(57)【要約】【課題】演出の実行に関し新たな手法を提供し、遊技者の興趣を高める演出の実行が可能な遊技機を提供する。【解決手段】抽選手段と、遊技状態を予め定められた複数の遊技状態のいずれかとする遊技状態制御手段と、抽選の結果に基づく演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、抽選手段は、特別遊技の実行が対応付けられた大当たり、小当たり遊技の実行が対応付けられた小当たり、又は、大当たり及び小当たりのいずれでもないハズレのいずれかを抽選により決定可能であり、遊技状態制御手段は、小当たりの決定に基づく所定条件の成立を契機として、遊技状態を変更可能であるように設定された遊技機において、演出実行手段は、所定時点から所定条件が成立するまでに行われた抽選の回数に応じて、小当たりの決定に基づく演出を実行可能に設定する。【選択図】図６１
2020116284.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下可能な遊技領域と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が進入可能な進入領域と、
前記進入領域への遊技球の進入に基づき、所定の抽選を行う抽選手段と、
遊技状態を、予め定められた複数の遊技状態のいずれかとする遊技状態制御手段と、
前記抽選の結果に基づく演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、
前記抽選手段は、
前記遊技領域に設けられた大入賞口を開放する特別遊技の実行が対応付けられた大当たり、前記特別遊技と異なる遊技であって前記大入賞口を開放する小当たり遊技の実行が対応付けられた小当たり、又は、前記大当たり及び前記小当たりのいずれでもないハズレのいずれかを抽選により決定可能であり、
前記遊技状態制御手段は、
前記小当たりの決定に基づく所定条件の成立を契機として、遊技状態を変更可能であるように設定された遊技機であって、
前記演出実行手段は、
所定時点から前記所定条件が成立するまでに行われた前記抽選の回数に応じて、前記小当たりの決定に基づく演出を実行可能であることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
所定の賞球付与条件の成立に基づき、所定個数の賞球が払い出され、
前記複数の遊技状態として、
前記進入領域へ遊技球が進入する割合が相対的に高いものの、遊技領域へ打ち出された遊技球の数に対する払い出された賞球の数の割合が相対的に低い第１遊技状態と、
前記進入領域へ遊技球が進入する割合が相対的に低いものの、遊技領域へ打ち出された遊技球の数に対する払い出された賞球の数の割合が相対的に高い第２遊技状態と、を少なくとも備え、
前記遊技状態制御手段は、
遊技状態が前記第１遊技状態であるときに、前記所定条件の成立を契機として、遊技状態を前記第２遊技状態に変更可能であることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機として、始動入賞口が設けられ、始動入賞口への遊技球の入球に基づいて大当たりや小当たりの抽選のための乱数を取得し保留として記憶するとともに、予め定められた始動条件の成立を契機として記憶されている保留を読み出し、この読み出された保留に係る乱数に基づいて大当たりや小当たりの抽選を行って、大当たりや小当たりに当選した場合に、遊技者に付与可能な遊技利益として大入賞口を開放する特別遊技や小当たり遊技を実行するものが知られている。
また、近年では、複数の始動入賞口のうち特定の始動入賞口へ遊技球が入球した場合に行われる抽選において小当たりの当選確率を高く設定することにより、小当たり遊技の実行に基づく大入賞口の開放が頻繁に行われるようにするとともに、所定の遊技状態が設定された場合には、特定の始動入賞口への遊技球の入球を狙う遊技操作を遊技者に行わせることで、当該所定の遊技状態において、小当たり遊技の実行に基づく大入賞口の開放中に遊技球を大入賞口へ入球させることで賞球を獲得しつつ大当たりの当選（特別遊技の実行）を目指すといった遊技性を有する遊技機が考案されている（特許文献１及び２参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１７−１８９２２２号公報
【特許文献２】特開２０１５−０４３８２０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上述のような遊技機においては、遊技者の興趣を高めるべく、所定の遊技状態が設定された場合にはその旨を報知する演出が実行されることが一般的である。
しかし、演出の多様化が進む近年においては、より遊技者の興趣を高める演出の実行が望まれていた。
【０００５】
そこで、本発明は、上述した事情によりなされたものであり、演出の実行に関し新たな手法を提供し、遊技者の興趣を高める演出の実行が可能な遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上述した目的を達成するために、本発明は次のように構成されている。
【０００７】
（１）本発明は、遊技球が流下可能な遊技領域と、前記遊技領域に設けられ、遊技球が進入可能な進入領域と、前記進入領域への遊技球の進入に基づき、所定の抽選を行う抽選手段と、遊技状態を、予め定められた複数の遊技状態のいずれかとする遊技状態制御手段と、前記抽選の結果に基づく演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、前記抽選手段は、前記遊技領域に設けられた大入賞口を開放する特別遊技の実行が対応付けられた大当たり、前記特別遊技と異なる遊技であって前記大入賞口を開放する小当たり遊技の実行が対応付けられた小当たり、又は、前記大当たり及び前記小当たりのいずれでもないハズレのいずれかを抽選により決定可能であり、前記遊技状態制御手段は、前記小当たりの決定に基づく所定条件の成立を契機として、遊技状態を変更可能であるように設定された遊技機であって、前記演出実行手段は、所定時点から前記所定条件が成立するまでに行われた前記抽選の回数に応じて、前記小当たりの決定に基づく演出を実行可能であることを特徴とする。
ここで、小当たりの決定に基づく所定条件としては、たとえば、小当たりの決定回数が所定回数に到達すること、所定の態様で小当たりが決定されること、小当たりの決定に基づいて定められたハズレの決定回数が所定回数に達すること等が挙げられる。
【０００８】
本発明に係る遊技機においては、小当たりの決定に基づく所定条件の成立を契機として遊技状態が変更され、所定時点から所定条件が成立するまでに行われた抽選の回数に応じて、小当たりの決定に基づく演出が実行される。
これにより、小当たりの決定に基づく演出を、上述の抽選の回数に応じた異なる態様により実行できることとなるため、演出の実行に関し新たな手法を提供し、遊技者の興趣を高めることができる。
【０００９】
（２）また、本発明に係る遊技機は、所定の賞球付与条件の成立に基づき、所定個数の賞球が払い出され、前記複数の遊技状態として、前記進入領域へ遊技球が進入する割合が相対的に高いものの、遊技領域へ打ち出された遊技球の数に対する払い出された賞球の数の割合が相対的に低い第１遊技状態と、前記進入領域へ遊技球が進入する割合が相対的に低いものの、遊技領域へ打ち出された遊技球の数に対する払い出された賞球の数の割合が相対的に高い第２遊技状態と、を少なくとも備え、前記遊技状態制御手段は、遊技状態が前記第１遊技状態であるときに、前記所定条件の成立を契機として、遊技状態を前記第２遊技状態に変更可能であるようにしてもよい。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、演出の実行に関し新たな手法を提供し、遊技者の興趣を高める演出の実行が可能な遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】パチンコ機の外観斜視図である。
【図２】パチンコ機の前扉を開けた状態の外観斜視図である。
【図３】パチンコ機の遊技盤の正面概略図である。
【図４】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】パチンコ機の大当たり乱数判定テーブルの説明図である。
【図６】パチンコ機の大当たり乱数判定テーブルの説明図である。
【図７】パチンコ機の大当たり乱数判定テーブルの説明図である。
【図８】パチンコ機の大当たり乱数判定テーブルの説明図である。
【図９】パチンコ機の大当たり乱数判定テーブルの説明図である。
【図１０】パチンコ機の大当たり乱数判定テーブルの説明図である。
【図１１】パチンコ機の特別図柄乱数判定テーブルの説明図である。
【図１２】パチンコ機のリーチグループ決定乱数判定テーブルの説明図である。
【図１３】パチンコ機のリーチモード決定乱数判定テーブルの説明図である。
【図１４】パチンコ機のリーチモード決定乱数判定テーブルの説明図である。
【図１５】パチンコ機の変動パターン抽選テーブルの説明図である。
【図１６】パチンコ機の変動時間決定テーブルの説明図である。
【図１７】パチンコ機の特図停止表示時間決定テーブルの説明図である。
【図１８】パチンコ機の特別電動役物作動テーブルの説明図である。
【図１９】パチンコ機の遊技状態設定テーブルの説明図である。
【図２０】パチンコ機の終了条件設定テーブルの説明図である。
【図２１】パチンコ機の高確率非時短遊技状態の設定の具体例のタイムチャートである。
【図２２】パチンコ機の当たり決定乱数判定テーブルの説明図である。
【図２３】パチンコ機の普通図柄変動パターン決定テーブルの説明図である。
【図２４】パチンコ機の普図停止表示時間決定テーブルの説明図である。
【図２５】パチンコ機の特別第１始動入賞口開放制御テーブルの説明図である。
【図２６】パチンコ機の各遊技状態への移行を示した状態遷移図である。
【図２７】パチンコ機の主制御基板におけるメイン処理の概略を示すフローチャートである。
【図２８】パチンコ機の主制御基板におけるタイマ割込処理の概略を示すフローチャートである。
【図２９】パチンコ機の主制御基板におけるセンサ検出時処理の概略を示すフローチャートである。
【図３０】パチンコ機の主制御基板におけるゲート検出時処理の概略を示すフローチャートである。
【図３１】パチンコ機の主制御基板における第１始動入賞口検出時処理の概略を示すフローチャートである。
【図３２】パチンコ機の主制御基板における第２始動入賞口検出時処理の概略を示すフローチャートである。
【図３３】パチンコ機の主制御基板における事前判定処理の概略を示すフローチャートである。
【図３４】パチンコ機の主制御基板における特図関連制御処理の概略を示すフローチャートである。
【図３５】パチンコ機の主制御基板における特別図柄変動処理の概略を示すフローチャートである。
【図３６】パチンコ機の主制御基板における変動開始処理の概略を示すフローチャートである。
【図３７】パチンコ機の主制御基板における変動演出パターン決定処理の概略を示すフローチャートである。
【図３８】パチンコ機の主制御基板における変動停止処理の概略を示すフローチャートである。
【図３９】パチンコ機の主制御基板における停止後処理の概略を示すフローチャートである。
【図４０】パチンコ機の主制御基板における条件設定処理の概略を示すフローチャートである。
【図４１】パチンコ機の主制御基板における条件成立判定処理の概略を示すフローチャートである。
【図４２】パチンコ機の主制御基板における特別遊技制御処理の概略を示すフローチャートである。
【図４３】パチンコ機の主制御基板における小当たり遊技制御処理の概略を示すフローチャートである。
【図４４】パチンコ機の主制御基板における特別遊技終了処理の概略を示すフローチャートである。
【図４５】パチンコ機の主制御基板における遊技状態設定処理の概略を示すフローチャートである。
【図４６】パチンコ機の主制御基板における普図関連制御処理の概略を示すフローチャートである。
【図４７】パチンコ機の主制御基板における普通図柄変動開始処理の概略を示すフローチャートである。
【図４８】パチンコ機の主制御基板における普通図柄変動停止処理の概略を示すフローチャートである。
【図４９】パチンコ機の主制御基板における普通図柄停止後処理の概略を示すフローチャートである。
【図５０】パチンコ機の主制御基板における可動片制御処理の概略を示すフローチャートである。
【図５１】パチンコ機の変動演出の態様の一例を示す図である。
【図５２】パチンコ機の小当たり遊技中設定示唆演出の態様の一例を示す図である。
【図５３】パチンコ機の小当たり遊技中設定示唆演出決定テーブルの説明図である。
【図５４】パチンコ機の小当たり遊技中設定示唆演出決定テーブルの説明図である。
【図５５】パチンコ機の選択テーブルの説明図である。
【図５６】パチンコ機の副制御基板におけるメイン処理の概略を示すフローチャートである。
【図５７】パチンコ機の副制御基板におけるタイマ割込処理の概略を示すフローチャートである。
【図５８】パチンコ機の副制御基板における設定値コマンド受信処理の概略を示すフローチャートである。
【図５９】パチンコ機の副制御基板における所定時当選コマンド受信処理の概略を示すフローチャートである。
【図６０】パチンコ機の副制御基板における変動用コマンド受信処理の概略を示すフローチャートである。
【図６１】パチンコ機の副制御基板における高確率非時短遊技状態コマンド受信処理の概略を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、本発明の好適な実施の形態を、図面を参照しつつ説明する。
（パチンコ機Ｐの外部構成）
本形態に係る遊技機は、遊技媒体として遊技球を使用するパチンコ機Ｐである。特に図示していないが、パチンコ機Ｐが設置される遊技場においては、島と呼ばれる遊技機の設置領域に、複数台のパチンコ機Ｐが並べて配設されるとともに、遊技球を貸し出すための遊技球貸出装置Ｒが各パチンコ機Ｐに隣接して設置される。また、各パチンコ機Ｐは対応する遊技球貸出装置Ｒに接続されている。
遊技球貸出装置Ｒは、紙幣の投入や遊技球の貸し出しに必要な価値情報が記憶される記憶媒体（カード）の挿入が可能となっている。そして、遊技球貸出装置Ｒに紙幣を投入（又は、カードを挿入）した上で、パチンコ機Ｐに対して所定の操作を行うことにより、遊技球貸出装置Ｒから遊技球の貸し出しを受けることができるようになっている。
【００１３】
本形態に係るパチンコ機Ｐは、図１又は図２に示すように、島に固定される四角形状の枠体であって、中空部（特に図示しておらず）を有する機枠１と、この機枠１にヒンジ機構（特に図示しておらず）により開閉自在に取り付けられる四角形状の枠体であって、中空部（特に図示しておらず）を有する本体枠２と、この本体枠２にヒンジ機構（特に図示しておらず）により開閉自在に取り付けられ、正面に開口部（特に図示しておらず）が形成された前扉３と、を備えている。
【００１４】
機枠１の左下部には、図２に示すように、音声出力装置１０としてのスピーカが設けられている。また、本体枠２の中空部には、遊技領域１２を形成するための遊技盤１１が収容されている。また、前扉３には、開口部を覆う透明板４と、透明板４の下方に位置し遊技球を受容可能な上皿６及び受皿７と、受皿７の右方に取り付けられ遊技球の発射操作を行うための操作ハンドル５と、透明板４の左右上方にそれぞれ１個ずつ取り付けられた音声出力装置１０としてのスピーカと、が設けられている。
【００１５】
このパチンコ機Ｐでは、機枠１に対して本体枠２を閉じ、さらに、前扉３を閉じると、遊技盤１１の前方に間隙を挟んで透明板４が位置することとなる。これにより、透明板４を介して、後方に位置する遊技盤１１を視認することができるようになっている。
【００１６】
また、上皿６には、遊技球貸出装置Ｒにより貸し出される遊技球や、パチンコ機Ｐから払い出される賞球が導かれるようになっている。上皿６は、所定量の遊技球を受容可能となっているが、この上皿６が遊技球で一杯になると、その後に貸し出されたり、払い出されたりする遊技球は受皿７に導かれるようになっている。また、受皿７の底面には、特に図示していないが、貯留されている遊技球を排出するための排出孔と、排出孔を開閉可能な開閉板と、が設けられている。常態において、排出孔は開閉板により閉じられているものの、開閉板と一体に取り付けられた開閉レバー８（図１参照）を横方向に移動させることで、開閉板も同方向に移動し、排出孔が開放される。これにより、遊技球を排出孔から落下させて、受皿７の外に排出することができるようになっている。
【００１７】
また、操作ハンドル５は、遊技者が所定方向へ向けて回転操作できるように形成されている。そして、遊技者が操作ハンドル５を回転操作すると、上皿６に受容されている遊技球が発射装置（特に図示しておらず）に送られ、操作ハンドル５の回転角度に応じた強度で、発射装置によって遊技球が遊技領域１２へ向けて発射される。このように発射された遊技球は、遊技盤１１に固定された一対のレール１３ａ、１３ｂに案内されて上昇し、遊技領域１２に到達する。
【００１８】
ここで、遊技領域１２は、機枠１に対し本体枠２及び前扉３を閉じた状態で遊技盤１１と透明板４との間に形成される空間のうち、遊技盤１１に固定された一対のレール１３ａ、１３ｂにより略円形状に仕切られた部分であって、遊技球が流下可能な領域である。
この遊技領域１２は、図３に示すように、パチンコ機Ｐに対向する遊技者から見て左側の領域である第１遊技領域１２ａと、パチンコ機Ｐに対向する遊技者から見て右側の領域である第２遊技領域１２ｂとから構成されている。これら２つの遊技領域１２は、発射装置の発射強度により、遊技球の進入可能性が異なるようになっている。具体的には、発射装置の発射強度が所定の強度未満（発射装置により発射される遊技球が遊技領域１２の最高地点に到達しない程度の強度）の場合には、遊技球は第１遊技領域１２ａに進入する。これに対して、発射装置の発射強度が所定の強度以上（発射装置により発射される遊技球が遊技領域１２の最高地点に到達可能な強度）の場合には、遊技球は第２遊技領域１２ｂに進入する。
【００１９】
また、この遊技領域１２内には、図３に示すように、遊技球の流下方向を不規則にするための風車及び多数の釘と、遊技球が入球可能な一般入賞口１４と、始動領域としての第１始動入賞口１５及び第２始動入賞口１６と、遊技球が通過可能なゲート２０と、所定条件を満たすことで作動するアタッカー装置１７と、遊技球を遊技領域１２外へ導くアウト口１９と、遊技の進行等に伴って演出を行う演出装置としての演出表示装置２１と、が設けられている。
また、本形態に係るパチンコ機Ｐには、第１始動入賞口１５として、後述する可動片１５ｄが設けられていない通常第１始動入賞口１５ａ、及び、可動片１５ｄが設けられている特別第１始動入賞口１５ｂの２つが設けられている。
【００２０】
一般入賞口１４は、図３に示すように、遊技領域１２の左側下部に設けられており、当該一般入賞口１４へ遊技球が入球すると、所定個数（本形態では３個）の賞球が払い出される。
なお、一般入賞口１４の設置個数や設置位置は特に限定されるものではない。
【００２１】
通常第１始動入賞口１５ａは、図３に示すように、遊技領域１２の中央からやや下寄りの位置に設けられている。また、特別第１始動入賞口１５ｂは、図３に示すように、通常第１始動入賞口１５ａの左上方（第１遊技領域１２ａのほぼ中央）に設けられている。そして、通常第１始動入賞口１５ａ及び特別第１始動入賞口１５ｂへは、第１遊技領域１２ａを流下する遊技球のみが入球可能となっており、第２遊技領域１２ｂを流下する遊技球は入球できないようになっている。
これに対して、第２始動入賞口１６は、図３に示すように、遊技領域１２の中央から右上方の位置（第２遊技領域１２ｂの上部）に設けられている。そして、第２始動入賞口１６へは、第２遊技領域１２ｂを流下する遊技球のみが入球可能となっており、第１遊技領域１２ａを流下する遊技球は入球できないようになっている。
【００２２】
また、特別第１始動入賞口１５ｂには、図３に示すように、開閉可能な可動片１５ｄ（普通電動役物）が設けられている。そして、可動片１５ｄが閉じているときには特別第１始動入賞口１５ｂが閉状態となっており、特別第１始動入賞口１５ｂへの遊技球の入球は不可能である。これに対して、可動片１５ｄが開くと、特別第１始動入賞口１５ｂが開状態となるとともに、この可動片１５ｄが遊技球を特別第１始動入賞口１５ｂへ向けて案内するガイド部材として機能することにより、特別第１始動入賞口１５ｂへの遊技球の入球が可能となる。
また、この可動片１５ｄの構成は特に限定されるものではなく、たとえば、遊技盤１１に直交する軸を中心に左右方向に回動して特別第１始動入賞口１５ｂを開閉する一対の羽根部材（図３参照）や、遊技盤１１と水平な軸を中心に前後方向に回動して特別第１始動入賞口１５ｂを開閉する蓋部材により構成してもよいし、また、上下方向にスライドして特別第１始動入賞口１５ｂを開閉するシャッター部材により構成してもよい。
このように、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、第１始動入賞口１５及び第２始動入賞口１６が上述のような構成や設置位置となっていることから、遊技球が第１遊技領域１２ａに進入するような発射強度で発射装置を操作すれば（すなわち、第１遊技領域１２ａへ遊技球が進入するように遊技球を打ち出せば）、通常第１始動入賞口１５ａ及び特別第１始動入賞口１５ｂへ遊技球が入球可能となっており、遊技球が第２遊技領域１２ｂに進入するような発射強度で発射装置を操作すれば（すなわち、第２遊技領域１２ｂへ遊技球が進入するように遊技球を打ち出せば）、第２始動入賞口１６へ遊技球が入球可能となっている。
【００２３】
そして、第１始動入賞口１５（通常第１始動入賞口１５ａ、特別第１始動入賞口１５ｂ）又は第２始動入賞口１６へ遊技球が入球すると、所定個数（本形態では、通常第１始動入賞口１５ａ又は第２始動入賞口１６へ遊技球が入球した場合には３個、特別第１始動入賞口１５ｂへ遊技球が入球した場合には１個）の賞球が払い出されるとともに、予め定められた複数の特別図柄の中から１の特別図柄を決定するための抽選が行われる。各特別図柄には種々の遊技利益が対応付けられており、決定された特別図柄の種別に応じて、遊技者にとって有利な特別遊技や小当たり遊技の実行、所定の遊技状態の設定等の遊技利益を受けられるようになっている。
なお、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づいて払い出される賞球は、１個以上であれば特に限定されるものではなく、いかなる個数にしてもよい。また、可動片１５ｂが設けられている始動入賞口（特別第１始動入賞口１５ｂ）と可動片１５ｂが設けられていない始動入賞口（通常第１始動入賞口１５ａ、第２始動入賞口１６）とでは、賞球の数を同一にしてもよいし、異ならせてもよい。
【００２４】
ゲート２０は、図３に示すように、特別第１始動入賞口１５ｂの上方（第１遊技領域１２ａの上部）に設けられている。このゲート２０は、第１遊技領域１２ａを流下する遊技球のみが通過可能であり、第２遊技領域１２ｂを流下する遊技球は通過できないようになっている。
ゲート２０を遊技球が通過すると、後述する普通図柄の抽選が行われる。そして、当該普通図柄の抽選の結果が当たりであった場合、上述の特別第１始動入賞口１５ｂに設けられた可動片１５ｄが所定時間開かれるようになっている。
【００２５】
アタッカー装置１７は、図３に示すように、第２始動入賞口１６の下方に設けられている。このアタッカー装置１７は、遊技球が入球可能な大入賞口１８と、この大入賞口１８を開閉する開閉扉１８ｂと、を備えている。常態においては、開閉扉１８ｂが閉じられ大入賞口１８は閉鎖されているため、大入賞口１８への遊技球の入球は不可能となっているものの、上述の特別遊技又は小当たり遊技が実行されると、開閉扉１８ｂが開き大入賞口１８が開放されるとともに、開閉扉１８ｂが遊技球を大入賞口１８へ導く受皿部材として機能することにより、大入賞口１８への遊技球の入球が可能となる。大入賞口１８へは、第２遊技領域１２ｂを流下する遊技球のみ入球可能であり、第１遊技領域１２ａを流下する遊技球は入球できないようになっている。
また、大入賞口１８へ遊技球が入球すると、所定個数（本形態では１５個）の賞球が払い出される。
【００２６】
アウト口１９は、図３に示すように、遊技領域１２の最下部に設けられており、一般入賞口１４、第１始動入賞口１５（通常第１始動入賞口１５ａ、特別第１始動入賞口１５ｂ）、第２始動入賞口１６及び大入賞口１８のいずれにも入球しなかった遊技球を受け入れるものである。そして、アウト口１９に受け入れられた遊技球は、遊技盤１１の背面側に導かれ回収される。
【００２７】
演出表示装置２１は、図３に示すように、遊技領域１２の略中央に設けられている。本形態に係るパチンコ機Ｐでは、この演出表示装置２１として液晶表示装置が用いられている。また、この演出表示装置２１には、動画や静止画等の画像を表示するための表示部２１ａが設けられている。この表示部２１ａにおいては、背景画像の表示が行われるほか、演出図柄５０（ダミー図柄）が変動表示され、各演出図柄５０の停止表示態様により後述する大当たりの抽選の結果を遊技者に報知する変動演出が行われるようになっている。
なお、演出表示装置２１は、液晶表示装置に限定されるものではなく、たとえば、外周に図柄が付された複数のドラムを用いて各種表示を行うドラム式の表示装置等を用いてもよい。
【００２８】
本形態に係るパチンコ機Ｐは、演出装置として、演出表示装置２１のほか、上述の音声出力装置１０としてのスピーカや、種々の色や点灯パターンで発光することにより演出を行う演出照明装置２３としてのランプ（図２参照）を備えている。
なお、演出装置としては、これらに限定されるものではなく、たとえば、種々のタイミングや態様で可動する演出役物装置等を備えてもよい。
また、上皿６の前方位置には、遊技者が操作することにより遊技中や待機中等に実行される演出の進行や切り替えが可能な演出操作装置９が設けられている。本形態における演出操作装置９は、円形リング状の枠体であって回転操作が可能な操作ダイヤル９ａと、操作ダイヤル９ａに嵌め込まれており押下操作が可能な操作ボタン９ｂとから構成されている。そして、演出表示装置２１において所定の演出が実行されているときに、操作ダイヤル９ａの回転操作や操作ボタン９ｂの押下操作を行うと、上述の所定の演出が進行したり、異なる演出に切り替わったりするようになっている。
なお、演出操作装置９としては、操作ダイヤル９ａや操作ボタン９ｂ等に限定されるものではなく、上下左右方向の入力が可能な十字キー等を設けてもよい。また、操作ダイヤル９ａや操作ボタン９ｂ等の演出操作装置９を設けるとともに、上述の十字キーを別途設けてもよい。
【００２９】
また、図３に示すように、遊技盤１１の右下部であって、かつ、遊技領域１２の外側には、遊技についての種々の状況を表示するための装置として、第１特別図柄表示装置３０、第２特別図柄表示装置３１、第１特図保留表示装置３８、第２特図保留表示装置３９、普通図柄表示装置３２及び普通図柄保留表示装置３３が設けられている。
【００３０】
また、上述の如く、本形態に係るパチンコ機Ｐには、遊技球貸出装置Ｒが電気的に接続されているが、遊技球の貸し出しやカードの排出等の遊技球貸出装置Ｒに対する操作を、パチンコ機Ｐで受け付けられるようにしている。そのため、パチンコ機Ｐには、図１に示すように、カードに記憶されている価値情報（残高情報）を表示する価値情報表示装置３５と、押下操作が可能な球貸ボタン３６と、押下操作が可能なカード返却ボタン３７と、が設けられている。
【００３１】
（パチンコ機Ｐの制御手段の構成）
次に、パチンコ機Ｐの遊技や演出を制御する制御手段について説明する。
上述の制御手段は各種制御基板により構成されており、具体的には、図４に示すように、パチンコ機Ｐの遊技の基本動作を制御する主制御基板１００、遊技球の発射及び賞球の払い出しを制御する発射払出制御基板２００、各種演出を制御する副制御基板３００、及び、遊技球貸出装置Ｒへの操作を中継する遊技球貸出制御基板４００を備えている。
【００３２】
また、図４に示すように、主制御基板１００には、発射払出制御基板２００及び副制御基板３００が接続され、また、発射払出制御基板２００には、遊技球貸出制御基板４００が接続されている。
さらに、主制御基板１００及び発射払出制御基板２００には、遊技進行上の種々の情報をパチンコ機Ｐの外部（たとえば、遊技場のホールコンピュータ等）に出力するための外部情報端子基板５００が接続されている。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述の如く、発射払出制御基板２００が遊技球の発射及び賞球の払い出しの双方を制御しているが、遊技球の発射を制御する基板（発射制御基板）と、賞球の払い出しを制御する基板（払出制御基板）とを別個に設けてもよい。
【００３３】
また、特に図示していないが、本形態に係るパチンコ機Ｐが備える各基板には電源基板が接続されている。この電源基板にはバックアップ電源が設けられており、パチンコ機Ｐに供給される電源の電圧値が所定値以下になった場合に電断と判断し、主制御基板１００に電断信号を出力する。
【００３４】
主制御基板１００は、後述する設定値やパチンコ機Ｐにおいて行われる遊技を制御するものであり、具体的には、遊技球が第１始動入賞口１５（通常第１始動入賞口１５ａ、特別第１始動入賞口１５ｂ）又は第２始動入賞口１６へ入球することを契機に開始される特図遊技、遊技球がゲート２０を通過することを契機に開始される普図遊技、遊技者にとって有利な特別遊技や小当たり遊技等を制御する。
この主制御基板１００は、図４に示すように、各種演算処理を行うメインＣＰＵ１０１と、遊技を進行するための制御プログラム、遊技に必要なデータやテーブル等を格納するメインＲＯＭ１０２と、演算処理時の一時記憶領域等として用いられるメインＲＡＭ１０３と、を備えている。
そして、メインＣＰＵ１０１は、後述する各検出センサやタイマからの信号に基づき、メインＲＯＭ１０２に格納されている制御プログラムを読み出して演算処理を行うとともに、メインＣＰＵ１０１に接続されている各種装置の制御や、演算処理の結果に基づく他の基板へのコマンド送信等を行う。
【００３５】
また、図４に示すように、主制御基板１００には、一般入賞口１４へ遊技球が入球したことを検出する一般入賞口検出センサ１４ａと、通常第１始動入賞口１５ａへ遊技球が入球したことを検出する通常第１始動入賞口検出センサ１５ｅと、特別第１始動入賞口１５ｂへ遊技球が入球したことを検出する特別第１始動入賞口検出センサ１５ｆと、第２始動入賞口１６へ遊技球が入球したことを検出する第２始動入賞口検出センサ１６ａと、大入賞口１８へ遊技球が入球したことを検出する大入賞口検出センサ１８ａと、ゲート２０を遊技球が通過したことを検出するゲート検出センサ２０ａと、遊技盤１１に向けられる磁気や電波等を検出する不正検出センサ３５と、が接続されている。そして、これらの各検出センサから出力される検出信号が、主制御基板１００に入力されるようになっている。
【００３６】
さらに、主制御基板１００には、制御の対象となる機器として、特別第１始動入賞口１５ｂの可動片１５ｄを開閉駆動する始動入賞口ソレノイド１５ｃと、大入賞口１８の開閉扉１８ｂを開閉駆動する大入賞口ソレノイド１８ｃと、第１特別図柄表示装置３０と、第２特別図柄表示装置３１と、普通図柄表示装置３２と、第１特図保留表示装置３８と、第２特図保留表示装置３９と、普通図柄保留表示装置３３と、が接続されている。
そして、主制御基板１００によって、各ソレノイドが駆動されることで特別第１始動入賞口１５ｂや大入賞口１８の開閉制御が行われ、また、各表示装置の表示制御が行われるようになっている。
【００３７】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいては、出玉に関する設定として、設定値１から設定値６までの複数段階が定められており、この設定値の違いにより、後述する大当たりの当選確率が異なるようになっている。たとえば、設定値１よりも設定値６の方が、大当たりの当選確率が大きくなるように設定されており、大当たりの当選確率が高ければ、賞球を獲得できる可能性も高くなるので、設定値を変更することにより、そのパチンコ機Ｐにおいて想定される賞球の払い出し量が変化する。また、後述する大当たりの当選確率を定めた大当たり決定乱数判定テーブル１１０は、設定値１〜６のそれぞれに対応して設けられており、設定値が変更されたときには、設定値ごとに設けられた大当たり決定乱数判定テーブル１１０がまるごと変更されることとなる。
主制御基板１００には、特に図示していないが、上述の設定値の変更に用いられるＲＡＭクリアスイッチ及び設定スイッチが設けられている。本形態に係るパチンコ機Ｐでは、前扉３が開放されており、かつＲＡＭクリアスイッチ及び設定スイッチの両方をオンにした状態で電源を投入すると、設定値を変更可能な設定変更状態へ移行する。そして、この設定変更状態中において、ＲＡＭクリアスイッチを操作することにより設定値を変更できるようになっている。
【００３８】
発射払出制御基板２００は、特に図示していないが、主制御基板１００と同様に、ＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭを備えており、主制御基板１００と双方向に通信可能となるように接続されている。
【００３９】
図４に示すように、発射払出制御基板２００には、遊技球の発射を制御するための機器として、操作ハンドル５に遊技者が触れたことを検出するタッチセンサ５ａと、操作ハンドル５の操作角度（回転角度）を検出する操作ボリューム５ｂと、遊技球の発射を停止する発射停止スイッチ５ｃと、上皿６に受容されている遊技球を発射装置（図示しておらず）に送る球送りソレノイド６０と、遊技球を発射する発射モータ６１と、が接続されている。また、タッチセンサ５ａ、操作ボリューム５ｂ及び発射停止スイッチ５ｃから出力される制御信号が、発射払出制御基板２００に入力されるようになっている。
【００４０】
そして、タッチセンサ５ａ及び操作ボリューム５ｂからの制御信号が発射払出制御基板２００に入力されると、球送りソレノイド６０及び発射モータ６１を通電して遊技球を発射させる制御が行われる。これに対して、発射停止スイッチ５ｃからの制御信号が発射払出制御基板２００に入力されると、球送りソレノイド６０及び発射モータ６１の通電を止めて遊技球の発射を停止させる制御が行われる。
なお、遊技球を発射する装置としては、発射モータ６１ではなく、ロータリーソレノイドを用いてもよい。
【００４１】
また、発射払出制御基板２００には、図４に示すように、遊技球の払い出しを制御するための機器として、遊技球貯留部（特に図示しておらず）に貯留されている遊技球を賞球として払い出す払出モータ６２と、払い出された遊技球を検出して計数する払出計数スイッチ６３と、が接続されている。そして、主制御基板１００から送信される払出数コマンドを発射払出制御基板２００が受信すると、当該発射払出制御基板２００は、この払出数コマンドに基づいて所定個数の遊技球（賞球）を払い出すように払出モータ６２を制御する。このとき、払い出された遊技球の個数が払出計数スイッチ６３によって計数され、所定個数の遊技球（賞球）が払い出されたか否かの判定が可能となっている。
【００４２】
さらに、発射払出制御基板２００には、図４に示すように、前扉３の開放状態を検出する前扉開放検出センサ３ａと、受皿７の満タン状態を検出する受皿満タン検出センサ７ａと、が接続されている。
【００４３】
前扉開放検出センサ３ａは、前扉３が開放されていることを検出すると開放検出信号を発射払出制御基板２００に出力するようになっており、前扉３の開放中は、開放検出信号が連続して出力される。そして、発射払出制御基板２００は、開放検出信号が入力されると、扉開放コマンドを主制御基板１００に送信する。これに対して、前扉開放検出センサ３ａは、前扉３が開放されていることを検出しなくなるとオフとなり扉開放検出信号の出力を停止する。そして、発射払出制御基板２００は、扉開放検出信号の入力が止まると、前扉３が閉じられたと判断し、主制御基板１００への扉開放コマンドの送信を停止する。
【００４４】
受皿満タン検出センサ７ａは、受皿７の所定位置に設けられている。受皿７に賞球として払い出される遊技球が所定量以上貯留されて満タン状態になると、貯留された遊技球が上述の所定位置に達することとなる。
受皿満タン検出センサ７ａは、遊技球が上述の所定位置に達したことを検出するとオンとなり受皿検出信号を発射払出制御基板２００に出力するようになっており、貯留された遊技球が上述の所定位置に達している間は、受皿検出信号が連続して出力される。そして、発射払出制御基板２００は、受皿検出信号が入力されると、受皿満タンコマンドを主制御基板１００に送信する。これに対して、受皿満タン検出センサ７ａは、遊技球が上述の所定位置に達したことを検出しなくなるとオフとなり受皿検出信号の出力を停止する。そして、発射払出制御基板２００は、受皿検出信号の入力が止まると、受皿７の満タン状態が解除されたと判断し、主制御基板１００への受皿満タンコマンドの送信を停止する。
【００４５】
また、本形態では、上述の如く、発射払出制御基板２００には、遊技球貸出装置Ｒへの操作を中継する遊技球貸出制御基板４００が接続されている。換言すれば、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいては、発射払出制御基板２００が、遊技球貸出制御基板４００を介して遊技球貸出装置Ｒに接続されている。
また、図４に示すように、発射払出制御基板２００には、遊技球貸出制御基板４００を介して、価値情報表示装置３５と、球貸ボタン３６の押下操作を検出する球貸スイッチ３６ａと、カード返却ボタン３７の押下操作を検出するカード返却スイッチ３７ａと、が接続されている。
【００４６】
球貸ボタン３６が押下操作されると、球貸スイッチ３６ａから出力される検出信号が発射払出制御基板２００に入力され、当該発射払出制御基板２００は、遊技球貸出装置Ｒに対して、遊技球の貸し出しを要求する貸出要求信号を送信する。そして、遊技球貸出装置Ｒが貸出要求信号を受信すると、当該遊技球貸出装置Ｒにより、記憶されている価値情報から所定の価値情報を減算する処理がなされるとともに、減算された価値情報に対応する個数の遊技球を払い出す制御が行われる。
また、カード返却ボタン３７が押下操作されると、カード返却スイッチ３７ａから出力される検出信号が発射払出制御基板２００に入力され、当該発射払出制御基板２００は、遊技球貸出装置Ｒに対して、カードの返却を要求する返却要求信号を送信する。そして、遊技球貸出装置Ｒが返却要求信号を受信すると、当該遊技球貸出装置Ｒによりカードを排出する制御が行われる。
【００４７】
副制御基板３００は、遊技中や待機中等に実行される演出を制御するものである。
この副制御基板３００は、図４に示すように、各種演算処理を行うサブＣＰＵ３０１と、演出を実行するための制御プログラム、演出の実行に必要なデータやテーブル等を格納するサブＲＯＭ３０２と、演算処理時の一時記憶領域等として用いられるサブＲＡＭ３０３と、を備えており、主制御基板１００から副制御基板３００への一方向に通信可能となるように接続されている。
そして、サブＣＰＵ３０１は、主制御基板１００から送信されるコマンドやタイマからの信号に基づき、サブＲＯＭ３０２に格納されている制御プログラムを読み出して演算処理を行うとともに、画像表示を制御するための画像制御基板（特に図示しておらず）、音声出力を制御するための音声制御基板（特に図示しておらず）、照明の点灯を制御するための電飾制御基板（特に図示しておらず）等に、演出実行用のコマンドを送信する。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述の如く、音声制御基板と電飾制御基板とを別個に設けているが、これらの基板の機能を集約した１枚の基板（音声電飾制御基板）を設け、当該基板により、音声出力及び照明の点灯のいずれをも制御するようにしてもよい。
【００４８】
また、副制御基板３００には、画像制御基板を介して演出表示装置２１が接続され、音声制御基板を介して音声出力装置１０が接続されている。さらに、副制御基板３００には、電飾制御基板を介して、演出照明装置２３と、操作ダイヤル９ａの回転操作を検出する回転操作検出センサ９ｃと、操作ボタン９ｂの押下操作を検出する押下操作検出センサ９ｄと、が接続されている。
【００４９】
画像制御基板は、特に図示していないが、画像ＣＰＵ、画像ＲＯＭ、画像ＲＡＭ等を備えている。この画像制御基板の画像ＲＯＭには、演出表示装置２１に表示される図柄、背景等の画像データが格納されている。そして、副制御基板３００から送信されたコマンドに基づき、画像ＣＰＵが、画像ＲＯＭから読み出した画像データを画像ＲＡＭに記憶することによって、演出表示装置２１による画像表示を制御する。
【００５０】
音声制御基板は、特に図示していないが、サウンドチップ（ＣＰＵ）、サウンドＲＯＭ及びサウンドＲＡＭ等を備えている。サウンドＲＯＭには、音声出力装置１０から出力される音声、ＢＧＭ等のサウンドデータが格納されている。そして、副制御基板３００から送信されたコマンドに基づき、サウンドＲＯＭから読み出したサウンドデータをサウンドＲＡＭに記憶することによって、音声出力装置１０からの音声出力を制御する。
【００５１】
電飾制御基板は、副制御基板３００からのコマンドに基づき、演出照明装置２３による照明の点灯を制御する。また、電飾制御基板は、操作ダイヤル９ａの回転操作に基づき回転操作検出センサ９ｃから出力される回転操作検出信号、又は、操作ボタン９ｂの押下操作に基づき押下操作検出センサ９ｄから出力される押下操作検出信号が入力されると、所定のコマンドを副制御基板３００に送信する。
【００５２】
（パチンコ機Ｐの遊技の概要）
次に、本形態のパチンコ機Ｐにおける遊技について、メインＲＯＭ１０２に格納されている各種テーブルに基づいて説明する。
上述の如く、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいては、特図遊技と普図遊技の遊技が並行して進行する。また、これら両遊技を進行する際の遊技状態としては、低確率遊技状態（いわゆる非確変状態）又は高確率遊技状態（いわゆる確変状態）のいずれかの遊技状態と、非時短遊技状態又は時短遊技状態のいずれかの遊技状態と、を組み合わせたいずれかの遊技状態が設定されるようになっている。
具体的には、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態（以下、通常遊技状態という）、低確率遊技状態及び時短遊技状態を組み合わせた遊技状態（以下、低確率時短遊技状態という）、高確率遊技状態及び時短遊技状態を組み合わせた遊技状態（以下、高確率時短遊技状態という）、又は、高確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態（以下、高確率非時短遊技状態という）のいずれかの遊技状態が設定される。
【００５３】
ここで、低確率遊技状態及び高確率遊技状態は、後述する大当たりの抽選によって大当たりに当選する確率がそれぞれ異なるように設定された遊技状態であり、高確率遊技状態においては、大当たりの抽選によって大当たりに当選確率が低確率遊技状態よりも高い値に設定されている。すなわち、低確率遊技状態中よりも高確率遊技状態中のほうが、大当たりの抽選によって大当たりに当選しやすくなっている。
【００５４】
また、非時短遊技状態及び時短遊技状態は、特別第１始動入賞口１５ｂへの遊技球の入球の難易度がそれぞれ異なるように設定された遊技状態であり、時短遊技状態においては、非時短遊技状態よりも、可動片１５ｄが開いた状態に維持されやすい（すなわち、特別第１始動入賞口１５ｂが開状態となりやすい）ように設定されている。すなわち、非時短遊技状態中よりも時短遊技状態中のほうが、特別第１始動入賞口１５ｂへ遊技球が入球しやすくなっている。
なお、工場出荷直後やリセット後の初期状態においては、通常遊技状態が設定されるようになっている。
【００５５】
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、発射装置（図示しておらず）により発射され遊技領域１２を流下する遊技球が第１始動入賞口１５（通常第１始動入賞口１５ａ、特別第１始動入賞口１５ｂ）又は第２始動入賞口１６に入球すると、遊技者に遊技利益が対応付けられた特別図柄を決定する大当たりの抽選が行われる。
そして、この大当たりの抽選によって大当たりに当選すると、大入賞口１８が開放され当該大入賞口１８へ遊技球を入球させることが可能となる特別遊技が実行され、さらに、当該特別遊技の終了後の遊技状態が、低確率時短遊技状態又は高確率時短遊技状態のいずれかに設定される。すなわち、当該特別遊技の終了後は、低確率時短遊技状態又は高確率時短遊技状態のいずれかへ移行する。
また、特別遊技の終了後の遊技状態が高確率時短遊技状態に設定された場合、後述する所定の条件（第２の条件）の成立に基づき、時短遊技状態が終了して非時短遊技状態が設定されることにより高確率非時短遊技状態へ移行する。
また、特別遊技の終了後の遊技状態が低確率時短遊技状態に設定された場合、１００回の大当たりの抽選の結果がすべて大当たり以外となると、時短遊技状態が終了して非時短遊技状態が設定されることにより通常遊技状態へ移行するようになっている。
【００５６】
また、上述の大当たりの抽選によって小当たりに当選すると、大入賞口１８が開放され当該大入賞口１８へ遊技球を入球可能な小当たり遊技が実行される。そして、この小当たり遊技において、遊技球が大入賞口１８へ入球すると、上述のように所定個数（１５個）の遊技球が払い出される。
【００５７】
ここで、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいては、第１遊技領域１２ａを流下する遊技球は、主に、ゲート２０の通過、特別第１始動入賞口１５ｂへの入球、通常第１始動入賞口１５ａへの入球が可能となっている。また、第２遊技領域１２ｂを流下する遊技球は、主に、第２始動入賞口１６への入球、大入賞口１８への入球が可能となっている。
そして、通常遊技状態中、低確率時短遊技状態中及び高確率時短遊技状態中は、遊技球がゲート２０を通過し、また、遊技球が特別第１始動入賞口１５ｂ又は通常第１始動入賞口１５ａへ入球するように、遊技者に第１遊技領域１２ａへ向けての遊技球の打ち出し（いわゆる左打ち）を行わせ、高確率非時短遊技状態中、特別遊技中及び小当たり遊技中は、遊技球が大入賞口１８へ入球し、また、遊技球が第２始動入賞口１６へ入球するように、遊技者に第２遊技領域１２ｂへ向けての遊技球の打ち出し（いわゆる右打ち）を行わせる。
具体的には、高確率非時短遊技状態中、特別遊技中及び小当たり遊技中は、演出表示装置２１において第２遊技領域１２ｂへ向けて遊技球を打ち出す旨の表示が行われ、通常遊技状態、低確率時短遊技状態又は高確率時短遊技状態が設定されると、演出表示装置２１において第１遊技領域１２ａへ向けて遊技球を打ち出す旨の表示が行われる。
【００５８】
大当たりの抽選は、第１始動入賞口１５（通常第１始動入賞口１５ａ、特別第１始動入賞口１５ｂ）又は第２始動入賞口１６へ遊技球が入球することを契機に取得される種々の乱数、及び、メインＲＯＭ１０２に格納されており当該乱数を判定するための各種テーブルに基づいて行われる。
ここで、本形態に係るパチンコ機Ｐは、大当たりの抽選に係る乱数として、大当たりの抽選の結果の判定に用いられる大当たり乱数、特別図柄の種別の決定に用いられる特別図柄乱数、並びに、上述の変動演出のパターン（以下、変動演出パターンという）を決定するための変動モード番号、変動パターン番号の決定に用いられるリーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数を有している。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいて、上述の大当たり乱数には、主制御基板１００に内蔵されたハードウェア乱数を用いている。この大当たり乱数は、一定の規則に従って更新され、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列が変更されるとともに、システムリセット毎にスタート値が変更されるようになっている。
また、変動演出パターンの決定に用いられる乱数は上述の３種類に限定されるものではなく、たとえば、これらの乱数に加えて他の乱数を用いてもよいし、これらの乱数のうちいずれか１又は複数の乱数を用いてもよい。
【００５９】
そして、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６へ遊技球が入球すると、上述の乱数についてそれぞれ乱数値が取得されるとともに、各乱数値がメインＲＡＭ１０３の保留記憶領域に記憶されるようになっている。
この保留記憶領域は、第１始動入賞口１５への遊技球の入球により取得される各乱数値（以下、第１特図乱数という）を記憶するための第１保留記憶領域、及び、第２始動入賞口１６への遊技球の入球により取得される各乱数値（以下、第２特図乱数という）を記憶するための第２保留記憶領域から構成されている。そして、これらの保留記憶領域は、それぞれ第１記憶部から第４記憶部までの計４つの記憶部から構成されており、第１特図乱数を計４組、第２特図乱数を計４組記憶可能となっている。
【００６０】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいては、第１始動入賞口１５へ遊技球が入球すると、第１特図乱数が、第１保留記憶領域の第１記憶部から順に記憶されるようになっている。たとえば、第１保留記憶領域のいずれの記憶部にも第１特図乱数が記憶されていない状態において、第１始動入賞口１５へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第１特図乱数が、第１保留記憶領域の第１記憶部に記憶される。また、第１保留記憶領域の第１記憶部に第１特図乱数が記憶されている状態において、第１始動入賞口１５へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第１特図乱数が、第１保留記憶領域の第２記憶部に記憶される。また、第１保留記憶領域の第１記憶部及び第２記憶部に第１特図乱数が記憶されている状態において、第１始動入賞口１５へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第１特図乱数が、第１保留記憶領域の第３記憶部に記憶される。また、第１保留記憶領域の第１記憶部〜第３記憶部に第１特図乱数が記憶されている状態において、第１始動入賞口１５へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第１特図乱数が、第１保留記憶領域の第４記憶部に記憶される。そして、第１保留記憶領域の第１記憶部〜第４記憶部に第１特図乱数が記憶されている状態において、第１始動入賞口１５へ遊技球が入球した場合には、この入球に係る第１特図乱数は記憶されない。
【００６１】
同様に、第２始動入賞口１６へ遊技球が入球すると、第２特図乱数が、第２保留記憶領域の第１記憶部から順に記憶されるようになっている。具体的な記憶の処理については、上述の第１特図乱数の記憶と同様であるため、説明を省略する。
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、第１保留記憶領域に記憶されている第１特図乱数の組数（以下、第１特図保留数という）は、第１特図保留数カウンタ（特に図示しておらず）に記憶され、第２保留記憶領域に記憶されている第２特図乱数の組数（以下、第２特図保留数という）は、第２特図保留数カウンタ（特に図示しておらず）に記憶されるようになっている。
なお、本明細書においては、上述のように、第１特図乱数や第２特図乱数が保留記憶領域に記憶されることを「保留」や「保留記憶」という場合があり、また、第１特図保留数や第２特図保留数を単に「保留数」という場合がある。
【００６２】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐは、大当たりの抽選に係るテーブルとして、大当たり乱数判定テーブル１１０、特別図柄乱数判定テーブル１１１、リーチグループ決定乱数判定テーブル１１２、リーチモード決定乱数判定テーブル１１３、及び、変動パターン抽選テーブル１１４を有している。
なお、大当たりの抽選に係るテーブルはこれらに限定されるものではなく、他に、乱数に基づく判定や決定を行う必要がある場合には、適宜、テーブルを設けてもよい。
【００６３】
大当たり乱数判定テーブル１１０は、大当たりの抽選の結果を判定するためのものであって、大別して、設定中の設定値が「１」である場合に参照される設定値１用テーブル、設定中の設定値が「２」である場合に参照される設定値２用テーブル、設定中の設定値が「３」である場合に参照される設定値３用テーブル、設定中の設定値が「４」である場合に参照される設定値４用テーブル、設定中の設定値が「５」である場合に参照される設定値５用テーブル、及び、設定中の設定値が「６」である場合に参照される設定値６用テーブルを備えている。
また、図５〜図１０に示すように、上述の各テーブルにはそれぞれ、低確率遊技状態において第１特図乱数（すなわち、第１始動入賞口１５への遊技球の入球を契機に取得された大当たり乱数）に基づいて大当たりの抽選の結果を判定する場合に参照されるテーブルＡ、高確率遊技状態において第１特図乱数に基づいて大当たりの抽選の結果を判定する場合に参照されるテーブルＢ、低確率遊技状態において第２特図乱数（すなわち、第２始動入賞口１６への遊技球の入球を契機に取得された大当たり乱数）に基づいて大当たりの抽選の結果を判定する場合に参照されるテーブルＣ、及び、高確率遊技状態において第２特図乱数に基づいて大当たりの抽選の結果を判定する場合に参照されるテーブルＤが設けられている。
【００６４】
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６へ遊技球が入球すると、０〜６５５３５の数値範囲内で１個の大当たり乱数が取得される。そして、パチンコ機Ｐに設定されている設定値、遊技球が入球した始動入賞口の種別（取得された特図乱数の種別）、及び、大当たりの抽選を行う時点の遊技状態（低確率遊技状態又は高確率遊技状態）に応じて、上述のいずれかの大当たり乱数判定テーブル１１０が選択され、取得された大当たり乱数と選択された大当たり決定乱数判定テーブル１１０とに基づいて大当たりの抽選が行われる。
【００６５】
たとえば、図５（ａ）に示すように、設定値１用テーブルＡによれば、大当たり乱数が１０００〜１２０４であった場合に大当たりと判定され、大当たり乱数が１２０５〜３３８８であった場合に小当たりと判定され、これ以外の大当たり乱数（０〜９９９、３３８９〜６５５３５）であった場合にハズレと判定される。したがって、設定値１用テーブルＡにおける大当たりの当選確率はおよそ１／３１９、小当たりの当選確率はおよそ１／３０となる。
【００６６】
また、図５（ｂ）に示すように、設定値１用テーブルＢによれば、大当たり乱数が１０００〜２３０９であった場合に大当たりと判定され、大当たり乱数が２３１０〜４４９３であった場合に小当たりと判定され、これ以外の大当たり乱数（０〜９９９、４４９４〜６５５３５）であった場合にハズレと判定される。したがって、この設定値１用テーブルＢにおける大当たりの当選確率はおよそ１／５０、小当たりの当選確率はおよそ１／３０となる。
【００６７】
また、図５（ｃ）に示すように、設定値１用テーブルＣによれば、大当たり乱数が１０００〜１２０４であった場合に大当たりと判定され、大当たり乱数が１２０５〜４４８９４であった場合に小当たりと判定され、これ以外の大当たり乱数（０〜９９９、４４８９５〜６５５３５）であった場合にハズレと判定される。したがって、この設定値１用テーブルＣにおける大当たりの当選確率はおよそ１／３１９、小当たりの当選確率はおよそ１／１．５となる。
【００６８】
また、図５（ｄ）に示すように、設定値１用テーブルＤによれば、大当たり乱数が１０００〜２３０９であった場合に大当たりと判定され、大当たり乱数が２３１０〜４５９９９であった場合に小当たりと判定され、これ以外の大当たり乱数（０〜９９９、４６０００〜６５５３５）であった場合にハズレと判定される。したがって、この設定値１用テーブルＤにおける大当たりの当選確率はおよそ１／５０、小当たりの当選確率はおよそ１／１．５となる。
【００６９】
また、詳細な説明は割愛するが、設定値２用テーブルＡ〜Ｄ、設定値３用テーブルＡ〜Ｄ、設定値４用テーブルＡ〜Ｄ、設定値５用テーブルＡ〜Ｄ、設定値６用テーブルＡ〜Ｄにおいても、設定値１用テーブルＡ〜Ｄと同様に、大当たり乱数に応じて大当たりの抽選結果が定められている（図６〜図１０参照）。
【００７０】
また、図６（ａ）〜（ｄ）に示すように、設定値２用テーブルＡにおける大当たりの当選確率はおよそ１／３１５、小当たりの当選確率はおよそ１／３０、設定値２用テーブルＢにおける大当たりの当選確率はおよそ１／４８、小当たりの当選確率はおよそ１／３０、設定値２用テーブルＣにおける大当たりの当選確率はおよそ１／３１５、小当たりの当選確率はおよそ１／１．５、設定値２用テーブルＤにおける大当たりの当選確率はおよそ１／４８、小当たりの当選確率はおよそ１／１．５となる。
【００７１】
また、図７（ａ）〜（ｄ）に示すように、設定値３用テーブルＡにおける大当たりの当選確率はおよそ１／３１０、小当たりの当選確率はおよそ１／３０、設定値３用テーブルＢにおける大当たりの当選確率はおよそ１／４６、小当たりの当選確率はおよそ１／３０、設定値３用テーブルＣにおける大当たりの当選確率はおよそ１／３１０、小当たりの当選確率はおよそ１／１．５、設定値３用テーブルＤにおける大当たりの当選確率はおよそ１／４６、小当たりの当選確率はおよそ１／１．５となる。
【００７２】
また、図８（ａ）〜（ｄ）に示すように、設定値４用テーブルＡにおける大当たりの当選確率はおよそ１／３０６、小当たりの当選確率はおよそ１／３０、設定値４用テーブルＢにおける大当たりの当選確率はおよそ１／４４、小当たりの当選確率はおよそ１／３０、設定値４用テーブルＣにおける大当たりの当選確率はおよそ１／３０６、小当たりの当選確率はおよそ１／１．５、設定値４用テーブルＤにおける大当たりの当選確率はおよそ１／４４、小当たりの当選確率はおよそ１／１．５となる。
【００７３】
また、図９（ａ）〜（ｄ）に示すように、設定値５用テーブルＡにおける大当たりの当選確率はおよそ１／３００、小当たりの当選確率はおよそ１／３０、設定値５用テーブルＢにおける大当たりの当選確率はおよそ１／４２、小当たりの当選確率はおよそ１／３０、設定値５用テーブルＣにおける大当たりの当選確率はおよそ１／３００、小当たりの当選確率はおよそ１／１．５、設定値５用テーブルＤにおける大当たりの当選確率はおよそ１／４２、小当たりの当選確率はおよそ１／１．５となる。
【００７４】
また、図１０（ａ）〜（ｄ）に示すように、設定値６用テーブルＡにおける大当たりの当確率はおよそ１／２９５、小当たりの当選確率はおよそ１／３０、設定値６用テーブルＢにおける大当たりの当選確率はおよそ１／４０、小当たりの当選確率はおよそ１／３０、設定値６用テーブルＣにおける大当たりの当選確率はおよそ１／２９５、小当たりの当選確率はおよそ１／１．５、設定値６用テーブルＤにおける大当たりの当選確率はおよそ１／４０、小当たりの当選確率はおよそ１／１．５となる。
【００７５】
このように、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいては、いずれの設定値の設定中であっても、高確率遊技状態である場合には、低確率遊技状態である場合に比べて、大当たりの当選確率が高くなるように設定されている。また、いずれの設定値の設定中であっても、第２特図乱数に基づいて大当たりの抽選が行われる場合には、第１特図乱数に基づいて大当たりの抽選が行われる場合に比べて、小当たりの当選確率が高くなるように設定されている。
【００７６】
特別図柄乱数判定テーブル１１１は、上述の如く、特別図柄の種別を決定するためのものであって、図１１（ａ）〜（ｄ）に示すように、第１特図乱数によって大当たりに当選した場合に参照される第１特別図柄乱数判定テーブル１１１ａと、第２特図乱数によって大当たりに当選した場合に参照される第２特別図柄乱数判定テーブル１１１ｂと、第１特図乱数によって小当たりに当選した場合に参照される第３特別図柄乱数判定テーブル１１１ｃと、第２特図乱数によって小当たりに当選した場合に参照される第４特別図柄乱数判定テーブル１１１ｄと、を備えている。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６へ遊技球が入球すると、０〜１９９の数値範囲内で１個の特別図柄乱数が取得される。そして、上述の大当たりの抽選によって大当たり又は小当たりに当選した場合に、遊技球が入球した始動入賞口、及び、大当たりの抽選の結果に応じた特別図柄乱数判定テーブル１１１が選択され、取得された特別図柄乱数と選択された特別図柄乱数判定テーブル１１１とに基づいて、特別図柄の種別が決定される。
【００７７】
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、大当たりに当選した（すなわち、大当たりとの判定結果が得られた）場合に決定される特別図柄（以下、大当たり図柄という）として８種類の図柄（Ｘ１、Ｘ２、Ｘ３、Ｘ４、Ｘ５、Ｘ６、Ｘ７、Ｘ８）が設けられており、小当たりに当選した（すなわち、小当たりとの判定結果が得られた）場合に決定される特別図柄（以下、小当たり図柄という）として８種類の図柄（Ｙ１、Ｙ２、Ｙ３、Ｙ４、Ｙ５、Ｙ６、Ｙ７、Ｙ８）が設けられており、ハズレの場合に決定される特別図柄（以下、ハズレ図柄という）として２種類の図柄（Ｚ１、Ｚ２）が設けられている。
【００７８】
図１１（ａ）に示すように、第１特別図柄乱数判定テーブル１１１ａによれば、特別図柄乱数が０〜６９であった場合に大当たり図柄Ｘ１が決定され、特別図柄乱数が７０〜１３９であった場合に大当たり図柄Ｘ２が決定され、特別図柄乱数が１４０〜１７９であった場合に大当たり図柄Ｘ３が決定され、特別図柄乱数が１８０〜１９９であった場合に大当たり図柄Ｘ４が決定される。すなわち、この第１特別図柄乱数判定テーブル１１１ａにおいては、大当たり図柄Ｘ１が決定される確率は３５％、大当たり図柄Ｘ２が決定される確率は３５％、大当たり図柄Ｘ３が決定される確率は２０％、大当たり図柄Ｘ４が決定される確率は１０％となっている。
【００７９】
また、図１１（ｂ）に示すように、第２特別図柄乱数判定テーブル１１１ｂによれば、特別図柄乱数が０〜６９であった場合に大当たり図柄Ｘ５が決定され、特別図柄乱数が７０〜１１９であった場合に大当たり図柄Ｘ６が決定され、特別図柄乱数が１２０〜１５９であった場合に大当たり図柄Ｘ７が決定され、特別図柄乱数が１６０〜１９９であった場合に大当たり図柄Ｘ８が決定される。すなわち、この第２特別図柄乱数判定テーブル１１１ｂにおいては、大当たり図柄Ｘ５が決定される確率は３５％、大当たり図柄Ｘ６が決定される確率は２５％、大当たり図柄Ｘ７が決定される確率は２０％、大当たり図柄Ｘ８が決定される確率は２０％となっている。
【００８０】
また、図１１（ｃ）に示すように、第３特別図柄乱数判定テーブル１１１ｃによれば、特別図柄乱数が０〜１９であった場合に小当たり図柄Ｙ１が決定され、特別図柄乱数が２０〜７９であった場合に小当たり図柄Ｙ２が決定され、特別図柄乱数が８０〜１３９であった場合に小当たり図柄Ｙ３が決定され、特別図柄乱数が１４０〜１９９であった場合に小当たり図柄Ｙ４が決定される。すなわち、この第３特別図柄乱数判定テーブル１１１ｃにおいては、小当たり図柄Ｙ１が決定される確率は１０％、小当たり図柄Ｙ２が決定される確率は３０％、小当たり図柄Ｙ３が決定される確率は３０％、小当たり図柄Ｙ４が決定される確率は３０％となっている。
【００８１】
また、図１１（ｄ）に示すように、第４特別図柄乱数判定テーブル１１１ｄによれば、特別図柄乱数が０〜１３９であった場合に小当たり図柄Ｙ５が決定され、特別図柄乱数が１４０〜１５９であった場合に小当たり図柄Ｙ６が決定され、特別図柄乱数が１６０〜１７９であった場合に小当たり図柄Ｙ７が決定され、特別図柄乱数が１８０〜１９９であった場合に小当たり図柄Ｙ８が決定される。すなわち、この第４特別図柄乱数判定テーブル１１１ｄにおいては、小当たり図柄Ｙ５が決定される確率は７０％、小当たり図柄Ｙ６が決定される確率は１０％、小当たり図柄Ｙ７が決定される確率は１０％、小当たり図柄Ｙ８が決定される確率は１０％となっている。
【００８２】
また、第１特図乱数に基づく大当たりの抽選によりハズレとなった場合には、特別図柄乱数に基づく上述の抽選を行わずに、ハズレ図柄Ｚ１が決定される。また、第２特図乱数に基づく大当たりの抽選によりハズレとなった場合には、特別図柄乱数に基づく上述の抽選を行わずに、ハズレ図柄Ｚ２が決定される。
すなわち、特別図柄乱数判定テーブル１１１は、大当たり又は小当たりに当選した場合にのみ参照され、ハズレの場合には参照されないようになっている。
【００８３】
リーチグループ決定乱数判定テーブル１１２、リーチモード決定乱数判定テーブル１１３及び変動パターン抽選テーブル１１４は、変動演出パターンを決定するための変動モード番号及び変動パターン番号の決定に用いられるテーブルである。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述のように大当たりの抽選によって特別図柄が決定されると、当該決定の結果に基づいて変動演出パターンを決定するための変動モード番号及び変動パターン番号が決定されるとともに、決定された変動モード番号に対応する変動モードコマンド、及び、決定された変動パターン番号に対応する変動パターンコマンドが生成される。そして、この決定された変動モード番号及び変動パターン番号に基づいて、後述する特別図柄の変動表示の変動時間（変動演出の変動時間）が決定される。また、生成された変動モードコマンド及び変動パターンコマンドは、主制御基板１００から副制御基板３００に送信され、副制御基板３００は、受信した変動モードコマンド及び変動パターンコマンドに基づいて、大当たりの抽選の結果を報知する変動演出の具体的な態様（たとえば、演出表示装置２１の表示部２１ａに表示する画像等）を決定する。このように、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドは、変動演出（特別図柄の変動表示）の変動時間及び態様の決定に用いられるコマンドである。
【００８４】
そして、リーチグループ決定乱数判定テーブル１１２は、変動モード番号及び変動パターン番号を決定するために用いられるリーチモード決定乱数判定テーブル１１３が属するグループを決定するためのものである。本形態に係るパチンコ機Ｐでは、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合に、変動モード番号及び変動パターン番号を決定するにあたり、その前段階として、リーチグループ決定乱数とリーチグループ決定乱数判定テーブル１１２により、グループの種別が決定される。
このリーチグループ決定乱数判定テーブル１１２は、遊技状態、取得された特図乱数の種別（第１特図乱数又は第２特図乱数、すなわち、各乱数の取得の契機となった遊技球が入球した始動入賞口の種別）、及び、保留数（第１特図保留数又は第２特図保留数）ごとに複数設けられている（図１２（ａ）〜（ｆ）参照）。
【００８５】
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６へ遊技球が入球すると、０〜１０００６の数値範囲内で１個のリーチグループ決定乱数が取得される。そして、上述の大当たりの抽選によってハズレとなった場合に、当該大当たりの抽選を行った時点の遊技状態、特図乱数の種別、及び、保留数に応じて、リーチグループ決定乱数判定テーブル１１２が選択され、取得されたリーチグループ決定乱数と選択されたリーチグループ決定乱数判定テーブル１１２とに基づいて、グループの種別が決定される。
【００８６】
具体的には、通常遊技状態中における第１特図乱数（第１始動入賞口１５への遊技球の入球により取得された乱数）に基づく大当たりの抽選の結果がハズレとなったときにおいて、当該抽選時の第１特図保留数が０又は１であった場合には、第１判定テーブル１１２ａが選択され、当該抽選時の第１特図保留数が２以上であった場合には、第２判定テーブル１１２ｂが選択される。また、低確率時短遊技状態中又は高確率時短遊技状態中における第１特図乱数に基づく大当たりの抽選の結果がハズレとなったときにおいて、当該抽選時の第１特図保留数が０以上であった場合には（すなわち、第１特図保留数がいかなる個数であっても）、第３判定テーブル１１２ｃが選択される。また、高確率非時短遊技状態中における第１特図乱数に基づく大当たりの抽選の結果がハズレとなったときにおいて、当該抽選時の第１特図保留数が０以上であった場合には、第４判定テーブル１１２ｄが選択される。また、通常遊技状態中、低確率時短遊技状態中又は高確率時短遊技状態中における第２特図乱数（第２始動入賞口１６への遊技球の入球により取得された乱数）に基づく大当たりの抽選の結果がハズレとなったときにおいて、当該抽選時の第２特図保留数が０以上であった場合には（すなわち、第２特図保留数がいかなる個数であっても）、第５判定テーブル１１２ｅが選択される。また、高確率非時短遊技状態中における第２特図乱数に基づく大当たりの抽選の結果がハズレとなったときにおいて、当該抽選時の第２特図保留数が０以上であった場合には、第６判定テーブル１１２ｆが選択される。
【００８７】
そして、図１２（ａ）に示すように、第１判定テーブル１１２ａによれば、リーチグループ決定乱数が０〜８９９９であった場合に「第２グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が９０００〜９８９９であった場合に「第４グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が９９００〜１０００６であった場合に「第５グループ」が決定される。
また、図１２（ｂ）に示すように、第２判定テーブル１１２ｂによれば、リーチグループ決定乱数が０〜８９９９であった場合に「第１グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が９０００〜９８９９であった場合に「第４グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が９９００〜１０００６であった場合に「第５グループ」が決定される。
また、図１２（ｃ）に示すように、第３判定テーブル１１２ｃによれば、リーチグループ決定乱数が０〜７９９９であった場合に「第１グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が８０００〜８９９９であった場合に「第３グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が９０００〜１０００６であった場合に「第５グループ」が決定される。
また、図１２（ｄ）に示すように、第４判定テーブル１１２ｄによれば、リーチグループ決定乱数が０〜１０００６であった場合に（すなわち、リーチグループ決定乱数がいかなる値であっても）「第７グループ」が決定される。
また、図１２（ｅ）に示すように、第５判定テーブル１１２ｅによれば、リーチグループ決定乱数が０〜１０００６であった場合に「第６グループ」が決定される。
また、図１２（ｆ）に示すように、第６判定テーブル１１２ｆによれば、リーチグループ決定乱数が０〜７９９９であった場合に「第１グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が８０００〜８９９９であった場合に「第３グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が９０００〜１０００６であった場合に「第５グループ」が決定される。
【００８８】
また、大当たりの抽選の結果が大当たり又は小当たりであった場合には、グループの種別を決定することなく、リーチモード決定乱数判定テーブル１１３が決定されるようになっている。すなわち、リーチグループ決定乱数判定テーブル１１２は、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合にのみ参照され、大当たり又は小当たりであった場合には参照されない。
【００８９】
リーチモード決定乱数判定テーブル１１３は、変動演出パターン（変動演出の態様、変動時間）の決定に用いられる変動モード番号を決定するとともに、後述する変動パターン番号の決定に用いられる変動パターン抽選テーブル１１４を決定するためのものである。
このリーチモード決定乱数判定テーブル１１３は、大別して、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合に参照されるハズレ用判定テーブル（図１３参照）と、大当たりの抽選の結果が大当たり又は小当たりであった場合に参照される当たり用判定テーブル（図１４参照）と、を備えている。
ハズレ用判定テーブルは、上述のように決定されたグループの種別ごとに複数設けられている（図１３（ａ）〜（ｇ）参照）。
【００９０】
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６へ遊技球が入球すると、０〜２０３８の数値範囲内で１個のリーチモード決定乱数が取得される。そして、上述したグループの種別の抽選によりグループが決定された場合に、この決定されたグループの種別に対応するハズレ用判定テーブルが選択され、取得されたリーチモード決定乱数と選択されたハズレ用判定テーブルとに基づいて、変動モード番号、及び、変動パターン抽選テーブル１１４が決定される。
【００９１】
具体的には、たとえば、上述したグループの種別の抽選により「第１グループ」が決定された場合に第１グループ用判定テーブル１１３ａが選択され、「第２グループ」が決定された場合に第２グループ用判定テーブル１１３ｂが選択され、「第３グループ」が決定された場合に第３グループ用判定テーブル１１３ｃが選択され、「第４グループ」が決定された場合に第４グループ用判定テーブル１１３ｄが選択され、「第５グループ」が決定された場合に第５グループ用判定テーブル１１３ｅが選択され、「第６グループ」が決定された場合に第６グループ用判定テーブル１１３ｆが選択され、「第７グループ」が決定された場合に第７グループ用判定テーブル１１３ｇが選択される（図１３（ａ）〜（ｇ）参照）。
【００９２】
そして、図１３（ａ）に示すように、第１グループ用判定テーブル１１３ａによれば、リーチモード決定乱数が０〜２０３８であった場合に（すなわち、リーチモード決定乱数がいかなる値であっても）、「００Ｈ」（最後尾に「Ｈ」が付された英数字は１６進数表記。以下、同様）という変動モード番号が決定されるとともに第１変動テーブル１１４ａが選択される。
また、図１３（ｂ）に示すように、第２グループ用判定テーブル１１３ｂによれば、リーチモード決定乱数が０〜２０３８であった場合に、「００Ｈ」の変動モード番号が決定されるとともに第２変動テーブル１１４ｂが選択される。
また、図１３（ｃ）に示すように、第３グループ用判定テーブル１１３ｃによれば、リーチモード決定乱数が０〜２０３８であった場合に、「００Ｈ」という変動モード番号が決定されるとともに第３変動テーブル１１４ｃが選択される。
また、図１３（ｄ）に示すように、第４グループ用判定テーブル１１３ｄによれば、リーチモード決定乱数が０〜２０３８であった場合に、「０１Ｈ」という変動モード番号が決定されるとともに第４変動テーブル１１４ｄが選択される。
また、図１３（ｅ）に示すように、第５グループ用判定テーブル１１３ｅによれば、リーチモード決定乱数が０〜１７９９であった場合に、「０２Ｈ」という変動モード番号が決定されるとともに第５変動テーブル１１４ｅが選択される。また、リーチモード決定乱数が１８００〜２０３８であった場合に、「０３Ｈ」という変動モード番号が決定されるとともに第５変動テーブル１１４ｅが選択される。
また、図１３（ｆ）に示すように、第６グループ用判定テーブル１１３ｆによれば、リーチモード決定乱数が０〜１１９９であった場合に、「０５Ｈ」という変動モード番号が決定されるとともに第１変動テーブル１１４ａが選択される。また、リーチモード決定乱数が１２００〜２０３８であった場合に、「０５Ｈ」という変動モード番号が決定されるとともに第２変動テーブル１１４ｂが選択される。
また、図１３（ｇ）に示すように、第７グループ用判定テーブル１１３ｇによれば、リーチモード決定乱数が０〜２０３８であった場合に、「０４Ｈ」という変動モード番号が決定されるとともに第６変動テーブル１１４ｆが選択される。
【００９３】
また、当たり用判定テーブルは、大当たり又は小当たりの当選時（すなわち、大当たり又は小当たりの抽選時）の遊技状態、取得された特図乱数の種別（第１特図乱数又は第２特図乱数）、及び、大当たり又は小当たりとなった場合に決定された特別図柄の種別（大当たり図柄、小当たり図柄）ごとに複数設けられている（図１４（ａ）〜（ｉ）参照）。
【００９４】
そして、大当たり又は小当たりに当選し特別図柄の種別が決定された場合に、決定された特別図柄の種別、取得された特図乱数の種別、及び、大当たり又は小当たりの当選時の遊技状態に対応する当たり用判定テーブルが選択され、上述したハズレ用判定テーブルに基づく決定と同様に、取得されたリーチモード決定乱数と選択された当たり用判定テーブルとに基づいて、変動モード番号及び変動パターン抽選テーブル１１４が決定される。
【００９５】
具体的には、通常遊技状態中に第１特図乱数に基づいて大当たりに当選し大当たり図柄Ｘ１、Ｘ２、Ｘ３又はＸ４が決定された場合に、第１当たり用判定テーブル１１３ｈが選択される。また、低確率時短遊技状態中又は高確率時短遊技状態中に第１特図乱数に基づいて大当たりに当選し大当たり図柄Ｘ１、Ｘ２、Ｘ３又はＸ４が決定された場合に、第２当たり用判定テーブル１１３ｉが選択される。また、高確率非時短遊技状態中に第１特図乱数に基づいて大当たりに当選し大当たり図柄Ｘ１、Ｘ２、Ｘ３又はＸ４が決定された場合に、第３当たり用判定テーブル１１３ｊが選択される。また、通常遊技状態中、低確率時短遊技状態中又は高確率時短遊技状態中に第２特図乱数に基づいて大当たりに当選し大当たり図柄Ｘ５、Ｘ６、Ｘ７又はＸ８が決定された場合に、第４当たり用判定テーブル１１３ｋが選択される。また、高確率非時短遊技状態中に第２特図乱数に基づいて大当たりに当選し大当たり図柄Ｘ５、Ｘ６、Ｘ７又はＸ８が決定された場合に、第５当たり用判定テーブル１１３ｌが選択される。また、通常遊技状態中、低確率時短遊技状態中又は高確率時短遊技状態中に第１特図乱数に基づいて小当たりに当選し小当たり図柄Ｙ１、Ｙ２、Ｙ３又はＹ４が決定された場合に、第６当たり用判定テーブル１１３ｍが選択される。また、通常遊技状態中、低確率時短遊技状態中又は高確率時短遊技状態中に第２特図乱数に基づいて小当たりに当選し小当たり図柄Ｙ５、Ｙ６、Ｙ７又はＹ８が決定された場合に、第７当たり用判定テーブル１１３ｎが選択される。また、高確率非時短遊技状態中に第１特図乱数に基づいて小当たりに当選し小当たり図柄Ｙ１、Ｙ２、Ｙ３又はＹ４が決定された場合に、第８当たり用判定テーブル１１３ｏが選択される。また、高確率非時短遊技状態中に第２特図乱数に基づいて小当たりに当選し小当たり図柄Ｙ５、Ｙ６、Ｙ７又はＹ８が決定された場合に、第９当たり用判定テーブル１１３ｐが選択される。
【００９６】
そして、図１４（ａ）に示すように、第１当たり用判定テーブル１１３ｈによれば、リーチモード決定乱数が０〜１９９であった場合に、「１１Ｈ」という変動モード番号が決定されるとともに第３０変動テーブル１１４ｇが選択される。また、リーチモード決定乱数が２００〜１２９９であった場合に、「１２Ｈ」という変動モード番号が決定されるとともに第３１変動テーブル１１４ｈが選択される。また、リーチモード決定乱数が１３００〜２０３８であった場合に、「１３Ｈ」という変動モード番号が決定されるとともに第３２変動テーブル１１４ｉが選択される。
また、図１４（ｂ）に示すように、第２当たり用判定テーブル１１３ｉによれば、リーチモード決定乱数が０〜９９９であった場合に、「１２Ｈ」という変動モード番号が決定されるとともに第３１変動テーブル１１４ｈが選択される。また、リーチモード決定乱数が１０００〜２０３８であった場合に、「１３Ｈ」という変動モード番号が決定されるとともに第３２変動テーブル１１４ｉが選択される。
また、図１４（ｃ）に示すように、第３当たり用判定テーブル１１３ｊによれば、リーチモード決定乱数が０〜２０３８であった場合に、「１４Ｈ」という変動モード番号が決定されるとともに第３３変動テーブル１１４ｊが選択される。
また、図１４（ｄ）に示すように、第４当たり用判定テーブル１１３ｋによれば、リーチモード決定乱数が０〜２０３８であった場合に、「１５Ｈ」という変動モード番号が決定されるとともに第３１変動テーブル１１４ｈが選択される。
また、図１４（ｅ）に示すように、第５当たり用判定テーブル１１３ｌによれば、リーチモード決定乱数が０〜９９９であった場合に、「１２Ｈ」という変動モード番号が決定されるとともに第３１変動テーブル１１４ｈが選択される。また、リーチモード決定乱数が１０００〜２０３８であった場合に、「１３Ｈ」という変動モード番号が決定されるとともに第３２変動テーブル１１４ｉが選択される。
また、図１４（ｆ）に示すように、第６当たり用判定テーブル１１３ｍによれば、リーチモード決定乱数が０〜２０３８であった場合に、「２０Ｈ」という変動モード番号が決定されるとともに第５０変動テーブル１１４ｋが選択される。
また、図１４（ｇ）に示すように、第７当たり用判定テーブル１１３ｎによれば、リーチモード決定乱数が０〜２０３８であった場合に、「１５Ｈ」という変動モード番号が決定されるとともに第５０変動テーブル１１４ｋが選択される。
また、図１４（ｈ）に示すように、第８当たり用判定テーブル１１３ｏによれば、リーチモード決定乱数が０〜２０３８であった場合に、「２０Ｈ」という変動モード番号が決定されるとともに第５０変動テーブル１１４ｋが選択される。
また、図１４（ｉ）に示すように、第９当たり用判定テーブル１１３ｐによれば、リーチモード決定乱数が０〜２０３８であった場合に、「２０Ｈ」という変動モード番号が決定されるとともに第５０変動テーブル１１４ｋが選択される。
【００９７】
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述の如く、大当たり又は小当たりの当選時の遊技状態、取得された乱数の種別及び特別図柄の種別ごとに、当たり用判定テーブルが設けられているが、遊技球が入球した始動入賞口の種別を考慮せずに、大当たり又は小当たりの当選時の遊技状態及び特別図柄の種別ごとに、当たり用判定テーブルを設けるようにしてもよい。
【００９８】
変動パターン抽選テーブル１１４は、変動演出パターン（変動演出の態様、変動時間）の決定に用いられる変動パターン番号を決定するためのものであり、多数設けられている。
ここでは、図１５（ａ）〜（ｋ）に示すように、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合に決定される第１変動テーブル１１４ａ、第２変動テーブル１１４ｂ、第３変動テーブル１１４ｃ、第４変動テーブル１１４ｄ、第５変動テーブル１１４ｅ及び第６変動テーブル１１４ｆ、大当たりの抽選の結果が大当たりであった場合に決定される第３０変動テーブル１１４ｇ、第３１変動テーブル１１４ｈ、第３２変動テーブル１１４ｉ及び第３３変動テーブル１１４ｊ、並びに、大当たりの抽選の結果が小当たりであった場合に決定される第５０変動テーブル１１４ｋについて説明する。
【００９９】
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６へ遊技球が入球すると、０〜２４９の数値範囲内で１個の変動パターン乱数が取得される。そして、取得された変動パターン乱数と、上述の変動モード番号とともに決定された変動パターン抽選テーブル１１４とに基づいて、変動パターン番号が決定される。
たとえば、図１５（ａ）に示すように、第１変動テーブル１１４ａによれば、変動パターン乱数が０〜２４９であった場合に（すなわち、変動パターン乱数がいかなる値であっても）「００Ｈ」という変動パターン番号が決定される。また、図１５（ｄ）に示すように、第４変動テーブル１１４ｄによれば、変動パターン乱数が０〜２３４であった場合に「０５Ｈ」という変動パターン番号が決定され、変動パターン乱数が２３５〜２４９であった場合に「０６Ｈ」という変動パターン番号が決定される。
【０１００】
また、図１５（ｇ）に示すように、第３０変動テーブル１１４ｇによれば、変動パターン乱数が０〜２４９であった場合に「Ａ６Ｈ」という変動パターン番号が決定される。また、図１５（ｉ）に示すように、第３２変動テーブル１１４ｉによれば、変動パターン乱数が０〜８９であった場合に「Ａ６Ｈ」という変動パターン番号が決定され、変動パターン乱数が９０〜２４９であった場合に「Ａ７Ｈ」という変動パターン番号が決定される。
また、図１５（ｋ）に示すように、第５０変動テーブル１１４ｋによれば、変動パターン乱数が０〜２４９であった場合に「Ｂ０Ｈ」という変動パターン番号が決定される。
なお、同様に、他の変動パターンテーブル１１４によっても、変動パターン乱数に対応して、所定の変動パターン番号が決定されるようになっている（図１５参照）。
【０１０１】
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、変動開始時（すなわち、後述する特別図柄の変動表示の開始時（変動演出の開始時））に、上述のような大当たりの抽選が行われるとともに、大当たりの抽選が行われると、大当たりの抽選の結果、大当たりの抽選時の遊技状態、取得された乱数の種別（第１特図乱数、第２特図乱数）や保留数（第１特図保留数、第２特図保留数）等に応じて、変動モード番号及び変動パターン番号が決定される。上述の如く、変動モード番号及び変動パターン番号は、変動演出パターンを決定するためのものであり、変動モード番号及び変動パターン番号により、変動演出の態様及び変動時間（特別図柄の変動表示の変動時間）が定められるようになっている。ここで、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、変動演出が前半部分と後半部分に分けられている。そして、変動演出の前半部分の態様及び変動時間は、変動モード番号により決定され、変動演出の後半部分の態様及び変動時間は、変動パターン番号により決定されるようになっている。
【０１０２】
次に、変動演出の変動時間（特別図柄の変動表示の変動時間）や特別図柄の停止表示の時間の決定、特別遊技の制御、遊技状態の設定等について説明する。
本形態に係るパチンコ機Ｐは、上述の各種処理を行うためのテーブルとして、変動時間決定テーブル１１５、特図停止表示時間決定テーブル１１６、特別電動役物作動テーブル１１７、及び、遊技状態設定テーブル１１８、終了条件設定テーブル１１９等を備えている。
【０１０３】
変動時間決定テーブル１１５は、変動演出の変動時間（すなわち、特別図柄の変動表示の変動時間）を決定するためのものである。
本形態に係るパチンコ機Ｐは、この変動時間決定テーブル１１５として、各変動モード番号に対応する変動演出の前半部分の変動時間（以下、前半変動時間という）が定められた第１変動時間決定テーブル１１５ａ、及び、各変動パターン番号に対応する変動演出の後半部分の変動時間（以下、後半変動時間という）が定められた第２変動時間決定テーブル１１５ｂを備えている（図１６（ａ）及び（ｂ）参照）。
【０１０４】
そして、変動モード番号が決定されると、この決定された変動モード番号及び第１変動時間決定テーブル１１５ａに基づき、対応する前半変動時間が決定される。また、変動パターン番号が決定されると、この決定された変動パターン番号及び第２変動時間決定テーブル１１５ｂに基づき、対応する後半変動時間が決定される。そして、このように決定された前半変動時間と後半変動時間の合計値が、大当たりの抽選の結果を報知する変動演出全体の変動時間（特別図柄の変動表示全体の変動時間）に相当する。
たとえば、決定された変動モード番号が「０３Ｈ」及び変動パターン番号が「０７Ｈ」であった場合には、変動モード番号「０３Ｈ」に対応して「６０秒」の前半変動時間が決定され、変動パターン番号「０７Ｈ」に対応して「６０秒」の後半変動時間が決定される。そして、これらの合計値「１２０秒（＝６０秒＋６０秒）」が、変動演出全体（特別図柄の変動表示全体）の変動時間となる。
【０１０５】
なお、図１６（ａ）に示すように、「００Ｈ」、「０４Ｈ」、「１０Ｈ」、「１４Ｈ」及び「２０Ｈ」の変動モード番号には「０秒」の前半変動時間が定められており、この変動モード番号が決定された場合には、決定された変動パターンに対応する後半変動時間の間、変動演出が実行されるようになっている。
【０１０６】
また、「０５Ｈ」、「１５Ｈ」の変動モード番号には「５９０秒」の前半変動時間が定められている。この変動モード番号が決定された場合には、他の変動モード番号が決定された場合と比較して極めて長い時間（５９０秒）にわたり変動演出（特別図柄の変動表示）が実行されることとなる。「０５Ｈ」、「１５Ｈ」の変動モード番号が決定されるのは、通常遊技状態中、低確率時短遊技状態中又は高確率時短遊技状態中における第２特図乱数に基づく大当たりの抽選により、大当たりの当選、小当たりの当選又はハズレが決定された場合、すなわち、通常遊技状態中、低確率時短遊技状態中又は高確率時短遊技状態中に、第２遊技領域１２ｂへの遊技球の打ち出しが行われ第２始動入賞口１６へ遊技球が入球した場合である（図１２〜図１４参照）。なお、上述のように、これらの遊技状態中は第１遊技領域１２ａへの遊技球の打ち出しが指示されており、この指示に従って第１遊技領域１２ａへ遊技球を打ち出していれば第２始動入賞口１６へ遊技球は入球しないため、「０５Ｈ」、「１５Ｈ」の変動モード番号が決定されることはない。
【０１０７】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述の如く、変動モード番号及び変動パターン番号が決定されると、この決定された変動モード番号に対応する変動モードコマンド、及び、この決定された変動パターン番号に対応する変動パターンコマンドが生成され、副制御基板３００に送信される。そして、副制御基板３００においては、受信した変動モードコマンド及び変動パターンコマンドに基づいて、変動演出の態様が決定されるようになっている。具体的には、変動モードコマンドに基づいて変動演出の前半部分の態様が決定され、変動パターンコマンドに基づいて変動演出の後半部分の態様が決定されるようになっている。
なお、変動演出の態様については、変動モードコマンドに基づいて変動演出の前半部分の態様を決定し、変動パターンコマンドに基づいて変動演出の後半部分の態様を決定するのではなく、変動パターンコマンドに基づいて変動演出の前半部分の態様を決定し、変動モードコマンドに基づいて変動演出の後半部分の態様を決定するようにしてもよい。
また、変動演出は、前半部分と後半部分とに分けるのではなく、より多くの部分に分けて、変動モードコマンドや変動パターンコマンドに基づいて、それぞれの部分の態様を決定するようにしてもよい。
また、変動演出の態様は、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドのみならず、他のコマンドに基づいて決定してもよい。また、変動モードコマンド又は変動パターンコマンドのいずれかのみに基づいて決定してもよい。
【０１０８】
また、上述のように決定された変動時間に基づいて、演出表示装置２１では変動演出が行われるとともに、特別図柄表示装置（第１特別図柄表示装置３０又は第２特別図柄表示装置３１）では特別図柄の変動表示が行われる。具体的には、遊技球が入球した始動入賞口が第１始動入賞口１５の場合には、決定された変動時間の間、第１特別図柄表示装置３０が点滅表示され、遊技球が入球した始動入賞口が第２始動入賞口１６の場合には、決定された変動時間の間、第２特別図柄表示装置３１が点滅表示される。そして、変動時間の経過後、決定された特別図柄が停止表示される。
【０１０９】
ここで、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいては、特別遊技が実行されておらず、かつ、第１特別図柄表示装置３０及び第２特別図柄表示装置３１により特別図柄の変動表示が行われていない場合に、第１特図乱数及び第２特図乱数に基づく大当たりの抽選が可能となっている。
また、第１特別図柄表示装置３０による特別図柄の変動表示中であって、第２特別図柄表示装置３１による特別図柄の変動表示が行われていない場合には、第２特図乱数に基づいて大当たりの抽選が可能であり、第２特別図柄表示装置３１による特別図柄の変動表示中であって、第１特別図柄表示装置３０による特別図柄の変動表示が行われていない場合には、第１特図乱数に基づいて大当たりの抽選が可能となっている。
すなわち、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいては、第１特別図柄表示装置３０による特別図柄の変動表示と、第２特別図柄表示装置３１による特別図柄の変動表示とが、同時に行われる。そして、第１特別図柄表示装置３０による特別図柄の変動表示が終了したときに、第１特図乱数が記憶されていれば、次の特別図柄の変動表示が第１特別図柄表示装置３０により開始され、第２特別図柄表示装置３１による特別図柄の変動表示が終了したときに、第２特図乱数が記憶されていれば、次の特別図柄の変動表示が第２特別図柄表示装置３１により開始される。
【０１１０】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいては、第１特別図柄表示装置３０による特別図柄の変動表示中に、新たに第２特図乱数に基づいて大当たりの抽選が行われた場合において、変動表示中の特別図柄が大当たり図柄（Ｘ１、Ｘ２、Ｘ３、Ｘ４）であったとき（すなわち、実行中の変動表示に関し、当該変動表示の契機となる大当たりの抽選で大当たりに当選していたとき）には、新たに行われた大当たりの抽選の結果として大当たり又は小当たりの当選を得ることができず、当該抽選の結果は強制的にハズレとなるように設定されている。同様に、第２特別図柄表示装置３１による特別図柄の変動表示中に、新たに第１特図乱数に基づいて大当たりの抽選が行われた場合において、変動表示中の特別図柄が大当たり図柄（Ｘ５、Ｘ６、Ｘ７、Ｘ８）であったときには、新たに行われた大当たりの抽選の結果として大当たり又は小当たりの当選を得ることができず、当該抽選の結果は強制的にハズレとなるように設定されている。
したがって、たとえば、第２特図乱数に基づいて大当たりに当選し、第２特別図柄表示装置３１において当該大当たりの当選に基づく特別図柄の変動表示が行われているときに、新たに第１特図乱数に基づいて大当たりの抽選が行われた場合には、当該抽選の結果はハズレとなる。また、第１特図乱数に基づいて大当たりに当選し、第１特別図柄表示装置３０において当該大当たりの当選に基づく特別図柄の変動表示が行われているときに、新たに第２特図乱数に基づいて大当たりの抽選が行われた場合には、当該抽選の結果はハズレとなる。
【０１１１】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、第１特別図柄表示装置３０において大当たり図柄（Ｘ１、Ｘ２、Ｘ３、Ｘ４）が停止表示されたときに、第２特別図柄表示装置３１において小当たり図柄（Ｙ５、Ｙ６、Ｙ７、Ｙ８）が変動表示中であった場合には、この小当たり図柄は強制的にハズレ図柄（Ｚ２）に変更された（書き換えられた）上で、このハズレ図柄が強制的に停止されるようになっている。
また、第１特別図柄表示装置３０において小当たり図柄（Ｙ１、Ｙ２、Ｙ３、Ｙ４）が停止表示されたときに、第２特別図柄表示装置３１において大当たり図柄（Ｘ５、Ｘ６、Ｘ７、Ｘ８）又は小当たり図柄（Ｙ５、Ｙ６、Ｙ７、Ｙ８）が変動表示中であった場合には、この大当たり図柄又は小当たり図柄は強制的にハズレ図柄（Ｚ２）に変更された（書き換えられた）上で、このハズレ図柄が強制的に停止されるようになっている。
また、第１特別図柄表示装置３０において大当たり図柄（Ｘ１、Ｘ２、Ｘ３、Ｘ４）又は小当たり図柄（Ｙ１、Ｙ２、Ｙ３、Ｙ４）が停止表示されたときに、第２特別図柄表示装置３１においてハズレ図柄（Ｚ２）が変動表示中であった場合には、このハズレ図柄が強制的に停止されるようになっている。
【０１１２】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、第２特別図柄表示装置３１において大当たり図柄（Ｘ５、Ｘ６、Ｘ７、Ｘ８）が停止表示されたときに、第１特別図柄表示装置３０において小当たり図柄（Ｙ１、Ｙ２、Ｙ３、Ｙ４）が変動表示中であった場合には、この小当たり図柄は強制的にハズレ図柄（Ｚ１）に変更された（書き換えられた）上で、このハズレ図柄が強制的に停止されるようになっている。
また、第２特別図柄表示装置３１において小当たり図柄（Ｙ５、Ｙ６、Ｙ７、Ｙ８）が停止表示されたときに、第１特別図柄表示装置３０において大当たり図柄（Ｘ１、Ｘ２、Ｘ３、Ｘ４）又は小当たり図柄（Ｙ１、Ｙ２、Ｙ３、Ｙ４）が変動表示中であった場合には、この大当たり図柄又は小当たり図柄は強制的にハズレ図柄（Ｚ１）に変更された（書き換えられた）上で、このハズレ図柄が強制的に停止されるようになっている。
また、第２特別図柄表示装置３１において大当たり図柄（Ｘ５、Ｘ６、Ｘ７、Ｘ８）又は小当たり図柄（Ｙ５、Ｙ６、Ｙ７、Ｙ８）が停止表示されたときに、第１特別図柄表示装置３０においてハズレ図柄（Ｚ１）が変動表示中であった場合には、このハズレ図柄が強制的に停止されるようになっている。
【０１１３】
これに対して、第１特別図柄表示装置３０又は第２特別図柄表示装置３１のいずれか一方においてハズレ図柄（Ｚ１、Ｚ２）が停止表示されたときに、いずれか他方において大当たり図柄（Ｘ１、Ｘ２、Ｘ３、Ｘ４、Ｘ５、Ｘ６、Ｘ７、Ｘ８）、小当たり図柄（Ｙ１、Ｙ２、Ｙ３、Ｙ４、Ｙ５、Ｙ６、Ｙ７、Ｙ８）又はハズレ図柄（Ｚ１、Ｚ２）が変動表示中であった場合には、この大当たり図柄、小当たり図柄、ハズレ図柄の変動表示は停止せず、継続して変動表示が行われるようになっている。
【０１１４】
特図停止表示時間決定テーブル１１６は、特別図柄の変動表示が停止した後、当該特別図柄（大当たり図柄、小当たり図柄、ハズレ図柄）を停止表示する時間である特図停止表示時間（いわゆる特別図柄の確定時間）を決定するためのものである。
この特図停止表示時間決定テーブル１１６においては、図１７に示すように、特別図柄の種別ごとに特図停止表示時間が定められている。そして、上述の大当たりの抽選により特別図柄が決定されると、特図停止表示時間決定テーブル１１６を参照して、決定された特別図柄の種別に対応する特図停止表示時間が決定される。
【０１１５】
図１７に示すように、特図停止表示時間決定テーブル１１６によれば、大当たり図柄Ｘ１、Ｘ２、Ｘ３、Ｘ４、Ｘ５、Ｘ６、Ｘ７又はＸ８が決定された場合には「０．５秒」の特図停止表示時間が決定される。また、小当たり図柄Ｙ１、Ｙ２、Ｙ３、Ｙ４、Ｙ５、Ｙ６、Ｙ７又はＹ８が決定された場合にも「０．５秒」の特図停止表示時間が決定されるようになっている。また、ハズレ図柄Ｚ１又はＺ２が決定された場合には「０．６秒」の特図停止表示時間が決定されるようになっている。
【０１１６】
そして、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいては、特別図柄の変動表示（変動演出）が開始されてから、上述の変動時間が経過すると、この特別図柄の変動表示が停止（変動演出が終了）する。その後、上述のように決定された特図停止表示時間が経過すると、停止した特別図柄が、大当たり図柄であった場合には特別遊技が開始され、小当たり図柄であった場合には小当たり遊技が開始され、ハズレ図柄であった場合には次の特別図柄の変動表示（変動演出）を開始可能となる。
【０１１７】
なお、特図停止表示時間は、大当たり図柄の種別、小当たり図柄の種別、ハズレ図柄の種別ごとに定めてもよいし、特別図柄の種別のみならず、決定された変動モード番号や変動パターン番号ごとに定めてもよい。
【０１１８】
特別電動役物作動テーブル１１７は、大当たりに当選した場合に実行される特別遊技と、小当たりに当選した場合に実行される小当たり遊技とを制御するためのものであり、特別遊技の実行中又は小当たり遊技の実行中に大入賞口ソレノイド１８ｃを作動させるために参照されるものである。本形態に係るパチンコ機Ｐでは、図１８（ａ）〜（ｄ）に示すように、特別電動役物作動テーブル１１７として、大当たり図柄Ｘ１、Ｘ２、Ｘ３、Ｘ５、Ｘ６又はＸ７が決定された場合に参照される第１作動テーブル１１７ａと、大当たり図柄Ｘ４又はＸ８が決定された場合に参照される第２作動テーブル１１７ｂと、小当たり図柄Ｙ１又はＹ５が決定された場合に参照される第３作動テーブル１１７ｃと、小当たり図柄Ｙ２、Ｙ３、Ｙ４、Ｙ６、Ｙ７又はＹ８が決定された場合に参照される第４作動テーブル１１７ｄと、が設けられている。
【０１１９】
具体的には、大当たり図柄Ｘ１、Ｘ２、Ｘ３、Ｘ５、Ｘ６又はＸ７が決定されると、図１８（ａ）に示すように、第１作動テーブル１１７ａを参照して特別遊技が実行される。この第１作動テーブル１１７ａによれば、大入賞口１８が２９．０秒開放するか又は大入賞口１８に１０個の遊技球が入球するかのいずれかの条件が成立することで終了するラウンド遊技が５回実行される。また、各ラウンド遊技の実行中、大入賞口１８は１回のみ開放され、各ラウンド遊技間に大入賞口１８が閉鎖する時間（すなわち、インターバル時間）は１．０秒に設定されている。
この特別遊技においては、遊技者は、所定個数の期待値の賞球を獲得可能となる。
【０１２０】
また、大当たり図柄Ｘ４又はＸ８が決定されると、図１８（ｂ）に示すように、第２作動テーブル１１７ｂを参照して特別遊技が実行される。この第２作動テーブル１１７ｂによれば、第１作動テーブル１１７ａと同態様のラウンド遊技が１０回実行され、また、各ラウンド遊技の実行中における大入賞口１８の開閉回数及びインターバル時間は第１作動テーブル１１７ａと同様の内容に設定されている。
この特別遊技においては、遊技者は、大当たり図柄Ｘ１、Ｘ２、Ｘ３、Ｘ５、Ｘ６又はＸ７が決定された場合の特別遊技よりも多い個数の期待値の賞球を獲得可能となる。
【０１２１】
また、小当たり図柄Ｙ１又はＹ５が決定されると、図１８（ｃ）に示すように、第３作動テーブル１１７ｃを参照して小当たり遊技が実行される。この第３作動テーブル１１７ｃによれば、大入賞口１８の２．９秒の開放が、０．２秒おきに連続して２回行われる。また、この小当たり遊技中に大入賞口１８に１０個の遊技球が入球すると、当該小当たり遊技は終了となる。
この小当たり遊技においては、遊技者は、大当たり図柄Ｘ１、Ｘ２、Ｘ３、Ｘ５、Ｘ６又はＸ７が決定された場合の特別遊技よりも少ない個数の期待値の賞球を獲得可能となる。
【０１２２】
また、小当たり図柄Ｙ２、Ｙ３、Ｙ４、Ｙ６、Ｙ７又はＹ８が決定されると、図１８（ｄ）に示すように、第４作動テーブル１１７ｄを参照して小当たり遊技が実行される。この第４作動テーブル１１７ｃによれば、大入賞口１８の０．１秒の開放が１回行われる。また、この小当たり遊技中に大入賞口１８に１０個の遊技球が入球すると、当該小当たり遊技は終了となる。
この小当たり遊技においては、上述の如く、０．１秒の開放が１回のみ行われることから、大入賞口１８へ遊技球を入球させることはほぼ不可能であり、賞球を獲得することもほぼ不可能となっている。
【０１２３】
遊技状態設定テーブル１１８は、特別遊技が実行された場合に、当該特別遊技の終了後の遊技状態を設定するためのものである。なお、本明細書では、遊技状態が設定されることを「遊技状態が移行する」、「遊技状態の移行」等という場合もある。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、特別遊技の終了後の遊技状態が、大当たりの抽選によって決定された大当たり図柄の種別により決定されるようになっている。また、本形態に係るパチンコ機Ｐには、図１９に示すように、遊技状態設定テーブル１１８として、大当たり図柄Ｘ１又はＸ５が決定された場合に参照される第１状態設定テーブル１１８ａと、大当たり図柄Ｘ２、Ｘ３、Ｘ４、Ｘ６、Ｘ７又はＸ８が決定された場合に参照される第２状態設定テーブル１１８ｂと、が設けられている。
【０１２４】
図１９（ａ）に示すように、第１状態設定テーブル１１８ａによれば、大当たり図柄Ｘ１又はＸ５が決定されると、特別遊技の終了後の遊技状態が低確率遊技状態に設定されるとともに、時短遊技状態に設定される。すなわち、低確率時短遊技状態が設定される。また、この時短遊技状態の最大継続回数（以下、時短回数という）は１００回に設定される。
そして、低確率時短遊技状態が設定された場合には、大当たりの抽選の結果が最大１００回導出されるまで継続するようになっており、低確率時短遊技状態において１００回の抽選の結果がすべて大当たり以外となると、時短遊技状態が非時短遊技状態に変更されることにより、遊技状態が通常遊技状態に変更される。
また、低確率時短遊技状態中に大当たりに当選した場合には低確率時短遊技状態が終了し、当該大当たりの当選に基づく特別遊技の終了後、再度、大当たり図柄に応じた遊技状態が設定される。
【０１２５】
また、図１９（ｂ）に示すように、第２状態設定テーブル１１８ｂによれば、大当たり図柄Ｘ２、Ｘ３、Ｘ４、Ｘ６、Ｘ７又はＸ８が決定されると、特別遊技の終了後の遊技状態が高確率遊技状態に設定されるとともに、時短遊技状態に設定される。すなわち、高確率時短遊技状態が設定される。また、この高確率遊技状態の最大継続回数（以下、高確回数という）は１００００回に設定されるとともに、時短回数は１００００回に設定される。
ここで、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、高確率時短遊技状態が設定された場合には、高確率遊技状態は、大当たりの抽選の結果が最大１００００回導出するまで継続するものの、時短遊技状態は、大当たりの抽選の結果が１００００回導出されるという第１の条件が成立するか又は小当たりの当選回数が所定の終了回数に達するという第２の条件が成立した状態となるまで継続するようになっている。
具体的には、高確率時短遊技状態において上述の第２の条件が成立した状態となると（すなわち、小当たりの当選回数が所定の終了回数に達すると）、時短遊技状態が非時短遊技状態に変更されることにより、遊技状態が高確率非時短遊技状態に変更される。そして、高確率非時短遊技状態は、高確率時短遊技状態が設定されてからの１００００回の抽選の結果がすべて大当たり以外となると、高確率遊技状態が低確率遊技状態に変更されることにより、遊技状態が通常遊技状態に変更される。
また、高確率時短遊技状態において、上述の第２の条件が成立した状態とならず、かつ大当たりに当選することなく、１００００回の抽選の結果がすべて大当たり以外となると、高確率遊技状態が低確率遊技状態に変更され、かつ時短遊技状態が非時短遊技状態に変更されることにより、遊技状態が通常遊技状態に変更される。
また、高確率時短遊技状態中又は高確率非時短遊技状態中に大当たりに当選した場合にはこれらの遊技状態が終了し、当該大当たりの当選に基づく特別遊技の終了後、再度、大当たり図柄に応じた遊技状態が設定される。
【０１２６】
なお、上述の如く、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、高確率遊技状態における大当たりの当選確率がおよそ１／５０〜１／４０となっているため、高確率時短遊技状態が設定されると、実質的には大当たりに再度当選するまで、高確率時短遊技状態又は高確率非時短遊技状態が継続することとなる。
【０１２７】
終了条件設定テーブル１１９は、高確率時短遊技状態において時短遊技状態が終了して高確率非時短遊技状態が設定されることとなる小当たりの当選回数、すなわち、上述の終了回数（上述の第２の条件に関する内容）を定めたものである。本形態に係るパチンコ機Ｐでは、大当たりの抽選によって決定された大当たり図柄の種別によって終了回数が決定されるようになっている。
具体的には、通常遊技状態中又は高確率非時短遊技状態中に大当たりに当選すると、この大当たりの当選時に決定された大当たり図柄に基づいて終了回数が決定される。そして、このように決定された終了回数に基づいて、高確率時短遊技状態において時短遊技状態の終了が制御されることとなる。
【０１２８】
図２０に示すように、終了条件設定テーブル１２０によれば、第１始動入賞口１５への遊技球の入球に基づき大当たり図柄Ｘ１が決定された場合、又は第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づき大当たり図柄Ｘ５が決定された場合には、終了回数として５回が決定される。
また、第１始動入賞口１５への遊技球の入球に基づき大当たり図柄Ｘ２が決定された場合、又は第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づき大当たり図柄Ｘ６が決定された場合には、終了回数として３回が決定される。
また、第１始動入賞口１５への遊技球の入球に基づき大当たり図柄Ｘ３が決定された場合、又は第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づき大当たり図柄Ｘ７が決定された場合には、終了回数として１回が決定される。
また、第１始動入賞口１５への遊技球の入球に基づき大当たり図柄Ｘ４が決定された場合、又は第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づき大当たり図柄Ｘ８が決定された場合には、終了回数として０回が決定される。
【０１２９】
（小当たりの当選回数のカウント、高確率非時短遊技状態の設定の処理の概要）
上述のように、通常遊技状態中又は高確率非時短遊技状態中に大当たりに当選すると終了回数が決定され、当該当選に基づく特別遊技の終了後から小当たりの当選回数のカウントが開始される。
この小当たりの当選回数のカウントは、通常遊技状態が設定されない限りは（低確率時短遊技状態又は高確率時短遊技状態が設定されている限りは）、上述のように決定された終了回数に達し第２の条件が成立した状態となるまで、継続して行われる。
すなわち、上述のように終了回数が決定された後、通常遊技状態が設定されるか又は小当たりの当選回数が終了回数に達するまで、継続して小当たりの当選回数がカウントされる。そして、小当たりの当選回数が終了回数に達することなく通常遊技状態が設定された場合（すなわち、低確率時短遊技状態において大当たりに当選することなく大当たりの抽選の結果が１００回導出された場合）、又は、小当たりの当選回数が終了回数に達した場合には、小当たりの当選回数のカウントが終了する。その後、通常遊技状態中又は高確率非時短遊技状態中に大当たりに当選し終了回数が決定されると、当該当選に基づく特別遊技の終了後から改めて、小当たりの当選回数のカウントが開始される。
【０１３０】
また、第２の条件が成立した状態は、通常遊技状態又は高確率非時短遊技状態が設定されるまでの間、維持される（持ち越される）ようになっている。
これにより、低確率時短遊技状態中に第２の条件が成立した状態となった場合には、その後、通常遊技状態が設定されるよりも前に（低確率時短遊技状態において大当たりに当選することなく１００回の大当たりの抽選の結果が導出される前に）高確率時短遊技状態が設定されると、この時点で第２の条件が成立した状態となっているため、時短遊技状態が終了し高確率非時短遊技状態が設定される。すなわち、高確率時短遊技状態における遊技が行われることなく、高確率非時短遊技状態となる。
これに対して、低確率時短遊技状態中に第２の条件が成立した状態となったものの、その後、高確率時短遊技状態が設定されることなく通常遊技状態が設定されると、第２の条件が成立した状態は解除される。したがって、この状態のまま、その後に高確率時短遊技状態が設定されても高確率非時短遊技状態が設定されることはなく、高確率非時短遊技状態が設定されるためには、再度、小当たりの当選回数が終了回数に達し第２の条件が成立した状態となることを要することとなる。
なお、高確率時短遊技状態中に第２の条件が成立した状態となった場合には、この時点で、時短遊技状態が終了し高確率非時短遊技状態が設定される。
【０１３１】
以下、高確率非時短遊技状態の設定の処理について、具体例を挙げて説明する。
（具体例１）
たとえば、図２１（ａ）〜（ｃ）に示すように、通常遊技状態において大当たりに当選し大当たり図柄Ｘ２が決定され、当該当選に基づく特別遊技の終了後に高確率時短遊技状態が設定されたものとする（図１９参照）。なお、上述のように、終了回数は３回に決定される（図２０参照）。
この場合には、設定された高確率時短遊技状態中に小当たりに３回当選すると、第２の条件が成立した状態となり、時短遊技状態が終了し高確率非時短遊技状態が設定される（図２１（ａ）参照）。
【０１３２】
これに対して、設定された高確率時短遊技状態において、小当たりに３回当選する前に大当たりに当選し、当該当選に基づく特別遊技の終了後に低確率時短遊技状態が設定された場合には、上述したように、先の高確率時短遊技状態中に引き続き、この低確率時短遊技状態中も継続して小当たりの当選回数がカウントされる（図２１（ｂ）〜（ｃ）参照）。なお、この後に、通常遊技状態が設定されることなく、低確率時短遊技状態又は高確率時短遊技状態が繰り返し設定された場合も、同様に継続して小当たりの当選回数がカウントされる。
そして、設定中の低確率時短遊技状態において、先の高確率時短遊技状態中からの小当たりの当選回数が３回に達すると、第２の条件が成立した状態となる（図２１（ｂ）参照）。
上述したように、この第２の条件が成立した状態は通常遊技状態又は高確率非時短遊技状態が設定されるまで維持されるため、設定中の低確率時短遊技状態において大当たりに当選し、当該当選に基づく特別遊技の終了後に高確率時短遊技状態が設定されると、この時点で、時短遊技状態が終了し高確率非時短遊技状態が設定される（図２１（ｂ）参照）。一方、設定中の低確率時短遊技状態が終了し（大当たりに当選することなく、大当たりの抽選の結果が１００回導出され）通常遊技状態が設定された場合には、第２の条件が成立した状態は解除されるため（図２１（ｃ）参照）、再度、上述のように小当たりの当選回数が終了回数に達した場合に、高確率非時短遊技状態の設定が可能となる。
【０１３３】
（具体例２）
たとえば、図２１（ｄ）に示すように、通常遊技状態において大当たりに当選し大当たり図柄Ｘ４が決定され、当該当選に基づく特別遊技の終了後に高確率時短遊技状態が設定されたものとする（図１９参照）。なお、上述のように、終了回数は０回に決定される（図２０参照）。
この場合には、決定された終了回数が０回であることから、小当たりに一度も当選することなく、小当たりの当選回数が終了回数に達し第２の条件が成立した状態となる（図２１（ｄ）参照）。したがって、高確率時短遊技状態が設定された時点で、上述の第２の条件が成立した状態となっており、時短遊技状態が終了し高確率非時短遊技状態が設定される（図２１（ｄ）参照）。すなわち、この場合には、高確率時短遊技状態における遊技が行われることなく、高確率非時短遊技状態となる。
【０１３４】
以上のように、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、小当たりの当選に基づいて達成し得る所定の条件（第２の条件）の成立により、高確率時短遊技状態における時短遊技状態が終了し高確率非時短遊技状態が設定される（高確率非時短遊技状態へ移行する）ようになっている。これにより、高確率非時短遊技状態の設定に関し新たな手法を提供することができ、高確率非時短遊技状態の設定に対する遊技者の興趣を高めることができる。
【０１３５】
なお、本形態では、大当たりの抽選によって決定された大当たり図柄の種別に応じて、常に同一の終了回数が決定されるようになっていたが、大当たり図柄が決定された際に、大当たり図柄の種別に応じた複数種類の終了回数の中から所定の抽選によりいずれかの終了回数を決定するようにしてもよい。
このようにすることで、同一の大当たり図柄が決定された場合であっても、異なる終了回数の決定が可能となるため、高確率非時短遊技状態の設定のバリエーションが豊富となり、より遊技者の興趣を高めることができる。
また、本形態では、大当たり図柄の種別に応じて終了回数が決定されるようになっていたが、大当たり図柄が決定された際に、いずれの大当たり図柄が決定された場合であっても（大当たり図柄の種別によることなく）、複数種類の終了回数の中から所定の抽選によりいずれかの終了回数を決定するようにしてもよい。また、大当たりに当選した際には、常に同一の終了回数を決定するようにしてもよい。
このようにした場合にも、上述の同様の効果を奏することとなる。
【０１３６】
また、本形態では、小当たりの当選回数が終了回数に達することで第２の条件を満たすようになっていたが、所定の小当たり図柄の決定回数が終了回数に達することで第２の条件を満たすようにしてもよい。
具体的には、第２の条件として、たとえば、小当たり図柄Ｙ２又はＹ６の決定回数が所定の終了回数に達すること、小当たり図柄Ｙ３又はＹ７の決定回数が所定の終了回数に達すること、小当たり図柄Ｙ５又はＹ８の決定回数が所定の終了回数に達すること等を定めてもよい。また、大当たりの抽選により決定された大当たり図柄の種別に応じて、上述のいずれかの内容が決定されるようにしてもよい。
このようにすることで、高確率非時短遊技状態の設定のバリエーションが豊富となり、より遊技者の興趣を高めることができる。
【０１３７】
また、本形態では、通常遊技状態中又は高確率非時短遊技状態中に大当たりに当選した際に終了回数が決定され、小当たりの当選回数のカウントは、通常遊技状態が設定されるか又は終了回数に達するまで継続して行われるようになっていたが、これに限定されるものではない。
たとえば、大当たりに当選するごとに新たな終了回数を決定するとともに、小当たりの当選回数のカウントは、通常遊技状態が設定されるか、終了回数に達するか又は次に大当たりに当選するまで継続して行うようにしてもよい。
このようにすることで、高確率非時短遊技状態の設定のバリエーションが豊富となり、より遊技者の興趣を高めることができる。
【０１３８】
また、本形態では、第２の条件が成立した状態は、通常遊技状態又は高確率非時短遊技状態が設定されるまで維持されるようになっていたが、これに限定されるものではない。
たとえば、第２の条件が成立した状態は、通常遊技状態が設定された場合にも解除されることなく、高確率非時短遊技状態が設定されるまで維持されるようにしてもよい。このようにした場合には、一旦、第２の条件が成立した状態となれば、高確率非時短遊技状態が設定されるまでこの状態が維持されるため、通常遊技状態が設定されてしまった場合にも、高確率非時短遊技状態の設定のために第２の条件が成立した状態を目指す必要が無いため、遊技者の興趣を高めることができる。
また、一旦、第２の条件が成立した後は、この状態はパチンコ機Ｐの電源がオフとなるまで維持されるようにしてもよい。このようにした場合には、一旦、第２の条件が成立した状態となれば、その後は、高確率非時短遊技状態の設定のために第２の条件が成立した状態を目指す必要が無いため、遊技者の興趣を高めることができる。
【０１３９】
次に、普図遊技に関する処理について説明する。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、発射装置（図示しておらず）により発射され遊技領域１２を流下する遊技球がゲート２０を通過すると、特別第１始動入賞口１５ｂの可動片１５ｄを作動させて当該可動片１５ｄを開くか否かを決定する普通図柄の抽選が行われる。そして、この普通図柄の抽選によって当たりとなると、所定時間の間、可動片１５ｄが開き、特別第１始動入賞口１５ｂが開状態となるため、特別第１始動入賞口１５ｂへの遊技球の入球が容易となる。
この普通図柄の抽選は、遊技球がゲート２０を通過することを契機に取得される当たり決定乱数、及び、メインＲＯＭ１０２に格納されており当該乱数を判定するための当たり決定乱数判定テーブル１２１に基づいて、行われる。
【０１４０】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述の普通図柄の抽選が行われると、普通図柄の変動パターン（普通図柄の変動時間）が決定されるとともに、後述する普通図柄の変動表示が停止した後、上述の普通図柄の抽選により決定される普通図柄（当たり図柄、ハズレ図柄）を停止表示する時間である普図停止表示時間が決定される。
普通図柄の変動パターン及び普図停止表示時間の決定は、メインＲＯＭ１０２に格納されている普通図柄変動パターン決定テーブル１２２、普図停止表示時間決定テーブル１２３に基づいて行われる。
【０１４１】
そして、遊技球がゲート２０を通過すると、上述の当たり決定乱数が取得されるとともに、当該乱数値がメインＲＡＭ１０３の普図保留記憶領域に４個を上限として記憶されるようになっている。具体的には、この普図保留記憶領域は、第１記憶部から第４記憶部までの計４つの記憶部から構成されており、ゲート２０の通過順に、第１記憶部から記憶されるようになっている。また、既にいくつかの記憶部に当たり決定乱数が記憶されている場合には、空きの記憶部のうち最も番号の小さい記憶部に当たり決定乱数が記憶されるようになっている。そして、普図保留記憶領域に既に４個の当たり決定乱数が記憶されている場合に、遊技球がゲート２０を通過しても、この通過に係る当たり決定乱数は普図保留記憶領域に記憶されない。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいて、当たり決定乱数には、主制御基板１００に内蔵されたハードウェア乱数を用いている。この当たり決定乱数は、一定の規則に従って更新され、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列が変更されるとともに、システムリセット毎にスタート値が変更されるようになっている。
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、普図保留記憶領域に記憶されている当たり決定乱数の個数（以下、普図保留数という）は、普図保留数カウンタ（特に図示しておらず）に記憶されるようになっている。
【０１４２】
当たり決定乱数判定テーブル１２１は、普通図柄の抽選により当たりか否かの判定を行うためのものであって、図２２（ａ）及び（ｂ）に示すように、非時短遊技状態（すなわち、通常遊技状態又は高確率非時短遊技状態）において参照される非時短判定テーブル１２１ａと、時短遊技状態（すなわち、低確率時短遊技状態又は高確率時短遊技状態）において参照される時短判定テーブル１２１ｂと、を備えている。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、遊技球がゲート２０を通過すると、０〜６５５３５の数値範囲内で１個の当たり決定乱数が取得される。そして、普通図柄の抽選を行う時点の遊技状態が非時短遊技状態であれば、非時短判定テーブル１２１ａが選択され、取得された当たり決定乱数と選択された非時短判定テーブル１２１ａとに基づいて普通図柄の抽選が行われる。また、普通図柄の抽選を行う時点の遊技状態が時短遊技状態であれば、時短判定テーブル１２１ｂが選択され、取得された当たり決定乱数と選択された時短判定テーブル１２１ｂとに基づいて普通図柄の抽選が行われる。
【０１４３】
図２２（ａ）に示すように、非時短判定テーブル１２１ａによれば、当たり決定乱数が１であった場合に当たりと判定され、これ以外の当たり決定乱数（０、２〜６５５３５）であった場合にハズレと判定される。したがって、この非時短判定テーブル１２０ａにおいて当たりとなる確率は１／６５５３６となる。
図２２（ｂ）に示すように、時短判定テーブル１２１ｂによれば、当たり決定乱数が１〜６５０００であった場合に当たりと判定され、これ以外の当たり決定乱数（０、６５００１〜６５５３５）であった場合にハズレと判定される。したがって、この時短判定テーブル１２０ｂにおいて当たりとなる確率は６５０００／６５５３６、すなわち、およそ９９／１００となる。
したがって、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいては、普通図柄の抽選により当たりとなる確率は、非時短遊技状態中よりも時短遊技状態中の方が高くなるように設定されている。
なお、普通図柄の抽選によって当たりとなった場合には当たり図柄が決定され、ハズレとなった場合にはハズレ図柄が決定される。
【０１４４】
普通図柄変動パターン決定テーブル１２２は、普通図柄の変動パターン、すなわち、普通図柄の変動時間が対応付けられた普通図柄変動パターン番号を決定するためのものである。上述のように、ゲート２０を遊技球が通過することにより普通図柄の抽選が行われると、この普通図柄変動パターン決定テーブル１２２に基づいて、普通図柄変動パターン番号が決定される。
図２３に示すように、普通図柄変動パターン決定テーブル１２２によれば、遊技状態が非時短遊技状態の場合には、変動時間５秒の普通図柄の変動パターンが対応付けられた「Ｃ０Ｈ」という普通図柄変動パターン番号が決定され、遊技状態が時短遊技状態の場合には、変動時間０．５秒の普通図柄の変動パターンが対応付けられた「Ｃ１Ｈ」という普通図柄変動パターン番号が決定される。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述の如く、設定されている遊技状態ごとに常に同一の普通図柄変動パターン番号（普通図柄の変動パターン）が決定されるようになっているが、これに限定されるものではなく、たとえば、普通図柄の抽選の実行時点の普図保留数や、遊技球がゲート２０を通過した際に取得する所定の乱数に基づいて、異なる普通図柄変動パターン番号が決定されるようにしてもよい。
【０１４５】
普図停止表示時間決定テーブル１２３は、上述の普図停止表示時間を決定するためのものである。上述のように、ゲート２０を遊技球が通過することにより普通図柄の抽選が行われると、この普図停止表示時間決定テーブル１２３を参照して、決定された普通図柄（当たり図柄、ハズレ図柄）に対応する普図停止表示時間が決定される。
図２４に示すように、普図停止表示時間決定テーブル１２３によれば、決定された普通図柄が当たり図柄であった場合（すなわち、普通図柄の抽選により当たりとなった場合）には０．５秒の普図停止表示時間が決定される。また、決定された普通図柄がハズレ図柄であった場合（すなわち、普通図柄の抽選によりハズレとなった場合）には０．６秒の普図停止表示時間が決定される。
なお、普図停止表示時間は、普通図柄の種類のみならず、決定された普通図柄変動パターン番号ごとに決定されるようにしてもよい。
【０１４６】
そして、普通図柄変動パターン番号（普通図柄の変動パターン、普通図柄の変動時間）及び普図停止表示時間が決定されると、決定された普通図柄変動パターン番号に対応する変動時間の間、普通図柄表示装置３２（図３参照）が点滅表示される。そして、普通図柄の抽選により当たりとなって当たり図柄が決定された場合には、普通図柄表示装置３２が点灯し、決定された普図停止表示時間が経過した後、特別第１始動入賞口１５ｂの可動片１５ｄの開閉制御が行われる。これに対して、普通図柄の抽選によりハズレとなってハズレ図柄が決定された場合には、普通図柄表示装置３２が消灯し、決定された普図停止表示時間が経過した後、次の普通図柄の抽選が可能となる。
なお、本明細書においては、普通図柄表示装置３２の点滅表示を「普通図柄の変動」、普通図柄表示装置３２の点灯又は消灯を「普通図柄の停止表示」、「普通図柄の変動の停止」、「普通図柄の変動停止」等という場合がある。
【０１４７】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐには、特別第１始動入賞口１５ｂに設けられた可動片１５ｄの作動を制御するために参照される特別第１始動入賞口開放制御テーブル１２４を備えている。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述の如く、普通図柄表示装置３２が点灯し決定された普図停止表示時間が経過すると、特別第１始動入賞口開放制御テーブル１２４に定められた内容に基づいて、特別第１始動入賞口１５ｂの可動片１５ｄの開閉制御が行われるようになっている。
具体的には、遊技状態が非時短遊技状態の場合には、図２５に示すように、普図停止表示時間が経過した後に、始動入賞口ソレノイド１５ｃが０．２秒（＝０．２秒×１回）通電され、特別第１始動入賞口１５ｂの可動片１５ｄが０．２秒開放される。
また、遊技状態が時短遊技状態の場合には、普図停止表示時間が経過した後に、始動入賞口ソレノイド１５ｃが５．８秒（＝２．９秒×２回）通電され、特別第１始動入賞口１５ｂの可動片１５ｄが５．８秒開放される。なお、１回目の可動片１５ｄの開放が終了してから２回目の可動片１５ｄの開放が開始されるまでに当該可動片１５ｄが閉鎖する時間（インターバル時間）は０．５秒に設定されている。
【０１４８】
以上のように、非時短遊技状態と時短遊技状態とには、それぞれ、特別第１始動入賞口１５ｂを開閉するための条件が定められており、この条件の内容により、時短遊技状態においては、特別第１始動入賞口１５ｂが開状態に維持されやすいため、非時短遊技状態よりも特別第１始動入賞口１５ｂへ遊技球が入球しやすくなっている。
【０１４９】
（本形態に係るパチンコ機Ｐの遊技性）
本形態に係るパチンコ機Ｐにおいては、上述の如く、通常遊技状態（低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態）、低確率時短遊技状態（低確率遊技状態及び時短遊技状態を組み合わせた遊技状態）、高確率時短遊技状態（高確率遊技状態及び時短遊技状態を組み合わせた遊技状態）、又は、高確率非時短遊技状態（高確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態）のいずれかの遊技状態が設定されて、遊技が進行するようになっている。
【０１５０】
ここで、遊技者が遊技を開始する時点では、通常遊技状態が設定されていることが多い。この通常遊技状態中は、上述の如く、第１遊技領域１２ａへ向けての遊技球の打ち出し（いわゆる左打ち）が指示されており、これに従って遊技球を打ち出している限りにおいては、遊技球は、第１始動入賞口１５（通常第１始動入賞口１５ａ又は特別第１始動入賞口１５ｂ）へのみ入球する可能性があり、第２始動入賞口１６へ入球することはない。すると、第１始動入賞口１５への遊技球の入球に基づき大当たりの抽選が行われ、大当たりに当選した場合には、大当たり図柄Ｘ１、Ｘ２、Ｘ３又はＸ４が決定される（図１１（ａ）参照）。そして、大当たり図柄Ｘ１が決定された場合には、当該決定に基づいて実行される特別遊技の終了後の遊技状態が低確率時短遊技状態に設定され、大当たり図柄Ｘ２、Ｘ３又はＸ４が決定された場合には、当該決定に基づいて実行される特別遊技の終了後の遊技状態が高確率時短遊技状態に設定される（図１９、図２６参照）。すなわち、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいては、通常遊技状態中に指示通り左打ちを行っていれば、大当たりに当選することにより、低確率時短遊技状態又は高確率時短遊技状態へ移行することとなる（図２６参照）。
【０１５１】
低確率時短遊技状態中は、大当たりの当選確率は通常遊技状態中と変わらないものの、通常遊技状態中よりも、特別第１始動入賞口１５ｂが開状態へ維持されやすくなっており、特別第１始動入賞口１５ｂへ遊技球が入球しやすいため、通常遊技状態中よりも遊技の進行に伴う遊技球の減少を抑えながら、大当たりの抽選の機会を獲得できる。また、高確率時短遊技状態中は、通常遊技状態中よりも、大当たりの当選確率が高く、かつ特別第１始動入賞口１５ｂが開状態へ維持されやすくなっており、通常遊技状態中よりも遊技の進行に伴う遊技球の減少を抑えつつ、容易に大当たりの当選を獲得できる。
この低確率時短遊技状態中及び高確率時短遊技状態中は、通常遊技状態中と同様に、上述の如く、第１遊技領域１２ａへ向けての遊技球の打ち出しが指示されている。そのため、これに従って遊技球を打ち出している限りにおいては、第１始動入賞口１５へのみ遊技球が入球する可能性があり、通常遊技状態中と同様に、第１始動入賞口１５への遊技球の入球に基づき大当たりの抽選が行われ、大当たりに当選した場合には、大当たり図柄Ｘ１、Ｘ２、Ｘ３又はＸ４が決定される（図１１（ａ）参照）。したがって、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいては、低確率時短遊技状態中及び高確率時短遊技状態中も指示通り左打ちを行っていれば、大当たりに当選することにより、低確率時短遊技状態又は高確率時短遊技状態へ移行することとなる（図２６参照）。
【０１５２】
さらに、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいては、上述のように、高確率時短遊技状態において第２の条件が成立した状態となると、高確率非時短遊技状態へ移行する（図２６参照）。
この高確率非時短遊技状態中は、特別第１始動入賞口１５ｂが開状態へ維持される難易度は通常遊技状態中と変わらないものの、通常遊技状態中よりも、大当たりの当選確率が高くなっている。また、高確率非時短遊技状態中は、上述の如く、第２遊技領域１２ｂへ向けての遊技球の打ち出し（いわゆる右打ち）が指示されており、これに従って遊技球を打ち出していると、遊技球は、第２始動入賞口１６に入球する可能性がある。第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づく大当たりの抽選では、小当たりに当選する確率が極めて高く設定されており（図５（ｃ）及び（ｄ）、図６（ｃ）及び（ｄ）、図７（ｃ）及び（ｄ）、図８（ｃ）及び（ｄ）、図９（ｃ）及び（ｄ）、図１０（ｃ）及び（ｄ）参照）、第２始動入賞口１６へ遊技球が入球すれば高確率で小当たりに当選し、小当たり遊技が実行される。小当たり図柄Ｙ５に基づく小当たり遊技中は、遊技球が入球しやすい態様で大入賞口１８が開放されるため、第２遊技領域１２ｂへ向けて遊技球を打ち出していれば、開放中の大入賞口１８へ遊技球が入球し、当該入球に基づき所定個数の賞球を獲得することができる。
すなわち、高確率非時短遊技状態中は、第２遊技領域１２ｂへ向けて遊技球を打ち出すことにより、第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づく小当たりの当選により実行される小当たり遊技で賞球を獲得しながら、第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づいて大当たりの当選を目指すことができるようになっており、高確率非時短遊技状態は、通常遊技状態、低確率時短遊技状態及び高確率時短遊技状態と比べて遊技者にとって有利な遊技状態である。なお、大当たりに当選することなく高確率非時短遊技状態が継続すればする程、小当たり遊技が実行される回数が増えるため、遊技球が徐々に増加するようになっている。
【０１５３】
また、第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づき大当たりの抽選が行われ、大当たりに当選した場合には、大当たり図柄Ｘ５、Ｘ６、Ｘ７又はＸ８が決定される（図１１（ｂ）参照）。したがって、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいては、高確率非時短遊技状態中に指示通り右打ちを行っていれば、大当たりに当選することにより、低確率時短遊技状態又は高確率時短遊技状態へ移行することとなる（図２６参照）。
【０１５４】
以上のように、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、通常遊技状態、低確率時短遊技状態、高確率時短遊技状態及び高確率非時短遊技状態の各遊技状態において、遊技者に対する指示通りに第１遊技領域１２ａ又は第２遊技領域１２ｂのいずれかへ向けて遊技球を打ち出すことで、大当たりの当選に基づく特別遊技の終了後に、低確率時短遊技状態又は高確率時短遊技状態への移行が可能となっている。そして、運良く、連続して大当たり図柄Ｘ６、Ｘ７又はＸ８が決定されると、特別遊技中に獲得可能な賞球に加え、高確率時短遊技状態から移行可能な高確率非時短遊技状態中の小当たり遊技でも賞球を獲得でき、大当たりの当選確率も高いことから、早いスピードで多くの出玉を得ることができることとなる。
【０１５５】
ところで、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいては、第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づく大当たりの抽選では小当たりに当選する確率が高く設定されているため（図５（ｃ）及び（ｄ）、図６（ｃ）及び（ｄ）、図７（ｃ）及び（ｄ）、図８（ｃ）及び（ｄ）、図９（ｃ）及び（ｄ）、図１０（ｃ）及び（ｄ）参照）、通常遊技状態中、低確率時短遊技状態中及び高確率時短遊技状態中に遊技者に対する左打ちの指示に従わず、第２遊技領域１２ｂへ向けて遊技球を打ち出し第２始動入賞口１６へ遊技球を入球させて、小当たりの当選により実行される小当たり遊技で賞球を獲得するという遊技方法により遊技が行われる可能性がある。
しかし、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいては、通常遊技状態中、低確率時短遊技状態中又は高確率時短遊技状態中に第２始動入賞口１６へ遊技球を入球させた場合には、大当たりの抽選の結果が大当たりの当選、小当たりの当選及びハズレのいずれであっても、特別図柄の変動時間が約６００秒と極めて長い時間に設定されるようになっている。したがって、１時間あたりに約６回程度しか特別図柄が停止表示されず、時間効率の極めて悪い遊技となり、多くの賞球を獲得することは極めて困難となる。これにより、上述のような遊技が行われることを抑止することができる。
【０１５６】
また、通常遊技状態中、低確率時短遊技状態中又は高確率時短遊技状態中に、第１遊技領域１２ａへ向けての遊技球の打ち出し及び第２遊技領域１２ｂへ向けての遊技球の打ち出しを併用し、第１始動入賞口１５への遊技球の入球により大当たりの当選を目指しつつ、第２始動入賞口１６への遊技球の入球により小当たりの当選を目指すという遊技方法により遊技が行われる可能性もある。
【０１５７】
ここで、通常遊技状態中、低確率時短遊技状態中又は高確率時短遊技状態中に第２始動入賞口１６へ遊技球を入球させることにより大当たりに当選してしまった場合、大当たり図柄の変動表示（第２特別図柄表示装置３１における変動表示）中も、第１始動入賞口１５への遊技球の入球に基づく大当たりの抽選は次々と行われる。しかし、第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づき大当たりに当選しているため、第１始動入賞口１５への遊技球の入球に基づく大当たりの抽選の結果は全てハズレとなる。すると、遊技者は、第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づいて大当たりに当選していることを認識できないまま、第１遊技領域１２ａへ向けて遊技球を打ち出すものの、上述のように第１始動入賞口１５へ遊技球が入球しても大当たりの抽選の結果は全てハズレとなるため、打ち出した遊技球は全て無駄となり、遊技者にとっては極めて不利な状況となる。
【０１５８】
また、通常遊技状態中、低確率時短遊技状態中又は高確率時短遊技状態中に第２始動入賞口１６へ遊技球を入球させることにより小当たりに当選した場合、上述と同様に、小当たり図柄の変動表示（第２特別図柄表示装置３１における変動表示）中も、第１始動入賞口１５への遊技球の入球に基づく大当たりの抽選は次々と行われる。しかし、当該抽選において大当たりに当選しない限り、上述の小当たり図柄の変動表示は継続するようになっており、当該抽選において大当たりに当選した場合には、変動表示中の小当たり図柄はハズレ図柄に書き換えられて強制的に停止表示されるようになっている。したがって、これらの遊技状態中に小当たりに当選しても、第１始動入賞口１５へ遊技球が入球して大当たりの抽選が行われる限りは、小当たり遊技が実行されることはない。
【０１５９】
このように、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、通常遊技状態中、低確率時短遊技状態中又は高確率時短遊技状態中に第２遊技領域１２ｂへ向けて遊技球を打ち出すメリットが少なく、上述のような遊技方法による遊技が行われるのを抑止できるようになっている。
【０１６０】
（パチンコ機Ｐにおける遊技の進行の概要）
次に、上述の特図遊技、普図遊技、特別遊技及び小当たり遊技の進行について、フローチャートを用いて説明する。
まず、主制御基板１００のメイン処理を説明する。
電源基板により電源が供給されると、メインＣＰＵ１０１にシステムリセットが発生し、メインＣＰＵ１０１は、図２７のフローチャートに示すメイン処理を実行する。
【０１６１】
ステップ１００において、メインＣＰＵ１０１は、初期化処理として、電源投入に応じて、メインＲＯＭ１０２から起動プログラムを読み込むとともに、メインＲＡＭ１０３に記憶されるフラグなどを初期化したり、副制御基板３００に送信する各種のコマンドを、メインＲＡＭ１０３に設けられた演出用伝送データ格納領域に記憶したりする。本形態に係るパチンコ機Ｐでは、たとえば、終了回数に達するまで（第２の条件が成立した状態となるまで）の小当たりの当選回数をカウントするための第２条件成立カウンタの値をリセットしたり、第２の条件が成立した状態である旨を示す第２条件成立フラグをオフにしたりする。また、電源投入時に設定変更状態へ移行した場合には、この設定変更状態が終了した時点（遊技を進行可能な遊技可能状態へ移行した時点）で、設定中の設定値を示す設定値コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。これにより、設定中の設定値を副制御基板３００へ伝達することができる。そして、次のステップ１０１に進む。
ステップ１０１において、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄乱数を更新する際に参照される特別図柄乱数用初期値更新乱数の更新を行う。この特別図柄乱数用初期値更新乱数は、特別図柄乱数の初期値を決定するためのものである。すなわち、特別図柄乱数は、更新を開始する時点の特別図柄乱数用初期値更新乱数を初期値として更新が行われる。そして、この乱数範囲を１周すると、その時点における特別図柄乱数用初期値更新乱数を初期値として、特別図柄乱数の更新が継続されるようになっている。そして、次のステップ１０２に進む。
【０１６２】
ステップ１０２において、メインＣＰＵ１０１は、変動演出パターンを決定するための乱数であるリーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数、変動パターン乱数を更新する。そして、ステップ１０２の処理が終了すると、以降は、所定の割込み処理が行われるまで、ステップ１０１とステップ１０２の処理を繰り返し実行する。
【０１６３】
次に、主制御基板１００のタイマ割込処理を説明する。
主制御基板１００に設けられたリセット用クロックパルス発生回路により、所定の周期（本形態に係るパチンコ機Ｐでは、４ミリ秒）毎にクロックパルスが発生されることで、図２８のフローチャートに示すタイマ割込処理が実行される。
【０１６４】
ステップ２００において、メインＣＰＵ１０１は、各種タイマカウンタを更新するタイマ更新処理を実行する。そして、次のステップ２０１に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、減算タイマを採用しており、主制御基板１００のタイマ割込処理が実行されるたびにタイマカウンタが１ずつ減算され、０になると減算を停止するようになっている。
ステップ２０１において、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄乱数の更新を行う。具体的には、乱数カウンタを「１」加算して更新し、加算した結果が乱数範囲の最大値を超えた場合には、乱数カウンタを「０」に戻し、乱数カウンタが１周した場合には、その時点の特別図柄乱数用初期値更新乱数の値から乱数を更新する。そして、次のステップ２０２に進む。
【０１６５】
ステップ２０２において、メインＣＰＵ１０１は、ゲート検出センサ２０ａ、通常第１始動入賞口検出センサ１５ｅ、特別第１始動入賞口検出センサ１５ｆ、第２始動入賞口検出センサ１６ａに入力があったか否かを判定し、これに基づいて所定の処理を行うセンサ検出時処理を実行する。そして、次のステップ２０３に進む。
ステップ２０３において、メインＣＰＵ１０１は、特図遊技、特別遊技、小当たり遊技に関する制御を行うための特図関連制御処理を実行する。そして、次のステップ２０４に進む。
【０１６６】
ステップ２０４において、メインＣＰＵ１０１は、普図遊技に関する制御を行うための普図関連制御処理を実行する。そして、次のステップ２０５に進む。
ステップ２０５において、メインＣＰＵ１０１は、各種エラーの発生や解除に関する制御を行うためのエラー関連処理を実行する。具体的には、前扉３の開放に基づく扉開放コマンドや、受皿７の満タン状態に基づく受皿満タンコマンド等を、主制御基板１００が受信した場合に、メインＣＰＵ１０１は、対応するエラー指定コマンド（たとえば、扉開放指定コマンド、満タン状態指定コマンド等）を生成して演出用伝送データ格納領域に記憶（セット）する。また、上述のコマンドを主制御基板１００が受信しなくなった場合に、メインＣＰＵ１０１は、対応するエラー解除指定コマンド（たとえば、扉閉鎖指定コマンド、満タン解除指定コマンド等）を生成して演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ２０６に進む。
【０１６７】
ステップ２０６において、一般入賞口検出センサ１４ａ、通常第１始動入賞口検出センサ１５ｅ、特別第１始動入賞口検出センサ１５ｆ、第２始動入賞口検出センサ１６ａ、大入賞口検出センサ１８ａからの検出信号がメインＣＰＵ１０１に入力された場合に、当該メインＣＰＵ１０１は、それぞれの検出信号に対応して設けられている賞球カウンタを更新するとともに、それぞれの検出信号に対応する払出個数指定コマンドを発射払出制御基板２００に送信する。なお、発射払出制御基板２００により賞球の払い出しが行われると、当該払い出しごとに主制御基板１００に払い出しコマンドが送信され、メインＣＰＵ１０１は、当該払い出しコマンドを受信すると、賞球カウンタを減算する。そして、次のステップ２０７に進む。
ステップ２０７において、メインＣＰＵ１０１は、パチンコ機Ｐの遊技状態を当該パチンコ機Ｐの外部に出力するための外部情報データ、特別第１始動入賞口１５ｂの可動片１５ｄを開閉するための始動入賞口ソレノイドデータ、大入賞口１８の開閉を制御するための大入賞口ソレノイドデータ、各種表示装置（第１特別図柄表示装置３０、第２特別図柄表示装置３１、普通図柄表示装置３２、第１特図保留表示装置３８、第２特図保留表示装置３９及び普通図柄保留表示装置３３）の表示データ等の作成を実行する。そして、次のステップ２０８に進む。
【０１６８】
ステップ２０８において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ２０７で作成した各データの信号を出力するポート出力処理、及び、演出用伝送データ格納領域に記憶されたコマンドを送信するコマンド送信処理を実行する。そして、主制御基板１００のタイマ割込処理を終了する。
【０１６９】
次に、上述したステップ２０２のセンサ検出時処理について、図２９のフローチャートを参照して説明する。
ステップ３００において、メインＣＰＵ１０１は、遊技球がゲート２０を通過したことに基づいて、普通図柄の抽選を行うためのゲート検出時処理を実行する。そして、次のステップ３０１に進む。
ステップ３０１において、メインＣＰＵ１０１は、遊技球が通常第１始動入賞口１５ａ又は特別第１始動入賞口１５ｂを通過したことに基づいて、大当たりの抽選を行うための第１始動入賞口検出時処理を実行する。そして、次のステップ３０２に進む。
ステップ３０２において、メインＣＰＵ１０１は、遊技球が第２始動入賞口１６を通過したことに基づいて、大当たりの抽選を行うための第２始動入賞口検出時処理を実行する。そして、センサ検出時処理を終了する。
【０１７０】
次に、上述したステップ３００のゲート検出時処理について、図３０のフローチャートを参照して説明する。
ステップ４００において、メインＣＰＵ１０１は、ゲート検出センサ２０ａからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、ゲート検出センサ２０ａからの検出信号が入力されていないと判定した場合、ゲート検出時処理を終了する。一方、ゲート検出センサ２０ａからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ４０１に進む。
ステップ４０１において、メインＣＰＵ１０１は、普図保留数カウンタの値（すなわち、現時点における普図保留数）が「４」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「４」未満でない（すなわち、「４」）と判定した場合、ゲート検出時処理を終了する。一方、当該値が４未満であると判定した場合、次のステップ４０２に進む。
【０１７１】
ステップ４０２において、メインＣＰＵ１０１は、普図保留数カウンタの値を「１」インクリメントする。そして、次のステップ４０３に進む。
ステップ４０３において、メインＣＰＵ１０１は、現時点の当たり決定乱数を取得して普図保留記憶領域に記憶し、ゲート検出時処理を終了する。
【０１７２】
次に、上述したステップ３０１の第１始動入賞口検出時処理について、図３１のフローチャートを参照して説明する。
ステップ５００において、メインＣＰＵ１０１は、通常第１始動入賞口検出センサ１５ｅ又は特別第１始動入賞口検出センサ１５ｆからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、通常第１始動入賞口検出センサ１５ｅ及び特別第１始動入賞口検出センサ１５ｆのいずれからの検出信号も入力されていないと判定した場合、第１始動入賞口検出時処理を終了する。一方、通常第１始動入賞口検出センサ１５ｅ又は特別第１始動入賞口検出センサ１５ｆのいずれかからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ５０１に進む。
ステップ５０１において、メインＣＰＵ１０１は、第１特図保留数カウンタの値（すなわち、現時点における第１特図保留数）が「４」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「４」未満でない（すなわち、「４」）と判定した場合、第１始動入賞口検出時処理を終了する。一方、当該値が「４」未満であると判定した場合、次のステップ５０２に進む。
【０１７３】
ステップ５０２において、メインＣＰＵ１０１は、第１特図保留数カウンタの値を「１」インクリメントする。そして、次のステップ５０３に進む。
ステップ５０３において、メインＣＰＵ１０１は、大当たり乱数を取得して第１保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ５０４に進む。
【０１７４】
ステップ５０４において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ２０１で更新された特別図柄乱数を取得して、上述のステップ５０３で大当たり乱数を記憶した第１保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ５０５に進む。
ステップ５０５において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１０２で更新されたリーチグループ決定乱数を取得して、上述のステップ５０３で大当たり乱数を記憶した第１保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ５０６に進む。
【０１７５】
ステップ５０６において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１０２で更新されたリーチモード決定乱数を取得して、上述のステップ５０３で大当たり乱数を記憶した第１保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ５０７に進む。
ステップ５０７において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１０２で更新された変動パターン乱数を取得して、上述のステップ５０３で大当たり乱数を記憶した第１保留記憶領域の記憶部に記憶する。以上より、取得された大当たり乱数、特別図柄乱数、リーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数はすべて同じ第１保留記憶領域の記憶部に記憶されることとなる。そして、次のステップ５０８に進む。
【０１７６】
ステップ５０８において、メインＣＰＵ１０１は、第１特図乱数が記憶されたことを示す始動入賞コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ５０９に進む。
ステップ５０９において、メインＣＰＵ１０１は、記憶された第１特図乱数について、当該第１特図乱数に基づく変動開始前に（第１特図乱数が保留として記憶された時点で）大当たりの抽選に関する各種判定を行う事前判定処理を実行する。そして、第１始動入賞口検出時処理を終了する。
【０１７７】
次に、上述したステップ３０２の第２始動入賞口検出時処理について、図３２のフローチャートを参照して説明する。
ステップ６００において、メインＣＰＵ１０１は、第２始動入賞口検出センサ１６ａからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、第２始動入賞口検出センサ１６ａからの検出信号が入力されていないと判定した場合、第２始動入賞口検出時処理を終了する。一方、第２始動入賞口検出センサ１６ａからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ６０１に進む。
ステップ６０１において、メインＣＰＵ１０１は、第２特図保留数カウンタの値（すなわち、現時点における第２特図保留数）が「４」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「４」未満でない（すなわち、「４」）と判定した場合、第２始動入賞口検出時処理を終了する。一方、当該値が「４」未満であると判定した場合、次のステップ６０２に進む。
【０１７８】
ステップ６０２において、メインＣＰＵ１０１は、第２特図保留数カウンタの値を「１」インクリメントする。そして、次のステップ６０３に進む。
ステップ６０３において、メインＣＰＵ１０１は、大当たり乱数を取得して第２保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ６０４に進む。
【０１７９】
ステップ６０４において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ２０１で更新された特別図柄乱数を取得して、上述のステップ６０３で大当たり乱数を記憶した第２保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ６０５に進む。
ステップ６０５において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１０２で更新されたリーチグループ決定乱数を取得して、上述のステップ６０３で大当たり乱数を記憶した第２保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ６０６に進む。
【０１８０】
ステップ６０６において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１０２で更新されたリーチモード決定乱数を取得して、上述のステップ６０３で大当たり乱数を記憶した第２保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ６０７に進む。
ステップ６０７において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１０２で更新された変動パターン乱数を取得して、上述のステップ６０３で大当たり乱数を記憶した第２保留記憶領域の記憶部に記憶する。以上より、取得された大当たり乱数、特別図柄乱数、リーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数はすべて同じ第２保留記憶領域の記憶部に記憶されることとなる。そして、次のステップ６０８に進む。
【０１８１】
ステップ６０８において、メインＣＰＵ１０１は、第２特図乱数が記憶されたことを示す始動入賞コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ６０９に進む。
ステップ６０９において、メインＣＰＵ１０１は、記憶された第２特図乱数について、当該第２特図乱数に基づく変動開始前に（第２特図乱数が保留として記憶された時点で）大当たりの抽選に関する各種判定を行う事前判定処理を実行する。そして、第２始動入賞口検出時処理を終了する。
【０１８２】
次に、上述したステップ５０９及びステップ６０９の事前判定処理について、図３３のフローチャートを参照して説明する。なお、上述したステップ５０９の事前判定処理においては、第１保留記憶領域の記憶部に記憶された大当たり乱数、特別図柄乱数、リーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数に基づいて下記の処理が実行され、上述したステップ６０９の事前判定処理においては、第２保留記憶領域の記憶部に記憶された大当たり乱数、特別図柄乱数、リーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数に基づいて下記の処理が実行される。
ステップ６５０において、メインＣＰＵ１０１は、大当たり乱数判定テーブル１１０のうち、設定中の設定値、現時点の遊技状態及び遊技球が入球した始動入賞口の種別（第１始動入賞口１５（第１特図乱数）、第２始動入賞口１６（第２特図乱数））に対応するいずれかを取得し、取得したテーブルと、記憶された大当たり乱数とに基づいて、大当たりの抽選の結果を判定する大当たり判定処理を実行する。その後、当該判定の結果（大当たり、小当たり又はハズレ）に係るデータをメインＲＡＭ１０３の所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ６５１に進む。
【０１８３】
ステップ６５１において、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄の種別を判定する特別図柄判定処理を実行する。具体的には、遊技球が入球した始動入賞口が第１始動入賞口１５（第１特図乱数）であり、かつ上述のステップ６５０における判定の結果が大当たりであった場合には、第１特別図柄乱数判定テーブル１１１ａを取得し、当該テーブルと、記憶された特別図柄乱数とに基づいて、特別図柄の種別（大当たり図柄の種別）を判定する。また、遊技球が入球した始動入賞口が第２始動入賞口１６（第２特図乱数）であり、かつ上述のステップ６５０における判定の結果が大当たりであった場合には、第２特別図柄乱数判定テーブル１１１ｂを取得し、当該テーブルと、記憶された特別図柄乱数とに基づいて、特別図柄の種別（大当たり図柄の種別）を判定する。また、遊技球が入球した始動入賞口が第１始動入賞口１５（第１特図乱数）であり、かつ上述のステップ６５０における判定の結果が小当たりであった場合には、第３特別図柄乱数判定テーブル１１１ｃを取得し、当該テーブルと、記憶された特別図柄乱数とに基づいて、特別図柄の種別（小当たり図柄の種別）を判定する。また、遊技球が入球した始動入賞口が第２始動入賞口１６（第２特図乱数）であり、かつ上述のステップ６５０における判定の結果が小当たりであった場合には、第４特別図柄乱数判定テーブル１１１ｄを取得し、当該テーブルと、記憶された特別図柄乱数とに基づいて、特別図柄の種別（小当たり図柄の種別）を判定する。
一方、遊技球が入球した始動入賞口が第１始動入賞口１５（第１特図乱数）であり、かつ上述のステップ６５０における判定の結果がハズレであった場合には、特別図柄はＺ１（ハズレ図柄）であると判定する。また、遊技球が入球した始動入賞口が第２始動入賞口１６（第２特図乱数）であり、かつ上述のステップ６５０における判定の結果がハズレであった場合には、特別図柄はＺ２（ハズレ図柄）であると判定する。そして、当該判定の結果（特別図柄の種別）に係るデータを、メインＲＡＭ１０３の所定の処理領域に記憶する。また、この特別図柄判定処理においては、現時点の遊技状態、すなわち、特別図柄を判定した時点の遊技状態が遊技状態バッファに記憶される。そして、次のステップ６５２に進む。
【０１８４】
ステップ６５２において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ６５１で判定された特別図柄が大当たり図柄又は小当たり図柄であるか否かを判定する。そして、大当たり図柄及び小当たり図柄のいずれでもない（すなわち、ハズレ図柄である）と判定した場合、ステップ６５５に進む。一方、大当たり図柄又は小当たり図柄であると判定した場合、次のステップ６５３に進む。
ステップ６５３において、メインＣＰＵ１０１は、現時点の遊技状態、上述のステップ６５２で判定された特別図柄の種別（大当たり図柄又は小当たり図柄）、及び、遊技球が入球した始動入賞口の種別（第１始動入賞口１５（第１特図乱数）、第２始動入賞口１６（第２特図乱数））を確認する。そして、次のステップ６５４に進む。
【０１８５】
ステップ６５４において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ６５３で確認した現時点の遊技状態、特別図柄の種別、及び、遊技球が入球した始動入賞口の種別に基づいて、対応するリーチモード決定乱数判定テーブル１１３（当たり用判定テーブル）を取得する。そして、ステップ６５９に進む。
また、上述のステップ６５２で大当たり図柄及び小当たり図柄のいずれでもないと判定した場合に進むステップ６５５において、メインＣＰＵ１０１は、現時点の遊技状態、遊技球が入球した始動入賞口の種別（第１始動入賞口１５（第１特図乱数）、第２始動入賞口１６（第２特図乱数））、及び、現時点の保留数（第１特図保留数、第２特図保留数）を確認する。そして、次のステップ６５６に進む。
【０１８６】
ステップ６５６において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ６５５で確認した現時点の遊技状態、保留数、及び、遊技球が入球した始動入賞口の種別に基づいて、対応するリーチグループ決定乱数判定テーブル１１２を取得する。そして、次のステップ６５７に進む。
ステップ６５７において、メインＣＰＵ１０１は、記憶されたリーチグループ決定乱数と、上述のステップ６５６で取得されたリーチグループ決定乱数判定テーブル１１２とに基づいて、グループの種別を判定し、当該グループの種別をメインＲＡＭ１０３の所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ６５８に進む。
【０１８７】
ステップ６５８において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ６５７で判定されたグループの種別に基づいて、リーチモード決定乱数判定テーブル１１３（ハズレ用判定テーブル）を取得する。そして、次のステップ６５９に進む。
ステップ６５９において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ６５４で取得されたリーチモード決定乱数判定テーブル１１３（当たり用判定テーブル）、又は、上述のステップ６５８で取得されたリーチモード決定乱数判定テーブル１１３（ハズレ用判定テーブル）と、記憶されたリーチモード決定乱数とに基づいて、変動モード番号及び変動パターン抽選テーブル１１４を判定する変動モード番号判定処理を実行する。そして、次のステップ６６０に進む。
【０１８８】
ステップ６６０において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ６５９で判定された変動パターン抽選テーブル１１４を取得する。そして、次のステップ６６１に進む。
ステップ６６１において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ６６０で取得された変動パターン抽選テーブル１１４と、記憶された変動パターン乱数とに基づいて、変動パターン番号を判定する変動パターン番号判定処理を実行する。そして、次のステップ６６２に進む。
【０１８９】
ステップ６６２において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ６５０で判定された大当たりの抽選の結果（大当たり、小当たり又はハズレ）、上述のステップ６５１で判定された特別図柄の種別、上述のステップ６５９で判定された変動モード番号、及び、上述のステップ６６１で判定された変動パターン番号を含む事前判定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。そして、事前判定処理を終了する。
以上の処理により、保留として記憶された第１特図乱数又は第２特図乱数について、特別図柄の変動開始時に決定される大当たりの抽選の結果、特別図柄の種別、変動モード番号及び変動パターン番号が、事前判定コマンドによって、当該乱数の取得時点で事前に（すなわち、変動開始前に）副制御基板３００に伝達される。
【０１９０】
次に、上述したステップ２０３の特図関連制御処理について、図３４のフローチャートを参照して説明する。
ステップ７００において、メインＣＰＵ１０１は、実行フェーズデータの値をロードする。この実行フェーズデータは、当該特図関連制御処理を構成する複数の機能モジュール（サブルーチン）のうちいずれを実行するかを示すものである。具体的には、この実行フェーズデータは、後述する特別図柄変動処理の実行を示すデータ「００」と、後述する特別遊技制御処理の実行を示すデータ「０１」と、後述する小当たり遊技制御処理の実行を示すデータ「０２」と、後述する特別遊技終了処理の実行を示すデータ「０３」と、を有している。
そして、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ７００でロードした実行フェーズデータの値に基づき、特別図柄変動処理（ステップ７０１）、特別遊技制御処理（ステップ７０２）、小当たり遊技制御処理（ステップ７０３）又は特別遊技終了処理（ステップ７０４）のいずれかを実行する。そして、特図関連制御処理を終了する。
【０１９１】
次に、上述したステップ７０１の特別図柄変動処理について、図３５のフローチャートを参照して説明する。
ステップ７５０において、メインＣＰＵ１０１は、実行フェーズデータが特別図柄変動処理の実行を示すデータ「００」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「００」でないと判定した場合、特別図柄変動処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「００」であると判定した場合、次のステップ７５１に進む。
ステップ７５１において、メインＣＰＵ１０１は、変動開始処理を実行する。そして、次のステップ７５２に進む。
【０１９２】
ステップ７５２において、メインＣＰＵ１０１は、変動停止処理を実行する。そして、次のステップ７５３に進む。
ステップ７５３において、メインＣＰＵ１０１は、停止後処理を実行する。そして、特別図柄変動処理を終了する。
【０１９３】
次に、上述したステップ７５１の変動開始処理について、図３６のフローチャートを参照して説明する。
ステップ８００において、メインＣＰＵ１０１は、第２保留記憶領域の記憶部に第２特図乱数が記憶されているか否か、すなわち、第２特図保留数カウンタが「１」以上であるか否かを判定する。そして、第２特図乱数が記憶されていないと判定した場合、ステップ８１３に進む。一方、第２特図乱数が記憶されていると判定した場合、次のステップ８０１に進む。
【０１９４】
ステップ８０１において、メインＣＰＵ１０１は、第２特図乱数に基づいて決定された特別図柄（以下、第２特図という）の変動表示中であるか否かを判定する。そして、変動表示中であると判定した場合、ステップ８１３に進む。一方、変動表示中でないと判定した場合、次のステップ８０２に進む。
ステップ８０２において、メインＣＰＵ１０１は、第２特図保留数カウンタの値を「１」デクリメントするとともに、第２保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第２保留記憶領域の第１記憶部に記憶されている各乱数を、メインＲＡＭ１０３に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第２保留記憶領域の第２記憶部〜第４記憶部に記憶されている各乱数を、１つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、第２保留記憶領域に記憶された各乱数は、いわゆる先入れ先出し（ＦＩＦＯ）で、後述の大当たり判定処理に用いられるようになっている。そして、ステップ８０３に進む。
【０１９５】
ステップ８０３において、メインＣＰＵ１０１は、設定中の設定値、現時点の遊技状態及び第２特図乱数（すなわち、始動入賞口の種別が第２始動入賞口１６）に対応する大当たり乱数判定テーブル１１０を選択し、選択したテーブルと、上述のステップ８０２で処理領域に記憶された大当たり乱数とに基づいて、大当たりの抽選の結果を導出する大当たり判定処理を実行する。そして、次のステップ８０４に進む。
ステップ８０４において、メインＣＰＵ１０１は、第２特図の種別を決定する第２特図決定処理を実行する。具体的には、上述のステップ８０３における抽選の結果が大当たりであった場合には、第２特別図柄乱数判定テーブル１１１ｂ（図１１（ｂ）参照）を選択し、当該テーブルと、上述のステップ８０２で処理領域に記憶された特別図柄乱数とに基づいて、大当たり図柄（Ｘ５、Ｘ６、Ｘ７、Ｘ８）を決定する。また、上述のステップ８０３における抽選の結果が小当たりであった場合には、第４特別図柄乱数判定テーブル１１１ｄ（図１１（ｄ）参照）を選択し、当該テーブルと、上述のステップ８０２で処理領域に記憶された特別図柄乱数とに基づいて、小当たり図柄（Ｙ５、Ｙ６、Ｙ７、Ｙ８）を決定する。また、上述のステップ８０３における抽選の結果がハズレであった場合には、ハズレ図柄（Ｚ２）を決定する。そして、決定した第２特図に対応するデータを、メインＲＡＭ１０３の第２特図一時記憶領域に記憶する。また、この第２特図決定処理においては、現時点の遊技状態、すなわち、第２特図を決定した時点の遊技状態が遊技状態バッファに記憶される。そして、次のステップ８０５に進む。
【０１９６】
ステップ８０５において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ８０４で決定された第２特図の種別が大当たり図柄であるか否かを判定する。そして、大当たり図柄でない（すなわち、小当たり図柄又はハズレ図柄である）と判定した場合、ステップ８０８に進む。一方、大当たり図柄であると判定した場合、次のステップ８０６に進む。
ステップ８０６において、メインＣＰＵ１０１は、後述する第１特図一時記憶領域に記憶されたデータが大当たり図柄に係るものであるか否かを判定する。
ここで、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述の如く、第１特図乱数に基づいて決定された特別図柄（以下、第１特図という）と第２特図とが同時に変動表示可能となっている。そして、上述の如く、第２特図の変動表示の開始時には、決定された第２特図の種別（すなわち、停止表示される第２特図の種別）が第２特図一時記憶領域に記憶される。同様に、第１特図の変動表示の開始時には、決定された第１特図の種別（すなわち、停止表示される第１特図の種別）が第１特図一時記憶領域に記憶される。すなわち、第１特図一時記憶領域には、第１特別図柄表示装置３０において変動表示中の第１特図の種別が記憶され、第２特図一時記憶領域には、第２特別図柄表示装置３１において変動表示中の第２特図の種別が記憶される。
したがって、このステップ８０６においては、第２図柄として決定された大当たり図柄の変動表示を開始する際に、第１特別図柄表示装置３０において、第１特図として決定された大当たり図柄が変動表示されているか否かを判定することとなる。
そして、上述のデータが大当たり図柄に係るものでない（すなわち、小当たり図柄又はハズレ図柄である）と判定した場合、ステップ８０８に進む。一方、上述のデータが大当たり図柄に係るものであると判定した場合、次のステップ８０７に進む。
【０１９７】
ステップ８０７において、メインＣＰＵ１０１は、第２特図一時記憶領域に記憶された大当たり図柄に係るデータを、ハズレ図柄に係るデータに書き換える。すなわち、大当たり図柄が決定された第１特図の変動表示中に、第２特図の変動表示が開始される場合において、この第２特図として大当たり図柄が決定された場合には、この大当たり図柄が強制的にハズレ図柄に書き換えられる。
なお、上述のように、第２特図の種別を決定した後に、決定された大当たり図柄を強制的にハズレ図柄に書き換えるのではなく、第２特図の種別を決定する際に、第１特別図柄表示装置３０において、第１特図として決定された大当たり図柄が変動表示されているか否かを判定し、大当たり図柄が変動表示されていると判定した場合には、第２特図の種別として必ずハズレ図柄が決定されるようにしてもよい。
そして、次のステップ８０８に進む。
ステップ８０８において、メインＣＰＵ１０１は、第２特図一時記憶領域に記憶されている第２特図の種別を示す図柄決定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。具体的には、上述のステップ８０４で決定された第２特図の種別（大当たり図柄、小当たり図柄、又は、ハズレ図柄）、又は、上述のステップ８０７で強制的な書き換えが行われた場合にはハズレ図柄が記憶される。これにより、第２特図の種別に係る情報が、変動演出の開始時に副制御基板３００に送信されることとなる。そして、次のステップ８０９に進む。
【０１９８】
ステップ８０９において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ８０２で処理領域に記憶されたリーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数に基づいて、変動演出パターンを決定する変動演出パターン決定処理を実行する。そして、次のステップ８１０に進む。
ステップ８１０において、メインＣＰＵ１０１は、第２特別図柄表示装置３１で第２特図の変動表示を開始するための変動表示データをセットする。これにより、第２特別図柄表示装置３１が点滅表示を開始する。ここで、点滅表示とは、各表示装置において「−」が所定の間隔で点滅することをいうものである。
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、第２特図乱数が第２保留記憶領域に記憶されている場合には、第２特図保留数を認識できる態様で第２特図保留表示装置３９が表示されるようになっている。そして、第２特図乱数に基づいて上述の第２特図の変動表示が行われる場合には、変動表示の開始と同時に、第２特図保留数が１つ減ることを示すように、第２特図保留表示装置３９が表示制御される。
そして、次のステップ８１１に進む。
【０１９９】
ステップ８１１において、メインＣＰＵ１０１は、時短回数更新処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ１０１は、遊技状態を時短遊技状態に設定するための時短遊技フラグがオンとなっているか否かを判定する。そして、時短遊技フラグがオンとなっていると判定した場合、メインＲＡＭ１０３に設けられた時短回数記憶領域を更新する。この時短回数記憶領域には、時短遊技状態が終了するまでの残りの変動回数が記憶されている。そして、この記憶されている残りの変動回数を「１」デクリメントする。また、残りの変動回数の更新により当該残りの変動回数が「０」となった場合には、時短遊技フラグをオフにする処理も実行する。また、時短遊技フラグがオンとなっていないと判定した場合、メインＣＰＵ１０１は、何も処理は行わない。そして、次のステップ８１２に進む。
【０２００】
ステップ８１２において、メインＣＰＵ１０１は、高確回数更新処理を実行する。ここでは、メインＣＰＵ１０１は、遊技状態が高確率遊技状態に設定するための高確遊技フラグがオンとなっているか否かを判定する。そして、高確遊技フラグがオンとなっていると判定した場合、メインＲＡＭ１０３に設けられた高確回数記憶領域を更新する。この高確回数記憶領域には、高確率遊技状態が終了するまでの残りの変動回数が記憶されている。そして、この記憶されている残りの変動回数を「１」デクリメントする。また、残りの変動回数の更新により当該残りの変動回数が「０」となった場合には、高確遊技フラグをオフにする処理も実行される。また、高確遊技フラグがオンとなっていないと判定した場合、メインＣＰＵ１０１は、何も処理は行わない。
なお、上述のステップ８１１及びステップ８１２の処理が実行されたことにより、遊技状態が通常遊技状態となった場合（すなわち、高確遊技フラグ及び時短遊技フラグがいずれもオフとなった場合）、又は高確率非時短遊技状態となった場合（すなわち、高確遊技フラグがオン、時短遊技フラグがオフとなった場合）には、メインＣＰＵ１０１は、第２条件成立フラグをオフにするとともに、第２条件成立カウンタの値をリセットする。
そして、次のステップ８１３に進む。
【０２０１】
ステップ８１３において、メインＣＰＵ１０１は、第１保留記憶領域の記憶部に第１特図乱数が記憶されているか否か、すなわち、第１特図保留数カウンタが「１」以上であるか否かを判定する。そして、第２特図乱数が記憶されていないと判定した場合、変動開始処理を終了する。一方、第１特図乱数が記憶されていると判定した場合、次のステップ８１４に進む。
ステップ８１４において、メインＣＰＵ１０１は、第１特図の変動表示中であるか否かを判定する。そして、変動表示中であると判定した場合、変動開始処理を終了する。一方、変動表示中でないと判定した場合、次のステップ８１５に進む。
【０２０２】
ステップ８１５において、メインＣＰＵ１０１は、第１特図保留数カウンタの値を「１」デクリメントするとともに、第１保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第１保留記憶領域の第１記憶部に記憶されている各乱数を、メインＲＡＭ１０３に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第１保留記憶領域の第２記憶部〜第４記憶部に記憶されている各乱数を、１つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、第１保留記憶領域に記憶された各乱数は、いわゆる先入れ先出し（ＦＩＦＯ）で、後述の大当たり判定処理に用いられるようになっている。そして、ステップ８１６に進む。
ステップ８１６において、メインＣＰＵ１０１は、設定中の設定値、現時点の遊技状態及び第１特図乱数（すなわち、始動入賞口の種別が第１始動入賞口１５）に対応する大当たり乱数判定テーブル１１０を選択し、選択したテーブルと、上述のステップ８１５で処理領域に記憶された大当たり乱数とに基づいて、大当たりの抽選の結果を導出する大当たり判定処理を実行する。そして、次のステップ８１７に進む。
【０２０３】
ステップ８１７において、メインＣＰＵ１０１は、第１特図の種別を決定する第１特図決定処理を実行する。具体的には、上述のステップ８１６における抽選の結果が大当たりであった場合には、第１特別図柄乱数判定テーブル１１１ａ（図１１（ａ）参照）を選択し、当該テーブルと、上述のステップ８１５で処理領域に記憶された特別図柄乱数とに基づいて、大当たり図柄（Ｘ１、Ｘ２、Ｘ３、Ｘ４）を決定する。また、上述のステップ８１６における抽選の結果が小当たりであった場合には、第３特別図柄乱数判定テーブル１１１ｃ（図１１（ｃ）参照）を選択し、当該テーブルと、上述のステップ８１５で処理領域に記憶された特別図柄乱数とに基づいて、小当たり図柄（Ｙ１、Ｙ２、Ｙ３、Ｙ４）を決定する。また、上述のステップ８１５における抽選の結果がハズレであった場合には、ハズレ図柄（Ｚ１）を決定する。そして、決定した第１特図に対応するデータを、メインＲＡＭ１０３の第１特図一時記憶領域に記憶する。また、この第１特図決定処理においては、現時点の遊技状態、すなわち、第１特図を決定した時点の遊技状態が遊技状態バッファに記憶される。そして、次のステップ８１８に進む。
ステップ８１８において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ８１７で決定された第１特図の種別が大当たり図柄であるか否かを判定する。そして、大当たり図柄でない（すなわち、小当たり図柄又はハズレ図柄である）と判定した場合、ステップ８２１に進む。一方、大当たり図柄であると判定した場合、次のステップ８１９に進む。
【０２０４】
ステップ８１９において、メインＣＰＵ１０１は、第２特図一時記憶領域に記憶されたデータが大当たり図柄に係るものであるか否かを判定する。すなわち、メインＣＰＵ１０１は、第１図柄として決定された大当たり図柄の変動表示を開始する際に、第２特別図柄表示装置３１において、第２特図として決定された大当たり図柄が変動表示されているか否かを判定する。そして、上述のデータが大当たり図柄に係るものでない（すなわち、小当たり図柄又はハズレ図柄である）と判定した場合、ステップ８２１に進む。一方、上述のデータが大当たり図柄に係るものであると判定した場合、次のステップ８２０に進む。
ステップ８２０において、メインＣＰＵ１０１は、第１特図一時記憶領域に記憶された大当たり図柄に係るデータを、ハズレ図柄に係るデータに書き換える。すなわち、大当たり図柄が決定された第２特図の変動表示中に、第１特図の変動表示が開始される場合において、この第１特図として大当たり図柄が決定された場合には、この大当たり図柄が強制的にハズレ図柄に書き換えられる。
なお、第１特図の種別を決定した後に、決定された大当たり図柄を強制的にハズレ図柄に書き換えるのではなく、第１特図の種別を決定する際に、第２特別図柄表示装置３１において、第２特図として決定された大当たり図柄が変動表示されているか否かを判定し、大当たり図柄が変動表示されていると判定した場合には、第１特図の種別として必ずハズレ図柄が決定されるようにしてもよい。
そして、次のステップ８２１に進む。
【０２０５】
ステップ８２１において、メインＣＰＵ１０１は、第１特図一時記憶領域に記憶されている第１特図の種別を示す図柄決定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。
具体的には、上述のステップ８１７で決定された第１特図の種別（大当たり図柄、小当たり図柄、又は、ハズレ図柄）、又は、上述のステップ８２０で強制的な書き換えが行われた場合にはハズレ図柄が記憶される。これにより、第１特図の種別に係る情報が、変動演出の開始時に副制御基板３００に送信されることとなる。そして、次のステップ８２２に進む。
ステップ８２２において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ８１５で処理領域に記憶されたリーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数に基づいて、変動演出パターンを決定する変動演出パターン決定処理を実行する。そして、次のステップ８２３に進む。
【０２０６】
ステップ８２３において、メインＣＰＵ１０１は、第１特別図柄表示装置３０で第１特図の変動表示を開始するための変動表示データをセットする。これにより、第１特別図柄表示装置３０が点滅表示を開始する。
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、第１特図乱数が第１保留記憶領域に記憶されている場合には、第１特図保留数を認識できる態様で第１特図保留表示装置３８が表示されるようになっている。そして、第１特図乱数に基づいて上述の第１図柄の変動表示が行われる場合には、変動表示の開始と同時に、第１特図保留数が１つ減ることを示すように、第１特図保留表示装置３８が表示制御される。
そして、次のステップ８２４に進む。
【０２０７】
ステップ８２４において、メインＣＰＵ１０１は、時短回数更新処理を実行する。そして、次のステップ８２５に進む。
ステップ８２５において、メインＣＰＵ１０１は、高確回数更新処理を実行する。
なお、上述のステップ８２４及びステップ８２５の処理が実行されたことにより、遊技状態が通常遊技状態となった場合（すなわち、高確遊技フラグ及び時短遊技フラグがいずれもオフとなった場合）、又は高確率非時短遊技状態となった場合（すなわち、高確遊技フラグがオン、時短遊技フラグがオフとなった場合）には、メインＣＰＵ１０１は、第２条件成立フラグをオフにするとともに、第２条件成立カウンタの値をリセットする。
そして、変動開始処理を終了する。
【０２０８】
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐの変動開始処理では、第１特図乱数及び第２特図乱数のいずれもが記憶されている場合には、第１特図乱数に優先して第２特図乱数が処理されるようになっているが、これに限定されるものではない。たとえば、第２特図乱数に優先して第１特図乱数が処理されるようにしてもよいし、保留記憶領域に記憶された順に処理してもよい。
【０２０９】
次に、上述したステップ８０９及びステップ８２２の変動演出パターン決定処理について、図３７のフローチャートを参照して説明する。なお、いずれのステップの変動演出パターンも同様の処理となっているため、ここでは、ステップ８０９の変動演出パターン決定処理を中心に説明する。
ステップ９００において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ８０４（ステップ８２２の変動演出パターン決定処理においては上述のステップ８１７）で決定された特別図柄が大当たり図柄又は小当たり図柄であるか否かを判定する。そして、大当たり図柄及び小当たり図柄のいずれでもない（すなわち、ハズレ図柄である）と判定した場合、ステップ９０３に進む。一方、大当たり図柄又は小当たり図柄であると判定した場合、次のステップ９０１に進む。
ステップ９０１において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ８０４（ステップ８２２の変動演出パターン決定処理においては上述のステップ８１７）で決定された大当たり図柄又は小当たり図柄、現時点の遊技状態、及び、当該抽選の判定に係る始動入賞口の種別（すなわち、当該抽選の判定に用いられた大当たり乱数がいずれの始動入賞口への入球により取得されたものであるか）を確認する。そして、次のステップ９０２に進む。
【０２１０】
ステップ９０２において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ９０１で確認した大当たり図柄又は小当たり図柄、遊技状態、及び、当該抽選の判定に係る始動入賞口の種別に基づいて、対応するリーチモード決定乱数判定テーブル１１３（当たり用判定テーブル）を選択する。そして、ステップ９０７に進む。
また、上述のステップ９００で大当たり図柄及び小当たり図柄のいずれでもないと判定した場合に進むステップ９０３において、メインＣＰＵ１０１は、当該抽選の判定に係る始動入賞口の種別を確認するとともに、現時点の遊技状態、及び、現時点の保留数（第１特図保留数、第２特図保留数）を確認する。そして、次のステップ９０４に進む。
【０２１１】
ステップ９０４において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ９０３で確認した始動入賞口の種別、遊技状態及び保留数に基づいて、対応するリーチグループ決定乱数判定テーブル１１２を選択する。そして、次のステップ９０５に進む。
ステップ９０５において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ８０２（ステップ８２２の変動演出パターン決定処理においては上述のステップ８１５）で所定の処理領域に記憶されたリーチグループ決定乱数と上述のステップ９０４で選択されたリーチグループ決定乱数判定テーブル１１２とに基づいて、グループの種別を決定し、当該グループの種別を所定の一時記憶領域に記憶する。そして、次のステップ９０６に進む。
【０２１２】
ステップ９０６において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ９０５で決定されたグループの種別に基づいて、リーチモード決定乱数判定テーブル１１３（ハズレ用判定テーブル）を選択する。そして、次のステップ９０７に進む。
ステップ９０７において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ９０２で選択されたリーチモード決定乱数判定テーブル１１３（当たり用判定テーブル）又は上述のステップ９０６で選択されたリーチモード決定乱数判定テーブル１１３（ハズレ用判定テーブル）と、上述のステップ８０２（ステップ８２２の変動演出パターン決定処理においては上述のステップ８１５）で所定の処理領域に記憶されたリーチモード決定乱数とに基づいて、変動モード番号及び変動パターン抽選テーブル１１４を決定し、この決定された変動モード番号を所定の一時記憶領域に記憶する。そして、次のステップ９０８に進む。
【０２１３】
ステップ９０８において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ９０７で決定された変動パターン抽選テーブル１１４を選択する。そして、次のステップ９０９に進む。
ステップ９０９において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ９０８で選択された変動パターン抽選テーブル１１４と、上述のステップ８０２（ステップ８２２の変動演出パターン決定処理においては上述のステップ８１５）で所定の処理領域に記憶された変動パターン乱数とに基づいて、変動パターン番号を決定し、この決定された変動パターン番号を所定の一時記憶領域に記憶する。そして、次のステップ９１０に進む。
【０２１４】
ステップ９１０において、メインＣＰＵ１０１は、変動時間決定テーブル１１５と、所定の一時記憶領域に記憶された変動モード番号及び変動パターン番号とに基づいて、変動演出の変動時間（特別図柄の変動表示の変動時間）を決定する。すなわち、第２特図に基づいた変動演出パターン決定処理（ステップ８０９の変動演出パターン決定処理）が行われている場合には、決定された変動時間は第２特図の変動時間となり、第１特図に基づいた変動演出パターン決定処理（ステップ８２２の変動演出パターン決定処理）が行われている場合には、決定された変動時間は第１特図の変動時間となる。そして、第２特図の変動時間を決定した場合には、この変動時間を第２特図変動時間タイマカウンタにセットし、第１特図の変動時間を決定した場合には、この変動時間を第１特図変動時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ９１１に進む。
ステップ９１１において、メインＣＰＵ１０１は、所定の一時記憶領域に記憶された変動モード番号に基づいて変動モードコマンドを生成し、所定の一時記憶領域に記憶された変動パターン番号に基づいて変動パターンコマンドを生成する。さらに、メインＣＰＵ１０１は、生成された変動モードコマンド及び変動パターンコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、変動演出パターン決定処理を終了する。
【０２１５】
次に、上述したステップ７５２の変動停止処理について、図３８のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１０００において、メインＣＰＵ１０１は、第１特別図柄表示装置３０において第１特図が変動表示中であるか否かを判定する。そして、変動表示中でないと判定した場合、ステップ１００６に進む。一方、変動表示中であると判定した場合、次のステップ１００１に進む。
ステップ１００１において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ９１０で第１特図変動時間タイマカウンタにセットされた第１特図の変動時間が経過したか否かを判定する。そして、経過していないと判定した場合、ステップ１００６に進む。一方、経過したと判定した場合、次のステップ１００２に進む。
【０２１６】
ステップ１００２において、メインＣＰＵ１０１は、第１特図一時記憶領域に記憶された第１特図を、第１特別図柄表示装置３０に停止表示するための停止表示データをセットし、第１特図の停止表示を実行する。そして、次のステップ１００３に進む。
ステップ１００３において、メインＣＰＵ１０１は、第１特図が停止表示されたことを示す第１特図停止表示コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ１００４に進む。
【０２１７】
ステップ１００４において、メインＣＰＵ１０１は、特図停止表示時間決定テーブル１１６を参照して、上述のステップ８１７で決定された特別図柄の種類に応じた第１特図を停止表示する特図停止表示時間（以下、第１特図停止表示時間という）を決定する。そして、次のステップ１００５に進む。
ステップ１００５において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１００４で決定された第１特図停止表示時間を第１停止表示時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ１００６に進む。
【０２１８】
ステップ１００６において、メインＣＰＵ１０１は、第２特別図柄表示装置３１において第２特図が変動表示中であるか否かを判定する。そして、変動表示中でないと判定した場合、変動停止処理を終了する。一方、変動表示中であると判定した場合、次のステップ１００７に進む。
ステップ１００７において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ９１０で第２特図変動時間タイマカウンタにセットされた第２特図の変動時間が経過したか否かを判定する。そして、経過していないと判定した場合、変動停止処理を終了する。一方、経過したと判定した場合、次のステップ１００８に進む。
【０２１９】
ステップ１００８において、メインＣＰＵ１０１は、第２特図一時記憶領域に記憶された第２特図を、第２特別図柄表示装置３１に停止表示するための停止表示データをセットし、第２図柄の停止表示を実行する。そして、次のステップ１００９に進む。
ステップ１００９において、メインＣＰＵ１０１は、第２特図が停止表示されたことを示す第２特図停止表示コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ１０１０に進む。
【０２２０】
ステップ１０１０において、メインＣＰＵ１０１は、特図停止表示時間決定テーブル１１６を参照して、上述のステップ８０４で決定された特別図柄の種類に応じた第２特図を停止表示する特図停止表示時間（以下、第２特図停止表示時間という）を決定する。そして、次のステップ１０１１に進む。
ステップ１０１１において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１０１０で決定された第２特図停止表示時間を第２停止表示時間タイマカウンタにセットする。そして、変動停止処理を終了する。
【０２２１】
次に、上述したステップ７５３の停止後処理について、図３９のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１１００において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１００５で第１停止表示時間タイマカウンタにセットされた第１特図停止表示時間が経過したか否かを判定する。そして、第１特図停止表示時間が経過したと判定した場合、次のステップ１１０２に進む。一方、第１特図停止表示時間が経過していないと判定した場合、ステップ１１０１に進む。
ステップ１１０１において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１０１１で第２停止表示時間タイマカウンタにセットされた第２特図停止表示時間が経過したか否かを判定する。そして、第２特図停止表示時間が経過していないと判定した場合、停止後処理を終了する。一方、第２特図停止表示時間が経過したと判定した場合、次のステップ１１０２に進む。
【０２２２】
ステップ１１０２において、メインＣＰＵ１０１は、停止表示された特別図柄（第１特図又は第２特図）が大当たり図柄であるか否かを判定する。そして、大当たり図柄でない（すなわち、小当たり図柄又はハズレ図柄である）と判定して場合、ステップ１１１１に進む。一方、大当たり図柄であると判定した場合、次のステップ１１０３に進む。
ステップ１１０３において、メインＣＰＵ１０１は、変動表示中の特別図柄があるか否か、すなわち、停止表示された特別図柄とは異なる、もう一方の特別図柄が変動表示中であるか否かを判定する。具体的には、停止表示された第１特図が大当たり図柄であった場合には、第２特図が変動表示中であるか否かを判定し、停止表示された第２特図が大当たり図柄であった場合には、第１特図が変動表示中であるか否かを判定する。そして、変動表示中の特別図柄がないと判定した場合、ステップ１１０７に進む。一方、変動表示中の特別図柄があると判定した場合、次のステップ１１０４に進む。
【０２２３】
ステップ１１０４において、メインＣＰＵ１０１は、変動表示中の特別図柄が小当たり図柄であるか否かを判定する。そして、小当たり図柄でない（すなわち、ハズレ図柄である）と判定した場合、ステップ１１０６に進む。一方、小当たり図柄であると判定した場合、次のステップ１１０５に進む。
【０２２４】
ステップ１１０５において、メインＣＰＵ１０１は、変動表示中の小当たり図柄に係るデータ（すなわち、第１特図一時記憶領域に記憶された小当たり図柄に係るデータ、又は、第２特図一時記憶領域に記憶された小当たり図柄に係るデータ）をハズレ図柄に係るデータに書き換える。そして、次のステップ１１０６に進む。
ステップ１１０６において、メインＣＰＵ１０１は、変動表示中の特別図柄を強制的に停止表示する。具体的には、変動表示中の特別図柄がハズレ図柄であった場合には、第１特図一時記憶領域又は第２特図一時記憶領域に記憶されているハズレ図柄を、また、上述のステップ１１０５で書き換えが行われた場合には、書き換えられた第１特図一時記憶領域又は第２特図一時記憶領域に記憶されているハズレ図柄を、変動時間が経過していなくても対応する特別図柄表示装置に停止表示させる。すなわち、第１特図が変動表示中であった場合には、この第１特図の変動時間が経過していなくても、第１特別図柄表示装置３０においてハズレ図柄が強制的に停止表示する。また、第２特図が変動表示中であった場合には、この第２特図の変動時間が経過していなくても、第２特別図柄表示装置３１においてハズレ図柄が強制的に停止表示する。そして、ステップ１１０７に進む。
【０２２５】
ステップ１１０７において、メインＣＰＵ１０１は、第２の条件の成立を判定するための終了回数を決定する条件設定処理を実行する。そして、次のステップ１１０８に進む。
ステップ１１０８において、メインＣＰＵ１０１は、高確遊技フラグ及び時短遊技フラグをオフにする。なお、高確遊技フラグ、時短遊技フラグがオフであったときには、メインＣＰＵ１０１は何も処理を行わない。そして、次のステップ１１０９に進む。
【０２２６】
ステップ１１０９において、メインＣＰＵ１０１は、特別遊技の開始時に設定される待機時間であるオープニング時間をオープニング時間タイマカウンタにセットするとともに、オープニング処理が開始されることを示すオープニングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。また、停止表示された大当たり図柄の種類に対応する特別電動役物作動テーブル１１７に基づいて、オープニング時間が経過した後に実行される特別遊技中のラウンド数を取得し、メインＲＡＭ１０３に設けられたラウンド数記憶領域にセットする。そして、次のステップ１１１０に進む。
ステップ１１１０において、メインＣＰＵ１０１は、特図関連制御処理において特別遊技制御処理が実行されるように、実行フェーズデータに「０１」をセットする。そして、停止後処理を終了する。
【０２２７】
また、上述のステップ１１０２で大当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ１１１１において、メインＣＰＵ１０１は、停止表示された特別図柄が小当たり図柄であるか否かを判定する。そして、小当たり図柄でない（すなわち、ハズレ図柄である）と判定した場合、ステップ１１１９に進む。一方、小当たり図柄であると判定した場合、次のステップ１１１２に進む。
ステップ１１１２において、メインＣＰＵ１０１は、変動表示中の特別図柄があるか否か、具体的には、停止表示された第１特図が小当たり図柄であった場合には、第２特図が変動表示中であるか否かを判定し、停止表示された第２特図が小当たり図柄であった場合には、第１特図が変動表示中であるか否かを判定する。そして、変動表示中の特別図柄がないと判定した場合、ステップ１１１６に進む。一方、変動表示中の特別図柄があると判定した場合、次のステップ１１１３に進む。
【０２２８】
ステップ１１１３において、メインＣＰＵ１０１は、変動表示中の特別図柄が大当たり図柄又は小当たり図柄であるか否かを判定する。そして、大当たり図柄及び小当たり図柄のいずれでもない（すなわち、ハズレ図柄である）と判定した場合、ステップ１１１５に進む。一方、大当たり図柄又は小当たり図柄であると判定した場合、次のステップ１１１４に進む。
ステップ１１１４において、メインＣＰＵ１０１は、変動表示中の大当たり図柄又は小当たり図柄に係るデータ（すなわち、第１特図一時記憶領域に記憶された大当たり図柄あるいは小当たり図柄に係るデータ、又は、第２特図一時記憶領域に記憶された大当たり図柄あるいは小当たり図柄に係るデータ）をハズレ図柄に係るデータに書き換える。そして、次のステップ１１１５に進む。
【０２２９】
ステップ１１１５において、メインＣＰＵ１０１は、変動表示中の特別図柄を強制的に停止表示する。具体的には、変動表示中の特別図柄がハズレ図柄であった場合には、第１特図一時記憶領域又は第２特図一時記憶領域に記憶されているハズレ図柄を、また、上述のステップ１１１４で書き換えが行われた場合には、書き換えられた第１特図一時記憶領域又は第２特図一時記憶領域に記憶されているハズレ図柄を、変動時間が経過していなくても対応する特別図柄表示装置に停止表示させる。すなわち、第１特図が変動表示中であった場合には、この第１特図の変動時間が経過していなくても、第１特別図柄表示装置３０においてハズレ図柄が強制的に停止表示する。また、第２特図が変動表示中であった場合には、この第２特図の変動時間が経過していなくても、第２特別図柄表示装置３１においてハズレ図柄が強制的に停止表示する。そして、ステップ１１１６に進む。
ステップ１１１６において、メインＣＰＵ１０１は、第２の条件の成立を判定する条件成立判定処理を実行する。そして、次のステップ１１１７に進む。
【０２３０】
ステップ１１１７において、メインＣＰＵ１０１は、小当たり遊技の開始時に設定されるオープニング時間をオープニング時間タイマカウンタにセットするとともに、オープニング処理が開始されることを示すオープニングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ１１１８に進む。
ステップ１１１８において、メインＣＰＵ１０１は、特図関連制御処理において小当たり遊技制御処理が実行されるように、実行フェーズデータに「０２」をセットする。そして、停止後処理を終了する。
【０２３１】
また、上述のステップ１１１１で小当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ１１１９において、メインＣＰＵ１０１は、現時点の遊技状態を確認し、遊技状態コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。この遊技状態コマンドには、高確遊技フラグのオン又はオフの情報、時短遊技フラグのオン又はオフの情報、高確回数の情報、時短回数の情報等が含まれている。そして、停止後処理を終了する。
【０２３２】
次に、上述したステップ１１０７の条件設定処理について、図４０のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１１３０において、メインＣＰＵ１０１は、通常遊技状態中（すなわち、高確遊技フラグ及び時短遊技フラグがいずれもオフであるとき）又は高確率非時短遊技状態中（すなわち、高確遊技フラグがオン、時短遊技フラグがオフであるとき）の大当たりの当選であるか否かを判定する。そして、通常遊技状態中及び高確率非時短遊技状態中の大当たりの当選でない（すなわち、低確率時短遊技状態中又は高確率時短遊技状態中の大当たりの当選である）と判定した場合、条件設定処理を終了する。一方、通常遊技状態中又は高確率非時短遊技状態中の大当たりの当選であると判定した場合、次のステップ１１３１に進む。
ステップ１１３１において、メインＣＰＵ１０１は、ステップ８０４又はステップ８１７で決定された大当たり図柄の種別、及び、終了条件設定テーブル１２０に基づいて、終了回数を決定し、決定された終了回数を第２条件成立カウンタにセットする。具体的には、大当たり図柄Ｘ１又はＸ５が決定された場合には、終了回数として５回が決定され、大当たり図柄Ｘ２又はＸ６が決定された場合には、終了回数として３回が決定され、大当たり図柄Ｘ３又はＸ７が決定された場合には、終了回数として１回が決定され、大当たり図柄Ｘ４又はＸ８が決定された場合には、終了回数として０回が決定される。そして、次のステップ１１３２に進む。
【０２３３】
ステップ１１３２において、メインＣＰＵ１０１は、通常遊技状態中又は高確率非時短遊技状態中に大当たりの当選した旨を示す所定時当選コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、条件設定処理を終了する。
【０２３４】
次に、上述したステップ１１１６の条件成立判定処理について、図４１のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１１５０において、メインＣＰＵ１０１は、第２条件成立フラグがオフであるか否かを判定する。そして、第２条件成立フラグがオフでない（すなわち、オンである）と判定した場合、条件成立判定処理を終了する。一方、第２条件成立フラグがオフであると判定した場合、次のステップ１１５１に進む。
ステップ１１５１において、メインＣＰＵ１０１は、設定中の遊技状態が高確率時短遊技状態（すなわち、高確遊技フラグ及び時短遊技フラグがいずれもオン）又は低確率時短遊技状態（すなわち、高確遊技フラグがオフ、時短遊技フラグがオン）であるか否かを判定する。そして、高確率時短遊技状態及び低確率時短遊技状態のいずれでもないと判定した場合、条件成立判定処理を終了する。一方、高確率時短遊技状態又は低確率時短遊技状態であると判定した場合、次のステップ１１５２へ進む。
【０２３５】
ステップ１１５２において、メインＣＰＵ１０１は、第２条件成立カウンタの値が「１」以上であった場合に当該カウンタの値を１デクリメントする。第２条件成立カウンタの値が「０」であった場合には、ここではメインＣＰＵ１０１は何も処理を行わない。そして、次のステップ１１５３に進む。
ステップ１１５３において、メインＣＰＵ１０１は、第２条件成立カウンタの値が「０」であるか否かを判定する。そして、第２条件成立カウンタの値が「０」でないと判定した場合、条件成立処理を終了する。一方、第２条件成立カウンタの値が「０」であると判定した場合、次のステップ１１５４に進む。
【０２３６】
ステップ１１５４において、メインＣＰＵ１０１は、設定中の遊技状態が高確率時短遊技状態であるか否かを判定する。そして、高確率時短遊技状態でない（すなわち、低確率時短遊技状態である）と判定した場合、ステップ１１５６に進む。一方、高確率時短遊技状態であると判定した場合、次のステップ１１５５に進む。
ステップ１１５５において、メインＣＰＵ１０１は、時短遊技フラグをオフにする。これにより、高確率時短遊技状態において時短遊技状態が終了し、小当たり遊技の終了後に高確率非時短遊技状態が設定される。また、メインＣＰＵ１０１は、高確率非時短遊技状態の設定を示す高確率非時短遊技状態コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。これにより、高確率時短遊技状態において時短遊技状態が終了し高確率非時短遊技状態が設定される旨が副制御基板３００に伝達される。そして、条件成立判定処理を終了する。
【０２３７】
また、上述のステップ１１５４で高確率時短遊技状態でないと判定した場合に進むステップ１１５６において、メインＣＰＵ１０１は、第２条件成立フラグをオンにする。そして、条件成立判定処理を終了する。
【０２３８】
次に、上述したステップ７０２の特別遊技制御処理について、図４２のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１２００において、メインＣＰＵ１０１は、実行フェーズデータが特別遊技制御処理の実行を示すデータ「０１」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「０１」でないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「０１」であると判定した場合、次のステップ１２０１に進む。
ステップ１２０１において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１１０９でオープニング時間タイマカウンタにセットされたオープニング時間が経過したか否かを判定する。そして、オープニング時間が経過していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、オープニング時間が経過したと判定した場合、次のステップ１２０２に進む。
【０２３９】
ステップ１２０２において、メインＣＰＵ１０１は、この特別遊技制御処理において全ラウンド遊技が終了した後に行われる待機処理であるエンディング処理中であるか否かを判定する。そして、エンディング処理中であると判定した場合、ステップ１２１０に進む。一方、エンディング処理中でないと判定した場合、次のステップ１２０３に進む。
ステップ１２０３において、メインＣＰＵ１０１は、大当たり図柄の種別に応じた特別電動役物作動テーブル１１７に基づいて、大入賞口１８の開閉を行う大入賞口開閉制御処理を実行する。そして、次のステップ１２０４に進む。
【０２４０】
ステップ１２０４において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１２０３の大入賞口開閉制御に基づいてラウンド遊技が開始された時点であるか否かを判定する。そして、ラウンド遊技が開始された時点ではないと判定した場合、ステップ１２０６に進む。一方ラウンド遊技が開始された時点であると判定した場合、次のステップ１２０５に進む。
ステップ１２０５において、メインＣＰＵ１０１は、ラウンド遊技の開始を示すラウンド遊技開始コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ１２０６に進む。
なお、ラウンド遊技開始コマンドは、ラウンド遊技の回数ごとに設けられており、これにより、何回目のラウンド遊技が開始されたかを副制御基板３００に伝達できるようになっている。
【０２４１】
ステップ１２０６において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１２０３の大入賞口開閉制御に基づいてラウンド遊技が終了したか否かを判定する。そして、ラウンド遊技が終了していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、ラウンド遊技が終了したと判定した場合、次のステップ１２０７に進む。
ステップ１２０７において、メインＣＰＵ１０１は、ラウンド遊技の終了を示すラウンド遊技終了コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶し、ラウンド数記憶領域に記憶されているラウンド数を「１」デクリメントする。そして、次のステップ１２０８に進む。
【０２４２】
ステップ１２０８において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１２０７でデクリメントしたラウンド数が「０」であるか否かを判定する。そして、当該ラウンド数が「０」でないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、当該ラウンド数が「０」であると判定した場合、次のステップ１２０９に進む。
ステップ１２０９において、メインＣＰＵ１０１は、特別遊技の終了時に設定される待機時間であるエンディング時間をエンディング時間タイマカウンタにセットし、エンディング処理が開始されることを示すエンディングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、特別遊技制御処理を終了する。
【０２４３】
また、上述のステップ１２０２でエンディング処理中であると判定した場合に進むステップ１２１０において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１２０９でエンディング時間タイマカウンタにセットしたエンディング時間が経過したか否かを判定する。そして、当該エンディング時間が経過していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、当該エンディング時間が経過したと判定した場合、次のステップ１２１１に進む。
ステップ１２１１において、メインＣＰＵ１０１は、特別遊技が終了したことを示す特別遊技終了コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ１２１２に進む。
【０２４４】
ステップ１２１２において、メインＣＰＵ１０１は、特図関連制御処理において特別遊技終了処理が実行されるように、実行フェーズデータに「０３」をセットする。そして、特別遊技制御処理を終了する。
【０２４５】
次に、上述したステップ７０３の小当たり遊技制御処理について、図４３のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１２５０において、メインＣＰＵ１０１は、実行フェーズデータが小当たり遊技制御処理の実行を示すデータ「０２」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「０２」でないと判定した場合、小当たり遊技制御処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「０２」であると判定した場合、次のステップ１２５１に進む。
ステップ１２５１において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１１１７でオープニング時間タイマカウンタにセットされたオープニング時間が経過したか否かを判定する。そして、オープニング時間が経過していないと判定した場合、小当たり遊技制御処理を終了する。一方、オープニング時間が経過したと判定した場合、次のステップ１２５２に進む。
【０２４６】
ステップ１２５２において、メインＣＰＵ１０１は、この小当たり遊技制御処理において大入賞口１８の開閉が終了した後に行われる待機処理であるエンディング処理中であるか否かを判定する。そして、エンディング処理中であると判定した場合、ステップ１２５６に進む。一方、エンディング処理中でないと判定した場合、次のステップ１２５３に進む。
ステップ１２５３において、メインＣＰＵ１０１は、特別電動役物作動テーブル１１７における第３作動テーブル１１７ｃ又は第４作動テーブル１１７ｄに基づいて、大入賞口１８の開閉を行う小当たり遊技実行処理を行う。そして、次のステップ１２５４に進む。
【０２４７】
ステップ１２５４において、メインＣＰＵ１０１は、大入賞口１８の開閉が終了したか否かを判定する。そして、大入賞口１８の開閉が終了していないと判定した場合、小当たり遊技制御処理を終了する。一方、大入賞口１８の開閉が終了したと判定した場合、次のステップ１２５５に進む。
ステップ１２５５において、メインＣＰＵ１０１は、小当たり遊技の終了時に設定される待機時間であるエンディング時間をエンディング時間タイマカウンタにセットし、エンディング処理が開始されることを示すエンディングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、小当たり遊技制御処理を終了する。
【０２４８】
また、上述のステップ１２５２でエンディング処理中であると判定した場合に進むステップ１２５６において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１２５５でエンディング時間タイマカウンタにセットしたエンディング時間が経過したか否かを判定する。そして、当該エンディング時間が経過していないと判定した場合、小当たり遊技制御処理を終了する。一方、当該エンディング時間が経過したと判定した場合、次のステップ１２５７に進む。
ステップ１２５７において、メインＣＰＵ１０１は、特図関連制御処理において特別図柄変動処理が実行されるように、実行フェーズデータに「００」をセットする。そして、小当たり遊技制御処理を終了する。
【０２４９】
次に、上述したステップ７０４の特別遊技終了処理について、図４４のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１３００において、メインＣＰＵ１０１は、実行フェーズデータが特別遊技終了処理の実行を示すデータ「０３」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「０３」でないと判定した場合、特別遊技終了処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「０３」であると判定した場合、次のステップ１３０１に進む。
ステップ１３１０において、メインＣＰＵ１０１は、特別遊技の終了後の遊技状態を設定する遊技状態設定処理を実行する。そして、次のステップ１３０２に進む。
【０２５０】
ステップ１３０２において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１３０１で設定された遊技状態に応じて、遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。この遊技状態指定コマンドには、ステップ１３０１で設定された高確遊技フラグのオン又はオフの情報、時短遊技フラグのオン又はオフの情報、高確回数の情報、時短回数の情報が含まれている。また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、この遊技状態指定コマンドに、特別遊技の実行契機となった大当たり図柄の種類の情報も含まれるようになっている。そして、次のステップ１３０３に進む。
ステップ１３０３において、メインＣＰＵ１０１は、特図関連制御処理において特別図柄変動開始処理が実行されるように、実行フェーズデータに「００」をセットする。そして、特別遊技終了処理を終了する。
【０２５１】
次に、上述したステップ１３０１の遊技状態設定処理について、図４５のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１３５０において、メインＣＰＵ１０１は、終了した特別遊技の実行契機となった大当たり図柄（メインＲＡＭ１０３の処理領域に記憶）を確認し、当該大当たり図柄がＸ２、Ｘ３、Ｘ４、Ｘ６、Ｘ７又はＸ８であるか否かを判定する。そして、Ｘ２、Ｘ３、Ｘ４、Ｘ６、Ｘ７及びＸ８にいずれでもない（すなわち、Ｘ１又はＸ５である）と判定した場合、ステップ１３５５に進む。一方、Ｘ２、Ｘ３、Ｘ４、Ｘ６、Ｘ７又はＸ８であると判定した場合、次のステップ１３５１に進む。
ステップ１３５１において、メインＣＰＵ１０１は、第２条件成立フラグがオンであるか否かを判定する。そして、第２条件フラグがオンでないと判定した場合、ステップ１３５４に進む。一方、第２条件フラグがオンであると判定した場合、次のステップ１３５２に進む。
【０２５２】
ステップ１３５２において、メインＣＰＵ１０１は、高確遊技フラグをオンにするとともに、時短遊技フラグをオフにし、高確回数に「１００００」をセットする。これにより、高確率非時短遊技状態がセットされる。そして、次のステップ１３５３に進む。
ステップ１３５３において、メインＣＰＵ１０１は、第２条件成立フラグをオフにする。そして、遊技状態設定処理を終了する。
また、上述のステップ１３５１で第２条件成立フラグがオンでないと判定した場合に進むステップ１３５４において、メインＣＰＵ１０１は、第２状態設定テーブル１１８ｂに基づいて、高確遊技フラグ及び時短遊技フラグをいずれもオンにするとともに、高確回数及び時短回数に「１００００」をセットする。これにより、高確率時短遊技状態がセットされる。そして、遊技状態設定処理を終了する。
【０２５３】
また、上述のステップ１３５０で大当たり図柄がＸ２、Ｘ３、Ｘ４、Ｘ６、Ｘ７及びＸ８のいずれでもないと判定した場合に進むステップ１３５５において、メインＣＰＵ１０１は、第１状態設定テーブル１１８ａに基づいて、高確遊技フラグをオフにするとともに、時短遊技フラグをオンにし、時短回数に「１００」をセットする。これにより、低確率時短遊技状態がセットされる。そして、遊技状態設定処理を終了する。
【０２５４】
次に、上述したステップ２０４の普図関連制御処理について、図４６のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１４００において、メインＣＰＵ１０１は、普図実行フェーズデータの値をロードする。この普図実行フェーズデータは、当該普図関連制御処理を構成する複数の機能モジュール（サブルーチン）のうちいずれを実行するかを示すものである。具体的には、この普図実行フェーズデータは、後述する普通図柄変動開始処理の実行を示すデータ「１０」と、後述する普通図柄変動停止処理の実行を示すデータ「１１」と、後述する普通図柄停止後処理の実行を示すデータ「１２」と、後述する可動片制御処理の実行を示すデータ「１３」と、を有している。
そして、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１４００でロードした普図実行フェーズデータの値に基づき、普通図柄変動開始処理（ステップ１４０１）、普通図柄変動停止処理（ステップ１４０２）、普通図柄停止後処理（ステップ１４０３）又は可動片制御処理（ステップ１４０４）のいずれかを実行する。そして、普図関連制御処理を終了する。
【０２５５】
次に、上述したステップ１４０１の普通図柄変動開始処理について、図４７のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１５００において、メインＣＰＵ１０１は、普図実行フェーズデータが普通図柄変動開始処理の実行を示す「１０」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「１０」でないと判定した場合、普通図柄変動開始処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「１０」と判定した場合、次のステップ１５０１に進む。
ステップ１５０１において、メインＣＰＵ１０１は、普図保留記憶領域に当たり決定乱数が記憶されているか否か、すなわち、普図保留数カウンタが「１」以上であるか否かを判定する。そして、普図保留数カウンタが「１」以上でない（すなわち、「０」）と判定した場合、普通図柄変動開始処理を終了する。一方、普図保留数カウンタが「１」以上であると判定した場合、次のステップ１５０２に進む。
【０２５６】
ステップ１５０２において、メインＣＰＵ１０１は、普図保留数カウンタの値を「１」デクリメントする。そして、次のステップ１５０３に進む。
ステップ１５０３において、メインＣＰＵ１０１は、普図保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第１記憶部に記憶されている当たり決定乱数を、メインＲＡＭ１０３に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第２記憶部〜第４記憶部に記憶されている当たり決定乱数を、１つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、普図保留記憶領域に記憶された当たり決定乱数は、いわゆる先入れ先出し（ＦＩＦＯ）で、後述の当選判定処理に用いられるようになっている。そして、ステップ１５０４に進む。
【０２５７】
ステップ１５０４において、メインＣＰＵ１０１は、現時点の遊技状態に対応する当たり決定乱数判定テーブル１２１（非時短判定テーブル１２１ａ又は時短判定テーブル１２１ｂのいずれか）を選択し、当該選択したテーブルと、上述のステップ１５０３で処理領域に記憶された当たり決定乱数とに基づいて、普通図柄の抽選の結果を導出する当選判定処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ１０１は、現在の遊技状態が非時短遊技状態である場合には、非時短判定テーブル１２１ａを参照して、処理領域に記憶された当たり決定乱数を判定する。また、現在の遊技状態が時短遊技状態である場合には、時短判定テーブル１２１ｂを参照して、処理領域に記憶された当たり決定乱数を判定する。そして、次のステップ１５０５に進む。
ステップ１５０５において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１５０４における当選判定処理の結果が当たりであるか否かを判定する。そして、当たりであると判定した場合、次のステップ１５０６に進む。一方、当たりでない（すなわち、ハズレ）と判定した場合、ステップ１５０７に進む。
【０２５８】
ステップ１５０６において、メインＣＰＵ１０１は、当たり図柄データをメインＲＡＭ１０３の所定の処理領域に記憶する。そして、ステップ１５０８に進む。
また、上述のステップ１５０５で当選判定処理の結果が当たりでないと判定した場合に進むステップ１５０７において、メインＣＰＵ１０１は、ハズレ図柄データをメインＲＡＭ１０３の所定の処理領域に記憶する。そして、ステップ１５０８に進む。
【０２５９】
ステップ１５０８において、メインＣＰＵ１０１は、現時点の遊技状態が、非時短遊技状態又は時短遊技状態のいずれに設定されているかを確認するとともに、普図保留数の値を確認する。そして、次のステップ１５０９に進む。
ステップ１５０９において、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄変動パターン決定テーブル１２２を参照して、上述のステップ１５０８で確認した現時点の遊技状態に応じた普通図柄変動パターン番号を決定するとともに、普通図柄の変動時間（変動パターン）を決定し、この決定された普通図柄の変動時間を普図変動時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ１５１０に進む。
【０２６０】
ステップ１５１０において、メインＣＰＵ１０１は、普図停止表示時間決定テーブル１２３を参照して、上述のステップ１５０５の判定結果に基づく普通図柄の種類（当たり図柄、ハズレ図柄）に応じた普図停止表示時間を決定し、この決定された普図停止表示時間をメインＲＡＭ１０３に設けられた所定の一時記憶領域に記憶する。そして、次のステップ１５１１に進む。
ステップ１５１１において、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄の変動表示を開始するための変動表示データをセットする。これにより、普通図柄表示装置３２が点滅表示を開始する。また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、普図乱数が普図保留記憶領域に記憶されている場合には、普図保留数を認識できる態様で普通図柄保留表示装置３３が表示されるようになっている。そして、普通図柄の変動表示が行われる場合には、当該変動表示の開始と同時に、普図保留数が１つ減ることを示すように、普通図柄保留表示装置３３が表示制御される。そして、次のステップ１５１２に進む。
【０２６１】
ステップ１５１２において、メインＣＰＵ１０１は、現時点の遊技状態を変動開始時の遊技状態として遊技状態バッファに記憶する。そして、次のステップ１５１３に進む。
ステップ１５１３において、メインＣＰＵ１０１は、普図関連制御処理において普通図柄変動停止処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「１１」をセットする。そして、普通図柄変動開始処理を終了する。
【０２６２】
次に、上述したステップ１４０２の普通図柄変動停止処理について、図４８のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１６００において、メインＣＰＵ１０１は、普図実行フェーズデータが普通図柄変動停止処理の実行を示すデータ「１１」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「１１」でないと判定した場合、普通図柄変動停止処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「１１」であると判定した場合、次のステップ１６０１に進む。
ステップ１６０１において、メインＣＰＵ１０１は、ステップ１５０９で普図変動時間タイマカウンタにセットされた普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定する。そして、当該変動時間が経過していないと判定した場合、普通図柄変動停止処理を終了する。一方、当該変動時間が経過したと判定した場合、次のステップ１６０２に進む。
【０２６３】
ステップ１６０２において、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄を普通図柄表示装置３２に停止表示するための停止表示データをセットし、普通図柄の停止表示を実行する。そして、次のステップ１６０３に進む。
ステップ１６０３において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１５１０で決定され、一時記憶領域に記憶された普図停止表示時間を普図停止表示時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ１６０４に進む。
【０２６４】
ステップ１６０４において、メインＣＰＵ１０１は、普図関連制御処理において普通図柄停止後処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「１２」をセットする。そして、普通図柄変動停止処理を終了する。
【０２６５】
次に、上述したステップ１４０３の普通図柄停止後処理について、図４９のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１７００において、メインＣＰＵ１０１は、普図実行フェーズデータが普通図柄停止後処理の実行を示すデータ「１２」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「１２」でないと判定した場合、普通図柄停止後処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「１２」であると判定した場合、次のステップ１７０１に進む。
ステップ１７０１において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１６０３で普図停止表示時間タイマカウンタにセットされた普図停止表示時間が経過したか否かを判定する。そして、当該普図停止表示時間が経過していないと判定した場合、普通図柄停止後処理を終了する。一方、当該普図停止表示時間が経過したと判定した場合、次のステップ１７０２に進む。
【０２６６】
ステップ１７０２において、メインＣＰＵ１０１は、停止表示されている普通図柄が当たり図柄であるか否かを判定する。そして、停止表示されている普通図柄が当たり図柄であると判定した場合、次のステップ１７０３に進む。一方、停止表示されている普通図柄が当たり図柄でない（すなわち、ハズレ図柄である）と判定した場合、ステップ１７０４に進む。
ステップ１７０３において、メインＣＰＵ１０１は、普図関連制御処理において可動片制御処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「１３」をセットする。そして、普通図柄停止後処理を終了する。
【０２６７】
また、上述のステップ１７０２で停止表示されている普通図柄が当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ１７０４において、メインＣＰＵ１０１は、普図関連制御処理において普通図柄変動開始処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「１０」をセットする。そして、普通図柄停止後処理を終了する。
【０２６８】
次に、上述したステップ１４０４の可動片制御処理について、図５０のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１８００において、メインＣＰＵ１０１は、普図実行フェーズデータが可動片制御処理の実行を示すデータ「１３」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「１３」でないと判定した場合、可動片制御処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「１３」であると判定した場合、次のステップ１８０１に進む。
ステップ１８０１において、メインＣＰＵ１０１は、可動片１５ｄが作動制御中であるか否か、すなわち、始動入賞口ソレノイド１５ｃが通電されているか否かを判定する。そして、可動片１５ｄが作動制御中であると判定した場合、ステップ１８０４に進む。一方、可動片１５ｄが作動制御中でないと判定した場合、次のステップ１８０２に進む。
【０２６９】
ステップ１８０２において、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄の変動開始時の遊技状態が、非時短遊技状態又は時短遊技状態のいずれであったかを確認する。そして、次のステップ１８０３に進む。
ステップ１８０３において、メインＣＰＵ１０１は、特別第１始動入賞口開放制御テーブル１２４を参照し、上述のステップ１８０２で確認した遊技状態に応じて、始動入賞口ソレノイド１５ｃの通電制御データ（開放データ）として、通電回数（開放回数）及び通電時間（開放時間）をセットする。そして、可動片制御処理を終了する。
【０２７０】
また、上述のステップ１８０１で可動片１５ｄが作動制御中であると判定した場合に進むステップ１８０４において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１８０３でセットされた通電時間（開放時間）を経過したか否かを判定する。そして、通電時間（開放時間）を経過していないと判定した場合、可動片制御処理を終了する。一方、通電時間（開放時間）を経過したと判定した場合、次のステップ１８０５に進む。
ステップ１８０５において、メインＣＰＵ１０１は、可動片１５ｄの作動の停止、すなわち、始動入賞口ソレノイド１５ｃの通電の停止を実行する。そして、次のステップ１８０６に進む。
【０２７１】
ステップ１８０６において、メインＣＰＵ１０１は、普図関連制御処理において普通図柄変動開始処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「１０」をセットする。そして、可動片制御処理を終了する。
【０２７２】
（パチンコ機Ｐにおける演出の概要）
上述の如く、主制御基板１００において各種処理が実行されることにより、特図遊技及び普図遊技、並びに、特別遊技及び小当たり遊技が進行することとなる。そして、これら遊技の進行中には、主制御基板１００から種々のコマンドを副制御基板３００に送信し、このコマンドを副制御基板３００が受信することにより、当該副制御基板３００において、遊技の進行に伴う演出の制御が行われる。
以下では、特別図柄の変動表示中に実行され大当たりの抽選の結果を報知する変動演出、及び、小当たり遊技中に実行され設定中の設定値を示唆する小当たり遊技中設定示唆演出について説明する。
【０２７３】
（変動演出の概要）
この変動演出では、演出表示装置２１の表示部２１ａに表示される背景画像に重ねて、演出図柄５０（ダミー図柄）の変動表示が行われる。そして、変動表示した後に停止表示された演出図柄５０の組み合わせ（停止表示態様）により、大当たりの抽選の結果が遊技者に報知されるようになっている。
【０２７４】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述の如く、第１特図と第２特図とが同時に変動表示可能となっているため、第１特図と第２特図とが同時に変動表示される場合には、演出表示装置２１においても、第１特図に対応する変動演出と第２特図に対応する変動演出とが同時に行われるようになっている。
そして、図５１に示すように、通常遊技状態、低確率時短遊技状態及び高確率時短遊技状態においては、演出表示装置２１における表示部２１ａの中央部分で第１特図に対応する変動演出が実行され、表示部２１ａの右下隅で第２特図に対応する変動演出が実行されるようになっており、また、高確率非時短遊技状態においては、演出表示装置２１における表示部２１ａの中央部分で第２特図に対応する変動演出が実行され、表示部２１ａの右下隅で第１特図に対応する変動演出が実行されるようになっている。
【０２７５】
またここで、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、各遊技状態に応じた背景画像が表示されるようになっている。具体的には、特に図示していないが、通常遊技状態においては第１背景画像が表示され、低確率時短遊技状態においては第２背景画像が表示され、高確率時短遊技状態においては第３背景画像が表示され、高確率非時短遊技状態においては第４背景画像が表示されるようになっている。
これにより、第１背景画像が表示されているときには、通常遊技状態が設定されている旨を認識することができる。また、第２背景画像が表示されているときには、低確率時短遊技状態が設定されている旨を認識することができる。また、第３背景画像が表示されているときには、高確率時短遊技状態が設定されている旨を認識することができる。また、第４背景画像が表示されているときには、高確率非時短遊技状態が設定されている旨を認識することができる。
【０２７６】
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、変動演出中に実行される所定の演出（大当たりの当選の期待度を示唆する予告演出、発展演出等）を遊技者に注目させるべく、この所定の演出の実行に応じて、表示部２１ａにおける第１特図や第２特図の変動演出の表示位置や演出図柄５０の大きさを変更したり、変動演出を非表示にしたりするといった制御も行われるようになっている。
【０２７７】
（変動演出の基本態様）
次に、変動演出の基本態様について具体的に説明する。なおここでは、特に言及する場合を除き、演出表示装置２１における表示部２１ａの中央部分で実行される変動演出（すなわち、通常遊技状態、低確率時短遊技状態又は高確率時短遊技状態において実行される第１特図に対応する変動演出、高確率非時短遊技状態において実行される第２特図に対応する変動演出）を具体例として、上述の説明を行う。
本形態における変動演出は、演出図柄５０によるリーチ表示（先に停止表示される２つの演出図柄５０が同一の図柄（態様）となる表示）がなされないリーチなし変動パターンと、演出図柄５０によるリーチ表示がなされるリーチ変動パターンとに大別される。
【０２７８】
そして、この変動演出では、特別図柄の変動表示の開始とともに、すべての演出図柄５０が停止表示された状態から、すべての演出図柄５０の変動表示が開始される（図５１（ａ）及び（ｂ）参照）。なお、図中の下向き矢印は、演出図柄５０が上方から下方へ向けてスクロールする表示がなされていることを示す。
その後、左側に位置する演出図柄５０（以下、第１停止図柄という）、右側に位置する演出図柄５０（以下、第２停止図柄という）、中央に位置する演出図柄５０（以下、第３停止図柄）という順番で停止表示されるが（図５１（ｃ）〜（ｅ）参照）、リーチなし変動パターンでは、第１停止図柄と第２停止図柄とが異なる図柄で停止表示され（特に表示しておらず）、リーチ変動パターンでは、第１停止図柄と第２停止図柄とが同一の図柄で停止表示される（図５１（ｄ）参照）。
【０２７９】
そして、大当たりの抽選の結果が大当たりであった場合には、すべての演出図柄５０が同一の図柄で停止表示される（図５１（ｅ）参照）。すなわち、すべての演出図柄５０が同一の図柄で停止表示されることにより、大当たりの抽選の結果が大当たりであることが報知される。
【０２８０】
また、特に図示していないが、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合には、すべての演出図柄５０が同一の図柄で停止表示されることはない。すなわち、少なくとも一の演出図柄５０が他の演出図柄５０とは異なる図柄で停止表示されることにより、大当たりの抽選の結果がハズレであることが報知される。
【０２８１】
また、大当たりの抽選の結果が小当たりであった場合には、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合と同様に、すべての演出図柄５０が同一の図柄で停止表示されることはないようになっている。ただし、小当たりの場合には、特に図示していないが、ハズレの場合には停止表示されることのない特定の演出図柄５０の組み合わせ（たとえば、第１停止図柄、第２停止図柄及び第３停止図柄が特定の偶数の図柄となる組み合わせ（「２２８」、「２８８」等））が停止表示され、これにより、大当たりの抽選の結果が小当たりであることが報知される。
なお、小当たりであった場合の停止表示の態様は、上述の内容に限定されるものではなく、たとえば、小当たりを示す特定の態様（たとえば、第１停止図柄、第２停止図柄及び第３停止図柄が特殊な図柄（ベル図柄等）で停止する態様）で演出図柄５０が停止表示されるようにしてもよい。
【０２８２】
また、特に図示していないが、リーチ表示がなされた場合には、その後、演出表示装置２１に所定の発展演出画像（たとえば、演出図柄５０が次々と破壊されていくような動画等）が表示されるリーチ発展演出が実行されることもある。このようなリーチ発展演出は、大当たりに当選した場合に実行される可能性が高く設定されているため、遊技者の期待感を高めることとなる。
【０２８３】
また、変動演出においては、演出図柄５０の変動表示の他、演出図柄５０とは異なるカットイン画像を表示することで、大当たりの当選に対する期待感を高めるカットイン演出や、操作ボタン９ｂが押下操作されることにより所定の示唆や報知を行うことで、大当たりの当選に対する期待感を高めるボタン操作演出、可動可能な役物演出装置が所定態様で作動することで、大当たりの当選に対する期待感を高める役物作動演出等を実行可能としてもよい。
さらに、上述の各演出においては、画像の表示のみならず、画像の表示に併せて、音声出力装置１０（スピーカ）から所定のＢＧＭや音声等を出力してもよいし、演出照明装置２３（ランプ）を所定の点灯パターンや色で発光させてもよい。
【０２８４】
また、特に図示していないが、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、副制御基板３００のサブＲＯＭ３０２に、変動演出の態様を決定するための種々の変動演出決定テーブルが記憶されている。副制御基板３００のサブＣＰＵ３０１は、主制御基板１００から送信された変動モードコマンド及び変動パターンコマンドを受信することにより、所定の条件に応じた変動演出決定テーブルを選択するとともに、所定の数値範囲内（たとえば、０〜２４９）で変動演出乱数（演出乱数）を取得する。そして、選択された変動演出決定テーブル、主制御基板１００のメインＣＰＵ１０１から受信した変動モードコマンド、変動パターンコマンド及び取得された変動演出乱数に基づいて、変動演出の態様を決定する。
具体的には、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述の如く、変動モードコマンドに基づいて変動演出の前半部分（演出図柄５０の変動表示が開始されてから第２停止図柄が停止表示されるまで）の態様が決定され、変動パターンコマンドに基づいて変動演出の後半部分（第２停止図柄が停止表示されてから第３停止図柄が停止表示されるまで）の態様（リーチ発展演出の有無等）が決定されるようになっている。これにより、決定された態様に基づいた変動演出が、演出表示装置２１において実行されることとなる。
【０２８５】
なお、演出表示装置２１における表示部２１ａの右下隅で実行される変動演出（すなわち、通常遊技状態、低確率時短遊技状態又は高確率時短遊技状態において実行される第２特図に対応する変動演出、高確率非時短遊技状態において実行される第１特図に対応する変動演出）では、１の演出図柄５０による変動表示が行われるようになっている（図５１参照）。
【０２８６】
（小当たり遊技中設定示唆演出の概要）
小当たり遊技中設定示唆演出は、小当たり遊技中に実行され設定中の設定値を示唆するものである。
本形態における小当たり遊技中設定示唆演出は、高確率時短遊技状態において小当たりの当選回数が終了回数に達した場合に、当該小当たりの当選に基づく小当たり遊技中に実行可能となっている。
【０２８７】
また、小当たり遊技中設定示唆演出には、第１設定示唆パターン及び第２設定示唆パターンが設けられている。
第１設定示唆パターンは、小当たり遊技中において、小当たり遊技が実行されている旨を報知する小当たり遊技中画像（本形態では、「ＭＩＮＩ  ＢＯＮＵＳ  ＧＥＴ！！」という文字画像）が表示されるとともに、設定中の設定値が偶数又は奇数のいずれであるのかを示唆する第１設定示唆画像が表示される態様である。
また、第１設定示唆画像には、演出表示装置２１の表示部２１ａにおける左端上部から右端上部へ向けて流れ星が流れていくという第１設定示唆画像Ａ（図５２（ｂ）参照）、及び、演出表示装置２１の表示部２１ａにおける右端上部から左端上部へ向けて流れ星が流れていくという第１設定示唆画像Ｂ（図５２（ｃ）参照）が設けられている。
【０２８８】
そして、奇数の設定値（すなわち、「１」、「３」、「５」）が設定されている場合に第１設定示唆パターンによる小当たり遊技中設定示唆演出が実行されるときには、第１設定示唆画像Ｂよりも第１設定示唆画像Ａが表示される割合が高くなるように設定されている。これに対して、偶数の設定値（すなわち、「２」、「４」、「６」）が設定されている場合に第１設定示唆パターンによる小当たり遊技中設定示唆演出が実行されるときには、第１設定示唆画像Ａよりも第１設定示唆画像Ｂが表示される割合が高くなるように設定されている。
これにより、第１設定示唆画像Ａが表示された場合には、設定されている設定値が奇数である可能性が高い旨を遊技者に認識させることができ、また、第１設定示唆画像Ｂが表示された場合には、設定されている設定値が偶数である可能性が高い旨を遊技者に認識させることができる。
【０２８９】
第２設定示唆パターンは、小当たり遊技の終了時において、小当たり遊技が終了する旨を報知する小当たり遊技終了画像（本形態では、「ＥＮＤ」という文字画像）が表示されるとともに、所定の設定値が設定されている旨を示唆する第２設定示唆画像が表示される態様である。
また、第２設定示唆画像は、キャラクターＡ（図５２（ｄ）参照）が付された第２設定示唆画像Ａ、キャラクターＢ（特に図示しておらず）が付された第２設定示唆画像Ｂ、及び、キャラクターＣ（特に図示しておらず）が付された第３設定示唆画像Ｃが設けられている。
【０２９０】
そして、第２設定示唆画像Ａが表示される第２設定示唆パターンによる小当たり遊技中設定示唆演出は「２」〜「６」の設定値が設定されている場合にのみ実行され、第２設定示唆画像Ｂが表示される第２設定示唆パターンによる小当たり遊技中設定示唆演出は「３」〜「６」の設定値が設定されている場合にのみ実行され、第２設定示唆画像Ｃが表示される第２設定示唆パターンによる小当たり遊技中設定示唆演出は「５」又は「６」の設定値が設定されている場合にのみ実行されるように設定されている。
これにより、第２設定示唆画像Ａが表示された場合には、設定されている設定値が「２」〜「６」である旨（すなわち、設定中の設定値が「２」〜「６」のいずれかに確定する旨）を遊技者に認識させることができ、また、第２設定示唆画像Ｂが表示された場合には、設定されている設定値が「３」〜「６」である旨（すなわち、設定中の設定値が「３」〜「６」のいずれかに確定する旨）を遊技者に認識させることができ、また、第２設定示唆画像Ｃが表示された場合には、設定されている設定値が「５」又は「６」である旨（すなわち、設定中の設定値が「５」又は「６」のいずれかに確定する旨）を遊技者に認識させることができる。
【０２９１】
（小当たり遊技中設定示唆演出に関する決定の概要）
次に、上述の小当たり遊技中設定示唆演出の決定について説明する。
副制御基板３００のサブＲＯＭ３０２には、図５３及び図５４に示すように、小当たり遊技中設定示唆演出の実行の可否、及び、小当たり遊技中設定示唆演出を実行する場合の態様を決定するための小当たり遊技中設定示唆演出決定テーブル１２５が記憶されている。
【０２９２】
本形態に係るパチンコ機Ｐには、小当たり遊技中設定示唆演出決定テーブル１２５として、第１設定示唆パターンの実行の可否、及び、第１設定示唆パターンによる小当たり遊技中設定示唆演出を実行する場合の態様（表示する設定示唆画像（第１設定示唆画像Ａ、第１設定示唆画像Ｂ））を決定するための第１設定示唆パターン決定テーブル、並びに、第２設定示唆パターンの実行の可否、及び、第２設定示唆パターンによる小当たり遊技中設定示唆演出を実行する場合の態様（表示する設定示唆画像（第２設定示唆画像Ａ、第２設定示唆画像Ｂ、第３設定示唆画像Ｃ））を決定するための第２設定示唆パターン決定テーブルが設けられている。
【０２９３】
第１設定示唆パターン決定テーブルには、図５３に示すように、第１設定示唆パターンによる小当たり遊技中設定示唆演出の実行割合がそれぞれ異なるように設定された第１テーブルＡ、第１テーブルＢ及び第１テーブルＣが設けられている。
また、第２設定示唆パターン決定テーブルには、図５４に示すように、第２設定示唆パターンによる小当たり遊技中設定示唆演出の実行割合がそれぞれ異なるように設定された第２テーブルＡ、第２テーブルＢ及び第２テーブルＣが設けられている。
【０２９４】
副制御基板３００のサブＣＰＵ３０１は、高確率時短遊技状態において小当たりの当選回数が終了回数に達すると、第１設定示唆パターン決定テーブルの中からいずれかのテーブルを選択し、かつ第２設定示唆パターン決定テーブルの中からいずれかのテーブルを選択するとともに、０〜２４９の範囲から１の設定示唆演出乱数を取得し、選択された第１設定示唆パターン決定テーブル及び第２設定示唆パターン決定テーブルと、取得した設定示唆演出乱数と、設定中の設定値とに基づいて、第１設定示唆パターンによる小当たり遊技中設定示唆演出の実行可否及び態様、並びに、第２設定示唆パターンによる小当たり遊技中設定示唆演出の実行可否及び態様を決定する。
【０２９５】
ここで、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述を決定する際に選択される第１設定示唆パターン決定テーブル及び第２設定示唆パターン決定テーブルは、小当たりの当選回数のカウントが開始された時点（すなわち、通常遊技状態中又は高確率非時短遊技状態中における大当たりの当選に基づく特別遊技が終了した時点）から、高確率時短遊技状態において小当たりの当選回数が終了回数に達した時点までの変動回数（すなわち、大当たりの抽選回数、以下、到達変動回数という）に応じて定められている。
具体的には、図５５に示すように、到達変動回数ごとに、選択される第１設定示唆パターン決定テーブル及び第２設定示唆パターン決定テーブルを定めた選択テーブル１２６が設けられている。そして、高確率時短遊技状態において小当たりの当選回数が終了回数に達した時点で、この選択テーブル１２６に基づいて、到達変動回数に応じた第１設定示唆パターン決定テーブル及び第２設定示唆パターン決定テーブルがそれぞれ選択される。
【０２９６】
図５５に示すように、選択テーブル１２６によれば、到達変動回数が１〜１００回の範囲内であった場合（すなわち、通常遊技状態中又は高確率非時短遊技状態中における大当たりの当選に基づく特別遊技が終了した時点からの変動回数が１〜１００回であったときに、小当たりの当選回数が終了回数に達した場合）には、第１設定示唆パターン決定テーブルとして第１テーブルＡが選択され、第２設定示唆パターン決定テーブルとして第２テーブルＡが選択される。
また、到達変動回数が１０１〜２００回の範囲内であった場合（すなわち、通常遊技状態中又は高確率非時短遊技状態中における大当たりの当選に基づく特別遊技が終了した時点からの変動回数が１０１〜２００回であったときに、小当たりの当選回数が終了回数に達した場合）には、第１設定示唆パターン決定テーブルとして第１テーブルＢが選択され、第２設定示唆パターン決定テーブルとして第２テーブルＡが選択される。
また、到達変動回数が２０１〜３００回の範囲内であった場合（すなわち、通常遊技状態中又は高確率非時短遊技状態中における大当たりの当選に基づく特別遊技が終了した時点からの変動回数が２０１〜３００回であったときに、小当たりの当選回数が終了回数に達した場合）には、第１設定示唆パターン決定テーブルとして第１テーブルＢが選択され、第２設定示唆パターン決定テーブルとして第２テーブルＢが選択される。
また、到達変動回数が３０１〜４００回の範囲内であった場合（すなわち、通常遊技状態中又は高確率非時短遊技状態中における大当たりの当選に基づく特別遊技が終了した時点からの変動回数が３０１〜４００回であったときに、小当たりの当選回数が終了回数に達した場合）には、第１設定示唆パターン決定テーブルとして第１テーブルＣが選択され、第２設定示唆パターン決定テーブルとして第２テーブルＢが選択される。
また、到達変動回数が４０１回以上であった場合（すなわち、通常遊技状態中又は高確率非時短遊技状態中における大当たりの当選に基づく特別遊技が終了した時点からの変動回数が４０１回以上であったときに、小当たりの当選回数が終了回数に達した場合）には、第１設定示唆パターン決定テーブルとして第１テーブルＣが選択され、第２設定示唆パターン決定テーブルとして第２テーブルＣが選択される。
【０２９７】
そして、上述のように選択された第１設定示唆パターン決定テーブルに基づいて第１設定示唆パターンによる小当たり遊技中設定示唆演出の実行可否及び態様が決定され、上述のように選択された第２設定示唆パターンテーブルに基づいて第２設定示唆パターンによる小当たり遊技中設定示唆演出の実行可否及び態様が決定される。
【０２９８】
図５３（ａ）に示すように、第１テーブルＡによれば、設定中の設定値が「１」〜「６」のいずれであっても、第１設定示唆パターンによる小当たり遊技中設定示唆演出の非実行（実行されない旨）が決定される。
また、図５３（ｂ）〜（ｃ）に示すように、第１テーブルＢ及び第１テーブルＣによれば、設定中の設定値が「１」、「３」又は「５」であった場合にはいずれも、第１設定示唆パターンによる小当たり遊技中設定示唆演出の非実行、第１設定示唆画像Ａが表示される第１設定示唆パターンでの小当たり遊技中設定示唆演出の実行、又は、第１設定示唆画像Ｂが表示される第１設定示唆パターンでの小当たり遊技中設定示唆演出の実行のいずれかが決定される。
また、設定中の設定値が「２」、「４」又は「６」であった場合にはいずれも、第１設定示唆パターンによる小当たり遊技中設定示唆演出の非実行、第１設定示唆画像Ａが表示される第１設定示唆パターンでの小当たり遊技中設定示唆演出の実行、又は、第１設定示唆画像Ｂが表示される第１設定示唆パターンでの小当たり遊技中設定示唆演出の実行のいずれかが決定される。
【０２９９】
なお、図５３において、設定値と上述の内容とが対応付けられた各選択領域に示された数字は、当該選択領域に割り振られた乱数の範囲、すなわち、当該選択領域の選択比率を示している。
第１テーブルＡでは、第１設定示唆パターンによる小当たり遊技中設定示唆演出の実行は決定されないものの、第１テーブルＢ及び第１テーブルＣでは、第１設定示唆パターンによる小当たり遊技中設定示唆演出の実行は決定され、この決定割合は、第１テーブルＢよりも第１テーブルＣの方が高くなっている。
また、第１テーブルＢ及び第１テーブルＣはいずれも、設定中の設定値が「１」、「３」又は「５」であった場合には、第１設定示唆画像Ｂが表示される第１設定示唆パターンの決定割合よりも第１設定示唆画像Ａが表示される第１設定示唆パターンの決定割合の方が高く、設定中の設定値が「２」、「４」又は「６」であった場合には、第１設定示唆画像Ａが表示される第１設定示唆パターンの決定割合よりも第１設定示唆画像Ｂが表示される第１設定示唆パターンの決定割合の方が高くなっている。
【０３００】
また、図５４（ａ）に示すように、第２テーブルＡによれば、設定中の設定値が「１」〜「６」のいずれであっても、第２設定示唆パターンによる小当たり遊技中設定示唆演出の非実行が決定される。
また、図５４（ｂ）〜（ｃ）に示すように、第２テーブルＢ及び第２テーブルＣによれば、設定中の設定値が「１」であった場合には、第２設定示唆パターンによる小当たり遊技中設定示唆演出の非実行が決定される。また、設定中の設定値が「２」であった場合には、第２設定示唆パターンによる小当たり遊技中設定示唆演出の非実行、又は、第２設定示唆画像Ａが表示される第２設定示唆パターンによる小当たり遊技中設定示唆演出の実行のいずれかが決定される。また、設定中の設定値が「３」又は「４」であった場合には、第２設定示唆パターンによる小当たり遊技中設定示唆演出の非実行、第２設定示唆画像Ａが表示される第２設定示唆パターンによる小当たり遊技中設定示唆の実行、又は、第２設定示唆画像Ｂが表示される第２設定示唆パターンによる小当たり遊技中設定示唆の実行のいずれかが決定される。また、設定中の設定値が「５」又は「６」であった場合には、第２設定示唆パターンによる小当たり遊技中設定示唆演出の非実行、第２設定示唆画像Ａが表示される第２設定示唆パターンによる小当たり遊技中設定示唆の実行、第２設定示唆画像Ｂが表示される第２設定示唆パターンによる小当たり遊技中設定示唆の実行、又は、第２設定示唆画像Ｃが表示される第２設定示唆パターンによる小当たり遊技中設定示唆の実行のいずれかが決定される。
【０３０１】
なお、図５４において、設定値と上述の内容とが対応付けられた各選択領域に示された数字は、当該選択領域に割り振られた乱数の範囲、すなわち、当該選択領域の選択比率を示している。
第１テーブルＡでは、第２設定示唆パターンによる小当たり遊技中設定示唆演出の実行は決定されないものの、第２テーブルＢ及び第２テーブルＣでは、第２設定示唆パターンによる小当たり遊技中設定示唆演出の実行は決定され、この決定割合は、第２テーブルＢよりも第２テーブルＣの方が高くなっている。
【０３０２】
以上より、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、通常遊技状態中又は高確率非時短遊技状態中における大当たりの当選に基づく特別遊技が終了した時点からの変動回数が１〜１００回であったときに、小当たりの当選回数が終了回数に達した場合、当該小当たりの当選に基づく小当たり遊技中には、第１設定示唆パターンによる小当たり遊技中設定示唆演出、及び、第２設定示唆パターンによる小当たり遊技中設定示唆演出のいずれも実行されない（図５３（ａ）、図５４（ａ）、図５５参照）。
【０３０３】
また、通常遊技状態中又は高確率非時短遊技状態中における大当たりの当選に基づく特別遊技が終了した時点からの変動回数が１０１〜２００回であったときに、小当たりの当選回数が終了回数に達した場合、当該小当たりの当選に基づく小当たり遊技中には、第１設定示唆パターンによる小当たり遊技中設定示唆演出は相対的に低い割合で実行されるものの、第２設定示唆パターンによる小当たり遊技中設定示唆演出は実行されない（図５３（ｂ）、図５４（ａ）、図５５参照）。
【０３０４】
また、通常遊技状態中又は高確率非時短遊技状態中における大当たりの当選に基づく特別遊技が終了した時点からの変動回数が２０１〜３００回であったときに、小当たりの当選回数が終了回数に達した場合、当該小当たりの当選に基づく小当たり遊技中には、第１設定示唆パターンによる小当たり遊技中設定示唆演出は相対的に低い割合で実行され、第２設定示唆パターンによる小当たり遊技中設定示唆演出も相対的に低い割合で実行される（図５３（ｂ）、図５４（ｂ）、図５５参照）。
【０３０５】
また、通常遊技状態中又は高確率非時短遊技状態中における大当たりの当選に基づく特別遊技が終了した時点からの変動回数が３０１〜４００回であったときに、小当たりの当選回数が終了回数に達した場合、当該小当たりの当選に基づく小当たり遊技中には、第１設定示唆パターンによる小当たり遊技中設定示唆演出は相対的に高い割合で実行され、第２設定示唆パターンによる小当たり遊技中設定示唆演出も相対的に低い割合で実行される（図５３（ｃ）、図５４（ｂ）、図５５参照）。
【０３０６】
また、通常遊技状態中又は高確率非時短遊技状態中における大当たりの当選に基づく特別遊技が終了した時点からの変動回数が４０１回以上であったときに、小当たりの当選回数が終了回数に達した場合、当該小当たりの当選に基づく小当たり遊技中には、第１設定示唆パターンによる小当たり遊技中設定示唆演出は相対的に高い割合で実行され、第２設定示唆パターンによる小当たり遊技中設定示唆演出も相対的に高い割合で実行される（図５３（ｃ）、図５４（ｃ）、図５５参照）。
【０３０７】
以上のように、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、通常遊技状態中又は高確率非時短遊技状態中における大当たりの当選に基づく特別遊技が終了した時点から、小当たりの当選に基づいて高確率時短遊技状態における時短遊技状態が終了し高確率非時短遊技状態が設定された時点までの変動回数に応じて、小当たり遊技中設定示唆演出が実行されるようになっている。すなわち、上述の変動回数に応じて、当該小当たりの当選に基づく小当たり遊技中に実行される小当たり遊技中設定示唆演出の実行態様が異なるようになっている。具体的には、上述の変動回数が多くなれば多くなる程、上述の小当たり遊技中に小当たり遊技中設定示唆演出に実行される割合が高くなるようになっている。
これにより、高確率非時短遊技状態が設定されるまでの期間に応じてバリエーションに富んだ演出を実行可能となるため、演出効果を向上させるとともに、遊技者の興趣を高めることができる。
【０３０８】
次に、上述のような各種処理を実行するための副制御基板３００における制御処理について説明する。
まず、副制御基板３００のメイン処理について、図５６に示すフローチャートを参照して説明する。
ステップ２０００において、電源投入に応じて、サブＲＯＭ３０２からメイン処理プログラムを読み込むとともに、サブＲＡＭ３０３に記憶されるフラグなどの初期化、設定処理を実行する。たとえば、通常遊技状態中又は高確率非時短遊技状態中における大当たりの当選に基づく特別遊技が終了した時点から、小当たりの当選に基づいて高確率時短遊技状態における時短遊技状態が終了し高確率非時短遊技状態が設定された時点までの変動回数（到達変動回数）をカウントするための到達変動回数カウンタの値をリセットする。そして、次のステップ２００１に進む。
ステップ２００１において、サブＣＰＵ３０１は、各演出乱数（変動演出乱数、設定示唆演出乱数）を更新する処理を行うとともに、以後は、割込処理が行われるまでステップ２００１の処理を繰り返し実行する。ここでは、それぞれの演出乱数が非同期的に更新されている。
【０３０９】
次に、副制御基板３００のタイマ割込処理について、図５７に示すフローチャートを参照して説明する。
副制御基板３００には、所定の周期（４ミリ秒）でクロックパルスを発生するリセット用クロックパルス発生回路（特に図示しておらず）が設けられている。そして、このリセット用クロックパルス発生回路によるクロックパルスの発生により、サブＣＰＵ３０１はタイマ割込処理プログラムを読み込んで、図５７に示すタイマ割込処理を開始する。
【０３１０】
ステップ２１００において、サブＣＰＵ３０１は、副制御基板３００で用いられる各種タイマカウンタの更新処理を実行する。そして、次のステップ２１０１に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、減算タイマを採用しており、副制御基板３００のタイマ割込処理が実行されるたびにタイマカウンタが１ずつ減算され、０になると減算を停止するようになっている。
ステップ２１０１において、サブＣＰＵ３０１は、サブＲＡＭ３０３の受信バッファに格納されているコマンドを解析するとともに、受信したコマンドに応じた種々の処理を実行する。具体的には、副制御基板３００においては、主制御基板１００からコマンドが送信されると、コマンド受信割込処理が行われ、主制御基板１００から送信されたコマンドが受信バッファに格納される。そして、サブＣＰＵ３０１は、コマンド受信割込処理によって受信バッファに格納されたコマンドを解析する。そして、次のステップ２１０２に進む。
【０３１１】
ステップ２１０２において、サブＣＰＵ３０１は、実行中の変動演出等の進行状況に応じて、演出操作装置９の操作の受け付け可否を判定するとともに、回転操作検出センサ９ｃ及び押下操作検出センサ９ｄからの操作信号が入力されたか否かを判定する。そして、回転操作検出センサ９ｃ又は押下操作検出センサ９ｄから操作信号が入力されたときに、演出操作装置９の操作受け付け中であった場合には、演出操作装装置９が操作されたことを画像制御基板（特に図示しておらず）、音声制御基板（特に図示しておらず）、電飾制御基板（特に図示しておらず）等の各種制御基板に送信すべく、送信バッファにコマンドを格納する。そして、次のステップ２１０３に進む。
ステップ２１０３において、サブＣＰＵ３０１は、サブＲＡＭ３０３の送信バッファにセットされているコマンドを、画像制御基板、音声制御基板、電飾制御基板等の各種制御基板へ送信する。そして、副制御基板３００のタイマ割込処理を終了する。
【０３１２】
次に、上述したステップ２１０１のコマンド解析処理のうち、設定値コマンドを受信した場合に実行される設定値コマンド受信処理について、図５８のフローチャートを参照して説明する。なお、上述の如く、設定値コマンドは、主制御基板１００において、初期化処理のステップ１００で記憶された後、ステップ２０８の出力制御処理によって副制御基板３００に送信される。
ステップ２２００において、サブＣＰＵ３０１は、受信した設定値コマンドに含まれる設定値の情報をサブＲＡＭ３０３の所定の記憶領域に記憶する。そして、設定値コマンド受信処理を終了する。
【０３１３】
次に、上述したステップ２１０１のコマンド解析処理のうち、所定時当選コマンドを受信した場合に実行される所定時当選コマンド受信処理について、図５９のフローチャートを参照して説明する。なお、上述の如く、所定時当選コマンドは、主制御基板１００において、条件設定処理のステップ１１３２で記憶された後、ステップ２０８の出力制御処理によって副制御基板３００に送信される。
ステップ２３００において、サブＣＰＵ３０１は、到達変動回数カウンタのカウント値をリセットする。そして、所定時当選コマンド受信処理を終了する。
【０３１４】
次に、上述したステップ２１０１のコマンド解析処理のうち、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドを受信した場合に実行される変動用コマンド受信処理について、図６０のフローチャートを参照して説明する。なお、上述の如く、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドは、主制御基板１００において、変動演出パターン決定処理のステップ９１１で記憶された後、ステップ２０８の出力制御処理によって副制御基板３００に送信される。
ステップ２４００において、サブＣＰＵ３０１は、到達変動回数カウンタの値を１インクリメントする。そして、次のステップ２４０１に進む。
ステップ２４０１において、サブＣＰＵ３０１は、上述のステップ２００１で更新された変動演出乱数を取得する。そして、次のステップ２４０２に進む。
【０３１５】
ステップ２４０２において、サブＣＰＵ３０１は、上述のステップ２４０１で取得した変動演出乱数、遊技状態等に応じた変動演出決定テーブル、受信した変動モードコマンドに対応する変動モード番号、及び、受信した変動パターンコマンドに対応する変動パターン番号に基づいて、変動演出の態様を決定する。そして、次のステップ２４０３に進む。
ステップ２４０３において、サブＣＰＵ３０１は、上述のステップ２４０２で決定された変動演出の態様に対応する変動演出実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた変動演出実行コマンドは、上述のステップ２１０３において、各種制御基板へ送信されるとともに、これらの制御基板により、受信した変動演出実行コマンドに基づいて変動演出を実行する制御が行われることとなる。そして、変動用コマンド受信処理を終了する。
【０３１６】
次に、上述したステップ２１０１のコマンド解析処理のうち、高確率非時短遊技状態コマンドを受信した場合に実行される高確率非時短遊技状態コマンド受信処理について、図６１のフローチャートを参照して説明する。なお、上述の如く、高確率非時短遊技状態コマンドは、主制御基板１００において、条件成立判定処理のステップ１１５５で記憶された後、ステップ２０８の出力制御処理によって副制御基板３００に送信される。
ステップ２５００において、サブＣＰＵ３０１は、到達変動回数カウンタの値を確認する。そして、次のステップ２５０１に進む。
ステップ２５０１において、サブＣＰＵ３０１は、サブＲＡＭ３０３の所定の記憶領域に記憶されている設定値を確認する。そして、次のステップ２５０２に進む。
【０３１７】
ステップ２５０２において、サブＣＰＵ３０１は、選択テーブル１２６に基づいて、上述のステップ２５００で確認した到達変動回数カウンタの値に対応する第１設定示唆パターン決定テーブル及び第２設定示唆パターンテーブルを選択する。具体的には、到達変動回数カウンタの値が１〜１００であった場合には、第１設定示唆パターン決定テーブルとして第１テーブルＡが選択され、第２設定示唆パターン決定テーブルとして第２テーブルＡが選択される。また、到達変動回数カウンタの値が１０１〜２００であった場合には、第１設定示唆パターン決定テーブルとして第１テーブルＢが選択され、第２設定示唆パターン決定テーブルとして第２テーブルＡが選択される。また、到達変動回数カウンタの値が２０１〜３００であった場合には、第１設定示唆パターン決定テーブルとして第１テーブルＢが選択され、第２設定示唆パターン決定テーブルとして第２テーブルＢが選択される。また、到達変動回数カウンタの値が３０１〜４００であった場合には、第１設定示唆パターン決定テーブルとして第１テーブルＣが選択され、第２設定示唆パターン決定テーブルとして第２テーブルＢが選択される。また、到達変動回数カウンタの値が３０１〜４００であった場合には、第１設定示唆パターン決定テーブルとして第１テーブルＣが選択され、第２設定示唆パターン決定テーブルとして第２テーブルＣが選択される。そして、次のステップ２５０３に進む。
【０３１８】
ステップ２５０３において、サブＣＰＵ３０１は、上述のステップ２００１で更新された設定示唆演出乱数を取得する。そして、次のステップ２５０４に進む。
ステップ２５０４において、サブＣＰＵ３０１は、上述のステップ２５０１で確認した設定値、上述のステップ２５０２で選択した第１設定示唆パターン決定テーブル及び第２設定示唆パターン決定テーブル、並びに、上述のステップ２５０３で取得した設定示唆演出乱数に基づいて、第１設定示唆パターンによる小当たり遊技設定示唆演出の実行可否、実行する場合の態様を決定するとともに、第２設定示唆パターンによる小当たり遊技設定示唆演出の実行可否、実行する場合の態様を決定する。そして、次のステップ２５０５に進む。
【０３１９】
ステップ２５０５において、サブＣＰＵ３０１は、上述のステップ２５０４で第１設定示唆パターンによる小当たり遊技設定示唆演出の実行又は第２設定示唆パターンによる小当たり遊技設定示唆演出の実行が決定されたか否かを判定する。そして、いずれの実行も決定されていないと判定した場合、高確率非時短遊技状態コマンド受信処理を終了する。一方、いずれかの実行が決定されたと判定した場合、次のステップ２５０６に進む。
ステップ２５０６において、サブＣＰＵ３０１は、上述のステップ２５０４で決定された第１設定示唆パターンによる小当たり遊技設定示唆演出の態様、第２設定示唆パターンによる小当たり遊技設定示唆演出の態様に対応する小当たり遊技中設定示唆演出実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた小当たり遊技中設定示唆演出実行コマンドは、上述のステップ２１０３において、各種制御基板へ送信されるとともに、これらの制御基板により、受信した小当たり遊技中設定示唆演出実行コマンドに基づいて、第１設定示唆パターンによる小当たり遊技設定示唆演出、第２設定示唆パターンによる小当たり遊技設定示唆演出を実行する制御が行われることとなる。そして、高確率非時短遊技状態コマンド受信処理を終了する。
【０３２０】
次に、上述の実施の形態の変形例について説明する。
上述の実施の形態では、高確率時短遊技状態において時短遊技状態が終了し高確率非時短遊技状態が設定されることとなる第２の条件として、小当たりの当選回数が所定の終了回数に達することが定められているが、第２の条件の内容はこれに限定されるものではない。
【０３２１】
たとえば、第２の条件としては、小当たりの当選回数ではなく、大当たりの抽選の回数や大当たりの抽選によりハズレとなった回数等が所定の終了回数に達することを定めてもよい。
具体的には、通常遊技状態中又は高確率非時短遊技状態中に大当たりに当選し、当該当選に基づく特別遊技の終了後に低確率時短遊技状態又は高確率時短遊技状態が設定された場合、この設定後における最初の小当たりの当選に基づき、所定の終了回数を決定するように設定する。そして、この決定後に行われた大当たりの抽選によりハズレとなった回数が、上述の小当たりの当選に基づいて決定された終了回数に達すると、第２の条件が成立した状態となり、これに基づいて高確率非時短遊技状態が設定されるようにしてもよい。
また、終了回数は、上述の小当たりの抽選において決定された小当たり図柄の種別に応じて決定されるようにしてもよい。また、終了回数は、常に同一の回数が決定されるようにしてもよいし、複数種類の回数の中から所定の抽選によりいずれかの回数が決定されるようにしてもよい。
【０３２２】
より具体的には、たとえば、上述のように遊技状態が設定された後の最初の小当たりの当選時において、小当たり図柄Ｘ２又はＸ６が決定された場合には終了回数として１５回、小当たり図柄Ｘ３又はＸ７が決定された場合には終了回数として１０回、小当たり図柄Ｘ４又はＸ８が決定された場合には終了回数として０回が決定されるように設定し、この決定後、低確率時短遊技状態又は高確率時短遊技状態の設定中（通常遊技状態が設定されるまでの間）に行われた大当たりの抽選によりハズレとなった回数が上述のように決定された終了回数に達すると、第２の条件が成立した状態となるように設定してもよい。ここで、終了回数として０回が決定された場合には、この時点で第２の条件が成立した状態となる。
このようにした場合には、高確率非時短遊技状態の設定のバリエーションが豊富となり、より遊技者の興趣を高めることができる。なお、上述の回数をカウントする期間や第２の条件が成立した状態を維持する期間については、上述の実施の形態と同様の内容としてもよい。
【０３２３】
また、たとえば、第２の条件としては、予め定められた複数種類の小当たり図柄が決定されること、予め定められた順番で小当たり図柄が決定されること等、小当たり図柄の決定態様が所定の態様となるという内容を定めてもよい。
具体的には、通常遊技状態中又は高確率非時短遊技状態中に大当たりに当選した場合、当該大当たりの当選に基づき、第２の条件が成立した状態となる小当たり図柄の決定態様である終了態様を決定するように設定する。そして、この決定後において小当たり図柄の決定態様が上述の終了態様となると、第２の条件が成立した状態となり、これに基づいて高確率非時短遊技状態が設定されるようにしてもよい。
また、終了態様は、上述の大当たりの当選時に決定された大当たり図柄の種別に応じて決定されるようにしてもよい。また、終了態様は、常に同一の態様が決定されるようにしてもよいし、複数種類の態様の中から所定の抽選によりいずれかの態様が決定されるようにしてもよい。
より具体的には、たとえば、大当たり図柄Ｘ１又はＸ５が決定された場合には、終了態様として小当たり図柄Ｙ２、Ｙ３及びＹ４の決定、大当たり図柄Ｘ２又はＸ６が決定された場合には、終了態様として小当たり図柄Ｙ２及びＹ３の決定、大当たり図柄Ｘ３又はＸ７が決定された場合には、終了態様として小当たり図柄Ｙ２及びＹ４の決定、大当たり図柄Ｘ４又はＸ８が決定された場合には、終了態様として小当たり図柄Ｙ３及びＹ４の決定を設定し、この終了態様が決定された後、低確率時短遊技状態又は高確率時短遊技状態の設定中（通常遊技状態が設定されるまでの間）に、小当たり図柄の決定態様が上述のように決定された終了態様となると、第２の条件が成立した状態となるように設定してもよい。
このようにした場合にも、高確率非時短遊技状態の設定のバリエーションが豊富となり、より遊技者の興趣を高めることができる。なお、小当たり図柄の決定態様が上述の終了態様になったものと判断する期間や第２の条件が成立した状態を維持する期間については、上述の実施の形態と同様の内容としてもよい。
【０３２４】
また、たとえば、大当たり図柄Ｘ１又はＸ５が決定された場合には、終了態様としてＹ２→Ｙ３→Ｙ４という順での小当たり図柄の決定、大当たり図柄Ｘ２又はＸ６が決定された場合には、終了態様としてＹ２→Ｙ４→Ｙ３という順での小当たり図柄の決定、大当たり図柄Ｘ３又はＸ７が決定された場合には、終了態様としてＹ３→Ｙ３→Ｙ４という順での小当たり図柄の決定、大当たり図柄Ｘ４又はＸ８が決定された場合には、終了態様としてＹ２又はＹ３→Ｙ２又はＹ３という順での小当たり図柄の決定を設定し、この終了態様が決定された後、低確率時短遊技状態又は高確率時短遊技状態の設定中（通常遊技状態が設定されるまでの間）に、小当たり図柄の決定態様が上述のように決定された終了態様となると、第２の条件が成立した状態となるように設定してもよい。
このようにした場合にも、高確率非時短遊技状態の設定のバリエーションが豊富となり、より遊技者の興趣を高めることができる。なお、小当たり図柄の決定態様が上述の終了態様になったものと判断する期間や第２の条件が成立した状態を維持する期間については、上述の実施の形態と同様の内容としてもよい。
【０３２５】
また、たとえば、第２の条件としては、大当たりの抽選においてハズレとなった場合の態様が所定の態様となるという内容を定めてもよい。
具体的には、第１始動入賞口１５への遊技球の入球に基づく大当たりの抽選によりハズレとなった場合に決定されるハズレ図柄、及び、第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づく大当たりの抽選によりハズレとなった場合に決定されるハズレ図柄をそれぞれ複数種類ずつ設けるとともに、通常遊技状態中又は高確率非時短遊技状態中に大当たりに当選した場合、当該大当たりの当選に基づき、第２の条件が成立した状態となるハズレの態様である終了態様を決定するように設定する。そして、この決定後において、ハズレの態様が上述の終了態様となると、第２の条件が成立した状態となり、これに基づいて高確率非時短遊技状態が設定されるようにしてもよい。
また、終了態様は、上述の大当たりの当選時に決定された大当たり図柄の種別に応じて決定されるようにしてもよい。また、終了態様は、常に同一の態様が決定されるようにしてもよいし、複数種類の態様の中から所定の抽選によりいずれかの態様が決定されるようにしてもよい。
【０３２６】
より具体的には、たとえば、第１始動入賞口１５への遊技球の入球に基づく大当たりの抽選によりハズレとなった場合にハズレ図柄Ｚ１又はＺ３が決定され、第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づく大当たりの抽選によりハズレとなった場合にハズレ図柄Ｚ２又はＺ４が決定されるように設定する。そして、大当たり図柄Ｘ１又はＸ５が決定された場合には、終了態様としてハズレ図柄Ｚ１又はＺ２が１０回決定されること、大当たり図柄Ｘ２又はＸ６が決定された場合には、終了態様としてハズレ図柄Ｚ３又はＺ４が１０回決定されること、大当たり図柄Ｘ３又はＸ７が決定された場合には、終了態様としてハズレ図柄Ｚ１又はＺ２が５回決定されること、大当たり図柄Ｘ４又はＸ８が決定された場合には、終了態様としてハズレ図柄Ｚ３又はＺ４が５回決定されることを設定し、この終了態様が決定された後、低確率時短遊技状態又は高確率時短遊技状態の設定中（通常遊技状態が設定されるまでの間）に、ハズレの態様が上述のように決定された終了態様となると、第２の条件が成立した状態となるように設定してもよい。
なお、ハズレの態様に基づく内容による第２の条件としては、上述の小当たりの態様と同様に、ハズレ図柄の決定回数やハズレ図柄の決定順番等、種々の内容を設定することができる。
このようにした場合にも、高確率非時短遊技状態の設定のバリエーションが豊富となり、より遊技者の興趣を高めることができる。なお、ハズレの態様が上述の終了態様になったものと判断する期間や第２の条件が成立した状態を維持する期間については、上述の実施の形態と同様の内容としてもよい。
【０３２７】
また、上述の実施の形態では、高確率時短遊技状態において時短遊技状態が終了し高確率非時短遊技状態が設定されることとなる条件として、第１の条件及び第２の条件が定められていたが、これに限定されるものではなく、これらの条件以外に１又は複数の他の条件を定めるようにしてもよい。また、他の条件としては、矛盾が生じない範囲で、上述したような種々の内容を定めることができる。
このようにした場合にも、高確率非時短遊技状態の設定のバリエーションが豊富となり、より遊技者の興趣を高めることができる。
また、上述の実施の形態では、通常遊技状態が設定されない限りは、第２の条件を満たしさえすれば（すなわち、特別遊技の終了後からの小当たりの当選回数が、決定された終了回数に達しさえすれば）、高確率時短遊技状態において時短遊技状態が終了し高確率非時短遊技状態が設定されるようになっていたが、これに限定されるものではない。
たとえば、特別遊技の終了後から行われた大当たりの抽選の回数が所定回数（たとえば、１００回）以内に第２の条件を満たした場合にのみ、時短遊技状態を終了し高確率非時短遊技状態を設定するようにしてもよい。また、特別遊技の終了後から行われた大当たりの抽選の回数が所定回数を超えた後に第２の条件を満たした場合にも、時短遊技状態を終了し高確率非時短遊技状態を設定するようにしてもよい。
このようにした場合にも、高確率非時短遊技状態の設定のバリエーションが豊富となり、より遊技者の興趣を高めることができる。
【０３２８】
また、上述の実施の形態では、小当たり図柄が停止表示された時点で、第２の条件が成立していれば時短遊技状態を終了し高確率非時短遊技状態を設定するようになっていたが、時短遊技状態を終了するタイミングとしてはこれに限定されるものではない。
たとえば、小当たり図柄の変動表示が開始されてから当該小当り図柄の停止表示が行われるまでのいずれかのタイミングで、時短遊技状態を終了し高確率非時短遊技状態を設定するようにしてもよいし、小当たり図柄の停止表示に基づく小当たり遊技が開始されてから当該小当り遊技が終了するまでのいずれかのタイミングで、時短遊技状態を終了し高確率非時短遊技状態を設定するようにしてもよい。
このようにした場合にも、上述の実施の形態と同様の効果を奏することとなる。
また、上述の実施の形態では、第１始動入賞口１５として、可動片１５ｄが設けられた特別第１始動入賞口１５ｂを備え、時短遊技状態中は、特別第１始動入賞口１５ｂが開状態に維持されやすくなることにより特別第１始動入賞口１５ｂへの遊技球の入球が容易となるように設定されていたが、これに限定されるものではない。
たとえば、第２始動入賞口１６として、可動片が設けられた特別第２始動入賞口を備え、時短遊技状態中は、特別第２始動入賞口が開状態に維持されやすくすることにより特別第２始動入賞口への遊技球の入球が容易となるようにしてもよい。
このようにした場合でも、上述の実施の形態と同様の効果を奏することとなる。
【０３２９】
また、上述の実施の形態では、第１始動入賞口１５への遊技球の入球に基づく大当たりの抽選の結果として、小当たりの当選が設けられていたが、これに限定されるものではなく、第１始動入賞口１５への遊技球の入球に基づく大当たりの抽選の結果としては、小当たりの当選を設けず、大当たりの当選及びハズレのみとしてもよい。
このようにした場合でも、上述の実施の形態と同様の効果を奏することとなる。
【０３３０】
また、上述の実施の形態では、高確率時短遊技状態において時短遊技状態が終了し高確率非時短遊技状態が設定された際に実行される小当たり遊技中設定示唆演出（小当たりの当選に基づく演出）が、到達変動回数に応じた態様により実行されるようなっていたが、到達変動回数に応じた態様により実行される演出としては、これに限定されるものではない。
たとえば、高確率時短遊技状態において時短遊技状態が終了し高確率非時短遊技状態が設定される際の小当たりの当選に基づく変動演出中に、設定中の設定値を示唆可能な変動中設定示唆演出を実行可能に設定し、この変動中設定示唆演出を、上述の到達変動回数に応じた態様により実行するようにしてもよい。
具体的には、変動中設定示唆演出の態様として、所定の画像が表示される第１態様、他の画像が表示される第２態様を設け、上述の到達変動回数が所定回数未満であった場合には第２態様よりも第１態様の実行割合が高くなるように設定し、上述の到達変動回数が所定回数以上であった場合には第１態様よりも第２態様の実行割合が高くなるように設定してもよい。
【０３３１】
また、たとえば、高確率時短遊技状態において時短遊技状態が終了し高確率非時短遊技状態が設定される際の小当たりの当選に基づく変動演出自体を、上述の到達変動回数に応じた態様により実行するようにしてもよい。
具体的には、小当たりの当選に基づく変動演出の態様として、特殊な第１発展演出画像が表示される第１態様、特殊な第２発展演出画像が表示される第２態様を設け、上述の到達変動回数が所定回数未満であった場合には第１態様及び第２態様のいずれも実行されず、上述の到達変動回数が所定回数以上特定回数未満であった場合には第１態様は実行されるものの第２態様は実行されず、上述の到達変動回数が所定回数以上特定回数未満であった場合には第１態様及び第２態様のいずれも実行されるように設定してもよい。
【０３３２】
なお、小当たりの当選に基づく変動演出を到達変動回数に応じた態様により実行する場合には、上述のように副制御基板３００において変動演出の態様を上述の到達変動回数に応じて決定してもよいし、主制御基板１００において変動モード番号や変動パターン番号により定まる変動時間を上述の到達変動回数に応じて決定するようにしてもよい。具体的には、小当たりの当選に基づく変動時間のパターンとして３０秒及び４０秒を設け、３０秒の変動時間に基づく変動演出は特殊な第１カットイン画像が表示される態様により実行され、４０秒の変動時間に基づく変動演出は特殊な第２カットイン画像が表示される態様により実行されるように設定する。そして、上述の到達変動回数が所定回数未満であった場合には主制御基板１００において３０秒の変動時間のみが決定され（すなわち、第１カットイン画像が表示される態様のみが決定され）、上述の到達変動回数が所定回数以上であった場合には主制御基板１００において４０秒の変動時間のみが決定される（すなわち、第２カットイン画像が表示される態様のみが決定される）ようにしてもよい。
以上のようにした場合にも、上述の実施の形態と同様の効果を奏することとなる。
【０３３３】
また、たとえば、高確率非時短遊技状態が設定されたのが、変動回数のカウントの開始時点から５０回目、１００回目等の特定回数であった場合には、他の回数で高確率非時短遊技状態が設定された場合には実行されることのない特殊な演出が実行されるようにしてもよい。
このようにした場合にも、上述の実施の形態と同様の効果を奏することとなる。
【０３３４】
また、カウントが開始されてから（すなわち、通常遊技状態中又は高確率非時短遊技状態中における大当たりの当選に基づく特別遊技が終了してから）高確率時短遊技状態において時短遊技状態が終了し高確率非時短遊技状態が設定されるまでの変動回数ではなく、カウントが開始されてから低確率時短遊技状態において第２の条件が成立した状態となるまでの変動回数に応じた態様により、小当たりの当選に基づく演出を実行するようにしてもよい。
このようにした場合にも、上述の実施の形態と同様の効果を奏することとなる。
【０３３５】
また、カウントが開始されてから高確率非時短遊技状態が設定されるまでの変動回数を蓄積し、この蓄積された回数に応じた態様により、小当たりの当選に基づく演出を実行するようにしてもよい。
このようにした場合には、遊技期間の長さに応じて、小当たりの当選に基づく演出の態様が異なるようになるため、遊技者に長い期間にわたって遊技を行わせることができる。
【０３３６】
また、到達変動回数のカウントを開始するタイミングとしては、通常遊技状態中又は高確率非時短遊技状態中における大当たりの当選に基づく特別遊技が終了した時点に限定されるものではなく、通常遊技状態が設定された時点等としてもよい。
このようにした場合にも、上述の実施の形態と同様の効果を奏することとなる。
【０３３７】
また、設定中の設定値を示唆する演出の態様としては、いずれの設定値が設定されている場合であっても実行されるものの、設定値に応じて実行割合が異なるように設定され、実行された頻度により設定されている設定値を示唆するような態様を設けてもよい。
このようにした場合にも、上述の実施の形態と同様の効果を奏することとなる。
【０３３８】
上述の変形例は、可能な範囲で互いに組み合わせて構成することもできる。
また、上述の実施の形態及び変形例は、設定値を設定できないパチンコ機にも応用することができる。
【０３３９】
なお、上述の実施の形態におけるパチンコ機Ｐは、本発明の遊技機に相当する。また、上述の実施の形態における第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６は、本発明の進入領域に相当する。また、上述の実施の形態におけるステップ８０３、ステップ８１６の処理を実行するメインＣＰＵ１０１は、本発明の抽選手段に相当する。また、上述の実施の形態におけるステップ１１５５、遊技状態設定処理を実行するメインＣＰＵ１０１は、本発明の遊技状態制御手段に相当する。また、上述の実施の形態におけるステップ２４０３、ステップ２５０６の処理を実行するサブＣＰＵ３０１は、本発明の演出実行手段に相当する。また、上述の実施の形態における、通常遊技状態中又は高確率非時短遊技状態中における大当たりの当選に基づく特別遊技が終了した時点は、本発明の所定時点に相当する。また、上述の実施の形態における小当たり遊技中設定示唆演出は、本発明の小当たりの決定に基づく演出に相当する。また、上述の実施の形態における高確率時短遊技状態は、本発明の第１遊技状態に相当する。また、上述の実施の形態における高確率非時短遊技状態は、本発明の第２遊技状態に相当する。
【符号の説明】
【０３４０】
Ｐ  パチンコ機
１５ａ  通常第１始動入賞口（１５  第１始動入賞口）
１５ｂ  特別第１始動入賞口（１５  第１始動入賞口）
１６  第２始動入賞口
１８  大入賞口
１００  主制御基板
１０１  メインＣＰＵ
１０２  メインＲＯＭ
１０３  メインＲＡＭ
３００  副制御基板
３０１  サブＣＰＵ
３０２  サブＲＯＭ
３０３  サブＲＡＭ
【図１】
2020116284.tif 000003
【図２】
2020116284.tif 000004
【図３】
2020116284.tif 000005
【図４】
2020116284.tif 000006
【図５】
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【図６】
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【図７】
2020116284.tif 000009
【図８】
2020116284.tif 000010
【図９】
2020116284.tif 000011
【図１０】
2020116284.tif 000012
【図１１】
2020116284.tif 000013
【図１２】
2020116284.tif 000014
【図１３】
2020116284.tif 000015
【図１４】
2020116284.tif 000016
【図１５】
2020116284.tif 000017
【図１６】
2020116284.tif 000018
【図１７】
2020116284.tif 000019
【図１８】
2020116284.tif 000020
【図１９】
2020116284.tif 000021
【図２０】
2020116284.tif 000022
【図２１】
2020116284.tif 000023
【図２２】
2020116284.tif 000024
【図２３】
2020116284.tif 000025
【図２４】
2020116284.tif 000026
【図２５】
2020116284.tif 000027
【図２６】
2020116284.tif 000028
【図２７】
2020116284.tif 000029
【図２８】
2020116284.tif 000030
【図２９】
2020116284.tif 000031
【図３０】
2020116284.tif 000032
【図３１】
2020116284.tif 000033
【図３２】
2020116284.tif 000034
【図３３】
2020116284.tif 000035
【図３４】
2020116284.tif 000036
【図３５】
2020116284.tif 000037
【図３６】
2020116284.tif 000038
【図３７】
2020116284.tif 000039
【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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