(57)【要約】【課題】所定状態に所定回数制御されたことにもとづいて特別状態を終了する場合に、演出バリエーションを多彩にし、遊技興趣を向上させる。【解決手段】所定状態として、少なくとも、特定領域を遊技媒体が通過する割合が低い第１所定状態（例えば、Ｖ入賞なし小当り）と、特定領域を遊技媒体が通過する割合が高い第２所定状態（例えば、Ｖ入賞あり小当りＡ〜Ｄ）とに制御可能である。また、第１所定状態と第２所定状態とのいずれに制御されるかを示唆する特定演出（例えば、バトル演出）を実行可能であり、第１所定状態と第２所定状態とのいずれに制御されるかに応じて異なる実行態様により特定演出を実行可能である（例えば、Ｖ入賞なし小当りの場合にはバトル演出（敗北）を実行し、Ｖ入賞あり小当りＡ〜Ｄの場合にはバトル演出（勝利）を実行する）。【選択図】図９−２１
2020116024.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
可変表示を実行可能であり、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
可変表示の表示結果が所定結果となったことにもとづいて所定状態に制御可能な所定状態制御手段と、
前記所定状態中に特定領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて前記有利状態に制御可能な有利状態制御手段と、
前記有利状態の終了後に、前記所定状態に制御されやすい特別状態に制御可能な特別状態制御手段とを備え、
前記所定状態制御手段は、前記所定状態として、少なくとも、前記特定領域を遊技媒体が通過する割合が低い第１所定状態と、前記特定領域を遊技媒体が通過する割合が高い第２所定状態とに制御可能であり、
前記特別状態制御手段は、少なくとも前記所定状態に所定回数制御されたことを含む終了条件が成立したことにもとづいて前記特別状態を終了し、
前記第１所定状態と前記第２所定状態とのいずれに制御されるかを示唆する特定演出を実行可能な特定演出実行手段を備え、
前記特定演出実行手段は、前記第１所定状態と前記第２所定状態とのいずれに制御されるかに応じて異なる実行態様により前記特定演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技を行うことが可能なパチンコ機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示（「変動」ともいう。）可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、遊技状態（遊技機の状態。よって、具体的には、遊技機が制御されている状態。）を変更して、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある（いわゆるパチンコ機）。
【０００３】
なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が、打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。
【０００４】
パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示装置において開始される特別図柄（識別情報）の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様が導出表示された場合に、「大当り」が発生する。なお、導出表示とは、図柄（最終停止図柄）を最終的に停止表示させることである。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個（例えば、１０個）の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数（例えば、１５ラウンド）に固定されている。なお、各開放について開放時間（例えば、２９秒）が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。また、ラウンドにおける遊技をラウンド遊技ということがある。
【０００５】
また、可変表示装置において、最終停止図柄（例えば、左中右図柄のうち中図柄）となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、特定の表示結果と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態（以下、これらの状態をリーチ状態という。）において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、可変表示装置に変動表示される図柄の表示結果が特定の表示結果でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。
【０００６】
そのような遊技機において、可変表示の表示結果が所定結果となったことにもとづいて所定状態に制御可能であり、所定状態中に特定領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて有利状態に制御可能であり、有利状態の終了後に、所定状態に制御されやすい特別状態に制御可能であるように構成することともに、少なくとも所定状態に所定回数制御されたことを含む終了条件が成立したことにもとづいて特別状態を終了するように構成されたものがある。例えば、特許文献１には、小当り状態を経由して大当り状態が発生する場合があり、第１特別図柄や第２特別図柄の変動回数が１００回となったことにもとづく第１終了条件または小当り状態に１〜３回制御されたことにもとづく第２終了条件が成立すると、特別遊技状態を終了することが記載されている。また、小当り開放パターンは複数種類設けてもよいことが記載されている。また、例えば、特許文献２には、小当りが発生してＶ判定入賞装置の作動口が開放される場合に、遊技球が必ず（１００％）Ｖ入賞領域に進入するように構造設計されていることが記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２０１５−０５８１１４号公報（段落００５２，００５７，００９０−００９６、図１０）
【特許文献２】特開２０１８−１４９１８９号公報（段落００３６，００３７）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、特許文献１，２に記載された構成を用いて所定状態に所定回数制御されたことにもとづいて特別状態を終了するように遊技機を構成する場合、遊技興趣を向上させる上で改善の余地がある。
【０００９】
そこで、本発明は、所定状態に所定回数制御されたことにもとづいて特別状態を終了する場合に、演出バリエーションを多彩にでき、遊技興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
（手段１）本発明による遊技機は、可変表示を実行可能であり、遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機であって、可変表示の表示結果が所定結果（例えば、小当り図柄）となったことにもとづいて所定状態（例えば、小当り遊技状態）に制御可能な所定状態制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップ１０５ＩＷＳ１１４〜Ｓ１１６を実行する部分）と、所定状態中に特定領域（例えば、Ｖ入賞口）を遊技媒体（例えば、遊技球）が通過したことにもとづいて有利状態に制御可能な有利状態制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップ１０５ＩＷＳ１１７〜Ｓ１２０を実行する部分）と、有利状態の終了後に、所定状態に制御されやすい特別状態（例えば、時短状態）に制御可能な特別状態制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップ１０５ＩＷＳ５３８を実行する部分）とを備え、所定状態制御手段は、所定状態として、少なくとも、特定領域を遊技媒体が通過する割合が低い第１所定状態（例えば、Ｖ入賞なし小当り）と、特定領域を遊技媒体が通過する割合が高い第２所定状態（例えば、Ｖ入賞あり小当りＡ〜Ｄ）とに制御可能であり、特別状態制御手段は、少なくとも所定状態に所定回数（例えば、３回〜６回）制御されたことを含む終了条件が成立したことにもとづいて特別状態を終了し（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップ１０５ＩＷＳ１４２〜Ｓ１４６を実行する）、第１所定状態と第２所定状態とのいずれに制御されるかを示唆する特定演出（例えば、バトル演出）を実行可能な特定演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０におけるステップ１０５ＩＷＳ８０６，Ｓ８１０で選択したプロセステーブルに従ってステップ１０５ＩＷＳ８１９，Ｓ８４５を実行する部分）を備え、特定演出実行手段は、第１所定状態と第２所定状態とのいずれに制御されるかに応じて異なる実行態様により特定演出を実行可能である（例えば、Ｖ入賞なし小当りの場合にはバトル演出（敗北）を実行し、Ｖ入賞あり小当りＡ〜Ｄの場合にはバトル演出（勝利）を実行する）ことを特徴とする。そのような構成によれば、所定状態に所定回数制御されたことにもとづいて特別状態を終了する場合に、演出バリエーションを多彩にでき、遊技興趣を向上させることができる。
【００１１】
（手段２）手段１において、有利状態制御手段は、可変表示の表示結果が特定結果（例えば、大当り図柄）となったことにもとづいて有利状態に制御可能である（例えば、１０Ｒ時短大当りＡ〜Ｄにもとづく大当り遊技状態に制御可能である）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、所定状態に所定回数制御されたことにもとづいて特別状態を終了する場合に、演出バリエーションを多彩にでき、遊技興趣を向上させることができる。
【００１２】
（手段３）手段２において、特定演出実行手段は、特別状態に制御されているときに、可変表示の表示結果が特定結果となる場合に、第２所定状態に制御される場合と共通の実行態様により特定演出を実行可能である（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ１０５ＩＷＳ８０４で選択したプロセステーブルに従ってステップ１０５ＩＷＳ８１９，Ｓ８４５を実行することにより、１０Ｒ時短大当りＡ〜Ｄとなる場合にバトル演出（勝利）を実行する）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、共通の実行態様により特定演出を実行することにより違和感を与えない演出を実行することができ、且つ演出の制御の複雑化を防止することができる。
【００１３】
（手段４）手段１から手段３のうちのいずれかにおいて、特別状態制御手段は、可変表示が特定回数（例えば、７７回）実行されたことを含む終了条件が成立したことにもとづいて特別状態を終了する（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップ１０５ＩＷＳ１３６〜Ｓ１４０を実行する）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、所定状態に所定回数制御されたことにもとづいて特別状態を終了する場合に、演出バリエーションを多彩にでき、遊技興趣を向上させることができる。
【００１４】
（手段５）手段１から手段４のうちのいずれかにおいて、所定回数は複数種類（例えば、３回〜６回）あり、有利状態に制御されているときに、所定回数を報知する回数報知演出（例えば、小当り規定回数報知）を実行可能な回数報知演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０におけるステップ１０５ＩＷＳ９４９，Ｓ９５４で選択したプロセステーブルに従ってステップ１０５ＩＷＳ９５８，Ｓ９８４を実行する部分）を備えるように構成されていてもよい。そのような構成によれば、所定回数としていずれの回数に制御されるかに注目させることができ、遊技興趣を向上させることができる。
【００１５】
（手段６）手段１から手段５のうちのいずれかにおいて、可変表示に関する情報を保留記憶として記憶可能な保留記憶手段（例えば、第１保留記憶バッファ、第２保留記憶バッファ）を備え、所定回数は複数種類（例えば、３回〜６回）あり、有利状態に制御されているときに、所定回数を報知する回数報知演出（例えば、小当り規定回数報知）を実行可能な回数報知演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０におけるステップ１０５ＩＷＳ９４９，Ｓ９５４で選択したプロセステーブルに従ってステップ１０５ＩＷＳ９５８，Ｓ９８４を実行する部分）と、保留記憶手段が記憶する保留記憶の中に第２所定状態への制御に対応する保留記憶があることを報知する特別報知演出（例えば、保留連演出）を実行可能な特別報知演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０におけるステップ１０５ＩＷＳ９４２で選択したプロセステーブルに従ってステップ１０５ＩＷＳ９５８，Ｓ９８４を実行する部分）とを備え、保留記憶手段が記憶する保留記憶の中に第２所定状態への制御に対応する保留記憶がある場合には、回数報知演出を実行せずに特別報知演出を実行する（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ１０５ＩＷＳ９４２で保留連演出を含むエンディング演出に応じたプロセステーブルを選択する場合には、ステップ１０５ＩＷＳ９４３〜Ｓ９５５を実行することなく、ステップ１０５ＩＷＳ９５７に移行する）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、保留記憶の中に第２所定状態への制御に対応する保留記憶がある場合に、所定回数の残り回数が無駄になってしまったかのような印象を与えにくくすることができる。
【００１６】
（手段７）手段６において、回数報知演出実行手段は、所定回数または所定回数より少ない回数を報知する回数報知演出を実行可能であり（例えば、小当り規定回数報知Ａまたは小当り規定回数報知Ｂを実行する）、所定回数より少ない回数を報知する回数報知演出を実行した後に、特別状態が終了する前に所定回数に関する後報知演出（例えば、後報知）を実行可能な後報知演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０におけるステップ１０５ＩＷＳ８５６を実行する部分）を備えるように構成されていてもよい。そのような構成によれば、回数報知演出の演出パターンが多様化されて特別状態における興趣を向上させることができる。
【００１７】
（手段８）手段１から手段７のうちのいずれかにおいて、可変表示に関する情報を上限数（例えば、４）を限度に保留記憶として記憶可能な保留記憶手段（例えば、第１保留記憶バッファ、第２保留記憶バッファ）を備え、所定回数は、少なくとも上限数よりも多い回数を含む複数種類（例えば、３回〜６回）あり、有利状態に制御されているときに、所定回数または所定回数より少ない回数を報知する回数報知演出（例えば、小当り規定回数報知）を実行可能な回数報知演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０におけるステップ１０５ＩＷＳ９４９，Ｓ９５４で選択したプロセステーブルに従ってステップ１０５ＩＷＳ９５８，Ｓ９８４を実行する部分）を備え、回数報知演出実行手段は、保留記憶手段が記憶する保留記憶の中に第２所定状態への制御に対応する保留記憶がある場合には、第２所定状態への制御に対応する保留記憶がない場合と比較して、高い割合で所定回数より少ない回数を報知する回数報知演出を実行可能である（例えば、図９−３１および図９−３２に示すように、Ｖ入賞あり小当りとなる第２保留記憶がある場合には、Ｖ入賞あり小当りとなる第２保留記憶がない場合と比較して、小当り規定回数報知Ｂを実行する確率が高い）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、保留記憶の中に第２所定状態への制御に対応する保留記憶がある場合に、所定回数の残り回数が無駄になってしまったかのような印象を与えにくくすることができる。
【００１８】
（手段９）手段１から手段８のうちのいずれかにおいて、可変表示に関する情報を保留記憶として記憶可能な保留記憶手段（例えば、第１保留記憶バッファ、第２保留記憶バッファ）と、所定状態に所定回数制御される前に第１所定状態に制御された場合に、該第１所定状態中に特別領域（例えば、特殊入賞口）を遊技媒体（例えば、遊技球）が通過したことにもとづいて、保留記憶手段が記憶する保留記憶の中に第２所定状態への制御に対応する保留記憶があることを報知する所定報知演出（例えば、一発告知音を出力）を実行可能な所定報知演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０におけるステップ１０５ＩＷＳ９０７〜Ｓ９１２を実行する部分）とを備えるように構成されていてもよい。そのような構成によれば、第１所定状態に制御されたときに、特定領域への遊技媒体の通過を狙わせることで、残念感を紛らわすことができる。
【００１９】
（手段１０）手段１から手段９のうちのいずれかにおいて、所定状態制御手段は、複数種類の所定状態（例えば、Ｖ入賞あり小当りＡ〜Ｄ）に制御可能であり、有利状態制御手段は、有利状態において、特別可変装置（例えば、特別可変入賞球装置７）を開放状態に制御する遊技ラウンドを実行可能であり、いずれの種類の所定状態中に特定領域（例えば、Ｖ入賞口）を遊技媒体（例えば、遊技球）が通過したことにもとづいて有利状態に制御する場合であっても、有利状態において遊技ラウンドを同じ回数（例えば、１０ラウンド）実行可能である（図９−６参照）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、遊技者によって攻略打ちされてしまうことを低減することができる。
【００２０】
（手段１１）手段１から手段１０のうちのいずれかにおいて、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値のうちいずれかの設定値（例えば、１〜６）に設定可能な遊技機であって、有利状態に制御されることを示唆する有利状態示唆演出（例えば、前部可変表示中示唆演出）を実行可能な有利状態示唆演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が図７に示す可変表示中演出処理を実行する部分）と、設定値の設定に関する示唆を行う設定示唆演出（例えば、後部可変表示中示唆演出としての設定示唆演出）を実行可能な設定示唆演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が図７に示す可変表示中演出処理を実行する部分）とを備え、有利状態示唆演出実行手段は、有利状態示唆演出を第１態様（例えば、前部可変表示中示唆演出としてのキャラクタ演出）と該第１態様よりも有利状態に制御される割合が高い第２態様（例えば、前部可変表示中示唆演出としてのタイマ演出）にて実行可能であり、設定示唆演出実行手段は、有利状態示唆演出が第２態様にて実行されるときには、有利状態示唆演出が第１態様にて実行されるときよりも高い割合で設定示唆演出を有利状態示唆演出の実行後に実行可能である（例えば、図８−７に示すように、前部可変表示中示唆演出としてタイマ演出を実行する場合は、前部可変表示中示唆演出としてキャラクタ演出を実行する場合よりも高い割合で設定示唆演出を実行可能な部分）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、有利状態示唆演出として比較的有利状態に制御される割合が高い第２態様が実行されたことにより、遊技者がその後の展開に注目しているときに設定示唆演出が実行されるので、遊技者による設定示唆演出の見逃しを防ぐことができる。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。
【図３】遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図４】遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。
【図５】特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図６】演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図７】演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図８−１】可変表示開始設定処理を示すフローチャートである。
【図８−２】後部可変表示中示唆演出決定処理を示すフローチャートである。
【図８−３】（Ａ）は後部可変表示中示唆演出として実行する演出の決定割合を示す図であり、（Ｂ）は後部可変表示中示唆演出として実行する大当り示唆演出と設定示唆演出の演出パターンを示す図である。
【図８−４】大当り示唆演出の演出パターンの決定割合を示す図である。
【図８−５】設定示唆演出の演出パターンの決定割合を示す図である。
【図８−６】前部可変表示中示唆演出決定処理を示すフローチャートである。
【図８−７】（Ａ）は大当り示唆演出の実行が決定されている場合に前部可変表示中示唆演出として実行する演出の決定割合を示す図であり、（Ｂ）は設定示唆演出の実行が決定されている場合に前部可変表示中示唆演出として実行する演出の決定割合を示す図であり、（Ｃ）は前部可変表示中示唆演出として実行するキャラクタ演出とタイマ演出の演出パターンを示す図であり、（Ｄ）はキャラクタ演出とタイマ演出の大当り期待度及び設定示唆演出の実行期待度を示す図である。
【図８−８】（Ａ）はキャラクタ演出の演出パターンの決定割合を示す図であり、（Ｂ）はタイマ演出の演出パターンの決定割合を示す図であり、（Ｃ）はタイマ演出の各演出パターンの内容を示す図である。
【図８−９】スーパーリーチの可変表示における演出実行期間を示す図である。
【図８−１０】スーパーリーチの可変表示における演出態様を示す図である。
【図８−１１】スーパーリーチの可変表示における演出態様を示す図である。
【図８−１２】スーパーリーチの可変表示における演出態様を示す図である。
【図８−１３】変形例におけるキャラクタ演出とタイマ演出の前部可変表示中示唆演出としての実行決定割合と設定示唆演出の実行期待度を示す図である。
【図８−１４】変形例におけるノーマルリーチ、短縮なし非リーチ、短縮非リーチの可変表示での設定示唆演出の実行期間を示す図である。
【図９−１】特徴部１０５ＩＷにおけるパチンコ遊技機の正面図である。
【図９−２】特徴部１０５ＩＷにおける特殊可変入賞球装置の構成例を示す説明図である。
【図９−３】特徴部１０５ＩＷにおける各種の制御基板などを示す構成図である。
【図９−４】大当り判定テーブルおよび小当り判定テーブルの例を示す説明図である。
【図９−５】大当り種別判定テーブルおよび小当り種別判定テーブルを示す説明図である。
【図９−６】小当り遊技の開放パターンを説明するための説明図である。
【図９−７】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図９−８】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図９−９】特徴部１０５ＩＷにおける特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図９−１０】始動入賞判定処理を示すフローチャートである。
【図９−１１】特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図９−１２】特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図９−１３】特別図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図９−１４】小当り開放前処理を示すフローチャートである。
【図９−１５】小当り開放中処理を示すフローチャートである。
【図９−１６】小当り閉鎖後処理を示すフローチャートである。
【図９−１７】大当り終了処理を示すフローチャートである。
【図９−１８】可変入賞球装置（第２始動入賞口）の開放タイミングを説明するためのタイムチャートである。
【図９−１９】コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。
【図９−２０】コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。
【図９−２１】可変表示開始設定処理を示すフローチャートである。
【図９−２２】可変表示開始設定処理を示すフローチャートである。
【図９−２３】後報知決定テーブルの具体例を示す説明図である。
【図９−２４】可変表示中演出処理を示すフローチャートである。
【図９−２５】特図当り待ち処理を示すフローチャートである。
【図９−２６】特図当り待ち処理を示すフローチャートである。
【図９−２７】小当り中演出処理を示すフローチャートである。
【図９−２８】大当り中演出処理を示すフローチャートである。
【図９−２９】大当り中演出処理を示すフローチャートである。
【図９−３０】保留連演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。
【図９−３１】小当り規定回数報知決定テーブルの具体例を示す説明図である。
【図９−３２】小当り規定回数報知決定テーブルの具体例を示す説明図である。
【図９−３３】報知回数決定テーブルの具体例を示す説明図である。
【図９−３４】エンディング演出処理を示すフローチャートである。
【図９−３５】飾り図柄の変動表示中にバトル演出が実行される場合の演出例を説明するための説明図である。
【図９−３６】飾り図柄の変動表示中にバトル演出が実行される場合の演出例を説明するための説明図である。
【図９−３７】飾り図柄の変動表示中に促進演出が実行される場合の演出例を説明するための説明図である。
【図９−３８】保留連演出が実行される場合の演出例を説明するための説明図である。
【図９−３９】小当り規定回数報知が実行される場合の演出例を説明するための説明図である。
【図９−４０】小当り規定回数報知が実行される場合の演出例を説明するための説明図である。
【図９−４１】小当り規定回数報知が実行される場合の演出例を説明するための説明図である。
【図９−４２】飾り図柄の変動表示中に促進演出および特別演出が実行される変形例１の演出例を説明するための説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００２２】
（基本説明）
まず、パチンコ遊技機１の基本的な構成及び制御（一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。）について説明する。
【００２３】
（パチンコ遊技機１の構成等）
図１は、パチンコ遊技機１の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機（遊技機）１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）３とから構成されている。遊技盤２には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
【００２４】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の右側方）には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄（特図ともいう）の可変表示（特図ゲームともいう）を行う第１特別図柄表示装置４Ａ及び第２特別図柄表示装置４Ｂが設けられている。これらは、それぞれ、７セグメントのＬＥＤなどからなる。特別図柄は、「０」〜「９」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、ＬＥＤを全て消灯したパターンが含まれてもよい。
【００２５】
なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである（後述の他の図柄についても同じ）。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、１以上の図柄の変形、１以上の図柄の拡大／縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、１以上の飾り図柄が変形や拡大／縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示（導出又は導出表示などともいう）される（後述の他の図柄の可変表示についても同じ）。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。
【００２６】
なお、第１特別図柄表示装置４Ａにおいて可変表示される特別図柄を「第１特図」ともいい、第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて可変表示される特別図柄を「第２特図」ともいう。また、第１特図を用いた特図ゲームを「第１特図ゲーム」といい、第２特図を用いた特図ゲームを「第２特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は１種類であってもよい。
【００２７】
遊技盤２における遊技領域の中央付近には画像表示装置５が設けられている。画像表示装置５は、例えばＬＣＤ（液晶表示装置）や有機ＥＬ（Electro Luminescence）等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置５は、プロジェクタ及びスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置５には、各種の演出画像が表示される。
【００２８】
例えば、画像表示装置５の画面上では、第１特図ゲームや第２特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄（数字などを示す図柄など）の可変表示が行われる。ここでは、第１特図ゲーム又は第２特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて飾り図柄が可変表示（例えば上下方向のスクロール表示や更新表示）される。なお、同期して実行される特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。
【００２９】
画像表示装置５の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。
【００３０】
保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第１特図ゲームに対応する保留記憶数を第１保留記憶数、第２特図ゲームに対応する保留記憶数を第２保留記憶数ともいう。また、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。
【００３１】
また、遊技盤２の所定位置には、複数のＬＥＤを含んで構成された第１保留表示器２５Ａと第２保留表示器２５Ｂとが設けられ、第１保留表示器２５Ａは、ＬＥＤの点灯個数によって、第１保留記憶数を表示し、第２保留表示器２５Ｂは、ＬＥＤの点灯個数によって、第２保留記憶数を表示する。
【００３２】
画像表示装置５の下方には、入賞球装置６Ａと、可変入賞球装置６Ｂとが設けられている。
【００３３】
入賞球装置６Ａは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第１始動入賞口を形成する。第１始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個（例えば３個）の賞球が払い出されるとともに、第１特図ゲームが開始され得る。
【００３４】
可変入賞球装置６Ｂ（普通電動役物）は、ソレノイド８１（図２参照）によって閉鎖状態と開放状態とに変化する第２始動入賞口を形成する。可変入賞球装置６Ｂは、例えば、一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、ソレノイド８１がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、当該可動翼片の先端が入賞球装置６Ａに近接し、第２始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる（第２始動入賞口が閉鎖状態になるともいう。）。その一方で、可変入賞球装置６Ｂは、ソレノイド８１がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第２始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる（第２始動入賞口が開放状態になるともいう。）。第２始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個（例えば３個）の賞球が払い出されるとともに、第２特図ゲームが開始され得る。なお、可変入賞球装置６Ｂは、閉鎖状態と開放状態とに変化するものであればよく、電動チューリップ型役物を備えるものに限定されない。
【００３５】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の左右下方４箇所）には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口１０が設けられる。この場合には、一般入賞口１０のいずれかに進入したときには、所定個数（例えば１０個）の遊技球が賞球として払い出される。
【００３６】
入賞球装置６Ａと可変入賞球装置６Ｂの下方には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置７が設けられている。特別可変入賞球装置７は、ソレノイド８２（図２参照）によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。
【００３７】
一例として、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用（特別電動役物用）のソレノイド８２がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入（通過）できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用のソレノイド８２がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。
【００３８】
大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数（例えば１４個）の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第１始動入賞口や第２始動入賞口及び一般入賞口１０に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。
【００３９】
一般入賞口１０を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口（第１始動入賞口、第２始動入賞口始動口）への入賞を始動入賞ともいう。
【００４０】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の左側方）には、普通図柄表示器２０が設けられている。一例として、普通図柄表示器２０は、７セグメントのＬＥＤなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「０」〜「９」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、ＬＥＤを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。
【００４１】
画像表示装置５の左方には、遊技球が通過可能な通過ゲート４１が設けられている。遊技球が通過ゲート４１を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。
【００４２】
普通図柄表示器２０の上方には、普図保留表示器２５Ｃが設けられている。普図保留表示器２５Ｃは、例えば４個のＬＥＤを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をＬＥＤの点灯個数により表示する。
【００４３】
遊技盤２の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。
【００４４】
遊技機用枠３の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ８Ｌ、８Ｒが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ９が設けられている。遊技効果ランプ９は、ＬＥＤを含んで構成されている。
【００４５】
遊技盤２の所定位置（図１では図示略）には、演出に応じて動作する可動体３２が設けられている。
【００４６】
遊技機用枠３の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル（操作ノブ）３０が設けられている。
【００４７】
遊技領域の下方における遊技機用枠３の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持（貯留）する打球供給皿（上皿）が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿（下皿）が設けられている。
【００４８】
遊技領域の下方における遊技機用枠３の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ３１Ａが取り付けられている。スティックコントローラ３１Ａには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ３１Ａに対する操作は、コントローラセンサユニット３５Ａ（図２参照）により検出される。
【００４９】
遊技領域の下方における遊技機用枠３の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン３１Ｂが設けられている。プッシュボタン３１Ｂに対する操作は、プッシュセンサ３５Ｂ（図２参照）により検出される。
【００５０】
パチンコ遊技機１では、遊技者の動作（操作等）を検出する検出手段として、スティックコントローラ３１Ａやプッシュボタン３１Ｂが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。
【００５１】
（遊技の進行の概略）
パチンコ遊技機１が備える打球操作ハンドル３０への遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技球が通過ゲート４１を通過すると、普通図柄表示器２０による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート４１を通過した場合（遊技球が通過ゲート４１を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合）には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数（例えば４）まで保留される。
【００５２】
この普図ゲームでは、特定の普通図柄（普図当り図柄）が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄（普図ハズレ図柄）が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置６Ｂを所定期間開放状態とする開放制御が行われる（第２始動入賞口が開放状態になる）。
【００５３】
入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口に遊技球が進入すると、第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図ゲームが開始される。
【００５４】
可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口に遊技球が進入すると、第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図ゲームが開始される。
【００５５】
なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入（入賞）した場合（始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合）には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数（例えば４）までその実行が保留される。
【００５６】
特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄（大当り図柄、例えば「７」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。）が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄（小当り図柄、例えば「２」）が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄（ハズレ図柄、例えば「−」）が停止表示されれば「ハズレ」となる。
【００５７】
特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。
【００５８】
大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置７により形成される大入賞口が所定の態様で開放状態となる。当該開放状態は、所定期間（例えば２９秒間や１．８秒間）の経過タイミングと、大入賞口に進入した遊技球の数が所定個数（例えば９個）に達するまでのタイミングと、のうちのいずれか早いタイミングまで継続される。所定期間は、１ラウンドにおいて大入賞口を開放することができる上限期間であり、以下、開放上限期間ともいう。このように大入賞口が開放状態となる１のサイクルをラウンド（ラウンド遊技）という。大当り遊技状態では、当該ラウンドが所定の上限回数（１５回や２回）に達するまで繰り返し実行可能となっている。
【００５９】
大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。
【００６０】
なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様（ラウンド数や開放上限期間）や、大当り遊技状態後の遊技状態（後述の、通常状態、時短状態、確変状態など）を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。
【００６１】
小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置７により形成される大入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。例えば、小当り遊技状態では、一部の大当り種別のときの大当り遊技状態と同様の開放態様（大入賞口の開放回数が上記ラウンド数と同じであり、かつ、大入賞口の閉鎖タイミングも同じ等）で大入賞口が開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。
【００６２】
大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御されることがある。
【００６３】
時短状態では、平均的な特図変動時間（特図を変動させる期間）を通常状態よりも短縮させる制御（時短制御）が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間（普図を変動させる期間）を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第２始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御（高開放制御、高ベース制御）も実行される。時短状態は、特別図柄（特に第２特別図柄）の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。
【００６４】
確変状態（確率変動状態）では、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。
【００６５】
時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか１つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り（回数切り時短、回数切り確変等）ともいう。
【００６６】
通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態、確変状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率及び特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機１が、パチンコ遊技機１の初期設定状態（例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき）と同一に制御される状態である。
【００６７】
確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。これらを組み合わせて、時短状態は低確高ベース状態、確変状態は高確高ベース状態、通常状態は低確低ベース状態などともいわれる。高確状態かつ低ベース状態は高確低ベース状態ともいう。
【００６８】
小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される（但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される）。なお、特図ゲームの表示結果として「小当り」がなくてもよい。
【００６９】
なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域（例えば、大入賞口内の特定領域）を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。
【００７０】
（演出の進行など）
パチンコ遊技機１では、遊技の進行に応じて種々の演出（遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出）が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置５に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて又は代えて、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力、及び／又は、遊技効果ランプ９の点等／消灯、可動体３２の動作等により行われてもよい。
【００７１】
遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置５に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒでは、第１特図ゲーム又は第２特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第１特図ゲームや第２特図ゲームにおいて表示結果（確定特別図柄ともいう。）が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄（３つの飾り図柄の組合せ）も停止表示（導出）される。
【００７２】
飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる（リーチが成立する）ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置５の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。
【００７３】
また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機１では、演出態様に応じて表示結果（特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果）が「大当り」となる割合（大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。）が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。
【００７４】
特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置５の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる）。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄（例えば、「７」等）が揃って停止表示される。
【００７５】
大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄（例えば、「７」等）が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り（通常大当り）」である場合には、偶数の飾り図柄（例えば、「６」等）が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄（通常図柄）ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。
【００７６】
特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置５の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄（例えば、「１  ３  ５」等）が導出される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる）。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。なお、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別（小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別）の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。
【００７７】
特図ゲームの表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄（「非リーチハズレ」ともいう。）が停止表示される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチハズレ」となる）ことがある。また、表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ（「リーチハズレ」ともいう）の確定飾り図柄が停止表示される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチハズレ」となる）こともある。
【００７８】
パチンコ遊技機１が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示（保留表示やアクティブ表示）を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示（実行が保留されている可変表示）における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、可変表示対応表示（保留表示やアクティブ表示）の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。
【００７９】
また、画像表示装置５において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、１回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。
【００８０】
大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別（小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別）での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。
【００８１】
また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置５にデモ（デモンストレーション）画像が表示される（客待ちデモ演出が実行される）。
【００８２】
（基板構成）
パチンコ遊技機１には、例えば図２に示すような主基板１１、演出制御基板１２、音声制御基板１３、ランプ制御基板１４、中継基板１５などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機１の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
【００８３】
主基板１１は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機１における上記遊技の進行（特図ゲームの実行（保留の管理を含む）、普図ゲームの実行（保留の管理を含む）、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など）を制御する機能を有する。主基板１１は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００、スイッチ回路１１０、ソレノイド回路１１１などを有する。
【００８４】
主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば１チップのマイクロコンピュータであり、ＲＯＭ（Read Only Memory）１０１と、ＲＡＭ（Random Access Memory）１０２と、ＣＰＵ（Central Processing Unit）１０３と、乱数回路１０４と、Ｉ／Ｏ（Input/Output port）１０５とを備える。
【００８５】
ＣＰＵ１０３は、ＲＯＭ１０１に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理（主基板１１の機能を実現する処理）を行う。このとき、ＲＯＭ１０１が記憶する各種データ（後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ）が用いられ、ＲＡＭ１０２がメインメモリとして使用される。ＲＡＭ１０２は、その一部または全部がパチンコ遊技機１に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップＲＡＭとなっている。なお、ＲＯＭ１０１に記憶されたプログラムの全部又は一部をＲＡＭ１０２に展開して、ＲＡＭ１０２上で実行するようにしてもよい。
【００８６】
乱数回路１０４は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値（遊技用乱数）を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、ＣＰＵ１０３が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの（ソフトウェアで更新されるもの）であってもよい。
【００８７】
Ｉ／Ｏ１０５は、例えば各種信号（後述の検出信号）が入力される入力ポートと、各種信号（第１特別図柄表示装置４Ａ、第２特別図柄表示装置４Ｂ、普通図柄表示器２０、第１保留表示器２５Ａ、第２保留表示器２５Ｂ、普図保留表示器２５Ｃなどを制御（駆動）する信号、ソレノイド駆動信号）を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。
【００８８】
スイッチ回路１１０は、遊技球検出用の各種スイッチ（ゲートスイッチ２１、始動口スイッチ（第１始動口スイッチ２２Ａおよび第２始動口スイッチ２２Ｂ）、カウントスイッチ２３）からの検出信号（遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など）を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ１００に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。
【００８９】
ソレノイド回路１１１は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００からのソレノイド駆動信号（例えば、ソレノイド８１やソレノイド８２をオンする信号など）を、普通電動役物用のソレノイド８１や大入賞口扉用のソレノイド８２に伝送する。
【００９０】
主基板１１（遊技制御用マイクロコンピュータ１００）は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド（遊技の進行状況等を指定（通知）するコマンド）を演出制御基板１２に供給する。主基板１１から出力された演出制御コマンドは、中継基板１５により中継され、演出制御基板１２に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板１１における各種の決定結果（例えば、特図ゲームの表示結果（大当り種別を含む。）、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン（詳しくは後述））、遊技の状況（例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態）、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。
【００９１】
演出制御基板１２は、主基板１１とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出（遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体３２の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む）を実行する機能を有する。
【００９２】
演出制御基板１２には、演出制御用ＣＰＵ１２０と、ＲＯＭ１２１と、ＲＡＭ１２２と、表示制御部１２３と、乱数回路１２４と、Ｉ／Ｏ１２５とが搭載されている。
【００９３】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、ＲＯＭ１２１に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部１２３とともに演出を実行するための処理（演出制御基板１２の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む）を行う。このとき、ＲＯＭ１２１が記憶する各種データ（各種テーブルなどのデータ）が用いられ、ＲＡＭ１２２がメインメモリとして使用される。
【００９４】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、コントローラセンサユニット３５Ａやプッシュセンサ３５Ｂからの検出信号（遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号）に基づいて演出の実行を表示制御部１２３に指示することもある。
【００９５】
表示制御部１２３は、ＶＤＰ（Video Display Processor）、ＣＧＲＯＭ（Character Generator ROM）、ＶＲＡＭ（Video RAM）などを備え、演出制御用ＣＰＵ１２０からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。
【００９６】
表示制御部１２３は、演出制御用ＣＰＵ１２０からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置５に供給することで、演出画像を画像表示装置５に表示させる。表示制御部１２３は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ９の点灯／消灯を行うため、音指定信号（出力する音声を指定する信号）を音声制御基板１３に供給したり、ランプ信号（ランプの点灯／消灯態様を指定する信号）をランプ制御基板１４に供給したりする。また、表示制御部１２３は、可動体３２を動作させる信号を当該可動体３２又は当該可動体３２を駆動する駆動回路に供給する。
【００９７】
音声制御基板１３は、スピーカ８Ｌ、８Ｒを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ８Ｌ、８Ｒを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ８Ｌ、８Ｒから出力させる。
【００９８】
ランプ制御基板１４は、遊技効果ランプ９を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ９を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ９を点灯／消灯する。このようにして、表示制御部１２３は、音声出力、ランプの点灯／消灯を制御する。
【００９９】
なお、音声出力、ランプの点灯／消灯の制御（音指定信号やランプ信号の供給等）、可動体３２の制御（可動体３２を動作させる信号の供給等）は、演出制御用ＣＰＵ１２０が実行するようにしてもよい。
【０１００】
乱数回路１２４は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値（演出用乱数）を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用ＣＰＵ１２０が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの（ソフトウェアで更新されるもの）であってもよい。
【０１０１】
演出制御基板１２に搭載されたＩ／Ｏ１２５は、例えば主基板１１などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号（映像信号、音指定信号、ランプ信号）を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。
【０１０２】
演出制御基板１２、音声制御基板１３、ランプ制御基板１４といった、主基板１１以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機１のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、１のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。
【０１０３】
（動作）
次に、パチンコ遊技機１の動作（作用）を説明する。
【０１０４】
（主基板１１の主要な動作）
まず、主基板１１における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機１に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が起動し、ＣＰＵ１０３によって遊技制御メイン処理が実行される。図３は、主基板１１におけるＣＰＵ１０３が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
【０１０５】
図３に示す遊技制御メイン処理では、ＣＰＵ１０３は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。続いて、必要な初期設定を行う（ステップＳ２）。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス（ＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）、パラレル入出力ポート等）のレジスタ設定、ＲＡＭ１０２をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。
【０１０６】
次いで、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する（ステップＳ３）。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載されている。クリアスイッチがオンの状態で電源が投入されると、出力信号（クリア信号）が入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００に入力される。クリアスイッチからの出力信号がオンである場合（ステップＳ３；Ｙｅｓ）、初期化処理（ステップＳ８）を実行する。初期化処理では、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするＲＡＭクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。
【０１０７】
また、ＣＰＵ１０３は、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板１２に送信する（ステップＳ９）。演出制御用ＣＰＵ１２０は、当該演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置５において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示を行う。
【０１０８】
クリアスイッチからの出力信号がオンでない場合には（ステップＳ３；Ｎｏ）、ＲＡＭ１０２（バックアップＲＡＭ）にバックアップデータが保存されているか否かを判定する（ステップＳ４）。不測の停電等（電断）によりパチンコ遊技機１への電力供給が停止したときには、ＣＰＵ１０３は、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、ＲＡＭ１０２にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、ＲＡＭ１０２のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号（チェックサム、パリティビット等）の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ（各種フラグ、各種タイマの状態等を含む）の他、バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップＳ４では、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでＲＡＭ１０２にバックアップデータが記憶されていない場合（ステップＳ４；Ｎｏ）、初期化処理（ステップＳ８）を実行する。
【０１０９】
ＲＡＭ１０２にバックアップデータが記憶されている場合（ステップＳ４；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１０３は、バックアップしたデータのデータチェックを行い（誤り検出符号を用いて行われる）、データが正常か否かを判定する（ステップＳ５）。ステップＳ５では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、ＲＡＭ１０２のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、ＲＡＭ１０２のデータが正常であると判定する。
【０１１０】
ＲＡＭ１０２のデータが正常でないと判定された場合（ステップＳ５；Ｎｏ）、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、初期化処理（ステップＳ８）を実行する。
【０１１１】
ＲＡＭ１０２のデータが正常であると判定された場合（ステップＳ５；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１０３は、主基板１１の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理（ステップＳ６）を行う。復旧処理では、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２の記憶内容（バックアップしたデータの内容）に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。
【０１１２】
そして、ＣＰＵ１０３は、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板１２に送信する（ステップＳ７）。これに合わせて、バックアップされている電断前の遊技状態を指定する演出制御コマンドや、特図ゲームの実行中であった場合には当該実行中の特図ゲームの表示結果を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。これらコマンドは、後述の特別図柄プロセス処理で送信設定されるコマンドと同じコマンドを使用できる。演出制御用ＣＰＵ１２０は、電断からの復旧時を特定する演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置５において、電断からの復旧がなされたこと又は電断からの復旧中であることを報知するための画面表示を行う。演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御コマンドに基づいて、適宜の画面表示を行うようにしてもよい。
【０１１３】
復旧処理または初期化処理を終了して演出制御基板１２に演出制御コマンドを送信した後には、ＣＰＵ１０３は、乱数回路１０４を初期設定する乱数回路設定処理を実行する（ステップＳ１０）。そして、所定時間（例えば２ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ１００に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行い（ステップＳ１１）、割込みを許可する（ステップＳ１２）。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間（例えば２ｍｓ）ごとにＣＴＣから割込み要求信号がＣＰＵ１０３へ送出され、ＣＰＵ１０３は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。
【０１１４】
こうした遊技制御メイン処理を実行したＣＰＵ１０３は、ＣＴＣからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図４のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図４に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、ＣＰＵ１０３は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路１１０を介してゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する（ステップＳ２１）。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機１の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする（ステップＳ２２）。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機１の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報（大当りの発生回数等を示す情報）、始動情報（始動入賞の回数等を示す情報）、確率変動情報（確変状態となった回数等を示す情報）などのデータを出力する（ステップＳ２３）。
【０１１５】
情報出力処理に続いて、主基板１１の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する（ステップＳ２４）。この後、ＣＰＵ１０３は、特別図柄プロセス処理を実行する（ステップＳ２５）。ＣＰＵ１０３がタイマ割込み毎に特別図柄プロセス処理を実行することにより、特図ゲームの実行及び保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される（詳しくは後述）。
【０１１６】
特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される（ステップＳ２６）。ＣＰＵ１０３がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ２１からの検出信号に基づく（通過ゲート４１に遊技球が通過したことに基づく）普図ゲームの実行及び保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置６Ｂの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器２０を駆動することにより行われ、普図保留表示器２５Ｃを点灯させることにより普図保留数を表示する。
【０１１７】
普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、ＣＰＵ１０３は、コマンド制御処理を実行する（ステップＳ２７）。ＣＰＵ１０３は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップＳ２７のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板１２などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。
【０１１８】
図５は、特別図柄プロセス処理として、図４に示すステップＳ２５にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、始動入賞判定処理を実行する（ステップＳ１０１）。
【０１１９】
始動入賞判定処理では、始動入賞の発生を検出し、ＲＡＭ１０２の所定領域に保留情報を格納し保留記憶数を更新する処理が実行される。始動入賞が発生すると、表示結果（大当り種別を含む）や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報として記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読み判定する処理が実行されてもよい。保留情報や保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板１２に始動入賞の発生、保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図４に示すステップＳ２７のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板１１から演出制御基板１２に対して伝送される。
【０１２０】
Ｓ１０１にて始動入賞判定処理を実行した後、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップＳ１１０〜Ｓ１２０の処理のいずれかを選択して実行する。なお、特別図柄プロセス処理の各処理（ステップＳ１１０〜Ｓ１２０）では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板１２に送信するための送信設定が行われる。
【０１２１】
ステップＳ１１０の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“０”（初期値）のときに実行される。この特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第１特図ゲーム又は第２特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定（事前決定）する。さらに、特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄（大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか）が設定される。その後、特図プロセスフラグの値が“１”に更新され、特別図柄通常処理は終了する。なお、第２特図を用いた特図ゲームが第１特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようにしてもよい（特図２優先消化ともいう）。また、第１始動入賞口及び第２始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしてもよい（入賞順消化ともいう）。
【０１２２】
乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ＲＯＭ１０１に格納されている各種のテーブル（乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル）が参照される。主基板１１における他の決定、演出制御基板１２における各種の決定についても同じである。演出制御基板１２においては、各種のテーブルがＲＯＭ１２１に格納されている。
【０１２３】
ステップＳ１１１の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“１”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、特図プロセスフラグの値が“２”に更新され、変動パターン設定処理は終了する。
【０１２４】
変動パターンは、特図ゲームの実行時間（特図変動時間）（飾り図柄の可変表示の実行時間でもある）や、飾り図柄の可変表示の態様（リーチの有無等）、飾り図柄の可変表示中の演出内容（リーチ演出の種類等）を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。
【０１２５】
ステップＳ１１２の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“２”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“３”に更新され、特別図柄変動処理は終了する。
【０１２６】
ステップＳ１１３の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“３”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示（導出）させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には特図プロセスフラグの値が“４”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、特図プロセスフラグの値が“８”に更新される。また、表示結果が「ハズレ」である場合には、特図プロセスフラグの値が“０”に更新される。表示結果が「小当り」又は「ハズレ」である場合、時短状態や確変状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、特別図柄停止処理は終了する。
【０１２７】
ステップＳ１１４の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“４”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド８２に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、特図プロセスフラグの値が“５”に更新され、大当り開放前処理は終了する。
【０１２８】
ステップＳ１１５の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“５”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ２３によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド８２に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“６”に更新し、大当り開放中処理を終了する。
【０１２９】
ステップＳ１１６の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“６”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“５”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“７”に更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、大当り解放後処理は終了する。
【０１３０】
ステップＳ１１７の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“７”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“０”に更新され、大当り終了処理は終了する。
【０１３１】
ステップＳ１１８の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“８”のときに実行される。この小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、特図プロセスフラグの値が“９”に更新され、小当り開放前処理は終了する。
【０１３２】
ステップＳ１１９の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“９”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、特図プロセスフラグの値が“１０”に更新され、小当り開放中処理は終了する。
【０１３３】
ステップＳ１２０の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“１０”のときに実行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機１における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“０”に更新され、小当り終了処理は終了する。
【０１３４】
（演出制御基板１２の主要な動作）
次に、演出制御基板１２における主要な動作を説明する。演出制御基板１２では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用ＣＰＵ１２０が起動して、図６のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図６に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、所定の初期化処理を実行して（ステップＳ７１）、ＲＡＭ１２２のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板１２に搭載されたＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する（ステップＳ７２）。初期動作制御処理では、可動体３２を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体３２の初期動作を行う制御が実行される。
【０１３５】
その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う（ステップＳ７３）。タイマ割込みフラグは、例えばＣＴＣのレジスタ設定に基づき、所定時間（例えば２ミリ秒）が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば（ステップＳ７３；Ｎｏ）、ステップＳ７３の処理を繰り返し実行して待機する。
【０１３６】
また、演出制御基板１２の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板１１からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板１１からの演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないＣＰＵを用いている場合には、割込み禁止命令（ＤＩ命令）を発行することが望ましい。演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、Ｉ／Ｏ１２５に含まれる入力ポートのうちで、中継基板１５を介して主基板１１から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばＲＡＭ１２２に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。
【０１３７】
ステップＳ７３にてタイマ割込みフラグがオンである場合には（ステップＳ７３；Ｙｅｓ）、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに（ステップＳ７４）、コマンド解析処理を実行する（ステップＳ７５）。コマンド解析処理では、例えば主基板１１の遊技制御用マイクロコンピュータ１００から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをＲＡＭ１２２の所定領域に格納したり、ＲＡＭ１２２に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部１２３に指示してもよい。
【０１３８】
ステップＳ７５にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する（ステップＳ７６）。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置５の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力動作、遊技効果ランプ９及び装飾用ＬＥＤといった装飾発光体における点灯動作、可動体３２の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板１１から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。
【０１３９】
ステップＳ７６の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され（ステップＳ７７）、演出制御基板１２の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップＳ７３の処理に戻る。ステップＳ７３の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。
【０１４０】
図７は、演出制御プロセス処理として、図６のステップＳ７６にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図７に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、先読予告設定処理を実行する（ステップＳ１６１）。先読予告設定処理では、例えば、主基板１１から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読み予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。
【０１４１】
ステップＳ１６１の処理を実行した後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えばＲＡＭ１２２に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップＳ１７０〜Ｓ１７７の処理のいずれかを選択して実行する。
【０１４２】
ステップＳ１７０の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“０”（初期値）のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板１１から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置５における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置５における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“１”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。
【０１４３】
ステップＳ１７１の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“１”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果（確定飾り図柄）、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン（表示制御部１２３に演出の実行を指示するための制御データの集まり）を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部１２３に指示し、演出プロセスフラグの値を“２”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部１２３は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置５において、飾り図柄の可変表示を開始させる。
【０１４４】
ステップＳ１７２の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“２”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、表示制御部１２３を指示することで、ステップＳ１７１にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置５の表示画面に表示させることや、可動体３２を駆動させること、音声制御基板１３に対する指令（効果音信号）の出力によりスピーカ８Ｌ、８Ｒから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板１４に対する指令（電飾信号）の出力により遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤを点灯／消灯／点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板１１から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“３”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。
【０１４５】
ステップＳ１７３の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“３”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、主基板１１から大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“６”に更新する。これに対して、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“４”に更新する。また、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「ハズレ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“０”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。
【０１４６】
ステップＳ１７４の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“４”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板１１から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“５”に更新し、小当り中演出処理を終了する。
【０１４７】
ステップＳ１７５の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“５”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“０”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。
【０１４８】
ステップＳ１７６の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“６”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板１１から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“７”に更新し、大当り中演出処理を終了する。
【０１４９】
ステップＳ１７７のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“７”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“０”に更新し、エンディング演出処理を終了する。
【０１５０】
（基本説明の変形例）
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機１に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。
【０１５１】
上記基本説明のパチンコ遊技機１は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。
【０１５２】
特別図柄の可変表示中に表示されるものは１種類の図柄（例えば、「−」を示す記号）だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい（表示結果としては「−」を示す記号が表示されなくてもよい）。
【０１５３】
上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機１を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機（例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、ＲＴ、ＡＴ、ＡＲＴ、ＣＺ（以下、ボーナス等）のうち１以上を搭載するスロット機）にも本発明を適用可能である。
【０１５４】
本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機１に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。
【０１５５】
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。
【０１５６】
なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現（「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現）は、一方が「０％」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「０％」の割合で、他方が「１００％」の割合又は「１００％」未満の割合であることも含む。
【０１５７】
（特徴部１５３ＳＧに関する説明）
次に、本実施の形態の特徴部１５３ＳＧにおける遊技機につき、図８−１〜図８−１２を参照して説明する。
【０１５８】
なお、本例では、遊技者にとって有利度が異なる（本例では、大当り確率が異なる）複数の設定値のうちいずれかの設定値に設定可能に構成されており、パチンコ遊技機１への電源投入時に設定確認処理や設定変更処理を実行し、現在の設定値を確認したり設定値を変更したりすることが可能である。また、本例では、設定値「１」〜「６」の６段階に設定変更可能であり、設定値「６」に設定されている場合が大当り確率が最も高く、設定値「１」に設定されている場合が大当り確率が最も低い。なお、６段階に設定変更可能である場合にかぎらず、例えば、２〜５段階に設定変更可能に構成したり、７段階以上に設定変更可能に構成したりしてもよい。
【０１５９】
図８−１は、図７に示された演出制御プロセス処理における可変表示開始設定処理（Ｓ１７１）を示すフローチャートである。可変表示開始設定処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、第１特別図柄の変動表示を開始することを指定する第１変動開始コマンドを受信したことを示す第１変動開始コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する（１５３ＳＧＳ２７１）。第１変動開始コマンド受信フラグがセットされている場合は（１５３ＳＧＳ２７１；Ｙ）、図示しない始動入賞時受信コマンドバッファにおける第１特図保留記憶のバッファ番号「１−０」〜「１−４」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグ（すなわち、可変表示中である第１特別図柄に対応する各種コマンドデータと各種フラグ、１個目〜４個目の第１特図保留記憶に対応する各種コマンドデータと各種フラグ）を、バッファ番号１個分ずつ上位にシフトする（１５３ＳＧＳ２７２）。尚、バッファ番号「１−０」の内容については、シフトする先が存在しないためにシフトすることはできないので消去される。
【０１６０】
具体的には、第１特図保留記憶のバッファ番号「１−１」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「１−０」に対応付けて格納するようにシフトし、第１特図保留記憶のバッファ番号「１−２」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「１−１」に対応付けて格納するようにシフトし、第１特図保留記憶のバッファ番号「１−３」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「１−２」に対応付けて格納するようにシフトし、第１特図保留記憶のバッファ番号「１−４」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「１−３」に対応付けて格納するようにシフトする。
【０１６１】
また、１５３ＳＧＳ２７１において第１変動開始コマンド受信フラグがセットされていない場合は（１５３ＳＧＳ２７１；Ｎ）、第２特別図柄の変動表示を開始することを指定する第２変動開始コマンドを受信したことを示す第２変動開始コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する（１５３ＳＧＳ２７３）。第２変動開始コマンド受信フラグがセットされていない場合は（１５３ＳＧＳ２７３；Ｎ）、可変表示開始設定処理を終了し、第２変動開始コマンド受信フラグがセットされている場合は（１５３ＳＧＳ２７３；Ｙ）、図示しない始動入賞時受信コマンドバッファにおける第２特図保留記憶のバッファ番号「２−０」〜「２−４」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグ（すなわち、可変表示中である第２特別図柄に対応する各種コマンドデータと各種フラグ、１個目〜４個目の第２特図保留記憶に対応する各種コマンドデータと各種フラグ）を、バッファ番号１個分ずつ上位にシフトする（１５３ＳＧＳ２７４）。尚、バッファ番号「２−０」の内容については、シフトする先が存在しないためにシフトすることはできないので消去される。
【０１６２】
具体的には、第２特図保留記憶のバッファ番号「２−１」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「２−０」に対応付けて格納するようにシフトし、第２特図保留記憶のバッファ番号「２−２」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「２−１」に対応付けて格納するようにシフトし、第２特図保留記憶のバッファ番号「２−３」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「２−２」に対応付けて格納するようにシフトし、第２特図保留記憶のバッファ番号「２−４」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「２−３」に対応付けて格納するようにシフトする。
【０１６３】
１５３ＳＧＳ２７２または１５３ＳＧＳ２７４の実行後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動パターン指定コマンド格納領域から変動パターン指定コマンド（変動パターンを指定するコマンド）を読み出す（１５３ＳＧＳ２７５）。
【０１６４】
次いで、表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ（即ち、受信した表示結果指定コマンド（大当りとするか否かや、小当りとするか否か、大当り種別を指定するコマンド））に応じて飾り図柄の表示結果（停止図柄）を決定する（１５３ＳＧＳ２７６）。この場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、表示結果指定コマンドで指定される表示結果に応じた飾り図柄の停止図柄を決定し、決定した飾り図柄の停止図柄を示すデータを飾り図柄表示結果格納領域に格納する。
【０１６５】
尚、本特徴部１５３ＳＧでは、受信した可変表示結果指定コマンドが大当りＡに該当する第２可変表示結果指定コマンドである場合において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば、停止図柄として３図柄が偶数図柄で揃った飾り図柄の組合せ（大当り図柄）を決定する。また、受信した可変表示結果指定コマンドが大当りＢに該当する第３可変表示結果指定コマンドである場合においては、停止図柄として、「７」以外の奇数図柄の複数の組合せ（例えば「１１１」、「３３３」、「５５５」、「９９９」などの飾り図柄の組合せ）の中から決定する。また、受信した可変表示結果指定コマンドが大当りＣに該当する第４可変表示結果指定コマンドである場合においては、停止図柄として３図柄が「７」で揃った飾り図柄の組合せ（大当り図柄）を決定する。また、受信した可変表示結果指定コマンドが小当りに該当する第５可変表示結果指定コマンドである場合においては、停止図柄として、小当りであることを示すチャンス目（３図柄が特定の法則の下で不揃いとなる「３３４」、「５５６」、「７７８」等）の中から決定する。また、受信した可変表示結果指定コマンドが、はずれに該当する第１可変表示結果指定コマンドである場合には、停止図柄として３図柄が不揃いとなる飾り図柄であって、上記したチャンス目以外の組合せ（はずれ図柄）を決定する。
【０１６６】
これら停止図柄の決定においては、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、飾り図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄判定テーブルを用いて、飾り図柄の停止図柄を決定すればよい。即ち、抽出した乱数に一致する数値に対応する飾り図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定すればよい。
【０１６７】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、当該可変表示の変動パターンがスーパーリーチの変動パターンであるか否かを判定する（１５３ＳＧＳ２７７）。当該可変表示の変動パターンがスーパーリーチの変動パターンでない場合は１５３ＳＧＳ２８５に進み、当該可変表示の変動パターンがスーパーリーチの変動パターンである場合は、当該可変表示のリーチ演出中において後部可変表示中示唆演出を実行するか否か及び該後部可変表示中示唆演出としていずれの演出を実行するかを決定する後部可変表示中示唆演出決定処理を実行する（１５３ＳＧＳ２７８）。つまり、本実施の形態の特徴部１５３ＳＧでは、１５３ＳＧＳ２７７〜１５３ＳＧ２７８に示すように、後部可変表示中示唆演出（大当り示唆演出や設定示唆演出）は、特図変動時間が長いスーパーリーチの変動パターンの可変表示でのみ実行可能であり、特図変動時間が短いノーマルリーチや非リーチの変動パターンの可変表示では実行されることがない。
【０１６８】
尚、本実施の形態の特徴部１５３ＳＧにおけるスーパーリーチの可変表示においては、図８−９に示すように、可変表示の開始タイミングから前部可変表示中示唆演出として当該可変表示結果が大当りとなること画像表示装置５に表示するキャラクタによって示唆するキャラクタ演出または当該可変表示結果が大当りとなること示唆するとともに後部可変表示中示唆演出の実行開始までの期間を示唆するタイマ演出を実行可能であるとともに、該可変表示の後半であるリーチ演出中に後部可変表示中示唆演出として当該可変表示結果が大当りとなることを示唆する大当り示唆演出またはパチンコ遊技機１に設定されている設定値を示唆する設定示唆演出を実行可能となっている。つまり、１５３ＳＧＳ２７８の処理は、後部可変表示中示唆演出を実行するか否かと該後部可変表示中示唆演出としてリーチ演出中に大当り示唆演出と設定示唆演出のどちらを実行するかを決定する処理である。
【０１６９】
そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、１５３ＳＧＳ２７８の処理において後部可変表示中示唆演出（大当り示唆演出と設定示唆演出のどちらか）の実行を決定したか否かを判定する（１５３ＳＧＳ２７９）。１５３ＳＧＳ２７８の処理において後部可変表示中示唆演出の非実行を決定した場合は１５３ＳＧＳ２８５に進み、１５３ＳＧＳ２７８の処理において後部可変表示中示唆演出の実行を決定した場合は、更に当該可変表示の開始時から前部可変表示中示唆演出としてキャラクタ演出とタイマ演出のどちらを実行するかを決定する前部可変表示中示唆演出決定処理を実行する（１５３ＳＧＳ２８０）。つまり、本実施の形態の特徴部１５３ＳＧでは、後部可変表示中演出の実行が決定されなければ前部可変表示中示唆演出の実行を決定することが無い、すなわち、設定示唆演出を実行不能な非リーチやノーマルリーチの可変表示においては前部可変表示中示唆演出としてタイマ演出やキャラクタ演出が実行されることが無い。
【０１７０】
そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、前部可変表示中示唆演出としてキャラクタ演出の実行を決定したか否かを判定する（１５３ＳＧＳ２８１）。前部可変表示中示唆演出としてキャラクタ演出の実行を決定した場合は、後部可変表示中示唆演出開始待ちタイマに後部可変表示中示唆演出開始までの期間（図８−９（Ａ）に示すようにリーチ演出の開始から５秒後）に応じた値をセットして１５３ＳＧ２８５に進み（１５３ＳＧＳ２８２）、前部可変表示中示唆演出としてタイマ演出の実行を決定した場合は、後部可変表示中示唆演出開始待ちタイマに後部可変表示中示唆演出開始までの期間（図８−９（Ｂ）に示すように、タイマ演出の演出パターンに応じた値（具体的には、タイマ演出の演出パターンが２５秒間の演出期間であるパターンＴＳ−１である場合はリーチ演出の開始から５秒後、タイマ演出の演出パターンが３０秒間の演出期間であるパターンＴＳ−２である場合はリーチ演出の開始から１０秒後））をセットして１５３ＳＧＳ２８５に進む（１５３ＳＧＳ２８３）。
【０１７１】
そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、１５３ＳＧＳ２８５において、変動パターンに応じた演出制御パターン（プロセステーブル）を選択する。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ１におけるプロセスタイマをスタートさせる（１５３ＳＧＳ２８６）。
【０１７２】
尚、プロセステーブルには、画像表示装置５の表示を制御するための表示制御実行データ、各ＬＥＤの点灯を制御するためのランプ制御実行データ、スピーカ８Ｌ，８Ｒから出力する音の制御するための音制御実行データや、プッシュボタン３１Ｂやスティックコントローラ３１Ａの操作を制御するための操作部制御実行データ等が、各プロセスデータｎ（１〜Ｎ番まで）に対応付けて時系列に順番配列されている。
【０１７３】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音制御実行データ１、操作部制御実行データ１）に従って演出装置（演出用部品としての画像表示装置５、演出用部品としての各種ランプ及び演出用部品としてのスピーカ８Ｌ，８Ｒ、操作部（プッシュボタン３１Ｂ、スティックコントローラ３１Ａ等））の制御を実行する（１５３ＳＧＳ２８７）。例えば、画像表示装置５において変動パターンに応じた画像を表示させるために、表示制御部１２３に指令を出力する。また、各種ランプを点灯／消灯制御を行わせるために、ランプ制御基板１４に対して制御信号（ランプ制御実行データ）を出力する。また、スピーカ８Ｌ，８Ｒからの音声出力を行わせるために、音声制御基板１３に対して制御信号（音番号データ）を出力する。
【０１７４】
尚、本特徴部１５３ＳＧでは、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動パターン指定コマンドに１対１に対応する変動パターンによる飾り図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動パターン指定コマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。
【０１７５】
そして、可変表示時間タイマに、変動パターン指定コマンドで特定される可変表示時間に相当する値を設定する（１５３ＳＧＳ２８８）。また、可変表示制御タイマに所定時間を設定する（１５３ＳＧＳ２８９）。尚、所定時間は例えば３０ｍｓであり、演出制御用ＣＰＵ１２０は、所定時間が経過する毎に左中右の飾り図柄の表示状態を示す画像データをＶＲＡＭに書き込み、表示制御部１２３がＶＲＡＭに書き込まれた画像データに応じた信号を画像表示装置５に出力し、画像表示装置５が信号に応じた画像を表示することによって飾り図柄の可変表示（変動）が実現される。次いで、演出制御プロセスフラグの値を可変表示中演出処理（Ｓ１７２）に対応した値に更新して可変表示開始設定処理を終了する（１５３ＳＧＳ２９０）。
【０１７６】
図８−２は、図８−１に示された可変表示開始設定処理における後部可変表示中示唆演出決定処理（１５３ＳＧＳ２７８）を示すフローチャートである。図８−２に示す後部可変表示中示唆演出決定処理において演出制御用ＣＰＵ１２０は、始動入賞時受信コマンドバッファを参照して当該可変表示に対応する保留表示フラグの値を特定する（１５３ＳＧＳ３０１）。尚、該処理では、第１可変表示開始コマンド受信フラグがセットされている場合には始動入賞時受信コマンドバッファの「１−０」のエントリの保留表示フラグの値を特定し、第２可変表示開始コマンド受信フラグがセットされている場合には始動入賞時受信コマンドバッファの「２−０」のエントリを特定すればよい。
【０１７７】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、１５３ＳＧＳ３０１において特定した保留表示フラグの値にもとづいて後部可変表示中示唆演出の実行の有無及び後部可変表示中示唆演出として実行する演出を決定する（１５３ＳＧ３０２）。
【０１７８】
具体的には、図８−３（Ａ）に示すように、１５３ＳＧＳ３０１において特定した保留表示フラグの値が「０」である場合、すなわち、当該可変表示を対象として保留表示予告演出が実行されていなかった場合は、９０％の割合で後部可変表示中示唆演出の非実行を決定し、１０％の割合で後部可変表示中示唆演出として大当り示唆演出の実行を決定し、０％の割合で後部可変表示中示唆演出として設定示唆演出の実行を決定する。また、１５３ＳＧＳ３０１において特定した保留表示フラグの値が「１」または「２」である場合、つまり、当該可変表示を対象とした保留表示予告演出として保留記憶表示が白色の四角形または星形にて表示されていた場合は、５０％の割合で後部可変表示中示唆演出の非実行を決定し、５０％の割合で後部可変表示中示唆演出として大当り示唆演出の実行を決定し、０％の割合で後部可変表示中示唆演出として設定示唆演出の実行を決定する。
【０１７９】
更に、１５３ＳＧＳ３０１において特定した保留表示フラグの値が「３」である場合、つまり、当該可変表示を対象とした保留表示予告演出として保留記憶表示が青色のカメラにて表示されていた場合は、３０％の割合で後部可変表示中示唆演出の非実行を決定し、３５％の割合で後部可変表示中示唆演出として大当り示唆演出の実行を決定し、３５％の割合で後部可変表示中示唆演出として設定示唆演出の実行を決定する。そして、１５３ＳＧＳ３０１において特定した保留表示フラグの値が「４」である場合、つまり、当該可変表示を対象とした保留表示予告演出として保留記憶表示が赤色のカメラにて表示されていた場合は、０％の割合で後部可変表示中示唆演出の非実行を決定し、３０％の割合で後部可変表示中示唆演出として大当り示唆演出の実行を決定し、７０％の割合で後部可変表示中示唆演出として設定示唆演出の実行を決定する。
【０１８０】
つまり、本実施の形態の特徴部１５３ＳＧにおいては、当該可変表示を対象として保留表示予告演出が実行されていた場合は、当該可変表示を対象として保留表示予告演出が実行されていなかった場合よりも高い割合で後部可変表示中示唆演出の実行が決定されるように設定されている。更に、当該可変表示を対象とした保留表示予告演出として保留記憶表示が青色や赤色のカメラにて表示されていた場合（保留表示フラグの値が「３」や「４」である場合）は、当該可変表示を対象とした保留表示予告演出として保留記憶表示が白色の四角形や星形にて表示されていた場合（保留表示フラグの値が「１」や「２」である場合）よりも高い割合で後部可変表示中示唆演出の実行が決定されるように設定されているとともに、当該可変表示を対象とした保留表示予告演出として保留記憶表示が白色の四角形や星形にて表示されていた場合よりも高い割合で後部可変表示中示唆演出として設定示唆演出の実行が決定されるように設定されている。
【０１８１】
また、当該可変表示を対象とした保留表示予告演出として保留記憶表示が青色や赤色のカメラにて表示されていた場合（保留表示フラグの値が「３」や「４」である場合）に着目すると、当該可変表示を対象とした保留表示予告演出として保留記憶表示が赤色のカメラにて表示されていた場合は、当該可変表示を対象とした保留表示予告演出として保留記憶表示が青色のカメラにて表示されていた場合よりも高い割合で後部可変表示中示唆演出の実行が決定されるように設定されているとともに、当該可変表示を対象とした保留表示予告演出として保留記憶表示が青色のカメラにて表示されていた場合よりも高い割合で後部可変表示中示唆演出として設定示唆演出の実行が決定されるように設定されている。
【０１８２】
以上から、本実施の形態の特徴部１５３ＳＧにおいては、当該可変表示を対象とした保留表示予告演出として保留記憶表示が四角形や星形にて表示されていた場合は、後部可変表示中示唆演出として大当り示唆演出が実行されるか否かに対して遊技者を注目させることができる一方で、当該可変表示を対象とした保留表示予告演出として保留記憶表示が青色や赤色のカメラにて表示されていた場合は、後部可変表示中示唆演出として設定示唆演出が実行されるか否かに対して遊技者を注目させることができるようになっている。
【０１８３】
更に、当該可変表示を対象とした保留表示予告演出として保留記憶表示が赤色のカメラにて表示されていた場合は、当該可変表示を対象とした保留表示予告演出として保留記憶表示が青色のカメラにて表示されていた場合よりも後部可変表示中示唆演出として設定示唆演出が実行される割合が高いので、後部可変表示中示唆演出として設定示唆演出が実行されるか否かに対してより一層遊技者を注目させることができるようになっている。
【０１８４】
図８−２に戻り、演出制御用ＣＰＵ１２０は、１５３ＳＧＳ３０２の処理において後部可変表示中示唆演出の実行を決定したか否かを判定する（１５３ＳＧＳ３０３）。１５３ＳＧＳ３０２の処理において後部可変表示中示唆演出の非実行を決定した場合は、後部可変表示中示唆演出決定処理を終了し、１５３ＳＧＳ３０２の処理において後部可変表示中示唆演出の実行を決定した場合は、更に、１５３ＳＧＳ３０２の処理において後部可変表示中示唆演出として大当り示唆演出の実行を決定したか否かを判定する（１５３ＳＧＳ３０４）。
【０１８５】
１５３ＳＧＳ３０２の処理において後部可変表示中示唆演出として大当り示唆演出の実行を決定した場合は、可変表示結果にもとづいて大当り示唆演出の演出パターンを決定して記憶し、後部可変表示中示唆演出決定処理を終了する（１５３ＳＧＳ３０５）。
【０１８６】
尚、１５３ＳＧＳ３０５の処理において決定可能な演出パターンとしては、図８−３（Ｂ）に示すように、パターンＡＳ−１〜パターンＡＳ−３までの計３個の演出パターンが設けられている。これら演出パターンのうちパターンＡＳ−１は、当該可変表示結果が大当りとなる割合（大当り期待度）が最も低いことを示唆する演出パターン（大当り期待度：低）であり、パターンＡＳ−２は、当該可変表示結果が大当りとなる割合がパターンＡＳ−１よりも高いことを示唆する演出パターン（大当り期待度：中）であり、パターンＡＳ−３は、当該可変表示結果が大当りとなる割合が最も高いことを示唆する演出パターン（大当り期待度：高）である。
【０１８７】
そして、前述した１５３ＳＧＳ３０５の処理では、図８−４に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、可変表示結果が大当りである場合は、大当り示唆演出の演出パターンを１０％の割合でパターンＡＳ−１に決定し、３０％の割合でパターンＡＳ−２に決定し、６０％の割合でパターンＡＳ−３に決定する。
【０１８８】
一方、１５３ＳＧＳ３０２の処理において後部可変表示中示唆演出として設定示唆演出の実行を決定した場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ＲＡＭ１２２を参照し、ＣＰＵ１０３から受信した設定値指定コマンドから設定値（パチンコ遊技機１に設定されている設定値）を特定する（１５３ＳＧＳ３０６）。そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、特定した設定値にもとづいて設定示唆演出の演出パターンを決定して記憶し、後部可変表示中示唆演出決定処理を終了する（１５３ＳＧＳ３０７）。
【０１８９】
尚、１５３ＳＧ３０７において決定可能な演出パターンとしては、図８−３（Ｂ）に示すように、パターンＳＳ−１〜パターンＳＳ−５までの計５個のパターンが設けられている。これらパターンＳＳ−１〜パターンＳＳ−５のうち、パターンＳＳ−１は、設定値が奇数（例えば１、３、５）である可能性を示唆し、パターンＳＳ−２は、設定値が偶数（例えば、２、４、６）である可能性を示唆し、パターンＳＳ−３は、設定値が奇数寄りの中間設定以上（例えば、３または５）である可能性を示唆し、パターンＳＳ−４は、設定値が偶数寄りの中間設定以上（例えば、４または６）である可能性を示唆し、パターンＳＳ−５は、設定値が最高設定（例えば、６）である可能性を示唆する。
【０１９０】
そして、パターンＳＳ−１及びＳＳ−２については、設定値が１〜４（低設定）のいずれかである場合に高い割合で決定されることで、設定値５、６（高設定）のいずれかであることの期待度が低いとされ、パターンＳＳ−３及びパターンＳＳ−４については、設定値が５、６のいずれかである場合に高い割合で決定されることで、設定値５、６であることの期待度が高いとされている。
【０１９１】
尚、本特徴部１５３ＳＧでは、設定値１〜４を低設定、設定値５，６を高設定として説明するが、設定値１〜３を低設定、設定値４〜６を高設定としてもよいし、設定値１、２を低設定、設定値３、４を中間設定、設定値５、６を高設定として演出パターンの実行割合を設定するようにしてもよい。
【０１９２】
前述した１５３ＳＧＳ３０７の処理において演出制御用ＣＰＵ１２０は、図８−５に示すように、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が１である場合は、演出パターンを６０％の割合でパターンＳＳ−１に決定し、２５％の割合でパターンＳＳ−２に決定し、９％の割合でパターンＳＳ−３に決定し、６％の割合でパターンＳＳ−４に決定し、０％の割合でパターンＳＳ−５に決定する。また、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が２である場合は、演出パターンを２５％の割合でパターンＳＳ−１に決定し、６０％の割合でパターンＳＳ−２に決定し、６％の割合でパターンＳＳ−３に決定し、９％の割合でパターンＳＳ−４に決定し、０％の割合でパターンＳＳ−５に決定する。また、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が３である場合は、演出パターンを５０％の割合でパターンＳＳ−１に決定し、２０％の割合でパターンＳＳ−２に決定し、２０％の割合でパターンＳＳ−３に決定し、１０％の割合でパターンＳＳ−４に決定し、０％の割合でパターンＳＳ−５に決定する。
【０１９３】
また、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が４である場合は、演出パターンを２０％の割合でパターンＳＳ−１に決定し、５０％の割合でパターンＳＳ−２に決定し、１０％の割合でパターンＳＳ−３に決定し、２０％の割合でパターンＳＳ−４に決定し、０％の割合でパターンＳＳ−５に決定する。また、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が５である場合は、演出パターンを２０％の割合でパターンＳＳ−１に決定し、３０％の割合でパターンＳＳ−２に決定し、３０％の割合でパターンＳＳ−３に決定し、２０％の割合でパターンＳＳ−４に決定し、０％の割合でパターンＳＳ−５に決定する。また、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が６である場合は、演出パターンを３０％の割合でパターンＳＳ−１に決定し、２０％の割合でパターンＳＳ−２に決定し、１５％の割合でパターンＳＳ−３に決定し、３０％の割合でパターンＳＳ−４に決定し、５％の割合でパターンＳＳ−５に決定する。
【０１９４】
このように、本特徴部１５３ＳＧでは、設定値示唆演出がパターンＳＳ−１やパターンＳＳ−２にて実行されることで設定値が１〜４のいずれかであることが示唆され、設定値示唆演出がパターンＳＳ−３やパターンＳＳ−４にて実行されることによって設定値が５または６であることが示唆される。そして、設定示唆演出がパターンＳＳ−５にて実行される場合は、設定値が６であることが確定する。
【０１９５】
図８−６は、図８−１に示す可変表示開始設定処理において演出制御用ＣＰＵ１２０が実行する前部可変表示中示唆演出決定処理（１５３ＳＧＳ２８０）を示すフローチャートである。図８−６に示す前部可変表示中示唆演出決定処理において演出制御用ＣＰＵ１２０は、先ず、当該可変表示の可変表示結果を特定する（１５３ＳＧＳ３１１）。また、後部可変表示中示唆演出として設定示唆演出の実行が決定されているか否かを判定する（１５３ＳＧＳ３１２）。
【０１９６】
後部可変表示中示唆演出として大当り示唆演出の実行が決定されている場合は、大当り示唆演出の実行と可変表示結果にもとづいて前部可変表示中示唆演出の実行の有無及び前部可変表示中示唆演出として実行する演出をキャラクタ演出とタイマ演出とから決定する（１５３ＳＧＳ３１３）。具体的には、図８−７（Ａ）に示すように、可変表示結果が大当りである場合は、４０％の割合で前部可変表示中示唆演出の非実行を決定し、３０％の割合で前部可変表示中示唆演出としてキャラクタ演出の実行を決定し、３０％の割合で前部可変表示中示唆演出としてタイマ演出の実行を決定する。また、可変表示結果がはずれである場合は、７０％の割合で前部可変表示中示唆演出の非実行を決定し、２５％の割合で前部可変表示中示唆演出としてキャラクタ演出の実行を決定し、５％の割合で前部可変表示中示唆演出としてタイマ演出の実行を決定する。
【０１９７】
つまり、後部可変表示中示唆演出として大当り示唆演出の実行が決定されている場合については、可変表示結果が大当りである場合は可変表示結果がはずれである場合よりも高い割合で前部可変表示中示唆演出の実行が決定されるとともに、可変表示結果が大当りである場合は前部可変表示中示唆演出としてキャラクタ演出の実行とタイマ演出の実行とが同一割合で決定される一方で、可変表示結果がはずれである場合は前部可変表示中示唆演出としてキャラクタ演出の実行がタイマ演出の実行よりも高い割合で決定される、つまり、タイマ演出の大当り期待度がキャラクタ演出の大当り期待度よりも高く設定されている。
【０１９８】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、後部可変表示中示唆演出として設定示唆演出の実行が決定されている場合は、設定示唆演出の実行と可変表示結果にもとづいて前部可変表示中示唆演出の実行の有無及び前部可変表示中示唆演出として実行する演出をキャラクタ演出とタイマ演出とから決定する（１５３ＳＧＳ３１４）。具体的には、図８−７（Ｂ）に示すように、可変表示結果が大当りである場合は、３０％の割合で前部可変表示中示唆演出の非実行を決定し、０％の割合で前部可変表示中示唆演出としてキャラクタ演出の実行を決定し、７０％の割合で前部可変表示中示唆演出としてタイマ演出の実行を決定する。また、可変表示結果がはずれである場合は、８０％の割合で前部可変表示中示唆演出の非実行を決定し、０％の割合で前部可変表示中示唆演出としてキャラクタ演出の実行を決定し、２０％の割合で前部可変表示中示唆演出としてタイマ演出の実行を決定する。
【０１９９】
つまり、後部可変表示中示唆演出として設定示唆演出の実行が決定されている場合については、可変表示結果が大当りである場合は可変表示結果がはずれである場合よりも高い割合で前部可変表示中示唆演出の実行が決定されるとともに、可変表示結果が大当りであるかはずれであるかにかかわらず前部可変表示中示唆演出としてキャラクタ演出の実行が決定されることが無いように設定されている、つまり、タイマ演出の大当り期待度がキャラクタ演出の大当り期待度よりも高く設定されている。
【０２００】
このため、可変表示結果が大当りである場合は、結果的に可変表示結果がはずれである場合よりも高い割合でタイマ演出の実行が決定されるようになっているので、前部可変表示中示唆演出としてタイマ演出が実行される場合は、可変表示結果が大当りとなることに対して遊技者を注目させることが可能となっている。
【０２０１】
そして、図８−６に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、１５３ＳＧＳ３１３または１５３ＳＧＳ３１４の実行後、前部可変表示中示唆演出の実行を決定したか否かを判定する（１５３ＳＧＳ３１５）。前部可変表示中示唆演出の非実行を決定している場合は前部可変表示中示唆演出決定処理を終了し、前部可変表示中示唆演出の実行を決定している場合は、更に前部可変表示中示唆演出としてキャラクタ演出の実行を決定しているか否かを判定する（１５３ＳＧＳ３１６）。
【０２０２】
前部可変表示中示唆演出としてキャラクタ演出の実行を決定している場合は、可変表示結果にもとづいてキャラク演出の演出パターンを決定するとともに記憶し、前部可変表示中示唆演出決定処理を終了する（１５３ＳＧＳ３１７）。
【０２０３】
尚、１５３ＳＧＳ３１７の処理において決定可能なキャラクタ演出の演出パターンとしては、図８−７（Ｃ）に示すように、パターンＣＳ−１及びパターンＣＳ−２の計２個の演出パターンが設けられている。これら演出パターンのうちパターンＣＳ−１は、画像表示装置５において図示しないキャラクタＡを表示することによって可変表示結果が大当りとなる割合が最も低いことを示唆する演出パターン（大当り期待度：低）であり、パターンＣＳ−２は、画像表示装置５において図示しないキャラクタＢを表示することによって可変表示結果が大当りとなる割合がパターンＣＳ−１よりも高いことを示唆する演出パターン（大当り期待度：中）である。
【０２０４】
このため、１５３ＳＧＳ３１７の処理において演出制御用ＣＰＵ１２０は、図８−８（Ａ）に示すように、可変表示結果が大当りである場合は、キャラクタ演出の演出パターンを２０％の割合でパターンＣＳ−１に決定し、８０％の割合でパターンＣＳ−２に決定する。一方で、可変表示結果がはずれである場合は、キャラクタ演出の演出パターンを８０％の割合でパターンＣＳ−１に決定し、２０％の割合でパターンＣＳ−２に決定する。
【０２０５】
また、前部可変表示中示唆演出としてタイマ演出の実行を決定している場合は、演出制御用ＣＰＵ１２０は、後部可変表示中示唆演出として実行が決定されている演出にもとづいてタイマ演出の演出パターンを決定するとともに記憶し、前記部可変表示中示唆演出決定処理を終了する（１５３ＳＧＳ３１８）。
【０２０６】
１５３ＳＧＳ３１８の処理において決定可能なタイマ演出の演出パターンとしては、図８−７（Ｃ）に示すように、パターンＴＳ−１及びパターンＴＳ−２の計２個の演出パターンが設けられている。これら演出パターンのうちパターンＴＳ−１は、画像表示装置５において可変表示結果が大当りとなる割合がキャラクタ演出のパターンＣＳ−１やパターンＣＳ−２よりも高いことを示唆する（大当り期待度：高）とともに後部可変表示中示唆演出の実行開始までの期間をキャラクタＸの画像とともに２５秒間に亘って示唆する演出であり、パターンＴＳ−２は、画像表示装置５において可変表示結果が大当りとなる割合がキャラクタ演出のパターンＣＳ−１やパターンＣＳ−２よりも高いことを示唆する（大当り期待度：高）とともに後部可変表示中示唆演出の実行開始までの期間をキャラクタＹの画像とともに２５秒間に亘って示唆する演出である（図８−８（Ｃ）及び図８−１０（Ｄ）及び図８−１０（Ｅ）参照）。
【０２０７】
このため、１５３ＳＧＳ３１８の処理において演出制御用ＣＰＵ１２０は、図８−８（Ｂ）に示すように、実行が決定されている後部可変表示中示唆演出が大当り示唆演出である場合は、タイマ演出の演出パターンを、８０％の割合でパターンＴＳ−１に決定し、２０％の割合でパターンＴＳ−２に決定する。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、実行が決定されている後部可変表示中示唆演出が設定示唆演出である場合は、８０％の割合でパターンＴＳ−１に決定し、２０％の割合でパターンＴＳ−２に決定する。
【０２０８】
つまり、前部可変表示中示唆演出としてタイマ演出が実行される場合においては、該タイマ演出がパターンＴＳ−１にて実行される場合よりもパターンＴＳ−２にて実行される場合（つまり、タイマ演出の演出期間が長く、且つ画像表示装置５においてキャラクタＡよりもキャラクタＢが表示される場合）の方が後部可変表示中示唆演出として設定示唆演出が実行される割合が高く設定されている。このため、本実施の形態の特徴部１５３ＳＧにおいては、タイマ演出の演出期間や画像表示装置５に表示されるキャラクタに対して遊技者を注目させることができる。また、タイマ演出がパターンＴＳ−２にて実行される場合は、タイマ演出がパターンＴＳ−１にて実行される場合よりも遊技者に設定示唆演出が実行されることを期待させることができるので遊技興趣の向上を図ることができる。
【０２０９】
以上、本実施の形態の特徴部１５３ＳＧにおいては、図８−７（Ｄ）に示すように、前部可変表示中示唆演出としてタイマ演出が実行される場合については、前部可変表示中示唆演出としてキャラクタ演出が実行される場合よりも大当り期待度が高く設定されているとともに、前部可変表示中示唆演出としてキャラクタ演出が実行される場合よりも高い割合で後部可変表示中示唆演出として設定示唆演出が実行されるようになっている。
【０２１０】
図８−１〜図８−９に示すように、可変表示中における前部可変表示中示唆演出の実行を決定した場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、可変表示中演出処理（Ｓ１７２）において、決定した前部可変表示中示唆演出の演出パターンに応じたプロセスデータをセットし、以降の可変表示中演出処理（Ｓ１７２）においてプロセスタイマに応じたプロセスデータの内容にしたがって演出装置を制御すればよい。また、可変表示中における後部可変表示中示唆演出の実行を決定した場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、可変表示中演出処理を実行する毎に後部可変表示中示唆演出開始待ちタイマの値を−１していき、該後部可変表示中示唆演出開始待ちタイマの値が０になったことにもとづいて、決定した後部可変表示中示唆演出の演出パターンに応じたプロセスデータをセットする。そして、以降の可変表示中演出処理（Ｓ１７２）においてプロセスタイマに応じたプロセスデータの内容にしたがって演出装置を制御すればよい。
【０２１１】
尚、図８−９（Ａ）及び図８−９（Ｂ）に示すように、本特徴部１５３ＳＧにおける後部可変表示中示唆演出としての大当り示唆演出や設定示唆演出は、リーチ演出の実行期間中において非リーチの変動パターンの特図変動時間よりも長い期間である７秒間に亘って実行される。このため、仮に遊技者が画像表示装置５から一瞬目を離したとしても、遊技者が大当り示唆演出や設定示唆演出を見逃してしまうことを防ぐことが可能となっている。
【０２１２】
次に、本特徴部１５３ＳＧにおける可変表示中の演出態様について図８−１０〜図８−１２にもとづいて説明する。先ず、図８−１０（Ａ）及び図８−１０（Ｂ）に示すように、可変表示中に新たな始動入賞が発生し、該始動入賞にもとづいて先読予告演出用の保留記憶表示の表示パターンが決定されると、第１保留記憶表示エリア１５３ＳＧ００５Ｄや第２保留記憶表示エリア１５３ＳＧ００５Ｕにおいて、新たな保留記憶表示が青色または赤色のカメラの態様にて表示される。なお、本例において、青色または赤色のカメラの態様の保留記憶表示は、先読み予告演出態様の保留記憶表示である。
【０２１３】
そして、図８−１０（Ｃ）〜図８−１０（Ｅ）に示すように、新たな可変表示として、該カメラの態様である保留記憶表示に対応した可変表示が開始されると、前部可変表示中示唆演出としてのタイマ演出が開始される。このとき、タイマ演出の演出パターンがパターンＴＳ−１である場合は、図８−１０（Ｄ）に示すように、画像表示装置５の左部においてキャラクタＸの画像１５３ＳＧ００５Ｘが表示されるとともに、後部可変表示中示唆演出までの期間である２５秒間のタイマの更新表示が開始される。また、タイマ演出の演出パターンがパターンＴＳ−２である場合は、図８−１０（Ｅ）に示すように、画像表示装置５の左部においてキャラクタＹの画像１５３ＳＧ００５Ｙが表示されるとともに、後部可変表示中示唆演出までの期間である３０秒間のタイマの更新表示が開始される。
【０２１４】
次いで、図８−１１（Ｆ）〜図８−１１（Ｈ）に示すように、後部可変表示中示唆演出までのタイマの更新表示とともに可変表示が進行すると、スーパーリーチ演出が開始される。そして、該スーパーリーチ演出の実行中にタイマが０秒に到達する（タイマ演出が終了する）と、後部可変表示中示唆演出として大当り示唆演出または設定示唆演出が開始される。
【０２１５】
具体的には、後部可変表示中示唆演出として大当り示唆演出の実行が決定されている場合は、決定されている演出パターンがパターンＡＳ−１であれば、図８−１１（Ｉ）に示すように、画像表示装置５において「チャンス！」等の大当り期待度が低い旨を示すメッセージが表示され、決定されている演出パターンがパターンＡＳ−２であれば、図８−１１（Ｊ）に示すように、画像表示装置５において「熱い！」等の大当り期待度がパターンＡＳ−１よりも高い旨を示すメッセージが表示され、決定されている演出パターンがパターンＡＳ−３であれば、図８−１１（Ｋ）に示すように、画像表示装置５において「激アツ！」等の大当り期待度がパターンＡＳ−２よりも高い旨を示すメッセージが表示される。
【０２１６】
一方で、後部可変表示中示唆演出として設定示唆演出の実行が決定されている場合は、図８−１２（Ｌ）〜図８−１２（Ｐ）に示すように、設定示唆演出の演出パターンがパターンＳＳ−１〜パターンＳＳ−４である場合は、画像表示装置５においてそれぞれで異なるキャラクタの設定値示唆画像１３１ＳＧ００５Ｈ、１３１ＳＧ００５Ｉ、１３１ＳＧ００５Ｊ、１３１ＳＧ００５Ｋが表示されることで、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が示唆される。更に、設定値示唆演出の演出パターンがパターンＳＳ−５である場合は、パターンＳＳ−１〜パターンＳＳ−４において画像表示装置５に表示する全キャラクタが集合した設定値示唆画像１３１ＳＧＳ００５Ｌが画像表示装置５において表示される。
【０２１７】
以上、本実施の形態の特徴部１５３ＳＧにおいては、大当り期待度を示唆する前部可変表示中示唆演出としてキャラクタ演出と該キャラクタ演出よりも大当り期待度が高いタイマ演出を実行可能であり、図８−７（Ｄ）に示すように、可変表示中にタイマ演出が実行される場合は、可変表示中にキャラクタ演出が実行される場合よりも高い割合で後部可変表示中示唆演出として設定示唆演出が実行される。つまり、タイマ演出が実行される場合は、キャラクタ演出が実行される場合よりも大当り期待度が高いことによって可変表示結果が大当りとなるか否かに遊技者がより一層注目するので、該遊技者が注目している状態で設定示唆演出が実行されることとなり、遊技者により設定示唆演出の見逃しを防ぐことができる。
【０２１８】
また、可変表示中の前部可変表示中示唆演出としては、キャラクタ演出に加えて後部可変表示中示唆演出の開始までの期間を示唆するタイマ演出を実行可能となっているので、設定示唆演出が実行されることによって設定示唆演出の実行開始タイミングを遊技者が認識し易くできる。
【０２１９】
尚、本実施の形態の特徴部１５３ＳＧでは、タイマ演出として、後部可変表示中示唆演出の実行開始までの期間を数値の表示（図８−１０（Ｄ）及び図８−１０（Ｅ）参照）により明確に報知する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、タイマ演出としては、例えば、ゲージやメータ等の増加・減少表示を行うことによって後部可変表示中示唆演出の実行開始までの期間を明確に報知しない（大凡の期間のみを示唆する）ようにしてもよい。
【０２２０】
更に、本実施の形態の特徴部１５３ＳＧでは、図８−１０（Ｄ）及び図８−１０（Ｅ）に示すように、タイマ演出を画像表示装置５での画像表示にて実行する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、画像表示装置５での画像表示、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音出力、遊技効果ランプ９の発光、画像表示装置５以外の表示手段での表示のうちいずれか１の態様また複数の態様を組み合わせて実行してもよい。
【０２２１】
また、本実施の形態の特徴部１５３ＳＧでは、図８−１１（Ｈ）及び図８−１２（Ｌ）に示すように、タイマ演出として画像表示装置５に表示されているタイマが０となったことにもとづいて、後部可変表示中示唆演出として設定示唆演出の他に大当り示唆演出が実行される場合がある。つまり、タイマ演出が実行された場合であっても設定示唆演出ではなく大当り示唆演出が実行される場合があるので、意外性を演出することができ、遊技興趣を向上できる。
【０２２２】
尚、本実施の形態の特徴部１５３ＳＧでは、タイマ演出として画像表示装置５に表示されているタイマが０となったことにもとづいて、後部可変表示中示唆演出として設定示唆演と大当り示唆演出のいずれか一方のみを実行可能な形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、タイマ演出として画像表示装置５に表示されているタイマが０となったことにもとづいて、後部可変表示中示唆演出として設定示唆演と大当り示唆演出との両方を実行可能としてもよい。
【０２２３】
更に、本実施の形態の特徴部１５３ＳＧでは、前部可変表示中示唆演出としてタイマ演出が実行された場合は必ず後部可変表示中示唆演出が実行される形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、前部可変表示中示唆演出としてタイマ演出が実行されても後部可変表示中示唆演出が実行されない場合を設けてもよい。
【０２２４】
また、図８−８（Ｂ）及び図８−８（Ｃ）に示すように、タイマ演出の演出パターンとしては、演出期間が２５秒であるパターンＴＳ−１と演出期間が３０秒であるパターンＴＳ−２とが設けられており、タイマ演出がパターンＴＳ−２にて実行される場合はタイマ演出がパターンＴＳ−１にて実行される場合よりも高い割合で設定示唆演出が実行される。つまり、タイマ演出がパターンＴＳ−２にて実行される場合はタイマ演出がパターンＴＳ−１にて実行される場合よりも長期間に亘って設定示唆演出が実行されることが示唆されるので、遊技者による設定示唆演出の見逃しをより一層防ぐことができる。
【０２２５】
また、図８−９に示すように、設定示唆演出を含む後部可変表示中示唆演出は、スーパーリーチの可変表示における後半期間であるリーチ演出期間中に実行されるので、遊技者による設定示唆演出の見逃しをより一層防ぐことができる。
【０２２６】
尚、本実施の形態の特徴部１５３ＳＧでは、スーパーリーチの可変表示における後半期間であるリーチ演出期間中に設定示唆演出が実行される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチの可変表示における前半期間に設定示唆演出が実行される場合を設けてもよい。
【０２２７】
また、本実施の形態の特徴部１５３ＳＧでは、図８−１０及び図８−１２に示すように、保留表示予告演出を実行した場合は、該保留表示予告演出の対象である保留記憶表示に対応した可変表示（保留表示予告演出を終了した直後の可変表示）において設定示唆演出を実行可能となっている。このため、保留表示予告演出の対象である保留記憶表示に対応した可変表示に対した遊技者が注目しているときに設定示唆演出が実行されるので、遊技者による設定示唆演出の見逃しをより一層防ぐことができる。
【０２２８】
また、本実施の形態の特徴部１５３ＳＧでは、図８−１に示すように、設定示唆演出を含む後部可変表示中示唆演出は、特図変動時間が長いスーパーリーチの変動パターンの可変表示でのみ実行可能となっており、特図変動時間が短いノーマルリーチや非リーチの変動パターンの可変表示では実行されることがないので、短い可変表示期間中に設定示唆演出が実行されることを抑え、遊技者による設定示唆演出の見逃しを防ぐことができる。
【０２２９】
また、図８−９に示すように、設定示唆演出の実行期間は短縮非リーチの変動パターンの特図変動時間よりも長い７秒に設定されているので、スーパーリーチの可変表示中（リーチ演出の実行中）において遊技者による設定示唆演出の見逃しを一層防ぐことができる。
【０２３０】
また、図８−１〜図８−９に示すように、スーパーリーチの可変表示中は、タイマ演出を含む前部可変表示中示唆演出を実行可能であるが、スーパーリーチの可変表示よりも特図変動時間が短い非リーチやノーマルリーチの可変表示中はタイマ演出を実行しないので、設定示唆演出を含む後部可変表示中示唆演出が実行されることのない非リーチやノーマルリーチの可変表示中にタイマ演出が実行されることによって演出に不整合が生じてしまうことを防ぐことができる。
【０２３１】
以上、本発明の実施の形態を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０２３２】
例えば、前記実施の形態の特徴部１５３ＳＧでは、図８−７（Ｄ）に示すように、前部可変表示中示唆演出としてタイマ演出が実行される場合については、前部可変表示中示唆演出としてキャラクタ演出が実行される場合よりも大当り期待度が高く設定されているとともに、前部可変表示中示唆演出としてキャラクタ演出が実行される場合よりも高い割合で後部可変表示中示唆演出として設定示唆演出が実行されるよう設定されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例１５３ＳＧ−１として図８−１３に示すように、前部可変表示中示唆演出としてタイマ演出の実行を決定する割合が前部可変表示中示唆演出としてキャラクタ演出の実行を決定する割合よりも低く設定されているとともに、前部可変表示中示唆演出としてタイマ演出が実行される場合は、前部可変表示中示唆演出としてキャラクタ演出が実行される場合よりも高い割合で後部可変表示中示唆演出として設定示唆演出が実行される用に設定されてもよい。
【０２３３】
また、前記実施の形態の特徴部１５３ＳＧでは、スーパーリーチの可変表示中にのみ７秒間に亘って設定示唆演出を実行可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例１５３ＳＧ−３として図８−１４（Ａ）及び図８−１４（Ｂ）に示すように、ノーマルリーチや短縮なしの非リーチの可変表示中に設定示唆演出を７秒間に亘って実行可能としてもよい。更に、短縮非リーチの可変表示中においては、該短縮非リーチの可変表示専用の期間（例えば、図８−１４（Ｃ）に示すように、短縮非リーチの可変表示の特図変動時間である３．７５秒〜５．７５秒よりも短い３秒間）に亘って設定示唆演出を実行してもよい。
【０２３４】
また、前記実施の形態の特徴部１５３ＳＧでは、スーパーリーチの可変表示中における後部可変表示中示唆演出の開始タイミングとして２つのタイミング（可変表示開始から２５秒後と３０秒後）を設け、後のタイミングから後部可変表示中示唆演出を実行する方が該後部可変表示中示唆演出として設定示唆演出が実行され易い形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例１５３ＳＧ−５として、設定示唆演出の開始タイミングを可変表示開始から３０秒後とする場合は、設定示唆演出の開始タイミングを可変表示開始から２５秒後とする場合よりも高い割合で該設定示唆演出をパターンＳＳ−３〜パターンＳＳ−５等の高設定値を示唆する演出パターンにて実行してもよい。このようにすることで、設定示唆演出が実行されるタイミングに遊技者を注目させることができるので、遊技興趣を向上できる。
【０２３５】
また、前記実施の形態の特徴部１５３ＳＧでは、可変表示結果が大当りとなることを示唆する前部可変表示中示唆演出としてキャラクタ演出とタイマ演出とを実行可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、前部可変表示中示唆演出としては、可変表示結果が大当りとなることを示唆する演出であればキャラクタ演出やタイマ演出以外の演出を実行可能としてもよい。
【０２３６】
（特徴部１０５ＩＷに関する説明）
次に、この実施の形態の特徴部１０５ＩＷについて説明する。本特徴部１０５ＩＷでは、遊技状態として、通常状態（非時短状態）または時短状態のいずれかに制御される。本例では、時短状態では、通常状態と比較して平均的な特図変動時間が短縮されるとともに、通常状態と比較して平均的な普図変動時間が短縮され、通常状態と比較して普図ゲームで「普図当り」となる確率が高くなる。例えば、通常状態では普図当り確率が１０％であるのに対して、時短状態では普図当り確率が９０％に高められ、可変入賞球装置６Ｂ（第２始動入賞口）に遊技球が入賞しやすくなる。なお、そのような態様にかぎらず、例えば、時短状態では、通常状態と比較して、可変入賞球装置６Ｂの開放時間を長くすることによって、可変入賞球装置６Ｂ（第２始動入賞口）に遊技球が入賞しやすくなるように構成してもよい。
【０２３７】
なお、本例では、時短状態では第２特別図柄の変動表示が実行されやすいのであるが、後述するように第２特別図柄の変動表示が実行される場合には小当り確率が高くなるように構成さ入れているので、時短状態は小当り遊技状態に制御されやすい状態である。
【０２３８】
（盤面構成）
図９−１は、特徴部１０５ＩＷにおけるパチンコ遊技機の正面図である。特徴部１０５ＩＷにおけるパチンコ遊技機１では、遊技領域においては、遊技球が流下する流下経路のうちの第１経路が、正面から見て画像表示装置５よりも左側の領域に主に設けられ、遊技球が流下する流下経路のうち第１経路とは異なる第２経路が、正面から見て画像表示装置５よりも右側の領域に主に設けられている。
【０２３９】
第１経路に遊技球を流下させるために画像表示装置５の左側領域（左側遊技領域）に遊技球を打込むことが左打ちと呼ばれる。第２経路に遊技球を流下させるために画像表示装置５の右側領域（右側遊技領域）に遊技球を打込むことが右打ちと呼ばれる。第１経路は、遊技領域の左側に遊技球を打ち込むことにより遊技球が流下可能となる経路であるので、左打ち経路と呼ばれてもよい。また、第２経路は、遊技領域の右側に遊技球を打ち込むことにより遊技球が流下可能となる経路であるので、右打ち経路と呼ばれてもよい。
【０２４０】
なお、第１経路と第２経路とは、別の経路により構成されてもよく、一部が共有化された経路であってもよい。左遊技領域と右遊技領域とは、たとえば、遊技領域内における画像表示装置５の端面や遊技釘の配列等により区分けされていればよい。
【０２４１】
打球操作ハンドル３０の操作に応じて打球発射装置から発射されて遊技領域に打込まれた遊技球は、左遊技領域へと誘導された場合に、たとえば遊技釘の配列に沿って誘導されることにより、右遊技領域へは誘導不可能または誘導困難となる。また、遊技球は、右遊技領域へと誘導された場合に、たとえば遊技釘の配列に沿って誘導されることにより、左遊技領域へは誘導不可能または誘導困難となる。
【０２４２】
遊技領域のうちの左遊技領域に打分けられた遊技球が進入可能な構造物として、第１始動入賞口を構成する入賞球装置６Ａが設けられている。
【０２４３】
遊技領域のうちの右遊技領域に打分けられた遊技球が進入可能な構造物として、通過ゲート４１、第２始動入賞口を構成する可変入賞球装置６Ｂ、および、特殊入賞口を構成する特殊可変入賞球装置１０５ＩＷ１７が設けられている。
【０２４４】
左遊技領域では、入賞口構造物のうち入賞球装置６Ａに遊技球が誘導されてくるように遊技釘が植設されている。このため、入賞球装置６Ａに遊技球を進入させることを狙うときに、遊技者は、遊技球を左打ちすればよい。また、右遊技領域では、入賞口構造物のうち可変入賞球装置６Ｂ、および通過ゲート４１に遊技球が誘導されてくるように遊技釘が植設されている。このため、可変入賞球装置６Ｂ、および通過ゲート４１に遊技球を進入させることを狙うときに、遊技者は、遊技球を右打ちすればよい。
【０２４５】
なお、右遊技領域に打分けられた遊技球が入賞球装置６Ａに進入する可能性があるようにしてもよいが、遊技性の観点から、その可能性は左遊技領域に打分けられた遊技球がそれらに進入する可能性に比べて極端に低くすることが望ましい。逆に、左遊技領域に打分けられた遊技球が通過ゲート４１、および、可変入賞球装置６Ｂに進入する可能性があるようにしてもよいが、遊技性の観点から、その可能性は右遊技領域に打分けられた遊技球がそれらに進入する可能性に比べて極端に低くすることが望ましい。
【０２４６】
特殊可変入賞球装置１０５ＩＷ１７は、小当りが発生したときに大当りを発生させるための条件となる遊技球のＶ入賞を判定するための装置である。
【０２４７】
（特殊可変入賞球装置）
図９−２は、本特徴部１０５ＩＷにおける特殊可変入賞球装置１０５ＩＷ１７の構成例を示す説明図である。図９−２に示すように、特殊可変入賞球装置１０５ＩＷ１７には、遊技球が流下する流路の底面として形成される板状の底面部材１０５ＩＷ１７ａが設けられ、小当り遊技状態において、底面部材１０５ＩＷ１７ａを前方に向けて前進移動させた閉状態から底面部材１０５ＩＷ１７ａを後方に向けて後退移動させることにより、入賞領域となる特殊入賞口が開状態とされる。特殊入賞口内に入賞した遊技球は、特殊入賞口スイッチ１０５ＩＷ２４によって検出される。
【０２４８】
なお、本例では、特別可変入賞球装置７（大入賞口）に遊技球が入賞してカウントスイッチ２３で検出された場合には１５個の賞球が得られるのに対して、特殊可変入賞球装置１０５ＩＷ１７（特殊入賞口）に遊技球が入賞して特殊入賞口スイッチ１０５ＩＷ２４で検出された場合には３個の賞球が得られるものとする。
【０２４９】
また、底面部材１０５ＩＷ１７ａは、遊技制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、ＣＰＵ１０３）によって、ソレノイド１０５ＩＷ８３が駆動されることによって閉状態から開状態に制御される。
【０２５０】
本特徴部１０５ＩＷでは、図９−２に示すように、特殊可変入賞球装置１０５ＩＷ１７（特殊入賞口）内に入賞した遊技球は、さらに特殊可変入賞球装置１０５ＩＷ１７の右方に設けられた誘導経路１０５ＩＷ０１に導かれる。誘導経路１０５ＩＷ０１は、さらに２つの経路１０５ＩＷ０２，０３に分岐しており、誘導経路１０５ＩＷ０１に導かれた遊技球は、左側経路１０５ＩＷ０２または右側経路１０５ＩＷ０３に導かれる。左側経路１０５ＩＷ０２はＶ入賞口となっており、Ｖ入賞口に入賞した遊技球は、Ｖ入賞口スイッチ１０５ＩＷ２０ａによって検出される。
【０２５１】
図９−２に示すように、左側経路１０５ＩＷ０２（Ｖ入賞口）の入口付近には、Ｖ入賞口開閉板１０５ＩＷ２０が設けられており、Ｖ入賞口開閉板１０５ＩＷ２０が開状態であるときに、誘導経路１０５ＩＷ０１に導かれた遊技球が左側経路１０５ＩＷ０２（Ｖ入賞口）に進入し、Ｖ入賞口可能である。また、Ｖ入賞口開閉板１０５ＩＷ２０が閉状態であるときには、誘導経路１０５ＩＷ０１に導かれた遊技球が右側経路１０５ＩＷ０３に進入し、遊技領域の裏側に排出される。
【０２５２】
なお、Ｖ入賞口開閉板１０５ＩＷ２０は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、ＣＰＵ１０３）によって、ソレノイド１０５ＩＷ８４が駆動されることによって閉状態から開状態に制御される。
【０２５３】
また、本特徴部１０５ＩＷでは、小当り遊技状態に制御されると、その小当り遊技状態中に遊技球がＶ入賞口１０５ＩＷ０２に進入し、Ｖ入賞口スイッチ１０５ＩＷ２０Ａによって検出されたことを条件として、その小当り遊技の終了後に大当り遊技状態に制御される。
【０２５４】
また、本例では、特殊可変入賞球装置１０５ＩＷ１７には、底面部材１０５ＩＷ１７ａ上を流下する遊技球の流下速度を低下させる複数の規制片が形成されている。本例では、特殊可変入賞球装置１０５ＩＷ１７において規制片が設けられていることによって、右上から左下方向に向けて流下する遊技球を前後方向成分の動きをもって蛇行するように、遊技球の流下方向を変更させて、その流下にかかる時間を、規制片がない場合よりも遅延させる。
【０２５５】
なお、本例では、図９−２に示すように、特殊可変入賞球装置１０５ＩＷ１７（特殊入賞口）内において、上流側に特殊入賞口スイッチ１０５ＩＷ２４が設けられ、下流側でＶ入賞口と排出口とに分岐してＶ入賞口側にＶ入賞口スイッチ１０５ＩＷ２０Ａが設けられている場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、特殊可変入賞球装置１０５ＩＷ１７（特殊入賞口）内の上流側でＶ入賞口側と一般入賞口側とに分岐し、Ｖ入賞口側にＶ入賞口スイッチ１０５ＩＷ２０Ａが設けられているとともに、一般入賞口側に特殊入賞口スイッチ１０５ＩＷ２４が設けられているように構成してもよい。
【０２５６】
（基板構成）
図９−３は、特徴部１０５ＩＷにおける各種の制御基板などを示す構成図である。図９−３に示すように、本特徴部１０５ＩＷでは、スイッチ回路１１０は、ゲートスイッチ１０５ＩＷ０２１、始動口スイッチ（第１始動口スイッチ２２Ａおよび第２始動口スイッチ２２Ｂ）、カウントスイッチ１０５ＩＷ０２３、特殊入賞口スイッチ１０５ＩＷ２４、およびＶ入賞口スイッチ１０５ＩＷ２０ａからの検出信号（遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など）を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ１００に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。
【０２５７】
ソレノイド回路１１１は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００からのソレノイド駆動信号（例えば、ソレノイド８１や、ソレノイド８２、ソレノイド１０５ＩＷ８３、ソレノイド１０５ＩＷ８４をオンする信号など）を、普通電動役物用のソレノイド８１や大入賞口扉（特別可変入賞球装置７）用のソレノイド８２、特殊可変入賞球装置１０５ＩＷ１７用のソレノイド１０５ＩＷ８３、Ｖ入賞口開閉板１０５ＩＷ２０用のソレノイド１０５ＩＷ８４に伝送する。
【０２５８】
（大当り判定テーブルおよび小当り判定テーブル）
図９−４は、大当り判定テーブルおよび小当り判定テーブルの例を示す説明図である。このうち、図９−４（Ａ）は、大当り判定テーブルの例を示している。本例では、図９−４に示すように、第１特別図柄の変動表示を実行する場合と第２特別図柄の変動表示を実行する場合とのいずれであっても、約１／２００の確率で大当りとすることに決定される。
【０２５９】
図９−４（Ｂ）は、第１特別図柄の変動表示を実行する場合の小当り判定テーブルの例を示している。また、図９−４（Ｃ）は、第２特別図柄の変動表示を実行する場合の小当り判定テーブルの例を示している。図９−４（Ｂ）に示すように、本例では、第１特別図柄の変動表示を実行する場合、小当り確率は０％となっている。また、図９−４（Ｃ）に示すように、本例では、第２特別図柄の変動表示を実行する場合、約４／５の高い確率で小当りとすることに決定される。
【０２６０】
（大当り種別判定テーブル、小当り種別判定テーブル）
図９−５（Ａ），（Ｂ）は、ＲＯＭ１０１に記憶されている大当り種別判定テーブルを示す説明図である。このうち、図９−５（Ａ）は、第１特別図柄用の大当り種別判定テーブルの具体例を示している。また、図９−５（Ｂ）は、第２特別図柄用の大当り種別判定テーブルの具体例を示している。
【０２６１】
図９−５（Ａ）に示すように、第１特別図柄用の大当り種別判定テーブルは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、当り種別判定用の乱数にもとづいて、大当りの種別を「６Ｒ時短大当りＡ」、「６Ｒ時短大当りＢ」、「６Ｒ時短大当りＣ」、「６Ｒ時短大当りＤ」、または「６Ｒ非時短大当り」のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。
【０２６２】
図９−５（Ｂ）に示すように、第２特別図柄用の大当り種別判定テーブルは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、当り種別判定用の乱数にもとづいて、大当りの種別を「１０Ｒ時短大当りＡ」、「１０Ｒ時短大当りＢ」、「１０Ｒ時短大当りＣ」、または「１０Ｒ時短大当りＤ」のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。
【０２６３】
「６Ｒ時短大当りＡ」とは、６ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に時短状態に移行させる大当りである。時短状態に移行すると、７７回の変動表示を終了するか、３回小当りとなるか、次の大当りが発生するまで時短状態を維持する。また、７７回の変動表示を終了するか、３回目の小当りが発生してもＶ入賞することなく大当り遊技に移行しなかった場合には、通常状態に移行する。
【０２６４】
「６Ｒ時短大当りＢ」とは、６ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に時短状態に移行させる大当りである。時短状態に移行すると、７７回の変動表示を終了するか、４回小当りとなるか、次の大当りが発生するまで時短状態を維持する。また、７７回の変動表示を終了するか、４回目の小当りが発生してもＶ入賞することなく大当り遊技に移行しなかった場合には、通常状態に移行する。
【０２６５】
「６Ｒ時短大当りＣ」とは、６ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に時短状態に移行させる大当りである。時短状態に移行すると、７７回の変動表示を終了するか、５回小当りとなるか、次の大当りが発生するまで時短状態を維持する。また、７７回の変動表示を終了するか、５回目の小当りが発生してもＶ入賞することなく大当り遊技に移行しなかった場合には、通常状態に移行する。
【０２６６】
「６Ｒ時短大当りＤ」とは、６ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に時短状態に移行させる大当りである。時短状態に移行すると、７７回の変動表示を終了するか、６回小当りとなるか、次の大当りが発生するまで時短状態を維持する。また、７７回の変動表示を終了するか、６回目の小当りが発生してもＶ入賞することなく大当り遊技に移行しなかった場合には、通常状態に移行する。
【０２６７】
「６Ｒ非時短大当り」とは、６ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に通常状態に制御する大当りである。
【０２６８】
「１０Ｒ時短大当りＡ」とは、１０ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に時短状態に移行させる大当りである。時短状態に移行すると、７７回の変動表示を終了するか、３回小当りとなるか、次の大当りが発生するまで時短状態を維持する。また、７７回の変動表示を終了するか、３回目の小当りが発生してもＶ入賞することなく大当り遊技に移行しなかった場合には、通常状態に移行する。
【０２６９】
「１０Ｒ時短大当りＢ」とは、１０ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に時短状態に移行させる大当りである。時短状態に移行すると、７７回の変動表示を終了するか、４回小当りとなるか、次の大当りが発生するまで時短状態を維持する。また、７７回の変動表示を終了するか、４回目の小当りが発生してもＶ入賞することなく大当り遊技に移行しなかった場合には、通常状態に移行する。
【０２７０】
「１０Ｒ時短大当りＣ」とは、１０ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に時短状態に移行させる大当りである。時短状態に移行すると、７７回の変動表示を終了するか、５回小当りとなるか、次の大当りが発生するまで時短状態を維持する。また、７７回の変動表示を終了するか、５回目の小当りが発生してもＶ入賞することなく大当り遊技に移行しなかった場合には、通常状態に移行する。
【０２７１】
「１０Ｒ時短大当りＤ」とは、１０ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に時短状態に移行させる大当りである。時短状態に移行すると、７７回の変動表示を終了するか、６回小当りとなるか、次の大当りが発生するまで時短状態を維持する。また、７７回の変動表示を終了するか、６回目の小当りが発生してもＶ入賞することなく大当り遊技に移行しなかった場合には、通常状態に移行する。
【０２７２】
なお、「６Ｒ時短大当りＡ」、「６Ｒ時短大当りＢ」、「６Ｒ時短大当りＣ」、「６Ｒ時短大当りＤ」、「１０Ｒ時短大当りＡ」、「１０Ｒ時短大当りＢ」、「１０Ｒ時短大当りＣ」、および「１０Ｒ時短大当りＤ」については、大当り遊技後に時短状態に制御される大当りであることから、以下、包括的に「時短大当り」ともいう。また、「６Ｒ非時短大当り」については、大当り遊技後に通常状態に制御される（時短状態に制御されない）大当りであることから、以下、包括的に「非時短大当り」ともいう。
【０２７３】
図９−５（Ａ）に示すように、本例では、第１特別図柄の変動表示が実行されて大当りとなる場合には、５０％の確率で時短大当りと決定され、５０％の確率で非時短大当りと決定される。また、図９−５（Ｂ）に示すように、本例では、第２特別図柄の変動表示が実行されて大当りとなる場合には、１００％の確率で時短大当りと決定される。
【０２７４】
図９−５（Ｃ）は、ＲＯＭ１０１に記憶されている小当り種別判定テーブルを示す説明図である。図９−５（Ｃ）に示すように、小当り種別判定テーブルは、可変表示結果を小当り図柄にする旨の判定がなされたときに、当り種別判定用の乱数にもとづいて、小当りの種別を「Ｖ入賞あり小当りＡ」、「Ｖ入賞あり小当りＢ」、「Ｖ入賞あり小当りＣ」、「Ｖ入賞あり小当りＤ」、および「Ｖ入賞なし小当り」のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。
【０２７５】
「Ｖ入賞あり小当りＡ」とは、小当り遊技中（第１ラウンド目）にＶ入賞したことを条件として、第２ラウンド〜第１０ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に時短状態に移行させる小当りである。時短状態に移行すると、７７回の変動表示を終了するか、３回小当りとなるか、次の大当りが発生するまで時短状態を維持する。また、７７回の変動表示を終了するか、３回目の小当りが発生してもＶ入賞することなく大当り遊技に移行しなかった場合には、通常状態に移行する。
【０２７６】
「Ｖ入賞あり小当りＢ」とは、小当り遊技中（第１ラウンド目）にＶ入賞したことを条件として、第２ラウンド〜第１０ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に時短状態に移行させる小当りである。時短状態に移行すると、７７回の変動表示を終了するか、４回小当りとなるか、次の大当りが発生するまで時短状態を維持する。また、７７回の変動表示を終了するか、４回目の小当りが発生してもＶ入賞することなく大当り遊技に移行しなかった場合には、通常状態に移行する。
【０２７７】
「Ｖ入賞あり小当りＣ」とは、小当り遊技中（第１ラウンド目）にＶ入賞したことを条件として、第２ラウンド〜第１０ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に時短状態に移行させる小当りである。時短状態に移行すると、７７回の変動表示を終了するか、５回小当りとなるか、次の大当りが発生するまで時短状態を維持する。また、７７回の変動表示を終了するか、５回目の小当りが発生してもＶ入賞することなく大当り遊技に移行しなかった場合には、通常状態に移行する。
【０２７８】
「Ｖ入賞あり小当りＤ」とは、小当り遊技中（第１ラウンド目）にＶ入賞したことを条件として、第２ラウンド〜第１０ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に時短状態に移行させる小当りである。時短状態に移行すると、７７回の変動表示を終了するか、６回小当りとなるか、次の大当りが発生するまで時短状態を維持する。また、７７回の変動表示を終了するか、６回目の小当りが発生してもＶ入賞することなく大当り遊技に移行しなかった場合には、通常状態に移行する。
【０２７９】
「Ｖ入賞なし小当り」とは、小当り遊技状態に制御されるが、その小当り遊技中にＶ入賞不能である小当りである。従って、「Ｖ入賞なし小当り」では、小当り遊技中にＶ入賞することはなく、その小当り遊技状態の終了後に大当り遊技状態に制御されることはない。
【０２８０】
なお、「Ｖ入賞あり小当りＡ」、「Ｖ入賞あり小当りＢ」、「Ｖ入賞あり小当りＣ」、および「Ｖ入賞あり小当りＤ」については、Ｖ入賞可能に構成された小当りであることから、以下、包括的に「Ｖ入賞あり小当り」ともいう。
【０２８１】
図９−５（Ｃ）に示すように、本例では、小当りとなる場合のうちの１／４がＶ入賞あり小当りと決定され、３／４がＶ入賞なし小当りと決定される。従って、図９−４（Ｃ）に示した第２特別図柄用の小当り判定テーブルとあわせて考えると、第２特別図柄の変動表示が実行される場合には、１／５の確率でＶ入賞あり小当りと決定され、３／５の確率でＶ入賞なし小当りと決定されることになる。
【０２８２】
なお、本例では、１０Ｒ時短大当りＡや、６Ｒ時短大当りＡ、Ｖ入賞あり小当りＡにもとづく大当り遊技を終了した場合には小当りが３回発生するまで時短状態が継続され、１０Ｒ時短大当りＢや、６Ｒ時短大当りＢ、Ｖ入賞あり小当りＢにもとづく大当り遊技を終了した場合には小当りが４回発生するまで時短状態が継続され、１０Ｒ時短大当りＣや、６Ｒ時短大当りＣ、Ｖ入賞あり小当りＣにもとづく大当り遊技を終了した場合には小当りが５回発生するまで時短状態が継続され、１０Ｒ時短大当りＤや、６Ｒ時短大当りＤ、Ｖ入賞あり小当りＤにもとづく大当り遊技を終了した場合には小当りが６回発生するまで時短状態が継続されるのであるが、この時短状態の終了条件となる小当り回数である３回、４回、５回および６回を小当り規定回数という。従って、本例では、１０Ｒ時短大当りＡ、６Ｒ時短大当りＡ、およびＶ入賞あり小当りＡの場合は小当り規定回数が３回であり、１０Ｒ時短大当りＢ、６Ｒ時短大当りＢ、およびＶ入賞あり小当りＢの場合は小当り規定回数が４回であり、１０Ｒ時短大当りＣ、６Ｒ時短大当りＣ、およびＶ入賞あり小当りＣの場合は小当り規定回数が５回であり、１０Ｒ時短大当りＤ、６Ｒ時短大当りＤ、およびＶ入賞あり小当りＤの場合は小当り規定回数が６回である。
【０２８３】
（小当り遊技の開放パターン）
次に、小当り遊技の開放パターンについて説明する。図９−６は、小当り遊技の開放パターンを説明するための説明図である。図９−６に示すように、タイミングＳ１において小当り遊技を開始した後、８秒間が経過すると（タイミングＳ２）、Ｖ入賞口開閉板１０５ＩＷ２０が開状態に制御され、その後、８秒間が経過するまでＶ入賞口開閉板１０５ＩＷ２０の開状態が継続される（図９−６（Ｄ）参照）。
【０２８４】
Ｖ入賞あり小当り（Ｖ入賞あり小当りＡ〜Ｄ）となる場合には、小当り遊技を開始してから特殊可変入賞球装置１０５ＩＷ１７を開状態に制御するまでの特殊入賞口開放前時間（ファンファーレ時間）として８秒間が設定され、Ｖ入賞口開閉板１０５ＩＷ２０が開状態に制御されると同時に特殊可変入賞球装置１０５ＩＷ１７（特殊入賞口）が開状態に制御される。また、図９−６（Ｂ）に示すように、Ｖ入賞口開閉板１０５ＩＷ２０が開状態に制御されている期間に、０．０１６秒の特殊入賞口の開放が４回行われる。従って、Ｖ入賞あり小当りでは、Ｖ入賞可能な期間に０．０１６秒の特殊入賞口の開放が４回行われることになる。
【０２８５】
なお、本例では、Ｖ入賞あり小当りにおける特殊入賞口の各開放時間が０．０１６秒と極めて短いのであるが、既に説明したように、特殊可変入賞球装置１０５ＩＷ１７には複数の規制片が形成されており、特殊可変入賞球装置１０５ＩＷ１７の底面部材１０５ＩＷ１７ａ上では２〜３球程度の遊技球が蛇行しながら流下しているので、開放時間が短くても底面部材１０５ＩＷ１７ａが開状態に制御されれば、底面部材１０５ＩＷ１７ａ上の遊技球が特殊可変入賞球装置１０５ＩＷ１７内に落下して入賞可能である。
【０２８６】
特殊入賞口内に遊技球が入賞しＶ入賞すれば、特殊入賞口の最後の開放を終了した後、所定期間の閉鎖時間（インターバル時間）と小当り終了時間（エンディング時間）を経過した後、大当り遊技状態に移行し、図９−６（Ｃ）に示すように、第２ラウンドから第１０ラウンドまで特別可変入賞球装置７の開状態への制御が行われる。
【０２８７】
一方、Ｖ入賞なし小当りとなる場合には、特殊入賞口開放前時間（ファンファーレ時間）として３．８秒間が設定され、図９−６（Ａ）に示すように、小当り遊技を開始して３．８秒間が経過してから特殊可変入賞球装置１０５ＩＷ１７（特殊入賞口）が１．６秒間開状態に制御される。従って、小当り遊技を開始してから５．４秒後には既に特殊入賞口が閉鎖状態となっており、小当り遊技を開始してから８秒後にＶ入賞口開閉板１０５ＩＷ２０が開状態に制御されてもＶ入賞不可能である。なお、Ｖ入賞なし小当りとなる場合には、Ｖ入賞口開閉板１０５ＩＷ２０は、８秒間の開放時間の終了を待つことなく、特殊入賞口の開放を終了した後の閉鎖時間（インターバル時間）と小当り終了時間（エンディング時間）とを経過すると閉状態に制御される。
【０２８８】
なお、本例では、Ｖ入賞あり小当りＡ〜Ｄとなる場合には、小当り種別に関係なく、Ｖ入賞すれば、一律に、小当り遊技を第１ラウンドとして、その後、第２ラウンドから第１０ラウンドまで大入賞口を開放する制御が実行される。
【０２８９】
また、本例では、小当り遊技において特殊入賞口の最後の開放を終了すると、閉鎖時間（インターバル時間）と小当り終了時間（エンディング時間）とを経過したことにもとづいて小当り遊技を終了する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、特殊可変入賞球装置１０５ＩＷ１７（特殊入賞口）内に遊技球を検出可能な検出スイッチを上流側と下流側との２箇所に設け、最後の閉鎖時間（インターバル時間）を経過した後、上流側の検出スイッチと下流側の検出スイッチとの検出数が一致する（特殊入賞口内に入賞した遊技球が全て排出される）まで待ってから小当り終了時間（エンディング時間）に移行し、小当り終了時間（エンディング時間）を経過すると小当り遊技を終了するように構成してもよい。
【０２９０】
また、本例では、普通図柄プロセス処理（ステップＳ２６）において、ＣＰＵ１０３は、普通図柄の変動表示結果を当り（普図当り）とするか否かを決定し、その決定結果にもとづいて普通図柄の変動表示を実行する制御を行うのであるが、本例では、通常状態である場合には、１０％の確率で普図当りとすることに決定し、時短状態である場合には、９０％の確率で普図当りとすることに決定する。また、ＣＰＵ１０３は、普通図柄プロセス処理（ステップＳ２６）において、普図当りと決定したことにもとづいて可変入賞球装置６Ｂ（第２始動入賞口）を開状態に制御する。
【０２９１】
（遊技フロー）
ここで、本特徴部１０５ＩＷにおける遊技の流れについて説明する。本例では、遊技状態が通常状態（通常状態（非時短状態））である場合には、遊技者は遊技領域の左方を狙って遊技球の発射操作（いわゆる左打ち）を行う。本例では、遊技領域の左側領域に進入した遊技球は第２始動入賞口には入賞不可能または入賞困難であり、通常状態では普図当り確率が低いことから、第２始動入賞口に遊技球が入賞することは極めて稀であり、第１特別図柄の変動表示が実行されることが殆どである。従って、本例では、通常状態中は小当りが発生することは稀である。
【０２９２】
次いで、通常状態中に第１特別図柄の変動表示において大当り図柄が導出表示されると（稀に、第２特別図柄の変動表示において大当り図柄が導出表示される場合であってもよい）、大当り遊技状態（いわゆる初当りの大当り遊技状態）に制御される。そして、時短大当りと決定された場合には、その大当り遊技状態の終了後に遊技状態が時短状態に制御され、７７回の変動表示を終了するか３〜６回の小当りが発生するまで時短状態が維持される。また、非時短大当りと決定された場合には、その大当り遊技状態の終了後に遊技状態が通常状態のまま変化しない。
【０２９３】
なお、本例では、第１特別図柄用の時短大当りとして６Ｒ時短大当りＡ〜Ｄの大当り種別が設けられ、通常状態中に初当りの大当りとして時短大当りが発生した場合に３〜６回の小当りが発生するまで時短状態が維持される場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、第１特別図柄用の時短大当りとして小当り規定回数が６回である大当り種別のみを設けるように構成し、通常状態中に初当りの大当りとして時短大当りが発生した場合には必ず６回の小当りが発生するまで時短状態が維持されるように構成してもよい。
【０２９４】
時短状態に制御されると、遊技者は遊技領域の右方を狙って遊技球の発射操作（いわゆる右打ち）を行う。本例では、遊技領域の右側領域に進入した遊技球は第１始動入賞口には入賞不可能または入賞困難であり、時短状態では普図当り確率が高いことから（しかも、第２特別図柄の変動表示が第１特別図柄の変動表示よりも優先して実行される）、第２特別図柄の変動表示が実行されることが殆どである。従って、本例では、時短状態では、４／５の高い確率で小当りとなり（図９−４（Ｃ）参照）、１／５の確率でＶ入賞あり小当りとなり、３／５の確率でＶ入賞なし小当りとなる（図９−４（Ｃ）および図９−５（Ｃ）参照）。
【０２９５】
時短状態に移行した後、３〜６回の小当りを消化するまでに（時短状態の終了条件が成立するまでに）、Ｖ入賞あり小当りが発生しＶ入賞した場合には、Ｖ入賞後の大当り遊技を終了した後に再び時短状態に制御され、さらに３〜６回の小当りを終了するまで時短状態が維持される。従って、本例では、時短状態が継続していれば、Ｖ入賞あり小当りを経由して大当り遊技に制御されやすく、連続して大当りが発生しやすい連荘状態となる。一方、Ｖ入賞なし小当りが３〜６回発生し（もしくは、Ｖ入賞あり小当りが発生してもＶ入賞することなく３〜６回の小当りを消化し）、時短状態の終了条件が成立した場合には、時短状態を終了し、通常状態に戻る（連荘状態が終了する）。
【０２９６】
なお、本例では、時短状態において７７回の変動表示を終了した場合にも時短状態を終了するのであるが、第２特別図柄の変動表示が実行される場合には４／５の高い確率で小当りとなるのであるから、通常は３〜６回の小当りが発生して時短状態の終了条件が成立する方が早く、７７回の変動表示まで実行されることは極めて稀である。
【０２９７】
また、本例では、時短状態では、第２特別図柄の変動表示が実行されることによって高い確率で小当りが発生することから、小当り遊技中にＶ入賞させることにより大当りの発生を狙うのが遊技機の基本フローであるが、１／２００の確率で１０Ｒ時短大当りＡ〜Ｄ（いわゆる直当り）が発生する場合もある。
【０２９８】
（演出制御コマンド）
図９−７および図９−８は、演出制御用ＣＰＵ１２０に送出される演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図９−７および図９−８に示す例において、コマンド８０ＸＸ（Ｈ）は、特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置５において可変表示される飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）である。なお、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用ＣＰＵ１２０は、コマンド８０ＸＸ（Ｈ）のいずれかを受信すると、画像表示装置５において飾り図柄の可変表示を開始するように制御する。
【０２９９】
コマンド９００１（Ｈ）は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果をはずれとすることを指定する演出制御コマンド（表示結果１指定コマンド）（はずれ指定コマンド））である。
【０３００】
コマンド９００２（Ｈ）は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を１０Ｒ時短大当りＡとすることを指定する演出制御コマンド（表示結果２指定コマンド（１０Ｒ時短大当りＡ指定コマンド））である。コマンド９００３（Ｈ）は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を１０Ｒ時短大当りＢとすることを指定する演出制御コマンド（表示結果３指定コマンド（１０Ｒ時短大当りＢ指定コマンド））である。コマンド９００４（Ｈ）は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を１０Ｒ時短大当りＣとすることを指定する演出制御コマンド（表示結果４指定コマンド（１０Ｒ時短大当りＣ指定コマンド））である。コマンド９００５（Ｈ）は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を１０Ｒ時短大当りＤとすることを指定する演出制御コマンド（表示結果５指定コマンド（１０Ｒ時短大当りＤ指定コマンド））である。
【０３０１】
コマンド９００６（Ｈ）は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を６Ｒ時短大当りＡとすることを指定する演出制御コマンド（表示結果６指定コマンド（６Ｒ時短大当りＡ指定コマンド））である。コマンド９００７（Ｈ）は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を６Ｒ時短大当りＢとすることを指定する演出制御コマンド（表示結果７指定コマンド（６Ｒ時短大当りＢ指定コマンド））である。コマンド９００８（Ｈ）は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を６Ｒ時短大当りＣとすることを指定する演出制御コマンド（表示結果８指定コマンド（６Ｒ時短大当りＣ指定コマンド））である。コマンド９００９（Ｈ）は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を６Ｒ時短大当りＤとすることを指定する演出制御コマンド（表示結果９指定コマンド（６Ｒ時短大当りＤ指定コマンド））である。コマンド９００Ａ（Ｈ）は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を６Ｒ非時短大当りとすることを指定する演出制御コマンド（表示結果１０指定コマンド（６Ｒ非時短大当り指定コマンド））である。
【０３０２】
コマンド９００Ｂ（Ｈ）は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果をＶ入賞あり小当りＡとすることを指定する演出制御コマンド（表示結果１１指定コマンド（Ｖ入賞あり小当りＡ指定コマンド））である。コマンド９００Ｃ（Ｈ）は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果をＶ入賞あり小当りＢとすることを指定する演出制御コマンド（表示結果１２指定コマンド（Ｖ入賞あり小当りＢ指定コマンド））である。コマンド９００Ｄ（Ｈ）は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果をＶ入賞あり小当りＣとすることを指定する演出制御コマンド（表示結果１３指定コマンド（Ｖ入賞あり小当りＣ指定コマンド））である。コマンド９００Ｅ（Ｈ）は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果をＶ入賞あり小当りＤとすることを指定する演出制御コマンド（表示結果１４指定コマンド（Ｖ入賞あり小当りＤ指定コマンド））である。コマンド９００Ｆ（Ｈ）は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果をＶ入賞なし小当りとすることを指定する演出制御コマンド（表示結果１５指定コマンド（Ｖ入賞なし小当り指定コマンド））である。
【０３０３】
コマンドＡ０００（Ｈ）は、第１特別図柄の可変表示の停止を特定可能な演出制御コマンド（第１図柄確定指定コマンド）である。コマンドＡ００１（Ｈ）は、第２特別図柄の可変表示の停止を特定可能な演出制御コマンド（第２図柄確定指定コマンド）である。
【０３０４】
コマンドＢ０００（Ｈ）は、大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド（大当り開始指定コマンド：ファンファーレ指定コマンド）である。コマンドＢ００１（Ｈ）は、大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド（大当り終了指定コマンド：エンディング指定コマンド）である。
【０３０５】
コマンドＢ１ＸＸ（Ｈ）は、大当り遊技中のラウンド中の表示を指定する演出制御コマンド（大入賞口開放中表示コマンド）である。なお、「ＸＸ」に表示するラウンド数が設定される。コマンドＢ２ＸＸ（Ｈ）は、大当り遊技中のラウンド後の表示（ラウンド間のインターバルの表示）を指定する演出制御コマンド（大入賞口開放後表示コマンド）である。
【０３０６】
コマンドＢ４００（Ｈ）は、大入賞口に遊技球が入賞したことを指定する演出制御コマンド（大入賞口入賞指定コマンド）である。コマンドＢ４０１（Ｈ）は、特殊入賞口に遊技球が入賞したことを指定する演出制御コマンド（特殊入賞口入賞指定コマンド）である。コマンドＢ４０２（Ｈ）は、特殊入賞口内のＶ入賞口に遊技球が入賞したことを指定する演出制御コマンド（Ｖ入賞口入賞指定コマンド）である。
【０３０７】
コマンドＣ０００（Ｈ）は、第１保留記憶数が１増加したことを指定する演出制御コマンド（第１保留記憶数加算指定コマンド）である。コマンドＣ００１（Ｈ）は、第２保留記憶数が１増加したことを指定する演出制御コマンド（第２保留記憶数加算指定コマンド）である。コマンドＣ１００（Ｈ）は、第１保留記憶数が１減少したことを指定する演出制御コマンド（第１保留記憶数減算指定コマンド）である。コマンドＣ１０１（Ｈ）は、第２保留記憶数が１減少したことを指定する演出制御コマンド（第２保留記憶数減算指定コマンド）である。
【０３０８】
コマンドＣ２００（Ｈ）は、第１保留記憶数が上限数（本例では、４）に達している状態で第１始動入賞口に遊技球が入賞したこと（第１始動入賞口へのオーバー入賞が発生したこと）を指定する演出制御コマンド（第１無効始動入賞指定コマンド）である。コマンドＣ２０１（Ｈ）は、第２保留記憶数が上限数（本例では、４）に達している状態で第２始動入賞口に遊技球が入賞したこと（第２始動入賞口へのオーバー入賞が発生したこと）を指定する演出制御コマンド（第２無効始動入賞指定コマンド）である。
【０３０９】
コマンドＣ４ＸＸ（Ｈ）およびコマンドＣ６ＸＸ（Ｈ）は、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンド（入賞時判定結果指定コマンド）である。このうち、コマンドＣ４ＸＸ（Ｈ）は、入賞時判定結果のうち、大当りとなるか否かや、小当りとなるか否か、大当りの種別の判定結果を示す演出制御コマンド（図柄指定コマンド）である。また、コマンドＣ６ＸＸ（Ｈ）は、入賞時判定結果のうち、変動パターンまたは変動パターン種別の判定結果を示す演出制御コマンド（変動カテゴリコマンド）である。
【０３１０】
図柄指定コマンドのうち、コマンドＣ４０１（Ｈ）は、入賞時判定結果がはずれであることを指定する図柄指定コマンド（図柄１指定コマンド）である。コマンドＣ４０２（Ｈ）は、入賞時判定結果が１０Ｒ時短大当りであることを指定する図柄指定コマンド（図柄２指定コマンド）である。コマンドＣ４０３（Ｈ）は、入賞時判定結果が６Ｒ時短大当りであることを指定する図柄指定コマンド（図柄３指定コマンド）である。コマンドＣ４０４（Ｈ）は、入賞時判定結果が６Ｒ非時短大当りであることを指定する図柄指定コマンド（図柄４指定コマンド）である。コマンドＣ４０５（Ｈ）は、入賞時判定結果がＶ入賞あり小当りであることを指定する図柄指定コマンド（図柄５指定コマンド）である。コマンドＣ４０６（Ｈ）は、入賞時判定結果がＶ入賞なし小当りであることを指定する図柄指定コマンド（図柄６指定コマンド）である。
【０３１１】
なお、図柄指定コマンドの態様は、本例で示した態様にかぎられない。例えば、本例では、包括的に１０Ｒ時短大当りとなることや６Ｒ時短大当りとなることを指定する図柄指定コマンドを送信する場合を示したが、１０Ｒ時短大当りＡ〜Ｄのいずれとなるかや６Ｒ時短大当りＡ〜Ｄのいずれとなるかを特定可能に図柄指定コマンドを送信するように構成してもよい。また、例えば、本例では、包括的にＶ入賞あり小当りとなることを指定する図柄指定コマンドを送信する場合を示したが、Ｖ入賞あり小当りＡ〜Ｄのいずれとなるかを特定可能に図柄指定コマンドを送信するように構成してもよい。
【０３１２】
コマンドＥ０００（Ｈ）は、遊技状態が通常状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド（通常背景指定コマンド）である。コマンドＥ００１（Ｈ）は、遊技状態が時短状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド（時短背景指定コマンド）である。
【０３１３】
演出制御基板１２に搭載されている演出制御用ＣＰＵ１２０（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１２０）は、主基板１１に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ１００から上述した演出制御コマンドを受信すると図９−７および図９−８に示された内容に応じて画像表示装置５の表示状態を変更するとともに、ランプの表示状態を変更し、音声制御基板１３に対して音番号データを出力する。なお、図９−７および図９−８に示された演出制御コマンド以外の演出制御コマンドも主基板１１から演出制御基板１２に送信される。例えば、大当り遊技に関するより詳細な演出制御コマンドや遊技状態を示す演出制御コマンド（例えば、初期化コマンドを示す演出制御コマンド）も主基板１１から演出制御基板１２に送信される。
【０３１４】
（特別図柄プロセス処理）
図９−９は、特徴部１０５ＩＷにおける特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。本例において、始動入賞判定処理（ステップ１０５ＩＷＳ１０１）は、図５に示す始動入賞判定処理（ステップＳ１０１）と概ね同様である。また、特別図柄通常処理（ステップ１０５ＩＷＳ１１０）〜特別図柄停止処理（ステップ１０５ＩＷＳ１１３）は、図５に示す特別図柄通常処理（ステップＳ１１０）〜特別図柄停止処理（ステップＳ１１３）と概ね同様である。ただし、本例では、小当り図柄を導出表示した場合には、小当り開放前処理（ステップ１０５ＩＷＳ１１４）に移行する。また、大当り図柄を導出表示した場合（いわゆる直当りとなった場合）には、大当り開放前処理（ステップ１０５ＩＷＳ１１７）に移行する。
【０３１５】
小当り開放前処理（ステップ１０５ＩＷＳ１１４）：特別図柄プロセスフラグの値が４であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、特殊可変入賞球装置１０５ＩＷ１７を開放状態に制御する処理を実行して、内部状態（具体的には、特別図柄プロセスフラグの値）を、小当り開放中処理（ステップ１０５ＩＷＳ１１５）に応じた値（この例では５）に更新する。
【０３１６】
小当り開放中処理（ステップ１０５ＩＷＳ１１５）：特別図柄プロセスフラグの値が５であるときに実行される。特殊可変入賞球装置１０５ＩＷ１７の開放中に開放時間が経過した場合には、特殊可変入賞球装置１０５ＩＷ１７を閉状態に制御し、特殊可変入賞球装置１０５ＩＷ１７の閉鎖中に閉鎖時間が経過し、まだ開放回数が残っている場合には、特殊可変入賞球装置１０５ＩＷ１７を開状態に制御する。また、Ｖ入賞口開閉板１０５ＩＷ２０の開放タイミングとなった場合にはＶ入賞口開閉板１０５ＩＷ２０を開状態に制御し、Ｖ入賞口開閉板１０５ＩＷ２０の閉鎖タイミングとなった場合にはＶ入賞口開閉板１０５ＩＷ２０を閉状態に制御する。また、Ｖ入賞口スイッチ１０５ＩＷ２０ａがオンしたか否か確認し、Ｖ入賞口スイッチ１０５ＩＷ２０ａがオンした場合には、Ｖ入賞フラグをセットする。特殊可変入賞球装置１０５ＩＷ１７の全ての開放を終了し、閉鎖時間（インターバル時間）も経過した場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）を小当り閉鎖後処理（ステップ１０５ＩＷＳ１１６）に対応した値（この例では６）に更新する。
【０３１７】
小当り閉鎖後処理（ステップ１０５ＩＷＳ１１６）：特別図柄プロセスフラグの値が６であるときに実行される。Ｖ入賞フラグがセットされている場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）を大当り開放前処理（ステップ１０５ＩＷＳ１１７）に対応した値（この例では７）に更新する。Ｖ入賞フラグがセットされていない場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）を特別図柄通常処理（ステップ１０５ＩＷＳ１１０）に対応した値（この例では０）に更新する。
【０３１８】
大当り開放前処理（ステップ１０５ＩＷＳ１１７）〜大当り終了処理（ステップ１０５ＩＷＳ１２０）は、図５に示す大当り開放前処理（ステップＳ１１４）〜大当り終了処理（ステップＳ１１７）と概ね同様である。
【０３１９】
（始動入賞判定処理）
図９−１０は、始動入賞判定処理（ステップ１０５ＩＷＳ１０１）を示すフローチャートである。始動入賞判定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、ＣＰＵ１０３）は、まず、第１始動口スイッチ２２Ａがオン状態であるか否かを確認する（ステップ１０５ＩＷＳ１２１１）。第１始動口スイッチ２２Ａがオン状態でなければ、ステップ１０５ＩＷＳ１２２０に移行する。第１始動口スイッチ２２Ａがオン状態であれば、ＣＰＵ１０３は、第１保留記憶数が上限値に達しているか否か（具体的には、第１保留記憶数をカウントするための第１保留記憶数カウンタの値が４であるか否か）を確認する（ステップ１０５ＩＷＳ１２１２）。
【０３２０】
第１保留記憶数が上限値に達していなければ、ＣＰＵ１０３は、第１保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップ１０５ＩＷＳ１２１３）。次いで、ＣＰＵ１０３は、当り判定用乱数や当り種別判定用乱数、変動パターン決定用乱数などの各乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第１保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する（ステップ１０５ＩＷＳ１２１４）。なお、第１保留記憶バッファには、第１保留記憶数の上限値（この例では４）に対応した保存領域が確保され、ＲＡＭ１０２に形成されている。
【０３２１】
次いで、ＣＰＵ１０３は、検出した始動入賞にもとづく変動がその後実行されたときの変動表示結果や変動パターンを始動入賞時にあらかじめ判定する入賞時判定処理を実行する（ステップ１０５ＩＷＳ１２１５）。そして、ＣＰＵ１０３は、入賞時判定処理の判定結果にもとづいて図柄指定コマンドを演出制御用ＣＰＵ１２０に送信する制御を行う（ステップ１０５ＩＷＳ１２１６）とともに、変動カテゴリコマンドを演出制御用ＣＰＵ１２０に送信する制御を行う（ステップ１０５ＩＷＳ１２１７）。また、ＣＰＵ１０３は、第１保留記憶数加算指定コマンドを演出制御用ＣＰＵ１２０に送信する制御を行う（ステップ１０５ＩＷＳ１２１８）。そして、ステップ１０５ＩＷＳ１２２０に移行する。
【０３２２】
第１保留記憶数が上限値に達していれば（ステップ１０５ＩＷＳ１２１２のＹ）、ＣＰＵ１０３は、第１無効始動入賞指定コマンドを演出制御用ＣＰＵ１２０に送信する制御を行う（ステップ１０５ＩＷＳ１２１９）。そして、ステップ１０５ＩＷＳ１２２０に移行する。
【０３２３】
次いで、ＣＰＵ１０３は、第２始動口スイッチ２２Ｂがオン状態であるか否かを確認する（ステップ１０５ＩＷＳ１２２０）。第２始動口スイッチ２２Ｂがオン状態でなければ、そのまま処理を終了する。第２始動口スイッチ２２Ｂがオン状態であれば、ＣＰＵ１０３は、第２保留記憶数が上限値に達しているか否か（具体的には、第２保留記憶数をカウントするための第２保留記憶数カウンタの値が４であるか否か）を確認する（ステップ１０５ＩＷＳ１２２１）。
【０３２４】
第２保留記憶数が上限値に達していなければ、ＣＰＵ１０３は、第２保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップ１０５ＩＷＳ１２２２）。次いで、ＣＰＵ１０３は、当り判定用乱数や当り種別判定用乱数、変動パターン決定用乱数などの各乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第２保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する（ステップ１０５ＩＷＳ１２２３）。なお、第２保留記憶バッファには、第２保留記憶数の上限値（この例では４）に対応した保存領域が確保され、ＲＡＭ１０２に形成されている。
【０３２５】
次いで、ＣＰＵ１０３は、入賞時判定処理を実行する（ステップ１０５ＩＷＳ１２２４）。そして、ＣＰＵ１０３は、入賞時判定処理の判定結果にもとづいて図柄指定コマンドを演出制御用ＣＰＵ１２０に送信する制御を行う（ステップ１０５ＩＷＳ１２２５）とともに、変動カテゴリコマンドを演出制御用ＣＰＵ１２０に送信する制御を行う（ステップ１０５ＩＷＳ１２２６）。また、ＣＰＵ１０３は、第２保留記憶数加算指定コマンドを演出制御用ＣＰＵ１２０に送信する制御を行う（ステップ１０５ＩＷＳ１２２７）。そして、始動入賞判定処理を終了する。
【０３２６】
第２保留記憶数が上限値に達していれば（ステップ１０５ＩＷＳ１２２１のＹ）、ＣＰＵ１０３は、第２無効始動入賞指定コマンドを演出制御用ＣＰＵ１２０に送信する制御を行う（ステップ１０５ＩＷＳ１２２８）。そして、始動入賞判定処理を終了する。
【０３２７】
なお、本例では、後述するように第２無効始動入賞指定コマンドを受信したことにもとづいて一発告知音を出力可能に構成されている（ステップ１０５ＩＷＳ８４９〜８５２参照）のであるが、第１無効始動入賞指定コマンドは一発告知音の出力には関係がないことから、第１無効始動入賞指定コマンドは設けなくてもよい。
【０３２８】
（特別図柄通常処理）
図９−１１および図９−１２は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理（ステップ１０５ＩＷＳ１１０）を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、ＣＰＵ１０３は、合算保留記憶数の値を確認する（ステップ１０５ＩＷＳ５１）。具体的には、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計数をカウントするための合算保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。合算保留記憶数が０でなければ、ＣＰＵ１０３は、第２保留記憶数が０であるか否かを確認する（ステップ１０５ＩＷＳ５２）。具体的には、第２保留記憶数をカウントするための第２保留記憶数カウンタの値が０であるか否かを確認する。第２保留記憶数が０でなければ、ＣＰＵ１０３は、特別図柄ポインタ（第１特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのか第２特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのかを示すフラグ）に「第２」を示すデータを設定する（ステップ１０５ＩＷＳ５３）。第２保留記憶数が０であれば（すなわち、第１保留記憶数のみが溜まっている場合）には、ＣＰＵ１０３は、特別図柄ポインタに「第１」を示すデータを設定する（ステップ１０５ＩＷＳ５４）。
【０３２９】
この特徴部１０５ＩＷでは、ステップ１０５ＩＷＳ５２〜Ｓ５４の処理が実行されることによって、第１特別図柄の変動表示に対して、第２特別図柄の変動表示が優先して実行される。言い換えれば、第２特別図柄の変動表示を開始させるための第２の開始条件が第１特別図柄の変動表示を開始させるための第１の開始条件に優先して成立するように制御される。
【０３３０】
なお、本例で示した態様にかぎらず、例えば、第１始動入賞口および第２始動入賞口に遊技球が入賞した順に第１特別図柄の変動表示および第２特別図柄の変動表示を実行するように構成してもよい。
【０３３１】
次いで、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ１０２の乱数バッファ領域に格納する（ステップ１０５ＩＷＳ５５）。具体的には、ＣＰＵ１０３は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、第１保留記憶数バッファにおける第１保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ１０２の乱数バッファ領域に格納する。また、ＣＰＵ１０３は、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合には、第２保留記憶数バッファにおける第２保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ１０２の乱数バッファ領域に格納する。
【０３３２】
そして、ＣＰＵ１０３は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする（ステップ１０５ＩＷＳ５６）。具体的には、ＣＰＵ１０３は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、第１保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、第１保留記憶数バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合に、第２保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、第２保留記憶数バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。
【０３３３】
すなわち、ＣＰＵ１０３は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合に、ＲＡＭ１０２の第１保留記憶数バッファにおいて第１保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第１保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第２」を示す場合に、ＲＡＭ１０２の第２保留記憶数バッファにおいて第２保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第２保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。
【０３３４】
よって、各第１保留記憶数（または、各第２保留記憶数）に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第１保留記憶数（または、第２保留記憶数）＝１，２，３，４の順番と一致するようになっている。
【０３３５】
そして、ＣＰＵ１０３は、合算保留記憶数の値を１減らす。すなわち、合算保留記憶数カウンタのカウント値を１減算する（ステップ１０５ＩＷＳ５７）。なお、ＣＰＵ１０３は、カウント値が１減算される前の合算保留記憶数カウンタの値をＲＡＭ１０２の所定の領域に保存する。
【０３３６】
また、ＣＰＵ１０３は、現在の遊技状態に応じて背景指定コマンドを演出制御用ＣＰＵ１２０に送信する制御を行う（ステップ１０５ＩＷＳ５８）。この場合、ＣＰＵ１０３は、時短状態であることを示す時短フラグがセットされている場合には、時短背景指定コマンドを送信する制御を行う。また、ＣＰＵ１０３は、時短フラグがセットされていなければ、通常背景指定コマンドを送信する制御を行う。
【０３３７】
次いで、ＣＰＵ１０３は、乱数バッファ領域から当り判定用乱数を読み出し（ステップ１０５ＩＷＳ６１）、大当り判定モジュールを実行する（ステップ１０５ＩＷＳ６２）。なお、この場合、ＣＰＵ１０３は、始動入賞判定処理（ステップ１０５ＩＷＳ１０１）で抽出し第１保留記憶バッファや第２保留記憶バッファにあらかじめ格納した当り判定用乱数を読み出し、大当り判定を行う。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値（図９−４（Ａ）参照）と当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定の処理を実行するプログラムである。ＣＰＵ１０３は、当り判定用乱数の値が図９−４（Ａ）に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には（ステップ１０５ＩＷＳ６３のＹ）、ステップ１０５ＩＷＳ６４に移行する。一方、大当りとしないことに決定した場合には（ステップ１０５ＩＷＳ６３のＮ）、ステップ１０５ＩＷＳ６７に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。
【０３３８】
ステップ１０５ＩＷＳ６４では、ＣＰＵ１０３は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする。そして、ＣＰＵ１０３は、乱数バッファ領域に格納された当り種別判定用乱数の値と一致する値に対応した種別（１０Ｒ時短大当りＡ〜Ｄや、６Ｒ時短大当りＡ〜Ｄ、６Ｒ非時短大当り）を大当りの種別に決定する（ステップ１０５ＩＷＳ６５）。なお、この場合、ＣＰＵ１０３は、始動入賞判定処理（ステップ１０５ＩＷＳ１０１）で抽出し第１保留記憶バッファや第２保留記憶バッファにあらかじめ格納した当り種別判定用乱数を読み出し、大当り種別の決定を行う。また、ＣＰＵ１０３は、決定した大当りの種別を示すデータをＲＡＭ１０２における大当り種別バッファに設定する（ステップ１０５ＩＷＳ６６）。そして、ステップ１０５ＩＷＳ７３に移行する。
【０３３９】
一方、ステップ１０５ＩＷＳ６７では、ＣＰＵ１０３は、特別図柄ポインタが示す小当り判定テーブルを選択する。この場合、特別図柄ポインタの値が「第１」を示している場合には、図９−４（Ｂ）に示す第１特別図柄用の小当り判定テーブルを選択し、特別図柄ポインタの値が「第２」を示している場合には、図９−４（Ｃ）に示す第２特別図柄用の小当り判定テーブルを選択する。そして、ＣＰＵ１０３は、選択した小当り判定テーブルを用いて、当り判定用乱数にもとづく抽選処理を行い、小当りとするか否かを決定する（ステップ１０５ＩＷＳ６８）。なお、本例では、図９−４（Ｂ），（Ｃ）に示すように、第１特別図柄の変動表示が実行される場合には小当りと決定される確率は０％であり、第２特別図柄の変動表示が実行される場合には約４／５の確率で小当りと決定される。
【０３４０】
小当りとすることに決定した場合には（ステップ１０５ＩＷＳ６９のＹ）、ＣＰＵ１０３は、小当りであることを示す小当りフラグをセットする（ステップ１０５ＩＷＳ７０）。そして、ＣＰＵ１０３は、乱数バッファ領域に格納された当り種別判定用乱数の値と一致する値に対応した種別（Ｖ入賞あり小当りＡ〜Ｄや、Ｖ入賞なし小当り）を小当りの種別に決定する（ステップ１０５ＩＷＳ７１）。なお、この場合、ＣＰＵ１０３は、始動入賞判定処理（ステップ１０５ＩＷＳ１０１）で抽出し第２保留記憶バッファにあらかじめ格納した当り種別判定用乱数を読み出し、小当り種別の決定を行う。また、ＣＰＵ１０３は、決定した小当りの種別を示すデータをＲＡＭ１０２における小当り種別バッファに設定する（ステップ１０５ＩＷＳ７２）。そして、ステップ１０５ＩＷＳ７３に移行する。
【０３４１】
そして、ＣＰＵ１０３は、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理（ステップ１０５ＩＷＳ１１１）に対応した値に更新する（ステップ１０５ＩＷＳ７３Ｓ）。
【０３４２】
なお、本例では、第１特別図柄の変動表示を実行する場合には、ステップ１０５ＩＷＳ６８の小当り判定の処理自体は実行するが、小当りと決定する確率が０％である場合を示しているが、ステップ１０５ＩＷＳ６８の小当り判定の処理自体を実行しないように構成してもよい。そのように構成すれば、図９−４（Ｂ）に示す第１特別図柄用の小当り判定テーブルを設ける必要をなくすことができる。
【０３４３】
また、例えば、第１特別図柄の変動表示を実行する場合であっても、極低い確率で小当りと決定する場合があるように構成してもよい。
【０３４４】
（特別図柄停止処理）
図９−１３は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理（ステップ１０５ＩＷＳ１１３）を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、ＣＰＵ１０３は、大当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップ１０５ＩＷＳ１３１）。大当りフラグがセットされている場合には、ＣＰＵ１０３は、セットされていれば、時短状態であることを示す時短フラグや、時短状態中の小当り回数をカウントするための小当り規定回数カウンタ、時短状態中の変動表示の実行回数をカウントするための時短回数カウンタをリセットする（ステップ１０５ＩＷＳ１３２）。次いで、ＣＰＵ１０３は、大当り開始指定コマンドを演出制御用ＣＰＵ１２０に対して送信する制御を行う（ステップ１０５ＩＷＳ１３３）。次いで、ＣＰＵ１０３は、特別可変入賞球装置７を開状態に制御するまでの大入賞口開放前時間（ファンファーレ時間）を計測するための大入賞口開放前時間タイマをセットする（ステップ１０５ＩＷＳ１３４）。そして、ＣＰＵ１０３は、特別図柄プロセスフラグの値を大当り開始前処理に対応した値に更新する（ステップ１０５ＩＷＳ１３５）。
【０３４５】
大当りフラグがセットされていなければ、ＣＰＵ１０３は、時短回数カウンタの値が０となっているか否かを確認する（ステップ１０５ＩＷＳ１３６）。時短回数カウンタの値が０となっていなければ、ＣＰＵ１０３は、時短回数カウンタの値を１減算し（ステップ１０５ＩＷＳ１３７）、減算後の時短回数カウンタの値が０となっているか否かを確認する（ステップ１０５ＩＷＳ１３８）。減算後の時短回数カウンタの値が０となっていれば、ＣＰＵ１０３は、時短フラグをリセットする（ステップ１０５ＩＷＳ１３９）とともに、小当り規定回数カウンタをリセットする（ステップ１０５ＩＷＳ１４０）。そして、ステップＩＷＳ１４１に移行する。
【０３４６】
次いで、ＣＰＵ１０３は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップ１０５ＩＷＳ１４１）。小当りフラグがセットされている場合には、ＣＰＵ１０３は、小当り規定回数カウンタの値が０となっているか否かを確認する（ステップ１０５ＩＷＳ１４２）。小当り規定回数カウンタの値が０となっていなければ、ＣＰＵ１０３は、小当り規定回数カウンタの値を１減算し（ステップ１０５ＩＷＳ１４３）、減算後の小当り規定回数カウンタの値が０となっているか否かを確認する（ステップ１０５ＩＷＳ１４４）。減算後の小当り規定回数カウンタの値が０となっていれば、ＣＰＵ１０３は、時短フラグをリセットする（ステップ１０５ＩＷＳ１４５）とともに、時短回数カウンタをリセットする（ステップ１０５ＩＷＳ１４６）。そして、ステップＩＷＳ１４７に移行する。
【０３４７】
次いで、ＣＰＵ１０３は、特殊可変入賞球装置１０５ＩＷ１７を開状態に制御するまでの特殊入賞口開放前時間（ファンファーレ時間）を計測するための特殊入賞口開放前時間タイマに、小当り種別に応じた値をセットする（ステップ１０５ＩＷＳ１４７）。本例では、ステップ１０５ＩＷＳ１４７において、Ｖ入賞あり小当りＡ〜Ｄである場合には、特殊入賞口開放前時間タイマに８秒に相当する値をセットする。また、Ｖ入賞なし小当りである場合には、特殊入賞口開放前時間タイマに３．８秒に相当する値をセットする。そして、ＣＰＵ１０３は、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開放前処理（ステップ１０５ＩＷＳ１１４）に対応した値に更新する（ステップ１０５ＩＷＳ１４８）。
【０３４８】
小当りフラグもセットされていなければ（すなわち、はずれであれば）、ＣＰＵ１０３は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（ステップ１０５ＩＷＳ１１０）に対応した値に更新する（ステップ１０５ＩＷＳ１４９）。
【０３４９】
（小当り開放前処理）
図９−１４は、特別図柄プロセス処理における小当り開放前処理（ステップ１０５ＩＷＳ１１４）を示すフローチャートである。小当り開放前処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、特殊入賞口開放前時間タイマがタイムアウトしたか否かを確認する（ステップ１０５ＩＷＳ４０１）。特殊入賞口開放前時間タイマがタイムアウトいていなければ（すなわち、ファンファーレ時間を経過していなければ）、そのまま処理を終了する。
【０３５０】
特殊入賞口開放前時間タイマがタイムアウトいていれば（すなわち、ファンファーレ時間を経過していれば）、ＣＰＵ１０３は、ソレノイド１０５ＩＷ８３の駆動を開始して、特殊可変入賞球装置１０５ＩＷ１７を開放状態に制御する（ステップ１０５ＩＷＳ４０２）。また、ＣＰＵ１０１０３は、小当り種別に応じた特殊入賞口の１回目の開放時間に相当する値を開放時間タイマにセットする（ステップ１０５ＩＷＳ４０３）。この場合、ステップ１０５ＩＷＳ４０３において、Ｖ入賞あり小当りＡ〜Ｄである場合には開放時間タイマに０．０１６秒に相当する値をセットし、Ｖ入賞なし小当りである場合には開放時間タイマに１．６秒に相当する値をセットする。また、ＣＰＵ１０３は、小当り遊技中における特殊入賞口への遊技球の入賞数をカウントするための特殊入賞数カウンタの値を０にクリアする（ステップＩＷＳ４０４）。
【０３５１】
そして、ＣＰＵ１０３は、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開放中処理（ステップ１０５ＩＷＳ１１５）に対応した値に更新する（ステップ１０５ＩＷＳ４０５）。
【０３５２】
（小当り開放中処理）
図９−１５は、特別図柄プロセス処理における小当り開放中処理（ステップ１０５ＩＷＳ１１５）を示すフローチャートである。小当り開放中処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、特殊入賞口スイッチ１０５ＩＷ２４がオン状態となったか否かを確認する（ステップ１０５ＩＷＳ４２１）。特殊入賞口スイッチ１０５ＩＷ２４がオン状態となっていれば（すなわち、特殊入賞口への遊技球の入賞を検出していれば）、ＣＰＵ１０３は、特殊入賞口入賞指定コマンドを演出制御用ＣＰＵ１２０に対して送信する制御を行う（ステップ１０５ＩＷＳ４２２）。また、ＣＰＵ１０３は、特殊入賞数カウンタの値を１加算し（ステップ１０５ＩＷＳ４２３）、加算後の特殊入賞数カウンタの値が１０に達しているか否かを確認する（ステップ１０５ＩＷＳ４２４）。特殊入賞数カウンタの値が１０に達していれば、ステップ１０５ＩＷＳ４４２に移行する。
【０３５３】
特殊入賞数カウンタの値が１０に達していなければ、ＣＰＵ１０３は、Ｖ入賞口スイッチ１０５ＩＷ２０ａがオン状態となったか否かを確認する（ステップ１０５ＩＷＳ４２５）。Ｖ入賞口スイッチ１０５ＩＷ２０ａがオン状態となっていれば（すなわち、Ｖ入賞口への遊技球の入賞を検出していれば）、ＣＰＵ１０３は、Ｖ入賞口入賞指定コマンドを演出制御用ＣＰＵ１２０に対して送信する制御を行う（ステップ１０５ＩＷＳ４２６）。また、ＣＰＵ１０３は、Ｖ入賞したことを示すＶ入賞フラグをセットする（ステップ１０５ＩＷＳ４２７）。
【０３５４】
次いで、ＣＰＵ１０３は、Ｖ入賞口開閉板１０５ＩＷ２０の開放タイミングとなったか否かを確認する（ステップ１０５ＩＷＳ４２８）。なお、Ｖ入賞口開閉板１０５ＩＷ２０の開放タイミングとなったか否かは、例えば、小当り遊技を開始するときにタイマをセットし、小当り遊技を開始してからの時間が所定時間（本例では、８秒）となったか否かを確認することにより判定できる。Ｖ入賞口開閉板１０５ＩＷ２０の開放タイミングとなっていれば、ＣＰＵ１０３は、ソレノイド１０５ＩＷ８４の駆動を開始し、Ｖ入賞口開閉板１０５ＩＷ２０を開放状態に制御する（ステップ１０５ＩＷＳ４２９）。
【０３５５】
次いで、ＣＰＵ１０３は、Ｖ入賞口開閉板１０５ＩＷ２０の閉鎖タイミングとなったか否かを確認する（ステップ１０５ＩＷＳ４３０）。なお、Ｖ入賞口開閉板１０５ＩＷ２０の閉鎖タイミングとなったか否かは、例えば、Ｖ入賞口開閉板１０５ＩＷ２０の開放を開始したときにタイマをセットし、Ｖ入賞口開閉板１０５ＩＷ２０の開放を開始してからの時間が所定時間（本例では、８秒）となったか否かを確認することにより判定できる。Ｖ入賞口開閉板１０５ＩＷ２０の閉鎖タイミングとなっていれば、ＣＰＵ１０３は、ソレノイド１０５ＩＷ８４の駆動を停止し、Ｖ入賞口開閉板１０５ＩＷ２０を閉鎖状態に制御する（ステップ１０５ＩＷＳ４３１）。
【０３５６】
次いで、ＣＰＵ１０３は、特殊入賞口の開放時間を計測するための開放時間タイマの値が０となっているか否かを確認する（ステップ１０５ＩＷＳ４３２）。開放時間タイマの値が０でなければ（すなわち、特殊入賞口の開放中であれば）、ＣＰＵ１０３は、開放時間タイマの値を１減算し（ステップ１０５ＩＷＳ４３３）、減算後の開放時間タイマの値が０となっているか否かを確認する（ステップ１０５ＩＷＳ４３４）。開放時間タイマの値が０となっていれば、ＣＰＵ１０３は、ソレノイド１０５ＩＷ８３の駆動を停止して、特殊可変入賞球装置１０５ＩＷ１７を閉鎖状態に制御する（ステップ１０５ＩＷＳ４３５）。また、ＣＰＵ１０３は、特殊入賞口の開放後の閉鎖時間を計測するための閉鎖時間タイマに、所定の閉鎖時間（インターバル時間に相当する値をセットする（ステップ１０５ＩＷＳ４３６）。そして、処理を終了する。
【０３５７】
ステップ１０５ＩＷＳ４３２で開放時間タイマが０であれば（すなわち、特殊入賞口の閉鎖中であれば）、ＣＰＵ１０３は、閉鎖時間タイマの値を１減算し（ステップ１０５ＩＷＳ４３７）、減算後の閉鎖時間タイマの値が０となっているか否かを確認する（ステップ１０５ＩＷＳ４３８）。閉鎖時間タイマの値が０となっていれば、ＣＰＵ１０３は、既に特殊入賞口の全ての開放を終了したか否かを確認する（ステップ１０５ＩＷＳ４３９）。本例では、Ｖ入賞あり小当りＡ〜Ｄの場合には、既に特殊入賞口を４回開放していれば、ステップ１０５ＩＷＳ４３９においてＹと判定し、ステップ１０５ＩＷＳ４２２に移行する。また、Ｖ入賞なし小当りの場合には１回しか特殊入賞口の開放が行われないのであるから、ステップ１０５ＩＷＳ４３９においてＹと判定し、ステップ１０５ＩＷＳ４２２に移行する。
【０３５８】
特殊入賞口の全ての開放を終了していなければ（すなわち、Ｖ入賞あり小当りＡ〜Ｄにおいて２〜４回目の開放が残っていれば）、ＣＰＵ１０３は、ソレノイド１０５ＩＷ８３の駆動を開始して、特殊可変入賞球装置１０５ＩＷ１７を開放状態に制御する（ステップ１０５ＩＷＳ４４０）。また、ＣＰＵ１０３は、閉鎖時間タイマに開放時間（本例では、０．０１６秒）に相当する値をセットする（ステップ１０５ＩＷＳ４４１）。そして、処理を終了する。
【０３５９】
特殊入賞口の全ての開放を終了していれば（ステップ１０５ＩＷＳ４３９のＹ）、または特殊入賞口への入賞数が１０個に達していれば（ステップ１０５ＩＷＳ４２４のＹ）、ＣＰＵ１０３は、特別図柄プロセスフラグの値を、小当り閉鎖後処理（ステップ１０５ＩＷＳ１１６）に応じた値に更新する（ステップ１０５ＩＷＳ４４２）。
【０３６０】
（小当り閉鎖後処理）
図９−１６は、特別図柄プロセス処理における小当り閉鎖後処理（ステップ１０５ＩＷＳ１１６）を示すフローチャートである。小当り閉鎖後処理において、ＣＰＵ１０３は、小当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し（ステップ１０５ＩＷＳ４５１）、小当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップ１０５ＩＷＳ４５３に移行する。小当り終了表示タイマが設定されていない場合には、ＣＰＵ１０３は、小当り終了表示タイマに、画像表示装置５において小当り終了表示が行われている時間（小当り終了表示時間）に対応する表示時間に相当する値を設定し（ステップ１０５ＩＷＳ４５２）、処理を終了する。
【０３６１】
ステップ１０５ＩＷＳ４５３では、ＣＰＵ１０３は、小当り終了表示タイマの値を１減算する。そして、ＣＰＵ１０３は、小当り終了表示タイマの値が０になっているか否か、すなわち小当り終了表示時間が経過したか否か確認する（ステップ１０５ＩＷＳ４５４）。経過していなければ処理を終了する。
【０３６２】
小当り終了表示時間が経過していれば、ＣＰＵ１０３は、未だＶ入賞口開閉板１０５ＩＷ２０の開放中であれば（すなわち、Ｖ入賞なし小当りの場合に、Ｖ入賞口開閉板１０５ＩＷ２０の開放時間である８秒を経過する前に小当り遊技を終了する場合）、ソレノイド１０５ＩＷ８４の駆動を停止し、Ｖ入賞口開閉板１０５ＩＷ２０を閉鎖状態に制御する（ステップ１０５ＩＷＳ４５５）。
【０３６３】
次いで、ＣＰＵ１０３は、Ｖ入賞フラグがセットされているか否か確認する（ステップ１０５ＩＷＳ４５６）。Ｖ入賞フラグがセットされている場合には、ＣＰＵ１０３は、セットされていれば、時短フラグや、小当り規定回数カウンタ、時短回数カウンタをリセットする（ステップ１０５ＩＷＳ４５７）。また、ＣＰＵ１０３は、Ｖ入賞フラグをリセットする（ステップ１０５ＩＷＳ４５８）。また、ＣＰＵ１０３は、大当り開始指定コマンドを演出制御用ＣＰＵ１２０に対して送信する制御を行う（ステップ１０５ＩＷＳ４５９）。また、ＣＰＵ１０３は、大入賞口開放前時間タイマをセットする（ステップ１０５ＩＷＳ４６０）。
【０３６４】
そして、ＣＰＵ１０３は、特別図柄プロセスフラグの値を大当り開始前処理（ステップ１０５ＩＷＳ１１７）に対応した値に更新する（ステップ１０５ＩＷＳ４６１）。
【０３６５】
ステップ１０５ＩＷＳ４５６の処理でＶ入賞フラグがセットされていないことを確認した場合には、ＣＰＵ１０３は、特別図柄プロセスフラグの値を、特別図柄通常処理（ステップ１０５ＩＷＳ１１０）に応じた値に更新する（ステップ１０５ＩＷＳ４６２）。
【０３６６】
（大当り終了処理）
図９−１７は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理（ステップ１０５ＩＷＳ１２１）を示すフローチャートである。大当り終了処理において、ＣＰＵ１０３は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し（ステップ１０５ＩＷＳ５３１）、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップ１０５ＩＷＳ５３５に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、ＣＰＵ１０３は、大当りフラグまたは小当りフラグをリセットし（ステップ１０５ＩＷＳ５３２）、大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う（ステップ１０５ＩＷＳ５３３）。そして、ＣＰＵ１０３は、大当り終了表示タイマに、画像表示装置５において大当り終了表示が行われている時間（大当り終了表示時間）に対応する表示時間に相当する値を設定し（ステップ１０５ＩＷＳ５３４）、処理を終了する。
【０３６７】
ステップ１０５ＩＷＳ５３５では、ＣＰＵ１０３は、大当り終了表示タイマの値を１減算する。そして、ＣＰＵ１０３は、大当り終了表示タイマの値が０になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する（ステップ１０５ＩＷＳ５３６）。経過していなければ処理を終了する。
【０３６８】
大当り終了表示時間が経過していれば（ステップ１０５ＩＷＳ５３６のＹ）、ＣＰＵ１０３は、今回終了する大当り遊技が６Ｒ非時短大当りにもとづくものであるか否かを確認する（ステップ１０５ＩＷＳ５３７）。なお、６Ｒ非時短大当りにもとづく大当り遊技を終了する場合であるか否かは、例えば、ステップ１０５ＩＷＳ６６で大当り種別バッファに設定された大当りの種別を示すデータを確認することにより判定できる。６Ｒ非時短大当りにもとづく大当り遊技を終了する場合であれば、ステップ１０５ＩＷＳ５４７に移行する。６Ｒ非時短大当りにもとづく大当り遊技を終了する場合でなければ、ＣＰＵ１０３は、時短フラグをセットする（ステップ１０５ＩＷＳ５３８）とともに、時短回数カウンタに「７７」をセットする（ステップ１０５ＩＷＳ５３９）。
【０３６９】
次いで、ＣＰＵ１０３は、今回終了する大当り遊技が１０Ｒ時短大当りＡ、６Ｒ時短大当りＡ、またはＶ入賞あり小当りＡにもとづくものであるか否かを確認する（ステップ１０５ＩＷＳ５４０）。なお、１０Ｒ時短大当りＡ、６Ｒ時短大当りＡ、またはＶ入賞あり小当りＡにもとづく大当り遊技を終了する場合であるか否かは、例えば、ステップ１０５ＩＷＳ６６で大当り種別バッファに設定された大当りの種別を示すデータや、ステップ１０５ＩＷＳ７２で小当り種別バッファに設定された小当りの種別を示すデータを確認することにより判定できる。１０Ｒ時短大当りＡ、６Ｒ時短大当りＡ、またはＶ入賞あり小当りＡにもとづく大当り遊技を終了する場合であれば、ＣＰＵ１０３は、小当り規定回数カウンタに「３」をセットする（ステップ１０５ＩＷＳ５４１）。そして、ステップ１０５ＩＷＳ５４７に移行する。
【０３７０】
１０Ｒ時短大当りＡ、６Ｒ時短大当りＡ、またはＶ入賞あり小当りＡにもとづく大当り遊技を終了する場合でなければ、ＣＰＵ１０３は、今回終了する大当り遊技が１０Ｒ時短大当りＢ、６Ｒ時短大当りＢ、またはＶ入賞あり小当りＢにもとづくものであるか否かを確認する（ステップ１０５ＩＷＳ５４２）。なお、１０Ｒ時短大当りＢ、６Ｒ時短大当りＢ、またはＶ入賞あり小当りＢにもとづく大当り遊技を終了する場合であるか否かは、例えば、ステップ１０５ＩＷＳ６６で大当り種別バッファに設定された大当りの種別を示すデータや、ステップ１０５ＩＷＳ７２で小当り種別バッファに設定された小当りの種別を示すデータを確認することにより判定できる。１０Ｒ時短大当りＢ、６Ｒ時短大当りＢ、またはＶ入賞あり小当りＢにもとづく大当り遊技を終了する場合であれば、ＣＰＵ１０３は、小当り規定回数カウンタに「４」をセットする（ステップ１０５ＩＷＳ５４３）。そして、ステップ１０５ＩＷＳ５４７に移行する。
【０３７１】
１０Ｒ時短大当りＢ、６Ｒ時短大当りＢ、またはＶ入賞あり小当りＢにもとづく大当り遊技を終了する場合でなければ、ＣＰＵ１０３は、今回終了する大当り遊技が１０Ｒ時短大当りＣ、６Ｒ時短大当りＣ、またはＶ入賞あり小当りＣにもとづくものであるか否かを確認する（ステップ１０５ＩＷＳ５４４）。なお、１０Ｒ時短大当りＣ、６Ｒ時短大当りＣ、またはＶ入賞あり小当りＣにもとづく大当り遊技を終了する場合であるか否かは、例えば、ステップ１０５ＩＷＳ６６で大当り種別バッファに設定された大当りの種別を示すデータや、ステップ１０５ＩＷＳ７２で小当り種別バッファに設定された小当りの種別を示すデータを確認することにより判定できる。１０Ｒ時短大当りＣ、６Ｒ時短大当りＣ、またはＶ入賞あり小当りＣにもとづく大当り遊技を終了する場合であれば、ＣＰＵ１０３は、小当り規定回数カウンタに「５」をセットする（ステップ１０５ＩＷＳ５４５）。そして、ステップ１０５ＩＷＳ５４７に移行する。
【０３７２】
１０Ｒ時短大当りＣ、６Ｒ時短大当りＣ、またはＶ入賞あり小当りＣにもとづく大当り遊技を終了する場合でもなければ（ステップ１０５ＩＷＳ５４４のＮ）、１０Ｒ時短大当りＤ、６Ｒ時短大当りＤ、またはＶ入賞あり小当りＤにもとづく大当り遊技を終了する場合である。この場合、ＣＰＵ１０３は、小当り規定回数カウンタに「６」をセットする（ステップ１０５ＩＷＳ５４６）。そして、ステップ１０５ＩＷＳ５４７に移行する。
【０３７３】
そして、ＣＰＵ１０３は、特別図柄プロセスフラグの値を、特別図柄通常処理（ステップ１０５ＩＷＳ１１０）に応じた値に更新する（ステップ１０５ＩＷＳ５４７）。
【０３７４】
（可変入賞球装置６Ｂ（第２始動入賞口）の開放タイミング）
次に、小当り規定回数目の変動表示を実行する場合の可変入賞球装置６Ｂ（第２始動入賞口）の開放タイミングについて説明する。図９−１８は、可変入賞球装置６Ｂ（第２始動入賞口）の開放タイミングを説明するためのタイムチャートである。図９−１８に示す例では、時短状態中にタイミングＴ１において新たな変動表示が開始され、変動開始時にＶ入賞なし小当りとすることに決定されたものとする。また、今回の変動表示が小当り規定回数（本例では、３回〜６回）目の変動表示であったものとする。この場合、変動表示を終了するタイミング（タイミングＴ２）において時短フラグがリセットされ（ステップ１０５ＩＷＳ１４５参照）、図９−１８に示すように、時短状態が終了する。
【０３７５】
また、図９−１８に示す例では、変動表示を終了するタイミングＴ２の直前に通過ゲート４１を遊技球が通過して普図当りとなり、可変入賞球装置６Ｂ（第２始動入賞口）が開放状態に制御されたものとする。この場合、変動終了時に時短状態は終了しているのであるが、図９−１８に示すように、可変入賞球装置６Ｂは、変動終了後の小当り遊技期間に跨って開放状態に制御されることになる。本例では、図９−１８に示すように、小当り遊技期間Ｘ（本例では、Ｖ入賞なし小当りの小当り遊技期間）は、可変入賞球装置６Ｂの開放時間Ｙよりも長い時間となるように構成されている。従って、図９−１８に示すように、小当り遊技を終了して次の変動表示を開始可能なタイミングＴ３では必ず可変入賞球装置６Ｂの開放が終了しているように構成されており、通常状態の変動表示中にまで跨って可変入賞球装置６Ｂ（第２始動入賞口）が開放状態に制御されることがないようにしている。
【０３７６】
なお、本例では、極まれに７７回の変動表示を実行して時短状態を終了する場合もありうるのであるが、時短状態中に７７回目にはずれ変動の変動表示を実行する場合には、例えば、そのはずれ変動の変動表示の図柄確定表示期間が可変入賞球装置６Ｂの開放時間Ｙよりも長い時間となるように構成すればよい。そのように構成すれば、７７回目にはずれ変動の変動表示を実行して時短状態を終了する場合であっても、通常状態の変動表示中にまで跨って可変入賞球装置６Ｂ（第２始動入賞口）が開放状態に制御されることがないように構成することができる。
【０３７７】
（コマンド解析処理）
次に、演出制御手段の動作について説明する。図９−１９〜図９−２０は、コマンド解析処理（ステップＳ７５）の具体例を示すフローチャートである。主基板１１から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
【０３７８】
コマンド解析処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する（ステップ１０５ＩＷＳ６１１）。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１２０は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す（ステップ１０５ＩＷＳ６１２）。なお、読み出したら読出ポインタの値を＋２しておく（ステップ１０５ＩＷＳ６１３）。＋２するのは２バイト（１コマンド）ずつ読み出すからである。
【０３７９】
受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば（ステップ１０５ＩＷＳ６１４）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、受信した変動パターンコマンドを、ＲＡＭ１２２に形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する（ステップ１０５ＩＷＳ６１５）。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする（ステップ１０５ＩＷＳ６１６）。
【０３８０】
受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであれば（ステップ１０５ＩＷＳ６１７）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、受信した表示結果指定コマンドを、ＲＡＭ１２２に形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する（ステップ１０５ＩＷＳ６１８）。
【０３８１】
受信した演出制御コマンドがいずれかの図柄確定指定コマンド（第１図柄確定指定コマンド、第２図柄確定指定コマンド）であれば（ステップ１０５ＩＷＳ６１９）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、受信した図柄確定指定コマンドに応じた確定コマンド受信フラグをセットする（ステップ１０５ＩＷＳ６２０）。例えば、第１図柄確定指定コマンドを受信した場合には、第１確定コマンド受信フラグをセットする。また、例えば、第２図柄確定指定コマンドを受信した場合には、第２確定コマンド受信フラグをセットする。
【０３８２】
受信した演出制御コマンドが大当り開始指定コマンドであれば（ステップ１０５ＩＷＳ６２１）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、大当り開始指定コマンド受信フラグをセットする（ステップ１０５ＩＷＳ６２２）。受信した演出制御コマンドが大当り終了指定コマンドであれば（ステップ１０５ＩＷＳ６２３）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、大当り終了指定コマンド受信フラグをセットする（ステップ１０５ＩＷＳ６２４）。
【０３８３】
受信した演出制御コマンドが大入賞口入賞指定コマンドであれば（ステップ１０５ＩＷＳ６２５）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、大入賞口入賞指定コマンド受信フラグをセットする（ステップ１０５ＩＷＳ６２６）。受信した演出制御コマンドが特殊入賞口入賞指定コマンドであれば（ステップ１０５ＩＷＳ６２７）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、特殊入賞口入賞指定コマンド受信フラグをセットする（ステップ１０５ＩＷＳ６２８）。受信した演出制御コマンドがＶ入賞口入賞指定コマンドであれば（ステップ１０５ＩＷＳ６２９）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、Ｖ入賞口入賞指定コマンド受信フラグをセットする（ステップ１０５ＩＷＳ６３０）。
【０３８４】
受信した演出制御コマンドがいずれかの図柄指定コマンドであれば（ステップ１０５ＩＷＳ６３１）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、受信した図柄指定コマンドを、ＲＡＭ１２２に形成されている始動入賞時コマンド格納領域の空いている最初の格納領域に格納する（ステップ１０５ＩＷＳ６３２）。
【０３８５】
受信した演出制御コマンドがいずれかの変動カテゴリコマンドであれば（ステップ１０５ＩＷＳ６３３）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、受信した変動カテゴリコマンドを、ＲＡＭ１２２に形成されている始動入賞時コマンド格納領域の格納領域のうち最新の図柄指定コマンドが格納されている格納領域に格納する（ステップ１０５ＩＷＳ６３４）。
【０３８６】
受信した演出制御コマンドが第１保留記憶加算指定コマンドであれば（ステップ１０５ＩＷＳ６３５）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、受信した第１保留記憶加算指定コマンドを、ＲＡＭ１２２に形成されている始動入賞時コマンド格納領域の格納領域のうち最新の図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドが格納されている格納領域に格納する（ステップ１０５ＩＷＳ６３６）。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ＲＡＭ１２２に記憶する第１保留記憶数の値を１加算する（ステップ１０５ＩＷＳ６３７）。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、加算後の第１保留記憶数の値にもとづいて、画像表示装置５に表示する第１保留記憶表示（第１保留記憶数を特定可能な表示）を更新する（ステップ１０５ＩＷＳ６３８）。
【０３８７】
受信した演出制御コマンドが第２保留記憶加算指定コマンドであれば（ステップ１０５ＩＷＳ６３９）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、受信した第２保留記憶加算指定コマンドを、ＲＡＭ１２２に形成されている始動入賞時コマンド格納領域の格納領域のうち最新の図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドが格納されている格納領域に格納する（ステップ１０５ＩＷＳ６４０）。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ＲＡＭ１２２に記憶する第２保留記憶数の値を１加算する（ステップ１０５ＩＷＳ６４１）。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、加算後の第２保留記憶数の値にもとづいて、画像表示装置５に表示する第２保留記憶表示（第２保留記憶数を特定可能な表示）を更新する（ステップ１０５ＩＷＳ６４２）。
【０３８８】
ステップ１０５ＩＷＳ６３１〜Ｓ６４２の処理が実行されることによって、本例では、始動入賞の発生時に、始動入賞時コマンド格納領域において、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および保留記憶加算指定コマンド（第１保留記憶加算指定コマンド、第２保留記憶加算指定コマンド）が対応付けて格納される。
【０３８９】
なお、第１保留記憶に対応する第１始動入賞時コマンド格納領域と第２保留記憶に対応する第２始動入賞時コマンド格納領域とを別々に備えるように構成してもよい。そして、この場合、第１始動入賞時コマンド格納領域において、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および第１保留記憶加算指定コマンドが対応付けて格納され、第２始動入賞時コマンド格納領域において、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および第２保留記憶加算指定コマンドが対応付けて格納されるように構成すればよい。
【０３９０】
受信した演出制御コマンドが第１保留記憶減算指定コマンドであれば（ステップ１０５ＩＷＳ６４３）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ＲＡＭ１２２に記憶する第１保留記憶数の値を１減算する（ステップ１０５ＩＷＳ６４４）。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、減算後の第１保留記憶数の値にもとづいて、画像表示装置５に表示する第１保留記憶表示を更新する（ステップ１０５ＩＷＳ６４５）。
【０３９１】
受信した演出制御コマンドが第２保留記憶減算指定コマンドであれば（ステップ１０５ＩＷＳ６４６）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ＲＡＭ１２２に記憶する第２保留記憶数の値を１減算する（ステップ１０５ＩＷＳ６４７）。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、減算後の第２保留記憶数の値にもとづいて、画像表示装置５に表示する第２保留記憶表示を更新する（ステップ１０５ＩＷＳ６４８）。
【０３９２】
受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、受信した演出制御コマンドを記憶したり、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットしたりする処理を実行する（ステップ１０５ＩＷＳ６４９）。例えば、受信した演出制御コマンドが第１無効始動入賞指定コマンドであれば、第１無効始動入賞指定コマンド受信フラグをセットし、受信した演出制御コマンドが第２無効始動入賞指定コマンドであれば、第２無効始動入賞指定コマンド受信フラグをセットする。そして、ステップ１０５ＩＷＳ６１１に移行する。
【０３９３】
（可変表示開始設定処理）
図９−２１および図９−２２は、図７に示された演出制御プロセス処理における可変表示開始設定処理（ステップＳ１７１）を示すフローチャートである。可変表示開始設定処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す（ステップ１０５ＩＷＳ８０１）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ１０５ＩＷＳ８０１で読み出した変動パターンコマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ（すなわち、受信した表示結果指定コマンド）に応じて飾り図柄の表示結果（停止図柄）を決定する（ステップ１０５ＩＷＳ８０２）。すなわち、演出制御用ＣＰＵ１２０によってステップ１０５ＩＷＳ８０２の処理が実行されることによって、可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターン（変動パターン）に応じて、識別情報の可変表示の表示結果（飾り図柄の停止図柄）を決定する表示結果決定手段が実現される。なお、変動パターンコマンドで擬似連が指定されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ１０５ＩＷＳ８０２において、擬似連中の仮停止図柄としてチャンス目図柄（例えば、「２２３」や「４４５」のように、リーチとならないものの大当り図柄と１つ図柄がずれている図柄の組み合わせ）も決定する。なお、演出制御用ＣＰＵ１２０は、決定した飾り図柄の停止図柄を示すデータを飾り図柄表示結果格納領域に格納する。なお、ステップ１０５ＩＷＳ８０２において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、受信した変動パターンコマンドにもとづいて大当りであるか否かを判定し、変動パターンコマンドのみにもとづいて飾り図柄の停止図柄を決定するようにしてもよい。
【０３９４】
ステップ１０５ＩＷＳ８０２では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、受信した表示結果指定コマンドが「大当り」を示している場合には、演出制御用ＣＰＵ１２０は、停止図柄として３図柄が同じ図柄で揃った飾り図柄の組合せを決定する。また、受信した表示結果指定コマンドが「Ｖ入賞あり小当り」を示している場合にも、停止図柄として３図柄が同じ図柄で揃った飾り図柄の組合せを決定する。一方、受信した表示結果指定コマンドが「Ｖ入賞なし小当り」を示している場合には、停止図柄として左右の２図柄が揃った飾り図柄の組み合わせ（リーチはずれ図柄）を決定する。そして、「はずれ」の場合には、上記以外の飾り図柄の組み合わせを決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右の２図柄が揃った飾り図柄の組み合わせを決定する。また、画像表示装置５に導出表示される３図柄の組合せが飾り図柄の「停止図柄」である。
【０３９５】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、飾り図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、飾り図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する飾り図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。
【０３９６】
なお、飾り図柄についても、大当りを想起させるような停止図柄（左中右が全て同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ）を大当り図柄という。また、はずれを想起させるような停止図柄をはずれ図柄という。
【０３９７】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、今回開始する変動表示が１０Ｒ時短大当りＡ〜Ｄとなるものであるか否かを確認する（ステップ１０５ＩＷＳ８０３）。なお、１０Ｒ時短大当りＡ〜Ｄであるか否かは、例えば、表示結果指定コマンド格納領域（ステップ１０５ＩＷＳ６１８参照）に格納されている表示結果指定コマンドを確認することにより判定できる。１０Ｒ時短大当りＡ〜Ｄとなる変動表示を開始する場合であれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、バトル演出（勝利）用のプロセステーブルを選択する（ステップ１０５ＩＷＳ８０４）。そして、ステップ１０５ＩＷＳ８１８に移行する。
【０３９８】
１０Ｒ時短大当りＡ〜Ｄとなる変動表示を開始する場合でなければ、演出制御用ＣＰＵ１２０は、今回開始する変動表示がＶ入賞あり小当りＡ〜Ｄとなるものであるか否かを確認する（ステップ１０５ＩＷＳ８０５）。なお、Ｖ入賞あり小当りＡ〜Ｄであるか否かは、例えば、表示結果指定コマンド格納領域（ステップ１０５ＩＷＳ６１８参照）に格納されている表示結果指定コマンドを確認することにより判定できる。Ｖ入賞あり小当りＡ〜Ｄとなる変動表示を開始する場合であれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、バトル演出（勝利）用のプロセステーブルを選択する（ステップ１０５ＩＷＳ８０６）。そして、ステップ１０５ＩＷＳ８１８に移行する。
【０３９９】
Ｖ入賞あり小当りＡ〜Ｄとなる変動表示を開始する場合でもなければ、演出制御用ＣＰＵ１２０は、今回開始する変動表示がＶ入賞なし小当りとなるものであるか否かを確認する（ステップ１０５ＩＷＳ８０７）。なお、Ｖ入賞なし小当りであるか否かは、例えば、表示結果指定コマンド格納領域（ステップ１０５ＩＷＳ６１８参照）に格納されている表示結果指定コマンドを確認することにより判定できる。Ｖ入賞なし小当りとなる変動表示を開始する場合であれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、時短状態中の小当り回数をカウントするための演出側小当り規定回数カウンタの値が１であり、且つ未報知小当り規定回数が０であるか否かを確認する（ステップ１０５ＩＷＳ８０８）。演出側小当り規定回数カウンタの値が１であり且つ未報知小当り規定回数が０であれば（すなわち、今回が小当り規定回数目の変動表示を開始する場合であれば）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２始動入賞への遊技球の入賞を促す促進演出用のプロセステーブルを選択する（ステップ１０５ＩＷＳ８０９）。そして、ステップ１０５ＩＷＳ８１８に移行する。
【０４００】
演出側小当り規定回数カウンタの値が１でないか、または未報知小当り規定回数が０でなければ（ステップ１０５ＩＷＳ８０８のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、バトル演出（敗北）用のプロセステーブルを選択する（ステップ１０５ＩＷＳ８１０）。そして、ステップ１０５ＩＷＳ８１２に移行する。
【０４０１】
Ｖ入賞なし小当りとなる変動表示を開始する場合でもなければ（ステップ１０５ＩＷＳ８０７のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動パターンに応じたプロセステーブルを選択する（ステップ１０５ＩＷＳ８１１）。
【０４０２】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、未報知小当り規定回数が０であるか否かを確認する（ステップ１０５ＩＷＳ８１２）。本例では、大当り遊技の終了後に時短状態に制御される場合に、大当り遊技の終了時に小当り規定回数を報知する小当り規定回数報知を実行するのであるが、実際の小当り規定回数よりも少ない回数を報知する場合があり、この場合、小当り規定回数のうちの未報知分の回数が未報知小当り規定回数として設定されている（ステップ１０５ＩＷＳ９５３参照）。
【０４０３】
未報知小当り規定回数が０でなければ（すなわち、小当り規定回数のうち未報知の回数があれば）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出側小当り規定回数カウンタの値が１となっているか否かを確認する（ステップ１０５ＩＷＳ８１３）。演出側小当り規定回数カウンタの値が１でなければ、演出制御用ＣＰＵ１２０は、小当り規定回数のうち未報知の回数を報知する後報知の実行の有無を決定するためのテーブルとして、演出側小当り規定小当り規定回数カウンタの値に応じた後報知決定テーブルを選択する（ステップ１０５ＩＷＳ８１４）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、選択した後報知決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、後報知の実行の有無を決定する（ステップ１０５ＩＷＳ８１５）。後報知を実行することに決定した場合には（ステップ１０５ＩＷＳ８１６のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、後報知を実行することを示す後報知実行フラグをセットする（ステップ１０５ＩＷＳ８１７）。そして、ステップ１０５ＩＷＳ８１８に移行する。
【０４０４】
一方、演出側小当り規定回数カウンタの値が１であれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、そのままステップ１０５ＩＷＳ８１７に移行し、後報知実行フラグをセットする（ステップ１０５ＩＷＳ８１７）。そして、ステップ１０５ＩＷＳ８１８に移行する。
【０４０５】
図９−２３は、後報知決定テーブルの具体例を示す説明図である。このうち、図９−２３（Ａ）は、演出側小当り規定回数カウンタの値が５である場合（小当り規定回数のうちの報知済みの回数の残り回数が５である場合）に選択される後報知決定テーブルの具体例を示している。また、図９−２３（Ｂ）は、演出側小当り規定回数カウンタの値が４である場合（小当り規定回数のうちの報知済みの回数の残り回数が４である場合）に選択される後報知決定テーブルの具体例を示している。また、図９−２３（Ｃ）は、演出側小当り規定回数カウンタの値が３である場合（小当り規定回数のうちの報知済みの回数の残り回数が３である場合）に選択される後報知決定テーブルの具体例を示している。また、図９−２３（Ｄ）は、演出側小当り規定回数カウンタの値が２である場合（小当り規定回数のうちの報知済みの回数の残り回数が２である場合）に選択される後報知決定テーブルの具体例を示している。
【０４０６】
図９−２３に示すように、本例では、報知済みの小当り規定回数の残り回数が５である場合には後報知を実行する場合はなく、報知済みの小当り規定回数の残り回数が４である場合には５％の確率で後報知を実行すると決定し、報知済みの小当り規定回数の残り回数が３である場合には１０％の確率で後報知を実行すると決定し、報知済みの小当り規定回数の残り回数が２である場合には３０％の確率で後報知を実行すると決定する。また、本例では、ステップ１０５ＩＷＳ８１３でＹのときには、そのままステップ１０５ＩＷＳ８１７の処理が実行されることによって、報知済みの小当り規定回数の残り回数が１である場合には１００％の確率で後報知を実行する。従って、本例では、報知済みの小当り規定回数の残り回数が少なくなるに従って高い確率で後報知を実行し、小当り規定回数の未報知分の回数が報知されるように構成されている。
【０４０７】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ１０５ＩＷＳ８０４，Ｓ８０６，Ｓ８０９，Ｓ８１０，Ｓ８１１で選択したプロセステーブルのプロセスデータ１におけるプロセスタイマをスタートさせる（ステップ１０５ＩＷＳ８１８）。
【０４０８】
プロセステーブルとは、演出制御用ＣＰＵ１２０が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用ＣＰＵ１２０は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って画像表示装置５等の演出装置（演出用部品）の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、飾り図柄の可変表示の可変表示時間（変動時間）中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、画像表示装置５の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用ＣＰＵ１２０は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で飾り図柄を表示させる制御を行う。また、プロセステーブルは、演出制御基板８０におけるＲＯＭに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。
【０４０９】
なお、リーチ演出を伴う変動パターンについて演出制御を実行する場合に用いられるプロセステーブルには、変動開始から所定時間が経過したときに左図柄を停止表示させ、さらに所定時間が経過すると右図柄を停止表示させることを示すプロセスデータが設定されている。なお、停止表示させる図柄をプロセステーブルに設定するのではなく、決定された停止図柄、擬似連や滑り演出における仮停止図柄に応じて、図柄を表示するための画像を合成して生成するようにしてもよい。
【０４１０】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）に従って演出装置（演出用部品としての画像表示装置５、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ８Ｌ，８Ｒ）の制御を実行する（ステップ１０５ＩＷＳ８１９）。例えば、画像表示装置５において変動パターンに応じた画像を表示させるために、表示制御部１２３に指令を出力する。また、各種ランプを点灯／消灯制御を行わせるために、ランプ制御基板１４に対して制御信号（ランプ制御実行データ）を出力する。また、スピーカ８Ｌ，８Ｒからの音声出力を行わせるために、音声制御基板１３に対して制御信号（音番号データ）を出力する。
【０４１１】
なお、この特徴部１０５ＩＷでは、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動パターンコマンドに１対１に対応する変動パターンによる飾り図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。
【０４１２】
また、この特徴部１０５ＩＷでは、時短状態中に第２特別図柄の変動表示が実行されてＶ入賞あり小当りＡ〜Ｄとなる場合には、ステップ１０５ＩＷＳ８０６でバトル演出（勝利）用のプロセステーブルが選択され、選択されたプロセステーブルに従ってステップ１０５ＩＷＳ８１９および後述する可変表示中演出処理のステップ１０５ＩＷＳ８４５が実行されることによって、飾り図柄の変動表示中にバトル演出が実行され、味方のキャラクタが敵のキャラクタに対して勝利する態様の演出が実行される。
【０４１３】
また、この特徴部１０５ＩＷでは、時短状態中に第２特別図柄の変動表示が実行されてＶ入賞なし小当りとなる場合には、小当り規定回数目の変動表示を実行する場合でなければ、ステップ１０５ＩＷＳ８１０でバトル演出（敗北）用のプロセステーブルが選択され、選択されたプロセステーブルに従ってステップ１０５ＩＷＳ８１９および後述する可変表示中演出処理のステップ１０５ＩＷＳ８４５が実行されることによって、飾り図柄の変動表示中にバトル演出が実行され、味方のキャラクタが敵のキャラクタに対して敗北する態様の演出が実行される。
【０４１４】
一方、小当り規定回数目の変動表示を実行する場合（時短状態中の最後の変動表示を実行する場合）であれば、ステップ１０５ＩＷＳ８１０で促進演出用のプロセステーブルが選択され、選択されたプロセステーブルに従ってステップ１０５ＩＷＳ８１９および後述する可変表示中演出処理のステップ１０５ＩＷＳ８４５が実行され、後述するステップ１０５ＩＷＳ８４８の処理が実行されることによって、飾り図柄の変動表示中に促進演出が実行される。すなわち、時短状態中の最後の変動表示であることから、第２始動入賞口に遊技球を入賞させて第２保留記憶を溜めることを促すべく、バトル演出（敗北）ではなく促進演出が実行される。
【０４１５】
また、この特徴部１０５ＩＷでは、時短状態中に第２特別図柄の変動表示が実行されて１０Ｒ時短大当りＡ〜Ｄとなる場合（直当りとなる場合）にも、ステップ１０５ＩＷＳ８０４でバトル演出（勝利）用のプロセステーブルが選択され、選択されたプロセステーブルに従ってステップ１０５ＩＷＳ８１９および後述する可変表示中演出処理のステップ１０５ＩＷＳ８４５が実行されることによって、飾り図柄の変動表示中にバトル演出が実行され、味方のキャラクタが敵のキャラクタに対して勝利する態様の演出が実行される。
【０４１６】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する（ステップ１０５ＩＷＳ８２０）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、始動入賞時コマンド格納領域の１つ目の格納領域に格納されている始動入賞時のコマンド（図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および保留記憶数加算指定コマンド（第１保留記憶数加算指定コマンド、第２保留記憶数加算指定コマンド）を削除し、始動入賞時コマンド格納領域の内容をシフトする（ステップ１０５ＩＷＳ８２１）。
【０４１７】
そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御プロセスフラグの値を可変表示中演出処理（ステップＳ１７２）に対応した値にする（ステップ１０５ＩＷＳ８２２）。
【０４１８】
（可変表示中演出処理）
図９−２４は、図７に示された演出制御プロセス処理における可変表示中演出処理（ステップＳ１７２）を示すフローチャートである。可変表示中演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、プロセスタイマの値を１減算するとともに（ステップ１０５ＩＷＳ８４１）、変動時間タイマの値を１減算する（ステップ１０５ＩＷＳ８４２）。プロセスタイマがタイムアウトしたら（ステップ１０５ＩＷＳ８４３）、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する（ステップ１０５ＩＷＳ８４４）。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する（ステップ１０５ＩＷＳ８４５）。
【０４１９】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、促進演出の実行中であるか否かを確認する（ステップ１０５ＩＷＳ８４６）。促進演出の実行中でなければ、演出制御用ＣＰＵ１２０は、促進演出の開始タイミングとなっているか否かを確認する（ステップ１０５ＩＷＳ８４７）。例えば、可変表示開始設定処理のステップ１０５ＩＷＳ８０９で促進演出用のプロセステーブルを選択した場合であって、変動表示を開始してから所定時間（本例では、５秒）を経過すると、促進演出の開始タイミングとなっていると判定する。促進演出の開始タイミングとなっていれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５において促進演出を開始する制御を行う（１０５ＩＷＳ８４８）。この場合、例えば、画像表示装置５において「電チューを狙え！」などの文字表示の表示を開始する制御を行う。そして、ステップ１０５ＩＷＳ８６０に移行する。
【０４２０】
促進演出の実行中であれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２無効始動入賞指定コマンドを受信したか否かを確認する（ステップ１０５ＩＷＳ８４９）。なお、第２無効始動入賞指定コマンドを受信したか否かは、例えば、コマンド解析処理において、第２無効始動入賞指定コマンド受信フラグがセットされたか否かを確認することにより判定できる。第２無効始動入賞指定コマンドを受信していれば（すなわち、第２始動入賞口へのオーバー入賞が発生した場合であれば）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、始動入賞時コマンド格納領域から第２保留記憶に対応する全ての図柄指定コマンドを抽出する（ステップ１０５ＩＷＳ８５０）。具体的には、始動入賞時コマンド格納領域に記憶されている図柄指定コマンドのうち、第２保留記憶数加算指定コマンドと対応付けて記憶されている図柄指定コマンドを全て抽出する。
【０４２１】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、抽出した図柄指定コマンドの中に図柄５指定コマンドがあるか否か（すなわち、第２保留記憶の中にＶ入賞あり小当りがあるか否か）を確認する（ステップ１０５ＩＷＳ８５１）。Ｖ入賞あり小当りとなる第２保留記憶がある場合には、演出制御用ＣＰＵ１２０は、スピーカ８Ｌ，８Ｒから一発告知音を出力する制御を行う（ステップ１０５ＩＷＳ８５２）。そして、ステップ１０５ＩＷＳ８６０に移行する。
【０４２２】
ステップ１０５ＩＷＳ８４９〜Ｓ８５２の処理が実行されることによって、本例では、時短状態中の最後の変動表示において促進演出が実行される場合であっても、第２始動入賞口へのオーバー入賞が発生すれば、一発告知音によりＶ入賞あり小当りとなる第２保留記憶があることが先読み予告される。
【０４２３】
なお、本例では、第２始動入賞口へのオーバー入賞が発生したときにＶ入賞あり小当りとなる第２保留記憶があれば必ず一発告知音を出力する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、乱数にもとづく抽選処理を実行し、一発告知音を出力すると決定した場合のみ一発告知音を出力するように構成してもよい。この場合、第２始動入賞口へのオーバー入賞ごとに抽選処理を実行して一発告知音の出力の有無を決定してもよいし、第２始動入賞口へのオーバー入賞の発生前に事前に抽選処理を実行して一発告知音の出力の有無を決定しておいてもよい。
【０４２４】
促進演出の実行中でなく（ステップ１０５ＩＷＳ８４６のＮ）、促進演出の開始タイミングでもなければ（ステップ１０５ＩＷＳ８４７のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、後報知実行フラグがセットされているか否かを確認する（ステップ１０５ＩＷＳ８５３）。後報知実行フラグがセットされていれば（すなわち、後報知の実行が決定されている場合であれば）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、後報知の実行タイミングとなっているか否かを確認する（ステップ１０５ＩＷＳ８５４）。なお、後報知の実行タイミングとなっているか否かは、例えば、可変表示開始設定処理のステップ１０５ＩＷＳ８２０でセットされる変動時間タイマの値を確認することにより判定できる。
【０４２５】
後報知の実行タイミングとなっていれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、後報知実行フラグをリセットする（ステップ１０５ＩＷＳ８５５）。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５において、未報知小当り規定回数に応じた後報知を表示する制御を行う（ステップ１０５ＩＷＳ８５６）。例えば、未報知小当り規定回数が１であれば、画像表示装置５において「＋１」などの文字表示を表示する制御を行い、未報知小当り規定回数が２であれば、画像表示装置５において「＋２」などの文字表示を表示する制御を行い、未報知小当り規定回数が３であれば、画像表示装置５において「＋３」などの文字表示を表示する制御を行う。
【０４２６】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出側小当り規定回数カウンタの値に、未報知小当り規定回数を加算する（ステップ１０５ＩＷＳ８５７）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、加算後の演出側小当り規定回数カウンタの値にもとづいて、画像表示装置５に表示されている残り小当り規定回数表示を更新する制御を行う（ステップ１０５ＩＷＳ８５８）。なお、残り小当り規定回数表示は小当り規定回数の残り回数を示す表示であり、大当り遊技を終了するときに残り小当り規定回数表示の表示が開始される（ステップ１０５ＩＷＳ９８９参照）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、未報知小当り規定回数を０にクリアする（ステップ１０５ＩＷＳ８５９）。そして、ステップ１０５ＩＷＳ８６０に移行する。
【０４２７】
そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動時間タイマがタイムアウトしていれば（ステップ１０５ＩＷＳ８６０）、演出制御プロセスフラグの値を特図当り待ち処理（ステップＳ１７３）に応じた値に更新する（ステップ１０５ＩＷＳ８６１）。
【０４２８】
（特図当り待ち処理）
図９−２５および図９−２６は、図７に示された演出制御プロセス処理における特図当り待ち処理（ステップＳ１７３）を示すフローチャートである。特図当り待ち処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、決定されている停止図柄（はずれ図柄、大当り図柄、小当り図柄）を停止表示させる制御を行う（ステップ１０５ＩＷＳ８７１）。
【０４２９】
ステップ１０５ＩＷＳ８７１の処理で大当り図柄を停止表示した場合には（ステップ１０５ＩＷＳ８７２のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、セットされていれば、時短状態中の小当り回数をカウントするための演出側小当り規定回数カウンタや、時短状態中の変動表示の実行回数をカウントするための演出側時短回数カウンタをリセットする（ステップ１０５ＩＷＳ８７３）。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、セットされていれば、未報知小当り規定回数も０にクリアする。次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、大当り中演出に応じたプロセステーブルを選択する（ステップ１０５ＩＷＳ８７４）。そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ（ステップ１０５ＩＷＳ８７５）、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）に従って演出装置（演出用部品としての画像表示装置５、演出用部品としての各種ランプ、および演出用部品としてのスピーカ２７）の制御を実行する（ステップ１０５ＩＷＳ８７６）。
【０４３０】
そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御プロセスフラグの値を大当り中演出処理に応じた値に更新する（ステップ１０５ＩＷＳ８７７）。
【０４３１】
ステップ１０５ＩＷＳ８７１の処理で大当り図柄を停止表示した場合でなければ（ステップ１０５ＩＷＳ８７２のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出側時短回数カウンタの値が０となっているか否かを確認する（ステップ１０５ＩＷＳ８７８）。演出側時短回数カウンタの値が０となっていなければ、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出側時短回数カウンタの値を１減算する（ステップ１０５ＩＷＳ８７９）とともに、減算後の演出側時短回数カウンタの値が０となっているか否かを確認する（ステップ１０５ＩＷＳ８８０）。演出側時短回数カウンタの値が０となっていれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５に表示されている残り小当り規定回数表示を消去する制御を行う（ステップ１０５ＩＷＳ８８１）。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出側小当り規定回数カウンタの値をリセットする（ステップ１０５ＩＷＳ８８２）。
【０４３２】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ１０５ＩＷＳ８７１の処理で小当り図柄を停止表示したか否かを確認する（ステップ１０５ＩＷＳ８８３）。ステップ１０５ＩＷＳ８７１の処理で小当り図柄を停止表示した場合には（ステップ１０５ＩＷＳ８８３のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出側小当り規定回数カウンタの値が０となっているか否かを確認する（ステップ１０５ＩＷＳ８８４）。演出側小当り規定回数カウンタの値が０となっていなければ、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出側小当り規定回数カウンタの値を１減算する（ステップ１０５ＩＷＳ８８５）とともに、減算後の演出側小当り規定回数カウンタの値が０となっているか否かを確認する（ステップ１０５ＩＷＳ８８６）。演出側小当り規定回数カウンタの値が０となっていなければ、演出制御用ＣＰＵ１２０は、減算後の演出側小当り規定回数カウンタの値にもとづいて、画像表示装置５に表示されている残り小当り規定回数表示を更新する制御を行う（ステップ１０５ＩＷＳ８８７）。そして、ステップ１０５ＩＷＳ８９０に移行する。
【０４３３】
演出側小当り規定回数カウンタの値が０となっていれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５に表示されている残り小当り規定回数表示を消去する制御を行う（ステップ１０５ＩＷＳ８８８）。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出側時短回数カウンタの値をリセットする（ステップ１０５ＩＷＳ８８９）。そして、ステップ１０５ＩＷＳ８９０に移行する。
【０４３４】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、小当り中演出に応じたプロセステーブルを選択する（ステップ１０５ＩＷＳ８９０）。そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ（ステップ１０５ＩＷＳ８９１）、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）に従って演出装置（演出用部品としての画像表示装置５、演出用部品としての各種ランプ、および演出用部品としてのスピーカ２７）の制御を実行する（ステップ１０５ＩＷＳ８９２）。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、小当り遊技中の演出期間を計測するための小当り演出期間計測タイマをセットする（ステップ１０５ＩＷＳ８９３）。
【０４３５】
そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御プロセスフラグの値を小当り中演出処理に応じた値に更新する（ステップ１０５ＩＷＳ８９４）。
【０４３６】
なお、本例では、小当り遊技中は特殊可変入賞球装置１０５ＩＷ１７が開放状態に制御されるので、小当り中演出処理では、小当り中演出として、特殊可変入賞球装置１０５ＩＷ１７の開放に対応した演出が実行される。
【０４３７】
大当りおよび小当りのいずれともしないことに決定されている場合には（ステップ１０５ＩＷＳ８８３のＮ）、すなわち、はずれと決定されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御プロセスフラグの値を可変表示開始待ち処理（ステップＳ１７０）に応じた値に更新する（ステップ１０５ＩＷＳ８９５）。
【０４３８】
（小当り中演出処理）
図９−２７は、図７に示された演出制御プロセス処理における小当り中演出処理（ステップＳ１７４）を示すフローチャートである。なお、図７では小当り中演出処理（ステップＳ１７４）の後に小当り終了演出処理（ステップＳ１７５）を実行する場合が示されているが、本例では、小当り終了演出処理はなく、小当り遊技中にＶ入賞すれば、小当り中演出処理（ステップＳ１７４）から大当り中演出処理（ステップＳ１７６）に移行し、小当り遊技中にＶ入賞しなければ、小当り中演出処理（ステップＳ１７４）から可変表示開始待ち処理（ステップＳ１７０）に移行する。
【０４３９】
小当り中演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、小当り演出期間タイマがタイムアウトしたか否かを確認する（ステップ１０５ＩＷＳ９０１）。小当り演出期間タイマがタイムアウトしていなければ、演出制御用ＣＰＵ１２０は、プロセスタイマの値を１減算し（ステップ１０５ＩＷＳ９０２）、プロセスデータｎの内容に従って演出装置（画像表示装置５、スピーカ８Ｌ，８Ｒ、遊技効果ランプ９等）の制御を実行する（ステップ１０５ＩＷＳ９０３）。
【０４４０】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し（ステップ１０５ＩＷＳ９０４）、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う（ステップ１０５ＩＷＳ９０５）。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ（表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ）に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる（ステップ１０５ＩＷＳ９０６）。
【０４４１】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出側小当り規定回数カウンタの値が２以上であるか否かを確認する（ステップ１０５ＩＷＳ９０７）。演出側小当り規定回数カウンタの値が２以上であれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、今回実行中の小当り遊技がＶ入賞なし小当りにもとづくものであるか否かを確認する（ステップ１０５ＩＷＳ９０８）。なお、Ｖ入賞なし小当りであるか否かは、例えば、表示結果指定コマンド格納領域に格納されている表示結果指定コマンドが表示結果１５指定コマンドであるか否かを確認することにより判定できる。Ｖ入賞なし小当りであれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、特殊入賞口入賞指定コマンドを受信したか否かを確認する（ステップ１０５ＩＷＳ９０９）。なお、特殊入賞口入賞指定コマンドを受信したか否かは、例えば、特殊入賞口入賞指定コマンド受信フラグ（ステップ１０５ＩＷＳ６２８参照）がセットされているか否かを確認することにより判定できる。
【０４４２】
特殊入賞口入賞指定コマンドを受信していれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、始動入賞時コマンド格納領域から第２保留記憶に対応する１つ目の図柄指定コマンドを抽出する（ステップ１０５ＩＷＳ９１０）。具体的には、始動入賞時コマンド格納領域に記憶されている図柄指定コマンドのうち、１つ目の第２保留記憶数加算指定コマンドと対応付けて記憶されている図柄指定コマンドを抽出する。
【０４４３】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、抽出した図柄指定コマンドが図柄５指定コマンドであるか否か（すなわち、Ｖ入賞あり小当りとなる第２保留記憶であるか否か）を確認する（ステップ１０５ＩＷＳ９１１）。Ｖ入賞あり小当りとなる第２保留記憶である場合には、演出制御用ＣＰＵ１２０は、スピーカ８Ｌ，８Ｒから一発告知音を出力する制御を行う（ステップ１０５ＩＷＳ９１２）。そして、処理を終了する。
【０４４４】
ステップ１０５ＩＷＳ９０７〜Ｓ９１２の処理が実行されることによって、本例では、Ｖ入賞なし小当りにもとづく小当り遊技中であっても、特殊入賞口に遊技球が入賞すれば、一発告知音により次の第２保留記憶がＶ入賞あり小当りとなるものであることが先読み予告される。
【０４４５】
なお、本例では、特殊入賞口への入賞が発生したときに、１つ目の第２保留記憶がＶ入賞あり小当りとなるものであれば必ず一発告知音を出力する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、乱数にもとづく抽選処理を実行し、一発告知音を出力すると決定した場合のみ一発告知音を出力するように構成してもよい。
【０４４６】
また、例えば、後述する小当り規定回数報知で未報知の小当り規定回数が残っている場合に、特殊入賞口への入賞を契機として、後報知が実行される旨や未報知の小当り規定回数がある旨を示唆する報知（具体的な回数までは報知しないもの）を実行するように構成してもよい。
【０４４７】
なお、本例では、ステップ１０５ＩＷＳ９１０〜Ｓ９１２の処理において、１つ目の第２保留記憶のみＶ入賞あり小当りとなるものであるか否かを判定して一発告知音を出力する場合を示している。これは、２つ目以降の第２保留記憶についても先読み予告を実行可能に構成してしまうと、先読み予告対象の第２保留記憶が消化される前に小当りの発生回数が小当り規定回数まで到達して促進演出が実行される場合があり、遊技者に違和感を感じさせるおそれがあることから、１つ目の第２保留記憶についてのみ先読み予告を実行可能に構成して、そのような違和感が生じるおそれがないようにしている。
【０４４８】
なお、そのような態様にかぎらず、２つ目以降の第２保留記憶を予告対象として一発告知音を出力可能に構成してもよい。
【０４４９】
小当り演出期間タイマがタイムアウトしていれば（ステップ１０５ＩＷＳ９０１のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、Ｖ入賞口入賞指定コマンドを受信したか否かを確認する（ステップ１０５ＩＷＳ９１３）。なお、Ｖ入賞口入賞指定コマンドを受信したか否かは、例えば、Ｖ入賞口入賞指定コマンド受信フラグ（ステップ１０５ＩＷＳ６３０参照）がセットされているか否かを確認することにより判定できる。
【０４５０】
Ｖ入賞口入賞指定コマンドを受信していれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、セットされていれば、演出側小当り規定回数カウンタや、演出側時短回数カウンタをリセットする（ステップ１０５ＩＷＳ９１４）。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、セットされていれば、未報知小当り規定回数も０にクリアする。次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、大当り中演出に応じたプロセステーブルを選択する（ステップ１０５ＩＷＳ９１５）。そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ（ステップ１０５ＩＷＳ９１６）、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）に従って演出装置（演出用部品としての画像表示装置５、演出用部品としての各種ランプ、および演出用部品としてのスピーカ２７）の制御を実行する（ステップ１０５ＩＷＳ９１７）。
【０４５１】
そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御プロセスフラグの値を大当り中演出処理に応じた値に更新する（ステップ１０５ＩＷＳ９１８）。
【０４５２】
一方、Ｖ入賞口入賞指定コマンドを受信していなければ（ステップ１０５ＩＷＳ９１３のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御プロセスフラグの値を可変表示開始待ち処理に応じた値に更新する（ステップ１０５ＩＷＳ９１９）。
【０４５３】
（大当り中演出処理）
図９−２８および図９−２９は、図７に示された演出制御プロセス処理における大当り中演出処理（ステップＳ１７６）を示すフローチャートである。大当り中演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、大当り終了指定コマンドを受信したか否か（例えば、大当り終了指定コマンド受信フラグ（ステップ１０５ＩＷＳ６２４参照）がセットされているか否か）を確認する（ステップ１０５ＩＷＳ９３１）。大当り終了指定コマンドを受信していなければ、演出制御用ＣＰＵ１２０は、プロセスタイマの値を１減算し（ステップ１０５ＩＷＳ９３２）、プロセスデータｎの内容に従って演出装置（画像表示装置５、スピーカ８Ｌ，８Ｒ、遊技効果ランプ９等）の制御を実行する（ステップ１０５ＩＷＳ９３３）。
【０４５４】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し（ステップ１０５ＩＷＳ９３４）、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う（ステップ１０５ＩＷＳ９３５）。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ（表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ）に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる（ステップ１０５ＩＷＳ９３６）。
【０４５５】
大当り終了指定コマンドを受信していれば（ステップ１０５ＩＷＳ９３１のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、６Ｒ非時短大当りにもとづく大当り遊技を終了する場合であるか否かを確認する（ステップ１０５ＩＷＳ９３７）。なお、６Ｒ非時短大当りであるか否かは、例えば、表示結果指定コマンド格納領域（ステップ１０５ＩＷＳ６１８参照）に格納されている表示結果指定コマンドが表示結果１０指定コマンドであるか否かを確認することにより判定できる。
【０４５６】
６Ｒ非時短大当りでなければ（すなわち、いずれかの時短大当りまたはＶ入賞あり小当りにもとづく大当り遊技を終了する場合であれば）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、始動入賞時コマンド格納領域から第２保留記憶に対応する１つ目〜３つ目の図柄指定コマンドを抽出する（ステップ１０５ＩＷＳ９３８）。具体的には、始動入賞時コマンド格納領域に記憶されている図柄指定コマンドのうち、１つ目〜３つ目の第２保留記憶数加算指定コマンドと対応付けて記憶されている図柄指定コマンドを抽出する。
【０４５７】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、抽出した図柄指定コマンドの中に図柄５指定コマンドがあるか否か（すなわち、１つ目〜３つ目の第２保留記憶の中にＶ入賞あり小当りとなるものがあるか否か）を確認する（ステップ１０５ＩＷＳ９３９）。Ｖ入賞あり小当りとなる第２保留記憶がある場合には、演出制御用ＣＰＵ１２０は、保留連演出の有無を決定するための保留連演出決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、保留連演出の有無を決定する（ステップ１０５ＩＷＳ９４０）。
【０４５８】
なお、本例では、「保留連演出」とは、第２保留記憶の中にＶ入賞あり小当りとなるものがあり、今回の大当り遊技を終了した後に続けて小当り遊技中のＶ入賞を経由した大当り遊技に制御されることを予告する演出（先読み予告）である。
【０４５９】
図９−３０は、保留連演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。このうち、図９−３０（Ａ）は、１０Ｒ時短大当りＡ、６Ｒ時短大当りＡ、またはＶ入賞あり小当りＡにもとづく大当り遊技である場合（すなわち、小当り規定回数が３回である場合）に選択される保留連演出決定テーブルの具体例を示している。また、図９−３０（Ｂ）は、１０Ｒ時短大当りＢ、６Ｒ時短大当りＢ、またはＶ入賞あり小当りＢにもとづく大当り遊技である場合（すなわち、小当り規定回数が４回である場合）に選択される保留連演出決定テーブルの具体例を示している。また、図９−３０（Ｃ）は、１０Ｒ時短大当りＣ、６Ｒ時短大当りＣ、またはＶ入賞あり小当りＣにもとづく大当り遊技である場合（すなわち、小当り規定回数が５回である場合）に選択される保留連演出決定テーブルの具体例を示している。また、図９−３０（Ｄ）は、１０Ｒ時短大当りＤ、６Ｒ時短大当りＤ、またはＶ入賞あり小当りＤにもとづく大当り遊技である場合（すなわち、小当り規定回数が６回である場合）に選択される保留連演出決定テーブルの具体例を示している。
【０４６０】
図９−３０に示すように、本例では、小当り規定回数が３回であれば２０％の確率で保留連演出と実行すると決定され、小当り規定回数が４回であれば４０％の確率で保留連演出と実行すると決定され、小当り規定回数が５回であれば６０％の確率で保留連演出と実行すると決定され、小当り規定回数が６回であれば８０％の確率で保留連演出と実行すると決定される。従って、本例では、小当り規定回数が多くなるほど高い確率で保留連演出が実行される。
【０４６１】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、保留連演出の実行を決定したか否かを確認する（ステップ１０５ＩＷＳ９４１）。保留連演出の実行を決定した場合には、演出制御用ＣＰＵ１２０は、保留連演出を含むエンディング演出に応じたプロセステーブルを選択する（ステップ１０５ＩＷＳ９４２）。そして、ステップ１０５ＩＷＳ９５７に移行する。
【０４６２】
本例では、ステップ１０５ＩＷＳ９４２で選択したプロセステーブルに従って、後述するステップ１０５ＩＷＳ９５８およびエンディング演出処理のステップ１０５ＩＷＳ９８４の処理が実行されることによって、大当り遊技のエンディング期間において保留連演出が実行される。
【０４６３】
なお、本例では、ステップ１０５ＩＷＳ９３８〜Ｓ９４２の処理において、１つ目〜３つ目の第２保留記憶のみＶ入賞あり小当りとなるものであるか否かを判定して保留連演出を実行する場合を示している。これは、４つ目の第２保留記憶についても保留連演出を実行可能に構成してしまうと、本例では、小当り規定回数の最小数が３回であることから、先読み予告対象の４つ目の第２保留記憶が消化される前に小当りの発生回数が小当り規定回数まで到達して促進演出が実行される場合があり、遊技者に違和感を感じさせるおそれがあることから、１つ目〜３つ目の第２保留記憶についてのみ保留連演出を実行可能に構成して、そのような違和感が生じるおそれがないようにしている。そのように構成することによって、本例では、保留連演出を実行する場合の判定について処理が複雑にならないようにすることができる。
【０４６４】
なお、保留連演出の処理態様は、本例で示したものにかぎられない。例えば、小当り規定回数が必ず４回以上である場合には、上記のような違和感を遊技者に与える可能性はないので、１つ目〜４つ目の全ての第２保留記憶についてＶ入賞あり小当りとなるものがあるか否かを判定して保留連演出を実行可能に構成してもよい。
【０４６５】
また、例えば、小当り規定回数が３回となる場合であっても、１つ目〜４つ目の全ての第２保留記憶についてＶ入賞あり小当りとなるものがあるか否かを判定して保留連演出を実行可能に構成し、保留連演出を実行した後に３つ目の変動表示で小当り規定回数に到達した場合には、促進演出を実行しないように禁則処理を行うように構成してもよい。
【０４６６】
Ｖ入賞あり小当りとなる第２保留記憶がない場合には（ステップ１０５ＩＷＳ９３９のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、小当り規定回数報知の種類を決定するためのテーブルとして、大当り種別または小当り種別に応じた小当り規定回数報知決定テーブル１を選択する（ステップ１０５ＩＷＳ９４３）。一方、Ｖ入賞あり小当りとなる第２保留記憶があるが（ステップ１０５ＩＷＳ９３９のＹ）、保留連演出を実行しないことに決定した場合には（ステップ１０５ＩＷＳ９４１のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、小当り規定回数報知の種類を決定するためのテーブルとして、大当り種別または小当り種別に応じた小当り規定回数報知決定テーブル２を選択する（ステップ１０５ＩＷＳ９４４）。そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ１０５ＩＷＳ９４３，Ｓ９４４で選択した小当り規定回数報知決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、小当り規定回数報知の種類を決定する（ステップ１０５ＩＷＳ９４５）。
【０４６７】
図９−３１および図９−３２は、小当り規定回数報知決定テーブルの具体例を示す説明図である。このうち、図９−３１は、Ｖ入賞あり小当りとなる第２保留記憶がない場合にステップ１０５ＩＷＳ９４３で選択される小当り規定回数報知決定テーブル１の具体例を示している。また、図９−３２は、Ｖ入賞あり小当りとなる第２保留記憶がある場合にステップ１０５ＩＷＳ９４４で選択される小当り規定回数報知決定テーブル２の具体例を示している。
【０４６８】
また、Ｖ入賞あり小当りとなる第２保留記憶がない場合、図９−３１（Ａ）は、１０Ｒ時短大当りＡ、６Ｒ時短大当りＡ、またはＶ入賞あり小当りＡにもとづく大当り遊技である場合（すなわち、小当り規定回数が３回である場合）に選択される小当り規定回数報知決定テーブル１である。また、図９−３１（Ｂ）は、１０Ｒ時短大当りＢ、６Ｒ時短大当りＢ、またはＶ入賞あり小当りＢにもとづく大当り遊技である場合（すなわち、小当り規定回数が４回である場合）に選択される小当り規定回数報知決定テーブル１である。また、図９−３１（Ｃ）は、１０Ｒ時短大当りＣ、６Ｒ時短大当りＣ、またはＶ入賞あり小当りＣにもとづく大当り遊技である場合（すなわち、小当り規定回数が５回である場合）に選択される小当り規定回数報知決定テーブル１である。また、図９−３１（Ｄ）は、１０Ｒ時短大当りＤ、６Ｒ時短大当りＤ、またはＶ入賞あり小当りＤにもとづく大当り遊技である場合（すなわち、小当り規定回数が６回である場合）に選択される小当り規定回数報知決定テーブル１である。
【０４６９】
また、Ｖ入賞あり小当りとなる第２保留記憶がある場合、図９−３２（Ａ）は、１０Ｒ時短大当りＡ、６Ｒ時短大当りＡ、またはＶ入賞あり小当りＡにもとづく大当り遊技である場合（すなわち、小当り規定回数が３回である場合）に選択される小当り規定回数報知決定テーブル２である。また、図９−３２（Ｂ）は、１０Ｒ時短大当りＢ、６Ｒ時短大当りＢ、またはＶ入賞あり小当りＢにもとづく大当り遊技である場合（すなわち、小当り規定回数が４回である場合）に選択される小当り規定回数報知決定テーブル２である。また、図９−３２（Ｃ）は、１０Ｒ時短大当りＣ、６Ｒ時短大当りＣ、またはＶ入賞あり小当りＣにもとづく大当り遊技である場合（すなわち、小当り規定回数が５回である場合）に選択される小当り規定回数報知決定テーブル２である。また、図９−３２（Ｄ）は、１０Ｒ時短大当りＤ、６Ｒ時短大当りＤ、またはＶ入賞あり小当りＤにもとづく大当り遊技である場合（すなわち、小当り規定回数が６回である場合）に選択される小当り規定回数報知決定テーブル２である。
【０４７０】
図９−３１および図９−３２に示すように、小当り規定回数報知決定テーブルには、小当り規定回数報知Ａおよび小当り規定回数報知Ｂに対して、それぞれ判定値が割り振られている。「小当り規定回数報知Ａ」とは、実際の小当り規定回数をそのまま報知する小当り規定回数報知である。また、「小当り規定回数報知Ｂ」とは、実際の小当り規定回数よりも少ない回数を報知する小当り規定回数報知である。なお、本例では、既に説明したように、小当り規定回数報知Ｂが実行される場合には、その大当り遊技終了後の時短状態中の変動表示において後報知が実行され未報知の小当り規定回数が報知される。
【０４７１】
図９−３１に示すように、Ｖ入賞あり小当りとなる第２保留記憶がない場合、小当り規定回数が３回である場合には１００％の確率で小当り規定回数報知Ａが実行され、小当り規定回数が４回である場合には９０％の確率で小当り規定回数報知Ａが実行される一方で１０％の確率で小当り規定回数報知Ｂが実行され、小当り規定回数が５回である場合には８０％の確率で小当り規定回数報知Ａが実行される一方で２０％の確率で小当り規定回数報知Ｂが実行され、小当り規定回数が６回である場合には７０％の確率で小当り規定回数報知Ａが実行される一方で３０％の確率で小当り規定回数報知Ｂが実行される。
【０４７２】
また、図９−３２に示すように、Ｖ入賞あり小当りとなる第２保留記憶がある場合、小当り規定回数が３回である場合には１００％の確率で小当り規定回数報知Ａが実行され、小当り規定回数が４回である場合には７０％の確率で小当り規定回数報知Ａが実行される一方で３０％の確率で小当り規定回数報知Ｂが実行され、小当り規定回数が５回である場合には４０％の確率で小当り規定回数報知Ａが実行される一方で６０％の確率で小当り規定回数報知Ｂが実行され、小当り規定回数が６回である場合には２０％の確率で小当り規定回数報知Ａが実行される一方で８０％の確率で小当り規定回数報知Ｂが実行される。
【０４７３】
図９−３１および図９−３２に示すように、本例では、小当り規定回数が多くなるに従って小当り規定回数報知Ｂを実行する確率が高くなり、実際の小当り規定回数よりも少ない回数が報知される割合が高くなるように構成されている。また、図９−３１および図９−３２に示すように、本例では、Ｖ入賞あり小当りとなる第２保留記憶がある場合には、Ｖ入賞あり小当りとなる第２保留記憶がない場合と比較して、小当り規定回数報知Ｂを実行する確率が高く、実際の小当り規定回数よりも少ない回数が報知される割合が高くなるように構成されている。
【０４７４】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、小当り規定回数報知Ａの実行を決定したか否かを確認する（ステップ１０５ＩＷＳ９４６）。小当り規定回数報知Ａの実行を決定した場合には、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出側小当り規定回数カウンタに、大当り種別または小当り種別に応じた値をセットする（ステップ１０５ＩＷＳ９４７）。この場合、例えば、１０Ｒ時短大当りＡ、６Ｒ時短大当りＡ、またはＶ入賞あり小当りＡにもとづく大当り遊技である場合には、演出側小当り規定回数カウンタに「３」をセットする。また、例えば、１０Ｒ時短大当りＢ、６Ｒ時短大当りＢ、またはＶ入賞あり小当りＢにもとづく大当り遊技である場合には、演出側小当り規定回数カウンタに「４」をセットする。また、例えば、１０Ｒ時短大当りＣ、６Ｒ時短大当りＣ、またはＶ入賞あり小当りＣにもとづく大当り遊技である場合には、演出側小当り規定回数カウンタに「５」をセットする。また、例えば、１０Ｒ時短大当りＤ、６Ｒ時短大当りＤ、またはＶ入賞あり小当りＤにもとづく大当り遊技である場合には、演出側小当り規定回数カウンタに「６」をセットする。
【０４７５】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、未報知小当り規定回数を「０」にセットする（ステップ１０５ＩＷＳ９４８）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、小当り規定回数報知を含むエンディング演出に応じたプロセステーブルを選択する（ステップ１０５ＩＷＳ９４９）。そして、ステップ１０５ＩＷＳ９５５に移行する。
【０４７６】
本例では、ステップ１０５ＩＷＳ９４９で選択したプロセステーブルに従って、後述するステップ１０５ＩＷＳ９５８およびエンディング演出処理のステップ１０５ＩＷＳ９８４の処理が実行されることによって、大当り遊技のエンディング期間において小当り規定回数報知が実行される。この場合、演出側小当り規定回数カウンタの値が３であれば小当り規定回数が３回であることを報知する小当り規定回数報知が実行され、演出側小当り規定回数カウンタの値が４であれば小当り規定回数が４回であることを報知する小当り規定回数報知が実行され、演出側小当り規定回数カウンタの値が５であれば小当り規定回数が５回であることを報知する小当り規定回数報知が実行され、演出側小当り規定回数カウンタの値が６であれば小当り規定回数が６回であることを報知する小当り規定回数報知が実行される。
【０４７７】
ステップ１０５ＩＷＳ９４６で小当り規定回数報知Ａの実行を決定した場合でなければ（すなわち、小当り規定回数報知Ｂの実行を決定した場合であれば）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、小当り規定回数報知で報知する報知回数を決定するためのテーブルとして、大当り種別または小当り種別に応じた報知回数決定テーブルを選択する（ステップ１０５ＩＷＳ９５０）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ１０５ＩＷＳ９５０で選択した報知回数決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、報知回数を決定する（ステップ１０５ＩＷＳ９５１）。
【０４７８】
図９−３３は、報知回数決定テーブルの具体例を示す説明図である。このうち、図９−３３（Ａ）は、１０Ｒ時短大当りＢ、６Ｒ時短大当りＢ、またはＶ入賞あり小当りＢにもとづく大当り遊技である場合（すなわち、小当り規定回数が４回である場合）に選択される報知回数決定テーブルである。また、図９−３３（Ｂ）は、１０Ｒ時短大当りＣ、６Ｒ時短大当りＣ、またはＶ入賞あり小当りＣにもとづく大当り遊技である場合（すなわち、小当り規定回数が５回である場合）に選択される報知回数決定テーブルである。また、図９−３３（Ｃ）は、１０Ｒ時短大当りＤ、６Ｒ時短大当りＤ、またはＶ入賞あり小当りＤにもとづく大当り遊技である場合（すなわち、小当り規定回数が６回である場合）に選択される報知回数決定テーブルである。
【０４７９】
なお、本例では、図９−３１および図９−３２に示すように、小当り規定回数が３回である場合には小当り規定回数報知Ｂを実行する場合はないので、図９−３３に示すように、小当り規定回数が３回用の報知回数決定テーブルは設けられていない。
【０４８０】
図９−３３に示すように、本例では、小当り規定回数が４回である場合には、１００％の確率で小当り規定回数報知Ｂにおいて３回と報知することが決定される。また、小当り規定回数が５回である場合には、７０％の確率で小当り規定回数報知Ｂにおいて３回と報知することが決定され、３０％の確率で小当り規定回数報知Ｂにおいて４回と報知することが決定される。また、小当り規定回数が６回である場合には、６５％の確率で小当り規定回数報知Ｂにおいて３回と報知することが決定され、２５％の確率で小当り規定回数報知Ｂにおいて４回と報知することが決定され、１０％の確率で小当り規定回数報知Ｂにおいて５回と報知することが決定される。
【０４８１】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出側小当り規定回数カウンタに、ステップ１０５ＩＷＳ９５１で決定した報知回数（３回〜５回）をセットする（ステップ１０５ＩＷＳ９５２）。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、未報知小当り規定回数に、実際の小当り規定回数から報知回数を減算した値（本例では、１回〜３回）をセットする（ステップ１０５ＩＷＳ９５３）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、小当り規定回数報知を含むエンディング演出に応じたプロセステーブルを選択する（ステップ１０５ＩＷＳ９５４）。そして、ステップ１０５ＩＷＳ９５５に移行する。
【０４８２】
本例では、ステップ１０５ＩＷＳ９５４で選択したプロセステーブルに従って、後述するステップ１０５ＩＷＳ９５８およびエンディング演出処理のステップ１０５ＩＷＳ９８４の処理が実行されることによって、大当り遊技のエンディング期間において小当り規定回数報知が実行される。この場合、演出側小当り規定回数カウンタの値が３であれば小当り規定回数が３回であることを報知する小当り規定回数報知が実行され、演出側小当り規定回数カウンタの値が４であれば小当り規定回数が４回であることを報知する小当り規定回数報知が実行され、演出側小当り規定回数カウンタの値が５であれば小当り規定回数が５回であることを報知する小当り規定回数報知が実行される（実際の小当り規定回数よりも少ない回数が報知されるので、６回が報知される場合はない）。
【０４８３】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出側時短回数カウンタに「７７」をセットする（ステップ１０５ＩＷＳ９５５）。そして、ステップ１０５ＩＷＳ９５７に移行する。
【０４８４】
６Ｒ非時短大当りにもとづく大当り遊技を終了する場合であれば（ステップ１０５ＩＷＳ９３７のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、通常のエンディング演出（保留連演出や小当り規定回数報知を含まないエンディング演出）に応じたプロセステーブルを選択する（ステップ１０５ＩＷＳ９５６）。そして、ステップ１０５ＩＷＳ９５７に移行する。
【０４８５】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ（ステップ１０５ＩＷＳ９５７）、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）に従って演出装置（演出用部品としての画像表示装置５、演出用部品としての遊技効果ランプ９、および演出用部品としてのスピーカ８Ｌ，８Ｒ）の制御を実行する（ステップ１０５ＩＷＳ９５８）。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、エンディング演出の演出期間を計測するための演出期間計測タイマをセットする（ステップ１０５ＩＷＳ９５９）。なお、この場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、セットされていた大当り終了指定コマンド受信フラグもリセットする。
【０４８６】
そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御プロセスフラグの値を、エンディング演出処理に応じた値に更新し（ステップ１０５ＩＷＳ９６０）、大当り中演出処理を終了する。
【０４８７】
（エンディング演出処理）
図９−３４は、図７に示された演出制御プロセス処理におけるエンディング演出処理（ステップＳ１７７）を示すフローチャートである。エンディング演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、演出期間計測タイマの値を１減算する（ステップ１０５ＩＷＳ９８１）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出期間計測タイマがタイムアウトしたか否かを確認する（ステップ１０５ＩＷＳ９８２）。
【０４８８】
演出期間計測タイマがタイムアウトしていないときは（ステップ１０５ＩＷＳ９８２のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、プロセスタイマの値を１減算し（ステップ１０５ＩＷＳ９８３）、プロセスデータｎの内容に従って演出装置（画像表示装置５、遊技効果ランプ９、スピーカ８Ｌ，８Ｒ等）を制御する処理を実行する（ステップ１０５ＩＷＳ９８４）。例えば、大当りが終了することを表示したり、所定のキャラクタを表示させたりする演出を実行する。
【０４８９】
そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し（ステップ１０５ＩＷＳ９８５）、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う（ステップ１０５ＩＷＳ９８６）。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる（ステップ１０５ＩＷＳ９８７）。
【０４９０】
演出期間計測タイマがタイムアウトしていれば（ステップ１０５ＩＷＳ９８２のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出側小当り規定回数カウンタの値が０であるか否かを確認する（ステップ１０５ＩＷＳ９８８）。演出側小当り規定回数カウンタの値が０でなければ（すなわち、小当り規定回数報知が実行され、小当り規定回数または実際の小当り規定回数よりも少ない報知回数が報知された場合であれば）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５において、演出側小当り規定回数カウンタの値に応じた残り小当り規定回数表示の表示を開始する制御を行う（ステップ１０５ＩＷＳ９８９）。この場合、例えば、演出側小当り規定回数カウンタの値が３であれば、３回を示す残り小当り規定回数表示の表示を開始する。また、例えば、演出側小当り規定回数カウンタの値が４であれば、４回を示す残り小当り規定回数表示の表示を開始する。また、例えば、演出側小当り規定回数カウンタの値が５であれば、５回を示す残り小当り規定回数表示の表示を開始する。また、例えば、演出側小当り規定回数カウンタの値が６であれば、６回を示す残り小当り規定回数表示の表示を開始する。
【０４９１】
なお、本例では、演出制御用ＣＰＵ１２０側でも演出側小当り規定回数カウンタや演出側時短回数カウンタを用いて小当り規定回数や時短回数をカウントする場合を示したが、そのような処理態様にかぎられない。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００側で管理する小当り規定回数や時短回数のカウント値を特定可能なコマンドを送信可能に構成し、演出制御用ＣＰＵ１２０は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００から受信したコマンドにもとづいて小当り規定回数や時短回数の残り回数を特定して、残り小当り規定回数表示や促進表示などの演出表示を実行するように構成してもよい。
【０４９２】
その後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御プロセスフラグの値を可変表示開始待ち処理（ステップＳ１７０）に応じた値に更新する（ステップ１０５ＩＷＳ９９０）。
【０４９３】
（バトル演出の演出例）
次に、飾り図柄の変動表示中にバトル演出が実行される場合の演出例について説明する。図９−３５および図９−３６は、飾り図柄の変動表示中にバトル演出が実行される場合の演出例を説明するための説明図である。このうち、図９−３５は、バトル演出（勝利）を実行する場合の演出例を示している。また、図９−３６は、バトル演出（敗北）を実行する場合の演出例を示している。なお、図９−３５および図９−３６において、（Ａ）（Ｂ）（Ｃ）・・・の順に演出画面が遷移する。
【０４９４】
まず、図９−３５を用いて、バトル演出（勝利）を実行する場合の演出例について説明する。図９−３５（Ａ）に示すように、大当り遊技の終了時に小当り規定回数報知が実行されて時短状態に制御された場合には、画像表示装置５の表示画面の右上方に残り小当り規定回数表示１０５ＩＷ１００が表示されている（ステップ１０５ＩＷＳ９８９参照）。図９−３５（Ａ）に示す例では、小当り規定回数の残り回数が３回であることが示されている。
【０４９５】
また、図９−３５（Ａ）に示すように、時短状態中に新たな第２特別図柄の変動表示が開始されたことにもとづいて、画像表示装置５において左中右の飾り図柄の変動表示が開始されたものとする。この場合、変動開始時にＶ入賞あり小当りＡ〜Ｄのいずれかとすることに決定されたものとする。
【０４９６】
次いで、左右の飾り図柄が同じ図柄（本例では、図柄「５」）で揃った状態で停止表示してリーチ状態となった後、飾り図柄の変動表示中にバトル演出の実行タイミングとなると、図９−３５（Ｂ）に示すように、画像表示装置５において、味方のキャラクタ画像１０５ＩＷ１０１および敵のキャラクタ画像１０５ＩＷ１０２が表示され、味方と敵のキャラクタがバトルを行う態様のバトル演出が実行される。なお、本例では、図９−３５（Ｂ）に示すように、バトル演出の実行中は、飾り図柄の変動表示は、画像表示装置５の表示画面の左上端部に縮小表示されるものとする。
【０４９７】
次いで、Ｖ入賞あり小当りであることから、図９−３５（Ｃ）に示すように、味方のキャラクタがバトルに勝利する態様の演出が実行され、変動時間を終了すると、Ｖ入賞あり小当りであることから、図９−３５（Ｄ）に示すように、画像表示装置５において、飾り図柄の停止図柄として左中右の飾り図柄が同じ図柄（本例では、図柄「５」）で揃った状態の図柄の組み合わせが確定表示される。なお、この場合、小当りとなる変動表示を終了したことにもとづいて、図９−３５（Ｄ）に示すように、残り小当り規定回数表示１０５ＩＷ１００が更新され、小当り規定回数の残り回数が３回から２回に減算表示される（ステップ１０５ＩＷＳ８８７参照）。
【０４９８】
その後、小当り遊技状態に移行し、Ｖ入賞あり小当りであることから、小当り遊技状態中にＶ入賞すると、さらに大当り遊技状態に移行する。
【０４９９】
なお、本例では、時短状態中に第２特別図柄の変動表示が実行されて１０Ｒ時短大当りＡ〜Ｄ（直当り）となる場合にも、図９−３５（Ｂ），（Ｃ）と同様の態様でバトル演出が実行され、味方のキャラクタがバトルに勝利する態様の演出が実行される。そして、変動時間を終了すると、画像表示装置５において、飾り図柄の停止図柄として大当り図柄が確定表示され、その後、大当り遊技状態に制御される。
【０５００】
次に、図９−３６を用いて、バトル演出（敗北）を実行する場合の演出例について説明する。図９−３６（Ａ）に示すように、大当り遊技の終了時に小当り規定回数報知が実行されて時短状態に制御された場合には、画像表示装置５の表示画面の右上方に残り小当り規定回数表示１０５ＩＷ１００が表示されている（ステップ１０５ＩＷＳ９８９参照）。図９−３６（Ａ）に示す例では、小当り規定回数の残り回数が３回であることが示されている。
【０５０１】
また、図９−３６（Ａ）に示すように、時短状態中に新たな第２特別図柄の変動表示が開始されたことにもとづいて、画像表示装置５において左中右の飾り図柄の変動表示が開始されたものとする。この場合、変動開始時にＶ入賞なし小当りとすることに決定されたものとする。
【０５０２】
次いで、左右の飾り図柄が同じ図柄（本例では、図柄「５」）で揃った状態で停止表示してリーチ状態となった後、図９−３６に示す例では、小当り規定回数目の変動表示（時短状態中の最終の変動表示）ではないことから、飾り図柄の変動表示中にバトル演出の実行タイミングとなると、図９−３６（Ｂ）に示すように、画像表示装置５において、味方のキャラクタ画像１０５ＩＷ１０１および敵のキャラクタ画像１０５ＩＷ１０２が表示され、味方と敵のキャラクタがバトルを行う態様のバトル演出が実行される。なお、本例では、図９−３６（Ｂ）に示すように、バトル演出の実行中は、飾り図柄の変動表示は、画像表示装置５の表示画面の左上端部に縮小表示されるものとする。
【０５０３】
次いで、Ｖ入賞なし小当りであることから、図９−３６（Ｃ）に示すように、味方のキャラクタがバトルに敗北する態様の演出が実行され、変動時間を終了すると、Ｖ入賞なし小当りであることから、図９−３６（Ｄ）に示すように、画像表示装置５において、飾り図柄の停止図柄として左右の飾り図柄のみ同じ図柄で揃ったリーチはずれ図柄の組み合わせ（本例では、「５６５」の図柄の組み合わせ）が確定表示される。なお、この場合、小当りとなる変動表示を終了したことにもとづいて、図９−３６（Ｄ）に示すように、残り小当り規定回数表示１０５ＩＷ１００が更新され、小当り規定回数の残り回数が３回から２回に減算表示される（ステップ１０５ＩＷＳ８８７参照）。
【０５０４】
その後、小当り遊技状態に移行し、Ｖ入賞なし小当りであることから、小当り遊技状態中にＶ入賞することはなく、小当り遊技状態を終了すると次の変動表示を開始可能な状態となる。
【０５０５】
（促進演出の演出例）
次に、飾り図柄の変動表示中に促進演出が実行される場合の演出例について説明する。図９−３７は、飾り図柄の変動表示中に促進演出が実行される場合の演出例を説明するための説明図である。なお、図９−３７において、（Ａ）（Ｂ）（Ｃ）の順に演出画面が遷移する。図９−３７（Ａ）に示すように、大当り遊技の終了時に小当り規定回数報知が実行されて時短状態に制御された場合には、画像表示装置５の表示画面の右上方に残り小当り規定回数表示１０５ＩＷ１００が表示されている（ステップ１０５ＩＷＳ９８９参照）。図９−３７（Ａ）に示す例では、小当り規定回数の残り回数が１回であり、今回開始する変動表示が時短状態中の最終の変動表示であることが示されている。
【０５０６】
また、図９−３７（Ａ）に示すように、時短状態中に新たな第２特別図柄の変動表示が開始されたことにもとづいて、画像表示装置５において左中右の飾り図柄の変動表示が開始されたものとする。この場合、変動開始時にＶ入賞なし小当りとすることに決定されたものとする。
【０５０７】
次いで、左右の飾り図柄が同じ図柄（本例では、図柄「５」）で揃った状態で停止表示してリーチ状態となった後、図９−３７に示す例では、小当り規定回数目の変動表示（時短状態中の最終の変動表示）であることから、飾り図柄の変動表示中に促進演出の実行タイミングとなると、図９−３７（Ｂ）に示すように、画像表示装置５において、キャラクタ画像１０５ＩＷ１０３が表示されるとともに、キャラクタのセリフとして「電チューを狙え！」などの文字表示１０５ＩＷ１０４が表示され、促進演出が実行される。本例では、図９−３７（Ｂ）に示すように、時短状態中の最終の変動表示において促進演出が実行されることによって、遊技者に対して第２始動入賞口に遊技球を入賞させ第２保留記憶を溜めることを促す。なお、本例では、図９−３７（Ｂ）に示すように、促進演出の実行中は、飾り図柄の変動表示は、画像表示装置５の表示画面の左上端部に縮小表示されるものとする。
【０５０８】
次いで、変動時間を終了すると、Ｖ入賞なし小当りであることから、図９−３７（Ｃ）に示すように、画像表示装置５において、飾り図柄の停止図柄として左右の飾り図柄のみ同じ図柄で揃ったリーチはずれ図柄の組み合わせ（本例では、「５６５」の図柄の組み合わせ）が確定表示される。なお、この場合、小当りとなる変動表示を終了したことにもとづいて、図９−３７（Ｃ）に示すように、残り小当り規定回数表示１０５ＩＷ１００が消去される（ステップ１０５ＩＷＳ８８８参照）。
【０５０９】
その後、小当り遊技状態に移行し、Ｖ入賞なし小当りであることから、小当り遊技状態中にＶ入賞することはなく、小当り遊技状態を終了すると次の変動表示を開始可能な状態となる（ただし、通常状態に移行する）。
【０５１０】
（保留連演出の演出例）
次に、保留連演出が実行される場合の演出例について説明する。図９−３８は、保留連演出が実行される場合の演出例を説明するための説明図である。なお、図９−３８において、（Ａ）（Ｂ）（Ｃ）・・・の順に演出画面が遷移する。図９−３８（Ａ）に示すように、大当り遊技状態中である場合には、例えば、画像表示装置５において、大当り中表示として「大当り中！」などの文字表示１０５ＩＷ１０５が表示されるとともに、大当り遊技中のラウンド数を示すラウンド数表示１０５ＩＷ１０６が表示される。なお、図９−３８（Ａ）に示す例では、大当り遊技中の第１０ラウンド（最終ラウンド）を実行する場合が示されている。
【０５１１】
次いで、大当り遊技の最終ラウンド（本例では、第１０ラウンド）を終了すると、大当り遊技のエンディング期間に移行し、図９−３８（Ｂ）に示すように、例えば、画像表示装置５において、大当り終了表示として「大当り終了！」などの文字表示１０５ＩＷ１０７が表示されて、エンディング演出が開始される。また、本例では、最終ラウンドを終了したときに、第２保留記憶の中にＶ入賞あり小当りとなるものがあることにもとづいて保留連演出の実行を決定したものとする（ステップ１０５ＩＷ９４０参照）。
【０５１２】
次いで、エンディング期間中の保留連演出の実行タイミングとなると、図９−３８（Ｃ）に示すように、画像表示装置５において、キャラクタ画像１０５ＩＷ１０８が表示されるとともに、キャラクタのセリフとして「連続チャンス！」などの文字表示１０５ＩＷ１０９が表示され、保留連演出が実行される。そして、エンディング期間を終了し大当り遊技を終了すると、次の変動表示を実行可能な状態となり、図９−３８（Ｄ）に示すように、画像表示装置５において、次の変動表示が実行される。
【０５１３】
（小当り規定回数報知の演出例）
次に、小当り規定回数報知が実行される場合の演出例について説明する。図９−３９〜図９−４１は、小当り規定回数報知が実行される場合の演出例を説明するための説明図である。このうち、図９−３９は、小当り規定回数報知Ａが実行される場合の演出例を示している。また、図９−４０および図９−４１は、小当り規定回数報知Ｂが実行される場合の演出例を示している。なお、図９−３９〜図９−４１において、（Ａ）（Ｂ）（Ｃ）・・・の順に演出画面が遷移する。
【０５１４】
まず、図９−３９を用いて、小当り規定回数報知Ａが実行される場合の演出例について説明する。図９−３９（Ａ）に示すように、大当り遊技状態中である場合には、例えば、画像表示装置５において、大当り中表示として「大当り中！」などの文字表示１０５ＩＷ１０５が表示されるとともに、大当り遊技中のラウンド数を示すラウンド数表示１０５ＩＷ１０６が表示される。なお、図９−３９（Ａ）に示す例では、大当り遊技中の第１０ラウンド（最終ラウンド）を実行する場合が示されている。
【０５１５】
次いで、大当り遊技の最終ラウンド（本例では、第１０ラウンド）を終了すると、大当り遊技のエンディング期間に移行し、図９−３９（Ｂ）に示すように、例えば、画像表示装置５において、大当り終了表示として「大当り終了！」などの文字表示１０５ＩＷ１０７が表示されて、エンディング演出が開始される。また、本例では、最終ラウンドを終了したときに、第２保留記憶の中にＶ入賞あり小当りとなるものがないか、または保留連演出を実行しないことに決定され、小当り規定回数報知Ａの実行を決定したものとする（ステップ１０５ＩＷＳ９４５参照）。
【０５１６】
次いで、エンディング期間中の小当り規定回数報知Ａの実行タイミングとなると、図９−３９（Ｃ）に示すように、画像表示装置５において、キャラクタ画像１０５ＩＷ１１０が表示されるとともに、キャラクタのセリフとして「小当り６回まで」などの文字表示１０５ＩＷ１１１が表示され、小当り規定回数報知Ａが実行される。図９−３９（Ｃ）に示す例では、小当り規定回数報知Ａが実行されて、実際の小当り規定回数である６回がそのまま報知される場合が示されている。
【０５１７】
そして、エンディング期間を終了し大当り遊技を終了すると、図９−３９（Ｄ）に示すように、画像表示装置５の表示画面の右上方に残り小当り規定回数表示１０５ＩＷ１００の表示が開始され（ステップ１０５ＩＷＳ９８９参照）、小当り規定回数の残り回数として「６回」が表示される。また、次の変動表示を実行可能な状態となり、図９−３９（Ｄ）に示すように、画像表示装置５において、次の変動表示が実行される。
【０５１８】
次に、図９−４０および図９−４１を用いて、小当り規定回数報知Ｂが実行される場合の演出例について説明する。図９−４０（Ａ）に示すように、大当り遊技状態中である場合には、例えば、画像表示装置５において、大当り中表示として「大当り中！」などの文字表示１０５ＩＷ１０５が表示されるとともに、大当り遊技中のラウンド数を示すラウンド数表示１０５ＩＷ１０６が表示される。なお、図９−４０（Ａ）に示す例では、大当り遊技中の第１０ラウンド（最終ラウンド）を実行する場合が示されている。
【０５１９】
次いで、大当り遊技の最終ラウンド（本例では、第１０ラウンド）を終了すると、大当り遊技のエンディング期間に移行し、図９−４０（Ｂ）に示すように、例えば、画像表示装置５において、大当り終了表示として「大当り終了！」などの文字表示１０５ＩＷ１０７が表示されて、エンディング演出が開始される。また、本例では、最終ラウンドを終了したときに、第２保留記憶の中にＶ入賞あり小当りとなるものがないか、または保留連演出を実行しないことに決定され、小当り規定回数報知Ｂの実行を決定したものとする（ステップ１０５ＩＷＳ９４５参照）。また、本例では、実際の小当り規定回数は６回であるが、報知回数として３回と決定したものとする（ステップ１０５ＩＷＳ９５１参照）。
【０５２０】
次いで、エンディング期間中の小当り規定回数報知Ｂの実行タイミングとなると、図９−４０（Ｃ）に示すように、画像表示装置５において、キャラクタ画像１０５ＩＷ１１０が表示されるとともに、キャラクタのセリフとして「小当り３回まで」などの文字表示１０５ＩＷ１１２が表示され、小当り規定回数報知Ｂが実行される。図９−４０（Ｃ）に示す例では、小当り規定回数報知Ｂが実行されて、実際の小当り規定回数は６回よりも少ない回数である３回が報知される場合が示されている。
【０５２１】
そして、エンディング期間を終了し大当り遊技を終了すると、図９−４０（Ｄ）に示すように、画像表示装置５の表示画面の右上方に残り小当り規定回数表示１０５ＩＷ１００の表示が開始され（ステップ１０５ＩＷＳ９８９参照）、小当り規定回数の残り回数として「３回」が表示される。また、次の変動表示を実行可能な状態となり、図９−４０（Ｄ）に示すように、画像表示装置５において、次の変動表示が実行される。
【０５２２】
次いで、その後に実行される変動表示において後報知の実行が決定されたものとする。図９−４１（Ｅ）に示す例では、残り小当り規定回数表示１０５ＩＷ１００において「２回」と表示されている変動表示において、後報知の実行が決定されたものとする（ステップ１０５ＩＷＳ８１５参照）。この場合、変動表示中に後報知の実行タイミングとなると、図９−４１（Ｅ）に示すように、画像表示装置５において「＋３」などの文字表示１０５ＩＷ１１３が表示され、後報知が実行されて（ステップ１０５ＩＷＳ８５６参照）、小当り規定回数の残り回数がさらに３回あることが報知される。そして、図９−４１（Ｆ）に示すように、残り小当り規定回数表示１０５ＩＷ１００の値が３加算されて５に変更され、小当り規定回数の残り回数が「５回」である表示に更新される。
【０５２３】
以上に説明したように、この特徴部１０５ＩＷによれば、可変表示の表示結果が所定結果（例えば、小当り図柄）となったことにもとづいて所定状態（例えば、小当り遊技状態）に制御可能であり、所定状態中に特定領域（例えば、Ｖ入賞口）を遊技媒体（例えば、遊技球）が通過したことにもとづいて有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能である。また、有利状態の終了後に、所定状態に制御されやすい特別状態（例えば、時短状態）に制御可能である。また、所定状態として、少なくとも、特定領域を遊技媒体が通過する割合が低い第１所定状態（例えば、Ｖ入賞なし小当り）と、特定領域を遊技媒体が通過する割合が高い第２所定状態（例えば、Ｖ入賞あり小当りＡ〜Ｄ）とに制御可能である。また、少なくとも所定状態に所定回数（例えば、３回〜６回）制御されたことを含む終了条件が成立したことにもとづいて特別状態を終了する。また、第１所定状態と第２所定状態とのいずれに制御されるかを示唆する特定演出（例えば、バトル演出）を実行可能であり、第１所定状態と第２所定状態とのいずれに制御されるかに応じて異なる実行態様により特定演出を実行可能である（例えば、Ｖ入賞なし小当りの場合にはバトル演出（敗北）を実行し、Ｖ入賞あり小当りＡ〜Ｄの場合にはバトル演出（勝利）を実行する）。そのため、所定状態に所定回数制御されたことにもとづいて特別状態を終了する場合に、演出バリエーションを多彩にでき、遊技興趣を向上させることができる。すなわち、特定領域を遊技媒体が通過する割合が低い第１所定状態と特定領域を遊技媒体が通過する割合が高い第２所定状態とがある場合に、第１所定状態または第２所定演出のいずれであるかに応じて特定演出と関連性をもたせることができ、演出バリエーションを多彩にして、遊技興趣を向上させることができる。
【０５２４】
なお、本例では、所定回数（小当り規定回数）が３回〜６回である場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、小当り規定回数が２回や７回以上の時短大当りやＶ入賞あり小当りを設けるように構成してもよく、様々な態様が考えられる。
【０５２５】
また、本例では、第１所定状態（本例では、Ｖ入賞なし小当り）となる場合には、小当り遊技中にＶ入賞する可能性が全くない場合を示したが、そのような態様にかぎらず、第１所定状態となる場合であっても、極低い割合でＶ入賞して大当り遊技に移行する場合があるように構成してもよい。
【０５２６】
また、この特徴部１０５ＩＷによれば、可変表示の表示結果が特定結果（例えば、大当り図柄）となったことにもとづいて有利状態に制御可能である（例えば、１０Ｒ時短大当りＡ〜Ｄにもとづく大当り遊技状態に制御可能である）。そのため、所定状態に所定回数制御されたことにもとづいて特別状態を終了する場合に、演出バリエーションを多彩にでき、遊技興趣を向上させることができる。
【０５２７】
また、この特徴部１０５ＩＷによれば、特別状態に制御されているときに、可変表示の表示結果が特定結果となる場合に、第２所定状態に制御される場合と共通の実行態様により特定演出を実行可能である（例えば、１０Ｒ時短大当りＡ〜Ｄとなる場合にバトル演出（勝利）を実行する）。そのため、共通の実行態様により特定演出を実行することにより違和感を与えない演出を実行することができ、且つ演出の制御の複雑化を防止することができる。
【０５２８】
また、特に、Ｖ入賞あり小当りの場合だけでなく時短大当りとなる場合にもバトル演出（勝利）を実行するので、バトル演出におけるバトルの勝率を向上させることができ、遊技興趣を向上させることができる。
【０５２９】
また、この特徴部１０５ＩＷによれば、可変表示が特定回数（例えば、７７回）実行されたことを含む終了条件が成立したことにもとづいて特別状態を終了する。そのため、所定状態に所定回数制御されたことにもとづいて特別状態を終了する場合に、演出バリエーションを多彩にでき、遊技興趣を向上させることができる。
【０５３０】
なお、本例では、特定回数が７７回である場合を示したが、そのような態様にかぎらず、例えば、５０回や１００回など他の回数であってもよい。
【０５３１】
また、この特徴部１０５ＩＷによれば、所定回数は複数種類（例えば、３回〜６回）あり、有利状態に制御されているときに、所定回数を報知する回数報知演出（例えば、小当り規定回数報知）を実行可能である。そのため、所定回数としていずれの回数に制御されるかに注目させることができ、遊技興趣を向上させることができる。
【０５３２】
また、この特徴部１０５ＩＷによれば、可変表示に関する情報を保留記憶として記憶可能な保留記憶手段（例えば、第１保留記憶バッファ、第２保留記憶バッファ）を備える。また、所定回数は複数種類（例えば、３回〜６回）あり、有利状態に制御されているときに、所定回数を報知する回数報知演出（例えば、小当り規定回数報知）を実行可能である。また、保留記憶手段が記憶する保留記憶の中に第２所定状態への制御に対応する保留記憶があることを報知する特別報知演出（例えば、保留連演出）を実行可能であり、保留記憶手段が記憶する保留記憶の中に第２所定状態への制御に対応する保留記憶がある場合には、回数報知演出を実行せずに特別報知演出を実行する。そのため、保留記憶の中に第２所定状態への制御に対応する保留記憶がある場合に、所定回数の残り回数が無駄になってしまったかのような印象を与えにくくすることができる。
【０５３３】
また、この特徴部１０５ＩＷによれば、所定回数または所定回数より少ない回数を報知する回数報知演出を実行可能である（例えば、小当り規定回数報知Ａまたは小当り規定回数報知Ｂを実行する）。また、所定回数より少ない回数を報知する回数報知演出を実行した後に、特別状態が終了する前に所定回数に関する後報知演出（例えば、後報知）を実行可能である。そのため、回数報知演出の演出パターンが多様化されて特別状態における興趣を向上させることができる。
【０５３４】
また、この特徴部１０５ＩＷによれば、可変表示に関する情報を上限数（例えば、４）を限度に保留記憶として記憶可能な保留記憶手段（例えば、第１保留記憶バッファ、第２保留記憶バッファ）を備える。また、所定回数は、少なくとも上限数よりも多い回数を含む複数種類（例えば、３回〜６回）あり、有利状態に制御されているときに、所定回数または所定回数より少ない回数を報知する回数報知演出（例えば、小当り規定回数報知）を実行可能である。また、保留記憶手段が記憶する保留記憶の中に第２所定状態への制御に対応する保留記憶がある場合には、第２所定状態への制御に対応する保留記憶がない場合と比較して、高い割合で所定回数より少ない回数を報知する回数報知演出を実行可能である（例えば、図９−３１および図９−３２に示すように、Ｖ入賞あり小当りとなる第２保留記憶がある場合には、Ｖ入賞あり小当りとなる第２保留記憶がない場合と比較して、小当り規定回数報知Ｂを実行する確率が高い）。そのため、保留記憶の中に第２所定状態への制御に対応する保留記憶がある場合に、所定回数の残り回数が無駄になってしまったかのような印象を与えにくくすることができる。
【０５３５】
また、この特徴部１０５ＩＷによれば、可変表示に関する情報を保留記憶として記憶可能な保留記憶手段（例えば、第１保留記憶バッファ、第２保留記憶バッファ）を備える。また、所定状態に所定回数制御される前に第１所定状態に制御された場合に、該第１所定状態中に特別領域（例えば、特殊入賞口）を遊技媒体（例えば、遊技球）が通過したことにもとづいて、保留記憶手段が記憶する保留記憶の中に第２所定状態への制御に対応する保留記憶があることを報知する所定報知演出（例えば、一発告知音を出力）を実行可能である。そのため、そのような構成によれば、第１所定状態に制御されたときに、特定領域への遊技媒体の通過を狙わせることで、残念感を紛らわすことができる。
【０５３６】
なお、本例では、所定報知演出として一発告知音を出力する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、所定報知演出として、画像表示装置５においてＶ入賞あり小当りとなる第２保留記憶があることを示唆する演出表示を表示したり、ランプやＬＥＤを点灯制御したりするなど、様々な態様が考えられる。
【０５３７】
また、この特徴部１０５ＩＷによれば、複数種類の所定状態（例えば、Ｖ入賞あり小当りＡ〜Ｄ）に制御可能であり、有利状態において、特別可変装置（例えば、特別可変入賞球装置７）を開放状態に制御する遊技ラウンドを実行可能である。また、いずれの種類の所定状態中に特定領域（例えば、Ｖ入賞口）を遊技媒体（例えば、遊技球）が通過したことにもとづいて有利状態に制御する場合であっても、有利状態において遊技ラウンドを同じ回数（例えば、１０ラウンド）実行可能である。そのため、遊技者によって攻略打ちされてしまうことを低減することができる。
【０５３８】
具体的には、一般に遊技機では大当りなどが発生した場合に大当り遊技中のラウンド数を特定可能なランプやＬＥＤを表示可能に構成されている。この場合に、未だ小当り規定回数の残り回数がある程度残っている状態で、Ｖ入賞あり小当りにもとづく小当り遊技中にＶ入賞した場合のラウンド数が分かってしまうと、ラウンド数が少ない場合には敢えてＶ入賞を狙わず次のＶ入賞あり小当りを狙うような攻略打ちが可能となってしまうおそれがある。そこで、本例では、Ｖ入賞あり小当りでＶ入賞して大当り遊技に移行する場合のラウンド数を一律に同じ回数とすることにより、そのような攻略打ちされてしまうことを低減できるようにしている。
【０５３９】
また、この特徴部１０５ＩＷによれば、可変表示の表示結果が所定結果（例えば、小当り図柄）となったことにもとづいて所定状態（例えば、小当り遊技状態）に制御可能であり、所定状態中に特定領域（例えば、Ｖ入賞口）を遊技媒体（例えば、遊技球）が通過したことにもとづいて有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能である。また、有利状態の終了後に、所定状態に制御されやすい特別状態（例えば、時短状態）に制御可能である。また、所定状態として、少なくとも、特定領域を遊技媒体が通過する割合が低い第１所定状態（例えば、Ｖ入賞なし小当り）と、特定領域を遊技媒体が通過する割合が高い第２所定状態（例えば、Ｖ入賞あり小当りＡ〜Ｄ）とに制御可能である。また、少なくとも所定状態に所定回数（例えば、３回〜６回）制御されたことを含む終了条件が成立したことにもとづいて特別状態を終了する。また、第１所定状態に制御されるときに、所定状態に所定回数制御される前の可変表示を実行する場合と、所定状態に制御される回数が所定回数目となる可変表示を実行する場合とで、可変表示中に異なる演出を実行可能である（例えば、Ｖ入賞なし小当りの場合に、小当り規定回数目の変動表示を実行する場合でなければバトル演出（敗北）を実行し、小当り規定回数目の変動表示を実行する場合であれば促進演出を実行する）。そのため、所定状態に所定回数制御されたことにもとづいて特別状態を終了する場合に、演出バリエーションを多彩にでき、遊技興趣を向上させることができる。
【０５４０】
また、この特徴部１０５ＩＷによれば、所定状態に所定回数制御される前の可変表示を実行する場合に、第１所定状態と第２所定状態とのいずれに制御されるかを示唆する特定演出（例えば、バトル演出）を実行可能であり、第１所定状態と第２所定状態とのいずれに制御されるかに応じて異なる実行態様により特定演出を実行可能である（例えば、Ｖ入賞なし小当りの場合にはバトル演出（敗北）を実行し、Ｖ入賞あり小当りＡ〜Ｄの場合にはバトル演出（勝利）を実行する）。そのため、所定状態に所定回数制御されたことにもとづいて特別状態を終了する場合に、演出バリエーションを多彩にでき、遊技興趣を向上させることができる。
【０５４１】
また、この特徴部１０５ＩＷによれば、可変表示に関する情報を保留記憶として記憶可能な保留記憶手段（例えば、第１保留記憶バッファ、第２保留記憶バッファ）を備える。また、遊技媒体（例えば、遊技球）が通過しやすい第１状態（例えば、開状態）と遊技媒体が通過困難または不可能な第２状態（例えば、閉状態）とに変化可能な所定可変装置（例えば、可変入賞球装置６Ｂ（第２始動入賞口））を備え、所定可変装置を制御可能である。また、特別状態中に高い割合で所定可変装置を第１状態に制御する（例えば、時短状態中は普図当り確率が高い）。また、所定状態に制御される回数が所定回数目となる可変表示を実行する場合に、所定可変装置に遊技媒体を通過させることを促す促進演出（例えば、促進演出）を実行可能である。そのため、特別状態を終了した後であっても保留記憶を溜めさせることによって、第２所定状態に制御されることを期待させることができる。
【０５４２】
また、この特徴部１０５ＩＷによれば、保留記憶手段に保留記憶が上限数（例えば、４）まで記憶されている場合に、所定可変装置を遊技媒体が通過したこと（例えば、第２始動入賞口へのオーバー入賞が発生したこと）にもとづいて、保留記憶手段が記憶する保留記憶の中に第２所定状態への制御に対応する保留記憶があることを報知する特定報知演出（例えば、一発告知音を出力）を実行可能である。そのため、演出バリエーションを多彩にすることができ、遊技興趣を向上させることができる。
【０５４３】
なお、本例では、特定報知演出として一発告知音を出力する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、特定報知演出として、画像表示装置５においてＶ入賞あり小当りとなる第２保留記憶があることを示唆する演出表示を表示したり、ランプやＬＥＤを点灯制御したりするなど、様々な態様が考えられる。また、例えば、特定報知演出として、可変入賞球装置６Ｂ（第２始動入賞口）周辺に設けられたＬＥＤを所定色で発光（例えば、レインボー発光）させるように構成してもよい。
【０５４４】
また、例えば、第２保留記憶が上限数（例えば、４）まで溜まれば、その後、その上限数分の第２特別図柄の変動表示にわたって一連の演出を実行するように構成してもよい。
【０５４５】
また、この特徴部１０５ＩＷによれば、特別状態に制御されているときに、所定回数に関する回数表示（例えば、残り小当り規定回数表示１０５ＩＷ１００）を表示可能である。また、第２所定状態に制御されるときに、所定状態に制御される回数が所定回数目となる可変表示を実行する場合、促進演出を実行することなく、第１所定状態と第２所定状態とのいずれに制御されるかを示唆する特定演出（例えば、バトル演出）を実行可能である（例えば、ステップ１０５ＩＷＳ８０５でＶ入賞あり小当りＡ〜Ｄであれば、小当り規定回数の残り回数に関係なくステップ１０５ＩＷＳ８０６が実行され、バトル演出（勝利）が実行される）。そのため、所定回数目の可変表示であるにもかかわらず促進演出が実行されないことにより違和感を与えることができ、遊技興趣を向上させることができる。
【０５４６】
なお、本例では、回数表示として、小当り規定回数の残り回数を具体的な数値で表示する残り小当り規定回数表示１０５ＩＷ１００を表示する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、小当り規定回数の残り回数分のアイコン画像を表示するなど、何らかの形式で小当り規定回数の残り回数を特定可能に表示するものであればよい。
【０５４７】
なお、この特徴部１０５では、Ｖ入賞あり小当りＡ〜Ｄとなる場合には、小当り規定回数目の変動表示（時短状態中の最終の変動表示）を実行する場合であっても、促進演出を実行することなくバトル演出（勝利）を実行する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、促進演出を実行した上で、バトル演出とは異なる特別演出を実行するように構成してもよい。以下、飾り図柄の変動表示中に促進演出および特別演出が実行される変形例１について説明する。
【０５４８】
（変形例１）
図９−４２は、飾り図柄の変動表示中に促進演出および特別演出が実行される変形例１の演出例を説明するための説明図である。なお、図９−４２において、（Ａ）（Ｂ）（Ｃ）の順に演出画面が遷移する。図９−４２（Ａ）に示すように、大当り遊技の終了時に小当り規定回数報知が実行されて時短状態に制御された場合には、画像表示装置５の表示画面の右上方に残り小当り規定回数表示１０５ＩＷ１００が表示されている（ステップ１０５ＩＷＳ９８９参照）。図９−４２（Ａ）に示す例では、小当り規定回数の残り回数が１回であり、今回開始する変動表示が時短状態中の最終の変動表示であることが示されている。
【０５４９】
また、図９−４２（Ａ）に示すように、時短状態中に新たな第２特別図柄の変動表示が開始されたことにもとづいて、画像表示装置５において左中右の飾り図柄の変動表示が開始されたものとする。この場合、変動開始時にＶ入賞あり小当りＡ〜Ｄのいずれかとすることに決定されたものとする。
【０５５０】
次いで、左右の飾り図柄が同じ図柄（本例では、図柄「５」）で揃った状態で停止表示してリーチ状態となった後、飾り図柄の変動表示中に促進演出の実行タイミングとなると、図９−４２（Ｂ）に示すように、画像表示装置５において、キャラクタ画像１０５ＩＷ１０３が表示されるとともに、キャラクタのセリフとして「電チューを狙え！」などの文字表示１０５ＩＷ１０４が表示され、促進演出が実行される。本例では、図９−４２（Ｂ）に示すように、時短状態中の最終の変動表示において促進演出が実行されることによって、遊技者に対して第２始動入賞口に遊技球を入賞させ第２保留記憶を溜めることを促す。なお、本例では、図９−４２（Ｂ）に示すように、促進演出の実行中は、飾り図柄の変動表示は、画像表示装置５の表示画面の左上端部に縮小表示されるものとする。
【０５５１】
次いで、促進演出が実行された後、特別演出の実行タイミングとなると、図９−４２（Ｃ）に示すように、画像表示装置５において、キャラクタ画像１０５ＩＷ１０３が表示されるとともに、キャラクタのセリフとして「チャンス！」などの文字表示１０５ＩＷ１１４が表示され、特別演出が実行される。本例では、図９−４２（Ｃ）に示すように、特別演出が実行されることによって、促進演出を実行した後にさらにＶ入賞あり小当りとなることを示唆することができる。なお、本例では、図９−４２（Ｃ）に示すように、特別演出の実行中は、飾り図柄の変動表示は、画像表示装置５の表示画面の左上端部に縮小表示されるものとする。
【０５５２】
次いで、変動時間を終了すると、Ｖ入賞あり小当りであることから、図９−４２（Ｄ）に示すように、画像表示装置５において、飾り図柄の停止図柄として左中右の飾り図柄が同じ図柄（本例では、図柄「５」）で揃った状態の図柄の組み合わせが確定表示される。なお、この場合、小当りとなる変動表示を終了したことにもとづいて、図９−４２（Ｄ）に示すように、残り小当り規定回数表示１０５ＩＷ１００が消去される（ステップ１０５ＩＷＳ８８８参照）。
【０５５３】
その後、小当り遊技状態に移行し、Ｖ入賞あり小当りであることから、小当り遊技状態中にＶ入賞すると、さらに大当り遊技状態に移行する。
【０５５４】
図９−４２に示す変形例１によれば、特別状態に制御されているときに、所定回数に関する回数表示（例えば、残り小当り規定回数表示１０５ＩＷ１００）を表示可能である。また、第２所定状態に制御されるときに、所定状態に制御される回数が所定回数目となる可変表示を実行する場合、促進演出（例えば、促進演出）を実行するとともに特別演出（例えば、特別演出）を実行可能である。そのため、促進演出が実行される可変表示への期待度が低下しすぎてしまうことを低減することができる。
【０５５５】
なお、「特別演出」は、特定演出（本例では、バトル演出）とは異なる演出であって、且つ促進演出の終了後に実行される第２保留記憶消化期間に実行される演出とは異なる演出である。また、特別演出は、本例で示したような演出態様にかぎられない。例えば、特別演出として、促進演出の終了後に画像表示装置５の背景画面が割れて特定の図柄の組み合わせ（例えば、左中右の飾り図柄が同じ図柄で揃った組み合わせ）が突然表示されるような演出を実行してもよい。
【０５５６】
また、図９−４２に示す例では、促進演出を実行した後にバトル演出に代えて特別演出を実行する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、変動時間が十分長いのであれば、促進演出を実行した後にバトル演出を実行するように構成してもよい。
【０５５７】
また、この特徴部１０５ＩＷでは、Ｖ入賞あり小当りＡ〜Ｄとなる場合であって小当り規定回数目の変動表示（時短状態中の最終の変動表示）を実行する場合には、促進演出を実行することなくバトル演出（勝利）を実行する場合を示したが、そのような態様にかぎらず、図９−４２に示す変形例のような特別演出を実行するように構成してもよい。
【０５５８】
また、この特徴部１０５ＩＷによれば、遊技媒体（例えば、遊技球）が通過しやすい第１状態（例えば、開状態）と遊技媒体が通過困難または不可能な第２状態（例えば、閉状態）とに変化可能な所定可変装置（例えば、可変入賞球装置６Ｂ（第２始動入賞口））を備え、所定可変装置を制御可能である。また、可変表示の表示結果が所定結果（例えば、小当り図柄）となったことにもとづいて所定状態（例えば、小当り遊技状態）に制御可能であり、所定状態中に特定領域（例えば、Ｖ入賞口）を遊技媒体が通過したことにもとづいて有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能である。また、有利状態の終了後に、所定状態に制御されやすい特別状態（例えば、時短状態）に制御可能である。また、第２識別情報（例えば、第２特別図柄）の可変表示が実行される場合に高い割合で所定状態に制御可能であり（例えば、第２特別図柄の変動表示が実行される場合には小当り確率が高い）、所定状態として、少なくとも、特定領域を遊技媒体が通過する割合が低い第１所定状態（例えば、Ｖ入賞なし小当り）と、特定領域を遊技媒体が通過する割合が高い第２所定状態（例えば、Ｖ入賞あり小当りＡ〜Ｄ）とに制御可能である。また、特別状態中に高い割合で所定可変装置を第１状態に制御する（例えば、時短状態中は普図当り確率が高い）。また、少なくとも所定状態に制御される回数が所定回数（例えば、３回〜６回）目となる可変表示を終了するときに特別状態を終了する（例えば、小当り規定回数目の変動表示（時短状態中の最終の変動表示）の終了時に時短状態を終了する）。また、第１所定状態に制御される期間は、所定可変装置が第１状態に制御される期間よりも長い期間に設定されている（例えば、図９−１８に示すように、小当り遊技期間Ｘ（例えば、Ｖ入賞なし小当りの小当り遊技期間）は、可変入賞球装置６Ｂの開放時間Ｙよりも長い時間となるように構成されている）。そのため、特別状態の終了後に確実に所定可変装置が第１状態に制御されていない状態で次の可変表示を実行することができ、第２識別情報の可変表示が多く実行されてしまう攻略打ちを確実に防止することができる。
【０５５９】
具体的には、本例では、時短状態中に３〜６回の小当りが発生するまで時短状態が継続し、最終の変動表示で第２保留記憶を上限数である４まで溜めることができれば、１回の時短状態中に合計で最大７〜１０回の小当りの発生が期待できるのであるが、時短状態終了後の通常状態での最初の変動表示でも第２始動入賞口への入賞が可能となってしまうと、想定よりも第２保留記憶が１つ多く保留されてしまう（最初の変動表示で第２保留記憶が１つ消化されるため）おそれがある。そこで、本例では、時短状態の終了後に確実に第２始動入賞口が開放されていない状態で次の変動表示を実行可能に構成することによって、そのような第２特別図柄の変動表示が想定よりも１回多く実行されてしまうような攻略打ちを確実に防止することができる。
【０５６０】
なお、本例では、図９−１８に示すように、小当り規定回数目の変動表示（時短状態中の最後の変動表示）が終了するタイミングで時短フラグをリセットして時短状態を終了する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、その時短状態中の最後の変動表示の途中であっても、第２保留記憶数が上限数（例えば、４）に達したことにもとづいて、時短フラグをリセットして時短状態を終了するように構成してもよい。また、この場合、例えば、その変動表示の図柄確定時間を長く確保することにより、通常状態の最初の変動表示にまで跨って第２始動入賞口が開放されることがないように構成してもよい。
【０５６１】
また、この特徴部１０５ＩＷによれば、可変表示に関する情報を保留記憶として記憶可能な保留記憶手段（例えば、第１保留記憶バッファ、第２保留記憶バッファ）を備える。また、所定状態に制御される回数が所定回数目となる可変表示を実行する場合に、所定可変装置に遊技媒体を通過させることを促す促進演出（例えば、促進演出）を実行可能である。そのため、所定可変装置への遊技媒体の通過を促進させることで、確実に保留記憶を溜めさせることができる。
【０５６２】
また、この特徴部１０５ＩＷによれば、可変表示を開始した後所定期間（例えば、５秒）を経過したことにもとづいて促進演出を実行可能である。また、保留記憶手段に保留記憶が上限数（例えば、４）まで記憶されている場合であっても促進演出を実行可能である（例えば、ステップ１０５ＩＷＳ８４７で促進演出の開始タイミングとなっていれば、保留記憶数に関係なく、ステップ１０５ＩＷＳ８７８を実行して促進演出を実行する）。そのため、確実に所定可変装置を遊技媒体が通過したことを報知することができる。
【０５６３】
なお、本例では、可変表示を開始した後、所定期間として５秒経過したことにもとづいて促進演出を実行する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、所定期間として７秒や１０秒など他の時間が経過したことにもとづいて促進演出を実行するように構成してもよい。
【０５６４】
また、この特徴部１０５ＩＷによれば、促進演出が開始された後の期間において、所定可変装置を遊技媒体が通過したこと（例えば、第２始動入賞口へのオーバー入賞が発生したこと）にもとづいて、保留記憶手段が記憶する保留記憶の中に第２所定状態への制御に対応する保留記憶があることを報知する特定報知演出（例えば、一発告知音を出力）を実行可能である。そのため、保留記憶が上限数を超えても所定可変装置への遊技媒体の通過が促進されるので、遊技機の稼働の促進を図ることができる。
【０５６５】
また、Ｖ入賞あり小当りとなる第２保留記憶があるか否かを先に知りたい遊技者もいるので、そのような遊技者は積極的に第２始動入賞口へのオーバー入賞を狙い、知りたくない遊技者は積極的に狙わないようにするなど、遊技者の好みに応じた遊技を提供することができる。
【０５６６】
また、この特徴部１０５ＩＷによれば、特別状態に制御されているときに、所定回数に関する回数表示（例えば、残り小当り規定回数表示１０５ＩＷ１００）を表示可能である。また、第２所定状態に制御されるときに、所定状態に制御される回数が所定回数目となる可変表示を実行する場合、促進演出を実行することなく、第１所定状態と第２所定状態とのいずれに制御されるかを示唆する特定演出（例えば、バトル演出）を実行可能である（例えば、ステップ１０５ＩＷＳ８０５でＶ入賞あり小当りＡ〜Ｄであれば、小当り規定回数の残り回数に関係なくステップ１０５ＩＷＳ８０６が実行され、バトル演出（勝利）が実行される）。そのため、所定状態に制御される回数が所定回数目となる可変表示において特定演出が実行されれば第２所定演出であることがわかるので、安心感を与えることができる。
【０５６７】
また、図９−４２に示す変形例１によれば、特別状態に制御されているときに、所定回数に関する回数表示（例えば、残り小当り規定回数表示１０５ＩＷ１００）を表示可能である。また、第２所定状態に制御されるときに、所定状態に制御される回数が所定回数目となる可変表示を実行する場合、促進演出（例えば、促進演出）を実行するとともに特別演出（例えば、特別演出）を実行可能である。そのため、意外性のある演出が実行されることによって、遊技興趣を向上させることができる。
【０５６８】
例えば、時短状態が終了すると思わせておいてＶ入賞あり小当りであることが報知される場合があるので、促進演出が実行されても遊技者の期待感を維持させることができる。
【０５６９】
また、この特徴部１０５ＩＷによれば、可変表示に関する情報を保留記憶として記憶可能な保留記憶手段（例えば、第１保留記憶バッファ、第２保留記憶バッファ）を備える。また、可変表示の表示結果が所定結果（例えば、小当り図柄）となったことにもとづいて所定状態（例えば、小当り遊技状態）に制御可能であり、所定状態中に特定領域（例えば、Ｖ入賞口）を遊技媒体（例えば、遊技球）が通過したことにもとづいて有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能である。また、有利状態の終了後に、所定状態に制御されやすい特別状態（例えば、時短状態）に制御可能である。また、所定状態として、少なくとも、特定領域を遊技媒体が通過する割合が低い第１所定状態（例えば、Ｖ入賞なし小当り）と、特定領域を遊技媒体が通過する割合が高い第２所定状態（例えば、Ｖ入賞あり小当りＡ〜Ｄ）とに制御可能である。また、少なくとも所定状態に所定回数（例えば、３回〜６回）制御されたことを含む終了条件が成立したことにもとづいて特別状態を終了する。また、所定回数は複数種類（例えば、３回〜６回）あり、有利状態に制御されているときに、所定回数を報知する回数報知演出（例えば、小当り規定回数報知）を実行可能である。また、保留記憶手段が記憶する保留記憶の中に第２所定状態への制御に対応する保留記憶があることを報知する特別報知演出（例えば、保留連演出）を実行可能であり、保留記憶手段が記憶する保留記憶の中に第２所定状態への制御に対応する保留記憶がある場合には、回数報知演出を実行せずに特別報知演出を実行する。そのため、保留記憶の中に第２所定状態への制御に対応する保留記憶がある場合に、所定回数の残り回数が無駄になってしまったかのような印象を与えにくくすることができる。
【０５７０】
なお、本例では、回数報知演出（本例では、小当り規定回数報知）を実行せずに、特別報知演出として保留連演出を実行する場合を示したが、そのような態様にかぎらず、例えば、特別報知演出に応じた演出として、保留連演出以外の小当り規定回数を報知しない態様の何らかの演出を実行するように構成してもよい。
【０５７１】
また、本例では、大当り遊技終了時のエンディング期間中に回数報知演出（本例では、小当り規定回数報知）や特別報知演出（保留連演出）を実行する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、大当り遊技中のラウンド期間中に小当り規定回数報知や保留連演出を実行してもよく、何らかの形式で有利状態中に実行するものであればよい。この場合、例えば、大当り遊技中に先に保留連演出を実行しておき、大当り遊技終了時のエンディング期間中には保留連演出に対応したエンディング演出を実行するように構成してもよい。また、例えば、Ｖ入賞発生時に小当り規定回数報知や保留連演出を実行したりしてもよい。
【０５７２】
また、例えば、所定回数（本例では、小当り規定回数）を具体的に報知する回数報知演出（本例では、小当り規定回数報知）を実行する前に、回数報知演出が実行されることを示唆する回数報知示唆演出を実行するように構成してもよい。
【０５７３】
また、この特徴部１０５ＩＷによれば、所定回数として多い回数が選択されている場合には、所定回数として少ない回数が選択されている場合と比較して、高い割合で特別報知演出を実行可能である（例えば、図９−３０に示すように、小当り規定回数が多くなるほど高い確率で保留連演出が実行される）。そのため、せっかく所定回数として多い回数が選択されているのに無駄になってしまったという印象を与えにくくすることができ、遊技興趣の低下を低減することができる。
【０５７４】
なお、この特徴部１０５ＩＷでは、小当り規定回数が多くなるほど高い確率で保留連演出が実行される場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、逆に、図９−３０に示す保留連演出決定テーブルにおいて、小当り規定回数が少なくなるほど高い確率で保留連演出ありと決定するように判定値を割り振るように構成し、小当り規定回数が少なくなるほど高い確率で保留連演出が実行されるように構成してもよい（変形例２）。
【０５７５】
上記の変形例２によれば、所定回数として少ない回数が選択されている場合には、所定回数として多い回数が選択されている場合と比較して、高い割合で特別報知演出を実行可能である。そのため、所定回数として少ない回数が選択されていることに対する不安感を与えてしまう状況が発生することを低減することができる。例えば、大当り遊技に制御されることなく時短状態を終了してしまうのではないかという不安感を与えてしまう状況が発生することを低減することができる。
【０５７６】
また、この特徴部１０５ＩＷによれば、可変表示に関する情報を上限数（例えば、４）を限度に保留記憶として記憶可能な保留記憶手段（例えば、第１保留記憶バッファ、第２保留記憶バッファ）を備える。また、可変表示の表示結果が所定結果（例えば、小当り図柄）となったことにもとづいて所定状態（例えば、小当り遊技状態）に制御可能であり、所定状態中に特定領域（例えば、Ｖ入賞口）を遊技媒体（例えば、遊技球）が通過したことにもとづいて有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能である。また、有利状態の終了後に、所定状態に制御されやすい特別状態（例えば、時短状態）に制御可能である。また、所定状態として、少なくとも、特定領域を遊技媒体が通過する割合が低い第１所定状態（例えば、Ｖ入賞なし小当り）と、特定領域を遊技媒体が通過する割合が高い第２所定状態（例えば、Ｖ入賞あり小当りＡ〜Ｄ）とに制御可能である。また、少なくとも所定状態に所定回数（例えば、３回〜６回）制御されたことを含む終了条件が成立したことにもとづいて特別状態を終了する。また、所定回数は、少なくとも上限数よりも多い回数を含む複数種類（例えば、３回〜６回）あり、有利状態に制御されているときに、所定回数または所定回数より少ない回数を報知する回数報知演出（例えば、小当り規定回数報知）を実行可能である（例えば、小当り規定回数報知Ａまたは小当り規定回数報知Ｂを実行する）。また、保留記憶手段が記憶する保留記憶の中に第２所定状態への制御に対応する保留記憶がある場合には、第２所定状態への制御に対応する保留記憶がない場合と比較して、高い割合で所定回数より少ない回数を報知する回数報知演出を実行可能である（例えば、図９−３１および図９−３２に示すように、Ｖ入賞あり小当りとなる第２保留記憶がある場合には、Ｖ入賞あり小当りとなる第２保留記憶がない場合と比較して、小当り規定回数報知Ｂを実行する確率が高い）。そのため、保留記憶の中に第２所定状態への制御に対応する保留記憶がある場合に、所定回数の残り回数が無駄になってしまったかのような印象を与えにくくすることができる。
【０５７７】
例えば、回数報知演出（例えば、小当り規定回数報知）で多い回数が報知された後に、早いタイミングでＶ入賞あり小当りが発生すると、小当り規定回数の残り回数が無駄になってしまったという印象を与えてしまう。そこで、本例では、小当り規定回数が多い場合には、第２保留記憶内にＶ入賞あり小当りとなるものがあるか否かを判定して、Ｖ入賞あり小当りとなる第２保留記憶がある場合には敢えて少ない回数を報知することによって、そのような残念感を与えてしまうことを防止している。
【０５７８】
また、この特徴部１０５ＩＷによれば、回数報知演出で報知された回数に応じて、所定回数に関する回数表示（例えば、残り小当り規定回数表示１０５ＩＷ１００）を表示可能である。そのため、所定回数をわかりやすく認識させることができる。
【０５７９】
また、この特徴部１０５ＩＷによれば、所定回数より少ない回数を報知する回数報知演出を実行した後に、特別状態が終了する前に所定回数に関する後報知演出（例えば、後報知）を実行可能である。そのため、回数報知演出の演出パターンが多様化されて特別状態における興趣を向上させることができる。また、回数報知演出で少ない回数が報知された場合の残念感の軽減を図ることができる。
【０５８０】
なお、本例では、小当り規定回数報知Ｂを実行して実際の小当り規定回数よりも少ない回数を報知した後、後報知を実行する場合に、必ず未報知の小当り規定回数を１回の後報知でまとめて報知する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、さらに後報知でも未報知の小当り規定回数を小出しに報知して（例えば、未報知の小当り規定回数が３回であっても、小出しに「＋１」などと表示して）、後報知を複数回実行可能に構成してもよい。
【０５８１】
また、この特徴部１０５ＩＷによれば、特別状態に制御されているときに可変表示の実行中に後報知演出を実行し（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、可変表示中演出処理でステップ１０５ＩＷＳ８５６を実行する）、回数報知演出で報知された回数の残り回数が少ない場合に、回数報知演出で報知された回数の残り回数が多い場合と比較して高い割合で後報知演出を実行可能である（例えば、図９−２３に示すように、報知済みの小当り規定回数の残り回数が少なくなるに従って高い確率で後報知を実行する）。そのため、回数報知演出で報知された回数の残り回数が少なくなっても、後報知演出が実行されることに期待をもたせることができる。
【０５８２】
また、この特徴部１０５ＩＷによれば、保留記憶手段が記憶する保留記憶の中に第２所定状態への制御に対応する保留記憶があることを報知する特別報知演出（例えば、保留連演出）を実行可能であり、保留記憶手段が記憶する保留記憶の中に第２所定状態への制御に対応する保留記憶がある場合には、回数報知演出を実行せずに特別報知演出を実行する。そのため、保留記憶の中に第２所定状態への制御に対応する保留記憶がある場合に、所定回数の残り回数が無駄になってしまったかのような印象を与えにくくすることができる。
【０５８３】
なお、上記の特徴部１０５ＩＷでは、以下の（Ａ１）〜（Ａ１０）に示すような遊技機の特徴的構成が示されている。
【０５８４】
（Ａ１）可変表示を実行可能であり、遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機であって、可変表示の表示結果が所定結果（例えば、小当り図柄）となったことにもとづいて所定状態（例えば、小当り遊技状態）に制御可能な所定状態制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップ１０５ＩＷＳ１１４〜Ｓ１１６を実行する部分）と、所定状態中に特定領域（例えば、Ｖ入賞口）を遊技媒体（例えば、遊技球）が通過したことにもとづいて有利状態に制御可能な有利状態制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップ１０５ＩＷＳ１１７〜Ｓ１２０を実行する部分）と、有利状態の終了後に、所定状態に制御されやすい特別状態（例えば、時短状態）に制御可能な特別状態制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップ１０５ＩＷＳ５３８を実行する部分）とを備え、所定状態制御手段は、所定状態として、少なくとも、特定領域を遊技媒体が通過する割合が低い第１所定状態（例えば、Ｖ入賞なし小当り）と、特定領域を遊技媒体が通過する割合が高い第２所定状態（例えば、Ｖ入賞あり小当りＡ〜Ｄ）とに制御可能であり、特別状態制御手段は、少なくとも所定状態に所定回数（例えば、３回〜６回）制御されたことを含む終了条件が成立したことにもとづいて特別状態を終了し（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップ１０５ＩＷＳ１４２〜Ｓ１４６を実行する）、第１所定状態と第２所定状態とのいずれに制御されるかを示唆する特定演出（例えば、バトル演出）を実行可能な特定演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０におけるステップ１０５ＩＷＳ８０６，Ｓ８１０で選択したプロセステーブルに従ってステップ１０５ＩＷＳ８１９，Ｓ８４５を実行する部分）を備え、特定演出実行手段は、第１所定状態と第２所定状態とのいずれに制御されるかに応じて異なる実行態様により特定演出を実行可能である（例えば、Ｖ入賞なし小当りの場合にはバトル演出（敗北）を実行し、Ｖ入賞あり小当りＡ〜Ｄの場合にはバトル演出（勝利）を実行する）ことを特徴とする遊技機。そのような構成によれば、所定状態に所定回数制御されたことにもとづいて特別状態を終了する場合に、演出バリエーションを多彩にでき、遊技興趣を向上させることができる。
【０５８５】
（Ａ２）Ａ１において、有利状態制御手段は、可変表示の表示結果が特定結果（例えば、大当り図柄）となったことにもとづいて有利状態に制御可能である（例えば、１０Ｒ時短大当りＡ〜Ｄにもとづく大当り遊技状態に制御可能である）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、所定状態に所定回数制御されたことにもとづいて特別状態を終了する場合に、演出バリエーションを多彩にでき、遊技興趣を向上させることができる。
【０５８６】
（Ａ３）Ａ２において、特定演出実行手段は、特別状態に制御されているときに、可変表示の表示結果が特定結果となる場合に、第２所定状態に制御される場合と共通の実行態様により特定演出を実行可能である（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ１０５ＩＷＳ８０４で選択したプロセステーブルに従ってステップ１０５ＩＷＳ８１９，Ｓ８４５を実行することにより、１０Ｒ時短大当りＡ〜Ｄとなる場合にバトル演出（勝利）を実行する）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、共通の実行態様により特定演出を実行することにより違和感を与えない演出を実行することができ、且つ演出の制御の複雑化を防止することができる。
【０５８７】
（Ａ４）Ａ１からＡ３のうちのいずれかにおいて、特別状態制御手段は、可変表示が特定回数（例えば、７７回）実行されたことを含む終了条件が成立したことにもとづいて特別状態を終了する（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップ１０５ＩＷＳ１３６〜Ｓ１４０を実行する）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、所定状態に所定回数制御されたことにもとづいて特別状態を終了する場合に、演出バリエーションを多彩にでき、遊技興趣を向上させることができる。
【０５８８】
（Ａ５）Ａ１からＡ４のうちのいずれかにおいて、所定回数は複数種類（例えば、３回〜６回）あり、有利状態に制御されているときに、所定回数を報知する回数報知演出（例えば、小当り規定回数報知）を実行可能な回数報知演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０におけるステップ１０５ＩＷＳ９４９，Ｓ９５４で選択したプロセステーブルに従ってステップ１０５ＩＷＳ９５８，Ｓ９８４を実行する部分）を備えるように構成されていてもよい。そのような構成によれば、所定回数としていずれの回数に制御されるかに注目させることができ、遊技興趣を向上させることができる。
【０５８９】
（Ａ６）Ａ１からＡ５のうちのいずれかにおいて、可変表示に関する情報を保留記憶として記憶可能な保留記憶手段（例えば、第１保留記憶バッファ、第２保留記憶バッファ）を備え、所定回数は複数種類（例えば、３回〜６回）あり、有利状態に制御されているときに、所定回数を報知する回数報知演出（例えば、小当り規定回数報知）を実行可能な回数報知演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０におけるステップ１０５ＩＷＳ９４９，Ｓ９５４で選択したプロセステーブルに従ってステップ１０５ＩＷＳ９５８，Ｓ９８４を実行する部分）と、保留記憶手段が記憶する保留記憶の中に第２所定状態への制御に対応する保留記憶があることを報知する特別報知演出（例えば、保留連演出）を実行可能な特別報知演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０におけるステップ１０５ＩＷＳ９４２で選択したプロセステーブルに従ってステップ１０５ＩＷＳ９５８，Ｓ９８４を実行する部分）とを備え、保留記憶手段が記憶する保留記憶の中に第２所定状態への制御に対応する保留記憶がある場合には、回数報知演出を実行せずに特別報知演出を実行する（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ１０５ＩＷＳ９４２で保留連演出を含むエンディング演出に応じたプロセステーブルを選択する場合には、ステップ１０５ＩＷＳ９４３〜Ｓ９５５を実行することなく、ステップ１０５ＩＷＳ９５７に移行する）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、保留記憶の中に第２所定状態への制御に対応する保留記憶がある場合に、所定回数の残り回数が無駄になってしまったかのような印象を与えにくくすることができる。
【０５９０】
（Ａ７）Ａ６において、回数報知演出実行手段は、所定回数または所定回数より少ない回数を報知する回数報知演出を実行可能であり（例えば、小当り規定回数報知Ａまたは小当り規定回数報知Ｂを実行する）、所定回数より少ない回数を報知する回数報知演出を実行した後に、特別状態が終了する前に所定回数に関する後報知演出（例えば、後報知）を実行可能な後報知演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０におけるステップ１０５ＩＷＳ８５６を実行する部分）を備えるように構成されていてもよい。そのような構成によれば、回数報知演出の演出パターンが多様化されて特別状態における興趣を向上させることができる。
【０５９１】
（Ａ８）Ａ１からＡ７のうちのいずれかにおいて、可変表示に関する情報を上限数（例えば、４）を限度に保留記憶として記憶可能な保留記憶手段（例えば、第１保留記憶バッファ、第２保留記憶バッファ）を備え、所定回数は、少なくとも上限数よりも多い回数を含む複数種類（例えば、３回〜６回）あり、有利状態に制御されているときに、所定回数または所定回数より少ない回数を報知する回数報知演出（例えば、小当り規定回数報知）を実行可能な回数報知演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０におけるステップ１０５ＩＷＳ９４９，Ｓ９５４で選択したプロセステーブルに従ってステップ１０５ＩＷＳ９５８，Ｓ９８４を実行する部分）を備え、回数報知演出実行手段は、保留記憶手段が記憶する保留記憶の中に第２所定状態への制御に対応する保留記憶がある場合には、第２所定状態への制御に対応する保留記憶がない場合と比較して、高い割合で所定回数より少ない回数を報知する回数報知演出を実行可能である（例えば、図９−３１および図９−３２に示すように、Ｖ入賞あり小当りとなる第２保留記憶がある場合には、Ｖ入賞あり小当りとなる第２保留記憶がない場合と比較して、小当り規定回数報知Ｂを実行する確率が高い）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、保留記憶の中に第２所定状態への制御に対応する保留記憶がある場合に、所定回数の残り回数が無駄になってしまったかのような印象を与えにくくすることができる。
【０５９２】
（Ａ９）Ａ１からＡ８のうちのいずれかにおいて、可変表示に関する情報を保留記憶として記憶可能な保留記憶手段（例えば、第１保留記憶バッファ、第２保留記憶バッファ）と、所定状態に所定回数制御される前に第１所定状態に制御された場合に、該第１所定状態中に特別領域（例えば、特殊入賞口）を遊技媒体（例えば、遊技球）が通過したことにもとづいて、保留記憶手段が記憶する保留記憶の中に第２所定状態への制御に対応する保留記憶があることを報知する所定報知演出（例えば、一発告知音を出力）を実行可能な所定報知演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０におけるステップ１０５ＩＷＳ９０７〜Ｓ９１２を実行する部分）とを備えるように構成されていてもよい。そのような構成によれば、第１所定状態に制御されたときに、特定領域への遊技媒体の通過を狙わせることで、残念感を紛らわすことができる。
【０５９３】
（Ａ１０）Ａ１からＡ９のうちのいずれかにおいて、所定状態制御手段は、複数種類の所定状態（例えば、Ｖ入賞あり小当りＡ〜Ｄ）に制御可能であり、有利状態制御手段は、有利状態において、特別可変装置（例えば、特別可変入賞球装置７）を開放状態に制御する遊技ラウンドを実行可能であり、いずれの種類の所定状態中に特定領域（例えば、Ｖ入賞口）を遊技媒体（例えば、遊技球）が通過したことにもとづいて有利状態に制御する場合であっても、有利状態において遊技ラウンドを同じ回数（例えば、１０ラウンド）実行可能である（図９−６参照）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、遊技者によって攻略打ちされてしまうことを低減することができる。
【０５９４】
また、上記の特徴部１０５ＩＷでは、以下の（Ｂ１）〜（Ｂ６）に示すような遊技機の特徴的構成が示されている。
【０５９５】
（Ｂ１）可変表示を実行可能であり、遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機であって、可変表示の表示結果が所定結果（例えば、小当り図柄）となったことにもとづいて所定状態（例えば、小当り遊技状態）に制御可能な所定状態制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップ１０５ＩＷＳ１１４〜Ｓ１１６を実行する部分）と、所定状態中に特定領域（例えば、Ｖ入賞口）を遊技媒体（例えば、遊技球）が通過したことにもとづいて有利状態に制御可能な有利状態制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップ１０５ＩＷＳ１１７〜Ｓ１２０を実行する部分）と、有利状態の終了後に、所定状態に制御されやすい特別状態（例えば、時短状態）に制御可能な特別状態制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップ１０５ＩＷＳ５３８を実行する部分）とを備え、所定状態制御手段は、所定状態として、少なくとも、特定領域を遊技媒体が通過する割合が低い第１所定状態（例えば、Ｖ入賞なし小当り）と、特定領域を遊技媒体が通過する割合が高い第２所定状態（例えば、Ｖ入賞あり小当りＡ〜Ｄ）とに制御可能であり、特別状態制御手段は、少なくとも所定状態に所定回数（例えば、３回〜６回）制御されたことを含む終了条件が成立したことにもとづいて特別状態を終了し（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップ１０５ＩＷＳ１４２〜Ｓ１４６を実行する）、第１所定状態に制御されるときに、所定状態に所定回数制御される前の可変表示を実行する場合と、所定状態に制御される回数が所定回数目となる可変表示を実行する場合とで、可変表示中に異なる演出を実行可能である（例えば、Ｖ入賞なし小当りの場合に、小当り規定回数目の変動表示を実行する場合でなければバトル演出（敗北）を実行し、小当り規定回数目の変動表示を実行する場合であれば促進演出を実行する）ことを特徴とする遊技機。そのような構成によれば、所定状態に所定回数制御されたことにもとづいて特別状態を終了する場合に、演出バリエーションを多彩にでき、遊技興趣を向上させることができる。
【０５９６】
（Ｂ２）Ｂ１において、所定状態に所定回数制御される前の可変表示を実行する場合に、第１所定状態と第２所定状態とのいずれに制御されるかを示唆する特定演出（例えば、バトル演出）を実行可能な特定演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０におけるステップ１０５ＩＷＳ８０６，Ｓ８１０で選択したプロセステーブルに従ってステップ１０５ＩＷＳ８１９，Ｓ８４５を実行する部分）を備え、特定演出実行手段は、第１所定状態と第２所定状態とのいずれに制御されるかに応じて異なる実行態様により特定演出を実行可能である（例えば、Ｖ入賞なし小当りの場合にはバトル演出（敗北）を実行し、Ｖ入賞あり小当りＡ〜Ｄの場合にはバトル演出（勝利）を実行する）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、所定状態に所定回数制御されたことにもとづいて特別状態を終了する場合に、演出バリエーションを多彩にでき、遊技興趣を向上させることができる。
【０５９７】
（Ｂ３）Ｂ１またはＢ２において、可変表示に関する情報を保留記憶として記憶可能な保留記憶手段（例えば、第１保留記憶バッファ、第２保留記憶バッファ）と、遊技媒体（例えば、遊技球）が通過しやすい第１状態（例えば、開状態）と遊技媒体が通過困難または不可能な第２状態（例えば、閉状態）とに変化可能な所定可変装置（例えば、可変入賞球装置６Ｂ（第２始動入賞口））と、所定可変装置を制御可能な所定可変装置制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ２６を実行する部分）とを備え、所定可変装置制御手段は、特別状態中に高い割合で所定可変装置を第１状態に制御し（例えば、時短状態中は普図当り確率が高い）、所定状態に制御される回数が所定回数目となる可変表示を実行する場合に、所定可変装置に遊技媒体を通過させることを促す促進演出（例えば、促進演出）を実行可能な促進演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０におけるステップ１０５ＩＷＳ８４８を実行する部分）を備えるように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特別状態を終了した後であっても保留記憶を溜めさせることによって、第２所定状態に制御されることを期待させることができる。
【０５９８】
（Ｂ４）Ｂ３において、保留記憶手段に保留記憶が上限数（例えば、４）まで記憶されている場合に、所定可変装置を遊技媒体が通過したこと（例えば、第２始動入賞口へのオーバー入賞が発生したこと）にもとづいて、保留記憶手段が記憶する保留記憶の中に第２所定状態への制御に対応する保留記憶があることを報知する特定報知演出（例えば、一発告知音を出力）を実行可能な特定報知演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０におけるステップ１０５ＩＷＳ８４９〜Ｓ８５２を実行する部分）を備えるように構成されていてもよい。そのような構成によれば、演出バリエーションを多彩にすることができ、遊技興趣を向上させることができる。
【０５９９】
（Ｂ５）Ｂ３またはＢ４において、特別状態に制御されているときに、所定回数に関する回数表示（例えば、残り小当り規定回数表示１０５ＩＷ１００）を表示可能な回数表示手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０におけるステップ１０５ＩＷＳ９８９を実行する部分）を備え、第２所定状態に制御されるときに、所定状態に制御される回数が所定回数目となる可変表示を実行する場合、促進演出（例えば、促進演出）を実行することなく、第１所定状態と第２所定状態とのいずれに制御されるかを示唆する特定演出（例えば、バトル演出）を実行可能である（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ１０５ＩＷＳ８０６で選択したプロセステーブルに従ってステップ８１９，Ｓ８４５を実行する）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、所定回数目の可変表示であるにもかかわらず促進演出が実行されないことにより違和感を与えることができ、遊技興趣を向上させることができる。
【０６００】
（Ｂ６）Ｂ３またはＢ４において、特別状態に制御されているときに、所定回数に関する回数表示（例えば、残り小当り規定回数表示１０５ＩＷ１００）を表示可能な回数表示手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０におけるステップ１０５ＩＷＳ９８９を実行する部分）を備え、第２所定状態に制御されるときに、所定状態に制御される回数が所定回数目となる可変表示を実行する場合、促進演出（例えば、促進演出）を実行するとともに特別演出（例えば、特別演出）を実行可能である（図９−４２に示す変形例１参照）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、促進演出が実行される可変表示への期待度が低下しすぎてしまうことを低減することができる。
【０６０１】
また、上記の特徴部１０５ＩＷでは、以下の（Ｃ１）〜（Ｃ６）に示すような遊技機の特徴的構成が示されている。
【０６０２】
（Ｃ１）第１識別情報（例えば、第１特別図柄）の可変表示および第２識別情報（例えば、第２特別図柄）の可変表示を実行可能であり、遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機であって、遊技媒体（例えば、遊技球）が通過しやすい第１状態（例えば、開状態）と遊技媒体が通過困難または不可能な第２状態（例えば、閉状態）とに変化可能な所定可変装置（例えば、可変入賞球装置６Ｂ（第２始動入賞口））と、所定可変装置を制御可能な所定可変装置制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ２６を実行する部分）と、可変表示の表示結果が所定結果（例えば、小当り図柄）となったことにもとづいて所定状態（例えば、小当り遊技状態）に制御可能な所定状態制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップ１０５ＩＷＳ１１４〜Ｓ１１６を実行する部分）と、所定状態中に特定領域（例えば、Ｖ入賞口）を遊技媒体（例えば、遊技球）が通過したことにもとづいて有利状態に制御可能な有利状態制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップ１０５ＩＷＳ１１７〜Ｓ１２０を実行する部分）と、有利状態の終了後に、所定状態に制御されやすい特別状態（例えば、時短状態）に制御可能な特別状態制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップ１０５ＩＷＳ５３８を実行する部分）とを備え、所定状態制御手段は、第２識別情報の可変表示が実行される場合に高い割合で所定状態に制御可能であり（例えば、第２特別図柄の変動表示が実行される場合には小当り確率が高い）、所定状態として、少なくとも、特定領域を遊技媒体が通過する割合が低い第１所定状態（例えば、Ｖ入賞なし小当り）と、特定領域を遊技媒体が通過する割合が高い第２所定状態（例えば、Ｖ入賞あり小当りＡ〜Ｄ）とに制御可能であり、所定可変装置制御手段は、特別状態中に高い割合で所定可変装置を第１状態に制御し（例えば、時短状態中は普図当り確率が高い）、特別状態制御手段は、少なくとも所定状態に制御される回数が所定回数（例えば、３回〜６回）目となる可変表示を終了するときに特別状態を終了し（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップ１０５ＩＷＳ１４２〜Ｓ１４６を実行することにより、小当り規定回数目の変動表示（時短状態中の最終の変動表示）の終了時に時短状態を終了する）、第１所定状態に制御される期間は、所定可変装置が第１状態に制御される期間よりも長い期間に設定されている（例えば、図９−１８に示すように、小当り遊技期間Ｘ（例えば、Ｖ入賞なし小当りの小当り遊技期間）は、可変入賞球装置６Ｂの開放時間Ｙよりも長い時間となるように構成されている）ことを特徴とする遊技機。そのような構成によれば、特別状態の終了後に確実に所定可変装置が第１状態に制御されていない状態で次の可変表示を実行することができ、第２識別情報の可変表示が多く実行されてしまう攻略打ちを確実に防止することができる。
【０６０３】
（Ｃ２）Ｃ１において、可変表示に関する情報を保留記憶として記憶可能な保留記憶手段（例えば、第１保留記憶バッファ、第２保留記憶バッファ）と、所定状態に制御される回数が所定回数目となる可変表示を実行する場合に、所定可変装置に遊技媒体を通過させることを促す促進演出（例えば、促進演出）を実行可能な促進演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０におけるステップ１０５ＩＷＳ８４８を実行する部分）とを備えるように構成されていてもよい。そのような構成によれば、所定可変装置への遊技媒体の通過を促進させることで、確実に保留記憶を溜めさせることができる。
【０６０４】
（Ｃ３）Ｃ１またはＣ２において、促進演出実行手段は、可変表示を開始した後所定期間（例えば、５秒）を経過したことにもとづいて促進演出を実行可能であり（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ１０５ＩＷＳ８４７でＹと判定したときにステップ１０５ＩＷＳ８４８を実行する）、保留記憶手段に保留記憶が上限数（例えば、４）まで記憶されている場合であっても促進演出を実行可能である（例えば、ステップ１０５ＩＷＳ８４７で促進演出の開始タイミングとなっていれば、保留記憶数に関係なく、ステップ１０５ＩＷＳ８７８を実行して促進演出を実行する）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、確実に所定可変装置を遊技媒体が通過したことを報知することができる。
【０６０５】
（Ｃ４）Ｃ３において、促進演出が開始された後の期間において、所定可変装置を遊技媒体が通過したこと（例えば、第２始動入賞口へのオーバー入賞が発生したこと）にもとづいて、保留記憶手段が記憶する保留記憶の中に第２所定状態への制御に対応する保留記憶があることを報知する特定報知演出（例えば、一発告知音を出力）を実行可能な特定報知演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０におけるステップ１０５ＩＷＳ８４９〜Ｓ８５２を実行する部分）を備えるように構成されていてもよい。そのような構成によれば、保留記憶が上限数を超えても所定可変装置への遊技媒体の通過が促進されるので、遊技機の稼働の促進を図ることができる。
【０６０６】
（Ｃ５）Ｃ３またはＣ４において、特別状態に制御されているときに、所定回数に関する回数表示（例えば、残り小当り規定回数表示１０５ＩＷ１００）を表示可能な回数表示手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０におけるステップ１０５ＩＷＳ９８９を実行する部分）を備え、第２所定状態に制御されるときに、所定状態に制御される回数が所定回数目となる可変表示を実行する場合、促進演出（例えば、促進演出）を実行することなく、第１所定状態と第２所定状態とのいずれに制御されるかを示唆する特定演出（例えば、バトル演出）を実行可能である（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ１０５ＩＷＳ８０６で選択したプロセステーブルに従ってステップ８１９，Ｓ８４５を実行する）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、所定状態に制御される回数が所定回数目となる可変表示において特定演出が実行されれば第２所定演出であることがわかるので、安心感を与えることができる。
【０６０７】
（Ｃ６）Ｃ３またはＣ４において、特別状態に制御されているときに、所定回数に関する回数表示（例えば、残り小当り規定回数表示１０５ＩＷ１００）を表示可能な回数表示手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０におけるステップ１０５ＩＷＳ９８９を実行する部分）を備え、第２所定状態に制御されるときに、所定状態に制御される回数が所定回数目となる可変表示を実行する場合、促進演出（例えば、促進演出）を実行するとともに特別演出（例えば、特別演出）を実行可能である（図９−４２に示す変形例１参照）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、意外性のある演出が実行されることによって、遊技興趣を向上させることができる。
【０６０８】
また、上記の特徴部１０５ＩＷでは、以下の（Ｄ１）〜（Ｄ３）に示すような遊技機の特徴的構成が示されている。
【０６０９】
（Ｄ１）可変表示を実行可能であり、遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機であって、可変表示に関する情報を保留記憶として記憶可能な保留記憶手段（例えば、第１保留記憶バッファ、第２保留記憶バッファ）と、可変表示の表示結果が所定結果（例えば、小当り図柄）となったことにもとづいて所定状態（例えば、小当り遊技状態）に制御可能な所定状態制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップ１０５ＩＷＳ１１４〜Ｓ１１６を実行する部分）と、所定状態中に特定領域（例えば、Ｖ入賞口）を遊技媒体（例えば、遊技球）が通過したことにもとづいて有利状態に制御可能な有利状態制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップ１０５ＩＷＳ１１７〜Ｓ１２０を実行する部分）と、有利状態の終了後に、所定状態に制御されやすい特別状態（例えば、時短状態）に制御可能な特別状態制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップ１０５ＩＷＳ５３８を実行する部分）とを備え、所定状態制御手段は、所定状態として、少なくとも、特定領域を遊技媒体が通過する割合が低い第１所定状態（例えば、Ｖ入賞なし小当り）と、特定領域を遊技媒体が通過する割合が高い第２所定状態（例えば、Ｖ入賞あり小当りＡ〜Ｄ）とに制御可能であり、特別状態制御手段は、少なくとも所定状態に所定回数（例えば、３回〜６回）制御されたことを含む終了条件が成立したことにもとづいて特別状態を終了し（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップ１０５ＩＷＳ１４２〜Ｓ１４６を実行する）、所定回数は複数種類（例えば、３回〜６回）あり、有利状態に制御されているときに、所定回数を報知する回数報知演出（例えば、小当り規定回数報知）を実行可能な回数報知演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０におけるステップ１０５ＩＷＳ９４９，Ｓ９５４で選択したプロセステーブルに従ってステップ１０５ＩＷＳ９５８，Ｓ９８４を実行する部分）と、保留記憶手段が記憶する保留記憶の中に第２所定状態への制御に対応する保留記憶があることを報知する特別報知演出（例えば、保留連演出）を実行可能な特別報知演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０におけるステップ１０５ＩＷＳ９４２で選択したプロセステーブルに従ってステップ１０５ＩＷＳ９５８，Ｓ９８４を実行する部分）とを備え、保留記憶手段が記憶する保留記憶の中に第２所定状態への制御に対応する保留記憶がある場合には、回数報知演出を実行せずに特別報知演出を実行する（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ１０５ＩＷＳ９４２で保留連演出を含むエンディング演出に応じたプロセステーブルを選択する場合には、ステップ１０５ＩＷＳ９４３〜Ｓ９５５を実行することなく、ステップ１０５ＩＷＳ９５７に移行する）ことを特徴とする遊技機。そのような構成によれば、保留記憶の中に第２所定状態への制御に対応する保留記憶がある場合に、所定回数の残り回数が無駄になってしまったかのような印象を与えにくくすることができる。
【０６１０】
（Ｄ２）Ｄ１において、特別報知演出実行手段は、所定回数として多い回数が選択されている場合には、所定回数として少ない回数が選択されている場合と比較して、高い割合で特別報知演出を実行可能である（例えば、図９−３０に示すように、小当り規定回数が多くなるほど高い確率で保留連演出が実行される）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、せっかく所定回数として多い回数が選択されているのに無駄になってしまったという印象を与えにくくすることができ、遊技興趣の低下を低減することができる。
【０６１１】
（Ｄ３）Ｄ１において、特別報知演出実行手段は、所定回数として少ない回数が選択されている場合には、所定回数として多い回数が選択されている場合と比較して、高い割合で特別報知演出を実行可能である（例えば、変形例２では、小当り規定回数が少なくなるほど高い確率で保留連演出が実行される）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、所定回数として少ない回数が選択されていることに対する不安感を与えてしまう状況が発生することを低減することができる。
【０６１２】
また、上記の特徴部１０５ＩＷでは、以下の（Ｅ１）〜（Ｅ５）に示すような遊技機の特徴的構成が示されている。
【０６１３】
（Ｅ１）可変表示を実行可能であり、遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機であって、可変表示に関する情報を上限数（例えば、４）を限度に保留記憶として記憶可能な保留記憶手段（例えば、第１保留記憶バッファ、第２保留記憶バッファ）と、可変表示の表示結果が所定結果（例えば、小当り図柄）となったことにもとづいて所定状態（例えば、小当り遊技状態）に制御可能な所定状態制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップ１０５ＩＷＳ１１４〜Ｓ１１６を実行する部分）と、所定状態中に特定領域（例えば、Ｖ入賞口）を遊技媒体（例えば、遊技球）が通過したことにもとづいて有利状態に制御可能な有利状態制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップ１０５ＩＷＳ１１７〜Ｓ１２０を実行する部分）と、有利状態の終了後に、所定状態に制御されやすい特別状態（例えば、時短状態）に制御可能な特別状態制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップ１０５ＩＷＳ５３８を実行する部分）とを備え、所定状態制御手段は、所定状態として、少なくとも、特定領域を遊技媒体が通過する割合が低い第１所定状態（例えば、Ｖ入賞なし小当り）と、特定領域を遊技媒体が通過する割合が高い第２所定状態（例えば、Ｖ入賞あり小当りＡ〜Ｄ）とに制御可能であり、特別状態制御手段は、少なくとも所定状態に所定回数（例えば、３回〜６回）制御されたことを含む終了条件が成立したことにもとづいて特別状態を終了し（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップ１０５ＩＷＳ１４２〜Ｓ１４６を実行する）、所定回数は、少なくとも上限数よりも多い回数を含む複数種類（例えば、３回〜６回）あり、有利状態に制御されているときに、所定回数または所定回数より少ない回数を報知する回数報知演出（例えば、小当り規定回数報知）を実行可能な回数報知演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０におけるステップ１０５ＩＷＳ９４９，Ｓ９５４で選択したプロセステーブルに従ってステップ１０５ＩＷＳ９５８，Ｓ９８４を実行する部分）を備え、回数報知演出実行手段は、保留記憶手段が記憶する保留記憶の中に第２所定状態への制御に対応する保留記憶がある場合には、第２所定状態への制御に対応する保留記憶がない場合と比較して、高い割合で所定回数より少ない回数を報知する回数報知演出を実行可能である（例えば、図９−３１および図９−３２に示すように、Ｖ入賞あり小当りとなる第２保留記憶がある場合には、Ｖ入賞あり小当りとなる第２保留記憶がない場合と比較して、小当り規定回数報知Ｂを実行する確率が高い）ことを特徴とする遊技機。そのような構成によれば、保留記憶の中に第２所定状態への制御に対応する保留記憶がある場合に、所定回数の残り回数が無駄になってしまったかのような印象を与えにくくすることができる。
【０６１４】
（Ｅ２）Ｅ１において、回数報知演出で報知された回数に応じて、所定回数に関する回数表示（例えば、残り小当り規定回数表示１０５ＩＷ１００）を表示可能な回数表示手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０におけるステップ１０５ＩＷＳ９８９を実行する部分）を備えるように構成されていてもよい。そのような構成によれば、所定回数をわかりやすく認識させることができる。
【０６１５】
（Ｅ３）Ｅ１またはＥ２において、所定回数より少ない回数を報知する回数報知演出を実行した後に、特別状態が終了する前に所定回数に関する後報知演出（例えば、後報知）を実行可能な後報知演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０におけるステップ１０５ＩＷＳ８５６を実行する部分）を備えるように構成されていてもよい。そのような構成によれば、回数報知演出の演出パターンが多様化されて特別状態における興趣を向上させることができる。
【０６１６】
（Ｅ４）Ｅ３において、後報知演出実行手段は、特別状態に制御されているときに可変表示の実行中に後報知演出を実行し（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、可変表示中演出処理でステップ１０５ＩＷＳ８５６を実行する）、回数報知演出で報知された回数の残り回数が少ない場合に、回数報知演出で報知された回数の残り回数が多い場合と比較して高い割合で後報知演出を実行可能である（例えば、図９−２３に示すように、報知済みの小当り規定回数の残り回数が少なくなるに従って高い確率で後報知を実行する）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、回数報知演出で報知された回数の残り回数が少なくなっても、後報知演出が実行されることに期待をもたせることができる。
【０６１７】
（Ｅ５）Ｅ１からＥ４のうちのいずれかにおいて、保留記憶手段が記憶する保留記憶の中に第２所定状態への制御に対応する保留記憶があることを報知する特別報知演出（例えば、保留連演出）を実行可能な特別報知演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０におけるステップ１０５ＩＷＳ９４２で選択したプロセステーブルに従ってステップ１０５ＩＷＳ９５８，Ｓ９８４を実行する部分）を備え、保留記憶手段が記憶する保留記憶の中に第２所定状態への制御に対応する保留記憶がある場合には、回数報知演出を実行せずに特別報知演出を実行する（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ１０５ＩＷＳ９４２で保留連演出を含むエンディング演出に応じたプロセステーブルを選択する場合には、ステップ１０５ＩＷＳ９４３〜Ｓ９５５を実行することなく、ステップ１０５ＩＷＳ９５７に移行する）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、保留記憶の中に第２所定状態への制御に対応する保留記憶がある場合に、所定回数の残り回数が無駄になってしまったかのような印象を与えにくくすることができる。
【０６１８】
なお、本特徴部１０５ＩＷで示した構成は、特徴部１５３ＳＧで示した構成と組み合わせて構成することが可能である。例えば、特徴部１５３ＳＧで示した設定示唆演出を、本特徴部１０５ＩＷで示したバトル演出や保留連演出、小当り規定回数報知と適宜組み合わせて実行することが可能である。
【符号の説明】
【０６１９】
１  …  パチンコ遊技機
２  …  遊技盤
３  …  遊技機用枠
４Ａ、４Ｂ  …  特別図柄表示装置
５  …  画像表示装置
６Ａ  …  入賞球装置
６Ｂ  …  可変入賞球装置
７  …  特別可変入賞球装置
８Ｌ、８Ｒ  …  スピーカ
９  …  遊技効果ランプ
１０  …  一般入賞口
１１  …  主基板
１２  …  演出制御基板
１３  …  音声制御基板
１４  …  ランプ制御基板
１５  …  中継基板
２０  …  普通図柄表示器
２１  …  ゲートスイッチ
２２Ａ、２２Ｂ  …  始動口スイッチ
２３  …  カウントスイッチ
３０  …  打球操作ハンドル
３１Ａ  …  スティックコントローラ
３１Ｂ  …  プッシュボタン
３２  …  可動体
１００  …  遊技制御用マイクロコンピュータ
１０１、１２１  …  ＲＯＭ
１０２、１２２  …  ＲＡＭ
１０３  …  ＣＰＵ
１０４、１２４  …  乱数回路
１０５、１２５  …  Ｉ／Ｏ
１２０  …  演出制御用ＣＰＵ
１２３  …  表示制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８−１】
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【図８−２】
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【図８−３】
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【図８−４】
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【図８−５】
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【図８−６】
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【図８−７】
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【図８−８】
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【図８−９】
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【図８−１０】
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【図８−１１】
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【図８−１２】
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【図８−１３】
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【図８−１４】
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【図９−１】
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【図９−２】
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【図９−３】
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【図９−４】
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【図９−５】
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【図９−６】
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【図９−７】
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【図９−８】
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【図９−９】
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【図９−１０】
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【図９−１１】
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【図９−１２】
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【図９−１３】
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【図９−１４】
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【図９−１５】
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【図９−１６】
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【図９−１７】
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【図９−１８】
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【図９−１９】
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【図９−２０】
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【図９−２１】
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【図９−２２】
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【図９−２３】
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【図９−２４】
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【図９−２５】
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【図９−２６】
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【図９−２７】
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【図９−２８】
2020116024.tif 000051
【図９−２９】
2020116024.tif 000052
【図９−３０】
2020116024.tif 000053
【図９−３１】
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【図９−３２】
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【図９−３３】
2020116024.tif 000056
【図９−３４】
2020116024.tif 000057
【図９−３５】
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【図９−３６】
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【図９−３７】
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【図９−３８】
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【図９−３９】
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【図９−４０】
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【図９−４１】
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【図９−４２】
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