(57)【要約】【課題】リーチ目が停止するときのリーチ目演出の趣向性を向上することが可能なスロットマシンの提供を目的とする。【解決手段】本開示のスロットマシン１０では、リーチ目演出として、互いに演出内容が異なる第１リーチ目演出と第２リーチ目演出とが設定されている。第１リーチ目演出は、３つ目のリールを停止させ、リーチ目が成立したタイミングで「やったー」という音声がスピーカー３０から出力され、リーチ目が成立したことを示唆する内容になっていて、第２リーチ目演出は、２つ目のリールを停止させたタイミングで「チャンス」という音声がスピーカー３０から出力され、リーチ目を停止させることが可能な状態であることを示唆する内容になっている。【選択図】図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を変動したのち停止させ、停止した前記複数の図柄の組合せが内部抽選により当選した当選役と一致したときに前記当選役の入賞が成立し、
前記当選役としてのボーナス役に当選しているときにリーチ目を停止させることが可能なスロットマシンにおいて、
前記リーチ目が停止するときのリーチ目演出として、演出内容が互いに異なる第１リーチ目演出と第２リーチ目演出とを有するスロットマシン。
【請求項２】
前記第１リーチ目演出と前記第２リーチ目演出とは、実行されるタイミングが異なる請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記第１リーチ目演出は、前記リーチ目の成立以降に実行され、
前記第２リーチ目演出は、前記リーチ目が成立する前に実行される請求項２に記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記リーチ目には、前記複数の図柄のうち少なくとも２つの図柄が停止したときに成立する特定リーチ目が含まれ、
前記特定リーチ目が成立する場合に、
前記第１リーチ目演出は、前記特定リーチ目が成立したときに実行され、
前記第２リーチ目演出は、少なくとも１つの図柄を停止させ、あと１つ図柄を停止すると前記特定リーチ目が成立し得るリーチ目直前状態になったときに実行される請求項３に記載のスロットマシン。
【請求項５】
前記第１リーチ目演出と前記第２リーチ目演出との何れを実行するかを、前記図柄の変動を停止する停止操作の仕方によって選択する演出選択手段を備える請求項１乃至４の何れか１の請求項に記載のスロットマシン。
【請求項６】
前記リーチ目直前状態になったときに、前記第１リーチ目演出と前記第２リーチ目演出との何れを実行するか選択する演出選択手段を備え、
前記演出選択手段は、前記図柄の変動を開始する開始操作と前記図柄の変動を停止する停止操作とのうち遅く行われた方の操作から前記リーチ目直前状態にするための前記停止操作までの時間が、予め定められた規定時間以上の場合は前記第１リーチ目演出を選択し、前記規定時間未満の場合は前記第２リーチ目演出を選択する請求項４に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本開示は、スロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種のスロットマシンとして、ボーナス役に当選しているときにリーチ目を停止させることが可能なものが知られている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００５−２３０１７９号公報（段落［００４４］）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上述した従来のスロットマシンでは、リーチ目が停止するときのリーチ目演出の趣向性を向上することが求められている。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本開示のスロットマシンは、複数の図柄を変動したのち停止させ、停止した前記複数の図柄の組合せが内部抽選により当選した当選役と一致したときに前記当選役の入賞が成立し、前記当選役としてのボーナス役に当選しているときにリーチ目を停止させることが可能なスロットマシンにおいて、前記リーチ目が停止するときのリーチ目演出として、演出内容が互いに異なる第１リーチ目演出と第２リーチ目演出とを有するスロットマシンである。
【発明の効果】
【０００６】
本開示に係るスロットマシンによれば、リーチ目が停止するときのリーチ目演出の趣向性を向上することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】本開示のスロットマシンの正面図
【図２】リール図柄の概念図
【図３】表示窓２０周辺の拡大正面図
【図４】リーチ目が表示されている状態の表示窓２０周辺の拡大正面図
【図５】（Ａ）第１リーチ目演出のタイムチャート、（Ｂ）第２リーチ目演出のタイムチャート
【発明を実施するための形態】
【０００８】
図１に示すように、本開示のスロットマシン１０は、全体がケース体１１Ｃによって覆われている。ケース体１１Ｃの前面部分は、前面扉１１によって構成されている。なお、ケース体１１Ｃは、前面扉１１の後側に、前面が開放した縦長直方体状のケース本体（図示せず）を備え、そのケース本体における前面の一側縁部に前面扉１１が回動可能に連結されて、閉塞状態に施錠されている。
【０００９】
スロットマシン１０は、ケース体１１Ｃの内部に左、中、右のリール２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒを水平同軸上に並べて備えている。これら左、中、右のリール２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒは、図示しない３つの回転ドラムの外周面に図２に示したリール図柄シート２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒを巻回してなる。
【００１０】
各リール図柄シート２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒは図２に示した展開状態で帯状をなし、その長手方向には、同図に概念的に示したように、「ベル」、「スイカ」、「チェリー」、「赤７」、「青７」、「ＢＡＲ」、「リプレイ」、「星」などの互いに識別可能な複数種類の図柄が、複数（例えば、２１個）描かれている。図柄の配列は、各リール図柄シート２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒの間で互いに異なっている。そして、図２の左に示したリール図柄シート２２Ｌが回転ドラム（図示せず）の外周面に巻回されて左リール２１Ｌとなり、その外周面を複数等分（例えば、２１等分）した位置にそれぞれ図柄が配置される。中、右のリール２１Ｃ，２１Ｒに関しても同様である。
【００１１】
図１に示すように、前面扉１１は、上側から下側に向かって順番に、演出エリアＰ１、表示エリアＰ２、操作エリアＰ３、払出エリアＰ４に区画されている。前面扉１１のうち演出エリアＰ１には、液晶表示装置３５と、スピーカー３０，３０と、演出用ランプ７０と、が備えられている。液晶表示装置３５の表示画面３５Ｇには、遊技状態に応じた画像が表示される。スピーカー３０，３０からは、遊技状態に応じた音声が出力される。演出用ランプ７０は、遊技状態に応じて点灯する。
【００１２】
前面扉１１のうち表示エリアＰ２は、演出エリアＰ１よりも全体が後側に陥没すると共に略全体が樹脂製の表示パネル１１Ｈによって覆われている。表示パネル１１Ｈの中央には、表示パネル１１Ｈの一部を横長四角形の領域の範囲で透明にしてなる表示窓２０が形成されている。そして、表示窓２０を通して全リール２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの外周面の一部が視認可能となっている。具体的には、表示窓２０には、上下方向の３箇所に停止図柄表示位置が設定されている。そして、リール２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒが停止すると、それら各リール２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの外周部の図柄のうち連続した３つの図柄が、表示窓２０の上中下３つの停止図柄表示位置に位置決めされた状態で視認可能になる（図１参照）。
【００１３】
図３に示すように、表示窓２０内には、各リール２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒを横切るように５本の有効ラインＬ１〜Ｌ５が設定されている。詳細には、各リール２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの中の停止図柄表示位置の図柄を結んだ中有効ラインＬ１と、上の停止図柄表示位置の図柄を結んだ上有効ラインＬ２と、下の停止図柄表示位置の図柄を結んだ下有効ラインＬ３と、各リール２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの図柄を左から上、中、下と結んだ右下がり有効ラインＬ４と、各リール２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの図柄を左から下、中、上と結んだ右上がり有効ラインＬ５と、が設定されている。
【００１４】
また、各リール２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの回転中は、それらの外周部の図柄の移動状態を視認することができる。なお、各リール２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒが回転しているときに、各リール２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの外周部の図柄は変動表示されることになる。
【００１５】
図１に示すように、表示エリアＰ２のうち表示窓２０の右側には、告知ランプ６１が設けられている。告知ランプ６１は、点灯状態となることで、後述するボーナス役が成立した状態であることを遊技者に告知する。
【００１６】
表示エリアＰ２のうち表示窓２０の右下側には、投入可能表示用ランプ６４、再遊技表示用ランプ６５、獲得枚数表示部６２が設けられている。投入可能表示用ランプ６４は、点灯状態となることでメダルが投入可能な状態であることを報知する。再遊技表示用ランプ６５は、点灯状態となることで後述する「リプレイ」役が入賞した再遊技状態であることを報知する。獲得枚数表示部６２は、７セグメント表示器によって構成され、獲得枚数に応じたメダルの枚数（０〜１５）を表示する。
【００１７】
表示エリアＰ２のうち表示窓２０の左下側には、スタートランプ６６、投入枚数表示部６３、貯留枚数表示部６０が設けられている。スタートランプ６６は、点灯状態となることで遊技としての変動ゲームの開始が可能であること、即ち、後述するレバー４３の操作を受付可能な状態であることを報知する。投入枚数表示部６３は、３つのＬＥＤで構成されていて、ベット数として設定したメダルの数（ベットされたメダルの数）に応じた数のＬＥＤを点灯する。貯留枚数表示部６０は、７セグメント表示器によって構成され、メダルの投入枚数や払出枚数に応じて内部貯留されているメダルの枚数（０〜５０）を表示する。
【００１８】
操作エリアＰ３は、表示エリアＰ２より全体が前方に張り出している。そして、表示エリアＰ２と操作エリアＰ３との境界部分の上向き段差面に、メダルを投入可能なメダル投入口４０、ワンベットボタン４２Ａ、マックスベットボタン４２Ｂが設けられている。ワンベットボタン４２Ａは、「内部貯留されているメダル」（即ち、「クレジット」）を１枚ずつ投入するときに使用し、マックスベットボタン４２Ｂは、クレジットから３枚（クレジットが３未満のときには、クレジット内の最大の枚数）投入するときに使用する。遊技者がメダルをメダル投入口４０に投入するか、ワンベットボタン４２Ａ又はマックスベットボタン４２Ｂを押すことにより、所定の枚数がベット数として設定され、１回の変動ゲームが開始可能になる。
【００１９】
操作エリアＰ３の前面は略鉛直になっていて、操作エリアＰ３の前面上縁部に、向かって左側から順番に、精算ボタン４４、レバー４３、左リール停止ボタン４１Ｌ、中リール停止ボタン４１Ｃ、右リール停止ボタン４１Ｒが設けられている。精算ボタン４４は、投入されたメダルの払い戻し及びクレジットの精算を行う際に操作される。レバー４３は、変動ゲームを開始する際に操作される。具体的には、レバー４３が操作されると、全リール２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの回転が開始されて、変動ゲームが開始する。
【００２０】
左リール停止ボタン４１Ｌ、中リール停止ボタン４１Ｃ、右リール停止ボタン４１Ｒは、それぞれ、遊技者が左リール２１Ｌ、中リール２１Ｃ、右リール２１Ｒを停止するときに操作するボタンであって、その操作が検出されると、対応するリール２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの回転が停止する。これら停止ボタン４１Ｌ，４１Ｃ，４１Ｒには、押し込まれるとオンになるスイッチ（図示せず）が内蔵されており、このスイッチがオンになることで停止ボタン４１Ｌ，４１Ｃ，４１Ｒの操作が検知される。全リール２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの回転が停止すると、１回の変動ゲームが終了する。
【００２１】
払出エリアＰ４には、操作エリアＰ３の前面より後側に配置された奥側垂直面５１Ｐと、奥側垂直面５１Ｐから操作エリアＰ３の前面より前側位置まで張り出した受け皿５１が設けられている。そして、奥側垂直面５１Ｐに形成されたメダル払出口５０から払い出されたメダルが、受け皿５１に貯留されるようになっている。なお、払出エリアＰ４は、前面扉１１の最下端に位置している。
【００２２】
次に、本実施形態のスロットマシン１０における役について説明する。変動ゲームの当否、即ち、各役の入賞を許可するか否かは、スタートランプ６６の点灯中にレバー４３が押下操作されたときに決定される。詳細には、１回の変動ゲームごとに取得した乱数値と、設定値や現在の遊技状態等に基づく抽選テーブルと、に基づいて内部抽選が行われる。内部抽選で何れかの役に当選すると、当該変動ゲームにおいて当選役に対応した当選フラグが設定される。
【００２３】
各リール停止ボタン４１Ｌ，４１Ｃ，４１Ｒが押圧操作されて、表示窓２０内の何れかの有効ライン上に停止した各リール２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの３つの図柄の組み合わせが、内部抽選によって当選した当選役に対応する図柄の組み合わせと一致すると、役の「入賞」となり、入賞した役に応じた所定枚数のメダルが払い出される。
【００２４】
「スイカ−スイカ−スイカ」、「ベル−ベル−ベル」又は「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」の図柄が有効ライン上に揃った場合には、それぞれ「スイカ」、「ベル」、「チェリー」役（以下、これらを「小役」と呼ぶ）の入賞となる。これら小役が入賞すると、入賞の対価としてのメダルが遊技者に払い出される。
【００２５】
「リプレイ−リプレイ−リプレイ」のリプレイ図柄が有効ライン上に揃った場合には、「リプレイ」役の入賞となり、入賞することによるメダルの払出はないが、改めて賭け数を設定することなく次の変動ゲームを開始することができる再遊技状態となる。
【００２６】
「赤７−赤７−ＢＡＲ」又は「青７−青７−ＢＡＲ」のボーナス図柄が有効ライン上に揃った場合には、「レギュラーボーナス」役の入賞となる。また、「赤７−赤７−赤７」又は「青７−青７−青７」のボーナス図柄が有効ライン上に揃った場合には、「ビッグボーナス」役の入賞となる。「レギュラーボーナス」役と「ビッグボーナス」役は、ボーナス役であって、入賞することによるメダルの払出はないが、ボーナス役入賞後の変動ゲームが通常状態よりも遊技者にとって有利なボーナスゲームとなる。ボーナスゲーム中は、通常の遊技状態よりも、スイカ、ベル、チェリーなどの払出のある小役当選確率が高くなっていて、確実に遊技者が利益を得ることができる。ボーナスゲームは、メダルの払出枚数の合計が予め設定された量を超えると終了する。なお、「ビッグボーナス」役から移行するボーナスゲームでは、「レギュラーボーナス」役から移行するボーナスゲームよりも多くのメダルが獲得可能となっている。
【００２７】
なお、ボーナス役以外の役の当選フラグはフラグが設定された変動ゲームで役が入賞したか否かに関わらず、当該変動ゲームの終了時に消去されるが、ボーナス役の当選フラグは、入賞が発生するまで次変動ゲーム以降に持ち越される。ビッグボーナス役又はレギュラーボーナス役の当選フラグが設定されると、ビッグボーナス役又はレキュラーボーナス役が入賞するまで、上述した告知ランプ６１が点灯し続ける。
【００２８】
さて、本実施形態のスロットマシン１０では、ボーナス役の当選フラグが設定されると、全リール２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒを「リーチ目」と呼ばれる特定のパターンで停止させることが可能となる。このリーチ目は、ボーナス役の当選フラグが設定されていないときには、停止させることができないように構成されているので、遊技者は、リーチ目を停止させることができるか否かによって、ボーナス役に当選しているか否かを知ることが可能となる。
【００２９】
図４には、リーチ目の一例が示されている。このリーチ目の例では、左リール２１Ｌが、上から「青７」、「スイカ」、「ベル」が並んだ状態で停止し、中リール２１Ｃが、上から「リプレイ」、「星」、「スイカ」が並んだ状態で停止し、右リール２１Ｒが、上から「ベル」、「スイカ」、「リプレイ」が並んだ状態で停止している。リーチ目は１種類であってもよいし、複数種類設定されていてもよい。
【００３０】
ところで、リーチ目を停止させるときには、音声によるリーチ目演出が行われる。本実施形態のスロットマシン１０では、リーチ目演出として、互いに演出内容が異なる第１リーチ目演出と第２リーチ目演出とが設定されている。第１リーチ目演出は、図５（Ａ）に示すように、３つ目のリールを停止させ、リーチ目が成立したタイミングで「やったー」という音声がスピーカー３０から出力され、リーチ目が成立したことを示唆する内容になっていて、第２リーチ目演出は、図５（Ｂ）に示すように、２つ目のリールを停止させたタイミングで「チャンス」という音声がスピーカー３０から出力され、リーチ目を停止させることが可能な状態であることを示唆する内容になっている。
【００３１】
これら第１及び第２のリーチ目演出は、１つ目のリールを停止してから２つ目のリールを停止するまでに要した時間によって、何れのリーチ目演出が実行されるか選択されるようになっている。即ち、１つ目のリールを停止してから２つ目のリールを停止するまでに要した時間が０．５秒以上だと第１リーチ目演出が実行され（図５（Ａ）参照）、０．５秒未満だと第２リーチ目演出が実行される（図５（Ｂ）参照）。
【００３２】
本実施形態のスロットマシン１０の構成に関する説明は以上である。次に、本実施形態の作用効果について説明する。スロットマシン１０は、リーチ目を停止させることができるか否かによって、ボーナス役に当選しているか否かを知ることが可能となっている。そして、本実施形態では、リーチ目を停止させるときのリーチ目演出として、２種類の演出が設定されているので、リーチ目演出にバリエーションがあり、趣向性が向上する。
【００３３】
ところで、リーチ目を停止させるときに、例えば、停止させたいリーチ目のパターンがあり、全てのリールを目押し（リールの変動を見て狙った図柄を停止させようとすること）する遊技者や、２つ目までは目押しせずに停止させ、あと１つでリーチ目が揃う状況になったときに３つ目のみを目押しする遊技者等がいることが考えられる。
【００３４】
ここで、本実施形態のスロットマシン１０では、全てのリールを目押ししようとして、１つ目のリールを停止してから２つ目のリールを停止するまでに０．５秒以上かかると、２つ目のリールを停止させた時点では演出が行われず、３つ目のリールを停止させた時点で「やったー」という音声が出力される演出が行われる。これにより、最初からそのリーチ目を狙っていた遊技者に、リーチ目を停止できたことによる達成感をより感じさせることができる。
【００３５】
一方、目押しせずに、１つ目のリールを停止してから０．５秒未満で２つ目のリールを停止して、あと１つでリーチ目が揃う状況（リーチ目直前状態）になると、その時点で、「チャンス」という音声が出力される演出が行われる。これにより、リーチ目を狙わずにリールを停止していた遊技者に、リーチ目が狙える状況であることを気付かせることができ、リーチ目を見逃しにくくすることができるとともに、遊技者の意表を突くことができる。
【００３６】
このように、本実施形態では、２種類の演出のどちらが実行されるかが、リールの停止させ方によって異なるので、それぞれの遊技者に適した演出を行うことができる。
【００３７】
［他の実施形態］
（１）上記実施形態では、リーチ目演出が音声による演出であったが、光や映像による演出や、それらを組み合わせた演出であってもよい。また、第１リーチ目演出と第２リーチ目演出との一方が音声、他方は光や映像と、出力されるものが異なる構成であってもよい。
【００３８】
（２）第２リーチ目演出の後、リーチ目が成立した後にも、別途演出が行われる構成であってもよい。
【００３９】
（２）第２リーチ目演出は、「「星」を狙え」などと、リーチ目を成立させるための目押しの示唆を行う構成であってもよい。
【００４０】
（３）第１リーチ目演出と第２リーチ目演出とは、同じタイミングで行われる演出であってもよい。
【００４１】
（４）リールを１つまたは２つ停止させた段階で成立するリーチ目を含んでいてもよい。また、リールを２つ停止させた段階で成立するリーチ目の場合、レバー４３を操作してから１つ目のリールを停止させるまでの時間によって、何れのリーチ目演出が実行されるか選択される構成であってもよい。
【００４２】
（５）リーチ目演出に、フリーズ演出を組み込んだ構成であってもよい。このとき、第１リーチ目演出と第２リーチ目演出とでフリーズ演出の尺を同じにすると、全体の演出時間が同じになり、射幸性を同じにすることができる。
【００４３】
（６）告知ランプ６１はあってもよいし、なくてもよい。
【００４４】
（７）第１リーチ目演出と第２リーチ目演出とは、１つ目のリールを停止してから２つ目のリールを停止するまでの時間によって選択されていたが、これに限られるものでなはい。例えば、停止ボタンを長押ししたか否かによって選択される構成であってもよい。また、ランダムに選択される構成であってもよいし、交互に実行される構成であってもよい。
【符号の説明】
【００４５】
１０    スロットマシン
２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒ    リール
４１Ｌ，４１Ｃ，４１Ｒ    停止ボタン
４３    レバー
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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