(57)【要約】【課題】新たな遊技性の遊技機を提供すること。【解決手段】パチンコ遊技機１は、遊技球の入球し易さが変化可能な可変始動口（電チュー２２に係る第２始動口２１）を備え、所定の通過領域（ゲート２８）への通過に基づいて、可変始動口を開放する補助遊技を実行するかの判定を行う。当該判定の結果は、変動表示を経て停止表示される普通図柄によって示される。可変始動口への入球があると、特別入賞口（第２大入賞口３５）を開放するかの判定が行われる。可変始動口への入球が容易な時短状態（特典遊技状態）が、普通図柄の変動表示に基づいて終了することがある。【選択図】図８
2020116324.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球の入球し易さが変化可能な可変始動口と、
所定の通過領域への通過に基づいて、前記可変始動口を開放する補助遊技を実行するかを判定する第１判定手段と、
所定の図柄を変動表示した後、前記第１判定手段による判定の結果を示す停止態様で停止表示する図柄変動を実行する図柄変動手段と、
前記可変始動口への入球に基づいて、所定の特別入賞口を開放するかを判定する第２判定手段と、
通常遊技状態よりも前記可変始動口への入球が容易な特典遊技状態に制御可能な遊技状態制御手段と、を備え、
前記遊技状態制御手段は、前記図柄変動の実行に基づいて前記特典遊技状態を終了させることが可能であることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一例であるパチンコ遊技機では、例えば下記特許文献１に記載されているように、大当たり当選に基づく大当たり遊技の終了後の遊技状態が、非時短状態よりも有利な時短状態に制御されることがある。時短状態では、普通電動役物に係る始動口への入賞が容易となる。始動口への入賞が生じると、当たりであるかの判定がなされ、その結果は特別図柄によって示される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１６−１２８０８９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで上記特許文献１の遊技機では、時短状態は、特別図柄の変動回数が予め定められた上限回数に達するか、次の大当たりに当選すると終了するようになっていた。このような場合に時短状態を終了させる遊技性は非常に多くの遊技機で採用されているありきたりなものであり、この点に改良の余地があった。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明の遊技機は、
遊技球の入球し易さが変化可能な可変始動口と、
所定の通過領域への通過に基づいて、前記可変始動口を開放する補助遊技を実行するかを判定する第１判定手段と、
所定の図柄を変動表示した後、前記第１判定手段による判定の結果を示す停止態様で停止表示する図柄変動を実行する図柄変動手段と、
前記可変始動口への入球に基づいて、所定の特別入賞口を開放するかを判定する第２判定手段と、
通常遊技状態よりも前記可変始動口への入球が容易な特典遊技状態に制御可能な遊技状態制御手段と、を備え、
前記遊技状態制御手段は、前記図柄変動の実行に基づいて前記特典遊技状態を終了させることが可能であることを特徴とする遊技機である。
【０００６】
本発明の遊技機によれば、新たな遊技性の遊技機を提供可能である。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】本発明の一実施形態に係る遊技機の正面図である。
【図２】同遊技機が備える第２大入賞装置等を詳細に示す正面図である。
【図３】図１に示すＡ部分の拡大図であり、同遊技機が備える表示器類を示す図である。
【図４】同遊技機の主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。
【図５】同遊技機のサブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。
【図６】特図１に係る当たり種別判定テーブルである。
【図７】特図２に係る当たり種別判定テーブルである。
【図８】時短状態の終了条件を示す表である。
【図９】遊技制御用マイコンが取得する各種乱数を示す表である。
【図１０】（Ａ）は設定値「１」のときに用いる大当たり判定テーブルであり、（Ｂ）は設定値「２」のときに用いる大当たり判定テーブルであり、（Ｃ）は設定値「３」のときに用いる大当たり判定テーブルであり、（Ｄ）は設定値「４」のときに用いる大当たり判定テーブルであり、（Ｅ）は設定値「５」のときに用いる大当たり判定テーブルであり、（Ｆ）は設定値「６」のときに用いる大当たり判定テーブルである。
【図１１】比較例に係る遊技機において設定１および設定６の特図２の抽選の判定結果の振り分け示す図である。
【図１２】（Ａ）はリーチ判定テーブルであり、（Ｂ）は普通図柄当たり判定テーブルであり、（Ｃ）は普通図柄変動パターン選択テーブルである。
【図１３】特別図柄変動パターン判定テーブルである。
【図１４】電チューの開放パターン決定テーブルである。
【図１５】本形態に係る遊技機の裏側を示す斜視図である。
【図１６】（Ａ）は主制御基板と主制御基板ケースとを示す斜視図であり、（Ｂ）は主制御基板と主制御基板ケースとを示す正面図である。
【図１７】７セグ表示器を示す正面図である。
【図１８】電源投入時に行うことが可能な操作の種類を示す表である。
【図１９】設定変更モード移行操作からＲＡＭクリアスイッチ操作（設定の変更操作）を経て設定確定操作をした場合の演出態様の変化を説明するための図である。
【図２０】（Ａ）は７セグ表示器にエラー表示が実行される場合を示す図であり、（Ｂ）は表示画面での操作示唆画像と、スピーカから出力されるエラー音と、枠ランプ及び盤ランプでのエラー発光態様とを示す図である。
【図２１】本形態に係る遊技機の遊技フロー（ゲームの流れ）を示す図である。
【図２２】（Ａ）は時短リミッタが一度もリセットされることなく「ＲＵＳＨ」が終了した場合の大当たりの実行状況を説明する図であり、（Ｂ）は「ＲＵＳＨ」中に時短リミッタのリセットがあった場合の大当たりの実行状況を説明する図である。
【図２３】時短状態から非時短状態に移行する（転落する）タイミング等を示すタイミングチャートである。
【図２４】小当たりの種別に応じた第２大入賞口の開放パターン及び振分部材の作動パターンを示すタイミングチャートである。
【図２５】種々の小当たり図柄において小当たり変動の開始から大当たり遊技の終了までの主要な遊技構成を示すタイミングチャートである。
【図２６】主制御メイン処理のフローチャートである。
【図２７】電源投入時処理のフローチャートである。
【図２８】設定変更モード処理のフローチャートである。
【図２９】設定値確認モード処理のフローチャートである。
【図３０】電断復旧時処理のフローチャートである。
【図３１】エラーモード処理のフローチャートである。
【図３２】メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図３３】センサ検出処理のフローチャートである。
【図３４】普通動作処理のフローチャートである。
【図３５】普通図柄待機処理のフローチャートである。
【図３６】普通図柄当たり判定処理のフローチャートである。
【図３７】普通図柄変動中処理のフローチャートである。
【図３８】普通図柄確定処理のフローチャートである。
【図３９】普図に基づく遊技状態管理処理のフローチャートである。
【図４０】普通電動役物処理のフローチャートである。
【図４１】特別動作処理のフローチャートである。
【図４２】特別図柄待機処理のフローチャートである。
【図４３】当たり判定処理のフローチャートである。
【図４４】変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図４５】変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図４６】特別図柄変動中処理のフローチャートである。
【図４７】特別図柄確定処理のフローチャートである。
【図４８】特図に基づく遊技状態管理処理のフローチャートである。
【図４９】特別電動役物処理１（大当たり遊技）のフローチャートである。
【図５０】遊技状態設定処理のフローチャートである。
【図５１】特別電動役物処理２（小当たり遊技）のフローチャートである。
【図５２】特別電動役物処理２（小当たり遊技）のフローチャートである。
【図５３】振分部材制御処理のフローチャートである。
【図５４】特定領域センサ検出処理のフローチャートである。
【図５５】電源断監視処理のフローチャートである。
【図５６】サブ制御メイン処理のフローチャートである。
【図５７】１ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図５８】１０ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図５９】受信コマンド解析処理のフローチャートである。
【図６０】受信コマンド解析処理のフローチャートである。
【図６１】本形態の遊技機における主に「ＲＵＳＨ」中の演出を示す表示画面の図であり、初当たりのＥＤ（エンディング）演出から、時短状態において小当たり変動を経て小当たり遊技が行われるまでの演出を示す図である。
【図６２】図６１の続きの演出を示す表示画面の図であり、小当たり遊技から大当たり遊技までの演出を示す図である。
【図６３】特定インターバルおよび特定インターバル後のラウンド遊技における演出を示す図である。
【図６４】（Ａ）は小当たり図柄ｅ当選時の実質１３Ｒ目に行われる特別祝福演出を示す図であり、（Ｂ）は時短リミッタ５回到達時のエンディング（ＥＤ）演出を示す図である。
【図６５】（Ａ）は非時短状態での特図２の小当たり変動の際に行われる演出を示す図であり、（Ｂ）は「ＲＵＳＨ」中に時短リミッタがリセットされてから初めの大当たりにおけるエンディング（ＥＤ）演出を示す図である。
【図６６】変更例に係る時短状態から非時短状態への移行タイミングを説明するためのタイミングチャートである。
【発明を実施するための形態】
【０００８】
１．遊技機の構造
本発明の一実施形態であるパチンコ遊技機について、図面に基づいて説明する。図１に示すように、実施形態のパチンコ遊技機１は、遊技機枠５０と、遊技機枠５０内に取り付けられた遊技盤２とを備えている。遊技機枠５０のうちの前面枠５１には、回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させるためのハンドル６０、遊技球を貯留する打球供給皿（上皿）６１、及び打球供給皿６１に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿（下皿）６２が設けられている。また前面枠５１には、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者が操作し得る演出ボタン６３およびセレクトボタン６４（図１中の一点鎖線内の平面図参照）が設けられている。また前面枠５１には、装飾用の枠ランプ６６およびスピーカ６７が設けられている。
【０００９】
遊技盤２には、ハンドル６０の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域３が、レール部材４で囲まれて形成されている。また遊技盤２には、装飾用の盤ランプ５（図５参照）が設けられている。遊技領域３には、遊技球を誘導する複数の遊技くぎ（図示せず）が突設されている。
【００１０】
また遊技領域３の中央付近には、液晶表示装置である画像表示装置（表示手段）７が設けられている。画像表示装置７の表示画面（表示部）７ａには、後述の第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示（可変表示）に同期した演出図柄（装飾図柄）８Ｌ,８Ｃ,８Ｒの変動表示を行う演出図柄表示領域がある。演出図柄表示領域は、例えば「左」「中」「右」の３つの図柄表示エリアからなる。左の図柄表示エリアには左演出図柄８Ｌが表示され、中の図柄表示エリアには中演出図柄８Ｃが表示され、右の図柄表示エリアには右演出図柄８Ｒが表示される。演出図柄はそれぞれ、例えば「１」〜「９」までの数字をあらわした複数の図柄からなる。画像表示装置７は、左、中、右の演出図柄の組み合わせによって、後述の第１特別図柄表示器４１ａおよび第２特別図柄表示器４１ｂ（図３参照）にて表示される第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示の結果（つまりは当たり抽選の結果）を、わかりやすく表示する。
【００１１】
例えば、大当たりに当選した場合には「７７７」などのゾロ目で演出図柄を停止表示する。また、小当たりに当選した場合には「１３５」などの予め定めたチャンス目で演出図柄を停止表示する。また、はずれであった場合には「２６３」などのバラケ目で演出図柄を停止表示する。これにより、遊技者にとっては遊技の進行状況の把握が容易となる。つまり遊技者は、一般的には当たり抽選の結果を第１特別図柄表示器４１ａや第２特別図柄表示器４１ｂにより把握するのではなく、画像表示装置７にて把握する。なお、図柄表示エリアの位置は固定的でなくてもよい。また、演出図柄の変動表示の態様としては、例えば上下方向にスクロールする態様や、左右方向にスクロールする態様がある。また、各抽選結果に応じてどのような演出図柄の組み合わせを停止表示するかは任意に変更可能であり、小当たり当選時にバラケ目で演出図柄を停止表示するようにしてもよい。
【００１２】
画像表示装置７は、上記のような演出図柄を用いた演出図柄変動演出（「装飾図柄変動演出」や単に「変動演出」とも言う）のほか、大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出や、客待ち用のデモ演出などを表示画面７ａに表示する。なお演出図柄変動演出では、数字等の演出図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄以外の演出画像も表示される。
【００１３】
また画像表示装置７の表示画面７ａには、後述の第１特図保留の記憶数に応じて演出保留９Ａを表示する第１演出保留表示エリアがある。演出保留の表示により、後述の特図保留表示器４３（図３参照）にて表示される第１特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく示すことが可能となっている。
【００１４】
遊技領域３の中央付近であって画像表示装置７の前方には、センター装飾体１０が配されている。センター装飾体１０の下部には、上面を転動する遊技球を、後述の第１始動口２０へと誘導可能なステージ部１１が形成されている。またセンター装飾体１０の左部には、入口から遊技球を流入させ、出口からステージ部１１へ遊技球を流出させるワープ部１２が設けられている。さらにセンター装飾体１０の上部には、文字や図形等を表した装飾部材１３が配されている。
【００１５】
遊技領域３における画像表示装置７の下方には、遊技球の入球し易さが常に変わらない第１始動口（第１入球口）２０を備える固定入賞装置１９が設けられている。第１始動口２０を、第１始動入賞口や固定入球口ともいう。第１始動口２０への遊技球の入賞は、第１特別図柄の抽選（「特図１の抽選」や「特図１に係る当たり抽選」とも言う、すなわち大当たり乱数等の取得と判定）の契機となっている。
【００１６】
また第１始動口２０の右上方には、第２始動口（第２入球口）２１を備える普通可変入賞装置（いわゆる電チュー）２２が設けられている。第２始動口２１を第２始動入賞口や可変入球口ともいう。第２始動口２１への遊技球の入賞は、第２特別図柄の抽選（「特図２の抽選」や「特図２に係る当たり抽選」とも言う、すなわち大当たり乱数等の取得と判定）の契機となっている。
【００１７】
電チュー２２は、前後に進退可能な可動部材（入球口切替部材）２３を備え、可動部材２３の作動によって第２始動口２１を開閉するものである。可動部材２３は、電チューソレノイド２４（図４参照）により駆動される。第２始動口２１は、可動部材２３が開いているとき（つまり可動部材２３が開状態（第１状態）をとっているとき）だけ遊技球が入球可能となる。すなわち、可動部材２３が閉じているとき（つまり可動部材２３が閉状態（第２状態）をとっているとき）には遊技球が入球不可能となっている。なお、第２始動口２１は、可動部材２３が閉じているときには開いているときよりも遊技球が入球困難となるものであれば、可動部材２３が閉じているときに完全に入球不可能となるものでなくてもよい。
【００１８】
また、遊技領域３における第１始動口２０の下方には、第１大入賞口（特別入賞口の一例）３０を備えた第１大入賞装置（特別入賞手段の一例）３１が設けられている。第１大入賞装置３１を、第１特別可変入賞装置とも言う。第１大入賞装置３１は、開状態（第１状態）と閉状態（第２状態）とをとる開閉部材（特別入賞口切替部材の一例）３２を備え、開閉部材３２の作動により第１大入賞口３０を開閉するものである。開閉部材３２は、第１大入賞口ソレノイド３３（図４参照）により駆動される。第１大入賞口３０は、開閉部材３２が開いているとき（つまり開状態のとき）だけ遊技球が入球可能となる。
【００１９】
また、遊技領域３における第１大入賞口３０の右方には、第２大入賞口（特別入賞口の一例）３５を備えた第２大入賞装置（特別入賞手段の一例）３６が設けられている。第２大入賞装置３６を、第２特別可変入賞装置とも言う。第２大入賞装置３６は、開状態（第１状態）と閉状態（第２状態）とをとる開閉部材（特別入賞口切替部材の一例）３７を備え、開閉部材３７の作動により第２大入賞口３５を開閉するものである。開閉部材３７は、前後に進退する進退式のものであり、第２大入賞口ソレノイド３８（図４参照）により駆動される。第２大入賞口３５は、開閉部材３７が開いているとき（つまり開状態のとき）だけ遊技球が入球可能となる。
【００２０】
より詳細には、図２に示すように、第２大入賞装置３６の内部には、第２大入賞口３５を通過した遊技球が通過可能な特定領域（Ｖ領域）３９および非特定領域７０が形成されている。なお、第２大入賞装置３６において、特定領域３９および非特定領域７０の上流には、第２大入賞口３５への遊技球の入賞を検知する第２大入賞口センサ３５ａが配されている。また、特定領域３９には、特定領域３９への遊技球の通過を検知する特定領域センサ３９ａが配されている。また、非特定領域７０には、非特定領域７０への遊技球の通過を検知する非特定領域センサ７０ａが配されている。また、第２大入賞装置３６は、第２大入賞口３５を通過した遊技球を特定領域３９または非特定領域７０のいずれかに振り分ける振分部材７１と、振分部材７１を駆動する振分部材ソレノイド７３とを備えている。なお、振分部材７１は、振分部材ソレノイド７３の通電時には、遊技球を特定領域３９に振り分ける第１の状態（通過許容状態）をとり、振分部材ソレノイド７３の非通電時には、遊技球を非特定領域７０に振り分ける第２の状態（通過阻止状態）をとる。
【００２１】
振分部材７１は、図２に二点鎖線で示すように、振分部材ソレノイド７３の通電時には、特定領域３９への遊技球の通過を許容する通過許容状態にある。振分部材７１が通過許容状態にあるときは、第２大入賞口３５に入賞した遊技球は、第２大入賞口センサ３５ａを通過したあと特定領域３９を通過する。この遊技球のルートを第１のルートという。
【００２２】
また振分部材７１は、図２に破線で示すように、振分部材ソレノイド７３の非通電時には、特定領域３９への遊技球の通過を妨げる通過阻止状態にある。振分部材７１が通過阻止状態にあるときは、第２大入賞口３５に入賞した遊技球は、第２大入賞口センサ３５ａを通過したあと振分部材７１上を転動して非特定領域７０を通過する。この遊技球のルートを第２のルートという。
【００２３】
なお本パチンコ遊技機１では、特定領域３９への遊技球の通過は、後述の大当たり遊技の実行契機となっている。つまり本形態では、特定領域３９への遊技球の通過の有無によっても大当たり抽選を行っている。上述の第１特別図柄の抽選により当選する大当たりを１種大当たりといい、特定領域３９への遊技球の通過によって当選する大当たりを２種大当たりという。なお、第２大入賞装置３６は、特定領域（Ｖ領域）３９を備えているため、「Ｖアタッカー」とも称される。これに対して、第１大入賞装置３１は、特定領域（Ｖ領域）を備えていないため、「ノーマルアタッカー」とも称される。
【００２４】
また図１に示すように、遊技領域３における第２始動口２１の上方には、遊技球が通過可能なゲート２８が設けられている。ゲート２８への遊技球の通過は、電チュー２２を開放するか否かを決める普通図柄抽選（すなわち普通図柄乱数（当たり乱数）の取得と判定）の実行契機となっている。
【００２５】
さらに遊技領域３の左下部には、普通入賞口２７が設けられている。また遊技領域３の最下部には、遊技領域３へ打ち込まれたもののいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域３外へ排出するアウト口６が設けられている。
【００２６】
このように各種の入賞口等が配されている遊技領域３には、左右方向の中央より左側の左遊技領域（第１遊技領域）３Ａと、右側の右遊技領域（第２遊技領域）３Ｂとがある。左遊技領域３Ａを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、左打ちという。一方、右遊技領域３Ｂを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、右打ちという。本形態のパチンコ遊技機１では、左打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第１流路Ｒ１といい、右打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第２流路Ｒ２という。
【００２７】
第１流路Ｒ１上には、第１始動口２０と、第１大入賞装置３１と、アウト口６とが設けられている。遊技者は第１流路Ｒ１を流下するように遊技球を打ち込むことで、第１始動口２０への入賞を狙う。
【００２８】
一方、第２流路Ｒ２上には、ゲート２８と、電チュー２２と、第２大入賞装置３６と、第１大入賞装置３１と、アウト口６とが設けられている。遊技者は第２流路Ｒ２を流下するように遊技球を打ち込むことで、ゲート２８への通過、電チュー２２に係る第２始動口２１、第１大入賞口３０、又は第２大入賞口３５への入賞を狙う。
【００２９】
また図１および図３に示すように、遊技盤２の右下部には表示器類４０が配置されている。表示器類４０には、第１特別図柄（第１図柄）を可変表示する第１特別図柄表示器４１ａ、第２特別図柄（第２図柄）を可変表示する第２特別図柄表示器４１ｂ、及び、普通図柄（「所定の図柄」に相当）を可変表示する普通図柄表示器４２が含まれている。また表示器類４０には、第１特別図柄表示器４１ａの作動保留（第１特図保留）の記憶数を表示する特図保留表示器４３が含まれている。
【００３０】
第１特別図柄の可変表示は、第１始動口２０への遊技球の入賞を契機として行われる。第２特別図柄の可変表示は、第２始動口２１への遊技球の入賞を契機として行われる。なお以下の説明では、第１特別図柄および第２特別図柄を総称して特別図柄ということがある。また、第１特別図柄表示器４１ａおよび第２特別図柄表示器４１ｂを総称して特別図柄表示器４１ということがある。
【００３１】
特別図柄表示器４１では、特別図柄（識別情報）を可変表示（変動表示）したあと停止表示することにより、第１始動口２０又は第２始動口２１への入賞に基づく抽選（特別図柄抽選、特図抽選）の結果を報知する。停止表示される特別図柄（停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄）は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた大当たり停止態様の特別図柄（大当たり図柄）である場合には、停止表示された大当たり図柄の種類（つまり当選した大当たりの種類）に応じた開放パターンにて第１大入賞口３０を開放させる大当たり遊技が行われる。また、停止図柄が予め定めた小当たり停止態様の特別図柄（小当たり図柄）である場合には、停止表示された小当たり図柄の種類（つまり当選した小当たりの種類）に応じた開放パターンにて第２大入賞口３５を開放させる小当たり遊技が行われる。なお、大当たり遊技又は小当たり遊技における大入賞口（第１大入賞口３０及び第２大入賞口３５）の開放パターンについては後述する。また、大当たり遊技は、特別遊技に相当する。
【００３２】
具体的には特別図柄表示器４１は、例えば横並びに配された８個のＬＥＤから構成されており、その点灯態様によって大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示するものである。例えば大当たり（後述の複数種類の大当たりのうちの一つ）に当選した場合には、「○○●●○○●●」（○：点灯、●：消灯）というように左から１，２，５，６番目にあるＬＥＤが点灯した大当たり図柄を表示する。また、小当たり（後述の複数種類の小当たりのうちの一つ）に当選した場合には、「●●●●○○●●」というように左から５，６番目にあるＬＥＤが点灯した小当たり図柄を表示する。また、ハズレである場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるＬＥＤのみが点灯したハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのＬＥＤを消灯させる態様を採用してもよい。また、特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示（可変表示）がなされるが、その変動表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各ＬＥＤが点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各ＬＥＤが停止表示（特定の態様での点灯表示）されていなければ、全ＬＥＤが一斉に点滅するなどなんでもよい。
【００３３】
本パチンコ遊技機１では、第１始動口２０への遊技球の入賞があると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値（判定用情報）は、第１特図保留として、特図保留記憶部８５（図４参照）に記憶される。特図保留記憶部８５に記憶可能な特図保留の数には上限があり、本形態における上限値（上限記憶数）は「４」となっている。
【００３４】
特図保留記憶部８５に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機１では、第１始動口２０への遊技球の入賞に基づく第１特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐに行えない場合、すなわち特別図柄の可変表示の実行中や、大当たり遊技又は小当たり遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その入賞に対する特図抽選の権利を留保することができるようになっている。
【００３５】
そしてこのような特図保留の数は、特図保留表示器４３に表示される。具体的には特図保留表示器４３は４個のＬＥＤで構成されており、特図保留の数だけＬＥＤを点灯させることにより特図保留の数を表示する。
【００３６】
なお本パチンコ遊技機１は、第２始動口２１への遊技球の通過に基づく第２特別図柄の可変表示がその通過後にすぐに行えない場合、すなわち特別図柄の可変表示の実行中や、大当たり遊技又は小当たり遊技の実行中に第２始動口２１への通過があった場合には、その通過に基づく大当たり乱数等の取得を行わない構成である。すなわち、第２特別図柄表示器４１ｂの作動保留（第２特図保留）を記憶しない構成である。なお、実現させたい遊技性によっては、第２特図保留をＲＡＭ８４（図４参照）内の所定の記憶領域に所定の上限数（例えば「４」）まで記憶可能な構成としてもよい。この場合、ＲＡＭ８４に記憶された第２特図保留は、その第２特図保留に基づく第２特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。第２特図保留の消化とは、その第２特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための第２特別図柄の可変表示を実行することをいう。またこの場合、第２特図保留の記憶数を表示する第２特図保留表示器を設けるとよい。
【００３７】
普通図柄の可変表示は、ゲート２８への遊技球の通過を契機として行われる。普通図柄表示器４２では、普通図柄を可変表示（変動表示）したあと停止表示することにより、ゲート２８への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄（普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄）は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄（所定の停止態様の普通図柄すなわち普通当たり図柄）である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第２始動口２１を開放させる補助遊技が行われる。なお、第２始動口２１の開放パターンについては後述する。
【００３８】
具体的には普通図柄表示器４２は、例えば２個のＬＥＤから構成されており（図３参照）、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば抽選結果が「当たり（普図当たり）」である場合には、「○○」（○：点灯、●：消灯）というように両ＬＥＤが点灯した普通当たり図柄を表示する。また抽選結果がハズレである場合には、「●○」というように右のＬＥＤのみが点灯した普通ハズレ図柄を表示する。普通ハズレ図柄として全てのＬＥＤを消灯させる態様を採用してもよい。普通図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示（可変表示）がなされるが、その変動表示の態様は、例えば両ＬＥＤが交互に点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各ＬＥＤが停止表示（特定の態様での点灯表示）されていなければ、全ＬＥＤが一斉に点滅するなどなんでもよい。
【００３９】
なお本パチンコ遊技機１は、ゲート２８への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐに行えない場合、すなわち普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中にゲート２８への通過があった場合には、その通過に基づく普通図柄乱数の取得を行わない構成である。すなわち、普通図柄表示器４２の作動保留（普図保留）を記憶しない構成である。なお、普図保留をＲＡＭ８４（図４参照）内の所定の記憶領域に所定の上限数（例えば「４」）まで記憶可能な構成としてもよい。この場合、ＲＡＭ８４に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄乱数を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。またこの場合、普図保留の記憶数を表示する普図保留表示器を設けるとよい。
【００４０】
２．遊技機の電気的構成
次に図４及び図５に基づいて、本パチンコ遊技機１における電気的な構成を説明する。図４及び図５に示すようにパチンコ遊技機１は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御を行う主制御基板（遊技制御基板）８０、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行うサブ制御基板（演出制御基板）９０、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板１１０等を備えている。主制御基板８０は、メイン制御部を構成し、サブ制御基板９０は、後述する画像制御基板１００、ランプ制御基板１０７、および音声制御基板１０６とともにサブ制御部９９を構成する。なお、サブ制御部９９は、少なくともサブ制御基板９０を備え、演出手段（画像表示装置７や盤ランプ５、枠ランプ６６、スピーカ６７、盤可動体１５等）を用いた遊技演出を制御可能であればよい。
【００４１】
またパチンコ遊技機１は、電源基板１５０を備えている。電源基板１５０は、主制御基板８０、サブ制御基板９０、及び払出制御基板１１０に対して電力を供給するとともに、これらの基板を介してその他の機器に対して必要な電力を供給する。電源基板１５０には、バックアップ電源回路１５１が設けられている。バックアップ電源回路１５１は、本パチンコ遊技機１に対して電力が供給されていない場合に、後述する主制御基板８０のＲＡＭ８４やサブ制御基板９０のＲＡＭ９４に対して電力を供給する。従って、主制御基板８０のＲＡＭ８４やサブ制御基板９０のＲＡＭ９４に記憶されている情報は、パチンコ遊技機１の電断時であっても保持される。また、電源基板１５０には、電源スイッチ１５５が接続されている。電源スイッチ１５５のＯＮ／ＯＦＦ操作により、電源の投入／遮断が切替えられる。なお、主制御基板８０のＲＡＭ８４に対するバックアップ電源回路を主制御基板８０に設けたり、サブ制御基板９０のＲＡＭ９４に対するバックアップ電源回路をサブ制御基板９０に設けたりしてもよい。
【００４２】
また電源基板１５０には、後述する遊技制御用マイコン８１のＲＡＭ８４に記憶されている情報をＣＰＵ８２にクリアさせるためのＲＡＭクリアスイッチ（ＲＡＭクリア操作手段）１５２が設けられている。なお図１５に示すように、ＲＡＭクリアスイッチ１５２は、本パチンコ遊技機１の裏側に配置された電源基板１５０上（詳しくは、パチンコ遊技機１を裏側から見た場合に電源基板１５０における電源スイッチ１５５の右方）に設けられている。そのため、遊技機枠５０を開放可能な遊技場の従業員等でなければ、ＲＡＭクリアスイッチ１５２を操作することはできない。即ち、ＲＡＭクリアスイッチ１５２は、実質的に遊技者による操作が不可能な操作手段といえる。なお、ＲＡＭクリアスイッチ１５２は、タクトスイッチであり、ＲＡＭクリアスイッチ１５２が押下操作されると、ＲＡＭクリアスイッチ１５２がＯＮであることを示す検出信号が遊技制御用マイコン８１に入力される。ＲＡＭクリアスイッチ１５２が押されている状態をＲＡＭクリアスイッチ１５２のＯＮ状態といい、ＲＡＭクリアスイッチ１５２が押されていない状態をＲＡＭクリアスイッチ１５２のＯＦＦ状態という。
【００４３】
図４に示すように、主制御基板８０には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン（以下「遊技制御用マイコン」）８１が実装されている。遊技制御用マイコン８１には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶したＲＯＭ８３、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ８４、ＲＯＭ８３に記憶されたプログラムを実行するＣＰＵ８２、データや信号の入出力を行うためのＩ／Ｏポート部（入出力回路）８７が含まれている。なお、ＲＯＭ８３は外付けであってもよい。
【００４４】
ＲＡＭ８４には、上述した特図保留記憶部８５の他、後述する設定値情報記憶部８６が設けられている。また主制御基板８０には、図１５に示すように、７セグ表示器１９０と設定キーシリンダ１８０とが設けられている。７セグ表示器１９０と設定キーシリンダ１８０については後に詳述する。
【００４５】
また主制御基板８０には、図４に示すように、中継基板８８を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、主制御基板８０には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには主制御基板８０から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、第１始動口センサ２０ａ、第２始動口センサ２１ａ、ゲートセンサ２８ａ、第１大入賞口センサ３０ａ、第２大入賞口センサ３５ａ、特定領域センサ３９ａ、非特定領域センサ７０ａ、および普通入賞口センサ２７ａが接続されている。
【００４６】
第１始動口センサ２０ａは、第１始動口２０内に設けられて第１始動口２０に入賞した遊技球を検出するものである。第２始動口センサ２１ａは、第２始動口２１内に設けられて第２始動口２１に入賞した遊技球を検出するものである。ゲートセンサ２８ａは、ゲート２８内に設けられてゲート２８を通過した遊技球を検出するものである。第１大入賞口センサ３０ａは、第１大入賞口３０内に設けられて第１大入賞口３０に入賞した遊技球を検出するものである。第２大入賞口センサ３５ａは、第２大入賞口３５内に設けられて第２大入賞口３５に入賞した遊技球を検出するものである。特定領域センサ３９ａは、第２大入賞口３５内の特定領域３９に設けられて特定領域３９を通過した遊技球を検出するものである。非特定領域センサ７０ａは、第２大入賞口３５内の非特定領域７０に設けられて非特定領域７０を通過した遊技球を検出するものである。普通入賞口センサ２７ａは、各普通入賞口２７内にそれぞれ設けられて普通入賞口２７に入賞した遊技球を検出するものである。
【００４７】
またソレノイド類としては、電チューソレノイド２４、第１大入賞口ソレノイド３３、第２大入賞口ソレノイド３８、および振分部材ソレノイド７３が接続されている。電チューソレノイド２４は、電チュー２２の可動部材２３を駆動するものである。第１大入賞口ソレノイド３３は、第１大入賞装置３１の開閉部材３２を駆動するものである。第２大入賞口ソレノイド３８は、第２大入賞装置３６の開閉部材３７を駆動するものである。振分部材ソレノイド７３は、第２大入賞装置３６の振分部材７１を駆動するものである。
【００４８】
さらに主制御基板８０には、第１特別図柄表示器４１ａ、第２特別図柄表示器４１ｂ、普通図柄表示器４２、および特図保留表示器４３が接続されている。すなわち、これらの表示器類４０の表示制御は、遊技制御用マイコン８１によりなされる。
【００４９】
また主制御基板８０は、払出制御基板１１０に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板１１０から信号を受信する。払出制御基板１１０には、賞球払出装置１２０およびカードユニット１３５（パチンコ遊技機１に隣接して設置され、挿入されたプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの）が接続されているとともに、発射制御回路１１１を介して発射装置１１２が接続されている。発射装置１１２には、ハンドル６０（図１参照）が含まれる。
【００５０】
払出制御基板１１０は、遊技制御用マイコン８１からの信号や、パチンコ遊技機１に接続されたカードユニット１３５からの信号に基づいて、賞球払出装置１２０の賞球モータ１２１を駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球の払い出しを行ったりする。払い出される賞球や貸球は、その計数のため賞球センサ１２２により検知される。なお遊技者による発射装置１１２のハンドル６０（図１参照）の操作があった場合には、タッチスイッチ１１４がハンドル６０への接触を検知し、発射ボリューム１１５がハンドル６０の回転量を検知する。そして、発射ボリューム１１５の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射モータ１１３が駆動されることとなる。なお本パチンコ遊技機１においては、０．６秒程度で一発の遊技球が発射されるようになっている。
【００５１】
また主制御基板８０は、サブ制御基板９０に対し各種コマンドを送信する。主制御基板８０とサブ制御基板９０との接続は、主制御基板８０からサブ制御基板９０への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板８０とサブ制御基板９０との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路（例えばダイオードを用いた回路）が介在している。
【００５２】
図５に示すように、サブ制御基板９０には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン（以下「演出制御用マイコン」）９１が実装されている。演出制御用マイコン９１には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶したＲＯＭ９３、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ９４、ＲＯＭ９３に記憶されたプログラムを実行するＣＰＵ９２、データや信号の入出力を行うためのＩ／Ｏポート部（入出力回路）９７が含まれている。ＲＡＭ９４には、後述する設定値フラグ９５が設けられている。なお、ＲＯＭ９３は外付けであってもよい。
【００５３】
また図５に示すように、サブ制御基板９０には、画像制御基板１００、音声制御基板１０６、ランプ制御基板１０７が接続されている。サブ制御基板９０の演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２に画像表示装置７の表示制御を行わせる。画像制御基板１００のＲＡＭ１０４は、画像データを展開するためのメモリである。画像制御基板１００のＲＯＭ１０３には、画像表示装置７に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等（演出図柄を含む）や背景画像等の画像データが格納されている。画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、演出制御用マイコン９１からの指令に基づいてＲＯＭ１０３から画像データを読み出す。そして、読み出した画像データに基づいて表示制御を実行する。
【００５４】
また演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板１０６を介してスピーカ６７から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ６７から出力する音声等の音響データは、サブ制御基板９０のＲＯＭ９３に格納されている。なお、音声制御基板１０６にＣＰＵを実装してもよく、その場合、そのＣＰＵに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板１０６にＲＯＭを実装してもよく、そのＲＯＭに音響データを格納してもよい。また、スピーカ６７を画像制御基板１００に接続し、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板１００のＲＯＭ１０３に音響データを格納してもよい。
【００５５】
また演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板１０７を介して枠ランプ６６や盤ランプ５等のランプの点灯制御を行う。詳細には演出制御用マイコン９１は、枠ランプ６６や盤ランプ５等のランプの発光態様を決める発光パターンデータ（点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう）を作成し、発光パターンデータに従って枠ランプ６６や盤ランプ５などのランプの発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成にはサブ制御基板９０のＲＯＭ９３に格納されているデータを用いる。
【００５６】
さらに演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板１０７に中継基板１０８を介して接続された盤可動体１５を動作させる。なお盤可動体１５は、図１では図示を省略したが、センター装飾体１０に設けられた可動式のいわゆるギミックのことである。詳細には演出制御用マイコン９１は、盤可動体１５の動作態様を決める動作パターンデータ（駆動データともいう）を作成し、動作パターンデータに従って盤可動体１５の動作を制御する。動作パターンデータの作成にはサブ制御基板９０のＲＯＭ９３に格納されているデータを用いる。なお、ランプ制御基板１０７にＣＰＵを実装してもよく、その場合、そのＣＰＵにランプの点灯制御や盤可動体１５の動作制御を実行させてもよい。さらにこの場合、ランプ制御基板１０７にＲＯＭを実装してもよく、そのＲＯＭに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。
【００５７】
またサブ制御基板９０には、演出ボタン検出スイッチ（ＳＷ）６３ａ及びセレクトボタン検出スイッチ６４ａが接続されている。演出ボタン検出スイッチ６３ａは、演出ボタン６３（図１参照）が押下操作されたことを検出するものである。演出ボタン６３が押されると演出ボタン検出スイッチ６３ａからサブ制御基板９０に対して検知信号が出力される。また、セレクトボタン検出スイッチ６４ａは、セレクトボタン６４（図１参照）が押下操作されたことを検出するものである。セレクトボタン６４が押されるとセレクトボタン検出スイッチ６４ａからサブ制御基板９０に対して検知信号が出力される。
【００５８】
なお図４及び図５は、あくまで本パチンコ遊技機１における電気的な構成を説明するための機能ブロック図であり、図４及び図５に示す基板だけが設けられているわけではない。主制御基板８０を除いて、図４及び図５に示す何れか複数の基板を１つの基板として構成しても良く、図４及び図５に示す１つの基板を複数の基板として構成しても良い。
【００５９】
３．遊技状態の説明
次に、本形態のパチンコ遊技機１の遊技状態に関して説明する。遊技状態には、通常遊技状態（非時短状態、非特典遊技状態に相当）と、時短状態（特典遊技状態に相当）とがある。時短状態では、普通図柄表示器４２の確率変動機能が作動する。普通図柄表示器４２の確率変動機能とは、普通図柄抽選の当選確率が非時短状態のときよりも高くなる機能である。具体的には図１２（Ｂ）に示すように、非時短状態の普通図柄抽選では当たりとなることはないが、時短状態の普通図柄抽選では必ず当たりとなる。
【００６０】
また時短状態では、普通図柄表示器４２の変動時間短縮機能が作動する。普通図柄表示器４２の変動時間短縮機能とは、普通図柄の変動時間が非時短状態のときよりも短くなる機能である。具体的には図１２（Ｃ）に示すように、非時短状態では変動時間は３０秒に設定されるが、時短状態では変動時間は１．５秒に設定される。
【００６１】
また時短状態では、電チュー２２の開放時間延長機能が作動する。電チュー２２の開放時間延長機能とは、補助遊技における電チュー２２の開放時間が非時短状態のときよりも長くなる機能である。具体的には図１４に示すように、非時短状態では開放時間は２秒に設定されるが、時短状態では開放時間は４秒に設定される。
【００６２】
普通図柄表示器４２の確率変動機能、普通図柄表示器４２の変動時間短縮機能、及び、電チュー２２の開放時間延長機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、電チュー２２が頻繁に開放され、第２始動口２１へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態（つまり時短状態）を「高ベース状態」ともいい、作動していない状態（つまり非時短状態）を「低ベース状態」ともいう。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、高ベース状態とは、いわゆる電サポ制御（電チュー２２により第２始動口２１への入賞をサポートする制御）が実行されている状態である。そのため、高ベース状態を電サポ制御状態ともいう。また低ベース状態を非電サポ制御状態ともいう。
【００６３】
なお、時短状態（高ベース状態）において、電チュー２２の開放回数増加機能が作動するようにしてもよい。すなわち、非時短状態（低ベース状態）での補助遊技における電チュー２２の開放回数を相対的に少なく設定し、時短状態での補助遊技における電チュー２２の開放回数を相対的に多く設定してもよい。
【００６４】
また、時短状態（高ベース状態）は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普通図柄表示器４２の確率変動機能、普通図柄表示器４２の変動時間短縮機能、電チュー２２の開放時間延長機能、および電チュー２２の開放回数増加機能のうち一つ以上の機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも電チュー２２に係る第２始動口２１に遊技球が入賞し易くなっていればよい。
【００６５】
本形態のパチンコ遊技機１では、後述する時短当たり（特図１の抽選に基づく「４Ｒ時短大当たり」、あるいは、特図２の抽選に基づく各種の「小当たり」）に基づく大当たり遊技後の遊技状態は、基本的には、時短状態（高ベース状態）に制御される。但し本形態のパチンコ遊技機１には、所謂「時短リミッタ」の機能が設けられている。「時短リミッタ」の機能とは、大当たり遊技後に時短状態に制御された連続回数が予め定められた「制限回数」に到達した場合には、その次の大当たり遊技が時短当たりに基づく大当たり遊技であっても、非時短状態（低ベース状態）に制御する機能である。本形態のパチンコ遊技機１では、制限回数は５回に設定されている。
【００６６】
時短状態は、所定の終了条件が成立した場合に終了する。本形態では、時短状態の終了条件として、特別図柄に基づく終了条件や、大当たり遊技の実行に基づく終了条件の他、普通図柄に基づく終了条件が定められている（図８参照）。なお、時短リミッタや時短状態の終了条件については、後に詳述する。
【００６７】
時短状態（高ベース状態）では、右打ちにより右遊技領域３Ｂ（図１参照）へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御により非時短状態（低ベース状態）と比べて電チュー２２が開放されやすくなっており、第１始動口２０への入賞よりも第２始動口２１への入賞の方が容易となっているからである。そのため、普通図柄抽選の契機となるゲート２８へ遊技球を通過させつつ、第２始動口２１へ遊技球を入賞させるべく右打ちを行う。これにより左打ちをするよりも、多数の始動入賞（始動口への入賞）を得ることができる。なお本パチンコ遊技機１では、大当たり遊技中も右打ちにて遊技を行う。
【００６８】
これに対して、非時短状態（低ベース状態）では、左打ちにより左遊技領域３Ａ（図１参照）へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御が実行されていないため、時短状態（高ベース状態）と比べて電チュー２２が開放されにくくなっており、第２始動口２１への入賞よりも第１始動口２０への入賞の方が容易となっているからである。そのため、第１始動口２０へ遊技球を入賞させるべく左打ちを行う。これにより右打ちするよりも、多数の始動入賞を得ることができる。なお、パチンコ遊技機１を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、通常遊技状態（非時短状態）である。また、大当たり遊技の実行中の状態を大当たり遊技状態といい、小当たり遊技の実行中の状態を小当たり遊技状態という。なお、大当たり遊技の実行中の状態を特別遊技状態ともいう。
【００６９】
４．大当たり等の説明
本形態のパチンコ遊技機１では、特別図柄抽選の結果として、「大当たり」、「小当たり」、「はずれ」がある。「大当たり」のときには、特別図柄表示器４１に「大当たり図柄」が停止表示される。「小当たり」のときには、特別図柄表示器４１に「小当たり図柄」が停止表示される。「はずれ」のときには、特別図柄表示器４１に「ハズレ図柄」が停止表示される。
【００７０】
特別図柄抽選にて大当たりに当選すると、停止表示された大当たり図柄の種別に応じた開放パターンにて第１大入賞口３０を開放させる「大当たり遊技」が実行される。小当たりに当選すると、停止表示された小当たり図柄の種別に応じた開放パターンにて第２大入賞口３５を開放させる「小当たり遊技」が実行される。そして、小当たり遊技の実行中に第２大入賞口３５内の特定領域３９に遊技球が進入すると、当選している小当たり図柄の種別に応じた開放パターンにて第１大入賞口３０を開放させる「大当たり遊技」が実行される。なお、特別図柄抽選の結果が大当たり当選であることに基づいて実行される大当たり遊技を１種大当たり遊技と称する。また、特定領域３９への通過に基づいて実行される大当たり遊技を２種大当たり遊技と称する。また、大当たり遊技と小当たり遊技とを総称して特別遊技と称する。
【００７１】
大当たり遊技は、本形態では、複数回のラウンド遊技（単位開放遊技）と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング（ＯＰとも表記する）と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング（ＥＤとも表記する）とを含んでいる。各ラウンド遊技は、ＯＰの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はＥＤの開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間（インターバル時間）は、その閉鎖前の開放のラウンド遊技に含まれる。
【００７２】
また小当たり遊技は、本形態では、第２大入賞口３５を開放する小当たり開放遊技と、小当たり開放遊技が開始される前のオープニング（開放前インターバル）と、小当たり開放遊技が終了した後のエンディング（閉鎖後インターバル）とを含んでいる。
【００７３】
〈大当たり図柄の種別について〉
特別図柄抽選の結果、大当たりに当選すると（つまり１種大当たりに当選すると）、第１大入賞口３０を開放させる大当たり遊技（１種大当たり遊技）が実行される。本形態では図６に示すように、第１特別図柄（特図１）の抽選で当選可能な大当たり図柄（第１特別図柄表示器４１ａに停止表示される大当たり図柄）の種別には２種類ある。具体的には特図１の抽選では、振分率５０％で「特図１＿大当たり図柄Ａ」に当選し、振分率５０％で「特図１＿大当たり図柄Ｂ」に当選する。なお、本形態では、第２特別図柄（特図２）の抽選において「大当たり」と判定されることはない（図７参照）。
【００７４】
「特図１＿大当たり図柄Ａ」は、４Ｒ（ラウンド）の時短大当たりであり、「特図１＿大当たり図柄Ｂ」は、１３Ｒの非時短大当たりである。どちらの大当たり図柄に基づく大当たり遊技でも、１Ｒあたりの第１大入賞口３０の開放回数は１回であり、その最大開放時間は２９．５秒である。「特図１＿大当たり図柄Ａ」に当選した場合の大当たり遊技後の遊技状態は、「時短状態（高ベース状態）」であるが、「特図１＿大当たり図柄Ｂ」に当選した場合の大当たり遊技後の遊技状態は、「非時短状態（低ベース状態）」である。なお、「特図１＿大当たり図柄Ａ」に基づく大当たり遊技後の時短状態は、その終了条件が第１終了条件に設定される。この点については、後述する。
【００７５】
〈小当たり図柄の種別について〉
また特別図柄抽選の結果、小当たりに当選すると、第２大入賞口３５を１回開放させる小当たり遊技が実行される。小当たり遊技によって開放された第２大入賞口３５へ遊技球が入賞し、その遊技球が第２大入賞装置３６内の特定領域３９を通過した場合には、大当たり当選となり、続けて第１大入賞口３０を開放させる大当たり遊技（２種大当たり遊技）が実行される。この大当たり遊技（特定領域３９への通過を契機とする大当たり遊技）が実行された場合には、小当たり遊技としての第２大入賞口３５の開放が１Ｒ目に相当することになる。なお、小当たり遊技において特定領域３９への遊技球の通過がなければ、大当たり遊技は実行されない。また、大当たり遊技の１ラウンド中、又は小当たり遊技中に、複数回大入賞口を開放させることがあってもよい。
【００７６】
本形態では図６に示すように、特図１の抽選で当選可能な小当たり図柄（第１特別図柄表示器４１ａに停止表示される小当たり図柄）の種別は１種類である。また図７に示すように、特図２の抽選で当選可能な小当たり図柄（第２特別図柄表示器４１ｂに停止表示される小当たり図柄）の種別は４種類である。具体的には特図１の抽選では、「特図１＿小当たり図柄ａ」に当選する可能性がある。また特図２の抽選では、振分率６０％で「特図２＿小当たり図柄ｂ」に当選し、振分率１５％で「特図２＿小当たり図柄ｃ」に当選し、振分率２０％で「特図２＿小当たり図柄ｄ」に当選し、振分率５％で「特図２＿小当たり図柄ｅ」に当選する。
【００７７】
特図１の抽選に基づく小当たり（特図１＿小当たり図柄ａ）は、特定領域３９への通過（Ｖ通過ともいう）が実質的に不可能な小当たりである。これに対して、特図２の抽選に基づく小当たり（特図２＿小当たり図柄ｂ、特図２＿小当たり図柄ｃ、特図２＿小当たり図柄ｄ、及び特図２＿小当たり図柄ｅ（以下、「小当たり図柄ｂ」〜「小当たり図柄ｅ」と表記する））は、Ｖ通過が必ず可能な小当たりである。つまり本形態では、特図１の抽選に基づく小当たり当選から大当たり遊技が実行されることは、イレギュラーなケースを除いてない。小当たり遊技の実行中にＶ通過可能か否かは、振分部材７１の作動パターンおよび開閉部材３７の開放パターンによって決まる。
【００７８】
各種別の小当たり図柄に基づく小当たり遊技では、第２大入賞口３５の１．６秒開放が１回行われる。但し、各小当たり遊技におけるオープニングの時間は、小当たり図柄の種別に応じて異なっている。具体的には図６に示すように、「小当たり図柄ａ」ではおよそ４．６秒であり、図７に示すように、「小当たり図柄ｂ」〜「小当たり図柄ｅ」では０．００８秒である。このように小当たり図柄の種別に応じて小当たり遊技のオープニングの時間が異なっているのは、このオープニングの開始から一定の動作で動いている振分部材７１に対する第２大入賞口３５の開放タイミングを変えるためである（図２４参照）。これにより、小当たり遊技の実行中にＶ通過が可能な通過用開放パターンと、小当たり遊技の実行中にＶ通過が不可能（実質的を含む）な非通過用開放パターンとをつくり出している。通過用開放パターンおよび非通過用開放パターンの詳細については後述する。
【００７９】
また特定領域３９への遊技球の通過に基づいて実行される大当たり遊技（２種大当たり遊技）では、小当たり図柄の種別に応じて定められている開放パターンで第１大入賞口３０が開放される。具体的には、図６に示す「小当たり図柄ａ」の当選に基づく２種大当たり遊技では、２Ｒ目から５Ｒ目までは１Ｒあたり１回、最大開放時間を２９．５秒として第１大入賞口３０を開放させ、６Ｒ目から１６Ｒ目までは１Ｒあたり１回、最大開放時間を０．１秒として第１大入賞口３０を開放させる。つまり実質的に４Ｒの２種大当たり遊技が実行される。そして、この２種大当たり遊技の実行後の遊技状態は、「非時短状態（低ベース状態）」に制御される。但し、「小当たり図柄ａ」は、Ｖ通過が実質的に不可能な小当たりであるため、このような２種大当たり遊技が実行されることはイレギュラーなケースを除いてない。
【００８０】
また、図７に示す「小当たり図柄ｂ」又は「小当たり図柄ｃ」の当選に基づく２種大当たり遊技では、２Ｒ目から５Ｒ目までは１Ｒあたり１回、最大開放時間を２９．５秒として第１大入賞口３０を開放させ、６Ｒ目から１６Ｒ目までは１Ｒあたり１回、最大開放時間を０．１秒として第１大入賞口３０を開放させる。つまり実質的に４Ｒの２種大当たり遊技が実行される。そして、この２種大当たり遊技の実行後の遊技状態は、「時短状態（高ベース状態）」に制御される。
【００８１】
また、図７に示す「小当たり図柄ｄ」の当選に基づく２種大当たり遊技では、２Ｒ目から９Ｒ目までは１Ｒあたり１回、最大開放時間を２９．５秒として第１大入賞口３０を開放させ、１０Ｒ目から１６Ｒ目までは１Ｒあたり１回、最大開放時間を０．１秒として第１大入賞口３０を開放させる。つまり実質的に８Ｒの２種大当たり遊技が実行される。そして、この２種大当たり遊技の実行後の遊技状態は、「時短状態（高ベース状態）」に制御される。
【００８２】
また、図７に示す「小当たり図柄ｅ」の当選に基づく２種大当たり遊技では、２Ｒ目から１４Ｒ目までは１Ｒあたり１回、最大開放時間を２９．５秒として第１大入賞口３０を開放させ、１５Ｒ目から１６Ｒ目までは１Ｒあたり１回、最大開放時間を０．１秒として第１大入賞口３０を開放させる。つまり実質的に１３Ｒの２種大当たり遊技が実行される。そして、この２種大当たり遊技の実行後の遊技状態は、「時短状態（高ベース状態）」に制御される。
【００８３】
＜時短状態の終了条件＞
次に時短状態の終了条件について説明する。図８に示すように、時短状態の終了条件には、第１終了条件と、第２終了条件とがある。第１終了条件と第２終了条件のどちらにも、普通図柄に基づく終了条件と、特別図柄に基づく終了条件と、その他の終了条件とがあるが、第１終了条件と第２終了条件とでは、普通図柄に基づく終了条件だけが異なっている。
【００８４】
具体的には、第１終了条件では、時短状態における普通図柄の上限変動回数が「２」に設定される（普通図柄に基づく終了条件）。また第１終了条件では、時短状態における特別図柄の上限変動回数が、特図２のみの上限変動回数については「１」に設定され、特図１のみの上限変動回数および特図１と特図２との合計の上限変動回数については「５」に設定される（特別図柄に基づく終了条件）。特別図柄の上限変動回数をこのように設定している理由は、特図１保留球数が「４」の状態で時短状態に制御された場合に、その４回の特図１の変動が実行されても、特図２の変動が１回行われる余地を残しておくためである。また第１終了条件では、大当たり遊技の実行も時短状態の終了契機として設定される（その他の終了条件）。
【００８５】
これに対して、第２終了条件では、時短状態における普通図柄の上限変動回数が「１」に設定される（普通図柄に基づく終了条件）。なお、第２終了条件における「特別図柄に基づく終了条件」および「その他の終了条件」は、第１終了条件と同じである。
【００８６】
ここで、第１終了条件が設定される時短状態を第１時短状態と言い、第２終了条件が設定される時短状態を第２時短状態と言う。第１時短状態では、第１終了条件として挙げた各種の終了条件（普通図柄に基づく終了条件１つ、特別図柄に基づく終了条件３つ、その他の終了条件１つ）のうちいずれか１つの終了条件が成立した場合には、時短状態は終了する。また、第２時短状態では、第２終了条件として挙げた各種の終了条件（普通図柄に基づく終了条件１つ、特別図柄に基づく終了条件３つ、その他の終了条件１つ）のうちいずれか１つの終了条件が成立した場合には、時短状態は終了する。
【００８７】
特図１の抽選に基づいて時短大当たりに当選した場合には、時短状態の終了条件は第１終了条件に設定される（図６参照）。すなわち、所謂「初当たり」に基づく時短状態では、第１終了条件に設定される。そして、特図２の抽選に基づく時短小当たりのうち「小当たり図柄ｂ」、「小当たり図柄ｄ」、又は「小当たり図柄ｅ」に当選して２種大当たり遊技が実行された場合には、その後の時短状態の終了条件は、第１終了条件に設定される。これに対して、特図２の抽選に基づく時短小当たりのうち「小当たり図柄ｃ」に当選して２種大当たり遊技が実行された場合には、その後の時短状態の終了条件は、第２終了条件に設定される。すなわち、時短状態の終了条件が第２終了条件に設定されるのは、特図２の抽選に基づく小当たりの１５％だけである（図７参照）。
【００８８】
このように本形態では、時短状態の終了条件に２種類設けられている。後に詳述するが、第１終了条件に設定された場合には、時短状態における１回目の特図２の変動開始時点では時短状態のままとなる。これに対して、第２終了条件に設定された場合には、時短状態における１回目の特図２の変動開始時点で既に時短状態は終了し、非時短状態に移行していることとなる（図２３参照）。このことは、本パチンコ遊技機１の特徴的なゲーム性を実現させるための構成の１つである。
【００８９】
＜時短状態の連続制御回数の制限＞
本形態のパチンコ遊技機１は、所謂「時短リミッタ」の機能が搭載されている。「時短リミッタ」の機能とは、大当たり遊技後に時短状態に制御された連続回数が所定の制限回数（本形態では「５」）に到達している場合には、時短当たりに基づく大当たり遊技後であっても、非時短状態に制御する機能である。但し、大当たり遊技後に時短状態に制御されても、次の当選が非時短状態に移行した後に判定されたものである場合には、時短状態の連続制御回数のカウントはリセットされる。
【００９０】
本パチンコ遊技機１では、時短状態の連続制御回数の上限値は「５」である。すなわち、本パチンコ遊技機１は、特図１の抽選において時短大当たり（図６に示す「特図１＿大当たり図柄Ａ」）に当選すれば、その大当たり（初当たり）を含めて６回の大当たり遊技の実行が実質的に確定する遊技性（所謂６回セット機の遊技性）である。言い換えれば本パチンコ遊技機１では、非時短状態から大当たり遊技を経て時短状態に制御されると、残り５回の大当たり遊技の実行が容易となる遊技性である。その上で、上述したように、第２終了条件に設定された場合には、特図２の抽選において小当たり当選と判定される前に非時短状態に移行するようになっている。そのため本形態では、時短状態が第２終了条件に設定されることは、再び６回の大当たり遊技の実行が実質的に確定することを意味する。すなわち本パチンコ遊技機１は、大当たり遊技が６回実行されるまでに、第２終了条件の時短状態の契機となる「小当たり図柄ｃ」に当選すれば、その次は非時短状態での小当たり当選に基づく大当たり遊技となり、その大当たり遊技を含めて再び６回の大当たり遊技の実行が実質的に確定する遊技性となっている。つまり、第２終了条件の時短状態となることで、６回の大当たり遊技が再セットされる遊技性となっている（図２１参照）。なお、この点については、後に詳述する。
【００９１】
ちなみに、本形態のように、正しく遊技している限り、所定の上限回数の大当たり遊技が実行されるまでは、大当たり遊技の終了後に非時短状態に制御されることはない（大当たり遊技後の遊技状態が時短状態となる）構成を、「所定の上限回数の大当たり遊技の実行が実質的に確定する」と表現したり、「所定の上限回数の大当たり遊技の実行が容易となる」と表現したりすることがある。
【００９２】
〈大当たり乱数等について〉
ここで本パチンコ遊技機１では、大当たりの判定及び小当たりの判定は「大当たり乱数」に基づいて行われ、当選した当たりの種別の判定は「当たり種別乱数」に基づいて行われる。図９（Ａ）に示すように、大当たり乱数は０〜６５５３５までの範囲で値をとる。当たり種別乱数は、０〜９９までの範囲で値をとる。なお、第１始動口２０又は第２始動口２１への入賞に基づいて取得される乱数には、大当たり乱数および当たり種別乱数の他に、「リーチ乱数」および「変動パターン乱数」がある。
【００９３】
リーチ乱数は、当否判定の結果がはずれである場合に、その結果を示す演出図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決める乱数である。リーチとは、複数の演出図柄のうち変動表示されている演出図柄が残り一つとなっている状態であって、変動表示されている演出図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す演出図柄の組み合わせとなる状態（例えば「７↓７」の状態）のことである。なお、リーチ状態において停止表示されている演出図柄は、表示画面７ａ内で多少揺れているように表示されていたり、拡大と縮小を繰り返すように表示されていたりしてもよい。このリーチ乱数は、０〜２５５までの範囲で値をとる。
【００９４】
また、変動パターン乱数は、変動時間（変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間）を含む変動パターンを決めるための乱数である。変動パターン乱数は、０〜９９までの範囲で値をとる。また、ゲート２８への通過に基づいて取得される乱数には、図９（Ｂ）に示す普通図柄乱数（当たり乱数）がある。普通図柄乱数は、電チュー２２を開放させる補助遊技を行うか否かの抽選（普通図柄抽選）のための乱数である。普通図柄乱数は、０〜６５５３５までの範囲で値をとる。
【００９５】
５．大当たり判定テーブルについて
ここで本形態のパチンコ遊技機１は、大当たり判定テーブルを用いて、大当たりであるか否か（大当たり遊技を実行するか否か）、及び、小当たりであるか否か（小当たり遊技を実行するか否か）を決定し得る。大当たり判定テーブルは、図１０（Ａ）から図１０（Ｆ）に示すように、設定値の各々に対応して設けられている。本形態では、設定値として「１」、「２」、「３」、「４」、「５」、又は「６」の６種類が設けられている。
【００９６】
なお、設定値が「１」である設定を「設定１」と言い、設定値が「２」である設定を「設定２」と言い、設定値が「３」である設定を「設定３」と言い、設定値が「４」である設定を「設定４」と言い、設定値が「５」である設定を「設定５」と言い、設定値が「６」である設定を「設定６」と言う。
【００９７】
設定値は、後述する「当たり判定処理」で大当たりと判定される確率（「大当たり判定確率」や「大当たり当選確率」と適宜呼ぶ）を定めるパラメータである。設定値は、後述するように、遊技場の従業員等によって設定される。なお設定値の種類、及び大当たり判定テーブルの種類は、６種類に限られるものではなく、適宜変更可能である。
【００９８】
図１０（Ａ）〜図１０（Ｆ）に示すように、各々の設定値に対応する大当たり判定テーブルには、大当たり、小当たり、又はハズレと判定される大当たり乱数値が特別図柄の種類毎に振り分けられている。大当たり判定テーブルは、設定値が高く設定されるほど、大当たりと判定され易いように設定されている。具体的には、設定値「１」の大当たり判定テーブルでは、大当たり当選確率が約１／３００に設定されており、設定値「２」の大当たり判定テーブルでは、大当たり当選確率が約１／２８０に設定されており、設定値「３」の大当たり判定テーブルでは、大当たり当選確率が約１／２６０に設定されており、設定値「４」の大当たり判定テーブルでは、大当たり当選確率が約１／２４０に設定されており、設定値「５」の大当たり判定テーブルでは、大当たり当選確率が約１／２２０に設定されており、設定値「６」の大当たり判定テーブルでは、大当たり当選確率が約１／２００に設定されている。
【００９９】
但し本形態では、特図１の抽選でのみ「大当たり」であるか否かの判定が行われ、特図２の抽選では「大当たり」であるか否かの判定は行われない。すなわち、特図１の抽選では上述した設定値毎の当選確率で大当たりに当選可能であるが、特図２の抽選では何れの設定値に設定されていても大当たりに当選することはない（つまり特図２の抽選における大当たり当選確率は０％である）。
【０１００】
また、小当たりの当選確率は、設定値が「１」〜「６」のいずれに設定されていても変わらない。具体的には、特図１の抽選では、何れの設定値に設定されていても約１／１２４の確率で小当たり当選と判定される。一方、特図２の抽選では、何れの設定値に設定されていても必ず小当たり当選と判定される（つまり特図２の抽選における小当たり当選確率は１００％である）。
【０１０１】
このように本形態では、大当たり当選確率（特図１の抽選における大当たり当選確率）が異なる６段階の設定を有しているが、特図２の抽選では「大当たり」に当選することも「ハズレ」となることもないように構成されている。特図２の抽選において「大当たり」に当選することがないという構成は、本パチンコ遊技機１の特徴的な構成の１つである。
【０１０２】
ここで、本形態のような特図１の抽選には「大当たり」を含むが特図２の抽選には「大当たり」を含まない遊技機と、従来のように特図１の抽選にも特図２の抽選にも「大当たり」を含む遊技機とを比較する。図１１に示すように、特図２の抽選に「大当たり」を含む遊技機において、本形態のように「設定」を設けた場合には、次のようになる。すなわち、上述した通り小当たり当選確率は設定差を設けずに不変とするため、大当たり当選確率が最も高い設定６（大当たり当選と判定される乱数値の数が最も多い設定６）において、特図２の抽選結果が大当たり若しくは小当たり（すなわちハズレ無し）となるように構成した場合には、設定６よりも大当たり当選確率が低い設定１等の他の設定（大当たり当選と判定される乱数値の数が設定６よりも少ない他の設定）では、特図２の抽選結果に「ハズレ」が含まれるようになってしまう。すなわち、特図２の抽選に「大当たり」を含む構成では、設定値の設定により大当たり当選確率を変えることと、特図２の抽選では必ず当選すること（当選確率１／１）との両立が不可能である。
【０１０３】
これに対して、本形態のパチンコ遊技機１では、特図１の抽選にのみ「大当たり」が含まれており、特図２の抽選には「大当たり」が含まれていない。よって、設定値の設定による特図１の抽選における大当たり当選確率の変更を可能にした上で、特図２の抽選では必ず当選する（小当たりする）という遊技性を実現することが可能となっている。言い換えれば、特図１の抽選が主に行われる遊技期間中（つまり非時短状態中）は設定差に応じた大当たり当選確率に従って大当たり獲得を目指し、その後に時短状態に制御されて、特図２の抽選が主に行われる遊技期間となった場合には、設定値に関係なく大当たりの連荘（賞球の獲得）を目指すという遊技性を実現することが可能となっている。つまり、一旦、時短状態に移行してしまえば、設定値に関係なく大当たりの連荘（賞球の獲得）に期待することが可能な遊技性が実現されている。
【０１０４】
なお、大当たり判定テーブルにおける大当たり乱数値の振り分け方は、図１０（Ａ）〜図１０（Ｆ）に限られるものではなく、適宜変更可能である。
【０１０５】
６．主制御基板ユニット８０Ｂ並びに設定（設定値）の変更方法及び確定方法
続いて、主制御基板ユニット８０Ｂ、設定の変更方法、設定の確定方法について、順に説明する。図１５に示すように、パチンコ遊技機１の裏面側において、電源基板１５０は、内枠５２の後方の下側に配置されている。電源基板１５０よりも後方には、払出制御基板１１０が配置されていて、電源基板１５０と払出制御基板１１０とは、少なくとも一部が前後方向に重なっている。電源基板１５０と払出制御基板１１０とは、遊技盤２の後方に設けられている透明の外側カバー５５よりも、外側に配置されている。よって、払出制御基板１１０は、遊技盤２ではなく、遊技機枠５０（内枠５２）に設けられている「枠側基板」ということができる。なお払出制御基板１１０は、その視認性を妨げない払出制御基板ケース１１０Ａに収容されている。
【０１０６】
一方、主制御基板８０や、上述したサブ制御基板９０、ランプ制御基板１０７、画像制御基板１００は、遊技盤２の外側カバー５５の内部に配置されている。そのため、主制御基板８０、サブ制御基板９０、ランプ制御基板１０７、画像制御基板１００は、遊技機枠５０ではなく、遊技盤２に設けられている「盤側基板」ということができる。なお主制御基板８０は、遊技制御用マイコン８１の視認性を妨げない主制御基板ケース（遊技制御基板ケース）８０Ａに収容されている。主制御基板８０と主制御基板ケース８０Ａとは、主制御基板ユニット（遊技制御基板ユニット）８０Ｂを構成している。
【０１０７】
図１６（Ａ）は、主制御基板ユニット８０Ｂの斜視図であり、図１６（Ｂ）は、主制御基板ユニット８０Ｂの正面図である。図１６に示すように、主制御基板ケース８０Ａは、主制御基板８０の部品実装面（後面）側を覆う蓋ケース４１０と、主制御基板８０の半田面（前面）側を覆う底ケース４２０と、を備えている。主制御基板８０は、蓋ケース４１０にねじ止めされ、蓋ケース４１０は、底ケース４２０に対して組み付けられる。こうして、主制御基板８０は、主制御基板ケース８０Ａの内部に収容される。なお、主制御基板ケース８０Ａは、主制御基板８０を収容した後、左側部および右側部をかしめピン４３０，４３０により開封不能に封止される。
【０１０８】
主制御基板８０の左右方向中央かつ上下方向中央には、遊技制御用マイコン８１がＩＣソケットを介して実装されている。また、主制御基板８０の左右方向中央かつ上下方向下部（遊技制御用マイコン８１の下方）には、７セグ表示器１９０が実装されている。主制御基板ケース８０Ａは、無色透明の合成樹脂（例えばポリカーボネート）で構成されている。よって、主制御基板ケース８０Ａの外部から遊技制御用マイコン８１や７セグ表示器１９０等の実装部品を視認することが可能である。
【０１０９】
また、主制御基板８０の左下部（パチンコ遊技機１を後方から見た場合の右下部）には、設定キーシリンダ１８０が実装されている。設定キーシリンダ１８０は、専用の設定キー１８４（図１６（Ａ）参照）を用いてＯＮ状態とＯＦＦ状態とを切り替えることが可能なスイッチ部品である。設定キーシリンダ１８０は、固定部（外側シリンダ、外筒部）の内側に回動可能に設けられた回動部（内側シリンダ、内筒部）を備えている。回動部には、設定キー１８４を挿入するための鍵穴１８５が設けられている。
【０１１０】
設定キーシリンダ１８０の鍵穴１８５に設定キー１８４を挿入し、設定キー１８４（設定キーシリンダ１８０の回動部）をＯＦＦ位置（待機位置や初期位置とも言う、図２０（Ｂ）に示す位置）から、ＯＮ位置（回転位置や移動位置とも言う、ＯＦＦ位置から右に９０度回転させた位置）に回転させることにより、設定キーシリンダ１８０内のスイッチング回路（設定キーシリンダスイッチ１８０ａ、図４参照）のＯＮ／ＯＦＦを切り替えることができる。なお、設定キーシリンダスイッチ１８０ａがＯＦＦである状態を設定キーシリンダ１８０のＯＦＦ状態といい、設定キーシリンダスイッチ１８０ａがＯＮである状態を設定キーシリンダ１８０のＯＮ状態という。また、設定キー１８４（設定キーシリンダ１８０の回動部）のＯＮ位置は、ＯＦＦ位置から９０度回転させた位置である。また、設定キー１８４（設定キーシリンダ１８０の回動部）がＯＮ位置（回転位置）にあることを「設定キーシリンダ１８０が回転位置にある」とも言い、設定キー１８４（設定キーシリンダ１８０の回動部）がＯＦＦ位置（待機位置）にあることを「設定キーシリンダ１８０が待機位置にある」とも言うこととする。
【０１１１】
なお本形態では、設定キーシリンダ１８０の鍵穴面１８６と蓋ケース４１０の後面４１０ａとが略同一平面にある（図１６（Ａ）参照）。つまり、鍵穴面１８６は、主制御基板ケース８０Ａの後面４１０ａに対して突出したり、引っ込んだりしているわけではない。よって、設定キーシリンダ１８０が主制御基板ケース８０Ａから突出しているものに比べて、主制御基板ケース８０Ａの後方のスペースを確保できるとともに、設定キーシリンダ１８０の破損を防ぐことが可能である。また、主制御基板ケース８０Ａに対して引っ込んでいるものに比べて、設定キーシリンダ１８０と開口部４１１との隙間をほぼ無くすことが可能であるため（開口部４１１が設定キーシリンダ１８０によって塞がれているため）、開口部４１１から主制御基板ケース８０Ａの中に異物が侵入しないようにすることが可能である。その結果、設定キーシリンダ１８０に対する不正や、主制御基板８０に不具合が生じるのを防ぐことが可能である。
【０１１２】
特に本形態では、主制御基板８０の開口部４１１が設定キーシリンダ１８０によって塞がれているとともに、主制御基板８０に設けられた周壁部４１３が設定キーシリンダ１８０の周囲をほぼ隙間なく囲っている（図１６（Ａ）参照）。そのため、開口部４１１から異物（例えば針金やピアノ線等）を侵入させて遊技制御用マイコン８１等にアクセスする等の不正行為を行うことが一層困難になっている。また、設定キーシリンダ１８０が周壁部４１３に囲われているため、仮に異物（例えば針金やピアノ線等）が開口部４１１以外の箇所から主制御基板ケース８０Ａの内部に侵入させられた場合であっても、設定キーシリンダ１８０への接触を抑制することが可能となっている。また、不正な磁気の影響によって、後述する設定キーシリンダスイッチ１８０ａの状態が切替えられる事態を生じ難くすることが可能となっている。
【０１１３】
次に、７セグ表示器１９０（表示手段）について説明する。７セグ表示器１９０の表示制御は、遊技制御用マイコン８１によって実行される。なお７セグ表示器１９０が、例えばサブ制御基板９０上ではなく、主制御基板８０上に設けられているのは、以下の理由に基づく。即ち、主制御基板８０（遊技制御用マイコン８１）は、適正動作を確かめる試験の検査対象になっているところ、その主制御基板８０によって設定値の表示が制御されれば、設定値の表示の信頼性が担保できるからである。
【０１１４】
図１７に示すように、７セグ表示器１９０は、所謂４連７セグであり、合計で３２個の点灯（発光）する部分を備えている。具体的に、７セグ表示器１９０は、左から右に向かって順番に、第１表示領域１９１と第２表示領域１９２と第３表示領域１９３と第４表示領域１９４とを備えている。そして４つの表示領域１９１，１９２，１９３，１９４は、それぞれ「０」〜「９」までの数字を表すことができるように、８個の点灯部分（ＬＥＤ素子）ＬＢ１〜ＬＢ８、ＬＢ９〜ＬＢ１６、ＬＢ１７〜ＬＢ２４、ＬＢ２５〜ＬＢ３２を有している。なお４連７セグは市場に多く流通している流通品であるため、４連７セグ（７セグ表示器１９０）を用いることで、表示手段を安価に構成することが可能である。
【０１１５】
本形態では、「１」〜「６」までの何れかの設定値は、７セグ表示器１９０の第４表示領域１９４で表示される。また設定値が表示されるときには、第４表示領域１９４の点灯部分ＬＢ２５〜ＬＢ３２が、設定値の数字を表すように点灯態様（発光し続ける発光態様）で発光する。なお第４表示領域１９４で設定値が表示されているときには、第１表示領域１９１と第２表示領域１９２と第３表示領域１９３には何も表示されない。
【０１１６】
次に、設定値の変更方法について説明する。設定値を変更するためには、設定変更モードに移行させる必要がある。設定変更モードへの移行は、電源投入時のみ行うことが可能である。ここでは、設定変更モードに移行させるための操作だけでなく、パチンコ遊技機１の電源投入時に行うことが可能な種々の操作についてまとめて説明する。図１８に示すように、パチンコ遊技機１の電源投入時に行うことが可能な操作には、設定変更モード移行操作、設定確認操作、ＲＡＭクリア操作、通常の電源投入操作の４つの種類がある。
【０１１７】
設定変更モード移行操作（設定変更可能化操作）は、設定値の変更が可能な設定変更モードに移行させるための操作である。具体的には、設定キーシリンダ１８０（設定キースイッチ）及びＲＡＭクリアスイッチ１５２を共にＯＮ状態にしつつ、電源スイッチ１５５をＯＮ状態にする（電源スイッチ１５５をＯＮ操作する）という操作である。この操作により、パチンコ遊技機１に電力が供給される（パチンコ遊技機１が電源投入状態になる）とともに、電源投入後のモードが設定変更モードになる。設定変更モードにおける設定の変更操作や確定操作については後述する。設定の確定操作により設定変更モードは終了する。これにより、遊技可能な遊技モード（非設定変更モードの１つ）となる。
【０１１８】
設定確認操作は、設定確認モード（非設定変更モードの１つ）に移行させるための操作である。設定確認モードとは、設定値の変更はできないが、設定値が７セグ表示器１９０に表示されることで設定値を確認することができるモードである。設定確認操作は、具体的には、設定キーシリンダ１８０をＯＮ状態にしつつ、電源スイッチ１５５をＯＮ状態にする（電源スイッチ１５５をＯＮ操作する）という操作である。設定確認操作では、ＲＡＭクリアスイッチ１５２はＯＦＦ状態のままにする。このような設定確認操作により、パチンコ遊技機１に電力が供給されるとともに、電源投入後のモードが設定確認モードになる。設定確認モードは、設定値が７セグ表示器１９０に表示されてから一定時間（例えば３秒）が経過すると終了する。設定確認モードの終了後、遊技可能な遊技モードとなる。なお、設定確認モードは、設定キーシリンダ１８０がＯＦＦ状態になる（設定キーがＯＦＦ位置に回転操作される）ことにより終了する構成としてもよい。
【０１１９】
ＲＡＭクリア操作は、ＲＡＭクリアモード（非設定変更モードの１つ）に移行させるための操作である。ＲＡＭクリアモードとは、遊技制御用マイコン８１に設けられたＲＡＭ８４の所定の記憶領域等を初期化する「ＲＡＭクリア」がなされるモードである。ＲＡＭクリアがなされると、これまでの遊技内容がクリアされる。なお、ＲＡＭクリアがされても、ＲＡＭ８４に記憶されている設定値の情報は、消去されず保持される。また、ＲＡＭクリアモードに移行しても、設定値の変更は可能とはならず、７セグ表示器１９０に設定値が表示されることもない。ＲＡＭクリア操作は、具体的には、ＲＡＭクリアスイッチ１５２をＯＮ状態にしつつ、電源スイッチ１５５をＯＮ状態にする（電源スイッチ１５５をＯＮ操作する）という操作である。ＲＡＭクリア操作では、設定キーシリンダ１８０はＯＦＦ状態のままにする。このようなＲＡＭクリア操作により、パチンコ遊技機１に電力が供給されるとともに、ＲＡＭクリアがなされる。なお、ＲＡＭクリアモードは、ＲＡＭクリアに関する所定の処理が実行されることにより自動的に終了する。ＲＡＭクリアモードが終了すると、遊技可能な遊技モードとなる。なお本形態では、設定変更モードを終了させた場合にもＲＡＭクリアがなされる。しかしながら、このように設定の変更を伴わずにＲＡＭクリアだけを行わせる操作を設けておくことで、設定変更の作業量よりも少ない作業量でＲＡＭクリアだけを行わせることが可能となっている。
【０１２０】
通常の電源投入操作は、設定変更モードへの移行、設定確認モードへの移行、及び、ＲＡＭクリアを伴わずに、パチンコ遊技機１に電源を投入するための操作である。通常の電源投入操作は、具体的には、設定キーシリンダ１８０及びＲＡＭクリアスイッチ１５２を共にＯＦＦ状態のままとし、電源スイッチ１５５をＯＮ状態にする（電源スイッチ１５５をＯＮ操作する）という操作である。この操作により、パチンコ遊技機１に電力が供給され、遊技可能な遊技モードとなる。
【０１２１】
なお、上述した４つの操作（設定変更モード移行操作、設定確認操作、ＲＡＭクリア操作、通常の電源投入操作）は、一般的に遊技場の従業員が行うものであって、パチンコ遊技機１の裏側（図１５参照）を視認できない遊技者には行うことが不可能なものである。
【０１２２】
次に、設定値を変更する場合の７セグ表示器１９０での表示態様と、演出手段（画像表示装置７、スピーカ６７、枠ランプ６６及び盤ランプ５）での演出態様について説明する。上述したように、本形態では設定値を変更するためには、設定変更モードに移行させる必要がある。そして、設定変更モードに移行させるためには、３つの条件を満たす設定変更モード移行操作を行う必要がある。３つの条件とは、設定キー１８４（設定キーシリンダ１８０の回動部）をＯＦＦ位置からＯＮ位置に回転させて設定キーシリンダ１８０をＯＮ状態にしておくこと（１つ目の条件）、ＲＡＭクリアスイッチ１５２を押してＯＮ状態にしておくこと（２つ目の条件）、電源スイッチ１５５のＯＮ操作により電源スイッチ１５５をＯＮ状態にすること（３つ目の条件）である。なお、この３つの条件を満たすことを、「所定の設定変更モード移行条件の成立」と言う。
【０１２３】
図１９（Ａ）に示すように、設定変更モード移行操作を行って、設定変更モードに移行させると、図１９（Ｂ）に示すように、７セグ表示器１９０の第４表示領域１９４には、電源投入される前に設定されていた設定値（例えば「１」）が表示されるようになっている。つまり、前回の遊技中に設定されていた設定値の情報（以下「設定値情報」）は、遮断状態になっても消去されない。そのため、電源投入時に設定変更モード移行操作を行うと、記憶されている設定値情報に基づいて、前回の遊技中に設定されていた設定値が７セグ表示器１９０に表示される。
【０１２４】
また設定変更モードに移行すると、図１９（Ｂ）に示すように、画像表示装置７の表示画面７ａには、「設定変更中」の文字を示す設定変更中画像ＳＨが表示される。この設定変更中画像ＳＨの表示の開始により、設定値の変更を行う遊技場の従業員（以下「設定変更者」と呼ぶ）に、設定変更モードに正しく移行できたことを把握させることが可能である。また設定変更中画像ＳＨは、設定変更モードが終了するまで表示画面７ａに表示され続ける。そのため設定変更者は、設定変更中画像ＳＨを見ることで、設定値の変更が可能である状況を把握することが可能である。
【０１２５】
また設定変更モードに移行すると、図１９（Ｂ）に示すように、スピーカ６７から、「設定変更可能です」という音声が出力される。この「設定変更可能です」という音声の開始により、設定変更者に設定変更モードに正しく移行できたことを聴覚的に把握させることが可能である。また「設定変更可能です」という音声は、設定値を変更したタイミングを除き、設定変更モードが終了するまで繰り返し出力される。そのため設定変更者は、「設定変更可能です」という音声を聞き続ける限り、設定値の変更が可能である状況を把握することが可能である。
【０１２６】
また設定変更モードに移行すると、図１９（Ｂ）に示すように、枠ランプ６６及び盤ランプ５が、特別な第１発光態様で発光する。この第１発光態様での発光の開始により、設定変更者に設定変更モードに正しく移行できたことを把握させることが可能である。また枠ランプ６６及び盤ランプ５での第１発光態様の発光は、設定値を変更したタイミングを除き、設定変更モードが終了するまで継続する。そのため設定変更者は、第１発光態様の発光を見続ける限り、設定値の変更が可能である状況を把握することが可能である。
【０１２７】
ここで本形態では、設定変更モードにおいて、ＲＡＭクリアスイッチ１５２を押下操作すると、設定値を変更できるようになっている。具体的には、ＲＡＭクリアスイッチ１５２を押下操作する度に、「１」⇒「２」⇒「３」⇒「４」⇒「５」⇒「６」の順番に、設定値を１つずつ上昇させることが可能である。そして設定値が「６」であるときに、ＲＡＭクリアスイッチ１５２を押下操作すると、設定値が「１」に戻るようになっている。このような設定値変更のためのＲＡＭクリアの操作を、「設定（設定値）の変更操作（切替操作）」と適宜呼ぶことにする。
【０１２８】
このように本形態では、設定値の切替えを行うための操作手段として、既存のＲＡＭクリアスイッチ１５２を用いていて、専用の操作手段を新たに設けたわけではない。従来では、ＲＡＭクリアスイッチ１５２は、電源投入時にＲＡＭ８４の記憶情報を消去するためだけに用いられていて、電源投入時以外には用いられないものであった。よって本形態のように、ＲＡＭクリアスイッチ１５２によって、設定値の切替えを行うための操作手段と、ＲＡＭ８４等の記憶情報を消去するための操作手段とを兼用することで、部品点数の削減を図ることが可能である。なお設定変更モードにおいて、ＲＡＭクリアスイッチ１５２を押下操作しても、押下操作したタイミングでＲＡＭ８４等の記憶情報が消去されるわけではない。
【０１２９】
図１９（Ｂ）に示すように、設定変更モードに移行したときに例えば７セグ表示器１９０に設定値「１」が表示された後、ＲＡＭクリアスイッチ１５２を押下操作すると、図１９（Ｃ）に示すように、７セグ表示器１９０の第４表示領域１９４には、設定値「２」が表示される。つまり設定値「１」の表示から、設定値「２」の表示に切替わる。これにより設定変更者は、設定値が「２」に切替わったことを把握することが可能である。
【０１３０】
またＲＡＭクリアスイッチ１５２を押下操作すると、図１９（Ｃ）に示すように、画像表示装置７の表示画面７ａには、設定変更中画像ＳＨの上から重ねて、上向きの矢印を示す設定値変更画像ＹＧが表示される。この設定値変更画像ＹＧの表示により、設定変更者に設定値が変更（上昇）したことを把握させることが可能である。なお設定値変更画像ＹＧは、ＲＡＭクリアスイッチ１５２を押下操作してから数秒間だけ表示された後に非表示になり、表示画面７ａには再び設定変更中画像ＳＨだけが表示されることになる。
【０１３１】
またＲＡＭクリアスイッチ１５２を押下操作すると、図１９（Ｃ）に示すように、スピーカ６７から、「設定値が変更されました」という音声が出力される。この「設定値が変更されました」という音声により、設定変更者に設定値が変更したことを把握させることが可能である。なお「設定値が変更されました」という音声は、１回だけ出力されて、その後には上述したように「設定変更可能です」という音声の繰り返しに切替わることになる。
【０１３２】
またＲＡＭクリアスイッチ１５２を押下操作すると、図１９（Ｃ）に示すように、枠ランプ６６及び盤ランプ５は、特別な第２発光態様で発光する。この第２発光態様での発光により、設定変更者に設定値が変更したことを把握させることが可能である。なお第２発光態様での発光は、ＲＡＭクリアスイッチ１５２を押下操作してから数秒間だけ実行されて、その後には上述したように第１発光態様での発光に戻ることになる。
【０１３３】
続いて、図１９（Ｃ）に示すように７セグ表示器１９０に設定値「２」が表示された状態で、ＲＡＭクリアスイッチ１５２を押下操作すると、図１９（Ｄ）に示すように、７セグ表示器１９０の第４表示領域１９４には、設定値「３」が表示される。つまり設定値「２」の表示から、設定値「３」の表示に切替わる。これにより設定変更者は、設定値が「３」に切替わったことを把握することが可能である。
【０１３４】
また図１９（Ｄ）に示すように、画像表示装置７の表示画面７ａには設定値変更画像ＹＧが表示され、スピーカ６７から「設定値が変更されました」という音声が出力され、枠ランプ６６及び盤ランプ５が特別な第２発光態様で発光する。これらにより、設定変更者に再び設定値が変更したことを把握させることが可能である。
【０１３５】
ところで、設定変更モードにおいてＲＡＭクリアスイッチ１５２が押下操作されるとき、設定変更者は基本的にパチンコ遊技機１の裏側（図１５参照）に向かい合っていて、７セグ表示器１９０を見ている。そのため、設定変更者にとっては、表示画面７ａでの設定値変更画像ＹＧの表示と、枠ランプ６６及び盤ランプ５での特別な第２発光態様での発光を把握し難い。よって、設定値変更画像ＹＧの表示と、特別な第２発光態様での発光は、主に本パチンコ遊技機１の周囲にいる遊技場の従業員に向けて、設定値が変更されたことを報知する意味になる。このようにして、周囲の遊技場の従業員が、設定値の変更を把握できることで、不正に設定値が変更されていないことを把握することが可能である。
【０１３６】
次に、設定値の確定方法について説明する。設定値を確定するためには、設定変更モードにおいて、設定キー１８４を用いて設定キーシリンダ１８０の回動部を回転位置（ＯＮ位置）から待機位置（ＯＦＦ位置）の方へ回転させる必要がある。これにより、設定変更モードが終了して、設定変更モードにおいて最後に表示されていた設定値が確定されることになる。なお設定キー１８４（設定キーシリンダ１８０の回動部）を回転位置から待機位置の方へ回転させる操作を、「設定確定操作」と適宜呼ぶことにする。
【０１３７】
設定確定操作が行われると、図１９（Ｆ）に示すように、画像表示装置７の表示画面７ａには、「設定値を確定しました」の文字を示す設定値確定画像ＳＫが表示される。この設定値確定画像ＳＫの表示により、設定値が確定したことを設定変更者又は周囲の遊技場の従業員に把握させることが可能である。なお設定値確定画像ＳＫは、設定確定操作が行われてからごく僅かの時間だけ表示された後、非表示になる。
【０１３８】
また設定確定操作が行われると、図１９（Ｆ）に示すように、スピーカ６７から、「設定値を確定しました」という音声が出力される。この「設定値を確定しました」という音声により、設定変更者又は周囲の遊技場の従業員に設定値が確定したことを把握させることが可能である。なお「設定値を確定しました」という音声は、設定確定操作されたタイミングで１回だけ出力される。
【０１３９】
また設定確定操作が行われると、図１９（Ｆ）に示すように、枠ランプ６６及び盤ランプ５が、特別な第３発光態様で発光する。この第３発光態様での発光により、設定変更者又は周囲の遊技場の従業員に設定値が確定したことを把握させることが可能である。なお第３発光態様での発光は、設定確定操作が行われてからごく僅かの時間だけ実行された後、終了する。
【０１４０】
ここで本形態では、設定確定操作を行って設定変更モードを終了させると、７セグ表示器１９０にて点灯態様（変更可能態様）で表示されていた設定値（例えば図１９（Ｄ）に示す「３」）が見えなくなる。つまり、設定値が非表示（非表示態様）になる。そして７セグ表示器１９０では替わりに、後述する初期表示（図１９（Ｆ）参照）が実行される。こうして設定変更者には、点灯態様で表示されていた設定値が非表示態様になることで、設定値の確定を把握させることが可能である。更に、設定値が確定された後に設定値が表示されないことで、確定された設定値を周囲に気付かれ難くすることが可能である。
【０１４１】
こうして設定値が確定されると、図１９（Ｆ）に示すように、７セグ表示器１９０での初期表示として、第１表示領域１９１から第４表示領域１９４までの全ての点灯部分ＬＢ１〜ＬＢ３２（図１７参照）が点灯する。こうして全ての点灯部分ＬＢ１〜ＬＢ３２が点灯することで、設定確定操作を行った設定変更者に対して、初期表示の実行を分かり易く示すことが可能である。
【０１４２】
７セグ表示器１９０での初期表示の意味は、以下の通りである。７セグ表示器１９０は、上述したように設定値を表示する。しかしながら、７セグ表示器１９０で表示される設定値は、その７セグ表示器１９０が正常に機能していることを前提とするものであって、７セグ表示器１９０自体に故障や不具合、或いは不正な改造が施されている可能性が完全にないわけではない。
【０１４３】
そこで本形態では、設定変更モードが終了すると、自動的に７セグ表示器１９０で初期表示が実行される。これにより、設定変更者は、７セグ表示器１９０が正常に機能していることを把握することが可能である。つまり、設定変更モードで表示されていた設定値は正しい値であったことを確認することが可能である。なお電源投入時に設定変更モードに移行しない場合には、電源投入後すぐに７セグ表示器１９０にて初期表示が実行されることになる。
【０１４４】
次に、パチンコ遊技機１に、設定値を示す情報（以下「設定値情報」と呼ぶ）が記憶されていない場合について説明する。設定値情報は、設定変更モードで設定値が変更される度に、ＲＡＭ８４の設定値情報記憶部８６（図４参照）に記憶されるものである。但し、パチンコ遊技機１が生産工場から出荷（工場出荷）される際には、設定値情報記憶部８６には、設定値情報が記憶されていない。つまり設定値が何も設定されていない状態になっている。
【０１４５】
本パチンコ遊技機１では、設定値が何も設定されていない状態で電源投入を行った場合に、エラーモードに移行し得るようにしている。なお設定値が何も設定されていない状態でも、設定変更モード移行操作を行えば、エラーモードではなく、設定変更モードに移行する。エラーモードは、パチンコ遊技機１にて遊技が不可能なモードであり、電源スイッチ１５５をＯＦＦ操作して電源を遮断しない限り、解除されないようになっている。
【０１４６】
エラーモードであるときには、図２０（Ａ）に示すように、７セグ表示器１９０の第４表示領域１９４にて、点灯部分ＬＢ２５、ＬＢ２８、ＬＢ２９、ＬＢ３０、ＬＢ３１（図１７参照）が、「Ｅ」の文字を表すようにエラー点灯態様で発光する。この発光により、遊技場の従業員等には、エラーモードに移行していること、即ち設定値が設定されていないことを把握させることが可能である。なおエラー点灯態様での発光は、エラーモードが解除されるまで続くようになっている。
【０１４７】
またエラーモードであるときには、図２０（Ｂ）に示すように、表示画面７ａに、「設定値が設定されていません  設定変更モード移行操作を行って下さい」の文字を示す操作示唆画像ＳＥが表示される。この操作示唆画像ＳＥの表示により、遊技場の従業員等には、設定値を設定しなければならない状況を把握させることが可能である。なお操作示唆画像ＳＥの表示は、エラーモードが解除されるまで続くようになっている。
【０１４８】
またエラーモードであるときには、図２０（Ｂ）に示すように、スピーカ６７から、特殊なエラー音が出力される。またこのときには、図２０（Ｂ）に示すように、枠ランプ６６及び盤ランプ５が、特殊なエラー発光態様で発光する。これらエラー音の出力と、エラー発光態様での発光により、遊技場の従業員等には、エラーモードに移行していることを把握させることが可能である。なおエラー音の出力及びエラー発光態様での発光は、エラーモードが解除されるまで続くようになっている。
【０１４９】
ここで本形態では、ＲＡＭ８４の設定値情報記憶部８６に記憶されている設定値情報は、ＲＡＭクリアスイッチ１５２が押下操作されたときでも、消去されない。従って、工場出荷後に設定変更モード移行操作を行って、設定値情報記憶部８６に設定値情報を一旦記憶させれば、その後に設定値情報記憶部８６に設定値情報が記憶されていないという事態は生じない。よってこの場合には、次回以降の電源投入時でエラーモードに移行することはない。要するに、エラーモードに移行するのは、一度も設定値が設定されていない状態で、電源投入時に設定変更モード移行操作を行わなかった場合である。このようにして、単にＲＡＭクリアスイッチ１５２が押下操作された場合や、電源が投入されていない場合（遮断状態）でも、設定値情報を消去しないことで、不必要にエラーモードに移行するのを防ぐことが可能である。
【０１５０】
７．本形態における遊技の流れ
次に、本形態のパチンコ遊技機１における遊技の進行の流れについて、図２１に基づいて説明する。まず、非時短状態（通常遊技状態）において左打ちにて遊技を進行する。これにより、第１始動口２０へ遊技球を入球させ、特図１の抽選に基づく大当たり当選を狙う。特図１の抽選にて大当たりに当選した場合、当選した大当たりの種類が「４Ｒ時短大当たり」であれば、大当たり遊技後の遊技状態は時短状態に制御され、当選した大当たりの種類が「１３Ｒ非時短大当たり」であれば、大当たり遊技後の遊技状態は非時短状態に制御される。大当たり遊技後の遊技状態が時短状態に制御される確率、及び、非時短状態に制御される確率は、それぞれ５０％である。
【０１５１】
時短状態では右打ちにて遊技を進行する。これにより、第２始動口２１へ遊技球を入球させ、特図２の抽選に基づく小当たり当選を狙う。特図２の抽選において小当たりに当選すると、小当たり遊技が実行され、小当たり遊技においてＶ通過が生じると、２種大当たり遊技が実行される。
【０１５２】
ここで本パチンコ遊技機１では、特図２の抽選において必ず「小当たり」に当選するようになっており（図１０参照）、後述するようにその小当たりでは必ずＶ通過が生じるようになっており（図２４参照）、特図２の抽選にて当選可能な小当たりは全て、大当たり遊技後の遊技状態が時短状態に制御される「時短小当たり」となっている（図７参照）。よって、特図２の抽選における小当たり当選に基づく２種大当たり遊技後の遊技状態は、基本的には、再び時短状態となる。
【０１５３】
但し本パチンコ遊技機１は、時短リミッタの機能を備えている。時短状態の連続制御回数の上限値（「制限回数」又は「リミッタ回数」と称する）は、「５」である。よって本パチンコ遊技機１では、初当たり後に時短状態に制御されると（「４Ｒ時短大当たり」に当選して時短状態に制御されると）、時短状態の連続制御回数が５回になるまでは、大当たり遊技後には時短状態に制御され続けることになる。つまり本パチンコ遊技機１では、特図１の抽選で「４Ｒ時短大当たり」に当選すると、その当たり（初当たり）を含めて６連荘が最低でも保障される遊技性となっている。
【０１５４】
ここで本パチンコ遊技機１における時短状態には、その終了条件が第１終了条件（図８参照）に設定される第１時短状態と、その終了条件が第２終了条件（図８参照）に設定される第２時短状態とがある。特図１の抽選に基づいて時短状態に制御される場合は、必ず第１終了条件に設定される（図６参照）。これに対して、特図２の抽選に基づいて時短状態に制御される場合は、８５％の割合で第１終了条件に設定され、１５％の割合で第２終了条件に設定される（図７参照）。
【０１５５】
第１終了条件（普通図柄の上限変動回数が２回、図８参照）の時短状態では、時短状態のまま特図２の抽選において小当たり当選の判定がなされる。そのため、時短リミッタのカウントがリセットされることはない。そして、その小当たりに基づく２種大当たり遊技後に時短状態に制御されることに応じて、時短リミッタのカウントが更新される。これに対して、第２終了条件（普通図柄の上限変動回数が１回、図８参照）の時短状態では、普通図柄の変動表示（普図変動）に基づいて時短状態から非時短状態に移行した後で、特図２の抽選において小当たり当選の判定がなされる。そのため、時短リミッタのカウントがリセットされる。これにより、その小当たりにもとづく２種大当たりを含めて再び６連荘が最低でも保障されることとなる。なお、時短状態から非時短状態への移行タイミングについては、後に詳述する。
【０１５６】
このように本形態では、時短状態のリミッタ回数に到達する前に、普図変動に基づく非時短状態への移行後に特図２の抽選で小当たり当選と判定されることで、最低保障の６連荘を超える回数の連荘が可能となっている。言い換えれば、特図２の抽選において、第２終了条件の時短状態への制御契機となる図柄（小当たり図柄ｃ、図７参照）に当選することができるか否かで、大当たりの連荘回数が大きく変わる仕様となっている。この点が、本パチンコ遊技機１の特徴的な遊技性である。
【０１５７】
より具体的には、本パチンコ遊技機１では、初当たりに基づいて時短状態に制御された場合、１度もリミッタ回数のリセットが無くても、初当たりを含めて６回の大当たりを獲得することが可能である（図２２（Ａ）参照）。また、初当たりに基づいて時短状態に制御された後、時短状態への連続制御回数がリミッタ回数に到達する前に非時短状態に移行して小当たり当選の判定がなされた場合（例えば、初当たりを含めて３回の大当たりを獲得し、その３回目の大当たりが「小当たり図柄ｃ」に基づくものであり、４回目の大当たりの契機となった小当たり当選判定が非時短状態でなされたものである場合には）、その４回目の大当たりを含めて再び６回の大当たりを獲得することが可能となる（図２２（Ｂ）参照）。言い換えれば、図２２（Ｂ）に示す例では、初当たり時に実質的に確定していた大当たり６回のセットに、３回の大当たりが上乗せされたこととなる。このため、本パチンコ遊技機１では、一旦時短状態に制御されると、大当たりをどれだけ引くことができるのかに対して、強い期待感を抱けるようになっており、遊技興趣が向上されている。
【０１５８】
なお図２１に示すように、特図２の抽選に基づいて実行され得る２種大当たり遊技には、実質４Ｒのものと、実質８Ｒのものと、実質１３Ｒのものとがある。実質８Ｒの２種大当たり遊技では、実質４Ｒの２種大当たり遊技２回分の賞球の獲得が可能である。また、実質１３Ｒの２種大当たり遊技では、実質４Ｒの２種大当たり遊技３回分を超える賞球の獲得が可能である。
【０１５９】
４Ｒ時短大当たりに基づいて時短状態に制御されてから、時短状態の連続制御回数がリミッタ回数に到達して非時短状態に戻るまでの遊技期間を、「ＲＵＳＨ」と言う（特に本形態では、ＲＵＳＨ中に行う後述の演出に鑑みて「フクロウＲＵＳＨ」とも言う）。ＲＵＳＨ中は、特図２の抽選における２種大当たり遊技の獲得が実質的に確定しているため、大当たり遊技が実行され易い遊技期間と言える。
【０１６０】
＜非時短状態への移行タイミング＞
次に、普通図柄の変動表示に基づく時短状態から非時短状態への移行タイミングについて、図２３に基づいて説明する。時短状態において、ゲート２８への通過が生じると、普図変動が実行される（図２３（Ａ）（Ｂ）参照）。１回の普図変動は、１．５秒の変動表示と０．５秒の停止表示で構成される（図１２（Ｃ）参照）。普通図柄の停止時間（０．５秒）が経過すると、補助遊技が実行される（図２３（Ｂ）（Ｃ）参照）。１回の補助遊技は、１秒の開放前インターバルと、最大４秒にわたる電チュー２２の開放と、０．０１秒の閉鎖後インターバルで構成される（図１４参照）。但し、電チューの開放時間が４秒に至っていなくても電チュー２２に遊技球が１球入賞すると、電チュー２２は閉塞される。
【０１６１】
電チュー２２への入賞（すなわち第２始動口２１への入賞）が生じると、小当たり変動（小当たり当選の判定結果に基づく特図変動）が実行される（図２３（Ｃ）（Ｄ）参照）。第２始動口２１への入賞に基づく小当たり変動は、３０秒の変動表示と、０．５秒の停止表示とで構成される（図１３参照）。小当たり変動において特図２の停止時間が経過すると、小当たり遊技が実行される（図２３（Ｄ）（Ｅ）参照）。特図２の抽選に基づく小当たり遊技は、後述するように、０．００８秒のＯＰ（オープニング）と、１．６秒のＶアタッカー（第２大入賞口３５）の開放と、６秒の閉鎖後インターバルとで構成される（図２４参照）。
【０１６２】
その小当たり遊技において、Ｖアタッカー内の特定領域３９に遊技球が通過すると（すなわちＶ通過が発生すると）、小当たり遊技に続いて、大当たり遊技が実行される（図２３（Ｅ）（Ｆ）参照）。大当たり遊技では、所定時間（本形態では０．００８秒）の大当たりＯＰ（大当たりオープニング）の後、ノーマルアタッカー（第１大入賞口３０）が開放される。つまり、大当たり遊技における実質的な１Ｒ目のラウンド遊技が開始される。
【０１６３】
ここで、時短状態が第２時短状態である場合、すなわち、時短状態の終了条件が第２終了条件（普通図柄の上限変動回数が１回、図８参照）に設定されている場合、時短状態における１回目の普図変動が終了したタイミング（普通図柄の停止時間が経過したタイミング）で、時短状態が終了して非時短状態に移行する（図２３（Ａ）の実線参照）。よって、第２時短状態に制御された場合には、大当たり遊技後の最初の補助遊技において電チュー２２への入賞が生じた時には既に非時短状態に移行しており、その入賞に基づく小当たり当選の判定時（小当たり変動の開始時）の遊技状態は、非時短状態ということになる。そのため、第２時短状態に制御された場合には、時短状態のリミッタ回数のリセットがなされる。
【０１６４】
これに対して、時短状態が第１時短状態である場合、すなわち、時短状態の終了条件が第１終了条件（普通図柄の上限変動回数が２回、図８参照）に設定されている場合には、時短状態における２回目の普図変動が終了したタイミングで非時短状態に移行する（図２３（Ａ）の破線参照）。よって、第１時短状態に制御された場合には、大当たり遊技後の最初の補助遊技において電チュー２２への入賞が生じた時にはまだ時短状態のままであり、その入賞に基づく小当たり当選の判定時（小当たり変動の開始時）の遊技状態は、時短状態ということになる。そのため、第１時短状態に制御された場合には、リミッタ回数のリセットはなされない。
【０１６５】
＜小当たり遊技の詳細＞
次に、小当たり遊技における振分部材７１の一定動作と、第２大入賞口３５（開閉部材３７）の開放パターンとの関係について、図２４に基づいて説明する。まず、振分部材７１の一定動作について説明する。
【０１６６】
図２４（ｃ）に示すように、小当たり遊技では、振分部材７１はまず、そのオープニングの開始から８ｍｓにわたって通過阻止状態（図２に破線で示す状態）に制御される。これを開放前インターバルという。続いて、４６００ｍｓにわたって通過許容状態（図２に二点鎖線で示す状態）に制御される。これを、Ｖ開放という。次いで、３０００ｍｓにわたって通過阻止状態に制御される。これを、閉鎖後インターバルという。このような、「開放前インターバル⇒Ｖ開放⇒閉鎖後インターバル」からなる一連の動作が振分部材７１の一定動作である。
【０１６７】
上記のような振分部材７１の一定動作に対して、Ｖ有効期間が設定される。Ｖ有効期間とは、特定領域センサ３９ａによる検知があった場合にその検知を有効なものとみてＶフラグをＯＮにする期間である。図２４（ｄ）に示すように、Ｖ有効期間は、特定領域３９の開放開始（振分部材７１を通過許容状態に制御した時点）から所定の時間が経過するまでである。所定の時間は、特定領域３９の開放時間（振分部材７１を通過許容状態に制御している時間）よりも長い時間に設定されている。これは、振分部材７１の配置位置を通過した遊技球が特定領域３９に至るまでのタイムラグを考慮してのことである。
【０１６８】
次に、第２大入賞口３５の開放パターンについて説明する。本形態では、小当たり遊技における第２大入賞口３５の開放パターンとして、図２４（ｂ）及び（ｅ）に示す２つの開放パターンがある。なお、図２４（ａ）は、小当たり遊技の開始のタイミングをわかりやすくするために、特別図柄の変動表示および停止表示のタイミングを示したものである。
【０１６９】
図２４（ｂ）に示す開放パターンは、特図２の抽選にて小当たりに当選した場合に選択される開放パターンである。つまり、「特図２＿小当たり図柄ｂ」、「特図２＿小当たり図柄ｃ」、「特図２＿小当たり図柄ｄ」、及び「特図２＿小当たり図柄ｅ」（図７参照）に当選した場合に選択される開放パターンである。この開放パターンは、特定領域３９への通過が可能な通過用開放パターンである。
【０１７０】
より詳細には、この通過用開放パターンは、８ｍｓにわたって第２大入賞口３５を閉塞した後に１６００ｍｓにわたって第２大入賞口３５を開放し、その後、６０００ｍｓにわたって第２大入賞口３５を閉塞する開放パターンである。言い換えれば、この開放パターンにて実行される小当たり遊技は、８ｍｓにわたって第２大入賞口３５が閉塞されるオープニングと、１６００ｍｓにわたって第２大入賞口３５が開放される小当たり開放遊技と、６０００ｍｓにわたって第２大入賞口３５が閉塞される閉鎖後インターバルとを含んでいる。
【０１７１】
このような開放パターンで第２大入賞口３５が開放された場合、１６００ｍｓにわたる第２大入賞口３５の開放期間中および第２大入賞口３５の閉鎖後の３０００ｍｓの期間中は、振分部材７１のＶ開放にあたり、振分部材７１が通過許容状態をとっている（図２４（ｂ）及び（ｃ）参照）。従って、どのような入賞タイミングで第２大入賞口３５へ遊技球が入賞したとしても、その遊技球は特定領域３９を通過することが可能である。なお本形態では、右打ちにて遊技球を連続的に発射し続けていれば、１．６秒にわたる開放期間中に必ず第２大入賞口３５へ遊技球が入賞するように、第２大入賞装置３６等の各装置が配されている。また、第２大入賞口３５を通過した遊技球が振分部材７１の配置位置に至るまでの所要時間は３０００ｍｓよりも短い。
【０１７２】
図２４（ｅ）に示す開放パターンは、特図１の抽選にて「特図１＿小当たり図柄ａ」（図６参照）に当選した場合に選択される開放パターンである。この開放パターンは、特定領域３９への通過が実質的に不可能な非通過用開放パターンである。
【０１７３】
より詳細には、この非通過用開放パターンは、４５６８ｍｓにわたって第２大入賞口３５を閉塞した後に１６００ｍｓにわたって第２大入賞口３５を開放し、その後、１４４０ｍｓにわたって第２大入賞口３５を閉塞する開放パターンである。言い換えれば、この開放パターンにて実行される小当たり遊技は、４５６８ｍｓにわたって第２大入賞口３５が閉塞されるオープニングと、１６００ｍｓにわたって第２大入賞口３５が開放される小当たり開放遊技と、１４４０ｍｓにわたって第２大入賞口３５が閉塞される閉鎖後インターバルとを含んでいる。
【０１７４】
このような開放パターンで第２大入賞口３５が開放された場合、オープニング中に振分部材７１のＶ開放がほぼ終了する（図２４（ｅ）及び（ｃ）参照）。振分部材７１のＶ開放と、第２大入賞口３５の開放とが一致している期間は、第２大入賞口３５の開放開始直後のわずか４０ｍｓだけである。従って、仮に第２大入賞口３５の開放開始とともに遊技球が入球しても、その遊技球が振分部材７１の位置に到達する頃には振分部材７１は通過阻止状態に制御されている。よって、この開放パターンが選択された場合には、遊技球が特定領域３９を通過することはほぼない。つまり、遊技球が特定領域３９を通過することは実質的に不可能となっている。
【０１７５】
以上、図２４に基づいて説明したように、本形態では小当たり遊技のオープニングの開始に伴って振分部材７１の動作を開始するようにしている。そして、小当たり図柄の種別に応じた２つの開放パターンのいずれかにて小当たり遊技が実行される。各開放パターンは、オープニングの時間が異なっている。従って、それぞれの開放パターンでは、振分部材７１の変位タイミングに対する第２大入賞口３５の開放タイミングが異なることとなる。かくして、第２大入賞口３５への入賞タイミングにかかわらず特定領域３９を通過可能な小当たり遊技（図２４（ｂ）の特２Ｖ通過小当たり）と、どのようなタイミングで第２大入賞口３５に入賞しても特定領域３９を通過することができない小当たり遊技（図２４（ｅ）の特１Ｖ非通過小当たり）とを実行することが可能となっている。
【０１７６】
なお本形態では、小当たり遊技中は、第２大入賞装置３６内に入球した遊技球の数を第２大入賞口センサ３５ａによる検知に基づいてカウントしているとともに、第２大入賞装置３６外へ排出された遊技球の数を特定領域センサ３９ａ又は非特定領域センサ７０ａによる検知に基づいてカウントしている。つまり本形態では、特定領域センサ３９ａ及び非特定領域センサ７０ａは、第２大入賞装置３６外へ排出された遊技球の数をカウントする排出口センサとしても機能している。そして、振分部材７１の一定動作の終了時点で、両カウント値が一致していないときにはエラー報知を行うようにしている。なお第２大入賞口３５の閉鎖後、両カウント値が一致したときに振分部材７１の作動を停止するようにしてもよい。このようにすれば、第２大入賞口３５の閉鎖後に特別図柄の変動表示をスムーズに開始することが可能となる。
【０１７７】
＜特図２の抽選に基づく２種大当たり遊技の構成＞
次に、特図２の抽選に基づく２種大当たり遊技の構成について、図２５に基づいて説明する。図２５に示すように、特図２の抽選で小当たり図柄ｂ又は小当たり図柄ｃに当選した場合には、小当たり変動および小当たり遊技の後、その小当たり遊技においてＶ通過（Ｖ入賞）が生じていれば、実質４Ｒの大当たり遊技が実行される。また、小当たり図柄ｄに当選した場合には、小当たり変動および小当たり遊技の後、その小当たり遊技においてＶ通過（Ｖ入賞）が生じていれば、実質８Ｒの大当たり遊技が実行される。また、小当たり図柄ｅに当選した場合には、小当たり変動および小当たり遊技の後、その小当たり遊技においてＶ通過（Ｖ入賞）が生じていれば、実質１３Ｒの大当たり遊技が実行される。
【０１７８】
ここで本形態では、実質４Ｒの小当たり図柄ｂや小当たり図柄ｃに当選した場合だけでなく、実質８Ｒの小当たり図柄ｄや、実質１３Ｒの小当たり図柄ｅに当選した場合であっても、４回のラウンド遊技を１回の大当たり遊技であるかのように見せるようにしている。すなわち、４回のラウンド遊技を基準ラウンド数（基準Ｒ数）のラウンド遊技としており、小当たり図柄ｂや小当たり図柄ｃに基づく大当たり遊技は、基準Ｒ数のラウンド遊技を１つ含み、小当たり図柄ｄに基づく大当たり遊技は、基準Ｒ数のラウンド遊技を２つ含み、小当たり図柄ｅに基づく大当たり遊技は、基準Ｒ数のラウンド遊技を３つ含むとともに、さらに余分に１つのラウンド遊技を含む構成となっている。
【０１７９】
そして、基準Ｒ数のラウンド遊技を複数含む大当たり遊技では、基準Ｒ数のラウンド遊技の束と、その次の基準Ｒ数のラウンド遊技の束との間に、通常のインターバルの時間（例えば２秒）よりも極めて長い特定インターバルを設けている。この特定インターバルの時間は、小当たり変動の開始から大当たり遊技における実質的な１Ｒ目の大入賞口の開放までの時間と同じ時間となっている。具体的には、本パチンコ遊技機１では、小当たり変動における変動時間及び停止時間の合計は３０５００ｍｓであり（図１３参照）、小当たり遊技の開始から終了までの時間は７６０８ｍｓであり（図２４参照）、２種大当たり遊技のオープニングの時間は８ｍｓである。よって、小当たり変動の開始から大当たり遊技における実質的な１Ｒ目の大入賞口の開放までの特定遊技期間は、３８１１６ｍｓである。なお、この特定遊技期間は、図２５に示すタイミングｔ１〜ｔ２であり、図２３に示すタイミングＴ１〜Ｔ２である。
【０１８０】
そして、特定インターバルの時間（図２５に示すタイミングｔ３〜ｔ４やタイミングｔ５〜ｔ６）は、この特定遊技期間の長さと同じに設定されている。そして、本パチンコ遊技機１では、特定遊技期間中と、各特定インターバル中とで、同じ演出を行うようにしている。具体的には、どちらの期間においても、後述するフクロウ捕獲演出（特定演出）を行うようにしている。これにより、遊技者に対して、小当たり図柄ｄに基づく大当たり遊技をあたかも２回の大当たり遊技が実行されたかのように感じさせるようにしている。また、小当たり図柄ｅに基づく大当たり遊技をあたかも３回の大当たり遊技が実行されたかのように感じさせるようにしている。
【０１８１】
このように本形態では、一度時短状態に制御されると、実際に何度大当たり遊技が実行されたのか、遊技者が把握することが困難になっている。つまり本形態では、ＲＵＳＨの終了タイミングが予測し難い中で、時短状態のリミッタ回数のカウントのリセットや、実質８Ｒの大当たり遊技あるいは実質１３Ｒの大当たり遊技が実行されていく。これにより、ＲＵＳＨが終わることなく続くことに対する期待感を高めることが可能となっており、遊技興趣を向上可能である。
【０１８２】
また本形態では、小当たり図柄ｅに基づく大当たり遊技は、基準Ｒ数のラウンド遊技を３つ含む以外に、１つのラウンド遊技を余分に含んでいる。このラウンド遊技を「余剰ラウンド遊技」と称する。小当たり図柄ｅに基づく大当たり遊技では、実質的に１３Ｒ目のラウンド遊技が、この余剰ラウンド遊技である。そして、本パチンコ遊技機１では、余剰ラウンド遊技（実質１３Ｒ目のラウンド遊技）の実行期間（図２５に示すタイミングｔ７〜ｔ８）において、後述する特別祝福演出（「特別演出」に相当）を実行する。特別祝福演出は、基準ラウンド数分のラウンド遊技の束が複数含まれる大当たりに当選したことを示唆する演出として機能する。よって、特別祝福演出の実行により遊技者に高揚感を与えることが可能であり、遊技興趣の向上が見込める。
【０１８３】
８．パチンコ遊技機の制御動作
次に、図２６〜図５５に基づいて遊技制御用マイコン８１の動作について説明し、図５６〜図６０に基づいて演出制御用マイコン９１の動作について説明する。まず、遊技制御用マイコン８１の動作について説明する。
【０１８４】
［主制御メイン処理］主制御基板８０に備えられた遊技制御用マイコン８１は、電源投入時に、ＲＯＭ８３から図２６に示す主制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。なお、遊技制御用マイコン８１の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、ＲＡＭ８４に設けられている。カウンタの初期値は「０」であり、フラグの初期値は「０」つまり「ＯＦＦ」であり、ステータスの初期値は「１」である。
【０１８５】
図２６に示すように、主制御メイン処理では、まず後述する電源投入時処理(S001)を行う。電源投入時処理(S001)に次いで、割り込みを禁止し(S002)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理を実行する(S003)。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)では、図９に示した種々の乱数カウンタ値を１加算して更新する。各乱数カウンタ値は上限値に至ると「０」に戻って再び加算される。なお各乱数カウンタの初期値は「０」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また各乱数は、カウンタＩＣ等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成される所謂ハードウェア乱数であってもよい。全ての乱数をハードウェア乱数とする場合、ソフトウェアによる乱数の更新処理は必要ない。また乱数生成回路は、遊技制御用マイコン８１に内蔵されていてもよい。
【０１８６】
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)が終了すると、割り込みを許可する(S004)。割り込み許可中は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行が可能となる。メイン側タイマ割り込み処理(S005)は、例えば４ｍｓｅｃ周期でＣＰＵ８２に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、例えば４ｍｓｅｃ周期で実行される。そして、メイン側タイマ割り込み処理(S005)が終了してから、次にメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)による各種カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態のときにＣＰＵ８２に割り込みパルスが入力された場合は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)はすぐには開始されず、割り込み許可(S004)がされてから開始される。
【０１８７】
［電源投入時処理］図２７に示すように、電源投入時処理(S001)では、遊技制御用マイコン８１はまず、ＲＡＭ８４へのアクセスの許可設定を行う(S010)。これにより、ＲＡＭ８４に対する情報の書き込みや読み出しが可能になる。続いて、ＲＡＭクリアスイッチ１５２がＯＮであり（押下操作されていて）、且つ設定キーシリンダスイッチ１８０ａがＯＮであるか否かを判定する(S011)。即ち、設定変更モード移行操作が実行されているか否かを判定する。設定変更モード移行操作が実行されていれば(S011でYES)、後述する設定変更モード処理(S012)を経て、ステップS013に進む。
【０１８８】
一方、ステップS011で設定変更モード移行操作が実行されていないと判定すれば(S011でNO)、続いて、設定値情報記憶部８６に設定値情報が記憶されているか否かを判定する(S016)。設定値情報が記憶されていなければ(S016でNO)、未だ一度も設定値が設定されていないことになり、後述するエラーモード処理(S021)に進む。これに対して、設定値情報が記憶されていれば(S016でYES)、次に、ＲＡＭクリアスイッチ１５２がＯＮであるか否かを判定する(S017)。要するにステップS017の処理は、設定変更モードには移行しないものの、ＲＡＭクリアスイッチ１５２を押下操作した状況か否かを判定する処理である。ＲＡＭクリアスイッチ１５２がＯＮであれば(S017でYES)、ステップS013に進む。
【０１８９】
これに対して、ＲＡＭクリアスイッチ１５２がＯＮでなければ(S017でNO)、続いて、設定キーシリンダスイッチ１８０ａがＯＮであるか否かを判定する(S018)。要するにステップS018の処理は、設定変更モードに移行しないものの、設定キーシリンダ１８０が回転位置にあるか否かを判定する処理である。設定キーシリンダスイッチ１８０ａがＯＮであれば(S018でYES)、後述する設定値確認モード処理を実行して(S019)、ステップS020に進む。一方、設定キーシリンダスイッチ１８０ａがＯＮでなければ(S018でNO)、電源投入時に、ＲＡＭクリアスイッチ１５２を押下操作しておらず、且つ設定キーシリンダ１８０を回転位置にしていないことになる。この場合には、ステップS019の設定確認モード処理を実行することなく、ステップS020に進む。ステップS020に進むと、後述する電断復旧時処理を実行して、ステップS022に進む。
【０１９０】
ステップS013では、ＲＡＭ８４に記憶されている情報をクリアする(S013)。但しこのときには、設定値情報記憶部８６に記憶されている設定値情報をクリアしない。こうして、電源投入時にＲＡＭクリアスイッチ１５２の押下操作があっても、設定値情報がクリアされないことで、電断前に設定されていた設定値で遊技を再開することが可能である。つまり、電源投入の度に設定変更モードに移行して設定値を設定しなくても、遊技を行うことが可能である。
【０１９１】
ステップS013の後、遊技制御用マイコン８１は、ＲＡＭ８４の作業領域の初期設定を行う(S014)。この初期設定の処理では、ＲＯＭ８３から読み出された初期設定情報がＲＡＭ８４の作業領域にセットされる。続いて、サブ制御基板９０に対して、ＲＡＭ８４の記憶内容のクリアを通知するためのＲＡＭクリア通知コマンドを送信して(S015)、ステップS022に進む。ステップS022では、その他の電源投入時処理として、例えばＣＰＵ８２の設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣ（割り込み時間の管理のための回路）の設定等を行って、本処理を終える。
【０１９２】
［設定変更モード処理］図２８に示すように、設定変更モード処理(S012)では、遊技制御用マイコン８１はまず、サブ制御基板９０に対して、設定変更モードへの移行を通知するための設定モード移行コマンドを送信する(S030)。そして、設定値情報記憶部８６に設定値情報が記憶されているかを判定する(S031)。設定値情報が記憶されていれば(S031でYES)、電断前に設定値が設定されているため、設定値情報に基づいて設定値を７セグ表示器１９０に表示する(S032)（図１９（Ｂ）参照）。こうして設定変更者は、設定変更モード移行操作を行った直後に、電断前に設定されていた設定値を７セグ表示器１９０にて把握することが可能である。ステップS032の後、サブ制御基板９０に対して、現時点での設定値の情報（設定値情報）を通知するための設定値指定コマンドを送信して(S033)、ステップS034に進む。これに対して、ステップS031で、設定値情報が記憶されていなければ(S031でNO)、ステップS032及びS033をパスして、ステップS034に進む。
【０１９３】
ステップS034では、ＲＡＭクリアスイッチ１５２がＯＮであるか否かを判定する。つまり、設定変更モードでＲＡＭクリアスイッチ１５２が押下操作された状況か否かを判定する。ＯＮであれば(S034でYES)、設定値を１つ繰り上げるために、新しい設定値情報を設定値情報記憶部８６に記憶する(S035)。なお設定値が「６」であるとき、ＲＡＭクリアスイッチ１５２が押下操作された場合には、設定値が「１」であることを示す設定値情報が記憶されることになる。続いて、新しい設定値情報に基づいて、設定値を７セグ表示器１９０に表示する（図１９（Ｃ）（Ｄ）参照）。これにより設定変更者には、設定値が繰り上がったことを把握させることが可能である。
【０１９４】
続いて、遊技制御用マイコン８１は、サブ制御基板９０に対して、設定値が変更されたことを通知するための設定値変更コマンドを送信すると共に(S037)、１つ繰り上がった設定値の情報（設定値情報）を通知するための設定値指定コマンドを送信して(S038)、ステップS039に進む。ステップS039では、設定キーシリンダスイッチ１８０ａがＯＦＦであるか否かを判定する。即ち、設定確定操作が行われたか否かを判定する。ＯＦＦでなければ(S039でNO)、未だ設定変更モードを終了させるタイミングでないため、ステップS034に戻る。一方、ＯＦＦであれば(S039でYES)、サブ制御基板９０に対して、設定変更モードの終了を通知するための設定モード終了コマンドを送信する(S040)。そして、７セグ表示器１９０で表示していた設定値を非表示態様にして(S041)、上述したステップS013（図２７参照）に進む。こうして、設定キーシリンダスイッチ１８０ａがＯＦＦになるとすぐに、７セグ表示器１９０では設定値が見えなくなって、周囲に確定した設定値を把握させ難くすることが可能である。ステップS013以降の処理は、上述しているため、説明を省略する。
【０１９５】
［設定値確認モード処理］図２９に示すように、設定値確認モード処理(S019)では、遊技制御用マイコン８１はまず、設定値情報に基づいて設定値を７セグ表示器１９０に表示する(S050)。続いて、７セグ表示器１９０で設定値の表示を開始してから一定時間（例えば３秒）が経過したか否かを判定する。経過していなければ(S051でNO)、ステップS051の処理を繰り返すことになり、７セグ表示器１９０での設定値の表示が継続する。一方、経過していれば(S051でYES)、７セグ表示器１９０にて表示していた設定値を非表示態様にして(S052)、後述するステップS020（図３０の電断復旧時処理参照）に進む。以上、設定値確認モード処理(S019)では、上述した設定変更モード処理(S012)と異なり、設定値の変更を行うことはなくて、単に現時点での設定値を７セグ表示器１９０で表示するだけである。
【０１９６】
［電断復旧時処理］図３０に示すように、電断復旧時処理(S020)では、遊技制御用マイコン８１はまず、電源断フラグがＯＮであるか否かを判定する(S060)。電源断フラグは、電断の発生を示すフラグであり、後述する電源断監視処理（図５５参照）でＯＮにされるフラグである。電源断フラグがＯＮでなければ(S060でNO)、正常に電源が遮断されていない可能性があるため、ステップS065に進む。
【０１９７】
一方、電源断フラグがＯＮであれば(S060でYES)、ＲＡＭ８４のチェックサムを算出して(S061)、これを電断時に格納（記憶）しておいたＲＡＭ８４のチェックサム（図５５のステップS2802参照）と一致するか否かを判定する(S062)。これらチェックサムの値が一致しなければ(S062でNO)、ＲＡＭ８４の記憶内容が異常であると判断し、ステップS065に進む。これに対して、チェックサムの値が一致すれば(S062でYES)、ＲＡＭ８４の記憶内容が正常であると判断し、ステップS063に進む。
【０１９８】
ステップS063では、復電時におけるＲＡＭ８４の作業領域の設定処理を行う。この設定処理では、ＲＯＭ８３から復電時情報を読み出し、この復電時情報をＲＡＭ８４の作業領域にセットする。その後、遊技制御用マイコン８１は、電源断フラグをＯＦＦして(S064)、上述したステップS022（図２７参照）に進む。ステップS022以降の処理は、上述しているため、説明を省略する。
【０１９９】
一方、ステップS065では、ＲＡＭ８４に記憶されている情報をクリアする。なおこのときには、設定値情報記憶部８６に記憶されている設定値情報をクリアしない。但し、ステップS065に進む場合は、正常に電源が遮断されていない可能性がある場合や、チェックサムの値が一致せずにＲＡＭ８４の記憶内容が異常である可能性がある場合である。よって、ステップS065の処理の替わりに、設定値情報もクリアするようにしても良い。そしてこの場合には、設定値情報をクリアした後に、初期値の設定値として例えば「１」を示す設定値情報を設定値情報記憶部８６に新たに記憶するようにしても良い。なおステップS065の処理において、ＲＡＭ８４にセットされている電源断フラグがＯＮであれば、電源断フラグはＯＦＦにされる。
【０２００】
ステップS065の後、ＲＡＭ８４の作業領域の初期設定を行う(S066)。この初期設定の処理では、ＲＯＭ８３から読み出された初期設定情報がＲＡＭ８４の作業領域にセットされる。続いて遊技制御用マイコン８１は、サブ制御基板９０に対して、ＲＡＭ８４の記憶内容のクリアを通知するためのＲＡＭクリア通知コマンドを送信して(S067)、上述したステップS022（図２７参照）に進む。
【０２０１】
［エラーモード処理］図３１に示すように、エラーモード処理(S021)では、遊技制御用マイコン８１はまず、７セグ表示器１９０の第４表示領域１９４にて「Ｅ」（図２０（Ａ）参照）の文字を示すためのエラー表示処理を実行する(S080)。これにより、７セグ表示器１９０の第４表示領域１９４では、「Ｅ」の文字を表すようにエラー点灯態様で発光する。こうして遊技場の従業員等には、７セグ表示器１９０で「Ｅ」の文字を見せることで、エラーモードへの移行を把握させることが可能である。
【０２０２】
続いて、遊技制御用マイコン８１は、サブ制御基板９０に対して、エラーモードへの移行を通知するためのエラーコマンドを送信する(S081)。その後は、電源投入時処理(S001、図２７参照)に戻ることなく、ループ処理を行う。こうして、エラーモードに移行した場合には、電源を遮断するまでエラーモードが継続する。よって、次回の電源投入時に設定変更モードに移行して、設定値を設定しなければ、遊技を開始することができないようになっている。
【０２０３】
［メイン側タイマ割り込み処理］次に、メイン側タイマ割り込み処理(S005)について説明する。図３２に示すように、メイン側タイマ割り込み処理(S005)では、まず出力処理(S101)を実行する。出力処理(S101)では、以下に説明する各処理において主制御基板８０のＲＡＭ８４に設けられた出力バッファにセットされたコマンド等を、サブ制御基板９０や払出制御基板１１０等に出力する。
【０２０４】
出力処理(S101)に次いで行われる入力処理(S102)では、主にパチンコ遊技機１に取り付けられている各種センサ（第１始動口センサ２０ａ、第２始動口センサ２１ａ、第１大入賞口センサ３０ａ、第２大入賞口センサ３５ａ、普通入賞口センサ２７ａ等（図４参照））が検知した検出信号を読み込み、賞球情報としてＲＡＭ８４の出力バッファに記憶する。また、下皿６２の満杯を検出する下皿満杯スイッチからの検出信号も取り込み、下皿満杯データとしてＲＡＭ８４の出力バッファに記憶する。なお本形態では、第１始動口センサ２０ａの検知時の賞球は３球、第２始動口センサ２１ａの検知時の賞球は１球、第１大入賞口センサ３０ａの検知時の賞球は１０球、第２大入賞口センサ３５ａの検知時の賞球は４球、普通入賞口センサ２７ａの検知時の賞球は７球である。各センサの検知時の賞球数は適宜変更可能である。
【０２０５】
次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)は、図２６の主制御メイン処理で行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)と同じである。即ち、図９に示した各種乱数カウンタ値の更新処理は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行期間と、それ以外の期間（メイン側タイマ割り込み処理(S005)の終了後、次のメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの期間）との両方で行われている。
【０２０６】
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)に次いで、後述するセンサ検出処理(S104)、普通動作処理(S105)、特別動作処理(S106)、振分部材制御処理(S107)、特定領域センサ検出処理(S108)、および電源断監視処理(S109)を実行する。その後、その他の処理(S110)を実行して、メイン側タイマ割り込み処理(S005)を終了する。その他の処理(S110)としては、後述の特図１保留球数に基づいて特図保留表示器４３をその数を示す表示態様に制御したりする。そして、次にＣＰＵ８２に割り込みパルスが入力されるまでは主制御メイン処理のステップS002〜S004の処理が繰り返し実行され（図２６参照）、割り込みパルスが入力されると（約４ｍｓｅｃ後）、再びメイン側タイマ割り込み処理(S005)が実行される。再び実行されたメイン側タイマ割り込み処理(S005)の出力処理(S101)においては、前回のメイン側タイマ割り込み処理(S005)にてＲＡＭ８４の出力バッファにセットされたコマンド等が出力される。
【０２０７】
［センサ検出処理］図３３に示すように、センサ検出処理(S104)ではまず、ゲート２８に遊技球が通過したか否か、即ち、ゲートセンサ２８ａによって遊技球が検出されたか否か判定する(S201)。遊技球がゲート２８を通過していなければ(S201でNO)、ステップS204に進む。一方、遊技球がゲート２８を通過していれば(S201でYES)、普通動作ステータスの値が「１」であるか否かを判定する(S202)。普通動作ステータスについては後述するが、普通動作ステータスが「１」であるとは、普通図柄の変動表示の実行中でも補助遊技の実行中でもないことを示している。
【０２０８】
ステップS202において普通動作ステータスの値が「１」でなければ(S202でNO)、ステップS204に進む。一方、普通動作ステータスの値が「１」であれば(S202でYES)、普図関係乱数取得処理(S203)を行う。普図関係乱数取得処理(S203)では、普通図柄乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｈ）を取得し（つまり図９（Ｂ）に示す乱数値を取得し）、その取得乱数値をＲＡＭ８４の所定の記憶領域に格納する。なお、取得乱数値の記憶領域はＲＡＭ８４以外の記憶領域であってもよい。
【０２０９】
ステップS204では、第２始動口２１に遊技球が入賞したか否か、即ち、第２始動口センサ２１ａによって遊技球が検出されたか否か判定する(S204)。第２始動口２１に遊技球が入賞していない場合(S204でNO)にはステップS207に進むが、第２始動口２１に遊技球が入賞した場合には(S204でYES)、続いて、特別動作ステータスの値が「１」であるか否かを判定する(S205)。特別動作ステータスについては後述するが、特別動作ステータスが「１」であるとは、特別図柄の変動表示の実行中でも、大当たり遊技や小当たり遊技の実行中でもないことを示している。
【０２１０】
ステップS205において特別動作ステータスの値が「１」でなければ(S205でNO)、ステップS207に進む。一方、特別動作ステータスの値が「１」であれば(S205でYES)、特図２関係乱数取得処理(S206)を行う。特図２関係乱数取得処理(S206)では、大当たり乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）、当たり種別乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＳ）、リーチ乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＲＣ）及び変動パターン乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）を取得し（つまり図９（Ａ）に示す乱数値群を取得し）、それら取得乱数値をＲＡＭ８４の所定の記憶領域に格納する。なお、取得乱数値の記憶領域はＲＡＭ８４以外の記憶領域であってもよい。
【０２１１】
ステップS207では、第１始動口２０に遊技球が入賞したか否か、即ち、第１始動口センサ２０ａによって遊技球が検出されたか否かを判定する(S207)。第１始動口２０に遊技球が入賞していない場合(S207でNO)には処理を終えるが、第１始動口２０に遊技球が入賞した場合には(S207でYES)、特図１保留球数（第１特図保留の数、具体的にはＲＡＭ８４に設けた第１特図保留の数をカウントするカウンタの数値）が「４」に達しているか否か判定する(S208)。そして、特図１保留球数が「４」に達している場合(S208でYES)には、処理を終えるが、特図１保留球数が「４」未満である場合には(S208でNO)、特図１保留球数に「１」を加算する(S209)。
【０２１２】
続いて特図１関係乱数取得処理(S210)を行う。特図１関係乱数取得処理(S210)では、特図２関係乱数取得処理(S206)と同様に、大当たり乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）、当たり種別乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＳ）、リーチ乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＲＣ）及び変動パターン乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）を取得し（つまり図９（Ａ）に示す乱数値群を取得し）、それら取得乱数値を特図保留記憶部８５のうち現在の特図１保留球数に応じた記憶領域に格納する。
【０２１３】
[普通動作処理]遊技制御用マイコン８１は、センサ検出処理(S104)に次いで、図３４に示す普通動作処理(S105)を行う。普通動作処理(S105)では、普通図柄表示器４２および電チュー２２に関する処理を４つの段階に分け、それらの各段階に「普通動作ステータス１，２，３，４」を割り当てている。そして、「普通動作ステータス」が「１」である場合には(S301でYES)、普通図柄待機処理(S302)を行い、「普通動作ステータス」が「２」である場合には(S301でNO、S303でYES)、普通図柄変動中処理(S304)を行い、「普通動作ステータス」が「３」である場合には(S301,S303でともにNO、S305でYES)、普通図柄確定処理(S306)を行い、「普通動作ステータス」が「４」である場合には(S301,S303,S305の全てがNO)、普通電動役物処理(S307)を行う。なお普通動作ステータスは、初期設定では「１」である。
【０２１４】
［普通図柄待機処理］図３５に示すように、普通図柄待機処理(S302)ではまず、上述のステップS203で取得した普通図柄乱数の記憶があるか否かを判定する(S401)。普通図柄乱数の記憶がなければ本処理を終える。一方、普通図柄乱数の記憶があれば、後述する普通図柄当たり判定処理(S402)を行う。
【０２１５】
続いて遊技制御用マイコン８１は、普通図柄変動パターン選択処理(S403)を行う。普通図柄変動パターン選択処理では、図１２（Ｃ）に示す普通図柄変動パターン選択テーブルに従って、普通図柄の変動パターン（普図変動パターン）を選択する。具体的には、遊技状態が非時短状態であるときには、変動時間が３０秒の普図変動パターンを選択する。また、遊技状態が時短状態であるときには、変動時間が１．５秒の普図変動パターンを選択する。
【０２１６】
次に遊技制御用マイコン８１は、普通図柄乱数の記憶をクリアする(S404)。そして、普通図柄変動開始処理(S405)を行う。普通図柄変動開始処理では、ステップS403で選択した普図変動パターンにて普通図柄の変動表示を開始するとともに、普通動作ステータスを「２」にセットする。また、普通図柄変動開始処理では、サブ制御基板９０に普通図柄の変動開始を知らせるため、普通図柄変動開始コマンドをセットする。なお、普通図柄変動開始コマンドには、普通図柄当たり判定処理(S402)でセットした普図停止図柄データの情報や、普通図柄変動パターン選択処理(S403)で選択した普図変動パターンの情報（普通図柄の変動時間の情報を含む情報）が含まれている。
【０２１７】
［普通図柄当たり判定処理］図３６に示すように、普通図柄当たり判定処理(S402)ではまず、ＲＡＭ８４に記憶されている普通図柄乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｈの値）を読み出す(S501)。次いで、普通図柄当たり判定テーブル（図１２（Ｂ））をセットする(S502)。そして、セットした普通図柄当たり判定テーブルに従って、当たりか否かを判定する(S503)。なお本形態では、非時短状態では必ずハズレとなり、時短状態では必ず当たりとなる。
【０２１８】
判定結果が当たりであれば(S503でYES)、普図当たりフラグをＯＮするとともに(S504)、普通当たり図柄に応じた普図停止図柄データ（５１Ｈ）を、ＲＡＭ８４に設けた普図種別バッファにセットして(S506)、本処理を終える。一方、ステップS503の判定結果がハズレであれば(S503でNO)、普通ハズレ図柄に応じた普図停止図柄データ（５２Ｈ）を普図種別バッファにセットして(S507)、本処理を終える。
【０２１９】
［普通図柄変動中処理］図３７に示すように、普通図柄変動中処理(S304)ではまず、普通図柄の変動時間（ステップS403で選択された普図変動パターンに応じて決まる変動時間、図１２（Ｃ）参照）が経過したか否か判定する(S601)。経過していなければ(S601でNO)、直ちにこの処理を終える。これにより普通図柄の変動表示が継続される。
【０２２０】
一方、変動時間が経過していれば(S601でYES)、普通図柄変動停止コマンドをセットするとともに(S602)、普通動作ステータスを「３」にセットする(S603)。そして、普通図柄の変動表示を、セットされている普図停止図柄データに応じた図柄（普通当たり図柄又は普通ハズレ図柄）で停止させる等のその他の処理を行い(S604)、本処理を終える。
【０２２１】
［普通図柄確定処理］図３８に示すように、普通図柄確定処理(S306)ではまず、普通図柄の停止時間（５００ｍｓ、図１２（Ｃ）参照）が経過したか否かを判定する(S701)。経過していなければ(S701でNO)、直ちにこの処理を終える。一方、停止時間が経過していれば(S701でYES)、続いて、普図当たりフラグがＯＮであるか否かを判定する(S702)。
【０２２２】
普図当たりフラグがＯＮであれば(S702でYES)、続いて時短フラグがＯＮであるか否か、即ち、時短状態中か否かを判定する(S703)。時短状態中であれば(S703でYES)、電チュー２２の開放パターンとして時短状態中の開放パターン（即ち、図１４に示す電チュー開放ＴＢＬ２の開放パターン）をセットして(S704)、ステップS706に進む。電チュー開放ＴＢＬ２の開放パターンは、１秒の開放前インターバルを経て、４秒の開放時間で電チュー２２を１回開放する開放パターンである。
【０２２３】
一方、ステップS703において時短フラグがＯＮでないと判定した場合(S703でNO)、つまり非時短状態中である場合には、電チュー２２の開放パターンとして、非時短状態中の開放パターン（即ち、図１４に示す電チュー開放ＴＢＬ１）をセットして(S705)、ステップS706に進む。電チュー開放ＴＢＬ１の開放パターンは、１秒の開放前インターバルを経て、２秒の開放時間で電チュー２２を１回開放する開放パターンである。なお本形態では、非時短状態用の電チュー開放ＴＢＬ１の開放パターンであっても、電チュー２２への入賞が可能である。
【０２２４】
なお開放パターンのセットの際には、補助遊技中の第２始動口２１の開放回数をカウントする電チュー開放カウンタの値を、セットした開放パターンに応じた値に設定する。本形態ではいずれの開放パターンがセットされた場合も、電チュー開放カウンタの値は「１」に設定される。
【０２２５】
ステップS706では、遊技制御用マイコン８１は、普通動作ステータスを「４」にセットする。そして、補助遊技の実行開始をサブ制御基板９０に通知するための補助遊技開始コマンドをセットして(S707)、ステップS709に進む。なお補助遊技開始コマンドには、普通図柄の種別の情報、及び、当選時の遊技状態の情報が含まれている。また遊技制御用マイコン８１は、ステップS702において普図当たりフラグがＯＮでないと判定した場合には(S702でNO)、補助遊技を開始しないため、普通動作ステータスを「１」にセットして(S708)、ステップS709に進む。
【０２２６】
ステップS709では、遊技制御用マイコン８１は、「普図に基づく遊技状態管理処理」を行う。そして、本処理を終了する。
【０２２７】
［普図に基づく遊技状態管理処理］図３９に示すように、普図に基づく遊技状態管理処理(S709)ではまず、時短フラグがＯＮか否か判定し(S801)、ＯＮであれば(S801でYES)、時短状態中に実行した普図変動の回数をカウントする普図時短カウンタの値を１ディクリメントするとともに(S802)、普図時短カウンタの値が「０」であるか否か判定する(S803)。ステップS803において、普図時短カウンタの値が「０」であれば(S803でYES)、時短フラグをＯＦＦし(S804)、小当たりフラグ又は大当たりフラグの何れかがＯＮであるか否かを判定する(S805)。この判定結果がＮＯであれば(S805でNO)、続いて、時短状態の連続制御回数をカウントするための時短リミッタ作動カウンタの値が「０」でないかを判定し(S806)、「０」でなければ(S806でYES)、時短リミッタ作動カウンタの値を「０」にクリアして(S807)、すなわち、時短リミッタのカウントをリセットして、ステップS808に進む。また、ステップS801でＮＯである場合、ステップS803でＮＯである場合、ステップS805でＹＥＳである場合、ステップS806でＮＯである場合にも、ステップS808に進む。ステップS808では、現在の遊技状態の情報を含む遊技状態指定コマンドを所定の出力バッファにセットする。そして、本処理を終える。なお、本形態において時短状態への移行時に普図時短カウンタにセットされる値は、図８の表の「普通図柄に基づく終了条件」の欄に示す通りである。
【０２２８】
［普通電動役物処理］図４０に示すように、普通電動役物処理(S307)ではまず、普図当たり終了フラグがＯＮであるか否かを判定する(S901)。普図当たり終了フラグは、補助遊技において電チュー２２の開放が終了したことを示すフラグである。
【０２２９】
普図当たり終了フラグがＯＮでなければ(S901でNO)、第２始動口２１の開放中か否か（即ち、電チュー２２の開放中か否か）を判定する(S902)。開放中でなければ(S902でNO)、続いて、第２始動口２１を開放させる時間に至ったか否か、すなわち補助遊技のオープニング（開放前インターバル）の時間が経過して第２始動口２１の開放を開始する時間に至ったか否かを判定する(S903)。第２始動口２１を開放させる時間に至っていなければ(S903でNO)、そのまま本処理を終え、至っていれば(S903でYES)、セットされている開放パターンに従って第２始動口２１を開放させる(S904)。
【０２３０】
ステップS902において第２始動口２１の開放中であれば(S902でYES)、補助遊技における第２始動口２１への入賞個数が規定の最大入賞個数（本形態では１個）に達しているか否かを判定する(S905)。規定入賞個数に達していなければ(S905でNO)、第２始動口２１を閉鎖させる時間に至ったか否か（すなわち第２始動口２１を開放してから所定の開放時間（図１４参照）が経過したか否か）を判定する(S906)。そして、第２始動口２１の開放時間が経過していなければ(S906でNO)、本処理を終える。
【０２３１】
これに対して、規定入賞個数に達している場合(S905でYES)又は第２始動口２１の開放時間が経過した場合(S906でYES)、すなわち２つの電チュー開放終了条件のうちのいずれかが満たされている場合には、第２始動口２１を閉鎖（閉塞）する(S907)。そして、電チュー開放カウンタの値を１ディクリメントし(S908)、電チュー開放カウンタの値が「０」であるか否か判定する(S909)。「０」でなければ(S909でNO)、次の開放を開始するためにそのまま処理を終える。なお本形態では、いずれの開放パターンにおいても電チュー２２の開放回数は１回であるため、ステップS909でNOと判定されることはない。
【０２３２】
ステップS909の判定結果が「０」であれば(S909でYES)、補助遊技を終了させるべく、補助遊技終了コマンドをセットするなどの普図当たり終了処理(S910)を行い、普図当たり終了フラグをセットして(S911)、本処理を終える。
【０２３３】
またステップS901において普図当たり終了フラグがＯＮであれば(S901でYES)、補助遊技における第２始動口２１の開放が全て終了しているので、補助遊技のエンディング（閉鎖後インターバル）の時間が経過したか否かを判定し(S912)、閉鎖後インターバルの時間（図１４参照）が経過していなければ(S912でNO)、本処理を終える。一方、閉鎖後インターバルの時間が経過していれば(S912でYES)、普図当たり終了フラグをＯＦＦするとともに(S913)、普図当たりフラグをＯＦＦする(S914)。そして、普通動作ステータスを「１」にセットして(S915)、本処理を終える。これにより、次回のメイン側タイマ割り込み処理において、普通動作処理（図３４）として再び普通図柄待機処理(S302)が実行されることになる。
【０２３４】
［特別動作処理］遊技制御用マイコン８１は、普通動作処理(S105)に次いで、図４１に示す特別動作処理(S106)を行う。特別動作処理(S106)では、特別図柄表示器４１および大入賞装置（第１大入賞装置３１および第２大入賞装置３６）に関する処理を５つの段階に分け、それらの各段階に「特別動作ステータス１，２，３，４，５」を割り当てている。そして、「特別動作ステータス」が「１」である場合には(S1001でYES)、特別図柄待機処理(S1002)を行い、「特別動作ステータス」が「２」である場合には(S1001でNO、S1003でYES)、特別図柄変動中処理(S1004)を行い、「特別動作ステータス」が「３」である場合には(S1001,S1003で共にNO、S1005でYES)、特別図柄確定処理(S1006)を行い、「特別動作ステータス」が「４」である場合には(S1001,S1003,S1005で共にNO、S1007でYES)、大当たり遊技としての特別電動役物処理１(S1008)を行い、「特別動作ステータス」が「５」である場合には(S1001,S1003,S1005,S1007の全てがNO)、小当たり遊技としての特別電動役物処理２(S1009)を行う。なお特別動作ステータスは、初期設定では「１」である。
【０２３５】
［特別図柄待機処理］図４２に示すように、特別図柄待機処理(S1002)ではまず、上述のステップS206で取得した特図２関係乱数の記憶があるか否かを判定する(S1101)。特図２関係乱数の記憶がない場合(S1101でNO)、即ち、第２始動口２１への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶がない場合には、第１始動口２０の保留球数（即ち特図１保留球数）が「０」より大きいか否かを判定する(S1107)。そして、特図１保留球数が「０」より大きくない場合(S1107でNO)、即ち、第１始動口２０への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶もない場合には、既に画像表示装置７の表示画面７ａを待機画面（客待ち用のデモ画面）としたか否かを判定し(S1113)、そうであれば(S1113でYES)処理を終え、そうでなければ(S1113でNO)、待機画面設定処理(S1114)を行う。待機画面設定処理(S1114)では、所定の待機時間の経過を待って、待機画面を表示させるための客待ち待機コマンドをセットする。
【０２３６】
ステップS1101において特図２関係乱数の記憶がある場合には(S1101でYES)、後述の特図２当たり判定処理(S1102)及び特図２変動パターン選択処理(S1103)を行う。その後、遊技制御用マイコン８１は、特図２関係乱数の記憶をクリアする(S1104)。そして、特図２変動開始処理(S1105)を実行する。特図２変動開始処理(S1105)では、特別動作ステータスを「２」にセットするとともに変動開始コマンドをＲＡＭ８４の出力バッファにセットして、第２特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図２変動開始処理(S1106)でセットされる変動開始コマンド（特図２変動開始コマンドともいう）には、特図２当たり判定処理(S1102)でセットされた特図停止図柄データの情報や特図２変動パターン選択処理(S1103)でセットされた変動パターンの情報（変動時間の情報を含む情報）が含まれている。
【０２３７】
また、特図２関係乱数の記憶はないが特図１保留球数が「０」よりも大きい場合には(S1101でNO且つS1107でYES)、後述の特図１当たり判定処理(S1108)及び特図１変動パターン選択処理(S1109)を行う。その後、遊技制御用マイコン８１は、特図１保留球数を１ディクリメントする(S1110)。そして、特図保留記憶部８５における各種カウンタ値の格納場所（記憶領域）を、現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、特図保留記憶部８５における保留４個目に対応する記憶領域（読み出される側から最も遠い記憶領域）をクリアする(S1111)。このようにして、第１特図保留が保留された順に消化されるようにしている。続いて遊技制御用マイコン８１は、特図１変動開始処理(S1112)を実行する。特図１変動開始処理(S1112)では、特別動作ステータスを「２」にセットするとともに変動開始コマンドをＲＡＭ８４の出力バッファにセットして、第１特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図１変動開始処理(S1112)でセットされる変動開始コマンド（特図１変動開始コマンドともいう）には、特図１当たり判定処理(S1108)でセットされた特図停止図柄データの情報や特図１変動パターン選択処理(S1109)でセットされた変動パターンの情報（変動時間の情報を含む情報）が含まれている。
【０２３８】
［特図２当たり判定処理（特図１当たり判定処理）］特図２当たり判定処理(S1102)と特図１当たり判定処理(S1108)とは、処理の流れが同じであるため図４３に基づいてまとめて説明する。図４３に示すように、特図２当たり判定処理(S1102)又は特図１当たり判定処理(S1108)ではまず、判定値として、ＲＡＭ８４に記憶されている大当たり乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａの値）を読み出す(S1201)。
【０２３９】
次に、設定値情報が示す設定値に応じた大当たり判定テーブル（図１０（Ａ）〜（Ｆ）参照）をセットする(S1202)。次いで、セットした大当たり判定テーブルに従って大当たりであるか否かを判定する(S1203)。なお、ステップS1203で大当たりであると判定される可能性があるのは、特図１当たり判定処理だけであり、特図２当たり判定処理では必ず大当たりでないと判定される。
【０２４０】
大当たりであるか否かの判定(S1203)の結果が「大当たり」であれば(S1203でYES)、大当たりフラグをＯＮするとともに(S1204)、当たり種別乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＳの値）を読み出して、図６に示す当たり種別判定テーブルに従って大当たり種別を判定する(S1205)。大当たり種別を判定(S1205)した後は、大当たり種別（大当たり図柄の種別）に応じた特図停止図柄データ（図６参照）をＲＡＭ８４に設けた特図種別バッファにセットして(S1206)処理を終える。
【０２４１】
一方、大当たりであるか否かの判定(S1203)の結果が「大当たり」でなければ(S1203でNO)、続いて、小当たりであるか否かを判定する(S1207)。小当たり当選確率は、何れの設定であっても、特図１の抽選ではおよそ１／１２０程度であり、特図２の抽選では１／１である（図１０参照）。すなわち、特図２当たり判定処理では必ず小当たりであると判定される。なお、小当たり当選確率をいくつにするかは、実現したいゲーム性に応じて適宜変更可能である。
【０２４２】
小当たりであるか否かの判定(S1207)の結果が「小当たり」であれば(S1207でYES)、小当たりフラグをＯＮするとともに(S1208)、当たり種別乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＳの値）を読み出して、図６又は図７に示す当たり種別判定テーブルに従って小当たり種別を判定する(S1209)。小当たり種別を判定(S1209)した後は、小当たり種別（小当たり図柄の種別）に応じた特図停止図柄データ（図６又は図７参照）をＲＡＭ８４に設けた特図種別バッファにセットして(S1210)処理を終える。なお、小当たりか否かを決める乱数を、大当たり乱数とは別に設けてもよい。
【０２４３】
また、大当たりでなく(S1203でNO)、小当たりでもなければ(S1207でNO)、「ハズレ」であるので、ハズレ図柄に応じた特図停止図柄データ（０１Ｈ）を特図種別バッファにセットして(S1211)、本処理を終える。
【０２４４】
［特図２変動パターン選択処理（特図１変動パターン選択処理）］特図２変動パターン選択処理(S1103)と特図１変動パターン選択処理(S1109)とは、処理の流れが同じであるため図４４及び図４５に基づいてまとめて説明する。図４４に示すように、特図２変動パターン選択処理(S1103)又は特図１変動パターン選択処理(S1109)ではまず、遊技状態が時短状態か否か（時短フラグがＯＮか否か）を判定する(S1301)。
【０２４５】
時短状態でなければ(S1301でNO)、すなわち非時短状態であれば、続いて大当たりフラグがＯＮか否かを判定する(S1302)。ＯＮであれば(S1302でYES)、非時短状態中大当たりテーブル（図１３に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つ大当たりに該当する部分）に従って、変動パターン乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の値）に基づいて変動パターンを選択する(S1303)。図１３に示すように、変動パターンが決まれば変動時間も決まる。図１３に示すＳＰリーチ（スーパーリーチ）とは、ノーマルリーチよりもリーチ後の変動時間が長いリーチであり、当選期待度（大当たり当選に対する期待度）がノーマルリーチよりも高くなるようにテーブルの振分率が設定されている。本形態では、スーパーリーチはノーマルリーチを経て発展的に実行される。
【０２４６】
またステップS1302において、大当たりフラグがＯＮでなければ(S1302でNO)、小当たりフラグがＯＮか否かを判定する(S1304)。ＯＮであれば(S1304でYES)、非時短状態中小当たりテーブル（図１３に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つ小当たりに該当する部分）に従って、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1305)。
【０２４７】
またステップS1304において、小当たりフラグがＯＮでなければ(S1304でNO)、リーチ乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＲＣの値）がリーチ成立乱数値か否かを判定する(S1306)。図１２（Ａ）に示すように、リーチ成立乱数値は時短状態であれば「０」〜「１１」であり、非時短状態であれば「０」〜「２７」である。すなわち、時短状態の方が非時短状態よりもハズレ時のリーチがかかりにくくなっている。リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値である場合(S1306でYES)、即ち、リーチ有りハズレの場合には、非時短状態中リーチ有りハズレテーブル（図１３に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つリーチ有りハズレに該当する部分）に従って、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1307)。
【０２４８】
一方、リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でない場合(S1306でNO)、即ち、リーチ無しハズレの場合には、非時短状態中リーチ無しハズレテーブル（図１３に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つリーチ無しハズレに該当する部分）に従って、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1308)。
【０２４９】
なお本形態では、特図２の抽選では必ず小当たりに当選するため、非時短状態における特図２変動パターン選択処理(S1103)では、必ずステップS1305が実行され、そのステップS1305では、変動時間が３０秒の変動パターンＰ２１が選択される（図１３参照）。
【０２５０】
また、特図１変動パターン選択処理(S1109)におけるリーチ無しハズレ時には、保留球数に応じた短縮変動の機能が働くようになっている。すなわち、特別図柄の保留球数が「３」又は「４」であるときは、特別図柄の保留球数が「０」〜「２」であるときに比して変動時間の短い変動パターンが選択されるようになっている（図１３参照）。
【０２５１】
またステップS1301において、遊技状態が時短状態であると判定した場合(S1301でYES)には、図４５に示すように、上記ステップS1302〜S1308と同様の流れで処理(S1309〜S1315)を行う。すなわち、大当たりフラグがＯＮであれば(S1309でYES)、時短状態中大当たりテーブル（図１３に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態且つ大当たりに該当する部分）に従って、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1310)。
【０２５２】
また小当たりフラグがＯＮであれば(S1311でYES)、時短状態中小当たりテーブル（図１３に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態且つ小当たりに該当する部分）に従って、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1312)。またリーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値であれば(S1313でYES)、時短状態中リーチ有りハズレテーブル（図１３に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態且つリーチ有りハズレに該当する部分）に従って、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1314)。またリーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でなければ(S1313でNO)、時短状態中リーチ無しハズレテーブル（図１３に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態且つリーチ無しハズレに該当する部分）に従って、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1315)。
【０２５３】
なお本形態では、特図２の抽選では必ず小当たりに当選するため、時短状態における特図２変動パターン選択処理(S1103)では、必ずステップS1312が実行され、そのステップS1312では、変動時間が３０秒の変動パターンＰ３１が選択される（図１３参照）。本形態における特図２の抽選に基づく小当たり変動の変動パターンは、時短状態であっても非時短状態であっても、変動時間が同じ３０秒である（図１３に示す変動パターンＰ２１およびＰ３１参照）。
【０２５４】
また、特図１変動パターン選択処理(S1109)における時短状態の変動パターンは、大当たり、小当たり、リーチ有りハズレ、リーチ無しハズレの何れであっても、変動時間が極めて短い５００ｍｓである（図１３に示す変動パターンＰ１１〜Ｐ１４参照）。これは、次の理由による。すなわち、時短状態が開始された場合に、その前の非時短状態において生じた第１特図保留が残っている可能性があるため、このような第１特図保留に基づく特図変動を時短状態において速やかに消化するためである。
【０２５５】
上記のようにして変動パターンの選択を行った後は、図４４に示すように、選択した変動パターンをセットして(S1316)、本処理を終える。ステップS1316でセットした変動パターンの情報は、特別図柄待機処理(S1002)におけるステップS1105又はS1112でセットされる変動開始コマンドに含められる。
【０２５６】
［特別図柄変動中処理］図４６に示すように、特別図柄変動中処理(S1004)ではまず、特別図柄の変動時間（ステップS1103又はS1109で選択された変動パターンに応じて決まる変動時間、図１３参照）が経過したか否かを判定する(S1501)。経過していなければ(S1501でNO)、直ちにこの処理を終える。これにより特別図柄の変動表示が継続される。
【０２５７】
一方、変動時間が経過していれば(S1501でYES)、変動停止コマンドをセットするとともに(S1502)、特別動作ステータスを「３」にセットする(S1503)。そして、特別図柄の変動表示を、セットされている特図停止図柄データに応じた図柄（大当たり図柄、小当たり図柄又はハズレ図柄）で停止させる等のその他の処理を行ってから(S1504)、この処理を終える。
【０２５８】
［特別図柄確定処理］図４７に示すように、特別図柄確定処理(S1006)ではまず、特別図柄の停止時間（図１３参照）が経過したか否かを判定する(S1601)。ステップS1601において特別図柄の停止時間が経過していない場合は(S1601でNO)、直ちにこの処理を終える。一方、停止時間が経過している場合は(S1601でYES)、後述の「特図に基づく遊技状態管理処理(S1602)」を行う。
【０２５９】
次に遊技制御用マイコン８１は、大当たりフラグがＯＮであるか否かを判定する(S1603)。大当たりフラグがＯＮであれば(S1603でYES)、特別動作ステータスを「４」にセットする(S1604)。そして、時短フラグがＯＮか否かを判定し(S1605)、ＯＮでなければステップS1607に進むが、ＯＮであれば時短フラグをＯＦＦして(S1606)ステップS1607に進む。これにより、大当たり遊技の実行中は非時短状態（低ベース状態）に制御される。なお、本形態における低ベース状態とは、電チュー２２が頻繁に開放されることによる入賞サポートがないという意味での低ベース状態であり、大入賞装置の作動に基づくベースアップを考慮したものではない。
【０２６０】
その後、遊技制御用マイコン８１は、大当たり遊技を開始するべく、大当たりのオープニングコマンド（図６参照）をセットして(S1607)、大当たり遊技のオープニングを開始する(S1608)。ステップS1608に続いて、遊技制御用マイコン８１は、当選した大当たり図柄の種別に応じた開放パターン（詳しくは図６を参照）をセットする(S1609)。このときに、大当たり遊技中や小当たり遊技中の大入賞口の開放回数をカウントする大入賞口開放カウンタの値を、当選した大当たり図柄の種別に応じた値にセットする。なお、開放パターンのセット（開放パターンに応じたデータのセット）は、ラウンド毎に行うようにしてもよい。
【０２６１】
一方、ステップS1603において大当たりフラグがＯＮでなければ(S1603でNO)、続いて小当たりフラグがＯＮであるか否かを判定する(S1610)。小当たりフラグがＯＮであれば(S1610でYES)、特別動作ステータスを「５」にセットする(S1611)。その後、小当たり遊技を開始するべく、小当たりのオープニングコマンド（図６又は図７参照）をセットして(S1612)、小当たり遊技のオープニングを開始する(S1613)。
【０２６２】
ステップS1613に続いて、遊技制御用マイコン８１は、当選した小当たり図柄の種別に応じた開放パターン（詳しくは図６又は図７を参照）をセットする(S1614)。なおこのときに、大入賞口開放カウンタの値を、当選した小当たり図柄の種別に応じた値にセットする。その後遊技制御用マイコン８１は、振分部材作動フラグをＯＮにして(S1615)、本処理を終える。振分部材作動フラグは、振分部材７１を作動させる期間であることを示すフラグである。つまり本形態では、振分部材７１の作動は小当たり遊技のオープニングとともに開始される。
【０２６３】
ステップS1610において小当たりフラグがＯＮでなければ(S1610でNO)、大当たり遊技も小当たり遊技も開始しないため、特別動作ステータスを「１」にセットして(S1616)、本処理を終える。
【０２６４】
［特図に基づく遊技状態管理処理］図４８に示すように、特図に基づく遊技状態管理処理(S1602)ではまず、時短フラグがＯＮか否か判定し(S1701)、ＯＮであれば、時短状態中に実行した特図変動の回数をカウントする特図時短カウンタの値を１ディクリメントするとともに(S1702)、特図時短カウンタの値が「０」であるか否か判定する(S1703)。より詳細には、特図時短カウンタには、特図１の変動回数のみをカウントする第１特図時短カウンタ（特図１の変動回数だけを対象とする第１特図時短回数をカウントするカウンタ）と、特図２の変動回数のみをカウントする第２特図時短カウンタ（特図２の変動回数だけを対象とする第２特図時短回数をカウントするカウンタ）と、特図１の変動回数と特図２の変動回数との合計回数をカウントする合計特図時短カウンタ（特図１の変動回数と特図２の変動回数との合計回数を対象とする合計特図時短回数をカウントするカウンタ）とがある。なお、第１特図時短回数、第２特図時短回数、合計特図時短回数という場合の特図時短回数とは、時短状態（高ベース状態）における特別図柄の変動表示の上限実行回数のことである。
【０２６５】
ステップS1702では、特図１の変動停止時であれば第１特図時短カウンタおよび合計特図時短カウンタの値を１ディクリメントし、特図２の変動停止時であれば第２特図時短カウンタおよび合計特図時短カウンタの値を１ディクリメントする。そして、ステップS1703では、第１特図時短カウンタ、第２特図時短カウンタ、又は合計特図時短カウンタのいずれか１つでも「０」となっていないかを判定する。
【０２６６】
ステップS1703において、３つの特図時短カウンタのうち１つでも「０」となっているものがあれば(S1703でYES)、時短フラグをＯＦＦし(S1704)、小当たりフラグ又は大当たりフラグの何れかがＯＮであるか否かを判定する(S1705)。この判定結果がＮＯであれば(S1705でNO)、続いて、時短状態の連続制御回数をカウントするための時短リミッタ作動カウンタの値が「０」でないかを判定し(S1706)、「０」でなければ(S1706でYES)、時短リミッタ作動カウンタの値を「０」にクリアして(S1707)、すなわち、時短リミッタのカウントをリセットして、ステップS1708に進む。
【０２６７】
また、ステップS1701でＮＯである場合、ステップS1703でＮＯである場合、ステップS1705でＹＥＳである場合、ステップS1706でＮＯである場合にも、ステップS1708に進む。ステップS1708では、現在の遊技状態の情報を含む遊技状態指定コマンドを所定の出力バッファにセットする。そして、本処理を終える。なお、本形態において時短状態への移行時に各特図時短カウンタにセットされる値は、図８の表の「特別図柄に基づく終了条件」の欄に示す通りである。
【０２６８】
［特別電動役物処理１（大当たり遊技）］特別電動役物処理１は、１種大当たり遊技や２種大当たり遊技といった大当たり遊技の実行のための処理である。図４９に示すように、特別電動役物処理１(S1008)ではまず、大当たり終了フラグがＯＮであるか否かを判定する(S2001)。大当たり終了フラグは、大当たり遊技において第１大入賞装置３１の開放が全て終了したことを示すフラグである。
【０２６９】
大当たり終了フラグがＯＮでなければ(S2001でNO)、第１大入賞口３０の開放中か否か（すなわち第１大入賞装置３１の開放中か否か）を判定する(S2002)。開放中でなければ(S2002でNO)、第１大入賞口３０を開放させる時間に至ったか否か、すなわち大当たりのオープニングの時間が経過して第１大入賞口３０の開放を開始する時間に至ったか、又は、開放間のインターバルの時間が経過して次の開放を開始する時間に至ったか否かを判定する(S2003)。なお、図２５に示したように、小当たり図柄ｄや小当たり図柄ｅに基づく大当たり遊技における特定インターバルの時間は、それ以外の通常のインターバルの時間に比べて極めて長い。
【０２７０】
ステップS2003の判定結果がNOであれば、そのまま処理を終える。一方、ステップS2003の判定結果がYESであれば、セットされている開放パターンに従って第１大入賞口３０を開放させるとともに（S2004-1）、現在のラウンド遊技が何回目のラウンド遊技であるかを示すラウンド指定コマンドを、ＲＡＭ８４の出力バッファにセットする(S2004-2)。
【０２７１】
ステップS2002において第１大入賞口３０の開放中であれば(S2002でYES)、単位開放遊技における第１大入賞口３０への入賞個数が規定の最大入賞個数（本形態では１０個）に達しているか否かを判定する(S2005)。規定入賞個数に達していなければ(S2005でNO)、第１大入賞口３０を閉鎖させる時間に至ったか否か（すなわち第１大入賞口３０を開放してから所定の開放時間（図６又は図７参照）が経過したか否か）を判定する(S2006)。そして、第１大入賞口３０の開放時間が経過していなければ(S2006でNO)、本処理を終える。
【０２７２】
これに対して、規定入賞個数に達している場合(S2005でYES)又は第１大入賞口３０の開放時間が経過した場合(S2006でYES)、すなわち２つの開放終了条件のうちのいずれかが満たされている場合には、第１大入賞口３０を閉鎖（閉塞）する(S2007)。そして、大入賞口開放カウンタの値を１ディクリメントし(S2008)、大入賞口開放カウンタの値が「０」であるか否か判定する(S2009)。
【０２７３】
「０」でなければ(S2009でNO)、続いて、現在のラウンド遊技における閉鎖後インターバルが特定インターバル（図２５参照）であるか否か、すなわち、現在のラウンド遊技が特定インターバルを含むラウンド遊技（特定ラウンド遊技）であるか否かを判定する(S2010)。この判定結果がＹＥＳであれば、特定インターバル中であることを示す特定インターバルコマンドをＲＡＭ８４の出力バッファにセットしてから(S2011)、本処理を終える。これに対して、ステップS2010の判定結果がＮＯであれば、ステップS2011を行うことなく、本処理を終える。
【０２７４】
一方、ステップS2009において「０」であると判定した場合には(S2009でYES)、大当たり遊技を終了させるべく、大当たりのエンディングコマンド（図６又は図７参照）をセットするとともに(S2012)、大当たりのエンディングを開始する(S2013)。そして、大当たり終了フラグをセットして(S2014)、本処理を終える。
【０２７５】
またステップS2001において大当たり終了フラグがＯＮであれば(S2001でYES)、大当たり遊技における第１大入賞口３０の開放が全て終了しているので、大当たりのエンディングの時間が経過したか否かを判定し(S2015)、エンディング時間が経過していなければ(S2015でNO)、本処理を終える。一方、エンディング時間が経過していれば(S2015でYES)、大当たり終了フラグをＯＦＦするとともに(S2016)、大当たりフラグをＯＦＦする(S2017)。そして、特別動作ステータスを「１」にセットした後(S2018)、後述の遊技状態設定処理(S2019)を行って、本処理を終える。
【０２７６】
［遊技状態設定処理］図５０に示すように、遊技状態設定処理(S2019)ではまず、時短状態の連続制御回数をカウントするための時短リミッタ作動カウンタの値が、所定の制限回数（リミッタ回数、本形態では「５」）であるか否かを判定する(S2101)。時短リミッタ作動カウンタの値が「５」でなければ(S2101でNO)、ステップ2102に進む。
【０２７７】
ステップS2102では、遊技制御用マイコン８１は、今実行した大当たり遊技が「時短当たり」に基づく大当たり遊技であるか否かを判定する。時短当たりに基づく大当たり遊技でない場合には(S2102でNO)、ステップS2106に進むが、時短当たりに基づく大当たり遊技である場合には(S2102でYES)、時短フラグをＯＮするとともに(S2103)、当選した特別図柄の種類に応じて（すなわち今回の大当たり遊技の実行契機となった特別図柄の種類）に応じて、普図時短カウンタの値、並びに、特図時短カウンタ（第１特図時短カウンタ、第２特図時短カウンタ、及び合計特図時短カウンタ）の値をセットする(S2104)。
【０２７８】
具体的には、当選した特別図柄の種類が「小当たり図柄ｃ」であれば、時短状態の終了条件を第２終了条件に設定するべく（図７参照）、普図時短カウンタの値を「１」にセットし、第１特図時短カウンタの値を「５」にセットし、第２特図時短カウンタの値を「１」にセットし、合計特図時短カウンタの値を「５」にセットする（図８参照）。かくして、時短状態の終了条件が第２終了条件である第２時短状態に制御される。
【０２７９】
また、当選した特別図柄の種類が「大当たり図柄Ａ」、「小当たり図柄ｂ」、「小当たり図柄ｄ」、「小当たり図柄ｅ」であれば、時短状態の終了条件を第１終了条件に設定するべく（図６又は図７参照）、普図時短カウンタの値を「２」にセットし、第１特図時短カウンタの値を「５」にセットし、第２特図時短カウンタの値を「１」にセットし、合計特図時短カウンタの値を「５」にセットする（図８参照）。かくして、時短状態の終了条件が第１終了条件である第１時短状態に制御される。
【０２８０】
ステップS2104に続いて、遊技制御用マイコン８１は、時短リミッタ作動カウンタの値を１加算する(S2105)。そして、ステップS2106に進む。
【０２８１】
また、ステップS2101において時短リミッタ作動カウンタの値が「５」である場合には(S2101でYES)、ステップS2106に進む。即ち、時短状態の連続制御回数が制限回数に到達している場合には、「時短当たり」に当選していても、時短状態に制御しない（時短フラグをＯＮしない）。このように本形態では、時短状態の連続制御回数が５回に制限されている。すなわち、本パチンコ遊技機１には、時短リミッタの機能が搭載されている。
【０２８２】
ステップS2106では、時短フラグがＯＮであるか否かを判定する。時短フラグがＯＮであれば(S2106でYES)、ステップS2108に進むが、時短フラグがＯＮでなければ(S2106でNO)、即ち、大当たり遊技後の遊技状態を時短状態に制御しない場合には、時短リミッタ作動カウンタの値を「０」にクリアして(S2107)、すなわち、時短状態のリミッタ回数のカウントをリセットして、ステップS2108に進む。
【０２８３】
ステップS2108では、この遊技状態設定処理で設定した遊技状態の情報を含む遊技状態指定コマンドを所定の出力バッファにセットする(S2108)。そして、遊技制御用マイコン８１は、時短リミッタ作動カウンタの値の情報を含む時短連続回数コマンドを所定の出力バッファにセットして(S2109)、本処理を終える。
【０２８４】
［特別電動役物処理２（小当たり遊技）］特別電動役物処理２(S1009)は、特定領域３９を備えた第２大入賞装置３６を開放させる小当たり遊技の実行のための処理である。図５１及び図５２に示すように、特別電動役物処理２(S1009)ではまず、小当たり終了フラグがＯＮであるか否かを判定する(S2301)。小当たり終了フラグは、小当たり遊技において第２大入賞装置３６の開放が終了したことを示すフラグである。
【０２８５】
小当たり終了フラグがＯＮでなければ(S2301でNO)、第２大入賞口３５の開放中か否か（すなわち第２大入賞装置３６の開放中か否か）を判定する(S2302)。開放中でなければ(S2302でNO)、第２大入賞口３５を開放させる時間に至ったか否か、すなわち所定の開放前インターバル（小当たりのオープニング）の時間が経過して第２大入賞口３５の開放を開始する時間に至ったか否かを判定する(S2303)。
【０２８６】
ステップS2303の判定結果がNOであれば、そのまま処理を終える。一方、ステップS2303の判定結果がYESであれば、当選している小当たり図柄の種別に応じた開放パターン（図６、図７、図２４参照）に従って第２大入賞口３５を開放させる（S2304）。
【０２８７】
ステップS2302において第２大入賞口３５の開放中であれば(S2302でYES)、第２大入賞口３５への入賞個数が規定の最大入賞個数（本形態では１０個）に達しているか否かを判定する(S2305)。規定入賞個数に達していなければ(S2305でNO)、第２大入賞口３５を閉鎖させる時間に至ったか否か（すなわち第２大入賞口３５を開放してから所定の開放時間（図６又は図７に示すように本形態では１．６秒）が経過したか否か）を判定する(S2306)。そして、第２大入賞口３５の開放時間が経過していなければ(S2306でNO)、本処理を終える。
【０２８８】
これに対して、規定入賞個数に達している場合(S2305でYES)又は第２大入賞口３５の開放時間が経過した場合(S2306でYES)、すなわち２つの開放終了条件のうちのいずれかが満たされている場合には、第２大入賞口３５を閉鎖（閉塞）する(S2307)。そして、大入賞口開放カウンタの値を１ディクリメントするとともに(S2308)、小当たり終了フラグをセットして(S2309)、本処理を終える。
【０２８９】
またステップS2301において小当たり終了フラグがＯＮであれば(S2301でYES)、図５２に示すように、小当たり遊技における第２大入賞口３５の閉鎖後の所定時間（閉鎖後インターバルの時間）が経過したか否かを判定し(S2310)、閉鎖後インターバルの時間（図２４参照）が経過していなければ(S2310でNO)、本処理を終える。一方、閉鎖後インターバルの時間が経過していれば(S2310でYES)、小当たり終了フラグをＯＦＦするとともに(S2311)、小当たりフラグをＯＦＦして(S2312)、ステップS2313に進む。
【０２９０】
ステップS2313では、ＶフラグがＯＮか否かを判定する。Ｖフラグは、小当たり遊技の実行中に特定領域３９への遊技球の通過があったことを示すフラグであり、後述するステップS2603（図５４参照）でＯＮされるフラグである。
【０２９１】
ステップS2313においてＶフラグがＯＮであれば(S2313でYES)、２種大当たり遊技を実行するため、遊技制御用マイコン８１は、ＶフラグをＯＦＦするとともに(S2314)、大当たりフラグをＯＮして(S2315)、特別動作ステータスを「４」にセットする(S2316)。続いて、時短フラグがＯＮであれば(S2317でYES)時短フラグをＯＦＦする(S2318)。そして、大当たりのオープニングコマンド（図６又は図７参照）をセットするとともに(S2319)、大当たりのオープニングを開始する(S2320)。これにより、第２大入賞口３５を短時間にわたって開放する小当たり遊技から２種大当たり遊技に移行する。
【０２９２】
一方、ステップS2313においてＶフラグがＯＮでなければ(S2313でNO)、２種大当たり遊技を実行しないため、大入賞口開放カウンタの値を「０」にクリアするとともに(S2321)、特別動作ステータスを「１」にセットする(S2322)。そして、遊技制御用マイコン８１は、時短フラグがＯＮであるか否かを判定する(S2323)。時短フラグがＯＮであれば(S2323でYES)、本処理を終える。これに対して、時短フラグがＯＮでなければ(S2323でNO)、すなわち、今回の小当たり遊技の前に時短状態が終了して非時短状態に移行していれば、続いて、時短リミッタ作動カウンタの値が「０」でないか否かを判定する(S2324)。時短リミッタ作動カウンタの値が「０」であれば(S2324でNO)、本処理を終えるが、「０」でなければ(S2324でYES)、時短リミッタ作動カウンタの値を「０」にクリアするとともに(S2325)、現在の遊技状態の情報を含む遊技状態指定コマンドを所定の出力バッファにセットして(S2326)、本処理を終える。
【０２９３】
［振分部材制御処理］遊技制御用マイコン８１は、特別動作処理(S106)に次いで振分部材制御処理(S107)を行う（図３２参照）。振分部材制御処理(S107)では図５３に示すように、まず、振分部材作動フラグがＯＮか否かを判定する(S2501)。振分部材作動フラグがＯＮでなければ本処理を終える。一方、振分部材作動フラグがＯＮであれば、小当たり遊技のオープニングが開始しているため（図４７参照）、振分部材７１を所定の作動パターンにて作動させるべく振分部材作動処理(S2502)を行うとともに、Ｖ有効期間設定処理(S2503)を行う。
【０２９４】
振分部材作動処理(S2502)では、振分部材７１の作動時間を計測するためのタイマをセットし、そのタイマを用いた計時に基づいて、振分部材７１の開放タイミングになったら振分部材ソレノイド７３をＯＮし、振分部材７１の閉鎖タイミングになったら振分部材ソレノイド７３をＯＦＦする。これにより、振分部材７１は、小当たり遊技のオープニングの開始から一定の動作（図２４（ｃ）参照）で動くこととなる。
【０２９５】
またＶ有効期間設定処理(S2503)では、上記のような振分部材７１の一定動作に対してＶ有効期間を設定する。Ｖ有効期間とは、特定領域センサ３９ａによる検知があった場合にその検知を有効なものとみてＶフラグをＯＮにする期間であり、図２４（ｄ）に示す期間である。具体的にはＶ有効期間設定処理(S2503)では、Ｖ有効期間を計測するためのタイマをセットし、そのタイマを用いた計時に基づいて、特定領域３９を有効にするタイミングになったらＶ有効フラグをＯＮし、特定領域３９を無効にするタイミングになったらＶ有効フラグをＯＦＦする。なお、後述する特定領域センサ検出処理(S108)のステップS2602では、このＶ有効フラグがＯＮか否かを判断することにより、Ｖ有効期間中か否かを判定する。
【０２９６】
Ｖ有効期間設定処理(S2503)に続いて遊技制御用マイコン８１は、振分部材７１の動作が終了したか否かを判定する(S2504)。具体的には、ステップS2502でセットした振分部材７１の作動時間を計測するためのタイマに基づいて、振分部材７１が一定動作を開始してから終了するまでの総作動時間（７６０８ｍｓ（図２４（ｃ）参照））が経過したか否かを判定する。そして、振分部材７１の動作が終了していなければそのまま本処理を終える。これに対して、振分部材７１の動作が終了していれば、振分部材作動フラグをＯＦＦしてから(S2505)本処理を終える。
【０２９７】
［特定領域センサ検出処理］遊技制御用マイコン８１は、振分部材制御処理(S107)に次いで特定領域センサ検出処理(S108)を行う（図３２参照）。特定領域センサ検出処理(S108)では図５４に示すように、まず、特定領域センサ３９ａによる遊技球の検知があったか否かを判定する(S2601)。検知がなければ(S2601でNO)、本処理を終了するが、検知があれば(S2601でYES)、Ｖ有効期間中か否かを判定する(S2602)。Ｖ有効期間は、前述の振分部材制御処理（図５３）におけるＶ有効期間設定処理(S2503)にて設定される期間である。具体的にはＶ有効期間は、図２４（ｄ）に示す期間である。
【０２９８】
ステップS2602でＶ有効期間中であると判定した場合には(S2602でYES)、ＶフラグをＯＮするとともに(S2603)、Ｖ通過コマンドをセットして(S2604)、本処理を終える。一方、ステップS2602でＶ有効期間中でないと判定した場合には(S2602でNO)、ステップS2603及びS2604の処理を行うことなく、特定領域センサ検出処理を終える。なお、Ｖ通過コマンドは、サブ制御基板９０にＶ通過（特定領域３９の通過）があったことを通知するためのコマンドである。
【０２９９】
［電源断監視処理］電源断監視処理(S109)では、図５５に示すように、遊技制御用マイコン８１はまず、電源断信号を入力したか否かを判定し(S2801)、入力していなければ(S2801でNO)、本処理を終える。電源断信号は、監視している電源の電圧（例えばＤＣ２４Ｖ）が所定期間（例えば２５ｍｓ）に亘って検出されていないと、電源基板１５０から出力される信号である。電源断信号の入力があれば(S2801でYES)、チェックサムを算出してＲＡＭ８４に格納するとともに(S2802)、電源断フラグをＯＮする(S2803)。そして、ＲＡＭ８４へのアクセスの禁止設定を行う(S2804)。これにより、ＲＡＭ８４に対する情報の書き込みや読み出しが不可能になる。その後はメイン側タイマ割り込み処理（S005、図３２参照）に戻ることなくループ処理を行う。
【０３００】
［サブ制御メイン処理］次に図５６〜図６０に基づいて演出制御用マイコン９１の動作について説明する。サブ制御基板９０に備えられた演出制御用マイコン９１は、電源投入時に、ＲＯＭ９３から図５６に示すサブ制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。なお、演出制御用マイコン９１の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、ＲＡＭ９４に設けられている。
【０３０１】
図５６に示すように、サブ制御メイン処理では、サブ側電源断フラグ（電断時にＯＮされるフラグ）がＯＮで且つＲＡＭ９４の内容が正常であるか否かを判定する(S4001)。そしてこの判定結果がNOであれば、つまり、サブ側電源断フラグがＯＮでない場合、又はサブ側電源断フラグがＯＮであってもＲＡＭ９４の内容が正常でない場合には、ＲＡＭ９４の初期化をして(S4002)、ステップS4003に進む。
【０３０２】
一方、ステップS4001の判定結果がYESであれば、つまり、電断によりサブ側電源断フラグがＯＮとなったがＲＡＭ９４の内容が正常に保たれている場合には、続いて、ＲＡＭクリア通知コマンドを受信しているか否かを判定する(S4011)。ＲＡＭクリア通知コマンドを受信していれば(S4011でYES)、主制御基板８０のＲＡＭ８４はクリアされている。そのため、サブ制御基板９０のＲＡＭ９４をクリアして(S4002)、ステップS4003に進む。これに対して、ＲＡＭクリア通知コマンドを受信していなければ(S4011でNO)、ＲＡＭ９４をクリアすることなく、ステップS4003に進む。
【０３０３】
ステップS4003では、その他の初期設定を行う。その他の初期設定では例えば、ＣＰＵ９２の設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣ（割り込み時間の管理のための回路）等の設定等を行う。また、サブ側電源断フラグがＯＮであればＯＦＦにする。
【０３０４】
ステップS4004では、割り込みを禁止する。次いで、乱数更新処理を実行する(S4005)。乱数更新処理(S4005)では、種々の演出決定用乱数カウンタの値を更新する。なお演出決定用乱数には、演出図柄を決定するための演出図柄決定用乱数、変動演出パターンを決定するための変動演出パターン決定用乱数、種々の予告演出を決定するための予告演出決定用乱数等がある。乱数の更新方法は、前述の主制御基板８０が行う乱数更新処理と同様の方法をとることができる。更新に際して乱数値を１ずつ加算するのではなく、２ずつ加算するなどしてもよい。これは、前述の主制御基板８０が行う乱数更新処理においても同様である。
【０３０５】
乱数更新処理(S4005)が終了すると、コマンド送信処理を実行する(S4006)。コマンド送信処理(S4006)では、サブ制御基板９０のＲＡＭ９４内の出力バッファに格納されている各種のコマンドを、画像制御基板１００に送信する。コマンドを受信した画像制御基板１００は、コマンドに従い画像表示装置７を用いて各種の演出（変動演出や、オープニング演出、ラウンド演出およびエンディング演出等を含む大当たり演出、演出モードに応じた背景や演出図柄の表示等）を実行する。演出制御用マイコン９１は続いて、割り込みを許可する(S4007)。以降、ステップS4004〜S4007をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理(S4008)、１ｍｓタイマ割り込み処理(S4009)および１０ｍｓタイマ割り込み処理(S4010)の実行が可能となる。
【０３０６】
[受信割り込み処理]受信割り込み処理(S4008)は、ストローブ信号（ＳＴＢ信号）がＯＮになると、すなわち主制御基板８０から送られたストローブ信号が演出制御用マイコン９１の外部ＩＮＴ入力部に入力されると、他の割り込み処理(S4009、S4010)に優先して実行される処理である。受信割り込み処理(S4008)では、主制御基板８０から送信されてきた各種のコマンドをＲＡＭ９４の受信バッファに格納する。
【０３０７】
［１ｍｓタイマ割り込み処理］１ｍｓタイマ割り込み処理(S4009)は、サブ制御基板９０に１ｍｓｅｃ周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図５７に示すように、１ｍｓタイマ割り込み処理(S4009)ではまず、入力処理(S4201)を行う。入力処理(S4201)では、演出ボタン検出スイッチ６３ａやセレクトボタン検出スイッチ６４ａ（図５参照）からの検知信号に基づいてスイッチデータ（エッジデータ及びレベルデータ）を作成する。
【０３０８】
続いて、ランプデータ出力処理(S4202)を行う。ランプデータ出力処理(S4202)では、演出に合うタイミングで盤ランプ５や枠ランプ６６を発光させるべく、後述の１０ｍｓタイマ割り込み処理におけるその他の処理(S4304)で作成したランプデータをランプ制御基板１０７に出力する。つまり、ランプデータに従って盤ランプ５や枠ランプ６６を所定の発光態様で発光させる。これにより例えば、枠ランプ６６及び盤ランプ５を特別な第１発光態様（図１９（Ｂ）（Ｅ）参照）で発光させたり、特別な第２発光態様（図１９（Ｃ）（Ｄ）参照）で発光させたり、特別な第３発光態様（図１９（Ｆ）参照）で発光させたり、特殊なエラー発光態様（図２０（Ｂ）参照）で発光させたりすることが可能である。
【０３０９】
次いで、駆動制御処理(S4203)を行う。駆動制御処理(S4203)では、演出に合うタイミングで盤可動体１５を駆動させるべく、駆動データ（盤可動体１５の駆動ためのデータ）を作成したり、出力したりする。つまり、駆動データに従って、盤可動体１５を所定の動作態様で駆動させる。
【０３１０】
そして、ウォッチドッグタイマのリセット設定を行うウォッチドッグタイマ処理(S4204)を行って、本処理を終える。
【０３１１】
［１０ｍｓタイマ割り込み処理］１０ｍｓタイマ割り込み処理(S4010)は、サブ制御基板９０に１０ｍｓｅｃ周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図５８に示すように、１０ｍｓタイマ割り込み処理(S4010)ではまず、受信コマンド解析処理を行う(S4301)。受信コマンド解析処理では、受信割り込み処理(S4008)によってＲＡＭ９４の受信バッファに格納されたコマンドを解析し、そのコマンドに応じた処理（例えば演出の選択や演出モードの設定、コマンドのセット等）を行う。受信コマンド解析処理については後に詳述する。
【０３１２】
次いで、１ｍｓタイマ割り込み処理で作成したスイッチデータを１０ｍｓタイマ割り込み処理用のスイッチデータとしてＲＡＭ９４に格納するスイッチ状態取得処理を行う(S4302)。続いて、スイッチ状態取得処理にて格納したスイッチデータに基づいて表示画面７ａの表示内容等を設定するスイッチ処理を行う(S4303)。
【０３１３】
その後、演出制御用マイコン９１は、ランプデータ（盤ランプ５や枠ランプ６６の点灯を制御するデータ）を作成したり、音声データ（スピーカ６７からの音声の出力を制御するデータ）の作成及び音声制御基板１０６への出力をしたり、各種の演出決定用乱数を更新したりするなどのその他の処理を実行する(S4304)。これにより例えば、「設定変更可能です」という音声（図１９（Ｂ）（Ｅ）参照）をスピーカ６７から出力させたり、「設定値が変更されました」という音声（図１９（Ｃ）（Ｄ）参照）をスピーカ６７から出力させたり、「設定値を確定しました」という音声（図１９（Ｆ）参照）をスピーカ６７から出力させたり、特殊なエラー音（図２０（Ｂ）参照）をスピーカ６７から出力させたりすることが可能である。
【０３１４】
［受信コマンド解析処理］次に、図５９および図６０に基づいて受信コマンド解析処理(S4301)について説明する。図５９に示すように、受信コマンド解析処理(S4301)ではまず、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から変動開始コマンドを受信したか否か判定し(S4401)、受信していれば変動演出開始処理を行う(S4402)。変動演出開始処理(S4402)では、変動開始コマンド（特図１変動開始コマンド又は特図２変動開始コマンド）を解析し、その解析結果に基づいて、変動演出の演出パターン（サブ変動パターン）や、その変動演出に伴って実行する予告演出を選択し、その選択に係る演出内容の情報を含む変動演出開始コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットする。なお、変動演出の演出パターンには、ＳＰリーチの実行の有無や、実行するＳＰリーチの種類などの演出内容が関連付けられている。
【０３１５】
続いて、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から変動停止コマンドを受信したか否か判定し(S4403)、受信していれば変動演出終了処理を行う(S4404)。変動演出終了処理(S4404)では、変動停止コマンドを解析し、その解析結果に基づいて、変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットする。
【０３１６】
続いて、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０からオープニングコマンドを受信したか否か判定し(S4405)、受信していればオープニング演出選択処理を行う(S4406)。オープニング演出選択処理(S4406)では、大当たりのオープニングコマンド（図６及び図７参照）を受信した場合には、そのオープニングコマンドの解析結果に基づいて、大当たり遊技のオープニング中に実行するオープニング演出の演出パターン（演出内容）を選択する。そして、選択した演出パターンにてオープニング演出を開始するためのオープニング演出開始コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットする。なお、当たりの種類によってはオープニング演出を実行しないこともある。
【０３１７】
またオープニング演出選択処理(S4406)では、小当たりのオープニングコマンド（図６及び図７参照）を受信している場合には、そのオープニングコマンドの解析結果に基づいて、小当たり遊技中に実行する小当たり演出の演出パターン（演出内容）を選択する。そして、選択した演出パターンにて小当たり演出を開始するための小当たり演出開始コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットする。
【０３１８】
続いて、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０からラウンド指定コマンド（図６及び図７参照）を受信したか否か判定し(S4407)、受信していればラウンド演出選択処理を行う(S4408)。ラウンド演出選択処理(S4408)では、ラウンド指定コマンドを解析して、その解析結果に基づいて、大当たり遊技のラウンド遊技中に実行するラウンド演出の演出パターン（演出内容）を選択する。そして、選択した演出パターンにてラウンド演出を開始するためのラウンド演出開始コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットする。
【０３１９】
なお本形態では、基準ラウンド数（すなわち４つ）のラウンド遊技を１つのまとまった遊技期間と捉えて、この遊技期間（図２５に示すｔ２〜ｔ３の期間、ｔ４〜ｔ５の期間、及び、ｔ６〜ｔ７の期間の各期間）においてシームレスな１つのラウンド演出（後述するフクロウ紹介演出）を行うようにしている。また、小当たり図柄ｅに基づく大当たり遊技における実質１３Ｒ目のラウンド遊技では、後述する特別祝福演出を行うようにしている（図２５参照）。
【０３２０】
続いて、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から特定インターバルコマンドを受信したか否か判定し(S4409)、受信していれば特定インターバル演出選択処理を行う(S4410)。特定インターバル演出選択処理(S4410)では、特定インターバルコマンドの解析結果に基づいて、特定インターバル中に実行するフクロウ捕獲演出（図２５参照）を選択する。そして、フクロウ捕獲演出を開始するための特定インターバル演出開始コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットする。
【０３２１】
続いて、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０からエンディングコマンド（図６及び図７参照）を受信したか否か判定し(S4411)、受信していればエンディング演出選択処理を行う(S4412)。エンディング演出選択処理(S4412)では、エンディングコマンドを解析して、その解析結果に基づいて、大当たり遊技のエンディング中に実行するエンディング演出の演出パターン（演出内容）を選択する。そして、選択した演出パターンにてエンディング演出を開始するためのエンディング演出開始コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットする。なお、当たりの種類によってはエンディング演出を実行しないこともある。
【０３２２】
続いて、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０からＶ通過コマンドを受信したか否か判定し(S4413)、受信していればＶ通過報知演出開始処理(S4414)を行う。Ｖ通過報知演出開始処理(S4414)では、Ｖ通過報知演出の演出開始コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットする。Ｖ通過報知演出とは、Ｖ通過（特定領域３９への通過）があったことを遊技者に報知するための演出である。本形態におけるＶ通過報知演出は、「ＶＧｅｔ！」の文字を含む演出画像を表示画面７ａに表示させる演出である（図６２（Ａ）参照）。この演出の詳細については後述する。
【０３２３】
続いて、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から時短連続回数コマンドを受信したか否か判定し(S4415)、受信していれば時短連続回数更新処理(S4416)を行う。時短連続回数更新処理(S4416)では、受信した時短連続回数コマンドが示す時短状態の連続制御回数の情報を、ＲＡＭ９４の所定の記憶領域に格納する。これにより、演出制御用マイコン９１が保持している時短状態の連続制御回数の情報が更新される。
【０３２４】
続いて、演出制御用マイコン９１は、図６０に示すように、主制御基板８０から設定値指定コマンドを受信したか否か判定し(S4420)、受信していれば設定値フラグ変更処理を行う(S4421)。設定値フラグ変更処理(S4421)では、設定値指定コマンドに含まれている設定値の情報に基づいて、ＲＡＭ９４の設定値フラグ９５を設定する。例えば、設定値指定コマンドに設定値「１」の情報が含まれていれば、設定値フラグ９５を「１」に設定する。これにより、演出制御用マイコン９１は、現時点での設定値を把握することが可能であり、画像表示装置７等の演出手段で設定値を示唆する示唆演出を実行可能である。なお上述したステップS4002（図５６参照）でＲＡＭ９４の初期化が実行されたときには、設定値フラグ９５の内容は消去される。
【０３２５】
続いて、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から設定モード移行コマンドを受信したか否か判定し(S4422)、受信していれば設定モード移行演出処理を行う(S4423)。設定モード移行演出処理(S4423)では、図１９（Ｂ）に示す設定変更中画像ＳＨを表示するための設定モード移行演出コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットする。これにより、設定モード移行演出コマンドを受信した画像制御基板１００は、表示画面７ａに設定変更中画像ＳＨを表示する。
【０３２６】
また設定モード移行演出処理(S4423)では、「設定変更可能です」という音声（図１９（Ｂ）参照）を出力するための音声データを、ＲＡＭ９４の所定の記憶領域にセットする。これにより、その音声データを受信した音声制御基板１０６は、スピーカ６７から「設定変更可能です」という音声を出力させる。また設定モード移行演出処理(S4423)では、枠ランプ６６及び盤ランプ５を特別な第１発光態様（図１９（Ｂ）参照）で発光させるためのランプデータを、ＲＡＭ９４の所定の記憶領域にセットする。これにより、そのランプデータを受信したランプ制御基板１０７は、枠ランプ６６及び盤ランプ５を特別な第１発光態様で発光させる。以上により、設定変更中画像ＳＨの表示と、「設定変更可能です」という音声と、特別な第１発光態様での発光とにより、設定変更者には、設定変更モードに移行して任意に設定値を変更できる状況であることを把握させることが可能である。
【０３２７】
続いて、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から設定値変更コマンドを受信したか否か判定し(S4424)、受信していれば設定値変更演出処理を行う(S4425)。設定値変更演出処理(S4425)では、図１９（Ｃ）や図１９（Ｄ）に示す設定値変更画像ＹＧを表示するための設定値変更演出コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットする。これにより、設定値変更演出コマンドを受信した画像制御基板１００は、表示画面７ａにて設定変更中画像ＳＨの上から重ねて（レイヤー状に）設定値変更画像ＹＧを表示する。
【０３２８】
また設定値変更演出処理(S4425)では、「設定値が変更されました」という音声（図１９（Ｃ）又は図１９（Ｄ）参照）を出力するための音声データを、ＲＡＭ９４の所定の記憶領域にセットする。これにより、その音声データを受信した音声制御基板１０６は、スピーカ６７から「設定値が変更されました」という音声を出力させる。また設定値変更演出処理(S4425)では、枠ランプ６６及び盤ランプ５を特別な第２発光態様（図１９（Ｃ）又は図１９（Ｄ）参照）で発光させるためのランプデータを、ＲＡＭ９４の所定の記憶領域にセットする。これにより、そのランプデータを受信したランプ制御基板１０７は、枠ランプ６６及び盤ランプ５を特別な第２発光態様で発光させる。以上により、設定値変更画像ＹＧの表示と、「設定値が変更されました」という音声と、特別な第２発光態様での発光とにより、設定変更者だけでなく、周囲の遊技場の従業員にも、設定値が変更された状況を把握させることが可能である。
【０３２９】
続いて、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から設定モード終了コマンドを受信したか否か判定し(S4426)、受信していれば設定モード終了演出処理を行う(S4427)。設定モード終了演出処理(S4427)では、図１９（Ｆ）に示す設定値確定画像ＳＫを表示するための設定値確定演出コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットする。これにより、設定値確定演出コマンドを受信した画像制御基板１００は、表示画面７ａにて図１９（Ｅ）に示す設定変更中画像ＳＨの表示から、図１９（Ｆ）に示す設定値確定画像ＳＫの表示に切り替える。
【０３３０】
また設定モード終了演出処理(S4427)では、「設定値を確定しました」という音声（図１９（Ｆ）参照）を出力するための音声データを、ＲＡＭ９４の所定の記憶領域にセットする。これにより、その音声データを受信した音声制御基板１０６は、スピーカ６７から「設定値を確定しました」という音声を出力させる。また設定モード終了演出処理(S4427)では、枠ランプ６６及び盤ランプ５を特別な第３発光態様（図１９（Ｆ）参照）で発光させるためのランプデータを、ＲＡＭ９４の所定の記憶領域にセットする。これにより、そのランプデータを受信したランプ制御基板１０７は、枠ランプ６６及び盤ランプ５を特別な第３発光態様で発光させる。以上により、設定値確定画像ＳＫの表示と、「設定値を確定しました」という音声と、特別な第３発光態様での発光とにより、設定変更者だけでなく、周囲の遊技場の従業員にも、設定値が確定された状況を把握させることが可能である。
【０３３１】
続いて、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０からエラーコマンドを受信したか否か判定し(S4428)、受信していればエラーモード報知処理を行う(S4429)。エラーモード報知処理(S4429)では、図２０（Ｂ）に示す操作示唆画像ＳＥを表示するための操作示唆演出コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットする。これにより、操作示唆演出コマンドを受信した画像制御基板１００は、表示画面７ａにて図２０（Ｂ）に示す操作示唆画像ＳＥを表示する。
【０３３２】
またエラーモード報知処理(S4429)では、特殊なエラー音（図２０（Ｂ）参照）を出力するための音声データを、ＲＡＭ９４の所定の記憶領域にセットする。これにより、その音声データを受信した音声制御基板１０６は、スピーカ６７から特殊なエラー音を出力させる。またエラーモード報知処理(S4429)では、枠ランプ６６及び盤ランプ５を特殊なエラー発光態様（図２０（Ｂ）参照）で発光させるためのランプデータを、ＲＡＭ９４の所定の記憶領域にセットする。これにより、そのランプデータを受信したランプ制御基板１０７は、枠ランプ６６及び盤ランプ５を特殊なエラー発光態様で発光させる。以上により、操作示唆画像ＳＥの表示と、特殊なエラー音と、特殊なエラー発光態様での発光とにより、遊技場の従業員に、エラーモードに移行していること、即ち設定値が設定されていないことを把握させることが可能である。
【０３３３】
続いて、演出制御用マイコン９１は、その他の処理(S4430)として、上記のコマンド以外の受信コマンドに基づく処理（例えば、遊技状態指定コマンドの受信に応じて現在の遊技状態の情報をＲＡＭ９４の所定の記憶領域に格納する処理等）を行う。そして、受信コマンド解析処理(S4301)を終える。
【０３３４】
９．「ＲＵＳＨ」中の演出の実行例
次に、本形態のパチンコ遊技機１における演出の実行例を図６１〜図６５に基づいて説明する。ここでは、非時短状態において特図１の抽選で「４Ｒ時短大当たり」に当選し、その当選に基づく大当たり遊技後に時短状態に移行したときの演出について説明する。すなわち、主にＲＵＳＨ中（図２１参照）に行われる演出について説明する。
【０３３５】
４Ｒ時短大当たり（時短状態への移行契機となる初当たり）に基づく大当たり遊技のエンディングでは、エンディング演出（ＥＤ演出）として、図６１（Ａ）（Ｂ）に示す演出画像が表示画面７ａに表示される。具体的にはこのＥＤ演出では、主人公の少年が、ある種類のフクロウ（フクロウＡ）を捕まえる動画が表示され（図６１（Ａ））、その後、「フクロウＲＵＳＨ突入！」の文字画像が表示される（図６１（Ｂ））。このような演出により、遊技者は時短状態に移行すること、すなわち、大当たり遊技を獲得し易いＲＵＳＨに移行することを認識する。このＲＵＳＨ中の演出モード名を、フクロウＲＵＳＨと言う。なお、図６１（Ａ）（Ｂ）に示すＥＤ演出は、演出制御用マイコン９１が「４Ｒ時短大当たり」に基づく大当たり遊技のエンディングコマンドを受信したことに応じて実行される。
【０３３６】
大当たり遊技が終了して時短状態に制御されると、フクロウＲＵＳＨ中の背景画像が表示画面７ａに表示される。具体的には、主人公の少年が森の中でフクロウを探している演出画像が表示される（図６１（Ｃ））。なお本パチンコ遊技機１は、フクロウＲＵＳＨ中、主人公の少年が様々な種類のフクロウを捕まえていくという内容の演出を実行することとしている。また時短状態中は右打ちが推奨されるため、表示画面７ａには右打ちを示す右矢印画像ＲＩが適宜表示される（図６１（Ｃ））。なお、フクロウＲＵＳＨに対応した背景画像の表示制御は、演出制御用マイコン９１が大当たり遊技の終了時に、時短状態を示す遊技状態指定コマンドを受信したことに応じて実行される。
【０３３７】
時短状態において右打ちがなされると、ゲート２８への遊技球の通過が発生し、これに基づいて補助遊技が実行される。そして、補助遊技において電チュー２２に係る第２始動口２１に遊技球が入賞すると、特図２の変動表示が実行される。この特図２の変動表示は、小当たり当選の判定結果に基づく小当たり変動となる（図１０参照）。特図２の小当たり変動中は、図６１（Ｄ）（Ｅ）に示す変動演出が実行される。具体的には、主人公の少年が森でフクロウ（フクロウＢ）を発見し（図６２（Ｄ））、そのフクロウを捕まえようと森の中を走りまわる動画が表示画面７ａに表示される（図６２（Ｅ））。なお、小当たり変動中であるので、表示画面７ａの左上部には、演出図柄が表示される。ここで表示される演出図柄は、演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒよりも小さいサイズの演出図柄（小図柄ＫＺ１，ＫＺ２，ＫＺ３）である。ＲＵＳＨ中は、当たり判定処理における判定結果をこの小図柄ＫＺ１，ＫＺ２，ＫＺ３で表示している。なお、特図２の小当たり変動時の変動演出は、演出制御用マイコン９１が特図２変動開始コマンドを受信したことに応じて実行される。
【０３３８】
小当たり変動が終了して小当たり遊技が実行されると、小当たり演出として、少年が網を振り上げてフクロウにとびかかる動画が表示画面７ａに表示される（図６１（Ｆ））。この時点では、小当たり変動は終了しているため、小図柄ＫＺ１，ＫＺ２，ＫＺ３は、小当たり当選を示す停止態様（具体的には例えば「１・３・５」）で停止表示されている。なお、この小当たり演出は、演出制御用マイコン９１が小当たり図柄ｂ〜ｅの何れかの小当たりのオープニングコマンドを受信したことに応じて実行される。
【０３３９】
そして、小当たり遊技においてＶ通過が発生すると、少年がフクロウを網で捕まえた様子を示す画像が表示画面７ａに表示される（図６２（Ａ））。また、この画像の表示に際して、「ＶＧｅｔ！」の文字画像が表示される（図６２（Ａ））。これにより、遊技者はＶ通過が発生したことを認識することが可能である。そして、図６２（Ａ）に示す画像に続いて、「フクロウＢＯＮＵＳ！」の文字画像が表示画面７ａに表示される（図６２（Ｂ））。これにより遊技者は、大当たり遊技が開始されることを認識することが可能である。なお、図６２（Ａ）（Ｂ）に示す一連の演出は、演出制御用マイコン９１がＶ通過コマンドを受信したことに応じて実行される。
【０３４０】
Ｖ通過によって大当たり遊技が実行されると、大当たり演出が実行される。本パチンコ遊技機１では、ＲＵＳＨ中に当選した大当たりではオープニング演出は実行せず、大当たり遊技の実質的な１Ｒ目のラウンド遊技の開始に際して、図６２（Ｃ）に示すフクロウ紹介演出を実行する。フクロウ紹介演出では、捕まえたフクロウ（例えばフクロウＢ）を紹介する画像（捕まえたフクロウの名前等のプロフィールを示す画像）が表示画面７ａに表示される。このフクロウ紹介演出は、４ラウンドにわたって実行される。すなわち本形態では、基準ラウンド数のラウンド遊技にわたって、１つの演出（ここではフクロウ紹介演出）が実行される（図２５参照）。
【０３４１】
なお、フクロウ紹介演出は、演出制御用マイコン９１が所定のラウンドのラウンド遊技の開始を示すラウンド指定コマンドを受信したことに応じて実行される。所定のラウンドとは、当選した小当たり図柄が「小当たり図柄ｂ」又は「小当たり図柄ｃ」であれば、実質１Ｒ目のラウンドであり、当選した小当たり図柄が「小当たり図柄ｄ」であれば、実質１Ｒ目のラウンドと、実質５Ｒ目のラウンドであり、当選した小当たり図柄が「小当たり図柄ｅ」であれば、実質１Ｒ目のラウンドと、実質５Ｒ目のラウンドと、実質９Ｒ目のラウンドである（図２５参照）。つまり、所定のラウンドとは、基準ラウンド数分のラウンド遊技の束における最初のラウンドのことである。
【０３４２】
大当たり遊技が終了して、遊技状態が時短状態である場合、すなわち、時短状態の連続制御回数がリミッタ回数である５回に到達していない場合には、フクロウＲＵＳＨが継続する。よって、この場合には、再び図６１（Ｃ）に示す演出が実行される。
【０３４３】
また、実行している大当たり遊技が、実質８Ｒの「小当たり図柄ｄ」に基づくものである場合や、実質１３Ｒの「小当たり図柄ｅ」に基づくものである場合には、あるフクロウを紹介するフクロウ紹介演出が実行された後、特定インターバルとなる（図２５参照）。特定インターバルでは、特図２の小当たり変動の開始から小当たり遊技を経て実質的な１Ｒ目のラウンド遊技が開始されるまでの間に実行した演出（上述のフクロウ捕獲演出、図６１（Ｄ）〜図６２（Ｂ）参照）とほぼ同じ演出が実行される。
【０３４４】
具体的には例えば、特定インターバルでは、主人公の少年が、ある種類のフクロウ（フクロウＣ）を発見し（図６３（Ａ））、そのフクロウを追いかけ（図６３（Ｂ））、そのフクロウにとびかかり（図６３（Ｃ））、そのフクロウを捕まえる（図６３（Ｄ））という一連の動画が表示され、さらにその動画に続いて「フクロウＢＯＮＵＳ！」の文字画像が表示される（図６３（Ｅ））。この演出もフクロウ捕獲演出である。つまり本形態では、特定インターバルにおいても、フクロウ捕獲演出（図６３（Ａ）〜（Ｅ））が実行される。
【０３４５】
但し、特定インターバル中のフクロウ捕獲演出では、少年がフクロウを網で捕まえるシーンで表示される文字画像が、「ＶＧｅｔ！」ではなくただの「Ｇｅｔ！」になっている（図６３（Ｄ））。これは、フクロウ捕獲演出により新たな大当たり遊技が実行されたかのように見せているものの、実際にはＶ通過が発生していないことを考慮したものである。なお、特定インターバル中のフクロウ捕獲演出は、演出制御用マイコン９１が特定インターバルコマンドを受信したことに応じて実行される。
【０３４６】
そして、特定インターバルの時間が経過して、次のラウンド遊技が開始されると、特定インターバル中のフクロウ捕獲演出で捕まえたフクロウ（例えばフクロウＣ）を紹介するフクロウ紹介演出が実行される（図６３（Ｆ））。このフクロウ紹介演出も、４ラウンドにわたって実行される。なお、この４ラウンド分のラウンド遊技で実質的なラウンドが全て終了する場合には、時短状態の連続制御回数がリミッタ回数に到達していなければ、まだフクロウＲＵＳＨが継続するため、再び図６１（Ｃ）に示す演出が実行される。
【０３４７】
また、実質１３Ｒの「小当たり図柄ｅ」に基づく大当たり遊技が実行されている場合、３回目のフクロウ紹介演出の後で、実質１３Ｒ目のラウンド遊技に際して、図６４（Ａ）に示す特別祝福演出が実行される（図２５参照）。特別祝福演出では、図６４に示すように、フクロウ捕獲演出では登場することのない種類の特別なフクロウ（フクロウＤ）の画像と、「Ｃｏｎｇｒａｔｕｌａｔｉｏｎ！」の文字画像と、「大量Ｇｅｔじゃな！」の文字画像とを含む演出画像が表示画面７ａに表示される。これにより遊技者は、実質的なラウンド数の多い大当たり遊技が実行されたことを認識することが可能である。なお、特別祝福演出は、演出制御用マイコン９１が小当たり図柄ｅに基づく大当たり遊技の実質１３Ｒ目のラウンド遊技の開始を示すラウンド指定コマンドを受信したことに応じて実行される。
【０３４８】
また、大当たり遊技の終了時に、時短状態の連続制御回数がリミッタ回数に到達していると判定された場合には（図５０のステップS2101でYES）、非時短状態に制御されることとなり、フクロウＲＵＳＨは終了する。この場合、大当たり遊技のエンディング演出では、図６４（Ｂ）に示すリザルト演出が実行される。リザルト演出では、主人公の少年が捕まえたフクロウの数が表示される。具体的には例えば、リザルト演出では、フクロウＲＵＳＨにおける遊技結果であることを意味する「〜結果発表〜」の文字画像と、捕まえたフクロウの数を示す「〇羽Ｇｅｔ！」（図６４（Ｂ）の例では「６羽Ｇｅｔ！」）の文字画像とを含む演出画像が表示画面７ａに表示される。なお、リザルト演出は、時短状態の連続制御回数がリミッタ回数に到達している状態で演出制御用マイコン９１がエンディングコマンドを受信したことに応じて実行される。
【０３４９】
なお、リザルト演出における捕まえたフクロウの数は、大当たりの連荘回数を示唆する表示であるが、本形態では、実質８Ｒの大当たり遊技や実質１３Ｒの大当たり遊技を複数回の大当たり遊技が実行されているかのように見せているため、大当たりの連荘回数を正確に表しているものではない。しかしながら、このように大当たり遊技が何回実行されているかをわかり難くすることで、基本的には大当たり６回のセット機である本パチンコ遊技機１において、フクロウＲＵＳＨの終了タイミングを覚らせ難くすることが可能であり、多量の賞球の獲得への期待感を高めることが可能である。そしてこのことにより、遊技興趣が向上されている。
【０３５０】
また本パチンコ遊技機１は、基本的には大当たり６回のセット機であるが、時短状態の連続制御回数がリミッタ回数に到達する前に、第２時短状態（図８に示す第２終了条件に設定された時短状態）に制御されることにより、非時短状態になった後で小当たり当選と判定されて、その小当たり当選に基づいて大当たり遊技が実行されることがある。そしてこの場合には、リミッタ回数のカウントがリセットされ、再び６回の大当たりが実質的に確定する（図２１、図２２、図２３参照）。
【０３５１】
よって本パチンコ遊技機１では、大当たり遊技の終了後に第２時短状態に制御されて、普図変動が１回実行されることで非時短状態となってから実行された特図２の小当たり変動に際しては、通常のフクロウ捕獲演出ではなく、特殊なフクロウ捕獲演出（特殊演出に相当）を実行することとしている。具体的には、図６５（Ａ）に示すように、特殊なフクロウ捕獲演出では、通常のフクロウ捕獲演出の画像の前方に重ねるように、表示画面７ａの上下左右の周縁に所定のデザインの枠画像（特殊枠画像Ｇ１）を表示している。なお、この特殊枠画像Ｇ１は、特図２の小当たり変動の開始からその小当たりに基づく大当たり遊技における実質的な１Ｒ目の開始までの期間にわたって表示される。
【０３５２】
また、上記のようにリミッタ回数のリセットがあった場合には、非時短状態で当選の判定がなされた小当たりに基づく大当たり遊技のエンディング演出（ＥＤ演出）において、図６５（Ｂ）に示すように、「フクロウＲＵＳＨ「再」突入！」の表示（詳細には「フクロウＲＵＳＨ突入！」の文字画像に「再」の文字画像を重ねた表示）がなされる。すなわち、通常のＥＤ演出（図６１（Ｂ））とは異なる特殊なＥＤ演出（図６５（Ｂ））が実行される。なお、特殊なＥＤ演出も特殊演出の一例である。
【０３５３】
このように本形態では、特殊なフクロウ捕獲演出（図６５（Ａ））や特殊なＥＤ演出（図６５（Ｂ））により、遊技者に、リミッタ回数のリセットがあったこと（再び６回の大当たりを獲得可能であること）を認識させることが可能である。そのため、遊技者に高揚感を与え、遊技興趣を向上させることが可能である。
【０３５４】
１０．本形態の効果
以上詳細に説明したように本形態のパチンコ遊技機１によれば、特図２の抽選において大当たりと判定されることがない（特図２の抽選で所謂直撃大当たりに当選することがない）ため、特図１の抽選でしか大当たり遊技を実行すると判定されない新たなゲーム性を提供可能である（図１０参照）。
【０３５５】
また本形態のパチンコ遊技機１によれば、特図１と特図２のうち大当たり遊技を実行すると判定されることがない特図２の抽選では、小当たり遊技を実行すると判定される（図１０参照）。よって、一方の特図抽選でだけ大当たり遊技を実行すると判定される仕様としつつ、他方の特図抽選においては小当たり遊技を経由した大当たり遊技の実行を狙うという新たなゲーム性を提供可能である。
【０３５６】
また本形態のパチンコ遊技機１によれば、特図２の抽選に基づいて直撃大当たりに当選することがないため、１種大当たり遊技と２種大当たり遊技とが行われる１種２種混合機において、設定を変更することで１種大当たり遊技の実行確率（所謂直撃大当たりの当選確率）を変更しても、特図２の抽選に基づく大当たり遊技の実行確率（小当たり経由の２種大当たり遊技の実行確率）が変わらない遊技機を提供可能である。
【０３５７】
すなわち本形態では、特図１の抽選を中心とした遊技期間中（すなわち非時短状態中）は設定差に応じて賞球（獲得出玉）の期待値を変化させることを可能にしながら、特図２の抽選を中心とした遊技期間中（すなわち時短状態中）は設定差に関係なく多量の賞球に期待させることが可能な遊技機とすることが可能である。つまり、非時短状態における特図１の抽選を中心とした遊技では設定毎の大当たり当選確率の影響を受ける遊技となるが、一旦時短状態に移行して特図２の抽選を中心とした遊技となれば、設定差に関係なく共通の条件で多量の賞球の獲得を狙う遊技となるため、遊技者にとっては、設定（設定値）が低くても多量の賞球の獲得に期待することが可能な遊技機とすることが可能である。
【０３５８】
また本形態のパチンコ遊技機１によれば、大当たりに当選することがない特図２の抽選では必ず小当たり遊技を実行すると判定されるため（図１０参照）、設定を変更することで特図１の抽選において大当たりと判定される確率（直撃大当たりの当選確率）が変更されても、特図２の抽選がなされれば、必ず小当たり遊技が実行される遊技機を提供可能である。また特図２の抽選を中心としたＲＵＳＨ中における遊技の展開をスピーディにすることが可能である。
【０３５９】
また本形態のパチンコ遊技機１によれば、特図２の抽選に基づく小当たり遊技では、正しく遊技している限り必ず特定領域３９への通過が生じるため（図２４参照）、これにより２種大当たり遊技が実行される。よって、大当たりに当選することがない特図２の抽選に基づく大当たり遊技の実行確率を、小当たりの当選確率と完全に一致させた新たなゲーム性を提供可能である。また特図２の抽選を中心としたＲＵＳＨ中においてスピーディに次の大当たり遊技が実行される遊技機とすることが可能であり、その結果、遊技興趣を向上可能である。
【０３６０】
また本形態のパチンコ遊技機１によれば、時短状態（高ベース状態）が、普通図柄の変動表示に基づいて終了する新たなゲーム性を提供可能である（図８参照）。特に本形態では、普通図柄の変動表示の上限回数が２回に設定されるか１回に設定されるかで、時短状態に制御されている期間を異ならせることが可能である。そしてこれにより、特図２の抽選において小当たり当選と判定されるタイミングが、時短状態中となるのか、非時短状態中となるのかが変わってくる（図２３参照）。この違いは、時短リミッタのカウントのリセットの有無という違いをもたらす（図２１参照）。つまり遊技者にとっては、小当たり当選と判定されるタイミングが時短状態中となるのか非時短状態中となるのかに応じて、その後に獲得予定となる特典の量が大きく変わってくることとなる。よって、普通図柄の上限変動回数が２回である時短状態（第１時短状態）に制御されるか、普通図柄の上限変動回数が１回である時短状態（第２時短状態）に制御されるかに関心を持たせることが可能であり、遊技興趣を向上可能である。
【０３６１】
なお本形態のパチンコ遊技機１は、普通図柄の抽選に基づいて電チュー２２が開放され、電チュー２２に遊技球が入球したことに基づいて特図２の抽選が実行され、その特図２の抽選において小当たりに当選して２種大当たり遊技が実行され得るよう構成されている遊技機であって、時短状態において普通図柄に基づく終了条件（図８参照）が成立して非時短状態となってから特図２の抽選で小当たり当選と判定される場合と、時短状態において普通図柄に基づく終了条件が成立する前に特図２の抽選で小当たり当選と判定される場合とがある遊技機であると言える（図２３参照）。
【０３６２】
ちなみに本形態のパチンコ遊技機１によれば、普図変動に基づいて時短状態が終了する場合、その終了タイミングは普通図柄の停止時間の経過時である（図２３参照）。よって、普図変動が終了するまでに時短状態が終了することになるため、非時短状態に移行してから小当たり当選と判定される状況を作り出し易い。
【０３６３】
また本形態のパチンコ遊技機１によれば、ＲＵＳＨ中において非時短状態になってから小当たり当選と判定されて２種大当たり遊技が実行されることが度々発生する可能性があるため、時短状態のまま大当たりの連荘が続く構成と比べて、賞球を付与し過ぎるのを防止することが可能である。
【０３６４】
また本形態のパチンコ遊技機１によれば、特図１の抽選における「４Ｒ時短大当たり」（初当たり）に基づいて大当たり遊技が実行されると、その後の５回の大当たり遊技の実行が保障される。つまり、初当たりを含めて６連荘が保障される（図２２（Ａ）参照）。そのような中で、時短リミッタの上限値到達前に、非時短状態での小当たり当選に基づく大当たり遊技が実行されると、時短リミッタのカウントのリセットがなされ、その大当たり遊技を含めて再び６連荘が保障される（図２１、図２２（Ｂ）参照）。このような遊技性は新たなものであり、これにより遊技興趣を向上可能である。言い換えれば、本形態のパチンコ遊技機１によれば、大当たり遊技の連荘回数の最低保障がありつつ、時短リミッタの上限値到達前の非時短状態での小当たり当選によって、再びセット数分の大当たりが上乗せされる新たな遊技性を提供可能である。
【０３６５】
また本形態のパチンコ遊技機１によれば、時短状態において普図変動が１回なされて非時短状態に移行してから小当たり当選と判定された場合には、時短状態のまま小当たり当選と判定された場合とは異なる特殊なフクロウ捕獲演出（図６５（Ａ）参照）を実行することとしている。そのため、特殊なフクロウ捕獲演出の実行に対する遊技者の関心を高めることが可能であり、遊技興趣を向上可能である。特に本形態では、特殊なフクロウ捕獲演出（図６５（Ａ）参照）は、普図変動に基づく時短状態の終了後の小当たり当選によって遊技者に有利な状況となったこと（時短リミッタのカウントのリセットがあったこと）を遊技者に認識させることが可能な演出である。よって、この特殊なフクロウ捕獲演出の実行により遊技者に高揚感を与えることが可能であり、遊技興趣を向上可能である。
【０３６６】
また本形態のパチンコ遊技機１によれば、実質８Ｒの大当たり遊技（小当たり図柄ｄに基づく２種大当たり遊技）は、実質４Ｒの大当たり遊技（小当たり図柄ｂ又は小当たり図柄ｃに基づく２種大当たり遊技）におけるラウンド数の２倍（正の整数倍）のラウンド数で構成されており、実質８Ｒの大当たり遊技における基準ラウンド数目（実質的な４Ｒ目）のインターバルの時間（特定インターバルの時間）は、大当たり遊技前の特図変動の開始から大当たり遊技における最初の開放までの期間と同じ長さである。よって、実質８Ｒの大当たり遊技（小当たり図柄ｄに基づく２種大当たり遊技）の実行を、複数回の実質４Ｒの大当たり遊技（小当たり図柄ｂ又は小当たり図柄ｃに基づく２種大当たり遊技）の実行に見せることが可能となる（図２５参照）。また、ＲＵＳＨ中は一定のテンポで基準ラウンド数の大当たり遊技が実行されているように感じさせることが可能である。その結果、ＲＵＳＨ中の実際の大当たり遊技の実行回数を遊技者にわかり難くすることが可能となり、新たな遊技性を提供可能である。
【０３６７】
また本形態のパチンコ遊技機１によれば、大当たり遊技前の特図変動の開始から大当たり遊技における最初の開放までの期間中にはフクロウ捕獲演出（図６１（Ｄ）〜図６２（Ｂ）参照）を実行し、特定インターバル中にもフクロウ捕獲演出（図６３（Ａ）〜図６３（Ｅ）参照）を実行する。このため、ＲＵＳＨ中の実際の大当たり遊技の実行回数をよりわかり難くすることが可能である。なお、両演出は、小図柄ＫＺ１，ＫＺ２，ＫＺ３や右矢印画像ＲＩの表示の有無や、「ＶＧｅｔ！」と「Ｇｅｔ！」の違い、フクロウの種類の違い等のように互いに異なる部分を含んでいるが、遊技者にとってはどちらの期間もフクロウ捕獲演出を実行していると認識するものであるため、両演出は、少なくとも類似する演出の範疇に含まれるものである。
【０３６８】
また本形態のパチンコ遊技機１によれば、実質１３Ｒの大当たり遊技（小当たり図柄ｅに基づく２種大当たり遊技）における実質１３Ｒ目のラウンド遊技では、特別祝福演出（図６４（Ａ））を実行することで、遊技者に対して最低保障の賞球（４Ｒ分の賞球×大当たり６回分）よりも多くの賞球の獲得を示唆している。よって、この特別祝福演出により遊技者の高揚感を高めることが可能であり、遊技興趣を向上可能である。
【０３６９】
１１．変更例
以下、変更例について説明する。なお、変更例の説明において、上記形態のパチンコ遊技機１と同様の構成については、同じ符号を付して説明を省略する。勿論、変更例に係る構成同士を適宜組み合わせて構成してもよい。また、上記形態および下記変更例中の技術的特徴は、本明細書において必須なものとして説明されていなければ、適宜、削除することが可能である。
【０３７０】
上記形態では、普図変動に基づいて時短状態を終了させる場合、その時短状態の終了タイミングを、普通図柄の停止時間の経過時（図２３（Ａ）（Ｂ）参照）とした。これに対して、普図変動に基づいて時短状態を終了させる場合の時短状態の終了タイミングを、普通図柄の変動表示の開始時（図６６に示すタイミングＴａ、図６６（Ａ）の実線参照）としてもよい。また、同終了タイミングを、普通図柄の停止表示時、即ち、普通図柄の変動時間の経過時（図６６に示すタイミングＴｂ、図６６（Ａ）の破線参照）としてもよい。また、同終了タイミングを、普図変動に基づく補助遊技の終了時（図６６に示すタイミングＴｄ、図６６（Ａ）の二点鎖線参照）としてもよい。すなわち、普図変動に基づく時短状態の終了には、普図変動に基づく補助遊技に応じた時短状態の終了も含まれる。
【０３７１】
なお、普図変動に基づく時短状態の終了タイミングを普通図柄の変動表示の開始時や停止表示時とする場合には、非時短状態における電チュー２２の開放パターンを、電チュー２２への入賞が可能な開放パターン（例えば、上記形態の「電チュー開放ＴＢＬ１」のような開放パターン、図１４参照）としておくとよい。また、普図変動に基づく時短状態の終了タイミングを普通図柄の変動表示の開始時とする場合には、時短状態において普通図柄の変動パターンを選択した後で、非時短状態に移行するようにするとよい。つまり、非時短状態への転落契機となる普図変動の変動パターンは、時短状態における変動パターンのように変動時間が短いものであるとよい。
【０３７２】
また、時短状態における普通図柄の上限変動回数は、実現したい遊技性に応じて、適宜変更可能である。例えば上記形態では、第１終了条件における普通図柄の上限変動回数を２回としているが、３回以上であってもよい。この場合、第２終了条件における普通図柄の上限変動回数は１回のままとしてもよい。また上記形態では、時短状態の終了条件に第１終了条件と第２終了条件とを設けたが、実現したい遊技性によっては、時短状態の終了条件を１種類としてもよい。
【０３７３】
また上記形態では、特別図柄に基づく時短状態の終了タイミングは、特別図柄の停止時間が経過した時としたが、特別図柄の変動表示の開始時や、特別図柄の停止表示時や、特図変動に基づく小当たり遊技の終了時等に変更してもよい。また、時短状態における特別図柄（特図１、特図２、これらの合算）の上限変動回数は、遊技に支障をきたさない範囲で、適宜変更可能である。また、特別図柄の上限変動回数として、特図１と特図２との合算の上限変動回数、特図２単独の上限変動回数、特図１単独の上限変動回数のうち１つだけを設け、その回数が満たされると時短状態が終了するようにしてもよい。また、特図１と特図２との合算の上限変動回数と特図２単独の上限変動回数の２つだけを設けたり、特図１と特図２との合算の上限変動回数と特図１単独の上限変動回数の２つだけを設けたりして、いずれかの回数が満たされると時短状態が終了するようにしてもよい。
【０３７４】
また上記形態において、特別図柄に基づく時短状態の終了条件を、小当たり遊技の実行に基づく時短状態の終了条件に変えてもよい。この場合には、例えば、小当たり遊技が所定回数（例えば１回など）実行されると時短状態が終了するといった具合に構成することが可能である。
【０３７５】
また上記形態では、図８に示したように時短状態の終了条件として、普通図柄に基づく終了条件と、特別図柄に基づく終了条件と、その他の終了条件（大当たり遊技の実行という終了条件）とを設けた。これに対して、特別図柄に基づく終了条件を設けなくてもよい。但し、上記形態のように特別図柄に基づく終了条件を設けておくことで、遊技機の製造者が意図しない回数の特別図柄（特図１又は特図２）の変動表示が時短状態中に行われるのを防止することが可能である。
【０３７６】
なお、時短状態の終了条件として特別図柄に基づく終了条件を設けない場合には、時短状態における普通図柄の上限変動回数を、時短状態における特図変動の実行回数が１００回（「特定回数」の一例）を超えない値に設定することが望ましい。時短状態における特図変動の実行回数が多くなり過ぎるのを防止するためである。ちなみに、時短状態における特図変動の実行回数が１００回を超えないように普通図柄の上限変動回数を定める場合には、普図変動や特図変動、補助遊技の実行等にかかる時間を考慮して適宜設計すればよい。なお、上述の「特定回数」をいくつにするかは適宜変更可能であり、時短状態における特図変動の実行回数が５０回を超えないように普通図柄の上限変動回数を定めたり、時短状態における特図変動の実行回数が１０回を超えないように普通図柄の上限変動回数を定めたりしてもよい。
【０３７７】
また上記形態では、図８に示したように時短状態の終了条件として、普通図柄に基づく終了条件を設けたが、実現したい遊技性によっては、普通図柄に基づく終了条件を設けない構成としてもよい。
【０３７８】
また上記形態では、時短状態における普通図柄の変動時間、補助遊技の実行時間、特図２の変動時間等の関係から、正しく遊技している状態において（右打ちを継続している状態において）、第２終了条件（図８参照）の第２時短状態では１回目の普図変動で時短状態が終了し、第１終了条件の第１時短状態では２回目の普図変動で時短状態が終了する（図２３参照）構成となっており、特別図柄に基づく終了条件は、設定されているものの、特図２の変動表示の実行回数を確実に１回に制限する役割（すなわち２回目の普図変動が行われなかった場合の対策としての役割）を果たしているに過ぎなかった。しかしながら、普通図柄の変動時間、補助遊技の実行時間、特図２の変動時間等の関係は適宜変更することが可能であり、この場合、正しく遊技している状態において、第２終了条件の第２時短状態では普図変動で時短状態が終了するが、第１終了条件の第１時短状態では特図２の変動で時短状態が終了するように構成してもよい。このような構成によっても、上記形態と同様、時短状態が普図変動に基づいて終了することと、特図変動に基づいて終了することとが可能な新たなゲーム性が提供される。
【０３７９】
そしてこのような構成とした場合には、時短状態が普図変動に基づいて終了した場合（普図変動の実行に基づく条件で終了した場合）と、時短状態が特図変動に基づいて終了した場合（普図変動の実行に基づく条件とは異なる他の条件に基づいて終了した場合）とで、実行する演出の内容を変えるとよい。具体的には例えば、後者の場合には、特図２の小当たり変動に際して通常のフクロウ捕獲演出（図６１（Ｄ）（Ｅ）等参照）を実行するが、前者の場合には、特図２の小当たり変動に際して特殊なフクロウ捕獲演出（図６５（Ａ）参照）を実行するといった具合である。なお、特殊なフクロウ捕獲演出は、特図変動に基づいて時短状態が終了したときには実行されることがない演出とする。このような構成とすれば、普図変動に基づく時短状態の終了後の当選があったときだけ特殊なフクロウ捕獲演出（特殊演出）が実行されるため、特殊演出の実行による遊技興趣の向上効果を高めることが可能である。
【０３８０】
また上記形態において、大当たり遊技の終了後の時短状態における特図変動の実行回数が、普図変動の実行回数と同じ数となるように構成してもよい。このような構成とすれば、普通図柄の変動表示の実行回数と、特別図柄の変動表示の実行回数とが一致するため、時短状態中に実行される特別図柄の変動表示の回数の設計が容易な遊技機とすることが可能である。
【０３８１】
また上記形態において、特図２の小当たり変動の終了時から小当たり遊技におけるＶ通過までの間は、Ｖアタッカー（第２大入賞装置３６）を狙う旨を遊技者に報知するＶ打込報知を表示画面７ａ等で行うようにするとよい。
【０３８２】
また上記形態において、フクロウＲＵＳＨ中は、捕まえたフクロウを示すアイコンを表示画面７ａに累積的に表示するようにしてもよい。
【０３８３】
また、フクロウＲＵＳＨ中の演出内容は適宜変更可能である。具体的には例えば、時短状態の連続制御回数がリミッタ回数に到達する前に非時短状態での小当たり当選判定がなされて、時短リミッタ作動カウンタの値がリセットされた場合の演出として、捕まえたフクロウが全て逃げることを内容とする演出を実行してもよい。このような演出によっても、遊技者に対して、６回の大当たりが再セットされたことを認識させることが可能である。
【０３８４】
また、フクロウＲＵＳＨ中に実質８Ｒの大当たり遊技や実質１３Ｒの大当たり遊技が実行された場合に、捕まえたフクロウが逃げる演出を行ってもよい。具体的には例えば、実質８Ｒの大当たり遊技が実行された場合には、２回の大当たり遊技として見せるため、１回の大当たり遊技が上乗せ分となる。よって、フクロウが１羽逃げる演出を行うとよい。また、実質１３Ｒの大当たり遊技が実行された場合には、３回の大当たり遊技として見せるため、２回の大当たり遊技が上乗せ分となる。よって、フクロウが２羽逃げる演出を行うとよい。
【０３８５】
このように捕まえたフクロウが逃げる演出を適宜行うようにすることで、フクロウＲＵＳＨが、大当たりの連荘の最低保障回数に対応する数以上のフクロウを捕まえることを目指す遊技性となり、上記した実施形態とは異なる興趣を奏する遊技機とすることが可能である。
【０３８６】
なお、フクロウＲＵＳＨ中（すなわち大当たり遊技を獲得し易い有利遊技期間中）は、その有利遊技期間の終了タイミングを示唆する特定表示（例えば捕まえたフクロウを示すアイコンの累積表示）を行うこととし、実質１３Ｒの大当たり遊技における実質１３Ｒ目の演出（特別演出）として、有利遊技期間が延長されたことを認識可能な態様でその特定表示を更新する演出（例えばいくつかのアイコンが消える演出）を行うようにしてもよい。このように構成すれば、大当たり遊技が６回（初当たりを含む）実行されると有利遊技期間が終了すると思っている遊技者に対して、実質１３Ｒの大当たり遊技が実行されることに応じて、その有利遊技期間の終了タイミングが先延ばしされたことを認識させ得る特定表示の更新演出が行われることになるため、遊技興趣の一層の向上が見込める。なお、特定表示の表示内容やその更新態様は適宜変更可能である。
【０３８７】
また上記形態では、初当たり後に時短状態に制御されてから時短状態の連続制御回数がリミッタ回数に到達して非時短状態に戻るまでの遊技期間（ＲＵＳＨ期間中という）において、フクロウＲＵＳＨという演出モードに設定し、フクロウ捕獲演出等を実行する構成とした。これに対して、このＲＵＳＨ期間中の演出内容は適宜変更可能である。具体的には例えば、１又は複数の楽曲のＭＶ（Ｍｕｓｉｃ  Ｖｉｄｅｏ）を再生し続ける構成としてもよい。
【０３８８】
また、ＲＵＳＨ期間中は、初当たりを含む６回分の基準大当たり遊技（基準ラウンド数のラウンド遊技の束）が実行されるまでは、１回目のバトル演出（味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを行う演出）を実行し、１回目のバトル演出で味方キャラクタが勝利した場合には、７回以上の基準大当たり遊技が行われることが確定し、１回目のバトル演出で勝利した後は、１つのバトル演出に勝利する毎に、１回の基準大当たり遊技が上乗せ的に実行されていく構成としてもよい。このような構成とすれば、基準大当たり遊技が後何回実行されるのかに期待させることが可能であり、遊技興趣を向上可能である。
【０３８９】
また、ＲＵＳＨ期間中は、１つのバトル演出に勝利する度に、１回の基準大当たり遊技が実行されるように構成してもよい。このような構成としても、基準大当たり遊技が後何回実行されるのかに期待させることが可能であり、遊技興趣を向上可能である。なおこのような構成とした場合、時短状態の連続制御回数がリミッタ回数に到達するまでは味方キャラクタを無敵状態（バトル演出において絶対に負けることがないことを示す態様）で表示するとよい。所定回数（上記形態では６回）の大当たりの連荘が最低でも保障されていることを遊技者に認識させることが可能だからである。
【０３９０】
また上記形態では、時短状態のリミッタ回数のカウントがリセットされる旨を遊技者に示す演出（特殊なフクロウ捕獲演出、図６５（Ａ））を、非時短状態に移行した後の小当たり当選判定に基づく小当たり変動時の変動演出として実行した。しかしながら、リミッタ回数のカウントのリセットを示唆する演出の実行タイミングや演出内容は、適宜変更可能である。例えば、リミッタ回数のカウントのリセットがなされた時点では遊技者には何ら報知せず、再セットに係る６回の大当たりのうち４回目の大当たりが実行されているタイミング等、リミッタ回数のカウントのリセットがなされた時点から遅れたタイミングで、遊技者に報知するようにしてもよい。この場合、どのくらい遅れたタイミングとするかは、予め定めておいてもよいし、抽選によりランダムに決めてもよい。このように遊技者には遅れて報知される仕様とした場合には、実行予定の大当たりの回数が増えたように見せる上乗せ演出を実行することが、遊技興趣向上の観点からは望ましい。なお、上乗せ演出の実行契機として、リミッタ回数のカウントのリセットの他、実質８Ｒの大当たり遊技の実行や実質１３Ｒの大当たり遊技の実行も利用するとよい。
【０３９１】
また、時短状態のリミッタ回数のカウントのリセットを示唆する演出を、第２終了条件の時短状態（第２時短状態）における普通図柄の変動表示に際して開始するようにしてもよい。
【０３９２】
また、時短状態のリミッタ回数のカウントのリセットを示唆する演出を、第２終了条件の時短状態（第２時短状態）への制御契機となる「小当たり図柄ｃ」への当選に基づく小当たり変動時の変動演出として実行してもよい。「小当たり図柄ｃ」に当選すれば、その後にリミッタ回数のカウントがリセットされること（再び６回の大当たり遊技の獲得が実質的に確定すること）は概ね決まるからである。
【０３９３】
また上記形態では、所謂１種２種混合機として構成したが、所謂「ＳＴ機」や「確変ループ機」など、１種２種混合機以外のタイプの遊技機としてもよい。ＳＴ機や確変ループ機とする場合、当選した特別図柄の種類に基づいて大当たり当選確率が高い高確率状態への移行が決定される所謂「図柄確変機」としてもよいし、Ｖアタッカー内の特定領域への通過に基づいて高確率状態への移行が決定される所謂「Ｖ確変機」としてもよい。
【０３９４】
そして、１種２種混合機以外のタイプの遊技機とする場合であっても、第１始動口への入賞に基づく特別図柄（特図１）の抽選では大当たりに当選することが可能であるが、電チューに係る第２始動口への入賞に基づく特別図柄（特図２）の抽選では大当たりに当選することがない遊技機としてもよい。この場合、第２始動口への入賞に基づく特別図柄の抽選では、小当たりに当選することがあってもよいし、小当たりに当選することもなく必ずハズレとなる構成であってもよい。
【０３９５】
第２始動口への入賞に基づく特別図柄の抽選において必ずハズレとなる構成とした場合には、電チューに係る第２始動口を、時短状態における遊技者の持ち球の減りを抑える入賞口としてのみ機能させることが可能となる。そしてこの場合には、第１始動口と、ゲートと、電チューに係る第２始動口とを遊技領域３における同一の流路上に配置してもよい。
【０３９６】
また、第２始動口への入賞に基づく特別図柄の抽選において小当たりに当選可能な構成とした場合には、その小当たりに基づいて、所定の大入賞口を１．８秒以下の短時間にわたって開放する小当たり遊技が実行されることとなるため、その小当たり遊技によって遊技者の持ち球を増やすことが可能な遊技とすることが可能となる。なお、大当たりへの当選可能性がない特別図柄の抽選の実行契機となる始動口は、電チューに係る始動口でなくてもよい。
【０３９７】
また上記形態では、所謂１種２種混合機として構成したが、実現したい遊技性によっては、１種大当たりのない所謂ハネモノ（２種機）としてもよい。すなわち、特図１の抽選でも特図２の抽選でも所謂「直撃大当たり」に当選し得ない構成としてもよい。
【０３９８】
また上記形態では、時短状態の終了条件が第１終了条件である第１時短状態に制御された場合（特図２の抽選で小当たりと判定されるときに時短状態のままである場合）には時短状態のリミッタ回数のリセットが無く、第２終了条件である第２時短状態に制御された場合（特図２の抽選で小当たりと判定されるときに非時短状態に移行している場合）には時短状態のリミッタ回数のリセットが有るという点で、両場合において遊技者が獲得可能な特典が異なる構成とした。これに対して、小当たり当選時の遊技状態が時短状態であるか非時短状態であるかに応じて、大当たり遊技後に時短状態に制御するか否かを異ならせる構成としたり、大当たり遊技後の時短状態における終了条件（普図時短回数や特図時短回数）を異ならせる構成としたりしてもよい。また、特図２の抽選で大当たりに当選可能な構成としてもよく、この場合には、大当たり当選時の遊技状態が時短状態であるか非時短状態であるかに応じて、上記のような特典を異ならせてもよい。なお、小当たり（「特定の当たり」の一例）や大当たり（「特定の当たり」の一例）の当選時の遊技状態が非時短状態である場合を遊技者にとって有利とするか、時短状態である場合を遊技者にとって有利とするかは適宜設定可能である。特定の当たりの当選時の遊技状態が非時短状態である場合を遊技者にとって有利な構成とした場合には、そのような状況となった場合には、特殊演出として、遊技者に有利な演出を実行すればよい。一方、特定の当たりの当選時の遊技状態が非時短状態である場合を遊技者にとって不利な構成とした場合には、そのような状況となった場合には、特殊演出として、遊技者に不利な演出を実行すればよい。また、特殊演出の演出内容は、例えば背景画像を変更するなど、適宜設計可能である。
【０３９９】
また上記形態では、大当たりの当選確率が互いに異なる６段階の設定（設定１〜設定６）の何れかに設定可能な構成としたが、設定の数は「６」に限られるものではなく、適宜変更可能である。また、大当たりの当選確率に係る設定を変更できない構成（すなわち、大当たりの当選確率に関して１段階の設定しかない構成）としてもよい。
【０４００】
また上記形態では、特図２の抽選において必ず小当たりに当選する構成としたが、特図２の抽選においてハズレとなることがある構成としてもよい。
【０４０１】
また上記形態では、特図２の抽選に基づく小当たり遊技では、必ずＶ通過が発生するように第２大入賞口３５（開閉部材３７）の開放制御や振分部材７１の作動制御が行われる構成とした。これに対して、特図２の抽選に基づく小当たり遊技では、Ｖ通過することもあるがＶ通過しないこともあるような第２大入賞口３５の開放制御や振分部材７１の作動制御が行われる構成（つまり振分部材７１が通過許容状態をとっているタイミングと第２大入賞口３５への入賞タイミングがうまく合えば特定領域３９への通過が生じるが、合わなければ特定領域３９への通過が生じない構成）としてもよい。
【０４０２】
また上記形態では、大当たり遊技においては第１大入賞口３０を開放し、小当たり遊技においては第２大入賞口３５を開放するように構成した。これに対して、大当たり遊技の少なくとも一部のラウンドに、第２大入賞口３５を開放するラウンドがある構成としてもよい。この場合には、大当たり遊技の実行中のＶ通過によってさらに大当たり遊技が実行されることがないように構成する。
【０４０３】
また上記形態では、特図１の抽選に基づいてＶ非通過小当たり（特図１＿小当たり図柄ａ、図６参照）に当選することがある構成としたが、特図１の抽選に基づいて小当たりに当選することがない構成としてもよい。また上記形態では、特図１の抽選に基づいて当選可能な小当たりは、Ｖ通過が発生しない予定のＶ非通過小当たりだけとしたが、Ｖ通過が可能なＶ通過小当たりに当選可能な構成としてもよい。
【０４０４】
また上記形態では、特図２の抽選に基づく小当たり遊技の開放パターンを、第２大入賞口３５に入賞した遊技球がその入賞タイミングにかかわらず特定領域３９を通過する開放パターン（図２４（ｂ）及び（ｃ）参照）とした。しかしながら、正しく遊技している限り（右打ちを継続している限り）小当たり遊技中に必ず特定領域３９への通過を生じさせることができるのであれば、第２大入賞口３５に入賞した遊技球の全てが特定領域３９を通過することができる開放パターンでなくてもよい。具体的には例えば、０．１秒開放を１２回繰り返す開放パターンとし、１回〜９回までの開放時に入賞した遊技球は特定領域３９を通過するが、１０回〜１２回までの開放時に入賞した遊技球は非特定領域７０を通過するように構成してもよい。つまり通過用開放パターンは、第２大入賞口３５への入賞が可能であって第２大入賞口３５へ入賞した遊技球の少なくとも１球が特定領域３９を通過する開放パターンであればよい。なお、この変更例のような開放パターンとする場合には、各開放時に第２大入賞口３５に遊技球が入賞し易くなるように、第２大入賞装置の開閉部材を次のようなものにするとよい。即ち、前後に進退可能であり、前方に出ているときには第２大入賞口を閉塞し、後方に退いているときには第２大入賞口を開放する進退式のものとするとよい。そして第２流路Ｒ２を流下する遊技球が開閉部材の上面を転動するように配置するとよい。その上で、開閉部材の上面の摩擦係数を高くして（例えばゴムのような弾性力の高い部材を利用した面として）、遊技球が開閉部材の上面をゆっくりと転動するようにしておくとよい。若しくは、開閉部材の上面を床面とする遊技球の通路上に、遊技球の転動速度を遅くするための突起を設けておいてもよい。
【０４０５】
また上記形態では、小当たり遊技の開始時点を基準に、時間で管理された所定の作動パターンに従って、特定領域３９が開放されるように構成した（図２４参照）。これに対して、第２大入賞口３５への入賞球数が予め定められた作動契機入賞球数（例えば１球）になったときに、特定領域３９を開放させる（通過許容状態にする）構成としてもよい。この場合、特２Ｖ通過小当たりでは、作動契機入賞球数を例えば「１」とし、特１Ｖ非通過小当たりでは、作動契機入賞球数を例えば「７」とするとよい。このようにすれば、特２Ｖ通過小当たり時には、第２大入賞口３５への入賞球を特定領域３９に通過させることができる。一方、特１Ｖ非通過小当たりでは、１．６秒の開放期間中に第２大入賞口３５への入賞球数が７球になることはないため、特定領域３９への通過が生じないようにすることができる。この場合も、特２Ｖ通過小当たり時の開放パターンを、通過用開放パターンと称し、特１Ｖ非通過小当たり時の開放パターンを、非通過用開放パターンと称する。また、作動契機入賞球数に基づいて振分部材７１が作動する構成であっても、特定領域３９が予め定められたタイミングで通過の可否が切り替えられていることにかわりはない。
【０４０６】
また上記形態では、時短リミッタの制限回数を「５」としたが、時短リミッタの制限回数は適宜変更可能である。
【０４０７】
また上記形態では、時短状態の連続制御回数に制限を設けた（時短リミッタの機能を搭載させた）が、実現したい遊技性によっては、時短状態の連続制御回数に制限を設けなくてもよい。
【０４０８】
また上記形態では、特図２の抽選に基づく小当たりを経て実行される２種大当たり遊技として、実質４Ｒの大当たり遊技（第１大当たり遊技）、実質８Ｒの大当たり遊技（第２大当たり遊技）、実質１３Ｒの大当たり遊技（第３大当たり遊技）を設けたが、実質１３Ｒの大当たり遊技のない構成としてもよい。
【０４０９】
また上記形態では、特図２の抽選に基づいて小当たりに当選することはあるが大当たりに当選することはない構成としたが、大当たりに当選することがある構成としてもよい。この場合、大当たりの種類として、基準ラウンド数のラウンド遊技からなる第１大当たり遊技の実行契機となる第１大当たり図柄と、基準ラウンド数の正の整数倍のラウンド遊技からなる第２大当たり遊技の実行契機となる第２大当たり図柄とを設けることが可能である。そしてこの場合、第２大当たり遊技における特定インターバルの時間を、第１大当たり図柄に当選した場合の大当たり変動（大当たり当選の判定結果に基づく特図変動）の開始から第１大当たり遊技における１ラウンド目の開放までに要する時間や、第２大当たり図柄に当選した場合の大当たり変動の開始から第２大当たり遊技における１ラウンド目の開放までに要する時間と同じ時間にするとよい。
【０４１０】
また上記形態では、特定インターバル（図２５参照）の時間を、特図２の変動表示（小当たり変動）の開始から、小当たり遊技後の２種大当たり遊技における実質的な１ラウンド目のラウンド遊技が開始されるまでの期間（特定遊技期間）の長さと同じにしたが、特定インターバルの時間は、特定遊技期間の長さとほぼ同じであれば、完全に同じでなくてもよい。例えば、特定インターバルの時間を、特図２の変動表示（小当たり変動）の開始から、小当たり遊技後の２種大当たり遊技におけるオープニングの開始まで（小当たり遊技の終了まで）としたり、特図２の変動表示（小当たり変動）の開始から終了までとしたりしてもよい。また、特図抽選に基づく大当たりに、基準ラウンド数のラウンド遊技からなる第１大当たりと、基準ラウンド数の正の整数倍のラウンド遊技からなる第２大当たりとを設けた場合には、特定インターバルの時間を、大当たり変動の開始から終了までとしてもよい。要は、特定インターバルの時間は、小当たり変動や大当たり変動の開始から特定インターバルを含む大当たり遊技における初めの大入賞口の開放までの期間中と同様の演出を実行することが可能な時間であればよい。この場合の同様の演出とは、遊技者が概ね同じ演出と感じるものであればよく、多少異なる箇所があってもよい。すなわち、同様の演出には、同じ演出の他、類似する演出も含まれる。
【０４１１】
また上記形態では、基準Ｒ（ラウンド）数を「４」としたが（図２５参照）、基準Ｒ数をこれ以外の値としてもよい。
【０４１２】
また上記形態では、普通図柄の変動表示に係る保留（普図保留）が不可能な構成としたが、遊技に支障をきたさなければ、普図保留が可能な構成としてもよい。また上記形態では、特図２の変動表示に係る保留（特図２保留）が不可能な構成としたが、遊技に支障をきたさなければ、特図２保留が可能な構成としてもよい。
【０４１３】
また上記形態では、変動演出を行う表示部を、１つの表示装置の表示画面（画像表示装置７の表示画面７ａ）によって構成したが、２つ以上の表示装置の各表示画面によって構成してもよい。例えば、メイン表示装置としての画像表示装置７の他に、サブ表示装置を備えている構成では、メイン表示装置の表示画面にて演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの変動演出を行い、サブ表示装置の表示画面にて小図柄変動演出を行うように構成してもよい。また、普図演出をサブ表示装置の表示画面にて行うように構成してもよい。なお、タッチセンサと液晶表示装置からなるタッチパネルを遊技機枠５０に搭載し、このタッチパネルにおける液晶表示装置をサブ表示装置としてもよい。
【０４１４】
また上記形態では、第１始動口２０又は第２始動口２１への入賞に基づいて取得する乱数（判定用情報）として、大当たり乱数等の４つの乱数を取得することとしたが、一つの乱数を取得してその乱数に基づいて、大当たり又は小当たりか否か、大当たり又は小当たりの種別、リーチの有無、及び変動パターンの種類を決めるようにしてもよい。すなわち、始動入賞に基づいて取得する乱数の個数および各乱数において何を決定するようにするかは任意に設定可能である。
【０４１５】
１２．上記した実施の形態に示されている発明
上記した実施の形態には、以下の各手段の発明が示されている。以下に記す手段の説明では、上記した実施の形態における対応する構成名や表現、図面に使用した符号を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、各発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。
【０４１６】
＜手段Ａ＞
手段Ａ１に係る発明は、
第１入賞口（第１始動口２０）への入球に基づいて第１の判定（特図１当たり判定処理）を実行可能な第１判定手段（ステップS1108を実行する遊技制御用マイコン８１）と、
前記第１の判定が行われると、第１図柄（特図１）を変動表示させた後、前記第１の判定の結果を示す停止態様で停止表示させる第１図柄表示手段（ステップS1112，S1504等を実行する遊技制御用マイコン８１）と、
第２入賞口（第２始動口２１）への入球に基づいて第２の判定（特図２当たり判定処理）を実行可能な第２判定手段（ステップS1102を実行する遊技制御用マイコン８１）と、
前記第２の判定が行われると、第２図柄（特図２）を変動表示させた後、前記第２の判定の結果を示す停止態様で停止表示させる第２図柄表示手段（ステップS1105，S1504等を実行する遊技制御用マイコン８１）と、を備え、
前記第１の判定では、遊技者に有利な特別遊技（大当たり遊技）を実行するかを判定する大当たりの判定で、前記特別遊技を実行すると判定されることがあるが、
前記第２の判定では、前記特別遊技を実行すると判定されることがない（図１０参照）ことを特徴とする遊技機（パチンコ遊技機１）である。
【０４１７】
この構成の遊技機によれば、第１図柄と第２図柄のうち第１図柄に係る判定でしか特別遊技を実行すると判定されない新たなゲーム性を提供可能である。
【０４１８】
手段Ａ２に係る発明は、
手段Ａ１に記載の遊技機であって、
遊技球が入球可能な特別入賞口（第２大入賞口３５）と、前記特別入賞口への入球の可否を切り替える切替部材（開閉部材３７）と、前記特別入賞口に入球した遊技球が通過可能な特定領域（３９）とを有する特別入賞手段（第２大入賞装置３６）と、
前記切替部材を作動させて前記特別入賞口への入球を可能にさせる小当たり遊技を実行可能な小当たり遊技実行手段（ステップS1009等を実行する遊技制御用マイコン８１）と、
前記特定領域への通過に基づいて、前記特別遊技を実行可能な特別遊技実行手段（ステップS1008等を実行する遊技制御用マイコン８１）と、を備え、
前記第２の判定では、前記小当たり遊技を実行すると判定されることがある（図１０参照）ことを特徴とする遊技機である。
【０４１９】
この構成の遊技機によれば、第１図柄と第２図柄のうち特別遊技を実行すると判定されることがない第２図柄に係る判定では、小当たり遊技を実行すると判定される可能性がある。よって、一方の図柄に係る判定でだけ特別遊技を実行すると判定される仕様としつつ、他方の図柄に係る判定においては小当たり遊技を経由した特別遊技の実行を狙うという新たなゲーム性を提供可能である。
【０４２０】
手段Ａ３に係る発明は、
手段Ａ２に記載の遊技機であって、
前記大当たりの判定において前記特別遊技を実行すると判定される確率が互いに異なる複数の設定（設定１〜設定６）のうちいずれかに設定可能な設定手段（ステップS012等を実行する遊技制御用マイコン８１）を備え、
前記複数の設定のうちいずれに設定されていても、前記第２の判定において前記小当たり遊技を実行すると判定される確率は同じである（図１０参照）ことを特徴とする遊技機である。
【０４２１】
この構成の遊技機によれば、大当たりの判定に基づく特別遊技と、特別入賞口内の特定領域を遊技球が通過したことに基づく特別遊技とが行われる遊技機において、設定を変更することで大当たりの判定に基づく特別遊技の実行確率（大当たりの当選確率）を変更しても、大当たりに当選することがない第２図柄に係る判定に基づいて特別遊技が実行される確率は変わらない遊技機を提供可能である。
【０４２２】
手段Ａ４に係る発明は、
手段Ａ３に記載の遊技機であって、
前記第２の判定では、必ず前記小当たり遊技を実行すると判定される（図１０参照）ことを特徴とする遊技機である。
【０４２３】
この構成の遊技機によれば、大当たりに当選することがない第２図柄に係る判定では必ず小当たり遊技を実行すると判定されるため、設定を変更することで大当たりの判定に基づく特別遊技の実行確率（大当たりの当選確率）が変更されても、第２図柄に係る判定がなされれば、必ず小当たり遊技が実行される遊技機を提供可能である。
【０４２４】
手段Ａ５に係る発明は、
手段Ａ２から手段Ａ４までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記第２の判定の判定結果に基づく小当たり遊技は、前記特別入賞口への入球が可能であって、当該特別入賞口に入球した遊技球のうちの少なくとも１球が前記特定領域を通過するように実行される（図２４（ｂ）〜（ｄ）参照）ことを特徴とする遊技機である。
【０４２５】
この構成の遊技機によれば、第２図柄に係る判定に基づいて小当たり遊技が実行されれば、必ず特定領域への通過が生じ遊技者に有利な特別遊技が実行されるため、大当たりに当選することがない第２図柄の判定に基づく特別遊技の実行確率を、小当たりの当選確率と完全に一致させた新たなゲーム性を提供可能である。
【０４２６】
ところで、特開２０１６−１２８０８９号公報に記載の遊技機では、第１始動口への入球に基づいて大当たりであるかの判定が行われ、その結果は第１特別図柄によって示される。また、第１始動口とは異なる第２始動口への入球に基づいても大当たりであるかの判定が行われ、その結果は第１特別図柄とは異なる第２特別図柄によって示される。しかしながらこの公報に記載の遊技機のように、第１特別図柄に係る抽選でも第２特別図柄に係る抽選でも大当たりであるかの判定が行われる遊技性は非常に多くの遊技機で採用されているありきたりなものであり、この点に改良の余地があった。手段Ａ（手段Ａ１〜Ａ５）に記載の遊技機は、特開２０１６−１２８０８９号公報に記載の遊技機に対して、「第１図柄に係る第１の判定では、遊技者に有利な特別遊技を実行するかを判定する大当たりの判定で、特別遊技を実行すると判定されることがあるが、第２図柄に係る第２の判定では、特別遊技を実行すると判定されることがない」という点で相違している。これにより、新たな遊技性の遊技機を提供するという課題を解決する（作用効果を奏する）ことが可能である。
【０４２７】
＜手段Ｂ＞
手段Ｂ１に係る発明は、
遊技球が入球可能な入球口（第２始動口２１）と、前記入球口への入球が可能な第１状態（開状態）と前記入球口への入球が不可能又は前記第１状態よりも困難な第２状態（閉状態）とをとる入球口切替部材（可動部材２３）と、を有する入球手段（電チュー２２）と、
所定の判定条件の成立に基づいて、前記入球口切替部材を前記第１状態にするかを判定する判定手段（ステップS402を実行する遊技制御用マイコン８１）と、
前記判定手段による判定が行われると、所定の図柄（普通図柄）を変動表示させた後、前記判定の結果を示す停止態様で停止表示させる図柄変動（普図変動）を実行する図柄変動手段（ステップS405，S604等を実行する遊技制御用マイコン８１）と、
非特典遊技状態（非時短状態）よりも前記入球口切替部材が前記第１状態に制御され易い特典遊技状態（時短状態）に制御可能な遊技状態制御手段（ステップS2103等を実行する遊技制御用マイコン８１）と、を備え、
前記遊技状態制御手段は、前記図柄変動（普図変動）の実行に基づいて前記特典遊技状態を終了させることがある（図８参照）ことを特徴とする遊技機である。
【０４２８】
なお、「図柄変動の実行に基づいて」には、所定の図柄の変動表示や停止表示の実行に基づくことの他、図柄変動において所定の図柄が判定手段による判定の結果を示す停止態様で停止表示された後で行われる所定の遊技、つまり、入球口切替部材を入球口への入球が可能な第１状態にする補助遊技の実行に基づくことも含まれる。
また、「所定の判定条件」とは、上記形態では、普図変動や補助遊技が実行されていないときに、遊技球がゲート２８を通過すること（普通図柄乱数を取得すること）である。
【０４２９】
この構成の遊技機によれば、入球口切替部材が入球口への入球を許容する状態になり易い特典遊技状態が、入球口切替部材を作動させるかの判定に係る図柄の変動表示に基づいて終了するため、新たなゲーム性を提供可能である。
【０４３０】
手段Ｂ２に係る発明は、
手段Ｂ１に記載の遊技機であって、
前記遊技状態制御手段は、前記図柄変動の実行に基づいて前記特典遊技状態を終了させる場合、前記所定の図柄（普通図柄）の変動表示の開始時に前記特典遊技状態を終了させる（図６６に示すタイミングＴａ参照）ことを特徴とする遊技機である。
【０４３１】
この構成の遊技機によれば、入球口切替部材を作動させるかの判定に係る図柄の変動表示の開始時には特典遊技状態が終了している遊技機とすることが可能である。
【０４３２】
手段Ｂ３に係る発明は、
手段Ｂ１に記載の遊技機であって、
前記遊技状態制御手段は、前記図柄変動の実行に基づいて前記特典遊技状態を終了させる場合、前記所定の図柄（普通図柄）を停止表示した時に前記特典遊技状態を終了させる（図６６に示すタイミングＴｂ参照）ことを特徴とする遊技機である。
【０４３３】
この構成の遊技機によれば、入球口切替部材を作動させるかの判定に係る図柄の変動表示中はまだ特典遊技状態が終了していない遊技機とすることが可能である。
【０４３４】
手段Ｂ４に係る発明は、
手段Ｂ１に記載の遊技機であって、
前記遊技状態制御手段は、前記図柄変動の実行に基づいて前記特典遊技状態を終了させる場合、前記所定の図柄（普通図柄）を停止表示した後、予め定められた停止時間（例えば５００ｍｓ、図１２（Ｃ）参照）が経過した時に前記特典遊技状態を終了させる（図２３（Ａ）（Ｂ）参照）ことを特徴とする遊技機である。
【０４３５】
この構成の遊技機によれば、入球口切替部材を作動させるかの判定に係る図柄が停止表示されても所定の停止時間が経過するまでは特典遊技状態が終了しない遊技機とすることが可能である。
【０４３６】
手段Ｂ５に係る発明は、
手段Ｂ１に記載の遊技機であって、
前記遊技状態制御手段は、前記図柄変動の実行に基づいて前記特典遊技状態を終了させる場合、前記所定の図柄（普通図柄）を停止表示した後、前記入球口切替部材を前記第１状態にする補助遊技が終了した時に前記特典遊技状態を終了させる（図６６に示すタイミングＴｄ参照）ことを特徴とする遊技機である。
【０４３７】
この構成の遊技機によれば、入球口切替部材を作動させるかの判定に係る図柄が停止表示されても入球口切替部材を作動させる補助遊技が終了するまでは特典遊技状態が終了しない遊技機とすることが可能である。
【０４３８】
手段Ｂ６に係る発明は、
手段Ｂ１から手段Ｂ５までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記入球口（第２始動口２１）への入球に基づいて、前記所定の図柄とは異なる特別図柄を変動表示させる特図変動を実行する特図変動手段（ステップS1105，S1504等を実行する遊技制御用マイコン８１）を備え、
前記遊技状態制御手段は、前記特典遊技状態において所定の上限回数（例えば、２回や１回、図８参照）の前記図柄変動（普図変動）が実行されたことに基づいて、前記特典遊技状態を終了させるものであり、
前記所定の上限回数は、前記特典遊技状態における前記特図変動の実行回数が特定回数（例えば、１００回）を超えない値に設定されることを特徴とする遊技機である。
【０４３９】
この構成の遊技機によれば、入球口切替部材を作動させるかの判定に係る図柄の変動表示に基づいて特典遊技状態を終了させる構成としつつも、その特典遊技状態における特図変動の実行回数は特定回数を超えないように構成されているため、特典遊技状態において特図変動が多くなされ過ぎるのを抑制可能である。
【０４４０】
手段Ｂ７に係る発明は、
手段Ｂ６に記載の遊技機であって、
前記特典遊技状態には、前記所定の上限回数が第１の値（例えば「２」）に設定される第１特典遊技状態（図８に示す第１終了条件に設定される第１時短状態）と、前記所定の上限回数が前記第１の値よりも小さい第２の値（例えば「１」）に設定される第２特典遊技状態（図８に示す第２終了条件に設定される第２時短状態）とがあることを特徴とする遊技機である。
【０４４１】
この構成の遊技機によれば、入球口切替部材を作動させるかの判定に係る図柄の変動表示の上限回数が第１の値に設定されるか、第２の値に設定されるかで、特典遊技状態に制御されている期間を異ならせることが可能であるため、新たなゲーム性を提供可能である。
【０４４２】
手段Ｂ８に係る発明は、
手段Ｂ７に記載の遊技機であって、
前記特典遊技状態において前記入球口への入球に基づく前記特別図柄の抽選の結果が所定の結果となった場合（時短状態において特図２の抽選に基づいて小当たり当選と判定された場合）と、前記非特典遊技状態において前記入球口への入球に基づく前記特別図柄の抽選の結果が前記所定の結果となった場合（非時短状態において特図２の抽選に基づいて小当たり当選と判定された場合）とで、遊技者が獲得可能な特典が異なる（例えば時短状態のリミッタ回数のリセットの有無、図２１参照）ことを特徴とする遊技機である。
【０４４３】
この構成の遊技機によれば、図柄変動の上限回数が第１の値に設定される第１特典遊技状態に制御されるか、第２の値に設定される第２特典遊技状態に制御されるかで、特典遊技状態において特別図柄の抽選の結果が所定の結果となる可能性を異ならせることが可能であり、その結果、遊技者が獲得可能な特典を異ならせることが可能である。よって、第１特典遊技状態に制御されるか、第２特典遊技状態に制御されるかに関心を持たせることが可能であり、遊技興趣を向上可能である。
【０４４４】
ところで、特開２０１６−１２８０８９号公報に記載の遊技機では、大当たり当選に基づく大当たり遊技の終了後の遊技状態が、非時短状態よりも有利な時短状態に制御されることがある。時短状態では、普通電動役物に係る始動口への入賞が容易となる。始動口への入賞が生じると、当たりであるかの判定がなされ、その結果は特別図柄によって示される。しかしながらこの公報に記載の遊技機では、時短状態は、特別図柄の変動回数が予め定められた上限回数に達するか、次の大当たりに当選すると終了するようになっていた。このような場合に時短状態を終了させる遊技性は非常に多くの遊技機で採用されているありきたりなものであり、この点に改良の余地があった。手段Ｂ（手段Ｂ１〜Ｂ８）に記載の遊技機は、特開２０１６−１２８０８９号公報に記載の遊技機に対して、「入球口切替部材を入球口への入球が可能な第１状態にするかの判定結果を示す所定の図柄の変動表示に基づいて、その入球口切替部材が第１状態に制御され易い特典遊技状態を終了させることがある」という点で相違している。これにより、新たな遊技性の遊技機を提供するという課題を解決する（作用効果を奏する）ことが可能である。
【０４４５】
＜手段Ｃ＞
手段Ｃ１に係る発明は、
遊技球が入球可能な入球口（第２始動口２１）と、前記入球口への入球が可能な第１状態（開状態）と前記入球口への入球が不可能又は前記第１状態よりも困難な第２状態（閉状態）とをとる入球口切替部材（可動部材２３）と、を有する入球手段（電チュー２２）と、
所定の判定条件の成立に基づいて、前記入球口切替部材を前記第１状態にする補助遊技を実行するかを判定する第１判定手段（ステップS402を実行する遊技制御用マイコン８１）と、
前記第１判定手段による判定が行われると、所定の図柄（普通図柄）を変動表示させた後、前記第１判定手段による判定の結果を示す停止態様で停止表示させる図柄変動（普図変動）を実行する図柄変動手段（ステップS405，S604等を実行する遊技制御用マイコン８１）と、
非特典遊技状態（非時短状態）よりも前記入球口切替部材が前記第１状態に制御され易い特典遊技状態（時短状態）に制御可能な遊技状態制御手段（ステップS2103等を実行する遊技制御用マイコン８１）と、
前記入球口への入球に基づいて、特定の当たり（小当たり）に当選しているかを判定する第２判定手段（特図２当たり判定処理におけるステップS1207を実行する遊技制御用マイコン８１）と、
前記第２判定手段による判定が行われると、前記所定の図柄とは異なる特別図柄を変動表示させた後、前記第２判定手段による判定の結果を示す停止態様で停止表示させる特図変動を実行する特図変動手段（ステップS1105，S1504等を実行する遊技制御用マイコン８１）と、を備え、
前記遊技状態制御手段は、
前記図柄変動（普図変動）の実行に基づいて前記特典遊技状態を終了させることと、
前記特図変動の実行に基づいて前記特典遊技状態を終了させることとが可能である（図８参照）ことを特徴とする遊技機（パチンコ遊技機１）である。
【０４４６】
なお、「所定の判定条件」とは、上記形態では、普図変動や補助遊技が実行されていないときに、遊技球がゲート２８を通過すること（普通図柄乱数を取得すること）である。
【０４４７】
この構成の遊技機によれば、入球口切替部材が入球口への入球を許容する状態になり易い特典遊技状態が、入球口切替部材を作動させるかの判定に係る図柄の変動表示に基づいて終了することもあるし、入球口への入球に基づく特別図柄の変動表示に基づいて終了することもあり得るため、新たなゲーム性を提供可能である。
【０４４８】
手段Ｃ２に係る発明は、
手段Ｃ１に記載の遊技機であって、
前記遊技状態制御手段は、前記特典遊技状態において所定の上限回数（上記形態では１回又は２回、図８参照）の前記図柄変動（普図変動）が実行されたことに基づいて、前記特典遊技状態を終了させ得るものであり、
前記特典遊技状態には、前記所定の上限回数が第１上限回数（２回）に設定される第１特典遊技状態（第１終了条件に設定される第１時短状態）と、前記所定の上限回数が前記第１の値よりも小さい第２上限回数（１回）に設定される第２特典遊技状態（第２終了条件に設定される第２時短状態）とがあることを特徴とする遊技機である。
【０４４９】
この構成の遊技機によれば、第１特典遊技状態に制御された場合と第２特典遊技状態に制御された場合とで、特典遊技状態における図柄変動の上限回数が異なっているため、特典遊技状態で遊技することが可能な期間の長さが異なることとなる。その結果、新たなゲーム性を提供可能である。
【０４５０】
手段Ｃ３に係る発明は、
手段Ｃ２に記載の遊技機であって、
前記第１特典遊技状態に制御された場合には、前記第１上限回数の前記図柄変動が実行される前に、前記特定の当たりに当選していると判定され、
前記第２特典遊技状態に制御された場合には、前記第２上限回数の前記図柄変動が実行されてから、前記特定の当たりに当選していると判定されるよう構成されている（図２３参照）ことを特徴とする遊技機である。
【０４５１】
この構成の遊技機によれば、第１特典遊技状態では、当該第１特典遊技状態において特定の当たりに当選していると判定されるが、第２特典遊技状態では、当該第２特典遊技状態が終了して非特典遊技状態になってから特定の当たりに当選していると判定されるため、当選時の遊技状態に応じてその後の遊技展開に差を設けるなどのゲーム性を作り易い。
【０４５２】
手段Ｃ４に係る発明は、
手段Ｃ３に記載の遊技機であって、
前記特典遊技状態において前記特定の当たりに当選した場合、及び、前記非特典遊技状態において前記特定の当たりに当選した場合のうちの一方が他方よりも、遊技者に有利となるよう構成されている（図２１参照）ことを特徴とする遊技機である。
【０４５３】
この構成の遊技機によれば、特定の当たりに当選した時の遊技状態に応じて、遊技者にとっての有利度合いが異なるため、第１特典遊技状態であるか第２特典遊技状態であるかに対する遊技者の関心を高めることが可能であり、遊技興趣を向上可能である。
【０４５４】
手段Ｃ５に係る発明は、
手段Ｃ１から手段Ｃ４までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記特図変動では必ず、前記特別図柄が前記特定の当たりに当選したことを示す停止態様で停止表示される（図１０参照）ことを特徴とする遊技機である。
【０４５５】
この構成の遊技機によれば、入球口切替部材によって入球の可否が切り替えられる入球口への入球に基づく特図変動では、必ず特定の当たりに当選するため、特典遊技状態における遊技の展開をスピーディにすることが可能である。
【０４５６】
手段Ｃ６に係る発明は、
手段Ｃ５に記載の遊技機であって、
遊技球が入球可能な特別入賞口（第２大入賞口３５）と、前記特別入賞口への入球の可否を切り替える切替部材（開閉部材３７）と、前記特別入賞口に入球した遊技球が通過可能な特定領域（３９）とを有する特別入賞手段（第２大入賞装置３６）と、
前記特定の当たりに当選した場合に、前記切替部材を作動させて前記特別入賞口への入球を可能にさせる小当たり遊技を実行可能な小当たり遊技実行手段（ステップS1009等を実行する遊技制御用マイコン８１）と、
前記特定領域への通過に基づいて、遊技者に有利な特別遊技（大当たり遊技）を実行可能な特別遊技実行手段（ステップS1008等を実行する遊技制御用マイコン８１）と、を備え、
前記小当たり遊技は、前記特別入賞口への入球が可能であって、当該特別入賞口に入球した遊技球のうちの少なくとも１球が前記特定領域を通過するように実行される（図２４（ｂ）〜（ｄ）参照）ことを特徴とする遊技機である。
【０４５７】
この構成の遊技機によれば、特定の当たりに当選すれば、必ず特定領域への通過が生じ、特別遊技が実行されるため、スピーディに次の特別遊技が実行される遊技機とすることが可能である。その結果、遊技興趣を向上可能である。
【０４５８】
手段Ｃ７に係る発明は、
遊技球が入球可能な入球口（第２始動口２１）と、前記入球口への入球が可能な第１状態（開状態）と前記入球口への入球が不可能又は前記第１状態よりも困難な第２状態（閉状態）とをとる入球口切替部材（可動部材２３）と、を有する入球手段（電チュー２２）と、
所定の判定条件の成立に基づいて、前記入球口切替部材を前記第１状態にする補助遊技を実行するかを判定する第１判定手段（ステップS402を実行する遊技制御用マイコン８１）と、
前記第１判定手段による判定が行われると、所定の図柄（普通図柄）を変動表示させた後、前記第１判定手段による判定の結果を示す停止態様で停止表示させる図柄変動（普図変動）を実行する図柄変動手段（ステップS405，S604等を実行する遊技制御用マイコン８１）と、
非特典遊技状態（非時短状態）よりも前記入球口切替部材が前記第１状態に制御され易い特典遊技状態（時短状態）に制御可能な遊技状態制御手段（ステップS2103等を実行する遊技制御用マイコン８１）と、
前記入球口への入球に基づいて、特定の当たり（小当たり）に当選しているかを判定する第２判定手段（特図２当たり判定処理におけるステップS1207を実行する遊技制御用マイコン８１）と、
前記第２判定手段による判定が行われると、前記所定の図柄とは異なる特別図柄を変動表示させた後、前記第２判定手段による判定の結果を示す停止態様で停止表示させる特図変動を実行する特図変動手段（ステップS1105，S1504等を実行する遊技制御用マイコン８１）と、
前記特別図柄が前記特定の当たりに当選したことを示す停止態様で停止表示された場合に、遊技球が入球可能な特別入賞口（第２大入賞口３５）を開放する開放遊技（小当たり遊技）を実行可能な開放遊技実行手段（ステップS1009等を実行する遊技制御用マイコン８１）と、を備え、
前記遊技状態制御手段は、
前記図柄変動（普図変動）の実行に基づいて前記特典遊技状態を終了させることと、
前記開放遊技（小当たり遊技）の実行に基づいて前記特典遊技状態を終了させることとが可能であることを特徴とする遊技機である。
【０４５９】
この構成の遊技機によれば、入球口切替部材が入球口への入球を許容する状態になり易い特典遊技状態が、入球口切替部材を作動させるかの判定に係る図柄の変動表示に基づいて終了することもあるし、入球口への入球に基づく特別図柄の変動表示後の開放遊技に基づいて終了することもあるため、新たなゲーム性を提供可能である。
【０４６０】
ところで、特開２０１６−１２８０８９号公報に記載の遊技機では、大当たり当選に基づく大当たり遊技の終了後の遊技状態が、非時短状態よりも有利な時短状態に制御されることがある。時短状態では、普通電動役物に係る始動口への入賞が容易となる。始動口への入賞が生じると、当たりであるかの判定がなされ、その結果は特別図柄によって示される。しかしながらこの公報に記載の遊技機では、時短状態は、特別図柄の変動回数が予め定められた上限回数に達するか、次の大当たりに当選すると終了するようになっていた。このような場合に時短状態を終了させる遊技性は非常に多くの遊技機で採用されているありきたりなものであり、この点に改良の余地があった。手段Ｃ（手段Ｃ１〜Ｃ７）に記載の遊技機は、特開２０１６−１２８０８９号公報に記載の遊技機に対して、「入球口切替部材を入球口への入球が可能な第１状態にするかの判定結果を示す所定の図柄の変動表示に基づいて、その入球口切替部材が第１状態に制御され易い特典遊技状態を終了させることと、入球口への入球に基づく特図変動の実行に基づいて特典遊技状態を終了させることとが可能である」という点で相違している。これにより、新たな遊技性の遊技機を提供するという課題を解決する（作用効果を奏する）ことが可能である。
【０４６１】
＜手段Ｄ＞
手段Ｄ１に係る発明は、
遊技者に有利な特別遊技（大当たり遊技）後の遊技状態を、第１遊技状態（非時短状態）よりも遊技者に有利な第２遊技状態（時短状態）に、所定の終了条件が成立するまで制御可能な遊技状態制御手段（ステップS2103等を実行する遊技制御用マイコン８１）と、
前記第２遊技状態への連続制御回数が所定の上限回数（実施形態では「５」）となった場合には、前記特別遊技後の遊技状態を前記第１遊技状態に制御する遊技状態制限手段（ステップS2101でYESである場合、時短フラグをＯＮにしない遊技制御用マイコン８１）と、を備え、
前記連続制御回数が前記所定の上限回数となったことによる前記第１遊技状態への制御よりも前に、前記第２遊技状態において前記所定の終了条件が成立して前記第１遊技状態に制御された場合には、前記連続制御回数のカウントがリセットされる遊技機（パチンコ遊技機１）であって（図３９に示す「普図に基づく遊技状態管理処理」参照）、
前記第１遊技状態から前記特別遊技を経て前記第２遊技状態に制御されると、前記所定の上限回数分の前記特別遊技の実行が容易となるよう構成されており（上記形態では、時短状態への制御契機となる初当たり後に最低でも大当たりが５連荘するように構成されており、図２２参照）、
前記連続制御回数が前記所定の上限回数となったことによる前記第１遊技状態への制御よりも前に、前記所定の終了条件の成立に基づく前記第１遊技状態への移行と、前記特別遊技の実行とが行われることがあることを特徴とする遊技機である。
【０４６２】
この構成の遊技機によれば、第１遊技状態から特別遊技を経て第２遊技状態に制御されると、その後の所定の上限回数分の特別遊技の実行が保障される。そのような中で、第２遊技状態への連続制御回数が所定の上限回数になったことによる第１遊技状態への制御よりも前に、遊技状態が第１遊技状態に転落しつつ特別遊技が実行されると、連続制御回数のカウントがリセットされるため、再び、所定の上限回数分の特別遊技の実行が保障される。このような遊技性は新たなものであり、これにより遊技興趣を向上可能である。
【０４６３】
手段Ｄ２に係る発明は、
手段Ｄ１に記載の遊技機であって、
遊技球が入球可能な特別入賞口（第２大入賞口３５）と、前記特別入賞口への入球の可否を切り替える切替部材（開閉部材３７）と、前記特別入賞口に入球した遊技球が通過可能な特定領域（３９）とを有する特別入賞手段（第２大入賞装置３６）と、
特定の当たり（小当たり）に当選した場合に、前記切替部材を作動させて前記特別入賞口への入球を可能にさせる小当たり遊技を実行可能な小当たり遊技実行手段（ステップS1009を実行する遊技制御用マイコン８１）と、
前記特定領域への通過に基づいて、前記特別遊技を実行可能な特別遊技実行手段（ステップS1008を実行する遊技制御用マイコン８１）と、を備え、
前記連続制御回数が前記所定の上限回数となったことによる前記第１遊技状態への制御よりも前に、前記所定の終了条件の成立に基づく前記第１遊技状態への移行と、前記特定の当たりへの当選とが行われることがあることを特徴とする遊技機である。
【０４６４】
この構成の遊技機によれば、第２遊技状態から第１遊技状態に転落しつつ特定の当たりに当選し、その特定の当たりに基づく小当たり遊技において特別入賞口内の特定領域に遊技球が通過して特別遊技が実行され得る。そしてこのことにより、再び、所定の上限回数分の特別遊技の実行が保障される。このような新たな遊技性により遊技興趣を向上可能である。
【０４６５】
手段Ｄ３に係る発明は、
手段Ｄ２に記載の遊技機であって、
前記小当たり遊技は、前記特別入賞口への入球が可能であって、当該特別入賞口に入球した遊技球のうちの少なくとも１球が前記特定領域を通過するように実行される（図２４（ｂ）〜（ｄ）参照）ことを特徴とする遊技機である。
【０４６６】
この構成の遊技機によれば、第２遊技状態から第１遊技状態に転落しつつ特定の当たりに当選した場合に、その特定の当たりに基づく小当たり遊技において確実に特定領域への通過を生じさせることが可能であり、上述した遊技性をより確実に実現し易い。
【０４６７】
手段Ｄ４に係る発明は、
手段Ｄ３に記載の遊技機であって、
遊技球が入球可能な入球口（第２始動口２１）と、前記入球口への入球が可能な第１状態（開状態）と前記入球口への入球が不可能又は前記第１状態よりも困難な第２状態（閉状態）とをとる入球口切替部材（可動部材２３）と、を有する入球手段（電チュー２２）と、
前記入球口への入球に基づいて、前記特定の当たりに当選しているかを判定する判定手段（特図２当たり判定処理においてステップS1207を実行する遊技制御用マイコン８１）と、
前記判定手段による判定が行われると、特別図柄を変動表示させた後、前記判定手段による判定の結果を示す停止態様で停止表示させる特図変動を実行する特図変動手段（ステップS1105，S1504を実行する遊技制御用マイコン８１）と、を備え、
前記第２遊技状態（時短状態）は、前記第１遊技状態（非時短状態）よりも前記入球口切替部材が前記第１状態に制御され易い遊技状態であり、
前記特図変動では必ず、前記特別図柄が前記特定の当たりに当選したことを示す停止態様で停止表示される（図１０参照）ことを特徴とする遊技機である。
【０４６８】
この構成の遊技機によれば、第２遊技状態において入球容易な入球口へ遊技球が入球すれば、必ず特定の当たりに当選して小当たり遊技が実行され、その小当たり遊技では特定領域への通過が生じるため、スピーディに次の特別遊技が実行される遊技機とすることが可能である。
【０４６９】
手段Ｄ５に係る発明は、
手段Ｄ２から手段Ｄ４までのいずれかに記載の遊技機であって、
所定の判定条件の成立に基づいて、前記入球口切替部材を前記第１状態にする補助遊技を実行するかを判定する特定判定手段（ステップS402を実行する遊技制御用マイコン８１）と、
前記特定判定手段による判定が行われると、所定の図柄（普通図柄）を変動表示させた後、前記特定判定手段による判定の結果を示す停止態様で停止表示させる図柄変動（普図変動）を実行する図柄変動手段（ステップS405，S604を実行する遊技制御用マイコン８１）と、を備え、
前記終了条件には、前記図柄変動の実行に基づく特定終了条件（普通図柄に基づく終了条件、図８参照）があり、
前記特定終了条件の成立に基づいて前記第１遊技状態に移行してから前記特定の当たりへの当選が生じることがある（図２１参照）ことを特徴とする遊技機である。
【０４７０】
なお、「所定の判定条件」とは、上記形態では、普図変動や補助遊技が実行されていないときに、遊技球がゲート２８を通過すること（普通図柄乱数を取得すること）である。
【０４７１】
この構成の遊技機によれば、入球口切替部材を第１状態にするかの判定の結果を示す所定の図柄の変動表示に基づいて第２遊技状態から第１遊技状態に移行しつつ特定の当たりへの当選が生じることで、再び所定の上限回数分の特別遊技の実行が保障されるという新たな遊技性を提供可能である。
【０４７２】
ところで従来より、大当たり遊技の終了後に有利な遊技状態に制御する連続回数を制限する遊技機が知られており、例えば特開２０１３−２４４２２７号公報に記載の遊技機では、初当たりの際にリミッタ回数が設定されることで、連続的に高確率状態に制御される回数が制限される。しかしながらこの公報に記載の遊技機では、一旦リミッタ回数が設定されると、その回数の大当たり遊技が実行される前に、有利な遊技状態が終了してしまうことはなかった。このような遊技性はよく見られるありきたりなものであり、この点に改良の余地があった。手段Ｄ（手段Ｄ１〜Ｄ５）に記載の遊技機は、特開２０１３−２４４２２７号公報に記載の遊技機に対して、「第１遊技状態よりも遊技者に有利な第２遊技状態への連続制御回数が所定の上限回数となったことによる第１遊技状態への制御よりも前に、所定の終了条件の成立に基づく第１遊技状態への移行と、特別遊技の実行とが行われることがある」という点で相違している。これにより、新たな遊技性の遊技機を提供するという課題を解決する（作用効果を奏する）ことが可能である。
【０４７３】
＜手段Ｅ＞
手段Ｅ１に係る発明は、
遊技球が入球可能な入球口（第２始動口２１）と、前記入球口への入球が可能な第１状態（開状態）と前記入球口への入球が不可能又は前記第１状態よりも困難な第２状態（閉状態）とをとる入球口切替部材（可動部材２３）と、を有する入球手段（電チュー２２）と、
所定の判定条件の成立に基づいて、前記入球口切替部材を前記第１状態にするかを判定する判定手段（ステップS402を実行する遊技制御用マイコン８１）と、
前記判定手段による判定が行われると、所定の図柄（普通図柄）を変動表示させた後、前記判定の結果を示す停止態様で停止表示させる図柄変動（普図変動）を実行する図柄変動手段（ステップS405，S604等を実行する遊技制御用マイコン８１）と、
非特典遊技状態（非時短状態）よりも前記入球口切替部材が前記第１状態に制御され易い特典遊技状態（時短状態）に制御可能な遊技状態制御手段（ステップS2103等を実行する遊技制御用マイコン８１）と、
所定の演出手段（例えば画像表示装置７）を用いて演出を実行可能な演出実行手段（演出制御用マイコン９１）と、を備え、
前記遊技状態制御手段は、前記図柄変動の実行に基づいて前記特典遊技状態を終了させることがあり（図８参照）、
前記演出実行手段は、前記図柄変動の実行に基づいて移行した前記非特典遊技状態において特定の当たり（時短小当たり、図７参照）に当選した場合には、前記特典遊技状態のまま前記特定の当たりに当選した場合に行われる演出（例えば通常のフクロウ捕獲演出、図６１（Ｄ）（Ｅ）参照）とは異なる特殊演出（例えば特殊なフクロウ捕獲演出、図６５（Ａ））を実行可能であることを特徴とする遊技機（パチンコ遊技機１）である。
【０４７４】
なお、「所定の判定条件」とは、上記形態では、普図変動や補助遊技が実行されていないときに、遊技球がゲート２８を通過すること（普通図柄乱数を取得すること）である。
【０４７５】
この構成の遊技機によれば、入球口切替部材を第１状態にするかの判定に係る所定の図柄の変動表示に基づいて、入球口切替部材が第１状態に制御され易い特典遊技状態が終了することがある遊技機において、そのような終了条件に基づいて特典遊技状態が終了して非特典遊技状態に移行して特定の当たりに当選した場合は、特典遊技状態のまま特定の当たりに当選した場合とは異なる特殊演出を実行することとしている。そのため、所定の図柄の変動表示に基づいて特典遊技状態が終了して特殊演出が実行されることに対する遊技者の関心を高めることが可能であり、遊技興趣を向上可能である。
【０４７６】
手段Ｅ２に係る発明は、
手段Ｅ１に記載の遊技機であって、
前記特殊演出は、遊技者に有利であることを示す演出（上記形態では時短リミッタのカウントのリセットを示唆する演出）であることを特徴とする遊技機である。
【０４７７】
この構成の遊技機によれば、特殊演出の実行により、所定の図柄の変動表示に基づく特典遊技状態の終了後の当選によって遊技者に有利な状況となったことを遊技者に認識させることが可能である。よって、特殊演出の実行により遊技者に高揚感を与えることが可能であり、遊技興趣を向上可能である。
【０４７８】
手段Ｅ３に係る発明は、
手段Ｅ１又は手段Ｅ２に記載の遊技機であって、
前記図柄変動の実行に基づく前記特典遊技状態の終了タイミングは、前記図柄変動における前記所定の図柄の変動表示の開始時（図６６に示すタイミングＴａ）、前記所定の図柄の停止表示時（図６６に示すタイミングＴｂ）、又は、前記所定の図柄の停止時間の経過時（図２３）の何れかであることを特徴とする遊技機である。
【０４７９】
この構成の遊技機によれば、図柄変動が終了するまでに特典遊技状態が終了するため、非特典遊技状態に移行してから特定の当たりに当選する状況を作り出し易い。
【０４８０】
ところで、特開２０１６−１２８０８９号公報に記載の遊技機では、大当たり当選に基づく大当たり遊技の終了後の遊技状態が、非時短状態よりも有利な時短状態に制御されることがある。時短状態では、普通電動役物に係る始動口への入賞が容易となる。始動口への入賞が生じると、当たりであるかの判定がなされ、その結果は特別図柄によって示される。しかしながらこの公報に記載の遊技機では、時短状態は、特別図柄の変動回数が予め定められた上限回数に達するか、次の大当たりに当選すると終了するようになっていた。このような場合に時短状態を終了させる遊技性は非常に多くの遊技機で採用されているありきたりなものであり、この点に改良の余地があった。手段Ｅ（手段Ｅ１〜Ｅ３）に記載の遊技機は、特開２０１６−１２８０８９号公報に記載の遊技機に対して、「入球口切替部材を入球口への入球が可能な第１状態にするかの判定結果を示す所定の図柄の変動表示の実行に基づいて、入球口切替部材が第１状態に制御され易い特典遊技状態を終了させることがある」という点等で相違している。これにより、新たな遊技性の遊技機を提供するという課題を解決する（作用効果を奏する）ことが可能である。
【０４８１】
＜手段Ｆ＞
手段Ｆ１に係る発明は、
所定の入賞口（第１大入賞口３０）を開放するラウンド遊技を複数回含む大当たり遊技を実行可能な大当たり遊技実行手段（ステップS1008を実行する遊技制御用マイコン８１）を備え、
前記大当たり遊技には、基準ラウンド数（実施形態では「４」）のラウンド遊技で構成される第１大当たり遊技（実質４Ｒの２種大当たり遊技、図７参照）と、基準ラウンド数の正の整数倍（実施形態では２倍）のラウンド遊技で構成される第２大当たり遊技（実質８Ｒの２種大当たり遊技、図７参照）とが含まれ、
前記第２大当たり遊技における基準ラウンド数目（実施形態では実質的な４ラウンド目）のラウンド遊技での前記入賞口の閉鎖からその次のラウンド遊技での前記入賞口の開放までの特定インターバル（図２５に示すタイミングｔ３〜ｔ４の期間）の時間は、前記大当たり遊技の実行前の特別図柄の変動表示の開始から当該大当たり遊技における初回のラウンド遊技が開始されるまでの特定遊技期間（図２５に示すタイミングｔ１〜ｔ２の期間）と同じ又はほぼ同じ長さであることを特徴とする遊技機である。
【０４８２】
なお、「ほぼ同じ長さ」は、同様の演出を行うことが可能な時間であればよい。
また、ラウンド数は実質的なラウンド数（１ラウンド当たりの最大入賞球数の入賞が可能なラウンドの数）のことである。
【０４８３】
この構成の遊技機によれば、第２大当たり遊技は、第１大当たり遊技におけるラウンド数の正の整数倍のラウンド数で構成されており、第２大当たり遊技における基準ラウンド数目のインターバルの時間は、大当たり遊技前の特図変動の開始から大当たり遊技における最初の開放までの期間と同じ又はほぼ同じ長さである。よって、第２大当たり遊技の実行を複数回の第１大当たり遊技の実行に見せ易くなり、大当たり遊技の実行回数をわかり難くした新たな遊技性を提供可能である。
【０４８４】
手段Ｆ２に係る発明は、
手段Ｆ１に記載の遊技機であって、
所定の演出手段（例えば画像表示装置７）を用いて演出を実行可能な演出実行手段（演出制御用マイコン９１）を備え、
前記演出実行手段は、前記特定遊技期間のときと、前記特定インターバルのときとで、同じ又は互いに類似する演出（実施形態では図６１（Ｄ）〜図６２（Ｂ）に示すフクロウ捕獲演出、図６３（Ａ）〜図６３（Ｅ）に示すフクロウ捕獲演出）を行うことを特徴とする遊技機である。
【０４８５】
なお、「類似する」とは、同じと認識され得る程度に似ていればよい。
【０４８６】
この構成の遊技機によれば、大当たり遊技前の特図変動の開始から大当たり遊技における最初の開放までの期間中に行われる演出と同じ又は互いに類似する演出が、第２大当たり遊技における基準ラウンド数目のインターバルのときにも行われるため、大当たり遊技の実行回数をよりわかり難くすることが可能となる。
【０４８７】
手段Ｆ３に係る発明は、
手段Ｆ２に記載の遊技機であって、
前記大当たり遊技には、基準ラウンド数の正の整数倍ではない数（実施形態では「１３」）のラウンド遊技で構成される第３大当たり遊技（実質１３Ｒの２種大当たり遊技、図７参照）が含まれ、
前記演出実行手段は、前記第３大当たり遊技における所定のラウンド遊技（実質１３Ｒ目のラウンド遊技）では、前記第２大当たり遊技において実行されない演出であって、遊技者に有利であることを示す特別演出（特別祝福演出、図２５、図６４（Ａ）参照）を実行することを特徴とする遊技機である。
【０４８８】
この構成の遊技機によれば、基準ラウンド数の大当たり遊技に見せるためのラウンド遊技とは別のラウンド遊技において、遊技者に有利であることを示す特別演出が実行されるため、特別演出により遊技者の高揚感を高めることが可能となり、遊技興趣を向上可能である。
【０４８９】
手段Ｆ４に係る発明は、
手段Ｆ１から手段Ｆ３までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記大当たり遊技後の遊技状態を、第１遊技状態（非時短状態）よりも遊技者に有利な第２遊技状態（時短状態）に、所定の終了条件が成立するまで制御可能な遊技状態制御手段（ステップS2103等を実行する遊技制御用マイコン８１）と、
前記第２遊技状態への連続制御回数が所定の上限回数（上記形態では「５」）となった場合には、前記大当たり遊技後の遊技状態を前記第１遊技状態に制御する遊技状態制限手段（ステップS2101でYESである場合、時短フラグをＯＮにしない遊技制御用マイコン８１）と、を備え、
前記第１遊技状態から前記大当たり遊技を経て前記第２遊技状態に制御されると、前記所定の上限回数分の前記大当たり遊技の実行が容易となるよう構成されている（上記形態では、時短状態への制御契機となる初当たり後に最低でも大当たりが５連荘するように構成されている、図２２参照）ことを特徴とする遊技機である。
【０４９０】
この構成の遊技機によれば、第１遊技状態から大当たり遊技を経て第２遊技状態に制御されると、以後、所定の上限回数の大当たり遊技の実行が容易となるという仕様の遊技機（所謂セット機）において、何回目の大当たり遊技が実行されているかを遊技者に正確に認識させ難くすることが可能である。その結果、新たなゲーム性を構築し易い。
【０４９１】
ところで、特開２０１６−１２８０８９号公報に記載の遊技機では、大当たりに当選すると、遊技者に有利な大当たり遊技が実行される。大当たり遊技には、ラウンド数の異なる複数の種類があり、当選した大当たり図柄に応じた種類の大当たり遊技が実行される。しかしながらこの公報に記載の遊技機のように、ラウンド数の異なる複数種類の大当たり遊技が実行され得る遊技性は非常に多くの遊技機で採用されており、これだけでは遊技性としての新しさに欠けるため、改良の余地があった。手段Ｆ（手段Ｆ１〜Ｆ４）に記載の遊技機は、特開２０１６−１２８０８９号公報に記載の遊技機に対して、「大当たり遊技には、基準ラウンド数のラウンド遊技で構成される第１大当たり遊技と、基準ラウンド数の正の整数倍のラウンド遊技で構成される第２大当たり遊技とが含まれ、第２大当たり遊技における基準ラウンド数目のラウンド遊技での入賞口の閉鎖からその次のラウンド遊技での入賞口の開放までの特定インターバルの時間は、大当たり遊技の実行前の特別図柄の変動表示の開始から当該大当たり遊技における初回のラウンド遊技が開始されるまでの特定遊技期間と同じ又はほぼ同じ長さである」という点で相違している。これにより、新たな遊技性の遊技機を提供するという課題を解決する（作用効果を奏する）ことが可能である。
【符号の説明】
【０４９２】
１…パチンコ遊技機
７…画像表示装置（演出手段）
２０…第１始動口（第１入賞口）
２１…第２始動口（第２入賞口、入球口）
２２…電チュー（入球手段）
２３…可動部材（入球口切替部材）
３０…第１大入賞口（入賞口）
３５…第２大入賞口（特別入賞口）
３６…第２大入賞装置（特別入賞手段）
３７…開閉部材（切替部材）
３９…特定領域
８１…遊技制御用マイコン
９１…演出制御用マイコン
１００…画像制御基板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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