(57)【要約】【課題】有利状態の遊技に対する興趣を高めることができる遊技機を提供すること。【解決手段】遊技機が、回転リール、スタートスイッチ、ストップスイッチ、演出出力装置および制御装置を備える。制御装置が、第１の遊技区間で行われた内部抽せんにより当せんした役に基づいて、継続判定で用いられる複数種類の遊技継続権のうち、未だ獲得していない遊技継続権を獲得するか否かの抽せんを行う継続権獲得抽せん部と、第２の遊技区間で行われた内部抽せんにより当せんした役と、獲得した遊技継続権とに基づいて継続判定を行い、継続判定の結果、前記有利状態を継続させると判定した場合、再び第１の遊技区間を開始させる継続判定制御部とを有し、遊技継続権には、有利状態を継続させることが可能な複数種類の継続条件の少なくともいずれか１つが設定されている。【選択図】図１０
2020163196.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の回転リールと、
遊技者の操作により前記複数の回転リールを回転させるスタートスイッチと、
遊技者の操作により回転中の前記複数の回転リールの各々を停止させる複数のストップスイッチと、
演出を出力する演出出力装置と、
前記演出出力装置を制御すると共に、前記スタートスイッチおよび前記複数のストップスイッチの操作に基づいて前記複数の回転リールを制御する制御装置と、
を備え、
前記制御装置が、
前記スタートスイッチの操作に伴って内部抽せんを行う内部抽せん部と、
遊技状態が通常状態のときに行われた前記内部抽せんにより当せんした役に基づいて、遊技状態を前記通常状態よりも遊技者にとって有利な有利状態に移行させるか否かの有利状態移行抽せんを行う有利状態抽せん部と、
前記有利状態移行抽せんに当せんした場合に、遊技状態を前記通常状態から前記有利状態に移行させる遊技状態移行部と、
を有し、
前記有利状態が、第１の遊技区間と、この第１の遊技区間の終了後に開始されかつ前記有利状態を継続させるか否かの継続判定が行われる第２の遊技区間とを含み、
前記継続判定の結果、前記有利状態を継続させないと判定された場合、前記遊技状態移行部が遊技状態を前記有利状態から前記通常状態に移行させる、遊技機において、
前記制御装置が、
前記第１の遊技区間で行われた前記内部抽せんにより当せんした役に基づいて、前記継続判定で用いられる複数種類の遊技継続権のうち、未だ獲得していない前記遊技継続権を獲得するか否かの抽せんを行う継続権獲得抽せん部と、
前記第２の遊技区間で行われた前記内部抽せんにより当せんした役と、獲得した前記遊技継続権とに基づいて前記継続判定を行い、前記継続判定の結果、前記有利状態を継続させると判定した場合、再び前記第１の遊技区間を開始させる継続判定制御部と
を有し、
前記遊技継続権には、有利状態を継続させることが可能な複数種類の継続条件の少なくともいずれか１つが設定されている、遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機、詳しくはスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
特許文献１に記載されたスロットマシンは、主に、内部抽せんにより当せん確率の低い小役（いわゆるレア小役）が当せんしたときに、遊技機の遊技状態をボーナス状態またはＡＲＴ（アシストリプレイタイム）等の現在の遊技状態よりも遊技者にとって有利な有利状態に移行させるか否かの抽せんを行っている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１６−９３５６０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
前記遊技機では、ＡＲＴ中に行われた内部抽せんの結果に応じて、ＡＲＴ状態で遊技可能なゲーム数を増加させたり、ＡＲＴがセット継続型である場合はＡＲＴ状態で遊技可能なセット数を増加させたりして、ＡＲＴ中における遊技の興趣を高めている。
【０００５】
しかし、このようなゲーム性はあまりに一般的すぎて、遊技者に目新しさを感じさせることが難しくなっている。
【０００６】
本発明は、有利状態の遊技に対する興趣を高めることができる遊技機を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の一態様の遊技機は、
複数の回転リールと、
遊技者の操作により前記複数の回転リールを回転させるスタートスイッチと、
遊技者の操作により回転中の前記複数の回転リールの各々を停止させる複数のストップスイッチと、
演出を出力する演出出力装置と、
前記演出出力装置を制御すると共に、前記スタートスイッチおよび前記複数のストップスイッチの操作に基づいて前記複数の回転リールを制御する制御装置と、
を備え、
前記制御装置が、
前記スタートスイッチの操作に伴って内部抽せんを行う内部抽せん部と、
遊技状態が通常状態のときに行われた前記内部抽せんにより当せんした役に基づいて、遊技状態を前記通常状態よりも遊技者にとって有利な有利状態に移行させるか否かの有利状態移行抽せんを行う有利状態抽せん部と、
前記有利状態移行抽せんに当せんした場合に、遊技状態を前記通常状態から前記有利状態に移行させる遊技状態移行部と、
を有し、
前記有利状態が、第１の遊技区間と、この第１の遊技区間の終了後に開始されかつ前記有利状態を継続させるか否かの継続判定が行われる第２の遊技区間とを含み、
前記継続判定の結果、前記有利状態を継続させないと判定された場合、前記遊技状態移行部が遊技状態を前記有利状態から前記通常状態に移行させる、遊技機において、
前記制御装置が、
前記第１の遊技区間で行われた前記内部抽せんにより当せんした役に基づいて、前記継続判定で用いられる複数種類の遊技継続権のうち、未だ獲得していない前記遊技継続権を獲得するか否かの抽せんを行う継続権獲得抽せん部と、
前記第２の遊技区間で行われた前記内部抽せんにより当せんした役と、獲得した前記遊技継続権とに基づいて前記継続判定を行い、前記継続判定の結果、前記有利状態を継続させると判定した場合、再び前記第１の遊技区間を開始させる継続判定制御部と
を有し、
前記遊技継続権には、有利状態を継続させることが可能な複数種類の継続条件の少なくともいずれか１つが設定されている。
【発明の効果】
【０００８】
前記態様の遊技機によれば、有利状態が、第１の遊技区間と第２の遊技区間とを含み、第１の遊技区間では遊技継続権を獲得するか否かの抽せんが行われ、第２の遊技区間では獲得した遊技継続権を用いて継続判定が行われる。各遊技継続権には、有利状態を継続させることが可能な複数種類の継続条件の少なくともいずれか１つが設定されている。このような構成により、有利状態の遊技に対する興趣を高めることができる遊技機を実現できる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の一実施形態の遊技機であるスロットマシンの前面図。
【図２】図１のスロットマシンのブロック図。
【図３】図１のスロットマシンの回転リールの配列を示す図。
【図４】図１のスロットマシンの有効ラインを示す模式図。
【図５】図１のスロットマシンの第１遊技状態を説明するための図。
【図６】図１のスロットマシンの第２遊技状態を説明するための図。
【図７】図１のスロットマシンの内部抽せんテーブルの内容を説明するための第１の図。
【図８】図１のスロットマシンの内部抽せんテーブルの内容を説明するための第２の図。
【図９】図１のスロットマシンの遊技継続権を説明するための図。
【図１０】図１のスロットマシンの第２の遊技区間の制御処理を説明するためのフローチャート。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
本発明の一実施形態のスロットマシン１は、図１に示すように、直方体形状の筺体１０を備えている。この筺体１０は、前面（すなわち、図１の紙面貫通方向の手前側の面）に図示しない開口部を有している。また、筺体１０には、開口部を開閉可能な板状の前扉２０が、筺体１０に対してロック可能に設けられている。
【００１１】
前扉２０の略中央部分には、透光性の表示窓２１が設けられている。この表示窓２１は、前扉２０により筺体１０の開口部を閉鎖した状態で、後述する各回転リール４１，４２，４３の表面に表示される複数の図柄を視認可能に配置されている。
【００１２】
前扉２０の表示窓２１の上部には、液晶表示装置２２、電飾装置２３およびスピーカ２４が設けられている。遊技中の各種の演出は、液晶表示装置２２、電飾装置２３、および、スピーカ２４を用いて行われる。例えば、液晶表示装置２２は、遊技中に各種の演出画像（演出動画）を表示したり、所定の情報等を表示したりする。また、電飾装置２３は、所定の条件を満たした場合に、所定のパターンで点灯または消灯し、スピーカ２４は、所定の条件を満たした場合に、所定の音を出力する。すなわち、液晶表示装置２２、電飾装置２３およびスピーカ２４は、演出出力装置の一例である。
【００１３】
前扉２０の表示窓２１の下部には、メダルを払い出すための払い出し口２５と、払い出し口２５から払い出されたメダルを貯留するための下皿２６と、操作部３０とが設けられている。
【００１４】
操作部３０は、遊技媒体の一例としてのメダルを投入するためのメダル投入口３１と、メダルをベットするためのベットスイッチ３２と、前扉２０に操作可能に設けられ操作により各回転リール４１，４２，４３を回転させるスタートスイッチ３３と、前扉２０に操作可能に設けられ操作により回転中の各回転リール４１，４２，４３を停止させるストップスイッチ３４，３５，３６とを有している。操作部３０の各スイッチは、遊技者の操作に基づいて操作信号を出力する。また、メダル投入口３１には図示しないメダルセンサが設けられており、遊技者によるメダル投入口３１へのメダルの投入を検出し、検出信号を出力する。
【００１５】
なお、操作部３０には、他に、精算スイッチ（図示せず）、および、貯留メダル表示部（図示せず）等が設けられている。
【００１６】
また、スロットマシン１は、図２に示すように、スロットマシン１全体を制御する制御装置１００、回転リールユニット４０、回転リール位置検出センサ４４、および、メダルを払い出すためのホッパーユニット５０を備えている。制御装置１００、回転リールユニット４０、回転リール位置検出センサ４４、および、ホッパーユニット５０は、スロットマシン１の主電源をオン／オフする電源装置（図示せず）等と共に、筺体１０の内部に配置されている。
【００１７】
回転リールユニット４０は、３個の回転リール４１，４２，４３と、この回転リール４１，４２，４３を駆動するステッピングモータ６１，６２，６３とで構成されている。この回転リールユニット４０は、筺体１０の内部の略中央に配置されている。回転リール４１，４２，４３の表面には、図３に示すように配列された図柄が表示されると共に、基準点（図示せず）が設けられている。この基準点は、例えば、回転リール４１，４２，４３のＡの図柄（ベルＡ）の中心に配置されている。
【００１８】
ここで、図１および図４を参照して、スロットマシン１で行われる遊技の概要について説明する。
【００１９】
スロットマシン１で遊技を行う場合、まず、メダルをメダル投入口３１から投入する、あるいは、ベットスイッチ３２を操作することにより貯留しているメダル（すなわち、クレジット）を使用して、メダルをベットする。スロットマシン１の遊技状態（以下、単に「遊技状態」という。）等に応じて設定されている規定の枚数のメダルがベットされると、有効ラインが有効化され、スタートスイッチ３３の操作が可能な状態、すなわち、遊技が開始可能な状態になる。このとき、遊技状態等に応じて設定されている規定の枚数を超えて投入されたメダルは、クレジットとして貯留される。
【００２０】
有効ラインは、役の入賞を決定するための仮想ラインであり、この有効ラインによって、表示窓２１に表示される各回転リール４１，４２，４３の図柄が、それぞれ１つずつ連結されている。このスロットマシン１では、有効ラインは、例えば、図４に示すように、上段ライン７１、中段ライン７２、および、下段ライン７３の水平方向の３本と、右上がりライン７４、および、右下がりライン７５の斜め方向の２本とで構成され、ベットされたメダルの枚数（すなわち、ベット数）に応じて有効化される。なお、このスロットマシン１の表示窓２１に表示される図柄は、図４に示すように、各回転リールにつき３図柄である。
【００２１】
遊技が開始可能な状態でスタートスイッチ３３が操作されると、スロットマシン１内で行われる電子計算機によるくじ（以下、内部抽せんという。）が行われ、各回転リール４１，４２，４３の回転が開始される。この状態で、いずれかのストップスイッチ３４，３５，３６が操作されると、操作されたストップスイッチ３４，３５，３６に対応する回転リール４１，４２，４３が停止し、表示窓２１に、当せんした役に応じた結果が表示される。全ての回転リール４１，４２，４３を停止させることで、１ゲームが終了し、有効ライン上に揃った図柄の組み合わせ、すなわち、入賞した役に応じて、所定の枚数のメダルが払い出される。
【００２２】
このように、ベットスイッチ３２、スタートスイッチ３３およびストップスイッチ３４，３５，３６を操作して、遊技の結果を得る一連の動作を遊技といい、遊技が行われる、または、行われた期間を遊技期間という。遊技の単位はゲームであり、１ゲームを単位遊技という。
【００２３】
また、遊技中は、内部抽せんにより当せんした役等に応じて、複数の遊技状態を行き来する。このスロットマシン１では、図５に示すＲＴ０〜４で構成された第１遊技状態と、図６に示す通常状態、ＡＲＴ準備状態、ＡＲＴ、および、一種ＢＢ実施状態で構成された第２遊技状態とを有している。第１遊技状態は、内部抽せんにより当せんする役の種類およびその当せん確率を決定するための遊技状態であり、第２遊技状態は、遊技中に行われる演出を決定するための遊技状態である。
【００２４】
まず、第１遊技状態（すなわち、ＲＴ０〜４）について説明する。
【００２５】
ＲＴ０は、図５に示すように、一種ＢＢ終了後、あるいは、ＲＡＭクリア時に移行する遊技状態である。
【００２６】
ＲＴ１は、図５に示すように、内部抽せんの結果、図７および図８に示すシングルボーナス（ＳＢ）に当せんし、かつ、ＳＢが入賞しなかった場合（すなわち、ＳＢを取りこぼした場合）に移行する遊技状態である。
【００２７】
ＲＴ２は、図５に示すように、第１遊技状態がＲＴ１のときに、内部抽せんの結果、図７および図８に示すＲＴ２移行リプレイに当せんし、かつ、ＲＴ２移行リプレイが入賞した場合に移行する遊技状態である。
【００２８】
ＲＴ３は、図５に示すように、第１遊技状態がＲＴ２のときに、内部抽せんの結果、図７および図８に示すＲＴ３移行リプレイに当せんし、かつ、ＲＴ３移行リプレイが入賞した場合に移行する遊技状態である。なお、ＲＴ３では、ＲＴ０〜２よりも内部抽せんによる再遊技（リプレイ）の当せん確率が高く設定されている。
【００２９】
ＲＴ４は、図５に示すように、図７および図８に示す一種ＢＢに当せん後、一種ＢＢが入賞した場合に移行する遊技状態である。
【００３０】
なお、一種ＢＢは、一種特別役物に係る連続作動装置（いわゆるビッグボーナス）である。このスロットマシン１では、全ての回転リール４１，４２，４３について、図３に示す１０番の図柄“セブン”が一種ＢＢの入賞に係る図柄として対応付けられている。
【００３１】
続いて、第２遊技状態（すなわち、通常状態、ＡＲＴ準備状態、ＡＲＴ、および、一種ＢＢ実施状態）について説明する。
【００３２】
通常状態は、図６に示すように、ＡＲＴ終了後、ＡＲＴ抽せんに当せんしていない状態で遊技が行われる遊技状態である。
【００３３】
ＡＲＴ準備状態は、図６に示すように、ＡＲＴ抽せんに当せんした後、ＲＴ３移行リプレイに当せんしていない状態で遊技が行われる遊技状態である。
【００３４】
ＡＲＴは、有利状態の一例であり、図６に示すように、ＡＲＴ準備状態で行われた内部抽せんによりＲＴ３移行リプレイに当せんすることで移行する遊技状態である。ＡＲＴでは、ストップスイッチ３４，３５，３６を所定の操作手順（すなわち、押し順）で操作することで入賞可能な押し順役であるベルを確実に獲得するための報知が行われる。このスロットマシン１では、一例として、第２遊技状態がＡＲＴに移行したときから経過した遊技数が、遊技可能な遊技数（すなわち、ＡＲＴゲーム数）に到達することで、ＡＲＴが終了するように構成されている。
【００３５】
また、ＡＲＴには、第１の遊技区間と第２の遊技区間とが含まれている。
【００３６】
第１の遊技区間では、後述するように、第１の遊技区間で行われた内部抽せんにより当せんした役に基づいて、継続判定で用いられる複数種類の遊技継続権のうち、未だ獲得していない遊技継続権を獲得するか否かの抽せんが行われる。
【００３７】
第２の遊技区間では、ＡＲＴを継続させるか否かの継続判定が行われる。継続判定は、第２の遊技区間で行われた内部抽せんにより当せんした役と、第１の遊技区間で獲得した遊技継続権とに基づいて行われる。
【００３８】
一種ＢＢ実施状態は、図６に示すように、一種特別役物に係る連続作動装置が作動した状態で遊技が行われる遊技状態である。一種ＢＢ実施状態は、第１遊技状態がＲＴ４に移行することで移行し、第１遊技状態がＲＴ４からＲＴ０に移行することで終了する。
【００３９】
次に、制御装置１００について説明する。制御装置１００は、図２に示すように、メイン制御部１１０とサブ制御部１２０とで構成されている。
【００４０】
メイン制御部１１０は、演算等を行うＣＰＵ、遊技の進行等に必要なプログラムあるいはデータ等を記憶しておくＲＯＭおよびＲＡＭ等を備えており、遊技を進行させるための制御を行う。例えば、ベットスイッチ３２、スタートスイッチ３３およびストップスイッチ３４，３５，３６の操作に基づいて、ステッピングモータ６１，６２，６３を制御して、回転リール４１，４２，４３の回転を開始または終了させる（すなわち、回転リール４１，４２，４３の回転を制御する）。
【００４１】
図２に示すように、メイン制御部１１０は、内部抽せん部１１１と、回転リール制御部１１２と、遊技結果判定部１１３と、ホッパー制御部１１４と、外部信号出力部１１５と、有利状態抽せん部１１６と、遊技状態移行部１１７と、有利状態制御部１１８と、計測部１１９とを有している。
【００４２】
サブ制御部１２０は、演算等を行うＣＰＵ、遊技の進行等に必要なプログラムあるいはデータ等を記憶しておくＲＯＭおよびＲＡＭ等を備えており、各種演出等を行うための制御を行う。例えば、メイン制御部１１０から送信された信号に基づいて演出を決定し、決定された演出に基づいて液晶表示装置２２、電飾装置２３およびスピーカ２４を制御して、決定された演出を出力する。
【００４３】
また、図２に示すように、サブ制御部１２０は、演出制御部１２１を有している。
【００４４】
なお、以下に説明するメイン制御部１１０およびサブ制御部１２０を構成する各部は、ＣＰＵが所定のプログラムを実行することにより実現される機能である。
【００４５】
内部抽せん部１１１は、複数の内部抽せんテーブルを有し、スタートスイッチ３３の操作の受付に伴って、回転リール４１，４２，４３の所定の図柄の組み合わせが対応付けられている役の抽せんを行う。詳しくは、内部抽せん部１１１は、スタートスイッチ３３の操作が受け付けられた第１遊技状態（図５に示す）を判定し、複数の内部抽せんテーブルの中から判定された第１遊技状態に対応する内部抽せんテーブルを選択する。そして、内部抽せん部１１１は、スタートスイッチ３３の操作が受け付けられたときに取得される乱数と選択された内部抽せんテーブルとに基づいて内部抽せんを行い、この内部抽せんにより当せんした役を判定する。内部抽せんの結果は、内部抽せん部１１１により、内部抽せん結果信号として出力される。
【００４６】
内部抽せんテーブルは、例えば、図７に示すように、ＲＴ０〜ＲＴ４の第１遊技状態毎に設けられており、図８に示すように、内部抽せん部１１１の内部抽せんにより当せんの可能性がある当せん領域に関する情報を有している。この当せん領域には、図柄の組み合わせが対応付けられている役が、少なくとも１つ設定されている。
【００４７】
図７では、遊技状態毎に、当せんする可能性のある当せん領域が“○”で示され、当せんする可能性のない当せん領域が“×”で示されている。すなわち、各内部抽せんテーブルには、スタートスイッチ３３の操作が行われた場合に取得される乱数に対応する役が記憶されている複数の領域（置数の領域）が設けられており、この領域の各々が、図７の“○”で示されている当せん領域にそれぞれ対応付けられている。
【００４８】
また、図８では、押し順役が入賞可能となるストップスイッチ３４，３５，３６の操作の順番を表の上部の３個の数字で示している。図８において、“１”は左リール、“２”は中リール、“３”は右リールに対応するストップスイッチ３４，３５，３６の操作を意味している。例えば、“１２３”であれば、左リール４１に対応するストップスイッチ３４、中リール４２に対応するストップスイッチ３５、右リール４３に対応するストップスイッチ３６の順にストップスイッチ３４，３５，３６を操作することを示している。
【００４９】
この実施形態のスロットマシン１では、当せんした当せん領域に設定されている役が、全て同時に当せんするように設定されている。例えば、内部抽せん部１１１の内部抽せんの結果、当せん領域“中ベル１〜４”および“右ベル１〜４”に当せんした場合、中段ベルと、中ベル１〜４あるいは右ベル１〜４に同時に当せんする。
【００５０】
例えば、“中ベル１”に当せんした場合、ストップスイッチ３４，３５，３６の操作の順番が“２１３”および“２３１”の中段ベルと、ストップスイッチ３４，３５，３６の操作の順番が“１２３”、“１３２”、“３１２”および“３２１”の中ベル１に同時に当せんする。“２１３”の中段ベルと“２３１”の中段ベルは、同一の図柄の組み合わせが対応付けられている。また、“１２３”、“１３２”、“３１２”および“３２１”の中ベル１は、全て同一の図柄の組み合わせが対応付けられている。
【００５１】
また、中段ベル、中ベル１〜４および右ベル１〜４は、メダルの払い出しのある小役であると共に、入賞したときに払い出されるメダルが中ベル１〜４および右ベル１〜４よりも中段ベルのほうが多くなるように設定されている。このスロットマシン１では、３枚のメダルをベットしたとき、中段ベルの入賞で８枚のメダルが払い出され、中ベル〜４および右ベル１〜４の入賞で１枚のメダルが払い出される。
【００５２】
回転リール制御部１１２は、スタートスイッチ３３の操作の受付に伴って回転リールユニット４０のステッピングモータ６１，６２，６３を制御して、各回転リール４１，４２，４３の回転を開始させる回転開始制御を行う。また、回転リール制御部１１２は、ストップスイッチ３４，３５，３６の操作の受付に伴って回転リールユニット４０のステッピングモータ６１，６２，６３を制御して、回転している各回転リール４１，４２，４３の回転を停止させる回転停止制御を行う。
【００５３】
回転停止制御では、内部抽せんの結果などに基づいて各回転リール４１，４２，４３の停止位置を決定し、例えば、当せんした役に対応する図柄が有効ライン上に揃うように回転リール４１，４２，４３の回転を停止させたり（いわゆる引き込み制御）、あるいは、当せんしていない役に対応する図柄が有効ライン上に揃わないように回転リール４１，４２，４３の回転を停止させたりする（いわゆる蹴飛ばし制御）。
【００５４】
遊技結果判定部１１３は、内部抽せんの結果および回転停止制御の結果に基づいて、遊技の結果を判定する。遊技の結果には、例えば、有効ライン上に揃った図柄に基づいて、当せんした役が入賞したか否かの判定が含まれる。
【００５５】
ホッパー制御部１１４は、遊技結果判定部１１３により判定された遊技の結果、あるいは、精算スイッチの操作の受付に基づいて、ホッパーユニット５０を制御し、メダルの払い出しを行う。遊技の結果に基づいて払い出されたメダル（すなわち、役の当せん、入賞により得られたメダル）は、まず、クレジットとして貯留される。そして、メダルを貯留した結果、クレジットの上限（例えば、５０枚）を超えた場合には、その上限を超えた分のメダルがホッパーユニット５０から払い出される。また、１枚以上の貯留メダルがある場合（すなわち、クレジットが１以上の場合）に精算スイッチが操作された場合には、貯留されているメダルがホッパーユニット５０から払い出される。
【００５６】
外部信号出力部１１５は、第２遊技状態が、例えば、一種ＢＢ実施状態あるいはＡＲＴに移行した場合に、ホールコンピュータに、第２遊技状態が一種ＢＢ実施状態あるいはＡＲＴに移行したこと表す信号を出力する。
【００５７】
有利状態抽せん部１１６は、遊技状態および内部抽せんの結果に基づいて、ＡＲＴ抽せん、あるいは、高確率状態移行抽せんを行う。ＡＲＴ抽せん、あるいは、高確率状態移行抽せんは、有利状態抽せんの一例である。
【００５８】
ＡＲＴ抽せんは、第２遊技状態が通常状態であり、かつ、内部抽せんにより所定の役に当せんした場合に行われる、ＡＲＴを発生させるか否かの抽せんである。
【００５９】
詳しくは、有利状態抽せん部１１６には、抽せん状態（すなわち、高確率状態および低確率状態）に応じて選択される当せん期待度の異なる複数のテーブルが設けられており、このテーブルと内部抽せんにより当せんした役とに基づいて、ＡＲＴ抽せんの当せん確率が決定される。有利状態抽せん部１１６は、決定された当せん確率に基づいて、ＡＲＴ抽せんに当せんしたか否かを判定し、ＡＲＴ抽せんに当せんしたと判定された場合には、併せて、ＡＲＴで遊技可能な遊技期間（ＡＲＴゲーム数）等を決定する。
【００６０】
高確率状態移行抽せんは、第２遊技状態が通常状態であり、かつ、ＡＲＴ抽せんの抽せん状態が低確率状態のときに行われる、ＡＲＴ抽せんの抽せん状態を低確率状態から高確率状態へ移行させるか否かの抽せんである。この高確率状態移行抽せんは、内部抽せんにより当せんした役に基づいて当せん確率が決定され、遊技状態の移行を伴わない。高確率状態移行抽せんの結果は、有利状態抽せん部１１６によって高確率状態抽せん結果信号として出力される。
【００６１】
遊技状態移行部１１７は、内部抽せんにより第１遊技状態毎に設定されている移行役に当せんし、かつ、当せんした移行役に設定されている移行条件が満たされている場合に、第１遊技状態を移行役毎に設定された遊技状態に移行させる。
【００６２】
詳しくは、図５に示すように、遊技状態移行部１１７は、遊技状態がＲＴ０、または、ＲＴ２、または、ＲＴ３であるときに、ＳＢを取りこぼした場合、遊技状態をＲＴ１に移行させ、内部抽せんが行われた遊技状態がＲＴ１であるときに、ＲＴ２移行リプレイが入賞した場合、遊技状態をＲＴ２に移行させ、内部抽せんが行われた遊技状態がＲＴ２であり、かつ、ＲＴ３移行リプレイが入賞した場合、遊技状態をＲＴ３に移行させ、遊技状態がＲＴ４に移行した後、所定の枚数のメダルが払い出された場合（例えば、３００枚）、遊技状態をＲＴ０に移行させる。
【００６３】
また、遊技状態移行部１１７は、第２遊技状態の遊技状態（通常状態、ＡＲＴ準備状態、ＡＲＴ、および、一種ＢＢ実施状態）毎に設定されている移行条件が満たされているか否かを判定し、この移行条件が満たされていない場合に、第２遊技状態を遊技状態毎に設定された遊技状態に移行させる。
【００６４】
詳しくは、図６に示すように、遊技状態移行部１１７は、第２遊技状態が通常状態であるときにＡＲＴ抽せんに当せんした場合、第２遊技状態をＡＲＴ準備状態に移行させ、第２遊技状態がＡＲＴ準備状態であるときに内部抽せんによりＲＴ３移行リプレイに最初に当せんした場合、第２遊技状態をＡＲＴに移行させ、第２遊技状態がＡＲＴであるときに継続判定においてＡＲＴを継続させないと判定されてＡＲＴが終了した場合、第２遊技状態をＡＲＴから通常状態に移行させる。
【００６５】
なお、遊技状態移行部１１７は、スロットマシン１がＲＡＭクリア、設定変更、および、リセットされた場合、元の遊技状態にかかわらず、第１遊技状態をＲＴ０に移行させ、第２遊技状態を通常状態に移行させる。
【００６６】
さらに、遊技状態移行部１１７は、遊技状態を所定の有利状態への移行に要する遊技数の上限値（すなわち、天井ゲーム数）を設定し、計測部１１９により計測された天井消化ゲーム数（すなわち、ＡＲＴが終了した後、ＡＲＴ抽せんに当せんすることなく経過した遊技数）が、設定された天井ゲーム数に到達したか否かを判定する。そして、計測された天井消化ゲーム数が設定された天井ゲーム数に到達したと判定された場合、遊技状態移行部１１７は、遊技状態を所定の有利状態に移行させる。例えば、計測部１１９により計測された天井消化ゲーム数が設定された天井ゲーム数に到達したと判定された場合、遊技状態移行部１１７は、第２遊技状態をＡＲＴに強制的に移行させる。
【００６７】
なお、天井ゲーム数は、例えば、予め定められた遊技数であり、計測された天井消化ゲーム数が設定された天井ゲーム数に到達した場合に加え、スロットマシン１が設定変更またはリセットされた場合等に、再設定される。
【００６８】
有利状態制御部１１８は、第２遊技状態がＡＲＴ準備状態およびＡＲＴであるか否かを判定し、第２遊技状態がＡＲＴ準備状態およびＡＲＴである場合に、内部抽せんにより当せんした押し順役の押し順の報知を発生させる。押し順役の押し順の報知は、液晶表示装置２２等を介して行われる。
【００６９】
また、有利状態制御部１１８は、図２に示すように、継続権獲得抽せん部１１８１と、継続判定制御部１１８２と、獲得継続権報知部１１８３とを有している。
【００７０】
継続権獲得抽せん部１１８１は、第１の遊技区間で行われた内部抽せんにより当せんした役に基づいて、継続判定で用いられる複数種類の遊技継続権のうち、未だ獲得していない遊技継続権を獲得するか否かの抽せんを行う。例えば、内部抽せんにより当せんした役がリプレイの場合は１％、ベル（押し順、共通含む）の場合は５％、弱チェリーおよび弱スイカの場合は１０％、強チェリーおよび強スイカの場合は２５％、中段チェリーの場合は１００％の確率で遊技継続権を獲得可能になっている。
【００７１】
また、継続権獲得抽せん部１１８１は、第１の遊技区間が開始される場合、複数種類の遊技継続権を獲得するか否かの抽せんを行う。すなわち、第１の遊技区間は、複数種類の遊技継続権のうちの少なくとも１つを獲得した状態で開始される。この実施形態では、第１の遊技区間が開始されると、図９に示す１番の遊技継続権については必ず獲得することができ、残りの２〜１２番の遊技継続権については抽せんにより獲得の有無が決定される。
【００７２】
継続判定制御部１１８２は、第２の遊技区間で行われた内部抽せんにより当せんした役と、第１の遊技区間で獲得した遊技継続権とに基づいて継続判定を行い、継続判定の結果、有利状態を継続させると判定した場合、再び第１の遊技区間を開始させる。
【００７３】
継続判定は、次のように行われる。すなわち、まず、第１の遊技区間で獲得した遊技継続権のうちの１つが選択された状態で行われた内部抽せんにより当せんした役が第１の役（例えば、リプレイ）であるか、あるいは、第２の役（例えば、ベル、スイカ、チェリーなどのリプレイ以外の全役）であるかが判定される。なお、第１の役および第２の役は、純ハズレを含むこともできる。
【００７４】
当せんした役が第１の役であった場合は、選択された遊技継続権が失われる。この場合、第１の遊技区間で獲得した遊技継続権がまだ残っていれば、残っている遊技継続権のうちの１つが選択され、第１の遊技区間で獲得した遊技継続権が残っていなければ、ＡＲＴを継続させないと判定される。
【００７５】
一方、当せんした役が第２の役であった場合は、第２の役と選択されている遊技継続権とに基づいて継続ポイント（例えば、１ポイント〜１０ポイント）が獲得される。継続ポイントが獲得されたときに失われた遊技継続権がある場合は、失われた遊技継続権が回復する。そして、獲得した継続ポイントの累計が所定の値（例えば、１０ポイント）に到達した場合は、ＡＲＴを継続させると判定され、獲得した継続ポイントの累計が所定の値に到達してない場合は、第１の遊技区間で獲得した遊技継続権のうちの１つが選択され、内部抽せんが行われる。
【００７６】
なお、継続判定において、遊技継続権が残っておらず、かつ、継続ポイントが獲得していない場合、継続判定制御部１１８２は、継続ポイントを獲得できるまで、失われた遊技継続権を回復させる。
【００７７】
各遊技継続権には、ＡＲＴを継続させることが可能な複数種類の継続条件の少なくともいずれか１つが設定されており、継続ポイントは、選択されている遊技継続権に設定された継続条件に基づいて獲得可能になっている。この実施形態のスロットマシン１は、図９に示すように、１２種類の遊技継続権を有している。例えば、１番の遊技継続権は、「継続判定において第２の役に当せんした場合、抽せんにより１または２ポイントの継続ポイントを獲得できるが、第２の役がベルでかつベルに連続当せんした場合、獲得可能な継続ポイントが、ベルの連続当せん数に応じて最大５ポイントまで上昇する」という複数の継続条件が設定されている。また、６番の遊技継続権には、「継続判定において第２の役に当せんした場合、抽せんにより１〜５ポイントの継続ポイントを獲得できるが、獲得された継続ポイントが分割して遊技者に報知される」という複数の継続条件が設定されており、１２番の遊技継続権には、「獲得した継続ポイントの累計が所定の値（１０ポイント）に到達する前に遊技継続権が全て失われた場合、直前の第１の遊技区間で獲得した全ての遊技継続権が一回だけ回復する」という継続条件が設定されている。すなわち、各遊技継続権に設定されている継続条件は、１番および６番の遊技継続権のように、直接的に継続ポイントを獲得可能な内容だけでなく、１２番の遊技継続権のように、間接的に継続ポイントを獲得可能な内容も含むことができ、また、６番の遊技継続権のように、継続ポイントの獲得期待値に影響を与えない内容を含むこともできる。
【００７８】
また、図９に示すように、遊技継続権の選択される順番は予め設定されている。すなわち、１番の遊技継続権から順番に１２番の遊技継続権が選択され、第１の遊技区間で獲得できなかった遊技継続権はスキップされるようになっている。
【００７９】
なお、継続判定制御部１１８２は、第２遊技状態がＡＲＴ準備状態からＡＲＴに移行したときに第１の遊技区間を開始させ、第１の遊技区間が開始されたときから経過した遊技数が予め決められた遊技数（例えば、２０ゲーム）に到達したときに第１の遊技区間を終了させる一方、第１の遊技区間が終了したときに第２遊技状態を開始させ、継続判定においてＡＲＴを継続させるか否かが判定されたときに第２の遊技区間を終了させてＡＲＴを終了させる。
【００８０】
獲得継続権報知部１１８３は、複数の遊技継続権を獲得した状態で第１の遊技区間が開始された場合、第１の遊技区間の開始から第２の遊技区間の終了までの間で、液晶表示装置２２、電飾装置２３およびスピーカ２４を介して、獲得した複数の遊技継続権を遊技者に報知する。この実施形態では、前述のとおり、１番の遊技継続権については必ず獲得できるので、獲得継続権報知部１１８３は、獲得した複数の遊技継続権のうち、２〜１２番の遊技継続権については獲得してもすぐに遊技者に報知せず、第２の遊技区間が終了するまでに遊技者に報知する。
【００８１】
計測部１１９は、遊技結果判定部１１３により判定された遊技の結果に基づいて、第２遊技状態がＡＲＴに移行したとき以降に経過した遊技数（すなわち、ＡＲＴ消化ゲーム数）を計測し、ＡＲＴあるいは一種ＢＢ終了後、ＡＲＴあるいは一種ＢＢに移行することなく経過した遊技数を計測する。
【００８２】
なお、計測部１１９は、ＡＲＴあるいは一種ＢＢに移行した場合、あるいは、スロットマシン１が設定変更またはリセットまたは電源オンされた場合に、天井消化ゲーム数をゼロリセットする。
【００８３】
演出制御部１２１は、例えば、内部抽せんが行われた遊技状態と、内部抽せんの結果とに基づいて、１ゲーム毎に演出を決定し、液晶表示装置２２、電飾装置２３、および、スピーカ２４を介して、決定された演出を出力する。
【００８４】
（遊技制御処理）
続いて、図１０を参照して、スロットマシン１のＡＲＴにおける第２の遊技区間の制御処理について説明する。なお、以下に説明する処理は、制御装置１００が所定のプログラムを実行することで実施される。
【００８５】
図１０に示すように、第２の遊技区間が開始され、内部抽せんが行われると（ステップＳ１）、継続判定制御部１１８２は、内部抽せんにより当せんした役がリプレイか否かを判定する（ステップＳ２）。
【００８６】
内部抽せんにより当せんした役がリプレイ以外の役であると判定された場合、継続ポイントが獲得される（ステップＳ４）。
【００８７】
一方、内部抽せんにより当せんした役がリプレイであると判定された場合、継続判定制御部１１８２は、５番の遊技継続権または１０番の遊技継続権が有効か否かを判定する（ステップＳ３）。
【００８８】
図９に示すように、５番の遊技継続権は、この遊技継続権が選択されて内部抽せんによりリプレイ以外の役に当せんした以降の数ゲーム間、当せんした役がリプレイであっても継続ポイントが獲得できる継続条件を有している。また、１０番の遊技継続権は、この遊技継続権が選択されて内部抽せんによりリプレイ以外の役に当せんした以降、最初にリプレイに当せんするまでに内部抽せんにより当せんした役に応じて継続ポイントが獲得できる継続条件を有している。すなわち、ステップＳ３において、５番の遊技継続権または１０番の遊技継続権が有効であると判定された場合、継続ポイントが獲得される（ステップＳ４）。
【００８９】
継続ポイントが獲得されると、継続判定制御部１１８２は、獲得した継続ポイントの累計が１０ポイントに到達したか否かを判定する（ステップＳ５）。
【００９０】
獲得した継続ポイントの累計が１０ポイントに到達したと判定された場合、継続判定制御部１１８２は、ＡＲＴを継続させると判定して（ステップＳ６）、第２の遊技区間を終了する。一方、獲得した継続ポイントの累計が１０ポイントに到達していないと判定された場合、ステップＳ１に戻り、内部抽せんが行われる。このとき、５番の遊技継続権が有効である場合は、そのまま５番の遊技継続権が選択され、５番の遊技継続権が有効でない場合は、１番の遊技継続権が選択された状態で内部抽せんが行われる。
【００９１】
ステップＳ３において、５番の遊技継続権または１０番の遊技継続権が有効ではないと判定された場合、選択されていた遊技継続権が失われ（ステップＳ７）、継続判定制御部１１８２は、直前の第１の遊技区間で獲得した遊技継続権が残っているか否かを判定する（ステップＳ９）。
【００９２】
直前の第１の遊技区間で獲得した遊技継続権が残っていないと判定された場合、継続判定制御部１１８２は、ＡＲＴを終了させると判定して（ステップＳ９）、第２の遊技区間を終了する。一方、直前の第１の遊技区間で獲得した遊技継続権が残っていると判定された場合、ステップＳ１に戻り、残っている遊技継続権のうちの最も番号が小さい遊技継続権が選択された状態で内部抽せんが行われる。
【００９３】
このように、前記スロットマシン１では、ＡＲＴが、第１の遊技区間と第２の遊技区間とを含み、第１の遊技区間では遊技継続権を獲得するか否かの抽せんが行われ、第２の遊技区間では獲得した遊技継続権を用いて継続判定が行われる。各遊技継続権には、ＡＲＴを継続させることが可能な複数種類の継続条件の少なくともいずれか１つが設定されている。このような構成により、ＡＲＴの遊技に対する興趣を高めることができる遊技機を実現できる。
【００９４】
また、前記スロットマシン１では、継続判定において、獲得した遊技継続権のうちの１つが選択された状態で内部抽せんが行われ、内部抽せんにより当せんした役がリプレイであった場合、選択された遊技継続権が失われ、内部抽せんにより当せんした役がリプレイ以外の役であった場合、継続ポイントが獲得されると共に、失われた遊技継続権が回復する。遊技継続権が失われた場合、獲得した遊技継続権が残っていれば、残りの遊技継続権のうちの１つが選択された状態で再度、内部抽せんが行われる一方、獲得した遊技継続権が残っていなければ、ＡＲＴが継続しないと判定される。また、獲得した継続ポイントの累計が所定の値に到達した場合は、ＡＲＴを継続させると判定される。継続ポイントは、選択されている遊技継続権に設定された継続条件に基づいて獲得される。このような構成により、ＡＲＴの遊技に対する興趣をさらに高めることができる遊技機を実現できる。
【００９５】
また、前記スロットマシン１では、継続判定において、遊技継続権の選択される順番が予め設定されている。このような構成により、ＡＲＴの遊技に対する興趣を高めることができる遊技機を実現できる。
【００９６】
また、前記スロットマシン１では、継続判定において、遊技継続権が残っておらず、かつ、継続ポイントを獲得していない場合、失われた遊技継続権を回復させるように構成されている。このような構成により、ＡＲＴの遊技に対する興趣を高めることができる遊技機を実現できる。
【００９７】
また、前記スロットマシン１では、遊技継続権のうちの少なくとも１つを獲得した状態で第１の遊技区間が開始され、制御装置１００が、複数の遊技継続権を獲得した状態で第１の遊技区間が開始された場合、第１の遊技区間の開始から第２の遊技区間の終了までの間で、演出出力装置（すなわち、液晶表示装置２２、電飾装置２３およびスピーカ２４）を介して、獲得した複数の遊技継続権を遊技者に報知する獲得継続権報知部１１８３をさらに有している。このような構成により、第１の遊技区間の開始時に獲得された遊技継続権が複数の場合、獲得した複数の遊技継続権のうちの少なくとも１つが、いわゆる後告知される。その結果、ＡＲＴの遊技に対する興趣を高めることができる遊技機を実現できる。
【００９８】
なお、継続判定制御部１１８２が、継続判定の結果、ＡＲＴを継続させると判定された回数が所定回数に到達した場合、第１の遊技区間ではなく、第２の遊技区間よりも継続判定でＡＲＴを継続させると判定される可能性が高い第３の遊技区間を開始させるように構成してもよい。例えば、第３の遊技区間では、全ての遊技継続権が獲得された状態で、継続判定が行われる。このような構成により、ＡＲＴの遊技に対する興趣を高めることができる遊技機を実現できる。
【００９９】
また、継続権獲得抽せん部１１８１が、第１の遊技区間および第２の遊技区間で行われた内部抽せんにより当せんした役に基づいて、継続判定において、獲得した継続ポイントが所定の値に到達する前に獲得した遊技継続権が全て失われた場合、失われた遊技継続権を回復させる判定継続権を獲得するか否かの抽せんを行うように構成してもよい。このような構成により、ＡＲＴの遊技に対する興趣を高めることができる遊技機を実現できる。
【０１００】
また、継続権獲得抽せん部１１８１が、第２の遊技区間で行われた内部抽せんにより当せんした役に基づいて、継続判定で用いられる複数種類の遊技継続権のうち、未だ獲得していない前記遊技継続権を獲得するか否かの抽せんを行うように構成してもよい。このような構成により、ＡＲＴの遊技に対する興趣を高めることができる遊技機を実現できる。
【０１０１】
前記スロットマシン１では、継続判定において、獲得した継続ポイントの累計が所定の値に到達した場合に、ＡＲＴを継続させると判定されるように構成されているが、これに限らない。例えば、継続判定毎に予め所定の継続ポイント（例えば、１０ポイント）が設定されており、行われた内部抽せんにより当せんした役がリプレイ以外の役であった場合に、選択されている遊技継続権に基づいて継続ポイントを減らしていき（例えば、マイナス１ポイント〜マイナス１０ポイント）、継続ポイントがゼロになった場合に、ＡＲＴを継続させると判定されるように構成してもよい。
【０１０２】
なお、継続ポイントを用いないで継続判定を行うように構成することもできる。例えば、各遊技継続権に対して、継続条件の一例としてノルマ（例えば、リプレイに当せんするまでに特定の役（例えば、ベル）に所定回数（例えば３回）当せんする、あるいは、特定の演出を所定回数発生させる）を設定して、ノルマをクリアできた場合に、ＡＲＴを継続させると判定されるようにしてもよい。例えば、リプレイに当せんするまでにベルに３回当せんするノルマが設定された場合、内部抽せんによりベル以外の役（例えば、いわゆるレア小役）に当せんした場合、ノルマを減らす（例えば、ベル当せん回数を３回から２回（または１回）に減らす）抽せんを行うようにしてもよい。
【０１０３】
前記スロットマシン１では、継続判定において、遊技継続権の選択される順番が予め設定されているが、これに限らない。遊技継続権の選択される順番は、ランダムであってもよい。
【０１０４】
なお、継続判定において、遊技継続権を残した状態でＡＲＴを継続させると判定された場合、ＡＲＴを継続させると判定された時点で所持している遊技継続権を直後の第１の遊技区間に持ち越すように構成してもよいし、第１の遊技区間が開始される度に所持している遊技継続権をゼロリセットするように構成してもよい。
【０１０５】
また、継続判定において、ＡＲＴを継続させると判定されるのに必要な累計継続ポイント（以下、単に累計継続ポイントという。）は、固定値に限らない。例えば、第１の遊技区間が開始され継続判定が行われるまでを１セットとした場合、累計継続ポイントは、各セットの開始時に抽せんで決定されてもよいし、セット数毎に累計継続ポイントが定められた複数のテーブルに基づいて決定されてもよい。
【０１０６】
第１の遊技区間の遊技可能なゲーム数は、固定値であってもよいし、第１の遊技区間の開始時に抽せんにより決定されてもよいし、毎ゲーム継続抽せんを行うことで決定されてもよい。また、第１の遊技区間で行われた内部抽せんの結果に応じて、第１の遊技区間の遊技可能なゲーム数が上乗せされるようしてもよい。
【０１０７】
前記スロットマシン１では、継続判定において、遊技継続権が残っておらず、かつ、継続ポイントを獲得していない場合、失われた遊技継続権を回復させるように構成されているが、これに限らず、失われた遊技継続権を回復させないように構成してもよい。
【０１０８】
前記スロットマシン１では、遊技継続権のうちの少なくとも１つを獲得した状態で第１の遊技区間が開始されるように構成されているが、これに限らず、遊技継続権を１つも獲得してない状態で第１の遊技区間が開始されるように構成してもよい。なお、例えば、遊技継続権を１つも獲得してない状態で第２の遊技区間が開始された場合、継続判定において、有利状態を継続させないと判定されるように構成してもよいし、有利状態を継続させると判定されるように構成してもよい。
【０１０９】
前記スロットマシン１では、継続判定において獲得される継続ポイントは、抽せんで決定されているが、これに限らず、内部抽せんにより当せんした役毎に予め設定されていてもよい。例えば、２番の遊技継続権が選択されている場合、内部抽せんによりベル、弱チェリーおよび弱スイカに当せんした場合は、１ポイントの継続ポイントが獲得でき、内部抽せんにより強スイカ、強チェリーおよび中段チェリーに当せんした場合は、２ポイントの継続ポイントが獲得できるように構成してもよい。
【０１１０】
制御装置１００は、ソフトウェアと協働して所定の機能を実行するＣＰＵに代えて、ハードウェアのみで所定の機能を実現するように専用に設計されているＦＰＧＡ（field-programmable gate array）、あるいは、ＡＳＩＣ（application specific integrated circuit）を含んでいてもよい。
【０１１１】
メイン制御部１１０およびサブ制御部１２０は、それぞれ異なる基板に設けてもよいし、同一基板上に設けてもよい。すなわち、メイン制御部１１０およびサブ制御部１２０は、それぞれがＣＰＵ、ＲＯＭおよびＲＡＭ等を備えていてもよいし、ＣＰＵ、ＲＯＭおよびＲＡＭ等を共有していてもよい。
【０１１２】
押し順役は、所定の押し順でストップスイッチ３４，３５，３６を操作することにより入賞する場合に限らない。押し順役は、例えば、所定の位置（所定のタイミング）でストップスイッチ３４，３５，３６を操作することにより入賞するようにしてもよいし、所定の位置（所定のタイミング）に加え、所定の押し順でストップスイッチ３４，３５，３６を操作することにより入賞するようにしてもよい。
【０１１３】
遊技状態移行部１１７が第１遊技状態を移行させる条件は、移行役を入賞または取りこぼした場合に限らず、例えば、内部抽せんにより当せんした場合に遊技状態を移行させてもよい。
【０１１４】
ＳＢは、必ずしも設ける必要はなく、また、ＳＢの取りこぼしにより第１遊技状態をＲＴ１に移行させなくてもよい。
【０１１５】
一種ＢＢの代わりに、擬似ボーナスを採用してもよい。擬似ボーナス終了後の第１遊技状態は、擬似ボーナス終了時の第１遊技状態のままにすることができる。
【０１１６】
一種ＢＢに加えて、あるいは、一種ＢＢの代わりに、二種ＢＢを含んでいてもよい。二種ＢＢは、二種特別役物に係る連続作動装置である。
【０１１７】
内部抽せんテーブルは、図７および図８に示されている情報に限らず、スロットマシンの設計に応じて、他の任意の情報を含むことができる。
【０１１８】
有効ラインは、少なくとも１本設定されていればよい。また、図４に示す各回転リール４１，４２，４３の図柄が一直線に並ぶライン７１，７２，７３，７４，７５を有効ラインとする必要はなく、例えば、各回転リール４１，４２，４３の図柄がＶ字状に並ぶラインを有効ラインとしてもよい。また、有効ラインは、ベット数に応じて有効化される場合に限らず、例えば、メダルを１枚ベットすることで、全ての有効ラインが有効化されるようにしてもよい。
【０１１９】
有利状態は、ＡＲＴに限らず、ＡＴ（アシストタイム）であってもよい。
【０１２０】
遊技期間が、通常区間と有利区間とで構成されるようにしてもよい。有利区間とは、操作順や操作タイミングなどの指示に係る機能全般の処理を行ってよい区間をいい、通常区間とは、指示機能にかかる処理を行わない区間をいう。
【０１２１】
第１遊技状態に、内部抽せんにより一種ＢＢに当せんしたときから、一種ＢＢが入賞するまでの間に移行し、かつ、ＲＴ３よりもリプレイ確率の低いＲＴ５を設けてもよい。
【０１２２】
可能であれば、メイン制御部１１０の構成をサブ制御部１２０に設けてもよいし、サブ制御部１２０の構成をメイン制御部１１０に設けてもよい。
【０１２３】
以上、図面を参照して本発明における種々の実施形態を詳細に説明したが、最後に、本発明の種々の態様について説明する。
【０１２４】
本発明の第１態様の遊技機は、
複数の回転リールと、
遊技者の操作により前記複数の回転リールを回転させるスタートスイッチと、
遊技者の操作により回転中の前記複数の回転リールの各々を停止させる複数のストップスイッチと、
演出を出力する演出出力装置と、
前記演出出力装置を制御すると共に、前記スタートスイッチおよび前記複数のストップスイッチの操作に基づいて前記複数の回転リールを制御する制御装置と、
を備え、
前記制御装置が、
前記スタートスイッチの操作に伴って内部抽せんを行う内部抽せん部と、
遊技状態が通常状態のときに行われた前記内部抽せんにより当せんした役に基づいて、遊技状態を前記通常状態よりも遊技者にとって有利な有利状態に移行させるか否かの有利状態移行抽せんを行う有利状態抽せん部と、
前記有利状態移行抽せんに当せんした場合に、遊技状態を前記通常状態から前記有利状態に移行させる遊技状態移行部と、
を有し、
前記有利状態が、第１の遊技区間と、この第１の遊技区間の終了後に開始されかつ前記有利状態を継続させるか否かの継続判定が行われる第２の遊技区間とを含み、
前記継続判定の結果、前記有利状態を継続させないと判定された場合、前記遊技状態移行部が遊技状態を前記有利状態から前記通常状態に移行させる、遊技機において、
前記制御装置が、
前記第１の遊技区間で行われた前記内部抽せんにより当せんした役に基づいて、前記継続判定で用いられる複数種類の遊技継続権のうち、未だ獲得していない前記遊技継続権を獲得するか否かの抽せんを行う継続権獲得抽せん部と、
前記第２の遊技区間で行われた前記内部抽せんにより当せんした役と、獲得した前記遊技継続権とに基づいて前記継続判定を行い、前記継続判定の結果、前記有利状態を継続させると判定した場合、再び前記第１の遊技区間を開始させる継続判定制御部と
を有し、
前記遊技継続権には、有利状態を継続させることが可能な複数種類の継続条件の少なくともいずれか１つが設定されている。
【０１２５】
第１態様の遊技機によれば、有利状態が、第１の遊技区間と第２の遊技区間とを含み、第１の遊技区間では遊技継続権を獲得するか否かの抽せんが行われ、第２の遊技区間では獲得した遊技継続権を用いて継続判定が行われる。各遊技継続権には、有利状態を継続させることが可能な複数種類の継続条件の少なくともいずれか１つが設定されている。このような構成により、有利状態の遊技に対する興趣を高めることができる遊技機を実現できる。
【０１２６】
本発明の第２態様の遊技機は、
前記継続判定において、前記遊技継続権の選択される順番が予め設定されている。
【０１２７】
第２態様の遊技機によれば、有利状態の遊技に対する興趣を高めることができる遊技機を実現できる。
【０１２８】
本発明の第３態様の遊技機は、
前記継続判定の結果、前記有利状態を継続させると判定された回数が所定回数に到達した場合、前記第１の遊技区間ではなく、前記第２の遊技区間よりも前記継続判定で前記有利状態を継続させると判定される可能性が高い第３の遊技区間を開始させる。
【０１２９】
第３態様の遊技機によれば、有利状態の遊技に対する興趣を高めることができる遊技機を実現できる。
【０１３０】
本発明の第４態様の遊技機は、
前記遊技継続権のうちの少なくとも１つを獲得した状態で前記第１の遊技区間が開始され、
前記制御装置が、
複数の前記遊技継続権を獲得した状態で前記第１の遊技区間が開始された場合、前記第１の遊技区間の開始から前記第２の遊技区間の終了までの間で、前記演出出力装置を介して、獲得した複数の前記遊技継続権を遊技者に報知する獲得継続権報知部をさらに有する。
【０１３１】
第４態様の遊技機によれば、第１の遊技区間の開始時に獲得された遊技継続権が複数の場合、獲得した複数の遊技継続権のうちの少なくとも１つが、いわゆる後告知される。その結果、ＡＲＴの遊技に対する興趣を高めることができる遊技機を実現できる。
【０１３２】
本発明の第５態様の遊技機は、
継続権獲得抽せん部は、
前記第２の遊技区間で行われた前記内部抽せんにより当せんした役に基づいて、前記継続判定で用いられる複数種類の遊技継続権のうち、未だ獲得していない前記遊技継続権を獲得するか否かの抽せんを行う。
【０１３３】
第５態様の遊技機によれば、有利状態の遊技に対する興趣を高めることができる遊技機を実現できる。
【０１３４】
本発明の第６態様の遊技機は、
獲得した前記遊技継続権のうちの１つが選択された状態で前記内部抽せんが行われ、
行われた前記内部抽せんにより当せんした役が第１の役であった場合、選択された前記遊技継続権が失われ、
行われた前記内部抽せんにより当せんした役が前記第１の役とは異なる第２の役であった場合、選択されている前記遊技継続権に基づいて継続ポイントが獲得されると共に、失われた前記遊技継続権がある場合は、失われた前記遊技継続権が回復し、
選択された前記遊技継続権は失われたが、獲得した前記遊技継続権が残っている場合は、残っている前記遊技継続権のうちの１つが選択された状態で前記内部抽せんが行われる一方、獲得した前記遊技継続権が残っていない場合は、前記有利状態を継続させないと判定され、
獲得した前記継続ポイントの累計が所定の値に到達した場合は、前記有利状態を継続させると判定され、
前記継続ポイントは、選択されている前記遊技継続権に設定された前記継続条件に基づいて獲得される。
【０１３５】
第６態様の遊技機によれば、継続判定では、獲得した遊技継続権のうちの１つが選択された状態で内部抽せんが行われ、内部抽せんにより当せんした役が第１の役であった場合、選択された遊技継続権が失われ、内部抽せんにより当せんした役が第２の役であった場合、継続ポイントが獲得されると共に、失われた遊技継続権が回復する。遊技継続権が失われた場合、獲得した遊技継続権が残っていれば、残りの遊技継続権のうちの１つが選択された状態で再度、内部抽せんが行われる一方、獲得した遊技継続権が残っていなければ、有利状態が継続しないと判定される。また、獲得した継続ポイントの累計が所定の値に到達した場合は、有利状態を継続させると判定される。継続ポイントは、選択されている遊技継続権に設定された継続条件に基づいて獲得される。このような構成により、有利状態の遊技に対する興趣をさらに高めることができる遊技機を実現できる。
【０１３６】
本発明の第７態様の遊技機は、
前記継続判定制御部は、
前記継続判定において、前記遊技継続権が残っておらず、かつ、前記継続ポイントを獲得していない場合、失われた前記遊技継続権を回復させる。
【０１３７】
第７態様の遊技機によれば、有利状態の遊技に対する興趣を高めることができる遊技機を実現できる。
【０１３８】
本発明の第８態様の遊技機は、
継続権獲得抽せん部は、
前記第１の遊技区間および前記第２の遊技区間で行われた前記内部抽せんにより当せんした役に基づいて、前記継続判定において、獲得した前記継続ポイントが所定の値に到達する前に獲得した前記遊技継続権が全て失われた場合、失われた前記遊技継続権を回復させる判定継続権を獲得するか否かの抽せんを行う。
【０１３９】
第８態様の遊技機によれば、有利状態の遊技に対する興趣を高めることができる遊技機を実現できる。
【０１４０】
なお、前記様々な実施形態または変形例のうちの任意の実施形態または変形例を適宜組み合わせることにより、それぞれの有する効果を奏するようにすることができる。また、実施形態同士の組み合わせまたは実施例同士の組み合わせまたは実施形態と実施例との組み合わせが可能であると共に、異なる実施形態または実施例の中の特徴同士の組み合わせも可能である。
【符号の説明】
【０１４１】
１  スロットマシン
１０  筺体
２０  前扉
２２  液晶表示装置
３３  スタートスイッチ
３４，３５，３６  ストップスイッチ
４１，４２，４３  回転リール
１００  制御装置
１１８  有利状態制御部
１１８１  継続権獲得抽せん部
１１８２  継続判定制御部
１１８３  獲得継続権報知部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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