５）、役物連続作動装置作動開始処理（Ｓ３５０）、大当り開始演出処理（Ｓ３５５）を順次実行することで、大当り遊技の態様を示すコマンドや、大当り遊技の開始を指示するコマンド等をサブ統合制御装置８３に送信する等して第一大当り遊技又は第二大当り遊技を開始し、当否判定処理を終了する。
【００７４】
一方、Ｓ３１０の否定判定から続くＳ３６０では、確変フラグを参照し、該フラグ＝１である場合には（Ｓ３６０：Ｙｅｓ）、確変モード中に実行可能な当否判定の残り回数（特図変動回数の残数）を参照する（Ｓ３６５）。そして、特図変動回数の残数＝０である場合には（Ｓ３６５：Ｙｅｓ）、確変フラグをクリアし（Ｓ３７０）、Ｓ３９０に進む。Ｓ３９０では、状態指定コマンド送信処理を実行し、Ｓ３９５に進む。
【００７５】
Ｓ３９５では、確定表示された第一特別図柄が小当りになる図柄か否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ３９５：Ｙｅｓ）、Ｓ４００に進み、否定判定の場合（Ｓ３９５：Ｎｏ）には、当否判定処理を終了する。ここで、第二特別図柄が確定表示された場合には、Ｓ３９５で否定判定されて、当否判定処理を終了する。
Ｓ３９５で肯定判定した場合には、特別電動役物作動開始処理（Ｓ４００）、小当り開始演出処理（Ｓ４０５）を順次実行することで、小当り遊技の態様を示すコマンドや、小当り遊技の開始を指示するコマンド等をサブ統合制御装置８３に送信する等して小当り遊技を開始し、当否判定処理を終了する。
【００７６】
次に、主制御装置８０で実行する大当り遊技処理を、図１１〜１３のフローチャートを用いて説明する。この大当り遊技処理は、上記した当否判定処理により第一大当り又は第二大当りとなった場合に、上記したメインルーチンの特別遊技処理から実行される処理である。
【００７７】
大当り遊技処理では、図１１に示すように、役物連続作動装置の作動中（すなわち、第一大当り遊技または第二大当り遊技の実行中）であるか否かを判定する（Ｓ５００）。ここで、肯定判定の場合には（Ｓ５００：Ｙｅｓ）、Ｓ５０５に進み、否定判定の場合には（Ｓ５００：Ｎｏ）、大当り遊技処理を終了する。
【００７８】
Ｓ５０５では、第一大入賞口１４又は第二大入賞口１２１の開放中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ５０５：Ｙｅｓ）、図１２のＳ５５０に進み、否定判定の場合には（Ｓ５０５：Ｎｏ）、Ｓ５１０に進む。Ｓ５１０では、第一大当り遊技または第二大当り遊技における各開放ラウンドのインターバル中であるか否かを判定する。肯定判定の場合には（Ｓ５１０：Ｙｅｓ）、図１２のＳ５７０に進み、否定判定の場合には（Ｓ５１０：Ｎｏ）、Ｓ５１５に進む。Ｓ５１５では、第一大当り遊技または第二大当り遊技の終了演出中であるか否かを判定する。肯定判定の場合には（Ｓ５１５：Ｙｅｓ）、図１３のＳ６００に進み、否定判定の場合には（Ｓ５１５：Ｎｏ）、Ｓ５２０に進む。
【００７９】
Ｓ５２０では、第一大当り遊技または第二大当り遊技における開始演出時間が経過したか否かを判定する。肯定判定の場合には（Ｓ５２０：Ｙｅｓ）、Ｓ５２５に進み、否定判定の場合には（Ｓ５２０：Ｎｏ）、大当り遊技処理を終了する。Ｓ５２５では、大入賞口開放処理を実行する。この大入賞口開放処理では、前記当否判定処理による第一大当り判定に基づいて第一大当り遊技が実行された場合、第一大入賞口１４を開放させる一方、第二大当り判定に基づいて第二大当り遊技が実行された場合、第二大入賞口１２１を開放させる。尚、第二大入賞口１２１の開放は、後述するように、下可動レール１２３を突出位置から退避位置へ位置変換作動させることにより実行される（図１７参照）。
Ｓ５２５の後に、大当り遊技処理を終了する。
【００８０】
上記のＳ５０５の肯定判定から続く図１２のＳ５５０では、第一大入賞口１４又は第二大入賞口１２１に入賞した遊技球の数が１０個となったか否かを判定する。肯定判定の場合には（Ｓ５５０：Ｙｅｓ）、Ｓ５６０に進み、否定判定の場合には（Ｓ５５０：Ｎｏ）、Ｓ５５５に進む。Ｓ５５５では、第一大入賞口１４又は第二大入賞口１２１の開放時間（例えば、３０秒間）が終了したか否かを判定する。肯定判定の場合には（Ｓ５５５：Ｙｅｓ）、Ｓ５６０に進み、否定判定の場合には（Ｓ５５５：Ｎｏ）、大当り遊技処理を終了する。Ｓ５６０では、大入賞口閉鎖処理を実行する。この大入賞口閉鎖処理では、第一大当り遊技により第一大入賞口１４を開放している場合に、第一大入賞口１４を閉鎖させる一方、第二大当り遊技により第二大入賞口１２１を開放している場合に、第二大入賞口１２１を閉鎖させる。尚、第二大入賞口１２１の閉鎖は、後述するように、下可動レール１２３を退避位置から突出位置へ位置変換作動させることにより実行される。
Ｓ５６０の後に、Ｓ５６５に進む。Ｓ５６５では、第一大当り遊技または第二大当り遊技の各ラウンドのインターバルを設定する大当りインターバル処理を実行し、大当り遊技処理を終了する。
【００８１】
一方、上記のＳ５１０の肯定判定から続くＳ５７０では、第一大当り遊技または第二大当り遊技のインターバル時間が経過したか否かを判定する。肯定判定の場合には（Ｓ５７０：Ｙｅｓ）、Ｓ５７５に進み、否定判定の場合には（Ｓ５７０：Ｎｏ）、大当り遊技処理を終了する。Ｓ５７５では、最終ラウンド（１０ラウンド）の終了か否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ５７５：Ｙｅｓ）、Ｓ５８０に進み、否定判定の場合には（Ｓ５７５：Ｎｏ）、Ｓ５８５に進む。Ｓ５８０では、第一大当り遊技または第二大当り遊技を終了させる際の演出を行う大当り終了演出処理を実行し、大当り遊技処理を終了する。Ｓ５８５では、大入賞口開放処理を実行する。この大入賞口開放処理では、前記Ｓ５２５と同様に、第一大当り遊技を実行している場合に第一大入賞口１４を開放させる一方、第二大当り遊技を実行している場合に第二大入賞口１２１を開放させる。Ｓ５８５の後に、大当り遊技処理を終了する。
【００８２】
また、上記のＳ５１５の肯定判定から続く図１３のＳ６００では、大当り終了演出の時間が終了したか否かを判定する。肯定判定の場合には（Ｓ６００：Ｙｅｓ）、Ｓ６０５に進み、該Ｓ６０５とＳ６１０とを順次実行する一方、否定判定の場合には（Ｓ６００：Ｎｏ）、大当り遊技処理を終了する。Ｓ６０５とＳ６１０とでは、役物連続作動装置と条件装置とを停止させ、Ｓ６１５に進む。Ｓ６１５では、第一大当り遊技または第二大当り遊技の終了後に確変遊技状態に移行するか否かを判定する。肯定判定の場合には（Ｓ６１５：Ｙｅｓ）、確変遊技状態中に実行可能な当否判定の回数（特図変動回数の上限数値）を設定し（Ｓ６２０）、確変フラグ＝１とする（Ｓ６２５）。
ここで、確変遊技状態に移行する場合には、高確率モード、時短モード、および開放延長モードとすることから、Ｓ６２０で、前記当否判定処理のＳ２１５で決定した特図変動回数の上限数値を参照して、当該上限数値を特図変動回数の残数に設定する。
【００８３】
Ｓ６４０とＳ６４５とでは、サブ統合制御装置８３に対して、大当り遊技に関する演出を終了させる大当り終了コマンドを送信する処理と、状態指定コマンド送信処理とを実行し、大当り遊技処理を終了する。ここで、本実施例にあっては、Ｓ６４５で、第一大当り遊技または第二大当り遊技の終了後に移行する遊技状態（通常遊技状態または確変遊技状態）の情報を、サブ統合制御装置８３へ送信する。
【００８４】
次に、本発明の要部について説明する。
本実施例の構成は、前述したように、遊技領域３の右下部に球流下ユニット１０１が配設された構成である（図２参照）。この球流下ユニット１０１は、図１４，１５に示すように、遊技盤２の盤面と略平行に配設される後壁部１０２と、該後壁部１０２から前方へ起立状に設けられた外壁部１０３とを備え、該外璧部１０３により囲まれた内部作動領域１０６が遊技領域３と区画されている。そして、外壁部１０３の右上部には、遊技領域３の右流下部３ｂに設けられた普通図柄作動ゲート１７の直下に、遊技球を流入可能な球流入口１０４が設けられており、該球流入口１０４を介してのみ、内部作動領域１０６へ遊技球が流入可能となっている。また、球流入口１０４の右下方には、一般入賞口１２７が設けられている。この一般入賞口１２７は、内部作動領域１０６の外側に配設されており、球流入口１０４に入球した遊技球が入球できない。
【００８５】
尚、球流下ユニット１０１の前面は、前記板ガラス６１により覆われており（図１９参照）、遊技者が、該板ガラス６１を介して内部作動領域１０６に流入した遊技球を視認できるようになっている。
【００８６】
球流下ユニット１０１は、内部作動領域１０６に、前記した球流下路１０５、第二始動口１１１、第二大入賞口１２１、およびユニット用アウト口１３１を備えている。球流下路１０５は、前記球流入口１０４の直下部位から左方に向かって下方傾斜する傾斜上流部１０５ａと、該傾斜上流部１０５ａの下端から略鉛直下方へ向かう落流部１０５ｂと、落流部１０５ｂの下端から左方に向かって下方傾斜する傾斜下流部１０５ｃとにより構成される。ここで、本実施例では、傾斜上流部１０５ａと傾斜下流部１０５ｃとを略同じ傾斜角としている。
【００８７】
そして、傾斜下流部１０５ｃの下端に、前記ユニット用アウト口１３１が配設されており、該ユニット用アウト口１３１が、該傾斜下流部１０５ｃと対向するように右斜め上方へ向かって開口形成されている。このように内部作動領域１０６では、球流下路１０５によって、球流入口１０４とユニット用アウト口１３１とが連通されている。
ここで、ユニット用アウト口１３１が、前述のように傾斜下流部１０５ｃと対向するように開口していることから、該傾斜下流部１０５ｃを流下する遊技球は、該ユニット用アウト口１３１へスムーズに入球できる。
【００８８】
球流下路１０５の傾斜上流部１０５ａには、該傾斜上流部１０５ａに沿って傾斜する平板状の上可動レール１１３が、前後方向に位置変換可能に配設されている。この上可動レール１１３は、前記後壁部１０２から前方へ突出する突出位置（図１５，１７）と、該突出位置から後方へ引っ込んで該後壁部１０２に埋没する退避位置（図１６）とに位置変換される。ここで、上可動レール１１３を突出位置とした状態では、図１７に示すように、前記球流入口１０４から流入した遊技球Ｘが、該上可動レール１１３の上面を左方へ転動することによって、傾斜上流部１０５ａを流下する。一方、上可動レール１１３を退避位置とした状態では、図１６に示すように、球流入口１０４から流入した遊技球Ｘが、傾斜上流部１０５ａを流下できずに、該傾斜上流部１０５ａ（上可動レール１１３）の下方へ落下する。
このように上可動レール１１３を突出位置と退避位置とに位置変換作動させる上可動ソレノイド１１３ｂが、球流下ユニット１０１に配設されており、前記主制御装置８０により作動制御される（図３参照）。
【００８９】
前記上可動レール１１３の下方には、前記した第二始動口１１１が配設されており、該上可動レール１１３を退避位置とすることによって、傾斜上流部１０５ａを流下する遊技球Ｘが落下して、該第二始動口１１１に入球する。すなわち、上可動レール１１３を突出位置とした状態（図１５，１７）が、第二始動口１１１に遊技球Ｘが入球不能な閉鎖状態であり、該上可動レール１１３を退避位置とした状態（図１６）が、該第二始動口１１１に遊技球Ｘを入球可能な開放状態である。
このように、本実施例にあっては、上可動レール１１３を前記突出位置と退避位置とに位置変換させることにより、第二始動口１１１を開閉させる。そして、第二始動口１１１の内部には、該第二始動口１１１に入球した遊技球を検知する第二始動口スイッチ１１１ａ（図３参照）が配設されており、該第二始動口スイッチ１１１ａが遊技球を検知する毎に球検知信号が主制御装置８０に入力される。
【００９０】
球流下路１０５の傾斜下流部１０５ｃには、該傾斜下流部１０５ｃに沿って傾斜する平板状の下可動レール１２３が、前後方向に位置変換可能に配設されている。この下可動レール１２３は、前述した上可動レール１１３と同様に、前記後壁部１０２から前方へ突出する突出位置（図１５，１６）と、該突出位置から後方へ引っ込んで該後壁部１０２に埋没する退避位置（図１７）とに位置変換される。ここで、下可動レール１２３を突出位置とした状態では、図１６に示すように、前記落流部１０５ｂを介して傾斜下流部１０５ｃに至った遊技球Ｘが、該下可動レール１２３の上面を左方へ転動することによって、該傾斜下流部１０５ｃを流下する。一方、下可動レール１２３を退避位置とした状態では、図１７に示すように、遊技球Ｘが、傾斜下流部１０５ｃを流下できずに、該傾斜下流部１０５ｃ（下可動レール１２３）の下方へ落下する。
このように下可動レール１２３を突出位置と退避位置とに位置変換作動させる下可動ソレノイド１２３ｂが、球流下ユニット１０１に配設されており、前記主制御装置８０により作動制御される（図３参照）。
【００９１】
前記下可動レール１２３の下方には、前記した第二大入賞口１２１が配設されており、該下可動レール１２３を退避位置とすることによって、傾斜下流部１０５ｃを流下する遊技球Ｘが落下して、該第二大入賞口１２１に入球する。すなわち、下可動レール１２３を突出位置とした状態（図１５，１６）が、第二大入賞口１２１に遊技球Ｘを入球不能な閉鎖状態であり、該下可動レール１２３を退避位置とした状態（図１７）が、該第二大入賞口１２１に遊技球Ｘを入球可能な開放状態である。
このように、本実施例にあっては、下可動レール１２３を前記突出位置と退避位置とに位置変換させることにより、第二大入賞口１２１を開閉させる。そして、第二大入賞口１２１の内部には、該第二大入賞口１２１に入球した遊技球を検知する第二カウントスイッチ１２１ａ（図３参照）が配設されており、該第二カウントスイッチ１２１ａが遊技球を検知する毎に球検知信号が主制御装置８０に入力される。
【００９２】
また、こうした下可動レール１２３の下端（左端）の直左側には、図１５に示すように、前記ユニット用アウト口１３１が開口する。そのため、下可動レール１２３を転動する遊技球が、該下可動レール１２３の下端に到達すると、直ぐにユニット用アウト口１３１に入球する（図１６参照）。すなわち、傾斜下流部１０５ｃを流下中の遊技球が下可動レール１２３の下端に達するまでに、該下可動レール１２３が退避位置へ位置変換しなければ（下可動レール１２３が突出位置で保持されていると）、第二大入賞口１２１に入球できない遊技球が、直ぐにユニット用アウト口１３１に入球する。換言すると、第二大入賞口１２１に入球できない遊技球は、瞬時にユニット用アウト口１３１に入球する。尚、ユニット用アウト口１３１の内部には、該ユニット用アウト口１３１に入球した遊技球を検知するユニットアウト口スイッチ１３１ａ（図３参照）が配設されている。
【００９３】
また、前記後壁部１０２には、ユニット用アウト口１３１の直後方に、図１５に示すように、該後壁部１０２を前後方向に貫通する排出口１３２が開口形成されている。そして、図１８，１９に示すように、この排出口１３２を介して、後壁部１０２の後方に配設された排出連絡路１３３とユニット用アウト口１３１とが連通されている。排出連絡路１３３は、上端が、前記排出口１３２に連通されており、下端が、前記アウト口１６から入球した遊技球を排出する排出路２９に連通されている。そのため、ユニット用アウト口１３１に入球した遊技球は、排出連絡路１３３を介して排出路２９に流入し、機台外へ排出される。
【００９４】
排出連絡路１３３は、排出口１３２から遊技球が流入する太径の球落下部１３４と、該球落下部１３４から排出路２９に到る漏斗状の整流部１３５とにより構成されている。球落下部１３４は、図１９に示すように、二個以上の遊技球Ｘが並んで自由落下可能な内部空域１３４ａを有するものであり、一度に多量の遊技球Ｘを落下させ得る。こうして球落下部１３４を落下した遊技球Ｘは、整流部１３５により一列状に整列して流下され、排出路２９に合流する。
こうした排出連絡路１３３によれば、多量の遊技球Ｘを、球落下部１３４の広い内部空域１３４ａで自由落下させることができるため、ユニット用アウト口１３１や排出口１３２での球詰まりの発生を抑制できる。さらに、こうして球流下部１３４を落下する多量の遊技球Ｘを、整流部１３５を介して排出路２９にスムーズに流入させることができるため、整流部１３５と排出路２９との合流部での球詰まりの発生も抑制できる。尚、もし仮に、この合流部で球詰まりが発生したとしても、球落下部１３４の内部空域１３４ａに多くの遊技球Ｘを停留可能であるから、当該球詰まりがユニット用アウト口１３１への入球にまで影響することを可及的に抑制できる。
【００９５】
次に、球流下ユニット１０１の動作について説明する。
本実施例は、前述したように、傾斜上流部１０５ａの上可動レール１１３を突出位置と退避位置とに位置変換することにより、第二始動口１１１を開閉作動させるものであり、こうした第二始動口１１１を開閉させる構成が、所謂普通電動役物に相当する。すなわち、普通図柄作動ゲート１７を通過（図３の普通ゲートスイッチ１７ａが遊技球を検知）すると、普通図柄表示装置７で普通図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普通図柄が所定の当り態様であると、図１６に示すように、上可動レール１１３を退避位置に位置変換して、第二始動口１１１へ遊技球Ｘが入球可能となる。このように上可動レール１１３は、普通図柄が当りとなった場合にのみ退避位置に位置変換され（第二始動口１１１を開放し）、この場合以外で突出位置で保持される（第二始動口１１１を閉鎖状態とする）。そのため、普通図柄の当りによる第二始動口１１１の開放状態でのみ、球流入口１０４から流入した遊技球Ｘが該第二始動口１１１に入球可能であり、該第二始動口１１１の閉鎖状態では、該遊技球Ｘが傾斜上流部１０５ａを流下する（図１７参照）。
【００９６】
ここで、第二始動口１１１の開放（上可動レール１１３の退避位置への位置変換）は、普通図柄が一回当たる毎に、前記非開放延長モード（通常遊技状態）で０．２秒間の開放を一回実行し、前記開放延長モード（確変遊技状態）で１秒間の開放を一回実行する。また、前述したように、非開放延長モードでは、普通図柄の当選確率が１／１０であることに対して、開放延長モードでは、普通図柄の当選確率が９／１０である。こうしたことから、開放延長モード（確変遊技状態）では、非開放延長モード（通常遊技状態）に比して、高確率で第二始動口１１１に入球できる。
【００９７】
第二始動口１１１に入球すると、前述したように、第二保留記憶が生成記憶される（図６の始動入賞処理を参照）。そして、第二保留記憶は、第一保留記憶に比して優先消化され（図７〜図１０の当否判定処理を参照）、大当りと判定されると、第二大当り遊技が実行される（図１１〜図１４の大当り遊技処理を参照）。この第二大当り遊技では、球流下ユニット１０１の下可動レール１２３を退避位置（図１７）に位置変換作動させて第二大入賞口１２１を開放させる開放ラウンドを、所定回数繰り返し実行する。このように第二大当り遊技の開放ラウンドで第二大入賞口１２１が開放されると、図１７に示すように、前記傾斜上流部１０５ａを介して流下する遊技球Ｘが第二大入賞口１２１に入球する。また、第二大当り遊技の開放ラウンド以外では、下可動レール１２３を突出位置として第二大入賞口１２１が閉鎖状態であることから、傾斜下流部１０５ｃを流下する遊技球Ｘが前記ユニット用アウト口１３１に入球する（図１６参照）。
【００９８】
ここで、第二大当り遊技は、１０回の開放ラウンドを、所定のインターバル時間を介して繰り返し実行するものであり、１回の開放ラウンドが、３０秒経過または１０個の遊技球入球により終了する（図１１〜図１４の大当り遊技処理を参照）。そして、第一大当り遊技では、第一大入賞口１４への入球毎に１３個の賞球が発生することに対して、第二大当り遊技では、第二大入賞口１２１への入球毎に、１５個の賞球が発生する。また、前述したように、低確率モードでは、大当り当選確率が１／３００であることに対して、高確率モードでは、大当り当選確率が１／６０である。さらに、第二保留記憶の消化に基づく第二大当りでは、第一保留記憶の消化に基づく第一大当りと同様に、確変遊技状態への移行確率が７０％である。
【００９９】
こうした本実施例の構成にあって、通常遊技状態では、普通図柄の当選確率が低く、第二始動口１１１へ入球し難い。そのため、遊技者が左打ちにより第一始動口１１を狙った遊技を進行する傾向にある。同様に、第一大当り遊技中では、左打ちにより第一大入賞口１４を狙った遊技を進行する。一方、確変遊技状態では、普通図柄の当選確率が高く、第二始動口１１１へ入球し易いことから、遊技者が右打ちする傾向が強い。同様に、第二大当り遊技中では、右打ちにより第二大入賞口１２１を狙った遊技を進行する。このよう通常遊技状態および第一大当り遊技中と、確変遊技状態および第二大当り遊技中とで、遊技者が左打ちと右打ちとを使い分けて遊技を進行する。
【０１００】
次に、確変遊技状態と第二大当り遊技中とにおける遊技について、説明する。
例えば、前記した第一保留記憶の消化により第一大当りを判定し且つ確変遊技状態への移行を決定すると、第一大入賞口１４を開放する第一大当り遊技が実行され、該第一大当り遊技の終了後に確変遊技状態へ移行する。
【０１０１】
確変遊技状態にあって、遊技領域３に発射された遊技球が右流下域３ｂを流下して普通図柄作動ゲート１７を通過すると、普通図柄が変動する。そして、普通図柄の当り確定に伴って、図１６に示すように、上可動レール１１３が退避位置に位置変換して第二始動口１１１が開放される。ここで、確変遊技状態では、前述したように、開放延長モードであることから、普通図柄が高確率（９／１０）で当り確定すると共に、第二始動口１１１の開放状態を維持する時間（１秒間）も長い。そのため、第二始動口１１１に入球し易い。
【０１０２】
こうした第二始動口１１１の開放状態では、右流下域３ｂを流下して球流下ユニット１０１の球流入口１０４から流入した遊技球Ｘが、該第二始動口１１１に入球する。第二始動口１１１へ入球すると、第二保留記憶を生成記憶し、該第二保留記憶の消化に伴って第二特別図柄が変動する。そして、第二特別図柄により第二大当りが確定すると、前記した第二大当り遊技が開始される。第二大当り遊技では、下可動レール１２３を退避位置へ位置変換して第二大入賞口１２１を開放する開放ラウンドが実行されることから、図１７に示すように、傾斜上流部１０５ａから落流部１０５ｂを介して傾斜下流部１０５ｃに至った遊技球Ｘが、第二大入賞口１２１に入球する。尚、第二大当り遊技中であっても、インターバル時で下可動レール１２３が突出位置にある状態では、傾斜下流部１０５ｃを流下する遊技球Ｘが第二大入賞口１２１に入球できずに、ユニット用アウト口１３１に入球する（図１６参照）。
【０１０３】
一方、球流下ユニット１０１の球流入口１０４から流入した遊技球Ｘが、球流下路１０５の傾斜上流部１０５ａを流下中に、上可動レール１１３が突出位置にあれば、第二始動口１１１に入球できず、さらに、傾斜下流部１０５ｃを流下中に、下可動レール１２３が突出位置にあれば、第二大入賞口１２１に入球できない。このように第二始動口１１１と第二大入賞口１２１とのいずれにも入球しない遊技球Ｘは、ユニット用アウト口１３１に入球する。ここで、ユニット用アウト口１３１は、下可動レール１２３の下端に左隣接位置で開口形成されていることから、傾斜下流部１０５ｃを流下する遊技球Ｘは、第二大入賞口１２１に入球できなければ、瞬時にユニット用アウト口１３１に入球する。
そして、ユニット用アウト口１３１に入球した遊技球Ｘは、図１９に示すように、前記した排出口１３２を介して排出連絡路１３３に流入し、該排出連絡路１３３の球落下部１３４の内部空域１３４ａを自由落下する。そして、排出連絡路１３３の整流部１３５を介して排出路２９へ流入して、機台外へ排出される。
【０１０４】
次に本実施例の特徴を説明する。
本実施例のパチンコ機１は、前述したように、遊技領域３の右流下域３ｂを流下した遊技球が入球可能な球流下ユニット１０１を備えたものであって、該球流下ユニット１０１の内部作動領域１０６に、左方に向かって下方傾斜する傾斜下流部１０５ｃを備えた球流下路１０５と、該傾斜下流部１０５ｃに対向するように右斜め上方に向かって開口するユニット用アウト口１３１とを備えてなる。そして、傾斜下流部１０５ｃには、その下方に設けられた第二大入賞口１２１に遊技球を誘導する退避位置と、該傾斜下流部１０５ｃを流下させる突出位置とに位置変換される下可動レール１２３が設けられており、前記ユニット用アウト口１３１は、該下可動レール１２３の左端の直左側に配設されている。
かかる構成によれば、前記下可動レール１２３を突出位置とした状態では、傾斜下流部１０５ｃを流下する遊技球が、該下可動レール１２３上を通過後に瞬時にユニット用アウト口１３１に入球する。このように下可動レール１２３の通過後からユニット用アウト口１３１の入球までに要する時間が極めて短いことから、第二大当り遊技中のインターバル時等で発生するこぼれ球が遊技者に認識される時間も極めて短くなる。そのため、第二大当り遊技中に比較的多くのこぼれ球が発生した場合にあっても、該こぼれ球の多い印象を遊技者が受けてしまうことを抑制でき、こぼれ球の多い印象により不愉快な感情が生ずることを効果的に抑制でき得る。
そして、本実施例の構成では、ユニット用アウト口１３１が傾斜下流部１０５ｃに対向するように右斜め上向きに開口されたものであるから、該傾斜下流部１０５ｃの下可動レール１２３上を転動する遊技球が、該ユニット用アウト口１３１に滑らかに入球できる。これにより、傾斜下流部１０５ｃを流下する遊技球が下可動レール１２３を通過後に瞬時に消えるようにユニット用アウト口１３１に入球することから、こぼれ球の多い印象を抑制するという前述の作用効果が一層安定して生じ得る。さらに、比較的多くの遊技球が連続して傾斜下流部１０５ｃを流下した場合にも、ユニット用アウト口１３１での球詰まりを抑制することができる。
【０１０５】
また、本実施例の構成は、ユニット用アウト口１３１に入球した遊技球が、排出口１３２を介して排出連絡路１３３の球落下部１３４を自由落下するようにしたものであり、該排出連絡路１３３を介して機台外へ排出される。ここで、球落下部１３４は、二個以上の遊技球が並んで自由落下可能な内部空域１３４ａを有することから、多量の遊技球を落下させることができる。そのため、ユニット用アウト口１３１や排出口１３２での球詰まりの発生を抑制できる。さらに、もし仮に、排出連絡路１３３と排出路２９との合流部で球詰まりが発生したとしても、球落下部１３４の内部空域１３４ａに多くの遊技球を停留可能であるから、当該球詰まりによってユニット用アウト口１３１に入球不能になってしまうことを防止できる。
【０１０６】
以下に、前述した実施例で用いた用語と、特許請求の範囲に記載した用語との対応関係を説明する。
パチンコ機１が、本発明にかかる弾球遊技機の一例に相当する。
第一始動口１１、第一大入賞口１４、一般入賞口２７が、本発明にかかる入球口の一例に相当する。
第二大入賞口１２１が、本発明にかかる特定入球口の一例に相当する。
下可動レール１２３が、本発明にかかる球誘導手段の一例に相当する。そして、下可動レール１２３を突出位置とした状態が、本発明にかかる非誘導状態の一例に相当し、該下可動レール１２３を退避位置とした状態が、本発明にかかる誘導状態の一例に相当する。
【０１０７】
以下に、前述した実施例の別例について説明する。
実施例は、球流下ユニット１０１の内部作動領域１０６に第二始動口１１１と第二大入賞口１２１とを備えた構成であるが、これに限らず、第二始動口と第二大入賞口との一方のみを備えた構成であっても良いし、又は第二始動口と第二大入賞口とに加えてさらに別の入球口（一般入賞口や始動口など）を備えた構成であっても良い。
例えば、球流下ユニットが、内部作動領域に第二大入賞口のみを備えた構成とすることができる。この構成では、前述の実施例と同様に、傾斜下流部の下方に第二大入賞口を備え、該傾斜下流部を構成する下可動レールを退避位置と突出位置とに変換可能とするものが好適である。
【０１０８】
また、実施例は、傾斜下流部１０５ｃの下方に第二大入賞口１２１を備え、傾斜上流部１０５ａの下方に第二始動口１１１を備えた構成であるが、この他の構成として、傾斜下流部１０５ｃの下方に第二始動口を備え、傾斜上流部１０５ａの下方に第二大入賞口を備えた構成としても良い。
【０１０９】
また、実施例は、球流下路１０５を構成する傾斜上流部１０５ａと傾斜下流部１０５ｃとを略同じ傾斜角により構成したものであるが、これに限らず、傾斜上流部と傾斜下流部とが互いに異なる傾斜角により構成したものとして良い。
【０１１０】
また、実施例は、球流下路１０５が傾斜上流部１０５ａと落流部１０５ｂと傾斜下流部１０５ｃとから構成されるものとしたが、これに限らず、様々な形態の球流下路を備えた構成とすることができる。具体的には、傾斜上流部１０５ａと傾斜下流部１０５ｃとの二段構造とした実施例の他に、傾斜上流部と傾斜中流部と傾斜下流部との三段構造としても良いし、四段構造や五段構造としてもよい。さらには、左右方向に傾斜する一の傾斜流部のみを備えた構成としても良い。この構成としては、例えば、球流入口の直下位置から左方向へ下方傾斜する傾斜流部を備え、該傾斜流部の下部（傾斜下流部に相当）に、実施例と同様の下可動レールが設けられ、さらに、該傾斜流部の上部（傾斜上流部に相当）に、実施例と同様の上可動レールが設けられた構成とする。そして、下可動レールを突出位置と退避位置とに位置変換することにより、該下可動レールの下方に配設された第二大入賞口を開閉し、上可動レールを突出位置と退避位置とに位置変換することにより、該上可動レールの下方に配設された第二始動口を開閉する。
また、球流下路が複数の傾斜流部（傾斜上流部や傾斜下流部など）により構成される場合には、互いに異なる方向に傾斜するように構成されていても良し、傾斜角も様々に設定することができる。
【０１１１】
また、実施例は、傾斜上流部１０５ａの上可動レール１１３と傾斜下流部１０５ｃの下可動レール１２３とを前後方向に移動可能として、突出位置と退避位置とに位置変換させることにより、第二始動口１１１と第二大入賞口１２１とを夫々開閉する構成としたが、この他の構成として、例えば、上可動レールと下可動レールとを、夫々の後端が後壁部１０２に枢支され、前記突出位置と、該突出位置から下方へ回動した回動位置とに夫々位置変換可能な構成とすることも可能である。この構成では、上可動レールを回動位置とすることにより、遊技球が傾斜上流部を流下できずに落下して、第二始動口へ入球できる一方、下可動レールを回動位置とすることにより、遊技球が傾斜下流部を流下できずに落下して、第二大入賞口へ入球できる。
【０１１２】
また、こうした第二始動口と第二大入賞口とを夫々開閉する構成としては、さらに別の構成を適用可能である。例えば、図２０〜２２に示すように、別例の球流下ユニット１０１として、傾斜下流部１０５ｃには、該傾斜下流部１０５ｃに沿って傾斜する傾斜レール１５３と、該傾斜レール１５３の直上部位で後壁部１０２に開口形成された第二大入賞口１５１と、該第二大入賞口１５１を開閉する開閉案内片１５４とを備える。ここで、傾斜レール１５３は、後壁部１０２に移動不能に固定されている。また、第二大入賞口１５１は、前方開口されており、開閉案内片１５４は、その左端部が該第二大入賞口１５１の左側縁で後壁部１０２に枢支され、該第二大入賞口１５１を閉鎖する閉鎖位置（図２１）と、該閉鎖位置から前方へ回動して該第二大入賞口１５１を開放する開放位置（図２２）とに位置変換可能に配設されている。そして、開閉案内片１５４を閉鎖位置とした状態（図２１）では、傾斜下流部１０５ｃを流下する遊技球が、傾斜レール１５３上を転動する一方、該開閉案内片１５４を開放位置とした状態（図２２）では、傾斜下流部１０５ｃを流下する遊技球が、該開閉案内片１５４により案内されて第二大入賞口１５１へ入球する。この構成では、前述した実施例と同様に、第二大当りを確定すると、開閉案内片１５４を開放位置に変換する開放ラウンドを繰り返す第二大当り遊技を行う。
そして、前記した開閉案内片１５４の左端部の直ぐ左側に、ユニット用アウト口１３１が配設されており、ユニット用アウト口１３１が、傾斜下流部１０５ｃに対向するように右斜め上向きに開口されている。
さらに、傾斜上流部１０５ａには、該傾斜上流部１０５ａに沿って傾斜する傾斜レール１４３と、該傾斜レール１４３の直上部位で後壁部１０２に開口形成された第二始動口１４１と、該第二始動口１４１を開閉する開閉案内片１４４とを備える。開閉案内片１４４は、前記した第二大入賞口１５１を開閉する開閉案内片１５４と同様に、閉鎖位置（図２１）と開放位置（図２２）とに位置変換して第二始動口１４１を開閉する。また、傾斜レール１４３は、後壁部１０２に固定されている。
こうした別例の構成は、傾斜レール１５３、第二大入賞口１５１、開閉案内片１５４、傾斜レール１４３、第二始動口１４１、および開閉案内片１４４の各構成と、各開閉案内片１４４，１５４の開閉態様とが、前述の実施例と異なる以外は、該実施例と同じである。そのため、かかる別例の構成にあっても、前述した実施例と同様の作用効果を奏し得る。
【０１１３】
また、実施例は、アウト口１６に入球した遊技球を検知するアウト口スイッチ１６ａとユニット用アウト口１３１に入球した遊技球を検知するユニットアウト口スイッチ１３１ａとを備えたものであるが、この他の構成として、排出連絡路１３３と排出路２９との合流した部位に、アウト口１６とユニット用アウト口１３１とに入球した遊技球を検知するアウト口スイッチを備えた構成としても良い。
【０１１４】
また、実施例は、球流下ユニット１０１を遊技領域３の右下部に配設した構成であるが、これに限らず、遊技領域の様々な場所に配設することができる。例えば、左下部に配設する構成とすることができ、この場合には、球流下路を構成する傾斜上流部や傾斜下流部が、右方向に向かって下方傾斜する構成とすることが好適である。
【０１１５】
また、実施例では、第一保留記憶の消化でのみ小当りか否かを判定して、小当り判定した場合に小当り遊技を実行する構成であるが、これに限らず、第二保留記憶の消化でも小当りか否かを判定して小当り遊技を実行する構成としても良い。具体的には、第二保留記憶の消化により小当りと判定されると、第二大入賞口を開放する小当り遊技を実行する。
【符号の説明】
【０１１６】
１  パチンコ機（弾球遊技機）
３  遊技領域
６  演出図柄表示装置
１１  第一始動口
１４  大入賞口
１６  アウト口
２９  排出路
１０１  球流下ユニット
１０４  球流入口
１０５  球流下路
１０５ｃ  傾斜下流部
１１１  第二始動口
１２１  第二大入賞口
１３１  ユニット用アウト口
１３３  排出連絡路
１３４  球落下部
１３４ａ  内部空域
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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