(57)【要約】【課題】プレーヤにゲームの継続プレイを促すことが可能なゲームシステム等を提供すること。【解決手段】ゲームシステムは、ゲーム媒体排出オブジェクトの使用開始後、ゲーム媒体排出オブジェクトが使用終了条件を満たすまでの間に、所定条件が満たされる度にゲーム媒体を排出するように、ゲーム媒体排出オブジェクトの排出処理を制御する排出制御部と、ゲーム媒体排出オブジェクトの排出態様を変更する排出態様変更部とを含み、排出態様変更部は、プレーヤが保有している未使用のゲーム媒体排出オブジェクトの保有期間、保有数、又は、使用開始が連続して行われた回数に基づいて、ゲーム進行上有利になるように、未使用又は使用中のゲーム媒体排出オブジェクトの排出態様を変更する。【選択図】図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
プレーヤによって保有されるゲーム媒体排出オブジェクトから排出されたゲーム媒体を当該プレーヤに付与するゲームを実行するためのプログラムであって、
前記ゲーム媒体排出オブジェクトの使用開始後、当該ゲーム媒体排出オブジェクトが使用終了条件を満たすまでの間に、所定条件が満たされる度にゲーム媒体を排出するように、当該ゲーム媒体排出オブジェクトの排出処理を制御する排出制御部と、
前記ゲーム媒体排出オブジェクトの排出態様を変更する排出態様変更部としてコンピュータを機能させ、
前記排出態様変更部は、
プレーヤが保有している未使用のゲーム媒体排出オブジェクトの保有期間、保有数、又は、使用開始が連続して行われた回数に基づいて、ゲーム進行上有利になるように、未使用又は使用中のゲーム媒体排出オブジェクトの排出態様を変更することを特徴とするプログラム。
【請求項２】
請求項１において、
前記排出制御部は、
所定期間が経過したか否かに基づいて、前記所定条件が満たされたか否かを判断し、
前記排出態様変更部は、
前記未使用のゲーム媒体排出オブジェクトの保有期間、保有数、又は、使用開始が連続して行われた回数に基づいて、未使用又は使用中のゲーム媒体排出オブジェクトに設定された前記所定期間を変更することを特徴とするプログラム。
【請求項３】
請求項１又は２において、
前記排出態様変更部は、
前記未使用のゲーム媒体排出オブジェクトの保有期間、保有数、又は、使用開始が連続して行われた回数に基づいて、未使用又は使用中のゲーム媒体排出オブジェクトが排出するゲーム媒体の価値を変更することを特徴とするプログラム。
【請求項４】
請求項１乃至３のいずれか１項において、
前記ゲーム媒体排出オブジェクトには、一度にゲーム媒体を排出できる回数である排出回数が設定されており、
前記排出態様変更部は、
前記未使用のゲーム媒体排出オブジェクトの保有期間、保有数、又は、使用開始が連続して行われた回数に基づいて、未使用又は使用中のゲーム媒体排出オブジェクトに設定された前記排出回数を変更することを特徴とするプログラム。
【請求項５】
プレーヤによって保有されるゲーム媒体排出オブジェクトから排出されたゲーム媒体を当該プレーヤに付与するゲームを実行するためのプログラムであって、
前記ゲーム媒体排出オブジェクトの使用開始後、当該ゲーム媒体排出オブジェクトが使用終了条件を満たすまでの間に、所定条件が満たされる度にゲーム媒体を排出するように、当該ゲーム媒体排出オブジェクトの排出処理を制御する排出制御部としてコンピュータを機能させ、
前記排出制御部は、
プレーヤが保有している未使用のゲーム媒体排出オブジェクトの保有期間、保有数、又は、使用開始が連続して行われた回数に基づいて、ゲーム進行上有利になるように、プレーヤが保有可能なゲーム媒体排出オブジェクトの数の上限、又は、同時に使用可能なゲーム媒体排出オブジェクトの数の上限を変更することを特徴とするプログラム。
【請求項６】
請求項１乃至５のいずれか１項において、
前記排出制御部は、
前記ゲーム媒体排出オブジェクトの使用を終了した際に、プレーヤが未使用のゲーム媒体排出オブジェクトを保有している場合に、当該未使用のゲーム媒体排出オブジェクトの使用を自動的に開始することを特徴とするプログラム。
【請求項７】
請求項１乃至６のいずれか１項において、
前記排出制御部は、
前記ゲーム媒体排出オブジェクトが使用終了条件を満たすまでの間にプレーヤが入手した新たなゲーム媒体排出オブジェクトを、前記保有の状態とすることを特徴とするプログラム。
【請求項８】
プレーヤによって保有されるゲーム媒体排出オブジェクトから排出されたゲーム媒体を当該プレーヤに付与するゲームを実行するゲームシステムであって、
前記ゲーム媒体排出オブジェクトの使用開始後、当該ゲーム媒体排出オブジェクトが使用終了条件を満たすまでの間に、所定条件が満たされる度にゲーム媒体を排出するように、当該ゲーム媒体排出オブジェクトの排出処理を制御する排出制御部と、
前記ゲーム媒体排出オブジェクトの排出態様を変更する排出態様変更部とを含み、
前記排出態様変更部は、
プレーヤが保有している未使用のゲーム媒体排出オブジェクトの保有期間、保有数、又は、使用開始が連続して行われた回数に基づいて、ゲーム進行上有利になるように、未使用又は使用中のゲーム媒体排出オブジェクトの排出態様を変更することを特徴とするゲームシステム。
【請求項９】
プレーヤによって保有されるゲーム媒体排出オブジェクトから排出されたゲーム媒体を当該プレーヤに付与するゲームを実行するゲームシステムであって、
前記ゲーム媒体排出オブジェクトの使用開始後、当該ゲーム媒体排出オブジェクトが使用終了条件を満たすまでの間に、所定条件が満たされる度にゲーム媒体を排出するように、当該ゲーム媒体排出オブジェクトの排出処理を制御する排出制御部を含み、
前記排出制御部は、
プレーヤが保有している未使用のゲーム媒体排出オブジェクトの保有期間、保有数、又は、使用開始が連続して行われた回数に基づいて、ゲーム進行上有利になるように、プレーヤが保有可能なゲーム媒体排出オブジェクトの数の上限、又は、同時に使用可能なゲーム媒体排出オブジェクトの数の上限を変更することを特徴とするゲームシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、プログラム及びゲームシステムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、ボックスガシャと呼ばれる抽選処理を行うゲームシステムが知られている（例えば、特許文献１）。ボックスガシャでは、プレーヤの操作によってアイテムが排出される度に、ボックス内（抽選処理の対象）からアイテムが取り除かれる。すなわち、ボックス内のアイテムを全て払い出すまでの間、プレーヤは排出されたアイテムを取得することができる。また、アイテムを排出した数に依らず、所定期間が経過するまでの間、排出されたアイテムをプレーヤが取得することができるものもある。具体的には、所定期間（例えば、１か月）の間、所定時間間隔で（例えば、１日に１回）アイテムを排出する「アイテム排出オブジェクト」をプレーヤが購入して使用可能なゲームシステムが知られている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１３−２４７９７７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
従来のゲームシステムでは、アイテム排出オブジェクトをユーザが購入した後、所定期間経過後（アイテム排出オブジェクトの使用終了後）に、ユーザが再びアイテム排出オブジェクトの購入操作を行うのは手間であり、継続プレイの障害となっていた。
【０００５】
本発明は、以上のような課題に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、プレーヤにゲームの継続プレイを促すことが可能なプログラム及びゲームシステムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
（１）本発明は、プレーヤによって保有されるゲーム媒体排出オブジェクトから排出されたゲーム媒体を当該プレーヤに付与するゲームを実行するためのプログラムであって、前記ゲーム媒体排出オブジェクトの使用開始後、当該ゲーム媒体排出オブジェクトが使用終了条件を満たすまでの間に、所定条件が満たされる度にゲーム媒体を排出するように、当該ゲーム媒体排出オブジェクトの排出処理を制御する排出制御部と、前記ゲーム媒体排出オブジェクトの排出態様を変更する排出態様変更部としてコンピュータを機能させ、前記排出態様変更部は、プレーヤが保有している未使用のゲーム媒体排出オブジェクトの保有期間、保有数、又は、使用開始が連続して行われた回数に基づいて、ゲーム進行上有利になるように、未使用又は使用中のゲーム媒体排出オブジェクトの排出態様を変更することを特徴とするプログラムに関する。また本発明は、コンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体であって、上記プログラムを記憶した情報記憶媒体に関する。また本発明は、上記各部を含むゲームシステムに関する。
【０００７】
本発明によれば、プレーヤが保有している未使用のゲーム媒体排出オブジェクトの保有期間、保有数、又は、使用開始が連続して行われた回数に基づいて、ゲーム進行上有利になるように、未使用又は使用中のゲーム媒体排出オブジェクトの排出態様が変更されるため、プレーヤに、ゲーム媒体排出オブジェクトの使用中に新たなゲーム媒体排出オブジェクトを入手することを促すことができ、ゲームの継続プレイを促すことができる。
【０００８】
（２）また本発明に係るプログラム、情報記憶媒体及びゲームシステムでは、前記排出制御部は、所定期間が経過したか否かに基づいて、前記所定条件が満たされたか否かを判断し、前記排出態様変更部は、前記未使用のゲーム媒体排出オブジェクトの保有期間、保有数、又は、使用開始が連続して行われた回数に基づいて、未使用又は使用中のゲーム媒体排出オブジェクトに設定された前記所定期間を変更してもよい。
【０００９】
本発明によれば、未使用のゲーム媒体排出オブジェクトの保有期間、保有数、又は、使用開始が連続して行われた回数に基づいて、ゲーム媒体が排出される時間間隔が変更されるため、プレーヤに、ゲーム媒体排出オブジェクトの使用中に新たなゲーム媒体排出オブジェクトを入手することを促すことができ、ゲームの継続プレイを促すことができる。
【００１０】
（３）また本発明に係るプログラム、情報記憶媒体及びゲームシステムでは、前記排出態様変更部は、前記未使用のゲーム媒体排出オブジェクトの保有期間、保有数、又は、使用開始が連続して行われた回数に基づいて、未使用又は使用中のゲーム媒体排出オブジェクトが排出するゲーム媒体の価値を変更してもよい。
【００１１】
本発明によれば、使用のゲーム媒体排出オブジェクトの保有期間、保有数、又は、使用開始が連続して行われた回数に基づいて、排出されるオブジェクトの価値が変更されるため、プレーヤに、ゲーム媒体排出オブジェクトの使用中に新たなゲーム媒体排出オブジェクトを入手することを促すことができ、ゲームの継続プレイを促すことができる。
【００１２】
（４）また本発明に係るプログラム、情報記憶媒体及びゲームシステムでは、前記ゲーム媒体排出オブジェクトには、一度にゲーム媒体を排出できる回数である排出回数が設定されており、前記排出態様変更部は、前記未使用のゲーム媒体排出オブジェクトの保有期間、保有数、又は、使用開始が連続して行われた回数に基づいて、未使用又は使用中のゲーム媒体排出オブジェクトに設定された前記排出回数を変更してもよい。
【００１３】
本発明によれば、使用のゲーム媒体排出オブジェクトの保有期間、保有数、又は、使用開始が連続して行われた回数に基づいて、一度にゲーム媒体が排出される回数が変更されるため、プレーヤに、ゲーム媒体排出オブジェクトの使用中に新たなゲーム媒体排出オブジェクトを入手することを促すことができ、ゲームの継続プレイを促すことができる。
【００１４】
（５）本発明は、プレーヤによって保有されるゲーム媒体排出オブジェクトから排出されたゲーム媒体を当該プレーヤに付与するゲームを実行するためのプログラムであって、前記ゲーム媒体排出オブジェクトの使用開始後、当該ゲーム媒体排出オブジェクトが使用終了条件を満たすまでの間に、所定条件が満たされる度にゲーム媒体を排出するように、当該ゲーム媒体排出オブジェクトの排出処理を制御する排出制御部としてコンピュータを機能させ、前記排出制御部は、プレーヤが保有している未使用のゲーム媒体排出オブジェクトの保有期間、保有数、又は、未使用のゲーム媒体排出オブジェクトの自動的な使用開始が連続して行われた回数に基づいて、ゲーム進行上有利になるように、プレーヤが保有可能なゲーム媒体排出オブジェクトの数の上限、又は、同時に使用可能なゲーム媒体排出オブジェクトの数の上限を変更することを特徴とするプログラムに関する。また本発明は、コンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体であって、上記プログラムを記憶した情報記憶媒体に関する。また本発明は、上記各部を含むゲームシステムに関する。
【００１５】
本発明によれば、プレーヤが保有している未使用のゲーム媒体排出オブジェクトの保有期間、保有数、又は、使用開始が連続して行われた回数に基づいて、ゲーム進行上有利になるように、プレーヤが保有可能なゲーム媒体排出オブジェクトの数の上限や、同時に使用可能なゲーム媒体排出オブジェクトの数の上限が変更されるため、プレーヤに、ゲーム
媒体排出オブジェクトの使用中に新たなゲーム媒体排出オブジェクトを入手することを促すことができ、ゲームの継続プレイを促すことができる。
【００１６】
（６）また本発明に係るプログラム、情報記憶媒体及びゲームシステムでは、前記排出制御部は、前記ゲーム媒体排出オブジェクトの使用を終了した際に、プレーヤが未使用のゲーム媒体排出オブジェクトを保有している場合に、当該未使用のゲーム媒体排出オブジェクトの使用を自動的に開始してもよい。
【００１７】
本発明によれば、ゲーム媒体排出オブジェクトの使用が終了する度に購入操作を行うといった手間を省くことができる。
【００１８】
（７）また本発明に係るプログラム、情報記憶媒体及びゲームシステムでは、前記排出制御部は、前記ゲーム媒体排出オブジェクトが使用終了条件を満たすまでの間にプレーヤが入手した新たなゲーム媒体排出オブジェクトを、前記保有の状態としてもよい。
【００１９】
本発明によれば、プレーヤに、ゲーム媒体排出オブジェクトの使用中に新たなゲーム媒体排出オブジェクトを入手することを促すことができ、ゲームの継続プレイを促すことができる。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】本実施形態のゲームシステムを示す図。
【図２】本実施形態のサーバの機能ブロック図の一例を示す図。
【図３】本実施形態の端末の機能ブロック図の一例を示す図。
【図４】プレーヤが保有しているゲーム媒体排出オブジェクトの情報を格納するテーブル情報の一例を示す図。
【図５】本実施形態のゲームシステムの処理の流れを示すフローチャート。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必要構成要件であるとは限らない。
【００２２】
１．構成
図１は、本実施形態のゲームシステムを示す。本実施形態では、複数の端末１０とサーバ２０（サーバシステム）とによって構成される。つまり、図１に示すように、本実施形態のゲームシステムは、サービスを提供するサーバ２０と、端末１０（１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃ・・・）とが、ネットワークに接続可能に構成される。
【００２３】
サーバ２０は、端末１０からの要求に応じてオンラインゲームサービスを提供する情報処理装置である。サーバ２０は、１又は複数のサーバ（認証サーバ、マッチングサーバ、ゲーム処理サーバ、通信サーバ、課金サーバ、データベースサーバ等）により構成することができる。
【００２４】
本実施形態では、端末１０においてゲームプログラムが実行され、サーバ２０では、プレーヤのアカウント情報や、端末１０で実行されるゲームのゲーム結果、当該ゲームで使用可能なゲーム媒体（キャラクタ（仮想的なカード）、アイテム、ゲーム内通貨等）、ゲーム媒体排出オブジェクトなどの情報が管理される。
【００２５】
端末１０は、携帯端末（スマートフォン、携帯電話、携帯型ゲーム機等）、パーソナルコンピュータ（ＰＣ）、ゲーム装置、画像生成装置などの情報処理装置であり、インター
ネット（ＷＡＮ）、ＬＡＮなどのネットワークを介してサーバ２０に接続可能な装置である。なお、端末１０とサーバ２０との通信回線は、有線でもよいし無線でもよい。
【００２６】
図２に本実施形態のサーバ２０の機能ブロック図の一例を示す。なお本実施形態のサーバは図２の構成要素（各部）の一部を省略した構成としてもよい。
【００２７】
記憶部２７０は、処理部２００の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラムや各種データを記憶するとともに、処理部２００のワーク領域として機能し、その機能はハードディスク、ＲＡＭなどにより実現できる。記憶部２７０は、格納部２７２（例えばデータベース）を含む。
【００２８】
格納部２７２は、本実施形態のゲームシステムで実行されるオンラインゲームに参加する複数のプレーヤそれぞれのプレーヤ情報を格納する。例えば、格納部２７２は、複数のプレーヤそれぞれのプレーヤ識別情報（プレーヤＩＤや、プレーヤが使用する端末ＩＤなど）に対応づけて、プレーヤ名（プレーヤアカウント）、パスワード、端末１０の宛先情報（ＩＰアドレス等）などを、プレーヤ情報として格納する。また、格納部２７２は、プレーヤとフレンド関係（所定の関係の一例）にある他のプレーヤを特定するための情報を、プレーヤ情報として格納する。また、格納部２７２は、プレーヤ識別情報に対応づけて、プレーヤが保有するゲーム媒体や、ゲーム媒体を排出するゲーム媒体排出オブジェクト等を、プレーヤ情報として格納する。
【００２９】
通信部２９６は端末１０や他のサーバとの間で通信を行うための各種制御を行うものであり、その機能は、各種プロセッサ又は通信用ＡＳＩＣなどのハードウェアや、プログラムなどにより実現できる。
【００３０】
処理部２００（プロセッサ）は、端末１０から送信され通信部２９６を介して受信したデータ、プログラムなどに基づいて、プレーヤ情報の管理、ログイン／ログアウトに関する処理、通信制御処理などの各種処理を行う。処理部２００は記憶部２７０をワーク領域として各種処理を行う。処理部２００の機能は各種プロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰ等）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイ等）などのハードウェアや、プログラムにより実現できる。処理部２００は、排出制御部２１０、排出態様変更部２１２を含む。
【００３１】
排出制御部２１０は、プレーヤの操作に基づく要求に応じて、当該プレーヤが保有するゲーム媒体排出オブジェクトの使用を開始し、当該ゲーム媒体排出オブジェクトの排出処理を制御する。排出制御部２１０は、ゲーム媒体排出オブジェクトの使用開始後、当該ゲーム媒体排出オブジェクトが使用終了条件を満たすまでの間に、所定条件が満たされる度にゲーム媒体を排出するように、当該ゲーム媒体排出オブジェクトの排出処理を制御する。プレーヤが保有するゲーム媒体排出オブジェクトから排出されたゲーム媒体は、当該プレーヤに付与され、当該プレーヤが保有するゲーム媒体としてプレーヤ情報に登録される。排出制御部２１０は、ゲーム媒体排出オブジェクトに関連付けられた複数のゲーム媒体の中から抽選により１又は複数のゲーム媒体を抽選により選択し、選択したゲーム媒体を排出するように、当該ゲーム媒体排出オブジェクトを制御してもよいし、ゲーム媒体排出オブジェクトに関連付けて複数のゲーム媒体の排出順序を設定しておき、当該排出順序に従ってゲーム媒体を排出するように、当該ゲーム媒体排出オブジェクトを制御してもよい。
【００３２】
また、排出制御部２１０は、ゲーム媒体排出オブジェクトに設定された所定期間（排出時間間隔）が経過したか否かに基づいて、所定条件が満たされたか否かを判断してもよい。例えば、前回所定条件が満たされてから所定期間経過した後に、プレーヤがログインした（或いは、プレーヤの操作に基づく指示があった）場合に、所定条件が満たされたと判
断してもよいし、所定時刻になる度に所定条件が満たされたと判断してもよい。また、排出制御部２１０は、プレーヤの操作に基づく指示があった場合に、所定条件が満たされたと判断してもよいし、プレーヤのゲームプレイ状況に基づいて、所定条件が満たされたか否かを判断してもよい。また、排出制御部２１０は、所定条件が満たされる度に、ゲーム媒体排出オブジェクトに設定された排出回数だけゲーム媒体を排出するように、当該ゲーム媒体排出オブジェクトを制御してもよい。
【００３３】
排出制御部２１０は、ゲーム媒体排出オブジェクトの使用が開始されてから、当該ゲーム媒体排出オブジェクトに設定された排出可能間が経過した、或いは、当該ゲーム媒体排出オブジェクトがゲーム媒体を排出した回数が、当該ゲーム媒体排出オブジェクトに設定された排出可能回数に達した場合に、当該ゲーム媒体排出オブジェクトが使用終了条件を満たすと判断して、当該ゲーム媒体排出オブジェクトの使用を終了する。また、排出制御部２１０は、ゲーム媒体排出オブジェクトの使用を終了した際に、プレーヤが未使用のゲーム媒体排出オブジェクトを保有している場合に、当該未使用のゲーム媒体排出オブジェクトの使用を自動的に開始する。また、排出制御部２１０は、ゲーム媒体排出オブジェクトが使用終了条件を満たすまで（使用を終了するまで）の間にプレーヤが入手した新たなゲーム媒体排出オブジェクトを、前記保有の状態とし、ゲーム媒体排出オブジェクトが使用終了条件を満たした後（使用を終了した後）にプレーヤ入手した新たなゲーム媒体排出オブジェクトを、前記保有の状態としないようにしてもよい。また、排出制御部２１０は、プレーヤが保有している未使用のゲーム媒体排出オブジェクトの保有期間、保有数、又は、使用開始が連続して行われた回数に基づいて、ゲーム進行上有利になるように、プレーヤが保有可能なゲーム媒体排出オブジェクトの数の上限、又は、同時に使用可能なゲーム媒体排出オブジェクトの数の上限を変更してもよい。また、排出制御部２１０は、未使用のゲーム媒体排出オブジェクトの使用を手動で開始するようにしてもよい。例えば、ゲーム媒体排出オブジェクトの使用を終了した際に、プレーヤが未使用のゲーム媒体排出オブジェクトを保有している場合に、当該未使用のゲーム媒体排出オブジェクトを使用可能にし、プレーヤの操作（使用開始指示）に基づいて当該未使用のゲーム媒体排出オブジェクトの使用を開始するようにしてもよい。なお、上記の「使用開始が連続して行われた回数」は、自動的な使用開始が連続して行われた回数をカウントしたものであってもよいし、手動での使用開始が連続して行われた回数をカウントしたものであってもよい。また、自動的な使用開始と手動での使用開始が混在していてもよい。この場合、自動的な使用開始が連続して行われた回数と手動での使用開始が連続して行われた回数を別々にカウントしてもよいし、自動的な使用開始が連続して行われた回数と手動での使用開始が連続して行われた回数とを合算してもよい。別々にカウントした場合には、自動的な使用開始と手動での使用開始とで、保有可能或いは同時使用可能なゲーム媒体排出オブジェクトの数の上限を変更する量や、当該上限を変更するための閾値などを変えるようにしてもよい。例えば、自動的な使用開始が連続して行われた方が、当該上限の増加量が大きくなったり、当該上限を増加させるための連続回数の閾値が下がるようにしてもよい。
【００３４】
排出態様変更部２１２は、プレーヤが保有している未使用のゲーム媒体排出オブジェクトの保有期間、保有数、又は、使用開始（自動的な、及び／又は、手動での使用開始）が連続して行われた回数に基づいて、ゲーム進行上有利になるように、未使用又は使用中のゲーム媒体排出オブジェクトの排出態様を変更する。「ゲーム進行上有利になるように未使用又は使用中のゲーム媒体排出オブジェクトの排出態様を変更する」とは、未使用又は使用中のゲーム媒体排出オブジェクトに設定された所定期間を変更することであってもよいし、未使用又は使用中のゲーム媒体排出オブジェクトが排出するゲーム媒体の価値を変更する（例えば、排出するゲーム媒体の量を増加或いは減少させる、排出するゲーム媒体をより価値の高い或いは低いものに変更する）ことであってもよいし、未使用又は使用中のゲーム媒体排出オブジェクトに設定された排出回数を変更することであってもよいし、未使用又は使用中のゲーム媒体排出オブジェクトに設定された排出可能回数を変更するこ
とであってもよいし、未使用又は使用中のゲーム媒体排出オブジェクトに設定された排出可能期間を変更することであってもよい。使用開始が連続して行われた回数に基づいて排出態様を変更する場合において、自動的な使用開始が連続して行われた回数と手動での使用開始が連続して行われた回数を別々にカウントした場合には、自動的な使用開始と手動での使用開始とで、排出態様を変更する量（度合）や、排出態様を変更するための閾値などを変えるようにしてもよい。例えば、自動的な使用開始が連続して行われた方が、排出態様を変更する度合が大きくなったり、排出態様を変更するための連続回数の閾値が下がるようにしてもよい。
【００３５】
図３に、本実施形態の端末１０の機能ブロック図の一例を示す。なお本実施形態の端末は図３の構成要素（各部）の一部を省略した構成としてもよい。
【００３６】
入力部１５０は、プレーヤからの入力情報を入力（検出）するための機器であり、プレーヤの入力情報（操作入力）を処理部１００に出力する。入力部１５０の機能は、タッチパネル、タッチパッド、マウス、方向キーやボタン、キーボード等の入力機器により実現することができる。
【００３７】
記憶部１７０は、処理部１００の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラムや各種データを記憶するとともに、処理部１００のワーク領域として機能し、その機能はハードディスク、ＲＡＭなどにより実現できる。
【００３８】
表示部１９０は、処理部１００で生成されたゲーム画像を出力するものであり、その機能は、入力部１５０としても機能するタッチパネル、ＬＣＤ或いはＨＭＤ（ヘッドマウントディスプレイ）などのディスプレイにより実現できる。
【００３９】
音出力部１９２は、処理部１００で生成された音を出力するものであり、その機能は、スピーカ、或いはヘッドフォンなどにより実現できる。
【００４０】
通信部１９６はサーバ２０や他の端末１０との間で通信を行うための各種制御を行うものであり、その機能は、各種プロセッサ又は通信用ＡＳＩＣなどのハードウェアや、プログラムなどにより実現できる。
【００４１】
なお、サーバ２０が有する情報記憶媒体や記憶部に記憶されている処理部１００の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラムや各種データを、ネットワークを介して受信し、受信したプログラムやデータを記憶部１７０に記憶してもよい。このようにプログラムや各種データを受信して端末を機能させる場合も本発明の範囲内に含む。
【００４２】
処理部１００（プロセッサ）は、入力部１５０からの入力情報（操作情報）、プログラム、通信部１９６を介して受信したデータなどに基づいて、ゲーム処理、画像生成処理、音生成処理、などの処理を行う。処理部１００の機能は各種プロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰ等）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイ等）などのハードウェアや、プログラムにより実現できる。
【００４３】
処理部１００は、ゲーム媒体排出オブジェクトの使用開始を要求するプレーヤの操作があった場合に、その旨の要求情報をサーバ２０に送信する。また、処理部１００は、ゲーム媒体の排出を指示するプレーヤの操作があった場合に、その旨の指示情報をサーバ２０に送信する。処理部１００は、ゲーム処理部１１０、画像生成部１２０、音生成部１３０を含む。
【００４４】
ゲーム処理部１１０は、入力部１５０からの入力情報や、サーバ２０から受信した情報
に基づいて、ゲーム媒体を使用したゲーム（例えば、ゲーム媒体をプレーヤキャラクタとしてゲームに登場させるゲーム）を進行させる処理を行う。
【００４５】
画像生成部１２０は、処理部１００で行われる種々の処理の結果に基づいて描画処理を行い、これによりゲーム画像を生成し、表示部１９０に出力する。画像生成部１２０は、オブジェクト空間（ゲーム空間）内において仮想カメラ（所与の視点）から見える画像（いわゆる３次元画像）を生成してもよい。
【００４６】
音生成部１３０は、処理部１００で行われる種々の処理の結果に基づいて音処理を行い、ＢＧＭ、効果音、又は音声などのゲーム音を生成し、音出力部１９２に出力する。
【００４７】
また処理部１００は、ゲームを開始した場合には、ゲームを開始したことを通知するための情報をサーバ２０に送信し、ゲームが終了した場合には、ゲーム結果や各種ゲームパラメータに関するゲーム結果情報（プレーヤキャラクタに関する情報、プレーヤが保有するアイテムに関する情報、プレーヤが保有するゲーム内通貨に関する情報等）をサーバ２０に送信する。サーバ２０は、ゲーム装置（端末１０）から送信された、ゲーム結果情報に基づいて、各プレーヤに対応付けられた各種データの更新処理を行う。
【００４８】
また、本実施形態のゲームシステムをサーバシステムとして構成してもよい。サーバシステムは、１又は複数のサーバ（認証サーバ、ゲーム処理サーバ、通信サーバ、課金サーバ、データベースサーバ等）により構成することができる。この場合には、サーバシステムは、ネットワークを介して接続された１又は複数の端末（例えば、スマートフォン、携帯電話、携帯型ゲーム機等）から送信された操作入力（端末の入力部に入力されたデータ）に基づいて、ゲーム処理部１１０の処理を行って、画像を生成するための画像生成用データを生成し、生成した画像生成用データを各端末に対して送信する。ここで、画像生成用データとは、本実施形態の手法により生成された画像を各端末において表示するためのデータであり、画像データそのものでもよいし、各端末が画像を生成するために用いる各種データ（オブジェクトデータ、ゲーム処理結果データ等）であってもよい。また、処理部１００の各部の処理を、サーバと端末で分散して実行するようにゲームシステムを構成してもよい。
【００４９】
端末で実行される１つのアプリケーション（ゲームプログラム）内に、ゲーム媒体を使用したゲームを行うゲームパートと、プレーヤにゲーム媒体を付与するガシャパートとが存在し、当該アプリケーションを実行する端末とサーバとでゲームシステムを構成してもよいし、サーバを介さずに当該アプリケーションを実行する端末だけでゲームシステムを構成してもよい。また、ゲームパートとガシャパートが別々のアプリケーションで実現されるようにしてもよい。この場合、ガシャパートのアプリケーションを実行する端末において取得されたゲーム媒体は、サーバ、或いは、メモリーカードなどの携帯型記憶媒体を介して、ゲームパートのアプリケーションを実行する端末に読み込まれ使用されるようにしてもよい。また、この場合、ガシャパートのアプリケーションとゲームパートのアプリケーションとをそれぞれ実行する１つの端末とサーバとでゲームシステムを構成してもよいし、ガシャパートのアプリケーションを実行する端末とサーバとゲームパートのアプリケーションを実行する端末とでゲームシステムを構成してもよいし、ガシャパートのアプリケーションを実行する端末とメモリーカードとゲームパートのアプリケーションを実行する端末とでゲームシステムを構成してもよい。ゲームシステムがサーバを含む場合、ガシャパートやゲームパートをサーバで実行してもよい。また、ガシャパートとゲームパートが別々のサーバで実行されるようにしてもよい。上記いずれの場合も、プレーヤを特定する識別情報（プレーヤＩＤや端末ＩＤ）に基づいて、ガシャパートやゲームパートが実行される。なお、メモリーカードを使用する場合は、メモリーカードのＩＤを、プレーヤを特定する識別情報としてもよい。本発明は、スマートフォンで実行されるゲームアプリ
、家庭用ゲーム機用のゲームソフト、ＰＣ用のゲームソフト、スマートフォンやＰＣ用のブラウザゲーム、業務用ゲーム機などに適用することができる。
【００５０】
２．本実施形態の手法
次に本実施形態の手法について図面を用いて説明する。
【００５１】
本実施形態のゲームシステムでは、プレーヤがゲーム内通貨の消費（対価の支払い）と引き換えにゲーム媒体排出オブジェクトを入手（購入）し、入手した（保有している）ゲーム媒体排出オブジェクトから排出されるゲーム媒体（例えば、ゲーム内通貨を使用可能なコイン、キャラクタ、アイテムなど）を取得する仕組みが提供される。プレーヤは、所定数（Ｍ個）のゲーム媒体排出オブジェクトを保有することができ、そのうちのＮ（Ｎ＜Ｍ）個のゲーム媒体排出オブジェクトを同時に使用することができる。
【００５２】
図４に、プレーヤが保有しているゲーム媒体排出オブジェクトの設定情報を格納するテーブル情報の一例を示す。このテーブル情報は、格納部２７２に格納される。テーブル情報３００は、ゲーム媒体排出オブジェクトＩＤ３１０に関連付けて、排出可能期間３２０と、排出可能回数３３０と、排出回数３４０と、排出間隔３５０と、使用中フラグ３６０とを格納する。
【００５３】
排出可能期間３２０は、ゲーム媒体排出オブジェクトの使用を開始してから排出を終了するまでの期間であり、この例では、排出可能期間３２０として「３０日」が設定されている。なお、ＩＤ「００１」に対応する排出可能期間３２０の括弧内の数字は、使用を開始してからの経過期間を示しており、この例では、使用開始から５日が経過している（残りの排出可能期間が２５日である）ことを示している。
【００５４】
排出可能回数３３０は、ゲーム媒体を排出できる回数であり、この例では、排出可能回数３３０として「３０回」が設定されている。なお、ＩＤ「００１」に対応する排出可能回数３３０の括弧内の数字は、使用を開始してから実際にゲーム媒体を排出した回数を示しており、この例では、使用開始から５回排出した（残り２５回だけ排出できる）ことを示している。
【００５５】
排出回数３４０は、一度に（例えば、同時に）排出できる回数であり、この例では、排出回数３４０として「１回」が設定されている。
【００５６】
排出間隔３５０は、ゲーム媒体を排出する時間間隔（所定期間）であり、この例では、排出間隔３５０として「１日」が設定されている。これは、例えば、１日（０時〜２４時）の間にゲーム媒体を排出すると、次の日にならないと（２４時を超えないと）ゲーム媒体を排出しないことを示す。なお、ゲーム媒体を排出してから所定期間（ここでは、２４時間）を経過しないとゲーム媒体を排出しないようにしてもよい。
【００５７】
使用中フラグ３６０は、ゲーム媒体排出オブジェクトが使用中であるか未使用であるかを示すフラグであり、使用中のゲーム媒体排出オブジェクトには使用中フラグ３６０として「Ｙ」が設定され、未使用のゲーム媒体排出オブジェクトには使用中フラグ３６０として「Ｎ」が設定される。この例では、プレーヤが保有している４個のゲーム媒体排出オブジェクトのうち、ＩＤ「００１」のゲーム媒体排出オブジェクトが使用中であり、残りのＩＤ「００２」〜「００４」のゲーム媒体排出オブジェクトが未使用であることを示している。すなわち、この例では、同時に使用可能なゲーム媒体排出オブジェクトの上限数Ｎが「１」に設定されている。
【００５８】
図４に示す例では、ゲーム媒体排出オブジェクトは、１日の間にプレーヤがログインし
た（或いは、プレーヤが所定の操作を行った）場合、１回だけゲーム媒体を排出し、使用を開始してから３０日が経過した場合、或いは使用を開始してからゲーム媒体を排出した回数の累計が３０回に達した場合のいずれかを満たすと使用を終了する。すなわち、このゲーム媒体排出オブジェクトは、使用開始から３０日が経過すれば、その時点で３０回ゲーム媒体を排出しなくても使用を終了する。従って、このゲーム媒体排出オブジェクトを保有しているプレーヤは、例えば１回の排出で１０個のゲーム媒体が排出される場合、使用開始から３０日間の間、毎日１回ログインすることで、合計３００（３０×１×１０）個のゲーム媒体を取得することができる。
【００５９】
本実施形態のゲームシステムでは、ゲーム媒体排出オブジェクトの使用を終了した際に、プレーヤが未使用のゲーム媒体排出オブジェクトを保有している場合には、当該未使用のゲーム媒体排出オブジェクトの使用が自動的に（プレーヤの操作に依らずに）開始される。例えば、図４に示す例において、ＩＤ「００１」のゲーム媒体排出オブジェクトの使用開始から３０日が経過して（或いは、累計で３０回ゲーム媒体を排出して）当該ゲーム媒体排出オブジェクトの使用を終了すると、ＩＤ「００２」のゲーム媒体排出オブジェクトの使用が自動的に開始され、同様にＩＤ「００２」のゲーム媒体排出オブジェクトの使用開始から３０日が経過して当該ゲーム媒体排出オブジェクトの使用を終了すると、ＩＤ「００３」のゲーム媒体排出オブジェクトの使用が自動的に開始される。このようにすると、ゲーム媒体排出オブジェクトの使用が終了する度に、プレーヤが新たなゲーム媒体排出オブジェクトを入手するための購入操作を行うといった手間を省くことができる。また、プレーヤに未使用のゲーム媒体排出オブジェクトを保有することを促すことができ、ゲームの継続プレイを促すことができる。なお、未使用のゲーム媒体排出オブジェクトの使用が自動的に開始された場合に、プレーヤに報酬（例えば、ゲーム媒体）を付与するようにしてもよい。また、未使用のゲーム媒体排出オブジェクトの使用が手動で（プレーヤの操作により）開始された場合にも、プレーヤに報酬を付与するようにしてもよい。この場合、ゲーム媒体排出オブジェクトの使用中に保有していた未使用のゲーム媒体排出オブジェクトが使用された場合に、報酬を付与するようにし、ゲーム媒体排出オブジェクトの使用終了後に入手した未使用のゲーム媒体排出オブジェクトが使用された場合には、報酬を付与しないようにする。また、未使用のゲーム媒体排出オブジェクトの使用が手動で開始された場合と、自動的に開始された場合とで、報酬の内容を変えるようにしてもよい。
【００６０】
また本実施形態のゲームシステムでは、プレーヤが保有している未使用のゲーム媒体排出オブジェクトの保有期間又は保有数に基づいて、ゲーム進行上有利になるように、未使用又は使用中のゲーム媒体排出オブジェクトの排出態様を変更する。未使用のゲーム媒体排出オブジェクトの保有期間とは、当該ゲーム媒体排出オブジェクトをプレーヤが入手してから現時点までの期間であり、例えば、当該ゲーム媒体排出オブジェクトに関連付けて記憶した入手日時から算出することができる。また、未使用のゲーム媒体排出オブジェクトの保有数とは、ここでは、現時点において保有している未使用のゲーム媒体排出オブジェクトの数であるが、これまでに保有していたものを保有数としてカウントしてもよい。また、ゲーム媒体排出オブジェクトの使用中に入手した未使用のゲーム媒体排出オブジェクトのみを保有数としてカウントし（保有の状態とし）、使用終了後に入手した未使用のゲーム媒体排出オブジェクトを保有数としてカウントしない（保有の状態としない）ようにしてもよい。図４に示す例では、未使用のＩＤ「００２」〜「００３」のゲーム媒体排出オブジェクトの保有期間又は保有数「３個」に基づいて、未使用のＩＤ「００２」〜「００３」のゲーム媒体排出オブジェクト、及び／又は、使用中のＩＤ「００１」のゲーム媒体排出オブジェクトの排出態様を変更する。なお、「保有期間」は、保有中の全ての未使用のゲーム媒体排出オブジェクトの保有期間を合算或いは平均したものであってもよいし、保有中の全ての未使用のゲーム媒体排出オブジェクトの保有期間のうち最も長いものであってもよい。また、保有中の全ての未使用のゲーム媒体排出オブジェクトの保有期間を「保有期間」の算出に使用せずに、一部の未使用のゲーム媒体排出オブジェクトの保有
期間を当該算出に使用してもよい。例えば、長いものから所定数だけ選択した保有期間を当該算出に使用してもよい。なお、排出態様を変更するタイミングは、未使用のゲーム媒体排出オブジェクトの使用を自動的に或いは手動で開始したタイミングでもよいし、ゲーム媒体排出オブジェクトを使用中に新たなゲーム媒体排出オブジェクトを入手（購入）したタイミングでもよい。例えば、未使用のＩＤ「００２」のゲーム媒体排出オブジェクトの使用を自動的に開始したタイミングで排出態様の変更を行う場合、その時点で未使用のＩＤ「００３」、「００４」のゲーム媒体排出オブジェクトの保有期間又は保有数「２個」に基づいて、未使用のＩＤ「００３」、「００４」のゲーム媒体排出オブジェクト、或いは使用中のＩＤ「００２」のゲーム媒体排出オブジェクトの排出態様を変更する。また、排出態様を変更するタイミングは、予め決まったタイミング（特定の日時や時刻、毎日のログイン時など）であってもよく、その時点における未使用のゲーム媒体排出オブジェクトの保有期間や保有数に基づいて排出態様を変更するようにしてもよい。
【００６１】
ゲーム媒体排出オブジェクトの排出態様の変更は、プレーヤが、変更後のゲーム媒体排出オブジェクトから、より早くゲーム媒体を取得できるように、より多くのゲーム媒体を取得できるように、或いは、より価値の高いゲーム媒体を取得できるように変更する。例えば、未使用のゲーム媒体排出オブジェクトの保有期間又は保有数に基づいて、未使用又は使用中のゲーム媒体排出オブジェクトに設定された排出間隔３５０（所定期間）を短縮するようにしてもよい。この場合、保有期間が長いほど或いは保有数が多いほど、排出間隔３５０がより短くなるようにしてもよい。図４に示す例において、ゲーム媒体排出オブジェクトの排出間隔３５０が「１日」から例えば「半日（１２時間）」に短縮されると、当該ゲーム媒体排出オブジェクトから半日に１回（すなわち、１日に２回）ゲーム媒体を排出させることができるようになり、最短で１５日間で排出可能回数「３０回」に到達できるようになる。例えば１回の排出で１０個のゲーム媒体が排出される場合、プレーヤは、使用開始から１５日間の間、毎日２回ログインすることで、合計３００（１５×２×１０）個のゲーム媒体を取得することができる。すなわち、排出態様の変更前は３０日間かかっていたところ、その半分の１５日間で同じ数のゲーム媒体を取得できるようになる。なお、未使用のゲーム媒体排出オブジェクトの保有期間又は保有数に基づいて、未使用又は使用中のゲーム媒体排出オブジェクトに設定された排出間隔３５０を延ばすようにしてもよい。この場合、保有期間が短いほど或いは保有数が少ないほど、排出間隔３５０がより長くなるようにしてもよい。このようにしても、保有期間が長い或いは保有数が多ければ、保有期間が短い或いは保有数が少ない場合よりも排出間隔３５０は短くなるため有利となる。
【００６２】
また、未使用のゲーム媒体排出オブジェクトの保有期間又は保有数に基づいて、未使用又は使用中のゲーム媒体排出オブジェクトが排出するゲーム媒体の価値を向上させるようにしてもよい。例えば、保有期間又は保有数に基づいて、一度に（１回の排出で）排出されるゲーム媒体の数を増加させてもよいし、排出されるゲーム媒体をより価値（例えば、レア度、レベル、能力値等）の高いものに変更してもよい。この場合、保有期間が長いほど或いは保有数が多いほど、一度に排出されるゲーム媒体の数がより多くなるように、或いは、排出されるゲーム媒体の価値がより高くなるようにしてもよい。図４に示す例において、１回の排出で排出されるゲーム媒体の数が「１０個」から例えば「２０個」に増加されると、プレーヤは、使用開始から３０日間の間、毎日１回ログインすることで、合計６００（３０×１×２０）個のゲーム媒体を取得することができる。すなわち、排出態様の変更前と比べて２倍の数のゲーム媒体を取得できるようになる。なお、未使用のゲーム媒体排出オブジェクトの保有期間又は保有数に基づいて、未使用又は使用中のゲーム媒体排出オブジェクトが排出するゲーム媒体の価値を低下させるようにしてもよい。この場合、保有期間が短いほど或いは保有数が少ないほど、一度に排出されるゲーム媒体の数がより少なくなるように、或いは、排出されるゲーム媒体の価値がより低くなるようにしてもよい。このようにしても、保有期間が長い或いは保有数が多ければ、保有期間が短い或い
は保有数が少ない場合よりも排出されるゲーム媒体の価値は高くなるため有利となる。
【００６３】
また、未使用のゲーム媒体排出オブジェクトの保有期間又は保有数に基づいて、未使用又は使用中のゲーム媒体排出オブジェクトに設定された排出回数３４０を増加させるようにしてもよい。この場合、保有期間が長いほど或いは保有数が多いほど、排出回数３４０がより多くなるようにしてもよい。図４に示す例において、ゲーム媒体排出オブジェクトの排出回数３４０が「１回」から例えば「２回」に増加されると、当該ゲーム媒体排出オブジェクトから一度に（プレーヤがログインする度に）２回ゲーム媒体を排出させることができるようになり、最短で１５日間で排出可能回数「３０回」に到達できるようになる。例えば１回の排出で１０個のゲーム媒体が排出される場合、プレーヤは、使用開始から１５日間の間、毎日１回ログインすることで、合計３００（１５×２×１０）個のゲーム媒体を取得することができる。すなわち、排出態様の変更前は３０日間かかっていたところ、その半分の１５日間で同じ数のゲーム媒体を取得できるようになる。なお、未使用のゲーム媒体排出オブジェクトの保有期間又は保有数に基づいて、未使用又は使用中のゲーム媒体排出オブジェクトに設定された排出回数３４０を減少させるようにしてもよい。この場合、保有期間が短いほど或いは保有数が少ないほど、排出回数３４０がより少なくなるようにしてもよい。このようにしても、保有期間が長い或いは保有数が多ければ、保有期間が短い或いは保有数が少ない場合よりも排出回数３４０は多くなるため有利となる。
【００６４】
また、未使用のゲーム媒体排出オブジェクトの保有期間又は保有数に基づいて、未使用又は使用中のゲーム媒体排出オブジェクトに設定された排出可能期間３２０を延長したり、排出可能回数３３０を増加させたりしてもよい。この場合、保有期間が長いほど或いは保有数が多いほど、排出可能期間３２０がより長くなるように、或いは、排出可能回数３３０がより多くなるようにしてもよい。図４に示す例において、排出可能期間３２０が「３０日」から例えば「６０日」に延長され、排出可能回数が「３０回」から「６０回」に増加させると、例えば１回の排出で１０個のゲーム媒体が排出される場合、プレーヤは、使用開始から６０日間の間、毎日１回ログインすることで、合計６００（６０×１×１０）個のゲーム媒体を取得することができる。なお、未使用のゲーム媒体排出オブジェクトの保有期間又は保有数に基づいて、未使用又は使用中のゲーム媒体排出オブジェクトに設定された排出可能期間３２０を短縮したり、排出可能回数３３０を減少させたりしてもよい。この場合、保有期間が短いほど或いは保有数が少ないほど、排出可能期間３２０がより短くなるように、或いは、排出可能回数３３０がより少なくなるようにしてもよい。このようにしても、保有期間が長い或いは保有数が多ければ、保有期間が短い或いは保有数が少ない場合よりも排出可能期間３２０は長く或いは排出可能回数３３０は多くなるため有利となる。
【００６５】
このように本実施形態によれば、プレーヤが保有している未使用のゲーム媒体排出オブジェクトの保有期間又は保有数に基づいて、ゲーム進行上有利になるように、未使用又は使用中のゲーム媒体排出オブジェクトの排出態様が変更される（排出間隔、排出されるゲーム媒体の価値、排出回数、排出可能期間、或いは、排出可能回数が変更される）ため、プレーヤにゲーム媒体排出オブジェクトの使用中に新たなゲーム媒体排出オブジェクトを入手する（未使用のゲーム媒体排出オブジェクトを保有する）ことを促すことができ、ゲームの継続プレイを促すことができる。
【００６６】
また、本実施形態では、未使用のゲーム媒体排出オブジェクトの自動的な（或いは、手動での）使用開始が連続して行われた回数Ｔに基づいて、プレーヤが保有可能なゲーム媒体排出オブジェクトの上限数Ｍ、又は、同時に使用可能なゲーム媒体排出オブジェクトの上限数Ｎを増加させるようにしてもよい。この場合、回数Ｔが多いほど、上限数Ｍ又は上限数Ｎがより多くなるようにしてもよい。回数Ｔは、未使用のゲーム媒体排出オブジェクトの使用が自動的に開始される度に１ずつ増加し、ゲーム媒体排出オブジェクトの使用が
終了した際に未使用のゲーム媒体排出オブジェクトが存在しない場合にリセットされ０となる。なお、上限数Ｍや上限Ｎを変更するタイミングは、未使用のゲーム媒体排出オブジェクトの使用が開始されたタイミングでもよいし、上述した排出態様を変更するタイミングと同様のタイミングでもよい。保有可能な上限数Ｍが増加すると、プレーヤは、より多くの未使用のゲーム媒体排出オブジェクトを保有できるようになり、これによって上述したように排出態様が有利に変更される。また、同時に使用可能な上限数Ｎが増加すると、プレーヤは、短期間でより多くのゲーム媒体を取得できるようになる。従って、回数Ｔに基づいて上限数Ｍや上限数Ｎを増加させるようにすることで、プレーヤにゲーム媒体排出オブジェクトの使用中に新たなゲーム媒体排出オブジェクトを入手する（未使用のゲーム媒体排出オブジェクトを常に保有しているようにする）ことを促すことができ、ゲームの継続プレイを促すことができる。なお、回数Ｔに基づいて、上限数Ｍや上限数Ｎを減少させるようにしてもよい。この場合、回数Ｔが少ないほど、上限数Ｍ又は上限数Ｎがより少なくなるようにしてもよい。このようにしても、回数Ｔが多ければ、回数Ｔが少ない場合よりも上限数Ｍや上限数Ｎは多くなるため有利となる。
【００６７】
また、回数Ｔに基づいて、ゲーム進行上有利になるように、未使用又は使用中のゲーム媒体排出オブジェクトの排出態様を変更するようにしてもよい。この場合、回数Ｔが多いほど、排出間隔３５０がより短くなるようにしてもよいし、一度に排出されるゲーム媒体の数がより多くなるように或いは排出されるゲーム媒体の価値がより高くなるようにしてもよいし、排出回数３４０がより多くなるようにしてもよいし、排出可能期間３２０がより長くなるように或いは排出可能回数３３０がより多くなるようにしてもよい。また、回数Ｔが少ないほど、排出間隔３５０がより長くなるようにしてもよいし、一度に排出されるゲーム媒体の数がより少なくなるように或いは排出されるゲーム媒体の価値がより低くなるようにしてもよいし、排出回数３４０がより少なくなるようにしてもよいし、排出可能期間３２０がより短くなるように或いは排出可能回数３３０がより少なくなるようにしてもよい。また、未使用のゲーム媒体排出オブジェクトの保有期間又は保有数に基づいて、ゲーム進行上有利になるように、上限数Ｍや上限数Ｎを変更するようにしてもよい。この場合、保有期間が長いほど或いは保有数が多いほど、上限数Ｍや上限数Ｎがより多くなるようにしてもよいし、保有期間が短いほど或いは保有数が少ないほど、上限数Ｍや上限数Ｎがより少なくなるようにしてもよい。
【００６８】
３．処理
次に、本実施形態のゲームシステム（サーバ２０）の処理の一例について図５のフローチャートを用いて説明する。
【００６９】
まず、排出制御部２１０は、プレーヤの操作に基づき指定された未使用のゲーム媒体排出オブジェクトの使用を開始し、当該ゲーム媒体排出オブジェクトの使用中フラグを「Ｙ」に設定する（ステップＳ１０）。次に、排出制御部２１０は、所定条件が満たされたか否かを判断する（ステップＳ１１）。例えば、前回所定条件が満たされてから使用中のゲーム媒体排出オブジェクトに設定された所定期間（排出間隔３５０）が経過した後にプレーヤのログインが行われた、或いは、プレーヤの操作に基づく指示があった場合に所定条件が満たされたと判断する。所定条件が満たされた場合（ステップＳ１１のＹ）には、排出制御部２１０は、使用中のゲーム媒体排出オブジェクトから、抽選により決定した（或いは、予め定められた）１又は複数のゲーム媒体を排出させる制御を行う（ステップＳ１２）。なお、使用中のゲーム媒体排出オブジェクトに排出回数３４０が設定されている場合には、設定された排出回数３４０だけゲーム媒体を排出するように、当該ゲーム媒体排出オブジェクトを制御する。
【００７０】
次に、排出制御部２１０は、ゲーム媒体排出オブジェクトの使用を開始してから当該ゲーム媒体排出オブジェクトに設定された排出可能期間３２０が経過したか否かを判断し（
ステップＳ１３）、排出可能期間が経過していない場合（ステップＳ１３のＹ）には、当該ゲーム媒体排出オブジェクトの使用を開始してからゲーム媒体を排出した回数の累計が、当該ゲーム媒体排出オブジェクトに設定された排出可能回数３３０に達したか否かを判断する（ステップＳ１４）。排出可能回数に達していない場合（ステップＳ１４のＹ）には、ステップＳ１１に移行する。
【００７１】
排出可能期間が経過した場合（ステップＳ１３のＮ）、排出可能回数に達した場合（ステップＳ１４のＮ）には、排出制御部２１０は、使用中のゲーム媒体排出オブジェクトの使用を終了し、当該ゲーム媒体排出オブジェクトの情報をテーブル情報３００から削除する（ステップＳ１５）。次に、排出制御部２１０は、テーブル情報３００を参照して、プレーヤが未使用のゲーム媒体排出オブジェクトを保有しているか否かを判断し（ステップＳ１６）、保有している場合（ステップＳ１６のＹ）には、未使用のゲーム媒体排出オブジェクトの使用を自動的に開始し、当該ゲーム媒体排出オブジェクトの使用中フラグを「Ｙ」に設定する（ステップＳ１７）。
【００７２】
次に、排出態様変更部２１２は、テーブル情報３００を参照して、プレーヤが未使用のゲーム媒体排出オブジェクトを保有しているか否かを判断し（ステップＳ１８）、保有していない場合（ステップＳ１８のＮ）には、ステップＳ１１に移行する。保有している場合（ステップＳ１８のＹ）には、未使用のゲーム媒体排出オブジェクトの保有期間又は保有数に基づいて、未使用又は使用中のゲーム媒体排出オブジェクトの排出態様を変更し（ステップＳ１９）、ステップＳ１１に移行する。ステップＳ１１では、例えば、排出態様の変更として、排出間隔３５０を短縮してもよいし、排出されるゲーム媒体の価値を向上させてもよいし、排出回数３４０を増加させてもよいし、排出可能期間３２０を延長してもよいし、排出可能回数３３０を増加させてもよいし、これらの組み合わせを実行してもよい。
【００７３】
本発明は、上記実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。例えば、明細書又は図面中の記載において広義や同義な用語として引用された用語は、明細書又は図面中の他の記載においても広義や同義な用語に置き換えることができる。
【符号の説明】
【００７４】
１０…端末、２０…サーバ、１００…処理部、１１０…ゲーム処理部、１２０…画像生成部、１３０…音生成部、１５０…入力部、１７０…記憶部、１９０…表示部、１９２…音出力部、１９６…通信部、２００…処理部、２１０…排出制御部、２１２…排出態様変更部、２７０…記憶部、２７２…格納部、２９６…通信部
【図１】
2020116037.tif 000003
【図２】
2020116037.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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