(57)【要約】【課題】隔壁部の角部を適宜の特性で発光させることが可能なゲーム機を提供する。【解決手段】ゲーム空間を囲む隔壁部に、角部ＣＦ１を境界として互いに異なる方向を向くように設けられた透過性の前壁部及び側壁部が設けられたゲーム機において、側壁部には照明光が入射する入射部を設け、角部ＣＦ１における前壁部と側壁部との間には、入射部から角部ＣＦ１に向かって側壁部の表面と平行に進む方向を照明光の進行方向としたときに、その進行方向に対して斜めに傾きつつ角部ＣＦ１の内側から外側に向かって延びる反射層２６を設ける。【選択図】図４
2020116390.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲーム空間を囲むように設けられ、かつ角部を有する隔壁部と、前記隔壁部に対して照明光を照射する照明部とを備えたゲーム機であって、
前記隔壁部は、前記角部を境界として互いに異なる方向を向くように設けられた第１壁部及び第２壁部を含み、
前記第１壁部及び前記第２壁部の少なくともいずれか一方は、前記ゲーム空間を透かして見ることが可能な透過性を有する透過壁として設けられ、
前記透過壁には、前記照明部からの前記照明光が入射する入射部が設けられ、
前記角部における前記第１壁部と前記第２壁部との間には、前記入射部から前記角部に向かって前記透過壁の表面と平行に進む方向を前記照明光の進行方向としたときに、前記進行方向に対して斜めに傾きつつ前記角部の内側から外側に向かって延びる反射層が設けられているゲーム機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲーム空間を囲む隔壁部の角部を発光させることが可能なゲーム機に関する。
【背景技術】
【０００２】
アミューズメント施設等に設置されるゲーム機にはそのアイキャッチ効果を高めるための演出が施される。その種の演出手法の一つとして、ゲーム空間を取り囲む隔壁部の一部を発光させる手法が採用されることがある。例えば、景品の獲得を楽しむように構成されたゲーム機において、景品が収容されるゲーム空間を透過性のパネルにて取り囲んで隔壁部を形成し、側面のパネルの奥側の端部から照明光を入射させ、パネル内を正面側に向かって進んだ照明光の一部を正面と側面との間の角部の湾曲部分から出射させてその角部を発光させるゲーム機が提案されている（特許文献１参照）。透過性のパネルを発光させる手法としては、角部を発光させる例ではないものの、透過性のパネルの内部に金属片や導光部材を配置し、あるいはパネルの内部に屈折率が異なる変質区域や空洞を形成するといった手法によりパネル内部に光学特性が異なる領域を生じさせ、パネルの端面から入射した光をパネル内部で適宜に反射あるいは屈折させて照明光の一部をパネル外に射出させる手法も提案されている（特許文献２参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特許第６０５７２４３号公報
【特許文献２】実用新案登録第３２０１９７５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
隔壁部の角部における湾曲面を利用して角部を発光させる場合、パネル内を進んだ照明光の湾曲面への入射角が角部の外側における曲げ半径に依存する。したがって、角部の外観形状が定まれば、角部から出射する照明光の光量や出射方向といった発光特性も自ずと定まる。そのため、角部の外観形状に拘束されることなく発光特性を適宜に設定することは困難である。
【０００５】
そこで、本発明は、隔壁部の角部の外観形状に制限されることなく、角部を適宜の特性で発光させることが可能なゲーム機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の一態様に係るゲーム機は、ゲーム空間を囲むように設けられ、かつ角部を有する隔壁部と、前記隔壁部に対して照明光を照射する照明部とを備えたゲーム機であって、前記隔壁部は、前記角部を境界として互いに異なる方向を向くように設けられた第１壁部及び第２壁部を含み、前記第１壁部及び前記第２壁部の少なくともいずれか一方は、前記ゲーム空間を透かして見ることが可能な透過性を有する透過壁として設けられ、前記透過壁には、前記照明部からの前記照明光が入射する入射部が設けられ、前記角部における前記第１壁部と前記第２壁部との間には、前記入射部から前記角部に向かって前記透過壁の表面と平行に進む方向を前記照明光の進行方向としたときに、前記進行方向に対して斜めに傾きつつ前記角部の内側から外側に向かって延びる反射層が設けられたものである。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】本発明の一形態に係るゲーム機の全体構成を示す斜視図。
【図２】ゲーム機の正面図。
【図３】図２のIII−III線に沿ったゲーム機の水平断面図。
【図４】ゲーム機の正面左側の角部における拡大断面図。
【図５】ゲーム機の左側面に配置される側面パネル及びこれに対応する発光ユニットを示す図。
【図６】側面パネル及び発光ユニットの関係を示す部分斜視図。
【図７】図４の変形例を示す図。
【図８】図６の変形例を示す図。
【図９】図８の変形例における側面パネルの断面図。
【図１０】図６のさらなる変形例を示す図。
【図１１】図１０の変形例における側面パネルの断面図。
【図１２】図５の変形例を示す図。
【図１３】図１のゲーム機の隔壁部を透かして内部のゲーム空間を示した斜視図。
【図１４】図１３に示すゲーム機構にて提供されるゲームの一例を説明するための図。
【図１５】ゲーム空間に設けられるゲーム機構の一例を示す斜視図。
【図１６】図１５のゲーム機構において一部のコンベアを取り外した状態を示す斜視図。
【図１７】図１５のゲーム機構の垂直断面図。
【発明を実施するための形態】
【０００８】
以下、添付図面を参照して本発明の一形態に係るゲーム機を説明する。本形態のゲーム機は、所定のプレイ料金の支払いと引き換えにユーザにゲームをプレイさせる業務用のゲーム機として構成されているが、本発明は業務用のゲーム機に限定されるものではない。
【０００９】
図１〜図３に示すように、ゲーム機１は筐体２を備えている。筐体２は、概ね直方体形状であって、本体部３、隔壁部４及び天井部５を含んでいる。本体部３は、ゲーム機１に設けられるべき制御装置、コインセレクタといった各種の装置類を収容し、あるいは取り付ける基礎となるべき構造体である。図３に示すように、本体部３の上方にはゲーム空間ＧＳが設定され、そのゲーム空間ＧＳには一対のゲーム機構５０が並べて設けられている。ゲーム空間ＧＳはユーザの操作に応じたゲームが行われるべき領域であり、各ゲーム機構５０はそのゲームを提供するために設けられた物理的な機構である。各ゲーム機構５０は、一例として、景品の獲得を目的としたゲームをユーザに提供するように構成されている。ゲーム機構５０の具体例を図１３に示すが、その詳細は後述する。ただし、ゲーム空間ＧＳにて行われるゲームは景品を獲得する例に限らず、ゲーム機構５０も図示の例に限定されない。ゲーム空間ＧＳでは各種のゲームが行われてよく、ゲーム機構５０もゲームの内容に応じて適宜に変更されてよい。
【００１０】
図１〜図３に戻って、本体部３の上部にはゲーム機構５０の並び方向に沿って一対の操作部６が設けられている。以下では、筐体２の操作部６が設けられた側を筐体２の正面側とし、操作部６に位置するユーザがゲーム空間ＧＳと向かい合った状態を基準状態として、筐体２の前後方向、左右方向及び上下方向を定義する。例えば、操作部６及びゲーム機構５０の並び方向は左右方向に相当する。左側の操作部６は左側のゲーム機構５０を操作するために設けられ、右側の操作部６は右側のゲーム機構５０を操作するために設けられている。それにより、ゲーム機１では、二人のユーザが同時にゲームをプレイすることが可能である。
【００１１】
各操作部６には、ゲームに関するユーザの操作を受け付けるための操作部材として、例えば押し釦スイッチ７等の操作部材が適宜に設けられている。各操作部６の下方には景品取出口８が設けられている。また、操作部６同士の間には表示部９が設けられている。その他にも、ユーザがプレイ料金を支払うためのコイン投入口、ユーザ認証を行うためのカードリーダといった装置類が本体部３に設けられてよい。
【００１２】
隔壁部４は、ゲーム空間ＧＳ及びゲーム機構５０の周囲を取り囲むようにして本体部３上に取り付けられ、天井部５はゲーム空間ＧＳを上部から閉じるようにして隔壁部４の上縁に取り付けられている。それにより、ゲーム空間ＧＳは筐体２の外部に対して閉じられている。隔壁部４は、筐体２の四隅の角部ＣＦ１、ＣＦ２、ＣＲ１、ＣＲ２を境界として、筐体２の正面側、すなわち操作部６のユーザから見て前後方向手前側に位置する前壁部１１と、前壁部１１の左右の端部から前後方向と平行に奥側に延びる一対の側壁部１２と、筐体２の背面側に位置する後壁部１３（図３参照）とに区分して設けられている。前壁部１１は第１壁部の一例に、側壁部１２は第２壁部の一例にそれぞれ相当する。なお、以下では、筐体２の正面側の角部ＣＦ１、ＣＦ２を参照符号ＣＦで代表することがある。
【００１３】
筐体２の前壁部１１及び側壁部１２のそれぞれは、ゲーム空間ＧＳを透かして見ることができるように、透過性を有する透過壁として設けられている。後壁部１３は透過性を有しない非透過壁として構成されている。前壁部１１には一対の正面パネル２１が設けられている。正面パネル２１は、例えばアクリル等の透過性の樹脂を素材とする平板状の部材として形成されている。各正面パネル２１は前後方向に幾らかずらして配置されている。また、各正面パネル２１は左右方向に移動できるようにして筐体２に取り付けられ、各正面パネル２１の左右方向中央側の端部は前後方向に互いに重ね合わされている。それにより、正面パネル２１はゲーム空間ＧＳ内にアクセスするための開閉可能なスライド式の扉として機能する。正面パネル２１の左右方向外側の端部には、正面パネル２１の開閉を阻止するための錠２２が設けられている。
【００１４】
一方、側壁部１２には側面パネル２３が設けられている。図４及び図５に示すように、側面パネル２３は、側面部２４と正面部２５とを組み合わせた断面Ｌ字状の部材として形成されている。なお、図４及び図５は、筐体２の左側の側面パネル２３のみを示すが、右側の側面パネル２３も左右対称である。側面部２４及び正面部２５のそれぞれは、例えばアクリル等の透過性の樹脂を素材として形成されている。すなわち、側面パネル２３は、側面部２４を構成する樹脂製の平板部材と、正面部２５を構成する樹脂製の平板部材とを角部ＣＦにて互いに突き合わせて構成されている。側面部２４と正面部２５との境界部分、言い換えれば継ぎ目の部分が隔壁部４の正面側における角部ＣＦを形成する。したがって、角部ＣＦもまた透過性を有している。
【００１５】
図１及び図２から明らかなように、側面部２４は側壁部１２の概ね全体を構成する。一方、正面部２５は前壁部１１側に回り込みように配置されている。正面パネル２１を閉じたとき、側面パネル２３の正面部２５は各正面パネル２１の左右方向外側の端部に対して前後方向外側（手前側）から重なり合う。それにより、正面部２５は正面パネル２１とともに前壁部１１を構成する。側面パネル２３に正面部２５を設け、これを正面パネル２１の外側に重ね合わせることにより、開閉扉として構成された正面パネル２１の左右方向外側の端部を側面パネル２３の正面部２５で覆い隠すことができる。それにより、角部ＣＦにおける隔壁部４の表面の連続性、あるいは一体感を高めて美観を向上させることができ、あるいは角部ＣＦにおける隔壁部４の遮蔽性を確保してゲーム機１の防犯性を高めることができる、といった利点が得られる。
【００１６】
図１及び図３に示すように、背面側の角部ＣＲ１、ＣＲ２には、非透過性の支柱１５が設けられている。支柱１５は後壁部１３とともに天井部５を支える構造物として設けられている。側面パネル２３及び後壁部１３のそれぞれは支柱１５に連結されている。なお、正面側の角部ＣＦには支柱１５のような構造物は設けられていない。
【００１７】
図５及び図６に示すように、側面パネル２３の側面部２４よりも前後方向奥側には、隔壁部４に対して照明光を照射する照明部の一例としての発光ユニット３０が設けられている。なお、図６では左側の側面パネル２３の後端側のみを示すが、右側の側面パネル２３の奥側にも同様に発光ユニット３０が設けられている。発光ユニット３０は、光源としての多数のＬＥＤ３０ａを上下方向に列をなすように並べた構成を有している。発光ユニット３０は側面部２４のほぼ全高に亘って設けられている。発光ユニット３０は、そのＬＥＤ３０ａが側面パネル２３の側面部２４における後端面２４ａと対向するようにして筐体２に取り付けられている。後端面２４ａは発光対象となるべき角部ＣＦから前後方向の奥側に離れた位置にあり、照明光の入射部の一例として機能する。ＬＥＤ３０ａから射出される光線束の光軸方向は筐体２の前後方向と一致する。したがって、側面部２４の後端面２４ａから入射した照明光は、側面部２４の内部で適宜に反射を繰り返しつつ角部ＣＦに向かって進行する。
【００１８】
図４及び図５に示すように、角部ＣＦにおける側面部２４と正面部２５との間には、筐体２の前後方向及び左右方向の両者に対して斜めに傾いた反射層２６が形成されている。具体的には、入射部としての後端面２４ａから角部ＣＦに向かって側面部２４の表面と平行に結ぶ方向を側面部２４内における照明光の進行方向（矢印Ｆで示す方向）としたとき、反射層２６は、進行方向に対して斜めに傾きつつ角部ＣＦ１の内側（ゲーム空間ＧＳに臨む側）の谷筋部Ｖと外側（筐体２外に臨む側）の稜線部Ｒとを結ぶ方向に延びるように設けられている。つまり、反射層２６は、角部ＣＦ１の内側よりも外側が前後方向の手前側にずれるように進行方向に対して斜めに傾けられている。反射層２６は側面パネル２３の全高に亘って設けられている。ただし、反射層２６は角部ＣＦの上下方向における一部に儲けられてもよく、上下方向に適宜に分断して複数の反射層２６が設けられてもよい。照明光の進行方向に対する反射層２６の傾斜角θ（図４参照）は適宜に設定されてよいが、一例として４５°である。反射層２６の傾斜角θは一定であることを必ずしも要しない。反射層２６の傾斜角θは、反射層２６上の位置に応じて適宜に変化していてもよい。例えば、反射層２６は、その断面において湾曲が付された形状に形成されてもよい。なお、筐体２の右側の角部ＣＦ２に関しても、図４及び図５に示した例と同様に反射層２６が形成されている。
【００１９】
反射層２６は適宜の手法により形成することが可能である。例えば、側面部２４及び正面部２５の角部ＣＦ側の端面を傾斜角θに合わせて斜面状に加工し、それらの端面同士を接着剤等を用いて相互に隙間なく接合することにより反射層２６が形成されてもよい。側面部２４及び正面部２５を接合した後に、それらの接合箇所に角部ＣＦの内側、又は外側からスリット加工を施して反射層２６を形成してもよい。あるいは、側面部２４と正面部２５とを相互に接合することなく、それらの端面を相互に密着するように突き合わせて反射層２６が形成されてもよい。側面部２４及び正面部２５の間に幾らか隙間を設けることにより、その隙間を含んだ適度な厚みを有するように反射層２６が形成されてもよい。その場合、図７に示すように、側面部２４と正面部２５との隙間には、側面パネル２３を構成する素材とは屈折率が異なる中間層２６ａが反射層２６の一部として設けられてもよい。中間層２６ａは空気層としてもよいし、樹脂等の透過性を有する素材で埋められた層として構成されてもよい。側面部２４と正面部２５とを接合する接着剤を中間層２６ａとして機能させてもよい。中間層２６ａに、側面部２４及び正面部２５の素材とは反射特性、屈折特性等の光学特性が異なる金属片、発光素材等の付加的素材が含まれてもよい。
【００２０】
図４及び図５の例では、反射層２６が側面部２４と正面部２５との継ぎ目に沿って設けれられ、かつ反射層２６の両端は角部ＣＦの内側の谷筋部Ｖ及び外側の稜線部Ｒの両者に達している。しかしながら、反射層２６は谷筋部Ｖ及び稜線部Ｒの両者に達するように設けられることを必ずしも要しない。谷筋部Ｖ又は稜線部Ｒのいずれか一方のみに達するように反射層２６が形成されてもよい。あるいは、反射層２６が谷筋部Ｖ及び稜線部Ｒの両者に達することなく、その両端が側面パネル２３の内部に位置するように反射層２６が形成されてもよい。そのような反射層２６は例えば樹脂部材の内部の局所的に発熱させて光学特性が異なる部分を形成するレーザー内部加工といった手法を用いられば形成することができる。さらに、反射層２６は谷筋部Ｖ及び稜線部Ｒを結ぶ方向に延ばされることを必ずしも要しない。つまり、反射層２６は谷筋部Ｖと稜線部Ｒとを結ぶ方向に対して幾らか傾いていてもよい。以上、要するに、反射層２６は角部ＣＦの側面部２４と正面部２５との間において、照明光の進行方向に対して斜めに傾きつつ角部ＣＦの内側から外側に向かって延びるように設けられていればよく、反射層２６が側面パネル２３の表裏面に達していることも、また、反射層２６が谷筋部Ｖ及び稜線部Ｒにそれぞれ達し、あるいは谷筋部Ｖと稜線部Ｒとを結ぶ方向と平行に延ばされていることも必須ではない。なお、図４及び図５に示したように、側面パネル２３の谷筋部Ｖ及び稜線部Ｒは鋭利な角を形成することを必ずしも要しない。谷筋部Ｖ及び稜線部Ｒのそれぞれに幾らかの湾曲又は傾斜が付されてもよい。例えば、鋭利な角が生じることを防ぐといった目的で稜線部Ｒに面取り加工又はアール加工が施されてもよい。
【００２１】
以上の構成によれば、側面部２４の後端面２４ａから入射した照明光が側面部２４の内部で適宜に反射を繰り返しつつ角部ＣＦに向かって進行して反射層２６に入射する。反射層２６への照明光の入射角は、側面部２４内にて照明光が適宜に散乱し、反射するために多種多様に変化する。つまり、側面部２４に入射した照明光は全体としては進行方向Ｆに進むが、照明光の光線束の少なくとも一部は図４に破線矢印で示したように側面部２４内で適宜に反射しつつ反射層２６に入射する。したがって、反射層２６に入射した照明光の一部は図４に矢印Ｌ１で示したように反射層２６で反射して側面部２４から出射し、照明光の他の一部は図４に矢印Ｌ２で示したように反射層２６を透過して正面部２５から出射する。そのため、角部ＣＦを筐体２の正面側及び側方のいずれの方向から観察しても角部ＣＦが発光する。角部ＣＦの発光量、あるいは発光方向等の発光特性は反射層２６の形状、傾斜角θ等で適宜に変化させることができる。あるいは、反射層２６に中間層２６ａを設け、その中間層２６ａに反射素材等を混ぜるといった適宜の手法により反射層２６における照明光の反射及び透過の特性を種々変化させることができる。しかも、その発光特性は角部ＣＦの外観形状の影響を受けない。したがって、角部ＣＦの外観形状に制限されることなく、角部ＣＦを適宜の特性で発光させることが可能な自由度の高い発光構造を実現することができる。
【００２２】
本発明は上述した形態に限定されず、種々の変形又は変更が施された形態にて実施されてよい。例えば、反射層の形状、方向、傾き、あるいは構成は上述したような適宜の変更が可能である。また、入射部に関しては、図６に示したように側面部２４の後端面２４ａを利用する例に限らず、角部から離れた位置に設けられる限りにおいて、適宜の変更が可能である。例えば、図８及び図９に示すように、側面パネル２３の側面部２４に長孔２７を形成し、その長孔２７の内部に発光ユニット３０を収容することにより、長孔２７の前側の壁面２７ａを入射部として機能させてもよい。あるいは、図１０及び図１１に示すように、側面パネル２３の側面部２４に断面三角形状の溝２８を形成し、その溝２８内にＬＥＤ３０ａが向けられるように発光ユニット３０を設けることにより、溝２８の壁面２８ａを入射部として機能させてもよい。
【００２３】
上記の形態では、発光ユニット３０からの照明光を利用して角部ＣＦのみを発光させたが、例えば図１２に示すように、側面パネル２３の側面部２４における適宜の位置に反射層２６と同様に傾けられた反射層２９を適宜に追加し、それにより側面部２４の途中からも照明光を出射させて側面部２４を発光させてもよい。なお、反射層２９も、側面パネル２３の全高に亘って設けられることを必ずしも要しない。側面部２４における上下方向の一部に反射層２９が設けられ、あるいは上下方向に分断して複数の反射層２９が設けられてもよい。
【００２４】
上記の形態では、側面パネル２３に側面部２４と正面部２５とを設け、角部ＣＦを側面パネル２３上に形成したが、正面部２５を側面パネル２３とは別部品でかつ正面パネル２１の一部として設けることにより、正面パネル２１と側面パネル２３の境界部分に角部ＣＦを形成し、正面パネル２１と側面パネル２３との間に反射層２６を形成してもよい。ただし、側面パネル２３上に反射層２６を設ける場合には、側面パネル２３の製造段階で反射層２６を形成することが可能であって、隔壁部４の組立時に反射層２６を形成する手間が省略できる利点がある。
【００２５】
上記の形態では、ゲーム機１の前壁部１１及び側壁部１２の両者を透過壁として構成したが、ゲーム機の角部を発光させるためには、角部を境界として異なる方向に向けられた第１壁部及び第２壁部の少なくともいずれか一方が透過壁として構成されていればよい。例えば、側壁部１２が非透過壁として構成される場合には、前壁部１１の途中、例えば左右方向中央部に一対の発光ユニット３０を左右方向外側に向けて配置し、それらの発光ユニット３０の照明光を角部ＣＦに設けられた反射層２６に導いて角部ＣＦを発光させてもよい。第１壁部と第２壁部とは角部を境界として互いに異なる方向に向けられていれば足り、それらの壁部が交わる角度も９０°に限定されない。隔壁部をその断面形状が三角形又は五角形以上の多角形を描くように形成した場合でも、適宜の角部を本発明に従って発光させることが可能である。
【００２６】
次に、図１３〜図１７を参照して、ゲーム機構５０の一例を説明する。図１３に示すように、ゲーム空間ＧＳの前後方向手前側には一対の景品落下口１６が設けられ、ゲーム機構５０は各景品落下口１６に対して前後方向奥側に隣接するように設けられている。景品落下口１６は景品取出口（図１及び図２参照）に通じている。各ゲーム機構５０の構成は互いに等しい。ゲーム機構５０には搬送ユニット５１が設けられ、搬送ユニット５１には複数のコンベア５２が左右方向に並べて設けられている。コンベア５２は、互いに独立して前後方向に走行可能である。搬送ユニット５１の前方及び後方には、コンベア５２と１対１に対応付けて表示ユニット５３が設けられている。表示ユニット５３は一例として複数のＬＥＤ等の発光素子をマトリクス状に並べて形成されている。
【００２７】
図１４は、ゲーム機構５０によって提供されるゲームの一例を示している。搬送ユニット５１上には、例えばぬいぐるみ等の適宜の景品ＰＲが配置される。景品ＰＲは複数のコンベア５２に跨る大きさであり、少なくとも２本のコンベア５２によって選択的に支持される。したがって、景品ＰＲを支持するコンベア５２を前方に向かって走行させることにより、景品ＰＲを前方に移動させ、ひいては景品ＰＲを景品落下口１６に落下させて景品取出口８から取り出すことができる。景品ＰＲの獲得に関して遊戯性を生じさせるため、各コンベア５２の走行は、表示ユニット５３の表示と、操作部６における操作、例えば押し釦スイッチ７の操作とに関連付けて制御される。
【００２８】
例えば、表示ユニット５３は、ゲーム機１の制御装置の制御によって選択的に点灯又は消灯が切り替えられる。一例として、左右方向の一端側から他端側に向かって表示ユニット５３の点灯位置が順次移動するように各表示ユニット５３の点灯又は消灯が切り替えられる。図１４では、一つの表示ユニット５３の中央部が選択的に点灯している様子をハッチングで示している。ユーザが押し釦スイッチ７を押し込み操作すると、その操作時点で点灯している表示ユニット５３と同列上のコンベア５２が駆動対象として選択されてそのコンベア５２が所定量だけ前方に向けて走行するように駆動される。なお、コンベア５２の駆動量は一定であってもよいし、ユーザが押し釦スイッチ７を操作したタイミングに応じて動的に変更されてもよい。例えば、ユーザが押し釦スチ７を操作したタイミングと表示ユニット５３が点灯したタイミングとのずれ量が小さいほど駆動量が増加するようにコンベア５２の駆動量が調整されてもよい。したがって、ユーザが景品を獲得するためには、景品ＰＲを支持しているコンベア５２を見極め、そのコンベア５２に対応する表示ユニット５３が点灯するタイミングに合わせて押し釦スイッチ７を操作する必要がある。しかも、景品ＰＲは複数のコンベア５２に跨って支持されているので、コンベア５２の走行状況によっては景品ＰＲが搬送ユニット５１上で回転して景品ＰＲの支持状態が変化する場合がある。したがって、ユーザは景品ＰＲを景品落下口１６に向けて移動させるためにはどのコンベア５２を走行させるべきかを適宜に判断し、その判断に応じて押し釦スイッチ７を適切なタイミングで操作する必要がある。これにより、景品ＰＲの獲得に遊戯性が生じる。
【００２９】
図１５〜図１７は搬送ユニット５１の詳細を示している。コンベア５２は、その表面（景品ＰＲが置かれる側の面である。）に複数の凸部５２ａが走行方向に一定間隔で設けられた歯付きのコンベアとして構成されている。図１６及び図１７に示したように、搬送ユニット５１には前後一対の回転軸５６、５７が設けられ、それらの回転軸５６、５７に対して相対回転可能なスプロケット５８、５９にコンベア５２が巻き掛けられている。コンベア５２は、多数のシュー５２ｂをピン５２ｃにて帯状につなぎ合わせたいわゆる無限軌道の履帯であって、そのシュー５２ｂの凹凸面がコンベア５２の外側に向けられることにより、コンベア５２の表面に凸部５２ａが付与される。図１７に示すように、搬送ユニット５１の下部には、コンベア５２の凸部５２ａと噛み合うスプロケット６０が設けられている。そのスプロケット６０が駆動源としての電動モータ６１にて回転駆動されることにより、コンベア５２が走行する。スプロケット５８、５９、６０及び電動モータ６１はコンベア５２ごとに設けられている。それにより、コンベア５２は互いに独立して走行可能である。
【００３０】
コンベア５２の少なくともシュー５２ｂは、透過性を有する樹脂等の素材によって構成されている。一方、図１６に示したように、搬送ユニット５１には、ＬＥＤ等を光源とする発光ユニット６３がコンベア５２ごとに設けられている。発光ユニット６３はコンベア５２の走行方向に沿って延ばされている。図示例では、一つのコンベア５２に対して二つの発光ユニット６３が設けられているが、その個数は適宜でよい。図１７に示すように、発光ユニット６３はコンベア５２の上面側と下面側との間に位置している。それにより、発光ユニット６３にてコンベア５２を照明し、コンベア５２それ自体を発光させることができる。各発光ユニット６３の発光及び消灯は、例えば表示ユニット５３の点灯及び消灯と同期するように制御されてもよい。その場合には、押し釦スイッチ７の操作タイミングを表示ユニット５３の点灯に加えてコンベア５２の発光によっても案内することができる。あるいは、発光ユニット６３を利用したコンベア５２の発光は、ゲーム機１の適宜の演出に利用されてもよい。
【００３１】
なお、上述したように、ゲーム機構５０は一例であって、ゲーム空間ＧＳにて行われるゲームは適宜に選択されてよく、ゲーム機構もゲームに合わせて適宜に変更されてよい。例えば、メダルゲーム等の遊技媒体を利用したゲームがゲーム空間ＧＳにて行われてよい。ゲーム空間ＧＳにて行われるゲームは、物理的な機構を利用する例に限らない。例えば表示装置を用いたゲームがゲーム空間ＧＳにて行われてもよい。
【００３２】
上述した実施の形態及び変形例のそれぞれから導き出される本発明の各種の態様を以下に記載する。なお、以下の説明では、本発明の各態様の理解を容易にするために添付図面に図示された対応する構成要素を括弧書きにて付記するが、それにより本発明が図示の形態に限定されるものではない。
【００３３】
本発明の一態様に係るゲーム機（１）は、ゲーム空間（ＧＳ）を囲むように設けられ、かつ角部（ＣＦ１、ＣＦ２）を有する隔壁部（４）と、前記隔壁部に対して照明光を照射する照明部（３０）とを備えたゲーム機であって、前記隔壁部は、前記角部を境界として互いに異なる方向を向くように設けられた第１壁部（１１）及び第２壁部（１２）を含み、前記第１壁部及び前記第２壁部の少なくともいずれか一方は、前記ゲーム空間を透かして見ることが可能な透過性を有する透過壁（１２）として設けられ、前記透過壁には、前記照明部からの前記照明光が入射する入射部（２４ａ；２７ａ；２８ａ）が設けられ、前記角部における前記第１壁部と前記第２壁部との間には、前記入射部から前記角部に向かって前記透過壁の表面と平行に進む方向を前記照明光の進行方向としたときに、前記進行方向に対して斜めに傾きつつ前記角部の内側から外側に向かって延びる反射層（２６）が設けられたものである。
【００３４】
上記態様によれば、入射部から入射した照明光が透過壁内で適宜に反射を繰り返しつつ角部に向かって進行して反射層に入射する。反射層への照明光の入射角は、透過壁内における照明光の散乱、あるいは反射の影響で多様に変化する。そのため、反射層に入射した照明光の一部は反射層で反射して角部外に出射し、照明光の他の一部は反射層を透過して角部外に出射する。したがって、角部ＣＦを種々の方向に対して発光させることができる。角部の発光量、発光方向といった発光特性は反射層それ自体の構成によって適宜に設定することができ、その発光特性は角部の外観形状の影響を受けない。したがって、角部の外観形状に制限されることなく、角部を適宜の特性で発光させることが可能な自由度の高い発光構造を実現することができる。
【００３５】
上記態様のゲーム機においては、前記第１壁部及び前記第２壁部のそれぞれが前記透過壁として設けられ、前記入射部は前記第１壁部又は前記第２壁部のいずれか一方の壁部に設けられてもよい。これによれば、透過壁として構成された第１壁部及び第２壁部のいずれか一方から照明光を角部に向けて入射させることにより、それらの壁部の境界に位置する角部を適宜の特性で発光させることが可能である。
【００３６】
上記態様のゲーム機においては、ユーザの操作を受け付ける操作部（６）を有し、前記ゲーム空間と向かい合うようにして前記操作部に位置するユーザを基準状態のユーザとしたときに、当該基準状態のユーザから見て前後方向の手前側に前記第１壁部（１１）が設けられ、前記角部は、前記基準状態のユーザから見て前記第１壁部の左右方向の端部にて上下方向に延びるように設けられ、前記第２壁部（１２）は、前記基準状態のユーザから見て前記角部から前記前後方向の手前側から奥側に延びるように設けられ、前記入射部は、前記基準状態のユーザから見て前記角部よりも前記第２壁部の奥側に離れた位置に設けられてもよい。これによれば、第２壁部の奥側から照明光を入射させることにより、ゲーム機の前後方向の手前側に位置する角部を適宜の特性で発光させることができる。
【００３７】
前記隔壁部は、前記第１壁部の少なくとも一部を構成するように配置される正面パネル（２１）と、前記第２壁部の少なくとも一部を構成するように配置される側面パネル（２３）とを含み、前記側面パネルには、前記左右方向に向けられて前記第２壁部の少なくとも一部として機能する側面部（２４）と、前記前後方向に向けられて前記第１壁部とともに前記第１壁部の少なくとも一部を構成する正面部（２５）とが設けられ、前記側面パネルの前記側面部と前記正面部との間に前記角部が形成され、かつ前記側面部と前記正面部との間に前記反射層が位置していてもよい。これによれば、側面パネルに側面部と正面部とを設けているので、側面パネルの製造段階で反射層を形成しておくことができる。
【００３８】
前記側面パネルの前記正面部は、前記正面パネルの前記左右方向の端部に対して前記隔壁部の外側から重なるように配置されてもよい。これによれば、正面パネルの左右方向の端部を側面パネルの正面部で覆い隠すことができる。それにより、角部における隔壁部の表面の連続性、あるいは一体感を高めて美観を向上させ、あるいは角部における隔壁部の遮蔽性を確保してゲーム機の防犯性を高めることができる、といった利点が得られる。
【００３９】
さらに、前記反射層は、前記角部の内側の谷筋部（Ｖ）と外側の稜線部（Ｒ）とを結ぶ方向に延びるように設けられていてもよい。これによれば、第１壁部と第２壁部との継ぎ目に沿って反射層が設けられることになり、反射層を比較的容易に形成することができる。
【符号の説明】
【００４０】
１  ゲーム機
４  隔壁部
６  操作部
１１  前壁部（第１壁部）
１２  側壁部（第２壁部）
２１  正面パネル
２３  側面パネル
２４  側面部
２４ａ  後端面（入射部）
２５  正面部
２６  反射層
２６ａ  中間層
２７  長孔
２７ａ  壁面（入射部）
２８  溝
２８ａ  壁面（入射部）
３０  発光ユニット（照明部）
５０  ゲーム機構
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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