(57)【要約】【課題】演出への注目度を高めることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】音光側ＭＰＵ９３から撮像指令信号が制御回路７４に送信されると発光装置７２から投射光が照射され、当該投射光に対する反射光が撮像装置７３にて受光される。撮像装置７３にて受光された撮像信号に対して信号処理回路７５にて所定の演算処理が実行されることにより、撮像装置７３の画素アレイ部７３ｃにおける各画素に対応させて距離データが導出される。その導出された距離データは、信号処理回路７５から音光側ＭＰＵ９３に送信され、当該音光側ＭＰＵ９３において距離データを利用した各種監視や各種演出の実行制御が行われる。この場合に、仮想二次元平面において設定された操作有効範囲に遊技者の手の画像部分が存在しているか否かによって、演出操作が行われたか否かが特定される。【選択図】      図１６
2020116411.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
受光部における受光結果に基づき遊技機前方に存在する監視範囲の状態情報を導出可能な情報導出手段と、
遊技機前面よりも遊技機前方の操作有効範囲に遊技者の所定部位が存在していることを前記状態情報に基づき特定したことを少なくとも一の条件として操作が行われたと特定し、当該操作に対応した演出が実行されるようにするための処理を実行する演出制御手段と、
動作電力の供給が開始された後の監視状況における前記受光部の受光結果を特定する結果特定手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、
前記結果特定手段の特定結果が第１結果である場合、第１演出が実行されるようにする手段と、
前記結果特定手段の特定結果が第２結果である場合、第２演出が実行されるようにする手段と、
前記第１演出と前記第２演出とで前記操作有効範囲の設定態様を相違させる手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。また、当該内部抽選の結果を遊技者に予測させたり、認識させたりするための演出が行われる構成が一般的である。
【０００３】
パチンコ機について具体的には、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球したことに基づいて抽選が行われ、表示装置の表示面にて絵柄の変動表示が行われ、抽選にて当選結果となった場合には表示面にて特定絵柄の組み合わせ等が最終停止表示され、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行する構成等が知られている。そして、特別遊技状態に移行した場合には、例えば遊技領域に設けられた入球装置等の開閉が開始され、当該入球装置への入球に基づき遊技球の払出等が行われるようになっている（例えば特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００９−２６１４１５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ここで、上記例示等のような遊技機においては遊技者にとって有利な結果が生じることを期待させるための演出が実行されるが、遊技の興趣向上を図るためには当該演出への注目度を高める必要があり、この点について未だ改良の余地がある。
【０００６】
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、演出への注目度を高めることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決すべく請求項１記載の発明は、受光部における受光結果に基づき遊技機前方に存在する監視範囲の状態情報を導出可能な情報導出手段と、
遊技機前面よりも遊技機前方の操作有効範囲に遊技者の所定部位が存在していることを前記状態情報に基づき特定したことを少なくとも一の条件として操作が行われたと特定し、当該操作に対応した演出が実行されるようにするための処理を実行する演出制御手段と、
動作電力の供給が開始された後の監視状況における前記受光部の受光結果を特定する結果特定手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、
前記結果特定手段の特定結果が第１結果である場合、第１演出が実行されるようにする手段と、
前記結果特定手段の特定結果が第２結果である場合、第２演出が実行されるようにする手段と、
前記第１演出と前記第２演出とで前記操作有効範囲の設定態様を相違させる手段と、
を備えていることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、演出への注目度を高めることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】第１の実施形態におけるパチンコ機を示す正面図である。
【図２】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。
【図３】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。
【図４】遊技盤の構成を示す正面図である。
【図５】（ａ）〜（ｊ）図柄表示装置の表示面における表示内容を説明するための説明図である。
【図６】（ａ），（ｂ）図柄表示装置の表示面における表示内容を説明するための説明図である。
【図７】撮像用基板を説明するための当該撮像用基板及びその周辺の縦断面図である。
【図８】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図９】当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。
【図１０】主側ＭＰＵにおけるメイン処理を示すフローチャートである。
【図１１】主側ＭＰＵにおけるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１２】主側ＭＰＵにおける特図特電制御処理を示すフローチャートである。
【図１３】主側ＭＰＵにおける特図変動開始処理を示すフローチャートである。
【図１４】音光側ＭＰＵにおけるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１５】音光側ＭＰＵにおける主側コマンド対応処理を示すフローチャートである。
【図１６】撮像用基板の撮像制御及び撮像結果を利用した各種制御を行うための電気的構成を示すブロック図である。
【図１７】（ａ），（ｂ）撮像用基板の撮像装置にて受光した信号を信号処理回路において距離データの演算用として使用するか否かを決定する場合の基準を説明するための説明図である。
【図１８】（ａ）電波ゴト防止用シートが貼り付けられていない場合の様子を説明するための説明図であり、（ｂ）電波ゴト防止用シートが貼り付けられている場合の様子を説明するための説明図である。
【図１９】音光側ＭＰＵにおける基準スイッチ監視処理を示すフローチャートである。
【図２０】信号処理回路における信号処理を示すフローチャートである。
【図２１】音光側ＭＰＵにおける撮像制御処理を示すフローチャートである。
【図２２】音光側ＲＡＭの距離画像記憶エリアを説明するための説明図である。
【図２３】認識対応距離を説明するための説明図である。
【図２４】（ａ），（ｂ）キャンセル用監視処理における監視対象の事象を説明するための説明図である。
【図２５】音光側ＭＰＵにおけるキャンセル用監視処理を示すフローチャートである。
【図２６】（ａ）距離画像記憶エリアの複数の単位記憶エリアに監視用距離以下の距離データが格納された状態を説明するための説明図であり、（ｂ）音光側ＲＡＭの履歴データ記憶エリアを説明するための説明図である。
【図２７】キャンセル用監視処理に基づき異常報知が実行される様子を示すタイムチャートである。
【図２８】（ａ），（ｂ）遊技ホールにおいてパチンコ機の前方に配置された椅子に着席して遊技を行っている遊技者の顔の高さ位置を説明するための説明図である。
【図２９】図柄表示装置にて表示されている画像を選択する演出操作が行われる様子を説明するための説明図である。
【図３０】音光側ＭＰＵにおける高さ位置監視処理を示すフローチャートである。
【図３１】音光側ＭＰＵにおける顔認証用処理を示すフローチャートである。
【図３２】音光側ＭＰＵにおける返却操作時の認証処理を示すフローチャートである。
【図３３】顔認証が行われる様子を示すタイムチャートである。
【図３４】音光側ＭＰＵにおける第１状況監視処理を示すフローチャートである。
【図３５】第１状況監視が行われる様子を示すタイムチャートである。
【図３６】音光側ＭＰＵにおける第２状況監視処理を示すフローチャートである。
【図３７】（ａ）〜（ｃ）告知演出に際して動作する可動物ユニットの動作の様子を説明するための説明図である。
【図３８】音光側ＭＰＵにおける告知演出設定処理を示すフローチャートである。
【図３９】音光側ＭＰＵにおける第１告知演出制御処理を示すフローチャートである。
【図４０】（ａ）演出操作が行われる様子を説明するための説明図であり、（ｂ−１），（ｂ−２）距離画像記憶エリアに格納されている距離データに基づく１フレーム分の画像の内容を説明するための説明図である。
【図４１】（ａ）演出操作が行われる様子を説明するための説明図であり、（ｂ−１），（ｂ−２）距離画像記憶エリアに格納されている距離データに基づく１フレーム分の画像の内容を説明するための説明図である。
【図４２】（ａ）演出操作が行われる様子を説明するための説明図であり、（ｂ−１），（ｂ−２）距離画像記憶エリアに格納されている距離データに基づく１フレーム分の画像の内容を説明するための説明図である。
【図４３】音光側ＭＰＵにおける第２告知演出制御処理を示すフローチャートである。
【図４４】第２告知演出用操作が行われる様子を説明するための説明図である。
【図４５】（ａ−１），（ａ−２）分割演出の内容を説明するための説明図であり、（ｂ）分割演出の流れを示すタイムチャートである。
【図４６】音光側ＭＰＵにおける分割演出設定処理を示すフローチャートである。
【図４７】音光側ＭＰＵにおける分割演出制御処理を示すフローチャートである。
【図４８】（ａ），（ｂ）距離画像記憶エリアに格納されている距離データに基づく１フレーム分の画像の内容を説明するための説明図である。
【図４９】分割演出用の操作よりも第１告知演出用操作が優先される様子を示すタイムチャートである。
【図５０】（ａ）〜（ｄ）停止操作演出の内容を説明するための説明図である。
【図５１】（ａ），（ｂ）停止操作演出の内容を説明するための説明図である。
【図５２】音光側ＭＰＵにおける停止操作演出設定処理を示すフローチャートである。
【図５３】音光側ＭＰＵにおける停止操作演出制御処理を示すフローチャートである。
【図５４】（ａ），（ｂ）距離画像記憶エリアに格納されている距離データに基づく１フレーム分の画像の内容を説明するための説明図である。
【図５５】停止優先度データを説明するための説明図である。
【図５６】（ａ），（ｂ）魚群演出の内容を説明するための説明図である。
【図５７】連続演出の流れを示すタイムチャートである。
【図５８】主側ＭＰＵにおける保留コマンドの設定処理を示すフローチャートである。
【図５９】音光側ＭＰＵにおける連続演出設定処理を示すフローチャートである。
【図６０】音光側ＭＰＵにおける連続演出制御処理を示すフローチャートである。
【図６１】撮像用基板の撮像結果を利用して先予告演出が行われる様子を説明するための説明図である。
【図６２】音光側ＭＰＵにおける最終演出制御処理を示すフローチャートである。
【図６３】（ａ），（ｂ）対決演出が行われる様子を説明するための説明図である。
【図６４】音光側ＭＰＵにおける対決演出設定処理を示すフローチャートである。
【図６５】音光側ＭＰＵにおける強制演出制御処理を示すフローチャートである。
【図６６】強制演出の流れを示すタイムチャートである。
【図６７】強制演出が実行される様子を示すタイムチャートである。
【図６８】音光側ＭＰＵにおける後出し可能制御処理を示すフローチャートである。
【図６９】後出し可能演出の流れを示すタイムチャートである。
【図７０】後出し可能演出が実行される様子を示すタイムチャートである。
【図７１】音光側ＭＰＵにおける後出し不可制御処理を示すフローチャートである。
【図７２】後出し不可演出が実行される様子を示すタイムチャートである。
【図７３】第２の実施形態における撮像用基板の撮像制御及び撮像結果を利用した各種制御を行うための電気的構成を示すブロック図である。
【図７４】主側ＭＰＵにおける顔認証用処理を示すフローチャートである。
【図７５】主側ＭＰＵにおける返却操作時の認証処理を示すフローチャートである。
【図７６】第３の実施形態における撮像用基板の電気的構成を示すブロック図である。
【図７７】第４の実施形態における音光側ＭＰＵにて実行される分割演出設定処理を示すフローチャートである。
【図７８】第５の実施形態における音光側ＭＰＵにて実行される高さ位置監視処理を示すフローチャートである。
【図７９】第６の実施形態における撮像用基板の撮像範囲を説明するための説明図である。
【図８０】音光側ＭＰＵにおけるキャンセル用監視処理を示すフローチャートである。
【図８１】（ａ），（ｂ）変形例における演出内容を説明するための説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
＜第１の実施形態＞
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という）の第１の実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はパチンコ機１０の正面図、図２及び図３はパチンコ機１０の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図２では便宜上パチンコ機１０の遊技領域内の構成を省略している。
【００１１】
パチンコ機１０は、図１に示すように、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１と、この外枠１１に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体１２とを有する。外枠１１は木製の板材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機１０は、外枠１１を島設備に取り付け固定することにより、遊技ホールに設置される。
【００１２】
外枠１１の側方には図１に示すように、球貸装置（例えばＣＲユニット）Ｙが設けられている。球貸装置Ｙの前面側には紙幣入口Ｈ１と媒体出入り口Ｈ２とが設けられている。紙幣入口Ｈ１に紙幣を挿入することにより、その紙幣に対応した数の遊技球の貸し出しを受けることが可能となる。また、媒体出入り口Ｈへのカード式の記憶媒体の挿入により記憶媒体に記憶された情報に相当する数の遊技球の貸し出しを受けることが可能となる。なお、遊技球の貸し出しを受ける上で球貸装置Ｙに挿入されるものはカードに限定されることはなく現金情報が記憶されたコインであってもよい。また、使用可能な遊技球数の情報が残存している状況で返却操作が行われることにより、媒体出入り口Ｈを介して記憶媒体が返却される。記憶媒体を当該パチンコ機１０又は他のパチンコ機１０に設けられた球貸装置Ｙの媒体出入り口Ｈに挿入することにより、その記憶媒体に記憶された情報に相当する数の遊技球の貸し出しを受けることが可能となる。
【００１３】
遊技機本体１２は、図２及び図３に示すように、本体枠１３と、その本体枠１３の前方に配置される前扉枠１４と、本体枠１３の後方に配置される裏パックユニット１５とを備えている。遊技機本体１２のうち本体枠１３が外枠１１に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として本体枠１３が前方へ回動可能とされている。
【００１４】
本体枠１３には、図２に示すように、前扉枠１４が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、本体枠１３には、図３に示すように、裏パックユニット１５が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。
【００１５】
なお、遊技機本体１２には、その回動先端部に施錠装置が設けられており、遊技機本体１２を外枠１１に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠１４を本体枠１３に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機１０前面にて露出させて設けられたシリンダ錠１７に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。
【００１６】
次に、前扉枠１４について説明する。
【００１７】
前扉枠１４は、図１に示すように、本体枠１３の前面側全体を覆うようにして設けられている。前扉枠１４には後述する遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部２１が形成されている。窓部２１は、略楕円形状をなし、透明な窓パネル２２が嵌め込まれている。窓パネル２２は２枚の無色透明のガラスが前後に対向配置された状態でユニット化されている。なお、窓パネル２２として無色透明のガラスに代えて、無色透明の合成樹脂板を利用してもよい。
【００１８】
前扉枠１４において窓部２１の上方には表示発光部２３が設けられている。表示発光部２３には、ＬＥＤ等の発光体が内蔵されており、大当たり時や所定のリーチ時等における演出の内容に応じて点灯又は点滅が行われるとともに、所定の異常時には異常の発生に対応した態様で点灯又は点滅が行われる。また、前扉枠１４の上側領域における左右の隅角側には、左右一対のスピーカ部２４が設けられている。スピーカ部２４からは、大当たり時や所定のリーチ時等における演出の内容に応じた音又は音声の出力が行われるとともに、所定の異常時には異常の発生に対応した音又は音声の出力が行われる。
【００１９】
前扉枠１４における窓部２１の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部３１と下側膨出部３２とが上下に並設されている。上側膨出部３１内側には上方に開口した上皿３３が設けられており、下側膨出部３２内側には同じく上方に開口した下皿３４が設けられている。上皿３３は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する遊技球発射機構側へ導くための機能を有する。下皿３４は、上皿３３内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。
【００２０】
上側膨出部３１には、球貸操作装置２６が設けられている。球貸操作装置２６には球貸しボタン２７と、返却ボタン２８と、度数表示部２９とが設けられている。球貸装置Ｙへの紙幣又は記憶媒体の挿入に基づき使用可能な遊技球の情報が記憶されている状況において、球貸操作装置２６を通じて球貸し操作、返却操作及び使用可能な遊技球数の情報に対応する度数の確認を行うことができる。すなわち、球貸しボタン２７は、貸出球を得るために操作されるものであり、使用可能な遊技球数の情報が存在する限りにおいて貸出球が払い出される。返却ボタン２８は、使用可能な遊技球数に対応する情報が記憶された記憶媒体の返却を求める際に操作される。度数表示部２９は使用可能な遊技球数に対応する情報である度数を表示するものである。
【００２１】
下側膨出部３２には、下側膨出部３２の下方に配置される図示しない球受け箱に、下皿３４内に貯留された遊技球を排出するために操作される排出操作部３５が設けられている。排出操作部３５は、下皿３４の底部に形成された球抜き孔３６を開閉可能に設けられている。排出操作部３５が閉鎖位置に配置されている状況では球抜き孔３６が閉鎖状態となり、下皿３４からの遊技球の排出が阻止され、排出操作部３５が開放位置に配置されている状況では球抜き孔３６が開放状態となり、下皿３４からの遊技球の排出が許容される。排出操作部３５に対して電動アクチュエータは設けられておらず、排出操作部３５を閉鎖位置と開放位置との間で移動させるためには、当該排出操作部３５を手動操作する必要がある。また、排出操作部３５は、閉鎖位置に向けて付勢されているものの、排出操作部３５と下側膨出部３２との間の係合関係を利用することにより排出操作部３５を開放位置に保持させることが可能な構成となっている。なお、その保持状態を解除した場合、排出操作部３５は閉鎖位置に復帰することとなる。
【００２２】
下側膨出部３２の右方には、手前側へ突出するようにして発射操作装置３７が設けられている。発射操作装置３７が操作されることにより、後述する遊技球発射機構が駆動制御され、上皿３３に貯留された遊技球が発射される。発射操作装置３７は、前方に突出させて設けられた操作基部３７ａと、当該操作基部３７ａに回動可能に支持させて設けられた操作ハンドル３７ｂとを備えており、操作ハンドル３７ｂが回動操作されることにより遊技球発射機構からの遊技球の発射強度が調整される。また、発射操作装置３７には、操作ハンドル３７ｂが遊技者に触れられていることを検知するためのタッチセンサ３７ｃと、操作ハンドル３７ｂの回動操作量を検知するための可変抵抗器３７ｄと、操作ハンドル３７ｂが遊技者により操作されている状況であっても遊技球の発射を停止させるべく操作されるストップスイッチ３７ｅとが設けられている。なお、操作ハンドル３７ｂが初期位置に配置されている状況では、当該操作ハンドル３７ｂによってストップスイッチ３７ｅが自ずとＯＮとなる構成となっている。操作ハンドル３７ｂが触れられていることがタッチセンサ３７ｃにより検知されていること、及びストップスイッチ３７ｅがＯＮとなっていないことの両条件が成立している場合に、可変抵抗器３７ｄを通じて検知されている回動操作量に応じた発射強度で遊技球が発射される。
【００２３】
次に、本体枠１３について詳細に説明する。
【００２４】
本体枠１３は、図２に示すように、外形が外枠１１とほぼ同一形状をなす樹脂ベース４１を主体に構成されている。樹脂ベース４１の中央部には略楕円形状の窓孔４３が形成されている。樹脂ベース４１には遊技盤５１が着脱可能に取り付けられている。遊技盤５１は合板よりなり、遊技盤５１の前面に形成された遊技領域が樹脂ベース４１の窓孔４３を通じて本体枠１３の前面側に露出した状態となっている。
【００２５】
遊技盤５１の構成を図４に基づいて説明する。図４は遊技盤５１の正面図である。
【００２６】
遊技盤５１には、遊技領域ＰＡの外縁の一部を区画するようにして内レール部５１ａと外レール部５１ｂとが取り付けられており、これら内レール部５１ａと外レール部５１ｂとにより誘導手段としての誘導レールが構成されている。樹脂ベース４１において窓孔４３の下方に取り付けられた遊技球発射機構４５（図２参照）から発射された遊技球は誘導レールにより遊技領域ＰＡの上部に案内されるようになっている。
【００２７】
遊技球発射機構４５は、誘導レールに向けて延びる発射レール４６と、上皿３３に貯留されている遊技球を発射レール４６上に供給する球送り装置４７と、発射レール４６上に供給された遊技球を誘導レールに向けて発射させる電動アクチュエータであるソレノイド４８と、を備えている。前扉枠１４に設けられた発射操作装置３７が回動操作されることにより球送り装置４７が駆動制御されて発射レール４６上に１個の遊技球が供給されるとともに、ソレノイド４８が駆動制御されることによりその遊技球が遊技領域ＰＡに向けて打ち出される。
【００２８】
遊技盤５１には、前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口５２、特電入賞装置５３、第１作動口５４、第２作動口５５、スルーゲート５６、図柄表示ユニット６０、特図ユニット６２及び普図ユニット６３等がそれぞれ設けられている。
【００２９】
スルーゲート５６への入球が発生したとしても遊技球の払い出しは実行されない。一方、一般入賞口５２、特電入賞装置５３、第１作動口５４及び第２作動口５５のいずれかへの入球が発生すると、所定数の遊技球の払い出しが実行される。当該賞球個数について具体的には、一般入賞口５２への入球が発生した場合には１０個の賞球の払い出しが実行され、特電入賞装置５３への入球が発生した場合には１５個の賞球の払い出しが実行され、第１作動口５４への入球が発生した場合には３個の賞球の払い出しが実行され、第２作動口５５への入球が発生した場合には１個の賞球の払い出しが実行される。
【００３０】
なお、上記賞球個数は任意であり、例えば、第２作動口５５の方が第１作動口５４よりも賞球個数が少ないものの具体的な賞球個数が上記ものとは異なる構成としてもよく、第２作動口５５の方が第１作動口５４よりも賞球個数が多い構成としてもよい。
【００３１】
その他に、遊技盤５１の最下部にはアウト口５８が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口５８を通って遊技領域ＰＡから排出される。また、遊技盤５１には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘５９が植設されているとともに、風車等の各種部材が配設されている。
【００３２】
ここで、入球とは所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域ＰＡから排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域ＰＡから排出されることなく遊技領域ＰＡの流下を継続する態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口５８への遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞口５２、特電入賞装置５３、第１作動口５４、第２作動口５５及びスルーゲート５６への遊技球の入球を、入賞とも表現する。
【００３３】
第１作動口５４及び第２作動口５５は、作動口装置としてユニット化されて遊技盤５１に設置されている。第１作動口５４及び第２作動口５５は共に上向きに開放されている。また、第１作動口５４が上方となるようにして両作動口５４，５５は鉛直方向に並んでいる。第２作動口５５には、左右一対の可動片よりなるガイド片としての普電役物５５ａが設けられている。普電役物５５ａの閉鎖状態では遊技球が第２作動口５５に入賞できず、普電役物５５ａが開放状態となることで第２作動口５５への入賞が可能となる。
【００３４】
第２作動口５５よりも遊技球の流下方向の上流側に、スルーゲート５６が設けられている。スルーゲート５６は縦方向に貫通した図示しない貫通孔を有しており、スルーゲート５６に入賞した遊技球は入賞後に遊技領域ＰＡを流下する。これにより、スルーゲート５６に入賞した遊技球が第２作動口５５へ入賞することが可能となっている。
【００３５】
スルーゲート５６への入賞に基づき第２作動口５５の普電役物５５ａが閉鎖状態から開放状態に切り換えられる。具体的には、スルーゲート５６への入賞をトリガとして内部抽選が行われるとともに、遊技領域ＰＡにおいて遊技球が通過しない領域である右下の隅部に設けられた普図ユニット６３の普図表示部６３ａにて絵柄の変動表示が行われる。そして、内部抽選の結果が電役開放当選であり当該結果に対応した停止結果が表示されて普図表示部６３ａの変動表示が終了された場合に普電開放状態へ移行する。普電開放状態では、普電役物５５ａが所定の態様で開放状態となる。
【００３６】
なお、普図表示部６３ａは、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機ＥＬ表示装置、ＣＲＴ又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、普図表示部６３ａにて変動表示される絵柄としては、複数種の文字が変動表示される構成、複数種の記号が変動表示される構成、複数種のキャラクタが変動表示される構成又は複数種の色が切り換え表示される構成などが考えられる。
【００３７】
普図ユニット６３において、普図表示部６３ａに隣接した位置には、普図保留表示部６３ｂが設けられている。遊技球がスルーゲート５６に入賞した個数は最大４個まで保留され、普図保留表示部６３ｂの点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。
【００３８】
第１作動口５４又は第２作動口５５への入賞をトリガとして当たり抽選が行われる。そして、当該抽選結果は特図ユニット６２及び図柄表示ユニット６０の図柄表示装置６１における表示演出を通じて明示される。
【００３９】
特図ユニット６２について詳細には、特図ユニット６２には特図表示部６２ａが設けられている。特図表示部６２ａの表示領域は図柄表示装置６１の表示面よりも狭い。特図表示部６２ａでは、第１作動口５４への入賞又は第２作動口５５への入賞をトリガとして当たり抽選が行われることで絵柄の変動表示又は所定の表示が行われる。そして、抽選結果に対応した結果が表示される。なお、特図表示部６２ａは、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機ＥＬ表示装置、ＣＲＴ又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、特図表示部６２ａにて表示される絵柄としては、複数種の文字が表示される構成、複数種の記号が表示される構成、複数種のキャラクタが表示される構成又は複数種の色が表示される構成などが考えられる。
【００４０】
特図ユニット６２において、特図表示部６２ａに隣接した位置には、特図保留表示部６２ｂが設けられている。遊技球が第１作動口５４又は第２作動口５５に入賞した個数は最大４個まで保留され、特図保留表示部６２ｂの点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。
【００４１】
図柄表示装置６１について詳細には、図柄表示装置６１は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。なお、図柄表示装置６１は、液晶表示装置に限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機ＥＬ表示装置又はＣＲＴといった表示画面を有する他の表示装置であってもよく、ドットマトリクス表示器であってもよい。
【００４２】
図柄表示装置６１では、第１作動口５４への入賞又は第２作動口５５への入賞に基づき特図表示部６２ａにて絵柄の変動表示又は所定の表示が行われる場合にそれに合わせて図柄の変動表示又は所定の表示が行われる。なお、図柄表示装置６１では、第１作動口５４又は第２作動口５５への入賞をトリガとした表示演出だけでなく、当たり当選となった後に移行する後述の開閉実行モード中の表示演出などが行われる。
【００４３】
図柄表示装置６１にて図柄の変動表示が行われる場合の表示内容について、図５及び図６を参照して詳細に説明する。図５は図柄表示装置６１にて変動表示される図柄を個々に示す図であり、図６は図柄表示装置６１の表示面を示す図である。
【００４４】
図５（ａ）〜（ｊ）に示すように、絵柄の一種である図柄は、「１」〜「９」の数字が各々付された９種類の主図柄と、貝形状の絵図柄からなる副図柄とにより構成されている。より詳しくは、タコ等の９種類のキャラクタ図柄に「１」〜「９」の数字がそれぞれ付されて主図柄が構成されている。
【００４５】
図６（ａ）に示すように、図柄表示装置６１の表示面には、複数の表示領域として、上段・中段・下段の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が設定されている。各図柄列Ｚ１〜Ｚ３は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。詳細には、上図柄列Ｚ１には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の降順に配列されるとともに、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。下図柄列Ｚ３には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の昇順に配列されるとともに各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。
【００４６】
つまり、上図柄列Ｚ１と下図柄列Ｚ３は１８個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Ｚ２には、数字の昇順に「１」〜「９」の９種類の主図柄が配列された上で「９」の主図柄と「１」の主図柄との間に「４」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。つまり、中図柄列Ｚ２に限っては、１０個の主図柄が配されて２０個の図柄により構成されている。そして、図柄表示装置６１の表示面では、これら各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示される。
【００４７】
図６（ｂ）に示すように、図柄表示装置６１の表示面は、図柄列毎に３個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として３×３の計９個の図柄が停止表示されるようになっている。また、図柄表示装置６１の表示面には、図６（ａ）に示すように、５つの有効ライン、すなわち左ラインＬ１、中ラインＬ２、右ラインＬ３、右下がりラインＬ４、右上がりラインＬ５が設定されている。
【００４８】
第１作動口５４又は第２作動口５５への入賞に基づいて図柄表示装置６１の表示面において図柄の変動表示が行われる場合には、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示が開始される。そして、上図柄列Ｚ１→下図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順に変動表示から待機表示に切り換えられ、最終的に各図柄列Ｚ１〜Ｚ３にて所定の図柄を静止表示した状態で終了される。また、図柄の変動表示が終了する場合、内部抽選の結果が後述する低確大当たり結果及び最有利大当たり結果のいずれかであった場合には、いずれかの有効ライン上に同一の図柄の組合せが形成される。また、後述する明示高確大当たり結果であった場合には、いずれの有効ライン上にも同一の図柄の組合せが形成されないものの、いずれかの有効ライン上に所定の図柄組合せが形成される。
【００４９】
なお、いずれかの作動口５４，５５への入賞に基づいて、特図表示部６２ａ及び図柄表示装置６１にて表示が開始され、所定の結果を表示して終了されるまでが遊技回の１回に相当する。また、図柄表示装置６１における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、図柄表示装置６１にて変動表示される絵柄は上記のような図柄に限定されることはなく、例えば絵柄として数字のみが変動表示される構成としてもよい。
【００５０】
図４の説明に戻り、第１作動口５４への入賞又は第２作動口５５への入賞に基づく当たり抽選にて大当たり当選となった場合には、特電入賞装置５３への入賞が可能となる開閉実行モードへ移行する。特電入賞装置５３は、遊技盤５１の背面側へと通じる図示しない大入賞口を備えているとともに、当該大入賞口を開閉する開閉扉５３ａを備えている。開閉扉５３ａは、閉鎖状態及び開放状態のいずれかに配置される。具体的には、開閉扉５３ａは、通常は遊技球が入賞できない閉鎖状態になっており、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選した場合に遊技球が入賞可能な開放状態に切り換えられるようになっている。ちなみに、開閉実行モードとは、当たり結果となった場合に移行することとなるモードである。なお、閉鎖状態では入賞が不可ではないが開放状態よりも入賞が発生しづらい状態となる構成としてもよい。
【００５１】
次に、図柄表示ユニット６０のセンターフレーム６５について説明する。
【００５２】
センターフレーム６５は、図柄表示装置６１の上方及び左右の側方を囲む屋根ユニット６６と、図柄表示装置６１の下方に配設されたステージユニット６７とを備えている。屋根ユニット６６の左枠部には球入口６６ａが形成されており、当該球入口６６ａに入った遊技球は図示しないワープ通路を通じてステージユニット６７上に導かれる。
【００５３】
ステージユニット６７はその上面に、遊技球が転動可能な転動面６７ａを有している。転動面６７ａは、遊技球２個分程度の前後方向の幅寸法を有し、中央部を中心として横方向に略対称な滑らかな流線形状となっている。具体的には、転動面６７ａは、中央部が上方に盛り上がった山部６７ｂとなっており、その左右は下方に凹んだ谷部６７ｃとなっており、また左右両端は中央部よりも上方に位置する。
【００５４】
谷部６７ｃは、前方に向けて下方に傾斜した形状をなしている。十分に減速された状態で谷部６７ｃ上に到達した遊技球は、谷部６７ｃの傾斜により誘導されて、谷部６７ｃの前縁からステージユニット６７の下方に排出される。山部６７ｂの頂部には、前後方向に延び、前方に向けて下方に傾斜した形状をなす前方誘導路が一体形成されている。十分に減速された状態で山部６７ｂ上に到達した遊技球は、当該前方誘導路の傾斜により誘導されて、転動面６７ａの前縁からステージユニット６７の下方に排出される。そして、山部６７ｂは第１作動口５４の鉛直上方に存在しているため、山部６７ｂの前方誘導路から下方に排出される遊技球は第１作動口５４に入球し易くなっている。
【００５５】
センターフレーム６５の上部には、すなわち遊技領域ＰＡの上部には、可動物ユニット３８が設けられている。可動物ユニット３８は、後述する告知演出に際して動作する。当該可動物ユニット３８の内容は後に詳細に説明する。
【００５６】
センターフレーム６５の下部には、撮像用基板７１が設けられている。ちなみに、センターフレーム６５の下部は、パチンコ機１０の縦方向の中央又は中央付近に存在しているため、撮像用基板７１は、パチンコ機１０の縦方向の中央又は中央付近に存在していることとなる。図７は、撮像用基板７１を説明するための当該撮像用基板７１及びその周辺の縦断面図である。
【００５７】
撮像用基板７１の一方の板面には、図７に示すように、発光装置７２と撮像装置７３とが設けられている。発光装置７２は横方向に並べて複数設けられており、各発光装置７２は測定対象に向けて近赤外線を投射光として照射可能である。撮像装置７３は多数の受光部として設けられた多数の画素のそれぞれにてその近赤外線の反射光を受光可能であり、光電効果を利用して受光結果に応じた強度の撮像信号を出力する。そして、撮像用基板７１は、いわゆるＴＯＦ（タイム・オブ・フライト）技術を用いてその撮像信号に基づき撮像装置７３から測定対象までの距離を導出する。具体的には、発光装置７２から照射した投射光の情報と、撮像装置７３にて受信した反射光の情報とに基づいて、測定対象までの光の伝搬時間を算出し、その算出結果と既知の光速とを利用することで、撮像装置７３から測定対象までの距離を導出する。また、この距離の導出は撮像装置７３の多数の画素毎に行われるため、画素毎に測定対象までの距離を導出することが可能となる。ちなみに、かかる撮像方法の場合、測定対象の表面の光学的性質の影響を受けにくいため、距離データを取得できる測定対象の適用範囲が広い。
【００５８】
撮像用基板７１は、ステージユニット６７において転動面６７ａを生じさせるステージ部材６８のパチンコ機１０後方側に配置されている。詳細には、ステージ部材６８は、内部空間が生じるようにパチンコ機１０前方に向けて膨出させて形成されており、その内部空間はパチンコ機１０後方に向けて開放されている。この後方に向けて開放された開口部６８ａは、撮像用基板７１が一体化された基板台座６９によってパチンコ機１０後方から塞がれている。基板台座６９は、ステージ部材６８における開口部６８ａの周縁部に対してパチンコ機１０後方からネジ止めされている。かかるネジ止めは、固定具を利用して着脱自在となるように行われている。したがって、ネジ止めの状態を非破壊で解除することにより撮像用基板７１が一体化された基板台座６９をステージ部材６８から取り外し可能となり、例えば撮像用基板７１のメンテナンスや交換を行った後には撮像用基板７１が一体化された基板台座６９をステージ部材６８に再度固定することが可能となる。
【００５９】
基板台座６９は撮像用基板７１を支持する支持板部６９ａを備えており、支持板部６９ａにおいてパチンコ機１０前方を向く支持面６９ｂは、パチンコ機１０前方に向けて下り傾斜となっている。この支持面６９ｂ上に撮像用基板７１が固定されている。撮像用基板７１は、発光装置７２及び撮像装置７３が搭載された搭載面７１ａとは逆側の面が支持面６９ｂに重なるようにして配置されており、発光装置７２及び撮像装置７３が搭載された搭載面７１ａは斜め上方を向いている。
【００６０】
上記のように撮像用基板７１が設けられていることにより、当該撮像用基板７１はステージ部材６８及び基板台座６９により区画された空間内に収容された状態となっている。そして、発光装置７２及び撮像装置７３はステージ部材６８と対向している。この場合に、ステージ部材６８は光を透過可能な材料により形成されている。具体的には、無色透明のアクリル樹脂を利用して形成されている。
【００６１】
ステージ部材６８のアクリル板上には、錫若しくは銀のメッキ又は蒸着を行い薄い反射膜が積層されていることによりビームスプリッタ機能が付与されている。具体的には、ステージ部材６８はハーフミラー（マジックミラー）として形成されている。パチンコ機１０は遊技ホールに設置されて使用されるとともに、ステージ部材６８の内部空間には近赤外線を照射する発光装置７２以外は光源が存在していないため、ステージ部材６８の内部空間側はステージ部材６８よりもパチンコ機１０前方側に比べて暗い空間となる。そうすると、ステージ部材６８よりもパチンコ機１０前方から当該ステージ部材６８を視認したとしても、撮像用基板７１、発光装置７２及び撮像装置７３を目視することができない。したがって、撮像用基板７１を利用して撮像を行っていることを遊技者に認識させないようにすることが可能となる。
【００６２】
また、前扉枠１４をパチンコ機１０前方に開放させてステージ部材６８を直接視認可能な状態とした場合であってもステージ部材６８がハーフミラーとして機能するため、撮像用基板７１、発光装置７２及び撮像装置７３を目視することができない。これにより、遊技領域ＰＡにおいて球詰まりなどが生じてそれを解消するために前扉枠１４を開放させる必要が生じた場合であっても、撮像用基板７１を利用して撮像を行っていることを遊技者に認識させないようにすることが可能となる。
【００６３】
さらにまた、ステージ部材６８がハーフミラーとして形成されているだけでなく、基板台座６９は有色不透明に形成されている。そうすると、遊技機本体１２をパチンコ機１０前方に開放させるとともに裏パックユニット１５を本体枠１３から分離させて遊技盤５１の背面を露出させたとしても、撮像用基板７１、発光装置７２及び撮像装置７３を目視することができない。したがって、遊技ホールの従業員であっても、撮像用基板７１を利用して撮像を行っていることを認識させないようにすることが可能となる。
【００６４】
一方、ステージ部材６８はハーフミラーとして形成されているため、発光装置７２から照射された投射光はステージ部材６８を透過可能であるとともに撮像装置７３においてはステージ部材６８を透過した光を受光可能である。また、ステージ部材６８の前方には窓パネル２２のみが存在している。窓パネル２２は２枚の無色透明のガラスが前後に対向配置されてユニット化されており、光を透過可能となっている。したがって、ステージ部材６８のパチンコ機１０後方側に発光装置７２及び撮像装置７３が設けられているとしても、発光装置７２から照射された投射光は窓パネル２２よりもパチンコ機１０前方に伝搬することが可能であり、窓パネル２２よりもパチンコ機１０前方に存在する測定対象にて反射した反射光を撮像装置７３にて受信することが可能である。
【００６５】
撮像装置７３によるパチンコ機１０の前方に向けた撮像範囲は、遊技ホールにおいてパチンコ機１０の前方に配置された椅子に着席して遊技を行っている遊技者よりも後方が含まれる範囲となっている。また、撮像装置７３による横方向の撮像範囲は図１に示すようにＩＡＸとなっているとともに縦方向の撮像範囲はＩＡＹとなっており、この撮像範囲には前扉枠１４に設けられた窓パネル２２の全体が含まれる。このように撮像範囲が設定されていることにより、撮像装置７３では、遊技ホールにおいてパチンコ機１０の前方に配置された椅子に着席して遊技を行っている遊技者の胸部分及びその上方の部分を撮像可能となっている。
【００６６】
図７に示すように、撮像装置７３の撮像範囲にはステージ部材６８に形成された転動面６７ａが含まれている。したがって、当該転動面６７ａ上を転動している遊技球が撮像装置７３により撮像され得る。また、ステージ部材６８と窓パネル２２との間を流下する遊技球も撮像装置７３により撮像され得る。
【００６７】
一方、図柄表示装置６１の表示面が遊技盤５１の盤面よりもパチンコ機１０後方の位置に存在する構成において、ステージ部材６８は図柄表示装置６１の下方において当該図柄表示装置６１の表示面から遊技盤５１の盤面に亘って前後方向に延在するように設けられ、当該ステージ部材６８の裏側に撮像用基板７１が設けられている。また、撮像用基板７１は、撮像装置７３が搭載された側の面がステージ部材６８の裏側においてパチンコ機１０前方に向けて下り傾斜となるように設けられている。したがって、撮像装置７３の撮像範囲には遊技球の流下方向を変更させる釘５９といった遊技領域ＰＡの障害部材が含まれていない。
【００６８】
本体枠１３の背面には、図３に示すように、主制御装置８１が搭載されている。主制御装置８１は、遊技の進行を統括管理する主制御基板が基板ボックスに収容されてなる。なお、基板ボックスに、その開放の痕跡を残すための痕跡手段を付与する又はその開放の痕跡を残すための痕跡構造を設けてもよい。当該痕跡手段としては、基板ボックスを構成する複数のケース体を分離不能に結合するとともにその分離に際して所定部位の破壊を要する結合部の構成や、引き剥がしに際して粘着層が接着対象に残ることで剥がされたことの痕跡を残す封印シールを複数のケース体間の境界を跨ぐようにして貼り付ける構成が考えられる。また、痕跡構造としては、基板ボックスを構成する複数のケース体間の境界に対して接着剤を塗布する構成が考えられる。
【００６９】
本体枠１３の背面において主制御装置８１の上方には、音声発光制御装置９１が設けられている。音声発光制御装置９１は主制御装置８１からの指示に従い音出力制御、発光制御及び表示制御装置の制御を実行する音声発光制御基板を備えており、音声発光制御基板が基板ボックスに収容されてなる。
【００７０】
主制御装置８１を含めて本体枠１３の背面側を覆うようにして裏パックユニット１５が設置されている。裏パックユニット１５は、透明性を有する合成樹脂により形成された裏パック１０１を備えており、当該裏パック１０１に対して、払出機構部１０２及び制御装置集合ユニット１０３が取り付けられている。
【００７１】
払出機構部１０２は、遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク１０５と、当該タンク１０５に貯留された遊技球を払い出すための払出装置１０６と、を備えている。払出装置１０６より払い出された遊技球は、当該払出装置１０６の下流側に設けられた払出通路を通じて、上皿３３又は下皿３４に排出される。なお、払出機構部１０２には、例えば交流２４ボルトの主電源が供給されるとともに、電源のＯＮ操作及びＯＦＦ操作を行うための電源スイッチを有する裏パック基板が搭載されている。
【００７２】
制御装置集合ユニット１０３は、払出装置１０６を制御する機能を有する払出制御装置１１１と、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力されるとともに遊技者による発射操作装置３７の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる電源・発射制御装置１０８と、を備えている。これら払出制御装置１１１と電源・発射制御装置１０８とは、払出制御装置１１１がパチンコ機１０後方となるように前後に重ねて配置されている。
【００７３】
裏パック１０１には、払出機構部１０２及び制御装置集合ユニット１０３以外にも、外部端子板１０９が設けられている。外部端子板１０９は、パチンコ機１０の背面において裏パックユニット１５の回動基端側であって上側の隅角部分に設置されている。外部端子板１０９は、パチンコ機１０の状態を遊技ホールの管理コンピュータに認識させるために所定の信号出力を行うための基板である。
【００７４】
＜パチンコ機１０の電気的構成＞
図８は、パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。
【００７５】
主制御装置８１は、遊技の主たる制御を司る主制御基板８２と、電源を監視する停電監視基板８６と、を具備している。主制御基板８２には、ＭＰＵ８３が搭載されている。ＭＰＵ８３には、当該ＭＰＵ８３により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ８４と、そのＲＯＭ８４内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ８５と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵されている。なお、ＭＰＵ８３に対してＲＯＭ８４及びＲＡＭ８５が１チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。これは主制御装置８１以外の制御装置のＭＰＵについても同様である。
【００７６】
ＭＰＵ８３には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ８３の入力側には、主制御装置８１に設けられた停電監視基板８６が接続されているとともに、払出制御装置１１１が接続されている。停電監視基板８６には、動作電力を供給する機能を有する電源・発射制御装置１０８が接続されており、ＭＰＵ８３には停電監視基板８６を介して電力が供給される。
【００７７】
ＭＰＵ８３の入力側には、各種入賞検知センサ８７ａ〜８７ｅといった各種センサが接続されている。各種入賞検知センサ８７ａ〜８７ｅには、一般入賞口５２、特電入賞装置５３、第１作動口５４、第２作動口５５及びスルーゲート５６といった入賞対応入球部に対して１対１で設けられた検知センサが含まれており、ＭＰＵ８３において各入球部への入賞判定が行われる。また、ＭＰＵ８３では第１作動口５４及び第２作動口５５への入賞に基づいて各種抽選が実行される。
【００７８】
ＭＰＵ８３の出力側には、停電監視基板８６、払出制御装置１１１及び音声発光制御装置９１が接続されている。払出制御装置１１１には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。音声発光制御装置９１には、変動用コマンド、種別コマンド及びオープニングコマンドなどの各種コマンドが出力される。これら各種コマンドの詳細については後に説明する。
【００７９】
ＭＰＵ８３の出力側には、特電入賞装置５３の開閉扉５３ａを開閉動作させる特電用の駆動部５３ｃ、第２作動口５５の普電役物５５ａを開閉動作させる普電用の駆動部５５ｃ、特図ユニット６２及び普図ユニット６３が接続されている。ちなみに、特図ユニット６２には、特図表示部６２ａ及び特図保留表示部６２ｂが設けられているが、これらの全てがＭＰＵ８３の出力側に接続されている。同様に、普図ユニット６３には、普図表示部６３ａ及び普図保留表示部６３ｂが設けられているが、これらの全てがＭＰＵ８３の出力側に接続されている。主制御基板８２には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてＭＰＵ８３は各種駆動部及び各種表示部の駆動制御を実行する。
【００８０】
つまり、開閉実行モードにおいては特電入賞装置５３が開閉されるように、ＭＰＵ８３において特電用の駆動部５３ｃの駆動制御が実行される。また、普電役物５５ａの開放状態当選となった場合には、普電役物５５ａが開閉されるように、ＭＰＵ８３において普電用の駆動部５５ｃの駆動制御が実行される。また、遊技回及び開閉実行モードに際しては、ＭＰＵ８３において特図ユニット６２の表示制御が実行される。また、普電役物５５ａを開放状態とするか否かの抽選結果を明示する場合に、ＭＰＵ８３において普図ユニット６３の表示制御が実行される。
【００８１】
停電監視基板８６は、主制御基板８２と電源・発射制御装置１０８とを中継し、また電源・発射制御装置１０８から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視する。
【００８２】
払出制御装置１１１は、主制御装置８１から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置１０６により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。払出制御装置１１１は払出制御基板１１２を備えており、当該払出制御基板１１２にはＭＰＵ１１３が搭載されている。ＭＰＵ１１３には、そのＭＰＵ１１３により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ１１４と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ１１５とを備えている。
【００８３】
ＭＰＵ１１３には、入出力ポートが設けられている。ＭＰＵ１１３の入力側には、主制御基板８２と、電源・発射制御装置１０８と、球貸操作装置２６と、球貸装置Ｙとが接続されている。また、ＭＰＵ１１３の入力側には、上記以外にも、払出装置１０６から払い出された遊技球お検知するためのセンサと、タンク１０５に遊技球が貯留されていないことを検知するためのセンサと、下皿３４が遊技球で満杯となっていることを検知するためのセンサとが電気的に接続されている。一方、ＭＰＵ１１３の出力側には、主制御基板８２と球貸装置Ｙとが接続されている。また、ＭＰＵ１１３の出力側には、払出装置１０６の払出モータが電気的に接続されている。
【００８４】
ＭＰＵ１１３は、主制御基板８２から賞球コマンドを受信することにより払出装置１０６の払出モータを駆動制御し、当該賞球コマンドにおいて指示されている数の遊技球を下流側に向けて払い出させる。また、球貸操作装置２６に球貸操作が行われたことに基づいて払出装置１０６の払出モータを駆動制御することにより、当該球貸操作により設定された数の遊技球を下流側に向けて払い出させる。この場合に、上記各センサの検知結果を利用することにより、指示された数の遊技球が払い出された場合には遊技球の払い出しを停止させるとともに、タンク１０５が球無し状態となった場合や下皿３４が満杯状態となった場合にも遊技球の払い出しを停止させる。
【００８５】
電源・発射制御装置１０８は、例えば、遊技ホール等における商用電源（外部電源）に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御装置８１や払出制御装置１１１等に対して各々に必要な動作電力を生成し、その生成した動作電力を供給する。
【００８６】
当該動作電力を供給するための構成について具体的には、電源・発射制御装置１０８には、電入中用電源部１０８ａと電断中用電源部１０８ｂとが設けられている。電入中用電源部１０８ａは、例えば遊技ホール等における商用電源に接続されており、商用電源から外部電力が供給されている状況において動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を供給する機能を有する。電断中用電源部１０８ｂはコンデンサからなり、パチンコ機１０の電源がＯＮ状態の場合（外部電源からの電力供給が行われている場合）に電入中用電源部１０８ａから供給される電力により充電される。また、パチンコ機１０の電源がＯＦＦ状態の場合や商用電源における停電発生時といった電源遮断状態（外部電源からの電力供給が遮断されている場合）では、電断中用電源部１０８ｂから放電され主制御装置８１のＲＡＭ８５及び払出制御装置１１１のＲＡＭ１１５にバックアップ電力が供給される。よって、当該状況であっても、電断中用電源部１０８ｂからバックアップ電力が供給されている間は主制御装置８１のＲＡＭ８５及び払出制御装置１１１のＲＡＭ１１５に記憶された情報が消去されることなく記憶保持される。
【００８７】
電断中用電源部１０８ｂの容量は比較的大きく確保されており、電源遮断前に主側ＲＡＭ８５に記憶されていた情報は所定の期間内（例えば、１日や２日）保持される。電断中用電源部１０８ｂはコンデンサに限定されることはなく、バッテリや非充電式電池などであってもよい。非充電式電池の場合、パチンコ機１０の電源がＯＮ状態の際に電断中用電源部１０８ｂへの蓄電を行う必要はないが、定期的に交換する必要が生じる。
【００８８】
なお、電源・発射制御装置１０８には、上記電断中用電源部１０８ｂとは異なる図示しない停電時用電源部が設けられている。電源・発射制御装置１０８では、直流安定２４ボルトの電源が２２ボルト未満になった後においても、停電時用電源部から放電することにより、後述する停電時処理の実行に十分な時間の間、制御系の駆動電源である５ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。これにより、主制御装置８１などは、停電時処理を正常に実行し完了することができる。
【００８９】
電源・発射制御装置１０８には、各種電源部１０８ａ，１０８ｂの他に、発射制御部１０８ｃが設けられている。発射制御部１０８ｃには、発射操作装置３７に内蔵されたタッチセンサ３７ｃ、可変抵抗器３７ｄ及びストップスイッチ３７ｅが電気的に接続されている。
【００９０】
タッチセンサ３７ｃにはコンデンサが内蔵されており、遊技者の手が操作ハンドルの外表面に接触してコンデンサの静電容量が変化すると、ハンドル操作検知に対応した所定の電気信号を発射制御部１０８ｃに出力する。発射制御部１０８ｃでは当該所定の電気信号の受信により、遊技者の手が操作ハンドルの外表面に接触していると認識する。また、発射制御部１０８ｃでは、ストップスイッチ３７ｅから受信した電気信号に応じて発射操作装置３７の発射止め操作の有無を把握するとともに、可変抵抗器３７ｄを通じて受信した電気信号に応じて操作ハンドルの回転操作量を把握する。
【００９１】
発射制御部１０８ｃは、予め定められた遊技球の発射条件が成立している場合にＭＰＵ８３に所定の信号形態の条件成立信号を送信する。具体的には、発射制御部１０８ｃは、タッチセンサ３７ｃから操作ハンドルが遊技者により触れられていることを示す信号を受信するとともに、発射止め操作がされていないことを示す信号をストップスイッチ３７ｅから受信していることを条件に、ＭＰＵ８３に対してＨＩレベルの条件成立信号（条件成立に対応した信号）を継続して送信する。なお、上記各信号のいずれかを受信していない場合には、ＭＰＵ８３に対してＬＯＷレベルの条件成立信号（条件成立に対応していない信号）を送信する。但し、ＬＯＷレベルとＨＩレベルとの関係が逆であってもよい。また、条件成立に対応した条件成立信号を送信する条件として、上記条件に加えて、球貸装置Ｙがパチンコ機１０に接続されていることという条件を付加してもよい。
【００９２】
ＭＰＵ８３では、ＨＩレベルの条件成立信号を受信している状況であって、遊技球の発射を許可できる状況であれば、発射制御部１０８ｃにＨＩレベルの発射許可信号（発射許可に対応した信号）を継続して送信する。なお、ＭＰＵ８３は、発射制御部１０８ｃからＨＩレベルの条件成立信号を受信していない場合にはＬＯＷレベルの発射許可信号（発射許可に対応していない信号）を送信するが、発射許可信号のＬＯＷレベルとＨＩレベルとの関係が逆であってもよい。
【００９３】
発射制御部１０８ｃは、遊技球発射機構４５が電気的に接続されており、ＭＰＵ８３からＨＩレベルの発射許可信号を受信している場合、遊技球発射機構４５を定期的に駆動制御する。この場合、遊技球発射機構４５に継続して遊技球が供給されている状況であれば、特定発射周期（具体的には０．６ｓｅｃ）に１個の遊技球が遊技領域ＰＡに発射される。また、この発射に際しては可変抵抗器３７ｄから受信した信号に基づき発射強度が調整されるため、操作ハンドルの回転操作量に応じた強度で遊技球が発射される。
【００９４】
音声発光制御装置９１は、ＭＰＵ９３が搭載された音声発光制御基板９２を備えている。ＭＰＵ９３には、当該ＭＰＵ９３により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ９４と、そのＲＯＭ９４内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ９５と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵されている。
【００９５】
なお、以下の説明では、説明の便宜上、主制御基板８２のＭＰＵ８３、ＲＯＭ８４及びＲＡＭ８５を、主側ＭＰＵ８３、主側ＲＯＭ８４及び主側ＲＡＭ８５と言い、音声発光制御基板９２のＭＰＵ９３、ＲＯＭ９４及びＲＡＭ９５を、音光側ＭＰＵ９３、音光側ＲＯＭ９４及び音光側ＲＡＭ９５と言う。
【００９６】
音光側ＭＰＵ９３は、その出力側に表示発光部２３、スピーカ部２４、演出用駆動部３８ｃ及び表示制御装置９６が電気的に接続されており、主側ＭＰＵ８３から受信したコマンドに基づき、表示発光部２３、スピーカ部２４及び演出用駆動部３８ｃを駆動制御するとともに、表示制御装置９６にコマンドを送信する。表示制御装置９６は図柄表示装置６１と電気的に接続されており、音光側ＭＰＵ９３から受信したコマンドに基づき図柄表示装置６１の表示制御を実行する。表示発光部２３、スピーカ部２４、演出用駆動部３８ｃ及び図柄表示装置６１を利用して各種演出が行われるとともに、表示発光部２３、スピーカ部２４及び図柄表示装置６１を利用して異常報知といったパチンコ機１０の状態の報知が行われる。また、音光側ＭＰＵ９３の入力側及び出力側には撮像用基板７１が電気的に接続されており、当該音光側ＭＰＵ９３からの信号出力に応じて撮像用基板７１において撮像が行われるとともにその撮像結果が音光側ＭＰＵ９３にて受信される。
【００９７】
＜主側ＭＰＵ８３にて各種抽選を行うための電気的構成＞
次に、主側ＭＰＵ８３にて各種抽選を行うための電気的な構成について図９を用いて説明する。
【００９８】
主側ＭＰＵ８３は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、当たり発生抽選、特図表示部６２ａの表示の設定、図柄表示装置６１の図柄表示の設定、普図表示部６３ａの表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図９に示すように、当たり発生の抽選に使用する当たり乱数カウンタＣ１と、大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタＣ２と、図柄表示装置６１が外れ変動する際のリーチ発生抽選に使用するリーチ乱数カウンタＣ３と、当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩと、特図表示部６２ａ及び図柄表示装置６１における表示継続時間を決定する変動種別カウンタＣＳと、を用いることとしている。さらに、第２作動口５５の普電役物５５ａを電役開放状態とするか否かの抽選に使用する普電乱数カウンタＣ４を用いることとしている。なお、上記各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ，Ｃ４は、ＲＡＭ８５の抽選用カウンタエリア８５ａに設けられている。
【００９９】
各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ，Ｃ４は、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新される。当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各数値情報は、第１作動口５４又は第２作動口５５への入賞が発生した場合に、特図保留エリア８５ｂに格納される。
【０１００】
特図保留エリア８５ｂは、保留用エリアＲＥと、実行エリアＡＥとを備えている。保留用エリアＲＥは、第１保留エリアＲＥ１、第２保留エリアＲＥ２、第３保留エリアＲＥ３及び第４保留エリアＲＥ４を備えており、第１作動口５４又は第２作動口５５への入賞履歴に合わせて、当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各数値情報の組合せが保留情報として、いずれかの保留エリアＲＥ１〜ＲＥ４に格納される。
【０１０１】
この場合、第１保留エリアＲＥ１〜第４保留エリアＲＥ４には、第１作動口５４又は第２作動口５５への入賞が複数回連続して発生した場合に、第１保留エリアＲＥ１→第２保留エリアＲＥ２→第３保留エリアＲＥ３→第４保留エリアＲＥ４の順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように４つの保留エリアＲＥ１〜ＲＥ４が設けられていることにより、第１作動口５４又は第２作動口５５への遊技球の入賞履歴が最大４個まで保留記憶されるようになっている。
【０１０２】
なお、保留記憶可能な数は、４個に限定されることはなく任意であり、２個、３個又は５個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。
【０１０３】
実行エリアＡＥは、特図表示部６２ａの変動表示を開始する際に、保留用エリアＲＥの第１保留エリアＲＥ１に格納された各数値情報を移動させるためのエリアであり、１遊技回の開始に際しては実行エリアＡＥに記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定などが行われる。
【０１０４】
上記各カウンタについて詳細に説明する。
【０１０５】
まず、普電乱数カウンタＣ４について説明する。普電乱数カウンタＣ４は、例えば、０〜２５０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。普電乱数カウンタＣ４は定期的に更新され、スルーゲート５６に遊技球が入賞したタイミングで主側ＲＡＭ８５の普図保留エリア８５ｃに格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された普電乱数カウンタＣ４の値によって普電役物５５ａを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。
【０１０６】
本パチンコ機１０では、普電役物５５ａによるサポートの態様が相互に異なるように複数種類のサポートモードが設定されている。詳細には、サポートモードには、遊技領域ＰＡに対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、第２作動口５５の普電役物５５ａが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとが設定されている。
【０１０７】
高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとでは、普電乱数カウンタＣ４を用いた普電開放抽選における普電開放状態当選となる確率は同一（例えば、共に４／５）となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、普電開放状態当選となった際に普電役物５５ａが開放状態となる回数が多く設定されており、さらに１回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて普電開放状態当選となり普電役物５５ａの開放状態が複数回発生する場合において、１回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、１回の開放時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、１回の普電開放抽選が行われてから次の普電開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間（すなわち、普図表示部６３ａにおける１回の表示継続時間）が短く設定されている。
【０１０８】
上記のとおり、高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも第２作動口５５への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、第２作動口５５よりも第１作動口５４への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、第１作動口５４よりも第２作動口５５への入賞が発生する確率が高くなる。
【０１０９】
なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに普電開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば普電開放抽選における普電開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。また、１回の普電開放抽選が行われてから次の普電開放抽選が行われる上で確保される確保時間（例えば、スルーゲート５６への入賞に基づき普図表示部６３ａにて実行される変動表示の時間）が複数種類用意されている構成においては、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、短い確保時間が選択され易い又は平均の確保時間が短くなるように設定されていてもよい。さらには、開放回数を多くする、開放時間を長くする、１回の普電開放抽選が行われてから次の普電開放抽選が行われる上で確保される確保時間を短くする、係る確保時間の平均時間を短くする及び当選確率を高くすることのうち、いずれか１条件又は任意の組合せの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。
【０１１０】
普電乱数カウンタＣ４を用いた普電開放抽選において普電開放状態当選となった場合、普電開放状態となる。当該普電開放状態は、予め定められた回数の普電役物５５ａの開閉が行われた場合、又は予め定められた上限個数の遊技球が第２作動口５５に入賞にした場合に、終了する。これらの内容について具体的には、低頻度サポートモード及び高頻度サポートモードのいずれであっても上記上限個数は１０個で共通している。一方、普電役物５５ａの開閉回数は低頻度サポートモードであれば１回であるのに対して、高頻度サポートモードであれば当該低頻度サポートモードの場合よりも多い複数回であり具体的には３回となっている。また、普電役物５５ａの１回の開放継続時間は、低頻度サポートモードであれば１ｓｅｃであるのに対して、高頻度サポートモードであれば２ｓｅｃとなっている。
【０１１１】
次に、当たり乱数カウンタＣ１について説明する。当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜５９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。特に当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタである（値＝０〜５９９）。当たり乱数カウンタＣ１は定期的に更新され、遊技球が第１作動口５４又は第２作動口５５に入賞したタイミングで特図保留エリア８５ｂの保留用エリアＲＥに格納される。そして、この格納された当たり乱数カウンタＣ１の値を利用して当否判定が行われる。
【０１１２】
当否判定に際して当選となる乱数の値は、主側ＲＯＭ８４に当否テーブルとして記憶されている。当否テーブルには、当否結果として、大当たり結果と、外れ結果とが設定されている。大当たり結果は、特電入賞装置５３が開閉制御される開閉実行モードへの移行契機となるとともに、当否抽選モード及びサポートモードの少なくとも一方の移行契機となり得る当否結果である。外れ結果は、開閉実行モードへの移行契機とならずに、さらに当否抽選モード及びサポートモードについても移行契機とならない当否結果である。
【０１１３】
当否テーブルとしては、低確率モード用の当否テーブルと、高確率モード用の当否テーブルとが設定されている。つまり、本パチンコ機１０は、当否抽選手段における抽選モードとして低確率モードと高確率モードとが設定されている。上記抽選に際して低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の値は２個である。一方、上記抽選に際して高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の値の数は低確率モード用の当否テーブルが参照される場合よりも多く設定されており、具体的には２０個である。この場合、低確率モードである状況において大当たり当選となる当たり乱数カウンタＣ１の値群は、高確率モードである状況において大当たり当選となる当たり乱数カウンタＣ１の値群に含まれている。
【０１１４】
なお、低確率モードよりも高確率モードの方が大当たり当選となる確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数及び値は任意であり、また低確率モードである状況において大当たり当選となる当たり乱数カウンタＣ１の値群が、高確率モードである状況において大当たり当選となる当たり乱数カウンタＣ１の値群に一部のみが含まれている構成としてもよく、含まれていない構成としてもよい。
【０１１５】
次に、大当たり種別カウンタＣ２について説明する。大当たり種別カウンタＣ２は、０〜２９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタＣ２は定期的に更新され、遊技球が第１作動口５４又は第２作動口５５に入賞したタイミングで特図保留エリア８５ｂの保留用エリアＲＥに格納される。そして、この格納された大当たり種別カウンタＣ２の値を利用して振分判定が行われる。
【０１１６】
ここで、本パチンコ機１０では大当たり結果が複数種類設定されているが、これら各大当たり結果は、（１）開閉実行モードの内容、（２）開閉実行モード終了後の当否抽選モードの内容、（３）開閉実行モード終了後のサポートモードの内容という３つの内容のうち、少なくとも１つの内容が相違している。
【０１１７】
大当たり当選となった場合に実行される開閉実行モードは、予め定められた回数のラウンド遊技を上限として実行されるラウンド数規定モードである。ラウンド遊技とは、予め定められた開放継続時間が経過すること、及び予め定められた上限個数の遊技球が特電入賞装置５３に入賞することのいずれか一方の条件が満たされるまで継続する遊技のことである。また、ラウンド数規定モードにて実行されるラウンド遊技の回数は、その移行の契機となった大当たり結果の種類がいずれであっても固定ラウンド回数で同一となっている。具体的には、いずれの大当たり結果となった場合であっても、ラウンド遊技の上限回数は１５ラウンドに設定されている。
【０１１８】
ラウンド数規定モードには、開閉実行モードが開始されてから終了されるまでの間における特電入賞装置５３への入賞の発生頻度が相対的に高低となるように高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとが設定されている。具体的には、本パチンコ機１０では、特電入賞装置５３の１回の開放態様が、特電入賞装置５３が開放されてから閉鎖されるまでの開放継続時間を相違させて、複数種類設定されている。詳細には、開放継続時間が長時間である２９ｓｅｃに設定された長時間態様と、開放継続時間が上記長時間よりも短い時間である０．０５ｓｅｃに設定された短時間態様と、が設定されている。本パチンコ機１０では、発射操作装置３７が遊技者により操作されている状況では、０．６ｓｅｃに１個の遊技球が遊技領域ＰＡに向けて発射されるように遊技球発射機構４５が駆動制御される。また、ラウンド遊技は終了条件の上限個数が１０個に設定されている。そうすると、上記開放態様のうち長時間態様では、遊技球の発射周期と１回のラウンド遊技の上限個数との積よりも長い時間の開放継続時間が設定されていることとなる。一方、短時間態様では、遊技球の発射周期と１回のラウンド遊技の上限個数との積よりも短い時間、より詳細には、遊技球の発射周期よりも短い時間の開放継続時間が設定されている。したがって、長時間態様で特電入賞装置５３の１回の開放が行われた場合には、特電入賞装置５３に、１回のラウンド遊技における上限個数分の入賞が発生することが期待され、短時間態様で特電入賞装置５３の１回の開放が行われた場合には、特電入賞装置５３への入賞が発生しないことが期待される。
【０１１９】
高頻度入賞モードでは、各ラウンド遊技において長時間態様による特電入賞装置５３の開放が１回行われる。つまり、長時間態様による特電入賞装置５３の開放が１５回行われる。一方、低頻度入賞モードでは、各ラウンド遊技において短時間態様による特電入賞装置５３の開放が１回行われる。つまり、短時間態様による特電入賞装置５３の開放が１５回行われる。
【０１２０】
なお、高頻度入賞モード及び低頻度入賞モードにおける特電入賞装置５３の開閉回数、ラウンド遊技の回数、１回の開放に対する開放継続時間及び１回のラウンド遊技における上限個数は、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における特電入賞装置５３への入賞の発生頻度が高くなるのであれば、上記の値に限定されることはなく任意である。
【０１２１】
大当たり種別カウンタＣ２に対する大当たり結果の種類の振分先は、主側ＲＯＭ８４に振分テーブルとして記憶されている。振分テーブルには、大当たり結果の種類として、低確大当たり結果と、明示高確大当たり結果と、最有利大当たり結果とが設定されている。
【０１２２】
低確大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、開閉実行モード移行前の当否抽選モードがいずれであっても低確率モードとなる大当たり結果である。この低確率モードは、次に大当たり結果となり、それによる開閉実行モードに移行するまでは少なくとも継続する。また、開閉実行モードの終了後には、開閉実行モード移行前のサポートモードがいずれであっても高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。この高頻度サポートモードは、移行後において遊技回数が、１以上の回数として設定された終了基準回数（具体的には１００回）に達した場合に低頻度サポートモードに移行し、高頻度サポートモードの終了後に移行した低頻度サポートモードは、次に大当たり結果となり、それによる開閉実行モードに移行するまでは少なくとも継続する。
【０１２３】
明示高確大当たり結果は、開閉実行モードが低頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、開閉実行モード移行前の当否抽選モードがいずれであっても高確率モードとなるとともに、開閉実行モード移行前のサポートモードがいずれであっても高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。これら高確率モード及び高頻度サポートモードは、次に大当たり結果となり、それによる開閉実行モードに移行するまでは少なくとも継続する。
【０１２４】
最有利大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、開閉実行モード移行前の当否抽選モードがいずれであっても高確率モードとなるとともに、開閉実行モード移行前のサポートモードがいずれであっても高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。これら高確率モード及び高頻度サポートモードは、次に大当たり結果となり、それによる開閉実行モードに移行するまでは少なくとも継続する。
【０１２５】
振分テーブルでは、「０〜２９」の大当たり種別カウンタＣ２のうち、「０〜９」が低確大当たり結果に対応しており、「１０〜１４」が明示高確大当たり結果に対応しており、「１５〜２９」が最有利大当たり結果に対応している。
【０１２６】
次に、リーチ乱数カウンタＣ３について説明する。リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。ここで、本パチンコ機１０には、図柄表示装置６１における表示演出の一種として期待演出が設定されている。期待演出とは、図柄の変動表示を行うことが可能な図柄表示装置６１を備え、所定の大当たり結果となる遊技回では最終的な停止結果が付与対応結果となる遊技機において、図柄表示装置６１における図柄の変動表示が開始されてから停止結果が導出表示される前段階で、前記付与対応結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。なお、付与対応結果について具体的には、いずれかの有効ライン上に同一の数字が付された図柄の組合せが停止表示される。
【０１２７】
期待演出には、リーチ表示と、リーチ表示が発生する前段階などにおいてリーチ表示の発生や付与対応結果の発生を期待させるための予告表示との２種類が設定されている。
【０１２８】
リーチ表示には、図柄表示装置６１に表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、リーチ図柄の組合せを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態が含まれる。また、上記のようにリーチ図柄の組合せを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組合せを縮小表示させる又は非表示とした上で、図柄表示装置６１の略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。
【０１２９】
予告表示には、図柄表示装置６１において図柄の変動表示が開始されてから、全ての図柄列Ｚ１〜Ｚ３にて図柄が変動表示されている状況において、又は一部の図柄列であって複数の図柄列にて図柄が変動表示されている状況において、図柄列Ｚ１〜Ｚ３上の図柄とは別にキャラクタを表示させる態様が含まれる。また、背景画面をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものや、図柄列Ｚ１〜Ｚ３上の図柄をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものも含まれる。かかる予告表示はリーチ表示が行われる場合及びリーチ表示が行われない場合のいずれの遊技回においても発生し得るが、リーチ表示の行われる場合の方がリーチ表示の行われない場合よりも高確率で発生するように設定されている。
【０１３０】
リーチ表示は、最終的に同一の図柄の組合せが停止表示される遊技回では、リーチ乱数カウンタＣ３の値に関係なく実行される。また、同一の図柄の組合せが停止表示されない大当たり結果に対応した遊技回では、リーチ乱数カウンタＣ３の値に関係なく実行されない。また、外れ結果に対応した遊技回では、主側ＲＯＭ８４のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルを参照して所定のタイミングで取得したリーチ乱数カウンタＣ３がリーチ表示の発生に対応している場合に実行される。
【０１３１】
一方、予告表示を行うか否かの決定は、主側ＭＰＵ８３において行うのではなく、音光側ＭＰＵ９３において行われる。この場合、音光側ＭＰＵ９３では、いずれかの大当たり結果に対応した遊技回の方が、外れ結果に対応した遊技回に比べ、予告表示が発生し易いこと、及び出現率の低い予告表示が発生し易いことの少なくとも一方の条件を満たすように、予告表示用の抽選処理を実行する。ちなみに、この抽選結果は、図柄表示装置６１にて遊技回用の演出が実行される場合に反映される。
【０１３２】
次に、変動種別カウンタＣＳについて説明する。変動種別カウンタＣＳは、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳは、特図表示部６２ａにおける表示継続時間と、図柄表示装置６１における図柄の表示継続時間とを主側ＭＰＵ８３において決定する上で用いられる。具体的には、変動種別カウンタＣＳの値は、特図表示部６２ａにおける変動表示の開始時及び図柄表示装置６１による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して取得される。
【０１３３】
＜主側ＭＰＵ８３にて実行される各種処理について＞
次に、主側ＭＰＵ８３にて遊技を進行させるために実行される各種処理を説明する。かかる主側ＭＰＵ８３の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に（本パチンコ機１０では４ｍｓｅｃ周期で）起動されるタイマ割込み処理とがある。
【０１３４】
＜メイン処理＞
まず、図１０のフローチャートを参照しながら、主側ＭＰＵ８３におけるメイン処理を説明する。
【０１３５】
ステップＳ１０１では、主側の電源投入ウェイト処理を実行する。主側の電源投入ウェイト処理では、例えばメイン処理が起動されてから１ｓｅｃが経過するまで次の処理に進行することなく待機する。続くステップＳ１０２では主側ＲＡＭ８５のアクセスを許可するとともに、ステップＳ１０３にて主側ＭＰＵ８３の内部機能レジスタの設定を行う。
【０１３６】
その後、ステップＳ１０４では、電源・発射制御装置１０８に設けられたＲＡＭ消去スイッチが手動操作されているか否かを判定し、続くステップＳ１０５では、主側ＲＡＭ８５の停電フラグに「１」がセットされているか否かを判定する。また、ステップＳ１０６ではチェックサムを算出するチェックサム算出処理を実行し、続くステップＳ１０７ではそのチェックサムが電源遮断時に保存したチェックサムと一致するか否か、すなわち記憶保持されたデータの有効性を判定する。
【０１３７】
本パチンコ機１０では、例えば遊技ホールの営業開始時など、電源投入時にＲＡＭデータを初期化する場合にはＲＡＭ消去スイッチを押しながら電源が投入される。したがって、ＲＡＭ消去スイッチが押されていれば、ステップＳ１０８の処理に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、チェックサムにより記憶保持されたデータの異常が確認された場合も同様にステップＳ１０８の処理に移行する。ステップＳ１０８では、主側ＲＡＭ８５の初期化として当該主側ＲＡＭ８５をクリアする。その後、ステップＳ１０９に進む。一方、ＲＡＭ消去スイッチが押されていない場合には、停電フラグに「１」がセットされていること、及びチェックサムが正常であることを条件に、ステップＳ１０８の処理を実行することなくステップＳ１０９に進む。
【０１３８】
ステップＳ１０９では、電源投入設定処理を実行する。電源投入設定処理では、停電フラグの初期化といった主側ＲＡＭ８５の所定のエリアを初期値に設定するとともに、現状の遊技状態を認識させるために現状の遊技状態に対応したコマンドを音声発光制御装置９１に送信する。
【０１３９】
その後、ステップＳ１１０〜ステップＳ１１３の残余処理に進む。つまり、ＭＰＵ８３はタイマ割込み処理を定期的に実行する構成であるが、１のタイマ割込み処理と次のタイマ割込み処理との間に残余時間が生じることとなる。この残余時間は各タイマ割込み処理の処理完了時間に応じて変動することとなるが、かかる不規則な時間を利用してステップＳ１１０〜ステップＳ１１３の残余処理を繰り返し実行する。この点、当該ステップＳ１１０〜ステップＳ１１３の残余処理は非定期的に実行される非定期処理であると言える。
【０１４０】
残余処理では、まずステップＳ１１０にて、タイマ割込み処理の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う。続くステップＳ１１１では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を行う乱数初期値更新処理を実行するとともに、ステップＳ１１２にて変動種別カウンタＣＳの更新を行う変動用カウンタ更新処理を実行する。これらの更新処理では、主側ＲＡＭ８５の対応するカウンタから現状の数値情報を読み出し、その読み出した数値情報を１加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値に達した際それぞれ「０」にクリアする。その後、ステップＳ１１３にて、タイマ割込み処理の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換える割込み許可の設定を行う。ステップＳ１１３の処理を実行したら、ステップＳ１１０に戻り、ステップＳ１１０〜ステップＳ１１３の処理を繰り返す。
【０１４１】
＜タイマ割込み処理＞
次に、図１１のフローチャートを参照しながらタイマ割込み処理を説明する。
【０１４２】
ここで、主側ＭＰＵ８３にてタイマ割込み処理を定期的に実行するためのハード構成について説明する。主制御基板８２には所定周期でパルス信号を出力するパルス信号出力手段としてクロック回路が設けられており、さらに当該クロック回路と主側ＭＰＵ８３との間の信号経路の途中位置に存在するように分周回路が設けられている。
【０１４３】
分周回路は、クロック回路からのパルス信号の周期を変更する周波数変更手段として機能し、タイマ割込み処理の起動タイミングを主側ＭＰＵ８３にて特定するためのパルス信号を出力するように構成されている。つまり、分周回路から主側ＭＰＵ８３に対して特定周期である４ｍｓｅｃ周期の間隔でパルス信号が供給されるようになっている。主側ＭＰＵ８３では、かかるパルス信号の立ち上がり又は立下りといった特定の信号形態の発生を確認する処理を実行し、特定の信号形態の発生を確認したことを少なくとも一の条件としてタイマ割込み処理を起動して実行する。
【０１４４】
この場合、タイマ割込み処理の起動が禁止されている状況において上記特定の信号形態の発生を確認した場合には、その割込みが禁止されている状態から割込みが許可された状態となった場合にタイマ割込み処理が起動される。つまり、主側ＭＰＵ８３における処理の実行状況によっては前回のタイマ割込み処理が開始されてから４．１ｍｓｅｃ経過後に次のタイマ割込み処理が開始される場合が生じ、このような事象が発生した場合には次のタイマ割込み処理は直前のタイマ割込み処理が開始されてから３．９ｍｓｅｃ経過後に開始されることとなる。
【０１４５】
但し、上記分周回路からのパルス信号の出力は主側ＭＰＵ８３における処理の経過内容に関係なく４ｍｓｅｃといった特定周期で行われるため、基本的にはタイマ割込み処理は特定周期で起動される。さらにまた、主側ＭＰＵ８３の処理構成は、所定のタイミングにおけるタイマ割込み処理が前回のタイマ割込み処理が起動されてから特定周期を超える期間が経過した後に起動されたとしても、当該所定のタイミングの次のタイミングにおけるタイマ割込み処理にてその特定周期を超えた分が吸収されて、さらに次のタイミングにおけるタイマ割込み処理ではパルス信号の入力を確認したタイミングで起動されるように設定されている。
【０１４６】
さて、タイマ割込み処理では、まずステップＳ２０１にて停電情報記憶処理を実行する。停電情報記憶処理では、停電監視基板から電源遮断の発生に対応した停電信号を受信しているか否かを監視し、停電の発生を特定した場合には停電時処理を実行する。停電時処理では、次回の電源立ち上げ時に電源遮断前の状態に復帰可能とするために各種データ設定を行った後に、主側ＭＰＵ８３への動作電力の供給が完全に遮断されるまで待機する。
【０１４７】
続くステップＳ２０２では抽選用乱数更新処理を実行する。抽選用乱数更新処理では、当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び普電乱数カウンタＣ４の更新を実行する。具体的には、当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び普電乱数カウンタＣ４から現状の数値情報を順次読み出し、それら読み出した数値情報をそれぞれ１加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値に達した際それぞれ「０」にクリアする。
【０１４８】
その後、ステップＳ２０３ではステップＳ１１１と同様に乱数初期値更新処理を実行するとともに、ステップＳ２０４にてステップＳ１１２と同様に変動用カウンタ更新処理を実行する。続くステップＳ２０５では、遊技停止判定処理を実行する。遊技停止判定処理では、遊技の進行を停止すべき状況であるか否かを監視し、遊技の進行を停止すべき状況であれば遊技を進行させるための処理の実行を停止する。具体的には、ステップＳ２０６にて肯定判定をすることで、ステップＳ２０７〜ステップＳ２１８の遊技を進行させるための処理を実行しない。また、遊技の進行を停止すべき状況である場合には当該遊技の進行を停止すべき契機となった事象に対応した報知が実行されるように、音光側ＭＰＵ９３にコマンドを送信する。これら遊技の進行が停止された状態及びそれに対応した報知は、主側ＭＰＵ８３への動作電力の供給を停止しただけでは電源立ち上げ時に再度開始されるものであり、主側ＭＰＵ８３への動作電力の供給を停止した後に電源・発射制御装置１０８のＲＡＭ消去スイッチを押しながら動作電力の供給を開始することで主側ＲＡＭ８５の初期化が実行されることに伴い実行されないようになる。
【０１４９】
その後、ステップＳ２０６では遊技の進行を停止している状態であるか否かを判定し、遊技の進行を停止していない状態であることを条件に、ステップＳ２０７以降の処理を実行する。
【０１５０】
ステップＳ２０７では、ポート出力処理を実行する。ポート出力処理では、前回のタイマ割込み処理において出力情報の設定が行われている場合に、その出力情報に対応した出力を各種駆動部５３ｃ，５５ｃに行うための処理を実行する。例えば、特電入賞装置５３を開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には特電用の駆動部５３ｃへの駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。
【０１５１】
また、第２作動口５５の普電役物５５ａを開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には普電用の駆動部５５ｃへの駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。
【０１５２】
続くステップＳ２０８では、読み込み処理を実行する。読み込み処理では、停電信号及び入賞信号以外の信号の読み込みを実行し、その読み込んだ情報を今後の処理にて利用するために記憶する。
【０１５３】
続くステップＳ２０９では入賞検知処理を実行する。当該入賞検知処理では、各入賞検知センサ８７ａ〜８７ｅから受信している信号を読み込むとともに、一般入賞口５２、特電入賞装置５３、第１作動口５４、第２作動口５５及びスルーゲート５６への入球の有無を特定する処理を実行する。
【０１５４】
続くステップＳ２１０では、主側ＲＡＭ８５に設けられている複数種類のタイマカウンタの数値情報をまとめて更新するためのタイマ更新処理を実行する。この場合、記憶されている数値情報が減算されて更新されるタイマカウンタを集約して扱う構成であるが、減算式のタイマカウンタの更新及び加算式のタイマカウンタの更新の両方を集約して行う構成としてもよい。
【０１５５】
続くステップＳ２１１では、不正用の監視対象として設定されている所定の事象が発生しているか否かを監視する不正検知処理を実行する。当該不正検知処理では、磁気、電波及び振動のいずれかの発生をそれぞれに対応した検知センサの検知結果を利用して確認する。そして、いずれかの不正対応事象の発生を確認した場合には、次回のタイマ割込み処理における上記ステップＳ２０５にて遊技停止用の設定を行い、ステップＳ２０６にて肯定判定するようになる。
【０１５６】
続くステップＳ２１２では、遊技球の発射制御を行うための発射制御処理を実行する。発射操作装置３７に対して発射操作が継続されている状況では、既に説明したとおり、所定の発射周期である０．６ｓｅｃに１個の遊技球が発射される。
【０１５７】
続くステップＳ２１３では、入力状態監視処理として、ステップＳ２０８の読み込み処理にて読み込んだ情報に基づいて、各入賞検知センサ８７ａ〜８７ｅの断線確認や、遊技機本体１２及び前扉枠１４の開放確認を行う。
【０１５８】
続くステップＳ２１４では、遊技回の実行制御、及び開閉実行モードの実行制御を行うための特図特電制御処理を実行する。当該特図特電制御処理の処理内容については後に詳細に説明する。
【０１５９】
続くステップＳ２１５では、普図普電制御処理を実行する。普図普電制御処理では、スルーゲート５６への入賞が発生している場合に普電乱数カウンタＣ４の数値情報を取得するための処理を実行するとともに、当該数値情報が記憶されている場合にその数値情報について開放判定を行い、さらにその開放判定を契機として普図表示部６３ａにて普図用の演出を行うための処理を実行する。また、開放判定の結果に基づいて、第２作動口５５の普電役物５５ａを開閉させる処理を実行する。
【０１６０】
続くステップＳ２１６では、直前のステップＳ２１４及びステップＳ２１５の処理結果に基づいて、特図表示部６２ａに係る保留情報の増減個数を特図保留表示部６２ｂに反映させるための出力情報の設定、及び普図表示部６３ａに係る保留情報の増減個数を普図保留表示部６３ｂに反映させるための出力情報の設定を行う。また、ステップＳ２１６では、直前のステップＳ２１４及びステップＳ２１５の処理結果に基づいて、特図表示部６２ａの表示内容を更新させるための出力情報の設定を行うとともに、普図表示部６３ａの表示内容を更新させるための出力情報の設定を行う。
【０１６１】
続くステップＳ２１７では払出制御装置１１１から受信したコマンドの内容を確認し、その確認結果に対応した処理を行うための払出状態受信処理を実行する。また、ステップＳ２１８では、賞球コマンドを出力対象として設定するための払出出力処理を実行する。
【０１６２】
＜特図特電制御処理＞
次に、主側ＭＰＵ８３のタイマ割込み処理（図１１）におけるステップＳ２１４にて実行される特図特電制御処理について、図１２のフローチャートを参照しながら説明する。
【０１６３】
特図特電制御処理では、第１作動口５４又は第２作動口５５への入賞が発生している場合に保留情報を取得するための処理を実行するとともに、保留情報が記憶されている場合にその保留情報について当否判定を行い、さらにその当否判定を契機として遊技回用の演出を行うための処理を実行する。また、当否判定の結果に基づいて、遊技回用の演出後に開閉実行モードに移行させる処理を実行するとともに、開閉実行モード中及び開閉実行モード終了時の処理を実行する。
【０１６４】
具体的には、まずステップＳ３０１にて、保留情報の取得処理を実行する。当該取得処理では、第１作動口５４への遊技球の入賞が発生している場合又は第２作動口５５への遊技球の入賞が発生している場合に、特図保留エリア８５ｂの保留用エリアＲＥに記憶されている保留情報の数が上限値（具体的には「４」）未満であることを条件に、当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値を、保留用エリアＲＥのうち保留情報が記憶されていない最上位側のエリアに記憶する。
【０１６５】
当該取得処理では、保留情報を取得した場合に保留コマンドを音光側ＭＰＵ９３に送信する。音光側ＭＰＵ９３では、受信した保留コマンドに対応したコマンドを表示制御装置９６に送信する。表示制御装置９６では、保留コマンドを受信することで、図柄表示装置６１における保留情報の数の表示を保留個数の増加に対応させて変更させる。また、上記のように保留情報の数が増加した場合には、タイマ割込み処理（図１１）におけるステップＳ２１６の表示制御処理にて、保留個数の増加に対応した表示内容に変更されるように表示制御が行われる。
【０１６６】
続くステップＳ３０２では、主側ＲＡＭ８５に設けられた特図特電カウンタの情報を読み出し、ステップＳ３０３にて、主側ＲＯＭ８４に記憶されている特図特電アドレステーブルを読み出す。そして、ステップＳ３０４にて、特図特電アドレステーブルから特図特電カウンタの情報に対応した開始アドレスを取得する。
【０１６７】
ここで、ステップＳ３０２〜ステップＳ３０４の処理内容について説明する。
【０１６８】
既に説明したとおり特図特電制御処理には、遊技回用の演出を制御するための処理と、開閉実行モードを制御するための処理と、が含まれている。この場合に、遊技回用の演出を制御するための処理として、遊技回用の演出を開始させるための処理である特図変動開始処理（ステップＳ３０６）と、遊技回用の演出を進行させるための処理である特図変動中処理（ステップＳ３０７）と、遊技回用の演出を終了させるための処理である特図確定中処理（ステップＳ３０８）と、が設定されている。
【０１６９】
また、開閉実行モードを制御するための処理として、開閉実行モードのオープニングを制御するための処理である特電開始処理（ステップＳ３０９）と、特電入賞装置５３の開放中の状態を制御するための処理である特電開放中処理（ステップＳ３１０）と、特電入賞装置５３の閉鎖中の状態を制御するための処理である特電閉鎖中処理（ステップＳ３１１）と、開閉実行モードのエンディング及び開閉実行モード終了時の遊技状態の移行を制御するための処理である特電終了処理（ステップＳ３１２）と、が設定されている。
【０１７０】
このような処理構成において、特図特電カウンタは、上記複数種類の処理のうちいずれを実行すべきであるかを主側ＭＰＵ８３にて把握するためのカウンタであり、特図特電アドレステーブルには、特図特電カウンタの数値情報に対応させて、上記複数種類の処理を実行するためのプログラムの開始アドレスが設定されている。
【０１７１】
この場合、開始アドレスＳＡ０は、特図変動開始処理（ステップＳ３０６）を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＳＡ１は、特図変動中処理（ステップＳ３０７）を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＳＡ２は、特図確定中処理（ステップＳ３０８）を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＳＡ３は、特電開始処理（ステップＳ３０９）を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＳＡ４は、特電開放中処理（ステップＳ３１０）を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＳＡ５は、特電閉鎖中処理（ステップＳ３１１）を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＳＡ６は、特電終了処理（ステップＳ３１２）を実行するためのプログラムの開始アドレスである。
【０１７２】
特図特電カウンタは、現状格納されている数値情報に対応した処理を終了した場合に当該数値情報を更新すべき条件が成立していることを契機として、その次の処理回における特図特電制御処理にて実行される処理に対応させて、１加算、１減算又は「０」クリアされる。したがって、各処理回における特図特電制御処理では、特図特電カウンタにセットされている数値情報に応じた処理を実行すればよいこととなる。なお、特図特電カウンタは、初期値として０が設定されている。
【０１７３】
ステップＳ３０４の処理を実行した後は、ステップＳ３０５にて、ステップＳ３０４にて取得した開始アドレスの示す処理にジャンプする処理を実行する。具体的には、取得した開始アドレスがＳＡ０である場合にはステップＳ３０６の特図変動開始処理にジャンプし、取得した開始アドレスがＳＡ１である場合にはステップＳ３０７の特図変動中処理にジャンプし、取得した開始アドレスがＳＡ２である場合にはステップＳ３０８の特図確定中処理にジャンプし、取得した開始アドレスがＳＡ３である場合にはステップＳ３０９の特電開始処理にジャンプし、取得した開始アドレスがＳＡ４である場合にはステップＳ３１０の特電開放中処理にジャンプし、取得した開始アドレスがＳＡ５である場合にはステップＳ３１１の特電閉鎖中処理にジャンプし、取得した開始アドレスがＳＡ６である場合にはステップＳ３１２の特電終了処理にジャンプする。ステップＳ３０６〜ステップＳ３１２のいずれかの処理を実行した場合には、本特図特電制御処理を終了する。以下、ステップＳ３０６〜ステップＳ３１２の処理について個別に説明する。
【０１７４】
＜特図変動開始処理＞
まずステップＳ３０６の特図変動開始処理について、図１３のフローチャートを参照しながら説明する。
【０１７５】
まずステップＳ４０１にて、特図保留エリア８５ｂに保留情報が記憶されているか否かを判定する。ステップＳ４０１にて否定判定をした場合にはそのまま本特図変動開始処理を終了し、ステップＳ４０１にて肯定判定をした場合にはステップＳ４０２に進む。
【０１７６】
ステップＳ４０２では、データ設定処理を実行する。データ設定処理では、保留用エリアＲＥの第１保留エリアＲＥ１に格納されたデータを実行エリアＡＥに移動する。その後、保留用エリアＲＥの各保留エリアＲＥ１〜ＲＥ４に格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第１保留エリアＲＥ１〜第４保留エリアＲＥ４に格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第１保留エリアＲＥ１のデータをクリアするとともに、第２保留エリアＲＥ２→第１保留エリアＲＥ１、第３保留エリアＲＥ３→第２保留エリアＲＥ２、第４保留エリアＲＥ４→第３保留エリアＲＥ３といった具合に各エリア内のデータがシフトされる。この際、保留エリアのデータのシフトが行われたことを音声発光制御装置９１に認識させるためのシフト時コマンドを出力対象として設定して送信する構成としてもよい。
【０１７７】
続くステップＳ４０３では、当否判定処理を実行する。当否判定処理では、まず当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。高確率モードである場合には主側ＲＯＭ８４に設けられた高確率モード用の当否テーブルを参照して、実行エリアＡＥに格納された情報のうち当否判定用の情報、すなわち当たり乱数カウンタＣ１から取得した数値情報が高確率用の大当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。また、低確率モードである場合には主側ＲＯＭ８４に設けられた低確率モード用の当否テーブルを参照して、実行エリアＡＥに格納されている当たり乱数カウンタＣ１から取得した数値情報が低確率用の大当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。
【０１７８】
続くステップＳ４０４では、ステップＳ４０３における当否判定処理の結果が大当たり当選結果であるか否かを判定する。大当たり当選結果である場合には、ステップＳ４０５にて振分判定処理を実行する。振分判定処理では、実行エリアＡＥに格納された情報のうち振分判定用の情報、すなわち大当たり種別カウンタＣ２から取得した数値情報を把握する。そして、主側ＲＯＭ８４に設けられた振分テーブルを参照して、上記把握した大当たり種別カウンタＣ２の数値情報がいずれの大当たり結果に対応しているのかを特定する。具体的には、低確大当たり結果、明示高確大当たり結果及び最有利大当たり結果のうちいずれの大当たり結果に対応しているのかを特定する。
【０１７９】
続くステップＳ４０６では、大当たり結果用の停止結果設定処理を実行する。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回において特図表示部６２ａに最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、主側ＲＯＭ８４に予め記憶されている大当たり結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報を主側ＲＡＭ８５に記憶する。この大当たり結果用の停止結果テーブルには、特図表示部６２ａに停止表示される絵柄の態様の情報が、大当たり結果の種類毎に相違させて設定されている。
【０１８０】
なお、停止表示される絵柄の種類の情報は、大当たり種別カウンタＣ２の値に応じて定められる。この場合、各大当たり結果に１対１で対応させて絵柄の態様が設定されていてもよく、各大当たり結果に対して複数種類の絵柄の態様が設定されていてもよい。
【０１８１】
続くステップＳ４０７では、振分判定結果に対応したフラグセット処理を実行する。具体的には、主側ＲＡＭ８５には各大当たり結果の種類に対応したフラグが設けられており、ステップＳ４０７では、それら各大当たり結果の種類に対応したフラグのうち、ステップＳ４０５の振分判定結果に対応したフラグに「１」をセットする。
【０１８２】
一方、ステップＳ４０４にて、大当たり当選結果ではないと判定した場合には、ステップＳ４０８にて、外れ結果用の停止結果設定処理を実行する。具体的には、今回の変動開始に対応する遊技回において特図表示部６２ａに最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、主側ＲＯＭ８４に予め記憶されている外れ結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報を主側ＲＡＭ８５に記憶する。この場合に選択される絵柄の態様の情報は、大当たり結果の場合に選択される絵柄の態様の情報とは異なっている。
【０１８３】
ステップＳ４０７及びステップＳ４０８のいずれかの処理を実行した後は、ステップＳ４０９にて、表示継続時間の取得処理を実行する。当該取得処理では、現状の遊技状態、当否判定処理の結果、振分判定処理の結果、リーチ表示の有無、保留情報の数、及び変動種別カウンタＣＳの値に応じて、今回の遊技回における表示継続時間の情報を取得する。
【０１８４】
ステップＳ４０９にて表示継続時間の取得処理を実行した後は、ステップＳ４１０に進み上記ステップＳ４０９にて取得した表示継続時間の情報を、特図特電タイマカウンタにセットする。当該タイマカウンタにセットされた数値情報の更新は、既に説明したタイマ更新処理（図１１）にて実行される。ちなみに、遊技回用の演出として特図表示部６２ａにおける絵柄の変動表示と図柄表示装置６１における図柄の変動表示とが行われるが、これらの各変動表示が終了される場合にはその遊技回の停止結果が表示された状態（図柄表示装置６１では有効ライン上に所定の図柄の組合せが停留表示された状態）で最終停止時間に亘って最終停止表示される。この場合に、ステップＳ４０９にて取得される表示継続時間は１遊技回分のトータル時間に対して最終停止時間を差し引いた時間となっている。
【０１８５】
続くステップＳ４１１では、変動用コマンド及び種別コマンドを音光側ＭＰＵ９３に送信する。変動用コマンドは、２バイトのデータ構成となっており、当該２バイトのデータには、当否判定処理の結果に対応したデータと、振分判定処理の結果に対応したデータと、表示継続時間に対応したデータとが含まれている。具体的には、２バイトのデータのうち上位４ビットのデータにより、自身が変動用コマンドであることを示すための識別用データが設定されており、次の４ビットのデータにより、当否判定処理及び振分判定処理の結果に対応した抽選結果用データが設定されており、残りの８ビットのデータにより、表示継続時間に対応した時間用データが設定されている。したがって、音光側ＭＰＵ９３では、変動用コマンドを受信した場合、上記識別用データから変動用コマンドであることを認識し、上記抽選結果用データから当否判定処理の結果及び振分判定処理の結果を認識し、上記時間用データから今回の遊技回の表示継続時間を認識する。ここで、主側ＭＰＵ８３では、リーチが発生するか否かによって異なる表示継続時間を選択するため、変動用コマンドにリーチ発生の有無の情報が含まれていなかったとしても、音光側ＭＰＵ９３では表示継続時間の情報からリーチ発生の有無を特定することは可能である。この点、変動用コマンドには、リーチ発生の有無を示す情報が含まれているとも言える。なお、変動用コマンドにリーチ発生の有無を直接示す情報が含まれていてもよい。
【０１８６】
種別コマンドは、２バイトのデータ構成となっており、当該２バイトのデータには、当否判定処理の結果に対応したデータと、振分判定処理の結果に対応したデータと、当否抽選モードの種類に対応したデータと、高頻度サポートモードの残り継続回数に対応したデータとが含まれている。具体的には、２バイトのデータのうち上位４ビットのデータにより、自身が種別コマンドであることを示すための識別用データが設定されており、次の４ビットのデータにより、当否判定処理及び振分判定処理の結果に対応した抽選結果用データが設定されており、残りの８ビットのデータにより、当否抽選モードの種類に対応したデータ及び高頻度サポートモードの残り継続回数に対応した継続回数用データが設定されている。したがって、音光側ＭＰＵ９３では、種別コマンドを受信した場合、上記識別用データから種別コマンドであることを認識し、上記抽選結果用データから当否判定処理の結果及び振分判定処理の結果を認識し、上記継続回数用データから当否抽選モードの種類及び高頻度サポートモードの残り継続回数を認識する。
【０１８７】
ここで、変動用コマンド及び種別コマンドの両方に、当否判定処理の結果及び振分判定処理の結果に対応したデータが含まれている。したがって、音光側ＭＰＵ９３では、変動用コマンドに含まれる上記抽選結果用データと、種別コマンドに含まれる上記抽選結果用データとを照合することにより、変動用コマンド及び種別コマンドの受信に関してノイズなどの通信異常が発生していないか否かを特定することが可能となる。そして、両方の抽選結果用データが一致している場合には、それら変動用コマンド及び種別コマンドの内容に対応した演出用の制御を実行し、両方の抽選結果用データが一致していない場合には、それを報知することが可能となる。ちなみに、後者の場合、音光側ＭＰＵ９３では、当該遊技回において通信異常に対応した遊技回用演出が実行されるようにしてもよく、例えば当該遊技回用演出では、当否判定処理及び振分判定処理の結果に関係なく、図柄表示装置６１において確実に完全外れに対応した図柄の組合せが停止表示されるようにしてもよい。この場合、当該遊技回用演出を、変動用コマンドに含まれる時間用データに対応した表示継続時間に亘って行う構成としてもよく、次回の変動用コマンド及び種別コマンドを受信するまで継続させる構成としてもよい。
【０１８８】
ステップＳ４１１の処理を実行した後は、ステップＳ４１２にて特図表示部６２ａにおける絵柄の変動表示を開始させる。続くステップＳ４１３では、特図特電カウンタを１加算する。この場合、特図変動開始処理が実行される場合における特図特電カウンタの数値情報は「０」であるため、ステップＳ４１３の処理が実行された場合には特図特電カウンタの数値情報は「１」となる。その後、本特図変動開始処理を終了する。
【０１８９】
＜特図変動中処理＞
次に、特図特電制御処理（図１２）におけるステップＳ３０７の特図変動中処理について説明する。
【０１９０】
特図変動中処理では、遊技回の継続時間中であって、最終停止表示前のタイミングであるか否かを判定し、最終停止表示前であれば特図表示部６２ａにおける絵柄の表示態様を規則的に変化させるための処理を実行する。この規則的な変化は、最終停止表示を開始させるタイミングとなるまで継続される。また、この規則的な変化は、当たり結果となるか否か及びリーチ表示が発生するか否かに関係なく、一定の態様で行われる。
【０１９１】
また、最終停止表示させるタイミングとなるまで特図変動中処理にて待機するのではなく、最終停止表示させるタイミングではない場合には上記規則的に変化させるための処理を実行した後に、本特図変動中処理を終了する。したがって、遊技回用の演出が開始された後は、最終停止表示させるタイミングとなるまで、特図特電制御処理が起動される度に特図変動中処理が起動される。また、最終停止表示させるタイミングとなった場合には、図柄表示装置６１にて今回の遊技回の停止結果を最終停止表示させるために、最終停止コマンドを音光側ＭＰＵ９３に送信するとともに、特図表示部６２ａにおける絵柄の表示態様を今回の遊技回の抽選結果に対応した表示態様とする。また、遊技回の最終停止時間（０．５ｓｅｃ）の情報を主側ＲＯＭ８４から読み出し、特図特電タイマカウンタにセットする。そして、特図特電カウンタの値を１加算することで、当該カウンタの値を特図変動中処理に対応したものから特図確定中処理に対応したものに更新する。
【０１９２】
＜特図確定中処理＞
次に、特図特電制御処理（図１２）におけるステップＳ３０８の特図確定中処理について説明する。
【０１９３】
特図確定中処理では、今回の遊技回の最終停止時間が経過していない場合にはそのまま本特図確定中処理を終了し、今回の遊技回の最終停止時間が経過している場合には、今回の遊技回の契機となった当否判定の結果が外れ結果であれば、特図特電カウンタの値を「０」クリアした後に本特図確定中処理を終了し、今回の遊技回の契機となった当否判定の結果がいずれかの大当たり結果であれば、開閉実行モード移行用の処理を実行する。
【０１９４】
開閉実行モード移行用の処理では、主側ＲＯＭ８４に予め記憶されているオープニング時間（例えば４ｓｅｃ）の情報を読み出し、そのオープニング時間の情報を特図特電タイマカウンタにセットする。ちなみに、当該オープニング時間は、開閉実行モードへの移行契機となった遊技結果の種類に関係なく一定となっている。また、オープニングコマンドを音光側ＭＰＵ９３に送信する。オープニングコマンドは、音光側ＭＰＵ９３に対して開閉実行モード用の演出を開始させるタイミングであることを認識させるためのコマンドである。オープニングコマンドには、開閉実行モードの契機となった遊技結果が各種大当たり結果のうちいずれであるかを示す情報も含まれる。したがって、音光側ＭＰＵ９３は、開閉実行モードの契機となった遊技結果に対応した態様で、開閉実行モードの演出を実行させることが可能となる。さらに、特図特電カウンタを１加算する。この場合、特図確定中処理が実行される場合における特図特電カウンタの値は「２」であるため、特図特電カウンタの値は「３」となる。その後、本特図確定中処理を終了する。
【０１９５】
＜特電開始処理＞
次に、特図特電制御処理（図１２）におけるステップＳ３０９の特電開始処理について説明する。
【０１９６】
特電開始処理では、今回の開閉実行モードにおけるオープニング時間が経過したか否かを判定し、経過している場合には、主側ＲＡＭ８５に設けられたラウンドカウンタに１５をセットするとともに、主側ＲＡＭ８５に設けられた入賞カウンタに１０をセットする。ラウンドカウンタは、開閉実行モードにおいて残りのラウンド遊技の回数を主側ＭＰＵ８３にて特定するためのカウンタであり、入賞カウンタは、一のラウンド遊技又は一の開閉数規定モードにおいて、上限個数の遊技球の入賞が発生したか否かを主側ＭＰＵ８３にて特定するためのカウンタである。そして、大当たり結果に対応した開放継続時間を特図特電タイマカウンタにセットするとともに、特電入賞装置５３を開放状態とする。また、特電入賞装置５３を開放状態とした場合には、開放コマンドを音光側ＭＰＵ９３に送信する。音光側ＭＰＵ９３は、当該開放コマンドを受信することにより、開閉実行モード中の演出をそれに合わせて切り換えるための制御を実行する。特電入賞装置５３を開放状態とした後は、特図特電カウンタを１加算し、本特電開始処理を終了する。この場合、特電開始処理が実行される場合における特図特電カウンタの値は「３」であるため、１加算後は「４」となる。
【０１９７】
＜特電開放中処理＞
次に、特図特電制御処理（図１２）におけるステップＳ３１０の特電開放中処理について説明する。
【０１９８】
特電開放中処理では、１のラウンド遊技の終了条件が成立しているか否かを判定し、当該終了条件が成立している場合には特電入賞装置５３を閉鎖状態とするとともに、閉鎖コマンドを音光側ＭＰＵ９３に送信する。また、１減算後のラウンドカウンタの値が「０」となっているか否かを判定し、「０」となっていない場合には、特図特電タイマカウンタに閉鎖時間をセットする。当該閉鎖時間は、開閉実行モードへの移行契機となった遊技結果の種類に関係なく一定となっており、具体的には遊技球の発射周期よりも長い１ｓｅｃとなっている。また、特電入賞装置５３を閉鎖状態とした場合には、ラウンドカウンタの値が「０」であるか否かに関係なく、特図特電カウンタを１加算する。この場合、特電開放中処理が実行される場合における特図特電カウンタの値は「４」であるため、１加算後は「５」となる。
【０１９９】
＜特電閉鎖中処理＞
次に、特図特電制御処理（図１２）におけるステップＳ３１１の特電閉鎖中処理について説明する。
【０２００】
特電閉鎖中処理では、ラウンドカウンタが「０」であるか否かを判定する。「０」ではない場合には、閉鎖時間が経過したか否かを判定する。閉鎖時間が経過していない場合にはそのまま本特電閉鎖中処理を終了し、閉鎖時間が経過している場合には、特電入賞装置５３を開放状態とするとともに、今回の開閉実行モードの実行契機となった当たり結果に対応した開放継続時間を特図特電タイマカウンタにセットする。また、特電入賞装置５３を開放状態とした場合には、開放コマンドを音光側ＭＰＵ９３に送信する。その後、特図特電カウンタを１減算した後に、本特電閉鎖中処理を終了する。この場合、特電閉鎖中処理が実行される場合における特図特電カウンタの値は「５」であるため、１減算後は「４」となる。
【０２０１】
一方、ラウンドカウンタが「０」である場合には、エンディングコマンドを音光側ＭＰＵ９３に送信する。エンディングコマンドは、音光側ＭＰＵ９３にエンディング用の演出を開始させるタイミングであることを認識させるためのコマンドである。エンディングコマンドには、開閉実行モードの契機となった遊技結果が各種大当たり結果のうちいずれであるかを示す情報も含まれる。したがって、音光側ＭＰＵ９３は、開閉実行モードの契機となった遊技結果に対応させた態様で、エンディング演出を実行させることが可能となる。また、主側ＲＯＭ８４に予め記憶されているエンディング時間（例えば６ｓｅｃ）の情報を読み出し、そのエンディング時間の情報を、特図特電タイマカウンタにセットする。ちなみに、当該エンディング時間は、開閉実行モードへの移行契機となった遊技結果の種類に関係なく一定となっている。その後、特図特電カウンタを１加算した後に、本特電閉鎖中処理を終了する。この場合、特電閉鎖中処理が実行される場合における特図特電カウンタの値は「５」であるため、１加算後は「６」となる。
【０２０２】
＜特電終了処理＞
次に、特図特電制御処理（図１２）におけるステップＳ３１２の特電終了処理について説明する。
【０２０３】
特電終了処理では、エンディング時間が経過したか否かを判定し、エンディング時間が経過していない場合にはそのまま本特電終了処理を終了する。エンディング時間が経過している場合には、開閉実行モード後の当否抽選モード及びサポートモードの内容を、今回の開閉実行モードへの移行契機となった大当たり結果の種類に対応した内容に設定し、さらに特図特電カウンタを「０」クリアした後に、本特電終了処理を終了する。
【０２０４】
＜音光側ＭＰＵ９３にて実行されるタイマ割込み処理について＞
次に、音光側ＭＰＵ９３にて比較的短い周期（例えば４ｍｓｅｃ）で繰り返し実行されるタイマ割込み処理について図１４のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２０５】
当該タイマ割込み処理では、まずステップＳ５０１にて、主側コマンド格納処理を実行する。主側コマンド格納処理は、主側ＭＰＵ８３からコマンドを受信した場合に、そのコマンドを音光側ＲＡＭ９５に格納するための処理である。音光側ＲＡＭ９５には主側ＭＰＵ８３から受信したコマンドの格納及び読み出しを可能とするためのリングバッファが設けられており、主側ＭＰＵ８３から受信したコマンドは当該リングバッファに順次格納されていくとともに格納された順序に従って順次読み出されていく。
【０２０６】
続くステップＳ５０２では、主側ＭＰＵ８３から受信したコマンドに対応した処理を行うための主側コマンド対応処理を実行する。当該主側コマンド対応処理では、主側ＭＰＵ８３から受信したコマンドに応じた演出及び報知を実行可能とするためのデータテーブルが読み出される。その後、ステップＳ５０３では、ステップＳ５０２にて読み出されたデータテーブル又は他の処理にて読み出されたデータテーブルに従って表示発光部２３を発光制御するための発光制御処理を実行し、ステップＳ５０４では、ステップＳ５０２にて読み出されたデータテーブル又は他の処理にて読み出されたデータテーブルに従ってスピーカ部２４を音出力制御するための音出力制御処理を実行し、ステップＳ５０５では、ステップＳ５０２にて読み出されたデータテーブル又は他の処理にて読み出されたデータテーブルに従って可動物ユニット３８の演出用駆動部３８ｃを駆動制御するための可動物制御処理を実行する。
【０２０７】
ステップＳ５０５の処理を実行した後は、撮像用基板７１の撮像制御及び撮像結果の利用を行うためのステップＳ５０６〜ステップＳ５１３の処理を実行した後に、本タイマ割込み処理を終了する。
【０２０８】
＜主側コマンド対応処理＞
図１５は、タイマ割込み処理（図１４）におけるステップＳ５０２の主側コマンド対応処理を示すフローチャートである。
【０２０９】
まずステップＳ６０１では、主側ＭＰＵ８３から変動用コマンド及び種別コマンドを受信しているか否かを判定する。これらコマンドを受信している場合には、ステップＳ６０２にて、遊技結果の記憶処理を実行する。具体的には、種別コマンドに含まれている情報から、今回の遊技回の開始に際して主側ＭＰＵ８３にて決定された当否抽選及び振分抽選の結果がいずれであるかの情報、すなわち今回の遊技回の遊技結果が最有利大当たり結果、明示高確大当たり結果、低確大当たり結果及び外れ結果のいずれであるかの情報を特定し、その特定した情報を音光側ＲＡＭ９５に書き込む。
【０２１０】
続くステップＳ６０３では、予告抽選処理を実行する。予告抽選処理では、今回の遊技回において図柄表示装置６１にて予告表示を行わせるか否かを抽選により決定する。かかる予告表示としては、既に説明したとおり、図柄表示装置６１にて図柄の変動表示が開始されてから、全ての図柄列Ｚ１〜Ｚ３にて図柄が変動表示されている状況において、又は一部の図柄列であって複数の図柄列にて図柄が変動表示されている状況において、図柄列Ｚ１〜Ｚ３上の図柄とは別にキャラクタを表示させる態様とするものや、背景画面をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものや、図柄列Ｚ１〜Ｚ３上の図柄をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものも含まれる。予告表示は、リーチ表示が行われる場合及びリーチ表示が行われない場合のいずれの遊技回においても発生し得るが、リーチ表示の行われる場合の方がリーチ表示の行われない場合よりも高確率で発生するように設定されている。また、予告抽選処理では、いずれかの大当たり結果に対応した遊技回の方が、外れ結果に対応した遊技回に比べ、予告表示が発生し易く、さらに出現率の低い予告表示が発生し易くなるように予告抽選を行う。
【０２１１】
続くステップＳ６０４では、停止図柄決定処理を実行する。停止図柄決定処理では、今回の遊技回の遊技結果が最有利大当たり結果であれば、一の有効ラインＬ１〜Ｌ５上に同一図柄の組合せが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。この場合、同一図柄の種類や有効ラインＬ１〜Ｌ５は抽選などによってランダムに決定される。但し、同一図柄の組合せを形成する図柄として奇数図柄が選択され易い。また、停止図柄決定処理では、今回の遊技回の遊技結果が低確大当たり結果であれば、一の有効ラインＬ１〜Ｌ５上に同一の偶数図柄の組合せが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。この場合、同一図柄の種類や有効ラインＬ１〜Ｌ５は抽選などによってランダムに決定される。また、停止図柄決定処理では、今回の遊技回の遊技結果が明示高確大当たり結果であれば、一の有効ラインＬ１〜Ｌ５上に同一図柄の組合せとは異なり且つリーチ図柄の組合せとは異なる所定の図柄組合せが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。また、停止図柄決定処理では、今回の遊技回の遊技結果が外れ結果であれば、変動用コマンドの内容からリーチ表示の有無を特定する。そして、リーチ表示が発生する場合には、全ての有効ラインＬ１〜Ｌ５上に同一図柄の組合せが成立しない停止結果であって、一又は二の有効ラインＬ１〜Ｌ５上にリーチ図柄の組合せが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。一方、リーチ表示が発生しない場合には、全ての有効ラインＬ１〜Ｌ５上に同一図柄の組合せが成立しない停止結果であって、全ての有効ラインＬ１〜Ｌ５上にリーチ図柄の組合せが成立しない停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。
【０２１２】
続くステップＳ６０５では、今回の遊技回の演出パターンを決定するための処理を実行する。当該処理では、今回受信している変動用コマンド及び種別コマンドの内容から遊技回の表示継続時間の情報を特定するとともに、当該表示継続時間の情報、上記ステップＳ６０２にて特定した遊技結果の情報、及び上記ステップＳ６０３における予告抽選処理の抽選結果の情報の組合せに対応した演出パターンを選択する。
【０２１３】
続くステップＳ６０６では、上記ステップＳ６０５にて選択した演出パターンの種類、及び上記ステップＳ６０４にて決定した停止図柄の種類に対応したデータテーブルを音光側ＲＯＭ９４から音光側ＲＡＭ９５に読み出す。タイマ割込み処理（図１４）の発光制御処理（ステップＳ５０３）では当該データテーブルに従って表示発光部２３の発光制御を行い、タイマ割込み処理（図１４）の音出力制御処理（ステップＳ５０４）では当該データテーブルに従ってスピーカ部２４の音出力制御を行い、タイマ割込み処理（図１４）の可動物制御処理（ステップＳ５０５）では当該データテーブルに従って演出用駆動部３８ｃの駆動制御を行う。
【０２１４】
続くステップＳ６０７では、上記ステップＳ６０４の処理結果に対応した停止結果コマンドと、上記ステップＳ６０５の処理結果に対応したパターンコマンドとを、表示制御装置９６に送信する。表示制御装置９６は、これら停止結果コマンド及びパターンコマンドを受信した場合、上記演出パターンに対応した表示演出が行われるように図柄表示装置６１を表示制御するとともに、遊技回用演出が終了する場合には上記停止図柄決定処理にて決定された停止図柄が有効ラインＬ１〜Ｌ５上に停止されるように図柄表示装置６１を表示制御する。
【０２１５】
ステップＳ６０１にて否定判定をした場合、又はステップＳ６０７の処理を実行した後は、ステップＳ６０８にて、最終停止コマンドを受信しているか否かを判定する。最終停止コマンドを受信している場合には、ステップＳ６０９にて、図柄停止コマンドを表示制御装置９６に送信する。図柄停止コマンドは、今回の遊技回に対応した停止図柄を有効ラインＬ１〜Ｌ５上に待機させてその状態を最終停止時間に亘って維持させることを表示制御装置９６に指示するためのコマンドである。
【０２１６】
ステップＳ６０８にて否定判定をした場合、又はステップＳ６０９の処理を実行した後は、ステップＳ６１０にて、開閉実行モード系のコマンドを受信しているか否かを判定する。開閉実行モード系のコマンドとしては、開閉実行モードが開始される場合に主側ＭＰＵ８３から送信されるオープニングコマンドと、特電入賞装置５３の開放が開始される場合に主側ＭＰＵ８３から送信される開放コマンドと、特電入賞装置５３の閉鎖が開始される場合に主側ＭＰＵ８３から送信される閉鎖コマンドと、開閉実行モードが終了される場合に主側ＭＰＵ８３から送信されるエンディングコマンドとが存在している。
【０２１７】
開閉実行モード系のコマンドを受信している場合には、ステップＳ６１１にて当該コマンドに対応したデータテーブルを音光側ＲＯＭ９４から音光側ＲＡＭ９５に読み出す。これにより、タイマ割込み処理（図１４）の発光制御処理（ステップＳ５０３）では当該データテーブルに従って表示発光部２３の発光制御を行い、タイマ割込み処理（図１４）の音出力制御処理（ステップＳ５０４）では当該データテーブルに従ってスピーカ部２４の音出力制御を行い、タイマ割込み処理（図１４）の可動物制御処理（ステップＳ５０５）では当該データテーブルに従って演出用駆動部３８ｃの駆動制御を行う。
【０２１８】
続くステップＳ６１２では、今回受信した開閉実行モード系のコマンドに対応したコマンドを表示制御装置９６に送信する。表示制御装置９６は、その開閉実行モード系のコマンドに対応した表示演出が行われるように図柄表示装置６１を表示制御する。
【０２１９】
ステップＳ６１０にて否定判定をした場合、又はステップＳ６１２の処理を実行した場合には、ステップＳ６１３にて、主側ＭＰＵ８３から報知コマンドを受信しているか否かを判定する。報知コマンドは、何らかの異常やパチンコ機１０の状態変化といった報知を実行すべき事象がパチンコ機１０において発生している場合に主側ＭＰＵ８３から送信される。報知コマンドを受信している場合には、当該報知コマンドに対応した報知を行うために、ステップＳ６１４にて、発光データの読み出し処理を実行するとともに、ステップＳ６１５にて、音出力データの読み出し処理を実行する。これにより、タイマ割込み処理（図１４）の発光制御処理（ステップＳ５０３）では当該発光データに応じた発光が行われるように表示発光部２３の発光制御を行い、タイマ割込み処理（図１４）の音出力制御処理（ステップＳ５０４）では当該音出力データに応じた音の出力が行われるようにスピーカ部２４の音出力制御を行う。その後、ステップＳ６１６にて、今回受信した報知コマンドの内容に対応した報知コマンドを表示制御装置９６に送信する。表示制御装置９６は、当該コマンドを受信した場合、その報知コマンドに対応した報知が行われるように図柄表示装置６１を表示制御する。
【０２２０】
ステップＳ６１３にて否定判定をした場合、又はステップＳ６１６の処理を実行した場合、ステップＳ６１７にて、解除コマンドを受信しているか否かを判定する。解除コマンドは、報知コマンドを送信する契機となった事象が解消された場合に主側ＭＰＵ８３から送信される。解除コマンドを受信している場合には、既に行っている報知を解除するために、ステップＳ６１８にて解除設定処理を実行する。その後、ステップＳ６１９にて、今回受信した解除コマンドの内容に対応した解除コマンドを表示制御装置９６に送信する。表示制御装置９６は、当該コマンドを受信した場合、その解除コマンドに対応した報知の実行を終了するように図柄表示装置６１を表示制御する。
【０２２１】
ステップＳ６１７にて否定判定をした場合、又はステップＳ６１９の処理を実行した場合、ステップＳ６２０にてその他対応処理を実行した後に、本対応処理を終了する。その他対応処理では、例えばデモ開始コマンドを受信しているか否かを判定し、デモ開始コマンドを受信している場合には、デモ開始コマンドを表示制御装置９６に送信する。これにより、図柄表示装置６１においてデモ表示が開始される。
【０２２２】
＜撮像用基板７１の撮像制御及び撮像結果を利用した各種制御を行うための各種処理＞
次に、撮像用基板７１の撮像制御及び撮像結果を利用した各種制御を行うための各種処理について説明する。各種処理の処理内容を説明するのに先立ち、これら各種処理を実行するための電気的な構成について図１６のブロック図を参照しながら説明する。
【０２２３】
撮像用基板７１は、既に説明したとおり、発光装置７２と撮像装置７３とを備えている。発光装置７２は、撮像用基板７１に設けられた制御回路７４により投射光の発光タイミングが制御されるＬＥＤドライバ７２ａと、近赤外線を照射可能なＬＥＤを有しＬＥＤドライバ７２ａにより駆動されて投射光を照射するＬＥＤモジュール７２ｂと、ＬＥＤモジュール７２ｂに対して当該ＬＥＤモジュール７２ｂの光の照射方向の先側に配置され測定対象に対する投射光の放射角を調整可能とする放射角調整レンズ７２ｃと、を備えている。投射光を照射すべきことを示し信号が音光側ＭＰＵ９３から撮像用基板７１に送信されることにより、上記制御回路７４の制御に基づきＬＥＤドライバ７２ａが動作し、それに応じてＬＥＤモジュール７２ｂから近赤外線が照射される。この場合、測定対象に向けて照射された近赤外線の発光強度が一定周期で変調するように、近赤外線はパルス光として一定周期で照射される。なお、発光装置７２は２個設けられており、各発光装置７２の電気的な構成は上記の構成で同一となっている。
【０２２４】
撮像装置７３は、発光装置７２から照射されて測定対象で反射した反射光を受光して、撮像装置７３から測定対象までの距離に応じた撮像信号を複数の画素でそれぞれ検知する撮像用センサ７３ａと、当該撮像用センサ７３ａに対して反射光の照射元側に配置されて測定対象からの反射光が入射される視野角を調整可能とする視野角調整レンズ７３ｂと、を備えている。撮像用センサ７３ａとしては、ＣＭＯＳイメージセンサが用いられているが、ＭＯＳセンサなどの他の撮像用のセンサを用いてもよい。
【０２２５】
撮像用センサ７３ａは、縦方向及び横方向のそれぞれに多数の画素（例えば１０００個の画素）を受光部として有する画素アレイ部７３ｃを備えているとともに、これら各画素を水平方向及び垂直方向のそれぞれに走査して各画素からの信号読み出しを行う画素ドライバ部７３ｄを備えており、画素ドライバ部７３ｄにより読み出された信号はノイズキャンセル処理が行われた後にＡ／Ｄ変換される。この変換後の出力信号は、撮像用基板７１に設けられた信号処理回路７５にて受信される。
【０２２６】
信号処理回路７５は、いわゆるＴＯＦ（タイム・オブ・フライト）技術を用いて撮像装置７３から測定対象までの距離を導出する。具体的には、発光装置７２から照射した投射光の情報と、撮像装置７３にて受信した反射光の情報とに基づいて、測定対象までの光の伝搬時間を算出し、その算出結果と既知の光速とを利用することで、撮像装置７３から測定対象までの距離を導出する。また、この距離の導出は撮像用センサの多数の画素毎に行われるため、画素毎に測定対象までの距離を導出することが可能となる。
【０２２７】
信号処理回路７５に設けられた基準フラグ７５ａには、受光した信号を距離データの演算用として使用するか否かを定める場合の基準となる基準データが記憶される。信号処理回路７５は、受光した信号の強度が基準フラグ７５ａに記憶されている基準データに対応した強度以上であれば、当該受光した信号を距離データの演算用として使用する。
【０２２８】
上記構成の撮像用基板７１は、音光側ＭＰＵ９３から信号を受信することに基づき、発光装置７２からの投射光の照射及び撮像装置７３における撮像結果を利用した距離データの導出を行う。具体的には、音光側ＭＰＵ９３は、主側ＭＰＵ８３から受信したコマンドに基づき所定の演出を実行する場合に撮像用基板７１に信号を送信し、投射光の照射及び距離データの導出を行わせる。また、音光側ＭＰＵ９３は、撮像用基板７１が演出用に利用されていない状況下において各種監視を実行するために撮像用基板７１に信号を送信し、投射光の照射及び距離データの導出を行わせる。この監視が行われるタイミングとしては、遊技球の発射操作が行われていないタイミングが含まれ、かかるタイミングであるか否かの判定に際しては、電源・発射制御装置１０８から送信された信号に基づき主側ＭＰＵ８３から送信されるコマンドが参照される。また、上記監視が行われるタイミングとしては、球貸装置Ｙから記憶媒体を返却させるための返却操作が行われたタイミングが含まれ、かかるタイミングであるか否かの判定に際しては、払出制御装置１１１のＭＰＵ１１３から送信された信号に基づき主側ＭＰＵ８３から送信されるコマンドが参照される。
【０２２９】
音光側ＭＰＵ９３からの指示に基づき撮像用基板７１において取得された距離データは、音光側ＭＰＵ９３に送信される。当該距離データの送信に際しては、その距離データが画素アレイ部７３ｃにおけるいずれの画素に対応しているのかを示すアドレスデータも付随させて送信される。これら距離データは、音光側ＲＡＭ９５に設けられた距離画像記憶エリア９５ａに書き込まれる。この場合、距離画像記憶エリア９５ａには、撮像装置７３の画素アレイ部７３ｃに設けられた多数の画素に１対１で対応させて単位記憶エリアが設けられており、撮像用基板７１から送信された距離データはその距離データの導出を可能とした画素に対応する単位記憶エリアにそれぞれ個別に書き込まれる。音光側ＭＰＵ９３は、距離画像記憶エリア９５ａに書き込まれた距離データを利用して、１フレーム分の画像に含まれる個別画像のそれぞれの距離だけでなく、遊技者の手、指、顔、体を認識したり、それら手、指、顔、体の形状やサイズを認識することが可能である。１フレーム分の画像とは、発光装置７２に対して投射光の照射指令が１回発生したことに対して撮像装置７３における画素アレイ部７３ｃの全ての画素にて反射光の受光を完了したことに基づき導出される距離データから把握可能な画像のことである。
【０２３０】
なお、距離データは、画素アレイ部７３ｃの各画素に個別に設定された距離データ基準位置からの距離に対応する値として導出される。この場合、距離データ基準位置を「０」として、当該基準位置に近いほど距離データの値は小さくなり、当該基準位置から遠いほど距離データの値は大きくなる。但し、これに限定されることはなく、距離データ基準位置が「０」以外の値として設定されており、当該基準位置に近いほど距離データの値は当該基準位置の値よりも大きい範囲において小さくなり、当該基準位置から遠いほど距離データの値は大きくなる構成としてもよい。また、距離データ基準位置が「０」として設定されており、当該基準位置から遠いほど負の値であって絶対値が大きい値となる構成としてもよい。
【０２３１】
＜基準スイッチ監視処理＞
次に、タイマ割込み処理（図１４）のステップＳ５０６にて実行される基準スイッチ監視処理について説明する。
【０２３２】
基準スイッチ監視処理の説明に先立ち基準スイッチ９１ａについて説明する。基準スイッチ９１ａは、図３に示すように、音声発光制御装置９１において、遊技機本体１２をパチンコ機１０前方に向けて開くとともに裏パックユニット１５を遊技機本体１２の後方に開いた場合に手動操作可能となる位置に設けられている。基準スイッチ９１ａはＯＮ位置とＯＦＦ位置との２位置の間で移動可能となっている。
【０２３３】
基準スイッチ９１ａは、撮像用基板７１の撮像装置７３において受光した信号を信号処理回路７５において距離データの演算用として使用するか否かを決定する場合の基準を設定するために操作される操作手段である。かかる基準の内容について、図１７の説明図を参照しながら説明する。
【０２３４】
信号強度の基準としては、図１７（ａ）に示すように第１基準強度と第２基準強度とがパチンコ機１０の設計段階で予め用意されている。第１基準強度の方が第２基準強度よりも基準とする信号強度が高く設定されている。第１基準強度が基準強度として設定されている場合には、受光した信号の強度の最大強度が第１基準強度以上となっている場合にその受光した信号を距離データの演算用として使用する。また、第２基準強度が基準強度として設定されている場合には、受光した信号の強度の最大強度が第２基準強度以上となっている場合にその受光した信号を距離データの演算用として使用する。したがって、図１７（ａ）に示すような信号を受光した場合には、第１基準強度及び第２基準強度のいずれが設定されている状況であっても当該信号は距離データの演算用として使用される。一方、図１７（ｂ）に示すような信号を受光した場合には、第１基準強度が設定されている状況では当該信号は距離データの演算用として使用されずに、第２基準強度が設定されている状況では当該信号は距離データの演算用として使用される。
【０２３５】
第１基準強度が設定されている場合には、距離データの演算に際して相対的に大きな信号強度の信号のみが利用されることとなるため、距離データを導出する場合においてノイズの影響を低減することが可能となる。一方、第２基準強度が設定されている場合には、距離データの演算に際して相対的に小さな信号強度の信号も利用されることとなるため、ノイズの影響を受けやすくなる反面、受光する信号の強度が低くなってしまう場合であっても距離データを導出することが可能となる。
【０２３６】
第１基準強度及び第２基準強度は、発光装置７２から照射された光の伝搬経路上に存在する窓パネル２２及びステージ部材６８といった部材の光の透過度合との関係でパチンコ機１０の設計段階で決定される。この場合、第１基準強度は、ステージ部材６８にて反射した反射光の信号強度及び窓パネル２２にて反射した反射光の信号強度よりも高い強度として設定されている。一方、第２基準強度は、窓パネル２２にて反射した反射光の信号強度よりも高い強度として設定されているものの、ハーフミラーの機能を有するステージ部材６８にて反射した反射光の信号強度よりも低い強度となり得るように設定されている。これに対して、詳細は後述するが、撮像用基板７１ではステージ部材６８にて反射した反射光を距離データの演算に際して利用しないようにするための処理が実行される。
【０２３７】
ここで、パチンコ機１０においては遊技領域ＰＡに設けられた一般入賞口５２、特電入賞装置５３、第１作動口５４、第２作動口５５及びスルーゲート５６に不正な電波を照射し、利益を不正に得ようとする行為が想定される。これに対して、遊技ホールによってはパチンコ機１０の窓パネル２２に電波ゴト防止用シートを貼り付けることが行われ得る。図１８（ａ）は電波ゴト防止用シートＰＳが貼り付けられていない場合の様子を説明するための説明図であり、図１８（ｂ）は電波ゴト防止用シートＰＳが貼り付けられている場合の様子を説明するための説明図である。
【０２３８】
図１８（ａ）に示すように、窓パネル２２に電波ゴト防止用シートＰＳが貼り付けられていない場合、発光装置７２から照射された投射光及び測定対象ＭＯにて反射した反射光は窓パネル２２及びステージ部材６８にて反射するものの、それはパチンコ機１０の設計段階にて実験的に把握された範囲のものとなる。したがって、基準強度が第１基準強度に設定されていたとしても、距離データの導出を設計通りに行うことが可能となる。
【０２３９】
一方、図１８（ｂ）に示すように、窓パネル２２の裏面に電波ゴト防止用シートＰＳが貼り付けられている場合、発光装置７２から照射された投射光及び測定対象ＭＯにて反射した反射光は窓パネル２２及びステージ部材６８にて反射するだけでなく電波ゴト防止用シートＰＳにおいても反射する。この場合、測定対象ＭＯにて反射した反射光の信号強度はそれだけ弱くなる。そうすると、基準強度が第１基準強度に設定されていると距離データの導出を設計通りに行うことが不可となり得る。これに対して、基準強度が第１基準強度よりも低い強度である第２基準強度に設定することにより、距離データの導出を行うことが可能となる。
【０２４０】
以上のように第１基準強度と第２基準強度とが設定されていることにより、基本的にはノイズの影響を受けにくい第１基準強度を基準として距離データの導出を行うことを可能としながら、電波ゴト防止用シートＰＳを利用した場合には反射光の信号強度が低くなることに対応させて第２基準強度を基準として距離データの導出を行うことが可能となる。そして、基準スイッチ９１ａが設けられており、基準スイッチ９１ａがＯＦＦ位置に配置されている場合には第１基準強度が基準強度として設定され、基準スイッチ９１ａがＯＮ位置に配置されている場合には第２基準強度が基準強度として設定される。
【０２４１】
基準スイッチ９１ａは、図１６に示すように、音光側ＭＰＵ９３と電気的に接続されており、基準スイッチ９１ａがＯＦＦ位置に配置されている場合にはＬＯＷレベルの基準信号が音光側ＭＰＵ９３に送信され、基準スイッチ９１ａがＯＮ位置に配置されている場合にはＨＩレベルの基準信号が音光側ＭＰＵ９３に送信される。なお、ＨＩ及びＬＯＷの関係が逆であってもよい。基準スイッチ９１ａがＯＦＦ位置に配置されている場合には音光側ＭＰＵ９３から撮像用基板７１にそれに対応した信号が送信されることにより第１基準強度が基準として設定され、基準スイッチ９１ａがＯＮ位置に配置されている場合には音光側ＭＰＵ９３から撮像用基板７１にそれに対応した信号が送信されることにより第２基準強度が基準として設定される。
【０２４２】
図１９は、音光側ＭＰＵ９３にて実行される基準スイッチ監視処理を示すフローチャートである。
【０２４３】
まずステップＳ７０１では、基準スイッチ９１ａから受信している信号に基づいて、当該基準スイッチ９１ａがＯＮ位置に配置されているか否かを判定する。基準スイッチ９１ａがＯＦＦ位置に配置されている場合には、ステップＳ７０２にて、第１基準信号を撮像用基板７１の信号処理回路７５に送信する。その後に、ステップＳ７０３にて、音光側ＲＡＭ９５に設けられた基準フラグを「０」クリアした後に、本基準スイッチ監視処理を終了する。基準フラグは、基準スイッチ９１ａがＯＮ位置に配置されているか否かを音光側ＭＰＵ９３にて特定するためのフラグである。
【０２４４】
一方、基準スイッチ９１ａがＯＦＦ位置に配置されている場合（ステップＳ７０１：ＹＥＳ）には、ステップＳ７０４にて、第２基準信号を信号処理回路７５に送信する。その後、ステップＳ７０５にて、音光側ＲＡＭ９５に設けられた基準フラグに「１」をセットした後に、本基準スイッチ監視処理を終了する。
【０２４５】
図２０は、信号処理回路７５にて実行される信号処理の動作の流れを示すフローチャートである。
【０２４６】
信号処理回路７５は基準信号の受信状態が変化した場合、すなわち第１基準信号を受信している状態から第２基準信号を受信している状態に変化した場合又は第２基準信号を受信している状態から第１基準信号を受信している状態に変化した場合には（ステップＳ８０１：ＹＥＳ）、信号処理回路７５に設けられた基準フラグ７５ａの状態を今回受信した基準信号の種類に応じて変更する（ステップＳ８０２）。具体的には、第１基準信号を受信している状態では基準フラグ７５ａの値が「０」とされ、第２基準信号を受信している状態では基準フラグ７５ａの状態が「１」とされる。
【０２４７】
信号処理回路７５は、撮像装置７３にて反射光が受光されそれに対応した撮像信号が当該撮像装置７３から送信された場合（ステップＳ８０３：ＹＥＳ）、基準フラグ７５ａの状態に応じて距離データを演算してその演算結果の距離データを音光側ＭＰＵ９３に送信する。
【０２４８】
具体的には、基準フラグ７５ａの値が「０」である場合（ステップＳ８０４：ＮＯ）には、今回受信した撮像信号の信号強度の最大値が第１基準強度以上であることを条件として（ステップＳ８０５：ＹＥＳ）、その撮像信号を利用して距離データの演算処理（ステップＳ８０６）を実行するとともに、その演算結果の距離データを音光側ＭＰＵ９３に送信する（ステップＳ８０７）。当該距離データの送信に際しては、今回の撮像信号を受信した画素アレイ部７３ｃの画素に対応するアドレスデータが付随して送信される。これにより、音光側ＭＰＵ９３は、受信した距離データを距離画像記憶エリア９５ａのうち当該距離データに付随して送信されたアドレスデータに対応する単位記憶エリアに書き込む。
【０２４９】
なお、信号処理回路７５は、一の画素から第１基準強度以上に相当する撮像信号を複数種類受信している場合にはそれら各撮像信号のそれぞれについて距離データを導出し、それら距離データを一の画素から導出された距離データとして音光側ＭＰＵ９３に送信する。音光側ＭＰＵ９３は、一の画素について複数の距離データを受信した場合には、それら距離データを対応する単位記憶エリアに全て書き込む。但し、これに限定されることはなく、信号処理回路７５は、一の画素から第１基準強度以上に相当する撮像信号を複数種類受信している場合にはそれら各撮像信号のうち最も信号強度が高いものについて距離データを導出し、その距離データのみを一の画素から導出された距離データとして音光側ＭＰＵ９３に送信する構成としてもよい。
【０２５０】
一方、基準フラグ７５ａの値が「１」である場合（ステップＳ８０４：ＹＥＳ）には、今回受信した撮像信号の信号強度の最大値が第２基準強度以上であることを条件として（ステップＳ８０８：ＹＥＳ）、その撮像信号を利用して距離データの演算処理（ステップＳ８０９）を実行する。距離データの演算処理を実行した後は、その演算結果の距離データが基準距離以上のデータに対応していることを条件として（ステップＳ８１０：ＹＥＳ）、その距離データを音光側ＭＰＵ９３に送信する（ステップＳ８１１）。当該距離データの送信に際しては、今回の撮像信号を受信した画素アレイ部７３ｃの画素に対応するアドレスデータが付随して送信される。これにより、音光側ＭＰＵ９３は、受信した距離データを距離画像記憶エリア９５ａのうち当該距離データに付随して送信されたアドレスデータに対応する単位記憶エリアに書き込む。
【０２５１】
ここで、基準距離は、図１８（ｂ）に示すように、窓パネル２２の裏面２２ｂよりも撮像装置７３から遠い距離であって窓パネル２２の表面２２ａよりも撮像装置７３に近い距離として設定されている。なお、撮像装置７３の撮像面が斜め上方を向いているのに対して基準距離となる位置に該当する仮想基準面が垂直に設定されていることに対応させて、撮像装置７３の画素アレイ部７３ｃの画素毎に基準距離に該当する距離データの値は相違している。これは後述する認識対応距離、監視用距離及び参照対象距離についても同様である。
【０２５２】
基準強度が第２基準強度に設定された場合、電波ゴト防止用シートＰＳにて反射した反射光の強度が第２基準強度よりも高くなることが想定される。また、第２基準強度は第１基準強度よりも強度が低いため、ハーフミラーとして機能するステージ部材６８における反射光の強度が第２基準強度よりも高くなることが想定される。これに対して、基準距離以上に対応した距離データのみを音光側ＭＰＵ９３への送信対象とすることで、上記各反射光から導出された距離データが音光側ＭＰＵ９３にて利用されないようにすることが可能となる。ちなみに、基準フラグ７５ａに「１」がセットされている状況において１の画素から基準距離以上となる距離データに対応する撮像信号を受信しないままとなる状況が発生し得るが、この場合には当該画素については音光側ＭＰＵ９３への距離データの送信が行われないこととなる。
【０２５３】
なお、信号処理回路７５は、一の画素から第２基準強度以上に相当する撮像信号を複数種類受信している場合にはそれら各撮像信号のそれぞれについて距離データを導出し、それら距離データのうち基準距離以上に対応する距離データの全てを一の画素から導出された距離データとして音光側ＭＰＵ９３に送信する。音光側ＭＰＵ９３は、一の画素について複数の距離データを受信した場合には、それら距離データを対応する単位記憶エリアに全て書き込む。但し、これに限定されることはなく、信号処理回路７５は、一の画素から第２基準強度以上に相当する撮像信号を複数種類受信している場合にはそれら各撮像信号のうち最も信号強度が高いものについて距離データを導出し、その距離データが基準距離以上に対応している場合に当該距離データを一の画素から導出された距離データとして音光側ＭＰＵ９３に送信する構成としてもよい。
【０２５４】
信号処理回路７５は、発光装置７２から投射光を照射してから撮像許容期間（例えば５ｍｓｅｃ）が経過した場合、又は画素アレイ部７３ｃの全ての画素から撮像信号を受信するとともにそれら撮像信号に基づき距離データを送信した場合、撮像が完了したものとして（ステップＳ８１２：ＹＥＳ）、撮像完了信号を音光側ＭＰＵ９３に送信する。
【０２５５】
＜撮像制御処理＞
次に、タイマ割込み処理（図１４）のステップＳ５１３にて実行される撮像制御処理について、図２１のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２５６】
まずステップＳ９０１では、音光側ＲＡＭ９５に設けられた受信待機フラグに「１」がセットされているか否かを判定する。受信待機フラグは、発光装置７２から投射光が照射された後であって距離データの取得を待機している状態であるか否かを音光側ＭＰＵ９３にて特定するためのフラグである。
【０２５７】
受信待機フラグに「１」がセットされていない場合には、ステップＳ９０２にて、音光側ＲＡＭ９５に設けられたいずれかの撮像指令フラグに「１」がセットされているか否かを判定する。撮像指令フラグは、後述するキャンセル用監視処理、高さ位置監視処理、顔認証用処理、第１状況監視処理、第２状況監視処理及び操作演出制御処理のそれぞれに１対１で対応させて設けられており、これらいずれかの処理において撮像用基板７１による距離データの導出が指示されているか否かを音光側ＭＰＵ９３にて特定するためのフラグである。
【０２５８】
全ての撮像指令フラグに「１」がセットされていない場合にはそのまま本撮像制御処理を終了し、いずれかの撮像指令フラグに「１」がセットされている場合にはステップＳ９０３に進む。ステップＳ９０３では照射指示信号を撮像用基板７１の制御回路７４に送信する。これにより、発光装置７２から投射光が照射される。続くステップＳ９０４では、音光側ＲＡＭ９５に設けられた受信待機フラグに「１」をセットする。
【０２５９】
その後、ステップＳ９０５にて、ステップＳ９０２にて肯定判定をする契機となった撮像指令フラグが演出系の撮像指令フラグ又は返却時認証に対応した撮像指令フラグであるか否かを判定する。演出系の撮像指令フラグは、操作演出制御処理にて「１」がセットされる撮像指令フラグである。返却時認証に対応した撮像指令フラグは、後述する返却操作時の認証処理にて「１」がセットされるフラグである。演出系の撮像指令フラグ又は返却時認証に対応した撮像指令フラグである場合にはそのまま本撮像制御処理を終了する。演出系の撮像指令フラグ又は返却時認証に対応した撮像指令フラグではない場合には、ステップＳ９０６にて、ステップＳ９０２にて肯定判定をする契機となった撮像指令フラグを「０」クリアした後に、本撮像制御処理を終了する。これにより、撮像用基板７１における撮像結果が演出として利用される場合又は返却時認証として利用される場合には撮像用基板７１における撮像、すなわち距離データの導出が繰り返し実行されるのに対して、撮像用基板７１における撮像結果が演出又は返却時認証以外の目的で利用される場合には、撮像のリトライが実行されない限り、撮像用基板７１における撮像は１回の撮像指示に対して１回のみ実行される。
【０２６０】
一方、受信待機フラグに「１」がセットされている場合には、ステップＳ９０７にて、撮像用基板７１において今回の撮像指令に対して撮像が完了したか否かを判定する。音光側ＭＰＵ９３は、信号処理回路７５から撮像完了信号を受信した場合に撮像が完了したと判定する。ちなみに、ステップＳ９０３にて照射指示信号が撮像用基板７１に送信されてからステップＳ９０７にて撮像完了と判定されるまでに要する最長時間は、１０ｍｓｅｃ程度となっている。
【０２６１】
撮像が完了していない場合にはそのまま本撮像制御処理を終了し、撮像が完了している場合にはステップＳ９０８に進む。ステップＳ９０８では、音光側ＲＡＭ９５に設けられたキャンセル用監視フラグに「１」がセットされているか否かを判定する。キャンセル用監視フラグは、後述するキャンセル用監視処理にて１フレーム分の画像を利用するために撮像指示が行われている状況及びその撮像指示に対する撮像待ちの状況のいずれかであることを音光側ＭＰＵ９３にて特定するためのフラグである。キャンセル用監視フラグに「１」がセットされている場合には、後述するステップＳ９１５の処理を実行した後に、本撮像制御処理を終了する。
【０２６２】
キャンセル用監視フラグに「１」がセットされていない場合には、ステップＳ９０９にて検索カウンタの設定処理を実行する。ここで、図２２の説明図に示すように、音光側ＲＡＭ９５の距離画像記憶エリア９５ａには、撮像用基板７１における画素アレイ部７３ｃの画素に１対１で対応させて多数の単位記憶エリアＵ１が設けられており、各単位記憶エリアＵ１には対応する画素にて受光された反射光から導出された距離データが書き込まれる。ちなみに、信号処理回路７５から距離データが送信されなかった画素に対応する単位記憶エリアＵ１はブランクエリアとして設定され、当該ブランクエリアは音光側ＭＰＵ９３における画像の把握に際して参照されない。検索カウンタは音光側ＲＡＭ９５に設けられており、距離画像記憶エリア９５ａの単位記憶エリアＵ１のうち距離データの調整を必要とするか否かの判定を実行すべき対象のエリアを特定するために音光側ＭＰＵ９３にて参照される。検索カウンタの設定処理では、単位記憶エリアＵ１の数に対応した値を検索カウンタにセットする。
【０２６３】
続くステップＳ９１０では、現状の検索カウンタの値に対応した単位記憶エリアＵ１に格納されている距離データが認識対応距離以上に対応するデータであるか否かを判定する。認識対応距離とは、図２３の説明図に示すように、窓パネル２２の表面２２ａよりも撮像装置７３から遠い距離として設定されている。ステップＳ９１０にて否定判定をした場合には、ステップＳ９１１にて、現状の検索カウンタの値に対応した単位記憶エリアＵ１をブランクエリアとして設定する。つまり、距離データを保持しないエリアとすべく、当該単位記憶エリアＵ１の値を「０」クリアする。ブランクエリアに設定された単位記憶エリアＵ１は、音光側ＭＰＵ９３における１フレーム分の画像の認識に際して距離データが存在しないエリアとして扱われる。
【０２６４】
ステップＳ９１０にて肯定判定をした場合、又はステップＳ９１１の処理を実行した場合には、ステップＳ９１２にて音光側ＲＡＭ９５の検索カウンタの値を１減算する。その後、ステップＳ９１３にて、その１減算後における検索カウンタの値が「０」となっているか否かを判定することで、全ての単位記憶エリアＵ１についてステップＳ９１０の処理を実行したか否かを判定する。ステップＳ９１３にて否定判定をした場合にはステップＳ９１０の処理を実行すべき単位記憶エリアＵ１が存在していることを意味するため、次の順番の単位記憶エリアＵ１に格納されている距離データについてステップＳ９１０の処理を実行する。一方、ステップＳ９１３にて肯定判定をした場合には全ての単位記憶エリアＵ１についてステップＳ９１０の処理が完了したことを意味するため、ステップＳ９１４の処理に進む。
【０２６５】
ステップＳ９１４では、ステップＳ９１１にてブランクエリアの設定が行われた単位記憶エリアＵ１の数が基準数以上であるか否かを判定する。当該基準数は、１フレーム分の画像の認識を適切に行うことができるのであれば任意であるが、複数の数として設定されていることが好ましく、具体的には「５０」に設定されている。
【０２６６】
ステップＳ９１４にて否定判定をした場合には、ステップＳ９１５にて、音光側ＲＡＭ９５の受信待機フラグを「０」クリアするとともに音光側ＲＡＭ９５に設けられた撮像完了フラグに「１」をセットした後に、本撮像制御処理を終了する。撮像完了フラグは、撮像指令が発生したことに対して１フレーム分の画像の取得が完了するとともに当該画像を撮像指令が発生した処理にて利用可能であることを音光側ＭＰＵ９３にて特定するためのフラグである。
【０２６７】
ステップＳ９１４にて肯定判定をした場合には、ステップＳ９１６にて、音光側ＲＡＭ９５に設けられたリトライ回数カウンタの値が上限回数以上であるか否かを判定する。リトライ回数カウンタは、ブランクエリアの数が基準数以上である場合に撮像を再度実行した回数を音光側ＭＰＵ９３にて特定するためのカウンタである。また、上限回数は複数の回数として定められており、具体的には「３」に設定されている。
【０２６８】
ステップＳ９１６にて肯定判定をした場合には、既に説明したステップＳ９１５の処理を実行した後に、本撮像制御処理を終了する。ステップＳ９１６にて否定判定をした場合には、ステップＳ９１７にて、音光側ＲＡＭ９５の受信待機フラグを「０」クリアするとともに音光側ＲＡＭ９５における今回の撮像制御処理の開始契機となった種類の撮像指令フラグに「１」をセットする。その後、ステップＳ９１８にて、音光側ＲＡＭ９５のリトライ回数カウンタの値を１加算した後に、本撮像制御処理を終了する。
【０２６９】
以上のように窓パネル２２の表面２２ａよりも撮像装置７３側の距離に対応した距離データについてはブランクエリアの設定を行うことにより、図２３に示すように、撮像装置７３と窓パネル２２との間に遊技球Ｂが偶然存在している場合にその遊技球Ｂにおける反射光に基づき導出された距離データを監視用の処理や演出用の処理にて利用しないようにすることが可能となる。よって、撮像装置７３に対して窓パネル２２の表面２２ａよりも遠い距離に存在する測定対象ＭＯでの反射光に基づき導出された距離データのみを、その後の処理にて利用することが可能となる。
【０２７０】
また、ブランクエリアの設定が行われた単位記憶エリアＵ１の数が基準数以上である場合には、発光装置７２からの投射光の照射が再度実行され、１フレーム分の画像の撮像が再度実行される。これにより、例えば、図２３に示すように遊技領域ＰＡを流下する遊技球Ｂを撮像した場合であっても、撮像が再度実行されることを通じて当該遊技球Ｂが存在していない１フレーム分の画像を取得する機会を生じさせることが可能となる。よって、窓パネル２２の表面２２ａよりもパチンコ機１０前方に存在する測定対象ＭＯのみを撮像した１フレームの画像を得る機会が高められる。
【０２７１】
また、１フレーム分の画像を再度撮像する事象は上限回数の範囲内で行われる。これにより、１回の撮像指令に対して１フレーム分の画像の取得を完了するのに要する最長時間を制限することが可能となる。なお、ステップＳ９０３にて照射指示信号が撮像用基板７１に送信されてからステップＳ９０７にて撮像完了と判定されるまでに要する最長時間は１０ｍｓｅｃ程度となっているとともに、撮像を再度実行する上限回数は３回に設定されているため、１回の撮像指令に対して１フレーム分の画像の取得を完了するのに要する最長時間は、ステップＳ９０８〜ステップＳ９１８の処理時間を加味すると３５ｍｓｅｃ程度となる。
【０２７２】
＜キャンセル用監視処理＞
次に、タイマ割込み処理（図１４）のステップＳ５０７にて実行されるキャンセル用監視処理について説明する。
【０２７３】
キャンセル用監視処理では、撮像用基板７１において１フレーム分の画像の撮像を正常に行えない状況が発生しているか否か、遊技領域ＰＡ内に不正用治具Ｄが挿入されているか否か、及び遊技領域ＰＡ内において球詰まりが発生しているか否かを、撮像用基板７１の撮像結果を利用して監視するための処理を実行する。当該監視対象の事象について、図２４（ａ）及び図２４（ｂ）の説明図を参照しながら説明する。
【０２７４】
撮像用基板７１の撮像結果を利用して本キャンセル用監視処理以外の監視処理が実行される場合や、撮像用基板７１の撮像結果を演出として利用する場合、図２４（ａ）に示すように、測定対象ＭＯは窓パネル２２の表面２２ａよりもパチンコ機１０前方に存在している。この場合に、窓パネル２２の表面２２ａは遊技者側に露出しているため、当該表面２２ａが遊技者により触れられる可能性がある。そうすると、当該表面２２ａに指紋などの汚れ部分Ａが生じ得る。かかる汚れ部分Ａが生じると、発光装置７２から照射された投射光が当該汚れ部分Ａにて反射してしまい、測定対象ＭＯの撮像を正常に行えない可能性が生じる。また、パチンコ機１０においては、図２４（ｂ）に示すように、遊技領域ＰＡ内に不正用治具Ｄが挿入されて不正な利益を得るための行為が行われることが想定される。また、これらの事象以外にもパチンコ機１０においては、遊技領域ＰＡ内において球詰まりが発生する可能性があり、この場合には遊技領域ＰＡ内において多数の遊技球が停留することとなる。これに対して、キャンセル用監視処理では、汚れ部分Ａの発生、遊技領域ＰＡ内への不正用治具Ｄの挿入、又は遊技領域ＰＡ内における球詰まり等といったキャンセル用監視対象の事象の発生を特定した場合には、それに対応した処理を実行するようになっている。
【０２７５】
図２５は、キャンセル用監視処理を示すフローチャートである。
【０２７６】
まずステップＳ１００１では、音光側ＲＡＭ９５の各種フラグの状態を確認することで、優先事象が発生しているか否かを判定する。優先事象とは、演出で１フレーム分の画像を利用するために撮像用基板７１に撮像指令が発生した状況及び後述する返却時認証で１フレーム分の画像を利用するために撮像用基板７１に撮像指令が発生した状況のことである。
【０２７７】
ステップＳ１００１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１００２にて、音光側ＲＡＭ９５に設けられたキャンセル用監視フラグを「０」クリアした後に、本キャンセル用監視処理を終了する。キャンセル用監視フラグは、キャンセル用監視を行うために撮像用基板７１において１フレーム分の画像の撮像を行っている状況であることを音光側ＭＰＵ９３にて特定するためのフラグである。そして、上記のように優先事象の発生中においてはキャンセル用監視フラグを強制的に「０」クリアする構成としたことにより、１フレーム分の画像の利用に関して、キャンセル用監視よりも優先事象側における利用を優先させることが可能となる。
【０２７８】
ステップＳ１００１にて否定判定をした場合には、ステップＳ１００３にて、音光側ＲＡＭ９５のキャンセル用監視フラグに「１」がセットされているか否かを判定する。キャンセル用監視フラグに「１」がセットされていない場合には、ステップＳ１００４にて音光側ＲＡＭ９５の他の監視フラグに「１」がセットされているか否かを判定する。当該他の監視フラグは、高さ位置監視処理（ステップＳ５０８）、顔認証用処理（ステップＳ５０９）、第１状況監視処理（ステップＳ５１０）及び第２状況監視処理（ステップＳ５１１）のいずれかにて撮像用基板７１に対して１フレーム分の画像の撮像指令が行われた場合に「１」がセットされるフラグである。ステップＳ１００４にて肯定判定をした場合にはそのまま本キャンセル用監視処理を終了し、ステップＳ１００４にて否定判定をした場合にはステップＳ１００５に進む。
【０２７９】
ステップＳ１００５では、キャンセル用監視の待機時間が経過したか否かを判定する。キャンセル用監視の待機時間は２００ｍｓｅｃに設定されており、キャンセル用監視処理において撮像指令を行ったことに対して取得された１フレーム分の画像に対してキャンセル用監視の実行が完了した場合に当該待機時間の計測が開始される。なお、パチンコ機１０の電源が立ち上げられた直後にも当該待機時間の計測が開始される。
【０２８０】
キャンセル用監視の待機時間が経過していない場合にはそのまま本キャンセル用監視処理を終了し、キャンセル用監視の待機時間が経過している場合にはステップＳ１００６に進む。ステップＳ１００６では、音光側ＲＡＭ９５におけるキャンセル用監視に対応した撮像指令フラグに「１」をセットするとともに、音光側ＲＡＭ９５のキャンセル用監視フラグに「１」をセットする。その後、本キャンセル用監視処理を終了する。撮像指令フラグに「１」がセットされることで既に説明したとおり、撮像制御処理（図２１）にて撮像用基板７１に向けて照射指示信号が送信され撮像用基板７１において撮像が開始される。
【０２８１】
キャンセル用監視フラグに「１」がセットされることで、ステップＳ１００３にて肯定判定をしてステップＳ１００７に進む。ステップＳ１００７では、音光側ＲＡＭ９５の撮像完了フラグに「１」がセットされているか否かを判定する。つまり、キャンセル用監視を行うための１フレーム分の画像の撮像が完了しているか否かを判定する。ステップＳ１００７にて否定判定をした場合にはそのまま本キャンセル用監視処理を終了し、ステップＳ１００７にて肯定判定をした場合にはステップＳ１００８に進む。
【０２８２】
ステップＳ１００８では、音光側ＲＡＭ９５のキャンセル用監視フラグ及び撮像完了フラグを「０」クリアする。続くステップＳ１００９では、距離画像記憶エリア９５ａにおいて監視用距離以下の距離データが格納されている単位記憶エリアＵ１が所定範囲に集約して存在しているか否かを判定する。
【０２８３】
図２４（ａ）及び図２４（ｂ）に示すように、監視用距離は、窓パネル２２の表面２２ａよりも１ｃｍ程度パチンコ機１０前方の位置から撮像装置７３までの距離として設定されている。窓パネル２２に汚れ部分Ａにて反射した反射光に基づき導出された距離データ、遊技領域ＰＡ内に挿入された不正用治具Ｄにて反射した反射光に基づき導出された距離データ、及び遊技領域ＰＡ内で球詰まりを生じさせている遊技球に基づき導出された距離データは監視用距離以下のデータに該当することとなる。
【０２８４】
汚れ部分Ａが生じている場合、不正用治具Ｄが存在している場合又は球詰まりが生じている場合には、撮像装置７３の画素アレイ部７３ｃにおいて縦方向及び横方向に隣接する所定範囲の画素にて汚れ部分Ａ、不正用治具Ｄ又は遊技球で反射した反射光を受光することとなる。そうすると、図２６（ａ）の説明図において黒色で塗りつぶされた領域で示すように、距離画像記憶エリア９５ａにおいて所定範囲に存在する複数の単位記憶エリアＵ１に監視用距離以下の距離データが格納されることとなる。この場合には、汚れ部分Ａ、不正用治具Ｄ又は球詰まり球が存在している可能性が高いものとして扱う。
【０２８５】
ステップＳ１００９にて否定判定をした場合には、ステップＳ１０１６にて距離画像記憶エリア９５ａに現状記憶されている各距離データを音光側ＲＡＭ９５に設けられた履歴データ記憶エリア９５ｂに上書きした後に本キャンセル用監視処理を終了する。履歴データ記憶エリア９５ｂは、図２６（ｂ）の説明図に示すように、距離画像記憶エリア９５ａと同一数の単位記憶エリアＵ２を有しており、距離画像記憶エリア９５ａに格納されているデータをそのまま保存することが可能な構成となっている。
【０２８６】
ステップＳ１００９にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１０１０にて、監視用距離以下の距離データが格納されている履歴データ記憶エリア９５ｂの単位記憶エリアＵ２に対応する距離画像記憶エリア９５ａの単位記憶エリアＵ１に当該距離データと同一又は略同一の距離データが存在しているか否かを判定する。つまり、履歴データにおいて監視用距離以下の距離データとなっているデータ範囲が、今回取得した１フレーム分の画像のデータに存在しているか否かを判定している。これにより、履歴データと１フレーム分の画像のデータとが完全に一致していなくてもステップＳ１０１０にて肯定判定をすることとなり、さらに監視用距離以上の距離データとなっているデータ範囲が履歴データよりも今回取得した１フレームの画像のデータの方が広い場合にもステップＳ１０１０にて肯定判定をすることとなる。
【０２８７】
なお、同一又は略同一の距離データが存在しているか否かを判定する構成に代えて、監視用距離以下の距離データが格納されている距離画像記憶エリア９５ａの単位記憶エリアＵ１に対応する履歴データ記憶エリア９５ｂの単位記憶エリアＵ２に監視用距離以下に対応する距離データが格納されているか否かを判定する構成としてもよい。
【０２８８】
ステップＳ１０１０にて否定判定をした場合には、ステップＳ１０１６にて履歴データの更新処理を実行した後に本キャンセル用監視処理を終了する。ステップＳ１０１０にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１０１１にて、音光側ＲＡＭ９５に設けられた一致カウンタの値を１加算する。一致カウンタは、監視用距離以下の距離データが格納されている距離画像記憶エリア９５ａの単位記憶エリアＵ１に対応する履歴データ記憶エリア９５ｂの単位記憶エリアＵ２に当該距離データと同一又は略同一の距離データが存在していることを確認した回数を音光側ＭＰＵ９３にて特定するためのカウンタである。なお、一致カウンタは、ステップＳ１０１０にて否定判定をした場合、又はステップＳ１０１２にて肯定判定をした場合に、「０」クリアされる。
【０２８９】
その後、ステップＳ１０１２にて一致カウンタの値が異常基準値以上であるか否かを判定する。異常基準値は２以上の値として設定されており、具体的には「２０」に設定されている。ここで、既に説明したとおりキャンセル用監視の待機時間は２００ｍｓｅｃに設定されているため、ステップＳ１０１２では、監視用距離以下の距離データが同一の画素にて取得される状況が４ｓｅｃ以上に亘って継続しているか否かを判定していることとなる。かかる異常基準期間は、撮像用基板７１の撮像結果を利用する演出に際して遊技者が窓パネル２２側に向けて所定の態様で手を出す演出操作が行われる場合に当該演出操作として想定される標準的な期間よりも長い期間として設定されているとともに、遊技球が遊技領域ＰＡを球詰まりの発生がない状況で流下する場合において所定の箇所に留まる期間として想定される最長期間よりも長い期間として設定されている。
【０２９０】
ステップＳ１０１２にて否定判定をした場合には、ステップＳ１０１６にて履歴データの更新処理を実行した後に本キャンセル用監視処理を終了する。ステップＳ１０１２にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１０１３にて、音光側ＲＡＭ９５に設けられた規制フラグに「１」をセットする。
【０２９１】
規制フラグは、撮像用基板７１における撮像結果を演出として利用するか否かを音光側ＭＰＵ９３にて特定するためのフラグである。そして、規制フラグに「１」がセットされている場合には、音光側ＭＰＵ９３は撮像用基板７１における撮像結果を利用する演出を実行しない。これにより、汚れ部分Ａが生じていることに伴って撮像用基板７１の撮像結果を演出として正常に利用できない状況では、当該撮像結果を利用する演出が実行されないようにすることが可能となる。
【０２９２】
続くステップＳ１０１４では、異常報知用データの読み出し処理を実行する。当該読み出し処理では、キャンセル用監視処理の結果に対応した異常報知を表示発光部２３及びスピーカ部２４にて実行するための発光データ及び音出力データを音光側ＲＯＭ９４から音光側ＲＡＭ９５に読み出す。これにより、キャンセル用監視処理の結果に対応した異常報知が表示発光部２３及びスピーカ部２４にて行われる。また、ステップＳ１０１５では、異常報知用コマンドを表示制御装置９６に送信する。表示制御装置９６は異常報知用コマンドを受信することにより、キャンセル用監視処理の結果に対応した異常報知が実行されるように図柄表示装置６１を表示制御する。上記のように各種異常報知が実行されることにより、キャンセル用監視処理における監視対象の事象が発生していることを遊技ホールの管理者だけでなく遊技者にも明確に認識させることが可能となる。ステップＳ１０１５の処理を実行した後は、ステップＳ１０１６にて履歴データの更新処理を実行した後に本キャンセル用監視処理を終了する。
【０２９３】
なお、規制フラグに「１」がセットされている状態、及び上記異常報知が実行されている状態は、パチンコ機１０の電源をＯＦＦさせることで解除され、その後に電源をＯＮさせた場合には規制フラグは「０」となっているとともに上記異常報知は再開されない。
【０２９４】
図２７のタイムチャートを参照しながら、キャンセル用監視処理に基づき異常報知が実行される様子について説明する。なお、窓パネル２２の表面２２ａに汚れ部分Ａが生じた場合を例に挙げて説明するが、不正用治具Ｄが存在している場合や球詰まりが発生している場合も同様である。
【０２９５】
図２７（ａ）は遊技者による演出操作が行われている期間を示し、図２７（ｂ）は汚れ部分Ａが生じている期間を示し、図２７（ｃ）は音光側ＭＰＵ９３にて演出操作の発生が特定されたタイミングを示し、図２７（ｄ）は演出の実行期間を示し、図２７（ｅ）はキャンセル用監視対象が発生していることを特定している期間を示し、図２７（ｆ）は異常報知の実行期間を示す。なお、遊技者の演出操作とは、遊技者が窓パネル２２側に向けて所定の態様で手を出すことである。
【０２９６】
まず汚れ部分Ａが生じていない場合について説明する。
【０２９７】
遊技者の演出操作が行われた場合に当該演出操作に対応する演出が行われる期間中であるｔ１のタイミングで、図２７（ａ）に示すように遊技者の演出操作が行われることにより、ｔ２のタイミングで、図２７（ｃ）に示すように遊技者の演出操作の発生が音光側ＭＰＵ９３にて特定される。したがって、図２７（ｄ）に示すように当該ｔ２のタイミングで、上記演出操作に対応する演出が開始される。
【０２９８】
次に、キャンセル用監視処理が実行されない場合に生じる不具合について説明する。
【０２９９】
遊技者の演出操作が行われた場合に当該演出操作に対応する演出が行われる期間中であるｔ３のタイミングで、図２７（ｂ）に示すように窓パネル２２の表面２２ａに汚れ部分Ａが生じる。そうすると、図２７（ａ）に示すように遊技者の演出操作が開始されるタイミングであるｔ５のタイミングよりも前のタイミングであるｔ４のタイミングで、図２７（ｃ）に示すように、上記汚れ部分Ａでの反射光に起因して演出操作が発生したと特定され、図２７（ｄ）に示すように演出が開始されてしまう。この場合、遊技者が演出操作を行っていないにも関わらず当該演出操作に対応する演出が開始されてしまうこととなり、遊技者に違和感を与えてしまう。
【０３００】
次に、キャンセル用監視処理が実行される場合について説明する。
【０３０１】
図２７（ｂ）に示すように、ｔ６のタイミングで、窓パネル２２の表面２２ａに汚れ部分Ａが生じる。その後、ｔ７のタイミングでキャンセル用監視の待機時間が経過することで、図２７（ｅ）に示すようにキャンセル用監視対象が発生していることが特定される。そして、ｔ８のタイミングで、キャンセル用監視対象が発生していると継続して特定している期間が異常基準期間Ｔ１以上となることにより、図２７（ｆ）に示すように異常報知が開始される。その後、ｔ９のタイミングで、窓パネル２２の表面２２ａから汚れ部分Ａが除去され、さらにパチンコ機１０の電源の再投入が行われることにより、異常報知が終了される。
【０３０２】
以上のようにキャンセル用監視対象が発生している場合には異常報知が実行されることにより、キャンセル用監視対象の事象の発生に対処するように遊技ホールの管理者に促すことが可能となる。例えば、窓パネル２２の表面２２ａに汚れ部分Ａが生じていると遊技者の演出操作の有無を正確に特定することができなくなるおそれがあるが、これに対して異常報知が実行されることにより、汚れ部分Ａを除去するように遊技ホールの管理者に促すことが可能となる。また、例えば不正用治具Ｄが遊技領域ＰＡ内に挿入されている場合に異常報知が実行されることにより、不正行為がそれ以上継続されてしまうことを阻止することが可能となる。また、例えば遊技領域ＰＡ内で球詰まりが発生している場合に異常報知が実行されることにより、球詰まりを解消するように遊技ホールの管理者に促すことが可能となる。
【０３０３】
また、窓パネル２２の表面２２ａよりも１ｃｍ程度パチンコ機１０前方の位置から撮像装置７３までの距離として監視用距離が設定されているとともに、距離データが監視用距離以下の場合にキャンセル用監視対象が発生していると特定する構成としたことにより、複数種類存在しているキャンセル用監視対象の監視を一定の処理でまとめて監視することが可能となる。
【０３０４】
また、監視用距離以下の距離データが格納されている単位記憶エリアＵ１が所定範囲に集約して存在している場合にキャンセル用監視対象が発生していると特定する構成としたことにより、例えば窓パネル２２の表面２２ａに微小な汚れ部分が生じた場合にまで異常報知が実行されてしまわないようにすることが可能となる。
【０３０５】
＜高さ位置監視処理＞
次に、タイマ割込み処理（図１４）のステップＳ５０８にて実行される高さ位置監視処理について説明する。
【０３０６】
高さ位置監視処理では、図２８（ａ）及び図２８（ｂ）の説明図に示すように、遊技ホールにおいてパチンコ機１０の前方に配置された椅子に着席して遊技を行っている遊技者の顔の高さ位置は、遊技者の座高によって相違し得る。また、椅子の高さ位置は遊技ホールによって相違し得るため、これによっても顔の高さ位置が変動する。一方、撮像用基板７１の撮像結果を利用して演出が行われる場合、遊技者は窓パネル２２よりもパチンコ機１０前方の位置にて当該窓パネル２２側に向けて所定の態様で手を出すことで演出操作を行う。この場合に、図２９の説明図に示すように、図柄表示装置６１にて表示されている画像を選択する演出操作が行われる場合、同一の画像を選択する場合であっても、遊技者Ｆ１の場合には窓パネル２２のポイントＰ１に向けて演出操作を行うのに対して、遊技者Ｆ１よりも顔の高さ位置が低い遊技者Ｆ２の場合には窓パネル２２のポイントＰ２に向けて演出操作を行う。そうすると、同一の演出操作を行っている状況であっても、演出操作を行っている手を撮像装置７３が認識する高さ位置が相違することとなる。これに対して、高さ位置監視処理にて遊技者の顔の高さ位置を事前に把握しておくことで、演出操作が行われた場合における遊技者の手の高さ位置の把握に際して１フレーム分の画像のデータを顔の高さ位置に応じて補正可能としている。
【０３０７】
図３０は、高さ位置監視処理を示すフローチャートである。
【０３０８】
まずステップＳ１１０１では、音光側ＲＡＭ９５の各種フラグの状態を確認することで、優先事象が発生しているか否かを判定する。優先事象の内容は、キャンセル用監視処理（図２５）におけるステップＳ１００１の場合と同様である。
【０３０９】
ステップＳ１１０１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１１０３にて、音光側ＲＡＭ９５に設けられた高さ位置監視フラグを「０」クリアした後に、本高さ位置監視処理を終了する。高さ位置監視フラグは、高さ位置監視を行うために撮像用基板７１において１フレーム分の画像の撮像を行っている状況であることを音光側ＭＰＵ９３にて特定するためのフラグである。そして、上記のように優先事象が発生している状況においては高さ位置監視フラグを強制的に「０」クリアする構成としたことにより、１フレーム分の画像の利用に関して、高さ位置監視よりも優先事象側における利用を優先させることが可能となる。
【０３１０】
ステップＳ１１０１にて否定判定をした場合には、ステップＳ１１０２にて、発射操作装置３７の操作ハンドル３７ｂが操作されているか否かを判定する。具体的には、電源・発射制御装置１０８は、既に説明したとおり、タッチセンサ３７ｃから操作ハンドル３７ｂが遊技者により触れられていることを示す信号を受信するとともに、発射止め操作が行われていないことを示す信号をストップスイッチ３７ｅから受信していることを条件に、主側ＭＰＵ８３にＨＩレベルの条件成立信号を継続して送信する。主側ＭＰＵ８３は当該ＨＩレベルの条件成立信号の受信が開始された場合、音光側ＭＰＵ９３に発射操作開始コマンドを送信し、ＨＩレベルの条件成立信号の受信が終了された場合、音光側ＭＰＵ９３に発射操作終了コマンドを送信する。ステップＳ１１０２では、発射操作開始コマンドを受信した後であって発射操作終了コマンドを受信していない状況において発射操作中であると判定する。
【０３１１】
ステップＳ１１０２にて否定判定をした場合、すなわち発射操作中ではない場合には、ステップＳ１１０３にて、音光側ＲＡＭ９５の高さ位置監視フラグを「０」クリアした後に、本高さ位置監視処理を終了する。これにより、発射操作が行われている状況でのみ高さ位置監視が行われるようにすることが可能となり、パチンコ機１０の前に配置された椅子に遊技者が着席していない状況で高さ位置監視が実行されないようにすることが可能となる。
【０３１２】
ステップＳ１１０２にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１１０４にて、音光側ＲＡＭ９５の高さ位置監視フラグに「１」がセットされているか否かを判定する。高さ位置監視フラグに「１」がセットされていない場合には、ステップＳ１１０５にて音光側ＲＡＭ９５の規制フラグに「１」がセットされているか否かを判定する。
【０３１３】
規制フラグに「１」がセットされている場合にはそのまま本高さ位置監視処理を終了する。規制フラグは、既に説明したとおり、キャンセル用監視処理（図２５）においてキャンセル用監視対象が発生していることが特定された場合に「１」がセットされる。そうすると、規制フラグに「１」がセットされている状況というのは、撮像用基板７１において１フレーム分の画像の撮像を正常に行えない状況である可能性がある。この場合には、ステップＳ１１０５にて肯定判定をして高さ位置監視処理をそのまま終了する構成とすることにより、撮像を正常に行えない状況において高さ位置監視が実行されないようにすることが可能となる。
【０３１４】
規制フラグに「１」がセットされていない場合にはステップＳ１１０６にて、音光側ＲＡＭ９５の他の監視フラグに「１」がセットされているか否かを判定する。当該他の監視フラグは、キャンセル用監視処理（ステップＳ５０７）、顔認証用処理（ステップＳ５０９）、第１状況監視処理（ステップＳ５１０）及び第２状況監視処理（ステップＳ５１１）のいずれかにて撮像用基板７１に対して１フレーム分の画像の撮像指令が行われた場合に「１」がセットされるフラグである。ステップＳ１１０６にて肯定判定をした場合にはそのまま本高さ位置監視処理を終了し、ステップＳ１１０６にて否定判定をした場合にはステップＳ１１０７に進む。
【０３１５】
ステップＳ１１０７では、高さ位置監視の待機時間が経過したか否かを判定する。高さ位置監視の待機時間はキャンセル用監視の待機時間とは異なる待機時間として設定されており、具体的には５００ｍｓｅｃに設定されている。高さ位置監視処理において撮像指令を行ったことに対して取得された１フレーム分の画像に対して高さ位置監視の実行が完了した場合に当該待機時間の計測が開始される。なお、パチンコ機１０の電源が立ち上げられた直後にも当該待機時間の計測が開始される。
【０３１６】
高さ位置監視の待機時間が経過していない場合にはそのまま本高さ位置監視処理を終了し、高さ位置監視の待機時間が経過している場合にはステップＳ１１０８に進む。ステップＳ１１０８では、音光側ＲＡＭ９５における高さ位置監視に対応した撮像指令フラグに「１」をセットするとともに、音光側ＲＡＭ９５の高さ位置監視フラグに「１」をセットする。その後、本高さ位置監視処理を終了する。撮像指令フラグに「１」がセットされることで、既に説明したとおり、撮像制御処理（図２１）にて撮像用基板７１に向けて照射指示信号が送信され撮像用基板７１において撮像が開始される。
【０３１７】
高さ位置監視フラグに「１」がセットされることで、ステップＳ１１０４にて肯定判定をしてステップＳ１１０９に進む。ステップＳ１１０９では、音光側ＲＡＭ９５の撮像完了フラグに「１」がセットされているか否かを判定する。つまり、高さ位置監視を行うための１フレーム分の画像の撮像が完了しているか否かを判定する。ステップＳ１１０９にて否定判定をした場合にはそのまま本高さ位置監視処理を終了し、ステップＳ１１０９にて肯定判定をした場合にはステップＳ１１１０に進む。
【０３１８】
ステップＳ１１１０では、音光側ＲＡＭ９５の高さ位置監視フラグ及び撮像完了フラグを「０」クリアする。続くステップＳ１１１１では、高さ位置の目標抽出処理を実行する。当該目標抽出処理では、音光側ＲＡＭ９５の距離画像記憶エリア９５ａに格納されている距離データに基づき１フレーム分の画像のデータを把握し、その把握した画像のデータの中に人の顔部分に相当する画像のデータが存在しているか否かを判定する。当該判定に際しては、楕円形状、円形状又は楕円形状などに相当する顔の輪郭部分に該当する範囲を抽出し、その抽出した範囲に目、鼻、口又は耳に該当する範囲が存在している場合には、その抽出した範囲を顔であると認識する。そして、図２８（ａ）及び図２８（ｂ）に示すように、その顔であると認識した範囲の高さ方向の中央位置を今回の高さ位置として抽出する。
【０３１９】
その後、ステップＳ１１１２にて目標抽出が完了したか否かを判定する。ステップＳ１１１１の目標抽出処理にて上記高さ位置の抽出が完了している場合には、ステップＳ１１１２にて肯定判定をする。この場合、ステップＳ１１１３にて高さ位置のグループ特定処理を実行する。具体的には、高さ位置のグループとして本パチンコ機１０では３段階のグループが設定されており、図２８（ａ）及び図２８（ｂ）に示すように、第１高さ基準以上の高さ位置が該当する第１高さグループと、第１高さ基準未満であって第２高さ基準以上の高さ位置が該当する第２高さグループと、第２高さ基準未満の高さ位置が該当する第３高さグループとが存在している。ステップＳ１１１３では、ステップＳ１１１１にて抽出した高さ位置を第１高さ基準及び第２高さ基準と比較し、第１〜第３高さグループのいずれに該当するのかを特定する。
【０３２０】
その後、ステップＳ１１１４にて、ステップＳ１１１３において特定した高さグループに対応する値を音光側ＲＡＭ９５に設けられた高さ位置グループカウンタ９５ｃにセットした後に、本高さ位置監視処理を終了する。具体的には、第１高さグループの場合には「１」をセットし、第２高さグループの場合には「２」をセットし、第３高さグループの場合には「３」をセットする。当該高さ位置グループカウンタ９５ｃを参照することにより、音光側ＭＰＵ９３は現状の高さ位置を認識することが可能となり、撮像用基板７１の撮像結果を演出として利用する場合に高さ位置に対応した調整を行うことが可能となる。
【０３２１】
一方、ステップＳ１１１１の目標抽出処理にて顔の輪郭部分に該当する範囲を特定することができなかった場合には、ステップＳ１１１２にて否定判定をしてステップＳ１１１５に進む。ステップＳ１１１５では、非抽出時の設定処理として、音光側ＲＡＭ９５の高さ位置グループカウンタ９５ｃに「２」をセットする。つまり、最も標準的な高さ位置に対応した第２高さグループを今回の高さグループとして設定する。
【０３２２】
＜顔認証用処理＞
次に、タイマ割込み処理（図１４）のステップＳ５０９にて実行される顔認証用処理について説明する。
【０３２３】
顔認証用処理では、球貸操作装置２６の返却ボタン２８が操作されて球貸装置Ｙから記憶媒体が返却される場合に、その操作を行った遊技者の顔を撮像し、その撮像結果の画像と事前に撮像しておいた遊技者の顔の画像との照合結果が一致しない場合に異常報知を行う。これにより、記憶媒体を不正に取得する行為が行われた場合に、それを遊技ホールの管理者に認識させることが可能となり、それに対処させることが可能となる。
【０３２４】
図３１は、顔認証用処理を示すフローチャートである。
【０３２５】
まずステップＳ１２０１では、音光側ＲＡＭ９５に設けられた返却操作後フラグに「１」がセットされているか否かを判定する。ここで、払出制御装置１１１は、球貸装置Ｙ又は記憶媒体において使用可能な遊技球数に対応する情報が記憶されている状況で球貸操作装置２６の返却ボタン２８が操作された場合、当該情報が記憶された記憶媒体を排出すべきことを示す返却指示信号を球貸装置Ｙに送信する。また、払出制御装置１１１は当該返却指示信号を球貸装置Ｙに送信する場合に、主側ＭＰＵ８３に返却指示発生コマンドを送信する。主側ＭＰＵ８３は返却指示発生コマンドを受信した場合、音光側ＭＰＵ９３にそれに対応した返却操作発生コマンドを送信する。音光側ＭＰＵ９３は返却操作発生コマンドを受信した場合、返却操作後フラグに「１」をセットする。
【０３２６】
ステップＳ１２０１にて否定判定をした場合、すなわち返却操作が行われていない場合には、ステップＳ１２０２にて、音光側ＲＡＭ９５の各種フラグの状態を確認することで、優先事象が発生しているか否かを判定する。優先事象の内容は、キャンセル用監視処理（図２５）におけるステップＳ１００１の場合と同様である。
【０３２７】
ステップＳ１２０２にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１２０３にて、音光側ＲＡＭ９５に設けられた顔認証用監視フラグを「０」クリアした後に、本顔認証用処理を終了する。顔認証用監視フラグは、遊技球の貸出を可能とするための情報が新たに追加された場合において遊技者の顔の画像を取得するために撮像用基板７１にて１フレーム分の画像の撮像を行っている状況であることを音光側ＭＰＵ９３にて特定するためのフラグである。そして、上記のように優先事象が発生している状況においては顔認証用監視フラグを強制的に「０」クリアする構成としたことにより、１フレーム分の画像の利用に関して、顔画像の事前取得よりも優先事象側における利用を優先させることが可能となる。
【０３２８】
ステップＳ１２０２にて否定判定をした場合には、ステップＳ１２０４にて、音光側ＲＡＭ９５の顔認証用監視フラグに「１」がセットされているか否かを判定する。顔認証用監視フラグに「１」がセットされていない場合には、ステップＳ１２０５にて音光側ＲＡＭ９５の規制フラグに「１」がセットされているか否かを判定する。
【０３２９】
規制フラグに「１」がセットされている場合にはそのまま本顔認証用処理を終了する。規制フラグは、既に説明したとおり、キャンセル用監視処理（図２５）においてキャンセル用監視対象が発生していることが特定された場合に「１」がセットされる。そうすると、規制フラグに「１」がセットされている状況というのは、撮像用基板７１において１フレーム分の画像の撮像を正常に行えない状況である可能性がある。この場合には、ステップＳ１２０５にて肯定判定をして顔認証をそのまま終了する構成とすることにより、撮像を正常に行えない状況において遊技者の顔の画像が取得されないようにすることが可能となる。
【０３３０】
規制フラグに「１」がセットされていない場合にはステップＳ１２０６にて、音光側ＲＡＭ９５の他の監視フラグに「１」がセットされているか否かを判定する。当該他の監視フラグは、キャンセル用監視処理（ステップＳ５０７）、高さ位置監視処理（ステップＳ５０８）、第１状況監視処理（ステップＳ５１０）及び第２状況監視処理（ステップＳ５１１）のいずれかにて撮像用基板７１に対して１フレーム分の画像の撮像指令が行われた場合に「１」がセットされるフラグである。ステップＳ１２０６にて肯定判定をした場合にはそのまま本高さ位置監視処理を終了し、ステップＳ１２０６にて否定判定をした場合にはステップＳ１２０７に進む。
【０３３１】
ステップＳ１２０７では、音光側ＲＡＭ９５に設けられた顔認証要求フラグに「１」がセットされているか否かを判定する。ここで、払出制御装置１１１は、球貸装置Ｙへの紙幣の挿入や記憶媒体の挿入が行われた結果、球貸装置Ｙ又は記憶媒体において使用可能な遊技球数に対応する情報が新たに設定された場合若しくは増加した場合、主側ＭＰＵ８３に貸出情報追加コマンドを送信する。主側ＭＰＵ８３は貸出情報追加コマンドを受信した場合、音光側ＭＰＵ９３にそれに対応した貸出情報追加コマンドを送信する。音光側ＭＰＵ９３は貸出情報追加コマンドを受信した場合、顔認証要求フラグに「１」をセットする。ステップＳ１２０７にて否定判定をした場合にはそのまま本顔認証用処理を終了し、ステップＳ１２０７にて肯定判定をした場合にはステップＳ１２０８に進む。
【０３３２】
ステップＳ１２０８では、顔認証用監視の待機時間が経過したか否かを判定する。顔認証用監視の待機時間はキャンセル用監視の待機時間及び高さ位置監視の待機時間とは異なる待機時間として設定されており、具体的には３００ｍｓｅｃに設定されている。顔認証用処理において撮像指令を行ったことに対して取得された１フレーム分の画像に対して顔認証用監視の実行が完了した場合に当該待機時間の計測が開始される。なお、パチンコ機１０の電源が立ち上げられた直後にも当該待機時間の計測が開始される。
【０３３３】
顔認証用監視の待機時間が経過していない場合にはそのまま本顔認証用処理を終了し、顔認証用監視の待機時間が経過している場合にはステップＳ１２０９に進む。ステップＳ１２０９では、音光側ＲＡＭ９５における顔認証用監視に対応した撮像指令フラグに「１」をセットするとともに、音光側ＲＡＭ９５の顔認証用監視フラグに「１」をセットする。その後、本顔認証用処理を終了する。撮像指令フラグに「１」がセットされることで、既に説明したとおり、撮像制御処理（図２１）にて撮像用基板７１に向けて照射指示信号が送信され撮像用基板７１において撮像が開始される。
【０３３４】
顔認証用監視フラグに「１」がセットされることで、ステップＳ１２０４にて肯定判定をしてステップＳ１２１０に進む。ステップＳ１２１０では、音光側ＲＡＭ９５の撮像完了フラグに「１」がセットされているか否かを判定する。つまり、顔画像の事前取得を行うための１フレーム分の画像の撮像が完了しているか否かを判定する。ステップＳ１２１０にて否定判定をした場合にはそのまま本顔認証用処理を終了し、ステップＳ１２１０にて肯定判定をした場合にはステップＳ１２１１に進む。
【０３３５】
ステップＳ１２１１では、音光側ＲＡＭ９５の顔認証用監視フラグ及び撮像完了フラグを「０」クリアする。続くステップＳ１２１２では、顔データの抽出処理を実行する。当該顔データの抽出処理では、音光側ＲＡＭ９５の距離画像記憶エリア９５ａに格納されている距離データに基づき１フレーム分の画像のデータを把握し、その把握した画像のデータの中に人の顔部分に相当する画像のデータが存在しているか否かを判定する。当該判定に際しては、楕円形状、円形状又は楕円形状などに相当する顔の輪郭部分に該当する範囲を抽出し、その抽出した範囲に目、鼻、口又は耳に該当する範囲が存在している場合には、その抽出した範囲を顔であると認識する。
【０３３６】
その後、ステップＳ１２１３にて顔データの抽出が完了したか否かを判定する。顔データの抽出が完了していない場合にはそのまま本顔認証用処理を終了する。顔データの抽出が完了している場合にはステップＳ１２１４にてその抽出した顔データを音光側ＲＡＭ９５に設けられた事前データ記憶エリア９５ｄに格納する。その後、ステップＳ１２１５にて音光側ＲＡＭ９５の顔認証要求フラグを「０」クリアした後に、本顔認証用処理を終了する。
【０３３７】
一方、ステップＳ１２０１にて返却操作が行われていると判定した場合には、ステップＳ１２１６にて返却操作時の認証処理を実行した後に、本顔認証用処理を終了する。図３２は、当該返却操作時の認証処理を示すフローチャートである。
【０３３８】
ステップＳ１３０１では、音光側ＲＡＭ９５に設けられた返却時認証用監視フラグに「１」がセットされているか否かを判定する。返却時認証用監視フラグは、返却操作が行われた場合において遊技者の顔の画像を取得するために撮像用基板７１にて１フレーム分の画像の撮像を行っている状況であることを音光側ＭＰＵ９３にて特定するためのフラグである。ステップＳ１３０１にて否定判定をした場合には、ステップＳ１３０２にて音光側ＲＡＭ９５の規制フラグに「１」がセットされているか否かを判定する。
【０３３９】
規制フラグに「１」がセットされている場合には、ステップＳ１３０３にて返却操作後フラグを「０」クリアした後に、本認証処理を終了する。規制フラグは、既に説明したとおり、キャンセル用監視処理（図２５）においてキャンセル用監視対象が発生していることが特定された場合に「１」がセットされる。そうすると、規制フラグに「１」がセットされている状況というのは、撮像用基板７１において１フレーム分の画像の撮像を正常に行えない状況である可能性がある。この場合には、顔認証を行うことなく返却操作後フラグを「０」クリアすることにより、撮像を正常に行えない状況において遊技者の顔の認証が行われないようにすることが可能となる。
【０３４０】
規制フラグに「１」がセットされていない場合には、ステップＳ１３０４にて、音光側ＲＡＭ９５における返却時認証に対応した撮像指令フラグに「１」をセットするとともに、音光側ＲＡＭ９５の返却時認証用監視フラグに「１」をセットした後に、本認証処理を終了する。撮像指令フラグに「１」がセットされることで、既に説明したとおり、撮像制御処理（図２１）にて撮像用基板７１に向けて照射指示信号が送信され撮像用基板７１において撮像が開始される。
【０３４１】
ここで、当該認証処理では、顔認証用処理（図３１）などのように対応する撮像指令フラグ及び対応する監視フラグに「１」をセットする前段階において、他の監視フラグに「１」がセットされているか否かの判定及び待機時間の経過判定を行わない。これにより、返却操作が行われた場合には顔認証用の画像の取得を早期に開始することが可能となる。
【０３４２】
返却時認証用監視フラグに「１」がセットされることで、ステップＳ１３０１にて肯定判定をしてステップＳ１３０５に進む。ステップＳ１３０５では、音光側ＲＡＭ９５の撮像完了フラグに「１」がセットされているか否かを判定する。つまり、顔認証を行うための１フレーム分の画像の撮像が完了しているか否かを判定する。ステップＳ１３０５にて否定判定をした場合にはそのまま本認証処理を終了し、ステップＳ１３０５にて肯定判定をした場合にはステップＳ１３０６に進む。
【０３４３】
ステップＳ１３０６では、音光側ＲＡＭ９５の撮像完了フラグを「０」クリアする。続くステップＳ１３０７では顔データの抽出処理を実行する。当該抽出処理の処理内容は、顔認証用処理（図３１）におけるステップＳ１２１２の抽出処理と同様である。
【０３４４】
その後、ステップＳ１３０８にて顔データの抽出が完了したか否かを判定する。顔データの抽出が完了していない場合にはそのまま本認証処理を終了する。顔データの抽出が完了している場合にはステップＳ１３０９にてその抽出した顔データを音光側ＲＡＭ９５に設けられた照合用データ記憶エリア９５ｅに格納する。
【０３４５】
続くステップＳ１３１０では、音光側ＲＡＭ９５の対応する撮像指令フラグ、返却操作後フラグ及び返却時認証用監視フラグの全てを「０」クリアする。ここで、返却操作時の認証処理にて撮像指令フラグに「１」がセットされた場合、撮像用基板７１において撮像が完了しただけでは当該撮像指令フラグは「０」クリアされることはなく、照合用データ記憶エリア９５ｅに顔データが格納された場合に「０」クリアされる。これにより、照合用の顔データが取得されるまでは撮像用基板７１において撮像が繰り返されることとなり、照合用の顔データを確実に取得することが可能となる。但し、これに限定されることはなく、ステップＳ１３０４にて対応する撮像指令フラグに「１」をセットしてから顔認証用監視期間が経過するまでに顔データを抽出できなかった場合には、ステップＳ１３１０と同様に各種フラグを「０」クリアするとともに後述するステップＳ１３１３にて警報用の処理を実行する構成としてもよい。
【０３４６】
その後、ステップＳ１３１１にて、音光側ＲＡＭ９５の事前データ記憶エリア９５ｄに記憶されている顔データと、音光側ＲＡＭ９５の照合用データ記憶エリア９５ｅに記憶されている顔データとを照合する。この場合、各顔データにおいて顎のラインを抽出し、その顎のラインに対する目、鼻、口又は耳の相対位置、及び目、鼻、口又は耳の外縁形状が両顔データにおいて９０％以上一致している場合に、これら両顔データが一致していると判定する。なお、顔データの認証を行うことができるのであれば、これら顔データの認証の具体的な方法は任意である。
【０３４７】
続くステップＳ１３１２では、ステップＳ１３１１の照合処理の結果が一致結果であるか否かを判定する。なお、事前データ記憶エリア９５ｄに顔データが格納されていない場合には顔データが一致していないと扱われる。ステップＳ１３１２にて肯定判定をした場合にはそのまま本認証処理を終了する。一方、ステップＳ１３１２にて否定判定をした場合には、ステップＳ１３１３にて、警報用発光データを音光側ＲＯＭ９４から音光側ＲＡＭ９５に読み出した後に、本認証処理を終了する。
【０３４８】
警報用発光データが読み出されることにより、タイマ割込み処理（図１４）における発光制御処理（ステップＳ５０３）にて当該警報用発光データが参照され、顔の認証が正常に行えなかったことを示す態様で表示発光部２３の発光が行われる。これにより、記憶媒体の返却が正当な遊技者に対して行われたのか否かの確認を行うように、遊技ホールの管理者に促すことが可能となる。例えば、複数のパチンコ機１０が設置された島設備単位で監視カメラが設置された遊技ホールにおいては、監視カメラの撮影結果を参照することで記憶媒体の不正な取得行為が行われたか否かを特定することが可能となる。
【０３４９】
また、顔データが一致していない場合には表示発光部２３を利用した警報が行われ、遊技の進行を停止させるための処理は実行されない。また、当該警報は、スピーカ部２４及び図柄表示装置６１では行われない。これにより、顔データの照合が正確に行われなかったとしても、正規の遊技者に不利益や違和感を与えないようにすることが可能となる。
【０３５０】
次に、顔認証が行われる様子を図３３のタイムチャートを参照しながら説明する。
【０３５１】
図３３（ａ）は貸出可能情報の追加タイミングを示し、図３３（ｂ）は事前データ記憶エリア９５ｄへの顔データの記憶処理の実行期間を示し、図３３（ｃ）は事前データ記憶エリア９５ｄに顔データが記憶済みの期間を示し、図３３（ｄ）は返却操作の実行タイミングを示し、図３３（ｅ）は記憶媒体を返却するための処理が開始されてから記憶媒体の返却が完了するまでの期間を示し、図３３（ｆ）は照合用データ記憶エリア９５ｅへの顔データの記憶処理及び当該顔データを利用した認証処理の実行期間を示し、図３３（ｇ）は警報が実行されている期間を示す。
【０３５２】
ｔ１のタイミングで、球貸装置Ｙに紙幣又は記憶媒体が投入されることにより、図３３（ａ）に示すように、使用可能な遊技球数に対応する情報が新たに追加される。そうすると、顔データを事前に取得するために、図３３（ｂ）に示すように顔データの事前記憶用処理が実行され、ｔ２のタイミングで、図３３（ｃ）に示すように事前データ記憶エリア９５ｄに顔データが記憶された状態となる。なお、使用可能な遊技球数に対応する情報が新たに追加される度に、事前データ記憶エリア９５ｄへの顔データの記憶が新たに行われる。
【０３５３】
その後、ｔ３のタイミングで、図３３（ｄ）に示すように返却操作が行われる。そうすると、図３３（ｅ）に示すように記憶媒体の返却が開始されるとともに、図３３（ｆ）に示すように顔認証用処理が開始される。その後、返却操作が完了するタイミングであるｔ５のタイミングよりも前のタイミングであるｔ４のタイミングで、照合用データ記憶エリア９５ｅへの顔データの記憶が完了するとともに、事前データ記憶エリア９５ｄに記憶されている顔データと照合用データ記憶エリア９５ｅに記憶されている顔データとの照合が完了する。この場合、両顔データが一致したため、図３３（ｇ）に示すように警報は発生しない。
【０３５４】
一方、ｔ６のタイミングで行われた返却操作に対する顔認証用処理では、両顔データが一致しない結果となった。この場合、記憶媒体の返却が完了するｔ８のタイミングよりも前のタイミングであるｔ７のタイミングで、図３３（ｇ）に示すように警報が発生することとなり、遊技ホールの管理者に注意を促すことが可能となる。
【０３５５】
＜第１状況監視処理＞
次に、タイマ割込み処理（図１４）のステップＳ５１０にて実行される第１状況監視処理について説明する。
【０３５６】
第１状況監視処理では、遊技が行われることなくパチンコ機１０の前に設けられた椅子に人が着席している可能性があることを撮像用基板７１の撮像結果に基づいて把握した場合に第１確認報知を行う。これにより、当該事象が発生していることを遊技ホールの管理者に認識させることが可能となり、それに対処させることが可能となる。
【０３５７】
図３４は、第１状況監視処理を示すフローチャートである。
【０３５８】
まずステップＳ１４０１では、音光側ＲＡＭ９５の各種フラグの状態を確認することで、優先事象が発生しているか否かを判定する。優先事象とは、返却時認証で１フレーム分の画像を利用するために撮像用基板７１に撮像指令が発生した状況のことである。
【０３５９】
ステップＳ１４０１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１４０３にて、音光側ＲＡＭ９５に設けられた第１状況用監視フラグ及び着席有りカウンタを「０」クリアした後に、本第１状況監視処理を終了する。第１状況用監視フラグは、第１状況監視を行うために撮像用基板７１において１フレーム分の画像の撮像を行っている状況であることを音光側ＭＰＵ９３にて特定するためのフラグである。そして、上記のような優先事象の発生中においては第１状況用監視フラグを強制的に「０」クリアする構成としたことにより、１フレーム分の画像の利用に関して、第１状況監視よりも優先事象側における利用を優先させることが可能となる。また、着席有りカウンタは、遊技が実行されていない状態でパチンコ機１０の前に設けられた椅子に人が着席していることが撮像用基板７１の撮像結果に基づき特定された回数を音光側ＭＰＵ９３にて把握するためのカウンタである。
【０３６０】
ステップＳ１４０１にて否定判定をした場合には、ステップＳ１４０２にて遊技の実行中であるか否かを判定する。具体的には、高さ位置監視処理（図３０）におけるステップＳ１１０２の場合と同様に発射操作が行われているか否かを判定する。発射操作が行われている場合には遊技の実行中であるとして、ステップＳ１４０２にて肯定判定をする。
【０３６１】
また、発射操作が行われていない場合には、遊技回用の演出の実行中及び開閉実行モード中であるか否かを判定する。この判定は、音光側ＲＡＭ９５に読み出されている演出用のデータテーブルの内容を参照することで行われる。つまり、遊技回用の演出に対応したデータテーブル又は開閉実行モードに対応したデータテーブルが音光側ＲＡＭ９５に読み出されているか否かを判定する。遊技回用の演出の実行中及び開閉実行モード中のいずれかである場合には遊技の実行中であるとして、ステップＳ１４０２にて肯定判定をする。
【０３６２】
ステップＳ１４０２にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１４０３にて、音光側ＲＡＭ９５の第１状況用監視フラグを「０」クリアした後に、本第１状況監視処理を終了する。これにより、遊技の実行中においては第１状況監視が実行されないようにすることが可能となる。
【０３６３】
ステップＳ１４０２にて否定判定をした場合には、ステップＳ１４０４にて、音光側ＲＡＭ９５の第１状況用監視フラグに「１」がセットされているか否かを判定する。第１状況用監視フラグに「１」がセットされていない場合には、ステップＳ１４０５にて音光側ＲＡＭ９５の規制フラグに「１」がセットされているか否かを判定する。
【０３６４】
規制フラグに「１」がセットされている場合にはそのまま本第１状況監視処理を終了する。規制フラグは、既に説明したとおり、キャンセル用監視処理（図２５）においてキャンセル用監視対象が発生していることが特定された場合に「１」がセットされる。そうすると、規制フラグに「１」がセットされている状況というのは、撮像用基板７１において１フレーム分の画像の撮像を正常に行えない状況である可能性がある。この場合には、ステップＳ１４０５にて肯定判定をして第１状況監視処理をそのまま終了する構成とすることにより、撮像を正常に行えない状況において第１状況監視が実行されないようにすることが可能となる。
【０３６５】
規制フラグに「１」がセットされていない場合にはステップＳ１４０６にて、音光側ＲＡＭ９５の他の監視フラグに「１」がセットされているか否かを判定する。当該他の監視フラグは、キャンセル用監視処理（ステップＳ５０７）、高さ位置監視処理（ステップＳ５０８）、顔認証用処理（ステップＳ５０９）及び第２状況監視処理（ステップＳ５１１）のいずれかにて撮像用基板７１に対して１フレーム分の画像の撮像指令が行われた場合に「１」がセットされるフラグである。ステップＳ１４０６にて肯定判定をした場合にはそのまま本第１状況監視処理を終了し、ステップＳ１４０６にて否定判定をした場合にはステップＳ１４０７に進む。
【０３６６】
ステップＳ１４０７では、遊技が実行されていない状態、すなわち遊技球の発射操作が行われておらず且つ遊技回用の演出及び開閉実行モードが実行されていない状態で第１状況監視の待機時間が経過したか否かを判定する。第１状況監視の待機時間は、キャンセル用監視の待機時間、高さ位置監視の待機時間及び顔認証用監視の待機時間とは異なる待機時間として設定されており、具体的には５ｓｅｃに設定されている。第１状況監視処理において撮像指令を行ったことに基づき取得された１フレーム分の画像に対して第１状況監視の実行が完了した場合又は遊技が実行されていない状況となった場合に当該待機時間の計測が開始される。なお、パチンコ機１０の電源が立ち上げられた直後にも当該待機時間の計測が開始される。
【０３６７】
第１状況監視の待機時間が経過していない場合にはそのまま本第１状況監視処理を終了し、第１状況監視の待機時間が経過している場合にはステップＳ１４０８に進む。ステップＳ１４０８では、音光側ＲＡＭ９５における第１状況監視に対応した撮像指令フラグに「１」をセットするとともに、音光側ＲＡＭ９５の第１状況用監視フラグに「１」をセットする。その後、本第１状況監視処理を終了する。撮像指令フラグに「１」がセットされることで、既に説明したとおり、撮像制御処理（図２１）にて撮像用基板７１に向けて照射指示信号が送信され撮像用基板７１において撮像が開始される。
【０３６８】
第１状況用監視フラグに「１」がセットされることで、ステップＳ１４０４にて肯定判定をしてステップＳ１４０９に進む。ステップＳ１４０９では、音光側ＲＡＭ９５の撮像完了フラグに「１」がセットされているか否かを判定する。つまり、第１状況監視を行うための１フレーム分の画像の撮像が完了しているか否かを判定する。ステップＳ１４０９にて否定判定をした場合にはそのまま本第１状況監視処理を終了し、ステップＳ１４０９にて肯定判定をした場合にはステップＳ１４１０に進む。
【０３６９】
ステップＳ１４１０では、音光側ＲＡＭ９５の第１状況用監視フラグ及び撮像完了フラグを「０」クリアする。続くステップＳ１４１１では、遊技が実行されていない状態でパチンコ機１０の前に設けられた椅子への着席が発生しているか否かを判定する。具体的には、音光側ＲＡＭ９５の距離画像記憶エリア９５ａに格納されている距離データに基づき１フレーム分の画像のデータを把握し、その把握した画像のデータの中に前方の椅子に着席している人に相当する画像のデータが存在しているか否かを判定する。当該判定に際しては、顔認証用処理（図３１）における顔データの抽出処理（ステップＳ１２１２）と同様の処理を実行して顔データを抽出可能か否かで着席有りか否かを判定する構成としてもよく、肩データを抽出可能か否かで着席有りか否かを判定する構成としてもよい。ステップＳ１４１１にて否定判定をした場合にはそのまま本第１状況監視処理を終了し、ステップＳ１４１１にて肯定判定をした場合にはステップＳ１４１２に進む。
【０３７０】
ステップＳ１４１２では、音光側ＲＡＭ９５の着席有りカウンタの値を１加算する。続くステップＳ１４１３では、着席有りカウンタの値が報知基準値以上となっているか否かを判定する。報知基準値の具体的な値は任意であるが、本パチンコ機１０では「１０」に設定されている。そして、既に説明したとおり、第１状況監視の待機時間が５ｓｅｃに設定されているため、ステップＳ１４１３では遊技を行うことなく着席している期間が５０ｓｅｃ以上に亘って継続したか否かを判定していることとなる。
【０３７１】
ステップＳ１４１３にて否定判定をした場合にはそのまま本第１状況監視処理を終了する。一方、ステップＳ１４１３にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１４１４にて、第１確認報知用発光データを音光側ＲＯＭ９４から音光側ＲＡＭ９５に読み出した後に、本第１状況監視処理を終了する。なお、ステップＳ１４１３にて肯定判定をした場合に着席有りカウンタを「０」クリアする。
【０３７２】
第１確認報知用発光データが読み出されることにより、タイマ割込み処理（図１４）における発光制御処理（ステップＳ５０３）にて当該第１確認報知用発光データが参照され、表示発光部２３において遊技を行わないにも関わらず着席している人が存在している可能性があることを示す態様で発光が行われる。
【０３７３】
次に、第１状況監視が行われる様子を図３５のタイムチャートを参照しながら説明する。図３５（ａ）はパチンコ機１０の前に設けられた椅子に人が着席している期間を示し、図３５（ｂ）はパチンコ機１０にて遊技が行われている期間を示し、図３５（ｃ）は第１確認報知の開始タイミングを示し、図３５（ｄ）は第１確認報知の実行期間を示す。
【０３７４】
ｔ１のタイミングで図３５（ｂ）に示すように遊技が終了されて、ｔ２のタイミングで図３５（ａ）に示すように遊技者が離席する。その後、ｔ３のタイミングで図３５（ａ）に示すように新たな人がパチンコ機１０の前に着席する。但し、その人は当該パチンコ機１０にて遊技を行うことなく着席した状態のままとなる。そうすると、ｔ４のタイミングで図３５（ｃ）に示すように遊技が行われないまま第１確認報知の実行開始期間が経過することで、図３５（ｄ）に示すように第１確認報知が開始される。当該第１確認報知は、パチンコ機１０の電源をＯＦＦ操作することで解除され、主側ＲＡＭ８５のクリア処理を要することなく単にパチンコ機１０の電源をＯＮ操作するだけで第１確認報知が解除された状態で遊技を再開することが可能となる。
【０３７５】
以上のように遊技が行われることなくパチンコ機１０の前に着席している状態が継続された場合には、第１確認報知が行われる。これにより、その人を離席させるべきであるか否かの確認を行うように、遊技ホールの管理者に促すことが可能となる。遊技を行うことなく着席している人が存在しているとそれだけそのパチンコ機１０の稼働率が低下することとなり、これは遊技ホールにとって好ましくない事象であり、そのような事象が発生している場合には離席を促すことが好ましい。
【０３７６】
また、ステップＳ１４１３にて肯定判定をした場合には表示発光部２３を利用して報知が行われ、当該報知はスピーカ部２４及び図柄表示装置６１では行われない。これにより、正規の遊技者が遊技の合間で休憩しているだけである場合に、当該遊技者に対して不快感を与えないようにすることが可能となる。
【０３７７】
＜第２状況監視処理＞
次に、タイマ割込み処理（図１４）のステップＳ５１１にて実行される第２状況監視処理について説明する。
【０３７８】
第２状況監視処理では、パチンコ機１０に対する不正行為が行われている可能性がある動作を撮像用基板７１の撮像結果に基づいて把握した場合に第２確認報知を行う。これにより、当該事象が発生していることを遊技ホールの管理者に認識させることが可能となり、それに対処させることが可能となる。
【０３７９】
図３６は、第２状況監視処理を示すフローチャートである。
【０３８０】
まずステップＳ１５０１では、音光側ＲＡＭ９５の各種フラグの状態を確認することで、優先事象が発生しているか否かを判定する。優先事象の内容は、キャンセル用監視処理（図２５）におけるステップＳ１００１の場合と同様である。
【０３８１】
ステップＳ１５０１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１５０２にて、音光側ＲＡＭ９５に設けられた第２状況用監視フラグ及び動作異常カウンタを「０」クリアした後に、本第２状況監視処理を終了する。第２状況用監視フラグは、第２状況監視を行うために撮像用基板７１において１フレーム分の画像の撮像を行っている状況であることを音光側ＭＰＵ９３にて特定するためのフラグである。そして、上記のような優先事象の発生中においては第２状況用監視フラグを強制的に「０」クリアする構成としたことにより、１フレーム分の画像の利用に関して、第２状況監視よりも優先事象側における利用を優先させることが可能となる。また、動作異常カウンタは、パチンコ機１０に対する不正行為が行われている可能性がある動作が撮像用基板７１の撮像結果に基づき特定された回数を音光側ＭＰＵ９３にて把握するためのカウンタである。
【０３８２】
ステップＳ１５０１にて否定判定をした場合には、ステップＳ１５０３にて、音光側ＲＡＭ９５の第２状況用監視フラグに「１」がセットされているか否かを判定する。第２状況用監視フラグに「１」がセットされていない場合には、ステップＳ１５０４にて音光側ＲＡＭ９５の規制フラグに「１」がセットされているか否かを判定する。
【０３８３】
規制フラグに「１」がセットされている場合にはそのまま本第２状況監視処理を終了する。規制フラグは、既に説明したとおり、キャンセル用監視処理（図２５）においてキャンセル用監視対象が発生していることが特定された場合に「１」がセットされる。そうすると、規制フラグに「１」がセットされている状況というのは、撮像用基板７１において１フレーム分の画像の撮像を正常に行えない状況である可能性がある。この場合には、ステップＳ１５０４にて肯定判定をして第２状況監視処理をそのまま終了する構成とすることにより、撮像を正常に行えない状況において第２状況監視が実行されないようにすることが可能となる。
【０３８４】
規制フラグに「１」がセットされていない場合にはステップＳ１５０５にて、音光側ＲＡＭ９５の他の監視フラグに「１」がセットされているか否かを判定する。当該他の監視フラグは、キャンセル用監視処理（ステップＳ５０７）、高さ位置監視処理（ステップＳ５０８）、顔認証用処理（ステップＳ５０９）及び第１状況監視処理（ステップＳ５１０）のいずれかにて撮像用基板７１に対して１フレーム分の画像の撮像指令が行われた場合に「１」がセットされるフラグである。ステップＳ１５０５にて肯定判定をした場合にはそのまま本第２状況監視処理を終了し、ステップＳ１５０５にて否定判定をした場合にはステップＳ１５０６に進む。
【０３８５】
ステップＳ１５０６では、第２状況監視の待機時間が経過したか否かを判定する。第２状況監視の待機時間は、キャンセル用監視の待機時間、高さ位置監視の待機時間、顔認証用監視の待機時間及び第１状況監視の待機時間とは異なる待機時間として設定されており、具体的には３ｓｅｃに設定されている。第２状況監視処理において撮像指令を行ったことに対して取得された１フレーム分の画像に対して第２状況監視の実行が完了した場合に当該待機時間の計測が開始される。なお、パチンコ機１０の電源が立ち上げられた直後にも当該待機時間の計測が開始される。
【０３８６】
第２状況監視の待機時間が経過していない場合にはそのまま本第２状況監視処理を終了し、第２状況監視の待機時間が経過している場合にはステップＳ１５０７に進む。ステップＳ１５０７では、音光側ＲＡＭ９５における第２状況監視に対応した撮像指令フラグに「１」をセットするとともに、音光側ＲＡＭ９５の第２状況用監視フラグに「１」をセットする。その後、本第２状況監視処理を終了する。撮像指令フラグに「１」がセットされることで、既に説明したとおり、撮像制御処理（図２１）にて撮像用基板７１に向けて照射指示信号が送信され撮像用基板７１において撮像が開始される。
【０３８７】
第２状況用監視フラグに「１」がセットされることで、ステップＳ１５０３にて肯定判定をしてステップＳ１５０８に進む。ステップＳ１５０８では、音光側ＲＡＭ９５の撮像完了フラグに「１」がセットされているか否かを判定する。つまり、第２状況監視を行うための１フレーム分の画像の撮像が完了しているか否かを判定する。ステップＳ１５０８にて否定判定をした場合にはそのまま本第２状況監視処理を終了し、ステップＳ１５０８にて肯定判定をした場合にはステップＳ１５０９に進む。ステップＳ１５０９では、音光側ＲＡＭ９５の第２状況用監視フラグ及び撮像完了フラグを「０」クリアする。
【０３８８】
続くステップＳ１５１０では、動作データの抽出処理を実行する。動作データの抽出処理では、音光側ＲＡＭ９５の距離画像記憶エリア９５ａに格納されている距離データに基づき１フレーム分の画像のデータを把握し、その把握した画像のデータからパチンコ機１０の前に設けられた椅子に着席している人の腕のデータを抽出する。当該抽出に際しては、距離データとの関係で首と肩の外縁形状を認識することに基づき肩の位置を把握し、その肩の部分から両側に延びる腕の部分を距離データ及び外縁形状から把握する。そして、その把握した腕の部分が窓パネル２２との関係でどのような位置関係となっているのかを把握する。
【０３８９】
その後、ステップＳ１５１１にて、ステップＳ１５１０にて把握した動作データが音光側ＲＯＭ９４の異常対応データに対応しているか否かを判定する。具体的には、パチンコ機１０の前に着席している人の手が肩部分よりもパチンコ機１０前面側であって窓パネル２２の左縁、右縁及び上縁よりも外側に位置している動作が異常対応データとして音光側ＲＯＭ９４に予め記憶されている。正規の遊技者が遊技を行う場合、上記のような動作は継続して行われづらい。ステップＳ１５１１にて否定判定をした場合にはそのまま本第２状況監視処理を終了し、ステップＳ１５１１にて肯定判定をした場合にはステップＳ１５１２に進む。
【０３９０】
ステップＳ１５１２では、音光側ＲＡＭ９５の動作異常カウンタの値を１加算する。続くステップＳ１５１３では、動作異常カウンタの値が動作異常基準値以上となっているか否かを判定する。動作異常基準値の具体的な値は任意であるが、本パチンコ機１０では「４０」に設定されている。そして、既に説明したとおり、第２状況監視の待機時間が３ｓｅｃに設定されているため、ステップＳ１５１３では動作異常対応データに対応した動作が１２０ｓｅｃ以上に亘って継続したか否かを判定していることとなる。
【０３９１】
ステップＳ１５１３にて否定判定をした場合にはそのまま本第２状況監視処理を終了する。一方、ステップＳ１５１３にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１５１４にて、第２確認報知用発光データを音光側ＲＯＭ９４から音光側ＲＡＭ９５に読み出した後に、本第２状況監視処理を終了する。なお、ステップＳ１５１３にて肯定判定をした場合に動作異常カウンタを「０」クリアする。
【０３９２】
第２確認報知用発光データが読み出されることにより、タイマ割込み処理（図１４）における発光制御処理（ステップＳ５０３）にて当該第２確認報知用発光データが参照されることにより、表示発光部２３において異常対応データに対応する動作が継続して行われていることを示す態様で発光が行われる。これにより、パチンコ機１０に対する不正行為が行われているか否かの確認を行うように、遊技ホールの管理者に促すことが可能となる。
【０３９３】
また、ステップＳ１５１３にて肯定判定をした場合には表示発光部２３を利用して報知が行われ、当該報知はスピーカ部２４及び図柄表示装置６１では行われない。これにより、正規の遊技者が不正行為とは異なる原因で異常対応データに対応する動作を行っているだけである場合に、当該遊技者に対して不快感を与えないようにすることが可能となる。
【０３９４】
＜操作演出制御処理＞
次に、タイマ割込み処理（図１４）のステップＳ５１２にて実行される操作演出制御処理について説明する。
【０３９５】
操作演出制御処理では、撮像用基板７１の撮像結果を利用して遊技者が演出操作を行ったか否かを特定し、演出操作を行ったことを特定した場合にそれに対応した演出が行われるようにするための制御を実行する。当該操作演出として、本パチンコ機１０では、告知演出と、分割演出と、停止操作演出と、連続演出と、対決演出とが存在している。以下、これら演出の内容及びこれら演出の実行を可能とするための制御内容について説明する。
【０３９６】
＜告知演出＞
まず告知演出の内容及び告知演出の実行を可能とするための制御内容について説明する。図３７（ａ）〜図３７（ｃ）は告知演出に際して動作する可動物ユニット３８の動作の様子を説明するための説明図である。
【０３９７】
可動物ユニット３８は、既に説明したとおり、遊技領域ＰＡに設置されたセンターフレーム６５の上部に設けられている（図４参照）。可動物ユニット３８は、図３７（ａ）に示すように、上下一対の演出用可動物３８ａ，３８ｂと、これら演出用可動物３８ａ，３８ｂを動作させる回転モータなどの演出用駆動部３８ｃと、を備えている。
【０３９８】
演出用駆動部３８ｃが駆動状態となっていない状況では、バネなどの図示しない付勢手段の付勢力によって両演出用可動物３８ａ，３８ｂが縦方向に並び、これら演出用可動物３８ａ，３８ｂにより囲まれた空間をパチンコ機１０前方から視認不可又は視認しづらくする初期位置に各演出用可動物３８ａ，３８ｂが配置される。一方、演出用駆動部３８ｃが駆動状態となることにより、図３７（ｂ）及び図３７（ｃ）に示すように、付勢手段の付勢力に抗して両演出用可動物３８ａ，３８ｂのうち一方が上方及び他方が下方に変位し上記囲まれた空間が前方に向けて開放されることとなる開放位置に各演出用可動物３８ａ，３８ｂが移動する。
【０３９９】
これら演出用可動物３８ａ，３８ｂにより囲まれた空間内には、装飾部材３８ｄが配置されている。各演出用可動物３８ａ，３８ｂが初期位置に配置されている場合には、図３７（ａ）に示すように装飾部材３８ｄがパチンコ機１０前方から視認不可又は視認しづらい。一方、各演出用可動物３８ａ，３８ｂが開放位置に向けて移動した場合には、図３７（ｂ）及び図３７（ｃ）に示すように、装飾部材３８ｄをパチンコ機１０前方から容易に視認することが可能となる。
【０４００】
各演出用可動物３８ａ，３８ｂの開放位置には、図３７（ｃ）に示す限界開放位置と、図３７（ｂ）に示すように限界開放位置よりも各演出用可動物３８ａ，３８ｂの離間距離が短い途中開放位置とが存在している。演出用駆動部３８ｃが第１駆動状態となることで各演出用可動物３８ａ，３８ｂが途中開放位置に配置され、演出用駆動部３８ｃが第２駆動状態となることで各演出用可動物３８ａ，３８ｂが限界開放位置に配置される。
【０４０１】
上記のような可動物ユニット３８を利用して行われる告知演出には、第１告知演出と第２告知演出との２種類が存在している。第１告知演出は、大当たり結果となる遊技回において所定の確率で発生する。つまり、第１告知演出は、大当たり結果となる遊技回においてのみ発生する。第１告知演出が発生した場合、撮像用基板７１の撮像結果に基づき遊技者の第１告知演出用操作の発生を特定したことを条件として、可動物ユニット３８の各演出用可動物３８ａ，３８ｂが限界開放位置に配置される。
【０４０２】
一方、第２告知演出は、大当たり結果となる遊技回又は外れリーチ表示が発生する遊技回において所定の確率で発生する。つまり、第２告知演出は、大当たり結果となる遊技回だけでなく外れリーチ表示となる遊技回においても発生する。そして、大当たり結果となる遊技回において第２告知演出が発生した場合には、撮像用基板７１の撮像結果に基づき遊技者の第２告知演出用操作の発生を特定したことを条件として、可動物ユニット３８の各演出用可動物３８ａ，３８ｂが限界開放位置に配置される。これに対して、外れリーチ表示となる遊技回において第２告知演出が発生した場合には、第２告知演出用操作が行われたとしても、各演出用可動物３８ａ，３８ｂは限界開放位置に配置されない。
【０４０３】
第１告知演出及び第２告知演出は、遊技回用の演出が行われている状況であれば任意のタイミングで発生し得る。具体的には、全図柄列Ｚ１〜Ｚ３において図柄の変動表示が開始されてから上図柄列Ｚ１において図柄の変動表示が停止されるまでの期間、上図柄列Ｚ１において図柄の変動表示が停止されてから下図柄列Ｚ３において図柄の変動表示が停止されるまでの期間、上図柄列Ｚ１及び下図柄列Ｚ３において図柄の変動表示が停止されてから中図柄列Ｚ２において図柄の変動表示が行われている期間、図柄列Ｚ１〜Ｚ３における図柄の変動表示とは異なる所定のキャラクタを利用したリーチ演出が発生する場合であって当該リーチ演出が発生するまでの期間、当該リーチ演出が行われている期間、及び全図柄列Ｚ１〜Ｚ３における図柄の変動表示が停止されてから当該図柄の確定表示が行われるまでの期間のいずれの期間においても告知演出は発生し得る構成であり、その発生期間は音光側ＭＰＵ９３における演出パターンの決定に際して決定される。
【０４０４】
なお、これに限定されることはなく、告知演出が発生するタイミングは上記期間のうち特定の期間に定められている構成としてもよく、遊技回用の演出ではなく開閉実行モード用の演出において発生する構成としてもよい。開閉実行モード用の演出において発生する場合、大当たり結果となる遊技回用の演出の終了に際しては開閉実行モード後の当否抽選モードが高確率モード及び低確率モードのうちいずれのモードとなるのかを不明な状態とし、開閉実行モード中に告知演出を発生させて、高確率モードとなる場合には常に又は所定の確率で、最終的に演出用可動物３８ａ，３８ｂが限界開放位置に配置されるようにする構成が考えられる。
【０４０５】
次に、告知演出が開始されるようにするための告知演出設定処理について図３８のフローチャートを参照しながら説明する。なお、当該告知演出設定処理は、タイマ割込み処理（図１４）において操作演出制御処理（ステップＳ５１２）が１回実行される度に実行される。
【０４０６】
まずステップＳ１６０１では、音光側ＲＡＭ９５の規制フラグに「１」がセットされているか否かを判定する。規制フラグに「１」がセットされている場合にはそのまま本告知演出設定処理を終了する。規制フラグは、既に説明したとおり、キャンセル用監視処理（図２５）においてキャンセル用監視対象が発生していることが特定された場合に「１」がセットされる。そうすると、規制フラグに「１」がセットされている状況というのは、撮像用基板７１において１フレーム分の画像の撮像を正常に行えない状況である可能性がある。この場合には、ステップＳ１６０１にて肯定判定をして告知演出設定処理をそのまま終了する構成とすることにより、撮像を正常に行えない状況において告知演出が実行されないようにすることが可能となる。なお、告知演出が実行されない場合であっても主側ＭＰＵ８３にて決定された遊技回用の表示継続時間は変更されない。
【０４０７】
規制フラグに「１」がセットされていない場合にはステップＳ１６０２にて告知演出の開始条件が成立しているか否かを判定する。告知演出の開始条件は、音光側ＲＡＭ９５に遊技回用の演出のデータテーブルが読み出されている場合であって、そのデータテーブルにおいて制御対象の内容を示すポインタデータが第１告知演出又は第２告知演出の開始を示すデータに対応している場合に成立する。ステップＳ１６０２にて否定判定をした場合にはそのまま本告知演出設定処理を終了し、ステップＳ１６０２にて肯定判定をした場合にはステップＳ１６０３に進む。
【０４０８】
ステップＳ１６０３では、今回の告知演出が第１告知演出であるか否かを判定する。ステップＳ１６０３にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１６０４にて、音光側ＲＡＭ９５に設けられた第１告知演出フラグに「１」をセットする。第１告知演出フラグは、第１告知演出を実行するための撮像指令を行った後の状況であることを音光側ＭＰＵ９３にて特定するためのフラグである。ステップＳ１６０３にて否定判定をした場合には、ステップＳ１６０５にて、音光側ＲＡＭ９５に設けられた第２告知演出フラグに「１」をセットする。第２告知演出フラグは、第２告知演出を実行するための撮像指令を行った後の状況であることを音光側ＭＰＵ９３にて特定するためのフラグである。
【０４０９】
ステップＳ１６０４の処理を行った場合又はステップＳ１６０５の処理を行った場合には、ステップＳ１６０６にて、音光側ＲＡＭ９５における告知演出に対応した撮像指令フラグに「１」をセットした後に、本告知演出設定処理を終了する。撮像指令フラグに「１」がセットされることで、既に説明したとおり、撮像制御処理（図２１）にて撮像用基板７１に向けて照射指示信号が送信され撮像用基板７１において撮像が開始される。
【０４１０】
＜第１告知演出＞
次に、第１告知演出の実行制御を行うための第１告知演出制御処理について、図３９のフローチャートを参照しながら説明する。なお、当該第１告知演出制御処理は、タイマ割込み処理（図１４）において操作演出制御処理（ステップＳ５１２）が１回実行される度に実行される。
【０４１１】
音光側ＲＡＭ９５の第１告知演出フラグ及び撮像完了フラグの両方に「１」がセットされている場合（ステップＳ１７０１及びステップＳ１７０２：ＹＥＳ）、第１告知演出において利用するための１フレーム分の画像の撮像が完了していることを意味する。この場合、ステップＳ１７０３以降の第１告知演出用の画像利用処理に進む。
【０４１２】
第１告知演出用の画像利用処理では、まずステップＳ１７０３にて音光側ＲＡＭ９５の撮像完了フラグを「０」クリアする。続くステップＳ１７０４では、手データの抽出処理を実行する。手データの抽出処理では、音光側ＲＡＭ９５の距離画像記憶エリア９５ａに格納されている距離データに基づき１フレーム分の画像のデータを把握し、その把握した画像のデータの中に人の手部分に相当する画像のデータが存在しているか否かを判定する。当該判定に際しては、手のひら又は手の甲の形状部分に複数本の指部分が連続している範囲が存在しているか否かを判定し、当該部分が存在している場合には、その抽出した範囲を手であると認識する。
【０４１３】
その後、ステップＳ１７０５にて手データの抽出が完了したか否かを判定する。手データの抽出が完了している場合にはステップＳ１７０６にて、手データの距離が参照対象距離以上に対応しているか否かを判定する。具体的には、手データと認識した距離データ群のうち最も近い距離に相当する距離データが参照対象距離以上に対応しているか否かを判定する。
【０４１４】
ここで、第１告知演出では、大当たり結果となる遊技回において遊技者により第１告知演出用操作が行われたことが撮像用基板７１の撮像結果に基づき特定された場合に、可動物ユニット３８の演出用可動物３８ａ，３８ｂが限界開放位置に配置される演出が行われる。そして、当該第１告知演出用操作は、可動物ユニット３８をパチンコ機１０前方から覆うように手を持っていく操作が行われる。
【０４１５】
ちなみに、第１告知演出が発生した場合、図柄表示装置６１では第１告知演出用操作を行って演出用可動物３８ａ，３８ｂが限界開放位置に配置された場合、当該遊技回において大当たり結果が発生する旨の説明がなされる構成となっている。
【０４１６】
上記のように第１告知演出用操作が行われる場合、当該第１告知演出用操作を行ったことで演出用可動物３８ａ，３８ｂが限界開放位置に配置されたと遊技者に認識させるためには、音光側ＭＰＵ９３において第１告知演出用操作として有効と認識する手の位置の範囲を可動物ユニット３８の前方に相当する範囲に制限する必要がある。この場合に、図４０（ａ）の説明図に示すように、遊技者の手Ｈ１，Ｈ２の高さ位置が同じであったとしても窓パネル２２の表面２２ａに対する手Ｈ１，Ｈ２の距離に応じて、図４０（ｂ−１）及び図４０（ｂ−２）に示すように、音光側ＲＡＭ９５の距離画像記憶エリア９５ａに格納されている距離データに基づく１フレーム分の画像Ｇにおける手Ｈ１，Ｈ２の画像部分ＨＧ１，ＨＧ２の高さ位置が相違することとなる。そうすると、窓パネル２２の表面２２ａからの距離に関係なく所定の高さ位置に存在している手の存在を第１告知演出用操作として認識しようとすると、１フレーム分の画像Ｇに手の画像部分が存在している場合においてそれが第１告知演出用操作であるか否かの識別を行いづらくなってしまう。
【０４１７】
そこで、ステップＳ１７０４において抽出した手データの距離が撮像装置７３から参照対象距離以上離れている場合には、ステップＳ１７０６にて肯定判定をしてステップＳ１７０７〜ステップＳ１７１１の処理を実行しないようにしている。これにより、窓パネル２２からある程度離れた手については第１告知演出用操作であるか否かの判定対象から除外することが可能となり、第１告知演出用操作であるか否かの識別を行い易くしている。特に、第１告知演出用操作を行う際には可動物ユニット３８に向けて手を伸ばす操作が行われるため、当該第１告知演出用操作に際して参照対象距離以上離れた位置に手が存在していることは考えづらい。これに対して、上記のとおり窓パネル２２からある程度離れた手については第１告知演出用操作であるか否かの判定対象から除外することにより、遊技者が第１告知演出用操作を行っていないにも関わらず第１告知演出用操作が行われたと判定してしまう可能性が低減される。なお、ステップＳ１７０６に対応する処理は後述する第２告知演出用操作、分割演出用操作及び停止操作の実行判定に際しても同様に実行されるため、当該処理が実行されたことによる作用効果をこれら操作に関しても同様に生じさせることが可能となる。
【０４１８】
ステップＳ１７０６にて否定判定をした場合には、ステップＳ１７０７にて、高さ位置グループに対応した操作有効範囲の設定処理を実行する。ここで、図４１（ａ）の説明図に示すように、可動物ユニット３８に向けて遊技者が手を伸ばす場合、遊技者Ｆ１の場合には窓パネル２２のポイントＰ１に向けて手を伸ばすのに対して、遊技者Ｆ１よりも顔の高さ位置が低い遊技者Ｆ２の場合には窓パネル２２のポイントＰ２に向けて手を伸ばす。そうすると、手を撮像装置７３が認識する高さ位置が相違することとなる。
【０４１９】
これに対して、高さ位置監視処理（図３０）では、既に説明したとおり、遊技者の顔の高さ位置を特定することで、複数種類存在している高さ位置グループのうちいずれかの高さ位置グループに遊技者の顔の高さ位置が仕分けされている。そこで、ステップＳ１７０７では、音光側ＲＡＭ９５の高さ位置グループカウンタ９５ｃの値を読み出すことで、現状の遊技者の高さ位置グループを把握し、その把握結果に応じて第１告知演出用操作として有効と認識する手の位置の範囲を調整する。
【０４２０】
例えば、最も高さ位置が上側のグループである第１高さグループであることを高さ位置グループカウンタ９５ｃの値から把握した場合には、図４１（ｂ−１）の説明図に示すように、音光側ＲＡＭ９５の距離画像記憶エリア９５ａに格納されている距離データに基づく仮想二次元平面である１フレーム分の画像Ｇのうち上縁寄りの位置に操作有効範囲ＥＡを設定する。これに対して、第１高さグループよりも高さ位置が下側のグループである第２高さグループであることを高さ位置グループカウンタ９５ｃの値から把握した場合には、図４１（ｂ−２）の説明図に示すように、音光側ＲＡＭ９５の距離画像記憶エリア９５ａに格納されている距離データに基づく１フレーム分の画像Ｇのうち図４１（ｂ−１）の場合よりも下側の位置に操作有効範囲ＥＡを設定する。音光側ＭＰＵ９３は、それら設定された操作有効範囲ＥＡに手が存在していると特定した場合に、第１告知演出用操作が行われたと特定する。
【０４２１】
第１告知演出制御処理（図３９）の説明に戻り、ステップＳ１７０７の処理を実行した後は、ステップＳ１７０８にて、距離データに応じた位置補正処理を実行する。既に説明したとおり、図４０（ａ）の説明図に示すように、遊技者の手Ｈ１，Ｈ２の高さ位置が同じであったとしても窓パネル２２の表面２２ａに対する手Ｈ１，Ｈ２の距離に応じて、図４０（ｂ−１）及び図４０（ｂ−２）に示すように、音光側ＲＡＭ９５の距離画像記憶エリア９５ａに格納されている距離データに基づく１フレーム分の画像Ｇ（すなわち仮想二次元平面）における手Ｈ１，Ｈ２の画像部分ＨＧ１，ＨＧ２の高さ位置が相違することとなる。また、同様に、図４２（ａ）の説明図に示すように、遊技者の手Ｈ１，Ｈ２の横方向の位置が同じであったとしても窓パネル２２の表面２２ａに対する手Ｈ１，Ｈ２の距離に応じて、図４２（ｂ−１）及び図４２（ｂ−２）に示すように、音光側ＲＡＭ９５の距離画像記憶エリア９５ａに格納されている距離データに基づく１フレーム分の画像Ｇにおける手Ｈ１，Ｈ２の画像部分ＨＧ１，ＨＧ２の横方向の位置が相違することとなる。
【０４２２】
つまり、撮像用基板７１の撮像装置７３は、操作演出に際して操作有効範囲として設定される領域（具体的には可動物ユニット３８の前方領域及び図柄表示装置６１の表示面の前方領域）よりも下方に存在しているため（図４参照）、遊技者の手の高さ位置が同じであったとしても窓パネル２２の表面２２ａからパチンコ機１０前方に向けて遠くなるほど仮想二次元平面で表される１フレーム分の画像Ｇでは撮像装置７３に近い側、すなわち下方に存在している画像として表現される。また、撮像装置７３は、横方向において図柄表示装置６１の表示面の中央となる位置に配置されているとともに、横方向の寸法は図柄表示装置６１の表示面における横方向の寸法よりも短い。そうすると、撮像装置７３よりも右方及び左方のそれぞれに操作有効範囲として設定される領域の一部又は全部が存在し得るため、当該横方向の位置に遊技者の手が存在している場合には窓パネル２２の表面２２ａからパチンコ機１０前方に向けて遠くなるほど２次元平面で表される１フレーム分の画像Ｇでは撮像装置７３に近い側、すなわち表示面の横方向の中央側に存在している画像として表現される。
【０４２３】
そこで、ステップＳ１７０８では、１フレーム分の画像に含まれる手の画像部分ＨＧ１，ＨＧ２の全ての距離データについて、高さ位置及び横方向の位置に対する距離データに応じた補正処理を実行する。当該補正処理について具体的には、図４０（ａ）及び図４２（ａ）に示すように、補正の対象とされた画像部分は、その距離データに基づき、仮に窓パネル２２の表面２２ａの位置に存在していると仮定した場合には仮想二次元平面である１フレーム分の画像Ｇにおいてどの位置に存在することとなるのかを想定して、高さ位置及び横方向の位置のそれぞれについて補正を行う。高さ方向の補正に際しては、補正対象の距離データ及び高さ方向の位置データに基づき撮像装置７３の位置に対応する基準視点に対する補正対象の角度が演算され、その角度と距離データとに基づき仮想二次元平面における高さ方向の位置が補正される。また、横方向の補正に際しては、補正対象の距離データ及び横方向の位置データに基づき撮像装置７３の位置に対応する基準視点に対する補正対象の角度が演算され、その角度と距離データとに基づき仮想二次元平面における横方向の位置が補正される。実際の演算に際しては、パチンコ機１０の設計段階で実験により取得された数式が利用される。
【０４２４】
例えば、図４０（ａ）においてＨ１の位置に手が存在している場合にはＨ２の位置に存在していた場合を仮定して高さ位置の補正を行い、図４２（ａ）においてＨ１の位置に手が存在している場合にはＨ２の位置に存在していた場合を仮定して横方向の位置の補正を行う。図４０（ａ）の場合についてより具体的には、図４０（ａ）において手Ｈ１が撮像された場合、その撮像結果の距離データに基づき当該手Ｈ１に対応する手の画像部分ＨＧ１は、補正前であれば図４０（ｂ−１）に示すように操作有効範囲ＥＡよりも下方に存在しているのに対して、補正後の画像部分ＨＧ２であれば図４０（ｂ−２）に示すように操作有効範囲ＥＡに存在することとなる。また、図４２（ａ）の場合についてよりより具体的には、図４２（ａ）において手Ｈ１が撮像された場合、その撮像結果の距離データに基づき当該手Ｈ１に対応する手の画像部分ＨＧ１は、補正前であれば図４２（ｂ−１）に示すように操作有効範囲ＥＡよりも右方に存在しているのに対して、補正後の画像部分ＨＧ２であれば図４２（ｂ−２）に示すように操作有効範囲ＥＡに存在することとなる。
【０４２５】
ここで、窓パネル２２の表面２２ａの位置に存在していることに対応する距離データは、高さ方向及び横方向の両方について補正の対象外とされる。また、窓パネル２２の表面２２ａに存在していない距離データであっても、撮像装置７３は操作有効範囲における横方向の範囲に含まれているため当該撮像装置７３と横方向が一致する距離データについては横方向の補正の対象外とされる。一方、撮像装置７３は本パチンコ機１０において設定される操作有効範囲よりも下方に配置されているとともに撮像面が斜め上方を向いているため、窓パネル２２の表面２２ａの位置に存在していることに対応する距離データ以外は、高さ方向の補正の対象とされる。
【０４２６】
第１告知演出制御処理（図３９）の説明に戻り、ステップＳ１７０８の処理を実行した後は、ステップＳ１７０９にて、第１告知演出用操作が発生したか否かを判定する。具体的には、図４０（ｂ−２）に示すように、音光側ＲＡＭ９５の距離画像記憶エリア９５ａに格納されている距離データに基づく１フレーム分の画像Ｇに設定された操作有効範囲ＥＡに手の画像部分ＨＧ２が含まれているか否かを判定する。この場合、操作有効範囲ＥＡに手の画像部分ＨＧ２の一部が含まれることで第１告知演出用操作が行われたと判定される。但し、これに限定されることはなく手の画像部分ＨＧ２の５０％といったように所定の割合以上が含まれることで第１告知演出用操作が行われたと判定される構成としてもよく、手の画像部分ＨＧ２の全体が含まれることで第１告知演出用操作が行われたと判定される構成としてもよい。
【０４２７】
第１告知演出用操作が発生していると判定した場合には、ステップＳ１７１０にて、音光側ＲＡＭ９５の対応する撮像指令フラグ及び第１告知演出フラグの両方を「０」クリアする。その後、ステップＳ１７１１にて、告知発生時の各種データを読み出した後に、本第１告知演出制御処理を終了する。
【０４２８】
告知発生時の各種データには、告知発生時の可動物データが含まれている。当該可動物データが音光側ＲＯＭ９４から音光側ＲＡＭ９５に読み出されることにより、タイマ割込み処理（図１４）における可動物制御処理（ステップＳ５０５）にて当該可動物データが参照され、可動物ユニット３８の演出用可動物３８ａ，３８ｂが限界開放位置に移動する。これにより、当該遊技回において大当たり結果が発生することを当該遊技回に対応した停止結果が図柄表示装置６１及び特図ユニット６２にて表示される前に遊技者に認識させることが可能となる。また、告知発生時の各種データには、告知発生時の発光データ及び音出力データが含まれており、それら発光データ及び音出力データがタイマ割込み処理（図１４）の発光制御処理（ステップＳ５０３）及び音出力制御処理（ステップＳ５０４）にて参照されることで、表示発光部２３において告知発生時の発光が行われるとともにスピーカ部２４から告知発生時の音が出力される。さらにまた、ステップＳ１７１１では、告知発生時の表示コマンドを表示制御装置９６に送信する。表示制御装置９６は、当該表示コマンドを受信することにより、図柄表示装置６１にて告知発生時の表示演出が行われるようにする。
【０４２９】
一方、ステップＳ１７０２にて否定判定をした場合、ステップＳ１７０５にて否定判定をした場合、ステップＳ１７０６にて肯定判定をした場合、又はステップＳ１７０９にて否定判定をした場合には、ステップＳ１７１２にて、第１告知演出用操作の操作有効期間が経過したか否かを判定する。当該操作有効期間は、告知演出設定処理（図３８）におけるステップＳ１６０４にて音光側ＲＡＭ９５の第１告知演出フラグに「１」をセットした場合に計測が開始される。操作有効期間は任意であるが、例えば６０ｓｅｃに設定されている。
【０４３０】
ステップＳ１７１２にて否定判定をした場合には、そのまま本第１告知演出制御処理を終了する。ステップＳ１７１２にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１７１３にて音光側ＲＡＭ９５の対応する撮像指令フラグ及び第１告知演出フラグの両方を「０」クリアした後に、本第１告知演出制御処理を終了する。
【０４３１】
以上のとおり、第１告知演出制御処理が実行されることにより、可動物ユニット３８に向けて手を伸ばした場合に当該可動物ユニット３８の演出用可動物３８ａ，３８ｂが限界開放位置に向けて移動する機会を生じさせることが可能となる。これにより、遊技の内容に意外性を付与することが可能となり、遊技の興趣向上が図られる。
【０４３２】
また、第１告知演出制御処理では高さ位置グループに対応した操作有効範囲の設定処理（ステップＳ１７０７）が実行されるため、撮像用基板７１の撮像結果に基づく１フレーム分の画像を利用して第１告知演出用操作の有無を判定する構成において、顔の高さ位置の相違に起因した操作時の手の高さ位置の差異を吸収することが可能となる。よって、第１告知演出用操作の有無の判定を正確に行うことが可能となる。
【０４３３】
また、第１告知演出制御処理では距離データに応じた位置補正処理（ステップＳ１７０８）が実行されるため、撮像用基板７１の撮像結果に基づく１フレーム分の画像を利用して第１告知演出用操作の有無を判定する構成において、窓パネル２２に対する手の距離の差異を吸収することが可能となり、当該手の距離の相違に起因した画像で認識される操作時の手の高さ位置の差異を吸収することが可能となる。よって、第１告知演出用操作の有無の判定を正確に行うことが可能となる。
【０４３４】
＜第２告知演出＞
次に、第２告知演出の実行制御を行うための第２告知演出制御処理について、図４３のフローチャートを参照しながら説明する。なお、当該第２告知演出制御処理は、タイマ割込み処理（図１４）において操作演出制御処理（ステップＳ５１２）が１回実行される度に実行される。
【０４３５】
音光側ＲＡＭ９５の第２告知演出フラグ及び撮像完了フラグの両方に「１」がセットされている場合（ステップＳ１８０１及びステップＳ１８０２：ＹＥＳ）、第２告知演出において利用するための１フレーム分の画像の撮像が完了していることを意味する。この場合、ステップＳ１８０３以降の第２告知演出用の画像利用処理に進む。
【０４３６】
第２告知演出用の画像利用処理では、まずステップＳ１８０３にて音光側ＲＡＭ９５の撮像完了フラグを「０」クリアする。続くステップＳ１８０４では、第１告知演出制御処理（図３９）のステップＳ１７０４と同様に、手データの抽出処理を実行する。
【０４３７】
その後、ステップＳ１８０５にて手データの抽出が完了したか否かを判定する。手データの抽出が完了している場合にはステップＳ１８０６にて、第１告知演出制御処理（図３９）のステップＳ１７０６と同様に、手データの距離が参照対象距離以上に対応しているか否かを判定する。
【０４３８】
ステップＳ１８０６にて否定判定をした場合には、ステップＳ１８０７にて、第１告知演出制御処理（図３９）のステップＳ１７０７と同様に、高さ位置グループに対応した操作有効範囲の設定処理を実行するとともに、ステップＳ１８０８にて、第１告知演出制御処理（図３９）のステップＳ１７０８と同様に、距離データに応じた位置補正処理を実行する。
【０４３９】
その後、ステップＳ１８０９にて、第２告知演出用操作が発生したか否かを判定する。第２告知演出用操作とは、図４４の説明図に示すように、可動物ユニット３８の前方において手Ｈの人差し指ＦＧ１と親指ＦＧ２とを実線で示すように閉じた状態から二点鎖線で示すように開いた状態とする操作のことである。したがって、撮像用基板７１における複数回の撮像結果を利用して第２告知演出用操作が発生したか否かが判定され、ステップＳ１８０９にて肯定判定をするまでにステップＳ１８０１〜ステップＳ１８０８の処理が複数回実行される必要がある。音光側ＲＡＭ９５では、撮像用基板７１の撮像結果から抽出した指形状を複数回の撮像処理分記憶することが可能となっており、それら複数回分の指形状に基づいて、図４４に示す第２告知演出用操作が発生したか否かを判定する。
【０４４０】
この場合、音光側ＲＡＭ９５の距離画像記憶エリア９５ａに格納されている距離データに基づく１フレーム分の画像には第１告知演出制御処理（図３９）と同様に操作有効範囲が設定されるが、当該操作有効範囲に手の画像部分の一部が含まれた状態で上記操作が行われることで第２告知演出用操作が行われたと判定される。但し、これに限定されることはなく手の画像部分の５０％といったように所定の割合以上が含まれた状態で上記操作が行われることで第２告知演出用操作が行われたと判定される構成としてもよく、手の画像部分の全体が含まれた状態で上記操作が行われることで第２告知演出用操作が行われたと判定される構成としてもよい。
【０４４１】
ちなみに、第２告知演出が発生した場合、図柄表示装置６１では第２告知演出用操作を行って演出用可動物３８ａ，３８ｂが限界開放位置に配置された場合には当該遊技回において大当たり結果が発生する旨の説明がなされる構成となっている。
【０４４２】
第２告知演出用操作が発生していると判定した場合には、ステップＳ１８１０にて、音光側ＲＡＭ９５に設けられた条件成立回数カウンタの値を１加算する。条件成立回数カウンタは、第２告知演出用操作が発生した回数を音光側ＭＰＵ９３にて特定するためのカウンタである。続くステップＳ１８１１では、第２告知演出用操作時の各種データを読み出す。
【０４４３】
第２告知発生時の各種データとしては、第２告知演出用操作時の可動物データが含まれている。当該可動物データが音光側ＲＯＭ９４から音光側ＲＡＭ９５に読み出されることにより、タイマ割込み処理（図１４）における可動物制御処理（ステップＳ５０５）にて当該可動物データが参照され、可動物ユニット３８の演出用可動物３８ａ，３８ｂが途中開放位置に移動した後に初期位置に復帰する。これにより、第２告知演出用操作が有効に認識されたことを遊技者に認識させることが可能となるとともに、演出用可動物３８ａ，３８ｂが最終的に限界開放位置に配置されることへの期待感を好適に高めることが可能となる。
【０４４４】
その後、ステップＳ１８１２にて、音光側ＲＡＭ９５の条件成立回数カウンタの値が「５」以上となっているか否かを判定することで、第２告知演出用操作が条件成立回数以上に亘って行われたか否かを判定する。ステップＳ１８１２にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１８１３にて、音光側ＲＡＭ９５の対応する撮像指令フラグ及び第２告知演出フラグの両方を「０」クリアする。
【０４４５】
その後、ステップＳ１８１４にて、今回の遊技回が大当たり結果の遊技回であるか否かを判定する。大当たり結果の遊技回である場合には、ステップＳ１８１５にて、告知発生時の各種データを読み出した後に、本第２告知演出制御処理を終了する。告知発生時の各種データは、第１告知演出制御処理（図３９）におけるステップＳ１７１１にて読み出される告知発生時の各種データと同一のデータである。したがって、可動物ユニット３８の演出用可動物３８ａ，３８ｂが限界開放位置に移動する。また、表示発光部２３において告知発生時の発光が行われるとともにスピーカ部２４から告知発生時の音が出力される。さらにまた、図柄表示装置６１にて告知発生時の表示演出が行われるようにする。
【０４４６】
大当たり結果の遊技回ではない場合には、ステップＳ１８１６にて、告知非発生時の各種データを読み出した後に、本第２告知演出制御処理を終了する。告知非発生時の各種データには、可動物ユニット３８の演出用可動物３８ａ，３８ｂを限界開放位置に移動させるための可動物データが含まれていない。したがって、演出用可動物３８ａ，３８ｂは初期位置に維持される。一方、告知非発生時の各種データには、告知非発生時の発光データ及び音出力データが含まれており、それら発光データ及び音出力データがタイマ割込み処理（図１４）の発光制御処理（ステップＳ５０３）及び音出力制御処理（ステップＳ５０４）にて参照されることで、表示発光部２３において告知非発生時の発光が行われるとともにスピーカ部２４から告知非発生時の音が出力される。
【０４４７】
一方、ステップＳ１８０２にて否定判定をした場合、ステップＳ１８０５にて否定判定をした場合、ステップＳ１８０６にて肯定判定をした場合、ステップＳ１８０９にて否定判定をした場合、又はステップＳ１８１２にて否定判定をした場合には、ステップＳ１８１７にて、第２告知演出用操作の操作有効期間が経過したか否かを判定する。当該操作有効期間は、告知演出設定処理（図３８）におけるステップＳ１６０５にて音光側ＲＡＭ９５の第２告知演出フラグに「１」をセットした場合に計測が開始される。操作有効期間は任意であるが、例えば１２０ｓｅｃに設定されている。
【０４４８】
ステップＳ１８１７にて否定判定をした場合には、そのまま本第２告知演出制御処理を終了する。ステップＳ１８１７にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１８１８にて音光側ＲＡＭ９５の対応する撮像指令フラグ及び第２告知演出フラグの両方を「０」クリアした後に、本第２告知演出制御処理を終了する。
【０４４９】
以上のとおり、第２告知演出制御処理が実行されることにより、可動物ユニット３８に向けて手を伸ばすだけでは第２告知演出用操作が行われたと判定されることはなく、指で所定の動作を行うことにより第２告知演出用操作が行われたと判定される。これにより、可動物ユニット３８の演出用可動物３８ａ，３８ｂを限界開放位置に向けて移動させるための動作として、第１告知演出用操作に比べて複雑な動作を必要とさせることが可能となり、演出操作の態様を斬新なものとすることが可能となる。
【０４５０】
また、第２告知演出用操作に際しては演出用可動物３８ａ，３８ｂを限界開放位置に向けてこじ開けるかのような操作が必要となる。これにより、第２告知演出用操作に伴って演出用可動物３８ａ，３８ｂが限界開放位置に移動した場合には、遊技者自身の操作によって当該限界開放位置への移動を発生させることができたという印象を遊技者に与えることが可能となる。
【０４５１】
また、大当たり結果となる遊技回において第２告知演出用操作に伴って演出用可動物３８ａ，３８ｂを限界開放位置に移動させるためには、当該第２告知演出用操作を複数回行う必要がある。この場合に、第２告知演出用操作が行われる度に、演出用可動物３８ａ，３８ｂは途中開放位置に向けて移動した後に初期位置に復帰する。これにより、第２告知演出用操作が有効であったことを演出用可動物３８ａ，３８ｂの動作を通じて遊技者に認識させることが可能となる。
【０４５２】
＜分割演出＞
次に、分割演出の内容及び分割演出の実行を可能とするための制御内容について説明する。図４５（ａ−１）は分割演出の内容を説明するための説明図である。
【０４５３】
分割演出は、遊技回用の演出におけるリーチ演出の一種として設定されており、所定の分岐タイミング以降におけるリーチ演出の実行内容を遊技者が選択可能とするための分割表示が図柄表示装置６１にて表示され、当該分岐タイミング以降は遊技者が選択したリーチ演出が実行される演出のことである。分割表示に際しては、図４５（ａ−１）に示すように、選択演出Ａの実行を選択するための演出Ａ選択用画像ＧＡと、選択演出Ｂの実行を選択するための演出Ｂ選択用画像ＧＢとが表示される。
【０４５４】
演出Ａ選択用画像ＧＡ及び演出Ｂ選択用画像ＧＢはそれぞれ図柄表示装置６１の表示面の一部を区画するように表示され、これら選択用画像ＧＡ，ＧＢはそれぞれ同一又は略同一の面積となるように表示される。また、演出Ａ選択用画像ＧＡ及び演出Ｂ選択用画像ＧＢは、図柄表示装置６１の表示面において同一の高さ位置にて所定の間隔を置いて横方向に並ぶようにして表示される。
【０４５５】
遊技者が窓パネル２２よりもパチンコ機１０前方において演出Ａ選択用画像ＧＡに向けて手を伸ばしたことが撮像用基板７１の撮像結果に基づき特定された場合には、その後に選択演出Ａが実行されることとなる。一方、遊技者が窓パネル２２よりもパチンコ機１０前方において演出Ｂ選択用画像ＧＢに向けて手を伸ばしたことが撮像用基板７１の撮像結果に基づき特定された場合には、その後に選択演出Ｂが実行されることとなる。選択演出Ａ及び選択演出Ｂはいずれも、実行対象となる遊技回用の演出の終了タイミングまで継続される。また、選択演出Ａと選択演出Ｂとでは、演出中に表示されるキャラクタの種類、背景画像の種類、動画画像の有無、動画画像の種類、実写画像の有無、及び実写画像の種類などといった表示内容が相違することとなる。
【０４５６】
なお、選択演出Ａと選択演出Ｂとで大当たり結果となることへの期待度は同一となっているが、異なっている構成としてもよい。期待度を異ならせる場合には、分割演出とは異なる演出にて選択演出Ａ及び選択演出Ｂの少なくとも一方が実行され得る構成とするとともに、その異なる演出として実行された場合における大当たり結果の発生割合を相違させる必要がある。
【０４５７】
上記分割演出の流れを、図４５（ｂ−１）〜図４５（ｂ−３）のタイムチャートを参照しながら説明する。図４５（ｂ−１）は選択前演出の実行期間を示し、図４５（ｂ−２）は選択演出Ａの実行期間を示し、図４５（ｂ−３）は選択演出Ｂの実行期間を示す。
【０４５８】
遊技回用の演出が実行されている状況であってリーチ演出が開始された後のタイミングであるｔ１のタイミングで、図４５（ｂ−１）に示すように、選択前演出が行われる。選択前演出では、図４５（ａ−１）に示す分割表示が行われる。そして、当該選択前演出はｔ２のタイミングまで継続され、撮像用基板７１におけるそれまでの撮像結果に基づいて当該ｔ２のタイミング以降の演出内容が決定される。
【０４５９】
具体的には、演出Ａ選択用画像ＧＡを選択する操作が遊技者により行われたことを特定した場合、又はいずれの選択操作も行われなかった場合には、図４５（ｂ−２）に示すように、ｔ２のタイミングで選択演出Ａが開始される。一方、演出Ｂ選択用画像ＧＢを選択する操作が遊技者により行われたことを特定した場合には、図４５（ｂ−３）に示すように、ｔ２のタイミングで選択演出Ｂが開始される。
【０４６０】
ここで、選択演出Ａ及び選択演出Ｂのいずれであっても図４５（ｂ−２）及び図４５（ｂ−３）に示すようにｔ３のタイミングで当該選択演出は終了する。これにより、選択演出Ａ及び選択演出Ｂのいずれが実行された場合であってもこれら演出が終了するまでの時間を一定とすることが可能となる。遊技回用の演出の表示継続時間は、主側ＭＰＵ８３の特図変動開始処理（図１３）にて決定される。音光側ＭＰＵ９３及び表示制御装置９６では、当該表示継続時間に亘って遊技回用の演出が実行されるように表示発光部２３、スピーカ部２４及び図柄表示装置６１を制御する。これにより、主側ＭＰＵ８３にて直接的に制御される特図ユニット６２における絵柄の変動表示の実行期間と、表示発光部２３、スピーカ部２４及び図柄表示装置６１における遊技回用の演出の実行期間とを同期させることが可能となる。この場合に、分割演出は遊技回用の演出が開始された後に実行され、当該分割演出の選択前演出中における遊技者の操作態様によって選択演出Ａ及び選択演出Ｂのいずれかが選択されるため、これら選択演出Ａと選択演出Ｂとの実行継続時間が相違すると、遊技回用の演出の終了タイミングの調整が煩雑なものとなってしまう。これに対して、上記のとおり、選択演出Ａ及び選択演出Ｂのいずれが実行された場合であってもこれら演出が終了するまでの時間が一定となっているため、そのような不都合が発生しないようにすることが可能となる。
【０４６１】
以上のとおり、分割演出においては基本的に図４５（ａ−１）に示すように分割表示が行われることとなるが、基準スイッチ９１ａがＯＮ位置に配置されている場合には撮像用基板７１において１フレーム分の画像を撮像する精度が低下する。そして、そのような状況下で分割表示を行うと、遊技者の選択操作とは無関係に選択演出Ａ及び選択演出Ｂのいずれかが選択されてしまうことが懸念される。そこで、基準スイッチ９１ａがＯＮ位置に配置されている場合には分割表示を行うのではなく、図４５（ａ−２）に示すように図柄表示装置６１にて選択表示が行われる。
【０４６２】
選択表示に際しては、図４５（ａ−２）に示すように、選択演出Ｂの実行を選択するための単一選択用画像ＧＣが表示される。単一選択用画像ＧＣは図柄表示装置６１の表示面の一部を区画するように表示され、当該単一選択用画像ＧＣは分割表示における演出Ａ選択用画像ＧＡ及び演出Ｂ選択用画像ＧＢのいずれよりも広い面積となるように表示される。さらに言うと、単一選択用画像ＧＣは、分割表示における演出Ａ選択用画像ＧＡの面積と演出Ｂ選択用画像ＧＢの面積とを合計した面積以上となるように表示される。
【０４６３】
遊技者が窓パネル２２よりもパチンコ機１０前方において単一選択用画像ＧＣに向けて手を伸ばしたことが撮像用基板７１の撮像結果に基づき特定された場合には、その後に選択演出Ｂが実行されることとなる。一方、遊技者が当該選択操作を行わなかった場合には、その後に選択演出Ａが実行されることとなる。選択演出Ａ及び選択演出Ｂの内容は既に説明したとおりである。
【０４６４】
次に、分割演出が開始されるようにするための分割演出設定処理について図４６のフローチャートを参照しながら説明する。なお、当該分割演出設定処理は、タイマ割込み処理（図１４）において操作演出制御処理（ステップＳ５１２）が１回実行される度に実行される。
【０４６５】
まずステップＳ１９０１では、音光側ＲＡＭ９５の規制フラグに「１」がセットされているか否かを判定する。規制フラグに「１」がセットされている場合にはそのまま本分割演出設定処理を終了する。規制フラグは、既に説明したとおり、キャンセル用監視処理（図２５）においてキャンセル用監視対象が発生していることが特定された場合に「１」がセットされる。そうすると、規制フラグに「１」がセットされている状況というのは、撮像用基板７１において１フレーム分の画像の撮像を正常に行えない状況である可能性がある。この場合には、ステップＳ１９０１にて肯定判定をして分割演出設定処理をそのまま終了する構成とすることにより、撮像を正常に行えない状況において分割演出が実行されないようにすることが可能となる。
【０４６６】
規制フラグに「１」がセットされていない場合にはステップＳ１９０２にて分割演出の開始条件が成立しているか否かを判定する。分割演出の開始条件は、音光側ＲＡＭ９５に遊技回用の演出のデータテーブルが読み出されている場合であって、そのデータテーブルにおいて制御対象の内容を示すポインタデータが分割演出の開始を示すデータに対応している場合に成立する。ステップＳ１９０２にて否定判定をした場合にはそのまま本分割演出設定処理を終了し、ステップＳ１９０２にて肯定判定をした場合にはステップＳ１９０３に進む。
【０４６７】
ステップＳ１９０３では、音光側ＲＡＭ９５の基準フラグに「１」がセットされているか否かを判定する。つまり、基準スイッチ９１ａがＯＮ位置に配置されているか否かを判定する。基準フラグに「１」がセットされていない場合には、ステップＳ１９０４にて分割表示用の各種データを読み出す。分割表示用の各種データには、分割表示用の発光データ及び音出力データが含まれており、それら発光データ及び音出力データがタイマ割込み処理（図１４）の発光制御処理（ステップＳ５０３）及び音出力制御処理（ステップＳ５０４）にて参照されることで、表示発光部２３において分割表示用のパターンで発光が行われるとともにスピーカ部２４から分割表示用のパターンで音が出力される。さらにまた、ステップＳ１９０４では、分割表示用の表示コマンドを表示制御装置９６に送信する。表示制御装置９６は、当該表示コマンドを受信することにより、図柄表示装置６１にて図４５（ａ−１）に示すような分割表示が行われるようにする。
【０４６８】
一方、基準フラグに「１」がセットされている場合には、ステップＳ１９０５にて選択表示用の各種データを読み出す。選択表示用の各種データには、選択表示用の発光データ及び音出力データが含まれており、それら発光データ及び音出力データがタイマ割込み処理（図１４）の発光制御処理（ステップＳ５０３）及び音出力制御処理（ステップＳ５０４）にて参照されることで、表示発光部２３において選択表示用のパターンで発光が行われるとともにスピーカ部２４から選択表示用のパターンで音が出力される。さらにまた、ステップＳ１９０５では、選択表示用の表示コマンドを表示制御装置９６に送信する。表示制御装置９６は、当該表示コマンドを受信することにより、図柄表示装置６１にて図４５（ａ−２）に示すような選択表示が行われるようにする。
【０４６９】
ステップＳ１９０４又はステップＳ１９０５の処理を実行した場合にはステップＳ１９０６にて、音光側ＲＡＭ９５における分割演出に対応した撮像指令フラグ及び分割演出フラグの両方に「１」をセットした後に、本分割演出設定処理を終了する。撮像指令フラグに「１」がセットされることで、既に説明したとおり、撮像制御処理（図２１）にて撮像用基板７１に向けて照射指示信号が送信され撮像用基板７１において撮像が開始される。
【０４７０】
次に、分割演出の実行制御を行うための分割演出制御処理について、図４７のフローチャートを参照しながら説明する。なお、当該分割演出制御処理はタイマ割込み処理（図１４）において操作演出制御処理（ステップＳ５１２）が１回実行される度に実行される。
【０４７１】
音光側ＲＡＭ９５の分割演出フラグ及び撮像完了フラグの両方に「１」がセットされている場合（ステップＳ２００１及びステップＳ２００２：ＹＥＳ）、分割演出において利用するための１フレーム分の画像の撮像が完了していることを意味する。この場合、ステップＳ２００３以降の分割演出用の画像利用処理に進む。
【０４７２】
分割演出用の画像利用処理では、まずステップＳ２００３にて音光側ＲＡＭ９５の撮像完了フラグを「０」クリアする。続くステップＳ２００４では、第１告知演出制御処理（図３９）のステップＳ１７０４と同様に、手データの抽出処理を実行する。
【０４７３】
その後、ステップＳ２００５にて手データの抽出が完了したか否かを判定する。手データの抽出が完了している場合にはステップＳ２００６にて、第１告知演出制御処理（図３９）のステップＳ１７０６と同様に、手データの距離が参照対象距離以上に対応しているか否かを判定する。
【０４７４】
ステップＳ２００６にて否定判定をした場合には、ステップＳ２００７にて、第１告知演出制御処理（図３９）のステップＳ１７０７と同様に、高さ位置グループに対応した操作有効範囲の設定処理を実行するとともに、ステップＳ２００８にて、第１告知演出制御処理（図３９）のステップＳ１７０８と同様に、距離データに応じた位置補正処理を実行する。
【０４７５】
その後、ステップＳ２００９にて、分割演出用の有効操作が発生したか否かを判定する。ここで、図４８（ａ）及び図４８（ｂ）の説明図を参照しながら、分割演出用の有効操作が発生したか否かを判定するための処理内容を説明する。既に説明したとおり、分割演出においては基準スイッチ９１ａがＯＦＦ位置に配置されている場合には分割表示が行われ、基準スイッチ９１ａがＯＮ位置に配置されている場合には選択表示が行われる。これに対応させて、音光側ＲＡＭ９５の距離画像記憶エリア９５ａに格納されている距離データに基づく１フレーム分の画像Ｇに設定される操作有効範囲は、分割表示が行われる場合と選択表示が行われる場合とで相違している。
【０４７６】
具体的には、分割表示が行われる場合、ステップＳ２００７の処理が実行された後は、１フレーム分の画像Ｇには、図４８（ａ）に示すように、演出Ａ選択用画像ＧＡに対応する演出Ａ選択用の操作有効範囲ＥＡ１と、演出Ｂ選択用画像ＧＢに対応する演出Ｂ選択用の操作有効範囲ＥＡ２とが設定される。これら操作有効範囲ＥＡ１，ＥＡ２は、１フレーム分の画像Ｇにおける一部の領域を占めるように設定されており、その占める面積はいずれも同一となっている。また、操作有効範囲ＥＡ１，ＥＡ２は、１フレーム分の画像Ｇにおいて縦方向で同じ位置に設定されており、所定の間隔を置いて横方向に並ぶように設定されている。ステップＳ２００８の補正処理が実行された後における手の画像部分が操作有効範囲ＥＡ１に含まれている場合には選択演出Ａが選択されたと判定し、手の画像部分が操作有効範囲ＥＡ２に含まれている場合には選択演出Ｂが選択されたと判定する。なお、操作有効範囲ＥＡ１及び操作有効範囲ＥＡ２の両方で同時に手の存在を特定した場合には、選択演出Ｂの選択操作が優先されて、演出Ｂ選択用画像ＧＢに向けて演出操作が行われたものと扱う。
【０４７７】
一方、選択表示が行われる場合、ステップＳ２００７の処理が実行された後は、１フレーム分の画像Ｇには、図４８（ｂ）に示すように、単一選択用画像ＧＣに対応する単一選択用の操作有効範囲ＥＡ３が設定される。単一選択用の操作有効範囲ＥＡ３は、１フレーム分の画像Ｇにおける一部の領域を占めるように設定されており、その占める領域は演出Ａ選択用の操作有効範囲ＥＡ１及び演出Ｂ選択用の操作有効範囲ＥＡ２のいずれよりも広い面積となるように設定される。さらに言うと、単一選択用の操作有効範囲ＥＡ３は、演出Ａ選択用の操作有効範囲ＥＡ１の面積と演出Ｂ選択用の操作有効範囲ＥＡ２の面積とを合計した面積以上となるように設定される。ステップＳ２００８の補正処理が実行された後における手の画像部分が操作有効範囲ＥＡ３に含まれている場合に選択操作が行われたと判定する。
【０４７８】
ステップＳ２００９では、設定されている操作有効範囲ＥＡ１〜ＥＡ３に手の画像部分の一部が含まれることで対象となる操作が行われたと判定される。但し、これに限定されることはなく手の画像部分の５０％といったように所定の割合以上が含まれることで対象となる操作が行われたと判定される構成としてもよく、手の画像部分の全体が含まれることで対象となる操作が行われたと判定される構成としてもよい。
【０４７９】
分割演出用の有効操作が行われたと判定した場合には、ステップＳ２０１０にて、第１告知演出用操作について有効操作が発生しているか否かを判定する。本パチンコ機１０では、分割演出が実行される期間は、第１告知演出が実行される期間と重複し得る。そして、両演出期間が重複して発生する場合、図４８（ａ）及び図４８（ｂ）に示すように、操作有効範囲ＥＡ１〜ＥＡ３が設定されている１フレーム分の画像Ｇにおいてさらに第１告知演出用の操作有効範囲ＥＡ４が設定される。この場合、分割演出側の操作有効範囲ＥＡ１〜ＥＡ３は図柄表示装置６１に表示されている選択用画像ＧＡ，ＧＢ，ＧＣに向けて手を伸ばす操作を有効と判定するための範囲として設定されるのに対して、第１告知演出用の操作有効範囲ＥＡ４は図柄表示装置６１よりも上方に存在している可動物ユニット３８に向けて手を伸ばす操作を有効と判定するための範囲として設定される。したがって、第１告知演出用の操作有効範囲ＥＡ４は、分割演出側の操作有効範囲ＥＡ１〜ＥＡ３に対して上方の位置に設定される。
【０４８０】
上記のように操作有効範囲ＥＡ１〜ＥＡ４が縦方向に並べて設定される場合、操作を行う手の高さ位置を正確に特定できないと、遊技者が意図する操作とそれに対するパチンコ機１０側の動作とが一致しなくてなってしまう。これに対して、既に説明したとおり、高さ位置監視処理（図３０）において遊技者の顔の高さ位置に対応した高さグループが事前に特定され、その特定した高さグループに応じて操作有効範囲の調整処理（ステップＳ１７０７、ステップＳ２００７）が実行されるとともに、手の画像部分について距離データに応じた位置補正処理（ステップＳ１７０８、ステップＳ２００８）が実行される。これにより、操作を行う手の高さ位置を特定することが可能となり、遊技者が意図する操作とパチンコ機１０側の動作とを一致させることが可能となる。
【０４８１】
なお、分割演出と第１告知演出とが重複して発生した場合、図柄表示装置６１では分割表示又は選択表示に対応した操作を行うべきことを示す説明がなされるとともに、第１告知演出用操作を行って演出用可動物３８ａ，３８ｂが限界開放位置に配置されることで当該遊技回において大当たり結果が発生する旨の説明がなされる。
【０４８２】
第１告知演出側に有効操作が発生していないと判定した場合（ステップＳ２０１０：ＮＯ）には、ステップＳ２０１１にて、音光側ＲＡＭ９５の対応する撮像指令フラグ及び分割演出フラグの両方を「０」クリアする。続くステップＳ２０１２では、音光側ＲＡＭ９５の基準フラグに「１」がセットされているか否かを判定することで、今回の分割演出において分割表示及び選択表示のうちいずれが実行されているのかを判定する。
【０４８３】
基準フラグに「１」がセットされていない場合には、ステップＳ２０１３にて、今回行われた操作が選択演出Ｂを選択する操作であったか否か、すなわち演出Ｂ選択用の操作有効範囲ＥＡ２に手の画像部分が含まれる事象が発生したか否かを判定する。ステップＳ２０１３にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２０１４にて、選択演出Ｂ用の各種データを音光側ＲＯＭ９４から音光側ＲＡＭ９５に読み出した後に、本分割演出制御処理を終了する。
【０４８４】
選択演出Ｂ用の各種データには、選択演出Ｂ用の発光データ及び音出力データが含まれており、それら発光データ及び音出力データがタイマ割込み処理（図１４）の発光制御処理（ステップＳ５０３）及び音出力制御処理（ステップＳ５０４）にて参照されることで、表示発光部２３において選択演出Ｂに対応した発光が行われるとともにスピーカ部２４から選択演出Ｂに対応した音が出力される。さらにまた、ステップＳ２０１４では、選択演出Ｂ用の表示コマンドを表示制御装置９６に送信する。表示制御装置９６は、当該表示コマンドを受信することにより、図柄表示装置６１にて選択演出Ｂの表示演出が行われるようにする。
【０４８５】
ステップＳ２０１３にて否定判定をした場合には、今回行われた操作が選択演出Ａを選択する操作であったこと、すなわち演出Ａ選択用の操作有効範囲ＥＡ１に手の画像部分が含まれる事象が発生したことを意味する。したがって、ステップＳ２０１５にて、選択演出Ａ用の各種データを音光側ＲＯＭ９４から音光側ＲＡＭ９５に読み出した後に、本分割演出制御処理を終了する。
【０４８６】
選択演出Ａ用の各種データには、選択演出Ａ用の発光データ及び音出力データが含まれており、それら発光データ及び音出力データがタイマ割込み処理（図１４）の発光制御処理（ステップＳ５０３）及び音出力制御処理（ステップＳ５０４）にて参照されることで、表示発光部２３において選択演出Ａに対応した発光が行われるとともにスピーカ部２４から選択演出Ａに対応した音が出力される。さらにまた、ステップＳ２０１４では、選択演出Ａ用の表示コマンドを表示制御装置９６に送信する。表示制御装置９６は、当該表示コマンドを受信することにより、図柄表示装置６１にて選択演出Ａの表示演出が行われるようにする。
【０４８７】
ちなみに、図４５（ｂ−１）に示すように分割表示又は選択表示が行われる選択前演出の実行期間は一定となっているため、ステップＳ２０１４又はステップＳ２０１５の処理が実行されたとしても選択演出Ｂ又は選択演出Ａが即座に開始されるのではなく、選択前演出の実行期間が経過したタイミングで、表示発光部２３、スピーカ部２４及び図柄表示装置６１のそれぞれで選択演出Ｂ又は選択演出Ａが開始される。また、選択前演出の実行期間中であってステップＳ２０１４又はステップＳ２０１５の処理が実行された後の期間においては、選択演出Ｂ又は選択演出Ａが選択された旨の画像が図柄表示装置６１にて表示される。
【０４８８】
ステップＳ２０１２にて基準フラグに「１」がセットされていると判定した場合には、ステップＳ２０１４にて、選択演出Ｂ用の各種データを読み出した後に、本分割演出制御処理を終了する。基準フラグに「１」がセットされている場合には既に説明したとおり選択表示が行われているため、分割演出用の有効操作が行われた場合というのは、単一選択用の操作有効範囲ＥＡ３に手の画像部分が含まれる事象が発生したことを意味する。この場合には、既に説明したとおり選択演出Ｂが実行されることとなる。
【０４８９】
ステップＳ２００２にて否定判定をした場合、ステップＳ２００５にて否定判定をした場合、ステップＳ２００６にて否定判定をした場合、ステップＳ２００９にて否定判定をした場合、又はステップＳ２０１０にて否定判定をした場合には、ステップＳ２０１６にて、選択前演出の実行期間が経過したか否かを判定する。当該実行期間は、分割演出設定処理（図４６）におけるステップＳ１９０６にて音光側ＲＡＭ９５の分割演出フラグに「１」をセットした場合に計測が開始される。当該実行期間は任意であるが、例えば６０ｓｅｃに設定されている。
【０４９０】
ステップＳ２０１６にて否定判定をした場合には、そのまま本分割演出制御処理を終了する。ステップＳ２０１６にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２０１７にて音光側ＲＡＭ９５の対応する撮像指令フラグ及び分割演出フラグの両方を「０」クリアする。その後、ステップＳ２０１５にて選択演出Ａ用の各種データを音光側ＲＯＭ９４から音光側ＲＡＭ９５に読み出した後に、本分割演出制御処理を終了する。
【０４９１】
ここで、図４８（ａ）に示すように、分割表示における演出Ａ選択用の操作有効範囲ＥＡ１と演出Ｂ選択用の操作有効範囲ＥＡ２との間隔は、大人の手に対応した画像部分が同時に入り込まない程度に設定されている。一方、図４８（ａ）及び図４８（ｂ）に示すように、第１告知演出用の操作有効範囲ＥＡ４と分割演出側の操作有効範囲ＥＡ１〜ＥＡ３との間隔は、大人の手に対応した画像部分が同時に入り込む程度に設定されている。
【０４９２】
これに対して、分割演出制御処理では、既に説明したとおり、分割演出用の有効操作が発生していると判定（ステップＳ２００９：ＹＥＳ）したとしても第１告知演出側に有効操作が発生していると判定（ステップＳ２０１０：ＹＥＳ）した場合には、分割演出用の有効操作は無効化される。これにより、分割演出と第１告知演出とが重複して実行されている状況において分割演出用の操作と第１告知演出用操作とが同時に行われた場合には、第１告知演出用操作を優先することが可能となる。
【０４９３】
この動作内容を図４９のタイムチャートを参照しながら説明する。図４９（ａ）は第１告知演出の実行期間であり、図４９（ｂ）は分割演出の実行期間であり、図４９（ｃ）は第１告知演出用操作の実行期間であり、図４９（ｄ）は分割演出用操作の実行期間であり、図４９（ｅ）は告知発生演出の実行期間であり、図４９（ｆ）は選択演出Ａ及び選択演出Ｂのいずれかが選択されたことを示す選択完了画像の表示期間である。
【０４９４】
まず分割演出用操作のみが行われる場合について説明すると、ｔ１のタイミングで、図４９（ａ）及び図４９（ｂ）に示すように第１告知演出と分割演出とが同時に開始される。その後、ｔ２のタイミングで、図４９（ｄ）に示すように、分割演出用操作のみが行われる。これにより、図４９（ｆ）に示すように、当該ｔ２のタイミングで、選択演出Ａ及び選択演出Ｂのいずれかが選択されたことを示す選択完了画像が図柄表示装置６１において表示され、遊技者は分割演出用操作が有効であったことを認識する。
【０４９５】
次に分割演出用操作と第１告知演出用操作とが同時に行われる場合について説明すると、ｔ３のタイミングで、図４９（ａ）及び図４９（ｂ）に示すように第１告知演出と分割演出とが同時に開始される。その後、ｔ４のタイミングで、図４９（ｃ）及び図４９（ｄ）に示すように、第１告知演出用操作と分割演出用操作とが同時に開始される。この場合、第１告知演出用操作が優先されるため、図４９（ｅ）に示すように告知発生演出が開始され、図４９（ｆ）に示すように選択完了画像の表示は開始されない。
【０４９６】
その後、ｔ５のタイミングで第１告知演出用操作が終了した後も図４９（ｄ）に示すように分割演出用操作が継続されることにより、ｔ６のタイミングで、分割演出用操作が有効と判断され、図４９（ｆ）に示すように選択完了画像の表示が開始される。
【０４９７】
以上のとおり、分割演出が実行されることにより遊技者の選択操作に応じた演出が実行されるようにすることが可能となる。この場合に、基準スイッチ９１ａがＯＦＦ位置に配置されている場合には選択範囲が複数発生する分割表示が行われるのに対して、基準スイッチ９１ａがＯＮ位置に配置されている場合には選択範囲が単一となる選択表示が行われる。これにより、基本的には選択範囲が複数発生する分割表示を行うことで選択操作の多様化を図りながら、撮像用基板７１において１フレーム分の画像を撮像する精度が低下する状況においては選択操作の態様を単純化することで操作態様と無関係に演出が選択されてしまう可能性を低減することが可能となる。
【０４９８】
また、分割表示に際しては演出Ａ選択用画像ＧＡと演出Ｂ選択用画像ＧＢとが図柄表示装置６１の表示面において縦方向ではなく横方向に並べて表示されるとともに、それに対応させて１フレーム分の画像Ｇにおいて演出Ａ選択用の操作有効範囲ＥＡ１と演出Ｂ選択用の操作有効範囲ＥＡ２とが横方向に並べて設定される。これにより、分割表示における選択操作に際して手の高さ位置の影響を低減することが可能となり、選択演出Ａ及び選択演出Ｂのうち一方を選択するための操作を遊技者が行ったにも関わらず他方の演出が実行されてしまう可能性が低減される。
【０４９９】
また、第１告知演出と分割演出とが重複して実行され得る構成において、第１告知演出用操作と分割演出用操作とが同時に行われた場合には第１告知演出用操作が優先される。これにより、第１告知演出用操作を行おうとしている手が第１告知演出用の操作有効範囲ＥＡ４だけでなく分割演出側の操作有効範囲ＥＡ１〜ＥＡ３側にまで入り込んでしまった場合であっても、分割演出用操作は行われていないと判定しながら第１告知演出用操作が行われたと判定することが可能となる。特に、可動物ユニット３８は図柄表示装置６１の直上方に存在しているため、第１告知演出用操作を行っている手が分割演出側の操作有効範囲ＥＡ１〜ＥＡ３側に入り込んでしまう可能性があるが、本構成によれば当該入り込みに適切に対処することが可能となる。
【０５００】
＜停止操作演出＞
次に、停止操作演出の内容及び停止操作演出の実行を可能とするための制御内容について説明する。図５０は停止操作演出の内容を説明するための説明図である。
【０５０１】
停止操作演出は、開閉実行モード用の演出における昇格演出の一種として設定されている。昇格演出とは、大当たり結果となる遊技回において図柄表示装置６１の図柄列Ｚ１〜Ｚ３上に停止表示される停止結果を、低確大当たり結果となる場合及び最有利大当たり結果となる場合のいずれであっても偶数図柄による大当たり結果の組合せが一の有効ライン上に停止表示される停止結果としながら、その後に発生する開閉実行モード中に当該開閉実行モード後の当否抽選モードが高確率モードとなるか否かを示す演出のことである。最有利大当たり結果となった後の開閉実行モードでは昇格演出として昇格発生演出が行われ、低確大当たり結果となった後の開閉実行モードでは昇格演出として昇格非発生演出が行われる。
【０５０２】
停止操作演出では、開閉実行モード中ではあるものの、図５０（ａ）に示すように、複数の変動表示領域ＣＡ１〜ＣＡ３のそれぞれで図柄の変動表示が行われる複数列表示が図柄表示装置６１にて行われる。変動表示領域ＣＡ１〜ＣＡ３は、遊技回用の演出における図柄列Ｚ１〜Ｚ３の数と同様に３個設定されている。具体的には、変動表示領域ＣＡ１〜ＣＡ３は横方向に並べて設定されており、左変動表示領域ＣＡ１と、中変動表示領域ＣＡ２と、右変動表示領域ＣＡ３とが存在している。
【０５０３】
左変動表示領域ＣＡ１は、遊技回用の演出における上図柄列Ｚ１に対応しており当該上図柄列Ｚ１において変動表示される図柄が同一の順序で変動表示される。この場合、図柄を表示させるための画像データとして同一の画像データが利用される。また、中変動表示領域ＣＡ２は、遊技回用の演出における中図柄列Ｚ２に対応しており当該中図柄列Ｚ２において変動表示される図柄が同一の順序で変動表示される。この場合、図柄を表示させるための画像データとして同一の画像データが利用される。また、右変動表示領域ＣＡ３は、遊技回用の演出における下図柄列Ｚ３に対応しており当該下図柄列Ｚ３において変動表示される図柄が同一の順序で変動表示される。この場合、図柄を表示させるための画像データとして同一の画像データが利用される。
【０５０４】
ここで、遊技回用の演出では図６に示すように、図柄列Ｚ１〜Ｚ３が縦方向に並設されており各図柄列Ｚ１〜Ｚ３では横方向に図柄が変動表示される。これに対して、停止操作演出では図５０に示すように、変動表示領域ＣＡ１〜ＣＡ３が横方向に並設されており各変動表示領域ＣＡ１〜ＣＡ３では縦方向に図柄が変動表示される。つまり、停止操作演出では、遊技回用の演出の場合とは異なる方向、より詳細には遊技回用の演出の場合に対して直交する方向に図柄が変動表示される。これにより、停止操作演出と遊技回用の演出における図柄の変動表示とを遊技者に明確に区別させることが可能となる。
【０５０５】
停止操作演出では、窓パネル２２よりもパチンコ機１０前方において各変動表示領域ＣＡ１〜ＣＡ３に向けて手を伸ばす停止操作が遊技者により行われることにより、その停止操作の対象となった変動表示領域ＣＡ１〜ＣＡ３において図柄の変動表示が停止される。具体的には、図５０（ａ）に示すように全ての変動表示領域ＣＡ１〜ＣＡ３にて図柄の変動表示が行われている状況で左変動表示領域ＣＡ１に向けて停止操作が行われることにより、図５０（ｂ）に示すように左変動表示領域ＣＡ１において図柄の変動表示が停止されて「７」の数字が付された図柄が停止表示される。その状態で右変動表示領域ＣＡ３に向けて停止操作が行われることにより、図５０（ｃ）に示すように右変動表示領域ＣＡ３において図柄の変動表示が停止されて「７」の数字が付された図柄が停止表示される。これにより、「７」の数字が付された図柄によるリーチ表示が行われた状態となる。その状態で中変動表示領域ＣＡ２に向けて停止操作が行われることにより、図５０（ｄ−１）及び図５０（ｄ−２）に示すように中変動表示領域ＣＡ２において図柄の変動表示が停止される。この場合に、昇格発生演出であれば図５０（ｄ−１）に示すように中変動表示領域ＣＡ２において「７」の数字が付された図柄が停止表示される。各変動表示領域ＣＡ１〜ＣＡ３において「７」の数字が付された図柄が停止表示されることとなり、当該結果を通じて開閉実行モード後の当否抽選モードが高確率モードであることが報知される。一方、昇格非発生演出であれば図５０（ｄ−２）に示すように中変動表示領域ＣＡ２において「７」の数字が付された図柄とは異なる図柄が停止表示される。各変動表示領域ＣＡ１〜ＣＡ３において同一の図柄が停止表示されないこととなり、当該結果を通じて開閉実行モード後の当否抽選モードが低確率モードであることが報知される。
【０５０６】
以上のとおり、停止操作演出においては基本的に図５０に示すように複数列表示が行われることとなるが、基準スイッチ９１ａがＯＮ位置に配置されている場合には撮像用基板７１において１フレーム分の画像を撮像する精度が低下する。そして、そのような状況下で複数列表示を行うと、遊技者の選択操作とは無関係に図柄の変動表示が停止されてしまうことが懸念される。そこで、基準スイッチ９１ａがＯＮ位置に配置されている場合には複数列表示を行うのではなく、図５１（ａ）に示すように図柄表示装置６１にて単一列表示が行われる。
【０５０７】
具体的には、単一列表示に際しては、図５１（ａ）に示すように、単一の変動表示領域ＣＡ４で図柄の変動表示が行われる。単一の変動表示領域ＣＡ４では、複数列表示の場合と同様に縦方向に図柄の変動表示が行われるものの、変動表示される図柄の種類は複数列表示の場合と異なっており、具体的には図５１（ｂ−１）に示すように「高確率！！」という高確率対応図柄と、図５１（ｂ−２）に示すように「低確率！！」という低確率対応図柄とが交互に出現するように変動表示される。このように図柄が変動表示されている状況において、窓パネル２２よりもパチンコ機１０前方にて単一の変動表示領域ＣＡ４に向けて手を伸ばす停止操作が遊技者により行われることにより、当該単一の変動表示領域ＣＡ４において図柄の変動表示が停止される。そして、昇格発生演出であれば図５１（ｂ−１）に示すように高確率対応図柄が停止表示されることとなり、当該結果を通じて開閉実行モード後の当否抽選モードが高確率モードであることが報知される。一方、昇格非発生演出であれば図５１（ｂ−２）に示すように低確率対応図柄が停止表示されることとなり、当該結果を通じて開閉実行モード後の当否抽選モードが低確率モードであることが報知される。
【０５０８】
次に、停止操作演出が開始されるようにするための停止操作演出設定処理について図５２のフローチャートを参照しながら説明する。なお、当該停止操作演出設定処理は、タイマ割込み処理（図１４）において操作演出制御処理（ステップＳ５１２）が１回実行される度に実行される。
【０５０９】
まずステップＳ２１０１では、音光側ＲＡＭ９５の規制フラグに「１」がセットされているか否かを判定する。規制フラグに「１」がセットされている場合にはそのまま本分割演出設定処理を終了する。規制フラグは、既に説明したとおり、キャンセル用監視処理（図２５）においてキャンセル用監視対象が発生していることが特定された場合に「１」がセットされる。そうすると、規制フラグに「１」がセットされている状況というのは、撮像用基板７１において１フレーム分の画像の撮像を正常に行えない状況である可能性がある。この場合には、ステップＳ２１０１にて肯定判定をして停止操作演出設定処理をそのまま終了する構成とすることにより、撮像を正常に行えない状況において停止操作演出が実行されないようにすることが可能となる。
【０５１０】
規制フラグに「１」がセットされていない場合にはステップＳ２１０２にて停止操作演出の開始条件が成立しているか否かを判定する。停止操作演出の開始条件は、音光側ＲＡＭ９５に開閉実行モード用の演出のデータテーブルが読み出されている場合であって、そのデータテーブルにおいて制御対象の内容を示すポインタデータが停止操作演出の開始を示すデータに対応している場合に成立する。ステップＳ２１０２にて否定判定をした場合にはそのまま本停止操作演出設定処理を終了し、ステップＳ２１０２にて肯定判定をした場合にはステップＳ２１０３に進む。
【０５１１】
ステップＳ２１０３では、音光側ＲＡＭ９５の基準フラグに「１」がセットされているか否かを判定する。つまり、基準スイッチ９１ａがＯＮ位置に配置されているか否かを判定する。基準フラグに「１」がセットされていない場合には、ステップＳ２１０４にて複数列表示用の各種データを読み出す。複数列表示用の各種データには、複数列表示用の発光データ及び音出力データが含まれており、それら発光データ及び音出力データがタイマ割込み処理（図１４）の発光制御処理（ステップＳ５０３）及び音出力制御処理（ステップＳ５０４）にて参照されることで、表示発光部２３において複数列表示用のパターンで発光が行われるとともにスピーカ部２４から複数列表示用のパターンで音が出力される。さらにまた、ステップＳ２１０４では、複数列表示用の表示コマンドを表示制御装置９６に送信する。表示制御装置９６は、当該表示コマンドを受信することにより、図柄表示装置６１にて図５０（ａ）に示すような複数列表示が行われるようにする。
【０５１２】
一方、基準フラグに「１」がセットされている場合には、ステップＳ２１０５にて単一列表示用の各種データを読み出す。単一列表示用の各種データには、単一列表示用の発光データ及び音出力データが含まれており、それら発光データ及び音出力データがタイマ割込み処理（図１４）の発光制御処理（ステップＳ５０３）及び音出力制御処理（ステップＳ５０４）にて参照されることで、表示発光部２３において単一列表示用のパターンで発光が行われるとともにスピーカ部２４から単一列表示用のパターンで音が出力される。さらにまた、ステップＳ２１０５では、単一列表示用の表示コマンドを表示制御装置９６に送信する。表示制御装置９６は、当該表示コマンドを受信することにより、図柄表示装置６１にて図５１（ａ）に示すような単一列表示が行われるようにする。
【０５１３】
ステップＳ２１０４又はステップＳ２１０５の処理を実行した場合には、ステップＳ２１０６にて、音光側ＲＡＭ９５における停止操作演出に対応した撮像指令フラグ及び停止操作演出フラグの両方に「１」をセットした後に、本停止操作演出設定処理を終了する。撮像指令フラグに「１」がセットされることで、既に説明したとおり、撮像制御処理（図２１）にて撮像用基板７１に向けて照射指示信号が送信され撮像用基板７１において撮像が開始される。
【０５１４】
次に、停止操作演出の実行制御を行うための停止操作演出制御処理について、図５３のフローチャートを参照しながら説明する。なお、当該停止操作演出制御処理は、タイマ割込み処理（図１４）において操作演出制御処理（ステップＳ５１２）が１回実行される度に実行される。
【０５１５】
音光側ＲＡＭ９５の停止操作演出フラグ及び撮像完了フラグの両方に「１」がセットされている場合（ステップＳ２２０１及びステップＳ２２０２：ＹＥＳ）、停止操作演出において利用するための１フレーム分の画像の撮像が完了していることを意味する。この場合、ステップＳ２２０３以降の停止操作演出用の画像利用処理に進む。
【０５１６】
停止操作演出用の画像利用処理では、まずステップＳ２２０３にて音光側ＲＡＭ９５の撮像完了フラグを「０」クリアする。続くステップＳ２２０４では、第１告知演出制御処理（図３９）のステップＳ１７０４と同様に、手データの抽出処理を実行する。
【０５１７】
その後、ステップＳ２２０５にて手データの抽出が完了したか否かを判定する。手データの抽出が完了している場合にはステップＳ２２０６にて、第１告知演出制御処理（図３９）のステップＳ１７０６と同様に、手データの距離が参照対象距離以上に対応しているか否かを判定する。
【０５１８】
ステップＳ２２０６にて否定判定をした場合には、ステップＳ２２０７にて、第１告知演出制御処理（図３９）のステップＳ１７０７と同様に、高さ位置グループに対応した操作有効範囲の設定処理を実行するとともに、ステップＳ２２０８にて、第１告知演出制御処理（図３９）のステップＳ１７０８と同様に、距離データに応じた位置補正処理を実行する。
【０５１９】
その後、ステップＳ２２０９にて、音光側ＲＡＭ９５の基準フラグに「１」がセットされているか否かを判定することで、停止操作演出として複数列表示及び単一列表示のいずれが実行されているのかを判定する。ステップＳ２２０９にて否定判定をした場合には、停止操作演出として複数列表示が行われていることを意味する。この場合、ステップＳ２２１０に進む。
【０５２０】
ステップＳ２２１０では、複数列表示が行われている状況において停止操作演出用の有効操作が発生したか否かを判定する。ここで、図５４（ａ）の説明図を参照しながら、複数列表示が行われている状況において停止操作演出用の有効操作が発生したか否かを判定するための処理内容を説明する。
【０５２１】
全ての変動表示領域ＣＡ１〜ＣＡ３において図柄の変動表示が行われている場合、ステップＳ２２０７の処理が実行された後は、１フレーム分の画像Ｇには、図５４（ａ）に示すように、左変動表示領域ＣＡ１に対応する左用の操作有効範囲ＥＡ５と、中変動表示領域ＣＡ２に対応する中用の操作有効範囲ＥＡ６と、右変動表示領域ＣＡ３に対応する右用の操作有効範囲ＥＡ７とが設定される。これら操作有効範囲ＥＡ５〜ＥＡ７は、１フレーム分の画像Ｇにおける一部の領域を占めるように設定されており、その占める面積はいずれも同一となっている。また、操作有効範囲ＥＡ５〜ＥＡ７は、１フレーム分の画像Ｇにおいて縦方向で同じ位置に設定されており、所定の間隔を置いて横方向に並ぶように設定されている。一方、一部の変動表示領域ＣＡ１〜ＣＡ３において図柄の変動表示が既に停止されている場合には、その停止されている変動表示領域ＣＡ１〜ＣＡ３に対応した操作有効範囲ＥＡ５〜ＥＡ７は設定されない。
【０５２２】
ステップＳ２２０８の補正処理が実行された後における手の画像部分が左用の操作有効範囲ＥＡ５に含まれている場合には左変動表示領域ＣＡ１に対して停止操作が行われたと判定し、手の画像部分が中用の操作有効範囲ＥＡ６に含まれている場合には中変動表示領域ＣＡ２に対して停止操作が行われたと判定し、手の画像部分が右用の操作有効範囲ＥＡ７に含まれている場合には右変動表示領域ＣＡ３に対して停止操作が行われたと判定する。
【０５２３】
ステップＳ２２１０では、設定されている操作有効範囲ＥＡ５〜ＥＡ７に手の画像部分の一部が含まれることで対象となる操作が行われたと判定される。但し、これに限定されることはなく手の画像部分の５０％といったように所定の割合以上が含まれることで対象となる操作が行われたと判定される構成としてもよく、手の画像部分の全体が含まれることで対象となる操作が行われたと判定される構成としてもよい。
【０５２４】
ここで、図５４（ａ）に示すように、１フレーム分の画像Ｇにおいて左用の操作有効範囲ＥＡ５と中用の操作有効範囲ＥＡ６とは横方向に隣り合うように設定されているが、これら左用の操作有効範囲ＥＡ５と中用の操作有効範囲ＥＡ６との間隔は、大人の手に対応した画像部分が同時に入り込む程度に設定されている。また、１フレーム分の画像Ｇにおいて中用の操作有効範囲ＥＡ６と右用の操作有効範囲ＥＡ７とは横方向に隣り合うように設定されているが、これら中用の操作有効範囲ＥＡ６と右用の操作有効範囲ＥＡ７との間隔は、大人の手に対応した画像部分が同時に入り込む程度に設定されている。この場合に、複数の変動表示領域ＣＡ１〜ＣＡ３における図柄の変動表示を１回の停止操作によって同時に停止させる構成とすると、遊技者の意図に反して停止操作を行う回数が減少してしまうおそれがある。また、遊技者が意図的に複数の変動表示領域ＣＡ１〜ＣＡ３における図柄の変動表示を同時に停止させようと停止操作が行われることも想定される。この場合に、複数の変動表示領域ＣＡ１〜ＣＡ３における図柄の変動表示を１回の停止操作によって同時に停止させる構成とすると、複数の変動表示領域ＣＡ１〜ＣＡ３を設定するとともに停止操作に応じて図柄の変動表示を順次停止させようとする複数列表示の演出の趣旨に反することとなってしまう。
【０５２５】
これに対して、停止操作演出制御処理（図５３）においてステップＳ２２１１及びステップＳ２２１２の処理が実行されることにより、複数の操作有効範囲ＥＡ５〜ＥＡ７に手の画像部分が同時に入り込んだとしても一の変動表示領域ＣＡ１〜ＣＡ３における図柄の変動表示のみが停止されるようになっている。詳細には、ステップＳ２２１１では、ステップＳ２２１０にて有効操作有りと判定する契機となった操作が、複数の変動表示領域ＣＡ１〜ＣＡ３において図柄の変動表示が行われている状況で変動表示中の変動表示領域ＣＡ１〜ＣＡ３に対応する複数の操作有効範囲ＥＡ５〜ＥＡ７に手の画像部分が同時に含まれることになった操作であるか否かを判定する。
【０５２６】
ステップＳ２２１１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２２１２にて音光側ＲＯＭ９４の停止優先度データ記憶エリア９４ａに記憶されている停止優先度データを読み出す。図５５は、停止優先度データを説明するための説明図である。
【０５２７】
図５５に示すように、全ての変動表示領域ＣＡ１〜ＣＡ３において図柄の変動表示が行われている状況で全ての操作有効範囲ＥＡ５〜ＥＡ７に手の画像部分が含まれている場合には、左変動表示領域ＣＡ１が優先して停止させる対象として設定される。また、少なくとも左変動表示領域ＣＡ１及び中変動表示領域ＣＡ２において図柄の変動表示が行われている状況で左用の操作有効範囲ＥＡ５及び中用の操作有効範囲ＥＡ６に手の画像部分が含まれている場合には、左変動表示領域ＣＡ１が優先して停止させる対象として設定される。また、少なくとも左変動表示領域ＣＡ１及び右変動表示領域ＣＡ３において図柄の変動表示が行われている状況で左用の操作有効範囲ＥＡ５及び右用の操作有効範囲ＥＡ７に手の画像部分が含まれている場合には、左変動表示領域ＣＡ１が優先して停止させる対象として設定される。また、少なくとも中変動表示領域ＣＡ２及び右変動表示領域ＣＡ３において図柄の変動表示が行われている状況で中用の操作有効範囲ＥＡ６及び右用の操作有効範囲ＥＡ７に手の画像部分が含まれている場合には、右変動表示領域ＣＡ３が優先して停止させる対象として設定される。
【０５２８】
ステップＳ２２１２にて停止優先度データを参照した後は、ステップＳ２２１３にて対応する各種データを読み出す。また、ステップＳ２２１２にて否定判定をした場合にも、ステップＳ２２１３にて対応する各種データを読み出す。
【０５２９】
ステップＳ２２１３にて読み出される各種データは、発光データ及び音出力データについてはいずれの変動表示領域ＣＡ１〜ＣＡ３が停止対象となった場合であっても共通の停止時データとなっている。当該共通の停止時データがタイマ割込み処理（図１４）の発光制御処理（ステップＳ５０３）及び音出力制御処理（ステップＳ５０４）にて参照されることで、表示発光部２３において図柄停止時のパターンで発光が行われるとともにスピーカ部２４から図柄停止時のパターンに対応した音が出力される。また、ステップＳ２２１３では、停止発生の表示コマンドを表示制御装置９６に送信するが、当該停止時の表示コマンドの内容は停止対象の変動表示領域ＣＡ１〜ＣＡ３に応じて相違している。表示制御装置９６は、当該表示コマンドを受信することにより、今回停止対象となった変動表示領域ＣＡ１〜ＣＡ３に停止結果の図柄を表示させる。この場合に、今回の停止操作演出が昇格発生演出として実行されている場合には、今回停止対象となった変動表示領域ＣＡ１〜ＣＡ３がいずれの停止順序であるかに関係なく「７」の数字が付された図柄が停止表示されるようにする。一方、今回の停止操作演出が昇格非発生演出として実行されている場合には、今回停止対象となった変動表示領域ＣＡ１〜ＣＡ３が１番目又は２番目の停止順序である場合には「７」の数字が付された図柄が停止されるようにし、３番目の停止順序である場合には「７」の数字が付された図柄とは異なる図柄が停止表示されるようにする。
【０５３０】
その後、ステップＳ２２１４では、全ての変動表示領域ＣＡ１〜ＣＡ３において図柄の変動表示が停止されたか否かを判定する。ステップＳ２２１４にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２２１５にて対応する各種データを読み出す。
【０５３１】
今回の停止操作演出が昇格発生演出である場合においてステップＳ２２１５の処理が実行された場合、昇格発生時用の発光データ及び音出力データが含まれている。これらデータがタイマ割込み処理（図１４）の発光制御処理（ステップＳ５０３）及び音出力制御処理（ステップＳ５０４）にて参照されることで、ステップＳ２２１３にて読み出されたデータに応じたパターンの発光及び音出力が行われた後に、表示発光部２３において昇格発生時のパターンで発光が行われるとともにスピーカ部２４から昇格発生時のパターンに対応した音が出力される。また、昇格発生時の表示コマンドを表示制御装置９６に送信する。表示制御装置９６は、当該表示コマンドを受信した場合、表示発光部２３において昇格発生時のパターンによる発光が開始されるとともにスピーカ部２４から昇格発生時のパターンによる音の出力が開始されるタイミングで、昇格が発生したことを示す表示演出が開始されるように図柄表示装置６１を表示制御する。
【０５３２】
一方、今回の停止操作演出が昇格非発生演出である場合においてステップＳ２２１５の処理が実行された場合、昇格非発生時用の発光データ及び音出力データが含まれている。これらデータがタイマ割込み処理（図１４）の発光制御処理（ステップＳ５０３）及び音出力制御処理（ステップＳ５０４）にて参照されることで、ステップＳ２２１３にて読み出されたデータに応じたパターンの発光及び音出力が行われた後に、表示発光部２３において昇格非発生時のパターンで発光が行われるとともにスピーカ部２４から昇格非発生時のパターンに対応した音が出力される。また、昇格非発生時の表示コマンドを表示制御装置９６に送信する。表示制御装置９６は、当該表示コマンドを受信した場合、表示発光部２３において昇格非発生時のパターンによる発光が開始されるとともにスピーカ部２４から昇格非発生時のパターンによる音の出力が開始されるタイミングで、昇格が発生しなかったことを示す表示演出が開始されるように図柄表示装置６１を表示制御する。
【０５３３】
ステップＳ２２１５の処理を実行した後は、ステップＳ２２１６に進む。ステップＳ２２１６では、音光側ＲＡＭ９５の対応する撮像指令フラグ及び停止操作演出フラグの両方を「０」クリアする。その後、本停止操作演出制御処理を終了する。
【０５３４】
ステップＳ２２０９にて基準フラグに「１」がセットされていると判定した場合には、ステップＳ２２１７にて、単一列表示が行われている状況において停止操作演出用の有効操作が発生したか否かを判定する。ここで、図５４（ｂ）の説明図を参照しながら、単一列表示が行われている状況において停止操作演出用の有効操作が発生したか否かを判定するための処理内容を説明する。
【０５３５】
単一の変動表示領域ＣＡ４において図柄の変動表示が行われている場合、ステップＳ２２０７の処理が実行された後は、１フレーム分の画像Ｇには、図５４（ｂ）に示すように、単一の変動表示領域ＣＡ４に対応する単一用の操作有効範囲ＥＡ８が設定される。単一用の操作有効範囲ＥＡ８は、１フレーム分の画像Ｇにおける一部の領域を占めるように設定されており、その占める領域は左用の操作有効範囲ＥＡ５、中用の操作有効範囲ＥＡ６及び右用の操作有効範囲ＥＡ７のいずれよりも広い面積となるように設定される。さらに言うと、単一用の操作有効範囲ＥＡ８は、左用の操作有効範囲ＥＡ５の面積と中用の操作有効範囲ＥＡ６の面積と右用の操作有効範囲ＥＡ７の面積とを合計した面積以上となるように設定される。ステップＳ２２０８の補正処理が実行された後における手の画像部分が操作有効範囲ＥＡ８に含まれている場合には、単一の変動表示領域ＣＡ４に対して停止操作が行われたと判定する。
【０５３６】
ステップＳ２２１７では、単一用の操作有効範囲ＥＡ８に手の画像部分の一部が含まれることで停止操作が行われたと判定される。但し、これに限定されることはなく手の画像部分の５０％といったように所定の割合以上が含まれることで停止操作が行われたと判定される構成としてもよく、手の画像部分の全体が含まれることで停止操作が行われたと判定される構成としてもよい。ステップＳ２２１７にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２２１８にて対応する各種データを読み出した後に、ステップＳ２２１６の処理を実行して本停止操作演出制御処理を終了する。
【０５３７】
今回の停止操作演出が昇格発生演出である場合においてステップＳ２２１８の処理が実行された場合、昇格発生時用の発光データ及び音出力データが読み出される。これらデータがタイマ割込み処理（図１４）の発光制御処理（ステップＳ５０３）及び音出力制御処理（ステップＳ５０４）にて参照されることで、表示発光部２３において昇格発生時のパターンで発光が行われるとともにスピーカ部２４から昇格発生時のパターンに対応した音が出力される。また、昇格発生時の表示コマンドを表示制御装置９６に送信する。表示制御装置９６は、当該表示コマンドを受信した場合、高確率対応図柄が所定期間（例えば５ｓｅｃ）に亘って停止表示された後に昇格が発生したことを示す表示演出が開始されるように図柄表示装置６１を表示制御する。
【０５３８】
一方、今回の停止操作演出が昇格非発生演出である場合においてステップＳ２２１８の処理が実行された場合、昇格非発生時用の発光データ及び音出力データが読み出される。これらデータがタイマ割込み処理（図１４）の発光制御処理（ステップＳ５０３）及び音出力制御処理（ステップＳ５０４）にて参照されることで、表示発光部２３において昇格非発生時のパターンで発光が行われるとともにスピーカ部２４から昇格非発生時のパターンに対応した音が出力される。また、昇格非発生時の表示コマンドを表示制御装置９６に送信する。表示制御装置９６は、当該表示コマンドを受信した場合、低確率対応図柄が所定期間（例えば５ｓｅｃ）に亘って停止表示された後に昇格が発生しなかったことを示す表示演出が開始されるように図柄表示装置６１を表示制御する。
【０５３９】
ステップＳ２２０２にて否定判定をした場合、ステップＳ２２０５にて否定判定をした場合、ステップＳ２２０６にて肯定判定をした場合、ステップＳ２２１０にて否定判定をした場合、ステップＳ２２１４にて否定判定をした場合、又はステップＳ２２１７にて否定判定をした場合には、ステップＳ２２１９にて操作有効期間が経過したか否かを判定する。当該操作有効期間は、停止操作演出設定処理（図５２）におけるステップＳ２１０６にて音光側ＲＡＭ９５の停止操作演出フラグに「１」をセットした場合に計測が開始される。当該操作有効期間は任意であるが、例えば６０ｓｅｃに設定されている。
【０５４０】
ステップＳ２２１９にて否定判定をした場合には、そのまま本停止操作演出制御処理を終了する。ステップＳ２２１９にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２２２０にて対応する各種データを読み出した後に、ステップＳ２２１６の処理を実行して本停止操作演出制御処理を終了する。
【０５４１】
ステップＳ２２２０にて読み出される各種データには、操作未完了時用の発光データ及び音出力データが含まれている。これらデータがタイマ割込み処理（図１４）の発光制御処理（ステップＳ５０３）及び音出力制御処理（ステップＳ５０４）にて参照されることで、表示発光部２３において操作未完了時のパターンで発光が行われるとともにスピーカ部２４から操作未完了時のパターンに対応した音が出力される。また、操作未完了時の表示コマンドを表示制御装置９６に送信する。表示制御装置９６は、当該表示コマンドを受信した場合、それまで行っていた複数列表示及び単一列表示を終了させた後に、今回の停止操作演出が昇格発生演出である場合には昇格が発生したことを示す表示演出が開始されるように図柄表示装置６１を表示制御し、今回の停止操作演出が昇格発生演出である場合には昇格が発生しなかったことを示す表示演出が開始されるように図柄表示装置６１を表示制御する。
【０５４２】
以上のとおり、停止操作演出が実行されることにより遊技者の停止操作に応じて図柄の変動表示が停止される演出を実行することが可能となる。特に、遊技者は停止操作に際して停止させようとする変動表示領域ＣＡ１〜ＣＡ３に向けて手を出すことになるため、停止させようとする変動表示領域ＣＡ１〜ＣＡ３毎に異なる停止操作が行われるとともに停止させようとする変動表示領域ＣＡ１〜ＣＡ３と停止操作の態様とを明確に関連付けることが可能となる。これにより、パチンコ機１０において遊技に積極参加している印象を遊技者に与えることが可能となる。
【０５４３】
この場合に、基準スイッチ９１ａがＯＦＦ位置に配置されている場合には変動表示領域ＣＡ１〜ＣＡ３が複数発生する複数列表示が行われるのに対して、基準スイッチ９１ａがＯＮ位置に配置されている場合には単一の変動表示領域ＣＡ４が発生する単一列表示が行われる。これにより、基本的には変動表示領域ＣＡ１〜ＣＡ３が複数発生する複数列表示を行うことで停止操作の多様化を図りながら、撮像用基板７１において１フレーム分の画像を撮像する精度が低下する状況においては停止操作の態様を単純化することで操作態様と無関係に図柄の変動表示が停止されてしまう可能性を低減することが可能となる。
【０５４４】
また、複数列表示に際しては各変動表示領域ＣＡ１〜ＣＡ３が図柄表示装置６１の表示面において縦方向ではなく横方向に並べて表示されるとともに、それに対応させて１フレーム分の画像Ｇにおいて各操作有効範囲ＥＡ５〜ＥＡ７が横方向に並べて設定される。これにより、複数列表示における停止操作に際して手の高さ位置の影響を低減することが可能となり、所定の変動表示領域ＣＡ１〜ＣＡ３における図柄の変動表示を停止させるための操作を遊技者が行ったにも関わらず、それとは異なる変動表示領域における図柄の変動表示が停止されてしまう可能性が低減される。
【０５４５】
また、複数の変動表示領域ＣＡ１〜ＣＡ３に対する停止操作が同時に実行され得る構成において、そのように停止操作が同時に実行された場合には予め定められた優先度に従って一の変動表示領域ＣＡ１〜ＣＡ３における図柄の変動表示のみが停止される。これにより、例えば左変動表示領域ＣＡ１に停止操作を行おうとしている手が左用の操作有効範囲ＥＡ５だけでなく中用の操作有効範囲ＥＡ６側にまで入り込んでしまった場合であっても、左変動表示領域ＣＡ１における図柄の変動表示のみを停止させることが可能となる。
【０５４６】
＜連続演出＞
次に、連続演出の内容及び連続演出の実行を可能とするための制御内容について説明する。
【０５４７】
連続演出は、主側ＲＡＭ８５の特図保留エリア８５ｂに遊技回の開始対象となっていない保留情報が格納されている場合に、その保留情報が大当たり結果の契機となる可能性が高いと遊技者に期待させる演出を、当該保留情報を契機とした遊技回だけでなく、当該保留情報を契機とした遊技回よりも前に実行される遊技回において実行する一連の演出のことである。連続演出の実行対象となった遊技回では、同一の演出用画像を利用した演出が行われる。
【０５４８】
連続演出の内容について詳細に説明する。本パチンコ機１０では、図５６（ａ）及び図５６（ｂ）の説明図に示すように、遊技回用の演出として図柄表示装置６１にて上図柄列Ｚ１及び下図柄列Ｚ３における図柄の変動表示が停止されてリーチ表示が開始された段階で、複数の魚キャラクタＣＨ１が表示面の右端から左端に流れる魚群演出が存在している。当該魚群演出が発生した場合には５０％の確率でその遊技回において大当たり結果が発生することとなるため、遊技者は当該魚群演出が発生することを期待することとなる。
【０５４９】
連続演出では当該魚群演出にて利用される画像が利用される。詳細には、連続演出の実行契機となった保留情報に対応する遊技回よりも前に実行される遊技回では、図５６（ａ）に示すように複数の魚キャラクタＣＨ１が図柄表示装置６１の表示面の右端から横方向の途中位置まで出現するものの右端側に戻って非表示となる先予告演出が行われる。先予告演出は、該当する遊技回において全図柄列Ｚ１〜Ｚ３にて図柄の変動表示が行われている状況で行われる。また、先予告演出は、連続演出の実行契機となる保留情報が取得されたタイミングで特図保留エリア８５ｂに格納されている保留情報に対応する遊技回において実行される。なお、先予告演出は、該当する遊技回においてリーチ表示が発生するか否かに関係なく発生する。
【０５５０】
一方、連続演出の実行契機となった保留情報に対応する遊技回では、最終演出が実行される。最終演出としては、当該遊技回において大当たり結果が発生するのであれば図５６（ｂ）に示すように複数の魚キャラクタＣＨ１が図柄表示装置６１の表示面の右端から左端に流れる完結演出が行われる。連続演出の実行契機となった保留情報に対応する遊技回において大当たり結果が発生しないのであれば、実行抽選処理にて実行当選となれば図５６（ｂ）に示す完結演出が最終演出として行われるのに対して、実行抽選処理にて実行外れとなれば図５６（ａ）に示すように複数の魚キャラクタＣＨ１が表示面の右端から横方向の途中位置まで出現するものの右端側に戻って非表示となる未完演出が最終演出として行われる。最終演出は、遊技回の開始タイミングに対する演出の開始タイミングを先予告演出と合わせるために、図５６（ｂ）に示す完結演出が実行されるか否かに関係なく、該当する遊技回において全図柄列Ｚ１〜Ｚ３にて図柄の変動表示が行われている状況で行われる。
【０５５１】
連続演出の流れについて、図５７のタイムチャートを参照しながら説明する。図５７（ａ）は遊技回の実行期間を示し、図５７（ｂ）は特図保留エリア８５ｂに格納されている保留情報の個数を示し、図５７（ｃ）は連続演出の実行状態が継続している期間を示し、図５７（ｄ）は先予告演出の実行期間を示し、図５７（ｅ）は最終演出の実行期間を示す。
【０５５２】
ｔ１のタイミングで図５７（ａ）に示すように遊技回用の演出が開始される。この場合、図５７（ｂ）に示すように保留情報の個数が２個から１個に減算される。当該遊技回用の演出が継続している期間中であるｔ２のタイミング、ｔ３のタイミング及びｔ４のタイミングのそれぞれで図５７（ｂ）に示すように保留情報が新たに取得される。これにより、保留情報の個数が上限個数である４個となる。この場合に、図５７（ｃ）に示すように、ｔ４のタイミングで取得された保留情報について連続演出を実行すべき状態への設定が行われる。
【０５５３】
その後、ｔ５のタイミング、ｔ６のタイミング及びｔ７のタイミングのそれぞれで、図５７（ａ）に示すように新たな遊技回用の演出が開始され、図５７（ｄ）に示すように各遊技回において先予告演出が実行される。そして、ｔ８のタイミングで、連続演出の実行契機となった保留情報に対応した遊技回が開始されることで、図５７（ｅ）に示すように最終演出が実行されて今回の連続演出が終了する。
【０５５４】
以下、連続演出を実行するための処理内容について説明する。図５８は、主側ＭＰＵ８３にて実行される保留コマンドの設定処理を示すフローチャートである。保留コマンドの設定処理は、特図特電制御処理（図１２）におけるステップＳ３０１の保留情報の取得処理にて、第１作動口５４又は第２作動口５５への入賞が発生して保留情報が新たに取得された場合に実行される。なお、保留情報の新たな取得が１回行われる度に、保留コマンドの設定処理が実行される。
【０５５５】
保留コマンドの設定処理では、まずステップＳ２３０１にて、今回取得されて特図保留エリア８５ｂに新たに格納された保留情報から大当たり乱数カウンタＣ１に対応した数値情報を読み出す。続くステップＳ２３０２では、現状の当否抽選モードに対応した当否テーブルを主側ＲＯＭ８４から読み出す。そして、ステップＳ２３０３にて、ステップＳ２３０１にて読み出した大当たり乱数カウンタＣ１に対応した数値情報がステップＳ２３０２にて読み出した当否テーブルにおいて大当たり結果に対応している数値情報であるか否かを判定する。ステップＳ２３０３にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２３０４にて大当たり対応の保留コマンドを音光側ＭＰＵ９３に送信した後に、本保留コマンドの設定処理を終了する。
【０５５６】
ステップＳ２３０３にて否定判定をした場合には、ステップＳ２３０５に進む。ステップＳ２３０５では、今回取得されて特図保留エリア８５ｂに新たに格納された保留情報からリーチ乱数カウンタＣ３に対応した数値情報を読み出す。その後、ステップＳ２３０６では、外れリーチ発生判定テーブルを主側ＲＯＭ８４から読み出し、ステップＳ２３０５にて読み出したリーチ乱数カウンタＣ３に対応した数値情報が外れリーチの発生に対応しているか否かを判定する。ステップＳ２３０６にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２３０７にてリーチ対応の保留コマンドを音光側ＭＰＵ９３に送信した後に、本保留コマンドの設定処理を終了する。一方、ステップＳ２３０６にて否定判定をした場合には、ステップＳ２３０８にて外れ対応の保留コマンドを音光側ＭＰＵ９３に送信した後に、本保留コマンドの設定処理を終了する。
【０５５７】
次に、連続演出が開始されるようにするための連続演出設定処理について図５９のフローチャートを参照しながら説明する。なお、当該連続演出設定処理は、タイマ割込み処理（図１４）において操作演出制御処理（ステップＳ５１２）が１回実行される度に実行される。
【０５５８】
まずステップＳ２４０１では、音光側ＲＡＭ９５の規制フラグに「１」がセットされているか否かを判定する。規制フラグに「１」がセットされている場合にはそのまま本連続演出設定処理を終了する。規制フラグは、既に説明したとおり、キャンセル用監視処理（図２５）においてキャンセル用監視対象が発生していることが特定された場合に「１」がセットされる。そうすると、規制フラグに「１」がセットされている状況というのは、撮像用基板７１において１フレーム分の画像の撮像を正常に行えない状況である可能性がある。この場合には、ステップＳ２４０１にて肯定判定をして連続演出設定処理をそのまま終了する構成とすることにより、撮像を正常に行えない状況において連続演出が実行されないようにすることが可能となる。
【０５５９】
規制フラグに「１」がセットされていない場合にはステップＳ２４０２にて、主側ＭＰＵ８３からいずれかの保留コマンドを受信しているか否かを判定する。いずれの保留コマンドも受信していない場合にはそのまま本連続演出設定処理を終了し、いずれかの保留コマンドを受信している場合にはステップＳ２４０３にて連続演出の実行抽選処理を実行する。
【０５６０】
連続演出の実行抽選処理では、音光側ＲＡＭ９５において定期的に更新される連続演出用カウンタの数値情報を読み出し、その読み出した数値情報が連続演出の実行当選に対応しているか否かを判定する。今回受信した保留コマンドが大当たり対応の保留コマンドであれば１／２の確率で実行当選となり、リーチ対応の保留コマンドであれば１／５の確率で実行当選となり、外れ対応の保留コマンドであれば１／２０の確率で実行当選となる。続くステップＳ２４０４では、ステップＳ２４０３における抽選処理の結果が実行当選であるか否かを判定する。実行当選ではない場合にはそのまま本連続演出設定処理を終了し、実行当選である場合にはステップＳ２４０５に進む。
【０５６１】
ステップＳ２４０５では、今回受信した保留コマンドが大当たり対応の保留コマンドであるか否かを判定する。ステップＳ２４０５にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２４０６にて、音光側ＲＡＭ９５に設けられた完結演出フラグに「１」をセットする。完結演出フラグは、最終演出として図５６（ｂ）に示す完結演出を実行すべきことを音光側ＭＰＵ９３において特定するためのフラグである。大当たり対応の保留コマンドである場合には完結演出フラグに「１」をセットするようにすることで、大当たり結果に対応した保留情報を契機として連続演出の実行状態となった場合には最終演出として確実に完結演出が実行される。
【０５６２】
ステップＳ２４０５にて否定判定をした場合には、ステップＳ２４０７にて、今回受信した保留コマンドがリーチ対応の保留コマンドであるか否かを判定する。ステップＳ２４０７にて肯定判定をした場合にはステップＳ２４０８にて完結演出の実行抽選処理を実行する。完結演出の実行抽選処理では、音光側ＲＡＭ９５において定期的に更新される完結演出用カウンタの数値情報を読み出し、その読み出した数値情報が完結演出の実行当選に対応しているか否かを判定する。当該実行抽選処理では、１／１０の確率で完結演出の実行当選となる。続くステップＳ２４０９では、ステップＳ２４０８における抽選処理の結果が実行当選であるか否かを判定する。実行当選である場合にはステップＳ２４０６にて、音光側ＲＡＭ９５の完結演出フラグに「１」をセットする。これにより、外れリーチの実行に対応した保留情報を契機として連続演出の実行状態となった場合には所定の確率（具体的には１／１０）で完結演出が実行される。
【０５６３】
ステップＳ２４０６の処理を実行した場合、ステップＳ２４０７にて否定判定をした場合、又はステップＳ２４０９にて否定判定をした場合には、ステップＳ２４１０にて音光側ＲＡＭ９５に設けられた実行回数カウンタに連続演出（先予告演出及び最終演出）を実行する遊技回数に対応した値をセットする。主側ＭＰＵ８３から送信される大当たり対応の保留コマンド、リーチ対応の保留コマンド及び外れ対応の保留コマンドには、当該保留コマンドを送信する契機となった保留情報が取得された場合における保留情報の合計数を示す情報がセットされている。ステップＳ２４１０では、当該合計数を示す情報を今回受信した保留コマンドから読み出し、その読み出した数値情報に対応した値を実行回数カウンタにセットする。当該実行回数カウンタにセットされた値は、連続演出が実行された遊技回が終了する度に１減算される。
【０５６４】
その後、ステップＳ２４１１にて、音光側ＲＡＭ９５における連続演出フラグ及び連続演出に対応した撮像指令フラグの両方に「１」をセットした後に、本連続演出設定処理を終了する。連続演出フラグに「１」がセットされることにより、音光側ＲＡＭ９５の実行回数カウンタの値が「１」となるまでは各遊技回において先予告演出が実行される。具体的には、先予告演出用の発光データ及び音出力データが読み出され、それら発光データ及び音出力データがタイマ割込み処理（図１４）の発光制御処理（ステップＳ５０３）及び音出力制御処理（ステップＳ５０４）にて参照されることで、表示発光部２３において先予告演出用のパターンで発光が行われるとともにスピーカ部２４から先予告演出用のパターンで音が出力される。さらにまた、先予告演出用の表示コマンドが表示制御装置９６に送信されることにより、図柄表示装置６１にて先予告演出が行われる。一方、音光側ＲＡＭ９５の実行回数カウンタの値が「１」である状況の遊技回において今回の最終演出が実行される。具体的には、今回の最終演出用の発光データ及び音出力データが読み出され、それら発光データ及び音出力データがタイマ割込み処理（図１４）の発光制御処理（ステップＳ５０３）及び音出力制御処理（ステップＳ５０４）にて参照されることで、表示発光部２３において今回の最終演出用のパターンで発光が行われるとともにスピーカ部２４から今回の最終演出用のパターンで音が出力される。さらにまた、今回の最終演出用の表示コマンドが表示制御装置９６に送信されることにより、図柄表示装置６１にて今回の最終演出が行われる。また、撮像指令フラグに「１」がセットされることで、既に説明したとおり、撮像制御処理（図２１）にて撮像用基板７１に向けて照射指示信号が送信され撮像用基板７１において撮像が開始される。
【０５６５】
次に、連続演出おいて撮像用基板７１の撮像結果を利用するための制御を実行する連続演出制御処理について、図６０のフローチャートを参照しながら説明する。なお、当該連続演出制御処理は、タイマ割込み処理（図１４）において操作演出制御処理（ステップＳ５１２）が１回実行される度に実行される。
【０５６６】
音光側ＲＡＭ９５の連続演出フラグに「１」がセットされている場合（ステップＳ２５０１：ＹＥＳ）、ステップＳ２５０２にて、音光側ＲＡＭ９５に読み出されている遊技回用の演出のデータテーブルにおいて制御対象の内容を示すポインタデータが連続演出の実行対応期間中であることを示すデータに対応しているか否かを判定する。つまり、先予告演出又は最終演出が実行される遊技回において、先予告演出又は最終演出が実行される期間であるか否か判定する。ステップＳ２５０２にて否定判定をした場合にはそのまま本連続演出制御処理を終了し、ステップＳ２５０２にて肯定判定をした場合にはステップＳ２５０３に進む。
【０５６７】
ステップＳ２５０３では、音光側ＲＡＭ９５の実行回数カウンタの値が「１」となっているか否かを判定することで、今回の連続演出が最終演出であるか否かを判定する。ステップＳ２５０３にて否定判定をした場合には、ステップＳ２５０４〜ステップＳ２５１３に示す先予告演出用処理を実行する。
【０５６８】
先予告演出処理では、まずステップＳ２５０４にて、音光側ＲＡＭ９５の撮像完了フラグに「１」がセットされているか否かを判定する。撮像完了フラグに「１」がセットされていない場合にはそのまま本連続演出制御処理を終了する。撮像完了フラグに「１」がセットされている場合には先予告演出において利用するための１フレーム分の画像の撮像が完了していることを意味する。この場合、ステップＳ２５０５にて撮像完了フラグを「０」クリアする。
【０５６９】
続くステップＳ２５０６では、第１告知演出制御処理（図３９）のステップＳ１７０４と同様に、手データの抽出処理を実行する。その後、ステップＳ２５０７にて手データの抽出が完了したか否かを判定する。手データの抽出が完了している場合には、ステップＳ２５０８にて、第１告知演出制御処理（図３９）のステップＳ１７０７と同様に、高さ位置グループに対応した操作有効範囲の設定処理を実行するとともに、ステップＳ２５０９にて、第１告知演出制御処理（図３９）のステップＳ１７０８と同様に、距離データに応じた位置補正処理を実行する。
【０５７０】
その後、ステップＳ２５１０にて、先予告演出用の有効操作が行われたか否かを判定する。ここで、撮像用基板７１の撮像結果を利用して先予告演出が行われる様子について、図６１の説明図を参照しながら説明する。
【０５７１】
先予告演出が開始されたタイミングでは、図６１（ａ）に示すように、先予告演出を行う魚キャラクタＣＨ１は図柄表示装置６１の表示面において初期ラインＩＬよりも出現元側（表示面の右端側）に存在している。初期ラインＩＬは、表示面において魚キャラクタＣＨ１の移動方向の途中位置、すなわち横方向の途中位置に設定されており、具体的には、表示面の横方向において出現元側の端部から１／５の位置に設定されている。
【０５７２】
先予告演出においては、窓パネル２２のパチンコ機１０前方にて図柄表示装置６１の前方に配置された手の位置に応じて、初期ラインＩＬの位置まで出現している魚キャラクタＣＨ１が表示面の横方向の中央側に引き出される。例えば、表示面の横方向において出現元側の端部から１／３の位置に相当する箇所に向けて遊技者の手が出された場合には、図６１（ｂ）に示すように、初期ラインＩＬの位置まで出現していた魚キャラクタＣＨ１は操作ラインＨＬの位置まで引き出される。
【０５７３】
但し、遊技者の手の操作に応じて魚キャラクタＣＨ１が表示面において移動先側の端部又はその付近にまで引き出されてしまうと、完結演出が実行されたと遊技者が誤認してしまう可能性が生じる。そこで、遊技者の連続演出用操作に応じて魚キャラクタＣＨ１が引き出される位置は、表示面の横方向において移動先側の端部よりも移動元側の位置となるように制限される。本パチンコ機１０においては、図６１（ｃ）に示すように、表示面の横方向の中央位置に限界ラインＢＬが設定されている。これにより、遊技者の手が表示面の右端の位置まで差し出されている場合であっても、魚キャラクタＣＨ１は限界ラインＢＬの位置までしか出現しない。
【０５７４】
連続演出制御処理（図６０）の説明に戻り、連続演出が実行されている状況では、音光側ＲＡＭ９５の距離画像記憶エリア９５ａに格納されている距離データに基づく１フレーム分の画像において図柄表示装置６１の表示面の全体に対応する範囲が操作有効範囲として設定される。ステップＳ２５１０では、当該操作有効範囲に手の画像部分の一部が含まれることで先予告演出用操作が行われたと判定する。但し、これに限定されることはなく手の画像部分の５０％といったように所定の割合以上が含まれることで先予告演出用操作が行われたと判定する構成としてもよく、手の画像部分の全体が含まれることで先予告演出用操作が行われたと判定する構成としてもよい。ちなみに、先予告演出が発生した場合、流し操作を行って魚キャラクタＣＨ１が移動先側の端部まで流れた場合には大当たり結果が発生する期待度が高い旨の説明が図柄表示装置６１にて行われる構成となっている。ステップＳ２５１０にて否定判定をした場合にはそのまま本連続演出制御処理を終了し、ステップＳ２５１０にて肯定判定をした場合にはステップＳ２５１１に進む。
【０５７５】
ステップＳ２５１１では、遊技者の手の位置が規制範囲内であるか否かを判定する。具体的には、距離データに基づく１フレーム分の画像において手の画像部分が初期ラインＩＬよりも移動先側であって限界ラインＢＬよりも出現元側に対応する範囲に存在しているか否かを判定する。
【０５７６】
ステップＳ２５１１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２５１２にて手の位置に対応した処理を実行した後に、本連続演出制御処理を終了する。具体的には、今回の手の位置に対応した操作ラインＨＬまで魚キャラクタＣＨ１を出現させるための表示コマンドを表示制御装置９６に送信する。これにより、図６１（ｂ）に示すように図柄表示装置６１では操作ラインＨＬまで魚キャラクタＣＨ１を出現させる。
【０５７７】
ステップＳ２５１１にて否定判定をした場合には、ステップＳ２５１３にて規制位置に対応した処理を実行した後に、本連続演出制御処理を終了する。具体的には、今回の手の位置が初期ラインＩＬの位置又は当該初期ラインＩＬよりも出現元の端部側である場合には初期ラインＩＬまで魚キャラクタＣＨ１を出現させるための表示コマンドを表示制御装置９６に送信する。これにより、図６１（ａ）に示すように図柄表示装置６１では初期ラインＩＬまで魚キャラクタＣＨ１が出現する画像が表示される。また、今回の手の位置が限界ラインＢＬの位置又は当該限界ラインＢＬよりも移動先の端部側である場合には限界ラインＢＬまで魚キャラクタＣＨ１を出現させるための表示コマンドを表示制御装置９６に送信する。これにより、図６１（ｃ）に示すように図柄表示装置６１の限界ラインＢＬまで魚キャラクタＣＨ１が出現する画像が表示される。
【０５７８】
ここで、連続演出の実行対応期間は各遊技回において例えば１０ｓｅｃに設定されているが、当該実行対応期間においては初期ラインＩＬと限界ラインＢＬとの間で遊技者の手の位置に追従するように魚キャラクタＣＨ１が移動する。この場合に、遊技者が後述する流し操作として、図柄表示装置６１の表示面における魚キャラクタＣＨ１の出現元側の端部から移動先側の端部に向けて手を移動させた場合、初期ラインＩＬと限界ラインＢＬとの間においては魚キャラクタＣＨ１が遊技者の手に追従するように移動するが、限界ラインＢＬを超えたところで追従することなく限界ラインＢＬの位置を先頭として留まることとなる。また、先予告演出が実行されている遊技回において連続演出の実行対応期間が経過した場合には、その時点で当該遊技回の先予告演出が終了されて、魚キャラクタＣＨ１は表示されている位置において非表示とされる。
【０５７９】
一方、ステップＳ２５０３にて肯定判定をした場合、すなわち今回の連続演出が最終演出である場合には、ステップＳ２５１４にて最終演出制御処理を実行した後に、本連続演出制御処理を終了する。図６２は、最終演出制御処理を示すフローチャートである。
【０５８０】
まずステップＳ２６０１にて、音光側ＲＡＭ９５の撮像完了フラグに「１」がセットされているか否かを判定する。撮像完了フラグに「１」がセットされている場合には最終演出において利用するための１フレーム分の画像の撮像が完了していることを意味する。この場合、ステップＳ２６０２にて撮像完了フラグを「０」クリアする。
【０５８１】
続くステップＳ２６０３では、第１告知演出制御処理（図３９）のステップＳ１７０４と同様に、手データの抽出処理を実行する。その後、ステップＳ２６０４にて手データの抽出が完了したか否かを判定する。手データの抽出が完了している場合には、ステップＳ２６０５にて、第１告知演出制御処理（図３９）のステップＳ１７０７と同様に、高さ位置グループに対応した操作有効範囲の設定処理を実行するとともに、ステップＳ２６０６にて、第１告知演出制御処理（図３９）のステップＳ１７０８と同様に、距離データに応じた位置補正処理を実行する。
【０５８２】
その後、ステップＳ２６０７にて、遊技者により流し操作が行われたか否かを判定する。流し操作とは、窓パネル２２よりもパチンコ機１０前方において魚群演出に際して魚キャラクタＣＨ１が移動する方向に手を移動させる操作のことである。この移動距離は、図柄表示装置６１の表示面において魚キャラクタＣＨ１の移動方向の寸法以上、すなわち横方向の寸法以上として設定されている。したがって、流し操作が行われたか否かの判定に際しては手が横方向に所定の距離以上移動したか否かが判定されるため、撮像用基板７１における複数回の撮像結果を利用して流し操作が行われたか否かが判定される。音光側ＲＡＭ９５では、撮像用基板７１の撮像結果から抽出した手の横方向の位置情報を複数回の撮像処理分記憶することが可能となっており、それら複数回分の位置情報に基づいて流し操作が行われたか否かが判定される。
【０５８３】
最終演出が開始された場合、音光側ＲＡＭ９５の距離画像記憶エリア９５ａに格納されている距離データに基づく１フレーム分の画像には先予告演出の場合と同様に図柄表示装置６１の表示面の全体に対応する範囲が操作有効範囲として設定されるが、当該操作有効範囲に手の画像部分の一部が含まれた状態で上記操作が行われることで流し操作が行われたと判定される。但し、これに限定されることはなく手の画像部分の５０％といったように所定の割合以上が含まれた状態で上記操作が行われることで流し操作が行われたと判定される構成としてもよく、手の画像部分の全体が含まれた状態で上記操作が行われることで流し操作が行われたと判定される構成としてもよい。ちなみに、最終演出が発生した場合、流し操作を行って魚キャラクタＣＨ１が移動先側の端部まで流れた場合には大当たり結果が発生する期待度が高い旨の説明が図柄表示装置６１にて行われる構成となっている。
【０５８４】
ステップＳ２６０７にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２６０８にて音光側ＲＡＭ９５の完結演出フラグに「１」がセットされているか否かを判定する。ステップＳ２６０８にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２６０９にて完結演出用の各種データを読み出す。完結演出用の各種データには、完結演出用の発光データ及び音出力データが含まれている。これらデータがタイマ割込み処理（図１４）の発光制御処理（ステップＳ５０３）及び音出力制御処理（ステップＳ５０４）にて参照されることで、表示発光部２３において完結演出用のパターンで発光が行われるとともにスピーカ部２４から完結演出用のパターンに対応した音が出力される。また、ステップＳ２６０９では、完結演出用の表示コマンドを表示制御装置９６に送信する。表示制御装置９６は、当該表示コマンドを受信した場合、完結演出が実行されるように図柄表示装置６１を表示制御する。
【０５８５】
ステップＳ２６０８にて否定判定をした場合には、ステップＳ２６１０にて未完演出用の各種データを読み出す。未完演出用の各種データには、未完演出用の発光データ及び音出力データが含まれている。これらデータがタイマ割込み処理（図１４）の発光制御処理（ステップＳ５０３）及び音出力制御処理（ステップＳ５０４）にて参照されることで、表示発光部２３において未完演出用のパターンで発光が行われるとともにスピーカ部２４から未完演出用のパターンに対応した音が出力される。また、ステップＳ２６１０では、未完演出用の表示コマンドを表示制御装置９６に送信する。表示制御装置９６は、当該表示コマンドを受信した場合、未完演出が実行されるように図柄表示装置６１を表示制御する。
【０５８６】
ステップＳ２６０９又はステップＳ２６１０の処理を実行した場合、ステップＳ２６１１にて、音光側ＲＡＭ９５の対応する撮像指令フラグ、連続演出フラグ及び完結演出フラグの全てを「０」クリアする。その後、本最終演出制御処理を終了する。
【０５８７】
一方、ステップＳ２６０１にて否定判定をした場合、ステップＳ２６０４にて否定判定をした場合、又はステップＳ２６０７にて否定判定をした場合には、ステップＳ２６１２にて最終演出の実行対応期間が経過したか否かを判定する。最終演出の実行対応期間は、最終演出の実行対象の遊技回が開始された場合に計測が開始される。最終演出の実行対応期間は任意であるが、例えば１０ｓｅｃに設定されている。
【０５８８】
ステップＳ２６１２にて否定判定をした場合には、そのまま本最終演出制御処理を終了する。ステップＳ２６１２にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２６１１にて、音光側ＲＡＭ９５の対応する撮像指令フラグ、連続演出フラグ及び完結演出フラグの全てを「０」クリアした後に、本最終演出制御処理を終了する。この場合、完結演出フラグに「１」がセットされているか否かに関係なく、図柄表示装置６１において魚キャラクタＣＨ１は出現元側の端部から表示面の外部に引っ込んだ様子を示す画像が表示される。
【０５８９】
以上のとおり、連続演出が実行されることにより、複数の遊技回に亘って同一の演出が繰り返されることを通じて大当たり結果の発生への期待感を好適に高めることが可能となる。この場合に、先予告演出が実行されている場合には、遊技者が先予告演出用に出した手に対応する位置まで魚キャラクタＣＨ１が出現する。これにより、遊技者の操作に応じた態様で先予告演出を行うことが可能となるとともに先予告演出の態様を多様化することが可能となり、先予告演出が複数の遊技回に亘って連続して発生するとしても先予告演出に飽きさせないようにすることが可能となる。
【０５９０】
先予告演出に際しては遊技者の操作に応じた位置まで魚キャラクタＣＨ１が出現するとしても、それは図柄表示装置６１の表示面における魚キャラクタＣＨ１の移動方向の途中位置に設定された限界ラインＢＬを限界として行われる。これにより、先予告演出が実行されている状況で魚キャラクタＣＨ１が移動先側の端部まで流れてしまわないようにすることが可能となり、上記のように操作に応じた位置に魚キャラクタＣＨ１を出現させることを可能としながら、完結演出が実際には行われていないにも関わらず当該完結演出が実行されたと遊技者が誤認してしまわないようにすることが可能となる。
【０５９１】
最終演出として完結演出が実行される場合、遊技者が流し操作を行ったことを条件として、当該完結演出が実行される。これにより、魚キャラクタＣＨ１を移動先側の端部まで流す演出を遊技者自身の操作によって発生させたと遊技者に思わせることが可能となり、完結演出が実行された場合の優越感を高めることが可能となる。
【０５９２】
連続演出が実行されている場合にいずれの遊技回が最終演出の実行対象であるかを遊技者が認識不可である構成において、先予告演出及び最終演出のいずれが実行されている状況であっても図柄表示装置６１では流し操作を行うべきことが報知される。これにより、連続演出が実行されている状況では各遊技回において完結演出が発生することを期待させながら流し操作を行わせることが可能となる。この場合に、先予告演出では、遊技者の流し操作に応じて魚キャラクタＣＨ１が移動先側の端部に向けて移動することとなるが、既に説明したとおり当該移動方向の途中位置に限界ラインＢＬが設定されていることにより、流し操作を行っている途中までは完結演出の発生を遊技者に期待させながら、完結演出とは異なることを明確に認識させることが可能となる。
【０５９３】
各遊技回の連続演出の実行対応期間においては遊技者の手が図柄表示装置６１の表示面における魚キャラクタＣＨ１の出現元側の端部よりも外方に配置されているとしても、魚キャラクタＣＨ１は初期ラインＩＬよりも引っ込んだ状態とはならない。これにより、連続演出の実行対応期間であることの報知は、遊技者の操作態様に関係なく維持させることが可能となる。
【０５９４】
連続演出制御処理では、抽出した手データが他の演出制御処理において設定されている参照対象距離以上に対応しているか否かの判定を行わない。魚キャラクタＣＨ１を移動させるための操作は、第１告知演出用操作、第２告知演出用操作、分割演出用操作及び停止操作といった所定の位置を目標としてパチンコ機１０前面に向けて手を差し出す操作とは異なり、横方向に手を移動させる操作である。当該操作は、窓パネル２２の表面２２ａの手前にて行われる場合だけでなく、表面２２ａからパチンコ機１０前方に離れた位置にて行われる場合も想定される。したがって、上記のように参照対象距離以上であるか否かの判定を行わないようにすることで、連続演出に際しての操作を漏れなく把握することが可能となる。
【０５９５】
＜対決演出＞
次に、対決演出の内容及び対決演出の実行を可能とするための制御内容について説明する。
【０５９６】
対決演出は、対決結果の判定タイミングでパチンコ機１０にて表示される出現対象結果に対して遊技者が提示した選択対象結果が勝利結果である場合にその後に勝利側の演出を実行し、引き分け結果又は敗北結果である場合にその後に非勝利側の演出を実行する演出である。対決演出は、遊技回用の演出の一種として設定されており、図柄表示装置６１の全図柄列Ｚ１〜Ｚ３において図柄の変動表示が行われている状況における予告演出として実行され得るとともに、上図柄列Ｚ１及び下図柄列Ｚ３において図柄の変動表示が停止されてリーチ表示が行われている状況におけるリーチ演出として実行され得る。対決演出が実行された場合、対決結果の判定タイミング以降における演出の実行内容が勝利結果対応の内容及び非勝利結果対応の内容のいずれかに設定される。
【０５９７】
対決演出として具体的には、図６３の説明図に示すように、じゃんけんゲームが行われる。当該じゃんけんゲームが行われる場合、図柄表示装置６１において対決相手キャラクタＣＨ２が表示されるとともに結果領域ＷＥが表示される。対決相手キャラクタＣＨ２は、対決結果の判定タイミングでパチンコ機１０側の出現対象結果として「グー」、「チョキ」、「パー」のいずれかを提示する。一方、結果領域ＷＥには、対決結果の判定タイミングよりも前に遊技者が提示した選択対象結果（「グー」、「チョキ」、「パー」のいずれか）を表示する。図６３（ａ）の場合には、対決相手キャラクタＣＨ２が「グー」を出しているのに対して結果領域ＷＥにも「グー」が表示されているため、非勝利結果となる。一方、図６３（ｂ）の場合には、対決相手キャラクタＣＨ２が「パー」を出しているのに対して結果領域ＷＥには「チョキ」が表示されているため、勝利結果となる。
【０５９８】
次に、対決演出が開始されるようにするための対決演出設定処理について図６４のフローチャートを参照しながら説明する。なお、当該対決演出設定処理は、タイマ割込み処理（図１４）において操作演出制御処理（ステップＳ５１２）が１回実行される度に実行される。
【０５９９】
まずステップＳ２７０１では、音光側ＲＡＭ９５の規制フラグに「１」がセットされているか否かを判定する。規制フラグに「１」がセットされている場合にはそのまま本対決演出設定処理を終了する。規制フラグは、既に説明したとおり、キャンセル用監視処理（図２５）においてキャンセル用監視対象が発生していることが特定された場合に「１」がセットされる。そうすると、規制フラグに「１」がセットされている状況というのは、撮像用基板７１において１フレーム分の画像の撮像を正常に行えない状況である可能性がある。この場合には、ステップＳ２７０１にて肯定判定をして対決演出設定処理をそのまま終了する構成とすることにより、撮像を正常に行えない状況において対決演出が実行されないようにすることが可能となる。
【０６００】
規制フラグに「１」がセットされていない場合には、ステップＳ２７０２にて第１対決演出の開始条件が成立しているか否かを判定する。第１対決演出は、図柄表示装置６１の上図柄列Ｚ１及び下図柄列Ｚ３において図柄の変動表示が停止されてリーチ表示が行われている状況におけるリーチ演出として行われる。リーチ演出には、図柄列Ｚ１〜Ｚ３における図柄の変動表示が縮小される代わりに演出Ａ用キャラクタを利用した動画演出が行われている状況で大当たり結果の発生が確定するプレミアム演出が発生するとともに最終的に大当たり結果となるプレミアム用のスペシャルリーチＡ演出と、図柄列Ｚ１〜Ｚ３における図柄の変動表示が縮小される代わりに演出Ａ用キャラクタを利用した動画演出が行われるとともにプレミアム演出が発生することなく最終的に外れ結果となる外れ用のスペシャルリーチＡ演出とが存在している。これらプレミアム用のスペシャルリーチＡ演出及び外れ用のスペシャルリーチＡ演出は、第１対決演出以外の状況においても発生し得る演出である。また、プレミアム用のスペシャルリーチＡ演出及び外れ用のスペシャルリーチＡ演出は、図柄表示装置６１の上図柄列Ｚ１及び下図柄列Ｚ３において図柄の変動表示が停止されて中図柄列Ｚ２において図柄の変動表示が行われるノーマルリーチ演出が行われた後に行われる演出であり、これらプレミアム用のスペシャルリーチＡ演出及び外れ用のスペシャルリーチＡ演出の実行継続期間は同一となっている。第１対決演出において勝利結果となった場合にはプレミアム用のスペシャルリーチＡ演出が実行され、第１対決演出において非勝利結果となった場合には外れ用のスペシャルリーチＡ演出が実行される。
【０６０１】
第１対決演出の開始条件は、音光側ＲＡＭ９５に遊技回用の演出のデータテーブルが読み出されている場合であって、そのデータテーブルにおいて制御対象の内容を示すポイントデータが第１対決演出の開始を示すデータに対応している場合に成立する。ステップＳ２７０２にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２７０３にて、音光側ＲＡＭ９５に設けられた強制演出フラグに「１」をセットする。強制演出フラグは、対決演出として強制演出を実行すべきであることを音光側ＭＰＵ９３にて特定するためのフラグである。強制演出とは、対決演出に際して遊技者が選択する選択対象結果に関係なく、対決演出後における遊技回用の演出の内容が定まっている場合に発生する演出であり、勝利結果及び非勝利結果のいずれとなるのかが遊技者が選択する選択対象結果に関係なく定まっている演出である。
【０６０２】
その後、ステップＳ２７０４にて、対決演出用の各種データを音光側ＲＯＭ９４から音光側ＲＡＭ９５に読み出す。対決演出用の各種データには、対決演出用の発光データ及び音出力データが含まれており、それら発光データ及び音出力データがタイマ割込み処理（図１４）の発光制御処理（ステップＳ５０３）及び音出力制御処理（ステップＳ５０４）にて参照されることで、表示発光部２３において対決演出用のパターンで発光が行われるとともにスピーカ部２４から対決演出用のパターンで音が出力される。さらにまた、ステップＳ２７０４では、対決演出用の表示コマンドを表示制御装置９６に送信する。表示制御装置９６は、当該表示コマンドを受信することにより、図柄表示装置６１にて図６３（ａ）及び図６３（ｂ）に示すような対決演出が行われるようにする。
【０６０３】
その後、ステップＳ２７０５にて、音光側ＲＡＭ９５における対決演出に対応した撮像指令フラグに「１」をセットした後に、本対決演出設定処理を終了する。撮像指令フラグに「１」がセットされることで、既に説明したとおり、撮像制御処理（図２１）にて撮像用基板７１に向けて照射指示信号が送信され撮像用基板７１において撮像が開始される。
【０６０４】
第１対決演出の開始条件が成立していない場合（ステップＳ２７０２：ＮＯ）には、ステップＳ２７０６にて第２対決演出の開始条件が成立しているか否かを判定する。第２対決演出は、図柄表示装置６１の全図柄列Ｚ１〜Ｚ３において図柄の変動表示が行われている状況における予告演出として行われる。予告演出には、図柄表示装置６１の表示面に多数の小さい泡が表示される小泡演出と、図柄表示装置６１の表示面に多数の大きい泡が表示される大泡演出とが存在している。これら小泡演出及び大泡演出は、第２対決演出以外の状況においても発生し得る演出であり、第２対決演出以外の状況においては大泡演出が実行された場合の方が小泡演出が実行された場合よりもその後にリーチ表示となる期待度及び大当たり結果となる期待度が高くなるように出現頻度が設定されている。第２対決演出において勝利結果となった場合には大泡演出が実行され、第２対決演出において非勝利結果となった場合には小泡演出が実行される。
【０６０５】
第２対決演出の開始条件は、音光側ＲＡＭ９５に遊技回用の演出のデータテーブルが読み出されている場合であって、そのデータテーブルにおいて制御対象の内容を示すポインタデータが第２対決演出の開始を示すデータに対応している場合に成立する。
【０６０６】
ステップＳ２７０６にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２７０７にて出現対象の抽選処理を実行する。出現対象の抽選処理では、対決相手キャラクタＣＨ２が表示する出現対象結果を抽選により決定する。具体的には、音光側ＲＡＭ９５において定期的に更新される出現対象用カウンタの数値情報を読み出し、その読み出した数値情報が「グー」、「チョキ」、「パー」のいずれに対応しているのかを判定する。この場合、「グー」が選択される確率、「チョキ」が選択される確率、及び「パー」が選択される確率はいずれも同一となっている。続くステップＳ２７０８では、ステップＳ２７０７における出現対象の抽選処理の結果を音光側ＲＡＭ９５に設けられた出現対象記憶エリア９５ｆに格納する。
【０６０７】
その後、ステップＳ２７０９にて、音光側ＲＡＭ９５に設けられた後出し可能フラグに「１」をセットし、ステップＳ２７０４にて、対決演出用の各種データを読み出し、ステップＳ２７０５にて、音光側ＲＡＭ９５における対応する撮像指令フラグに「１」をセットした後に、本対決演出設定処理を終了する。後出し可能フラグは、対決演出として後出し可能演出を実行すべきであることを音光側ＭＰＵ９３にて特定するためのフラグである。後出し可能演出とは、対決演出に際して遊技者が選択する選択対象結果に応じて対決演出後における遊技回用の演出の内容が変化し得る場合に発生する演出であり、さらにはパチンコ機１０側の出現対象結果を確認した後に遊技者による選択対象結果の選択を可能とする期間が担保された演出である。
【０６０８】
第２対決演出の開始条件が成立していない場合（ステップＳ２７０６：ＮＯ）には、ステップＳ２７１０にて第３対決演出の開始条件が成立しているか否かを判定する。第３対決演出は、図柄表示装置６１の上図柄列Ｚ１及び下図柄列Ｚ３において図柄の変動表示が停止されてリーチ表示が行われている状況におけるリーチ演出として行われる。リーチ演出には、図柄列Ｚ１〜Ｚ３における図柄の変動表示が縮小される代わりに演出Ｂ用キャラクタを利用した動画演出が行われている状況で大当たり結果の発生が確定するプレミアム演出が発生するとともに最終的に大当たり結果となるプレミアム用のスペシャルリーチＢ演出と、図柄列Ｚ１〜Ｚ３における図柄の変動表示が縮小される代わりに演出Ｂ用キャラクタを利用した動画演出が行われるとともにプレミアム演出が発生することなく最終的に大当たり結果となる大当たり用のスペシャルリーチＢ演出と、図柄列Ｚ１〜Ｚ３における図柄の変動表示が縮小される代わりに演出Ｂ用キャラクタを利用した動画演出が行われるとともに最終的に外れ結果となる外れ用のスペシャルリーチＢ演出と、が存在している。これらプレミアム用のスペシャルリーチＢ演出及び大当たり用のスペシャルリーチＢ演出は、第３対決演出以外の状況においても発生し得る演出である。また、プレミアム用のスペシャルリーチＢ演出及び大当たり用のスペシャルリーチＢ演出は、図柄表示装置６１の上図柄列Ｚ１及び下図柄列Ｚ３において図柄の変動表示が停止されて中図柄列Ｚ２において図柄の変動表示が行われるノーマルリーチ演出が行われた後に行われる演出であり、これらプレミアム用のスペシャルリーチＢ演出及び大当たり用のスペシャルリーチＢ演出の実行継続期間は同一となっている。第３対決演出において勝利結果となった場合にはプレミアム用のスペシャルリーチＢ演出が実行され、第３対決演出において非勝利結果となった場合には大当たり用のスペシャルリーチＢ演出が実行される。
【０６０９】
第３対決演出の開始条件は、音光側ＲＡＭ９５に遊技回用の演出のデータテーブルが読み出されている場合であって、そのデータテーブルにおいて制御対象の内容を示すポイントデータが第３対決演出の開始を示すデータに対応している場合に成立する。
【０６１０】
ステップＳ２７１０にて否定判定をした場合にはそのまま本対決演出設定処理を終了し、ステップＳ２７１０にて肯定判定をした場合にはステップＳ２７１１に進む。ステップＳ２７１１では、後出し可否の抽選処理を実行する。
【０６１１】
後出し可否の抽選処理では、今回の対決演出として、上述した後出し可能演出を実行するか、後出し不可演出を実行するかを決定する。後出し不可演出とは、対決演出に際して遊技者が選択する選択対象結果に応じて対決演出後における遊技回用の演出の内容が変化し得る場合に発生する演出であり、さらにはパチンコ機１０側の出現対象結果を確認した後に遊技者による選択対象結果の選択を可能とする期間が担保されていない演出である。後出し可否の抽選処理では、音光側ＲＡＭ９５において定期的に更新される後出し可否用カウンタの数値情報を読み出し、その読み出した数値情報が後出し可能演出に対応しているのか否かを判定する。この場合、１／３の確率で後出し可能演出が選択され、２／３の確率で後出し不可演出が選択される。
【０６１２】
ステップＳ２７１２では、ステップＳ２７１１における後出し可否の抽選処理にて後出し可能演出が選択されたか否かを判定する。ステップＳ２７１２にて肯定判定をした場合にはステップＳ２７０７に進み、対決演出として後出し可能演出が実行されるようにするための処理を実行する。ステップＳ２７１２にて否定判定をした場合には、ステップＳ２７１３にて出現対象の抽選処理を実行し、ステップＳ２７１４にてその抽選結果を音光側ＲＡＭ９５に記憶する。これらステップＳ２７１３及びステップＳ２７１４の処理内容は、ステップＳ２７０７及びステップＳ２７０８と同一である。
【０６１３】
その後、ステップＳ２７１５にて、音光側ＲＡＭ９５に設けられた後出し不可フラグに「１」をセットし、ステップＳ２７０４にて、対決演出用の各種データを読み出し、ステップＳ２７０５にて、音光側ＲＡＭ９５における対応する撮像指令フラグに「１」をセットした後に、本対決演出設定処理を終了する。後出し不可フラグは対決演出として後出し不可演出を実行すべきであることを音光側ＭＰＵ９３にて特定するためのフラグである。
【０６１４】
なお、強制演出、後出し可能演出及び後出し不可演出のいずれが実行される場合であっても、対決演出の実行期間中の表示発光部２３、スピーカ部２４及び図柄表示装置６１における演出内容は共通の内容となる。したがって、対決演出の演出内容を遊技者が視認したとしても、強制演出、後出し可能演出及び後出し不可演出のいずれが実行されているかを識別することができない。
【０６１５】
＜強制演出＞
次に、対決演出のうち強制演出において撮像用基板７１の撮像結果を利用するための制御を実行する強制演出制御処理について、図６５のフローチャートを参照しながら説明する。なお、当該強制演出制御処理は、タイマ割込み処理（図１４）において操作演出制御処理（ステップＳ５１２）が１回実行される度に実行される。
【０６１６】
音光側ＲＡＭ９５の強制演出フラグに「１」がセットされている場合（ステップＳ２８０１：ＹＥＳ）、ステップＳ２８０２にて、音光側ＲＡＭ９５に読み出されている遊技回用の演出のデータテーブルにおいて制御対象の内容を示すポインタデータが第１確認期間中であることを示すデータに対応しているか否かを判定する。
【０６１７】
強制演出では、図６６のタイムチャートに示すように、ｔ１のタイミングで強制演出が開始された場合、図６６（ｂ）に示すように、図柄表示装置６１において、対決演出が開始されること及び対決演出で遊技者が勝利することで勝利対応の演出が発生すること等が説明される説明期間が開始される。当該説明期間がｔ２のタイミングで終了すると、図６６（ｃ）に示すように、「じゃんけん」という表示が行われる勝負前期間がｔ２のタイミング〜ｔ４のタイミングに亘って行われ、「ポン」という表示が行われる勝負判定期間がｔ４のタイミング〜ｔ５のタイミングに亘って行われる。この勝負判定期間が終了する場合に、パチンコ機１０側の出現対象結果及び遊技者側の選択対象結果の両方が図柄表示装置６１において表示され、ｔ６のタイミングで対決演出が終了される。このうち、勝負前期間の途中のタイミングであるｔ３のタイミングから勝負判定期間の終了タイミングであるｔ５のタイミングまでが第１確認期間として設定されている。当該第１確認期間の長さは任意であるが、本パチンコ機１０では２ｓｅｃに設定されている。
【０６１８】
ステップＳ２８０２にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２８０３にて、音光側ＲＡＭ９５の撮像完了フラグに「１」がセットされているか否かを判定する。撮像完了フラグに「１」がセットされていない場合にはそのまま本強制演出制御処理を終了し、撮像完了フラグに「１」がセットされている場合には強制演出において利用するための１フレーム分の画像の撮像が完了していることを意味する。この場合、ステップＳ２８０４にて撮像完了フラグを「０」クリアする。
【０６１９】
続くステップＳ２８０５では、第１告知演出制御処理（図３９）のステップＳ１７０４と同様に、手データの抽出処理を実行する。対決演出が実行される場合、音光側ＲＡＭ９５の距離画像記憶エリア９５ａに格納されている距離データに基づく１フレーム分の画像には図柄表示装置６１の表示面の全体に対応する範囲が操作有効範囲として設定され、ステップＳ２８０５では、当該操作有効範囲に全体が含まれている手の画像部分を抽出する。なお、当該手データの抽出処理の内容は、後述するステップＳ２９０５及びステップＳ３００５の場合も同様である。その後、ステップＳ２８０６にて手データの抽出が完了したか否かを判定する。手データの抽出が完了している場合には、ステップＳ２８０７にて選択対象の照合処理を実行する。
【０６２０】
選択対象の照合処理では、ステップＳ２８０５にて抽出した手データが遊技者の選択対象である「グー」、「チョキ」、「パー」のいずれに該当しているのかを照合する。この場合、抽出された手データが「グー」の手の形状として９０％以上一致している場合には選択対象が「グー」であると特定し、抽出された手データが「チョキ」の手の形状として９０％以上一致している場合には選択対象が「チョキ」であると特定し、抽出された手データが「パー」の手の形状として９０％以上一致している場合には選択対象が「パー」であると特定する。その後、ステップＳ２８０８にて選択対象の抽出が完了したか否かを判定する。選択対象の抽出が完了していない場合には、そのまま本強制演出制御処理を終了する。選択対象の抽出が完了している場合には、ステップＳ２８０９にて、音光側ＲＡＭ９５に設けられた選択対象記憶エリア９５ｇに今回抽出した選択対象データを上書きした後に、本強制演出制御処理を終了する。なお、選択対象記憶エリア９５ｇは、対決演出が終了する場合に初期化されて選択対象データが記憶されていない状態にされる。
【０６２１】
一方、第１確認期間ではない場合にはステップＳ２８０２にて否定判定をしてステップＳ２８１０に進む。ステップＳ２８１０では、音光側ＲＡＭ９５に読み出されている遊技回用の演出のデータテーブルにおいて制御対象の内容を示すポインタデータが強制演出の第１確認期間が経過したことを示すデータに対応しているか否かを判定する。ステップＳ２８１０にて否定判定をした場合にはそのまま本強制演出制御処理を終了し、ステップＳ２８１０にて肯定判定をした場合にはステップＳ２８１１に進む。
【０６２２】
ステップＳ２８１１では、音光側ＲＡＭ９５の選択対象記憶エリア９５ｇに選択対象データが記憶されているか否かを判定する。選択対象データが記憶されている場合には、ステップＳ２８１２にて選択対象データの設定処理を実行する。選択対象データの設定処理では、選択対象記憶エリア９５ｇに記憶されている選択対象データを読み出し、その読み出した選択対象データに対応した表示コマンドを表示制御装置９６に送信する。表示制御装置９６は当該表示コマンドを受信することにより、図柄表示装置６１の結果領域ＷＥにて現状記憶されている選択対象データに対応した選択対象結果が表示されるようにする。
【０６２３】
つまり、図柄表示装置６１の結果領域ＷＥには、抽出した手データの画像がそのまま表示されるのではなく、表示制御装置９６のキャラクタ用のＲＯＭに予め記憶されている選択対象結果の画像データが読み出され、その読み出された画像データに対応した画像が選択対象結果の画像として表示される。当該画像データには、「グー」の画像を表示するための画像データと、「チョキ」の画像を表示するための画像データと、「パー」の画像を表示するための画像データとが含まれている。このように抽出した手データの画像がそのまま表示されるのではなく、選択対象結果のそれぞれに対応させて予め設定された画像データに基づく画像が表示される構成とすることで、撮像用基板７１において撮像された１フレーム分の画像の精度に関係なく、パチンコ機１０において特定された遊技者の選択対象結果を明確に示すことが可能となる。
【０６２４】
その後、ステップＳ２８１３にて、今回の遊技回において勝利結果対応の演出が実行されるか否かを判定する。既に説明したとおり、強制演出は第１対決演出として実行され、第１対決演出においては勝利結果となった場合にはプレミアム用のスペシャルリーチＡ演出が実行され、非勝利結果となった場合には外れ用のスペシャルリーチＡ演出が実行される。そして、プレミアム用のスペシャルリーチＡ演出及び外れ用のスペシャルリーチＡ演出のうちいずれが実行されるかは、遊技回用の演出が開始される場合に主側コマンド対応処理（図１５）にて今回の遊技回の表示継続時間に基づいて決定される。したがって、強制演出が開始された場合には勝利結果及び非勝利結果のいずれが発生するのかは既に決まっている。ステップＳ２８１３では、音光側ＲＡＭ９５に読み出されている遊技回用の演出のデータテーブルを参照することで今回の遊技回においてプレミアム用のスペシャルリーチＡ演出が実行されるか否かを判定することで、勝利結果に対応しているか否かを判定する。
【０６２５】
ステップＳ２８１３にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２８１４にて勝利対応の出現対象データの設定処理を実行する。具体的には、選択対象記憶エリア９５ｇから今回の選択対象データを読み出し、その選択対象データが勝利結果となる出現対象データを選択する。そして、その出現対象データに対応した表示コマンドを表示制御装置９６に送信する。表示制御装置９６は、当該表示コマンドを受信することにより、図柄表示装置６１の対決相手キャラクタＣＨ２にて今回の出現対象データに対応した出現対象結果が表示されるようにする。なお、図柄表示装置６１の結果領域ＷＥにおける選択対象結果の表示と、対決相手キャラクタＣＨ２における出現対象結果の表示とは同時に行われる。
【０６２６】
また、ステップＳ２８１４では、選択対象結果の表示と出現対象結果の表示とが所定期間に亘って行われた後に、対決演出で遊技者が勝利したことを示す演出が行われるようにするための発光データ及び音出力データを音光側ＲＯＭ９４から音光側ＲＡＭ９５に読み出す。これらデータがタイマ割込み処理（図１４）の発光制御処理（ステップＳ５０３）及び音出力制御処理（ステップＳ５０４）にて参照されることで、表示発光部２３において勝利用のパターンで発光が行われるとともにスピーカ部２４から勝利用のパターンに対応した音が出力される。また、表示制御装置９６は、出現対象データに対応した表示コマンドを受信した場合、結果表示が行われた後に勝利したことを示す表示演出が実行されるように図柄表示装置６１を表示制御する。なお、これら勝利用の演出が終了した後に、プレミアム用のスペシャルリーチＡ演出が開始される。当該プレミアム用のスペシャルリーチＡ演出を実行すべきことを示すデータは、当該遊技回の開始時において遊技回用の演出のデータテーブルに設定されている。
【０６２７】
ステップＳ２８１３にて否定判定をした場合には、ステップＳ２８１５にて非勝利対応の出現対象データの設定処理を実行する。具体的には、選択対象記憶エリア９５ｇから今回の選択対象データを読み出し、その選択対象データが非勝利結果となる出現対象データを選択する。この場合、選択対象データが敗北となる結果を選択するか、引き分けとなる結果を選択するかは抽選により決定される。そして、その出現対象データに対応した表示コマンドを表示制御装置９６に送信する。表示制御装置９６は、当該表示コマンドを受信することにより、図柄表示装置６１の対決相手キャラクタＣＨ２にて今回の出現対象データに対応した出現対象結果が表示されるようにする。なお、図柄表示装置６１の結果領域ＷＥにおける選択対象結果の表示と、対決相手キャラクタＣＨ２における出現対象結果の表示とは同時に行われる。
【０６２８】
また、ステップＳ２８１５では、選択対象結果の表示と出現対象結果の表示とが所定期間に亘って行われた後に、対決演出で遊技者が勝利しなかったことを示す演出が行われるようにするための発光データ及び音出力データを音光側ＲＯＭ９４から音光側ＲＡＭ９５に読み出す。これらデータがタイマ割込み処理（図１４）の発光制御処理（ステップＳ５０３）及び音出力制御処理（ステップＳ５０４）にて参照されることで、表示発光部２３において非勝利用のパターンで発光が行われるとともにスピーカ部２４から非勝利用のパターンに対応した音が出力される。また、表示制御装置９６は、出現対象データに対応した表示コマンドを受信した場合、結果表示が行われた後に勝利しなかったことを示す表示演出が実行されるように図柄表示装置６１を表示制御する。なお、これら非勝利用の演出が終了した後に、外れ用のスペシャルリーチＡ演出が開始される。当該外れ用のスペシャルリーチＡ演出を実行すべきことを示すデータは、当該遊技回の開始時において遊技回用の演出のデータテーブルに設定されている。
【０６２９】
ステップＳ２８１４の処理を実行した場合、又はステップＳ２８１５の処理を実行した場合には、ステップＳ２８１６にて、音光側ＲＡＭ９５の対応する撮像指令フラグ及び強制演出フラグの両方を「０」クリアした後に、本強制演出制御処理を終了する。
【０６３０】
一方、選択対象記憶エリア９５ｇに選択対象データが記憶されておらずステップＳ２８１１にて否定判定をした場合には、ステップＳ２８１７にて対決回避の設定処理を実行する。当該設定処理では、対決回避に対応した表示コマンドを表示制御装置９６に送信する。表示制御装置９６は、当該表示コマンドを受信することにより、最終的に対決が行われなかったことを示す表示が図柄表示装置６１において行われるようにする。その後、ステップＳ２８１６にて、音光側ＲＡＭ９５の対応する撮像指令フラグ及び強制演出フラグの両方を「０」クリアした後に、本強制演出制御処理を終了する。
【０６３１】
次に、図６７のタイムチャートを参照しながら、強制演出が実行される様子について説明する。図６７（ａ）は強制演出の実行期間を示し、図６７（ｂ）は第１確認期間を示し、図６７（ｃ）は選択対象の記憶処理が実行されるタイミングを示し、図６７（ｄ）は出現対象結果が選択されるタイミングを示し、図６７（ｅ）は結果表示の実行期間を示す。
【０６３２】
ｔ１のタイミングで図６７（ａ）に示すように強制演出が開始され、ｔ２のタイミングで図６７（ｂ）に示すように第１確認期間が開始される。当該第１確認期間はｔ７のタイミングまで継続するが、この期間において図６７（ｃ）に示すようにｔ３のタイミング、ｔ４のタイミング、ｔ５のタイミング及びｔ６のタイミングのそれぞれで選択対象の記憶処理が実行される。つまり、第１確認期間では、選択対象結果を抽出可能な手データが撮像用基板７１において撮像される度に、その際の手データに対応した選択対象データが選択対象記憶エリア９５ｇに上書きされる。これにより、勝負判定期間において遊技者の手から選択対象データを抽出できなかったとしても、その前までに記憶しておいた選択対象データを利用して選択対象結果の表示を行うことが可能となる。
【０６３３】
その後、ｔ７のタイミングで図６７（ｂ）に示すように第１確認期間が終了することで、図６７（ｄ）に示すように、最終的な選択対象データに対応した出現対象データが選択される。そして、図６７（ｅ）に示すようにｔ８のタイミングからｔ９のタイミングに亘って結果表示が行われ、当該ｔ９のタイミングで図６７（ａ）に示すように強制演出が終了される。
【０６３４】
＜後出し可能演出＞
次に、対決演出のうち後出し可能演出において撮像用基板７１の撮像結果を利用するための制御を実行する後出し可能制御処理について、図６８のフローチャートを参照しながら説明する。なお、当該後出し可能制御処理は、タイマ割込み処理（図１４）において操作演出制御処理（ステップＳ５１２）が１回実行される度に実行される。
【０６３５】
音光側ＲＡＭ９５の後出し可能フラグに「１」がセットされている場合（ステップＳ２９０１：ＹＥＳ）、ステップＳ２９０２にて、音光側ＲＡＭ９５に読み出されている遊技回用の演出のデータテーブルにおいて制御対象の内容を示すポインタデータが第２確認期間中であることを示すデータに対応しているか否かを判定する。
【０６３６】
後出し可能演出では、図６９のタイムチャートに示すように、ｔ１のタイミングで後出し可能演出が開始された場合、図６９（ｂ）に示すように、図柄表示装置６１において、対決演出が開始されること及び対決演出で遊技者が勝利することで勝利対応の演出が発生すること等が説明される説明期間が開始される。当該説明期間がｔ２のタイミングで終了されると、図６９（ｃ）に示すように、「じゃんけん」という表示が行われる勝負前期間がｔ２のタイミング〜ｔ４のタイミングに亘って行われ、「ポン」という表示が行われる勝負判定期間がｔ４のタイミング〜ｔ５のタイミングに亘って行われる。この勝負判定期間が終了する場合に、パチンコ機１０側の出現対象結果が図柄表示装置６１において表示され、勝負判定期間が終了した後であってｔ７のタイミングで対決演出が終了される前のタイミングであるｔ６のタイミングで遊技者側の選択対象結果が図柄表示装置６１において表示される。このうち、勝負前期間の途中のタイミングであるｔ３のタイミングから勝負判定期間の経過後であって対決演出が終了されるよりも前のタイミングであるｔ６のタイミングまでが第２確認期間として設定されている。当該第２確認期間の長さは任意であるが、本パチンコ機１０では３ｓｅｃに設定されている。
【０６３７】
ステップＳ２９０２にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２９０３にて、音光側ＲＡＭ９５の撮像完了フラグに「１」がセットされているか否かを判定する。撮像完了フラグに「１」がセットされている場合には後出し可能演出において利用するための１フレーム分の画像の撮像が完了していることを意味する。この場合、ステップＳ２９０４にて撮像完了フラグを「０」クリアする。
【０６３８】
続くステップＳ２９０５では、第１告知演出制御処理（図３９）のステップＳ１７０４と同様に、手データの抽出処理を実行する。その後、ステップＳ２９０６にて手データの抽出が完了したか否かを判定する。手データの抽出が完了している場合には、ステップＳ２９０７にて、強制演出制御処理（図６５）のステップＳ２８０７と同様に、選択対象の照合処理を実行する。
【０６３９】
その後、ステップＳ２９０８にて選択対象の抽出が完了したか否かを判定する。選択対象の抽出が完了している場合には、ステップＳ２９０９にて、音光側ＲＡＭ９５の選択対象記憶エリア９５ｇに今回抽出した選択対象データを上書きする。
【０６４０】
ステップＳ２９０３にて否定判定をした場合、ステップＳ２９０６にて否定判定をした場合、又はステップＳ２９０８にて否定判定をした場合には、ステップＳ２９１０にて、音光側ＲＡＭ９５に読み出されている遊技回用の演出のデータテーブルにおいて制御対象の内容を示すポインタデータが出現対象結果の表示タイミングを示すデータに対応しているか否かを判定する。ステップＳ２９１０にて否定判定をした場合にはそのまま本後出し可能制御処理を終了し、ステップＳ２９１０にて肯定判定をした場合にはステップＳ２９１１にて出現対象データの設定処理を実行した後に本後出し可能制御処理を終了する。
【０６４１】
出願対象データの設定処理では、対決演出設定処理（図６４）のステップＳ２７０８にて音光側ＲＡＭ９５の出現対象記憶エリア９５ｆに格納した出現対象データを読み出し、その出現対象データに対応した表示コマンドを表示制御装置９６に送信する。表示制御装置９６は、当該表示コマンドを受信することにより、図柄表示装置６１の対決相手キャラクタＣＨ２にて今回の出現対象データに対応した出現対象結果が表示されるようにする。なお、このタイミングでは遊技者の選択対象結果の選択が確定していないため、図柄表示装置６１の結果領域Ｗにおける出現対象結果の表示は行われない。
【０６４２】
一方、ステップＳ２９０２にて否定判定をした場合にはステップＳ２９１２に進む。ステップＳ２９１２では、音光側ＲＡＭ９５に読み出されている遊技回用の演出のデータテーブルにおいて制御対象の内容を示すポインタデータが第２確認期間が経過したことを示すデータに対応しているか否かを判定する。ステップＳ２９１２にて否定判定をした場合にはそのまま本後出し可能制御処理を終了し、ステップＳ２９１２にて肯定判定をした場合にはステップＳ２９１３に進む。
【０６４３】
ステップＳ２９１３では、音光側ＲＡＭ９５の選択対象記憶エリア９５ｇに選択対象データが記憶されているか否かを判定する。選択対象データが記憶されている場合には、ステップＳ２９１４にて選択対象データの設定処理を実行する。選択対象データの設定処理では、選択対象記憶エリア９５ｇに記憶されている選択対象データを読み出し、その読み出した選択対象データに対応した表示コマンドを表示制御装置９６に送信する。表示制御装置９６は、当該表示コマンドを受信することにより、図柄表示装置６１の結果領域ＷＥにて現状記憶されている選択対象データに対応した選択対象結果が表示されるようにする。なお、このタイミングでは、図柄表示装置６１の対決相手キャラクタＣＨ２における今回の出現対象データに対応した出現対象結果の表示が継続されている。
【０６４４】
その後、ステップＳ２９１５にて、遊技者が今回選択した選択対象結果が、対決演出設定処理（図６４）のステップＳ２７０８にて音光側ＲＡＭ９５の出現対象記憶エリア９５ｆに格納されたデータに対応した出現対象結果に対して勝利結果及び非勝利結果のいずれとなるかを比較判定する。そして、ステップＳ２９１６にて、その比較判定結果が勝利結果であるか否かを判定する。
【０６４５】
ステップＳ２９１６にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２９１７にて、勝利側の各種データを読み出す。これら各種データには、対決演出で遊技者が勝利したことを示す演出が行われるようにするための発光データ及び音出力データを音光側ＲＯＭ９４から音光側ＲＡＭ９５に読み出す。これらデータは、選択対象結果の表示と出現対象結果の表示とが所定期間に亘って行われた後に参照されるものであり、タイマ割込み処理（図１４）の発光制御処理（ステップＳ５０３）及び音出力制御処理（ステップＳ５０４）にて参照されることで、表示発光部２３において勝利用のパターンで発光が行われるとともにスピーカ部２４から勝利用のパターンに対応した音が出力される。また、ステップＳ２９１７では、遊技者が勝利したことに対応した表示コマンドを表示制御装置９６に送信する。表示制御装置９６は、当該表示コマンドを受信した場合、結果表示が行われた後に勝利したことを示す表示演出が実行されるように図柄表示装置６１を表示制御する。
【０６４６】
また、ステップＳ２９１７では、勝利用の演出の実行後における演出の実行を可能とするための設定を行う。具体的には、今回の後出し可能演出が第２対決演出である場合には上記勝利用の演出の後に大泡演出が実行されるようにするための設定を、音光側ＲＡＭ９５に現状読み出されている遊技回用の演出のデータテーブルに対して行う。また、今回の後出し可能演出が第３対決演出である場合には上記勝利用の演出の後にプレミアム用のスペシャルリーチＢ演出が実行されるようにするための設定を、音光側ＲＡＭ９５に現状読み出されている遊技回用の演出のデータテーブルに対して行う。これにより、第２対決演出であれば、今回の遊技回の開始時において泡演出の開始タイミングとして設定されていたタイミングで大泡演出が開始されるように各種データ設定が行われ、第３対決演出であれば、今回の遊技回の開始時においてスペシャルリーチＢ演出の開始タイミングとして設定されていたタイミングでプレミアム用のスペシャルリーチＢ演出が開始されるように各種データ設定が行われる。
【０６４７】
ステップＳ２９１６にて否定判定をした場合には、ステップＳ２９１８にて、非勝利側の各種データを読み出す。これら各種データには、対決演出で遊技者が勝利しなかったことを示す演出が行われるようにするための発光データ及び音出力データを音光側ＲＯＭ９４から音光側ＲＡＭ９５に読み出す。これらデータは、選択対象結果の表示と出現対象結果の表示とが所定期間に亘って行われた後に参照されるものであり、タイマ割込み処理（図１４）の発光制御処理（ステップＳ５０３）及び音出力制御処理（ステップＳ５０４）にて参照されることで、表示発光部２３において非勝利用のパターンで発光が行われるとともにスピーカ部２４から非勝利用のパターンに対応した音が出力される。また、ステップＳ２９１８では、遊技者が勝利しなかったことに対応した表示コマンドを表示制御装置９６に送信する。表示制御装置９６は、当該表示コマンドを受信した場合、結果表示が行われた後に勝利しなかったことを示す表示演出が実行されるように図柄表示装置６１を表示制御する。
【０６４８】
また、ステップＳ２９１８では、非勝利用の演出の実行後における演出の実行を可能とするための設定を行う。具体的には、今回の後出し可能演出が第２対決演出である場合には上記非勝利用の演出の後に小泡演出が実行されるようにするための設定を、音光側ＲＡＭ９５に現状読み出されている遊技回用の演出のデータテーブルに対して行う。また、今回の後出し可能演出が第３対決演出である場合には上記非勝利用の演出の後に大当たり用のスペシャルリーチＢ演出が実行されるようにするための設定を、音光側ＲＡＭ９５に現状読み出されている遊技回用の演出のデータテーブルに対して行う。これにより、第２対決演出であれば、今回の遊技回の開始時において泡演出の開始タイミングとして設定されていたタイミングで小泡演出が開始されるように各種データ設定が行われ、第３対決演出であれば、今回の遊技回の開始時においてスペシャルリーチＢ演出の開始タイミングとして設定されていたタイミングで大当たり用のスペシャルリーチＢ演出が開始されるように各種データ設定が行われる。
【０６４９】
ステップＳ２９１７の処理を実行した場合、又はステップＳ２９１８の処理を実行した場合には、ステップＳ２９１９にて、音光側ＲＡＭ９５の対応する撮像指令フラグ及び後出し可能フラグの両方を「０」クリアした後に、本後出し可能制御処理を終了する。
【０６５０】
一方、選択対象記憶エリア９５ｇに選択対象データが記憶されておらずステップＳ２９１３にて否定判定をした場合には、ステップＳ２９２０にて対決回避の設定処理を実行する。当該設定処理では、対決回避に対応した表示コマンドを表示制御装置９６に送信する。表示制御装置９６は、当該表示コマンドを受信することにより、最終的に対決が行われなかったことを示す表示が図柄表示装置６１において行われるようにする。そして、対決演出の終了タイミングまで当該表示が行われた後に、非勝利用の演出の実行後における演出の実行を可能とするための設定を行う。具体的には、今回の後出し可能演出が第２対決演出である場合には対決回避の演出の後に小泡演出が実行されるようにするための設定を、音光側ＲＡＭ９５に現状読み出されている遊技回用の演出のデータテーブルに対して行う。また、今回の後出し可能演出が第３対決演出である場合には対決回避の演出の後に大当たり用のスペシャルリーチＢ演出が実行されるようにするための設定を、音光側ＲＡＭ９５に現状読み出されている遊技回用の演出のデータテーブルに対して行う。これにより、第２対決演出であれば、今回の遊技回の開始時において泡演出の開始タイミングとして設定されていたタイミングで小泡演出が開始されるように各種データ設定が行われ、第３対決演出であれば、今回の遊技回の開始時においてスペシャルリーチＢ演出の開始タイミングとして設定されていたタイミングで大当たり用のスペシャルリーチＢ演出が開始されるように各種データ設定が行われる。その後、ステップＳ２９１９にて、音光側ＲＡＭ９５の対応する撮像指令フラグ及び後出し可能フラグの両方を「０」クリアした後に、本後出し可能制御処理を終了する。
【０６５１】
次に、図７０のタイムチャートを参照しながら、後出し可能演出が実行される様子について説明する。図７０（ａ）は後出し可能演出の実行期間を示し、図７０（ｂ）は第２確認期間を示し、図７０（ｃ）は出現対象結果の表示期間を示し、図７０（ｄ）は選択対象結果の表示期間を示し、図７０（ｅ−１）は勝利結果が発生した場合における対決演出後の演出の実行期間を示し、図７０（ｅ−２）は非勝利結果が発生した場合における対決演出後の演出の実行期間を示す。
【０６５２】
ｔ１のタイミングで図７０（ａ）に示すように後出し可能演出が開始され、ｔ２のタイミングで図７０（ｂ）に示すように第２確認期間が開始される。そして、当該第２確認期間が継続している途中のタイミングであるｔ３のタイミングで、図７０（ｃ）に示すように出現対象結果の表示が開始される。つまり、第２確認期間が経過する前に図柄表示装置６１にて出現対象結果が表示されるため、遊技者は出現対象結果を確認した後に選択対象結果を選択して提示することが可能となる。すなわち、選択対象結果を出現対象結果の表示に対して後出しすることが可能となる。
【０６５３】
その後、図７０（ｂ）に示すように第２確認期間が終了するタイミングであるｔ４のタイミングで、図７０（ｄ）に示すように選択対象結果の表示が開始される。そして、ｔ５のタイミングで、図７０（ｃ）に示すように出現対象結果の表示が終了されるとともに、図７０（ｄ）に示すように選択対象結果の表示が終了される。
【０６５４】
その後、ｔ６のタイミングで、図７０（ａ）に示すように後出し可能演出が終了されることにより、図７０（ｅ−１）に示すように勝利側の演出が開始される、又は図７０（ｅ−２）に示すように非勝利側の演出が開始される。そして、勝利側の演出又は非勝利側の演出は、ｔ７のタイミングで終了される。この場合、勝利側の演出が実行される期間であるＴ１と、非勝利側の演出が実行される期間であるＴ２とは、同一の期間となっている。これにより、勝利側の演出及び非勝利側の演出のうちいずれが実行される場合であったとしても、遊技回用の表示継続期間が変動しないようにすることが可能となる。なお、対決回避の設定が行われる場合には非勝利結果となった場合と同様にｔ６のタイミングで非勝利側の演出が開始されてｔ７のタイミングで当該非勝利側の演出が終了されるため、遊技回用の表示継続時間が変動しない。
【０６５５】
＜後出し不可演出＞
次に、対決演出のうち後出し不可演出において撮像用基板７１の撮像結果を利用するための制御を実行する後出し不可制御処理について、図７１のフローチャートを参照しながら説明する。なお、当該後出し不可制御処理は、タイマ割込み処理（図１４）において操作演出制御処理（ステップＳ５１２）が１回実行される度に実行される。
【０６５６】
音光側ＲＡＭ９５の後出し不可フラグに「１」がセットされている場合（ステップＳ３００１：ＹＥＳ）、ステップＳ３００２にて、音光側ＲＡＭ９５に読み出されている遊技回用の演出のデータテーブルにおいて制御対象の内容を示すポインタデータが第１確認期間中であることを示すデータに対応しているか否かを判定する。第１確認期間は、強制演出制御処理（図６５）の場合と同様である。
【０６５７】
ステップＳ３００２にて肯定判定をした場合には、ステップＳ３００３にて、音光側ＲＡＭ９５の撮像完了フラグに「１」がセットされているか否かを判定する。撮像完了フラグに「１」がセットされていない場合にはそのまま本後出し不可制御処理を終了する。撮像完了フラグに「１」がセットされている場合には後出し不可演出において利用するための１フレーム分の画像の撮像が完了していることを意味する。この場合、ステップＳ３００４にて撮像完了フラグを「０」クリアする。
【０６５８】
続くステップＳ３００５では、第１告知演出制御処理（図３９）のステップＳ１７０４と同様に、手データの抽出処理を実行する。その後、ステップＳ３００６にて手データの抽出が完了したか否かを判定する。手データの抽出が完了していない場合にはそのまま本後出し不可制御処理を終了する。手データの抽出が完了している場合には、ステップＳ３００７にて、強制演出制御処理（図６５）のステップＳ２８０７と同様に、選択対象の照合処理を実行する。
【０６５９】
その後、ステップＳ３００８にて選択対象の抽出が完了したか否かを判定する。選択対象の抽出が完了していない場合にはそのまま本後出し不可制御処理を終了する。選択対象の抽出が完了している場合には、ステップＳ３００９にて、音光側ＲＡＭ９５の選択対象記憶エリア９５ｇに今回抽出した選択対象データを上書きした後に、本後出し不可制御処理を終了する。
【０６６０】
一方、ステップＳ３００２にて否定判定をした場合にはステップＳ３０１０に進む。ステップＳ３０１０では、音光側ＲＡＭ９５に読み出されている遊技回用の演出のデータテーブルにおいて制御対象の内容を示すポインタデータが第１確認期間が経過したことを示すデータに対応しているか否かを判定する。ステップＳ３０１０にて否定判定をした場合にはそのまま本後出し不可制御処理を終了し、ステップＳ３０１０にて肯定判定をした場合にはステップＳ３０１１に進む。
【０６６１】
ステップＳ３０１１では、音光側ＲＡＭ９５の選択対象記憶エリア９５ｇに選択対象データが記憶されているか否かを判定する。選択対象データが記憶されている場合には、ステップＳ３０１２にて出現対象データ及び選択対象データの設定処理を実行する。当該設定処理では、対決演出設定処理（図６４）のステップＳ２７１４にて音光側ＲＡＭ９５の出現対象記憶エリア９５ｆに格納した出現対象データ、及びステップＳ３００９にて音光側ＲＡＭ９５の選択対象記憶エリア９５ｇに格納した選択対象データを読み出し、それら読み出した出現対象データ及び選択対象データに対応した表示コマンドを表示制御装置９６に送信する。表示制御装置９６は、当該表示コマンドを受信することにより、図柄表示装置６１の対決相手キャラクタＣＨ２にて今回の出現対象データに対応した出現対象結果が表示されるようにするとともに、図柄表示装置６１の結果領域ＷＥにて現状記憶されている選択対象データに対応した選択対象結果が表示されるようにする。
【０６６２】
その後、ステップＳ３０１３にて、遊技者が今回選択した選択対象結果が、対決演出設定処理（図６４）のステップＳ２７１４にて音光側ＲＡＭ９５の出現対象記憶エリア９５ｆに格納されたデータに対応した出現対象結果に対して勝利結果及び非勝利結果のいずれとなるかを比較判定する。そして、ステップＳ３０１４にて、その比較判定結果が勝利結果であるか否かを判定する。
【０６６３】
ステップＳ３０１４にて肯定判定をした場合には、ステップＳ３０１５にて、勝利側の各種データを読み出す。これら各種データには、対決演出で遊技者が勝利したことを示す演出が行われるようにするための発光データ及び音出力データを音光側ＲＯＭ９４から音光側ＲＡＭ９５に読み出す。これらデータは、選択対象結果の表示と出現対象結果の表示とが所定期間に亘って行われた後に参照されるものであり、タイマ割込み処理（図１４）の発光制御処理（ステップＳ５０３）及び音出力制御処理（ステップＳ５０４）にて参照されることで、表示発光部２３において勝利用のパターンで発光が行われるとともにスピーカ部２４から勝利用のパターンに対応した音が出力される。また、ステップＳ３０１５では、遊技者が勝利したことに対応した表示コマンドを表示制御装置９６に送信する。表示制御装置９６は、当該表示コマンドを受信した場合、結果表示が行われた後に勝利したことを示す表示演出が実行されるように図柄表示装置６１を表示制御する。
【０６６４】
また、ステップＳ３０１５では、勝利用の演出の実行後における演出の実行を可能とするための設定を行う。具体的には、上記勝利用の演出の後にプレミアム用のスペシャルリーチＢ演出が実行されるようにするための設定を、音光側ＲＡＭ９５に現状読み出されている遊技回用の演出のデータテーブルに対して行う。これにより、今回の遊技回の開始時においてスペシャルリーチＢ演出の開始タイミングとして設定されていたタイミングでプレミアム用のスペシャルリーチＢ演出が開始されるように各種データ設定が行われる。
【０６６５】
ステップＳ３０１４にて否定判定をした場合には、ステップＳ３０１６にて、非勝利側の各種データを読み出す。これら各種データには、対決演出で遊技者が勝利しなかったことを示す演出が行われるようにするための発光データ及び音出力データを音光側ＲＯＭ９４から音光側ＲＡＭ９５に読み出す。これらデータは、選択対象結果の表示と出現対象結果の表示とが所定期間に亘って行われた後に参照されるものであり、タイマ割込み処理（図１４）の発光制御処理（ステップＳ５０３）及び音出力制御処理（ステップＳ５０４）にて参照されることで、表示発光部２３において非勝利用のパターンで発光が行われるとともにスピーカ部２４から非勝利用のパターンに対応した音が出力される。また、ステップＳ３０１６では、遊技者が勝利しなかったことに対応した表示コマンドを表示制御装置９６に送信する。表示制御装置９６は、当該表示コマンドを受信した場合、結果表示が行われた後に勝利しなかったことを示す表示演出が実行されるように図柄表示装置６１を表示制御する。
【０６６６】
また、ステップＳ３０１６では、非勝利用の演出の実行後における演出の実行を可能とするための設定を行う。具体的には、上記非勝利用の演出の後に大当たり用のスペシャルリーチＢ演出が実行されるようにするための設定を、音光側ＲＡＭ９５に現状読み出されている遊技回用の演出のデータテーブルに対して行う。これにより、今回の遊技回の開始時においてスペシャルリーチＢ演出の開始タイミングとして設定されていたタイミングで大当たり用のスペシャルリーチＢ演出が開始されるように各種データ設定が行われる。
【０６６７】
ステップＳ３０１５の処理を実行した場合、又はステップＳ３０１６の処理を実行した場合には、ステップＳ３０１７にて、音光側ＲＡＭ９５の対応する撮像指令フラグ及び後出し可能フラグの両方を「０」クリアした後に、本後出し不可制御処理を終了する。
【０６６８】
一方、選択対象記憶エリア９５ｇに選択対象データが記憶されておらずステップＳ３０１１にて否定判定をした場合には、ステップＳ３０１８にて対決回避の設定処理を実行する。当該設定処理では、対決回避に対応した表示コマンドを表示制御装置９６に送信する。表示制御装置９６は、当該表示コマンドを受信することにより、最終的に対決が行われなかったことを示す表示が図柄表示装置６１において行われるようにする。そして、対決演出の終了タイミングまで当該表示が行われた後に、非勝利用の演出の実行後における演出の実行を可能とするための設定を行う。具体的には、対決回避の演出の後に大当たり用のスペシャルリーチＢ演出が実行されるようにするための設定を、音光側ＲＡＭ９５に現状読み出されている遊技回用の演出のデータテーブルに対して行う。これにより、今回の遊技回の開始時においてスペシャルリーチＢ演出の開始タイミングとして設定されていたタイミングで大当たり用のスペシャルリーチＢ演出が開始されるように各種データ設定が行われる。その後、ステップＳ３０１７にて、音光側ＲＡＭ９５の対応する撮像指令フラグ及び後出し可能フラグの両方を「０」クリアした後に、本後出し不可制御処理を終了する。
【０６６９】
次に、図７２のタイムチャートを参照しながら、後出し不可演出が実行される様子について説明する。図７２（ａ）は後出し不可演出の実行期間を示し、図７２（ｂ）は第１確認期間を示し、図７２（ｃ）は出現対象結果の表示期間を示し、図７２（ｄ）は選択対象結果の表示期間を示し、図７２（ｅ−１）は勝利結果が発生した場合における対決演出後の演出の実行期間を示し、図７２（ｅ−２）は非勝利結果が発生した場合における対決演出後の演出の実行期間を示す。
【０６７０】
ｔ１のタイミングで図７２（ａ）に示すように後出し不可演出が開始され、ｔ２のタイミングで図７２（ｂ）に示すように第１確認期間が開始される。そして、当該第１確認期間が終了したタイミングであるｔ３のタイミングで、図７２（ｃ）に示すように出現対象結果の表示が開始されるとともに、図７２（ｄ）に示すように選択対象結果の表示が開始される。
【０６７１】
その後、ｔ４のタイミングで、図７２（ｃ）に示すように出現対象結果の表示が終了されるとともに、図７２（ｄ）に示すように選択対象結果の表示が終了される。その後、ｔ５のタイミングで、図７２（ａ）に示すように後出し不可演出が終了されることにより、図７２（ｅ−１）に示すように勝利側の演出が開始される、又は図７２（ｅ−２）に示すように非勝利側の演出が開始される。そして、勝利側の演出又は非勝利側の演出は、ｔ６のタイミングで終了される。この場合、勝利側の演出が実行される期間であるＴ１と、非勝利側の演出が実行される期間であるＴ２とは、同一の期間となっている。これにより、勝利側の演出及び非勝利側の演出のうちいずれが実行される場合であったとしても、遊技回用の演出が変動しないようにすることが可能となる。なお、対決回避の設定が行われる場合には非勝利結果となった場合と同様にｔ５６のタイミングで非勝利側の演出が開始されてｔ６のタイミングで当該非勝利側の演出が終了されるため、遊技回用の表示継続時間が変動しない。
【０６７２】
以上のとおり、対決演出が実行されることにより、図柄表示装置６１にて表示される対決相手キャラクタＣＨ２との間で行われた対決結果に応じてその後に行われる演出の内容が相違することとなる。これにより、対決演出として自身が選択した結果に応じてその後の演出内容が変化したと遊技者が認識することが期待され、遊技に積極的に参加しているという印象を与えることが可能となり、遊技の興趣向上が図られる。
【０６７３】
以上詳述した実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０６７４】
撮像装置７３における撮像結果に基づき導出された距離データを利用して各種演出用の処理や各種監視用の処理が実行される構成であるため、非接触式で認識した遊技者の動作や遊技者の様子を各種演出や各種監視に利用することが可能となる。
【０６７５】
信号処理回路７５においては撮像装置７３にて受光した撮像信号の強度が基準強度未満である場合には距離データの演算処理を実行しない。これにより、ノイズなどに起因した距離データが音光側ＭＰＵ９３において利用されないようにすることが可能となる。
【０６７６】
音光側ＭＰＵ９３は撮像用基板７１にて導出された距離データが窓パネル２２の表面よりも撮像用基板７１側の距離に対応している場合には、キャンセル用監視処理を実行する場合を除き、その距離データをキャンセル対象の距離データとして扱い距離画像記憶エリア９５ａに対してブランクエリアの設定を行う。これにより、窓パネル２２の表面よりも撮像用基板７１側の物が演出操作の発生として認識されてしまわないようにすることが可能となる。
【０６７７】
また、キャンセル対象の距離データが含まれる１フレーム分の画像Ｇの全てを無効化するのではなく、当該１フレーム分の画像Ｇにおけるキャンセル対象の距離データに対応した部分のみを無効化する構成であるため、各種処理において利用するための１フレーム分の画像Ｇの取得を早期に行うことが可能となる。
【０６７８】
一方、キャンセル用監視処理を実行する場合には、撮像用基板７１にて導出された距離データが窓パネル２２の表面よりも撮像用基板７１側の距離に対応している場合であっても、その距離データをキャンセル対象の距離データとして扱わずにブランクエリアの設定は行われない。これにより、キャンセル用監視処理において、遊技領域ＰＡにおいて球詰まりが発生しているか否かの監視や、遊技領域ＰＡ内に不正用治具が挿入されているか否かの監視を行うことが可能となる。
【０６７９】
また、上記のように信号処理回路７５においてノイズなどに起因した距離データの導出を阻止するとともに、音光側ＭＰＵ９３において窓パネル２２の表面よりも撮像用基板７１側の距離データに対してブランクエリアの設定を行うことにより、全てのキャンセル対象の除外を信号処理回路７５において行う構成に比べ、音光側ＭＰＵ９３において上記キャンセル用監視処理を実行することが可能となり、全てのキャンセル対象の除外が音光側ＭＰＵ９３において行われる構成に比べ音光側ＭＰＵ９３の処理負荷の軽減が図られる。
【０６８０】
モノクロ画像やカラー画像を撮像するのではなく距離データを導出する構成であるため、窓パネル２２といった距離計測基準からの距離との関係でキャンセル対象のデータであるか否かの特定などを行うことが可能となる。
【０６８１】
窓パネル２２よりも撮像用基板７１側に対応する距離データが継続して存在している場合には撮像用基板７１にて導出された距離データが演出用などとして利用されないように規制される。これにより、距離データの導出に関して何らかの異常が発生しているにも関わらず当該距離データが演出などで利用されてしまわないようにすることが可能となる。
【０６８２】
また、窓パネル２２の表面２２ａよりも僅かにパチンコ機１０前方に存在する位置よりも撮像用基板７１側に対応する距離データが継続して存在している場合にも、撮像用基板７１にて導出された距離データが演出用などとして利用されないように規制される。これにより、窓パネル２２に指紋や異物が付着している場合に、これら指紋や異物に対応した距離データが演出などにて利用されてしまわないようにすることが可能となる。
【０６８３】
窓パネル２２の表面２２ａよりも僅かにパチンコ機１０前方に存在する位置よりも撮像用基板７１側に対応する距離データが継続して存在している場合には、異常報知が実行される。これにより、窓パネル２２の表面２２ａに指紋や異物が付着しているか否かの確認や、遊技領域ＰＡ内に不正用治具が挿入されていないか否かの確認や、遊技領域ＰＡ内における球詰まりなどが発生していないか否かの確認などを行うように、遊技ホールの管理者などに促すことが可能となる。
【０６８４】
窓パネル２２よりも撮像用基板７１側に対応する距離データが存在している状況が、撮像用基板７１による監視範囲を遊技球が通過するのに要する期間として想定される最長期間よりも長い期間に亘って継続した場合に、上記のような距離データの利用規制や異常報知が実行される。これにより、遊技領域ＰＡを流下する遊技球が監視範囲を通過した場合に上記のような距離データの利用規制や異常報知が実行されてしまうことを阻止することが可能となる。
【０６８５】
音光側ＭＰＵ９３には基準スイッチ９１ａが電気的に接続されており、当該基準スイッチ９１ａの状態に応じて撮像装置７３における受光結果に基づく距離データの導出態様及び導出された距離データの利用態様が変更される。これにより、撮像装置７３の監視範囲の環境に応じて距離データを適切に利用することが可能となる。
【０６８６】
基準スイッチ９１ａがＯＮ位置に配置されている場合とＯＦＦ位置に配置されている場合とで、撮像装置７３にて受光した撮像信号を距離データの導出対象とするか否かの基準となる信号強度が変更される。これにより、撮像装置７３の監視範囲の環境に応じて距離データの精度を調整することが可能となり、例えば窓パネル２２に電波ゴト防止用シートＰＳが貼り付けられていない場合には距離データの精度を高め、電波ゴト防止用シートＰＳが貼り付けられている場合にはその状況であっても窓パネル２２よりもパチンコ機１０前方に存在している監視対象の距離データを導出することを可能としている。
【０６８７】
また、基準スイッチ９１ａがＯＮ位置に配置されている場合には、窓パネル２２よりも撮像用基板７１側に存在している物からの受光に基づく距離データが信号処理回路７５から音光側ＭＰＵ９３に送信されない。これにより、例えば窓パネル２２の裏面に電波ゴト防止用シートＰＳが貼り付けられている場合に当該電波ゴト防止用シートＰＳ自体の距離データが音光側ＭＰＵ９３にて利用されてしまわないようにすることが可能となる。
【０６８８】
上記のような距離データの導出態様の変更が基準スイッチ９１ａの操作によって行われる。これにより、距離データの導出態様をいずれにするのかを遊技ホール側において決定することが可能となる。
【０６８９】
基準スイッチ９１ａがＯＮ位置に配置されている場合には、操作有効範囲ＥＡの設定態様が制限態様とされる。具体的には、分割演出に際しては分割表示が行われずに選択表示が行われ、停止操作演出に際しては複数列表示が行われずに単一列表示が行われる。これにより、距離データの導出に関して制限が与えられるとともに距離データの精度が低下する場合であっても撮像用基板７１の距離データを利用した演出の実行を可能としながら、当該精度の低下に合わせて操作有効範囲ＥＡの数が少なくなることで遊技者の演出操作の誤認識が発生する可能性を低減することが可能となる。
【０６９０】
音光側ＭＰＵ９３は高さ位置監視処理を実行することによりパチンコ機１０の前方に設けられた椅子に着席している遊技者の顔の高さ位置を把握し、第１告知演出制御処理、第２告知演出制御処理、分割演出制御処理、停止操作演出制御処理及び連続演出制御処理では、当該高さ位置に対応した位置に操作有効範囲が設定される。これにより、遊技者によって顔の高さ位置が異なることに起因して演出操作を行うべく差し出す手の角度が相違することで窓パネル２２よりもパチンコ機１０前方において認識される遊技者の手の高さ位置が異なるものとなる構成であっても、各演出操作を適切に認識することが可能となる。
【０６９１】
高さ位置監視処理では、撮像用基板７１において導出された距離データを利用して高さ位置の把握が行われる。これにより、演出操作の有無を把握する構成をそのまま利用して高さ位置の把握を行うことが可能となる。また、演出操作の有無の特定が行われる場合の条件下で高さ位置の把握を行うことが可能となり、高さ位置を利用して操作有効範囲の位置を調整する効果が高められる。
【０６９２】
高さ位置監視処理にて把握した顔の高さ位置の情報に基づき、演出操作を行っている手ではなく操作有効範囲の位置を調整する構成であるため、任意の位置に存在し得る遊技者の手データに応じた調整を行う必要がない。よって、当該調整を行う場合の処理負荷を低減することが可能となる。
【０６９３】
図柄表示装置６１において演出操作をすべき位置を示す選択用表示が行われる構成において、高さ位置監視処理にて把握した顔の高さ位置の情報に基づき、選択用表示ではなく操作有効範囲の位置を調整する構成であるため、両方の位置を調整する構成に比べて処理負荷の軽減が図られるとともに、表示面の範囲に限られる選択用表示の位置のみを調整する構成に比べて調整の自由度が高められる。
【０６９４】
音光側ＭＰＵ９３は、撮像用基板７１により導出された距離データに基づき、遊技者の手が操作有効範囲に存在していることを特定した場合に演出操作が行われたと特定する構成である。これにより、操作有効範囲の設定の仕方や、演出操作と認定する操作態様の設定の仕方によって演出操作の態様を多様化させることが可能となる。これにより、演出への注目度を高めることが可能となる。
【０６９５】
分割演出や停止操作演出に際しては、演出操作を行うべき位置を示す画像が図柄表示装置６１にて表示される。これにより、遊技者にとって演出操作を行うべき位置が明確となる。
【０６９６】
音光側ＭＰＵ９３は、一度に複数の操作有効範囲を設定する構成である。これにより、２択や３択といった演出操作を遊技者が手を出す位置によって行うことが可能となり、演出操作の操作性を高めることが可能となる。また、距離データとの関係で複数の操作有効範囲が設定される構成であるため、距離データを導出するための一の構成によって、複数の操作有効範囲を設定することが可能となり、操作有効範囲の数に応じて操作検知用の構成を増加させる必要がない点で構成の簡素化を図ることが可能となる。
【０６９７】
停止操作演出に際して操作有効範囲が一度に複数設定される場合、それら操作有効範囲は横方向に設定される。これにより、視点の高さ位置が遊技者によって相違する場合であっても、演出操作を行っている遊技者の手の高さ位置と操作有効範囲との位置関係について、その高さ位置の影響を受けにくくすることが可能となり、遊技者の演出操作の誤認識が発生する可能性を低減することが可能となる。なお、かかる構成は、横長の表示面を有する図柄表示装置６１に対してだけではなく、正方形の表示面を有する図柄表示装置や縦長の表示面を有する図柄表示装置に対しても効果的である。
【０６９８】
操作有効範囲が一度に複数設定される場合、それら操作有効範囲の間に非有効範囲が設定される。これにより、遊技者の手が複数の操作有効範囲内に同時に入りづらくなるため、演出操作に対して発生した演出が遊技者の意図した演出操作と対応していないという事象が発生する可能性が低減される。
【０６９９】
演出の種類に応じて操作有効範囲の数が相違している。これにより、操作演出の態様の多様化が図られるとともに、各演出に対応した態様で操作有効範囲を設定することが可能となり演出の設計の自由度が高められる。
【０７００】
音光側ＭＰＵ９３は、操作有効範囲が複数設定されている場合、複数の操作有効範囲において遊技者の手が同時に含まれることとなった場合、各操作有効範囲に対する操作を有効と判断するのではなく、予め定められた優先度の高い側の操作を有効と判断する。これにより、所定の演出操作を優先しながら、複数の演出が同時に実行されてしまわないようにすることが可能となる。
【０７０１】
音光側ＭＰＵ９３は、第１告知演出と分割演出とが同時に発生している場合において、第１告知演出用操作と分割演出用操作とが同時に発生したことを特定した場合、第１告知演出用操作を有効と判断し分割演出用操作を無効と判断する。これにより、各演出操作に対応する演出が同時に発生することを防止しながら、大当たり結果の確定を報知する告知発生時の演出が発生する機会を高めることが可能となる。
【０７０２】
特に、第１告知演出用操作の対象となる可動物ユニット３８は分割演出に際して分割演出用操作の対象となる図柄表示装置６１の直上方に配置されているため、第１告知演出用操作を行っている遊技者の手が分割演出用操作の操作有効範囲に偶然入ってしまう可能性がある。これに対して、第１告知演出用操作が優先されるため、大当たり結果の確定を報知する告知発生時の演出が発生する機会を高めることができるとともに、分割演出用操作が行われたと意図せず認識されてしまう可能性が低減される。
【０７０３】
音光側ＭＰＵ９３は、停止操作演出において複数列表示を行う場合、複数の変動表示領域ＣＡ１〜ＣＡ３に１対１で対応する操作有効範囲に対して優先度が設定される。これにより、複数の操作有効範囲に対して遊技者の手が同時に含まれたとしても、絵柄の変動表示を予め定められた優先度に従って停止させることが可能となる。そして、かかる優先度が設定されていることにより、絵柄の変動表示を、一度の演出操作に対して一の変動表示領域ＣＡ１〜ＣＡ３毎に順次停止させることが可能となる。
【０７０４】
また、変動表示領域ＣＡ１〜ＣＡ３が３個設定されている構成において、一の変動表示領域ＣＡ１〜ＣＡ３における絵柄の変動表示が停止された場合にはそれに伴って上記優先度が変更される。これにより、絵柄の変動表示の停止順序に関係なく、複数の操作有効範囲に対して遊技者の手が同時に含まれる事象に対して適切に対処することが可能となる。
【０７０５】
音光側ＭＰＵ９３は、撮像用基板７１により導出された距離データに基づき抽出された遊技者の手の仮想二次元平面における位置を、当該距離データに基づき調整する。これにより、撮像装置７３からの距離に応じて仮想二次元平面における縦方向の位置又は横方向の位置が変動し得る構成において、仮想二次元平面における遊技者の手の位置を撮像装置７３からの距離を踏まえた位置として認識することが可能となる。
【０７０６】
また、仮想二次元平面における操作有効範囲の位置ではなく遊技者の手の位置を調整する構成であるため、遊技者の手が複数認識されている場合であっても操作有効範囲の位置を固定しながらそれら手の位置を個別に調整することが可能となり、各遊技者の手の操作有効範囲に対する位置関係を適切に把握することが可能となる。
【０７０７】
距離データに基づき遊技者の手の位置を調整する場合、手のデータの全体を調整する構成であるため、当該手のデータの全体に対する操作有効範囲の位置関係を適切に把握することが可能となる。
【０７０８】
音光側ＭＰＵ９３は、第１告知演出、第２告知演出、分割演出及び停止操作演出が行われる状況では、遊技者の手の位置が参照対象距離以上離れている場合、その手が操作有効範囲に含まれているか否かの特定を行わない。これにより、遊技者が演出操作とは関係なく行った動作までも演出操作として認識してしまわないようにすることが可能となる。
【０７０９】
その一方、音光側ＭＰＵ９３は、連続演出及び対決演出が行われる状況では、参照対象距離以上であるか否かに関係なく、各演出に対応した手の動作を演出操作として認識する。連続演出では遊技者は手を横に払う動作を行い、対決演出では遊技者はジャンケン用の動作を行う。これら動作は、演出用として行われている可能性が高いため、距離に関係なくこれら動作の発生を演出操作の発生と認識するようにすることで、遊技者の演出操作が意思に反して無効化されてしまう可能性が低減される。
【０７１０】
先予告演出が実行されている場合には、遊技者が先予告演出用に出した手に対応する位置まで魚キャラクタＣＨ１が出現する。これにより、遊技者の操作に応じた態様で先予告演出を行うことが可能となるとともに先予告演出の態様を多様化することが可能となり、先予告演出が複数の遊技回に亘って連続して発生するとしても先予告演出に飽きさせないようにすることが可能となる。
【０７１１】
先予告演出に際しては遊技者の操作に応じた位置まで魚キャラクタＣＨ１が出現するとしても、それは図柄表示装置６１の表示面における魚キャラクタＣＨ１の移動方向の途中位置に設定された限界ラインＢＬを限界として行われる。これにより、先予告演出が実行されている状況で魚キャラクタＣＨ１が移動先側の端部まで流れてしまわないようにすることが可能となり、上記のように操作に応じた位置に魚キャラクタＣＨ１を出現させることを可能としながら、完結演出が実際には行われていないにも関わらず当該完結演出が実行されたと遊技者が誤認してしまわないようにすることが可能となる。
【０７１２】
最終演出として完結演出が実行される場合、遊技者が流し操作を行ったことを条件として、当該完結演出が実行される。これにより、魚キャラクタＣＨ１を移動先側の端部まで流す演出が遊技者自身の操作によって発生したと遊技者に思わせることが可能となり、完結演出が実行された場合の優越感を高めることが可能となる。
【０７１３】
連続演出が実行されている場合にいずれの遊技回が最終演出の実行対象であるかを遊技者が認識不可である構成において、先予告演出及び最終演出のいずれが実行されている状況であっても図柄表示装置６１では流し操作を行うべきことが報知される。これにより、連続演出が実行されている状況では各遊技回において完結演出が発生することを期待させながら流し操作を行わせることが可能となる。この場合に、先予告演出では、遊技者の流し操作に応じて魚キャラクタＣＨ１が移動先側の端部に向けて移動することとなるが、既に説明したとおり当該移動方向の途中位置に限界ラインＢＬが設定されていることにより、流し操作を行っている途中までは完結演出の発生を遊技者に期待させながら、完結演出とは異なることを明確に認識させることが可能となる。
【０７１４】
各遊技回の連続演出の実行対応期間においては遊技者の手が図柄表示装置６１の表示面における魚キャラクタＣＨ１の出現元側の端部よりも外方に配置されているとしても、魚キャラクタＣＨ１は初期ラインＩＬよりも引っ込んだ状態とはならない。これにより、連続演出の実行対応期間であることの報知を、遊技者の操作態様に関係なく維持させることが可能となる。
【０７１５】
対決演出が実行されることにより、図柄表示装置６１にて表示される対決相手キャラクタＣＨ２との間で行われた対決結果に応じてその後に行われる演出の内容が相違することとなる。これにより、対決演出として自身が選択した結果に応じてその後の演出内容が変化したと遊技者が認識することが期待され、遊技に積極的に参加しているという印象を与えることが可能となり、遊技の興趣向上が図られる。
【０７１６】
撮像用基板７１にて撮像した遊技者の手の画像部分から遊技者の選択対象結果を特定する構成において、撮像結果を利用して選択対象結果を特定する機会が連続して複数回発生するように確認期間が設定されており、確認期間の最終タイミングまでに特定された最新の選択対象結果が対決演出において遊技者が選択した結果として利用される。これにより、選択対象結果の取得漏れを発生しづらくさせながら、確認期間の最終タイミングに近い側で遊技者が提示した選択対象結果を対決演出として利用することが可能となる。
【０７１７】
対決演出には、遊技者が選択した結果に関係なく対決結果の内容が予め決まっている強制演出と、遊技者が選択した結果に応じて対決結果の内容が変動し且つ遊技者の選択対象結果の後出しが不可である後出し不可演出と、遊技者が選択した結果に応じて対決結果の内容が変動し且つ遊技者の選択対象結果の後出しが可能である後出し可能演出と、が存在している。これにより、対決演出の態様の多様化が図られる。
【０７１８】
強制演出及び後出し不可演出だけでなく、後出し可能演出が存在していることにより、選択対象結果の後出しを行うことで、対決演出が実行された後の演出内容を遊技者自身の選択によって定めることが可能となり、対決演出への遊技者の注目度を高めることが可能となる。
【０７１９】
第３対決演出が実行される場合には、後出し可能演出が実行され得るとともに、遊技者の勝利結果となった後に大当たり結果となる状況が発生する。これにより、対決演出において自力で勝利することで大当たり結果を獲得したと遊技者が認識することが期待され、対決演出への遊技者の注目度を高めることが可能となる。さらに、このように後出しによって大当たり結果が発生する状況を生じさせることにより、強制演出が実行される場合であっても後出しが失敗したことで大当たり結果を獲得することができなかったという印象を遊技者に与えることが可能となり、この点からも対決演出への遊技者の注目度を高めることが可能となる。
【０７２０】
また、第３対決演出が実行される場合には、対決演出設定処理（図６４）にて後出し可否の抽選処理（ステップＳ２７１１）が実行されて後出し可能演出及び後出し不可演出のいずれを実行するのかが決定される。これにより、後出し可能演出を不規則に発生させることが可能となる。
【０７２１】
また、第３対決演出が実行された場合、対決結果が勝利結果であっても非勝利結果であっても最終的に大当たり結果が発生する。これにより、対決結果が非勝利結果となった場合であっても大当たり結果が発生するという印象を遊技者に与えることが可能となり、対決結果が非勝利結果となったタイミングでその遊技回への注目度が消失してしまわないようにすることが可能となる。
【０７２２】
遊技者の選択対象結果に応じて対決演出後の演出内容が相違する第２対決演出及び第３対決演出が設定されている構成において、これら第２対決演出及び第３対決演出のいずれが実行されたとしてもその遊技回において大当たり結果となるか否かの結果は変更されない。これにより、大当たり結果の発生確率に影響を与えないようにしながら対決演出を実行することが可能となる。
【０７２３】
遊技者の選択対象結果に応じて対決演出後の演出内容が相違する第２対決演出及び第３対決演出が設定されている構成において、これら第２対決演出及び第３対決演出のいずれが実行されたとしてもその遊技回の表示継続時間は変更されない。これにより、遊技回の消化率に影響を与えないようにしながら対決演出を実行することが可能となる。
【０７２４】
対決演出では、図柄表示装置６１の結果領域ＷＥにて遊技者の選択対象結果が表示される構成において、当該結果領域ＷＥには撮像用基板７１において撮像された画像ではなく、表示制御装置９６のＲＯＭに予め記憶されている画像データに対応した画像であって遊技者の手の形状に対応した画像が表示される。これにより、撮像用基板７１の画像の解像度が高くない構成であったとしても選択対象結果の表示を明確に行うことが可能となる。
【０７２５】
対決演出において引き分け結果となった場合には、確認期間が再度設定されるのではなく、敗北結果と同様に非勝利側の演出が実行される。これにより、対決演出が終了するのに要する期間を、対決結果に関係なく予め定めた期間とすることが可能となる。
【０７２６】
音光側ＭＰＵ９３は、使用可能な遊技球数に対応する情報が記憶された記憶媒体を排出させるべく返却ボタン２８が操作された場合には、その操作が正規の遊技者によって行われたか否かを特定し、正規の遊技者ではない場合には報知を実行する。これにより、正規の遊技者ではない者が記憶媒体を不正に取得しようとした場合には遊技ホールにおいてそれに対処することが可能となる。
【０７２７】
音光側ＭＰＵ９３は、使用可能な遊技球数に対応する情報が新たに設定された場合に撮像用基板７１の撮像結果に基づき取得した顔データと、返却ボタン２８が操作された場合に撮像用基板７１の撮像結果に基づき取得した顔データとを照合し、返却ボタン２８の操作が正規の遊技者により行われたか否かを判定する。これにより、記憶媒体の所有者と排出操作の実行者との認証を直接的に行うことが可能となる。
【０７２８】
音光側ＭＰＵ９３は、顔認証の結果が異常であったとしても記憶媒体の排出を阻止しない。これにより、顔認証が正確に実行されずに当該顔認証の結果が異常となったとしても記憶媒体の排出を完了することが可能となる。その一方、顔認証の結果が異常となった場合には報知が実行されるため、遊技ホールの管理者などに注意を促すことが可能となる。
【０７２９】
返却ボタン２８が操作された場合の顔認証処理は、記憶媒体の排出が開始される前に開始されるため、返却操作が不正に行われた場合には早期に報知を開始することが可能となる。
【０７３０】
使用可能な遊技球数に対応する情報が新たに設定された場合における顔データの取得が行われなかったこと、又は返却ボタン２８が操作された場合における顔データの取得が行われなかったことが原因で顔認証が正常に行われなかった場合にも報知が実行される。これにより、顔認証に関して何らかの異常がある場合には遊技ホールの管理者などに注意を促すことが可能となる。また、この状況であっても記憶媒体の排出は行われるため、正規の遊技者に違和感を与えないようにすることが可能となる。
【０７３１】
音光側ＭＰＵ９３は、撮像用基板７１の撮像結果に基づき、遊技が行われることなくパチンコ機１０の前に着席している状態が継続していることを特定した場合には、報知を実行する。これにより、その人を離席させるべきであるか否かの確認を行うように、遊技ホールの管理者に促すことが可能となる。遊技を行うことなく着席している人が存在しているとそれだけそのパチンコ機１０の稼働率が低下することとなり、これは遊技ホールにとって好ましくない事象であり、そのような事象が発生している場合には離席を促すことが好ましい。
【０７３２】
また、遊技を行うことなく人が着席している状態が継続されている場合の報知は表示発光部２３を利用して行われ、当該報知はスピーカ部２４及び図柄表示装置６１では行われない。これにより、正規の遊技者が遊技の合間で休憩しているだけである場合に、当該遊技者に対して不快感を与えないようにすることが可能となる。
【０７３３】
音光側ＭＰＵ９３は、撮像用基板７１の撮像結果に基づき把握した遊技者の動作が音光側ＲＯＭ９４に予め記憶されている異常対応データと対応している場合には、報知を実行する。これにより、パチンコ機１０に対して不正行為が行われている可能性がある場合には、それを確認するように遊技ホールの管理者に促すことが可能となる。
【０７３４】
また、異常対応データに対応する動作が行われた場合の報知は表示発光部２３を利用して行われ、当該報知はスピーカ部２４及び図柄表示装置６１では行われない。これにより、正規の遊技者が不正行為とは異なる原因で異常対応データに対応する動作を行っているだけである場合に、当該遊技者に対して不快感を与えないようにすることが可能となる。
【０７３５】
撮像用基板７１は、パチンコ機１０前方から視認不可となる位置に設けられている。これにより、撮像用基板７１が存在していることを遊技者が分からないようにすることが可能となる。撮像用基板７１がパチンコ機１０に設けられていてそれが遊技者自身を撮像していることが分かると遊技者にとってはそれに違和感を覚え、遊技を行うことを敬遠してしまう可能性があるが、本構成によればそのような違和感を与えづらくさせることが可能となる。
【０７３６】
ステージ部材６８はビームスプリッタ機能を有するようにハーフミラーとして形成されており、そのステージ部材６８の裏側に撮像用基板７１が設けられている。これにより、撮像装置７３における受光を可能としながら撮像装置７３をパチンコ機１０前方から視認不可とすることが可能となる。
【０７３７】
遊技領域ＰＡに設けられているステージ部材６８の裏側に撮像用基板７１が設けられている。これにより、窓パネル２２と対面している遊技者を監視範囲に含めながら、遊技領域ＰＡを生じさせる部材を利用して撮像用基板７１を隠すことが可能となる。
【０７３８】
特に、ステージ部材６８は、図柄表示装置６１の下方において当該図柄表示装置６１の表示面と遊技盤５１の盤面との間に亘って前後方向に延在するように設けられているため、このステージ部材６８の裏側に撮像用基板７１を設けることにより、撮像装置７３の上方には表示面と盤面との間の前後方向の空間が存在することとなり、撮像装置７３における受光を行い易くなる。
【０７３９】
前扉枠１４をパチンコ機１０前方に開放させてステージ部材６８を直接視認可能な状態とした場合であってもステージ部材６８がハーフミラーとして機能するため、撮像用基板７１、発光装置７２及び撮像装置７３を目視することができない。これにより、遊技領域ＰＡにおいて球詰まりなどが生じてそれを解消するために前扉枠１４を開放させる必要が生じた場合であっても、撮像用基板７１を利用して撮像を行っていることを遊技者に認識させないようにすることが可能となる。
【０７４０】
ステージ部材６８がハーフミラーとして形成されているだけでなく、基板台座６９は有色不透明に形成されている。そうすると、遊技機本体１２をパチンコ機１０前方に開放させるとともに裏パックユニット１５を本体枠１３から分離させて遊技盤５１の背面を露出させたとしても、撮像用基板７１、発光装置７２及び撮像装置７３を目視することができない。したがって、遊技ホールの従業員であっても、撮像用基板７１を利用して撮像を行っていることを認識させないようにすることが可能となる。
【０７４１】
＜第２の実施形態＞
本実施形態では撮像用基板７１の撮像制御及び撮像結果を利用した各種制御を行うための構成が上記第１の実施形態と相違している。以下、当該相違する構成について説明する。なお、上記第１の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
【０７４２】
図７３は、撮像用基板７１の撮像制御及び撮像結果を利用した各種制御を行うための電気的な構成を示すブロック図である。
【０７４３】
本実施形態では撮像用基板７１への撮像指令が音光側ＭＰＵ９３からだけでなく主側ＭＰＵ８３からも送信されるとともに、撮像用基板７１における撮像結果が音光側ＭＰＵ９３だけでなく主側ＭＰＵ８３にも送信される。つまり、撮像用基板７１の撮像制御及び撮像結果を利用した各種制御は、主側ＭＰＵ８３及び音光側ＭＰＵ９３のそれぞれにて実行される。これらＭＰＵ８３，９３にて実行される処理について詳細には、音光側ＭＰＵ９３では上記第１の実施形態における基準スイッチ監視処理と、キャンセル用監視処理と、高さ位置監視処理と、第１状況監視処理と、第２状況監視処理と、操作演出制御処理と、撮像制御処理とが実行されるのに対して、主側ＭＰＵ８３では上記第１の実施形態における顔認証用処理と、撮像制御処理とが実行される。また、主側ＭＰＵ８３は、顔認証用処理の結果に応じた信号を、外部端子板１０９を通じてホールコンピュータＨＣに向けて外部出力する。
【０７４４】
次に、図７４のフローチャートを参照しながら、主側ＭＰＵ８３にて実行される顔認証用処理について説明する。
【０７４５】
まずステップＳ３１０１では、主側ＲＡＭ８５に設けられた返却操作後フラグに「１」がセットされているか否かを判定する。ここで、払出制御装置１１１のＭＰＵ１１３は、球貸装置Ｙ又は記憶媒体において使用可能な遊技球数に対応した情報が記憶されている状況で球貸操作装置２６の返却ボタン２８が操作された場合、主側ＭＰＵ８３に返却指示発生コマンドを送信する。主側ＭＰＵ８３は返却指示発生コマンドを受信した場合、返却操作後フラグに「１」をセットする。
【０７４６】
ステップＳ３１０１にて否定判定をした場合、すなわち返却操作が行われていない場合には、ステップＳ３１０２にて、主側ＲＡＭ８５に設けられた顔認証用監視フラグに「１」がセットされているか否かを判定する。顔認証用監視フラグは、遊技球の貸出を可能とするための情報が新たに追加された場合において遊技者の顔の画像を取得するために撮像用基板７１にて１フレーム分の画像の撮像を行っている状況であることを主側ＭＰＵ８３にて特定するためのフラグである。
【０７４７】
顔認証用監視フラグに「１」がセットされていない場合には、ステップＳ３１０３にて、主側ＲＡＭ８５に設けられた顔認証要求フラグに「１」がセットされているか否かを判定する。ここで、払出制御装置１１１のＭＰＵ１１３は、球貸装置Ｙへの紙幣の挿入や記憶媒体の挿入が行われた結果、球貸装置Ｙ又は記憶媒体において使用可能な遊技球数に対応した情報が新たに設定された場合若しくは増加した場合、主側ＭＰＵ８３に貸出情報追加コマンドを送信する。主側ＭＰＵ８３は貸出情報追加コマンドを受信した場合、顔認証要求フラグに「１」をセットする。ステップＳ３１０３にて否定判定をした場合にはそのまま本顔認証用処理を終了し、ステップＳ３１０３にて肯定判定をした場合にはステップＳ３１０４に進む。
【０７４８】
ステップＳ３１０４では、顔認証用監視の待機時間が経過したか否かを判定する。顔認証用監視の待機時間は任意であるが、本実施形態では３００ｍｓｅｃに設定されている。顔認証用処理において撮像指令を行ったことに対して取得された１フレーム分の画像に対して顔認証用監視の実行が完了した場合に当該待機時間の計測が開始される。なお、パチンコ機１０の電源が立ち上げられた直後にも当該待機時間の計測が開始される。
【０７４９】
顔認証用監視の待機時間が経過していない場合にはそのまま本顔認証用処理を終了し、顔認証用監視の待機時間が経過している場合にはステップＳ３１０５に進む。ステップＳ３１０５では、主側ＲＡＭ８５に設けられた撮像指令フラグに「１」をセットするとともに、主側ＲＡＭ８５の顔認証用監視フラグに「１」をセットする。その後、本顔認証用処理を終了する。撮像指令フラグに「１」がセットされることで、主側ＭＰＵ８３の撮像制御処理にて撮像用基板７１に向けて照射指示信号が送信され撮像用基板７１において撮像が開始される。撮像制御処理の処理内容は、上記第１の実施形態における撮像制御処理（図２１）の内容と同一である。
【０７５０】
顔認証用監視フラグに「１」がセットされることで、ステップＳ３１０２にて肯定判定をしてステップＳ３１０６に進む。ステップＳ３１０６では、主側ＲＡＭ８５の撮像完了フラグに「１」がセットされているか否かを判定する。つまり、顔画像の事前取得を行うための１フレーム分の画像の撮像が完了しているか否かを判定する。ステップＳ３１０６にて否定判定をした場合にはそのまま本顔認証用処理を終了し、ステップＳ３１０６にて肯定判定をした場合にはステップＳ３１０７に進む。
【０７５１】
ステップＳ３１０７では、主側ＲＡＭ８５の顔認証用監視フラグ及び撮像完了フラグを「０」クリアする。続くステップＳ３１０８では、顔データの抽出処理を実行する。当該顔データの抽出処理では、主側ＲＡＭ８５の距離画像記憶エリアに格納されている距離データに基づき１フレーム分の画像のデータを把握し、その把握した画像のデータの中に人の顔部分に相当する画像のデータが存在しているか否かを判定する。当該判定に際しては、楕円形状、円形状又は楕円形状などに相当する顔の輪郭部分に該当する範囲を抽出し、その抽出した範囲に目、鼻、口又は耳に該当する範囲が存在している場合には、その抽出した範囲を顔であると認識する。
【０７５２】
その後、ステップＳ３１０９にて顔データの抽出が完了したか否かを判定する。顔データの抽出が完了していない場合にはそのまま本顔認証用処理を終了する。顔データの抽出が完了している場合にはステップＳ３１１０にてその抽出した顔データを主側ＲＡＭ８５に設けられた事前データ記憶エリアに格納する。その後、ステップＳ３１１１にて主側ＲＡＭ８５の顔認証要求フラグを「０」クリアした後に、本顔認証用処理を終了する。
【０７５３】
一方、ステップＳ３１０１にて返却操作が行われていると判定した場合には、ステップＳ３１１２にて返却操作時の認証処理を実行した後に、本顔認証用処理を終了する。図７５は、当該返却操作時の認証処理を示すフローチャートである。
【０７５４】
ステップＳ３２０１では、主側ＲＡＭ８５に設けられた返却時認証用監視フラグに「１」がセットされているか否かを判定する。返却時認証用監視フラグは、返却操作が行われた場合において遊技者の顔の画像を取得するために撮像用基板７１にて１フレーム分の画像の撮像を行っている状況であることを主側ＭＰＵ８３にて特定するためのフラグである。ステップＳ３２０１にて否定判定をした場合には、ステップＳ３２０２にて、主側ＲＡＭ８５における返却時認証に対応した撮像指令フラグに「１」をセットするとともに、主側ＲＡＭ８５の返却時認証用監視フラグに「１」をセットした後に、本認証処理を終了する。撮像指令フラグに「１」がセットされることで、主側ＭＰＵ８３の撮像制御処理にて撮像用基板７１に向けて照射指示信号が送信され撮像用基板７１において撮像が開始される。
【０７５５】
返却時認証用監視フラグに「１」がセットされることで、ステップＳ３２０１にて肯定判定をしてステップＳ３２０３に進む。ステップＳ３２０３では、主側ＲＡＭ８５の撮像完了フラグに「１」がセットされているか否かを判定する。つまり、顔認証を行うための１フレーム分の画像の撮像が完了しているか否かを判定する。ステップＳ３２０３にて否定判定をした場合にはそのまま本認証処理を終了し、ステップＳ３２０３にて肯定判定をした場合にはステップＳ３２０４に進む。
【０７５６】
ステップＳ３２０４では、主側ＲＡＭ８５の撮像完了フラグを「０」クリアする。続くステップＳ３２０５では顔データの抽出処理を実行する。当該抽出処理の処理内容は、顔認証用処理（図７４）におけるステップＳ３１０８の抽出処理と同様である。
【０７５７】
その後、ステップＳ３２０６にて顔データの抽出が完了したか否かを判定する。顔データの抽出が完了していない場合にはそのまま本認証処理を終了する。顔データの抽出が完了している場合にはステップＳ３２０７にてその抽出した顔データを主側ＲＡＭ８５に設けられた照合用データ記憶エリアに格納する。
【０７５８】
続くステップＳ３２０８では、主側ＲＡＭ８５の対応する撮像指令フラグ及び返却操作後フラグの両方を「０」クリアする。ここで、返却操作時の認証処理にて撮像指令フラグに「１」がセットされた場合、撮像用基板７１において撮像が完了しただけでは当該撮像指令フラグは「０」クリアされることはなく、照合用データ記憶エリアに顔データが格納された場合に「０」クリアされる。これにより、照合用の顔データが取得されるまでは撮像用基板７１において撮像が繰り返されることとなり、照合用の顔データを確実に取得することが可能となる。但し、これに限定されることはなく、ステップＳ３２０２にて対応する撮像指令フラグに「１」をセットしてから顔認証用監視期間が経過するまでに顔データを抽出できなかった場合には、ステップＳ３２０８と同様に各種フラグを「０」クリアするとともに後述するステップＳ３２１２及びステップＳ３２１３にて警報用の処理を実行する構成としてもよい。
【０７５９】
その後、ステップＳ３２０９にて、主側ＲＡＭ８５の事前データ記憶エリアに記憶されている顔データと、主側ＲＡＭ８５の照合用データ記憶エリアに記憶されている顔データとを照合する。この場合、各顔データにおいて顎のラインを抽出し、その顎のラインに対する目、鼻、口又は耳の相対位置、及び目、鼻、口又は耳の外縁形状が両顔データにおいて９０％以上一致している場合に、これら両顔データが一致していると判定する。なお、顔データの認証を行うことができるのであれば、これら顔データの認証の具体的な方法は任意である。
【０７６０】
続くステップＳ３２１０では、ステップＳ３２０９の照合処理の結果が一致結果であるか否かを判定する。なお、事前データ記憶エリアに顔データが格納されていない場合には顔データが一致していないと扱われる。ステップＳ３２１０にて肯定判定をした場合には、ステップＳ３２１１にて払出制御装置１１１のＭＰＵ１１３に返却許可コマンドを送信する。払出制御装置１１１のＭＰＵ１１３は主側ＭＰＵ８３から返却許可コマンドを受信した場合、貸出可能情報が記憶された記憶媒体を排出すべきことを示す返却指示信号を球貸装置Ｙに送信する。これにより、貸出可能情報が記憶された記憶媒体が球貸装置Ｙから排出される。
【０７６１】
一方、ステップＳ３２１０にて否定判定をした場合には、ステップＳ３２１２にて、警報用コマンドを音光側ＭＰＵ９３に送信する。音光側ＭＰＵ９３は、警報用コマンドを受信することにより、警報用発光データを音光側ＲＯＭ９４から音光側ＲＡＭ９５に読み出す。警報用発光データが読み出されることにより、タイマ割込み処理（図１４）における発光制御処理（ステップＳ５０３）にて当該警報用発光データが参照され、表示発光部２３において顔の認証が正常に行えなかったことを示す態様で発光が行われる。これにより、記憶媒体の返却が正当な遊技者に対して行われたのか否かの確認を行うように、遊技ホールの管理者に促すことが可能となる。
【０７６２】
その後、ステップＳ３２１３にて警報用外部出力処理を実行した後に、本認証処理を終了する。警報用外部出力処理では、記憶媒体の返却操作が行われたことに対する顔データの照合が一致しなかったことを示す信号が、外部端子板１０９を通じてホールコンピュータＨＣに出力される。これにより、当該異常が発生したことをホールコンピュータＨＣにおいて認識することが可能となる。
【０７６３】
以上詳述した本実施形態によれば、貸出可能情報が記憶された記憶媒体を排出させるべく球貸操作装置２６の返却ボタン２８が操作されたとしても当該記憶媒体が直ちに排出されるのではなく、顔データの照合で一致した場合に当該記憶媒体が排出される。よって、記憶媒体が不正に取得されてしまう行為を防止することが可能となる。
【０７６４】
なお、本実施形態において上記第１の実施形態における第２状況監視処理を主側ＭＰＵ８３にて実行する構成としてもよい。この場合、第２状況監視処理（図３６）におけるステップＳ１５１３に対応する処理にて肯定判定をした場合には、パチンコ機１０にて異常報知が行われる構成に加えて又は代えて、遊技の進行を停止させるための処理を実行する構成としてもよい。例えば、主側ＭＰＵ８３のタイマ割込み処理（図１１）におけるステップＳ２０６にて肯定判定をする構成とすることにより、遊技球の発射停止、及び特図特電制御処理の実行中止といったように遊技の進行が停止される構成としてもよい。また、遊技の進行を停止させるための処理に加えて又は代えて、遊技ホールのホールコンピュータＨＣに異常対応の動作を特定したことを示す信号を外部出力する構成としてもよい。
【０７６５】
＜第３の実施形態＞
本実施形態では、撮像用基板７１の構成が上記第１の実施形態と異なっている。以下、当該相違する構成について説明する。なお、上記第１の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
【０７６６】
図７６は、本実施形態における撮像用基板７１の電気的構成を説明するためのブロック図である。
【０７６７】
本実施形態の撮像用基板７１には、発光装置７２と、制御回路７４と、撮像装置１３１と、信号処理回路１４１とが設けられている。発光装置７２及び制御回路７４の構成は上記第１の実施形態における撮像用基板７１と同一である。
【０７６８】
撮像装置１３１は、上記第１の実施形態における撮像用基板７１と異なり、距離データだけでなく可視画像も撮像することが可能な構成となっている。具体的には、撮像装置１３１には、距離データ用撮像センサ１３２と、可視画像用撮像センサ１３３とが設けられている。
【０７６９】
距離データ用撮像センサ１３２は、上記第１の実施形態における撮像用センサ７３ａと同一である。距離データ用撮像センサ１３２にて取得された信号は、信号処理回路１４１に設けられた距離データ用信号処理回路１４２に送信され、当該距離データ用信号処理回路１４２にて距離データが導出される。
【０７７０】
可視画像用撮像センサ１３３は、モノクロ画像を取得可能とするようにＣＣＤセンサ、ＭＯＳセンサ又はＣＭＯＳセンサが用いられている。可視画像用撮像センサ１３３にて取得された信号は、信号処理回路１４１に設けられた可視画像用信号処理回路１４３に送信され、当該可視画像用信号処理回路１４３にてモノクロ画像が導出される。なお、可視画像用撮像センサ１３３は、カラー画像を撮像する構成としてもよい。
【０７７１】
距離データ用撮像センサ１３２と可視画像用撮像センサ１３３とは近い位置にて並設されており、同一又は略同一の範囲が撮像範囲となっている。本構成によれば、可視画像において色情報を定める最小単位である各単位データのそれぞれについて距離データを取得することが可能となり、可視画像を３次元画像として認識することが可能となる。
【０７７２】
本実施形態における撮像用基板７１の撮像結果は、上記第１の実施形態におけるキャンセル用監視処理、高さ位置監視処理、顔認証用処理、第１状況監視処理、第２状況監視処理及び操作演出制御処理のそれぞれにて利用される。この場合、距離データだけでなく可視画像も取得されているため、顔データの抽出及び手データの抽出を精度良く行うことが可能となる。また、可視画像だけでなく距離データも取得されているため、例えば窓パネル２２の表面２２ａを基準とした画像部分のキャンセルを上記第１の実施形態と同様に行うことが可能となる。
【０７７３】
なお、本実施形態においては、音光側ＲＯＭ９４に監視対象となる人物の顔データを参照用顔データとして予め記憶させておき、例えば第２状況監視処理において抽出した遊技者の顔データと、上記参照用顔データとを照合し、照合結果が一致した場合には一致対応処理を実行する構成としてもよい。当該一致対応処理としては、例えばパチンコ機１０自身において報知を行う構成としてもよく、遊技ホールのホールコンピュータに一致対応の外部出力を行う構成としてもよく、遊技の進行を制御するための処理の少なくとも一部が実行されないことにより遊技の進行が制限される構成としてもよい。これにより、例えば不正行為者として登録されている人物が現れたことを遊技ホールの管理者に認識させたり、当該人物が遊技を行うことを阻止したりすることが可能となる。
【０７７４】
＜第４の実施形態＞
本実施形態では、キャンセル用監視処理（図２５）にて音光側ＲＡＭ９５の規制フラグに「１」がセットされた状況における操作演出の実行態様が上記第１の実施形態と相違している。以下、当該相違する構成について説明する。なお、上記第１の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
【０７７５】
図７７は、本実施形態における分割演出設定処理を示すフローチャートである。
【０７７６】
まずステップＳ３３０１では、分割演出の開始条件が成立しているか否かを判定する。分割演出の開始条件は、音光側ＲＡＭ９５に遊技回用の演出のデータテーブルが読み出されている場合であって、そのデータテーブルにおいて制御対象の内容を示すポインタデータが分割演出の開始を示すデータに対応している場合に成立する。ステップＳ３３０１にて否定判定をした場合にはそのまま本分割演出設定処理を終了し、ステップＳ３３０１にて肯定判定をした場合にはステップＳ３３０２に進む。
【０７７７】
ステップＳ３３０２では、音光側ＲＡＭ９５の基準フラグに「１」がセットされているか否かを判定する。つまり、基準スイッチ９１ａがＯＮ位置に配置されているか否かを判定する。また、ステップＳ３３０３では、音光側ＲＡＭ９５の規制フラグに「１」がセットされているか否かを判定する。
【０７７８】
ステップＳ３３０２及びステップＳ３３０３の両方にて否定判定をした場合には、ステップＳ３３０４にて分割表示用の各種データを読み出す。分割表示用の各種データには、分割表示用の発光データ及び音出力データが含まれており、それら発光データ及び音出力データがタイマ割込み処理（図１４）の発光制御処理（ステップＳ５０３）及び音出力制御処理（ステップＳ５０４）にて参照されることで、表示発光部２３において分割表示用のパターンで発光が行われるとともにスピーカ部２４から分割表示用のパターンで音が出力される。さらにまた、ステップＳ３３０４では、分割表示用の表示コマンドを表示制御装置９６に送信する。表示制御装置９６は、当該表示コマンドを受信することにより、図柄表示装置６１にて図４５（ａ−１）に示すような分割表示が行われるようにする。
【０７７９】
一方、ステップＳ３３０２及びステップＳ３３０３のいずれかにて肯定判定をした場合には、ステップＳ３３０５にて選択表示用の各種データを読み出す。選択表示用の各種データには、選択表示用の発光データ及び音出力データが含まれており、それら発光データ及び音出力データがタイマ割込み処理（図１４）の発光制御処理（ステップＳ５０３）及び音出力制御処理（ステップＳ５０４）にて参照されることで、表示発光部２３において選択表示用のパターンで発光が行われるとともにスピーカ部２４から選択表示用のパターンで音が出力される。さらにまた、ステップＳ３３０５では、選択表示用の表示コマンドを表示制御装置９６に送信する。表示制御装置９６は、当該表示コマンドを受信することにより、図柄表示装置６１にて図４５（ａ−２）に示すような選択表示が行われるようにする。
【０７８０】
ステップＳ３３０４又はステップＳ３３０５の処理を実行した場合には、ステップＳ３３０６にて、音光側ＲＡＭ９５における分割演出に対応した撮像指令フラグ及び分割演出フラグの両方に「１」をセットした後に本分割演出設定処理を終了する。撮像指令フラグに「１」がセットされることで、既に説明したとおり、撮像制御処理（図２１）にて撮像用基板７１に向けて照射指示信号が送信され撮像用基板７１において撮像が開始される。
【０７８１】
以上詳述した本実施形態によれば、規制フラグに「１」がセットされている状況では分割演出として分割表示ではなく選択表示が行われる。規制フラグは既に説明したとおり、キャンセル用監視処理（図２５）においてキャンセル用監視対象が発生していることが特定された場合に「１」がセットされる。そうすると、規制フラグに「１」がセットされている状況というのは、撮像用基板７１において１フレーム分の画像の撮像を正常に行えない状況である可能性がある。この場合には、分割表示を行わないようにすることで、撮像を正常に行えない状況において選択操作を細かく区別する必要がなくなる。その一方、分割演出を一切行わないようにするのではなく選択表示を行うようにすることで、規制フラグに「１」がセットされている状況であっても操作演出を発生させることが可能となる。
【０７８２】
なお、停止操作演出設定処理（図５２）において規制フラグに「１」がセットされていない場合には停止操作演出として複数列表示が行われるようにし、規制フラグに「１」がセットされている場合には停止操作演出として単一列表示が行われるようにする構成としてもよい。
【０７８３】
＜第５の実施形態＞
本実施形態では、高さ位置監視処理の処理構成が上記第１の実施形態と相違している。以下、当該相違する構成について説明する。なお、上記第１の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
【０７８４】
図７８は、本実施形態における高さ位置監視処理を示すフローチャートである。
【０７８５】
本実施形態における高さ位置監視処理では、高さ位置の目標抽出処理（ステップＳ３４１１）にて目標抽出が完了したと判定された場合（ステップＳ３４１２：ＹＥＳ）に常に高さ位置のグループ特定処理（ステップＳ３４１４）が実行されるのではなく、ステップＳ３４１３にて、その抽出された高さ位置に対応した距離データが特定対象範囲内の距離データとなっていることが特定された場合に高さ位置のグループ特定処理（ステップＳ３４１４）が実行される。この場合、特定対象範囲は、パチンコ機１０の前方に設けられた椅子に着席している遊技者が背を伸ばした状態で窓パネル２２側を目視している場合に当該遊技者の顔が存在する範囲として想定される範囲に対応しており、当該特定対象範囲はパチンコ機１０の設計段階において実験により定められる。この場合、当該特定対象範囲は、窓パネル２２よりも第１対象距離以上離れた範囲であって当該第１対象距離よりも遠い第２対象距離以下の範囲として設定されている。
【０７８６】
なお、ステップＳ３４１３の処理が実行される点以外については、高さ位置監視処理の処理内容は上記第１の実施形態における高さ位置監視処理（図３０）と同一である。
【０７８７】
上記構成によれば、遊技者の顔が演出操作を行う場合に存在するはずの位置に存在している場合に高さ位置のグループが特定されるため、各種演出制御処理における高さ位置グループに対応した操作有効範囲の設定処理（ステップＳ１７０７など）を適切に行うことが可能となる。
【０７８８】
＜第６の実施形態＞
本実施形態では、キャンセル用監視処理の処理構成が上記第１の実施形態と相違している。以下、当該相違する構成について説明する。なお、上記第１の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
【０７８９】
図７９の説明図に示すように、パチンコ機１０においては遊技領域ＰＡ内であって当該遊技領域ＰＡを流下する遊技球に邪魔とならない予め定められた位置（例えば窓パネル２２の裏面における所定の下部領域）に、所定の情報が付されたプレートＰが配置されることがある。このプレートＰに付される所定の情報としては、例えばパチンコ機１０の仕様や、演出内容の説明などが挙げられる。の場合に、当該プレートＰが配置されている場合に上記第１の実施形態と同様にキャンセル用監視処理が実行されると、当該プレートＰの存在が原因で、撮像用基板７１の撮像結果を利用した演出の実行の制限及び異常報知が実行されてしまう。その一方、プレートＰは、同一機種及び同一型式のパチンコ機１０であっても遊技ホールにおいて配置される場合と配置されない場合とがあり、キャンセル用監視処理においてプレートＰが設けられた領域を一概に監視対象外としてしまうのは好ましくない。
【０７９０】
以下、上記プレートＰが配置されたとしてもキャンセル用監視を適切に行えるようにするための処理構成について説明する。図８０は、本実施形態におけるキャンセル用監視処理を示すフローチャートである。
【０７９１】
ステップＳ３５０１〜ステップＳ３５０８では、上記第１の実施形態におけるキャンセル用監視処理（図２５）のステップＳ１００１〜ステップＳ１００８と同一の処理を実行する。ステップＳ３５０９にて監視用距離以下に対応する距離データが存在していると判定した場合には、ステップＳ３５１０にて、除外設定スイッチがＯＮとなっているか否かを判定する。
【０７９２】
除外設定スイッチは、音声発光制御装置９１といったように遊技機本体１２を外枠１１に対して前方に開いた場合に操作可能となる位置に設けられており、ＯＮ位置とＯＦＦ位置との間で切り替え操作可能となっている。除外設定スイッチは音光側ＭＰＵ９３と電気的に接続されており、除外設定スイッチから受信する電気信号により、音光側ＭＰＵ９３は当該除外設定スイッチがＯＮ位置及びＯＦＦ位置のうちいずれに配置されているのかを認識することが可能である。
【０７９３】
除外設定スイッチがＯＮ位置に配置されている場合にはステップＳ３５１０にて肯定判定をしてステップＳ３５１１に進む。ステップＳ５１１では、監視用距離以下に対応していると判定された距離データが仮想二次元平面に相当する１フレーム分の画像Ｇにおいて除外対象範囲に含まれているか否かを判定する。除外対象範囲のデータは音光側ＲＯＭ９４に予め記憶されており、パチンコ機１０の設計段階においてプレートＰが配置される位置に対応させて設定されている。
【０７９４】
除外設定スイッチがＯＦＦ位置に配置されている場合（ステップＳ３５１０：ＮＯ）又は監視用距離以下に対応していると判定された距離データが除外対象範囲に含まれていない場合（ステップＳ３５１１：ＮＯ）には、ステップＳ３５１２〜ステップＳ３５１７に示す、上記距離データがキャンセル対象の距離データであるか否かを特定するとともにそれに対処するための処理を実行する。なお、ステップＳ３５１２〜ステップＳ３５１７の処理内容は、上記第１の実施形態におけるキャンセル用監視処理（図２５）のステップＳ１０１０〜ステップＳ１０１５の処理内容と同一である。
【０７９５】
一方、除外設定スイッチがＯＮ位置に配置されている場合（ステップＳ３５１０：ＹＥＳ）であって、監視用距離以下に対応していると判定された距離データが除外対象範囲に含まれている場合（ステップＳ３５１１：ＹＥＳ）には、ステップＳ３５１２〜ステップＳ３５１７に示す処理を実行しない。
【０７９６】
上記構成であることにより、プレートＰが遊技領域ＰＡに配置されている場合にはそのプレートＰをキャンセル用監視に際して無視することが可能となり、例えばプレートＰの存在が原因で、撮像用基板７１の撮像結果を利用した演出の実行の規制及び異常報知が実行されてしまうことを防止することが可能となる。
【０７９７】
また、遊技ホールの管理者が手動操作可能な除外設定スイッチが設けられており、除外設定スイッチがＯＦＦ位置に配置されている場合にはプレートＰが本来配置される監視範囲もキャンセル用監視の対象とされる。これにより、プレートＰを配置しない遊技ホールにおいてはキャンセル用監視の範囲を広げることが可能となる。
【０７９８】
なお、距離データに基づき１フレーム分の画像Ｇを取得する構成に代えて、モノクロ画像やカラー画像を撮像することに基づき１フレーム分の画像を取得する構成においては、プレートＰの色を指定しておくことでキャンセル用監視の対象から除外する構成としてもよい。
【０７９９】
＜他の実施形態＞
なお、上述した実施形態の記載内容に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能である。例えば以下のように変更してもよい。ちなみに、以下の別形態の構成を、上記実施形態の構成に対して、個別に適用してもよく、組合せて適用してもよい。
【０８００】
（１）図８１（ａ）の変形例に示すように、図柄表示装置６１における分割表示に際して、選択用画像ＧＡ〜ＧＤが横方向だけでなく、縦方向にも並べて表示される構成としてもよい。具体的には、演出Ａ選択用画像ＧＡと演出Ｂ選択用画像ＧＢとが間隔を置かずに横方向に並べて表示されているとともに、演出Ｃ選択用画像ＧＣと演出Ｄ選択用画像ＧＤとが間隔を置かずに横方向に並べて表示されており、さらに演出Ａ選択用画像ＧＡと演出Ｃ選択用画像ＧＣとが間隔を置かずに縦方向に並べて表示されているとともに、演出Ｂ選択用画像ＧＢと演出Ｄ選択用画像ＧＤとが間隔を置かずに縦方向に並べて表示されている。そして、各選択用画像ＧＡ〜ＧＤの前方に対応する位置に各選択用画像ＧＡ〜ＧＤに１対１で対応させて操作有効範囲ＥＡ１１〜ＥＡ１４が設定されている。
【０８０１】
この場合、横方向に並ぶ演出Ａ選択用の操作有効範囲ＥＡ１１と演出Ｂ選択用の操作有効範囲ＥＡ１２とは、所定の間隔を置いて横方向に並ぶように設定されており、同様に横方向に並ぶ演出Ｃ選択用の操作有効範囲ＥＡ１３と演出Ｄ選択用の操作有効範囲ＥＡ１４とは、所定の間隔を置いて横方向に並ぶように設定されている。また、縦方向に並ぶ演出Ａ選択用の操作有効範囲ＥＡ１１と演出Ｃ選択用の操作有効範囲ＥＡ１３とは、所定の間隔を置いて縦方向に並ぶように設定されており、同様に縦方向に並ぶ演出Ｂ選択用の操作有効範囲ＥＡ１２と演出Ｄ選択用の操作有効範囲ＥＡ１４とは、所定の間隔を置いて縦方向に並ぶように設定されている。上記構成であることにより、選択用画像ＧＡ〜ＧＤの表示範囲を極力広く確保しながら、複数の操作有効範囲ＥＡ１１〜ＥＡ１４において操作の発生を同時に認識する可能性が低減される。
【０８０２】
特に、縦方向に並ぶ操作有効範囲ＥＡ１１〜ＥＡ１４の間隔ＩＹの方が、横方向に並ぶ操作有効範囲ＥＡ１１〜ＥＡ１４の間隔ＩＸよりも広く確保されている。これにより、撮像用基板７１と図柄表示装置６１との位置関係、及び遊技者の目の高さの相違に起因して、遊技者が実際に演出操作を行った位置と撮像用基板７１の撮像結果に基づき把握された操作位置とがずれ易い縦方向に関して、操作認識の正確性を高めることが可能となる。
【０８０３】
なお、選択用画像ＧＡ〜ＧＤが縦方向及び横方向のそれぞれに２個ずつ設定される構成に限定されることはなく、縦方向及び横方向のそれぞれに３個、４個又は５個以上設定される構成としてもよく、縦方向及び横方向のそれぞれに複数の選択用画像が並べて表示されるとともに縦方向の数と横方向の数とが異なる構成としてもよい。この場合、横方向に並べ表示される選択用画像の数を縦方向に並べて表示される選択用画像の数よりも多くすることで、撮像用基板７１と図柄表示装置６１との位置関係、及び遊技者の目の高さの相違に起因して、遊技者が実際に演出操作を行った位置と撮像用基板７１の撮像結果に基づき把握された操作位置とがずれ易い縦方向に関して、操作認識の正確性を高めることが可能となる。このように横方向に並べて表示される選択用画像の数を縦方向に並べて表示される選択用画像の数よりも多くする構成は、横長の表示面を有する図柄表示装置６１に対してだけではなく、正方形の表示面を有する図柄表示装置や縦長の表示面を有する図柄表示装置に対しても効果的である。
【０８０４】
（２）図８１（ｂ）に示す変形例では、停止操作演出において複数列表示が実行される場合に、複数の変動表示領域ＣＡ１〜ＣＡ３は横方向ではなく縦方向に並べて表示されており、各変動表示領域ＣＡ１〜ＣＡ３では横方向に図柄が変動表示される。これにより、遊技回用の演出における図柄列Ｚ１〜Ｚ３と同一の態様で図柄の変動表示を行うことが可能となる。
【０８０５】
この場合に、各変動表示領域ＣＡ１〜ＣＡ３が縦方向に並べて表示されていることに対応させて各変動表示領域ＣＡ１〜ＣＡ３に対応する操作有効範囲ＥＡ２１〜ＥＡ２３も縦方向に並べて設定されている。これら操作有効範囲ＥＡ２１〜ＥＡ２３は所定の間隔を置いて縦方向に並べて設定されている。これにより、複数の操作有効範囲ＥＡ２１〜ＥＡ２３において操作の発生を同時に認識する可能性が低減される。
【０８０６】
（３）遊技領域ＰＡに配置されている部材であって撮像装置７３の撮像範囲に含まれていない部材に反射防止剤を塗布する又は反射防止シートを積層してもよい。これにより、撮像装置７３の周囲における光の反射を抑制することが可能となり、撮像用基板７１における距離データの導出を精度良く行うことが可能となる。
【０８０７】
（４）音光側ＲＯＭ９４に予め遊技球に対応した画像データを記憶させておき、窓パネル２２よりも撮像用基板７１側に存在している物として抽出した画像部分が上記遊技球に対応した画像データと対応している場合には、キャンセル用監視の対象外とする構成としてもよい。この場合、遊技領域ＰＡを流下する遊技球をキャンセル用監視の対象から直接的に除外することが可能となる。
【０８０８】
（５）撮像用基板７１が音光側ＭＰＵ９３ではなく表示制御装置９６と電気的に接続されている構成としてもよい。この場合、表示制御装置９６において上記実施形態における撮像用基板７１の撮像結果を利用した各種監視処理及び各種演出用処理を実行する構成とすればよい。また、本構成においては、撮像用基板７１において撮像した結果を図柄表示装置６１にてそのまま表示することが可能となるため、例えば対決演出においては撮像した遊技者の手の画像をそのまま図柄表示装置６１にて表示するようにしてもよい。特に、上記第３の実施形態のように距離データだけでなくモノクロ画像又はカラー画像といった可視画像が撮像される構成においては、撮像用基板７１において撮像した結果をそのまま図柄表示装置６１にて表示したとしても画像の見た目を低下させないようにすることが可能となる。
【０８０９】
（６）撮像用基板７１が音光側ＭＰＵ９３だけでなく表示制御装置９６とも電気的に接続されている構成としてもよい。この場合、音光側ＭＰＵ９３において上記実施形態における撮像用基板７１の撮像結果を利用した各種監視処理及び各種演出用処理を実行する構成としながら、撮像用基板７１において撮像した結果を図柄表示装置６１にてそのまま表示することが可能となる。
【０８１０】
（７）撮像用基板７１の撮像制御を行う主体が、音光側ＭＰＵ９３といった撮像制御以外の制御を実行するために設けられたＭＰＵが担うのではなく、当該撮像制御を行う専用のＭＰＵが設けられている構成としてもよい。この場合、当該専用のＭＰＵにて１フレーム分の画像Ｇからの目標画像部分の抽出及び顔認証を行い、その認証結果が主側ＭＰＵ８３又は音光側ＭＰＵ９３に送信されてこれらＭＰＵ８３，９３にて認証結果に対応した処理を実行するようにしてもよい。また、専用のＭＰＵにて操作有効範囲に手の画像部分が含まれているか否かの判定を行い、その判定結果が音光側ＭＰＵ９３に送信されて当該音光側ＭＰＵ９３にて演出操作に対応した演出の実行制御が行われる構成としてもよい。
【０８１１】
（８）信号処理回路７５は、撮像用基板７１の撮像結果を利用する必要がある状況であるか否かに関係なく１フレーム分の画像Ｇに対応した距離データの取得を定期的（例えば１０ｍｓｅｃに１回）に行い、音光側ＭＰＵ９３において撮像結果を利用する必要が生じた場合にはその１フレーム分の画像Ｇに対応した撮像結果を信号処理回路７５から読み出す構成としてもよい。この場合、音光側ＭＰＵ９３において撮像結果を利用する必要が生じたタイミングから実際に撮像結果を利用可能となるタイミングまでの時間を短縮することが可能となる。
【０８１２】
（９）撮像用基板７１が設けられる位置は上記実施形態における位置に限定されることはなく、例えばセンターフレーム６５の屋根ユニット６６に設けられている構成としてもよく、遊技領域ＰＡの下部に設けられている構成としてもよい。また、窓パネル２２よりもパチンコ機１０後方ではなく、パチンコ機１０前面に設けられている構成としてもよい。例えば、上側膨出部３１に設けられている構成としてもよく、下側膨出部３２に設けられている構成としてもよく、前扉枠１４の上部に設けられている構成としてもよい。このようにパチンコ機１０前面に撮像用基板７１が設けられる構成であっても、その周囲に光を透過する覆い部材を設けることで撮像用基板７１において距離データの導出を可能としながら当該撮像用基板７１を視認しづらくさせることが可能となる。
【０８１３】
（１０）キャンセル用監視処理、高さ位置監視処理、顔認証用処理、第１状況監視処理及び第２状況監視処理が実行されるタイミングは上記実施形態のタイミングに限定されることはなく任意である。例えば、いずれの処理も図柄表示装置６１においてデモ画面が表示されている状況においてのみ行われる構成としてもよく、遊技球の発射が停止されている状況においてのみ行われる構成としてもよく、図柄表示装置６１において遊技回用の演出及び開閉実行モード用の演出が行われていない状況においてのみ行われる構成としてもよい。また、遊技回用の演出が実行されている状況であっても上記各処理が実行される構成においては、全ての図柄列Ｚ１〜Ｚ３において図柄の変動表示が行われている状況において行われる構成としてもよく、リーチ演出が開始されるまでは行われる構成としてもよい。
【０８１４】
（１１）信号処理回路７５において撮像装置７３から受信した信号強度が想定される強度よりも高過ぎる場合には、当該信号処理回路７５から音光側ＭＰＵ９３に強度異常信号が送信されるようにして音光側ＭＰＵ９３においてそれに対応した異常報知を実行するための処理が実行される構成としてもよい。これにより、撮像用基板７１自体に異常が発生している場合にはそれに対処するように遊技ホールの管理者に促すことが可能となる。また、音光側ＭＰＵ９３では上記強度異常信号を受信している場合には撮像用基板７１の撮像結果を利用した処理を実行しないようにすることで、異常な撮像結果が利用されないようにすることが可能となる。
【０８１５】
（１２）キャンセル用監視処理において監視基準距離を複数段階で設定しておき、距離データがいずれの監視基準距離未満となっているかに応じて、その後に実行される処理内容が異なる構成としてもよい。例えば、窓パネル２２の表面２２ａよりも若干前方に存在する位置から窓パネル２２の裏面２２ｂまでの距離データを取得した場合には、撮像結果を利用した演出の実行制限及び報知を行い、窓パネル２２の裏面２２ｂよりもパチンコ機１０後方に異物が存在していることに対応した距離データを取得した場合には、遊技を進行させるための処理の少なくとも一部の実行を阻止することで遊技の進行を停止させるとともに報知を行う構成としてもよい。なお、遊技の進行を停止させるための処理は主側ＭＰＵ８３において行う必要があるため、撮像用基板７１の撮像結果が音光側ＭＰＵ９３に加えて又は代えて主側ＭＰＵ８３に送信される構成とすることが好ましい。上記構成によれば、各監視結果に対応したレベルの対処を行うことが可能となる。
【０８１６】
（１３）基準スイッチ９１ａがＯＮ位置に配置されている場合には、操作有効範囲の数が少なくなるとともに操作有効範囲が広く設定される構成に代えて、基準スイッチ９１ａがＯＮ位置に配置されている場合には操作有効範囲の数は変更されないがＯＦＦ位置に配置されている場合に比べて各操作有効範囲が広く設定される構成としてもよい。この場合、分割演出や停止操作演出に際しての選択数を減らさないようにしながら、演出操作の発生を認識し易くすることが可能となる。
【０８１７】
（１４）基準スイッチ９１ａがＯＮ位置に配置されている場合には、操作有効範囲が広く設定される構成に代えて、操作有効範囲が狭く設定される構成としてもよい。基準スイッチ９１ａがＯＮ位置に配置される場合には信号処理回路７５において距離データを導出する上での基準となる信号強度がＯＦＦ位置に配置されている場合に比べて低く設定されるため、距離データの導出に際してノイズを拾い易くなる可能性がある。これに対して、操作有効範囲を狭く設定することで、そのノイズに対して演出操作の発生と認識してしまう可能性が低減される。
【０８１８】
（１５）基準スイッチ９１ａがＯＮ位置に配置されている場合における距離データの導出対象となる基準距離が、窓パネル２２の裏面２２ｂよりも撮像装置７３から遠い距離であって窓パネル２２の表面２２ａよりも撮像装置７３に近い距離に設定されている構成に代えて、窓パネル２２の表面２２ａよりも撮像装置７３から遠い距離に設定されている構成としてもよい。この場合、電波ゴト防止用シートＰＳが窓パネル２２の裏面２２ｂだけでなく表面２２ａに貼り付けられる場合であっても、撮像用基板７１により導出された距離データの利用をそれに対応させることが可能となる。
【０８１９】
（１６）基準スイッチ９１ａがＯＮ位置に配置されている場合には、信号処理回路７５において距離データの導出対象とするか否かの信号強度の基準がＯＦＦ位置に配置されている場合から変更されるとともに基準距離未満に対応する距離データが音光側ＭＰＵ９３に送信されない構成としたが、これらの一方のみが行われる構成としてもよい。
【０８２０】
（１７）第１状況監視処理においてパチンコ機１０の前に着席しているにも関わらず継続して遊技が行われない状況となっていることを特定した場合には、パチンコ機１０自身における報知は行われずに遊技ホールのホールコンピュータに当該状況であることに対応した外部出力が行われる構成としてもよい。この場合、パチンコ機１０の前に着席している人に対しては直接的な報知を行わないようにしながら、当該状況となっていることを遊技ホールの管理者に認識させることが可能となる。なお、当該外部出力は、上記第１の実施形態であれば音光側ＭＰＵ９３が行う構成としてもよく、上記第２の実施形態であれば主側ＭＰＵ８３が行う構成としてもよい。
【０８２１】
（１８）パチンコ機１０の前に着席しているにも関わらず継続して遊技が行われない状況となっている場合に報知が開始されるまでに要する期間を、遊技ホールにおいて設定することが可能な構成としてもよい。これにより、遊技ホールに応じた監視を行うことが可能となる。
【０８２２】
（１９）第１状況監視処理においてパチンコ機１０の前に着席しているにも関わらず継続して遊技が行われない状況となっていることを特定した場合には、スピーカ部２４から「遊技を行わないなら移動して下さい」といった報知音が出力される構成としてもよく、図柄表示装置６１においてそのような文字が表示される構成としてもよい。
【０８２３】
（２０）第２状況監視処理において異常対応の動作を特定した場合には、パチンコ機１０自身における報知は行われずに遊技ホールのホールコンピュータに当該状況であることに対応した外部出力が行われる構成としてもよい。この場合、異常対応の動作の特定対象となった人に対しては直接的な報知を行わないようにしながら、当該状況となっていることを遊技ホールの管理者に認識させることが可能となる。なお、当該外部出力は、上記第１の実施形態であれば音光側ＭＰＵ９３が行う構成としてもよく、上記第２の実施形態であれば主側ＭＰＵ８３が行う構成としてもよい。
【０８２４】
（２１）第２状況監視処理において異常対応の動作を特定した場合には、スピーカ部２４から「異常動作を認識しました」といった報知音が出力される構成としてもよく、図柄表示装置６１においてそのような文字が表示される構成としてもよい。
【０８２５】
（２２）高さ位置監視処理において遊技者の顔の高さ位置を特定する構成に代えて、遊技者の目の高さ位置を特定する構成としてもよい。この場合、目そのものを１フレーム分の画像Ｇから抽出することが好ましいため、上記第３の実施形態のように撮像用基板７１においてモノクロ画像やカラー画像といった可視画像を撮像することができる構成とすることが好ましい。
【０８２６】
（２３）高さ位置監視処理において特定した顔の高さ位置に応じて、各種演出制御処理において仮想二次元平面（１フレーム分の画像Ｇ）における操作有効範囲の位置を調整する構成に代えて、仮想二次元平面における遊技者の手の位置を調整する構成としてもよい。また、分割演出が実行される場合において図柄表示装置６１にて表示される選択用画像の位置を、高さ位置監視処理において特定した顔の高さ位置に応じて調整する構成としてもよい。また、仮想二次元平面における操作有効範囲の位置の調整、仮想二次元平面における手の位置の調整、及び選択用画像の位置の調整のうち２個以上の調整が行われる構成としてもよい。
【０８２７】
（２４）遊技者の顔の高さ位置に応じた調整が行われる構成に加えて又は代えて、遊技者の顔の横方向位置に応じた調整が行われる構成としてもよい。この場合、特定された横方向位置に応じて、仮想二次元平面における操作有効範囲の位置の調整、仮想二次元平面における手の位置の調整、及び選択用画像の位置の調整のうちのいずれか１個の調整が実行される構成としてもよく、２個以上の調整が実行される構成としてもよい。
【０８２８】
（２５）高さ位置監視処理において顔の高さ位置を特定する場合には、図柄表示装置６１などにて当該特定を行う旨の報知が実行される構成としてもよい。この場合、遊技者が演出操作を行う際の姿勢となっている状況において顔の高さ位置を特定することが可能となる。
【０８２９】
（２６）パチンコ機１０前面に遊技者が操作可能な操作部を設け、当該操作部に対して高さ位置の特定開始操作が行われた場合に高さ位置監視処理において顔の高さ位置が特定される構成としてもよい。
【０８３０】
（２７）遊技者の顔の位置や目の位置を特定した結果に応じて、図柄表示装置６１にて表示する画像のサイズや向きを調整する構成としてもよい。かかる構成を例えば図柄表示装置６１において奥行き方向の広がりを感じさせるための３Ｄ画像表示に適用することで、遊技者の目の位置に応じた３Ｄ画像表示を行うことが可能となり、３Ｄ画像の視覚効果を高めることが可能となる。
【０８３１】
（２８）図柄表示装置６１にてデュアルビュー表示を行う構成に対して、遊技者の顔の位置や目の位置を特定する構成を適用してもよい。この場合、遊技者の目の位置に応じたデュアルビュー表示を行うことが可能となり、デュアルビューとして表示される各画像を適切に視認させることが可能となる。
【０８３２】
（２９）貸出可能な遊技球数の情報が記憶されている状況で、撮像用基板７１の撮像結果に基づき遊技者が離席したことを特定した場合に、報知用処理が実行される構成としてもよい。当該報知用処理としては、例えば表示発光部２３を所定の態様で発光させるための処理、スピーカ部２４から所定の報知音を出力させるための処理、図柄表示装置６１にて所定の報知画像を表示させるための処理、及び遊技ホールのホールコンピュータに外部出力するための処理が考えられ、これらの処理のうちいずれか１つの処理が実行される構成としてもよく、これらの処理のうち複数の処理が実行される構成としてもよい。
【０８３３】
（３０）貸出可能な遊技球数の情報が記憶されている状況で、撮像用基板７１の撮像結果に基づき認識される遊技者の顔が変更された場合に、報知用処理が実行される構成としてもよい。当該報知用処理としては、例えば表示発光部２３を所定の態様で発光させるための処理、スピーカ部２４から所定の報知音を出力させるための処理、図柄表示装置６１にて所定の報知画像を表示させるための処理、及び遊技ホールのホールコンピュータに外部出力するための処理が考えられ、これらの処理のうちいずれか１つの処理が実行される構成としてもよく、これらの処理のうち複数の処理が実行される構成としてもよい。
【０８３４】
（３１）払出制御装置１１１は、返却ボタン２８が操作された場合、所定のウェイト期間が経過した後に、使用可能な遊技球数に対応した情報が記憶されている記憶媒体の排出が開始されるようにする構成としてもよい。この場合、当該所定のウェイト期間において顔認証が完了するとともに異常の場合には報知が開始される構成とすることで、正規の遊技者ではない者が返却ボタン２８を操作した場合、それに対する記憶媒体の排出が開始される前に異常報知を開始することが可能となる。
【０８３５】
（３２）窓パネル２２の一部又は全部を、光を透過可能な液晶パネルとし、当該液晶パネルにおいて演出操作を行うべき位置を示す選択用画像が表示される構成としてもよい。この場合、演出操作をすべく遊技者が手を出す位置が上記実施形態よりも選択用画像の位置に近づくこととなるため、手の高さ位置の認識に関して顔の高さ位置の影響が低減される。
【０８３６】
（３３）窓パネル２２がタッチパネルであるとともに当該窓パネル２２において選択操作用画像が表示される構成において、演出操作の優先度を設定する構成を適用してもよい。具体的には、窓パネル２２において選択操作用画像が同時に複数表示される構成においては、複数の選択操作用画像が同時に操作される可能性がある。これに対して、演出操作の発生として認識する優先度を予め設定しておくことで、各演出操作を予め定められた優先度に従って個別に認識することが可能となる。
【０８３７】
（３４）分割演出や停止操作演出において複数の操作有効範囲に遊技者の手が同時に含まれた場合には、仮想二次元平面（１フレーム分の画像Ｇ）において手の画像部分が含まれている面積が多い側の操作有効範囲に対して演出操作が行われたと特定する構成としてもよい。これにより、優先度を予め設定しなくても一の演出操作を有効と判断することが可能となる。
【０８３８】
（３５）第１告知演出制御処理、分割演出制御処理及び停止操作演出制御処理において、操作有効範囲に遊技者の手が含まれていると特定した場合に即座に有効操作の発生と特定する構成に代えて、操作判断基準期間（例えば２ｓｅｃ）以上に亘って遊技者の手が含まれていると特定した場合に有効操作の発生と特定する構成としてもよい。これにより、遊技者が演出操作とは関係なく手を動かした際にそれが演出操作と特定されてしまわないようにすることが可能となる。
【０８３９】
（３６）第１告知演出制御処理、第２告知演出制御処理、分割演出制御処理及び停止操作演出制御処理において、遊技者の手に対応した距離データが参照対象距離以上に対応している場合には有効操作の判定対象外となる構成としたが、これに代えて、遊技者の手に対応した距離データが窓パネル２２の表面２２ａよりも若干前方の位置までの距離に相当する予め定められた距離未満に対応している場合には有効操作の判定対象外とされる構成としてもよい。この場合、窓パネル２２に手を近付け過ぎると有効操作と判定されないこととなるため、窓パネル２２の表面２２ａが触れられてしまう可能性が低減される。また、遊技者の手に対応した距離データが第１距離以上であって当該第１距離よりも遠い第２距離未満である場合に、有効操作の判定対象とされる構成としてもよい。これにより、前後方向に操作有効範囲を設定することが可能となる。
【０８４０】
（３７）各演出制御処理において有効操作の判定対象とするか否かの参照対象距離が異なる構成としてもよい。例えば、第１告知演出制御処理、第２告知演出制御処理、分割演出制御処理及び停止操作演出制御処理においては上記実施形態と同様の参照対象距離が設定されており、連続演出制御処理及び対決演出の制御処理においては上記実施形態の参照対象距離よりも遠い別対象距離が設定されており、連続演出制御処理及び対決演出の制御処理においては別対象距離以上に対応する手データについては有効操作の判定対象外とする構成としてもよい。
【０８４１】
（３８）演出操作が行われた場合における手の距離データに基づき図柄表示装置６１に表示される画像が拡大又は縮小される構成としてもよい。例えば、サイズ判定基準範囲に手が含まれている場合には初期サイズで所定の画像を表示し、サイズ判定基準範囲よりも近い位置に手が存在している場合には初期サイズよりも大きいサイズで所定の画像を表示し、サイズ判定基準範囲よりも遠い位置に手が存在している場合には初期サイズよりも小さいサイズで所定の画像を表示する構成としてもよい。これとは逆に、サイズ判定基準範囲よりも近い位置に手が存在している場合には初期サイズよりも小さいサイズで所定の画像を表示し、サイズ判定基準範囲よりも遠い位置に手が存在している場合には初期サイズよりも大きいサイズで所定の画像を表示する構成としてもよい。これにより、遊技者の手の位置に応じた画像の表示が可能となる。
【０８４２】
（３９）分割演出に際して図柄表示装置６１において表示される選択用画像の数は２個に限定されることはなく、３個、４個又は５個以上であってもよい。この場合、これら選択用画像を全て横方向に並べることで、演出操作が行われたか否かの判定に際して遊技者の顔の高さ位置の影響を低減することが可能となる。
【０８４３】
（４０）分割演出が実行されている状況で第１告知演出も実行され得る構成としたが、分割演出が実行されている状況では第１告知演出が実行されない構成としてもよい。この場合、仮想二次元平面（１フレーム分の画像Ｇ）において操作有効範囲が縦方向に設定されることはなく、複数の操作有効範囲は常に横方向に設定されることとなるため、演出操作が行われたか否かの判定に際して遊技者の顔の高さ位置の影響を低減することが可能となる。
【０８４４】
（４１）停止操作演出として複数列表示が行われる場合、各変動表示領域ＣＡ１〜ＣＡ３において図柄列Ｚ１〜Ｚ３にて変動表示される図柄とは異なる図柄が変動表示される構成としてもよい。また、停止操作演出として複数列表示が行われる場合、各変動表示領域ＣＡ１〜ＣＡ３における図柄の変動表示方向が図柄列Ｚ１〜Ｚ３における図柄の変動表示方向と同一である構成としてもよい。また、停止操作演出では各変動表示領域ＣＡ１〜ＣＡ３において図柄を識別可能な速度で図柄の変動表示が行われる構成としてもよく、この場合、遊技者は所望の図柄を停止させるべく停止操作を行うこととなる。
【０８４５】
（４２）連続演出において最終演出が実行される場合、横方向の流し操作を行う遊技者の手の位置に応じて徐々に魚キャラクタＣＨ１が移動先側に向けて移動する構成としてもよい。この場合、自身の流し操作によって魚キャラクタＣＨ１が移動したと遊技者が認識し易くなる。当該構成においては、完結演出である場合には遊技者の手の位置に応じて魚キャラクタＣＨ１が移動先側の端部まで移動する表示が行われる。一方、未完演出である場合には限界ラインＢＬまでは遊技者の手の位置に応じて魚キャラクタＣＨ１が追従するものの限界ラインＢＬに達した時点で出現元側の端部に向けて戻り当該端部から表示面の外部に引っ込むような表示が行われる。
【０８４６】
（４３）遊技者の手の位置に応じて魚キャラクタＣＨ１が移動先側の端部まで移動する構成としてもよい。但し、完結演出と区別するために、先予告演出においては移動先側の端部まで移動したとしても、移動先側の端部から表示面の外部に移動するように消失していく表示は行われない構成とすることが好ましい。
【０８４７】
（４４）遊技者の手の位置に応じて魚キャラクタＣＨ１の予め定められた移動方向の移動量が変化する表示が行われる構成に代えて、遊技者の手の位置に応じてキャラクタが表示面に出現する又は表示面から消失する表示演出が行われる構成としてもよく、遊技者の手の動きが所定の動きである場合にキャラクタが表示面に出現する、表示面から消失する又は所定の動きをする表示演出が行われる構成としてもよい。
【０８４８】
（４５）対決演出においては引き分け結果となった場合には対決演出が再度実行される構成としてもよい。但し、それに伴って遊技回用の表示継続時間が変動してしまうのは好ましくないため、対決演出の実行期間として定められている期間の範囲内で対決演出が実行される構成とすることが好ましい。例えば、遊技者が選択した選択対象結果に関係なくパチンコ機１０側の出現対象結果が選択される対決演出が最初に実行されるものの、引き分け結果となった場合には遊技者が選択した選択対象結果を踏まえてパチンコ機１０側の出現対象結果を選択することで当該対決演出の決着を強制的につける構成としてもよい。この場合、引き分け結果が所定回数（１回又は予め定められた複数回）発生した場合には、次回の対決演出に際して決着抽選処理を実行して勝利結果及び敗北結果のいずれかを決定する。そして、勝利結果である場合には遊技者の選択対象結果が勝利結果となる出現対象結果を当該選択対象結果から導出し、敗北結果である場合には遊技者の選択対象結果が敗北結果となる出現対象結果を当該選択対象結果から導出する。これにより、予め定められた期間の範囲内において対決演出の決着をつけることが可能となる。
【０８４９】
（４６）後出し不可演出が実行される場合、遊技者の選択対象結果が確定した後に出現対象結果の抽選処理が実行され、その抽選結果に対応した出現対象結果の画像が表示される構成としてもよい。この場合であっても、遊技者が選択した選択対象結果に応じてその後に実行される演出の内容が変化することとなる。
【０８５０】
（４７）当否抽選モードが高確率モードであってサポートモードが低頻度サポートモードとなり得る構成であって当該潜伏状態への移行に際して当該移行が発生することがパチンコ機１０の演出内容からは認識不可又は認識しづらい構成としてもよい。この場合、潜伏状態において発生した対決演出では遊技者が選択した選択対象結果に関係なく勝利結果となり、当否抽選モードが低確率モードであってサポートモードが低頻度サポートモードである非潜伏状態において発生した対決演出では遊技者が選択した選択対象結果に関係なく非勝利結果となる構成とすることで、対決演出を利用して潜伏状態であるか否かの報知を行うことが可能となる。また、これに代えて、潜伏状態において発生した対決演出では遊技者の選択対象結果に応じて勝利結果となり得るとともに、非潜伏状態において発生した対決演出では遊技者の選択対象結果に関係なく非勝利結果となる構成としてもよい。
【０８５１】
（４８）対決演出において、スペシャルリーチＡ演出が発生する大当たり結果の遊技回では所定の確率で後出し可能演出が実行され、勝利結果である場合にはプレミアム用のスペシャルリーチＡ演出が実行され、非勝利結果である場合には非プレミアムの大当たり用のスペシャルリーチＡ演出が実行される構成とし、スペシャルリーチＡ演出が発生する外れ結果の遊技回では強制演出が実行されて非勝利結果が発生する構成としてもよい。
【０８５２】
（４９）対決演出の結果に応じて予告演出として小泡演出及び大泡演出のいずれかが発生する第２対決演出の開始条件が成立した場合、後出し可能演出のみが実行される構成に限定されることはなく、強制演出が実行され得る構成としてもよく、後出し不可演出が実行され得る構成としてもよい。
【０８５３】
（５０）第２対決演出の結果に応じて実行される予告演出の内容は、小泡演出と大泡演出とに限定されることはなく、例えば勝利結果である場合には魚群演出が実行され、非勝利結果である場合には泡演出が実行されるというように、勝利結果となった場合と非勝利結果となった場合とで予告演出にて利用されるキャラクタの種類が全く相違する構成としてもよい。
【０８５４】
（５１）対決演出として「ジャンケン演出」が実行される構成に代えて、「クイズ演出」が実行される構成としてもよい。この場合、図柄表示装置６１にて出題されたクイズに対して遊技者は「○」又は「×」を手の動きにより表現することとなるが、その手の動きを撮像用基板７１の撮像結果により特定する構成とする。そして、クイズに正解した場合には正解対応の演出がその後に実行され、クイズに不正解であった場合には不正解対応の演出がその後に実行されるようにする。この場合、後出し演出としては、遊技者が回答を提示するための制限期間が経過する前に正解が図柄表示装置６１に表示されるようにする。
【０８５５】
また、対決演出として「あっち向いてホイ演出」が実行される構成としてもよい。この場合、図柄表示装置６１にて表示される対決相手キャラクタが顔を上下左右のいずれかに動かす表示が行われるのに対して、遊技者は指で上下左右のいずれかを示し、遊技者が示した方向に対決相手キャラクタの顔が向いた場合に勝利結果となり、遊技者が示した方向に対決相手キャラクタの顔が向かなかった場合に非勝利結果となる。当該構成においては、遊技者の指がどの方向を示しているのかが、撮像用基板７１の撮像結果に基づき特定される。この場合、後出し演出としては、遊技者の選択対象結果を提示するための制限期間が経過する前に、出現対象結果となる対決相手キャラクタの顔の向きが表示されるようにする。また、上記構成とは逆に、遊技者が顔を上下左右のいずれかに動かすのに対して、図柄表示装置６１にて表示される対決相手キャラクタが指で上下左右のいずれかを示す。当該構成においては、遊技者の顔がどの方向を向いているのかが、撮像用基板７１の撮像結果に基づき特定される。この場合、後出し演出としては、遊技者の選択対象結果を提示するための制限期間が経過する前に、出現対象結果となる対決相手キャラクタの指の向きが表示されるようにする。
【０８５６】
また、対決演出として「カード選択演出」が実行される構成としてもよい。この場合、図柄表示装置６１にて、表面に当たりであることが示された当たりカードと、表面に外れであることが示された外れカードとが同時に表示され、それらカードを裏返した状態におけるカードの配置位置のシャッフル後において遊技者が選択したカードが当たりカードであれば勝利結果となり、遊技者が選択したカードが外れカードであれば非勝利結果となる。当該構成においては、遊技者がいずれのカードを選択したかが、撮像用基板７１の撮像結果に基づき特定される。この場合、後出し演出としては、カードの表を見せた状態で配置位置のシャッフル表示が行われるようにする構成が挙げられる。なお、本構成の場合、遊技者のカード選択に際して各カードの表示位置に対応させて操作有効範囲が複数設定されることとなるが、当たりカードに対応した操作有効範囲の方が外れカードに対応した操作有効範囲よりも、演出操作に対する優先度が高く設定されている構成とすることが好ましい。これにより、複数の操作有効範囲に対して同時に演出操作が行われた場合であっても当たりカードの選択を優先することが可能となる。
【０８５７】
また、対決演出として「ヒヨコ選択演出」が実行される構成としてもよい。この場合、図柄表示装置６１にて、１匹のヒヨコと、複数の不透明なコップとが表示され、一のコップでヒヨコを覆った状態における複数のコップの配置位置のシャッフル後において遊技者が選択したコップにヒヨコが入っていれば勝利結果となり、遊技者が選択したコップにヒヨコが入っていなければ非勝利結果となる。当該構成においては、遊技者がいずれのコップを選択したかが、撮像用基板７１の撮像結果に基づき特定される。この場合、後出し演出としては、遊技者の選択対象結果を提示するための制限時間が経過する前に、ヒヨコが入っているコップからヒヨコの一部が露出したり当該コップが振動する表示が行われるようにする構成が挙げられる。
【０８５８】
また、対決演出として「丁半演出」が実行される構成としてもよい。この場合、図柄表示装置６１にて丁半を決めるための表示が行われ、丁半のうち遊技者が選択した結果と丁半のうち図柄表示装置６１にて最終的に表示される結果とが一致した場合には勝利結果となり、両者の結果が一致しなかった場合には非勝利結果となる。当該構成においては、遊技者が丁半のいずれを選択したかが、撮像用基板７１の撮像結果に基づき特定される。この場合、後出し演出としては、遊技者の選択対象結果を提示するための制限期間が経過する前に、パチンコ機１０側の丁半の結果が表示されるようにする構成が挙げられる。
【０８５９】
（５２）対決演出において勝利結果となった場合と非勝利結果となった場合とで遊技球の獲得期待度が変化しない構成としたが、勝利結果となった場合には非勝利結果となった場合よりも遊技球の獲得期待度との兼ね合いで遊技者にとって有利となる構成としてもよい。例えば、対決演出において勝利結果となった場合には開閉実行モードが発生し、非勝利結果となった場合には開閉実行モードが発生しない構成としてもよく、対決演出において勝利結果となった場合にはラウンド遊技の回数が多い開閉実行モードが発生し、非勝利結果となった場合にはラウンド遊技の回数が少ない開閉実行モードが発生する構成としてもよく、対決演出において勝利結果となった場合には当否抽選モードが高確率モードとなり、非勝利結果となった場合には当否抽選モードが低確率モードとなる構成としてもよい。
【０８６０】
（５３）第１告知演出、第２告知演出、分割演出、連続演出及び対決演出が遊技回用の演出として実行される構成に限定されることはなく開閉実行モード用の演出として実行される構成としてもよい。また、停止操作演出が開閉実行モード用の演出として実行される構成に限定されることはなく遊技回用の演出として実行される構成としてもよい。
【０８６１】
（５４）大当たり結果となった場合には、単位発射個数当たりの遊技球の獲得期待率が向上する開閉実行モードに移行する構成に代えて、遊技球の払い出しが発生する構成としてもよい。
【０８６２】
（５５）ステージ部材６８がハーフミラーとして設けられている構成に限定されることはなく、ステージ部材６８が無色透明又は有色透明に形成されているとともにビームスプリッタ機能を有していない構成としてもよい。
【０８６３】
（５６）信号処理回路７５において距離データの導出対象とするか否かの基準となる撮像信号の基準強度が２段階ではなく３段階、４段階又は５段階以上設定されている構成としてもよい。この場合、複数存在している基準強度のそれぞれの設定操作を可能とするように、基準スイッチ９１ａの操作位置の数を基準強度の段階数と１対１で対応させることが好ましい。
【０８６４】
（５７）パチンコ機１０の電源がＯＮ操作されて動作電力の供給が開始された場合に取得した撮像用基板７１の撮像結果に基づき、上記各実施形態において基準スイッチ９１ａがＯＮ位置に配置されている場合の処理及びＯＦＦ位置に配置されている場合の処理のいずれかが実行される構成としてもよい。具体的には、パチンコ機１０の電源がＯＮ操作された場合には、上記各実施形態において基準スイッチ９１ａがＯＦＦ位置に配置されている場合の処理と同様に第１基準強度を基準として距離データを導出するための処理を実行する。その結果、画素アレイ部７３ｃの各画素において窓パネル２２よりも撮像装置７３側に対応した距離データを導出することとなった画素の数が所定個数（例えば画素アレイ部７３ｃの画素数の５０％）未満であれば上記各実施形態において基準スイッチ９１ａがＯＦＦ位置に配置されている場合の処理に基づき距離データを導出するようにし、所定個数以上であれば上記各実施形態において基準スイッチ９１ａがＯＮ位置に配置されている場合の処理に基づき距離データを導出する構成とする。これにより、基準スイッチ９１ａを設けていなくても電波ゴト防止用シートＰＳの有無に自動的に対応することが可能となる。また、窓パネル２２の表面２２ａに指紋が付着しているか否かに応じて距離データの導出態様を変更することが可能となる。
【０８６５】
（５８）複数の操作有効範囲が同時に設定されている場合に演出操作の優先度が設定される構成において、操作演出が発生する遊技回が大当たり結果に対応しているか否かに応じて優先度が切り換えられる構成としてもよい。例えば、分割演出において横方向に２個の操作有効範囲が設定された場合、大当たり結果に対応していない遊技回においては左側の操作有効範囲の方が右側の操作有効範囲よりも優先度が高く設定され、大当たり結果に対応している遊技回においては右側の操作有効範囲の方が左側の操作有効範囲よりも優先度が高く設定される構成としてもよい。この場合、右側の操作有効範囲に対して演出操作が行われた場合の方が左側の操作有効範囲に対して演出操作が行われた場合よりも大当たり結果となる期待度が高い演出が実行されるようにすることで、大当たり結果に対応していない遊技回においては期待度が低い側の演出に対応した演出操作を優先し、大当たり結果に対応している遊技回においては期待度が高い側の演出に対応した演出操作を優先することが可能となる。
【０８６６】
（５９）撮像装置７３における受光結果に基づき距離データを導出する構成に限定されることはなく、超音波を利用して受信部にて受信した結果に基づき距離データを導出する構成としてもよい。また、それ以外にも、電界又は磁界を利用して受信部にて受信した結果に基づき距離データを導出する構成としてもよい。
【０８６７】
（６０）遊技者の実際の視点又は仮想の視点と、選択用画像又は選択対象部材（例えば可動物ユニット３８）といった選択操作対象基準との位置関係に応じて、仮想二次元平面（１フレーム分の画像）における遊技者の手データの位置を補正する構成としてもよい。
【０８６８】
例えば、上記各実施形態における高さ位置監視処理などにて遊技者の視点の高さ位置を事前に抽出しておき、この抽出した高さ位置と上記選択対象基準とを結ぶ仮想線に基づき手データの高さ位置及び横方向の位置を補正する構成としてもよい。演出操作を行う位置が窓パネル２２よりもパチンコ機１０前方に離れるほど手は視点の位置に近づくため、上記仮想線の３次元上の傾斜及び位置に基づき、窓パネル２２の表面２２ａまで手の位置を延長させた場合を想定して手データの高さ位置及び横方向の位置を補正する。
【０８６９】
また、例えば、一般的な遊技者の視点の高さ位置に対応したデータが音光側ＲＯＭ９４に予め記憶されている場合にはその視点データと上記選択対象基準とを結ぶ仮想線に基づき手データの高さ位置及び横方向の位置を補正する構成とすればよい。
【０８７０】
（６１）主制御装置８１から出力されるコマンドに基づいて、音声発光制御装置９１により表示制御装置９６が制御される構成に代えて、主制御装置８１から出力されるコマンドに基づいて、表示制御装置９６が音声発光制御装置９１を制御する構成としてもよい。また、音声発光制御装置９１と表示制御装置９６とが別々に設けられた構成に代えて、両制御装置が一の制御装置として設けられた構成としてもよく、それら両制御装置のうち一方の機能が主制御装置８１に集約されていてもよく、それら両制御装置の両機能が主制御装置８１に集約されていてもよい。また、主制御装置８１から音声発光制御装置９１に出力されるコマンドの構成や、音声発光制御装置９１から表示制御装置９６に出力されるコマンドの構成も任意である。
【０８７１】
（６２）遊技回用の演出が実行される装置は、図柄表示装置６１に限定されることはなく、可動式に設けられた装飾部材が動作することで遊技回用の演出が実行される構成としてもよく、所定の発光部を点灯させることで遊技回用の演出が実行される構成としてもよく、上記各態様の全部又は一部の組合せによって遊技回用の演出が実行される構成としてもよい。
【０８７２】
（６３）上記実施形態では、特図表示部６２ａにおいて各遊技結果に対応した停止結果が表示される構成としたが、これに代えて、特図表示部６２ａを不具備としてもよく、いずれの遊技結果であっても特図表示部６２ａにおいて共通の停止結果が表示される構成としてもよく、特図表示部６２ａにおいて停止結果がランダムに表示されることで、結果的に特図表示部６２ａの表示からはいずれの遊技結果であるかを識別できない構成としてもよい。
【０８７３】
（６４）上記実施形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。
【０８７４】
また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組合せが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。
【０８７５】
また、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも、本発明を適用できる。
【０８７６】
＜上記実施形態から抽出される発明群について＞
以下、上述した実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【０８７７】
＜特徴Ａ群＞
特徴Ａ１．受光部（第１の実施形態などでは撮像装置７３、第３の実施形態では撮像装置１３１）における受光結果に基づき遊技機前方に存在する監視範囲の状態情報（距離データ又は１フレーム分の画像Ｇ）を導出可能な情報導出手段（第１の実施形態などでは信号処理回路７５、第３の実施形態では信号処理回路１４１）と、
当該情報導出手段により導出された状態情報を利用して特定処理を実行する特定実行手段（音光側ＭＰＵ９３におけるキャンセル用監視処理、高さ位置監視処理、顔認証用処理、第１状況監視処理、第２状況監視処理、操作演出制御処理及び撮像制御処理を実行する機能）と、
キャンセル対象の受光結果から前記状態情報が導出されないようにする又は前記状態情報に含まれるキャンセル対象の情報が前記特定処理にて利用されてしまわないようにする調整手段（信号処理回路７５におけるステップＳ８０５、ステップＳ８０８及びステップＳ８１０の処理を実行する機能、音光側ＭＰＵ９３におけるステップＳ９１０〜ステップＳ９１１、及びステップＳ１０１３の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０８７８】
特徴Ａ１によれば、受光部における受光結果に基づき導出された状態情報を利用して特定処理が実行される構成であるため、遊技者の動作や様子などの非接触式での認識が可能となる。この場合に、キャンセル対象の受光結果から状態情報が導出されないように調整される、又は状態情報に含まれるキャンセル対象の情報が特定処理にて利用されてしまわないように調整される構成である。これにより、特定処理を実行する上で適切ではない状態情報がそのまま利用されてしまわないようにすることが可能となり、状態情報を利用した特定処理の実行を適切に行うことが可能となる。
【０８７９】
特徴Ａ２．前記情報導出手段は、前記受光部における受光結果のうち受光側キャンセル対象ではない受光結果に基づき前記状態情報を導出するものであり、
前記調整手段は、
前記情報導出手段により導出された状態情報に状態側キャンセル対象の情報が含まれているか否かを特定するキャンセル対象特定手段（音光側ＭＰＵ９３におけるステップＳ９１０及びステップＳ１００９の処理を実行する機能）と、
当該キャンセル対象特定手段により前記状態情報に前記状態側キャンセル対象の情報が含まれていることが特定された場合に、その状態側キャンセル対象の情報が前記特定処理にて利用されてしまわないようにする調整実行手段（音光側ＭＰＵ９３におけるステップＳ９１１及びステップＳ１０１３の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ａ１に記載の遊技機。
【０８８０】
特徴Ａ２によれば、キャンセル対象ではない受光結果に基づき状態情報が導出される構成であるため、例えばノイズを含んだ受光結果を受信した場合にそのノイズ部分に対応した状態情報がそのまま導出されてしまうことが阻止される。これにより、状態情報の導出を適切に行うことが可能となる。また、導出された状態情報に、受光結果に関するキャンセル対象とは異なるキャンセル対象の情報が含まれている場合にはそのキャンセル対象の情報が特定処理にて利用されないように調整される。これにより、状態情報を利用した特定処理の実行を適切に行うことが可能となる。
【０８８１】
特に、受光結果から状態情報を導出する場合と、導出された状態情報を特定処理にて利用する場合とのそれぞれでキャンセル対象を除外するための処理が実行される構成である。これにより、全てのキャンセル対象の除外が状態情報の導出に際して行われる構成に比べ、キャンセル対象の情報を含む状態情報を利用して特定処理とは異なる処理の実行が可能となり、全てのキャンセル対象の除外が導出された状態情報に対して行われる構成に比べ、調整処理の処理負荷を軽減することが可能となる。
【０８８２】
特徴Ａ３．前記特定実行手段は、
前記状態情報を利用して演出用の特定処理を実行する演出用特定実行手段（音光側ＭＰＵ９３における操作演出制御処理を実行する機能）と、
前記状態情報を利用して異常監視用の特定処理を実行する異常監視用特定実行手段（音光側ＭＰＵ９３における顔認証用処理、第１状況監視処理及び第２状況監視処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ａ１又はＡ２に記載の遊技機。
【０８８３】
特徴Ａ３によれば、状態情報を利用して演出用の特定処理だけでなく、異常監視用の特定処理も実行される。これにより、非接触式に状態情報を導出する構成を演出用及び異常監視用のそれぞれで兼用することが可能となり、当該構成を有効活用することが可能となる。
【０８８４】
特徴Ａ４．前記調整手段は、前記状態情報が前記演出用の特定処理に利用される場合には前記キャンセル対象の情報が当該特定処理にて利用されてしまわないようにし、前記状態情報が前記異常監視用の特定処理に利用される場合には前記キャンセル対象の情報が当該特定処理にて利用されるようにするものであることを特徴とする特徴Ａ３に記載の遊技機。
【０８８５】
特徴Ａ４によれば、演出の実行に際してはキャンセル対象の情報が利用されないようにすることにより、正確な状態情報を利用して演出を実行することが可能となる。一方、キャンセル対象の情報は正規の情報とは異なる情報とみなすことが可能となるため、当該キャンセル対象の情報を異常監視用の特定処理にて利用することで、キャンセル対象の情報を利用して異常監視を行うことが可能となる。
【０８８６】
特徴Ａ５．前記情報導出手段は、所定範囲に亘って存在するように前記受光部を複数有し、これら各受光部における受光結果に基づいて単位状態情報を導出することにより前記監視範囲分の状態情報を導出するものであり、
前記調整手段は、前記複数の受光部における受光結果に基づき取得された各単位状態情報のうち、前記キャンセル対象の情報に該当する単位状態情報は前記特定処理において利用されないようにし、前記キャンセル対象の情報に該当しない単位状態情報は前記特定処理において利用されるようにするものであることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ４のいずれか１に記載の遊技機。
【０８８７】
特徴Ａ５によれば、状態情報にキャンセル対象の情報が含まれている場合であっても、当該キャンセル対象の情報を除外してその状態情報が特定処理において利用されるため、キャンセル対象の情報が含まれている状態情報を特定処理にて一切使用しない構成に比べ、状態情報を利用した特定処理が早期に実行されるようにすることが可能となる。
【０８８８】
特徴Ａ６．前記情報導出手段は、前記受光部における受光結果に基づき、前記監視範囲の状態情報として、遊技機前方に存在している監視対象までの距離に対応する位置情報を導出するものであることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ５のいずれか１に記載の遊技機。
【０８８９】
特徴Ａ６によれば、受光部における受光結果に基づき位置情報を導出し、その位置情報を利用して特定処理を実行する構成であるため、距離計測基準からの距離との関係で特定処理を実行することが可能となる。
【０８９０】
特徴Ａ７．前記調整手段は、距離計測基準からの距離が調整対象距離未満に対応している位置情報を前記キャンセル対象の情報として扱うものであることを特徴とする特徴Ａ６に記載の遊技機。
【０８９１】
特徴Ａ７によれば、所定の基準よりも遊技機後方側に存在している物などに対応した情報が特定処理にて実行されないようにすることが可能となる。これにより、所定の基準よりも遊技機前方に存在している監視対象に対応した情報のみを抽出して特定処理を実行することが可能となる。
【０８９２】
特徴Ａ８．遊技機前面部に設けられ遊技の内容を確認するために遊技者により視認される窓パネル部（窓パネル２２）を備え、
前記受光部は、前記窓パネル部よりも遊技機後方側に設けられており、
前記調整手段は、前記窓パネル部よりも遊技機後方側に存在していることに対応する位置情報を前記キャンセル対象の情報として扱うものであることを特徴とする特徴Ａ６又はＡ７に記載の遊技機。
【０８９３】
特徴Ａ８によれば、窓パネル部よりも遊技機前方に存在しているか否かを基準にして、位置情報を特定処理にて利用するか否かが決定される。これにより、受光部が窓パネル部よりも遊技機後方側に設けられている構成であったとしても、窓パネル部よりも遊技機後方側に存在している物などを特定処理の監視対象として誤認してしまう可能性が低減される。
【０８９４】
特徴Ａ９．前記調整手段は、前記窓パネル部の前面よりも遊技機後方側に存在していることに対応する位置情報又は当該前面よりも遊技機前方に定められた位置よりも遊技機後方側に存在していることに対応する位置情報を前記キャンセル対象の情報として扱うものであることを特徴とする特徴Ａ８に記載の遊技機。
【０８９５】
特徴Ａ９によれば、窓パネル部に指紋や異物が付着している場合に、これら指紋や異物に対応した位置情報が特定処理にて利用されてしまわないようにすることが可能となる。
【０８９６】
特徴Ａ１０．前記受光結果が前記キャンセル対象に対応している事象が継続した場合、又は前記キャンセル対象の情報に対応した前記状態情報が前記情報導出手段により継続して導出された場合、特別処理を実行する特別実行手段（音光側ＭＰＵ９３におけるステップＳ１０１３〜ステップＳ１０１５の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ９のいずれか１に記載の遊技機。
【０８９７】
キャンセル対象の情報が状態情報として導出される状況が継続する場合というのは何らかの異常が生じている場合である。これに対して、特徴Ａ１０の構成によれば、そのような状況が継続している場合には特別処理が実行されるため、例えば遊技ホールの管理者などに当該状況を継続させている原因を解消するように促すことが可能となる。
【０８９８】
特徴Ａ１１．遊技機前面部に設けられ遊技の内容を確認するために遊技者により視認される窓パネル部（窓パネル２２）を備え、
前記受光部は、前記窓パネル部よりも遊技機後方側に設けられており、
前記情報導出手段は、前記受光部における受光結果に基づき、前記監視範囲の状態情報として、遊技機前方に存在している監視対象までの距離に対応する位置情報を導出するものであり、
前記調整手段は、前記窓パネル部よりも遊技機後方側に存在していることに対応する位置情報を前記キャンセル対象の情報として扱うものであり、
前記特別実行手段は、前記窓パネル部よりも遊技機後方側に存在していることに対応する位置情報が異常判定期間以上に亘って前記情報導出手段により継続して導出された場合に前記特別処理を実行するものであることを特徴とする特徴Ａ１０に記載の遊技機。
【０８９９】
窓パネル部よりも遊技機後方側に何らかの異物が存在している状態が継続する場合、その異物を利用した不正行為が行われている可能性がある。これに対して、特徴Ａ１１の構成によれば、そのような状況が継続している場合には特別処理が実行されるため、例えば遊技ホールの管理者などに当該状況を継続させている原因を解消するように促すことが可能となる。
【０９００】
特徴Ａ１２．遊技球が流下する遊技領域を、前記窓パネル部を通じて遊技機前方から視認可能となる構成であり、
前記異常判定期間は、前記遊技領域を遊技球が正常に流下する場合に、前記監視範囲を遊技球が通過するのに要する期間として想定される最長期間よりも長い期間として設定されていることを特徴とする特徴Ａ１１に記載の遊技機。
【０９０１】
特徴Ａ１２によれば、遊技領域を流下する遊技球が監視範囲を通過した場合に特別処理が実行されてしまうことを阻止することが可能となる。
【０９０２】
特徴Ａ１３．前記調整手段は、前記窓パネル部の前面よりも遊技機後方側に存在していることに対応する位置情報又は当該前面よりも遊技機前方に定められた位置よりも遊技機後方側に存在していることに対応する位置情報を前記キャンセル対象の情報として扱うものであり、
前記特別実行手段は、前記窓パネル部の前面よりも遊技機後方側に存在していることに対応する位置情報又は当該前面よりも遊技機前方に定められた位置よりも遊技機後方側に存在していることに対応する位置情報が前記情報導出手段により継続して導出された場合に前記特別処理を実行するものであることを特徴とする特徴Ａ１１又はＡ１２に記載の遊技機。
【０９０３】
特徴Ａ１３によれば、窓パネル部に指紋や異物が付着している場合には特別処理が実行されるため、その状態を解消するように例えば遊技ホールの管理者などに促すことが可能となる。
【０９０４】
特徴Ａ１４．前記特別実行手段は、前記特別処理として、前記特定実行手段において前記特定処理が実行されないようにするものであることを特徴とする特徴Ａ１０乃至Ａ１３のいずれか１に記載の遊技機。
【０９０５】
特徴Ａ１４によれば、何らかの異常が発生している場合には特定処理が実行されないようにすることで、適切な状況下において特定処理が実行されるようにすることが可能となる。
【０９０６】
特徴Ａ１５．前記特定実行手段は、前記特定処理として、前記状態情報を利用して遊技者の動作を特定しその動作に対応した演出が実行されるようにするための処理を実行するものであり、
前記特別実行手段は、前記特別処理として、前記状態情報を利用した演出の実行内容又は実行有無に関して制限を与えるための処理を実行するものであることを特徴とする特徴Ａ１０乃至Ａ１４のいずれか１に記載の遊技機。
【０９０７】
特徴Ａ１４によれば、状態情報の導出に関して何らかの異常が発生している場合には状態情報を利用した演出の実行に関して制限が与えられる。これにより、異常な状態情報を利用して演出が実行されてしまうことを阻止することが可能となる。
【０９０８】
特徴Ａ１５．前記特定実行手段は、前記特定処理として、遊技機前面よりも遊技機前方の操作有効範囲に遊技者の手が存在している場合に演出操作が行われたと特定し、当該演出操作に対応した演出が実行されるようにするための処理を実行するものであり、
前記特別実行手段は、前記特別処理として、前記操作有効範囲の設定態様を制限態様とするものであることを特徴とする特徴Ａ１４に記載の遊技機。
【０９０９】
特徴Ａ１５によれば、状態情報の導出に関して何らかの異常が発生している場合には、操作有効範囲の設定態様に関して制限が与えられる。これにより、上記異常が発生している状況であっても状態情報を利用した演出の実行を可能としながら、遊技者の操作内容と演出の実行内容とが対応しないといった不都合が発生する可能性を低減することが可能となる。
【０９１０】
特徴Ａ１６．前記特別実行手段は、前記特別処理として、一度に設定される前記操作有効範囲の数を当該特別処理が実行されない場合よりも少なくするための処理を実行するものであることを特徴とする特徴Ａ１５に記載の遊技機。
【０９１１】
特徴Ａ１６によれば、状態情報の導出に関して何らかの異常が発生している場合には一度に設定される操作有効範囲の数が少なくなるように制限されるため、一の操作有効範囲を大きく確保することが可能となる。これにより、上記異常が発生している状況であっても状態情報を利用した演出の実行を可能としながら、遊技者の操作内容と演出の実行内容とが対応しないといった不都合が発生する可能性を低減することが可能となる。
【０９１２】
特徴Ａ１７．前記特別実行手段は、前記特別処理として、報知が実行されるようにするための処理を実行するものであることを特徴とする特徴Ａ１０乃至Ａ１６のいずれか１に記載の遊技機。
【０９１３】
特徴Ａ１７によれば、異常な状態情報が導出されてしまう状況が継続している場合にはその原因を解消するように遊技ホールの管理者に促すことが可能となる。
【０９１４】
特徴Ａ１８．前記調整手段は、
前記受光部における受光結果が第１判定基準以上の信号強度に対応している場合に、前記情報導出手段により前記状態情報が導出されるようにする第１調整手段（信号処理回路７５におけるステップＳ８０５の処理を実行する機能）と、
前記受光部における受光結果が第２判定基準以上の信号強度に対応している場合に、前記情報導出手段により前記状態情報が導出されるようにする第２調整手段（信号処理回路７５におけるステップＳ８０８の処理を実行する機能）と、
を備え、
前記特定実行手段は、前記第１調整手段により調整が行われる場合と、前記第２調整手段により調整が行われる場合とで、前記特定処理の実行内容が相違していることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ１７のいずれか１に記載の遊技機。
【０９１５】
特徴Ａ１８によれば、受光結果に基づき状態情報を導出するか否かを定める信号強度の判定基準が状況に応じて変更される構成であるため、キャンセル対象とする受光結果を各状況に応じて変更することが可能となる。これにより、状態情報の導出を各状況に対応させて行うことが可能となる。この場合に、上記判定基準に応じて特定処理の実行内容が相違している。これにより、状態情報の精度に応じて特定処理の実行内容を相違させることが可能となり、特定処理を適切に実行することが可能となる。
【０９１６】
特徴Ａ１９．前記特定実行手段は、前記特定処理として、前記状態情報を利用して遊技者の動作を特定しその動作に対応した演出が実行されるようにするための処理を実行するものであることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ１８のいずれか１に記載の遊技機。
【０９１７】
遊技者が所定の演出操作を行ったか否かを非接触式で検知する構成において、既に説明したような作用効果を奏することが可能となる。
【０９１８】
特徴Ａ２０．受信部（第１の実施形態などでは撮像装置７３、第３の実施形態では撮像装置１３１）における受信結果に基づき遊技機前方に存在する監視範囲の状態情報（距離データ又は１フレーム分の画像Ｇ）を導出可能な情報導出手段（第１の実施形態などでは信号処理回路７５、第３の実施形態では信号処理回路１４１）と、
当該情報導出手段により導出された状態情報を利用して特定処理を実行する特定実行手段（音光側ＭＰＵ９３におけるキャンセル用監視処理、高さ位置監視処理、顔認証用処理、第１状況監視処理、第２状況監視処理、操作演出制御処理及び撮像制御処理を実行する機能）と、
キャンセル対象の受信結果から前記状態情報が導出されないようにする又は前記状態情報に含まれるキャンセル対象の情報が前記特定処理にて利用されてしまわないようにする調整手段（信号処理回路７５におけるステップＳ８０５、ステップＳ８０８及びステップＳ８１０の処理を実行する機能、音光側ＭＰＵ９３におけるステップＳ９１０〜ステップＳ９１１、及びステップＳ１０１３の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０９１９】
特徴Ａ２０によれば、受信部における受信結果に基づき導出された状態情報を利用して特定処理が実行される構成であるため、遊技者の動作や様子などの非接触式での認識が可能となる。この場合に、キャンセル対象の受信結果から状態情報が導出されないように調整される、又は状態情報に含まれるキャンセル対象の情報が特定処理にて利用されてしまわないように調整される構成である。これにより、特定処理を実行する上で適切ではない状態情報がそのまま利用されてしまわないようにすることが可能となり、状態情報を利用した特定処理の実行を適切に行うことが可能となる。
【０９２０】
なお、特徴Ａ１〜Ａ２０のいずれか１の構成に対して、特徴Ａ１〜Ａ２０、特徴Ｂ１〜Ｂ１１、特徴Ｃ１〜Ｃ１１、特徴Ｄ１〜Ｄ８、特徴Ｅ１〜Ｅ１３、特徴Ｆ１〜Ｆ８、特徴Ｇ１〜Ｇ１６、特徴Ｈ１〜Ｈ６、特徴Ｉ１〜Ｉ１２、特徴Ｊ１〜Ｊ２４、特徴Ｋ１〜Ｋ７、特徴Ｌ１〜Ｌ４、特徴Ｍ１〜Ｍ１１、特徴Ｎ１〜Ｎ９、特徴Ｏ１〜Ｏ８のうちいずれか１又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。
【０９２１】
＜特徴Ｂ群＞
特徴Ｂ１．受光部（第１の実施形態などでは撮像装置７３、第３の実施形態では撮像装置１３１）における受光結果に基づき遊技機前方に存在する監視範囲の状態情報（距離データ又は１フレーム分の画像Ｇ）を導出可能な情報導出手段（第１の実施形態などでは信号処理回路７５、第３の実施形態では信号処理回路１４１）と、
当該情報導出手段により導出された状態情報を利用して特定処理を実行する特定実行手段（音光側ＭＰＵ９３におけるキャンセル用監視処理、高さ位置監視処理、顔認証用処理、第１状況監視処理、第２状況監視処理、操作演出制御処理及び撮像制御処理を実行する機能）と、
前記受光部の受光結果が異常対応結果である場合又は前記状態情報が異常対応情報に対応している場合、特別処理を実行する特別実行手段（音光側ＭＰＵ９３におけるステップＳ１０１３〜ステップＳ１０１５の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０９２２】
特徴Ｂ１によれば、受光部における受光結果に基づき導出された状態情報を利用して特定処理が実行される構成であるため、遊技者の動作や様子などの非接触式での認識が可能となる。この場合に、受光部の受光結果が異常対応結果である場合又は状態情報が異常対応情報に対応している場合には特別処理が実行される。これにより、状態情報の導出に関して何らかの異常が発生している場合には、例えば遊技ホールの管理者などに当該状況を継続させている原因を解消するように促すことが可能となる。
【０９２３】
特徴Ｂ２．前記特別実行手段は、前記受光結果が前記異常対応結果に対応している事象が異常判定期間以上に亘って継続した場合、又は前記状態情報が前記異常対応情報に対応している事象が異常判定期間以上に亘って継続した場合に、前記特別処理を実行するものであることを特徴とする特徴Ｂ１に記載の遊技機。
【０９２４】
特徴Ｂ２によれば、突発的なノイズの発生などに対しては特別処理が実行されないようにすることが可能となる。
【０９２５】
特徴Ｂ３．遊技機前面部に設けられ遊技の内容を確認するために遊技者により視認される窓パネル部（窓パネル２２）を備え、
前記受光部は、前記窓パネル部よりも遊技機後方側に設けられており、
前記情報導出手段は、前記受光部における受光結果に基づき、前記監視範囲の状態情報として、遊技機前方に存在している監視対象までの距離に対応する位置情報を導出するものであり、
前記特別実行手段は、前記窓パネル部よりも遊技機後方側に存在していることに対応する位置情報が異常判定期間以上に亘って前記情報導出手段により継続して導出された場合に前記特別処理を実行するものであることを特徴とする特徴Ｂ１又はＢ２に記載の遊技機。
【０９２６】
窓パネル部よりも遊技機後方側に何らかの異物が存在している状態が継続する場合、その異物を利用した不正行為が行われている可能性がある。これに対して、特徴Ｂ３の構成によれば、そのような状況が継続している場合には特別処理が実行されるため、例えば遊技ホールの管理者などに当該状況を継続させている原因を解消するように促すことが可能となる。
【０９２７】
特徴Ｂ４．遊技球が流下する遊技領域を、前記窓パネル部を通じて遊技機前方から視認可能となる構成であり、
前記異常判定期間は、前記遊技領域を遊技球が正常に流下する場合に、前記監視範囲を遊技球が通過するのに要する期間として想定される最長期間よりも長い期間として設定されていることを特徴とする特徴Ｂ３に記載の遊技機。
【０９２８】
特徴Ｂ４によれば、遊技領域を流下する遊技球が監視範囲を通過した場合に特別処理が実行されてしまうことを阻止することが可能となる。
【０９２９】
特徴Ｂ５．前記特別実行手段は、前記窓パネル部の前面よりも遊技機後方側に存在していることに対応する位置情報又は当該前面よりも遊技機前方に定められた位置よりも遊技機後方側に存在していることに対応する位置情報が前記情報導出手段により継続して導出された場合に前記特別処理を実行するものであることを特徴とする特徴Ｂ４に記載の遊技機。
【０９３０】
特徴Ｂ５によれば、窓パネル部に指紋や異物が付着している場合には特別処理が実行されるため、その状態を解消するように例えば遊技ホールの管理者などに促すことが可能となる。
【０９３１】
特徴Ｂ６．前記特別実行手段は、前記特別処理として、前記特定実行手段において前記特定処理が実行されないようにするものであることを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ５のいずれか１に記載の遊技機。
【０９３２】
特徴Ｂ６によれば、状態情報の取得に関して何らかの異常が発生している場合には特定処理が実行されないようにすることで、適切な状況下において特定処理が実行されるようにすることが可能となる。
【０９３３】
特徴Ｂ７．前記特定実行手段は、前記特定処理として、前記状態情報を利用して遊技者の動作を特定しその動作に対応した演出が実行されるようにするための処理を実行するものであり、
前記特別実行手段は、前記特別処理として、前記状態情報を利用した演出の実行内容又は実行有無に関して制限を与えるための処理を実行するものであることを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ６のいずれか１に記載の遊技機。
【０９３４】
特徴Ｂ７によれば、状態情報の導出に関して何らかの異常が発生している場合には状態情報を利用した演出の実行に関して制限が与えられる。これにより、異常な状態情報を利用して演出が実行されてしまうことを阻止することが可能となる。
【０９３５】
特徴Ｂ８．前記特定実行手段は、前記特定処理として、遊技機前面よりも遊技機前方の操作有効範囲に遊技者の手が存在している場合に演出操作が行われたと特定し、当該演出操作に対応した演出が実行されるようにするための処理を実行するものであり、
前記特別実行手段は、前記特別処理として、前記操作有効範囲の設定態様を制限態様とするものであることを特徴とする特徴Ｂ７に記載の遊技機。
【０９３６】
特徴Ｂ８によれば、状態情報の導出に関して何らかの異常が発生している場合には、操作有効範囲の設定態様に関して制限が与えられる。これにより、上記異常が発生している状況であっても状態情報を利用した演出の実行を可能としながら、遊技者の操作内容と演出の実行内容とが対応しないといった不都合が発生する可能性を低減することが可能となる。
【０９３７】
特徴Ｂ９．前記特別実行手段は、前記特別処理として、一度に設定される前記操作有効範囲の数を当該特別処理が実行されない場合よりも少なくするための処理を実行するものであることを特徴とする特徴Ｂ８に記載の遊技機。
【０９３８】
特徴Ｂ９によれば、状態情報の導出に関して何らかの異常が発生している場合には一度に設定される操作有効範囲の数が少なくなるように制限されるため、一の操作有効範囲を大きく確保することが可能となる。これにより、上記異常が発生している状況であっても状態情報を利用した演出の実行を可能としながら、遊技者の操作内容と演出の実行内容とが対応しないといった不都合が発生する可能性を低減することが可能となる。
【０９３９】
特徴Ｂ１０．前記特別実行手段は、前記特別処理として、報知が実行されるようにするための処理を実行するものであることを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ９のいずれか１に記載の遊技機。
【０９４０】
特徴Ｂ１０によれば、異常な状態情報が導出されてしまう状況が継続している場合にはその原因を解消するように遊技ホールの管理者に促すことが可能となる。
【０９４１】
特徴Ｂ１１．受信部（第１の実施形態などでは撮像装置７３、第３の実施形態では撮像装置１３１）における受信結果に基づき遊技機前方に存在する監視範囲の状態情報（距離データ又は１フレーム分の画像Ｇ）を導出可能な情報導出手段（第１の実施形態などでは信号処理回路７５、第３の実施形態では信号処理回路１４１）と、
当該情報導出手段により導出された状態情報を利用して特定処理を実行する特定実行手段（音光側ＭＰＵ９３におけるキャンセル用監視処理、高さ位置監視処理、顔認証用処理、第１状況監視処理、第２状況監視処理、操作演出制御処理及び撮像制御処理を実行する機能）と、
前記受信部の受信結果が異常対応結果である場合又は前記状態情報が異常対応情報に対応している場合、特別処理を実行する特別実行手段（音光側ＭＰＵ９３におけるステップＳ１０１３〜ステップＳ１０１５の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０９４２】
特徴Ｂ１１によれば、受信部における受信結果に基づき導出された状態情報を利用して特定処理が実行される構成であるため、遊技者の動作や様子などの非接触式での認識が可能となる。この場合に、受信部の受信結果が異常対応結果である場合又は状態情報が異常対応情報に対応している場合には特別処理が実行される。これにより、状態情報の導出に関して何らかの異常が発生している場合には、例えば遊技ホールの管理者などに当該状況を継続させている原因を解消するように促すことが可能となる。
【０９４３】
なお、特徴Ｂ１〜Ｂ１１のいずれか１の構成に対して、特徴Ａ１〜Ａ２０、特徴Ｂ１〜Ｂ１１、特徴Ｃ１〜Ｃ１１、特徴Ｄ１〜Ｄ８、特徴Ｅ１〜Ｅ１３、特徴Ｆ１〜Ｆ８、特徴Ｇ１〜Ｇ１６、特徴Ｈ１〜Ｈ６、特徴Ｉ１〜Ｉ１２、特徴Ｊ１〜Ｊ２４、特徴Ｋ１〜Ｋ７、特徴Ｌ１〜Ｌ４、特徴Ｍ１〜Ｍ１１、特徴Ｎ１〜Ｎ９、特徴Ｏ１〜Ｏ８のうちいずれか１又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。
【０９４４】
＜特徴Ｃ群＞
特徴Ｃ１．受光部（第１の実施形態などでは撮像装置７３、第３の実施形態では撮像装置１３１）における受光結果に基づき遊技機前方に存在する監視範囲の状態情報（距離データ又は１フレーム分の画像Ｇ）を導出可能な情報導出手段（第１の実施形態などでは信号処理回路７５、第３の実施形態では信号処理回路１４１）と、
当該情報導出手段により導出された状態情報を利用して特定処理を実行する特定実行手段（音光側ＭＰＵ９３におけるキャンセル用監視処理、高さ位置監視処理、顔認証用処理、第１状況監視処理、第２状況監視処理、操作演出制御処理及び撮像制御処理を実行する機能）と、
前記受光結果から前記状態情報が導出される場合の導出態様及び前記状態情報の利用態様のうち少なくとも一方である対象態様を、複数種類の設定態様のいずれかに設定する態様設定手段（音光側ＭＰＵ９３における基準スイッチ監視処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０９４５】
特徴Ｃ１によれば、受光部における受光結果に基づき導出された状態情報を利用して特定処理が実行される構成であるため、遊技者の動作や様子などの非接触式での認識が可能となる。この場合に、遊技機が使用される環境に応じて状態情報の導出態様及び利用態様のうち少なくとも一方を変更することが可能となる。これにより、状態情報を利用した特定処理の実行内容を、遊技機が使用される環境に応じた適切なものとすることが可能となる。
【０９４６】
特徴Ｃ２．前記特定実行手段は、前記態様設定手段により設定された設定態様に応じて前記特定処理の実行内容を相違させるものであることを特徴とする特徴Ｃ１に記載の遊技機。
【０９４７】
特徴Ｃ２によれば、状態情報の導出態様及び利用態様のうち少なくとも一方に応じて特定処理の実行内容が相違している。これにより、状態情報の精度に応じて特定処理の実行内容を相違させることが可能となり、特定処理を適切に実行することが可能となる。
【０９４８】
特徴Ｃ３．手動操作可能な設定操作手段（基準スイッチ９１ａ）を備え、
前記態様設定手段は、前記設定操作手段の操作に応じて前記複数種類の設定態様のいずれかに設定するものであることを特徴とする特徴Ｃ１又はＣ２に記載の遊技機。
【０９４９】
特徴Ｃ３によれば、状態情報の導出態様及び利用態様のうち少なくとも一方を設定操作手段の手動操作によって変更することが可能となる。これにより、遊技機が使用される環境に応じて遊技ホールの管理者などが状態情報の導出対象及び利用態様のうち少なくとも一方を変更することが可能となる。
【０９５０】
特徴Ｃ４．前記態様設定手段は、第１状況の場合よりも第２状況の場合の方が、前記状態情報の導出に関して制限が与えられるようにする設定又は前記状態情報の精度が低下することとなる設定を行うものであり、
前記特定実行手段は、前記特定処理として、前記状態情報を利用して遊技者の動作を特定しその動作に対応した演出が実行されるようにするための処理を実行するものであって、前記第２状況である場合、前記状態情報を利用した演出の実行内容又は実行有無に関して制限を与えるものであることを特徴とする特徴Ｃ１乃至Ｃ３のいずれか１に記載の遊技機。
【０９５１】
特徴Ｃ４によれば、状態情報の導出に関して制限が与えられる場合又は状態情報の精度が低下する場合には、状態情報を利用した演出の実行に関して制限が与えられる。これにより、遊技機が使用される環境に対応した態様で状態情報が導出される構成において、状態情報の導出レベルが低下する場合であっても例えば遊技者の動作と演出の内容とが対応しないといった不都合を発生しづらくさせることが可能となる。
【０９５２】
特徴Ｃ５．前記特定実行手段は、前記特定処理として、遊技機前面よりも遊技機前方の操作有効範囲に遊技者の手が存在している場合に演出操作が行われたと特定し、当該演出操作に対応した演出が実行されるようにするための処理を実行するものであって、前記第２状況である場合、前記操作有効範囲の設定態様を制限態様とするものであることを特徴とする特徴Ｃ４に記載の遊技機。
【０９５３】
特徴Ｃ５によれば、状態情報の導出に関して制限が与えられる場合又は状態情報の精度が低下する場合には、操作有効範囲の設定態様に関して制限が与えられる。これにより、遊技機が使用される環境に対応した態様で状態情報が導出される構成において、状態情報の導出レベルが低下する場合であっても例えば遊技者の動作と演出の内容とが対応しないといった不都合を発生しづらくさせることが可能となる。
【０９５４】
特徴Ｃ６．前記特定実行手段は、前記第２状況である場合、一度に設定される前記操作有効範囲の数を前記第１状況である場合よりも少なくするものであることを特徴とする特徴Ｃ５に記載の遊技機。
【０９５５】
特徴Ｃ６によれば、状態情報の導出レベルが低下する場合には一度に設定される操作有効範囲の数が少なくなるように制限されるため、一の操作有効範囲を大きく確保することが可能となる。これにより、遊技機が使用される環境に対応した態様で状態情報が導出される構成において、状態情報の導出レベルが低下する場合であっても例えば遊技者の動作と演出の内容とが対応しないといった不都合を発生しづらくさせることが可能となる。
【０９５６】
特徴Ｃ７．前記情報導出手段は、
前記受光部における受光結果が第１判定基準以上の信号強度に対応している場合に、当該受光結果に基づき前記状態情報を導出する第１情報導出手段（信号処理回路７５におけるステップＳ８０６の処理を実行する機能）と、
前記受光部における受光結果が前記第１判定基準よりも対応する信号強度が低い第２判定基準以上の信号強度に対応している場合に、当該受光結果に基づき前記状態情報を導出する第２情報導出手段（信号処理回路７５におけるステップＳ８０９の処理を実行する機能）と、
を備え、
前記態様設定手段は、第１状況においては前記第１情報導出手段により前記状態情報の導出が行われるようにし、第２状況においては前記第２情報導出手段により前記状態情報の導出が行われるようにするものであることを特徴とする特徴Ｃ１乃至Ｃ６のいずれか１に記載の遊技機。
【０９５７】
特徴Ｃ７によれば、受光結果に基づき状態情報を導出するか否かを定める信号強度の判定基準が状況に応じて変更される構成であるため、受光部における監視対象に対応した光の受光のし易さに応じて状態情報の導出を行うことが可能となる。
【０９５８】
特徴Ｃ８．前記情報導出手段は、前記受光部における受光結果に基づき、前記監視範囲の状態情報として、遊技機前方に存在している監視対象までの距離に対応する位置情報を導出するものであり、
前記態様設定手段は、
距離計測基準からの距離が基準距離以下の距離に対応した位置情報が前記特定処理にて利用される状態に設定する第１態様設定手段（信号処理回路７５におけるステップＳ８０７の処理を実行する機能）と、
距離計測基準からの距離が前記基準距離以下の距離に対応した位置情報が前記特定処理にて利用されない状態に設定する第２態様設定手段（信号処理回路７５におけるステップＳ８１１の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ｃ１乃至Ｃ７のいずれか１に記載の遊技機。
【０９５９】
特徴Ｃ８によれば、基準距離以下となる範囲の環境に応じた態様で位置情報を導出することが可能となる。
【０９６０】
特徴Ｃ９．遊技機前面部に設けられ、遊技球が流下する遊技領域を遊技機前方から視認可能とする窓パネル部（窓パネル２２）を備え、
前記受光部は、前記窓パネル部よりも遊技機後方側に設けられており、
前記基準距離に対応する位置は、前記窓パネル部の後面よりも遊技機前方の位置であることを特徴とする特徴Ｃ８に記載の遊技機。
【０９６１】
窓パネル部の後面には不正防止目的などで所定のフィルムが貼り付けられることがある。この場合に、窓パネル部の後面よりも遊技機前方の位置までの基準距離以下の距離に対応した位置情報を特定処理にて利用される状態と利用されない状態とが存在することにより、上記所定のフィルムが貼り付けられていない場合には特定処理にて利用可能な位置情報の範囲を広げる一方、上記所定のフィルムが貼り付けられている場合には当該フィルムの影響を停止ながら特定処理を実行することが可能となる。
【０９６２】
特徴Ｃ１０．前記情報導出手段は、
前記受光部における受光結果が第１判定基準以上の信号強度に対応している場合に、当該受光結果に基づき前記位置情報を導出する第１情報導出手段（信号処理回路７５におけるステップＳ８０６の処理を実行する機能）と、
前記受光部における受光結果が前記第１判定基準よりも対応する信号強度が低い第２判定基準以上の信号強度に対応している場合に、当該受光結果に基づき前記位置情報を導出する第２情報導出手段（信号処理回路７５におけるステップＳ８０９の処理を実行する機能）と、
を備え、
前記態様設定手段は、前記第１態様設定手段による前記設定が行われる場合には前記第１情報導出手段により前記位置情報の導出が行われるようにし、前記第２態様設定手段による前記設定が行われる場合には前記第２情報導出手段により前記位置情報の導出が行われるようにするものであることを特徴とする特徴Ｃ９に記載の遊技機。
【０９６３】
窓パネル部の後面に上記所定のフィルムが貼り付けられている場合、窓パネル部よりも遊技機前方に存在している監視対象から受光部にて受光する光の強度が低下するものと考えられる。この場合に、所定のフィルムが貼り付けられている場合には、低い信号強度に対応した受光結果であっても位置情報の導出対象となる。これにより、所定のフィルムが貼り付けられている場合であっても、窓パネル部よりも遊技機前方に存在している監視対象に対応した位置情報を導出することが可能となる。
【０９６４】
特徴Ｃ１１．受信部（第１の実施形態などでは撮像装置７３、第３の実施形態では撮像装置１３１）における受信結果に基づき遊技機前方に存在する監視範囲の状態情報（距離データ又は１フレーム分の画像Ｇ）を導出可能な情報導出手段（第１の実施形態などでは信号処理回路７５、第３の実施形態では信号処理回路１４１）と、
当該情報導出手段により導出された状態情報を利用して特定処理を実行する特定実行手段（音光側ＭＰＵ９３におけるキャンセル用監視処理、高さ位置監視処理、顔認証用処理、第１状況監視処理、第２状況監視処理、操作演出制御処理及び撮像制御処理を実行する機能）と、
前記受信結果から前記状態情報が導出される場合の導出態様及び前記状態情報の利用態様のうち少なくとも一方である対象態様を、所定の設定態様に設定する態様設定手段（音光側ＭＰＵ９３における基準スイッチ監視処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０９６５】
特徴Ｃ１１によれば、受信部における受信結果に基づき導出された状態情報を利用して特定処理が実行される構成であるため、遊技者の動作や様子などの非接触式での認識が可能となる。この場合に、遊技機が使用される環境に応じて状態情報の導出態様及び利用態様のうち少なくとも一方を変更することが可能となる。これにより、状態情報を利用した特定処理の実行内容を、遊技機が使用される環境に応じた適切なものとすることが可能となる。
【０９６６】
なお、特徴Ｃ１〜Ｃ１１のいずれか１の構成に対して、特徴Ａ１〜Ａ２０、特徴Ｂ１〜Ｂ１１、特徴Ｃ１〜Ｃ１１、特徴Ｄ１〜Ｄ８、特徴Ｅ１〜Ｅ１３、特徴Ｆ１〜Ｆ８、特徴Ｇ１〜Ｇ１６、特徴Ｈ１〜Ｈ６、特徴Ｉ１〜Ｉ１２、特徴Ｊ１〜Ｊ２４、特徴Ｋ１〜Ｋ７、特徴Ｌ１〜Ｌ４、特徴Ｍ１〜Ｍ１１、特徴Ｎ１〜Ｎ９、特徴Ｏ１〜Ｏ８のうちいずれか１又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。
【０９６７】
上記特徴Ａ群、上記特徴Ｂ群及び上記特徴Ｃ群の各特徴によれば、以下の課題を解決することが可能である。
【０９６８】
遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。また、当該内部抽選の結果を遊技者に予測させたり、認識させたりするための演出が行われる構成が一般的である。
【０９６９】
パチンコ機について具体的には、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球したことに基づいて抽選が行われ、表示装置の表示面にて絵柄の変動表示が行われ、抽選にて当選結果となった場合には表示面にて特定絵柄の組み合わせ等が最終停止表示され、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行する構成等が知られている。そして、特別遊技状態に移行した場合には、例えば遊技領域に設けられた入球装置等の開閉が開始され、当該入球装置への入球に基づき遊技球の払出等が行われるようになっている。
【０９７０】
ここで、遊技者の動作や様子などを非接触式で認識可能とする構成を設けることで、例えば遊技者の非接触による動作に応じた演出の実行が可能となり、それ以外にも例えば遊技機に対する不正の有無を監視することが可能となる。この場合に、遊技者の動作や様子などの非接触式での認識を好適に行える必要があり、この点について未だ改良の余地がある。
【０９７１】
＜特徴Ｄ群＞
特徴Ｄ１．遊技者の認識対象部位の位置を特定する位置特定手段（音光側ＭＰＵ９３における高さ位置監視処理を実行する機能）と、
当該位置特定手段により特定された前記認識対象部位の位置に対応した態様で演出用の処理が実行されるようにする演出制御手段（音光側ＭＰＵ９３における第１告知演出制御処理、第２告知演出制御処理、分割演出制御処理、停止操作演出制御処理及び連続演出制御処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０９７２】
特徴Ｄ１によれば、遊技者の認識対象部位の位置に対応した態様で演出を実行することが可能となる。よって、演出への注目度を高めることが可能となる。
【０９７３】
特徴Ｄ２．前記位置特定手段は、認識対象部位の位置として、遊技者の目又は顔に対応した部位の高さ位置を特定するものであることを特徴とする特徴Ｄ１に記載の遊技機。
【０９７４】
特徴Ｄ２によれば、演出の視認性や演出時の操作性を目の高さ位置に応じて調整することが可能となり、演出への注目度を高めることが可能となる。
【０９７５】
特徴Ｄ３．受光部（第１の実施形態などでは撮像装置７３、第３の実施形態では撮像装置１３１）における受光結果に基づき遊技機前方に存在する監視範囲の状態情報（距離データ又は１フレーム分の画像Ｇ）を導出可能な情報導出手段（第１の実施形態などでは信号処理回路７５、第３の実施形態では信号処理回路１４１）を備え、
前記位置特定手段は、
当該情報導出手段により導出された状態情報を利用して前記認識対象部位を抽出する抽出手段（音光側ＭＰＵ９３におけるステップＳ１１１１の処理を実行する機能）と、
当該抽出手段により抽出された抽出情報を利用して前記認識対象部位の位置を把握する位置把握手段（音光側ＭＰＵ９３におけるステップＳ１１１３の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ｄ１又はＤ２に記載の遊技機。
【０９７６】
特徴Ｄ３によれば、遊技者の操作を要することなく非接触式で認識対象部位の位置を特定することが可能となる。
【０９７７】
なお、情報導出手段は、受光部における受光結果に基づき遊技機前方に存在する監視範囲の状態情報を導出可能な構成に代えて、受信部における受信結果に基づき遊技機前方に存在する監視範囲の状態情報を導出可能な構成としてもよい。
【０９７８】
特徴Ｄ４．前記演出制御手段は、
遊技機前面よりも遊技機前方の操作有効範囲に遊技者の手が存在している場合に演出操作が行われたと特定し、当該演出操作に対応した演出が実行されるようにするための処理を実行する操作対応制御手段（音光側ＭＰＵ９３におけるステップＳ１７０９〜ステップＳ１７１１、ステップＳ１８０９〜ステップＳ１８１６、ステップＳ２００９〜ステップＳ２０１５、ステップＳ２２１０〜ステップＳ２２１５、ステップＳ２５１０〜ステップＳ２５１３及びステップＳ２６０７〜ステップＳ２６１０の処理を実行する機能）と、
前記操作有効範囲に遊技者の手が存在しているか否かの特定を行う場合に、前記位置特定手段の特定結果に基づき調整を行う位置対応調整手段（音光側ＭＰＵ９３におけるステップＳ１７０７、ステップＳ１８０７、ステップＳ２００７、ステップＳ２２０７、ステップＳ２５０８及びステップＳ２６０５の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ｄ１乃至Ｄ３のいずれか１に記載の遊技機。
【０９７９】
特徴Ｄ４によれば、操作有効範囲に手が存在しているか否かの特定を遊技者の認識対象部位の位置に応じて行うことが可能となるため、遊技者の演出操作とそれに対して行われる演出の内容とが一致しなくなる可能性が低減される。
【０９８０】
特徴Ｄ５．受光部（第１の実施形態などでは撮像装置７３、第３の実施形態では撮像装置１３１）における受光結果に基づき遊技機前方に存在する監視範囲の状態情報（距離データ又は１フレーム分の画像Ｇ）を導出可能な情報導出手段（第１の実施形態などでは信号処理回路７５、第３の実施形態では信号処理回路１４１）を備え、
前記位置特定手段による前記認識対象部位の位置の特定、及び前記操作対応制御手段による前記操作有効範囲に対する遊技者の手の位置の特定はいずれも、前記状態情報を利用して行われることを特徴とする特徴Ｄ４に記載の遊技機。
【０９８１】
特徴Ｄ５によれば、状態情報を認識対象部位の位置の特定及び演出操作の有無の特定の両方において利用することが可能となり、それぞれの特定を別の手段により行う構成に比べて構成の簡素化を図ることが可能となる。また、認識対象部位の位置の特定に際して利用される状態情報を利用して演出操作の有無の特定が行われるため、演出操作の有無の特定が行われる場合の条件下で認識対象部位の位置の特定を行うことが可能となり、演出操作の有無の特定に際して認識対象部位の位置の特定結果を利用する効果が高められる。
【０９８２】
なお、情報導出手段は、受光部における受光結果に基づき遊技機前方に存在する監視範囲の状態情報を導出可能な構成に代えて、受信部における受信結果に基づき遊技機前方に存在する監視範囲の状態情報を導出可能な構成としてもよい。
【０９８３】
特徴Ｄ６．前記位置対応調整手段は、前記操作有効範囲の位置を前記位置特定手段の特定結果に基づき調整するものであることを特徴とする特徴Ｄ４又はＤ５に記載の遊技機。
【０９８４】
特徴Ｄ６によれば、操作有効範囲の位置を遊技者の認識対象部位の位置に対応した位置とすることが可能となり、演出操作の有無の特定を正確に行うことが可能となる。
【０９８５】
特徴Ｄ７．演出が実行される表示手段（図柄表示装置６１）を備え、
前記演出制御手段は、
前記表示手段において選択用表示を行わせる手段（音光側ＭＰＵ９３におけるステップＳ１９０４、ステップＳ１９０５、ステップＳ２１０４及びステップＳ２１０５の処理を実行する機能）と、
当該選択用表示に対応する位置に前記操作有効範囲を設定する手段（音光側ＭＰＵ９３におけるステップＳ２００９、ステップＳ２２１０及びステップＳ２２１７の処理を実行する機能）と、
を備え、
前記位置対応調整手段は、前記表示面において前記選択用表示が行われる位置は前記位置特定手段の特定結果に基づき変更しないようにしながら、前記操作有効範囲の位置を前記位置特定手段の特定結果に基づき調整するものであることを特徴とする特徴Ｄ４乃至Ｄ６のいずれか１に記載の遊技機。
【０９８６】
特徴Ｄ７によれば、選択用表示に向けて遊技者が手を伸ばすことでその手が操作有効範囲に存在することとなるため、遊技者として選択用表示に対して選択操作を行ったと認識することとなる。この場合に、選択用表示の位置を固定しながら操作有効範囲の位置を調整する構成であるため、両方を調整する構成に比べて処理負荷の軽減が図られるとともに、表示面の範囲に限られる選択用表示の位置のみを調整する構成に比べて調整の自由度が高められる。
【０９８７】
特徴Ｄ８．遊技機前方に存在している監視対象までの距離に対応する位置情報を導出する情報導出手段（第１の実施形態などでは信号処理回路７５、第３の実施形態では信号処理回路１４１）を備え、
前記位置特定手段は、前記位置情報に基づき前記認識対象部位が位置特定対象範囲の距離に存在していることを特定した場合に当該認識対象部位の位置を特定するものであることを特徴とする特徴Ｄ１乃至Ｄ７のいずれか１に記載の遊技機。
【０９８８】
特徴Ｄ８によれば、遊技者が遊技を通常行う体勢となっている場合に認識対象部位の位置の特定を行うことが可能となり、認識対象部位の位置として正しくない位置に対応した態様で演出が実行されてしまう可能性が低減される。
【０９８９】
なお、特徴Ｄ１〜Ｄ８のいずれか１の構成に対して、特徴Ａ１〜Ａ２０、特徴Ｂ１〜Ｂ１１、特徴Ｃ１〜Ｃ１１、特徴Ｄ１〜Ｄ８、特徴Ｅ１〜Ｅ１３、特徴Ｆ１〜Ｆ８、特徴Ｇ１〜Ｇ１６、特徴Ｈ１〜Ｈ６、特徴Ｉ１〜Ｉ１２、特徴Ｊ１〜Ｊ２４、特徴Ｋ１〜Ｋ７、特徴Ｌ１〜Ｌ４、特徴Ｍ１〜Ｍ１１、特徴Ｎ１〜Ｎ９、特徴Ｏ１〜Ｏ８のうちいずれか１又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。
【０９９０】
＜特徴Ｅ群＞
特徴Ｅ１．受光部（第１の実施形態などでは撮像装置７３、第３の実施形態では撮像装置１３１）における受光結果に基づき遊技機前方に存在する監視範囲の状態情報（距離データ又は１フレーム分の画像Ｇ）を導出可能な情報導出手段（第１の実施形態などでは信号処理回路７５、第３の実施形態では信号処理回路１４１）と、
遊技機前面よりも遊技機前方の操作有効範囲に遊技者の所定部位が存在していることを前記状態情報に基づき特定したことを少なくとも一の条件として演出操作が行われたと特定し、当該演出操作に対応した演出が実行されるようにするための処理を実行する演出制御手段（音光側ＭＰＵ９３における第１告知演出制御処理、第２告知演出制御処理、分割演出制御処理、停止操作演出制御処理及び連続演出制御処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０９９１】
特徴Ｅ１によれば、受光部における受光結果に基づき導出された状態情報を利用して特定処理が実行される構成であるため、遊技者の動作や様子などの非接触式での認識が可能となる。この場合に、操作有効範囲に遊技者の所定部位が存在していることを特定した場合に演出操作が行われたと特定される構成であるため、操作有効範囲の設定の仕方によって演出操作の態様を多様化させることが可能となる。よって、演出への注目度を高めることが可能となる。
【０９９２】
特徴Ｅ２．前記演出制御手段は、一度に前記操作有効範囲を複数設定する範囲設定手段（音光側ＭＰＵ９３におけるステップＳ２００９及びステップＳ２２１０の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｅ１に記載の遊技機。
【０９９３】
特徴Ｅ２によれば、一度に操作有効範囲が複数設定されるため、２択や３択といった演出操作を遊技者が所定部位を移動させることによって行うことが可能となり、演出操作の操作性を高めることが可能となる。また、状態情報との関係で操作有効範囲が設定される構成であるため、状態情報を導出するための一の構成によって、複数の操作有効範囲を設定することが可能となり、操作有効範囲の数に応じて操作検知用の構成を増加させる必要がない点で構成の簡素化を図ることが可能となる。
【０９９４】
特徴Ｅ３．前記範囲設定手段は、前記操作有効範囲を一度に複数設定する場合、それら操作有効範囲を横方向に設定するものであることを特徴とする特徴Ｅ２に記載の遊技機。
【０９９５】
遊技機において遊技が行われる場合、遊技機の前方に設けられた椅子に着席した状態で遊技が行われるのが一般的である。この場合、遊技者の背の高さに応じて遊技者の視点の高さ位置は相違することとなるが、視点の高さ位置が相違すると操作有効範囲の認識の仕方が異なるものとなる。このような事情において、特徴Ｅ３によれば、操作有効範囲が一度に複数設定される場合、それら操作有効範囲が横方向に設定される。これにより、遊技者の所定部位と操作有効範囲との位置関係の把握に際して、視点の高さ位置を考慮に入れなくてもいずれの操作有効範囲に対する操作であるのかを認識し易くなる。
【０９９６】
特徴Ｅ４．前記範囲設定手段は、前記操作有効範囲を一度に複数設定する場合、それら操作有効範囲の間に非有効範囲が存在するように当該設定を行うものであることを特徴とする特徴Ｅ２又はＥ３に記載の遊技機。
【０９９７】
特徴Ｅ４によれば、操作有効範囲が一度に複数設定される場合には、それら操作有効範囲の間に非有効範囲が存在することとなる。これにより、遊技者の所定部位が複数の操作有効範囲内に同時に入りづらくなるため、遊技者の演出操作の内容とそれに対して実行される演出の内容とが相違するといった不都合が発生しづらくなる。
【０９９８】
特徴Ｅ５．演出が実行される表示手段（図柄表示装置６１）を備え、
前記演出制御手段は、
前記表示手段において選択用表示を行わせる選択表示実行手段（音光側ＭＰＵ９３におけるステップＳ１９０４、ステップＳ１９０５、ステップＳ２１０４及びステップＳ２１０５の処理を実行する機能）と、
前記選択用表示に対応する位置に前記操作有効範囲を設定する範囲設定手段（音光側ＭＰＵ９３におけるステップＳ２００９、ステップＳ２２１０及びステップＳ２２１７の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ｅ１乃至Ｅ４のいずれか１に記載の遊技機。
【０９９９】
特徴Ｅ５によれば、選択用表示に向けて遊技者が手などの所定部位を伸ばすことでその所定部位が操作有効範囲に存在することとなるため、遊技者として選択用表示に対して選択操作を行ったと認識することとなる。
【１０００】
特徴Ｅ６．前記演出制御手段は、演出の種類に応じて前記操作有効範囲の設定態様を相違させるものであることを特徴とする特徴Ｅ１乃至Ｅ５のいずれか１に記載の遊技機。
【１００１】
特徴Ｅ６によれば、演出の種類に応じて操作有効範囲の設定態様が相違することとなるため、操作演出の態様の多様化が図られるとともに、各演出に対応した態様で操作有効範囲を設定することが可能となり演出の設計の自由度が高められる。
【１００２】
特徴Ｅ７．前記演出制御手段は、演出の種類に応じて、一度に設定される前記操作有効範囲の数を相違させるものであることを特徴とする特徴Ｅ１乃至Ｅ６のいずれか１に記載の遊技機。
【１００３】
特徴Ｅ７によれば、演出の種類に応じて操作有効範囲の数が相違することとなるため、操作演出の態様の多様化が図られるとともに、各演出に対応した態様で操作有効範囲を設定することが可能となり演出の設計の自由度が高められる。
【１００４】
特徴Ｅ８．前記演出制御手段は、演出実行制限状況（規制フラグに「１」がセットされている状況、又は基準フラグに「１」がセットされている状況）となった場合、前記操作有効範囲の設定態様を制限態様とするものであることを特徴とする特徴Ｅ１乃至Ｅ７のいずれか１に記載の遊技機。
【１００５】
特徴Ｅ８によれば、演出実行制限状況となった場合には操作有効範囲の設定態様に関して制限が与えられるため、状態情報の導出に関して何らかの異常が発生している場合であっても状態情報を利用した演出の実行を可能としながら、遊技者の操作内容と演出の実行内容とが対応しないといった不都合が発生する可能性を低減することが可能となる。
【１００６】
特徴Ｅ９．前記演出制御手段は、前記演出実行制限状況となった場合、一度に設定される前記操作有効範囲の数を当該演出実行制限状況ではない状況よりも少なくするための処理を実行するものであることを特徴とする特徴Ｅ８に記載の遊技機。
【１００７】
特徴Ｅ９によれば、演出実行制限状況となった場合には一度に設定される操作有効範囲の数が少なくなるように制限されるため、一の操作有効範囲を大きく確保することが可能となる。これにより、状態情報の導出に関して何らかの異常が発生している場合であっても状態情報を利用した演出の実行を可能としながら、遊技者の操作内容と演出の実行内容とが対応しないといった不都合が発生する可能性を低減することが可能となる。
【１００８】
特徴Ｅ１０．前記演出制御手段は、前記操作有効範囲に存在している遊技者の所定部位が所定期間に亘って所定動作を行ったことを特定した場合に、当該所定動作に対応した演出が実行されるようにするための処理を実行する手段を備えていることを特徴とする特徴Ｅ１乃至Ｅ９のいずれか１に記載の遊技機。
【１００９】
特徴Ｅ１０によれば、遊技者の所定動作に対応した演出を実行することが可能となる。
【１０１０】
特徴Ｅ１１．前記情報導出手段は、前記受光部における受光結果に基づき、前記監視範囲の状態情報として、遊技機前方に存在している監視対象までの距離に対応する位置情報を導出するものであることを特徴とする特徴Ｅ１乃至Ｅ１０のいずれか１に記載の遊技機。
【１０１１】
特徴Ｅ１１によれば、受光部における受光結果に基づき位置情報を導出し、その位置情報を利用して特定処理を実行する構成であるため、距離計測基準からの距離との関係で操作演出に対応した演出を実行することが可能となる。
【１０１２】
特徴Ｅ１２．遊技機前面部に設けられ遊技の内容を確認するために遊技者により視認される窓パネル部（窓パネル２２）を備え、
前記受光部は、前記窓パネル部よりも遊技機後方側に設けられており、
前記操作有効範囲は、前記窓パネル部よりも遊技機前方に設定されることを特徴とする特徴Ｅ１１に記載の遊技機。
【１０１３】
特徴Ｅ１２によれば、窓パネル部よりも遊技機前方に存在しているか否かを基準にして、位置情報を演出として利用するか否かが決定される。これにより、受光部が窓パネル部よりも遊技機後方側に設けられている構成であったとしても、窓パネル部よりも遊技機後方側に存在している物などを操作演出の発生として誤認してしまう可能性が低減される。
【１０１４】
特徴Ｅ１３．受信部（第１の実施形態などでは撮像装置７３、第３の実施形態では撮像装置１３１）における受信結果に基づき遊技機前方に存在する監視範囲の状態情報（距離データ又は１フレーム分の画像Ｇ）を導出可能な情報導出手段（第１の実施形態などでは信号処理回路７５、第３の実施形態では信号処理回路１４１）と、
遊技機前面よりも遊技機前方の操作有効範囲に遊技者の所定部位が存在していることを前記状態情報に基づき特定したことを少なくとも一の条件として演出操作が行われたと特定し、当該演出操作に対応した演出が実行されるようにするための処理を実行する演出制御手段（音光側ＭＰＵ９３における第１告知演出制御処理、第２告知演出制御処理、分割演出制御処理、停止操作演出制御処理及び連続演出制御処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【１０１５】
特徴Ｅ１３によれば、受信部における受信結果に基づき導出された状態情報を利用して特定処理が実行される構成であるため、遊技者の動作や様子などの非接触式での認識が可能となる。この場合に、操作有効範囲に遊技者の所定部位が存在していることを特定した場合に演出操作が行われたと特定される構成であるため、操作有効範囲の設定の仕方によって演出操作の態様を多様化させることが可能となる。よって、演出への注目度を高めることが可能となる。
【１０１６】
なお、特徴Ｅ１〜Ｅ１３のいずれか１の構成に対して、特徴Ａ１〜Ａ２０、特徴Ｂ１〜Ｂ１１、特徴Ｃ１〜Ｃ１１、特徴Ｄ１〜Ｄ８、特徴Ｅ１〜Ｅ１３、特徴Ｆ１〜Ｆ８、特徴Ｇ１〜Ｇ１６、特徴Ｈ１〜Ｈ６、特徴Ｉ１〜Ｉ１２、特徴Ｊ１〜Ｊ２４、特徴Ｋ１〜Ｋ７、特徴Ｌ１〜Ｌ４、特徴Ｍ１〜Ｍ１１、特徴Ｎ１〜Ｎ９、特徴Ｏ１〜Ｏ８のうちいずれか１又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。
【１０１７】
上記特徴Ｄ群及び上記特徴Ｅ群の各特徴によれば、以下の課題を解決することが可能である。
【１０１８】
遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。また、当該内部抽選の結果を遊技者に予測させたり、認識させたりするための演出が行われる構成が一般的である。
【１０１９】
パチンコ機について具体的には、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球したことに基づいて抽選が行われ、表示装置の表示面にて絵柄の変動表示が行われ、抽選にて当選結果となった場合には表示面にて特定絵柄の組み合わせ等が最終停止表示され、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行する構成等が知られている。そして、特別遊技状態に移行した場合には、例えば遊技領域に設けられた入球装置等の開閉が開始され、当該入球装置への入球に基づき遊技球の払出等が行われるようになっている。
【１０２０】
ここで、上記例示等のような遊技機においては遊技者にとって有利な結果が生じることを期待させるための演出が実行されるが、遊技の興趣向上を図るためには当該演出への注目度を高める必要があり、この点について未だ改良の余地がある。
【１０２１】
＜特徴Ｆ群＞
特徴Ｆ１．操作有効範囲に遊技者の所定操作が行われたことを特定した場合に、当該所定操作に対応した処理を実行する対応制御手段（音光側ＭＰＵ９３におけるステップＳ１７１１、ステップＳ２０１４、ステップＳ２０１５及びステップＳ２２１３の処理を実行する機能）と、
前記操作有効範囲が複数設定されている状況において、前記所定操作が行われたと特定する場合の優先度をそれら複数の操作有効範囲に対して設定する優先度設定手段（音光側ＭＰＵ９３におけるステップＳ２０１０及びステップＳ２２１２の処理を実行する機能）と、
を備え、
前記対応制御手段は、複数の前記操作有効範囲に対して前記所定操作が行われている場合、前記優先度が高い側の操作有効範囲に対して前記所定操作が行われたと特定するものであることを特徴とする遊技機。
【１０２２】
特徴Ｆ１によれば、操作有効範囲が同時に複数設定され得るため、選択的な操作を遊技者に行わせることが可能となる。この場合に、操作有効範囲が複数設定されている状況においては、所定操作が行われたと特定する場合の優先度が設定されているため、複数の操作有効範囲に対して同時に所定操作が行われたとしても、予め定められた優先度が高い側の操作有効範囲について所定操作が行われたものとしてそれに対応する処理を実行することが可能となる。
【１０２３】
特徴Ｆ２．受光部（第１の実施形態などでは撮像装置７３、第３の実施形態では撮像装置１３１）における受光結果に基づき遊技機前方に存在する監視範囲の状態情報（距離データ又は１フレーム分の画像Ｇ）を導出可能な情報導出手段（第１の実施形態などでは信号処理回路７５、第３の実施形態では信号処理回路１４１）を備え、
前記対応制御手段は、遊技機前面よりも遊技機前方の前記操作有効範囲に遊技者の手が存在していることを前記状態情報に基づき特定した場合に前記所定操作が行われたと特定するものであることを特徴とする特徴Ｆ１に記載の遊技機。
【１０２４】
特徴Ｆ２によれば、受光部における受光結果に基づき導出された状態情報を利用して操作有効範囲に所定操作が行われたか否かが特定される構成であるため、遊技者の動作や様子などの非接触式での認識が可能となる。この場合に、当該操作有効範囲が複数設定された場合、遊技者としては複数の操作有効範囲を明確に区別することができない可能性があり、複数の操作有効範囲に対する所定操作が同時に行われてしまうことが懸念される。これに対して、上記特徴Ｆ１の構成を備えていることにより、複数の操作有効範囲に対して同時に所定操作が行われたとしても、予め定められた優先度が高い側の操作有効範囲について所定操作が行われたものとしてそれに対応する処理を実行することが可能となる。
【１０２５】
なお、情報導出手段は、受光部における受光結果に基づき遊技機前方に存在する監視範囲の状態情報を導出可能な構成に代えて、受信部における受信結果に基づき遊技機前方に存在する監視範囲の状態情報を導出可能な構成としてもよい。
【１０２６】
特徴Ｆ３．前記対応制御手段は、前記操作有効範囲に前記所定操作が行われたと特定した場合に、当該所定操作が行われた操作有効範囲に対応した演出が実行されるようにするための処理を実行するものであることを特徴とする特徴Ｆ１又はＦ２に記載の遊技機。
【１０２７】
特徴Ｆ３によれば、操作有効範囲に対して所定操作が行われたことに対して当該操作有効範囲に対応した演出が実行される構成において、既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。
【１０２８】
特徴Ｆ４．前記対応制御手段は、
複数設定されている前記操作有効範囲のうち第１操作有効範囲に前記所定操作が行われた場合に、第１操作対応演出が行われるようにする第１対応制御手段（音光側ＭＰＵ９３におけるステップＳ２０１４及びステップＳ２０１５の処理を実行する機能）と、
複数設定されている前記操作有効範囲のうち第２操作有効範囲に前記所定操作が行われた場合に、前記第１操作対応演出よりも遊技者に有利な状態が発生することの期待度が高い第２操作対応演出が行われるようにする第２対応制御手段（音光側ＭＰＵ９３におけるステップＳ１７１１の処理を実行する機能）と、
を備え、
前記優先度設定手段は、前記第１操作有効範囲よりも前記第２操作有効範囲の方が高い優先度となるようにするものであることを特徴とする特徴Ｆ３に記載の遊技機。
【１０２９】
特徴Ｆ４によれば、第１操作有効範囲と第２操作有効範囲との両方に同時に所定操作が行われた場合、期待度が高い第２操作対応演出の実行が優先される。これにより、第１操作対応演出と第２操作対応演出とが同時に発生することを防止しながら、第２操作対応演出が実行される機会を高めることが可能となる。
【１０３０】
特徴Ｆ５．前記第２操作有効範囲は、前記第１操作有効範囲に対して上方となる位置に設定されることを特徴とする特徴Ｆ４に記載の遊技機。
【１０３１】
第２操作有効範囲が第１操作有効範囲の上方に設けられた構成においては、第２操作有効範囲に対して所定操作を行ったにも関わらず意図せず第１操作有効範囲にも所定操作を行ったものと特定されてしまう可能性がある。これに対して、上記特徴Ｆ４の構成を備えていることにより、第１操作有効範囲と第２操作有効範囲との両方に同時に所定操作が行われた場合、期待度が高い第２操作対応演出の実行が優先されるため、第２操作対応演出が実行されるようにすることが可能となる。
【１０３２】
特徴Ｆ６．前記対応制御手段は、
複数の変動表示領域（変動表示領域ＣＡ１〜ＣＡ３）のそれぞれにおいて絵柄の変動表示を行わせる変動表示手段（音光側ＭＰＵ９３におけるステップＳ２１０４の処理を実行する機能）と、
前記変動表示領域に対応させて前記操作有効範囲を複数設定する範囲設定手段（音光側ＭＰＵ９３におけるステップＳ２２１０の処理を実行する機能）と、
を備え、
前記変動表示手段は、前記操作有効範囲に前記所定操作が行われた場合、その操作有効範囲に対応する前記変動表示領域における絵柄の変動表示を終了させる手段を備え、
前記優先度設定手段は、前記変動表示領域に対応させて設定された複数の前記操作有効範囲に対して前記優先度を設定するものであることを特徴とする特徴Ｆ３乃至Ｆ５のいずれか１に記載の遊技機。
【１０３３】
特徴Ｆ６によれば、複数の変動表示領域において絵柄の変動表示が行われるとともに所定操作が行われた変動表示領域において絵柄の変動表示が停止される演出が行われる。この場合に、変動表示領域に対応させて設定された複数の操作有効範囲に対して優先度が設定されているため、複数の操作有効範囲に対して所定操作が同時に行われたとしても、絵柄の変動表示を予め定められた優先度に従って停止させることが可能となる。
【１０３４】
特徴Ｆ７．前記変動表示手段は、前記複数の変動表示領域のそれぞれにおいて絵柄の変動表示を行わせる演出を開始する場合、当該変動表示領域を３個以上表示させるものであり、
前記優先度設定手段は、前記変動表示領域における絵柄の変動表示が停止された場合であって絵柄の変動表示が行われている絵柄表示領域が残っている場合、前記優先度の設定態様を変更するものであることを特徴とする特徴Ｆ６に記載の遊技機。
【１０３５】
特徴Ｆ７によれば、絵柄の変動表示が停止されるのに伴って優先度の設定態様が変更されるため、いずれの変動表示領域における絵柄の変動表示が停止されたとしても、複数の操作有効範囲に対して所定操作が同時に行われることに対して適切に対処することが可能となる。
【１０３６】
特徴Ｆ８．前記優先度設定手段により前記優先度が設定されることにより、前記複数の変動表示領域における絵柄の変動表示は前記所定操作に対して一の変動表示領域毎に停止されることを特徴とする特徴Ｆ６又はＦ７に記載の遊技機。
【１０３７】
特徴Ｆ８によれば、複数の変動表示領域における絵柄の変動表示を所定操作に伴って順次停止させることが可能となる。
【１０３８】
なお、特徴Ｆ１〜Ｆ８のいずれか１の構成に対して、特徴Ａ１〜Ａ２０、特徴Ｂ１〜Ｂ１１、特徴Ｃ１〜Ｃ１１、特徴Ｄ１〜Ｄ８、特徴Ｅ１〜Ｅ１３、特徴Ｆ１〜Ｆ８、特徴Ｇ１〜Ｇ１６、特徴Ｈ１〜Ｈ６、特徴Ｉ１〜Ｉ１２、特徴Ｊ１〜Ｊ２４、特徴Ｋ１〜Ｋ７、特徴Ｌ１〜Ｌ４、特徴Ｍ１〜Ｍ１１、特徴Ｎ１〜Ｎ９、特徴Ｏ１〜Ｏ８のうちいずれか１又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。
【１０３９】
上記特徴Ｆ群の各特徴によれば、以下の課題を解決することが可能である。
【１０４０】
遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。また、当該内部抽選の結果を遊技者に予測させたり、認識させたりするための演出が行われる構成が一般的である。
【１０４１】
パチンコ機について具体的には、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球したことに基づいて抽選が行われ、表示装置の表示面にて絵柄の変動表示が行われ、抽選にて当選結果となった場合には表示面にて特定絵柄の組み合わせ等が最終停止表示され、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行する構成等が知られている。そして、特別遊技状態に移行した場合には、例えば遊技領域に設けられた入球装置等の開閉が開始され、当該入球装置への入球に基づき遊技球の払出等が行われるようになっている。
【１０４２】
ここで、操作有効範囲に対する遊技者の動作を認識可能とする構成を設けることで、例えば遊技者の動作に応じた演出の実行が可能となる。この場合に、遊技者の動作の認識を好適に行える必要があり、この点について未だ改良の余地がある。
【１０４３】
＜特徴Ｇ群＞
特徴Ｇ１．受光部（第１の実施形態などでは撮像装置７３、第３の実施形態では撮像装置１３１）における受光結果に基づき遊技機前方に存在している監視対象までの距離に対応する位置情報（距離データ又は１フレーム分の画像Ｇ）を導出可能な情報導出手段（第１の実施形態などでは信号処理回路７５、第３の実施形態では信号処理回路１４１）と、
当該情報導出手段により導出された位置情報を利用して遊技者の認識対象部位が操作有効範囲に含まれているか否かを特定する操作特定手段（音光側ＭＰＵ９３におけるステップＳ１７０９、ステップＳ１８０９、ステップＳ２００９、ステップＳ２２１０、ステップＳ２２１７、ステップＳ２５１０及びステップＳ２６０７の処理を実行する機能）と、
前記認識対象部位が前記操作有効範囲に含まれていることが前記操作特定手段により特定されたことに基づき、それに対応した特定処理を実行する特定実行手段（音光側ＭＰＵ９３におけるステップＳ１７１１、ステップＳ１８１５、ステップＳ１８１６、ステップＳ２０１４、ステップＳ２０１５、ステップＳ２２１３、ステップＳ２２１８、ステップＳ２５１２、ステップＳ２５１３、ステップＳ２６０９及びステップＳ２６１０の処理を実行する機能）と、
を備え、
前記操作特定手段は、前記認識対象部位の位置情報に基づき当該認識対象部位の特定の仕方を相違させるように特定調整処理を実行する特定調整手段（音光側ＭＰＵ９３におけるステップＳ１７０６、ステップＳ１７０８、ステップＳ１８０６、ステップＳ１８０８、ステップＳ２００６、ステップＳ２００８、ステップＳ２２０６、ステップＳ２２０８、ステップＳ２５０９及びステップＳ２６０６の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする遊技機。
【１０４４】
特徴Ｇ１によれば、受光部における受光結果に基づき導出された位置情報を利用して特定処理が実行される構成であるため、遊技者の動作や様子などの非接触式での認識が可能となる。また、監視対象までの距離に対応する位置情報を利用する構成であるため、距離計測基準からの距離との関係で特定処理を実行することが可能となる。この場合に、認識対象部位の位置情報に基づき当該認識対象部位の特定の仕方が相違される構成であるため、位置情報に基づく認識対象部位の特定を適切に行うことが可能となる。
【１０４５】
特徴Ｇ２．受光部（第１の実施形態などでは撮像装置７３、第３の実施形態では撮像装置１３１）における受光結果に基づき遊技機前方に存在している監視対象までの距離に対応する位置情報（距離データ又は１フレーム分の画像Ｇ）を導出可能な情報導出手段（第１の実施形態などでは信号処理回路７５、第３の実施形態では信号処理回路１４１）と、
当該情報導出手段により導出された位置情報を利用して遊技者の認識対象部位が操作有効範囲に含まれているか否かを特定する操作特定手段（音光側ＭＰＵ９３におけるステップＳ１７０９、ステップＳ１８０９、ステップＳ２００９、ステップＳ２２１０、ステップＳ２２１７、ステップＳ２５１０及びステップＳ２６０７の処理を実行する機能）と、
前記認識対象部位が前記操作有効範囲に含まれていることが前記操作特定手段により特定されたことに基づき、それに対応した特定処理を実行する特定実行手段（音光側ＭＰＵ９３におけるステップＳ１７１１、ステップＳ１８１５、ステップＳ１８１６、ステップＳ２０１４、ステップＳ２０１５、ステップＳ２２１３、ステップＳ２２１８、ステップＳ２５１２、ステップＳ２５１３、ステップＳ２６０９及びステップＳ２６１０の処理を実行する機能）と、
を備え、
前記操作特定手段は、前記認識対象部位の位置情報に基づき当該認識対象部位と前記操作有効範囲との位置関係を調整するための特定調整処理を実行する特定調整手段（音光側ＭＰＵ９３におけるステップＳ１７０８、ステップＳ１８０８、ステップＳ２００８、ステップＳ２２０８、ステップＳ２５０９及びステップＳ２６０６の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする遊技機。
【１０４６】
特徴Ｇ２によれば、受光部における受光結果に基づき導出された位置情報を利用して特定処理が実行される構成であるため、遊技者の動作や様子などの非接触式での認識が可能となる。また、監視対象までの距離に対応する位置情報を利用する構成であるため、距離計測基準からの距離との関係で特定処理を実行することが可能となる。この場合に、位置情報に基づき位置関係の調整が行われるため、操作有効範囲に対する認識対象部位の位置関係の把握を正確に行うことが可能となる。
【１０４７】
特徴Ｇ３．前記操作特定手段は、仮想二次元平面における前記操作有効範囲に前記認識対象部位の情報が含まれるか否かを特定するものであり、
前記特定調整手段は、前記位置情報に基づき前記仮想二次元平面における前記認識対象部位の情報の位置を調整するものであることを特徴とする特徴Ｇ２に記載の遊技機。
【１０４８】
特徴Ｇ３によれば、認識対象部位の位置情報に基づき仮想二次元平面における認識対象部位の情報の位置が直接的に調整される構成であるため、仮想二次元平面における操作有効範囲の位置を認識対象部位の位置情報に基づき調整する必要がなく、認識対象部位が複数存在する場合であっても各認識対象部位の操作有効範囲に対する位置関係を適切に把握することが可能となる。
【１０４９】
特徴Ｇ４．前記認識対象部位の情報の全体について前記仮想二次元平面における位置の調整を行うものであることを特徴とする特徴Ｇ３に記載の遊技機。
【１０５０】
特徴Ｇ４によれば、認識対象部位の情報の全体について位置の調整が行われるため、当該認識対象部位の全体に対する操作有効範囲の位置関係を適切に把握することが可能となる。
【１０５１】
特徴Ｇ５．前記特定調整手段は、距離計測基準から遊技機前方に向けた距離が参照対象距離範囲外に相当する位置情報に対応する認識対象部位については前記操作有効範囲に含まれているか否かの特定対象外とするものであることを特徴とする特徴Ｇ１乃至Ｇ４のいずれか１に記載の遊技機。
【１０５２】
特徴Ｇ５によれば、位置情報との関係で参照すべき認識対象部位のみが操作有効範囲との位置関係が特定されるため、参照すべき認識対象部位を取捨選択することが可能となり、操作有効範囲との位置関係の把握を適切に行うことが可能となる。
【１０５３】
特徴Ｇ６．前記特定調整手段は、参照対象距離以上に相当する位置情報に対応する認識対象部位については前記操作有効範囲に含まれているか否かの特定対象外とするものであることを特徴とする特徴Ｇ５に記載の遊技機。
【１０５４】
特徴Ｇ６によれば、例えば遊技者の手が認識対象部位である場合において遊技者が操作有効範囲との関係での操作を意図することなく手を動かした場合に、それを操作有効範囲に対する操作であると認識してしまわないようにすることが可能となる。
【１０５５】
特徴Ｇ７．前記特定調整手段は、前記認識対象部位のうち最も近い距離に対応する位置情報が前記参照対象距離以上に対応している場合に、前記特定対象外とするものであることを特徴とする特徴Ｇ６に記載の遊技機。
【１０５６】
特徴Ｇ７によれば、認識対象部位の全ての位置情報について参照対象距離以上に対応しているか否かの判定を行う必要はなく、一の位置情報について参照対象距離以上に対応しているか否かの判定を行えばよいため、特定対象外とするか否かの特定を行う場合の処理負荷を軽減することが可能となる。
【１０５７】
特徴Ｇ８．遊技機前面部に設けられ遊技の内容を確認するために遊技者により視認される窓パネル部（窓パネル２２）を備え、
前記受光部は、前記窓パネル部よりも遊技機後方側に設けられていることを特徴とする特徴Ｇ１乃至Ｇ７のいずれか１に記載の遊技機。
【１０５８】
特徴Ｇ８によれば、窓パネル部よりも遊技機後側に設けられた受光部を利用して、窓パネル部よりも遊技機前方に存在している遊技者の認識対象部位の位置情報が導出されるため、受光部と認識対象部位との距離がそれだけ遠くなるが、上記特徴Ｇ１の構成を備えていることにより位置情報に基づく認識対象部位と操作有効範囲との位置関係の認識を適切に行うことが可能となる。
【１０５９】
特徴Ｇ９．前記特定実行手段は、前記認識対象部位が前記操作有効範囲に含まれていることが前記操作特定手段により特定されたことに基づいて、前記特定処理として、操作対応の演出が実行されるようにするための処理を実行するものであることを特徴とする特徴Ｇ１乃至Ｇ８のいずれか１に記載の遊技機。
【１０６０】
特徴Ｇ９によれば、操作有効範囲に認識対象部位が含まれたことに対してそれに対応する演出が実行される構成において、既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。
【１０６１】
特徴Ｇ１０．前記操作有効範囲に前記認識対象部位が含まれたことに対応した演出が実行される対応演出が複数種類存在しており、
前記特定調整手段は、前記対応演出の種類に応じて、前記特定調整処理の実行有無又は実行態様を相違させるものであることを特徴とする特徴Ｇ９に記載の遊技機。
【１０６２】
特徴Ｇ１０によれば、対応演出の種類に応じて認識対象部位の特定の仕方が変更されるため、各対応演出の内容に対応した態様で認識対象部位の特定を適切に行うことが可能となる。
【１０６３】
特徴Ｇ１１．前記特定調整手段は、前記特定調整処理として、距離計測基準から遊技機前方に向けた距離が参照対象距離範囲外に相当する位置情報に対応する認識対象部位については前記操作有効範囲に含まれているか否かの特定対象外とするための対象外決定処理（音光側ＭＰＵ９３におけるステップＳ１７０６、ステップＳ１８０６、ステップＳ２００６、ステップＳ２２０６の処理を実行する機能）を実行するものであることを特徴とする特徴Ｇ１０に記載の遊技機。
【１０６４】
特徴Ｇ１１によれば、例えば遊技者の手が認識対象部位である場合において遊技者が操作有効範囲との関係での操作を意図することなく手を動かした場合に、それを操作有効範囲に対する操作であると認識してしまわないようにすることが可能となる。また、上記特徴Ｇ１０の構成を備えていることにより、参照対象距離範囲と認識対象部位との関係を対応演出に対応させることが可能となり、各対応演出の内容に対応した態様で認識対象部位の特定を適切に行うことが可能となる。
【１０６５】
特徴Ｇ１２．前記特定調整手段は、前記対応演出の種類が第１対応演出（第１告知演出、第２告知演出、分割演出及び停止操作演出）である場合には前記対象外決定処理を実行する一方、前記対応演出の種類が第２対応演出（連続演出及び対決演出）である場合には前記対象外決定処理を実行しないものであることを特徴とする特徴Ｇ１１に記載の遊技機。
【１０６６】
特徴Ｇ１２によれば、第１対応演出である場合には参照対象距離範囲に認識対象部位が含まれている場合に当該認識対象部位が操作有効範囲に含まれているか否かの特定が行われるため、第１対応演出においては遊技者の動作が意図せず演出操作と認識されてしまわないようにすることが可能となる。その一方、第２対応演出である場合には参照対象距離範囲に認識対象部位が含まれているか否かに関係なく、当該認識対象部位が操作有効範囲に含まれているか否かの特定が行われるため、第２対応演出においては遊技者の動作を演出操作と認識され易くすることが可能となる。
【１０６７】
特徴Ｇ１３．前記特定実行手段は、前記第１対応演出である場合、前記認識対象部位が前記操作有効範囲に含まれていることが前記操作特定手段により特定されることでそれに対応する演出が実行されるようにし、前記第２対応演出である場合、前記操作有効範囲に含まれていることが前記操作特定手段により特定された前記認識対象部位が特定動作を行ったことを特定した場合にそれに対応する演出が実行されるようにするものであることを特徴とする特徴Ｇ１２に記載の遊技機。
【１０６８】
第１対応演出においては操作有効範囲に認識対象部位が含まれていることが特定されることでそれに対応した演出が実行されるため、その認識対象部位の認識が遊技者の積極操作によるものであるか否かを正確に把握することが好ましい。これに対して、上記特徴Ｇ１２の構成を備えていることにより、第１対応演出では参照対象距離範囲に認識対象部位が含まれている場合に操作有効範囲との位置関係が特定されるため、認識対象部位の認識が遊技者の積極操作によるものであるか否かを正確に把握することが可能となる。一方、第２対応演出においては操作有効範囲に認識対象部位が含まれていることが特定されたとしてもそれに対応した演出は実行されずに認識対象部位が特定動作を行ったことが特定された場合にそれに対応した演出が実行されるため、特定動作の発生を特定した場合にはそれは遊技者の積極操作である可能性が高い。これに対して、上記特徴Ｇ１２の構成を備えていることにより、第２対応演出では参照対象距離範囲に認識対象部位が含まれているか否かに関係なく操作有効範囲との位置関係が特定されるため、特定動作が行われた場合にそれに対応した演出が実行される機会を高めることが可能となる。
【１０６９】
特徴Ｇ１４．遊技機前面部に設けられ遊技の内容を確認するために遊技者により視認される窓パネル部（窓パネル２２）を備え、
前記受光部は、前記窓パネル部よりも遊技機後方側に設けられており、
前記特定調整手段は、前記対象外決定処理として、参照対象距離以上に相当する位置情報に対応する認識対象部位については前記操作有効範囲に含まれているか否かの特定対象外とするための処理を実行するものであり、
前記第１対応演出は、前記窓パネル部に向けて出される遊技者の手が前記認識対象部位とされる演出であり、
前記第２対応演出は、前記窓パネル部よりも遊技機前方において前後方向とは異なる方向に動かされる遊技者の手が前記認識対象部位とされる演出であることを特徴とする特徴Ｇ１２又はＧ１３に記載の遊技機。
【１０７０】
第１対応演出においては窓パネル部に向けて出される遊技者の手が認識対象部位と認識されるため、遊技者が顔の近くに持って行った手を認識対象部位として扱いそれに対応した演出が実行されるのは好ましくない。これに対して、上記特徴Ｇ１２の構成を備えていることにより、第１対応演出では参照対象距離範囲に認識対象部位が含まれている場合に操作有効範囲との位置関係が特定されるため、認識対象部位の認識が遊技者の積極操作によるものであるか否かを正確に把握することが可能となる。一方、第２対応演出においては前後方向とは異なる方向に動かされる遊技者の手が認識対象部位と認識されるため、当該方向の動作の発生を特定した場合にはそれは遊技者の積極操作である可能性が高い。これに対して、上記特徴Ｇ１２の構成を備えていることにより、第２対応演出では参照対象距離範囲に認識対象部位が含まれているか否かに関係なく操作有効範囲との位置関係が特定されるため、遊技者の操作に対応した演出が実行される機会を高めることが可能となる。
【１０７１】
特徴Ｇ１５．受信部（第１の実施形態などでは撮像装置７３、第３の実施形態では撮像装置１３１）における受信結果に基づき遊技機前方に存在している監視対象までの距離に対応する位置情報（距離データ又は１フレーム分の画像Ｇ）を導出可能な情報導出手段（第１の実施形態などでは信号処理回路７５、第３の実施形態では信号処理回路１４１）と、
当該情報導出手段により導出された位置情報を利用して遊技者の認識対象部位が操作有効範囲に含まれているか否かを特定する操作特定手段（音光側ＭＰＵ９３におけるステップＳ１７０９、ステップＳ１８０９、ステップＳ２００９、ステップＳ２２１０、ステップＳ２２１７、ステップＳ２５１０及びステップＳ２６０７の処理を実行する機能）と、
前記認識対象部位が前記操作有効範囲に含まれていることが前記操作特定手段により特定されたことに基づき、それに対応した特定処理を実行する特定実行手段（音光側ＭＰＵ９３におけるステップＳ１７１１、ステップＳ１８１５、ステップＳ１８１６、ステップＳ２０１４、ステップＳ２０１５、ステップＳ２２１３、ステップＳ２２１８、ステップＳ２５１２、ステップＳ２５１３、ステップＳ２６０９及びステップＳ２６１０の処理を実行する機能）と、
を備え、
前記操作特定手段は、前記認識対象部位の位置情報に基づき当該認識対象部位の特定の仕方を相違させるように特定調整処理を実行する特定調整手段（音光側ＭＰＵ９３におけるステップＳ１７０６、ステップＳ１７０８、ステップＳ１８０６、ステップＳ１８０８、ステップＳ２００６、ステップＳ２００８、ステップＳ２２０６、ステップＳ２２０８、ステップＳ２５０９及びステップＳ２６０６の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする遊技機。
【１０７２】
特徴Ｇ１５によれば、受信部における受信結果に基づき導出された位置情報を利用して特定処理が実行される構成であるため、遊技者の動作や様子などの非接触式での認識が可能となる。また、監視対象までの距離に対応する位置情報を利用する構成であるため、距離計測基準からの距離との関係で特定処理を実行することが可能となる。この場合に、認識対象部位の位置情報に基づき当該認識対象部位の特定の仕方が相違される構成であるため、位置情報に基づく認識対象部位の特定を適切に行うことが可能となる。
【１０７３】
特徴Ｇ１６．受信部（第１の実施形態などでは撮像装置７３、第３の実施形態では撮像装置１３１）における受信結果に基づき遊技機前方に存在している監視対象までの距離に対応する位置情報（距離データ又は１フレーム分の画像Ｇ）を導出可能な情報導出手段（第１の実施形態などでは信号処理回路７５、第３の実施形態では信号処理回路１４１）と、
当該情報導出手段により導出された位置情報を利用して遊技者の認識対象部位が操作有効範囲に含まれているか否かを特定する操作特定手段（音光側ＭＰＵ９３におけるステップＳ１７０９、ステップＳ１８０９、ステップＳ２００９、ステップＳ２２１０、ステップＳ２２１７、ステップＳ２５１０及びステップＳ２６０７の処理を実行する機能）と、
前記認識対象部位が前記操作有効範囲に含まれていることが前記操作特定手段により特定されたことに基づき、それに対応した特定処理を実行する特定実行手段（音光側ＭＰＵ９３におけるステップＳ１７１１、ステップＳ１８１５、ステップＳ１８１６、ステップＳ２０１４、ステップＳ２０１５、ステップＳ２２１３、ステップＳ２２１８、ステップＳ２５１２、ステップＳ２５１３、ステップＳ２６０９及びステップＳ２６１０の処理を実行する機能）と、
を備え、
前記操作特定手段は、前記認識対象部位の位置情報に基づき当該認識対象部位と前記操作有効範囲との位置関係を調整するための特定調整処理を実行する特定調整手段（音光側ＭＰＵ９３におけるステップＳ１７０８、ステップＳ１８０８、ステップＳ２００８、ステップＳ２２０８、ステップＳ２５０９及びステップＳ２６０６の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする遊技機。
【１０７４】
特徴Ｇ１６によれば、受信部における受信結果に基づき導出された位置情報を利用して特定処理が実行される構成であるため、遊技者の動作や様子などの非接触式での認識が可能となる。また、監視対象までの距離に対応する位置情報を利用する構成であるため、距離計測基準からの距離との関係で特定処理を実行することが可能となる。この場合に、位置情報に基づき位置関係の調整が行われるため、操作有効範囲に対する認識対象部位の位置関係の把握を正確に行うことが可能となる。
【１０７５】
なお、特徴Ｇ１〜Ｇ１６のいずれか１の構成に対して、特徴Ａ１〜Ａ２０、特徴Ｂ１〜Ｂ１１、特徴Ｃ１〜Ｃ１１、特徴Ｄ１〜Ｄ８、特徴Ｅ１〜Ｅ１３、特徴Ｆ１〜Ｆ８、特徴Ｇ１〜Ｇ１６、特徴Ｈ１〜Ｈ６、特徴Ｉ１〜Ｉ１２、特徴Ｊ１〜Ｊ２４、特徴Ｋ１〜Ｋ７、特徴Ｌ１〜Ｌ４、特徴Ｍ１〜Ｍ１１、特徴Ｎ１〜Ｎ９、特徴Ｏ１〜Ｏ８のうちいずれか１又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。
【１０７６】
上記特徴Ｇ群の各特徴によれば、以下の課題を解決することが可能である。
【１０７７】
遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。また、当該内部抽選の結果を遊技者に予測させたり、認識させたりするための演出が行われる構成が一般的である。
【１０７８】
パチンコ機について具体的には、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球したことに基づいて抽選が行われ、表示装置の表示面にて絵柄の変動表示が行われ、抽選にて当選結果となった場合には表示面にて特定絵柄の組み合わせ等が最終停止表示され、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行する構成等が知られている。そして、特別遊技状態に移行した場合には、例えば遊技領域に設けられた入球装置等の開閉が開始され、当該入球装置への入球に基づき遊技球の払出等が行われるようになっている。
【１０７９】
ここで、遊技者の動作や様子などを非接触式で認識可能とする構成を設けることで、例えば遊技者の非接触による動作に応じた演出の実行が可能となり、それ以外にも例えば遊技機に対する不正の有無を監視することが可能となる。この場合に、遊技者の動作や様子などの非接触式での認識を好適に行える必要があり、この点について未だ改良の余地がある。
【１０８０】
＜特徴Ｈ群＞
特徴Ｈ１．受光部（第１の実施形態などでは撮像装置７３、第３の実施形態では撮像装置１３１）における受光結果に基づき遊技機前方に存在している監視対象までの距離に対応する位置情報（距離データ又は１フレーム分の画像Ｇ）を導出可能な情報導出手段（第１の実施形態などでは信号処理回路７５、第３の実施形態では信号処理回路１４１）と、
当該情報導出手段により導出された位置情報を利用して遊技者の認識対象部位が操作有効範囲に含まれているか否かを特定する操作特定手段（音光側ＭＰＵ９３におけるステップＳ１７０９、ステップＳ１８０９、ステップＳ２００９、ステップＳ２２１０、ステップＳ２２１７、ステップＳ２５１０及びステップＳ２６０７の処理を実行する機能）と、
前記認識対象部位が前記操作有効範囲に含まれていることが前記操作特定手段により特定されたことに基づいて、操作対応の演出が実行されるようにする特定実行手段（音光側ＭＰＵ９３におけるステップＳ１７１１、ステップＳ１８１５、ステップＳ１８１６、ステップＳ２０１４、ステップＳ２０１５、ステップＳ２２１３、ステップＳ２２１８、ステップＳ２５１２、ステップＳ２５１３、ステップＳ２６０９及びステップＳ２６１０の処理を実行する機能）と、
前記認識対象部位の位置情報に基づき前記操作特定手段における前記認識対象部位の特定の仕方を相違させるように特定調整処理を実行する特定調整手段（音光側ＭＰＵ９３におけるステップＳ１７０６、ステップＳ１７０８、ステップＳ１８０６、ステップＳ１８０８、ステップＳ２００６、ステップＳ２００８、ステップＳ２２０６、ステップＳ２２０８、ステップＳ２５０９及びステップＳ２６０６の処理を実行する機能）と、
を備え、
前記操作有効範囲に前記認識対象部位が含まれたことに対応した演出が実行される対応演出が複数種類存在しており、
前記特定調整手段は、前記対応演出の種類に応じて、前記特定調整処理の実行有無又は実行態様を相違させるものであることを特徴とする遊技機。
【１０８１】
特徴Ｈ１によれば、受光部における受光結果に基づき導出された位置情報を利用して操作有効範囲に認識対象部位が含まれているか否かが特定され、操作有効範囲に含まれていることが特定されたことに基づいてそれに対応する演出が実行される。これにより、遊技者の演出操作を非接触式で認識することが可能となる。また、位置情報を利用する構成であるため、距離計測基準からの距離との関係で操作演出の有無を特定することが可能となる。この場合に、認識対象部位の位置情報に基づき当該認識対象部位の特定の仕方が相違される構成であるため、位置情報に基づく認識対象部位の特定を適切に行うことが可能となる。また、対応演出の種類に応じて認識対象部位の特定の仕方が変更されるため、各対応演出の内容に対応した態様で認識対象部位の特定を適切に行うことが可能となる。
【１０８２】
特徴Ｈ２．前記特定調整手段は、前記特定調整処理として、距離計測基準から遊技機前方に向けた距離が参照対象距離範囲外に相当する位置情報に対応する認識対象部位については前記操作有効範囲に含まれているか否かの特定対象外とするための対象外決定処理（音光側ＭＰＵ９３におけるステップＳ１７０６、ステップＳ１８０６、ステップＳ２００６、ステップＳ２２０６の処理を実行する機能）を実行するものであることを特徴とする特徴Ｈ１に記載の遊技機。
【１０８３】
特徴Ｈ２によれば、例えば遊技者の手が認識対象部位である場合において遊技者が操作有効範囲との関係での操作を意図することなく手を動かした場合に、それを操作有効範囲に対する操作であると認識してしまわないようにすることが可能となる。また、参照対象距離範囲と認識対象部位との関係を対応演出に対応させることが可能となり、各対応演出の内容に対応した態様で認識対象部位の特定を適切に行うことが可能となる。
【１０８４】
特徴Ｈ３．前記特定調整手段は、前記対応演出の種類が第１対応演出（第１告知演出、第２告知演出、分割演出及び停止操作演出）である場合には前記対象外決定処理を実行する一方、前記対応演出の種類が第２対応演出（連続演出及び対決演出）である場合には前記対象外決定処理を実行しないものであることを特徴とする特徴Ｈ２に記載の遊技機。
【１０８５】
特徴Ｈ３によれば、第１対応演出である場合には参照対象距離範囲に認識対象部位が含まれている場合に当該認識対象部位が操作有効範囲に含まれているか否かの特定が行われるため、第１対応演出においては遊技者の動作が意図せず演出操作と認識されてしまわないようにすることが可能となる。その一方、第２対応演出である場合には参照対象距離範囲に認識対象部位が含まれているか否かに関係なく、当該認識対象部位が操作有効範囲に含まれているか否かの特定が行われるため、第２対応演出においては遊技者の動作を演出操作と認識され易くすることが可能となる。
【１０８６】
特徴Ｈ４．前記特定実行手段は、前記第１対応演出である場合、前記認識対象部位が前記操作有効範囲に含まれていることが前記操作特定手段により特定されることでそれに対応する演出が実行されるようにし、前記第２対応演出である場合、前記操作有効範囲に含まれていることが前記操作特定手段により特定された前記認識対象部位が特定動作を行ったことを特定した場合にそれに対応する演出が実行されるようにするものであることを特徴とする特徴Ｈ３に記載の遊技機。
【１０８７】
第１対応演出においては操作有効範囲に認識対象部位が含まれていることが特定されることでそれに対応した演出が実行されるため、その認識対象部位の認識が遊技者の積極操作によるものであるか否かを正確に把握することが好ましい。これに対して、上記特徴Ｈ３の構成を備えていることにより、第１対応演出では参照対象距離範囲に認識対象部位が含まれている場合に操作有効範囲との位置関係が特定されるため、認識対象部位の認識が遊技者の積極操作によるものであるか否かを正確に把握することが可能となる。一方、第２対応演出においては操作有効範囲に認識対象部位が含まれていることが特定されたとしてもそれに対応した演出は実行されずに認識対象部位が特定動作を行ったことが特定された場合にそれに対応した演出が実行されるため、特定動作の発生を特定した場合にはそれは遊技者の積極操作である可能性が高い。これに対して、上記特徴Ｈ３の構成を備えていることにより、第２対応演出では参照対象距離範囲に認識対象部位が含まれているか否かに関係なく操作有効範囲との位置関係が特定されるため、特定動作が行われた場合にそれに対応した演出が実行される機会を高めることが可能となる。
【１０８８】
特徴Ｈ５．遊技機前面部に設けられ遊技の内容を確認するために遊技者により視認される窓パネル部（窓パネル２２）を備え、
前記受光部は、前記窓パネル部よりも遊技機後方側に設けられており、
前記特定調整手段は、前記対象外決定処理として、参照対象距離以上に相当する位置情報に対応する認識対象部位については前記操作有効範囲に含まれているか否かの特定対象外とするための処理を実行するものであり、
前記第１対応演出は、前記窓パネル部に向けて出される遊技者の手が前記認識対象部位とされる演出であり、
前記第２対応演出は、前記窓パネル部よりも遊技機前方において前後方向とは異なる方向に動かされる遊技者の手が前記認識対象部位とされる演出であることを特徴とする特徴Ｈ３又はＨ４に記載の遊技機。
【１０８９】
第１対応演出においては窓パネル部に向けて出される遊技者の手が認識対象部位と認識されるため、遊技者が顔の近くに持って行った手を認識対象部位として扱いそれに対応した演出が実行されるのは好ましくない。これに対して、上記特徴Ｈ３の構成を備えていることにより、第１対応演出では参照対象距離範囲に認識対象部位が含まれている場合に操作有効範囲との位置関係が特定されるため、認識対象部位の認識が遊技者の積極操作によるものであるか否かを正確に把握することが可能となる。一方、第２対応演出においては前後方向とは異なる方向に動かされる遊技者の手が認識対象部位と認識されるため、当該方向の動作の発生を特定した場合にはそれは遊技者の積極操作である可能性が高い。これに対して、上記特徴Ｈ３の構成を備えていることにより、第２対応演出では参照対象距離範囲に認識対象部位が含まれているか否かに関係なく操作有効範囲との位置関係が特定されるため、遊技者の操作に対応した演出が実行される機会を高めることが可能となる。
【１０９０】
特徴Ｈ６．受信部（第１の実施形態などでは撮像装置７３、第３の実施形態では撮像装置１３１）における受信結果に基づき遊技機前方に存在している監視対象までの距離に対応する位置情報（距離データ又は１フレーム分の画像Ｇ）を導出可能な情報導出手段（第１の実施形態などでは信号処理回路７５、第３の実施形態では信号処理回路１４１）と、
当該情報導出手段により導出された位置情報を利用して遊技者の認識対象部位が操作有効範囲に含まれているか否かを特定する操作特定手段（音光側ＭＰＵ９３におけるステップＳ１７０９、ステップＳ１８０９、ステップＳ２００９、ステップＳ２２１０、ステップＳ２２１７、ステップＳ２５１０及びステップＳ２６０７の処理を実行する機能）と、
前記認識対象部位が前記操作有効範囲に含まれていることが前記操作特定手段により特定されたことに基づいて、操作対応の演出が実行されるようにする特定実行手段（音光側ＭＰＵ９３におけるステップＳ１７１１、ステップＳ１８１５、ステップＳ１８１６、ステップＳ２０１４、ステップＳ２０１５、ステップＳ２２１３、ステップＳ２２１８、ステップＳ２５１２、ステップＳ２５１３、ステップＳ２６０９及びステップＳ２６１０の処理を実行する機能）と、
前記認識対象部位の位置情報に基づき前記操作特定手段における前記認識対象部位の特定の仕方を相違させるように特定調整処理を実行する特定調整手段（音光側ＭＰＵ９３におけるステップＳ１７０６、ステップＳ１７０８、ステップＳ１８０６、ステップＳ１８０８、ステップＳ２００６、ステップＳ２００８、ステップＳ２２０６、ステップＳ２２０８、ステップＳ２５０９及びステップＳ２６０６の処理を実行する機能）と、
を備え、
前記操作有効範囲に前記認識対象部位が含まれたことに対応した演出が実行される対応演出が複数種類存在しており、
前記特定調整手段は、前記対応演出の種類に応じて、前記特定調整処理の実行有無又は実行態様を相違させるものであることを特徴とする遊技機。
【１０９１】
特徴Ｈ６によれば、受信部における受信結果に基づき導出された位置情報を利用して操作有効範囲に認識対象部位が含まれているか否かが特定され、操作有効範囲に含まれていることが特定されたことに基づいてそれに対応する演出が実行される。これにより、遊技者の演出操作を非接触式で認識することが可能となる。また、位置情報を利用する構成であるため、距離計測基準からの距離との関係で操作演出の有無を特定することが可能となる。この場合に、認識対象部位の位置情報に基づき当該認識対象部位の特定の仕方が相違される構成であるため、位置情報に基づく認識対象部位の特定を適切に行うことが可能となる。また、対応演出の種類に応じて認識対象部位の特定の仕方が変更されるため、各対応演出の内容に対応した態様で認識対象部位の特定を適切に行うことが可能となる。
【１０９２】
なお、特徴Ｈ１〜Ｈ６のいずれか１の構成に対して、特徴Ａ１〜Ａ２０、特徴Ｂ１〜Ｂ１１、特徴Ｃ１〜Ｃ１１、特徴Ｄ１〜Ｄ８、特徴Ｅ１〜Ｅ１３、特徴Ｆ１〜Ｆ８、特徴Ｇ１〜Ｇ１６、特徴Ｈ１〜Ｈ６、特徴Ｉ１〜Ｉ１２、特徴Ｊ１〜Ｊ２４、特徴Ｋ１〜Ｋ７、特徴Ｌ１〜Ｌ４、特徴Ｍ１〜Ｍ１１、特徴Ｎ１〜Ｎ９、特徴Ｏ１〜Ｏ８のうちいずれか１又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。
【１０９３】
＜特徴Ｉ群＞
特徴Ｉ１．受光部（第１の実施形態などでは撮像装置７３、第３の実施形態では撮像装置１３１）における受光結果に基づき遊技機前方に存在する監視範囲の状態情報（距離データ又は１フレーム分の画像Ｇ）を導出可能な情報導出手段（第１の実施形態などでは信号処理回路７５、第３の実施形態では信号処理回路１４１）と、
前記状態情報に基づき特定した遊技者の動作に対応する表示内容となるように表示手段（図柄表示装置６１）を表示制御する表示制御手段（音光側ＭＰＵ９３における連続演出制御処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【１０９４】
特徴Ｉ１によれば、受光部における受光結果に基づき状態情報が導出される構成であるため、遊技者の動作などの非接触式での認識が可能となる。この場合に、状態情報に基づき特定した遊技者の動作に対応する表示が行われるため、表示手段における表示演出の多様化が図られるとともに、表示演出の内容に遊技者の動作を反映させることが可能となり、遊技に積極参加しているという印象を遊技者に与えることが可能となる。
【１０９５】
特徴Ｉ２．前記表示手段は、演出用の個別画像を表示する表示面を備えており、
前記表示制御手段は、前記状態情報に基づき特定した遊技者の認識対象部位の位置に対応する前記表示面の位置に特定個別画像（魚キャラクタＣＨ１）が表示されるように前記表示手段を表示制御するものであることを特徴とする特徴Ｉ１に記載の遊技機。
【１０９６】
特徴Ｉ２によれば、遊技者の手などの位置に対応した位置に特定個別画像が表示されることとなるため、遊技者の動作に密接に関連した表示演出を行うことが可能となる。
【１０９７】
特徴Ｉ３．前記表示制御手段は、出現元側の位置から前記認識対象部位に対応する位置まで前記特定個別画像が移動する表示演出が行われるように前記表示手段を表示制御するものであることを特徴とする特徴Ｉ２に記載の遊技機。
【１０９８】
特徴Ｉ３によれば、認識対象部位の位置に追従するように特定個別画像を移動させることが可能となり、遊技者の動作に応じて特定個別画像が移動したという印象を遊技者に与え易くなる。
【１０９９】
特徴Ｉ４．前記表示制御手段は、前記認識対象部位に対応する位置に前記特定個別画像を表示させる表示演出を、前記表示面における初期表示位置に前記特定個別画像が表示されている状態から開始させるものであることを特徴とする特徴Ｉ３に記載の遊技機。
【１１００】
特徴Ｉ４によれば、特定個別画像は初期表示位置に表示されている状態から認識対象部位に対応する位置まで移動することとなるため、遊技者の動作に応じて特定個別画像が移動したという印象を遊技者に与え易くなる。
【１１０１】
特徴Ｉ５．前記表示制御手段は、初期表示位置に前記特定個別画像が表示されている状況において前記初期表示位置よりも出現元側の位置に前記認識対象部位が存在していることが特定されたとしても、当該特定個別画像の前記初期表示位置における表示を継続させるものであることを特徴とする特徴Ｉ４に記載の遊技機。
【１１０２】
特徴Ｉ５によれば、認識対象部位が表示面の外部に対応する位置に存在している場合であっても初期表示位置における特定個別画像の表示を継続させることが可能となるため、表示面の外部に対応する位置に遊技者の手などが意図せず配置されている場合であっても、特定個別画像を利用した表示演出の実行中であることを当該遊技者に認識させることが可能となる。
【１１０３】
特徴Ｉ６．前記表示制御手段は、前記認識対象部位の位置に関係なく、所定方向に前記特定個別画像が移動する表示演出が行われるように前記表示手段を表示制御する手段を備え、
前記認識対象部位の位置に向けて前記特定個別画像が移動する場合、当該特定個別画像は前記所定方向に移動することを特徴とする特徴Ｉ３乃至Ｉ５のいずれか１に記載の遊技機。
【１１０４】
特徴Ｉ６によれば、特定個別画像は所定方向に移動するという印象を遊技者に与えることが可能となり、認識対象部位の位置に向けて特定個別画像が移動した場合に遊技者に違和感を感じさせないようにすることが可能となる。
【１１０５】
特徴Ｉ７．前記表示制御手段は、前記認識対象部位の位置に対応する前記特定個別画像の表示位置を前記表示面の一部である表示制限範囲内に制限する表示制限手段（音光側ＭＰＵ９３におけるステップＳ２５１１〜ステップＳ２５１３の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｉ２乃至Ｉ６のいずれか１に記載の遊技機。
【１１０６】
特徴Ｉ７によれば、遊技者の動作に対応させて特定個別画像が表示される場合の表示位置が制限される状況を生じさせることが可能となり、表示演出の内容が不規則となり過ぎることを防止することが可能となる。
【１１０７】
特徴Ｉ８．前記表示制御手段は、前記表示面における出現元の位置から移動先の位置まで前記特定個別画像が移動する表示演出が行われ得るようにするものであり、
前記表示制限範囲は、前記出現元の位置から前記移動先の位置まで前記特定個別画像が移動する場合における移動方向の途中位置までの範囲として設定されていることを特徴とする特徴Ｉ７に記載の遊技機。
【１１０８】
特徴Ｉ８によれば、遊技者の動作に対応させて特定個別画像が表示される表示演出を、特定個別画像が出現元の位置から移動先の位置まで通る演出と区別させることが可能となる。
【１１０９】
特徴Ｉ９．前記表示制御手段は、特定条件が成立している場合に前記表示制限手段による制限を生じさせることなく、前記表示面における前記表示制限範囲外の位置に前記特定個別画像を表示させる非制限手段（音光側ＭＰＵ９３におけるステップＳ２６０９の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｉ７又はＩ８に記載の遊技機。
【１１１０】
特徴Ｉ９によれば、遊技者の動作に対応させて特定個別画像が表示される場合において当該特定個別画像の表示位置が制限されるか否かに応じて特定条件が成立しているか否かを遊技者に教示することが可能となる。
【１１１１】
特徴Ｉ１０．前記表示制御手段は、前記表示面における出現元の位置から移動先の位置まで前記特定個別画像が移動する表示演出が行われ得るようにするものであり、
前記表示制限範囲は、前記出現元の位置から前記移動先の位置まで前記特定個別画像が移動する場合における移動方向の途中位置までの範囲として設定されており、
前記非制限手段は、前記特定条件が成立している場合、前記認識対象部位の位置に応じて前記途中位置を通り越して前記移動先の位置まで前記特定個別画像が移動する表示演出の実行を可能とするものであることを特徴とする特徴Ｉ９に記載の遊技機。
【１１１２】
特徴Ｉ１０によれば、特定個別画像の表示位置が制限される場合であっても、途中位置までは制限されない場合と同様の方向に特定個別画像が移動するため、特定個別画像が途中位置に配置されるまでは特定条件が成立していることを遊技者に期待させることが可能となる。
【１１１３】
特徴Ｉ１１．前記情報導出手段は、前記受光部における受光結果に基づき、前記監視範囲の状態情報として、遊技機前方に存在している監視対象までの距離に対応する位置情報を導出するものであることを特徴とする特徴Ｉ１乃至Ｉ１０のいずれか１に記載の遊技機。
【１１１４】
特徴Ｉ１１によれば、受光部における受光結果に基づき位置情報を導出し、その位置情報を利用して特定処理を実行する構成であるため、距離計測基準からの距離との関係で表示内容を決定するための処理を実行することが可能となる。
【１１１５】
特徴Ｉ１２．受信部（第１の実施形態などでは撮像装置７３、第３の実施形態では撮像装置１３１）における受信結果に基づき遊技機前方に存在する監視範囲の状態情報（距離データ又は１フレーム分の画像Ｇ）を導出可能な情報導出手段（第１の実施形態などでは信号処理回路７５、第３の実施形態では信号処理回路１４１）と、
前記状態情報に基づき特定した遊技者の動作に対応する表示内容となるように表示手段（図柄表示装置６１）を表示制御する表示制御手段（音光側ＭＰＵ９３における連続演出制御処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【１１１６】
特徴Ｉ１２によれば、受信部における受信結果に基づき状態情報が導出される構成であるため、遊技者の動作などの非接触式での認識が可能となる。この場合に、状態情報に基づき特定した遊技者の動作に対応する表示が行われるため、表示手段における表示演出の多様化が図られるとともに、表示演出の内容に遊技者の動作を反映させることが可能となり、遊技に積極参加しているという印象を遊技者に与えることが可能となる。
【１１１７】
なお、特徴Ｉ１〜Ｉ１２のいずれか１の構成に対して、特徴Ａ１〜Ａ２０、特徴Ｂ１〜Ｂ１１、特徴Ｃ１〜Ｃ１１、特徴Ｄ１〜Ｄ８、特徴Ｅ１〜Ｅ１３、特徴Ｆ１〜Ｆ８、特徴Ｇ１〜Ｇ１６、特徴Ｈ１〜Ｈ６、特徴Ｉ１〜Ｉ１２、特徴Ｊ１〜Ｊ２４、特徴Ｋ１〜Ｋ７、特徴Ｌ１〜Ｌ４、特徴Ｍ１〜Ｍ１１、特徴Ｎ１〜Ｎ９、特徴Ｏ１〜Ｏ８のうちいずれか１又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。
【１１１８】
＜特徴Ｊ群＞
特徴Ｊ１．遊技者が選択動作を行うことを可能とする選択期間（第１確認期間、第２確認期間）を生じさせる選択期間設定手段（音光側ＭＰＵ９３における対決演出設定処理を実行する機能）と、
前記選択期間において特典発生態様となる選択動作が行われた後に特典が遊技者に付与されるようにするための付与手段（音光側ＭＰＵ９３におけるステップＳ２８１４、ステップＳ２９１７及びステップＳ３０１５の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【１１１９】
特徴Ｊ１によれば、選択期間において特典発生態様となる選択動作が行われた後に特典が付与されるため、特典の付与を期待する遊技者は選択期間において行った選択動作が特典発生態様の選択動作であることを期待することとなり、遊技の興趣向上が図られる。
【１１２０】
特徴Ｊ２．遊技者が選択動作を行うことを可能とする選択期間（第１確認期間、第２確認期間）を生じさせる選択期間設定手段（音光側ＭＰＵ９３における対決演出設定処理を実行する機能）と、
受光部（第１の実施形態などでは撮像装置７３、第３の実施形態では撮像装置１３１）における受光結果に基づき遊技機前方に存在する監視範囲の状態情報（距離データ又は１フレーム分の画像Ｇ）を導出可能な情報導出手段（第１の実施形態などでは信号処理回路７５、第３の実施形態では信号処理回路１４１）と、
前記状態情報に基づき前記選択動作の態様を特定し、前記選択期間において特典発生態様となる選択動作が行われた後に特典が遊技者に付与されるようにするための付与手段（音光側ＭＰＵ９３におけるステップＳ２８１４、ステップＳ２９１７及びステップＳ３０１５の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【１１２１】
特徴Ｊ２によれば、選択期間において特典発生態様となる選択動作が行われた後に特典が付与されるため、特典の付与を期待する遊技者は選択期間において行った選択動作が特典発生態様の選択動作であることを期待することとなり、遊技の興趣向上が図られる。また、受光部における受光結果に基づき導出された状態情報を利用して遊技者の選択動作が特定される構成であるため、遊技者の動きそのものを非接触式で認識した結果を選択動作として扱うことが可能となり、選択動作の内容を斬新なものとすることが可能となる。これにより、遊技の興趣向上が図られる。
【１１２２】
なお、情報導出手段は、受光部における受光結果に基づき遊技機前方に存在する監視範囲の状態情報を導出可能な構成に代えて、受信部における受信結果に基づき遊技機前方に存在する監視範囲の状態情報を導出可能な構成としてもよい。
【１１２３】
特徴Ｊ３．前記状態情報に基づき特定された前記選択動作の態様を記憶する態様記憶手段（選択対象記憶エリア９５ｇ）と、
前記状態情報に基づき前記選択動作を特定した場合に、その特定した選択動作の態様を前記態様記憶手段に記憶させる態様記憶実行手段（音光側ＭＰＵ９３におけるステップＳ２８０９、ステップＳ２９０９及びステップＳ３００９の処理を実行する機能）と、
を備え、
前記付与手段は、前記態様記憶手段に記憶された情報を参照することにより、前記選択期間において最後に行われた選択動作の態様を今回の遊技者の選択動作であると特定するものであることを特徴とする特徴Ｊ２に記載の遊技機。
【１１２４】
特徴Ｊ３によれば、選択期間において行われた選択動作は順次記憶されるとともに最終的に記憶された選択動作が今回の選択期間の選択動作として特定されるため、選択動作の認識漏れの発生を抑制しながら遊技者の最終的な意思決定を尊重することが可能となる。
【１１２５】
特徴Ｊ４．前記状態情報に基づき遊技者の手の形状を特定する形状特定手段（音光側ＭＰＵ９３におけるステップＳ２８０７、ステップＳ２９０７及びステップＳ３００７の処理を実行する機能）を備え、
前記付与手段は、当該形状特定手段により特定された手の形状が特典発生態様の形状である場合、前記特典発生態様となる選択動作が行われたと特定するものであることを特徴とする特徴Ｊ２又はＪ３に記載の遊技機。
【１１２６】
特徴Ｊ４によれば、手の形状によって選択動作の態様が特定されるため、選択動作の態様の多様化を図りながら遊技者が選択動作を行う場合における動作の容易化を図ることが可能となる。
【１１２７】
特徴Ｊ５．前記選択動作の態様に対応した画像データを予め記憶するデータ記憶手段（表示制御装置９６）と、
前記選択期間において確定した遊技者の選択動作の態様に対応した画像データを前記データ記憶手段から読み出すデータ読み出し手段（音光側ＭＰＵ９３におけるステップＳ２８１２、ステップＳ２９１４及びステップＳ３０１２の処理を実行する機能、表示制御装置９６）と、
当該データ読み出し手段が読み出した画像データに対応した画像を表示手段（図柄表示装置６１）に表示させる画像表示実行手段（表示制御装置９６）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ｊ２乃至Ｊ４のいずれか１に記載の遊技機。
【１１２８】
特徴Ｊ５によれば、遊技者が行った選択動作の態様が表示手段にて表示されることにより、遊技者は自身が行った選択動作であって遊技機において認識された選択動作の態様を把握することが可能となる。この場合に、データ読み出し手段から読み出された画像データに対応した画像によって選択動作の態様の表示が行われる。これにより、状態情報から抽出した選択動作の態様の画像をそのまま表示する構成に比べ、選択動作の態様の表示を明確に行うことが可能となる。また、情報導出手段における状態情報の導出精度に関係なく、選択動作の態様の表示を明確に行うことが可能となる。
【１１２９】
特徴Ｊ６．前記情報導出手段は、前記受光部における受光結果に基づき、前記監視範囲の状態情報として、遊技機前方に存在している監視対象までの距離に対応する位置情報を導出するものであることを特徴とする特徴Ｊ２乃至Ｊ５のいずれか１に記載の遊技機。
【１１３０】
特徴Ｊ６によれば、受光部における受光結果に基づき位置情報を導出し、その位置情報を利用して選択動作の態様が把握される構成であるため、距離計測基準からの距離との関係で遊技者の手などを認識することが可能となり、当該手などの認識を正確に行うことが可能となる。
【１１３１】
特徴Ｊ７．遊技機からの所定報知を行わせる所定報知制御手段（音光側ＭＰＵ９３におけるステップＳ２８１４、ステップＳ２８１５、ステップＳ２９１１及びステップＳ３０１２の処理を実行する機能、表示制御装置９６）を備え、
遊技者の選択動作は複数種類存在しており、
前記所定報知に対して特典発生態様として対応する選択動作が行われた場合、当該選択動作が前記特典発生態様の選択動作となることを特徴とする特徴Ｊ１乃至Ｊ６のいずれか１に記載の遊技機。
【１１３２】
特徴Ｊ７によれば、所定報知との関係で遊技者の選択動作が特典発生態様に対応しているかを認識することが可能となる。
【１１３３】
なお、所定報知の種類に対して、特典発生態様として対応する選択動作の種類が定められている構成としてもよい。
【１１３４】
特徴Ｊ８．前記選択期間において確定した遊技者の選択動作の態様を表示手段（図柄表示装置６１）にて表示させる選択態様表示制御手段（音光側ＭＰＵ９３におけるステップＳ２８１２、ステップＳ２９１４及びステップＳ３０１２の処理を実行する機能、表示制御装置９６）を備えていることを特徴とする特徴Ｊ１乃至Ｊ７のいずれか１に記載の遊技機。
【１１３５】
特徴Ｊ８によれば、技者が行った選択動作の態様が表示手段にて表示されることにより、遊技者は自身が行った選択動作であって遊技機において認識された選択動作の態様を把握することが可能となる。
【１１３６】
特徴Ｊ９．利益発生条件が成立した場合に利益を生じさせる利益発生手段（主側ＭＰＵ８３におけるステップＳ３０９〜ステップＳ３１２の処理を実行する機能）と、
前記利益が発生するか否かを期待させる期待演出を生じさせる演出制御手段（主側ＭＰＵ８３におけるステップＳ３０６〜ステップＳ３０８の処理を実行する機能、音光側ＭＰＵ９３におけるステップＳ６０１〜ステップＳ６０９の処理を実行する機能）と、
を備え、
前記選択期間は前記期待演出において生じる構成であって、前記利益の発生有無が前記特典発生態様となる選択動作が行われたか否かに関係なく決定される構成であることを特徴とする特徴Ｊ１乃至Ｊ８のいずれか１に記載の遊技機。
【１１３７】
特徴Ｊ９によれば、利益の発生率に影響を与えないようにしながら選択期間を生じさせることが可能となる。
【１１３８】
特徴Ｊ１０．前記付与手段は、前記特典発生態様となる選択動作が行われた場合、当該選択動作が行われた場合よりも前記利益の発生期待度が高い演出が前記期待演出において行われるようにするものであることを特徴とする特徴Ｊ９に記載の遊技機。
【１１３９】
特徴Ｊ１０によれば、利益の発生率に影響を与えないようにしながら選択期間を生じさせた構成において、特典発生態様となる選択動作が行われた場合には利益の発生期待度が高い演出が実行されるため、特典発生態様となる選択動作を行うことへの遊技者の意識を高めることが可能となる。
【１１４０】
特徴Ｊ１１．前記演出制御手段は、前記期待演出を生じさせる場合に当該期待演出が開始されてから終了するまでの演出継続期間を決定する期間決定手段（主側ＭＰＵ８３におけるステップＳ４０９の処理を実行する機能）を備え、
前記特典発生態様となる選択動作が行われたか否かに関係なく、前記期間決定手段により決定された前記演出継続期間が変動しない構成であることを特徴とする特徴Ｊ１０に記載の遊技機。
【１１４１】
特徴Ｊ１１によれば、期待演出の消化率に影響を与えないようにしながら、選択動作に対応した演出を実行することが可能となる。
【１１４２】
特徴Ｊ１２．前記選択期間における遊技者の選択動作に対する選択結果として、遊技者の勝利結果と、遊技者の敗北結果と、引き分け結果とが存在しており、
前記付与手段は、前記引き分け結果となった場合、前記選択期間を再度発生させないことを特徴とする特徴Ｊ１乃至Ｊ１１のいずれか１に記載の遊技機。
【１１４３】
特徴Ｊ１２によれば、遊技者の選択動作に応じて選択期間における選択結果が任意に変更される構成において、引き分け結果となった場合であっても選択期間が終了することとなるため、選択期間が終了するのに要する期間を予め定めた期間とすることが可能となる。
【１１４４】
特徴Ｊ１３．前記付与手段は、遊技者の選択動作を特典発生態様とするか否かの決定を前記選択期間において確定した遊技者の選択動作の態様を踏まえることなく行う態様決定手段（音光側ＭＰＵ９３における後出し可能制御処理及び後出し不可制御処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｊ１乃至Ｊ１２のいずれか１に記載の遊技機。
【１１４５】
特徴Ｊ１３によれば、特典発生態様となる選択動作がランダムに決定されるため、遊技者の選択によって特典が付与されるか否かが決定されることとなり、選択動作を選択することへの意識を高めることが可能となる。
【１１４６】
特徴Ｊ１４．利益発生条件が成立した場合に利益を生じさせる利益発生手段（主側ＭＰＵ８３におけるステップＳ３０９〜ステップＳ３１２の処理を実行する機能）と、
前記利益が発生するか否かを期待させる期待演出を生じさせる演出制御手段（主側ＭＰＵ８３におけるステップＳ３０６〜ステップＳ３０８の処理を実行する機能、音光側ＭＰＵ９３におけるステップＳ６０１〜ステップＳ６０９の処理を実行する機能）と、
を備え、
前記選択期間は前記期待演出において生じる構成であって、前記利益の発生有無が前記特典発生態様となる選択動作が行われたか否かに関係なく決定される構成であることを特徴とする特徴Ｊ１３に記載の遊技機。
【１１４７】
特徴Ｊ１４によれば、特典発生態様となる選択動作がランダムに決定される構成であったとしても、選択動作が特典発生態様となるか否かによって利益の発生有無が変化しないため、利益の発生率に影響を与えないようにしながら上記特徴Ｊ１３にて説明した作用効果を生じさせることが可能となる。
【１１４８】
特徴Ｊ１５．利益発生条件が成立した場合に利益を生じさせる利益発生手段（主側ＭＰＵ８３におけるステップＳ３０９〜ステップＳ３１２の処理を実行する機能）と、
前記利益が発生するか否かを期待させる期待演出を生じさせる演出制御手段（主側ＭＰＵ８３におけるステップＳ３０６〜ステップＳ３０８の処理を実行する機能、音光側ＭＰＵ９３におけるステップＳ６０１〜ステップＳ６０９の処理を実行する機能）と、
を備え、
前記選択期間は前記期待演出において生じる構成であり、
前記付与手段は、前記特典発生態様となる選択動作が行われた場合、当該選択動作が行われた場合よりも前記利益の発生期待度が高い演出が前記期待演出において行われるようにするものであり、
前記演出制御手段は、前記特典発生態様となる選択動作が行われた場合にそれに対応させて行われる演出の実行期間と、前記特典発生態様となる選択動作が行われなかった場合にそれに対応させて行われる演出の実行期間とが同一となるようにする手段を備えていることを特徴とする特徴Ｊ１３又はＪ１４に記載の遊技機。
【１１４９】
特徴Ｊ１５によれば、特典発生態様となる選択動作が行われた場合には利益の発生期待度が高い演出が実行されるため、特典発生態様となる選択動作を行うことへの遊技者の意識を高めることが可能となる。この場合に、特典発生態様となる選択動作がランダムに決定される構成であったとしても、選択動作が特典発生態様となるか否かによって期待演出の継続期間が変動しないようにすることが可能となる。
【１１５０】
特徴Ｊ１６．遊技機からの所定報知を行わせる所定報知制御手段（音光側ＭＰＵ９３におけるステップＳ２８１４、ステップＳ２８１５、ステップＳ２９１１及びステップＳ３０１２の処理を実行する機能、表示制御装置９６）を備え、
遊技者の選択動作は複数種類存在しており、
前記所定報知に対して特典発生態様として対応する選択動作が行われた場合、当該選択動作が前記特典発生態様の選択動作となる構成であり、
前記所定報知制御手段は、前記選択期間が終了する前に前記所定報知を行わせる終了前制御手段（音光側ＭＰＵ９３におけるステップＳ２９１０〜ステップＳ２９１１の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｊ１乃至Ｊ１５のいずれか１に記載の遊技機。
【１１５１】
特徴Ｊ１６によれば、所定報知が行われた後に選択動作を行うことが可能となり、遊技者側が強制的に特典発生態様とすることが可能となる。これにより、選択期間への注目度を高めることが可能となる。
【１１５２】
なお、所定報知の種類に対して、特典発生態様として対応する選択動作の種類が定められている構成としてもよい。
【１１５３】
特徴Ｊ１７．前記所定報知制御手段は、前記選択期間が終了した後に前記所定報知を行わせる終了後制御手段（音光側ＭＰＵ９３におけるステップＳ３０１２の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｊ１６に記載の遊技機。
【１１５４】
特徴Ｊ１７によれば、所定報知が行われた後に選択動作を行うことが可能な場合と、所定報知が行われた後に選択動作を行うことが不可な場合との両方が存在することとなる。これにより、選択期間の態様を多様化することが可能となる。
【１１５５】
特徴Ｊ１８．前記所定報知を行わせる対象を前記終了前制御手段及び前記終了後制御手段のうちいずれにするのかを抽選により決定する制御対象抽選手段（音光側ＭＰＵ９３におけるステップＳ２７１１の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｊ１７に記載の遊技機。
【１１５６】
特徴Ｊ１８によれば、所定報知が行われた後に選択動作を行うことが可能な場合と、所定報知が行われた後に選択動作を行うことが不可な場合とがランダムに決定されるため、選択期間の態様を多様化することが可能となる。
【１１５７】
特徴Ｊ１９．前記選択期間設定手段は、前記終了前制御手段により前記所定報知の制御が行われる場合及び前記終了後制御手段により前記所定報知の制御が行われる場合のいずれであっても見た目上は前記選択期間が共通の態様で行われるようにするものであることを特徴とする特徴Ｊ１７又はＪ１８に記載の遊技機。
【１１５８】
特徴Ｊ１９によれば、いずれの選択期間であっても遊技者には所定報知を確認した後に選択動作を行おうとさせることが可能となり、選択期間に対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。
【１１５９】
特徴Ｊ２０．利益発生条件が成立した場合に利益を生じさせる利益発生手段（主側ＭＰＵ８３におけるステップＳ３０９〜ステップＳ３１２の処理を実行する機能）と、
前記利益が発生するか否かを期待させる期待演出を生じさせる演出制御手段（主側ＭＰＵ８３におけるステップＳ３０６〜ステップＳ３０８の処理を実行する機能、音光側ＭＰＵ９３におけるステップＳ６０１〜ステップＳ６０９の処理を実行する機能）と、
を備え、
前記選択期間は前記期待演出において生じる構成であり、
前記終了前制御手段により前記選択期間が終了する前に前記所定報知が行われた前記期待演出において前記利益が発生し得る構成であることを特徴とする特徴Ｊ１６乃至Ｊ１９のいずれか１に記載の遊技機。
【１１６０】
特徴Ｊ２０によれば、所定報知が行われた後に選択動作を行うことが可能な場合であっても利益が発生し得るため、遊技者は特典発生態様となる選択動作を行うことで利益を生じさせることが可能となると認識することが期待され、選択期間への注目度を高めることが可能となる。
【１１６１】
特徴Ｊ２１．前記終了前制御手段は、前記利益の発生に対応した前記期待演出において前記選択期間が終了する前に前記所定報知が行われるようにするものであることを特徴とする特徴Ｊ２０に記載の遊技機。
【１１６２】
特徴Ｊ２１によれば、所定報知が行われた後に選択動作を行うことが可能な状況は利益の発生に対応した期待演出において発生するため、利益の発生率に影響を与えないようしながら、自身の選択によって利益を発生させたと遊技者に認識させることが可能となる。
【１１６３】
特徴Ｊ２２．利益発生条件が成立した場合に利益を生じさせる利益発生手段（主側ＭＰＵ８３におけるステップＳ３０９〜ステップＳ３１２の処理を実行する機能）と、
前記利益が発生するか否かを期待させる期待演出を生じさせる演出制御手段（主側ＭＰＵ８３におけるステップＳ３０６〜ステップＳ３０８の処理を実行する機能、音光側ＭＰＵ９３におけるステップＳ６０１〜ステップＳ６０９の処理を実行する機能）と、
を備え、
前記選択期間は前記期待演出において生じる構成であり、
前記付与手段は、前記特典発生態様となる選択動作が行われた場合、当該選択動作が行われた場合よりも前記利益の発生期待度が高い演出が前記期待演出において行われるようにするものであり、
前記演出制御手段は、前記終了前制御手段により前記選択期間が終了する前に前記所定報知が行われた前記期待演出において、前記特典発生態様となる選択動作が行われた場合にそれに対応させて行われる演出の実行期間と、前記特典発生態様となる選択動作が行われなかった場合にそれに対応させて行われる演出の実行期間とが同一となるようにする手段を備えていることを特徴とする特徴Ｊ１６乃至Ｊ２１のいずれか１に記載の遊技機。
【１１６４】
特徴Ｊ２２によれば、特典発生態様となる選択動作が行われた場合には利益の発生期待度が高い演出が実行されるため、特典発生態様となる選択動作を行うことへの遊技者の意識を高めることが可能となる。この場合に、特典発生態様となる選択動作を遊技者によって強制的に生じさせることが可能な構成であっても、選択動作が特典発生態様となるか否かによって期待演出の継続期間が変動しないようにすることが可能となる。
【１１６５】
特徴Ｊ２３．前記付与手段は、遊技者の選択動作がいずれの態様であったとしてもそれを特典発生態様となる選択動作又は特典発生態様とならない選択動作とする強制手段（音光側ＭＰＵ９３における強制演出制御処理を実行する機能）を備えていることを特徴Ｊ１乃至Ｊ２２のいずれか１に記載の遊技機。
【１１６６】
特徴Ｊ２３によれば、遊技者に対しては自身の選択によって特典を生じさせたと認識させながら、選択期間の結果に関係なく特典の発生の有無を決定することが可能となる。
【１１６７】
特徴Ｊ２４．遊技機からの所定報知を行わせる所定報知制御手段（音光側ＭＰＵ９３におけるステップＳ２８１４、ステップＳ２８１５の処理を実行する機能、表示制御装置９６）を備え、
遊技者の選択動作は複数種類存在しており、
前記所定報知に対して特典発生態様として対応する選択動作が行われた場合、当該選択動作が前記特典発生態様の選択動作となる構成であり、
前記所定報知制御手段は、前記選択期間における遊技者の選択動作が確定した後に、今回の選択期間に対する前記所定報知の内容をその確定した選択動作に対応させて決定する後側決定手段（音光側ＭＰＵ９３におけるステップＳ２８１３〜ステップＳ２８１５の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｊ２３に記載の遊技機。
【１１６８】
特徴Ｊ２４によれば、特典発生態様となるか否かが遊技機側において強制的に決定される構成において、それに対応した所定報知を行うことが可能となる。
【１１６９】
なお、所定報知の種類に対して、特典発生態様として対応する選択動作の種類が定められている構成としてもよい。
【１１７０】
なお、特徴Ｊ１〜Ｊ２４のいずれか１の構成に対して、特徴Ａ１〜Ａ２０、特徴Ｂ１〜Ｂ１１、特徴Ｃ１〜Ｃ１１、特徴Ｄ１〜Ｄ８、特徴Ｅ１〜Ｅ１３、特徴Ｆ１〜Ｆ８、特徴Ｇ１〜Ｇ１６、特徴Ｈ１〜Ｈ６、特徴Ｉ１〜Ｉ１２、特徴Ｊ１〜Ｊ２４、特徴Ｋ１〜Ｋ７、特徴Ｌ１〜Ｌ４、特徴Ｍ１〜Ｍ１１、特徴Ｎ１〜Ｎ９、特徴Ｏ１〜Ｏ８のうちいずれか１又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。
【１１７１】
＜特徴Ｋ群＞
特徴Ｋ１．遊技者が選択動作を行うことを可能とする選択期間（第１確認期間、第２確認期間）を生じさせる選択期間設定手段（音光側ＭＰＵ９３における対決演出設定処理を実行する機能）と、
前記選択期間において特典発生態様となる選択動作が行われた後に特典が遊技者に付与されるようにするための付与手段（音光側ＭＰＵ９３におけるステップＳ２８１４、ステップＳ２９１７及びステップＳ３０１５の処理を実行する機能）と、
遊技機からの所定報知を行わせる所定報知制御手段（音光側ＭＰＵ９３におけるステップＳ２８１４、ステップＳ２８１５、ステップＳ２９１１及びステップＳ３０１２の処理を実行する機能、表示制御装置９６）と、
を備え、
遊技者の選択動作は複数種類存在しており、
前記所定報知に対して特典発生態様として対応する選択動作が行われた場合、当該選択動作が前記特典発生態様の選択動作となる構成であり、
前記所定報知制御手段は、前記選択期間が終了する前に前記所定報知を行わせる終了前制御手段（音光側ＭＰＵ９３におけるステップＳ２９１０〜ステップＳ２９１１の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする遊技機。
【１１７２】
特徴Ｋ１によれば、選択期間において特典発生態様となる選択動作が行われた後に特典が付与されるため、特典の付与を期待する遊技者は選択期間において行った選択動作が特典発生態様の選択動作であることを期待することとなり、遊技の興趣向上が図られる。また、所定報知が行われた後に選択動作を行うことが可能となり、遊技者側が強制的に特典発生態様とすることが可能となる。これにより、選択期間への注目度を高めることが可能となる。
【１１７３】
特徴Ｋ２．前記所定報知制御手段は、前記選択期間が終了した後に前記所定報知を行わせる終了後制御手段（音光側ＭＰＵ９３におけるステップＳ３０１２の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｋ１に記載の遊技機。
【１１７４】
特徴Ｋ２によれば、所定報知が行われた後に選択動作を行うことが可能な場合と、所定報知が行われた後に選択動作を行うことが不可な場合との両方が存在することとなる。これにより、選択期間の態様を多様化することが可能となる。
【１１７５】
特徴Ｋ３．前記所定報知を行わせる対象を前記終了前制御手段及び前記終了後制御手段のうちいずれにするのかを抽選により決定する制御対象抽選手段（音光側ＭＰＵ９３におけるステップＳ２７１１の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｋ２に記載の遊技機。
【１１７６】
特徴Ｋ３によれば、所定報知が行われた後に選択動作を行うことが可能な場合と、所定報知が行われた後に選択動作を行うことが不可な場合とがランダムに決定されるため、選択期間の態様を多様化することが可能となる。
【１１７７】
特徴Ｋ４．前記選択期間設定手段は、前記終了前制御手段により前記所定報知の制御が行われる場合及び前記終了後制御手段により前記所定報知の制御が行われる場合のいずれであっても見た目上は前記選択期間が共通の態様で行われるようにするものであることを特徴とする特徴Ｋ２又はＫ３に記載の遊技機。
【１１７８】
特徴Ｋ４によれば、いずれの選択期間であっても遊技者には所定報知を確認した後に選択動作を行おうとさせることが可能となり、選択期間に対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。
【１１７９】
特徴Ｋ５．利益発生条件が成立した場合に利益を生じさせる利益発生手段（主側ＭＰＵ８３におけるステップＳ３０９〜ステップＳ３１２の処理を実行する機能）と、
前記利益が発生するか否かを期待させる期待演出を生じさせる演出制御手段（主側ＭＰＵ８３におけるステップＳ３０６〜ステップＳ３０８の処理を実行する機能、音光側ＭＰＵ９３におけるステップＳ６０１〜ステップＳ６０９の処理を実行する機能）と、
を備え、
前記選択期間は前記期待演出において生じる構成であり、
前記終了前制御手段により前記選択期間が終了する前に前記所定報知が行われた前記期待演出において前記利益が発生し得る構成であることを特徴とする特徴Ｋ１乃至Ｋ４のいずれか１に記載の遊技機。
【１１８０】
特徴Ｋ５によれば、所定報知が行われた後に選択動作を行うことが可能な場合であっても利益が発生し得るため、遊技者は特典発生態様となる選択動作を行うことで利益を生じさせることが可能となると認識することが期待され、選択期間への注目度を高めることが可能となる。
【１１８１】
特徴Ｋ６．前記終了前制御手段は、前記利益の発生に対応した前記期待演出において前記選択期間が終了する前に前記所定報知が行われるようにするものであることを特徴とする特徴Ｋ５に記載の遊技機。
【１１８２】
特徴Ｋ６によれば、所定報知が行われた後に選択動作を行うことが可能な状況は利益の発生に対応した期待演出において発生するため、利益の発生率に影響を与えないようしながら、自身の選択によって利益を発生させたと遊技者に認識させることが可能となる。
【１１８３】
特徴Ｋ７．利益発生条件が成立した場合に利益を生じさせる利益発生手段（主側ＭＰＵ８３におけるステップＳ３０９〜ステップＳ３１２の処理を実行する機能）と、
前記利益が発生するか否かを期待させる期待演出を生じさせる演出制御手段（主側ＭＰＵ８３におけるステップＳ３０６〜ステップＳ３０８の処理を実行する機能、音光側ＭＰＵ９３におけるステップＳ６０１〜ステップＳ６０９の処理を実行する機能）と、
を備え、
前記選択期間は前記期待演出において生じる構成であり、
前記付与手段は、前記特典発生態様となる選択動作が行われた場合、当該選択動作が行われた場合よりも前記利益の発生期待度が高い演出が前記期待演出において行われるようにするものであり、
前記演出制御手段は、前記終了前制御手段により前記選択期間が終了する前に前記所定報知が行われた前記期待演出において、前記特典発生態様となる選択動作が行われた場合にそれに対応させて行われる演出の実行期間と、前記特典発生態様となる選択動作が行われなかった場合にそれに対応させて行われる演出の実行期間とが同一となるようにする手段を備えていることを特徴とする特徴Ｋ１乃至Ｋ６のいずれか１に記載の遊技機。
【１１８４】
特徴Ｋ７によれば、特典発生態様となる選択動作が行われた場合には利益の発生期待度が高い演出が実行されるため、特典発生態様となる選択動作を行うことへの遊技者の意識を高めることが可能となる。この場合に、特典発生態様となる選択動作を遊技者によって強制的に生じさせることが可能な構成であっても、選択動作が特典発生態様となるか否かによって期待演出の継続期間が変動しないようにすることが可能となる。
【１１８５】
なお、特徴Ｋ１〜Ｋ７のいずれか１の構成に対して、特徴Ａ１〜Ａ２０、特徴Ｂ１〜Ｂ１１、特徴Ｃ１〜Ｃ１１、特徴Ｄ１〜Ｄ８、特徴Ｅ１〜Ｅ１３、特徴Ｆ１〜Ｆ８、特徴Ｇ１〜Ｇ１６、特徴Ｈ１〜Ｈ６、特徴Ｉ１〜Ｉ１２、特徴Ｊ１〜Ｊ２４、特徴Ｋ１〜Ｋ７、特徴Ｌ１〜Ｌ４、特徴Ｍ１〜Ｍ１１、特徴Ｎ１〜Ｎ９、特徴Ｏ１〜Ｏ８のうちいずれか１又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。
【１１８６】
＜特徴Ｌ群＞
特徴Ｌ１．遊技者が選択動作を行うことを可能とする選択期間（第１確認期間、第２確認期間）を生じさせる選択期間設定手段（音光側ＭＰＵ９３における対決演出設定処理を実行する機能）と、
前記選択期間において特典発生態様となる選択動作が行われた後に特典が遊技者に付与されるようにするための付与手段（音光側ＭＰＵ９３におけるステップＳ２８１４、ステップＳ２９１７及びステップＳ３０１５の処理を実行する機能）と、
を備え、
当該付与手段は、遊技者の選択動作を特典発生態様とするか否かの決定を前記選択期間において確定した遊技者の選択動作の態様を踏まえることなく行う態様決定手段（音光側ＭＰＵ９３における後出し可能制御処理及び後出し不可制御処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする遊技機。
【１１８７】
特徴Ｌ１によれば、選択期間において特典発生態様となる選択動作が行われた後に特典が付与されるため、特典の付与を期待する遊技者は選択期間において行った選択動作が特典発生態様の選択動作であることを期待することとなり、遊技の興趣向上が図られる。また、特典発生態様となる選択動作がランダムに決定されるため、遊技者の選択によって特典が付与されるか否かが決定されることとなり、選択動作を選択することへの意識を高めることが可能となる。
【１１８８】
特徴Ｌ２．利益発生条件が成立した場合に利益を生じさせる利益発生手段（主側ＭＰＵ８３におけるステップＳ３０９〜ステップＳ３１２の処理を実行する機能）と、
前記利益が発生するか否かを期待させる期待演出を生じさせる演出制御手段（主側ＭＰＵ８３におけるステップＳ３０６〜ステップＳ３０８の処理を実行する機能、音光側ＭＰＵ９３におけるステップＳ６０１〜ステップＳ６０９の処理を実行する機能）と、
を備え、
前記選択期間は前記期待演出において生じる構成であって、前記利益の発生有無が前記特典発生態様となる選択動作が行われたか否かに関係なく決定される構成であることを特徴とする特徴Ｌ１に記載の遊技機。
【１１８９】
特徴Ｌ２によれば、特典発生態様となる選択動作がランダムに決定される構成であったとしても、選択動作が特典発生態様となるか否かによって利益の発生有無が変化しないため、利益の発生率に影響を与えないようにしながら上記特徴Ｌ１にて説明した作用効果を生じさせることが可能となる。
【１１９０】
特徴Ｌ３．利益発生条件が成立した場合に利益を生じさせる利益発生手段（主側ＭＰＵ８３におけるステップＳ３０９〜ステップＳ３１２の処理を実行する機能）と、
前記利益が発生するか否かを期待させる期待演出を生じさせる演出制御手段（主側ＭＰＵ８３におけるステップＳ３０６〜ステップＳ３０８の処理を実行する機能、音光側ＭＰＵ９３におけるステップＳ６０１〜ステップＳ６０９の処理を実行する機能）と、
を備え、
前記選択期間は前記期待演出において生じる構成であり、
前記付与手段は、前記特典発生態様となる選択動作が行われた場合、当該選択動作が行われた場合よりも前記利益の発生期待度が高い演出が前記期待演出において行われるようにするものであり、
前記演出制御手段は、前記特典発生態様となる選択動作が行われた場合にそれに対応させて行われる演出の実行期間と、前記特典発生態様となる選択動作が行われなかった場合にそれに対応させて行われる演出の実行期間とが同一となるようにする手段を備えていることを特徴とする特徴Ｌ１又はＬ２に記載の遊技機。
【１１９１】
特徴Ｌ３によれば、特典発生態様となる選択動作が行われた場合には利益の発生期待度が高い演出が実行されるため、特典発生態様となる選択動作を行うことへの遊技者の意識を高めることが可能となる。この場合に、特典発生態様となる選択動作がランダムに決定される構成であったとしても、選択動作が特典発生態様となるか否かによって期待演出の継続期間が変動しないようにすることが可能となる。
【１１９２】
特徴Ｌ４．前記選択期間における遊技者の選択動作に対する選択結果として、遊技者の勝利結果と、遊技者の敗北結果と、引き分け結果とが存在しており、
前記付与手段は、前記引き分け結果となった場合、前記選択期間を再度発生させないことを特徴とする特徴Ｌ１乃至Ｌ３のいずれか１に記載の遊技機。
【１１９３】
特徴Ｌ４によれば、遊技者の選択動作に応じて選択期間における選択結果が任意に変更される構成において、引き分け結果となった場合であっても選択期間が終了することとなるため、選択期間が終了するのに要する期間を予め定めた期間とすることが可能となる。
【１１９４】
なお、特徴Ｌ１〜Ｌ４のいずれか１の構成に対して、特徴Ａ１〜Ａ２０、特徴Ｂ１〜Ｂ１１、特徴Ｃ１〜Ｃ１１、特徴Ｄ１〜Ｄ８、特徴Ｅ１〜Ｅ１３、特徴Ｆ１〜Ｆ８、特徴Ｇ１〜Ｇ１６、特徴Ｈ１〜Ｈ６、特徴Ｉ１〜Ｉ１２、特徴Ｊ１〜Ｊ２４、特徴Ｋ１〜Ｋ７、特徴Ｌ１〜Ｌ４、特徴Ｍ１〜Ｍ１１、特徴Ｎ１〜Ｎ９、特徴Ｏ１〜Ｏ８のうちいずれか１又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。
【１１９５】
上記特徴Ｈ群、上記特徴Ｉ群、上記特徴Ｊ群、上記特徴Ｋ群及び上記特徴Ｌ群の各特徴によれば、以下の課題を解決することが可能である。
【１１９６】
遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。また、当該内部抽選の結果を遊技者に予測させたり、認識させたりするための演出が行われる構成が一般的である。
【１１９７】
パチンコ機について具体的には、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球したことに基づいて抽選が行われ、表示装置の表示面にて絵柄の変動表示が行われ、抽選にて当選結果となった場合には表示面にて特定絵柄の組み合わせ等が最終停止表示され、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行する構成等が知られている。そして、特別遊技状態に移行した場合には、例えば遊技領域に設けられた入球装置等の開閉が開始され、当該入球装置への入球に基づき遊技球の払出等が行われるようになっている。
【１１９８】
ここで、上記例示等のような遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について未だ改良の余地がある。
【１１９９】
＜特徴Ｍ群＞
特徴Ｍ１．使用可能な媒体数に対応する情報が記憶された記憶媒体を排出させるべく排出操作が行われたことを特定する排出操作特定手段（第１の実施形態では音光側ＭＰＵ９３におけるステップＳ１２０１の処理を実行する機能、第２の実施形態では主側ＭＰＵ８３におけるステップＳ３１０１の処理を実行する機能）と、
前記排出操作が行われたことが前記排出操作特定手段により特定された場合に、当該排出操作が正規の遊技者により行われたか否かを特定するための認証用処理を実行する認証実行手段（第１の実施形態では音光側ＭＰＵ９３におけるステップＳ１３１１の処理を実行する機能、第２の実施形態では主側ＭＰＵ８３におけるステップＳ３２０９の処理を実行する機能）と、
前記認証用処理の結果が正常でなかった場合に異常対応状態となるようにする異常対応手段（第１の実施形態では音光側ＭＰＵ９３におけるステップＳ１３１３の処理を実行する機能、第２の実施形態では主側ＭＰＵ８３におけるステップＳ３２１２〜ステップＳ３２１３の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【１２００】
特徴Ｍ１によれば、記憶媒体の排出操作が行われた場合には認証用処理が実行され、認証用処理の結果が正常でなかった場合には異常対応状態となるため、正規の遊技者ではない者が記憶媒体を不正に取得しようとした場合には例えば遊技ホールにおいてそれに対処することが可能となる。
【１２０１】
特徴Ｍ２．前記異常対応手段は、前記認証用処理の結果が正常でなかった場合、前記異常対応状態として、前記記憶媒体の排出が行われない状態とするものであることを特徴とする特徴Ｍ１に記載の遊技機。
【１２０２】
特徴Ｍ２によれば、正規の遊技者ではない者が行った排出操作に対して記憶媒体が排出されないようにすることが可能となる。
【１２０３】
特徴Ｍ３．前記認証実行手段は、前記認証用処理の結果が正常ではなかったとしても前記記憶媒体の排出を阻止するための処理を実行しないものであり、
前記異常対応手段は、異常対応報知が行われるようにすることで前記異常対応状態とするものであることを特徴とする特徴Ｍ１又はＭ２に記載の遊技機。
【１２０４】
特徴Ｍ３によれば、認証用処理の結果が正常ではなかったとしても記憶媒体の排出が阻止されないため、認証用処理が正確に実行されずに当該認証用処理の結果が異常となったとしても記憶媒体の排出を完了することが可能となる。また、認証用処理の結果が異常となった場合には異常対応報知が実行されるため、遊技ホールの管理者などに注意を促すことが可能となる。
【１２０５】
特徴Ｍ４．前記認証実行手段は、前記排出操作が行われた場合、当該排出操作に対して前記記憶媒体の排出が開始される前に前記認証用処理を実行するものであることを特徴とする特徴Ｍ３に記載の遊技機。
【１２０６】
特徴Ｍ４によれば、認証用処理の結果が異常となる場合、排出操作の発生に対して早期に異常対応報知を開始することが可能となる。
【１２０７】
特徴Ｍ５．前記使用可能な媒体数に対応する情報が新たに設定された場合に認証基準情報を取得する第１取得手段（第１の実施形態では音光側ＭＰＵ９３におけるステップＳ１２１２〜ステップＳ１２１４の処理を実行する機能、第２の実施形態では主側ＭＰＵ８３におけるステップＳ３１０８〜ステップＳ３１１０の処理を実行する機能）を備え、
前記認証実行手段は、
前記排出操作が行われたことが前記排出操作特定手段により特定された場合に、認証実行用情報を取得する第２取得手段（第１の実施形態では音光側ＭＰＵ９３におけるステップＳ１３０７〜ステップＳ１３０９の処理を実行する機能、第２の実施形態では主側ＭＰＵ８３におけるステップＳ３２０５〜ステップＳ３２０７の処理を実行する機能）と、
前記第１取得手段により取得された前記認証基準情報と前記第２取得手段により取得された前記認証実行用情報とが一致するか否かを特定する処理を前記認証用処理として実行する手段（第１の実施形態では音光側ＭＰＵ９３におけるステップＳ１３１１の処理を実行する機能、第２の実施形態では主側ＭＰＵ８３におけるステップＳ３２０９の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ｍ１乃至Ｍ４のいずれか１に記載の遊技機。
【１２０８】
特徴Ｍ５によれば、使用可能な媒体数に対応する情報が新たに設定された場合に取得された認証基準情報と、排出操作が行われた場合に取得された認証実行用情報とを利用して認証用処理が実行される構成であるため、記憶媒体の所有者と排出操作の実行者との認証を直接的に行うことが可能となる。
【１２０９】
特徴Ｍ６．受光部（第１の実施形態などでは撮像装置７３、第３の実施形態では撮像装置１３１）における受光結果に基づき遊技機前方に存在する監視範囲の状態情報（距離データ又は１フレーム分の画像Ｇ）を導出可能な情報導出手段（第１の実施形態などでは信号処理回路７５、第３の実施形態では信号処理回路１４１）を備え、
前記認証実行手段は、前記認証用処理として、前記状態情報に基づき特定した遊技者の認識対象部位が正規の遊技者の認識対象部位に対応しているか否かの照合を行うものであることを特徴とする特徴Ｍ１乃至Ｍ５のいずれか１に記載の遊技機。
【１２１０】
特徴Ｍ６によれば、受光部における受光結果に基づき導出された状態情報を利用して照合が行われるため、認証に際して遊技者に煩雑な操作を要求する必要がなくなる。
【１２１１】
なお、情報導出手段は、受光部における受光結果に基づき遊技機前方に存在する監視範囲の状態情報を導出可能な構成に代えて、受信部における受信結果に基づき遊技機前方に存在する監視範囲の状態情報を導出可能な構成としてもよい。
【１２１２】
特徴Ｍ７．前記使用可能な媒体数に対応する情報が新たに設定された場合に、前記状態情報に基づき前記認識対象部位の情報を特定しその特定した情報を認証基準情報として取得する第１取得手段（第１の実施形態では音光側ＭＰＵ９３におけるステップＳ１２１２〜ステップＳ１２１４の処理を実行する機能、第２の実施形態では主側ＭＰＵ８３におけるステップＳ３１０８〜ステップＳ３１１０の処理を実行する機能）を備え、
前記認証実行手段は、
前記排出操作が行われたことが前記排出操作特定手段により特定された場合に、前記状態情報に基づき前記認識対象部位の情報を特定しその特定した情報を認証実行用情報として取得する第２取得手段（第１の実施形態では音光側ＭＰＵ９３におけるステップＳ１３０７〜ステップＳ１３０９の処理を実行する機能、第２の実施形態では主側ＭＰＵ８３におけるステップＳ３２０５〜ステップＳ３２０７の処理を実行する機能）と、
前記第１取得手段により取得された前記認証基準情報と前記第２取得手段により取得された前記認証実行用情報とが一致するか否かを特定する処理を前記認証用処理として実行する手段（第１の実施形態では音光側ＭＰＵ９３におけるステップＳ１３１１の処理を実行する機能、第２の実施形態では主側ＭＰＵ８３におけるステップＳ３２０９の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ｍ６に記載の遊技機。
【１２１３】
特徴Ｍ７によれば、使用可能な媒体数に対応する情報が新たに設定された場合に取得された認証基準情報と、排出操作が行われた場合に取得された認証実行用情報とを利用して認証用処理が実行される構成であるため、記憶媒体の所有者と排出操作の実行者との認証を直接的に行うことが可能となる。また、本構成によれば、認証基準情報及び認証実行用情報の両方について状態情報を利用して取得することが可能であるため、構成の簡素化が図られるとともに認証用処理の実行に関して遊技者に煩雑な操作を要求しないようにすることが可能となる。
【１２１４】
特徴Ｍ８．前記認証実行手段は、前記認証用処理の結果が正常ではなかったとしても前記記憶媒体の排出を阻止するための処理を実行しないものであり、
前記異常対応手段は、異常対応報知が行われるようにすることで前記異常対応状態とするものであることを特徴とする特徴Ｍ６又はＭ７に記載の遊技機。
【１２１５】
特徴Ｍ８によれば、認証用処理の結果が正常ではなかったとしても記憶媒体の排出が阻止されないため、状態情報の導出が正確に行われなかったことに起因して認証用処理の結果が異常となったとしても記憶媒体の排出を完了することが可能となる。また、認証用処理の結果が異常となった場合には異常対応報知が実行されるため、遊技ホールの管理者などに注意を促すことが可能となる。
【１２１６】
特徴Ｍ９．前記異常対応手段は、前記第１取得手段において前記認証基準情報が取得されていない場合及び前記第２取得手段において前記認証実行用情報が取得されていない場合の少なくとも一方の事象が発生している場合にも異常対応報知が行われるようにするものであることを特徴とする特徴Ｍ８に記載の遊技機。
【１２１７】
特徴Ｍ９によれば、状態情報に基づき認証基準情報及び認証実行用情報が取得される構成においては、いずれかの情報が認証用処理の実行に際して取得されていないことが想定される。これに対して、これら情報が取得されていないことを理由に認証用処理が正常に実行されなかったとしても記憶媒体は排出されるため正規の遊技者に違和感を与えないようにすることが可能となるとともに、異常対応報知は実行されるため不正な排出操作に対して対応することが可能となる。
【１２１８】
特徴Ｍ１０．前記情報導出手段は、前記受光部における受光結果に基づき、前記監視範囲の状態情報として、遊技機前方に存在している監視対象までの距離に対応する位置情報を導出するものであることを特徴とする特徴Ｍ６乃至Ｍ９のいずれか１に記載の遊技機。
【１２１９】
特徴Ｍ１０によれば、受光部における受光結果に基づき位置情報を導出し、その位置情報を利用して照合が行われる構成であるため、距離計測基準からの距離との関係で照合を実行することが可能となる。
【１２２０】
特徴Ｍ１１．遊技機前面部に設けられ遊技の内容を確認するために遊技者により視認される窓パネル部（窓パネル２２）を備え、
前記受光部は、前記窓パネル部よりも遊技機後方側に設けられていることを特徴とする特徴Ｍ６乃至Ｍ１０のいずれか１に記載の遊技機。
【１２２１】
特徴Ｍ１１によれば、受光部に対する不正行為を阻止することが可能となる。
【１２２２】
なお、特徴Ｍ１〜Ｍ１１のいずれか１の構成に対して、特徴Ａ１〜Ａ２０、特徴Ｂ１〜Ｂ１１、特徴Ｃ１〜Ｃ１１、特徴Ｄ１〜Ｄ８、特徴Ｅ１〜Ｅ１３、特徴Ｆ１〜Ｆ８、特徴Ｇ１〜Ｇ１６、特徴Ｈ１〜Ｈ６、特徴Ｉ１〜Ｉ１２、特徴Ｊ１〜Ｊ２４、特徴Ｋ１〜Ｋ７、特徴Ｌ１〜Ｌ４、特徴Ｍ１〜Ｍ１１、特徴Ｎ１〜Ｎ９、特徴Ｏ１〜Ｏ８のうちいずれか１又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。
【１２２３】
＜特徴Ｎ群＞
特徴Ｎ１．受光部（第１の実施形態などでは撮像装置７３、第３の実施形態では撮像装置１３１）における受光結果に基づき遊技機前方に存在する監視範囲の状態情報（距離データ又は１フレーム分の画像Ｇ）を導出可能な情報導出手段（第１の実施形態などでは信号処理回路７５、第３の実施形態では信号処理回路１４１）と、
当該情報導出手段により導出された状態情報に基づき、好ましくない状況として予め定められている特定状況が発生していることを特定した場合に、特定状況対応状態となるようにする特定状況対応手段（音光側ＭＰＵ９３における第１状況監視処理及び第２状況監視処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【１２２４】
特徴Ｎ１によれば、受光部における受光結果に基づき導出された状態情報を利用して特定状況が発生しているか否かの監視が行われる構成であるため、当該監視を遊技機において独自に行うことが可能となる。そして、特定状況が発生していることを特定した場合には特定状況対応状態となることで、それに対処することが可能となる。
【１２２５】
特徴Ｎ２．前記特定状況対応手段は、遊技が行われていない状況で前記監視範囲に継続して人が存在していることを前記状態情報に基づき特定した場合に、前記特定状況対応状態となるようにするものであることを特徴とする特徴Ｎ１に記載の遊技機。
【１２２６】
遊技が行われることなく遊技機の前に人が滞在すると、遊技が行われていないにも関わらずその遊技機にて他の人が遊技を行うことができないため、遊技機の稼働率が低下してしまい遊技ホールが不利益を被ることとなってしまう。これに対して、特徴Ｎ２によれば、遊技が行われることなく遊技機の前に人が滞在している状況であるか否かが状態情報を利用して監視され、当該状況である場合には特定状況対応状態となるため、それに対処することが可能となる。
【１２２７】
特徴Ｎ３．前記特定状況に対応する特定状況情報を予め記憶する情報記憶手段（音光側ＲＯＭ９４）を備え、
前記特定状況対応手段は、前記情報導出手段により導出された状態情報が、前記情報記憶手段に記憶されている前記特定状況情報に対応している場合に、前記特定状況対応状態となるようにするものであることを特徴とする特徴Ｎ１又はＮ２に記載の遊技機。
【１２２８】
特徴Ｎ３によれば、導出された状態情報が特定状況情報に対応している場合には特定状況対応状態となるため、例えば不正行為の可能性がある動作が行われた場合にはそれに対処することが可能となる。
【１２２９】
特徴Ｎ４．前記情報導出手段により導出された状態情報を利用して演出用の処理を実行する演出制御手段（音光側ＭＰＵ９３における第１告知演出制御処理、第２告知演出制御処理、分割演出制御処理、停止操作演出制御処理及び連続演出制御処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｎ１乃至Ｎ３のいずれか１に記載の遊技機。
【１２３０】
特徴Ｎ４によれば、演出のために利用される状態情報を導出するための構成を利用して、特定状況が発生しているか否かの監視を行うことが可能となる。
【１２３１】
特徴Ｎ５．前記特定状況対応手段は、遊技の進行を阻止することなく報知用処理（音光側ＭＰＵ９３におけるステップＳ１４１４及びステップＳ１５１４の処理）を実行することで、前記特定状況対応状態とするものであることを特徴とする特徴Ｎ１乃至Ｎ４のいずれか１に記載の遊技機。
【１２３２】
特徴Ｎ５によれば、状態情報に基づき特定状況が発生していることが特定されたとしても遊技の進行が阻止されないため、状態情報の導出が正確に行われなかったことに起因して特定状況が発生していると特定されたとしても、正規の遊技者に不利益を与えないようにすることが可能となる。また、特定状況が発生していることが特定された場合には報知が実行されるため、遊技ホールの管理者などに注意を促すことが可能となる。
【１２３３】
特徴Ｎ６．前記特定状況対応手段は、報知音出力用処理を実行することなく当該報知音出力用処理とは異なる報知用処理（音光側ＭＰＵ９３におけるステップＳ１４１４及びステップＳ１５１４の処理）を実行することで、前記特定状況対応状態とするものであることを特徴とする特徴Ｎ１乃至Ｎ５のいずれか１に記載の遊技機。
【１２３４】
特徴Ｎ６によれば、状態情報に基づき特定状況が発生していることが特定されたとしても音出力による報知は実行されないため、状態情報の導出が正確に行われなかったことに起因して特定状況が発生していると特定されたとしても、正規の遊技者に違和感を与えないようにすることが可能となる。また、特定状況が発生していることが特定された場合には音出力とは異なる報知が実行されるため、遊技ホールの管理者などに注意を促すことが可能となる。
【１２３５】
特徴Ｎ７．前記情報導出手段は、前記受光部における受光結果に基づき、前記監視範囲の状態情報として、遊技機前方に存在している監視対象までの距離に対応する位置情報を導出するものであることを特徴とする特徴Ｎ１乃至Ｎ６のいずれか１に記載の遊技機。
【１２３６】
特徴Ｎ７によれば、受光部における受光結果に基づき位置情報を導出し、その位置情報を利用して特定状況の発生有無の監視が行われる構成であるため、距離計測基準からの距離との関係で当該監視を実行することが可能となる。
【１２３７】
特徴Ｎ８．遊技機前面部に設けられ遊技の内容を確認するために遊技者により視認される窓パネル部（窓パネル２２）を備え、
前記受光部は、前記窓パネル部よりも遊技機後方側に設けられていることを特徴とする特徴Ｎ１乃至Ｎ７のいずれか１に記載の遊技機。
【１２３８】
特徴Ｎ８によれば、受光部に対する不正行為を阻止することが可能となる。
【１２３９】
特徴Ｎ９．受信部（第１の実施形態などでは撮像装置７３、第３の実施形態では撮像装置１３１）における受信結果に基づき遊技機前方に存在する監視範囲の状態情報（距離データ又は１フレーム分の画像Ｇ）を導出可能な情報導出手段（第１の実施形態などでは信号処理回路７５、第３の実施形態では信号処理回路１４１）と、
当該情報導出手段により導出された状態情報に基づき、好ましくない状況として予め定められている特定状況が発生していることを特定した場合に、特定状況対応状態となるようにする特定状況対応手段（音光側ＭＰＵ９３における第１状況監視処理及び第２状況監視処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【１２４０】
特徴Ｎ９によれば、受信部における受信結果に基づき導出された状態情報を利用して特定状況が発生しているか否かの監視が行われる構成であるため、当該監視を遊技機において独自に行うことが可能となる。そして、特定状況が発生していることを特定した場合には特定状況対応状態となることで、それに対処することが可能となる。
【１２４１】
なお、特徴Ｎ１〜Ｎ９のいずれか１の構成に対して、特徴Ａ１〜Ａ２０、特徴Ｂ１〜Ｂ１１、特徴Ｃ１〜Ｃ１１、特徴Ｄ１〜Ｄ８、特徴Ｅ１〜Ｅ１３、特徴Ｆ１〜Ｆ８、特徴Ｇ１〜Ｇ１６、特徴Ｈ１〜Ｈ６、特徴Ｉ１〜Ｉ１２、特徴Ｊ１〜Ｊ２４、特徴Ｋ１〜Ｋ７、特徴Ｌ１〜Ｌ４、特徴Ｍ１〜Ｍ１１、特徴Ｎ１〜Ｎ９、特徴Ｏ１〜Ｏ８のうちいずれか１又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。
【１２４２】
上記特徴Ｍ群及び上記特徴Ｎ群の各特徴によれば、以下の課題を解決することが可能である。
【１２４３】
遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。また、当該内部抽選の結果を遊技者に予測させたり、認識させたりするための演出が行われる構成が一般的である。
【１２４４】
パチンコ機について具体的には、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球したことに基づいて抽選が行われ、表示装置の表示面にて絵柄の変動表示が行われ、抽選にて当選結果となった場合には表示面にて特定絵柄の組み合わせ等が最終停止表示され、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行する構成等が知られている。そして、特別遊技状態に移行した場合には、例えば遊技領域に設けられた入球装置等の開閉が開始され、当該入球装置への入球に基づき遊技球の払出等が行われるようになっている。
【１２４５】
ここで、上記例示等のような遊技機においては遊技ホール側にとって好ましくない状況が生じ得ると考えられる。例えば、遊技機に対する不正行為が行われた場合には、遊技ホール又は遊技者が不利益を被ってしまう。また、例えば遊技が行われないにも関わらず遊技機を占有されてしまうと遊技機の稼働率が低下してしまい、この場合にも遊技ホールが不利益を被ってしまう。こういった遊技ホール側にとって好ましくない状況に対して好適に対処することが可能な構成を提供する必要がある。
【１２４６】
＜特徴Ｏ群＞
特徴Ｏ１．受光部（第１の実施形態などでは撮像装置７３、第３の実施形態では撮像装置１３１）における受光結果に基づき遊技機前方に存在する監視範囲の状態情報（距離データ又は１フレーム分の画像Ｇ）を導出可能な情報導出手段（第１の実施形態などでは信号処理回路７５、第３の実施形態では信号処理回路１４１）と、
当該情報導出手段により導出された状態情報を利用して特定処理を実行する特定実行手段（音光側ＭＰＵ９３におけるキャンセル用監視処理、高さ位置監視処理、顔認証用処理、第１状況監視処理、第２状況監視処理、操作演出制御処理及び撮像制御処理を実行する機能）と、
を備え、
前記受光部は、遊技機前方から視認不可又は視認しづらい位置に設けられていることを特徴とする遊技機。
【１２４７】
特徴Ｏ１によれば、受光部における受光結果に基づき導出された状態情報を利用して特定処理が実行される構成であるため、遊技者の動作や様子などの非接触式での認識が可能となる。この場合に、受光部が遊技機前方から視認不可又は視認しづらい位置に設けられているため、受光部が存在していることを遊技者が分からないようにする又は分かりづらくすることが可能となる。例えばカメラなどが遊技機に設けられていてそれが遊技者自身を撮像していることが分かると遊技者にとってはそれに違和感を感じ、遊技を行うことを敬遠してしまう可能性があるが、本構成によればそのような違和感を感じづらくさせることが可能となる。
【１２４８】
特徴Ｏ２．前記受光部は、遊技機前方の視点と当該受光部との間にビームスプリッタ機能を有する板部（ステージ部材６８）が介在するように設けられていることを特徴とする特徴Ｏ１に記載の遊技機。
【１２４９】
特徴Ｏ２によれば、受光部における受光を可能としながら受光部を遊技機前方から視認不可又は視認しづらくさせることが可能となる。
【１２５０】
特徴Ｏ３．遊技機前面部（前扉枠１４）に設けられ、遊技球が流下する遊技領域を遊技機前方から視認可能とする窓パネル部（窓パネル２２）と、
前記受光部は、前記遊技領域を生じさせる部材（ステージ部材６８）の裏側に設けられていることを特徴とする特徴Ｏ１又はＯ２に記載の遊技機。
【１２５１】
特徴Ｏ３によれば、窓パネル部と対面している遊技者を監視範囲に含めながら、遊技領域を生じさせる部材を利用して受光部を隠すことが可能となる。
【１２５２】
特徴Ｏ４．遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤（遊技盤５１）の盤面に対して遊技機後方の位置に表示面を有する表示手段（図柄表示装置６１）と、
当該表示手段の下方において前記表示面と前記盤面との間に亘って延在するように設けられ、遊技球が転動する転動面を有するステージ（ステージユニット６７）と、
を備え、
前記受光部は、前記ステージを構成する部材（ステージ部材６８）の裏側に設けられていることを特徴とする特徴Ｏ１乃至Ｏ３のいずれか１に記載の遊技機。
【１２５３】
特徴Ｏ４によれば、前後方向に所定の寸法を有するステージを利用して受光部を設けることが可能となる。また、ステージは表示手段の下方において表示面と盤面との間に亘って延在させて設けられているため、受光部の上方には表示面と盤面との間の前後方向の空間が存在することとなる。これにより、受光部における受光を行い易くなっている。
【１２５４】
特徴Ｏ５．遊技機前面部（前扉枠１４）に設けられ遊技の内容を確認するために遊技者により視認される窓パネル部（窓パネル２２）を備え、
前記受光部は、前記遊技機前面部を遊技機前方に向けて開いた場合にも視認不可又は視認しづらい位置に設けられていることを特徴とする特徴Ｏ１乃至Ｏ４のいずれか１に記載の遊技機。
【１２５５】
特徴Ｏ５によれば、遊技が行われている状況においてメンテナンスのために遊技機前面部が遊技機前方に向けて開かれた場合であっても受光部を視認不可又は視認しづらくさせることが可能となるため、受光部の存在を遊技者に認識させづらくさせることが可能となる。
【１２５６】
特徴Ｏ６．支持ベース（外枠１１）に開閉可能に支持された支持体（本体枠１３）を備え、
前記受光部は、前記支持体において当該支持体を前記支持ベースに対して開いた場合にも視認不可又は視認しづらい位置に設けられていることを特徴とする特徴Ｏ１乃至Ｏ５のいずれか１に記載の遊技機。
【１２５７】
特徴Ｏ６によれば、支持体を支持ベースに対して開いた場合であっても受光部を視認不可又は視認しづらくさせることが可能となるため、例えば遊技ホールの従業員に対しても受光部の存在を認識させづらくさせることが可能となる。
【１２５８】
特徴Ｏ７．前記情報導出手段は、前記受光部における受光結果に基づき、前記監視範囲の状態情報として、遊技機前方に存在している監視対象までの距離に対応する位置情報を導出するものであることを特徴とする特徴Ｏ１乃至Ｏ６のいずれか１に記載の遊技機。
【１２５９】
特徴Ｏ７によれば、受光部における受光結果に基づき位置情報を導出し、その位置情報を利用して特定処理を実行する構成であるため、距離計測基準からの距離との関係で特定処理を実行することが可能となる。
【１２６０】
特徴Ｏ８．受信部（第１の実施形態などでは撮像装置７３、第３の実施形態では撮像装置１３１）における受信結果に基づき遊技機前方に存在する監視範囲の状態情報（距離データ又は１フレーム分の画像Ｇ）を導出可能な情報導出手段（第１の実施形態などでは信号処理回路７５、第３の実施形態では信号処理回路１４１）と、
当該情報導出手段により導出された状態情報を利用して特定処理を実行する特定実行手段（音光側ＭＰＵ９３におけるキャンセル用監視処理、高さ位置監視処理、顔認証用処理、第１状況監視処理、第２状況監視処理、操作演出制御処理及び撮像制御処理を実行する機能）と、
を備え、
前記受信部は、遊技機前方から視認不可又は視認しづらい位置に設けられていることを特徴とする遊技機。
【１２６１】
特徴Ｏ８によれば、受信部における受信結果に基づき導出された状態情報を利用して特定処理が実行される構成であるため、遊技者の動作や様子などの非接触式での認識が可能となる。この場合に、受信部が遊技機前方から視認不可又は視認しづらい位置に設けられているため、受信部が存在していることを遊技者が分からないようにする又は分かりづらくすることが可能となる。例えばカメラなどが遊技機に設けられていてそれが遊技者自身を撮像していることが分かると遊技者にとってはそれに違和感を感じ、遊技を行うことを敬遠してしまう可能性があるが、本構成によればそのような違和感を感じづらくさせることが可能となる。
【１２６２】
なお、特徴Ｏ１〜Ｏ８のいずれか１の構成に対して、特徴Ａ１〜Ａ２０、特徴Ｂ１〜Ｂ１１、特徴Ｃ１〜Ｃ１１、特徴Ｄ１〜Ｄ８、特徴Ｅ１〜Ｅ１３、特徴Ｆ１〜Ｆ８、特徴Ｇ１〜Ｇ１６、特徴Ｈ１〜Ｈ６、特徴Ｉ１〜Ｉ１２、特徴Ｊ１〜Ｊ２４、特徴Ｋ１〜Ｋ７、特徴Ｌ１〜Ｌ４、特徴Ｍ１〜Ｍ１１、特徴Ｎ１〜Ｎ９、特徴Ｏ１〜Ｏ８のうちいずれか１又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。
【１２６３】
上記特徴Ｏ群の各特徴によれば、以下の課題を解決することが可能である。
【１２６４】
遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。また、当該内部抽選の結果を遊技者に予測させたり、認識させたりするための演出が行われる構成が一般的である。
【１２６５】
パチンコ機について具体的には、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球したことに基づいて抽選が行われ、表示装置の表示面にて絵柄の変動表示が行われ、抽選にて当選結果となった場合には表示面にて特定絵柄の組み合わせ等が最終停止表示され、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行する構成等が知られている。そして、特別遊技状態に移行した場合には、例えば遊技領域に設けられた入球装置等の開閉が開始され、当該入球装置への入球に基づき遊技球の払出等が行われるようになっている。
【１２６６】
ここで、遊技者の動作や様子などを非接触式で認識可能とする構成を設けることで、例えば遊技者の非接触による動作に応じた演出の実行が可能となり、それ以外にも例えば遊技機に対する不正の有無を監視することが可能となる。この場合に、遊技者の動作や様子などの非接触式での認識を好適に行える必要があり、この点について未だ改良の余地がある。
【１２６７】
以下に、以上の各特徴を適用し得る又は各特徴に適用される遊技機の基本構成を示す。
【１２６８】
パチンコ遊技機：遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。
【１２６９】
スロットマシン等の回胴式遊技機：複数の絵柄を可変表示させる絵柄表示装置を備え、始動操作手段の操作に起因して前記複数の絵柄の可変表示が開始され、停止操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより前記複数の絵柄の可変表示が停止され、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。
【符号の説明】
【１２７０】
１０…パチンコ機、１１…外枠、１３…本体枠、１４…前扉枠、２２…窓パネル、５１…遊技盤、６１…図柄表示装置、６７…ステージユニット、６８…ステージ部材、７３…撮像装置、７５…信号処理回路、８３…主側ＭＰＵ、８４…主側ＲＯＭ、８５…主側ＲＡＭ、９１ａ…基準スイッチ、９３…音光側ＭＰＵ、９４…音光側ＲＯＭ、９５…音光側ＲＡＭ、９６…表示制御装置、１３１…撮像装置、１４１…信号処理回路、ＣＡ１〜ＣＡ３…変動表示領域、ＣＨ１…魚キャラクタ、Ｇ…１フレーム分の画像。
【図１】
2020116411.tif 000003
【図２】
2020116411.tif 000004
【図３】
2020116411.tif 000005
【図４】
2020116411.tif 000006
【図５】
2020116411.tif 000007
【図６】
2020116411.tif 000008
【図７】
2020116411.tif 000009
【図８】
2020116411.tif 000010
【図９】
2020116411.tif 000011
【図１０】
2020116411.tif 000012
【図１１】
2020116411.tif 000013
【図１２】
2020116411.tif 000014
【図１３】
2020116411.tif 000015
【図１４】
2020116411.tif 000016
【図１５】
2020116411.tif 000017
【図１６】
2020116411.tif 000018
【図１７】
2020116411.tif 000019
【図１８】
2020116411.tif 000020
【図１９】
2020116411.tif 000021
【図２０】
2020116411.tif 000022
【図２１】
2020116411.tif 000023
【図２２】
2020116411.tif 000024
【図２３】
2020116411.tif 000025
【図２４】
2020116411.tif 000026
【図２５】
2020116411.tif 000027
【図２６】
2020116411.tif 000028
【図２７】
2020116411.tif 000029
【図２８】
2020116411.tif 000030
【図２９】
2020116411.tif 000031
【図３０】
2020116411.tif 000032
【図３１】
2020116411.tif 000033
【図３２】
2020116411.tif 000034
【図３３】
2020116411.tif 000035
【図３４】
2020116411.tif 000036
【図３５】
2020116411.tif 000037
【図３６】
2020116411.tif 000038
【図３７】
2020116411.tif 000039
【図３８】
2020116411.tif 000040
【図３９】
2020116411.tif 000041
【図４０】
2020116411.tif 000042
【図４１】
2020116411.tif 000043
【図４２】
2020116411.tif 000044
【図４３】
2020116411.tif 000045
【図４４】
2020116411.tif 000046
【図４５】
2020116411.tif 000047
【図４６】
2020116411.tif 000048
【図４７】
2020116411.tif 000049
【図４８】
2020116411.tif 000050
【図４９】
2020116411.tif 000051
【図５０】
2020116411.tif 000052
【図５１】
2020116411.tif 000053
【図５２】
2020116411.tif 000054
【図５３】
2020116411.tif 000055
【図５４】
2020116411.tif 000056
【図５５】
2020116411.tif 000057
【図５６】
2020116411.tif 000058
【図５７】
2020116411.tif 000059
【図５８】
2020116411.tif 000060
【図５９】
2020116411.tif 000061
【図６０】
2020116411.tif 000062
【図６１】
2020116411.tif 000063
【図６２】
2020116411.tif 000064
【図６３】
2020116411.tif 000065
【図６４】
2020116411.tif 000066
【図６５】
2020116411.tif 000067
【図６６】
2020116411.tif 000068
【図６７】
2020116411.tif 000069
【図６８】
2020116411.tif 000070
【図６９】
2020116411.tif 000071
【図７０】
2020116411.tif 000072
【図７１】
2020116411.tif 000073
【図７２】
2020116411.tif 000074
【図７３】
2020116411.tif 000075
【図７４】
2020116411.tif 000076
【図７５】
2020116411.tif 000077
【図７６】
2020116411.tif 000078
【図７７】
2020116411.tif 000079
【図７８】
2020116411.tif 000080
【図７９】
2020116411.tif 000081
【図８０】
2020116411.tif 000082
【図８１】
2020116411.tif 000083