(57)【要約】【課題】遊技の興趣を向上させること。【解決手段】遊技機は、始動条件の成立に基づき実行した図柄の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技を実行可能に構成されている。遊技機は、遊技の進行を制御する主制御手段を備えている。遊技機は、主制御手段に接続され、主制御手段からの信号に応じて、演出を制御する従制御手段を備えている。主制御手段は、第１表示手段に所定の表示態様により、図柄の変動表示を実行させる。従制御手段は、第１表示手段と異なる第２表示手段に演出図柄を表示させ、図柄の変動表示中に演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行する。【選択図】図１０７
2020116433.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件の成立に基づき実行した図柄の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技を実行可能な遊技機において、
遊技の進行を制御する主制御手段と、
前記主制御手段に接続され、前記主制御手段からの信号に応じて、演出を制御する従制御手段と、を備え、
前記主制御手段は、第１表示手段に所定の表示態様により前記図柄の変動表示を実行させ、
前記従制御手段は、
前記第１表示手段と異なる第２表示手段に、複数の第１演出図柄および複数の第２演出図柄を表示させ、前記図柄の変動表示中に前記第１演出図柄および前記第２演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行可能であり、
前記変動演出を実行する演出モードを、第１の演出モードと、第２の演出モードとにより実行可能であり、
前記第１の演出モードでの前記第１演出図柄と、前記第２の演出モードでの前記第１演出図柄とを、同じ数字による識別情報を含むように表示可能であり、同じ数字による識別情報を含む前記第１演出図柄を、前記第１の演出モードと前記第２の演出モードとで装飾性が異なる複数の表示態様により表示可能であり、
前記第１の演出モードでの前記第２演出図柄と、前記第２の演出モードでの前記第２演出図柄とを、同じ数字による識別情報を含むように表示可能であり、同じ数字による識別情報を含む前記第２演出図柄を、前記第１の演出モードと前記第２の演出モードとで共通する表示態様により表示可能であり、
遊技機が電源断状態から電源投入された場合、前記演出モードおよび前記第１演出図柄の表示態様が何れであっても、予め定められた順序で並ぶ所定の数字情報になるように、前記複数の第２演出図柄を表示する
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ＬＥＤを用いた表示手段を備える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、複数のＬＥＤが設けられた特別図柄表示器を備える弾球遊技機が知られている。また、このような弾球遊技機において、各種類の大当りに対応する特別図柄表示器のＬＥＤの点灯パターンを不規則なものとすることで、特別図柄表示器の表示内容から大当りが生じたか否かを判別し難くすることも提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１３−９９６８２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来、特別図柄表示器では、基板に形成された孔部に端子を差し込んで半田付けするスルーホール実装によりＬＥＤが基板に取り付けられていた。このため、ＬＥＤを基板から取り外し、再度基板に取り付けることが可能であり、不正行為の対象となることで、遊技の興趣が損なわれるおそれがある。
【０００５】
本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上させることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、上記の課題を解決するために以下の構成を採用した。なお、本欄における括弧内の参照符号や補足説明等は、本発明の理解を助けるために、後述する実施形態との対応関係を示したものであって、本発明を何ら限定するものではない。
【０００７】
上記課題を解決するため、本発明は、次の通りである。
【０００８】
本発明に係る遊技機は、始動条件の成立（始動口への遊技球の入球）に基づき実行した図柄（特別図柄）の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技（大当たり遊技）を実行可能な遊技機において、遊技の進行を制御する主制御手段（主制御基板１０１）と、前記主制御手段に接続され、前記主制御手段からの信号に応じて、演出を制御する従制御手段（演出制御基板１０２）と、を備え、前記主制御手段は、第１表示手段（第１特別図柄表示装置２０、第２特別図柄表示装置２１）に所定の表示態様により前記図柄の変動表示を実行させ、前記従制御手段は、前記第１表示手段と異なる第２表示手段（画像表示装置１４）に、複数の第１演出図柄（演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３）および複数の第２演出図柄（特殊演出図柄ＴＺ４）を表示させ、前記図柄の変動表示中に前記第１演出図柄および前記第２演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行可能であり、前記変動演出を実行する演出モードを、第１の演出モード（演出モードＡ０〜Ａ３および演出モードＢ１〜Ｂ２の一方、図１０６）と、第２の演出モード（演出モードＡ０〜Ａ３および演出モードＢ１〜Ｂ２の他方、図１０６）とにより実行可能であり、前記第１の演出モードでの前記第１演出図柄と、前記第２の演出モードでの前記第１演出図柄とを、同じ数字による識別情報を含むように表示可能であり（図１０７、図１０８）、同じ数字による識別情報を含む前記第１演出図柄を、前記第１の演出モードと前記第２の演出モードとで装飾性が異なる複数の表示態様（第１〜第４表示態様、図１０７、図１０８）により表示可能であり、前記第１の演出モードでの前記第２演出図柄と、前記第２の演出モードでの前記第２演出図柄とを、同じ数字による識別情報を含むように表示可能であり（図１０７、図１０８）、同じ数字による識別情報を含む前記第２演出図柄を、前記第１の演出モードと前記第２の演出モードとで共通する表示態様により表示可能であり（図１０７、図１０８）、遊技機が電源断状態から電源投入された場合、前記演出モードおよび前記第１演出図柄の表示態様が何れであっても、予め定められた順序で並ぶ所定の数字情報（「１」「３」「５」、（図１０７、図１０８））になるように、前記複数の第２演出図柄を表示することを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】遊技機の正面図である。
【図２】遊技機の部分斜視図である。
【図３】制御手段のブロック図である。
【図４】（ａ−１）は第１特別図柄用の大当たり判定テーブルを表す図、（ａ−２）は第２特別図柄用の大当たり判定テーブルを表す図、（ｂ）はリーチ判定テーブルを表す図である。
【図５】（ａ）は大当たり当選用の特別図柄判定テーブルを表す図、（ｂ）はハズレ用の特別図柄判定テーブルを表す図である。
【図６】（ａ）は大当たり遊技制御テーブルを表す図、（ｂ）は長当たり遊技用大入賞口開閉制御テーブルを表す図、（ｃ）は短当たり遊技用大入賞口開閉制御テーブルを表す図である。
【図７】（ａ）は遊技条件データ判定テーブルを表す図、（ｂ）は遊技条件判定テーブルを表す図である。
【図８】非時短遊技状態における特図変動パターン判定テーブルを表す図である。
【図９】時短遊技状態における特図変動パターン判定テーブルを表す図である。
【図１０】（ａ）は普通図柄用の当たり判定テーブルを表す図、（ｂ）は普通図柄判定テーブルを表す図、（ｃ）は普図変動パターン判定テーブルを表す図、（ｄ）は補助遊技参照データ判定テーブルを表す図、（ｅ）は補助遊技制御テーブルを表す図、（ｆ）は第２始動口開閉制御テーブルを表す図である。
【図１１】（ａ）はメインＲＡＭの特別図柄保留記憶領域の構成を表す図、（ｂ）は特別図柄保留記憶領域の各記憶部の構成を表す図、（ｃ）はメインＲＡＭの普通図柄保留記憶領域の構成を表す図、（ｄ）は普通図柄保留記憶領域の各記憶部の構成を表す図である。
【図１２】主制御基板におけるメイン処理を示すフローチャートである。
【図１３】主制御基板におけるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図１４】主制御基板における入力制御処理を示すフローチャートである。
【図１５】主制御基板における第１始動口検出信号入力処理を示すフローチャートである。
【図１６】主制御基板における第２始動口検出信号入力処理を示すフローチャートである。
【図１７】主制御基板における入賞ゲート検出信号入力処理を示すフローチャートである。
【図１８】主制御基板における特図特電制御処理を示すフローチャートである。
【図１９】主制御基板における特別図柄記憶判定処理を示すフローチャートである。
【図２０】主制御基板における大当たり判定処理を示すフローチャートである。
【図２１】主制御基板における特別図柄判定処理を示すフローチャートである。
【図２２】主制御基板における特図変動パターン判定処理を示すフローチャートである。
【図２３】主制御基板における特別図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図２４】主制御基板における特別図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図２５】主制御基板における大当たり遊技処理を示すフローチャートである。
【図２６】主制御基板における大当たり遊技終了処理を示すフローチャートである。
【図２７】主制御基板における普図普電制御処理を示すフローチャートである。
【図２８】主制御基板における普通図柄記憶判定処理を示すフローチャートである。
【図２９】主制御基板における普通図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図３０】主制御基板における普通図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図３１】主制御基板における補助遊技処理を示すフローチャートである。
【図３２】演出制御基板におけるメイン処理を示すフローチャートである。
【図３３】演出制御基板におけるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図３４】演出制御基板におけるコマンド解析処理の途中までを示すフローチャートである。
【図３５】図３４のコマンド解析処理の続きを示すフローチャートである。
【図３６】演出制御基板における保留情報更新処理を示すフローチャートである。
【図３７】演出制御基板における始動口入賞時処理の途中までを示すフローチャートである。
【図３８】図３７の始動口入賞時処理の続きを示すフローチャートである。
【図３９】演出制御基板における煽り演出不実行用のアイコン表示態様シナリオ決定処理を示すフローチャートである。
【図４０】演出制御基板における演出モード設定処理を示すフローチャートである。
【図４１】演出制御基板における演出図柄停止表示パターン決定処理を示すフローチャートである。
【図４２】演出制御基板における先読みゾーン演出開始判定処理を示すフローチャートである。
【図４３】演出制御基板における変動演出パターン決定処理を示すフローチャートである。
【図４４】演出制御基板における操作演出決定処理を示すフローチャートである。
【図４５】演出制御基板におけるアイコン変化予告判定処理を示すフローチャートである。
【図４６】演出制御基板における先読みゾーン演出終了処理を示すフローチャートである。
【図４７】演出制御基板における演出入力制御処理を示すフローチャートである。
【図４８】演出制御基板における遊技情報表示制御処理を示すフローチャートである。
【図４９】（ａ）はサブＲＡＭ１０２ｃの演出情報保留記憶領域の構成を表す図、（ｂ）は演出情報保留記憶領域の各記憶部の構成を表す図である。
【図５０】先読みゾーン演出シナリオ判定テーブルの一例を表す図である。
【図５１】最終人数判定テーブルの一例を表す図である。
【図５２】ゾーン前兆演出シナリオ判定テーブルの一例を表す図である。
【図５３】先読みゾーン演出実行用のアイコン表示態様シナリオ判定テーブルの一例を表す図である。
【図５４】握手会予告実行判定テーブルの一例を表す図である。
【図５５】握手会予告用のアイコン最終表示態様判定テーブルの一例を表す図である。
【図５６】握手会予告用の台詞回数判定テーブルの一例を表す図である。
【図５７】握手会予告用のアイコン表示態様シナリオ判定ＴＢＬ決定テーブルの一例を表す図である。
【図５８】握手会予告用のアイコン表示態様シナリオ判定テーブルの一例を表す図である。
【図５９】通常用のアイコン最終表示態様判定テーブルの一例を表す図である。
【図６０】通常用のアイコン表示態様シナリオ判定テーブルの一例を表す図である。
【図６１】アイコンの表示態様である通常態様、第１特別態様及び第２特別態様を説明する図である。
【図６２】アイコンの表示態様である第３特別態様１１〜３５を説明する図である。
【図６３】アイコンの表示態様である第３特別態様４１〜６５を説明する図である。
【図６４】アイコンの表示態様である第４特別態様１１〜２４、３１、４１を説明する図である。
【図６５】演出モード判定テーブルの一例を表す図である。
【図６６】（ａ）は演出モードＡ用の演出図柄停止表示パターン判定テーブルの一例を表す図、（ｂ）はゾーン煽り演出用の演出図柄停止表示パターン判定テーブルの一例を表す図である。
【図６７】演出モードＡ用の変動演出パターン判定テーブル（ゾーン前兆演出及び先読みゾーン演出の非実行時）の一例を表す図である。
【図６８】（ａ）は演出モードＡ用の変動演出パターン判定テーブル（ゾーン煽り失敗演出１の実行時）の一例を表す図、（ｂ）は演出モードＡ用の変動演出パターン判定テーブル（ゾーン煽り失敗演出２の実行時）の一例を表す図である。
【図６９】演出モードＡ用の変動演出パターン判定テーブル（ゾーン煽り成功演出の実行時）の一例を表す図である。
【図７０】演出モードＡ用の変動演出パターン判定テーブル（先読みゾーン演出の実行中）の一例を表す図である。
【図７１】演出モードＢ用の変動演出パターン判定テーブルの一例を表す図である。
【図７２】演出モードＣ用の変動演出パターン判定テーブルの一例を表す図である。
【図７３】（ａ）は演出モードＡ用の操作演出判定テーブルの一例を表す図、（ｂ）は、演出モードＢ用の操作演出判定テーブルの一例を表す図、（ｃ）は演出モードＣ用の操作演出判定テーブルの一例を表す図である。
【図７４】演出モードＡにおいて参照される操作演出パターンＡ８用の操作演出シナリオ判定テーブルの一例を表す図である。
【図７５】演出モードＢにおいて参照される操作演出パターンＢ４用の操作演出シナリオ判定テーブルの一例を表す図である。
【図７６】演出モードＣにおいて参照される操作演出パターンＣ４用の操作演出シナリオ判定テーブルの一例を表す図である。
【図７７】促進画像の一例を表す図である。
【図７８】各種遊技状態における画像表示装置の表示例を表す図である。
【図７９】演出モードＡにおける擬似なし通常変動演出の表示例を表す図である。
【図８０】演出モードＡにおける擬似なし短縮変動演出の表示例を表す図である。
【図８１】演出モードＡにおける第１ＳＰリーチ変動演出の表示例を表す図である。
【図８２】演出モードＢにおける擬似なし通常変動演出の表示例を表す図である。
【図８３】（ａ）はノーマルリーチ中に実行されるガセ煽り演出の表示例を表す図、（ｂ）はノーマルリーチ中に実行される操作演出の表示例を表す図である。
【図８４】（ａ）はＳＰＳＰリーチ中に実行される操作演出の表示例を表す図、（ｂ）はＳＰＳＰリーチ中に実行される操作演出の表示例を表す図である。
【図８５】握手会予告の演出フローを表す図である。
【図８６】投げキッス予告の演出フローを表す図である。
【図８７】（ａ−１）はゾーン煽り演出及び先読みゾーン演出の演出フロー（４秒の変動演出でゾーン煽り演出が実行の場合）を説明するためのタイムチャート、（ａ−２）はゾーン煽り演出及び先読みゾーン演出の演出フロー（８秒の変動演出でゾーン煽り演出が実行の場合）を説明するためのタイムチャート、（ｂ−１）はゾーン煽り成功演出における演出図柄の表示態様（４秒の変動演出でゾーン煽り成功演出が実行の場合）の一例を説明するためのタイムチャート、（ｂ−２）はゾーン煽り失敗演出１における演出図柄の表示態様（４秒の変動演出でゾーン煽り失敗演出１が実行の場合）の一例を説明するためのタイムチャート、（ｃ−１）は特殊図柄の停止とアイコンの表示態様変化との関係（４秒の変動演出でゾーン煽り成功演出が実行の場合）を説明するためのタイムチャート、（ｃ−２）は特殊図柄の停止とアイコンの表示態様の変化との関係（４秒の変動演出でゾーン煽り失敗演出１が実行の場合）を説明するためのタイムチャートである。
【図８８】握手会予告が発生する前の様子を表す図である。
【図８９】（ａ）は握手会予告の対象となる保留アイコンが第３特別態様１１で表示された様子を表す図、（ｂ）は握手会予告の対象となる保留アイコンより前に表示されている保留アイコンの表示態様が第３特別態様３１に変化した様子を表す図、（ｃ）は握手会予告に係る握手会会場が出現した様子を表す図、（ｄ）は握手会予告に係る握手キャラクタ及び護衛キャラクタが出現した様子を表す図である。
【図９０】握手会予告の対象となる保留アイコンが待機している様子を表す図である。
【図９１】握手会予告の対象となる保留アイコンが待機している様子を表す図である。
【図９２】握手会予告が行われている様子を表す図である。
【図９３】握手会予告が行われている様子を表す図である。
【図９４】（ａ）は握手会予告が終了する直前の様子を表す図、（ｂ）及び（ｃ）は握手会予告が終了した後の様子を表す図である。
【図９５】保留アイコンが通常態様から第２特別態様１３に変化する様子を表す図である。
【図９６】（ａ）は投げキッス予告が行われる前の様子を表す図、（ｂ）は投げキッス予告に係るキャラクタが出現した様子を表す図、（ｃ）は投げキッス予告に係るキャラクタがハートを対象のアイコンに向けて飛ばした様子を表す図である。
【図９７】（ａ）は投げキッス予告の対象のアイコンにハートが命中した様子を表す図、（ｂ）は投げキッス予告によってアイコンの表示態様が変化すると共に、該変化の報知が行われている様子を表す図、（ｃ）は投げキッス予告が終了した後の様子を表す図である。
【図９８】（ａ）は投げキッス予告が行われる前の様子を表す図、（ｂ）は投げキッス予告に係るキャラクタが出現した様子を表す図、（ｃ）は投げキッス予告に係るキャラクタがハートを対象のアイコンに向けて飛ばした様子を表す図である。
【図９９】（ａ）は投げキッス予告の対象のアイコンにハートが命中した様子を表す図、（ｂ）は投げキッス予告によってアイコンの表示態様が変化すると共に、該変化の報知が行われている様子を表す図、（ｃ）は投げキッス予告が終了した後の様子を表す図である。
【図１００】（ａ）及び（ｂ）はゾーン前兆演出が実行される前の様子を表す図、（ｃ）及び（ｄ）はアイコンの表示態様が第３特別態様４１によるゾーン前兆演出が実行されている様子を表す図である。
【図１０１】（ａ）及び（ｂ）はアイコンの表示態様が第３特別態様４によるゾーン前兆演出が実行されている様子を表す図、（ｃ）はアイコンの表示態様が第３特別態様５及び第３特別態様２（先読みゾーン演出示唆態様）によるゾーン前兆演出が実行されている様子を表す図である。
【図１０２】（ａ）はアイコンの表示態様が第３特別態様２（先読みゾーン演出示唆態様）によるゾーン前兆演出が実行されていると共に、ゾーン煽り演出を構成する先読み図柄が仮停止している様子を表す図、（ｂ）はアイコンの表示態様が第３特別態様２（先読みゾーン演出示唆態様）によるゾーン前兆演出が実行されていると共に、ゾーン煽り演出を構成する先読み図柄及びゾーン図柄が仮停止している様子を表す図、（ｃ）はアイコンの表示態様が第３特別態様２（先読みゾーン演出示唆態様）によるゾーン前兆演出が実行されていると共に、ゾーン煽り演出を構成する先読み図柄、ゾーン図柄及び突入図柄が仮停止している様子を表す図である。
【図１０３】（ａ）はアイコンの表示態様が第３特別態様２（先読みゾーン演出示唆態様）によるゾーン前兆演出が実行されていると共に、ゾーン煽り演出を構成する先読み図柄、ゾーン図柄及び突入図柄が停止している様子を表す図、（ｂ）及び（ｃ）はアイコンの表示態様が第３特別態様３（先読みゾーン報知演出態様）によるゾーン報知演出が行われていると共に、先読みゾーンであることを示す先読みゾーン背景画像が表示されている様子を表す図である。
【図１０４】アイコンの表示態様が第３特別態様３（先読みゾーン演出報知態様）によるゾーン報知演出が行われていると共に、先読みゾーンであることを示す先読みゾーン背景画像が表示されている様子を表す図である。
【図１０５】（ａ）はアイコンの表示態様が第３特別態様３（先読みゾーン演出報知態様）によるゾーン報知演出が行われている様子を表す図、（ｂ）はアイコンの表示態様で大当たり当選報知を行っている様子を表す図である。
【図１０６】第２実施形態の演出モード判定テーブルの一例を示す図である。
【図１０７】通常遊技状態における演出モード毎の表示例を示す図である。
【図１０８】特定遊技状態における演出モード毎の表示例を示す図である。
【図１０９】演出モードＡ１における変動演出の表示例を示す図である。
【図１１０】通常遊技状態中に演出モードが変化する場合の表示例を示す図である。
【図１１１】図１１０の続きの表示例を示す図である。
【図１１２】通常遊技状態における変動演出の表示例を示す図である。
【図１１３】図１１２の続きの表示例を示す図である。
【図１１４】図１１２の続きの表示例を示す図である。
【図１１５】特定遊技状態に移行する場合の表示例を示す図である。
【図１１６】特定遊技状態における変動演出の表示例を示す図である。
【図１１７】図１１６の続きの表示例を示す図である。
【図１１８】図１１６の続きの表示例を示す図である。
【図１１９】特定遊技状態中に演出モードが変化する場合の表示例を示す図である。
【図１２０】特定遊技状態における最後の変動演出の表示例を示す図である。
【図１２１】図１２０の続きの表示例を示す図である。
【図１２２】図１２０の続きの表示例を示す図である。
【図１２３】実施形態イのパチンコ遊技機を示す概略正面図である。
【図１２４】実施形態イのパチンコ遊技機の遊技盤の正面図である。
【図１２５】実施形態イのパチンコ遊技機の概略構成を示すブロック図である。
【図１２６】実施形態イの主制御基板のメインＣＰＵによって実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図１２７】実施形態イの主制御基板のメインＣＰＵによって実行されるスイッチ処理を示すフローチャートである。
【図１２８】実施形態イの主制御基板のメインＣＰＵによって実行される第１始動口スイッチ処理を示すフローチャートである。
【図１２９】実施形態イの主制御基板のメインＣＰＵによって実行される第２始動口スイッチ処理を示すフローチャートである。
【図１３０】実施形態イの主制御基板のメインＣＰＵによって実行されるゲートスイッチ処理を示すフローチャートである。
【図１３１】実施形態イの主制御基板のメインＣＰＵによって実行される特別図柄処理を示すフローチャートである。
【図１３２】実施形態イの主制御基板のメインＣＰＵによって実行される大当り判定処理を示すフローチャートである。
【図１３３】実施形態イの主制御基板のメインＣＰＵによって実行される変動パターン選択処理を示すフローチャートである。
【図１３４】実施形態イの主制御基板のメインＣＰＵによって実行される停止中処理を示すフローチャートである。
【図１３５】実施形態イの主制御基板のメインＣＰＵによって実行される普通図柄処理を示すフローチャートである。
【図１３６】実施形態イの主制御基板のメインＣＰＵによって実行される電動チューリップ処理を示すフローチャートである。
【図１３７】実施形態イの主制御基板のメインＣＰＵによって実行される大入賞口開放制御処理を示すフローチャートである。
【図１３８】実施形態イの主制御基板のメインＣＰＵによって実行される遊技状態設定処理を示すフローチャートである。
【図１３９】実施形態イの主制御基板のメインＣＰＵによって実行される状態通知処理を示すフローチャートである。
【図１４０】実施形態イの表示器の正面図である。
【図１４１】実施形態イの表示器の背面図である。
【図１４２−１】実施形態イの表示器の断面を示す概略図である。
【図１４２−２】実施形態イの表示器を分解した状態で断面を示す概略図である。
【図１４３】実施形態イの表示器を分解して示す概略斜視図である。
【図１４４】実施形態イの表示用基板の正面図である。
【図１４５】実施形態イの表示用基板の背面図である。
【図１４６】実施形態イのカバー部材の背面図である。
【図１４７】実施形態イの表示器の回路を示す説明図である。
【図１４８−１】実施形態ロの表示器を示す説明図である。
【図１４８−２】実施形態ロの被覆部材と識別手段との関係を示す説明図である。
【図１４８−３】遊技状態表示の例を示す説明図である。
【図１４９】実施形態ロの表示器の正面図である。
【図１５０】実施形態ロの表示器の背面図である。
【図１５１−１】実施形態ロの表示器の断面を示す概略図である。
【図１５１−２】実施形態ロの表示器を分解した状態で断面を示す概略図である。
【図１５２】実施形態ロの表示器を分解して示す概略斜視図である。
【図１５３】実施形態ロの表示用基板の正面図である。
【図１５４】実施形態ロのカバー部材の背面図である。
【図１５５】実施形態ロの表示器の回路を示す説明図である。
【図１５６】実施形態ロの表示器の別例の回路を示す説明図である。
【図１５７】実施形態ハの表示器を正面から示す概略斜視図である。
【図１５８】実施形態ハの表示器を背面から示す概略斜視図である。
【図１５９】実施形態ハの表示器の説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
（第１実施形態）
以下、本発明の第１実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。   
【００１２】
図１に示すように、遊技機Ｙは、遊技盤取付枠Ｙ１と、遊技盤取付枠Ｙ１に対して回動可能に支持されるガラス扉Ｙ２、遊技球が流下する遊技領域２Ａが形成されている遊技盤２とを有する。 
【００１３】
遊技盤取付枠Ｙ１は、遊技店の島設備に固定される外枠（図示なし）に回動可能に支持され、脱着可能に取り付けられている。 
【００１４】
ガラス扉Ｙ２は、水平方向の一端側においてヒンジ機構部Ｈを介して遊技盤取付枠Ｙ１に脱着自在に連結されており、ヒンジ機構部Ｈを支点として回動可能に支持されている。よって、ガラス扉Ｙ２を、ヒンジ機構部Ｈを支点として扉のように回動することによって、遊技領域２Ａおよび遊技盤取付枠Ｙ１の前面部分を開閉することができる。ガラス扉Ｙ２は、中央に設けられる窓部に裏面側から取り付けられるガラス（透明部材）によって遊技領域２Ａの前面部分を視認可能に覆っている。
【００１５】
また、ガラス扉Ｙ２の他端側には、ガラス扉Ｙ２を遊技盤取付枠Ｙ１に固定するロック機構Ｒが設けられている。ロック機構Ｒによる固定は、専用の鍵によって解除することが可能とされている。 
【００１６】
ガラス扉Ｙ２には、複数の遊技球を貯留する受け皿５０と、遊技球を発射させるための操作が可能な発射操作装置３とが設けられている。発射操作装置３は遊技球を遊技領域２Ａに向けて発射可能な発射装置４（図３参照）に接続されている。なお、発射装置４は、遊技盤取付枠Ｙ１の前面に設けられている。受け皿５０に貯留されている遊技球が発射装置４に供給される。 
【００１７】
発射操作装置３は、ガラス扉Ｙ２に固定されている基体３１、基体３１に回動可能に設けられている発射ハンドル３２を有する。発射装置４は、発射ハンドル３２の回動角度に応じた強さ（以下、「遊技球発射強度」という）で、遊技球を発射する。 
【００１８】
遊技盤２の遊技領域２Ａには、枠状の飾り枠２９Ａと、湾曲形状を呈した内側レール部材２９Ｂと、外側レール部材２９Ｃと、後述する大入賞口８の直下に配置され、遊技球を第２始動口７に誘導可能な誘導経路が上面に形成された誘導部材２９Ｄとが設けられている。 
【００１９】
飾り枠２９Ａは、遊技盤２の略中央部に嵌め込まれている。飾り枠２９Ａの内側には、液晶ディスプレイからなる画像表示装置１４が嵌め込まれている。また、飾り枠２９Ａの内側端部には、演出用役物装置１７が設けられている。
【００２０】
内側レール部材２９Ｂが飾り枠２９Ａの外側に配置され、外側レール部材２９Ｃが内側レール部材２９Ｂの外側に配置されている。所定の遊技球発射強度で発射された遊技球は、内側レール部材２９Ｂと外側レール部材２９Ｃとの間を上昇して遊技領域２Ａに進入する。なお、遊技領域２Ａには、複数の釘や風車が設けられている。遊技領域２Ａに進入した遊技球は、複数の釘や風車によって様々な方向に流下し得る。 
【００２１】
遊技領域２Ａには、複数（本実施の形態では４つ）の一般入賞口１１が設けられている。各一般入賞口１１には、一般入賞口検出センサ１１ａが設けられており、この一般入賞口検出センサ１１ａが遊技球を検出すると、所定個数（例えば１０個）の遊技球が賞球として払い出される（遊技価値が付与される）。 
【００２２】
また、遊技領域２Ａにおける飾り枠２９Ａの右斜下側に、遊技球の通過が可能な入賞ゲート１０が設けられている。入賞ゲート１０には、遊技球を検出する入賞ゲート検出センサ１０ａが設けられている。入賞ゲート検出センサ１０ａが遊技球を検出することを条件に、遊技者にとって有利な補助遊技を実行するか否かの普通図柄抽選が行われる。普通図柄抽選の詳細については後述する。
【００２３】
遊技領域２Ａの下部で、画像表示装置１４の下方に、不変であり、且つ、常時入球可能である第１始動口６が設けられている。第１始動口６には、遊技球を検出する第１始動口検出センサ６ａが設けられている。第１始動口検出センサ６ａが遊技球を検出することを条件に遊技者にとって有利な大当たり遊技（特別遊技）を実行するか否かの第１特別図柄抽選が行われる。第１特別図柄抽選の詳細については後述する。また、第１始動口検出センサ６ａが遊技球を検出すると、所定個数（例えば、３個）の遊技球が賞球として払い出される（遊技価値が付与される）。 
【００２４】
第１始動口６の直下に、可変の第２始動口７が設けられている。第２始動口７は、第２始動口制御装置７０によって入賞不可能な基本態様（閉態様）又は入賞可能な特別態様（開態様）のいずれかに制御される。第２始動口７にも、遊技球を検出する第２始動口検出センサ７ａが設けられている。第２始動口検出センサ７ａが遊技球を検出することを条件に遊技者にとって有利な大当たり遊技（特別遊技）を実行するか否かの第２特別図柄抽選が行われる。第２特別図柄抽選の詳細については後述する。また、第２始動口検出センサ７ａが遊技球を検出すると、所定個数（例えば、３個）の遊技球が賞球として払い出される（遊技価値が付与される）。 
【００２５】
第２始動口制御装置７０は、回動可能な普通可動片７０Ａ及び普通可動片７０Ａを回動させる駆動部としての第２始動口開閉ソレノイド７０Ｂを具備している。 
【００２６】
普通可動片７０Ａは、矩形状の扉部材で構成されており、通常は（所定条件が成立する以外は）、表面が遊技領域２Ａと面一になる状態で停止し、第２始動口７を閉鎖している。この普通可動片７０Ａによる第２始動口７の閉鎖が、第２始動口７の基本態様を構成する。 
【００２７】
一方、所定条件が成立すると、普通可動片７０Ａが下端部に形成された回転軸を中心に前方側に回動して第２始動口７を開放する。第２始動口７が入球可能な特別態様に制御される。この普通可動片７０Ａによる第２始動口７の開放が第２始動口７の特別態様を構成する。普通可動片７０Ａは、第２始動口７を開放するとき、遊技領域２Ａから突出した状態になり、流下する遊技球を受けて第２始動口７へ誘導することが可能となる。 
【００２８】
なお、第２始動口制御装置７０についての所定条件とは、上述した普通図柄抽選において、補助遊技を実行すると決定されることである。 
【００２９】
入賞ゲート１０の下流側には、可変の大入賞口８が設けられている。大入賞口８は、大入賞口制御装置８０によって入賞不可能な基本態様又は入賞可能な特別態様のいずれかに制御される。大入賞口８には、遊技球を検出する大入賞口検出センサ８ａが設けられている。大入賞口検出センサ８ａが遊技球を検出すると、所定個数（例えば、１５個）の遊技球が賞球として払い出される（遊技価値が付与される）。 
【００３０】
大入賞口制御装置８０は、回動可能な特別可動片８０Ａ及び特別可動片８０Ａを回動させる駆動部としての大入賞口開閉ソレノイド８０Ｂを具備している。
【００３１】
特別可動片８０Ａは、矩形状の扉部材で構成されており、通常は（所定条件が成立する以外は）、表面が遊技領域２Ａと面一になる状態で停止し、大入賞口８を遊技球が入球不能なように閉鎖している。この特別可動片８０Ａによる大入賞口８の閉鎖が、大入賞口８の基本態様を構成する。 
【００３２】
一方、所定条件が成立すると、特別可動片８０Ａが下端部に形成された回転軸を中心に前方側に回動させることで大入賞口８を遊技球が入球可能なように開放させる。この特別可動片８０Ａによる大入賞口８の開放が大入賞口８の特別態様を構成する。特別可動片８０Ａは、大入賞口８を開放するとき、遊技領域２Ａから突出した状態になり、流下する遊技球を受けて大入賞口８へ誘導することが可能となる。 
【００３３】
なお、大入賞口制御装置８０についての所定条件とは、上述した第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選（以下、第１特別図柄抽選と第２特別図柄抽選とをまとめて「特別図柄抽選」と総称する）において、特別遊技（大当たり遊技）を実行すると決定されることである。 
【００３４】
遊技盤２の表面であって遊技領域２Ａの下方には、第１特別図柄表示装置２０、第２特別図柄表示装置２１及び普通図柄表示装置２２からなる図柄表示装置、並びに、第１特別図柄保留表示装置２３、第２特別図柄保留表示装置２４及び普通図柄保留表示装置２５からなる保留表示装置が設けられている。 
【００３５】
第１特別図柄表示装置２０は、第１始動口６に遊技球が入球することを条件に行われる第１特別図柄抽選の結果を表示する可変表示装置、第２特別図柄表示装置２１は、第２始動口７に遊技球が入球することを条件に行われる第２特別図柄抽選の結果を表示する可変表示装置である。 
【００３６】
第１特別図柄抽選とは、第１始動口６への遊技球の入球に基づき取得した特図判定情報に基づいて大当たりに当選したか否かの大当たり判定を行ったり、大当たり判定の結果に基づき第１特別図柄表示装置２０に表示させる特別図柄の種類を判定する特別図柄判定を行ったりすることをいう。また、第２特別図柄抽選とは、第２始動口７への遊技球の入球に基づき取得した特図判定情報に基づいて大当たりに当選したか否かを判定したり、第２特別図柄表示装置２１に表示させる特別図柄の種類を判定したりすることをいう。つまり、各特別図柄抽選とは、遊技者にとって有利な特別遊技（大当たり遊技）を実行するか否かを決定（判定）するための抽選であるといえる。 
【００３７】
第１特別図柄抽選が行われると、第１特別図柄表示装置２０において第１特別図柄の変動表示が行われ、所定時間経過後に第１特別図柄抽選の結果を報知するための第１特別図柄の停止表示が行われる。また、第２特別図柄抽選が行われると、第２特別図柄表示装置２１において第２特別図柄の変動表示が行われ、所定時間経過後に第２特別図柄抽選の結果を報知するための第２特別図柄の停止表示が行われる。 
【００３８】
例えば、第１特別図柄表示装置２０及び第２特別図柄表示装置２１はそれぞれ一列に並んだ複数のＬＥＤを具備している。各特別図柄の変動表示において、例えば、対応する第１特別図柄表示装置２０又は第２特別図柄表示装置２１の所定のＬＥＤが所定の間隔で移動点滅する。そして、特別図柄の停止表示においては、各特別図柄抽選の結果を表す特定のＬＥＤが点灯する。 
【００３９】
普通図柄表示装置２２は、入賞ゲート１０に遊技球が通過することを条件に行われる普通図柄抽選の結果を表示する可変表示装置である。普通図柄抽選とは、入賞ゲート１０への遊技球の通過に基づき取得した普図判定情報に基づいて当たりに当選したか否かの当たり判定を行ったり、当たり判定の結果に基づき普通図柄表示装置２２に表示させる普通図柄の種類を判定する普通図柄判定を行ったりすることをいう。つまり、普通図柄抽選とは、遊技者にとって有利な補助遊技を実行するか否かを決定（判定）するための抽選であるといえる。
【００４０】
普通図柄抽選が行われると、普通図柄表示装置２２において普通図柄の変動表示が行われ、所定時間経過後に普通図柄抽選の結果を報知するための普通図柄の停止表示が行われる。 
【００４１】
例えば、普通図柄表示装置２２はそれぞれ複数のＬＥＤを具備している。普通図柄の変動表示において、例えば、普通図柄表示装置２２の所定のＬＥＤが所定の間隔で点滅する。そして、普通図柄の停止表示において、普通図柄抽選の結果を表す特定のＬＥＤが点灯する。 
【００４２】
ところで、特別図柄の変動表示中や大入賞口制御装置８０が作動する大当たり遊技（特別遊技）中に、始動口６、７に遊技球が入球しても、即座に特別図柄の変動表示が行われて特別図柄抽選の結果が報知される訳ではない。すなわち、一定条件下で特別図柄の変動表示が保留されることがある。本実施の形態では、一定条件として、特別図柄の変動表示を保留できる個数に上限値が設けられている。本実施の形態では、その上限値は各始動口６、７に対して「４」に設定されている。すなわち、各始動口６、７に対して特別図柄の変動表示を実行する権利を４個まで保留することができる。 
【００４３】
第１特別図柄保留表示装置２３は、第１特別図柄の変動表示（以下、「第１特図変動表示」という）の保留数（Ｕ１：以下、「第１特図保留数」という）を表示する。第２特別図柄保留表示装置２４は、第２特別図柄の変動表示（以下、「第２特図変動表示」という）の保留数（Ｕ２：以下、「第２特図保留数」という）を表示する。第１特別図柄保留表示装置２３及び第２特別図柄保留表示装置２４は、例えばそれぞれ複数のＬＥＤを具備し、各保留数に応じて所定のＬＥＤを点灯する。 
【００４４】
なお、普通図柄の変動表示（以下、「普図変動表示」という）についても同様に、上限保留数が４個に設定されており、その保留数（Ｇ：以下、「普図保留数」という）が、普通図柄保留表示装置２５において表示される。普通図柄保留表示装置２５は、例えば複数のＬＥＤを具備し、普図保留数に応じて所定のＬＥＤを点灯する。 
【００４５】
また、遊技機Ｙには、様々な演出を実行する演出装置が設けられている。本実施の形態では、演出装置は、画像表示装置１４、音声出力装置１５、演出用照明装置１６、及び、演出用役物装置１７で構成されている。画像表示装置１４と演出用役物装置１７とが遊技盤２に設けられ、音声出力装置１５と演出用照明装置１６とがガラス扉Ｙ２に設けられている。 
【００４６】
画像表示装置１４は、遊技の進行に応じて様々な静止画や動画を表示することで画像による演出表示を行う。なお、本実施形態においては、画像表示装置１４として液晶ディスプレイが用いられているが、プラズマディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ等他の方式の表示装置を用いこともできる。 
【００４７】
上記演出用役物装置１７は、可動部１７Ａを具備し、可動部１７Ａを作動させることで、動作による演出を行う。音声出力装置１５は、ＢＧＭ（バックグランドミュージック）、ＳＥ（サウンドエフェクト）等を出力することで音声による演出を行う。演出用照明装置１６は、各ランプの光の照射方向や発光色を変更することで照明による演出を行う。 
【００４８】
また、受け皿５０には、後述する種々の演出に係る操作を行うための入力装置として機能する演出ボタン装置１８及び選択ボタン装置１９が設けられている。 
【００４９】
演出ボタン装置１８は、操作可能な演出ボタン１８Ａ、演出ボタン１８Ａに対する操作を検出するための演出ボタン検出スイッチ１８ａ、演出ボタン１８Ａを通常位置（通常状態）と該通常位置よりも上方に突出する突出位置（突出状態）とに移動（変化）させるための演出ボタン駆動モータ１８ｂを具備する（図２及び図３参照）。また、演出ボタン１８Ａを所定態様で発光させるための発光素子（フルカラーＬＥＤ、ランプ等）も備えている。 
【００５０】
選択ボタン装置１９は、操作可能な選択ボタン１９Ａ及び選択ボタン１９Ａに対する操作を検出するための選択ボタン検出スイッチ１９ａを具備する（図２及び図３参照）。また、選択ボタン１９Ａを所定態様で発光させるための発光素子（フルカラーＬＥＤ、ランプ等）も備えている。 
【００５１】
選択ボタン１９Ａは、上ボタン１９１Ａ、左ボタン１９２Ａ、下ボタン１９３Ａ及び右ボタン１９４Ａからなる。各ボタン１９１Ａ〜１９４Ａは、受け皿５０から突出した状態で押圧可能に設けられている。 
【００５２】
演出装置は、遊技の進行（状態）に応じて様々な演出を実行する。演出としては、例えば、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選の結果に基づき画像表示装置１４で行われる変動演出（特図抽選演出）がある。変動演出（特図抽選演出）は、演出図柄の変動表示と演出図柄の停止表示を伴って行われる。 
【００５３】
演出図柄の変動表示は、特別図柄の変動表示に対応して行われ、演出図柄が所定の態様で所定時間変動する。演出図柄の停止表示は、特別図柄の停止表示に対応して行われる（以下、演出図柄の変動表示と停止表示をまとめて称呼する場合、「演出図柄表示」という）。演出図柄の停止表示では、演出図柄が特別図柄抽選の結果を表す所定の態様で所定時間停止する。 
【００５４】
演出図柄は、例えば、画像表示装置１４の表示部１４０の左側領域、中央領域及び右側領域に配列された３列の演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３（例えば、「１」から「９」までの数字を表す演出図柄）と、画像表示装置１４の表示部１４０の端側領域に配列された３列の特殊演出図柄ＴＺ４（「１」から「９」までの数字を表す演出図柄）とからなる。演出図柄の変動表示では、各列の演出図柄が、リールが回転しているかのうように、上から下に移動（変動表示）する。なお、演出図柄の変動表示の態様はこれに限られない。また、演出図柄の変動表示中には、特別図柄抽選の結果に応じて、背景画像やキャラクタ等のオブジェクト画像といった様々な演出画像、また、ムービー等が表示される。 
【００５５】
一方、演出図柄の停止表示においては、画像表示装置１４等の表示部１４０の左側領域、中央領域及び右側領域において、上記の３列の演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３が仮停止した後に停止表示し、端側領域において演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３の停止表示に合わせて上記３列の特殊演出図柄ＴＺ４が停止表示する。そして、演出図柄の停止表示が行われたときの所定の有効ライン（例えば、表示部１４０における中央の水平線）上の演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３の配列によって特別図柄抽選の結果を報知する。また、特殊演出図柄ＴＺ４の停止表示によって演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３が停止表示されたことを報知する。 
【００５６】
なお、有効ライン上の演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３の配列によって特別図柄抽選の結果を報知するのではなく、有効ライン上の演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３の配列と特殊演出図柄ＴＺ４の配列によって特別図柄抽選の結果を報知してもよい。また、特殊演出図柄ＴＺ４については画像表示装置１４に表示（変動表示及び停止表示）するではなく、専用の表示部（ＬＥＤ表示器等）で表示（変動表示及び停止表示）されるようにしてもよいし、特殊演出図柄ＴＺ４をなくして演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３だけとしてもよい。 
【００５７】
演出装置では、変動演出（特図抽選演出）の他にも、大当たり遊技が実行されるときに行われる特別遊技演出、及び、特別図柄の変動表示又は特別遊技が所定期間行われない内部的な待機状態（所謂、客待ち状態）において行われるデモ演出等の様々な演出が行われる。 
【００５８】
遊技盤２及びガラス扉Ｙ２の裏面には、遊技に係る種々の制御を行う主制御基板１０１、演出制御基板１０２、払出制御基板１０３、ランプ制御基板１０４、画像制御基板１０５、電源基板１０７、遊技情報出力端子板１０８が設けられている。
【００５９】
（遊技機Ｙの内部構成）
次に、図３を用いて、遊技機Ｙの内部構成について説明する。 
【００６０】
電源基板１０７は、遊技機の外部から供給される電源から遊技機の動作に必要なメイン電源（動作電源）を生成し、該メイン電源を遊技機Ｙ（主制御基板１０１、演出制御基板１０２、払出制御基板１０３、ランプ制御基板１０４、画像制御基板１０５や各種電子部品）に供給する。また、外部から供給される電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに電源断（停電）が発生したことを検知してローレベルの電断検知信号を主制御基板１０１に出力する。 
【００６１】
また、電源基板１０７は、外部からの電源供給によって蓄電されるコンデンサからなるバックアップ電源を備えており、電源断（停電）時においても主制御基板１０１にバックアップ電源を供給可能となっている。なお、バックアップ電源を演出制御基板１０２や払出制御基板１０３に供給するようにしてもよい。また、バックアップ電源はコンデンサに限らず、例えば、電池でもよいし、コンデンサと電池とを併用してもよい。 
【００６２】
主制御基板１０１は、遊技の進行（基本動作）を統括的に制御する。この主制御基板１０１は、メインＣＰＵ１０１ａ、メインＲＯＭ１０１ｂ、及び、メインＲＡＭ１０１ｃを備えている。メインＣＰＵ１０１ａは、各種検出センサやタイマ（水晶振動子）等からの入力信号に基づいて、メインＲＯＭ１０１ｂに格納されたプログラムを読み出して遊技に関する演算処理を行うと共に、各種制御装置や表示装置を直接制御し、演算処理の結果に基づく所定のコマンドなどを演出制御基板１０２や払出制御基板１０３等に送信する。メインＲＡＭ１０１ｃは、メインＣＰＵ１０１ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。 
【００６３】
上記主制御基板１０１の入力側には、入力ポート（図示せず）を介して、第１始動口検出センサ６ａ、第２始動口検出センサ７ａ、大入賞口検出センサ８ａ、入賞ゲート検出センサ１０ａ、及び、一般入賞口検出センサ１１ａが接続されている。各検出センサは、遊技球を検出すると、検出信号を主制御基板１０１に出力する。 
【００６４】
主制御基板１０１の出力側には、出力ポート（図示せず）を介して、第２始動口制御装置７０の普通可動片７０Ａを作動させる第２始動口開閉ソレノイド７０Ｂ、及び、大入賞口制御装置８０の特別可動片８０Ａを作動させる大入賞口開閉ソレノイド８０Ｂが接続されている。主制御基板１０１は、各ソレノイドを制御するための制御信号を第２始動口開閉ソレノイド７０Ｂ及び大入賞口開閉ソレノイド８０Ｂに出力する。 
【００６５】
また、主制御基板１０１の出力側には、出力ポート（図示せず）を介して、第１特別図柄表示装置２０、第２特別図柄表示装置２１、普通図柄表示装置２２、第１特別図柄保留表示装置２３、第２特別図柄保留表示装置２４及び普通図柄保留表示装置２５が接続されている。主制御基板１０１は、各表示装置を制御するための表示制御信号を各表示装置２０〜２５に出力する。 
【００６６】
さらに、主制御基板１０１の出力側には、出力ポート（図示せず）を介して、遊技情報出力端子板１０８が接続されている。主制御基板１０１は、所定の遊技に関する情報（以下、遊技情報という）を外部信号として遊技情報出力端子板１０８に出力する。 
【００６７】
遊技情報出力端子板１０８には、遊技情報表示装置が接続されている。遊技情報出力端子板１０８は、遊技情報表示装置及びホールコンピュータに外部信号を出力する。遊技情報表示装置は、遊技機Ｙの上に設けられ、上記の所定の遊技情報（外部信号）に基づいて所定の遊技情報を表示し得る。
【００６８】
演出制御基板１０２は、演出の進行（演出動作）を統括的に制御する。この演出制御基板１０２は、サブＣＰＵ１０２ａ、サブＲＯＭ１０２ｂ、及び、サブＲＡＭ１０２ｃを備えている。演出制御基板１０２は、主制御基板１０１に対して、当該主制御基板１０１から演出制御基板１０２への一方向に通信可能に接続されている。主制御基板１０１は、遊技に関する処理に基づいて所定のコマンドを演出制御基板１０２に送信し、演出制御基板１０２は、所定のコマンドを受信する。 
【００６９】
演出制御基板１０２の入力側には、ランプ制御基板１０４を介して、演出ボタン検出スイッチ１８ａ及び選択ボタン検出スイッチ１９ａが接続されている。
【００７０】
演出ボタン検出スイッチ１８ａは、演出ボタン１８Ａが操作されると、ランプ制御基板１０４を中継して演出ボタン１８Ａの操作が行われたことを示す演出ボタン検出信号を演出制御基板１０２に出力する。つまり、ランプ制御基板１０４は、演出ボタン検出信号を中継する中継基板の役割を果たしている。 
【００７１】
選択ボタン検出スイッチ１９ａは、選択ボタン１９Ａが操作されると、ランプ制御基板１０４を中継して選択ボタン１９Ａの操作が行われたことを示す選択ボタン検出信号を演出制御基板１０２に出力する。つまり、ランプ制御基板１０４は、選択ボタン検出信号を中継する中継基板の役割を果たしている。 
【００７２】
選択ボタン検出スイッチ１９ａは、上ボタン１９１Ａに接続されて上ボタン１９１Ａの被操作を検出する上ボタン検出スイッチ１９１ａ、左ボタン１９２Ａに接続されて左ボタン１９２Ａの被操作を検出する左ボタン検出スイッチ１９２ａ、下ボタン１９３Ａに接続されて下ボタン１９３Ａの被操作を検出する下ボタン検出スイッチ１９３ａ、及び、右ボタン１９４Ａに接続されて右ボタン１９４Ａの被操作を検出する右ボタン検出スイッチ１９４ａからなる。 
【００７３】
なお、各ボタン検出スイッチ１９１ａ、１９２ａ、１９３ａ、１９４ａは、被操作を検出すると、それぞれ、上ボタン検出信号、左ボタン検出信号、下ボタン検出信号、右ボタン検出信号を、ランプ制御基板１０４を介して演出制御基板１０２に出力する。なお、上ボタン検出信号、左ボタン検出信号、下ボタン検出信号、及び、右ボタン検出信号を総称して「選択ボタン検出信号」という。 
【００７４】
また、本実施形態では、演出ボタン検出スイッチ１８ａや選択ボタン検出スイッチ１９ａによって遊技者からの操作（動作）入力を検出するようになっているが、これに限定されず、例えば、遊技者の手かざし等の動作を検出するための赤外線センサ（モーションセンサ）、遊技者の所定の操作を検出するためのタッチパネル等の遊技者の動作や操作といった入力を検出可能な検出素子を備えるようにしてもよい。 
【００７５】
サブＣＰＵ１０２ａは、主制御基板１０１から出力されたコマンド、演出ボタン装置１８から出力された演出ボタン検出信号、選択ボタン装置１９から出力された選択ボタン検出信号、タイマ（水晶振動子）からの入力信号等に基づいて、サブＲＯＭ１０２ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うと共に、当該処理に基づいて、ランプ制御基板１０４及び画像制御基板１０５に演出を制御するためのコマンドを送信する。サブＲＡＭ１０２ｃは、サブＣＰＵ１０２ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００７６】
払出制御基板１０３は、発射装置４から遊技球を発射させるための発射制御と、遊技球を遊技者に払い出すための払出制御とを行う。この払出制御基板１０３は、払出ＣＰＵ１０３ａ、払出ＲＯＭ１０３ｂ、払出ＲＡＭ１０３ｃを備えており、主制御基板１０１及び電源基板１０７に対して、双方向に通信可能に接続されている。 
【００７７】
払出制御基板１０３の入力側には、タッチセンサ３２ａと発射ボリュームのつまみ３２ｂが接続されている。タッチセンサ３２ａは発射操作装置３の発射ハンドル３２内に取り付けられている。タッチセンサ３２ａは、遊技者や店員等が発射ハンドル３２に触れると、発射ハンドル３２に人が接触したことを検知し、発射制御基板１０６に発射ハンドル検出信号を送信する。発射ボリュームのつまみ３２ｂは発射ハンドル３２に接続されている。発射ボリュームのつまみ３２ｂは、発射ハンドル３２に連動して回動し、回動角度を検出する。 
【００７８】
また、払出制御基板１０３の出力側には、電源基板１０７を介して発射装置４の発射ソレノイド４１が接続されている。払出制御基板１０３は、タッチセンサ３２ａから発射ハンドル検出信号を受信すると、発射ソレノイド４１の通電を許可する。 
【００７９】
そして、発射ハンドル３２が操作されて、発射ハンドル３２の回転角度が変化すると、発射ハンドル３２に連結されているギアが回転すると共に、ギアに連結した発射ボリュームのつまみ３２ｂが回転する。この発射ボリュームのつまみ３２ｂが検出する発射ハンドル３２の回動角度に応じた電圧が、発射ソレノイド４１に印加される。 
【００８０】
発射ソレノイド４１に電圧が印加されると、発射ソレノイド４１が印加電圧に応じて作動する。このように、払出制御基板１０３は、タッチセンサ３２ａからの発射ハンドル検出信号及び発射ボリュームのつまみ３２ｂからの入力信号が有する情報に基づいて、発射ソレノイド４１を通電制御し、遊技球を発射させる。 
【００８１】
なお、本実施の形態では、発射ソレノイド４１の往復速度は、発射制御基板１０６に設けられた水晶発振器の出力周期に基づく周波数から、約９９．９（回／分）に設定されている。発射ソレノイド４１が１往復する毎に１個の遊技球が発射されるため、１分間における発射される遊技球の個数は、約９９．９（個／分）となる。 
【００８２】
また、払出制御基板１０３の出力側には、遊技盤取付枠Ｙ１の裏面上部に設けられる貯留タンク（図示なし）から供給される遊技球を受け皿５０（遊技者）に払い出すための払出装置５の払出駆動部５１が接続されている。払出ＣＰＵ１０３ａは、主制御基板１０１から送信された賞球要求信号に基づいて、払出ＲＯＭ１０３ｂから所定のプログラムを読み出して演算処理を行うと共に、払出装置５を制御して所定の遊技球を遊技者に払い出す。このとき、払出ＲＡＭ１０３ｃは、払出ＣＰＵ１０３ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。 
【００８３】
ランプ制御基板１０４は、上記各基板と同様に、ランプＣＰＵ１０４ａ、ランプＲＯＭ１０４ｂ、ランプＲＡＭ１０４ｃを備えている。ランプ制御基板１０４の出力側には、演出用照明装置１６及び演出用役物装置１７が接続されている。 
【００８４】
ランプＣＰＵ１０４ａは、演出制御基板１０２から送信される演出制御に係るコマンド（以下、「演出制御コマンド」という）に基づいて演出用照明装置１６の発光制御、および、演出用照明装置１６の光の照射方向を変更するためのモータに対する駆動制御を行う。また、ランプＣＰＵ１０４ａは、演出制御コマンドに基づいて演出用役物装置１７を作動させるソレノイドやモータに対する駆動制御を行う。
【００８５】
また、ランプ制御基板１０４には、演出ボタン装置１８の演出ボタン検出スイッチ１８ａ及び選択ボタン装置１９の選択ボタン検出スイッチ１９ａに接続されており、演出制御基板１０２と演出ボタン装置１８及び選択ボタン装置１９との間で演出ボタン検出信号及び選択ボタン検出信号を中継する。 
【００８６】
画像制御基板１０５は、少なくとも画像表示装置１４の表示部１４０に表示させる動画や静止画等の画像に係る映像信号を生成し、画像表示装置１４に出力する画像生成部１０５Ｂと、音声出力装置１５に出力させる音声に係る音声信号を生成し、音声出力装置１５に出力する音声生成部１０５Ｃと、画像生成部１０５Ｂ及び音声生成部１０５Ｃを統括して制御する統括部１０５Ａとを有する。 
【００８７】
画像制御基板１０５の統括部１０５Ａは、画像表示装置１４による画像表示制御を行うために統括ＣＰＵ１０５Ａａ、統括ＲＯＭ１０５Ａｂ、及び、統括ＲＡＭ１０５Ａｃを備えている。 
【００８８】
統括ＣＰＵ１０５Ａａは、制御プログラム等が記憶されている統括ＲＯＭ１０５Ａｂに接続されており、統括ＣＰＵ１０５Ａａの動作に必要な制御プログラムが読み出されるようになっている。統括ＣＰＵ１０５Ａａは、演出制御基板１０２から送信される演出制御に係るコマンドを受信すると、該コマンドに基づいて画像生成部１０５Ｂに画像表示装置１４に表示させる画像の指示を出すと共に、音声生成部１０５Ｃに音声出力装置１５から出力させる音声の指示を出す。 
【００８９】
統括ＲＡＭ１０５Ａｃは、統括ＣＰＵ１０５Ａａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、統括ＲＯＭ１０５Ａｂから読み出されたデータを一時的に記憶するものである。 
【００９０】
また、統括ＲＯＭ１０５Ａｂは、マスクＲＯＭで構成されており、画像表示を行うための制御プログラム、描画制御コマンド群から構成されるディスプレイリストを生成するためのディスプレイリスト生成プログラム、演出パターンのアニメーションを表示するためのアニメパターン、アニメシーン情報等が記憶されている。 
【００９１】
このアニメパターンは、画像による演出の具体的な内容を構成するアニメーションを表示するにあたり参照され、アニメパターンにはアニメシーン情報や各アニメシーンの表示順序等に関連付けられている。なお、アニメシーン情報には、ウェイトフレーム（表示時間）、対象データ（スプライトの識別番号、転送元アドレス等）、描画のためのパラメータ（スプライトの表示位置、表示倍率、透過率等）、描画方法、画像表示装置１４の輝度のパラメータとなるデューティー比等などの各種情報が含まれている。 
【００９２】
画像生成部１０５Ｂは、画像プロセッサであるＶＤＰ１０５Ｂａ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）と、画像データが格納されたＣＧＲＯＭ１０５Ｂｂ、及び、画像データから生成される描画データを一時的に記憶するフレームバッファ等を有するＶＲＡＭ１０５Ｂｃを備えている。 
【００９３】
ＶＤＰ１０５Ｂａは、画像データが記憶されているＣＧＲＯＭ１０５Ｂｂに接続されており、統括ＣＰＵ１０５Ａａからの指示に基づいて、画像データに基づいて映像信号（ＲＧＢ信号等）の元となる描画データを生成する。画像データは、画像表示装置１４に表示させる画像（フレーム）、例えば、演出図柄画像や演出図柄の背景を構成する、景色、キャラクタ、及び台詞等の背景画像等の個々の画像を表す素材的なデータである。一方、描画データは個々の画像が複合されて（重ね合わされて）構成されるフレーム全体の画像を表す合成的なデータである。 
【００９４】
ＣＧＲＯＭ１０５Ｂｂは、フラッシュメモリ、ＥＥＰＲＯＭ、ＥＰＲＯＭ、マスクＲＯＭ等から構成され、所定範囲の画素（例えば、３２×３２ピクセル）における画素情報の集まりからなる画像データ（スプライト、ムービー）等を圧縮して記憶している。画素情報は、それぞれの画素毎に色番号を指定する色番号情報と画像の透明度を示すα値とから構成されている。 
【００９５】
また、ＣＧＲＯＭ１０５Ｂｂは、色番号を指定する色番号情報と実際に色を表示するための表示色情報とが対応づけられたパレットデータを圧縮せずに記憶している。なお、ＣＧＲＯＭ１０５Ｂｂは、全ての画像データを圧縮せずとも、一部のみ圧縮している構成でもよい。また、ムービーの圧縮方式としては、ＭＰＥＧ４等の公知の種々の圧縮方式を用いることができる。 
【００９６】
また、画像生成部１０５Ｂは、水晶発振器を有している。水晶発振器は、ＶＤＰ１０５Ｂａにパルス信号を出力する。ＶＤＰ１０５Ｂａは、このパルス信号を分周することで、画像表示装置１４と同期を図るための同期信号（水平同期信号・垂直同期信号）を生成し、画像表示装置１４に出力する。 
【００９７】
次に、図４〜図１２を参照して、メインＲＯＭ１０１ｂに記憶されている各種テーブルの詳細について説明する。 
【００９８】
（大当たり判定テーブル）
図４（ａ−１）、図４（ａ−２）は、大当たり判定を行うための大当たり判定テーブルの一例を示す図である。大当たり判定とは、上述した特別図柄抽選を構成するものであり、遊技者にとって有利な大当たり遊技（特別遊技）を実行するための「大当たり」であるか否かを判定することである。 
【００９９】
図４（ａ−１）は、遊技球の第１始動口６への入球に基づいて行われる第１大当たり判定で参照されるテーブル（以下、「第１大当たり判定テーブル」という）である。一方、図４（ａ−２）は、遊技球の第２始動口７への入球に基づいて行われる第２大当たり判定で参照されるテーブル（以下、「第２大当たり判定テーブル」という）である。 
【０１００】
いずれの大当たり判定テーブルも、後述する大当たりの当選確率が、相対的に低い（標準値に設定された）状態のときに参照される大当たり判定テーブル（以下、「低確率用大当たり判定テーブル」という）と、相対的に高い（標準値より高く設定された）状態のときに参照される大当たり判定テーブル（以下、「高確率用大当たり判定テーブル」という）とで構成されている。 
【０１０１】
各大当たり判定テーブルには、大当たり判定値と判定結果とが一義的に対応付けられて格納されている。後述するように、第１始動口６又は第２始動口７への遊技球の入球に基づいて取得された大当たり判定用乱数を大当たり判定テーブルに照合することで、「大当たり」又は「ハズレ」と判定（決定）される。
【０１０２】
大当たり判定の結果が「大当たり」であると、当該結果を示す特別図柄（特別結果）の停止表示後に、大入賞口８の開放を伴う大当たり遊技（特別遊技）が実行され、通常よりも賞球を獲得し易い状態となる。つまり、遊技者に遊技価値が付与されることになる。 
【０１０３】
大当たり判定の結果が「ハズレ」である場合は、さらに、図４（ｂ）のリーチ判定テーブルに基づいてリーチ判定が行われる。リーチ判定テーブルには、リーチ判定値とリーチ演出の実行の有無とが一義的に対応付けられて格納されている。後述するように、第１始動口６又は第２始動口７への遊技球の入球に基づいて取得されたリーチ判定用乱数をリーチ判定テーブルに照合することで、変動演出においてリーチ演出を実行するか否かが判定（決定）される。 
【０１０４】
リーチ判定の結果がリーチ演出を実行する「リーチ有り」であると、変動演出（特図抽選演出）において遊技者の大当たり当選への期待感を高めるためのリーチ演出が行われる。なお、本実施の形態では、第１始動口６への遊技球の入球に基づいて実行されるリーチ判定で用いられるリーチ判定テーブルの「リーチ有り」と判定される確率は、後述する第１特図保留数によって分けられていないが、当該「リーチ有り」と判定される確率は、第１特図保留数によって分けられ、第１特図保留数によって異なるようにすることもできる。例えば、第１特図保留数が第１の値（例えば、第１特図保留数＝０〜１）のときに用いられるリーチ判定テーブルで「リーチ有り」と判定される確率は、第１特図保留数が第１の値より大きい第２の値（例えば、第１特図保留数≧２）のときに用いられるリーチ判定テーブルで「リーチ有り」と判定される確率より高いようにすることができる。 
【０１０５】
また、同様に、第２始動口７への遊技球の入球に基づいて実行されるリーチ判定で用いられるリーチ判定テーブルの「リーチ有り」と判定される確率は、後述する第２特図保留数によって分けられていないが、当該「リーチ有り」と判定される確率は第２特図保留数によって分けられ、第２特図保留数によって異なるようにすることもできる。例えば、第２特図保留数が第３の値（例えば、第２特図保留数＝０〜１）のときに用いられるリーチ判定テーブルで「リーチ有り」と判定される確率は、第２特図保留数が第３の値より大きい第４の値（例えば、第２特図保留数≧２）のときに用いられるリーチ判定テーブルで「リーチ有り」と判定される確率より高いようにすることができる。 
【０１０６】
リーチ演出としては、例えば、演出図柄の変動表示中に画像表示装置１４の表示部１４０の左側領域、中央領域、及び、右側領域のうちの２つの領域で演出図柄（例えば、演出図柄ＴＺ１及び演出図柄ＴＺ３）が仮停止し、残り１つの領域における所定の有効ライン上に所定の演出図柄が停止すれば大当たりの当選を表す演出図柄の配列となる状態（所謂「リーチ状態」）となる通常のリーチ演出が挙げられる。この他にも、画像表示装置１４の表示部１４０の左側領域、中央領域及び右側領域において同一種類の演出図柄が並んだ状態で変動表示する全回転リーチ演出等がある。 
【０１０７】
リーチ演出においてリーチ状態が発生した後には、大当たり当選の期待を高める（特別図柄の変動表示が特別結果になることを期待させる）特定演出（所謂「ＳＰリーチ」や「ＳＰＳＰリーチ」）が発展的に行われる場合と、行われない場合とがある。また、リーチ演出において、必ずリーチ状態が発生するとは限らない。すなわち、リーチ状態が発生せずに、遊技者の大当たり当選への期待感を高める特定演出が行われるリーチ演出もある。なお、本実施形態では、大当たり判定の結果が「大当たり」であればリーチ演出が行われる。しかしながら、大当たりの場合であってもリーチ判定を行って、リーチ判定で「リーチ有り」と判定された場合にのみリーチ演出を行うようにすることもできる。 
【０１０８】
（特別図柄判定テーブル）
図５（ａ）〜図５（ｂ）は、特別図柄判定を行うための特別図柄判定テーブルの一例を示す図である。特別図柄判定とは、上述した特別図柄抽選を構成するものであり、大当たり判定の結果に基づいて特別図柄表示装置２０、２１において停止表示する特別図柄の種類（特別図柄の停止表示態様）を決定することである。 
【０１０９】
特別図柄判定テーブルは、大当たり判定の結果（大当たり又はハズレ）によって大きく分けられている。すなわち、図５（ａ）は、大当たり判定の結果が「大当たり」である場合の特別図柄判定において参照される大当たり当選用の特別図柄判定テーブル、図５（ｂ）は、大当たり判定の結果が「ハズレ」である場合の特別図柄判定において参照されるハズレ用の特別図柄判定テーブルである。 
【０１１０】
これらの各テーブルは、さらに、当該特別図柄判定の契機となる遊技球の入球があった始動口の種類（第１始動口６又は第２始動口７）によっても分けられている。大当たり判定の結果が「ハズレ」である場合には、特別図柄判定テーブルがさらにリーチ演出の実行の有無（リーチ判定結果）によっても分けられている。 
【０１１１】
各特別図柄判定テーブルには、特別図柄判定値と、停止表示される特別図柄の種類（判定結果）とが一義的に対応付けられて格納されている。後述するように、第１始動口６又は第２始動口７への遊技球の入球に基づいて取得された特別図柄判定用乱数を特別図柄判定テーブルに照合することで、停止表示される特別図柄の種類が判定（決定）される。停止表示される特別図柄の種類を示す情報として、特図停止図柄データ及び演出図柄指定コマンドが設定されている。 
【０１１２】
特図停止図柄データは、主制御基板１０１における処理で用いられ、演出図柄指定コマンドは、演出制御基板１０２に送信され、演出制御基板１０２における処理で用いられる。演出図柄指定コマンドは、特別図柄の変動表示の開始時に演出制御基板１０２に送信され、演出制御基板１０２における処理で用いられる。 
【０１１３】
演出図柄指定コマンドは、当該特別図柄判定に係る特別図柄が停止表示される特別図柄表示装置（第１特別図柄表示装置２０又は第２特別図柄表示装置２１）を識別するための１バイトのＭＯＤＥデータと、停止表示される特別図柄の種類を識別するための１バイトのＤＡＴＡデータとから構成されている。 
【０１１４】
演出図柄指定コマンドについては、ＭＯＤＥデータが「Ｅ３Ｈ」であれば、第１特別図柄表示装置２０で特別図柄の停止表示が行われることを表し、ＭＯＤＥデータが「Ｅ４Ｈ」であれば、第２特別図柄表示装置２１で特別図柄の停止表示が行われることを表す。なお、ＭＯＤＥデータが「Ｅ３Ｈ」の演出図柄指定コマンドのことを「第１演出図柄指定コマンド」、ＭＯＤＥデータが「Ｅ４Ｈ」の演出図柄指定コマンドのことを「第２演出図柄指定コマンド」という。
【０１１５】
（大当たり遊技制御テーブル）
図６（ａ）は、大当たり遊技を制御する際に用いられる大当たり遊技制御テーブルの一例を示す図である。 
【０１１６】
大当たり遊技制御テーブルには、大当たり遊技を制御するための条件が格納されている。大当たり遊技を制御するための条件として、大当たり遊技が開始されてから、大入賞口８の最初の開放が行われるまでの期間であるオープニングの時間と、オープニング開始時に演出制御基板１０２に送信するオープニング指定コマンド、大入賞口８の開閉を制御するために用いるテーブルの種類、大入賞口８の最後の開放が終了してから、大当たり遊技が終了するまでの期間であるエンディングの時間、及び、エンディング開始時に演出制御基板１０２に送信するエンディング指定コマンドが設定されている。これらの大当たり遊技を制御するための条件は、大当たりの種類、すなわち、特別図柄の種類（特図停止図柄データ）に関連付けられている。すなわち、大当たり遊技の際に、いずれの制御条件を用いるかは特別図柄の種類に基づいて選択される。 
【０１１７】
（大入賞口開閉制御テーブル）
図６（ｂ）〜図６（ｃ）は、大当たり遊技における大入賞口８の開閉を制御する際に用いる大入賞口開閉制御テーブルの一例を示す図である。図６（ｂ）は大当たり遊技を構成する長当たり遊技において参照される長当たり遊技用大入賞口開閉制御テーブル、図６（ｃ）は大当たり遊技を構成する短当たり遊技において参照される短当たり遊技用大入賞口開閉制御テーブルである。 
【０１１８】
大当たり遊技用の大入賞口開閉制御テーブルには、大当たり遊技における大入賞口８の開閉を制御するための条件が格納されている。大入賞口８の開閉を制御するための条件として、ラウンド遊技の番号であるラウンド番号（Ｒ）、各ラウンド遊技における大入賞口８の開放（大入賞口制御装置８０の作動）番号である特電作動番号（Ｋ）、及び、大入賞口８の開放時間・閉鎖時間（作動時間・未作動時間）が設定されている。 
【０１１９】
（遊技条件データ判定テーブル）
図７（ａ）は、大当たり遊技の終了後に新たに設定する遊技条件データを判定（決定）するための遊技条件データ判定テーブルの一例を示す図である。遊技条件データ判定テーブルは、大当たりの当選確率の状態（低確率遊技状態／高確率遊技状態）によって分けられており、分けられた各テーブルにおいて、特別図柄の種類（特図停止図柄データ）と遊技条件データとが一義的に対応付けられて格納されている。遊技条件データは、当該大当たり当選により新たに設定される大当たりの当選確率の状態及び始動口入賞容易性の状態並びに当該遊技条件の状態によって実行可能な特別図柄表示の回数（Ｘａ、Ｊａ：以下、「実行可能回数」という）を表し、「００Ｈ」〜「０２Ｈ」の３種類が設定されている。
【０１２０】
図７（ｂ）は、遊技条件データから遊技条件を判定するための遊技条件判定テーブルの一例を示す図である。遊技条件判定テーブルは、遊技条件データと、各遊技条件の状態を示すフラグ（高確率フラグ及び時短フラグ）のＯＮ／ＯＦＦ及び当該遊技条件の状態によって実行可能な特別図柄の変動表示の回数（Ｘａ、Ｊａ：以下、「実行可能回数」という）とが一義的に関連付けられて格納されている。この特別図柄の変動表示の実行可能回数とは、特別図柄抽選の回数ともいえる。 
【０１２１】
（特別図柄の変動パターン判定テーブル）
図８〜図９は、特別図柄の変動表示の態様（以下、「特図変動パターン」という）を決定する際に参照される特図変動パターン判定テーブルの一例を示す図である。特図変動パターンには、特別図柄の変動表示に要する時間（以下、「特図変動時間」という）及び当該特別図柄の変動表示に応じた変動演出（特図抽選演出）の演出種別が関連付けられている。変動演出についての詳細は後述するが、特別図柄の変動表示に開始に伴って、当該特別図柄の変動表示が終了まで行われる演出のことであり、上述した演出図柄の変動表示が含まれ、演出図柄の変動表示の他、画像表示装置１４によるキャラクタ等のオブジェクト画像や所定のムービー画像による画像演出、音声出力装置１５による音声演出、演出用照明装置１６による照明演出及び可動部１７Ａによる動作演出等で構成される。 
【０１２２】
なお、特図変動パターンは、第１特別図柄表示装置２０において表示される第１特別図柄の変動表示の態様である第１特図変動パターンと、第２特別図柄表示装置２１において表示される第２特別図柄の変動表示の態様である第２特図変動パターンとで区別される。
【０１２３】
図８は、後述する非時短遊技状態において特図変動パターンを決定する際に参照される特図変動パターン判定テーブルの一例を示す図であり、図９は、後述する時短遊技状態において特図変動パターンを決定する際に参照される特図変動パターン判定テーブルの一例を示す図である。すなわち、特図変動パターン判定テーブルは、遊技状態によって大きく分けられている。 
【０１２４】
特図変動パターン判定テーブルは、さらに、変動表示される特別図柄の種類（当該変動表示に係る始動口の種類）及び特別図柄判定の結果を特定可能な特図停止図柄データ及び特図保留数（Ｕ１又はＵ２）によって分けられている。
【０１２５】
各テーブルにおいて、特図変動パターン判定値と、一又は複数の特図変動パターンとが一義的に関連付けられて格納されている。後述するように、第１始動口６又は第２始動口７への遊技球の入球に基づいて取得された特図変動パターン判定用乱数を特図変動パターン判定テーブルに照合することで、特図変動パターンが決定される。 
【０１２６】
特図変動パターンは、各テーブルにおいて予め設定された所定の確率で割り振られているため、特図変動パターンには大当たり当選の期待度や特定の大当たり当選（例えば、確変大当たり、長当たり等）の期待度が対応付けられていることになる。 
【０１２７】
また、特図変動パターンは、特別図柄の変動表示開始時に（ステップＳ３１０の特別図柄記憶判定処理時に）特図変動パターン判定（ステップＳ３１３−３）によって正式に決定されるが、遊技球の始動口６、７への入球時に（ステップＳ２００の入力制御処理時に）第１事前判定（ステップＳ２３６）又は第２事前判定（ステップＳ２４６）によって暫定的に決定される。 
【０１２８】
なお、各特図変動パターンに対応して始動口入賞指定コマンド及び特図変動パターン指定コマンドが設定されている。始動口入賞指定コマンドは後述する第１事前判定又は第２事前判定によって決定された特図変動パターンに対応し、第１事前判定又は第２事前判定の実行後に演出制御基板１０２に送信される。特図変動パターン指定コマンドは特図変動パターン判定によって決定された特図変動パターンに対応し、特図変動パターン判定の実行後に演出制御基板１０２に送信される。 
【０１２９】
特図変動パターン指定コマンドは、当該特別図柄判定に係る特別図柄の変動表示が行われる特別図柄表示装置（第１特別図柄表示装置２０又は第２特別図柄表示装置２１）を識別するための１バイトのＭＯＤＥデータと、特図変動パターンを識別するための１バイトのＤＡＴＡデータとから構成されている。特図変動パターン指定コマンドについては、ＭＯＤＥデータが「Ｅ６Ｈ」であれば、第１特別図柄表示装置２０で特別図柄の変動表示が行われることを表し、ＭＯＤＥデータが「Ｅ７Ｈ」であれば、第２特別図柄表示装置２１で特別図柄の変動表示が行われることを表す。 
【０１３０】
なお、ＭＯＤＥデータが「Ｅ６Ｈ」の特図変動パターン指定コマンドのことを「第１特図変動パターン指定コマンド」、ＭＯＤＥデータが「Ｅ７Ｈ」の特図変動パターン指定コマンドのことを「第２特図変動パターン指定コマンド」という。 
【０１３１】
始動口入賞指定コマンドは、始動口の種別を識別するための１バイトのＭＯＤＥデータと、特図変動パターンを識別するための１バイトのＤＡＴＡデータとから構成されている。 
【０１３２】
始動口入賞指定コマンドについては、ＭＯＤＥデータが「Ｅ１Ｈ」であれば、第１始動口６に遊技球が入球したことを表し、ＭＯＤＥデータが「Ｅ２Ｈ」であれば、第２始動口７に遊技球が入球したことを表す。なお、ＭＯＤＥデータが「Ｅ１Ｈ」の始動口入賞指定コマンドのことを「第１始動口入賞指定コマンド」、ＭＯＤＥデータが「Ｅ２Ｈ」の始動口入賞指定コマンドのことを「第２始動口入賞指定コマンド」という。 
【０１３３】
また、特図変動パターン判定テーブルの最右欄には、参考として、その特図変動パターンに対応する変動演出の演出種別（大まかな区分）を記載している。
【０１３４】
ここで、図８及び図９の演出種別の欄に記載されている特図変動パターンに係る変動演出の演出種別について説明する。
【０１３５】
図８及び図９に記載の「通常変動」とは、リーチを伴わない通常の変動演出のことであり、遊技者に大当たり当選の期待を持たせることが困難な変動演出である。「短縮変動」とは、通常変動よりも変動時間が短くてリーチを伴わない変動演出のことであり、遊技者に大当たり当選の期待を持たせることが困難な変動演出である。「超短縮変動」とは、短縮変動よりも変動時間が短くてリーチを伴わない変動演出のことであり、遊技者に大当たり当選の期待を持たせることが困難な変動演出である。 
【０１３６】
「リーチ」とは、大当たりを報知する演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３の組合せの一部が仮停止して、他の演出図柄及び特殊演出図柄ＴＺ４が変動を行うような、遊技者に大当たりの期待感を付与する変動態様を意味する。例えば、大当たりを報知する演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３の組合せとして「７７７」の３桁の演出図柄の組み合わせが設定されている場合に、２つの演出図柄ＴＺ１及びＴＺ３が「７」で仮停止（擬似停止）して、残りの演出図柄ＴＺ２及び特殊演出図柄ＴＺ４が変動を行っている態様をいう。 
【０１３７】
なお、「仮停止」とは、演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３が小さく揺れ動いたり、演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３が小さく変形したりして、遊技者に演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３が停止しているかのようにみせている態様をいい、擬似停止と呼ばれることもある。また、特殊演出図柄ＴＺ４については、特別図柄の変動表示の開始に同期（同調）して変動表示が開始され、特別図柄の停止表示に同期（同調）して停止表示されるため、演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３のように仮停止することはないが、演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３の変動表示及び変動停止（仮停止を含む）に同期（同調）した表示を行うようにしてもよい。 
【０１３８】
図８及び図９に記載の「ノーマルリーチ」とは、画像表示装置１４の表示部１４０の左側領域と右側領域に２つの演出図柄ＴＺ１及びＴＺ３が仮停止し、中央領域で残り１つの演出図柄ＴＺ２が変動すると共に、端側領域で特殊演出図柄ＴＺ４が変動する大当たり当選の（特別遊技が実行される）期待度が低いリーチである。 
【０１３９】
なお、本実施形態においては、大当たり当選に係る特図変動パターンとしては「ノーマルリーチ」が選択されないようになっているものの、大当たり当選に係る特図変動パターンとして「ノーマルリーチ」が選択されるようにすることもできる。
【０１４０】
図８及び図９に記載の「ＳＰリーチ」とは、ノーマルリーチよりも大当たり当選の（特別遊技が実行される）期待度が高いスーパーリーチである。例えば、仮停止していない中央領域の演出図柄ＴＺ２が特殊な変動をしたり、特殊な演出画像やムービー等が表示されたりする。 
【０１４１】
図８及び図９に記載の「ＳＰＳＰリーチ」とは、スーパーリーチよりも大当たり当選の（特別遊技が実行される）期待度が高いスペシャルリーチである。例えば、スーパーリーチの後に実行されたり、スーパーリーチとは異なる特別な演出画像やムービー等が表示されたりする。 
【０１４２】
なお、図８及び図９の演出種別の欄には記載されていないが、本実施の形態では、何れの変動演出においても、擬似連演出が実行され得る。「擬似連演出」とは、１回の特別図柄抽選に対応する特別図柄の変動表示中に、演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３を一旦仮停止させた後に再び変動させる特殊演出を１回又は複数回行う（複数回の変動表示を擬似する）変動態様による予告演出を意味している。なお、特殊演出図柄ＴＺ４については、擬似連演出の実行中であっても特殊演出が行われず、特別図柄の変動停止まで変動表示を継続するようになっている。 
【０１４３】
図８に示す非時短遊技状態における変動演出パターン判定テーブルの第１の特徴として、特図保留数が多いほど短縮変動が選択・決定される割合が高くなる点が挙げられる。 
【０１４４】
図９に示す時短遊技状態における変動演出パターン判定テーブルの第１の特徴として、特図保留数が多いほど超短縮変動が選択・決定される割合が高くなる点が挙げられる。 
第２の特徴として、図８の短縮変動（４秒）よりも変動時間が短い超短縮変動（２秒）が設定されている点が挙げられる。 
第３の特徴として、図８の通常変動（８秒）よりも変動時間が短い通常変動（６秒）が設定されている点が挙げられる。
第４の特徴として、図８のロング変動（１３．５秒）よりも変動時間が短いロング変動（１０秒）が設定されている点が挙げられる。 
【０１４５】
図１０（ａ）〜図１０（ｆ）は、入賞ゲート１０への入賞に基づく普通図柄系遊技を制御する際に用いられるテーブルの一例を示す。 
【０１４６】
（当たり判定テーブル）
図１０（ａ）は、当たり判定を行うための当たり判定テーブルの一例を示す図である。当たり判定とは、第２始動口７の開放を伴う補助遊技を実行するか否かを判定（決定）することである。 
【０１４７】
当たり判定テーブルは、始動口入賞容易性によって分けられている。具体的には、当たり判定テーブルは、非時短遊技状態のときに参照される当たり判定テーブルと、時短遊技状態のときに参照される当たり判定テーブルとで分けられている。 
【０１４８】
各当たり判定テーブルには、当たり判定値と判定結果とが一義的に対応付けられて格納されている。後述するように、入賞ゲート１０への遊技球の通過に基づいて取得された当たり判定用乱数を当たり判定テーブルに照合することで、「当たり」又は「ハズレ」のいずれかが決定される。「当たり」に当選すると、当該結果を示す普通図柄（特定結果）の停止表示後に、第２始動口７の開放を伴う補助遊技が実行され、通常よりも第２始動口７に遊技球が入球し易く、賞球を獲得し易い状態となる。つまり、遊技者に遊技価値が付与されることになる。 
【０１４９】
（普通図柄判定テーブル）
図１０（ｂ）は、普通図柄判定を行うための普通図柄判定テーブルの一例を示す図である。普通図柄判定とは、普通図柄表示装置２２において停止表示される普通図柄の種類を判定（決定）することである。普通図柄判定テーブルは、当たり判定の結果（当たり及びハズレ）によって分けられている。 
【０１５０】
各普通図柄判定テーブルには、普通図柄判定値と、停止表示される普通図柄とが一義的に対応付けられて格納されている。後述するように、入賞ゲート１０への遊技球の通過に基づいて取得される普通図柄判定用乱数を普通図柄判定テーブルに照合することで、停止表示される普通図柄の種類が決定される。停止表示される普通図柄の種類を示す情報として、普図停止図柄データ及び普通演出図柄指定コマンドが設定されている。 
【０１５１】
普図停止図柄データは、主制御基板１０１における処理で用いられ、普通演出図柄指定コマンドは、普通図柄の変動表示の開始時に演出制御基板１０２に送信され、演出制御基板１０２における処理で用いられる。 
【０１５２】
（普図変動パターン判定テーブル）
図１０（ｃ）は、普通図柄の変動表示に要する時間（以下、「普図変動時間」という）に対応付けられた普通図柄の変動パターン（以下、「普図変動パターン」という）を判定するための普図変動パターン判定テーブルを示す図である。普図変動パターン判定テーブルは、非時短遊技状態のときに参照される普図変動パターン判定テーブルと、時短遊技状態のときに参照される普図変動パターン判定テーブルとで構成されている。 
【０１５３】
各テーブルにおいて、普図変動パターン判定値と、一又は複数の普図変動パターンとが一義的に関連付けられて格納されている。後述するように、入賞ゲート１０への遊技球の通過に基づいて取得される普図変動パターン判定用乱数を普図変動パターン判定テーブルに照合することで、普図変動パターンの種類が決定される。
【０１５４】
（補助遊技参照データ判定テーブル）
図１０（ｄ）は、補助遊技を制御する際に用いられる補助遊技参照データ判定テーブルの一例を示す図である。このテーブルには、補助遊技を行う際に参照されるデータ（補助遊技参照データ）が格納されている。図１０（ｄ）に示す様に、補助遊技参照データ判定テーブルには、現在の始動口入賞容易性と普図停止図柄データとの組み合わせと、補助遊技参照データとが対応付けられている。すなわち、補助遊技参照データは、当該普通図柄判定が行われた際の始動口入賞容易性状態及び当該普通図柄判定の結果に関する情報を有する。 
【０１５５】
（補助遊技制御テーブル）
図１０（ｅ）は、補助遊技を制御する際に用いられる補助遊技制御テーブルの一例を示す図である。このテーブルには、補助遊技を制御するための条件が格納されている。補助遊技を制御するための条件として、補助遊技が開始されてから、第２始動口７の最初の開放が行われるまでの期間であるオープニングの時間と、オープニング開始時に演出制御基板１０２に送信するオープニング指定コマンド、第２始動口７の開閉を制御するために用いるテーブルの種類、第２始動口７の最後の開放が終了してから、補助遊技が終了するまでの期間であるエンディングの時間、及び、エンディング開始時に演出制御基板１０２に送信するエンディング指定コマンドが設定されている。これらの補助遊技を制御するための条件は、補助遊技参照データに関連付けられている。 
【０１５６】
（第２始動口開閉制御テーブル）
図１０（ｆ）は、第２始動口７の開閉を制御する際に用いる補助遊技用の第２始動口開閉制御テーブルの一例を示す図である。補助遊技用の第２始動口開閉制御テーブルには、補助遊技時の第２始動口７の開閉を制御するための条件が格納されている。第２始動口７の開閉を制御するための条件として、補助遊技における第２始動口７の開放（第２始動口制御装置７０の作動）番号である普電作動番号（Ｄ）、及び、第２始動口７の開放時間・閉鎖時間（作動時間・未作動時間）が設定されている。 
【０１５７】
（特別遊技の種類の説明）
本実施の形態においては、大入賞口８の開放（大入賞口制御装置８０の作動）を伴い、遊技者にとって有利な特別遊技として、「大当たり」に当選した際に実行される「大当たり遊技」が設けられている。大当たり遊技は、主に大入賞口８の開閉態様の相違によって「長当たり遊技」、「短当たり遊技」に分けられる。 
【０１５８】
大当たり遊技では、大入賞口８の１回以上の開放を伴うラウンド遊技が所定回数実行される。各ラウンド遊技において、大入賞口８が開放し得る回数（以下、最大開放回数という）と、開放し得る時間の合計（以下、最大開放時間という）とが予め設定されている。「開放し得る」となっているのは、１回のラウンド遊技中に大入賞口８に入球できる遊技球の個数が制限されているからである（例えば９個）。したがって、大入賞口８が最大開放回数開放していなくても大入賞口８が閉鎖し、そのラウンド遊技が終了することがある。また、最大開放時間が経過していなくても大入賞口８が閉鎖し、そのラウンド遊技が終了することもある。なお、各ラウンド遊技における大入賞口８の最大開放回数及び最大開放時間は、各大当たり遊技で統一されていても統一されていなくてもよい。 
【０１５９】
（遊技条件の説明）
次に、遊技が進行する際の条件となる遊技条件について説明する。本実施形態において、遊技条件として、大当たり当選確率と始動口入賞容易性が設定されている。大当たりの当選確率については、低確率遊技状態又は高確率遊技状態のもとで遊技が進行し、遊技球の始動口入賞容易性については時短遊技状態又は非時短遊技状態のもとで遊技が進行する。初期（電源投入時）の遊技条件は、低確率遊技状態且つ非時短遊技状態に設定されており、この低確率遊技状態且つ非時短遊技状態を基準として通常遊技状態と称する。また、低確率遊技状態且つ時短遊技状態を低確時短遊技状態と称し、高確率遊技状態且つ時短遊技状態を確変遊技状態と称する。なお、本実施形態では、低確時短遊技状態と確変遊技状態とを総称して特定遊技状態と呼ぶ場合がある。
【０１６０】
本実施形態において大当たり当選確率についての低確率遊技状態とは、大当たり判定における大当たり当選確率が、１／３５０と相対的に遊技者に不利に設定されていることをいう。これに対して高確率遊技状態とは、大当たり当選確率が低確率遊技状態より高く、すなわち、相対的に遊技者に有利な１／４０に設定されていることである。したがって、大当たり当選確率が高確率遊技状態のときは、低確率遊技状態のときよりも大当たりの当選が容易となり、単位時間当たりの大当たりの当選可能回数が相対的に多くなるので、遊技者に有利な状態と言える。 
【０１６１】
非時短遊技状態とは、始動口入賞容易性が通常の状態である。具体的には、非時短遊技状態では、普図変動時間が、１５秒に設定され、当たり判定において「当たり」に当選したときに作動する第２始動口制御装置７０の作動時間（第２始動口７の開放時間）の合計が０．２秒又は５．１秒に設定され、普通図柄用の当たり判定において当たりに当選する確率が１／５０に設定されていることをいう。なお、「開放時間の合計」となっているのは、１回の当たりに対して第２始動口７が複数回開放することがあるからである。なお、１回の当たりに対して遊技球が入賞できる個数が制限されているため、遊技球がその個数入賞すると開放時間や開放回数の経過を待たず閉鎖する。 
【０１６２】
これに対して時短遊技状態（低確／高確）とは、非時短遊技状態に比べて、単位時間当たりにおける第２始動口７の開放時間（第２始動口制御装置７０の作動時間）が長く、第２始動口７が開放態様になり易い遊技状態のことをいう。始動口入賞容易性が相対的に高いことや変動パターン判定テーブルに設定された特図変動パターンの変動時間が相対的に短いことによって、非時短遊技状態よりも短い変動時間が選択される割合が多く（変動時間の平均値が短く）なり、単位時間当たりにおける第２特別図柄判定の実行可能回数も多くなる。そのため、同一の大当たり当選確率のもとでは、単位時間当たりにおける第２特別図柄判定の実行回数が多い方が、必然的に単位時間当たりにおける大当たりの当選回数も多くなることから、時短遊技状態（低確／高確）は非時短遊技状態に比して遊技者に有利な状態といえる。
【０１６３】
上述したように、本実施の形態では、時短遊技状態では、普図変動時間が３．０秒に設定され、第２始動口７の最大開放時間の合計が５．２秒に設定され、当たりに当選する確率が４９／５０に設定される。すなわち、始動口入賞容易性の構成要素全てについて非時短遊技状態より遊技者に有利に設定されている。なお、時短遊技状態では、第２始動口７は１．５秒間の閉鎖（インターバル）を介して２回開放しているが、当該閉鎖がなく、１回開放するだけでも良い。また、閉鎖が複数回設けられていても良い。 
【０１６４】
なお、本実施の形態では、始動口６、７に遊技球が入球すると、３球の賞球を得ることができるものの、遊技者が適切な発射ハンドル３２の操作で遊技球の発射を行っても、遊技者が所持する遊技球の個数が減少し易い。しかしながら、時短遊技状態のときは、非時短遊技状態に比して第２始動口７への入球が容易になるので、遊技者が所持する遊技球の個数の減少を抑えることができる。つまり、遊技者が所持する遊技球の個数の観点からも時短遊技状態は非時短遊技状態に比べて遊技者に有利に設定されている。 
【０１６５】
このように、大当たりの当選によって、大当たり遊技の種類（長当たり遊技／短当たり遊技）と、大当たり遊技後に新たに設定される遊技条件（低確率遊技状態／高確率遊技状態と非時短遊技状態／時短遊技状態との組み合わせ）とが決定される。このことを鑑みると、実質的な大当たりの種類（遊技者が享受する利益度に基づく大当たりの種類）は、実行される大当たり遊技の種類と、当該大当たり遊技終了後に新たに設定される遊技条件（遊技状態）との組合せと言える。そこで、以下、特図停止図柄データに基づく大当たりの種類とは別に、大当たりによって導かれた大当たり遊技の種類と大当たり遊技後の遊技条件との組合せ、すなわち、遊技者が享受する利益の種類に基づいて、大当たりの種類を分類することができる。 
【０１６６】
大当たりの当選により長当たり遊技を実行させ、その後に５０回の高確率遊技状態且つ１００回の時短遊技状態（確変遊技状態）に設定させる大当たりを「高確率ロング時短長当たり（確変大当たり１）」、大当たりの当選により長当たり遊技を実行させ、その後に５０回の高確率遊技状態且つ８０回の時短遊技状態に設定させる大当たりを「高確率ミドル時短長当たり（確変大当たり２）」、当選により短当たり遊技を実行させ、その後に５０回の高確率遊技状態且つ６０回の時短遊技状態に設定させる大当たりを「高確率ショート時短短当たり（確変大当たり３）」と称する。 
【０１６７】
なお、大当たり当選すると、当該大当たり遊技前の状態に関わらず当該大当たり遊技が開始する際に通常遊技状態に設定される。すなわち、大当たり遊技中は、低確率遊技状態且つ非時短遊技状態になる。 
【０１６８】
（主制御基板の制御処理）
次に、主制御基板１０１におけるメインＣＰＵ１０１ａにより実行される制御処理について説明する。 
【０１６９】
（主制御基板のメイン処理）
図１２を用いて、主制御基板１０１のメイン処理を説明する。 
【０１７０】
電源基板１０７からメインＣＰＵ１０１ａに電力が供給されると、メインＣＰＵ１０１ａにシステムリセットが発生し、メインＣＰＵ１０１ａは、以下のメイン処理を行う。 
【０１７１】
まず、ステップＳ１０において、メインＣＰＵ１０１ａは、初期化処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１ａは、電源投入に応じて、メインＲＯＭ１０１ｂから起動プログラムを読み込むと共に、図示していないＲＡＭクリアスイッチがＯＮしているか否かを判定し、ＲＡＭクリアスイッチがＯＮしている場合には、メインＲＡＭ１０１ｃの各記憶領域を初期化する処理を行い、ＲＡＭクリアスイッチがＯＮしていない場合には、電源断（停電）前の制御状態に復旧（復帰）させる処理を行う。 
【０１７２】
ステップＳ２０において、メインＣＰＵ１０１ａは、リーチ判定用乱数、及び、特図変動パターン判定用乱数で構成される特別図柄の変動表示における特図変動パターンを決定するための特図変動用乱数の更新を行う。 
【０１７３】
ステップＳ３０において、メインＣＰＵ１０１ａは、大当たり判定用初期値乱数、特別図柄判定用初期値乱数、当たり判定用初期値乱数等で構成される初期値乱数の更新を行う。以降は、所定の割込み処理が行われるまで、ステップＳ２０とステップＳ３０との処理を繰り返し行う。 
【０１７４】
（主制御基板のタイマ割込処理）
図１３を用いて、主制御基板１０１のタイマ割込処理を説明する。主制御基板１０１に設けられたリセット用クロックパルス発生回路によって、所定の周期（４ミリ秒）毎にクロックパルスが発生されることで、以下のタイマ割込処理が実行される。 
【０１７５】
まず、ステップＳ１００において、メインＣＰＵ１０１ａは、メインＣＰＵ１０１ａのレジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させる。 
【０１７６】
ステップＳ１１０において、メインＣＰＵ１０１ａは、特別図柄の変動時間の更新処理、特別図柄の停止時間の更新処理、オープニング時間の更新処理、大入賞口８の開閉時間の更新処理等を行う特別遊技タイマカウンタ、及び、普通図柄の変動時間の更新処理、普通図柄の停止時間の更新処理、並びに、第２始動口７の開閉時間の更新処理等を行う補助遊技タイマカウンタを更新する時間制御処理を行う。 
【０１７７】
ステップＳ１２０において、メインＣＰＵ１０１ａは、大当たり判定用乱数、特別図柄判定用乱数、当たり判定用乱数、普通図柄判定用乱数で構成される特定乱数の更新を行う。 
【０１７８】
ステップＳ１３０において、メインＣＰＵ１０１ａは、大当たり判定用初期値乱数、特別図柄用初期値乱数、当たり判定用初期値乱数を更新する初期値乱数更新処理を行う。 
【０１７９】
なお、各種の乱数の更新については、乱数の種別毎に設けられた乱数カウンタを「１」加算することで、乱数の更新を行う。各種の乱数には乱数範囲が設けられている。乱数範囲は、「０」から、その乱数に定められた最大値までとなっている。そして、乱数の更新において、乱数カウンタが示す乱数が乱数範囲の最大値である場合、乱数カウンタを「１」加算せずに「０」に戻し、乱数カウンタが示す乱数が１周して既にセットされている周回初期値になると、その時の初期値乱数を新たな周回初期値としてセットし、それぞれの乱数値を新たに更新する。 
【０１８０】
ステップＳ２００において、メインＣＰＵ１０１ａは、入力制御処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１ａは、所定の検出センサから新たに有効な信号が送信されたか否か判定する入力制御処理を行う。詳しくは、図１４〜図１７を用いて後述する。 
【０１８１】
ステップＳ３００において、メインＣＰＵ１０１ａは、第１特別図柄表示装置２０、第２特別図柄表示装置２１、第１特別図柄保留表示装置２３、第２特別図柄保留表示装置２４、及び、大入賞口制御装置８０の制御（特別図柄系装置の制御）を行うための特図特電制御処理（特別図柄係処理）を行う。詳しくは、図１８〜図２６を用いて後述する。 
【０１８２】
ステップＳ４００において、メインＣＰＵ１０１ａは、普通図柄表示装置２２、普通図柄保留表示装置２５、第２始動口制御装置７０の制御（普通図柄系装置の制御）を行うための普図普電制御処理（普通図柄系処理）を行う。詳しくは、図２７〜図３１を用いて後述する。 
【０１８３】
ステップＳ５００において、メインＣＰＵ１０１ａは、払出制御処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１ａは、始動口（第１始動口６、第２始動口７）、大入賞口８及び、一般入賞口１１に対応する賞球カウンタが「０」を超えているか否かのチェックを行い、「０」を超えている場合、それぞれの入賞口に対応する賞球数を示す賞球要求信号を払出制御基板１０３に送信する。そして賞球信号を送信するとき、その信号に係る賞球カウンタを「１」減算する更新処理を行う。 
【０１８４】
ステップＳ６００において、メインＣＰＵ１０１ａは、遊技に関する情報を外部信号として遊技情報表示装置７００等の外部装置に出力するための外部信号出力制御データ、第２始動口開閉ソレノイド７０Ｂ、及び、大入賞口開閉ソレノイド８０Ｂを駆動させるための駆動制御データ（始動口開閉ソレノイド駆動データ及び大入賞口開閉ソレノイド駆動データ）、及び、図柄表示装置２０、２１、２２や保留表示装置２３、２４、２５に所定の図柄を表示させるための表示制御データ（特別図柄表示データ、普通図柄表示データ、特別図柄保留表示データ、普通図柄保留表示データ）のデータ作成処理を行う。 
【０１８５】
ステップＳ７００において、メインＣＰＵ１０１ａは、出力制御処理を行う。この処理において、まず上記Ｓ６００で作成した外部信号出力制御データ、駆動制御データに基づいて信号を出力させるポート出力処理が行われる。次いで、図柄表示装置２０、２１、２２及び保留表示装置２３、２４、２５の各ＬＥＤを点灯させるために、上記ステップＳ６００で作成した表示制御データに基づいて信号を出力させる表示装置出力処理を行う。最後に、メインＲＡＭ１０１ｃの送信バッファにセットされているコマンドを他の基板に送信するコマンド送信処理も行う。 
【０１８６】
ステップＳ８００において、メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ１００で退避した情報をメインＣＰＵ１０１ａのレジスタに復帰させる。 
【０１８７】
図１４を用いて、入力制御処理を説明する。まず、ステップＳ２１０において、メインＣＰＵ１０１ａは、一般入賞口検出センサ１１ａから検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が一般入賞口１１に入球したか否かを判定する。メインＣＰＵ１０１ａは、一般入賞口検出センサ１１ａから検出信号を入力していない場合には、ステップＳ２２０に処理を移す。メインＣＰＵ１０１ａは、一般入賞口検出センサ１１ａから検出信号を入力した場合には、賞球のために用いる一般入賞口賞球カウンタに所定のデータを加算して更新する。 
【０１８８】
ステップＳ２２０において、メインＣＰＵ１０１ａは、大入賞口検出センサ８ａからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が大入賞口８に入球したか否かを判定する。メインＣＰＵ１０１ａは、大入賞口検出センサ８ａから検出信号を入力していない場合には、ステップＳ２３０に処理を移す。メインＣＰＵ１０１ａは、大入賞口検出センサ８ａから検出信号を入力した場合には、賞球のために用いる大入賞口賞球カウンタに所定のデータを加算して更新すると共に、大入賞口８に入賞した遊技球を計数するための大入賞口規定入賞カウンタ（Ｃ）のカウンタ値を加算して更新する。 
【０１８９】
ステップＳ２３０において、メインＣＰＵ１０１ａは、第１始動口検出センサ６ａからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が第１始動口６（始動領域）に入球したか否かを判定する。詳細は、図１５を用いて後述する。 
【０１９０】
ステップＳ２４０において、メインＣＰＵ１０１ａは、第２始動口検出センサ７ａからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が第２始動口７（始動領域）に入球したか否かを判定する。詳細は、図１６を用いて後述する。 
【０１９１】
ステップＳ２５０において、メインＣＰＵ１０１ａは、入賞ゲート検出センサ１０ａからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が入賞ゲート１０（始動領域）を通過したか否かを判定する。詳細は、図１７を用いて後述する。   
【０１９２】
（主制御基板の第１始動口検出信号入力処理）
次に、図１５を用いて第１始動口検出信号入力処理について説明する。ステップＳ２３１において、メインＣＰＵ１０１ａは、第１始動口検出センサ６ａから有効な検出信号かあったか否かを判定する。有効な検出信号がなければ本第１始動口検出信号入力処理を終了し、有効な検出信号があれば、ステップＳ２３２において、賞球を払い出すための始動口賞球カウンタを「１」加算して更新すると共に、メインＲＡＭ１０１ｃの第１始動口入賞フラグ記憶領域に第１始動口入賞フラグをＯＮする第１始動口入賞処理を行う。 
【０１９３】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ２３３において、第１特図保留数（Ｕ１）を計数する第１特図保留数カウンタのカウンタ値が４（上限値）より小さいか否かを判定する。メインＣＰＵ１０１ａは、カウンタ値（Ｕ１）が４より小さくないと判定すれば本第１始動口検出信号入力処理を終了し、第１特図保留数（Ｕ１）が４より小さいと判定すれば、ステップＳ２３４において第１特図保留数カウンタのカウンタ値を「１」加算して更新する。 
【０１９４】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ２３４において、第１特別図柄保留表示装置２３に表示される第１特図保留数（Ｕ１）を更新するために、その保留数を示す特別図柄保留表示データをメインＲＡＭ１０１ｃの所定領域にセットする。また、メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ２３５において、第１特図保留数（Ｕ１）に対応する第１特別図柄記憶指定コマンドをメインＲＡＭ１０１ｃの演出用伝送データ格納領域（送信バッファ）にセットする。これにより、第１特図保留数（Ｕ１）が演出制御基板１０２に通知される。 
【０１９５】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ２３６において、大当たり判定用乱数カウンタが示す大当たり判定用乱数、特別図柄判定用乱数カウンタが示す特別図柄判定用乱数、リーチ判定用乱数カウンタが示すリーチ判定用乱数及び特図変動パターン判定用乱数カウンタが示す特図変動パターン判定用乱数を第１特別図柄保留記憶領域に記憶する。なお、以降は、大当たり判定用乱数、特別図柄判定用乱数、リーチ判定用乱数及び特図変動パターン判定用乱数をまとめて「特図判定情報」という。 
【０１９６】
第１特別図柄保留記憶領域は、第１記憶部〜第４記憶部に分けられており（図１１（ａ）参照）、特図判定情報は、乱数が記憶されていない記憶部の中で番号の小さい記憶部から順に記憶されていく。なお、各記憶部は、記憶される乱数毎に領域が分けられている（図１１（ｂ）参照）。 
【０１９７】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ２３７において、遊技球の第１始動口６への入球に基づく第１事前判定を行う。ここで、第１事前判定について説明する。 
【０１９８】
具体的には、第１事前判定において、上記ステップＳ２３６で取得された特図判定情報に基づいて、第１特別図柄の停止図柄データ及び第１特図変動パターンを判定する。すなわち、メインＣＰＵ１０１ａは、後述する大当たり判定処理（ステップＳ３１１）、特別図柄判定処理（ステップＳ３１２）及び特図変動パターン判定処理（ステップＳ３１３）を行う前に第１事前判定として第１特別図柄の停止図柄データ及び第１特図変動パターンを判定する。 
【０１９９】
そして、メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ２３８において、第１事前判定で決定した第１特別図柄の停止図柄データ及び第１特図変動パターンに対応する第１始動口入賞指定コマンドをメインＲＡＭ１０１ｃの演出用伝送データ格納領域（送信バッファ）にセットし、本第１始動口検出信号入力処理を終了する。 
【０２００】
（主制御基板の第２始動口検出信号入力処理）
次いで、図１６を用いて、第２始動口検出信号入力処理について説明する。ステップＳ２４１において、メインＣＰＵ１０１ａは、第２始動口検出センサ７ａから有効な検出信号かあったか否かを判定する。メインＣＰＵ１０１ａは、有効な検出信号がないと判定すれば本第２始動口検出信号入力処理を終了し、有効な検出信号があると判定すれば、ステップＳ２４２に処理を移す。 
【０２０１】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ２４２おいて、賞球を払い出すための始動口賞球カウンタを「１」加算して更新し、第２始動口入賞規定カウンタを「１」加算して更新すると共に、メインＲＡＭ１０１ｃの第２始動口入賞フラグ記憶領域に第２始動口入賞フラグをＯＮする第２始動口入賞処理を行う。第２始動口入賞規定カウンタは、１回の補助遊技における第２始動口７への入賞個数を計数する。これは、本実施の形態では、１回の補助遊技に対する遊技球の第２始動口７への入球個数が制限されているからである。 
【０２０２】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ２４３において、第２特図保留数（Ｕ２）を計数する第２特別図柄保留数カウンタのカウンタ値が４（上限値）より小さいか否かを判定する。メインＣＰＵ１０１ａは、カウンタ値（Ｕ２）が４より小さくないと判定すれば本第２始動口検出信号入力処理を終了し、第２特図保留数（Ｕ２）が４より小さいと判定すれば、ステップＳ２４４に処理を移す。 
【０２０３】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ２４４において、第２特図保留数カウンタのカウンタ値（Ｕ２）を「１」加算して更新する。また、メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ２４４において、第２特別図柄保留表示装置２４に表示される第２特図保留数（Ｕ２）を更新するために、その保留数を示す特別図柄保留表示データをメインＲＡＭ１０１ｃの所定領域にセットする。また、メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ２４５において、第２特図保留数（Ｕ２）に対応する第２特別図柄記憶指定コマンドをメインＲＡＭ１０１ｃの演出用伝送データ格納領域（送信バッファ）にセットする。これにより、第２特図保留数（Ｕ２）が演出制御基板１０２に通知される。 
【０２０４】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ２４６において、大当たり判定用乱数カウンタが示す大当たり判定用乱数、特別図柄判定用乱数カウンタが示す特別図柄判定用乱数、リーチ判定用乱数カウンタが示すリーチ判定用乱数及び特図変動パターン判定用乱数カウンタが示す特図変動パターン判定用乱数を第２特別図柄保留記憶領域に記憶する。 
【０２０５】
なお、第２特別図柄保留記憶領域は第１記憶部〜第４記憶部に分けられており（図１１（ａ）参照）、特図判定情報は乱数が記憶されていない記憶部の中で番号の小さい記憶部から順に記憶されていく。なお、各記憶部は、記憶される乱数毎に領域が分けられている（図１１（ｂ）参照）。 
【０２０６】
そして、メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ２４７において第２始動口７への入球に基づく第２事前判定を行う。ここで、第２事前判定について説明する。 
【０２０７】
具体的には、第２事前判定において、上記ステップＳ２４６で取得された特図判定情報に基づいて、第２特別図柄の停止図柄データ及び第２特図変動パターンを判定する。すなわち、メインＣＰＵ１０１ａは、大当たり判定処理（ステップＳ３１１）、特別図柄判定処理（ステップＳ３１２）及び特図変動パターン判定処理（ステップＳ３１３）を行う前に第２事前判定として第２特別図柄の停止図柄データ及び第２特図変動パターンを判定する。 
【０２０８】
そして、メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ２４８において、第２事前判定で決定した第２特別図柄の停止図柄データ及び第２特図変動パターンに対応する第２始動口入賞指定コマンドをメインＲＡＭ１０１ｃの演出用伝送データ格納領域（送信バッファ）にセットし、本第２始動口検出信号入力処理を終了する。 
【０２０９】
（主制御基板の入賞ゲート検出信号入力処理）
次に、図１７を用いて入賞ゲート検出信号入力処理について説明する。ステップＳ２５１において、入賞ゲート検出センサ１０ａから有効な検出信号かあったか否かを判定する。メインＣＰＵ１０１ａは、有効な検出信号がないと判定すれば本入賞ゲート検出信号入力処理を終了し、有効な検出信号があると判定すれば、ステップＳ２５２に処理を移す。
【０２１０】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ２５２において、普図保留数（Ｇ）を計数する普通図柄保留数カウンタのカウンタ値が４（上限値）より小さいか否かを判定する。メインＣＰＵ１０１ａは、カウンタ値（Ｇ）が４より小さくないと判定すれば本入賞ゲート検出信号入力処理を終了し、カウンタ値（Ｇ）が４より小さいと判定すれば、ステップＳ２５３に処理を移す。 
【０２１１】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ２５３において、普図保留数カウンタのカウンタ値（Ｇ）を「１」加算して更新する。また、メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ２５３において、普通図柄保留表示装置２５に表示される普図保留数（Ｇ）を更新するために、その保留数を示す普通図柄保留表示データをメインＲＡＭ１０１ｃの所定領域にセットする。また、メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ２５４において、普図保留数（Ｇ）に対応する普通図柄記憶指定コマンドをメインＲＡＭ１０１ｃの演出用伝送データ格納領域（送信バッファ）にセットする。これにより、普図保留数（Ｇ）が演出制御基板１０２に通知される。 
【０２１２】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ２５５において当たり判定用乱数カウンタが示す当たり判定用乱数、普通図柄判定用乱数カウンタが示す普通図柄判定用乱数及び普図変動パターン判定用乱数カウンタが示す普図変動パターン判定用乱数を普通図柄保留記憶領域に記憶し、当該入賞ゲート検出信号入力処理を終了する。なお、以降は、当たり判定用乱数、普通図柄判定用乱数及び普図変動パターン判定用乱数をまとめて「普図判定情報」という。 
【０２１３】
普通図柄保留記憶領域は第１記憶部〜第４記憶部に分けられており（図１１（ｃ）参照）、普図判定情報は、乱数が記憶されていない記憶部の中で番号の小さい記憶部から順に記憶されていく。なお、各記憶部は、記憶される乱数毎に領域が分けられている（図１１（ｄ）参照）。 
【０２１４】
（主制御基板の特図特電制御処理）
次に、図１８を用いて、特図特電制御処理を説明する。ステップＳ３０１において特図特電処理データの値をロードし、ステップＳ３０２においてロードした特図特電処理データから分岐先アドレスを参照し、特図特電処理データ＝０であれば特別図柄記憶判定処理（ステップＳ３１０）に処理を移し、特図特電処理データ＝１であれば特別図柄変動処理（ステップＳ３２０）に処理を移し、特図特電処理データ＝２であれば特別図柄停止処理（ステップＳ３３０）に処理を移し、特図特電処理データ＝３であれば大当たり遊技処理（ステップＳ３４０）に処理を移し、特図特電処理データ＝４であれば大当たり遊技終了処理（ステップＳ３５０）に処理を移す。詳しくは、図１９〜図２６を用いて後述する。
【０２１５】
（主制御基板の特別図柄記憶判定処理） 
図１９を用いて、特別図柄記憶判定処理を説明する。まず、ステップＳ３１０−１において、メインＣＰＵ１０１ａは、特別図柄の変動表示中であるか否かを判断する。メインＣＰＵ１０１ａは、特別図柄の変動表示中と判定すれば、本特別図柄記憶判定処理を終了し、特別図柄の変動表示中ではないと判定すれば、ステップ３１０−２に処理を移す。 
【０２１６】
ステップＳ３１０−２において、メインＣＰＵ１０１ａは、第２特図保留数（Ｕ２）が１以上であるか否かを判定する。第２特図保留数（Ｕ２）が１以上ではないと判定すると、ステップＳ３１０−４に処理を移し、第２特図保留数（Ｕ２）が１以上であると判定すると、ステップＳ３１０−３に処理を移す。
【０２１７】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３１０−３において、第２特別図柄保留数カウンタのカウンタ値を「１」減算して更新し、ステップＳ３１０−６において、減算後の第２特図保留数（Ｕ２）に対応する特別図柄記憶指定コマンドをメインＲＡＭ１０１ｃの演出用伝送データ格納領域（送信バッファ）にセットする。 
【０２１８】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３１０−７において、現在の遊技状態に対応する遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし、ステップＳ３１０−８において、第２特別図柄保留記憶領域に記憶されたデータのシフト処理を行い、第１記憶部〜第４記憶部に記憶されている特図判定情報を１つ前の記憶部にシフトさせる。 
【０２１９】
例えば、第２特別図柄保留記憶領域の第４記憶部に記憶されている特図判定情報は、第２特別図柄保留記憶領域の第３記憶部にシフトされる。また、第２特別図柄保留記憶領域の第１記憶部に記憶されている特図判定情報は、第１特別図柄及び第２特別図柄に共通の特別図柄当該記憶領域（第０記憶部）にシフトされ、第０記憶部に記憶されていた特図判定情報は、消去される。これにより、前回の遊技で用いられた特図判定情報が消去される。さらに、前回の遊技で用いた特図停止図柄データ及び遊技条件データも各々に対応する記憶領域から消去される。
【０２２０】
一方、ステップＳ３１０−４において、メインＣＰＵ１０１ａは、第１特図保留数（Ｕ１）が１以上であるか否かを判定する。メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３１０−４において、第１特図保留数（Ｕ１）が１以上であると判定すると、ステップＳ３１０−５に処理を移す。 
【０２２１】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３１０−５において第１特別図柄保留数カウンタのカウンタ値を「１」減算して更新し、ステップＳ３１０−６において、減算後の第１特図保留数（Ｕ１）に対応する特別図柄記憶指定コマンドをメインＲＡＭ１０１ｃの演出用伝送データ格納領域（送信バッファ）にセットする。 
【０２２２】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３１０−７において、現在の遊技状態に対応する遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし、ステップＳ３１０−８において、第１特別図柄保留記憶領域に記憶されたデータのシフト処理を行い、第１記憶部〜第４記憶部に記憶されている特図判定情報を１つ前の記憶部にシフトさせる。 
【０２２３】
例えば、第１特別図柄保留記憶領域の第４記憶部に記憶されている特図判定情報は、第１特別図柄保留記憶領域の第３記憶部にシフトされる。また、第１特別図柄保留記憶領域の第１記憶部に記憶されている特図判定情報は、特別図柄当該記憶領域（第０記憶部）にシフトされ、第０記憶部に記憶されていた特図判定情報は、消去される。これにより、前回の遊技で用いた特図判定情報が消去される。さらに、前回の遊技で用いた特図停止図柄データ及び遊技条件データも各々に対応する記憶領域から消去される。 
【０２２４】
なお、ステップＳ３１０−８における特図判定情報のシフト処理にともなって、第１特図保留数（Ｕ１）又は第２特図保留数（Ｕ２）を更新するために、具体的には、そのデータに係る始動口の種類に対応する特別図柄保留表示装置２３、２４の表示内容を変更するために、第１、第２特別図柄保留表示データをメインＲＡＭ１０１ｃの所定領域にセットする。この保留表示データには、特別図柄保留表示装置の種類に関する情報及び特別図柄保留数（Ｕ１又はＵ２）に関する情報が含まれている。 
【０２２５】
また、本実施形態では、ステップＳ３１０−２〜Ｓ３１０−８において第２特別図柄保留記憶領域を第１特別図柄保留記憶領域よりも優先させてシフト（第２特図保留数を第１特図保留数よりも優先して消化）させることとしたが、遊技球が始動口に入球した順序で、第１特別図柄保留記憶領域または第２特別図柄保留記憶領域をシフト（第１特図保留数と第２特図保留数を入賞順で消化）させてもよいし、第１特別図柄保留記憶領域を第２特別図柄保留記憶領域よりも優先させてシフト（第１特図保留数を第２特図保留数よりも優先して消化）させてもよい。 
【０２２６】
ステップＳ３１０−４において、第１特図保留数（Ｕ１）が１以上でないと判定された場合には、ステップＳ３１９−１〜ステップＳ３１９−３に処理を移し、客待ち状態を設定するための客待ち状態設定処理を行う。なお、客待ち状態とは、特別図柄の変動表示及び特別遊技（大当たり遊技）が実行されていない状態のことをいうが、普通図柄の変動表示及び補助遊技が実行されていないことを要件に含めてもよい。 
【０２２７】
メインＣＰＵ１０１ａは、客待ち状態設定処理として、最初に、ステップＳ３１９−１において、客待ち状態判定フラグ記憶領域に客待ち状態判定フラグ「０１Ｈ」がセットされているか否かを判定する。メインＣＰＵ１０１ａは、客待ち状態判定フラグ記憶領域に客待ち状態判定フラグ「０１Ｈ」がセットされている場合には当該特別図柄記憶判定処理を終了し、客待ち状態判定フラグ記憶領域に客待ち状態判定フラグ「０１Ｈ」がセットされていない場合にはステップＳ３１９−２に処理を移す。 
【０２２８】
ステップＳ３１９−２において、メインＣＰＵ１０１ａは、客待ち状態が繰り返し重複して設定されないために、客待ち状態判定フラグ記憶領域に客待ち状態判定フラグ「０１Ｈ」をセットする。 
【０２２９】
ステップＳ３１９−３において、メインＣＰＵ１０１ａは、客待ち状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし、特別図柄記憶判定処理を終了する。これにより、客待ち状態であることが演出制御基板１０２に通知される。 
【０２３０】
ステップＳ３１１において、メインＣＰＵ１０１ａは、上記ステップＳ３１０−８においてシフトされて新しく第０記憶部に記憶されたデータに基づいて、大当たり判定処理を実行する。 
【０２３１】
（主制御基板の大当たり判定処理）
ここで、図２０を用いて、大当たり判定処理を説明する。まず、メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３１１−１において、今回の特別図柄の変動表示が第１特図保留数（Ｕ１）の減算に基づく第１特別図柄の変動表示であるか否かを判定する。 
【０２３２】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３１１−１において、第１特別図柄の変動表示であると判定すると、ステップＳ３１１−２において、第１特別図柄用大当たり判定テーブルを選択する。一方、メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３１１−１において第１始動口６ではない（第２始動口７である）と判定すると、ステップＳ３１１−３において、第２特別図柄用大当たり判定テーブルを選択する。 
【０２３３】
次に、ステップＳ３１１−４において、メインＣＰＵ１０１ａは、高確率フラグ記憶領域にフラグがＯＮされているか否かを判断する。ここで、高確率フラグ記憶領域にフラグがＯＮされているということは、現在の大当たり当選確率について高確率遊技状態であるということである。 
【０２３４】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３１１−４において、高確率フラグ記憶領域にフラグがＯＮされていると判定すると、ステップＳ３１１−５において、ステップＳ３１１−２又はステップＳ３１１−３で選択したテーブルの中からさらに「第１高確率用大当たり判定テーブル」又は「第２高確率用大当たり判定テーブル」を選択する。 
【０２３５】
一方、メインＣＰＵ１０１ａは、高確率フラグ記憶領域にフラグがＯＮされていないと判定すると、ステップＳ３１１−６において、ステップＳ３１１−２又はステップＳ３１１−３で選択したテーブルの中からさらに「第１低確率用大当たり判定テーブル」又は「第２低確率用大当たり判定テーブル」を選択する。 
【０２３６】
ステップＳ３１１−７において、メインＣＰＵ１０１ａは、上記ステップＳ３１０−６においてシフトされて第０記憶部にある大当たり判定用乱数を、上記ステップＳ３１１−５またはステップＳ３１１−６で選択された「高確率用大当たり判定テーブル」または「低確率用大当たり判定テーブル」に照合して、「大当たり」又は「ハズレ」のいずれであるかを決定し、本大当たり判定処理を終了する。 
【０２３７】
メインＣＰＵ１０１ａは、大当たり判定処理が終了したら、図１９に示す特別図柄記憶判定処理に戻り、ステップＳ３１２において特別図柄判定処理を行う。特別図柄判定処理では、大当たり判定処理の結果に基づいて、特別図柄表示装置２０、２１において停止表示される特別図柄が決定される。ここで、図２１を用いて特別図柄判定処理を説明する。
【０２３８】
まず、メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３１２−１において、当該大当たり判定の結果が「大当たり当選」であるか否かを判定する。ここで「大当たり当選」と判定された場合には、メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３１２−４において、大当たり当選用の特別図柄判定テーブルを選択し、「大当たり当選」と判定されなかった場合には、ステップＳ３１２−２に処理を移す。 
【０２３９】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３１２−２において、リーチ判定を行う。具体的には、上記ステップＳ３１０−８でシフトされて第０記憶部にあるリーチ判定用乱数値をリーチ判定テーブルに照合する。 
【０２４０】
ステップＳ３１２−３においてメインＣＰＵ１０１ａは、上記ステップＳ３１２−２におけるリーチ判定の結果、「リーチ有り」と判定されたか否かを判定する。「リーチ有り」と判定された場合には、ステップＳ３１２−５に処理を移し、リーチ有りハズレ用の特別図柄判定テーブルを選択する。一方、「リーチ有り」ではない、すなわち、「リーチなし」と判定された場合には、ステップＳ３１２−６に処理を移し、リーチ無しハズレ用の特別図柄判定テーブルを選択する。 
【０２４１】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３１２−７において、始動口入賞フラグ記憶領域にＯＮされているフラグに基づいて本特別図柄記憶判定処理に係る始動口を確認し（第１始動口６又は第２始動口７）、ステップＳ３１２−８において始動口の種類に基づいて、第１始動口用の特別図柄判定テーブル、又は、第２始動口用の特別図柄判定テーブルのいずれか一方を選択する。 
【０２４２】
ステップＳ３１２−９において、メインＣＰＵ１０１ａは、上記ステップＳ３１０−８においてシフトされて第０記憶部にある特別図柄判定用乱数値を、選択された特別図柄判定テーブルに照合する特別図柄判定を行う。 
【０２４３】
そして、ステップＳ３１２−１０において、ステップＳ３１２−９での特別図柄判定の結果に基づいて演出図柄指定コマンドを決定し、決定した演出図柄指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。 
【０２４４】
次いで、メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３１２−１１において、ステップＳ３１２−１１での特別図柄判定の結果に基づいて特別図柄に係る停止図柄データ（以下、「特図停止図柄データ」という）、すなわち、特別図柄の種類を決定し、決定した特図停止図柄データをメインＲＡＭ１０１ｃの所定領域にセットする。 
【０２４５】
決定された特図停止図柄データは、後述するように図２２の特図変動パターン判定処理において特図変動パターンを決定する際、図２４の特別図柄停止処理において「大当たり特別図柄」等を判断する際、図２５の大当たり遊技処理において大入賞口８の開閉態様を決定する際にも用いられる。 
【０２４６】
ステップＳ３１２−１２において、メインＣＰＵ１０１ａは、遊技条件データ判定テーブルに特図停止図柄データを照合して遊技条件データをセットし、本特別図柄判定処理を終了する。具体的には、メインＣＰＵ１０１ａは、高確率フラグ記憶領域を確認して、現在の大当たりの当選確率の状態に応じた遊技条件データ判定テーブルを選択する。次いで、選択された遊技条件データ判定テーブルに特図停止図柄データを照合して遊技条件データを決定し、メインＲＡＭ１０１ｃの遊技条件データ記憶領域にセットする。 
【０２４７】
上記のようにして特別図柄判定処理が終了したら、メインＣＰＵ１０１ａは、図１９に示す特別図柄記憶判定処理に戻り、ステップＳ３１３において、特図変動パターン判定処理を行う。特図変動パターン判定処理では、大当たり判定の結果、特別図柄判定の結果及びリーチ判定の結果に基づいて、特図変動時間及び後述する変動演出の演出種別等に関する情報が含まれる特図変動パターンを決定する。 
【０２４８】
（主制御基板の特図変動パターン判定処理）
図２２を用いて、特図変動パターン判定処理を説明する。まず、メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３１３−１において、後述する高確率フラグのＯＮ／ＯＦＦと、時短フラグのＯＮ／ＯＦＦを参照して、現在の遊技状態（高確率遊技状態／低確率遊技状態、且つ、時短遊技状態／非時短遊技状態）を確認して、遊技状態に対応付けられた特図変動パターン判定テーブルを選択する。 
【０２４９】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３１３−２において、メインＲＡＭ１０１ｃに記憶されている特図停止図柄データを確認し、特図停止図柄データに基づいて特図変動パターン判定テーブルを決定する。これは、本実施の形態では、遊技状態によって分けられた特図変動パターン判定テーブルは、さらに特図停止図柄データによって分けられているからである。 
【０２５０】
なお、特図停止図柄データが「１９」又は「２９」の場合、すなわち、特別図柄抽選の結果がリーチ無しハズレである場合は、さらに本特図変動パターン判定に係る特図保留数（Ｕ１又はＵ２）にも基づいて特図変動パターン判定テーブルを決定する。これは、本実施の形態では、リーチ無しハズレに係る特図変動パターン判定テーブルが特図保留数によっても分けられているからである。 
【０２５１】
特図変動パターン判定テーブルが決定されると、メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３１３−３において、特図変動パターン判定を行う。具体的には、決定した特図変動パターン判定テーブルに特図変動パターン判定用乱数を照合し、特図変動パターンを決定する。 
【０２５２】
メインＣＰＵ１０１ａは、特図変動パターンを決定すると、図１９に示す特別図柄記憶判定処理に戻り、ステップＳ３１０−９において、特図変動パターンに対応する特図変動パターン指定コマンドをメインＲＡＭ１０１ｃの演出用伝送データ格納領域にセットする。 
【０２５３】
これにより、特図変動パターン指定コマンドは演出制御基板１０２に送信され、演出制御基板１０２は遊技状態指定コマンド、演出図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンドを受信することによって、特別図柄の変動表示が開始することを認識し、遊技状態指定コマンド、演出図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンドに基づいて変動演出の内容に関連付けられた変動演出パターンを決定する。なお、演出制御基板１０２が演出図柄指定コマンド及び／又は特図変動パターン指定コマンドの受信によって特別図柄の変動表示が開始することを認識するようにしてもよい。また、遊技状態指定コマンドを演出図柄指定コマンド又は特図変動パターン指定コマンドの送信後に送信するようにしてもよい。 
【０２５４】
そして、メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３１０−１０において、当該特図変動パターンに対応付けられた特図変動時間（図８、図９参照）を特別遊技タイマカウンタにセットする。なお、特別遊技タイマカウンタは上記ステップＳ１１０において４ｍｓ毎に減算処理されていく。 
【０２５５】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３１０−１１において、第１特別図柄表示装置２０または第２特別図柄表示装置２１で特別図柄の変動表示を行うために特別図柄変動表示用データをセットする。特別図柄変動表示用データには、作動させる特別図柄表示装置の種類、変動表示の態様、変動時間等の情報が含まれる。 
【０２５６】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３１０−１２において、客待ち状態判定フラグ記憶領域にフラグ「００Ｈ」をセットする、すなわち、客待ち状態判定フラグ記憶領域をクリアすることで客待ち状態を終了し、ステップＳ３１０−１３において、特図特電処理データ＝１をセットし、本特別図柄記憶判定処理を終了する。 
【０２５７】
（主制御基板の特別図柄変動処理）
次に、図２３を用いて、特別図柄変動処理を説明する。メインＣＰＵ１０１ａは、最初に、ステップＳ３２０−１において、特別図柄の変動表示が終了するか否か、換言すれば、ステップＳ３１０−１０でセットした特図変動時間が経過したか否か（特別遊技タイマカウンタ＝０か？）を判定する。その結果、特別図柄の変動表示が終了しないと判定した場合には、特別図柄変動処理を終了し、次のサブルーチンを実行する。 
【０２５８】
メインＣＰＵ１０１ａは、特別図柄の変動表示が終了すると判定した場合には、ステップＳ３２０−２において、演出制御基板１０２に特別図柄の変動表示が終了することを伝えるために特図変動停止指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。 
【０２５９】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３２０−３において、特別図柄表示装置２０、２１に特別図柄を停止表示するために、上記ステップＳ３１２−１１でセットされた特図停止図柄データに基づいて特図停止表示用データをセットする。これにより、遊技者に当該特別図柄抽選の結果が報知される。ステップＳ３２０−４において、メインＣＰＵ１０１ａは、特別図柄の停止表示に要する時間（以下、「特図停止時間」という。例えば、０．８秒）を特別遊技タイマカウンタにセットする。なお、特別遊技タイマカウンタは、ステップＳ１１０において、４ｍｓ毎に減算処理されていく。 
【０２６０】
そして、メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３２０−５において、特図特電処理データに２をセットし、ステップＳ３２０−６において第１始動口入賞フラグ又は第２始動口入賞フラグをＯＦＦし、本特別図柄変動処理を終了する。
【０２６１】
（主制御基板の特別図柄停止処理）
図２４を用いて、特別図柄停止処理を説明する。メインＣＰＵ１０１ａは、まず、最初に、ステップＳ３３０−１において、特別図柄の停止表示が終了するか否か、換言すれば、ステップＳ３２０−４で特別遊技タイマカウンタにセットされた特図停止時間が経過したか否かを判定する。その結果、特別図柄の停止表示が終了しないと判定した場合には、本特別図柄停止処理を終了し、特別図柄の停止表示が終了すると判定した場合には、ステップＳ３３０−２に処理を移す。 
【０２６２】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３３０−２において、メインＲＡＭ１０１ｃの時短フラグ記憶領域に時短フラグがＯＮ（セット）されているか否かを判断する。時短フラグ記憶領域に時短フラグがＯＮされているということは、現在、時短遊技状態であることを意味する。時短フラグ記憶領域に時短フラグがＯＮされている場合には、ステップＳ３３０−３に処理を移し、時短フラグ記憶領域に時短フラグがＯＦＦされている場合には、ステップＳ３３０−７に処理を移す。 
【０２６３】
ステップＳ３３０−３において、メインＣＰＵ１０１ａは、時短遊技状態による特別図柄の変動表示の残り回数（Ｊ：以下「時短遊技状態残り回数」という）を示す時短遊技状態の残り回数カウンタのカウンタ値から「１」を減算した演算値（Ｊ−１）を、時短遊技状態残り回数（Ｊ）として記憶する。 
【０２６４】
ステップＳ３３０−４において、メインＣＰＵ１０１ａは、時短遊技状態残り回数（Ｊ）に対応する時短回数指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、時短遊技状態残り回数（Ｊ）が演出制御基板１０２に通知され、画像表示装置１４に時短残り回数情報（残り時短回数情報ともいう）を表示させるための処理が行われる。 
【０２６５】
ステップＳ３３０−５において、メインＣＰＵ１０１ａは、時短遊技状態残り回数（Ｊ）＝０か否かを判定する。時短遊技状態残り回数（Ｊ）＝０であれば、ステップＳ３３０−６に処理を移し、時短遊技状態残り回数（Ｊ）＝０でなければ、ステップＳ３３０−７に処理を移す。 
【０２６６】
ステップＳ３３０−６において、メインＣＰＵ１０１ａは、メインＲＡＭ１０１ｃの時短フラグ記憶領域に記憶されている時短フラグをＯＦＦ（クリア）する。なお、上記時短遊技状態残り回数（Ｊ）が「０」になるということは、時短遊技状態において特別図柄の変動表示が実行可能回数（Ｊａ）行われ、「時短」状態による特別図柄の変動表示が終了することを意味する。 
【０２６７】
ステップＳ３３０−７において、メインＣＰＵ１０１ａは、メインＲＡＭ１０１ｃの高確率フラグ記憶領域に高確率フラグがＯＮ（セット）されているか否かを判断する。高確率フラグ記憶領域に高確率フラグがＯＮされているということは、現在、高確率遊技状態であることを意味する。高確率フラグ記憶領域に高確率フラグがＯＮされている場合には、ステップＳ３３０−８に処理を移し、高確率フラグ記憶領域にフラグがＯＦＦされている場合には、ステップＳ３３０−１２に処理を移す。 
【０２６８】
ステップＳ３３０−８において、メインＣＰＵ１０１ａは、高確率遊技状態による特別図柄の変動表示の残り回数（Ｘ：以下、「高確率遊技状態残り回数」という）を示す高確率遊技状態残り回数カウンタのカウンタ値から「１」を減算した演算値（Ｘ−１）を、新たな高確率遊技状態残り回数（Ｘ）として記憶する。 
【０２６９】
ステップＳ３３０−９において、メインＣＰＵ１０１ａは、高確率遊技状態残り回数カウンタにセットされている高確率遊技状態残り回数（Ｘ）に対応する高確率回数指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、高確率遊技状態残り回数（Ｊ）が演出制御基板１０２に通知され、画像表示装置１４に高確率残り回数情報（残り確変回数情報ともいう）を表示させるための処理が行われる。 
【０２７０】
ステップＳ３３０−１０において、メインＣＰＵ１０１ａは、高確率遊技状態残り回数（Ｘ）＝０か否かを判定する。高確率遊技状態残り回数（Ｘ）＝０であれば、ステップＳ３３０−１１に処理を移し、高確率遊技状態残り回数（Ｘ）＝０でなければ、ステップＳ３３０−１２に処理を移す。 
【０２７１】
ステップＳ３３０−１１において、メインＣＰＵ１０１ａは、高確率フラグ記憶領域に記憶されている高確率フラグをＯＦＦする。なお、上記高確率遊技状態残り回数（Ｘ）が「０」になるということは、高確率遊技状態において特別図柄の変動表示が実行可能回数（Ｘａ）行われ、「高確率」状態による特別図柄の変動表示が終了することを意味する。
【０２７２】
ステップＳ３３０−１２において、メインＣＰＵ１０１ａは、現在の遊技条件の状態を確認し、該遊技状態を示す遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、現在の遊技状態が演出制御基板１０２に通知される。 
【０２７３】
ステップＳ３３０−１３において、メインＣＰＵ１０１ａは、本特別図柄停止処理に係る大当たり判定の判定結果が「大当たり」であるか否かを判定する。具体的には特図停止図柄データ記憶領域に記憶されている特図停止図柄データが大当たり特別図柄（特図停止図柄データ＝１０〜１２、２０〜２１）に係るものであるか否かを判定する。ここで、大当たり特別図柄と判定されなかった場合には、ステップＳ３３０−１４に処理を移し、大当たり特別図柄と判定された場合には、ステップＳ３３０−１５に処理を移す。 
【０２７４】
ステップＳ３３０−１４において、メインＣＰＵ１０１ａは、特図特電処理データに０をセットし、図１９に示す特別図柄記憶判定処理に処理を移すための処理を行う。 
【０２７５】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３３０−１５において、特図特電処理データに３をセットし、ステップＳ３３０−１６において、遊技条件フラグ記憶領域（時短フラグ記憶領域及び高確率フラグ記憶領域）、高確率遊技状態の残り変動回数カウンタ、及び、時短遊技状態の残り変動回数カウンタをリセット（クリア）する。つまり、低確率遊技状態且つ非時短遊技状態に制御される。
【０２７６】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３３０−１７において、大当たり遊技オープニング処理として、特図停止図柄データに応じたオープニング指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。次いで、メインＣＰＵ１０１ａ、特図停止図柄データに応じたオープニング時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。なお、特別遊技タイマカウンタは、上記ステップＳ１１０において、４ｍｓ毎に減算処理される。 
【０２７７】
（主制御基板の大当たり遊技処理）
図２５を用いて、大当たり遊技処理を説明する。まず、メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３４０−１において、現在オープニング中であるか否かを判定する。ここでいうオープニングとは、大当たり遊技が開始されてから第１ラウンド遊技（大入賞口８の最初の開放）が開始するまでの期間のことをいう。現在オープニング中であると判定した場合には、ステップＳ３４０−２に処理を移し、現在オープニング中でないと判定した場合には、ステップＳ３４０−６に処理を移す。 
【０２７８】
ステップＳ３４０−２において、メインＣＰＵ１０１ａは、予め設定されたオープニング時間を経過したか否かを判定する。すなわち、特別遊技タイマカウンタ＝０であるか否かを判定し、特別遊技タイマカウンタ＝０であると、オープニング時間を経過したと判定する。その結果、設定されたオープニング時間を経過していない場合には、本大当たり遊技処理を終了し、次のサブルーチンを実行し、オープニング時間を経過している場合にはステップＳ３４０−３に処理を移す。 
【０２７９】
ステップＳ３４０−３において、メインＣＰＵ１０１ａは、大当たり遊技開始処理を行う。具体的には、特図停止図柄データに応じて、いずれの大当たりであるかを確認し、大当たりの種類に応じた大入賞口開閉制御テーブルを選択すると共に、メインＲＡＭ１０１ｃの所定領域にセットする。具体的には、特図停止図柄データに応じて、長当たり遊技用大入賞口開閉制御テーブル、又は、短当たり遊技用大入賞口開閉制御テーブルをメインＲＡＭ１０１ｃの所定領域にセットする。次に、メインＣＰＵ１０１ａは、ラウンド遊技回数記憶領域に記憶されている値（ラウンド番号（Ｒ）に「１」を加算して記憶する。なお、ステップＳ３４０−３の時点ではラウンド遊技が１回も実行されていないので、メインＣＰＵ１０１ａは、ラウンド遊技回数記憶領域には「１」を記憶することとなる。 
【０２８０】
ステップＳ３４０−４において、メインＣＰＵ１０１ａは、大入賞口開放処理を行う。具体的には、特電作動番号記憶領域に記憶されている値（特電作動番号（Ｋ）に「１」を加算して記憶する。そして、メインＣＰＵ１０１ａは、大入賞口開閉ソレノイド８０Ｂを通電して大入賞口８を開放するために、大入賞口開閉ソレノイド通電開始データをメインＲＡＭ１０１ｃの所定領域にセットする。ここで、メインＣＰＵ１０１ａは、ステップ３４０−３において決定された大入賞口開閉制御テーブルを参照して、ラウンド番号（Ｒ）及び特電作動番号（Ｋ）に基づいて、大入賞口８の開放時間（大入賞口制御装置８０の作動時間）を特別遊技タイマカウンタにセットする。なお、特別遊技タイマカウンタは、上記ステップＳ１１０において、４ｍｓ毎に減算処理される。 
【０２８１】
ステップＳ３４０−５において、メインＣＰＵ１０１ａは、ラウンド指定コマンド送信判定処理を行う。具体的には、Ｋ＝１であるか否かを判定し、Ｋ＝１であった場合には、ラウンド遊技回数記憶領域の記憶値により特定される現在のラウンド遊技回数を示すラウンド指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これは、ラウンド遊技が開始する旨の情報を演出制御基板１０２に送信するためである。例えば、長当たり遊技の１回目のラウンド遊技の１回目の開放時においては、ラウンド遊技回数記憶領域に「１」がセットされ、特電作動番号記憶領域に「１」がセットされているので、第１ラウンド遊技を示すラウンド指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。一方、特電作動番号記憶領域に「１」がセットされていない場合には、ラウンド指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットせずに、本大当たり遊技処理を終了する。すなわち、Ｋ＝１である場合というのはラウンド遊技の開始を意味するので、メインＣＰＵ１０１ａは、ラウンドの開始時にのみ、ラウンド指定コマンドを送信する。なお、演出制御基板１０２がラウンド指定コマンドを受信すると、例えば「ＲＯＵＮＤ１」といった具合に演出用の表示が画像表示装置１４にて行われる。 
【０２８２】
ステップＳ３４０−６において、メインＣＰＵ１０１ａは、現在エンディング中であるか否かを判定する。ここでいうエンディングとは、予め設定されたラウンド遊技を全て終了した後（大入賞口８の最後の開放が終了して）から本大当たり遊技が終了するまでの期間のことをいう。したがって、現在エンディング中であると判断した場合には、ステップＳ３４０−１７に処理を移し、エンディング時間を経過したか否かが判断され、現在エンディング中でないと判断した場合には、ステップＳ３４０−７に処理を移す。 
【０２８３】
ステップＳ３４０−７において、メインＣＰＵ１０１ａは、大入賞口８が開放中であるか否か、すなわち、大入賞口制御装置８０が作動中であるか否かを判定する。メインＣＰＵ１０１ａは、大入賞口８が開放中であると判定した場合には、ステップＳ３４０−８において、大入賞口８の開放を終了させるための「開放終了条件」が成立したか否かを判定する。この「開放終了条件」として、大入賞口規定入賞カウンタのカウンタ値がラウンド遊技における規定個数（例えば９個）に達したこと、又は、最大開放時間が経過したこと（特別遊技タイマカウンタ＝０となったこと）が採用されている。そして、「開放終了条件」が成立したと判定した場合にはステップＳ３４０−９に処理を移し、「開放終了条件」が成立しないと判定した場合には本大当たり遊技処理を終了する。
【０２８４】
ステップＳ３４０−９において、メインＣＰＵ１０１ａは、大入賞口閉鎖処理を行う。大入賞口閉鎖処理は、大入賞口８を閉鎖するために大入賞口開閉ソレノイド８０Ｂの通電停止データをサブＲＡＭ１０２ｃの所定領域にセットすると共に、上記ステップ３４０−３において決定された大入賞口開閉制御テーブルを参照して、現在のラウンド番号（Ｒ）および特電作動番号（Ｋ）に基づいて、大入賞口８の閉鎖時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。これにより、大入賞口８が閉鎖することになる。 
【０２８５】
ステップＳ３４０−１０において、メインＣＰＵ１０１ａは、１回のラウンド遊技が終了したか否かを判定する。具体的には、１回のラウンド遊技は、特電作動番号（Ｋ）が当該ラウンド遊技において設定された開放回数となること、又は、大入賞口規定入賞カウンタのカウンタ値（Ｃ）が規定個数（例えば９個）に達したことを条件に終了するので、かかる条件が成立したか否かを判定する。そして、１回のラウンド遊技が終了したと判定した場合にはステップＳ３４０−１２に処理を移し、１回のラウンドが終了していないと判定した場合には、本大当たり遊技処理を終了する。 
【０２８６】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３４０−７において、大入賞口８が開放中ではないと判定した場合には、ステップＳ３４０−１１において、予め設定された閉鎖時間が経過したか否かを判断する。その結果、閉鎖時間が経過していない場合には、本大当たり遊技処理を終了し、閉鎖時間が経過している場合にはステップＳ３４０−４に処理を移す。
【０２８７】
ステップＳ３４０−１２において、メインＣＰＵ１０１ａは、リセット処理を行う。具体的には、特電作動番号記憶領域をクリアすると共に、大入賞口規定入賞カウンタのカウンタ値をクリアする。 
【０２８８】
ステップＳ３４０−１３において、メインＣＰＵ１０１ａは、大当たり遊技終了か否か、すなわち、ラウンド遊技回数記憶領域に記憶された値（ラウンド番号（Ｒ）が当該大当たり遊技で実行されるラウンド遊技回数であるか否かを判定する。メインＣＰＵ１０１ａは「Ｙｅｓ」と判定する場合には、ステップＳ３４０−１５に処理を移し、「Ｎｏ」と判定する場合には、ステップＳ３４０−１４に処理を移す。 
【０２８９】
ステップＳ３４０−１４において、メインＣＰＵ１０１ａは、ラウンド遊技回数記憶領域に記憶されている現在のラウンド番号（Ｒ）に「１」を加算することで更新して記憶する。 
【０２９０】
ステップＳ３４０−１５において、メインＣＰＵ１０１ａは、大当たり遊技終了処理を行う。具体的には、ラウンド遊技回数記憶領域に記憶されたラウンド番号（Ｒ）をリセットする。 
【０２９１】
ステップＳ３４０−１６において、メインＣＰＵ１０１ａは、エンディング処理を行う。具体的には、特図停止図柄データに応じて、大当たりの種類を確認し、演出制御基板１０２に送信する大当たりの種類に対応付けられたエンディング指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。次に、メインＣＰＵ１０１ａは、大当たりの種類に応じたエンディング時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。 
【０２９２】
ステップＳ３４０−１７において、メインＣＰＵ１０１ａは、設定されたエンディング時間を経過したか否かを判定し、エンディング時間を経過したと判定した場合にはステップＳ３４０−１８に処理を移し、エンディング時間を経過していないと判定した場合には、そのまま本大当たり遊技処理を終了する。
【０２９３】
ステップＳ３４０−１８において、メインＣＰＵ１０１ａは、特図特電処理データに４をセットし、図２６に示す大当たり遊技終了処理に処理を移す。 
【０２９４】
（主制御基板の大当たり遊技終了処理）
図２６を用いて、大当たり遊技終了処理を説明する。まず、ステップＳ３５０−１において、メインＣＰＵ１０１ａは、遊技条件データをロードする。 
【０２９５】
ステップＳ３５０−２において、メインＣＰＵ１０１ａは、ロードした遊技条件データを遊技条件判定テーブルに照合し、高確率フラグ記憶領域に高確率フラグをＯＮするか否かの判定を行う。メインＣＰＵ１０１ａは、高確率フラグをＯＮしないと判定すると、ステップＳ３５０−５に処理を移し、高確率フラグをＯＮすると判定すると、ステップＳ３５０−３において、メインＲＡＭ１０１ｃの高確率フラグ記憶領域に高確率フラグ（０１Ｈ）をＯＮすると共に、高確率遊技状態残り回数カウンタに実行可能回数（Ｘａ）をセットする高確率遊技状態設定処理を行う。 
【０２９６】
ステップＳ３５０−４において、メインＣＰＵ１０１ａは、高確率遊技状態残り回数カウンタにセットされている高確率遊技状態残り回数（Ｘ）に対応する高確率回数指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、高確率遊技状態残り回数（Ｊ）が演出制御基板１０２に通知され、画像表示装置１４に高確率残り回数情報（残り確変回数情報ともいう）を表示させるための処理が行われる。 
【０２９７】
ステップＳ３５０−５において、メインＣＰＵ１０１ａは、ロードした遊技条件データを遊技条件判定テーブルに照合し、時短フラグ記憶領域に時短フラグをＯＮするか否かの判定を行う。メインＣＰＵ１０１ａは、時短フラグをＯＮしないと判定すると、ステップＳ３５０−８に処理を移し、時短フラグをＯＮすると判定すると、ステップＳ３５０−６において、メインＲＡＭ１０１ｃの時短フラグ記憶領域に時短フラグをＯＮすると共に、時短遊技状態残り回数カウンタに実行可能回数（Ｊａ）をセットする時短遊技状態設定処理を行う。
【０２９８】
ステップＳ３５０−７において、メインＣＰＵ１０１ａは、時短遊技状態残り回数カウンタにセットされている時短遊技状態残り回数（Ｊ）に対応する時短回数指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、時短遊技状態残り回数（Ｊ）が演出制御基板１０２に通知され、画像表示装置１４に時短残り回数情報（残り時短回数情報ともいう）を表示させるための処理が行われる。 
【０２９９】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３５０−８において、現在の遊技条件の状態を確認し、現在の遊技条件の状態を示す遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし、ステップＳ３５０−９において、特図特電処理データに０をセットし、図１９に示す特別図柄記憶判定処理に処理を移す。
【０３００】
なお、本実施形態では、時短回数指定コマンドとして、時短遊技状態残り回数（Ｊ）を示すコマンドを送信しているが、時短遊技状態で実行された変動表示の回数を示すコマンドとしてもよい。また、高確率回数指定コマンドとして、高確率遊技状態残り回数（Ｘ）を示すコマンドを送信しているが、高確率遊技状態で実行された変動表示の回数を示すコマンドとしてもよい。 
【０３０１】
また、時短回数指定コマンドや高確率回数指定コマンドを遊技状態指定コマンドとは別個に演出制御基板１０２に送信するようにしているが、時短遊技状態残り回数（Ｊ）や高確率遊技状態残り回数（Ｘ）を遊技状態指定コマンドに含ませて演出制御基板１０２に送信するようにしてもよい。また、時短回数指定コマンドや高確率回数指定コマンドを演出制御基板１０２に送信しないようにしてもよい。 
【０３０２】
（主制御基板の普図普電制御処理）
図２７を用いて、普図普電制御処理を説明する。メインＣＰＵ１０１ａは、まず、ステップＳ４０１において普図普電処理データの値をロードし、ステップＳ４０２においてロードした普図普電処理データから分岐先アドレスを参照し、普図普電処理データ＝０であれば、入賞ゲート１０への入賞に基づいて取得された普図判定情報に基づいて補助遊技を実行（第２始動口７を開放）するか否かの普通図柄判定等を含む普通図柄記憶判定処理（ステップＳ４１０）に処理を移し、普図普電処理データ＝１であれば、普通図柄判定に基づいて普通図柄表示装置２２が変動しているときの普通図柄変動処理（ステップＳ４２０）に処理を移し、普図普電処理データ＝２であれば、普通図柄表示装置２２が停止しているときの普通図柄停止処理（ステップＳ４３０）に処理を移し、普図普電処理データ＝３であれば第２始動口７の開閉制御を行う（第２始動口制御装置７０を作動させる）補助遊技処理（ステップＳ４４０）に処理を移す。
【０３０３】
（主制御基板の普通図柄記憶判定処理）
図２８を用いて、普通図柄記憶判定処理を説明する。まず、ステップＳ４１０−１において、メインＣＰＵ１０１ａは、普通図柄の変動表示中であるか否かを判定し、変動表示中であると判定すれば本普通図柄記憶判定処理を終了し、変動表示中ではないと判定すればステップＳ４１０−２に処理を移す。 
【０３０４】
ステップＳ４１０−２において、メインＣＰＵ１０１ａは、普図保留数（Ｇ）を計数する普図保留数カウンタのカウンタ値が１以上であるかを判定する。普図保留数（Ｇ）が「０」の場合には普通図柄の変動表示は行われないため、普通図柄変動処理を終了する。 
【０３０５】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ４１０−２において、普図保留数（Ｇ）が「１」以上であると判定した場合には、ステップＳ４１０−３において、普通図柄保留数カウンタのカウンタ値（Ｇ）から「１」を減算して更新し、新たな普図保留数（Ｇ）を設定し、ステップＳ４１０−４において、減算後の普図保留数（Ｇ）に対応する普通図柄記憶指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、普図保留数（Ｇ）が演出制御基板１０２に通知される。 
【０３０６】
ステップＳ４１０−５において、メインＣＰＵ１０１ａは、普通図柄保留記憶領域に記憶されている普図判定情報のシフト処理を行う。具体的には、第１記憶部〜第４記憶部に記憶された普図判定情報を１つ前の番号の記憶部にシフトさせる。このとき、１つ前の記憶部に記憶されている普図判定情報は、所定の処理領域に書き込まれると共に、普通図柄保留記憶領域からは消去されることとなる。ここで、普図判定情報のシフトにともなって普通図柄保留表示装置２５の表示内容を変更するために、具体的には現時点の普図保留数（Ｇ）を表示するために普通図柄保留表示データをメインＲＡＭ１０１ｃの所定領域にセットする。 
【０３０７】
ステップＳ４１０−６において、メインＣＰＵ１０１ａは、当たり判定、すなわち、普通図柄保留記憶領域に記憶された当たり判定用乱数の判定を行う。具体的には、メインＣＰＵ１０１ａは、上記ステップＳ４１０−５でシフトされて第０記憶部にある当たり判定用乱数をメインＲＯＭ１０１ｂに格納された普通図柄用の当たり判定テーブルに照合して当たりか否かの判定を行う。なお、本実施の形態では、当たり判定テーブルは、始動口入賞容易性の状態（非時短遊技状態／時短遊技状態）に対応付けられているので（図１０（ａ）参照）、時短フラグ記憶領域を確認して、現在の始動口入賞容易性の状態に係る普通図柄用の当たり判定テーブルを選択する。 
【０３０８】
ステップＳ４１０−７において、メインＣＰＵ１０１ａは、普通図柄判定を行う。具体的には、メインＣＰＵ１０１ａは、上記ステップＳ４１０−５でシフトされて第０記憶部にある普通図柄判定用乱数をメインＲＯＭ１０１ｂに格納された普通図柄判定テーブルに照合して普通図柄判定を行う。上述したようにこの普通図柄判定テーブルは、当たり判定の結果（当たり／ハズレ）に対応付けられているので、当該当たり判定の結果を確認して、当該当たり判定の結果に係る普通図柄判定テーブルを選択する。 
【０３０９】
そして、メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ４１０−８において、普通図柄判定の結果に基づいて普通図柄に係る停止図柄データ（以下、「普図停止図柄データ」という）、すなわち、普通図柄の種類を決定し、決定した普図停止図柄データをメインＲＡＭ１０１ｃの所定領域にセットし、ステップＳ４１０−９において、普図停止図柄データに対応する普通演出図柄指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、普図停止データが演出制御基板１０２に通知される。 
【０３１０】
決定された普図停止図柄データは普図変動パターン判定において普図変動パターンを決定する際、図３０の普通図柄停止処理において、当たり普通図柄か否かを判断する際、図３１の補助遊技処理において第２始動口７の開閉態様を決定する際にも用いられる。 
【０３１１】
ステップＳ４１０−１０において、メインＣＰＵ１０１ａは、普図変動パターン判定を行う。具体的には、普図変動パターン判定を行うための普図変動パターン判定テーブルが始動口入賞容易性の状態によって分類されているので、メインＣＰＵ１０１ａは、まず、時短フラグ記憶領域を確認して、現在の始動口入賞容易性の状態に係る普図変動パターン判定テーブルを選択する。そして、メインＣＰＵ１０１ａは、上記ステップＳ４１０−５でシフトされて第０記憶部にある普図変動パターン判定用乱数を、選択された普図変動パターン判定テーブルに照合して普図変動パターン（普図変動時間）を決定する。 
【０３１２】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ４１０−１１において、決定した普図変動パターンに対応する普図変動パターン指定コマンドをメインＲＡＭ１０１ｃの演出用伝送データ格納領域にセットする。普図変動パターン指定コマンドは演出制御基板１０２に送信され、演出制御基板１０２はこのコマンドを受信することによって、普通図柄の変動表示が開始することを認識し、後述するルーレット演出を実行し得る。 
【０３１３】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ４１０−１２おいて、決定した普図変動パターンに対応する普図変動時間を補助遊技タイマカウンタにセットする。なお、補助遊技タイマカウンタは、上記ステップＳ１１０において、４ｍｓ毎に減算処理される。 
【０３１４】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ４１０−１３において、普通図柄表示装置２２において普通図柄の変動表示を行うために普通図柄変動表示用データをセットし、当たり判定の結果が当たりであれば、ステップＳ４１０−１４において、普図停止図柄データを補助遊技参照データ判定テーブルに照合して補助遊技参照データを決定し、メインＲＡＭ１０１ｃの補助遊技参照データ記憶領域にセットする。 
【０３１５】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ４１０−１５において、普図普電処理データに「１」をセットし、本普通図柄変動処理を終了する。なお、普通図柄変動表示用データには、作動させる普通図柄表示装置２２の種類、変動表示の態様、変動時間等の情報が含まれる。 
【０３１６】
（主制御基板の普通図柄変動処理）
次に、図２９を用いて、普通図柄変動処理を説明する。メインＣＰＵ１０１ａは、最初に、ステップＳ４２０−１において、普通図柄の変動表示が終了するか、換言すれば、ステップＳ４１０−１２でセットされた普図変動時間が経過したか否か（補助遊技タイマカウンタ＝０か？）を判定する。その結果、普通図柄の変動表示が終了しないと判断した場合には、普通図柄変動処理を終了し、次のサブルーチンを実行する。 
【０３１７】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ４２０−２において、普通演出図柄停止指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし、ステップＳ４２０−３において、上記ステップＳ４１０−８でセットされた普図停止図柄データに基づき普通図柄表示装置２２に停止表示するための普図停止表示用データをセットする。これにより、遊技者に当該普通図柄抽選の結果が報知されることになる。ステップＳ４２０−４において、メインＣＰＵ１０１ａは、補助遊技カウンタに普通図柄停止時間（例えば、０．８秒）をセットする。なお、補助遊技タイマカウンタは、ステップＳ１１０において、４ｍｓ毎に減算処理されていく。 
【０３１８】
そして、メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ４２０−５において、普図普電処理データに２をセットし、本普通図柄変動処理を終了する。 
【０３１９】
（主制御基板の普通図柄停止処理）
次に、図３０を用いて普通図柄停止処理を説明する。メインＣＰＵ１０１ａは、最初に、ステップＳ４３０−１において、普通図柄の停止表示が終了するか否か、換言すれば、ステップＳ４２０−４で補助遊技タイマカウンタにセットされた普通図柄停止時間が経過したか否か（補助遊技タイマカウンタ＝０？）を判定する。その結果、普通図柄の停止表示が終了しないと判定した場合には、本普通図柄停止処理を終了し、次のサブルーチンを実行する。 
【０３２０】
メインＣＰＵ１０１ａは、普通図柄の停止表示が終了すると判定した場合には、ステップＳ４３０−２において、本普通図柄停止処理に係る当たり判定の判果が「当たり」であるか否かを判定する。具体的には、普図停止図柄データ記憶領域に記憶されている普図停止図柄データが当たり普通図柄に係るものであるか否かを判定する。ここで、当たり普通図柄と判定された場合には、ステップＳ４３０−４に処理を移し、当たり普通図柄と判定されなかった場合には、ステップＳ４３０−３に処理を移す。 
【０３２１】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ４３０−４において、普図普電処理データに３をセットする。そして、メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ４３０−５において、普図停止図柄データに応じたオープニング指定コマンドをメインＲＡＭ１０１ｃの演出用伝送データ格納領域にセットし、補助遊技制御テーブルに基づいて普図停止図柄に応じたオープニング時間を補助遊技タイマカウンタにセットする補助遊技オープニング処理を行う。なお、補助遊技タイマカウンタは、上記ステップＳ１１０において、４ｍｓ毎に減算処理される。本処理が終了されることで、普通図柄停止処理を終了する。 
【０３２２】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ４３０−３において、普図普電処理データに０をセットし、本普通図柄停止処理を終了する。 
【０３２３】
（主制御基板の補助遊技処理）
図３１を用いて、補助遊技処理を説明する。メインＣＰＵ１０１ａ、まず、ステップＳ４４０−１において、現在オープニング中であるか否かを判断する。現在オープニング中であると判断した場合には、ステップＳ４４０−２に処理を移し、現在オープニング中でないと判断した場合には、ステップＳ４４０−５に処理を移す。 
【０３２４】
ステップＳ４４０−２において、メインＣＰＵ１０１ａは、予め設定されたオープニング時間を経過したか否かを判定する。すなわち、補助遊技タイマカウンタ＝０であるか否かを判定し、補助遊技タイマカウンタ＝０となったら、オープニング時間を経過したと判定する。その結果、オープニング時間を経過していない場合には、本補助遊技処理を終了し、オープニング時間を経過している場合にはステップＳ４４０−３に処理を移す。 
【０３２５】
ステップＳ４４０−３において、メインＣＰＵ１０１ａは、補助遊技開始処理を行う。補助遊技開始処理では、メインＣＰＵ１０１ａは、まず、メインＲＡＭ１０１ｃの補助遊技参照データ記憶領域に記憶されている補助遊技参照データに基づいて第２始動口開閉制御テーブルを選択し、メインＲＡＭ１０１ｃの所定領域にセットする。 
【０３２６】
ステップＳ４４０−４において、メインＣＰＵ１０１ａは、第２始動口開放処理を行う。第２始動口開放処理では、まず普電作動番号記憶領域に記憶されている値（普電作動番号（Ｄ）に「１」を加算して記憶する。そして、普通可動片７０Ａを作動させるために第２始動口開閉ソレノイド７０Ｂの通電開始データをセットすると共に、上記ステップＳ４４０−３でセットされた第２始動口開閉制御テーブルを参照して、現在の普電作動番号（Ｄ）に基づいた第２始動口７の開放時間を補助遊技タイマカウンタにセットする。 
【０３２７】
ステップＳ４４０−５において、メインＣＰＵ１０１ａは、現在エンディング中であるか否かを判定する。ここでいうエンディングとは、第２始動口７の最後の開放が終了してから補助遊技が終了するまでの期間のこという。したがって、メインＣＰＵ１０１ａは、現在エンディング中であると判定した場合には、ステップＳ４４０−１２に処理を移し、現在エンディング中でないと判定した場合には、ステップＳ４４０−６に処理が移す。 
【０３２８】
ステップＳ４４０−６において、メインＣＰＵ１０１ａは、第２始動口７が開放中であるか否かを判定する。メインＣＰＵ１０１ａは、第２始動口７が開放中であると判定した場合には、ステップＳ４４０−７において、第２始動口７の開放を終了させるための「開放終了条件」が成立したか否かを判定する。この「開放終了条件」として、始動口規定入賞カウンタのカウンタ値が規定（最大）個数（例えば１０個）に達したこと、又は、第２始動口７の１回の開放時間が経過したこと（補助遊技タイマカウンタ＝０となったこと）が採用される。そして、メインＣＰＵ１０１ａは、「開放終了条件」が成立したと判定した場合にはステップＳ４４０−８に処理を移し、「開放終了条件」が成立しないと判定した場合には本補助遊技処理を終了する。 
【０３２９】
ステップＳ４４０−８において、メインＣＰＵ１０１ａは、第２始動口閉鎖処理を行う。第２始動口閉鎖処理では、第２始動口７を閉鎖するために第２始動口開閉ソレノイド７０Ｂの通電停止データをセットすると共に、上記ステップＳ４４０−３でセットされた第２始動口開閉制御テーブルを参照して、現在の普電作動番号（Ｄ）に基づいて、第２始動口７の閉鎖時間を補助遊技タイマカウンタにセットする。これにより、第２始動口７が閉鎖することになる。 
【０３３０】
ステップＳ４４０−９において、メインＣＰＵ１０１ａは、補助遊技終了条件が成立し、補助遊技が終了するか否かを判定する。補助遊技終了条件とは、普電作動番号（Ｄ）が予め設定された第２始動口７の開放回数になること、又は、第２始動口規定入賞カウンタのカウンタ値が最大個数（例えば１０個）に達したことである。そして、メインＣＰＵ１０１ａは、補助遊技終了条件が成立したと判定した場合にはステップＳ４４０−１０に処理を移し、補助遊技終了条件が成立していないと判定した場合には本補助遊技処理を終了する。 
【０３３１】
ステップＳ４４０−１０において、メインＣＰＵ１０１ａは、普電作動番号記憶領域に「０」をセットすると共に、第２始動口入賞規定カウンタに「０」をセットする補助遊技終了処理を行う。すなわち、普電作動番号記憶領域および第２始動口規定入賞カウンタをクリアする。 
【０３３２】
ステップＳ４４０−１１において、メインＣＰＵ１０１ａは、普図停止図柄データに応じたエンディング指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットすると共に、補助遊技制御テーブルに基づいて普図停止図柄データに応じたエンディング時間を補助遊技タイマカウンタにセットする。 
【０３３３】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ４４０−６において第２始動口７が開放中ではないと判定した場合には、ステップＳ４４０−１３において、ステップＳ４４０−８で設定された閉鎖時間が経過したか否かを判定する。なお、閉鎖時間も、オープニング時間と同様に補助遊技タイマカウンタ＝０であるか否かで判定される。その結果、メインＣＰＵ１０１ａは、閉鎖時間を経過していないと判定した場合には、本補助遊技処理を終了し、閉鎖時間を経過したと判定した場合には、ステップＳ４４０−４に処理を移す。 
【０３３４】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ４４０−１２において、設定されたエンディング時間を経過したか否かを判定し、エンディング時間を経過したと判定した場合には、ステップＳ４４０−１４に処理を移し、エンディング時間を経過していないと判定した場合には、本補助遊技処理を終了する。 
【０３３５】
ステップＳ４４０−１４において、メインＣＰＵ１０１ａは、普図普電処理データ＝０をセットし、本補助遊技処理を終了する。 
【０３３６】
（演出制御基板の制御処理）
次に、演出制御基板１０２におけるサブＣＰＵ１０２ａにより実行される制御処理について説明する。 
【０３３７】
（演出制御基板のメイン処理）
最初に、図３２を用いて、演出制御基板１０２のメイン処理を説明する。このメイン処理は、電源基板１０７からサブＣＰＵ１０２ａに電力が供給されると、サブＣＰＵ１０２ａにシステムリセットが発生することで実行される。 
【０３３８】
まず、ステップＳ１００１において、サブＣＰＵ１０２ａは、初期化処理を行う。この処理において、サブＲＯＭ１０２ｂからメイン処理プログラムを読み込むと共に、フラグやコマンドなどが記憶されるサブＲＡＭ１０２ｃを初期化する初期化処理を行う。 
【０３３９】
ステップＳ１００２において、サブＣＰＵ１０２ａは、後述するアイコン表示態様判定用乱数、演出図柄停止表示パターン判定用乱数、先読みゾーン演出シナリオ判定用乱数、最終人数判定用乱数、前兆演出シナリオ判定用乱数、変動演出パターン判定用乱数、及び、演出モード判定用乱数等からなり演出を制御するための判定に用いる演出用乱数を更新する演出用乱数更新処理を行う。
【０３４０】
なお、演出用乱数を構成する各種乱数毎に、サブＲＡＭ１０２ｃにおいて乱数カウンタが設けられている。演出用乱数の更新処理においては、乱数の種別毎に設けられた乱数カウンタを「１」加算する。演出用乱数を構成する各種の乱数には乱数範囲が設けられている。乱数範囲は、「０」から、その乱数に定められた最大値までとなっている。そして、乱数の更新において、乱数カウンタが示す乱数値が乱数範囲の最大値である場合、乱数カウンタを「１」加算せずに「０」に戻す。 
【０３４１】
また、乱数範囲の最大値は、乱数の種別によって異なるように設定されている。これは、演出用乱数に係る乱数カウンタが完全に同期し、常時同一の乱数値となることを防ぐためである。演出用乱数に係る乱数カウンタが完全に同期することを防ぐことができれば良いので、各種の乱数範囲の最大値を異ならせるのではなく、各種の演出用乱数に相互に異なる初期値乱数を設け、乱数の更新において、乱数カウンタが示す乱数値が乱数範囲の最大値である場合、その時の初期値乱数からそれぞれの乱数値を新たに更新するようにしてもよい。 
【０３４２】
（演出制御基板のタイマ割込処理）
図３３を用いて、演出制御基板１０２のタイマ割込処理を説明する。このタイマ割込処理は、演出制御基板１０２に設けられたリセット用クロックパルス発生回路によって、所定の周期（例えば、４ミリ秒）毎にクロックパルスが発生されることで実行される。 
【０３４３】
まず、ステップＳ１１００において、サブＣＰＵ１０２ａは、サブＣＰＵ１０２ａのレジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させる。 
【０３４４】
ステップＳ１２００において、サブＣＰＵ１０２ａは、各種の演出に係る時間管理を行うための各タイマカウンタを更新する時間制御処理を行う。 
【０３４５】
ステップＳ１３００において、サブＣＰＵ１０２ａは、コマンド解析処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ１０２ａは、サブＲＡＭ１０２ｃの受信バッファに格納されているコマンドを解析する処理を行う。詳しくは、図３４及び図３５を用いて後述する。 
【０３４６】
なお、演出制御基板１０２は、主制御基板１０１から送信されたコマンドを受信すると、図示しない演出制御基板１０２の受信割込処理を行い、受信したコマンドを受信バッファに格納する。その後、コマンド解析処理において受信したコマンドを解析する処理が行われる。 
【０３４７】
ステップＳ１４００において、サブＣＰＵ１０２ａは、特別図柄の変動表示や特別遊技（大当たり遊技）が実行されていない客待ち状態において行われる客待ち演出を制御する客待ち演出制御処理を行う。 
【０３４８】
ステップＳ１５００において、サブＣＰＵ１０２ａは、演出ボタン検出スイッチ１８ａ、または選択ボタン検出スイッチ１９ａからの入力信号のチェックを行い、演出ボタン１８Ａ、または選択ボタン１９Ａに対する操作に基づいて操作演出等を実行するための演出入力制御処理を行う。詳しくは、図４７を用いて後述する。 
【０３４９】
ステップＳ１６００において、サブＣＰＵ１０２ａは、現在の遊技状態において報知（表示）すべき遊技に係る遊技情報（遊技領域２Ａの右側領域に遊技球を発射することを促す右打ち情報、確変遊技状態で実行可能となる変動表示の残り回数である高確率残り回数情報、低確時短遊技状態で実行可能となる変動表示の残り回数である時短残り回数情報、時短遊技状態が継続している間に発生した大当たりの回数である大当たり連荘回数情報、遊技領域２Ａの左側領域に遊技球を発射することを促す左打ち情報等）を画像表示装置１４に表示させるための遊技情報表示制御処理を行う。 
【０３５０】
ステップＳ１７００において、サブＣＰＵ１０２ａは、サブＲＡＭ１０２ｃの送信バッファにセットされている各種の演出制御コマンドをランプ制御基板１０４及び画像制御基板１０５へ送信するデータ出力処理を行う。 
【０３５１】
ステップＳ１７００において、サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１１００で退避した情報をサブＣＰＵ１０２ａのレジスタに復帰させる。 
【０３５２】
（演出制御基板のコマンド解析処理）
図３４及び図３５を用いて、演出制御基板１０２によるコマンド解析処理を説明する。
【０３５３】
ステップＳ１３０１において、サブＣＰＵ１０２ａは、新たにコマンドを受信し、受信バッファにコマンドが記憶されているか否かを判定する。サブＣＰＵ１０２ａは、コマンドを受信していないと判定すると本コマンド解析を終了し、コマンドを受信したと判定するとステップＳ１３０２に処理を移す。 
【０３５４】
ステップＳ１３０２において、サブＣＰＵ１０２ａは、受信バッファに格納されているコマンドが、客待ち状態指定コマンドであるか否かを判定する。サブＣＰＵ１０２ａは、受信バッファに格納されているコマンドが客待ち状態指定コマンドであると判定すると、ステップＳ１３０３に処理を移し、客待ち状態指定コマンドではないと判定するとステップＳ１３０４に処理を移す。 
【０３５５】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０３において、客待ち演出準備処理を行い、本コマンド解析処理を終了する。客待ち演出準備処理では、サブＣＰＵ１０２ａは、サブＲＡＭ１０２ｃの客待ち演出フラグ記憶領域に客待ち演出待機フラグをＯＮすると共に、客待ち演出を開始するまでの待機時間（客待ち演出待機時間：例えば、３０秒）を客待ち演出タイマカウンタにセットする。
【０３５６】
なお、サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１４００の客待ち演出制御処理において、客待ち演出タイマカウンタにセットされた客待ち演出待機時間が経過したか否かを判定し、客待ち演出待機時間が経過したと判定すると、客待ち演出待機フラグをＯＦＦして客待ち演出実行フラグをＯＮすると共に、客待ち演出の演出情報を示す客待ち演出制御コマンドをサブＲＡＭ１０２ｃの送信バッファにセットする。 
【０３５７】
これにより、客待ち演出制御コマンドがステップＳ１７００のデータ出力処理によってランプ制御基板１０４及び画像制御基板１０５に送信され、ランプ制御基板１０４及び画像制御基板１０５によって所定時間（例えば、２０秒）の客待ち演出が繰り返し実行される。なお、客待ち演出の実行及び待機は、遊技状態指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド等が主制御基板１０１から演出制御基板１０２に送信されたことに基づいて終了する。 
【０３５８】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０４において、受信バッファに格納されているコマンドが、特別図柄記憶指定コマンドであるか否かを判定する。サブＣＰＵ１０２ａは、受信バッファに格納されているコマンドが特別図柄記憶指定コマンドであると判定すると、ステップＳ１３０５に処理を移し、特別図柄記憶指定コマンドではないと判定するとステップＳ１３０６に処理を移す。
【０３５９】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０５において、特別図柄記憶指定コマンドに応じて後述するサブＲＡＭ１０２ｃの演出情報保留記憶領域に記憶されている特図保留数を更新したり、演出情報保留記憶領域に記憶された各種演出情報をシフトしたり、特図保留数に対応する数の保留アイコンを画像表示装置１４に表示させたりするための保留情報更新処理を行い、本コマンド解析処理を終了する。保留情報更新処理については、図３６を用いて後述する。 
【０３６０】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０６において、受信バッファに格納されているコマンドが、始動口入賞指定コマンドであるか否かを判定する。サブＣＰＵ１０２ａは、受信バッファに格納されているコマンドが始動口入賞指定コマンドであると判定すると、ステップＳ１３０７に処理を移し、始動口入賞指定コマンドではないと判定するとステップＳ１３０８に処理を移す。 
【０３６１】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０７において、事前判定結果に基づいて１又は複数の特別図柄の変動表示（変動演出）にわたって実行される先読みゾーン演出（連続予告演出）や保留アイコン変化予告などの、所謂先読み予告（演出）に関する判定や先読み予告（演出）に関する情報の設定等を行う始動口入賞時処理を行い、本コマンド解析処理を終了する。始動口入賞時処理については、図３７及び図３８を用いて後述する。 
【０３６２】
なお、連続予告演出として、予告対象の変動演出に向けて変動演出毎に画像表示装置１４でカウントダウン表示を行うカウントダウン予告演出、予告対象の変動演出に向けて変動演出毎に画像表示装置１４で予告画像のカットイン表示を行う連続カットイン予告演出、予告対象の変動演出に向けて変動演出毎に画像表示装置１４で予告画像のステップアップ表示を行う連続ステップアップ予告演出、予告対象の変動演出までの変動演出毎に所定の規則性を持った配列で演出図柄（演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３）を停止表示させるチャンス目予告演出等を実行するようにしてもよい。 
【０３６３】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０８において、受信バッファに格納されているコマンドが、遊技状態指定コマンドであるか否かを判定する。サブＣＰＵ１０２ａは、受信バッファに格納されているコマンドが遊技状態指定コマンドであると判定すると、ステップＳ１３０９に処理を移し、遊技状態指定コマンドではないと判定するとステップＳ１３１１に処理を移す。 
【０３６４】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０９において、サブＲＡＭ１０２ｃの所定の記憶領域に記憶されている遊技状態を遊技状態指定コマンドにより特定される遊技状態に更新するための遊技状態更新処理を行い、ステップＳ１３１０において、変動演出の実行に係る複数の演出モードの何れかを設定するための演出モード設定処理を行い、本コマンド解析処理を終了する。演出モード設定処理については、図４０を用いて後述する。 
【０３６５】
なお、演出モードとは、本実施の形態では、大当たり判定の結果に基づいて実行される特別図柄の変動表示に対応して画像表示装置１４等の演出装置で行われる変動演出の分類態様（カテゴリー）であり、本実施形態においては、演出モードＡ、演出モードＢ、及び、演出モードＣの３種類の演出モードが設けられている。 
【０３６６】
演出モードＡは、低確率遊技状態且つ非時短遊技状態である通常遊技状態に対応して設定される遊技者にとって不利な遊技状態であることを表す通常の演出モードである。演出モードＢは、高確率遊技状態且つ時短遊技状態である確変遊技状態に対応して設定される最も遊技者に有利な遊技状態であることを表す演出モードである。演出モードＣは、低確率遊技状態且つ時短遊技状態である低確時短遊技状態に対応して設定される２番目に有利な遊技状態であることを表す演出モードである。 
【０３６７】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３１１において、受信バッファに格納されているコマンドが、演出図柄指定コマンドであるか否かを判定する。サブＣＰＵ１０２ａは、受信バッファに格納されているコマンドが演出図柄指定コマンドであると判定すると、ステップＳ１３１２に処理を移し、演出図柄指定コマンドではないと判定すると、ステップＳ１３１３に処理を移す。 
【０３６８】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３１２において、特別図柄の変動表示中に行われる変動演出（特図抽選演出）の結果として画像表示装置１４に停止表示させる演出図柄、すなわち、所定の有効ライン上に停止される演出図柄の配列（組み合わせ）を決定するための演出図柄停止表示パターン決定処理を行う。演出図柄停止表示パターン決定処理については、図４１を用いて後述する。
【０３６９】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３１３において、受信バッファに格納されているコマンドが、特図変動パターン指定コマンドであるか否かを判定する。サブＣＰＵ１０２ａは、受信バッファに格納されているコマンドが特図変動パターン指定コマンドであると判定すると、ステップＳ１３１４に処理を移し、特図変動パターン指定コマンドではないと判定すると、ステップＳ１３１８に処理を移す。 
【０３７０】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３１４において、事前判定結果に基づく先読み予告（演出）の一種である先読みゾーン演出を開始させるか否かの判定や先読みゾーン演出を開始させるための処理を行う先読みゾーン演出開始判定処理を行う。先読みゾーン演出開始判定処理については、図４２を用いて後述する。 
【０３７１】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３１５において、特別図柄の変動表示中に行われる変動演出（特図抽選演出）の演出内容（態様）である変動演出パターンを決定するための変動演出パターン決定処理を行う。変動演出パターン決定処理については、図４３を用いて後述する。 
【０３７２】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３１６において、大当たり判定処理の判定結果や変動演出パターン決定処理で決定された変動演出パターンに基づいて変動演出中に操作演出を実行するか否かに加え、実行する操作演出の種類等を決定するための操作演出決定処理を行う。操作演出決定処理については、図４４を用いて後述する。 
【０３７３】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３１７において、画像表示装置１４に表示されている保留アイコンや変動中アイコン（以下、保留アイコン及び変動中アイコンのいずれも指す場合を単に「アイコン」という）を変化させるか否かのアイコン変化予告判定処理を行い、本コマンド解析処理を終了する。アイコン変化予告判定処理については、図４５を用いて後述する。 
【０３７４】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３１８において、受信バッファに格納されているコマンドが、特図変動停止指定コマンドであるか否かを判定する。サブＣＰＵ１０２ａは、受信バッファに格納されているコマンドが特図変動停止指定コマンドであると判定すると、ステップＳ１３１９に処理を移し、特図変動停止指定コマンドはないと判定すると、ステップＳ１３２１に処理を移す。
【０３７５】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３１９において、演出図柄の停止表示を行わせて変動演出を終了させることを示す演出図柄停止制御コマンドをサブＲＡＭ１０２ｃの送信バッファにセットする演出図柄変動停止処理を行う。演出図柄変動停止制御コマンドは、ステップＳ１７００のデータ出力処理によってランプ制御基板１０４及び画像制御基板１０５に送信される。ランプ制御基板１０４及び画像制御基板１０５は、演出図柄停止制御コマンドを受信することにより、当該変動演出が終了することを認識し、演出図柄の停止表示を行わせて変動演出を終了させる。 
【０３７６】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３２０において、特別図柄の変動表示の終了を契機に先読みゾーン演出を終了させるための先読みゾーン演出終了処理を行い、本コマンド解析処理を終了する。先読みゾーン演出終了処理については、図４６を用いて後述する。
【０３７７】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３２１において、受信バッファに格納されているコマンドが、高確率回数指定コマンド又は時短回数指定コマンドであるか否かを判定する。サブＣＰＵ１０２ａは、受信バッファに格納されているコマンドが高確率回数指定コマンド又は時短回数指定コマンドであると判定すると、ステップＳ１３２２に処理を移し、高確率回数指定コマンド又は時短回数指定コマンドではないと判定すると、ステップＳ１３２３に処理を移す。
【０３７８】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３２２において、受信した高確率回数指定コマンドに基づき確変遊技状態で実行可能となる変動表示（変動演出）の残り回数である高確率残り回数を更新したり、受信した時短回数指定コマンドに基づき低確時短遊技状態で実行可能となる変動表示（変動演出）の残り回数である時短残り回数を更新したりする残り回数更新処理を行い、本コマンド解析処理を終了する。 
【０３７９】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３２３において、受信バッファに格納されているコマンドが、大当たり遊技のオープニング指定コマンドであるか否かを判定する。サブＣＰＵ１０２ａは、受信バッファに格納されているコマンドが大当たり遊技のオープニング指定コマンドであると判定すると、ステップＳ１３２４に処理を移し、大当たり遊技オープニング指定コマンドはないと判定すると、ステップＳ１３２６に処理を移す。 
【０３８０】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３２４において、大当たり遊技のオープニング中に行うオープニング演出の演出態様であるオープニング演出パターンを決定し、決定したオープニング演出パターンに対応するオープニング演出パターン指定コマンドをサブＲＡＭ１０２ｃの送信バッファにセットするオープニング演出パターン決定処理を行う。 
【０３８１】
なお、オープニング演出パターン指定コマンドは、ステップＳ１７００のデータ出力処理によってランプ制御基板１０４及び画像制御基板１０５に送信され、ランプ制御基板１０４及び画像制御基板１０５によって大当たり遊技のオープニング演出が実行される。 
【０３８２】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３２５において、時短遊技状態（高確率遊技状態及び低確率遊技状態を含む）が継続している間に発生した大当たり遊技の回数である連荘回数を更新する連荘回数更新処理を行い、本コマンド解析処理を終了する。 
【０３８３】
具体的には、通常遊技状態中において大当たり遊技が実行される場合に連荘回数に「１」をセットし、時短遊技状態（高確率遊技状態及び低確率遊技状態を含む）中において大当たり遊技が実行される場合に連荘回数に「１」を加算する処理を行う。 
【０３８４】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３２６において、受信バッファに格納されているコマンドが、ラウンド指定コマンドであるか否かを判定する。サブＣＰＵ１０２ａは、受信バッファに格納されているコマンドがラウンド指定コマンドであると判定すると、ステップＳ１３２７に処理を移し、ラウンド指定コマンドはないと判定すると、ステップＳ１３２８に処理を移す。 
【０３８５】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３２７において、大当たり遊技のラウンド中に行うラウンド演出の態様であるラウンド演出パターンを決定し、決定したラウンド演出パターンに対応するラウンド演出パターン指定コマンドをサブＲＡＭ１０２ｃの送信バッファにセットするラウンド演出パターン決定処理を行い、本コマンド解析処理を終了する。ラウンド演出パターン指定コマンドは、ステップＳ１７００のデータ出力処理によってランプ制御基板１０４及び画像制御基板１０５に送信され、ランプ制御基板１０４及び画像制御基板１０５によって大当たり遊技のラウンド演出が実行される。 
【０３８６】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３２８において、受信バッファに格納されているコマンドが、大当たり遊技のエンディング指定コマンド（大当たり遊技エンディング指定コマンド）であるか否かを判定する。サブＣＰＵ１０２ａは、受信バッファに格納されているコマンドが大当たり遊技エンディング指定コマンドであると判定するとステップＳ１３２９に処理を移し、大当たり遊技エンディング指定コマンドではないと判定すると、本コマンド解析処理を終了する。 
【０３８７】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３２９において、大当たり遊技のエンディング中に行うエンディング演出の演出態様であるエンディング演出パターンを決定し、決定したエンディング演出パターンに対応するエンディング演出パターン指定コマンドをサブＲＡＭ１０２ｃの送信バッファにセットする大当たり遊技エンディング演出パターン決定処理を行い、本コマンド解析処理を終了する。エンディング演出パターン指定コマンドは、ステップＳ１７００のデータ出力処理によってランプ制御基板１０４及び画像制御基板１０５に送信され、ランプ制御基板１０４及び画像制御基板１０５によって大当たり遊技のエンディング演出が実行される。 
【０３８８】
（演出制御基板の保留情報更新処理）
図３６を用いて、演出制御基板１０２による保留情報更新処理を説明する。
【０３８９】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０５−１において、サブＲＡＭ１０２ｃの演出情報保留記憶領域に記憶されている現在の特図保留数を確認し、ステップＳ１３０５−２において、特別図柄記憶指定コマンドに応じて第１特図保留数（Ｕ１）又は第２特図保留数（Ｕ２）を更新する。 
【０３９０】
演出情報保留記憶領域は、図４９（ａ）に示すように、第１特図保留数（Ｕ１）が記憶される第１特図保留数記憶領域と、第２特図保留数（Ｕ２）が記憶される第２特図保留数記憶領域と、第１事前判定の結果に基づく先読み予告（演出）等に係る演出情報が記憶される第１演出情報保留記憶領域と、第２事前判定の結果に基づく先読み予告（演出）に係る演出情報が記憶される第２演出情報保留記憶領域と、第１演出情報保留記憶領域又は第２演出情報保留記憶領域からシフトされる演出情報が記憶される演出情報当該記憶領域とで構成されている。 
【０３９１】
第１演出情報保留記憶領域及び第２演出情報保留記憶領域は、メインＲＡＭ１０１ｃの第１特図保留記憶領域及び第２特図保留記憶領域のように、第１記憶部〜第４記憶部に分けられている。また、演出情報当該記憶領域は、現在行われている特別図柄の変動表示（変動演出）に対応すると共に、第１演出情報保留記憶領域及び第２演出情報保留記憶領域に共通の記憶領域であるため、便宜上、第０記憶部としている。 
【０３９２】
各記憶部は、図４９（ｂ）に示すように、先読み予告（演出）に係る演出情報の記憶領域として、始動口入賞指定コマンドが記憶される始動口入賞指定コマンド領域と、後述する先読みゾーン演出のシナリオを表す先読みゾーン演出シナリオデータを記憶する先読みゾーン演出シナリオ領域と、後述する前兆演出のシナリオを表す前兆演出シナリオデータを記憶する前兆演出シナリオ領域と、後述するアイコン表示態様のシナリオを表すアイコン表示態様シナリオデータを記憶するアイコン表示態様シナリオ領域と、を備えている。
【０３９３】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０５−３において、特図保留数（Ｕ１、Ｕ２）が減少したか否かを判定し、特図保留数が減少していると判定すると、ステップＳ１３０５−４に処理を移し、特図保留数が減少していないと判定すると、特図保留数が増加したものとしてステップＳ１３０５−８に処理を移す。 
【０３９４】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０５−４において、サブＲＡＭ１０２ｃの演出情報保留記憶領域のうち、減少した特図保留数（始動口）の種類に対応する演出情報保留記憶領域の各記憶部に記憶された各種の演出情報をシフトする。 
【０３９５】
具体的には、第１記憶部〜第４記憶部に記憶された演出情報（データ）を、１つ前の記憶部にシフトさせる。例えば、第１演出情報保留記憶領域の第４記憶部に記憶されている各種の演出情報を第１演出情報保留記憶領域の第３記憶部にシフトさせる。また、第１演出情報保留記憶領域の第１記憶部に記憶されている演出情報を、第１演出情報保留記憶領域及び第２演出情報保留記憶領域に共通の演出情報当該記憶領域（第０記憶部）にシフトさせる。これにより、演出情報当該記憶領域に記憶されていた演出情報が消去される。 
【０３９６】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０５−５において、減少した特図保留数（始動口）の種類を示す保留アイコンシフト制御コマンド（第１保留表示シフト制御コマンド又は第２保留表示シフト制御コマンド）をサブＲＡＭ１０２ｃの送信バッファにセットする。 
【０３９７】
送信バッファにセットされた保留アイコンシフト制御コマンドは、ステップＳ１７００のデータ出力処理でランプ制御基板１０４及び画像制御基板１０５に送信される。画像制御基板１０５は、保留アイコンシフト制御コマンドを受信すると、受信した保留アイコンシフト制御コマンドが示す始動口に係る保留アイコンを後述する変動中アイコン表示領域に向けてシフトするシフト処理を行う。 
【０３９８】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０５−６において、サブＲＡＭ１０２ｃの演出情報保留記憶領域に記憶されているアイコン表示態様シナリオデータ（詳細は後述）を確認し、既に表示されているアイコンで、これから行う保留アイコンのシフト（変動演出の実行）に応じて、表示態様を変化させる（保留アイコン変化予告を実行する）アイコンがあるか否かを判定し、表示態様を変化させるアイコンがあると判定すると、ステップＳ１３０５−７に処理を移し、表示態様を変化させるアイコンがないと判定すると、本保留情報更新処理を終了する。 
【０３９９】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０５−７において、表示態様を変化させるアイコンに係るアイコン表示態様シナリオデータが示すアイコン表示態様シナリオに応じた変化内容を示すアイコン変化制御コマンドをサブＲＡＭ１０２ｃの送信バッファにセットする。ここで、「アイコン表示態様シナリオデータが示すアイコン表示態様シナリオに応じた変化内容」には、表示態様を変化させる対象のアイコンと、変化させる表示態様とが含まれる。 
【０４００】
送信バッファにセットされたアイコン変化制御コマンドは、ステップＳ１７００のデータ出力処理でランプ制御基板１０４及び画像制御基板１０５に送信される。画像制御基板１０５は、アイコンシフト制御コマンドを受信すると、本保留アイコンシフト処理に係る保留アイコンのシフトと共に、受信したアイコン変化制御コマンドが示すアイコン表示態様シナリオに応じてアイコンの表示態様を変化させる。 
【０４０１】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０５−８において、特図保留数の増加に基づき保留アイコンの追加と、増加した特図保留数（始動口）の種類を示す保留アイコン追加制御コマンドをサブＲＡＭ１０２ｃの送信バッファにセットし、本保留情報更新処理を終了する。 
【０４０２】
送信バッファにセットされた保留アイコン追加制御コマンドは、ステップＳ１７００のデータ出力処理でランプ制御基板１０４及び画像制御基板１０５に送信される。画像制御基板１０５は、保留アイコン追加制御コマンドを受信すると、受信した保留追加制御コマンドが示す始動口に対応する保留アイコンを追加表示させる。 
【０４０３】
（先読みゾーン演出、アイコン表示、アイコン表示領域の説明） 
図３７及び図３８に示す始動口入賞時処理を説明する前に、まずは始動口入賞指定コマンドが示す事前判定結果等に基づいて行われる先読みゾーン演出並びに保留アイコン表示及び変動中アイコン表示等について説明しておく。 
【０４０４】
（先読みゾーン演出）
最初に、先読みゾーン演出について説明する。先読みゾーン演出とは、１又は複数の変動演出（特別図柄の変動表示）に亘って、大当たりに当選している期待度（期待値）が高いことを示唆する（特別遊技の実行を期待させる）先読み予告演出であり、本実施の形態では、通常遊技状態において設定される演出モードＡにおいて実行可能であり、始動口入賞指定コマンドが示す事前判定結果に基づいて行われる。 
【０４０５】
先読みゾーン演出が実行されている間は、画像表示装置１４の表示部１４０において先読みゾーン演出専用のゾーン背景画像が表示され（図示省略箇所有り）、また、先読みゾーン演出専用のゾーンＢＧＭが音声出力装置１５から出力され、演出用照明装置１６において先読みゾーン演出専用のゾーン照明が実行される。なお、ゾーン背景画像、ゾーンＢＧＭ及びゾーン照明をまとめてゾーン演出ということもできる。 
【０４０６】
また、先読みゾーン演出に関連する演出として、ゾーン煽り演出が設けられている。ゾーン煽り演出は、先読みゾーン演出が実行されるか否かを煽る演出であり、演出図柄の変動表示及び停止表示において、ゾーン煽り演出専用の特殊な演出図柄（以下、「特殊図柄」という）を用いて行われる。なお、本実施の形態では、ゾーン煽り演出は、特殊図柄を用いて行われるが、ゾーン煽り演出に専用の演出図柄ではないが、通常とは異なる特別な演出図柄を用いて行うことも可能であり、また、通常の演出図柄によってチャンス目（所定の演出図柄の組み合わせ）を停止表示させるなどで行うことも可能である。さらには、ゾーン煽り演出は、演出図柄ではなく他の演出画像（キャラクタ等）を用いて行うことも可能であり、また、画像表示装置１４でない他の演出装置（例えば、音声出力装置１５や演出用照明装置１６など）に所定態様の演出を実行させるなどで行うことも可能である。
【０４０７】
本実施の形態では、ゾーン煽り演出の種類として、ゾーン煽り成功演出と、ゾーン煽り失敗演出とが設けられている。ゾーン煽り成功演出は、先読みゾーン演出が実行されるか否かを煽る演出と当該演出後に先読みゾーン演出が実行されることを報知する演出とで構成される。ゾーン煽り成功演出では、予め設定された複数の特殊図柄が停止表示又は仮停止して、予め設定された全ての特殊図柄が揃うことによって、先読みゾーン演出が実行されることが報知される。本実施形態では、ゾーン煽り成功演出が実行された後に開始される演出図柄の変動表示（擬似連演出における再変動表示を含む）の開始時から先読みゾーン演出が実行されることとなる。
【０４０８】
一方、ゾーン煽り失敗演出は、先読みゾーン演出が実行されるか否かを煽る演出と当該演出後の先読みゾーン演出が実行されないことを報知する演出とで構成される。ゾーン煽り失敗演出では、予め設定された複数の特殊図柄の一部のみが停止表示して、予め設定された全ての特殊図柄が揃わないことによって、先読みゾーン演出が実行されないことが報知される。本実施の形態では、ゾーン煽り失敗演出が実行された後に開始される演出図柄の変動表示（擬似連演出における再変動表示を含む）においては先読みゾーン演出が実行されない。しかしながら、ゾーン煽り失敗演出が実行された後に開始される演出図柄の変動表示（擬似連演出における再変動表示を含む）において、ゾーン煽り成功演出が実行されることは可能であり、この場合、当該ゾーン煽り成功演出が実行された後に開始される演出図柄の変動表示（擬似連演出における再変動表示を含む）の開始時から先読みゾーン演出が実行されることとなる。 
【０４０９】
本実施の形態では、ゾーン煽り演出に用いられる特殊図柄として、「先読み」という文字が含まれた特殊図柄（「先読み」図柄）という）、「ゾーン」という文字が含まれた特殊図柄（「ゾーン」図柄という）と、「突入」という文字が含まれた特殊図柄（「突入」図柄という）とが設定されている。これらの「先読み」図柄、「ゾーン」図柄及び「突入」図柄の全ての特殊図柄が停止表示されるゾーン煽り演出が「ゾーン煽り成功演出」であり、これらの「先読み」図柄、「ゾーン」図柄及び「突入」図柄の一部の特殊図柄が停止表示されるゾーン煽り演出が「ゾーン煽り失敗演出」である。ゾーン煽り失敗演出は、一部の特殊図柄として「先読み」図柄及び「ゾーン」図柄が停止表示されるゾーン煽り失敗演出１と、一部の特殊図柄として「先読み」図柄のみが停止表示されるゾーン煽り失敗演出２とからなる。 
【０４１０】
また、本実施の形態では、特殊図柄は１つずつ停止していく。例えば、ゾーン煽り成功演出では、最初に「先読み」図柄が停止し、次に「ゾーン」図柄が停止し、最後に「突入」図柄が減速しながら停止するか否かを煽った上で「突入」図柄が予め設定された停止位置に停止することで全ての特殊図柄が揃う。そして、この最初に「先読み」図柄が停止してから、最後に「突入」図柄が停止するまでの間が、先読みゾーン演出が実行されるか否かの演出を構成する。
【０４１１】
一方、ゾーン煽り失敗演出では、例えば、最初に「先読み」図柄が停止し、次に「ゾーン」図柄が停止し、最後に「突入」図柄が減速しながら停止するか否かを煽った上で、滑って予め設定された停止位置を通り過ぎて、結果として一部の特殊図柄のみが揃う。そして、この最初に「先読み」図柄が停止してから、「突入」図柄が滑るまでの間が、先読みゾーン演出が実行されるか否かの演出を構成している。 
【０４１２】
なお、本実施の形態では、「全ての特殊図柄が揃う」態様として、「先読み」図柄、「ゾーン」図柄及び「突入」図柄が徐々に停止するが、これらの全ての特殊図柄が同時に揃う、換言すれば、先読みゾーン演出が実行されるか否かの演出が実行されずに全ての特殊図柄が突然揃うようにすることも可能である。 
【０４１３】
（アイコン表示）
次に、保留アイコン表示及び変動中アイコン表示について説明する。保留アイコン表示とは、後述する第１保留アイコン表示領域１４１及び第２保留アイコン表示領域１４３に保留アイコンを表示することである。保留アイコンは、ステップＳ２３０の第１始動口検出信号入力処理又はステップＳ２４０の第２始動口検出信号入力処理で特図判定情報がメインＲＡＭ１０１ｃに記憶され、特別図柄の変動表示（あるいは、特別図柄抽選）を実行する権利を得たものの、当該特別図柄の変動表示を直ぐには開始できない保留状態にあるため、当該保留状態にある特別図柄の変動表示を実行する権利（以下、「特図保留」という）を表すアイコン（画像）であり、画像表示装置１４の表示部１４０に表示される。 
【０４１４】
保留アイコンは、第１始動口６への入賞に基づく第１特別図柄の変動表示を実行する権利を表す第１保留アイコンと、第２始動口７への入賞に基づく第２特別図柄の変動表示を実行する権利を表す第２保留アイコンと、を含む（以下、第１保留アイコンと第２保留アイコンの何れも指す場合は、単に「保留アイコン」という）。
【０４１５】
変動中アイコン表示とは、後述する変動中アイコン表示領域１４２に変動中アイコンを表示することである。変動中アイコンは、メインＲＡＭ１０１ｃの特別図柄当該記憶領域に記憶されている特図判定情報に対応する実行中の特別図柄の変動表示を表すアイコン（画像）であり、画像表示装置１４の表示部１４０に表示される。換言すれば、保留アイコンが表示されているときに、該保留アイコンが示す特図保留に対して図柄の変動表示の開始条件が成立すると、該開始条件の成立に係る図柄の変動表示に対応する保留アイコンが変動中アイコンとして表示される。 
【０４１６】
なお、以降においては、保留アイコンと変動中アイコンの何れも指す場合は、単に「アイコン」という。 
【０４１７】
本実施の形態では、アイコンの表示態様として、通常態様と、特別態様とが設定されている。通常態様は、アイコンについての標準的な表示態様であり、特別態様は、予め設定された所定事項を示唆又は報知する特別な表示態様である。本実施の形態では、通常態様は１種類設定されており、特別態様は、示唆又は報知する内容等によって複数種類に分類されている。本実施の形態では、特別態様は、第１特別態様、第２特別態様、第３特別態様及び第４特別態様に分類されており、保留アイコンを特別態様で表示したり、特別態様の種類を変化させることで先読み予告演出としての保留アイコン変化予告が実行され、変動中アイコンを特別態様で表示したり、特別態様の種類を変化させることで変動中アイコン変化予告が実行される。なお、アイコンの表示態様については、これらの通常態様、第１特別態様、第２特別態様、第３特別態様及び第４特別態様に限られず、適宜に設定することができる。
【０４１８】
通常態様は、標準的な表示態様であり、予め設定された所定事項に対しての基準となっている。図６１に示すように、通常態様のアイコンの形象は円形であり、通常態様のアイコンの色彩は白色となっている。 
【０４１９】
第１特別態様は、大当たり当選の可能性があること及び／又は大当たり当選の期待度を示唆する表示態様であり、他の特別態様に変化する可能性があることを示唆する表示態様ともいえ、本実施の形態では、１種類のみ設定されている。図６１に示すように、第１特別態様のアイコンの形象は円形であり、第１特別態様のアイコンの色彩は、白色の点滅となっている。すなわち、第１特別態様は、通常態様が点滅している状態と言える。なお、第１特別態様が示唆する大当たり当選期待度については、通常態様＜第１特別態様となっている。 
【０４２０】
第２特別態様は、大当たり当選の可能性があること及び／又は大当たり当選の期待度を示唆する表示態様であり、本実施の形態では、第２特別態様の種類として、示唆する大当たり当選期待度が異なる第２特別態様２１〜第２特別態様２５の５種類が設定されている。 
【０４２１】
図６１に示すように、第２特別態様１１〜第２特別態様１５のアイコンの形象は、種類に関わらず、１人の人のシルエットで同一であり、第２特別態様１１〜第２特別態様１５のアイコンの色彩については、種類に応じて異なる。具体的には、第２特別態様１１のアイコンの色彩は白色、第２特別態様１２のアイコンの色彩は緑色、第２特別態様１３のアイコンの色彩は赤色、第２特別態様１４のアイコンの色彩はゼブラ柄、第２特別態様１５のアイコンの色彩は虹色となっている。 
【０４２２】
第２特別態様に係る大当たり当選期待度については、通常態様＜第１特別態様＜第２特別態様１１＜第２特別態様１２＜第２特別態様１３＜第２特別態様１４＜第２特別態様１５の順で高くなっている。なお、第２特別態様１５は、大当たり当選期待度が１００％であることを示唆、すなわち、大当たり当選を報知している。
【０４２３】
また、第２特別態様１１〜第２特別態様１４は、保留アイコン及び変動中アイコンの何れについても発生し得るが、第２特別態様１５は、変動中アイコンについてのみ発生する。これは、特図保留を表す保留アイコンが第２特別態様１５で表示され、当該特図保留に係る特別図柄の変動表示が開始されていない段階で大当たり当選を報知すると、遊技の興趣が低下するおそれがあるため、保留アイコンについては第２特別態様１５を発生させないようにしている。しかしながら、当該事項は適宜に設定することができ、保留アイコンについても第２特別態様１５で表示させることは可能である。 
【０４２４】
なお、通常態様、第１特別態様及び第２特別態様を通常遊技状態と時短遊技状態（高確時短及び低確時短含む）とで共通態様とするのではなく、時短遊技状態用の通常態様（例えば、アイコンの形象を四角とし、アイコンの色彩を青とする）、時短遊技状態用の第１特別態様（例えば、アイコンの形象を四角とし、アイコンの色彩を青点滅とする）、時短遊技状態用の第２特別態様（例えば、アイコンの形象を四角とし、アイコンの色彩は同一とする）を設定してもよい。また、通常遊技状態と高確時短遊技状態と低確時短遊技状態とで通常態様及び第１特別態様を異ならせてもよい。 
【０４２５】
第３特別態様は、先読みゾーン演出の実行に対する期待度（以下、「先読みゾーン実行期待度」という）を示唆する。第３特別態様の種類として、示唆する先読み演出実行期待度が異なる第３特別態様１〜第３特別態様６の６種類が設定されている。 
【０４２６】
ここで、第３特別態様１〜第３特別態様３は、先読みゾーン演出又はゾーン煽り演出を実行させることとなった始動口入賞指定コマンドに対応するアイコン（以下、「ゾーン演出対象アイコン」という）の表示態様であり、第３特別態様４〜第３特別態様６は、先読みゾーン演出又はゾーン煽り演出を実行させることとなった始動口入賞指定コマンドに対応するアイコンではないアイコン（以下、「ゾーン演出非対象アイコン」という）の表示態様である。換言すると、ゾーン演出非対象アイコンは、先読みゾーン演出又はゾーン煽り演出を実行させることとなった始動口入賞指定コマンドに対応するアイコンよりも前又は後の始動口入賞指定コマンドに対応するアイコン（前又は後に変動演出が実行されるアイコン）である。 
【０４２７】
図６２に示すように、第３特別態様１〜第３特別態様３のアイコンの形象は、第２特別態様に係るアイコンの形象を含んだ形象となっている。具体的には、第３特別態様１（１１〜１５）のアイコンの形象は、第２特別態様に係る１人の人のシルエットの左側及び右側のそれぞれに１人の人のシルエットが配されると共に、略中央部分に「？ゾーン？」という、先読みゾーン演出の実行を示唆する文字が付されて構成されている。第３特別態様２（２１〜２５）のアイコンの形象は、第２特別態様に係る１人の人のシルエットの左側及び右側のそれぞれに２人の人のシルエットが配されると共に、略中央部分に「△ゾーン△」という、先読みゾーン演出の実行と、該実行の期待度が第３特別態様１の「？ゾーン？」より高いことを示唆する文字が付されて構成されている。第３特別態様３（３１〜３５）のアイコンの形象は、第２特別態様に係る１人の人のシルエットの左側及び右側のそれぞれに４人の人のシルエットが配されると共に、略中央部分に「○ゾーン○」という先読みゾーン演出の実行を報知する文字が付されて構成されている。 
【０４２８】
また、図６３に示すように、第３特別態様４〜第３特別態様６のアイコンの形象も、第２特別態様に係るアイコンの形象を含んだ形状となっている。具体的には、第３特別態様４（４１〜４５）のアイコンの形象は、第２特別態様に係る１人の人のシルエットの左側及び右側のそれぞれに１人の人のシルエットが配される構成となっている。第３特別態様５（５１〜５５）のアイコンの形象は、第２特別態様に係る１人の人のシルエットの左側及び右側のそれぞれに２人の人のシルエットが配される構成となっている。第３特別態様６（６１〜６５）のアイコンの形象は、第２特別態様に係る１人の人のシルエットの左側及び右側のそれぞれに３人の人のシルエットが配される構成となっている。なお、第３特別態様４〜第３特別態様６では、第３特別態様１〜第３特別態様３のように、「？ゾーン？」等の文字が付されていない。すなわち、第３特別態様１の「？ゾーン？」、第３特別態様２の「△ゾーン△」及び第３特別態様３の「○ゾーン○」はそれぞれ、ゾーン演出対象アイコンであることも示唆している。 
【０４２９】
ゾーン演出対象アイコンに係る先読みゾーン実行期待度については、（通常態様＜）第２特別態様＜第３特別態様１＜第３特別態様２＜第３特別態様３の順で高くなっている。一方、ゾーン演出非対象アイコンに係る先読みゾーン実行期待度については、（通常態様＜）第２特別態様＜第３特別態様４＜第３特別態様５＜第３特別態様６の順で高くなっている。 
【０４３０】
ここで、ゾーン演出対象アイコン及びゾーン演出非対象アイコンに係る先読みゾーン実行期待度に関して第２特別態様が含まれているのは、アイコンの表示態様を第２特別態様及び第３特別態様にすることで、後述する先読みゾーン演出の実行を示唆又は報知するゾーン前兆演出を実行し、第２特別態様も先読みゾーン実行期待度を示唆するからである。
【０４３１】
上述した通り、第２特別態様及び第３特別態様のアイコンの形象は、人のシルエットを含んでおり、第２特別態様のアイコンのシルエットの人数は「１」人であり、第３特別態様１、４のアイコンのシルエットの人数は「３」人であり、第３特別態様２、５のアイコンのシルエットの人数は「５」人であり、第３特別態様３、６のアイコンのシルエットの人数は「７」人となっている。そして、アイコンのシルエットの人数が多いほど、先読みゾーン実行期待度が高くなっている。 
【０４３２】
また、本実施の形態では、第３特別態様１と第３特別態様４、第３特別態様２と第３特別態様５、第３特別態様３と第３特別態様６のそれぞれは、当該表示態様の対象となるアイコンの属性について（ゾーン演出対象アイコンとゾーン演出非対象アイコン）異なるが、対応関係にあり、同一の先読みゾーン実行期待度が設定されているものとする。すなわち、第３特別態様１が示唆する先読みゾーン実行期待度と第３特別態様４が示唆する先読みゾーン実行期待度とは同一であり、第３特別態様２が示唆する先読みゾーン実行期待度と第３特別態様５が示唆する先読みゾーン実行期待度とは同一であり、第３特別態様３が示唆する先読みゾーン実行期待度と第３特別態様６が示唆する先読みゾーン実行期待度とは同一である。 
【０４３３】
また、第３特別態様３、６は、先読みゾーン実行期待度が１００％であることを示唆、すなわち、先読みゾーン演出が実行されることを報知している。また、詳細は後述するが、先読みゾーン演出が実行されているときにも、第３特別態様３、６でアイコンが表示される。よって、第３特別態様３、６は先読みゾーン演出を実行されていることを報知することもある。 
【０４３４】
なお、以下において、第３特別態様１、４のことを「先読みゾーン演出示唆態様１」と称し、第３特別態様２、５のことを「先読みゾーン演出示唆態様２」と称し、第３特別態様３、６のことを「先読みゾーン演出報知態様」と称す。また、先読みゾーン演出示唆態様１と先読みゾーン演出示唆態様２の何れも指す場合は、単に「先読みゾーン演出示唆態様」という。 
【０４３５】
また、上述した通り、第３特別態様に係るアイコンの形状は、人のシルエットで構成されており、第２特別態様に係る１人の人のシルエットが含まれているが、この第２特別態様に係る１人の人のシルエットの部分を主シルエット部とし、主シルエット部の左側及び右側の人のシルエットの部分を副シルエット部とする。 
【０４３６】
そして、第３特別態様１〜第３特別態様６のそれぞれに係るアイコンの主シルエット部については、第２特別態様と同様に、複数種類の色彩が設定されている。主シルエット部の色彩に応じて、第３特別態様１は第３特別態様１１〜第３特別態様１５に分けられ、第３特別態様２は第３特別態様２１〜第３特別態様２５に分けられ、第３特別態様３は第３特別態様３１〜第３特別態様３５に分けられ、第３特別態様４は第３特別態様４１〜第３特別態様４５に分けられ、第３特別態様５は第３特別態様５１〜第３特別態様５５に分けられ、第３特別態様６は第３特別態様６１〜第３特別態様６５に分けられている。 
【０４３７】
第３特別態様１１、第３特別態様２１、第３特別態様３１、第３特別態様４１、第３特別態様５１及び第３特別態様６１に係る主シルエット部の色彩は白色となっている。第３特別態様１２、第３特別態様２２、第３特別態様３２、第３特別態様４２、第３特別態様５２及び第３特別態様６２に係る主シルエット部の色彩は緑色となっている。第３特別態様１３、第３特別態様２３、第３特別態様３３、第３特別態様４３、第３特別態様５３及び第３特別態様６３に係る主シルエット部の色彩は赤色となっている。第３特別態様１４、第３特別態様２４、第３特別態様３４、第３特別態様４４、第３特別態様５４及び第３特別態様６４に係る主シルエット部の色彩はゼブラ柄となっている。第３特別態様３５及び第３特別態様６５に係る主シルエット部の色彩は虹色となっている。そして、第２特別態様と同様に、第３特別態様の主シルエット部の色彩は大当たり当選期待度を示唆しており、白色＜緑色＜赤色＜ゼブラ柄＜虹色の順で高くなっている。 
【０４３８】
一方、第４特別態様は、握手会予告に関する所定事項を示唆又は報知している。握手会予告とは、変動中アイコンを用いて大当たり当選期待度を示唆する演出であり、本実施の形態では、演出モードＡにおいて実行可能であり、始動口入賞指定コマンドが示す事前判定結果に基づいて行われるが、変動演出の開始時の判定結果に基づいて行ってもよい。握手会予告の具体的な演出内容については後述する。 
【０４３９】
第４特別態様の種類として、第４特別態様１〜第４特別態様４の４種類が設定されている。ここで、第４特別態様１（１１〜１５）は、握手会予告を実行させることとなった始動口入賞指定コマンドに対応する変動中アイコン（以下、「握手会予告対象変動中アイコン」という）の表示態様であり、第４特別態様２（２１〜２４）は、握手会予告を実行させることとなった始動口入賞指定コマンドに対応する保留アイコン（以下、「握手会予告対象保留アイコン」という）の表示態様であり、第４特別態様３（３１）は、握手会予告を実行させることとなった始動口入賞指定コマンドではない始動口入賞指定コマンドに対応する変動中アイコン（以下、「握手会予告非対象変動中アイコン」という）の表示態様であり、第４特別態様４（４１）は、握手会予告を実行させることとなった始動口入賞指定コマンドではない始動口入賞指定コマンドに対応する保留アイコン（以下、「握手会予告非対象保留アイコン」という）の表示態様である。 
【０４４０】
換言すると、握手会予告非対象保留アイコンは、握手会予告を実行させることとなった始動口入賞指定コマンドに対応するアイコンよりも前又は後の始動口入賞指定コマンドに対応するアイコン（前又は後に変動演出が実行されるアイコン）である。 
【０４４１】
図６４に示すように、第４特別態様１（１１〜１５）の変動中アイコンの形象は、握手をしている人を略横から見たシルエットと、当該シルエットの胸辺りに付されたハートとで構成されている。第４特別態様２（２１〜２４）の保留アイコンの形象は、所定のポーズを取った人を正面から見たシルエットと、当該シルエットの胸辺りに付されたハートとで構成されている。第４特別態様１及び第４特別態様２のアイコンに共通して付されている「ハート」は、握手会予告の対象であることを示している。 
【０４４２】
また、第４特別態様３（３１）の変動中アイコンの形象は、第４特別態様１に係る変動中アイコンと同一の人のシルエットで構成されており、第４特別態様１のようにハートは付されていない。第４特別態様４（４１）の保留アイコンの形象も、第４特別態様２に係る保留アイコンと同一の人のシルエットで構成されており、第４特別態様２のようにハートは付されていない。 
【０４４３】
また、第４特別態様１〜第４特別態様２のアイコンに含まれる人のシルエットの部分については、第２特別態様と同様に、複数種類の色彩が設定されている。当該シルエット部分の色彩に応じて、第４特別態様１は第４特別態様１１〜第４特別態様１５の５種類に分けられ、第４特別態様２は第４特別態様２１〜第４特別態様２４の４種類に分けられている。 
【０４４４】
第４特別態様１１及び第４特別態様２１に係るアイコンのシルエット部分の色彩は白色であり、第４特別態様１２及び第４特別態様２２に係るアイコンのシルエット部分の色彩は緑色であり、第４特別態様１３及び第４特別態様２３に係るアイコンのシルエット部分の色彩は赤色であり、第４特別態様１４及び第４特別態様２４に係るアイコンのシルエット部分の色彩はゼブラ柄であり、第４特別態様１５に係るアイコンのシルエット部分の色彩は虹色となっている。
【０４４５】
第４特別態様１にのみ虹色が設定されているのは、握手会予告対象保留アイコンが虹色で表示され、変動中アイコンに対応する特図保留に係る特別図柄の変動表示が開始されていない段階で大当たり当選を報知すると、遊技の興趣が低下するおそれがあるからである。しかしながら、当該事項は適宜に設定することができ、握手会予告対象保留アイコンについても虹色の表示態様を設けることは可能である。 
【０４４６】
また、本実施の形態では、握手会予告非対象変動中アイコン及び握手会予告非対象保留アイコンに係る色彩は白色の一種類となっているが、複数種類設定して、握手会予告対象変動中アイコン及び握手会予告対象保留アイコンと同様に、色彩によって大当たり当選期待度を示唆するようにすることができる。 
【０４４７】
以上のように、アイコンの表示態様として、通常態様と特別態様とが設定されており、遊技中にアイコンの表示態様を通常態様から特別態様に、また、ある特別態様から異なる特別態様に変化させることで、遊技の興趣を向上させている。アイコンの表示態様の変化パターンについては後述する。 
【０４４８】
（アイコン表示領域）
次に、保留アイコンを表示する保留アイコン表示領域１４１、１４３及び変動中アイコンを表示する変動中アイコン表示領域１４２について説明する。図７８（ａ）に示すように、保留アイコン表示領域１４１、１４３及び変動中アイコン表示領域１４２は画像表示装置１４の表示部１４０に形成される。 
【０４４９】
第１保留アイコンが表示される第１保留アイコン表示領域１４１は、表示部１４０の下部左側に形成され、第２保留アイコンが表示される第２保留アイコン表示領域１４３は、表示部１４０の下部右側に形成され、変動中アイコンが表示される変動中アイコン表示領域１４２は、第１保留アイコン表示領域１４１と第２保留アイコン表示領域１４３の間に形成され、相互に重ならないようなっている。 
【０４５０】
第１保留アイコン表示領域１４１は、変動中アイコン表示領域１４２の側から第１表示部１４１ａ、第２表示部１４１ｂ、第３表示部１４１ｃ及び第４表示部１４１ｄに分けられている。各表示部１４１ａ〜１４１ｄは、メインＲＡＭ１０１ｃの第１特別図柄保留記憶領域の第１記憶部〜第４記憶部に対応している。 
【０４５１】
よって、第１表示部１４１ａに表示される第１保留アイコンは、第１特別図柄保留記憶領域の第１記憶部に記憶される特図判定情報に基づく特図保留を表し、第２表示部１４１ｂに表示される第１保留アイコンは、第１特別図柄保留記憶領域の第２記憶部に記憶される特図判定情報に基づく特図保留を表し、第３表示部１４１ｃに表示される第１保留アイコンは、第１特別図柄保留記憶領域の第３記憶部に記憶される特図判定情報に基づく特図保留を表し、第４表示部１４１ｄに表示される第１保留アイコンは、第１特別図柄保留記憶領域の第４記憶部に記憶される特図判定情報に基づく特図保留を表す。 
【０４５２】
第２保留アイコン表示領域１４３は、変動中アイコン表示領域１４２の側から第１表示部１４３ａ、第２表示部１４３ｂ、第３表示部１４３ｃ及び第４表示部１４３ｄに分けられている。各表示部１４３ａ〜１４３ｄは、メインＲＡＭ１０１ｃの第２特別図柄保留記憶領域の第１記憶部〜第４記憶部に対応している。 
【０４５３】
よって、第１表示部１４３ａに表示される第２保留アイコンは、第２特別図柄保留記憶領域の第１記憶部に記憶される特図判定情報に基づく特図保留を表し、第２表示部１４３ｂに表示される第２保留アイコンは、第２特別図柄保留記憶領域の第２記憶部に記憶される特図判定情報に基づく特図保留を表し、第３表示部１４３ｃに表示される第２保留アイコンは、第２特別図柄保留記憶領域の第３記憶部に記憶される特図判定情報に基づく特図保留を表し、第４表示部１４３ｄに表示される第２保留アイコンは、第２特別図柄保留記憶領域の第４記憶部に記憶される特図判定情報に基づく特図保留を表す。 
【０４５４】
また、変動中アイコン表示領域１４２に表示される変動中アイコンは、特別図柄当該記憶領域（第０記憶部）に記憶される特図判定情報に基づき現在実行されている特別図柄の変動表示を表す。 
【０４５５】
なお、変動中アイコンが表示される変動中アイコン表示領域１４２は、第１保留アイコン表示領域１４１や第２保留アイコン表示領域１４３と明確に区別するために台座画像Ｄの上に設けられている。なお、図７８（ａ）における破線部は、各表示部や表示領域を示すためのものであり、実際には表示されるものではないが、表示するようにしてもよい。
【０４５６】
（演出制御基板による始動口入賞時処理）
図３７及び図３８を用いて、演出制御基板１０２による始動口入賞時処理を説明する。
【０４５７】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０７−１において、ステップＳ１３０４で受信したと判定された始動口入賞指定コマンドをサブＲＡＭ１０２ｃの演出情報保留記憶領域に記憶する。 
【０４５８】
具体的には、受信した始動口入賞指定コマンドが第１始動口入賞指定コマンドであれば、第１演出情報保留記憶領域の第１記憶部〜第４記憶部のうち第１特図保留数（Ｕ１）に対応する記憶部に記憶される。また、受信した始動口入賞指定コマンドが第２始動口入賞指定コマンドであれば、第２演出情報保留記憶領域の第１記憶部〜第４記憶部のうち第２特図保留数（Ｕ２）に対応する記憶部に記憶される。 
【０４５９】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０７−２において、サブＲＡＭ１０２ｃに設けられているアイコン表示態様シナリオ判定用乱数カウンタが示すアイコン表示態様シナリオ判定用乱数を取得して、サブＲＡＭ１０２ｃの所定領域に記憶する。 
【０４６０】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０７−３において、現在、通常の演出モードである演出モードＡが設定されているか否かを判定する。サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０７−３で演出モードＡが設定されていないと判定するとステップＳ１３０７−４に処理を移し、ステップＳ１３０７−３で演出モードＡが設定されていると判定するとステップＳ１３０７−５に処理を移す。 
【０４６１】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０７−５において、現時点で既に表示されているアイコンの表示態様が、先読みゾーン演出報知態様又は先読みゾーン演出示唆態様であるか否か、換言すれば、ゾーン前兆演出が実行されているか否かを判定する。 
【０４６２】
ゾーン前兆演出とは、先読みゾーン演出の実行を示唆又は報知するための演出であり、上述の先読みゾーン演出報知態様、又は、先読みゾーン演出示唆態様でアイコンを表示することで行われる。ゾーン前兆演出は、始動口入賞指定コマンドが示す事前判定結果に基づいて実行するか否かが判定され、当該始動口入賞指定コマンドが記憶された時、換言すれば、当該始動口入賞指定コマンドに対応する特図保留の発生時から、当該特図保留に対応する特別図柄の変動表示が終了するまでの間において実行可能となっている。 
【０４６３】
なお、ゾーン前兆演出が実行されても、先読みゾーン演出が実行されない場合もある。以下においては、この場合のゾーン前兆演出を「ガセゾーン前兆演出」という。また、ガセゾーン前兆演出としては、ゾーン前兆演出が実行された後にゾーン煽り失敗演出が実行されるが、先読みゾーン演出が実行されない場合もある。さらに、ガセゾーン前兆演出として、ゾーン前兆演出が実行されたが、ゾーン煽り演出と先読みゾーン演出のいずれも実行されない場合もある。
【０４６４】
ステップＳ１３０７−５において、現時点で既に表示されているアイコンの表示態様が、先読みゾーン演出報知態様又は先読みゾーン演出示唆態様であるか否かを判定するのは、アイコンが既に先読みゾーン演出報知態様又は先読みゾーン演出示唆態様で表示され、ゾーン前兆演出が実行されているときに、新たな保留アイコンが表示される場合には、当該新たな保留アイコンを、既に表示されている先読みゾーン演出報知態様又は先読みゾーン演出示唆態様で表示させるためである。 
【０４６５】
新たな保留アイコンを、既に表示されている先読みゾーン演出報知態様又は先読みゾーン演出示唆態様と同一の表示態様で表示させることで、先読みゾーン演出の実行の報知又は示唆を遊技者に確実に認識させることができる。なお、現時点で既に表示されているアイコンの表示態様が、先読みゾーン演出報知態様又は先読みゾーン演出示唆態様であるか否かについては、サブＲＡＭ１０２ｃに記憶されている前兆演出シナリオデータが示す前兆演出シナリオに基づいて判定することができる。 
【０４６６】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０７−５で、現時点で既に表示されているアイコンの表示態様が先読みゾーン演出報知態様又は先読みゾーン演出示唆態様で表示されていると判定するとステップＳ１３０７−６に処理を移し、現時点で既に表示されているアイコンの表示態様が、先読みゾーン演出報知態様又は先読みゾーン演出示唆態様ではないと判定するとステップＳ１３０７−７に処理を移す。
【０４６７】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０７−６において、本始動口入賞時処理に係る始動口入賞指定コマンドに対応する保留アイコンの表示態様を、現時点で既に表示されているアイコンの表示態様と同一種別の表示態様（先読みゾーン演出報知態様、先読みゾーン演出示唆態様１又は先読みゾーン演出示唆態様２）にすることを示すゾーン前兆演出用アイコン演出制御コマンドをサブＲＡＭ１０２ｃの送信バッファにセットする。 
【０４６８】
送信バッファにセットされたゾーン前兆演出用アイコン演出制御コマンドは、ステップＳ１７００のデータ出力処理によってランプ制御基板１０４及び画像制御基板１０５に送信される。画像制御基板１０５は、当該ゾーン前兆演出用アイコン演出制御コマンドを受信すると、当該始動口入賞時処理に係る始動口入賞指定コマンドに対応する保留アイコンを、現時点で既に表示されているアイコンの表示態様（先読みゾーン演出報知態様または先読みゾーン演出示唆態様）と同一種別の表示態様（先読みゾーン演出報知態様、先読みゾーン演出示唆態様１又は先読みゾーン演出示唆態様２）で表示することで、ゾーン前兆演出を行う。 
【０４６９】
なお、ゾーン前兆演出の実行の契機となる始動口入賞指定コマンドに対応する特別図柄の変動表示が終了し、先読みゾーン演出報知態様または先読みゾーン演出示唆態様で表示されているゾーン演出対象アイコン（変動中アイコン）が消去されると、先読みゾーン演出報知態様または先読みゾーン演出示唆態様で表示されているゾーン演出非対象アイコンの表示態様は通常態様になる。 
【０４７０】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０７−１０において、本始動口入賞時処理に係る始動口入賞指定コマンドに対応する保留アイコンの表示態様を、通常態様にすると共に、以後、基本的には特別態様に変化させない通常アイコン表示態様シナリオを示す通常アイコン表示態様シナリオデータをサブＲＡＭ１０２ｃの演出情報保留記憶領域に記憶する。当該通常アイコン表示態様シナリオデータの記憶は、ステップＳ１３０５−１で始動口入賞指定コマンドを記憶した記憶部と同一の記憶部のアイコン表示態様シナリオ領域に行う。 
【０４７１】
ここで、「基本的には」となっているのは、上述したように、アイコンが通常態様で表示されているときにゾーン前兆演出が実行される場合には、当該実行に応じて、通常態様が先読みゾーン演出実行示唆態様または先読みゾーン演出実行報知態様に変化するからである。 
【０４７２】
また、同一の始動口入賞指定コマンドに対して、換言すれば、同一の始動口入賞時処理において、後述する通常アイコン表示態様シナリオを示すアイコン演出制御コマンドがセットされる（ステップＳ１３０７−２２）と共に、ゾーン前兆演出用アイコン演出制御コマンドがセットされる（ステップＳ１３０７−６）と、アイコン表示制御コマンドが先に画像制御基板１０５及びランプ制御基板１０４に送信されるものとする。よって、この場合は、通常態様の保留アイコンが表示された後、即座に当該保留アイコンの表示態様が先読みゾーン演出実行示唆態様または先読みゾーン演出実行報知態様に変化する。 
【０４７３】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０７−７において、サブＲＡＭ１０２ｃの演出情報保留記憶領域に記憶されている先読みゾーン演出シナリオデータ及び前兆演出シナリオデータに基づいて、先読みゾーン演出、ゾーン煽り演出、又は、ゾーン前兆演出のいずれか（以下、「先読みゾーン演出等」という）が現時点では実行されていないが、既に実行する予定であるか否かを判定する。このように判定するのは、先読みゾーン演出等が重複して実行されることを防止するためである。
【０４７４】
サブＣＰＵ１０２ａは、先読みゾーン演出等が実行される予定であると判定すると、ステップＳ１３０７−１０に処理を移し、先読みゾーン演出等が実行される予定ではないと判定すると、ステップＳ１３０７−８に処理を移す。 
【０４７５】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０７−８において、後述するサブＲＡＭ１０２ｃの変動演出データ記憶領域に記憶されている変動演出データに基づいて、現在実行されている変動演出に係る大当たり判定の判定結果は「大当たり」であるか否かを判定する。変動演出データは、変動演出の演出内容を示す識別情報であるが、変動演出データには、当該変動演出が実行される契機となる大当たり判定結果も含まれている。サブＣＰＵ１０２ａは、「大当たり」であると判定するとステップＳ１３０７−１０に処理を移し、「大当たり」ではないと判定すると、ステップＳ１３０７−９に処理を移す。 
【０４７６】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０７−９において、現在、サブＲＡＭ１０２ｃの第１演出情報保留記憶領域に記憶されている始動口入賞指定コマンドの中で、本始動口入賞時処理に係る始動口入賞指定コマンドより前に記憶された始動口入賞指定コマンドに対応する第１特図保留（以下、「先行保留」という）に係る事前判定結果は、全て「リーチ無しハズレ」であるか否かを判定する。サブＣＰＵ１０２ａは、全て「リーチ無しハズレ」であると判定するとステップＳ１３０７−１１に処理を移し、全て「リーチ無しハズレ」ではないと判定すると、ステップＳ１３０７−１０に処理を移す。 
【０４７７】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０７−１１において、サブＲＡＭ１０２ｃに設けられている先読みゾーン演出シナリオ判定用乱数カウンタが示す先読みゾーン演出シナリオ判定用乱数を取得する。 
【０４７８】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０７−１２において、先読みゾーン演出シナリオ判定を行うための先読みゾーン演出シナリオ判定テーブル（図５０参照）を選択して、該選択した判定テーブルに上記ステップＳ１３０７−１１で取得した先読みゾーン演出シナリオ判定用乱数を照合することで先読みゾーン演出シナリオを決定する先読みゾーン演出シナリオ判定を行う。 
【０４７９】
先読みゾーン演出シナリオとは、ゾーン煽り演出及び先読みゾーン演出の演出内容を意味する。ゾーン煽り演出及び先読みゾーン演出の演出内容には、煽り演出の実行の可否、煽り演出が実行される場合の煽り演出が実行されるタイミング、実行される煽り演出の種類、先読みゾーン演出の実行の可否、先読みゾーンが実行される場合の先読みゾーン演出が実行されるタイミングと、が含まれている。 
【０４８０】
図５０に示す先読みゾーン演出シナリオ判定テーブルは、本始動口入賞時処理の対象である始動口入賞指定コマンドが示す事前判定結果及び現在の第１特図保留数（Ｕ１）に関連付けられている。よって、サブＣＰＵ１０２ａは、先読みゾーン演出判定テーブルを選択する際には、サブＲＡＭ１０２ｃに記憶されている本始動口入賞時処理の対象である始動口入賞指定コマンドが示す事前判定結果及びサブＲＡＭ１０２ｃの第１演出情報保留記憶領域（第１記憶部〜第４記憶部）に記憶されている第１始動口入賞指定コマンドの個数、つまり、第１特図保留数（Ｕ１）を参照する。 
【０４８１】
また、事前判定結果及び第１特図保留数（Ｕ１）に関連付けられた各先読みゾーン演出シナリオ判定テーブルには、シナリオ毎の選択率（％）となるように、先読みゾーン演出シナリオ判定値と、先読みゾーン演出シナリオとが対応付けられて格納されている。 
【０４８２】
また、先読みゾーン演出シナリオ判定テーブルに記載されている「当該変動」、「１変動前」、「２変動前」及び「３変動前」は、先読みゾーン演出、煽り成功演出、煽り失敗演出１又は煽り失敗演出２が実行されるタイミングを表している。ここで、「当該変動」は、本始動口入賞時処理に係る始動口入賞指定コマンドに対応する特別図柄の変動表示（以下、「当該変動」という）を表し、「１変動前」は、当該変動が行われる１つ前の特別図柄の変動表示を表し、「２変動前」は、当該変動が行われる２つ前の特別図柄の変動表示を表し、「３変動前」は、当該変動が行われる３つ前の特別図柄の変動表示を表している。 
【０４８３】
なお、サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０７−１２において、先読みゾーン演出シナリオ判定を行うと、当該判定結果である先読みゾーン演出シナリオを示す先読みゾーン演出シナリオデータを、サブＲＡＭ１０２ｃの演出情報保留記憶領域に記憶する。当該先読みゾーン演出シナリオデータの記憶は、ステップＳ１３０７−１で始動口入賞指定コマンドを記憶した記憶部と同一の記憶部の先読みゾーン演出シナリオ領域に行う。 
【０４８４】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０７−１３において、上記ステップＳ１３０７−１２での先読みゾーン演出シナリオ判定の結果が、先読みゾーン演出の実行の有無に限らず、ゾーン煽り演出の実行を含む先読みゾーン演出シナリオであるか否か、換言すれば、当該始動口入賞時処理に係る始動口入賞指定コマンドに基づいてゾーン煽り演出を実行するか否かを判定する。サブＣＰＵ１０２ａは、ゾーン煽り演出を実行すると判定するとステップＳ１３０７−１４に処理を移し、ゾーン煽り演出を実行しないと判定するとステップＳ１３０７−４に処理を移す。 
【０４８５】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０７−１４において、ゾーン前兆演出のアイコンに係る人の最終人数（以下、単に「最終人数」という）を決定するために、サブＲＡＭ１０２ｃに設けられている最終人数判定用乱数カウンタが示す最終人数判定用乱数を取得する。 
【０４８６】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０７−１５において、最終人数を決定するための最終人数判定テーブルを選択して、該選択したテーブルにステップＳ１３０５−１４で取得した最終人数判定用乱数を照合することで最終人数を決定する最終人数判定を行う。
【０４８７】
最終人数とは、ゾーン前兆演出に用いられるアイコンを構成する人の人数であって、最終的に到達する人数のことをいう。「最終的」となっているのは、ゾーン前兆演出の演出態様、換言すれば、ゾーン前兆演出に用いられるアイコンを構成する人の人数（アイコンの表示態様）は、途中で変化し得るからである。本実施の形態では、最終人数は、１人、３人、５人及び７人の４種類に設定されており、この「１人」は第２特別態様に対応し、「３人」は第３特別態様１に対応し、「５人」は第３特別態様２に対応し、「７人」は第３特別態様３に対応する。すなわち、最終人数を決定するということは、ゾーン前兆演出についての最終的なアイコンの表示態様を決定するということもできる。 
【０４８８】
図５１に示す最終人数判定テーブルは、上記先読みゾーン演出シナリオ判定で判定された先読みゾーン演出シナリオに関連付けられている。先読みゾーン演出シナリオに関連付けられた各最終人数判定テーブルには、図５１に示す選択率（％）となるように、最終人数判定値と、最終人数とが対応付けられて格納されている。よって、サブＣＰＵ１０２ａは、最終人数判定テーブルを選択する際には、サブＲＡＭ１０２ｃに記憶されている先読みゾーン演出シナリオデータが示す先読みゾーン演出シナリオを参照する。 
【０４８９】
また、最終人数判定テーブルに記載されている「前兆演出シナリオ判定ＴＢＬ．Ｎｏ」とは、後述するゾーン前兆演出シナリオ判定で用いる前兆演出シナリオ判定テーブルの識別情報であり、本始動口入賞時処理における先読みゾーン演出シナリオ判定の判定結果と最終人数判定の判定結果とが関連付けられている。よって、最終人数判定で、最終人数が決定されると共に、ゾーン前兆演出シナリオ判定で用いる前兆演出シナリオ判定テーブルが決定されることとなる。 
【０４９０】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０７−１６において、ゾーン前兆演出シナリオを決定するために、サブＲＡＭ１０２ｃに設けられているゾーン前兆演出シナリオ判定用乱数カウンタが示すゾーン前兆演出シナリオ判定用乱数を取得する。 
【０４９１】
ゾーン前兆演出シナリオとは、ゾーン前兆演出の演出内容を意味する。ゾーン前兆演出の演出内容には、ゾーン前兆演出の実行の可否、ゾーン前兆演出が実行される場合のアイコン表示態様が第２特別態様又は第３特別態様１〜第３特別態様３の何れかに変化するタイミング、変化する場合の当該変化後のアイコン表示態様（アイコンを構成する人の人数）と、が含まれている。 
【０４９２】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０７−１７において、ゾーン前兆演出シナリオ判定を行うためのゾーン前兆演出シナリオ判定テーブル（図５２参照）を選択して、該選択した判定テーブルに、ステップＳ１３０７−１６で取得したゾーン前兆演出シナリオ判定用乱数を照合することでゾーン前兆演出シナリオを決定するゾーン前兆演出シナリオ判定を行う。 
【０４９３】
図５２に示すゾーン前兆演出シナリオ判定テーブルは、上述した通り、本始動口入賞時処理における先読みゾーン演出シナリオ判定の判定結果と最終人数判定の判定結果とが対応付けられた前兆演出シナリオ判定ＴＢＬ．Ｎｏに関連付けられている。よって、サブＣＰＵ１０２ａは、ゾーン前兆演出シナリオ判定テーブルを選択する際には、ステップＳ１３０７−１５の最終人数判定の判定結果として導出される前兆演出シナリオ判定ＴＢＬ．Ｎｏを参照する。 
【０４９４】
ゾーン前兆演出シナリオ判定テーブルに記載されている「入賞時」、「３変動前→２変動前」及び「２変動前→１変動前」は、ゾーン前兆演出に係るアイコンを構成する人数となるタイミングを表している。ここで、「入賞時」は、本始動口入賞時処理に係る始動口入賞指定コマンドに対応する特図保留の発生時を表し、「３変動前→２変動前」は、当該変動が行われる３つ前の特別図柄の変動表示が終了して２つ前の特別図柄の変動表示が開始されるまでの間（保留アイコンのシフト時）を表し、「２変動前→１変動前」は、当該変動が行われる２つ前の特別図柄の変動表示が終了して１つ前の特別図柄の変動表示が開始されるまでの間（保留アイコンのシフト時）を表している。 
【０４９５】
なお、図５２では、ゾーン前兆演出に係るアイコンを構成する人数となるタイミングとして「入賞時」、「３変動前→２変動前」及び「２変動前→１変動前」が設けられているが、これは、本実施の形態では、ゾーン前兆演出に係るアイコンを構成する人数が変化するタイミングは、「入賞時」と「４変動前→３変動前」と「３変動前→２変動前」と「２変動前→１変動前」の何れかに設定されており、図５２に示すゾーン前兆演出シナリオ判定テーブルが第１特図保留数「３」の場合に用いられるゾーン前兆演出シナリオ判定テーブルであることから、「入賞時」と「３変動前→２変動前」と「２変動前→１変動前」しか起こり得ないからである。 
【０４９６】
なお、第１特図保留数「４」の場合に用いられるゾーン前兆演出シナリオ判定テーブルでは、ゾーン前兆演出に係るアイコンを構成する人数が変化するタイミングとして、「入賞時」、「４変動前→３変動前」、「３変動前→２変動前」及び「２変動前→１変動前」が設定され、第１特図保留数「２」の場合に用いられる前兆演出シナリオ判定テーブルでは、ゾーン前兆演出に係るアイコンを構成する人数が変化するタイミングとして、「入賞時」及び「２変動前→１変動前」が設定され、第１特図保留数「１」の場合に用いられる前兆演出シナリオ判定テーブルでは、ゾーン前兆演出に係るアイコンを構成する人数が変化するタイミングとして「入賞時」が設定される。 
【０４９７】
また、図５２においてゾーン前兆演出に係るアイコンを構成する人数が変化するタイミングの欄の下方に記載されている数字「１」、「３」、「５」及び「７」は、そのタイミングにおいて、その数字の人数の人で構成される表示態様のアイコンに変化することを示している。 
【０４９８】
よって、例えば、前兆演出シナリオ１７−１は、入賞時に発生する保留アイコン及びその時点で表示されているアイコンの表示態様が人数「１人」からなる表示態様（第２特別態様）となり、「３変動前→２変動前」において、その時点で表示されているアイコンの表示態様が人数「３人」からなる表示態様（第３特別態様１）となり、「２変動前→１変動前」において、その時点で表示されているアイコンの表示態様が人数「５人」からなる表示態様（第３特別態様２）となるゾーン前兆演出の演出内容を表している。 
【０４９９】
なお、サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０７−１７において、ゾーン前兆演出シナリオ判定を行うと、当該判定結果であるゾーン前兆演出シナリオを示すゾーン前兆演出シナリオデータを、サブＲＡＭ１０２ｃの演出情報保留記憶領域に記憶する。当該ゾーン前兆演出シナリオデータの記憶は、ステップＳ１３０７−１で始動口入賞指定コマンドを記憶した記憶部と同一の記憶部のゾーン前兆演出シナリオ領域に行う。 
【０５００】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０７−１８において、ステップＳ１３０７−１２の先読みゾーン演出シナリオ判定の判定結果である先読みゾーン演出シナリオ及びステップＳ１３０７−１７のゾーン前兆演出シナリオ判定の判定結果であるゾーン前兆演出シナリオの演出内容を示す先読みゾーン演出制御コマンドをサブＲＡＭ１０２ｃの送信バッファにセットする。 
【０５０１】
送信バッファにセットされた先読みゾーン演出制御コマンドは、ステップＳ１７００のデータ出力処理によってランプ制御基板１０４及び画像制御基板１０５に送信される。ランプ制御基板１０４及び画像制御基板１０５は、当該先読みゾーン演出制御コマンドを受信すると、当該先読みゾーン演出制御コマンドが示すゾーン前兆演出シナリオ及び先読みゾーン演出シナリオが示す演出内容に従って、ゾーン前兆演出及びゾーン煽り演出並びに先読みゾーン演出を制御する。 
【０５０２】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０７−１９において、上記ステップＳ１３０７−１２での先読みゾーン演出シナリオ判定の結果が、先読みゾーン演出の実行を含む先読みゾーン演出シナリオであるか否か、換言すれば、当該始動口入賞時処理に係る始動口入賞指定コマンドに基づいて先読みゾーン演出を実行するか否かを判定する。サブＣＰＵ１０２ａは、先読みゾーン演出を実行すると判定するとステップＳ１３０７−２０に処理を移し、先読みゾーン演出を実行しないが、ゾーン煽り演出を実行する（以下、先読みゾーン演出を実行しないが、ゾーン煽り演出を実行することを「ガセゾーン煽り演出」という）と判定するとステップＳ１３０７−２１に処理を移す。 
【０５０３】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０７−２０において、先読みゾーン演出を実行する場合のアイコン表示態様シナリオを判定するための先読みゾーン演出実行用のアイコン表示態様シナリオ判定テーブル（図５３参照）を選択し、該選択した判定テーブルに、ステップＳ１３０７−２で取得したアイコン表示態様シナリオ判定用乱数を照合することでアイコン表示態様シナリオを決定するアイコン表示態様シナリオ判定を行う。 
【０５０４】
図５３に示す先読みゾーン演出実行用のアイコン表示態様シナリオ判定テーブルは、本始動口入賞時処理における先読みゾーン演出シナリオ判定の判定結果と最終人数判定の判定結果とが対応付けられている前兆演出シナリオ毎に設けられている。よって、サブＣＰＵ１０２ａは、先読みゾーン演出実行用のアイコン表示態様シナリオ判定テーブルを選択する際には、サブＲＡＭ１０２ｃに記憶されている前兆演出シナリオデータが示す前兆演出シナリオを参照する。
【０５０５】
前兆演出シナリオ毎に設けられた各アイコン表示態様シナリオ判定テーブルには、複数のアイコン表示態様シナリオが設けられており、各アイコン表示態様シナリオに対してアイコン表示態様シナリオ判定値が、適宜に割り振られている。 
【０５０６】
また、先読みゾーン演出実行用のアイコン表示態様シナリオ判定テーブルに記載されている「入賞時」、「２変動前」及び「１変動前」及び「当該変動」は、アイコン表示態様が変化するタイミングを表している。上述したように、先読みゾーン演出が実行されているときには、表示されているゾーン演出対象アイコンの表示態様が第３特別態様３となり、ゾーン演出非対象アイコンの表示態様が第３特別態様６となる。 
【０５０７】
また、先読みゾーン演出が実行されていなくても、先読みゾーン演出が実行される前には、ゾーン前兆演出として、ゾーン演出対象アイコンが第２特別態様または第３特別態様１、２となり、ゾーン演出非対象アイコンが第２特別態様または第３特別態様４、５となる。そして、このように、人のシルエットを含む第２特別態様または第３特別態様のアイコンが表示されているときに、変動中アイコンを構成する人のシルエット（第３特別態様については主シルエット部）の色彩が変化し得る。 
【０５０８】
例えば、図５３におけるアイコン表示態様シナリオ「５」の「２変動前」の「白→緑」は、白色で表示されているアイコンを構成する人のシルエット（第３特別態様については主シルエット部）の色彩が緑色に変化することを表している。 
【０５０９】
また、同様に、図５３におけるアイコン表示態様シナリオ「１５」の「当該変動」の「白→緑→赤→ゼブラ→虹」は、白色で表示されているアイコンを構成する人のシルエット（第３特別態様については主シルエット部）の色彩が緑色→赤色→ゼブラ柄→虹色と段階的に変化することを表している。 
【０５１０】
なお、アイコンを構成する人のシルエット（第３特別態様については主シルエット部）の色彩の変化はそのとき行われている変動演出の演出内容に応じて適宜に行われる。人のシルエットの色彩が変化するための変動演出の演出内容としては、擬似連演出の仮停止若しくは再変動や、大当たり当選の期待度に応じて変動演出中に１又は複数回に亘って段階的に演出（演出画像や演出音等）をステップアップさせる所謂ステップアップ予告のステップアップ時、大当たり当選の期待度に応じたカットイン画像を画像表示装置１４に表示させる所定のカットイン予告、大当たり当選の期待度に応じた台詞画像を画像表示装置１４に表示しつつ台詞音声を音声出力装置１５から出力させる台詞予告、キャラクタの出現、又は、スーパーリーチに発展する発展演出の実行時、リーチ状態成立時、演出用役物装置１７による所定の動作演出など、そのときに変動演出に応じて適宜に設定される。 
【０５１１】
また、本実施の形態では、先読みゾーン演出実行用のアイコン表示態様シナリオに係るアイコンを構成する人のシルエット（第３特別態様については主シルエット部）の色彩が変化するタイミングは、本実施の形態に限られず、所定の変動演出が終わって次の変動演出が開始される際に、アイコンがシフトするときなど適宜に設定することができる。 
【０５１２】
なお、サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０７−２０において、アイコン表示態様シナリオ判定を行うと、当該判定結果を示すアイコン表示態様シナリオを示すアイコン表示態様シナリオデータを、サブＲＡＭ１０２ｃの演出情報保留記憶領域に記憶する。変動中アイコン表示態様シナリオデータの記憶は、ステップＳ１３０７−１で始動口入賞指定コマンドを記憶した記憶部と同一の記憶部のアイコン表示態様シナリオ領域に行う。 
【０５１３】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０７−２１において、ガセゾーン煽り演出を実行する契機となる始動口入賞指定コマンドに対応するアイコンのアイコン表示態様シナリオとして、上記ステップＳ１３０７−１０と同一の通常アイコン表示態様シナリオを示す通常アイコン表示態様シナリオデータをサブＲＡＭ１０２ｃの演出情報保留記憶領域に記憶する。 
【０５１４】
なお、本実施の形態では、基本的にはガセゾーン煽り演出を実行する契機となる始動口入賞指定コマンドに対応するアイコンのアイコン表示態様シナリオは通常態様となるが、ガセゾーン煽り演出を実行する契機となる始動口入賞指定コマンドに対応するアイコンのアイコン表示態様シナリオについても、先読みゾーン演出実行用のアイコン表示態様シナリオ判定テーブルと同様な判定テーブルが設けられており、当該テーブルに基づいてステップＳ１３０７−２０の先読みゾーン演出用アイコン表示態様シナリオ判定と同様に判定を行うようにすることもできる。 
【０５１５】
ここで、「基本的には」となっているのは、上述したように、アイコンが通常態様で表示されているときにゾーン前兆演出が実行される場合には、当該実行に応じて、通常態様が先読みゾーン演出実行示唆態様または先読みゾーン演出実行報知態様に変化するからである。なお、当該通常アイコン表示態様シナリオデータの記憶は、ステップＳ１３０７−１で始動口入賞指定コマンドを記憶した記憶部と同一の記憶部のアイコン表示態様シナリオ領域に行う。 
【０５１６】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０７−２２において、本始動口入賞時処理でサブＲＡＭ１０２ｃのアイコン表示態様シナリオ領域にセットされたアイコン表示態様シナリオが示すアイコン表示制御コマンドを送信バッファにセットし、本始動口入賞時処理を終了する。 
【０５１７】
送信バッファにセットされたアイコン表示制御コマンドは、ステップＳ１７００のデータ出力処理によってランプ制御基板１０４及び画像制御基板１０５に送信される。ランプ制御基板１０４及び画像制御基板１０５は、アイコン表示制御コマンドを受信すると、変動中アイコン表示制御コマンドが示すアイコン表示態様シナリオに沿ったアイコンの表示を行う。 
【０５１８】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０７−４において、ゾーン煽り演出を実行しない場合のアイコン表示態様シナリオ決定処理（煽り演出不実行用のアイコン表示態様シナリオ決定処理）を行う。 
【０５１９】
（演出制御基板による煽り演出不実行用のアイコン表示態様シナリオ決定処理） 
ここで、煽り演出不実行用のアイコン表示態様シナリオ決定処理について、図３９を用いて説明する。 
【０５２０】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０７−４−１において、現在、アイコンの表示態様を特別態様にするアイコン変化予告が禁止されている期間であるアイコン変化予告禁止期間、具体的には、大当たり遊技中、ＳＰＳＰリーチ中やＳＰリーチ中などのリーチ演出中、特別図柄の変動表示が開始されてから所定時間（例えば、３秒）が経過するまでの期間、特別図柄の停止表示が行われる所定時間前（例えば、１０秒）の期間、又は、アイコンの表示態様を変化させる演出が既に実行されている若しくは既に実行することが予定されているか否かを判定する。サブＣＰＵ１０２ａは、アイコン変化予告期間であると判定するとステップＳ１３０７−４−１６に処理を移し、アイコン変化予告期間ではないと判定するとステップＳ１３０７−４−２に処理を移す。 
【０５２１】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０７−４−１６において、ステップＳ１３０７−１０で記憶される通常アイコン表示態様シナリオデータと同一の通常アイコン表示態様シナリオデータをサブＲＡＭ１０２ｃの演出情報保留記憶領域に記憶する。当該通常アイコン表示態様シナリオデータの記憶は、ステップＳ１３０７−１で始動口入賞指定コマンドを記憶した記憶部と同一の記憶部のアイコン表示態様シナリオ領域に行う。 
【０５２２】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０７−４−２において、現在、通常の演出モードである演出モードＡが設定されているか否かを判定する。これは、本実施の形態では、後述する握手会予告が演出モードＡにおいてのみ行われるからである。サブＣＰＵ１０２ａは、演出モードＡが設定されていると判定するとステップＳ１３０７−４−３に処理を移し、演出モードＡが設定されていないと判定するとステップＳ１３０７−４−１２に処理を移す。 
【０５２３】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０７−４−３において、先行保留に係る事前判定結果は、全て「リーチ無しハズレ」であるか否かを判定する。サブＣＰＵ１０２ａは、全て「リーチ無しハズレ」であると判定するとステップＳ１３０７−４−４に処理を移し、全て「リーチ無しハズレ」ではないと判定すると、ステップＳ１３０７−４−１２に処理を移す。 
【０５２４】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０７−４−４において、握手会予告を実行するか否かを判定する握手会予告判定を行うために、サブＲＡＭ１０２ｃに設けられている握手会予告実行判定用乱数カウンタが示す握手会予告実行判定用乱数を取得する。 
【０５２５】
握手会予告とは、大当たり当選の可能性があること及び／又は大当たり当選の期待度を示唆する一種の予告演出であり、変動中アイコンを用いて行われる。握手会予告では、当該予告の対象となる変動中アイコンが第４特別態様１で表示され、当該第４特別態様１の変動中アイコンを構成する人（以下、「握手会主人公」という）と、握手会予告の実行に伴って変動中アイコン表示領域１４２付近に出現する所定の握手キャラクタとが握手をする。そして、握手会主人公と握手キャラクタとが握手をしているときに、表示部１４０上で握手キャラクタから所定の台詞が出現することを契機に、握手会主人公の色が徐々に変化していく。この握手会主人公の色が徐々に変化していくと、その後に、握手会主人公の色が完全に変化して色の変化が成功する場合と、色の変化の途中で元の色に戻って色の変化が失敗する場合とがある。 
【０５２６】
１回の握手会予告において台詞が出現する回数（以下、「台詞回数」という）は複数設定されている。本実施の形態では、台詞回数は、１〜４回の４種類設定されている。 
【０５２７】
また、握手会予告に関連して握手会予告示唆演出が設けられている。握手会予告示唆演出とは、握手会予告が実行されることを示唆する演出である。握手会予告示唆演出は、握手会予告を実行すると決定されてから、当該握手会予告が開始されるまでの間、当該握手会予告の実行に向けて、握手会予告対象保留アイコンを第４特別態様２で表示すると共に、握手会予告非対象変動中アイコンを第４特別態様３で表示し、握手会予告非対象保留アイコンを第４特別態様４で表示することで実行される。 
【０５２８】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０７−４−５において、握手会予告実行判定するための握手会予告実行判定テーブル（図５４参照）を選択して、該選択したテーブルにステップＳ１３０７−４−４で取得した握手会予告実行判定用乱数を照合し、握手会の実行の可否を決定する握手会予告実行判定を行う。 
【０５２９】
図５４に示す握手会予告実行判定テーブルは、本始動口入賞時処理の対象である始動口入賞指定コマンドの事前判定結果に関連付けられている。よって、サブＣＰＵ１０２ａは、握手会予告実行判定テーブルを選択する際には、サブＲＡＭ１０２ｃに記憶されている本始動口入賞時処理の対象である始動口入賞指定コマンドが示す事前判定結果を参照する。 
【０５３０】
図５４に示すように、事前判定結果に関連付けられた各握手会予告実行判定テーブルでは、図５４に示す選択率（％）となるように、握手会予告の実行の可否に、握手会予告実行判定値が対応付けられて格納されている。 
【０５３１】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０７−４−６において、上記ステップＳ１３０７−４−５の握手会予告実行判定の判定結果が「握手会予告を実行する」であるか否かを判定する。サブＣＰＵ１０２ａは、握手会予告を実行すると判定するとステップＳ１３０７−４−７に処理を移し、握手会予告を実行しないと判定するとステップＳ１３０７−４−１２に処理を移す。 
【０５３２】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０７−４−７において、握手会予告を実行する場合のアイコンの最終表示態様、具体的には、握手会予告対象変動中アイコンを構成する握手会予告主人公の最終色を判定するアイコン最終表示態様判定を行うために、サブＲＡＭ１０２ｃに設けられている握手会予告用のアイコン最終表示態様判定用乱数カウンタが示す握手会予告用のアイコン最終表示態様判定用乱数を取得する。 
【０５３３】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０７−４−８において、握手会予告用のアイコン最終表示態様判定を行うための握手会予告用のアイコン最終表示態様判定テーブル（図５５参照）を選択して、該選択したテーブルにステップＳ１３０７−４−７で取得したアイコン最終表示態様判定用乱数を照合することで握手会予告用のアイコン最終表示態様を決定する握手会予告用のアイコン最終表示態様判定を行う。 
【０５３４】
図５５に示す握手会予告用のアイコン最終表示態様判定テーブルは、本始動口入賞時処理の対象である始動口入賞指定コマンドの事前判定結果及び現在の第１特図保留数（Ｕ１）に関連付けられている。よって、サブＣＰＵ１０２ａは、握手会予告用のアイコン最終表示態様判定テーブルを選択する際には、サブＲＡＭ１０２ｃに記憶されている本始動口入賞時処理の対象である始動口入賞指定コマンドが示す事前判定結果及びサブＲＡＭ１０２ｃの第１演出情報保留記憶領域に記憶されている第１始動口入賞指定コマンドの個数を参照する。
【０５３５】
図５５に示すように、事前判定結果及び第１特図保留数（Ｕ１）に関連付けられた握手会予告用のアイコン最終表示態様判定テーブルには、複数のアイコン最終表示態様が設けられており、図５５に示す選択率（％）となるように、各アイコン最終表示態様に、アイコン最終表示態様判定値が対応付けられて格納されている。 
【０５３６】
また、握手会予告用のアイコン最終表示態様判定テーブルに記載されている「最終色パターン」とは、後述する台詞回数判定で用いる台詞回数判定テーブルを選択する際に用いられ、本始動口入賞時処理に係る始動口入賞指定コマンドが示す事前判定結果、第１特図保留数及びアイコン最終表示態様が関連付けられた識別情報である。よって、握手会予告用のアイコン最終表示態様判定で、アイコン最終表示態様が決定されることとなる。
【０５３７】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０７−４−９において、当該握手会予告で出現する台詞の回数を判定する台詞回数判定を行うために、サブＲＡＭ１０２ｃに設けられている台詞回数判定用乱数カウンタが示す台詞回数判定用乱数を取得する。 
【０５３８】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０７−４−１０において、台詞回数判定を行うための握手会予告用の台詞回数判定テーブル（図５６参照）を選択して、該選択したテーブルにステップＳ１３０７−４−９で取得した台詞回数判定用乱数を照合することで握手会予告用の台詞回数を決定する台詞回数判定を行う。 
【０５３９】
図５６に示す台詞回数判定テーブルは、台詞回数を判定するためのテーブルであり、アイコン最終表示態様が対応付けられた最終色パターンに関連付けられている。よって、サブＣＰＵ１０２ａは、台詞回数判定テーブルを選択する際には、ステップＳ１３０７−４−８の握手会予告用のアイコン最終表示態様判定の判定結果として導出される最終色パターンを参照する。 
【０５４０】
最終色パターンに関連付けられた各台詞回数判定テーブルには、台詞回数が設けられており、図５６に示す選択率（％）となるように、各台詞回数に、台詞回数判定値が適宜に対応付けられて格納されている。よって、握手会予告用のセリフ回数判定で、セリフ回数が決定されることとなる。 
【０５４１】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０７−４−１１において、握手会予告用のアイコン表示態様シナリオ判定ＴＢＬ決定テーブル（図５７参照）を選択して、該選択したテーブルに最終色パターンとセリフ回数を照合することで握手会予告を実行する場合のアイコン表示態様を判定するためのアイコン表示態様シナリオ判定テーブル（図５８参照）を決定する。 
【０５４２】
図５７に示すアイコン表示態様シナリオ判定ＴＢＬ決定テーブルに記載されている「握手会予告用のアイコン表示態様シナリオ判定ＴＢＬ．Ｎｏ」とは、後述する握手会予告用のアイコン表示態様シナリオ判定で用いる握手会予告用のアイコン表示態様シナリオ判定テーブル（図５８参照）の識別情報であり、当該台詞回数判定に係る最終色パターンと台詞回数とが関連付けられている。よって、最終色パターンと台詞回数を照合することで握手会予告用のアイコン表示態様シナリオ判定テーブルが決定されることとなる。 
【０５４３】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０７−４−１２において、握手会予告を実行する場合のアイコン表示態様シナリオを判定するための握手会予告用のアイコン表示態様シナリオ判定テーブル（図５８参照）を選択して、該選択した判定テーブルにステップＳ１３０７−２で取得したアイコン表示態様シナリオ判定用乱数を照合することで握手会予告用のアイコン表示態様シナリオを決定する握手会予告用アイコン表示態様シナリオ判定を行う。 
【０５４４】
図５８に示す握手会予告用のアイコン表示態様シナリオ判定テーブルは、握手会予告を実行する場合のアイコン表示態様シナリオを判定するためのテーブルであり、握手会予告用のアイコン表示態様シナリオ判定ＴＢＬ．Ｎｏに関連付けられている。よって、サブＣＰＵ１０２ａは、握手会予告用のアイコン表示態様シナリオ判定テーブルを選択する際には、ステップＳ１３０７−４−１１で決定される握手会予告用のアイコン表示態様シナリオ判定ＴＢＬ．Ｎｏを参照する。 
【０５４５】
図５８に示すように、握手会予告用のアイコン表示態様シナリオ判定ＴＢＬ．Ｎｏに関連付けられた各握手会予告用のアイコン表示態様シナリオ判定テーブルには、握手会予告用のアイコン表示態様シナリオが設けられており、予め設定された選択率となるように、各握手会予告用のアイコン表示態様シナリオに、アイコン表示態様シナリオ判定値が適宜に対応付けられて格納されている。本実施の形態では、各握手会予告用のアイコン表示態様シナリオ判定テーブルに設けられているアイコン表示態様シナリオの数は様々であり、各握手会予告用のアイコン表示態様シナリオ判定テーブルにおいては、変動中アイコン表示態様シナリオ判定テーブルに設けられている各アイコン表示態様シナリオの選択率が均一になるように、各握手会予告用のアイコン表示態様シナリオに、アイコン表示態様シナリオ判定値が適宜に対応付けられているとする。 
【０５４６】
なお、図５８は、握手会予告用のアイコン表示態様シナリオ判定テーブルの一例である。握手会予告用のアイコン表示態様シナリオ判定テーブルに記載されている「入賞時」、「１変動前→当該変動」及び「当該（台詞）１回目」、「当該（台詞）２回目」「当該（台詞）３回目」、「当該（台詞）４回目」は、握手会予告によってアイコン表示態様が変化するタイミングを表している。 
【０５４７】
上述したように、１回の握手会予告において所定のキャラクタから出現し得る台詞回数は１〜４回であり、「当該（台詞）１回目」はその握手会予告における１回目の台詞の出現を表し、「当該（台詞）２回目」はその握手会予告における２回目の台詞の出現を表し、「当該（台詞）３回目」はその握手会予告における３回目の台詞の出現を表し、「当該（台詞）４回目」はその握手会予告における４回目の台詞の出現を表している。 
【０５４８】
図５８に記載されている「入賞時」についての「白」は、握手会予告対象保留アイコンが入賞時に表示される際に、いきなり白色の第４特別態様２１で表示されることを表している。一方、「１変動前→当該変動」についての「白」は、入賞時には通常態様で表示された握手会予告対象保留アイコンが、変動中アイコン表示領域１４２にシフトされて、握手会予告対象変動中アイコンとなる際に、当該握手会予告対象変動中アイコンが白色の第４特別態様１１で表示されることを表している。
【０５４９】
また、図５８に記載されている「〜煽り成功」とは、当該「〜煽り成功」の「〜」に当てはまる色への変化が成功することを表し、「〜煽り失敗」とは、当該「〜煽り成功」の「〜」に当てはまる色への変化が失敗、具体的には、「〜」に当てはまる色へ変化しようとするが、その変化途中で変化前の色に戻ることを表している。なお、本実施の形態では、色の変化は、握手会予告主人公の下端から上端に向かって行われる。 
【０５５０】
例えば、握手会予告用のアイコン表示態様シナリオ「１２０」は、入賞時に第４特別態様２１（人の部分が白色）の握手会予告対象保留アイコンが表示され、当該握手会予告対象保留アイコンが、変動中アイコン表示領域１４２にシフトされて、握手会予告対象変動中アイコンとなる際に、第４特別態様１１（握手会主人公が白色）の握手会予告対象変動中アイコンとなり、握手会予告において、１回目の台詞の出現を契機に、握手会予告対象変動中アイコンの握手会主人公の色が緑に変化するか否かの煽り演出が行われた後に握手会主人公の色が緑色に変化し、２回目の台詞の出現を契機に、握手会主人公の色が赤色に変化するか否かの煽り演出が行われた後に握手会主人公の色が赤色に変化し、３回目の台詞の出現を契機に、握手会主人公の色がゼブラ柄に変化するか否かの煽り演出が行われた後に握手会主人公の色がゼブラ柄に変化し、４回目の台詞の出現を契機に、握手会主人公の色が虹色に変化するか否かの煽り演出が行われた後に握手会主人公の色が虹色に変化する演出内容を表している。 
【０５５１】
また、握手会予告用のアイコン表示態様シナリオ「１２２」は、入賞時に第４特別態様２１（人の部分が白色）の握手会予告対象保留アイコンが表示され、当該握手会予告対象保留アイコンが、変動中アイコン表示領域１４２にシフトされて、握手会予告対象変動中アイコンとなる際に、第４特別態様１２（握手会主人公が緑色）の握手会予告対象変動中アイコンとなり、握手会予告において、１回目の台詞の出現を契機に、握手会主人公の色が赤色に変化するか否かの煽り演出が行われた後に握手会主人公の色が赤色に変化し、２回目の台詞の出現を契機に、握手会主人公の色がゼブラ柄に変化するか否かの煽り演出が行われた後に握手会主人公の色がゼブラ柄に変化せずに赤色に戻り、３回目の台詞の出現を契機に、握手会主人公の色がゼブラ柄に変化するか否かの煽り演出が行われた後にゼブラ柄に変化せずに赤色に戻り、４回目の台詞の出現を契機に、握手会主人公の色が虹色に変化するか否かの煽り演出が行われた後に握手会主人公の色が虹色に変化する演出内容を表している。 
【０５５２】
なお、サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０７−４−１２において、握手会予告用アイコン表示態様シナリオ判定を行うと、当該判定結果を示す握手会予告用アイコン表示態様シナリオを示す握手会予告用アイコン表示態様シナリオデータを、サブＲＡＭ１０２ｃの演出情報保留記憶領域に記憶する。当該握手会予告用アイコン表示態様シナリオデータの記憶は、ステップＳ１３０７−１で始動口入賞指定コマンドを記憶した記憶部と同一の記憶部のアイコン表示態様シナリオ領域に行う。 
【０５５３】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０７−４−１３において、先読みゾーン演出等が実行されず、さらに握手会予告が実行されない場合のアイコンの最終表示態様（以下、「通常用のアイコン最終表示態様」という）を判定する通常用のアイコン最終表示態様判定を行うために、サブＲＡＭ１０２ｃに設けられている通常用のアイコン最終表示態様判定用乱数カウンタが示す通常用のアイコン最終表示態様判定用乱数を取得する。 
【０５５４】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０７−４−１４において、通常用のアイコン最終表示態様判定を行うための通常用のアイコン最終表示態様判定テーブルを選択して、該選択したテーブルにステップＳ１３０７−４−１３で取得した通常用のアイコン最終表示態様判定用乱数を照合することで通常用のアイコン最終表示態様を決定する通常用のアイコン最終表示態様判定を行う。 
【０５５５】
通常用のアイコン最終表示態様判定テーブルは、本始動口入賞時処理の対象である始動口入賞指定コマンドの事前判定結果及び現在の第１特図保留数（Ｕ１）に関連付けられている（図５９参照）。よって、サブＣＰＵ１０２ａは、通常用のアイコン最終表示態様判定テーブルを選択する際には、サブＲＡＭ１０２ｃに記憶されている本始動口入賞時処理の対象である始動口入賞指定コマンドが示す事前判定結果及びサブＲＡＭ１０２ｃの第１演出情報保留記憶領域に記憶されている第１始動口入賞指定コマンドの個数を参照する。
【０５５６】
図５９に示すように、事前判定結果及び第１特図保留数（Ｕ１）に関連付けられた通常用のアイコン最終表示態様判定テーブルには、複数のアイコン最終表示態様が設けられており、図５９に示す選択率（％）となるように、各アイコン最終表示態様に、アイコン最終表示態様判定値が対応付けられて格納されている。 
【０５５７】
また、図５９の通常用のアイコン最終表示態様判定テーブルに記載されている「通常用のアイコン表示態様シナリオ判定ＴＢＬ．Ｎｏ」とは、後述する通常用のアイコン表示態様シナリオ判定テーブルを選択する際に用いられる。よって、通常用のアイコン最終表示態様判定で、アイコン最終表示態様が決定されると共に、通常用のアイコン表示態様シナリオ判定テーブルが決定されることとなる。 
【０５５８】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０７−４−１５において、先読みゾーン演出等が実行されず、さらに握手会予告が実行されない場合のアイコン表示態様シナリオ判定を行うための通常用のアイコン表示態様シナリオ判定テーブル（図６０参照）を選択して、該選択したテーブルにステップＳ１３０７−２で取得したアイコン表示態様シナリオ判定用乱数を照合することで通常用のアイコン表示態様シナリオを決定する通常用アイコン表示態様シナリオ判定を行う。 
【０５５９】
図６０に示す通常用のアイコン表示態様シナリオ判定テーブルは、先読みゾーン演出等が実行されず、さらに握手会予告が実行されない場合のアイコン表示態様シナリオを判定するためのテーブルであり、サブＲＡＭ１０２ｃに記憶されている本始動口入賞時処理の対象である始動口入賞指定コマンドが示す事前判定結果、サブＲＡＭ１０２ｃの第１演出情報保留記憶領域に記憶されている第１始動口入賞指定コマンドの個数、及び、通常用のアイコン最終表示態様に対応付けられた通常用のアイコン表示態様シナリオ判定ＴＢＬ．Ｎｏに関連付けられている。よって、サブＣＰＵ１０２ａは、通常用のアイコン表示態様シナリオ判定テーブルを選択する際には、ステップＳ１３０７−４−１３の通常用のアイコン最終表示態様判定の判定結果として導出される通常用のアイコン表示態様シナリオ判定ＴＢＬ．Ｎｏを参照する。 
【０５６０】
図６０に示すように、通常用のアイコン表示態様シナリオ判定ＴＢＬ．Ｎｏに関連付けられた各通常用のアイコン表示態様シナリオ判定テーブルには、通常用のアイコン表示態様シナリオが設けられており、予め設定された選択率となるように、各通常用のアイコン表示態様シナリオに、アイコン表示態様シナリオ判定値が適宜に対応付けられて格納されている。本実施の形態では、各通常用のアイコン表示態様シナリオ判定テーブルに設けられているアイコン表示態様シナリオの数は様々であり、各通常用のアイコン表示態様シナリオ判定テーブルにおいては、変動中アイコン表示態様シナリオ判定テーブルに設けられている各アイコン表示態様シナリオの選択率が均一になるように、各通常用のアイコン表示態様シナリオに、アイコン表示態様シナリオ判定値が適宜に対応付けられているとする。
【０５６１】
図６０は、通常用のアイコン表示態様シナリオ判定テーブルの一例である。通常用のアイコン表示態様シナリオ判定テーブルに記載されている「入賞時」、「２変動前→１変動前」、「１変動前」、「１変動前→当該変動」及び「当該変動」は、アイコン表示態様が変化するタイミングを表している。 
【０５６２】
図６０に記載されている「投げキッス予告成功」は、後述する投げキッス予告が行われて、保留アイコン又は変動中アイコンの表示態様が変化することを示している。また、「投げキッス予告失敗１」は、後述する投げキッス予告が行われるが、保留アイコン又は変動中アイコンの表示態様が変化しないことを示している。さらに、「投げキッス予告失敗２」は、後述する投げキッス予告が行われようとするが、投げキッス予告が実行されないことを示している。 
【０５６３】
また、図６０に記載されている「投げキッス予告成功」の後に続く括弧書きの中は、その投げキッス予告によって、変化する保留アイコン又は変動中アイコンの表示態様を示している。 
【０５６４】
例えば、通常用のアイコン表示態様シナリオ「７０」は、入賞時に第２特別態様の保留アイコンが表示され、当該変動の２つ前の特別図柄の変動表示が終了してから１つ前の特別図柄の変動表示が開始される際に、保留アイコンの表示態様が第２特別態様１１に変化し、１つ前の特別図柄の変動表示において、投げキッス予告で保留アイコンの表示態様が第２特別態様１２に変化し、１つ前の特別図柄の変動表示が終了してから当該変動が開始される際に、保留アイコンの表示態様が第２特別態様１３に変化する演出内容である。 
【０５６５】
また、通常用のアイコン表示態様シナリオ「７３」は、入賞時に通常態様の保留アイコンが表示され、当該変動の１つ前の特別図柄の変動表示において、投げキッス予告で保留アイコンの表示態様が第２特別態様１１に変化しようとするが、当該変化が失敗に終わり、通常態様のままとなり、１つ前の特別図柄の変動表示が終了してから当該変動が開始される際に、保留アイコンの表示態様が第２特別態様１２に変化し、当該変動において、投げキッス予告で変動中アイコンの表示態様が第２特別態様１３に変化する演出内容である。   
【０５６６】
なお、サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０７−４−１５において、通常用アイコン表示態様シナリオ判定を行うと、当該判定結果を示す通常用アイコン表示態様シナリオを示す通常用アイコン表示態様シナリオデータを、サブＲＡＭ１０２ｃの演出情報保留記憶領域に記憶する。当該通常用アイコン表示態様シナリオデータの記憶は、ステップＳ１３０７−１で始動口入賞指定コマンドを記憶した記憶部と同一の記憶部のアイコン表示態様シナリオ領域に行う。
【０５６７】
なお、本実施の形態では、先読みゾーン演出も握手会予告も行わない場合の通常用のアイコンの表示態様として第１特別態様が設定されている。第１特別態様としては、形象が円形で色彩が白色の点滅の表示態様の１種類が設定されているが、この他にも第２特別態様１１〜第２特別態様１５と同様に、色彩が変化する第１特別態様を複数種類設定することもできる。 
【０５６８】
この場合、例えば、形象が円形で色彩が白色の点滅の表示態様を第１特別態様１１、形象が円形で色彩が緑色の表示態様を第１特別態様１２、形象が円形で色彩が赤色の表示態様を第１特別態様１３、形象が円形で色彩がゼブラ柄の表示態様を第１特別態様１４、形象が円形で色彩が虹色の表示態様を第１特別態様１５とする。そして、アイコンを何れの第１特別態様で表示するかは、変動中アイコンに係る始動口入賞指定コマンドが示す事前判定結果が大当たりであるか否か等に基づいて決定することができる。 
【０５６９】
この場合、第１特別態様１１〜第１特別態様１５に係る大当たり当選期待度は、第２特別態様と同様に、第１特別態様１１＜第１特別態様１２＜第１特別態様１３＜第１特別態様１４＜第１特別態様１５の順番で高くなるようにすることもできる。そして、アイコンの表示態様を第１特別態様１１〜第１特別態様１５に変化させる場合は、アイコンが変動中アイコンになる前で保留アイコンとして表示されている段階（所謂「先読み段階」）において（アイコンが保留アイコンとして第１保留アイコン表示領域１４１に表示されているときに）、第１特別態様１１〜第１特別態様１５に変化し易くなるようにすることができる。 
【０５７０】
（演出制御基板の演出モード設定処理）
次に、図４０を用いて、演出制御基板１０２による演出モード設定処理を説明する。 
【０５７１】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３１０−１において、変動演出の実行に係る演出モードを設定するための演出モード判定テーブル（図６５参照）を選択し、ステップＳ１３１０−２において、サブＲＡＭ１０２ｃに記憶される遊技状態、時短残り回数、高確率残り回数を確認する。 
【０５７２】
図６５に示す演出モード判定テーブルは、演出モードを判定するためのテーブルであり、遊技状態（低確率遊技状態、高確率遊技状態、非時短遊技状態、時短遊技状態）、時短残り回数、高確率残り回数、演出モード、演出モードフラグが関連付けられている。 
【０５７３】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップ１３１０−３において、選択した演出モード判定テーブルに遊技状態、時短残り回数、高確率残り回数を照合することで演出モードを決定し、ステップＳ１３１０−４において、決定した演出モードに対応する演出モードフラグ（００Ｈ〜０２Ｈ）をサブＲＡＭ１０２ｃの演出モードフラグ記憶領域にセット（記憶）し、本演出モード設定処理を終了する。
【０５７４】
（演出制御基板の演出図柄停止表示パターン決定処理） 
次に、図４１を用いて、演出制御基板１０２による演出図柄停止表示パターン決定処理を説明する。 
【０５７５】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３１２−１において、サブＲＡＭ１０２ｃの演出モードフラグ記憶領域に記憶されている演出モードフラグを参照することで現在の演出モードを確認して、現在の演出モードに対応付けられている演出図柄停止表示パターン判定テーブルを選択する。これは、演出図柄の停止表示における所定の有効ライン上の演出図柄の組み合わせ（配置）を表す演出図柄停止表示パターンを判定するための演出図柄停止表示パターン判定テーブルが演出モードによって分けられているからである。 
【０５７６】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３１２−２において、サブＲＡＭ１０２ｃの演出情報当該記憶領域の演出図柄指定コマンド領域に記憶されている演出図柄指定コマンドを解析する。これは、演出モードによって分けられた各演出図柄停止表示パターン判定テーブルが演出図柄指定コマンドによってもさらに分けられているからである。ステップＳ１３１２−３において、上記ステップＳ１３０７−２で解析した演出図柄指定コマンドに対応付けられている演出図柄停止表示パターン判定テーブル（図６６参照）を選択する。サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３１２−４において、演出図柄停止表示パターン判定用乱数に係る乱数カウンタが示す乱数値を取得する。 
【０５７７】
各演出図柄停止表示パターン判定テーブルにおいては、１つ又は複数の演出図柄停止表示パターンは、演出図柄停止表示パターン判定値に対応付けられて格納されており、例えば図６６（ａ）に示すように、予め設定された選択率となるように演出図柄停止表示パターン判定値が演出図柄停止表示パターンに適宜に割り振られている。 
【０５７８】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３１２−５において、上記ステップＳ１３１２−４で取得した演出図柄停止表示パターン判定用乱数を、上記ステップＳ１３１２−３で選択した演出図柄停止表示パターン判定テーブルに照合して演出図柄停止表示パターンを決定する演出図柄停止表示パターン判定を行い、演出図柄停止表示パターンを決定する。 
【０５７９】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３１２−６において、上記ステップＳ１３１２−５で決定した演出図柄停止表示パターンに対応する演出図柄停止表示制御コマンドをサブＲＡＭ１０２ｃの送信バッファにセットし、ステップＳ１３１２−７において当該演出図柄停止表示パターンに対応する演出図柄停止表示パターンデータをサブＲＡＭ１０２ｃの演出図柄停止表示パターンデータ記憶領域にセットする。 
【０５８０】
なお、送信バッファにセットされた演出図柄停止表示制御コマンドは、ステップＳ１７００のデータ出力処理によってランプ制御基板１０４及び画像制御基板１０５に送信される。そして、ランプ制御基板１０４及び画像制御基板１０５は、演出図柄停止表示制御コマンドを受信すると、特別図柄の停止表示が行われる時に、そのコマンドが示す演出図柄停止表示パターンに基づく演出図柄の停止表示を画像表示装置１４の表示部１４０において実行させる。 
【０５８１】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３１２−８において、サブＲＡＭ１０２ｃの演出情報当該記憶領域を確認して、ステップＳ１３１２−９において本演出図柄停止表示パターン決定処理に係る演出図柄の停止表示に対応する変動演出（これから行われようとする変動演出）において、ゾーン煽り演出が実行されるか否かを確認する。サブＣＰＵ１０２ａは、ゾーン煽り演出が実行されると判定するとステップＳ１３１２−１０に処理を移し、ゾーン煽り演出が実行されないと判定すると本演出図柄停止表示パターン決定処理を終了する。 
【０５８２】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３１２−１０において、サブＲＯＭ１０２ｂに格納されているゾーン煽り演出用の演出図柄停止表示パターン判定テーブル（図６６参照）を用いて、ゾーン煽り演出用の演出図柄停止表示パターン判定を行う。図６６（ｂ）に示すように、ゾーン煽り演出用の演出図柄停止表示パターン判定テーブルでは、ゾーン煽り演出の種別（種類）と、当該演出図柄の停止表示で用いられる特殊図柄とが対応付けられて格納されている。 
【０５８３】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３１２−１１において、上記１３１２−１０で決定した演出図柄停止表示パターンに対応するゾーン煽り演出用の演出図柄停止表示制御コマンドをサブＲＡＭ１０２ｃの送信バッファにセットする。 
【０５８４】
なお、送信バッファにセットされたゾーン煽り演出用の演出図柄停止表示制御コマンドは、ステップＳ１７００のデータ出力処理によってランプ制御基板１０４及び画像制御基板１０５に送信される。そして、ランプ制御基板１０４及び画像制御基板１０５は、ゾーン煽り演出用の演出図柄停止表示制御コマンドを受信すると、特別図柄の停止表示が行われる時に、そのコマンドが示す演出図柄停止表示パターンに基づく演出図柄（特殊図柄）の停止表示を、上記の通常用の演出図柄停止表示制御コマンドに基づく演出図柄の停止表示より優先して画像表示装置１４の表示部１４０において実行させる。 
【０５８５】
そのため、煽り成功演出では、表示部１４０の左側領域、中央領域及び右側領域に対して、当該煽り演出に係る特殊図柄が停止表示されることとなる。一方、煽り失敗演出１では、表示部１４０の左側領域及び右側領域に対して、当該煽り演出に係る特殊図柄が停止表示され、中央領域に対しては、ステップＳ１３１２−５で判定された通常の演出図柄が停止表示されることとなる。また、煽り失敗演出２では、表示部１４０の左側領域に対して、当該煽り演出に係る特殊図柄が停止表示され、中央領域及び右側領域に対して、ステップＳ１３１２−５で判定された通常の演出図柄が停止表示されることとなる。 
【０５８６】
（演出制御基板の先読みゾーン演出開始判定処理） 
図４２を用いて、演出制御基板１０２による先読みゾーン演出開始判定処理を説明する。 
【０５８７】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３１４−１において、サブＲＡＭ１０２ｃの演出情報当該記憶領域に記憶されている先読みゾーン演出シナリオデータが示す先読みゾーン演出シナリオを確認して、ステップＳ１３１４−２において、本先読みゾーン演出実行判定処理に係る特図変動パターン指定コマンドに対応する（今回の）変動演出で先読みゾーン演出を実行させるか否かを判定する。サブＣＰＵ１０２ａは、先読みゾーン演出を実行させると判定するとステップＳ１３１４−３に処理を移し、先読みゾーン演出を実行させないと判定すると本先読みゾーン演出開始判定処理を終了する。 
【０５８８】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３１４−３において、先読みゾーン演出シナリオに対応する先読みゾーン演出制御コマンドをサブＲＡＭ１０２ｃの送信バッファにセットし、ステップＳ１３１４−４において、先読みゾーン演出用のアイコン演出制御コマンドをサブＲＡＭ１０２ｃの送信バッファにセットする。 
【０５８９】
送信バッファにセットされた先読みゾーン演出制御コマンドは、ステップＳ１７００のデータ出力処理でランプ制御基板１０４及び画像制御基板１０５に送信される。ランプ制御基板１０４及び画像制御基板１０５は、先読みゾーン演出制御コマンドを受信した場合には、今回の変動演出で先読みゾーン演出を実行させ、先読みゾーン演出制御コマンドを受信していない場合には、今回の変動演出で先読みゾーン演出を実行しない。 
【０５９０】
また、送信バッファにセットされた先読みゾーン演出用のアイコン演出制御コマンドは、ステップＳ１７００のデータ出力処理でランプ制御基板１０４及び画像制御基板１０５に送信される。画像制御基板１０５は、先読みゾーン演出用のアイコン演出制御コマンドを受信すると、現在表示されているアイコンの表示態様が先読みゾーン演出報知態様ではない場合には、先読みゾーン演出報知態様に変化させる。画像制御基板１０５は、先読みゾーン演出用のアイコン演出制御コマンドを受信したときに、既にアイコンが先読みゾーン演出報知態様で表示されていると、先読みゾーン演出報知態様を継続させる。 
【０５９１】
（演出制御基板の変動演出パターン決定処理）
図４３を用いて、演出制御基板１０２による変動演出パターン決定処理を説明する。 
【０５９２】
ステップＳ１３１５−１において、サブＲＡＭ１０２ｃの演出モードフラグ記憶領域に記憶されている演出モードフラグ及びサブＲＡＭ１０２ｃの演出情報当該記憶領域に記憶される先読みゾーン演出シナリオデータを参照することで現在の演出モード及び先読みゾーン演出シナリオを確認する。 
【０５９３】
ステップＳ１３１５−２において、現在の演出モード及び先読みゾーン演出シナリオに対応付けられている変動演出パターン判定テーブル（図６７〜図７２参照）を選択する。これは、変動演出の演出内容を決定するための変動演出パターン判定テーブルが演出モード（演出モードＡ〜Ｃ）及び先読みゾーン演出シナリオに対応付けて設定されているからである。 
【０５９４】
図６７〜図７２に示すように、各演出モードに対応付けられている変動演出パターン判定テーブルには、大当たり判定の判定結果、特図変動パターン指定コマンド、変動演出パターン判定用乱数による選択率（％）、選択される変動演出パターンの種類、変動演出パターンに対応する変動演出制御コマンド、変動演出パターンに対応する変動演出の時間、変動演出の演出内容が対応付けられている。 
【０５９５】
変動演出パターンとは、変動演出の演出態様のことであり、変動演出パターンが決定されることで画像表示装置１４、音声出力装置１５、演出用照明装置１６、演出用役物装置１７、及び、演出ボタン装置１８によって行われる変動演出の具体的な演出内容（態様）も決定されることになる。例えば、画像表示装置１４における変動演出の演出内容には、演出図柄の変動表示の態様（擬似連演出の有無）、リーチ演出の有無、リーチ演出の内容、演出展開構成等の変動演出の構成要素が対応付けられている。変動演出パターン判定テーブルの詳細については、図６７〜７２を用いて後述する。 
【０５９６】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３１５−３において、サブＲＡＭ１０２ｃの演出情報当該記憶領域に記憶されている特図変動パターン指定コマンドを確認し、ステップＳ１３１５−４において、変動演出パターン判定用乱数に係る乱数カウンタが示す乱数値を取得し、ステップＳ１３１５−５において、ステップＳ１３１５−２で選択した変動演出パターン判定テーブルに大当たり判定の判定結果、特図変動パターン指定コマンド、変動演出パターン判定用乱数を照合することで変動演出パターンを決定する。 
【０５９７】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３１５−６において、決定した変動演出パターンに対応する変動演出制御コマンドをサブＲＡＭ１０２ｃの送信バッファにセットし、ステップＳ１３１５−７において、当該変動演出の演出時間である変動演出時間をサブＲＡＭ１０２ｃの変動演出タイマカウンタにセットし、ステップＳ１３１５−８において、当該変動演出パターンに対応する変動演出データをサブＲＡＭ１０２ｃの変動演出データ記憶領域にセットする。 
【０５９８】
なお、送信バッファにセットされた変動演出制御コマンドは、ステップＳ１７００のデータ出力処理によってランプ制御基板１０４及び画像制御基板１０５に送信される。そして、ランプ制御基板１０４及び画像制御基板１０５は、変動演出制御コマンドを受信すると、そのコマンドが示す変動演出パターンに基づく変動演出を画像表示装置１４等の演出装置に実行させる。 
【０５９９】
また、変動演出タイマカウンタは、上記ステップＳ１２００において４ｍｓ毎に減算処理されていく。サブＣＰＵ１０２ａは、変動演出タイマカウンタによって、当該変動演出の残り時間、換言すれば、当該変動演出が開始されてから経過した時間を特定することができる。 
【０６００】
（変動演出パターン判定テーブル）
図６７〜図７２は、変動演出パターンを決定する場合に参照される変動演出パターン判定テーブルを示す図である。図６７〜図７０は、演出モードＡ用の変動演出パターン判定テーブルを示す図であり、図７１は、演出モードＢ用の変動演出パターン判定テーブルであり、図７２は、演出モードＣ用の変動演出パターン判定テーブルを示す図である。 
【０６０１】
なお、演出モードＡ用の変動演出パターン判定テーブルのうち、図６７は、ゾーン前兆演出及び先読みゾーン演出の非実行時に選択されるテーブルであり、図６８（ａ）は、ゾーン煽り失敗演出１の実行時に選択されるテーブルであり、図６８（ｂ）は、ゾーン煽り失敗演出２の実行時に選択されるテーブルであり、図６９は、ゾーン煽り成功演出の実行（先読みゾーン演出への突入）時に選択されるテーブルであり、図７０は、先読みゾーン演出の実行中に選択されるテーブルである。 
【０６０２】
ここで、図６７〜図７２に示す変動演出パターン判定テーブルの演出内容に記載される各用語について説明する。 
【０６０３】
「擬似煽りなし」とは、擬似連演出の発生を示唆する擬似連図柄又はチャンス目が仮停止するか否かの（擬似連演出の発生を期待させる）擬似煽り演出を実行しないことを意味する。「擬似煽り失敗」とは、擬似煽り演出が実行されるが擬似連図柄やチャンス目が仮停止しないことを意味する。「擬似煽り成功」とは、擬似煽り演出が実行されて擬似連図柄やチャンス目が仮停止することを意味する。「擬似連」とは、仮停止した演出図柄の再変動が実行されることを意味する。 
【０６０４】
「リーチ煽り失敗」とは、リーチ演出が実行されるか否かのリーチ煽り演出が実行されるがリーチが成立せずにリーチ演出が実行されないことを意味する。「リーチ煽り成功」とは、リーチ煽り演出が実行されてリーチが成立してリーチ演出が実行されることを意味する。 
【０６０５】
「短縮変動」とは、通常変動（６秒又は８秒）よりも演出時間（変動時間）が短くリーチが発生しない短縮変動演出が実行されることを意味する。「超短縮変動」とは、短縮変動演出（２秒又は４秒）よりも演出時間（変動時間）が短くリーチが発生しない超短縮変動演出が実行されることを意味する。 
【０６０６】
「Ｎリーチ」とは、ノーマルリーチ演出が実行されることを意味する。「Ｎリーチ（移行演出）」とは、ノーマルリーチ演出及びＳＰリーチ演出やＳＰＳＰリーチ演出への発展を示唆する（ＳＰリーチ演出やＳＰＳＰリーチ演出に発展する過程で実行される）移行演出（発展演出）が実行されることを意味する。「Ｎリーチ（移行／復帰演出）」とは、ノーマルリーチ演出及び移行演出が実行されるが復帰演出が実行されることでＳＰリーチ演出若しくはＳＰＳＰリーチ演出に発展しないことを意味する。 
【０６０７】
「ＳＰリーチ１」とは、演出モードＡ（通常遊技状態）に専用（固有）の第１ＳＰリーチ演出が実行されることを意味する。「ＳＰリーチ２」とは、演出モードＡ（通常遊技状態）に専用（固有）の第２ＳＰリーチ演出が実行されることを意味する。なお、第２ＳＰリーチ演出は、第１ＳＰリーチ演出よりも大当たり当選の（特別遊技が実行される）期待度が高くなるように設定されている。 
【０６０８】
「ＳＰリーチ３」とは、演出モードＢ（確変遊技状態）に専用（固有）の第３ＳＰリーチ演出が実行されることを意味する。「ＳＰリーチ４」とは、演出モードＢ（確変遊技状態）に専用（固有）の第４ＳＰリーチ演出が実行されることを意味する。なお、第４ＳＰリーチ演出は、第３ＳＰリーチ演出よりも大当たり当選の（特別遊技が実行される）期待度が高くなるように設定されている。 
【０６０９】
「ＳＰリーチ５」とは、演出モードＣ（低確時短遊技状態）に専用（固有）の第５ＳＰリーチ演出が実行されることを意味する。「ＳＰリーチ６」とは、演出モードＣ（低確時短遊技状態）に専用（固有）の第６ＳＰリーチ演出が実行されることを意味する。なお、第６ＳＰリーチ演出は、第５ＳＰリーチ演出よりも大当たり当選の（特別遊技が実行される）期待度が高くなるように設定されている。 
【０６１０】
「ＳＰＳＰリーチ１」とは、演出モードＡ（通常遊技状態）に専用（固有）の第１ＳＰＳＰリーチ演出が実行されることを意味する。「ＳＰＳＰリーチ２」とは、演出モードＡ（通常遊技状態）に専用（固有）の第２ＳＰＳＰリーチ演出が実行されることを意味する。なお、第２ＳＰＳＰリーチ演出は、第１ＳＰＳＰリーチ演出よりも大当たり当選の（特別遊技が実行される）期待度が高くなるように設定されている。 
【０６１１】
「ＳＰＳＰリーチ３」とは、演出モードＢ（確変遊技状態）に専用（固有）の第３ＳＰＳＰリーチ演出が実行されることを意味する。「ＳＰＳＰリーチ４」とは、演出モードＢ（確変遊技状態）に専用（固有）の第４ＳＰＳＰリーチ演出が実行されることを意味する。なお、第４ＳＰＳＰリーチ演出は、第３ＳＰＳＰリーチ演出よりも大当たり当選の（特別遊技が実行される）期待度が高くなるように設定されている。 
【０６１２】
「ＳＰＳＰリーチ５」とは、演出モードＣ（低確時短遊技状態）に専用（固有）の第５ＳＰＳＰリーチ演出が実行されることを意味する。「ＳＰＳＰリーチ６」とは、演出モードＣ（低確時短遊技状態）に専用（固有）の第６ＳＰＳＰリーチ演出が実行されることを意味する。なお、第６ＳＰＳＰリーチ演出は、第５ＳＰＳＰリーチ演出よりも大当たり当選の（特別遊技が実行される）期待度が高くなるように設定されている。 
【０６１３】
「ＳＴ演出１」とは、画像表示装置１４の表示部１４０において複数のステップ（段階）からなるストーリー演出の最初のステップである第１ステップ演出が実行されることを意味する。「ＳＴ演出２」とは、ストーリー演出の２番目のステップである第２ステップ演出が実行されることを意味する。「ＳＴ演出３」とは、ストーリー演出の最終のステップである第３ステップ演出が実行されることを意味する。 
【０６１４】
なお、ストーリー演出は、擬似連演出における演出図柄の仮停止と再変動（特殊演出）に伴ってステップ演出が次以降のステップ演出に進展することで大当たりに当選している期待度が高いことを示唆する（特別遊技の実行を期待させる）予告演出であり、ストーリー演出が実行されない場合よりも特別遊技が実行される期待度が高いことを示唆する（特別遊技の実行を期待させる）予兆演出の一種である。また、ストーリー演出の各ステップ演出が実行された場合の特別遊技に当選している期待度は、第１ステップ演出＜第２ステップ演出＜第３ステップ演出となっている。 
【０６１５】
「ゾーン煽り失敗１」とは、先読みゾーン演出が実行されるか否かを煽るゾーン煽り失敗演出１が実行されることを意味する。「ゾーン煽り失敗２」とは、先読みゾーン演出が実行されるか否かを煽るゾーン煽り失敗演出２が実行されることを意味する。「ゾーン煽り成功」とは、先読みゾーン演出が実行されることを報知（演出）するゾーン煽り成功演出が実行されることを意味する。 
【０６１６】
「ゾーン演出」とは、画像表示装置１４の表示部１４０において先読みゾーン演出の第１ゾーン演出が実行されることを意味する。「熱ゾーン演出」とは、画像表示装置１４の表示部１４０において先読みゾーン演出の第２ゾーン演出が実行されることを意味する。
【０６１７】
なお、先読みゾーン演出は、１又は複数の変動演出（特別図柄の変動表示）に亘ってゾーン演出を実行することで大当たり当選を期待させる先読み予告演出であり、特別遊技が実行される期待度が高いことを示唆する予兆演出の一種である。また、各先読みゾーン演出が実行された場合の特別遊技に当選している期待度は、第１ゾーン演出＜第２ゾーン演出となっている。 
【０６１８】
このように、各変動演出パターン判定テーブルには、専用の変動演出パターンが設定されていたり、各種演出が異なる割合で実行されるように設定されていたりすることで、画像表示装置１４で実行される変動演出の演出態様が演出モード（遊技状態）毎に異なるようになっている。なお、通常遊技状態と確変遊技状態とで実行される変動演出パターンの種類を同じにしてもよいし、通常遊技状態と低確時短遊技状態とで実行される変動演出パターンの種類を同じにしてもよいし、確変遊技状態と低確時短遊技状態とで実行される変動演出パターンの種類を同じにしてもよい。 
【０６１９】
図６７、図７１及び図７２に示す変動演出パターン判定テーブルの第１の特徴として、演出時間（変動時間）が同一の変動演出パターンであれば、擬似連演出が実行されない変動演出パターンよりも擬似連演出が実行される変動演出パターンの方が大当たり当選の（特別遊技が実行される）期待度が高い点が挙げられる。このようにすることで、擬似連演出が実行されるか否かに対する遊技者の期待感を盛り上げることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 
【０６２０】
図６７、図７１及び図７２に示す変動演出パターン判定テーブルの第２の特徴として、演出時間（変動時間）が同一の変動演出パターンであれば、ストーリー演出を伴わずに擬似連演出が実行される変動演出パターンよりも、ストーリー演出を伴って擬似連演出が実行される変動演出パターンの方が大当たり（特別遊技が実行される）の期待度が高い点が挙げられる。このようにすることで、擬似連演出がストーリー演出を伴うか否かに対する遊技者の期待感を盛り上げることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 
【０６２１】
図６７、図７１及び図７２に示す変動演出パターン判定テーブルの第３の特徴として、変動演出パターンとして、ストーリー演出（予兆演出に相当）が実行された後に移行演出が実行されることで特定リーチ演出（ＳＰ／ＳＰＳＰリーチ演出）に発展する第１ストーリー擬似変動演出パターン（第１特定演出態様に相当）と、ストーリー演出が実行された後に移行演出が実行されるが復帰演出が実行されることでストーリー演出に復帰してから移行演出が実行されて特定リーチ演出に発展する第２ストーリー擬似変動演出パターン（第２特定演出態様に相当）と、が設定されている点が挙げられる。このようにすることで、従来にない斬新な変動演出を実行することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 
【０６２２】
図６７、図７１及び図７２に示す変動演出パターン判定テーブルの第４の特徴として、第１ストーリー擬似変動演出パターンよりも第２ストーリー擬似変動演出パターンの方が大当たり当選の（特別遊技が実行される）期待度が高い点が挙げられる。このようにすることで、ストーリー演出が実行された場合に第１ストーリー擬似変動演出パターンであるのか第２ストーリー擬似変動演出パターンであるのかに対する遊技者の期待感を盛り上げることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 
【０６２３】
図６７、図７１及び図７２に示す変動演出パターン判定テーブルの第５の特徴として、第２ストーリー擬似変動演出パターンにおいて復帰演出が実行された後に復帰するストーリー演出が移行演出の実行前の第１ステップ演出に続く第２ステップ演出ではなく第３ステップ演出である（移行演出を挟んでステップ飛ばしが行われる）点が挙げられる。このようにすることで、第１ストーリー擬似変動演出パターンと第２ストーリー擬似変動演出パターンとの差を明確にできると共に、第２ストーリー擬似変動演出パターンに対する遊技者の期待感を盛り上げることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 
【０６２４】
なお、上述の第２ストーリー擬似変動演出パターンでは、復帰演出が実行された後に復帰するストーリー演出を第３ステップ演出としていたが、第２ステップ演出としてもよい。また、復帰演出が実行された後に第２ステップ演出を実行するものを第２ストーリー擬似変動演出パターンとし、復帰演出が実行された後に第３ステップ演出を実行するものを第３ストーリー擬似変動演出パターンとし、各ストーリー擬似変動演出パターンが実行された場合の大当たり当選の（特別遊技が実行される）期待度を第１ストーリー擬似変動演出パターン＜第２ストーリー擬似変動演出パターン＜第３ストーリー擬似変動演出パターンとしてもよい。このようにすることで、復帰演出を挟んでステップ飛ばしが行われるか否かに対する遊技者の期待感を盛り上げることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 
【０６２５】
また、各ストーリー擬似変動演出パターンにおいて、移行演出の後にＳＰリーチ演出を経由してＳＰＳＰリーチ演出を実行するようにしてもよいし、移行演出の後にＳＰリーチ演出を経由せずにＳＰＳＰリーチ演出を実行するようにしてもよい。また、ストーリー演出（予兆演出）を擬似連演出の実行を伴う変動演出パターンにおいて実行するようになっていたが、擬似連演出の実行を伴わない変動演出パターンにおいて実行するようにしてもよい。 
【０６２６】
図６９及び図７０に示す変動演出パターン判定テーブルの第１の特徴として、変動演出パターンとして、ゾーン演出（予兆演出に相当）が実行された後に移行演出が実行されることで特定リーチ演出（ＳＰ／ＳＰＳＰリーチ演出）に発展する第１ゾーン擬似変動演出パターン（第１特定演出態様に相当）と、ゾーン演出が実行された後に移行演出が実行されるが復帰演出が実行されることでゾーン演出に復帰してから移行演出が実行されて特定リーチ演出に発展する第２ゾーン擬似変動演出パターン（第２特定演出態様に相当）とが設定されている点が挙げられる。このようにすることで、従来にない斬新な変動演出を実行することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 
【０６２７】
図６９及び図７０に示す変動演出パターン判定テーブルの第２の特徴として、上述の第１ゾーン擬似変動演出パターンよりも第２ゾーン擬似変動演出パターンの方が大当たり当選の（特別遊技が実行される）期待度が高い点が挙げられる。このようにすることで、先読みゾーン演出が実行された場合に第１ゾーン擬似変動演出パターンであるのか第２ゾーン擬似変動演出パターンであるのかに対する遊技者の期待感を盛り上げることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 
【０６２８】
図６９及び図７０に示す変動演出パターン判定テーブルの第３の特徴として、第１ゾーン擬似変動演出パターンよりも第２ゾーン擬似変動演出パターンの方が大当たり当選の（特別遊技が実行される）期待度が高い点が挙げられる。このようにすることで、ゾーン演出が実行された場合に第１ゾーン擬似変動演出パターンであるのか第２ゾーン擬似変動演出パターンであるのかに対する遊技者の期待感を盛り上げることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 
【０６２９】
図６９及び図７０に示す変動演出パターン判定テーブルの第４の特徴として、第１ゾーン演出が実行された後に移行演出が実行されるが復帰演出が実行されることで第２ゾーン演出に復帰してから移行演出が実行されて特定リーチ演出に発展する第３ゾーン擬似変動演出パターン（第３特定演出態様に相当）とが設定されている点が挙げられる。このようにすることで、復帰演出を挟んでゾーン演出の昇格が行われるか否かに対する遊技者の期待感を盛り上げることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 
【０６３０】
図６９及び図７０に示す変動演出パターン判定テーブルの第５の特徴として、第２ゾーン擬似変動演出パターンよりも第３ゾーン擬似変動演出パターンの方が大当たり当選の（特別遊技が実行される）期待度が高い点が挙げられる。このようにすることで、ゾーン演出が実行された場合に第１〜第３ゾーン擬似変動演出パターンの何れであるのかに対する遊技者の期待感を盛り上げることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０６３１】
なお、各ゾーン擬似変動演出パターンでは、移行演出の後にＳＰリーチ演出に移行（発展）してからＳＰＳＰリーチ演出に移行（発展）するものとしていたが、移行演出の後にＳＰリーチ演出を経由せずにＳＰＳＰリーチ演出に移行（発展）するようにしてもよい。また、ゾーン演出（予兆演出）を擬似連演出の実行を伴う変動演出パターンにおいて実行するようになっていたが、擬似連演出の実行を伴わない変動演出パターンにおいて実行するようにしてもよい。
【０６３２】
また、ゾーン前兆演出及び先読みゾーン演出が演出モードＢ（確変遊技状態）及び演出モードＣ（低確時短遊技状態）において実行されないようになっているが、演出モードＢ及び演出モードＣにおいて実行するようにしてもよいし、演出モードＢ又は演出モードＣにおいて実行するようにしてもよい。 
【０６３３】
また、各演出モードにおいてゾーン前兆演出及び先読みゾーン演出の実行確率を異ならせるようにしてもよく、例えば、遊技者の煩わしさを解消するために遊技者にとって有利な演出モードになるほどゾーン前兆演出及び先読みゾーン演出の実行確率が低くなるように（演出モードＡ＞演出モードＢ、演出モードＡ＞演出モードＣ、演出モードＡ＞演出モードＣ＞演出モードＢなど）してもよいし、それとは逆に遊技者の期待感をより一層盛り上げるために遊技者にとって有利な演出モードになるほどゾーン前兆演出及び先読みゾーン演出の実行確率が高くなるように（演出モードＡ＜演出モードＢ、演出モードＡ＜演出モードＣ、演出モードＡ＜演出モードＣ＜演出モードＢなど）してもよい。 
【０６３４】
さらに、各演出モードにおいてゾーン前兆演出を実行せずに先読みゾーン演出だけを実行するようにしてもよいし、一部の演出モードにおいてゾーン前兆演出及び先読みゾーン演出を実行するがその他の演出モードにおいて先読みゾーン演出だけを実行するようにしてもよい。この場合であっても各演出モードにおける先読みゾーン演出の実行確率を上述のように異ならせてもよい。 
【０６３５】
（演出制御基板の操作演出決定処理）
次に、図４４を用いて操作演出決定処理について説明する。 
【０６３６】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３１６−１において、サブＲＡＭ１０２ｃの変動演出データ記憶領域に記憶されている変動演出データを確認し、ステップＳ１３１６−２において、サブＲＡＭ１０２ｃの演出モードフラグ記憶領域に記憶されている演出モードフラグにより特定される現在の演出モードに対応する操作演出判定テーブル（図７３参照）を選択する。これは、操作演出の実行の有無や演出内容を決定するための操作演出パターンが演出モード（演出モードＡ〜Ｃ）に対応付けて設定されているからである。 
【０６３７】
図７３（ａ）〜図７３（ｃ）に示すように、各演出モードに対応付けられている操作演出判定テーブルには、変動演出パターン、操作演出パターン判定用乱数による選択率、選択される操作演出パターンの種類、操作演出の演出内容が対応付けられている。 
【０６３８】
操作演出パターンとは、操作演出の実行態様のことであり、操作演出パターンが決定されることで、変動演出において操作演出煽りや操作演出を実行するか否かや何れのタイミングで（時期に）操作演出煽りや操作演出を実行するかが決定されることになる。操作演出パターン判定テーブルの詳細については、図７３を用いて後述する。 
【０６３９】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３１６−３において、操作演出パターン判定用乱数に係る乱数カウンタが示す乱数値を取得し、ステップＳ１３１６−４において、ステップＳ１３１６−２で選択した操作演出パターン判定テーブルに変動演出パターン、操作演出パターン判定用乱数を照合することで操作演出パターンを決定し、ステップＳ１３１６−５において、決定した操作演出パターンをサブＲＡＭ１０２ｃの操作演出パターン記憶領域にセットする。 
【０６４０】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３１６−６において、決定された操作演出パターンが操作演出（操作演出煽りを含む）を実行する操作演出パターンか否かを判定し、操作演出を実行する操作演出パターンであると判定するとステップＳ１３１６−７に処理を移し、操作演出を実行する操作演出パターンでないと判定すると本操作演出決定処理を終了する。 
【０６４１】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３１６−７において、決定された操作演出パターンに対応する操作演出シナリオ判定テーブル（図７４〜図７６参照）を選択する。これは、操作演出のシナリオを決定するための操作演出シナリオが操作演出パターンに対応付けて設定されているからである。 
【０６４２】
図７４〜図７６に示すように、各操作演出シナリオ判定テーブルには、大当たり判定の判定結果、操作演出シナリオ判定用乱数による選択率（％）、選択される操作演出シナリオ、操作演出の演出内容が対応付けられている。 
【０６４３】
操作演出シナリオとは、操作演出の演出態様のことであり、操作演出シナリオが決定されることで画像表示装置１４、音声出力装置１５、演出用照明装置１６、演出用役物装置１７、及び、演出ボタン装置１８によって行われる操作演出煽りや操作演出の具体的な演出内容（態様）も決定されることになる。 
【０６４４】
例えば、操作演出の演出内容には、操作演出が実行される可能性があること及び／又は実行される操作演出の種類を示唆（予告）する操作演出煽りの種類、画像表示装置１４に表示される演出ボタン１８Ａの操作（操作入力）を促すための促進画像の種類、促進画像の表示中における演出ボタン１８Ａの発光態様、演出ボタン１８Ａの操作によって実行される操作演出の演出態様が対応付けられている。操作演出シナリオ判定テーブルの詳細については、図７４〜図７６を用いて後述する。 
【０６４５】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３１６−８において、操作演出シナリオ判定用乱数に係る乱数カウンタが示す乱数値を取得し、ステップＳ１３１６−９において、ステップＳ１３１６−７で選択した操作演出シナリオ判定テーブルに大当たりの判定結果、操作演出シナリオ判定用乱数を照合することで操作演出シナリオを決定し、ステップＳ１３１６−１０において、決定した操作演出シナリオをサブＲＡＭ１０２ｃの操作演出シナリオ記憶領域にセットする。
【０６４６】
なお、操作演出パターン記憶領域にセットされた操作演出パターンや操作演出シナリオ記憶領域にセットされた操作演出シナリオは、ステップＳ１５００の演出入力制御処理において参照され、操作演出シナリオに基づく操作演出煽りや操作演出が画像表示装置１４等の演出装置で実行されることになる。 
【０６４７】
（操作演出判定テーブル）
図７３（ａ）〜図７３（ｃ）は、操作演出パターンを決定する場合に参照される操作演出パターン判定テーブルを示す図である。図７３（ａ）は、演出モードＡ用の操作演出判定テーブルであり、図７３（ｂ）は、演出モードＢ用の操作演出判定テーブルを示す図であり、図７３（ｃ）は、演出モードＣ用の操作演出判定テーブルを示す図である。 
【０６４８】
図７３（ａ）〜図７３（ｃ）に示す操作演出判定テーブルの演出内容において、「Ｎリーチ」とは、ノーマルリーチ演出を意味する。「△」とは、操作演出が実行されないガセの操作演出煽りが実行されることを意味する。「○」とは、操作演出が実行される操作演出煽り及び操作演出が実行されることを意味する。 
【０６４９】
図７３（ａ）に示す演出モードＡ用の操作演出判定テーブルの第１の特徴として、大当たり当選の期待度が高い変動演出パターンほどガセの操作演出煽りが実行される割合が低くなる点が挙げられる。このようにすることで、大当たり遊技が実行されるか否かに対する遊技者の期待感が減衰されにくくなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 
【０６５０】
図７３（ａ）に示す演出モードＡ用の操作演出判定テーブルの第２の特徴として、２回目のノーマルリーチ演出中、ＳＰリーチ演出中、ＳＰＳＰリーチ演出中においてはガセの操作演出煽りが実行されないように設定されている点が挙げられる。このようにすることで、変動演出がある程度進行してから遊技者に喪失感を与えてしまうことがなくなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 
【０６５１】
図７３（ｂ）に示す演出モードＢ用の操作演出判定テーブルの第１の特徴として、ガセの操作演出煽りが実行されることがない点が挙げられる。このようにすることで、遊技者にとって最も有利な演出モードＢ（確変遊技状態）において、遊技者の気分を損ねることなく遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 
【０６５２】
図７３（ｃ）に示す演出モードＣ用の操作演出判定テーブルの第１の特徴として、大当たり当選の期待度が高い変動演出パターンほどガセの操作演出煽りが実行される割合が低くなる点が挙げられる。このようにすることで、大当たり遊技が実行されるか否かに対する遊技者の期待感が減衰されにくくなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 
【０６５３】
図７３（ｃ）に示す演出モードＣ用の操作演出判定テーブルの第２の特徴として、２回目のノーマルリーチ演出中、ＳＰリーチ演出中、ＳＰＳＰリーチ演出中においてはガセの操作演出煽りが実行されないように設定されている点が挙げられる。このようにすることで、変動演出がある程度進行してから遊技者に喪失感を与えてしまうことがなくなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 
【０６５４】
図７３（ｃ）に示す演出モードＣ用の操作演出判定テーブルの第３の特徴として、演出モードＡ用の操作演出判定テーブルよりもガセの操作演出煽りの実行確率が低い点が挙げられる。このようにすることで、演出モードＡよりも遊技者に有利な演出モードＣ（低確時短遊技状態）において、遊技者の気分を損ねることなく遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 
【０６５５】
なお、演出モードＡ及び演出モードＣでは、１回目のノーマルリーチ演出中以外でガセの操作演出煽りが実行されることはないが、それ以降のタイミング（２回目のノーマルリーチ演出中、ＳＰリーチ演出中、ＳＰＳＰリーチ演出中）においてガセの操作演出煽りが実行されるようにしてもよい。その場合には、変動演出が進展したタイミングになるほどガセの操作演出煽りが実行される割合が低くなるようにしてもよく、ＳＰＳＰリーチ演出中だけガセの操作演出煽りが実行されないようにしてもよい。 
【０６５６】
また、演出モードＢでは、ガセの操作演出煽りが実行されることはないが、１回目のノーマルリーチ演出中だけガセの操作演出煽りを実行してもよいし、各タイミングにおいてガセの操作演出煽りを実行するようにしてもよいし、ＳＰＳＰリーチ演出中だけガセの操作演出煽りが実行されないようにしてもよい。その場合には、他の演出モードよりも各タイミングにおけるガセの操作演出煽りが実行される割合が低くなるようにするとよい。 
【０６５７】
また、各演出モードにおいて１回目のノーマルリーチ演出以降のタイミングにおいてガセの操作演出煽りを実行する場合には、１回目のノーマルリーチ演出中よりも２回目のノーマルリーチ演出中の方がガセの操作演出煽りが実行される割合が高くなるようにしてもよいし、ＳＰリーチ演出中及びＳＰＳＰリーチ演出中よりも１回目のノーマルリーチ演出中の方がガセの操作演出煽りが実行される割合が高くなるようにしてもよい。 
【０６５８】
（操作演出シナリオ判定テーブル）
図７４〜図７６は、操作演出シナリオを決定する場合に参照される操作演出シナリオ判定テーブルである。図７４は、演出モードＡにおいて決定された操作演出パターンＡ８用の操作演出シナリオ判定テーブルであり、図７５は、演出モードＢにおいて決定された操作演出パターンＢ４の操作演出シナリオ判定テーブルであり、図７６は、演出モードＣにおいて決定された操作演出パターンＣ４用の操作演出シナリオ判定テーブルである。 
【０６５９】
操作演出シナリオ判定テーブルの演出内容において、「操作演出煽り」の項目は、操作演出が実行される可能性があること及び／又は実行される操作演出の種類を示唆（予告）する操作演出煽りの種類が規定されている。 
【０６６０】
「操作演出煽り」の項目における「ガセ煽り演出」は、操作演出が実行されない場合に選択されるガセの操作演出煽りであり、「煽り演出Ａ」及び「煽り演出Ｂ」は、操作演出が実行される場合に選択される操作演出煽りである。各煽り演出の具体例については、図８３〜図８４を用いて後述する。 
【０６６１】
操作演出シナリオ判定テーブルの演出内容において、「促進画像」の項目は、演出ボタン１８Ａの操作（操作入力）を促すために画像表示装置１４に表示される促進画像の種類（図７７参照）が規定されている。 
【０６６２】
「促進画像」の項目における「促進画像１Ａ」は、図７７に示すように、所定の装飾性を有する第１形態（形状）のベース画像ＡＧと、通常状態の演出ボタン１８Ａを模した（示す）ボタン画像ＢＧと、有効期間の残り時間を示すゲージ画像ＣＧとで構成されている。促進画像１Ａは、２種類の表示態様からなり、ボタン画像ＢＧの色彩が白色だと促進画像１Ａ−１となり、ボタン画像ＢＧの色彩が黄色だと促進画像１Ａ−２となる。 
【０６６３】
「促進画像１Ｂ」は、図７７に示すように、第１形態（形状）のベース画像ＡＧと、突出状態の演出ボタン１８Ａを模した（示す）ボタン画像ＢＧと、ゲージ画像とで構成されている。促進画像１Ｂは、２種類の表示態様からなり、ボタン画像ＢＧの色彩が白色だと促進画像１Ｂ−１となり、ボタン画像の色彩が黄色だと促進画像１Ｂ−２となる。 
【０６６４】
「促進画像２Ａ」は、図７７に示すように、第１形態よりも装飾性が高い第２形態（形状）のベース画像ＡＧと、通常状態の演出ボタン１８Ａを模した（示す）ボタン画像ＢＧと、ゲージ画像とで構成されている。促進画像２Ａは、３種類の表示態様からなり、ボタン画像ＢＧの色彩が青色だと促進画像２Ａ−１となり、ボタン画像の色彩が緑色だと促進画像２Ａ−２となり、ボタン画像の色彩が赤色だと促進画像２Ａ−３となる。 
【０６６５】
「促進画像２Ｂ」は、図７７に示すように、第２形態（形状）のベース画像ＡＧと、突出状態の演出ボタン１８Ａを模した（示す）ボタン画像ＢＧと、ゲージ画像とで構成されている。促進画像２Ｂは、３種類の表示態様からなり、ボタン画像ＢＧの色彩が青色だと促進画像２Ｂ−１となり、ボタン画像の色彩が緑色だと促進画像２Ｂ−２となり、ボタン画像の色彩が赤色だと促進画像２Ｂ−３となる。 
【０６６６】
「促進画像３Ａ」は、図７７に示すように、第２形態よりも装飾性が高い第３形態（形状）のベース画像ＡＧと、通常状態の演出ボタン１８Ａを模した（示す）ボタン画像ＢＧと、ゲージ画像とで構成されている。促進画像３Ａは、３種類の表示態様からなり、ボタン画像ＢＧの色彩が青色だと促進画像３Ａ−１となり、ボタン画像の色彩が緑色だと促進画像３Ａ−２となり、ボタン画像の色彩が赤色だと促進画像３Ａ−３となる。 
【０６６７】
「促進画像３Ｂ」は、図７７に示すように、第３形態（形状）のベース画像ＡＧと、突出状態の演出ボタン１８Ａを模した（示す）ボタン画像ＢＧと、ゲージ画像とで構成されている。促進画像３Ｂは、３種類の表示態様からなり、ボタン画像ＢＧの色彩が青色だと促進画像３Ｂ−１となり、ボタン画像の色彩が緑色だと促進画像３Ｂ−２となり、ボタン画像の色彩が赤色だと促進画像３Ｂ−３となる。 
【０６６８】
促進画像の種類に対応する大当たり当選の（特別遊技が実行される）期待度は、促進画像１Ａ＜促進画像１Ｂ（詳しくは、促進画像１Ａ−１＜促進画像１Ａ−２、促進画像１Ｂ−１＜促進画像１Ｂ−２）となり、促進画像２＜促進画像３となり、促進画像２Ａ＜促進画像２Ｂ（詳しくは、促進画像２Ａ−１＜促進画像２Ａ−２＜促進画像２Ａ−３、促進画像２Ｂ−１＜促進画像２Ｂ−２、促進画像２Ｂ−３、）であり、促進画像３Ａ＜促進画像３Ｂ（詳しくは、促進画像３Ａ−１＜促進画像３Ａ−２＜促進画像３Ａ−３、促進画像３Ｂ−１＜促進画像３Ｂ−２＜促進画像３Ｂ−３）である。つまり、促進画像のボタン画像ＢＧの色彩に対応する大当たり当選の（特別遊技が実行される）期待度は、白＜黄、青＜緑＜赤となっている。 
【０６６９】
操作演出シナリオ判定テーブルの演出内容において、「演出ボタン」の項目は、演出ボタン１８Ａの操作が有効となる有効期間中における演出ボタン１８Ａの動作状態と発光態様が規定されている。 
【０６７０】
「演出ボタン」の項目における「通常」は、演出ボタン１８Ａが通常位置（通常状態）に配置されることを意味し、「突出」は、演出ボタン１８Ａが突出位置（突出状態）に配置されることを意味する。また、「○発光」は、演出ボタン１８Ａの発光態様を意味している。 
【０６７１】
演出ボタン１８Ａの配置（状態）に対応する大当たり当選の（特別遊技が実行される）期待度は、通常状態（通常位置）＜突出位置（突出状態）となっている。また、演出ボタン１８Ａの発光態様に対応する大当たり当選の（特別遊技が実行される）期待度は、白発光＜黄発光＜黄点滅であり、青発光＜緑発光＜赤発光＜赤点滅となっている。 
【０６７２】
操作演出シナリオ判定テーブルの演出内容において、「操作演出」の項目は、有効期間中に演出ボタン１８Ａが操作された場合に実行される操作演出の種類が規定されている。
【０６７３】
「操作演出」の項目における「花吹雪１」は、画像表示装置１４に少量の花びらが舞い散る操作演出画像が表示されることを意味し、「花吹雪２」は、画像表示装置１４に中量の花びらが舞い散る操作演出画像が表示されることを意味し、「花吹雪３」は、画像表示装置１４に大量の花びらが舞い散る操作演出画像が表示されることを意味する。各花吹雪に対応する大当たり当選の（特別遊技が実行される）期待度は、花吹雪１＜花吹雪２＜花吹雪３となっている。
【０６７４】
「緑カットイン１」は、画像表示装置１４に背景及び／又は縁が緑色でキャラクタ１によるカットイン画像が表示されることを意味し、「緑カットイン２」は、画像表示装置１４に背景及び／又は縁が緑色でキャラクタ２によるカットイン画像が表示されることを意味し、「赤カットイン２」は、背景及び／又は縁が赤色でキャラクタ２によるカットイン画像が表示されることを意味し、「虹カットイン２」は、背景及び／又は縁が虹色でキャラクタ２によるカットイン画像が表示されることを意味する。 
【０６７５】
各カットイン画像に対応する大当たり当選の（特別遊技が実行される）期待度は、緑カットイン１＜緑カットイン２＜赤カットイン２＜虹カットイン２（大当たり確定）となっている。なお、虹カットイン２を遊技者に最も有利な特別遊技が実行されることが確定する演出としてもよい。 
【０６７６】
図７４〜図７６に示す操作演出シナリオ判定テーブルの第１の特徴として、演出モードＡにおいて選択・決定される促進画像の種類と、演出モードＢ及び演出モードＣにおいて選択・決定される促進画像の種類とが異なる点が挙げられる。このようにすることで、遊技状態（演出モード）の変化に応じて画像表示装置１４に表示される促進画像を変化させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、遊技者の飽きを抑制することができると共に、遊技状態の変化を遊技者に認識（把握）させ易くすることが可能となる。 
【０６７７】
なお、全ての演出モードにおいて選択・決定される促進画像の種類を異ならせてもよいし、演出モードＡと演出モードＢにおいて選択・決定される促進画像の種類を同一とし、演出モードＣにおいて選択・決定される促進画像の種類と異ならせるようにしてもよいし、演出モードＡと演出モードＣにおいて選択・決定される促進画像の種類を同一とし、演出モードＢにおいて選択・決定される促進画像の種類と異ならせるようにしてもよい。 
【０６７８】
また、演出モードＡにおいて選択・決定される促進画像の種類を演出モードＢ及び演出モードＣにおいて選択・決定される促進画像の種類よりも多くしてもよい。このようにすることで、演出モードＢ及び演出モードＣよりも滞在期間が長い演出モードＡにおいて画像表示装置１４に表示される促進画像の種類が多くなり、遊技者の飽きを抑制することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 
【０６７９】
さらに、演出モードＢにおいて選択・決定される促進画像の種類を演出モードＡ及び演出モードＣにおいて選択・決定される促進画像の種類よりも多くしてもよいし、演出モードＣにおいて選択・決定される促進画像の種類を演出モードＡ及び演出モードＢにおいて選択・決定される促進画像の種類よりも多くしてもよい。 
【０６８０】
図７４〜図７６に示す操作演出シナリオ判定テーブルの第２の特徴として、演出モードＢ（高確率遊技状態）及び演出モードＣ（低確時短遊技状態）において選択・決定される促進画像の方が演出モードＡ（通常遊技状態）において選択・決定される促進画像よりも装飾性（遊技者に対する訴求力）が高い、換言すると演出モードＡにおいて選択・決定される促進画像の方がシンプルである点が挙げられる。このようにすることで、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態における遊技者の大当たり当選に対する期待感を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 
【０６８１】
なお、全ての演出モードにおいて選択・決定される促進画像の装飾性（遊技者に対する訴求力）を異ならせてもよいし、演出モードＢ及び演出モードＣにおいて選択・決定される促進画像の装飾性よりも、演出モードＡにおいて選択・決定される促進画像の装飾性を高くしてもよいし、演出モードＡ及び演出モードＣにおいて選択・決定される促進画像の装飾性よりも、演出モードＢにおいて選択・決定される促進画像の装飾性を高くしてもよいし、演出モードＡ及び演出モードＢにおいて選択・決定される促進画像の装飾性よりも、演出モードＣにおいて選択・決定される促進画像の装飾性を高くしてもよい。 
【０６８２】
図７４〜図７６に示す操作演出シナリオ判定テーブルの第３の特徴として、演出モードＢ及び演出モードＣにおいて選択・決定される促進画像が複数種類（促進画像２Ａ、促進画像２Ｂ、促進画像３Ａ、促進画像３Ｂ）あり、各促進画像に対応する大当たり当選の（特別遊技が実行される）期待度がそれぞれ異なると共に、各促進画像の出現率が演出モードＢ（高確率遊技状態）と演出モードＣ（低確時短遊技状態）においてそれぞれ異なる点が挙げられる。このようにすることで、遊技状態（演出モード）の変化に応じて画像表示装置１４に表示され易い促進画像を変化させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 
【０６８３】
なお、促進画像２の出現率は演出モードＢ＜演出モードＣとなっており、促進画像３は演出モードＢ＞演出モードＣとなっているが、促進画像２の出現率を演出モードＢ＞演出モードＣとし、促進画像３の出現率を演出モードＢ＜演出モードＣとしてもよい。また、促進画像２Ａ、促進画像２Ｂ、促進画像３Ａ、促進画像３Ｂの演出モードＢにおける出現率と演出モードＣにおける出現率とが異なるように個別に設定してもよい。 
【０６８４】
図７４〜図７６に示す操作演出シナリオ判定テーブルの第４の特徴として、演出モードＡにおいて選択・決定される演出ボタン１８Ａの発光態様（発光色、点灯態様）と演出モードＢ及びＣの演出ボタン１８Ａにおいて選択・決定される発光態様とを異ならせている点が挙げられる。このようにすることで、遊技状態（演出モード）の変化に応じて演出ボタン１８Ａの発光態様を変化させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、遊技者の飽きを抑制することができると共に、遊技状態の変化を遊技者に認識（把握）させ易くすることが可能となる。
【０６８５】
なお、全ての演出モードにおいて選択・決定される演出ボタン１８Ａの発光態様を異ならせてもよいし、演出モードＡと演出モードＢにおいて選択・決定される演出ボタン１８Ａの発光態様を同一とし、演出モードＣにおいて選択・決定される演出ボタン１８Ａの発光態様と異ならせるようにしてもよいし、演出モードＡと演出モードＣにおいて選択・決定される演出ボタン１８Ａの発光態様を同一とし、演出モードＢにおいて選択・決定される演出ボタン１８Ａの発光態様と異ならせるようにしてもよい。
【０６８６】
図７４〜図７６に示す操作演出シナリオ判定テーブルの第５の特徴として、何れの演出モードであっても、選択・決定される促進画像のボタン画像ＢＧの表示色と、選択・決定される演出ボタン１８Ａの発光色とが同じ色である点が挙げられる。このようにしたことで、画像表示装置１４に表示されるボタン画像ＢＧの表示色と演出ボタン１８Ａの発光色とに矛盾が生じなくなり、演出効果を向上させることが可能となる。 
【０６８７】
なお、大当たり当選している場合の所定の割合（例えば、１０％等）で、選択・決定される促進画像のボタン画像ＢＧの表示色と、選択・決定される演出ボタン１８Ａの発光色に矛盾が生じるように設定してもよい。このようにすると、演出ボタン１８Ａを操作する以前から大当たり当選していることを遊技者に示唆することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 
【０６８８】
図７４〜図７６に示す操作演出シナリオ判定テーブルの第６の特徴として、何れの演出モードであっても、選択・決定される促進画像のボタン画像ＢＧの形態（通常、突出）と、選択・決定される演出ボタン１８Ａの形態（通常、突出）とが同じ形態である点が挙げられる。このようにしたことで、画像表示装置１４に表示されるボタン画像ＢＧの形態と演出ボタン１８Ａの形態とに明らかな矛盾が生じなくなり、演出効果を向上させることが可能となる。 
【０６８９】
なお、大当たり当選している場合の所定の割合（例えば、１０％等）で、選択・決定される促進画像のボタン画像ＢＧの形態と、選択・決定される演出ボタン１８Ａの形態に明らかな矛盾が生じるように設定してもよい。このようにすると、演出ボタン１８Ａを操作する以前から大当たり当選していることを遊技者に示唆することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 
【０６９０】
なお、本実施形態では、各演出モードにおいて選択・決定される促進画像の種類が異なっていたが、各演出モードにおいて選択・決定される促進画像の種類を同じものとして画像表示装置１４に表示される促進画像の表示サイズだけを異ならせるようにしてもよい。例えば、演出モードＡでは促進画像を第１の表示サイズで表示し、演出モードＢでは促進画像を第２の表示サイズで表示し、演出モードＢでは促進画像を第３の表示サイズで表示するなどである。 
【０６９１】
この場合における第１の表示サイズ〜第３の表示サイズの何れを最も大きな表示サイズとするかは任意に設定するとよいが、第１の表示サイズ＜第３の表示サイズ＜第２の表示サイズといったように、遊技者に有利な演出モードになるほど促進画像の表示サイズが大きくなるように設定しておくと、大当たりに対する遊技者の期待感を高め易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 
【０６９２】
また、演出モードＡ〜Ｃの何れか２つの演出モードでは促進画像を第１の表示サイズで表示し、残りの１つの演出モードでは促進画像を第２の表示サイズで表示するようにしてもよい。さらに、各演出モードにおける促進画像の表示サイズを複数設定してもよい。 
【０６９３】
また、本実施形態では、各演出モードＡ〜Ｃにおける演出ボタン１８Ａの形態が同一となっていたが、各演出モードＡ〜Ｃにおける演出ボタン１８Ａの形態（突出状態）が異なるように設定し、各演出モードＡ〜Ｃにおいて演出ボタン１８Ａの形態に応じた促進画像を表示するようにしてもよい。例えば、演出モードＡでは演出ボタン１８Ａを通常状態として該通常状態の演出ボタン１８Ａを模した促進画像を表示し、演出モードＢでは演出ボタン１８Ａを第１突出状態として該第１突出状態の演出ボタン１８Ａを模した促進画像を表示し、演出モードＣでは演出ボタン１８Ａを第２突出状態として該第２突出状態の演出ボタン１８Ａを模した促進画像を表示するなどである。 
【０６９４】
この場合における第１突出状態と第２突出状態のどちらが演出ボタン１８Ａの突出量が大きいかは任意に設定するとよいが、第１突出状態＞第２突出状態といったように、遊技者に有利な演出モードになるほど演出ボタン１８Ａの突出量が大きくなるように設定しておくと、大当たりに対する遊技者の期待感を高め易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 
【０６９５】
また、演出モードＡ〜Ｃの何れか２つの演出モードでは演出ボタン１８Ａを通常状態として該通常状態の演出ボタン１８Ａを模した促進画像を表示し、残りの１つの演出モードでは演出ボタン１８Ａを突出状態として該突出状態の演出ボタン１８Ａを模した促進画像を表示するようにしてもよい。さらに、各演出モードＡ〜Ｃにおける演出ボタン１８Ａの配置の相違を有効期間中だけに限ってもよい。 
【０６９６】
また、本実施形態では、有効期間中に操作する演出ボタンが１つしなかったが、形状の異なる演出ボタンを複数設けると共に演出モードＡ〜Ｃにおいて操作対象となる演出ボタンの種類を異ならせ、各演出モードＡ〜Ｃにおいて操作対象となる演出ボタンを模した促進画像を表示させるようにしてもよい。例えば、演出モードＡでは操作対象を第１演出ボタンとして該第１演出ボタンを模した促進画像を表示し、演出モードＢでは操作対象を第２演出ボタンとして該第２演出ボタンを模した促進画像を表示し、演出モードＣでは操作対象を第３演出ボタンとして該第３演出ボタンを模した促進画像を表示するなどである。
【０６９７】
また、演出モードＡ〜Ｃの何れか２つの演出モードでは操作対象を第１演出ボタンとして該第１演出ボタンを模した促進画像を表示し、残りの１つの演出モードでは操作対象を第２演出ボタンとして該第２演出ボタンを模した促進画像を表示するようにしてもよい。さらに、演出モードの数よりも多い数の演出ボタンを設け、各演出モードにおいて操作対象となる演出ボタンを複数設定してもよい。また、操作対象は演出ボタンだけに限られず、遊技者からの入力を受け付けることが可能なものであればよく、タッチパネルのようなものであってもよいし、操作部がない赤外線センサ等のモーションセンサとしてもよい。
【０６９８】
（演出制御基板のアイコン変化予告判定処理）
次に、図４５を用いてアイコン変化予告判定処理について説明する。 
【０６９９】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３１７−１において、サブＲＡＭ１０２ｃの演出情報当該記憶領域に記憶されているアイコン表示態様シナリオデータを確認して、ステップＳ１３１７−２において、本アイコン変化予告判定処理に係る特図変動パターン指定コマンドに対応する（今回の）変動演出で投げキッス予告を実行するか否かを判定する。 
【０７００】
サブＣＰＵ１０２ａは、投げキッス予告を実行すると判定するとステップＳ１３１７−３に処理を移し、投げキッス予告を実行しないと判定するとステップＳ１３１７−４に処理を移す。 
【０７０１】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３１７−３において、上記ステップＳ１３１７−１で確認したアイコン表示態様シナリオに応じた演出内容を示す投げキッス予告演出制御コマンドをサブＲＡＭ１０２ｃの送信バッファにセットし、本アイコン変化予告判定処理を終了する。ここで、「アイコン表示態様シナリオに応じた演出内容」には、投げキッス予告に係るキャラクタが投げキッスをするかまたは立ち去るかと、投げキッスをする場合の投げられるハートが命中するアイコン（当該予告の対象となるアイコン）と、アイコンの表示態様を変化させるか否かと、変化させる場合の変化後の表示態様とが含まれる。 
【０７０２】
送信バッファにセットされた投げキッス予告演出制御コマンドは、ステップＳ１７００のデータ出力処理でランプ制御基板１０４及び画像制御基板１０５に送信される。画像制御基板１０５は、投げキッス予告演出制御コマンドを受信すると、受信した投げキッス予告演出制御コマンドが示すアイコン表示態様シナリオに応じて投げキッス予告を実行させる。投げキッス予告の詳細については後述する。 
【０７０３】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３１７−４において、本アイコン変化判定処理に係る特図変動パターン指定コマンドに対応する（今回の）変動演出で握手会予告を実行するか否かを判定し、握手会予告を実行すると判定するとステップＳ１３１７−５に処理を移し、握手会予告を実行しないと判定すると本アイコン変化予告判定処理を終了する。 
【０７０４】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３１７−５において、上記ステップＳ１３１７−１で確認したアイコン表示態様シナリオに応じた演出内容を示す握手会予告演出制御コマンドをサブＲＡＭ１０２ｃの送信バッファにセットし、本アイコン変化予告判定処理を終了する。ここで、「アイコン表示態様シナリオに応じた演出内容」には、握手会予告における台詞回数と、変動中アイコンの表示態様の変化パターンとが含まれる。 
【０７０５】
送信バッファにセットされた握手会予告演出制御コマンドは、ステップＳ１７００のデータ出力処理でランプ制御基板１０４及び画像制御基板１０５に送信される。画像制御基板１０５は、握手会予告演出制御コマンドを受信すると、受信した握手会予告演出制御コマンドが示すアイコン表示態様シナリオに応じて握手会予告を実行させる。握手会予告の詳細については後述する。 
【０７０６】
（演出制御基板の先読みゾーン演出終了処理）
次に、図４６を用いて先読みゾーン演出終了処理について説明する。 
【０７０７】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３２０−１において、現在、演出モードＡであるか否か、すなわち、演出モードフラグ記憶領域に演出モードフラグ「００Ｈ」がセットされているか否かを判定し、演出モードＡであると判定するとステップＳ１３２０−２に処理を移し、演出モードＡでないと判定すると、本先読みゾーン演出終了処理を終了する。
【０７０８】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３２０−２において、サブＲＡＭ１０２ｃの演出情報当該記憶領域に記憶されている先読みゾーン演出シナリオデータが示す先読みゾーン演出シナリオを確認して、今回の変動演出で先読みゾーン演出が終了するか否かを判定し、先読みゾーン演出が終了すると判定するとステップＳ１３２０−３に処理を移し、先読みゾーン演出が終了しないと判定するとステップＳ１３２０−５に処理を移す。 
【０７０９】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３２０−３において、先読みゾーン演出を終了させ、演出モードＡ用の背景画像等に戻すための先読みゾーン演出終了制御コマンドをサブＲＡＭ１０２ｃの送信バッファにセットする。 
【０７１０】
送信バッファにセットされた先読みゾーン演出終了制御コマンドは、ステップＳ１７００のデータ出力処理でランプ制御基板１０４及び画像制御基板１０５に送信される。ランプ制御基板１０４及び画像制御基板１０５は、先読みゾーン演出終了制御コマンドを受信すると、先読みゾーン演出を終了させて、背景画像、ＢＧＭ及び演出用照明装置１６の照明演出の態様を演出モードＡ用のものに戻す。 
【０７１１】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３２０−４において、先読みゾーン演出が実行されることにより先読みゾーン演出報知態様で表示されている全てのアイコンの表示態様を通常態様にするアイコン演出制御コマンド（以下、「第１リセットアイコン演出制御コマンド」という）をサブＲＡＭ１０２ｃの送信バッファにセットする。 
【０７１２】
これにより、アイコン演出制御コマンドがステップＳ１７００のデータ出力処理で画像制御基板１０５に送信され、画像制御基板１０５によって画像表示装置１４に表示されている全ての先読みゾーン演出報知態様のアイコンを通常態様に変化（復帰）させるための処理が行われる。 
【０７１３】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３２０−５において、サブＲＡＭ１０２ｃの演出情報当該記憶領域に記憶されているゾーン前兆演出シナリオデータが示すゾーン前兆演出シナリオを確認して、今回の変動演出でガセゾーン前兆演出が終了するか否かを判定し、ガセゾーン前兆演出が終了すると判定するとステップＳ１３２０−６に処理を移し、ガセゾーン前兆演出が終了しないと判定すると本先読みゾーン演出終了処理を終了する。 
【０７１４】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３２０−６において、ガセゾーン前兆演出が実行されることにより先読みゾーン演出示唆態様で表示されている全てのアイコンの表示態様を通常態様にするアイコン演出制御コマンド（以下、「第２リセットアイコン演出制御コマンド」という）をサブＲＡＭ１０２ｃの送信バッファにセットする。 
【０７１５】
これにより、第２リセットアイコン演出制御コマンドがステップＳ１７００のデータ出力処理で画像制御基板１０５に送信され、画像制御基板１０５によって画像表示装置１４に表示されている全ての先読みゾーン演出示唆態様のアイコンを通常態様に変化（復帰）させるための処理が行われる。 
【０７１６】
（演出制御基板の演出入力制御処理）
次に、図４７を用いて演出入力制御処理について説明する。 
【０７１７】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１５００−１において、現在が変動演出の実行中であるか否かを判定し、変動演出の実行中であると判定するとステップＳ１５００−２に処理を移し、変動演出の実行中でないと判定すると本演出入力制御処理を終了する。 
【０７１８】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１５００−２において、サブＲＡＭ１０２ｃの操作演出パターン記憶領域にセットされている操作演出パターンを確認して、ステップＳ１５００−３において、操作演出の実行パターンであるか否かを判定し、操作演出の実行パターンであると判定するとステップＳ１５００−４に処理を移し、操作演出の実行パターンでないと判定すると本演出入力制御処理を終了する。
【０７１９】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１５００−４において、サブＲＡＭ１０２ｃの操作演出シナリオ記憶領域にセットされている操作演出シナリオと現在の変動演出の演出状態を確認して、ステップＳ１５００−５において、操作演出煽り条件が成立したか否かを判定し、操作演出煽り条件が成立したと判定するとステップＳ１５００−６に処理を移し、操作演出煽り条件が成立していないと判定するとステップＳ１５００−７に処理を移す。
【０７２０】
具体的には、現在の変動演出の演出状態が操作演出シナリオにより特定される操作演出煽りを発生させるタイミングである場合に操作演出煽り条件が成立したものと判定し、現在の変動演出の演出状態が操作演出シナリオにより特定される操作演出煽りを発生させるタイミングでない場合に操作演出煽り条件が成立していないものと判定する。 
【０７２１】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１５００−６において、操作演出シナリオにより特定される操作演出煽りの種類に対応する操作演出煽り指定コマンドをサブＲＡＭ１０２ｃの送信バッファにセットし、本演出入力制御処理を終了する。これにより、操作演出煽り指定コマンドがステップＳ１７００のデータ出力処理で画像制御基板１０５に送信され、画像制御基板１０５によって操作演出煽り指定コマンドに対応する種類の煽り画像（動画）を画像表示装置１４に表示させるための処理が行われる。 
【０７２２】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１５００−７において、有効期間発生条件が成立したか否かを判定し、有効期間発生条件が成立していると判定するとステップＳ１５００−８に処理を移し、有効期間発生条件が成立していないと判定するとステップＳ１５００−１０に処理を移す。 
【０７２３】
具体的には、現在の変動演出の演出状態が操作演出シナリオにより特定される有効期間を発生させるタイミング（操作演出煽りの実行後）である場合に有効期間発生条件が成立したものと判定し、現在の変動演出の演出状態が操作演出シナリオにより特定される有効期間を発生させるタイミング（操作演出煽りの実行後）でない場合に有効期間発生条件が成立していないものと判定する。
【０７２４】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１５００−８において、サブＲＡＭ１０２ｃの所定の領域に有効期間フラグ及び有効時間をセットし、ステップＳ１５００−９において、操作演出シナリオにより特定される操作促進演出の種類に対応する操作促進指定コマンドをサブＲＡＭ１０２ｃの送信バッファにセットし、本演出入力制御処理を終了する。 
【０７２５】
これにより、操作促進指定コマンドがステップＳ１７００のデータ出力処理でランプ制御基板１０４及び画像制御基板１０５に送信され、ランプ制御基板１０４によって操作促進指定コマンドに対応する発光態様で演出ボタン１８Ａを発光させたり、演出ボタン１８Ａを突出状態に変化させたりするための処理が行われると共に、画像制御基板１０５によって操作促進指定コマンドに対応する種類の促進画像（動画）を画像表示装置１４に表示させるための処理が行われ、操作促進演出が実行されることになる。 
【０７２６】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１５００−１０において、サブＲＡＭ１０２ｃに有効期間フラグがセットされているか否か（有効期間中であるか否か）を判定し、有効期間フラグがセットされていると判定するとステップＳ１５００−１１に処理を移し、有効期間フラグがセットされていないと判定すると本演出入力制御処理を終了する。 
【０７２７】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１５００−１１において、演出ボタン１８Ａの操作があったか否かを判定し、演出ボタン１８Ａの操作があったと判定するとステップＳ１５００−１２に処理を移し、演出ボタン１８Ａの操作がなかったと判定するとステップＳ１５００−１３に処理を移す。 
【０７２８】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１５００−１２において、操作演出シナリオにより特定される操作演出の種類に対応する操作演出指定コマンドをサブＲＡＭ１０２ｃの送信バッファにセットし、ステップＳ１５００−１４に処理を移す。 
【０７２９】
これにより、操作演出指定コマンドがランプ制御基板１０４及び画像制御基板１０５に送信され、ランプ制御基板１０４によって演出用照明装置１６や演出用役物装置１７を駆動させるための処理が行われると共に、画像制御基板１０５によって画像表示装置１４に操作演出コマンドに対応する操作演出画像（動画）を表示させるための処理が行われ、操作演出が実行されることになる。
【０７３０】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１５００−１３において、有効時間が経過したか否かを判定し、有効時間が経過したと判定するとステップＳ１５００−１４に処理を移し、有効時間が経過していないと判定すると本演出入力制御処理を終了する。
【０７３１】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１５００−１４において、サブＲＡＭ１０２ｃにセットされている有効期間フラグをクリアし、操作促進演出の終了を示す操作促進終了指定コマンドをサブＲＡＭ１０２ｃの送信バッファにセットし、本演出入力制御処理を終了する。 
【０７３２】
これにより、操作促進終了指定コマンドがランプ制御基板１０４及び画像制御基板１０５に送信され、ランプ制御基板１０４によって演出ボタン１８Ａの発光を終了させたり、演出ボタン１８Ａを通常状態に復帰させたりするための処理が行われると共に、画像制御基板１０５によって促進画像（動画）の表示を終了させるための処理が行われ、操作促進演出の実行が終了することになる。
【０７３３】
なお、有効期間の発生タイミングよりも所定期間（例えば、０．５秒）前の時点で操作促進コマンドを送信するようにしてもよい。このようにすると、有効期間の発生前に操作促進画像が表示されるため、有効期間の冒頭部分が演出ボタン１８Ａを操作できない無駄な期間となることを解消できる。 
【０７３４】
また、有効期間の終了タイミングよりも所定期間（例えば、０．５秒）前の時点で操作促進終了コマンドを送信するようにしてもよい。このようにすると、有効期間の終了前に促進画像の表示が終了するため、操作促進演出の最終部分での演出ボタン１８Ａの操作が無駄な操作となることを解消でき、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 
【０７３５】
（遊技情報表示制御処理）
次に、図４８を用いて遊技情報表示制御処理について説明する。 
【０７３６】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１６００−１において、大当たり遊技が開始されたか否かを判定し、大当たり遊技が開始されたと判定するとステップＳ１６００−２に処理を移し、大当たり遊技が開始されていないと判定するとステップＳ１６００−４に処理を移す。 
【０７３７】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１６００−２において、サブＲＡＭ１０２ｃの送信バッファに大当たり用の右打ち表示コマンドをセットする。これにより、大当たり用の右打ち表示コマンドがステップＳ１７００のデータ出力処理で画像制御基板１０５に送信され、画像制御基板１０５によって画像表示装置１４に遊技領域２Ａの右側領域に向けて遊技球を発射することを促す右打ち情報（右打ち画像）を大当たり用の表示態様で表示させるための処理が行われる。 
【０７３８】
なお、右打ち情報（右打ち画像）の表示態様としては、上述した大当たり用の表示態様（サイズ：大、装飾性：高）のほかに、後述する高確率遊技状態中における高確用の表示態様（サイズ：大、装飾性：中）及び低確時短遊技状態中における時短用の表示態様（サイズ：中、装飾性：低）がある。右打ち情報（右打ち表示画像）の遊技者に対する訴求力（アピール力）は、時短用の表示態様＜高確用の表示態様＜大当たり用の表示態様となっている。 
【０７３９】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１６００−３において、サブＲＡＭ１０２ｃの送信バッファに回数表示終了コマンドをセットし、本遊技情報表示制御処理を終了する。これにより、回数表示終了コマンドがステップＳ１７００のデータ出力処理で画像制御基板１０５に送信され、画像制御基板１０５によって画像表示装置１４に表示されていた大当たりの連荘回数情報（連荘回数画像）、高確率残り回数情報（高確率残り回数画像）及び時短残り回数情報（時短残り回数画像）の表示を終了させるための処理が行われる。
【０７４０】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１６００−４において、高確率遊技状態が開始された否かを判定し、高確率遊技状態が開始されたと判定するとステップＳ１６００−５に処理を移し、高確率遊技状態が開始されていないと判定するとステップＳ１６００−８に処理を移す。 
【０７４１】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１６００−５において、サブＲＡＭ１０２ｃの送信バッファに高確用の右打ち表示コマンドをセットする。これにより、高確用の右打ち表示コマンドがステップＳ１７００のデータ出力処理で画像制御基板１０５に送信され、画像制御基板１０５によって画像表示装置１４に遊技領域２Ａの右側領域に向けて遊技球を発射することを促す右打ち情報（右打ち画像）を高確用の表示態様で表示させるための処理が行われる。 
【０７４２】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１６００−６において、サブＲＡＭ１０２ｃの送信バッファに現在の連荘回数に対応する高確用の連荘回数表示コマンドをセットする。これにより、高確用の連荘回数表示コマンドがステップＳ１７００のデータ出力処理で画像制御基板１０５に送信され、画像制御基板１０５によって画像表示装置１４に大当たりの連荘回数情報（連荘回数画像）を高確用の表示態様で表示させるための処理が行われる。 
【０７４３】
なお、連荘回数情報（連荘回数画像）の表示態様としては、上述した高確用の表示態様（サイズ：中、回数表示：白点灯）のほかに、後述する低確時短遊技状態中における時短用の表示態様（サイズ：中、回数表示：白点滅）とがある。連荘回数情報（連荘回数画像）の各表示態様の遊技者に対する訴求力（アピール力）は、高確用の表示態様＜時短用の表示態様となっている。 
【０７４４】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１６００−７において、サブＲＡＭ１０２ｃの送信バッファに現在の高確率残り回数に対応する高確率残り回数表示コマンド１をセットし、本遊技情報表示制御処理を終了する。これにより、高確率残り回数表示コマンド１がステップＳ１７００のデータ出力処理で画像制御基板１０５に送信され、画像制御基板１０５によって画像表示装置１４に高確率残り回数情報（高確率残り回数画像）を高確用の第１表示態様で表示させるための処理が行われる。 
【０７４５】
なお、高確率残り回数情報（高確率残り回数画像）の表示態様としては、上述した高確用の第１表示態様（サイズ：中、回数表示：青点灯）のほかに、後述する高確用の第２表示態様（サイズ：中、回数表示：黄点灯）及び高確用の第３表示態様（サイズ：大、回数表示：赤点灯）がある。高確率残り回数情報（高確率残り回数画像）の各表示態様の遊技者に対する訴求力（アピール力）は、第１表示態様＜第２表示態様＜第３表示態様となっている。 
【０７４６】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１６００−８において、現在の遊技状態が高確率遊技状態中であるか否かを判定し、高確率遊技状態中であると判定するとステップＳ１６００−９に処理を移し、高確率遊技状態中でないと判定するとステップＳ１６００−１５に処理を移す。 
【０７４７】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１６００−９において、高確率残り回数の更新があったか否かを判定し、更新があったと判定するとステップＳ１６００−１０に処理を移し、更新がなかったと判定すると本遊技情報表示制御処理を終了する。 
【０７４８】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１６００−１０において、高確率残り回数が「３０」よりも多いか否かを判定し、「３０」よりも多いと判定するとステップＳ１６００−１１に処理を移し、「３０」よりも多くないと判定するとステップＳ１６００−１２に処理を移す。 
【０７４９】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１６００−１１において、サブＲＡＭ１０２ｃの送信バッファに現在の高確率残り回数に対応する高確率残り回数表示コマンド１をセットし、本遊技情報表示制御処理を終了する。これにより、高確率残り回数表示コマンド１がステップＳ１７００のデータ出力処理で画像制御基板１０５に送信され、画像制御基板１０５によって画像表示装置１４に高確率残り回数情報（高確率残り回数画像）を高確用の第１表示態様で表示させるための処理が行われる。 
【０７５０】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１６００−１２において、高確率残り回数が「１０」よりも多いか否かを判定し、「１０」よりも多いと判定するとステップＳ１６００−１３に処理を移し、「１０」よりも多くないと判定するとステップＳ１６００−１２に処理を移す。 
【０７５１】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１６００−１３において、サブＲＡＭ１０２ｃの送信バッファに現在の高確率残り回数に対応する高確率残り回数表示コマンド２をセットし、本遊技情報表示制御処理を終了する。これにより、高確率残り回数表示コマンド２がステップＳ１７００のデータ出力処理で画像制御基板１０５に送信され、画像制御基板１０５によって画像表示装置１４に高確率残り回数情報（高確率残り回数画像）を高確用の第２表示態様で表示させるための処理が行われる。 
【０７５２】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１６００−１４において、サブＲＡＭ１０２ｃの送信バッファに現在の高確率残り回数に対応する高確率残り回数表示コマンド３をセットし、本遊技情報表示制御処理を終了する。これにより、高確率残り回数表示コマンド３がステップＳ１７００のデータ出力処理で画像制御基板１０５に送信され、画像制御基板１０５によって画像表示装置１４に高確率残り回数情報（高確率残り回数画像）を高確用の第３表示態様で表示させるための処理が行われる。 
【０７５３】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１６００−１５において、低確時短遊技状態が開始されたか否かを判定し、低確時短遊技状態が開始されたと判定するとステップＳ１６００−１６に処理を移し、低確時短遊技状態が開始されていないと判定するとステップＳ１６００−１９に処理を移す。 
【０７５４】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１６００−１６において、サブＲＡＭ１０２ｃの送信バッファに時短用の右打ち表示コマンドをセットする。これにより、時短用の右打ち表示コマンドがステップＳ１７００のデータ出力処理で画像制御基板１０５に送信され、画像制御基板１０５によって画像表示装置１４に遊技領域２Ａの右側領域に向けて遊技球を発射することを促す右打ち情報（右打ち画像）を時短用の表示態様で表示させるための処理が行われる。 
【０７５５】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１６００−１７において、サブＲＡＭ１０２ｃの送信バッファに現在の連荘回数に対応する時短用の連荘回数表示コマンドをセットする。これにより、時短用の連荘回数表示コマンドがステップＳ１７００のデータ出力処理で画像制御基板１０５に送信され、画像制御基板１０５によって画像表示装置１４に大当たりの連荘回数情報（連荘回数画像）を時短用の表示態様で表示させるための処理が行われる。
【０７５６】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１６００−１８において、サブＲＡＭ１０２ｃの送信バッファに現在の時短残り回数に対応する時短残り回数表示コマンド１をセットし、本遊技情報表示制御処理を終了する。これにより、時短残り回数表示コマンド１がステップＳ１７００のデータ出力処理で画像制御基板１０５に送信され、画像制御基板１０５によって画像表示装置１４に時短残り回数情報（時短残り回数画像）を時短用の第１表示態様で表示させるための処理が行われる。 
【０７５７】
なお、時短残り回数情報（時短残り回数画像）の表示態様としては、上述した時短用の第１表示態様（サイズ：大、回数表示：白点灯）のほかに、後述する時短用の第２表示態様（サイズ：中、回数表示：白点滅）がある。時短残り回数情報（時短残り回数画像）の各表示態様の遊技者に対する訴求力（アピール力）は、第１表示態様＞第２表示態様となっている。 
【０７５８】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１６００−１９において、現在の遊技状態が低確時短遊技状態中であるか否かを判定し、低確時短遊技状態中であると判定するとステップＳ１６００−２０に処理を移し、低確時短遊技状態中でないと判定するとステップＳ１６００−２４に処理を移す。 
【０７５９】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１６００−２０において、時短残り回数の更新があったか否かを判定し、更新があったと判定するとステップＳ１６００−２１に処理を移し、更新がなかったと判定すると本遊技情報表示制御処理を終了する。
【０７６０】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１６００−２１において、高確率残り回数が「２０」よりも多いか否かを判定し、「２０」よりも多いと判定するとステップＳ１６００−２２に処理を移し、「２０」よりも多くないと判定するとステップＳ１６００−２３に処理を移す。 
【０７６１】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１６００−２２において、サブＲＡＭ１０２ｃの送信バッファに現在の時短残り回数に対応する時短残り回数表示コマンド１をセットし、本遊技情報表示制御処理を終了する。これにより、時短残り回数表示コマンド１がステップＳ１７００のデータ出力処理で画像制御基板１０５に送信され、画像制御基板１０５によって画像表示装置１４に時短残り回数情報（時短残り回数画像）を時短用の第１表示態様で表示させるための処理が行われる。 
【０７６２】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１６００−２３において、サブＲＡＭ１０２ｃの送信バッファに現在の時短残り回数に対応する時短残り回数表示コマンド２をセットし、本遊技情報表示制御処理を終了する。これにより、時短残り回数表示コマンド２がステップＳ１７００のデータ出力処理で画像制御基板１０５に送信され、画像制御基板１０５によって画像表示装置１４に時短残り回数情報（時短残り回数画像）の第２表示態様で表示させるための処理が行われる。 
【０７６３】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１６００−２４において、低確時短遊技状態が終了したか否かを判定し、低確時短遊技状態が終了したと判定するとステップＳ１６００−２５に処理を移し、低確時短遊技状態が終了していないと判定すると本遊技情報表示制御処理を終了する。 
【０７６４】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１６００−２５において、サブＲＡＭ１０２ｃの送信バッファに通常用の左打ち表示コマンドをセットする。これにより、通常用の左打ち表示コマンドがステップＳ１７００のデータ出力処理で画像制御基板１０５に送信され、画像制御基板１０５によって画像表示装置１４に遊技領域２Ａの左側領域に向けて遊技球を発射することを促す左打ち情報（左打ち画像）を通常用の表示態様（サイズ：中、装飾性：低）で表示させるための処理が行われる。 
【０７６５】
なお、画像表示装置１４に表示される左打ち情報（左打ち画像）は、所定期間（例えば、表示開始から１０秒や第２特図保留数の上限値よりも少ない３回の変動演出の実行や第２特図保留数の上限値よりも多い５回の変動演出の実行等）に亘って表示された後に画像制御基板１０５によって左打ち情報（左打ち表示画像）の表示を終了させるための処理が行われる。 
【０７６６】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１６００−２６において、サブＲＡＭ１０２ｃの送信バッファに回数表示終了コマンドをセットし、本遊技情報表示制御処理を終了する。これにより、回数表示終了コマンドがステップＳ１７００のデータ出力処理で画像制御基板１０５に送信され、画像制御基板１０５によって画像表示装置１４に表示されていた大当たりの連荘回数情報（連荘回数画像）及び時短残り回数情報（時短残り回数画像）の表示を終了させるための処理が行われる。 
【０７６７】
以上のように、本実施形態における遊技情報表示制御処理では、画像表示装置１４に表示させる遊技情報の種類を遊技状態毎に異ならせている。具体的には、大当たり遊技中は右打ち情報を表示させ、高確率遊技状態中は右打ち情報、連荘回数情報、高確率残り回数情報を表示させ、低確時短遊技状態中は右打ち情報、連荘回数情報、時短残り回数情報を表示させ、通常遊技状態中は左打ち情報を表示させている。このようにすることで、遊技状態（遊技進行）に応じた適切な遊技情報を遊技者に提供することが可能となり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 
【０７６８】
また、本実施形態における遊技情報表示制御処理では、画像表示装置１４に表示させる右打ち情報や連荘回数情報の表示態様（サイズ、装飾性、色の少なくとも一つ）を遊技状態毎に異ならせている。具体的には、右打ち情報の表示態様は、低確時短遊技状態中＜高確率遊技状態中＜大当たり遊技中の順で遊技者に対する訴求力（アピール力、目立ち方）が高くなっており、連荘回数情報の表示態様は、低確時短遊技状態中＜高確率遊技状態中の順で遊技者に対する訴求力が高くなっている。このようにすることで、遊技者の飽きを抑制することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 
【０７６９】
なお、右打ち情報の表示態様（サイズ、装飾性、色の少なくとも一つ）を大当たり遊技中＜高確率遊技状態中＜低確時短遊技状態中の順で遊技者に対する訴求力（アピール力、目立ち方）が高くなるようにしてもよいし、その他の順番としてもよい。また、大当たり遊技中、高確率遊技状態中、低確時短遊技状態中のうちの何れか２つの遊技状態における右打ち情報の表示態様を同一とし、残り一つの遊技状態における右打ち情報の表示態様と異ならせてもよい。 
【０７７０】
また、大当たり遊技中に連荘回数情報を表示させるようにしてもよく、連荘回数情報の表示態様（サイズ、装飾性、色の少なくとも一つ）を低確時短遊技状態中＜高確率遊技状態中＜大当たり遊技状態中の順で遊技者に対する訴求力が高くなるようにしてもよいし、その他の順番としてもよい。また、大当たり遊技中、高確率遊技状態中、低確時短遊技状態中のうちの何れか２つの状態における連荘回数情報の表示態様を同一とし、残り一つの状態における連荘回数情報の表示態様と異ならせてもよい。 
【０７７１】
さらに、本実施形態における遊技情報表示制御処理では、画像表示装置１４に表示させる高確率残り回数情報や時短残り回数情報といった遊技者に有利な状態が継続する期間を示す有利期間情報の表示態様（サイズ、装飾性、色の少なくとも一つ）を高確率遊技状態と低確時短遊技状態とで異ならせている。具体的には、低確時短遊技状態中＜高確率遊技状態中の順で遊技者に対する訴求力（アピール力、目立ち方）が高くなるようにしている。このようにすることで、遊技者に有利な度合いが異なることを遊技者に認識（把握）させ易くすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 
【０７７２】
なお、有利期間情報の表示態様（サイズ、装飾性、色の少なくとも一つ）を高確率遊技状態＜低確時短遊技状態の順で遊技者に対する訴求力（アピール力、目立ち方）が高くなるようにしてもよい。このようにすると、遊技者の飽きを抑制することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 
【０７７３】
また、本実施形態における遊技情報表示制御処理では、画像表示装置１４に表示させる高確率残り回数情報や時短残り回数情報といった遊技者に有利な状態が継続する期間を示す有利期間情報の表示態様（サイズ、装飾性、色の少なくとも一つ）を高確率遊技状態中や低確時短遊技状態中の変動演出（変動表示）の実行回数に応じて変化させるようにしている。このようにすることで、遊技者の飽きを抑制することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 
【０７７４】
さらに、本実施形態における遊技情報表示制御処理では、高確率遊技状態において高確率残り回数情報の表示態様（サイズ、装飾性、色の少なくとも一つ）を高確率遊技状態が終了するまでの間に複数回にわたって変化させ、変化する度に遊技者に対する訴求力（アピール力、目立ち方）が高くなるようにしている。このようにすることで、高確率遊技状態が終了に近づいていることを遊技者に認識（把握）させ易くなると共に、遊技者の焦燥感を効果的に煽ることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 
【０７７５】
なお、高確率残り回数情報の表示態様を複数回にわたって変化させる場合に、遊技者に対する訴求力が山型となるように高確率残り回数情報の表示態様を変化させたり、遊技者に対する訴求力が谷型となるように高確率残り回数情報の表示態様を変化させたり、遊技者に対する訴求力が波型となるように高確率残り回数情報の表示態様を変化させたりしてもよい。このようにすることで、遊技者の感情（期待感、焦燥感等）をアップダウンさせ易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 
【０７７６】
また、本実施形態における遊技情報表示制御処理では、低確時短遊技状態において時短残り回数情報の表示態様（サイズ、装飾性、色の少なくとも一つ）を低確時短遊技状態が終了するまでの間に複数回にわたって変化させ、変化する度に遊技者に対する訴求力（アピール力、目立ち方）が低くなるように変化させている。このようにすることで、遊技者の期待感を徐々に鎮静させることができ、低確時短遊技状態が終了することに対する遊技者に不満感を軽減することが可能となる。 
【０７７７】
なお、時短残り回数情報の表示態様を複数回にわたって変化させる場合に、遊技者に対する訴求力が山型となるように時短残り回数情報の表示態様を変化させたり、遊技者に対する訴求力が谷型となるように時短残り回数情報の表示態様を変化させたり、遊技者に対する訴求力が波型となるように時短残り回数情報の表示態様を変化させたりしてもよい。このようにすることで、遊技者の感情（期待感、焦燥感等）をアップダウンさせ易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０７７８】
また、本実施形態における遊技情報表示制御処理では、高確率遊技状態中における高確率残り回数情報（有利期間情報）の表示態様（サイズ、装飾性、色の少なくとも一つ）の変化回数と低確時短遊技状態中における時短残り回数情報（有利期間情報）の表示態様の変化回数とが異なるようにしている。具体的には、高確率遊技状態中の変化回数が３回となっており、低確時短遊技状態中の変化回数が２回となっている。このようにすることで、高確率遊技状態中と低確時短遊技状態とで遊技者の感情（期待感、焦燥感等）の変化態様を異ならせることができると共に、遊技状態が異なることを認識させ易く、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 
【０７７９】
なお、高確率遊技状態中におけるの高確率残り回数情報（有利期間情報）の表示態様の変化回数よりも低確時短遊技状態中における時短残り回数情報（有利期間情報）の表示態様の変化回数の方が多くなるようにしてもよい。また、高確率遊技状態中におけるの高確率残り回数情報（有利期間情報）の表示態様と低確時短遊技状態中における時短残り回数情報の表示態様との一方を変化させず、他方を１回又は複数回変化させるようにしてもよい。また、有利期間情報の表示態様を変化抽選に当選した場合に変化させるようにしてもよいし、有利期間情報の残り回数が所定数となったときに変化抽選に当選した場合に変化させるようにしてもよい。 
【０７８０】
さらに、本実施形態における遊技情報表示制御処理では、画像表示装置１４に表示させる右打ち情報や左打ち情報といった遊技球の発射操作の態様を示す発射操作情報の表示態様（サイズ、装飾性、色の少なくとも一つ）を各遊技状態で異ならせている。具体的には、通常遊技状態中＜低確時短遊技状態中＜高確時短遊技状態中＜大当たり遊技中の順で遊技者に対する訴求力（アピール力、目立ち方）が高くなるようにしている。このようにすることで、大当たり遊技中にあっては遊技者の高揚感を煽りつつ、通常遊技状態中にあっては遊技者が不満感を感じ難くすることが可能となる。 
【０７８１】
なお、発射操作情報の表示態様（サイズ、装飾性、色の少なくとも一つ）を通常遊技状態中＜高確率遊技状態中＜低確時短遊技状態中＜大当たり遊技中の順で遊技者に対する訴求力（アピール力、目立ち方）が高くなるようにしてもよいし、その他の順番にしてもよい。また、低確時短遊技状態中と高確率遊技状態中の発射操作情報の表示態様を同じとしてもよいし、通常遊技状態中、低確時短遊技状態中及び高確率遊技状態中の発射操作情報の表示態様を同じとしてもよい。さらに、大当たり遊技中の発射操作情報の表示態様をオープニング中だけ高確率遊技状態中や低確時短遊技状態中と異ならせ、ラウンド遊技中やインターバル中は高確率遊技状態中や低確時短遊技状態中と同じとしてもよい。 
【０７８２】
また、通常遊技状態での右打ちを警告するために通常遊技状態での入賞ゲート１０への遊技球の通過後の所定期間に亘って左打ち情報を表示するようにした場合には、低確時短遊技状態の終了後の所定期間に亘って左打ち情報を表示する場合とで表示態様（サイズ、装飾性、色の少なくとも一つ）を異ならせるようにしてもよい。 
【０７８３】
なお、遊技情報（発射操作情報、連荘回数情報、有利期間情報）の表示態様を遊技状態（通常遊技状態、高確率遊技状態、低確時短遊技状態、大当たり遊技）の全期間に亘って異ならせるのではなく、同一の表示態様とする期間があってもよい。例えば、高確率遊技状態及び低確時短遊技状態の開始から所定期間（所定時間の経過、所定回数の変動表示の実行）は同一の表示態様とし、その後から高確率遊技状態及び低確時短遊技状態の終了までは異なる表示態様としてもよいし、その逆にしてもよい。また、遊技情報を同一の表示態様で表示する期間又は遊技情報を異なる表示態様で表示する期間から始まって、これら２種類の期間が交互に発生するようにしてもよい。 
【０７８４】
また、所定の遊技情報（発射操作情報、連荘回数情報、有利期間情報の少なくとも一つ）の表示態様については遊技状態に応じて異ならせ、その他の遊技情報（発射操作情報、連荘回数情報、有利期間情報の残り）の表示態様については遊技状態に拘らず同一としてもよい。 
【０７８５】
また、所定の遊技情報（発射操作情報、連荘回数情報、有利期間情報の少なくとも一つ）については表示対象期間中に継続表示されるのではなく、断続的に表示されるようにしてもよいし、通常の演出期間（例えば、ＳＰ／ＳＰＳＰリーチ演出中以外、擬似連演出中以外）は表示され、特定の演出期間（ＳＰ／ＳＰＳＰリーチ演出中、擬似連演出中）は表示されないようにしてもよい。例えば、発射操作情報（右打ち情報）については演出期間に拘らず継続的に表示され、連荘回数情報及び有利期間情報については特定の演出期間に表示するとよい。 
【０７８６】
なお、遊技情報（発射操作情報、連荘回数情報、有利期間情報）の表示位置を遊技状態に拘らず同一としていたが、遊技状態に応じて異ならせてもよい。例えば、発射操作情報（左打ち情報、右打ち情報）については、通常遊技状態中は画像表示装置１４の左側領域に表示し、低確時短遊技状態中、高確率遊技状態中及び大当たり遊技（ラウンド）中は画像表示装置１４の右側領域に表示するとよい。また、連荘回数情報については、低確時短遊技状態中及び高確率遊技状態中は画像表示装置１４の上下一側寄りに表示し、大当たり遊技中は画像表示装置１４の上下他側寄りに表示するとよい。また、有利期間情報（高確率残り回数情報、時短残り回数情報）については、高確率遊技状態中は画像表示装置１４の上下一側寄りに表示し、低確時短遊技状態中は画像表示装置１４の上下他側寄りに表示するとよい。 
【０７８７】
また、所定の遊技情報（発射操作情報、連荘回数情報、有利期間情報の少なくとも一つ）の表示位置については遊技状態に拘らず同一とし、その他の遊技情報（発射操作情報、連荘回数情報、有利期間情報の残り）の表示位置については遊技状態に応じて異ならせるようにしてもよい。 
【０７８８】
また、画像表示装置を２つ備える場合には、遊技情報の種類に応じて表示する画像表示装置を異ならせてもよい。例えば、所定の遊技情報（発射操作情報、連荘回数情報、有利期間情報の少なくとも一つ）は第１画像表示装置に表示させ、その他の遊技情報（発射操作情報、連荘回数情報、有利期間情報の残り）は第２画像表示装置に表示させるとよい。
【０７８９】
また、遊技状態（通常遊技状態、高確率遊技状態、低確時短遊技状態、大当たり遊技）や演出状態（ＳＰ／ＳＰＳＰリーチ演出であるか否か）に応じて遊技情報が表示される画像表示装置の種類を変化させてもよい。例えば、所定の遊技状態（通常遊技状態、高確率遊技状態、低確時短遊技状態、大当たり遊技の少なくとも一つ）や演出状態（ＳＰ／ＳＰリーチ演出以外）では所定の遊技情報（発射操作情報、有利期間情報、連荘回数情報の少なくとも一つ）を第１画像表示装置に表示させ、その他の遊技状態（通常遊技状態、高確率遊技状態、低確時短遊技状態、大当たり遊技の残り）や演出状態（ＳＰ／ＳＰリーチ演出）では所定の遊技情報を第２画像表示装置に表示するとよい。 
【０７９０】
また、画像表示装置を３つ備える場合には、遊技情報の種類に応じて表示する画像表示装置を異ならせてもよい。例えば、第１画像表示装置に発射操作情報を表示させ、第２画像表示装置に連荘回数情報を表示させ、第３画像表示装置に有利期間情報を表示させるとよい。 
【０７９１】
なお、遊技情報の種類として右打ち情報、連荘回数情報、高確率残り回数情報、時短残り回数情報、左打ち情報を挙げたが、変動表示の進行を遊技者に報知（示唆）する保留アイコンや、遊技状態を遊技者に報知（示唆）する背景画像を遊技情報に含めてもよい。 
【０７９２】
（各遊技状態における画像表示装置の表示例）
次に、図７８を用いて、各遊技状態における画像表示装置１４の表示例を説明する。図７８（ａ）は、通常遊技状態中（演出モードＡ）の表示例であり、図７８（ｂ）は、高確率遊技状態中（演出モードＢ）の表示例であり、図７８（ｃ）は、低確時短遊技状態中（演出モードＣ）の表示例であり、図７８（ｄ）は、大当たり遊技中の表示例である。 
【０７９３】
図７８（ａ）に示すように、通常遊技状態中においては、画像表示装置１４の表示部１４０の上部左側に、演出モードＡであることを示す演出モード画像ＡＭＧが表示され、表示部１４０の中央部に、３つの演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３が横並びで表示され、表示部１４０の下部右側となる演出図柄ＴＺ３と第２保留アイコン表示領域の間に、３つの特殊演出図柄ＴＺ４が横並びで表示される。
【０７９４】
図７８（ｂ）に示すように、高確率遊技状態中においては、画像表示装置１４の表示部１４０の上部左側に、演出モードＢであることを示す演出モード画像ＢＭＧが表示され、表示部１４０の上部右側に、上述した高確用の表示態様である右打ち画像ＫＭＧが表示され、表示部１４０の上部中央寄りに、上述した高確用の表示態様である大当りの連荘回数画像ＫＲＧが表示され、表示部１４０の下部左側に、上述した高確用の表示態様である高確率残り回数画像ＫＫＧが表示され、表示部１４０の中央部に、３つの演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３が横並びで表示され、表示部１４０の下部右側となる演出図柄ＴＺ３と第２保留アイコン表示領域１４３との間に、３つの特殊演出図柄ＴＺ４が横並びで表示される。 
【０７９５】
図７８（ｃ）に示すように、低確時短遊技状態中においては、画像表示装置１４の表示部１４０の上部左側に、演出モードＣであることを示す演出モード画像ＣＭＧが表示され、表示部１４０の上部右側に、上述した時短用の表示態様である右打ち画像ＺＭＧが表示され、表示部１４０の上部中央寄りに、上述した時短用の表示態様である大当たり連荘回数画像ＺＲＧが表示され、表示部１４０の下部左側に、上述した時短用の表示態様である時短残り回数画像ＺＫＧが表示され、表示部１４０の中央部に、３つの演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３が横並びで表示され、表示部１４０の下部右側となる演出図柄ＴＺ３と第２保留アイコン表示領域１４３との間に、３つの特殊演出図柄ＴＺ４が横並びで表示される。 
【０７９６】
図７８（ｄ）に示すように、大当たり遊技中（オープニング中）においては、画像表示装置１４の表示部１４０の上部右側に、上述した大当たり中の表示態様である右打ち画像ＯＭＧが表示され、表示部１４０の残りの部分に大当たり遊技のオープニングであることを示すオープニング画像ＯＰＧが表示される。
【０７９７】
通常遊技状態中に主として（客待ち演出待機中、実行頻度の高いノーマルリーチ以下の変動演出中など）表示される演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３は、縦長な矩形状の図柄ベース画像ＺＢＧと、９種類のキャラクタの何れかを示すキャラクタ画像ＣＹＧと、９種類のキャラクタに１対１で対応する１〜９の何れかの数字を示す識別画像ＳＧとを重畳した複合画像となっており、装飾性が高い（デザインが複雑、色彩が多い、明るい色彩など）第１表示態様の演出図柄（第１演出図柄）となっている。
【０７９８】
キャラクタ画像ＣＹＧは、９種類の何れかのキャラクタを模した単一画像となっており、識別画像ＳＧは、六角形のベース画像と、１〜９の何れかの数字画像（識別子）とを重畳させた複合画像となっている。 
【０７９９】
なお、第１表示態様の演出図柄については、単一の図柄データとしてＣＧＲＯＭ１０５Ｂｂに記憶するようにしてもよいし、図柄ベース画像ＺＢＧ、キャラクタ画像ＣＹＧ、識別画像ＳＧを別々にＣＧＲＯＭ１０５Ｂｂに記憶させ、画像表示装置１４に表示する際に合成してもよい。また、識別画像ＳＧを構成するベース画像及び数字画像を別々にＣＧＲＯＭ１０５Ｂｂに記憶させ、画像表示装置１４に表示する際に合成してもよい。 
【０８００】
高確率遊技状態中及び低確時短遊技状態中に主として（客待ち演出待機中、全ての変動演出中に）表示される演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３は、１〜９の何れかの数字画像（識別子）だけの単一画像となっており、第１表示態様よりも装飾性が低い（デザインが簡素、色彩が少ない、暗い色彩など）第２表示態様の演出図柄（第２演出図柄）となっている。 
【０８０１】
なお、第２表示態様の演出図柄については、単一の図柄データとしてＣＧＲＯＭ１０５Ｂｂに記憶されているが、第１表示態様の演出図柄における識別画像ＳＧを構成する数字画像と同一の形象（形態）であるので、当該数字画像が独立してＣＧＲＯＭ１０５Ｂｂに記憶されている場合には、同じ画像データを用いて画像表示装置１４に表示させるようにしてもよい。このようにすると、ＣＧＲＯＭ１０５Ｂｂの容量が圧迫されることを抑制することが可能となる。
【０８０２】
通常遊技状態中、高確率遊技状態中及び低確時短遊技状態中に表示される特殊演出図柄ＴＺ４は、六角形のベース画像と、１〜９の何れかの数字画像（識別子）とを重畳させた複合画像となっており、第１表示態様よりも装飾性が低いが第２表示態様よりも装飾性が高い（デザインが複雑、色彩が多い、明るい色彩など）第３表示態様の演出図柄（第３演出図柄）となっている。 
【０８０３】
なお、第３表示態様の演出図柄については、単一の図柄データとしてＣＧＲＯＭ１０５Ｂｂに記憶されているが、第１表示態様の演出図柄における識別画像ＳＧと同一の形象（形態）であるので、当該識別画像ＳＧが独立してＣＧＲＯＭ１０５Ｂｂに記憶されている場合には、同じ画像データを用いて画像表示装置１４に表示させるようにしてもよい。このようにすると、ＣＧＲＯＭ１０５Ｂｂの容量が圧迫されることを抑制することが可能となる。 
【０８０４】
このように、通常遊技状態（演出モードＡ）中において主として表示される演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３の種類（基本の表示態様）と、高確率遊技状態（演出モードＢ）中及び低確時短遊技状態（演出モードＣ）中において主として表示される演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３の種類（基本の表示態様）とを異ならせたことで、遊技状態に変化があった場合に画像表示装置１４に表示される演出図柄の表示態様を変化させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０８０５】
（変動演出における演出図柄の表示例）
次に、図７９〜図８２を用いて、変動演出における演出図柄の表示例を説明する。
【０８０６】
図７９は、通常遊技状態（演出モードＡ）において変動演出パターンＡ００１（擬似煽りなし通常変動）による変動演出が実行される場合の表示例を示す図である。
【０８０７】
図７９（ａ）に示すように、画像表示装置１４には、演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３としてハズレを示すの３つの第１表示態様の演出図柄（第１演出図柄）「１」「３」「５」が停止表示されており、特殊演出図柄ＴＺ４として演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３に対応する３つの第３表示態様の演出図柄（第３演出図柄）「１」「３」「５」のが停止表示されている。
【０８０８】
図７９（ｂ）に示すように、第１保留アイコン表示領域１４１の第１表示部１４１ａに表示されている通常態様の保留アイコンＡ００が変動中アイコン表示領域１４２にシフトして変動中アイコンＡ００になると、演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３が変動表示を開始する。これに伴い特殊演出図柄ＴＺ４も変動表示を開始する。
【０８０９】
図７９（ｃ）に示すように、演出図柄ＴＺ１として第１表示態様の演出図柄「１」が仮停止すると、当該第１表示態様の演出図柄「１」のキャラクタ画像ＣＹＧが所定のアクションを行う（表示態様を変化させる）停止時アクション演出が所定期間（例えば０．５秒）に亘って行われる。このとき、演出図柄ＴＺ１に対応する特殊演出図柄ＴＺ４の左図柄は仮停止することなく、３つの特殊演出図柄ＴＺ４の変動表示が継続する。 
【０８１０】
図７９（ｄ）に示すように、演出図柄ＴＺ３として第１表示態様の演出図柄「９」が仮停止すると、当該第１表示態様の演出図柄「９」のキャラクタ画像ＣＹＧが所定のアクションを行う停止時アクション演出が所定期間（例えば０．５秒）に亘って行われる。このとき、演出図柄ＴＺ３に対応する特殊演出図柄ＴＺ４の右図柄は仮停止することなく、３つの特殊演出図柄ＴＺ４の変動表示が継続する。 
【０８１１】
図７９（ｅ）に示すように、演出図柄ＴＺ２として第１表示態様の演出図柄「４」が仮停止すると、当該第１表示態様の演出図柄「４」のキャラクタ画像ＣＹＧが所定のアクションを行う停止時アクション演出が所定期間（例えば０．５秒）に亘って行われる。このとき、演出図柄ＴＺ３に対応する特殊演出図柄ＴＺ４の中図柄は仮停止することなく、３つの特殊演出図柄ＴＺ４の変動表示が継続する。 
【０８１２】
図７９（ｆ）に示すように、演出図柄ＴＺ２としての第１表示態様の演出図柄「４」が仮停止してから所定時間（例えば１秒）が経過すると、演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３として第１表示態様の演出図柄「１」「４」「９」が停止表示される。これに伴って特殊演出図柄ＴＺ４として第１表示態様の演出図柄「１」「４」「９」に対応する３つの第３表示態様の演出図柄「１」「４」「９」が停止表示され、変動演出が終了する。 
【０８１３】
このように、通常遊技状態（演出モードＡ）において変動演出パターンＡ００１（擬似煽りなし通常変動）が実行される場合には、変動開始から変動停止までの全期間にわたって演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３が第１表示態様の演出図柄（第１演出図柄）によって表示されるようになっている。また、演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３の仮停止時には第１表示態様の演出図柄のキャラクタ画像ＣＹＧによって停止時アクション演出が行われるようになっている。 
【０８１４】
なお、変動演出パターンＡ００２、変動演出パターンＡ００３、変動演出パターンＡ０２１、変動演出パターンＡ０２４などのリーチなしの変動演出パターンについても、上述した変動演出パターンＡ００１の場合と同様に、変動開始から変動停止までの全期間にわたって演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３が第１表示態様の演出図柄（第１演出図柄）によって表示されるようになっている。また、演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３の仮停止時には第１表示態様の演出図柄のキャラクタ画像ＣＹＧによって停止時アクション演出が行われるようになっている。 
【０８１５】
このようにすることで、リーチなしの変動演出が実行されている期間において演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３の装飾性を高くしつつ演出図柄の動きを多くすることで変動演出の演出効果を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 
【０８１６】
図８０は、通常遊技状態（演出モードＡ）において変動演出パターンＡ０００（擬似煽りなし短縮変動）が実行される場合の表示例を示す図である。 
【０８１７】
図８０（ａ）に示すように、第１保留アイコン表示領域１４１の第１表示部１４１ａ〜第４に表示されている通常態様の保留アイコンＡ００〜Ａ０３が変動中アイコン表示領域１４２に向けてシフトして、保留アイコンＡ００が変動中アイコンＡ００になると、第１表示態様の演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３が変動表示を開始する。これに伴い第３表示態様の特殊演出図柄ＴＺ４も変動表示を開始する。 
【０８１８】
図８０（ｂ）に示すように、変動開始から所定時間が経過すると演出図柄ＴＺ１として第１表示態様の演出図柄「１」が停止時アクション演出を行わずに仮停止し、演出図柄ＴＺ２及びＴＺ３として演出図柄「４」「９」が低速で変動表示する。このとき、演出図柄ＴＺ１に対応する特殊演出図柄ＴＺ４の左図柄は仮停止することなく、３つの特殊演出図柄ＴＺ４の変動表示が継続する。
【０８１９】
図８０（ｃ）に示すように、演出図柄ＴＺ１の仮停止から所定時間が経過すると演出図柄ＴＺ３として第１表示態様の演出図柄「９」が停止時アクション演出を行わずに仮停止し、演出図柄ＴＺ３の仮停止から所定時間が経過すると演出図柄ＴＺ２として第１表示態様の演出図柄「４」が停止時アクション演出を行わずに仮停止する。このとき、演出図柄ＴＺ２及びＴＺ３に対応する特殊演出図柄ＴＺ４の中図柄及び右図柄は仮停止することなく、３つの特殊演出図柄ＴＺ４の変動表示が継続する。 
【０８２０】
図８０（ｄ）に示すように、演出図柄ＴＺ２としての第１表示態様の演出図柄「４」が仮停止してから所定時間（例えば１秒）が経過すると、演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３として第１表示態様の演出図柄「１」「４」「９」が停止表示される。これに伴って特殊演出図柄ＴＺ４として第１表示態様の演出図柄「１」「４」「９」に対応する３つの第３表示態様の演出図柄「１」「４」「９」が停止表示され、変動演出が終了する。 
【０８２１】
このように、通常遊技状態（演出モードＡ）において変動演出パターンＡ０００（擬似なし短縮変動）が実行される場合には、変動開始から変動停止までの全期間に亘って演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３が第１表示態様の演出図柄（第１演出図柄）によって表示されるようになっている。また、演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３の仮停止時には第１表示態様の演出図柄のキャラクタ画像ＣＹＧによる停止時アクション演出は行われないようになっている。 
【０８２２】
なお、変動演出パターンＡ０２０（ゾーン煽り失敗１短縮変動）、変動演出パターンＡ０２３（ゾーン煽り失敗２短縮変動）についても、上述した変動演出パターンＡ０００の場合と同様に、変動開始から変動停止までの全期間に亘って演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３が第１表示態様の演出図柄（第１演出図柄）によって表示されるようになっている。また、演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３の仮停止時には第１表示態様の演出図柄のキャラクタ画像ＣＹＧによる停止時アクション演出は行われないようになっている。 
【０８２３】
このようにすることで、通常遊技状態中に実行される短縮変動演出における演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３の動きが通常変動演出における演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３の動きよりも少なくなって演出図柄の識別性（視認性）を確保することができ、演出図柄を識別しにくいことで遊技の興趣が低下することを防止することが可能となる。 
【０８２４】
図８１は、通常遊技状態（演出モードＡ）において変動演出パターンＡ００６（ＳＰリーチ１演出）が実行される場合の表示例を示す図である。 
【０８２５】
図８１（ａ）に示すように、第１保留アイコン表示領域１４１の第１表示部１４１ａに表示されている通常態様の保留アイコンＡ００が変動中アイコン表示領域１４２にシフトして変動中アイコンＡ００になると、第１表示態様の演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３が変動表示を開始する。これに伴い第３表示態様の特殊演出図柄ＴＺ４も変動表示を開始する。 
【０８２６】
図８１（ｂ）に示すように、演出図柄ＴＺ１として第１表示態様の演出図柄「１」が仮停止すると、当該第１表示態様の演出図柄「１」のキャラクタ画像ＣＹＧが所定のアクションを行う（表示態様を変化させる）停止時アクション演出が所定期間（例えば０．５秒）に亘って行われる。このとき、演出図柄ＴＺ１に対応する特殊演出図柄ＴＺ４の左図柄は仮停止することなく、３つの特殊演出図柄ＴＺ４の変動表示が継続する。 
【０８２７】
図８１（ｃ）に示すように、演出図柄ＴＺ３として第１表示態様の演出図柄「１」が仮停止すると、当該第１表示態様の演出図柄「９」のキャラクタ画像ＣＹＧが所定のアクションを行う停止時アクション演出が所定期間（例えば０．５秒）に亘って行われてノーマルリーチ演出が行われる。このとき、演出図柄ＴＺ３に対応する特殊演出図柄ＴＺ４の右図柄は仮停止することなく、３つの特殊演出図柄ＴＺ４の変動表示が継続する。
【０８２８】
図８１（ｄ）に示すように、特定リーチ演出（ＳＰ／ＳＰＳＰリーチ演出）への発展を示唆する（ＳＰリーチ演出やＳＰＳＰリーチ演出に発展する過程で実行される）移行演出（発展演出）が実行され、演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３が画面上部右側に移動して縮小表示されると共に高確率遊技状態中及び低確時短遊技状態中と同じとなる第２表示態様の演出図柄（第２演出図柄）に変化する。このとき、演出図柄ＴＺ３に対応する特殊演出図柄ＴＺ４は第３表示態様の演出図柄のまま変化することなく、３つの特殊演出図柄ＴＺ４の変動表示が継続する。 
【０８２９】
図８１（ｅ）に示すように、移行演出が開始されてから所定時間（例えば２秒）が経過すると、味方キャラクタと敵キャラクタがバトルを行う演出画像ＥＧが表示されてＳＰリーチ演出が開始される。このとき、演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３は第２表示態様の演出図柄のまま変動表示が継続し、特殊演出図柄ＴＺ４は第３表示態様の演出図柄のまま変動表示が継続する。 
【０８３０】
図８１（ｆ）に示すように、ＳＰリーチ演出が開始されてから所定時間（例えば、１５秒）が経過すると、味方キャラクタがバトルに勝利したことを示す文字画像が表示される。このとき、画面上部右側で変動表示されていた演出図柄ＴＺ２が第２表示態様の演出図柄「１」で仮停止し、大当たりを報知する演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３の組合せが表示される。このとき、演出図柄ＴＺ３に対応する特殊演出図柄ＴＺ４は第３表示態様の演出図柄のまま変化することなく、３つの特殊演出図柄ＴＺ４の変動表示が継続する。 
【０８３１】
図８１（ｇ）に示すように、味方キャラクタがバトルに勝利したことを示す文字画像が表示されてから所定時間（例えば１秒）が経過すると、演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３が元の位置に移動して通常サイズに拡大表示されると共に第１表示態様の演出図柄（第１演出図柄）に復帰し、仮停止した状態で停止時アクション演出を行う。このとき、演出図柄ＴＺ３に対応する特殊演出図柄ＴＺ４は第３表示態様の演出図柄のまま変化することなく、３つの特殊演出図柄ＴＺ４の変動表示が継続する。
【０８３２】
図８１（ｈ）に示すように、停止時アクション演出が開始されてから所定時間（例えば１秒）が経過すると、大当たりを報知する演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３として第１表示態様の演出図柄「１」「１」「１」が停止表示される。これに伴って特殊演出図柄ＴＺ４として第１表示態様の演出図柄「１」「１」「１」に対応する３つの第３表示態様の演出図柄「１」「１」「１」が停止表示され、変動演出が終了する。 
【０８３３】
このように、通常遊技状態（演出モードＡ）において変動演出パターンＡ００６（ＳＰリーチ１演出）が実行される場合には、変動開始から移行演出が実行されるまでの期間及び特定リーチ演出（ここではＳＰリーチ演出）が終了してから停止表示するまでの期間において演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３が第１表示態様の演出図柄（第１演出図柄）によって表示され、移行演出が開始されてからＳＰリーチ演出が終了するまでの期間において演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３が第２表示態様の演出図柄（第２演出図柄）によって表示されるようになっている。また、移行演出の開始前とＳＰリーチ演出の終了後における演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３の仮停止時には第１表示態様の演出図柄による停止時アクション演出が行われるようになっている。 
【０８３４】
なお、変動演出パターンＡ００７〜Ａ０１７、Ａ０３４〜Ａ０４０、Ａ０５４〜Ａ０６０等のＳＰリーチ演出以上の変動演出パターンについても、上述した変動演出パターンＡ００６の場合と同様に、変動開始から移行演出が実行されるまでの期間及び特定リーチ演出（ＳＰ／ＳＰＳＰリーチ演出）が終了してから停止表示するまでの期間において演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３が第１表示態様の演出図柄（第１演出図柄）によって表示され、移行演出が開始されてからＳＰリーチ演出が終了するまでの期間において演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３が第２表示態様の演出図柄（第２演出図柄）によって表示されるようになっている。また、移行演出の開始前とＳＰ／ＳＰＳＰリーチ演出の終了後における演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３の仮停止時には第１表示態様の演出図柄による停止時アクション演出が行われるようになっている。 
【０８３５】
このようにすることで、演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３が通常サイズで表示されている期間においては演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３の装飾性を高くしつつ演出図柄の動きを多くすることで変動演出の演出効果を向上させつつ、演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３が縮小サイズで表示されている期間においては演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３の装飾性を低くしつつ演出図柄の動きを減らすことで演出図柄の識別性（視認性）を確保することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 
【０８３６】
以上のように、通常遊技状態では、演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３が縮小サイズで表示されている期間（移行演出からＳＰ／ＳＰＳＰリーチ演出が実行されている期間）以外の大部分の期間において、演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３として第１表示態様の演出図柄が表示されていることから、通常遊技状態中の演出図柄の基本の表示態様は第１表示態様と言える。 
【０８３７】
なお、通常遊技状態における客待ち演出中には演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３及び特殊演出図柄ＴＺ４が表示されないが、客待ち演出中に演出図柄を表示する場合には第１表示態様で表示してもよいし、第２表示態様で表示してもよいし、第３表示態様で表示してもよいが、通常遊技状態中の演出図柄の基本の表示態様は第１表示態様であることは変わらない。
【０８３８】
また、通常遊技状態では、ＳＰ／ＳＰＳＰリーチ演出の終了後において演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３を第１表示態様の演出図柄によって表示されるようにしたが、第２表示態様の演出図柄の表示を継続するようにしてもよい。また、変動演出の結果がハズレの場合にはＳＰ／ＳＰＳＰリーチ演出の終了後において演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３を第１表示態様の演出図柄によって表示する一方、変動演出の結果が大当たりの場合にはＳＰ／ＳＰＳＰリーチ演出の終了後において演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３を第２表示態様によって表示するようにしてもよいし、その逆にしてもよい。さらに、通常遊技状態においては演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３を第１表示態様の演出図柄のまま変更しないようにしてもよい。 
【０８３９】
なお、通常遊技状態において遊技者による演出ボタン１８Ａの操作に基づき変更したり、変更条件の成立に基づき変更したりする演出モードを複数設けると共に、演出図柄の第１表示態様を複数種類設け、通常遊技状態における演出モードの種類に応じて画像表示装置１４に表示する演出図柄の第１表示態様の種類を変更してもよい。この場合であっても、移行演出が開始されてからＳＰリーチ演出が終了するまでの期間においては演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３を第２表示態様（共通の表示態様）で表示するとよい。 
【０８４０】
図８２は、高確率遊技状態（演出モードＢ）において変動演出パターンＢ００１（擬似煽りなし）による変動演出が実行される場合の表示例を示す図である。 
【０８４１】
図８２（ａ）に示すように、画像表示装置１４には、演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３としてハズレを示す３つの第２表示態様の演出図柄（第２演出図柄）「１」「３」「５」が停止表示されており、特殊演出図柄ＴＺ４として演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３に対応する３つの第３表示態様の演出図柄（第３演出図柄）「１」「３」「５」のが停止表示されている。 
【０８４２】
図８２（ｂ）に示すように、第２保留アイコン表示領域１４３の第１表示部１４１ａに表示されている通常態様の保留アイコンＡ００が変動中アイコン表示領域１４２にシフトして変動中アイコンＡ００になると、演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３が変動表示を開始する。これに伴い特殊演出図柄ＴＺ４も変動表示を開始する。 
【０８４３】
図８２（ｃ）に示すように、変動開始から所定時間が経過すると演出図柄ＴＺ１として第２表示態様の演出図柄「８」が停止時アクション演出を行わずに仮停止する。このとき、演出図柄ＴＺ１に対応する特殊演出図柄ＴＺ４の左図柄は仮停止することなく、３つの特殊演出図柄ＴＺ４の変動表示が継続する。
【０８４４】
図８２（ｄ）に示すように、演出図柄ＴＺ１が仮停止してから所定時間が経過すると演出図柄ＴＺ３として第２表示態様の演出図柄「５」が停止時アクション演出を行わずに仮停止する。このとき、演出図柄ＴＺ３に対応する特殊演出図柄ＴＺ４の右図柄は仮停止することなく、３つの特殊演出図柄ＴＺ４の変動表示が継続する。 
【０８４５】
図８２（ｅ）に示すように、演出図柄ＴＺ３が仮停止してから所定時間が経過すると演出図柄ＴＺ２として第２表示態様の演出図柄「２」が停止時アクション演出を行わずに仮停止する。このとき、演出図柄ＴＺ３に対応する特殊演出図柄ＴＺ４の中図柄は仮停止することなく、３つの特殊演出図柄ＴＺ４の変動表示が継続する。 
【０８４６】
図８２（ｆ）に示すように、演出図柄ＴＺ２としての第２表示態様の演出図柄「２」が仮停止してから所定時間（例えば１秒）が経過すると、演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３として第２表示態様の演出図柄「８」「２」「５」が停止表示され、ハズレを報知する演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３の組合せが表示される。これに伴って特殊演出図柄ＴＺ４として第２表示態様の演出図柄「８」「２」「５」に対応する３つの第３表示態様の演出図柄「８」「２」「５」が停止表示され、変動演出が終了する。 
【０８４７】
このように、高確率遊技状態（演出モードＢ）において変動演出パターンＢ００１（擬似煽りなし通常変動）が実行される場合には、変動開始から変動停止までの全期間にわたって演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３が第２表示態様の演出図柄（第２演出図柄）によって表示されるようになっている。また、演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３の仮停止時には第２表示態様の演出図柄による停止時アクション演出が行われないようになっている。 
【０８４８】
なお、高確率遊技状態（演出モードＢ）における他の変動演出パターン及び低確時短遊技状態（演出モードＣ）における全ての変動演出パターンについても、上述した変動演出パターンＢ００１の場合と同様に、変動開始から変動停止までの全期間にわたって演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３が第２表示態様の演出図柄（第２演出図柄）によって表示されるようになっている。また、演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３の仮停止時には第２表示態様の演出図柄による停止時アクション演出が行われないようになっている。 
【０８４９】
このようにすることで、通常遊技状態よりも実行される変動演出（変動表示）の変動時間が短くなり易い（超短縮変動が実行され易い）高確率遊技状態や低確時短遊技状態において、演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３の装飾性を低くしつつ演出図柄の動きを減らすことで演出図柄の識別性（視認性）を確保することができ、演出図柄を識別しにくいことで遊技の興趣が低下することを防止することが可能となる。 
【０８５０】
さらに、通常遊技状態（演出モードＡ）、高確率遊技状態（演出モードＢ）、低確時短遊技状態（演出モードＣ）の何れであっても、第３表示態様の演出図柄（第３演出図柄）で表示される特殊演出図柄ＴＺ４は停止時アクション演出を実行しないようになっている。このようにすることで、演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３よりも小さい特殊演出図柄ＴＺ４の見にくさを軽減することが可能となり、遊技者が変動表示の進行状態を把握（認識）し易くなる。 
【０８５１】
以上のように、高確率遊技状態や低確時短遊技状態では、客待ち演出待機中や全ての変動演出の実行期間において、演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３として第２表示態様の演出図柄が表示されていることから、高確率遊技状態中や低確時短遊技状態中の演出図柄の基本の表示態様は第２表示態様と言える。 
【０８５２】
なお、高確率遊技状態や低確時短遊技状態における客待ち演出中には演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３及び特殊演出図柄ＴＺ４が表示されないが、客待ち演出中に演出図柄を表示する場合には第１表示態様で表示してもよいし、第２表示態様で表示してもよいし、第３表示態様で表示してもよいが、高確率遊技状態中や低確時短遊技状態中の演出図柄の基本の表示態様は第２表示態様であることは変わらない。 
【０８５３】
また、高確率遊技状態や低確時短遊技状態を複数の期間（序盤と中盤と終盤、前半と後半等）に分けると共に、演出図柄の第２表示態様を複数種類設け、高確率遊技状態や低確時短遊技状態における期間の種類に応じて画像表示装置１４に表示する演出図柄の第２表示態様の種類を変更するようにしてもよい。この場合には、ＳＰ／ＳＰＳＰリーチ演出の実行中等において複数の期間に共通する第２表示態様の演出図柄を表示してもよいし、その期間に対応する種類の第２表示態様の演出図柄を表示してもよい。 
【０８５４】
なお、本実施形態では、通常遊技状態（演出モードＡ）、高確率遊技状態（演出モードＢ）、低確時短遊技状態（演出モードＣ）において、特殊演出図柄ＴＺ４を第３表示態様の演出図柄（第３演出図柄）で表示するようにしていたが、高確率遊技状態（演出モードＢ）及び低確時短遊技状態（演出モードＣ）における演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３のように第２表示態様の演出図柄（第２演出図柄）で表示するようにしてもよい。 
【０８５５】
また、通常遊技状態（演出モードＡ）において、特定リーチ演出（ＳＰ／ＳＰＳＰリーチ演出）が実行されている期間は演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３を第２表示態様の演出図柄（第２演出図柄）で表示するようにしていたが、特殊演出図柄ＴＺ４と同様に第３表示態様の演出図柄（第３演出図柄）で表示するようにしてもよい。 
【０８５６】
また、通常遊技状態（演出モードＡ）における演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３の基本の表示態様を第１表示態様とし、高確率遊技状態（演出モードＢ）及び低確時短遊技状態（演出モードＣ）における演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３の基本の表示態様を第２表示態様としていたが、通常遊技状態における演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３の基本の表示態様を第２表示態様よりも装飾性が高い第３表示態様とし、高確率遊技状態及び低確時短遊技状態における演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３の基本の表示態様を第２表示態様としてもよい。この場合には、通常遊技状態に実行される変動演出における移行演出からＳＰ／ＳＰＳＰリーチ演出が終了するまでの間においては演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３を第２表示態様で表示させるとよい。
【０８５７】
また、通常遊技状態（演出モードＡ）において、特定リーチ演出（ＳＰ／ＳＰＳＰリーチ演出）が終了して演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３を通常サイズに復帰させた際に停止時アクション演出を行わせるようにしていたが、停止時アクション演出を行わないようにしてもよいし、大当たりの場合には停止時アクション演出を行わせてハズレの場合には停止時アクション演出を行わせないようにしてもよい。 
【０８５８】
また、３つの演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３の組合せによって変動演出（変動表示）の結果を報知するのではなく、３つの演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３と３つの特殊演出図柄ＴＺ４の組合せによって変動演出（変動表示）の結果を報知するようにしてもよい。 
【０８５９】
また、変動演出（変動表示）が終了したときの３つの演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３の組合せと３つの特殊演出図柄ＴＺ４の組合せが同一となるようにしたが、大当たりとなる場合には演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３の組合せと３つの特殊演出図柄ＴＺ４の組合せが同一となるようにし、ハズレとなる場合には演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３の組合せと３つの特殊演出図柄ＴＺ４の組合せが異なる場合が発生するようにしてもよい。その場合には、３つの特殊演出図柄ＴＺ４の組合せのパターンの数を３つの演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３の組合せのパターンの数よりも多くしてもよいし、少なくしてもよい。 
【０８６０】
なお、遊技状態に変化があった場合についての演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３の表示態様の変化について触れていなかったが、ここでは、所定の復帰条件（本実施形態では所定回数の変動表示が実行されることであるが、転落抽選に当選することなどに置き換えてもよい）の成立に基づき高確率遊技状態や低確時短遊技状態等の特定遊技状態から通常遊技状態に復帰する場合について簡単に説明しておく。 
【０８６１】
所定の復帰条件の成立に基づき特定遊技状態から通常遊技状態に復帰する場合には、特定遊技状態で実行された最後の変動表示の最後（図柄停止時間中）若しくは次の変動表示の最初の時期（変動開始前又は変動加速期間中）に、画像表示装置１４に表示されている演出図柄を遮蔽するための演出画像（例えば、表示部１４０の背景画像を切り替えるためのステージチェンジ画像、演出図柄のみを切り替えるための専用のエフェクト画像等）を表示させる演出や画像表示装置１４に表示されている演出図柄を遮蔽するための可動部材（演出図柄の前方に位置する状態と前方から退避する状態とに変換可能な部材）を作動させる演出などの所定演出の実行に伴って、遮蔽された（視認が規制された）第２表示態様の演出図柄を第１表示態様の演出図柄に切り替えるとよい。なお、所定演出は、演出図柄を遮蔽するような演出でなく、遊技者の注意を引き付けることができるような演出であってもよい。 
【０８６２】
（操作演出煽り〜操作演出までの表示例）
次に、図８３及び図８４を用いて、操作演出煽り〜操作演出までの表示例を説明する。
【０８６３】
図８３（ａ）は、演出モードＡにおいて操作演出シナリオＡ８−３（図７４参照）が決定された場合における１回目のノーマルリーチ演出中に実行されるガセ煽り演出の表示例を示す図である。 
【０８６４】
まず、図８３（ａ−１）に示すように、画像表示装置１４の表示部１４０で演出図柄ＴＺ１及びＴＺ３が同一の演出図柄「１」で仮停止してノーマルリーチ演出が開始されると、促進画像１Ａ−１又は促進画像１Ａ−２が表示されて有効期間が発生する可能性があることを予兆する煽り画像ＡＧ１（第１形態のベース画像ＡＧと通常状態のボタン画像ＢＧからなる暗色の画像）が画面右上から左下に向けて移動するガセ煽り演出が実行される。
【０８６５】
次に、図８３（ａ−２）に示すように、ノーマルリーチ演出が継続しているが、画面左下まで移動した煽り画像ＡＧ１が画面外に消えていき、有効期間が発生せずに演出ボタン１８Ａの非発光が維持された状態となる。これにより、実行された操作演出煽りがガセ煽り演出であったことを遊技者が認識（把握）することになる。
【０８６６】
図８３（ｂ）は、演出モードＡにおいて操作演出シナリオＡ８−３（図７４参照）が決定された場合における２回目のノーマルリーチ演出中に実行される操作演出煽り〜操作演出までの表示例である。 
【０８６７】
まず、図８３（ｂ−１）に示すように、画像表示装置１４の表示部１４０で演出図柄ＴＺ１及びＴＺ３が同一の演出図柄「１」で仮停止してノーマルリーチ演出が開始されると、促進画像１Ａ−１又は促進画像１Ａ−２が表示されて有効期間が発生する可能性があることを予兆する煽り画像ＡＧ１（促進画像１Ａからゲージ画像ＣＧを除いた暗色若しくは半透明の画像）が画面右上から左下に向けて移動する煽り演出Ａが実行される。ここまでは、ガセ煽り演出と同じ演出態様であるため、遊技者はガセ煽り演出であるのか煽り演出Ａであるのかを把握することはできないようになっている。 
【０８６８】
次に、図８３（ｂ−２）に示すように、ノーマルリーチ演出が継続している状態で煽り演出Ａが継続して画面左下まで移動した煽り画像ＡＧ１が画面中央に向けて折り返すように移動し、該煽り画像ＡＧ１に代えて促進画像１Ａ−１が表示される。このとき、演出ボタン１８Ａが白色に発光すると共に有効期間が発生し、有効期間の残り時間に合わせて促進画像１Ａ−１のゲージ画像のゲージ幅が縮小していく。 
【０８６９】
そして、図８３（ｂ−３）に示すように、有効期間中に演出ボタン１８Ａが操作されると、ノーマルリーチ演出が継続している状態で画面中央に表示されていた促進画像１Ａ−１の表示、演出ボタン１８Ａの発光及び有効期間が終了すると共に、大量の花びらが舞い散る画像が所定期間に亘って表示されることで操作演出（花吹雪３）が実行される。これにより、遊技者に対して実行中の変動演出（変動演出）における大当たり当選の（大当たり遊技が実行される）期待度が報知される。 
【０８７０】
このように、ガセ煽り演出及び煽り演出Ａは、促進画像が表示されて有効期間が発生する可能性があることを期待させる（煽る）演出となっている。そのため、ガセ煽り演出及び煽り演出Ａが実行されることで、有効期間が発生することに対する遊技者の期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 
【０８７１】
なお、演出モードＢ及び演出モードＣにおいてガセ煽り演出及び煽り演出Ａが実行される場合には、有効期間が発生して促進画像２Ａ（２Ａ−１〜２Ａ−３）が表示されることを予兆する煽り画像ＡＧ３（促進画像２Ａからゲージ画像ＣＧを除いた暗色若しくは半透明の画像）が表示されることになる。 
【０８７２】
図８４（ａ）は、演出モードＡにおいて操作演出シナリオＡ８−２（図７４参照）が決定された場合におけるＳＰＳＰリーチ演出中に実行される操作演出煽り〜操作演出までの表示例である。 
【０８７３】
まず、図８４（ａ−１）に示すように、ＳＰＳＰリーチ演出中の所定のタイミングになると、ハート型の演出画像の前面側において、有効期間が発生して促進画像１Ａ−１又は促進画像１Ａ−２が表示されることを予兆する煽り画像ＡＧ１と、有効期間が発生して促進画像１Ｂ−１又は促進画像１Ｂ−２が表示されることを予兆する煽り画像ＡＧ２（促進画像１Ｂからゲージ画像ＣＧを除いた暗色若しくは半透明の画像）とが円環状に移動することで煽り演出Ｂが実行される。 
【０８７４】
次に、図８４（ａ−２）に示すように、ＳＰＳＰリーチ演出が継続している状態で煽り演出Ｂが終了し、煽り画像ＡＧ１及び煽り画像ＡＧ２に代えて放射状のエフェクト画像と促進画像１Ａ−２が表示される。このとき、演出ボタン１８Ａが黄色に発光すると共に有効期間が発生し、有効期間の残り時間に合わせて促進画像１Ａ−２のゲージ画像のゲージ幅が縮小していく。 
【０８７５】
そして、図８４（ａ−３）に示すように、有効期間中に演出ボタン１８Ａが操作されると、ＳＰＳＰリーチ演出が継続している状態で画面中央に表示されていた促進画像１Ａ−２の表示、演出ボタン１８Ａの発光及び有効期間が終了すると共に、背景及び／又は縁が緑色でキャラクタ２によるカットイン画像ＣＩＧが所定期間に亘って表示されることで操作演出（緑カットイン２）が実行される。これにより、遊技者に対して実行中の変動演出（変動演出）における大当たり当選の（大当たり遊技が実行される）期待度が報知される。   
【０８７６】
図８４（ｂ）は、演出モードＡにおいて操作演出シナリオＡ８−３（図７４参照）が決定された場合におけるＳＰＳＰリーチ演出中に実行される操作演出煽り〜操作演出までの表示例である。 
【０８７７】
まず、図８４（ｂ−１）に示すように、ＳＰＳＰリーチ演出中の所定のタイミングになると、ハート型の演出画像の前面側において、有効期間が発生して促進画像１Ａ−１又は促進画像１Ａ−２が表示されることを予兆する煽り画像ＡＧ１と、有効期間が発生して促進画像１Ｂ−１又は促進画像１Ｂ−２が表示されることを予兆する煽り画像ＡＧ２とが円環状に移動することで煽り演出Ｂが実行される。 
【０８７８】
次に、図８４（ｂ−２）に示すように、ＳＰＳＰリーチ演出が継続している状態で煽り演出Ｂが終了し、煽り画像ＡＧ１及び煽り画像ＡＧ２に代えて放射状のエフェクト画像と促進画像１Ｂ−２が表示される。このとき、演出ボタン１８Ａが通常状態から突出状態に変化し、突出状態となった演出ボタン１８Ａが黄色に発光すると共に有効期間が発生し、有効期間の残り時間に合わせて促進画像１Ｂ−２のゲージ画像のゲージ幅が縮小していく。 
【０８７９】
そして、図８４（ｂ−３）に示すように、有効期間中に演出ボタン１８Ａが操作されると、ＳＰＳＰリーチ演出が継続している状態で画面中央に表示されていた促進画像１Ｂ−２の表示、演出ボタン１８Ａの発光及び有効期間が終了すると共に、背景及び／又は縁が赤色でキャラクタ２によるカットイン画像ＣＩＧが所定期間に亘って表示されることで操作演出（赤カットイン２）が実行される。これにより、遊技者に対して実行中の変動演出（変動演出）における大当たり当選の（大当たり遊技が実行される）期待度が報知される。  
【０８８０】
このように、煽り演出Ｂは、有効期間が発生して促進画像が表示されることが確定すると共に、表示される促進画像の種類を予兆（予告）する演出となっている。そのため、煽り演出Ｂが実行されることで、何れの種類の促進画像が表示されるかに対する遊技者の期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 
【０８８１】
なお、演出モードＢ及び演出モードＣにおいて煽り演出Ｂが実行される場合には、有効期間が発生して促進画像２Ａ（２Ａ−１〜２Ａ−３）が表示されることを予兆する煽り画像ＡＧ３、有効期間が発生して促進画像２Ｂ（２Ｂ−１〜２Ｂ−３）が表示されることを予兆する煽り画像ＡＧ４（促進画像２Ｂからゲージ画像を除いた暗色若しくは半透明の画像）、有効期間が発生して促進画像３Ａ（３Ａ−１〜３Ａ−３）が表示されることを予兆する煽り画像ＡＧ５（促進画像３Ａからゲージ画像ＣＧを除いた暗色若しくは半透明の画像）、有効期間が発生して促進画像３Ｂ（３Ｂ−１〜３Ｂ−３）が表示されることを予兆とする煽り画像ＡＧ６（促進画像３Ｂからゲージ画像ＣＧを除いた暗色若しくは半透明の画像）の４つの中から何れか２つが選択的に表示されるようになっている。 
【０８８２】
つまり、演出モードＡ〜Ｃで実行される煽り演出Ｂにおいては、その後に発生する有効期間中に表示される促進画像に対応する煽り画像が１つと、有効期間中に表示される促進画像に対応しないその他の煽り画像が１つ表示されるようになっている。例えば、演出モードＢにおける有効期間中に促進画像２Ａ−１が表示される場合には、煽り画像ＡＧ３と、その他の画像として煽り画像ＡＧ４〜ＡＧ６の何れか一つが表示されることになる。このようにすることで、画像表示装置１４に表示される煽り画像と促進画像との間に明らかな矛盾関係が生じることがなくなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 
【０８８３】
なお、演出モードＢ及び演出モードＣにおいて煽り演出Ｂが実行される場合に表示されるその他の煽り画像をランダムに決定するのではなく、大当たり当選の期待度に応じて決定するようにしてもよい。 
【０８８４】
具体的には、煽り画像が表示された場合の大当たり当選の期待度が煽り画像ＡＧ３＜煽り画像ＡＧ４＜煽り画像ＡＧ５＜煽り画像ＡＧ６となっているため、大当たり当選の期待度が低いほど期待度の低い煽り画像（例えば、煽り画像ＡＧ３）が選択され易く、大当たり当選の期待度が高いほど期待度の高い煽り画像（例えば、煽り画像ＡＧ６）が選択され易くするとよい。このようにすると、その他の煽り画像によって大当たり当選の期待度を遊技者に示唆することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 
【０８８５】
なお、演出モードＡ〜Ｃにおいて煽り演出Ｂを実行する場合に、その他の促進画像を１つだけ表示させるのではなく、２つ以上表示させるようにしてもよい。このようにすると、その他の煽り画像を大当たり当選の期待度に応じて決定する場合には、大当たり当選の期待度をより詳細に示唆することが可能となる。 
【０８８６】
また、演出モードＡ〜Ｃにおいて実行されるガセ煽り演出、煽り演出Ａ、煽り演出Ｂについては、表示される煽り画像の種類が異なるだけで演出態様は同じとなっているが、演出モード毎に異なる演出態様としてもよいし、２つの演出モードでは同じ演出態様とする一方で残り１つの演出モードでは異なる演出態様としてもよい。このようにすると、煽り演出の演出態様が多様化することになり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 
【０８８７】
なお、煽り画像や促進画像については、画面部左側に表示されている縮小された演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３や画面下部右側に表示されている特殊演出図柄ＴＺ４の前方に重ならないように、煽り画像を演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３や特殊演出図柄ＴＺ４よりも後ろ側のレイヤーで表示させたり、演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３と特殊演出図柄ＴＺ４の少なくとも一方の前方に重ならない位置に表示させたりするとよい。 
【０８８８】
（握手会予告） 
次に、握手会予告について説明する。握手会予告は、保留アイコン変化予告及び変動中アイコン変化予告の組み合わせによって構成され、特別態様となっている変動中アイコンと所定のキャラクタとの握手会（会話を含む動作）によって変動中アイコンの表示態様を変化させて、当該変動中アイコンに対応する大当たり判定（特別図柄抽選）の大当たり当選の期待度が向上するか否か（所謂、チャンスアップするか否か）の予告演出であり、事前判定結果に基づいて行われる先読み予告（連続予告演出）の一種である。最初に、握手会予告の演出フローについて図８５を用いて説明する。 
【０８８９】
握手会予告の対象となる変動中アイコンが変動中アイコン表示領域１４２に表示され、演出図柄の変動表示（変動演出）が開始されると、握手会予告として、最初に、変動中アイコン表示領域１４２の付近に握手会会場が出現すると共に、当該変動中アイコンに係る人のシルエットと握手を行う握手キャラクタ及び該握手キャラクタを護衛する護衛キャラクタが表示部１４０の所定箇所に出現する。 
【０８９０】
そして、次に握手キャラクタと変動中アイコンとが握手し、当該握手に伴って握手キャラクタから所定の台詞が出現すると、変動中アイコンの下から色が徐々に変化し始め、変動中アイコンの色が変化するか否か（変動中アイコンの表示態様が変化するか否か）の演出（以下、「変動中アイコン色変化煽り演出」という）が実行される。そして、色が完全に変化（色変化が成功）すると、所謂「昇格成功（チャンスアップ）」となり、当該変動中アイコンに対する大当たり当選期待度が上昇する一方、色の変化が途中で終了して、当該変動中アイコン色変化煽り演出が行われる前の色に戻る（色変化が失敗する）と、所謂「昇格失敗」となり、当該変動中アイコンに対する大当たり当選期待度は維持される。 
【０８９１】
１回目の変動中アイコン色変化煽り演出が終了すると、次に、再度握手キャラクタから２回目の台詞が出現して当該握手会予告が継続する場合と、護衛キャラクタが変動中アイコンに対して退場案内を行って、当該握手会予告が終了する場合とに、分岐される。 
【０８９２】
再度握手キャラクタから２回目の台詞が出現して当該握手会予告が継続すると、２回目の変動中アイコン色変化煽り演出が実行される。そして、２回目の変動中アイコン色変化煽り演出も１回目の場合と同様に、色が完全に変化（色変化が成功）して昇格成功（チャンスアップ）となるか、色の変化が途中で終了（色変化が失敗）して昇格失敗となる。 
【０８９３】
そして、２回目の変動中アイコン色変化煽り演出が終了すると、再度握手キャラクタから３回目の台詞が出現して、さらに当該握手会予告が継続する場合と、護衛キャラクタが変動中アイコンに対して退場案内を行って、当該握手会予告が終了する場合とに、分岐される。 
【０８９４】
握手キャラクタから３回目の台詞が出現して当該握手会予告が継続すると、３回目の変動中アイコン色変化煽り演出が実行される。そして、３回目の変動中アイコン色変化煽り演出も１回目及び２回目の場合と同様に、色が完全に変化して昇格成功（チャンスアップ）となるか、色の変化が途中で終了して昇格失敗となる。 
【０８９５】
そして、３回目の変動中アイコン色変化煽り演出が終了すると、握手キャラクタから４回目の台詞が出現して当該握手会予告がさらに継続する場合と、護衛キャラクタが変動中アイコンに対して退場案内を行って、当該握手会予告が終了する場合とに、分岐される。
【０８９６】
握手キャラクタから４回目の台詞が出現して当該握手会予告が継続すると、４回目の変動中アイコン色変化煽り演出では、必ず色が完全に変化して昇格成功（チャンスアップ）となった後に、護衛キャラクタが変動中アイコンに対して退場案内を行って、当該握手会予告が終了する。 
【０８９７】
次に、握手会予告について具体例を用いて説明する。例えば、図８８（ａ）に示すように、第１保留アイコン表示領域１４１の第１表示部１４１ａ〜第３表示部１４１ｃに通常態様の保留アイコンＡ１０〜Ａ１２が表示されているときに、ハズレを示す演出図柄の停止表示が行われたとする。 
【０８９８】
そして、図８８（ｂ）〜図８８（ｃ）に示すように、第１表示部１４１ａ〜第３表示部１４１ｃに表示されている保留アイコンＡ１０〜Ａ１２が、変動中アイコン表示領域１４２、第１表示部１４１ａ、第２表示部１４１ｂにシフトすると共に、演出図柄の変動表示が開始される。なお、保留アイコンＡ１０は、変動中アイコン表示領域１４２にシフトしたため、保留アイコンＡ１０から変動中アイコンＡ１０となる。 
【０８９９】
そして、演出図柄の変動表示（特別図柄の変動表示）が実行されているときに、第１始動口６に遊技球が入球して、新たに第１特図保留が発生し、当該第１特図保留の発生に応じて第１始動口入賞指定コマンドが演出制御基板１０２に送信され、始動口入賞時処理において、握手会予告を実行すると判定され、当該握手会予告の台詞回数が２回に決定され、「入賞時に第４特別態様２１→１回目の台詞で変動中アイコンの色が緑色（第４特別態様１２）に変化→２回目の台詞で変動中アイコンの色が赤色（第４特別態様１３）に変化する演出内容の握手会予告用のアイコン表示態様シナリオが選択されたとする。 
【０９００】
この場合、まずは図８９（ａ）に示すように、上記の新たに発生した第１特図保留に対応する保留アイコンＡ１３が第４特別態様２１で表示される。このとき、図８９（ｂ）に示すように、変動中アイコンＡ１０の表示態様は変化しないが、当該新たに発生した第１特図保留に対する先行保留に対応する保留アイコンＡ１１、Ａ１２が第４特別態様４１に変化すると共に、図８９（ｃ）に示すように、変動中アイコン表示領域１４２の近傍に握手会会場ＡＫがエフェクトＥＦ１に一部隠れながら出現する。 
【０９０１】
なお、第１特図保留の発生に基づいて握手会予告が実行されることによって、保留アイコンＡ１３が第４特別態様２１で表示され、保留アイコンＡ１１、Ａ１２が第４特別態様４１で表示されることとなったが、遊技者が握手会予告の対象を容易に認識できるように、当該握手会予告の対象である保留アイコンＡ１３に係る人のシルエットの胸の部分にはハートが付されている。 
【０９０２】
そして、図８９（ｄ）に示すように、エフェクトＥＦ１が消去されると、握手会予告に係る握手を行う握手キャラクタＣ１と、握手キャラクタＣ１を護衛する護衛キャラクタＣ２とが、握手会会場ＡＫに出現する。 
【０９０３】
次に、図９０（ａ）に示すように、ハズレを示す演出図柄の停止表示が行われると共に、変動中アイコンＡ１０が消去されて、図９０（ｂ）に示すように、保留アイコンＡ１１に対応する演出図柄の変動表示が開始されると、保留アイコンＡ１１〜Ａ１３がシフトして、それぞれ、変動中アイコン表示領域１４２、第１表示部１４１ａ、１４１ｂにシフトする。ここで、保留アイコンＡ１１は、変動中アイコン表示領域１４２にシフトするため、保留アイコンＡ１１から変動中アイコンＡ１１となり、当該シフトに伴ってその表示態様が第４特別態様４１から第４特別態様３１に変化する。 
【０９０４】
また、変動中アイコンＡ１１が変動中アイコン表示領域１４２に表示されると直ぐに、図９０（ｂ）に示すように、当該変動中アイコンＡ１１に係る人のシルエットと握手キャラクタＣ１とが握手をする。ここで、変動中アイコンＡ１１は、握手会予告に係る大当たり当選期待度の示唆の対象ではないので、握手キャラクタＣ１から台詞が出現せず、また、変動中アイコンＡ１１の表示態様（色）も変化しない。 
【０９０５】
なお、図９０（ｂ）及び図９０（ｃ）に示すように、第４特別態様２１の保留アイコンＡ１３、第４特別態様４１の保留アイコンＡ１２及び第４特別態様３１の変動中アイコンＡ１１が表示されているとき、換言すれば、握手会予告示唆演出が実行されているときに、第１始動口６に遊技球が入球すると、該入球に応じた保留アイコンＡ１４は通常態様で表示される。 
【０９０６】
これは、本実施の形態では、握手会予告を実行すると判定された場合には、当該握手会予告が終了するまでに第１始動口６又は第２始動口７に入球したことにより発生する特図保留に対応する保留アイコンについてはアイコン変化予告の実行が禁止されているからである。しかしながら、該握手会予告が終了するまでに第１始動口６等に入球したことにより発生する特図保留に対応する保留アイコンについてのアイコン変化予告の実行を許可し、決定されたアイコン表示態様シナリオに基づいて保留アイコンＡ１４を所定の特別態様で表示するようにすることもできる。 
【０９０７】
変動中アイコンＡ１１に対応する演出図柄の変動表示が終了する間際には、図９０（ｄ）に示すように、護衛キャラクタＣ２が時計を確認する動作を行い、当該演出図柄の変動表示が終了することを示唆する。そして、当該変動中の演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３が停止し始めると、図９１（ａ）〜図９１（ｂ）に示すように、護衛キャラクタＣ２は、変動中アイコンＡ１１に対して退場案内の動作を行い、握手キャラクタＣ１は、変動中アイコンＡ１１に対して別れを告げる動作（バイバイ）を行い、変動中アイコンＡ１１は、退場するかのように縮小されていく。そして、図９１（ｃ）に示すように、演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３の停止表示が行われると、変動中アイコンＡ１１は完全に消去され、握手キャラクタＣ１及び護衛キャラクタＣ２はスタンバイ状態に戻る。 
【０９０８】
次に、図９２（ａ）に示すように、握手会予告の対象である保留アイコンＡ１３が第１表示部１４１ａから変動中アイコン表示領域１４２にシフトされて、第４特別態様１１の変動中アイコンＡ１３となると、直ぐに、当該変動中アイコンＡ１３に係る人のシルエットと握手キャラクタＣ１とが握手を行う。 
【０９０９】
なお、図９２（ａ）に示すように、握手会予告が実行されているときに、第１始動口６に遊技球が入球すると、該入球に応じた保留アイコンＡ１５は通常態様で表示される。これは、本実施の形態では、握手会予告を実行すると判定された場合には、当該握手会予告が終了するまでに第１始動口６又は第２始動口７に入球したことにより発生する特図保留に対応する保留アイコンについてはアイコン変化予告の実行が禁止されているからである。しかしながら、該握手会予告が終了するまでに第１始動口６等に入球したことにより発生する特図保留に対応する保留アイコンについてのアイコン変化予告の実行を許可し、決定されたアイコン表示態様シナリオに基づいて保留アイコンＡ１４を所定の特別態様で表示するようにすることもできる。 
【０９１０】
第４特別態様１１の変動中アイコンＡ１３と握手キャラクタＣ１との握手が行われると、図９２（ｂ）に示すように、握手キャラクタＣ１から１回目の台詞が出現して、図９２（ｃ）に示すように、変動中アイコンＡ１３の色が下から徐々に変化（ここでは、白から緑）する変動中アイコン色変化煽り演出が実行される。そして、図９２（ｄ）に示すように、変動中アイコンＡ１３の色が完全に変化し、色変化が成功すると、変動中アイコンＡ１３はガッツポーズをして、当該色の変化（昇格）の成功を示唆する動作を行うと共に、当該色の変化の成功を示唆する半透明のエフェクトＥＦ２が変動中アイコンＡ１３の上に当該変動中アイコンＡ１３が視認可能に表示される。 
【０９１１】
そして、図９３（ａ）に示すように、変動中アイコンＡ１３が、１回目の変動中アイコン色変化煽り演出によって変化した後の色（ここでは、緑）で握手キャラクタＣ１との握手を継続すると、図９３（ｂ）に示すように、握手キャラクタＣ１から２回目の台詞が出現して、変動中アイコンＡ１３の色が下から徐々に変化（ここでは、緑から赤）する変動中アイコン色変化煽り演出が実行される。そして、図９３（ｃ）に示すように、変動中アイコンＡ１３の色が完全に変化し、色変化が成功すると、変動中アイコンＡ１３は再度ガッツポーズをして、当該色の変化（昇格）の成功を示唆する動作を行う。 
【０９１２】
ここで、図９４（ａ）に示すように、リーチ状態が成立すると共に、護衛キャラクタＣ２が変動中アイコンＡ１３に対して退場案内の動作を行い、握手キャラクタＣ１が変動中アイコンＡ１３に対して別れを告げる動作（バイバイ）を行って、握手会予告が終了することが報知されると、所定のリーチ演出（例えば、ノーマルリーチ）が開始され、図９４（ｂ）〜図９４（ｃ）に示すように、ＳＰリーチに発展する発展演出の実行に伴い握手キャラクタＣ１及び護衛キャラクタＣ２が消去され、第４特別態様１３で表示されている変動中アイコンＡ１３の表示態様が、その時の色である赤色で共通する第２特別態様１３に変化して握手会予告が終了し、ＳＰリーチが開始される。 
【０９１３】
以上のように、握手会予告によって、変動中アイコンの色（広い意味で、表示態様）が徐々に変化していき、色が変化するか否かの変動中アイコン色煽り演出が行われる。このように、色の変化過程を表示することで、遊技者に変動中アイコンの変化に注目させて、変動中アイコンの色の変化を容易に認識させることができる。
【０９１４】
本実施の形態では、握手会予告の対象となって変化するのは色であるが、この変化対象は色に限られず、変動中アイコンのサイズや形状であってもよい。さらには、色、サイズ及び形状などの変動中アイコンの表示態様を構成する複数の要素を適宜に組み合わせて、変化過程を表示するようにすることもできる。複数の要素を適宜に組み合わせる場合は、例えば、１回目の台詞出現では色が変化し、２回目の台詞出現ではサイズが変化し、３回目の台詞出現では形状が変化するようにと、台詞出現の順番に応じて変化する要素を変更することもできる。 
【０９１５】
また、本実施の形態では、握手会予告は事前判定結果に基づいて行われているが、握手会予告の対象となる特図判定情報の大当たり判定結果、特別図柄判定結果、又は、特図変動パターン判定結果に基づいて行うことも可能である。
【０９１６】
さらに、本実施の形態では、握手会予告は、演出図柄の変動表示の開始時に実行されるが、握手会予告の実行タイミングは、これに限られず、変動演出の演出内容に応じて適宜に設定することができる。握手会予告の他の実行タイミングとしては、擬似連の仮停止若しくは再変動や、所謂ステップアップ予告のステップアップ時、所定のカットイン予告、台詞予告、キャラクタの出現、又は、スーパーリーチに発展する発展演出の実行時、リーチ状態成立時、演出用役物装置１７による所定の動作演出の実行時など、適宜に設定することができる。 
【０９１７】
また、本実施の形態では、握手会予告は、変動中アイコンに対して行われているが、保留アイコンに対して行うこともできる。この場合、例えば、握手会会場が第１表示部１４１ａ〜第４表示部１４１ｄのいずれかの付近に出現し、握手会会場が出現した第１表示部１４１ａ〜第４表示部１４１ｄに表示される保留アイコンに対して握手会予告を行い、色変化（表示態様の変化）の過程を表示するようにすることもできる。なお、この場合は、本実施の形態における握手会予告用のアイコン表示態様シナリオ判定で握手会予告の演出内容を決定した方法（ステップＳ１３０７−４−７〜ステップＳ１３０５−４−１２、図５５〜図５８）と同様な方法で握手会予告を行うことができる。 
【０９１８】
また、握手会予告を行う別の実施の形態としては、例えば、演出図柄の変動表示中に、握手キャラクタが、そのときに表示されている全ての若しくは一部のアイコンに対して順に握手をすることで握手会予告を行い、色変化（表示態様の変化）の過程を表示するようにすることもできる。この場合は、例えば、変動演出が開始されるときに、何れのアイコンに対して握手会予告を実行するか否か、実行する場合の変化後の表示態様を決定するなどして行うことができる。 
【０９１９】
また、本実施の形態では、アイコンの色変化（表示態様の変化）の過程が表示されている間は、アイコンと握手キャラクタとが握手をしている、換言すれば、色変化の対象アイコンに対してアクションが実行されているが、色変化の対象アイコンが色変化する前に何らかのアクションが１回又は複数回行われ、アクション終了後に色変化し（例えば、対象アイコンに対して所定のキャラクタがキッスをして、キッスが終わった後に対象アイコンの色が変化していく）、当該色変化は、アクションの回数が多いほど行われ易いようにすることも可能である。 
【０９２０】
また、本実施の形態では、１回の握手会予告に対して、１〜４回の台詞が出現され、１回の台詞の出現に伴って１回の変動中アイコン色変化煽り演出が実行される。したがって、１回の握手会予告で出現する台詞の回数が多いほど、色変化成功の可能性、換言すれば、大当たり当選期待度が上昇（チャンスアップ）する可能性が高くなるので、遊技者に台詞の出現に注目させて、遊技の興趣を向上させることができる。また、１回の握手会予告において、ある変動中アイコン色変化煽り演出で色変化が失敗しても、または、所望の変化を遂げなかったとしても、次の台詞が出現すると、遊技者の色変化（大当たり当選期待度の上昇）に対する期待感を持続させることができる。 
【０９２１】
本実施の形態では、１回の変動演出（演出図柄の変動表示）において１回の握手会予告が実行されるが、１回の変動演出（演出図柄の変動表示）において複数回の握手会予告が実行されるようにすることもできる。そして、この複数回の握手会予告の各握手会予告の台詞回数は、シナリオで若しくは独立した抽選で決定するようにし、複数回の握手会予告において出現する台詞の回数が多いほど、色変化成功の可能性、換言すれば、大当たり当選期待度が上昇（チャンスアップ）する可能性が高くなるようにすることもできる。 
【０９２２】
また、台詞の回数が多いほど、色変化成功の可能性が高くなるということは、握手会予告で握手している時間、換言すれば、握手会予告の対象となるアイコンに対して動作が行われている時間が長いほど、色変化成功の可能性が高くなるので、遊技者にその動作に注目させて、遊技の興趣を向上させることができる。 
【０９２３】
また、本実施の形態では、握手会予告が１回の握手をしている間に、１又は複数回の台詞が出現するという演出内容になっているため台詞回数が握手している時間に起因するが、例えば、１回の台詞において、１又は複数回の言葉が発せられる演出内容にして、１回の台詞における言葉の長さで握手している時間が変化するようにすることもできる。 
【０９２４】
また、本実施の形態では、１回の握手会予告に対して、１〜４回の台詞が出現され、１回の台詞の出現に伴って１回の変動中アイコン色変化煽り演出が実行される。したがって、１回の握手会予告で出現する台詞の回数が多いほど、色変化成功の可能性、換言すれば、大当たり当選期待度が上昇（チャンスアップ）する可能性が高くなる。 
【０９２５】
また、本実施の形態では、出現する握手会会場ＡＫ、握手キャラクタＣ１及び護衛キャラクタＣ２は１種類に設定されているが、それぞれ複数種類設定されており、出現する種類に応じて、台詞回数（握手会予告のステップ数）、握手している時間（握手会予告の演出時間）、色変化成功の期待度が異なるようにすることもできる。 
【０９２６】
さらには、本実施の形態では、握手会予告における１回目の台詞内容、２回目の台詞内容、３回目の台詞内容及び４回目の台詞内容はそれぞれ異なるように設定されており、各回の台詞内容は１種類に設定されている。ここで、各回の台詞内容は複数種類設定されており、台詞内容によって色変化成功の期待度が異なるようにすることもできる。また、握手キャラクタの種類によって台詞内容を設定することも可能である。さらには、握手キャラクタは、客待ち状態などの予め設定された期間などにおいて、選択ボタン１９Ａ及び演出ボタン１８Ａの操作などによって遊技者に選択させることも可能である。 
【０９２７】
（投げキッス予告）
次に、投げキッス予告について説明する。投げキッス予告は、保留アイコン変化予告及び／又は変動中アイコン変化予告によって構成され、所定のキャラクタによる投げキッス（ハートを飛ばす動作）によってアイコンの表示態様を変化させて、変動中アイコンに対応する大当たり判定（特別図柄抽選）の大当たり当選期待度を向上させるか否か（所謂、チャンスアップするか否か）の予告演出であり、事前判定結果に基づいて行われる先読み予告の一種である（保留アイコン変化予告及び変動中アイコン変化予告によって実行される場合には連続予告演出と言うこともできる）。最初に、投げキッス予告の演出フローについて図８６を用いて説明する。
【０９２８】
投げキッス予告が開始されると、最初に所定のキャラクタが表示部１４０の所定箇所に出現する。なお、本実施の形態では、投げキッス予告は、演出図柄の変動表示（変動演出）の開始に伴って実行される。 
【０９２９】
出現したキャラクタは、既に表示されているいずれかのアイコン（保留アイコン又は変動中アイコン）に向けてハートを飛ばす投げキッスを行うか、または、投げキッスを行わずに立ち去って表示部１４０から消える。キャラクタが立ち去って表示部１４０から消えると当該投げキッス予告は終了する。 
【０９３０】
キャラクタによって、投げキッスが行われると、当該投げキッスの対象となったアイコンにハートが命中し、変動中アイコンに所定のエフェクトが発生する。そして、エフェクトが消えた後に、アイコンの表示態様が変化していれば、キャラクタは表示態様の変化の成功に応じた動作を行ってから、消滅する。 
【０９３１】
一方、エフェクトが消えた後に、アイコンの表示態様が変化していなければ、キャラクタは表示態様の変化の失敗に応じた動作を行ってから、消滅する。 
【０９３２】
次に、投げキッス予告の対象となる保留アイコンが特別態様に変化した後に投げキッス予告が実行される様子について、図９５〜図９９を用いて説明する。例えば、図９５（ａ）に示すように、第１保留アイコン表示領域１４１の第１表示部１４１ａに通常態様の保留アイコンＡ２１が表示され、変動中アイコン表示領域１４２に通常態様の保留アイコンＡ２０が表示されているときに、演出図柄の変動表示（変動演出）が行われているとする。   
【０９３３】
そして、第１始動口６に遊技球が入球して、新たに第１特図保留が発生し、当該第１特図保留の発生に応じて第１始動口入賞指定コマンドが演出制御基板１０２に送信され、始動口入賞時処理において、投げキッス予告を実行すると判定され、当該投げキッス予告がシナリオ９３に決定されたとする。 
【０９３４】
この場合、図９５（ｂ）に示すように、上記の新たに発生した第１特図保留に対応する保留アイコンＡ２２が通常態様で表示され、その後にハズレを示す演出図柄の停止表示が行われると共に、変動中アイコンＡ２０が消去される。
【０９３５】
次に、図９５（ｃ）に示すように、演出図柄の変動表示が開始されると、保留アイコンＡ２１〜Ａ２２がそれぞれ変動中アイコン表示領域１４２、第１表示部１４１ａにシフトする。ここで、保留アイコンＡ２１は、変動中アイコン表示領域１４２にシフトするため、保留アイコンＡ２１から変動中アイコンＡ２１となる。また、保留アイコンＡ２２は、第１表示部１４１ａへのシフトに伴ってその表示態様が第２特別態様１３（赤）に変化する。 
【０９３６】
そして、第１始動口６に遊技球が入球して、新たに第１特図保留が発生し、当該第１特図保留の発生に応じて第１始動口入賞指定コマンドが演出制御基板１０２に送信され、始動口入賞時処理において、投げキッス予告を実行しないと判定されたとする。 
【０９３７】
この場合、まずは図９６（ａ）に示すように、上記の新たに発生した第１特図保留に対応する保留アイコンＡ２３が通常態様で表示され、その後に、ハズレを示す演出図柄の停止表示が行われると共に、変動中アイコンＡ２１が消去される。 
【０９３８】
次に、図９６（ｂ）に示すように演出図柄の変動表示が開始されると、保留アイコンＡ２２〜Ａ２３がそれぞれ変動中アイコン表示領域１４２、第１表示部１４１ａにシフトし、投げキッス予告に係るキャラクタＣ３が出現して変動中アイコン変化予告が開始される。ここで、保留アイコンＡ２２は、変動中アイコン表示領域にシフトするため、保留アイコンＡ２２から変動中アイコンＡ２２となり、当該シフトに伴ってその表示態様が第２特別態様１３（赤）から第２特別態様１４（ゼブラ柄）に変化する。 
【０９３９】
次に、図９６（ｃ）に示すように、キャラクタＣ３が投げキッスを行って、ハートＨＴを所定のアイコンに向けて飛ばす。なお、ハートＨＴが飛ばされるアイコンは、サブＲＡＭ１０２ｃの演出情報保留記憶領域に記憶されている通常用アイコン表示態様シナリオデータが示す通常用アイコン表示態様シナリオによって定まり、ここでは、変動中アイコンＡ２０に向けてハートＨＴが飛ばされたとする。 
【０９４０】
そして、図９７（ａ）に示すように、変動中アイコンＡ２０にハートＨＴが命中すると、所定のエフェクトが変動中アイコンＡ２０に重畳的に発生して変動中アイコンＡ２０が視認困難又は視認不能となる（図示なし）。 
【０９４１】
その後、所定のエフェクトが消去されると、図９７（ｂ）に示すように、変動中アイコンＡ２２の表示態様が第２特別態様１４から第２特別態様１５（虹）に変化すると共に、「パワーアップ２０％」とアイコンの表示態様が変化したことを報知する変化報知画像Ｂが、当該投げキッス予告の対象である変動中アイコンＡ２２の付近に表示され、音声出力装置１５から変動中アイコンの表示態様の変化を報知する音声が出力され（例えば、キャラクタＣ３の声で「パワーアップ」と発せられ）、演出用照明装置１６によって当該変化に専用の態様で照明演出が行われる。なお、本実施の形態では、変化報知画像ＨＧは、「パワーアップ」というテキストを含む画像で構成されているが、表示態様はこれに限られず、適宜に設定することができる。 
【０９４２】
そして、キャラクタＣ３は、表示態様の変化の成功に応じた動作（図９７（ｂ）においては、笑顔で両手を広げる動作）を行ってから、図９７（ｃ）に示すように、消去される。   
【０９４３】
次に、投げキッス予告について別の具体例を用いて説明する。例えば、図９８（ａ）に示すように、第１保留アイコン表示領域１４１の第１表示部１４１ａ及び第２表示部１４１ｂに通常態様（白）の保留アイコンＡ３０、Ａ３１が表示されているときに、ハズレを示す演出図柄の停止表示が行われたとする。
【０９４４】
そして、図９８（ｂ）に示すように、第１表示部１４１ａ、第２表示部１４１ｂに表示されていた保留アイコンＡ３０、Ａ３１がそれぞれ、変動中アイコン表示領域１４２、第１表示部１４１ａにシフトすると共に、演出図柄の変動表示が開始されると、投げキッス予告に係るキャラクタＣ３が出現する。なお、保留アイコンＡ３０は、変動中アイコン表示領域１４２にシフトしたため、保留アイコンＡ３０から変動中アイコンＡ３０となる。
【０９４５】
次に、図９８（ｃ）に示すように、キャラクタＣ３が投げキッスを行って、ハートＨＴを所定のアイコンに向けて飛ばす。ここでは、変動中アイコンＡ３０に向けてハートＨＴが飛ばされたとする。 
【０９４６】
そして、図９９（ａ）に示すように、変動中アイコンＡ３０にハートＨＴが命中すると、所定のエフェクトが変動中アイコンＡ３０に重畳的に発生して変動中アイコンＡ３０が視認困難又は視認不能となる（図示なし）。 
【０９４７】
その後、所定のエフェクトが消去されると、図９９（ｂ）に示すように、変動中アイコンＡ３０の表示態様が第２特別態様１１（白）に変化していると共に、音声出力装置１５から当該変化を報知する音声が出力され（例えば、キャラクタＣ３の声で「パワーアップ」と発せられ）、演出用照明装置１６によって当該変化に専用の態様で照明演出が行われる。   
【０９４８】
そして、キャラクタＣ３は、表示態様の変化の成功に応じた動作を行ってから、図９９（ｃ）に示すように、消去される。 
【０９４９】
以上のように、投げキッス予告によって、変動中アイコンが変化すると、画像表示装置１４による変化報知画像Ｂの表示、音声出力装置１５による「パワーアップ」との発生、及び、演出用照明装置１６による当該変化に専用の態様による照明演出によって、変動中アイコンが変化したことが報知されるので、遊技者に変動中アイコンが変化したことを容易に認識させることができる。 
【０９５０】
本実施の形態では、変化報知画像Ｂの他に、キャラクタＣ３が、変動中アイコンの変化に応じた成功動作を行うことによっても変動中アイコンが変化したことが報知される。このように、形と文字とで変動中アイコンが変化したことが報知されるので、変動中アイコンが変化したことが遊技者にとって分かり易くなる。 
【０９５１】
本実施の形態では、画像表示装置１４、音声出力装置１５及び演出用照明装置１６によって、変動中アイコンが変化したことが報知されるが、当該報知はこれらの各種演出装置のうちの一部（例えば、画像表示装置１４、音声出力装置１５及び演出用照明装置１６のうちの何れか１つ、又は、何れか２つ）で行うようにすることもできる。 
【０９５２】
さらに、図９５〜図９９では、変動中アイコンに対して投げキッス予告が行われている具体例について説明したが、保留アイコンに対しても、同様に、投げキッス予告及びアイコンの表示態様の変化の報知が実行される。 
【０９５３】
また、本実施の形態では、アイコンの表示態様の変化の報知は、アイコンの形状は変化しないがアイコンの色彩が変化する場合にのみ行われるが、アイコンの形状が変化する場合にも、表示態様の変化の報知を行うようにすることもできる。これによって、遊技者にアイコン表示態様の変化を容易に認識させ、アイコン表示態様の変化による演出効果の低下を抑えることができる。 
【０９５４】
さらに、本実施の形態では、変化報知画像Ｂで「パワーアップ２０％」と表示されているが、この「２０％」の部分は、変化前の表示態様と変化後の表示態様とに基づいて選択できるようにすることもできる。また、変化前の表示態様と変化後の表示態様とに基づいて「２０％」の部分ではなく変化報知画像Ｂの色や大きさを変更することもできる。 
【０９５５】
また、アイコンの表示態様の変化の報知は、本実施の形態に限られず、適宜に設定することができる。さらには、本実施の形態では、アイコンの表示態様の変化の報知は、キャラクタＣ３による投げキッスというアクションを介して行われるアイコンの表示態様の変化に対して行われているが、このようなアクションを介さず、例えば、アイコンのシフト時に突然行われるアイコンの表示態様の変化に対しても行うことができる。 
【０９５６】
また、本実施の形態では、投げキッス予告は事前判定結果に基づいて行われているが、投げキッス予告の対象となる特図判定情報の大当たり判定結果、特別図柄判定結果、又は、特図変動パターン判定結果に基づいて行うことも可能である。 
【０９５７】
さらに、本実施の形態では、投げキッス予告は、演出図柄の変動表示の開始時に実行されるが、投げキッス予告の実行タイミングは、これに限られず、変動演出の演出内容に応じて適宜に設定することができる。投げキッス予告の他の実行タイミングとしては、擬似連の仮停止若しくは再変動や、所謂ステップアップ予告のステップアップ時、所定のカットイン予告、台詞予告、キャラクタの出現、又は、スーパーリーチに発展する発展演出の実行時、リーチ状態成立時、演出用役物装置１７による所定の動作演出などに適宜に設定することができる。 
【０９５８】
また、本実施の形態では、１回の投げキッス予告で１つのハートが１つのアイコンに向けて飛ばされて、１つのアイコンに対して表示態様が１回変化するか否かの予告が行われているが、１回の投げキッス予告で複数のハートが同時に又は所定時間間隔毎に１つのアイコンに向けて飛ばされて、１つのアイコンに対して表示態様が複数回変化するか否かの予告が行われるようにしても良い。この場合、アイコンの表示態様が変化する度に、アイコンの表示態様の変化の報知を実行することも可能であり、また、１回の投げキッス予告に対して（最後のハートが飛ばされた後に）１回のアイコンの表示態様の変化の報知をまとめて一括に行うことも可能である。 
【０９５９】
さらには、１回の投げキッス予告で複数のアイコンに向けてハートが飛ばされて、複数のアイコンに対して表示態様が変化するか否かの予告を行うようにしても良い。この場合、表示態様が変化した全てのアイコンに対して、アイコンの表示態様の変化の報知を実行することも可能であり、また、表示態様が変化した一部のアイコンに対してアイコンの表示態様の変化の報知を行うことも可能である。 
【０９６０】
（先読みゾーン演出、ゾーン煽り演出及びゾーン前兆演出） 
次に、先読みゾーン演出、ゾーン煽り演出及びゾーン前兆演出について説明する。先読みゾーン演出とは、１又は複数の変動演出に亘って、大当たり当選期待度を示唆する予告演出であり、ゾーン煽り演出は、先読みゾーン演出が実行されるか否かを煽る予告演出であり、演出図柄の変動表示及び停止表示において特殊図柄を用いて行われる。ゾーン前兆演出とは、先読みゾーン演出の実行を示唆又は報知するための予告演出であり、先読みゾーン演出報知態様、又は、先読みゾーン演出示唆態様でアイコンを表示することで行われる。なお、先読みゾーン演出、ゾーン煽り演出及びゾーン前兆演出は、本実施の形態では、演出モードＡにおける変動演出において実行され、始動口入賞指定コマンドが示す事前判定結果に基づいて行われる先読み予告（連続予告演出）の一種である。最初に、先読みゾーン演出、ゾーン煽り演出及びゾーン前兆演出の概要について図８７を用いて説明する。   
【０９６１】
本実施の形態では、図８７（ａ−１）に示すように、演出図柄の変動表示（変動演出）において、ゾーン煽り成功演出が実行されると、その次の演出図柄の変動表示の開始時から先読みゾーン演出が開始される。一方、図８７（ａ−２）に示すように、演出図柄の変動表示（変動演出）において、ゾーン煽り失敗演出が実行されると、その次の演出図柄の変動表示の開始時からは先読みゾーン演出は実行されない。 
【０９６２】
ここで、ゾーン煽り成功演出が実行される場合、図８７（ｂ−１）に示すように、演出図柄の変動表示が行われているときに、最初に表示部１４０の左側領域の左図柄として「先読み」図柄が停止し、次に表示部１４０の右側領域の右図柄として「ゾーン」図柄が停止することで先読みゾーン演出の実行が示唆されて、最後に表示部１４０の中央領域の中図柄として「突入」図柄が停止する。このように、予め設定された全ての特殊図柄（「先読み」図柄、「ゾーン」図柄及び「停止」図柄）が停止されることで「特殊図柄揃い」となり、先読みゾーン演出が実行されることが報知される。 
【０９６３】
一方、ゾーン煽り失敗演出として、ゾーン煽り失敗演出１が実行される場合、図８７（ｂ−２）に示すように、演出図柄の変動表示が行われているときに、最初に左図柄として「先読み」図柄が停止し、次に右図柄として「ゾーン」図柄が停止し、最後に中図柄として「突入」図柄が停止しようとすることで先読みゾーン演出の実行が示唆されるが、停止せずに滑って、ステップＳ１３０９−３の通常の演出図柄停止表示パターン判定で決定された通常の演出図柄が中図柄として停止する。このように、予め設定された特殊図柄の一部のみが停止されることで「特殊図柄不揃い」となり、先読みゾーン演出が実行されないことが報知される。 
【０９６４】
なお、ゾーン煽り演出として特殊図柄が出現すると、それまで表示されていた通常の演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３は、例えば、表示部１４０の右上部において縮小させた状態で表示されるようにしてもよい。例えば、通常の演出図柄が変動表示されているときに特殊図柄が出現すると、その出現に伴って、縮小された通常の演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３が表示部１４０の右上部において変動表示される。そして、当該変動表示が終了し、特殊図柄揃い又は特殊図柄不揃いが行われる時には、表示部１４０の右上部において、通常の場合と同一の停止時間（本実施の形態では、０．８秒）、縮小された通常の演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３（ハズレを示す演出図柄）の停止表示が行われる。さらに、特殊図柄揃い又は特殊図柄不揃いが終了して、新たな変動表示が開始される際には、特殊図柄が消去されると共に、通常の演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３が、元のサイズに戻りながら表示部１４０における通常の位置に移動し、通常通りの演出図柄の変動表示が行われる。 
【０９６５】
次に、図８７（ｃ−１）及び図８７（ｃ−２）を用いて、ゾーン煽り演出に伴って行われる変動中アイコンのサイズ変化について説明する。本実施の形態では、ゾーン煽り演出として行われる特殊図柄の停止に応じて変動中アイコンのサイズが大きくなる。 
【０９６６】
ゾーン煽り成功演出では、「先読み」図柄の停止に応じて変動中アイコンのサイズが１段階大きくなり、「ゾーン」図柄の停止に応じて変動中アイコンのサイズがさらに１段階大きくなって２段階目となり、「突入」図柄の停止に応じて変動中アイコンのサイズがさらに１段階大きくなって３段階目となる。なお、ゾーン煽り成功演出が終了して、先読みゾーン演出が実行されているときには、変動中アイコンは３段階目のサイズで維持される。  
【０９６７】
一方、ゾーン煽り失敗演出１では、「先読み」図柄の停止に応じて変動中アイコンのサイズが１段階大きくなり、「ゾーン」図柄の停止に応じて変動中アイコンのサイズがさらに１段階大きくなって２段階目となるが、「突入」図柄の滑りによって、変動中アイコンのサイズが元の通常サイズに戻る。 
【０９６８】
このように、遊技者が注目し易い変動中アイコンのサイズを段階的に大きくすることで、先読みゾーン演出に対する期待感をより強く抱かせることができる。 
【０９６９】
次に、先読みゾーン演出、ゾーン前兆演出及びゾーン煽り演出についての具体例を説明する。ここでは、第１特図保留数が「２」のときに第１始動口６に遊技球が入球して、新たに第１特図保留が発生し、当該第１特図保留の発生に応じて第１始動口入賞指定コマンドが演出制御基板１０２に送信され、始動口入賞時処理において、最終的に図５０に示す先読みゾーン演出シナリオＮｏ「６」と図５２に示す前兆演出シナリオ「１４−３」と図５３に示すアイコン表示態様シナリオ「８」が選択された場合の具体例について説明する。  
【０９７０】
図１００（ａ）に示すように、第１保留アイコン表示領域１４１の第１表示部１４１ａ〜第３表示部１４１ｂに通常態様の保留アイコンＡ４０〜Ａ４２が表示されているときに、ハズレを示す演出図柄の停止表示が行われると、変動中アイコン表示領域１４２に表示されていた変動中アイコンが消去される。 
【０９７１】
次に、図１００（ｂ）に示すように、保留アイコンＡ４０に対応する特別図柄の変動表示の開始タイミングになると、保留アイコンＡ４０〜Ａ４２が、変動中アイコン表示領域１４２、第１表示部１４１ａ、第２表示部１４１ｂにシフトすると共に、演出図柄の変動表示が開始される。なお、保留アイコンＡ４０は、変動中アイコン表示領域１４２にシフトしたため、保留アイコンＡ４０から変動中アイコンＡ４０となる。 
【０９７２】
そして、演出図柄の変動表示（変動演出）が実行されているときに、第１始動口６に遊技球が入球して、新たに第１特図保留が発生し、当該第１特図保留の発生に応じて第１始動口入賞指定コマンドが演出制御基板１０２に送信され、始動口入賞時処理において、図５０に示す先読みゾーン演出シナリオＮｏ「６」と図５２に示す前兆演出シナリオ「１４−３」とが選択されたとする。
【０９７３】
この場合、まずは図１００（ｃ）に示すように、上記の新たに発生した第１特図保留に対応する保留アイコンＡ４３が第３特別態様４１で表示されると共に、図１００（ｄ）に示すように、当該新たに発生した第１特図保留に対する先行保留に対応する保留アイコンＡ４１、Ａ４２及び変動中アイコンＡ４０が第３特別態様４１に変化する（保留アイコン変化予告に相当）。 
【０９７４】
次に、図１０１（ａ）に示すように、図１００（ｂ）で開始された演出図柄の変動表示がハズレを示す演出図柄で停止表示されると、図１０１（ｂ）に示すように、変動中アイコンＡ４０が消去される。 
【０９７５】
次に、図１０１（ｃ）に示すように、保留アイコンＡ４１に対応する演出図柄の変動表示が開始されると、保留アイコンＡ４１〜Ａ４３のそれぞれが、変動中アイコン表示領域１４２、第１表示部１４１ａ、第２表示部１４１ｂにシフトすると共に、先読みゾーン演出の実行対象であるアイコンＡ４３の表示態様が第３特別態様２１（先読みゾーン演出示唆態様２）に変化し、先読みゾーン演出の実行非対象であるアイコンＡ４１、Ａ４２の表示態様が第３特別態様５１（先読みゾーン演出示唆態様２）に変化する。なお、保留アイコンＡ４１は、変動中アイコン表示領域１４２にシフトしたため、保留アイコンＡ４１から変動中アイコンＡ４１となる。 
【０９７６】
ここで、第１始動口６に遊技球が入球すると、既にアイコンが先読みゾーン演出示唆態様２で表示されているため、図１０１（ｃ）に示すように、当該入球に係る保留アイコン（ゾーン演出非対象アイコン）Ａ４４は、同一の先読みゾーン演出示唆態様２で第３表示部１４１ｃに表示される。 
【０９７７】
次に、図１０２（ａ）に示すように、変動中アイコンＡ４１に対応する演出図柄の変動表示がゾーン演出対象アイコンであるアイコンＡ４３に対応する演出図柄の変動表示の２つ前の演出図柄の変動表示であるため、当該演出図柄の変動表示中にゾーン煽り演出が実行される。 
【０９７８】
ここでは、当該ゾーン煽り演出はゾーン煽り成功演出と決定されているため、図１０２（ａ）〜図１０２（ｃ）に示すように、ゾーン煽り演出として、「先読み」図柄、「ゾーン」図柄、及び、「突入」図柄が順に仮停止し、先読みゾーン演出が実行されることが報知される。ここで、「先読み」図柄の停止、「ゾーン」図柄の停止、及び、「突入」図柄の停止に応じて、変動中アイコンＡ４２のサイズが段階的に大きくなる。 
【０９７９】
次に、図１０３（ａ）に示すように、図１０１（ｃ）で開始された演出図柄の変動表示が特殊図柄で揃った状態で完全に停止表示されると、変動中アイコンＡ４１が消去される。なお、３つの特殊図柄のそれぞれの停止表示に対応して通常の演出図柄を画像表示装置１４の表示部１４０の右上部の位置に縮小した状態で順次停止表示させるようにしてもよく、この場合にはハズレとなる演出図柄の組み合わせとなる。 
【０９８０】
次に、図１０３（ｂ）に示すように、保留アイコンＡ４２に対応する演出図柄の変動表示が開始されると、先読みゾーンであることを示す先読みゾーン背景画像ＨＫが表示され、ＢＧＭ及び照明態様が演出モードＡのものから先読みゾーン演出専用のものに切り換わることによって先読みゾーン演出（連続予告演出に相当）が開始される。つまり、保留アイコン変化予告と連続予告演出とが開始時期はずれているが、実行時期が重複するように行われることになる。
【０９８１】
また、保留アイコンＡ４２〜Ａ４４のそれぞれが、変動中アイコン表示領域１４２、第１表示部１４１ａ、第２表示部１４１ｂにシフトする。ここで、保留アイコンＡ４２は、変動中アイコン表示領域１４２にシフトしたため、保留アイコンＡ４２から変動中アイコンＡ４２となる。 
【０９８２】
さらに、先読みゾーン演出の実行対象である保留アイコンＡ４３の表示態様が第３特別態様３１（先読みゾーン演出報知態様）に変化し、先読みゾーン演出の実行非対象である変動中アイコンＡ４２及び保留アイコンＡ４４の表示態様が第３特別態様６１（先読みゾーン演出報知態様）に変化する。また、変動中アイコンＡ４２のサイズは、３段階目のサイズが継続されている。 
【０９８３】
ここで、第１始動口６に遊技球が入球すると、既にアイコンが先読みゾーン演出報知態様で表示されているため、図１０３（ｂ）に示すように、当該入球に係る保留アイコン（ゾーン演出非対象アイコン）Ａ４５は、同一の先読みゾーン演出報知態様６で第３表示部１４１ｃに表示される。 
【０９８４】
そして、図１０３（ｃ）に示すように、図１０３（ｂ）で開始された演出図柄の変動表示がハズレを示す演出図柄で停止表示されると、変動中アイコン表示領域１４２に表示されていた第３特別態様３１の変動中アイコンＡ４２が消去される。 
【０９８５】
次に、図１０４（ａ）に示すように、先読みゾーン演出を発生させた始動口入賞指定コマンドに係る保留アイコンＡ４３に対応する演出図柄の変動表示（変動演出）が開始されると、保留アイコンＡ４３〜Ａ４５のそれぞれが、変動中アイコン表示領域１４２、第１表示部１４１ａ、第２表示部１４１ｂにシフトすると共に、先読みゾーン演出が継続する。なお、保留アイコンＡ４３は、変動中アイコン表示領域１４２にシフトしたため、保留アイコンＡ４３から変動中アイコンＡ４３となる。 
【０９８６】
次に、図１０４（ｂ）に示すように、演出図柄の変動表示において演出図柄ＴＺ１及びＴＺ３が仮停止してリーチ状態が成立すると、変動中アイコンＡ４３の表示態様が第３特別態様３３に変化して、主シルエット部の色彩が赤色になり、先読みゾーン演出が継続する。 
【０９８７】
次に、図１０５（ａ）に示すように、所定のスーパーリーチ演出（例えば、ＳＰリーチ）に発展すると、その直前まで表示されていた保留アイコンＡ４４、Ａ４５が非表示にされ、変動中アイコンＡ４３の表示態様が第３特別態様３４に変化し、主シルエット部の色彩がゼブラ柄となり、先読みゾーン演出が終了する。 
【０９８８】
次に、図１０５（ｂ）に示すように、大当たり当選を示す演出図柄（「７」揃い）の停止表示が行われると、変動中アイコンＡ４３に係る７人のシルエットが、大当たり当選の報知となる動作として、両手をあげて喜びを表現する。
【０９８９】
以上のように、先読みゾーン演出が実行される場合、先読みゾーン演出が実行される前に、アイコンの表示態様を先読みゾーン演出示唆態様にすることで、先読みゾーン演出の実行を示唆するゾーン前兆演出が行われる。ここで、先読みゾーン演出示唆態様には、先読みゾーン演出示唆態様１（第３特別態様１、第３特別態様４）と、当該先読みゾーン演出示唆態様１より先読みゾーン演出の実行に対する期待度が高い先読みゾーン演出示唆態様２（第３特別態様２、第３特別態様５）とが設けられている。なお、以下においては、先読みゾーン演出示唆態様１によるゾーン前兆演出を「ゾーン前兆演出１」とし、先読みゾーン演出示唆態様２によるゾーン前兆演出を「ゾーン前兆演出２」とする。 
【０９９０】
先読みゾーン演出示唆態様１は、ゾーン前兆演出１に専用のアイコン表示態様であり、アイコン表示態様として「？ゾーン？」という文字が付され、人のシルエットの人数が３人で構成されている。また、先読みゾーン演出示唆態様２も、ゾーン前兆演出２に専用のアイコン表示態様であり、アイコン表示態様として「△ゾーン△」という文字が付され、人のシルエットの人数が５人で構成されている。よって、遊技者は、先読みゾーン演出示唆態様１又は先読みゾーン演出示唆態様２で表示されているアイコン（保留アイコン及び変動中アイコン）を見ることで、先読みゾーン演出が実行されることを示唆するゾーン前兆演出が実行されていることを容易に認識することができるので、演出効果の低下を防ぐことができる。 
【０９９１】
先読みゾーンが実行されているときに、アイコンの表示態様を先読みゾーン演出報知態様（第３特別態様３、第３特別態様６）にすることで、先読みゾーン演出が実行されていることを報知するゾーン報知演出が行われる。 
【０９９２】
先読みゾーン演出報知態様は、ゾーン報知演出に専用のアイコン表示態様であり、アイコン表示態様として「○ゾーン○」という文字が付され、人のシルエットの人数が７人で構成されている。よって、遊技者は、先読みゾーン演出報知態様で表示されているアイコン（保留アイコン及び変動中アイコン）を見ることで、ゾーン報知演出が実行されていることを容易に認識することができるので、演出効果の低下を防ぐことができる。 
【０９９３】
また、先読みゾーン実行期待度を示す演出としてゾーン前兆演出１、２とゾーン報知演出とが設けられており、各演出が示す先読みゾーン実行期待度は、ゾーン前兆演出１＜ゾーン前兆演出２＜ゾーン報知演出となっている。そして、ゾーン前兆演出１に係るアイコン表示態様とゾーン前兆演出２に係るアイコン表示態様とゾーン報知演出に係るアイコン表示態様とは、それぞれ相違するので、遊技者は、先読みゾーン実行期待度を容易に認識することができる。 
【０９９４】
また、本実施形態では、先読みゾーン演出の種類は１種類であるが、大当たり当選期待度が異なる先読みゾーン演出が複数種類設けられているようにすることもできる。この場合、第１先読みゾーン演出と、該第１先読みゾーン演出より大当たり当選期待度が高い第２先読みゾーン演出とが設けられており、第２先読みゾーン演出は、第１先読みゾーン演出を経由して第１先読みゾーン演出から発展的に実行される場合と、第１先読みゾーン演出を経由しないでいきなり実行される場合とがあるようにすることもできる。そして、ゾーン前兆演出の種類によって、実行される先読みゾーン演出の種類が示唆されるようにすることもできる。 
【０９９５】
第３特別態様に係るアイコンは、主シルエット部の形状については種類に関わらず同一であるが、主シルエット部の色については種類によって相違しており、その色で大当たり当選期待度が異なる。また、第３特別態様に係るアイコンは、副シルエット部の人の人数と付された文字（「？ゾーン？」、「△ゾーン△」、「○ゾーン○」）については種類によって相違しており、第３特別態様に係るアイコンは、副シルエット部の人の人数と付された文字で先読み実行期待度が異なる。 
【０９９６】
よって、先読みゾーン示唆演出及び先読みゾーン報知演出が実行されているときに、アイコンの表示態様に注目していると、遊技者は先読みゾーン実行期待度の他に大当たり当選期待度も認識することできるので、遊技の興趣が向上する。 
【０９９７】
また、本実施形態では、第３特別態様１〜６を構成する要素によって、先読み実行期待度と大当たり当選期待度が示唆されるが、示唆される内容はこれに限られず、適宜に設定することができる。例えば、第３特別態様１〜６を構成する要素によって、ＳＰリーチやＳＰＳＰリーチ又は擬似連などの特定の演出が実行される期待度や、確変大当たりや長当たり等の特定の種類の大当たりが実行される期待度を示唆できるようにすることもできる。 
【０９９８】
さらに、先読み実行期待度と大当たり当選期待度はアイコンの表示態様によって示唆又は報知されるが、これらの示唆又は報知は、アイコンの表示態様ではなく、例えば、演出図柄の表示態様や演出用役物装置１７の可動部１７Ａの作動態様など、他の特定の演出の演出態様によって行うこともできる。また、ゾーン前兆演出は、アイコンにおいて行われるが、表示部１４０に表示されている背景画像や演出図柄等の他の画像によって行うことも可能である。また、ゾーン前兆演出は、画像表示装置１４ではなく、音声出力装置１５、演出用照明装置１６、演出用役物装置１７といった他の演出装置を用いて行うこともできる。 
【０９９９】
また、アイコン表示態様を構成する要素によって、示唆する内容の数は実施の形態に限られず、適宜に設定することができる。また、所定事項を示唆するアイコン表示態様を構成する要素として、アイコンの形状・サイズ・動作態様等、適宜に設定することができる。   また、本実施形態では、先読みゾーン演出及びゾーン前兆演出並びにゾーン報知演
出は事前判定結果に基づいて行われているが、先読みゾーン演出及びゾーン前兆演出並びにゾーン報知演出の対象となる特図判定情報の大当たり判定結果、特別図柄判定結果、又は、特図変動パターン判定結果に基づいて行うことも可能である。
【１０００】
さらに、本実施形態では、先読みゾーン演出は、演出図柄の変動表示の開始時に実行され、ゾーン前兆演出並びにゾーン報知演出は入賞時又は保留シフト時に実行されるが、これらの演出の実行タイミングは、これに限られず、変動演出の演出内容に応じて適宜に設定することができる。これらの演出の他の実行タイミングとしては、例えば擬似連における仮停止若しくは再変動や、所謂ステップアップ予告のステップアップ時、所定のカットイン予告、台詞予告、キャラクタの出現、又は、スーパーリーチに発展する発展演出の実行時、リーチ状態成立時、演出用役物装置１７による所定の動作演出などに適宜に設定することができる。
【１００１】
また、本実施形態では、先読みゾーン演出が開始される場合には、その開始前に必ずゾーン煽り成功演出が実行されるが、ゾーン煽り成功演出を経由せず、演出図柄の変動表示（擬似連演出における再変動表示を含む）の開始時や途中からいきなり先読みゾーン演出が実行されるようにしてもよい。 
【１００２】
ところで、従来の遊技機（例えば、特開２０１２−０８３８９２号公報に記載の遊技機）では、特別図柄の変動表示が行われているときに、始動口に遊技球が入球すると、判定情報が保留データとして記憶し、記憶されている保留データに基づいて、当該保留データに基づく特別図柄判定が行われる前に、当該保留データに基づいて行われる特別図柄判定の判定結果が「特別遊技を実行する」であるか否かの判定（事前判定）を行い、事前判定の判定結果が「特別遊技を実行する」であれば、演出モードを通常の通常演出モードから、特定の特別図柄の停止表示が行われることの期待度が通常演出モードよりも高い特定演出モードに設定するようになっているが、特定演出モードに設定される可能性があることを遊技者が気付かない恐れがあるという問題があった。 
【１００３】
上記問題点を解決するための構成として、本実施形態の遊技機Ｙによれば、遊技媒体（遊技球等）が始動領域（第１始動口６又は第２始動口７）を通過した後に、図柄（特別図柄）の変動表示の開始条件が成立したことに基づいて、所定の表示部（特別図柄表示装置）において、前記図柄の変動表示を行い、当該図柄の変動表示を停止して特定の図柄の停止表示を行うと、遊技者にとって有利な特別遊技（大当たり遊技）を実行する遊技機であって、遊技媒体が前記始動領域を通過したことに基づいて、判定情報（特図判定情報）を取得する判定情報取得手段と、遊技媒体が前記始動領域を通過したが未だ前記図柄の変動表示の開始条件が成立していない図柄の変動表示について、所定の上限数（例えば４個）を限度に、前記判定情報取得手段が取得した判定情報を保留記憶として記憶する保留記憶手段と、前記図柄の変動表示の開始条件が成立したことに伴い、前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶に基づいて、前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段による判定が行われると、当該判定結果を報知するための報知演出（変動演出）を実行する演出制御手段と、前記演出制御手段による報知演出の演出モードとして、通常演出モード（例えば演出モードＡ）よりも、前記特別遊技を実行することの期待度が高い特定演出モード（先読みゾーン演出）に設定可能な演出モード設定手段と、前記演出モード設定手段によって前記特定演出モードに設定される場合に、該特定演出モードに設定される前に、該特定演出モードの設定を示唆する前兆演出（ゾーン前兆演出）を実行する前兆演出実行手段と、前記前兆演出が実行されているときに、当該前兆演出が実行されていることを示す前兆演出実行報知（先読みゾーン演出示唆態様によるアイコンの表示）を行う前兆演出実行報知手段と、を備えている。 
【１００４】
このようにしたことで、前兆演出が実行されていることを示唆することができ、特定演出モードに設定される可能性があることを気付き易くすることができる。 
【１００５】
また、従来の遊技機（例えば、特開２０１２−０８３８９２号公報に記載の遊技機）では、特別図柄の変動表示が行われているときに、始動口に遊技球が入球すると、判定情報を保留データとして記憶し、記憶されている保留データに基づいて、当該保留データに基づく特別図柄判定が行われる前に、当該保留データに基づいて行われる特別図柄判定の判定結果が「特別遊技を実行する」であるか否かの判定（事前判定）を行い、事前判定の判定結果が「特別遊技を実行する」であれば、演出モードを通常の通常演出モードから、特定の特別図柄の停止表示が行われることの期待度が通常演出モードよりも高い特定演出モードに設定するようになっているが、特定演出モードに設定される期待度を遊技者が認識することができないという問題があった。 
【１００６】
上記問題点を解決するための構成として、本実施形態の遊技機Ｙによれば、遊技媒体（遊技球等）が始動領域（第１始動口６又は第２始動口７）を通過した後に、図柄（特別図柄）の変動表示の開始条件が成立したことに基づいて、所定の表示部（特別図柄表示装置）において、前記図柄の変動表示を行い、当該図柄の変動表示を停止して特定の図柄の停止表示を行うと、遊技者にとって有利な特別遊技（大当たり遊技）を実行する遊技機であって、遊技媒体が前記始動領域を通過したことに基づいて、判定情報（特図判定情報）を取得する判定情報取得手段と、遊技媒体が前記始動領域を通過したが未だ前記図柄の変動表示の開始条件が成立していない図柄の変動表示について、所定の上限数（例えば４個）を限度に、前記判定情報取得手段が取得した判定情報を保留記憶として記憶する保留記憶手段と、前記図柄の変動表示の開始条件が成立したことに伴い、前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶に基づいて、前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段による判定が行われると、当該判定結果を報知するための報知演出（変動演出）を実行する演出制御手段と、前記演出制御手段による報知演出の演出モードとして、通常演出モード（例えば演出モードＡ）よりも、前記特別遊技を実行することの期待度が高い特定演出モード（先読みゾーン演出）に設定可能な演出モード設定手段と、前記演出モード設定手段によって前記特定演出モードに設定される場合に、該特定演出モードに設定される前に、該特定演出モードの設定を示唆する前兆演出（ゾーン前兆演出）を実行する前兆演出実行手段と、前記前兆演出が実行されているときに、当該前兆演出が実行されていることを示す前兆演出実行報知（先読みゾーン演出示唆態様によるアイコンの表示）を行う前兆演出実行報知手段と、を備え、前記前兆演出実行報知の報知態様は複数種類あり、当該複数種類の前兆演出実行報知の報知態様には、前記特定演出モードが設定される期待度が第１期待度であることを示す第１前兆演出実行報知態様（先読みゾーン演出示唆態様１）と、前記特定演出モードが設定される期待度が前記第１期待度よりも高い第２期待度であることを示す第２前兆演出実行報知態様（先読みゾーン演出示唆態様２）とが含まれるようにしている。 
【１００７】
このようにしたことで、特定演出モードに設定される期待度を遊技者に認識させることが可能となる。 
【１００８】
また、従来の遊技機（例えば、特開２０１２−０８３８９２号公報に記載の遊技機）では、特別図柄の変動表示が行われているときに、始動口に遊技球が入球すると、判定情報を保留データとして記憶し、保留データが記憶されると、画像表示装置における所定領域において、当該保留データに対応する保留画像が表示される。また、記憶されている保留データに基づいて、当該保留データに基づく特別図柄判定が行われる前に、当該保留データに基づいて行われる特別図柄判定の判定結果が「特別遊技を実行する」であるか否かの判定（事前判定）を行い、事前判定の判定結果に基づいて、保留画像の表示態様を通常とは異なる特別な表示態様に変化させることで、特別遊技が実行されることの期待度を示唆又は報知していたが、特別図柄の変動表示に対応して行われる変動演出について、事前判定の判定結果に基づいて、特別遊技が実行されることの期待度が通常演出モードよりも高い特定演出モードに設定されることがあるが、保留画像の表示といった特別遊技が実行されることの期待度を示す特定演出の演出態様によって特定演出モードに設定される期待度が示唆又は報知されないため、遊技者は特定演出の演出態様によって特定演出モードに設定される期待度を認識することができないという問題があった。 
【１００９】
上記問題点を解決するための構成として、本実施形態の遊技機Ｙによれば、遊技媒体（遊技球等）が始動領域（第１始動口６又は第２始動口７）を通過した後に、図柄（特別図柄）の変動表示の開始条件が成立したことに基づいて、所定の表示部（特別図柄表示装置）において、前記図柄の変動表示を行い、当該図柄の変動表示を停止して特定の図柄の停止表示を行うと、遊技者にとって有利な特別遊技（大当たり遊技）を実行する遊技機であって、遊技媒体が前記始動領域を通過したことに基づいて、判定情報（特図判定情報）を取得する判定情報取得手段と、遊技媒体が前記始動領域を通過したが未だ前記図柄の変動表示の開始条件が成立していない図柄の変動表示について、所定の上限数（例えば４個）を限度に、前記判定情報取得手段が取得した判定情報を保留記憶として記憶する保留記憶手段と、前記図柄の変動表示の開始条件が成立したことに伴い、前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶に基づいて、前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段による判定が行われると、当該判定結果を報知するための報知演出（変動演出）を実行する演出制御手段と、前記演出制御手段による報知演出の演出モードとして、通常演出モード（例えば演出モードＡ）よりも、前記特別遊技を実行することの期待度が高い特定演出モード（先読みゾーン演出）に設定可能な演出モード設定手段と、予め設定された所定事項を示す特定演出（アイコンの表示）を実行する特定演出実行手段と、を備え、前記特定演出は、前記特別遊技を実行することの期待度を示す第１特定演出と、前記特定演出モードが設定されることの期待度を示す第２特定演出とを有するようになっている。 
【１０１０】
このようにしたことで、特定演出の演出態様によって特定演出モードに設定される期待度を認識させることが可能となる。 
【１０１１】
また、従来の遊技機（例えば、特開２０１４−１９５６８２号公報に記載の遊技機）では、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの判定結果に基づいて特別図柄の変動表示を行い、この変動表示の結果が予め定められた特別結果になると遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能となっている。このような遊技機では、特別図柄の変動表示に対応するように画像表示手段で演出図柄を複数種類の変動パターンの何れかに従って変動表示させる変動演出を行うことで遊技の興趣を高めるようにしたものがある。しかしながら、上記特許文献に記載された遊技機では、変動演出には改善の余地があり、遊技の興趣に乏しいという問題があった。 
【１０１２】
上記問題点を解決するための構成として、本実施形態の遊技機Ｙによれば、遊技者に有利な特別遊技（大当たり遊技）を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果を報知する（特別）図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、を備え、前記変動表示の結果が予め定められた特別結果（大当たり特別図柄）になると、遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能な遊技機において、前記変動表示を演出するための変動演出を実行する演出制御手段（演出制御基板１０２、ランプ制御基板１０４、画像制御基板１０５など）を備え、前記変動演出の演出態様（変動演出パターン）には、前記特別結果となることを期待させる特定演出（ＳＰ／ＳＰＳＰリーチ演出）を実行しない非特定演出態様と、前記特定演出を実行する特定演出態様と、を含み、前記特定演出態様には、前記特別結果となることを予兆する予兆演出を行う予兆演出期間（先読みゾーン演出やストーリー演出の実行期間）から前記特定演出への移行演出を行う移行演出期間（移行演出やノーマルリーチの実行期間）を経て前記特定演出を実行する第１特定演出態様（変動演出パターンＡ０１３、Ａ０３８、Ａ０５８等）と、前記予兆演出期間から前記移行演出期間を経るが前記予兆演出期間に復帰し、その後に前記移行演出期間を経て前記特定演出を実行する第２特定演出態様（変動演出パターンＡ０１４、Ａ０３９、Ａ０５９等）と、があり、前記演出制御手段は、前記判定手段の判定結果に応じて何れかの前記演出態様によって前記変動演出を実行するようにしている。また、前記第２特定演出態様によって前記変動演出が実行された場合の方が前記第１特定演出態様によって前記変動演出が実行された場合よりも前記特別遊技が実行される期待度が高くなるようにしている。 
【１０１３】
このようにしたことで、従来にない斬新な変動演出の演出態様によって遊技者に驚きを与えることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 
【１０１４】
また、従来の遊技機（例えば、特開２０１４−１５８５９０号公報に記載の遊技機）では、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段と、判定手段の判定結果を報知する図柄を複数の変動時間の何れかで変動表示する変動表示手段とを備え、変動表示の結果が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技を実行するものが一般的である。このような遊技機では、通常遊技状態と、通常遊技状態よりも特別図柄の変動表示の変動時間として短い変動時間が選択され易い特定遊技状態（時短遊技状態、高確率遊技状態等）との何れかに制御可能となっており、図柄の変動表示中においては画像表示装置で所定の演出図柄（装飾図柄）の変動表示を伴う変動演出実行するものがある。しかしながら、上記特許文献に記載された遊技機では、遊技状態に変化があった場合であっても画像表示装置に表示される演出図柄に変化がなく、遊技の興趣に乏しいという問題があった。
【１０１５】
上記問題点を解決するための構成として、本実施形態の遊技機Ｙによれば、遊技者に有利な特別遊技（大当たり遊技）を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき複数の変動時間の何れかで（特別）図柄の変動表示を行う変動表示手段と、を備え、前記変動表示の結果が予め定められた特別結果（大当たり特別図柄）になると、前記特別遊技を実行することが可能な遊技機において、通常遊技状態と、該通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態（高確率遊技状態、低確時短遊技状態）とに制御することが可能な遊技状態制御手段と、表示手段（画像表示装置１４）に演出図柄を表示させ、前記変動表示の実行中に前記演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行することが可能な変動演出実行手段と、を備え、前記演出図柄の表示態様には、第１表示態様（第１演出図柄）と、該第１表示態様よりも装飾性が低い（デザインが簡素、色彩が少ない、暗い色彩など）第２表示態様（第２演出図柄又は第３演出図柄）とがあり、前記通常遊技状態中は前記演出図柄の基本（客待ち待機状態中、ノーマルリーチ以下の変動演出中、ＳＰリーチ以上の変動演出の移行演出以前）の表示態様を前記第１表示態様とし、前記特定遊技状態中は前記演出図柄の基本（客待ち待機状態中や全ての変動演出中）の表示態様を前記第２表示態様とするようになっている。また、前記遊技状態制御手段は、前記特定遊技状態に制御してから所定回数の前記変動表示が実行されたことに基づき前記通常遊技状態に復帰させるよう構成され、前記変動演出実行手段は、前記特定遊技状態から前記通常遊技状態に復帰する場合には、前記第２表示態様で表示している前記演出図柄を所定演出の実行に伴い前記第１表示態様に切り替えるようになっている。 
【１０１６】
このようにしたことで、遊技状態に変化があった場合に画像表示装置に表示される演出図柄を変化させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【１０１７】
また、従来の遊技機（例えば、特開２０１４−０６１３６０号公報に記載の遊技機）では、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段と、判定手段の判定結果に応じた表示演出を画像表示装置で行う表示演出実行手段とを備え、第１遊技状態と、第１遊技状態よりも遊技者に有利な第２遊技状態との何れかに制御することが可能であるものが一般的である。このような遊技機では、遊技者からの入力を検出可能な検出手段を設け、演出の実行中に有効期間が発生する場合に入力を促す促進画像を画像表示装置に表示させ、有効期間の発生中に入力を検出すると判定手段の判定結果を示唆する操作演出を実行するようなものがある。しかしながら、上記特許文献に記載された遊技機では、遊技状態に変化があった場合であっても画像表示装置に表示される促進画像に変化がなく、遊技の興趣に乏しいという問題があった。 
【１０１８】
上記問題点を解決するための構成として、本実施形態の遊技機Ｙによれば、遊技者に有利な特別遊技（大当たり遊技）を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に応じた変動演出を表示手段（画像表示装置１４）で行う変動演出実行手段と、を備えた遊技機において、第１遊技状態（通常遊技状態）と、該第１遊技状態よりも遊技者に有利な第２遊技状態（高確率遊技状態、低確時短遊技状態）とに制御することが可能な遊技状態制御手段と、遊技者からの入力を検出することが可能な検出手段（演出ボタン装置１８、赤外線センサ、タッチパネル等）と、前記変動演出中に有効期間が発生することに基づいて、前記検出手段への入力を促す促進画像を前記表示手段に表示させる促進表示手段と、前記有効期間中に前記検出手段が入力を検出したことに基づいて、前記判定手段の判定結果を示唆する操作演出を実行することが可能な操作演出実行手段と、を備え、前記促進画像には、第１促進画像（促進画像１Ａ・１Ｂ）と、該第１促進画像と異なる第２促進画像（促進画像２Ａ・２Ｂ、促進画像３Ａ・３Ｂ）とがあり、前記促進表示手段は、前記第１遊技状態中の前記変動演出では前記第１促進画像を表示させ、前記第２遊技状態中の前記変動演出では前記第２促進画像を表示させるようになっている。 
【１０１９】
このようにしたことで、遊技状態に変化があった場合に画像表示装置に表示される促進画像を変化させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【１０２０】
また、従来の遊技機（例えば、特開２０１４−０７３３７７号公報に記載の遊技機）では、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段と、判定手段の判定結果に応じた変動演出を画像表示装置で行う変動演出実行手段とを備えたものが一般的である。このような遊技機では、第１遊技状態と、第１遊技状態よりも遊技者に有利な第２遊技状態との何れかに制御することが可能であり、表示装置には遊技に係る遊技情報を表示させるものがある。しかしながら、上記特許文献に記載された遊技機では、遊技状態に変化があった場合であっても画像表示装置に表示される遊技情報の表示態様に変化がなく、遊技の興趣に乏しいという問題があった。 
【１０２１】
上記問題点を解決するための構成として、本実施形態の遊技機Ｙによれば、遊技者に有利な特別遊技（大当たり遊技）を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に応じた変動演出を表示手段（画像表示装置１４）で行う変動演出実行手段と、を備えた遊技機において、遊技者に有利な度合いが異なる複数種類の遊技状態（通常遊技状態、高確率遊技状態、低確時短遊技状態、大当たり遊技）の何れかに制御することが可能な遊技状態制御手段と、遊技に係る所定の遊技情報（連荘回数情報、高確率残り回数情報、時短残り回数情報、発射操作情報等）を前記表示手段に表示させることが可能な遊技情報表示手段と、を備え、前記複数種類の遊技状態には、第１遊技状態（低確時短遊技状態等）と、該第１遊技状態よりも遊技者に有利な第２遊技状態（高確率遊技状態等）とを含み、前記変動演出実行手段は、前記第１遊技状態中と前記第２遊技状態中とで前記変動演出の演出態様（変動演出パターンなど）を異ならせ、前記遊技情報表示手段は、前記第１遊技状態中と前記第２遊技状態中とで前記所定の遊技情報の表示態様を異ならせるようにしている。 
【１０２２】
このようにしたことで、遊技状態に変化があった場合に画像表示装置に表示される所定の遊技情報の表示態様を変化させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 
【１０２３】
（第２実施形態）
以下、本発明の第２実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。なお、第２実施形態では、第１実施形態との関係において演出モードの設定に関連する部分が相違する。そのため、第１実施形態と同一の部分については説明を省略し、演出モードの設定に関連する部分を中心に説明する。
【１０２４】
（演出モード判定テーブル）
図１０６は、演出モードを設定する場合に参照される演出モードの判定テーブルの一例示す図である。図１０６に示すように、演出モード判定テーブルには、遊技状態と、高確率残り回数と、時短残り回数と、移行前の演出モードと、移行後の演出モードと、演出モードフラグが対応付けられている。また、参考として、設定された演出モードの滞在変動回数（変動演出の回数）が記載されている。
【１０２５】
通常遊技状態では、４種類の演出モード（演出モードＡ０〜Ａ３）が設定されるようになっており、確変遊技状態では、１種類の演出モード（演出モードＢ１）が設定されるようになっており、低確時短遊技状態では、２種類の演出モード（演出モードＢ１〜Ｂ２）が設定されるようになっている。
【１０２６】
演出モードＡ０は、低確時短遊技状態（演出モードＢ２）から通常遊技状態に移行した場合にだけ設定される特殊な演出モードとなっており、１０回の変動演出が実行されると、演出モードＡ１に移行するようになっている。
【１０２７】
演出モードＡ１は、演出モードＡ０又は演出モードＡ３の後に設定される演出モードとなっており、少なくとも１５回の変動演出が実行されるまで滞在し、その後に演出モードの移行条件（演出モードの移行抽選に当選、ハズレＳＰリーチ演出又はハズレＳＰＳＰリーチ演出の実行）が成立すると、演出モードＡ２に移行するようになっている。
【１０２８】
演出モードＡ２は、演出モードＡ１の後に設定される演出モードとなっており、少なくとも１５回の変動演出が実行されるまで滞在し、その後に上述した演出モードの移行条件が成立すると、演出モードＡ３に移行するようになっている。
【１０２９】
演出モードＡ３は、演出モードＡ２の後に設定される演出モードとなっており、少なくとも１５回の変動演出が実行されるまで滞在し、その後に上述した演出モードの移行条件が成立すると、演出モードＡ１に移行するようになっている。
【１０３０】
演出モードＢ１は、確変遊技状態及び低確時短遊技状態において設定される演出モードとなっており、確変遊技状態が開始されてから時短残り回数が６回となるまで滞在し、その後に演出モードＢ２に移行するようになっている。
【１０３１】
演出モードＢ２は、演出モードＢ１の後に設定される演出モードとなっており、時短残り回数が０回になるまで滞在した後に、通常遊技状態に移行すると、演出モードＡ０に移行するようになっている。
【１０３２】
なお、遊技機Ｙへの電源投入時が通常遊技状態である場合には、演出モードＡ１が設定されるようになっており、遊技機Ｙへの電源投入時が確変遊技状態である場合には、演出モードＢ１が設定されるようになっており、遊技機Ｙへの電源投入時が低確時短遊技状態である場合には、残り時短回数が６回以上であれば演出モードＢ１が設定され、残り時短回数が５回以下であれば演出モードＢ２が設定されるようになっている。
【１０３３】
ここで、図１０６に示す演出モード判定テーブルの第１の特徴としては、通常遊技状態において複数の演出モードが設定可能であると共に、確変遊技状態及び低確時短遊技状態よりも多くの演出モードが設定されている点が挙げられる。このようにすることで、滞在期間が長くなり易い通常遊技状態において遊技者が飽きることを抑制することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【１０３４】
また、図１０６に示す演出モード判定テーブルの第２の特徴としては、確変遊技状態から低確時短遊技状態に移行しても演出モードが変化しない点が挙げられる。このようにすることで、確変遊技状態から低確時短遊技状態に移行した場合であっても、遊技者の喪失感を軽減することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【１０３５】
また、図１０６に示す演出モード判定テーブルの第３の特徴としては、低確時短遊技状態から通常遊技状態に移行した場合に専用の演出モード（演出モードＡ０）が設定されている点が挙げられる。このようにすることで、通常遊技状態に移行しても遊技を継続しようとする意欲を遊技者に持たせることができ、遊技機Ｙの稼働を向上させることが可能となる。
【１０３６】
（画像表示装置の表示例）
次に、図１０７及び図１０８を用いて画像表示装置１４の表示例を説明する。図１０７は、通常遊技状態における演出モード毎の画像表示装置１４の表示例であり、図１０８は、特定遊技状態（確変遊技状態、低確時短遊技状態）における演出モード毎の画像表示装置１４の表示例である。
【１０３７】
図１０７（ａ）〜図１０７（ｄ）に示すように、通常遊技状態の客待ち状態では、画像表示装置１４の表示部１４０の上部左側に、演出モードＡ０〜Ａ３の何れかであることを示す演出モード画像ＭＤが表示され、表示部１４０の中央部に、３つの演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３が横並びで表示され、表示部１４０の下部左側に、３つの特殊演出図柄ＴＺ４が横並びで表示される。
【１０３８】
演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３は、縦長な矩形状の図柄ベース画像ＺＢＧと、９種類のキャラクタの何れかを示すキャラクタ画像ＣＹＧと、９種類のキャラクタに１対１で対応する１〜９の何れかの数字を示す識別画像ＳＧとを重畳した複合画像となっており、演出モード毎に表示態様が設定されている。
【１０３９】
演出モードＡ１では、図１０７（ａ）に示すように、演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３が所定の装飾性を有する第１表示態様で表示されると共に、演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３が同じサイズで表示されるようになっている。ここで表示されている演出図柄「１」「３」「５」は、電源投入直後の遊技状態が通常遊技状態（演出モードＡ）である場合に表示される初期の演出図柄となっている。
【１０４０】
演出モードＡ２では、図１０７（ｂ）に示すように、演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３が第１表示態様とは異なる装飾性を有する第２表示態様で表示されると共に、左右の演出図柄ＴＺ１及びＴＺ３に比べて中央の演出図柄ＴＺ２が小さいサイズで表示される。
【１０４１】
演出モードＡ３では、図１０７（ｃ）に示すように、演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３が第１及び第２表示態様とは異なる装飾性を有する第３表示態様で表示されると共に、左右の演出図柄ＴＺ１及びＴＺ３に比べて中央の演出図柄ＴＺ２が大きいサイズで表示されるようになっている。
【１０４２】
演出モードＡ０では、図１０７（ｄ）に示すように、演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３が第１演出モードと同じ第１表示態様で表示されると共に、演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３が同じサイズで表示されるようになっている。
【１０４３】
つまり、通常遊技状態における演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３の表示態様である第１表示態様〜第３表示態様は、互いに装飾性が異なるように設定されており、第１表示態様＜第３表示態様＜第２表示態様の順で装飾性（デザイン、色彩、大きさ等）が高くなるようになっている。
【１０４４】
なお、第１表示態様〜第３表示態様における装飾性の高低は上記した順序に限られず、例えば、第１表示態様の装飾性が最も高くなるように設定してよい。このようにすると、電源投入直後（通常遊技状態の場合）において画像表示装置１４に表示される演出画像が華やかになり、遊技機Ｙに対して好印象を持たせることが可能となる。
【１０４５】
また、第１〜第３表示態様の演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３は、単一の図柄データとしてＣＧＲＯＭ１０５Ｂｂに記憶するようにしてもよいが、図柄ベース画像ＺＢＧ、キャラクタ画像ＣＹＧ、識別画像ＳＧを別々にＣＧＲＯＭ１０５Ｂｂに記憶させ、画像表示装置１４に表示する際に合成してもよい。また、識別画像ＳＧを構成するベース画像及び数字画像を別々にＣＧＲＯＭ１０５Ｂｂに記憶させ、画像表示装置１４に表示する際に合成してもよい。
【１０４６】
図１０８に示すように、特定遊技状態（確変遊技状態、低確時短遊技状態）では、画像表示装置１４の表示部１４０の上部左側に、演出モードＢ１又はＢ２であることを示す演出モード画像ＭＤが表示され、表示部の上部中央付近に、特定遊技状態が継続的に実行されている間に実行された大当たり遊技の回数である連荘回数画像ＫＲＧが表示され、表示部の上部右側に、遊技領域２Ａの右側領域に向けて遊技球を発射することを促す右打ち画像ＭＵが表示され、表示部の下部左側に、特定遊技状態において実行可能な変動演出の残り回数を示す残り回数画像ＮＫが表示され、表示部１４０の中央部に、３つの演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３が横並びで表示され、表示部１４０の下部左側に、３つの特殊演出図柄が横並びで表示される。
【１０４７】
右打ち画像ＭＵは、右打ちを示す右打ち情報と、右打ち情報を装飾する装飾画像とを組み合わせた複合画像となっており、確変遊技状態であるか低確時短遊技状態であるか、及び、演出モードＢ１であるか演出モードＢ２であるかに拘らず、特定遊技状態に共通の表示態様が設定されている。
【１０４８】
残り回数画像ＮＫは、特定遊技状態において実行可能な変動演出の残り回数を示す残り回数情報と、残り回数情報を装飾する装飾画像とを組み合わせた複合画像となっており、確変遊技状態であるか低確時短遊技状態であるか、及び、演出モードＢ１であるか演出モードＢ２であるかに拘らず、特定遊技状態に共通の表示態様が設定されている。
【１０４９】
演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３は、１〜９の何れかの数字を示す識別画像（識別子）だけの単一画像となっており、確変遊技状態であるか低確時短遊技状態であるか、及び、演出モードＢ１であるか演出モードＢ２であるかに拘らず、特定遊技状態に共通の表示態様が設定されている。
【１０５０】
演出モードＢ１では、図１０８（ａ）に示すように、演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３が第１〜第３表示態様よりも装飾性（デザイン、色彩、大きさ等）が低い第４表示態様で表示され、演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３が同じサイズで表示されるようになっている。
【１０５１】
演出モードＢ２では、図１０８（ｂ）に示すように、演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３が演出モードＢ１と同じ第４表示態様で表示されると共に、演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３が同じサイズで表示されるようになっている。つまり、演出モードＢ１と演出モードＢ２では、演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３の表示態様は変化しないようになっている。
【１０５２】
なお、第４表示態様を上述した図柄ベース画像及び／又はキャラクタ画像を組み合わせた複合画像としてもよいが、その場合であっても、第１〜第３表示態様よりも装飾性が低い表示態様に設定するとよい。
【１０５３】
ここで、図１０８（ａ）及び図１０８（ｂ）で表示されている演出図柄「１」「３」「５」は、電源投入直後の遊技状態が特定遊技状態（演出モードＢ１〜Ｂ２）である場合に表示される初期の演出図柄となっており、電源投入直後の遊技状態が通常遊技状態（演出モードＡ１）の場合と同じ（共通の）識別情報となっている。
【１０５４】
図１０７及び図１０８に示すように、特殊演出図柄ＴＺ４は、六角形のベース画像と、１〜９の何れかの数字画像（識別子）とを重畳させた複合画像となっており、遊技状態、及び、演出モードに拘らず共通の表示態様が設定されている。
【１０５５】
特殊演出図柄ＴＺ４については、第１〜第３表示態様よりも装飾性が低く（デザインがシンプル、色彩が少ないなど）、第４表示態様よりも装飾性が高い（デザインが複雑、色彩が多いなど）第５表示態様で表示されると共に、３つの特殊演出図柄が同じサイズで表示されるようになっている。
【１０５６】
なお、特定遊技状態における演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３を第４表示態様に設定し、特殊演出図柄ＴＺ４の表示態様を第５表示態様に設定しているが、特定遊技状態における演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３を特殊演出図柄ＴＺ４と同じ第５表示態様に設定してもよいし、特殊演出図柄ＴＺ４を第４表示態様に設定してもよい。
【１０５７】
また、特殊演出図柄ＺＴ４は、単一の図柄データとしてＣＧＲＯＭ１０５Ｂｂに記憶されているが、第１〜第３表示態様の演出図柄における識別画像ＳＧと同一の形象（形態）であるので、当該識別画像ＳＧが独立してＣＧＲＯＭ１０５Ｂｂに記憶されている場合には、同じ画像データを用いて画像表示装置１４に表示させるようにしてもよい。このようにすると、ＣＧＲＯＭ１０５Ｂｂの容量が圧迫されることを抑制することが可能となる。
【１０５８】
また、特殊演出図柄ＴＺ４については、画像表示装置１４に表示（変動表示及び停止表示）するのではなく、専用の表示部（ＬＥＤ表示器等）に表示（変動表示及び停止表示）するようにしてもよいし、特殊演出図柄ＴＺ４をなくして演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３だけとしてもよい。
【１０５９】
（演出図柄の種類）
ここで、各遊技状態（通常遊技状態、特定遊技状態）において変動演出中に停止表示される演出図柄の種類について説明しておく。
【１０６０】
通常遊技状態（演出モードＡ０〜Ａ３）においては、変動演出中に停止表示（仮停止を含む）される演出図柄が１２種類に設定されており、１〜９の何れかの数字を示す９種類の通常の演出図柄の他に、停止表示されることでアイコン変化予告の発生を示唆（報知）する２種類の変化図柄（アイコンが１段階期待度が高い表示態様に変化することを示す第１変化図柄、２段階期待度が高い表示態様に変化することを示す第２変化図柄）と、仮停止することで擬似連演出の発生を示唆（報知）する１種類の擬似連図柄とがある。
【１０６１】
特定遊技状態（演出モードＢ１〜Ｂ２）においては、変動演出中に停止表示（仮停止を含む）される演出図柄が通常遊技状態よりも少ない９種類に設定されており、１〜９の何れかの数字を示す９種類の通常の演出図柄だけとなっている。
【１０６２】
このように、通常遊技状態では、特定遊技状態では停止表示されない演出図柄を停止表示させるようにしたので、特定遊技状態よりも滞在期間が長くなり易い通常遊技状態における演出効果を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【１０６３】
また、通常遊技状態よりも変動時間が短くなり易い特定遊技状態において、通常の演出図柄とは異なる演出図柄（変化図柄、擬似連図柄）を停止表示させないようにしたので、遊技者が煩わしく感じるような不都合を回避することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【１０６４】
なお、変化図柄や擬似連図柄の表示態様については、通常遊技状態における各演出モードに対応する表示態様（第１〜第３表示態様の何れか）で表示されるようになっているが、演出モードに拘らず共通の表示態様としてもよい。このようにすると、演出モードが変化したとしても、変化図柄や擬似連図柄であることを把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【１０６５】
また、変化図柄や擬似連図柄は、表示部１４０の中央領域の中図柄として停止表示されるようになっているが、左側領域の左図柄や右側領域の右図柄として停止表示されるようにしてもよい。このようにすると、変化図柄や擬似連図柄が停止表示される可能性があるタイミングが多岐にわたることになり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【１０６６】
また、変化図柄や擬似連図柄は、演出モードＡ０〜Ａ３のうちの特定の演出モードでは仮停止表示されるようにするが、その他の演出モードでは仮停止表示されないようにしてもよい。例えば、演出モードＡ１〜Ａ３では仮停止表示されるが、演出モードＡ０では仮停止表示されないようにしてもよい。
【１０６７】
（演出モードＡ１における変動演出の表示例）
次に、図１０９を用いて、演出モードＡ１における変動演出の表示例を説明する。
【１０６８】
まず、図１０９（ａ）に示すように、画像表示装置１４では、演出モードＡ１であることを示す演出モード画像ＭＤや背景画像などの演出モードＡ１の演出画像が表示されている。そして、第１表示態様の演出図柄「４」「２」「１」が停止表示されていると共に、特殊演出図柄「４」「２」「１」が停止表示されている。また、通常態様の第１保留アイコンが１つ表示されている。
【１０６９】
次に、第１特別図柄の変動表示が開始されると、図１０９（ｂ）に示すように、第１保留アイコンがシフトして変動中アイコンに変化し、第１表示態様の演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３及び第５表示態様の特殊演出図柄ＴＺ４が変動表示を開始して変動演出（第１変動演出）が実行される。直後に、第２始動口７に遊技球が入球すると、第２特図保留数が「１」になって第２保留アイコンが１つ表示される。
【１０７０】
その後、所定期間が経過して第１特別図柄が停止表示されると、図１０９（ｃ）に示すように、第１表示態様の演出図柄「１」「２」「４」が停止表示されると共に、第５表示態様の特殊演出図柄「１」「２」「４」が停止表示されて変動演出（第１変動演出）が終了する。
【１０７１】
次に、第２特別図柄の変動表示が開始されると、図１０９（ｄ）に示すように、第２保留アイコンがシフトして変動中アイコンに変化し、第１表示態様の演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３及び第５表示態様の特殊演出図柄ＴＺ４が変動表示を開始して変動演出（第２変動演出）が実行される。
【１０７２】
その後、所定期間が経過して第２特別図柄が停止表示されると、図１０９（ｅ）に示すように、第１表示態様の演出図柄「１」「４」「２」が停止表示されて変動演出（第２変動演出）が終了する。
【１０７３】
このように、演出モードＡ１中においては、第１特別図柄の変動表示に対応する第１変動演出であるか、第２特別図柄の変動表示に対応する第２変動演出であるかに拘らず、同一の表示態様（第１表示態様）の演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３が変動表示されることになる。そのため、１つの演出モード中に統一感のある演出を行うことができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【１０７４】
また、演出モードＡ１中においては、第１特別図柄の変動表示に対応する第１変動演出であるか、第２特別図柄の変動表示に対応する第２変動演出であるかに拘らず、同一の表示態様（第５表示態様）の特殊演出図柄ＴＺ４が変動表示されることになる。そのため、１つの演出モード中に統一感のある演出を行うことができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【１０７５】
なお、演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３の表示態様については、他の演出モード（演出モードＡ２、演出モードＡ３、演出モードＡ０、演出モードＢ１、演出モードＢ２）中においても同様で、第１特別図柄の変動表示に対応する第１変動演出であるか、第２特別図柄の変動表示に対応する第２変動演出であるかに拘らず、その時の演出モードに対応する同一の表示態様の演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３が変動表示されることになる。
【１０７６】
また、特殊演出図柄ＴＺ４の表示態様については、他の演出モード（演出モードＡ２、演出モードＡ３、演出モードＡ０、演出モードＢ１、演出モードＢ２）中においても同様で、第１特別図柄の変動表示に対応する第１変動演出であるか、第２特別図柄の変動表示に対応する第２変動演出であるかに拘らず、同一の表示態様（第５表示態様）の特殊演出図柄ＴＺ４が変動表示されることになる。
【１０７７】
（通常遊技状態中に演出モードが変化する場合の表示例）
次に、図１１０及び図１１１を用いて、通常遊技状態中に演出モードが変化する場合の表示例を説明する。
【１０７８】
まず、図１１０を用いて、演出モードが演出モードＡ１から演出モードＡ２に移行する場合について説明する。
【１０７９】
まず、図１１０（ａ）に示すように、第１特別図柄の変動表示中において、画像表示装置１４には、演出モードＡ１であることを示す演出モード画像ＭＤや背景画像などの演出モードＡ１の演出画像が表示されており、第１表示態様の演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３及び第５表示態様の特殊演出図柄ＴＺ４が変動表示されて変動演出（第１変動演出）が実行されている。
【１０８０】
次に、所定時間が経過して第１特別図柄が停止表示されると、図１１０（ｂ）に示すように、第１表示態様の演出図柄「４」「２」「１」が停止表示されると共に、第５表示態様の特殊演出図柄「４」「２」「１」が停止表示され、変動中アイコンが消去されて変動演出（第１変動演出）が終了する。このとき演出モードの移行条件が成立したものとする。
【１０８１】
次に、第１特別図柄の変動表示が開始されると、図１１０（ｃ）に示すように、第１保留アイコンがシフトして変動中アイコンに変化し、第５表示態様の特殊演出図柄ＴＺ４が変動表示を開始して変動演出（第１変動演出）が開始される。
【１０８２】
その直後、図１１０（ｄ）及び図１１０（ｅ）に示すように、画像表示装置１４では、演出モードを移行させる（遊技者の注意を引き付ける）ための移行演出（所定演出）が実行される。具体的には、演出モードＡ１の演出画像（演出モード画像ＭＤ、演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３、背景画像等）の視認が規制されるように、表示部１４０に暗転エフェクトを表示して暗転（ブラックアウト）させる。そして、特殊演出図柄ＴＺ４の後方で襖画像を閉じる表示を行った後に、襖画像を開く表示を行う。このとき、演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３は、画面左上に縮小表示された状態となる。
【１０８３】
そして、襖画像が完全に開いて移行演出が終了すると、図１１０（ｆ）及び図１１０（ｇ）に示すように、演出モードＡ２であることを示す演出モード画像ＭＤ、背景画像などの演出モードＡ２の演出画像が表示され、第１表示態様から切り替わった第２表示態様の演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３が変動表示を開始する。
【１０８４】
その後、所定時間が経過して第１特別図柄が停止表示されると、図１１０（ｈ）に示すように、第２表示態様の演出図柄「５」「２」「７」が停止表示されると共に、特殊演出図柄「５」「２」「７」が停止表示されて変動演出（第１変動演出）が終了する。
【１０８５】
次に、図１１１を用いて、演出モードが演出モードＡ２から演出モードＡ３に移行する場合について説明する。
【１０８６】
まず、図１１１（ａ）に示すように、画像表示装置１４には、演出モードＡ２であることを示す演出モード画像ＭＤや背景画像などの演出モードＡ２の演出画像が表示されており、第２表示態様の演出図柄「５」「２」「７」が停止表示されると共に、特殊演出図柄「５」「２」「７」が停止表示されて変動演出（第１変動演出）が終了する。このとき演出モードの移行条件が成立する。
【１０８７】
次に、第２特別図柄の変動表示が開始されると、図１１１（ｂ）に示すように、第２保留アイコンがシフトして変動中アイコンに変化し、第２表示態様の演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３及び第５表示態様の特殊演出図柄ＴＺ４が変動表示を開始して変動演出（第２変動演出）が実行される。
【１０８８】
その直後、図１１１（ｃ）及び図１１１（ｄ）に示すように、画像表示装置１４では、演出モードを移行させる（遊技者の注意を引き付ける）ための移行演出（所定演出）が実行される。具体的には、演出モードＡ２の演出画像（演出モード画像、演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３、背景画像）の視認が規制されるように、表示部１４０に暗転エフェクトを表示して暗転（ブラックアウト）させる。そして、特殊演出図柄ＴＺ４の後方で襖画像を閉じる表示を行った後に、襖画像を開く表示を行う。このとき、演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３は、画面左上に縮小表示された状態となる。
【１０８９】
そして、襖画像が完全に開いて移行演出が終了すると、図１１１（ｅ）及び図１１１（ｆ）に示すように、演出モードＡ３であることを示す演出モード画像ＭＤ、第３表示態様の演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３、背景画像などの演出モードＡ３の演出画像が表示され、第２表示態様から切り替わった第３表示態様の演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３が変動表示を開始する。
【１０９０】
その後、所定時間が経過して第２特別図柄が停止表示されると、図１１１（ｇ）に示すように、第３表示態様の演出図柄「４」「７」「２」が停止表示されると共に、特殊演出図柄「４」「７」「２」が停止表示されて変動演出（第２変動演出）が終了する。
【１０９１】
なお、演出モードＡ３から演出モードＡ１に移行する場合、及び、演出モードＡ０から演出モードＡ１に移行する場合においても、上述した移行演出が行われて画像表示装置１４に移行後の演出モードの演出画像が表示され、演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３の表示態様が切り替わるようになっている。
【１０９２】
このように、演出モードが移行する前に保留された特別図柄の変動表示が第１特別図柄の変動表示であるか第２特別図柄の変動表示であるかに拘らず、演出モードが移行した後に実行される場合は、当該図柄の変動表示に対応する変動演出において演出モードに対応する表示態様の演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３が変動表示されることになる。そのため、演出モード毎に演出図柄の表示態様を切り分けることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【１０９３】
また、通常遊技状態において演出モードが移行する場合に、画像表示装置１４で演出モードを移行させる（遊技者の注意を引き付ける）ための移行演出（所定演出）を実行して演出図柄の表示態様を切り替えるので、遊技者の注意を移行演出に引き付けることができ、遊技の進行中に演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３の表示態様が切り替わる不自然さや違和感を軽減することが可能となる。
【１０９４】
さらに、通常遊技状態において演出モードが移行する場合に実行される移行演出が、移行前の演出モードと移行後の演出モードに拘らずに同一の演出態様となっているので、演出モードが移行することを遊技者が察知し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。なお、移行前の演出モードと移行後の演出モードの種類に応じて移行演出の一部を異ならせて類似する演出態様にしてもよい。
【１０９５】
なお、移行演出（所定演出）として、表示部１４０を暗転（ブラックアウト）させて襖画像の閉開を行うようになっているが、襖画像の閉開を行わずに表示部１４０の暗転だけ行うようにしてもよいし、表示部１４０の暗転を行わずに襖画像の閉開だけを行うようにしてもよい。また、表示部１４０を暗転させるのに代えて表示部１４０に白転エフェクト（明転エフェクト）を表示して白転（ホワイトアウト：明転）させるようにしてもよい。
【１０９６】
また、移行演出の実行中は、演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３が表示部１４０に表示されるようになっているが、表示部１４０に表示させないようにしてもよい。
【１０９７】
また、画像表示装置１４の他にサブの画像表示装置が設けられている場合には、移行演出の実行中にサブの画像表示装置に演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３を表示し、移行演出の終了後に画像表示装置１４に演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３を表示するようにしてもよい。
【１０９８】
さらに、移行演出の実行中に表示される演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３については、移行前の演出モードに対応する表示態様としてもよいし、移行後の演出モードに対応する表示態様としてもよいし、特定遊技状態に対応する第４表示態様としてもよいし、特殊演出図柄ＴＺ４と同じ第５表示態様としてもよい。
【１０９９】
また、変動演出の終了時に演出モードの移行条件が成立するため、この移行条件が成立した後の最初の変動演出の開始時に移行演出を実行しているが、演出モードの移行条件を成立させた変動演出の終了時に移行演出を実行するようにしてもよい。
【１１００】
また、移行演出の実行中に演出用役物装置１７の可動部１７Ａを動作させないようになっているが、移行演出の実行中に演出用役物装置１７の可動部１７Ａに所定の動作を行わせるようにしてもよい。このようにすると、遊技者の注意を引き付けやすくなり、遊技の進行中に演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３の表示態様が切り替わる不自然さや違和感を効果的に軽減することが可能となる。
【１１０１】
（通常遊技状態における変動演出の表示例）
次に、図１１２〜図１１４を用いて、通常遊技状態（演出モードＡ１）において特定演出（ＳＰリーチ演出）が実行される変動演出の表示例を説明する。
【１１０２】
まず、図１１２（ａ）に示すように、第１特別図柄の変動表示中において、画像表示装置１４では、特別態様（緑色）となっている変動中アイコンが表示されると共に、第１表示態様の演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３及び第５表示態様の特殊演出図柄ＴＺ４が変動表示されて変動演出（第１変動演出）が実行されている。
【１１０３】
次に、所定時間が経過すると、図１１２（ｂ）に示すように、演出図柄ＴＺ１及び演出図柄ＴＺ３として第１表示態様の演出図柄「１」がそれぞれ仮停止してリーチ状態を形成し、ノーマルリーチが実行される。このとき、特殊演出図柄ＴＺ４は仮停止することなく、変動表示を継続する。
【１１０４】
その後、ＳＰリーチ演出（特定演出）に発展する場合は、ＳＰリーチ演出に発展させる（遊技者の注意を引き付ける）ための発展演出（所定演出）が実行される。発展演出は、第１の発展演出と、第２の発展演出とがあり、大当たり遊技が実行されない場合には、第１の発展演出が実行され易く（実行割合が高い）、大当たり遊技が実行される場合には、第２の発展演出が実行され易い（実行割合が高い）ようになっている。つまり、第２の発展演出の方が第１の発展演出よりも大当たり期待度が高い演出となっている。
【１１０５】
第１の発展演出が実行される場合には、図１１２（ｃ−１）に示すように、演出モードＡ１の演出画像（演出モード画像ＭＤ、演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３、背景画像等）の視認が規制されるように、表示部１４０に白転エフェクトを表示して白転（ホワイトアウト）させる。このとき、特殊演出図柄ＴＺ４は、白転エフェクトの手前側に表示される状態となる。
【１１０６】
第２の発展演出が実行される場合には、図１１２（ｃ−２）に示すように、演出モードＡ１の演出画像（演出モード画像、演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３、背景画像等）の視認が規制されるように、表示部１４０に暗転エフェクトと稲妻エフェクトを表示させると共に、演出用役物装置１７の可動部１７Ａを稲妻エフェクトの起点となる位置まで移動させて発光させる。このとき、特殊演出図柄ＴＺ４は、暗転エフェクトの手前側に表示される状態となる。
【１１０７】
その後、発展演出が終了すると、図１１２（ｄ）に示すように、味方キャラクタと敵キャラクタがバトルを行う演出画像ＥＧや背景画像が表示されてＳＰリーチ演出（特定演出）が開始され、第１表示態様から切り替わった第４表示態様の演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３が、リーチ状態を形成したまま画面左上に縮小表示される。
【１１０８】
そして、変動演出の結果が「ハズレ」となる場合には、図１１３（ａ）に示すように、画像表示装置１４には、ハズレであることを報知する「ＹＯＵ  ＬＯＳＥ」の文字情報が表示されると共に、ハズレの組み合わせである第４表示態様の演出図柄「１」「２」「１」が仮停止される。
【１１０９】
その後、ＳＰリーチ演出が終了すると、図１１３（ｂ）に示すように、画像表示装置１４では、ＳＰリーチ演出（特定演出）から復帰させる（遊技者の注意を引き付ける）ための復帰演出（所定演出）が実行される。具体的には、ＳＰリーチ演出の演出画像（演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３、背景画像等）の視認が規制されるように、表示部１４０に白転エフェクトを表示して白転（ホワイトアウト）させる。
【１１１０】
そして、復帰演出が終了すると、図１１３（ｃ）に示すように、演出モード画像ＭＤ、背景画像などの演出モードＡ１の演出画像が表示（視認が許容）され、第４表示態様から切り替わった第１表示態様の演出図柄「１」「２」「１」が停止表示されると共に、第５表示態様の特殊演出図柄「１」「２」「１」が停止表示されて変動演出（第１変動演出）が終了する。
【１１１１】
一方、変動演出の結果が「大当たり」となる場合には、図１１４（ａ）に示すように、画像表示装置１４には、大当たりであることを報知する「ＹＯＵ  ＷＩＮ」の文字情報が表示されると共に、大当たりの組み合わせである第４表示態様の演出図柄「１」「１」「１」が仮停止される。
【１１１２】
その後、再抽選演出が開始されると、図１１４（ｂ）に示すように、仮停止していた演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３が大当たりの組み合わせを維持したまま再変動し、再変動期間が経過すると、図１１４（ｃ）に示すように、大当たりの組み合わせである第４表示態様の演出図柄「１」「１」「１」が仮停止される。
【１１１３】
そして、再抽選演出が終了すると、図１１３（ｄ）に示すように、画像表示装置１４では、再抽選演出（特定演出）から復帰させる（遊技者の注意を引き付ける）ための復帰演出（所定演出）が実行される。具体的には、再抽選演出の演出画像（演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３、背景画像等）の視認が規制されるように、表示部１４０に白転エフェクトを表示して白転（ホワイトアウト）させる。
【１１１４】
その後、復帰演出が終了すると、図１１４（ｅ）に示すように、演出モード画像ＭＤ、演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３、背景画像などの演出モードＡ１の演出画像が表示（視認が許容）され、第４表示態様から切り替わった第１表示態様の演出図柄「１」「１」「１」が停止表示されると共に、第５表示態様の特殊演出図柄「１」「１」「１」が停止表示されて変動演出（第１変動演出）が終了し、大当たり遊技のオープニング演出が実行されることになる。
【１１１５】
なお、再抽選演出が実行されない場合には、図１１４（ａ）から図１１４（ｄ）に移行することになり、復帰演出がＳＰリーチ演出から復帰させるための演出となる。
【１１１６】
このように、通常遊技状態中の変動演出において特定演出（ＳＰリーチ演出、ＳＰＳＰリーチ演出）が開始される場合に、画像表示装置１４で特定演出に発展させる（遊技者の注意を引き付ける）ための発展演出（所定演出）を実行して演出図柄の表示態様を切り替えるので、遊技者の注意を発展演出に引き付けることができ、変動演出中に演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３の表示態様が切り替わる不自然さや違和感を軽減することが可能となる。
【１１１７】
また、通常遊技状態中の変動演出において特定演出（再抽選演出、ＳＰリーチ演出、ＳＰＳＰリーチ演出）が終了する場合に、画像表示装置１４で特定演出から復帰させる（遊技者の注意を引き付ける）ための復帰演出（所定演出）を実行して演出図柄の表示態様を切り替えるので、遊技者の注意を移行演出に引き付けることができ、変動演出中に演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３の表示態様が切り替わる不自然さや違和感を軽減することが可能となる。
【１１１８】
さらに、特定演出に移行するための発展演出が複数種類あると共に、それぞれの大当たり期待度が異なるように設定しているため、何れの発展演出が実行されるかに対する遊技者の期待感を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【１１１９】
また、特定演出に移行させるための発展演出の１つと、特定演出から復帰させるための復帰演出とが同一の演出態様となっているため、特定演出の開始と終了を明確に把握させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【１１２０】
なお、発展演出及び復帰演出の実行中は、演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３が表示部１４０に表示されないようになっているが、表示部１４０に表示させるようにしてもよい。その場合には、演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３を白転エフェクトや暗転エフェクトに重畳する状態で、画面の端部寄り（例えば、左上や右上等）に縮小表示させるようにするとよい。
【１１２１】
また、画像表示装置１４の他にサブの画像表示装置が設けられている場合には、発展演出及び復帰演出の実行中にサブの画像表示装置に演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３を表示し、発展演出及び復帰演出の終了後に画像表示装置１４に演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３を表示するようにしてもよい。
【１１２２】
さらに、発展演出及び復帰演出の実行中に演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３を表示する場合には、その時の演出モードに対応する表示態様としてもよいし、特定遊技状態に対応する第４表示態様としてもよいし、特殊演出図柄ＴＺ４と同じ第５表示態様としてもよい。
【１１２３】
（特定遊技状態に移行する場合の表示例）
次に、図１１５を用いて、大当たり遊技（低確非時短遊技状態）から特定遊技状態（確変遊技状態）に移行する場合の表示例を説明する。
【１１２４】
まず、図１１５（ａ）に示すように、大当たり遊技の最終ラウンド遊技（１６ラウンド）中において、画像表示装置１４では、最終ラウンドに応じた大当たり演出表示が行われると共に、遊技領域２Ａの右側領域に向けて遊技球を発射することを促す強右打ち画像ＭＵと、大当たり遊技中に遊技者に払い出されることになった賞球数の累計値を示す累計賞球数情報ＳＫと、大当たり遊技の実行契機になった変動演出で停止表示された演出図柄を示す縮小演出図柄ＳＺが表示される。
【１１２５】
次に、最終ラウンド遊技が終了すると、図１１５（ｂ）に示すように、画像表示装置では、大当たり遊技の終了を示すエンディング演出が実行される。具体的には、確変遊技状態（演出モードＢ１）に移行することを示す確変移行画像ＫＩを表示する共に、強右打ち画像ＭＵよりも遊技者への訴求力が低い弱右打ち画像ＵＭを表示する。
【１１２６】
その後、図１１５（ｃ）に示すように、画像表示装置１４では、確変遊技状態（演出モードＢ１）に移行させる（遊技者の注意を引き付ける）ための移行演出（所定演出）が実行される。具体的には、遊技機Ｙに併設される遊技媒体貸出装置に投入した金額の残額が記憶される記憶媒体（カード、コイン等）の取り忘れを防止するための注意喚起画像ＴＫを表示する。
【１１２７】
そして、移行演出が終了すると確変遊技状態（演出モードＢ１）に移行し、図１１５（ｄ）に示すように、演出モードＢ１であることを示す演出モード画像ＭＤ、第４表示態様の演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３、第５表示態様の特殊演出図柄ＴＺ４、背景画像、連荘回数画像ＫＲＧ、強右打ち画像ＭＵ、残り回数画像ＮＫ（残り１００回）が表示される。
【１１２８】
そして、通常遊技状態中に保留された第１特別図柄の変動表示が開始されると、図１１５（ｅ）に示すように、第１保留アイコンがシフトして変動中アイコンに変化し、第４表示態様の演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３及び第５表示態様の特殊演出図柄ＴＺ４が変動表示を開始して変動演出（第１変動演出）が開始され、特定遊技状態の残り回数が１減算される。直後に、第２始動口７に遊技球が入球すると、第２特図保留数が「１」になって第２保留アイコンが１つ表示される。
【１１２９】
その後、所定期間が経過して第１特別図柄が停止表示されると、図１１５（ｆ）に示すように、第４表示態様の演出図柄「８」「３」「５」が停止表示されると共に、第５表示態様の特殊演出図柄「８」「３」「５」が停止表示されて変動演出（第１変動演出）が終了する。
【１１３０】
次に、第２特別図柄の変動表示が開始されると、図１１５（ｇ）に示すように、第２保留アイコンがシフトして変動中アイコンに変化し、第４表示態様の演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３及び第５表示態様の特殊演出図柄ＴＺ４が変動表示を開始して変動演出（第２変動演出）が実行され、特定遊技状態の残り回数が１減算される。
【１１３１】
その後、所定期間が経過して第２特別図柄が停止表示されると、図１１５（ｈ）に示すように、第４表示態様の演出図柄「６」「３」「９」が停止表示されると共に、第５表示態様の特殊演出図柄「６」「３」「９」が停止表示されて変動演出（第２変動演出）が終了する。
【１１３２】
このように、確変遊技状態（演出モードＢ１）に移行する前に保留された特別図柄の変動表示が第１特別図柄の変動表示であるか第２特別図柄の変動表示であるかに拘らず、確変遊技状態（演出モードＢ１）に移行した後に実行される場合は、当該図柄の変動表示に対応する変動演出において確変遊技状態（演出モードＢ１）に対応する表示態様の演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３が変動表示されることになる。そのため、遊技状態（演出モード）毎に演出図柄の表示態様を切り分けることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【１１３３】
また、確変遊技状態（演出モードＢ１）に移行する場合に、画像表示装置１４で確変遊技状態（演出モードＢ１）に移行させる（遊技者の注意を引き付ける）ための移行演出（所定演出）を実行して、確変遊技状態（演出モードＢ１）に対応する表示態様の演出図柄を表示させるので、遊技者の注意を移行演出に引き付けることができ、遊技の進行中に演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３の表示態様が切り替わる不自然さや違和感を軽減することが可能となる。
【１１３４】
なお、移行演出（所定演出）として、注意喚起画像ＴＫを表示するようになっているが、大当たり遊技のエンディング演出から注意喚起画像ＴＫの表示が終了するまでを移行演出としてもよいし、大当たり遊技のオープニング演出から注意喚起画像ＴＫの表示が終了するまでを移行演出としてもよい。
【１１３５】
また、演出モードＢ１及び演出モードＢ２中においては、第１特別図柄の変動表示に対応する第１変動演出であるか、第２特別図柄の変動表示に対応する第２変動演出であるかに拘らず、同一の表示態様（第４表示態様）の演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３が変動表示されるようになっている。そのため、１つの演出モード中に統一感のある演出を行うことができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【１１３６】
また、演出モードＢ１及び演出モードＢ２中においては、第１特別図柄の変動表示に対応する第１変動演出であるか、第２特別図柄の変動表示に対応する第２変動演出であるかに拘らず、同一の表示態様（第５表示態様）の特殊演出図柄ＴＺ４が変動表示されるようになっている。そのため、１つの演出モード中に統一感のある演出を行うことができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【１１３７】
（特定遊技状態における変動演出の表示例）
次に、図１１６〜図１１８を用いて、確変遊技状態（演出モードＢ１）において特定演出（ＳＰリーチ演出）が実行される変動演出の表示例を説明する。
【１１３８】
まず、図１１６（ａ）に示すように、第２特別図柄の変動表示中において、画像表示装置１４では、特別態様（赤色）となっている変動中アイコンが表示されると共に、第４表示態様の演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３及び第５表示態様の特殊演出図柄ＴＺ４が変動表示されて変動演出（第２変動演出）が実行されている。
【１１３９】
次に、所定時間が経過すると、図１１６（ｂ）に示すように、演出図柄ＴＺ１及び演出図柄ＴＺ３として、第４表示態様の演出図柄「３」がそれぞれ仮停止してリーチ状態を形成し、ノーマルリーチが実行される。このとき、特殊演出図柄ＴＺ４は仮停止することなく、変動表示を継続する。
【１１４０】
その後、特定演出（ＳＰリーチ演出）に発展する場合は、特定演出に発展させる（遊技者の注意を引き付ける）ための発展演出（所定演出）が実行される。発展演出は、第１の発展演出と、第２の発展演出とがあり、大当たり遊技が実行されない場合には、第１の発展演出が実行され易く（実行割合が高い）、大当たり遊技が実行される場合には、第２の発展演出が実行され易い（実行割合が高い）ようになっている。つまり、第２の発展演出の方が第１の発展演出よりも大当たり期待度が高い演出となっている。
【１１４１】
第１の発展演出が実行される場合には、図１１６（ｃ−１）に示すように、演出モードＢ１の演出画像（演出モード画像ＭＤ、演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３、背景画像、連荘回数画像ＯＫＧ、残り回数画像ＮＫ等）の視認が規制されるように、表示部１４０に白転エフェクトを表示して白転（ホワイトアウト）させる。このとき、特殊演出図柄ＴＺ４及び右打ち画像ＭＵは、白転エフェクトの手前側に表示される状態となる。
【１１４２】
第２の発展演出が実行される場合には、図１１６（ｃ−２）に示すように、演出モードＢ１の演出画像（演出モード画像ＭＤ、演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３、背景画像、連荘回数画像ＯＫＧ、残り回数画像ＮＫ等）の視認が規制されるように、表示部１４０に暗転エフェクトと稲妻エフェクトを表示させると共に、演出用役物装置１７の可動部１７Ａを稲妻エフェクトの起点となる位置まで移動させて発光させる。このとき、特殊演出図柄ＴＺ４及び右打ち画像ＭＵは、白転エフェクトの手前側に表示される状態となる。
【１１４３】
その後、発展演出が終了すると、図１１６（ｄ）に示すように、味方キャラクタと敵キャラクタがバトルを行う演出画像ＥＧや背景画像が表示されてＳＰリーチ演出（特定演出）が開始され、発展演出前と同じ第４表示態様の演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３が、リーチ状態を形成したまま画面左上に縮小表示される。
【１１４４】
そして、変動演出の結果が「ハズレ」となる場合には、図１１７（ａ）に示すように、画像表示装置１４には、ハズレであることを報知する「ＹＯＵ  ＬＯＳＥ」の文字画像が表示されると共に、ハズレの組み合わせである第４表示態様の演出図柄「１」「２」「１」が仮停止される。
【１１４５】
その後、ＳＰリーチ演出が終了すると、図１１７（ｂ）に示すように、画像表示装置１４では、ＳＰリーチ演出（特定演出）から復帰させる（遊技者の注意を引き付ける）ための復帰演出（所定演出）が実行される。具体的には、ＳＰリーチ演出の演出画像（演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３、背景画像等）の視認が規制されるように、表示部１４０に白転エフェクトを表示して白転（ホワイトアウト）させる。
【１１４６】
そして、復帰演出が終了すると、図１１７（ｃ）に示すように、演出モード画像ＭＤ、背景画像、連荘回数画像ＯＫＧ、残り回数画像ＮＫ、などの演出モードＢ１の演出画像が表示（視認が許容）され、復帰演出前と同じ第４表示態様の演出図柄「１」「２」「１」が停止表示されると共に、第５表示態様の特殊演出図柄「１」「２」「１」が停止表示されて変動演出（第２変動演出）が終了する。
【１１４７】
一方、変動演出の結果が「大当たり」となる場合には、図１１８（ａ）に示すように、画像表示装置１４には、大当たりであることを報知する「ＹＯＵ  ＷＩＮ」の文字画像が表示されると共に、大当たりの組み合せである第４表示態様の演出図柄「１」「１」「１」が仮停止表示される。
【１１４８】
その後、図１１８（ｂ）に示すように、画像表示装置１４では、ＳＰリーチ演出（特定演出）から復帰させる（遊技者の注意を引き付ける）ための復帰演出（所定演出）が実行される。具体的には、ＳＰリーチ演出の演出画像（演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３、背景画像等）の視認が規制されるように、表示部１４０に白転エフェクトを表示して白転（ホワイトアウト）させる。
その後、復帰演出が終了すると、図１１８（ｃ）に示すように、演出モード画像ＭＤ、背景画像、連荘回数画像ＯＫＧ、残り回数画像ＮＫ、などの演出モードＢ１の演出画像が表示（視認が許容）され、復帰演出前と同じ第４表示態様の演出図柄「１」「１」「１」が停止表示されると共に、第５表示態様の特殊演出図柄「１」「１」「１」が停止表示されて変動演出（第２変動演出）が終了し、大当たり遊技のオープニング演出が実行されることになる。
【１１４９】
なお、再抽選演出が実行される場合には、図１１８（ａ）と図１１８（ｂ）の間において、図１１４（ｂ）と同じ演出が実行されることになる。
【１１５０】
このように、特定遊技状態中の変動演出において特定演出（ＳＰリーチ演出、ＳＰＳＰリーチ演出）が開始される場合に、画像表示装置１４で特定演出に発展させる（遊技者の注意を引き付ける）ための発展演出（所定演出）を実行するが、通常遊技状態中とは違って演出図柄の表示態様を切り替えないので、変動演出中に演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３の表示態様が切り替わる不自然さや違和感を軽減することが可能となる。
【１１５１】
また、特定遊技状態中の変動演出において特定演出（再抽選演出、ＳＰリーチ演出、ＳＰＳＰリーチ演出）が終了する場合に、画像表示装置１４で特定演出から復帰させる（遊技者の注意を引き付ける）ための復帰演出（所定演出）を実行するが、通常遊技状態と中とは違って演出図柄の表示態様を切り替えないので、変動演出中に演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３の表示態様が切り替わる不自然さや違和感を軽減することが可能となる。
【１１５２】
さらに、特定演出に移行するための発展演出が複数種類あると共に、それぞれの大当たり期待度が異なるように設定しているため、何れの発展演出が実行されるかに対する遊技者の期待感を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【１１５３】
また、特定演出に移行させるための発展演出の１つと、特定演出から復帰させるための復帰演出とが同一の演出態様となっているため、特定演出の開始と終了を明確に把握させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【１１５４】
なお、発展演出及び復帰演出の実行中は、演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３が表示部１４０に表示されないようになっているが、表示部１４０に表示させるようにしてもよい。その場合には、演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３を白転エフェクトや暗転エフェクトに重畳する状態で、画面の端部寄り（例えば、左上や右上等）に縮小表示させるとよい。
【１１５５】
また、画像表示装置１４の他にサブの画像表示装置が設けられている場合には、発展演出及び復帰演出の実行中にサブの画像表示装置に演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３を表示し、発展演出及び復帰演出の終了後に画像表示装置１４に演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３を表示するようにしてもよい。
【１１５６】
さらに、発展演出及び復帰演出の実行中に演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３を表示する場合には、その時の演出モードに対応する表示態様としてもよいし、特定遊技状態に対応する第４表示態様としてもよいし、特殊演出図柄ＴＺ４と同じ第５表示態様としてもよい。
【１１５７】
また、発展演出の開始から復帰演出の終了までの期間に右打ち画像ＭＵを表示しているが、右打ち画像ＭＵを表示しないようにしてもよいし、発展演出及び復帰演出の実行中は右打ち画像ＭＵを表示しないが、特定演出の実行中は右打ち画像ＭＵを表示するようにしてもよい。
【１１５８】
（特定遊技状態中に演出モードが変化する場合の表示例）
次に、図１１９を用いて、特定遊技状態中に演出モードが変化する場合の表示例を説明する。
【１１５９】
まず、第２特別図柄が停止表示されると、図１１９（ａ）に示すように、第４表示態様の演出図柄「５」「２」「３」が停止表示されると共に、第５表示態様の特殊演出図柄「５」「２」「３」が停止表示され、変動中アイコンが消去されて変動演出（第２変動演出）が終了する。このとき特定遊技状態の残り回数が５回となって演出モードの移行条件が成立したものとする。
【１１６０】
次に、第２特別図柄の変動表示が開始されると、図１１９（ｂ）に示すように、第２保留アイコンがシフトして変動中アイコンに変化し、第５表示態様の特殊演出図柄ＴＺ４が変動表示を開始して変動演出(第２変動演出)が開始される。
【１１６１】
その直後、図１１９（ｃ）及び図１１９（ｄ）に示すように、画像表示装置１４では、演出モードを移行させる（遊技者の注意を引き付ける）ための移行演出（所定演出）が実行される。具体的には、演出モードＢ１の演出画像（演出モード画像ＭＤ、演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３、連荘回数画像ＯＫＧ、残り回数画像ＮＫ、背景画像等）の視認が規制されるように、表示部１４０に暗転エフェクトを表示して暗転（ブラックアウト）させる。そして、特殊演出図柄ＴＺ４及び右打ち画像ＭＵの後方で襖画像を閉じる表示を行った後に、襖画像を開く表示を行う。このとき、演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３は、画面左上に縮小表示された状態となる。
【１１６２】
そして、襖画像が完全に開いて移行演出が終了すると、図１１９（ｅ）及び図１１９（ｆ）に示すように、演出モードＢ２であることを示す演出モード画像ＭＤ、連荘回数画像ＯＫＧ、残り回数画像ＮＫ、背景画像などの演出モードＢ２の演出画像が表示（視認が許容）され、移行演出前と同じ第４表示態様の演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３が変動表示を開始し、特定遊技状態が終了するまでの残り回数が４回であることを示すカウントダウン画像ＣＤが表示される。
【１１６３】
その後、所定時間が経過して第１特別図柄が停止表示されると、図１１９（ｇ）に示すように、第４表示態様の演出図柄「４」「７」「９」が停止表示されると共に、特殊演出図柄「４」「７」「９」が停止表示されて変動演出（第２変動演出）が終了する。なお、カウントダウン画像の表示は、特定遊技状態が終了するまでの残り回数が０回になるまで変動演出毎に表示されるようになっている。
【１１６４】
このように、演出モードが移行する場合に、画像表示装置１４で演出モードを移行させる（遊技者の注意を引き付ける）ための移行演出（所定演出）を実行するが、通常遊技状態とは違って演出図柄の表示態様を切り替えないので、遊技の進行中に演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３の表示態様が切り替わる不自然さや違和感を軽減することが可能となる。
【１１６５】
また、特定遊技状態において演出モードが移行する場合に実行される移行演出が、通常遊技状態において演出モードが移行する場合に実行される移行演出と同一の様となっているので、演出モードが移行することを遊技者が察知し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【１１６６】
なお、移行演出（所定演出）として、表示部１４０を暗転（ブラックアウト）させて襖画像の閉開を行うようになっているが、襖画像の閉開を行わずに表示部１４０の暗転だけ行うようにしてもよいし、表示部１４０の暗転を行わずに襖画像の閉開だけを行うようにしてもよい。また、表示部１４０を暗転させるのに代えて表示部１４０に白転エフェクトを表示して白転（ホワイトアウト）させるようにしてもよい。
【１１６７】
また、移行演出の実行中は、演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３が表示部１４０に表示されるようになっているが、表示部１４０に表示させないようにしてもよい。
【１１６８】
また、画像表示装置１４の他にサブの画像表示装置が設けられている場合には、移行演出の実行中にサブの画像表示装置に演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３を表示し、移行演出の終了後に画像表示装置１４に演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３を表示するようにしてもよい。
【１１６９】
さらに、移行演出の実行中に表示される演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３については、移行前の演出モードに対応する表示態様としてもよいし、移行後の演出モードに対応する表示態様としてもよいし、特定遊技状態に対応する第４表示態様としてもよいし、特殊演出図柄ＴＺ４と同じ第５表示態様としてもよい。
【１１７０】
また、変動演出の終了時に演出モードの移行条件が成立するため、この移行条件が成立した後の最初の変動演出の開始時に移行演出を実行しているが、演出モードの移行条件を成立させた変動演出の終了時に移行演出を実行するようにしてもよい。
【１１７１】
また、特定遊技状態において確変遊技状態から低確時短遊技状態に移行する場合に演出モードが移行しないようになっているが、演出モードを移行させるようにしてもよく、その場合であっても、演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３は第４表示態様のままにするとよい。
【１１７２】
（特定遊技状態における最後の変動演出の表示例）
次に、図１２０〜図１２２を用いて、特定遊技状態（演出モードＢ２）における最後の変動演出の表示例を説明する。
【１１７３】
まず、図１２０を用いて、特定遊技状態（演出モードＢ２）における最後の変動演出がハズレとなって、通常遊技状態（演出モードＡ０）に移行する場合の表示例を説明する。
【１１７４】
図１２０（ａ）に示すように、第２特別図柄の変動表示中において、画像表示装置１４では、第４表示態様の演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３及び第５表示態様の特殊演出図柄ＴＺ４が変動表示されて変動演出（第２変動演出）が実行されており、特定遊技状態が終了するまでの残り回数が０（ラスト）であることを示すカウントダウン画像ＣＤが表示される。
【１１７５】
その後、大当たり遊技の実行を期待させる（通常遊技状態に移行するか否かの）ラストチャンス演出（示唆演出）が実行されない場合には、図１２０（ｂ−１）に示すように、第４表示態様の演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３の変動表示が継続する。
【１１７６】
一方、ラストチャンス演出が実行される場合には、図１２０（ｂ−２）に示すように、画像表示装置１４では、ラストチャンスであることを示す文字画像、及び、演出ボタン１８Ａの操作を促すための促進画像（ボタン画像ＢＧ）が表示されて有効期間が発生し、演出用役物装置１７の可動部１７Ａが上下方向に揺動する。このとき、遊技盤２に設けられる演出用照明装置１６及びガラス扉Ｙ２に設けられる演出用照明装置１６が通常の発光態様よりも演出効果（訴求力）が低い発光態様（全ＬＥＤ又は一部ＬＥＤの輝度低下、全ＬＥＤ又は一部ＬＥＤの消灯など）となる。
【１１７７】
そして、ラストチャンス演出が実行されない場合、有効期間中に演出ボタン１８Ａが操作された場合、及び、有効期間中に演出ボタン１８Ａが操作されなかった場合には、図１２０（ｃ）に示すように、画像表示装置１４では、演出モードを移行させると共に、通常遊技状態で発生した大当り遊技（初当たり）から特定遊技状態が連続（継続）して発生している有利期間における遊技の結果を示す結果報知演出（所定演出）が実行され、演出用役物装置１７の可動部１７Ａの動作が停止する。
【１１７８】
具体的には、演出モードＢ１の演出画像（演出モード画像ＭＤ、演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３、連荘回数画像ＯＫＧ、残り回数画像ＮＫ、背景画像等）の視認が規制されるように、表示部１４０に色彩が乏しい暗転エフェクトを表示して暗転（ブラックアウト）させる。そして、通常遊技状態で発生した大当り遊技（初当たり）から特定遊技状態が連続（継続）して発生している有利期間における遊技の結果を示す結果報知画像（終了画像、連荘回数画像ＯＫＧ、累計賞球数情報ＳＫ）を表示する。
【１１７９】
また、演出画像ＴＺ１〜ＴＺ３が画面左上に縮小表示された状態となり、遊技盤２に設けられる演出用照明装置１６及びガラス扉Ｙ２に設けられる演出用照明装置１６が通常の発光態様よりも演出効果（訴求力）が低いハズレ発光態様（全ＬＥＤ又は一部ＬＥＤの輝度低下、全ＬＥＤ又は一部ＬＥＤの消灯など）となる。
【１１８０】
そして、結果報知演出が終了して演出モードの移行条件が成立すると、図１２０（ｄ）に示すように、演出モードＡ０であることを示す演出モード画像ＭＤ、背景画像などの演出モードＡ０の演出画像が表示（視認が許容）され、第４表示態様から切り替わった第１表示態様の演出図柄「５」「３」「４」が停止表示されると共に、特殊演出図柄「５」「３」「４」が停止表示されて変動演出（第２変動演出）が終了する。また、遊技領域２Ａの左側領域に向けて遊技球を発射することを促す左打ち画像ＨＵが画面左上に表示される。
【１１８１】
次に、図１２１を用いて、特定遊技状態（演出モードＢ２）における最後の変動演出が大当たりになる場合の表示例を説明する。ここでは、ラストチャンス演出が実行される場面から説明を行う。
【１１８２】
図１２１（ａ）に示すように、画像表示装置１４では、ラストチャンスであることを示す文字画像、及び、演出ボタン１８Ａの操作を促すための促進画像（ボタン画像ＢＧ）が表示されて有効期間が発生し、演出用役物装置１７の可動部１７Ａが上下方向に揺動する。このとき、遊技盤２に設けられる演出用照明装置１６及びガラス扉Ｙ２に設けられる演出用照明装置が通常の発光態様よりも演出効果（訴求力）が低い発光態様（全ＬＥＤ又は一部ＬＥＤの輝度低下、全ＬＥＤ又は一部ＬＥＤの消灯など）となる。
【１１８３】
そして、有効期間中に演出ボタン１８Ａが操作された場合、及び、有効期間が経過した場合には、図１２１（ｂ）に示すように、画像表示装置１４では、演出モードＢ２の演出画像（演出モード画像、演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３、背景画像等）の視認が規制されるように、表示部１４０に暗転エフェクトと稲妻エフェクトを表示させると共に、演出用役物装置１７の可動部１７Ａを稲妻エフェクトの起点となる位置まで移動させて発光させる。
【１１８４】
このとき、演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３、特殊演出図柄ＴＺ４及び右打ち画像ＭＵは、暗転エフェクトの手前側に表示される状態となる。また、遊技盤２に設けられる演出用照明装置１６及びガラス扉Ｙ２に設けられる演出用照明装置が通常の発光態様よりも演出効果（訴求力）が高い大当たり発光態様（全ＬＥＤの輝度向上、全ＬＥＤの点灯、ＬＥＤの虹色発光など）となる。
【１１８５】
その後、ラストチャンス演出が終了すると、図１２１（ｃ）に示すように、演出モード画像ＭＤ、演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３、背景画像などの演出モードＢ２の演出画像が表示（視認が許容）され、大当たり組み合せである第４表示態様の演出図柄「１」「１」「１」が停止表示されると共に、第５表示態様の特殊演出図柄「１」「１」「１」が停止表示されて変動演出（第１変動演出）が終了し、大当たり遊技のオープニング演出が実行されることになる。
【１１８６】
次に、図１２２を用いて、特定遊技状態（演出モードＢ２）における最後の変動演出が復活パターンで大当たりになる場合の表示例を説明する。ここでは、ラストチャンス演出が実行される場面から説明を行う。
【１１８７】
図１２２（ａ）に示すように、画像表示装置１４では、ラストチャンスであることを示す文字画像、及び、演出ボタン１８Ａの操作を促すための促進画像（ボタン画像ＢＧ）が表示されて有効期間が発生し、演出用役物装置１７の可動部１７Ａが上下方向に揺動する。このとき、遊技盤２に設けられる演出用照明装置１６及びガラス扉Ｙ２に設けられる演出用照明装置が通常の発光態様よりも演出効果（訴求力）が低い発光態様（全ＬＥＤ又は一部ＬＥＤの輝度低下、全ＬＥＤ又は一部ＬＥＤの消灯など）となる。
【１１８８】
そして、有効期間中に演出ボタン１８Ａが操作された場合、有効期間中に演出ボタン１８Ａが操作されなかった場合には、図１２２（ｂ）に示すように、画像表示装置１４では、演出モードを移行させると共に、通常遊技状態で発生した大当り遊技（初当たり）から特定遊技状態が連続（継続）して発生している有利期間における遊技の結果を示す結果報知演出（所定演出）が実行され、演出用役物装置１７の可動部１７Ａの動作が停止する。
【１１８９】
具体的には、演出モードＢ１の演出画像（演出モード画像ＭＤ、演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３、連荘回数画像ＯＫＧ、残り回数画像ＮＫ、背景画像等）の視認が規制されるように、表示部１４０に暗転エフェクトを表示して暗転（ブラックアウト）させる。そして、通常遊技状態で発生した大当り遊技（初当たり）から特定遊技状態が連続（継続）して発生している有利期間における遊技の結果を示す結果報知画像（終了画像、連荘回数画像ＯＫＧ、累計賞球数情報ＳＫ）を表示する。
【１１９０】
また、演出画像ＴＺ１〜ＴＺ３が画面左上に縮小表示された状態となり、遊技盤２に設けられる演出用照明装置１６及びガラス扉Ｙ２に設けられる演出用照明装置１６が通常の発光態様よりも演出効果（訴求力）が低いハズレ発光態様（全ＬＥＤ又は一部ＬＥＤの輝度低下、全ＬＥＤ又は一部ＬＥＤの消灯など）となる。
【１１９１】
そして、結果報知演出が終了すると、図１２２（ｃ）に示すように、演出モードＡ０への移行条件が成立していないにも拘らず、演出モードＡ０であることを示す演出モード画像ＭＤ、背景画像などの演出モードＡ０の演出画像が表示され、第４表示態様から切り替わった第１表示態様の演出図柄「５」「３」「４」が停止表示されるが、特殊演出図柄ＴＺ４の変動表示は継続する。
【１１９２】
その後、図１２２（ｄ）に示すように、画像表示装置１４では、演出モードＡ０の演出画像（演出モード画像、演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３、背景画像等）の視認が規制されるように、表示部１４０に暗転エフェクトと稲妻エフェクトを表示させると共に、演出用役物装置１７の可動部１７Ａを稲妻エフェクトの起点となる位置まで移動させて発光させる。
【１１９３】
このとき、演出画像ＴＺ１〜ＴＺ３が画面左上に縮小表示された状態で再変動し、演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３、特殊演出図柄ＴＺ４及び右打ち画像ＭＵは、暗転エフェクトの手前側に表示される状態となる。また、遊技盤２に設けられる演出用照明装置１６及びガラス扉Ｙ２に設けられる演出用照明装置が通常の発光態様よりも演出効果（訴求力）が高い大当たり発光態様（全ＬＥＤの輝度向上、全ＬＥＤの点灯、ＬＥＤの虹色発光など）となる。
【１１９４】
その後、ラストチャンス演出が終了すると、図１２２（ｅ）に示すように、演出モード画像ＭＤ、演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３、背景画像などの演出モードＢ２の演出画像が表示され、大当たり組み合せである第４表示態様の演出図柄「１」「１」「１」が停止表示されると共に、第５表示態様の特殊演出図柄「１」「１」「１」が停止表示されて変動演出（第１変動演出）が終了する。
【１１９５】
そして、大当たり遊技のオープニング演出が開始されると、図１２２（ｆ）に示すように、表示部１４０の右上にオープニング用の右打ち画像ＭＵが表示され、表示部１４０の残りの部分に大当たり遊技のオープニングであることを示すオープニング画像ＯＰＧが表示される。
【１１９６】
その後、１回目のラウンド遊技が開始されると、図１２２（ｇ）に示すように、ラウンド演出が実行される。具体的には、１回目のラウンド遊技であることを示すラウンド情報、右打ち画像ＭＵ、結果報知演出中に表示された賞球数の累計値を引き継いだ累計賞球数情報ＳＫ、大当たり遊技の実行契機となった演出図柄ＴＺが表示される。
【１１９７】
このように、通常遊技状態（演出モードＡ０）に移行する場合に、画像表示装置１４で通常遊技状態（演出モードＡ０）に移行させると共に、通常遊技状態で発生した大当り遊技（初当たり）から特定遊技状態が連続（継続）して発生している有利期間における遊技の結果を示す結果報知演出（所定演出）を実行して、通常遊技状態（演出モードＡ０）に対応する表示態様の演出図柄を表示させるので、遊技者の注意を移行演出に引き付けることができ、遊技の進行中に演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３の表示態様が切り替わる不自然さや違和感を軽減することが可能となる。
【１１９８】
また、通常遊技状態（演出モードＡ０）に移行する場合に、演出用役物装置１７の可動部１７Ａを動作させた後に、通常遊技状態（演出モードＡ０）に対応する表示態様の演出図柄を表示させることになるので、遊技者の注意を可動部１７Ａの動作に引き付けることができ、遊技の進行中に演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３の表示態様が切り替わる不自然さや違和感を軽減することが可能となる。
【１１９９】
また、特定遊技状態（演出モードＢ２）における最後の変動演出が復活パターンで大当たりになる場合に、演出モードＡ０に対応する表示態様の演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３を表示させた後に、演出用役物装置１７の可動部１７Ａを動作させて、特定遊技状態（演出モードＢ２）に対応する表示態様の演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３を表示させているので、遊技者の注意を可動部１７Ａの動作に引き付けることができ、変動演出の実行中に演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３の表示態様が切り替わる不自然さや違和感を軽減することが可能となる。
【１２００】
なお、結果報知演出の実行中に演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３を表示部１４０の左上に縮小表示させているが、表示させないようにしてもよい。
【１２０１】
なお、本実施形態では、演出モードＡ０において、演出モードＡ１と同じように演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３を第１表示態様で表示するようにしていたが、演出モードＢ２と同じように演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３を第４表示態様で表示するようにしてもよい。このようにすると、特定遊技状態の終了後における遊技者の遊技意欲を高めることができ、遊技機Ｙの稼働を向上させることが可能となる。
【１２０２】
また、本実施形態では、通常遊技状態において演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３が仮停止するときに、演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３のキャラクタ画像ＣＹＧが停止時アクション演出を実行しないようになっていたが、仮停止するときに演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３のキャラクタ画像ＣＹＧ停止時アクション演出を実行させるようにしてもよいし、演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３の変動が開始されるときに演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３のキャラクタ画像ＣＹＧに所定のアクションを行う開始時アクション演出を実行させるようにしてもよい。その場合には、開始時アクション演出と停止時アクション演出の演出態様を同一としてもよいし、異ならせるようにしてもよい。
【１２０３】
また、本実施形態では、演出モードを移行させるための移行演出において、画像表示装置１４に表示される襖画像がどのような場合であっても同一の表示態様となっていたが、襖画像によって大当たり遊技の実行を期待させる予告演出を実行する場合には、襖画像の表示態様を通常の表示態様とは異なる特別の表示態様にするとよい。
【１２０４】
また、本実施形態では、特定遊技状態（演出モードＢ２）から通常遊技状態（演出モードＡ０）に移行する場合に、必ず結果報知演出を実行するようになっているが、結果報知演出を実行せずに、表示部１４０に白転エフェクトを表示して白転（ホワイトアウト）させる移行演出を実行するようにしてもよいし、表示部１４０に暗転エフェクトを表示して暗転（ブラックアウト）させる移行演出を実行するようにしてもよい。
【１２０５】
また、本実施形態では、確変遊技状態（演出モードＢ１）と低確時短遊技状態（演出モードＢ２）とで演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３の大きさを変えないようにしていたが、確変遊技状態（演出モードＢ１）と低確時短遊技状態（演出モードＢ２）とで演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３の大きさを異ならせるようにしてもよい。例えば、確変遊技状態（演出モードＢ１）よりも低確時短遊技状態（演出モードＢ２）の方が演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３が大きく表示されるようにするとよい。
【１２０６】
また、本実施形態では、通常遊技状態中であるか特定遊技状態中であるかに拘らず、特定演出（ＳＰリーチ演出、ＳＰＳＰリーチ演出）が実行される場合に、演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３が第４表示態様で表示されるようになっていたが、通常遊技状態及び特定遊技状態の一方では演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３を表示するが、通常遊技状態及び特定遊技状態の他方では演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３を表示しないようにしてもよい。
【１２０７】
ところで、従来の遊技機においては、始動条件の成立に基づき実行した図柄の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技を実行可能なものが一般的である。このような遊技機では、表示手段に演出図柄を表示させ、図柄の変動表示中に演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行するようになっているものがある（例えば、特開２０１４−０７３３７７号公報参照）。しかしながら、上記特許文献に記載された遊技機では、表示手段の表示内容に改良の地余地があり、遊技の興趣が低いという問題があった。
【１２０８】
上記問題点を解決するための構成として、第１実施形態又は第２実施形態の遊技機Ｙによれば、始動条件の成立（始動口への遊技球の入球）に基づき実行した図柄（特別図柄）の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技（大当たり遊技）を実行可能な遊技機において、通常遊技状態と、該通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態とに制御することが可能な遊技状態制御手段（主制御基板１０１）と、表示手段（画像表示装置１４）に演出図柄を表示させ、前記図柄の変動表示中に前記演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行することが可能な変動演出実行手段（演出制御基板１０２、画像制御基板１０５）と、を備え、前記変動演出実行手段は、前記変動演出中に特定演出（ＳＰリーチ演出、ＳＰＳＰリーチ演出）を実行可能であり、前記通常遊技状態において前記演出図柄を所定の表示態様（第１〜第３表示態様）で表示し、前記特定遊技状態において前記演出図柄を前記所定の表示態様よりも装飾性が低い（デザインが簡素、色彩が少ない、暗い色彩など）特定の表示態様（第４表示態様）で表示し、前記特定遊技状態から前記通常遊技状態に移行する場合は、前記表示手段で所定演出（結果報知演出）を実行して前記演出図柄を特定の表示態様から所定の表示態様に切り替え、前記通常遊技状態での前記変動演出中に前記特定演出を実行する場合は、前記演出図柄を所定の表示態様から特定の表示態様に切り替えるようになっている。このようにしたことで、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【１２０９】
また、上記問題点を解決するための構成として、第１実施形態又は第２実施形態の遊技機Ｙによれば、始動条件の成立（始動口への遊技球の入球）に基づき実行した図柄（特別図柄）の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技（大当たり遊技）を実行可能な遊技機において、通常遊技状態と、該通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態とに制御することが可能な遊技状態制御手段（主制御基板１０１）と、表示手段（画像表示装置１４）に演出図柄を表示させ、前記図柄の変動表示中に前記演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行することが可能な変動演出実行手段（演出制御基板１０２、画像制御基板１０５）と、を備え、前記変動演出実行手段は、前記変動演出中に特定演出（ＳＰリーチ演出、ＳＰＳＰリーチ演出）を実行可能であり、前記通常遊技状態において前記演出図柄を所定の表示態様（第１〜第３表示態様）で表示し、前記特定遊技状態において前記演出図柄を前記所定の表示態様よりも装飾性が低い（デザインが簡素、色彩が少ない、暗い色彩など）特定の表示態様（第４表示態様）で表示し、前記特定遊技状態から前記通常遊技状態に移行する場合は、前記表示手段で所定演出（結果報知演出）を実行して前記演出図柄を特定の表示態様から所定の表示態様に切り替え、前記通常遊技状態での前記変動演出中に前記特定演出を実行する場合は、前記演出図柄を所定の表示態様から特定の表示態様に切り替えるが、前記特定遊技状態での前記変動演出中に前記特定演出を実行する場合は、前記演出図柄を特定の表示態様のまま維持するようになっている。このようにしたことで、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【１２１０】
また、上記問題点を解決するための構成として、第１実施形態又は第２実施形態の遊技機Ｙによれば、始動条件の成立（始動口への遊技球の入球）に基づき実行した図柄（特別図柄）の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技（大当たり遊技）を実行可能な遊技機において、通常遊技状態と、該通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態とに制御することが可能な遊技状態制御手段（主制御基板１０１）と、表示手段（画像表示装置１４）に演出図柄を表示させ、前記図柄の変動表示中に前記演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行することが可能な変動演出実行手段（演出制御基板１０２、画像制御基板１０５）と、前記変動演出を実行する演出モードを変化させる演出モード制御手段（演出制御基板１０２、画像制御基板１０５）と、を備え、前記変動演出実行手段は、前記通常遊技状態において前記演出図柄を所定の表示態様（第１〜第３表示態様）で表示し、前記特定遊技状態において前記演出図柄を前記所定の表示態様よりも装飾性が低い（デザインが簡素、色彩が少ない、暗い色彩など）特定の表示態様（第４表示態様）で表示し、前記特定遊技状態から前記通常遊技状態に移行する場合は、前記表示手段で所定演出（結果報知演出）を実行して前記演出図柄を特定の表示態様から所定の表示態様に切り替え、前記特定遊技状態中に前記演出モードが変化する場合は、前記演出図柄を特定の表示態様のまま維持するようになっている。このようにしたことで、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【１２１１】
また、上記問題点を解決するための構成として、第１実施形態又は第２実施形態の遊技機Ｙによれば、始動条件の成立（始動口への遊技球の入球）に基づき実行した図柄（特別図柄）の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技（大当たり遊技）を実行可能な遊技機において、通常遊技状態と、該通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態とに制御することが可能な遊技状態制御手段（主制御基板１０１）と、表示手段（画像表示装置１４）に演出図柄を表示させ、前記図柄の変動表示中に前記演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行することが可能な変動演出実行手段（演出制御基板１０２、画像制御基板１０５）と、前記図柄の変動表示の実行に対応させて特殊図柄（特殊演出図柄）の変動表示を実行することが可能な特殊変動表示手段（演出制御基板１０２、画像制御基板１０５）と、を備え、前記変動演出実行手段は、前記通常遊技状態において前記演出図柄を所定の表示態様（第１〜第３表示態様）で表示し、前記特定遊技状態において前記演出図柄を前記所定の表示態様よりも装飾性が低い（デザインが簡素、色彩が少ない、暗い色彩など）特定の表示態様（第４表示態様）で表示し、前記特定遊技状態から前記通常遊技状態に移行する場合は、前記表示手段で所定演出（結果報知演出）を実行して前記演出図柄を特定の表示態様から所定の表示態様に切り替え、前記特殊変動表示手段は、前記通常遊技状態であるか前記特定遊技状態であるかに拘らず前記特殊図柄を共通の表示態様（第５表示態様）で表示させるようになっている。このようにしたことで、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【１２１２】
また、上記問題点を解決するための構成として、第１実施形態又は第２実施形態の遊技機Ｙによれば、始動条件の成立（始動口への遊技球の入球）に基づき実行した図柄（特別図柄）の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技（大当たり遊技）を実行可能な遊技機において、通常遊技状態と、該通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態とに制御することが可能な遊技状態制御手段（主制御基板１０１）と、表示手段（画像表示装置１４）に演出図柄を表示させ、前記図柄の変動表示中に前記演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行することが可能な変動演出実行手段（演出制御基板１０２、画像制御基板１０５）と、を備え、前記変動演出実行手段は、前記通常遊技状態において前記演出図柄を所定の表示態様（第１〜第３表示態様）で表示し、前記特定遊技状態において前記演出図柄を前記所定の表示態様よりも装飾性が低い（デザインが簡素、色彩が少ない、暗い色彩など）特定の表示態様（第４表示態様）で表示し、前記特定遊技状態から前記通常遊技状態に移行する場合は、前記表示手段で所定期間（通常遊技状態で発生した大当り遊技（初当たり）から特定遊技状態が連続（継続）して発生している有利期間）における遊技の結果を報知する報知演出（結果報知演出）を実行して前記演出図柄を特定の表示態様から所定の表示態様に切り替えるようになっている。このようにしたことで、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【１２１３】
また、上記問題点を解決するための構成として、第１実施形態又は第２実施形態の遊技機Ｙによれば、始動条件の成立（始動口への遊技球の入球）に基づき実行した図柄（特別図柄）の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技（大当たり遊技）を実行可能な遊技機において、通常遊技状態と、該通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態とに制御することが可能な遊技状態制御手段（主制御基板１０１）と、表示手段（画像表示装置１４）に演出図柄を表示させ、前記図柄の変動表示中に前記演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行することが可能な変動演出実行手段（演出制御基板１０２、画像制御基板１０５）と、を備え、前記変動演出実行手段は、前記通常遊技状態において前記演出図柄を所定の表示態様（第１〜第３表示態様）で表示し、前記特定遊技状態において前記演出図柄を前記所定の表示態様よりも装飾性が低い（デザインが簡素、色彩が少ない、暗い色彩など）特定の表示態様（第４表示態様）で表示し、前記特定遊技状態から前記通常遊技状態に移行する場合は、前記表示手段で通常の演出表示よりも色彩を低下させた特定の演出表示（結果報知演出、移行演出）を実行して前記演出図柄を特定の表示態様から所定の表示態様に切り替えるようになっている。このようにしたことで、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【１２１４】
また、上記問題点を解決するための構成として、第１実施形態又は第２実施形態の遊技機Ｙによれば、始動条件の成立（始動口への遊技球の入球）に基づき実行した図柄（特別図柄）の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技（大当たり遊技）を実行可能な遊技機において、遊技者が操作することが可能な操作手段（演出ボタン）と、通常遊技状態と、該通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態とに制御することが可能な遊技状態制御手段（主制御基板１０１）と、表示手段（画像表示装置１４）に演出図柄を表示させ、前記図柄の変動表示中に前記演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行することが可能な変動演出実行手段（演出制御基板１０２、画像制御基板１０５）と、を備え、前記変動演出実行手段は、前記通常遊技状態において前記演出図柄を所定の表示態様（第１〜第３表示態様）で表示し、前記特定遊技状態において前記演出図柄を前記所定の表示態様よりも装飾性が低い（デザインが簡素、色彩が少ない、暗い色彩など）特定の表示態様（第４表示態様）で表示し、前記特定遊技状態での前記変動演出において、前記操作手段の操作に基づき前記通常遊技状態に移行するか否かの示唆演出（ラストチャンス演出）を実行し、前記通常遊技状態に移行する場合は、前記示唆演出の後に前記表示手段で所定期間（通常遊技状態で発生した大当り遊技（初当たり）から特定遊技状態が連続（継続）して発生している有利期間）における遊技の結果を報知する報知演出（結果報知演出）を実行して前記演出図柄を特定の表示態様から所定の表示態様に切り替えるようになっている。このようにしたことで、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【１２１５】
また、上記問題点を解決するための構成として、第１実施形態又は第２実施形態の遊技機Ｙによれば、始動条件の成立（始動口への遊技球の入球）に基づき実行した図柄（特別図柄）の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技（大当たり遊技）を実行可能な遊技機において、通常遊技状態と、該通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態とに制御することが可能な遊技状態制御手段（主制御基板１０１）と、表示手段（画像表示装置１４）に演出図柄を表示させ、前記図柄の変動表示中に前記演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行することが可能な変動演出実行手段（演出制御基板１０２、画像制御基板１０５）と、を備え、前記変動演出実行手段は、前記通常遊技状態において前記演出図柄を所定の表示態様（第１〜第３表示態様）で表示し、前記特定遊技状態において前記演出図柄を前記所定の表示態様よりも装飾性が低い（デザインが簡素、色彩が少ない、暗い色彩など）特定の表示態様（第４表示態様）で表示し、前記特定遊技状態に移行する場合は、前記表示手段で所定演出（移行演出）を実行して前記演出図柄を特定の表示態様で表示するようになっている。このようにしたことで、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【１２１６】
また、上記問題点を解決するための構成として、第１実施形態又は第２実施形態の遊技機Ｙによれば、始動条件の成立（始動口への遊技球の入球）に基づき実行した図柄（特別図柄）の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技（大当たり遊技）を実行可能な遊技機において、表示手段（画像表示装置１４）に演出図柄を表示させ、前記図柄の変動表示中に前記演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行することが可能な変動演出実行手段（演出制御基板１０２、画像制御基板１０５）と、前記変動演出を実行する演出モードを、所定の演出モード（演出モードＡ０〜Ａ３と演出モードＢ１〜Ｂ２の一方）と、特定の演出モード（演出モードＡ０〜Ａ３と演出モードＢ１〜Ｂ２の他方）とに制御することが可能な演出モード制御手段（演出制御基板１０２、画像制御基板１０５）と、を備え、前記変動演出実行手段は、前記所定の演出モードにおいて前記演出図柄を所定の表示態様（第１〜第３表示態様と第４表示態様の一方）で表示し、前記特定の演出モードにおいて前記演出図柄を前記所定の表示態様とは異なる特定の表示態様（第１〜第３表示態様と第４表示態様の他方）で表示し、前記所定の演出モードから前記特定の演出モードに移行する場合は、前記表示手段で所定演出（移行演出、結果報知演出）を実行して前記演出図柄を所定の表示態様から特定の表示態様に切り替えるようになっている。このようにしたことで、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【１２１７】
また、上記問題点を解決するための構成として、第１実施形態又は第２実施形態の遊技機Ｙによれば、始動条件の成立（始動口への遊技球の入球）に基づき実行した図柄（特別図柄）の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技（大当たり遊技）を実行可能な遊技機において、表示手段（画像表示装置１４）に演出図柄を表示させ、前記図柄の変動表示中に前記演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行することが可能な変動演出実行手段（演出制御基板１０２、画像制御基板１０５）を備え、前記変動演出実行手段は、前記変動演出中に特定演出（ＳＰリーチ演出、ＳＰＳＰリーチ演出）を実行可能であり、前記変動演出における前記特定演出の実行前において、前記演出図柄を所定の表示態様（第１〜第３表示態様）で表示し、前記変動演出における前記特定演出の実行中において、前記演出図柄を前記所定の表示態様よりも装飾性が低い（デザインが簡素、色彩が少ない、暗い色彩など）特定の表示態様（第４表示態様）で表示し、前記変動演出中に前記特定演出を実行する場合は、前記表示手段で所定演出（発展演出）を実行して前記演出図柄を所定の表示態様から特定の表示態様に切り替えるようになっている。このようにしたことで、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【１２１８】
また、上記問題点を解決するための構成として、第１実施形態又は第２実施形態の遊技機Ｙによれば、始動条件の成立（始動口への遊技球の入球）に基づき実行した図柄（特別図柄）の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技（大当たり遊技）を実行可能な遊技機において、表示手段（画像表示装置１４）に演出図柄を表示させ、前記図柄の変動表示中に前記演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行することが可能な変動演出実行手段（演出制御基板１０２、画像制御基板１０５）を備え、前記変動演出実行手段は、前記変動演出中に特定演出（ＳＰリーチ演出、ＳＰＳＰリーチ演出）を実行可能であり、前記変動演出における前記特定演出の非実行中において、前記演出図柄を所定の表示態様（第１〜第３表示態様）で表示し、前記変動演出における前記特定演出の実行中において、前記演出図柄を前記所定の表示態様よりも装飾性が低い（デザインが簡素、色彩が少ない、暗い色彩など）特定の表示態様（第４表示態様）で表示し、前記変動演出中に前記特定演出を終了させる場合は、前記表示手段で所定演出（復帰演出）を実行して前記演出図柄を特定の表示態様から所定の表示態様に切り替えるようになっている。このようにしたことで、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【１２１９】
また、上記問題点を解決するための構成として、第１実施形態又は第２実施形態の遊技機Ｙによれば、始動条件の成立（始動口への遊技球の入球）に基づき実行した図柄（特別図柄）の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技（大当たり遊技）を実行可能な遊技機において、表示手段（画像表示装置１４）に演出図柄を表示させ、前記図柄の変動表示中に前記演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行することが可能な変動演出実行手段（演出制御基板１０２、画像制御基板１０５）を備え、前記変動演出実行手段は、前記変動演出中に特定演出（ＳＰリーチ演出、ＳＰＳＰリーチ演出）を実行可能であり、前記変動演出における前記特定演出の実行前において、前記演出図柄を所定の表示態様（第１〜第３表示態様）で表示し、前記変動演出における前記特定演出の実行中において、前記演出図柄を前記所定の表示態様よりも装飾性が低い（デザインが簡素、色彩が少ない、暗い色彩など）特定の表示態様（第４表示態様）で表示し、前記変動演出中に前記特定演出を開始させる場合は、前記表示手段で所定演出（発展演出）を実行して前記演出図柄を前記所定の表示態様から前記特定の表示態様に切り替え、前記変動演出中に前記特定演出を終了させる場合は、前記表示手段で所定演出（復帰演出）を実行して前記演出図柄を特定の表示態様から所定の表示態様に切り替えるようになっている。このようにしたことで、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【１２２０】
また、上記問題点を解決するための構成として、第１実施形態又は第２実施形態の遊技機Ｙによれば、始動条件の成立（始動口への遊技球の入球）に基づき実行した図柄（特別図柄）の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技（大当たり遊技）を実行可能な遊技機において、所定の態様で動作可能な可動部材（演出用役物装置の可動部）と、表示手段（画像表示装置１４）に演出図柄を表示させ、前記図柄の変動表示中に前記演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行することが可能な変動演出実行手段（演出制御基板１０２、画像制御基板１０５）と、を備え、前記変動演出実行手段は、前記変動演出中に特定演出（ＳＰリーチ演出、ＳＰＳＰリーチ演出）を実行可能であり、前記変動演出における前記特定演出の実行前において、前記演出図柄を所定の表示態様（第１〜第３表示態様）で表示し、前記変動演出における前記特定演出の実行中において、前記演出図柄を前記所定の表示態様よりも装飾性が低い（デザインが簡素、色彩が少ない、暗い色彩など）特定の表示態様（第４表示態様）で表示し、前記変動演出中に前記特定演出を開始させる場合は、前記可動部材を動作させて前記演出図柄を所定の表示態様から特定の表示態様に切り替えるようになっている。このようにしたことで、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【１２２１】
また、上記問題点を解決するための構成として、第１実施形態又は第２実施形態の遊技機Ｙによれば、始動条件の成立（始動口への遊技球の入球）に基づき実行した図柄（特別図柄）の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技（大当たり遊技）を実行可能な遊技機において、表示手段（画像表示装置１４）に演出図柄を表示させ、前記図柄の変動表示中に前記演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行することが可能な変動演出実行手段（演出制御基板１０２、画像制御基板１０５）と、前記変動演出を実行する演出モードを、第１演出モード（演出モードＡ１）と、第２演出モード（演出モードＡ２）と、第３演出モード（演出モードＡ３）に制御することが可能な演出モード制御手段（演出制御基板１０２、画像制御基板１０５）と、を備え、前記変動演出実行手段は、前記第１演出モードにおいて前記演出図柄を第１表示態様で表示し、前記第２演出モードにおいて前記演出図柄を第２表示態様で表示し、前記第３演出モードにおいて前記演出図柄を第３表示態様で表示し、前記演出モードが移行する場合は、前記表示手段で所定演出（移行演出）を実行して前記演出図柄の表示態様を切り替えるものとし、前記第１演出モードから前記第２演出モードに移行する場合の所定演出と、前記第２演出モードから前記第３演出モードに移行する場合の所定演出とを同一又は類似する演出態様で実行可能である。このようにしたことで、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【１２２２】
また、上記問題点を解決するための構成として、第１実施形態又は第２実施形態の遊技機Ｙによれば、始動条件の成立（始動口への遊技球の入球）に基づき実行した図柄（特別図柄）の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技（大当たり遊技）を実行可能な遊技機において、所定の態様で動作可能な可動部材（演出用役物装置の可動部）と、表示手段（画像表示装置１４）に演出図柄を表示させ、前記図柄の変動表示中に前記演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行することが可能な変動演出実行手段（演出制御基板１０２、画像制御基板１０５）と、前記変動演出を実行する演出モードを、第１の演出モード（演出モードＡ０〜Ａ３と演出モードＢ１〜Ｂ２の一方）と、第２の演出モード（演出モードＡ０〜Ａ３と演出モードＢ１〜Ｂ２の他方）とに制御することが可能な演出モード制御手段（演出制御基板１０２、画像制御基板１０５）と、を備え、前記変動演出実行手段は、前記第１の演出モードにおいて前記演出図柄を第１の表示態様で表示し、前記第２の演出モードにおいて前記演出図柄を前記第１の表示態様とは異なる第２の表示態様で表示し、前記１の演出モードから前記第２の演出モードに移行する場合は、前記可動部材を動作させて前記演出図柄を第１の表示態様から第２の表示態様に切り替えるようになっている。このようにしたことで、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【１２２３】
また、上記問題点を解決するための構成として、第１実施形態又は第２実施形態の遊技機Ｙによれば、始動条件の成立（始動口への遊技球の入球）に基づき実行した図柄（特別図柄）の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技（大当たり遊技）を実行可能な遊技機において、第１遊技状態（通常遊技状態）と、該第１遊技状態とは遊技者に有利な度合いが異なる第２遊技状態（確変遊技状態、低確時短遊技状態）とに制御することが可能な遊技状態制御手段（主制御基板１０１）と、表示手段（画像表示装置１４）に演出図柄を表示させ、前記図柄の変動表示中に前記演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行することが可能な変動演出実行手段（演出制御基板１０２、画像制御基板１０５）と、を備え、前記変動演出実行手段は、前記第１遊技状態において前記演出図柄を所定の表示態様（第１〜第３表示態様）で表示し、前記第２遊技状態において前記所定の表示態様とは異なる（デザインが簡素、色彩が少ない、暗い色彩など）特定の表示態様（第４表示態様）で表示し、前記第２遊技状態から前記第１遊技状態に移行する場合は、前記表示手段で所定演出（移行演出）を実行して前記演出図柄を特定の表示態様から所定の表示態様に切り替え、前記第１遊技状態での前記変動演出中に停止表示される前記演出図柄の種類数（１２種類）と、前記第２遊技状態での前記変動演出中に停止表示される前記演出図柄の種類数（９種類）とが異なるようになっている。このようにしたことで、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【１２２４】
また、上記問題点を解決するための構成として、第１実施形態又は第２実施形態の遊技機Ｙによれば、始動条件の成立（始動口への遊技球の入球）に基づき実行した図柄（特別図柄）の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技（大当たり遊技）を実行可能な遊技機において、表示手段（画像表示装置１４）に演出図柄を表示させ、前記図柄の変動表示中に前記演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行することが可能な変動演出実行手段（演出制御基板１０２、画像制御基板１０５）と、前記変動演出を実行する演出モードを、第１の演出モード（演出モードＡ０〜Ａ３の何れか）と、第２の演出モード（演出モードＡ０〜Ａ３の残り）とに制御することが可能な演出モード制御手段と、を備え、前記変動演出は、第１の始動条件の成立（第１始動口への遊技球の入球）に基づく前記図柄の変動表示中に実行される第１変動演出と、第２の始動条件の成立（第２始動口への遊技球の入球）に基づく前記図柄の変動表示中に実行される第２変動演出とがあり、前記変動演出実行手段は、前記第１の演出モードにおいて前記演出図柄を第１の表示態様（第１〜第３表示態様の何れか）で表示し、前記第２の演出モードにおいて前記演出図柄を前記第１の表示態様とは異なる第２の表示態様（第１〜第３表示態様の残り）で表示し、前記第１の演出モードから前記第２の演出モードに移行する場合は、前記表示手段で所定演出（移行演出）を実行して前記演出図柄を第１の表示態様から第２の表示態様に切り替え、前記第１の演出モード中においては、前記第１変動演出であるか前記第２変動演出であるかに拘らず、前記第１の表示態様の演出図柄を用いて前記変動演出を実行するようになっている。このようにしたことで、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【１２２５】
また、上記問題点を解決するための構成として、第１実施形態又は第２実施形態の遊技機Ｙによれば、始動条件の成立（始動口への遊技球の入球）に基づき実行した図柄（特別図柄）の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技（大当たり遊技）を実行可能な遊技機において、前記始動条件が成立したにも拘らず未実行の前記図柄の変動表示を所定数まで保留することが可能な保留記憶手段（主制御基板１０１）と、表示手段（画像表示装置１４）に演出図柄を表示させ、前記図柄の変動表示中に前記演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行することが可能な変動演出実行手段（演出制御基板１０２、画像制御基板１０５）と、前記変動演出を実行する演出モードを、第１の演出モード（演出モードＡ０〜Ａ３の何れか）と、第２の演出モード（演出モードＡ０〜Ａ３の残り）とに制御することが可能な演出モード制御手段（演出制御基板１０２、画像制御基板１０５）と、を備え、前記変動演出実行手段は、前記第１の演出モードにおいて前記演出図柄を第１の表示態様（第１〜第３表示態様の何れか）で表示し、前記第２の演出モードにおいて前記演出図柄を前記第１の表示態様とは異なる第２表示態様（第１〜第３表示態様の残り）で表示し、前記第１の演出モードから前記第２の演出モードに移行する場合は、前記表示手段で所定演出（移行演出）を実行して前記演出図柄を第１の表示態様から第２の表示態様に切り替え、前記第１の演出モード中に保留された前記図柄の変動表示であっても、前記第２の演出モード中に実行される場合は、当該図柄の変動表示中に実行する前記変動演出において前記演出図柄を第２の表示態様で表示するようになっている。このようにしたことで、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【１２２６】
また、上記問題点を解決するための構成として、第１実施形態又は第２実施形態の遊技機Ｙによれば、始動条件の成立（始動口への遊技球の入球）に基づき実行した図柄（特別図柄）の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技（大当たり遊技）を実行可能な遊技機において、表示手段（画像表示装置１４）に演出図柄を表示させ、前記図柄の変動表示中に前記演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行することが可能な変動演出実行手段（演出制御基板１０２、画像制御基板１０５）と、前記変動演出を実行する演出モードを、第１の演出モード（演出モードＡ０〜Ａ３）と、第２の演出モード（演出モードＢ１〜Ｂ２）とに制御することが可能な演出モード制御手段（演出制御基板１０２、画像制御基板１０５）と、を備え、前記変動演出実行手段は、前記第１の演出モードにおいて前記演出図柄を第１の表示態様（第１〜第３表示態様）で表示し、前記第２の演出モードにおいて前記演出図柄を前記第１の表示態様とは異なる（デザインが簡素、色彩が少ない、暗い色彩など）第２表示態様（第４表示態様）で表示し、前記第２の演出モードから前記第１の演出モードに移行する場合は、前記表示手段で所定演出（移行演出）を実行して前記演出図柄を第２の表示態様から第１の表示態様に切り替え、遊技機の電源断から復帰したとき、前記第１の演出モードに制御されると前記演出図柄を第１の表示態様で表示する一方、前記第２の演出モードに制御されると前記演出図柄を第２表示態様で表示するが、前記識別情報は共通の識別情報（「１」「３」「５」）とするようになっている。このようにしたことで、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【１２２７】
また、上記問題点を解決するための構成として、第１実施形態又は第２実施形態の遊技機Ｙによれば、始動条件の成立（始動口への遊技球の入球）に基づき実行した図柄（特別図柄）の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技（大当たり遊技）を実行可能な遊技機において、第１遊技状態（通常遊技状態）と、該第１遊技状態よりも遊技者に有利な第２遊技状態（確変遊技状態、低確時短遊技状態）とに制御することが可能な遊技状態制御手段と、表示手段（画像表示装置１４）に演出図柄を表示させ、前記図柄の変動表示中に前記演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行することが可能な変動演出実行手段（演出制御基板１０２、画像制御基板１０５）と、を備え、前記変動演出実行手段は、前記第１遊技状態において前記演出図柄を所定の表示態様（第１〜第３表示態様）で表示し、前記第２遊技状態において前記演出図柄を前記所定の表示態様よりも装飾性が低い（デザインが簡素、色彩が少ない、暗い色彩など）特定の表示態様（第４表示態様の残り）で表示し、前記第２遊技状態から前記第１遊技状態に移行する場合は、前記表示手段で所定演出（移行演出）を実行して前記演出図柄を所定の表示態様から特定の表示態様に切り替え、前記特定の表示態様の種類（１種類）よりも、前記所定の表示態様の種類（３種類）の方が多いようになっている。このようにしたことで、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【１２２８】
なお、本実施形態の遊技機Ｙは、全ての大当たり遊技の終了後に所定回数に亘る高確率遊技状態に移行させるものとしたが、大当たり遊技の特定のラウンド遊技において開放した第１大入賞口又は第２大入賞口の内部に設けられる特定領域を遊技球が通過した場合に、大当たり遊技の終了後に所定回数に亘る高確率遊技状態に移行させる遊技機としてもよい。
【１２２９】
また、全ての大当たり遊技の終了後に高確率遊技状態に移行させ、高確率遊技状態における特別図柄の変動表示の開始時に実行される転落抽選に当選した場合に、高確率遊技状態を終了させて通常遊技状態に復帰させる遊技機としてもよい。
【１２３０】
また、大当たり特別図柄の種類が通常図柄である場合には、大当たり遊技の終了後に低確率遊技状態に移行させ、大当たり特別図柄の種類が特定図柄である場合には、大当たり遊技の終了後に次回の大当たり遊技まで継続する高確率遊技状態に移行させる遊技機としてもよい。
【１２３１】
また、本実施形態の遊技機Ｙは、第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示とが同時に（並行して）実行されず、第２特別図柄の変動表示が優先して実行されるものとしたが、第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示とが同時に（並行して）実行される遊技機としてもよいし、第１特別図柄の変動表示が優先して実行されるものとしてもよい。
【１２３２】
以下、適宜図面を参照しつつ、本発明特有の表示手段を備えた遊技機の一実施形態としてのパチンコ遊技機２３０１について説明する。なお、前述した実施形態についても、以下に説明する構成に適用してもよい。
【１２３３】
＜実施形態イ＞
［パチンコ遊技機２３０１の構成］
図１２３を用いて、遊技機２３０１の概略構成について説明する。図１２３は、本実施形態の遊技機２３０１の概略正面図である。遊技機２３０１は、遊技者の発射操作に基づいて遊技球を発射させ、特定の入賞装置に遊技球が入賞すると、その入賞に基づいて所定数の遊技球を遊技者に払い出すよう構成されたパチンコ遊技機である。なお、本実施形態の遊技機２３０１は、１種タイプと呼ばれるパチンコ遊技機である。
【１２３４】
図１２３に示すように、遊技機２３０１は、入賞や判定に関する役物等が設けられた遊技盤２３１０と、遊技盤２３１０を囲む枠部材２３１１とを備えている。なお、遊技盤２３１０の詳細構成は、図１２３では不図示（空白）としており、別途、図１２４を用いて後述する。
【１２３５】
枠部材２３１１は、遊技盤２３１０の盤面と所定の間隔を隔てて平行配置された透明なガラス板を支持するいわゆるガラス枠である。枠部材２３１１が支持するガラス板と遊技盤２３１０とによって、遊技球が流下可能な遊技領域２３１２が形成されている。
【１２３６】
枠部材２３１１は、その上部中央に、演出などで発光する枠ランプ２３１３を有している。枠ランプ２３１３の左右両側には、スピーカ２３１４が設けられている。また、枠部材２３１１は、その下部が遊技者側へ突出した構成となっており、その突出部分の上面に、円形の演出ボタン２３１５が設けられている。演出ボタン２３１５の左側手前には、４つの押しボタンからなる演出キー２３１６が設けられている。さらに、演出ボタン２３１５の奥側には、遊技球を発射装置（不図示）へ案内する皿２３１７が設けられている。枠部材２３１１は、その右側下部に、ハンドル２３１８を有している。ハンドル２３１８には、レバー２３１９が回転可能に取り付けられている。また、ハンドル２３１８には、レバー２３１９の回転にかかわらず一時的に遊技球の発射を停止させるための停止ボタン２３２０が設けられている。
【１２３７】
図１２４を用いて、遊技機２３０１における略中央部に配置される遊技盤２３１０の具体的構成を説明する。図１２４に示すように、遊技盤２３１０は、板状の板状部材２４００に遊技釘や各種役物等を配することで構成されており、その中央に、液晶表示装置２４０１を有している。また、遊技盤２３１０は、入賞や判定に関する役物として、第１始動装置２４０２、第２始動装置２４０３、電動チューリップ２４０４、２つのゲート２４０５、大入賞装置２４０６、４つの一般入賞装置２４０７、及び、表示手段としての表示器２４０８を有している。
【１２３８】
また、表示器２４０８に加え、遊技領域２３１２内に表示手段としてサブ表示器２４２０を設けても良い。サブ表示器２４２０は、例えば、遊技領域２３１２における右側に内レール２４１０ｂに沿って配された遊技球の誘導部材２４１９の下方に配されていても良い。
【１２３９】
遊技盤２３１０は、演出用の可動（電動）役物（ギミック）として、第１中央可動役物２４１１、第２中央可動役物２４１２、右下側可動役物２４１３、左下側可動役物２４１４、右中側可動役物２４１５、左中側可動役物２４１６、右上側可動役物２４１７、及び、左上側可動役物２４１８を有している。これら各可動役物２４１１〜２４１８は、それぞれ、ステッピングモータによって個別に駆動される。また、ステッピングモータによる各可動役物２４１１〜２４１８の駆動は、それぞれ、後述するようにランプ制御基板２５４０（図１２５参照）により制御される。
【１２４０】
第１始動装置２４０２は、液晶表示装置２４０１の下方で遊技盤２３１０の左右中央に設けられている。第１始動装置２４０２の下方に、第２始動装置２４０３が設けられている。また、第２始動装置２４０３に近接して、普通電動役物としての電動チューリップ２４０４が設けられている。ゲート２４０５は、遊技盤２３１０の右側下部及び左側上部にそれぞれ１つずつ設けられている。液晶表示装置２４０１の下方右寄りに、大入賞装置２４０６が設けられている。４つの一般入賞装置２４０７のうちの３つは遊技盤２３１０の左側下部に設けられ、残りの１つは遊技盤２３１０の右側下部に設けられている。なお、遊技盤２３１０の最下部には、入賞しなかった遊技球を排出する排出装置２４０９が設けられている。
【１２４１】
図１２３及び図１２４に示したような構成により、遊技者がハンドル２３１８を握ってレバー２３１９を時計方向に回転させると、皿２３１７に貯められた遊技球が発射装置（不図示）へと案内され、レバー２３１９の回転角度に応じた打球力で遊技領域２３１２へ向けて発射される。発射装置により発射された遊技球は、遊技盤２３１０の左端側に設けられた外レール２４１０ａ及び内レール２４１０ｂの間を上昇し、やがて遊技領域２３１２内の上部へ到達する。遊技領域２３１２内の上部へ到達した遊技球は、その後、遊技領域２３１２内を落下する。このとき、遊技球は、遊技領域２３１２に設けられた複数の釘や風車等に接触することでその移動方向を変化させながら（予測不能に）遊技盤２３１０の盤上を落下する。なお、上述したように遊技球の発射は、遊技者が停止ボタン２３２０を操作することによって一時的に停止される。
【１２４２】
遊技者がレバー２３１９を回転操作することよって遊技球を発射させる際、遊技者がハンドル２３１８のレバー２３１９を小さい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「左打ち」を行うと、遊技球が相対的に弱い打球力で打ち出される。この場合、遊技球は、図１２４の波線矢印Ａに例示されるように遊技領域２３１２における左側領域を流下する。一方、遊技者がレバー２３１９を大きい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「右打ち」を行うと、遊技球が相対的に強い打球力で打ち出される。この場合、遊技球は、図１２４の波線矢印Ｂに例示されるように遊技領域２３１２における右側領域を流下する。したがって、右側のゲート２４０５や大入賞装置２４０６へ入賞させる際は「右打ち」が必要となってくる。
【１２４３】
第１始動装置２４０２は、常時開放されている始動装置である。この第１始動装置２４０２には、遊技球の入球を検出する第１始動口検出スイッチ２５０４（図１２５参照）が設けられている。この第１始動口検出スイッチ２５０４により遊技球の入球が検出されることによって入賞すると、遊技者にとって有利な大当り遊技を実行するか否かが判定されてその判定結果が表示器２４０８（又はサブ表示器２４２０）に表示されると共に、所定の賞球（例えば３個の遊技球）が払い出される。
【１２４４】
第２始動装置２４０３は、電動チューリップ２４０４が作動しているときだけ開放される始動装置である。この第２始動装置２４０３には、遊技球の入球を検出する第２始動口検出スイッチ２５０５（図１２５参照）が設けられている。この第２始動口検出スイッチ２５０５により遊技球の入球が検出されることによって入賞すると、上記第１始動装置２４０２と同様に、遊技者にとって有利な大当り遊技を実行するか否かが判定されてその判定結果が表示器２４０８（又はサブ表示器２４２０）に表示されると共に、所定の賞球（例えば３個の遊技球）が払い出される。
【１２４５】
なお、以下の説明では、第１始動装置２４０２への入賞を条件として実行される判定を「第１特別図柄判定」ということとし、第２始動装置２４０３への入賞を条件として実行される判定を「第２特別図柄判定」ということとし、これらの判定を総称して「特別図柄判定」ということとする。
【１２４６】
大入賞装置２４０６は、特別図柄判定の結果に応じて開放される。この大入賞装置２４０６の開口部には、大入賞装置２４０６を開閉するプレートが設けられている。大入賞装置２４０６は、通常はこのプレートによって閉塞されている。これに対して、特別図柄判定の判定結果が「大当り」であることを示す所定の大当り図柄が表示器２４０８（又はサブ表示器２４２０）に停止表示された場合、すなわち大当りが発生した場合、上記プレートを作動させて大入賞装置２４０６を開放する大当り遊技が実行される。このため、遊技者は、大当り遊技中に右打ちを行うことで、大当り遊技が行われていないときに比べてより多くの賞球を得ることができる。
【１２４７】
電動チューリップ２４０４は、第２始動装置２４０３に近接配置されており、第２始動装置２４０３における遊技球が入球する開口部を閉塞又は開放するための１つのプレートを有している。この電動チューリップ２４０４は、プレートが第２始動装置２４０３の開口部を開放する開姿勢（図１２４参照）と、第２始動装置２４０３の開口部を閉塞する閉姿勢（不図示）とに姿勢変化可能に構成されている。
【１２４８】
第２始動装置２４０３は、通常は電動チューリップ２４０４によって閉塞されている。これに対して、遊技球がゲート２４０５を通過すると、賞球の払い出しは行われないものの、第２始動装置２４０３を開放するか否かが判定される。ここで、第２始動装置２４０３を開放すると判定された場合、電動チューリップ２４０４のプレートが規定時間開姿勢を維持した後に閉姿勢に戻る動作が規定回数だけ繰り返される。このように、第２始動装置２４０３は、電動チューリップ２４０４が作動していないとき（つまりプレートが閉姿勢のとき）には遊技球が通過し難い状態であるのに対して、電動チューリップ２４０４が作動する（つまりプレートが開姿勢になる）と遊技球が通過し易い状態となる。なお、以下の説明では、ゲート２４０５への遊技球の入賞を条件として実行される判定を「普通図柄判定」と呼ぶものとする。
【１２４９】
４つの一般入賞装置２４０７は、第１始動装置２４０２と同様に常時開放されており、遊技球の入賞によって所定個数の賞球がある入賞装置である。なお、第１始動装置２４０２等とは異なり、一般入賞装置２４０７に遊技球が入賞しても判定が行われることはない。
【１２５０】
演出用のギミックとしての各可動役物２４１１〜２４１８は、遊技者に様々な期待感を与えるために駆動される役物であり、それぞれ、遊技の進行状況等に応じて予め決められた駆動パターンで駆動される。図１２４には、各可動役物２４１１〜２４１８がいずれも駆動開始前の初期位置に位置している状態が示されている。
【１２５１】
第１中央可動役物２４１１は、所定の駆動タイミングで、図１２４に示した初期位置から上方向へと駆動される。
第２中央可動役物２４１２は、所定の駆動タイミングで、図１２４に示した初期位置から下方向へと駆動される。
【１２５２】
右下側可動役物２４１３は、所定の駆動タイミングで、図１２４に示した初期位置から左方向へと駆動される。
左下側可動役物２４１４は、所定の駆動タイミングで、図１２４に示した初期位置から右方向へと駆動される。
【１２５３】
右中側可動役物２４１５は、所定の駆動タイミングで、図１２４に示した初期位置から左方向へと駆動される。
左中側可動役物２４１６は、所定の駆動タイミングで、図１２４に示した初期位置から右方向へと駆動される。
【１２５４】
右上側可動役物２４１７は、所定の駆動タイミングで、図１２４に示した初期位置から左斜め下方向へと駆動される。
左上側可動役物２４１８は、所定の駆動タイミングで、図１２４に示した初期位置から右斜め下方向へと駆動される。
【１２５５】
［表示器２４０８及びサブ表示器２４２０の概要］
図１４０は、表示器２４０８の正面図の一例である。本実施形態では、表示器２４０８は、遊技領域２３１２の左下に外レール２４１０ａに隣接して配されているが、これに限定されることは無く、様々な位置に配置することができる。
【１２５６】
表示器２４０８は、主に特別図柄判定や普通図柄判定に関する情報（換言すれば、遊技にて遊技者に付与される利益に関する情報）を表示するものである。より詳しくは、表示器２４０８は、第１，第２特別図柄表示器４０００，４０１０、第１，第２特別図柄保留表示器４００１，４０１１、確変表示器４０２０、時短表示器４０２１、右打ち表示器４０２２、大当りラウンド数表示器４０３０、普通図柄表示器４０４０、及び、普通図柄保留表示器４０４１として構成することができる。なお、これらの表示器の詳細については、後述する。
【１２５７】
また、サブ表示器２４２０も、遊技にて遊技者に付与される利益に関する情報を表示するものであり、同様にして、第１，第２特別図柄表示器、第１，第２特別図柄保留表示器、確変表示器、時短表示器、右打ち表示器、大当りラウンド数表示器、普通図柄表示器、及び、普通図柄保留表示器として構成することができる。
【１２５８】
表示器２４０８及びサブ表示器２４２０の双方が搭載される場合であれば、上述した表示器４０００〜４０４１としての機能の各々が、表示器２４０８及びサブ表示器２４２０のいずれかに割り当てられる。また、表示器２４０８又はサブ表示器２４２０の一方が搭載される場合であれば、搭載された表示器２４０８又はサブ表示器２４２０が、上述した表示器４０００〜４０４１としての機能を全て備えることになる。
【１２５９】
［表示器２４０８の詳細］
図１４０に示すように、表示器２４０８は、２列に並んだ複数のＬＥＤ４０４５を有している。表示器２４０８のみで遊技にて遊技者に付与される利益に関する情報を表示する場合には、これらのＬＥＤ４０４５は、第１，第２特別図柄表示器４０００，４０１０、第１，第２特別図柄保留表示器４００１，４０１１、確変表示器４０２０、時短表示器４０２１、右打ち表示器４０２２、大当りラウンド数表示器４０３０、普通図柄表示器４０４０、及び、普通図柄保留表示器４０４１を構成する。ＬＥＤ４０４５は、レール２４１０ａ，２４１０ｂにより形成される遊技球の発射通路に沿って、並列に２列に並べられた状態で配置されている(図１２４参照)。なお、ＬＥＤ４０４５の配置は、これに限らず、各ＬＥＤ４０４５は遊技球の発射通路に沿って１列に並べられていても良いし、３列以上の列をなして並べられていても良く、発射通路と関係なく配列されていても良い。
【１２６０】
図１４２−１及び図１４２−２に示すように、表示器２４０８は、複数のＬＥＤ４０４５が表面実装された表示用基板４２００と、この表示用基板４２００の前側を少なくともを覆うカバー部材４２０２と、表示用基板４２００の後側に配置された保護部材４２０４とを備えている。表示器２４０８は、カバー部材４２０２と保護部材４２０４との間に配置される表示用基板４２００が遊技盤２３１０の盤面に沿うように立て姿勢で設置される。そして、表示器２４０８は、カバー部材４２０２及び保護部材４２０４によって、表示用基板４２００に対して外側からアクセス困難又はアクセスできないよう構成されている。表示器２４０８は、遊技盤２３１０を構成する板部材２４００に形成された取付開口(
不図示)に嵌め合わせて該板部材２４００に取り付けられ、遊技盤２３１０の前側に前面
が臨んで、遊技者からＬＥＤ４０４５の光が視認可能になっている。また、表示器２４０８は、その背面が遊技盤２３１０(板部材２４００)の裏側に臨み、裏側に臨むように設けられた後述するコネクタ４１００(図１４１)に対して、遊技盤２３１０の裏側からアクセス可能となっている。
【１２６１】
表示器２４０８は、該表示器２４０８の外殻を構成するカバー部材４２０２又は保護部材４２０４をねじ止めや接着やその他の方法で固定して、遊技盤２３１０に取り付けられる。ここで、表示器２４０８は、接着等によって遊技盤２３１０に対して、取り外し困難、再組み立て困難、又は遊技盤２３１０から取り外した際に表示器２４０８及び遊技盤２３１０の何れかに痕跡が残る構成で取り付けても良い。換言すれば、表示器２４０８と遊技盤２３１０との取り付け構造は、遊技盤２３１０または表示器２４０８を破壊することなく取り外しが困難な構成、取り外しによって遊技盤２３１０または表示器２４０８が破壊または変形等することで元のように組み立てることが不可能な構成、取り外しによって遊技盤２３１０または表示器２４０８が破壊または変形等することで、遊技盤２３１０または表示器２４０８に取り外しの痕跡が残る構成の少なくとも１つにしてもよい。
【１２６２】
図１４４に示すように、表示用基板４２００は、遊技者の臨む面となる前面に、複数のＬＥＤ４０４５が設けられたプリント基板であり、各ＬＥＤ４０４５から前側へ向けて光を照射可能になっている。ＬＥＤ４０４５は、該ＬＥＤ４０４５のリードをプリント基板の穴に固定するスルーホール実装ではなく、表示用基板４２００に表面実装されている。表示用基板４２００は、ＬＥＤ４０４５の発光素子とこの発光素子を表示用基板４２００に固定するはんだとが表示用基板４２００における同じ前面にある。すなわち、表示用基板４２００は、その後面にＬＥＤ４０４５を回路に接続するためのリードが突出することはなく、ＬＥＤ４０４５を固定するためのはんだが後面に配置されない。本実施形態では、複数のＬＥＤ４０４５が表示用基板４２００の上側領域に上下２列に並べて配置されている。ＬＥＤ４０４５としては、フルカラーおよび単色の何れを用いてもよく、複数のＬＥＤをフルカラーと単色とを組み合わせて構成してもよい。また、ＬＥＤ４０４５としては、表面実装可能であれば、チップ型あるいは砲弾型等の何れを用いることができるが、スペースを小さくできる利点からチップ型が望ましい。表示用基板４２００は、後述する主制御基板２５００(図１２５：本実施形態)または演出制御基板２５２０(図１２５)などの制御手段の制御下に、複数のＬＥＤ４０４５の点灯、消灯、点滅などの状態が制御され、点灯、消灯、点滅などの状態やこれらの組み合わせや状態変化などによって、遊技者に付与される利益に関する情報を表示するようになっている。
【１２６３】
このように、ＬＥＤ４０４５を表示用基板４２００に表面実装することで、表示用基板４２００におけるＬＥＤ４０４５の配置スペースを小さくすることができ、表示用基板４２００をよりコンパクトにすることができる。また、ＬＥＤ４０４５を表示用基板４２００に表面実装することで、軽量化が可能となると共に、故障を低減させることができる。また、ＬＥＤ４０４５を表示用基板４２００の前面に表面実装することで、ＬＥＤ４０４５の実装によって表示用基板４２００の後面にスルーホール実装のような影響を与えない。従って、表示用基板４２００は、前面において複数のＬＥＤ４０４５が実装された実装領域に対応する後面に、他の電子部品を配置することが可能となり、表示用基板４２００の後面を有効に用いることができ、表示用基板４２００をよりコンパクトにすることができる。
【１２６４】
ＬＥＤ４０４５は、発光素子が表示用基板４２００の表面から突出するように配置される構成(図１４２−１：本実施形態)や、表示用基板４２００の表面から突出しないように埋め込まれる構成の何れであってもよい。表示用基板４２００は、複数のＬＥＤ４０４５が実装される前面領域に、白色等の光を反射し易い反射部を設けてもよく、あるいは、当該前面領域に、黒色等の光を反射し難い吸収部を設けてもよい。ＬＥＤ４０４５の発光素子が表示用基板４２００の表面から突出する場合は、発光素子の周りに反射部を設けることで、ＬＥＤ４０４５から照射した光を反射部で反射して効率よく利用できる。また、ＬＥＤ４０４５の発光素子が表示用基板４２００に埋め込まれる場合は、発光素子の周りに吸収部を設けることで、吸収部によってＬＥＤ４０４５から照射した光が表示用基板４２００の前面で拡散することを防止することができる。
【１２６５】
図１４４は、表示器２４０８のみにより遊技にて遊技者に付与される利益に関する情報を表示する場合の、表示用基板４２００を表面側から見た正面図である。第１特別図柄表示器４０００は、上列右側６個のＬＥＤ４０４５で構成され、第２特別図柄表示器４０１０は、上列中６個のＬＥＤ４０４５で構成される。第１特別図柄保留表示器４００１は、第１特別図柄表示器４０００と第２特別図柄表示器４０１０との間に配置された２個のＬＥＤ４０４５で構成され、第２特別図柄保留表示器４０１１は、第２特別図柄表示器４０１０の右側２個のＬＥＤ４０４５で構成される。第２特別図柄保留表示器４０１１の右側には、確変表示器４０２０、時短表示器４０２１、右打ち表示器４０２２の順で、これらを構成するＬＥＤ４０４５が１個ずつ並べて配置されている。また、大当りラウンド数表示器４０３０は、下列左側８個のＬＥＤ４０４５で構成され、普通図柄表示器４０４０は、大当りラウンド数表示器４０３０の右側３個のＬＥＤ４０４５で構成され、普通図柄保留表示器４０４１は、下列右側から２個のＬＥＤ４０４５で構成される。なお、複数のＬＥＤ４０４５による表示器４０００，４００１，４０１０，４０１１，４０２０，４０２１，４０２２，４０３０，４０４０，４０４１の構成は本実施形態に限定されるものではない。
【１２６６】
図１４５に示すように、表示用基板４２００には、ＬＥＤ４０４５が実装された表面と反対側の後面にコネクタ４１００が設けられており、コネクタ４１００に接続されたハーネス(不図示)を介して、表示器２４０８(ＬＥＤ４０４５)と主制御基板２５００とが電気的に接続される。コネクタ４１００は、ハーネスの端部に設けられたプラグが着脱可能な所謂ジャックであり、オス型端子形状およびメス型端子形状の何れであってもよい。コネクタ４１００は、該コネクタ４１００のリードをプリント基板の穴に固定するスルーホール実装でもよいが、本実施形態では表示用基板４２００の後面に表面実装されている。また、コネクタ４１００は、ハーネスの端部に設けられたプラグが差し込まれるコネクタ開口が後方(本実施形態)または上下左右向きの何れかに開口している。このように、コネクタ４１００の本体とこのコネクタ４１００を表示用基板４２００に固定するはんだとが表示用基板４２００における同じ後面にある。すなわち、表示用基板４２００は、その前面にコネクタ４１００を回路に接続するためのリードが突出することはなく、コネクタ４１００を固定するためのはんだが前面に配置されない。このように、コネクタ４１００を表示用基板４２００に表面実装することで、表示用基板４２００におけるコネクタ４１００の配置スペースを小さくすることができ、表示用基板４２００をよりコンパクトにすることができる。
【１２６７】
コネクタ４１００は、表示用基板４２００の後面において、表示用基板４２００の表面に実装された複数のＬＥＤ４０４５の実装領域に対応する位置に配置されている。すなわち、複数のＬＥＤ４０４５の実装領域とコネクタ４１００とは、表示用基板４２００を表裏に挟んで重なっている。このように、コネクタ４１００を表示用基板４２００の後面に表面実装することで、コネクタ４１００の実装によって表示用基板４２００の前面にスルーホール実装のような影響を与えない。従って、表示用基板４２００は、前面において複数のＬＥＤ４０４５が実装された実装領域に対応する後面に、コネクタ４１００を配置することが可能となり、表示用基板４２００の前面および後面を有効に用いて、表示用基板４２００をよりコンパクトにすることができる。
【１２６８】
図１４５に示すように、表示用基板４２００の後面には、電流制限手段としての抵抗４５００が実装されており、本実施形態では複数の抵抗４５００がコネクタ４１００と重ならない位置に並べて配置されている。また、抵抗４５００は、該抵抗４５００のリードをプリント基板の穴に固定するスルーホール実装でもよいが、本実施形態では表示用基板４２００に表面実装されている。表示用基板４２００は、抵抗４５００とこの抵抗４５００を表示用基板４２００に固定するはんだとが表示用基板４２００における同じ後面にある。すなわち、表示用基板４２００は、その前面に抵抗４５００を回路に接続するためのリードが突出することはなく、抵抗４５００を固定するためのはんだが前面に配置されない。本実施形態では、複数の抵抗４５００が表示用基板４２００の上側領域に並べて配置されている。図１４７に示すように、抵抗４５００は、表示用基板４２００の回路において、コネクタ４１００と複数のＬＥＤ４０４５との間に配置され、複数のＬＥＤ４０４５に流れる電流を所定値以下になるように制限することで、各ＬＥＤ４０４５に過大電流が流れることを防止している。
【１２６９】
このように、表示用基板４２００に抵抗４５００を実装することで、仮に抵抗４０４５が故障した場合であっても表示器２４０８を交換することで対応することができ、メンテナンスが容易になる。表示器２４０８の交換は、簡単に行うことができるので、遊技の休止期間を短くして、遊技の興趣を損なうことを回避できる。また、抵抗４５００を表示用基板４２００に表面実装することで、表示用基板４２００における抵抗４５００の配置スペースを小さくすることができ、表示用基板４２００をよりコンパクトにすることができる。
【１２７０】
抵抗４５００は、表示用基板４２００の後面において、表示用基板４２００の前面に実装された複数のＬＥＤ４０４５の実装領域に対応する位置に配置してもよい。この場合、複数のＬＥＤ４０４５の実装領域と複数の抵抗４５００の実装領域とが、表示用基板４２００を前後に挟んで全部が重なる構成または一部重なる構成の何れであってもよい。このように、抵抗４５００を表示用基板４２００の後面に表面実装することで、抵抗４５００の実装によって表示用基板４２００の前面にスルーホール実装のような影響を与えない。従って、表示用基板４２００は、前面において複数のＬＥＤ４０４５が実装された実装領域に対応する後面に、抵抗４５００を配置することが可能となり、表示用基板４２００の前面および後面を有効に用いて、表示用基板４２００をよりコンパクトにすることができる。なお、複数のＬＥＤ４０４５の実装領域と複数の抵抗４５００の実装領域とが、表示用基板４２００を表裏に挟んで重ならないようにしてもよい。
【１２７１】
図１４２−１および図１４２−２に示すように、カバー部材４２０２は、表示用基板４２００の表面に実装されたＬＥＤ４０４５のそれぞれに対応した窓４２０６が形成された前カバー部４２０８と、前カバー部４２０８の周縁に後側へ立ち上がるように形成された横カバー部４２１０とを備えている。カバー部材４２０２は、前カバー部４２０８と横カバー部４２１０とにより、後方へ開口する箱状に形成され、前カバー部４２０８と横カバー部４２１０とに囲われる内側領域に、表示用基板４２００を収納可能になっている。そして、表示用基板４２００をカバー部材４２０２の内側領域に収納した際には、表示用基板４２００が横カバー部４２１０の開放端(後端)よりも前カバー部４２０８側(前側)に位置して、表示用基板４２００全体がカバー部材４２０２の内側領域に収納される。換言すると、カバー部材４２０２は、表示用基板４２００におけるＬＥＤ４０４５が実装される前面を前カバー部４２０８で覆うと共に、表示用基板４２００の周面を横カバー部４２１０で覆い、カバー部材４２０２の存在により表示用基板４２００の前面および周面に外部からアクセス困難になっている。本実施形態のカバー部材４２０２は、内側領域が表示用基板４２００の外縁の一部に合わせて形成され、内側領域に表示用基板４２００を収納した際に、横カバー部４２１０内面に表示用基板４２００の周面が接することで、表示用基板４２００を位置ずれしないように保持可能となっている。
【１２７２】
このように、表示用基板４２００は、カバー部材４２０２に収納された状態で配置されるので、前側又は横側から表示用基板４２００へのアクセスを困難にし、表示用基板４２００への不正行為を防止することができる。また、表示用基板４２００を取り外そうとしても、前述したように表示用基板４２００へのアクセスが困難であることから、表示用基板４２００をカバー部材４２０２から取り外すことを困難にできる。
【１２７３】
図１４２−１および図１４６に示すように、カバー部材４２０２には、ＬＥＤ４０４５に対応して前カバー部４２０８を前後に貫通する窓４２０６が、前カバー部４２０８に形成された窓画成部４２１２によって画成されている。窓４２０６は、複数のＬＥＤ４０４５のそれぞれに対応して設けても(本実施形態)、複数のＬＥＤ４０４５のうち、２以上の所定数のＬＥＤ４０４５に対応するように設けてもよい。窓４２０６は、四角形(本実施
形態)等の多角形や円形などの形状で、対応するＬＥＤ４０４５の外形よりも大きく形成
されて、対応する１個または複数のＬＥＤ４０４５全体が内側に入るようになっている。カバー部材４２０２において窓４２０６は２列に並べられて形成されており、表示用基板４２００の前側を覆った状態でカバー部材４２０２が配置されると、各窓４２０６が各ＬＥＤ４０４５に対応する位置に配置されて、各窓４２０６に臨む各ＬＥＤ４０４５の点灯等の状態を窓４２０６を介して視認可能となっている。
【１２７４】
図１４２−１および図１４６に示すように、カバー部材４２０２は、前カバー部４２０８を前後に貫通すると共にＬＥＤ４０４５に対応して形成される窓４２０６を区画し、窓４２０６に対応するＬＥＤ４０４５の状態を窓４２０６毎に区別可能に構成した窓画成部４２１２を有している。窓画成部４２１２は、前カバー部４２０８から後方へ突出する筒状に形成される構成(本実施形態)や、前カバー部４２０８におけるＬＥＤ４０４５の実装領域前側に対応する部位を肉厚に形成する構成などにより設けられている。なお、窓画成部４２１２を筒状体で構成する場合は、窓画成部４２１２が互いに離れて独立していても、隣り合う窓画成部４１２１２同士の一部が一体化していてもよい。前側に臨む窓４２０６の前側開口と対応のＬＥＤ４０４５に対面する窓４２０６の後側開口との間は、窓区画部４２１２によって、例えば横カバー部４２１０や表示用基板４２００の板厚以上のある程度長い距離が設けられ、窓区画部４２１２がＬＥＤ４０４５から照射された光を導く導光部として機能し、光が拡散してしまうことを防止している。換言すると、前カバー部４２０８と表示用基板４２００の前面との間に隙間をあける構成や、前カバー部４２０８の前面におけるＬＥＤ４０４５に対応する部位を前側へ突出させるように構成しても、窓４２０６を画成する窓画成部４２１２によって、ＬＥＤ４０４５の光をもれなく前側へ導くことができる。
【１２７５】
図１４２−１に示すように、カバー部材４２０２は、窓画成部４２１２が表示用基板４２００の前面に対面するように表示用基板４２００と組み合わせられ、表示用基板４２００の前面に実装されたＬＥＤ４０４５の全周を窓画成部４２１２によって個別に囲んでいる。本実施形態では、筒状に形成された窓画成部４２１２の後端が表示用基板４２００の前面に接して、隣り合うＬＥＤ４０４５の間が窓画成部４２１２によって区画されている。なお、カバー部材４２０２と表示用基板４２００とは、カバー部材４２０２の窓画成部４２１２と表示用基板４２００の前面とが接するだけで、前カバー部４２０８の後面と表示用基板４２００の表面との間に隙間があくように、基本的に構成されている。このように、窓４２０６に対応するＬＥＤ４０４５は、窓４２０６を画成する窓画成部４２１２に囲われているので、ＬＥＤ４０４５から照射された光が拡散することなく、窓４２０６を介してＬＥＤ４０４５の状態をより識別し易くすることができる。また、窓画成部４２１２の後端が表示用基板４２００の前面に接して、前カバー部４２０８と表示用基板４２００との隙間を塞いでいるので、当該隙間から光がとなりの窓４２０６に漏れることを防止でき、ＬＥＤ４０４５の状態を明確に区別できる。しかも、窓４２０６から不正具を侵入させても窓画成部４２１２によって窓４２０６の中だけで不正具を遮断することができ、不正行為をより適切に防止するこができる。なお、窓画成部４２１２の後端(後面)と表示用基板４２００の前面との間に、わずかな隙間があくように対面させてもよい。
【１２７６】
図１４６に示すように、カバー部材４２０２は、前カバー部４２０８の後面から後方へ突出する突起状の位置合わせ部４６００を備えている。位置合わせ部４６００は、表示用基板４２００の前面に対面する窓画成部４２１２の後面よりも後側へ突出するように窓画成部４２１２と一体的に形成されている。位置合わせ部４６００は、表示用基板４２００に形成された基板孔４４００(図１４４)に嵌まって、カバー部材４２０２に対して表示用基板４２００を位置合わせ可能に構成されている。カバー部材４２０２には、複数の位置合わせ部４６００が前カバー部４２０８の後面において互いに離間して分散配置されている。なお、複数の位置合わせ部４６００のうち、窓画成部４２１２と離して形成されたものがあってもよい。各位置合わせ部４６００は、円柱状に形成されている。位置合わせ部４６００は、窓画成部４２１２の後面よりも後方へ突出するものの、その後端が横カバー部４２１０の後端よりも前側に位置し、カバー部材４２０２の内側に収納されている。
【１２７７】
表示用基板４２００は、板厚方向に貫通して形成された基板孔４４００を備え、円柱状の位置合わせ部４６００に合わせて基板孔４４００も円形で形成されている。また、基板孔４４００は、位置合わせ部４６００の外形と同じまたはわずかに大きい開口寸法に設定されている。位置合わせ部４６００と基板孔４４００とは、数や位置などが対応するように設けられ、位置合わせ部４６００を基板孔４４００に嵌め合わせて、カバー部材４２０２の内側領域において表示用基板４２００の相対的な位置を規定している。従って、カバー部材４２０２と表示用基板４２００とは、位置合わせ部４６００と基板孔４４００との嵌合によって、互いに上下左右に位置決めした状態で組み付けられる。
【１２７８】
このように、カバー部材４２０２と表示用基板４２００とは、位置合わせ部４６００と基板孔４４００との嵌合によって、互いに位置決めした状態で組み付けられているので、ＬＥＤ４０４５とこれに対応する窓４２０６とをずれなく整合させることができ、ＬＥＤ４０４５の状態をより好適に識別できる。また、位置合わせ部４６００は、窓画成部４２１２と一体的に形成されて窓画成部４２１２により補強されているので、窓画成部４２１２より後方に突出する構成としても、位置合わせ部４６００の破損や変形などを回避できる。位置合わせ部４６００は、窓画成部４２１２と一体的に形成することで、その突出寸法を短くすることもでき、位置合わせ部４６００の破損や変形などをより好適に回避できる。
【１２７９】
図１４５に示すように、表示用基板４２００は、コネクタ４１００を挟む配置で形成された複数の基板孔４４００を備えている。カバー部材４２０２には、表示用基板４２００に実装されたコネクタ４１００を挟む配置で、複数の基板孔４４００のそれぞれに対応して位置合わせ部４６００が設けられている。より具体的には、表示用基板４２００は、コネクタ４１００を左右(本実施形態)、上下あるいは斜め方向に挟んで対称な位置関係で配置された対をなす基板孔４４００を有し、この対をなす基板孔４４００のそれぞれに対応してカバー部材４２０２に、対をなす位置合わせ部４６００が設けられる。このように、表示器２８０４には、位置合わせ部４６００とこれが嵌まる基板孔４４００とによる位置合わせ構造が、コネクタ４１００の片側の領域だけに偏在するのではなく、コネクタ４１００を挟む両側の領域に分散して設けられている。
【１２８０】
表示器２４０８には、位置合わせ部４６００とこれが嵌まる基板孔４４００とによるカバー部材４２０２と表示用基板４２００との位置合わせ構造が、コネクタ４１００を挟む両側の領域に分散して設けられている。コネクタ４１００は、ハーネスのプラグの着脱に際して力が加わる部分であるが、コネクタ４１００を挟んで配置された位置合わせ構造により表示用基板４２００のずれを防止することができる。
【１２８１】
図１４３に示すように、保護部材４２０４は、板状であり、表示用基板４２００の後面から突出するコネクタ４１００に合わせて、表裏方向に貫通するコネクタ開口４３００が形成されている。コネクタ開口４３００は、コネクタ４１００の外形に合わせて形成され、コネクタ開口４３００に通したコネクタ４１００との間に大きな隙間があかないようになっている。保護部材４２０４は、カバー部材４２０２に収納された表示用基板４２００の後面の少なくとも一部を外部から表示用基板４２００の後面にアクセス困難なように覆った状態で、カバー部材４２０２(本実施形態)又は表示用基板４２００に取り付けられる。保護部材４２０４は、カバー部材４２０２の内側に嵌め合わせて配置され、同じくカバー部材４２０２の内側に収納された表示用基板４２００の後側に配置される。本実施形態の保護部材４２０４は、横カバー部４２１０で画成されるカバー部材４２０２の内側領域に合わせた外形形状で形成されている。カバー部材４２０２の内側領域に保護部材４２０４を収納した際には、横カバー-部４２１０内面に保護部材４２０４の周面が接して、保護材４２０４が上下左右に位置ずれしないように保持される。そして、保護部材４２０４をカバー部材４２０２の内側領域に収納した際には、保護部材４２０４の後面が横カバー部４２１０の開放端(後端)と揃う位置または該開放端よりも前カバー部４２０８側(前側)に配置されて、保護部材４２０４全体がカバー部材４２０２の内側領域に収納される。
【１２８２】
このように、表示用基板４２００は、保護部材４２０４によって後側が覆われているので、表示用基板４２００に対して後方からアクセスが困難となり、表示用基板４２００に対する不正行為を防止できる。また、保護部材４２０４の存在により表示用基板４２００をカバー部材４２０２から取り外し難くすることができる。ここで、保護部材４２０４は、カバー部材４２０２の内側領域に収納されているので、カバー部材４２０２に邪魔されて保護部材４２０４自体を取り外すことが難しくなっている。
【１２８３】
図１４２−１に示すように、カバー部材４２０２と保護部材４２０４とは、凹凸による嵌合構造で組み付けられ、組み付けた後は、互いに取り外し困難、再組み立て困難、又は、分解した際にカバー部材４２０２及び保護部材４２０４の何れかに取り外しの痕跡が残るように構成されている。嵌合構造は、カバー部材４２０２及び保護部材４２０４の一方(本実施形態では保護部材４２０４)に設けられた爪状の係合部４２１４を、該カバー部材４２０２及び該保護部材４２０４の他方(本実施形態ではカバー部材４２０２)に設けられた係合受部４２１６に嵌め込んで、係合部４２１４と係合受部４２１６との引っ掛かりによりカバー部材４２０２及び保護部材４２０４を一体化している。嵌合構造は、カバー部材４２０２及び保護部材４２０４に互いに対応させて複数箇所設けられており、カバー部材４２０２及び保護部材４２０４において表示用基板４２００を挟んで対向する辺に分散して設けられている。
【１２８４】
図１４２−１及び図１４２−２に示すように、カバー部材４２０２には、横カバー部４２１０に係合受部４２１６が設けられている。係合受部４２１６は、横カバー部４２１０に貫通して形成された係合開口における後側の開口縁を形成するように、横カバー部４２１０の開放端側に設けられている。横カバー部４２１０は、係合開口より前側部分を外方へ開口する凹状にして板厚を薄く形成すると共に、当該凹部の開口側に亘って係合受部４２１６が架設されている。すなわち、本実施形態では、係合受部４２１６が横カバー部４２１０の板厚よりも薄い板厚で、内側が凹むように設けられ、係合部４２１４が嵌め込み易くなっている。
【１２８５】
図１４２−１及び図１４２−２に示すように、保護部材４２０４には、外縁から該保護部材４２０４の板面に沿って突出する係合部４２１４が設けられている。係合部４２１４の幅と係合受部４２１６(係合開口)の幅とは、ほぼ同じに設定されると共に、係合部４２１４の前後方向の厚さと係合開口の前後方向の寸法とは、ほぼ同じに設定され、係合部４２１４を係合受部４２１６に嵌め合わせた際に、係合開口の開口縁に係合部４２１４が当たって位置決めされる。係合部４２１４は、前面が突出端に向かうにつれて後方へ傾く弧状又は平坦等の傾斜面になっており、後面が保護部材４２０４の後面に沿う平面になっている。換言すると、係合部４２１４は、前面が係合受部４２１４に対して斜めに交差するように延在し、後面が係合受部４２１６に対して直交または直交に近い関係で交差するように延在している。これにより、係合部４２１４を係合受部４２１６に嵌めるときは、係合受部４２１６に当たる係合部４２１４の前面の傾斜によってカバー部材４２０２を押し広げるように弾性変形させて、係合受部４２１６を乗り越えて係合部４２１４を係合開口に嵌め込み易くできる。そして、係合開口に係合部４２１４が嵌まると、係合受部４２１６に引っ掛かって係合部４２１４の後方移動が阻まれる。ここで、係合部４２１４と係合受部４２１６とが嵌まった際には、係合部４２１４の後面と係合受部４２１６とが平行する関係で対面して引っ掛かるので、係合部４２１４を係合受部４２１４に嵌めるときのように係合部４２１４によりカバー部材４２０２が押し広げられるように案内されない。従って、係合受部４２１６に係合部４２１４を嵌め込むことで、保護部材４２０４をカバー部材４２０２から取り外すことが実質的にできない。
【１２８６】
このように、係合部４２１４と係合受部４２１６との嵌合構造によれば、カバー部材４２０２から保護部材４２０４を取り外すことが困難となり、保護部材４２０４で表示用基板４２００を保護して、表示用基板４２００に対する不正行為を防止できる。また、係合部４２１４又は係合受部４２１６を破壊して、保護部材４２０４をカバー部材４２０２から無理矢理取り外した場合には、カバー部材４２０２に係合受部４２１６を破壊した痕跡が残り、保護部材４２０４に係合部４２１４を破壊した痕跡が残ることになり、不正行為があったことの発見が容易になる。更に、保護部材４２０４をカバー部材４２０２から無理矢理取り外した場合には、係合部４２１４又は係合受部４２１６の少なくとも一方が壊れることで、再度保護部材４２０４をカバー部材４２０２に取り付けることができず、再組み立て困難となる。
【１２８７】
本実施形態の表示器２４０８は、カバー部材４２０２と保護部材４２０４とが取り外し困難、再組み立て困難および取り外し痕跡が残るように構成されている。これにより、カバー部材４２０２と保護部材４２０４との間に挟まれて配置された表示用基板４２００が、カバー部材４２０２から実質的に取り外し困難、カバー部材４２０２に対して再組み立て困難およびカバー部材４２０２に取り外し痕跡が残るようになっている。このような構成によって、表示用基板４２００に対する不正行為を防止できると共に、仮に不正行為があったとしても容易に発見することができる。
【１２８８】
図１４２−１および図１４２−２に示すように、カバー部材４２０２の前側には、複数のＬＥＤ４０４５の発光態様を個別又は２以上のＬＥＤ４０４５の発光態様の組み合わせとして識別させ得る識別手段４２２０が配置されている。識別手段４２２０は、窓４２０６の前側に設けられ、光を透過可能である又は透過する光に影響を与える第１領域としての透過部４２２２と、透過部４２２２の周りに設けられ、透過部４２２２よりも光を透過し難い第２領域としての遮蔽部４２２４とを備えている。また、識別手段４２２０は、遮蔽部４２２４に表示され、２以上のＬＥＤ４０４５の発光態様を組み合わせとして示す組み合わせ領域４２２６（図１４０）を備えていてもよい。本実施形態の識別手段４２２０は、シート状に形成されており、カバー部材４２０２の前面に取り付けられている。識別手段４２２０は、カバー部材４２０２における窓４２０６が開口する前面領域に合わせた形状で形成することがよく、本実施形態ではカバー部材４２０２の前面全体を覆うように識別手段４２２０が形成されている。なお、本実施形態では、識別手段４２２０とカバー部材４２０２とが接着されているが、識別手段４２２０の大きさやカバー部材４２０２への取り付け方法などはこれに限られない。
【１２８９】
本実施形態の透過部４２２２は、カバー部材４２０２の窓４２０６の前側に位置して、当該窓４２０６に対応するＬＥＤ４０４５から照射された光が透過可能であると共に透過する光に影響を与えるようになっている。透過部４２２２は、窓４２０６の表側開口全体を覆うように設けられ、窓４２０６の前側にある透過部４２２２によって、窓４２０６の開口および窓４２０６の内側に配置されるＬＥＤ４０４５が前側から直接視認できないようにしてある。ここで、「光に影響を与える」とは、例えば、半透明とすることでＬＥＤ４０４５を視認しにくくする態様や、色つきとすることで、ＬＥＤ４０４５から照射した光を着色する態様や、光を拡散してＬＥＤ４０４５から照射された光を大きく見せる態様や、光を収束してＬＥＤ４０４５から照射された光を小さく見せる態様や、これらを組み合わせた態様などを指し、本実施形態では、白色半透明の透過部４２２２によって光を拡散している。透過部４２２２は、カバー部材４２０２の前面に取り付けられるシートの一部として構成され、カバー部材４２０２に設けられた複数の窓４２０６に合わせた配置で、複数の透過部４２２２が識別手段４２２０に設けられている。すなわち、識別手段４２２０には、窓４２０６に合わせた四角形状で透過部４２２２が、窓４２０６と同じ大きさで形成されており、透過部４２２２によって窓４２０６の前側開口が塞がれる。
【１２９０】
このように窓４２０６の前側が透過部４２２２で塞がれているので、表示器２４０８の前側から表示用基板４２００に表面実装されたＬＥＤ４０４５をアクセスすることを困難にすることができる。すなわち、カバー部材４２０２の内側まで貫通する窓４２０６を介して表示用基板４２００に対して不正行為が行われることを透過部４２２２により防止することができる。しかも、透過部４２２２によってＬＥＤ４０４５から照射された光を調節することができるので、ＬＥＤ４０４５の状態がより識別し易くなり、また隣り合うＬＥＤ４０４５の状態を区別し易くなる。
【１２９１】
透過部４２２２の周りには、窓４２０６を覆う透過部４２２２よりも光が通り難く構成された遮蔽部４２２４が設けられている。換言すると、カバー部材４２０２の前側において、窓４２０６を囲むように遮蔽部４２２４が配置されている。遮蔽部４２２４は、透過部４２２２の全周を囲むように設けられ、本実施形態では識別手段４２２０をなす１枚のシートにおいて透過部４２２２以外の部位を構成している。遮蔽部４２２４は、カバー部材４２０２の前カバー部４２０８の前面において窓４２０６以外の領域に重なるように配置され、窓４２０６の内側にかからないようにしてある。遮蔽部４２２４は、黒色などの幅広い波長の光を吸収する色や、紺色などの寒色等、明るさの度合いが低い(光をよく吸収する)暗色で構成されており、透過部４２２２の色と異なっている。
【１２９２】
このように、透過部４２２２の周りに光が透過困難な遮蔽部４２２４が設けられているので、透過部４２２２を判り易くすることができ、透過部４２２２を介して認識されるＬＥＤ４０４５の状況がより判別し易くなる。また、仮に窓４２０６と透過部４２２２が位置ずれした場合であっても、窓４２０６が直接視認できないのでずれていることが判り難い。しかも、窓４２０６に透過部４２２２がかかっていれば、遮蔽部４２２４に囲われた透過部４２２２が光るので、ＬＥＤ４０４５の識別への影響が少なくすることができる。
【１２９３】
なお、遮蔽部４２２４は、透過部４２２２の同一のシートに設定する構成に限らず、カバー部材４２０２の前カバー部４２０８の前面自体を遮蔽部４２２４として設定して、シートの透明な部分を介してあるいは遮蔽部４２２４の前側にシートを配置しないことで、遮蔽部４２２４が前側に現れる構成など、その他の構成であってもよい。
【１２９４】
図１４０に示すように、組み合わせ領域４２２６は、遮蔽部４２２４に表示された枠線(本実施形態)などからなる区画標識４２２８によって区画されている。区画標識４２２８は、複数の透過部４２２２を取り囲むように表示され、区画標識４２２８に囲まれた組み合わせ領域４２２６が、他の領域と区別して認識させ得るようになっている。例えば、第１，第２特別図柄表示器４０００，４０１０、第１，第２特別図柄保留表示器４００１，４０１１、確変表示器４０２０、時短表示器４０２１、右打ち表示器４０２２、大当りラウンド数表示器４０３０、普通図柄表示器４０４０、及び、普通図柄保留表示器４０４１において、これらのうちで複数のＬＥＤ４０４５(透過部４２２２)で表示器を構成するものについて、表示器に対応する透過部４２２２のグループを区画標識４２２８で囲って、表示器毎に対応する組み合わせ領域４２２６を形成する。なお、区画標識４２２８は、枠線の態様に限らず、文字を付すことや組み合わせ領域４２２６内の色を変えるなど、その他、他の領域と区別されていることを認識させ得る構成であればよい。
【１２９５】
図１４０に示すように、具体的には、上列左側６個のＬＥＤ４０４５に対応する透過部４２２２を区画標識４２２８で囲んで、第１特別図柄表示器４０００に対応する組み合わせ領域４２２６を表示する。上列中６個のＬＥＤ４０４５に対応する透過部４２２２を区画標識４２２８で囲んで、第２特別図柄表示器４０１０に対応する組み合わせ領域４２２６を表示する。第１特別図柄表示器４０００と第２特別図柄表示器４０１０との間に配置された２個のＬＥＤ４０４５に対応する透過部４２２２を区画標識４２２８で囲んで、第１特別図柄保留表示器４００１に対応する組み合わせ領域４２２６を表示する。第２特別図柄表示器４０１０の右側２個のＬＥＤ４０４５に対応する透過部４２２２を区画標識４２２８で囲んで、第２特別図柄保留表示器４０１１に対応する組み合わせ領域４２２６を表示する。また、下列左側８個のＬＥＤ４０４５に対応する透過部４２２２を区画標識４２２８で囲んで、大当りラウンド数表示器４０３０に対応する組み合わせ領域４２２６を表示する。大当りラウンド数表示器４０３０の右側３個のＬＥＤ４０４５に対応する透過部４２２２を区画標識４２２８で囲んで、普通図柄表示器４０４０に対応する組み合わせ領域４２２６を表示する。下列右側から２個のＬＥＤ４０４５に対応する透過部４２２２を区画標識４２２８で囲んで、普通図柄保留表示器４０４１に対応する組み合わせ領域４２２６を表示する。
【１２９６】
このように、組み合わせ領域４２２６を表示することで、領域内にあるＬＥＤ４０４５の状態が関連付けられて認識されることになり、遊技者にＬＥＤ４０４５の組み合わせによる情報を認識させやすくすることができる。
【１２９７】
図１４２−２に示すように、識別手段４２２０は、光を透過し易い第１層４２３０と、カバー部材４２０２における窓４２０６以外の領域前側に第１層４２３０に重ねて配置されて、第１層４２３０よりも光を透過し難い第２層４２３２とを有するシート状である。換言すると、透過部４２２２に対応する部分は、光を透過する第１層４２３０だけで構成され、光が透過困難な遮蔽部４２２４に対応する部分は、第１層４２３０と第２層４２３２との積層部で構成されている。積層部は、第２層４２３２があるので、全体として光が透過困難になっており、遮蔽部４２２４から光が透過するのを阻んでいる。ここで、積層部において、第１層４２３０は、カバー部材４２０２側(後側)に配置され、第２層４２３２が前側(表側)に配置されている。識別手段４２２０は、例えば、第１層４２３０からなるシートに、塗装や印刷等で第２層４２３２を積層することで得られ、透過部４２２２と遮蔽部４２２４との間に視認できるほどの段差はない。
【１２９８】
表示器２４０８は、遊技盤２３１０の板部材２４００に取り付けた際に、後面のコネクタ４１００が遊技盤２３１０の後側に露出するようになっている。表示器２４０８は、板部材２４００に取り付けた状態で、コネクタ４１００に対してハーネスを着脱することができ、使い勝手がよい。
【１２９９】
カバー部材４２０２としては、前カバー部４２０８、横カバー部４２１０、窓画成部４２１２、係合受部４２１６および位置合わせ部４６００などの各部が、一体的に形成された熱可塑性樹脂などの合成樹脂からなる成形品を用いられている。また、保護部材４２０４としては、係合部４２１４などの各部が、一体的に形成された熱可塑性樹脂などの合成樹脂からなる成形品を用いられている。
【１３００】
なお、表面がカバー部材４２０２で覆われた状態で表示用基板４２００をカバー部材４２０２に溶着や接着等することで、表示用基板４２００を、カバー部材４２０２に対して、取り外し困難、再組み立て困難又は取り外し痕跡が残る状態で取り付けてもよい。
【１３０１】
次に、第１，第２特別図柄表示器４０００，４０１０、第１，第２特別図柄保留表示器４００１，４０１１、確変表示器４０２０、時短表示器４０２１、右打ち表示器４０２２、大当りラウンド数表示器４０３０、普通図柄表示器４０４０、及び、普通図柄保留表示器４０４１について詳しく説明する。
【１３０２】
第１特別図柄表示器４０００は、第１特別図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから第１特別図柄判定の判定結果を示す停止図柄を停止表示することによって第１特別図柄判定の判定結果を報知する。この第１特別図柄表示器４０００には、第１特別図柄判定の結果が「大当り」であることを示す大当り図柄、又は第１特別図柄判定の結果がハズレであることを示すハズレ図柄が停止表示される。
【１３０３】
第２特別図柄表示器４０１０は、第２特別図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから第２特別図柄判定の判定結果を示す停止図柄を停止表示することによって第２特別図柄判定の判定結果を報知する。この第２特別図柄表示器４０１０には、第２特別図柄判定の結果が「大当り」であることを示す大当り図柄、又は第２特別図柄判定の結果がハズレであることを示すハズレ図柄が停止表示される。
【１３０４】
第１，第２特別図柄表示器４０００，４０１０は、それぞれ、一列に並ぶ６つのＬＥＤ４０４５から構成されており、停止表示される図柄に応じて、各ＬＥＤ４０４５が点灯或いは消灯される。ところで、第１特別図柄判定に係る図柄の変動表示や大当り遊技などが行われている最中に、第１始動装置２４０２に新たに遊技球が入賞した場合は、この入賞を契機とする第１特別図柄判定及び図柄の変動表示を即座に実行することができない。そこで、本実施形態における遊技機２３０１は、第１始動装置２４０２に遊技球が入賞しても即座に第１特別図柄判定を実行できない場合には第１特別図柄判定の権利が保留されるように構成されている。第１特別図柄保留表示器４００１は、このようにして保留された第１特別図柄判定の保留数を表示する。
【１３０５】
同様に、第２特別図柄判定に係る図柄の変動表示や大当り遊技などが行われている最中に、第２始動装置２４０３に新たに遊技球が入賞した場合も、この入賞を契機とする第２特別図柄判定及び図柄の変動表示を即座に実行することができない。そこで、本実施形態における遊技機２３０１は、第２始動装置２４０３に遊技球が入賞しても即座に第２特別図柄判定を実行できない場合には第２特別図柄判定の権利が保留されるように構成されている。第２特別図柄保留表示器４０１１は、このようにして保留された第２特別図柄判定の保留数を表示する。
【１３０６】
なお、本実施形態では、第１，第２特別図柄判定に対応して、それぞれ、最大で４個の保留を行うことができる。また、第１，第２特別図柄保留表示器４００１，４０１１は、それぞれ、隣接する２つのＬＥＤ４０４５から構成されている。そして、保留数が０個の場合には、２つのＬＥＤ４０４５が消灯した状態となり、保留数が１個の場合には、向かって右側のＬＥＤ４０４５が点灯し、左側のＬＥＤ４０４５が消灯した状態となり、保留数が２個の場合には、２つのＬＥＤ４０４５が点灯した状態となる。また、保留数が３個の場合には、向かって右側のＬＥＤ４０４５が点滅し、左側のＬＥＤ４０４５が点灯した状態となり、保留数が４個の場合には、２つのＬＥＤ４０４５が点滅した状態となる。
【１３０７】
普通図柄表示器４０４０は、普通図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから普通図柄判定の判定結果を示す停止図柄を停止表示することによって普通図柄判定の判定結果を報知する。なお、例えば普通図柄表示器４０４０における図柄の変動表示中など、遊技球がゲート２４０５を通過しても普通図柄判定及び普通図柄判定に係る図柄の変動表示を即座に実行できない場合には、普通図柄判定の権利が保留される。普通図柄保留表示器４０４１は、このようして保留された普通図柄判定の保留数を表示する。
【１３０８】
なお、普通図柄表示器４０４０は、一列に並ぶ３つのＬＥＤ４０４５から構成されており、停止図柄に応じて、各ＬＥＤ４０４５が点灯或いは消灯される。また、本実施形態では、普通図柄判定について最大で４個の保留を行うことができる。
【１３０９】
普通図柄保留表示器４０４１は、隣接する２つのＬＥＤ４０４５から構成されており、第１，第２特別図柄保留表示器４００１，４０１１と同様、保留数が０個の場合には、２つのＬＥＤ４０４５が消灯した状態となり、保留数が１個の場合には、向かって右側のＬＥＤ４０４５が点灯し、左側のＬＥＤ４０４５が消灯した状態となり、保留数が２個の場合には、２つのＬＥＤ４０４５が点灯した状態となる。また、保留数が３個の場合には、向かって右側のＬＥＤ４０４５が点滅し、左側のＬＥＤ４０４５が点灯した状態となり、保留数が４個の場合には、２つのＬＥＤ４０４５が点滅した状態となる。
【１３１０】
なお、以下の説明では、第１特別図柄表示器４０００又は第２特別図柄表示器４０１０に表示される図柄を「特別図柄」と呼び、普通図柄表示器４０４０に表示される図柄を「普通図柄」と呼ぶものとする。
【１３１１】
また、本実施形態では、大当りの判定に関する状態として「通常遊技状態」と「確変遊技状態」とが設けられている。「通常遊技状態」というのは、特別図柄判定において大当りとなる確率が相対的に低い遊技状態をいい、「確変遊技状態」というのは、該確率が相対的に高い遊技状態をいう。
【１３１２】
確変表示器４０２０は、遊技機２３０１の大当りの判定に関する状態を示すものであり、１つのＬＥＤ４０４５から構成されている。そして、「通常遊技状態」である場合には、該ＬＥＤ４０４５が消灯された状態となり、「確変遊技状態」である場合には、該ＬＥＤ４０４５が点灯された状態となる。
【１３１３】
また、本実施形態では、第２始動装置２４０３に近接して配置された電動チューリップ２４０４に関する状態として「非時短遊技状態」と「時短遊技状態」とが設けられている。なお、上述した大当りの判定に関する状態（通常遊技状態、確変遊技状態）と電動チューリップ２４０４に関する状態（非時短遊技状態、時短遊技状態）とは、それぞれの状態を関連させることもでき、独立させることもできる。
【１３１４】
本実施形態において「非時短遊技状態」というのは、普通図柄判定における普通図柄の変動時間が１２秒と長く設定され、かつ、当たりに当選した際の第２始動装置２４０３の開放制御時間が０．２秒と短く設定された遊技状態をいう。つまり、ゲート２４０５を遊技球が通過すると、普通図柄の抽選が行われて、普通図柄表示器４０４０において普通図柄の変動表示が行われるが、普通図柄は変動表示が開始されてから１２秒後に停止表示する。そして、抽選結果が当たりであった場合には、普通図柄の停止表示後に、電動チューリップ２４０４の作動により第２始動装置２４０３が約０．２秒間開放される。
【１３１５】
これに対して「時短遊技状態」というのは、普通図柄判定における普通図柄の変動時間が３秒と、「非時短遊技状態」よりも短く設定され、かつ、当たりに当選した際の第２始動装置２４０３の開放制御時間が３．５秒と、「非時短遊技状態」よりも長く設定された遊技状態をいう。さらに、「非時短遊技状態」においては普通図柄判定において当たりに当選する確率が１／６５５３６に設定され、「時短遊技状態」においては普通図柄判定において当たりに当選する確率が６５５３５／６５５３６に設定される。
【１３１６】
時短表示器４０２１は、電動チューリップ２４０４に関する状態を示すものであり、１つのＬＥＤ４０４５から構成されている。そして、「非時短遊技状態」である場合には、該ＬＥＤ４０４５が消灯された状態となり、「時短遊技状態」である場合には、該ＬＥＤ４０４５が点灯された状態となる。
【１３１７】
また、上述したように、本実施形態では、大当り遊技中は、大入賞装置２４０６への入賞を発生させるために右打ちが必要となるが、それ以外の場合には、第１始動装置２４０２への入賞を発生させるため、左打ちが必要となる。
【１３１８】
右打ち表示器４０２２は、右打ちと左打ちのどちらを行うべきかを示すものであり、１つのＬＥＤ４０４５から構成されている。そして、左打ちが必要となっている場合には、該ＬＥＤ４０４５が消灯された状態となり、右打ちが必要となっている場合には、該ＬＥＤ４０４５が点灯された状態となる。
【１３１９】
また、詳細は後述するが、本実施形態では、大当り遊技は、複数のラウンドから構成されている。大当りラウンド数表示器４０３０は、大当り遊技のラウンドを示すものであり、８つのＬＥＤ４０４５から構成されている。そして、大当り遊技中は、現在のラウンドに応じて、各ＬＥＤ４０４５が点灯或いは消灯される。
【１３２０】
サブ表示器２４２０は、後述する実施形態ハの表示部５７００と同様の構成を有しており、一例として１０個のＬＥＤを備えている。  
【１３２１】
［遊技機２３０１の内部構成］
図１２５は、遊技機２３０１のブロック図である。遊技機２３０１は、主制御基板２５００、払出制御基板２５１０、演出制御基板２５２０、画像制御基板２５３０、ランプ制御基板２５４０、発射制御基板２５５０、及び電源基板２５６０を備えている。
【１３２２】
主制御基板２５００は、遊技機の基本動作を制御する。主制御基板２５００は、ワンチップマイコン２５０１を備えており、ワンチップマイコン２５０１は、メインＣＰＵ２５０１ａ、メインＲＯＭ２５０１ｂおよびメインＲＡＭ２５０１ｃを含んでいる。また、主制御基板２５００は、主制御用の入力ポート及び出力ポート（いずれも不図示）を備えている。
【１３２３】
この主制御用の入力ポートには、一般入賞装置２４０７に遊技球が入球したことを検知する一般入賞口検出スイッチ２５０２、ゲート２４０５に遊技球が入球したことを検知するゲート検出スイッチ２５０３、第１始動装置２４０２に遊技球が入球したことを検知する第１始動口検出スイッチ２５０４、第２始動装置２４０３に遊技球が入球したことを検知する第２始動口検出スイッチ２５０５、大入賞装置２４０６に遊技球が入球したことを検知する大入賞口検出スイッチ２５０６、及び、払出制御基板２５１０が接続されている。この主制御用の入力ポートによって、各種信号が主制御基板２５００に入力される。
【１３２４】
また、主制御用の出力ポートには、第２始動装置２４０３に近接配置された電動チューリップ２４０４のプレートを開閉動作させる始動口開閉ソレノイド２５０７、大入賞装置２５０６を開閉するプレートを動作させる大入賞口開閉ソレノイド２５０８、表示器２４０８及びサブ表示器２４２０の双方又は一方、外部情報信号を出力する遊技情報出力端子板２５０９、払出制御基板２５１０、及び、演出制御基板２５２０が接続されている。この主制御用の出力ポートによって、各種信号が出力される。
【１３２５】
なお、表示器２４０８及びサブ表示器２４２０の双方又は一方は、既述の通り、第１，第２特別図柄表示器４０００，４０１０、第１，第２特別図柄保留表示器４００１，４０１１、確変表示器４０２０、時短表示器４０２１、右打ち表示器４０２２、大当りラウンド数表示器４０３０、普通図柄表示器４０４０、普通図柄保留表示器４０４１を有しており、これら各表示器４０００〜４０４１がそれぞれ主制御用の出力ポートに接続されている。
【１３２６】
遊技情報出力端子板２５０９は、主制御基板２５００において生成された外部情報信号を遊技店のホールコンピュータ等に出力するための基板である。遊技情報出力端子板２５０９は主制御基板２５００と配線接続され、遊技情報出力端子板２５０９には、遊技店のホールコンピュータ等と接続をするためのコネクタが設けられている。
【１３２７】
主制御基板２５００のワンチップマイコン２５０１において、メインＣＰＵ２５０１ａは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づき、メインＲＯＭ２５０１ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。
【１３２８】
また、メインＲＯＭ２５０１ｂには、遊技制御用のプログラムや各種遊技に必要なテーブルが記憶されている。例えば、大当り抽選に参照される大当り判定テーブル、特別図柄の停止図柄を決定する図柄決定テーブル、特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定テーブル等が記憶されている。なお、ここに挙げたテーブルは一部に過ぎず、図示しないテーブルが多数設けられている。
【１３２９】
さらにまた、メインＲＡＭ２５０１ｃは、メインＣＰＵ２５０１ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、複数の記憶領域を有している。例えば、メインＲＡＭ２５０１ｃには、普通図柄判定の保留数、普通図柄乱数、特別図柄の保留数、ラウンド数Ｒ、大入賞装置への入球数、確変遊技フラグ、時短遊技フラグなどが記憶される。なお、ここに挙げたものの他にも、多数の情報が記憶される。
【１３３０】
払出制御基板２５１０は、遊技球の発射制御と賞球の払い出し制御を行う。この払出制御基板２５１０は、図示しない払出ＣＰＵ、払出ＲＯＭ、払出ＲＡＭから構成されるワンチップマイコンを備えており、主制御基板２５００に対して、双方向に通信可能に接続されている。払出ＣＰＵは、遊技球が払い出されたか否かを検知する払出球計測スイッチ２５１１、扉開放スイッチ２５１２、及び、タイマからの入力信号に基づいて、払出ＲＯＭに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータを主制御基板２５００に送信する。また、払出制御基板２５１０の出力側には、遊技球の貯留部から所定数の賞球を遊技者に払い出すための賞球払出装置の払出モータ２５１３が接続されている。払出ＣＰＵは、主制御基板２５００から送信された払出個数指定コマンドに基づいて、払出ＲＯＭから所定のプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、賞球払出装置の払出モータ２５１３を制御して所定の賞球を遊技者に払い出す。このとき、払出ＲＡＭは、払出ＣＰＵの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【１３３１】
演出制御基板２５２０は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。この演出制御基板２５２０は、サブＣＰＵ２５２０ａ、サブＲＯＭ２５２０ｂ、サブＲＡＭ２５２０ｃを備えており、主制御基板２５００に対して、当該主制御基板２５００から演出制御基板２５２０への一方向に通信可能に接続されている。サブＣＰＵ２５２０ａは、主制御基板２５００から送信されたコマンド、演出ボタン検出スイッチ２５２１、演出キー検出スイッチ２５２２、及び、タイマからの入力信号に基づいて、サブＲＯＭ２５２０ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータを画像制御基板２５３０やランプ制御基板２５４０へ送信する。サブＲＡＭ２５２０ｃは、サブＣＰＵ２５２０ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【１３３２】
例えば、演出制御基板２５２０におけるサブＣＰＵ２５２０ａは、主制御基板２５００から特別図柄の変動態様を示す変動パターン指定コマンドを受信すると、受信した変動パターン指定コマンドの内容を解析して、液晶表示装置２４０１、音声出力装置２５３１、演出用駆動装置２５４１、演出用照明装置２５４２に所定の演出を実行させるためのデータを生成し、これら各データを画像制御基板２５３０やランプ制御基板２５４０へ送信する。
【１３３３】
演出制御基板２５２０のサブＲＯＭ２５２０ｂには、演出制御用のプログラムや各種の遊技の決定に必要なデータ、テーブルが記憶されている。例えば、主制御基板２５００から受信した変動パターン指定コマンドに基づいて演出パターンを決定するための演出パターン決定テーブル、停止表示する装飾図柄の組み合わせを決定するための装飾図柄決定テーブル等がサブＲＯＭ２５２０ｂに記憶されている。なお、上述したテーブルは、本実施形態におけるテーブルのうち、特徴的なテーブルを一例として列挙しているに過ぎず、この他にも不図示のテーブルやプログラムが多数設けられている。
【１３３４】
演出制御基板２５２０のサブＲＡＭ２５２０ｃは、複数の記憶領域を有している。これらの記憶領域には、遊技状態、演出モード、演出パターン、装飾図柄、計数カウンタ、発射操作情報等が記憶される。なお、この他にも多数の情報が記憶される。
【１３３５】
画像制御基板２５３０は、液晶表示装置２４０１の画像表示制御を行うための図示しない画像ＣＰＵ、制御ＲＯＭ、制御ＲＡＭ、ＣＧＲＯＭ、ＶＲＡＭ、ＶＤＰと、音声ＣＰＵ、音声ＲＯＭ、及び、音声ＲＡＭを備えている。この画像制御基板２５３０は、演出制御基板２５２０に双方向通信可能に接続されており、その出力側に液晶表示装置２４０１および音声出力装置２５３１が接続されている。
【１３３６】
画像ＣＰＵは、演出制御基板２５２０から受信したコマンドに基づいて、ＶＤＰに所定の画像を表示させる制御を行う。制御ＲＡＭは、画像ＣＰＵの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、制御ＲＯＭから読み出されたデータを一時的に記憶するものである。また、制御ＲＯＭには、画像ＣＰＵの制御処理のプログラムや、演出パターンのアニメーションを表示するためのアニメパターン、アニメシーン情報などが記憶されている。
【１３３７】
ＣＧＲＯＭには、液晶表示装置２４０１に表示される装飾図柄や背景等の画像データが多数格納されており、画像ＣＰＵが演出制御基板２５２０から送信されたコマンドに基づいて所定のプログラムを読み出すとともに、ＣＧＲＯＭに格納された所定の画像データをＶＲＡＭに展開させ、ＶＲＡＭに展開された画像データを液晶表示装置２４０１に表示させる制御を行う。
【１３３８】
また、音声ＲＯＭには、音声出力装置２５３１から出力するための音声のデータが多数格納されており、音声ＣＰＵは、演出制御基板２５２０から送信されたコマンドに基づいて所定のプログラムを読み出すとともに、音声出力装置２５３１における音声出力制御を行う。
【１３３９】
ランプ制御基板２５４０は、遊技盤２３１０に設けられた不図示の盤ランプを点灯制御したり、枠部材２３１１に設けられた枠ランプ２３１３を制御したりする。また、ランプ制御基板２５４０は、演出用駆動装置２５４１を動作させるソレノイドやモータ等の駆動源を通電制御する。このランプ制御基板２５４０は、演出制御基板２５２０に接続されており、演出制御基板２５２０から送信されたデータに基づいて、上記の各制御を行うこととなる。
【１３４０】
発射制御基板２５５０は、タッチセンサ２５５１からのタッチ信号を入力するとともに、発射ボリューム２５５２から供給された電圧に基づいて、発射用ソレノイド２５５３や玉送りソレノイド２５５４に対する通電制御を行う。
【１３４１】
タッチセンサ２５５１は、遊技者がハンドル２３１８に触れたことによる静電容量の変化を利用した静電容量型の近接スイッチから構成され、遊技者がハンドル２３１８に触れたことを検知すると、発射制御基板２５５０に発射用ソレノイド２５５３の通電を許可するタッチ信号を出力する。
【１３４２】
発射ボリューム２５５２は、可変抵抗器から構成され、その発射ボリューム２５５２に印加された定電圧（例えば５Ｖ）を可変抵抗器により分圧して、分圧した電圧を発射制御基板２５５０へ供給する。
【１３４３】
ここで、発射用ソレノイド２５５３の回転速度は、発射制御基板２５５０に設けられた水晶発振器の出力周期に基づく周波数から、約９９．９（回／分）に設定されている。これにより、１分間に発射される遊技球の個数は、発射ソレノイドが１回転する毎に１個発射されるため、約９９．９（個／分）となる。すなわち、１個の遊技球は約０．６秒毎に発射されることになる。
【１３４４】
なお、タッチセンサ２５５１からのタッチ信号及び発射ボリューム２５５２からの電圧信号は、演出制御基板２５２０へ入力されるようになっている。これにより、演出制御基板２５２０において遊技球の発射を検出可能となる。
【１３４５】
電源基板２５６０は、コンデンサからなるバックアップ電源を備えており、遊技機２３０１内の各部に電源電圧を供給する。具体的には、電源基板２５６０は、主制御基板２５００、払出制御基板２５１０、演出制御基板２５２０、発射制御基板２５５０へ電源電圧を供給する。また、電源基板２５６０は、遊技機２３０１内に供給する電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検知信号を主制御基板２５００に出力する。より具体的には、電断検知信号がハイレベルになるとメインＣＰＵ２５０１ａは動作可能状態になり、電断検知信号がローレベルになるとメインＣＰＵ２５０１ａは動作停止状態になる。バックアップ電源はコンデンサに限らず、例えば、電池でもよく、コンデンサと電池とを併用して用いてもよい。
【１３４６】
［主制御基板の処理］
図１２６を用いて、主制御基板２５００において実行されるタイマ割込み処理について説明する。ここで、図１２６は、主制御基板２５００において実行されるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。主制御基板２５００は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図１２６に例示されている一連の処理を一定時間（例えば４ミリ秒）毎に繰り返し実行する。なお、図１２６以降のフローチャートに基づいて説明する主制御基板２５００の処理は、メインＲＯＭ２５０１ｂに記憶されているプログラムに基づいてメインＣＰＵ２５０１ａが実行するものである。
【１３４７】
まず、Ｓ２６０１では、乱数更新処理を実行する。この処理は、大当り乱数、大当り用図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、及び普通図柄乱数の各種乱数値を更新するものである。これらの乱数値は、この処理が行われる毎に「１」加算される。なお、各乱数値は、予め設定された最大値に達した後は「０」に戻される。
【１３４８】
Ｓ２６０２では、スイッチ処理を行う。この処理は、各スイッチからの検知信号が入力された場合に実行されるものである。なお、スイッチ処理の詳細については後述する。
Ｓ２６０３では、特別図柄処理を行う。この処理は、第１特別図柄表示器４０００又は第２特別図柄表示器４０１０に特別図柄を変動表示させてから特別図柄判定の結果を示す停止図柄を停止表示させる処理等を含む。なお、特別図柄処理の詳細については後述する。
【１３４９】
Ｓ２６０４では、普通図柄処理を行う。この処理は、普通図柄判定を実行し、普通図柄表示器４０４０に普通図柄を変動表示させてから普通図柄判定の結果を示す普通図柄を停止表示させる処理等を含む。この普通図柄処理の詳細については後述する。
【１３５０】
Ｓ２６０５では、電動チューリップ処理を行う。この処理は、普通図柄判定を行った結果、第２始動装置２４０３を開放すると判定した場合に、電動チューリップ２４０４を作動させるものである。電動チューリップ処理の詳細については後述する。
【１３５１】
Ｓ２６０６では、大入賞口開放制御処理を行う。この処理は、Ｓ２６０３において大当りであると判定した場合、大入賞口開閉ソレノイド２５０８を制御して大入賞装置２４０６を開放するものである。大入賞口開放制御処理の詳細については後述する。
【１３５２】
Ｓ２６０７では、賞球処理を実行する。この処理は、遊技球の入賞に応じた賞球の払い出しを制御するものである。
Ｓ２６０８では、状態通知処理を実行する。この処理は、普通図柄判定及び特別図柄判定の保留数及び遊技状態に基づいて、非稼働状態にある可能性を通知するものである。状態通知処理の詳細については、後述する。
【１３５３】
Ｓ２６０９では、送信処理を実行する。この処理は、Ｓ２６０７以前の処理ステップにおいてメインＲＡＭ２５０１ｃにセット（格納）された各種コマンドや演出内容を決定するために必要な情報を演出制御基板２５２０に送信するものである。
【１３５４】
［スイッチ処理］
図１２７は、図１２６のＳ２６０２におけるスイッチ処理の詳細を示すフローチャートである。
最初のＳ２７０１では、第１始動口スイッチ処理を実行する。この処理は、第１始動口検出スイッチ２５０４からの検知信号の入力の有無を監視して、Ｓ２６０１の処理によって適宜更新される各種乱数（大当り乱数、大当り用図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数）について、第１始動口検出スイッチ２５０４からの検知信号が入力された時点の値を取得するものである。第１始動口スイッチ処理についてはさらに後述する。
【１３５５】
続くＳ２７０２では、第２始動口スイッチ処理を実行する。この処理は、第２始動口検出スイッチ２５０５からの検知信号の入力の有無を監視して、Ｓ２６０１の処理によって適宜更新される各種乱数（大当り乱数、大当り用図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数）について、第２始動口検出スイッチ２５０５からの検知信号が入力された時点の値を取得するものである。第２始動口スイッチ処理についてはさらに後述する。
【１３５６】
次のＳ２７０３では、ゲートスイッチ処理を実行する。この処理は、ゲート検出スイッチ２５０３からの検知信号の入力の有無を監視して、Ｓ２６０１の処理によって適宜更新される普通図柄乱数について、ゲート検出スイッチ２５０３からの検知信号が入力された時点の値を取得するものである。ゲートスイッチ処理についてはさらに後述する。
【１３５７】
［第１始動口スイッチ処理］
図１２８は、図１２７のＳ２７０１における第１始動口スイッチ処理の詳細を示すフローチャートである。
【１３５８】
最初のＳ２８０１では、第１始動口検出スイッチ２５０４が「ＯＮ」になったか否かを判定する。この処理は、第１始動口検出スイッチ２５０４からの検知信号（第１始動口検出スイッチ２５０４が「ＯＮ」になったことを示すＯＮ信号）が入力されたか否かに基づいて、第１始動口検出スイッチ２５０４が「ＯＮ」になったか否かを判定するものである。ここで第１始動口検出スイッチ２５０４が「ＯＮ」になったと判定した場合（Ｓ２８０１：ＹＥＳ）、Ｓ２８０２へ移行する。一方、第１始動口検出スイッチ２５０４が「ＯＮ」になっていないと判定した場合（Ｓ２８０１：ＮＯ）、以降の処理を実行せず、第１始動口スイッチ処理を終了する。
【１３５９】
Ｓ２８０２では、保留数Ｕ１が最大保留数Ｕｍａｘ１未満であるか否かを判定する。この処理は、メインＲＡＭ２５０１ｃに記憶されている第１特別図柄判定の保留数Ｕ１が、予めメインＲＯＭ２５０１ｂに記憶されている第１特別図柄判定の最大保留数Ｕｍａｘ１（本実施形態では「４」）未満であるか否かを判定するものである。ここで、保留数Ｕ１が最大保留数Ｕｍａｘ１未満であると判定した場合（Ｓ２８０２：ＹＥＳ）、Ｓ２８０３へ移行する。一方、保留数Ｕ１が最大保留数Ｕｍａｘ１以上であると判定した場合（Ｓ２８０２：ＮＯ）、以降の処理を実行せず、第１始動口スイッチ処理を終了する。
【１３６０】
Ｓ２８０３では、保留数Ｕ１の値を「１」加算した値に更新する。
Ｓ２８０４〜Ｓ２８０７では、各種乱数を取得する。この処理は、第１特別図柄判定に使用する取得情報として、大当り乱数、大当り用図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数を取得し、これらの乱数を対応付けてメインＲＡＭ２５０１ｃに格納するものである。
【１３６１】
Ｓ２８０８では、第１特別図柄判定が保留されたことを通知する保留コマンドをメインＲＡＭ２５０１ｃにセットする。この保留コマンドは、Ｓ２６０９の送信処理によって演出制御基板２５２０に送信される。
【１３６２】
［第２始動口スイッチ処理］
図１２９は、図１２７のＳ２７０２における第２始動口スイッチ処理の詳細を示すフローチャートである。第２始動口スイッチ処理は、上述した第１始動口スイッチ処理と同様のものである。
【１３６３】
最初のＳ２９０１では、第２始動口検出スイッチ２５０５が「ＯＮ」になったか否かを判定する。この処理は、第２始動口検出スイッチ２５０５からの検知信号（第２始動口検出スイッチ２５０５が「ＯＮ」になったことを示すＯＮ信号）が入力されたか否かに基づいて、第２始動口検出スイッチ２５０５が「ＯＮ」になったか否かを判定するものである。ここで第２始動口検出スイッチ２５０５が「ＯＮ」になったと判定した場合（Ｓ２９０１：ＹＥＳ）、Ｓ２９０２へ移行する。一方、第２始動口検出スイッチ２５０５が「ＯＮ」になっていないと判定した場合（Ｓ２９０１：ＮＯ）、以降の処理を実行せず、第２始動口スイッチ処理を終了する。
【１３６４】
Ｓ２９０２では、保留数Ｕ２が最大保留数Ｕｍａｘ２未満であるか否かを判定する。この処理は、メインＲＡＭ２５０１ｃに記憶されている第２特別図柄判定の保留数Ｕ２が、予めメインＲＯＭ２５０１ｂに記憶されている第２特別図柄判定の最大保留数Ｕｍａｘ２（本実施形態では「４」）未満であるか否かを判定するものである。ここで、保留数Ｕ２が最大保留数Ｕｍａｘ２未満であると判定した場合（Ｓ２９０２：ＹＥＳ）、Ｓ２９０３へ移行する。一方、保留数Ｕ２が最大保留数Ｕｍａｘ２以上であると判定した場合（Ｓ２９０２：ＮＯ）、以降の処理を実行せず、第２始動口スイッチ処理を終了する。
【１３６５】
Ｓ２９０３では、保留数Ｕ２の値を「１」加算した値に更新する。
Ｓ２９０４〜Ｓ２９０７では、各種乱数を取得する。この処理は、第２特別図柄判定に使用する取得情報として、大当り乱数、大当り用図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数を取得し、これらの乱数を対応付けてメインＲＡＭ２５０１ｃに格納するものである。
【１３６６】
Ｓ２９０８では、第２特別図柄判定が保留されたことを通知する保留コマンドをメインＲＡＭ２５０１ｃにセットする。この保留コマンドは、Ｓ２６０９の送信処理によって演出制御基板２５２０に送信される。
【１３６７】
［ゲートスイッチ処理］
図１３０は、図１２７のＳ２７０３におけるゲートスイッチ処理の詳細を示すフローチャートである。
【１３６８】
最初のＳ３００１では、ゲート検出スイッチ２５０３が「ＯＮ」となったか否かを判定する。この処理は、ゲート検出スイッチ２５０３からの検知信号（ゲート検出スイッチ２５０３が「ＯＮ」になったことを示すＯＮ信号）が入力されたか否かに基づいて、ゲート検出スイッチ２５０３が「ＯＮ」になったか否かを判定するものである。ここでゲート検出スイッチ２５０３が「ＯＮ」になったと判定した場合（Ｓ３００１：ＹＥＳ）、Ｓ３００２へ移行する。一方、ゲート検出スイッチ２５０３が「ＯＮ」になっていないと判定した場合（Ｓ３００１：ＮＯ）、以降の処理を実行せず、ゲートスイッチ処理を終了する。
【１３６９】
Ｓ３００２では、保留数Ｔが最大保留数Ｔｍａｘ未満であるか否かを判定する。この処理は、メインＲＡＭ２５０１ｃに記憶されている普通図柄判定の保留数Ｔが、メインＲＯＭ２５０１ｂに予め記憶されている普通図柄判定の最大保留数Ｔｍａｘ（例えば「４」）未満であるか否かを判定するものである。ここで保留数Ｔが最大保留数Ｔｍａｘ未満であると判定した場合（Ｓ３００２：ＹＥＳ）、Ｓ３００３へ移行する。一方、保留数Ｔが最大保留数Ｔｍａｘ以上であると判定した場合（Ｓ３００２：ＮＯ）、以降の処理を実行せず、ゲートスイッチ処理を終了する。
【１３７０】
Ｓ３００３では、保留数Ｔを「１」加算した値に更新する。続くＳ３００４では、普通図柄判定に使用される普通図柄乱数を取得して、メインＲＡＭ２５０１ｃに格納する。
【１３７１】
［特別図柄処理］
図１３１を用いて、主制御基板２５００によって実行される特別図柄処理の詳細について説明する。図１３１は、図１２６のＳ２６０３の特別図柄処理の詳細を示すフローチャートである。
【１３７２】
最初のＳ３１０１では、大当り遊技中であるか否かを判定する。大当り遊技中である場合には、メインＲＡＭ２５０１ｃに記憶される大当り遊技フラグが「ＯＮ」にされる。この処理は、メインＲＡＭ２５０１ｃに記憶されている大当り遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定するものである。ここで大当り遊技中であると判定された場合（Ｓ３１０１：ＹＥＳ）、以降の処理を実行せず、特別図柄処理を終了する。一方、大当り遊技中でないと判定された場合（Ｓ３１０１：ＮＯ）、Ｓ３１０２へ移行する。
【１３７３】
Ｓ３１０２では、特別図柄の変動表示中であるか否かを判定する。ここで特別図柄の変動表示中でないと判定した場合（Ｓ３１０２：ＮＯ）、Ｓ３１０３へ移行する。一方、特別図柄の変動表示中であると判定した場合（Ｓ３１０２：ＹＥＳ）、Ｓ３１１１へ移行する。
【１３７４】
Ｓ３１０３では、第１特別図柄判定の保留数Ｕ１又は第２特別図柄判定の保留数Ｕ２が「１」以上であるか否かを判定する。ここで保留数Ｕ１，Ｕ２のうち少なくとも一方が「１」以上であると判定された場合（Ｓ３１０３：ＹＥＳ）、Ｓ３１０４へ移行する。一方、保留数Ｕ１，Ｕ２がいずれも「０」であると判定された場合（Ｓ３１０３：ＮＯ）、以降の処理を実行せず、特別図柄処理を終了する。
【１３７５】
Ｓ３１０４では、第１特別図柄判定の保留数Ｕ１又は第２特別図柄判定の保留数Ｕ２を「１」減算した値に更新する。ここでは、第２特別図柄判定の保留数Ｕ２から優先して減算し、第２特別図柄判定の保留数Ｕ２が「０」である場合、第１特別図柄判定の保留数Ｕ１を減算する。
【１３７６】
Ｓ３１０５では、記憶領域のシフト処理を行う。この処理は、メインＲＡＭ２５０１ｃの記憶領域に対するシフト処理を実行するものである。具体的には、Ｓ３１０４で減算した第１又は第２特別図柄判定の大当り乱数、大当り用図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数について、保留記憶領域に最初に格納されたもの（最も古いもの）を判定用記憶領域にシフトさせ、残りのものを判定用記憶領域側にシフトさせる。
【１３７７】
Ｓ３１０６では、大当り判定処理を実行する。この処理は、判定用記憶領域に記憶されている乱数に基づいて、大当り判定処理を実行するものである。この大当り判定処理が実行されることによって、大当り及びハズレのいずれであるかが判定され、その判定結果を示す停止図柄の設定情報がメインＲＡＭ２５０１ｃにセットされる。そして、大当りであると判定された場合には大当りの種類が決定される（大当りの種類により、大当り遊技のラウンド数や、大当り遊技後に確変遊技状態や時短遊技状態に移行するか否かが決まる）。大当り判定処理の詳細については後述する。
【１３７８】
Ｓ３１０７では、変動パターン選択処理を実行する。具体的には、メインＲＯＭ２５０１ｂに予め記憶されている変動パターンテーブルを参照して、Ｓ３１０６における大当り判定の判定結果、メインＲＡＭ２５０１ｃにセットされた停止図柄の種類、現在の遊技状態、特別図柄判定の保留数Ｕ１，Ｕ２、大当り乱数と一緒に判定用記憶領域に記憶されているリーチ乱数及び変動パターン乱数に基づいて、特別図柄の変動パターンを選択する。このＳ３１０７の処理が行われることによって、リーチ有り演出を行うか、或いはリーチ無し演出を行うかも併せて決定される。変動パターン選択処理の詳細については後述する。
【１３７９】
Ｓ３１０８では、変動開始コマンドをセットする。この処理は、Ｓ３１０６の処理で設定した図柄の設定情報、この図柄の設定情報が第１特別図柄判定に係るものであるか或いは第２特別図柄判定に係るものであるかを示す情報、Ｓ３１０７の処理で設定した変動パターンの設定情報、リーチ有り演出とリーチ無し演出のどちらの演出を行うかを示す情報、遊技機２３０１の遊技状態に関する情報等を含む変動開始コマンドをメインＲＡＭ２５０１ｃにセットするものである。この変動開始コマンドは、特別図柄の変動表示に伴う変動演出の開始を指示するコマンドであって、Ｓ２６０９の送信処理によって演出制御基板２５２０に送信される。
【１３８０】
これに対して、演出制御基板２５２０は、主制御基板２５００から受信した変動開始コマンドを解析することによって、特別図柄判定の結果を特定し、リーチ有り演出とリーチ無し演出のどちらを行う必要があるのかを判定し、特別図柄が変動表示される変動時間を取得し、遊技機２３０１の遊技状態を特定する。そして、第１特別図柄表示器４０００又は第２特別図柄表示器４０１０における特別図柄の変動表示に伴って、液晶表示装置２４０１にどのようなパターンで装飾図柄を変動表示させるか、音声出力装置２５３１からどのような音を出力するか、枠ランプ２３１３をどのような発光パターンで発光させるか等を決定し、決定した内容の演出を画像制御基板２５３０及びランプ制御基板２５４０に実行させる。
【１３８１】
Ｓ３１０９では、変動表示を開始する。この処理は、Ｓ３１０８の処理でセットした変動開始コマンドに含まれている設定情報に基づいて、特別図柄の変動表示を開始するものである。なお、この特別図柄の変動表示は、第１特別図柄表示器４０００又は第２特別図柄表示器４０１０を用いて行われる。
【１３８２】
Ｓ３１１０では、変動時間の計測を開始する。この処理は、変動表示を開始してからの経過時間である変動時間の計測を開始するものである。
次のＳ３１１１では、変動時間が経過したか否かを判定する。この処理は、Ｓ３１１０における変動時間の計測開始から、Ｓ３１０７の処理によって選択された変動パターンに対応する変動時間が経過したか否かを判定するものである。ここで、変動時間が経過していないと判定された場合（Ｓ３１１１：ＮＯ）、以降の処理を実行せず、特別図柄処理を終了する。一方、変動時間が経過したと判定された場合（Ｓ３１１１：ＹＥＳ）、Ｓ３１１２へ移行する。
【１３８３】
Ｓ３１１２では、図柄確定コマンドをセットする。この処理は、第１特別図柄表示器４０００又は第２特別図柄表示器４０１０に特別図柄判定の判定結果を示す停止図柄が停止表示されることを通知する図柄確定コマンドをメインＲＡＭ２５０１ｃにセットするものである。図柄確定コマンドは、Ｓ２６０９における送信処理によって演出制御基板２５２０に送信される。これにより、液晶表示装置２４０１に変動表示されていた装飾図柄を特別図柄判定の判定結果を示す態様で停止表示させる処理等が行われることになる。
【１３８４】
Ｓ３１１３では、変動表示を終了する。この処理は、Ｓ３１０９の処理で開始した特別図柄の変動表示を終了するものである。その際、Ｓ３１０６の処理で設定した停止図柄（大当り図柄又はハズレ図柄）を、特別図柄を変動表示していた第１，第２特別図柄表示器４０００，４０１０に停止表示させる。具体的には、第１特別図柄表示器４０００において特別図柄が変動表示されていた場合には第１特別図柄表示器４０００に大当り図柄又はハズレ図柄を停止表示させ、第２特別図柄表示器４０１０において特別図柄が変動表示されていた場合には第２特別図柄表示器４０１０に大当り図柄又はハズレ図柄を停止表示させる。
【１３８５】
Ｓ３１１４では、計測した変動時間をリセットする。この処理は、Ｓ３１１０の処理で計測を開始した変動時間をリセットするものである。
続くＳ３１１５では、停止中処理を実行する。この処理は、大当りである場合に大当り遊技を開始させる処理等を含む。停止中処理の詳細については後述する。
【１３８６】
［大当り判定処理］
図１３２は、図１３１のＳ３１０６における大当り判定処理の詳細を示すフローチャートである。
【１３８７】
最初のＳ３２０１では、大当り判定を行う。ここで、第１始動装置２４０２への入賞に係る大当り判定を実行する場合、メインＲＯＭ２５０１ｂに予め記憶されている第１特別図柄の大当り判定テーブルを用いる。一方、第２始動装置２４０３への入賞に係る大当り判定を実行する場合、メインＲＯＭ２５０１ｂに予め記憶されている第２特別図柄の大当り判定テーブルを用いる。
【１３８８】
第１特別図柄及び第２特別図柄の大当り判定テーブルには、大当り乱数が記述されている。そこで、判定用記憶領域に記憶されている大当り乱数が、第１特別図柄又は第２特別図柄の大当り判定テーブルに記述されている乱数値と一致するか否かで大当りを判定する。一致しない場合はハズレと判定する。このとき、一例として、遊技状態が通常遊技状態である場合、０〜５９８の乱数のうち、大当り乱数は「７」又は「８」のいずれかであり、遊技状態が確変遊技状態である場合、大当り乱数は「７」〜「２６」のいずれかである。
【１３８９】
続くＳ３２０２では、大当りであるか否かを判定する。この処理は、Ｓ３２０１の判定結果に基づき、大当りであるか否かを判定するものである。ここで大当りであると判定された場合（Ｓ３２０２：ＹＥＳ）、Ｓ３２０３へ移行する。一方、大当りでないと判定された場合（Ｓ３２０２：ＮＯ）、すなわちハズレである場合には、Ｓ３２０５にてハズレに対応する停止図柄をセットし、大当り判定処理を終了する。
【１３９０】
Ｓ３２０３では、大当りの種類を決定する。この処理は、メインＲＡＭ２５０１ｃに記憶されている大当りにおける図柄判定テーブルを用い、大当りの種類を決定するものである。ここでは、判定用記憶領域に記憶されている大当り用図柄乱数に基づき、確変大当りか通常大当りかを決定する。
【１３９１】
Ｓ３２０４では、大当り図柄をセットする。この処理は、Ｓ３２０３の処理で決定した大当りの種類に応じた大当り図柄を設定情報としてメインＲＡＭ２５０１ｃにセットするものである。これにより、上述したＳ３１１３の処理の際、ここでセットされた大当り図柄が第１特別図柄表示器４０００又は第２特別図柄表示器４０１０に停止図柄として停止表示されて、大当り遊技が実行されることになる。Ｓ３２０４の処理終了後、大当り判定処理を終了する。
【１３９２】
［変動パターン選択処理］
図１３３は、図１３１のＳ３１０７における変動パターン選択処理の詳細を示すフローチャートである。
【１３９３】
最初のＳ３３０１では、大当りか否かを判定する。この処理は、図１３２のＳ３２０１における大当り判定に基づくものである。ここで大当りであると判定された場合（Ｓ３３０１：ＹＥＳ）、Ｓ３３０２へ移行する。一方、大当りでないと判定された場合（Ｓ３３０１：ＮＯ）、すなわちハズレである場合には、Ｓ３３０５へ移行する。
【１３９４】
Ｓ３３０２では、確変大当りであるか否かを判定する。この処理は、図１３２のＳ３２０３にて決定される大当りの種類に基づくものである。ここで確変大当りであると判定された場合（Ｓ３３０２：ＹＥＳ）、Ｓ３３０３にて確変大当り用の変動パターンテーブルをセットし、その後、Ｓ３３０９へ移行する。一方、確変大当りでないと判定された場合（Ｓ３３０２：ＮＯ）、すなわち通常大当りである場合には、Ｓ３３０４にて通常大当り用の変動パターンテーブルをセットし、その後、Ｓ３３０９へ移行する。
【１３９５】
大当りでないと判定された場合に移行するＳ３３０５では、遊技状態及び保留球数を判定する。この処理は、メインＲＡＭ２５０１ｃに記憶されている時短遊技フラグに基づいて、現在の遊技状態が時短遊技状態であるか非時短遊技状態であるかを判定するものである。また、現在の特別図柄判定の保留数を判定するものである。これにより対応する変動パターンテーブルが絞り込まれる。
【１３９６】
Ｓ３３０６では、リーチであるか否かを判定する。この処理は、ハズレである場合、遊技者に対して大当りを期待させるためのリーチ演出を行うか否かを判定するものである。具体的には、判定用記憶領域に記憶されているリーチ乱数が、変動パターンテーブルに記述されているリーチ乱数と一致するか否かを判定する。ここでリーチであると判定された場合（Ｓ３３０６：ＹＥＳ）、Ｓ３３０７へ移行する。一方、リーチでないと判定された場合（Ｓ３３０６：ＮＯ）、Ｓ３３０８へ移行する。
【１３９７】
Ｓ３３０７では、リーチ用の変動パターンテーブルをセットする。この処理は、Ｓ３３０５で判定された遊技状態及び保留球数に基づいて、リーチ用の変動パターンテーブルをメインＲＯＭ２５０１ｂから読み出し、メインＲＡＭ２５０１ｃにセットするものである。その後、Ｓ３３０９へ移行する。
【１３９８】
Ｓ３３０８では、リーチなしの変動パターンテーブルをセットする。この処理は、Ｓ３３０５で判定された遊技状態及び保留球数に基づいて、リーチなしの変動パターンテーブルをメインＲＯＭ２５０１ｂから読み出し、メインＲＡＭ２５０１ｃにセットするものである。その後、Ｓ３３０９へ移行する。
【１３９９】
Ｓ３３０９では、変動パターン乱数判定処理を行う。この処理は、Ｓ３３０３、Ｓ３３０４、Ｓ３３０７、又は、Ｓ３３０８の処理でセットされた変動パターンテーブルを用いて変動パターン乱数の判定を行うものである。具体的には、メインＲＡＭ２５０１ｃにセットされた変動パターンテーブルを参照して、判定用記憶領域に記憶されている変動パターン乱数に対応する変動パターンを選択する。このＳ３３０９の処理が行われることにより、特別図柄の変動パターン（変動時間）が決定されることとなる。
【１４００】
Ｓ３３１０では、変動パターンをセットする。この処理は、Ｓ３３０９にて選択した変動パターンを設定情報としてメインＲＡＭ２５０１ｃにセットするものである。変動パターンの設定情報は、大当り判定処理によって設定された図柄と共に、図１３１中のＳ３１０８の処理でセットされる変動開始コマンドに含まれ、Ｓ２６０９の送信処理によって演出制御基板２５２０に送信される。
【１４０１】
［停止中処理］
図１３４は、図１３１中のＳ３１１５における停止中処理の詳細を示すフローチャートである。
【１４０２】
最初のＳ３４０１では、大当りか否かを判定する。この処理は、図１３２のＳ３２０１の判定結果に基づいて、大当りであるか否かを判定するものである。ここで大当りであると判定された場合（Ｓ３４０１：ＹＥＳ）、Ｓ３４０２にて大当り遊技フラグを「ＯＮ」に設定し、その後、Ｓ３４０３へ移行する。一方、大当りでないと判定された場合（Ｓ３４０１：ＮＯ）、Ｓ３４０６へ移行する。
【１４０３】
Ｓ３４０３では、時短遊技フラグが「ＯＮ」であるか否かを判定する。この処理は、メインＲＡＭ２５０１ｃに記憶されている時短遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定するものである。時短遊技フラグは、遊技機２３０１の遊技状態が時短遊技状態であるか否かを示すフラグであり、通常遊技状態から時短遊技状態に移行する際に「ＯＮ」に設定され、時短遊技状態から通常遊技状態に戻される際に「ＯＦＦ」に設定される。ここで時短遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定された場合（Ｓ３４０３：ＹＥＳ）、Ｓ３４０４にて時短遊技フラグを「ＯＦＦ」に設定し、その後、Ｓ３４０５へ移行する。一方、時短遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていないと判定された場合（Ｓ３４０３：ＮＯ）、すなわち時短遊技フラグが「ＯＦＦ」に設定されている場合には、Ｓ３４０４の処理を実行せず、Ｓ３４０５へ移行する。
【１４０４】
Ｓ３４０５では、メインＲＡＭ２５０１ｃに、オープニングコマンドをセットする。オープニングとは、大当り遊技が開始されてから最初に大入賞装置２４０６が開放され始めるまでの期間をいう。オープニングコマンドは、これらのオープニングが開始されることを通知するためのコマンドであり、Ｓ２６０９の送信処理によって演出制御基板２５２０に送信される。
【１４０５】
Ｓ３４０１にて大当りでないと判定された場合に移行するＳ３４０６では、確変遊技フラグが「ＯＮ」であるか否かを判定する。確変遊技フラグは、メインＲＡＭ２５０１ｃに記憶されるものであり、確変遊技状態となっている場合に「ＯＮ」とされ、通常遊技状態となっている場合に「ＯＦＦ」とされる。ここで確変遊技フラグが「ＯＮ」となっていると判定された場合（Ｓ３４０６：ＹＥＳ）、以降の処理を実行せず、停止中処理を終了する。一方、確変遊技フラグが「ＯＦＦ」となっていると判定された場合（Ｓ３４０６：ＮＯ）、Ｓ３４０７へ移行する。
【１４０６】
Ｓ３４０７では、時短遊技フラグが「ＯＮ」であるか否かを判定する。時短遊技フラグは、メインＲＡＭ２５０１ｃに記憶されるものであり、時短遊技状態となっている場合に「ＯＮ」とされ、非時短遊技状態となっている場合に「ＯＦＦ」とされる。ここで時短遊技フラグが「ＯＮ」となっていると判定された場合（Ｓ３４０７：ＹＥＳ）、Ｓ３４０８へ移行する。一方、時短遊技フラグが「ＯＦＦ」となっていると判定された場合（Ｓ３４０７：ＮＯ）、以降の処理を実行せず、停止中処理を終了する。
【１４０７】
Ｓ３４０８では、時短変動回数Ｗから「１」を減じ、時短変動回数Ｗを更新する。時短変動回数Ｗは、メインＲＡＭ２５０１ｃに記憶される。
Ｓ３４０９では、時短変動回数Ｗが「０」であるか否かを判定する。ここでＷ＝０であると判定された場合（Ｓ３４０９：ＹＥＳ）、Ｓ３４１０にて時短遊技フラグを「ＯＦＦ」とし、その後、停止中処理を終了する。一方、Ｗ≠０である場合（Ｓ３４０９：ＮＯ）、Ｓ３４１０の処理を実行せず、停止中処理を終了する。
【１４０８】
［普通図柄処理］
図１３５は、図１２６のＳ２６０４における普通図柄処理の詳細を示すフローチャートである。
最初のＳ３５０１では、補助遊技フラグが「ＯＮ」であるか否かを判定する。この処理は、メインＲＡＭ２５０１ｃに記憶されている補助遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定するものである。補助遊技フラグは、電動チューリップ２４０４が規定時間だけ開姿勢を維持した後に閉姿勢に戻る動作を規定回数行う補助遊技中であるか否かを示すフラグであり、補助遊技中は「ＯＮ」に設定され、補助遊技中でないときは「ＯＦＦ」に設定される。ここで補助遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定された場合（Ｓ３５０１：ＹＥＳ）、以降の処理を実行せず、普通図柄処理を終了する。この場合、Ｓ２６０５の電動チューリップ処理へ移ることになる。一方、補助遊技フラグが「ＯＮ」でないと判定された場合（Ｓ３５０１：ＮＯ）、すなわち補助遊技フラグが「ＯＦＦ」に設定されている場合には、Ｓ３５０２へ移行する。
【１４０９】
Ｓ３５０２では、普通図柄が変動中であるか否かを判定する。この処理は、普通図柄表示器４０４０における変動表示が行われているか否かを判定するものである。ここで普通図柄が変動中でないと判定された場合（Ｓ３５０２：ＮＯ）、Ｓ３５０３へ移行する。一方、普通図柄が変動中であると判定された場合（Ｓ３５０２：ＹＥＳ）、Ｓ３５１４へ移行する。
【１４１０】
普通図柄が変動中である場合に移行するＳ３５０３では、普通図柄判定の保留数Ｔが「１」以上であるか否かを判定する。ここで保留数Ｔが「１」以上であると判定された場合（Ｓ３５０３：ＹＥＳ）、Ｓ１７０４へ移行する。一方、保留数Ｔが「１」以上でないと判定された場合（Ｓ３５０３：ＮＯ）、すなわち保留数Ｔが「０」である場合には、以降の処理を実行せず、普通図柄処理を終了する。
【１４１１】
Ｓ３５０４では、保留数Ｔを「１」減算した値に更新する。そして、Ｓ３５０５にて、当り乱数判定処理を行う。この処理は、図１３０のＳ３００４にてメインＲＡＭ２５０１ｃに記憶された普通図柄乱数の中で最も古い普通図柄乱数が、予めメインＲＯＭ２５０１ｂに記憶されている普通図柄判定に係る当選値のいずれかと一致するか否かを判定するものである。
【１４１２】
Ｓ３５０６では、当りであるか否かを判定する。この処理は、Ｓ３５０５の判定結果に基づいて、普通図柄判定の判定結果が当りであるか否かを判定するものである。ここで当りであると判定された場合（Ｓ３５０６：ＹＥＳ）、Ｓ３５０７にて当り図柄をメインＲＡＭ２５０１ｃにセットし、その後、Ｓ３５０９へ移行する。一方、当りでないと判定された場合（Ｓ３５０６：ＮＯ）、すなわちハズレである場合には、Ｓ３５０８にてハズレ図柄をメインＲＡＭ２５０１ｃにセットし、その後、Ｓ３５０９へ移行する。
【１４１３】
Ｓ３５０９では、通常遊技状態であるか否かを判定する。この処理は、時短遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かに基づいて、遊技機２３０１の現在の遊技状態が通常遊技状態であるか否かを判定するものである。ここで通常遊技状態であると判定された場合（Ｓ３５０９：ＹＥＳ）、Ｓ３５１０にて普通図柄変動時間を１２秒にセットし、その後、Ｓ３５１２へ移行する。一方、通常遊技状態でないと判定された場合（Ｓ３５０９：ＮＯ）、すなわち時短遊技状態である場合には、Ｓ３５１１にて普通図柄変動時間を３秒にセットし、その後、Ｓ３５１２へ移行する。普通図柄変動時間は、普通図柄表示器４０４０に普通図柄を変動表示させる時間である。ここでセットされた普通図柄変動時間は、メインＲＡＭ２５０１ｃに一時的に記憶される。
【１４１４】
Ｓ３５１２では、普通図柄表示器４０４０による普通図柄の変動を開始する。そして、Ｓ３５１３では、その変動表示開始からの経過時間の計測を開始する。
一方、 普通図柄が変動中でない場合に移行するＳ３５１４では、普通図柄の変動を終了させるか否かを判定する。具体的には、Ｓ３５１３の処理によって計測を開始した経過時間が、Ｓ３５１０又はＳ３５１１でセットした普通図柄変動時間に達したか否かに基づいて、普通図柄の変動表示を終了させるか否かを判定する。ここで普通図柄の変動を終了させると判定された場合（Ｓ３５１４：ＹＥＳ）、Ｓ３５１５にて普通図柄表示器４０４０における普通図柄の変動表示を終了させ当たり図柄又はハズレ図柄を停止表示させて、その後、Ｓ３５１６へ移行する。一方、普通図柄の変動を終了させないと判定された場合（Ｓ３５１４：ＮＯ）、以降の処理を実行せず、普通図柄処理を終了する。
【１４１５】
Ｓ３５１６では、経過時間をリセットする。この処理は、Ｓ３５１３の処理で計測を開始した経過時間をリセットするものである。Ｓ３５１７では、Ｓ３５０６と同様、普通図柄判定の判定結果が当りであるか否かを判定する。ここで当りであると判定された場合（Ｓ３５１７：ＹＥＳ）、Ｓ３５１８に補助遊技フラグを「ＯＮ」に設定し、その後、普通図柄処理を終了する。一方、当りでないと判定された場合（Ｓ３５１７：ＮＯ）、Ｓ３５１８の処理を実行せず、普通図柄処理を終了する。
【１４１６】
［電動チューリップ処理］
図１３６は、図１２６のＳ２６０５における電動チューリップ処理の詳細を示すフローチャートである。
【１４１７】
最初のＳ３６０１では、補助遊技フラグが「ＯＮ」になっているか否かを判定する。ここで補助遊技フラグが「ＯＮ」になっていると判定された場合（Ｓ３６０１：ＹＥＳ）、Ｓ３６０２へ移行する。一方、補助遊技フラグが「ＯＮ」になっていないと判定された場合（Ｓ３６０１：ＮＯ）、すなわち補助遊技フラグが「ＯＦＦ」になっている場合には、以降の処理を実行せず、電動チューリップ処理を終了する。
【１４１８】
Ｓ３６０２では、電動チューリップ２４０４が動作中であるか否かを判定する。ここで電動チューリップ２４０４が動作中であると判定された場合（Ｓ３６０２：ＹＥＳ）、Ｓ３６０７へ移行する。一方、電動チューリップ２４０４が動作中でないと判定された場合（Ｓ３６０２：ＮＯ）、Ｓ３６０３へ移行する。
【１４１９】
Ｓ３６０３では、通常遊技状態であるか否かを判定する。この処理は、図１３５のＳ３５０９と同様のものである。ここで通常遊技状態であると判定された場合（Ｓ３６０３：ＹＥＳ）、Ｓ３６０４にて動作パターンをセットし、その後、Ｓ３６０６へ移行する。Ｓ３６０４では、電動チューリップ２４０４の動作パターンとして、第２始動装置２４０３を０．１秒間開放する動作を２回行う動作パターンをメインＲＡＭ２５０１ｃにセットする。これにより、合計０．２秒間の開放が実現される。一方、通常遊技状態でないと判定された場合（Ｓ３６０３：ＮＯ）、すなわち時短遊技状態である場合には、Ｓ３６０５にて動作パターンをセットし、その後、Ｓ３６０６へ移行する。Ｓ３６０５では、電動チューリップ２４０４の動作パターンとして、第２始動装置２４０３を０．５秒間開放する動作を７回行う動作パターンをメインＲＡＭ２５０１ｃにセットする。これにより、３．５秒間の開放が実現される。
【１４２０】
Ｓ３６０６では、電動チューリップ２４０４の動作を開始する。この処理は、Ｓ３６０４又はＳ３６０５でセットした動作パターンで、電動チューリップ２４０４の動作を開始させるものである。
【１４２１】
Ｓ３６０７では、動作が完了したか否かを判定する。ここで電動チューリップ２４０４の動作が完了したと判定された場合（Ｓ３６０７：ＹＥＳ）、Ｓ３６０８にて補助遊技フラグを「ＯＦＦ」に設定し、その後、電動チューリップ処理を終了する。これにより、補助遊技が終了する。一方、電動チューリップ２４０４の動作が完了していないと判定された場合（Ｓ３６０７：ＮＯ）、Ｓ３６０８の処理を実行せず、電動チューリップ処理を終了する。
【１４２２】
［大入賞口開放制御処理］
図１３７は、図１２６のＳ２６０６における大入賞口開放制御処理の詳細を示すフローチャートである。
【１４２３】
最初のＳ３７０１では、大当り遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する。ここで大当り遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定された場合（Ｓ３７０１：ＹＥＳ）、Ｓ３７０２へ移行する。一方、大当り遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていないと判定された場合（Ｓ３７０１：ＮＯ）、すなわち大当り遊技フラグが「ＯＦＦ」に設定されている場合には、以降の処理を実行せず、大入賞口開放制御処理を終了する。
【１４２４】
Ｓ３７０２では、オープニング中であるか否かを判定する。例えばＳ３４０５の処理によって大当り遊技に係るオープニングコマンドをセットしてからの経過時間が所定のオープニング時間に達したか否かに基づいて、大当り遊技のオープニング中であるか否かを判定するという具合である。ここでオープニング中であると判定された場合（Ｓ３７０２：ＹＥＳ）、Ｓ３７０３へ移行する。一方、オープニング中でないと判定された場合（Ｓ３７０２：ＮＯ）、Ｓ３７１１へ移行する。
【１４２５】
Ｓ３７０３では、オープニング時間が経過したか否かを判定する。ここでオープニング時間が経過したと判定された場合（Ｓ３７０３：ＹＥＳ）、Ｓ３７０４へ移行する。一方、オープニング時間が経過していないと判定された場合（Ｓ３７０３：ＮＯ）、以降の処理を実行せず、大入賞口開放制御処理を終了する。
【１４２６】
Ｓ３７０４では、動作パターンを設定する。この処理は、ラウンド上限数Ｒｍａｘ（例えば、「１５」又は「８」）や動作パターンを決定してメインＲＡＭ２５０１ｃに格納するものである。Ｓ３７０４の処理によって、ラウンドと次のラウンドとの間のインターバル時間、最終ラウンド終了後のエンディング時間等の大当り遊技に関する各種時間も併せて設定される。
【１４２７】
Ｓ３７０５では、大入賞装置２４０６への遊技球の入賞数Ｙを「０」としてリセットする。続くＳ３７０６では、メインＲＡＭ２５０１ｃに記憶される大当り中のラウンド数Ｒを「１」加算した値に更新する。ラウンド数Ｒは、大当り開始前は「０」に設定されており、Ｓ３７０６の処理が実行される毎に「１」加算される。
【１４２８】
Ｓ３７０７では、大入賞口の開放制御を開始する。続くＳ３７０８では、Ｓ３７０７の開放制御が開始されてからの経過時間である開放時間の計測を開始する。次のＳ３７０９では、ラウンド開始コマンドをセットする。この処理は、ラウンド遊技が開始されたことを通知するラウンド開始コマンドをメインＲＡＭ２５０１ｃにセットするものである。Ｓ３７０９の処理終了後、Ｓ３７１６へ移行する。
【１４２９】
オープニング中でないと判定された場合に移行するＳ３７１１では、エンディング中であるか否かを判定する。この処理は、例えばメインＲＡＭ２５０１ｃに記憶されている現在の状態が大当り遊技におけるどの時点であるかを示す情報に基づいて、最終ラウンド終了直後のエンディング中であるか否かを判定するものである。ここでエンディング中であると判定された場合（Ｓ３７１１：ＹＥＳ）、Ｓ３７２４へ移行する。一方、エンディング中でないと判定された場合（Ｓ３７１１：ＮＯ）、Ｓ３７１２へ移行する。
【１４３０】
Ｓ３７１２では、インターバル中であるか否かを判定する。この処理は、例えばメインＲＡＭ２５０１ｃに記憶されている現在の状態が大当り遊技におけるどの時点であるかを示す情報に基づいて、インターバル中（ラウンドと次のラウンドとの間）であるか否かを判定するものである。ここでインターバル中であると判定した場合（Ｓ３７１２：ＹＥＳ）、Ｓ３７１３へ移行する。一方、インターバル中でないと判定した場合（Ｓ３７１２：ＮＯ）、Ｓ３７１４へ移行する。
【１４３１】
Ｓ３７１３では、インターバル時間が経過したか否かを判定する。この処理は、前回のラウンド終了時に大入賞装置２４０６が閉塞してから、Ｓ３７０４の処理によって設定されたインターバル時間が経過したか否かを判定するものである。ここでインターバル時間が経過したと判定された場合（Ｓ３７１３：ＹＥＳ）、次のラウンドを開始するタイミングになっているため、Ｓ３７０４へ移行する。一方、インターバル時間が経過していないと判定された場合（Ｓ３７１３：ＮＯ）、以降の処理を実行せず、大入賞口開放制御処理を終了する。
【１４３２】
Ｓ３７１４では、大入賞口検出スイッチ２５０６が「ＯＮ」になったか否かを判定する。大入賞口検出スイッチ２５０６は、大入賞口への遊技球の入賞を検出するスイッチである。この処理は、ラウンド中に大入賞口検出スイッチ２５０６からの検知信号の入力の有無に基づいて、大入賞口検出スイッチ２５０６が「ＯＮ」になったか否かを判定するものである。ここで大入賞口検出スイッチ２５０６が「ＯＮ」になったと判定された場合（Ｓ３７１４：ＹＥＳ）、大入賞装置２４０６に１個の遊技球が入賞したと判断して、Ｓ３７１５にて遊技球の入賞数Ｙを「１」加算した値に更新し、その後、Ｓ３７１６へ移行する。一方、大入賞口検出スイッチ２５０６が「ＯＮ」になっていないと判定された場合（Ｓ３７１４：ＮＯ）、Ｓ３７１５の処理を実行せず、Ｓ３７１６へ移行する。
【１４３３】
Ｓ３７１６では、規定開放時間が経過したか否かを判定する。この処理は、大入賞装置２４０６の開放開始から規定開放時間が経過したか否かを判定するものである。具体的には、Ｓ３７０８の処理によって計測が開始された開放時間が、予めメインＲＯＭ２５０１ｂに記憶されている規定開放時間（本実施形態では２９秒）に達したか否かを判定する。ここで規定開放時間が経過したと判定された場合（Ｓ３７１６：ＹＥＳ）、Ｓ３７１７の処理を実行せず、Ｓ３７１８へ移行する。一方、規定開放時間が経過していないと判定された場合（Ｓ３７１６：ＮＯ）、Ｓ３７１７へ移行する。
【１４３４】
Ｓ３７１７では、入賞数Ｙが入賞上限数Ｙｍａｘとなったか否かを判定する。この処理は、メインＲＡＭ２５０１ｃに記憶されている今回のラウンドにおける遊技球の入賞数Ｙが、予めメインＲＯＭ２５０１ｂに記憶されている大入賞装置２４０６の閉塞タイミングを規定する最大入賞数Ｙｍａｘ（例えば「９」）と一致するか否かを判定するものである。ここでＹ＝Ｙｍａｘである場合（Ｓ３７１７：ＹＥＳ）、Ｓ３７１８へ移行する。一方、Ｙ≠Ｙｍａｘである場合（Ｓ３７１７：ＮＯ）、以降の処理を実行せず、大入賞口開放制御処理を終了する。
【１４３５】
Ｓ３７１８では、大入賞口開放制御２４０６の開放制御を終了する。これにより、大入賞装置２４０６が閉塞される。
Ｓ３７１９では、ラウンド数Ｒがラウンド上限数Ｒｍａｘとなったか否かを判定する。ここでＲ＝Ｒｍａｘである場合（Ｓ３７１９：ＹＥＳ）、Ｓ３７２１へ移行する。一方、Ｒ≠Ｒｍａｘである場合（Ｓ３７１９：ＮＯ）、Ｓ３７２０にてインターバル時間の計測を開始し、その後、大入賞口開放制御処理を終了する。Ｓ３７２０の処理は、次のラウンドの開始タイミングを制御するために、大入賞装置２４０６が閉塞されてからの経過時間であるインターバル時間の計測を開始するものである。このインターバル時間は、Ｓ３７１３の処理に使用される。
【１４３６】
Ｓ３７２１では、エンディング時間の計測を開始する。そして、Ｓ３７２２では、ラウンド数Ｒを「０」としてリセットする。さらに、Ｓ３７２３では、エンディングコマンドをメインＲＡＭ２５０１ｃにセットする。このエンディングコマンドは、大入賞装置２４０６の最後の開放が終了したことを通知するコマンドであり、Ｓ２６０９の送信処理によって演出制御基板２５２０に送信される。
【１４３７】
Ｓ３７２４では、エンディング時間が経過したか否かを判定する。この処理は、Ｓ３７２１の処理によって計測を開始したエンディング時間が、Ｓ３７０４の処理によって設定された設定エンディング時間に達したか否かを判定するものである。ここでエンディング時間が経過したと判定された場合（Ｓ３７２４：ＹＥＳ）、Ｓ３７２５へ移行する。一方、エンディング時間が経過していないと判定された場合（Ｓ３７２４：ＮＯ）、以降の処理を実行せず、大入賞口開放制御処理を終了する。
【１４３８】
Ｓ３７２５では、遊技状態設定処理を実行する。遊技状態設定処理は、大当り遊技終了後の遊技機２３０１の遊技状態を設定するものである。遊技状態設定処理の詳細については後述する。
【１４３９】
Ｓ３７２６では大当り遊技フラグを「ＯＦＦ」し、その後、大入賞口開放制御処理を終了する。大当り遊技フラグを「ＯＦＦ」にすることで、大当り遊技が終了することになる。
【１４４０】
［遊技状態設定処理］
図１３８は、図１３７のＳ３７２５における遊技状態設定処理の詳細を示すフローチャートである。
【１４４１】
最初のＳ３８０１では、大当り図柄に基づいて確変の有無を判定する。この処理は、図１３２のＳ３２０４にてセットされる大当り図柄に基づくものである。
Ｓ３８０２では、Ｓ３８０１の判定結果に基づき、確変大当りであるか否かを判定する。ここで確変大当りであると判定された場合（Ｓ３８０２：ＹＥＳ）、Ｓ３８０３へ移行する。一方、確変大当りでないと判定された場合（Ｓ３８０２：ＮＯ）、すなわち通常大当りである場合には、Ｓ３８０５へ移行する。
【１４４２】
Ｓ３８０３では、確変遊技フラグを「ＯＮ」にする。確変遊技フラグは、メインＲＡＭ２５０１ｃに記憶されるものであり、確変遊技状態となっている場合に「ＯＮ」とされ、通常遊技状態となっている場合に「ＯＦＦ」とされる。
【１４４３】
Ｓ３８０４では、時短遊技フラグを「ＯＮ」にする。時短遊技フラグは、メインＲＡＭ２５０１ｃに記憶されるものであり、時短遊技状態となっている場合に「ＯＮ」とされ、非時短遊技状態となっている場合に「ＯＦＦ」とされる。Ｓ３８０４の処理終了後、遊技状態設定処理を終了する。
【１４４４】
確変大当りでないと判定された場合に移行するＳ３８０５では、確変遊技フラグを「ＯＦＦ」にする。
Ｓ３８０６では、時短遊技フラグを「ＯＮ」とし、Ｓ３８０７で、時短変動回数Ｗに「１００」をセットする。これにより、低確率状態における遊技球の減少を抑えた遊技（いわゆる時短遊技）が１００回付与される。Ｓ３８０７の処理終了後、遊技状態設定処理を終了する。
【１４４５】
［状態通知処理］
図１３９は、図１２６のＳ２６０８における状態通知処理の詳細を示すフローチャートである。
最初のＳ３９０１では、保留数が「０」となっているか否かを判定する。この処理は、メインＲＡＭ２５０１ｃに記憶される普通図柄判定の保留数Ｔ、特別図柄判定の保留数Ｕ１，Ｕ２が共に「０」となっているか否かを判定するものである。保留数が「０」である場合には、非稼働状態である可能性が高いためである。ここで保留数が「０」であると判定された場合（Ｓ３９０１：ＹＥＳ）、Ｓ３９０２へ移行する。一方、保留数が「０」でない場合（Ｓ３９０１：ＮＯ）、Ｓ３９０６にて稼働コマンドをセットして、状態通知処理を終了する。稼働コマンドは、遊技機２３０１が稼働状態にあることを示すコマンドであり、図１２６のＳ２６０９にて演出制御基板２５２０へ送信される。
【１４４６】
Ｓ３９０２では、変動中でないか否かを判断する。この処理は、普通図柄又は特別図柄が変動中でないことを判断するものである。変動中でない場合には、非稼働状態である可能性が高いためである。ここで変動中でないと判断された場合（Ｓ３９０２：ＹＥＳ）、Ｓ３９０３へ移行する。一方、変動中であると判断された場合（Ｓ３９０２：ＮＯ）、Ｓ３６０６にて稼働コマンドをセットして、状態通知処理を終了する。
【１４４７】
Ｓ３９０３では、確変遊技フラグが「ＯＦＦ」となっているか否かを判定する。この処理は、メインＲＡＭ２５０１ｃに記憶される確変遊技フラグが「ＯＦＦ」、すなわち通常遊技状態であるか否かを判定するものである。確変遊技状態の場合には非稼働状態である可能性が低い。ここで確変遊技フラグが「ＯＦＦ」であると判定された場合（Ｓ３９０３：ＹＥＳ）、Ｓ３９０４へ移行する。一方、確変遊技フラグが「ＯＮ」であると判定された場合（Ｓ３９０３：ＮＯ）、Ｓ３９０６にて稼働コマンドをセットし、状態通知処理を終了する。
【１４４８】
Ｓ３９０４では、時短遊技フラグが「ＯＦＦ」であるか否かを判定する。この処理は、メインＲＡＭ２５０１ｃに記憶される時短遊技フラグが「ＯＦＦ」、すなわち非時短遊技状態であるか否かを判定するものである。時短遊技状態の場合には非稼働状態である可能性が低い。ここで時短遊技フラグが「ＯＦＦ」であると判定された場合（Ｓ３９０４：ＹＥＳ）、Ｓ３９０５にて非稼働コマンドをセットし、その後、状態通知処理を終了する。一方、時短遊技フラグが「ＯＮ」であると判定された場合（Ｓ３９０４：ＮＯ）、Ｓ３９０６にて稼働コマンドをセットし、状態通知処理を終了する。
【１４４９】
なお、非稼働コマンドは、遊技機２３０１が非稼働状態にある可能性が高いことを示すコマンドである。Ｓ３９０５にてセットされた非稼働コマンドは、図１２６のＳ２６０９にて演出制御基板２５２０へ送信される。
【１４５０】
＜実施形態ロ＞
表示器２４０８は、前述した実施形態イに代えて、以下に説明する実施形態ロにように構成してもよい。なお、実施形態ロの表示器２４０８特有の構成について主に説明し、実施形態イと同様の構成については説明を基本的に省略する。
【１４５１】
実施形態ロの表示器２４０８は、２列に並んだ複数のＬＥＤ４９４５を有している。表示器２４０８のみで遊技にて遊技者に付与される利益に関する情報を表示する場合には、これらのＬＥＤ４９４５は、第１，第２特別図柄表示器４９００，４９１０、第１，第２特別図柄保留表示器４９０１，４９１１、確変表示器４９２０、時短表示器４９２１、右打ち表示器４９２２、大当りラウンド数表示器４９３０、普通図柄表示器４９４０、及び、普通図柄保留表示器４９４１を構成する。ＬＥＤ４９４５は、レール２４１０ａ，２４１０ｂにより形成される遊技球の発射経路に沿って、並列に２列に並べられた状態で配置されている。なお、ＬＥＤ４９４５の配置は、これに限らず、各ＬＥＤ４９４５は遊技球の発射通路に沿って１列に並べられていても良いし、３列以上の列をなして並べられていても良く、発射通路と関係なく配列されていても良い。
【１４５２】
図１４８−１に示すように、表示器２４０８は、遊技盤２３１０に設置される被覆部材４８００の後側に配置され、前側が被覆部材４８００によって覆われている。被覆部材４８００は、遊技盤２３１０の前側における前後領域を塞ぐ又は埋めるように機能する部材であり、前面を構成する板部とこの板部の外周縁から後方へ延出する壁部とからなる後方へ開口する箱状になっている(図１４８−２)。ここで、「前後領域」とは、板部材２４００の前側に遊技球が通る遊技領域２３１２を設けるためにできる領域であり、この前後領域にレール２４１０ａ，２４１０ｂ、遊技釘、始動装置２４０２，２４０３の入賞口、ゲート２４０５など部品が配置される。被覆部材４８００は、前面がレール２４１０ａ，２４１０ｂの前端と略同一になるように配置されて、本実施形態のように外レール２４１０ａ(遊技領域２３１２)の外側に配置するときは盤面飾りを兼ねることがある。なお、表示器２４０８を遊技領域２３１２の内側に配置する場合は、始動装置２４０２，２４０３や大入賞装置など、遊技領域２３１２に設置される遊技部品の一部を被覆部材４８００で構成していてもよい。
【１４５３】
被覆部材４８００は、表示器２４０８の前側を覆う部分が透明又は半透明等であること、あるいは表示器２４０８の窓５１０６などに対応して開口があることで、前側から窓５１０６を介してＬＥＤ４９４５の状態を視認可能に構成される。被覆部材４８００は、遊技盤２３１０の板部材２４００に対して、ねじ止め等により交換可能に取り付けられている。表示器２４０８は、被覆部材４８００の内側に収納されるように、被覆部材４８００に取り付けられる。この際に、表示器２４０８は、その背面が遊技盤２３１０(板部材２
４００)の裏側に臨み、裏側に臨むように設けられた後述するコネクタ５０００(図１５０)に対して、遊技盤２３１０の裏側からアクセス可能となる。このように、被覆部材４８００は、表示器２４０８が取り付いた状態で板部材２４００に着脱することができ、表示器２４０８の交換や機種の変更などに応じて、被覆部材４８００を簡単に交換可能である。
【１４５４】
表示器２４０８は、被覆部材４８００で覆われているので、外部からよりアクセスが行い難くなっている。仮に、不正行為が行われた場合であっても、表示用基板５１００に到達するまでの時間をかせぐことができ、不正を一層行い難くすることができる。
【１４５５】
本実施形態の表示器２４０８は、ねじ止め等により被覆部材４８００に対して着脱可能に取り付けられている。従って、被覆部材４８００を板部材２４００から取り外すことで、表示器２４０８が故障等した際に簡単に交換することができる。なお、表示器２４０８は、接着等によって被覆部材４８００に対して、取り外し困難、再組み立て困難、又は被覆部材４８００から取り外した際に表示器２４０８及び被覆部材４８００の何れかに痕跡が残る構成で取り付けても良い。換言すれば、表示器２４０８と被覆部材４８００との取り付け構造は、被覆部材４８００または表示器２４０８を破壊することなく取り外しが困難な構成、取り外しによって被覆部材４８００または表示器２４０８が破壊または変形等することで元のように組み立てることが不可能な構成、取り外しによって被覆部材４８００または表示器２４０８が破壊または変形等することで、被覆部材４８００または表示器２４０８に取り外しの痕跡が残る構成の少なくとも１つにしてもよい。
【１４５６】
図１５１−１、図１５１−２、および図１５２に示すように、表示器２４０８は、複数のＬＥＤ４９４５が表面実装された表示用基板５１００と、この表示用基板５１００の前側を少なくともを覆うカバー部材５１０２とを備えている。表示器２４０８は、カバー部材５１０２の後側に配置される表示用基板５１００が遊技盤２３１０の盤面に沿うように立て姿勢で設置される。そして、表示器２４０８は、カバー部材５１０２によって、表示用基板５１００の前面に対して外側からアクセス困難又はアクセスできないよう構成されている。表示器２４０８は、被覆部材４８００に取り付けられ、被覆部材４８００を介して、遊技者からＬＥＤ４９４５の光が視認可能になっている。また、表示器２４０８は、その背面が遊技盤２３１０(板部材２４００)の裏側に臨み、裏側に臨むように設けられたコネクタ５０００(図１５０)に対して、遊技盤２３１０の裏側からアクセス可能となっている。
【１４５７】
図１５３に示すように、表示用基板５１００は、実施形態イと同様の構成であり、表示器２４０８のみにより遊技にて遊技者に付与される利益に関する情報を表示する場合である。第１特別図柄表示器４９００は、上列左側６個のＬＥＤ４９４５で構成され、第２特別図柄表示器４９１０は、上列中６個のＬＥＤ４９４５で構成される。第１特別図柄保留表示器４９０１は、第１特別図柄表示器４９００と第２特別図柄表示器４９１０との間に配置された２個のＬＥＤ４９４５で構成され、第２特別図柄保留表示器４９１１は、第２特別図柄表示器４９１０の右側２個のＬＥＤ４９４５で構成される。第２特別図柄保留表示器４９１１の右側には、確変表示器４９２０、時短表示器４９２１、右打ち表示器４９２２の順で、これらを構成するＬＥＤ４９４５が１個ずつ並べて配置されている。また、大当りラウンド数表示器４９３０は、下列左側８個のＬＥＤ４９４５で構成され、普通図柄表示器４９４０は、大当りラウンド数表示器４９３０の右側３個のＬＥＤ４９４５で構成され、普通図柄保留表示器４９４１は、下列右側から２個のＬＥＤ４９４５で構成される。
【１４５８】
図１５５および図１５６に示すように、本実施形態では、複数のＬＥＤ４９４５に流れる電流を制御するための電流制限手段５５００，５６００が主制御基板２５００側に設けられている。なお、表示器２４０８が演出制御基板２５２０と電気的に接続される構成であれば、電流制限手段５５００，５６００を演出制御基板２５２０に設けてもよい。図１５５に示すように、電流制限手段としての抵抗５５００を主制御基板２５００に実装し、複数のＬＥＤ４０４５に流れる電流を所定値以下になるように制限することで、各ＬＥＤ４０４５に過大電流が流れることを防止している。抵抗５５００は、該抵抗５５００のリードをプリント基板の穴に固定するスルーホール実装でもよいが、主制御基板２５００に表面実装してもよい。これにより、主制御基板２５００は、抵抗５５００の実装面と反対側に抵抗５５００を回路に接続するためのリードが突出することはなく、実装面と反対面を有効利用できる。
【１４５９】
抵抗５５００は、主制御基板２５００の電気部品が実装された一面と反対側の他面に、電気部品の実装領域と対応する位置に配置してもよい。この場合、複数の抵抗５５００の実装領域と電子部品の実装領域とが、主制御基板２５００を前後に挟んで全部が重なる構成または一部重なる構成の何れであってもよい。抵抗５５００を主制御基板２５００の一面に表面実装することで、抵抗５５００の実装によって表示用基板４２００の前面にスルーホール実装のような影響を与えない。このように、主制御基板２５００の両面を有効に用いて、主制御基板２５００をよりコンパクトにすることができる。
【１４６０】
図１５６に示すように、電流制御手段５６００を主制御手段２５００においてドライバとして設けてもよい。電流制限手段５６００は、複数のＬＥＤ４０４５に流れる電流を所定値以下になるように制限することで、各ＬＥＤ４０４５に過大電流が流れることを防止している。このように、電流制限手段５５００，５６００を主制御基板２５００側に設けることで、表示用基板５１００の抵抗を無し又は少なくできるので、表示用基板５１００をよりコンパクトにすることができ、表示器２４０８の小型化が可能となる。
【１４６１】
図１４９、図１５１−１、および図１５１−２に示すように、カバー部材５１０２は、表示用基板５１００の表面に実装されたＬＥＤ４９４５のそれぞれに対応した窓５１０６が形成された前カバー部５１０８と、前カバー部５１０８の周縁に後側へ立ち上がるように形成された横カバー部５１１０とを備えている。カバー部材５１０２は、前カバー部５１０８と横カバー部５１１０とにより、後方へ開口する箱状に形成され、前カバー部５１０８と横カバー部５１１０とに囲われる内側領域に、表示用基板５１００を収納可能になっている。そして、表示用基板５１００をカバー部材５１０２の内側領域に収納した際には、表示用基板５１００が横カバー部５１１０の開放端(後端)と揃う位置(本実施形態)又は当該開放端よりも前カバー部５１０８側(前側)に位置して、表示用基板５１００全体がカバー部材５１０２の内側領域に収納される。換言すると、カバー部材５１０２は、表示用基板５１００におけるＬＥＤ４９４５が実装される前面を前カバー部５１０８で覆うと共に、表示用基板５１００の周面を横カバー部５１１０で覆い、カバー部材５１０２の存在により表示用基板５１００の前面および周面に外部からアクセス困難になっている。本実施形態のカバー部材５１０２は、内側領域が表示用基板５１００の外縁の一部に合わせて形成され、内側領域に表示用基板５１００を収納した際に、横カバー部５１１０内面に表示用基板５１００の周面が接することで、表示用基板５１００を位置ずれしないように保持可能となっている。
【１４６２】
このように、表示用基板５１００は、カバー部材５１０２に収納された状態で配置されるので、前側又は横側から表示用基板５１００へのアクセスを困難にし、表示用基板５１００への不正行為を防止することができる。また、表示用基板５１００を取り外そうとしても、前述したように表示用基板５１００へのアクセスが困難であることから、表示用基板５１００をカバー部材５１０２から取り外すことを困難にできる。
【１４６３】
図１５１−１および図１５４に示すように、カバー部材５１０２には、ＬＥＤ４９４５に対応して前カバー部５１０８を前後に貫通する窓５１０６が、前カバー部５１０８に形成された窓画成部５１１２によって画成されている。窓５１０６は、複数のＬＥＤ４９４５のそれぞれに対応して設けても(本実施形態)、複数のＬＥＤ４９４５のうち、２以上の所定数のＬＥＤ４９４５に対応するように設けてもよい。窓５１０６は、四角形(本実施形態)等の多角形や円形などの形状で、対応するＬＥＤ４９４５の外形よりも大きく形成されて、対応する１個または複数のＬＥＤ４９４５全体が内側に入るようになっている。カバー部材５１０２において窓５１０６は２列に並べられて形成されており、表示用基板５１００の前側を覆った状態でカバー部材５１０２が配置されると、各窓５１０６が各ＬＥＤ４９４５に対応する位置に配置されて、各窓５１０６に臨む各ＬＥＤ４９４５の点灯等の状態を窓５１０６を介して視認可能となっている。なお、窓画成部５１１２の構成は実施形態イと同様である。
【１４６４】
図１５４に示すように、カバー部材５１０２は、前カバー部５１０８の後面から後方へ突出する位置合わせ部５４００を備えている。位置合わせ部５４００は、表示用基板５１００の前面に対面する窓画成部５１１２の後面よりも後側へ突出するように、窓画成部５１１２と一体的に形成されている。位置合わせ部５４００は、表示用基板５１００に形成された基板孔５３００(図１５３)に嵌まって、カバー部材５１０２に対して表示用基板５１００を位置合わせ可能に構成されている。カバー部材５１０２には、複数の位置合わせ部５４００が前カバー部５１０８の後面において互いに離間して分散配置されている。なお、複数の位置合わせ部５４００のうち、窓画成部５１１２と離して形成されたものがあってもよい。各位置合わせ部５４００は、円柱状に形成されている。位置合わせ部５４００は、窓画成部５１１２の後面よりも後方へ突出すると共に、その後端が横カバー部５１１０の後端よりも後方に位置し、カバー部材５１０２から突出している。
【１４６５】
表示用基板５１００は、板厚方向に貫通して形成された基板孔５３００を備え、円柱状の位置合わせ部５４００に合わせて基板孔５３００も円形で形成されている。また、基板孔５３００は、位置合わせ部５４００の外形と同じまたはわずかに大きい開口寸法に設定されている。位置合わせ部５４００と基板孔５３００とは、数や位置などが対応するように設けられ、位置合わせ部５４００を基板孔５３００に嵌め合わせて、カバー部材５１０２の内側領域において表示用基板５１００の相対的な位置を規定している。従って、カバー部材５１０２と表示用基板５１００とは、位置合わせ部５４００と基板孔５３００との嵌合によって、互いに上下左右に位置決めした状態で組み付けられる。なお、位置合わせ部５４００とコネクタ５０００との位置関係は実施形態イと同様である。
【１４６６】
このように、カバー部材５１０２と表示用基板５１００とは、位置合わせ部５４００と基板孔５３００との嵌合によって、互いに位置決めした状態で組み付けられているので、ＬＥＤ４９４５とこれに対応する窓５１０６とをずれなく整合させることができ、ＬＥＤ４９４５の状態をより好適に識別できる。また、位置合わせ部５４００は、窓画成部５１１２と一体的に形成されて窓画成部５１１２により補強されているので、窓画成部５１１２より後方に突出する構成としても、位置合わせ部５４００の破損や変形などを回避できる。位置合わせ部５４００は、窓画成部５１１２と一体的に形成することで、その突出寸法を短くすることもでき、位置合わせ部５４００の破損や変形などをより好適に回避できる。
【１４６７】
図１５１−１に示すように、カバー部材５１０２と表示用基板５１００とは、位置合わせ部５４００を溶融させて表示用基板５１００と係合させる係合構造によって組み付けられ、組み付けた後は、互いに取り外し困難、再組み立て困難、又は、分解した際にカバー部材５１０２及び表示用基板５１００の何れかに取り外しの痕跡が残るように構成されている。具体的には、位置合わせ部５４００と基板孔５３００とを嵌め合わせた際に、表示用基板５１００の後面から突出する位置合わせ部５４００の先端を溶融して、基板孔５３００よりも大きくなるようにつぶすことで、位置合わせ部５４００の先端に掛止部５４００ａを形成している。表示用基板５１００は、窓画成部５１１２の後端と位置合わせ部５４００の掛止部５４００ａとの間に挟まれて、カバー部材５１０２に対して固定される。
【１４６８】
このように、前述した係合構造によれば、カバー部材５１０２から表示用基板５１０００を取り外すことが困難となり、カバー部材５１０２で表示用基板５１００を保護して、表示用基板５１００に対する不正行為を防止できる。また、掛止部５４００ａを破壊して、表示用基板５１００をカバー部材５１０２から無理矢理取り外した場合には、カバー部材５１０２に掛止部５４００ａの破壊した痕跡が残り、不正行為があったことの発見が容易になる。更に、表示用基板５１００をカバー部材５１０２から無理矢理取り外した場合には、掛止部５４００ａが壊れることで、表示用基板５１００をカバー部材５１０２に再度取り付けることができず、再組み立て困難となる。
【１４６９】
図１５１−１および図１５１−２に示すように、カバー部材５１０２の前側には、複数のＬＥＤ４９４５の発光態様を個別又は２以上のＬＥＤ４９４５の発光態様の組み合わせとして識別させ得る識別手段５１２０が配置されている。識別手段５１２０は、カバー部材５１０２だけ、被覆部材４８００だけ、又は、カバー部材５１０２と被覆部材４８００とに分散して設けるなど、ＬＥＤ４９４５またはＬＥＤ４９４５による表示と関連付けた配置であればよい。また、識別手段５１２０は、カバー部材５１０２又は被覆部材４８００において前面又は後面に取り付けられる構成や、カバー部材５１０２又は被覆部材４８００の内部に設けられる構成など、何れであってもよい。本実施形態の識別手段５１２０は、カバー部材５１０２の前面に設けられた第１識別部５１２２と、被覆部材４８００の前面に設けられた第２識別部５１２４とを備え、第１識別部５１２２の前側に第２識別部５１２４が重なるように配置されている。また図１４８−１に示すように、識別手段５１２０は、被覆部材４８００の前面に第２識別部５１２４とは別に設けられた第３識別部４８０２を備えている。
【１４７０】
図１５１−１に示すように、第１識別部５１２２は、窓５１０６の前側に設けられ、光を透過可能である又は透過する光に影響を与える第１領域としての透過部５１２６と、透過部５１２６の周りに設けられ、透過部５１２６よりも光を透過し難い第２領域としての遮蔽部５１２８とを備えている。本実施形態の第１識別部５１２２は、シート状に形成されており、カバー部材５１０２の前面に取り付けられている。第１識別部５１２２は、カバー部材５１０２における窓５１０６が開口する前面領域に合わせた形状で形成することがよく、本実施形態ではカバー部材５１０２の前面全体を覆うように第１識別部５１２２が形成されている。なお、本実施形態では、第１識別部５１２２とカバー部材５１０２とが第１識別部５１２２に設けられた粘着層により接着されているが、第１識別部５１２２の大きさやカバー部材５１０２への取り付け方法などはこれに限られない。なお、第１識別部５１２２には、実施形態イと同様に、２以上のＬＥＤ４９４５の発光態様を組み合わせとして示す組み合わせ領域を備えていてもよい。
【１４７１】
透過部５１２６は、カバー部材５１０２の窓５１０６の前側に位置して、当該窓５１０６に対応するＬＥＤ４９４５から照射された光を透過可能である。透過部５１２６は、窓５１０６の表側開口全体を覆うように設けられ、窓５１０６の前側にある透過部５１２６によって、窓５１０６の前側開口が覆われている。透過部５１２６は、透明に構成してもよく、また透過する光に影響を与えるように構成して、窓５１０６の内側に配置されるＬＥＤ４０４５が前側から直接視認できないようにしてもよい。ここで、「光に影響を与える」とは、例えば、半透明とすることでＬＥＤ４９４５を視認しにくくする態様や、色つきとすることで、ＬＥＤ４９４５から照射した光を着色する態様や、光を拡散してＬＥＤ４９４５から照射された光を大きく見せる態様や、光を収束してＬＥＤ４９４５から照射された光を小さく見せる態様や、これらを組み合わせた態様などを指し、本実施形態では、白色半透明の透過部５１２６によって光を拡散している。透過部５１２６は、カバー部材５１０２の前面に取り付けられるシートの一部として構成され、カバー部材５１０２に設けられた複数の窓５１０６に合わせた配置で、複数の透過部５１２６が第１識別手段５１２２に設けられている。すなわち、第１識別部５１２２には、窓５１０６に合わせた四角形状で透過部５１２６が、窓５１０６と同じ大きさで形成されており、透過部５１２６によって窓５１０６の前側開口が隙間なく塞がれる。
【１４７２】
このように窓５１０６の前側が透過部５１２６で覆われているので、表示器２４０８の前側から表示用基板５１００に表面実装されたＬＥＤ４９４５をアクセスすることを困難にすることができる。すなわち、カバー部材５１０２の内側まで貫通する窓５１０６を介して表示用基板５１００に対して不正行為が行われることを透過部５１２６により防止することができる。しかも、透過部５１２６によってＬＥＤ４９４５から照射された光を調節することができるので、ＬＥＤ４９４５の状態がより識別し易くなり、また隣り合うＬＥＤ４９４５の状態を区別し易くなる。
【１４７３】
透過部５１２６の周りには、窓５１０６を覆う透過部５１２６よりも光が通り難く構成された遮蔽部５１２８が設けられている。換言すると、カバー部材５１０２の前側において、窓５１０６を囲むように遮蔽部５１２８が配置されている。遮蔽部５１２８は、透過部５１２６の全周を囲むように設けられ、本実施形態では第１識別部５１２２をなす１枚のシートにおいて透過部５１２６以外の部位を構成している。遮蔽部５１２８は、カバー部材５１０２の前カバー部５１０８の前面において窓５１０６以外の領域に重なるように配置され、窓５１０６の内側にかからないようにしてある。遮蔽部５１２８は、黒色などの幅広い波長の光を吸収する色や、紺色などの寒色等、明るさの度合いが低い(光をよく
吸収する)暗色で構成されており、透過部５１２６の色と異なっている。
【１４７４】
このように、透過部５１２６の周りに光が透過困難な遮蔽部５１２８が設けられているので、透過部５１２６を判り易くすることができ、透過部５１２６を介して認識されるＬＥＤ４９４５の状況がより判別し易くなる。また、仮に窓５１０６と透過部５１２６が位置ずれした場合であっても、窓５１０６が直接視認できないのでずれていることが判り難い。しかも、窓５１０６に透過部５１２６がかかっていれば、遮蔽部５１２８に囲われた透過部５１２６が光るので、ＬＥＤ４９４５の識別への影響が少なくすることができる。
【１４７５】
なお、遮蔽部５１２８は、透過部５１２６の同一のシートに設定する構成に限らず、カバー部材５１０２の前カバー部５１０８の前面自体を遮蔽部５１２８として設定して、シートの透明な部分を介してあるいは遮蔽部５１２８の前側にシートを配置しないことで、遮蔽部５１２８が前側に現れる構成など、その他の構成であってもよい。
【１４７６】
図１５１−２に示すように、第１識別部５１２２は、光を透過し易い第１層５１３０と、カバー部材５１０２における窓５１０６以外の領域前側に第１層５１３０に重ねて配置されて、第１層５１３０よりも光を透過し難い第２層５１３１とを有するシート状である。換言すると、透過部５１２６に対応する部分は、光を透過する第１層５１３０だけで構成され、光が透過困難な遮蔽部５１２８に対応する部分は、第１層５１３０と第２層５１２８との積層部で構成されている。積層部は、第２層５１３１があるので、積層方向(厚
み方向)に光が透過困難になっており、遮蔽部５１２８から光が透過するのを阻んでいる
。ここで、積層部において、第１層５１３０は、カバー部材５１０２側(後側)に配置され、第２層５１３１が前側(表側)に配置されている。第１識別部５１２２は、例えば、第１層５１３０からなるシートに、塗装や印刷等で第２層５１３１を積層することで得られ、透過部５１２６と遮蔽部５１２８との間に視認できるほどの段差はない。
【１４７７】
このように第１識別部５１２２を構成することで、仮に窓５１０６と透過部５１２６が位置ずれした場合であっても、第１層５１３０で透過部５１２６に光を導くことができ、遮蔽部５１２８に囲われた透過部５１２６が光るので、ＬＥＤ４９４５の識別への影響が少なくすることができる。しかも、遮蔽部５１２８に対応する部分では、第１層５１３０に入射した光が前側の第２層５１３１で阻まれて前側へ漏れないので、透過部５１２６を明確に判別できる。
【１４７８】
図１５１−１および図１５１−２に示すように、第２識別部５１２４は、窓５１０６の前側に位置して、被覆部材４８００に取り付けられている。第２識別部５１２４は、窓５１０６の前側に設けられ、光を透過可能である又は透過する光に影響を与える第１領域としての通光部５１３２と、通光部５１３２の周りに設けられ、通光部５１３２よりも光を透過し難い第２領域としての遮光部５１３４とを備えている。また、第２識別部５１２４は、遮光部５１３４に表示され、２以上のＬＥＤ４９４５の発光態様を組み合わせとして示す組み合わせ領域４８０４を備えていてもよい。本実施形態の第２識別部５１２４は、シート状に形成されており、被覆部材４８００の前面に取り付けられている。第２識別部５１３４は、複数の窓５１０６の範囲に合わせて形成されて、１つの第２識別部５１２４によって複数の窓５１０６の前側が覆われている。なお、本実施形態では、第２識別部５１２４と被覆部材４８００とが第２識別部５１２４の粘着層により接着されているが、第２識別部５１２４の大きさや被覆部材４８００への取り付け方法などはこれに限られない。
【１４７９】
本実施形態の通光部５１３２は、カバー部材５１０２の窓５１０６の前側に位置して、当該窓５１０６に対応するＬＥＤ４９４５から照射された光が透過可能である又は透過する光に影響を与えるようになっている。通光部５１３２は、窓５１０６の表側開口全体を少なくとも覆うように設けられ、窓５１０６の前側にある通光部５１３２によって、窓５１０６を介してＬＥＤ４９４５の状態が視認可能にしてある。本実施形態の通光部５１３２は、透明に構成されると共に、複数の窓５１０６に対応する範囲で形成されている。なお、通光部５１３２は、第１識別部５１２２の透過部５１２６と同様に、透過する光に影響を与えるように構成してもよい。そして、通光部５１３２によってＬＥＤ４９４５から照射された光を調節することで、ＬＥＤ４９４５の状態をより識別し易くなり、また隣り合うＬＥＤ４９４５の状態を区別し易くなる。
【１４８０】
通光部５１３２の周りには、窓５１０６を覆う通光部５１３２よりも光が通り難く構成された遮光部５１３４が設けられている。換言すると、カバー部材５１０２の前側において、窓５１０６を囲むように遮光部５１３４が配置されている。遮光部５１３４は、通光部５１３２の全周を囲むように設けられ、本実施形態では第２識別部５１２４をなす１枚のシートにおいて通光部５１３２以外の部位を構成している。遮光部５２３４は、カバー部材５１０２の前側において窓５１０６以外の領域に重なるように配置され、窓５１０６の内側にかからないようにしてある。遮光部５１３４は、黒色などの幅広い波長の光を吸収する色や、紺色などの寒色等、明るさの度合いが低い(光をよく吸収する)暗色で構成されており、通光部５１３２の色と異なっている。
【１４８１】
このように、通光部５１３２の周りに光が透過困難な遮光部５１３４が設けられているので、通光部５１３２を判り易くすることができ、通光部５１３２を介して認識されるＬＥＤ４９４５の状況がより判別し易くなる。また、仮に窓５１０６と通光部５１３２が位置ずれした場合であっても、ずれていることを判り難くできる。
【１４８２】
なお、遮光部５１３４は、通光部５１３２の同一のシートに設定する構成に限らず、被覆部材４８００において窓５１０６の前側に対応する部分前面を遮光部５１３４として設定して、シートの透明な部分を介してあるいは遮光部５１３４の前側にシートを配置しないことで、遮光部５１３４が前側に現れる構成など、その他の構成であってもよい。被覆部材４８００に窓５１０６に対応して開口を設け、この開口を第２識別部５１２４(通光部５１３２及び／又は遮光部５１３４)で塞ぐ構成であってもよい。
【１４８３】
組み合わせ領域４８０４は、遮光部５１３４に表示された枠線(本実施形態)などからなる区画標識４８０６によって区画されている。区画標識４８０６は、複数の通光部５１３２を取り囲むように表示され、区画標識４８０６に囲まれた組み合わせ領域４８０４が、他の領域と区別して認識させ得るようになっている。例えば、第１，第２特別図柄表示器４９００，４９１０、第１，第２特別図柄保留表示器４９０１，４９１１、確変表示器４９２０、時短表示器４９２１、右打ち表示器４９２２、大当りラウンド数表示器４９３０、普通図柄表示器４９４０、及び、普通図柄保留表示器４９４１において、これらのうちで複数のＬＥＤ４９４５(透過部５１２６又は通光部５１３２)で表示器を構成するものについて、表示器に対応するＬＥＤ４９４５(透過部５１２６又は通光部５１３２)のグループを区画標識４８０６で囲って、表示器毎に対応する組み合わせ領域４８０４を形成する。なお、区画標識４８０６は、枠線の態様に限らず、文字を付すことや組み合わせ領域４８０４内の色を変えるなど、その他、他の領域と区別されていることを認識させ得る構成であればよい。
【１４８４】
具体的には、上列左側６個のＬＥＤ４９４５に対応するように区画標識４８０６で囲んで、第１特別図柄表示器４９００に対応する組み合わせ領域４８０４を表示する。上列中６個のＬＥＤ４８４５に対応するように区画標識４８０６で囲んで、第２特別図柄表示器４９１０に対応する組み合わせ領域４８０４を表示する。第１特別図柄表示器４９００と第２特別図柄表示器４９１０との間に配置された２個のＬＥＤ４９４５に対応するように区画標識４８０６で囲んで、第１特別図柄保留表示器４９０１に対応する組み合わせ領域４８０４を表示する。第２特別図柄表示器４９１０の右側２個のＬＥＤ４９４５に対応するように区画標識４８０６で囲んで、第２特別図柄保留表示器４９１１に対応する組み合わせ領域４８０４を表示する。また、下列左側８個のＬＥＤ４９４５に対応するように区画標識４８０６で囲んで、大当りラウンド数表示器４９３０に対応する組み合わせ領域４８０４を表示する。大当りラウンド数表示器４９３０の右側３個のＬＥＤ４９４５に対応するように区画標識４８０６で囲んで、普通図柄表示器４９４０に対応する組み合わせ領域４８０４を表示する。下列右側から２個のＬＥＤ４９４５に対応するように区画標識４８０６で囲んで、普通図柄保留表示器４９４１に対応する組み合わせ領域４８０４を表示する。
【１４８５】
このように、組み合わせ領域４８０４を表示することで、領域内にあるＬＥＤ４９４５の状態が関連付けられて認識されることになり、遊技者にＬＥＤ４９４５の組み合わせによる情報を認識させやすくすることができる。
【１４８６】
図１５１−２に示すように、第２識別部５１２４は、光を透過し易い第１層５１３６と、窓５１０６に対応する領域以外に、第１層５１３６の前側に重ねて配置されて、第１層５１３６よりも光を透過し難い第２層５１３８とを有するシート状である。換言すると、窓５１０６に対応する通光部５１３２は、光を透過する第１層５１３６だけで構成され、光が透過困難な遮光部５１３４に対応する部分は、第１層５１３６と第２層５１３８との積層部で構成されている。積層部は、第２層５１３８があるので、全体として光が透過困難になっており、遮光部５１３４から光が透過するのを阻んでいる。ここで、積層部において、第１層５１３６は、後側に配置され、第２層５１３８が前側(表側)に配置されている。第２識別部３１２４は、例えば、第１層５１３６からなるシートに、塗装や印刷等で第２層５１３８を積層することで得られ、通光部５１３２と遮光部５１３４との間に視認できるほどの段差はない。
【１４８７】
第３識別部４８０２は、各種情報が表示される領域であり、本実施形態では、第２識別部５１２４と同様に、被覆部材４８００に取り付けられている。第３識別部４８０２は、シート状に形成されて、被覆部材４８００の前面において第２識別部５１２４と異なる位置(本実施形態では上側)に配置されている。第３識別部４８０２は表示された情報が、遊技者から視認可能になっている。なお、本実施形態では、第３識別部４８０２と被覆部材４８００とが第３識別部４８０２の粘着層により接着されているが、第３識別部４８０２の大きさや被覆部材４８００への取り付け方法などはこれに限られない。また、第３識別部４８０２で表示する情報を、第２識別部５１２４又は第１識別部５１２２に表示して、あるいは識別手段５１２０と別に表示して、第３識別部４８０２を省略してもよい。
【１４８８】
このように、第３識別部４８０２を設けることで、表示できる情報が多くなり、表示器２４０８で表示される情報をより判り易くすることができる。また情報毎に切り分けて複数の識別部４８０２，５１２２，５１２４に振り分けて表示することで、機種変更時などの変更に際して柔軟な対応ができる。
【１４８９】
識別部４８０２，５１２２，５１２４(識別手段５１２０)は、その周面を保護部４８０８(図１４８−２)で覆うように構成してもよい。本実施形態では、被覆部材４８００の前面に保護部４８０８が設けられ、被覆部材４８００の前面に取り付けられた第２識別部５１２４の周面、および被覆部材４８００の前面に取り付けられた第３識別部４８０２の周面をそれぞれ、保護部４８０８で覆っている。具体的には、保護部４８０８は、識別部４８０２，５１２４の取り付け位置に対応して当該識別部４８０８，５１２４の形状に合わせて形成された凹部において、前後方向に延在する壁で構成されている。また、被覆部材４８００の凹部は、識別部４８０２，５１２４の厚み程度の深さであり、該凹部に嵌め込んで取り付けた識別部４８０２，５１２４の周面に保護部４８０８が対面すると共に、識別部４８０２，５１２４の全周を保護部４８０８で囲んでいる。
【１４９０】
このように識別部４８０２，５１２４の周面を保護部４８０８で覆うことで、保護部４８０８で識別部４８０２，５１２４へ対するアクセスを困難にすることができ、周面を爪などで引っ掛けて識別部４８０２，５１２４を取り外すことを防止できる。従って、識別部４８０２，５１２４を張り替える、あるいは識別部４８０２，５１２４を取り外して表示用基板５１００にアクセスするような不正行為を防止することができる。また、保護部４８０８を基準として識別部４８０２，５１２４を被覆部材４８００に取り付けることで、識別部４８０２，５１２４を位置合わせすることができる。特に窓５１０６の前側に重なる第２識別部５１２４をずれなく配置することができるので、ＬＥＤ４９４５の状態をより適切に判別可能となる。
【１４９１】
なお、本実施形態では、識別部４８０２，５１２４の全周に対応して保護部４８０８を設けたが、保護部４８０８を識別部４８０２，５１２２，５１２４(識別手段５１２０)における周面の一部に対応して設ける構成であってもよい。
【１４９２】
識別手段５１２０で表示する情報としては、表示器２４０８により表示される、遊技にて遊技者に付与される利益に関する情報(説明において遊技状態情報と云う場合もある)を補助又は説明などする遊技状態表示や、機種名などの固有情報を示す固有表示、遊技機２３０１の確率(例えば、１／３９９など)、遊技機２３０１の確変の割合(例えば、８０／
１００など)や、大当りのラウンド数(例えば、１６Ｒ、４Ｒなど)などのスペック情報を
示すスペック表示などを、単体または組み合わせて表示するとよい。なお、これらの表示は、印刷やその他、遊技者が視認可能な方法で記載されている。
【１４９３】
例えば、遊技状態表示としては、前述した実施形態のように、区画標識４８０６で囲われる組み合わせ領域４８０４を形成することで、組み合わせ領域４８０４内にある複数のＬＥＤ４９４５の状態を組み合わせとして関連付けて認識させ、複数のＬＥＤ４９４５の組み合わせによって表示される遊技状態情報を識別し易く補助する構成としてもよい。
【１４９４】
図１４８−３は、大当りラウンド数表示器４９３０に対応して適用される遊技状態表示の例を示す説明であり、実施形態ロと同様の構成には同一の符号を付して説明を省略する。例えば図１４８−３(ａ)に示すように、遊技状態表示４８１０としては、大当りラウンド数表示器４９３０の脇に対応する位置等、大当りラウンド数表示器４９３０と対応していることが判る位置に、大当りラウンド数表示器４９３０を模式的に表した絵柄で、ラウンド毎のＬＥＤ４９４５の表示態様とラウンド数を記載する構成であってもよい。図１４８−３(ａ)の遊技状態表示４８１０は、大当りラウンド数表示器４９３０の複数のＬＥＤ４９４５の組み合わせによって表示される遊技状態情報(ラウンド数)を説明するものである。従って、図１４８−３(ａ)の遊技状態表示４８１０を参照することで、大当りラウンド数表示器４９３０で示されている遊技状態情報(ラウンド数)を識別し易くすることができる。
【１４９５】
また、遊技状態表示４８１０としては、数字や記号などの標識をＬＥＤ４９４５に対応して該ＬＥＤ４９４５の脇に対応する位置(図１４８−３(ｂ))又は前側に配置(図１４８
−３(ｃ))することで、当該標識によって、ＬＥＤ４９４５の状態を組み合わせとして関
連付けて認識させるよう補助する構成や、ＬＥＤ４９４５の状態を説明する構成としてもよい。なお、前記標識は、色や形状の相違などであってもよい。
【１４９６】
識別手段５１２０は、窓５１０６の前側に対応する構成として、カバー部材５１０２に設けられる第１識別部５１２２と、被覆部材４８００に設けられる第２識別部５１２４とに分けている。２つの識別部５１２２，５１２４に識別手段５１２０に求められる機能を振り分けて設定することができるので、それぞれの識別部５１２２，５１２４の構成を簡単にすることができる。また、２つの識別部５１２２，５１２４に識別手段５１２０に求められる機能を振り分けて設定することで、ＬＥＤ４９４５の状態をより明確に区別可能になると共に、ＬＥＤ４９４５の状態をより判り易くすることができる。しかも、第１識別部５１２２と第２識別部５１２４とを重ねて配置することで、２つの識別部５１２２，５１２４の重なりによって、１つのシートでは難しい相乗効果が得られる。
【１４９７】
被覆部材４８００は、遊技盤２３１０に交換可能に取り付けられているので、機種変更などに際して、被覆部材４８００を遊技盤２３１０から取り外して交換すれば、被覆部材４８００に設けられた識別部４８０２，５１２４を含めて簡単に交換することができる。固有表示やスペック表示を被覆部材４８００で行う構成とすれば、被覆部材４８００を交換することで、別の機種に対応できる。また、第１識別部５１２２は、カバー部材５１０２に設けられているので、被覆部材４８００の交換により影響を受けない。
【１４９８】
＜実施形態ハ＞
本実施形態では、実施形態ハの表示器２４０８の構成が異なっている。そこで、本実施形態の表示器２４０８特有の構成について説明し、実施形態２４０８と同様の構成については説明を割愛する。
【１４９９】
本実施形態では、表示器２４０８は、１又は複数の表示部から構成されている。
図１５７は、表示部５７００を正面側から見た斜視図である。また、図１５８は、表示部５７００を底部側から見た斜視図である。
【１５００】
表示部５７００は、カバー部材５７１０と、表面に１０個のＬＥＤが表面実装された表示用基板５８００等から構成されている。カバー部材５７１０は、当該カバー部材５７１０の底部をなす板状の台座部５７３０と、台座部５７３０から突出した三角柱状の突出部５７２０とから構成されている。突出部５７２０の側面の角部は面取りがなされており、表示部５７００は、突出部５７２０の頂部が遊技者に対面した状態で配される。
【１５０１】
突出部５７２０には、その突出方向に沿って当該突出部５７２０を貫通する窓としての導光用孔部５７４０が１０個形成されている。また、カバー部材５７１０の台座部５７３０は、その表面を覆った状態で表示用基板５８００に取り付けられ、各導光用孔部５７４０は、表示用基板５８００の表面に表面実装されたＬＥＤに対応する位置に配される。これにより、突出部５７２０の頂部側から、導光用孔部５７４０を介して各ＬＥＤの点灯状態を視認することが可能となる。
【１５０２】
一方、表示用基板５８００の裏面には、表面に表面実装されたＬＥＤに配線されたコネクタ５８１０が設けられており（図１５８参照）、コネクタ５８１０を介して、該ＬＥＤと主制御基板２５００とが接続される。
【１５０３】
そして、表示用基板５８００は、カバー部材５７１０の台座部５７３０に溶着されており、これにより、表示用基板５８００は、カバー部材５７１０に対し、取り外し困難、再組み立て困難、および分解した際にカバー部材５７１０又は表示用基板５８００に痕跡が残る状態で取り付けられる。
【１５０４】
なお、表示用基板５８００のカバー部材５７１０（台座部５７３０）への取り付け方法は、これに限定されることは無く、例えば、カシメや接着剤等を用いて取り付けることで、カバー部材５７１０に対し、取り外し困難、再組み立て困難、および分解した際にカバー部材５７１０又は表示用基板５８００に痕跡が残る状態で取り付けられていても良い。
【１５０５】
また、突出部５７２０の形状は、三角柱状に限らず、円柱状や四角柱状等、様々な形状とすることが考えられる。また、本実施形態では、一例として、表示用基板５８００には１０個のＬＥＤが表面実装されており、カバー部材５７１０には、各ＬＥＤに対応する１０個の導光用孔部５７４０が形成されているが、これに限らず、１又は複数のＬＥＤ及び導光用孔部を設けることが考えられる。
【１５０６】
そして、表示器２４０８は、１又は複数の表示部５７００から構成され、実施形態イと同様、遊技にて遊技者に付与される利益に関する情報が表示される。
図１５９は、表示器２４０８を、一例として４つの表示部５７００により構成した場合の各表示部５７００の正面図である。これらの表示部５７００は、実施形態イと同様、遊技領域２３１２の左下に外レール２４１０ａに隣接してまとめて配置しても良いし、遊技領域２３１２の周辺に別々に配置しても良い。
【１５０７】
図１５９（Ａ）の表示部５７００は、４個のＬＥＤから構成される第１特別図柄保留表示器５９００と、６個のＬＥＤから構成される第１特別図柄表示器５９１０として構成される。
【１５０８】
また、図１５９（Ｂ）の表示部５７００は、４個のＬＥＤから構成される第２特別図柄保留表示器５９２０と、６個のＬＥＤから構成される第２特別図柄表示器５９３０として構成される。
【１５０９】
また、図１５９（Ｃ）の表示部５７００は、４個のＬＥＤから構成される普通図柄保留表示器５９４０と、３個のＬＥＤから構成される普通図柄表示器５９５０と、１個のＬＥＤから構成される確変表示器５９６０，時短表示器５９７０，右打ち表示器５９８０として構成される。
【１５１０】
また、図１５９（Ｄ）の表示部５７００は、１０個のＬＥＤから構成される大当りラウンド数表示器５９９０として構成される。
無論、これらは表示器２４０８の構成の一例であり、これに限らず、１又は複数の表示部５７００により表示器２４０８を構成することが考えられる。また、複数の表示部５７００により、特別図柄保留表示器や、特別図柄表示器や、普通図柄保留表示器や、普通図柄表示器や、大当りラウンド数表示器等を構成することも考えられる。
【１５１１】
＜他の実施形態＞
以上、本発明は、上述した実施形態になんら限定されるものではなく、その技術範囲を逸脱しない限り、種々なる形態で実施可能である。
【１５１２】
前述した実施形態では、表示器(表示手段)において遊技状態情報を表示する手段として、ＬＥＤを例示したが、これに限らず、有機ＥＬ、その他の発光体を用いてもよい。なお、発光体としては、表面実装可能であることが、コンパクト化等の観点から望ましい。
【１５１３】
表示用基板は、板状に限らず、表示器(表示手段)において遊技状態情報を表示する手段としての前述した発光体が実装されたものであればよい。そして、表示器(表示手段)において、発光体が実装されると共に発光体の回路が設けられる構成を、発光手段ということもできる。
【１５１４】
前述した実施形態では、表示器(表示手段)のカバー部材を被覆部材で覆う構成を例示したが、遊技盤に設けられる被覆部材を表示器のカバー部材として用いてもよい。また、表示器(表示手段)のカバー部材を被覆部材としても用いてもよい。表示用基板(発光手段)の前側を少なくとも覆って該表示用基板(発光手段)を保護する構成を、被覆部材およびカバー部材の両方、あるいは被覆部材およびカバー部材の一方を指して、カバー手段として捉えることができる。
【１５１５】
前述した実施形態では、表示器(表示手段)に対応して、表示器(表示手段)のＬＥＤの状態により表示される遊技状態情報の識別を助ける識別手段を設ける例を説明したが、これに限られない。例えば、表示器(表示手段)に対応又は隣接して、遊技状態情報と直接関係が薄い、前述した固有表示やスペック表示などを表示する情報表示部を設けてもよく、また、この情報表示部によって、表示器(表示手段)の前側や窓の前側を覆う構成であってもよい。このように、識別手段に前述した固有表示やスペック表示などを表示する態様に代えてまたは加えて、情報表示部を備えていてもよい。
【１５１６】
識別手段は、複数のＬＥＤの発光態様を個別又は２以上のＬＥＤの発光態様の組み合わせとして識別させ得るよう構成することに限らず、表示器(表示手段)に対応して、表示器(表示手段)のＬＥＤの状態により表示される遊技状態情報の識別を補助する構成であれば
よい。識別の態様としては、ＬＥＤに対応して標識等を設けてＬＥＤの状態の意味を把握しやすくする情報補助態様や、光を透過する第１領域と光を透過し難い第２領域との関係のように、ＬＥＤの状態を判別し易く(視認し易く)する態様など、これらの単体又は組み合わせた判別補助態様が含まれる。特に情報補助態様を区別して、情報補助手段といい、判別補助態様を区別して、判別補助手段ということもできる。
【１５１７】
表示器(表示手段)において、窓の前側に配置される構成としては、前述した識別手段に限らず、例えば窓を覆うように配置されて、窓を介した不正行為を防止する防護手段であってもよい。例えば、識別手段には加えて、透明等の光透過可能なシートからなる防護手段を、カバー部材や被覆部材や識別手段自体に重ねて設ける、あるいは識別手段に代えて、透明等の光透過可能なシートからなる防護手段を、カバー部材や被覆部材に設けることができる。
【１５１８】
表示器(表示手段)は、主制御基板や演出制御基板等の制御手段に接続され、制御手段からの信号に応じて、複数の発光体の個々又は組み合わせの表示態様により、遊技者に付与される利益に関する情報(特別図柄、大当り遊技のラウンド数:遊技状態情報)を表示する
ものであるともいえる。表示器(表示手段)は、図柄変動期間において、複数の発光体が所定パターンで点灯・消灯を繰り返し、図柄変動の終了後すぐ又は所定期間後のタイミングで、複数の発光体のうち、予め定められたパターンに対応する発光体を点灯・消灯させることで、個々の発光体による表示、あるいは複数の発光体による組み合わせ表示を行い、これらの表示を複数のパターンで行うことができる。
【１５１９】
被覆部材に印刷などにより直接又は間接的(前述の識別手段等)に表示される表示態様と、表示器(表示手段)における、各特別図柄、保留記憶数、大当り遊技のラウンド数などの配置及び／又は制御との両方、または片方を変更することで、表示器(表示手段)を別の機種で共通利用してもよい。
【１５２０】
表示器(表示手段)は、遊技盤の遊技領域の前面(セル画位置)と発射レールの高さ方向との間の前後領域(ガラス側位置)に設置することができ、遊技盤前面に配置されたガラスを介して視認できる範囲であれば遊技領域内(入賞装置やセンター役物の所定空間を利用し
た前後領域）、又は遊技領域形成部(遊技球が流下可能な遊技領域を形成する部材(レールでも樹脂によるものでもよい。)、又は遊技領域外(外レールの外側)に設置することがで
きる。同様に、これらの位置に被覆部材を設置してもよい。
【１５２１】
具体的には、例えば、実施形態の遊技機は、１種タイプのパチンコ遊技機として構成されているが、これに限らず、前述した実施形態の表示器を、様々なタイプのパチンコ遊技機に搭載することができる。
【１５２２】
また、例えば、前述した実施形態において、表示器を演出制御基板に接続し、演出制御基板が、主制御基板から取得した情報に基づき、表示器により遊技にて遊技者に付与される利益に関する情報を表示する構成としても良い。
【１５２３】
また、回胴式遊技機において各種抽選やリールの制御等を行うメイン制御基板に接続された表示器として、前述した実施形態の表示器と同様の構成を有する表示器を設け、該表示器により、回胴式遊技機での遊技にて遊技者に付与される利益に関する情報を表示しても良い。表面にＬＥＤが表面実装された表示用基板の裏面を、回胴式遊技機の筐体等に溶着等により取り外し困難、再組み立て困難  又は分解した際に痕跡が残る状態で取り付けると共に、該表示用基板の表面を覆うカバー部材を設けても良い。そして、該表示器により、回胴式遊技機での遊技にて遊技者に付与される利益に関する情報を表示しても良い。
【１５２４】
◇[発明Ａ−１] 
発明Ａ−１の遊技機（２３０１）では、
遊技の進行を制御する主制御手段（２５００）と、前記主制御手段（２５００）に接続され、前記主制御手段（２５００）からの信号に応じて、特別図柄、特別図柄に対応する抽選についての保留記憶数、大当り遊技のラウンド数、普通図柄、普通図柄に対応する抽選についての保留記憶数のうちのいずれかをＬＥＤ（４０４５，４９４５）により表示する表示手段（２４０８，２４２０）とを備える遊技機であって、
前記表示手段（２４０８，２４２０）は、複数の前記ＬＥＤ（４０４５，４９４５）が表面実装された表示用基板（４２００，５１００，５８００）と、前記複数のＬＥＤ（４０４５，４９４５）が実装された前記表示用基板（４２００，５１００，５８００）前面を覆うカバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）と、前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）の前側に配置され、前記複数のＬＥＤ（４０４５，４９４５）の発光態様を個別又は２以上の前記ＬＥＤ（４０４５，４９４５）の発光態様の組み合わせとして識別させ得る識別手段（４２２０，５１２０）と、を備え、
前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）は、前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）を前後に貫通すると共に前記ＬＥＤ（４０４５，４９４５）に対応して形成される窓（４２０６，５１０６，５７４０）を区画し、前記窓（４２０６，５１０６，５７４０）に対応する前記ＬＥＤ（４０４５，４９４５）の状態を前記窓（４２０６，５１０６，５７４０）毎に区別可能に構成した窓画成部（４２１２，５１１２）を有し、  前記識別手段（４２２０，５１２０）は、前記窓（４２０６，５１０６，５７４０）の前側に設けられ、光を透過可能である又は透過する光に影響を与える第１領域（４２２２，５１２６，５１３２）と、前記第１領域（４２２２，５１２６，５１３２）の周りに設けられ、前記第１領域（４２２２，５１２６，５１３２）よりも光を透過し難い第２領域（４２２４，５１２８，５１３４）と、前記第２領域（４２２４，５１２８，５１３４）に表示され、２以上の前記ＬＥＤ（４０４５，４９４５）の発光態様を組み合わせとして示す組み合わせ領域（４２２６，４８０４）と、を備え、
前記表示手段（２４０８，２４２０）は、前記表示用基板（４２００，５１００，５８００）が前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）から取り外し困難、前記表示用基板（４２００，５１００，５８００）と前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）とが再組み立て困難、又は、該表示手段（２４０８，２４２０）を分解した際に前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）及び前記表示用基板（４２００，５１００，５８００）の何れかに取り外しの痕跡が残るように構成したことを特徴とする。
【１５２５】
◇[発明Ａ−２]
発明Ａ−２の遊技機（２３０１）では、
遊技の進行を制御する主制御手段（２５００）と、前記主制御手段（２５００）から取得した特別図柄、特別図柄に対応する抽選についての保留記憶数、大当り遊技のラウンド数、普通図柄、普通図柄に対応する抽選についての保留記憶数のうちのいずれかに関する情報に基づき演出を行う演出制御手段（２５２０）と、前記演出制御手段（２５２０）に接続され、前記演出制御手段（２５２０）からの信号に応じて前記情報をＬＥＤ（４０４５，４９４５）により表示する表示手段（２４０８，２４２０）とを備える遊技機であって、
前記表示手段（２４０８，２４２０）は、複数の前記ＬＥＤ（４０４５，４９４５）が表面実装された表示用基板（４２００，５１００，５８００）と、前記複数のＬＥＤ（４０４５，４９４５）が実装された前記表示用基板（４２００，５１００，５８００）前面を覆うカバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）と、前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）の前側に配置され、前記複数のＬＥＤ（４０４５，４９４５）の発光態様を個別又は２以上の前記ＬＥＤ（４０４５，４９４５）の発光態様の組み合わせとして識別させ得る識別手段（４２２０，５１２０）と、を備え、
前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）は、前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）を前後に貫通すると共に前記ＬＥＤ（４０４５，４９４５）に対応して形成される窓（４２０６，５１０６，５７４０）を区画し、前記窓（４２０６，５１０６，５７４０）に対応する前記ＬＥＤ（４０４５，４９４５）の状態を前記窓（４２０６，５１０６，５７４０）毎に区別可能に構成した窓画成部（４２１２，５１１２）を有し、  前記識別手段（４２２０，５１２０）は、前記窓（４２０６，５１０６，５７４０）の前側に設けられ、光を透過可能である又は透過する光に影響を与える第１領域（４２２２，５１２６，５１３２）と、前記第１領域（４２２２，５１２６，５１３２）の周りに設けられ、前記第１領域（４２２２，５１２６，５１３２）よりも光を透過し難い第２領域（４２２４，５１２８，５１３４）と、前記第２領域（４２２４，５１２８，５１３４）に表示され、２以上の前記ＬＥＤ（４０４５，４９４５）の発光態様を組み合わせとして示す組み合わせ領域（４２２６，４８０４）と、を備え、
前記表示手段（２４０８，２４２０）は、前記表示用基板（４２００，５１００，５８００）が前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）から取り外し困難、前記表示用基板（４２００，５１００，５８００）と前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）とが再組み立て困難、又は、該表示手段（２４０８，２４２０）を分解した際に前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）及び前記表示用基板（４２００，５１００，５８００）の何れかに取り外しの痕跡が残るように構成したことを特徴とする。
【１５２６】
◇[発明Ｂ−１]
発明Ｂ−１の遊技機（２３０１）では、
遊技の進行を制御する主制御手段（２５００）と、前記主制御手段（２５００）に接続され、前記主制御手段（２５００）からの信号に応じて、特別図柄、特別図柄に対応する抽選についての保留記憶数、大当り遊技のラウンド数、普通図柄、普通図柄に対応する抽選についての保留記憶数のうちのいずれかをＬＥＤ（４０４５，４９４５）により表示する表示手段（２４０８，２４２０）とを備える遊技機であって、
前記表示手段（２４０８，２４２０）は、複数の前記ＬＥＤ（４０４５，４９４５）が表面実装された表示用基板（４２００，５１００，５８００）と、前記複数のＬＥＤ（４０４５，４９４５）が実装された前記表示用基板（４２００，５１００，５８００）前面を覆うカバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）と、を備え、
前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）は、前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）を前後に貫通すると共に前記ＬＥＤ（４０４５，４９４５）に対応して形成される窓（４２０６，５１０６，５７４０）を区画し、前記窓（４２０６，５１０６，５７４０）に対応する前記ＬＥＤ（４０４５，４９４５）の状態を前記窓毎に区別可能に構成した窓画成部（４２１２，５１１２）を有し、
前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）は、前記遊技機（２３０１）の遊技盤（２３１０）前側の前後領域を埋める被覆部材（４８００）の後側に配置して、前記被覆部材（４８００）に取り付けられ、
前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）の前側には、前記窓（４２０６，５１０６，５７４０）の前側に配置される第１領域（４２２２，５１２６，５１３２）を囲んで、光を透過し難い第２領域（４２２４，５１２８，５１３４）が設けられると共に、前記第１領域（４２２２，５１２６，５１３２）を介して前記窓（４２０６，５１０６，５７４０）に対応する前記ＬＥＤ（４０４５，４９４５）の状態を識別可能な識別手段（４２２０，５１２０）が配置され、
前記表示手段（２４０８，２４２０）は、前記表示用基板（４２００，５１００，５８００）が前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）から取り外し困難、前記表示用基板（４２００，５１００，５８００）と前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）とが再組み立て困難、又は、該表示手段（２４０８，２４２０）を分解した際に前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）及び前記表示用基板（４２００，５１００，５８００）の何れかに取り外しの痕跡が残るように構成したことを特徴とする。
【１５２７】
◇[発明Ｂ−２]
発明Ｂ−２の遊技機（２３０１）では、
遊技の進行を制御する主制御手段（２５００）と、前記主制御手段（２５００）から取得した特別図柄、特別図柄に対応する抽選についての保留記憶数、大当り遊技のラウンド数、普通図柄、普通図柄に対応する抽選についての保留記憶数のうちのいずれかに関する情報に基づき演出を行う演出制御手段（２５２０）と、前記演出制御手段（２５２０）に接続され、前記演出制御手段（２５２０）からの信号に応じて前記情報をＬＥＤ（４０４５，４９４５）により表示する表示手段（２４０８，２４２０）とを備える遊技機であって、
前記表示手段（２４０８，２４２０）は、複数の前記ＬＥＤ（４０４５，４９４５）が表面実装された表示用基板（４２００，５１００，５８００）と、前記複数のＬＥＤ（４０４５，４９４５）が実装された前記表示用基板（４２００，５１００，５８００）前面を覆うカバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）と、を備え、
前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）は、前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）を前後に貫通すると共に前記ＬＥＤ（４０４５，４９４５）に対応して形成される窓（４２０６，５１０６，５７４０）を区画し、前記窓（４２０６，５１０６，５７４０）に対応する前記ＬＥＤ（４０４５，４９４５）の状態を前記窓毎に区別可能に構成した窓画成部（４２１２，５１１２）を有し、
前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）は、前記遊技機（２３０１）の遊技盤（２３１０）前側の前後領域を埋める被覆部材（４８００）の後側に配置して、前記被覆部材（４８００）に取り付けられ、
前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）の前側には、前記窓（４２０６，５１０６，５７４０）の前側に配置される第１領域（４２２２，５１２６，５１３２）を囲んで、光を透過し難い第２領域（４２２４，５１２８，５１３４）が設けられると共に、前記第１領域（４２２２，５１２６，５１３２）を介して前記窓（４２０６，５１０６，５７４０）に対応する前記ＬＥＤ（４０４５，４９４５）の状態を識別可能な識別手段（４２２０，５１２０）が配置され、
前記表示手段（２４０８，２４２０）は、前記表示用基板（４２００，５１００，５８００）が前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）から取り外し困難、前記表示用基板（４２００，５１００，５８００）と前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）とが再組み立て困難、又は、該表示手段（２４０８，２４２０）を分解した際に前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）及び前記表示用基板（４２００，５１００，５８００）の何れかに取り外しの痕跡が残るように構成したことを特徴とする。
【１５２８】
◇[発明Ｃ−１]
発明Ｃ−１の遊技機（２３０１）では、
遊技の進行を制御する主制御手段（２５００）と、前記主制御手段（２５００）に接続され、前記主制御手段（２５００）からの信号に応じて、特別図柄、特別図柄に対応する抽選についての保留記憶数、大当り遊技のラウンド数、普通図柄、普通図柄に対応する抽選についての保留記憶数のうちのいずれかをＬＥＤ（４０４５，４９４５）により表示する表示手段（２４０８，２４２０）とを備える遊技機であって、
前記表示手段（２４０８，２４２０）は、複数の前記ＬＥＤ（４０４５，４９４５）が表面実装された表示用基板（４２００，５１００，５８００）と、前記複数のＬＥＤ（４０４５，４９４５）が実装された前記表示用基板（４２００，５１００，５８００）前面を覆うカバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）と、を備え、
前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）は、前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）を前後に貫通すると共に前記ＬＥＤ（４０４５，４９４５）に対応して形成される窓（４２０６，５１０６，５７４０）を区画し、前記窓（４２０６，５１０６，５７４０）に対応する前記ＬＥＤ（４０４５，４９４５）の状態を前記窓（４２０６，５１０６，５７４０）毎に区別可能に構成した窓画成部（４２１２，５１１２）を有し、  前記表示用基板（４２００，５１００，５８００）は、前記表示用基板（４２００，５１００，５８００）前面及び前記表示用基板（４２００，５１００，５８００）周面が前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）の内側に収納され、
前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）に収納された前記表示用基板（４２００，５１００，５８００）後面を覆う保護部材（４２０４）が、前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）又は前記表示用基板（４２００，５１００，５８００）に取り付けられ、
前記表示手段（２４０８，２４２０）は、前記表示用基板（４２００，５１００，５８００）が前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）から取り外し困難、前記表示用基板（４２００，５１００，５８００）と前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）とが再組み立て困難、又は、該表示手段（２４０８，２４２０）を分解した際に前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）及び前記表示用基板（４２００，５１００，５８００）の何れかに取り外しの痕跡が残るように構成したことを特徴とする。
【１５２９】
◇[発明Ｃ−２]
発明Ｃ−２の遊技機（２３０１）では、
遊技の進行を制御する主制御手段（２５００）と、前記主制御手段（２５００）から取得した特別図柄、特別図柄に対応する抽選についての保留記憶数、大当り遊技のラウンド数、普通図柄、普通図柄に対応する抽選についての保留記憶数のうちのいずれかに関する情報に基づき演出を行う演出制御手段（２５２０）と、前記演出制御手段（２５２０）に接続され、前記演出制御手段（２５２０）からの信号に応じて前記情報をＬＥＤ（４０４５，４９４５）により表示する表示手段（２４０８，２４２０）とを備える遊技機であって、
前記表示手段（２４０８，２４２０）は、複数の前記ＬＥＤ（４０４５，４９４５）が表面実装された表示用基板（４２００，５１００，５８００）と、前記複数のＬＥＤ（４０４５，４９４５）が実装された前記表示用基板（４２００，５１００，５８００）前面を覆うカバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）と、を備え、
前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）は、前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）を前後に貫通すると共に前記ＬＥＤ（４０４５，４９４５）に対応して形成される窓（４２０６，５１０６，５７４０）を区画し、前記窓（４２０６，５１０６，５７４０）に対応する前記ＬＥＤ（４０４５，４９４５）の状態を前記窓（４２０６，５１０６，５７４０）毎に区別可能に構成した窓画成部（４２１２，５１１２）を有し、  前記表示用基板（４２００，５１００，５８００）は、前記表示用基板（４２００，５１００，５８００）前面及び前記表示用基板（４２００，５１００，５８００）周面が前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）の内側に収納され、
前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）に収納された前記表示用基板（４２００，５１００，５８００）後面を覆う保護部材（４２０４）が、前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）又は前記表示用基板（４２００，５１００，５８００）に取り付けられ、
前記表示手段（２４０８，２４２０）は、前記表示用基板（４２００，５１００，５８００）が前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）から取り外し困難、前記表示用基板（４２００，５１００，５８００）と前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）とが再組み立て困難、又は、該表示手段（２４０８，２４２０）を分解した際に前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）及び前記表示用基板（４２００，５１００，５８００）の何れかに取り外しの痕跡が残るように構成したことを特徴とする。
【１５３０】
◇[発明Ｄ−１]
発明Ｄ−１の遊技機（２３０１）では、
遊技の進行を制御する主制御手段（２５００）と、前記主制御手段（２５００）に接続され、前記主制御手段（２５００）からの信号に応じて、特別図柄、特別図柄に対応する抽選についての保留記憶数、大当り遊技のラウンド数、普通図柄、普通図柄に対応する抽選についての保留記憶数のうちのいずれかをＬＥＤ（４０４５，４９４５）により表示する表示手段（２４０８，２４２０）とを備える遊技機であって、
前記表示手段（２４０８，２４２０）は、複数の前記ＬＥＤ（４０４５，４９４５）が表面実装された表示用基板（４２００，５１００，５８００）と、前記複数のＬＥＤ（４０４５，４９４５）が実装された前記表示用基板（４２００，５１００，５８００）前面を覆うカバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）と、を備え、
前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）は、前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）を前後に貫通すると共に前記ＬＥＤ（４０４５，４９４５）に対応して形成される窓（４２０６，５１０６，５７４０）を区画し、前記窓（４２０６，５１０６，５７４０）に対応する前記ＬＥＤ（４０４５，４９４５）の状態を前記窓（４２０６，５１０６，５７４０）毎に区別可能に構成した窓画成部（４２１２，５１１２）を有し、  前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）は、前記窓画成部（４２１２，５１１２）が前記表示用基板（４２００，５１００，５８００）前面に対面するように前記表示用基板（４２００，５１００，５８００）と組み合わせられ、前記表示用基板（４２００，５１００，５８００）前面に実装された前記ＬＥＤ（４０４５，４９４５）の全周を前記窓画成部（４２１２，５１１２）によって個別に囲い、
前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）前面に前記窓（４２０６，５１０６，５７４０）を覆うように取り付けられ、前記ＬＥＤ（４０４５，４９４５）の発光態様を前記窓（４２０６，５１０６，５７４０）毎に識別させ得る識別手段（４２２０，５１２０）を有し、
前記識別手段（４２２０，５１２０）は、光を透過し易い第１層（４２３０，５１３０，５１３６）と、前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）における前記窓（４２０６，５１０６，５７４０）以外の領域前側に前記第１層（４２３０，５１３０，５１３６）に重ねて配置されて、前記第１層（４２３０，５１３０，５１３６）よりも光を透過し難い第２層（４２３２，５１３１，５１３８）とを有し、
前記表示手段（２４０８，２４２０）は、前記表示用基板（４２００，５１００，５８００）が前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）から取り外し困難、前記表示用基板（４２００，５１００，５８００）と前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）とが再組み立て困難、又は、該表示手段（２４０８，２４２０）を分解した際に前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）及び前記表示用基板（４２００，５１００，５８００）の何れかに取り外しの痕跡が残るように構成したことを特徴とする。
【１５３１】
◇[発明Ｄ−２]
発明Ｄ−２の遊技機（２３０１）では、
遊技の進行を制御する主制御手段（２５００）と、前記主制御手段（２５００）から取得した特別図柄、特別図柄に対応する抽選についての保留記憶数、大当り遊技のラウンド数、普通図柄、普通図柄に対応する抽選についての保留記憶数のうちのいずれかに関する情報に基づき演出を行う演出制御手段（２５２０）と、前記演出制御手段（２５２０）に接続され、前記演出制御手段（２５２０）からの信号に応じて前記情報をＬＥＤ（４０４５，４９４５）により表示する表示手段（２４０８，２４２０）とを備える遊技機であって、
前記表示手段（２４０８，２４２０）は、複数の前記ＬＥＤ（４０４５，４９４５）が表面実装された表示用基板（４２００，５１００，５８００）と、前記複数のＬＥＤ（４０４５，４９４５）が実装された前記表示用基板（４２００，５１００，５８００）前面を覆うカバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）と、を備え、
前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）は、前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）を前後に貫通すると共に前記ＬＥＤ（４０４５，４９４５）に対応して形成される窓（４２０６，５１０６，５７４０）を区画し、前記窓（４２０６，５１０６，５７４０）に対応する前記ＬＥＤ（４０４５，４９４５）の状態を前記窓（４２０６，５１０６，５７４０）毎に区別可能に構成した窓画成部（４２１２，５１１２）を有し、  前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）は、前記窓画成部（４２１２，５１１２）が前記表示用基板（４２００，５１００，５８００）前面に対面するように前記表示用基板（４２００，５１００，５８００）と組み合わせられ、前記表示用基板（４２００，５１００，５８００）前面に実装された前記ＬＥＤ（４０４５，４９４５）の全周を前記窓画成部（４２１２，５１１２）によって個別に囲い、
前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）前面に前記窓（４２０６，５１０６，５７４０）を覆うように取り付けられ、前記ＬＥＤ（４０４５，４９４５）の発光態様を前記窓（４２０６，５１０６，５７４０）毎に識別させ得る識別手段（４２２０，５１２０）を有し、
前記識別手段（４２２０，５１２０）は、光を透過し易い第１層（４２３０，５１３０，５１３６）と、前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）における前記窓（４２０６，５１０６，５７４０）以外の領域前側に前記第１層（４２３０，５１３０，５１３６）に重ねて配置されて、前記第１層（４２３０，５１３０，５１３６）よりも光を透過し難い第２層（４２３２，５１３１，５１３８）とを有し、
前記表示手段（２４０８，２４２０）は、前記表示用基板（４２００，５１００，５８００）が前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）から取り外し困難、前記表示用基板（４２００，５１００，５８００）と前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）とが再組み立て困難、又は、該表示手段（２４０８，２４２０）を分解した際に前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）及び前記表示用基板（４２００，５１００，５８００）の何れかに取り外しの痕跡が残るように構成したことを特徴とする。
【１５３２】
◇[発明Ｅ−１]
発明Ｅ−１の遊技機（２３０１）では、
遊技の進行を制御する主制御手段（２５００）と、前記主制御手段（２５００）に接続され、前記主制御手段（２５００）からの信号に応じて、特別図柄、特別図柄に対応する抽選についての保留記憶数、大当り遊技のラウンド数、普通図柄、普通図柄に対応する抽選についての保留記憶数のうちのいずれかをＬＥＤ（４０４５，４９４５）により表示する表示手段（２４０８，２４２０）とを備える遊技機であって、
前記表示手段（２４０８，２４２０）は、複数の前記ＬＥＤ（４０４５，４９４５）が表面実装された表示用基板（４２００，５１００，５８００）と、前記複数のＬＥＤ（４０４５，４９４５）が実装された前記表示用基板（４２００，５１００，５８００）前面を覆うカバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）と、を備え、
前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）は、前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）を前後に貫通すると共に前記ＬＥＤ（４０４５，４９４５）に対応して形成される窓（４２０６，５１０６，５７４０）を区画し、前記窓（４２０６，５１０６，５７４０）に対応する前記ＬＥＤ（４０４５，４９４５）の状態を前記窓（４２０６，５１０６，５７４０）毎に区別可能に構成した窓画成部（４２１２，５１１２）を有し、  前記遊技機（２３０１）の遊技盤（２３１０）に交換可能に取り付けられて前記遊技盤（２３１０）前側の前後領域を埋める被覆部材（４８００）によって、前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）の前側を覆い、
前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）の前側に位置して前記被覆部材（４８００）に設けられ、前記複数のＬＥＤ（４０４５，４９４５）の発光態様を個別又は２以上の前記ＬＥＤ（４０４５，４９４５）の発光態様の組み合わせとして識別させ得る識別手段（４２２０，５１２０）を有し、
前記表示手段（２４０８，２４２０）は、前記表示用基板（４２００，５１００，５８００）が前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）から取り外し困難、前記表示用基板（４２００，５１００，５８００）と前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）とが再組み立て困難、又は、該表示手段（２４０８，２４２０）を分解した際に前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）及び前記表示用基板（４２００，５１００，５８００）の何れかに取り外しの痕跡が残るように構成したことを特徴とする。
【１５３３】
◇[発明Ｅ−２]
発明Ｅ−２の遊技機（２３０１）では、
遊技の進行を制御する主制御手段（２５００）と、前記主制御手段（２５００）から取得した特別図柄、特別図柄に対応する抽選についての保留記憶数、大当り遊技のラウンド数、普通図柄、普通図柄に対応する抽選についての保留記憶数のうちのいずれかに関する情報に基づき演出を行う演出制御手段（２５２０）と、前記演出制御手段（２５２０）に接続され、前記演出制御手段（２５２０）からの信号に応じて前記情報をＬＥＤ（４０４５，４９４５）により表示する表示手段（２４０８，２４２０）とを備える遊技機であって、
前記表示手段（２４０８，２４２０）は、複数の前記ＬＥＤ（４０４５，４９４５）が表面実装された表示用基板（４２００，５１００，５８００）と、前記複数のＬＥＤ（４０４５，４９４５）が実装された前記表示用基板（４２００，５１００，５８００）前面を覆うカバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）と、を備え、
前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）は、前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）を前後に貫通すると共に前記ＬＥＤ（４０４５，４９４５）に対応して形成される窓（４２０６，５１０６，５７４０）を区画し、前記窓（４２０６，５１０６，５７４０）に対応する前記ＬＥＤ（４０４５，４９４５）の状態を前記窓（４２０６，５１０６，５７４０）毎に区別可能に構成した窓画成部（４２１２，５１１２）を有し、  前記遊技機（２３０１）の遊技盤（２３１０）に交換可能に取り付けられて前記遊技盤（２３１０）前側の前後領域を埋める被覆部材（４８００）によって、前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）の前側を覆い、
前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）の前側に位置して前記被覆部材（４８００）に設けられ、前記複数のＬＥＤ（４０４５，４９４５）の発光態様を個別又は２以上の前記ＬＥＤ（４０４５，４９４５）の発光態様の組み合わせとして識別させ得る識別手段（４２２０，５１２０）を有し、
前記表示手段（２４０８，２４２０）は、前記表示用基板（４２００，５１００，５８００）が前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）から取り外し困難、前記表示用基板（４２００，５１００，５８００）と前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）とが再組み立て困難、又は、該表示手段（２４０８，２４２０）を分解した際に前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）及び前記表示用基板（４２００，５１００，５８００）の何れかに取り外しの痕跡が残るように構成したことを特徴とする。
【１５３４】
◇[発明Ｆ−１]
発明Ｆ−１の遊技機（２３０１）では、
遊技の進行を制御する主制御手段（２５００）と、前記主制御手段（２５００）に接続され、前記主制御手段（２５００）からの信号に応じて、特別図柄、特別図柄に対応する抽選についての保留記憶数、大当り遊技のラウンド数、普通図柄、普通図柄に対応する抽選についての保留記憶数のうちのいずれかをＬＥＤ（４０４５，４９４５）により表示する表示手段（２４０８，２４２０）とを備える遊技機であって、
前記表示手段（２４０８，２４２０）は、複数の前記ＬＥＤ（４０４５，４９４５）が表面実装された表示用基板（４２００，５１００，５８００）と、前記複数のＬＥＤ（４０４５，４９４５）が実装された前記表示用基板（４２００，５１００，５８００）前面を覆うカバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）と、を備え、
前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）は、前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）を前後に貫通すると共に前記ＬＥＤ（４０４５，４９４５）に対応して形成される窓（４２０６，５１０６，５７４０）を区画し、前記窓（４２０６，５１０６，５７４０）に対応する前記ＬＥＤ（４０４５，４９４５）の状態を前記窓（４２０６，５１０６，５７４０）毎に区別可能に構成した窓画成部（４２１２，５１１２）を有し、  前記遊技機（２３０１）の遊技盤（２３１０）に取り付けられて前記遊技盤（２３１０）前側の前後領域を埋める被覆部材（４８００）によって、前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）の前側を覆い、
前記被覆部材（４８００）は、前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）の前側に位置して前記被覆部材（４８００）前面に取り付けられ、前記複数のＬＥＤ（４０４５，４９４５）の発光態様を個別又は２以上の前記ＬＥＤ（４０４５，４９４５）の発光態様の組み合わせとして識別させ得る識別手段（４２２０，５１２０）と、
前記被覆部材（４８００）の前面に設けられ、前記被覆部材（４８００）前面に取り付けられた前記識別手段（４２２０，５１２０）の周面を覆う保護部（４８０８）と、を有し、
前記表示手段（２４０８，２４２０）は、前記表示用基板（４２００，５１００，５８００）が前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）から取り外し困難、前記表示用基板（４２００，５１００，５８００）と前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）とが再組み立て困難、又は、該表示手段（２４０８，２４２０）を分解した際に前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）及び前記表示用基板（４２００，５１００，５８００）の何れかに取り外しの痕跡が残るように構成したことを特徴とする。
【１５３５】
◇[発明Ｆ−２]
発明Ｆ−２の遊技機（２３０１）では、
遊技の進行を制御する主制御手段（２５００）と、前記主制御手段（２５００）から取得した特別図柄、特別図柄に対応する抽選についての保留記憶数、大当り遊技のラウンド数、普通図柄、普通図柄に対応する抽選についての保留記憶数のうちのいずれかに関する情報に基づき演出を行う演出制御手段（２５２０）と、前記演出制御手段（２５２０）に接続され、前記演出制御手段（２５２０）からの信号に応じて前記情報をＬＥＤ（４０４５，４９４５）により表示する表示手段（２４０８，２４２０）とを備える遊技機であって、
前記表示手段（２４０８，２４２０）は、複数の前記ＬＥＤ（４０４５，４９４５）が表面実装された表示用基板（４２００，５１００，５８００）と、前記複数のＬＥＤ（４０４５，４９４５）が実装された前記表示用基板（４２００，５１００，５８００）前面を覆うカバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）と、を備え、
前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）は、前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）を前後に貫通すると共に前記ＬＥＤ（４０４５，４９４５）に対応して形成される窓（４２０６，５１０６，５７４０）を区画し、前記窓（４２０６，５１０６，５７４０）に対応する前記ＬＥＤ（４０４５，４９４５）の状態を前記窓（４２０６，５１０６，５７４０）毎に区別可能に構成した窓画成部（４２１２，５１１２）を有し、  前記遊技機（２３０１）の遊技盤（２３１０）に取り付けられて前記遊技盤（２３１０）前側の前後領域を埋める被覆部材（４８００）によって、前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）の前側を覆い、
前記被覆部材（４８００）は、前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）の前側に位置して前記被覆部材（４８００）前面に取り付けられ、前記複数のＬＥＤ（４０４５，４９４５）の発光態様を個別又は２以上の前記ＬＥＤ（４０４５，４９４５）の発光態様の組み合わせとして識別させ得る識別手段（４２２０，５１２０）と、
前記被覆部材（４８００）の前面に設けられ、前記被覆部材（４８００）前面に取り付けられた前記識別手段（４２２０，５１２０）の周面を覆う保護部（４８０８）と、を有し、
前記表示手段（２４０８，２４２０）は、前記表示用基板（４２００，５１００，５８００）が前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）から取り外し困難、前記表示用基板（４２００，５１００，５８００）と前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）とが再組み立て困難、又は、該表示手段（２４０８，２４２０）を分解した際に前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）及び前記表示用基板（４２００，５１００，５８００）の何れかに取り外しの痕跡が残るように構成したことを特徴とする。
【１５３６】
◇[発明Ｇ−１]
発明Ｇ−１の遊技機（２３０１）では、
遊技の進行を制御する主制御手段（２５００）と、前記主制御手段（２５００）に接続され、前記主制御手段（２５００）からの信号に応じて、特別図柄、特別図柄に対応する抽選についての保留記憶数、大当り遊技のラウンド数、普通図柄、普通図柄に対応する抽選についての保留記憶数のうちのいずれかをＬＥＤ（４０４５，４９４５）により表示する表示手段（２４０８，２４２０）とを備える遊技機であって、
前記表示手段（２４０８，２４２０）は、複数の前記ＬＥＤ（４０４５，４９４５）が表面実装された表示用基板（４２００，５１００，５８００）と、前記複数のＬＥＤ（４０４５，４９４５）が実装された前記表示用基板（４２００，５１００，５８００）前面を覆うカバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）と、を備え、
前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）は、前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）を前後に貫通すると共に前記ＬＥＤ（４０４５，４９４５）に対応して形成される窓（４２０６，５１０６，５７４０）を区画し、前記窓（４２０６，５１０６，５７４０）に対応する前記ＬＥＤ（４０４５，４９４５）の状態を前記窓（４２０６，５１０６，５７４０）毎に区別可能に構成した窓画成部（４２１２，５１１２）を有し、  前記遊技機（２３０１）の遊技盤（２３１０）に取り付けられて前記遊技盤（２３１０）前側の前後領域を埋める被覆部材（４８００）によって、前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）の前側を覆い、
前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）前面に設けられた第１識別部（５１２２）と、前記被覆部材（４８００）に設けられた第２識別部（５１２４）とを有する識別手段（５１２０）によって、前記複数のＬＥＤ（４０４５，４９４５）の発光態様を個別又は２以上の前記ＬＥＤ（４０４５，４９４５）の発光態様の組み合わせとして識別させ得るように構成され、
前記表示手段（２４０８，２４２０）は、前記表示用基板（４２００，５１００，５８００）が前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）から取り外し困難、前記表示用基板（４２００，５１００，５８００）と前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）とが再組み立て困難、又は、該表示手段（２４０８，２４２０）を分解した際に前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）及び前記表示用基板（４２００，５１００，５８００）の何れかに取り外しの痕跡が残るように構成したことを特徴とする。
【１５３７】
◇[発明Ｇ−２]
発明Ｇ−２の遊技機（２３０１）では、
遊技の進行を制御する主制御手段（２５００）と、前記主制御手段（２５００）から取得した特別図柄、特別図柄に対応する抽選についての保留記憶数、大当り遊技のラウンド数、普通図柄、普通図柄に対応する抽選についての保留記憶数のうちのいずれかに関する情報に基づき演出を行う演出制御手段（２５２０）と、前記演出制御手段（２５２０）に接続され、前記演出制御手段（２５２０）からの信号に応じて前記情報をＬＥＤ（４０４５，４９４５）により表示する表示手段（２４０８，２４２０）とを備える遊技機であって、
前記表示手段（２４０８，２４２０）は、複数の前記ＬＥＤ（４０４５，４９４５）が表面実装された表示用基板（４２００，５１００，５８００）と、前記複数のＬＥＤ（４０４５，４９４５）が実装された前記表示用基板（４２００，５１００，５８００）前面を覆うカバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）と、を備え、
前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）は、前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）を前後に貫通すると共に前記ＬＥＤ（４０４５，４９４５）に対応して形成される窓（４２０６，５１０６，５７４０）を区画し、前記窓（４２０６，５１０６，５７４０）に対応する前記ＬＥＤ（４０４５，４９４５）の状態を前記窓（４２０６，５１０６，５７４０）毎に区別可能に構成した窓画成部（４２１２，５１１２）を有し、  前記遊技機（２３０１）の遊技盤（２３１０）に取り付けられて前記遊技盤（２３１０）前側の前後領域を埋める被覆部材（４８００）によって、前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）の前側を覆い、
前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）前面に設けられた第１識別部（５１２２）と、前記被覆部材（４８００）に設けられた第２識別部（５１２４）とを有する識別手段（５１２０）によって、前記複数のＬＥＤ（４０４５，４９４５）の発光態様を個別又は２以上の前記ＬＥＤ（４０４５，４９４５）の発光態様の組み合わせとして識別させ得るように構成され、
前記表示手段（２４０８，２４２０）は、前記表示用基板（４２００，５１００，５８００）が前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）から取り外し困難、前記表示用基板（４２００，５１００，５８００）と前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）とが再組み立て困難、又は、該表示手段（２４０８，２４２０）を分解した際に前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）及び前記表示用基板（４２００，５１００，５８００）の何れかに取り外しの痕跡が残るように構成したことを特徴とする。
【１５３８】
◇[発明Ｈ−１]
発明Ｈ−１の遊技機（２３０１）では、
遊技の進行を制御する主制御手段（２５００）と、前記主制御手段（２５００）に接続され、前記主制御手段（２５００）からの信号に応じて、特別図柄、特別図柄に対応する抽選についての保留記憶数、大当り遊技のラウンド数、普通図柄、普通図柄に対応する抽選についての保留記憶数のうちのいずれかをＬＥＤ（４０４５，４９４５）により表示する表示手段（２４０８，２４２０）とを備える遊技機であって、
前記表示手段（２４０８，２４２０）は、複数の前記ＬＥＤ（４０４５，４９４５）が表面実装された表示用基板（４２００，５１００，５８００）と、前記複数のＬＥＤ（４０４５，４９４５）が実装された前記表示用基板（４２００，５１００，５８００）前面を覆うカバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）と、を備え、
前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）は、前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）を前後に貫通すると共に前記ＬＥＤ（４０４５，４９４５）に対応して形成される窓（４２０６，５１０６，５７４０）を区画し、前記窓（４２０６，５１０６，５７４０）に対応する前記ＬＥＤ（４０４５，４９４５）の状態を前記窓（４２０６，５１０６，５７４０）毎に区別可能に構成した窓画成部（４２１２，５１１２）を有し、  前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）前面には、前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）前面における前記窓（４２０６，５１０６，５７４０）が開口する領域形状に合わせて形成された識別手段（４２２０，５１２０）が取り付けられ、
前記識別手段（４２２０，５１２０）には、前記窓（４２０６，５１０６，５７４０）の前側に配置される第１領域（４２２２，５１２６，５１３２）を囲んで、光を透過し難い第２領域（４２２４，５１２８，５１３４）が設けられると共に、前記第１領域（４２２２，５１２６，５１３２）を介して前記窓（４２０６，５１０６，５７４０）に対応する前記ＬＥＤ（４０４５，４９４５）の状態を識別可能であり、
前記表示手段（２４０８，２４２０）は、前記表示用基板（４２００，５１００，５８００）が前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）から取り外し困難、前記表示用基板（４２００，５１００，５８００）と前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）とが再組み立て困難、又は、該表示手段（２４０８，２４２０）を分解した際に前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）及び前記表示用基板（４２００，５１００，５８００）の何れかに取り外しの痕跡が残るように構成したことを特徴とする。
【１５３９】
◇[発明Ｈ−２]
発明Ｈ−２の遊技機（２３０１）では、
遊技の進行を制御する主制御手段（２５００）と、前記主制御手段（２５００）から取得した特別図柄、特別図柄に対応する抽選についての保留記憶数、大当り遊技のラウンド数、普通図柄、普通図柄に対応する抽選についての保留記憶数のうちのいずれかに関する情報に基づき演出を行う演出制御手段（２５２０）と、前記演出制御手段（２５２０）に接続され、前記演出制御手段（２５２０）からの信号に応じて前記情報をＬＥＤ（４０４５，４９４５）により表示する表示手段（２４０８，２４２０）とを備える遊技機であって、
前記表示手段（２４０８，２４２０）は、複数の前記ＬＥＤ（４０４５，４９４５）が表面実装された表示用基板（４２００，５１００，５８００）と、前記複数のＬＥＤ（４０４５，４９４５）が実装された前記表示用基板（４２００，５１００，５８００）前面を覆うカバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）と、を備え、
前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）は、前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）を前後に貫通すると共に前記ＬＥＤ（４０４５，４９４５）に対応して形成される窓（４２０６，５１０６，５７４０）を区画し、前記窓（４２０６，５１０６，５７４０）に対応する前記ＬＥＤ（４０４５，４９４５）の状態を前記窓（４２０６，５１０６，５７４０）毎に区別可能に構成した窓画成部（４２１２，５１１２）を有し、  前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）前面には、前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）前面における前記窓（４２０６，５１０６，５７４０）が開口する領域形状に合わせて形成された識別手段（４２２０，５１２０）が取り付けられ、
前記識別手段（４２２０，５１２０）には、前記窓（４２０６，５１０６，５７４０）の前側に配置される第１領域（４２２２，５１２６，５１３２）を囲んで、光を透過し難い第２領域（４２２４，５１２８，５１３４）が設けられると共に、前記第１領域（４２２２，５１２６，５１３２）を介して前記窓（４２０６，５１０６，５７４０）に対応する前記ＬＥＤ（４０４５，４９４５）の状態を識別可能であり、
前記表示手段（２４０８，２４２０）は、前記表示用基板（４２００，５１００，５８００）が前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）から取り外し困難、前記表示用基板（４２００，５１００，５８００）と前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）とが再組み立て困難、又は、該表示手段（２４０８，２４２０）を分解した際に前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）及び前記表示用基板（４２００，５１００，５８００）の何れかに取り外しの痕跡が残るように構成したことを特徴とする。
【１５４０】
◆[発明Ｉ−１]
発明Ｉ−１の遊技機（２３０１）では、
遊技の進行を制御する主制御手段（２５００）と、前記主制御手段（２５００）に接続され、前記主制御手段（２５００）からの信号に応じて、特別図柄、特別図柄に対応する抽選についての保留記憶数、大当り遊技のラウンド数、普通図柄、普通図柄に対応する抽選についての保留記憶数のうちのいずれかをＬＥＤ（４０４５，４９４５）により表示する表示手段（２４０８，２４２０）とを備える遊技機であって、
前記表示手段（２４０８，２４２０）は、複数の前記ＬＥＤ（４０４５，４９４５）が表面実装された表示用基板（４２００，５１００，５８００）と、前記複数のＬＥＤ（４０４５，４９４５）が実装された前記表示用基板（４２００，５１００，５８００）前面を覆うカバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）と、前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）に収納された前記表示用基板（４２００，５１００，５８００）後面を覆う保護部材（４２０４）と、を備え、
前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）は、前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）を前後に貫通すると共に前記ＬＥＤ（４０４５，４９４５）に対応して形成される窓（４２０６，５１０６，５７４０）を区画し、前記窓（４２０６，５１０６，５７４０）に対応する前記ＬＥＤ（４０４５，４９４５）の状態を前記窓（４２０６，５１０６，５７４０）毎に区別可能に構成した窓画成部（４２１２，５１１２）を有し、  前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）及び前記保護部材（４２０４）は、前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）及び前記保護部材（４２０４）の一方に設けられた係合部（４２１４）を、前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）及び前記保護部材（４２０４）の他方に設けられた係合受部（４２１６）に嵌めて組み合わせられて、互いに取り外し困難、再組み立て困難、又は、分解した際に前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）及び前記保護部材（４２０４）の何れかに取り外しの痕跡が残るように構成したことを特徴とする。
【１５４１】
◆[発明Ｉ−２]
発明Ｉ−２の遊技機（２３０１）では、
遊技の進行を制御する主制御手段（２５００）と、前記主制御手段（２５００）から取得した特別図柄、特別図柄に対応する抽選についての保留記憶数、大当り遊技のラウンド数、普通図柄、普通図柄に対応する抽選についての保留記憶数のうちのいずれかに関する情報に基づき演出を行う演出制御手段（２５２０）と、前記演出制御手段（２５２０）に接続され、前記演出制御手段（２５２０）からの信号に応じて前記情報をＬＥＤ（４０４５，４９４５）により表示する表示手段（２４０８，２４２０）とを備える遊技機であって、
前記表示手段（２４０８，２４２０）は、複数の前記ＬＥＤ（４０４５，４９４５）が表面実装された表示用基板（４２００，５１００，５８００）と、前記複数のＬＥＤ（４０４５，４９４５）が実装された前記表示用基板（４２００，５１００，５８００）前面を覆うカバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）と、前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）に収納された前記表示用基板（４２００，５１００，５８００）後面を覆う保護部材（４２０４）と、を備え、
前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）は、前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）を前後に貫通すると共に前記ＬＥＤ（４０４５，４９４５）に対応して形成される窓（４２０６，５１０６，５７４０）を区画し、前記窓（４２０６，５１０６，５７４０）に対応する前記ＬＥＤ（４０４５，４９４５）の状態を前記窓（４２０６，５１０６，５７４０）毎に区別可能に構成した窓画成部（４２１２，５１１２）を有し、  前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）及び前記保護部材（４２０４）は、前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）及び前記保護部材（４２０４）の一方に設けられた係合部（４２１４）を、前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）及び前記保護部材（４２０４）の他方に設けられた係合受部（４２１６）に嵌めて組み合わせられて、互いに取り外し困難、再組み立て困難、又は、分解した際に前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）及び前記保護部材（４２０４）の何れかに取り外しの痕跡が残るように構成したことを特徴とする。
【１５４２】
◇[発明Ｊ−１]
発明Ｊ−１の遊技機（２３０１）では、
遊技の進行を制御する主制御手段（２５００）と、前記主制御手段（２５００）に接続され、前記主制御手段（２５００）からの信号に応じて、特別図柄、特別図柄に対応する抽選についての保留記憶数、大当り遊技のラウンド数、普通図柄、普通図柄に対応する抽選についての保留記憶数のうちのいずれかをＬＥＤ（４０４５，４９４５）により表示する表示手段（２４０８，２４２０）とを備える遊技機であって、
前記表示手段（２４０８，２４２０）は、複数の前記ＬＥＤ（４０４５，４９４５）が表面実装された表示用基板（４２００，５１００，５８００）と、前記複数のＬＥＤ（４０４５，４９４５）が実装された前記表示用基板（４２００，５１００，５８００）前面を覆うカバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）と、を備え、
前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）は、前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）を前後に貫通すると共に前記ＬＥＤ（４０４５，４９４５）に対応して形成される窓（４２０６，５１０６，５７４０）を区画し、前記窓（４２０６，５１０６，５７４０）に対応する前記ＬＥＤ（４０４５，４９４５）の状態を前記窓（４２０６，５１０６，５７４０）毎に区別可能に構成した窓画成部（４２１２，５１１２）と、前記表示用基板（４２００，５１００，５８００）前面に対面する前記窓画成部（４２１２，５１１２）後面よりも後側へ突出するように前記窓画成部（４２１２，５１１２）と一体的に形成されて、前記表示用基板（４２００，５１００，５８００）に形成された基板孔（４４００，５３００）に嵌まって、前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）に対して前記表示用基板（４２００，５１００，５８００）を位置合わせ可能な位置合わせ部（４６００，５４００）と、を備え、
前記表示手段（２４０８，２４２０）は、前記表示用基板（４２００，５１００，５８００）が前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）から取り外し困難、前記表示用基板（４２００，５１００，５８００）と前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）とが再組み立て困難、又は、該表示手段（２４０８，２４２０）を分解した際に前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）及び前記表示用基板（４２００，５１００，５８００）の何れかに取り外しの痕跡が残るように構成したことを特徴とする。
【１５４３】
◇[発明Ｊ−２] 
発明Ｊ−２の遊技機（２３０１）では、
遊技の進行を制御する主制御手段（２５００）と、前記主制御手段（２５００）から取得した特別図柄、特別図柄に対応する抽選についての保留記憶数、大当り遊技のラウンド数、普通図柄、普通図柄に対応する抽選についての保留記憶数のうちのいずれかに関する情報に基づき演出を行う演出制御手段（２５２０）と、前記演出制御手段（２５２０）に接続され、前記演出制御手段（２５２０）からの信号に応じて前記情報をＬＥＤ（４０４５，４９４５）により表示する表示手段（２４０８，２４２０）とを備える遊技機であって、
前記表示手段（２４０８，２４２０）は、複数の前記ＬＥＤ（４０４５，４９４５）が表面実装された表示用基板（４２００，５１００，５８００）と、前記複数のＬＥＤ（４０４５，４９４５）が実装された前記表示用基板（４２００，５１００，５８００）前面を覆うカバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）と、を備え、
前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）は、前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）を前後に貫通すると共に前記ＬＥＤ（４０４５，４９４５）に対応して形成される窓（４２０６，５１０６，５７４０）を区画し、前記窓（４２０６，５１０６，５７４０）に対応する前記ＬＥＤ（４０４５，４９４５）の状態を前記窓（４２０６，５１０６，５７４０）毎に区別可能に構成した窓画成部（４２１２，５１１２）と、前記表示用基板（４２００，５１００，５８００）前面に対面する前記窓画成部（４２１２，５１１２）後面よりも後側へ突出するように前記窓画成部（４２１２，５１１２）と一体的に形成されて、前記表示用基板（４２００，５１００，５８００）に形成された基板孔（４４００，５３００）に嵌まって、前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）に対して前記表示用基板（４２００，５１００，５８００）を位置合わせ可能な位置合わせ部（４６００，５４００）と、を備え、
前記表示手段（２４０８，２４２０）は、前記表示用基板（４２００，５１００，５８００）が前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）から取り外し困難、前記表示用基板（４２００，５１００，５８００）と前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）とが再組み立て困難、又は、該表示手段（２４０８，２４２０）を分解した際に前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）及び前記表示用基板（４２００，５１００，５８００）の何れかに取り外しの痕跡が残るように構成したことを特徴とする。
【１５４４】
◇[発明Ｋ−１]
発明Ｋ−１の遊技機（２３０１）では、
遊技の進行を制御する主制御手段（２５００）と、前記主制御手段（２５００）に接続され、前記主制御手段（２５００）からの信号に応じて、特別図柄、特別図柄に対応する抽選についての保留記憶数、大当り遊技のラウンド数、普通図柄、普通図柄に対応する抽選についての保留記憶数のうちのいずれかをＬＥＤ（４０４５，４９４５）により表示する表示手段（２４０８，２４２０）とを備える遊技機であって、
前記表示手段（２４０８，２４２０）は、複数の前記ＬＥＤ（４０４５，４９４５）が表面実装された表示用基板（４２００，５１００，５８００）と、前記複数のＬＥＤ（４０４５，４９４５）が実装された前記表示用基板（４２００，５１００，５８００）前面を覆うカバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）と、前記表示用基板（４２００，５１００，５８００）に表面実装され、前記複数のＬＥＤ（４０４５，４９４５）に供給される電流を制御するための電流制限手段（４５００）と、を備え、
前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）は、前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）を前後に貫通すると共に前記ＬＥＤ（４０４５，４９４５）に対応して形成される窓（４２０６，５１０６，５７４０）を区画し、前記窓（４２０６，５１０６，５７４０）に対応する前記ＬＥＤ（４０４５，４９４５）の状態を前記窓（４２０６，５１０６，５７４０）毎に区別可能に構成した窓画成部（４２１２，５１１２）を有し、
前記表示手段（２４０８，２４２０）は、前記表示用基板（４２００，５１００，５８００）が前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）から取り外し困難、前記表示用基板（４２００，５１００，５８００）と前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）とが再組み立て困難、又は、該表示手段（２４０８，２４２０）を分解した際に前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）及び前記表示用基板（４２００，５１００，５８００）の何れかに取り外しの痕跡が残るように構成したことを特徴とする。
【１５４５】
◇[発明Ｋ−２]
発明Ｋ−２の遊技機（２３０１）では、
遊技の進行を制御する主制御手段（２５００）と、前記主制御手段（２５００）から取得した特別図柄、特別図柄に対応する抽選についての保留記憶数、大当り遊技のラウンド数、普通図柄、普通図柄に対応する抽選についての保留記憶数のうちのいずれかに関する情報に基づき演出を行う演出制御手段（２５２０）と、前記演出制御手段（２５２０）に接続され、前記演出制御手段（２５２０）からの信号に応じて前記情報をＬＥＤ（４０４５，４９４５）により表示する表示手段（２４０８，２４２０）とを備える遊技機であって、
前記表示手段（２４０８，２４２０）は、複数の前記ＬＥＤ（４０４５，４９４５）が表面実装された表示用基板（４２００，５１００，５８００）と、前記複数のＬＥＤ（４０４５，４９４５）が実装された前記表示用基板（４２００，５１００，５８００）前面を覆うカバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）と、前記表示用基板（４２００，５１００，５８００）に表面実装され、前記複数のＬＥＤ（４０４５，４９４５）に供給される電流を制御するための電流制限手段（４５００）と、を備え、
前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）は、前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）を前後に貫通すると共に前記ＬＥＤ（４０４５，４９４５）に対応して形成される窓（４２０６，５１０６，５７４０）を区画し、前記窓（４２０６，５１０６，５７４０）に対応する前記ＬＥＤ（４０４５，４９４５）の状態を前記窓（４２０６，５１０６，５７４０）毎に区別可能に構成した窓画成部（４２１２，５１１２）を有し、  前記表示手段（２４０８，２４２０）は、前記表示用基板（４２００，５１００，５８００）が前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）から取り外し困難、前記表示用基板（４２００，５１００，５８００）と前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）とが再組み立て困難、又は、該表示手段（２４０８，２４２０）を分解した際に前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）及び前記表示用基板（４２００，５１００，５８００）の何れかに取り外しの痕跡が残るように構成したことを特徴とする。
【１５４６】
◇[発明Ｌ−１] 
発明Ｌ−１の遊技機（２３０１）では、
遊技の進行を制御する主制御手段（２５００）と、前記主制御手段（２５００）に接続され、前記主制御手段（２５００）からの信号に応じて、特別図柄、特別図柄に対応する抽選についての保留記憶数、大当り遊技のラウンド数、普通図柄、普通図柄に対応する抽選についての保留記憶数のうちのいずれかをＬＥＤ（４０４５，４９４５）により表示する表示手段（２４０８，２４２０）とを備える遊技機であって、
前記表示手段（２４０８，２４２０）は、複数の前記ＬＥＤ（４０４５，４９４５）が表面実装された表示用基板（４２００，５１００，５８００）と、前記複数のＬＥＤ（４０４５，４９４５）が実装された前記表示用基板（４２００，５１００，５８００）前面を覆うカバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）と、を備え、
前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）は、前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）を前後に貫通すると共に前記ＬＥＤ（４０４５，４９４５）に対応して形成される窓（４２０６，５１０６，５７４０）を区画し、前記窓（４２０６，５１０６，５７４０）に対応する前記ＬＥＤ（４０４５，４９４５）の状態を前記窓（４２０６，５１０６，５７４０）毎に区別可能に構成した窓画成部（４２１２，５１１２）を有し、  前記主制御手段（２５００）は、前記表示用基板（４２００，５１００，５８００）に表面実装された前記複数のＬＥＤ（４０４５，４９４５）に供給される電流を制御するための電流制限手段（５５００，５６００）を有し、
前記表示手段（２４０８，２４２０）は、前記表示用基板（４２００，５１００，５８００）が前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）から取り外し困難、前記表示用基板（４２００，５１００，５８００）と前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）とが再組み立て困難、又は、該表示手段（２４０８，２４２０）を分解した際に前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）及び前記表示用基板（４２００，５１００，５８００）の何れかに取り外しの痕跡が残るように構成したことを特徴とする。
【１５４７】
◇[発明Ｌ−２]
発明Ｌ−２の遊技機（２３０１）では、
遊技の進行を制御する主制御手段（２５００）と、前記主制御手段（２５００）から取得した特別図柄、特別図柄に対応する抽選についての保留記憶数、大当り遊技のラウンド数、普通図柄、普通図柄に対応する抽選についての保留記憶数のうちのいずれかに関する情報に基づき演出を行う演出制御手段（２５２０）と、前記演出制御手段（２５２０）に接続され、前記演出制御手段（２５２０）からの信号に応じて前記情報をＬＥＤ（４０４５，４９４５）により表示する表示手段（２４０８，２４２０）とを備える遊技機であって、
前記表示手段（２４０８，２４２０）は、複数の前記ＬＥＤ（４０４５，４９４５）が表面実装された表示用基板（４２００，５１００，５８００）と、前記複数のＬＥＤ（４０４５，４９４５）が実装された前記表示用基板（４２００，５１００，５８００）前面を覆うカバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）と、を備え、
前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）は、前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）を前後に貫通すると共に前記ＬＥＤ（４０４５，４９４５）に対応して形成される窓（４２０６，５１０６，５７４０）を区画し、前記窓（４２０６，５１０６，５７４０）に対応する前記ＬＥＤ（４０４５，４９４５）の状態を前記窓（４２０６，５１０６，５７４０）毎に区別可能に構成した窓画成部（４２１２，５１１２）を有し、  前記演出制御手段（２５２０）は、前記表示用基板（４２００，５１００，５８００）に表面実装された前記複数のＬＥＤ（４０４５，４９４５）に供給される電流を制御するための電流制限手段（５５００，５６００）を有し、
前記表示手段（２４０８，２４２０）は、前記表示用基板（４２００，５１００，５８００）が前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）から取り外し困難、前記表示用基板（４２００，５１００，５８００）と前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）とが再組み立て困難、又は、該表示手段（２４０８，２４２０）を分解した際に前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）及び前記表示用基板（４２００，５１００，５８００）の何れかに取り外しの痕跡が残るように構成したことを特徴とする。
【符号の説明】
【１５４８】
２３０１…遊技機（遊技機）
２４０８…表示器（表示手段）
２４２０…サブ表示器（表示手段）
２５００…主制御基板（主制御手段）
２５２０…演出制御基板（演出制御手段）
４０４５，４９４５…ＬＥＤ
４２００，５１００，５８００…表示用基板
４２０２，５１０２，５７１０…カバー部材
４２０６，５１０６，５７４０…窓(導光用孔部)
４２１２，５１１２…窓画成部
４２０４…保護部材
４２１４…係合部
４２１６…係合受部
【図１】
2020116433.tif 000003
【図２】
2020116433.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
2020116433.tif 000041
【図４０】
2020116433.tif 000042
【図４１】
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【図４２】
2020116433.tif 000044
【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
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【図６９】
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【図７０】
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【図７１】
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【図７２】
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【図７３】
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【図７４】
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【図７５】
2020116433.tif 000077
【図７６】
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【図７７】
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【図７８】
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【図７９】
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【図８０】
2020116433.tif 000082
【図８１】
2020116433.tif 000083
【図８２】
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【図８３】
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【図８４】
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【図８５】
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【図８６】
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【図８７】
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【図８８】
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【図８９】
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【図９０】
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【図９１】
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【図９２】
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【図９３】
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【図９４】
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【図９５】
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【図９６】
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【図９７】
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【図９８】
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【図９９】
2020116433.tif 000101
【図１００】
2020116433.tif 000102
【図１０１】
2020116433.tif 000103
【図１０２】
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【図１０３】
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【図１０４】
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【図１０５】
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【図１０６】
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【図１０７】
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【図１０８】
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【図１０９】
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【図１１０】
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【図１１１】
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【図１１２】
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【図１１３】
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【図１１４】
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【図１１５】
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【図１１６】
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【図１１７】
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【図１１８】
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【図１１９】
2020116433.tif 000121
【図１２０】
2020116433.tif 000122
【図１２１】
2020116433.tif 000123
【図１２２】
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【図１２３】
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【図１２４】
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【図１２５】
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【図１２６】
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【図１２７】
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【図１２８】
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【図１２９】
2020116433.tif 000131
【図１３０】
2020116433.tif 000132
【図１３１】
2020116433.tif 000133
【図１３２】
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【図１３３】
2020116433.tif 000135
【図１３４】
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【図１３５】
2020116433.tif 000137
【図１３６】
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【図１３７】
2020116433.tif 000139
【図１３８】
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【図１３９】
2020116433.tif 000141
【図１４０】
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【図１４１】
2020116433.tif 000143
【図１４２−１】
2020116433.tif 000144
【図１４２−２】
2020116433.tif 000145
【図１４３】
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【図１４４】
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【図１４５】
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【図１４６】
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【図１４７】
2020116433.tif 000150
【図１４８−１】
2020116433.tif 000151
【図１４８−２】
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【図１４８−３】
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【図１４９】
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【図１５０】
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【図１５１−１】
2020116433.tif 000156
【図１５１−２】
2020116433.tif 000157
【図１５２】
2020116433.tif 000158
【図１５３】
2020116433.tif 000159
【図１５４】
2020116433.tif 000160
【図１５５】
2020116433.tif 000161
【図１５６】
2020116433.tif 000162
【図１５７】
2020116433.tif 000163
【図１５８】
2020116433.tif 000164
【図１５９】
2020116433.tif 000165
【手続補正書】
【提出日】令和2年5月26日(2020.5.26)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の進行を制御する主制御手段と、前記主制御手段に接続され、前記主制御手段からの信号に応じて、遊技情報をＬＥＤにより表示可能な表示手段と、を備える遊技機であって、
遊技盤に取り付けられ、前記遊技盤の前後領域に延在する壁を有する被覆部材を備え、
前記表示手段は、
複数の前記ＬＥＤが表面実装された基板と、
前記被覆部材の前記壁の内側に位置して前記被覆部材に対して取り付けられ、前記複数のＬＥＤが実装された前記基板の前面を覆うカバー部材と、を備え、
前記カバー部材は、
前記基板に表面実装された複数の前記ＬＥＤのそれぞれの光を個別に導光可能なように、前記ＬＥＤを囲う位置又は前記ＬＥＤと近接する位置から前記カバー部材の前面まで貫通する筒状に形成された複数の導光部を有し、
前記カバー部材の前側には、前記ＬＥＤの発光状態を遊技機の前側から識別可能な識別手段が配置され、
前記識別手段は、前記導光部からの光を透過可能な第１層と、前記第１層を囲む光を透過し難い第２層とを有し、
前記表示手段は、
前記基板が前記カバー部材から取り外し困難、前記基板と前記カバー部材とが再組み立て困難、又は、該表示手段を分解した際に前記カバー部材及び前記基板の何れかに取り外しの痕跡が残るように構成されたことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
本発明に係る遊技機は、遊技の進行を制御する主制御手段（２５００）と、前記主制御手段（２５００）に接続され、前記主制御手段（２５００）からの信号に応じて、遊技情報（特別図柄、特別図柄に対応する抽選についての保留記憶数、大当り遊技のラウンド数、普通図柄、普通図柄に対応する抽選についての保留記憶数）をＬＥＤ（４０４５，４９４５）により表示可能な表示手段（２４０８，２４２０）と、を備える遊技機であって、遊技盤（２３１０）に取り付けられ、前記遊技盤（２３１０）の前後領域に延在する壁を有する被覆部材（４８００）を備え、前記表示手段（２４０８，２４２０）は、
複数の前記ＬＥＤ（４０４５，４９４５）が表面実装された基板（４２００，５１００，５８００）と、前記被覆部材（４８００）の前記壁の内側に位置して前記被覆部材（４８００）に対して取り付けられ、前記複数のＬＥＤ（４０４５，４９４５）が実装された前記基板（４２００，５１００，５８００）の前面を覆うカバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）と、を備え、前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）は、前記基板（４２００，５１００，５８００）に表面実装された複数の前記ＬＥＤ（４０４５，４９４５）のそれぞれの光を個別に導光可能なように、前記ＬＥＤ（４０４５，４９４５）を囲う位置又は前記ＬＥＤ（４０４５，４９４５）と近接する位置から前記カバー部材（４２０２，５１０２，５７１０）の前面まで貫通する筒状に形成された複数の導光部（４２１２，５１１２）を有し、前記カバー部材（４２００，５１００，５８００）の前側には、前記ＬＥＤ（４０４５，４９４５）の発光状態を遊技機の前側から識別可能な識別手段（４２２０）が配置され、前記識別手段（４２２０）は、前記導光部（４２１２，５１１２）からの光を透過可能な第１層（４２２２）と、前記第１層（４２２２）を囲む光を透過し難い第２層（４２２４）とを有し、前記表示手段（２４０８，２４２０）は、前記基板（４２００，５１００，５８００）が前記カバー部材（４２００，５１００，５８００）から取り外し困難、前記基板（４２００，５１００，５８００）と前記カバー部材（４２００，５１００，５８００）とが再組み立て困難、又は、該表示手段を分解した際に前記カバー部材及び前記基板（４２００，５１００，５８００）の何れかに取り外しの痕跡が残るように構成されたことを特徴とする。