(57)【要約】【課題】遊技の態様の多様化に好適に対応することができる遊技機を提供すること。【解決手段】上作動口及び下作動口に遊技球が入賞すると、入賞した作動口に応じた保留情報が主制御装置７１に記憶される。そして、当該保留情報に基づいて、図柄表示装置４１における図柄の変動表示が開始される。ここで、主制御装置７１のＣＰＵ１０２は、図柄の変動表示が開始される場合に、少なくとも保留情報を用いて停止パターンを決定する停止パターン決定処理を実行する。停止パターン決定処理では、リーチ乱数カウンタを用いて演算を行い、その演算結果が予め定められた条件を満たすまでに要した演算回数に基づいて、停止パターンを決定する。【選択図】      図５
2020163228.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
発射操作が行われた場合に、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、
前記遊技領域に設けられた所定の入球部に遊技球が入球した場合に、遊技者に有利な有利状態を発生させるか否かを抽選する抽選手段と、
前記抽選手段の抽選結果が前記有利状態を発生させることに対応したものである場合に、遊技状態を前記有利状態に移行させる移行手段と、
前記抽選手段による抽選が行われることに先立って又は前記抽選手段による抽選が行われることに基づいて遊技回用動作が開始され、前記抽選手段の抽選結果に対応した報知結果とし前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の１回として、前記抽選手段の抽選結果に応じた前記遊技回用動作が行われるよう所定の報知手段を制御する遊技回制御手段と、
を備えている遊技機において、
予め定められた更新タイミングとなる度に予め定められた数値範囲内で数値情報を更新する更新手段と、
予め定められた取得契機が発生した場合に、前記更新手段により更新されている数値情報を取得する取得手段と、
を備え、
前記遊技回制御手段は、各遊技回において、前記取得手段により取得された数値情報を用いて前記遊技回用動作が行われる場合の動作態様を決定する態様決定手段を備え、当該態様決定手段により決定された動作態様で前記遊技回用動作を行うものであり、
前記態様決定手段は、
前記取得手段により取得された数値情報を用いて、予め定められた演算処理を実行する第１演算手段と、
前記第１演算手段の演算結果を用いて予め定められた決定条件が成立しているか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段により前記決定条件が成立していないと判定された場合に、先の演算結果を用いて再度前記演算処理を実行することにより、前記演算結果を更新する第２演算手段と、
を備え、
前記判定手段は、前記演算処理が実行される度に前記判定を行うものであり、
前記態様決定手段は、前記決定条件が成立したと前記判定手段により判定された場合に、前記決定条件が成立するまでに行われた前記演算処理の回数に基づいて前記動作態様を決定するものであり、
前記第１演算手段は、前記取得手段により取得された数値情報と、前記遊技回用動作の各動作態様に対応した特定数値情報とを用いて前記演算処理を実行するものであり、
前記特定数値情報に応じて前記決定条件が成立する期待度が変動するように構成されており、
前記第２演算手段は、前記演算結果を更新する場合に前記特定数値情報を更新する特定数値情報更新手段を備え、更新された特定数値情報と、先の演算結果とを用いて前記演算処理を実行することにより前記演算結果を更新するものであり、
前記動作態様として、第１動作態様と、それよりも前記有利状態の発生期待度が高い第２動作態様と、前記第１動作態様よりも前記有利状態の発生期待度が低い第３動作態様とが含まれており、
前記抽選手段の抽選結果が前記有利状態を発生させることに対応したものでない場合、前記第２動作態様よりも前記第１動作態様が選択される確率が高くなるように構成されており、
前記抽選手段の抽選結果が前記有利状態を発生させることに対応したものである場合、前記第１動作態様よりも前記第２動作態様が選択される確率が高くなるように構成されており、
前記特定数値情報更新手段は、前記抽選手段の抽選結果が前記有利状態を発生させることに対応したものでない場合、前記第２動作態様に対応した特定数値情報よりも先に前記第１動作態様に対応した特定数値情報を順次更新し、
前記特定数値情報更新手段は、前記抽選手段の抽選結果が前記有利状態を発生させることに対応したものである場合、前記第１動作態様に対応した特定数値情報よりも先に前記第２動作態様に対応した特定数値情報を順次更新し、
前記態様決定手段は、前記抽選手段の抽選結果が前記有利状態を発生させることに対応したものでない場合において、前記演算処理を所定回数繰り返しても前記決定条件が成立していないと前記判定手段により判定された場合に、前記動作態様として前記第３動作態様を決定する手段を備えていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
例えばパチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技領域に設けられた始動入球部に遊技球が入球した場合に、所定数の遊技球の払出が実行される。また、始動入球部に遊技球が入球した場合に、遊技者に有利な有利状態に移行させるか否かの抽選が行われるとともに、遊技領域に設けられた表示装置にて絵柄の変動表示が開始される。そして、上記抽選に当選した場合には、例えば特定絵柄の組み合わせが停止表示され、遊技状態が有利状態に移行する。有利状態では、例えば遊技領域に設けられた可変入球装置の開閉が実行され、可変入球装置への入球数に応じた遊技球の払出が実行される（例えば特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−３５９７７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ここで、上記例示したパチンコ機等の遊技機においては、遊技の興趣向上を図るべく、例えば絵柄の変動表示態様等の遊技の態様を多様化させるものがある。この場合、遊技の態様の多様化に伴い、その遊技の態様の決定に用いられる各種情報のデータ量が大きくなり易い。また、遊技の態様の多様化に伴い、設計段階における各種変更に対応しにくくなるといった場合がある。
【０００５】
本発明は、上記例示した事情等を鑑みてなされたものであり、遊技の態様の多様化に好適に対応することができる遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、
発射操作が行われた場合に、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、
前記遊技領域に設けられた所定の入球部に遊技球が入球した場合に、遊技者に有利な有利状態を発生させるか否かを抽選する抽選手段と、
前記抽選手段の抽選結果が前記有利状態を発生させることに対応したものである場合に、遊技状態を前記有利状態に移行させる移行手段と、
前記抽選手段による抽選が行われることに先立って又は前記抽選手段による抽選が行われることに基づいて遊技回用動作が開始され、前記抽選手段の抽選結果に対応した報知結果とし前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の１回として、前記抽選手段の抽選結果に応じた前記遊技回用動作が行われるよう所定の報知手段を制御する遊技回制御手段と、
を備えている遊技機において、
予め定められた更新タイミングとなる度に予め定められた数値範囲内で数値情報を更新する更新手段と、
予め定められた取得契機が発生した場合に、前記更新手段により更新されている数値情報を取得する取得手段と、
を備え、
前記遊技回制御手段は、各遊技回において、前記取得手段により取得された数値情報を用いて前記遊技回用動作が行われる場合の動作態様を決定する態様決定手段を備え、当該態様決定手段により決定された動作態様で前記遊技回用動作を行うものであり、
前記態様決定手段は、
前記取得手段により取得された数値情報を用いて、予め定められた演算処理を実行する第１演算手段と、
前記第１演算手段の演算結果を用いて予め定められた決定条件が成立しているか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段により前記決定条件が成立していないと判定された場合に、先の演算結果を用いて再度前記演算処理を実行することにより、前記演算結果を更新する第２演算手段と、
を備え、
前記判定手段は、前記演算処理が実行される度に前記判定を行うものであり、
前記態様決定手段は、前記決定条件が成立したと前記判定手段により判定された場合に、前記決定条件が成立するまでに行われた前記演算処理の回数に基づいて前記動作態様を決定するものであり、
前記第１演算手段は、前記取得手段により取得された数値情報と、前記遊技回用動作の各動作態様に対応した特定数値情報とを用いて前記演算処理を実行するものであり、
前記特定数値情報に応じて前記決定条件が成立する期待度が変動するように構成されており、
前記第２演算手段は、前記演算結果を更新する場合に前記特定数値情報を更新する特定数値情報更新手段を備え、更新された特定数値情報と、先の演算結果とを用いて前記演算処理を実行することにより前記演算結果を更新するものであり、
前記動作態様として、第１動作態様と、それよりも前記有利状態の発生期待度が高い第２動作態様と、前記第１動作態様よりも前記有利状態の発生期待度が低い第３動作態様とが含まれており、
前記抽選手段の抽選結果が前記有利状態を発生させることに対応したものでない場合、前記第２動作態様よりも前記第１動作態様が選択される確率が高くなるように構成されており、
前記抽選手段の抽選結果が前記有利状態を発生させることに対応したものである場合、前記第１動作態様よりも前記第２動作態様が選択される確率が高くなるように構成されており、
前記特定数値情報更新手段は、前記抽選手段の抽選結果が前記有利状態を発生させることに対応したものでない場合、前記第２動作態様に対応した特定数値情報よりも先に前記第１動作態様に対応した特定数値情報を順次更新し、
前記特定数値情報更新手段は、前記抽選手段の抽選結果が前記有利状態を発生させることに対応したものである場合、前記第１動作態様に対応した特定数値情報よりも先に前記第２動作態様に対応した特定数値情報を順次更新し、
前記態様決定手段は、前記抽選手段の抽選結果が前記有利状態を発生させることに対応したものでない場合において、前記演算処理を所定回数繰り返しても前記決定条件が成立していないと前記判定手段により判定された場合に、前記動作態様として前記第３動作態様を決定する手段を備えていることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、遊技の態様の多様化に好適に対応することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】パチンコ機の正面図。
【図２】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図。
【図３】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図。
【図４】遊技盤の構成を示す正面図。
【図５】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図。
【図６】図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための説明図。
【図７】当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図。
【図８】主制御装置のＣＰＵにおけるメイン処理を示すフローチャート。
【図９】主制御装置のＣＰＵにおけるタイマ割込み処理を示すフローチャート。
【図１０】普図普電制御処理を示すフローチャート。
【図１１】特図特電処理を示すフローチャート。
【図１２】特図側の保留情報の取得処理を示すフローチャート。
【図１３】特図変動開始処理を示すフローチャート。
【図１４】データ設定処理を示すフローチャート。
【図１５】停止パターン決定処理を示すフローチャート。
【図１６】（ａ）外れ停止パターン判定値テーブルを説明するための説明図、（ｂ）当選停止パターン判定値テーブルを説明するための説明図。
【図１７】（ａ）第１変動パターンテーブルを説明するための説明図、（ｂ）第２変動パターンテーブルを説明するための説明図、（ｃ）第３変動パターンテーブルを説明するための説明図。
【図１８】変動パターン決定処理を示すフローチャート。
【図１９】演出テーブルを説明するための説明図。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という）の第１実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はパチンコ機１０の正面図、図２及び図３はパチンコ機１０の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図２では便宜上パチンコ機１０の遊技領域内の構成を省略している。
【００１０】
パチンコ機１０は、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１と、この外枠１１に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体１２とを有する。外枠１１は木製の板材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機１０は、外枠１１を島設備に取り付け固定することにより、遊技ホールに設置される。
【００１１】
遊技機本体１２は、図２及び図３に示すように、内枠１３と、その内枠１３の前方に配置される前扉枠１４と、内枠１３の後方に配置される裏パックユニット１５とを備えている。遊技機本体１２のうち内枠１３が外枠１１に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠１３が前方へ回動可能とされている。
【００１２】
内枠１３には、図２に示すように、前扉枠１４が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠１３には、図３に示すように、裏パックユニット１５が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。
【００１３】
なお、遊技機本体１２には、図３に示すように、その回動先端部に施錠装置１６が設けられており、遊技機本体１２を外枠１１に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠１４を内枠１３に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、図１に示すように、パチンコ機１０前面にて露出させて設けられたシリンダ錠１７に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。
【００１４】
次に、遊技機本体１２の前面側の構成について説明する。
【００１５】
内枠１３は、図２に示すように、外形が外枠１１とほぼ同一形状をなす樹脂ベース２１を主体に構成されている。樹脂ベース２１の中央部には略楕円形状の窓孔２３が形成されている。樹脂ベース２１には遊技盤２４が着脱可能に取り付けられている。遊技盤２４は合板よりなり、遊技盤２４の前面に形成された遊技領域が樹脂ベース２１の窓孔２３を通じて内枠１３の前面側に露出した状態となっている。
【００１６】
ここで、遊技盤２４の構成を図４に基づいて説明する。図４は遊技盤２４の正面図である。
【００１７】
遊技盤２４には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口３１，可変入賞装置３２，上作動口（第１始動入球部）３３，下作動口（第２始動入球部）３４，スルーゲート３５、可変表示ユニット３６、メイン表示部４３及び役物用表示部４４等がそれぞれ設けられている。
【００１８】
遊技領域の中央位置を含むようにして可変表示ユニット３６が配置されており、さらに遊技領域の横方向の中央ライン上において可変表示ユニット３６、上作動口３３、下作動口３４及び可変入賞装置３２がこの順序で下方に向けて並ぶように配置されている。また、スルーゲート３５は、可変表示ユニット３６の左側に１個設けられているとともに、右側に１個設けられている。また、一般入賞口３１は、上作動口３３及び下作動口３４の高さ位置において、これら上作動口３３及び下作動口３４の左方に２個設けられているとともに、右方に２個設けられている。
【００１９】
一般入賞口３１、可変入賞装置３２、上作動口３３及び下作動口３４への入球が発生すると、それが遊技盤２４の背面側に配設された入賞検知センサにより検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。この場合、上作動口３３への入球が発生した場合及び下作動口３４への入球が発生した場合には３個の賞球の払い出しが実行され、一般入賞口３１への入球が発生した場合には１０個の賞球の払い出しが実行され、可変入賞装置３２への入球が発生した場合には１５個の賞球の払い出しが実行される。但し、これら賞球の個数は任意であり、例えば上作動口３３に係る賞球個数よりも下作動口３４に係る賞球個数が多いといったように、両作動口３３，３４の賞球個数が相違していてもよい。また、可変入賞装置３２に係る賞球個数が他の賞球個数に比べて多い構成に限定されることはなく、例えば一般入賞口３１に係る賞球個数よりも少ない構成としてもよく、一般入賞口３１に係る賞球個数が最も多い構成としてもよい。
【００２０】
その他に、遊技盤２４の最下部にはアウト口３７が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口３７を通って遊技領域から排出される。また、遊技盤２４には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘３８が植設されていると共に、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【００２１】
ここで、入球とは、所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した際にそのまま遊技領域から排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域を再度流下する態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口３７への遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞口３１、可変入賞装置３２、上作動口３３、下作動口３４又はスルーゲート３５への遊技球の入球を、入賞とも表現する。
【００２２】
上作動口３３及び下作動口３４は、作動口装置としてユニット化されて遊技盤２４に設置されている。上作動口３３及び下作動口３４は共に上向きに開放されている。また、上作動口３３が上方となるようにして両作動口３３，３４は鉛直方向に並んでいる。下作動口３４には、左右一対の可動片よりなるガイド片（サポート片）としての電動役物３４ａが設けられている。
【００２３】
電動役物３４ａは遊技盤２４の背面側に搭載された図示しない電動役物駆動部に連結されており、電動役物駆動部により駆動されて閉鎖状態（非サポート状態又は非ガイド状態）及び開放状態（サポート状態又はガイド状態）のいずれかに配置される。電動役物３４ａの閉鎖状態では遊技球が下作動口３４に入賞できず、電動役物３４ａが開放状態となることで下作動口３４への入賞が可能となる。詳細には、電動役物３４ａが閉鎖状態である場合には電動役物３４ａの先端部と上作動口３３を形成する壁部との距離が遊技球の直径よりも小さく、電動役物３４ａが開放状態である場合には、電動役物３４ａの先端部と上作動口３３を形成する壁部との距離が遊技球の直径よりも大きくなっている。
【００２４】
なお、これに限定されず、下作動口３４への遊技球の入賞が発生し易い状態と、入賞が可能であって上記入賞が発生し易い状態よりも入賞が発生しづらい状態とに、電動役物３４ａが切り換えられる構成としてもよい。また、電動役物３４ａを不具備とし、入賞が発生し易い状態と、それよりも入賞が発生しづらい状態との切換が、下作動口３４自身の変位により行われる構成としてもよい。
【００２５】
可変入賞装置３２は、通常は遊技球が入賞できない又は入賞が困難な閉状態になっており、大当たり当選といった開閉実行モード（特別遊技状態）への移行当選となった際に、遊技球が入賞しやすい所定の開放状態に切り換えられるようになっている。可変入賞装置３２の開放態様として具体的には、所定時間（例えば３０秒間）の経過又は所定個数（例えば１０個）の入賞を１ラウンドとして、複数ラウンド（例えば１５ラウンド）を上限として可変入賞装置３２が繰り返し開放される。
【００２６】
メイン表示部４３では、上作動口３３又は下作動口３４への入賞をトリガとして絵柄（特図）の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、上作動口３３又は下作動口３４への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。つまり、本パチンコ機１０では、上作動口３３への入賞と下作動口３４への入賞とが内部抽選において区別されておらず、上作動口３３又は下作動口３４への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が共通の表示領域であるメイン表示部４３にて明示される。そして、上作動口３３又は下作動口３４への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、メイン表示部４３にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。
【００２７】
メイン表示部４３は、上作動口３３への入賞をトリガとして絵柄（特図１）の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、上作動口３３の入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示によって明示する第１表示部４３ａと、下作動口３４への入賞をトリガとして絵柄（特図２）の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、下作動口３４の入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示によって明示する第２表示部４３ｂとを備えている。つまり、本パチンコ機１０では、上作動口３３への入賞と下作動口３４への入賞とが内部抽選において区別されており、上作動口３３への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が第１表示部４３ａに明示され、下作動口３４への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が第２表示部４３ｂに明示される。そして、内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、内部抽選の契機となった入賞に対応する表示部にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。
【００２８】
なお、各表示部４３ａ，４３ｂは、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機ＥＬ表示装置、ＣＲＴ又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、各表示部４３ａ，４３ｂにて変動表示される絵柄としては、複数種の文字が変動表示される構成、複数種の記号が変動表示される構成、複数種のキャラクタが変動表示される構成又は複数種の色が切り換え表示される構成などが考えられる。
【００２９】
役物用表示部４４では、スルーゲート３５への入賞をトリガとして絵柄（普図）の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート３５への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。スルーゲート３５への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果（サポート当選）であった場合には、役物用表示部４４にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、下作動口３４に設けられた電動役物３４ａが所定の態様で開放状態となる。
【００３０】
可変表示ユニット３６には、絵柄の一種である図柄を変動表示（又は、可変表示若しくは切換表示）する図柄表示装置４１が設けられているとともに、図柄表示装置４１を囲むようにしてセンターフレーム４２が配設されている。図柄表示装置４１は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。なお、図柄表示装置４１は、液晶表示装置であることに限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機ＥＬ表示装置又はＣＲＴといった表示画面を有する他の表示装置であってもよく、ドットマトリクス表示器であってもよい。
【００３１】
図柄表示装置４１では、上作動口３３又は下作動口３４への入賞に基づいて図柄の変動表示が開始される。すなわち、メイン表示部４３において変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置４１において変動表示が行われる。例えば上、中及び下に並べて図柄が表示され、これらの図柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。そして、予め設定されている有効ライン上に所定の組み合わせの図柄が停止表示された場合には、開閉実行モードが発生することとなる。
【００３２】
なお、いずれかの作動口３３，３４への入賞に基づいて、メイン表示部４３及び図柄表示装置４１にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまでが遊技回の１回に相当する。
【００３３】
センターフレーム４２の前面側における左上部分及び右上部分には、メイン表示部４３及び図柄表示装置４１に対応した第１保留ランプ部４５及び第２保留ランプ部４６が設けられている。第１保留ランプ部４５は、上作動口３３への入賞に基づき取得された保留情報の数を示す。第２保留ランプ部４６は、下作動口３４への入賞に基づき取得された保留情報の数を示す。各保留情報は最大４個まで保留され、各保留ランプ部４５，４６の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。
【００３４】
センターフレーム４２の下方には、役物用表示部４４に対応した第３保留ランプ部４７が設けられている。遊技球がスルーゲート３５を通過した回数は最大４回まで保留され、第３保留ランプ部４７の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。
【００３５】
なお、各保留ランプ部４５，４６，４７の機能が図柄表示装置４１の一部の領域における表示により果たされる構成としてもよい。
【００３６】
遊技盤２４には、内レール部４８と外レール部４９とが取り付けられており、これら内レール部４８と外レール部４９とにより誘導レールが構成され、遊技球発射機構５１から発射された遊技球が遊技領域の上部に案内されるようになっている。なお、内レール部４８及び外レール部４９は遊技領域を区画する機能も有している。
【００３７】
遊技球発射機構５１は、図２に示すように、樹脂ベース２１における窓孔２３の下方に取り付けられており、誘導レールに向けて延びる発射レール５２と、後述する上皿６１ａに貯留されている遊技球を発射レール５２上に供給する球送り装置５３と、発射レール５２上に供給された遊技球を誘導レールに向けて発射させる電動アクチュエータであるソレノイド５４と、を備えている。前扉枠１４に設けられた発射操作装置５５が操作されることにより、球送り装置５３が駆動制御されて１個の遊技球が発射レール５２上の球待機位置に配置されるとともに、ソレノイド５４が駆動制御されて、発射レール５２上に配置された遊技球が発射される。
【００３８】
内枠１３の前面側全体を覆うようにして前扉枠１４が設けられている。前扉枠１４には、図１に示すように、遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部５６が形成されている。窓部５６は、略楕円形状をなし、窓パネル５７が嵌め込まれている。窓パネル５７は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成されていてもよく、パチンコ機１０前方から窓パネル５７を通じて遊技領域を視認可能であれば有色透明に形成されていてもよい。
【００３９】
窓部５６の周囲には、各種ランプ部等の発光手段が設けられている。各種ランプ部の一部として表示ランプ部５８ａが窓部５６の上方に設けられている。また、表示ランプ部５８ａの左右両側であって前扉枠１４の上側の隅角部分には左右一対のエラーランプ部５８ｂが設けられている。また、エラーランプ部５８ｂに隣接させて、遊技状態に応じた効果音などが出力される左右一対のスピーカ部５９が設けられている。
【００４０】
前扉枠１４における窓部５６の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部６１と下側膨出部６２とが上下に並設されている。上側膨出部６１内側には上方に開口した上皿６１ａが設けられており、下側膨出部６２内側には同じく上方に開口した下皿６２ａが設けられている。
【００４１】
上皿６１ａは、後述する払出装置７７（図３参照）より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構５１側へ導くための機能を有する。この場合、前扉枠１４には上皿６１ａの出口から連続し、内枠１３の球送り装置５３へと延びる図示しない発射誘導用通路が形成されているが、当該発射誘導用通路の出口部分には、図２に示すように、シャッタ６３が設けられている。当該シャッタ６３は、前扉枠１４を閉鎖状態とした場合には内枠１３に形成された図示しない押圧部により押圧されて開放位置に配置され、球送り装置５３への遊技球の流入を可能とする。一方、前扉枠１４を開放状態とした場合には、上記押圧部による押圧が解除されるため、シャッタ６３が閉鎖位置に配置され、上皿６１ａからの遊技球の流出が阻止される。下皿６２ａは、上皿６１ａ内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。
【００４２】
次に、遊技機本体１２の背面側の構成について説明する。
【００４３】
図３に示すように、内枠１３（具体的には、遊技盤２４）の背面には、遊技の主たる制御を司る主制御装置７１と、音声やランプ表示及び図示しない表示制御装置の制御を司る音声発光制御装置７２と、が搭載されている。
【００４４】
なお、主制御装置７１の基板ボックス７１ａに対して、その開放の痕跡を残すための痕跡手段を付与する又はその開放の痕跡を残すための痕跡構造を設けてもよい。当該痕跡手段としては、基板ボックス７１ａを構成する複数のケース体を分離不能に結合するとともにその分離に際して所定部位の破壊を要する結合部（カシメ部）の構成や、引き剥がしに際して粘着層が接着対象に残ることで剥がされたことの痕跡を残す封印シールを複数のケース体間の境界を跨ぐようにして貼り付ける構成が考えられる。また、痕跡構造としては、基板ボックス７１ａを構成する複数のケース体間の境界に対して接着剤を塗布する構成が考えられる。
【００４５】
主制御装置７１や音声発光制御装置７２を含めて内枠１３の背面側を覆うようにして裏パックユニット１５が設置されている。裏パックユニット１５は、図３に示すように、透明性を有する合成樹脂により形成された裏パック７３を備えており、当該裏パック７３に対して、払出機構部７４及び制御装置集合ユニット７５が取り付けられている。
【００４６】
払出機構部７４は、遊技場の島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク７６と、当該タンク７６に貯留された遊技球を払い出すための払出装置７７と、を備えている。払出装置７７より払い出された遊技球は、当該払出装置７７の下流側に設けられた払出通路を通じて、上皿６１ａ又は下皿６２ａに排出される。なお、払出機構部７４には、例えば交流２４ボルトの主電源が供給されるとともに、電源のＯＮ操作及びＯＦＦ操作を行うための電源スイッチを有する裏パック基板が搭載されている。
【００４７】
制御装置集合ユニット７５は、払出装置７７を制御する機能を有する払出制御装置７８と、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力されるとともに遊技者による発射操作装置５５の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる電源及び発射制御装置７９と、を備えている。これら払出制御装置７８と電源及び発射制御装置７９とは、払出制御装置７８がパチンコ機１０後方となるように前後に重ねて配置されている。
【００４８】
制御装置集合ユニット７５において電源及び発射制御装置７９が搭載されることとなる搭載部７５ａには、排出通路盤７５ｂが形成されている。遊技盤２４の背面に設けられた集合板の回収通路にて回収された遊技球は、当該排出通路盤７５ｂに導出されて、当該排出通路盤７５ｂに導かれることで最終的に遊技ホールの球送り機構に排出される。
【００４９】
＜パチンコ機１０の電気的構成＞
パチンコ機１０の電気的構成について図５を用いて説明する。図５は、パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。
【００５０】
主制御装置７１は、遊技の主たる制御を司る主制御基板１０１を具備している。主制御基板１０１には、ＣＰＵ１０２、ＲＯＭ１０３及びＲＡＭ１０４が搭載されている。
【００５１】
ＲＯＭ１０３は、ＣＰＵ１０２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶している。ＲＡＭ１０４は、ＲＯＭ１０３内に記憶されている制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶する。
【００５２】
主制御基板１０１には入出力ポート（図示略）が設けられており、入出力ポートを介して、ＣＰＵ１０２と各種制御装置、各種センサ等とが接続されている。ＣＰＵ１０２は、各種センサの検知結果を把握し、その検知結果に基づき各種制御装置を制御する。
【００５３】
詳細には、ＣＰＵ１０２は、一般入賞口３１、可変入賞装置３２、上作動口３３、下作動口３４及びスルーゲート３５への入賞をそれぞれ検知する各種入賞検知センサ１０５ａ〜１０５ｄと電気的に接続されている。ＣＰＵ１０２では、各種入賞検知センサ１０５ａ〜１０５ｄから信号を受信し、その受信結果に基づいて各入賞部への入賞判定（入球判定）を行う。この場合、一般入賞口３１、可変入賞装置３２、上作動口３３又は下作動口３４への入賞を特定した場合には、各入賞対象に対応した遊技球の払い出しが実行されるようにするための処理を実行する。また、上作動口３３又は下作動口３４への入賞を特定した場合には、各種カウンタの数値情報を取得して保留情報として記憶するとともに、保留情報が記憶されている場合には、可変入賞装置３２が複数回に亘って開閉される開閉実行モードに移行させるか否かの当否判定（当否抽選）や当該開閉実行モード後の遊技状態を決定するための振分判定を行う。そして、それら当否判定や振分判定の結果に基づいて、遊技を進行させる。
【００５４】
ＣＰＵ１０２には、可変入賞装置３２を開閉動作させる可変入賞駆動部３２ａと、下作動口３４の電動役物３４ａを開閉動作させる電動役物駆動部３４ｂとが電気的に接続されている。また、ＣＰＵ１０２には、メイン表示部４３と、役物用表示部４４とが電気的に接続されている。ＣＰＵ１０２は各種駆動部３２ａ，３４ｂの駆動制御を実行するとともに各種表示部４３，４４の表示制御を実行する。
【００５５】
詳細には、開閉実行モードにおいては可変入賞装置３２が開閉されるように、ＣＰＵ１０２において可変入賞駆動部３２ａの駆動制御が実行される。また、電動役物３４ａの開放状態当選となった場合には、電動役物３４ａが開閉されるようにＣＰＵ１０２において電動役物駆動部３４ｂの駆動制御が実行される。また、各遊技回に際しては、ＣＰＵ１０２においてメイン表示部４３の表示制御が実行される。また、電動役物３４ａを開放状態とするか否かの抽選結果を明示する場合に、ＣＰＵ１０２において役物用表示部４４の表示制御が実行される。
【００５６】
ＣＰＵ１０２には、主制御装置７１に設けられた電源を監視する停電監視基板（電断監視基板）１０８が接続されている。停電監視基板１０８は、動作電力を供給する機能を有する電源及び発射制御装置７９とＣＰＵ１０２とを中継する。ＣＰＵ１０２を含む主制御基板１０１の各種電子部品の動作電力は、停電監視基板１０８を介して供給される。そして、停電監視基板１０８は、電源及び発射制御装置７９から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視する。
【００５７】
ＣＰＵ１０２には、音声発光制御装置７２及び払出制御装置７８が接続されている。ＣＰＵ１０２は、払出制御装置７８に、例えば入賞判定結果に基づいて賞球コマンドを出力する。払出制御装置７８は、賞球コマンドを受信した場合に、賞球コマンドにて設定された遊技球数だけ払出が行われるように払出装置７７を駆動制御する。
【００５８】
ＣＰＵ１０２は、音声発光制御装置７２に、変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド、オープニングコマンド及びエンディングコマンドなどの各種コマンドを出力する。音声発光制御装置７２は、上記各種コマンドを受信した場合に、受信したコマンドに対応する処理を実行する。
【００５９】
電源及び発射制御装置７９は、例えば、遊技場等における商用電源（外部電源）に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板１０１や払出制御装置７８等に各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を供給する。また、電源及び発射制御装置７９は遊技球発射機構５１の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構５１は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。
【００６０】
音声発光制御装置７２は、ＣＰＵ１０２から受信したコマンドに基づき、表示ランプ部５８ａ、エラーランプ部５８ｂ及びスピーカ部５９を駆動制御するとともに、表示制御装置１１０にコマンドを送信する。表示制御装置１１０は、音声発光制御装置７２から受信した各種コマンドを解析し又は受信した各種コマンドに基づき所定の演算処理を行って、図柄表示装置４１における画像の表示を制御する。
【００６１】
ここで、図柄表示装置４１の表示内容について図６に基づいて説明する。図６は図柄表示装置４１の表示画面Ｇを示す図である。
【００６２】
図６（ａ）に示すように、図柄表示装置４１の表示画面Ｇには、複数の変動表示領域が設定されている。具体的には、複数の変動表示領域として、上段・中段・下段の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が設定されている。各図柄列Ｚ１〜Ｚ３は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。
【００６３】
詳細には、上図柄列Ｚ１には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の降順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。下図柄列Ｚ３には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の昇順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。つまり、上図柄列Ｚ１と下図柄列Ｚ３は１８個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Ｚ２には、数字の昇順に「１」〜「９」の９種類の主図柄が配列された上で「９」の主図柄と「１」の主図柄との間に「４」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。つまり、中図柄列Ｚ２に限っては、１０個の主図柄が配されて２０個の図柄により構成されている。そして、表示画面Ｇでは、これら各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示される。また、図６（ｂ）に示すように、表示画面Ｇは、図柄列毎に３個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として３×３の計９個の図柄が停止表示されるようになっている。
【００６４】
また、表示画面Ｇには、５つの有効ライン、すなわち左ラインＬ１、中ラインＬ２、右ラインＬ３、右下がりラインＬ４、右上がりラインＬ５が設定されている。そして、上図柄列Ｚ１→下図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順に変動表示が停止し、いずれかの有効ラインに同一の数字が付された図柄の組み合わせが形成された状態で全図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示が終了すれば、後述する通常大当たり結果又は確変大当たり結果の発生として大当たり動画が表示されるようになっている。
【００６５】
本パチンコ機１０では、奇数番号（１，３，５，７，９）が付された主図柄は「特定図柄」に相当し、確変大当たり結果が発生する場合には、同一の特定図柄の組み合わせが停止表示される。また、偶数番号（２，４，６，８）が付された主図柄は「非特定図柄」に相当し、通常大当たり結果が発生する場合には、同一の非特定図柄の組み合わせが停止表示される。
【００６６】
なお、図柄表示装置４１における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、図柄表示装置４１にて変動表示される絵柄の種類は上記のように数字が付された図柄に限定されることはなく、例えば、数字そのものが変動表示される構成としてもよく、図柄そのものが変動表示される構成としてもよい。
【００６７】
＜ＣＰＵ１０２にて各種抽選を行うための電気的構成＞
次に、ＣＰＵ１０２にて各種抽選を行うための電気的な構成について、図７を用いて説明する。
【００６８】
ＣＰＵ１０２は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、メイン表示部４３の表示の設定、図柄表示装置４１の図柄表示の設定、役物用表示部４４の表示の設定などを行う。具体的には、図７に示すように、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタＣ１と、大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタＣ２と、図柄表示装置４１が外れ変動する際のリーチ発生抽選に使用するリーチ乱数カウンタＣ３と、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩと、メイン表示部４３及び図柄表示装置４１における表示継続時間を決定する変動種別カウンタＣＳと、を用いる。さらに、下作動口３４の電動役物３４ａを電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電役乱数カウンタＣ４を用いることとしている。なお、上記各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ，Ｃ４は、ＲＡＭ１０４の抽選カウンタ用バッファ１０４ａに設けられている。
【００６９】
各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ，Ｃ４は、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がＲＡＭ１０４の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ１０４ａに適宜格納される。ＲＡＭ１０４には、第１表示部用保留エリアＲａと、第２表示部用保留エリアＲｂと、実行エリアＡＥと、総保留数記憶領域とよりなる保留球格納エリア１０４ｂが設けられている。そして、この保留球格納エリア１０４ｂに、上作動口３３又は下作動口３４への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値が時系列的に格納されるようになっている。
【００７０】
各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜５９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり５９９）に達した後０に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該大当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、大当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタである（値＝０〜５９９）。大当たり乱数カウンタＣ１は定期的に更新され、遊技球が上作動口３３又は下作動口３４に入賞したタイミングでＲＡＭ１０４の保留球格納エリア１０４ｂに格納される。より詳しくは、上作動口３３に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ１０４の第１表示部用保留エリアＲａに格納され、下作動口３４に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ１０４の第２表示部用保留エリアＲｂに格納される。
【００７１】
大当たり当選となる乱数の値は、ＲＯＭ１０３の当否テーブル記憶エリア１０３ａに当否テーブル（当否情報群）として記憶されている。当否テーブルとしては、低確率モード用の当否テーブル（低確率用当否情報群）と、高確率モード用の当否テーブル（高確率用当否情報群）とが設定されている。つまり、本パチンコ機１０は、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モード（低確率状態）と高確率モード（高確率状態）とが設定されている。
【００７２】
上記抽選に際して低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の値は２個である。一方、上記抽選に際して高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の値は２１個である。この場合、低確率モードである状況において大当たり当選となる大当たり乱数カウンタＣ１の値群は、高確率モードである状況において大当たり当選となる大当たり乱数カウンタＣ１の値群に含まれている。なお、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数及び値は任意である。
【００７３】
大当たり種別カウンタＣ２は、０〜２９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２９）に達した後０に戻る構成となっている。
【００７４】
ここで、本実施の形態では、複数の大当たり結果が設定されている。これら複数の大当たり結果は、（１）開閉実行モードにおける可変入賞装置３２の開閉制御の態様、（２）開閉実行モード終了後の当否抽選手段における抽選モード、（３）開閉実行モード終了後の下作動口３４の電動役物３４ａにおけるサポートモード、という３つの条件に差異を設けることにより、複数の大当たり結果が設定されている。
【００７５】
ここで、開閉実行モードにおける可変入賞装置３２の開閉制御の態様としては、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置３２への入賞の発生頻度が相対的に高低となるように高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとが設定されている。具体的には、高頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、可変入賞装置３２の開閉が１５回（高頻度用回数）行われるとともに、１回の開放は３０ｓｅｃ（高頻度時間）が経過するまで又は可変入賞装置３２への入賞個数が１０個（高頻度個数）となるまで継続される。一方、低頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、可変入賞装置３２の開閉が２回（低頻度用回数）行われるとともに、１回の開放は０．２ｓｅｃ（低頻度時間）が経過するまで又は可変入賞装置３２への入賞個数が６個（低頻度個数）となるまで継続される。
【００７６】
この場合に、本パチンコ機１０では、発射操作装置５５が遊技者により操作されている状況では、０．６ｓｅｃに１個の遊技球が遊技領域に向けて発射されるように遊技球発射機構５１が駆動制御される。これに対して、低頻度入賞モードでは、上記のとおり１回の可変入賞装置３２の開放時間は０．２ｓｅｃとなっている。つまり、低頻度入賞モードでは、遊技球の発射周期よりも１回の可変入賞装置３２の開放時間が短くなっている。したがって、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードでは実質的に遊技球の入賞が発生しない。
【００７７】
なお、高頻度入賞モード及び低頻度入賞モードにおける可変入賞装置３２の開閉回数、１回の開放に対する開放限度時間及び１回の開放に対する開放限度個数は、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置３２への入賞の発生頻度が高くなるのであれば、上記の値に限定されることはなく任意である。具体的には、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉回数が多い、１回の開放に対する開放限度時間が長い又は１回の開放に対する開放限度個数が多く設定されていればよい。
【００７８】
但し、高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとの間での特典の差異を明確にする上では、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードでは、実質的に可変入賞装置３２への入賞が発生しない構成とするとよい。例えば、高頻度入賞モードでは、１回の開放について、遊技球の発射周期と開放限度個数との積を、開放限度時間よりも短く設定する一方、低頻度入賞モードでは、１回の開放について、遊技球の発射周期と開放限度個数との積を、開放限度時間よりも長く設定する構成としてもよい。また、遊技球の発射間隔及び１回の可変入賞装置３２の開放時間が上記のものでなかったとしても、低頻度入賞モードでは、前者よりも後者の方が短くなるように設定することで、実質的に可変入賞装置３２への入賞が発生しない構成を容易に実現することができる。
【００７９】
下作動口３４の電動役物３４ａにおけるサポートモードとしては、遊技領域に対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、下作動口３４の電動役物３４ａが単位時間当たりに開状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモード（低頻度サポート状態又は低頻度ガイド状態）と高頻度サポートモード（高頻度サポート状態又は高頻度ガイド状態）とが設定されている。
【００８０】
具体的には、電役乱数カウンタＣ４を用いたサポート抽選におけるサポート当選となる確率は、各サポートモードともに同一（例えば８０％）に設定されている。一方、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、サポート当選となった際に電動役物３４ａが開状態となる回数が多く設定されており、さらに１回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいてサポート当選となり電動役物３４ａの開状態が複数回発生する場合において、１回の開状態が終了してから次の開状態が開始されるまでの閉鎖時間は、１回の開放時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、１回のサポート抽選が行われてから次のサポート抽選が行われる上で最低限確保される確保時間が短く設定されている。これにより、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。
【００８１】
大当たり種別カウンタＣ２は定期的に更新され、遊技球が上作動口３３又は下作動口３４に入賞したタイミングでＲＡＭ１０４の保留球格納エリア１０４ｂに格納される。より詳しくは、上作動口３３に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ１０４の第１表示部用保留エリアＲａに格納され、下作動口３４に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ１０４の第２表示部用保留エリアＲｂに格納される。
【００８２】
大当たり種別カウンタＣ２に対する遊技結果の振分先は、ＲＯＭ１０３の振分テーブル記憶エリア１０３ｂに記憶されている振分テーブルに設定されている。ここで、振分テーブルとして、第１表示部用の振分テーブル（第１振分情報群）と、第２表示部用の振分テーブル（第２振分情報群）とが設定されている。
【００８３】
第１表示部用の振分テーブルでは、遊技結果の振分先として、通常大当たり結果（低確率対応特別遊技結果）、非明示２Ｒ確変大当たり結果（非明示高確率対応遊技結果又は潜伏確変状態となる結果）、明示２Ｒ確変大当たり結果（明示高確率対応遊技結果又は突然確変状態となる結果）、１５Ｒ確変大当たり結果（高確率対応特別遊技結果）が設定されている。
【００８４】
通常大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが低確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。但し、この高頻度サポートモードは、移行後において遊技回数が終了基準回数（具体的には、１００回）に達した場合に低頻度サポートモードに移行する。換言すれば、通常大当たり結果は、通常大当たり状態（低確率対応特別遊技状態）へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。
【００８５】
非明示２Ｒ確変大当たり結果は、開閉実行モードが低頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが低頻度サポートモードとなる大当たり結果である。換言すれば、非明示２Ｒ確変大当たり結果は、非明示２Ｒ確変大当たり状態（非明示高確率対応遊技状態）へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。
【００８６】
明示２Ｒ確変大当たり結果は、開閉実行モードが低頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。当該高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。換言すれば、明示２Ｒ確変大当たり結果は、明示２Ｒ確変大当たり状態（明示高確率対応遊技状態）へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。
【００８７】
１５Ｒ確変大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。当該高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。換言すれば、１５Ｒ確変大当たり結果は、１５Ｒ確変大当たり状態（高確率対応特別遊技状態）へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。
【００８８】
なお、上記各遊技状態との関係で通常遊技状態とは、当否抽選モードが低確率モードであり、サポートモードが低頻度サポートモードである状態をいう。
【００８９】
第１表示部用の振分テーブルでは、「０〜２９」の大当たり種別カウンタＣ２の値のうち、「０〜９」が通常大当たり結果に対応しており、「１０〜１４」が非明示２Ｒ確変大当たり結果に対応しており、「１５〜１９」が明示２Ｒ確変大当たり結果に対応しており、「２０〜２９」が１５Ｒ確変大当たり結果に対応している。
【００９０】
上記のように、確変大当たり結果として、非明示２Ｒ確変大当たり結果及び明示２Ｒ確変大当たり結果が設定されていることにより、確変大当たり結果の態様が多様化する。すなわち、３種類の確変大当たり結果を比較した場合、遊技者にとっての有利度合いは、開閉実行モードにおいて高頻度入賞モードとなり且つサポートモードでは高頻度サポートモードとなる１５Ｒ確変大当たり結果が最も高い。そして、開閉実行モードにおいて低頻度入賞モードとなるもののサポートモードでは高頻度サポートモードとなる明示２Ｒ確変大当たり結果が次に高く、開閉実行モードにおいて低頻度入賞モードとなるとともにサポートモードでは低頻度サポートモードとなる非明示２Ｒ確変大当たり結果が最も低くなる。これにより、遊技の単調化が抑えられ、遊技への注目度を高めることが可能となる。
【００９１】
特に、非明示２Ｒ確変大当たり結果では、開閉実行モードの終了後において、当否抽選モードが高確率モードに移行するものの、サポートモードが通常遊技状態と同様に低頻度サポートモードとなる。そうすると、遊技状態として、電動役物３４ａのサポートモードが低頻度サポートモードで共通しているにも関わらず、当否抽選モードが高確率モードとなる遊技状態を作り出すことができる。これにより、遊技者に対して当否抽選モードが高確率モード又は低確率モードのいずれであるか予測させることが可能となり、遊技への注目度を高めることが可能となる。
【００９２】
一方、第２表示部用の振分テーブルでは、遊技結果の振分先として、通常大当たり結果及び１５Ｒ確変大当たり結果のみが設定されている。そして、「０〜２９」の大当たり種別カウンタＣ２の値のうち、「０〜９」が通常大当たり結果に対応しており、「１０〜２９」が１５Ｒ確変大当たり結果に対応している。
【００９３】
上記のように本パチンコ機１０では、大当たり当選となった場合の遊技結果の振分態様は、上作動口３３への入賞に基づいて大当たり当選となった場合と、下作動口３４への入賞に基づいて大当たり当選となった場合とで異なっている。
【００９４】
ここで、第１表示部用の振分テーブル及び第２表示部用の振分テーブルのいずれであっても、大当たり当選となった場合に確変大当たり結果となる確率は、同一となっている。つまり、第１表示部用の振分テーブルでは、非明示２Ｒ確変大当たり結果、明示２Ｒ確変大当たり結果及び１５Ｒ確変大当たり結果に割り当てられている大当たり種別カウンタＣ２の値の数は、２０個となっている。また、第２表示部用の振分テーブルでは、１５Ｒ確変大当たり結果に割り当てられている大当たり種別カウンタＣ２の値の数は、２０個となっている。したがって、開閉実行モードの終了後に当否抽選モードが高確率モードとなる確率は、上作動口３３への入賞に基づいて大当たり当選となった場合と、下作動口３４への入賞に基づいて大当たり当選となった場合とで同一となっている（具体的には、２／３）。
【００９５】
但し、下作動口３４への入賞に基づいて大当たり当選となり且つ確変大当たり結果が発生する場合、必ず１５Ｒ確変大当たり結果となるのに対して、上作動口３３への入賞に基づいて大当たり当選となり且つ確変大当たり結果となる場合、１／４の確率で非明示２Ｒ確変大当たり結果又は明示２Ｒ確変大当たり結果となり、１／２の確率で１５Ｒ確変大当たり結果となる。つまり、確変大当たり結果のうち遊技者にとって最も有利度合いが高い１５Ｒ確変大当たり結果の発生確率は、下作動口３４への入賞に基づいて大当たり当選となった場合の方が、上作動口３３への入賞に基づいて大当たり当選となった場合よりも高くなる。
【００９６】
また、非明示２Ｒ確変大当たり結果では、上記のとおり開閉実行モードの終了後に当否抽選モードは高確率モードに移行するものの、サポートモードは低頻度サポートモードへ移行することとなる。このため、１５Ｒ確変大当たり結果及び明示２Ｒ確変大当たり結果と比較した場合に、電動役物３４ａが開状態となりにくいことによりそれだけ遊技球の払出を受ける機会が減り、さらには第２表示部用の振分テーブルに基づいて振分抽選が行われる可能性が低くなる。
【００９７】
以上のとおり、上作動口３３と下作動口３４とにおいて、遊技者にとっての有利性に明確な差異が設けられている。したがって、遊技者は上作動口３３及び下作動口３４のうち、下作動口３４への入賞が発生することを期待しながら遊技を行うこととなり、それに伴って、下作動口３４への入賞頻度が高くなる高頻度サポートモードへの遊技者の注目度が高くなる。
【００９８】
なお、外れ結果として、特別外れ状態となる特別外れ結果を設定してもよい。特別外れ状態では、当否抽選において外れ結果となった状況において開閉実行モードに移行することとなる。但し、移行先の開閉実行モードは、低頻度入賞モードである。したがって、特別外れ結果となったとしても、可変入賞装置３２への遊技球の入賞は期待できない。また、開閉実行モードの終了後には、当否抽選モード及びサポートモードの移行は発生しない。
【００９９】
上記のように特別外れ結果を設定した場合、可変入賞装置３２の可変入賞装置３２の開放を演出として用いることができる。ここで、開閉実行モードではなく、さらに当否抽選モードが低確率モードであってサポートモードが低頻度サポートモードである通常遊技状態下で、特別外れ結果となった場合、低頻度入賞モードとして開閉実行モードに移行するのみであり、その後には上記通常遊技状態に復帰する。
【０１００】
これに対して、上記非明示２Ｒ確変大当たり結果が発生した場合には、低頻度入賞モードである開閉実行モードに移行し、その後にはサポートモードが低頻度サポートモードであるものの当否抽選モードが高確率モードとなる。そうすると、通常遊技状態下での特別外れ結果の発生及び非明示２Ｒ確変大当たり結果の発生は、同一の低頻度入賞モードとして開閉実行モードに移行すること及びその後にサポートモードが低頻度サポートとなることで共通し、両者の差異は前者においては当否抽選モードが低確率モードとなるのに対して後者においては高確率モードとなることで相違する。
【０１０１】
つまり、通常遊技状態下での特別外れ結果の発生及び非明示２Ｒ確変大当たり結果の発生は、可変入賞装置３２の挙動及び下作動口３４の電動役物３４ａの挙動といった各可動物の挙動が共通し、内部的な抽選状態のみが相違することとなる。これにより、通常遊技状態下において低頻度入賞モードである開閉実行モードが発生した場合には、その後に当否抽選モードが高確率モードに移行しているか否かを想像させることが可能となり、遊技への注目度を高めることが可能となる。
【０１０２】
リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２３８）に達した後０に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタＣ３は定期的に更新され、遊技球が上作動口３３又は下作動口３４に入賞したタイミングでＲＡＭ１０４の保留球格納エリア１０４ｂに格納される。より詳しくは、上作動口３３に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ１０４の第１表示部用保留エリアＲａに格納され、下作動口３４に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ１０４の第２表示部用保留エリアＲｂに格納される。そして、その格納されたリーチ乱数カウンタＣ３を用いて、リーチを発生させるか否かを決定することとしている。但し、開閉実行モードに移行する遊技回においては、ＣＰＵ１０２では、リーチ乱数カウンタＣ３の値に関係なくリーチ発生の決定を行う。
【０１０３】
変動種別カウンタＣＳは、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳは、メイン表示部４３の第１表示部４３ａ及び第２表示部４３ｂにおける変動表示時間と、図柄表示装置４１にて行われる絵柄の変動パターン（図柄表示装置４１における図柄の変動表示時間）とをＣＰＵ１０２において決定する上で用いられる。変動種別カウンタＣＳは、後述する通常処理が１回実行される毎に１回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、第１表示部４３ａ又は第２表示部４３ｂにおける変動表示の開始時及び図柄表示装置４１による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタＣＳのバッファ値が取得される。
【０１０４】
電役乱数カウンタＣ４は、例えば、０〜２４９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２４９）に達した後０に戻る構成となっている。電役乱数カウンタＣ４は定期的に更新され、スルーゲート３５に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ１０４の電役保留エリア１０４ｃに格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電役乱数カウンタＣ４の値によって電動役物３４ａを開状態に制御するか否かのサポート抽選が行われる。
【０１０５】
＜保留球格納エリア１０４ｂの構成＞
次に、保留球格納エリア１０４ｂの構成を、図７を用いてより詳細に説明する。
【０１０６】
第１表示部用保留エリアＲａは、上作動口３３への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値を時系列的に格納するための保留エリアである。また、第２表示部用保留エリアＲｂは、下作動口３４への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値を時系列的に格納するための保留エリアである。ここで、第１表示部用保留エリアＲａ及び第２表示部用保留エリアＲｂは、同一の構成となっているため、以下には、両保留エリアＲａ，Ｒｂのうち第１表示部用保留エリアＲａの構成について説明する。
【０１０７】
第１表示部用保留エリアＲａは、第１エリア〜第４エリアの４つの記憶エリアと、保留数記憶領域とより構成されている。各記憶エリアは、大当たり乱数カウンタＣ１の値を格納するためのＣ１記憶領域と、大当たり種別カウンタＣ２の値を格納するためのＣ２記憶領域と、リーチ乱数カウンタＣ３の値を格納するためのＣ３記憶領域とより構成されている。この第１エリア〜第４エリアの４つの記憶エリアにより、上作動口３３への遊技球の入賞履歴が最大４個まで保留記憶されるようになっている。
【０１０８】
Ｃ１記憶領域は２バイトで構成されており、０〜５９９のいずれかの大当たり乱数カウンタＣ１値が０〜９の下位１０ビットを用いて格納されるようになっている。Ｃ１記憶領域のうち１０〜１５の上位６ビットは未使用領域となっている。
【０１０９】
Ｃ２記憶領域は１バイトで構成されており、０〜２９のいずれかの大当たり種別カウンタＣ２値が０〜４の下位５ビットを用いて格納されるようになっている。Ｃ２記憶領域のうち５〜７の上位２ビットは未使用領域となっている。
【０１１０】
Ｃ３記憶領域は１バイトで構成されており、０〜２３８のいずれかのリーチ乱数カウンタＣ３値が０〜７の全８ビットを用いて格納されるようになっている。
【０１１１】
保留数記憶領域は、記憶エリアの使用数、すなわち上作動口３３に遊技球が入賞して保留された個数を記憶するための記憶領域である。保留数記憶領域は１バイトで構成されており、０〜４のいずれかの値が０〜２の下位３ビットを用いて格納されるようになっている。保留数記憶領域のうち３〜７の上位５ビットは未使用領域となっている。
【０１１２】
また、保留球格納エリア１０４ｂには、第１表示部用保留エリアＲａにおける保留数と第２表示部用保留エリアＲｂにおける保留数との和の数の情報を記憶するための総保留数記憶領域が設けられている。総保留数記憶領域は１バイトで構成されており、０〜８のいずれかの値が０〜３の下位４ビットを用いて格納されるようになっている。総保留数記憶領域のうち４〜７の上位４ビットは未使用領域となっている。
【０１１３】
図７に示す実行エリアＡＥは、各表示部４３ａ，４３ｂの変動表示を開始する際に、第１表示部用保留エリアＲａ又は第２表示部用保留エリアＲｂの記憶エリアに格納された各値を移動させるためのエリアである。実行エリアＡＥは、各表示部用保留エリアＲａ，Ｒｂの１つ分の記憶エリアと同一構成、すなわち、２バイト構成のＣ１記憶領域と、１バイト構成のＣ２記憶領域と、１バイト構成のＣ３記憶領域とにより構成されている。
【０１１４】
＜ＣＰＵ１０２にて実行される各種処理について＞
次に、ＣＰＵ１０２にて遊技を進行させるために実行される各処理を説明する。かかるＣＰＵ１０２の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に起動されるタイマ割込み処理とがある。
【０１１５】
＜メイン処理＞
先ず、図８のフローチャートを参照しながらメイン処理を説明する。
【０１１６】
先ずステップＳ１０１では、電源投入ウェイト処理を実行する。当該電源投入ウェイト処理では、例えばメイン処理が起動されてから１ｓｅｃが経過するまで次の処理に進行することなく待機する。続くステップＳ１０２ではＲＡＭ１０４のアクセスを許可するとともに、ステップＳ１０３にてＣＰＵ１０２のレジスタ１０２ａの初期設定を行う。
【０１１７】
その後、ステップＳ１０４では、電源及び発射制御装置７９に設けられたＲＡＭ消去スイッチが手動操作されているか否かを判定し、続くステップＳ１０５では、ＲＡＭ１０４の停電フラグに「１」がセットされているか否かを判定する。また、ステップＳ１０６ではチェックサムを算出するチェックサム算出処理を実行し、続くステップＳ１０７ではそのチェックサムが電源遮断時に保存したチェックサムと一致するか否か、すなわち記憶保持されたデータの有効性を判定する。
【０１１８】
本パチンコ機１０では、例えば遊技ホールの営業開始時など、電源投入時にＲＡＭデータを初期化する場合にはＲＡＭ消去スイッチを押しながら電源が投入される。したがって、ＲＡＭ消去スイッチが押されていれば、ステップＳ１０８の処理に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、チェックサムにより記憶保持されたデータの異常が確認された場合も同様にステップＳ１０８の処理に移行する。ステップＳ１０８では、ＲＡＭ１０４の初期化として当該ＲＡＭ１０４をクリアする。その後、ステップＳ１０９に進む。
【０１１９】
一方、ＲＡＭ消去スイッチが押されていない場合には、停電フラグに「１」がセットされていること、及びチェックサムが正常であることを条件に、ステップＳ１０８の処理を実行することなくステップＳ１０９に進む。ステップＳ１０９では、電源投入設定処理を実行する。電源投入設定処理では、停電フラグの初期化といったＲＡＭ１０４の所定のエリアをリセット（初期値に設定）するとともに、現状の遊技状態を認識させるために現状の遊技状態に対応したコマンドを音声発光制御装置７２に送信する。また、払出制御装置７８の各種データ領域を初期化すべきことを示す払出初期化コマンドを払出制御装置７８に送信する。
【０１２０】
続くステップＳ１１０では、タイマ割込み処理の発生を許可するための割込み許可の設定を行う。
【０１２１】
その後、ステップＳ１１１〜ステップＳ１１３の残余処理に進む。つまり、ＣＰＵ１０２はタイマ割込み処理を定期的に実行する構成であるが、１のタイマ割込み処理と次のタイマ割込み処理との間に残余時間が生じることとなる。この残余時間は各タイマ割込み処理の処理完了時間に応じて変動することとなるが、かかる不規則な時間を利用してステップＳ１１１〜ステップＳ１１３の残余処理を繰り返し実行する。この点、ステップＳ１１１〜ステップＳ１１３の残余処理は非定期的に実行される非定期処理であると言える。
【０１２２】
残余処理では、先ずステップＳ１１１にて、タイマ割込み処理の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う。その後、ステップＳ１１２にて、変動種別カウンタＣＳ及び乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新処理を実行する。
【０１２３】
当該更新処理では、ＲＡＭ１０４の変動種別カウンタバッファから現状の変動種別カウンタＣＳの数値情報を読み出し、その読み出した数値情報を１加算する処理を実行した後に、上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値に達した際それぞれ「０」にクリアする。
【０１２４】
同様に、ＲＡＭ１０４の乱数初期値カウンタバッファから現状の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの数値情報を読み出し、その読み出した数値情報を１加算する処理を実行した後に、上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値に達した際それぞれ「０」にクリアする。
【０１２５】
その後、ステップＳ１１３にて、タイマ割込み処理の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換える割込み許可の設定を行う。ステップＳ１１３の処理を実行したら、ステップＳ１１１に戻り、ステップＳ１１１〜ステップＳ１１３の処理を繰り返す。
【０１２６】
＜タイマ割込み処理＞
次に、図９のフローチャートを参照しながらタイマ割込み処理を説明する。
【０１２７】
先ずステップＳ２０１にて停電情報記憶処理を実行する。停電情報記憶処理では、停電監視基板１０８から電源遮断の発生に対応した停電信号を受信しているか否かを監視し、停電の発生を特定した場合には停電時処理を実行する。
【０１２８】
続くステップＳ２０２では、抽選用乱数（各カウンタＣ１〜Ｃ４）の更新処理を実行する。具体的には、各カウンタＣ１〜Ｃ４に対応するカウンタバッファから現状の数値情報を順次読み出し、それら読み出した数値情報をそれぞれ１加算する処理を実行した後に、上書きする処理を実行する。この場合、各カウンタＣ２〜Ｃ４については、数値情報が最大値に達した場合に数値情報を最小値である「０」にクリアする。大当たり乱数カウンタＣ１については、数値情報が最大値に達した場合に数値情報を、その時点における乱数初期値カウンタＣＩＮＩの数値情報に設定する。
【０１２９】
ステップＳ２０３では、上記ステップＳ１１２と同様に、変動種別カウンタＣＳ及び乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新処理を実行する。
【０１３０】
続くステップＳ２０４では、ポート出力処理を実行する。ポート出力処理では、前回のタイマ割込み処理において出力情報の設定が行われている場合に、その出力情報に対応した出力を各種駆動部３２ａ，３４ｂに行うための処理を実行する。例えば、可変入賞装置３２を開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には可変入賞駆動部３２ａへの駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。また、下作動口３４の電動役物３４ａを開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には電動役物駆動部３４ｂへの駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。
【０１３１】
続くステップＳ２０５では、読み込み処理を実行する。読み込み処理では、停電信号及び入賞信号以外の信号の読み込みを実行し、その読み込んだ情報を今後の処理にて利用するために記憶する。
【０１３２】
続くステップＳ２０６では入賞検知処理を実行する。当該入賞検知処理では、各入賞検知センサ１０５ａ〜１０５ｄから受信している信号を読み込むとともに、一般入賞口３１、可変入賞装置３２、上作動口３３、下作動口３４及びスルーゲート３５への入賞の有無を特定する処理を実行する。
【０１３３】
続くステップＳ２０７では、ＲＡＭ１０４に設けられている複数種類のタイマカウンタの数値情報をまとめて更新するためのタイマ更新処理を実行する。この場合、記憶されている数値情報が減算されて更新されるタイマカウンタを集約して扱う構成であるが、減算式のタイマカウンタの更新及び加算式のタイマカウンタの更新の両方を集約して行う構成としてもよい。
【０１３４】
続くステップＳ２０８では、遊技球の発射制御を行うための発射制御処理を実行する。発射操作装置５５に対して発射操作が継続されている状況では、既に説明したとおり、所定の発射周期である０．６ｓｅｃに１個の遊技球が発射される。
【０１３５】
続くステップＳ２０９では、遊技回の実行制御及び開閉実行モードの実行制御を行うための特図特電制御処理を実行する。当該特図特電制御処理の内容は後に説明する。
【０１３６】
続くステップＳ２１０にて普図普電制御処理を実行する。普図普電制御処理の内容は後に説明する。
【０１３７】
続くステップＳ２１１では、直前のステップＳ２０９及びステップＳ２１０の処理結果に基づいて、メイン表示部４３に係る保留情報の増減個数を第１保留ランプ部４５に反映させるための出力情報の設定を行うとともに、役物用表示部４４に係る保留情報の増減個数を第２保留ランプ部４６に反映させるための出力情報の設定を行う。また、ステップＳ２１１では、直前のステップＳ２０９及びステップＳ２１０の処理結果に基づいて、メイン表示部４３の表示内容を更新させるための出力情報の設定を行うとともに、役物用表示部４４の表示内容を更新させるための出力情報の設定を行う。
【０１３８】
続くステップＳ２１２では、遊技回及び開閉実行モードのいずれもが実行されていない状況において図柄表示装置４１の表示内容を待機表示用のものとするためのデモ表示用処理を実行するとともに、ステップＳ２１３では、払出制御装置７８から受信したコマンド及び信号の内容を確認し、その確認結果に対応した処理を行うための払出状態受信処理を実行する。また、ステップＳ２１４では、賞球コマンドを出力対象として設定するための払出出力処理を実行する。
【０１３９】
そして、ステップＳ２１５にて、今回のタイマ割込み処理にて実行された各種処理の処理結果に応じた外部信号の出力の開始及び終了を制御するための外部情報設定処理を実行する。
【０１４０】
ステップＳ２１６では、割込み終了宣言の設定を実行する。ＣＰＵ１０２では、一度タイマ割込み処理が起動された場合、次のタイマ割込み処理が起動されるための条件の１つとして割込み終了宣言の設定を行うことが定められており、ステップＳ２１６では、次のタイマ割込み処理の実行を可能とするために割込み終了宣言の設定を行う。また、ステップＳ２１７では、割込み許可の設定を行う。ＣＰＵ１０２では、タイマ割込み処理が一旦起動されると、割込み禁止の状態に設定されるため、ステップＳ２１７では、次のタイマ割込み処理の実行を可能とするために割込み許可の設定を行う。その後、本タイマ割込み処理を終了する。
【０１４１】
＜普図普電制御処理＞
説明の都合上、先ずステップＳ２１０にて実行される普図普電制御処理について図１０のフローチャートを用いて説明する。
【０１４２】
普図普電制御処理では、スルーゲート３５への入賞が発生している場合に普図側の保留情報を取得するための処理を実行する。そして、普図側の保留情報が記憶されている場合にその保留情報についてサポート発生判定を行い、そのサポート発生判定を契機として、普図用の演出を行うための処理を実行する。また、サポート発生判定の結果に基づいて、下作動口３４の電動役物３４ａを開閉させる処理を実行する。
【０１４３】
具体的には、先ずステップＳ３０１にて、普図側の保留情報の取得処理を実行する。当該取得処理では、ＲＡＭ１０４の各種フラグ格納エリア１０４ｄに設けられたスルーフラグ格納エリアにスルーフラグがセットされていることを条件として、電役乱数カウンタＣ４の数値情報（すなわち、普図側の保留情報）を電役保留エリア１０４ｃに格納する処理を実行する。但し、普図側の保留情報の取得は保留の上限値の範囲内で行われる。ちなみに、スルーフラグはタイマ割込み処理（図９）のステップＳ２０６の入賞検知処理にてスルーゲート３５への入賞が特定された場合にセットされ、それに対して普図側の保留情報の取得が行われた場合にクリアされる。
【０１４４】
続くステップＳ３０２では、ＲＡＭ１０４の各種カウンタエリア１０４ｅに設けられた普図普電カウンタの情報を読み出す処理を実行する。続くステップＳ３０３では、ＲＯＭ１０３の普図普電アドレステーブル記憶エリア１０３ｃから普図普電アドレステーブルを読み出す処理を実行する。そして、ステップＳ３０４にて、普図普電アドレステーブルから普図普電カウンタの情報に対応した開始アドレスを取得する処理を実行する。
【０１４５】
ここで、ステップＳ３０２〜ステップＳ３０４の処理内容について説明する。
【０１４６】
既に説明したとおり、普図普電制御処理には、普図用の演出に係る処理、及び電動役物３４ａの開閉に係る処理が含まれている。この場合に、普図用の演出に係る処理として、普図変動開始処理と、普図変動中処理と、普図確定中処理と、が設定されている。また、電動役物３４ａの開閉に係る処理として、普電開放中処理と、普電閉鎖中処理と、が設定されている。
【０１４７】
このような処理構成において、普図普電カウンタは、上記複数種類の処理のうちいずれを実行すべきであるかをＣＰＵ１０２にて把握するためのカウンタである。普図普電アドレステーブルには、普図普電カウンタの数値情報に対応させて、上記複数種類の処理を実行するためのプログラムにおける開始アドレスが設定されている。
【０１４８】
普図普電カウンタは「０」〜「４」の数値情報を設定可能となっており、普図普電アドレステーブルには普図普電カウンタの各数値情報に１対１で対応させて開始アドレスの情報（「ＮＳＡ０」〜「ＮＳＡ４」）が設定されている。この場合、開始アドレスＮＳＡ０は、普図変動開始処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＮＳＡ１は、普図変動中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＮＳＡ２は、普図確定中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＮＳＡ３は、普電開放中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＮＳＡ４は、普電閉鎖中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスである。
【０１４９】
普図普電カウンタは、現状格納されている数値情報に対応した処理を終了した場合であってその数値情報を更新すべき条件が成立している場合に、その次の処理回における普図普電制御処理にて実行される処理に対応させて、１加算、１減算又は「０」クリアされる。したがって、各処理回における普図普電制御処理では、普図普電カウンタにセットされている数値情報に応じた処理を実行すればよいこととなる。
【０１５０】
上記構成によれば、普図普電制御としていずれの処理を実行すべき状態であるかを、各種フラグの有無を確認しなくてもＣＰＵ１０２にて把握することが可能となる。よって、処理の簡素化が図られる。
【０１５１】
ステップＳ３０４の処理を実行した後は、ステップＳ３０５に進む。ステップＳ３０５では、ステップＳ３０４にて取得した開始アドレスの示す処理にジャンプ（移行）する処理を実行する。具体的には、取得した開始アドレスがＮＳＡ０である場合にはステップＳ３０６の普図変動開始処理にジャンプし、取得した開始アドレスがＮＳＡ１である場合にはステップＳ３０７の普図変動中処理にジャンプし、取得した開始アドレスがＮＳＡ２である場合にはステップＳ３０８の普図確定中処理にジャンプし、取得した開始アドレスがＮＳＡ３である場合にはステップＳ３０９の普電開放中処理にジャンプし、取得した開始アドレスがＮＳＡ４である場合にはステップＳ３１０の普電閉鎖中処理にジャンプする。そして、ステップＳ３０６〜ステップＳ３１０のいずれかの処理を実行した後に、本普図普電制御処理を終了する。以下、ステップＳ３０６〜ステップＳ３１０の処理について個別に説明する。
【０１５２】
先ず、ステップＳ３０６の普図変動開始処理について説明する。普図変動開始処理では、電役保留エリア１０４ｃに普図側の保留情報が保留記憶されているか否かを判定し、普図側の保留情報が記憶されている場合には、サポート抽選を実行する。詳細には、電役保留エリア１０４ｃに記憶されている電役乱数カウンタＣ４がサポート当選に対応した値であるか否かを判定する。そして、サポート抽選の抽選結果に基づいて、役物用表示部４４における普通図柄の変動表示時間である普図変動時間を決定する。この場合、高頻度サポートモードの方が、低頻度サポートモードと比較して、普図変動時間が短く設定される。
【０１５３】
そして、役物用表示部４４にて普図の変動表示を開始させ、普図普電カウンタを「０」から「１」に更新して、本普図変動開始処理を終了する。
【０１５４】
ステップＳ３０７の普図変動中処理では、役物用表示部４４における表示を更新させるための処理を実行する。この場合に、普図変動時間の経過を確認したことを条件として、普図普電カウンタを「１」から「２」に更新する。
【０１５５】
ステップＳ３０８の普図確定中処理では、サポート抽選の抽選結果がサポート当選であるか否かを判定する。サポート当選ではない場合には、普図普電カウンタの数値情報を「０」クリアした後に、本普図確定中処理を終了する。一方、サポート当選である場合には、電動役物３４ａを予め定められた態様で開閉動作させる。これにより、下作動口３４への遊技球の入賞が可能となる。当該開閉動作は、下作動口３４への遊技球の入賞個数が予め定められた上限個数となること、又は開放時間が予め定められた上限時間となる、のいずれかが成立するまで継続させる。
【０１５６】
この場合、高頻度サポートモードの方が、低頻度サポートモードよりも、電動役物３４ａの開放時間が長く設定されている。詳細には、低頻度サポートモードでは、電動役物３４ａにおいて相対的に開放時間が短い短時間開放が１回実行されるのに対して、高頻度サポートモードでは、電動役物３４ａにおいて相対的に開放時間が長い長時間開放が複数回（３回）実行される。
【０１５７】
そして、普図普電カウンタを「２」から「３」に更新して、本普図確定処理を終了する。
【０１５８】
ステップＳ３０９の普電開放中処理では、閉鎖タイミング又はサポート終了条件が成立するまで電動役物３４ａの開放状態を維持する。電動役物３４ａの開放中に入賞個数が上限個数となりサポート終了条件が成立した場合、又は閉鎖タイミング（高頻度サポートモードにあっては３回目の開放に係る閉鎖タイミング）となった場合には、普図普電カウンタを「０」に初期化して、本普電開放中処理を終了する。
【０１５９】
一方、高頻度サポートモードにおける１回目又は２回目の開放に係る閉鎖タイミングとなった場合には、普図普電カウンタを「３」から「４」に更新して、本普電開放中処理を終了する。
【０１６０】
ステップＳ３１０の普電閉鎖中処理では、電動役物３４ａの閉鎖状態を維持するとともに、閉鎖時間が経過した場合には電動役物３４ａを再度開放状態とするための処理を実行する。具体的には、普図普電カウンタを「４」から「３」に更新する。
【０１６１】
＜特図特電制御処理＞
次に、タイマ割込み処理（図９）のステップＳ２０９にて実行される特図特電制御処理について、図１１のフローチャートを参照しながら説明する。
【０１６２】
特図特電制御処理では、上作動口３３又は下作動口３４への入賞が発生している場合に保留情報を取得するための処理を実行するとともに、保留情報が記憶されている場合にその保留情報について当否判定を行い、さらにその当否判定を契機として遊技回用の演出を行うための処理を実行する。また、当否判定の結果に基づいて、遊技回用の演出後に開閉実行モードに移行させる処理を実行するとともに、開閉実行モード中及び開閉実行モード終了時の処理を実行する。
【０１６３】
具体的には、先ずステップＳ４０１にて、特図側の保留情報の取得処理を実行する。特図側の保留情報の取得処理では、上作動口３３又は下作動口３４への入賞が発生しているか否かを判定し、入賞が発生している場合には対応する保留エリアに、各種カウンタＣ１〜Ｃ３を格納する処理を実行する。
【０１６４】
特図側の保留情報の取得処理について図１２のフローチャートを用いて説明する。
【０１６５】
先ず、ステップＳ５０１にて、遊技球が上作動口３３に入賞（始動入賞）したか否かを判定する。遊技球が上作動口３３に入賞したと判定すると、ステップＳ５０２に進み、第１表示部用保留エリアＲａの保留数記憶領域に格納された値を読み出し、当該第１表示部用保留エリアＲａに保留記憶されている第１始動保留記憶数ＲａＮをセットする（以下、第１始動保留記憶数ＲａＮともいう）。
【０１６６】
一方、ステップＳ５０１にて遊技球が上作動口３３に入賞していないと判定した場合、ステップＳ５０３に進み、遊技球が下作動口３４に入賞（始動入賞）したか否かを判定する。遊技球が下作動口３４に入賞したと判定すると、ステップＳ５０４に進み、第２表示部用保留エリアＲｂの保留数記憶領域に格納された値を読み出し、当該第２表示部用保留エリアＲｂに保留記憶されている第２始動保留記憶数ＲｂＮをセットする（以下、第２始動保留記憶数ＲｂＮともいう）。
【０１６７】
ステップＳ５０２又はステップＳ５０４の処理を実行した後は、ステップＳ５０５〜ステップＳ５０８にて、保留情報の取得処理を行い、本処理を終了する。
【０１６８】
具体的には、先ずステップＳ５０５では、始動保留記憶数Ｎ（ＲａＮ又はＲｂＮ）が上限値（本実施の形態では４）未満であるか否かを判定する。始動保留記憶数Ｎが上限値である場合にはそのまま本処理を終了し上限値未満である場合には、ステップＳ５０６にて対応する表示部用保留エリアの始動保留記憶数Ｎを１インクリメントする。そして、ステップＳ５０７にて総保留数記憶領域に格納された値（以下、共通保留数ＣＲＮという）を１インクリメントする。
【０１６９】
続くステップＳ５０８では、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値を、対応する表示部用保留エリアの空き記憶領域エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップＳ５０６にて１インクリメントした保留記憶数と対応する記憶エリアに格納する。
【０１７０】
つまり、第１始動保留記憶数ＲａＮがセットされている場合には、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値を、第１表示部用保留エリアＲａの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップＳ５０６にて１インクリメントした第１始動保留記憶数ＲａＮと対応する記憶エリアに格納する。
【０１７１】
また、第２始動保留記憶数ＲｂＮがセットされている場合には、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値を、第２表示部用保留エリアＲｂの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップＳ５０６にて１インクリメントした第２始動保留記憶数ＲｂＮと対応する記憶エリアに格納する。
【０１７２】
なお、ステップＳ５０１，ステップＳ５０３が共にＮＯの場合、すなわち各作動口３３，３４のいずれにも遊技球が入賞しなかった場合には、そのまま本処理を終了する。
【０１７３】
特図特電制御処理（図１１）の説明に戻り、ステップＳ４０１にて特図側の保留情報の取得処理を実行した後は、ステップＳ４０２に進む。ステップＳ４０２では、ＲＡＭ１０４に設けられた特図特電カウンタの情報を読み出す処理を実行する。続くステップＳ４０３では、ＲＯＭ１０３に設けられた特図特電アドレステーブル記憶エリア１０３ｄに記憶されている特図特電アドレステーブルを読み出す処理を実行する。そして、ステップＳ４０４にて、特図特電アドレステーブルから特図特電カウンタの情報に対応した開始アドレスを取得する処理を実行する。
【０１７４】
ここで、ステップＳ４０２〜ステップＳ４０４の処理内容について説明する。
【０１７５】
既に説明したとおり特図特電制御処理には、遊技回用の演出に係る処理と、開閉実行モードに係る処理と、が含まれている。この場合に、遊技回用の演出に係る処理として、遊技回用の演出を開始させるための処理である特図変動開始処理（ステップＳ４０６）と、遊技回用の演出を進行させるための処理である特図変動中処理（ステップＳ４０７）と、遊技回用の演出を終了させるための処理である特図確定中処理（ステップＳ４０８）と、が設定されている。
【０１７６】
また、開閉実行モードに係る処理として、開閉実行モードのオープニングを制御するための処理である特電開始処理（ステップＳ４０９）と、可変入賞装置３２の開放中の状態を制御するための処理である特電開放中処理（ステップＳ４１０）と、可変入賞装置３２の閉鎖中の状態を制御するための処理である特電閉鎖中処理（ステップＳ４１１）と、開閉実行モードのエンディング及び開閉実行モード終了時の遊技状態の移行を制御するための処理である特電終了処理（ステップＳ４１２）と、が設定されている。
【０１７７】
このような処理構成において、特図特電カウンタは、上記複数種類の処理のうちいずれを実行すべきであるかをＣＰＵ１０２にて把握するためのカウンタであり、特図特電アドレステーブルには、特図特電カウンタの数値情報に対応させて、上記複数種類の処理を実行するためのプログラムの開始アドレスが設定されている。
【０１７８】
この場合、開始アドレスＳＡ０は、特図変動開始処理（ステップＳ４０６）を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＳＡ１は、特図変動中処理（ステップＳ４０７）を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＳＡ２は、特図確定中処理（ステップＳ４０８）を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＳＡ３は、特電開始処理（ステップＳ４０９）を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＳＡ４は、特電開放中処理（ステップＳ４１０）を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＳＡ５は、特電閉鎖中処理（ステップＳ４１１）を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＳＡ６は、特電終了処理（ステップＳ４１２）を実行するためのプログラムの開始アドレスである。
【０１７９】
特図特電カウンタは、現状格納されている数値情報に対応した処理を終了した場合に当該数値情報を更新すべき条件が成立していることを契機として、その次の処理回における特図特電制御処理にて実行される処理に対応させて、１加算、１減算又は「０」クリア（初期化）される。したがって、各処理回における特図特電制御処理では、特図特電カウンタにセットされている数値情報に応じた処理を実行すればよいこととなる。なお、特図特電カウンタは、初期値として「０」が設定されている。
【０１８０】
上記構成によれば、特図特電制御としていずれの処理を実行すべき状態であるかを、各種フラグの有無を確認しなくてもＣＰＵ１０２にて把握することが可能となる。例えば、遊技回用の演出は、他の遊技回用の演出が実行されておらず且つ開閉実行モードではない場合に開始されるが、各状態をフラグの有無により判断しようとすると、遊技回用の演出に係る処理にて、遊技回用の演出を開始させる前に、遊技回用の演出の実行中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認と、開閉実行モードの実行中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認とを行う必要が生じる。また、遊技回用の演出の実行中には、遊技回用の演出の実行中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認と、確定表示中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認とを行う必要が生じる。
【０１８１】
また、開閉実行モードは、遊技回用の演出が終了し且つ他の開閉実行モードが実行されていない場合に開始されるが、各状態をフラグの有無により判断しようとすると、開閉実行モードに係る処理にて、開閉実行モードを開始させる前に、遊技回用の演出が終了したことを示すフラグがセットされているか否かの確認と、開閉実行モードの実行中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認とを行う必要が生じ、さらにオープニング中である場合には、オープニング中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認を行う必要が生じる。また、オープニング以降では、開閉実行モードの実行中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認を行うとともに、可変入賞装置３２が開放中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認を行う必要が生じる。さらにまた、エンディング中である場合には、エンディング中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認を行う必要が生じる。
【０１８２】
これに対して、特図特電カウンタを利用すれば、様々なフラグを用意しておく必要はなく、さらには各処理の実行タイミングを確認する際の情報も集約される。よって、処理の簡素化が図られる。
【０１８３】
ステップＳ４０４の処理を実行した後は、ステップＳ４０５にて、先のステップＳ４０４にて取得した開始アドレスの示す処理にジャンプする処理を実行する。具体的には、取得した開始アドレスがＳＡ０である場合にはステップＳ４０６の特図変動開始処理にジャンプする。
【０１８４】
特図変動開始処理では、保留情報の有無を判定し、保留情報がある場合にはその保留情報を用いて当否判定等を行う。また、その保留情報を用いて、メイン表示部４３の変動表示時間、及び停止結果を決定するとともに、図柄表示装置４１にて実行される当該保留情報に係る遊技回（遊技回用動作）の演出態様（動作態様）を決定する処理を実行する。特図変動開始処理の詳細については、後で説明する。
【０１８５】
取得した開始アドレスがＳＡ１である場合にはステップＳ４０７の特図変動中処理にジャンプする。特図変動中処理では、遊技回の継続時間中であって確定表示前のタイミング、すなわち変動表示時間の経過タイミングよりも前のタイミングであるか否かを判定する処理を実行し、確定表示前であればメイン表示部４３における絵柄の表示態様を規則的に変化させるための処理を実行する。
【０１８６】
ちなみに、確定表示させるタイミングとなるまで特図変動中処理にて待機するのではなく、確定表示させるタイミングではない場合には上記規則的に変化させるための処理を実行した後に、本特図変動中処理を終了する。したがって、遊技回用の演出が開始された後は、確定表示させるタイミング（変動表示時間の経過タイミング）となるまで、特図特電制御処理が起動される度に特図変動中処理が起動される。
【０１８７】
また、確定表示させるタイミングとなった場合には、メイン表示部４３にてその遊技回の停止結果を表示させる。そして、最終停止コマンドを出力対象のコマンドとして設定する。音声発光制御装置７２は、最終停止コマンドを表示制御装置１１０に伝送し、表示制御装置１１０は今回の遊技回の遊技結果に対応した所定の絵柄組合せが有効ライン上に停止するように表示制御する。
【０１８８】
さらに、特図特電カウンタの数値情報を１加算することで、特図特電カウンタの数値情報を特図変動中処理に対応したものから特図確定中処理に対応したものに更新する。
【０１８９】
取得した開始アドレスがＳＡ２である場合にはステップＳ４０８の特図確定中処理にジャンプする。特図確定中処理では、図柄表示装置４１にて今回の遊技回の停止結果を最終停止表示させるために、最終停止コマンドを音声発光制御装置７２に送信するとともに、メイン表示部４３における絵柄の表示態様を今回の遊技回の抽選結果に対応した表示態様とする。また、特図確定中処理では、確定表示中の期間が経過したか否かを判定し、当該期間が経過している場合には開閉実行モードへの移行が発生するか否かの判定を行い、開閉実行モードへの移行が発生する場合には開閉実行モード移行用の処理を実行する。
【０１９０】
ちなみに、確定表示中の期間が経過するまで特図確定中処理にて待機するのではなく、当該期間が経過していない場合には本特図確定中処理を終了する。したがって、確定表示が開始された後は、確定表示中の期間が経過するまで、特図特電制御処理が起動される度に特図確定中処理が起動される。また、確定表示中の期間が経過した場合には、開閉実行モードへの移行が発生しない状況では特図特電カウンタの数値情報を初期化（すなわち「０」クリア）し、開閉実行モードへの移行が発生する状況では特図特電カウンタの数値情報を１加算することで、当該特図特電カウンタの数値情報を特図確定中処理に対応したものから特電開始処理に対応したものに更新する。
【０１９１】
取得した開始アドレスがＳＡ３である場合にはステップＳ４０９の特電開始処理にジャンプする。特電開始処理では、開閉実行モードが開始されることを示すオープニングコマンドを音声発光制御装置７２に送信する。また、特電開始処理では、開閉実行モードのオープニング期間が経過したか否かを判定する。オープニング期間が経過していない場合には特電開始処理にて待機するのではなく本特電開始処理を終了する。したがって、開閉実行モードのオープニング演出が開始された後は、オープニング期間が経過するまで、特図特電制御処理が起動される度に特電開始処理が起動される。また、オープニング期間が経過した場合には、特図特電カウンタの数値情報を１加算することで、特図特電カウンタの数値情報を特電開始処理に対応したものから特電開放中処理に対応したものに更新する。
【０１９２】
取得した開始アドレスがＳＡ４である場合にはステップＳ４１０の特電開放中処理にジャンプする。特電開放中処理では、１のラウンド遊技を開始させる。詳細には、可変入賞装置３２を終了条件が成立するまで開放させる。この場合、可変入賞装置３２の上限開放時間は、ステップＳ４０９にて設定されている。
【０１９３】
また、ステップＳ４１０では、ラウンド遊技の終了条件が成立したか否かを判定する。終了条件が成立していない場合には特電開放中処理にて待機するのではなく、上記終了条件の成立を監視するための処理を実行した後に、本特電開放中処理を終了する。上記終了条件が成立している場合には、特図特電カウンタの数値情報を１加算することで、特図特電カウンタの数値情報を特電開放中処理に対応したものから特電閉鎖中処理に対応したものに更新する。
【０１９４】
取得した開始アドレスがＳＡ５である場合にはステップＳ４１１の特電閉鎖中処理にジャンプする。特電閉鎖中処理では、１のラウンド遊技を終了させる処理を実行する。また、ラウンド遊技間のインターバル期間においては、インターバル期間が経過したか否かを判定する。インターバル期間が経過していない場合には特電閉鎖中処理にて待機するのではなく本特電閉鎖中処理を終了する。したがって、インターバル期間が開始された場合にはそのインターバル期間が経過するまで、特図特電制御処理が起動される度に特電閉鎖中処理が起動される。また、インターバル期間が経過した場合には、特図特電カウンタの数値情報を１減算することで、特図特電カウンタの数値情報を特電閉鎖中処理に対応したものから特電開放中処理に対応したものに更新する。
【０１９５】
一方、最後のラウンド遊技に対する特電閉鎖中処理では１のラウンド遊技を終了させる処理を実行した後に、特図特電カウンタの数値情報を１加算することで、特図特電カウンタの数値情報を特電閉鎖中処理に対応したものから特電終了処理に対応したものに更新する。そして、開閉実行モードが終了されることを示すエンディングコマンドを出力対象のコマンドとして設定して、本特図特電制御処理を終了する。音声発光制御装置７２は、エンディングコマンドを受信することに基づいてエンディング演出を予め定められたエンディング時間に亘って実行する。
【０１９６】
取得した開始アドレスがＳＡ６である場合にはステップＳ４１２の特電終了処理にジャンプする。特電終了処理では、開閉実行モードが終了されることを示すエンディングコマンドを音声発光制御装置７２に送信する。また、特電終了処理では、開閉実行モードのエンディング期間が経過したか否かを判定する。エンディング期間が経過していない場合には特電終了処理にて待機するのではなく本特電終了処理を終了する。したがって、開閉実行モードのエンディング演出が開始された後は、エンディング期間が経過するまで、特図特電制御処理が起動される度に特電終了処理が起動される。また、エンディング期間が経過した場合には、開閉実行モード後の遊技状態（抽選モード及びサポートモード）を設定するための処理を実行した後に、特図特電カウンタの数値情報を初期化する。これにより、当該特図特電カウンタの数値情報が、特電終了処理に対応したものから特図変動開始処理に対応したものに更新される。
【０１９７】
＜特図変動開始処理について＞
特図変動開始処理について図１３のフローチャートを用いて説明する。
【０１９８】
ステップＳ６０１では、共通保留数ＣＲＮが１以上であるか否かを判定する。共通保留数ＣＲＮが「０」である場合には、各表示部用保留エリアＲａ，Ｒｂにいずれの保留情報も記憶されていないことを意味するため、そのまま本特図変動開始処理を終了する。共通保留数ＣＲＮが「１」以上である場合には、ステップＳ６０２にてデータ設定処理を実行する。
【０１９９】
データ設定処理について図１４のフローチャートを用いて説明する。
【０２００】
データ設定処理では、先ずステップＳ７０１にて、第２表示部用保留エリアＲｂに保留記憶されている第２始動保留記憶数ＲｂＮが「０」か否かを判定する。第２始動保留記憶数ＲｂＮが「０」である場合にはステップＳ７０２〜ステップＳ７０６の第１表示部用のデータ設定処理を実行し、第２始動保留記憶数ＲｂＮが「０」でない場合にはステップＳ７０７〜ステップＳ７１１の第２表示部用のデータ設定処理を実行する。
【０２０１】
ここで、データ設定処理が実行される場合とは、既に説明したように、共通保留数ＣＲＮが１以上である場合である。この場合に、データ設定処理では、第２始動保留記憶数ＲｂＮが「０」であるか否かを判定し、「０」でない場合、すなわち第２表示部４３ｂについて変動表示用の保留情報が記憶されている場合には、第１始動保留記憶数ＲａＮが１以上であるか否かに関係なく、第２表示部用保留エリアＲｂに記憶されているデータを変動表示用として設定するようにした。これにより、第１表示部用保留エリアＲａ及び第２表示部用保留エリアＲｂの両方に保留情報が記憶されている場合には、下作動口３４に対応した第２表示部用保留エリアＲｂに記憶されている保留情報が優先されることとなる。なお、これとは異なり、上作動口３３に対応した第１表示部用保留エリアＲａに記憶されている保留情報を優先する構成としてもよい。
【０２０２】
第１表示部用のデータ設定処理では、先ずステップＳ７０２にて、第１表示部用保留エリアＲａの第１始動保留記憶数ＲａＮを１ディクリメントする。続くステップＳ７０３では、共通保留数ＣＲＮを１ディクリメントする。その後、ステップＳ７０４では、第１表示部用保留エリアＲａの第１エリアに格納されたデータを実行エリアＡＥに移動する。
【０２０３】
その後、ステップＳ７０５にて第１表示部用保留エリアＲａの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第１〜第４エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第１エリアのデータをクリアすると共に、第２エリア→第１エリア、第３エリア→第２エリア、第４エリア→第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０２０４】
続くステップＳ７０６では、ＲＡＭ１０４の各種フラグ格納エリア１０４ｄに設けられた第２表示部フラグ格納エリア（第２表示部情報記憶手段）に第２表示部フラグ（第２表示部情報）が記憶されている場合には、それを消去し、記憶されていない場合にはその状態を維持して、本処理を終了する。第２表示部フラグは、今回の変動表示の開始が第１表示部４３ａ又は第２表示部４３ｂのいずれであるかを特定するための情報である。
【０２０５】
第２表示部用のデータ設定処理では、先ずステップＳ７０７にて、第２表示部用保留エリアＲｂの第２始動保留記憶数ＲｂＮを１ディクリメントする。続くステップＳ７０８では共通保留数ＣＲＮを１ディクリメントする。その後、ステップＳ７０９では、第２表示部用保留エリアＲｂの第１エリアに格納されたデータを実行エリアＡＥに移動する。
【０２０６】
その後、ステップＳ７１０にて第２表示部用保留エリアＲｂの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第１〜第４エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第１エリアのデータをクリアするとともに、第２エリア→第１エリア、第３エリア→第２エリア、第４エリア→第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０２０７】
続くステップＳ７１１では、ＲＡＭ１０４の各種フラグ格納エリア１０４ｄに設けられた第２表示部フラグ格納エリア（第２表示部情報記憶手段）に第２表示部フラグ（第２表示部情報）が記憶されていない場合には第２表示部フラグを格納し、記憶されている場合にはその状態を維持する。そして、本処理を終了する。
【０２０８】
特図変動開始処理（図１３）の説明に戻り、ステップＳ６０２のデータ設定処理を実行した後は、ステップＳ６０３にて当否判定処理を実行する。具体的には、先ず現状の当否抽選モードを特定し、その特定された当否抽選モードに対応した当否テーブルを選択する。そして、選択された当否テーブルを参照することにより実行エリアＡＥに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１が予め定められた当選値と一致しているか否かを判定する。
【０２０９】
続くステップＳ６０４では、ステップＳ６０３における当否判定処理の結果が大当たり当選結果であるか否かを判定する。大当たり当選結果である場合には、ステップＳ６０５にて振分判定処理を実行する。振分判定処理では、実行エリアＡＥに格納された情報のうち振分判定用の情報、すなわち大当たり種別カウンタＣ２に係る数値情報を把握する。そして、振分テーブルを参照して、上記把握した大当たり種別カウンタＣ２に係る数値情報がいずれの大当たり結果に対応しているのかを特定する。
【０２１０】
続くステップＳ６０６では、振分判定結果に対応した大当たりフラグをセットする処理を実行する。この場合、振分判定結果に応じて異なる大当たりフラグが設定される。このため、大当たりフラグを把握することにより今回の振分判定結果を特定することができる。
【０２１１】
その後、ステップＳ６０７では、大当たり結果用の停止結果設定処理を実行する。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回においてメイン表示部４３（第１表示部４３ａ又は第２表示部４３ｂ）に最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ＲＯＭ１０３に予め記憶されている大当たり結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報をＲＡＭ１０４に記憶する。この大当たり結果用の停止結果テーブルには、メイン表示部４３に停止表示される絵柄の態様の情報が、大当たり結果の種類（大当たりフラグの種類）毎に相違させて設定されている。
【０２１２】
一方、ステップＳ６０４にて、大当たり当選結果ではないと判定した場合には、ステップＳ６０８にて、外れ結果用の停止結果設定処理を実行する。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回においてメイン表示部４３に最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ＲＯＭ１０３に予め記憶されている外れ結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報をＲＡＭ１０４に記憶する。この場合に選択される絵柄の態様の情報は、大当たり結果の場合に選択される絵柄の態様の情報とは異なっている。
【０２１３】
ステップＳ６０７又はステップＳ６０８の処理を実行した後は、ステップＳ６０９にて、今回の遊技回において図柄表示装置４１の停止パターンを決定する停止パターン決定処理を実行する。停止パターンとは、図柄表示装置４１にて表示される図柄の変動表示の大まかな変動表示態様である。本パチンコ機１０には複数種類の停止パターンが設定されており、停止パターン決定処理では、複数種類の停止パターンのうち１の停止パターンを選択する。
【０２１４】
複数種類の停止パターンについて説明する。本パチンコ機１０では、外れの場合の停止パターンとして、複数種類のリーチ及び完全外れが設定されている。一方、当選の場合の停止パターンとして、複数種類のリーチが設定されている。
【０２１５】
ここで、リーチとは、図柄（絵柄）の変動表示（又は可変表示）を行うことが可能な図柄表示装置４１を備え、開閉実行モードとなる遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となる遊技機において、図柄表示装置４１における図柄（絵柄）の変動表示（又は可変表示）が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。
【０２１６】
換言すれば、図柄表示装置４１の表示画面Ｇに表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、開閉実行モードの発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。
【０２１７】
より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置４１の表示画面内の予め設定された有効ライン上に、開閉実行モードの発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性のあるリーチ図柄の組み合わせを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。
【０２１８】
図６の表示内容について具体的に説明すると、先ず全図柄列Ｚ１〜Ｚ３について高速変動表示が開始される。この場合、どの図柄が表示されているかは認識できない又は困難となっている。その後、上図柄列Ｚ１の変動表示態様が、高速変動表示から、遊技者が表示されている図柄を認識することができる低速変動表示に切り換わる。そして、上図柄列Ｚ１の変動表示が終了する。その後、下図柄列Ｚ３の変動表示態様が高速変動表示から低速変動表示に切り換わり、下図柄列Ｚ３の変動表示が終了する。この場合、リーチ絵柄の組み合わせが表示され、リーチラインが形成される。そして、中図柄列Ｚ２の変動表示が高速変動表示から低速変動表示に切り換わり、その後終了する。なお、中図柄列Ｚ２の変動表示においては一旦低速変動表示に切り換わり、その後再び高速変動表示に切り換わる構成としてもよい。
【０２１９】
複数種類のリーチとして、通常リーチと、それよりも期待度が高い第１スーパーリーチ及び第２スーパーリーチとが設定されている。通常のリーチでは、各スーパーリーチと比較して、リーチ図柄の組み合わせが停止表示されてから、中図柄列Ｚ２の変動表示が終了するまでの時間（リーチの時間）が短く設定されている。このため、変動表示時間が通常のリーチの方がスーパーリーチよりも短くなっている。なお、当該構成に限られず、リーチ図柄の組み合わせが停止表示されるまでの期間を短くする構成としてもよく、両者を短くする構成としてもよい。
【０２２０】
第１スーパーリーチの演出内容と第２スーパーリーチの演出内容とは相違している。具体的には、第１スーパーリーチではアニメーションムービーが再生され、第２スーパーリーチでは実写のムービーが再生される。
【０２２１】
完全外れは、全図柄列Ｚ１〜Ｚ３について高速変動表示が開始されてから、どの有効ライン上にも大当たり図柄の組み合わせ及びリーチ図柄の組み合わせの双方が停止しないように各図柄列Ｚ１〜Ｚ３についての変動表示が終了する変動表示である。
【０２２２】
次に、停止パターン決定処理について図１５のフローチャートを用いて説明する。
【０２２３】
先ず、ステップＳ８０１にて大当たりフラグがセットされているか否かを判定する。大当たりフラグがセットされていない場合には、ステップＳ８０２にて、ＲＯＭ１０３の停止パターン判定値テーブル記憶エリア１０３ｅに記憶されている外れ停止パターン判定値テーブルを参照対象として読み出す。外れ停止パターン判定値テーブルは、当選判定結果が大当たり当選である場合の停止パターンを決定するためのテーブルである。
【０２２４】
そして、ステップＳ８０３にて、停止パターンを特定するのに用いられる停止パターン判定値ＩＶの初期値を設定する。詳細には、停止パターン判定値ＩＶの初期値として、外れの場合に選択され得る停止パターンの種類数である「３」を設定する。
【０２２５】
一方、大当たりフラグがセットされている場合には、ステップＳ８０１を肯定判定し、ステップＳ８０４にて、ＲＯＭ１０３の停止パターン判定値テーブル記憶エリア１０３ｅに記憶されている当選停止パターン判定値テーブルを参照対象として読み出す。当選停止パターン判定値テーブルは、当選判定結果が大当たり当選である場合の停止パターンを決定するためのテーブルである。
【０２２６】
そして、ステップＳ８０５にて停止パターン判定値ＩＶの初期値を設定する。詳細には、停止パターン判定値ＩＶの初期値として、当選の場合に選択され得る停止パターンの種類数である「２」を設定する。
【０２２７】
ここで、各停止パターン判定値テーブルＴＤ１，ＴＤ２について図１６を用いて説明する。図１６（ａ）は外れ停止パターン判定値テーブルＴＤ１を説明するための説明図、図１６（ｂ）は当選停止パターン判定値テーブルＴＤ２を説明するための説明図である。
【０２２８】
図１６（ａ）に示すように、外れ停止パターン判定値テーブルＴＤ１は、各リーチ（第１スーパーリーチ、第２スーパーリーチ、通常リーチ）に対応させて抽選判定値ＰＶがそれぞれ設定されたテーブルである。抽選判定値ＰＶは、各リーチの当選確率を決定付ける数値情報であり、リーチ乱数カウンタＣ３の数値範囲（０〜１９９）内の数値情報である。
【０２２９】
各リーチに対応する抽選判定値ＰＶはそれぞれ、共通保留数ＣＲＮに応じて異なっており、詳細には共通保留数ＣＲＮが大きいほど小さく設定されている。１の共通保留数ＣＲＮに係る各リーチに対応する抽選判定値ＰＶ（例えば共通保留数ＣＲＮが「０」である場合には、「１７」、「１４」、「１１」）の合計値は、リーチ乱数カウンタＣ３の最大値を超えないように設定されている。
【０２３０】
また、同一の共通保留数ＣＲＮにおいて、各リーチに対応する抽選判定値ＰＶはそれぞれ異なっている。詳細には、通常リーチ→第１スーパーリーチ→第２スーパーリーチの順に抽選判定値ＰＶが小さく設定されている。
【０２３１】
当選停止パターン判定値テーブルＴＤ２は、図１６（ｂ）に示すように、各スーパーリーチに対応させて抽選判定値ＰＶが設定されたテーブルである。各スーパーリーチに対応する抽選判定値ＰＶは、共通保留数ＣＲＮに応じて異なっている。１の共通保留数ＣＲＮに係る各スーパーリーチに対応する抽選判定値ＰＶの合計値は、リーチ乱数カウンタＣ３の最大値を超えないように設定されている。
【０２３２】
停止パターン決定処理（図１５）の説明に戻り、ステップＳ８０３又はステップＳ８０５の処理を実行した後は、ステップＳ８０６に進み、共通保留数ＣＲＮを把握する。そして、ステップＳ８０７にて、共通保留数ＣＲＮに対応した抽選判定値群を把握する。具体的には、参照対象として設定された停止パターン判定値テーブルのうち共通保留数ＣＲＮに対応する各抽選判定値ＰＶを把握し、その把握された各抽選判定値ＰＶをＣＰＵ１０２内のレジスタ１０２ａに格納する。
【０２３３】
この場合、参照対象として外れ停止パターン判定値テーブルＴＤ１が選択されている場合には、各抽選判定値ＰＶは、通常リーチに対応するもの→第１スーパーリーチに対応するもの→第２スーパーリーチに対応するものの順に格納される。例えば、外れ停止パターン判定値テーブルＴＤ１が選択されている状況において共通保留数ＣＲＮが「０」である場合には、通常リーチに対応した「１７」、第１スーパーリーチに対応した「１４」、第２スーパーリーチに対応した「１１」の順に抽選判定値ＰＶがレジスタ１０２ａに記憶される。
【０２３４】
一方、参照対象として当選停止パターン判定値テーブルＴＤ２が選択されている場合には、各抽選判定値ＰＶは、第１スーパーリーチに対応するもの→第２スーパーリーチに対応するものの順に格納される。例えば共通保留数ＣＲＮが「０」である場合には、第１スーパーリーチに対応した「９９」、第２スーパーリーチに対応した「９１」の順に抽選判定値ＰＶがレジスタ１０２ａに記憶される。
【０２３５】
その後、ステップＳ８０８にて、実行エリアＡＥに格納された情報のうちリーチ発生抽選用の情報、すなわちリーチ乱数カウンタＣ３を把握する。続くステップＳ８０９では、レジスタ１０２ａから１番目の抽選判定値ＰＶを読み出す。そして、ステップＳ８１０にて、リーチ乱数カウンタＣ３の値から抽選判定値ＰＶを減算する処理を実行する。
【０２３６】
続くステップＳ８１１では、リーチ乱数カウンタＣ３が「０」未満となっているか否かを判定する。リーチ乱数カウンタＣ３が「０」未満となっている場合には、今回減算対象となった抽選判定値ＰＶに対応するリーチに当選したことを意味する。この場合、そのまま本停止パターン決定処理を終了する。
【０２３７】
一方、リーチ乱数カウンタＣ３が「０」未満でない場合には、今回減算対象となった抽選判定値ＰＶに対応するリーチに当選しなかったことを意味する。この場合、ステップＳ８１２に進み、停止パターン判定値ＩＶを１減算する処理を実行する。そして、ステップＳ８１３にて停止パターン判定値ＩＶが「０」であるか否かを判定する。停止パターン判定値ＩＶが「０」でない場合、未だ減算対象となっていない抽選判定値ＰＶが存在することを意味する。この場合、ステップＳ８１４に進み、レジスタ１０２ａに格納されているものであって、前回読み出された抽選判定値ＰＶに対して次の抽選判定値ＰＶを読み出し、ステップＳ８１０に戻る。
【０２３８】
この場合、２回目のステップＳ８１０では、１回目のステップＳ８１０にて減算されたリーチ乱数カウンタＣ３に対して、ステップＳ８１４にて把握された２番目の抽選判定値ＰＶを減算する処理を実行する。そして、その減算結果が「０」未満か否かを判定し、「０」未満でない場合には、さらにステップＳ８１２〜ステップＳ８１４の処理を実行し、再度ステップＳ８１０に戻る。この場合、２回目のステップＳ８１４では、３番目の抽選判定値ＰＶが把握される。
【０２３９】
一方、停止パターン判定値ＩＶが「０」である場合、減算対象となる抽選判定値ＰＶが存在しないことを意味する。この場合、そのまま本停止パターン決定処理を終了する。
【０２４０】
上記構成によれば、リーチ乱数カウンタＣ３が「０」未満となる、又は停止パターン判定値ＩＶが「０」となるまで、ステップＳ８１０〜ステップＳ８１４の処理がループする。これにより、リーチ乱数カウンタＣ３に応じて、異なる停止パターン判定値ＩＶを得ることができ、停止パターン判定値ＩＶに基づいて停止パターンを特定することができる。
【０２４１】
詳細には、例えば当否判定結果が外れであって、変動開始タイミングにおける共通保留数ＣＲＮが「０」である状況では、実行エリアＡＥに格納されているリーチ乱数カウンタＣ３が「０〜１６」である場合に停止パターン判定値ＩＶは「３」となり、リーチ乱数カウンタＣ３が「１７〜３０」である場合に停止パターン判定値ＩＶは「２」となり、リーチ乱数カウンタＣ３が「３１〜４１」である場合に停止パターン判定値ＩＶは「１」となり、リーチ乱数カウンタＣ３がその他の値（「４２〜１９９」）である場合に停止パターン判定値ＩＶは「０」となる。
【０２４２】
すなわち、本パチンコ機１０における停止パターンの決定は、各リーチ乱数カウンタＣ３の数値範囲を指定し、その数値範囲内にあるか否かを判定するのではなく、抽選判定値ＰＶを指定し、その抽選判定値ＰＶを用いて順次演算を行うことによって実現されている。
【０２４３】
ここで、外れ停止パターン判定値テーブルＴＤ１においては、同一の共通保留数ＣＲＮにおいて、各リーチに対応した各抽選判定値ＰＶのうち大きいものから優先的に減算対象となるようになっている。詳細には、各リーチの抽選判定値ＰＶのうち、減算対象となる抽選判定値ＰＶの順番は、通常リーチに対応するもの→第１スーパーリーチに対応するもの→第２スーパーリーチに対応するものとなっている。これにより、比較的早い段階で上記ループ処理を終了させることが期待される。よって、処理負荷の軽減を図ることができる。
【０２４４】
また、停止パターン判定値ＩＶは、今回の遊技回において選択された停止パターンを示す。詳細には、停止パターン判定値ＩＶが「３」である場合、通常リーチに当選したことを示し、停止パターン判定値ＩＶが「２」である場合、第１スーパーリーチに当選したことを示し、停止パターン判定値ＩＶが「１」である場合、第２スーパーリーチに当選したことを示す。そして、停止パターン判定値ＩＶが「０」である場合、完全外れであることを示す。
【０２４５】
ここで、当選の場合のループ処理の回数の削減を図るべく、通常リーチよりも抽選確率が高い各スーパーリーチの抽選を先に実行する構成とした。このため、当選の場合の通常リーチに対応する停止パターン判定値ＩＶは「０」となっている。
【０２４６】
その一方、当選の場合と外れの場合とで、各スーパーリーチに対応する停止パターン判定値ＩＶが一致するように、当選の場合における減算対象となる抽選判定値ＰＶの順番を、第１スーパーリーチに対応するもの→第２スーパーリーチに対応するものとした。これにより、スーパーリーチに対応する停止パターン判定値ＩＶが当否判定結果に応じて異なることに起因する処理の複雑化を抑制することができる。
【０２４７】
また、上記構成においては、各リーチの当選確率は、（抽選判定値ＰＶ）／（リーチ乱数カウンタＣ３の数値範囲）となっている。既に説明した通り、外れ停止パターン判定値テーブルＴＤ１においては、共通保留数ＣＲＮが少ないほど、各抽選判定値ＰＶは大きくなっている。これにより、当否判定結果が外れである場合においては、共通保留数ＣＲＮが少なくなるほど各リーチのいずれかが行われ易くなり、共通保留数ＣＲＮが多くなるほど完全外れが行われやすくなっている。
【０２４８】
ここで、完全外れの場合における遊技回の消化時間（変動表示時間）は予め定められた固定時間であり、各リーチに係る変動表示時間はいずれも、完全外れの変動表示時間よりも長く設定されている。このため、共通保留数ＣＲＮが少ない状況においては遊技回が行われていない期間が生じにくいようになっており、共通保留数ＣＲＮが多い状況においては保留情報の消化率が高くなっている。
【０２４９】
この場合、抽選判定値ＰＶの値を変更することにより各リーチの当選確率を変更することができるため、リーチ乱数カウンタＣ３の数値範囲を変更する構成と比較して、数値範囲の干渉等を考慮する必要がない分だけ、当選確率の変更を容易に行うことができる。
【０２５０】
＜変動パターンの決定に係る構成について＞
特図変動開始処理（図１３）の説明に戻り、ステップＳ６０９にて停止パターン決定処理を実行した後は、ステップＳ６１０にて、停止パターンに基づいて、当該停止パターンよりも詳細な演出態様を決定付ける変動パターンを設定する。変動パターンの決定には、ＲＯＭ１０３に設けられた変動パターンテーブル記憶エリア１０３ｆに記憶されている各変動パターンテーブルＴＤ１１〜ＴＤ１３が用いられる。各変動パターンテーブルＴＤ１１〜ＴＤ１３について図１７を用いて説明する。
【０２５１】
図１７は、各変動パターンテーブルＴＤ１１〜ＴＤ１３を説明するための説明図であり、詳細には、図１７（ａ）は第１変動パターンテーブルＴＤ１１を説明するための説明図、図１７（ｂ）は第２変動パターンテーブルＴＤ１２を説明するための説明図、図１７（ｃ）は第３変動パターンテーブルＴＤ１３を説明するための説明図である。なお、図１７において、太枠で囲んだ部分が実際にテーブルとして変動パターンテーブル記憶エリア１０３ｆに記憶されている部分であり、その他の部分は、実際に変動パターンに設定されているものではなく、変動パターンテーブルを説明するためのものである。
【０２５２】
各変動パターンテーブルＴＤ１１〜ＴＤ１３は、「０」を除く停止パターン判定値ＩＶ（各停止パターン）それぞれに対して対応付けられて設定されている。詳細には、第１スーパーリーチ（ＩＶ＝２）に対応付けて設定された第１変動パターンテーブルＴＤ１１と、第２スーパーリーチ（ＩＶ＝１）に対応付けて設定された第２変動パターンテーブルＴＤ１２と、通常リーチ（外れの場合ＩＶ＝３、当選の場合ＩＶ＝０）に対応付けて設定された第３変動パターンテーブルＴＤ１３と、が設定されている。
【０２５３】
なお、完全外れの場合には予め定められた１の完全外れ用変動パターンが選択されるようになっている。このため、完全外れ用の変動パターンテーブルは設けられていない。
【０２５４】
各変動パターンテーブルＴＤ１１〜ＴＤ１３にはそれぞれ、予め定められた１の基準値と、複数の加算値ｍとが設定されている。基準値は、変動パターンテーブル毎に異ならせて設定されている。
【０２５５】
加算値ｍは、停止パターンに含まれる各変動パターンに対応させて設定されている。詳細には、第１スーパーリーチに対応する変動パターンとして例えば１３種類設定されているとすると、第１変動パターンテーブルＴＤ１１には１３個だけ加算値ｍが設定されている。第１スーパーリーチに対応する各変動パターンは、第１スーパーリーチを行う点においては共通している一方、遊技回の演出時間（メイン表示部４３の変動表示時間、遊技回用動作時間）はそれぞれ異なっている。
【０２５６】
同様に、第２変動パターンテーブルＴＤ１２には、第２スーパーリーチに対応する変動パターン数と同数の加算値ｍが設定されており、第３変動パターンテーブルＴＤ１３には、通常リーチに対応する変動パターンと同数の加算値ｍが設定されている。すなわち、各変動パターンテーブルＴＤ１１〜ＴＤ１３それぞれに設定されている加算値ｍの設定数は、各変動パターンテーブルＴＤ１１〜ＴＤ１３に対応する各変動パターンの種類数である。
【０２５７】
ここで、各変動パターンテーブルＴＤ１１〜ＴＤ１３が記憶されている変動パターンテーブル記憶エリア１０３ｆは、各変動パターンテーブルＴＤ１１〜ＴＤ１３それぞれを個別に記憶させる複数種類の記憶領域を備えている。各記憶領域は、加算値ｍを予め定められた順番で記憶している。すなわち、各記憶領域は複数の単位記憶領域を備えている。各単位記憶領域は加算値ｍを記憶可能な容量を有しており、例えば１バイトからなる。各単位記憶領域は、予め定められた順序で設定されている。詳細には、例えば第１変動パターンテーブルＴＤ１１を記憶している記憶エリアは、図１７（ａ）に示すように、昇順に連続する番地が設定された１３個の単位記憶領域を備えているとともに、そして、各単位記憶領域に各加算値ｍが設定されている。これにより、各加算値ｍは、予め定められた順序で設定されていることとなる。
【０２５８】
ここで、各停止パターンと演出時間との関係について説明すると、各リーチに係る最短演出時間は、完全外れの場合の演出時間（固定時間）よりも長く設定されている。そして、各スーパーリーチに係る最短演出時間（最短変動表示時間）は、通常リーチの最長変動表示時間よりも長く設定されている。これにより、各停止パターンに係る演出時間は、各スーパーリーチ＞通常リーチ＞完全外れ、となっている。
【０２５９】
なお、上記構成に限られず、例えば各リーチの平均的な変動表示時間が完全外れの変動表示時間よりも長くなっている構成としてもよい。各スーパーリーチと通常リーチとの関係についても同様である。
【０２６０】
次に、これらの変動パターンテーブルＴＤ１１〜ＴＤ１３を用いて変動パターンを決定する変動パターン決定処理（ステップＳ６１０）について、図１８のフローチャートを用いて説明する。
【０２６１】
先ず、ステップＳ９０１にて、停止パターン判定値ＩＶ（及び当否判定結果）に基づいて、先の停止パターン決定処理にて決定した停止パターンを把握する。具体的には、停止パターン判定値ＩＶが「３」である場合には通常リーチと把握し、停止パターン判定値ＩＶが「２」である場合には第１スーパーリーチと把握し、停止パターン判定値ＩＶが「１」である場合には第２スーパーリーチと把握する。
【０２６２】
また、停止パターン判定値ＩＶが「０」である場合には当否判定結果を把握する。そして、その当否判定結果が当選である場合には通常リーチと把握し、外れである場合には完全外れと把握する。
【０２６３】
その後、ステップＳ９０２にて、停止パターンが完全外れであるか否かを判定する。完全外れでない場合には、ステップＳ９０３にて、停止パターンに対応した変動パターンテーブルを読み出す。
【０２６４】
続くステップＳ９０４では、ステップＳ９０３にて読み出された変動パターンテーブルの基準値を変動パターン番号に設定する。変動パターン番号は、変動パターンを決定付ける番号である。
【０２６５】
その後、ステップＳ９０５では、ステップＳ９０３にて把握された変動パターンテーブルを参照することにより、当該変動パターンテーブルにて最初に設定されている加算値ｍを把握する。詳細には、変動パターンテーブルにおいて番号「０」の加算値ｍを把握する。
【０２６６】
その後、ステップＳ９０６にて、抽選カウンタ用バッファ１０４ａにて更新されている変動種別カウンタＣＳを取得する。そして、ステップＳ９０７にて、変動種別カウンタＣＳから加算値ｍを減算する処理を実行する。
【０２６７】
その後、ステップＳ９０８にて変動種別カウンタＣＳが「０」以下であるか否かを判定する。「０」以下である場合にはステップＳ９１２に進む一方、「０」以下でない場合には、ステップＳ９０９に進み、次の加算値ｍを取得する。次の加算値ｍとは、変動パターンテーブルにて先に取得された加算値ｍが設定されている単位記憶領域に対して次の単位記憶領域に設定されている加算値ｍである。
【０２６８】
その後、ステップＳ９１０にて変動パターン番号を１加算する処理を実行して、ステップＳ９０７に戻る。つまり、変動種別カウンタＣＳが「０」以下となるまで、変動パターンテーブルに設定されている加算値ｍを読み出し、その加算値ｍを順次変動種別カウンタＣＳから減算する処理を繰り返す。
【０２６９】
ここで、１の変動パターンテーブルに設定されている各加算値ｍの合計は、変動種別カウンタＣＳが最大値（２３８）となっている。このため、ステップＳ９０６にて取得される変動種別カウンタＣＳに関わらず、変動種別カウンタＣＳから全加算値ｍを減算した場合には必ず「０」以下となる。よって、ステップＳ９０７〜ステップＳ９１０のループ処理から抜け出すことができなくなる事態は発生しない。
【０２７０】
さらに、変動種別カウンタＣＳが「０」以下となる確率は、加算値ｍに応じて変動する。詳細には、加算値ｍが大きいほど、変動種別カウンタＣＳが「０」以下となり易い。すなわち、所定の演算回数目で変動種別カウンタＣＳが「０」以下となる確率は、当該所定の演算回数目に対応した加算値ｍ（詳細には、当該所定の演算回数目から１を減算した番号の加算値ｍ）を、変動種別カウンタＣＳの最大値で割ったものである。
【０２７１】
変動種別カウンタＣＳが「０」以下である場合には、その加算値ｍに対応する変動パターンに当選したことを意味する。この場合、ステップＳ９１２にて、その時点における変動パターン番号を、変動パターンコマンドに設定して本処理を終了する。また、ステップＳ９０２を肯定判定した場合には、ステップＳ９１１にて、変動パターン番号として完全外れに対応した番号（１００）を設定した後、ステップＳ９１２にて、その完全外れに対応した変動パターン番号を変動パターンコマンドに設定して本処理を終了する。
【０２７２】
具体的には、変動パターンコマンドは２バイトで構成されたコマンドである。上位バイトは音声発光制御装置７２側にて変動パターンコマンドであることを特定するための情報が設定されている。一方、下位バイトには「０」が設定されている。ステップＳ９１２では、変動パターンコマンドを所定のコマンド記憶エリアから読み出し、その変動パターンコマンドの下位バイトに変動パターン番号を設定して、音声発光制御装置７２に出力する。
【０２７３】
音声発光制御装置７２は、変動パターンコマンドを受信した場合に、その変動パターンコマンドをそのまま表示制御装置１１０に出力する。そして、各制御装置７２，１１１は、その変動パターンコマンドに対応した演出を行うための処理を実行する。
【０２７４】
ここで、音声発光制御装置７２及び表示制御装置１１０は、図１９に示すように、変動パターン番号と、遊技回演出詳細パターンＸ（１，０），Ｘ（１，１），…（以降、単にＸ（ａ，ｂ）ともいう）とが設定された演出テーブルＴＤ２１を備えている。Ｘ（ａ，ｂ）は、変動パターン番号に１対１に対応させて設定されている。
【０２７５】
ここで、Ｘ（ａ，ｂ）は、停止パターンに対応させて設定されている。詳細には、Ｘ（ａ，ｂ）は停止パターンの種類数と同一の種類数に区分されるとともに、当該各区分における複数種類のバリエーションとして設定されている。この場合、Ｘ（ａ，ｂ）のうち、「ａ」は停止パターンを示すものであり、「ｂ」は当該停止パターンのバリエーションを示すものである。この場合、各バリエーションの演出時間は異なっている。例えばＸ（１，０）は、第１スーパーリーチに対応したものであって、そのうちの１のバリエーションとして設定されている。
【０２７６】
音声発光制御装置７２及び表示制御装置１１０は、変動パターンコマンドを受信した場合には、その変動パターンコマンドの下位バイトに設定されている変動パターン番号を把握する。そして、演出テーブルＴＤ２１を参照することにより、今回把握した変動パターン番号に対応した遊技回演出詳細パターンＸ（ａ，ｂ）を把握する。そして、その選択された遊技回演出詳細パターンＸ（ａ，ｂ）に対応した演出が行われるよう図柄表示装置４１等を制御する。
【０２７７】
上記変動パターン決定処理によれば、ステップＳ９０７〜ステップＳ９１０の処理の実行回数が同一であっても、変動パターンテーブルＴＤ１１〜ＴＤ１３毎に異なる変動パターン番号が導出される。これにより、ステップＳ９０７〜ステップＳ９１０の処理の共通化を図りつつ、各停止パターンに対応した変動パターン番号を導出することができる。
【０２７８】
特に、上記実行回数に関わらず変動パターン番号が一義的に導出されるように、各変動パターンテーブルＴＤ１１〜ＴＤ１３の基準値が設定されている。詳細には、各変動パターンテーブルＴＤ１１〜ＴＤ１３の基準値は、各変動パターンテーブルＴＤ１１〜ＴＤ１３に設定されている加算値数（変動パターン数）分だけ加算した値となっている。これにより、変動パターンの混同が生じないようになっている。
【０２７９】
さらに、演算結果の更新処理が実行される度に変動パターン番号を１加算する構成とした。これにより、演算回数をカウントするカウンタ等を設けることなく、今回取得された変動種別カウンタＣＳに対応した変動パターン番号を導出することができる。よって、変動パターン番号を導出するための構成の簡素化を図ることができる。
【０２８０】
なお、変動パターン番号の導出については、これに限られず、例えばＲＡＭ１０４に演算回数をカウントする演算回数カウンタを設ける構成としてもよい。この場合、ステップＳ９０４の処理に代えて、演算回数カウンタを「０」クリアする処理を実行し、ステップＳ９１０の処理に代えて、演算回数カウンタを１加算する処理を実行する。そして、ステップＳ９０８を肯定判定した場合に、基準値を読み出し、その基準値と演算回数カウンタとを加算したものを変動パターン番号として導出し、その導出された変動パターン番号を変動パターンコマンドの下位バイトに設定する構成とするとよい。
【０２８１】
特図変動開始処理（図１３）の説明に戻り、ステップＳ６１０の変動パターン決定処理を実行した後は、ステップＳ６１１にて、メイン表示部４３のうち今回変動表示対象となる表示部（実行エリアＡＥに設定されている保留情報が上作動口３３に係るものである場合には第１表示部４３ａ、実行エリアＡＥに設定されている保留情報が上作動口３３に係るものである場合には第２表示部４３ｂ）の変動表示を開始させる。この変動表示は、設定された変動パターンに対応する演出時間と同一時間に亘って実行される。換言すれば、変動パターンを決定する処理は、メイン表示部４３の絵柄の変動表示時間（表示継続時間）を決定する処理であるとも言える。
【０２８２】
続くステップＳ６１２では、特図特電カウンタを１加算する処理を実行する。これにより、その特図特電カウンタの数値情報が特図変動開始処理に対応したものから特図変動中処理に対応したものに更新される。
【０２８３】
以上詳述した本実施形態によれば以下の優れた効果を奏する。
【０２８４】
図柄表示装置４１にて行われる図柄の変動表示の停止パターンを決定する構成として、実行エリアＡＥに格納されたリーチ乱数カウンタＣ３に対して抽選判定値ＰＶを減算する処理と、その減算結果が「０」未満であるか否かを判定する処理と、減算結果が「０」未満でない場合には、停止パターンの種類数を初期値とする停止パターン判定値ＩＶを１減算する処理と、次の抽選判定値ＰＶを把握し、上記減算結果に対して当該次の抽選判定値ＰＶを減算する処理とを実行する構成を採用した。これにより、停止パターン判定値ＩＶに基づいて、今回の遊技回に係る停止パターンを特定することができる。この場合、各停止パターンに対応したリーチ乱数カウンタＣ３の数値範囲を設定して、実行エリアＡＥに格納されているリーチ乱数カウンタＣ３がどの数値範囲内に含まれているかを特定することで停止パターンを決定する構成と比較して、当選確率の変更等の管理の容易化を図ることができる。
【０２８５】
すなわち、リーチ乱数カウンタＣ３の数値範囲を指定することにより停止パターンの決定（振分）を行う場合、所定の停止パターンに係る当選確率を変更するべく当該所定の停止パターンに対応する数値範囲を変更しようとすると、他の停止パターンに対応する数値範囲を変更する必要が生じ得る。例えば、リーチ乱数カウンタＣ３において「０〜９」が第１スーパーリーチに対応し、「１０〜１９」が第２スーパーリーチに対応している状況において、第１スーパーリーチの当選確率を上げるべく、第１スーパーリーチに対応する数値範囲を「０〜１２」とすると、それに合わせて第２スーパーリーチに対応する数値範囲を「１３〜２２」に変更する必要が生じる。
【０２８６】
これに対して、本実施形態によれば、所定の停止パターンに係る抽選判定値ＰＶのみを変更すればよいため、変更に要する負荷が軽減されている。これにより、管理の容易化を図ることができる。
【０２８７】
また、外れの場合においては、各リーチに対応する各抽選判定値ＰＶのうち比較的大きいものから順次減算する構成とした。これにより、比較的早い段階で演算結果が「０」未満となることが期待されるため、停止パターンを決定するためのループ処理の処理回数を減らすことができる。よって、停止パターンの決定に係る処理負荷の軽減を図ることができる。
【０２８８】
また、当選の場合には、外れの場合の停止パターン判定値ＩＶと、当選の場合の停止パターン判定値ＩＶとが同一の各スーパーリーチを示すように、減算対象となる抽選判定値ＰＶの順番を設定した。これにより、当否判定結果に応じて、停止パターン判定値ＩＶが示すスーパーリーチが異なることに起因する処理の複雑化を抑制することができる。
【０２８９】
また、外れの場合において、共通保留数ＣＲＮが多くなるほど各抽選判定値ＰＶを小さくし、共通保留数ＣＲＮが少なくなるほど各抽選判定値ＰＶを大きく設定した。これにより、保留情報が少ない状況ではリーチが発生し易くなることを通じて、遊技回が行われていない期間を発生しにくくする一方、保留情報が多い状況では保留情報の消化率を高めることができる。
【０２９０】
特に、本実施形態では、抽選判定値ＰＶを変更することにより停止パターンの当選確率を容易に変更することが可能であるため、各共通保留数ＣＲＮについて個別に停止パターンの当選確率を変更する構成を容易に実現することができる。
【０２９１】
また、停止パターンを決定した後は、加算値ｍが設定された変動パターンテーブルＴＤ１１〜ＴＤ１３のうち決定された変動パターンテーブルを選択し、その選択された変動パターンテーブルの加算値ｍを用いて、特定条件（ＣＳ≦０）が成立するまで累積演算（ステップＳ９０７〜ステップＳ９１０の処理）を行う構成とした。そして、選択された変動パターンテーブルに設定されている基準値に対して、累積演算の回数を加算した値を変動パターン番号として設定した。これにより、変動パターンテーブルＴＤ１１〜ＴＤ１３において、予め変動パターンコマンドの情報を設定しておく必要がない。よって、変動パターンテーブルＴＤ１１〜ＴＤ１３を記憶させておくための記憶容量の削減を図ることができる。
【０２９２】
特に、累積演算回数が同一であるにも関わらず、選択された変動パターンテーブルに応じて異なる変動パターン番号が一義的に選択されるように、各変動パターンテーブルＴＤ１１〜ＴＤ１３に基準値を設定した。これにより、各停止パターンに対応した変動パターンを決定する場合において、累積演算を共通化させつつ、異なる変動パターン番号を導出することができる。
【０２９３】
＜その他の実施形態＞
なお、上述した実施の形態の記載内容に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能である。例えば以下のように変更してもよい。ちなみに、以下の別形態の構成を、上記実施の形態の構成に対して、個別に適用してもよく、組み合わせて適用してもよい。
【０２９４】
（１）上記実施形態では、図柄の変動表示の大まかな変動表示態様である停止パターンを決定するのに本発明を適用したが、これに限られず、他の遊技の態様の決定（抽選）に係る処理に本発明を適用してもよい。例えば、大当たり当選となった場合の大当たり種別カウンタＣ２を用いた振分判定処理に適用してもよい。また、通常の外れ結果と、特別外れ結果とを設けた構成において、大当たり結果及び特別外れ結果の抽選処理に本発明を適用してもよい。
【０２９５】
（２）また、遊技盤２４等にＬＥＤ等の複数の発光素子を設け、音声発光制御装置７２がその複数の発光素子を制御する構成において、複数の発光素子の発光パターンを複数設定し、その複数の発光パターンから１の発光パターンを選択する場合に本発明を適用してもよい。すなわち、定期的に更新される数値情報を用いて、複数の遊技の態様から１の遊技の態様を選択する場合に本発明を適用することができ、その制御の主体や具体的な内容については任意である。
【０２９６】
（３）上記実施形態では、大まかな停止パターンを決定した後に、その停止パターンに基づいて詳細な変動パターンを決定する構成としたが、これに限られず、リーチ乱数カウンタＣ３及び変動種別カウンタＣＳを用いて、直接変動パターンを決定する構成としてもよい。この場合、各変動パターンそれぞれに対応させて、所定の抽選判定値ＰＶを設定する。各抽選判定値ＰＶの合計値はリーチ乱数カウンタＣ３の最大値と変動種別カウンタＣＳの最大値との和よりも小さく設定する。そして、リーチ乱数カウンタＣ３と変動種別カウンタＣＳとを加算し、加算した値を初期値とし、変動パターンの総種類数を停止パターン判定値ＩＶの初期値として、変動パターンに対応付けられた抽選判定値ＰＶを順次減算するループ処理を実行する。これにより、直接的に変動パターンを導出させることができる。但し、この場合、ループ処理の実行回数が多くなることが想定され、処理負荷の増大化が懸念される。この点に着目すれば、上記のように変動パターンを段階的に導出する構成の方がよい。
【０２９７】
（４）上記実施形態では、リーチ乱数カウンタＣ３は、最大値に達した場合に、初期値として「０」になる構成であったが、これに限られず、例えば乱数初期値カウンタＣＩＮＩのように別の乱数値を取得する構成としてもよい。これにより、選択される停止パターンの偏りを好適に抑制することができる。
【０２９８】
すなわち、取得されたリーチ乱数カウンタＣ３が「０」未満となるまで、累積演算する構成では、リーチとなる数値範囲が「０〜Ｘ」となっている。この場合、リーチ乱数カウンタＣ３が取得されるタイミングに所定の周期性が生じると、停止パターンに偏りが生じ得る。特に、上作動口３３等に遊技球が連続して入賞する場合には、リーチ乱数カウンタＣ３の取得タイミングが周期的になり易く、上記偏りが発生し易い。
【０２９９】
これに対して、上記のような構成を採用することにより、最大値に達した後の初期値を変動させることができ、上記偏りを好適に抑制することができる。変動種別カウンタＣＳを用いた変動パターンの決定についても同様である。
【０３００】
なお、変動させる構成としては、これに限られず任意であり、例えば昇順に更新する場合と降順に更新する場合とがある構成としてもよい。
【０３０１】
（５）上記実施形態では、上記実施形態では、外れ停止パターン判定値テーブルＴＤ１において、共通保留数ＣＲＮが大きくなるほど、各リーチに対応する各抽選判定値ＰＶがそれぞれ大きくなる構成としたが、これに限られず、いずれか一方が大きくなる構成としてもよい。要は、各抽選判定値ＰＶの合計値が大きくなっていればよく、その内訳は任意である。
【０３０２】
（６）上記実施形態では、停止パターンを決定する場合に、期待度の高い演出に対応した抽選判定値ＰＶから順次減算していく構成としてもよい。
【０３０３】
（７）上記実施形態では、外れの状況においては、実行エリアＡＥに格納されているリーチ乱数カウンタＣ３に対して、減算対象として設定された各抽選判定値ＰＶを全て減算した減算結果が「０」以上である場合に、停止パターン判定値ＩＶが、完全外れに対応した「０」になる構成としたが、これに限られない。例えば１番目に減算対象となる抽選判定値ＰＶとして完全外れに対応したものを設定してもよい。この場合、ループ処理のループ回数の更なる削減を図ることができる。但し、各リーチの当選確率を調整する場合に、完全外れの抽選判定値ＰＶをも変更する必要が生じる場合があることを鑑みれば、各リーチに係る各抽選判定値ＰＶを優先的に減算する構成の方が好ましい。
【０３０４】
（８）上記実施形態では、初期値として停止パターンの種類数が設定された停止パターン判定値ＩＶを、ループ処理の実行回数に応じて順次減算することにより、停止パターン判定値ＩＶに基づいて停止パターンを特定することを実現したが、これに限られない。ループ処理の実行回数をカウントするカウンタを設け、当該カウンタに基づいて停止パターンを特定する構成としてもよい。要は、ループ処理の実行回数に基づいて停止パターンを特定することが可能であればよい。
【０３０５】
（９）上記実施形態では、実行エリアＡＥに格納されているリーチ乱数カウンタＣ３から各抽選判定値ＰＶを順次減算する減算方式としたが、これに限られず、加算方式としてもよい。この場合、演算結果が「２００」よりも大きいか否かを判定する構成とするとよい。
【０３０６】
（１０）上記実施形態では、変動パターンを決定する場合に、累積演算を行い、その演算回数に基づいて変動パターンを決定する構成としたが、これに限られない。例えば変動パターンと、変動種別カウンタＣＳの数値範囲が対応付けられて設定されたテーブルを設け、そのテーブルを参照することにより、抽選カウンタ用バッファ１０４ａから取得された変動種別カウンタＣＳに対応する変動パターンを把握する構成としてもよい。但し、設計変更する場合に数値範囲の変更等を行う必要が生じる点を鑑みると、累積演算の方がよい。
【０３０７】
（１１）上記実施形態では、当選の場合と外れの場合とで、通常リーチに対応する停止パターン判定値ＩＶが異なっていたが、これに限られず、同一に設定してもよい。具体的には、当選の場合も停止パターン判定値ＩＶの初期値として「３」を設定し、当選の場合における減算対象となる抽選判定値ＰＶの順番を、通常リーチ→第１スーパーリーチに対応するもの→第２スーパーリーチに対応するものとしてもよい。この場合、処理の共通化及び停止パターン判定値ＩＶの共通化を図ることができる。但し、演算回数の削減に着目すれば、当選時において通常リーチよりも選択され易い各スーパーリーチの抽選判定値ＰＶを、減算対象として優先的に設定する構成の方がよい。
【０３０８】
（１２）上記実施形態では、共通保留数ＣＲＮに対応した各抽選判定値ＰＶを、予め定めた順序でレジスタ１０２ａに記憶させておき、そのレジスタ１０２ａに記憶されている抽選判定値ＰＶを減算対象として上記順序で順次読み出す構成としたが、これに限られない。例えば外れ停止パターン判定値テーブルＴＤ１において、各リーチに対して停止パターン判定値ＩＶを対応付けて設定し、外れ停止パターン判定値テーブルＴＤ１を参照することにより、共通保留数ＣＲＮ及び停止パターン判定値ＩＶに対応する抽選判定値ＰＶを把握する処理をループ処理内で実行する構成としてもよい。但し、ループ処理を行う度に、テーブルの参照及び共通保留数ＣＲＮの把握を行う必要があることに起因する処理負荷の増大化に着目すれば、レジスタ１０２ａに予め記憶させておく構成の方が好ましい。
【０３０９】
（１３）変動パターン番号が連続するように、各変動パターンテーブルＴＤ１１〜ＴＤ１３の各基準値間の差を加算値数（加算値ｍが設定されている数）に設定したが、これに限られず、各基準値間の差を加算値数よりも大きくしてもよい。
【０３１０】
（１４）上記実施形態では、パチンコ機１０について説明したが、これに限られず、例えば、複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体と、前記各周回体について各絵柄のうち一部の絵柄を視認可能とする表示部と、操作された場合に前記各周回体の回転が開始される始動操作手段と、前記各周回体毎に設けられ、該各周回体を回転させる駆動手段と、操作された場合に前記各周回体の回転が停止される停止操作手段と、前記始動操作手段が操作された場合に、役の抽選を行う抽選手段と、前記始動操作手段が操作された場合に前記各周回体の回転を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に前記各周回体の回転を停止させるように、前記各駆動手段を駆動制御する駆動制御手段と、を備え、前記抽選手段の抽選結果を前記各周回体の停止態様によって表示するスロットマシン等の遊技機に適用してもよい。
【０３１１】
この場合、役として複数の役を設け、この複数の役の振分に対して本発明を適用してもよく、始動操作手段が操作された場合に複数種類の演出のうちいずれかを実行する演出実行手段を備え、当該複数種類の演出のうちいずれかを選択するのに本発明を適用してもよい。
【０３１２】
＜上記実施形態から抽出される発明群について＞
以下、上述した実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【０３１３】
＜特徴Ａ群＞
特徴Ａ１．予め定められた更新タイミングとなる度に予め定められた数値範囲において数値情報を更新する更新手段（ＣＰＵ１０２におけるリーチ乱数カウンタＣ３又は変動種別カウンタＣＳを更新する機能）と、
予め定められた取得タイミングとなった場合に、前記更新手段により更新された数値情報を取得する取得手段（ＣＰＵ１０２におけるステップＳ５０８又はステップＳ９０６の処理を実行する機能）と、
前記取得手段により取得された数値情報を用いて、遊技に関する制御を行うのに用いられる情報であって、遊技の態様を決定付ける態様情報を決定する態様情報決定手段（ＣＰＵ１０２における停止パターン決定処理又は変動パターン決定処理を実行する機能）と、
前記態様情報決定手段により決定された態様情報に基づいて遊技に関する制御を行うことにより、前記態様情報に対応した遊技の態様で遊技が行われるようにする遊技制御手段（ＣＰＵ１０２における特図特電制御処理を実行する機能等）と、
を備えている遊技機において、
前記態様情報決定手段は、
前記取得手段により取得された数値情報を用いて、予め定められた演算処理を実行する第１演算手段（ＣＰＵ１０２におけるステップＳ８１０又はステップＳ９０７の処理を実行する機能）と、
前記第１演算手段の演算結果を用いて予め定められた決定条件が成立しているか否かを判定する判定手段（ＣＰＵ１０２におけるステップＳ８１１又はステップＳ９０８の処理を実行する機能）と、
前記判定手段により前記決定条件が成立していないと判定された場合に、先の演算結果を用いて再度前記演算処理を実行することにより、前記演算結果を更新する第２演算手段（ＣＰＵ１０２における２回目以降のステップＳ９０７の処理を実行する機能）と、
を備え、
前記判定手段は、前記演算処理が実行される度に前記判定を行うものであり、
前記態様情報決定手段は、前記決定条件が成立したと前記判定手段により判定された場合には、前記決定条件が成立するまでに行われた前記演算処理の回数に基づいて前記態様情報を決定するものであることを特徴とする遊技機。
【０３１４】
特徴Ａ１によれば、更新タイミングとなる度に更新される数値情報に基づいて遊技の態様を決定することにより、遊技の態様をランダムに決定することができる。
【０３１５】
ここで、数値情報を用いて遊技の態様を決定する場合、通常所定の数値範囲毎に遊技の態様を割り当てる構成が考えられる。この場合、数値範囲に応じて、当該数値範囲に対応する態様が選択される確率が変動する。このため、複数種類の態様が設定されている状況において、選択される確率を変更しようとしたり、新たな態様を追加しようとしたりすると、全体の数値範囲を変更する必要が生じる。
【０３１６】
これに対して、本特徴によれば、決定条件が成立するまでに要した演算処理の回数に基づいて、遊技の態様を決定する構成としたことにより、数値情報に対して数値範囲を割り当てる必要がない。これにより、仕様の変更及び調整を容易に行うことができ、作業性の向上を図ることができる。
【０３１７】
特徴Ａ２．発射操作が行われた場合に、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段（遊技球発射機構５１）と、
前記遊技領域に設けられた所定の入球部に遊技球が入球した場合に、遊技者に有利な有利状態を発生させるか否かを抽選する抽選手段（ＣＰＵ１０２における当否判定処理を実行する機能）と、
前記抽選手段の抽選結果が前記有利状態を発生させることに対応したものである場合に、遊技状態を前記有利状態に移行させる移行手段（ＣＰＵ１０２におけるステップＳ４１２の処理等を実行する機能）と、
前記抽選手段による抽選が行われることに先立って又は前記抽選手段による抽選が行われることに基づいて遊技回用動作が開始され、前記抽選手段の抽選結果に対応した報知結果とし前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の１回として、前記抽選手段の抽選結果に応じた前記遊技回用動作が行われるよう所定の報知手段（図柄表示装置４１）を制御する遊技回制御手段（ＣＰＵ１０２における特図変動開始処理を実行する機能、及び音声発光制御装置７２及び表示制御装置１１０における変動パターンコマンドを受信した場合の各種対応処理を実行する機能）と、
を備えている遊技機において、
予め定められた更新タイミングとなる度に予め定められた数値範囲内で数値情報を更新する更新手段（ＣＰＵ１０２におけるリーチ乱数カウンタＣ３又は変動種別カウンタＣＳを更新する機能）と、
予め定められた取得契機が発生した場合に、前記更新手段により更新されている数値情報を取得する取得手段（ＣＰＵ１０２におけるステップＳ５０８又はステップＳ９０６の処理を実行する機能）と、
を備え、
前記遊技回制御手段は、各遊技回において、前記取得手段により取得された数値情報を用いて前記遊技回用動作が行われる場合の動作態様を決定する態様決定手段（ＣＰＵ１０２における停止パターン決定処理又は変動パターン決定処理を実行する機能）を備え、当該態様決定手段により決定された動作態様で前記遊技回用動作を行うものであり、
前記態様決定手段は、
前記取得手段により取得された数値情報を用いて、予め定められた演算処理を実行する第１演算手段（ＣＰＵ１０２における１回目のステップＳ８１０又は１回目のステップＳ９０７の処理を実行する機能）と、
前記第１演算手段の演算結果を用いて予め定められた決定条件が成立しているか否かを判定する判定手段（ＣＰＵ１０２におけるステップＳ８１１又はステップＳ９０８の処理を実行する機能）と、
前記判定手段により前記決定条件が成立していないと判定された場合に、先の演算結果を用いて再度前記演算処理を実行することにより、前記演算結果を更新する第２演算手段（ＣＰＵ１０２における２回目以降のステップＳ９０７の処理を実行する機能）と、
を備え、
前記判定手段は、前記演算処理が実行される度に前記判定を行うものであり、
前記態様決定手段は、前記決定条件が成立したと前記判定手段により判定された場合に、前記決定条件が成立するまでに行われた前記演算処理の回数に基づいて前記動作態様を決定するものであることを特徴とする遊技機。
【０３１８】
特徴Ａ２によれば、更新タイミングとなる度に更新される数値情報に基づいて遊技回用動作の動作態様を決定することにより、動作態様をランダムに決定することができる。
【０３１９】
ここで、数値情報を用いて遊技回用動作の動作態様を決定する場合、通常所定の数値範囲毎に動作態様を割り当てる構成が考えられる。この場合、数値範囲に応じて、当該数値範囲に対応する動作態様が選択される確率が変動する。このため、複数種類の動作態様が設定されている状況において、選択される確率を変更しようとしたり、新たな動作態様を追加しようとしたりすると、全体の数値範囲を変更する必要が生じる。
【０３２０】
これに対して、本特徴によれば、決定条件が成立するまでに要した演算処理の回数に基づいて、遊技回用動作の動作態様を決定する構成としたことにより、数値情報に対して数値範囲を割り当てる必要がない。これにより、仕様の変更及び調整を容易に行うことができ、作業性の向上を図ることができる。
【０３２１】
なお、「所定の報知手段」及び「遊技回制御手段」の詳細な構成としては、例えば「前記所定の報知手段は、絵柄の変動表示が行われる表示手段であり、前記遊技回制御手段は、前記抽選手段による抽選が行われることに先立って又は前記抽選手段による抽選が行われることに基づいて、前記表示手段において絵柄の変動表示を開始させ、前記抽選手段の抽選結果に対応した結果が前記表示手段に表示させて前記絵柄の変動表示を終了させることを遊技回の１回として、前記表示手段を制御するものである」という構成が考えられる。
【０３２２】
特徴Ａ３．前記第１演算手段は、前記取得手段により取得された数値情報（リーチ乱数カウンタＣ３又は変動種別カウンタＣＳ）と、前記遊技回用動作の各動作態様に対応した特定数値情報（抽選判定値ＰＶ又は加算値ｍ）とを用いて前記演算処理を実行するものであり、
前記特定数値情報に応じて前記決定条件が成立する期待度が変動するように構成されており、
前記第２演算手段は、前記演算結果を更新する場合に前記特定数値情報を更新する特定数値情報更新手段（ＣＰＵ１０２におけるステップＳ８１４又はステップＳ９０９の処理を実行する機能）を備え、更新された特定数値情報と、先の演算結果とを用いて前記演算処理を実行することにより前記演算結果を更新するものであることを特徴とする特徴Ａ２に記載の遊技機。
【０３２３】
特徴Ａ３によれば、特定数値情報を調整することにより、決定条件の成立のし易さを調整することができる。これにより、特定数値情報の調整を行うことにより、動作態様の振分を実現することができる。
【０３２４】
なお、本特徴の具体的な構成としては、例えば「前記第１演算手段は、前記演算処理として前記取得手段により取得された数値情報に対して前記特定数値情報を加算又は減算するものであり、前記第２演算手段は、前記演算処理として、前記特定数値情報を更新し、更新された前記特定数値情報を先の演算結果に対して加算又は減算するものである」構成が考えられる。
【０３２５】
この場合、前記決定条件は、加算する構成の場合には、演算結果が予め定められた閾値数値情報よりも大きいことであり、減算する構成の場合には、演算結果が予め定められた閾値数値情報よりも小さいことである。
【０３２６】
さらに、上記構成においては、特定数値情報が大きいものほど、決定条件が成立する期待度が高いものとなり、特定数値情報が小さいものほど、決定条件が成立する期待度が低いものとなる。
【０３２７】
特徴Ａ４．前記特定数値情報更新手段は、前記決定条件が成立する期待度が相対的に高いものから順次更新するものであることを特徴とする特徴Ａ３に記載の遊技機。
【０３２８】
特徴Ａ４によれば、特定数値情報は、決定条件が成立する期待度が相対的に高いものから順次設定されるため、比較的早期の段階で決定条件が成立し易い。これにより、演算処理の実行回数の削減を図ることができ、動作態様を決定するための処理負荷の軽減を図ることができる。
【０３２９】
特徴Ａ５．前記所定の入球部に遊技球が入球した場合に特別情報を取得する特別情報取得手段（ＣＰＵ１０２におけるステップＳ５０８の処理を実行する機能）と、
前記特別情報取得手段が取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する特別情報記憶手段（ＣＰＵ１０２におけるステップＳ５０８の処理を実行する機能）と、
前記抽選手段は、前記特別情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め定められた付与情報に対応しているか否かを抽選し、前記特別情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記抽選を順次行うものであり、
前記特定数値情報更新手段は、前記特別情報記憶手段に記憶されている特別情報の数に応じて、前記特定数値情報が異なるよう当該特定数値情報を更新するものであることを特徴とする特徴Ａ３又は特徴Ａ４に記載の遊技機。
【０３３０】
特徴Ａ５によれば、特別情報の数に応じて、更新される特定数値情報が異なる。このため、特別情報の数に応じて、選択される動作態様の期待度が変更される。これにより、遊技状況に応じた動作態様の遊技回用動作が行われるようにすることができる。
【０３３１】
この場合、特定数値情報さえデータとして記憶させておけばよく、動作態様に関する情報と、数値情報の数値範囲とが対応付けられたテーブルを、特別情報の数毎に記憶させておく必要がない。このため、データ容量の削減を図ることができる。
【０３３２】
特徴Ａ６．前記態様決定手段により決定される前記遊技回用動作の動作態様には、前記遊技回用動作が行われる遊技回用動作期間（変動表示時間）が相対的に長短となる長期間態様（スーパーリーチ）と短期間態様（通常リーチ）とが設定されており、
前記特定数値情報更新手段は、前記遊技回用動作の開始タイミングにおける遊技状況に応じて、前記長期間態様が実行される確率及び前記短期間態様が実行される確率のうち少なくとも一方が変動するように、前記遊技回用動作の開始タイミングにおける遊技状況に基づいて前記特定数値情報を変動させることを特徴とする特徴Ａ５に記載の遊技機。
【０３３３】
特徴Ａ６によれば、遊技状況に合わせて、遊技回用動作が行われる期間を調整することができるため、遊技状況に合わせて特別情報の消化率を調整することができる。
【０３３４】
この場合、特徴Ａ２等の構成を採用することにより、上記遊技状況に応じた各期間態様の実行確率の変動に対して好適に対応することができる。
【０３３５】
特徴Ａ７．前記特定数値情報更新手段は、
前記遊技回用動作の開始タイミングにおいて前記特別情報記憶手段に記憶されている特別情報の数が多くなるに従って、前記短期間態様に対応した前記特定数値情報を、前記決定条件が成立する期待度が高いものとしつつ、前記長期間態様に対応した前記特定数値情報を、前記決定条件が成立する期待度が低いものとする一方、
前記遊技回用動作の開始タイミングにおいて前記特別情報記憶手段に記憶されている特別情報の数が少なくなるに従って、前記短期間態様に対応した前記特定数値情報を、前記決定条件が成立する期待度が低いものとしつつ、前記長期間態様に対応した前記特定数値情報を、前記決定条件が成立する期待度が低いものとすることを特徴とする特徴Ａ６に記載の遊技機。
【０３３６】
特徴Ａ７によれば、特別情報の数が比較的多い状況においては短期間態様の遊技回用動作が行われるため、遊技回用動作を早く終了させることができ、特別情報をより早く消化させることができる。
【０３３７】
一方、特別情報の数が比較的少ない状況においては長期間態様の遊技回用動作が行われるため、当該遊技回用動作中に特別情報が取得され易い。これにより、遊技回用動作が行われない期間が生じにくい。よって、遊技回用動作が行われない期間により生じ得る遊技への注目度の低下を抑制することができる。
【０３３８】
特に、特定数値情報を変更することにより、上記のような傾向を容易且つ少ないデータ量で実現することができる。
【０３３９】
特徴Ａ８．前記動作態様を決定付ける情報として、
複数種類の数値情報を取り得る第１情報（停止パターン判定値ＩＶ）と、
少なくとも所定の前記第１情報に対して複数種類対応付けられて設定されている第２情報（変動パターン）と、
が設けられており、
前記態様決定手段は、前記決定条件が成立するまでに行われた前記演算処理の回数に基づいて前記複数種類の数値情報のうち１の数値情報を前記第１情報として導出し、その導出された第１情報に対応する前記複数種類の第２情報のうちいずれかを選択するものであり、
前記遊技回制御手段は、前記態様決定手段により選択された第２情報に対応した動作態様で前記遊技回用動作を行うものであることを特徴とする特徴Ａ２乃至Ａ７のいずれか１に記載の遊技機。
【０３４０】
特徴Ａ８によれば、演算処理を繰り返し実行することにより第１情報を導出し、その導出された第１情報を用いて、遊技回用動作の動作態様を決定付ける第２情報を導出する構成としたことにより、演算処理を繰り返し実行して第２情報を直接導出する構成と比較して、演算処理の実行回数を低減させることが可能となる。これにより、動作態様の決定に係る処理負荷の軽減を図ることができる。
【０３４１】
＜特徴Ｂ群＞
特徴Ｂ１．予め定められた更新タイミングとなる度に予め定められた数値範囲において数値情報を更新する更新手段（ＣＰＵ１０２における変動種別カウンタＣＳを更新する機能）と、
予め定められた取得タイミングとなったことに基づいて、前記更新手段により更新された数値情報を取得する取得手段（ＣＰＵ１０２におけるステップＳ９０６の処理を実行する機能）と、
前記取得手段により取得された数値情報を用いて、遊技に関する制御を行うのに用いられる情報であって、遊技の態様を決定付ける態様情報を決定する態様情報決定手段（ＣＰＵ１０２における変動パターンを決定する機能）と、
前記態様情報決定手段により決定された態様情報に基づいて遊技に関する制御を行うことにより、前記態様情報に対応した遊技の態様で遊技が行われるようにする遊技制御手段（ＣＰＵ１０２、音声発光制御装置７２及び表示制御装置１１０）と、
を備えている遊技機において、
所定の振分情報（加算値ｍ）が予め定められた特定順序で順次設定された振分情報群（各変動パターンテーブルＴＤ１１〜ＴＤ１３）を記憶する記憶手段（変動パターンテーブル記憶エリア１０３ｆ）を備え、
前記態様情報決定手段は、
前記取得手段により取得された数値情報と前記各振分情報とを用いて、前記数値情報が前記各振分情報のうち何番目の振分情報に対応しているのかを特定する特定手段（ＣＰＵ１０２におけるステップＳ９０７〜ステップＳ９１０の処理を実行する機能）と、
前記特定手段による特定結果に対応した前記態様情報を導出する導出手段（ＣＰＵ１０２における変動パターン番号を導出する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０３４２】
特徴Ｂ１によれば、態様情報は、特定手段の特定結果に基づいて導出される。この場合、特定手段の特定結果は、振分情報群の各振分情報のうち取得された数値情報に対応する振分情報が設定されている順番である。これにより、振分情報群において、振分情報に対応付けて態様情報を設定する必要がない分だけ、振分情報群の容量の削減を図ることができ、記憶手段の記憶容量の増大化を抑制することができる。
【０３４３】
特徴Ｂ２．前記振分情報群は複数種類設けられており、
前記態様情報決定手段は、前記複数種類の振分情報群のうち１の振分情報群を選択する振分情報群選択手段（ＣＰＵ１０２におけるステップＳ９０３の処理を実行する機能）を備え、
前記特定手段は、前記振分情報群選択手段により選択された前記１の振分情報群に設定された各振分情報と、前記取得手段により取得された前記数値情報とを用いて、前記数値情報が前記１の振分情報群において何番目の振分情報に対応しているかを特定するものであることを特徴とする特徴Ｂ１に記載の遊技機。
【０３４４】
特徴Ｂ２によれば、複数種類の振分情報群のうち１の振分情報群を選択し、その選択された１の振分情報群の各振分情報と、取得手段により取得された数値情報とを用いて、１の振分情報群の各振分情報のうち今回取得された数値情報に対応する振分情報が設定された順番を特定する。この場合、特定手段による特定に用いられ得る振分情報が、選択された１の振分情報群に設定された各振分情報に絞られているため、特定手段による特定に係る処理負荷を軽減することができる。これにより、態様情報の決定に係る処理負荷の軽減を図ることができる。
【０３４５】
なお、「前記更新手段による更新対象として、更新態様が異なる第１数値情報と第２数値情報とが設けられ、前記取得手段は、前記各数値情報を取得するものであり、前記振分情報群選択手段は、前記取得手段により取得された第１数値情報を用いて前記複数種類の振分情報群のうち１の振分情報群を選択するものであり、前記特定手段は、前記取得手段により取得された前記第２数値情報と、前記１の振分情報群に設定された各振分情報とを用いて、前記第２数値情報が前記各振分情報のうち何番目の振分情報に対応しているかを特定する」構成とするとよい。これにより、態様情報の決定に係るランダム性の更なる向上を図ることができる。
【０３４６】
特徴Ｂ３．前記記憶手段は、前記各振分情報群それぞれに対応付けられた基準情報（基準値）を記憶しており、
前記各基準情報は、対応する前記各振分情報群毎に異なっており、
前記導出手段は、前記基準情報と、前記特定手段の特定結果とを用いることにより、前記振分情報群選択手段により選択された振分情報群に応じて、異なる態様情報を導出するものであることを特徴とする特徴Ｂ２に記載の遊技機。
【０３４７】
特徴Ｂ３によれば、特定手段の特定結果が同一であったとしても、振分情報群に応じて異なる態様情報を導出することができる。これにより、特定手段による特定を共通化させつつ、複数の振分情報群において個別の態様情報を導出することができる。
【０３４８】
特徴Ｂ４．前記基準情報は数値情報であり、
前記態様情報は、前記基準情報と前記特定手段による特定結果とを加算又は減算した情報であり、
前記複数種類の振分情報群には、
前記基準情報として第１数値情報が設定され、特定数の振分情報が設定された第１振分情報群（第１変動パターンテーブルＴＤ１１）と、
前記基準情報として第２数値情報が設定された第２振分情報群（第２変動パターンテーブルＴＤ１２）と、
が含まれており、
前記第１数値情報と前記第２数値情報との数値範囲は、前記特定数以上に構成されていることを特徴とする特徴Ｂ３に記載の遊技機。
【０３４９】
特徴Ｂ４によれば、基準情報に応じて異なる態様情報を容易に導出することができる。これにより、態様情報の導出に係る処理負荷の軽減を図ることができる。
【０３５０】
なお、導出態様について具体的には、特定手段により、ｎ番目の振分情報に対応していると特定された場合には、基準情報に対してｎを加算又は減算した数値情報を態様情報として算出する構成が考えられる。
【０３５１】
特徴Ｂ５．前記各振分情報は数値情報であり、
前記特定手段は、
前記取得手段により取得された数値情報と、前記振分情報群にて１番目に設定されている振分情報とを用いて、予め定められた演算処理を実行する第１演算手段（ＣＰＵ１０２における１回目のステップＳ９０７の処理を実行する機能）と、
前記演算処理の演算結果を用いて予め定められた特定条件が成立しているか否かを判定する判定手段（ＣＰＵ１０２におけるステップＳ９０８の処理を実行する機能）と、
前記判定手段により前記特定条件が成立していないと判定された場合に、前記振分情報群において先の演算処理にて用いた振分情報に対して次の振分情報を演算対象として取得し、その取得された前記次の振分情報と、前記先の演算処理による演算結果とを用いて前記演算処理を実行することにより、前記演算結果を更新する第２演算手段（ＣＰＵ１０２におけるステップＳ９０９の処理、及び２回目のステップＳ９０７の処理を実行する機能）と、
を備え、
前記判定手段は、前記演算処理が実行される度に前記特定条件が成立しているか否かを判定するものであり、
前記特定手段は、前記判定手段により前記特定条件が成立したと判定された場合に演算対象として設定されている振分情報が前記振分情報群において何番目であるかを特定するものであることを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ４のいずれか１に記載の遊技機。
【０３５２】
特徴Ｂ５によれば、特定条件が成立するまで、振分情報を順次更新しながら演算処理を繰り返し実行し、特定条件が成立した場合における振分情報の順番を特定する。この場合、取得手段により取得された数値情報に応じて、特定条件が成立する振分情報が異なる。これにより、上記数値情報の取得タイミングに応じて特定手段の特定結果が異なることとなる。よって、態様情報の決定にランダム性を付与することができる。
【０３５３】
また、取得手段により取得された数値情報を用いて態様情報を決定する場合、通常所定の数値範囲毎に態様情報を割り当てる構成が考えられる。この場合、数値範囲に応じて、当該数値範囲に対応する態様情報が選択される確率が変動する。このため、複数種類の態様情報が設定されている状況において、選択される確率を変更しようとしたり、新たな態様情報を追加しようとしたりすると、全体の数値範囲を変更する必要が生じる。
【０３５４】
これに対して、本特徴によれば、特定条件が成立するまでに要した演算処理の回数に基づいて、態様情報を決定する構成としたことにより、数値範囲を割り当てる必要がない。この場合、振分情報を変更することにより、仕様の変更及び調整を行うことができる。これにより、数値範囲を割り当てる構成と比較して、仕様の変更等を容易に行うことができ、作業性の向上を図ることができる。
【０３５５】
特徴Ｂ６．前記記憶手段は、前記振分情報群に対応付けられた基準数値情報を記憶しており、
前記導出手段は、前記基準数値情報を初期値として、前記演算処理が実行される度に１加算又は１減算することにより、前記特定手段の特定結果に対応した前記態様情報を導出するものであることを特徴とする特徴Ｂ５に記載の遊技機。
【０３５６】
特徴Ｂ６によれば、演算処理の実行回数をカウントするカウンタ等を設けることなく、特定手段の特定結果に対応した態様情報を導出することができる。これにより、態様情報の算出に係るハード構成の簡素化を図ることができる。
【０３５７】
特徴Ｂ７．予め定められた抽選契機が発生した場合に、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段（ＣＰＵ１０２における当否判定処理を実行する機能）と、
前記抽選手段の抽選結果が遊技者に特典を付与することに対応した付与対応結果である場合に、特典を付与する特典付与手段（ＣＰＵ１０２における開閉実行モードに移行させる処理を実行する機能）と、
を備え、
前記遊技制御手段は、前記抽選手段による抽選が行われることに先立って又は前記抽選手段による抽選が行われることに基づいて遊技回用動作が開始され、前記抽選手段の抽選結果に対応した報知結果とし前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の１回として、前記抽選手段の抽選結果に応じた前記遊技回用動作が行われるよう所定の報知手段を制御する遊技回制御手段（ＣＰＵ１０２における特図変動開始処理を実行する機能、及び音声発光制御装置７２及び表示制御装置１１０における変動パターンコマンドを受信した場合の各種対応処理を実行する機能）を備え、
前記態様情報は、前記遊技回用動作の動作態様を決定付ける情報であることを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ６のいずれか１に記載の遊技機。
【０３５８】
特徴Ｂ７によれば、態様情報に基づいて遊技回用動作の動作態様が決定される。この場合、遊技回用動作の動作態様を多様化させようとすると、態様情報の種類数を増加させる必要が生じ、振分情報群の容量の増大化が懸念される。
【０３５９】
これに対して、特徴Ｂ１等の構成を用いることにより、振分情報群の容量の削減を図ることができるため、遊技回用動作の動作態様の多様化に伴う容量の増大化を抑制することができる。
【０３６０】
なお、「遊技回制御手段」について詳細には、「前記所定の報知手段は、絵柄の変動表示が行われる表示手段であり、前記遊技回制御手段は、前記抽選手段による抽選が行われることに先立って又は前記抽選手段による抽選が行われることに基づいて、前記表示手段において絵柄の変動表示を開始させ、前記抽選手段の抽選結果に対応した結果が前記表示手段に表示させて前記絵柄の変動表示を終了させることを遊技回の１回として、前記表示手段を制御するものである」という構成が考えられる。
【符号の説明】
【０３６１】
１０…パチンコ機、２４…遊技盤、３３…上作動口、３４…下作動口、４１…図柄表示装置、４３…メイン表示部、７１…主制御装置、１０１…主制御基板、１０２…ＣＰＵ、１０２ａ…レジスタ、１０３ｅ…停止パターン判定値テーブル記憶エリア、１０３ｆ…変動パターンテーブル記憶エリア、ＴＤ１…外れ停止パターン判定値テーブル、ＴＤ２…当選停止パターン判定値テーブル、ＴＤ１１〜ＴＤ１３…変動パターンテーブル、ＴＤ２１…音声発光制御装置７２に記憶されている演出テーブル。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【手続補正書】
【提出日】令和2年7月30日(2020.7.30)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
予め定められた更新タイミングとなる度に予め定められた数値範囲において数値情報を更新する更新手段と、
予め定められた取得タイミングとなったことに基づいて、前記更新手段により更新された数値情報を取得する取得手段と、
前記取得手段により取得された数値情報を用いて、遊技に関する制御を行うのに用いられる情報であって、遊技の態様を決定付ける態様情報を決定する態様情報決定手段と、
前記態様情報決定手段により決定された態様情報に基づいて遊技に関する制御を行うことにより、前記態様情報に対応した遊技の態様で遊技が行われるようにする遊技制御手段と、
を備えている遊技機において、
所定の振分情報が予め定められた特定順序で設定された振分情報群を複数種類記憶する記憶手段を備え、
前記態様情報決定手段は、
前記複数種類の振分情報群のうち１の振分情報群を選択する振分情報群選択手段と、
前記取得手段により取得された数値情報と前記振分情報群選択手段により選択された前記１の振分情報群に設定された各前記振分情報とを用いて、前記数値情報が前記１の振分情報群における各前記振分情報のうち何番目の振分情報に対応しているのかを特定する特定手段と、
前記特定手段による特定結果に対応した前記態様情報を導出する導出手段と、
を備え、
各前記振分情報は数値情報であり、
前記特定手段は、前記取得手段により取得された数値情報と、前記１の振分情報群に設定されている振分情報とを用いて、予め定められた演算処理を順次実行し、予め定められた特定条件成立となる振分情報が、前記１の振分情報群において何番目であるかを特定するものであり、
各前記振分情報群において設定されている振分情報の数がそれぞれ異なる一方、前記特定条件が成立する可能性が最も高い振分情報が各前記振分情報群において同じ順番となるように前記特定順序が設定されており、
前記特定条件が成立する可能性が最も高い振分情報が各前記振分情報群において１番目とは異なる順番となるように前記特定順序が設定されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
パチンコ機又はスロットマシンであることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明は、
予め定められた更新タイミングとなる度に予め定められた数値範囲において数値情報を更新する更新手段と、
予め定められた取得タイミングとなったことに基づいて、前記更新手段により更新された数値情報を取得する取得手段と、
前記取得手段により取得された数値情報を用いて、遊技に関する制御を行うのに用いられる情報であって、遊技の態様を決定付ける態様情報を決定する態様情報決定手段と、
前記態様情報決定手段により決定された態様情報に基づいて遊技に関する制御を行うことにより、前記態様情報に対応した遊技の態様で遊技が行われるようにする遊技制御手段と、
を備えている遊技機において、
所定の振分情報が予め定められた特定順序で設定された振分情報群を複数種類記憶する記憶手段を備え、
前記態様情報決定手段は、
前記複数種類の振分情報群のうち１の振分情報群を選択する振分情報群選択手段と、
前記取得手段により取得された数値情報と前記振分情報群選択手段により選択された前記１の振分情報群に設定された各前記振分情報とを用いて、前記数値情報が前記１の振分情報群における各前記振分情報のうち何番目の振分情報に対応しているのかを特定する特定手段と、
前記特定手段による特定結果に対応した前記態様情報を導出する導出手段と、
を備え、
各前記振分情報は数値情報であり、
前記特定手段は、前記取得手段により取得された数値情報と、前記１の振分情報群に設定されている振分情報とを用いて、予め定められた演算処理を順次実行し、予め定められた特定条件成立となる振分情報が、前記１の振分情報群において何番目であるかを特定するものであり、
各前記振分情報群において設定されている振分情報の数がそれぞれ異なる一方、前記特定条件が成立する可能性が最も高い振分情報が各前記振分情報群において同じ順番となるように前記特定順序が設定されており、
前記特定条件が成立する可能性が最も高い振分情報が各前記振分情報群において１番目とは異なる順番となるように前記特定順序が設定されていることを特徴とする。