(57)【要約】【課題】遊技興趣を高めること。【解決手段】パチンコ遊技機ＰＹ１は、所定の演出を実行可能な演出制御用マイコン１２１と、操作可能な第２通常ボタン４３と、演出画像を表示可能な後方画像表示装置５０の表示部５０ａとを備えている。また、第２通常ボタン４３の近傍には、第２枠ランプ５３Ｂが設けられている。演出制御用マイコン１２１は、第２通常ボタン４３の押下操作を促す確変昇格演出を実行可能である。【選択図】図４６
2020116447.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の演出を実行可能な演出制御手段を備える遊技機において、
遊技者が操作可能な操作部と、
演出画像を表示可能な表示部と、を備え、
前記操作部の近傍には、特定の装飾部が設けられ、
前記演出制御手段は、
前記操作部の操作を促す操作演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記演出制御手段は、
前記操作演出において、前記操作部を表す操作部画像と、前記特定の装飾部を表す装飾部画像と、を前記表示部に表示する演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技機において、
前記操作部画像と、前記装飾部画像とが前記表示部に表示される演出では、前記装飾部画像が表示された後に前記操作部画像が表示される、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ遊技機には、下記特許文献１に記載されているように、遊技演出に変化を与えることが可能な演出ボタン（操作部）が設けられているものがある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００７−０７５３３１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記特許文献１に記載されている遊技機のように、単に操作部が備えられているだけでは面白みに欠けることがあり、遊技興趣を高める点で改良の余地があった。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明の遊技機は、
所定の演出を実行可能な演出制御手段を備える遊技機において、
遊技者が操作可能な操作部と、
演出画像を表示可能な表示部と、を備え、
前記操作部の近傍には、特定の装飾部が設けられ、
前記演出制御手段は、
前記操作部の操作を促す操作演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機である。
【発明の効果】
【０００６】
本発明によれば、遊技興趣を高めることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】遊技機の斜視図である。
【図２】遊技機の正面図である。
【図３】遊技機の下部装飾体３６の平面図である。
【図４】第２通常ボタン４３（半球型ボタンユニット２００）の斜視図である。
【図５】遊技盤ユニットの正面図である。
【図６】第２大入賞装置等を詳細に示す正面図である。
【図７】表示器類の正面図である。
【図８】図５に示す遊技盤の縦断面図である。
【図９】図８に示す透過液晶画像表示装置と後方画像表示装置とを示す斜視図である。
【図１０】図９に示す透過液晶画像表示装置の分解斜視図である。
【図１１】（Ａ）は盤上可動装置と盤下可動装置とが待機状態のときの演出用ユニットの正面図、（Ｂ）は盤上可動装置と盤下可動装置とが作動したときの演出用ユニットの正面図である。
【図１２】主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。
【図１３】サブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。
【図１４】（Ａ）は普図関係乱数を示す表であり、（Ｂ）は特図関係乱数を示す表である。
【図１５】（Ａ）は当たり判定テーブルであり、（Ｂ）は普図変動パターン判定テーブルであり、（Ｃ）は補助遊技制御テーブルである。
【図１６】（Ａ）は大当たり判定テーブルであり、（Ｂ）は大当たり図柄種別判定テーブルであり、（Ｃ）はリーチ判定テーブルである。
【図１７】特図１変動パターン判定テーブルである。
【図１８】特図２変動パターン判定テーブルである。
【図１９】先読み判定テーブルである。
【図２０】大当たり遊技制御テーブルである。
【図２１】遊技状態の説明図である。
【図２２】演出モードの具体例を示す説明図である。
【図２３】特図変動演出の通常変動の具体例を示す説明図である。
【図２４】特図変動演出のＮリーチの具体例を示す説明図である。
【図２５】特図変動演出のＳＰリーチの具体例を示す説明図である。
【図２６】保留演出の具体例を示す説明図である。
【図２７】（Ａ）は透過液晶画像表示装置に演出画像が表示されていない状態で後方画像表示装置に昼間通常用背景画像が表示されている図であり、（Ｂ）は透過液晶画像表示装置に暗転画像が表示されている状態で後方画像表示装置に昼間通常用背景画像が表示されている図である。
【図２８】可動体演出の具体例を示す説明図である。
【図２９】操作演出の具体例を示す説明図である。
【図３０】主制御メイン処理のフローチャートである。
【図３１】メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図３２】サブ制御メイン処理のフローチャートである。
【図３３】サブ側タイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図３４】パチンコ遊技機ＰＹ１の特徴部に係る大当たり図柄種別判定テーブルである。
【図３５】パチンコ遊技機ＰＹ１の特徴部に係る大当たり遊技制御テーブルである。
【図３６】パチンコ遊技機ＰＹ１の特徴部に係る変動パターン判定テーブルであって、非時短状態における特図１の変動パターン判定テーブルである。
【図３７】（Ａ）非時短状態且つ大当たりの場合に選択される特図１変動パターンの振分率を示すテーブル、（Ｂ）非時短状態且つリーチ有りハズレの場合に選択される特図１変動パターンの振分率を示すテーブルである。
【図３８】パチンコ遊技機ＰＹ１におけるＬＯＧＯチャンス演出での第２枠ランプ５３Ｂと透光部２２６（光源部２６０の各ＬＥＤ）との発光タイミングと非発光タイミングを示す図である。
【図３９】パチンコ遊技機ＰＹ１のＬＯＧＯチャンス演出での第２枠ランプ５３Ｂの発光の仕方を示す図である。
【図４０】ＬＯＧＯチャンス演出の具体例を示す図である。
【図４１】ＬＯＧＯチャンス演出の具体例を示す図である。
【図４２】ＬＯＧＯチャンス演出の具体例を示す図である。
【図４３】ＬＯＧＯチャンス演出の具体例を示す図である。
【図４４】ＬＯＧＯチャンス演出の具体例を示す図である。
【図４５】パチンコ遊技機ＰＹ１における確変昇格演出での第２枠ランプ５３Ｂと透光部２２６（光源部２６０の各ＬＥＤ）との発光タイミングと非発光タイミングを示す図である。
【図４６】確変昇格演出の具体例を示す図である。
【図４７】確変昇格演出の具体例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【０００８】
以下、本発明の遊技機の本実施形態を、図面を参照して具体的に説明する。参照される各図において、同一の部分には同一の符号を付し、同一の部分に関する重複する説明を原則として省略する。なお、本明細書では、記述の簡略化上、情報、信号、物理量又は部材等を参照する記号又は符号を記すことによって、該記号又は符号に対する情報、信号、物理量又は部材等の名称を省略又は略記することがある。また、後述の任意のフローチャートにおいて、任意の複数のステップにおける複数の処理は、処理内容に矛盾が生じない範囲で、任意に実行順序を変更できる又は並列に実行できる。
【０００９】
１．遊技機の構造
本発明の遊技機の本実施形態であるパチンコ遊技機ＰＹ１について説明する。最初に、パチンコ遊技機ＰＹ１の構造について図１〜図１１を用いて説明する。なお、以下の説明において、パチンコ遊技機ＰＹ１の各部の左右上下方向は、そのパチンコ遊技機ＰＹ１に対面する遊技者にとっての（正面視の）左右上下方向のことである。また、「前方」は、パチンコ遊技機ＰＹ１から当該パチンコ遊技機ＰＹ１に対面する遊技者に近づく方向とし、「後方」は、パチンコ遊技機ＰＹ１に対面する遊技者から当該パチンコ遊技機ＰＹ１に近づく方向とする。
【００１０】
図１および図２に示すように、パチンコ遊技機ＰＹ１は、遊技機枠２（遊技機枠）を備えている。遊技機枠２は、外枠２２と、その外枠２２に対して開閉可能な前扉２３とを備えている。さらに、前扉２３は、後述する遊技盤ユニットＹＵが取り付けられる遊技盤取付枠２Ａと、遊技盤取付枠２Ａにヒンジ２Ｂを介して回転自在に支持される前枠２３ｍと、を備える。前枠２３ｍは遊技盤取付枠２Ａに対して開閉が可能である。前枠２３ｍには、透明板２３ｔが取り付けられている。前枠２３ｍが閉じられているとき、遊技盤取付枠２Ａに取り付けられた遊技盤１と当該遊技盤１よりも前方に取り付けされた透明板２３ｔとが対面する。よって、パチンコ遊技機ＰＹ１が遊技店に設置されると、当該パチンコ遊技機ＰＹ１の前方にいる遊技者は、透明板２３ｔを通して、遊技盤１に形成された遊技領域６を視認することができる。透明板２３ｔは、透明なガラス板や透明な合成樹脂板等を用いることができる。パチンコ遊技機ＰＹ１の前方から遊技領域６を視認可能であればよい。
【００１１】
前枠２３ｍの前面の右下部には、遊技球を発射させるための回転操作が可能なハンドル７２ｋが設けられている。ハンドル７２ｋが操作された量（回転角度）が、遊技球を発射させるために遊技球に与えられる力（後述する発射装置７２が発射ソレノイドに駆動させる量）の大きさ（発射強度）に対応付けられている。よって、遊技球は、ハンドル７２ｋの回転操作に応じた発射強度で発射される。また、前枠２３ｍの前面の下部中央には、前方に向けて大きく突出した下部装飾体３６が設けられている。下部装飾体３６の上面には、ハンドル７２ｋに供給される遊技球を貯留するための上皿３４が形成されている。また、下部装飾体３６の正面の下部中央には、上皿３４に収容しきれない余剰の遊技球を貯留するための下皿３５が設けられている。
【００１２】
下部装飾体３６の上面の上皿３４より前方側には、操作可能な第１入力装置（以下「第１通常ボタン」）４０が設けられている。なお、第１通常ボタン４０については後述する。また、前枠２３ｍの表面の右縁部から前方に突出して形成されている右部装飾体３２において、操作可能な第２入力装置（以下「特殊ボタン」）４１が設けられている。特殊ボタン４１は、例えば押下面を有するボタン，把持部を有するレバー等で構成される。さらに、下部装飾体３６の上面の上皿３４より右前方側には、操作可能な第３入力装置（以下「第２通常ボタン」）４３が設けられている。なお、第２通常ボタン４３（操作部）については後述する。また、下部装飾体３６の上面には、第１通常ボタン４０の横の箇所に、セレクトボタン４２（操作手段）が設けられている。セレクトボタン４２は、例えば、４方向（上下左右）の選択を可能とする十字キーである。
【００１３】
また、前枠２３ｍの表面の上部から前方に突出して形成されている上部装飾体３１の底面に、音を出力可能なスピーカ５２が設けられている。スピーカ５２は、左側に配置された左スピーカ５２Ｌと、右側に配置された右スピーカ５２Ｒと、からなる。
【００１４】
図１に示すように、前枠２３ｍの左縁部に発光可能な第１枠ランプ５３Ａと、下部装飾体３６における正面に発光可能な第２枠ランプ５３Ｂ（発光部、第２発光部、特定の装飾部、所定の表示部）とが設けられている。なお、図１に示すように、第２枠ランプ５３Ｂは前枠２３ｍに取り付けされている透明板２３ｔよりも前方に設けられている。すなわち、第２枠ランプ５３Ｂは遊技盤１よりも前方に設けられていることになる。さらに、第２枠ランプ５３Ｂは、第２通常ボタン４３を遊技者に対して同時に視認させることが可能となるように、図２に示すように、下部装飾体３６において互いに近傍に設けられている。
【００１５】
ここで第２枠ランプ５３Ｂの型は、図２に示すように下部装飾体３６の左方から第２通常ボタン４３に向かって伸びた線状であって、主人公キャラクタ（ＬＯＧＯ）の胸のマークとなっている（例えば、図４０（Ｃ）参照）。また、第２枠ランプ５３Ｂの内部には、多数のＬＥＤ等が配置されている。さらに、第２枠ランプ５３Ｂは、光を透過可能な樹脂部材であるカバー部材があり、当該カバー部材の型も、第２枠ランプ５３Ｂの線状であるとともに、主人公キャラクタ（ＬＯＧＯ）における胸のマークに合わせて形成されている。第２枠ランプ５３Ｂの内部に配置された全てＬＥＤが点灯された場合に、このカバー部材を通じて、第２枠ランプ５３Ｂが主人公キャラクタ（ＬＯＧＯ）における胸のマークで発光されていることを遊技者に把握させることが可能となっている。
【００１６】
さらに、前枠２３ｍの左縁部および右縁部の上側には、遊技興趣を高めることを目的とする演出装置としての可動式の枠可動装置５８が取り付けられている。枠可動装置５８は、左側に配置された左枠可動装置５８Ｌと、右側に配置された右枠可動装置５８Ｒと、で構成される。
【００１７】
なお、遊技機枠２に設けられる部材や装置の位置や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。
【００１８】
次に、第１通常ボタン４０について図３を用いて説明する。第１通常ボタン４０は遊技者による押下操作が可能なものであって、押下面を有するボタンで構成される。図３に示すように、第１通常ボタン４０は下部装飾体３６の上面部のうち上皿３４よりも手前側の部位の左右方向中央に配設されている。
【００１９】
第１通常ボタン４０は、透明な樹脂部材からなる円盤形状である。第１通常ボタン４０の表面には、図３に示すように文字「押」の印字があり、押下操作が可能なボタンであることを遊技者に認識させることができる。なお、第１通常ボタン４０は、押下面を有するボタンで構成されていることに限定されず、例えば、把持部を有するレバー等で構成されていても良い。
【００２０】
続いて、第２通常ボタン４３（半球型ボタンユニット２００）について図３および図４を用いて説明する。第２通常ボタン４３は第１通常ボタン４０と同様に、遊技者による押下操作が可能なものである。図３に示すように、第２通常ボタン４３は下部装飾体３６の上面部の、上述の第１通常ボタン４０よりも右側に配設されている。
【００２１】
この第２通常ボタン４３（半球型ボタンユニット２００）には、図４に示すカバー部２１０と、図４に示す可動部２２０と、図４に示す支持部２５０と、図４に示す底部３１０と、第２通常ボタン検出スイッチ４３ａと、後述する光源部２６０（第１発光部）の複数の各ＬＥＤの点灯を制御するための基板部などがある。カバー部２１０は、透明な樹脂部材からなる。このカバー部２１０は、図４に示す半球状のドーム部２１１などを有している。
【００２２】
可動部２２０は、図４に示すように、円盤形状のベース部２２１と、ベース部２２１の一方の表面を覆う円盤形状の装飾部２２５とを有している。なお、ベース部２２１および装飾部２２５の間には隙間が形成されており（図４参照）、その隙間には、光源部２６０および導光板２７５が配置されている（図４において不図示）。なお、光源部２６０は略円板形状であり、表面に例えば４つのＬＥＤを配置している。また、導光板２７５は、光源部２６０の各ＬＥＤから出射された光のうち、光源部２６０の表面に垂直な方向に進む光だけを装飾部２２５に導光させるためのものである。導光板２７５は、上記の光源部２６０と同じく略円板形状である。
【００２３】
装飾部２２５は、無色透明な材質からなる第１樹脂部材と、表面がメッキ処理された第２樹脂部材とを組み合わせてできている。この装飾部２２５には、表面部２２７がある（図３２参照）。
【００２４】
装飾部２２５の表面部２２７は、半球型ボタンユニット２００において、無色透明なカバー部２１０（ドーム部２１１）を介して遊技者が視認可能な部位である（図４参照）。この表面部２２７には、図４に示すように透光部２２６がある。
【００２５】
本実施形態の装飾部２２５は、装飾部２２５の表面部から光の入射があった場合には、その光は、装飾部２２５の内部を通って表面部２２７に達する。そして、表面部２２７の透光部２２６を通じて、装飾部２２５の外部に光が出射されることで、発光することが可能となっている。具体的には、装飾部２２５の上方のカバー部２１０のドーム部２１１に向けて光が出射されることになっている。
【００２６】
半球型ボタンユニット２００では、カバー部２１０のドーム部２１１などが、可動部２２０を配置している支持部２５０の上部を覆う構造になっている。上述したようにカバー部２１０は透明な樹脂部材からなるので、カバー部２１０（ドーム部２１１）の内側にある可動部２２０を遊技者が視認可能になっている。
【００２７】
また、カバー部２１０が支持部２５０に対して相対的に上下動可能となっている。そして、カバー部２１０が押圧操作されると、サブ制御基板１２０に接続されている第２通常ボタン検出スイッチ４３ａにより押圧操作が検出されることになる。
【００２８】
次に、遊技盤ユニットＹＵについて、主に図５〜図１１を用いて説明する。遊技盤ユニットＹＵは、遊技盤１と、遊技盤１の背面側に取り付けられた演出用ユニット１Ｕと、を有する。最初に、図５を用いて、遊技盤１について説明する。遊技盤１は透明な合成樹脂板で構成されている。遊技盤１の略中央には正面視略円形の開口部１Ａが形成されている。開口部１Ａに沿って、遊技球が流下可能な遊技領域６を区画するための略リング状の内側壁部１Ｂが前方に突出して形成されている。また、内側壁部１Ｂの外側にも、遊技領域６を区画するための略リング状の外側壁部１Ｃが前方に突出して形成されている。
【００２９】
遊技盤１の前面には、内側壁部１Ｂ、外側壁部１Ｃなどで囲まれた遊技領域６が形成されている。すなわち、遊技盤１の前面が、内側壁部１Ｂおよび外側壁部１Ｃによって、遊技領域６とそれ以外の領域とに仕切られている。
【００３０】
遊技領域６は、ハンドル７２ｋの操作によって発射された遊技球が流下可能な領域であり、パチンコ遊技機ＰＹ１で遊技を行うために設けられている。なお、遊技領域６には、多数の遊技くぎ（図示なし）が突設されている。遊技くぎは、遊技領域６に進入して遊技領域６を流下する遊技球を、後述する第１始動口１１（入球口）、第２始動口１２（可変入球口）、一般入賞口１０、ゲート１３、第１大入賞口１４、および、第２大入賞口１５などに適度に誘導する経路を構成している。
【００３１】
遊技領域６には、遊技球が入球可能な第１始動口１１が形成された第１始動入賞装置１１Ｄと、第２始動口１２への入球を可能または不可能にさせる第２始動入賞装置（所謂「電チュー」）１２Ｄと、が設けられている。
【００３２】
第１始動入賞装置１１Ｄは不動である。そのため、第１始動口１１は、遊技球の入球し易さが変化せずに一定（不変）である。遊技球の第１始動口１１への入賞は、第１特別図柄（以下、「特図１」という）の抽選（後述の特図１関係乱数の取得と判定：以下、「特図１抽選」という）および特図１の可変表示の契機となっている。また、遊技球が第１始動口１１へ入賞すると、所定個数（例えば４個）の遊技球が賞球として払い出される。
【００３３】
電チュー１２Ｄは、作動可能な電チュー開閉部材１２ｋを備えている。電チュー開閉部材１２ｋは、通常は（通常状態では）、第２始動口１２への遊技球の入球が不可能もしくは極めて困難な閉鎖位置にある。そして、特別状態になると、第２始動口１２への遊技球の入球が可能な開放位置に移動する。このように、電チュー開閉部材１２ｋが開放位置に移動することを第２始動口１２または電チュー１２Ｄの「開状態」ともいい、開状態であるときだけ遊技球の第２始動口１２への入球が可能となる。一方、電チュー開閉部材１２ｋが閉鎖位置にあることを第２始動口１２または電チュー１２Ｄの「閉状態」ともいう。また、第２始動口１２または電チュー１２Ｄが「開状態」になることを「電チュー１２Ｄが開放する」ともいい、電チュー１２Ｄが「閉状態」になることを「電チュー１２Ｄが閉鎖する」ともいう。第１始動口１１、又は第２始動口１２への遊技球の入賞が、「所定の条件」に相当する。
【００３４】
遊技球の第２始動口１２への入賞は、第２特別図柄（以下、「特図２」という）の抽選（後述の特図２関係乱数の取得と判定：以下、「特図２抽選」という）および特図２の可変表示の契機となっている。また、遊技球が第２始動口１２へ入賞すると、所定個数（例えば４個）の遊技球が賞球として払い出される。
【００３５】
また、遊技領域６には、遊技球が入球可能な一般入賞口１０が設けられている。遊技球が一般入賞口１０へ入賞すると、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出される。
【００３６】
また、遊技領域６には、遊技球が通過可能なゲート１３が設けられている。遊技球のゲート１３の通過は、普通図柄（以下、「普図」という）の抽選（すなわち普通図柄乱数の取得と判定：以下、「普図抽選」という）および普図の可変表示の契機となっている。補助遊技が実行されることによって電チュー１２Ｄを開放する。すなわち、補助遊技は、電チュー１２Ｄの開放を伴う遊技である。
【００３７】
また、遊技領域６には、遊技球が入球可能な第１大入賞口１４が形成された第１大入賞装置１４Ｄ（以下、「通常ＡＴ１４Ｄ」ともいう）が設けられている。
【００３８】
第１大入賞装置１４Ｄは、開状態と閉状態とに作動可能な通常ＡＴ開閉部材１４ｋを備える。通常ＡＴ開閉部材１４ｋの作動により第１大入賞口１４が開閉する。通常ＡＴ開閉部材１４ｋは、通常では第１大入賞口１４を塞ぐ閉状態になっており、遊技球が第１大入賞口１４の中に入球することは不可能もしくは極めて困難である。通常ＡＴ開閉部材１４ｋが開状態に作動すると、遊技球が第１大入賞口１４の中に入球することが可能になる。このように、通常ＡＴ開閉部材１４ｋが開状態であるときだけ遊技球の第１大入賞口１４への入球が可能となる。遊技球が第１大入賞口１４へ入賞すると、所定個数（例えば１４個）の遊技球が賞球として払い出される。
【００３９】
また、遊技領域６には、遊技球を第２始動口１２へ誘導する誘導ステージ１２ｇが設けられている。なお、誘導ステージ１２ｇの上面を転動する遊技球は、第２始動口１２の方へ向かって流下可能である。
【００４０】
また、遊技領域６には、遊技球が入球可能な第２大入賞口１５が形成された第２大入賞装置１５Ｄ（以下、「ＶＡＴ１５Ｄ」ともいう）が設けられている。第２大入賞装置１５Ｄは、作動可能なＶＡＴ開閉部材１５ｋを備えている。ＶＡＴ開閉部材１５ｋは、通常では第２大入賞口１５を塞いでおり、遊技球が第２大入賞口１５に入球することは不可能もしくは極めて困難である。ＶＡＴ開閉部材１５ｋは開状態をとることができる。ＶＡＴ開閉部材１５ｋが開状態であると遊技球の第２大入賞口１５への入球が容易となる。一方、ＶＡＴ開閉部材１５ｋが第２大入賞口１５を塞いでいる状態を「閉状態」ともいう。このように、ＶＡＴ開閉部材１５ｋの作動によって第２大入賞口１５が開閉する。遊技球が第２大入賞口１５へ入賞すると、所定個数（例えば１４個）の遊技球が賞球として払い出される。
【００４１】
ここで、図６を用いて、第２大入賞装置１５Ｄについて詳細に説明する。第２大入賞装置１５Ｄの内部には、第２大入賞口１５に入球した遊技球を検知し、遊技球を下方へ通過させることが可能なゲート状の第２大入賞口センサ１５ａが設けられている。
【００４２】
第２大入賞口センサ１５ａの下流域には、遊技球が通過（進入）可能な特定領域１６と非特定領域１７とが設けられている。第２大入賞口センサ１５ａを通過した遊技球は、振分装置１６Ｄによって、特定領域１６か非特定領域１７かに振り分けられる。振分装置１６Ｄは、略矩形状の平板からなる振分部材１６ｋと、振分部材１６ｋを駆動する振分ソレノイド１６ｓとを備えている。振分部材１６ｋは、振分ソレノイド１６ｓの駆動により、左右にスライド可能に構成されている。
【００４３】
振分ソレノイド１６ｓが通電されていないとき、振分部材１６ｋは特定領域１６への遊技球の通過を妨げる第１状態（通過阻止状態：図６（Ａ）の正面視で振分部材１６ｋの左端が特定領域１６の左端よりやや右側に位置し、振分部材１６ｋが特定領域１６をその直上で覆う状態）にある。振分部材１６ｋが第１状態にあるときは、第２大入賞口１５に入賞した遊技球は、第２大入賞口センサ１５ａを通過した後、特定領域１６を通過することは不可能もしくは極めて困難であり、非特定領域１７を通過する。この第２大入賞口１５から非特定領域１７まで流下する遊技球のルートを第１のルートという。
【００４４】
一方、振分ソレノイド１６ｓが通電されているとき、振分部材１６ｋは遊技球の特定領域１６の通過（進入）を許容する第２状態（通過許容状態：図６（Ｂ）の正面視で振分部材１６ｋの左端が特定領域１６の右端よりやや左側に位置し、振分部材１６ｋが特定領域１６をその直上で覆わず、特定領域１６の直上が開放している状態）にある。振分部材１６ｋが第２状態にあるときは、第２大入賞口１５に入賞した遊技球は、第２大入賞口センサ１５ａを通過したあと特定領域１６を通過容易である。この第２大入賞口１５から特定領域１６まで流下する遊技球のルートを第２のルートという。
【００４５】
なお、基本的に、振分部材１６ｋは第１状態で保持されている。すなわち、第１状態が、振分部材１６ｋの通常の状態であるといえる。そして、所定のラウンド遊技（例えば１０Ｒ）においてのみ、振分ソレノイド１６ｓが通電され、第２状態に変化することができる。
【００４６】
特定領域１６と非特定領域１７には、各領域１６、１７を通過（進入）した遊技球を検知し、遊技球を下方へ通過させる特定領域センサ１６ａ、非特定領域センサ１７ａが設けられている。
【００４７】
なお、第１大入賞装置１４Ｄおよび第２大入賞装置１５Ｄは、遊技に支障をきたさない範囲で、一方だけを設けるようにすることが可能である。
【００４８】
また、遊技領域６の略最下部には、遊技領域６へ打ち込まれたもののいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域６の外部へ排出する２つのアウト口１９が設けられている。また、遊技盤１には、発光可能な盤ランプ５４が設けられている。
【００４９】
ところで、遊技球が流下可能な遊技領域６は、左右方向の中央より左側の左遊技領域（第１遊技領域）と、右側の右遊技領域（第２遊技領域）と、に分けることができる。遊技球が左遊技領域を流下するように遊技球を発射させるハンドル７２ｋの操作態様を「左打ち」という。一方、遊技球が右遊技領域を流下するように遊技球を発射させるハンドル７２ｋの操作態様を「右打ち」という。パチンコ遊技機ＰＹ１において、左打ちにて遊技球を発射したときに遊技球が流下可能な流路を、第１流路Ｒ１といい、右打ちにて遊技球を発射したときに遊技球が流下可能な流路を、第２流路Ｒ２という。第１流路Ｒ１および第２流路Ｒ２は、多数の遊技くぎなどによっても構成されている。
【００５０】
第１流路Ｒ１上には、第１始動口１１と、２つの一般入賞口１０と、が設けられている。よって、遊技者は、左打ちにより第１流路Ｒ１を流下するように遊技球を発射させることで、第１始動口１１、または、一般入賞口１０への入賞を狙うことができる。一方、第２流路Ｒ２上には、第２始動口１２と、ゲート１３と、第１大入賞口１４と、第２大入賞口１５と、が設けられている。よって、遊技者は、右打ちにより第２流路Ｒ２を流下するように遊技球を発射させることで、ゲート１３の通過や、第２始動口１２、第１大入賞口１４、または、第２大入賞口１５への入賞を狙うことができる。
【００５１】
なお、何れの入賞口（第１始動口１１、第２始動口１２、一般入賞口１０、第１大入賞口１４、および第２大入賞口１５）にも入球しなかった遊技球は、アウト口１９へ誘導されて排出される。また、各入賞口への入賞による賞球数は、適宜に設定することが可能である。なお、第１始動口１１、又は第２始動口１２への遊技球の入賞が、「所定の条件」に相当する。
【００５２】
また、遊技盤１の前面に形成された遊技領域６の下方の左隣（遊技領域６以外の部分）には表示器類８が配置されている。図７に示すように、表示器類８には、特図１を可変表示する特図１表示器８１ａ、特図２を可変表示する特図２表示器８１ｂ、及び、普図を可変表示する普図表示器８２が含まれている。また、表示器類８には、後述する特図１保留数（Ｕ１：特図１表示器８１ａによる特図１の可変表示が保留されている数）を表示する特図１保留表示器８３ａ、および後述する特図２保留数（Ｕ２：特図２表示器８１ｂによる特図２の可変表示が保留されている数）を表示する特図２保留表示器８３ｂが含まれている。
【００５３】
特図１の可変表示は、第１始動口１１への遊技球の入賞を契機に特図１抽選が行われると実行される。また、特図２の可変表示は、第２始動口１２への遊技球の入賞を契機に特図２抽選が行われると実行される。なお、以下の説明では、特図１および特図２を総称して特図といい、特図１抽選および特図２抽選を総称して特図抽選という。また、特図１表示器８１ａおよび特図２表示器８１ｂを総称して特図表示器８１という。さらに、特図１保留表示器８３ａおよび特図２保留表示器８３ｂを総称して特図保留表示器８３という。
【００５４】
特図の可変表示は、特図抽選の結果を報知する。特図の可変表示では、特図が可変表示したあと停止表示する。停止表示される特図（停止特図、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄）は、特図抽選によって複数種類の特図の中から選択された一つの特図である。停止特図が予め定めた特定の特図（特定の停止態様の特図すなわち大当たり図柄）である場合には、大入賞口（第１大入賞口１４及び第２大入賞口１５）を開放させる大当たり遊技（特別遊技の一例）が行われる。
【００５５】
特図表示器８１は、例えば横並びに配された８個のＬＥＤ（Ｌｉｇｈｔ  Ｅｍｉｔｔｉｎｇ  Ｄｉｏｄｅ）から構成され、その点灯態様によって特図抽選の結果に応じた特図を表示する。例えば特図抽選の結果が大当たり（後述の複数種類の大当たりのうちの一つ）である場合には、特図表示器８１は、「□□■■□□■■」（□：点灯、■：消灯）というように左から１，２，５，６番目にあるＬＥＤの点灯で構成される大当たり図柄を表示する。また、特図抽選の結果がハズレである場合には、特図表示器８１「■■■■■■■□」というように一番右にあるＬＥＤのみの点灯で構成されるハズレ図柄を表示する。なお、特図抽選の結果に対応するＬＥＤの点灯態様は限定されず、適宜に設定することができる。よって、例えば、ハズレ図柄として全てのＬＥＤを消灯させてもよい。
【００５６】
また、特図の可変表示において、特図が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特図の可変表示がなされる。特図の可変表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各ＬＥＤが点灯する態様である。なお、特図の可変表示の態様は、特に限定されず、各ＬＥＤが停止表示（特定の態様での点灯表示）されていなければ、全ＬＥＤが一斉に点滅するなど適宜に設定してよい。
【００５７】
ところで、パチンコ遊技機ＰＹ１では、第１始動口１１または第２始動口１２への遊技球の入賞（入球）があると、特図抽選などを行うための各種乱数（数値情報や判定情報の一例）が取得されることがある。この各種乱数は、特図保留として後述の特図保留記憶部１０５に一旦記憶される。なお、以下において、第１始動口１１への遊技球の入賞（入球）により取得された各種乱数のことを「特図１関係乱数」といい、第２始動口１２への遊技球の入賞（入球）により取得された各種乱数のことを「特図２関係乱数」という。ここで、特図１関係乱数は、特図１保留として、特図保留記憶部１０５の中の特図１保留記憶部１０５ａに記憶される。一方、特図２関係乱数は、特図２保留として、特図保留記憶部１０５の中の特図２保留記憶部１０５ｂに記憶される。特図１保留記憶部１０５ａに記憶可能な特図１保留の数（特図１保留数）および特図２保留記憶部１０５ｂに記憶可能な特図２保留の数（特図２保留数）には上限（例えば４個）を設定することが可能である。なお、以下において、特図１保留と特図２保留を総称して「特図保留」といい、特図１保留数と特図２保留数を総称して「特図保留数」という。また、特図１関係乱数と特図２関係乱数とを総称して「特図関係乱数」という。
【００５８】
パチンコ遊技機ＰＹ１では、遊技球が第１始動口１１または第２始動口１２へ入賞した後すぐに特図の可変表示が行われない場合、具体的には、特図の可変表示の実行中や大当たり遊技の実行中に入賞があった場合、その入賞に対する特図の可変表示（あるいは、特図抽選の権利）を留保することができる。特図保留記憶部１０５に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特図の可変表示が可能となったときに消化される。すなわち、特図保留の消化とは、その特図保留に対応する特図関係乱数等を判定して、その判定結果を示すための特図の可変表示を実行することをいう。
【００５９】
そして、特図保留数は、特図保留表示器８３に表示される。特図１保留表示器８３ａと特図２保留表示器８３ｂのそれぞれは、例えば４個のＬＥＤで構成されており、特図保留数の分だけＬＥＤを点灯させることにより特図保留数を表示することが可能である。
【００６０】
また、普図の可変表示は、普図抽選の結果を報知する。普図の可変表示では、普図が可変表示したあと停止表示する。停止表示される普図（停止普図、可変表示の表示結果として導出表示される普図）は、普図抽選によって複数種類の普図の中から選択された一つの普図である。停止表示された普図が予め定めた特定の普図（所定の停止態様の普図すなわち当たり図柄）である場合には、第２始動口１２（電チュー１２Ｄ）を開放させる補助遊技が行われる。
【００６１】
普図表示器８２は、例えば２個のＬＥＤから構成されており、その点灯態様によって普図抽選の結果に応じた普図を表示する。普図抽選の結果が当たりである場合には、普図表示器８２は、「□□」（□：点灯、■：消灯）というように両ＬＥＤの点灯で構成される当たり図柄を表示する。また普図抽選の結果がハズレである場合には、「■□」というように右のＬＥＤのみの点灯で構成されるハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのＬＥＤを消灯させる態様を採用してもよい。なお、普図抽選の結果に対応するＬＥＤの点灯態様は限定されず、適宜に設定することができる。
【００６２】
また、普図が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普図の可変表示が行われる。普図の可変表示の態様は、例えば両ＬＥＤが交互に点灯するという態様である。なお、普図の可変表示の態様は、特に限定されず、各ＬＥＤが停止表示（特定の態様での点灯表示）されていなければ、全ＬＥＤが一斉に点滅するなど適宜に設定してもよい。
【００６３】
パチンコ遊技機ＰＹ１では、遊技球がゲート１３を通過すると、普図抽選を行うための普通図柄乱数（数値情報や判定情報の一例）が取得されることがある。この乱数は、普図の可変表示または補助遊技が実行されていないことを条件に、後述の普図保留記憶部１０６に記憶される。普図保留記憶部１０６に記憶可能な普図保留の数（普図保留数）には上限（例えば４個）を設定することが可能である。なお、以下において、遊技球がゲート１３を通過することにより取得された普通図柄乱数のことを「普図関係乱数」ともいう。
【００６４】
次に、図８〜図１０を用いて遊技盤１の背面に取り付けられた演出用ユニット１Ｕについて説明する。演出用ユニット１Ｕは、主に演出を行う複数の装置をユニット化したものである。演出用ユニット１Ｕには、後方画像表示装置５０（表示手段、他の表示部）、透過液晶画像表示装置７（演出手段）、第１盤可動装置（以下「盤上可動装置」）５５、第２盤可動装置（以下「盤下可動装置」）５６が搭載されている。
【００６５】
演出用ユニット１Ｕには、透過液晶画像表示装置７と後方画像表示装置５０とが前後方向に離れて配置されている（図８参照）。後方画像表示装置５０は、例えば２０インチの３Ｄ液晶ディスプレイ，ドット表示器，７セグ表示器等で構成され、図柄等を表示可能な表示部５０ａを具備する。
【００６６】
ここで図８は、遊技盤１の縦断面図である。図８に示すように、本パチンコ遊技機ＰＹ１では、透過液晶画像表示装置７が、後方画像表示装置５０よりも前方にて、鉛直方向に起立している。即ち、図８に示すように、透過液晶画像表示装置７と後方画像表示装置５０とは、前後方向に離れていて、平行に配置されている。
【００６７】
後方画像表示装置５０では、従来のパチンコ遊技機の液晶表示装置と同様に、演出図柄ＥＺの変動表示及び停止表示を伴う変動演出が実行されたり、客待ち演出が実行されるようになっている。これに対して、透過液晶画像表示装置７では、基本的には何も表示されておらず、当該透過液晶画像表示装置よりも後方を視認可能にしている。従って遊技者には、透過液晶画像表示装置７の存在をできるだけ意識させないようにして、透過液晶画像表示装置７よりも後方にある後方画像表示装置５０での演出に意識を向かわせるようにしている。但し、後方画像表示装置５０で実行される演出（演出画像等）に応じて、透過液晶画像表示装置７の表示部７ａでも演出画像が適宜表示される。これにより遊技者には、後方画像表示装置５０での演出を見せつつ、その演出よりも前方で演出画像を新たに見せることで、従来にはない斬新な演出画像の見せ方を提供することが可能である。
【００６８】
また図８に示すように、前後方向において、透過液晶画像表示装置７と後方画像表示装置５０との間に、後述する盤上可動装置５５と後述する盤下可動装置５６が配置されている。盤上可動装置５５は、後方画像表示装置５０の表示部５０ａに沿って移動可能であり、装飾が施された盤上可動体５５ｋを具備する。盤下可動装置５６は、表示部５０ａよりも前方に配置され、表示部５０ａに沿って移動可能であり、装飾が施された盤下可動体５６ｋを具備する。
【００６９】
図９に示すように、透過液晶画像表示装置７は、後方画像表示装置５０よりも大きいものである。具体的に、透過液晶画像表示装置７の表示部７ａは１９インチであるのに対して、後方画像表示装置５０の表示部５０ａは１７インチである。そして、遊技者側から見た場合（透過液晶画像表示装置７に正対して透過液晶画像表示装置７を見た場合）、透過液晶画像表示装置７の表示部７ａの枠縁（上縁、下縁、左縁、右縁）及び四隅は、後方画像表示装置５０の表示部５０ａの枠縁（上縁、下縁、左縁、右縁）及び四隅よりも、外側に配置されている（図２７（Ａ）（Ｂ）参照）。即ち、透過液晶画像表示装置７の表示部７ａには、後方画像表示装置５０の表示部５０ａよりも外側にある外側表示領域７ｘがある。
【００７０】
よって例えば、遊技者が後方画像表示装置５０の表示部５０ａに意識が向いているときに、透過液晶画像表示装置７の表示部７ａのうち外側表示領域７ｘも含めて演出画像を表示する（図２７（Ｂ）参照）。これにより、遊技者にとっては、後方画像表示装置５０の表示部５０ａよりも外側に演出画像がはみ出て見える。よって遊技者には、想定外の位置で演出画像を見せて、斬新な遊技興趣を提供することが可能である。
【００７１】
次に、図１０に基づいて、透過液晶画像表示装置７の構造について説明する。透過液晶画像表示装置７は、表示部７ａよりも後方を視認できる状態と、表示部７ａよりも後方を視認できない又は視認し難い状態とを切替え可能な表示装置である。図１０に示すように、透過液晶画像表示装置７は、主に、フレーム枠７００と、上側構造部７１０と、下側構造部７２０と、左側構造部７３０と、右側構造部７４０と、導光板７５０と、液晶パネル７６０と、透過フィルム７７０と、保護パネル７８０と、を備えている。
【００７２】
フレーム枠７００は、透過液晶画像表示装置７の外郭を構成するものであり、上側に上面部７０１を有し、下側に下面部７０２を有し、左側に左面部７０３を有し、右側に右面部７０４を有し、前側に前面部７０５を有している。上面部７０１と下面部７０２とは、上下対称の形状になっていて、それぞれ長方形状になっている。左面部７０３と右面部７０４とは、左右対称の形状になっていて、それぞれ長方形状になっている。前面部７０５は矩形の枠状になっていて、中央の開口部にて液晶パネル７６０を前方に臨ませるようになっている。
【００７３】
上側構造部７１０は、フレーム枠７００の上面部７０１の内側（下面側）に組付けられるものである。この上側構造部７１０は、図１０に示すように、上側制御基板７１１と、上側ヒートシンク７１２と、上側組付カバー７１３とを備えている。上側制御基板７１１の上方に上側ヒートシンク７１２を載置して、これら上側制御基板７１１及び上側ヒートシンク７１２に対して下方から上側組付カバー７１３を組付けることで、上側制御基板７１１と上側ヒートシンク７１２と上側組付カバー７１３とが一体化されている。
【００７４】
上側制御基板７１１は、液晶パネル７６０での画像制御を行うものであると共に、各ＬＥＤの発光を制御するものである。上側制御基板７１１は、前端側の縁部に、左右方向に沿って多数の上側表示用ＬＥＤ７１４を実装している。各上側表示用ＬＥＤ７１４は、導光板７５０の周面のうちの上面に向かって、表示用の光を下方へ照射するものである。よって上側制御基板７１１は、上側表示用ＬＥＤ７１４の点灯及び消灯を制御することで、上側表示用ＬＥＤ７１４による表示用の光が導光板７５０の上面に供給される状態と、供給されない状態とを切替えることが可能である。
【００７５】
また上側制御基板７１１は、上側表示用ＬＥＤ７１４よりも後方に、左右方向に沿って多数の上側役物用ライト７１５を実装している。上側役物用ライト７１５は、下方に向かって照明用の光を照射するものである。よって上側制御基板７１１は、上側役物用ライト７１５の点灯及び消灯を制御することで、盤上可動体５５ｋや盤下可動体５６ｋ等を上側役物用ライト７１５による照明用の光で照らす状態と、照らさない状態とを切替えることが可能である。
【００７６】
上側ヒートシンク７１２は、上側表示用ＬＥＤ７１４又は上側役物用ライト７１５の点灯によって生じる熱を逃がすためのものであり、アルミニウム又はアルミニウム合金で構成されている。上側表示用ＬＥＤ７１４又は上側役物用ライト７１５の点灯によって生じる熱は、上側ヒートシンク７１２及びフレーム枠７００の上面部７０１に伝達して、上面部７０１の上方にある空気によって冷却されることになる。
【００７７】
下側構造部７２０は、フレーム枠７００の下面部７０２の内側（上面側）に組付けられるものである。この下側構造部７２０は、図１０に示すように、下側制御基板７２１と、下側ヒートシンク７２２と、下側組付カバー７２３とを備えている。下側制御基板７２１には、左右方向に沿って多数の下側表示用ＬＥＤ７２４と、多数の下側役物用ライト７２５が実装されている。下側構造部７２０と上側構造部７１０の構造とは、上下対称で同様であるため、詳細な説明を省略する。
【００７８】
左側構造部７３０は、フレーム枠７００の左面部７０３の内側（右面側）に組付けられるものである。この左側構造部７３０は、図９に示すように、左側制御基板７３１と、左側ヒートシンク７３２と、左側組付カバー７３３とを備えている。左側制御基板７３１の左方に左側ヒートシンク７３２を載置して、これら左側制御基板７３１及び左側ヒートシンク７３２に対して右方から左側組付カバー７３３を組付けることで、左側制御基板７３１と左側ヒートシンク７３２と左側組付カバー７３３とが一体化されている。
【００７９】
左側制御基板７３１は、前端側の縁部に、上下方向に沿って多数の左側表示用ＬＥＤ７３４を実装している。各左側表示用ＬＥＤ７３４は、導光板７５０の周面のうちの左面に向かって、表示用の光を右方へ照射するものである。よって左側制御基板７３１は、左側表示用ＬＥＤ７３４の点灯及び消灯を制御することで、左側表示用ＬＥＤ７３４による表示用の光が導光板７５０の左面に供給される状態と、供給されない状態とを切替えることが可能である。
【００８０】
また左側制御基板７３１は、左側表示用ＬＥＤ７３４よりも後方に、上下方向に沿って多数の左側役物用ライト７３５を実装している。左側役物用ライト７３５は、右方に向かって照明用の光を照射するものである。よって左側制御基板７３１は、左側役物用ライト７３５の点灯及び消灯を制御することで、盤上可動装置５５や盤下可動装置５６等を左側役物用ライト７３５による照明用の光で照らす状態と、照らさない状態とを切替えることが可能である。
【００８１】
左側ヒートシンク７３２は、左側表示用ＬＥＤ７３４又は左側役物用ライト７３５の点灯によって生じる熱を逃がすためのものであり、アルミニウム又はアルミニウム合金で構成されている。左側ヒートシンク７３２には、冷却性能を向上させるために、左方に延びる複数のフィン（図示省略）が形成されている。左側表示用ＬＥＤ７３４又は左側役物用ライト７３５の点灯によって生じる熱は、左側ヒートシンク７３２及びフレーム枠７００の左面部７０３に伝達して、左面部７０３の左方にある空気によって冷却されることになる。
【００８２】
右側構造部７４０は、フレーム枠７００の右面部７０４の内側（左面側）に組付けられるものである。この右側構造部７４０は、図９に示すように、右側制御基板７４１と、右側ヒートシンク７４２と、右側組付カバー７４３とを備えている。右側制御基板７４１には、上下方向に沿って多数の右側表示用ＬＥＤ７４４と、多数の右側役物用ライト７４５が実装されている。右側構造部７４０と左側構造部７３０の構造とは、左右対称で同様であるため、詳細な説明を省略する。
【００８３】
導光板７５０は、光を透過可能な透過性を有する透明な合成樹脂板で構成されていて、長方形状である。この導光板７５０は、図示しない表示用ＬＥＤからの表示用の光を周面（上面、下面、左面、右面）を通して入射する。そして、入射した表示用の光を内部で反射させて、前面７５１から出射させるようになっている。なお導光板７５０の後面には、表示用の光を前方に向かって反射させるための凹凸状の粗面（図示省略）が形成されている。
【００８４】
図１０に示すように、導光板７５０の前方には透過フィルム７７０が配されていて、透過フィルム７７０の前方には液晶パネル７６０が配されている。従って、表示用ＬＥＤが点灯すると、表示用の光が導光板７５０の前面７５１から面発光として出射される。そして導光板７５０の前面７５１から面発光された表示用の光を、透過フィルム７７０を介して液晶パネル７６０に供給可能となっている。なお、表示用ＬＥＤと導光板７５０とをまとめて、「バックライト」とも呼ぶことにする。
【００８５】
液晶パネル７６０は、マトリックス状に配されている多数の画素を有し、各画素で透過率を制御する。これにより液晶パネル７６０は、バックライトからの表示用の光を前方に透過させて、前面（表示部７ａ）にて画像を表示することが可能である。即ち、液晶パネル７６０の各画素に、バックライトからの表示用の光が供給されると、表示部７ａに表示される画像を前方から視認できるようになっている。液晶パネル７６０は、長方形の薄板状になっていて、フレーム枠７００の前面部７０５の後側に配されている。なお液晶パネル７６０の前面が、上述した透過液晶画像表示装置７の表示部７ａである。
【００８６】
透過フィルム（透過性切替手段）７７０は、後方を視認可能な透過状態と、後方を視認不可能な非透過状態とに切替可能なものであり、図１０に示すように、長方形の薄板状になっている。この透過フィルム７７０は、液晶パネル７６０と導光板７５０との間に介装されていて、２つのフレキシブルプリント基板（ＦＰＣ）７７５を介して上側制御基板７１１に接続されている。そのため上側制御基板７１１は、フレキシブルプリント基板７７５を介して透過フィルム７７０に電圧を作用させることで、透過フィルム７７０の透過状態と非透過状態とを切替えることが可能である。
【００８７】
こうして、透過フィルム７７０が非透過状態であれば、表示部７ａ（透過フィルム７７０）よりも後方（後方画像表示装置５０）を視認することが困難となり、主に透過液晶画像表示装置７の表示部７ａに表示される演出画像に注目させることになる。これに対して、透過フィルム７７０が透過状態であれば、表示部７ａよりも後方を視認することができて、主に後方画像表示装置５０の表示部５０ａに表示される演出画像や、盤上可動体５５ｋ等に注目させることになる。なお非透過状態を、透過フィルム７７０よりも後方を完全に視認できない状態としたが、後方を僅かに視認できる状態としても良い。
【００８８】
保護パネル７８０は、図１０に示すように、透過フィルム７７０の後側に配されていて、透過液晶画像表示装置７の後方からの外力に対して透過フィルム７７０、導光板７５０、及び液晶パネル７６０を保護するものである。この保護パネル７８０は、光を透過可能な透過性を有する透明な合成樹脂板で構成されていて、長方形状になっている。
【００８９】
次に図１１を用いて盤上可動体５５ｋ、盤下可動体５６ｋの作動について説明する。図１１（Ａ）は、盤上可動体５５ｋおよび盤下可動体５６ｋが作動していない通常の待機状態（初期位置）で保持されている様子を概略化して表している。盤上可動装置５５の駆動源が駆動すると、盤上可動体５５ｋは下向きに移動（下降）し、盤下可動装置５６の駆動源が駆動すると、盤下可動体５６ｋは上向きに移動（上昇）する。このとき、図１１（Ｂ）に示すように、後方画像表示装置５０は下降した盤上可動体５５ｋまたは上昇した盤下可動体５６ｋに覆われ、後方画像表示装置５０は視認困難となる。
【００９０】
なお、遊技盤ユニットＹＵに設けられる部材や装置の位置や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。
【００９１】
２．遊技機の電気的構成
次に、図１２〜図１３に基づいて、パチンコ遊技機ＰＹ１における電気的な構成を説明する。図１２〜図１３に示すように、パチンコ遊技機ＰＹ１は、特図抽選、特図の可変表示、大当たり遊技、後述する遊技状態の設定、普図抽選、普図の可変表示、補助遊技などの遊技利益に関する制御（遊技の進行）を行う遊技制御基板（以下「主制御基板」）１００、主制御基板１００による遊技の進行に応じた遊技演出（特図変動演出、保留演出、大当たり遊技演出）、客待ち演出、第１通常ボタン４０（操作部、操作手段）や、第２通常ボタン４３（操作部、操作手段）や、特殊ボタン４１の操作が有効な期間（操作有効期間）において操作を促す操作促進演出などの演出に関する制御を行う演出制御基板、以下「サブ制御基板」）１２０、および、遊技球の払い出しに関する制御などを行う払出制御基板１７０等を、遊技盤１の後方画像表示装置５０よりさらに背面側に備えている。主制御基板１００を、遊技の制御を行う遊技制御部と位置づけることができる。また、サブ制御基板１２０を、後述する画像制御基板１４０、ランプ制御回路１５１、および音声制御回路１６１とともに、演出の制御を行う演出制御部と位置づけることができる。なお、演出制御部は、少なくともサブ制御基板１２０を備え、演出手段（後方画像表示装置５０、透過液晶画像表示装置７、スピーカ５２、第１枠ランプ５３Ａ、第２枠ランプ５３Ｂ、盤ランプ５４、および、可動装置５５，５６等）を用いた遊技演出、客待ち演出、および操作促進演出を制御可能であればよい。
【００９２】
また、パチンコ遊技機ＰＹ１は、電源基板１９０を備えている。電源基板１９０は、主制御基板１００、サブ制御基板１２０、及び払出制御基板１７０に対して電力を供給するとともに、これらの基板を介してその他の機器に対して必要な電力を供給する。電源基板１９０には、バックアップ電源回路１９２が設けられている。バックアップ電源回路１９２は、パチンコ遊技機ＰＹ１に対して電力が供給されていない場合に、後述する主制御基板１００の遊技用ＲＡＭ１０４やサブ制御基板１２０の演出用ＲＡＭ１２４に対して電力を供給する。従って、主制御基板１００の遊技用ＲＡＭ１０４やサブ制御基板１２０の演出用ＲＡＭ１２４に記憶されている情報は、パチンコ遊技機ＰＹ１の電断時であっても保持される。また、電源基板１９０には、電源スイッチ１９１が接続されている。電源スイッチ１９１のＯＮ操作またはＯＦＦ操作により、電源の投入と遮断とが切り換えられる。なお、主制御基板１００の遊技用ＲＡＭ１０４に対するバックアップ電源回路を主制御基板１００に設けたり、サブ制御基板１２０の演出用ＲＡＭ１２４に対するバックアップ電源回路をサブ制御基板１２０に設けたりしてもよい。
【００９３】
図１２に示すように、主制御基板１００には、プログラムに従ってパチンコ遊技機ＰＹ１の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン（以下「遊技制御用マイコン」）１０１が実装されている。遊技制御用マイコン１０１（遊技制御手段）には、遊技の進行を制御するためのプログラムやテーブル等を記憶した遊技用ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）１０３、ワークメモリとして使用される遊技用ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）１０４、および遊技用ＲＯＭ１０３に記憶されたプログラムを実行する遊技用ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）１０２が含まれている。
【００９４】
遊技用ＲＯＭ１０３には、後述する主制御メイン処理やメイン側タイマ割り込み処理などを行うためのプログラムが格納されている。また、遊技用ＲＯＭ１０３には、後述する大当たり判定テーブル、大当たり図柄種別判定テーブル、リーチ判定テーブル、特図変動パターン判定テーブル、先読み判定テーブル、大当たり遊技制御テーブル、当たり判定テーブル、普図変動パターン判定テーブル、補助遊技制御テーブルなどが格納されている。なお、遊技用ＲＯＭ１０３は外付けであってもよい。また、遊技用ＲＡＭ１０４には、前述した特図保留記憶部１０５や普図保留記憶部１０６などが設けられている。
【００９５】
また、主制御基板１００には、データや信号の入出力を行うための遊技用Ｉ／Ｏ（Ｉｎｐｕｔ／Ｏｕｔｐｕｔ）ポート部１１８、および遊技用ＲＡＭ１０４に記憶されている情報を遊技用ＣＰＵ１０２にクリアさせるためのＲＡＭクリアスイッチ１１９が実装されている。
【００９６】
主制御基板１００には、所定の中継基板（図示なし）を介して各種センサ類ＭＳや各種アクチュエータ類ＭＡが接続されている。そのため、主制御基板１００には、各種センサ類ＭＳが出力した信号が入力する。また、主制御基板１００は、各種アクチュエータ類ＭＡに信号を出力する。
【００９７】
主制御基板１００に接続されている各種センサ類ＭＳには、第１始動口１１に入賞した遊技球を検知する第１始動口センサ、第２始動口１２に入賞した遊技球を検知する第２始動口センサ、一般入賞口１０に入賞した遊技球を検知する一般入賞口センサ、ゲート１３を通過した遊技球を検知するゲートセンサ、第１大入賞口１４に入賞した遊技球を検知する第１大入賞口センサ、第２大入賞口１５に入賞した遊技球を検知する第２大入賞口センサ１５ａ、特定領域１６を通過（特定領域１６に進入）した遊技球を検知する特定領域センサ１６ａ、および、非特定領域１７を通過（非特定領域１７に進入）した遊技球を検知する非特定領域センサ１７ａが含まれている。各センサは、遊技球を検知すると、その検知内容に応じた信号を主制御基板１００に出力する。なお、主制御基板１００に接続されるセンサの種類や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。
【００９８】
また、主制御基板１００に接続されている各種アクチュエータ類ＭＡには、電チュー１２Ｄの電チュー開閉部材１２ｋを駆動する電チューソレノイド、第１大入賞装置１４Ｄの通常ＡＴ開閉部材１４ｋを駆動する第１大入賞口ソレノイド、第２大入賞装置１５ＤのＶＡＴ開閉部材１５ｋを駆動する第２大入賞口ソレノイド、および、振分装置１６Ｄの振分部材１６ｋを駆動する振分ソレノイド１６ｓが含まれている。なお、主制御基板１００に接続されるアクチュエータの種類や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。
【００９９】
さらに主制御基板１００には、表示器類８（特図表示器８１、普図表示器８２、および、特図保留表示器８３）が接続されている。これらの表示器類８の表示制御は、遊技制御用マイコン１０１によりなされる。
【０１００】
また主制御基板１００は、払出制御基板１７０に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板１７０から信号を受信する。払出制御基板１７０には、カードユニットＣＵ（パチンコ遊技機ＰＹ１に隣接して設置され、挿入されているプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの）、および賞球払出装置７３が接続されているとともに、発射制御回路１７５を介して発射装置７２が接続されている。なお、発射装置７２には、ハンドル７２ｋ（図１参照）が含まれる。
【０１０１】
払出制御基板１７０は、遊技制御用マイコン１０１からの信号や、接続されたカードユニットＣＵからの信号に基づいて、賞球払出装置７３や貸球払出装置７４を用いて、賞球の払い出しを行ったり、貸球の払い出しを行ったりする。払い出される遊技球の数は、払出制御基板１７０に出力される。
【０１０２】
また、発射装置７２には、遊技者などの人のハンドル７２ｋ（図１参照）への接触を検知可能なタッチスイッチが設けられている。遊技者によるハンドル７２ｋの操作があった場合には、タッチスイッチが遊技者のハンドル７２ｋへの接触を検知し、検知信号を払出制御基板１７０に出力する。また、発射装置７２には、ハンドル７２ｋの回転角度（操作量）を検出可能な発射ボリュームつまみが接続されている。発射装置７２は、発射ボリュームつまみが検出したハンドル７２ｋの回転角度に応じた強さで遊技球が発射されるよう発射ソレノイドを駆動させる。なお、パチンコ遊技機ＰＹ１においては、ハンドル７２ｋへの回転操作が維持されている状態では、約０．６秒毎に１球の遊技球が発射されるようになっている。
【０１０３】
また主制御基板１００は、遊技の進行に応じて、サブ制御基板１２０に対し、遊技に関する情報を含んだ各種コマンドを送信する。サブ制御基板１２０は、主制御基板１００から送られる各種コマンドに基づいて、主制御基板１００による遊技の進行状況（遊技の制御内容）を把握することができる。なお、主制御基板１００とサブ制御基板１２０との接続は、主制御基板１００からサブ制御基板１２０への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板１００とサブ制御基板１２０との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路（例えばダイオードを用いた回路）が介在している。
【０１０４】
図１１に示すように、サブ制御基板１２０には、プログラムに従ってパチンコ遊技機ＰＹ１の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン（以下「演出制御用マイコン」）１２１が実装されている。演出制御用マイコン１２１（演出制御手段）には、主制御基板１００による遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶した演出用ＲＯＭ１２３、ワークメモリとして使用される演出用ＲＡＭ１２４、および演出用ＲＯＭ１２３に記憶されたプログラムを実行する演出用ＣＰＵ１２２が含まれている。
【０１０５】
また、演出用ＲＯＭ１２３には、後述するサブ制御メイン処理、受信割り込み処理、および、サブ側タイマ割り込み処理などを行うためのプログラムが格納されている。なお、演出用ＲＯＭ１２３は外付けであってもよい。
【０１０６】
また、サブ制御基板１２０には、データや信号の入出力を行うための演出用Ｉ／Ｏポート部１３８、およびＲＴＣ（Ｒｅａｌ  Ｔｉｍｅ  Ｃｌｏｃｋ）１３９が実装されている。ＲＴＣ１３９は、現時点の日時（日付及び時刻）を計測する。ＲＴＣ１３９は、パチンコ遊技機ＰＹ１に、所定の島電源供給装置（図示なし）から電力が供給されているときにはその電力によって動作し、島電源供給装置から電力が供給されていないときには、電源基板１９０が備えるバックアップ電源回路１９２から供給される電力によって動作する。このため、ＲＴＣ１３９は、パチンコ遊技機ＰＹ１の電源が投入されていないときにも現在の日時を計測することが可能である。なお、ＲＴＣ１３９に対するバックアップ電源回路をサブ制御基板１２０に設けてもよい。バックアップ電源回路には、コンデンサや内蔵電池（ボタン電池等）を含む回路を採用することができる。
【０１０７】
サブ制御基板１２０には、画像制御基板１４０が接続されている。サブ制御基板１２０の演出制御用マイコン１２１は、主制御基板１００から受信したコマンドに基づいて、すなわち、主制御基板１００による遊技の進行に応じて、画像制御基板１４０の画像用ＣＰＵ１４１に後方画像表示装置５０や透過液晶画像表示装置７の表示制御を行わせる。なお、サブ制御基板１２０と画像制御基板１４０との接続は、サブ制御基板１２０から画像制御基板１４０への信号の送信と、画像制御基板１４０からサブ制御基板１２０への信号の送信の双方が可能な双方向通信接続となっている。
【０１０８】
画像制御基板１４０は、画像制御のためのプログラム等を記憶した画像用ＲＯＭ１４２、ワークメモリとして使用される画像用ＲＡＭ１４３、及び、画像用ＲＯＭ１４２に記憶されたプログラムを実行する画像用ＣＰＵ１４１を備えている。また、画像制御基板１４０は、後方画像表示装置５０や透過液晶画像表示装置７に表示される画像のデータを記憶したＣＧＲＯＭ１４５、ＣＧＲＯＭ１４５に記憶されている画像データの展開等に使用されるＶＲＡＭ１４６、及び、ＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）１４４を備えている。勿論、これらの電子部品の全部又は一部がワンチップで構成されていてもよい。ＣＧＲＯＭ１４５には、例えば、後方画像表示装置５０や透過液晶画像表示装置７に表示される画像を表示するための画像データ（静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等（演出図柄を含む）や背景画像等の画像データ）が格納されている。
【０１０９】
ＶＤＰ１４４は、演出制御用マイコン１２１からの指令に基づき画像用ＣＰＵ１４１によって作成されるディスプレイリストに従って、ＣＧＲＯＭ１４５から画像データを読み出してＶＲＡＭ１４６内の展開領域に展開する。そして、展開した画像データを適宜合成してＶＲＡＭ１４６内のフレームバッファに画像を描画する。そしてフレームバッファに描画した画像をＲＧＢ信号として後方画像表示装置５０、透過液晶画像表示装置７に出力する。これにより、種々の演出画像が後方画像表示装置５０の表示部５０ａや、透過液晶画像表示装置７の表示部７ａに表示される。
【０１１０】
なお、ディスプレイリストは、フレーム単位で描画の実行を指示するためのコマンド群で構成されている。ディスプレイリストには、描画する画像の種類、画像を描画する位置、表示の優先順位、表示倍率、画像の透過率等の種々のパラメータの情報が含まれている。
【０１１１】
演出制御用マイコン１２１は、主制御基板１００から受信したコマンドに基づいて、すなわち、主制御基板１００による遊技の進行に応じて、音声制御回路１６１を介してスピーカ５２から音声、楽曲、効果音等を出力する。
【０１１２】
スピーカ５２から出力する音声等の音声データは、サブ制御基板１２０の演出用ＲＯＭ１２３に格納されている。なお、音声制御回路１６１を、基板にしてＣＰＵを実装してもよい。この場合、そのＣＰＵに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、基板にＲＯＭを実装し、そのＲＯＭに音声データを格納してもよい。また、スピーカ５２を画像制御基板１４０に接続し、画像制御基板１４０の画像用ＣＰＵ１４１に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板１４０の画像用ＲＯＭ１４２に音声データを格納してもよい。
【０１１３】
また、サブ制御基板１２０には、所定の中継基板（図示なし）を介して、入力部となる各種スイッチ類、駆動源となる各種アクチュエータ類ＳＡ、各種ランプ類ＳＬが接続されている。サブ制御基板１２０には、各種スイッチ類が出力した信号が入力する。また、サブ制御基板１２０は、各種アクチュエータ類ＳＡに信号を出力する。また、サブ制御基板１２０は、主制御基板１００から受信したコマンドなどに基づいて、ランプ制御回路１５１を介して各種ランプ類ＳＬの点灯制御を行う。
【０１１４】
サブ制御基板１２０に接続されている各種スイッチ類には、第１通常ボタン検出スイッチ４０ａ、特殊ボタン検出スイッチ４１ａおよび第２通常ボタン検出スイッチ４３ａが含まれている。第１通常ボタン検出スイッチ４０ａは、第１通常ボタン４０が押下操作されたことを検出する。特殊ボタン検出スイッチ４１ａは、特殊ボタン４１が押下操作されたことを検出する。第２通常ボタン検出スイッチ４３ａは、第２通常ボタン４３が押下操作されたことを検出する。セレクトボタン検出スイッチ４２ａは、セレクトボタン４２が押下操作されたことを検出する。各検出スイッチ４０ａ，４１ａ，４２ａ，４３ａは、検出内容に応じた信号をサブ制御基板１２０に出力する。なお、サブ制御基板１２０に接続されるスイッチの種類や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。
【０１１５】
サブ制御基板１２０に接続された各種アクチュエータ類ＳＡには、盤上可動装置５５，盤下可動装置５６，枠可動装置５８等を駆動するモータが含まれ、モータを駆動して、各可動装置に所定の動作を行わせることが可能である。詳細には演出制御用マイコン１２１は、各可動装置の動作態様を決める動作パターンデータを作成し、ランプ制御回路１５１を介して、各可動装置の動作を制御する。なお、サブ制御基板１２０に接続されるアクチュエータの種類や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。
【０１１６】
サブ制御基板１２０に接続された各種ランプ類ＳＬには、第１枠ランプ５３Ａ，第２枠ランプ５３Ｂ，盤ランプ５４等が含まれ、各ランプを発光させる。詳細には演出制御用マイコン１２１は、各ランプの発光態様を決める発光パターンデータ（点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう）を作成し、発光パターンデータに従って各ランプの発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成にはサブ制御基板１２０の演出用ＲＯＭ１２３に格納されているデータを用いる。
【０１１７】
なお、ランプ制御回路１５１を基板にしてＣＰＵを実装してもよい。この場合、そのＣＰＵに、各ランプの点灯制御、および、各可動装置の動作制御を実行させてもよい。さらにこの場合、基板にＲＯＭを実装して、そのＲＯＭに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。また、サブ制御基板１２０に接続されるランプの種類や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。
【０１１８】
３．遊技機による主な遊技
次に、パチンコ遊技機ＰＹ１により行われる主な遊技について、図１４〜図２１を用いて説明する。
【０１１９】
３−１．普図に関わる遊技
最初に、普図に関わる遊技について説明する。パチンコ遊技機ＰＹ１は、発射された遊技球がゲート１３を通過すると、普図抽選を行う。普図抽選を行うと、普図表示器８２において、普図の可変表示（変動表示を行った後に停止表示）を行う。ここで、停止表示される普図には、当たり図柄とハズレ図柄とがある。なお、普図のハズレ図柄については、後述する特図のハズレ図柄と区別をするために「ハズレ普図」ともいう。当たり図柄が停止表示されると補助遊技が実行されて、当該ゲート１３の通過に係る遊技が終了する。一方、ハズレ普図が停止表示されると、補助遊技は行われず、当該ゲート１３の通過に係る遊技が終了する。また、以下において、普図の可変表示または補助遊技が行われていないときに遊技球がゲート１３を通過することを「普図変動始動条件の成立」という。
【０１２０】
パチンコ遊技機ＰＹ１は、このような一連の遊技（普図抽選、普図の可変表示、補助遊技）を行うにあたり、普図変動始動条件の成立により、普図関係乱数を取得する。取得する普図関係乱数には、図１４（Ａ）に示すように、普通図柄乱数がある。普通図柄乱数は当たり判定を行うための乱数（判定情報）である。各乱数には、適宜に範囲が設けられている。
【０１２１】
３−１−１．当たり判定
当たり判定は、図１５（Ａ）に示すような１または複数の当たり判定テーブルを用いて、当たりか否か（補助遊技を実行するか否か）を決定するための判定である。当たり判定テーブルは、後述する遊技状態に関連付けることが可能である。すなわち、遊技状態には非時短状態と時短状態とが含まれ、当たり判定テーブルとして、非時短状態で用いる当たり判定テーブル（非時短用当たり判定テーブル）と、時短状態で用いる当たり判定テーブル（時短用当たり判定テーブル）と、を区別することが可能である。各当たり判定テーブルでは、当たり判定の結果である当たりとハズレに、普通図柄乱数の判定値（普通図柄乱数値）が振り分けられている。よって、パチンコ遊技機ＰＹ１は、取得した普通図柄乱数を当たり判定テーブルに照合して、当たりかハズレかの当たり判定を行う。そして、当たり判定の結果に基づいて、普図の可変表示を行うための普図変動パターン判定を行う。当たり判定の結果が当たりであると、基本的には、普図の可変表示で当たり図柄が停止表示される。一方、当たり判定の結果がハズレであると、基本的には、普図の可変表示でハズレ普図が停止表示される。また、当たりの当選確率については、適宜に変更することが可能である。
【０１２２】
３−１−２．普図変動
普図変動パターン判定は、図１５（Ｂ）に示すような１または複数の普図変動パターン判定テーブルを用いて、普図変動パターンを決定するための判定である。普図変動パターンとは、普図変動時間などの普図の可変表示に関する所定事項に関する識別情報である。
【０１２３】
普図変動パターン判定テーブルは、遊技状態に関連付けることが可能である。すなわち、普図変動パターン判定テーブルとして、非時短状態のときに用いられる普図変動パターン判定テーブル（非時短普図変動パターン判定テーブル）と、時短状態のときに用いられる普図変動パターン判定テーブル（時短普図変動パターン判定テーブル）と、を区別することが可能である。
【０１２４】
各普図変動パターン判定テーブルには、普図変動パターン判定の結果である普図変動パターンが、停止される普図毎に１つ格納されている。すなわち、パチンコ遊技機ＰＹ１は、非時短状態においてと時短状態においてとで、普図変動時間を異ならせることが可能である。例えば、非時短状態においては、ハズレの普図（ハズレ普図）を停止表示する場合の普図の可変表示については普図変動時間が例えば３０秒となる普図変動パターンに決定し、当たり図柄を停止表示する場合の普図の可変表示については普図変動時間が例えば３０秒となる普図変動パターンに決定する。また、時短状態においては、ハズレ普図を停止表示する場合の普図の可変表示については普図変動時間が例えば５秒となる普図変動パターンに決定し、当たり図柄を停止表示する場合の普図の可変表示については普図変動時間が例えば５秒となる普図変動パターンに決定する。この判定で決定された普図変動パターンに対応付けられた普図変動時間の普図の可変表示が、普図表示器８２で行われる。また、これら普図変動時間については、適宜に変更することが可能である。このように、当たり判定、および、普図変動パターン判定が行われることによって、普図表示器８２において普図の可変表示が行われる。
【０１２５】
３−１−３．補助遊技
補助遊技は、普図の可変表示で、表示結果（普図抽選の結果）として、当たり図柄が停止表示（導出）されると実行される。
【０１２６】
補助遊技は、補助遊技を構成する要素（補助遊技構成要素）、すなわち、電チュー１２Ｄが開放する回数、および各開放についての開放時間などの様々な要素が含まれている。そして、これらの各要素は、遊技状態に対応付けられている。パチンコ遊技機ＰＹ１は、遊技状態に基づいて、図１５（Ｃ）に示すような１または複数の補助遊技制御テーブルを用いて補助遊技を制御する。補助遊技制御テーブルは、遊技状態に対応付けられている。各補助遊技制御テーブルには、補助遊技構成要素が格納されている。また、これらの各要素における開放回数や開放時間については、適宜に変更することが可能である。
【０１２７】
パチンコ遊技機ＰＹ１は、非時短状態における補助遊技と時短状態における補助遊技とで、電チュー１２Ｄの開放時間を異ならせることが可能である。例えば、非時短状態における補助遊技では、第１の開放時間（遊技球を電チュー１２Ｄに入賞させるのが困難な時間（例えば０．０８秒））だけ電チュー１２Ｄを開放する。なお、以下において、非時短状態における補助遊技のことを「ショート開放補助遊技」ともいう。また、時短状態における補助遊技では、第１の開放時間よりも長い第２の開放時間（遊技球を電チュー１２Ｄに入賞させるのが容易な時間（例えば３．００秒））だけ電チュー１２Ｄを開放する。なお、以下において、時短状態における補助遊技のことを「ロング開放補助遊技」ともいう。
【０１２８】
３−２．特図に関わる遊技
次に、特図に関わる遊技について説明する。パチンコ遊技機ＰＹ１は、発射された遊技球が第１始動口１１に入賞すると、特図１抽選を行う。特図１抽選が行われると、特図１表示器８１ａにおいて、特図１の可変表示（変動表示を行った後に停止表示）を行って、特図１抽選の結果を報知する。ここで、停止表示される特図１には、大当たり図柄およびハズレ図柄がある。すなわち、特図１抽選の結果には大当たり、およびハズレがある。大当たり図柄が停止表示されると大当たり遊技が実行され、新たな遊技状態が設定されて、当該入賞に基づく遊技が終了する。一方、ハズレ図柄が停止表示されると、大当たり遊技が行われず、当該入賞に基づく遊技が終了する。
【０１２９】
同様に、パチンコ遊技機ＰＹ１は、発射された遊技球が第２始動口１２に入賞すると、特図２抽選を行う。特図２抽選が行われると、特図２表示器８１ｂにおいて、特図２の可変表示（変動表示を行った後に停止表示）を行って、特図２抽選の結果を報知する。ここで、停止表示される特図２には、大当たり図柄、およびハズレ図柄がある。すなわち、特図２抽選の結果には、大当たり、およびハズレがある。大当たり図柄が停止表示されると大当たり遊技が実行され、新たな遊技状態が設定されて、当該入賞に基づく遊技が終了する。一方、ハズレ図柄が停止表示されると大当たり遊技が行われず、当該入賞に基づく遊技が終了する。
【０１３０】
なお、以下において、第１始動口１１に遊技球が入賞することを「第１始動条件の成立」といい、第２始動口１２に遊技球が入賞することを「第２始動条件の成立」という。また、「第１始動条件の成立」と「第２始動条件の成立」をまとめて「始動条件の成立」と総称する。また、特別図柄のハズレ図柄については、前述の普図のハズレ図柄と区別するために「ハズレ特図」ともいう。
【０１３１】
パチンコ遊技機ＰＹ１は、このような一連の遊技（特図抽選、特図の可変表示、大当たり遊技、遊技状態の設定）を行うにあたり、始動条件の成立により、特図関係乱数を取得し、当該乱数について種々の判定を行う。取得する特図関係乱数には、図１４（Ｂ）に示すように、特別図柄乱数（大当たり乱数）、大当たり図柄種別乱数、リーチ乱数および特図変動パターン乱数がある。特別図柄乱数は大当たり判定を行うための乱数である。大当たり図柄種別乱数は大当たり図柄種別判定を行うための乱数である。リーチ乱数はリーチ判定を行うための乱数である。特図変動パターン乱数は特別図柄の変動パターン判定を行うための乱数である。各乱数には、適宜に範囲が設けられている。なお、乱数を判定情報と言うこともある。
【０１３２】
３−２−１．大当たり判定
大当たり判定は、図１６（Ａ）に示すような１または複数の大当たり判定テーブルを用いて、大当たりか否か（大当たり遊技を実行するか否か）を決定するための判定である。遊技状態には、通常確率状態と高確率状態とが含まれ、大当たり判定テーブルは、通常確率状態であるか高確率状態であるかに関連付けられている。すなわち、大当たり判定テーブルとして、通常確率状態において用いられる大当たり判定テーブル（通常確率用大当たり判定テーブル）と、高確率状態において用いられる大当たり判定テーブル（高確率用大当たり判定テーブル）と、を区別することが可能である。
【０１３３】
各大当たり判定テーブルでは、大当たり判定の結果である大当たり、およびハズレに、特別図柄乱数の判定値（特別図柄乱数値）が振り分けられている。パチンコ遊技機ＰＹ１は、取得した特別図柄乱数を大当たり判定テーブルに照合して、大当たり、またはハズレの何れであるかを判定する。図１６（Ａ）に示すように、高確率用大当たり判定テーブルの方が、通常確率用大当たり判定テーブルよりも、大当たりと判定される特別図柄乱数判定値が多く設定されている。また、大当たりの当選確率については、適宜に変更することが可能である。
【０１３４】
３−２−２．大当たり図柄種別判定
大当たり図柄種別判定は、大当たり判定の結果が大当たりである場合に、図１６（Ｂ）に示すような１または複数の大当たり図柄種別判定テーブルを用いて大当たり図柄の種別（大当たり図柄種別）を決定するための判定である。大当たり図柄の種別毎に、大当たりの内容、換言すれば、遊技者に付与される遊技特典などで構成される大当たりの構成要素を対応付けることが可能である。
【０１３５】
大当たり図柄種別判定テーブルは、可変表示される特別図柄の種別、言い換えれば、当該大当たり図柄種別判定が起因する（当該大当たり図柄種別判定を発生させた）入賞が行われた始動口の種別に関連付けることが可能である。すなわち、大当たり図柄種別判定テーブルとして、特図１の可変表示を行うときに用いられる大当たり図柄種別判定テーブル（第１大当たり図柄種別判定テーブル）と、特図２の可変表示を行うときに用いられる大当たり図柄種別判定テーブル（第２大当たり図柄種別判定テーブル）と、を区別することが可能である。
【０１３６】
大当たり図柄には複数種類の種別があり、各大当たり図柄種別判定テーブルでは、大当たり図柄種別判定の結果である大当たり図柄種別に、大当たり図柄種別乱数の判定値（大当たり図柄種別乱数値）が振り分けられている。よって、パチンコ遊技機ＰＹ１は、取得した大当たり図柄種別乱数を大当たり図柄種別判定テーブルに照合して、大当たり図柄の種別を判定する。そして、第１大当たり図柄種別判定テーブルおよび第２大当たり図柄種別判定テーブルでは、大当たり図柄種別乱数値が各種大当たり図柄に適宜に振り分けられている。また、大当たり図柄種別の振分率については、適宜に変更することが可能である。また、大当たり図柄の種別については、適宜に増加したり減少したりすることが可能である。
【０１３７】
例えば、図１６（Ｂ）に示すように、特図１についての大当たり図柄種別判定による大当たり図柄種別の振分率を、大当たり図柄Ｘが５０％、大当たり図柄Ｙが５０％にし、特図２についての大当たり図柄種別判定による大当たり図柄種別の振分率を、大当たり図柄Ｚが１００％にすることが可能である。このように、第１始動口１１に遊技球が入賞して行われる特図１抽選と、第２始動口１２に遊技球が入賞して行われる特図２抽選とで、大当たり図柄種別の振分率を異ならせることが可能である。
【０１３８】
３−２−３．リーチ判定
リーチ判定は、大当たり判定の結果がハズレである場合に、図１６（Ｃ）に示すような１または複数のリーチ判定テーブルを用いて、後述する特図変動演出でリーチを発生させるか否かを決定するための判定である。
【０１３９】
リーチ判定テーブルは、遊技状態に関連付けることが可能である。すなわち、リーチ判定テーブルとして、非時短状態のときに用いられるリーチ判定テーブル（非時短用リーチ判定テーブル）と、時短状態のときに用いられるリーチ判定テーブル（時短用リーチ判定テーブル）と、を区別することが可能である。
【０１４０】
各リーチ判定テーブルでは、リーチ判定の結果である「リーチ有り（リーチを発生させる）」と「リーチ無し（リーチを発生させない）」に、リーチ乱数の判定値（リーチ乱数値）が振り分けられている。よって、パチンコ遊技機ＰＹ１は、取得したリーチ乱数をリーチ判定テーブルに照合して、リーチ有りかリーチ無しか（リーチを発生させる否か）を判定する。図１４（Ｃ）に示すように、非時短用リーチ判定テーブルと時短用リーチ判定テーブルとで、「リーチ有り（リーチを発生させる）」と判定されるリーチ乱数値の数を異ならせることが可能である。なお、以下において、大当たり判定の結果が「ハズレ」であることを前提に行われる「リーチ有り（リーチを発生させる）」のことを「リーチ有りハズレ」といい、「リーチ無し（リーチを発生させない）」のことを「リーチ無しハズレ」ということもある。
【０１４１】
３−２−４．特図変動
特図変動パターン判定は、図１７〜図１８に示すような１または複数の特別図柄の変動パターン判定テーブル（特図変動パターン判定テーブル）を用いて、特図の可変表示の変動パターン（特図変動パターン）を決定するための判定であり、大当たり判定の結果が大当たり、およびハズレの何れの場合にも行われる。特図変動パターンとは、特図変動時間や後述する特図変動演出の演出フロー（演出内容）などに関する所定事項を識別するための識別情報である。なお、特図変動パターンには、特図変動時間や特図変動演出の演出フロー（演出内容）の他、大当たり判定の結果とリーチ判定の結果に関する識別情報を含ませることが可能である。特図変動パターンとして、それぞれ識別情報が異なる複数種類の特図変動パターンを用いることが可能であり、その数は適宜に変更することが可能である。
【０１４２】
特図変動パターン判定テーブルは、判定対象となる可変表示を行う特別図柄の種別、言い換えれば、当該特図変動パターン判定が起因する入賞が行われた始動口の種別に関連付けることが可能である。すなわち、特図変動パターン判定テーブルとして、特図１の可変表示を行うときに用いられる特図変動パターン判定テーブル（特図１変動パターン判定テーブル：図１７）と、特図２の可変表示を行うときに用いられる特図変動パターン判定テーブル（特図２変動パターン判定テーブル：図１８）と、を区別することが可能である。
【０１４３】
そして、各特図変動パターン判定テーブルは、遊技状態にも関連付けることが可能である。すなわち、特図１変動パターン判定テーブルとして、非時短状態のときに用いられる特図１変動パターン判定テーブル（非時短用特図１変動パターン判定テーブル）と、時短状態のときに用いられる特図１変動パターン判定テーブル（時短用特図１変動パターン判定テーブル）と、を区別することが可能である。一方、特図２変動パターン判定テーブルについても同様に、非時短状態のときに用いられる特図２変動パターン判定テーブル（非時短用特図２変動パターン判定テーブル）と、時短状態のときに用いられる特図２変動パターン判定テーブル（時短用特図２変動パターン判定テーブル）と、を区別することが可能である。
【０１４４】
また、遊技状態に関連付けられた各特図変動パターン判定テーブルは、さらに、大当たり判定結果、大当たり図柄種別判定結果またはリーチ判定結果にも関連付けることが可能である。すなわち、非時短用特図１変動パターン判定テーブルおよび非時短用特図２変動パターン判定テーブルにはそれぞれ、大当たり用（大当たり図柄種別ごと）、リーチ有りハズレ用、およびリーチ無しハズレ用などがある。同様に、時短用特図１変動パターン判定テーブルおよび時短用特図２変動パターン判定テーブルにもそれぞれ、大当たり用（大当たり図柄種別ごと）、リーチ有りハズレ用、およびリーチ無しハズレ用などがある。
【０１４５】
さらに、各リーチ無しハズレ用の特図１変動パターン判定テーブルは、特図保留数にも関連付けることが可能である。例えば、特図１保留数（Ｕ１）が０〜２のときに用いられるリーチ無しハズレ用の特図１変動パターン判定テーブルと、特図１保留数（Ｕ１）が３〜４のときに用いられるリーチ無しハズレ用の特図１変動パターン判定テーブルと、を区別することが可能である。また、各リーチ無しハズレ用の特図２変動パターン判定テーブルは、特図保留数にも関連付けることが可能である。例えば、特図２保留数（Ｕ２）が０〜２のときに用いられるリーチ無しハズレ用の特図２変動パターン判定テーブルと、特図２保留数（Ｕ２）が３〜４のときに用いられるリーチ無しハズレ用の特図２変動パターン判定テーブルと、を区別することが可能である。
【０１４６】
そして、各特図変動パターン判定で決定された特図変動パターンに応じた特図変動時間の特図の可変表示が、特図表示器８１で行われる。そして、特図の可変表示で、表示結果（特図抽選の結果）として、大当たり図柄が停止表示されると、即座に次の特図の可変表示が行われず、引き続いて、大当たり遊技が実行される。
【０１４７】
また、各特図変動パターンには、図１７〜図１８の表の右から２番目の欄に示すような特図変動演出の演出フローに関連付けることが可能である。
【０１４８】
なお、図１７〜図１８の表の一番右の欄に示すように、特図変動パターンについて、特図（大当たり判定結果）および特図変動演出の演出内容などに関連付けて名称を付すことがある。例えば、大当たりに係る特図変動パターンのことを「大当たり変動」という。一方、リーチ有りハズレの中で、リーチの一種であるＳＰリーチが行われる特図変動パターンのことを「ＳＰハズレ変動」、リーチ有りハズレの中で、リーチの一種であるＬリーチが行われる特図変動パターンのことを「Ｌハズレ変動」、リーチ有りハズレの中で、リーチの一種であるＮリーチで特図変動演出が終わる特図変動パターンのことを「Ｎハズレ変動」、リーチ無しハズレに係る特図変動パターンのことを「通常ハズレ変動」という。
【０１４９】
３−２−５．先読み判定
パチンコ遊技機ＰＹ１は、取得した特図関係乱数に基づいて、図１９に示すような１または複数の先読み判定テーブルを用いて先読み判定を行う。先読み判定には、例えば、特別図柄乱数が大当たり判定で大当たりと判定されるか否かの判定、大当たり図柄種別乱数が大当たり図柄種別判定で何れの大当たり図柄の種別に決定されるかの判定、特図変動パターン乱数が特図変動パターン判定で何れの特図変動パターンに決定されるかの判定、などがある。先読み判定テーブルは、その始動入賞に係る始動口の種別に関連付けることが可能である。すなわち、先読み判定テーブルとして、第１始動口１１に入賞した場合の先読み判定テーブル（第１先読み判定テーブル）と、第２始動口１２に入賞した場合の先読み判定テーブル（第２先読み判定テーブル）と、を区別することが可能である。
【０１５０】
また、先読み判定テーブルは、遊技状態にも関連付けることが可能である。すなわち、先読み判定テーブルとして、非時短状態のときに用いられる先読み判定テーブル（非時短用先読み判定テーブル）と、時短状態のときに用いられる先読み判定テーブル（時短用先読み判定テーブル）と、を区別することが可能である。
【０１５１】
つまり、先読み判定テーブルには、非時短状態のときに用いられる第１先読み判定テーブルと、時短状態のときに用いられる第１先読み判定テーブルと、非時短状態のときに用いられる第２先読み判定テーブルと、時短状態のときに用いられる第２先読み判定テーブルと、を区別することが可能である。なお、先読み判定にどのような判定を含ませるかは適宜に変更可能である。
【０１５２】
３−３．大当たり遊技
次に、大当たり遊技について説明する。大当たり遊技は、大入賞口（第１大入賞口１４または第２大入賞口１５）の開閉を伴う複数回のラウンド遊技と、大当たり遊技が開始してから初回のラウンド遊技が開始されるまでのオープニング（ＯＰとも表記する）と、最終回のラウンド遊技が終了してから大当たり遊技が終了するまでのエンディング（ＥＤとも表記する）とを含んでいる。各ラウンド遊技は、オープニングの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はエンディングの開始によって終了する。また、ＯＰやＥＤを設けないようすることが可能である。なお、以下において、所定回数目（所定の順番）のラウンド遊技を、単に「ラウンド」という。例えば、初回（１回目）のラウンド遊技のことを「１ラウンド（１Ｒ）」といい、１０回目のラウンド遊技のことを「１０ラウンド（１０Ｒ）」という。
【０１５３】
このような大当たり遊技を構成する要素（大当たり遊技構成要素）には、ラウンド遊技の回数、各回のラウンド遊技における大入賞口（第１大入賞口１４または第２大入賞口１５）の開放回数、各開放が行われる大入賞口の種別および開放時間（開放パターン）、次回の開放まで閉鎖させる時間（閉鎖時間）、オープニングの時間（オープニング時間）、およびエンディングの時間（エンディング時間）などが含まれている。パチンコ遊技機ＰＹ１は、特図の停止表示後、図２０に示すような１または複数の大当たり遊技制御テーブルを用いて大当たり遊技を制御する。大当たり遊技制御テーブルには、大当たり遊技毎に大当たり遊技構成要素が格納されている。大当たり遊技として、１種類又は複数種類の大当たり遊技を制御することが可能である。
【０１５４】
例えば、図２０に示すように、１Ｒから９Ｒまでは、最大で２９．５秒にわたって第１大入賞口１４が開放するラウンド遊技、または、最大で０．１秒にわたって第１大入賞口１４が開放するラウンド遊技、が行われる。そして、１０Ｒ（最終ラウンド）では、最大で２９．５秒にわたって第２大入賞口１５が開放するラウンド遊技、または、最大で０．１秒にわたって第２大入賞口１５が開放するラウンド遊技、が行われる。また、各ラウンド遊技では、予め定めた所定個数（例えば１０個）の遊技球が大入賞口センサに検知されると、大入賞口１４，１５の最大開放時間が経過する前であっても、ラウンド遊技を終了させる。
【０１５５】
また、各要素における回数や時間については、適宜に変更することが可能である。また、大当たり遊技を、第１大入賞口１４および第２大入賞口１５の両方を用いて行うことも一方だけを用いて行うことも可能である。
【０１５６】
ここで、特定領域１６について詳細に説明する。特定領域１６は、振分部材１６ｋによって、入賞不可能な閉状態と、入賞可能な開状態とをとるので、振分部材１６ｋの作動態様は、特定領域１６の開閉態様ということができる。以下において、振分部材１６ｋの作動態様のことを「特定領域１６の開閉態様」ともいう。このように、振分部材１６ｋが一定の作動態様（特定領域１６が一定の開閉態様）で制御されるが、振分部材１６ｋの一定の作動態様（特定領域１６の一定の開閉態様）と、大当たり遊技における第２大入賞口１５の開閉態様との組み合わせで、大当たり遊技において遊技球を特定領域１６に進入させることの困難性（容易性）が設定されることになる。なお、以下において、特定領域１６が開状態にあることを「Ｖ開放」ともいう。
【０１５７】
第２大入賞口の開放が開始してから１５秒間、振分ソレノイド１６ｓが通電され、振分部材１６ｋが第２状態（図６（Ｂ））に制御される。よって、最大で２９．５秒にわたって第２大入賞口１５が開放するラウンド遊技では、第２大入賞口１５の開放時間およびタイミングと、振分部材１６ｋの第２状態に制御されている時間およびタイミングとの関係から、遊技球が特定領域１６を通過する（遊技球を特定領域１６に進入させる）ことが容易である。一方、最大で０．１秒にわたって第２大入賞口１５が開放するラウンド遊技では、第２大入賞口１５の開放時間およびタイミングと、振分部材１６ｋの第２状態に制御されている時間およびタイミングとの関係から、遊技球が特定領域１６を通過する（遊技球を特定領域１６に進入させる）ことはほぼ不可能（困難）である。このように、大当たり遊技には、当該大当たり遊技中に、遊技球の特定領域１６の通過（以下、「Ｖ通過」ともいう）が容易な第１開放パターン（Ｖロング開放パターン）でＶＡＴ開閉部材１５ｋ及び振分部材１６ｋが作動する大当たり遊技と、遊技球の特定領域１６の通過が不可能又は困難な第２開放パターン（Ｖショート開放パターン）でＶＡＴ開閉部材１５ｋ及び振分部材１６ｋが作動する大当たり遊技と、を実行することが可能である。このように、Ｖロング開放パターンでＶＡＴ開閉部材１５ｋ及び振分部材１６ｋが作動する大当たり遊技を「Ｖロング大当たり」という。一方、Ｖショート開放パターンでＶＡＴ開閉部材１５ｋ及び振分部材１６ｋが作動する大当たり遊技を「Ｖショート大当たり」という。
【０１５８】
３−４．遊技状態
次に、遊技状態について説明する。パチンコ遊技機ＰＹ１は、図２１に示すように、「低確率低ベース遊技状態」、「低確率高ベース遊技状態」、「高確率低ベース遊技状態」、「高確率高ベース遊技状態」および「大当たり遊技状態」の何れかの遊技状態にすることが可能である。なお、「低確率低ベース遊技状態」を「低確低ベース状態」、「低確率非時短状態」と、「低確率高ベース遊技状態」を「低確高ベース状態」、「低確率時短状態」と、「高確率低ベース遊技状態」を「高確低ベース状態」、「高確率非時短状態」と、「高確率高ベース遊技状態」を「高確高ベース状態」、「高確率時短状態」と、それぞれ略称することができる。遊技状態を構成する状態として、大当たり判定において「大当たり」と判定される確率に係る状態と、電チュー１２Ｄの開放の容易性に係る状態とがある。前者としては、通常確率状態と高確率状態とがある。一方、後者としては非時短状態と時短状態とがある。
【０１５９】
通常確率状態は、「低確率低ベース遊技状態」または「低確率高ベース遊技状態」において設定され、大当たり判定で大当たりと判定される確率が通常の確率である状態である。高確率状態は、「高確率低ベース遊技状態」または「高確率高ベース遊技状態」において設定され、大当たり判定で大当たりと判定される確率が通常確率より高い高確率である状態である。従って、高確率状態は通常確率状態よりも遊技者に有利な状態であるといえる。パチンコ遊技機ＰＹ１で初めて電源投入されたときには通常確率状態が設定される。そして、大当たりに当選することによって通常確率状態から高確率状態に切り替えることが可能になる。例えば、大当たり遊技において遊技球が特定領域１６を通過することによって高確率状態に切り替えることが可能である。また、大当たり図柄の種別によって高確率状態に切り替えることも可能である。高確率状態は、大当たりに当選することなく所定回数の大当たり判定が行われることや、次回の大当たりに当選することで、高確率状態から通常確率状態に切り替えることが可能である。
【０１６０】
非時短状態は、「低確率低ベース遊技状態」、「高確率低ベース遊技状態」または「大当たり遊技状態」において設定される。時短状態は、「低確率高ベース遊技状態」または「高確率高ベース遊技状態」において設定され、非時短状態に比べて、１回の補助遊技における電チュー１２Ｄの開放時間が長くなり易い遊技状態である。例えば、時短状態においては、非時短状態における電チュー１２Ｄの開放時間（例えば０．０８秒）よりも長い開放時間（例えば３．００秒）となる。また、時短状態では、特図変動時間の短い特図変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた特図変動パターン判定テーブルを用いて、特図変動パターン判定が行われるようにすることも可能である（図１７〜図１８参照）。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞（特図保留として記憶され得る入賞）が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。
【０１６１】
また、時短状態は、非時短状態に比べて、普図変動時間が短くなり易くすることが可能である。例えば、時短状態においては、非時短状態において決定される普図変動時間（３０秒）よりも短い普図変動時間（５秒）が決定される。よって、時短状態の方が、単位時間当たりにおける普図抽選の実行回数が多い。
【０１６２】
また、時短状態は、非時短状態に比べて、当たり判定で当たりと判定され易くすることが可能である。例えば、時短状態では、非時短状態で当たりと判定される確率（例えば６６００／６５５３６）よりも高い確率（例えば５９９３６／６５５３６）で当たりと判定される。よって、時短状態の方が、単位時間当たりにおいて当たり判定で当たりと判定される回数が多い。
【０１６３】
このように時短状態では、非時短状態に比して、単位時間当たりの電チュー１２Ｄの開放時間が長くなり、第２始動口１２へ遊技球が頻繁に入賞し易くなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。そのため、ベースの高い時短状態では、所持する遊技球を大きく減らすことなく大当たり当選を狙うことができる。従って、時短状態は非時短状態よりも遊技者に有利な状態であるといえる。
【０１６４】
パチンコ遊技機ＰＹ１で初めて電源投入されたときには非時短状態が設定される。そして、例えば、大当たりに当選することによって時短状態が設定可能になる。時短状態は、大当たりに当選することなく所定回数の大当たり判定が行われることや、次回の大当たりに当選することで、時短状態から非時短状態に変更することが可能である。
【０１６５】
なお、時短状態では、非時短状態に比して、当たりに当選し易く、普図変動時間が短くなり易く、且つ、１回の補助遊技における電チュー１２Ｄの開放時間が長くなり易い。普図に係る遊技について３つの点で、遊技者に有利に設定されている。しかし、この遊技者に有利に設定されている点はこれらの中の一部であってもよい。
【０１６６】
なお、パチンコ遊技機ＰＹ１で初めて電源投入された後の遊技状態は、通常確率状態且つ非時短状態が設定される「低確率低ベース遊技状態」である。この遊技状態を「通常遊技状態」ともいう。なお、「大当たり遊技状態」では、当たり判定は行われるが大当たり判定は行われないため、大当たり遊技の開始に伴って、非時短状態が設定される。また、遊技状態については、前述した遊技状態の全てを用いることも一部だけを用いることも可能である。
【０１６７】
４．遊技機による主な演出
次に、パチンコ遊技機ＰＹ１により行われる主な演出について、図２２〜図２９を用いて説明する。
【０１６８】
４−１．演出モード
最初に、演出モードについて説明する。演出モードは、演出の区分（あるいは、上位概念的な属性）のことである。パチンコ遊技機ＰＹ１は、演出モードとして、客待ち演出モード、通常演出モードと、確変演出モード、時短演出モードおよび大当たり演出モードを設定することが可能である。
【０１６９】
客待ち演出モードは、「低確率低ベース遊技状態」、「低確率高ベース遊技状態」、「高確率低ベース遊技状態」および「高確率高ベース遊技状態」において特図変動演出が行われていないときに設定可能であり、特図変動演出が行われていない待機状態であることを示す演出モードである。客待ち演出モードが設定されているときに客待ち演出が行われる。客待ち演出では、例えば、図２２（Ａ−１）に示すように、後方画像表示装置５０の表示部５０ａにおいてパチンコ遊技機ＰＹ１を紹介する客待ちデモ動画Ｇ１００が表示される。また、客待ちデモ動画Ｇ１００が表示されているときに第１通常ボタン４０が操作されると、図２２（Ａ−２）に示すように、パチンコ遊技機ＰＹ１の演出に関する設定を行うための設定画面Ｇ１０１が表示される。演出に関する設定には、スピーカ５２から出力される音の音量設定、後方画像表示装置５０の表示部５０ａの輝度設定（「光量設定」）、実行される演出の頻度設定（「演出設定」）などがある。
【０１７０】
通常演出モードは、「低確率低ベース遊技状態」または「高確率低ベース遊技状態」において特図変動演出が行われているときに設定可能であり、非時短状態であることを示す演出モードである。通常演出モードには、例えば、図２２（Ｂ−１）に示すように、後方画像表示装置５０の表示部５０ａにおいて昼間の山の景色を表す背景画像（昼間通常用背景画像Ｇ１０２）が表示される第１通常演出モードと、図２２（Ｂ−２）に示すように、後方画像表示装置５０の表示部５０ａにおいて夕方の山の景色を表す背景画像（夕方通常用背景画像Ｇ１０３）が表示される第２通常演出モードと、図２２（Ｂ−３）に示すように、後方画像表示装置５０の表示部５０ａにおいて夜間の山の景色を表す背景画像（夜間通常用背景画像Ｇ１０４）が表示される第３通常演出モードと、があり、大当たりに当選することなく１回または複数回の特図変動演出が行われることを１つの条件として切り替えられる。さらに、第１〜第３通常演出モードのそれぞれには、特図変動演出において、リーチが成立する前の通常前段演出モードと、リーチが成立した後の通常後段演出モードと、がある。通常前段演出モードでは、後方画像表示装置５０の表示部５０ａにおいて、昼間通常用背景画像Ｇ１０２、夕方通常用背景画像Ｇ１０３および夜間通常用背景画像Ｇ１０４の何れかが表示されるが、通常後段演出モードでは、リーチの種類に応じた専用の背景画像が表示される。また、「高確率低ベース遊技状態」においてのみ設定される特殊演出モードを設けても良い。
【０１７１】
確変演出モードは、「高確率高ベース遊技状態」において特図変動演出が行われているときに設定可能な演出モードであり、高確率状態且つ時短状態であることを示す演出モードである。確変演出モードでは、例えば、図２２（Ｂ−４）に示すように、後方画像表示装置５０の表示部５０ａにおいて宇宙を表す背景画像（確変用背景画像Ｇ１０５）が表示される。さらに、確変演出モードには、特図変動演出において、リーチが成立する前の確変前段演出モードと、リーチが成立した後の確変後段演出モードと、がある。確変前段演出モードでは、後方画像表示装置５０の表示部５０ａにおいて、確変用背景画像Ｇ１０５が表示されるが、確変後段演出モードでは、リーチの種類に応じた専用の背景画像が表示される。
【０１７２】
時短演出モードは、「低確率高ベース遊技状態」において特図変動演出が行われているときに設定可能な演出モードであり、通常確率状態且つ時短状態であることを示す演出モードである。時短演出モードでは、例えば、図２２（Ｂ−５）に示すように、後方画像表示装置５０の表示部５０ａにおいて空を表す背景画像（時短用背景画像Ｇ１０６）が表示される。さらに、時短演出モードには、特図変動演出において、リーチが成立する前の時短前段演出モードと、リーチが成立した後の時短後段演出モードと、がある。時短前段演出モードでは、後方画像表示装置５０の表示部５０ａにおいて、時短用背景画像Ｇ１０６が表示されるが、時短後段演出モードでは、リーチの種類に応じた専用の背景画像が表示される。
【０１７３】
大当たり演出モードは、「大当たり遊技状態」において大当たり遊技が行われているときに設定可能な演出モードであり、大当たり遊技が行われていることを示す演出モードである。大当たり演出モードでは、例えば、大当たり遊技におけるオープニング中には、図２２（Ｃ−１）に示すように、後方画像表示装置５０の表示部５０ａにおいて、大当たり遊技の開始を示唆するオープニング画像Ｇ１０７や「右打ち」を促す右打ち画像ＲＩが表示される大当たりオープニング演出が行われる。大当たり遊技におけるラウンド中には、図２２（Ｃ−２）に示すように、後方画像表示装置５０の表示部５０ａにおいて、ラウンド数を示すラウンド画像Ｇ１０９や払い出された賞球数を示唆する賞球数画像Ｇ１１０が表示されるラウンド演出が行われる。大当たり遊技におけるエンディング中には、図２２（Ｃ−３）に示すように、後方画像表示装置５０の表示部５０ａにおいて、大当たり遊技後に設定される演出モードを示唆するエンディング画像Ｇ１１１や払い出された総賞球数を示唆する総賞球数画像Ｇ１１２が表示される大当たりエンディング演出が行われる。
【０１７４】
なお、演出モードの種類については、適宜に変更または追加することが可能である。
【０１７５】
４−２．特図変動演出
次に、特図変動演出（単に「変動演出」とも言う）について説明する。パチンコ遊技機ＰＹ１は、特図の可変表示が開始されると、特図の可変表示に係る特図変動パターンおよび特図抽選結果（大当たり判定結果、大当たり図柄種別判定結果、リーチ判定結果、および、特図変動パターン判定結果）などに基づいて、特図変動演出を実行する。特図変動演出では、後方画像表示装置５０の表示部５０ａにおいて、所定の背景画像に重畳的に、演出図柄の変動表示が行われる。演出図柄は、例えば１〜９の数字図柄で構成され、演出図柄の変動表示では、特図の可変表示の開始に伴って演出図柄が変動し、特図の可変表示の終了に伴って演出図柄が停止する。すなわち、特図変動時間、演出図柄の変動表示が行われた後に、当該変動が停止して、演出図柄の停止表示が行われる。そして、演出図柄の停止表示によって特図抽選の結果が報知される。
【０１７６】
なお、特図変動演出では、演出図柄の変動表示以外に、後方画像表示装置５０、透過液晶画像表示装置７、スピーカ５２、第１枠ランプ５３Ａ、第２枠ランプ５３Ｂ、盤ランプ５４、可動装置５５，５６，５８、第１通常ボタン４０、特殊ボタン４１、第２通常ボタン４３（半球型ボタンユニット２００）などの様々な演出装置を用いた他の演出を行うことが可能である。この場合、演出図柄の停止表示後も、他の演出を継続して行うことが可能である。
【０１７７】
４−２−１．演出図柄表示領域
後方画像表示装置５０の表示部５０ａには、図２３（Ａ）に示すように、後方画像表示装置５０の表示部５０ａを水平方向に３つに略均等に分けた左側、中央および右側それぞれに、左演出図柄領域５０ｂ１、中演出図柄領域５０ｂ２、および右演出図柄領域５０ｂ３を設けることが可能である。左演出図柄領域５０ｂ１は、特図変動演出における演出図柄の停止表示のときに、左演出図柄ＥＺ１を表示する領域である。同様に、中演出図柄領域５０ｂ２および右演出図柄領域５０ｂ３は、中演出図柄ＥＺ２および右演出図柄ＥＺ３を表示する領域である。左演出図柄ＥＺ１、中演出図柄ＥＺ２、右演出図柄ＥＺ３が、「演出図柄」に相当する。
【０１７８】
また、図２３（Ａ）に示すように、後方画像表示装置５０の表示部５０ａの上端部の左端（左上隅）の一区画に、小図柄領域５０ｃを設けることが可能である。小図柄領域５０ｃは、特図の可変表示が行われているときに小図柄ＫＺ１，ＫＺ２，ＫＺ３を変動表示する領域である。小図柄ＫＺ１，ＫＺ２，ＫＺ３は、例えば、１〜９の数字図柄で構成される。
【０１７９】
なお、図２３（Ａ）において、左演出図柄領域５０ｂ１、中演出図柄領域５０ｂ２、右演出図柄領域５０ｂ３、および小図柄領域５０ｃは二点鎖線で明示されているが、これは左演出図柄領域５０ｂ１、中演出図柄領域５０ｂ２、右演出図柄領域５０ｂ３、および小図柄領域５０ｃの範囲を表すために記載したものであり、実際には表示されていない。
【０１８０】
４−２−２．通常変動
パチンコ遊技機ＰＹ１は、特図変動演出において、先ず通常変動を行うことが可能である。通常変動は、特図の可変表示が開始されたことを示唆する演出として機能する。
【０１８１】
特図の可変表示が開始されると、例えば、図２３（Ａ）に示すように、後方画像表示装置５０の表示部５０ａにおいて、左演出図柄ＥＺ１、中演出図柄ＥＺ２および右演出図柄ＥＺ３が停止表示されていると共に、左小図柄ＫＺ１、中小図柄ＫＺ２および右小図柄ＫＺ３が停止表示されており、特図の可変表示が行われておらず、特図の可変表示を待機している状態から、図２３（Ｂ）に示すように、その開始に伴って演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３の変動表示が開始されると共に、小図柄ＫＺ１，ＫＺ２，ＫＺ３の変動表示が開始される。なお、図１８中の「↓」は、図柄の変動表示中であることを示している。そして、この特図の可変表示の特図変動パターンが、例えば「通常ハズレ変動」の場合には、図２３（Ｃ−１）に示すように、左演出図柄ＥＺ１と右演出図柄ＥＺ３とが異なる停止態様で仮停止してから、図２３（Ｄ）に示すように、ハズレを示唆する停止態様（所謂バラケ目）で演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３が停止表示する。このとき、小図柄ＫＺ１，ＫＺ２，ＫＺ３もハズレを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。ハズレを示唆する停止態様には、「１・１・２」や「２・４・６」など、左右の図柄が同一ではない停止態様が複数種類ある。一方、特図の可変表示の特図変動パターンが、例えば「Ｎハズレ変動」などのリーチ有りの特図変動パターンの場合には、図２３（Ｃ−２）に示すように、左演出図柄ＥＺ１と右演出図柄ＥＺ３とが同じ停止態様（所謂リーチ目）で仮停止して、リーチが成立する。このとき、小図柄ＫＺ１，ＫＺ２，ＫＺ３の変動表示は継続して行われ、特図変動パターンに応じたリーチ演出が行われる。なお、演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３の停止順序や停止態様は、適宜に変更することが可能である。
【０１８２】
４−２−３．Ｎリーチ
パチンコ遊技機ＰＹ１は、通常変動においてリーチが成立するとＮリーチを行うことが可能である。Ｎリーチは、大当たり判定の結果が「大当たり」であった可能性があることを示唆する演出であり、遊技者に大当たりを期待させるための演出として機能する。
【０１８３】
Ｎリーチでは、図２４（Ａ）に示すように、リーチが成立した状態が所定時間（例えば、１０秒）維持され、図２４（Ｂ）に示すように、中演出図柄ＥＺ２の変動速度が徐々に減速していく。そして、特図の可変表示の特図変動パターンが、例えば「Ｎハズレ変動」の場合には、図２４（Ｃ−１）に示すように、リーチハズレを示唆する停止態様（所謂リーチハズレ目）で演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３が停止表示する。このとき、小図柄ＫＺ１，ＫＺ２，ＫＺ３もリーチハズレを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。リーチハズレを示唆する停止態様には、「７・６・７」や「５・３・５」など、左右の図柄が同一且つ中の図柄が左右の図柄と異なる停止態様が複数種類ある。一方、特図の可変表示の特図変動パターンが、例えば「Ｎ大当たり変動」の場合には、図２４（Ｃ−２）に示すように、大当たりを示唆する停止態様（所謂ゾロ目）で停止表示する。大当たりを示唆する停止態様には、「７・７・７」や「２・２・２」など、左右中の図柄が同一の停止態様が複数種類ある。このとき、小図柄ＫＺ１，ＫＺ２，ＫＺ３も大当たりを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。なお、Ｎリーチの演出内容は、中演出図柄ＥＺ２が徐々に減速することに限られず、適宜に変更または追加することが可能である。
【０１８４】
４−２−４．ＳＰリーチ
パチンコ遊技機ＰＹ１は、Ｎリーチの後にＳＰリーチを行うことが可能である。ＳＰリーチは、大当たり判定の結果が「大当たり」であった可能性が、Ｎリーチよりも高いことを示唆する演出であり、遊技者に大当たりを期待させるための演出として機能する。
【０１８５】
ＳＰリーチでは、Ｎリーチの後に、例えば、図２５（Ａ）に示すように、後方画像表示装置５０の表示部５０ａにＳＰリーチ専用の背景画像（ＳＰリーチ用背景画像Ｇ１１３）が表示され、後方画像表示装置５０の表示部５０ａの中央にＳＰリーチが開始されたことを表す画像（ＳＰリーチ開始タイトル画像）Ｇ１が表示される。その後、図２５（Ｂ）に示すように、ＳＰリーチ専用演出（例えばバトル演出）が行われる。そして、ＳＰリーチ専用演出の最終局面を迎えると、特図の可変表示の特図変動パターンが、例えば「ＳＰ大当たり変動」の場合には、図２５（Ｃ−１）に示すように、後方画像表示装置５０の表示部５０ａに、大当たりを示唆する演出（例えば、主人公キャラクタがバトルに勝利して喜んでいる表示）が行われるとともに、演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３が大当たりを示唆する停止態様（所謂ゾロ目）で停止表示する。このとき、小図柄ＫＺ１，ＫＺ２，ＫＺ３も大当たりを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。一方、特図の可変表示の特図変動パターンが、例えば「ＳＰハズレ変動」の場合には、図２５（Ｃ−２）に示すように、ハズレを示唆する演出（例えば、敵キャラクタがバトルに勝利して喜んでいる表示）が行われるとともに、演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３がリーチハズレを示唆する停止態様で停止表示する。このとき、小図柄ＫＺ１，ＫＺ２，ＫＺ３もハズレを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。なお、ＳＰリーチの演出内容は、適宜に変更または追加することが可能である。
【０１８６】
ここで、各リーチに対する演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３が大当たりを示す態様で停止される可能性（大当たり期待度）について詳細に説明する。各リーチに対する大当たり期待度は、大当たり判定の結果に基づく実行確率によって定められる。例えば、Ｎリーチの実行確率を、大当たり判定の結果が「ハズレ」の場合には１０％とし、大当たり判定の結果が「大当たり」の場合には１００％とした場合、ＳＰリーチの実行確率を、大当たり判定の結果が「ハズレ」の場合には４％とし、大当たり判定の結果が「大当たり」の場合には１００％とすれば、ＳＰリーチの大当たり期待度を、Ｎリーチの大当たり期待度よりも高く設定することが可能である。また、ＳＰリーチとしてＳＰリーチＡとＳＰリーチＢとを実行可能にし、ＳＰリーチＡの実行確率を、大当たり判定の結果が「ハズレ」の場合には２％とし、大当たり判定の結果が「大当たり」の場合には２０％とした場合、ＳＰリーチＢの実行確率を、大当たり判定の結果が「ハズレ」の場合には２％とし、大当たり判定の結果が「大当たり」の場合には３０％とすれば、ＳＰリーチＢの大当たり期待度を、ＳＰリーチＡの大当たり期待度よりも高く設定することが可能である。このように、大当たり判定の結果に応じた実行確率を適宜に設定することで、大当たり期待度を設定することが可能である。
【０１８７】
４−３．保留アイコン表示領域
後方画像表示装置５０の表示部５０ａには、図２６（Ａ）に示すように、４つの表示領域からなる保留アイコン表示領域５０ｄを設けることが可能である。保留アイコン表示領域５０ｄは、第１表示領域５０ｄ１、第２表示領域５０ｄ２、第３表示領域５０ｄ３および第４表示領域５０ｄ４で構成され、特図１保留数または特図２保留数に応じて、各表示領域５０ｄ１，５０ｄ２，５０ｄ３，５０ｄ４に、保留アイコンＨＡを表示することが可能である。例えば、特図１保留数が『１』の場合には、第１表示領域５０ｄ１に保留アイコンＨＡが表示され、特図１保留数が『２』の場合には、第１表示領域５０ｄ１と第２表示領域５０ｄ２とに保留アイコンＨＡが表示される。
【０１８８】
また、保留アイコン表示領域５０ｄの近傍に、図２６（Ａ）に示すように、１つの表示領域からなる当該アイコン表示領域５０ｅを設けることが可能である。当該アイコン表示領域５０ｅは、特図変動演出が開始されることに応じて、保留アイコンＨＡと同じまたは異なる当該アイコンＴＡを表示することが可能である。
【０１８９】
なお、保留アイコン表示領域５０ｄを構成する表示領域の数については、適宜に変更することが可能である。また、保留アイコン表示領域５０ｄを、特図１保留数および特図２保留数の両方を表示する表示領域とすることも一方だけを表示する表示領域とすることも可能である。
【０１９０】
４−３−１．保留演出
パチンコ遊技機ＰＹ１は、遊技球が第１始動口１１または第２始動口１２に入賞することに応じて、保留演出を行うことが可能である。保留演出は、特図１保留または特図２保留の数を遊技者に報知することが可能である。
【０１９１】
保留演出では、特図１保留数が『０』のときに遊技球が第１始動口１１に入賞すると、特図変動演出が開始され、例えば、図２６（Ｂ）に示すように、当該アイコン表示領域５０ｅに当該アイコンＴＡが表示される。そして、特図変動演出中に更に２個の遊技球が第１始動口１１に入賞すると、図２６（Ｃ）に示すように、保留アイコン表示領域５０ｄの第１表示領域５０ｄ１と第２表示領域５０ｄ２とに保留アイコンＨＡが表示され、特図１保留数が『２』であることが遊技者に報知される。その後、特図変動演出が終了し、新たな特図変動演出が開始されると、図２６（Ｄ）に示すように、保留アイコン表示領域５０ｄの第１表示領域５０ｄ１に表示されていた保留アイコンＨＡが、当該アイコン表示領域５０ｅに移動して当該アイコンＴＡとして表示され、保留アイコン表示領域５０ｄの第２表示領域５０ｄ２に表示されていた保留アイコンＨＡが、第１表示領域５０ｄ１に移動して表示され、特図１保留数が『１』であることが遊技者に報知される。
【０１９２】
４−４．透過液晶画像表示装置７を用いた演出
次に、図２７（Ａ）（Ｂ）に基づいて、透過液晶画像表示装置７に演出画像が表示されない場合と、演出画像が表示される場合の違いについて説明する。図２７（Ａ）では、透過液晶画像表示装置７の表示部７ａ（表示部７ａの全表示領域）に演出画像が表示されていない状態が示されている。そしてこの状態では、透過フィルム７７０が透過状態になっているため、透過フィルム７７０よりも後方の領域が視認可能になっている。ここで図２７（Ａ）では、後方画像表示装置５０の表示部５０ａにおいて、昼の背景を示す昼間通常用背景画像Ｇ１０２が表示された状態で、変動演出が実行されている。このようにして遊技者には、基本的に、後方画像表示装置５０の表示部５０ａで実行される演出画像に注目させるようにしている。
【０１９３】
続いて、図２７（Ｂ）では、透過液晶画像表示装置７の表示部７ａに、黒色画像ＢＬが表示されている状態が示されていて、黒色画像ＢＬには一部分が円形状に切り欠かれている切り欠き部ＢＬａが設けられている。そしてこの状態では、図２７（Ａ）と同様、透過フィルム７７０が透過状態になっていて、後方画像表示装置５０の表示部５０ａにおいて、昼間通常用背景画像Ｇ１０２が表示されている。そのため、黒色画像ＢＬの切り欠き部ＢＬａを通して、後方画像表示装置５０の表示部５０ａに表示されている昼間通常用背景画像Ｇ１０２の一部（太陽が示されている部分）を視認することが可能である。
【０１９４】
以上により本形態では、図８に示すように、後方画像表示装置５０の前方に透過液晶画像表示装置７を配置しても、遊技者には、図２７（Ａ）に示すように後方画像表示装置５０で表示される演出画像を見せたり、図２７（Ｂ）に示すように透過液晶画像表示装置７で表示される演出画像を見せることが可能である。更に、図２７（Ｂ）に示すように、透過液晶画像表示装置７に表示される演出画像も見せつつ、後方画像表示装置５０に表示される演出画像の一部も見せることが可能である。
【０１９５】
４−５．予告演出
パチンコ遊技機ＰＹ１は、特図変動演出中の任意のタイミングで予告演出を行うことが可能である。予告演出は、後方画像表示装置５０、透過液晶画像表示装置７、スピーカ５２、枠ランプ５３、盤ランプ５４、可動装置５５，５６，５８、入力装置４０，４１，４３等を用いた演出であり、大当たり判定の結果や特図変動パターン判定の結果を示唆することが可能である。
【０１９６】
４−５−１．可動体演出
パチンコ遊技機ＰＹ１は、予告演出として、可動装置５５，５６，５８を用いた可動体演出を行うことが可能である。可動体演出は、可動装置５５，５６，５８を作動させる演出であり、遊技者に大当たりを期待させるための演出として機能する。
【０１９７】
可動体演出では、例えば、ＮリーチからＳＰリーチに発展する際に、図２８（Ａ）に示すように、盤上可動装置５５および盤下可動装置５６が作動し、盤上可動体５５ｋと盤下可動体５６ｋとが、遊技者から見て、後方画像表示装置５０の表示部５０ａ上に重なるように移動して、ＳＰリーチに発展することが示唆される。このとき、後方画像表示装置５０の表示部５０ａの盤上可動体５５ｋおよび盤下可動体５６ｋと重なっていないスペースにはエフェクト画像が表示される。その後、図２８（Ｂ）に示すように、盤上可動体５５ｋと盤下可動体５６ｋとが、通常の待機状態（初期位置）に戻ってＳＰリーチに発展する。なお、可動体演出については、ＳＰリーチへの発展示唆に限られず、適宜に変更または追加することが可能である。また、可動体演出における可動装置の作動内容は、適宜に変更または追加することが可能である。
【０１９８】
４−５−２．操作演出
パチンコ遊技機ＰＹ１は、予告演出として、第１通常ボタン４０や、第２通常ボタン４３や、特殊ボタン４１を用いた操作演出を行うことが可能である。操作演出は、遊技者が第１通常ボタン４０や特殊ボタン４１や第２通常ボタン４３を操作する演出であり、遊技者に大当たりを期待させるための演出として機能する。
【０１９９】
操作演出では、例えば、ＳＰリーチにおいて、特殊ボタン４１の押下操作が有効な期間（特殊ボタン操作有効期間）が発生し、この特殊ボタン操作有効期間の発生に伴って、図２９（Ａ）に示すように、特殊ボタン４１の操作を促す演出（特殊ボタン操作促進演出）が行われる。特殊ボタン操作促進演出において、後方画像表示装置５０の表示部５０ａに、ボタン操作促進画像Ｇ３が表示される。ボタン操作促進画像Ｇ３は、特殊ボタン４１を模した画像（特殊ボタン画像Ｇ３１）と、特殊ボタン４１の操作態様（すなわち、押下操作）を表す画像（押下操作画像Ｇ３２）と、特殊ボタン操作有効期間の残り時間を表す画像（操作有効期間残り時間画像Ｇ３３）と、を含む。なお、操作有効期間残り時間画像Ｇ３３は、おおむね曲線状のプログレスバーからなり、時間の経過に伴って、遊技者が操作有効期間の残り時間を容易に理解できるように変化する。その後、特殊ボタン操作有効期間において特殊ボタン４１が押下操作されることに応じて、または、特殊ボタン操作有効期間において特殊ボタン４１が操作されることなく特殊ボタン操作有効期間が経過した後、図２９（Ｂ）に示すように、盤上可動装置５５が作動し、遊技者から見て、盤上可動体５５ｋが後方画像表示装置５０の表示部５０ａ上に重なるように移動して、大当たり期待度が示唆される。なお、操作演出については、盤上可動装置５５の作動に限られず、適宜に変更または追加することが可能である。
【０２００】
４−５−３．先読み演出
パチンコ遊技機ＰＹ１は、予告演出として、特図抽選が行われていない特図１保留または特図２保留に対する先読み演出を行うことが可能である。先読み演出は、特図１保留または特図２保留に対する特図抽選の抽選結果を事前に示唆するための演出として機能する。
【０２０１】
先読み演出では、例えば、特図１保留に対する先読み判定の結果が「大当たり」の場合、図２６（Ｃ）に示すように、保留アイコン表示領域５０ｄに通常は「〇」で表示される保留アイコンＨＡを「☆」で表示することがある。また、先読み判定の結果が「ハズレ」の場合に、所謂ガセ演出として、保留アイコンＨＡを「☆」で表示することがある。なお、先読み演出は、特図１保留および特図２保留の両方または一方に対して行うことが可能である。また、保留アイコンＨＡの表示態様の変化に限られず、適宜に変更または追加することが可能である。例えば、特図変動演出における演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３の停止態様を変化させることも可能である。
【０２０２】
５．遊技制御用マイコン１０１による遊技の制御
次に図３０〜図３１に基づいて遊技制御用マイコン１０１による遊技の制御について説明する。なお、以下において説明する遊技制御用マイコン１０１による遊技の制御において登場するカウンタ、タイマ、バッファ等は、遊技用ＲＡＭ１０４に設けられている。
【０２０３】
［１．主制御メイン処理］
主制御基板１００に備えられた遊技制御用マイコン１０１は、パチンコ遊技機ＰＹ１が電源投入されると、遊技用ＲＯＭ１０３から図３０に示した主制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、主制御メイン処理では、まず、電源投入時処理（Ｓ００１）を行う。電源投入時処理では、遊技用ＲＡＭ１０４へのアクセスの許可設定、遊技用ＣＰＵ１０２の設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣ（割り込み時間の管理のための回路）の設定等が行われる。
【０２０４】
電源投入時処理に次いで、割り込みを禁止し（Ｓ００２）、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ００３）を実行する。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ００３）では、図１４（Ａ）および図１４（Ｂ）に示した種々の乱数のカウンタ値を１加算して更新する。各乱数のカウンタ値は上限値に達すると「０」に戻って再び加算される。なお各乱数のカウンタの初期値は「０」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また各乱数のうちの少なくとも一部は、カウンタＩＣ等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成される所謂ハードウェア乱数であってもよい。
【０２０５】
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ００３）が終了すると、割り込みを許可する（Ｓ００４）。割り込み許可中は、メイン側タイマ割り込み処理（Ｓ００５）の実行が可能となる。メイン側タイマ割り込み処理（Ｓ００５）は、例えば４ｍｓｅｃ周期で遊技用ＣＰＵ１０２に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、メイン側タイマ割り込み処理（Ｓ００５）は４ｍｓｅｃ周期で実行される。そして、メイン側タイマ割り込み処理（Ｓ００５）が終了してから、次にメイン側タイマ割り込み処理（Ｓ００５）が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ００３）による種々の乱数のカウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態のときに遊技用ＣＰＵ１０２に割り込みパルスが入力された場合は、メイン側タイマ割り込み処理（Ｓ００５）はすぐには開始されず、割り込み許可（Ｓ００４）がされてから開始される。
【０２０６】
［２．メイン側タイマ割り込み処理］
次に、メイン側タイマ割り込み処理（Ｓ００５）について説明する。図３１に示すように、メイン側タイマ割り込み処理（Ｓ００５）では、まず出力処理（Ｓ１０１）を実行する。出力処理（Ｓ１０１）では、以下に説明する各処理において主制御基板１００の遊技用ＲＡＭ１０４に設けられた出力バッファにセットされたコマンド等を、サブ制御基板１２０や払出制御基板１７０等に出力する。
【０２０７】
出力処理（Ｓ１０１）に次いで行われる入力処理（Ｓ１０２）では、遊技制御用マイコン１０１は、例えば、下皿３５の満杯を検出する下皿満杯スイッチからの検出信号を取り込み、下皿満杯データとして遊技用ＲＡＭ１０４の出力バッファに記憶する。
【０２０８】
次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ１０３）は、図２８の主制御メイン処理で行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ００３）と同じである。即ち、図１４（Ａ）および図１４（Ｂ）に示した各種乱数のカウンタ値の更新処理は、メイン側タイマ割り込み処理（Ｓ００５）の実行期間と、それ以外の期間（メイン側タイマ割り込み処理（Ｓ００５）の終了後、次のメイン側タイマ割り込み処理（Ｓ００５）が開始されるまでの期間）との両方で行われている。
【０２０９】
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ１０３）に次いで、遊技制御用マイコン１０１は、センサ検出処理（Ｓ１０４）を行い、続いて普通動作処理（Ｓ１０５）を行い、さらに特別動作処理（Ｓ１０６）を行う。センサ検出処理、普通動作処理および特別動作処理については後述する。
【０２１０】
特別動作処理（Ｓ１０６）に次いで、振分装置１６Ｄを制御するための振分装置制御処理を行う（Ｓ１０７）。
【０２１１】
次に、遊技制御用マイコン１０１は、その他の処理（Ｓ１０８）を実行して、メイン側タイマ割り込み処理（Ｓ００５）を終了する。その他の処理（Ｓ１０８）としては、電源が断たれる際の電源断監視処理、遊技用ＲＡＭ１０４に設けられているタイマの更新などが行われる。また、その他の処理（Ｓ１０８）として、遊技者に賞球を払い出す払出制御処理が行われる。払出制御処理では、各入賞口への遊技球の入賞に応じて、賞球要求信号を払出制御基板１７０に送信する。つまり、払出制御基板１７０は、賞球要求信号に基づいて、賞球を払い出す。
【０２１２】
そして、遊技制御用マイコン１０１は、次に遊技用ＣＰＵ１０２に割り込みパルスが入力されるまでは主制御メイン処理のステップＳ００２〜Ｓ００４の処理を繰り返し実行し（図３０参照）、割り込みパルスが入力されると（約４ｍｓｅｃ後）、再びメイン側タイマ割り込み処理（Ｓ００５）を実行する。遊技制御用マイコン１０１は、再び実行されたメイン側タイマ割り込み処理（Ｓ００５）の出力処理（Ｓ１０１）において、前回のメイン側タイマ割り込み処理（Ｓ００５）にて遊技用ＲＡＭ１０４の出力バッファにセットされたコマンド等を出力する。
【０２１３】
［２−１．センサ検出処理］
センサ検出処理（Ｓ１０４）では、一般入賞口センサ処理、ゲートセンサ処理、第２始動口センサ処理、第１始動口センサ処理、第１大入賞口センサ処理、第２大入賞口センサ処理、特定領域センサ処理を順次行う。そして、各処理において生成されたコマンドを遊技用ＲＡＭ１０４の出力バッファにセットする。
【０２１４】
一般入賞口センサ処理では、一般入賞口センサによって遊技球が検出されたか否かを判定する。また、当該処理の結果に応じて、一般入賞口センサ用コマンドを生成する。
【０２１５】
ゲートセンサ処理では、ゲートセンサによって遊技球が検出されたか否かを判定する。遊技球が検出されたと判定されると、普通図柄乱数カウンタのカウンタ値が示す普通図柄乱数を取得し、取得した普通図柄乱数を、遊技用ＲＡＭ１０４に設けられた普図保留記憶部１０６に記憶する。なお、普図保留記憶部１０６に普通図柄乱数が所定数（例えば４個）記憶されている場合には、新たに取得された普通図柄乱数は記憶されない。また、当該処理の結果に応じて、ゲートセンサ用コマンドを生成する。
【０２１６】
第２始動口センサ処理では、第２始動口センサによって遊技球が検出されたか否かを判定する。遊技球が検出されたと判定されると、特別図柄乱数カウンタ、大当たり図柄種別乱数カウンタ、リーチ乱数カウンタ及び特図変動パターン乱数カウンタからなる特図２関係乱数を取得し、取得した特図２関係乱数を、遊技用ＲＡＭ１０４に設けられた特図２保留記憶部１０５ｂに記憶する。特図２保留記憶部１０５ｂは、第１領域から第ｎ領域まで（ｎは２以上の整数）の複数の記憶領域があり、取得された特図２関係乱数は、第１領域から順に記憶される。なお、第ｎ領域まで特図２関係乱数が記憶されている場合には、新たに取得された特図２関係乱数は記憶されない。また、取得した特図２関係乱数と第２先読み判定テーブルとを用いて第２先読み判定を行う。また、当該処理の結果に応じて、特図２保留記憶部１０５ｂに記憶されている特図２関係乱数の数（特図２保留数）を表す特図２保留数コマンドおよび第２先読み判定の結果を表す第２始動入賞コマンドを含む第２始動口センサ用コマンドを生成する。
【０２１７】
第１始動口センサ処理では、第１始動口センサによって遊技球が検出されたか否かを判定する。遊技球が検出されたと判定されると、特別図柄乱数カウンタ、大当たり図柄種別乱数カウンタ、リーチ乱数カウンタ及び特図変動パターン乱数カウンタからなる特図１関係乱数を取得し、取得した特図１関係乱数を、遊技用ＲＡＭ１０４に設けられた特図１保留記憶部１０５ａに記憶する。特図１保留記憶部１０５ａは、第１領域から第ｎ領域まで（ｎは２以上の整数）の複数の記憶領域があり、取得された特図１関係乱数は、第１領域から順に記憶される。なお、第ｎ領域まで特図１関係乱数が記憶されている場合には、新たに取得した特図１関係乱数は記憶されない。また、取得した特図１関係乱数と第１先読み判定テーブルとを用いて第１先読み判定を行う。また、当該処理の結果に応じて、特図１保留記憶部１０５ａに記憶されている特図１関係乱数の数（特図１保留数）を表す特図１保留数コマンドおよび第１先読み判定の結果を表す第１始動入賞コマンドを含む第１始動口センサ用コマンドを生成する。
【０２１８】
第１大入賞口センサ処理では、第１大入賞口センサによって遊技球が検出されたか否かを判定する。また、当該処理の結果に応じた第１大入賞口センサ用コマンドを生成する。
【０２１９】
第２大入賞口センサ処理では、第２大入賞口センサによって遊技球が検出されたか否かを判定する。また、当該処理の結果に応じた第２大入賞口センサ用コマンドを生成する。
【０２２０】
特定領域センサ処理では、特定領域センサによって遊技球が検出されたか否か判定する。また、当該処理の結果に応じて、特定領域センサ用コマンドを生成する。
【０２２１】
［２−２．普通動作処理］
普通動作処理（Ｓ１０５）では、普通図柄待機処理、普通図柄変動処理、普通図柄確定処理、補助遊技制御処理を順次行う。そして、各処理において生成されたコマンドを遊技用ＲＡＭ１０４の出力バッファにセットする。
【０２２２】
普通図柄待機処理は、普図の可変表示および補助遊技が行われていない待機中に行われる処理である。普通図柄待機処理では、普図保留記憶部１０６に記憶された普通図柄乱数に基づいて当たり判定を行う。また、現在の遊技状態に基づいて普図変動パターン判定を行って普図変動パターンを決定する。そして、当たり判定および普図変動パターンの結果に関する情報を含む普図変動開始コマンドを生成する。それから、決定した普図変動パターンに対応付けられた普図変動時間に基づいて、普図の可変表示を普図表示器８２に開始させる。
【０２２３】
普通図柄変動処理は、普図の可変表示中に行われる処理である。普通図柄変動処理では、実行中の普図の可変表示が開始してから普図変動時間が経過することに応じて、当たり判定結果に基づいて普図の停止表示を行う。そして、普図の可変表示の終了を示す普図変動停止コマンドを生成する。
【０２２４】
普通図柄確定処理は、普図が停止表示しているときに行われる処理である。普通図柄確定処理では、実行中の普図の停止表示が開始してから所定の停止時間（例えば、０．８秒）が経過することに応じて、停止表示している普図が当たり図柄であるか否かを判定する。当たり図柄が停止表示していれば、現在の遊技状態および補助遊技制御テーブルに基づいて補助遊技を開始させ、補助遊技の開始を示す補助遊技開始コマンドを生成する。
【０２２５】
補助遊技制御処理は、補助遊技が行われているときに行われる処理である。補助遊技制御処理では、現在の遊技状態および補助遊技制御テーブルに基づいて補助遊技を制御する。また、当該処理の結果に応じて、補助遊技制御用コマンドを生成する。
【０２２６】
［２−３．特別動作処理］
特別動作処理（Ｓ１０６）では、特別図柄待機処理、特別図柄変動処理、特別図柄確定処理、大当たり遊技制御処理、遊技状態設定処理を順次行う。そして、各処理において生成されたコマンドを遊技用ＲＡＭ１０４の出力バッファにセットする。
【０２２７】
［２−３−１．特別図柄待機処理］
特別図柄待機処理は、大当たり遊技状態ではなく、特図の可変表示が行われていない待機中に行われる処理である。特別図柄待機処理では、特図２保留記憶部１０５ｂに記憶されている特図２関係乱数に基づいて、特図２判定処理及び特図２変動パターン判定処理を行うとともに、特図２保留記憶部シフト処理を行う。また、特図１保留記憶部１０５ａに記憶されている特図１関係乱数に基づいて、特図１判定処理及び特図１変動パターン判定処理を行うとともに、特図１保留記憶部シフト処理を行う。
【０２２８】
特図２判定処理では、特図２保留記憶部１０５ｂの第１領域に記憶されていた特図２関係乱数のうちの特別図柄乱数と、現在の遊技状態に応じた大当たり判定テーブルと、を用いて、大当たり、または、ハズレの何れであるかを判定する大当たり判定を行う。大当たり判定の結果が大当たりであれば、特図２関係乱数のうちの大当たり図柄種別乱数と特図２大当たり図柄種別判定テーブルとを用いて、大当たり図柄の種別を判定する大当たり図柄種別判定を行う。そして、判定された大当たり図柄種別を表す図柄指定コマンドを生成する。また、大当たり判定の結果がハズレであれば、ハズレを表す図柄指定コマンドを生成する。
【０２２９】
特図２変動パターン判定処理は、特図２判定処理の後に行われる処理である。特図２変動パターン判定処理では、特図２保留記憶部１０５ｂの第１領域に記憶されていた特図２関係乱数のうちの特図変動パターン乱数と、現在の遊技状態に応じた特図２変動パターンテーブルと、を用いて、特図２変動パターンを判定する。なお、特図２変動パターンの判定は、特図２保留記憶部１０５ｂに記憶されている特図２関係乱数の数（特図２保留数）にも関連付けられる。そして、判定された特図２変動パターンを表す特図２変動開始コマンドを生成する。特図２変動開始コマンドには、特図２であることに関する情報、大当たり判定の結果に関する情報、リーチ判定の結果に関する情報、特図２変動パターンに対応付けられた特図変動時間の情報などが含まれる。そして、判定された特図２変動パターンに対応付けられた特図変動時間に基づいて特図２表示器８１ｂに特図２の可変表示を開始させる。
【０２３０】
特図２保留記憶部シフト処理は、特図２判定処理及び特図２変動パターン判定処理が行われる際に行われる処理である。特図２保留記憶部シフト処理では、特図２保留記憶部１０５ｂに記憶されていた特図２関係乱数を第１領域側に一つシフトするとともに、第１領域の特図２関係乱数を特図２保留記憶部１０５ｂからクリアする。このようにして、特図２関係乱数は取得された順に消化される。そして、当該処理後の特図２保留数を表す特図２保留数コマンド生成をする。
【０２３１】
特図１判定処理では、特図１保留記憶部１０５ａの第１領域に記憶されていた特図１関係乱数のうちの特別図柄乱数と、現在の遊技状態に応じた大当たり判定テーブルと、を用いて、大当たり、または、ハズレの何れであるかを判定する大当たり判定を行う。大当たり判定の結果が大当たりであれば、特図１関係乱数のうちの大当たり図柄種別乱数と特図１大当たり図柄種別判定テーブルとを用いて、大当たり図柄の種別を判定する大当たり図柄種別判定を行う。そして、判定された大当たり図柄種別を表す図柄指定コマンドを生成する。また、大当たり判定の結果がハズレであれば、ハズレを表す図柄指定コマンドを生成する。
【０２３２】
特図１変動パターン判定処理は、特図１判定処理の後に行われる処理である。特図１変動パターン判定処理では、特図１保留記憶部１０５ａの第１領域に記憶されていた特図１関係乱数のうちの特図変動パターン乱数と、現在の遊技状態に応じた特図１変動パターンテーブルと、を用いて、特図１変動パターンを判定する。なお、特図１変動パターンの判定は、特図１保留記憶部１０５ａに記憶されている特図１関係乱数の数（特図１保留数）にも関連付けられる。そして、判定された特図１変動パターンを表す特図１変動開始コマンドを生成する。特図１変動開始コマンドには、特図１であることに関する情報、大当たり判定の結果に関する情報、リーチ判定の結果に関する情報、大当たり種別判定の結果に関する情報、特図１変動パターンに対応付けられた特図変動時間の情報などが含まれる。そして、判定された特図１変動パターンに対応付けられた特図変動時間に基づいて特図１表示器８１ａに特図１の可変表示を開始させる。
【０２３３】
特図１保留記憶部シフト処理は、特図１判定処理及び特図１変動パターン判定処理が行われる際に行われる処理である。特図１保留記憶部シフト処理では、特図１保留記憶部１０５ａに記憶されていた特図１関係乱数を第１領域側に一つシフトするとともに、第１領域の特図１関係乱数を特図１保留記憶部１０５ａからクリアする。このようにして、特図１関係乱数は取得された順に消化される。そして、当該処理後の特図１保留数を表す特図１保留数コマンドを生成する。
【０２３４】
なお、本実施形態では、特図２保留数および特図１保留数の何れも存在する場合、特図２判定処理が優先して行われ、特図２の可変表示と特図１の可変表示とが並行して行われないようになっている。
【０２３５】
［２−３−２．特別図柄変動処理］
特別図柄変動処理は、特図の可変表示中に行われる処理である。特別図柄変動処理では、特図変動時間が経過することに応じて、特図表示器８１に、特図の可変表示を終了させるとともに、大当たり判定の結果に応じた特図を停止表示させる。大当たり判定の結果が大当たりであれば、大当たりを示す大当たり図柄を停止表示させ、大当たり判定の結果がハズレであれば、ハズレを示すハズレ図柄を停止表示させる。そして、特図の可変表示の終了を示す特図変動停止コマンドを生成する。
【０２３６】
［２−３−３．特別図柄確定処理］
特別図柄確定処理は、特図が停止表示しているときに行われる処理である。特別図柄確定処理では、現在停止表示している特図が大当たり図柄である場合には、大当たり遊技状態に移行させる。そして、大当たり遊技の開始を示すオープニングコマンドを生成する。オープニングコマンドには、大当たり種別判定の結果に関する情報が含まれる。また、現在停止表示している特図がハズレ図柄であり且つ高確率状態を終了させる場合には、通常確率状態を設定する。そして、通常確率状態への移行を示す高確率終了コマンドを生成する。また、現在停止表示している特図がハズレ図柄であり且つ時短状態を終了させる場合には、非時短状態を設定する。そして、非時短状態への移行を示す時短終了コマンドを生成する。なお、現在停止表示している特図がハズレ図柄であり且つ特図２保留数および特図１保留数が「０」の場合には、パチンコ遊技機ＰＹ１が待機状態であることを示す客待ちコマンドを生成する。
【０２３７】
［２−３−４．大当たり遊技制御処理］
大当たり遊技制御処理は、大当たり遊技状態において行われる処理である。大当たり遊技制御処理では、大当たり遊技制御テーブルを用いて、大当たり遊技を行う。大当たり遊技状態への移行後、オープニング時間または閉鎖時間の経過に応じて、各ラウンド遊技を開始する。そして、ラウンド遊技の開始を示すラウンド遊技コマンドを生成する。ラウンド遊技コマンドには、大当たり種別判定の結果に関する情報が含まれる。また、最終のラウンド遊技を終了させることに応じて、エンディングを開始する。そして、大当たり遊技の終了を示すエンディングコマンドを生成する。エンディングコマンドには、大当たり種別判定の結果に関する情報が含まれる。
【０２３８】
［２−３−５．遊技状態設定処理］
遊技状態設定処理は、大当たり遊技状態が終了する際に行われる処理である。遊技状態設定処理では、通常確率状態から高確率状態に変更する場合は、大当たり遊技状態の終了の際に高確率状態を設定する。高確率状態の継続期間を制限する場合には、高確率状態の継続期間（例えば、大当たりに当選することなく高確率状態が継続できる特図の可変表示の回数）も併せて設定する。そして、高確率状態の設定を示す高確率設定コマンドを生成する。また、非時短状態から時短状態に変更する場合は、大当たり遊技状態の終了の際に時短状態を設定する。時短状態の継続期間を制限する場合には、時短状態の継続期間（例えば、大当たりに当選することなく時短状態が継続できる特図の可変表示の回数）も併せて設定する。そして、時短状態の設定を示す時短設定コマンドを生成する。
【０２３９】
なお、遊技制御用マイコン１０１が各処理において生成するコマンドは、適宜に追加または変更することが可能である。
【０２４０】
６．演出制御用マイコン１２１による演出の制御
次に、図３２および図３３に基づいて演出制御用マイコン１２１による演出の制御について説明する。なお、以下の演出制御用マイコン１２１による演出の制御の説明において登場するカウンタ、タイマ、フラグ、バッファ等は、演出用ＲＡＭ１２４に設けられている。
【０２４１】
［１．サブ制御メイン処理］
サブ制御基板１２０に備えられた演出制御用マイコン１２１は、パチンコ遊技機ＰＹ１が電源投入されると、図３２に示したサブ制御メイン処理のプログラムを演出用ＲＯＭ１２３から読み出して実行する。同図に示すように、サブ制御メイン処理では、最初に、電源投入に応じた電源投入時処理を行う（Ｓ４００１）。電源投入時処理では、例えば、演出用ＣＰＵ１２２の設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣ（割り込み時間の管理のための回路）等の設定等を行う。
【０２４２】
次に、割り込みを禁止し（Ｓ４００２）、乱数シード更新処理を実行する（Ｓ４００３）。乱数シード更新処理（Ｓ４００３）では、種々の演出に関する判定を行うための種々の演出判定用乱数カウンタの値を更新する。種々の演出についての演出判定用乱数カウンタの更新方法は、一例として、前述の主制御基板１００が行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理と同様の方法をとることができる。更新に際して乱数値を１ずつ加算するのではなく、２ずつ加算するなどしてもよい。これは、前述の主制御基板１００が行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理においても同様である。
【０２４３】
乱数シード更新処理が終了すると、コマンド送信処理を実行する（Ｓ４００４）。コマンド送信処理では、サブ制御基板１２０の演出用ＲＡＭ１２４内の出力バッファに格納されている各種のコマンドを、画像制御基板１４０に送信する。コマンドを受信した画像制御基板１４０は、受信したコマンドに従って、後方画像表示装置５０の表示部５０ａや、透過液晶画像表示装置７の表示部７ａに画像を表示する（画像による種々の演出を実行する）。また、サブ制御基板１２０は、画像制御基板１４０によって行われる種々の演出とともに、音声制御回路１６１を介してスピーカ５２から音声を出力させたり（音声による種々の音演出を実行したり）、ランプ制御回路１５１を介して第１枠ランプ５３Ａ、第２枠ランプ５３Ｂ、および盤ランプ５４を発光させたり（発光による種々の発光演出を実行したり）、可動装置５５，５６，５８を作動させたり（動作による種々の可動体演出を実行したり）する。
【０２４４】
演出制御用マイコン１２１は続いて、割り込みを許可する（Ｓ４００５）。以降、ステップＳ４００２〜ステップＳ４００５をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理（Ｓ４０１０）、および、サブ側タイマ割り込み処理（Ｓ４０１１）の実行が可能となる。
【０２４５】
受信割り込み処理（Ｓ４０１０）は、主制御基板１００から送られた各種のコマンドが演出制御用マイコン１２１に入力される度に実行される。受信割り込み処理（Ｓ４０１０）では、演出制御用マイコン１２１は主制御基板１００の出力処理（Ｓ１０１）により送信されてきて受信した各種のコマンドを演出用ＲＡＭ１２４の受信バッファに格納する。この受信割り込み処理は、他の割り込み処理（Ｓ４０１１）に優先して実行される。
【０２４６】
［２．サブ側タイマ割り込み処理］
サブ側タイマ割り込み処理（Ｓ４０１１）は、サブ制御基板１２０に所定の周期（例えば、１ｍｓｅｃ周期）の割り込みパルスが入力される度に実行される。サブ側タイマ割り込み処理（Ｓ４０１１）では、図３３に示すように、入力処理（Ｓ４１０１）、発光データ出力処理（Ｓ４１０２）、可動装置制御処理（Ｓ４１０３）、ウォッチドッグタイマ処理（Ｓ４１０４）、受信コマンド解析処理（Ｓ４１０５）、演出タイマ更新処理（Ｓ４１０６）、音声制御処理（Ｓ４１０７）、演出用データ作成処理（Ｓ４１０８）を順次行う。
【０２４７】
入力処理では、第１通常ボタン検出スイッチ４０ａや特殊ボタン検出スイッチ４１ａや第２通常ボタン検出スイッチ４３ａなどの遊技者が操作可能な操作部に対する操作を検出する。発光データ出力処理では、後述する演出データ作成処理で作成された演出用データに基づいて、画像による演出等に合うタイミングなどで第１枠ランプ５３Ａ、第２枠ランプ５３Ｂ、および盤ランプ５４などのランプを発光させるべく、発光データ（例えば、点灯／消灯や発光色や発光の周期等を決めるデータ）をランプ制御回路１５１に出力する。つまり、演出制御用マイコン１２１は、発光データに従って第１枠ランプ５３Ａ、第２枠ランプ５３Ｂ、および盤ランプ５４などを所定の発光態様で発光させる。可動装置制御処理では、演出データ作成処理で作成された演出用データに基づいて、所定のタイミングで可動装置５５，５６，５８などの可動装置を動作させる可動体演出を行うべく、駆動データを出力する。つまり、演出制御用マイコン１２１は、駆動データに従って、可動装置５５，５６，５８などを所定の動作態様で動作させる可動体演出を行う。ウォッチドッグタイマ処理では、ウォッチドッグタイマのリセット設定を行う。
【０２４８】
受信コマンド解析処理では、受信割り込み処理（Ｓ４０１０）によって演出用ＲＡＭ１２４の受信バッファに格納されたコマンドを解析し、そのコマンドに応じた処理（例えば演出の選択や演出モードの設定、コマンドのセット等）を行う。演出タイマ更新処理では、各演出に関する時間を計測するためのタイマを更新する。音声制御処理では、受信コマンド解析処理の処理結果に基づいて、音声データ（スピーカ５２からの音声の出力を制御するデータ）の作成と音声制御回路１６１への出力が行われる。演出用データ作成処理では、受信コマンド解析処理の処理結果に基づいて、演出用データの作成が行われる。
【０２４９】
７．パチンコ遊技機ＰＹ１の特徴部
以下、パチンコ遊技機ＰＹ１の特徴部を詳細に説明する。本実施形態のパチンコ遊技機ＰＹ１では、Ｌリーチの終了後に、第２通常ボタン４３の押下操作を促す操作演出であるＬＯＧＯチャンス演出（操作演出、第１操作演出）に発展可能となっている。本実施形態のパチンコ遊技機ＰＹ１の特徴の１つは、そのＬＯＧＯチャンス演出にて第２通常ボタン４３の長押しを行い続けることで、第２枠ランプ５３Ｂを用いたメータ表示を変化させる（段階的に増加させる）ことが可能であることにある。なお、長押しとは、ボタンを押下操作してすぐに押下操作を止めず、一定時間以上押下操作し続けることである。
【０２５０】
また、本実施形態のパチンコ遊技機ＰＹ１では、所定の大当たり遊技（大当たり遊技Ａ、大当たり遊技Ｂ）のラウンド遊技にて実行されるラウンド演出では、当該大当たり遊技の終了後に高確率時短状態に制御されるか否かを示唆する確変昇格演出（操作演出、第２操作演出）が実行される。なお、その確率昇格演出は、第２通常ボタン４３の押下操作を促す操作演出となっており、第２通常ボタン４３の押下操作が行われると、大当たり遊技の終了後に高確率時短状態に制御されるか否かが示唆される。本実施形態のパチンコ遊技機ＰＹ１の特徴の１つは、その確率昇格演出で第２通常ボタン４３の押下操作が可能となる前に、第２通常ボタン４３（半球型ボタンユニット２００）の透光部２２６（光源部２６０の各ＬＥＤ）と、第２通常ボタン４３の近傍に配置されている第２枠ランプ５３Ｂとが同じ発光周期で発光され、一体的な演出を実行可能となっていることにある。
【０２５１】
さらに、本実施形態のパチンコ遊技機ＰＹ１の特徴の１つは、確変昇格演出にて第２通常ボタン４３の押下操作が可能となる前に後方画像表示装置５０の表示部５０ａに表示される演出画像と、第２通常ボタン４３の押下操作が可能となった場合に後方画像表示装置５０の表示部５０ａに表示される演出画像とを用いて、遊技者に確変昇格演出での第２通常ボタン４３の押下操作を煽ることが可能となっていることにある。
【０２５２】
最初に、遊技制御用マイコン１０１が実行可能な大当たり遊技について、図３４および図３５を用いて説明する。遊技制御用マイコン１０１は、特図１判定処理（第１始動口１１への入賞に基づく特図判定処理）における大当たり図柄種別判定では、「大当たり図柄Ａ」又は「大当たり図柄Ｂ」の何れかを決定可能である。より詳細には、遊技制御用マイコン１０１は、「大当たり図柄Ａ」を５０％の割合で決定し、「大当たり図柄Ｂ」を５０％の割合で決定する。
【０２５３】
また、遊技制御用マイコン１０１は、特図２判定処理（第２始動口１２への入賞に基づく特図判定処理）における大当たり図柄種別判定では、「大当たり図柄Ｃ」、「大当たり図柄Ｄ」、又は「大当たり図柄Ｅ」の何れかを決定可能である。より詳細には、遊技制御用マイコン１０１は、「大当たり図柄Ｃ」を４０％の割合で決定し、「大当たり図柄Ｄ」を２０％の割合で決定し、「大当たり図柄Ｅ」を４０％の割合で決定する。なお、図３４に示す大当たり図柄種別の振分率については、適宜に変更することが可能である。
【０２５４】
そして、遊技制御用マイコン１０１は、決定した大当たり図柄の種別に応じた大当たり遊技を実行する。具体的には、「大当たり図柄Ａ」が決定された場合に実行される「大当たり遊技Ａ」、「大当たり図柄Ｂ」が決定された場合に実行される「大当たり遊技Ｂ」、「大当たり図柄Ｃ」が決定された場合に実行される「大当たり遊技Ｃ」、および「大当たり図柄Ｄ」が決定された場合に実行される「大当たり遊技Ｄ」では、ラウンド遊技が１０回行われる。そして、１Ｒから４Ｒまでは１回のラウンド遊技当たり最大で２９．５秒にわたって第１大入賞口１４を開放し、５Ｒから９Ｒまでは１回のラウンド遊技当たり最大で０．１秒にわたって第１大入賞口１４を開放し、１０Ｒは１回のラウンド遊技当たり最大で２９．５秒にわたって第２大入賞口１５を開放する。この大当たり遊技の５Ｒから９Ｒまでは、第１大入賞口１４の開放時間が極めて短く、現実的には第１大入賞口１４への入賞が見込めないラウンドとなっている。つまり、この大当たり遊技におけるラウンド遊技の総数は１０回であるものの、実質的なラウンド遊技の回数は５回である。
【０２５５】
また、「大当たり図柄Ｅ」が決定された場合に実行される「大当たり遊技Ｅ」では、ラウンド遊技が１０回行われる。そして、１Ｒから９Ｒまでの全てにおいて、１回のラウンド遊技当たり最大で２９．５秒にわたって第１大入賞口１４を開放し、１０Ｒまでの全てにおいて、１回のラウンド遊技当たり最大で２９．５秒にわたって第２大入賞口１５を開放する。つまり、この大当たり遊技は、ラウンド遊技の総数も実質的なラウンド遊技の回数も１０回である。
【０２５６】
次に、遊技制御用マイコン１０１が制御可能な遊技状態について説明する。本実施形態では、図３４に示すように、大当たり遊技Ａ、および大当たり遊技Ｃは、Ｖショート大当たりであり、大当たり遊技Ｂ、大当たり遊技Ｄ、および大当たり遊技Ｅは、Ｖロング大当たりである。遊技制御用マイコン１０１は、「大当たり遊技Ａ」、「大当たり遊技Ｂ」、「大当たり遊技Ｃ」、「大当たり遊技Ｄ」、および「大当たり遊技Ｅ」の何れの大当たり遊技が実行された場合、大当たり遊技の終了後の遊技状態を時短状態（高ベース状態）に設定する。
【０２５７】
また、遊技制御用マイコン１０１は、Ｖショート大当たりである「大当たり遊技Ａ」、及び「大当たり遊技Ｃ」の何れの大当たり遊技が実行された場合、遊技球の特定領域１６の通過が不可能又困難であるため、特定領域１６への通過が行われず、大当たり遊技の終了後の遊技状態を、低確率状態に設定する一方、「大当たり遊技Ｂ」、「大当たり遊技Ｄ」、および「大当たり遊技Ｅ」の何れの大当たり遊技が実行された場合、遊技球の特定領域１６の通過が可能であるため、特定領域１６への通過が行われることで、大当たり遊技の終了後の遊技状態を、高確率状態に設定する。つまり、「大当たり遊技Ａ」又は「大当たり遊技Ｃ」の後は、低確率高ベース遊技状態（低確率状態且つ時短状態）に制御し、「大当たり遊技Ｂ」、「大当たり遊技Ｄ」、又は「大当たり遊技Ｅ」のうち、いずれの大当たり遊技の終了後は、高確率高ベース遊技状態（高確率状態且つ時短状態）に制御する。
【０２５８】
本形態では、「高確率高ベース遊技状態」は、次回の大当たり遊技が実行されるまで継続可能とする。一方、「低確率高ベース遊技状態」は、特図の可変表示の回数が１００回となるまで継続可能とする。
【０２５９】
従って、その後に高確率状態が設定される「大当たり遊技Ｂ」、「大当たり遊技Ｄ」、または「大当たり遊技Ｅ」のうち、いずれの大当たり遊技も、その後に高確率状態が設定されない「大当たり遊技Ａ」又は「大当たり遊技Ｃ」よりも遊技者に有利な大当たり遊技であるといえる。また、「大当たり遊技Ｂ」、「大当たり遊技Ｄ」、又は「大当たり遊技Ｅ」のうち、いずれの大当たり遊技状態も、「大当たり遊技Ａ」、又は「大当たり遊技Ｃ」が実行される大当たり遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態といえる。
【０２６０】
なお、大当たり遊技状態は、大当たり図柄の種類を問わず、通常遊技状態よりも有利な遊技状態といえる。また、高確率状態の１つである「高確率高ベース遊技状態」は、通常確率状態の１つである「低確率高ベース遊技状態」よりも遊技者に有利な遊技状態といえる。
【０２６１】
また、特図１判定処理（第１始動口１１への入賞に基づく特図判定処理）における大当たり図柄種別判定では、「大当たり図柄Ａ」又は「大当たり図柄Ｂ」の何れかを決定された場合でも、実行される大当たり遊技の実質的なラウンド遊技の回数は、４回である。
【０２６２】
また、特図２判定処理（第２始動口１２への入賞に基づく特図判定処理）における大当たり図柄種別判定では、「大当たり図柄Ｃ」が決定され、その決定された大当たり図柄Ｃに基づいて実行される大当たり遊技の実質的なラウンド遊技の回数が４回となる割合は４０％である。また、特図２判定処理（第２始動口１２への入賞に基づく特図判定処理）における大当たり図柄種別判定では、「大当たり図柄Ｄ」が決定され、その決定された大当たり図柄Ｄに基づいて実行される大当たり遊技の実質的なラウンド遊技の回数が５回となる割合は２０％である。一方、特図２判定処理（第２始動口１２への入賞に基づく特図判定処理）における大当たり図柄種別判定で、「大当たり図柄Ｅ」が決定され、その決定された大当たり図柄Ｅに基づいて実行される大当たり遊技の実質的なラウンド遊技の回数が１０回となる割合は４０％である。
【０２６３】
従って、本実施形態では特図１判定処理（第１始動口１１への入賞に基づく特図判定処理）における大当たり図柄種別判定で大当たり図柄が決定された場合よりも、特図２判定処理（第２始動口１２への入賞に基づく特図判定処理）における大当たり図柄種別判定で大当たり図柄が決定された場合の方がラウンド遊技の回数が多い、すなわち遊技者にとって有利な大当たり遊技が実行され易いといえる（図３２、図３３参照）。
【０２６４】
また、本実施形態では、特図１判定処理（第１始動口１１への入賞に基づく特図判定処理）における大当たり図柄種別判定で、「大当たり図柄Ｂ」が決定され、その決定された大当たり図柄Ｂに基づいて実行された大当たり遊技の終了後に、高確率高ベース状態に制御される割合は５０％である。よって、特図１判定処理（第１始動口１１への入賞に基づく特図判定処理）における大当たり図柄種別判定で大当たり図柄が決定され、その決定された大当たり図柄に基づいて実行された大当たり遊技の終了後に高確率高ベース状態に制御される割合は５０％である。
【０２６５】
一方、特図２判定処理（第２始動口１２への入賞に基づく特図判定処理）における大当たり図柄種別判定で、「大当たり図柄Ｄ」が決定され、その決定された大当たり図柄Ｄに基づいて実行された大当たり遊技の終了後に、高確率高ベース状態に制御される割合は２０％である。また、特図２判定処理（第２始動口１２への入賞に基づく特図判定処理）における大当たり図柄種別判定で、「大当たり図柄Ｅ」が決定され、その決定された大当たり図柄Ｅに基づいて実行された大当たり遊技の終了後に、高確率高ベース状態に制御される割合は４０％である。これにより、特図２判定処理（第２始動口１２への入賞に基づく特図判定処理）における大当たり図柄種別判定で大当たり図柄が決定され、その決定された大当たり図柄に基づいて実行される大当たり遊技の終了後に高確率高ベース状態に制御される割合は６０％となる。
【０２６６】
従って、本実施形態では特図１判定処理（第１始動口１１への入賞に基づく特図判定処理）における大当たり図柄種別判定で大当たり図柄が決定された場合よりも、特図２判定処理（第２始動口１２への入賞に基づく特図判定処理）における大当たり図柄種別判定で大当たり図柄が決定された場合の方が、実行された大当たり遊技の終了後に高確率高ベース状態に制御され易い、すなわち遊技者にとって有利な大当たり遊技が実行され易いといえる（図３４、図３５参照）。
【０２６７】
以上の説明により、本実施形態のパチンコ遊技機ＰＹ１では、特図１判定処理（第１始動口１１への入賞に基づく特図判定処理）にて大当たりと判定された場合よりも、特図２判定処理（第２始動口１２への入賞に基づく特図判定処理）にて大当たりと判定された場合の方が、遊技者にとって有利になり易い（図３４、図３５参照）。
【０２６８】
次に、非時短状態における特図１の変動パターン判定について説明する。遊技制御用マイコン１０１は、低確率非時短状態では、図３６に示す特図１変動パターン判定テーブルを用いて特図１変動パターンを判定する。
【０２６９】
遊技制御用マイコン１０１は、低確率非時短状態に設定しているときの特図１変動パターン判定処理において、特図１判定処理で行った大当たり判定の結果、リーチ判定の結果、および特図変動パターン乱数に基づいて、特図１変動パターンを決定する。より詳細には、遊技制御用マイコン１０１は、図３６に示すように、大当たり判定において大当たり当選と判定したときには、「大当たり図柄Ａ」である場合も「大当たり図柄Ｂ」である場合も、特図１変動パターンとして、「Ｐ０１」〜「Ｐ０３」、又は「Ｐ７１」の何れかを決定することが可能である。何れの特図１変動パターンに決定するかは、特図変動パターン乱数によって振り分けられる。振分率は、図３７（Ａ）に示す通りである。なお、特図変動パターンの振分率（選択割合）については、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更することが可能である。このことは、「Ｐ０１」〜「Ｐ０３」、および「Ｐ７１」以外の特図変動パターンについても同様である。
【０２７０】
また、遊技制御用マイコン１０１は、大当たり判定においてハズレと判定した場合であって、リーチ判定の結果が「リーチ有り」である場合には、特図１変動パターンとして、「Ｐ０４」〜「Ｐ０６」、又は「Ｐ７２」の何れかを決定することが可能である。何れの特図１変動パターンに決定するかは、特図変動パターン乱数によって振り分けられる。振分率は、図３７（Ｂ）に示す通りである。
【０２７１】
また、遊技制御用マイコン１０１は、大当たり判定においてハズレと判定した場合であって、リーチ判定の結果が「リーチ無し」である場合には、特図１変動パターンとして、「Ｐ０７」、「Ｐ０８」の２種類の何れかを決定することが可能である。この２種類の特図１変動パターンのうち何れに決定するかは、特図１保留数によって割り振られている。特図１保留数が０〜２個の場合には、特図変動時間が比較的長い特図変動パターンが決定され易く、特図１保留数が３〜４個の場合には、特図変動時間が比較的短い特図変動パターンが決定され易くなっている。
【０２７２】
ここで、特図１変動パターン「Ｐ０１」は、通常変動→リーチ→Ｎリーチ→発展演出→ＳＰリーチ（ＬリーチやＬＯＧＯチャンス演出よりも大当たりとなる可能性が高いリーチ）が行われるＳＰ大当たり変動であり、特図１変動パターン「Ｐ０４」は、通常変動→リーチ→Ｎリーチ→発展演出→ＳＰリーチ（ＬリーチやＬＯＧＯチャンス演出よりも大当たりとなる可能性が高いリーチ）が行われるＳＰハズレ変動である。なお、リーチとは、複数の演出図柄のうち変動表示されている演出図柄が残り一つとなっている状態であって、変動表示されている演出図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で、遊技者に有利な遊技状態になること（例えば大当たり遊技状態になること）を示す演出図柄の組み合わせとなる状態（例えば「７↓７」の状態）のことである。
【０２７３】
ＳＰリーチは、大当たり判定の結果が「大当たり」である可能性が、Ｌリーチや、Ｎリーチや、ＬＯＧＯチャンス演出や、通常変動よりも高いことを示唆するリーチ演出である。
【０２７４】
ここで、特図１変動パターン「Ｐ７１」は、通常変動→リーチ→Ｎリーチ→発展演出→Ｌリーチ→発展演出→ＬＯＧＯチャンス演出が行われるＬＯＧＯチャンス演出大当たり変動であり、特図１変動パターン「Ｐ７２」は、通常変動→リーチ→Ｎリーチ→発展演出→
Ｌリーチ→発展演出→ＬＯＧＯチャンス演出が行われるＬＯＧＯチャンス演出ハズレ変動である。本実施形態のＬＯＧＯチャンス演出は、大当たり判定の結果が「大当たり」である可能性が、Ｌリーチや、Ｎリーチや、通常変動よりも高いことを示唆する演出である。
【０２７５】
ここで、特図１変動パターン「Ｐ０２」は、通常変動→リーチ→Ｎリーチ→発展演出→Ｌリーチが行われるＬ大当たり変動であり、特図１変動パターン「Ｐ０５」は、通常変動→リーチ→Ｎリーチ→発展演出→Ｌリーチが行われるＬハズレ変動である。
【０２７６】
Ｌリーチは、大当たり判定の結果が「大当たり」である可能性が、Ｎリーチや、通常変動よりも高いことを示唆するリーチ演出である。
【０２７７】
ここで、特図１変動パターン「Ｐ０３」は、通常変動→リーチ→Ｎリーチというように、演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３がリーチになるもののＳＰリーチ、Ｌリーチ、およびＬＯＧＯチャンス演出は行われないＮ大当たり変動であり、特図１変動パターン「Ｐ０６」は、通常変動→リーチ→Ｎリーチというように、演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３がリーチになるもののＳＰリーチ、Ｌリーチ、およびＬＯＧＯチャンス演出は行われないＮハズレ変動である。
【０２７８】
ここで、特図１変動パターン「Ｐ０７」は、演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３がリーチになることなく変動演出が１３秒、又は１２秒で終了する通常ハズレ変動である。また、特図１変動パターン「Ｐ０８」は演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３がリーチになることなく変動演出が４秒で終了する通常ハズレ変動である。
【０２７９】
次に、図３７を用いて低確率非時短状態での特図１変動パターンの振分率について説明する。図３７（Ａ）に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機ＰＹ１で「非時短状態」且つ「大当たり」の場合に選択される特図１変動パターンの振分率は、特図１変動パターン「Ｐ０３」の振分率（５％）⇒特図１変動パターン「Ｐ０２」の振分率（１５％）⇒特図１変動パターン「Ｐ７１」の振分率（３０％）⇒特図１変動パターン「Ｐ０１」の振分率（５０％）の順に高くなっている。
【０２８０】
一方、図３７（Ｂ）に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機ＰＹ１で「非時短状態」且つ「リーチ有りハズレ」の場合に選択される特図１変動パターンの振分率は、特図１変動パターン「Ｐ０４」の振分率（３％）⇒特図１変動パターン「Ｐ７２」の振分率（２０％）⇒特図１変動パターン「Ｐ０５」の振分率（３０％）⇒特図１変動パターン「Ｐ０６」の振分率（４７％）の順に高くなっている。
【０２８１】
図３７（Ａ）および図３７（Ｂ）を用いた説明により、本実施形態のパチンコ遊技機ＰＹ１の非時短状態では、通常変動→リーチ→Ｎリーチの場合⇒通常変動→リーチ→Ｎリーチ→発展演出→Ｌリーチの場合⇒通常変動→リーチ→Ｎリーチ→発展演出→Ｌリーチ→発展演出→ＬＯＧＯチャンス演出⇒通常変動→リーチ→Ｎリーチ→発展演出→ＳＰリーチの順に、特図１判定処理にてハズレと判定された場合に実行され難く、一方で特図１判定処理にて大当たりとなった場合に実行され易くなっている（図３７（Ａ）、図３７（Ｂ）参照）。
【０２８２】
次に、特図変動演出の実行に関する演出制御用マイコン１２１の処理について説明する。なお、演出制御用マイコン１２１は、受信コマンド解析処理（Ｓ４２０１）において、特図変動開始コマンドを受信していると判定した場合、変動開始コマンド受信時処理を行う。この変動開始コマンド受信時処理では、まず、変動演出パターン選択処理を行う。変動演出パターン選択処理では、受信した特図変動開始コマンドが示す特図変動パターンに基づいて、変動演出の演出パターン（サブ変動パターン）を選択する。なお、変動演出の演出パターンの情報は、演出用ＲＡＭ１２４の所定の記憶領域に格納されるとともに、変動演出開始コマンドに含められて画像制御基板１４０に送信される。変動演出開始コマンドを受信した画像制御基板１４０は、指定された特図変動演出の画像を後方画像表示装置５０の表示部５０ａや、透過液晶画像表示装置７の表示部７ａに表示する。また、演出制御用マイコン１２１は、演出用ＲＡＭ１２４に格納した特図変動演出の情報に基づいて、その特図変動演出に係る演出手段（スピーカ５２、第１枠ランプ５３Ａ、第２枠ランプ５３Ｂ、盤ランプ５４、可動装置（盤上可動装置５５、盤下可動装置５６）、第１入力装置４０（第１通常ボタン４０）、第２入力装置４１（特殊ボタン４１）、第３入力装置（第２通常ボタン４３（半球型ボタンユニット２００））など）を適宜制御する。例えば、本実施形態のパチンコ遊技機ＰＹ１における演出制御用マイコン１２１は、発光データ出力処理により出力された発光データに従って第２枠ランプ５３Ｂ、および第２通常ボタン４３（半球型ボタンユニット２００）の光源部２６０などを所定の発光態様（図３８、図４０から図４４に示す発光態様）で発光させる。
【０２８３】
＜ＬＯＧＯチャンス演出＞
次に、本実施形態のパチンコ遊技機ＰＹ１にて実行される特徴的な演出の一つである、ＬＯＧＯチャンス演出について詳しく説明する。なお、演出制御用マイコン１２１は、遊技制御用マイコン１０１から受信した特図１変動開始コマンドを示す特図変動パターンが「ＬＯＧＯチャンス演出大当たり変動」、又は「ＬＯＧＯチャンス演出ハズレ変動」である場合、図３６に示す特図変動演出の演出フローに従って特図変動演出を実行する。その特図変動演出の実行中にＬリーチが行われた場合、そのＬリーチが終了した後に、ＬＯＧＯチャンス演出へと発展可能となっている。
【０２８４】
ここでＬＯＧＯチャンス演出は、主人公キャラクタを後方画像表示装置５０の表示部５０ａに表示し、最終的に、第２通常ボタン４３の長押しに成功したことを示す成功演出、又は第２通常ボタン４３の長押しに失敗したことを示す失敗演出に分岐する操作演出の一種である。
【０２８５】
ＬＯＧＯチャンス演出には、遊技者に第２通常ボタン４３を操作させる前のＬＯＧＯチャンス操作前演出と、遊技者に第２通常ボタン４３の操作を促すＬＯＧＯチャンス操作促進演出とがある。ここでＬＯＧＯチャンス操作前演出は、ＬＯＧＯチャンス演出の実行が開始されたこと、およびＬＯＧＯチャンス操作促進演出にて第２通常ボタン４３の長押しを促すことを遊技者に報知することが可能となっている。なお、本実施形態のＬＯＧＯチャンス操作促進演出は、第２通常ボタン４３の押下操作が有効な期間（第２通常ボタン操作有効期間）の発生に伴って実行されることになる。
【０２８６】
本実施形態のＬＯＧＯチャンス操作前演出では、演出制御用マイコン１２１により発光データ出力処理により出力された発光データに基づいて、第２枠ランプ５３Ｂと第２通常ボタン４３（半球型ボタンユニット２００）の透光部２２６（光源部２６０の各ＬＥＤ）とが発光されることになる。
【０２８７】
図３８を用いて、ＬＯＧＯチャンス操作前演出における第２枠ランプ５３Ｂと、第２通常ボタン４３での発光タイミングおよび非発光タイミングについて説明する。ＬＯＧＯチャンス演出にて、ＬＯＧＯチャンス操作前演出の実行が開始されると同時に、第２枠ランプ５３Ｂの内部に配置された全てのＬＥＤが白色で点灯することで、第２枠ランプ５３Ｂは白色で発光することになる。なお、本実施形態のＬＯＧＯチャンス操作前演出の実行時間は、約３秒とする。
【０２８８】
また、ＬＯＧＯチャンス演出にて、ＬＯＧＯチャンス操作前演出の実行が開始されると同時に、第２通常ボタン４３（半球型ボタンユニット２００）の光源部２６０である各ＬＥＤが白色で点灯することで、各ＬＥＤから出射された光が、導光板２７５および、可動部の透光部２２６を通じて、装飾部２２５の外部に光が出射され、透光部２２６は白色で発光することになる。
【０２８９】
その後、ＬＯＧＯチャンス操作前演出の実行が終了となると同時に、第２枠ランプ５３Ｂの内部に配置された全てのＬＥＤが消灯することで、第２枠ランプ５３Ｂの発光は終了となる。一方で、ＬＯＧＯチャンス操作前演出の実行が終了となっても、第２通常ボタン４３（半球型ボタンユニット２００）の光源部２６０である各ＬＥＤが白色で点灯した状態が続くことで、ＬＥＤから出射された光が、導光板２７５および、可動部の透光部２２６を通じて、装飾部２２５の外部に光が出射されたままとなり、透光部２２６は白色で発光し続けることになる。
【０２９０】
本実施形態のＬＯＧＯチャンス操作促進演出において、演出制御用マイコン１２１は、ＬＯＧＯチャンス操作促進演出において、発光データ出力処理により出力された発光データと、第２通常ボタン検出スイッチ４３ａにより押下操作されていることを検出されたことに従って、第２枠ランプ５３Ｂの内部に配置されている多数のＬＥＤ等を発光させていき、第２枠ランプ５３Ｂの左方から下部装飾体３６に設けられている第２通常ボタン４３に向かって、３段階に分けて発光していくことが可能な構成となっている（図１、図３９参照）。このような構成となっているため、ＬＯＧＯチャンス操作促進演出において、第２枠ランプ５３Ｂは数を３段階で表すことで、メータを表示可能とする第２ボタン操作メータ表示器として構成することが可能となっている。
【０２９１】
具体的には、ＬＯＧＯチャンス操作促進演出において、遊技者による第２通常ボタン４３の押下操作が行われていないと、第２枠ランプ５３Ｂが発光せず、第２操作メータ表示器のメータ値が「０」とする。そして、ＬＯＧＯチャンス操作促進演出において、遊技者による第２通常ボタン４３の長押しが行われることで、第２枠ランプ５３Ｂの内部に配置された多数のＬＥＤが第２枠ランプ５３Ｂの左方からから右方へと段階的に発光させていき、第２操作メータ表示器のメータ値の上昇を示すことが可能となっている。ＬＯＧＯチャンス操作促進演出では、第２操作メータ表示器のメータ値が上昇した度合いによって大当たり期待度を示唆することが可能となっている。
【０２９２】
次に、ＬＯＧＯチャンス操作促進演出における第２枠ランプ５３Ｂの発光の仕方について、図３９を用いて詳しく説明していく。ＬＯＧＯチャンス操作促進演出における第２枠ランプ５３Ｂは、図３９に示すように、複数の目盛り（本実施形態では、３つ）が並んだ構成となっている。なお、図３９から図４４、図４６から図４７に示す第２枠ランプ５３Ｂの複数の目盛り（第１目盛り５３Ｂａ、第２目盛り５３Ｂｂ、第３目盛り５３Ｂｃ）は、第２枠ランプ５３Ｂの発光態様を説明するために記載したものであり、実際の第２枠ランプ５３Ｂに複数の目盛りが表示されている訳ではない。
【０２９３】
先ずＬＯＧＯチャンス操作促進演出の実行開始に伴って、図３９（Ａ）に示すように、第２枠ランプ５３Ｂの内部に配置された全てのＬＥＤは消灯しており、第２枠ランプ５３Ｂは発光していない状態で、第２ボタン操作メータ表示器のメータ値は「０」である。
【０２９４】
そして、ＬＯＧＯチャンス操作促進演出にて、遊技者による第２通常ボタン４３の長押しが行われると、第２枠ランプ５３Ｂの第１目盛り５３Ｂａまでに配置されているＬＥＤが白色で点灯することになる。これに伴って、図３９（Ｂ）に示すように、第２枠ランプ５３Ｂの第１目盛り５３Ｂａまでが白色で発光することになり、第２ボタン操作メータ表示器の白色を示すメータ値が第１目盛り５３Ｂａまで上昇したことになる。
【０２９５】
その後、遊技者による第２通常ボタン４３の長押しが行われ続けると、第２枠ランプ５３Ｂの第２目盛り５３Ｂｂまでに配置されているＬＥＤが白色で点灯することになる。これに伴って、図３９（Ｃ）に示すように、第２枠ランプ５３Ｂの第２目盛り５３Ｂｂまでが白色で発光することになり、第２ボタン操作メータ表示器の白色を示すメータ値が第２目盛り５３Ｂｂまで上昇したことになる。
【０２９６】
さらに、遊技者による第２通常ボタン４３の長押しが行われ続けると、第２枠ランプ５３Ｂの第３目盛り５３Ｂｃまでに配置されているＬＥＤが白色で点灯することになる。これに伴って、図３９（Ｄ）に示すように、第２枠ランプ５３Ｂの全体が白色で発光することになり、第２ボタン操作メータ表示器の白色を示すメータ値が最大まで上昇したことになる。
【０２９７】
その後、遊技者による第２通常ボタン４３の長押しが行われ続けると、第２枠ランプ５３Ｂの発光色が白色から青色へと変化することになる。具体的には、遊技者による第２通常ボタン４３の長押しが行われ続けると、第２枠ランプ５３Ｂの第１目盛り５３Ｂａまでに配置されているＬＥＤのみ青色で点灯することになる。これに伴って、図３９（Ｅ）に示すように、第２枠ランプ５３Ｂの第１目盛り５３Ｂａまでが青色で発光することになり、第２ボタン操作メータ表示器の青色を示すメータ値が第１目盛り５３Ｂａまで上昇したことになる。その後、さらに遊技者による第２通常ボタン４３の長押しが行われ続けると、演出制御用マイコン１２１により第２枠ランプ５３Ｂの発光色を変化させていくことが可能となっている。
【０２９８】
次に、ＬＯＧＯチャンス演出の具体例について説明する。なお、本実施形態では、ＬＯＧＯチャンス演出における後方画像表示装置５０の表示部５０ａに表示されるＬＯＧＯオーラ画像の表示色と第２枠ランプ５３Ｂと透光部２２６（光源部２６０の各ＬＥＤ）の発光色の関係を説明するため、図４０から図４４では、後方画像表示装置５０の表示部５０ａの右方に第２枠ランプ５３Ｂと第２通常ボタン４３とを示して説明していく。なお、図４０、図４１（Ａ）、図４１（Ｃ）、図４１（Ｄ）、図４２、図４３（Ｂ）、図４３（Ｃ）、図４４に示す何れの状態においても、透過液晶画像表示装置７の透過フィルム７７０は、透過状態に制御されている。
【０２９９】
演出制御用マイコン１２１は、遊技制御用マイコン１０１から受信した特図１変動開始コマンドを示す特図変動パターンが「ＬＯＧＯチャンス演出大当たり変動」、又は「ＬＯＧＯチャンス演出ハズレ変動」である場合、特図変動演出（図３６に示す特図変動演出の演出フロー参照）を実行し、その特図変動演出の実行中にＬＯＧＯチャンス演出を行った場合とする。
【０３００】
特図１変動パターンの情報を含む変動演出開始コマンドを受信した画像制御基板１４０により、ＬＯＧＯチャンス操作前演出では、指定された図４０（Ａ）から図４０（Ｂ）に示すＬＯＧＯチャンス操作前演出の演出画像を後方画像表示装置５０の表示部５０ａに表示させる。さらに、演出制御用マイコン１２１は、発光データ出力処理により出力された発光データに従い、第２枠ランプ５３Ｂと透光部２２６（光源部２６０の各ＬＥＤ）を白色で発光させる（図４０（Ａ）から図４０（Ｂ）参照）。
【０３０１】
続いて、ＬＯＧＯチャンス操作促進演出の実行中は、特図１変動パターンの情報を含む変動演出開始コマンドを受信した画像制御基板１４０により、ＬＯＧＯチャンス操作前演出では、指定された図４１（Ｃ）から図４３（Ｂ）、図４４（Ａ）に示すＬＯＧＯチャンス操作前演出の演出画像を後方画像表示装置５０の表示部５０ａに表示させる。また、演出制御用マイコン１２１は、発光データ出力処理により出力された発光データに従い、透光部２２６（光源部２６０の各ＬＥＤ）を発光させていく（図４０（Ｃ）から図４３（Ｂ）、図４４（Ａ）参照）。さらに、演出制御用マイコン１２１は、発光データ出力処理により出力された発光データと、第２通常ボタン検出スイッチ４３ａにより押下操作されたことを検出したことに従って、第２枠ランプ５３Ｂの左方から第２通常ボタン４３に向かって光が移動しているかのうように、第２枠ランプ５３Ｂの多数のＬＥＤを点灯させ、発光させていく（図４０（Ｃ）から図４０（Ｄ）、図４１、図４２、図４３（Ａ）参照）。また、演出制御用マイコン１２１は、ＬＯＧＯチャンス操作促進演出において、第２枠ランプ５３Ｂの全体が白色、青色、又は赤色に変化すると、直ぐに透過液晶画像表示装置７の表示部７ａにＬＯＧＯフラッシュ画像ＴＧ（青色を示すＬＯＧＯフラッシュ画像ＴＧ１（図４１（Ｂ）参照）、黄色を示すＬＯＧＯフラッシュ画像ＴＧ２（図４１（Ｅ）参照）、赤色を示すＬＯＧＯフラッシュ画像ＴＧ３（図４３（Ａ）参照））を表示させる。
【０３０２】
ＬＯＧＯチャンス操作前演出では、先ず図４０（Ａ）に示すように、ＬＯＧＯチャンス演出を示す文字画像が後方画像表示装置５０の表示部５０ａに表示される。後方画像表示装置５０の表示部５０ａにて図４０（Ａ）に示す文字画像が表示されることで、遊技者にＬＯＧＯチャンス演出の実行が開始されたことを把握させることが可能である。また、図４０（Ａ）に示すように、左小図柄ＫＺ１、中小図柄ＫＺ２および右小図柄ＫＺ３の変動表示が行われている。
【０３０３】
また、図４０（Ａ）に示すように、ＬＯＧＯチャンス操作前演出の実行が開始されると同時に、第２枠ランプ５３Ｂの内部に配置された全てのＬＥＤが白色で点灯し、第２枠ランプ５３Ｂは白色で発光することになる。さらに、図４０（Ａ）に示すように、ＬＯＧＯチャンス操作前演出の実行が開始されると同時に、第２通常ボタン４３（半球型ボタンユニット２００）の光源部２６０である各ＬＥＤが白色で点灯し、各ＬＥＤから出射された光が、導光板２７５および、可動部の透光部２２６を通じて、装飾部２２５の外部に光が出射されることで、透光部２２６が白色で発光する（図３８参照）。
【０３０４】
その後、ＬＯＧＯチャンス操作前演出において、図４０（Ｂ）に示すように、後方画像表示装置５０の表示部５０ａに、第２通常ボタン４３を模した画像と、第２通常ボタン４３の操作態様（すなわち、押下操作）を表す画像と、「第２通常ボタンを長押して成功させろ！」と示す画像とが表示される。図４０（Ｂ）に示すように、後方画像表示装置５０の表示部５０ａに、第２通常ボタン４３を模した画像と、第２通常ボタン４３の操作態様（すなわち、押下操作）を表す画像と、「第２通常ボタンを長押して成功させろ！」と示す画像とが表示されることで、遊技者にＬＯＧＯチャンス操作前演出の実行終了後に実行されるＬＯＧＯチャンス操作促進演出にて第２通常ボタン４３の長押しを行うことを把握させることが可能となる。
【０３０５】
また、ＬＯＧＯチャンス操作前演出において、図４０（Ｂ）に示すように、後方画像表示装置５０の表示部５０ａに、第２通常ボタン４３を模した画像と、第２通常ボタン４３の操作態様（すなわち、押下操作）を表す画像と、「第２通常ボタンを長押して成功させろ！」と示す画像とが表示されている場合、第２枠ランプ５３Ｂと透光部２２６は白色で発光させたままである（図３８参照）。
【０３０６】
その後、ＬＯＧＯチャンス操作前演出の実行が終了して、ＬＯＧＯチャンス操作促進演出の実行が開始されると、画像制御基板１４０により、図４０（Ｃ）に示すように、後方画像表示装置５０の表示部５０ａに、「ＬＯＧＯチャンス」を示す文字画像と、主人公キャラクタを示す演出画像ＬＧと、主人公キャラクタが放つ白色のＬＯＧＯオーラ画像ＬＯ１が表示される。なお演出画像ＬＧに示す主人公キャラクタの胸のマークは、本実施形態の第２枠ランプ５３Ｂと同じ型となっている。また、ＬＯＧＯチャンス操作促進演出の実行が開始されると、画像制御基板１４０により、図４０（Ｃ）に示すように、後方画像表示装置５０の表示部５０ａに「開始」を示す文字画像が表示される。後方画像表示装置５０の表示部５０ａに「開始」を示す文字画像が表示されることで、遊技者に第２通常ボタン４３の長押しを行うことを把握させることが可能となる。
【０３０７】
また、演出制御用マイコン１２１により、ＬＯＧＯチャンス操作前演出の実行が終了すると同時に、ＬＯＧＯチャンス操作促進演出の実行が開始され、第２枠ランプ５３Ｂの内部に配置された全てのＬＥＤが消灯され、第２枠ランプ５３Ｂの発光が終了となる。また、ＬＯＧＯチャンス操作促進演出の実行が開始されても、演出制御用マイコン１２１によって、図４０（Ｃ）に示すように、第２通常ボタン４３（半球型ボタンユニット２００）の光源部２６０である各ＬＥＤが白色で点灯されたままとなり、各ＬＥＤから出射された光が、導光板２７５および、可動部の透光部２２６を通じて、装飾部２２５の外部に光が出射され続けるため、透光部２２６は白色で発光された状態のままとなる。
【０３０８】
そして、遊技者がＬＯＧＯチャンス操作促進演出にて第２通常ボタン４３の長押しを行い続けても、図４０（Ｄ）に示すように、後方画像表示装置５０の表示部５０ａに、「ＬＯＧＯチャンス」を示す文字画像と、主人公キャラクタを示す演出画像ＬＧと、主人公キャラクタが放つ白色のＬＯＧＯオーラ画像ＬＯ１とが表示されたままである。また、演出制御用マイコン１２１により、図４０（Ｄ）に示すように、第２通常ボタン４３（半球型ボタンユニット２００）の光源部２６０である各ＬＥＤが白色で点灯され、各ＬＥＤから出射された光が、導光板２７５および、可動部の透光部２２６を通じて、装飾部２２５の外部に光が出射され、透光部２２６は白色で発光した状態のままである。
【０３０９】
一方で、遊技者がＬＯＧＯチャンス操作促進演出にて第２通常ボタン４３の長押しを行うと、演出制御用マイコン１２１により、図４０（Ｄ）に示すように、第２枠ランプ５３Ｂの内部における第１目盛り５３Ｂａまで配置されているＬＥＤが白色で点灯させ、第２枠ランプ５３Ｂの第１目盛り５３Ｂａまでが白色で発光させることになる。これにより、図４０（Ｄ）に示すように、遊技者に第２通常ボタン４３の長押しによって、第２ボタン操作メータ表示器の白色を示すメータ値が第１目盛り５３Ｂａまで上昇したことを把握させることが可能となる。
【０３１０】
その後、ＬＯＧＯチャンス操作促進演出にて遊技者による第２通常ボタン４３の長押しが行われ続けても、図４１（Ａ）に示すように、後方画像表示装置５０の表示部５０ａに、「ＬＯＧＯチャンス」を示す文字画像と、主人公キャラクタを示す演出画像ＬＧと、主人公キャラクタが放つ白色のＬＯＧＯオーラ画像ＬＯ１とが表示されたままとなる。また、演出制御用マイコン１２１により、図４１（Ａ）に示すように、第２通常ボタン４３は白色で発光させたままとなる。一方で、演出制御用マイコン１２１により、図４１（Ａ）に示すように、第２枠ランプ５３Ｂの内部に配置されている第２目盛りまでのＬＥＤが白色で点灯させ、第２枠ランプ５３Ｂの第２目盛りＢｂまで白色で発光させることになる。これにより、遊技者に第２通常ボタン４３の長押しによって、第２ボタン操作メータ表示器の白色を示すメータ値が第２目盛り５３Ｂｂまで上昇したことを把握させることが可能となる（図４１（Ａ）参照）。
【０３１１】
その後、ＬＯＧＯチャンス操作促進演出にて遊技者による第２通常ボタン４３の長押しが行われ続けると、演出制御用マイコン１２１により、図４１（Ｂ）に示すように、第２枠ランプ５３Ｂの内部に配置された全てのＬＥＤが白色で点灯させ、第２枠ランプ５３Ｂの第３目盛り５３Ｂｃに到達することで第２枠ランプ５３Ｂの全体が白色で発光させることになる。これにより、第２ボタン操作メータ表示器の白色を示すメータ値が最大まで上昇した様子を示すことで、第２ボタン操作メータ表示器の白色を示すメータ値が最大まで上昇したことを把握させることが可能となる（図４１（Ｂ）参照）。
【０３１２】
また、第２枠ランプ５３Ｂの全体が白色で発光した後直ぐに（例えば、約０．５秒後）、演出制御用マイコン１２１により、図４１（Ｂ）に示すように、透過液晶画像表示装置７の表示部７ａにてＬＯＧＯフラッシュ演出（特別演出）を実行させるとともに、第２通常ボタン４３（半球型ボタンユニット２００）の光源部２６０である各ＬＥＤが青色で点灯させ、各ＬＥＤから出射された光が、導光板２７５および、可動部の透光部２２６を通じて、装飾部２２５の外部に光が出射されることで、透光部２２６（光源部２６０である各ＬＥＤ）が青色で発光させることになる。
【０３１３】
ここでＬＯＧＯフラッシュ演出は、演出制御用マイコン１２１により、後方画像表示装置５０の表示部５０ａで変動演出が実行されている途中で割り込むように、約１．０秒だけ実行される。これにより、約１．０秒だけ透過液晶画像表示装置７の表示部７ａにＬＯＧＯフラッシュ画像ＴＧが表示されることで、後方画像表示装置５０の表示部５０ａで行われているＬＯＧＯチャンス演出での演出画像の視認が困難となる。本実施形態のパチンコ遊技機ＰＹ１では、透過液晶画像表示装置７の表示部７ａにてＬＯＧＯフラッシュ画像ＴＧが表示されることで、遊技者には、大当たり期待度を把握させることが可能である。
【０３１４】
本実施形態のＬＯＧＯフラッシュ画像ＴＧには、主人公キャラクタの顔（特定のモチーフ）を示す青色のＬＯＧＯフラッシュ画像ＴＧ１と、主人公キャラクタの顔を示す黄色のＬＯＧＯフラッシュ画像ＴＧ２と、主人公キャラクタの顔を示す赤色のＬＯＧＯフラッシュ画像ＴＧ３との３種類が存在する。本実施形態のＬＯＧＯチャンス操作促進演出では、第２通常ボタン４３の長押しが行われ続けることで、主人公キャラクタの顔を示す青色のＬＯＧＯフラッシュ画像ＴＧ１→主人公キャラクタの顔を示す黄色のＬＯＧＯフラッシュ画像ＴＧ２→主人公キャラクタの顔を示す赤色のＬＯＧＯフラッシュ画像ＴＧ３へと段階的に、透過液晶画像表示装置７の表示部７ａに表示される場合がある。
【０３１５】
ＬＯＧＯフラッシュ演出の実行が終了すると、図４１（Ｃ）に進み、画像制御基板１４０によって、後方画像表示装置５０の表示部５０ａに、「ＬＯＧＯチャンス」を示す文字画像と、主人公キャラクタを示す演出画像ＬＧと、主人公キャラクタが放つ青色のＬＯＧＯオーラ画像ＬＯ２が表示される。さらに、ＬＯＧＯチャンス操作促進演出の実行中に、第２通常ボタン４３の長押しが行われ続けても、演出制御用マイコン１２１により、図４１（Ｃ）に示すように、透光部２２６（光源部２６０の各ＬＥＤ）は青色で発光されたままとなる。一方で、演出制御用マイコン１２１により、第２枠ランプ５３Ｂの内部に配置された第１目盛り５３ＢａまでのＬＥＤが青色で点灯され、第２枠ランプ５３Ｂの第１目盛り５３Ｂａまでが青色で発光されることとなる。これにより、遊技者に第２通常ボタン４３の長押しによって、第２ボタン操作メータ表示器の青色を示すメータ値が第１目盛り５３Ｂａまで上昇したことを把握させることが可能となる（図４１（Ｃ）参照）。
【０３１６】
その後、ＬＯＧＯチャンス操作促進演出の実行中に、第２通常ボタン４３の長押しが行われ続けても、図４１（Ｄ）に示すように、後方画像表示装置５０の表示部５０ａに、「ＬＯＧＯチャンス」を示す文字画像と、主人公キャラクタを示す演出画像ＬＧと、主人公キャラクタが放つ青色のＬＯＧＯオーラ画像ＬＯ２が表示される。また、図４１（Ｄ）に示すように、透光部２２６（光源部２６０の各ＬＥＤ）は青色で発光されたとなる。一方で、ＬＯＧＯチャンス操作促進演出の実行中に、第２通常ボタン４３の長押しが行われ続けると、演出制御用マイコン１２１により、図４１（Ｄ）に示すように、第２枠ランプ５３Ｂの内部に配置された第２目盛り５３ＢｂまでのＬＥＤが青色で点灯され、第２枠ランプ５３Ｂの第２目盛り５３Ｂｂまでが青色で発光されることとなる。これにより、遊技者に第２通常ボタン４３の長押しによって、第２ボタン操作メータ表示器の青色を示すメータ値が第２目盛り５３Ｂｂまで上昇したことを把握させることが可能となる（図４１（Ｄ）参照）。
【０３１７】
その後、遊技者によりＬＯＧＯチャンス操作促進演出の実行中に、第２通常ボタン４３の長押しが行われ続けると、演出制御用マイコン１２１により、第２枠ランプ５３Ｂの内部に配置されたＬＥＤが第２枠ランプ５３Ｂの第３目盛り５３ＢｃまでのＬＥＤが青色で点灯されることで、図４１（Ｅ）に示すように、第２枠ランプ５３Ｂの全体が青色で発光されることになる。これにより、第２ボタン操作メータ表示器の青色を示すメータ値が最大まで上昇した様子を示すことで、第２ボタン操作メータ表示器の青色を示すメータ値が最大まで上昇したことを把握させることが可能となる（図４１（Ｅ）参照）。
【０３１８】
また、第２枠ランプ５３Ｂの全体が青色で発光した後直ぐに（例えば、約０．５秒後）、演出制御用マイコン１２１によって、図４１（Ｅ）に示すように、透過液晶画像表示装置７の表示部７ａにてＬＯＧＯフラッシュ演出が実行される。図４１（Ｅ）に示すように、ＬＯＧＯフラッシュ演出が実行されると、画像制御基板１４０により、透過液晶画像表示装置７の表示部７ａに、主人公キャラクタの顔（特定のモチーフ）を示す黄色のＬＯＧＯフラッシュ画像ＴＧ２が表示されることになる。また、演出制御用マイコン１２１により、第２枠ランプ５３Ｂの全体が青色で発光されると同時に、第２通常ボタン４３（半球型ボタンユニット２００）の光源部２６０である各ＬＥＤが黄色で点灯され、各ＬＥＤから出射された光が、導光板２７５および、可動部の透光部２２６を通じて、装飾部２２５の外部に光が出射されることで、透光部２２６（光源部２６０である各ＬＥＤ）が黄色で発光されることになる。
【０３１９】
図４１（Ｅ）に示すＬＯＧＯフラッシュ演出の実行が終了すると、図４２（Ａ）に進み、画像制御基板１４０により、後方画像表示装置５０の表示部５０ａに、「ＬＯＧＯチャンス」を示す文字画像と、主人公キャラクタを示す演出画像ＬＧと、主人公キャラクタが放つ黄色のＬＯＧＯオーラ画像ＬＯ３が表示される。また、演出制御用マイコン１２１により、第２通常ボタン４３は黄色で発光された状態のままとなる。一方で、ＬＯＧＯチャンス操作促進演出の実行中に、第２通常ボタン４３の長押しが行われ続けると、演出制御用マイコン１２１により、図４２（Ａ）に示すように、第２枠ランプ５３Ｂの内部に配置された第１目盛り５３Ｂａまでが黄色で点灯され、第２枠ランプ５３Ｂの第１目盛り５３Ｂａまでが黄色で発光されることとなる。これにより、遊技者に第２通常ボタン４３の長押しによって、第２ボタン操作メータ表示器の黄色を示すメータ値が第１目盛り５３Ｂａまで上昇したことを把握させることが可能となる（図４２（Ａ）参照）。
【０３２０】
その後、遊技者によりＬＯＧＯチャンス操作促進演出の実行中に、第２通常ボタン４３の長押しが行われ続けても、演出制御用マイコン１２１によって、図４２（Ｂ）に示すように、後方画像表示装置５０の表示部５０ａに、「ＬＯＧＯチャンス」を示す文字画像と、主人公キャラクタを示す演出画像ＬＧと、主人公キャラクタが放つ黄色のＬＯＧＯオーラ画像ＬＯ３が表示され、第２通常ボタン４３は黄色で発光された状態となる。一方で、ＬＯＧＯチャンス操作促進演出の実行中に、第２通常ボタン４３の長押しが行われ続けると、演出制御用マイコン１２１によって、図４２（Ｂ）に示すように、第２枠ランプ５３Ｂの内部に配置された第２目盛り５３ＢｂまでのＬＥＤが黄色で点灯され、第２枠ランプ５３Ｂの第２目盛り５３Ｂｂまでが黄色で発光されることとなる。これにより、遊技者には第２通常ボタン４３の長押しによって、第２ボタン操作メータ表示器の黄色を示すメータ値が第２目盛り５３Ｂｂまで上昇したことを把握させることが可能となる（図４２（Ｂ）参照）。
【０３２１】
その後、ＬＯＧＯチャンス操作促進演出の実行中に、遊技者による第２通常ボタン４３の長押しが行われ続けると、画像制御基板１４０により、図４２（Ｃ）に示すように、後方画像表示装置５０の表示部５０ａに、「ＬＯＧＯチャンス」を示す文字画像と、主人公キャラクタを示す演出画像ＬＧと、主人公キャラクタが放つ黄色のＬＯＧＯオーラ画像ＬＯ３が表示される。また、第２通常ボタン４３は黄色で発光されたである。一方で、ＬＯＧＯチャンス操作促進演出の実行中に、第２通常ボタン４３の長押しが行われ続けると、演出制御用マイコン１２１により、第２枠ランプ５３Ｂの第３目盛り５３ＢｃまでのＬＥＤが点灯されて、図４２（Ｃ）に示すように、第２枠ランプ５３Ｂの全体が黄色で発光されることになる。これにより、第２ボタン操作メータ表示器の黄色を示すメータ値が最大まで上昇した様子を示すことで、第２ボタン操作メータ表示器の黄色を示すメータ値が最大まで上昇したことを把握させることが可能となる（図４２（Ｃ）参照）。
【０３２２】
例えば、特図１変動パターン「Ｐ７１」に基づいて、演出制御用マイコン１２１により、実行された特図変動演出で、ＬＯＧＯチャンス演出が行われた場合には、図４２（Ｃ）から図４３（Ａ）へと進むことになる。ＬＯＧＯチャンス操作促進演出にて遊技者による第２通常ボタン４３の長押しが行われ続けると、演出制御用マイコン１２１によって、図４３（Ａ）に示すように、透過液晶画像表示装置７の表示部７ａにてＬＯＧＯフラッシュ演出が実行される。図４３（Ａ）に示すＬＯＧＯフラッシュ演出では、透過液晶画像表示装置７の表示部７ａにて主人公キャラクタの顔（特定のモチーフ）を示す赤色のＬＯＧＯフラッシュ画像ＴＧ３が表示されることになる。
【０３２３】
また、ＬＯＧＯチャンス操作促進演出にて遊技者による第２通常ボタン４３の長押しが行われ続けると、演出制御用マイコン１２１により、第２通常ボタン４３（半球型ボタンユニット２００）の光源部２６０である各ＬＥＤが赤色で点灯され、各ＬＥＤから出射された光が導光板２７５および、可動部の透光部２２６を通じて、装飾部２２５の外部に光が出射され、図４３（Ａ）に示すように、透光部２２６が赤色で発光されることになる。
【０３２４】
その他、ＬＯＧＯチャンス操作促進演出にて遊技者による第２通常ボタン４３の長押しが行われ続けると、演出制御用マイコン１２１により、第２枠ランプ５３Ｂの内部に配置されている全てのＬＥＤが赤色で点灯されて、図４３（Ａ）に示すように、第２枠ランプ５３Ｂの全体が赤色で発光されることになる。透過液晶画像表示装置７の表示部７ａにて赤色のＬＯＧＯフラッシュ画像ＴＧ３が表示され、図４３（Ａ）に示すように、第２枠ランプ５３Ｂが赤色で発光されるとともに、透光部２２６が赤色で発光されることで、遊技者にＬＯＧＯチャンス操作促進演出での第２通常ボタン４３の長押しに成功したことを示唆することが可能となる。これにより、遊技者としては、ＬＯＧＯチャンス操作促進演出での第２通常ボタン４３の長押しに成功したことを把握させることが可能となる。
【０３２５】
その後、ＬＯＧＯチャンス操作促進演出の終了となると、図４３（Ｂ）に示す演出画像に進む。後方画像表示装置５０の表示部５０ａでは、演出制御用マイコン１２１によって、図４３（Ｂ）に示すように、第２通常ボタン４３の長押しに成功したことを示す成功演出が実行される。成功演出が実行されると、画像制御基板１４０によって、図４３（Ｂ）に示すように、後方画像表示装置５０の表示部５０ａに、「成功」を示す文字画像が表示される。図４３（Ｂ）に示すように、後方画像表示装置５０の表示部５０ａに「成功」を示す文字画像が表示されることで、遊技者に第２通常ボタン４３の長押しに成功したことを把握させることが可能となる。図４３（Ｂ）に示すように、第２枠ランプ５３Ｂの全体が赤色で発光し続け、透光部２２６（光源部２６０の各ＬＥＤ）も赤色で発光し続ける。
【０３２６】
そして、ＬＯＧＯチャンス演出の実行が終了すると、演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３が大当たりを示唆する停止態様（「７７７」）で仮停止表示される。その後、特図変動演出が終了すると、大当たりを示唆する停止態様（図４３（Ｃ）に示すように、「７７７」）で演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３が確定的に停止表示するとともに、左小図柄ＫＺ１、中小図柄ＫＺ２および右小図柄ＫＺ３も大当たりを示唆する態様（図４３（Ｃ）に示すように、「７７７」）で確定的に停止表示される。
【０３２７】
一方で、例えば、特図１変動パターン「Ｐ７２」に基づいて、演出制御用マイコン１２１により実行された特図変動演出でＬＯＧＯチャンス演出が行われた場合には、図４２（Ｃ）から図４４（Ａ）へと進むことになる。図４４（Ａ）に進むと、ＬＯＧＯチャンス操作促進演出の実行が終了となる。
【０３２８】
図４４（Ａ）に示すように、演出制御用マイコン１２１により、後方画像表示装置５０の表示部５０ａでは、第２通常ボタン４３の長押しに失敗したことを示す失敗演出が実行される。失敗演出が実行されると、画像制御基板１４０によって、図４４（Ａ）に示すように、後方画像表示装置５０の表示部５０ａに、「失敗」を示す文字画像が表示される。図４４（Ａ）に示すように、後方画像表示装置５０の表示部５０ａに「失敗」を示す文字画像が表示されることで、遊技者に第２通常ボタン４３の長押しに失敗したことを把握させることが可能となる。
【０３２９】
また図４４（Ａ）に示すように、後方画像表示装置５０の表示部５０ａに、「失敗」を示す文字画像が表示されると、第２通常ボタン４３（半球型ボタンユニット２００）の光源部２６０である各ＬＥＤが白色で点灯し、各ＬＥＤから出射された光が、導光板２７５および、可動部の透光部２２６を通じて、装飾部２２５の外部に光が出射されることで、透光部２２６が白色で発光することになる。また、図４４（Ａ）に示すように、第２枠ランプ５３Ｂの内部に配置された全てのＬＥＤが白色で点灯して、第２枠ランプ５３Ｂの全体が白色で発光することになる。
【０３３０】
その後、ＬＯＧＯチャンス演出の実行が終了すると、演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３が大当たりを示唆する停止態様（「７６７」）で仮停止表示される。その後、特図変動演出が終了すると、大当たりを示唆する停止態様（図４４（Ｂ）に示すように、「７６７」）で演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３が確定的に停止表示するとともに、左小図柄ＫＺ１、中小図柄ＫＺ２および右小図柄ＫＺ３も大当たりを示唆する態様（図４４（Ｂ）に示すように、「７６７」）で確定的に停止表示される。
【０３３１】
本実施形態のＬＯＧＯチャンス演出では、第２通常ボタン４３の長押しが行われないと、第２枠ランプ５３Ｂは発光しないだけでなく、メータ値も上昇することはない。そのため、透過液晶画像表示装置７の表示部７ａにて、ＬＯＧＯフラッシュ演出が実行されることはない。なお、大当たりの判定結果が大当たりで、ＬＯＧＯチャンス演出にて第２通常ボタン４３の長押しが行われなかった場合には、ＬＯＧＯチャンス演出の実行が終了すると、そのまま図４３（Ｂ）に進むことになる。一方で、ただし、大当たりの判定結果がハズレで、ＬＯＧＯチャンス演出にて第２通常ボタン４３の長押しが行われなかった場合には、ＬＯＧＯチャンス演出の実行が終了すると、そのまま図４４（Ａ）に進むことになる。
【０３３２】
従来のパチンコ遊技機には、例えば、特図変動演出に変化を与えることが可能な演出ボタンが設けられているものがある。単に演出ボタンをパチンコ遊技機に備えるだけでは、面白みがない。
【０３３３】
そこで、本実施形態のパチンコ遊技機ＰＹ１では、第２通常ボタン４３の押下操作を促すＬＯＧＯチャンス演出が実行される（図４０から図４４参照）。ＬＯＧＯチャンス演出の実行中に、図４０（Ｂ）に示すように、ＬＯＧＯチャンス操作促進演出での第２通常ボタン４３の長押しを促す演出に遊技者を注目させることが可能となる。これにより、ＬＯＧＯチャンス操作促進演出での第２通常ボタン４３の長押しを積極的に行わせるように、遊技者に促し、第２通常ボタン４３を用いたＬＯＧＯチャンス演出を楽しませることが可能となる。
【０３３４】
本実施形態のパチンコ遊技機ＰＹ１では、図８で説明したように、透過液晶画像表示装置７が、後方画像表示装置５０よりも前方にて、鉛直方向に起立している。仮に、後方画像表示装置５０の表示部５０ａにて、第２通常ボタン４３の長押しに応じてメータ値が変化可能なメータ画像を表示可能とした場合、ＬＯＧＯチャンス操作促進演出にてＬＯＧＯフラッシュ演出が実行されると、透過液晶画像表示装置７の表示部７ａに表示されるＬＯＧＯフラッシュ画像ＴＧによって、後方画像表示装置５０の表示部５０ａに表示されたメータ画像を遊技者が視認することが困難となってしまうことが考えられる。この場合、遊技者が後方画像表示装置５０の表示部５０ａに表示されるメータ画像を逐一確認することができなくなってしまうことに不満を募らせることがある。
【０３３５】
そこで、本実施形態のパチンコ遊技機ＰＹ１では、透過液晶画像表示装置７は遊技盤１に配置され、その遊技盤１が取付けられた遊技盤取付枠２Ａよりも前方に、第２枠ランプ５３Ｂが備えられている（図１、図２、図８参照）。ＬＯＧＯチャンス操作促進演出では、第２枠ランプ５３Ｂを第２通常ボタン４３の長押しに応じて、メータ値を変化可能とする第２ボタン操作メータ表示器として構成することが可能となっている。これにより、ＬＯＧＯ操作促進演出にて、実行されたＬＯＧＯフラッシュ演出によって、第２枠ランプ５３Ｂの発光が視認することが困難とはならない。そのため、ＬＯＧＯ操作促進演出にてＬＯＧＯフラッシュ演出が実行されても、遊技者としては第２枠ランプ５３Ｂを確認することで、第２通常ボタン４３の長押しに応じて変化したメータ値を確認することが可能となる。こうして、ＬＯＧＯチャンス操作促進演出にて第２通常ボタン４３の長押しに応じて変化可能なメータ値を逐一確認することが可能となるため、不満に募らせることを防止することが可能となる。
【０３３６】
さらに、本実施形態の第２枠ランプ５３Ｂを第２通常ボタン４３の長押しに応じて、メータ値を変化可能とする第２ボタン操作メータ表示器として構成することで、後方画像表示装置５０の表示部５０ａにて表示される演出画像よりも簡単に把握させることが可能となる。また、ＬＯＧＯチャンス操作促進演出での第２通常ボタン４３の長押しに応じて第２枠ランプ５３Ｂの発光色が変化していくことになるため、メータ値の変化を少し見ただけで把握することが可能となる。
【０３３７】
＜確変昇格演出＞
次にラウンド演出として実行される確変昇格演出について説明する。ここでラウンド演出とは、ラウンド遊技中であることを示唆するための演出である。本実施形態では、入賞可能な形態、開放時間が最大２９．５秒で大入賞口１４，１５が開放するラウンド遊技の場合に、そのラウンド遊技に伴ってラウンド演出を実行する。よって、ラウンド演出が行われる場合には、大入賞口１４，１５が入賞可能に開放中であることを遊技者に報知可能となっている。
【０３３８】
確変昇格演出の実行中は、第２通常ボタン４３の上記光源部２６０の各ＬＥＤが点灯する場合がある。点灯した場合の各ＬＥＤからの光が、導光板２７５および、可動部２２０の透光部２２６を通じて、第２通常ボタン４３の外部に向けて視認可能に出射される。よって、確変昇格演出が行われる場合には、可動部２２０の透光部２２６の発光が伴う場合がある。
【０３３９】
また、確変昇格演出の実行中は、第２枠ランプ５３Ｂの内部に配置された各ＬＥＤが点灯する場合がある。点灯した場合の各ＬＥＤからの光が、カバー部材を通じて、第２通常ボタン４３の外部に向けて視認可能に出射される。よって、確変昇格演出が行われる場合には、第２枠ランプ５３Ｂの発光が伴う場合がある。
【０３４０】
次に、ラウンド演出の実行に関する演出制御用マイコン１２１の処理について説明する。演出制御用マイコン１２１は、受信コマンド解析処理（Ｓ４２０１）において、大当たり判定種別の結果（図３４、図３５参照）の情報を含むラウンド遊技コマンドを受信していると判定した場合には、ラウンド演出開始処理を行う。演出制御用マイコン１２１は、ラウンド演出開始処理では、受信したラウンド遊技コマンドを解析して、これから開始されるラウンド遊技に応じたラウンド演出を実行するか否かを判定し、実行すると判定した場合には、ラウンド演出の演出内容（ラウンド演出パターン）を選択する。その選択したラウンド演出パターンの情報は、演出用ＲＡＭ１２４の所定の記憶領域に格納されるとともに、ラウンド遊技演出開始コマンドに含められて画像制御基板１４０に送信される。ラウンド遊技演出開始コマンドを受信した画像制御基板１４０は、指定されたラウンド演出の画像を後方画像表示装置５０の表示部５０ａや、透過液晶画像表示装置７の表示部７ａに表示する。また、演出制御用マイコン１２１は、演出用ＲＡＭ１２４に格納したラウンド演出の情報に基づいて、そのラウンド演出に係る演出手段（スピーカ５２、第１枠ランプ５３Ａ、第２枠ランプ５３Ｂ、盤ランプ５４、可動装置（盤上可動装置５５、盤下可動装置５６）、第１入力装置４０（第１通常ボタン４０）、第２入力装置４１（特殊ボタン４１）、第３入力装置（第２通常ボタン４３（半球型ボタンユニット２００））など）を適宜制御する。具体的には、本実施形態のパチンコ遊技機ＰＹ１における演出制御用マイコン１２１は、発光データ出力処理により出力された発光データに従って第２枠ランプ５３Ｂ、第２通常ボタン４３（半球型ボタンユニット２００）の光源部２６０などを所定の発光態様（図４５から図４７に示す発光態様）で発光させる。
【０３４１】
また、エンディング演出の実行に関する演出制御用マイコン１２１の処理について説明する。なお、演出制御用マイコン１２１は、受信コマンド解析処理（Ｓ４２０１）において、大当たり判定種別の結果（図３４、図３５参照）の情報を含むエンディングコマンドを受信していると判定した場合には、大当たり遊技のエンディングの開始に伴うエンディング演出開始処理および演出モード設定処理を行う。演出制御用マイコン１２１は、エンディング演出開始処理では、受信したエンディングコマンドを解析して、これから開始される大当たり遊技のエンディングに応じたエンディング演出を実行するか否かを判定し、実行すると判定した場合には、エンディング演出の演出内容（エンディング演出パターン）を選択する。その選択したエンディング演出パターンの情報は、演出用ＲＡＭ１２４の所定の記憶領域に格納されるとともに、エンディング演出開始コマンドに含められて画像制御基板１４０に送信される。エンディング演出開始コマンドを受信した画像制御基板１４０は、指定されたエンディング演出の画像（本実施形態では、図４７（Ｄ）、図４７（Ｆ）参照）を後方画像表示装置５０の表示部５０ａに表示する。また、演出制御用マイコン１２１は、演出用ＲＡＭ１２４に格納したエンディング演出の情報に基づいて、そのエンディング演出に係る演出手段（スピーカ５２、第１枠ランプ５３Ａ、第２枠ランプ５３Ｂ、盤ランプ５４、可動装置（盤上可動装置５５、盤下可動装置５６）、第１入力装置４０（第１通常ボタン４０）、第２入力装置４１（特殊ボタン４１）、第３入力装置（第２通常ボタン４３（半球型ボタンユニット２００））など）を適宜制御する。
【０３４２】
また、演出制御用マイコン１２１は、演出モード設定処理において、エンディングコマンドの解析結果および大当たり遊技中におけるＶ通過の有無などに基づいて、大当たり遊技後の演出モードを設定するための処理を行う。
【０３４３】
本実施形態の確変昇格演出は、大当たり遊技Ａ（大当たり遊技の終了後に低確率時短状態に制御される大当たり遊技）、又は大当たり遊技Ｂ（大当たり遊技の終了後に高確率時短状態に制御される大当たり遊技）における４回目のラウンド遊技（４ラウンド）中に実行されるラウンド演出である。また、確変昇格演出とは、後方画像表示装置５０の表示部５０ａにて行われる演出であって、実行中のラウンド遊技にて、遊技者に第２通常ボタン４３の押下操作を１回行わせて、最終的に、大当たり遊技の終了後に高確率時短状態に移行されることを示唆する成功演出、又は大当たり遊技の終了後に高確率時短状態に移行されないことを示唆する失敗演出に分岐する演出である。なお、本実施形態の確変昇格演出では、第２枠ランプ５３Ｂや、透光部２２６（光源部２６０の各ＬＥＤ）が発光される場合がある。
【０３４４】
本実施形態における確変昇格演出には、遊技者に確変昇格操作促進演出にて第２通常ボタン４３を押下操作させる前に、当該確変昇格操作促進演出での第２通常ボタン４３の押下操作を促すための確変昇格操作前演出と、遊技者に第２通常ボタン４３の押下操作を促す確変昇格操作促進演出とがある。ここで確変昇格操作前演出は、確変昇格演出の実行が開始されたことを遊技者に報知し、その後遊技者に確変昇格操作促進演出での第２通常ボタン４３の押下操作を促すことが可能となっている。
【０３４５】
また、確変昇格演出の実行中に、第２通常ボタン４３の押下操作が有効な期間（第２通常ボタン操作有効期間）の発生に伴って、確変昇格操作促進演出が実行される。この確変昇格操作促進演出の実行に伴って、後方画像表示装置５０の表示部５０ａに第２通常ボタン操作促進画像Ｇ４（操作部画像）が表示される（図４７（Ｂ）参照）。第２通常ボタン操作促進画像Ｇ４は、第２通常ボタン４３を模した画像（第２通常ボタン画像Ｇ４１）と、第２通常ボタン４３の操作態様（すなわち、押下操作）を表す画像（第２通常ボタン押下操作画像Ｇ４２）と、を含む（図４７（Ｂ）参照）。第２通常ボタン操作有効期間において第２通常ボタン４３が押下操作されることに応じて、または、第２通常ボタン操作有効期間において第２通常ボタン４３が操作されることなく第２通常ボタン操作有効期間が経過した後、図４７（Ａ）に示すように、後方画像表示装置５０の表示部５０ａに「成功」を示す文字画像が表示されて大当たり遊技の終了後に高確率時短状態に制御されることを示唆される場合、又は図４７（Ｂ）に示すように、後方画像表示装置５０の表示部５０ａに「失敗」を示す文字画像が表示されて大当たり遊技の終了後に低確率時短状態に制御されることを示唆される場合とがある。確変昇格演出については、後方画像表示装置５０の表示部５０ａにされる演出画像に限らず、適宜に変更または追加することが可能である。
【０３４６】
本実施形態の確変昇格演出における確変昇格操作前演出の一部の演出（図４６（Ｂ）から図４６（Ｄ）、図４７（Ａ）参照）と、確変昇格操作促進演出（図４７（Ｂ）参照）とが、第２通常ボタン４３を押下操作させるように遊技者を煽る操作煽り演出となっている。なお、操作煽り演出の実行中は、後方画像表示装置５０の表示部５０ａに表示される演出画像と、第２枠ランプ５３Ｂと、第２通常ボタン４３の透光部３３６（光源部２６０の各ＬＥＤ）とを用いることで、遊技者による第２通常ボタン４３の押下操作を煽ることが可能となっている（図４６（Ｂ）から図４６（Ｄ）、図４７（Ａ）、図４７（Ｂ）参照）。
【０３４７】
先ず、確変昇格操作前演出における第２枠ランプ５３Ｂと、第２通常ボタン４３とでの発光態様について、図４５を用いて説明する。演出制御用マイコン１２１により、確変昇格操作前演出の実行が開始されると、約１．２秒間、第２枠ランプ５３の内部に配置されたＬＥＤが白色で点灯されることで、第２枠ランプ５３Ｂが白色で発光されることとなる。また、第２枠ランプ５３Ｂが白色で点灯して発光するのと同時に、演出制御用マイコン１２１により、第２通常ボタン４３（半球型ボタンユニット２００）の光源部２６０である各ＬＥＤが白色で点灯され、各ＬＥＤから出射された光が、導光板２７５および、可動部の透光部２２６を通じて、装飾部２２５の外部に光が出射されることで、約１．２秒間透光部２２６が白色で発光されることになる。
【０３４８】
約１．２秒間の第２枠ランプ５３Ｂの発光が終了すると、演出制御用マイコン１２１により、第２枠ランプ５３の内部に配置されたＬＥＤが約０．３秒間消灯となり、第２枠ランプ５３Ｂが約０．３秒間発光されない。また、約１．２秒間の透光部２２６（光源部２６０である各ＬＥＤ）の発光が終了すると、演出制御用マイコン１２１により、各ＬＥＤが消灯となり、透光部２２６から装飾部２２５の外部に光が出射されず、約０．３秒間透光部２２６が発光されない。
【０３４９】
第２枠ランプ５３Ｂと透光部２２６（光源部２６０である各ＬＥＤ）が発光しなくなってから約０．３秒間が経過する前に、演出制御用マイコン１２１により、後方画像表示装置５０の表示部５０ａに第２枠ランプ画像ＭＧ１（後述するように、３種類ある第２枠ランプ画像ＭＧの１つの画像）の表示が開始されることになる（図４６（Ｂ）参照）。
【０３５０】
ここで第２枠ランプ画像ＭＧ（装飾部画像）とは、後方画像表示装置５０の表示部５０ａに表示される第２枠ランプ５３Ｂを模した画像のことである。第２枠ランプ画像ＭＧには、第２枠ランプ５３Ｂが発光していないことを示唆する第２枠ランプ画像ＭＧ１と、第２枠ランプ５３Ｂの第１目盛り５３Ｂａまで発光していることを示唆する第２枠ランプ画像ＭＧ２と、第２枠ランプ５３Ｂの第２目盛り５３Ｂｂまで発光していることを示唆する第２枠ランプ画像ＭＧ３と、第２枠ランプ５３Ｂの第３目盛り５３Ｂｃまで発光していることを示唆する第２枠ランプ画像ＭＧ３とがある。本実施形態の確変昇格操作前演出では、時間の経過に伴って、後方画像表示装置５０の表示部５０ａに第２枠ランプ画像ＭＧ１→第２枠ランプ画像ＭＧ２→第２枠ランプ画像ＭＧ３の順に表示されていくことになる。
【０３５１】
第２枠ランプ５３Ｂと透光部２２６（光源部２６０である各ＬＥＤ）が発光しなくなってから約０．３秒間が経過すると同時に、演出制御用マイコン１２１により、第２枠ランプ５３の内部に配置されたＬＥＤが黄色で約０．８秒間点灯され、第２枠ランプ５３Ｂが黄色で約０．８秒間発光されることとなる。また、第２枠ランプ５３Ｂが黄色で点灯して発光するのと同時に、演出制御用マイコン１２１により、第２通常ボタン４３（半球型ボタンユニット２００）の光源部２６０である各ＬＥＤが白色で約０．８秒間点灯され、各ＬＥＤから出射された光が、導光板２７５および、可動部の透光部２２６を通じて、装飾部２２５の外部に光が出射されることで、透光部２２６が白色で約０．８秒間発光されることになる。
【０３５２】
約０．８秒間、第２枠ランプ５３Ｂと透光部２２６の発光した後、演出制御用マイコン１２１により、第２枠ランプ５３の内部に配置されたＬＥＤが約０．８秒間消灯となり、第２枠ランプ５３Ｂが約０．８秒間発光されない。また、第２枠ランプ５３Ｂと同様に、演出制御用マイコン１２１により、第２通常ボタン４３の光源部２６０である各ＬＥＤが約０．８秒間消灯となり、導光板２７５および、可動部の透光部２２６を通じて、装飾部２２５の外部に光が出射されないため、透光部２２６は約０．８秒間発光されない。このように、本実施形態の確変昇格操作前演出の実行中に、後方画像表示装置５０の表示部５０ａに第２枠ランプ画像ＭＧ１が表示されてから、第２枠ランプ５３Ｂと透光部２２６（光源部２６０の各ＬＥＤ）が約０．８秒間の発光と約０．８秒間の非発光で、点滅することになる。
【０３５３】
図４５に示すように、続いて、第２枠ランプ５３Ｂと透光部２２６（光源部２６０の各ＬＥＤ）が約０．８秒間の発光と約０．８秒間の非発光を２回繰り返していく。その後、後方画像表示装置５０の表示部５０ａにて第２枠ランプ画像ＭＧ１の表示を行ってから３回目の第２枠ランプ５３Ｂと透光部２２６（光源部２６０の各ＬＥＤ）の約０．８秒間発光が終了すると、図４５に示すように第２枠ランプ５３Ｂと第２通常ボタン４３の発光周期が変化することになる。
【０３５４】
後方画像表示装置５０の表示部５０ａにて第２枠ランプ画像ＭＧ１の表示を行ってから３回目の第２枠ランプ５３Ｂと透光部２２６（光源部２６０の各ＬＥＤ）の約０．８秒間発光が終了すると、演出制御用マイコン１２１により、図４５に示すように、第２枠ランプ５３の内部に配置されたＬＥＤが約０．２秒間消灯となり、第２枠ランプ５３Ｂが約０．２秒間発光されない。また、第２枠ランプ５３Ｂと同様に、演出制御用マイコン１２１により、第２通常ボタン４３の光源部２６０である各ＬＥＤが約０．２秒間消灯となり、透光部２２６から装飾部２２５の外部に光が出射されないため、透光部２２６は約０．２秒間発光しない。
【０３５５】
第２枠ランプ５３Ｂと透光部２２６が消灯してから約０．２秒間が経過すると同時に、演出制御用マイコン１２１により、第２枠ランプ５３の内部に配置されたＬＥＤが黄色で約０．２秒間点灯され、第２枠ランプ５３Ｂが黄色で約０．２秒間発光される。また、第２枠ランプ５３Ｂが黄色で点灯して発光するのと同時に、演出制御用マイコン１２１により、第２通常ボタン４３（半球型ボタンユニット２００）の光源部２６０である各ＬＥＤが約０．２秒間白色で点灯となり、各ＬＥＤから出射された光が透光部２２６から装飾部２２５の外部に光が出射されることで、透光部２２６が約０．２秒間発光されることになる。
【０３５６】
その後、第２枠ランプ５３Ｂと透光部２２６が点灯してから約０．２秒間が経過すると同時に、演出制御用マイコン１２１により、第２枠ランプ５３に配置されたＬＥＤが約０．２秒間消灯となり、第２枠ランプ５３Ｂは約０．２秒間発光されない。また、第２枠ランプ５３Ｂと同様に、演出制御用マイコン１２１により、第２通常ボタン４３の光源部２６０である各ＬＥＤが約０．２秒間消灯となり、各ＬＥＤから出射された光が透光部２２６から装飾部２２５の外部に光が出射されないため、透光部２２６（光源部２６０の各ＬＥＤ）の発光は約０．２秒間発光されない。
【０３５７】
図４５に示すように、さらに第２枠ランプ５３Ｂと透光部２２６（光源部２６０の各ＬＥＤ）が約０．２秒間の発光と約０．２秒間の非発光を３回繰り返していき、確変昇格操作前演出の実行が終了となると同時に、第２枠ランプ５３Ｂと透光部２２６（光源部２６０の各ＬＥＤ）の点滅発光が終了となる。
【０３５８】
図４５に示すように、確変昇格操作前演出の実行中に、後方画像表示装置５０の表示部５０ａに第２枠ランプ画像ＭＧ１が表示されると、同じ発光周期で第２枠ランプ５３Ｂと透光部２２６が点滅することで、遊技者に第２枠ランプ５３Ｂと第２通常ボタン４３の透光部２２６を用いた一体的な確変昇格演出を提供することが可能となる。第２枠ランプ５３Ｂと第２通常ボタン４３の透光部２２６（光源部２６０の各ＬＥＤ）を用いた一体的な確変昇格演出によって、遊技者を楽しませることが可能となる。
【０３５９】
さらに、図４５に示すように、確変昇格操作前演出の後半になると、確変昇格操作前演出における第２枠ランプ５３Ｂと透光部２２６（光源部２６０の各ＬＥＤ）の発光周期が短くなり約０．８秒間ごとの発光と非発光からなる点滅から約０．３秒ごとの発光と非発光からなる点滅となる。これにより、遊技者に確変昇格操作促進演出の実行が近づいていることをより把握させることが可能となり、確変昇格操作前演出における第２枠ランプ５３Ｂと透光部２２６（光源部２６０の各ＬＥＤ）によって、確変昇格操作促進演出での第２通常ボタン４３の押下操作を煽っていくことが可能となる。
【０３６０】
次に、確変昇格演出の具体例について、図４６および図４７を用いて説明する。なお、図４６から図４７では、大当たり遊技Ａ、又は大当たり遊技Ｂで４ラウンドが開始された場合には、演出制御用マイコン１２１により、４ラウンド目のラウンド演出として実行された確変昇格演出となっている。なお、図４６および図４７に示す何れの状態においても、透過液晶画像表示装置７の透過フィルム７７０は、透過状態に制御されている。
【０３６１】
確変昇格演出の実行中に、演出制御用マイコン１２１により、確変昇格操作前演出が行われると、画像制御基板１４０により、後方画像表示装置５０の表示部５０ａにて、図４６（Ａ）に示す演出画像が表示される。図４６（Ａ）に示すように、後方画像表示装置５０の表示部５０ａの左上部に「４ラウンド」と示すラウンド画像Ｇ１０９が表示される。後方画像表示装置５０の表示部５０ａにて「４ラウンド」を示すラウンド画像Ｇ１０９が表示されることで、遊技者に実行されている大当たり遊技が４ラウンド目であることを把握させることが可能となる。また、図４６（Ａ）に示すように、後方画像表示装置５０の表示部５０ａの中央には、「第２通常ボタンを押して成功させろ」を示す文字画像が表示される。
【０３６２】
また、図４６（Ａ）に示すように、後方画像表示装置５０の表示部５０ａの右上部に、右打ち画像ＲＩが表示される。この右打ち画像ＲＩの表示により、遊技者は右打ちすべき状況を把握して、一般入賞口１０、第１大入賞口１４、及び第２大入賞口１５への入賞を狙うことが可能である。なお一般入賞口１０や第１大入賞口１４や第２大入賞口１５への入賞を促す演出は、右打ち画像ＲＩの表示に限られず、その他の画像の表示や、特定のランプの発光や特定の音声の出力等であっても良い。
【０３６３】
確変昇格操作前演出の実行が開始されると同時に、演出制御用マイコン１２１によって、図４６（Ａ）に示すように、第２枠ランプ５３Ｂの内部に配置された全てのＬＥＤが白色で点灯され、第２枠ランプ５３Ｂは白色で発光されることになる（図４５参照）。また、確変昇格操作前演出の実行が開始されると同時に、演出制御用マイコン１２１によって、図４６（Ａ）に示すように、第２通常ボタン４３（半球型ボタンユニット２００）の光源部２６０である各ＬＥＤが白色で点灯されることで、各ＬＥＤから出射された光が透光部２２６から装飾部２２５の外部に光が出射され、透光部２２６は白色で発光される（図４５参照）。
【０３６４】
図４６（Ｂ）に示すように、画像制御基板１４０により、後方画像表示装置５０の表示部５０ａには第２枠ランプ５３Ｂが発光していないことを示唆する第２枠ランプ画像ＭＧ１が表示される。後方画像表示装置５０の表示部５０ａにて第２枠ランプ画像ＭＧ１が表示されると同時に、演出制御用マイコン１２１によって、図４６（Ｂ）に示すように、第２枠ランプ５３Ｂの内部に配置されたＬＥＤが消灯となり、第２枠ランプ５３Ｂの発光が終了する。また、後方画像表示装置５０の表示部５０ａにて第２枠ランプ画像ＭＧ１が表示されると同時に、演出制御用マイコン１２１によって、図４６（Ｂ）に示すように、第２通常ボタン４３（半球型ボタンユニット２００）の光源部２６０である各ＬＥＤが消灯されることで、各ＬＥＤから出射された光が透光部２２６から装飾部２２５の外部に光が出射されないため、透光部２２６の発光も終了する。
【０３６５】
遊技者による第２通常ボタン４３の長押しが行われると、確変昇格操作前演出では、演出制御用マイコン１２１によって、図４６（Ｃ）に示すように、後方画像表示装置５０の表示部５０ａに、第２枠ランプ５３Ｂの第１目盛り５３Ｂａまで発光していることを示唆する第２枠ランプ画像ＭＧ２が表示される。また、演出制御用マイコン１２１により、図４６（Ｃ）に示すように、第２枠ランプ５３Ｂの第１目盛り５３Ｂａまでに配置されたＬＥＤが黄色で点滅され、第２枠ランプ５３Ｂの第１目盛り５３Ｂａまでが黄色で点滅して発光されることになる（図４５参照）。さらに、演出制御用マイコン１２１によって、図４６（Ｃ）に示すように、第２通常ボタン４３（半球型ボタンユニット２００）の光源部２６０である各ＬＥＤが白色で点滅され、各ＬＥＤから出射された光が透光部２２６から装飾部２２５の外部に光が出射されることで、透光部２２６が白色で点滅して発光されることになる（図４５参照）。
【０３６６】
その後、確変昇格操作前演出では、演出制御用マイコン１２１によって、図４６（Ｄ）に示すように、後方画像表示装置５０の表示部５０ａには、第２枠ランプ５３Ｂの第２目盛り５３Ｂｂまで発光していることを示唆する第２枠ランプ画像ＭＧ２が表示される。また、演出制御用マイコン１２１によって、図４６（Ｄ）に示すように、第２枠ランプ５３Ｂの内部に配置された第２目盛り５３ＢｂまでのＬＥＤが黄色で点滅されることで、第２枠ランプ５３Ｂの第２目盛り５３Ｂｂまでが黄色で点滅して発光されることになる。さらに、演出制御用マイコン１２１によって、図４６（Ｄ）に示すように、第２通常ボタン４３（半球型ボタンユニット２００）の光源部２６０である各ＬＥＤが白色で点滅され続け、各ＬＥＤから出射された光が透光部２２６から装飾部２２５の外部に光が出射されることで、透光部２２６（光源部２６０である各ＬＥＤ）が白色で点滅して発光され続けることになる。
【０３６７】
続いて、確変昇格操作前演出では、演出制御用マイコン１２１によって、図４７（Ａ）に示すように、後方画像表示装置５０の表示部５０ａには、第２枠ランプ５３Ｂの第３目盛り５３Ｂｃまで発光されている、すなわち第２枠ランプ５３Ｂの全体が発光されていることを示唆する第２枠ランプ画像ＭＧ３が表示される。また、演出制御用マイコン１２１によって、図４７（Ａ）に示すように、第２枠ランプ５３Ｂの内部の第３目盛り５３Ｂｃまでに配置されたＬＥＤが黄色で点滅されることで、第２枠ランプ５３Ｂ全体が黄色で点滅して発光されることになる。さらに、演出制御用マイコン１２１によって、図４７（Ａ）に示すように、第２通常ボタン４３（半球型ボタンユニット２００）の光源部２６０である各ＬＥＤが白色で点滅され続けることで、各ＬＥＤから出射された光が透光部２２６から装飾部２２５の外部に光が出射され、透光部２２６（光源部２６０である各ＬＥＤ）が白色で点滅して発光され続けることになる。
【０３６８】
本実施形態のパチンコ遊技機ＰＹ１における確変昇格操作前演出にて、第２枠ランプ５３Ｂが第２通常ボタン４３に向かって光が移動する発光態様で点滅して発光することで、
遊技者はその発光によって、確変昇格操作促進演出での第２通常ボタン４３の押下操作するタイミングが近づいていることを遊技者に把握させて、確変昇格操作操作促進演出にて第２通常ボタン４３を押下操作することへの気持ちを高めることが可能となる。さらに、確変昇格操作前演出での第２枠ランプ５３Ｂの点滅に対応して、後方画像表示装置５０の表示部５０ａでは第２枠ランプ画像ＭＧ１→第２枠ランプ画像ＭＧ２→第２枠ランプ画像ＭＧ３の順に表示されていくことで、後方画像表示装置５０の表示部５０ａに表示される演出画像によって、確変昇格操作促進演出での第２通常ボタン４３の押下操作するタイミングが近づいていることを遊技者に把握させて、確変昇格操作操作促進演出にて第２通常ボタン４３を押下操作することへの気持ちを高めることが可能となる。
【０３６９】
確変昇格操作前演出が終了すると同時に、第２通常ボタン４３の押下操作が有効な期間（第２通常ボタン操作有効期間）が発生し、この第２通常ボタン操作有効期間の発生に伴って、演出制御用マイコン１２１により、図４７（Ｂ）に示すように、確変昇格操作促進演出が行われることになる。演出制御用マイコン１２１によって、図４７（Ｂ）に示すように、確変昇格操作促進演出において、後方画像表示装置５０の表示部５０ａに第２通常ボタン操作促進画像Ｇ４が表示される。第２通常ボタン操作促進画像Ｇ４は、第２通常ボタン４３を模した画像（第２通常ボタン画像Ｇ４１）と、第２通常ボタン４３の操作態様（すなわち、押下操作）を表す画像（第２通常ボタン押下操作画像Ｇ４２）と、を含む。確変昇格操作促進演出において、後方画像表示装置５０の表示部５０ａに第２通常ボタン操作促進画像Ｇ４が表示されることで、確変昇格操作前演出において、後方画像表示装置５０の表示部５０ａに表示される第２枠ランプ画像ＭＧや第２枠ランプ５３Ｂの点滅によって、第２通常ボタン４３を押下操作することへの気持ちを高めた遊技者への第２通常ボタン４３の押下操作をより促すことが可能となる。
【０３７０】
また、演出制御用マイコン１２１によって、図４７（Ｂ）に示すように、確変昇格操作促進演出では、第２枠ランプ５３Ｂの第３目盛り５３Ｂｃまでに配置されたＬＥＤが黄色で点灯されることで、第２枠ランプ５３Ｂ全体が黄色で点灯して発光されることになる。さらに、演出制御用マイコン１２１によって、図４７（Ｂ）に示すように、第２通常ボタン４３（半球型ボタンユニット２００）の光源部２６０である各ＬＥＤが黄色で点灯され、各ＬＥＤから出射された光が透光部２２６から装飾部２２５の外部に光が出射されることで、透光部２２６が黄色で点灯して発光されることになる。その後、遊技者による第２通常ボタン４３の押下操作が行われたか、又は第２通常ボタン操作有効期間にて第２通常ボタン４３の押下操作が行われずに、第２通常ボタン操作有効期間が経過すると、確変昇格操作促進演出の実行が終了となる。
【０３７１】
確変昇格操作促進演出の実行が終了となり、例えば、実行されている大当たり遊技が大当たり遊技Ｂである場合には、図４７（Ｂ）から図４７（Ｃ）に進むことになる。演出制御用マイコン１２１によって、図４７（Ｃ）に示すように、確変昇格操作促進演出での第２通常ボタン４３の押下操作に成功したことを示す成功演出が実行される。成功演出が実行されると、画像制御基板１４０によって、図４７（Ｃ）に示すように、後方画像表示装置５０の表示部５０ａに「成功」を示す文字画像が表示される。図４７（Ｃ）に示すように、後方画像表示装置５０の表示部５０ａに「成功」を示す文字画像が表示されることで、確変昇格操作促進演出での第２通常ボタン４３の押下操作に成功したことと、大当たり遊技の終了後に高確率時短状態に制御されることを把握させることが可能となる。
【０３７２】
成功演出が実行されると、演出制御用マイコン１２１によって、図４７（Ｃ）に示すように、第２枠ランプ５３Ｂの第３目盛り５３Ｂｃまでに配置されたＬＥＤが赤色で点灯されることで、第２枠ランプ５３Ｂ全体が赤色で点灯して発光されることになる。さらに、演出制御用マイコン１２１によって、図４７（Ｃ）に示すように、第２通常ボタン４３（半球型ボタンユニット２００）の光源部２６０である各ＬＥＤが赤色で点灯され、各ＬＥＤから出射された光が透光部２２６から装飾部２２５の外部に光が出射されることで、透光部２２６が赤色で点灯して発光される。
【０３７３】
大当たり遊技Ｂにおけるエンディング中には、演出制御用マイコン１２１によって、図４７（Ｄ）に示すように、後方画像表示装置５０の表示部５０ａで「確変演出モード突入」と示すエンディング画像Ｇ１１１が表示される大当たりエンディング演出が行われる。画像制御基板１４０により、後方画像表示装置５０の表示部５０ａに「確変演出モード突入」と示すエンディング画像Ｇ１１１が表示されることで、遊技者に大当たり遊技後に設定される演出モードを示唆することが可能となる。これにより、遊技者は大当たり遊技後に高確率時短状態に制御されることを把握することが可能となる。
【０３７４】
確変昇格操作促進演出の実行が終了となり、例えば、実行されている大当たり遊技が大当たり遊技Ａである場合には、図４７（Ｂ）から図４７（Ｅ）に進むことになる。演出制御用マイコン１２１によって、図４７（Ｅ）に示すように、確変昇格操作促進演出での第２通常ボタン４３の押下操作に失敗したことを示す失敗演出が実行される。失敗演出が実行されると、画像制御基板１４０によって、図４７（Ｅ）に示すように、後方画像表示装置５０の表示部５０ａに、「失敗」を示す文字画像が表示される。図４７（Ｅ）に示すように、後方画像表示装置５０の表示部５０ａに「失敗」を示す文字画像が表示されることで、確変昇格操作促進演出での第２通常ボタン４３の押下操作に失敗したことと、大当たり遊技の終了後に低確時短状態に制御されることを把握させることが可能となる。
【０３７５】
失敗演出が実行されると、演出制御用マイコン１２１によって、図４７（Ｅ）に示すように、第２枠ランプ５３Ｂの第３目盛り５３Ｂｃまでに配置されたＬＥＤが白色で点灯され、第２枠ランプ５３Ｂ全体が白色で点灯して発光されることになる。さらに、演出制御用マイコン１２１によって、図４７（Ｅ）に示すように、第２通常ボタン４３（半球型ボタンユニット２００）の光源部２６０である各ＬＥＤが白色で点灯されると、各ＬＥＤから出射された光が透光部２２６から装飾部２２５の外部に光が出射され、透光部２２６が白色で点灯して発光されることになる。
【０３７６】
大当たり遊技Ａにおけるエンディング中には、演出制御用マイコン１２１によって、図４７（Ｆ）に示すように、後方画像表示装置５０の表示部５０ａにおいて、「時短演出モード突入」と示すエンディング画像Ｇ１１１が表示される大当たりエンディング演出が行われる。画像制御基板１４０により、後方画像表示装置５０の表示部５０ａに「時短演出モード突入」と示すエンディング画像Ｇ１１１を表示することで、遊技者に大当たり遊技後に設定される演出モードを示唆することが可能となる。これにより、遊技者は大当たり遊技後に低確率時短状態に制御されることを把握することが可能となる。
【０３７７】
従来のパチンコ遊技機には、例えば、特図変動演出に変化を与えることが可能な演出ボタンが設けられているものがある。単に演出ボタンをパチンコ遊技機に備えるだけでは、面白みがない。
【０３７８】
そこで、本実施形態のパチンコ遊技機ＰＹ１では、大当たり遊技Ａ、又は大当たり遊技Ｂの実行中に行われるラウンド演出にて、第２通常ボタン４３の押下操作を促す確変昇格演出が実行される（図４６から図４７参照）。確変昇格演出の実行中に行われる確変昇格操作促進演出（図４７（Ｂ）参照）によって、遊技者による第２通常ボタン４３の１回の押下操作を煽ることが可能となり、確変昇格操作促進演出によって遊技者を楽しませることが可能となる。
【０３７９】
しかしながら、仮に確変昇格演出の実行中に、単に第２通常ボタン４３の押下操作を促すだけでは面白みがなく、遊技者の遊技意欲をかき立てる操作演出を提供するために改善の余地がある。また、確変昇格演出にて遊技者が第２通常ボタン４３を押下操作したいと思わせるように煽る点にも改善がなければ、より遊技者を楽しませることもできない。
【０３８０】
先ず、本実施形態の確変昇格演出の実行中に行われる確変昇格操作前演出では、第２通常ボタン４３（半球型ボタンユニット２００）の透光部２２６（光源部２６０の各ＬＥＤ）と、第２通常ボタン４３の近傍に設けられている第２枠ランプ５３Ｂは、同じタイミングで点滅を繰り返すという一体的な演出であって、斬新な演出を遊技者に提供することが可能となっている（図４５、図４６（Ｃ）、図４６（Ｄ）、図４７（Ａ）参照）。これにより、確変昇格演出の実行中に確変昇格操作促進演出が行われる前に、確変昇格操作前演出という一体的であるとともに、斬新な演出を遊技者に提供することで、当該確変昇格操作促進演出における第２通常ボタン４３の押下操作を促すことが可能となる。
【０３８１】
一方で、上述したＬＯＧＯチャンス演出の実行中に、ＬＯＧＯチャンス操作前演出が行われたとしても、第２通常ボタン４３（半球型ボタンユニット２００）の透光部２２６（光源部２６０の各ＬＥＤ）と、第２通常ボタン４３の近傍に設けられている第２枠ランプ５３Ｂは同じタイミングで発光し続けるだけである（図３８参照）。そのため、ＬＯＧＯチャンス操作前演出において、第２通常ボタン４３（半球型ボタンユニット２００）の透光部２２６（光源部２６０の各ＬＥＤ）と、第２通常ボタン４３の近傍に設けられている第２枠ランプ５３Ｂは、同じタイミングで点滅しない（図３８参照）。このように、本実施形態のパチンコ遊技機ＰＹ１では、第２通常ボタン４３を用いた操作演出には、第２通常ボタン４３（半球型ボタンユニット２００）の透光部２２６（光源部２６０の各ＬＥＤ）と、第２通常ボタン４３の近傍に設けられている第２枠ランプ５３Ｂが同じタイミングで点滅を繰り返す確変昇格演出と、同じタイミングで点滅を繰り返すことがないＬＯＧＯチャンス演出とがある。これにより、遊技者には第２通常ボタン４３を用いた操作演出でも、第２通常ボタン４３（半球型ボタンユニット２００）の透光部２２６（光源部２６０の各ＬＥＤ）と、第２通常ボタン４３の近傍に設けられている第２枠ランプ５３Ｂの発光態様が異なる２種類の操作演出を遊技者に提供することが可能となる。そのため、従来の演出ボタンが設けられてパチンコ遊技機よりも、面白みのある操作演出を提供することが可能となる。
【０３８２】
また本実施形態では、確変昇格操作前演出の一部の演出（図４６（Ｂ）から図４６（Ｄ）、図４７（Ａ）参照）と、確変昇格操作促進演出（図４７（Ｂ）参照）とからなる操作煽り演出を遊技者に提供することが可能となっている。具体的には、操作煽り演出が行われると、先ず確変昇格操作前演出にて第２枠ランプ５３Ｂの左方から第２通常ボタン４３に向かって発光していくことを示す第２枠ランプ画像ＭＧ（第２枠ランプ画像ＭＧ１、第２枠ランプ画像ＭＧ２、第２枠ランプ画像ＭＧ３）が後方画像表示装置５０の表示部５０ａに表示されていく（図４６（Ｂ）から図４６（Ｄ）、図４７（Ａ）参照）。その後、確変昇格操作前演出が行われると、後方画像表示装置５０の表示部５０ａに第２通常ボタン操作促進画像Ｇ４が表示される（図４７（Ｂ）参照）。このように、後方画像表示装置５０の表示部５０ａに表示された第２枠ランプ画像ＭＧによって、遊技者の確変昇格操作促進演出での第２通常ボタン４３の押下操作が可能なタイミングが迫っているという気持ちを高め、確変昇格操作促進演出にて後方画像表示装置５０の表示部５０ａに表示される第２通常ボタン操作促進画像Ｇ４によって、第２通常ボタン４３を押下操作したいという気持ちをより持たせることが可能となる。これにより、本実施形態のパチンコ遊技機ＰＹ１では、単に第２通常ボタン４３の押下操作を促す画像を後方画像表示装置５０の表示部５０ａに表示する場合よりも、遊技者による第２通常ボタン４３の押下操作を煽る演出を提供することが可能となる。
【０３８３】
８．実施形態の効果
本実施形態のパチンコ遊技機ＰＹ１によれば、パチンコ遊技機ＰＹ１の下部装飾体３６には、光源部２６０の各ＬＥＤが配置された第２通常ボタン４３と、その第２通常ボタン４３とを同時に視認可能となるように第２通常ボタン４３の近傍に第２枠ランプ５３Ｂが備えられている。また、大当たり遊技Ａ、又は大当たり遊技Ｂにおける４回目のラウンド遊技（４ラウンド）中に、演出制御用マイコン１２１により実行されるラウンド演出にて、第２通常ボタン４３の押下操作を促す確変昇格演出が実行される。ここで本実施形態の確変昇格演出では、第２通常ボタン４３の押下操作によって、後方画像表示装置５０の表示部５０ａに「成功」又は「失敗」を示す文字画像が表示されて、大当たり遊技の終了後に制御される遊技状態が示唆される（図４７（Ｂ）、図４７（Ｃ）、図４７（Ｅ）参照）。これにより、確変昇格演出によって、大当たり遊技の終了後に高確率時短状態に制御されるか否かに興味を引き付けることが可能となり、遊技興趣を向上させることが可能となる。
【０３８４】
また、本実施形態のパチンコ遊技機ＰＹ１によれば、確変昇格操作前演出において第２枠ランプ５３Ｂと第２通常ボタン４３（半球型ボタンユニット２００）の透光部２２６（光源部２６０の各ＬＥＤ）は、同じ発光周期で点滅を繰り返していく場合がある（図４５、図４６（Ｃ）、図４６（Ｄ）、図４７（Ａ）参照）。さらに、第２通常ボタン４３と第２枠ランプ５３Ｂとは、遊技者に対して同時に視認させることが可能となるように、下部装飾体３６において互いに近傍に設けられている。これにより、第２枠ランプ５３Ｂと第２通常ボタン４３（半球型ボタンユニット２００）の光源部２６０を用いた確変昇格操作前演出を遊技者に提供することが可能となる。この確変昇格操作前演出に遊技者を注目させることが可能となり、遊技興趣を向上させることが可能となる。
【０３８５】
また、本実施形態のパチンコ遊技機ＰＹ１によれば、第２枠ランプ５３Ｂと第２通常ボタン４３（半球型ボタンユニット２００）の光源部２６０が同じ発光周期での点滅を繰り返す確変昇格演出がラウンド演出にて実行される場合がある（図４５、図４６（Ｃ）、図４６（Ｄ）、図４７（Ａ）参照）。また、第２枠ランプ５３Ｂと第２通常ボタン４３（半球型ボタンユニット２００）の光源部２６０が同じ発光周期で点滅を繰り返すことがないＬＯＧＯチャンス演出が特図変動演出にて実行される場合がある（図４０（Ａ）、図４０（Ｂ）参照）。これにより、遊技者には多様な操作演出を遊技者に提供することが可能となり、実行される操作演出によって遊技者を注目させて、遊技興趣を向上させることが可能となる。
【０３８６】
さらに、本実施形態のパチンコ遊技機ＰＹ１によれば、後方画像表示装置５０を備えている。また、パチンコ遊技機ＰＹ１の下部装飾体３６には、光源部２６０の各ＬＥＤが配置された第２通常ボタン４３と、その第２通常ボタン４３とを同時に視認可能となるように第２通常ボタン４３の近傍に第２枠ランプ５３Ｂが備えられている。さらに、大当たり遊技Ａ、又は大当たり遊技Ｂにおける４回目のラウンド遊技（４ラウンド）中に、演出制御用マイコン１２１により実行されるラウンド演出にて、第２通常ボタン４３の押下操作を促す確変昇格演出が行われる。ここで本実施形態の確変昇格演出の実行中に、後方画像表示装置５０の表示部５０ａに第２通常ボタン操作促進画像Ｇ４が表示される確変昇格操作促進演出が行われる。この確変昇格操作促進演出によって遊技者に第２通常ボタン４３の押下操作を煽ることで、遊技者に第２通常ボタン４３の押下操作を積極的に行わせることが可能となり、遊技興趣を向上させることが可能となる。
【０３８７】
また、本実施形態のパチンコ遊技機ＰＹ１によれば、確変昇格操作促進演出では後方画像表示装置５０の表示部５０ａに第２通常ボタン操作促進画像Ｇ４が表示される場合（図４７（Ｂ）参照）と、確変昇格操作前演出にて後方画像表示装置５０の表示部５０ａに第２枠ランプ５３Ｂを模した第２枠ランプ画像ＭＧが表示される場合とがある（図４６（Ｂ）から図４６（Ｄ）、図４７（Ａ）参照）。これにより、後方画像表示装置５０の表示部５０ａに表示される第２枠ランプ画像ＭＧによって、確変昇格操作促進演出での第２通常ボタン４３の押下操作を煽るとともに、確変昇格操作促進演出での後方画像表示装置５０の表示部５０ａに表示される第２通常ボタン操作促進画像Ｇ４でより第２通常ボタン４３の押下操作を煽ることが可能なる。そのため、遊技者には確変昇格操作促進演出での第２通常ボタン４３を積極的に押下操作させることが可能となり、遊技興趣を向上させることが可能となる。
【０３８８】
また、本実施形態のパチンコ遊技機ＰＹ１によれば、確変昇格演出において実行される操作煽り演出では、確変昇格操作前演出にて後方画像表示装置５０の表示部５０ａに第２枠ランプ５３Ｂを模した第２枠ランプ画像ＭＧ（図４６（Ａ）から図４６（Ｄ）、図４７（Ａ）参照）が表示される。続いて、後方画像表示装置５０の表示部５０ａでの第２枠ランプ画像ＭＧの表示が終了した後に、確変昇格操作促進演出にて後方画像表示装置５０の表示部５０ａに第２通常ボタン操作促進画像Ｇ４（図４７（Ｂ）参照）が表示される。これにより、先ず後方画像表示装置５０の表示部５０ａに表示される第２枠ランプ画像ＭＧ（図４６（Ａ）から図４６（Ｄ）、図４７（Ａ）参照）によって、確変昇格操作促進演出での第２通常ボタン４３を押下操作させるように遊技者の気持ちをかき立てる。続いて、後方画像表示装置５０の表示部５０ａに表示される第２通常ボタン操作促進画像Ｇ４によって、遊技者の第２通常ボタン４３を押下操作することへの気持ちを煽ることが可能となる。そのため、後方画像表示装置５０の表示部５０ａにて第２枠ランプ画像ＭＧ（図４６（Ａ）から図４６（Ｄ）、図４７（Ａ）参照）を表示させた後に、第２通常ボタン操作促進画像Ｇ４（図４７（Ｂ）参照）を表示させることで、確変昇格演出にて積極的に第２通常ボタン４３を押下操作させることが可能となる。
【０３８９】
さらに、本実施形態のパチンコ遊技機ＰＹ１によれば、遊技機枠２における下部装飾体３６には第２通常ボタン４３と、第２通常ボタン４３の近傍に第２枠ランプ５３Ｂとが設けられている（図１参照）。また、ＬＯＧＯチャンス演出では第２枠ランプ５３Ｂをとして用いることが可能となっている。これにより、ＬＯＧＯチャンス演出での第２通常ボタン４３の長押しに応じて、第２枠ランプ５３Ｂの内部に配置された多数のＬＥＤが左方から右方へと発光させていき、第２ボタン操作メータ表示器のメータ値が上昇していく。そのため、第２枠ランプ５３Ｂを用いた第２ボタン操作メータ表示器の変化を遊技者に適切に確認させることが可能となる。そのため、ＬＯＧＯチャンス演出での第２通常ボタン４３の長押しに応じた第２枠ランプ５３Ｂを用いた第２ボタン操作メータ表示器の変化を楽しませることが可能となり、遊技興趣を向上させることが可能となる。
【０３９０】
また、本実施形態のパチンコ遊技機ＰＹ１によれば、第２枠ランプ５３Ｂよりも後方に後方画像表示装置５０の表示部５０ａを備え、後方画像表示装置５０の表示部５０ａよりも前方であって、第２枠ランプ５３Ｂよりも後方に透過液晶画像表示装置７の表示部７ａを備えている（図１、図２、図８参照）。ＬＯＧＯチャンス演出の実行中に行われるＬＯＧＯチャンス操作促進演出での第２通常ボタン４３の長押しに応じて、ＬＯＧＯフラッシュ演出が実行されると、透過液晶画像表示装置７の表示部７ａにＬＯＧＯフラッシュ画像ＴＧ（図４１（Ｂ）に示す青色のＬＯＧＯフラッシュ画像ＴＧ１、図４１（Ｅ）に示す黄色のＬＯＧＯフラッシュ画像ＴＧ２、図４３（Ａ）に示す赤色のＬＯＧＯフラッシュ画像ＴＧ３）が表示される。これにより、透過液晶画像表示装置７の表示部７ａにＬＯＧＯフラッシュ画像ＴＧが表示されることで、後方画像表示装置５０の表示部５０ａに表示される演出画像の視認が困難となる場合がある。しかしながら、透過液晶画像表示装置７の表示部７ａよりも前方に第２枠ランプ５３Ｂが設けられているため、第２ボタン操作メータ表示器として構成された第２枠ランプ５３Ｂを遊技者が確認することが可能である。これにより、ＬＯＧＯチャンス操作促進演出での第２通常ボタン４３の長押しに応じて、ＬＯＧＯフラッシュ演出が実行されても、遊技者が第２ボタン操作メータ表示器を確認することができないことにはならない。そのため、ＬＯＧＯチャンス操作促進演出で第２枠ランプ５３Ｂの発光が確認できないことによる煩わしさを防止することで、遊技興趣が低下してしまうことを防止することが可能となる。
【０３９１】
また、本実施形態のパチンコ遊技機ＰＹ１によれば、ＬＯＧＯチャンス演出での第２通常ボタン４３の長押しに応じて、第２枠ランプ５３Ｂの内部に配置された多数のＬＥＤが左方から右方へと発光させていき、第２枠ランプ５３Ｂの全体が発光した後直ぐに、透過液晶画像表示装置７の表示部７ａにＬＯＧＯフラッシュ画像ＴＧ（図４１（Ｂ）に示す青色のＬＯＧＯフラッシュ画像ＴＧ１、図４１（Ｅ）に示す黄色のＬＯＧＯフラッシュ画像ＴＧ２）が表示される。これにより、ＬＯＧＯフラッシュ演出によって、後方画像表示装置５０の表示部５０ａに表示される演出画像の視認困難となっても、第２枠ランプ５３Ｂの全体が発光した状態の変化を遊技者に確認させることが可能となる（図４１（Ｂ）、図４１（Ｅ）参照）。そのため、ＬＯＧＯフラッシュ演出の実行によって、遊技者が第２枠ランプ５３Ｂの全体が発光した状態への変化が確認できないことにはならないため、遊技興趣を向上させることが可能となる
【０３９２】
また、本実施形態のパチンコ遊技機ＰＹ１によれば、ＬＯＧＯチャンス演出の実行中に行われるＬＯＧＯチャンス操作促進演出での第２通常ボタン４３の長押しに応じて、第２枠ランプ５３Ｂの内部に配置された多数のＬＥＤが左方から右方へと発光させていき、第２ボタン操作メータ表示器のメータ値が上昇していく（図３９、図４１、図４２参照）。これにより、発光可能なランプというシンプルな第２枠ランプ５３Ｂの発光によって、第２通常ボタン操作メータを遊技者に確認させていき、第２ボタン操作メータ表示器のメータ値の上昇を把握させ易くすることが可能となる。
【０３９３】
９．変更例
次に、上記実施形態のパチンコ遊技機ＰＹ１の変更例について説明する。なお、変更例の説明において、本実施形態のパチンコ遊技機ＰＹ１と同様の構成については、同じ符号を付して説明を省略する。勿論、変更例に係る構成同士を適宜組み合わせて構成してもよい。また、上記実施形態および下記変更例中の技術的特徴は、本明細書において必須なものとして説明されていなければ、適宜、削除することが可能である。
【０３９４】
上記実施形態では、光源部２６０の各ＬＥＤが、「第１発光部」に相当したが、これに限定されることはない。例えば、光源部２６０の各ＬＥＤではなく、第２通常ボタン４３がランプ等の発光装置を備え、その発光装置が「第１発光部」に相当するようにしても良い。
【０３９５】
上記実施形態では、第２通常ボタン４３が、「操作部」に相当したが、これに限定されることはない。例えば、第１通常ボタン４０や、特殊ボタン４１などが、「操作部」に相当しても良い。この場合、第１通常ボタン４０や、特殊ボタン４１にＬＥＤやランプ等の発光装置が設けられていることが好適である。
【０３９６】
上記実施形態では、遊技者に対して同時に視認させることが可能となるように、下部装飾体３６における第２通常ボタン４３と近傍に設けられている第２枠ランプ５３Ｂが、「第２発光部」に相当した。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、遊技者に対して同時に視認させることが可能となるように、下部装飾体３６における第２通常ボタン４３と近傍に設けられているＬＥＤやランプ等の発光装置が、「第２発光部」に相当しても良い。また、下部装飾体３６における第２通常ボタン４３の周辺に設けられているＬＥＤやランプ等の発光装置が、「第２発光部」に相当しても良い。
【０３９７】
また上記実施形態では、遊技者に対して同時に視認させることが可能となるように、下部装飾体３６における第２通常ボタン４３と近傍に設けられている第２枠ランプ５３Ｂが、「第２発光部」に相当した。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、遊技者に対して同時に視認させることが可能となるように、第２通常ボタン４３と近傍に設けられている遊技盤１に配置されたＬＥＤやランプ等の発光装置が、「第２発光部」に相当しても良い。
【０３９８】
上記実施形態では、大当たり遊技Ａ、又は大当たり遊技Ｂが実行された場合に、ラウンド演出として行われ得る確変昇格演出や、特図変動演出にて行われ得るＬＯＧＯチャンス演出が、「操作演出」に相当した。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、特図変動演出で行われ得る第２通常ボタン４３の押下操作を促す演出が、「操作演出」に相当しても良いし、大当たり遊技演出で実行され得る第２通常ボタン４３の押下操作を促す演出が、「操作演出」に相当しても良い。また、大当たり遊技Ａと大当たり遊技Ｂ以外の大当たり遊技が実行された場合に、ラウンド演出として行われ得る操作演出が、「操作演出」に相当しても良い。
【０３９９】
上記実施形態では、ラウンド演出として行われ得る確変昇格演出が、「操作演出」に相当したが、これに限定されることはない。例えば、大当たり遊技が実行された場合に、エンディング演出として行われ得る操作演出が、「操作演出」に相当しても良い。その他、特図変動演出で実行され得る、例えばＳＰリーチなどでの操作演出が、「操作演出」に相当しても良い。
【０４００】
上記実施形態では、図４５に示すように、確変昇格操作前演出の実行中に、第２枠ランプ５３Ｂと透光部２２６（光源部２６０の各ＬＥＤ）とが同じ発光周期で、点滅して発光する態様が、「第１発光部と第２発光部とを関連付いた特定の発光態様」に相当した。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、確変昇格操作前演出の実行中に、第２枠ランプ５３Ｂと透光部２２６（光源部２６０の各ＬＥＤ）とが同色で発光する態様が、「第１発光部と第２発光部とを関連付いた特定の発光態様」に相当しても良い。また、確変昇格操作前演出の実行中に、第２枠ランプ５３Ｂと透光部２２６（光源部２６０の各ＬＥＤ）とが同色であって、同じ発光周期で点滅して発光する態様が、「第１発光部と第２発光部とを関連付いた特定の発光態様」に相当しても良い。その他、確変昇格操作前演出の実行中に、第２枠ランプ５３Ｂと透光部２２６（光源部２６０の各ＬＥＤ）が、同じ時間発光する態様が、「第１発光部と第２発光部とを関連付いた特定の発光態様」に相当しても良い。
【０４０１】
上記実施形態では、確変昇格操作前演出の実行中に、図４５に示すように、同じ発光周期で第２枠ランプ５３Ｂと透光部２２６（光源部２６０の各ＬＥＤ）とが発光された。しかしながら、これに限定されることはない。図４５に示す第２枠ランプ５３Ｂと透光部２２６（光源部２６０の各ＬＥＤ）との発光周期は一例に過ぎず、適宜変更可能である。ただし、確変昇格操作促進演出での第２通常ボタン４３の押下操作を遊技者に促すことが可能となるように、第２枠ランプ５３Ｂと透光部２２６（光源部２６０の各ＬＥＤ）とが発光や非発光となることが好適である。
【０４０２】
上記実施形態では、確変昇格演出が「第１操作演出」に相当し、ＬＯＧＯチャンス演出が「第２操作演出」に相当したが、これに限定されることはない。例えば、同じ発光周期で、点滅して発光する態様で第２枠ランプ５３Ｂと透光部２２６（光源部２６０の各ＬＥＤ）とが発光しなければ、特図変動演出にて行われる他の操作演出が、「第２操作演出」に相当しても良い。また、同じ発光周期で、点滅して発光する態様で第２枠ランプ５３Ｂと透光部２２６（光源部２６０の各ＬＥＤ）とが発光しなければ、大当たり遊技の実行中に行われ得る他のラウンド演出、エンディング演出などが、「第２操作演出」に相当しても良い。
【０４０３】
上記実施形態における確変昇格促進演出は、第２通常ボタン４３の１回の押下操作を促す演出となっていたが、これに限定されることはない。例えば、確変昇格促進演出では、第２通常ボタン４３の長押しを促す演出であっても良いし、第２通常ボタン４３の複数回の押下操作を促す演出であっても良い。
【０４０４】
また上記実施形態では、ＬＯＧＯチャンス演出におけるＬＯＧＯチャンス操作前演出では、第２枠ランプ５３Ｂと透光部２２６（光源部２６０の各ＬＥＤ）とが同じ発光周期で点滅して発光せず、白色の発光色で発光し続けた（図３５、図４０（Ａ）、図４０（Ｂ）参照）。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、確変昇格操作前演出と同じように、第２枠ランプ５３Ｂと透光部２２６（光源部２６０の各ＬＥＤ）とが同じ発光態様で発光しなければ、ＬＯＧＯチャンス操作前演出での第２枠ランプ５３Ｂと透光部２２６（光源部２６０の各ＬＥＤ）とは他の発光態様で発光しても良い。また、ＬＯＧＯチャンス操作前演出では、第２枠ランプ５３Ｂと透光部２２６（光源部２６０の各ＬＥＤ）とが発光しなくても良い。
【０４０５】
上記実施形態では、後方画像表示装置５０の表示部５０ａが、「表示部」に相当したが、これに限定されることはない。ドット表示器からなる表示部や、７セグ表示器からなる表示部などが、「表示部」に相当しても良い。
【０４０６】
上記実施形態では、第２枠ランプ５３Ｂが、「特定の装飾部」に相当したが、これに限定されることはない。例えば、遊技者に対して同時に視認させることが可能となるように、近傍に設けられていれば、発光可能な発光装置だけでなく、液晶ディスプレイからなる表示部や、遊技者が押下操作可能な演出ボタンや、可動体などであっても良い。
【０４０７】
上記実施形態では、遊技者に対して同時に視認させることが可能となるように、下部装飾体３６における第２通常ボタン４３と近傍に設けられている第２枠ランプ５３Ｂが、「特定の装飾部」に相当した。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、遊技者に対して同時に視認させることが可能となるように、下部装飾体３６における第２通常ボタン４３と近傍に設けられているＬＥＤやランプ等の発光装置などが、「特定の装飾部」に相当しても良い。
【０４０８】
上記実施形態では、遊技者に対して同時に視認させることが可能となるように、下部装飾体３６における第２通常ボタン４３と近傍に設けられている第２枠ランプ５３Ｂが、「特定の装飾部」に相当した。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、遊技者に対して同時に視認させることが可能となるように、第２通常ボタン４３と近傍に設けられていて、遊技盤１に配置されたＬＥＤやランプ等の発光装置が、「特定の装飾部」に相当しても良い。
【０４０９】
上記実施形態では、後方画像表示装置５０の表示部５０ａに表示される第２通常ボタン操作促進画像Ｇ４が、「操作部画像」に相当した。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、遊技者が第２通常ボタン４３であることを把握することが可能であれば、どのような画像であっても、「操作部画像」に相当しても良い。具体的には、後方画像表示装置５０の表示部５０ａに表示される第２通常ボタン４３を模した第２通常ボタン画像Ｇ４１が、「操作部画像」に相当しても良い。また、後方画像表示装置５０の表示部５０ａに表示される第２通常ボタン画像Ｇ４１と、第２通常ボタン押下操作画像Ｇ４２と、第２通常ボタン操作有効期間の残り時間を表す画像とを含む画像が、「操作部画像」に相当しても良い。
【０４１０】
上記実施形態では、第２枠ランプ画像ＭＧ（図４６（Ｂ）に示す第２枠ランプ画像ＭＧ１、図４６（Ｃ）に示す第２枠ランプ画像ＭＧ２、図４６（Ｄ）に示す第２枠ランプ画像ＭＧ３、図４７（Ａ）に示す第２枠ランプ画像ＭＧ４）が、「装飾部画像」に相当した。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、遊技者が第２枠ランプ５３Ｂであることを把握することが可能であれば、どのような画像であっても、「装飾部画像」に相当しても良い。
【０４１１】
上記実施形態では、後方画像表示装置５０の表示部５０ａに第２枠ランプ画像ＭＧ（図４６（Ｂ）に示す第２枠ランプ画像ＭＧ１、図４６（Ｃ）に示す第２枠ランプ画像ＭＧ２、図４６（Ｄ）に示す第２枠ランプ画像ＭＧ３、図４７（Ａ）に示す第２枠ランプ画像ＭＧ４）が表示された後に、第２通常ボタン４３を表す第２通常ボタン操作促進画像Ｇ４が表示される操作煽り演出が、「操作演出において、操作部を表す画像と、特定の装飾部を表す画像と、表示部に表示する演出」に相当した。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、確変昇格演出において、後方画像表示装置５０の表示部５０ａに、第２通常ボタン４３を模した第２通常ボタン画像Ｇ４１と、第２枠ランプ画像ＭＧと、確変昇格操作促進演出にて第２通常ボタン４３の押下操作を促す画像とが一緒に表示されることで、遊技者の第２通常ボタン４３の押下操作を煽る演出が、「操作部を表す画像と、特定の装飾部を表す画像と、表示部に表示する演出」に相当しても良い。この場合、時間の経過に伴って、後方画像表示装置５０の表示部５０ａに第２枠ランプ画像ＭＧ１→第２枠ランプ画像ＭＧ２→第２枠ランプ画像ＭＧ３の順に表示されていっても良い。上述したように、確変昇格演出において、後方画像表示装置５０の表示部５０ａに第２通常ボタン４３を模した第２通常ボタン画像Ｇ４１と、第２枠ランプ画像ＭＧと、確変昇格操作促進演出にて第２通常ボタン４３の押下操作を促す画像とが一緒に表示されることで、わざわざ後方画像表示装置５０の表示部５０ａに表示される演出画像を変えることなく、確変昇格操作促進演出において第２通常ボタン４３の押下操作を煽ることが可能となる。
【０４１２】
その他にも、例えば、後方画像表示装置５０の表示部５０ａに第２枠ランプ５３Ｂを表す画像（例えば、第２枠ランプ画像ＭＧ（図４６（Ｂ）に示す第２枠ランプ画像ＭＧ１、図４６（Ｃ）に示す第２枠ランプ画像ＭＧ２、図４６（Ｄ）に示す第２枠ランプ画像ＭＧ３、図４７（Ａ）に示す第２枠ランプ画像ＭＧ４））と第２通常ボタン４３を表す画像とが一緒に表示され、それらの表示が終了した後に、第２通常ボタン操作促進画像Ｇ４が表示されることで、遊技者の第２通常ボタン４３の押下操作を煽る演出が、「操作部を表す画像と、特定の装飾部を表す画像と、表示部に表示する演出」に相当しても良い。これにより、第２枠ランプ５３Ｂと第２通常ボタン４３とが関連していることを遊技者に把握させ易くなり、第２枠ランプ５３Ｂと透光部２２６（光源部２６０の各ＬＥＤ）とを用いたより一体的な確変昇格演出を提供することが可能となる。また、後方画像表示装置５０の表示部５０ａに、第２枠ランプ５３Ｂと第２通常ボタン４３とが関連していることを遊技者に把握させて第２通常ボタン４３を押下操作することへの気持ちをより高めた後で、第２通常ボタン操作促進画像によって、遊技者により積極的に第２通常ボタン４３を押下操作させることが可能となる。
【０４１３】
その他にも、例えば、後方画像表示装置５０の表示部５０ａに、第２枠ランプ５３Ｂを表す画像（例えば、第２枠ランプ画像ＭＧ（図４６（Ｂ）に示す第２枠ランプ画像ＭＧ１、図４６（Ｃ）に示す第２枠ランプ画像ＭＧ２、図４６（Ｄ）に示す第２枠ランプ画像ＭＧ３、図４７（Ａ）に示す第２枠ランプ画像ＭＧ４））が表示され、その第２枠ランプ５３Ｂを表す画像の表示後に第２通常ボタン４３を表す画像が表示され、その第２通常ボタン４３を表す画像の表示が終了した後に第２通常ボタン操作促進画像Ｇ４が表示されることで、遊技者の第２通常ボタン４３の押下操作を煽る演出が、「操作部を表す画像と、特定の装飾部を表す画像と、表示部に表示する演出」に相当しても良い。これにより、第２枠ランプ５３Ｂと第２通常ボタン４３とが関連していることを遊技者により把握させ易くなり、第２枠ランプ５３Ｂと透光部２２６（光源部２６０の各ＬＥＤ）とを用いたより一体的な確変昇格演出を提供することが可能となる。また、後方画像表示装置５０の表示部５０ａに、第２枠ランプ５３Ｂと第２通常ボタン４３とが関連していることを遊技者により把握させて第２通常ボタン４３を押下操作することへの気持ちをより高めた後で、第２通常ボタン操作促進画像によって、遊技者により積極的に第２通常ボタン４３を押下操作させることが可能となる。
【０４１４】
また上記実施形態では、後方画像表示装置５０の表示部５０ａに第２枠ランプ画像ＭＧ（図４６（Ｂ）に示す第２枠ランプ画像ＭＧ１、図４６（Ｃ）に示す第２枠ランプ画像ＭＧ２、図４６（Ｄ）に示す第２枠ランプ画像ＭＧ３、図４７（Ａ）に示す第２枠ランプ画像ＭＧ４）が表示された後に、第２通常ボタン４３を表す第２通常ボタン操作促進画像Ｇ４が表示された。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、後方画像表示装置５０の表示部５０ａに第２通常ボタン４３を表す画像が表示された後に第２枠ランプ画像ＭＧ（図４６（Ｂ）に示す第２枠ランプ画像ＭＧ１、図４６（Ｃ）に示す第２枠ランプ画像ＭＧ２、図４６（Ｄ）に示す第２枠ランプ画像ＭＧ３、図４７（Ａ）に示す第２枠ランプ画像ＭＧ４）が表示されても良い。
【０４１５】
また上記実施形態では、後方画像表示装置５０の表示部５０ａに第２枠ランプ画像ＭＧ（図４６（Ｂ）に示す第２枠ランプ画像ＭＧ１、図４６（Ｃ）に示す第２枠ランプ画像ＭＧ２、図４６（Ｄ）に示す第２枠ランプ画像ＭＧ３、図４７（Ａ）に示す第２枠ランプ画像ＭＧ４）が表示された後に、第２通常ボタン４３を表す第２通常ボタン操作促進画像Ｇ４が表示された。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、後方画像表示装置５０の表示部５０ａに第２枠ランプ画像ＭＧ（図４６（Ｂ）に示す第２枠ランプ画像ＭＧ１、図４６（Ｃ）に示す第２枠ランプ画像ＭＧ２、図４６（Ｄ）に示す第２枠ランプ画像ＭＧ３、図４７（Ａ）に示す第２枠ランプ画像ＭＧ４）が表示された後に、第２通常ボタン４３を表す第２通常ボタン操作促進画像Ｇ４が表示され、その後さらに第２枠ランプ５３Ｂを表す画像が表示されても良い。
【０４１６】
上記実施形態では、第２枠ランプ５３Ｂが、「所定の表示部」に相当したが、これに限定されることはない。例えば、ＬＯＧＯチャンス演出にて第２通常ボタン４３の長押しに応じて変化可能なメータであれば、遊技機枠２に備えた液晶ディスプレイであっても良いし、遊技機枠２に備えたＬＯＧＯチャンス演出専用のメータ表示器や、ドット表示器からなる表示部や、７セグ表示器からなる表示部などが、「所定の表示部」に相当しても良い。
【０４１７】
上記実施形態では、下部装飾体３６における図１および図２に示す位置に第２枠ランプ５３Ｂを設けたが、しかしながら、これに限定されることはない。例えば、遊技機枠２における他の位置に第２枠ランプ５３Ｂを設けるようにしても良い。
【０４１８】
上記実施形態のＬＯＧＯチャンス操作促進演出にて、第２枠ランプ５３Ｂは３段階で表すことができる第２ボタン操作メータ表示器として構成することが可能となっていた。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、ＬＯＧＯチャンス操作促進演出にて、第２枠ランプ５３Ｂは２段階以下で表すことができる第２ボタン操作メータ表示器として構成することが可能であっても良い。また、ＬＯＧＯチャンス操作促進演出にて、第２枠ランプ５３Ｂは４段階以上で表すことができる第２ボタン操作メータ表示器として構成することが可能であっても良い。
【０４１９】
上記実施形態のＬＯＧＯチャンス操作促進演出において、遊技者による第２通常ボタン４３の長押しが行われることで、第２枠ランプ５３Ｂの内部に配置された多数のＬＥＤが第２枠ランプ５３Ｂの左方からから右方へと段階的に発光させていき、第２操作メータ表示器のメータ値が上昇した。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、ＬＯＧＯチャンス操作促進演出の開始時に、メータ値が最大値であり、遊技者による第２通常ボタン４３の長押しが行われることで、第２操作メータ表示器のメータ値が下降（減少）するようにしても良い。
【０４２０】
上記実施形態のＬＯＧＯチャンス操作促進演出において、遊技者による第２通常ボタン４３の長押しが行われることで、第２枠ランプ５３Ｂの内部に配置された多数のＬＥＤが第２枠ランプ５３Ｂの左方からから右方へと段階的に発光させていき、第２操作メータ表示器のメータ値が上昇した。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、ＬＯＧＯチャンス操作促進演出において、遊技者による第２通常ボタン４３の長押しが行われることで、第２枠ランプ５３Ｂの内部に配置された多数のＬＥＤが第２枠ランプ５３Ｂの右方から左方へと第２操作メータ表示器のメータ値が上昇しても良い。その他、ＬＯＧＯチャンス操作促進演出において、遊技者による第２通常ボタン４３の長押しが行われることで、第２枠ランプ５３Ｂの内部に配置された多数のＬＥＤが第２枠ランプ５３Ｂの上方又は下方のうちの一方から他方へと第２操作メータ表示器のメータ値が上昇しても良い。
【０４２１】
上記実施形態のＬＯＧＯチャンス操作促進演出において、第２通常ボタン４３の長押しに応じて、第２枠ランプ５３Ｂが左方から第２通常ボタン４３の方に向かって発光していった。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、ＬＯＧＯチャンス操作促進演出において、第２通常ボタンを複数回の押下操作に応じて、第２枠ランプ５３Ｂが左方から第２通常ボタン４３の方に向かって発光していくようにしても良い。
【０４２２】
上記実施形態では、後方画像表示装置５０の表示部５０ａが、「他の表示部」に相当したが、これに限定されることはない。例えば、ドット表示器からなる表示部や、７セグ表示器からなる表示部などが、「他の表示部」に相当しても良い。
【０４２３】
上記実施形態では、透過液晶画像表示装置７の表示部７ａが、「演出手段」に相当したが、これに限定されることはない。例えば、盤上可動装置５５が、「演出手段」に相当しても良い。また、盤下可動装置５６が、「演出手段」に相当しても良い。その他、盤上可動装置５５と盤下可動装置５６が、「演出手段」に相当しても良い。また、３次元的に（立体的に）画像を視認可能にする３Ｄ液晶表示装置が、「演出手段」に相当しても良い。また、イルミネーションパネル（ＬＥＤパネル）が、「演出手段」に相当しても良い。また、サブ液晶表示装置の表示部が「演出手段」に相当しても良い。その他、透過液晶画像表示装置７が、「演出手段」に相当しても良い。
【０４２４】
上記実施形態において、透過液晶画像表示装置７の表示部７ａにＬＯＧＯフラッシュ画像ＴＧが表示されることで、後方画像表示装置５０の表示部５０ａで行われているＬＯＧＯチャンス演出での演出画像の視認が困難となるＬＯＧＯフラッシュ演出が、「特別演出」に相当した。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、ＬＯＧＯチャンス演出での遊技者による第２通常ボタン４３の長押しに応じて、後方画像表示装置５０の表示部５０ａに表示される演出画像の一部の視認が困難となる演出となれば、どのような演出でも「特別演出」に相当しても良い。具体的には、ＬＯＧＯチャンス演出での遊技者による第２通常ボタン４３の長押しに応じて、盤上可動装置５５と盤下可動装置５６とが可動して、盤上可動体５５ｋと盤下可動体５６ｋによる後方画像表示装置５０の表示部５０ａに表示される演出画像の視認が困難となる可動体演出が、「特別演出」に相当しても良い。また、透過液晶画像表示装置７に代えているイルミネーションパネル（ＬＥＤパネル）を用いた場合、ＬＯＧＯチャンス演出での遊技者による第２通常ボタン４３の長押しに応じて、イルミネーションパネル（ＬＥＤパネル）によって視認が困難となる演出が、「特別演出」に相当しても良い。
【０４２５】
上記実施形態では、図４１（Ｂ）に示す第２枠ランプ５３Ｂの全体が白色で発光し、第２ボタン操作メータ表示器の白色を示すメータ値が最大まで上昇した態様、図４１（Ｅ）に示す第２枠ランプ５３Ｂの全体が青色で発光し、第２ボタン操作メータ表示器の青色を示すメータ値が最大まで上昇した態様、図４２（Ｃ）に示す第２枠ランプ５３Ｂの全体が黄色で発光し、第２ボタン操作メータ表示器の白色を示すメータ値が最大まで上昇した態様が、「特定の表示態様」に相当した。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、第２枠ランプ５３Ｂの第１目盛り５３Ｂａまで発光した態様が、「特定の表示態様」に相当しても良い。また第２枠ランプ５３Ｂの第２目盛り５３Ｂｂまで発光した態様が、「特定の表示態様」に相当しても良い。その他、遊技機枠２に備えた液晶ディスプレイに表示されているメータのメータ値が最大となった態様が、「特定の表示態様」に相当しても良い。また、遊技機枠２に備えた操作演出で用いる専用のメータ表示器に表示されているメータのメータ値が最大となった態様が、「特定の表示態様」に相当しても良い。各メータの表示態様は適宜変更可能である。
【０４２６】
上記実施形態では、ＬＯＧＯチャンス演出にて第２通常ボタン４３の長押しが行われ続けることで、第２枠ランプ５３Ｂの全体が発光し、第２ボタン操作メータ表示器のメータ値が最大まで上昇した態様となった後直ぐに（例えば、約０．５秒後）、ＬＯＧＯフラッシュ演出が実行された。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、ＬＯＧＯチャンス演出にて第２通常ボタン４３の長押しが行われ続けることで、第２枠ランプ５３Ｂの全体が発光し、第２ボタン操作メータ表示器のメータ値が最大まで上昇して、所定時間（例えば、約３秒）が経過すると、ＬＯＧＯフラッシュ演出が実行されるようにしても良い。また、ＬＯＧＯチャンス演出にて第２通常ボタン４３の長押しが行われ続けることで、第２枠ランプ５３Ｂの全体が発光し、第２ボタン操作メータ表示器のメータ値が最大まで上昇して、さらにメータ値が上昇すると、ＬＯＧＯフラッシュ演出が実行されるようにしても良い。その他、ＬＯＧＯチャンス演出にて第２通常ボタン４３の長押しが行われ続けることで、第２枠ランプ５３Ｂの全体が発光し、第２ボタン操作メータ表示器のメータ値が最大まで上昇した態様となると同時に、ＬＯＧＯフラッシュ演出が実行されても良い。
【０４２７】
上記実施形態では、遊技機枠２に設けられた第２枠ランプ５３Ｂが、「発光部」に相当したが、これに限定されることはない。例えば、第２枠ランプ５３Ｂ以外の遊技機枠２に設けられたＬＥＤやランプ等の発光装置が、「発光部」に相当しても良い。
【０４２８】
上記実施形態における第２枠ランプ５３Ｂは、図２に示すように線状であって、例えば図４０（Ｃ）に示すように、主人公キャラクタ（ＬＯＧＯ）における胸のマーク型のランプとなっていた。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、第２枠ランプ５３Ｂは、他のキャラクタのマークであっても良いし、適当な漢字、ローマ字、数字などの１文字でも良いし、適当な漢字、ローマ字、数字などの複数文字でも良いし、イニシャルであっても良いし、ハート型や星形であっても良い。
【０４２９】
上記実施形態では、非時短状態における特図１変動パターン「Ｐ７１」、および「Ｐ７２」に基づいて、実行された特図変動演出にてＬＯＧＯチャンス演出が行われた。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、非時短状態における特図２変動パターンに基づいて、実行された特図変動演出にてＬＯＧＯチャンス演出が行われる場合があっても良い。また、時短状態における特図１変動パターン、又は特図２変動パターンに基づいて、実行された特図変動演出にてＬＯＧＯチャンス演出が行われる場合があっても良い。
【０４３０】
上記実施形態では、図８に示すように、後方画像表示装置５０の前方に、透過液晶画像表示装置７を配置した。しかしながら、後方画像表示装置５０に代えて、別の透過液晶画像表示装置を用いて、別の透過液晶画像表示装置の前方に、透過液晶画像表示装置７を配置するようにしても良い。即ち、複数（２つ以上）の透過液晶画像表示装置を前後方向に離して配置しても良い。この場合、透過液晶画像表示装置は、必ず鉛直方向（垂直方向）に起立している必要はなく、斜めに傾斜した状態で配置されていても良い。
【０４３１】
上記各形態では、図８及び図２７（Ａ）（Ｂ）に示すように、後方画像表示装置５０の表示部５０ａの全体が、前方に配置されている透過液晶画像表示装置７の表示部７ａと前後方向に重なるようになっていた。しかしながら、後方画像表示装置５０の表示部５０ａの一部（上側の表示領域、下側の表示領域、左側の表示領域、右側の表示領域）が、前方に配置されている透過液晶画像表示装置７の表示部７ａと前後方向に重なるようにしても良い。なお透過液晶画像表示装置７は後方画像表示装置５０の前方に配置されているものの、透過液晶画像表示装置７の表示部７ａと後方画像表示装置５０の表示部５０ａとが前後方向に重なっていないようにしても良い。
【０４３２】
また上記形態では、遊技球の入球し易さが変化しない第１始動口１１（固定始動口）と、遊技球の入球し易さが変化可能な第２始動口１２（可変始動口、電チュー１２Ｄに係る始動口）とを設けたが、いずれか一方のみを設けてもよい。
【０４３３】
また上記形態では、特図２判定処理が特図１判定処理よりも優先的に行われる（特図２の変動表示が特図１の変動表示よりも優先的に行われる）構成としたが、特図１判定処理が特図２判定処理よりも優先的に行われる（特図１の変動表示が特図２の変動表示よりも優先的に行われる）構成としてもよい。この場合、特図１抽選を特図２抽選よりも有利な大当たりに当選し易い抽選にするとよい。
【０４３４】
また上記形態では、Ｖ確機（第２大入賞口１５内の特定領域１６の通過に基づいて高確率状態に制御する遊技機で、一旦高確率状態に制御されると次の大当たり遊技の開始まで高確率状態への制御が続く遊技機（いわゆる確変ループタイプの遊技機）としたが、当選した大当たり図柄の種類に基づいて高確率状態への移行が決定される遊技機としても良い。また、いわゆるＳＴ機（確変の回数切りの遊技機）として構成してもよい。また、いわゆる１種２種混合機や、ハネモノタイプの遊技機として構成してもよい。すなわち、本明細書に示されている発明は、遊技機のゲーム性を問わず、種々のゲーム性の遊技機に対して好適に採用することが可能である。
【０４３５】
また上記形態では、本発明をパチンコ遊技機に適用したが、アレンジボール機、雀球遊技機等の他の弾球遊技機などに適用することも可能である。
【０４３６】
また上記形態では、特図可変表示に略同調して小図柄ＫＺ１，ＫＺ２，ＫＺ３の可変表示が行われるが、小図柄ＫＺ１，ＫＺ２，ＫＺ３のように３つの図柄で構成させるのではなく、２つなど３つ以外の図柄で構成させてもよい。例えば、特図１と特図２とで分けた２つの図柄を設けても良い。また、特図１と特図２とで共通の１つの図柄を設けても良い。そして、これらの場合、後方画像表示装置５０の表示部５０ａで表示し、サブ制御基板１２０にその制御を行わせても良い。また、遊技盤１の遊技領域６以外の領域において、図柄を表示するＬＥＤ装置を設けても良い。この場合、そのＬＥＤ装置の制御を主制御基板１００またはサブ制御基板１２０に行わせても良い。
【０４３７】
また上記形態では、遊技の進行に係る基本的な制御を主制御基板１００が行い、遊技の進行（遊技の制御）に応じた演出の進行に係る基本的な制御をサブ制御基板１２０が行うというように、遊技の制御と演出の制御とを異なる基板で行っているが、一つの基板で行うよう構成しても良い。この場合、画像制御基板１４０を、その一つの基板に含めても良く、また、その一つの基板とは別に設けても良い。
【０４３８】
１０．上記の実施形態に示されている発明
上記の実施形態には、以下の各手段の発明が示されている。以下に記す発明の説明では、上記した実施の形態における対応する構成名や表現、図面に使用した符号を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、各発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。
【０４３９】
＜手段Ａ＞
手段Ａ１に係る発明は、
所定の演出を実行可能な演出制御手段（演出制御用マイコン１２１）を備える遊技機（パチンコ遊技機ＰＹ１）において、
発光可能な第１発光部（光源部２６０の各ＬＥＤ）を有する操作部（第２通常ボタン４３（半球型ボタンユニット２００））を備え、
前記操作部の近傍には、発光可能な第２発光部（第２枠ランプ５３Ｂ、図２参照）が設けられ、
前記演出制御手段は、
前記操作部の操作を促す操作演出（ＬＯＧＯチャンス演出（図４０から図４２、図４３（Ａ）から図４３（Ｂ）、図４４（Ａ）参照）、確変昇格演出（図４６、図４７（Ａ）、図４７（Ｂ）、図４７（Ｃ）、図４７（Ｅ）参照））を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機である。
【０４４０】
この構成の遊技機によれば、発光可能な第１発光部を有する操作部と、その操作部の近傍に発光可能な第２発光部が備えられ、遊技者が操作可能な操作部の操作を促す操作演出が実行される。これにより、実行される操作演出に遊技者を注目させ、遊技興趣を高めることが可能となる。
【０４４１】
手段Ａ１に係る発明は、
手段Ａ２に記載の遊技機において、
前記演出制御手段は、
前記操作演出において、前記第１発光部と前記第２発光部とを関連付いた特定の発光態様（図４５に示す発光態様、図４６に示す発光態様、図４７（Ａ）に示す発光態様、図４４参照）で発光可能である、
ことを特徴とする遊技機である。
【０４４２】
この構成の遊技機によれば、操作演出では操作部が有する第１発光部と操作部の近傍に設けられた第２発光部とが関連付いた特定の発光態様で発光される場合があるため、第１発光部と第２発光部とを用いた一体的な演出を遊技者に提供することが可能となる。これにより、第１発光部と第２発光部を用いた一体的な操作演出に遊技者に興味を持たせることが可能となり、遊技興趣を高めることが可能となる。
【０４４３】
手段Ａ３に係る発明は、
手段Ａ２に記載の遊技機において、
前記操作演出には、第１操作演出（確変昇格演出（図４６、図４７（Ａ）、図４７（Ｂ）、図４７（Ｃ）、図４７（Ｅ）参照））と、前記第１操作演出と異なる第２操作演出（ＬＯＧＯチャンス演出（図４０から図４２、図４３（Ａ）から図４３（Ｂ）、図４４（Ａ）参照））と、があり、
前記演出制御手段は、
前記第１操作演出においては、前記第１発光部および前記第２発光部を前記特定の発光態様で発光させる（図４５、図４６、図４７（Ａ）参照）一方、前記第２操作演出においては、前記第１発光部および前記第２発光部を前記特定の発光態様で発光させない（図３９、図４０（Ａ）、図４０（Ｂ）参照））、
ことを特徴とする遊技機である。
【０４４４】
この構成の遊技機によれば、操作部が有する第１発光部と操作部の近傍に設けられた第２発光部とが関連付いた特定の発光態様で発光される一体的な第１操作演出が実行される場合と、第１発光部と第２発光部とが特定の発光態様で発光されない第２操作演出が実行される場合がある。これにより、遊技者には多様な操作演出を提供することが可能となり、実行される操作演出に遊技者を注目させ、遊技興趣を高めることが可能となる。
【０４４５】
＜手段Ｂ＞
手段Ｂ１に係る発明は、
所定の演出を実行可能な演出制御手段（演出制御用マイコン１２１）を備える遊技機（パチンコ遊技機ＰＹ１）において、
遊技者が操作可能な操作部（第２通常ボタン４３）と、
演出画像を表示可能な表示部（後方画像表示装置５０の表示部５０ａ）と、を備え、
前記操作部の近傍には、特定の装飾部（第２枠ランプ５３Ｂ）が設けられ、
前記演出制御手段は、
前記操作部の操作を促す操作演出（確変昇格演出（図４６、図４７（Ａ）、図４７（Ｂ）、図４７（Ｃ）、図４７（Ｅ）参照）））を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機である。
【０４４６】
この構成の遊技機によれば、遊技者が操作可能な操作部と、演出画像を表示可能な表示部とを備え、操作部の近傍には特定の装飾部が設けられ、遊技者が操作可能な操作部の操作を促す操作演出が実行される。これにより、操作演出によって遊技者に操作部の操作を煽ることが可能となり、遊技興趣を高めることが可能となる。
【０４４７】
手段Ｂ２に係る発明は、
手段Ｂ１に記載の遊技機において、
前記演出制御手段は、
前記操作演出において、前記操作部を表す操作部画像（第２通常ボタン操作促進画像Ｇ４、図４７（Ｂ）参照）と、前記特定の装飾部を表す装飾部画像（図４６（Ｂ）に示す第２枠ランプ画像ＭＧ１、図４６（Ｃ）に示す第２枠ランプ画像ＭＧ２、図４６（Ｄ）に示す第２枠ランプ画像ＭＧ３、図４７（Ａ）に示す第２枠ランプ画像ＭＧ４）と、を前記表示部に表示する演出（操作煽り演出、図４６（Ｂ）から図４６（Ｄ）、図４７（Ａ）参照）を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機である。
【０４４８】
この構成の遊技機によれば、操作演出では操作部を表す操作部画像と、操作部の近傍に設けられた特定の装飾部を表す装飾部画像とが表示部に表示される演出が実行される場合がある。これにより、操作部画像と装飾部画像を用いた煽る演出によって、遊技者に操作部の操作を促すことが可能となり、遊技興趣を高めることが可能となる。
【０４４９】
手段Ｂ３に係る発明は、
手段Ｂ２に記載の遊技機において、
前記操作部画像と、前記装飾部画像とが前記表示部に表示される演出では、前記装飾部画像が表示された後に前記操作部画像が表示される（図４６（Ｂ）、図４６（Ｃ）、図４６（Ｄ）、図４７（Ａ）参照）、
ことを特徴とする遊技機である。
【０４５０】
この構成の遊技機によれば、操作演出において、操作部を表す操作部画像と、操作部の近傍に設けた装飾部を表す装飾部画像とが表示部に表示される演出では、装飾部画像が表示された後に操作部画像が表示される。これにより、先ず操作演出にて表示された装飾部画像によって遊技者の気持ちをかき立てた後に、装飾部画像の表示後に表示された操作部画像によって操作部の操作を煽ることが可能となる。そのため、装飾部画像が表示された後に操作部画像が表示されることで、操作演出にて遊技者に操作部の操作をより促すことが可能となる。
【０４５１】
＜手段Ｃ＞
手段Ｃ１に係る発明は、
所定の演出を実行可能な演出制御手段（演出制御用マイコン１２１）と、
遊技機枠（遊技機枠２）と、備える遊技機（パチンコ遊技機ＰＹ１）において、
前記遊技機枠には、
遊技者が操作可能な操作部（第２通常ボタン４３、図２、図３参照）と、
所定の表示部（第２枠ランプ５３Ｂ、図１、図２参照）と、を設けており、
前記演出制御手段は、
前記操作部の操作を促す操作演出（ＬＯＧＯチャンス演出（図４０から図４２、図４３（Ａ）から図４３（Ｂ）、図４４（Ａ）参照））を実行可能とし、
前記操作演出において、前記所定の表示部に前記操作部の操作に応じて変化可能なメータ表示（図３９、図４０（Ｃ）から図４０（Ｄ）、図４１から図４２、図４３（Ａ）参照）を行うことが可能である、
ことを特徴とする遊技機である。
【０４５２】
この構成の遊技機によれば、遊技機枠に設けられた操作部を操作させるための操作演出が実行される場合があり、その操作演出では遊技機枠に設けた所定の表示部に操作部の操作に応じて変化可能なメータ表示が行われることがある。これにより、操作演出での操作部の操作に応じて、所定の表示部でのメータ表示が変化されることを遊技者に適切に確認させることが可能となる。そのため、遊技者に操作部の操作に応じたメータ表示の変化に興味を持たせることが可能となり、遊技興趣を高めることが可能となる。
【０４５３】
手段Ｃ２に係る発明は、
手段Ｃ１に記載の遊技機において、
前記所定の表示部よりも後方に他の表示部（後方画像表示装置５０の表示部５０ａ、図１、図２、図８参照）と、
前記他の表示部よりも前方であって、前記所定の表示部よりも後方に演出手段（透過液晶画像表示装置７、図８参照）と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記操作演出での前記操作部の操作に応じて、前記他の表示部に表示される演出画像の視認が困難となる特別演出（ＬＯＧＯフラッシュ演出（図４１（Ｂ）、図４１（Ｅ）、図４３（Ａ）参照））を、前記演出手段により実行可能である、
ことを特徴とする遊技機である。
【０４５４】
この構成の遊技機によれば、操作演出での操作部の操作に応じて演出手段により特別演出が実行されることで、演出手段よりも後方にある他の表示部に表示される演出画像の視認が困難となる場合がある。しかしながら、特別演出が実行されても、演出手段よりも前方にある所定の表示部でのメータ表示を遊技者に確認させることが可能である。これにより、特別演出の実行によって、遊技者がメータ表示を確認できないことにはならないため、遊技興趣の低下を防止することが可能となる。
【０４５５】
手段Ｃ３に係る発明は、
手段Ｃ２に記載の遊技機において、
前記演出制御手段は、
前記操作演出での前記操作部の操作に応じて、前記所定の表示部に表示した前記メータ表示を特定の表示態様（図４１（Ｂ）に示す第２枠ランプ５３Ｂの全体が白色で発光し、第２ボタン操作メータ表示器の白色を示すメータ値が最大まで上昇した態様、図４１（Ｅ）に示す第２枠ランプ５３Ｂの全体が青色で発光し、第２ボタン操作メータ表示器の青色を示すメータ値が最大まで上昇した態様、図４２（Ｃ）に示す第２枠ランプ５３Ｂの全体が黄色で発光し、第２ボタン操作メータ表示器の白色を示すメータ値が最大まで上昇した態様）に変化可能とし、
前記メータ表示が前記特定の表示態様に変化した場合に、前記特別演出を実行可能である（図４１（Ｂ）、図４１（Ｅ）、図４３（Ａ）参照）、
ことを特徴とする遊技機である。
【０４５６】
この構成の遊技機によれば、操作演出での操作部の操作に応じて、所定の表示部でのメータ表示が特定の表示態様に変化された場合に特別演出が実行される。これにより、特別演出によって、演出手段よりも後方にある他の表示部に表示される演出画像の視認が困難となっても、演出手段よりも前方にある所定の表示部での特定の表示態様の変化を遊技者に確認させることが可能である。そのため、特別演出の実行によって、遊技者が特定の表示態様への変化を確認できないことにはならないため、遊技興趣の低下を防止することが可能となる。
【０４５７】
手段Ｃ４に係る発明は、
手段Ｃ１から手段Ｃ３のうちいずれかに記載の遊技機において、
前記所定の表示部は、発光可能な発光部（第２枠ランプ５３Ｂ、図１、図２参照）である、
ことを特徴とする遊技機である。
【０４５８】
この構成の遊技機によれば、操作演出において、操作部の操作に応じて発光可能な発光部でのメータ表示が変化される場合がある。これにより、簡易な発光部の発光によって、メータ表示を遊技者に確認させて、メータ表示の変化を把握させ易くすることが可能となる。
【符号の説明】
【０４５９】
２…遊技機枠
７…透過液晶画像表示装置
１１…第１始動口
１２…第２始動口
４０…第１通常ボタン
４１…特殊ボタン
４３…第２通常ボタン
５０…後方画像表示装置
５３Ｂ…第２枠ランプ
１０１…遊技制御用マイコン
１２１…演出制御用マイコン
１２４…演出用ＲＡＭ
２００…半球型ボタンユニット
２２６…透光部
２６０…光源部
ＰＹ１…パチンコ遊技機
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2020116447.tif 000009
【図８】
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【図９】
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【図１０】
2020116447.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
2020116447.tif 000014
【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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