(57)【要約】【課題】遊技への注目度を高めることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】遊技領域ＰＥには、遊技球が入賞可能な第２作動口３４と、第２作動口３４に遊技球を受入可能又は受け入れやすい開放状態と、第２作動口３４に遊技球を受入不能又は前記第１状態よりも受け入れにくい閉鎖状態とに切り換わり可能な普電役物とが設けられている。高頻度サポートモードにおける普電役物の役物開閉遊技の態様には、高入賞役物開閉遊技が設けられている。高入賞役物開閉遊技は、第１開閉パターンを実行した後、第２開閉パターンを実行するものとなっており、第１開閉パターンは、当該パターンの開始から終了までの間に第２作動口３４に上限入賞個数の遊技球が入賞することが可能な態様となっている。【選択図】図４
2020116190.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の発射操作に基づいて遊技領域へ遊技球を発射可能な発射手段と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球部と、
前記入球部への遊技球の入球に基づいて判定用情報を取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段の取得した判定用情報を予め定められた所定数を上限として記憶する情報記憶手段と、
前記情報記憶手段に記憶されている判定用情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段と、
前記付与判定手段の判定結果が前記付与情報に対応しているとの結果である場合に、遊技者に特典を付与可能な特典付与手段と、
前記入球部に対応して設けられ、前記入球部に遊技球を受入可能又は受け入れやすい第１状態と、前記入球部に遊技球を受入不能又は前記第１状態よりも受け入れにくい第２状態とに切り換わり可能な可変受入手段と、
予め定められた特定契機に基づいて、前記可変受入手段を前記第２状態から前記第１状態とし、その後、前記第２状態とする切換制御が少なくとも１回実行される可変受入制御を実行する可変受入制御手段と、
前記可変受入制御の実行中に予め定められた上限数の遊技球が前記入球部に入球した場合、当該可変受入制御を終了させる終了手段と、
を備え、
前記可変受入制御の態様には、複数回の前記切換制御を実行し得る複数回態様が含まれており、前記複数回態様には、少なくとも１回の前記切換制御が行われる第１切換態様を実行した後、前記第１切換態様とは異なるものであって、少なくとも１回の前記切換制御が行われる第２切換態様を実行することが可能な特定態様が含まれており、
前記第１切換態様は、当該第１切換態様が開始されてから終了するまでの間に前記入球部に前記上限数の遊技球が入球可能な態様であることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第１切換態様が複数回の前記切換制御を行うものである場合、前記第１切換態様の各前記切換制御における前記第１状態の期間が同じであるか、又は各前記切換制御のうち一の前記切換制御の前記第１状態の期間が他の前記切換制御若しくは他の一の前記切換制御における前記第１状態の期間と異なるものであることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第２切換態様は、前記第１切換態様よりも前記入球部への入球が発生しにくい、又は前記第１切換態様よりも前記入球部への入球頻度が低くなりやすい態様であることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記可変受入手段が前記第２状態である場合、遊技球を受けることが可能な球受け手段を備え、
前記可変受入手段は、前記可変受入制御手段により当該可変受入手段が前記第２状態から前記第１状態に切り換えられる場合、前記球受け手段にて受けられている遊技球を前記入球部に受け入れ可能な構成となっており、
遊技球を前記球受け手段にて滞留させることが可能な滞留手段を備えていることを特徴とする請求項１乃至３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記可変受入制御手段は、
予め定められた特定条件が成立している第１状況で前記特定契機が生じた場合、成立用の前記可変受入制御を実行可能な第１制御手段と、
前記特定条件が成立していない第２状況で前記特定契機が生じた場合、前記成立用の可変受入制御よりも前記入球部に遊技球を受け入れにくい不成立用の前記可変受入制御を実行可能な第２制御手段と、
を備え、
前記成立用の可変受入制御の態様のうち複数回の前記切換制御を実行し得る態様には、前記特定態様が含まれることを特徴とする請求項１乃至４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
少なくとも前記特定態様の前記可変受入制御の実行中に前記第２状況となった場合、当該実行中の前記可変受入制御を前記第２状況となった後も継続し得るように構成されていることを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【請求項７】
前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに基づいて絵柄の可変表示を開始させ、前記付与判定の結果に対応した停止結果を停止表示することを遊技回の１回として、所定の表示手段にて前記遊技回が実行されるようにする遊技回制御手段を備え、
前記遊技回を前記可変受入制御と並行して実行することが可能であり、
前記第２切換態様は、前記第２状況となった後に実行される所定の遊技回の実行期間において前記入球部に前記上限数の遊技球を入球させることが不可又は困難な態様であることを特徴とする請求項５又は請求項６に記載の遊技機。
【請求項８】
前記第１切換態様において１回の前記切換制御が実行される場合には当該切換制御にて前記可変受入制御を前記第１状態とする期間、前記第１切換態様において複数回の前記切換制御が実行される場合には各回の前記切換制御にて前記可変受入制御を前記第１状態とする期間の合計が、前記発射手段の遊技球の発射周期と前記上限数との積以上であることを特徴とする請求項１乃至７のいずれかに記載の遊技機。
【請求項９】
前記第２切換態様にて実行される前記切換制御には、前記可変受入手段を前記第１状態とする期間が前記発射手段の遊技球の発射周期以上で且つ前記発射周期の２倍以下である前記切換制御が含まれることを特徴とする請求項１乃至８のいずれかに記載の遊技機。
【請求項１０】
所定の発射操作に基づいて遊技領域へ遊技球を発射可能な発射手段と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球部と、
前記入球部への遊技球の入球に基づいて判定用情報を取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段の取得した判定用情報を予め定められた所定数を上限として記憶する情報記憶手段と、
前記情報記憶手段に記憶されている判定用情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段と、
前記付与判定手段の判定結果が前記付与情報に対応しているとの結果である場合、遊技者に特典を付与可能な特典付与手段と、
前記入球部に対応して設けられ、前記入球部に遊技球を受入可能又は受け入れやすい第１状態と、前記入球部に遊技球を受入不能又は前記第１状態よりも受け入れにくい第２状態とに切り換わり可能な可変受入手段と、
予め定められた特定契機に基づいて、前記可変受入手段を前記第２状態から前記第１状態とし、その後、前記第２状態とする切換制御が少なくとも１回実行される可変受入制御を実行する可変受入制御手段と、
を備え、
前記可変受入制御の態様には、複数回の前記切換制御を実行し得る複数回態様が含まれており、前記複数回態様には、少なくとも１回の前記切換制御が行われる第１切換態様を実行した後、前記第１切換態様とは異なるものであって、少なくとも１回の前記切換制御が行われる第２切換態様を実行することが可能な特定態様が含まれており、
前記第２切換態様は、前記第１切換態様よりも前記入球部への入球が発生しにくい、又は前記第１切換態様よりも前記入球部への入球頻度が低くなりやすい態様であることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
例えばパチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技球が入球可能な入球部と、入球部に遊技球を受入可能又は受け入れやすい第１状態と入球部に遊技球を受入不能又は受け入れにくい第２状態とに切り換わり可能な可変受入手段と、を備えたものが知られている（例えば特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００４−８１８５３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ここで、遊技機においては遊技への注目度を高める上で未だ改善の余地がある。
【０００５】
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を高めることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、
所定の発射操作に基づいて遊技領域へ遊技球を発射可能な発射手段と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球部と、
前記入球部への遊技球の入球に基づいて判定用情報を取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段の取得した判定用情報を予め定められた所定数を上限として記憶する情報記憶手段と、
前記情報記憶手段に記憶されている判定用情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段と、
前記付与判定手段の判定結果が前記付与情報に対応しているとの結果である場合に、遊技者に特典を付与可能な特典付与手段と、
前記入球部に対応して設けられ、前記入球部に遊技球を受入可能又は受け入れやすい第１状態と、前記入球部に遊技球を受入不能又は前記第１状態よりも受け入れにくい第２状態とに切り換わり可能な可変受入手段と、
予め定められた特定契機に基づいて、前記可変受入手段を前記第２状態から前記第１状態とし、その後、前記第２状態とする切換制御が少なくとも１回実行される可変受入制御を実行する可変受入制御手段と、
前記可変受入制御の実行中に予め定められた上限数の遊技球が前記入球部に入球した場合、当該可変受入制御を終了させる終了手段と、
を備え、
前記可変受入制御の態様には、複数回の前記切換制御を実行し得る複数回態様が含まれており、前記複数回態様には、少なくとも１回の前記切換制御が行われる第１切換態様を実行した後、前記第１切換態様とは異なるものであって、少なくとも１回の前記切換制御が行われる第２切換態様を実行することが可能な特定態様が含まれており、
前記第１切換態様は、当該第１切換態様が開始されてから終了するまでの間に前記入球部に前記上限数の遊技球が入球可能な態様であることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、遊技への注目度を高めることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】第１の実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図である。
【図２】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。
【図３】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。
【図４】（ａ）は遊技盤の構成を示す正面図、（ｂ）は遊技回を説明するための説明図である。
【図５】（ａ）は閉鎖状態である場合の第２作動口の概略図、（ｂ）は開放状態である場合の第２作動口の概略図である。
【図６】（ａ）は閉鎖状態である場合の第１可変入賞装置の断面図、（ｂ）は開放状態である場合の第１可変入賞装置の断面図である。
【図７】（ａ）第２可変入賞装置の側面側から見た縦断面図、（ｂ）は第２可変入賞装置の背面側から見た縦断面図である。
【図８】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図９】図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための概略図である。
【図１０】図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための概略図である。
【図１１】図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための概略図である。
【図１２】当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。
【図１３】（ａ）は第１特図用の当否テーブルの説明図、（ｂ）は第２特図用の当否テーブルの説明図である。
【図１４】（ａ）は第１特図用の大当たり種別テーブルの説明図、（ｂ）は第２特図用の大当たり種別テーブルの説明図である。
【図１５】（ａ）は第１特図用の小当たり種別テーブルの説明図、（ｂ）は第２特図用の小当たり種別テーブルの説明図、（ｃ）はＶ大当たり用の大当たり種別テーブルの説明図である。
【図１６】（ａ）は低振分態様を示す概略図、（ｂ）は高振分態様を示す概略図である。
【図１７】（ａ）は低頻度サポートモード用の普図用当否テーブルの説明図、（ｂ）は高頻度サポートモード用の普図用当否テーブルの説明図である。
【図１８】（ａ）は低入賞役物開閉遊技を示す概略図、（ｂ）は高入賞役物開閉遊技を示す概略図である。
【図１９】主制御装置のＭＰＵにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図２０】作動口用の入賞処理を示すフローチャートである。
【図２１】通常処理を示すフローチャートである。
【図２２】特図遊技回制御処理を示すフローチャートである。
【図２３】データ設定処理を示すフローチャートである。
【図２４】特図変動開始処理を示すフローチャートである。
【図２５】特図変動表示時間の設定処理を示すフローチャートである。
【図２６】（ａ）は第２特図用の変動表示時間テーブルＡの説明図、（ｂ）は第２特図用の変動表示時間テーブルＢの説明図、（ｃ）は高頻度サポートモード終了後の第２特図の遊技回と普電役物の役物開閉遊技との関係を示す概略図である。
【図２７】特図確定表示用処理を示すフローチャートである。
【図２８】小当たり遊技状態への移行処理を示すフローチャートである。
【図２９】小当たり用開閉処理を示すフローチャートである。
【図３０】小当たり遊技の終了処理を示すフローチャートである。
【図３１】Ｖ振分設定処理を示すフローチャートである。
【図３２】Ｖ入賞用処理を示すフローチャートである。
【図３３】大当たり遊技状態への移行処理を示すフローチャートである。
【図３４】大当たり遊技終了時の移行処理を示すフローチャートである。
【図３５】高頻度サポートモードの終了用処理を示すフローチャートである。
【図３６】特定状態の終了用処理を示すフローチャートである。
【図３７】電役サポート用処理を示すフローチャートである。
【図３８】普図遊技回制御処理を示すフローチャートである。
【図３９】普図変動開始処理を示すフローチャートである。
【図４０】普図遊技回を示す概略図である。
【図４１】普図遊技状態移行処理を示すフローチャートである。
【図４２】役物開閉処理を示すフローチャートである。
【図４３】各開閉制御用の設定処理を示すフローチャートである。
【図４４】遊技状態の遷移を示す状態遷移図である。
【図４５】高頻度サポートモード中の遊技の流れを説明するための説明図である。
【図４６】高頻度サポートモードの終了時及び終了後の遊技の流れを説明するための説明図である。
【図４７】遊技の流れを説明するための説明図である。
【図４８】遊技の流れを説明するための説明図である。
【図４９】遊技の流れを説明するための説明図である。
【図５０】第２の実施の形態に係る特別演出の表示例を示す概略図である。
【図５１】演出制御装置のＭＰＵにて実行される特別演出用処理を示すフローチャートである。
【図５２】（ａ）は追加可能保留数ＳＡの把握処理を示すフローチャート、（ｂ）は同把握処理を説明するための説明図である。
【図５３】特別演出の表示例を示す概略図である。
【図５４】特別演出の流れを説明するための説明図である。
【図５５】第３の実施の形態に係る第２特図用の変動表示時間テーブルＢの説明図である。
【図５６】作動口用の入賞処理を示すフローチャートである。
【図５７】保留確認用処理を示すフローチャートである。
【図５８】特別演出用処理を示すフローチャートである。
【図５９】追加可能保留数ＳＡの把握処理を示すフローチャートである。
【図６０】追加可能保留数ＳＡの更新処理を示すフローチャートである。
【図６１】特別演出の流れを説明するための説明図である。
【図６２】特別演出の流れを説明するための説明図である。
【図６３】特別演出の表示例を示す概略図である。
【図６４】第４の実施の形態に係る特別演出用処理を示すフローチャートである。
【図６５】残り期間の把握処理を示すフローチャートである。
【図６６】残り期間の把握処理を説明するための説明図である。
【図６７】特別演出の表示例を示す概略図である。
【図６８】第５の実施の形態に係る特図確定表示用処理を示すフローチャートである。
【図６９】第２特図用の変動表示時間テーブルＢの説明図である。
【図７０】当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。
【図７１】（ａ）は低頻度サポートモード中の普図用の開放種別テーブルＡの説明図、（ｂ）は高頻度サポートモード中の普図用の開放種別テーブルＢの説明図である。
【図７２】（ａ）は第１高入賞役物開閉遊技を示す概略図、（ｂ）は第２高入賞役物開閉遊技を示す概略図、（ｃ）は第３高入賞役物開閉遊技を示す概略図である。
【図７３】普図遊技状態移行処理を示すフローチャートである。
【図７４】役物開閉処理を示すフローチャートである。
【図７５】各開閉制御用の設定処理を示すフローチャートである。
【図７６】図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための概略図である。
【図７７】普図変動表示制御処理を示すフローチャートである。
【図７８】（ａ）は普図遊技回演出の流れを説明するための概略図、（ｂ）は普図変動開始用処理を示すフローチャートである。
【図７９】遊技の流れを説明するための説明図である。
【図８０】遊技の流れを説明するための説明図である。
【図８１】遊技の流れを説明するための説明図である。
【図８２】遊技の流れを説明するための説明図である。
【図８３】遊技の流れを説明するための説明図である。
【図８４】（ａ）は第６の実施の形態に係る第２特図用の変動表示時間テーブルＢの説明図、（ｂ）は高頻度サポートモード中の普図用の開放種別テーブルの説明図である。
【図８５】遊技の流れを説明するための説明図である。
【図８６】遊技の流れを説明するための説明図である。
【図８７】遊技の流れを説明するための説明図である。
【図８８】（ａ）は第７の実施の形態に係る第１特図表示部の正面図、（ｂ）は第１特図表示部及びその前方側を含めた領域の縦断面図である。
【図８９】第１特図の大当たり用の停止結果を選択するための停止結果テーブルの説明図である。
【図９０】（ａ）は第１特図用の大当たり種別テーブルの説明図、（ｂ）は第２特図用の大当たり種別テーブルの説明図である。
【図９１】特図変動表示時間の設定処理を示すフローチャートである。
【図９２】（ａ）は第２特図用の変動表示時間テーブルＢ１の説明図、（ｂ）は第２特図用の変動表示時間テーブルＢ２の説明図である。
【図９３】特図変動表示制御処理を示すフローチャートである。
【図９４】特図変動開始用処理を示すフローチャートである。
【図９５】第１特図表示部に停止表示される停止結果と図柄表示装置にて停止表示される図柄列の停止結果との関係を説明するための説明図である。
【図９６】（ａ）は第１特図表示部に停止表示される停止結果と、特定状態において選択される第２特図の変動表示時間テーブルとの関係を説明するための説明図、（ｂ）は図柄表示装置にて停止表示される図柄列の停止結果と、特定状態において選択される第２特図の変動表示時間テーブルとの関係を説明するための説明図である。
【図９７】普電役物の別例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
＜第１の実施の形態＞
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という）の第１の実施形態を、図面に基づいて説明する。図１はパチンコ機１０の正面図、図２及び図３はパチンコ機１０の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図２では便宜上パチンコ機１０の遊技領域内の構成を省略している。
【００１０】
パチンコ機１０は、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１と、この外枠１１に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体１２とを有する。遊技機本体１２は、内枠１３と、その内枠１３の前方に配置される前扉枠１４と、内枠１３の後方に配置される裏パックユニット１５とを備えている。
【００１１】
図２に示すように、遊技機本体１２のうち内枠１３が、左右両側部のうち一方を支持側として外枠１１に回動可能に支持されている。また、内枠１３には、前扉枠１４が回動可能に支持されており、左右両側部のうち一方を支持側として前方へ回動可能とされている。また、内枠１３には、裏パックユニット１５が回動可能に支持されており、左右両側部のうち一方を支持側として後方へ回動可能とされている。
【００１２】
なお、遊技機本体１２には、その回動先端部に施錠装置１６が設けられており、遊技機本体１２を外枠１１に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠１４を内枠に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機１０前面にて露出させて設けられたシリンダ錠１７に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。
【００１３】
内枠１３の前面側全体を覆うようにして設けられた前扉枠１４には、後述する遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部６１が形成されている。窓部６１は、略楕円形状をなし、窓パネル６２が嵌め込まれている。窓パネル６２は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成されていてもよい。
【００１４】
窓部６１の周囲には、各種ランプ部等の発光手段が設けられている。当該各種ランプ部の一部として表示発光部６３が窓部６１の上方に設けられている。また、表示発光部６３の左右両側には、遊技状況に応じた効果音などが出力されるスピーカ部６４が設けられている。
【００１５】
前扉枠１４における窓部６１の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部６５と下側膨出部６６とが上下に並設されている。上側膨出部６５内側には上方に開口した上皿７１が設けられており、下側膨出部６６内側には同じく上方に開口した下皿７２が設けられている。上皿７１は、裏パックユニット１５に設けられた払出装置９６より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構５３側へ導くための機能を有する。また、下皿７２は、上皿７１内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。
【００１６】
前扉枠１４において下皿７２の右方には、発射ハンドル６０が設けられている。発射ハンドル６０が操作されることにより、内枠１３において遊技領域ＰＥの下方に設けられた遊技球発射機構５３から遊技領域ＰＥに向けて遊技球が発射される。この場合、発射ハンドル６０の回転操作量を変更することで、遊技領域ＰＥに向けて発射される遊技球の発射強度、すなわち発射の勢いが変更される。本パチンコ機１０では、発射ハンドル６０が遊技者により操作されている状況では、０．６ｓｅｃに１個の遊技球が遊技領域ＰＥに向けて発射されるように遊技球発射機構５３が駆動制御される。
【００１７】
遊技領域ＰＥは、内枠１３に搭載された遊技盤２４に形成されている。以下、遊技盤２４の構成を図４に基づいて説明する。図４は遊技盤２４の正面図である。
【００１８】
遊技盤２４には、遊技領域ＰＥの外縁の一部を区画するようにして内レール部５１と外レール部５２とが取り付けられており、これら内レール部５１と外レール部５２とによって区画されるようにして遊技領域ＰＥが形成されている。また、これら内レール部５１及び外レール部５２により遊技領域ＰＥへの遊技球の誘導レール５４が構成され、遊技者が発射ハンドル６０を回転操作したことにより遊技球発射機構５３から発射された遊技球は、上記誘導レール５４によって遊技領域ＰＥの上部に案内される。
【００１９】
誘導レール５４は、その出口部分が遊技領域ＰＥの一方の側部において遊技領域ＰＥの上部中央を向くようにして形成されている。そのため、遊技者による発射ハンドル６０の回転操作量が大きくなるにしたがって、遊技領域ＰＥの上部における遊技球の到達位置は、誘導レール５４の出口部分が形成された側部の側からその反対側の側部の側へとシフトしていく。なお、誘導レール５４の出口部分は、遊技領域ＰＥの左側の側部に設けられている。
【００２０】
遊技盤２４において遊技領域ＰＥとして区画される範囲には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口３１、第１可変入賞装置３２Ａ、第２可変入賞装置３２Ｂ、第１作動口（又は第１始動入球部）３３、第２作動口（又は第２始動入球部）３４、スルーゲート３５、可変表示ユニット３６、メイン表示部としての特図用表示部４３及び役物表示部としての普図用表示部４４等がそれぞれ設けられている。なお、一般入賞口３１は複数設けられている。
【００２１】
スルーゲート３５への入球が発生したとしても遊技球の払い出しは実行されない。一方、一般入賞口３１、第１可変入賞装置３２Ａ、第２可変入賞装置３２Ｂ、第１作動口３３及び第２作動口３４への入球が発生すると、所定数の遊技球の払い出しが実行される。当該賞球個数について具体的には、第１作動口３３への入球が発生した場合には４個の払い出しが実行され、第２作動口３４への入球が発生した場合には１個の払い出しが実行され、一般入賞口３１への入球が発生した場合には１０個の賞球の払い出しが実行される。また、第１可変入賞装置３２Ａへの入球が発生した場合には１５個の賞球の払い出しが実行され、第２可変入賞装置３２Ｂへの入球が発生した場合には３個の賞球の払い出しが実行される。
【００２２】
但し、これら賞球の個数は任意であり、例えば第１作動口３３に係る賞球個数と第２作動口３４に係る賞球個数とが同数となる構成としてもよいし、第２作動口３４に係る賞球個数の方が第１作動口３３に係る賞球個数よりも多い構成としてもよい。また、第１可変入賞装置３２Ａに係る賞球個数が他の作動口等に係る賞球個数と同数又は少ない構成としてもよい。さらに、第１可変入賞装置３２Ａ及び第２可変入賞装置３２Ｂの賞球個数が同数となる構成としてもよいし、前者よりも後者の方が賞球個数が多い構成としてもよい。
【００２３】
その他に、遊技盤２４の最下部にはアウト口３７が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口３７を通って遊技領域ＰＥから排出される。アウト口３７に遊技球が入球しても賞球の払い出しはなされない。また、遊技盤２４には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘３８が植設されていると共に、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【００２４】
ここで、入球とは所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域ＰＥから排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域ＰＥから排出されない態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口３７への遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞口３１、第１可変入賞装置３２Ａ、第２可変入賞装置３２Ｂ、第１作動口３３、第２作動口３４及びスルーゲート３５への遊技球の入球を、入賞とも表現する。
【００２５】
遊技領域ＰＥの中央部を含むようにして可変表示ユニット３６が設けられている。当該可変表示ユニット３６の周縁部（センターフレーム３６ａ）が遊技盤２４の表面よりもパチンコ機１０前方に突出していることに起因して、遊技領域ＰＥに発射された遊技球が流下可能な領域が区画されている。具体的には、遊技領域ＰＥにおいて可変表示ユニット３６の所定の高さ位置よりも上方の領域である上側領域ＰＥ１と、当該上側領域ＰＥ１に対してその下方にて連続し可変表示ユニット３６よりも左方の領域である左側領域ＰＥ２と、上側領域ＰＥ１に対してその下方にて連続し可変表示ユニット３６よりも右方の領域である右側領域ＰＥ３と、左側領域ＰＥ２及び右側領域ＰＥ３のそれぞれに対してその下方にて連続し可変表示ユニット３６よりも下方の領域である下側領域ＰＥ４と、に区画されている。
【００２６】
これら各領域ＰＥ１〜ＰＥ４のうちのどの領域を遊技領域が流下（通過）するかは、発射ハンドル６０の回動操作量、すなわち、遊技球の発射勢によって定まる。具体的には、遊技者が第１発射操作として所定回動量以上であって基準回動量未満である第１範囲の回動操作量で、発射ハンドル６０の回動操作を行った場合には、発射された遊技球が、上側領域ＰＥ１において横方向の中央位置よりも左方に打ち出されやすくなる。この場合、遊技球は上側領域ＰＥ１→左側領域ＰＥ２→下側領域ＰＥ４の順で遊技領域ＰＥを流下することとなる。
【００２７】
一方、遊技者が第２発射操作として基準回動量以上である第２範囲の回動操作量で発射ハンドル６０の回動操作を行った場合には、発射された遊技球が、上側領域ＰＥ１において横方向の中央位置よりも右方に打ち出されやすくなる。この場合、遊技球は上側領域ＰＥ１→右側領域ＰＥ３→下側領域ＰＥ４の順で流下することとなる。つまり、発射ハンドル６０の回動操作量を調整することで、遊技球が左側領域ＰＥ２を流下する左ルートで遊技するのか、それとも、遊技球が右側領域ＰＥ３を流下する右ルートで遊技するのかを、遊技者が選択することが可能となっている。
【００２８】
なお、基準回動量とは、左側領域ＰＥ２を遊技球が流下する割合と、右側領域ＰＥ３を遊技球が流下する割合とが同一又は略同一となる回動操作量であり、また、所定回動量とは、発射された遊技球が誘導レール５４を通過して遊技領域ＰＥに進入可能となる回動操作量である。第１範囲の回動操作量では、左側領域ＰＥ２を遊技球が流下する割合が高くなり、第２範囲の回動操作量では、右側領域ＰＥ３を遊技球が流下する割合が高くなる。
【００２９】
第１作動口３３は、下側領域ＰＥ４に設置されている。第１作動口３３は上向きに開放されており、開閉する部材は設けられていない。そして、同一の態様で遊技球が発射されている状況では、遊技状態に依存することなく第１作動口３３への入賞確率は一定となっている。また、第１作動口３３は可変表示ユニット３６に形成されたステージ３６ｂの真下に配置されており、可変表示ユニット３６に形成された誘導通路を介してステージ３６ｂ上に流入した遊技球であってステージ３６ｂの中央から可変表示ユニット３６外に排出される遊技球は第１作動口３３に入賞し易くなっている。第１作動口３３には第１作動口用入賞センサ３３ａが設けられており、当該入賞センサ３３ａにより第１作動口３３に入賞した遊技球が検知される。
【００３０】
ここで、第１作動口３３については、左ルートを流下する遊技球が入賞可能となり（到達可能であり）、右ルートを流下する遊技球は入賞しない（到達しない）ようになっている。すなわち、左側領域ＰＥ２、右側領域ＰＥ３及び下側領域ＰＥ４における遊技部品や釘３８の配列が、左側領域ＰＥ２を流下した遊技球が第１作動口３３に到達することを許容するように構成されている一方、右側領域ＰＥ３を流下した遊技球が第１作動口３３に到達することを許容しないように構成されている。故に、遊技者が第１作動口３３への入賞を狙う場合には、遊技球が左ルートを流下するように遊技球を発射して遊技することになる。
【００３１】
第２作動口３４は、右側領域ＰＥ３に設置されている。第２作動口３４の構成について図５を参照しながら説明する。図５（ａ），（ｂ）は第２作動口３４の構成を示す概略図である。
【００３２】
第２作動口３４には、左右一対の可動片よりなるガイド片（サポート片）としての普電役物３４ａ（可変受入手段）が設けられている。普電役物３４ａは遊技盤２４の背面側に搭載された普電用の駆動部３４ｂに連結されており、当該普電用の駆動部３４ｂにより駆動されて図５（ａ）に示す閉鎖状態（非サポート状態又は非ガイド状態）及び図５（ｂ）に示す開放状態（サポート状態又はガイド状態）のいずれかに配置される。普電役物３４ａの閉鎖状態では遊技球が第２作動口３４に入賞できず、普電役物３４ａが開放状態となることで第２作動口３４への入賞が可能となる。ちなみに、開放状態となった場合には、普電役物３４ａが遊技領域ＰＥ側に突出し、第２作動口３４への入賞をガイドする。第２作動口３４には第２作動口用入賞センサ３４ｃが設けられており、当該入賞センサ３４ｃにより第２作動口３４に入賞した遊技球が検知される。
【００３３】
なお、第２作動口３４への遊技球の入賞が発生し易い状態と、入賞が不可ではないが上記入賞が発生し易い状態よりも入賞が発生しづらい状態とに、普電役物３４ａが切り換えられる構成としてもよい。また、普電役物３４ａが前後方向に移動又は回動することで入賞が発生し易い状態とそれよりも入賞が発生しづらい状態との間の切り換えが行われる構成としてもよい。
【００３４】
本パチンコ機１０では、普電役物３４ａによるサポートの態様が異なる複数種類のサポートモードが設定されている。詳細には、サポートモードには、遊技領域ＰＥに対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、普電役物３４ａが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となる、及び／又は開放状態となる期間が相対的に長短となるように、低頻度サポートモード（又は低頻度ガイド状態）と高頻度サポートモード（又は高頻度ガイド状態）とが設定されている。
【００３５】
高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも第２作動口３４への入賞が発生する確率が高くなる。そして、第２作動口３４への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行される。このため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球の消費（投資）を抑えながら遊技を行うことができる。
【００３６】
図４に示すように、右側領域ＰＥ３において第２作動口３４の上方（上流側）にはスルーゲート３５が設けられている。スルーゲート３５は縦方向に貫通した図示しない貫通孔を有しており、スルーゲート３５に入賞した遊技球は入賞後に遊技領域ＰＥを流下する。これにより、スルーゲート３５に入賞した遊技球が第２作動口３４へ入賞することが可能となっている。スルーゲート３５には検知センサ３５ａが設けられており、当該検知センサ３５ａによりスルーゲート３５に入賞した遊技球が検知される。
【００３７】
スルーゲート３５への入賞に基づき第２作動口３４の普電役物３４ａが閉鎖状態から開放状態に切り換えられる。具体的には、スルーゲート３５への入賞をトリガとして内部抽選が行われ、その内部抽選の結果が開放結果（サポート当選）であり当該結果に対応した停止結果が表示されて変動表示が終了された場合に役物開閉遊技（サポート実行モード）が実行される。役物開閉遊技では、普電役物３４ａが所定の態様で開放状態となる。
【００３８】
これら第２作動口３４及びスルーゲート３５に対しては、左側領域ＰＥ２を遊技球が流下するように発射ハンドル６０が操作されている場合には入賞が不可であり、右側領域ＰＥ３を遊技球が流下するように発射ハンドル６０が操作されている場合には入賞が可能となる。故に、遊技者が第２作動口３４及びスルーゲート３５への入賞を狙う場合には、遊技球が右ルートを流下するように遊技球を発射して遊技することになる。
【００３９】
下側領域ＰＥ４において第１作動口３３の下方には、第１可変入賞装置３２Ａが配置されている。第１可変入賞装置３２Ａの構成について図６を参照しながら説明する。
【００４０】
第１可変入賞装置３２Ａは、パチンコ機１０前方に開口する第１大入賞口３２１と、当該第１大入賞口３２１を開閉する開閉扉３２２とを備えている。第１大入賞口３２１は、正面視で横長の長方形状をなしており、複数個の遊技球が同時に入賞可能な大きさとなっている。第１大入賞口３２１は、遊技盤２４の背面側に設けられた案内通路３２４と連通しており、第１大入賞口３２１に入賞した遊技球は全て案内通路３２４に導かれるように構成されている。案内通路３２４には、遊技球の通過を検知する第１大入賞口用検知センサ３２５が設けられており、第１大入賞口用検知センサ３２５によって、第１大入賞口３２１への遊技球の入賞が検知される。
【００４１】
また、第１可変入賞装置３２Ａには、開閉扉３２２を駆動する駆動部３２３が設けられている。開閉扉３２２は、駆動部３２３により図示しないリンク機構を通じて駆動されることで、第１大入賞口３２１に遊技球が入賞可能となる開放状態（図６（ｂ））と、第１大入賞口３２１に遊技球が入賞不能となる閉鎖状態（図６（ａ））とに切り換えられる。
【００４２】
なお、必ずしも第１可変入賞装置３２Ａ（開閉扉３２２）が閉鎖状態となった場合に第１大入賞口３２１への入賞が不可能となる必要はなく、開放状態に比べて入賞しにくい範囲で入賞可能となる構成としてもよい。要は、開放状態と閉鎖状態とで第１大入賞口３２１への入賞し易さが相違するものであればよく、閉鎖や開放の度合は任意である。
【００４３】
ここで、第１可変入賞装置３２Ａに対しては、右側領域ＰＥ３を遊技球が流下するように発射ハンドル６０が操作されている場合にのみ遊技球が入賞可能となるように、第１可変入賞装置３２Ａの周辺部における釘３８及び遊技部品の配置が設定されている。よって、遊技者が第１可変入賞装置３２Ａへの入賞を狙う場合には、遊技球が右ルートを流下するように遊技球を発射して遊技することになる。
【００４４】
図４に示すように、右側領域ＰＥ３において可変表示ユニット３６の右斜め下方（第２作動口３４の下流側）には、第２可変入賞装置３２Ｂが配置されている。第２可変入賞装置３２Ｂの構成について図７を参照しながら説明する。
【００４５】
図７（ａ）に示すように、第２可変入賞装置３２Ｂは、パチンコ機１０の前方に開口する第２大入賞口３５１と、第２大入賞口３５１を開閉する開閉扉３５２とを備えている。第２可変入賞装置３２Ｂには、開閉扉３５２を駆動する駆動部３５３が設けられている。開閉扉３５２は、駆動部３５３により図示しないリンク機構を通じて駆動されることで、第２大入賞口３５１に遊技球が入賞可能となる開放状態と、第２大入賞口３５１に遊技球が入賞不能となる閉鎖状態とに切り換えられる。
【００４６】
なお、必ずしも第２可変入賞装置３２Ｂ（開閉扉３５２）が閉鎖状態となった場合に第２大入賞口３５１への入賞が不可能となる必要はなく、開放状態に比べて入賞しにくい範囲で入賞可能となる構成としてもよい。要は、開放状態と閉鎖状態とで第２大入賞口３５１への入賞し易さが相違するものであればよく、閉鎖や開放の度合は任意である。
【００４７】
第２大入賞口３５１は、正面視で横長の長方形状をなしており、複数個の遊技球が同時に入賞可能な大きさとなっている。第２大入賞口３５１は、遊技盤２４の背面側に設けられた案内通路３５４と連通しており、第２大入賞口３５１に入賞した遊技球は全て案内通路３５４に導かれるように構成されている。
【００４８】
案内通路３５４は、図７（ｂ）に示すように、その途中位置から二股に分岐しており、分岐位置よりも上流側を構成する上流領域３５５と、分岐位置よりも下流側の一方を構成するＶ入賞用領域（又は有利用領域）３５６と、分岐位置よりも下流側の他方を構成する排出用領域（又は不利用領域）３５７とを備えている。また、分岐位置には、上流領域３５５から当該分岐位置に到達した遊技球をＶ入賞用領域３５６及び排出用領域３５７のいずれかに振り分ける振分手段として振分部材３５８が設けられている。振分部材３５８が振分用の駆動部３５９により駆動されていない状態では、分岐位置に到達した遊技球が排出用領域３５７へ流入することとなり、振分部材３５８が駆動部３５９により駆動されている状態では、分岐位置に到達した遊技球がＶ入賞用領域３５６へ流入する。
【００４９】
案内通路３５４の上流領域３５５には、上流領域３５５に流入した遊技球が必ず通過する位置に検知領域が存在するようにして、カウント用の検知センサ３６１が設けられている。カウント用の検知センサ３６１にて遊技球が検知されたことに基づき、第２可変入賞装置３２Ｂへの入賞に対応した賞球の払い出しが実行される。また、Ｖ入賞用領域３５６には、Ｖ入賞用領域３５６に流入した遊技球が必ず通過する位置に検知領域が存在するようにして、Ｖ入賞用の検知センサ３６２が設けられている。Ｖ入賞用の検知センサ３６２にて遊技球が検知されたことに基づき、Ｖ大当たりが発生する。なお、Ｖ大当たりの詳細については後述する。
【００５０】
また、排出用領域３５７には、排出用領域３５７に流入した遊技球が必ず通過する位置に検知領域が存在するようにして、排出用の検知センサ３６３が設けられている。排出用の検知センサ３６３及びＶ入賞用の検知センサ３６２からの検知結果に基づき、第２可変入賞装置３２Ｂ内に遊技球が残存しているか否かや、第２可変入賞装置３２Ａへの入賞個数と当該入賞装置３２Ａからの排出個数とが整合するか否かなどが判定される。
【００５１】
駆動部３５９は、予め定められた所定のタイミングから周期的に駆動制御される。具体的には、第２可変入賞装置３２Ｂが開放されることとなる開閉実行モードの開始タイミングから、所定周期で振分部材用の駆動部３５９が駆動制御される。その結果、第２可変入賞装置３２Ｂへ入賞した遊技球がＶ入賞用領域３５６側へ振り分けられるタイミングと、排出用領域３５７側へ振り分けられるタイミングとが周期的に切り換わることになる。
【００５２】
第２可変入賞装置３２Ｂが開放される開閉実行モードには、開閉扉３５２が開放状態となる期間が相違する複数の開閉実行モードが設定されている。詳細は後述するが、本パチンコ機１０では、開閉扉３５２が開放状態となる期間を相違させることによって、入賞した遊技球がＶ入賞用領域３５６に振り分けられる確率が相対的に高低となるようにされている。以下、Ｖ入賞用領域３５６に振り分けられる確率が高い側の開放態様を高振分態様（高期待度態様）といい、上記確率が低い側の開放態様を低振分態様（低期待度態様）という。
【００５３】
なお、遊技球が第２可変入賞装置３２Ｂへ入賞可能となる低振分態様の開閉実行モードと高振分態様の開閉実行モードとで、遊技球がＶ入賞用領域３５６を通過するトータルの確率は所定確率（１／１０）以下となるように設定されている。つまり、高振分態様の開閉実行モードにおいてＶ入賞用領域３５６を通過する確率が高められているとはいえ、低振分態様の開閉実行モードにおいてＶ入賞用領域３５６を通過する確率とあわせると、所定確率以下となるように、高振分態様・低振分態様の開閉実行モードにおける第２可変入賞装置３２Ｂへの入賞率やＶ入賞用領域３５６の通過率、第２可変入賞装置３２Ｂでの開閉実行モードが実施される場合の高振分態様と低振分態様の振分割合等が設定されている。
【００５４】
第２可変入賞装置３２Ｂは、入賞した遊技球がＶ入賞用領域３５６及び排出用領域３５７のいずれに振り分けられるのかをパチンコ機１０前方から視認可能となるように形成されていることが好ましく、具体的には第２可変入賞装置３２Ｂの前面側が有色透明又は無色透明に形成されていることが好ましい。
【００５５】
本実施の形態において第１可変入賞装置３２Ａは、大当たりに対応する開閉実行モード（大当たり遊技状態）が実行される場合に開閉される可変入賞装置となっている。大当たり遊技状態とは、大当たりに当選した場合に移行することとなるモードであり、大当たり遊技状態では、第１可変入賞装置３２Ａの開放時間が所定時間（例えば３０ｓｅｃ）に達すること又は第１可変入賞装置３２Ａ（第１大入賞口３２１）に所定個数（例えば１０個）の遊技球が入賞することを１ラウンドとして、複数ラウンドを上限として第１可変入賞装置３２Ａが繰り返し開放されるものとなっている。
【００５６】
一方、第２可変入賞装置３２Ｂは、小当たり（特別当たり又は特別外れ）に対応する開閉実行モード（小当たり遊技状態）が実行される場合に開閉される可変入賞装置となっている。小当たり遊技状態とは、小当たりに当選した場合に移行することとなるモードであり、小当たり遊技状態では、第２可変入賞装置３２Ｂの開放時間が所定時間（例えば１．８ｓｅｃ）に達すること又は第２可変入賞装置３２Ｂ（第２大入賞口３５１）に所定個数（例えば１０個）の遊技球が入賞することを１ラウンドとし、そのラウンド遊技が１回だけ実行されるものとなっている。
【００５７】
なお、大当たり遊技状態及び小当たり遊技状態におけるラウンド遊技は、上限開放時間や上限入賞個数の終了条件が成立しなくても、予め定められた回数及び期間の第１可変入賞装置３２Ａ又は第２可変入賞装置３２Ｂの開放が行われた場合には終了するように構成されている。
【００５８】
第１作動口３３又は第２作動口３４への入賞が発生すると、内部抽選（大当たりに当選したか否かの抽選、小当たりに当選したか否かの抽選）が行われる。そして、その抽選にて当選となった場合には、第１可変入賞装置３２Ａ又は第２可変入賞装置３２Ｂへの入賞が可能となる開閉実行モードへ移行する。
【００５９】
図４に示すように、特図用表示部４３及び普図用表示部４４は、遊技領域ＰＥの下部側の外縁に沿って配設された装飾部材３９に設けられている。装飾部材３９は、遊技盤２４の盤面からパチンコ機１０前方に延出している。具体的には、装飾部材３９の前面は、遊技領域ＰＥをパチンコ機１０前方から視認可能とするために前扉枠１４に設けられた窓パネル６２と対向しており、さらに窓パネル６２との間の距離は遊技球１個分よりも狭くなっている。これにより、装飾部材３９の前面の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。
【００６０】
特図用表示部４３には、内部抽選にて大当たりに当選することで開閉実行モードとなった場合（又は開閉実行モードとなる場合）において、その開閉実行モードにおけるラウンド遊技の回数を明示するためのラウンド表示部ＲＳが設けられている。ラウンド表示部ＲＳでは、開閉実行モードの開始に際してラウンド遊技の回数の表示が開始され、開閉実行モードの終了に際して当該表示が終了される。
【００６１】
また、特図用表示部４３には、第１作動口３３への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を明示するための第１特図表示部ＡＳと、第２作動口３４への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を明示するための第２特図表示部ＢＳとが設定されている。
【００６２】
第１特図表示部ＡＳでは、第１作動口３３への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、第１作動口３３への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。第１作動口３３への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、第１特図表示部ＡＳにて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。
【００６３】
第２特図表示部ＢＳでは、第２作動口３４への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、第２作動口３４への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。第２作動口３４への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、第２特図表示部ＢＳにて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。
【００６４】
以下においては、第１作動口３３への入賞を契機に変動表示される絵柄と、第２作動口３４への入賞を契機に変動表示される絵柄とを区別すべく、前者を第１特別図柄又は第１特図といい、後者を第２特別図柄又は第２特図ということがある。
【００６５】
ここで、いずれかの作動口３３，３４への入賞に基づいて、対応する第１特図表示部ＡＳ，第２特図表示部ＢＳにて変動表示が開始され、所定の停止結果を停止表示し当該停止表示が終了するまでが遊技回の１回に相当する。図４（ｂ）を参照しながら遊技回について補足説明する。
【００６６】
特図用表示部４３における遊技回は、当否抽選が行われることに基づいて絵柄の変動表示を開始させ、その後、変動表示させた絵柄を当否抽選の結果に対応した態様で確定表示させることを１回とするものである。つまり、遊技回は、絵柄の変動表示と、変動表示させた絵柄の確定表示とから成り立っている。なお、「確定」としているのは、上記停止表示が、表示内容（絵柄）を不変として確定的な停止結果を表示するものとして行われることに基づいている。
【００６７】
ここで、絵柄の確定表示は、変動表示の終了により完了するものではなく、当否抽選の結果に対応した態様の絵柄が所定の確定表示時間に亘って継続表示されることで完了する。これは、遊技者が遊技結果を認識する時間を確保しつつ、後続の遊技回との境目を明確化するためのものである。このため、絵柄の変動表示が開始されてから次の遊技回（変動表示）が開始されるのは、変動表示時間が経過した後、確定表示時間がさらに経過した後となる。以下においては、変動表示時間と確定表示時間との合計期間、すなわち、今回の遊技回において絵柄の変動表示を開始してから次の遊技回において絵柄の変動表示を開始するまでの期間を遊技回の実行期間ということがある。
【００６８】
普図用表示部４４は、スルーゲート３５への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を明示するための表示部である。この場合、普図用表示部４４では、スルーゲート３５への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート３５への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。
【００６９】
なお、普図遊技回においても、図４（ｂ）に示した特図遊技回と同様に、当否抽選が行われることに基づいて絵柄の変動表示を開始させ、その後、変動表示させた絵柄を当否抽選の結果に対応した態様で確定表示させることを１回とするものである。つまり、普図遊技回も絵柄の変動表示と絵柄の確定表示とから成り立っている。
【００７０】
スルーゲート３５への入賞に基づく内部抽選の結果が普電役物３４ａを開放させるサポート状態への移行に対応した当選結果であった場合には、普図用表示部４４にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、役物開閉遊技へと移行する。役物開閉遊技では、普電役物３４ａを閉鎖状態から開放状態とし、その後、閉鎖状態とする開閉制御（切換制御）が少なくとも１回実行される。役物開閉遊技は、当該遊技へと移行した後、開放時間の合計が所定時間（例えば６ｓｅｃ）に達した場合又は第２作動口３４に所定個数（例えば４個）の遊技球が入賞した場合に終了するように構成されている。なお、役物開閉遊技は、上限開放時間や上限入賞個数の終了条件が成立しなくても、予め定められた回数及び期間の普電役物３４ａの開放が行われた場合には終了するように構成されている。
【００７１】
特図用表示部４３及び普図用表示部４４は、複数のセグメントを有するセグメント表示装置により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置など他の表示装置を用いてもよい。
【００７２】
次に、可変表示ユニット３６について説明する。可変表示ユニット３６には、絵柄の一種である図柄を変動表示（又は、可変表示若しくは切換表示）する図柄表示装置４１が設けられている。
【００７３】
図柄表示装置４１は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。なお、図柄表示装置４１は、液晶表示装置であることに限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機ＥＬ表示装置又はＣＲＴといった他の表示装置であってもよい。
【００７４】
図柄表示装置４１には、例えば上、中及び下に並べて図柄が表示され、これらの図柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。この場合、図柄表示装置４１における変動表示は、第１作動口３３又は第２作動口３４への入賞に基づいて開始される。すなわち、特図用表示部４３において変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置４１においても変動表示が行われる。そして、例えば、第１可変入賞装置３２Ａの第１大入賞口３２１が開放される大当たり遊技状態に移行する場合には、図柄表示装置４１では予め設定されている有効ライン上に所定の組み合わせの図柄が停止表示される。
【００７５】
また、図柄表示装置４１には、第１特図表示部ＡＳ及び第２特図表示部ＢＳに対応した保留表示が行われる。遊技球が第１作動口３３に入賞した個数は最大４個まで保留され、第２作動口３４に入賞した個数は最大４個まで保留される。上記保留表示では、所定の保留用画像が表示され、その表示個数により各作動口３３，３４の保留個数が示されるようになっている。なお、保留個数は、上記保留用画像により示されるものに限定されず、数字表示により示されるものであってもよい。また、図柄表示装置４１に限らず、例えば、遊技盤２４上に設けた表示部や発光部（保留ランプ部）等により示される構成であってもよい。
【００７６】
次に、遊技機本体１２の背面側の構成について説明する。
【００７７】
図３に示すように、内枠１３（具体的には、遊技盤２４）の背面には、主制御装置８１及び演出制御装置８２が搭載されている。
【００７８】
主制御装置８１は、遊技の主たる制御を司る機能（主制御回路）と、電源を監視する機能（停電監視回路）とを有する主制御基板を具備しており、当該主制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス８３に収容されて構成されている。基板ボックス８３は、略直方体形状のボックスベース（表ケース体）とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー（裏ケース体）とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは分離阻止手段（又は、結合手段）としてのボックス結合部８５によって分離不能に連結され、これにより基板ボックス８３が封印されている。そして、これらボックス結合部８５によって分離不能に連結されていることで、基板ボックス８３の内部空間の開放に際しては当該基板ボックス８３の破壊又は一部の切除を要する構成となっている。ボックス結合部８５は、基板ボックス８３の長辺部に複数設けられ、そのうち少なくとも一つが用いられて結合処理が行われる。
【００７９】
ボックス結合部８５はボックスベースとボックスカバーとを開放不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、ボックス結合部８５を構成する長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開放不能に結合されるようになっている。ボックス結合部８５による結合処理は、その結合後の不正な開放を防止し、また万一不正開放が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開放した後でも再度開放処理を行うこと自体は可能である。すなわち、複数のボックス結合部８５のうち、少なくとも一つの長孔に係止爪を挿入することにより結合処理が行われる。そして、収容した主制御基板の不具合発生の際や主制御基板の検査の際など基板ボックス８３を開放する場合には、係止爪が挿入されたボックス結合部８５と他のボックス結合部８５との連結部分やボックス本体との連結部分を切断する。これにより、基板ボックス８３のボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の主制御基板を取り出すことができる。その後、再度結合処理する場合は他のボックス結合部８５の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス８３の開放を行った旨の履歴を当該基板ボックス８３に残しておけば、基板ボックス８３を見ることで不正な開放が行われた旨が容易に発見できる。
【００８０】
基板ボックス８３一方の短辺部には、その側方に突出するようにして複数の結合片８６が設けられている。これら結合片８６は、主制御装置８１の取付台に形成された複数の被結合片８７と１対１で対応しており、結合片８６と被結合片８７とにより基板ボックス８３と取付台との間で結合処理が行われる。
【００８１】
なお、上記基板ボックス８３の不正な開放を発見するための痕跡手段として、封印シールをボックスベースとボックスカバーとの境界を跨ぐようにして貼り付ける構成としてもよい。この場合、封印シールをその貼付箇所から剥がした場合には、当該封印シールの接着剤層が基板ボックス８３側に残り、その痕跡が残ることとなる。さらには、当該封印シールに所定周波数の呼び出し波に対して識別情報を含む応答波を発信するＩＣタグを設け、封印シールを剥がした場合には、当該ＩＣタグのアンテナが切断されて、上記応答波の発信が不可となる構成としてもよい。
【００８２】
演出制御装置８２は、主制御装置８１からの指示に従い音声やランプ表示、及び図示しない表示制御装置の制御を司る演出制御基板を具備しており、演出制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス８４に収容されて構成されている。
【００８３】
裏パックユニット１５は、図３に示すように、裏パック９１を備えており、当該裏パック９１に対して、払出機構部９２、排出通路盤８８及び制御装置集合ユニット９３が取り付けられている。なお、裏パック９１は透明性を有する合成樹脂により形成されており、主制御装置８１や演出制御装置８２などを後方から覆うように、後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部９４を有している。
【００８４】
払出機構部９２は、保護カバー部９４を迂回するようにして配設されており、遊技場の島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク９５と、当該タンク９５に貯留された遊技球を払い出すための払出装置９６と、を備えている。払出装置９６より払い出された遊技球は、当該払出装置９６の下流側に設けられた図示しない払出通路を通じて、上皿７１又は下皿７２に排出される。また、払出機構部９２には、例えば交流２４ボルトの主電源が供給されるとともに、電源のＯＮ操作及びＯＦＦ操作を行うための電源スイッチが設けられた裏パック基板が搭載されている。
【００８５】
また、裏パック９１には、裏パックユニット１５の回動軸側であって上縁側に外部出力端子９９が設けられている。外部出力端子９９には、タンク９５などで遊技球が不足した場合に信号出力するための出力端子、所定個数の賞球を払い出す毎に信号出力するための出力端子、所定個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子、遊技機本体１２の開放時に信号出力するための出力端子、前扉枠１４の開放時に信号出力するための出力端子、及び開閉実行モードなどの状態移行に際して（又は、状態に移行している間）信号出力するための出力端子が設けられている。そして、これらの出力端子を通じて、遊技ホール側の管理制御装置に対して枠側の状態に関する信号が出力される。なお、所定個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子はいわゆる現金機においては不要である。
【００８６】
排出通路盤８８には、制御装置集合ユニット９３と対向する面に後方に開放された排出通路が形成されており、当該排出通路の開放部は制御装置集合ユニット９３によって塞がれている。各種入賞口３１，３３，３４，３２１，３５１に入賞した遊技球やアウト口３７に入球した遊技球は、遊技盤２４の背面側で上記排出通路に導出される。排出通路は、遊技ホールの島設備等へ遊技球を排出するように形成されており、排出通路に導出された遊技球は当該排出通路を通ることでパチンコ機１０外部に排出される。
【００８７】
制御装置集合ユニット９３は、横長形状をなす取付台を有し、この取付台に払出制御装置９７と電源及び発射制御装置９８とが搭載されている。これら払出制御装置９７と電源及び発射制御装置９８とは、払出制御装置９７がパチンコ機１０後方となるように前後に重ねて配置されている。
【００８８】
払出制御装置９７は、払出装置９６を制御する払出制御基板が基板ボックス内に収容されて構成されている。この場合、当該払出制御装置９７の基板ボックスに対して、主制御装置８１の基板ボックス８３と同様の不正抑制手段を適用してもよい。
【００８９】
電源及び発射制御装置９８は、電源及び発射制御基板が基板ボックス内に収容されて構成されており、当該基板により、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力され、さらに遊技者による発射ハンドル６０の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。また、本パチンコ機１０は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。
【００９０】
＜パチンコ機１０の電気的構成＞
次に、パチンコ機１０の電気的構成について、図８のブロック図に基づいて説明する。
【００９１】
主制御基板１１１には、ＭＰＵ１１２が搭載されている。ＭＰＵ１１２には、当該ＭＰＵ１１２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ１１３と、そのＲＯＭ１１３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ１１４と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵されている。なお、ＭＰＵ１１２に対してＲＯＭ１１３及びＲＡＭ１１４が１チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。これは主制御装置８１以外の制御装置のＭＰＵについても同様である。
【００９２】
ＭＰＵ１１２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ１１２の入力側には、主制御装置８１に設けられた停電監視基板１１５及び払出制御装置９７が接続されている。この場合に、停電監視基板１１５には動作電力を供給する機能を有する電源及び発射制御装置９８が接続されており、ＭＰＵ１１２には停電監視基板１１５を介して電力が供給される。
【００９３】
また、ＭＰＵ１１２の入力側には、各種センサが接続されている。各種センサには、一般入賞口３１、第１作動口３３、第２作動口３４、スルーゲート３５、第１可変入賞装置３２Ａ、第２可変入賞装置３２Ｂへの入賞を検知する一般入賞口用入賞センサ３１ａ、第１作動口用入賞センサ３３ａ、第２作動口用入賞センサ３４ｃ、スルー用入賞センサ３５ａ、第１大入賞口用検知センサ３２５、検知センサ３６１や、Ｖ入賞用領域３５６、排出用領域３５７への遊技球の流入を検知する検知センサ３６２，３６３等が設けられている。ＭＰＵ１１２では、これら各種センサ３１ａ，３３ａ，３４ｃ，３２５，３６１〜３６３の検知結果に基づいて、各入球部への入賞判定（入球判定）等を行う。また、ＭＰＵ１１２では、第１作動口３３、第２作動口３４、スルーゲート３５への入賞に基づいて、各種抽選を実行する。
【００９４】
ＭＰＵ１１２の出力側には、停電監視基板１１５、払出制御装置９７及び演出制御装置８２等が接続されている。払出制御装置９７には、例えば、賞球が払い出されることに対応する賞球対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。
【００９５】
演出制御装置８２には、演出用の各種コマンドが出力される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。ちなみに、演出制御装置８２は、信号線の両端にコネクタが設けられたコネクタユニット（接続ユニット）を介して主制御装置８１と電気的に接続されている。
【００９６】
また、ＭＰＵ１１２の出力側には各種駆動部として、電動役物駆動部３４ｂ、可変入賞装置用の駆動部３２３，３５３，３５９が接続されている。主制御基板１１１には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてＭＰＵ１１２は各種駆動部の駆動制御を実行する。具体的には、開閉実行モード（大当たり遊技状態又は小当たり遊技状態）への移行が発生すると、第１可変入賞装置３２Ａの開閉扉３２２や第２可変入賞装置３２Ｂの開閉扉３５２、振分部材３５８が駆動されるように、ＭＰＵ１１２において駆動部３２３，３５３，３５９の駆動制御が実行される。また、普電役物３４ａの開放状態当選となった場合には、普電役物３４ａが開閉されるように、ＭＰＵ１１２において電動役物駆動部３４ｂの駆動制御が実行される。また、各特図遊技回に際しては、ＭＰＵ１１２において特図用表示部４３における第１特図表示部ＡＳ又は第２特図表示部ＢＳの表示制御が実行されるとともに、大当たり遊技に際しては特図用表示部４３におけるラウンド表示部ＲＳの表示制御が実行される。そして、普電役物３４ａを開放状態とするか否かの抽選結果を明示する場合に、ＭＰＵ１１２において普図用表示部４４の表示制御が実行される。
【００９７】
さらには、ＭＰＵ１１２の出力側に外部出力端子９９が接続されており、この外部出力端子９９を通じて遊技ホール側の管理制御装置（ホールコンピュータＨＣ）に対して各種入球部への入球情報や大当たり等の抽選結果に関する情報が出力される。これにより、ホールコンピュータＨＣにてパチンコ機１０の状態等を把握することが可能となっている。
【００９８】
停電監視基板１１５は、主制御基板１１１と電源及び発射制御装置９８とを中継し、また電源及び発射制御装置９８から出力される直流安定２４ボルトの電圧を監視する。払出制御装置９７は、主制御装置８１から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置９６により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。
【００９９】
電源及び発射制御装置９８は、例えば、遊技場等における商用電源（外部電源）に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板１１１や払出制御装置９７等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を供給する。ちなみに、電源及び発射制御装置９８にはバックアップ用コンデンサなどの電断時用電源部が設けられており、パチンコ機１０の電源がＯＦＦ状態の場合であっても当該電断時用電源部から主制御装置８１のＲＡＭ１１４に記憶保持用の電力が供給される。
【０１００】
また、電源及び発射制御装置９８は遊技球発射機構５３の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構５３は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。この場合、遊技球発射機構５３は、遊技盤２４の誘導レール５４に向けて延びる発射レールと、上皿７１に貯留されている遊技球を発射レール上に供給する球送り装置と、発射レール上に供給された遊技球を誘導レール５４に向けて発射させる電動アクチュエータであるソレノイドと、を備えており、当該ソレノイドに対して電源及び発射制御装置９８から駆動信号が供給されることで遊技球が発射される。
【０１０１】
演出制御装置８２は、主制御装置８１から入力した各種コマンドに基づいて、前扉枠１４に設けられた表示発光部６３やスピーカ部６４を駆動制御するとともに、表示制御装置２１２を制御するものである。
【０１０２】
演出制御装置８２に設けられた演出制御基板２４１には、ＭＰＵ２４２が搭載されている。ＭＰＵ２４２には、当該ＭＰＵ２４２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２４３と、そのＲＯＭ２４３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ２４４と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵されている。
【０１０３】
ＭＰＵ２４２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ２４２の入力側には主制御装置８１が接続されている。主制御装置８１からは、シフトコマンドや保留コマンドといった保留表示制御用コマンド（保留表示制御用情報）を受信する。また、変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド等の遊技回制御用コマンド（遊技回制御用情報）を受信する。また、開放コマンド、閉鎖コマンド、オープニングコマンド、エンディングコマンド等の開閉実行モード用コマンド（開閉実行モード用情報）を受信する。
【０１０４】
ＭＰＵ２４２は、主制御装置８１から受信する各種コマンドに基づいて、各種演出を実行するための処理を行う。受信したコマンドは、ＭＰＵ２４２のＲＡＭ２４４に設けられたコマンド格納エリアに格納される。そして、その格納されたコマンドを解析等する処理を行い、各種演出を実行する。ＭＰＵ２４２のＲＯＭ２４３には各種テーブル記憶エリアが設けられており、また、ＭＰＵ２４２のＲＡＭ２４４には各種フラグ格納エリアや各種カウンタエリアが設けられており、各種演出を実行する場合、これらのエリアを用いた処理を行うことが可能となっている。
【０１０５】
ＭＰＵ２４２の出力側には、前扉枠１４に設けられた表示発光部６３やスピーカ部６４が接続されているとともに、表示制御装置２１２が接続されている。
【０１０６】
表示制御装置２１２は、プログラムＲＯＭ２７３及びワークＲＡＭ２７４が複合的にチップ化されたＭＰＵ２７２と、ビデオディスプレイプロセッサ（ＶＤＰ）２５５と、キャラクタＲＯＭ２７６と、ビデオＲＡＭ２７７とがそれぞれ搭載された表示制御基板２７１を備えている。
【０１０７】
ＭＰＵ２７２は、演出制御装置８２から、保留表示制御を行うための保留表示制御用コマンド（保留表示制御用情報）、図柄の変動表示を行うための遊技回制御用コマンド（遊技回制御用情報）、開閉実行モード中の動画表示を行うための開閉実行モード用コマンド（開閉実行モード用情報）などを受信する。そして、それら受信したコマンドを解析し又は受信したコマンドに基づき所定の演算処理を行ってＶＤＰ２７５の制御（具体的にはＶＤＰ２７５に対する内部コマンドの生成）を実施する。
【０１０８】
プログラムＲＯＭ２７３は、ＭＰＵ２７２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、背景画像用のＪＰＥＧ形式画像データも併せて記憶保持されている。
【０１０９】
ワークＲＡＭ２７４は、ＭＰＵ２７２による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリである。これらワークデータやフラグ等はワークＲＡＭ２７４の各エリアに記憶される。
【０１１０】
ＶＤＰ２７５は、図柄表示装置４１に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。ＶＤＰ２７５はＩＣチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。ＶＤＰ２７５は、ＭＰＵ２７２、ビデオＲＡＭ２７７等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオＲＡＭ２７７に記憶させる画像データを、キャラクタＲＯＭ２７６から所定のタイミングで読み出して図柄表示装置４１に表示させる。
【０１１１】
キャラクタＲＯＭ２７６は、図柄表示装置４１に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタＲＯＭ２７６には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。
【０１１２】
なお、キャラクタＲＯＭ２７６を複数設け、各キャラクタＲＯＭ２７６に分担して画像データ等を記憶させておくことも可能である。また、前記プログラムＲＯＭ２７３に記憶した背景画像用のＪＰＥＧ形式画像データをキャラクタＲＯＭ２７６に記憶する構成とすることも可能である。
【０１１３】
ビデオＲＡＭ２７７は、図柄表示装置４１に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオＲＡＭ２７７の内容を書き替えることにより図柄表示装置４１の表示内容が変更される。
【０１１４】
ここで、図柄表示装置４１の表示内容について図９及び図１０に基づいて説明する。図９は図柄表示装置４１にて変動表示される図柄を個々に示す図であり、図１０は図柄表示装置４１の表示画面Ｇを示す図である。
【０１１５】
図９（ａ）〜（ｊ）に示すように、絵柄の一種である図柄は、「１」〜「９」の数字が各々付された９種類の主図柄と、貝形状の絵図柄からなる副図柄とにより構成されている。より詳しくは、タコ等の９種類のキャラクタ図柄に「１」〜「９」の数字がそれぞれ付されて主図柄が構成されている。
【０１１６】
図１０（ａ）に示すように、図柄表示装置４１の表示画面Ｇには、上段・中段・下段の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が設定されている。各図柄列Ｚ１〜Ｚ３は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。詳細には、上図柄列Ｚ１には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の降順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。下図柄列Ｚ３には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の昇順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。つまり、上図柄列Ｚ１と下図柄列Ｚ３は１８個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Ｚ２には、数字の昇順に「１」〜「９」の９種類の主図柄が配列された上で「９」の主図柄と「１」の主図柄との間に「４」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。つまり、中図柄列Ｚ２に限っては、１０個の主図柄が配されて２０個の図柄により構成されている。そして、表示画面Ｇでは、これら各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示される。また、図１３（ｂ）に示すように、表示画面Ｇは、図柄列毎に３個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として３×３の計９個の図柄が停止表示されるようになっている。
【０１１７】
表示画面Ｇには、５つの有効ライン、すなわち左ラインＬ１、中ラインＬ２、右ラインＬ３、右下がりラインＬ４、右上がりラインＬ５が設定されている。そして、上図柄列Ｚ１→下図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順に変動表示が停止し、いずれかの有効ラインに同一の数字が付された図柄の組合せが形成された状態で全図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示が終了すれば、大当たり結果の発生として大当たり動画が表示されるようになっている。
【０１１８】
ここで、各図柄列の変動表示について図１１を参照して補足説明する。遊技回が開始されると、先ず全図柄列Ｚ１〜Ｚ３について高速変動表示が開始される。この場合、どの図柄列が変動表示されているかは認識できない又は困難となっている。その後、図１１（ａ）に示すように、上図柄列Ｚ１の変動表示態様が、高速変動表示から、遊技者が変動表示されている図柄を認識することができる低速変動表示に切り換わる。そして、図１１（ｂ）に示すように、上図柄列Ｚ１の変動表示が終了するとともに、下図柄列Ｚ３の変動表示態様が高速変動表示から低速変動表示に切り換わる。そして、図１１（ｃ）に示すように、下図柄列Ｚ３の変動表示が終了する。全図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動終了後には、所定の期間に亘ってその停止表示を維持して待機する停止表示期間が設けられている。
【０１１９】
ところで、遊技機では、図柄表示装置４１において図柄を停止表示させる際、最終停止列（本実施の形態では中図柄列Ｚ２）の図柄を急停止させるのではなく、変動表示速度を低下させながら緩やかに停止させるのが一般的である。この場合、特図用表示部４３での確定表示の開始に合わせて中図柄列Ｚ２（最終停止列）の図柄を止め始めるように構成すると、図柄が止まるまでの減速時間を要する分、図柄が止まっている状態の時間が短くなり、実質的な停止表示時間の短縮化を招く。
【０１２０】
そこで、特図用表示部４３での確定表示の開始前に、最終停止列も含めて図柄列Ｚ１〜Ｚ３を停止（仮停止）させておき、その後、特図用表示部４３での確定表示の開始タイミングに合わせて、仮停止させた図柄を本停止（確定表示）させるように構成されている。仮停止での図柄列Ｚ１〜Ｚ３の表示態様は、確定表示でのそれとは異なったものとなっている。例えば、図柄列Ｚ１〜Ｚ３の少なくとも１つが緩やかに往復微動したり、主図柄や副図柄を構成するタコ等のキャラクタ（図６参照）の少なくとも一部が動いていたりするものとなっている。つまり、仮停止は、一見すると図柄が止まっているように見えるものの、不完全な停止状態を保つように行われる（停留表示）。これに対し、確定表示は、上記往復微動やキャラクタの動作がなされず、完全な停止状態となるように行われる。
【０１２１】
なお、図柄列Ｚ１〜Ｚ３の仮停止表示は、当否抽選の結果や大当たり種類に対応した停止結果で開始され、その後、そのまま確定表示に移行するほか、当否抽選の結果や大当たり種類に対応しない停止結果で一旦停止表示された後、図柄列Ｚ１〜Ｚ３の再変動表示を経て当否抽選の結果等に対応した停止結果に変更され、その後、確定表示に移行する場合もある。
【０１２２】
ちなみに、特図用表示部４３にて実行される特図遊技回では、絵柄の仮停止表示を行わず、変動表示させた絵柄を変動表示時間の経過に応じて急停止させ、その状態（絵柄を停止表示させた状態）を確定表示時間が経過するまで維持する。つまり、特図用表示部４３での絵柄の停止表示はそのまま確定表示となる。このことは、普図用表示部４４にて実行される普図遊技回においても同様である。
【０１２３】
なお、図柄表示装置４１における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数、大当たりや外れに対応する図柄の組合せなどは適宜変更可能である。
【０１２４】
表示画面Ｇの下部における左側には、第１保留表示領域Ｇａが設定されており、表示画面Ｇの下部における右側には、第２保留表示領域Ｇｂが設定されている。
【０１２５】
第１保留表示領域（非優先側保留表示領域）Ｇａは、遊技球が第１作動口３３に入賞した場合の最大保留個数と同一の数の単位保留表示領域Ｇａ１〜Ｇａ４が左右方向に並設されるように区画表示されている。具体的には、遊技球が第１作動口３３に入賞した場合の最大保留個数は４個であり、これに対応させて第１保留表示領域Ｇａには、第１単位保留表示領域Ｇａ１、第２単位保留表示領域Ｇａ２、第３単位保留表示領域Ｇａ３、第４単位保留表示領域Ｇａ４が設定されている。
【０１２６】
例えば、遊技球が第１作動口３３に入賞した場合の保留個数が１個の場合には、第１単位保留表示領域Ｇａ１のみにて所定の保留用画像が表示され、遊技球が第１作動口３３に入賞した場合の保留個数が４個の場合には、第１単位保留表示領域Ｇａ１〜第４単位保留表示領域Ｇａ４の全てにおいて所定の保留用画像が表示される。
【０１２７】
また、第２保留表示領域（優先側保留表示領域）Ｇｂは、遊技球が第２作動口３４に入賞した場合の最大保留個数と同一の数の単位保留表示領域Ｇｂ１〜Ｇｂ４が左右方向に並設されるように区画表示されている。具体的には、遊技球が第２作動口３４に入賞した場合の最大保留個数は４個であり、これに対応させて第２保留表示領域Ｇｂには、第１単位保留表示領域Ｇｂ１、第２単位保留表示領域Ｇｂ２、第３単位保留表示領域Ｇｂ３、第４単位保留表示領域Ｇｂ４が設定されている。
【０１２８】
例えば、遊技球が第２作動口３４に入賞した場合の保留個数が１個の場合には、第１単位保留表示領域Ｇｂ１のみにて保留用画像が表示され、遊技球が第２作動口３４に入賞した場合の保留個数が４個の場合には、第１単位保留表示領域Ｇｂ１〜第４単位保留表示領域Ｇｂ４の全てにおいて保留用画像が表示される。
【０１２９】
＜主制御装置８１のＭＰＵ１１２にて各種抽選を行うための電気的構成＞
次に、主制御装置８１のＭＰＵ１１２にて各種抽選を行うための電気的な構成について図１２を用いて説明する。
【０１３０】
ＭＰＵ１１２は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、特図用表示部４３の表示の設定、図柄表示装置４１の演出内容の設定、普図用表示部４４の表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図１２に示すように、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタＣ１と、大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタＣ２と、小当たり種別を判定する際に使用する小当たり種別カウンタＣ３と、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩと、特図用表示部４３及び図柄表示装置４１における変動表示時間を決定する変動種別カウンタＣＳと、を用いることとしている。さらに、第２作動口３４の普電役物３４ａを電役開放状態とするか否かの抽選に使用する開放乱数カウンタＣ４を用いることとしている。
【０１３１】
各カウンタＣ１，Ｃ２，Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ，Ｃ４は、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がＲＡＭ１１４の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ１１４ａに適宜格納される。抽選カウンタ用バッファ１１４ａにおいて、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、小当たり種別カウンタＣ３及び変動種別カウンタＣＳに対応した情報は、第１作動口３３又は第２作動口３４への入賞が発生した場合に、情報記憶手段としての保留球格納エリア１１４ｂに格納される。
【０１３２】
保留球格納エリア１１４ｂは、第１特図表示部用保留エリアＲａ及び第２特図表示部用保留エリアＲｂからなる保留エリアＲＥと、実行エリアＡＥとを備えている。保留エリアＲａ，Ｒｂは、それぞれ、第１エリア、第２エリア、第３エリア、第４エリアを備えており、第１作動口３３又は第２作動口３４への入賞履歴に合わせて、抽選カウンタ用バッファ１１４ａに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、小当たり種別カウンタＣ３及び変動種別カウンタＣＳの各数値情報が保留情報として、いずれかのエリアに格納される。なお、当該保留情報が特別情報（判定用情報）に相当する。
【０１３３】
この場合、第１エリア〜第４エリアには、第１作動口３３又は第２作動口３４への入賞が複数回連続して発生した場合に、第１エリア→第２エリア→第３エリア→第４エリアの順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このようにそれぞれ４つのエリアが設けられていることにより、第１作動口３３又は第２作動口３４への遊技球の入賞履歴がそれぞれ最大４個まで保留記憶されるようになっている。また、保留球格納エリア１１４ｂには保留数記憶領域が設けられており、当該保留数記憶領域には第１作動口３３又は第２作動口３４への入賞履歴を保留記憶している数を特定するための情報が格納される。
【０１３４】
実行エリアＡＥは、特図用表示部４３の変動表示を開始する際に、保留エリアＲＥの第１エリアに格納された各値を移動させるためのエリアであり、１遊技回の開始に際しては実行エリアＡＥに記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定などが行われる。
【０１３５】
各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜１９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９９）に達した後０に戻る構成となっている。大当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該大当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、大当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタである（値＝０〜１９９）。大当たり乱数カウンタＣ１は定期的に更新され、遊技球が第１作動口３３又は第２作動口３４に入賞したタイミングでＲＡＭ１１４の保留球格納エリア１１４ｂに格納される。より詳しくは、第１作動口３３に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ１１４の第１特図表示部用保留エリアＲａに格納され、第２作動口３４に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ１１４の第２特図表示部用保留エリアＲｂに格納される。
【０１３６】
大当たり当選となる乱数の値は、ＲＯＭ１１３における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア１１３ａに当否テーブル（当否情報群）として記憶されている。ここで、当否テーブルの内容について図１３の概略図を用いて説明する。当否テーブルとしては、第１特図用の当否テーブル（図１３（ａ））と第２特図用の当否テーブル（図１３（ｂ））とが設けられている。第１作動口３３への入球に基づく抽選においては第１特図用の当否テーブルが参照され、第２作動口３４への入球に基づく抽選においては第２特図用の当否テーブルが参照される。
【０１３７】
第１特図用の当否テーブルにおいては、図１３（ａ）に示すように、大当たり結果に対応する乱数の値は「７」の１個である。すなわち、「０」〜「１９９」の大当たり乱数カウンタＣ１の値のうち「７」が大当たり結果に対応しており、大当たりとなる確率は１／２００となっている。また、第１特図用の当否テーブルでは、「０」〜「３」の４個が小当たり結果に対応しており、小当たり結果となる確率は１／２０となっている。なお、大当たり結果となる乱数の値及び小当たり結果となる乱数の値以外は、抽選結果が外れ結果となるように構成されている。
【０１３８】
第２特図用の当否テーブルにおいては、図１３（ｂ）に示すように、大当たり結果に対応する乱数の値は「７」の１個である。すなわち、「０〜１９９」の大当たり乱数カウンタＣ１の値のうち「７」が大当たり結果に対応しており、大当たりとなる確率は１／２００となっている。第２特図用の当否テーブルでは、「０」〜「６」，「８」〜「２０」の２０個が小当たり結果に対応しており、小当たり結果となる確率は１／１０となっている。なお、大当たり結果となる乱数の値及び小当たり結果となる乱数の値以外は、抽選結果が外れ結果となるように構成されている。
【０１３９】
大当たり種別カウンタＣ２は、大当たりとなった場合にその種別を振り分けるためのものであり、０〜９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり９９）に達した後０に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタＣ２は定期的に更新され、遊技球が第１作動口３３又は第２作動口３４に入賞したタイミングでＲＡＭ１１４の保留球格納エリア１１４ｂに格納される。より詳しくは、第１作動口３３に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ１１４の第１特図表示部用保留エリアＲａに格納され、第２作動口３４に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ１１４の第２特図表示部用保留エリアＲｂに格納される。
【０１４０】
大当たり種別カウンタＣ２に対する遊技結果の振分先は、ＲＯＭ１１３における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリアに大当たり種別テーブル（第１振分情報群）として記憶されている。ここで、大当たり種別テーブルの内容について図１４の概略図を用いて説明する。
【０１４１】
大当たり種別テーブルとしては、第１特図用の大当たり種別テーブル（図１４（ａ））及び第２特図用の大当たり種別テーブル（図１４（ｂ））とが設けられている。第１作動口３３への入球に基づいて大当たりとなった場合には第１特図用の大当たり種別テーブルが参照され、第２作動口３４への入球に基づいて大当たりとなった場合には第２特図用の大当たり種別テーブルが参照される。
【０１４２】
図１４（ａ）に示すように、第１特図用の大当たり種別テーブルでは、「０」〜「４９」が５Ｒ大当たり結果Ａに対応しており、「５０」〜「９９」が５Ｒ大当たり結果Ｂに対応している。すなわち、本実施の形態では、５Ｒ大当たり結果Ａに振り分けられる確率及び５Ｒ大当たり結果Ｂに振り分けられる確率のいずれもが５０％に設定されている。５Ｒ大当たり結果Ａ又は５Ｒ大当たり結果Ｂとなった場合には、５ラウンド分のラウンド遊技が実行される大当たり遊技状態に移行し、第１可変入賞装置３２Ａが５回に亘って開放される。
【０１４３】
また、５Ｒ大当たり結果Ａに当選した場合には、大当たり遊技状態の終了後、高頻度サポートモードに移行する。この場合の高頻度サポートモードは、サポートモードの移行後において遊技回数が終了基準回数（具体的には９回）となるまで継続するものであり、高頻度サポートモードの終了後は、サポートモードが低頻度サポートモードに移行する。
【０１４４】
なお、本実施の形態において高頻度サポートモードでの特図遊技回の実行回数は、第２特図の遊技回のみを対象としてカウントされるように構成されている。よって、高頻度サポートモードへの移行後は、第１特図の遊技回の実行回数にかかわらず、第２特図の遊技回の実行回数が上記終了基準回数に達した場合に、高頻度サポートモードが終了する。
【０１４５】
一方、５Ｒ大当たり結果Ｂに当選した場合には、大当たり遊技状態の終了後、高頻度サポートモードに移行せず、サポートモードが低頻度サポートモードに設定される。すなわち、本パチンコ機１０では、第１作動口３３への入球に基づいて大当たりとなった場合、５０％の確率で、大当たり遊技状態の終了後にサポートモードが高頻度サポートモードに移行することとなる。なお、上記各遊技状態との関係で通常遊技状態とは、サポートモードが低頻度サポートモードである状態をいう。
【０１４６】
第２作動口３４の普電役物３４ａにおけるサポートモードとしては、遊技領域ＰＥに対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、第２作動口３４への入賞の発生頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとが設定されている。具体的には、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、開放乱数カウンタＣ４を用いた電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率が前者よりも後者の方が高くなっており、また、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役開放状態当選となった際に普電役物３４ａが開放状態となる回数が多く設定されており、さらに１回の開放時間が長く設定されている。
【０１４７】
上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも第２作動口３４への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、第２作動口３４よりも第１作動口３３への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、第１作動口３３よりも第２作動口３４への入賞が発生する確率が高くなる。そして、第２作動口３４への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。
【０１４８】
なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物開放抽選（普図当否抽選）における電役開放状態当選となる確率を同じにする構成としてもよい。さらには、回数、開放時間及び当選確率のうち、いずれか１条件又は任意の組合せの条件を相違させることで、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとの設定を行う構成としてもよい。
【０１４９】
図１４（ｂ）に示すように、第２特図用の大当たり種別テーブルでは、「０」〜「９９」が１５Ｒ大当たり結果に対応している。すなわち、第２作動口３４への入球に基づいて大当たりとなった場合、１００％の確率で１５Ｒ大当たり結果に振り分けられるように設定されている。１５Ｒ大当たり結果となった場合には、１５ラウンド分のラウンド遊技が実行される大当たり遊技状態に移行し、第１可変入賞装置３２Ａが１５回に亘って開放される。また、１５Ｒ大当たり結果となった場合には、高頻度サポートモードに移行する。この場合の高頻度サポートモードも、第１特図用の大当たり種別テーブルの場合と同様に、サポートモードの移行後において遊技回数が終了基準回数（具体的には９回）となるまで継続するものとなっている。
【０１５０】
小当たり種別カウンタＣ３は、小当たりとなった場合にその種別を振り分けるためのものであり、０〜９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり９９）に達した後０に戻る構成となっている。小当たり種別カウンタＣ３は定期的に更新され、遊技球が第１作動口３３又は第２作動口３４に入賞したタイミングでＲＡＭ１１４の保留球格納エリア１１４ｂに格納される。より詳しくは、第１作動口３３に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ１１４の第１特図表示部用保留エリアＲａに格納され、第２作動口３４に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ１１４の第２特図表示部用保留エリアＲｂに格納される。
【０１５１】
小当たり種別カウンタＣ３に対する遊技結果の振分先は、ＲＯＭ１１３の振分テーブル記憶エリアに小当たり種別テーブル（第２振分情報群）として記憶されている。ここで、小当たり種別テーブルの内容について図１５の概略図を用いて説明する。
【０１５２】
小当たり種別テーブルとしては、第１特図用の小当たり種別テーブル（図１５（ａ））と、第２特図用の小当たり種別テーブル（図１５（ｂ））とが設けられている。第１作動口３３への入球に基づいて小当たりとなった場合には第１特図用の小当たり種別テーブルが参照され、第２作動口３４への入球に基づいて小当たりとなった場合には第２特図用の大当たり種別テーブルが参照される。
【０１５３】
図１５（ａ）に示すように、第１特図用の小当たり種別テーブルでは、「０」〜「９９」が不利小当たり結果に対応している。すなわち、第１作動口３３への入球に基づいて小当たりに当選した場合、１００％の確率で不利小当たり結果に振り分けられるように設定されている。不利小当たり結果は小当たり結果の一種であり、不利小当たり結果となると、第２可変入賞装置３２Ｂによる小当たり遊技（１ラウンドの開閉実行モード）が実行される。詳しくは、第２可変入賞装置３２Ｂに入球した遊技球がＶ入賞用領域３５６に振り分けられにくい低振分態様で第２可変入賞装置３２Ｂが開閉制御される。
【０１５４】
図１５（ｂ）に示すように、第２特図用の小当たり種別テーブルでは、「０」〜「５９」が有利小当たり結果Ａに対応し、「６０」〜「９９」が有利小当たり結果Ｂに対応している。すなわち、第２作動口３４への入球に基づいて小当たりに当選した場合、６０％の確率で有利小当たり結果Ａに振り分けられ、４０％の確率が有利小当たり結果Ｂに振り分けられる。有利小当たり結果Ａ及び有利小当たり結果Ｂは小当たり結果の一種であり、これらの小当たり結果となると、第２可変入賞装置３２Ｂによる小当たり遊技が実行される。詳しくは、第２可変入賞装置３２Ｂに入球した遊技球がＶ入賞用領域３５６に振り分けられやすい高振分態様で第２可変入賞装置３２Ｂが開閉制御される。
【０１５５】
ここで、図１６を参照しながら低振分態様及び高振分態様について説明する。ちなみに、低振分態様及び高振分態様のいずれにおいても振分部材３５８（図７参照）の動作は同一であるため、先ずは振分部材３５８の動作について説明する。
【０１５６】
図１６（ａ３）に示すように、小当たり遊技の開始タイミングであるタイミングｔ１において、振分部材３５８は、第２可変入賞装置３２Ｂに入賞した遊技球を排出用領域３５７（外れ側）に振り分ける位置に位置している。そして、タイミングｔ１から１ｓｅｃの待機時間が経過したタイミングｔ４となると、振分部材３５８は、第２可変入賞装置３２Ｂに入賞した遊技球をＶ入賞用領域３５６へ振り分ける位置に変位する。その後、タイミングｔ４から２ｓｅｃの振分時間が経過するまでその状態を維持し、当該振分時間が経過したタイミングｔ５にて上記外れ側の位置に復帰する。
【０１５７】
この場合において、不利小当たり結果に基づいて実行される低振分態様の小当たり遊技では、図１６（ａ２）に示すように、小当たり遊技のオープニング期間として０．５ｓｅｃが設定されており（タイミングｔ２）、当該オープニング期間の経過後、第２可変入賞装置３２Ｂが０．１ｓｅｃに亘って開放状態となる（タイミングｔ３）。すなわち、低振分態様の小当たり遊技では、第２可変入賞装置３２Ｂの開放時間（０．１ｓｅｃ）が遊技球の発射周期（０．６ｓｅｃ）よりも短く、極めて短時間とされているため、第２可変入賞装置３２Ｂが開放状態となっても遊技球が入賞しにくい（入賞がほぼ見込めない）ものとなっている。仮に遊技球が入賞したとしても、振分部材３５８が排出用領域３５７側に位置しているタイミングｔ１〜ｔ４の中で第２可変入賞装置３２Ｂの開放から閉鎖までが完了するため、入賞した遊技球は排出用領域３５７へ振り分けられる。つまり、図１６（ａ２），（ａ３）に示すように、振分部材３５８がＶ入賞用領域３５６側に位置する期間と、第２可変入賞装置３２Ｂが開放状態とされる期間とが重複しない関係となるため、遊技球がＶ入賞用領域３５６を通過できないものとなっている。
【０１５８】
一方、有利小当たり結果に基づいて実行される高振分態様の小当たり遊技では、図１６（ｂ２）に示すように、開閉実行モードのオープニング期間として０．５ｓｅｃが設定されており（タイミングｔ１２）、当該オープニング期間の経過後、第２可変入賞装置３２Ｂが１．８ｓｅｃに亘って開放状態となる（タイミングｔ１３）。このため、高振分態様の小当たり遊技では、図１６（ｂ２），（ｂ３）に示すように、第２可変入賞装置３２Ｂの開放中であるタイミングｔ１３にて振分部材３５８が排出用領域３５７側からＶ入賞用領域３５６側に変位するものとなる。その結果、振分部材３５８がＶ入賞用領域３５６側に位置する期間と、第２可変入賞装置３２Ｂが開放状態とされる期間とが重複し、その期間は１．３ｓｅｃとなる。遊技球の発射周期は０．６ｓｅｃであることから、当該期間にておよそ２個の遊技球を第２可変入賞装置３２Ｂに入賞させ得るため、ほぼ確実に１個以上の遊技球がＶ入賞用領域３５６を通過できるものとなっている。
【０１５９】
加えて、高振分態様の小当たり遊技において、第２可変入賞装置３２Ｂが開放状態となってから振分部材３５８がＶ入賞用領域３５６側への変位を開始するまでの期間（０．５ｓｅｃ）は、遊技球の発射周期と開閉実行モードの上限入賞個数（１０個）との積よりも短い期間となっている。そのため、第２可変入賞装置３２Ｂが開放状態となってから振分部材３５８がＶ入賞用領域３５６側に変位するよりも前に、第２可変入賞装置３２Ｂへの遊技球の入賞個数が上限入賞個数に達して小当たり遊技が終了してしまうこと（Ｖ入賞用領域３５６へ振り分けられることなく小当たり遊技が終了してしまうこと）が回避されている。
【０１６０】
ここで、有利小当たり結果Ａ及び有利小当たり結果Ｂのいずれとなっても、当たり遊技時における第２可変入賞装置３２Ｂの開閉制御の態様は同一となっているが、有利小当たり結果である場合の小当たり種別の振分結果は、Ｖ大当たりが発生した場合の大当たり種別の振分結果に影響を与えるものとなっている。すなわち、小当たり遊技において第２可変入賞装置３２Ｂに入賞した遊技球がＶ入賞用領域３５６に流入し、Ｖ入賞が発生した場合には、そのときに実行されている小当たり遊技の種別によって、Ｖ大当たりの種別が振り分けられるようになっている。この振り分けは、ＲＯＭ１１３の振分テーブル記憶エリアに記憶されているＶ大当たり用の大当たり種別テーブル（第３振分情報群）を用いて行われる。
【０１６１】
図１５（ｃ）に示すように、Ｖ大当たり用の大当たり種別テーブルでは、大当たり結果の種別として１６ＲＶ大当たり結果と６ＲＶ大当たり結果とが設定されている。前者は実行されるラウンド遊技が１６回となるものであり、後者は６回となるものである。すなわち、１６ＲＶ大当たり結果と６ＲＶ大当たり結果とは、大当たり遊技状態において実施されるラウンド遊技の数、すなわち、期待できる獲得球数の面で差異が生じるものとなっている。また、これら両Ｖ大当たり結果は、大当たり遊技状態の終了後にサポートモードが高頻度サポートモードとなるものであり、その終了基準回数はいずれも９回となっている。すなわち、第２特図の入球に基づいて小当たり遊技が発生し、その小当たり遊技でＶ入賞を発生させた場合、１００％の確率で、大当たり遊技状態の終了後のサポートモードが高頻度サポートモードに移行するようになっている。
【０１６２】
Ｖ大当たり用の大当たり種別テーブルでは、後述するＶ当選フラグの種別とＶ大当たり結果の種別とが対応付けられている。後に詳述するが、Ｖ当選フラグの種別は、Ｖ大当たりの契機となった有利小当たり結果の種別に相当するものとなっている。これにより、Ｖ大当たりの契機となった有利小当たり結果の種別により、Ｖ大当たり結果の種別が定まるものとなる。具体的には、Ｖ入賞が発生したときに実行されている小当たり遊技が、第２特図の当否抽選の結果が有利小当たり結果Ａとなったことに基づくものである場合は、１６ＲＶ大当たり結果に振り分けられ、Ｖ入賞が発生したときに実行されている小当たり遊技が、有利小当たり結果Ｂとなったことに基づくものである場合は、６ＲＶ大当たり結果に振り分けられる。このため、１６ＲＶ大当たり結果への振分確率は、有利小当たり結果のうち有利小当たり結果Ａとなる確率と同一の６０％となり、６ＲＶ大当たり結果への振分確率は、有利小当たり結果Ｂとなる確率と同一の４０％となる。
【０１６３】
このように、本実施の形態では、第２特図の当否抽選の結果には有利小当たり結果が含まれ、Ｖ大当たりの獲得を期待できるものとなっており、さらに、高頻度サポートモードに移行する確率についても第２特図の方が第１特図よりも高くなっている。つまり、第２特図の当否抽選の方が第１特図のそれよりも優遇されており、第１作動口３３よりも第２作動口３４の方が遊技者にとって有利となっている。このため、遊技者は第２作動口３４への入賞が発生することを期待しながら遊技を行うこととなる。
【０１６４】
ＭＰＵ１１２では、実行エリアＡＥに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の値、大当たり種別カウンタＣ２及び小当たり種別カウンタＣ３の値を用いて、第１特図表示部ＡＳ及び第２特図表示部ＢＳにおける停止結果が決定されるが、その決定に際してはＲＯＭ１１３の停止結果テーブル記憶エリアが用いられる。
【０１６５】
変動種別カウンタＣＳは、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳは、特図用表示部４３の第１特図表示部ＡＳ及び第２特図表示部ＢＳにおける変動表示時間及び確定表示時間と、図柄表示装置４１における図柄の変動表示時間と、をＭＰＵ１１２において決定する上で用いられる。変動種別カウンタＣＳは、後述する通常処理が１回実行される毎に１回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、変動種別カウンタＣＳは、遊技球が第１作動口３３又は第２作動口３４に入賞したタイミングでＲＡＭ１１４の保留球格納エリア１１４ｂに格納される。より詳しくは、第１作動口３３に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ１１４の第１特図表示部用保留エリアＲａに格納され、第２作動口３４に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ１１４の第２特図表示部用保留エリアＲｂに格納される。
【０１６６】
ＭＰＵ１１２では、実行エリアＡＥに格納されている変動種別カウンタＣＳの値を用いて、第１特図表示部ＡＳ及び第２特図表示部ＢＳにおける変動表示時間が決定されるが、その決定に際してはＲＯＭ１１３の変動表示時間テーブル記憶エリア１１３ｃが用いられる。
【０１６７】
開放乱数カウンタＣ４は、例えば、０〜１９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９９）に達した後０に戻る構成となっている。開放乱数カウンタＣ４は定期的に更新され、スルーゲート３５に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ１１４の電役保留エリア１１４ｃに格納される。
【０１６８】
普図当たり（開放結果）となる乱数の値は、ＲＯＭ１１３の当否テーブル記憶エリア１１３ａに普図用当否テーブルとして記憶されている。ここで、普図用の当否テーブルの内容について図１７の概略図を用いて説明する。普図用の当否テーブルとしては、低頻度サポートモード用のテーブル（図１７（ａ））と高頻度サポートモード用のテーブル（図１７（ｂ））とが設けられている。サポートモードが低頻度サポートモードである状況下で普図遊技回が実行される場合は、低頻度サポートモード用の普図用当否テーブルが参照され、高頻度サポートモードである状況下で普図遊技回が実行される場合は、高頻度サポートモード用の普図用当否テーブルが参照される。
【０１６９】
図１７（ａ）に示すように、低頻度サポートモード用の普図用当否テーブルでは、開放結果に対応する乱数の値は「７」の１個である。すなわち、普図当たりとなる確率は１／２００となっており、低頻度サポートモードの下では、普図当否抽選の大半が外れ結果となるように設定されている。なお、開放結果となる乱数の値以外は、抽選結果が外れ結果（普電役物３４ａが開放しない結果）となるように構成されている。
【０１７０】
そして、低頻度サポートモードの下で普図当否抽選の結果が開放結果となった場合には、低頻度サポートモード用の開閉態様で普電役物３４ａの役物開閉遊技が実行される。ここで、低頻度サポートモード用の役物開閉遊技について、図１８（ａ）を参照して説明する。
【０１７１】
低頻度サポートモード用の役物開閉遊技では、役物開閉遊技の開始から終了までに、普電役物３４ａの開閉制御が１回行われる。この場合の開放時間は０．２ｓｅｃに設定される。この開放時間は、遊技球の発射周期（０．６ｓｅｃ）よりも短く、極めて短時間とされているため、普電役物３４ａが開放状態となっても入賞しにくい（入賞がほぼ見込めない）ものとなっている。よって、低頻度サポートモードの下では、仮に普図当否抽選の結果が開放結果となったとしても、第２作動口３４への入賞がほぼ発生せず、実質的に第２特図の当否抽選を受けられないものとなっている。
【０１７２】
なお、低頻度サポートモード用の役物開閉遊技の態様は上記に限定されるものではなく、第２作動口３４への入賞がほぼ発生しないものであれば、普電役物３４ａの開閉制御を複数回行うものとしてもよいし、また、開放時間を０．２ｓｅｃ以外の時間に設定してもよい。
【０１７３】
また、便宜上、オープニング期間及びエンディング期間として０．２ｓｅｃを設定しているが、これも任意であり、いずれも０．２ｓｅｃと異なる期間としてもよく、例えば０ｓｅｃとしてもよい。
【０１７４】
図１７（ｂ）に示すように、高頻度サポートモード用の普図用当否テーブルでは、開放結果に対応する乱数の値は「０」〜「１８９」の１９０個である。すなわち、開放結果となる確率は１９０／２００となっており、高頻度サポートモードの下では、普図当否抽選の大半が開放結果となるように設定されている。開放結果となる乱数の値以外は、抽選結果が外れ結果となるように構成されている。
【０１７５】
そして、高頻度サポートモードの下で普図当否抽選の結果が開放結果となった場合には、高頻度サポートモード用の開閉態様で普電役物３４ａの役物開閉遊技が実行される。ここで、高頻度サポートモード用の役物開閉遊技について、図１８（ｂ）を参照して説明する。
【０１７６】
高頻度サポートモード用の役物開閉遊技は、第１開閉パターンと第２開閉パターンとの組み合わせから構成されており、より具体的には、第１開閉パターンを実行した後、第２開閉パターンを実行するように構成されている。
【０１７７】
第１開閉パターンは、第２開閉パターンに比べて第２作動口３４への入球が発生しやすいものであり、換言すれば、高頻度サポートモードの下で、第２特図の保留記憶を溜めやすかったり、第２作動口３４への入球に基づく賞球の払い出しを受けやすくなっている。
【０１７８】
一方、第２開閉パターンは、第１開閉パターンに比べて第２作動口３４への入球が発生しにくいものの、第１開閉パターンよりも無効入球（非対象入球）が発生しにくく、第２特図の保留記憶を効率的に発生させやすくなっている。本パチンコ機１０では、第２特図の保留記憶数が上限数に達している状態で第２特図の入球が発生しても、当該入球に基づく保留情報（大当たり乱数カウンタＣ１等）を保留球格納エリア１１４ｂに記憶しない構成となっているところ、無効入球とは、そのような保留情報の記憶が生じない入球のことである。但し、無効入球であっても第２作動口３４への入球に基づく賞球の払い出しは行われる。
【０１７９】
各開閉パターンについて具体的に説明すると、第１開閉パターンは、普電役物３４ａの開閉制御が１回行われるもので、その開放時間は、遊技球の発射周期（０．６ｓｅｃ）と、役物開閉遊技の終了条件の１つである第２作動口３４への上限入賞個数（４個）との積（２．４ｓｅｃ）以上である３ｓｅｃとなっている。よって、通常の態様（発射ハンドル６０を回動操作し続けている態様）で遊技球を発射させている場合、第１開閉パターンの途中で第２作動口３４への遊技球の入賞個数が上限入賞個数に到達し、役物開閉遊技が終了することになる。
【０１８０】
また、第１開閉パターンにおける普電役物３４ａの開放時間は、遊技球の発射周期と、第２特図の保留記憶数の上限数（４個）との積（２．４ｓｅｃ）以上にもなっている。よって、普電役物３４ａが第１開閉パターンで開閉制御されることで、第２作動口３４に対し、少なくとも保留記憶数の上限数に対応した数の入球を発生させることが可能になる。
【０１８１】
一方、第２開閉パターンは、普電役物３４ａの開閉制御が３回行われるもので、各開放の開放時間が遊技球の発射周期以上の１ｓｅｃとなっている。よって、第２開閉パターンにおいて普電役物３４ａの開閉制御が１回行われる都度、第２作動口３４への少なくとも１個の入球が見込めるものとなっている。第２開閉パターンにおいて各開放の間の待機時間（普電役物３４ａを閉鎖状態として次の開放を待機する期間）は、いずれも第２特図の遊技回の実行期間に合わせて設定されている。各待機時間と第２特図の遊技回の実行期間との関係については後に詳述する。
【０１８２】
＜主制御装置８１にて実行される各種処理について＞
次に、主制御装置８１内のＭＰＵ１１２にて遊技を進行させるために実行されるタイマ割込み処理及び通常処理を説明する。なお、ＭＰＵ１１２では、タイマ割込み処理及び通常処理の他に、電源投入に伴い起動されるメイン処理及びＮＭＩ端子（ノンマスカブル端子）への停電信号の入力により起動されるＮＭＩ割込み処理が実行されるが、これらの処理については説明を省略する。
【０１８３】
＜タイマ割込み処理＞
先ず、タイマ割込み処理について、図１９のフローチャートを参照しながら説明する。本処理はＭＰＵ１１２により定期的に（例えば２ｍｓｅｃ周期で）起動される。
【０１８４】
ステップＳ１０１では、各種検知センサの読み込み処理を実行する。当該読み込み処理では、各種検知センサ３１ａ，３３ａ，３４ｃ，３５ａ，３２５，３６１〜３６３の状態を読み込み、これら各種検知センサ３１ａ，３３ａ，３４ｃ，３５ａ，３２５，３６１〜３６３の状態を判定して検知情報を保存する処理を実行する。また、賞球の発生に対応した各種検知センサ３１ａ，３３ａ，３４ｃ，３２５，３６１において遊技球の入賞が検知されている場合には、払出制御装置９７に対して賞球の払い出し指示を行うための賞球コマンドを設定する。例えば、第１大入賞口用検知センサ３２５によって第１可変入賞装置３２Ａへの入賞が検知されている場合には、対応する賞球個数である１５個の賞球を指示するための賞球コマンドを設定する。続くステップＳ１０２では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。
【０１８５】
続くステップＳ１０３では、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、小当たり種別カウンタＣ３及び開放乱数カウンタＣ４の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、小当たり種別カウンタＣ３及び開放乱数カウンタＣ４をそれぞれ１加算するとともに、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１，Ｃ２，Ｃ３，Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ１１４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１８６】
続くステップＳ１０４ではスルーゲート３５への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行する。スルー用の入賞処理では、スルーゲート３５への入賞が発生していた場合には、電役保留エリア１１４ｃに記憶されている役物保留記憶数が上限数（例えば、「４」）未満であることを条件として、前記ステップＳ１０３にて更新した開放乱数カウンタＣ４の値を電役保留エリア１１４ｃに格納する。また、演出制御装置８２に対して、役物保留記憶数と対応する第３保留発光部４７を点灯させるための処理を実行する。
【０１８７】
続くステップＳ１０５では作動口用の入賞処理を実行する。ここで、図２０のフローチャートに基づいて作動口用の入賞処理について説明する。
【０１８８】
作動口用の入賞処理では先ずステップＳ２０１において、遊技球が第１作動口３３に入賞（始動入賞）したか否かを第１作動口用入賞センサ３３ａの検知状態により判定する。遊技球が第１作動口３３に入賞したと判定すると、ステップＳ２０２では、払出制御装置９７に遊技球を４個払い出させるための賞球コマンドをセットする。続くステップＳ２０３では、保留球格納エリア１１４ｂに記憶されている第１始動保留記憶数ＲａＮが記憶可能な最大数（１）未満であるか否か（０であるか否か）を判定する。第１始動保留記憶数ＲａＮは、第１作動口３３への入賞に基づいて第１特図表示部用保留エリアＲａに保留情報が記憶される場合に１が加算され、第１特図の遊技回が開始される場合に１減算される。
【０１８９】
最大数未満、すなわち０である場合には、ステップＳ２０４にて、第１始動保留記憶数ＲａＮを１加算する処理を実行する。その後、ステップＳ２０５にて、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、小当たり種別カウンタＣ３及び変動種別カウンタＣＳの各値を第１特図表示部用保留エリアＲａに格納する情報取得処理を行う。続くステップＳ２０６では、第１保留コマンドの設定処理を実行する。かかる処理では、第１作動口３３への入賞が発生したことの情報を演出制御装置８２側へ出力するとともに、今回の第１作動口３３への入賞に基づいて取得された保留情報についての遊技回の情報（遊技結果の情報、変動表示時間の情報等）を、演出制御装置８２側へ出力する処理を行う。
【０１９０】
なお、本実施の形態においては、第１特図表示部用保留エリアＲａに上限数（４個）の保留情報が記憶されている状況では、第１作動口３３への入賞が発生しても保留情報の取得は行われないため、当該状況で第１作動口３３への入賞が発生しても第１保留コマンドの出力も行われない。これは、後述する第２保留コマンドについても同様である。
【０１９１】
ステップＳ２０１及びステップＳ２０３のいずれかで否定判定した場合、又はステップＳ２０６の処理を実行した後は、ステップＳ２０７へ進む。ステップＳ２０７では、遊技球が第２作動口３４に入賞（始動入賞）したか否かを第２作動口用入賞センサ３４ｃの検知状態により判定する。遊技球が第２作動口３４に入賞したと判定すると、ステップＳ２０８にて払出制御装置９７に遊技球を１個払い出させるための賞球コマンドをセットする。続くステップＳ２０９では、保留球格納エリア１１４ｂに記憶されている第２始動保留記憶数ＲｂＮが記憶可能な最大数（１）未満であるか否か（０であるか否か）を判定する。第２始動保留記憶数ＲｂＮは、第２作動口３４への入賞に基づいて第２特図表示部用保留エリアＲｂに保留情報が記憶される場合に１が加算され、第２特図の遊技回が開始される場合に１減算される。
【０１９２】
最大数未満、すなわち０である場合には、ステップＳ２１０にて、第２始動保留記憶数ＲｂＮを１加算する処理を実行する。その後、ステップＳ２１１にて、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、小当たり種別カウンタＣ３及び変動種別カウンタＣＳの各値を第２特図表示部用保留エリアＲｂに格納する情報取得処理を行う。続くステップＳ２１２では、第２保留コマンドの設定処理を実行する。かかる処理では、第２作動口３４への入賞が発生したことの情報を演出制御装置８２側へ出力するとともに、今回の第２作動口３４への入賞に基づいて取得された保留情報についての遊技回の情報（遊技結果の情報、変動表示時間の情報等）を、演出制御装置８２側へ出力する処理を行う。ステップＳ２０７及びステップＳ２０９のいずれかで否定判定した場合、又はステップＳ２１２の処理を実行した後は、本作動口用の入賞処理を終了する。
【０１９３】
なお、上記ステップＳ２０２，ステップＳ２０８にてセットした賞球コマンドは、後述する通常処理の外部出力処理にて払出制御装置９７に対して送信される。また、ステップＳ２０６，ステップＳ２１２にてセットした保留コマンドも、通常処理の外部出力処理にて演出制御装置８２に対して送信される。これら保留コマンドには第１作動口３３及び第２作動口３４への入賞のうちいずれの作動口への入賞に基づくものであるかの情報が含まれており、演出制御装置８２においては当該保留コマンドを受信することにより表示制御装置２１２にて図柄表示装置４１側の各図柄列Ｚ１〜Ｚ３による変動表示や、表示画面Ｇ中の第１特図表示領域ＧＡや第２特図表示領域ＧＢの表示設定を行わせる。
【０１９４】
図１９のタイマ割込み処理の説明に戻り、ステップＳ１０５の作動口用の入賞処理を実行した後は、ステップＳ１０６にて、Ｖ入賞の発生を検知するためのＶ入賞用処理を実行し、その後、本タイマ割込み処理を終了する。Ｖ入賞用処理については後に詳述する。
【０１９５】
＜通常処理＞
次に、通常処理の流れを図２１のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップＳ３０１〜Ｓ３０８の処理が４ｍｓｅｃ周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップＳ３１１，Ｓ３１２のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０１９６】
通常処理においては先ず、ステップＳ３０１にて外部信号出力処理を実行する。ステップＳ３０１の外部信号出力処理では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置９７に対して送信する。また、演出用コマンドが設定されている場合にはそれを演出制御装置８２に対して送信する。
【０１９７】
次に、ステップＳ３０２では、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタＣＳを１インクリメントするとともに、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳの更新値を、ＲＡＭ１１４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１９８】
続くステップＳ３０３では、各特図遊技回の遊技を進行させるための特図遊技回制御処理を実行する。この特図遊技回制御処理では、大当たり等の当否判定や大当たり種別の振分判定、小当たり種別の振分判定を行うとともに、図柄表示装置４１による図柄の変動表示の設定、特図用表示部４３における変動表示の設定等を行う。
【０１９９】
ステップＳ３０３の特図遊技回制御処理を実行した後は、ステップＳ３０４に進み、遊技状態を小当たり遊技状態に移行させるための小当たり遊技状態への移行処理を実行する。続くステップＳ３０５では、遊技状態を大当たり遊技状態に移行させるための大当たり遊技状態への移行処理を実行する。
【０２００】
次いでステップＳ３０６にて第２作動口３４に設けられた普電役物３４ａを駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。続くステップＳ３０７では、第２可変入賞装置３２Ｂに設けられた振分部材３５８を駆動制御するためのＶ振分設定処理を実行する。
【０２０１】
なお、ステップＳ３０３の特図遊技回制御処理、ステップＳ３０４の小当たり遊技状態への移行処理、ステップＳ３０５の大当たり遊技状態への移行処理、ステップＳ３０６の電役サポート用処理及びステップＳ３０７のＶ振分設定処理についての詳細は後述する。
【０２０２】
ステップＳ３０７のＶ振分設定処理を実行した後は、ステップＳ３０８にて、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、電源及び発射制御装置９８から発射許可信号を入力していることを条件として、所定期間（例えば、０．６ｓｅｃ）に１回、遊技球発射機構５３のソレノイドを励磁する。これにより、遊技球が遊技領域に向けて打ち出される。
【０２０３】
続くステップＳ３０９では、ＲＡＭ１１４に停電フラグがセットされているか否かを判定する。停電フラグは、停電監視基板１１５において停電の発生が確認され当該停電監視基板１１５からＭＰＵ１１２のＮＭＩ端子に停電信号が入力されることによりセットされ、次回のメイン処理にて消去されるフラグである。
【０２０４】
停電フラグがセットされていない場合は、繰り返し実行される複数の処理の最後の処理が終了したこととなるので、ステップＳ３１０にて次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間（本実施の形態では４ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ及び変動種別カウンタＣＳの更新を繰り返し実行する。
【０２０５】
つまり、ステップＳ３１１では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１加算するとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ１１４の該当するエリアに格納する。また、ステップＳ３１２では、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタＣＳを１加算するとともに、それらのカウンタ値が最大値に達した際０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳの更新値を、ＲＡＭ１１４の該当するエリアに格納する。
【０２０６】
ここで、ステップＳ３０１〜Ｓ３０８の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ（すなわち、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳについてもランダムに更新することができる。
【０２０７】
一方、ステップＳ３０９にて、停電フラグがセットされていると判定した場合は、電源遮断が発生したことになるので、ステップＳ３１３以降の電断時処理を実行する。つまり、ステップＳ３１３では、タイマ割込み処理の発生を禁止し、その後、ステップＳ３１４にてＲＡＭ判定値を算出、保存し、ステップＳ３１５にてＲＡＭ１１４のアクセスを禁止した後に、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。
【０２０８】
＜遊技回制御処理＞
次に、ステップＳ３０３の特図遊技回制御処理を図２２のフローチャートを参照して説明する。
【０２０９】
特図遊技回制御処理では、先ずステップＳ４０１にて、大当たり遊技又は小当たり遊技の実行中であるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ１１４の各種フラグ格納エリア１１４ｅに各種大当たりフラグ、各種小当たりフラグが格納（記憶）されているか否かを判定する。大当たりフラグは、大当たり遊技の実行中であることを示すフラグであり、後述する大当たり遊技状態への移行処理にて遊技状態を大当たり遊技状態に移行させる場合に格納され、同移行処理にて大当たり遊技状態を終了させる場合に消去される。また、小当たりフラグは、小当たり遊技の実行中であることを示すフラグであり、後述する小当たり遊技状態への移行処理にて遊技状態を小当たり遊技状態に移行させる場合に格納され、同移行処理にて小当たり遊技状態を終了させる場合に消去される。
【０２１０】
大当たり遊技又は小当たり遊技の実行中である場合には、ステップＳ４０２以降の処理、すなわちステップＳ４０４〜ステップＳ４０６の遊技回開始用処理、ステップＳ４０８の遊技回進行用処理及びステップＳ４０９の遊技回終了用処理のいずれも実行することなく、本特図遊技回制御処理を終了する。つまり、大当たり遊技又は小当たり遊技の実行中である場合には、作動口３３，３４への入賞が発生しているか否かに関係なく、特図遊技回が開始されることはない。
【０２１１】
大当たり遊技又は小当たり遊技の実行中でない場合には、ステップＳ４０２にて、特図用表示部４３が変動表示中であるか否かを判定する。具体的には、第１特図表示部ＡＳ又は第２特図表示部ＢＳのいずれか一方が変動表示中であるか否かを判定する。なお、この判定は、ＲＡＭ１１４の各種フラグ格納エリア１１４ｅに変動表示中フラグが格納されているか否かを判定することにより行う。変動表示中フラグは、第１特図表示部ＡＳ又は第２特図表示部ＢＳのいずれか一方について変動表示を開始させる場合に格納され、その変動表示が終了する場合に消去される。
【０２１２】
特図用表示部４３が変動表示中でない場合には、ステップＳ４０３に進む。ステップＳ４０３では、特図用表示部４３における確定表示が終了しているか否かを判定する。すなわち、上記変動表示が終了した後は、所定の期間に亘って結果表示が実行されるところ、本ステップでは、この確定表示が終了しているか否かを判定する。
【０２１３】
確定表示が終了している場合には、ステップＳ４０４〜ステップＳ４０６の遊技回開始用処理に進む。遊技回開始用処理では、先ずステップＳ４０４にて、第１特図表示部ＡＳ及び第２特図表示部ＢＳの始動保留記憶数の合計である共通保留数ＣＲＮが「０」であるか否かを判定する。共通保留数ＣＲＮが「０」である場合とは、第１作動口３３及び第２作動口３４のいずれについても始動保留記憶数ＲａＮ，ＲｂＮが「０」であることを意味する。したがって、そのまま特図遊技回制御処理を終了する。
【０２１４】
共通保留数ＣＲＮが「０」でない場合には、ステップＳ４０５にて第１特図表示部用保留エリアＲａ又は第２特図表示部用保留エリアＲｂに記憶されているデータを変動表示用に設定するためのデータ設定処理を実行し、さらにステップＳ４０６にて特図用表示部４３における変動表示及び図柄表示装置４１における変動表示を開始させるための特図変動開始処理を実行した後に、本特図遊技回制御処理を終了する。
【０２１５】
ここで、ステップＳ４０５のデータ設定処理及びステップＳ４０６の特図変動開始処理について、以下に詳細に説明する。
【０２１６】
先ず、データ設定処理について、図２３のフローチャートを参照して説明する。
【０２１７】
データ設定処理では、先ずステップＳ５０１にて、第２特図表示部用保留エリアＲｂに保留記憶されている第２始動保留記憶数ＲｂＮが「０」であるか否かを判定する。第２始動保留記憶数ＲｂＮが「０」である場合にはステップＳ５０２〜ステップＳ５０６の第１特図表示部用のデータ設定処理を実行し、第２始動保留記憶数ＲｂＮが「０」でない場合にはステップＳ５０７〜ステップＳ５１２の第２特図表示部用のデータ設定処理を実行する。
【０２１８】
ここで、データ設定処理が実行される場合とは、既に説明したように、共通保留数ＣＲＮが１以上である場合である。この場合に、データ設定処理では、第２始動保留記憶数ＲｂＮが「０」であるか否かを判定し、「０」でない場合、すなわち第２特図表示部ＢＳについて変動表示用の保留情報が記憶されている場合には、第１始動保留記憶数ＲａＮが１以上であるか否かに関係なく、第２特図表示部用保留エリアＲｂに記憶されているデータを変動表示用として設定するようにしている。これにより、第１特図表示部用保留エリアＲａ及び第２特図表示部用保留エリアＲｂの両方に保留情報が記憶されている場合には、第２作動口３４に対応した第２特図表示部用保留エリアＲｂに記憶されている保留情報が優先されることとなる。
【０２１９】
第１特図表示部用のデータ設定処理では、先ずステップＳ５０２にて、第１特図表示部用保留エリアＲａの第１始動保留記憶数ＲａＮを１ディクリメントする。続くステップＳ５０３では共通保留数ＣＲＮを１ディクリメントする。その後、ステップＳ５０４では、第１特図表示部用保留エリアＲａの第１エリアＲａ１に格納されたデータを実行エリアＡＥに移動する。
【０２２０】
その後、ステップＳ５０５にて第１特図表示部用保留エリアＲａの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第１エリアＲａ１〜第４エリアＲａ４に格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第１エリアＲａ１のデータをクリアすると共に、第２エリアＲａ２→第１エリアＲａ１、第３エリアＲａ３→第２エリアＲａ２、第４エリアＲａ４→第３エリアＲａ３といった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０２２１】
続くステップＳ５０６では、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である演出制御装置８２に認識させるための情報である特図シフトコマンド（特図シフト発生情報）を設定する。この場合、ＲＯＭ１１３のコマンド情報記憶エリアから、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが、第１特図表示部用保留エリアＲａに対応していることの情報、すなわち第１作動口３３に対応していることの情報を含む特図シフトコマンドを選定し、その選定した特図シフトコマンドを演出制御装置８２への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本データ設定処理を終了する。
【０２２２】
ステップＳ５０６にて設定された特図シフトコマンドは、通常処理（図２１）における外部出力処理にて、演出制御装置８２に送信される。演出制御装置８２では、受信した特図シフトコマンドに基づいて、図柄表示装置４１の第１保留表示領域Ｇａにおける表示を、保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。
【０２２３】
第２特図表示部用のデータ設定処理では、先ずステップＳ５０７にて、第２特図表示部用保留エリアＲｂの第２始動保留記憶数ＲｂＮを１ディクリメントする。続くステップＳ５０８では共通保留数ＣＲＮを１ディクリメントする。その後、ステップＳ５０９では、第２特図表示部用保留エリアＲｂの第１エリアＲｂ１に格納されたデータを実行エリアＡＥに移動する。
【０２２４】
その後、ステップＳ５１０にて第２特図表示部用保留エリアＲｂの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第１エリアＲｂ１〜第４エリアＲｂ４に格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第１エリアＲｂ１のデータをクリアすると共に、第２エリアＲｂ２→第１エリアＲｂ１、第３エリアＲｂ３→第２エリアＲｂ２、第４エリアＲｂ４→第３エリアＲｂ３といった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０２２５】
続くステップＳ５１１では、ＲＡＭ１１４の各種フラグ格納エリア１１４ｅに設けられた第２特図表示部フラグ格納エリア（第２特図表示部情報記憶手段）に、第２特図フラグをセット（格納）する。第２特図フラグは、今回の変動表示の開始が第２特図表示部ＢＳ側の変動表示であることを特定するための情報であり、換言すれば、第２特図の遊技回が実行中であることを示すフラグである。格納された第２特図フラグは、第２特図の遊技回が終了する場合に消去される。
【０２２６】
続くステップＳ５１２では、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である演出制御装置８２に認識させるための情報である特図シフトコマンド（特図シフト発生情報）を設定する。この場合、ＲＯＭ１１３のコマンド情報記憶エリアから、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが第２特図表示部用保留エリアＲｂに対応していることの情報、すなわち第２作動口３４に対応していることの情報を含む特図シフトコマンドを選定し、その選定した特図シフトコマンドを演出制御装置８２への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本データ設定処理を終了する。
【０２２７】
ステップＳ５１２にて設定された特図シフトコマンドは、通常処理（図２１）における外部出力処理にて、演出制御装置８２に送信される。演出制御装置８２では、受信した特図シフトコマンドに基づいて、可変表示ユニット３６の第２保留発光部４６における表示や、図柄表示装置４１の第２保留表示領域Ｇｂにおける表示を、保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。
【０２２８】
次に、特図変動開始処理について、図２４のフローチャートを参照して説明する。
【０２２９】
特図変動開始処理では先ずステップＳ６０１にて、ＲＡＭ１１４の各種フラグ格納エリア１１４ｅに第２特図フラグが格納されているか否かを判定する。
【０２３０】
第２特図フラグが格納されていない場合は、ステップＳ６０２にて第１特図用の当否テーブル（図１３（ａ）参照）を参照して当否判定を行い、第２特図フラグが格納されている場合は、ステップＳ６０３にて第２特図用の当否テーブル（図１３（ｂ）参照）を参照して当否判定を行う。ステップＳ６０２又はステップＳ６０３の実行後は、ステップＳ６０４にて上記各当否判定の結果が大当たり結果であるか否かを判定する。
【０２３１】
大当たり当選である場合は、ステップＳ６０５にて、ＲＡＭ１１４の各種フラグ格納エリア１１４ｅに第２特図フラグが格納されているか否かを判定する。第２特図フラグが格納されていない場合は、ステップＳ６０６にて第１特図用の大当たり種別テーブル（図１４（ａ）参照）を参照して大当たり種別の振分判定を行う。一方、第２特図フラグが格納されている場合は、ステップＳ６０７にて第２特図用の大当たり種別テーブル（図１４（ｂ）参照）を参照して大当たり種別の振分判定を行う。
【０２３２】
ステップＳ６０６又はステップＳ６０７の実行後は、ステップＳ６０８にて、振分結果に応じた大当たり用の停止結果の設定処理を実行する。この処理は、特図用表示部４３における絵柄について大当たり用の停止結果を設定するものであり、ステップＳ６０６の振分判定の結果、大当たり種別が５Ｒ大当たり結果Ａに振り分けられた場合には、５Ｒ大当たり結果Ａ用の停止結果を設定し、大当たり種別が５Ｒ大当たり結果Ｂに振り分けられた場合には、５Ｒ大当たり結果Ｂ用の停止結果（５Ｒ大当たり結果Ａ用の停止結果とは異なる停止結果）を設定する。また、ステップＳ６０７の振分判定の結果、大当たり種別が１５大当たり結果に振り分けられた場合には、１５Ｒ大当たり結果用の停止結果を設定する。このように特図用表示部４３における絵柄の停止結果は、大当たり種別の振分結果に基づいて設定され、実質的に大当たり種別カウンタＣ２の値に対応している。そのような意味において大当たり種別カウンタＣ２は、特図用表示部４３における絵柄の停止結果を抽選するための大当たり絵柄カウンタということができる。
【０２３３】
なお、大当たり種別カウンタＣ２の値に基づいて特図用表示部４３における絵柄の停止結果を選択する構成としてもよい。この場合でも、絵柄の停止結果と大当たり種別の振分結果とが対応したものとなる。また、絵柄の停止結果は、１つの大当たり種別に対して１種類の停止結果が対応する構成としてもよいし、複数種類の停止結果が対応する構成としてもよい。また、第１特図と第２特図とで停止結果を共有する構成としてもよく、具体的には、第２特図における１５Ｒ大当たり結果用の停止結果が、第１特図における５Ｒ大当たり結果Ａ及び５Ｒ大当たり結果Ｂ用の停止結果と重複する構成であってもよい。
【０２３４】
ステップＳ６０８の実行後は、ステップＳ６０９にて、今回の大当たり種別を特定するための情報として各種大当たりフラグをＲＡＭ１１４の各種フラグ格納エリア１１４ｅにセットする。具体的には、５Ｒ大当たり結果Ａ、５Ｒ大当たり結果Ｂ、１５Ｒ大当たり結果にそれぞれ対応するものとして、５ＲフラグＡ、５ＲフラグＢ、１５Ｒフラグのいずれかをセットする。
【０２３５】
一方、ステップＳ６０４で否定判定（大当たり発生でないと判定）した場合は、ステップＳ６１０にて、ステップＳ６０２又はステップＳ６０３の当否判定の結果が小当たり結果であるか否かを判定する。小当たり結果である場合は、ステップＳ６１１にて、ＲＡＭ１１４の各種フラグ格納エリア１１４ｅに第２特図フラグが格納されているか否かを判定する。第２特図フラグが格納されていない場合は、ステップＳ６１２にて第１特図用の小当たり種別テーブル（図１５（ａ）参照）を参照して小当たり種別の振分判定を行う。一方、第２特図フラグが格納されている場合は、ステップＳ６１３にて第２特図用の小当たり種別テーブル（図１５（ｂ）参照）を参照して小当たり種別の振分判定を行う。
【０２３６】
ステップＳ６１２又はステップＳ６１３の実行後は、ステップＳ１４にて、振分結果に応じた小当たり用の停止結果の設定処理を実行する。本ステップは、特図用表示部４３における絵柄について小当たり用の停止結果を設定するものであり、ステップＳ６１２の振分判定の結果、小当たり種別が不利小当たり結果に振り分けられた場合には、不利小当たり結果用の停止結果を設定する。また、ステップＳ６１３にて小当たり種別が有利小当たり結果Ａに振り分けられた場合には、有利小当たり結果Ａ用の停止結果を設定し、小当たり種別が有利小当たり結果Ｂに振り分けられた場合には、有利小当たり結果Ｂ用の停止結果を設定する。
【０２３７】
なお、１つの小当たり種別に対する停止結果の種類数や、第１特図と第２特図とで停止結果を共用してもよい点については大当たり用の停止結果の場合と同様である。
【０２３８】
ステップＳ６１４の実行後は、ステップＳ６１５にて、今回の小当たり種別を特定するための情報として各種小当たりフラグをＲＡＭ１１４の各種フラグ格納エリア１１４ｅにセットする。具体的には、不利小当たり結果、有利小当たり結果Ａ、有利小当たり結果Ｂにそれぞれ対応するものとして、不利小当たりフラグ、有利小当たりＡフラグ、有利小当たりＢフラグのいずれかをセットする。
【０２３９】
また、ステップＳ６１０で否定判定（小当たり発生でないと判定）した場合には、ステップＳ６１６にて、特図用表示部４３における停止結果として外れ結果に対応する停止結果を設定する。
【０２４０】
ステップＳ６０９、ステップＳ６１５又はステップＳ６１６の実行後は、ステップＳ６１７に進み、ＲＡＭ１１４の各種フラグ格納エリア１１４ｅに特定状態フラグが格納されているか否かを判定する。特定状態フラグは、第２特図の当否抽選を受けて遊技できる期間をＭＰＵ１１２が把握するためのものであり、具体的には、サポートモードが高頻度サポートモードに移行している期間と、高頻度サポートモードの終了後、第２特図の保留記憶数が０よりも大きい状況である期間とに亘ってセットされるものである。
【０２４１】
特定状態フラグが格納されていると判定した場合には、ステップＳ６１８に進み、ＲＡＭ１１４の各種カウンタエリア１１４ｄに設けられた特定遊技回数カウンタエリアＯＣの値を１だけ加算する。特定遊技回数カウンタエリアＯＣの値（カウンタ値）は、上記特定状態において何回目の特図遊技回（第２特図の遊技回）であるかをＭＰＵ１１２が特定するためのものである。
【０２４２】
ステップＳ６１８の実行後又はステップＳ６１７で否定判定した場合には、ステップＳ６１９に進み、特図変動表示時間の設定処理を実行する。ここで、特図変動表示時間の設定処理について図２５のフローチャートを参照して説明する。
【０２４３】
特図変動表示時間の設定処理では先ずステップＳ７０１にて、ＲＡＭ１１４の各種フラグ格納エリア１１４ｅに第２特図フラグが格納されているか否か、すなわち、第２特図の変動表示であるか否かを判定する。第２特図フラグが格納されていると判定した場合には、ステップＳ７０２に進み、上記各種フラグ格納エリア１１４ｅに特定状態フラグが格納されているか否かを判定する。
【０２４４】
特定状態フラグが格納されていると判定した場合にはステップＳ７０３に進み、今回の当否抽選の結果が大当たり又は小当たり当選であるか否かを判定する。この判定は、上記各種フラグ格納エリア１１４ｅに各種大当たりフラグ（ステップＳ６０９）又は各種小当たりフラグ（ステップＳ６１５）が格納されている否かを判定することにより行う。
【０２４５】
大当たり又は小当たり当選であると判定した場合には、特定状態における大当たり又は小当たり用の第２特図の変動表示時間テーブルとして設定された変動表示時間テーブルＡを参照して変動表示時間及び確定表示時間の振り分け（選択）を行う。図２６（ａ）を参照して第２特図用の変動表示時間テーブルＡについて説明する。
【０２４６】
上記変動表示時間テーブルＡでは、特定遊技回数カウンタエリアＯＣの値及び変動種別カウンタＣＳの値と対応付けて、変動表示時間と確定表示時間とに対応する変動パターン情報（期間情報）が設定（記憶）されている。詳しくは、高頻度サポートモードの開始後、１回目〜８回目の第２特図の遊技回と、高頻度サポートモードでの最終遊技回である９回目の第２特図の遊技回と、高頻度サポートモードの終了後、１回目〜８回目（高頻度サポートモードの開始後、１０回目〜１７回目）の第２特図の遊技回とについて、変動表示時間及び確定表示時間の情報が変動種別カウンタＣＳの値と対応付けて設定されている。
【０２４７】
１回目〜８回目の第２特図の遊技回については、変動種別カウンタＣＳが「０」〜「１９９」である場合に、１５ｓｅｃの変動表示時間及び０．５ｓｅｃの確定表示時間が選択されるように設定されている。つまり、高頻度サポートモードの開始後、１回目〜８回目の第２特図の遊技回において大当たり又は小当たりとなった場合には、上記変動表示時間及び確定表示時間が選ばれるようになっている。この場合における図柄表示装置４１での演出態様は、リーチ表示後に大当たり又は小当たりの報知がなされるようになっている。
【０２４８】
リーチ表示について補足説明すると、リーチ表示（リーチ状態）とは、図柄（絵柄）の変動表示（又は可変表示）を行うことが可能な図柄表示装置４１を備え、開閉実行モード（大当たり遊技状態又は小当たり遊技状態）となる遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果（大当たり停止結果又は小当たり停止結果）となる遊技機において、図柄表示装置４１における図柄（絵柄）の変動表示（又は可変表示）が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。
【０２４９】
換言すれば、図柄表示装置４１の表示画面に表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、大当たり遊技状態又は小当たり遊技状態の発生に対応した当たり図柄の組合せが成立する可能性があるリーチ図柄の組合せを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。
【０２５０】
より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置４１の表示画面内の予め設定された有効ライン上に、開閉実行モードの発生に対応した当たり図柄の組合せが成立する可能性のあるリーチ図柄の組合せを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。
【０２５１】
具体的に説明すると、いずれかの有効ラインＬ１〜Ｌ５（図１０参照）に同一の数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成される。そして、中図柄列Ｚ２の変動表示が高速変動表示から低速変動表示に切り換わり、大当たり遊技状態が発生する場合には、リーチラインを形成している主図柄と同一の数字が付された主図柄がリーチライン上に停止表示されるようにして中図柄列Ｚ２における図柄の変動表示が終了される。また、特定状態において小当たり遊技状態が発生する場合にも、リーチラインを形成している主図柄と同一の数字が付された主図柄がリーチライン上に停止表示されるようにして中図柄列Ｚ２における図柄の変動表示が終了される。
【０２５２】
また、リーチ表示には、上記のようにリーチ図柄の組合せを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組合せを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面の略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。また、リーチ表示が行われている場合又はリーチ表示の前に所定のキャラクタといった所定画像を用いた予告表示を行うか否かの決定を演出用の乱数カウンタを用いて行うようにしてもよい。
【０２５３】
なお、図２６における「状態」及び「演出態様」の項目は、図２６の変動表示時間及び確定表示時間がどのような状況で設定され得るものであるのかや、変動表示時間及び確定表示時間と図柄表示装置４１にて行われる演出との関係を分かりやすくするために便宜的に付したものに過ぎず、変動表示時間テーブルにて情報として記憶されるものではない。
【０２５４】
また、９回目の第２特図の遊技回については、変動種別カウンタＣＳが「０」〜「１９９」である場合に、３０ｓｅｃの変動表示時間及び０．５ｓｅｃの確定表示時間が選択されるように設定されている。この場合において、１回目〜８回目の場合よりも長い変動表示時間が選択されるのは、高頻度サポートモードの最終遊技回であることからして、遊技を盛り上げるべく、図柄表示装置４１においてより演出時間の長い演出を実行するためである。
【０２５５】
また、高頻度サポートモードの終了後、１回目〜８回目の第２特図の遊技回については、変動種別カウンタＣＳが「０」〜「１９９」である場合に、１ｓｅｃの変動表示時間及び０．５ｓｅｃの確定表示時間が選択されるように設定されている。つまり、高頻度サポートモードの終了後、１回目〜８回目の第２特図の遊技回において大当たり又は小当たりとなった場合には、短い変動表示時間が選択され、大当たり結果又は小当たり結果が速やかに報知されるように構成されている。具体的には、リーチ表示を実行することなく、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示を開始後、それら図柄列Ｚ１〜Ｚ３の全てを同時に停止表示する。停止表示に際しては、同一の数字が付された主図柄がいずれかの有効ラインＬ１〜Ｌ５上に並ぶようにする。
【０２５６】
図２５の特図変動表示時間の設定処理の説明に戻り、ステップＳ７０３で否定判定（大当たり又は小当たりに当選してしないと判定）した場合には、ステップＳ７０５に進み、特定状態における外れ用の第２特図の変動表示時間テーブルとして設定された変動表示時間テーブルＢを参照して変動表示時間及び確定表示時間の振り分けを行う。図２６（ｂ）を参照して第２特図用の変動表示時間テーブルＢについて説明する。
【０２５７】
上記変動表示時間テーブルＢにおいても、高頻度サポートモードの開始後、１回目〜８回目の第２特図の遊技回と、高頻度サポートモードでの最終遊技回である９回目の第２特図の遊技回と、高頻度サポートモードの終了後、１回目〜８回目（高頻度サポートモードの開始後、１０回目〜１７回目）の第２特図の遊技回とについて、変動パターン情報（変動表示時間及び確定表示時間の情報）が変動種別カウンタＣＳの値と対応付けて設定（記憶）されている。
【０２５８】
１回目〜８回目の第２特図の遊技回については、変動種別カウンタＣＳが「０」〜「９９」である場合に、１５ｓｅｃの変動表示時間及び０．５ｓｅｃの確定表示時間が選択され、変動種別カウンタＣＳが「１００」〜「１９９」である場合に、４ｓｅｃの変動表示時間及び０．５ｓｅｃの確定表示時間が選択されるように設定されている。１５ｓｅｃの変動表示時間及び０．５ｓｅｃの確定表示時間が選択された場合は、変動表示時間テーブルＡの場合と同様に、図柄表示装置４１では、リーチ表示後に大当たり又は小当たりの報知がなされる。また、４ｓｅｃの変動表示時間及び０．５ｓｅｃの確定表示時間が選択された場合、図柄表示装置４１では、リーチ表示を実行することなく、外れの組合せで図柄列Ｚ１〜Ｚ３が停止表示される。
【０２５９】
９回目の第２特図の遊技回については、変動種別カウンタＣＳが「０」〜「１９９」である場合に、３０ｓｅｃの変動表示時間及び２．５ｓｅｃの確定表示時間が選択されるように設定されている。長い変動表示時間が選択される趣旨は大当たり又は小当たりの場合と同様である。一方、確定表示時間については、大当たり又は小当たりの場合よりも長い時間が設定されている。これは、高頻度サポートモードが終了したことを遊技者が認識可能となるように、９回目の遊技回（高頻度サポートモードの最終遊技回）の確定表示の期間を利用して所定の終了演出を実行するためである。
【０２６０】
高頻度サポートモードの終了後、１回目〜８回目の第２特図の遊技回については、変動種別カウンタＣＳが「０」〜「１９９」である場合に、５ｓｅｃの変動表示時間及び０．５ｓｅｃの確定表示時間が選択されるように設定されている。すなわち、高頻度サポートモードの終了後における第２特図の各遊技回においては、当否抽選の結果が大当たり又は小当たりである場合を除き、変動表示時間及び確定表示時間が画一化されている。
【０２６１】
上記の場合における変動表示時間及び確定表示時間は、高頻度サポートモード用の役物開閉動作の第２開閉パターンとの関係で設定されており、具体的には、変動表示時間及び確定表示時間の合計（５．５ｓｅｃ）が上記第２開閉パターンの待機時間（５．５ｓｅｃ）と同じ長さになっている。この理由について後に詳述する。５ｓｅｃの変動表示時間及び０．５ｓｅｃの確定表示時間が選択された場合、図柄表示装置４１では、リーチ表示を実行することなく、外れの組合せで図柄列Ｚ１〜Ｚ３が停止表示される。
【０２６２】
図２５の特図変動表示時間の設定処理の説明に戻り、ステップＳ７０１又はステップＳ７０２で否定判定した場合には、対応する変動表示時間テーブル（例えばステップＳ７０１で否定判定した場合には第１特図用の変動表示時間テーブル）を参照し、変動表示時間及び確定表示時間を選択する。
【０２６３】
ステップＳ７０４、ステップＳ７０５又はステップＳ７０６の実行後は、ステップＳ７０７にて、上記各ステップで選択された変動表示時間をＲＡＭ１１４の各種カウンタエリア１１４ｄに設けられた変動表示時間カウンタエリアにセットする。ここでセットされた変動表示時間情報の値は、タイマ割込み処理（図１９）が起動させる度に、１ディクリメントされる。その後、本変動表示時間の設定処理を終了する。
【０２６４】
図２４の特図変動開始処理の説明に戻り、ステップＳ６１９の変動表示時間の設定処理を実行した後は、ステップＳ６２０にて、特図変動用コマンド及び特図種別コマンドを演出制御装置８２への送信対象のコマンドとして設定する。特図変動用コマンドには、変動表示時間の情報（リーチの有無も含む）が含まれる。また、特図種別コマンドには、大当たり種別や小当たり種別（及び／又は特図用表示部４３での大当たり絵柄や小当たり絵柄）の情報が含まれる。
【０２６５】
その後、ステップＳ６２１にて、第１特図表示部ＡＳ及び第２特図表示部ＢＳのうち、今回の特図遊技回に対応した表示部において絵柄の変動表示を開始させる。この場合、ＲＡＭ１１４に第２特図フラグが格納されていない場合には、今回の特図遊技回に対応した結果表示部が第１特図表示部ＡＳであると特定し、第２特図フラグが格納されている場合には、今回の特図遊技回に対応した結果表示部が第２特図表示部ＢＳであると特定する。その後、本変動開始処理を終了する。
【０２６６】
図２２の特図遊技回制御処理の説明に戻り、ステップＳ４０２で否定判定（変動表示中であると判定）した場合又はステップＳ４０３で否定判定（確定表示が終了していないと判定）した場合には、ステップＳ４０７に進み、ステップＳ４０７，Ｓ４０８の遊技回進行用処理を実行する。遊技回進行用処理では、先ずステップＳ４０７にて、今回の特図遊技回の変動表示時間が経過したか否かを判定する。
【０２６７】
変動表示時間が経過していない場合には、ステップＳ４０８にて変動表示用処理を実行する。変動表示用処理では、今回の特図遊技回に係る結果表示部において各表示用セグメントが所定の順番で点灯及び消灯されていくように当該結果表示部を表示制御（各表示用セグメントの発光制御）し、本遊技回制御処理を終了する。
【０２６８】
変動表示時間が経過している場合には、ステップＳ４０９にて特図確定表示用処理（遊技回終了用処理）を実行する。特図確定表示用処理は、上記ステップＳ６０８、ステップＳ６１４又はステップＳ６１６の処理で設定された停止結果にて特図用表示部４３の絵柄を確定表示させるためのものである。ここで、特図確定表示用処理について図２７のフローチャートを参照して説明する。
【０２６９】
特図確定表示用処理では先ずステップＳ８０１にて、特図用表示部４３にて絵柄（停止結果）の確定表示中であるか否かを判定する。確定表示中でないと判定した場合には、ステップＳ８０２にて、確定表示時間をセットする処理を実行する。本ステップでは、図２５のステップＳ７０４、ステップＳ７０５又はステップＳ７０６で選択された確定表示時間をＲＡＭ１１４の各種カウンタエリア１１４ｄに設けられた確定表示時間カウンタエリアにセットする。ここでセットされた確定表示時間情報の値は、タイマ割込み処理（図１９）が起動させる度に、１ディクリメントされる。
【０２７０】
続くステップＳ８０３では、確定表示の開始処理、すなわち、特図用表示部４３にて変動表示されている絵柄を停止表示させるための処理を実行する。この場合、図２４のステップＳ６０８、ステップＳ６１４又はステップＳ６１６の停止結果の設定処理に基づき、絵柄の停止表示の態様が上記設定された停止結果となるように、特図用表示部４３を表示制御する。
【０２７１】
続くステップＳ８０４では、特図変動終了コマンドを設定し、その後、本確定表示用処理を終了する。特図変動終了コマンドには確定表示時間の情報が含まれる。設定された特図変動終了コマンドは、通常処理（図２１）における外部出力処理にて、演出制御装置８２に送信される。演出制御装置８２では、当該特図変動終了コマンドを受信することにより、特図用表示部４３にて確定表示が開始されたこと及びその確定表示時間を把握する。
【０２７２】
なお、特図変動終了コマンドの設定処理（送信処理）は省略してもよい。この場合、特図変動用コマンド（図２４のステップＳ６２０）に確定表示時間の情報が含まれるように、当該コマンドを設定する。
【０２７３】
一方、ステップＳ８０１で肯定判定（確定表示中であると判定）した場合には、ステップＳ８０５に進み、確定表示時間が経過した否かを判定する。確定表示時間が経過している場合には、ステップＳ８０６にて、ＲＡＭ１１４の各種フラグ格納エリア１１４ｅに第２特図フラグが格納されているか否かを判定する。
【０２７４】
第２特図フラグが格納されていると判定した場合には、ステップＳ８０７に進み、高頻度サポートモードを終了させるための高頻度サポートモードの終了用処理を実行する。さらに、ステップＳ８０８にて特定状態の終了用処理を実行し、その後、ステップＳ８０９にて、上記各種フラグ格納エリア１１４ｅに格納された第２特図フラグをクリア（消去）する処理を実行する。ステップＳ８０７の高頻度サポートモードの終了用処理及びステップＳ８０８の特定状態の終了用処理については後の詳述する。ステップＳ８０９の実行後又はステップＳ８０５，ステップＳ８０６で否定判定した場合には、本特図確定表示用処理を終了する。
【０２７５】
なお、各特図表示部ＡＳ，ＢＳに停止表示された絵柄（停止結果）は、絵柄が停止表示された特図表示部にて次の特図遊技回（変動表示）が開始されない場合、確定表示時間の経過後も引き続き停止表示される。このため、次の特図遊技回のための保留記憶が存在しない場合には、新たな保留記憶が発生し、次の特図遊技回が開始されるまで、直前遊技回の当否抽選の結果に対応した停止結果が表示され続ける。また、大当たり遊技状態又は小当たり遊技状態に移行した場合にも、これらの遊技状態が終了し、新たな特図遊技回が開始されるまで、当該遊技状態への移行契機となった特図遊技回の停止結果が表示され続ける。
【０２７６】
＜小当たり遊技状態への移行処理＞
次に、通常処理（図２１）におけるステップＳ３０４の小当たり遊技状態への移行処理について図２８のフローチャートを参照して説明する。
【０２７７】
先ず、ステップＳ９０１では、大当たり遊技の実行中であるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ１１４の各種フラグ格納エリア１１４ｅに大当たり遊技フラグが格納されているか否かを判定する。大当たり遊技フラグは、大当たり遊技の実行中であることを示すフラグであり、大当たり遊技の開始に際して格納され、大当たり遊技が終了する場合に消去される。
【０２７８】
大当たり遊技の実行中でない（大当たり遊技フラグが格納されていない）と判定した場合には、ステップＳ９０２に進み、小当たり遊技の実行中であるか否かを判定する。具体的には、上記各種フラグ格納エリア１１４ｅに小当たり遊技フラグが格納されているか否かを判定する。小当たり遊技フラグは、小当たり遊技の実行中であることを示すフラグである。
【０２７９】
小当たり遊技の実行中でない（小当たり遊技フラグが格納されていない）と判定した場合には、ステップＳ９０３に進み、上記各種フラグ格納エリア１１４ｅに上記各種小当たりフラグ（図２４のステップＳ６１５）が格納されているか否かを判定する。すなわち、小当たりの当選状態であるか否かを判定する。
【０２８０】
各種小当たりフラグが格納されていると判定した場合には、ステップＳ９０４にて、特図遊技回の終了タイミングであるか否かを判定する。特図遊技回の終了タイミングでない場合には、そのまま本小当たり遊技状態への移行処理を終了する。また、上記ステップＳ９０１で肯定判定（大当たり遊技の実行中であると判定）した場合、ステップＳ９０３で否定判定（各種小当たりフラグが格納されていないと判定）した場合にも、本小当たり遊技状態への移行処理を終了する。
【０２８１】
一方、特図遊技回の終了タイミングであると判定した場合には、ステップＳ９０５にて、小当たり遊技の開始処理を実行する。当該開始処理では、上記各種フラグ格納エリア１１４ｅに小当たり遊技フラグを格納したり、小当たり遊技の開始前において第２可変入賞装置３２Ｂが閉鎖状態であることをチェックしたりする。また、本開始処理では、小当たり遊技の開始に際して第２可変入賞装置３２Ｂの開放を開始することなく待機するためのオープニング期間の設定処理を実行する。オープニング期間の設定処理では、ＲＡＭ１１４の各種カウンタエリア１１４ｄに設けられた第１タイマカウンタエリアＴＣ１に、オープニング期間に対応した値をセットする。第１タイマカウンタエリアＴＣ１にセットされた値（カウンタ値）は、タイマ割込み処理が起動される都度、すなわち２ｍｓｅｃ周期で１ディクリメントされる。
【０２８２】
続くステップＳ９０６では、小当たり遊技におけるラウンド遊技の実行回数を設定するものとして、ＲＡＭ１１４の各種カウンタエリア１１４ｄに設けられたラウンドカウンタエリアＲＣ１に「１」をセットする処理を実行する。
【０２８３】
続くステップＳ９０７では、オープニングコマンドを設定する。この設定されたオープニングコマンドは、通常処理（図２１）における外部出力処理にて、演出制御装置８２に送信される。演出制御装置８２では、受信したオープニングコマンドに基づいて、開閉実行モードに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。
【０２８４】
続くステップＳ９０８にて、外部信号設定処理を実行した後、本小当たり遊技状態への移行処理を終了する。外部信号設定処理では、外部出力端子９９に設けられた小当たり信号用の出力端子の信号出力状態を小当たり信号出力状態とする。これにより、小当たり信号用の出力端子が遊技ホール側の管理制御装置に接続されている場合には、当該管理制御装置に小当たり信号が出力され、当該管理制御装置においてパチンコ機１０にて小当たりが発生したことを把握することができる。
【０２８５】
一方、上記ステップＳ９０２で肯定判定（小当たり遊技の実行中であると判定）した場合には、ステップＳ９０９に進み、オープニング用の待機時間が経過したか否かを判定する。オープニング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本小当たり遊技状態への移行処理を終了する。
【０２８６】
オープニング用の待機時間が経過している場合には、ステップＳ９１０に進み、第２可変入賞装置３２Ｂの第２大入賞口３５１を開閉するための小当たり用開閉処理を実行する。ここで、小当たり用開閉処理について、図２９のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２８７】
小当たり用開閉処理では先ずステップＳ１１０１にて、第２可変入賞装置３２Ｂの第２大入賞口３５１を開放中であるか否かを判定する。具体的には、第２可変入賞装置３２Ｂの駆動部３５３の駆動状態に基づいてかかる判定を行う。第２大入賞口３５１を開放中でない場合には、ステップＳ１１０２にてラウンドカウンタエリアＲＣ１の値が「０」であるか否かを判定すると共に、ステップＳ１１０３にてＲＡＭ１１４の第１タイマカウンタエリアＴＣ１の値が「０」であるか否かを判定する。
【０２８８】
ラウンドカウンタエリアＲＣ１の値が「０」である場合又は第１タイマカウンタエリアＴＣ１の値が「０」でない場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。一方、ラウンドカウンタエリアＲＣ１の値が「０」でなく且つ第１タイマカウンタエリアＴＣ１の値が「０」である場合には、ステップＳ１１０４に進み、ＲＡＭ１１４の各種フラグ格納エリア１１４ｅに有利小当たり結果Ａ又は有利小当たりＢフラグが格納されているか否かを判定する。
【０２８９】
上記いずれかの有利小当たりフラグが格納されている場合には、ステップＳ１１０５に進み、第２可変入賞装置３２Ｂの開放時間として、第１タイマカウンタエリアＴＣ１に「９００」（１．８ｓｅｃに相当）をセットする。一方、上記いずれの有利小当たりフラグも格納されていない場合には、ステップＳ１１０６に進み、第２可変入賞装置３２Ｂの開放時間として、第１タイマカウンタエリアＴＣ１に「５０」（０．１ｓｅｃに相当）をセットする。
【０２９０】
ステップＳ１１０５又はステップＳ１１０６の実行後は、ステップＳ１１０７にて、小当たり遊技における第２可変入賞装置３２Ｂへの上限入賞個数の設定処理を行う。具体的には、ＲＡＭ１１４の各種カウンタエリア１１４ｄに設けられた第１入賞カウンタエリアＰＣ１に、上限入賞個数に相当する「１０」の値をセットする。
【０２９１】
続くステップＳ１１０８では、第２可変入賞装置３２Ｂを開放状態とすべく、開閉扉３５２用の駆動部３５３を駆動状態とする。そして、ステップＳ１１０９にて、開放コマンドを設定し、本小当たり用開閉処理を終了する。この設定された開放コマンドは、通常処理（図２１）における外部出力処理にて、演出制御装置８２に送信される。
【０２９２】
また、上記ステップＳ１１０１にて第２大入賞口３５１が開放状態であると判定した場合には、ステップＳ１１１０に進み、第１タイマカウンタエリアＴＣ１の値が「０」であるか否かを判定する。第１タイマカウンタエリアＴＣ１の値が「０」ではない場合、ステップＳ１１１１にて、第２可変入賞装置３２Ｂへの入賞が発生したか否かを判定する。入賞が発生していない場合には、そのまま本小当たり用開閉処理を終了する。
【０２９３】
一方、入賞が発生している場合には、ステップＳ１１１２にて第１入賞カウンタエリアＰＣ１の値を１減算する。続くステップＳ１１１３では、第１入賞カウンタエリアＰＣ１の値が「０」であるか否かを判定し、「０」でない場合にはそのまま本小当たり用開閉処理を終了する。
【０２９４】
ステップＳ１１１３又は上記ステップＳ１１１０で肯定判定した場合には、第２大入賞口３５１の閉鎖条件が成立したことを意味する。かかる場合にはステップＳ１１１４にて第２大入賞口３５１を閉鎖すべく駆動部３５３を非駆動状態とする。
【０２９５】
続くステップＳ１１１５ではラウンドカウンタエリアＲＣ１の値を１減算し、ステップＳ１１１６にてエンディングの開始処理を実行する。当該開始処理では、小当たり遊技のエンディング用に次の遊技回を開始することなく待機するためのエンディング用待機時間を設定する。具体的には、ＲＡＭ１１４の各種カウンタエリア１１４ｄに設けられた待機時間用カウンタエリアに、ＲＯＭ１１３に予め記憶されているエンディング用の待機時間情報をセットする。ここでセットされた待機時間情報の値は、タイマ割込み処理が実行される度に１減算される。
【０２９６】
その後、ステップＳ１１１７にて、エンディングコマンドを設定した後に、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定されたエンディングコマンドは、通常処理（図２１）における外部出力処理にて、演出制御装置８２に送信される。
【０２９７】
図２８の小当たり遊技状態への移行処理の説明に戻り、ステップＳ９１０の小当たり用開閉処理を実行した後は、ステップＳ９１１にてラウンドカウンタエリアＲＣ１の値が「０」であるか否かを判定する。また、ステップＳ９１２では、エンディング用の待機時間が経過したか否かを判定する。ラウンドカウンタエリアＲＣ１の値が「０」でない場合又はエンディング用の待機時間が経過していない場合には、本小当たり遊技状態への移行処理を終了する。
【０２９８】
一方、ラウンドカウンタエリアＲＣ１の値が「０」であり、且つエンディング用の待機時間が経過している場合には、ステップＳ９１３にて小当たり遊技の終了処理を実行してから、本小当たり遊技状態への移行処理を終了する。ここで、ステップＳ９１３の小当たり遊技の終了処理について図３０のフローチャートを参照して説明する。
【０２９９】
小当たり遊技の終了処理では先ずステップＳ１２０１にて、ＲＡＭ１１４の各種フラグ格納エリア１１４ｅにＶ入賞フラグが格納されているか否かを判定する。このＶ入賞フラグは、図１９のタイマ割込み処理におけるステップＳ１０６のＶ入賞用処理にて格納されるものである。
【０３００】
ここで、ステップＳ１０６のＶ入賞用処理について説明する。また、Ｖ入賞に関連する処理として、通常処理におけるステップＳ３０７のＶ振分設定処理について説明する。
【０３０１】
先ず、図３１のフローチャートを参照してステップＳ３０７のＶ振分設定処理について説明する。
【０３０２】
Ｖ振分設定処理では先ずステップＳ１３０１にて、小当たり遊技の開始タイミングであるか否かを判定する。開始タイミングである場合には、ステップＳ１３０２にてＲＡＭ１１４の各種カウンタエリア１１４ｄに設けられた第２タイマカウンタエリアＴＣ２に、１ｓｅｃに相当する「５００」をセットする。第２タイマカウンタエリアＴＣ２にセットされた値（カウンタ値）は、タイマ割込み処理が起動される都度、すなわち２ｍｓｅｃ周期で１ディクリメントされる。
【０３０３】
続くステップＳ１３０３では、上記各種カウンタエリア１１４ｄに設けられた振分回数カウンタエリアＨＣに「１」をセットする。振分回数カウンタエリアＨＣに記憶されるデータ値（カウンタ値）は、振分部材３５８の動作回数をＭＰＵ１１２が特定するためのものである。
【０３０４】
ステップＳ１３０１にて否定判定した場合、又はステップＳ１３０３の処理を実行した後は、ステップＳ１３０４に進む。ステップＳ１３０４では、振分部材用の駆動部３５９の駆動状態を把握することにより、振分部材３５８がＶ入賞用領域３５６への振り分け側に位置しているか否かを判定する。振分部材３５８が排出用領域３５７への振り分け側に位置している場合は、ステップＳ１３０５にて第２タイマカウンタエリアＴＣ２の値が「０」であるか否かを判定する。第２タイマカウンタエリアＴＣ２の値が「０」でないと判定した場合には、本振分設定処理を終了する一方、「０」であると判定した場合には、ステップＳ１３０６にて振分回数カウンタエリアＨＣの値が「０」であるか否かを判定する。
【０３０５】
ステップＳ１３０６で否定判定した場合、すなわち、振分回数カウンタエリアＨＣの値が「１」である場合は、ステップＳ１３０７にて、振分部材３５８をＶ入賞用領域３５６への振り分け側の位置に変位させる。続くステップＳ１３０８にてタイマカウンタＴＣに「１０００」（２ｓｅｃに相当）をセットする。ステップＳ１３０８の実行後又はステップＳ１３０６で肯定判定した場合は本振分設定処理を終了する。
【０３０６】
一方、ステップＳ１３０４で肯定判定した場合、すなわち、振分部材３５８がＶ入賞用領域３５６への振り分け側に位置している場合は、ステップＳ１３０９にて第２タイマカウンタエリアＴＣ２の値が「０」であるか否かを判定し、振分部材３５８をＶ入賞用領域３５６への振り分け側に位置させる期間が経過したか否かを判定する。ステップＳ１３０９で肯定判定した場合は、ステップＳ１３１０にて振分部材３５８を排出用領域３５７への振り分け側の位置に変位させた後、ステップＳ１３１１にて振分回数カウンタエリアＨＣの値を１減算する処理を実行する。ステップＳ１３１１の実行後又はステップＳ１３０９で否定判定した場合は、本振分設定処理を終了する。
【０３０７】
次に、図３２のフローチャートを参照してＶ入賞用処理について説明する。
【０３０８】
Ｖ入賞用処理では先ずステップＳ１４０１にて、上記各種フラグ格納エリア１１４ｅにＶ入賞フラグが格納されているか否かを判定する。Ｖ入賞フラグが格納されていない場合には、ステップＳ１４０２に進み、第２可変入賞装置３２Ｂに設けられたＶ入賞用の検知センサ３６２の検知状態に基づき、Ｖ入賞が発生したか否か（当該検知センサ３６２の検知領域を遊技球が通過したか否か）を判定する。
【０３０９】
Ｖ入賞が発生したと判定した場合には、ステップＳ１４０３にて、Ｖ入賞の有効期間中であるか否かを判定する。当該有効期間は予め定められる所定期間であり、例えば、小当たり遊技を実行している期間や振分部材３５８のＶ側振分期間が上記有効期間として設定される。有効期間中でない判定した場合には、ステップＳ１４０４に進み、演出制御装置８２への送信対象としてエラーコマンドを設定し、その後、本Ｖ入賞用処理を終了する。設定されたエラーコマンドは、通常処理（図２１）の外部出力処理にて演出制御装置８２に送信され、演出制御装置８２では、所定のエラー報知が実行されるように、表示制御装置２１２、表示発光部６３及びスピーカ部６４を制御する。
【０３１０】
一方、有効期間中であると判定した場合には、ステップＳ１４０５に進み、ＲＡＭ１１４の各種フラグ格納エリア１１４ｅにＶ入賞フラグを格納する。続くステップＳ１４０６では、演出制御装置８２への送信対象としてＶ入賞コマンドを設定する。Ｖ入賞コマンドは、Ｖ入賞が発生したことを演出制御装置８２に通知するためのコマンドであり、設定されたＶ入賞コマンドは、通常処理（図２１）の外部出力処理にて演出制御装置８２に送信される。演出制御装置８２では、Ｖ入賞コマンドを受信した場合、図柄表示装置４１や表示発光部６３、スピーカ部６４にてＶ入賞の発生を報知したり、Ｖ入賞を祝福したりする演出等が実行されるように、表示制御装置２１２等を制御する。
【０３１１】
ステップＳ１４０６の実行後、ステップＳ１４０１で肯定判定した場合又はステップＳ１４０２で否定判定した場合には、本Ｖ入賞用処理を終了する。
【０３１２】
図３０の小当たり遊技の終了処理の説明に戻り、ステップＳ１２０１でＶ入賞フラグが格納されていると判定した場合には、ステップＳ１２０２に進み、小当たり種別に対応するＶ当選フラグをセットする処理を実行する。この処理は、ＲＡＭ１１４の各種フラグ格納エリア１１４ｅに格納されている各種小当たりフラグを参照し、当該小当たりフラグに対応するＶ当選フラグを上記各種フラグ格納エリア１１４ｅに格納するようにして行う。例えば、終了対象の小当たり遊技が有利小当たり結果Ａに当選したことを契機とするものであり、上記各種フラグ格納エリア１１４ｅに有利小当たりＡフラグが格納されている場合には、Ｖ当選フラグとしてＶ当選フラグＡを格納する。Ｖ当選フラグは、Ｖ大当たり遊技を開始すべきこと及びＶ大当たり遊技の種別をＭＰＵ１１２にて把握するためのフラグである。
【０３１３】
続くステップＳ１２０３では、上記各種フラグ格納エリア１１４ｅに格納されているＶ入賞フラグ、各種小当たりフラグ及び小当たり遊技フラグを消去する処理を実行する。続くステップＳ１２０４では、演出制御装置８２への送信対象としてＶ当選コマンドを設定し、その後、本小当たり遊技の終了処理を終了する。Ｖ当選コマンドは、Ｖ大当たり遊技が開始されること及びＶ大当たり遊技の種別を演出制御装置８２に通知するためのコマンドであり、設定されたＶ当選コマンドは、通常処理（図２１）の外部出力処理にて演出制御装置８２に送信される。演出制御装置８２では、Ｖ当選コマンドを受信した場合、Ｖ大当たり遊技が開始されること及びＶ大当たり遊技の種別を報知する演出が図柄表示装置４１等にて実行されるように、表示制御装置２１２等を制御する。
【０３１４】
一方、上記ステップＳ１２０１で否定判定（Ｖ入賞フラグが格納されていないと判定）した場合には、ステップＳ１２０５にて、ＲＡＭ１１４の各種フラグ格納エリア１１４ｅに格納されている各種小当たりフラグ及び小当たり遊技フラグを消去する処理を実行し、その後、本小当たり遊技の終了処理を終了する。
【０３１５】
＜大当たり遊技状態への移行処理＞
次に、通常処理（図２１）におけるステップＳ３０５の大当たり遊技状態への移行処理について図３３のフローチャーを参照して説明する。なお、本移行処理に含まれる各種処理のうち、前述した小当たり遊技状態への移行処理に含まれる処理と同様のものについては、適宜説明を簡略化する。
【０３１６】
大当たり遊技状態への移行処理では先ずステップＳ１５０１にて、小当たり遊技の実行中であるか否かを判定する。小当たり遊技の実行中であると判定した場合には、本大当たり遊技状態への移行処理を終了する一方、小当たり遊技の実行中でないと判定した場合には、ステップＳ１５０２に進み、大当たり遊技の実行中であるか否かを判定する。
【０３１７】
大当たり遊技の実行中でないと判定した場合には、ステップＳ１５０３にて、ＲＡＭ１１４の各種フラグ格納エリア１１４ｅに各種Ｖ当選フラグが格納されているか否かを判定する。すなわち、Ｖ大当たり遊技を開始すべきか否かを判定する。各種Ｖ当選フラグが格納されていないと判定した場合には、ステップＳ１５０４に進み、上記各種フラグ格納エリア１１４ｅに各種大当たりフラグ（図２４のステップＳ６０９）が格納されているか否かを判定する。すなわち、Ｖ大当たり遊技ではない通常の大当たり遊技を開始すべきか否かを判定する。
【０３１８】
各種大当たりフラグが格納されていないと判定した場合には、本大当たり遊技状態への移行処理を終了する一方、各種大当たりフラグが格納されていると判定した場合には、ステップＳ１５０５に進み、特図遊技回の終了タイミングであるか否かを判定する。特図遊技回の終了タイミングでないと判定した場合には、本大当たり遊技状態への移行処理を終了する。
【０３１９】
ステップＳ１５０５で特図遊技回の終了タイミングであると判定した場合、又は上記ステップＳ１５０３で各種Ｖ当選フラグが格納されていると判定した場合には、ステップＳ１５０６に進み、大当たり遊技の開始処理を実行する。当該開始処理では、ＲＡＭ１１４の各種フラグ格納エリア１１４ｅに大当たり遊技フラグを格納したり、オープニング期間の設定処理を実行したりする。
【０３２０】
続くステップＳ１５０７では、上記各種フラグ格納エリア１１４ｅに１５Ｒフラグ又はＶ当選フラグＡが格納されているか否かを判定する。これらのフラグが格納されていると判定した場合には、ステップＳ１５０８に進み、ＲＡＭ１１４の各種カウンタエリア１１４ｄに設けられたラウンドカウンタエリアＲＣ１に「１５」をセットする処理を実行する。一方、上記各フラグが格納されていないと判定した場合には、ステップＳ１５０９に進み、上記ラウンドカウンタエリアＲＣ１に「５」をセットする処理を実行する。
【０３２１】
ステップＳ１５０８又はステップＳ１５０９の実行後は、ステップＳ１５１０にてオープニングコマンドを設定し、さらに、ステップＳ１５１１にて外部信号設定処理を実行し、その後、本大当たり遊技状態への移行処理を終了する。
【０３２２】
また、上記ステップＳ１５０２で大当たり遊技の実行中であると判定した場合には、ステップＳ１５１２に進み、オープニング期間が経過したか否かを判定する。オープニング期間が経過していない場合には、本大当たり遊技状態への移行処理を終了する。
【０３２３】
一方、オープニング期間が経過したと判定した場合には、ステップＳ１５１３に進み、第１可変入賞装置３２Ａの第１大入賞口３２１を開閉制御するための大当たり用開閉処理を実行する。大当たり用開閉処理では、第１可変入賞装置３２Ａの第１大入賞口３２１が閉鎖中である場合には、ラウンド数カウンタＲＣが「１」以上であることを条件として、開閉扉３２２用の駆動部３２３を駆動状態とすることで第１大入賞口３２１を開放させる。また、第１大入賞口３２１が開放中である場合には、当該大入賞口３２１の開放から所定時間（３０ｓｅｃ）が経過していること又は所定個数（１０個）の遊技球が入賞していることを条件として、駆動部３２３の駆動状態を停止し、第１大入賞口３２１を閉鎖させる。
【０３２４】
ステップＳ１５１３の大当たり用開閉処理を実行した後は、ステップＳ１５１４にて、ラウンドカウンタエリアＲＣ１の値が「０」であるか否かを判定する。また、ステップＳ１５１５では、エンディング用の待機時間が経過したか否かを判定する。ラウンドカウンタエリアＲＣ１の値が「０」でない場合又はエンディング用の待機時間が経過していない場合には、本大当たり遊技状態への移行処理を終了する。
【０３２５】
一方、ラウンドカウンタエリアＲＣ１の値が「０」であり、且つエンディング用の待機時間が経過している場合には、ステップＳ１５１６にて、大当たり遊技終了時の移行処理を実行し、その後、本大当たり遊技状態への移行処理を終了する。ここで、ステップＳ１５１６の大当たり遊技終了時の移行処理について、図３４のフローチャートを参照しながら説明する。
【０３２６】
大当たり遊技終了時の移行処理では先ずステップＳ１６０１にて、ＲＡＭ１１４の各種フラグ格納エリア１１４ｅに５ＲフラグＡ、１５Ｒフラグ又は各種Ｖ当選フラグが格納されているか否かを判定する。すなわち、大当たり遊技の終了後にサポートモードが高頻度サポートに移行する大当たりに対応したフラグが格納されているか否かを判定する。
【０３２７】
上記各フラグのいずれかが格納されていると判定した場合には、ステップＳ１６０２に進み、上記各種フラグ格納エリア１１４ｅに格納されている各種大当たりフラグ、Ｖ当選フラグ、大当たり遊技フラグを消去する処理を実行する。続くステップＳ１６０３では、上記各種フラグ格納エリア１１４ｅに高頻度サポートフラグをセットする。これにより、大当たり遊技の終了後、サポートモードが高頻度サポートモードに移行する。続くステップＳ１６０４では、ＲＡＭ１１４の各種カウンタエリア１１４ｄに設けられた高頻度遊技回数カウンタエリアＪＣの値を「９」にセットする。高頻度遊技回数カウンタエリアＪＣの値（カウンタ値）は、高頻度サポートモードでの第２特図の遊技回の実行回数をカウントするためのものである。
【０３２８】
続くステップＳ１６０５では、上記各種フラグ格納エリア１１４ｅに特定状態フラグを格納し、次いで、ステップＳ１６０６にて、サポートモードが高頻度サポートモードに移行することを演出制御装置８２に通知するための高頻度サポートコマンド（高頻度サポート設定情報）を、演出制御装置８２への送信対象のコマンドとして設定する。ステップＳ１６０６の実行後は、本大当たり遊技終了時の移行処理を終了する。
【０３２９】
一方、ステップＳ１６０１で５ＲフラグＡ、１５Ｒフラグ又は各種Ｖ当選フラグが格納されていないと判定した場合には、ステップＳ１６０７に進み、上記各種フラグ格納エリア１１４ｅに格納されている各種大当たりフラグ、大当たり遊技フラグを消去する。その後、本大当たり遊技終了時の移行処理を終了する。
【０３３０】
次に、図２７の特図確定表示用処理におけるステップＳ８０７の高頻度サポートモードの終了用処理について、図３５のフローチャートを参照して説明する。
【０３３１】
高頻度サポートモードの終了用処理では先ず、ステップＳ１７０１にて、ＲＡＭ１１４の各種フラグ格納エリア１１４ｅに高頻度サポートフラグが格納されているか否かを判定する。すなわち、現在のサポートモードが高頻度サポートモードであるか否かを判定する。
【０３３２】
高頻度サポートフラグが格納されていないと判定した場合には、高頻度サポートモードの終了用処理を終了する一方、高頻度サポートフラグが格納されていると判定した場合には、ステップＳ１７０２に進み、高頻度遊技回数カウンタエリアＪＣの値を１減算する処理を実行する。これにより、ＭＰＵ１１２にて把握される、高頻度サポートモードに移行してからの特図遊技回の実行回数が更新される。
【０３３３】
なお、本高頻度サポートモードの終了用処理は、図２７の特図確定表示用処理におけるステップＳ８０６にて、上記各種フラグ格納エリア１１４ｅに第２特図フラグが格納されている場合にのみ実行される。よって、高頻度サポートモードに移行してからの特図遊技回の実行回数は、第２特図の遊技回のみを対象として更新される。故に、大当たり遊技の終了時や高頻度サポートモードの途中にて、遊技者にとって不利な側の第１特図の保留情報が記憶され且つ有利な側の第２特図の保留情報が記憶されていない状況になったとしても、第１特図の遊技回によって高頻度サポートモードにおける特図遊技回の残り回数が減少することはない。これにより、第２作動口３４への入賞を発生させやすくし、第２特図の当否抽選を受けやすくした高頻度サポートモードの利益を、遊技者が好適に享受することが可能になっている。
【０３３４】
続くステップＳ１７０３では、高頻度遊技回数カウンタエリアＪＣの値が「０」であるか否かを判定する。高頻度遊技回数カウンタエリアＪＣの値が「０」でないと判定した場合には、高頻度サポートモードの終了用処理を終了する一方、高頻度遊技回数カウンタエリアＪＣの値が「０」であると判定した場合には、ステップＳ１７０４に進み、上記各種フラグ格納エリア１１４ｅに格納されている高頻度サポートフラグを消去する。これにより、高頻度サポートモードが終了し、サポートモードが低頻度サポートモードに移行する。ここで、本高頻度サポートモードの終了用処理は、図２７の特図確定表示用処理におけるステップＳ８０５にて、確定表示時間が経過したと判定した場合に実行されるものとなっている。すなわち、本実施の形態では、高頻度サポートモードにおける終了基準回数目（高頻度サポートモードに移行してから９回目）の第２特図の遊技回における確定表示の終了タイミングにて、高頻度サポートモードが終了するように構成されている。
【０３３５】
ステップＳ１７０４の実行後は、ステップＳ１７０５にて、普図遊技回の変動表示中であるか否かを判定する。普図遊技回の変動表示中であると判定した場合には、ステップＳ１７０６に進み、普図遊技回の当否抽選の結果が開放結果に対応した結果（普図当たり）であるか否かを判定する。開放結果に対応した結果である場合には、ステップＳ１７０７に進み、普図遊技回の停止結果を外れ結果に変更する処理を実行する。すなわち、本実施の形態では、普図遊技回の変動表示中に高頻度サポートモードが終了した場合、当該普図遊技回の停止結果を強制的に外れ結果に書き換えるように構成されている。このため、高頻度サポートモードの終了前に行われた普図当否抽選において開放結果に対応した結果に当選していたとしても、高頻度サポートモードの終了後、当該当選結果に基づく普電役物３４ａの役物開閉遊技は実行されない。なお、普図遊技回の確定表示の実行中に高頻度サポートモードが終了した場合には、既に停止結果を表示しているため、普図遊技回の停止結果の変更は実行しない。
【０３３６】
ステップＳ１７０７の実行後又はステップＳ１７０６で否定判定した場合には、ステップＳ１７０８に進み、普図遊技回の変動表示を終了させる処理を実行する。すなわち、普図遊技回の変動表示中に高頻度サポートモードが終了した場合には、当該サポートモードの終了タイミングにて普図遊技回の変動表示を終了させるようにする。これにより、普図遊技回が優遇された状態を高頻度サポートモードの終了に伴って終了させるようにする。
【０３３７】
ステップＳ１７０８の実行後又はステップＳ１７０５で否定判定（普図遊技回の変動表示中でないと判定）した場合には、ステップＳ１７０９に進み、高頻度サポートモードが終了したことを演出制御装置８２に通知するための高頻度サポート終了コマンドを、演出制御装置８２への送信対象のコマンドとして設定する。ステップＳ１７０９の実行後は、高頻度サポートモードの終了用処理を終了する。
【０３３８】
次に、図２７の特図確定表示用処理におけるステップＳ８０８の特定状態の終了用処理について図３６のフローチャートを参照して説明する。
【０３３９】
特定状態の終了用処理では先ずステップＳ１８０１にて、ＲＡＭ１１４の各種フラグ格納エリア１１４ｅに特定状態フラグが格納されているか否かを判定する。特定状態フラグは、既に説明したように、第２特図の当否抽選を受けて遊技できる期間をＭＰＵ１１２が把握するためのものであり、高頻度サポートモードが開始される場合にセットされるフラグである（図３４のステップＳ１６０５）。
【０３４０】
特定状態フラグが格納されていると判定した場合には、ステップＳ１８０２にて、上記各種フラグ格納エリア１１４ｅに高頻度サポートフラグが格納されているか否かを判定する。高頻度サポートフラグが格納されていない場合、すなわち、サポートモードが高頻度サポートモードでないと判定した場合には、ステップＳ１８０３に進み、第２始動保留記憶数ＲｂＮが「０」であるか否かを判定する。すなわち、第２特図の保留記憶が存在しない状態であるか否かを判定する。
【０３４１】
第２始動保留記憶数ＲｂＮが「０」であると判定した場合には、ステップＳ１８０４にて、ＲＡＭ１１４の各種カウンタエリア１１４ｄに設けられた特定遊技回数カウンタエリアＯＣの値を「０」にクリアする。これにより、特定状態での第２特図の遊技回のカウントが終了する。続くステップＳ１８０５では、上記各種フラグ格納エリア１１４ｅに格納されている特定状態フラグを消去する処理を実行する。
【０３４２】
ステップＳ１８０５の実行後、ステップＳ１８０１で否定判定した場合、ステップＳ１８０２で肯定判定した場合、又はステップＳ１８０３で否定判定した場合には、特定状態の終了用処理を終了する。
【０３４３】
＜電役サポート用処理＞
次に、通常処理（図２１）におけるステップＳ３０６の電役サポート用処理について図３７のフローチャートを参照して説明する。
【０３４４】
電役サポート用処理では、ステップＳ２００１にて普図遊技回制御処理を実行し、ステップＳ２００２にて普図遊技状態移行処理を実行して、本サポート用処理を終了する。
【０３４５】
すなわち、電役サポート用処理は、基本的には、特図遊技回制御処理（図２２）や大当たり遊技状態への移行処理（図３３）の処理構成と同様の構成となっている。すなわち、ステップＳ２００１の普図遊技回制御処理が図２２の特図遊技回制御処理に対応し、ステップＳ２００２の普図遊技状態移行処理が図３３の大当たり遊技状態への移行処理に対応している。以下、普図側の遊技回制御処理（ステップＳ２００１）と遊技状態移行処理（ステップＳ２００２）の処理について、詳細に説明する。
【０３４６】
＜普図遊技回制御処理＞
先ず、普図遊技回制御処理について、図３８のフローチャートを参照して説明する。
【０３４７】
普図遊技回制御処理では、ステップＳ２１０１にて、役物開閉遊技の実行中であるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ１１４の各種フラグ格納エリア１１４ｅにサポート状態フラグが格納されているか否かを判定する。当該サポート状態フラグは、後述する普図遊技状態移行処理にて普電役物３４ａの役物開閉遊技を開始される場合に格納され、同じく普図遊技状態移行処理にて役物開閉遊技を終了させる場合に消去される。
【０３４８】
サポート状態中ではない場合には、ステップＳ２１０２にて、普図用表示部４４が変動表示中であるか否かを判定する。なお、この判定は、ＲＡＭ１１４の各種フラグ格納エリア１１４ｅに普図変動表示中フラグが格納されているか否かを判定することにより行う。普図変動表示中フラグは、普図用表示部４４について変動表示を開始させる場合に格納され、その変動表示が終了する場合に消去される。
【０３４９】
普図用表示部４４が変動表示中でない場合には、ステップＳ２１０３にて、普図保留記憶数ＦＮが「０」であるか否かを判定する。普図保留記憶数ＦＮが「０」である場合には、そのまま電役サポート用処理を終了する。
【０３５０】
普図保留記憶数ＦＮが「０」ではない場合には、ステップＳ２１０４にて電役用保留エリアＲｃに記憶されているデータを変動表示用に設定するための普図データ設定処理を実行する。普図データ設定処理では、普図保留記憶数ＦＮを１ディクリメントするとともに、電役用保留エリアＲｃの第１エリアに格納されたデータを普図用の実行エリアに移動する。そして、電役用保留エリアＲｃの各記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。そして、普図側の保留エリアのデータのシフトが行われたことを演出制御装置８２に認識させるための情報である普図シフトコマンドを設定する。
【０３５１】
続くステップＳ２１０５では普図変動開始処理を実行し、その後、本普図遊技回制御処理を終了する。
【０３５２】
ここで、普図変動開始処理について、図３９のフローチャートを参照しながら説明する。
【０３５３】
普図変動開始処理では、先ずステップＳ２２０１にて、サポートモードが高頻度サポートモードであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ１１４の各種フラグ格納エリア１１４ｅに高頻度サポートフラグが格納されているか否かを判定する。すなわち、現在のサポートモードが高頻度サポートモードであるか否かを判定する。
【０３５４】
高頻度サポートフラグが格納されていないと判定した場合には、ステップＳ２２０２にて低頻度サポートモード用の普図用当否テーブル（図１７（ａ））を参照して当否判定（サポート抽選）を行い、高頻度サポートモードである場合には、ステップＳ２２０３にて高頻度サポートモード用の普図用当否テーブル（図１７（ｂ））を参照して当否判定を行う。既に説明したとおり、本実施の形態では、サポートモードが高頻度サポートモードである場合、低頻度サポートモードである場合よりも普図当否抽選の当選確率が高くなっており、開放結果に当選しやすくなっている。
【０３５５】
ステップＳ２２０２又はステップＳ２２０３の実行後は、ステップＳ２２０４にて、ステップＳ２２０２又はステップＳ２２０３における抽選の結果が開放結果（普図当たり結果）であるか否かを判定する。開放結果に当選している場合には、ステップＳ２２０５に進み、上記各種フラグ格納エリア１１４ｅに高頻度サポートフラグが格納されているか否かを判定する。
【０３５６】
高頻度サポートフラグが格納されていないと判定した場合には、ステップＳ２２０６にて、低入賞役物開閉遊技（図１８（ａ））用の停止結果を設定する処理を実行する。また、ステップＳ２２０６では、今回の普図当否抽選の結果が開放結果であることをＭＰＵ１１２にて特定するための普図当たりフラグを上記各種フラグ格納エリア１１４ｅに格納する。
【０３５７】
一方、高頻度サポートフラグが格納されていると判定した場合には、ステップＳ２２０７に進み、高入賞役物開閉遊技（図１８（ｂ））用の停止結果を設定する処理を実行する。また、ステップＳ２２０７では、今回の普図当否抽選の結果が開放結果であることをＭＰＵ１１２にて特定するための普図当たりフラグを上記各種フラグ格納エリア１１４ｅに格納する。
【０３５８】
また、上記ステップＳ２２０４で否定判定（開放結果でないと判定）した場合には、ステップＳ２２０８に進み、普図外れ用の停止結果を設定する処理を実行する。
【０３５９】
ステップＳ２２０６〜ステップＳ２２０８のいずれかの処理を実行した後は、ステップＳ２２０９にて、普図用表示部４４における今回の普図遊技回の変動表示時間を設定するための普図変動表示時間の設定処理を実行する。
【０３６０】
普図変動表示時間の設定処理では、上記の高頻度サポートフラグの有無を確認することで、高頻度サポートモードか低頻度サポートモードかを判定し、高頻度サポートモードである場合には、ＲＯＭ１１３に記憶されている高頻度サポートモード用の普図変動表示時間情報を取得して、その情報に対応する値を、ＲＡＭ１１４の各種カウンタエリア１１４ｄに設けられた普図変動表示時間カウンタエリアにセットする。本実施の形態においてサポートモードが高頻度サポートモードである場合の普図遊技回の変動表示時間及び確定表示時間は、普図当否抽選の結果が当たりであるか否かにかかわらず、一律の時間に設定されている。具体的には、図４０に示すように、変動表示時間及び確定表示時間がそれぞれ１ｓｅｃ及び０．５ｓｅｃになるように設定されている。
【０３６１】
一方、低頻度サポートモードである場合には、ＲＯＭ１１３に記憶されている低頻度サポートモード用の普図変動表示時間情報を取得して、その情報に対応する値を上記普図変動表示時間カウンタエリアにセットする。サポートモードが低頻度サポートモードである場合の普図遊技回の変動表示時間は、高頻度サポートモードである場合よりも長い時間（例えば３０ｓｅｃ）となるように設定されている。なお、確定表示時間については、必ずしも高頻度サポートモードである場合よりも長い時間とする必要はなく、同じ時間であってもよい。
【０３６２】
ステップＳ２２０９にて普図変動表示時間の設定処理を実行した後は、ステップＳ２２１０にて、普図変動用コマンド及び普図種別コマンドを設定する。普図変動用コマンドには、普図変動表示時間の情報が含まれる。また、普図種別コマンドには、役物開閉遊技の種別（及び／又は普図遊技回の停止結果）の情報が含まれる。設定された普図変動用コマンド及び普図種別コマンドは、通常処理における外部出力処理にて、演出制御装置８２に送信される。
【０３６３】
続くステップＳ２２１１では、普図用表示部４４において絵柄の変動表示を開始させる処理を実行し、その後、本普図変動開始処理を終了する。
【０３６４】
普図遊技回制御処理（図３８）の説明に戻り、ステップＳ２１０２で変動表示中であると判定した場合には、ステップＳ２１０６に進み、今回の普図遊技回の変動表示時間が経過したか否かを判定する。
【０３６５】
変動表示時間が経過していないと判定した場合には、ステップＳ２１０７に進み、変動表示用処理を実行する。変動表示用処理では、普図用表示部４４において各表示用セグメントが所定の順番で点灯及び消灯されていくように当該普図用表示部４４を表示制御（各表示用セグメントの発光制御）する。その後、本普図遊技回制御処理を終了する。
【０３６６】
一方、変動表示時間が経過していると判定した場合には、ステップＳ２１０８に進み、普図確定表示用処理を実行する。普図確定表示用処理では、図３９のステップＳ２２０６〜ステップＳ２２０８で設定された停止結果にて、普図用表示部４４の絵柄が停止表示されるように、当該表示部４４の変動表示を終了させる。また、本ステップでは、普図変動終了コマンドを演出制御装置８２への送信対象のコマンドとして設定する。普図変動終了コマンドには今回の普図遊技回の確定表示時間の情報が含まれる。
【０３６７】
＜普図遊技状態移行処理＞
次に、電役サポート用処理におけるステップＳ２００２の普図遊技状態移行処理について図４１のフローチャートを参照して説明する。
【０３６８】
先ず、ステップＳ２３０１では、役物開閉遊技の実行中であるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ１１４の各種フラグ格納エリア１１４ｅに役物開閉遊技フラグが格納されているか否かを判定する。役物開閉遊技フラグは、普電役物３４ａの役物開閉遊技を実行中であることを示すフラグである。
【０３６９】
役物開閉遊技の実行中でないと判定した場合には、ステップＳ２３０２に進み、普図遊技回が終了したタイミングか否かを判定する。普図遊技回の終了タイミングでないと判定した場合には、本遊技状態移行処理を終了する一方、普図遊技回の終了タイミングであると判定した場合には、ステップＳ２３０３にて、上記各種フラグ格納エリア１１４ｅに普図当たりフラグが格納されているか否かを判定する。すなわち、今回の普図当否抽選の結果が開放結果であり、普電役物３４ａの役物開閉遊技を開始すべきか否かを判定する。
【０３７０】
普図当たりフラグが格納されていないと判定した場合には、本遊技状態移行処理を終了する一方、普図当たりフラグが格納されていると判定した場合には、ステップＳ２３０４に進み、役物開閉遊技の開始処理を実行する。当該開始処理では、ＲＡＭ１１４の各種フラグ格納エリア１１４ｅに役物開閉遊技フラグを格納したり、役物開閉遊技のオープニング期間の設定処理を実行したりする。
【０３７１】
続くステップＳ２３０５では、サポートモードが高頻度サポートモードであるか否かを判定する。この判定は、上記各種フラグ格納エリア１１４ｅに高頻度サポートフラグが格納されているか否かを判定することにより行う。
【０３７２】
高頻度サポートモードでないと判定した場合には、ステップＳ２３０６に進み、低頻度サポートモード用の役物開閉遊技（低入賞役物開閉遊技（図１８（ａ））を実行すべく、ＲＡＭ１１４の各種カウンタエリア１１４ｄに設けられた開閉制御用カウンタエリアＲＣ２に「１」をセットする。開閉制御用カウンタエリアＲＣ２は、普電役物３４ａを閉鎖状態から開放状態とし、その後、閉鎖状態とする開閉制御の実行回数をカウントするためのものである。一方、高頻度サポートモードであると判定した場合には、ステップＳ２３０７に進み、高頻度サポートモード用の役物開閉遊技（高入賞役物開閉遊技（図１８（ｂ））を実行すべく、上記開閉制御用カウンタエリアＲＣ２に「４」をセットする。
【０３７３】
ステップＳ２３０６又はステップＳ２３０７の処理を実行した後は、ステップＳ２３０８にて、普図オープニングコマンドを設定する。この設定された普図オープニングコマンドは、通常処理における外部出力処理にて、演出制御装置８２に送信される。この普図オープニングコマンドには、オープニング期間のほか、役物開閉遊技の種別を示す情報が含まれる。
【０３７４】
続くステップＳ２３０９では外部信号設定処理を実行し、その後、本普図遊技状態移行処理を終了する。外部信号設定処理では、外部出力端子９９に設けられた役物開放信号用の出力端子の信号出力状態を開放信号出力状態とする。これにより、役物開放信号用の出力端子が遊技ホール側の管理制御装置に接続されている場合には、当該管理制御装置に役物開放信号が出力され、当該管理制御装置においてパチンコ機１０にて役物開閉遊技が実行されることを把握することができる。
【０３７５】
また、上記ステップＳ２３０１で役物開閉遊技の実行中であると判定した場合には、ステップＳ２３１０に進み、オープニング期間が経過したか否かを判定する。オープニング期間が経過していないと判定した場合には、本遊技状態移行処理を終了する一方、オープニング期間が経過していると判定した場合には、ステップＳ２３１１に進み、役物開閉処理を実行する。ここで、ステップＳ２３１１の役物開閉処理について、図４２のフローチャートを参照しながら説明する。
【０３７６】
役物開閉処理では先ずステップＳ２４０１にて、普電役物３４ａを開放中であるか否かを判定する。具体的には、電動役物駆動部３４ｂの駆動状態に基づいてかかる判定を行う。普電役物３４ａを開放中でないと判定した場合には、ステップＳ２４０２にて開閉制御用カウンタエリアＲＣ２の値が「０」であるか否かを判定するとともに、ステップＳ２４０３にてＲＡＭ１１４の各種カウンタエリア１１４ｄに設けられた第３タイマカウンタエリアＴＣ３の値が「０」であるか否かを判定する。
【０３７７】
開閉制御用カウンタエリアＲＣ２の値が「０」である場合又は第３タイマカウンタエリアＴＣ３の値が「０」でない場合には、本役物開閉処理を終了する一方、開閉制御用カウンタエリアＲＣ２の値が「０」でなく且つ第３タイマカウンタエリアＴＣ３の値が「０」である場合には、ステップＳ２４０４に進み、普電役物３４ａを開放すべく電動役物駆動部３４ｂを駆動状態とする（役物開放処理）。
【０３７８】
続くステップＳ２４０５では、各開閉制御用の設定処理を実行する。各開閉制御用の設定処理について、図４３のフローチャートを参照しながら説明する。
【０３７９】
各開閉制御用の設定処理では先ずステップＳ２５０１では、ＲＡＭ１１４の各種フラグ格納エリア１１４ｅに高頻度サポートフラグが格納されているか否かを判定する。すなわち、サポートモードが高頻度サポートモードであるか否かを判定する。
【０３８０】
高頻度サポートフラグが格納されていると判定した場合には、ステップＳ２５０２に進み、開閉制御用カウンタエリアＲＣ２の値が「４」であるか否か、すなわち、設定対象の普電役物３４ａの開放動作が高入賞役物開閉遊技における１回目の開放であるか否かを判定する。開閉制御用カウンタエリアＲＣ２の値が「４」であると判定した場合には、ステップＳ２５０３にて、第３タイマカウンタエリアＴＣ３に「１５００」（３ｓｅｃに相当）をセットする。セットされた第３タイマカウンタエリアＴＣ３にセットされた値は、タイマ割込み処理が起動される都度、すなわち２ｍｓｅｃ周期で１ディクリメントされる。
【０３８１】
続くステップＳ２５０４では、１回の役物開閉遊技における第２作動口３４への上限入賞個数として、ＲＡＭ１１４の各種カウンタエリア１１４ｄに設けられた第２入賞カウンタエリアＰＣ２に、上限入賞個数に相当する「４」の値をセットする。その後、各開閉制御用の設定処理を終了する。
【０３８２】
一方、上記ステップＳ２５０２で開閉制御用カウンタエリアＲＣ２の値が「４」でないと判定した場合、すなわち、設定対象の普電役物３４ａの開放動作が高入賞役物開閉遊技における２回目以降の開放である場合には、ステップＳ２５０５に進み、第３タイマカウンタエリアＴＣ３に「５００」（１ｓｅｃに相当）をセットする。その後、各開閉制御用の設定処理を終了する。
【０３８３】
また、上記ステップＳ２５０１で高頻度サポートフラグが格納されていないと判定した場合には、ステップＳ２５０６に進み、低入賞役物開閉遊技を実行すべく、第３タイマカウンタエリアＴＣ３に「１００」（０．２ｓｅｃに相当）をセットする。続くステップＳ２５０７では、第２入賞カウンタエリアＰＣ２の値を「１０」にセットし、その後、各開閉制御用の設定処理を終了する。
【０３８４】
図４２の役物開閉処理の説明に戻り、ステップＳ２４０５の各開閉制御用の設定処理を実行した後は、ステップＳ２４０６にて普図開放コマンドを設定し、本役物開閉処理を終了する。この設定された普図開放コマンドは、通常処理における外部出力処理にて、演出制御装置８２に送信される。
【０３８５】
また、上記ステップＳ２４０１にて普電役物３４ａが開放中であると判定した場合には、ステップＳ２４０７に進み、第３タイマカウンタエリアＴＣ３の値が「０」であるか否かを判定する。第３タイマカウンタエリアＴＣ３の値が「０」でないと判定した場合には、ステップＳ２４０８にて第２作動口３４に遊技球が入賞したか否かを判定する。入賞が発生していないと判定した場合には、本役物開閉処理を終了する一方、入賞が発生していると判定した場合には、ステップＳ２４０９にて第２入賞カウンタエリアＰＣ２の値を１ディクリメントした後に、ステップＳ２４１０にて第２入賞カウンタエリアＰＣ２の値が「０」であるか否かを判定し、「０」でない場合には本役物開閉処理を終了する。
【０３８６】
ステップＳ２４０７にて第３タイマカウンタエリアＴＣ３の値が「０」の場合、又はステップＳ２４１０にて第２入賞カウンタエリアＰＣ２の値が「０」の場合は、普電役物３４ａの閉鎖条件が成立したことを意味する。この場合にはステップＳ２４１１にて、普電役物３４ａを閉鎖すべく電動役物駆動部３４ｂを非駆動状態とする（役物閉鎖処理）。
【０３８７】
続くステップＳ２４１２では、第２入賞カウンタエリアＰＣ２の値が「０」であるか否かを判定する。すなわち、普電役物３４ａの閉鎖状態への切り換えが、１回の開閉制御における開放時間が経過したことに起因するのか、それとも、第２作動口３４への遊技球の入賞個数が上限入賞個数に達したことに起因するのかを判定する。第２入賞カウンタエリアＰＣ２の値が「０」でないと判定した場合、すなわち、１回の開閉制御における開放時間が経過したことに起因して普電役物３４ａを閉鎖状態に切り換えた場合には、ステップＳ２４１３に進み、開閉制御用カウンタエリアＲＣ２の値を１ディクリメントし、ステップＳ２４１４にて開閉制御用カウンタエリアＲＣ２の値が「０」であるか否かを判定する。
【０３８８】
開閉制御用カウンタエリアＲＣ２の値が「０」でない場合には、ステップＳ２４１５にて、次の開放処理を実行するまでの待機期間として、第３タイマカウンタエリアＴＣ３に「２７５０」（５．５ｓｅｃに相当）をセットする。続くステップＳ２４１６にて、普電役物３４ａが閉鎖されたことを演出制御装置８２に通知するための普図閉鎖コマンドを設定し、その後、本役物開閉処理を終了する。設定された普図閉鎖コマンドは、通常処理における外部出力処理にて演出制御装置８２に送信される。
【０３８９】
一方、上記ステップＳ２４１４で肯定判定した場合には、ステップＳ２４１７に進み、普図エンディング用の待機時間を設定する。具体的には、開閉制御用カウンタエリアＲＣ２に上記待機時間に相当する値をセットする。ステップＳ２４１７の実行後、本役物開閉処理を終了する。
【０３９０】
また、上記ステップＳ２４１２で第２入賞カウンタエリアＰＣ２の値が「０」であると判定した場合、すなわち、第２作動口３４への遊技球の入賞個数が上限入賞個数に達したことに起因して普電役物３４ａを閉鎖状態に切り換えた場合には、ステップＳ２４１８に進み、開閉制御用カウンタエリアＲＣ２の値を「０」にクリアする。その後、上記ステップにて普図エンディング用の待機時間を設定した後、本役物開閉処理を終了する。これにより、残りの開閉制御を実行することなく役物開閉遊技が終了する。
【０３９１】
図４１の普図遊技状態移行処理の説明に戻り、ステップＳ２３１１にて役物開閉処理を実行した後は、ステップＳ２３１２にて、開閉制御用カウンタエリアＲＣ２の値が「０」であるか否かを判定する。そして、ステップＳ２３１３にてエンディング用の待機時間が経過したか否かを判定する。開閉制御用カウンタエリアＲＣ２の値が「０」でない場合又はエンディング用の待機時間が経過していない場合には、本遊技状態移行処理を終了する。
【０３９２】
一方、開閉制御用カウンタエリアＲＣ２の値が「０」であり、且つエンディング用の待機時間が経過している場合には、ステップＳ２３１４にて、役物開閉遊技の終了処理を実行する。当該終了処理では、普図当たりフラグ、役物開閉遊技フラグ等の各種フラグの消去処理を行う。その後、本遊技状態移行処理を終了する。
【０３９３】
＜基本的な遊技性について＞
次に、本パチンコ機１０の基本的な遊技性について図４４を参照して説明する。図４４は遊技状態の遷移を示す状態遷移図である。
【０３９４】
サポートモードが低頻度サポートモードとなっている通常遊技状態では、既に説明したように、第２作動口３４への入賞を見込めないものとなっている。このため、遊技者は、いわゆる左打ちを行って左ルートに遊技球を打ち出し、第１作動口３３への入賞を狙って遊技することになる。
【０３９５】
第１作動口３３への入賞が発生した場合には、第１特図の当否抽選（大当たり確率１／２００）が実行される。そして、当該当否抽選により大当たり当選となった場合には、第１可変入賞装置３２Ａが複数ラウンド（５ラウンド）に亘って開閉される大当たり遊技が実行される（移行ルート４０１）。第１可変入賞装置３２Ａには右ルートを流下する遊技球のみが入賞可能となっているため、遊技者は、発射ハンドル６０の回動操作量を増大させ、右ルートに遊技球を打ち出して遊技することになる（いわゆる右打ち）。
【０３９６】
第１特図の大当たり種別として５Ｒ大当たり結果Ｂと５Ｒ大当たり結果Ａとが設定されているところ、大当たり種別が５Ｒ大当たり結果Ｂに振り分けられた場合には、大当たり遊技終了後のサポートモードが低頻度サポートモードとなり、通常遊技状態に復帰する（移行ルート４０２）。この場合、遊技者は、遊技球の発射態様を左打ちに戻し、再び第１特図の大当たりの発生を目指して遊技することになる。
【０３９７】
一方、大当たり種別が５Ｒ大当たり結果Ａに振り分けられた場合には、大当たり遊技終了後のサポートモードが高頻度サポートモードに移行し、第２作動口３４への入賞を発生させやすい遊技状態となる（移行ルート４０３）。この状態は、終了基準回数（９回）の第２特図の遊技回が終了するまで継続し、この間、遊技者は第２特図の当否抽選を受けやすくなる。なお、第２作動口３４には右ルートを流下する遊技球のみが入賞可能となっているため、遊技者は、大当たり遊技の終了後も引き続き右打ちを行って遊技することになる。
【０３９８】
第２特図の当否抽選には小当たり抽選が含まれているところ、第２特図の当否抽選により小当たり当選となった場合には、高振分態様（図１６（ｂ））で第２可変入賞装置３２Ｂが開閉される小当たり遊技が実行される（移行ルート４０４）。第２可変入賞装置３２Ｂには右ルートを流下する遊技球のみが入賞可能となっているため、小当たりが発生した場合、遊技者は右打ちを行って遊技することになる。そして、当該小当たり遊技においてＶ入賞を発生させた場合には、小当たり遊技の終了後、第１可変入賞装置３２Ａが複数ラウンド（１５ラウンド又は５ラウンド）に亘って開閉されるＶ大当たり遊技が実行される（移行ルート４０５）。
【０３９９】
高振分態様で小当たり遊技が実行される場合の第２可変入賞装置３２Ｂの開放時間（１．８ｓｅｃ）は、遊技球の発射周期（０．６ｓｅｃ）よりも長く、通常の態様で遊技球を発射させていれば、第２可変入賞装置３２Ｂへの入賞を簡単に発生させることが可能となっている。また、高振分態様の下では、第２可変入賞装置３２Ｂが開放状態とされる期間と、振分部材３５８がＶ入賞用領域３５６側に配置される期間とが重複し、第２可変入賞装置３２Ｂに入賞した遊技球がＶ入賞用領域３５６側に振り分けられやすくなっている。このため、第２可変入賞装置３２Ｂへの入賞を発生させることで、Ｖ入賞が必ず発生又はほぼ発生する。つまり、小当たり当選が発生することで、ほぼ確実にＶ大当たりの発生を見込めるものとなっている。
【０４００】
このように、Ｖ大当たりの発生確率は、第２特図の当否抽選における小当たり当選の確率と同じ又は近似するが、当該小当たり当選の確率は、第１特図の当否抽選における大当たり当選の確率よりも高い１／１０となっている。故に、サポートモードが高頻度サポートモードに移行している状況では、大当たり（Ｖ大当たり）を高確率で発生させることができる。つまり、本パチンコ機１０における高頻度サポートモードは、遊技者の感覚として、大当たりの当選確率が高められた高確率モード（いわゆる確変状態又は高確率状態）と同等の遊技状態となっている。
【０４０１】
さらに、Ｖ大当たりが発生した場合の大当たり種別の振り分けは、ラウンド数が異なる１６ＲＶ大当たり結果と６ＲＶ大当たり結果とがあるものの、これらはいずれもＶ大当たり遊技終了後のサポートモードが高頻度サポートモードに移行するものとなっている（移行ルート４０６）。すなわち、サポートモードが高頻度サポートモードに移行している状況でＶ大当たりが発生した場合には、Ｖ大当たり遊技の終了後、再びサポートモードが高頻度サポートモードに移行する。このため、高頻度サポートモードの下でＶ大当たりが発生する遊技がループし、大当たりの発生確率が高められた遊技状態（第２特図で遊技できる特定状態）が繰り返されることになる。ちなみに、第２特図の当否抽選を９回行う中で小当たりに当選する確率（９回の当否抽選のいずれかで小当たりに当選する確率）、すなわち、特定状態を継続させる継続率は、約６１％になっている。
【０４０２】
しかも、本パチンコ機１０では、第２特図について上限数を４個とする保留機能が備えられている。このため、高頻度サポートモードの終了時（９回目の第２特図の遊技回の終了時）において第２特図の保留情報が４個記憶されていれば、高頻度サポートモードの終了後も４回に亘って第２特図の当否抽選を受けることが可能になる（移行ルート４０７）。つまり、サポートモードが低頻度サポートモードに移行し、内部的には通常遊技状態であっても、高頻度サポートモード終了時点での第２特図の保留記憶数の分だけ、上記特定状態を延長（継続）させることができる。ちなみに、第２特図の当否抽選を４回行う中で小当たりに当選する確率（特定状態の継続率）は、約３４％となっている。そして、高頻度サポートモード分（９回分）も合わせた特定状態でのトータルの継続率は約７５％となり、第２特図の保留機能がない場合に比べ、継続率を大幅に上昇させることが可能になる。
【０４０３】
なお、第２特図の当否抽選では、小当たり抽選と併せて大当たり抽選も行われており、大当たりに当選することがある。この場合は、第１可変入賞装置３２Ａが開閉される大当たり遊技が実行され（移行ルート４０８）、当該大当たり遊技の終了後、サポートモードが高頻度サポートモードに移行する（移行ルート４０９）。つまり、高頻度サポートモードにおいて第２特図の当否抽選により大当たりに当選することによっても、Ｖ大当たりを高確率で発生させることが可能な遊技状態をループさせることができる。但し、この場合の大当たり当選確率は１／２００となっており、小当たり当選確率よりも低くなっているため、サポートモードが高頻度サポートモードに移行している状況では、小当たり当選を発生させ、Ｖ大当たりを発生させる遊技がメインとなる。
【０４０４】
小当たり及び大当たりのいずれも発生させることなく第２特図の保留記憶を使い切ってしまった場合には、上記特定状態が終了し、通常遊技状態に復帰する（移行ルート４１０）。この場合、遊技者は、遊技球の発射態様を左打ちに戻し、再び第１特図の大当たりの発生を目指して遊技することになる。
【０４０５】
なお、本パチンコ機１０では、第１特図の当否抽選にも小当たり抽選が含まれているため、通常遊技状態において第１特図の当否抽選に基づく小当たりが発生し得る。但し、この場合の小当たり遊技は、低振分態様（図１６（ａ））で第２可変入賞装置３２Ｂが開閉制御されるため、Ｖ入賞が発生せず、Ｖ大当たり遊技が実行されないものとなっている。
【０４０６】
＜遊技の流れについて＞
次に、遊技の流れについて説明する。先ずは、サポートモードが高頻度サポートモードである場合の遊技の流れについて図４５を参照しながら説明する。ここでは、各普図当否抽選の結果がいずれも開放結果であるものとして説明する。
【０４０７】
タイミングｔ１にてサポートモードが高頻度サポートモードに移行した後、遊技者が右打ちを行ってスルーゲート３５に遊技球が入賞すると、普図遊技回が実行される（タイミングｔ２〜タイミングｔ３）。詳しくは、普図変動表示時間である１ｓｅｃに亘って普図用表示部４４の絵柄が変動表示された後、開放結果に対応した停止結果で停止表示され、その状態が普図確定表示時間である０．５ｓｅｃに亘って継続される。
【０４０８】
タイミングｔ３にて普図遊技回が終了すると、普電役物３４ａを開放状態とする役物開閉遊技が実行される。この場合の役物開閉遊技は高入賞役物開閉遊技（図１８（ｂ））となるため、先ずは第１開閉パターンの開放時間である３ｓｅｃに亘って普電役物３４ａを開放状態とするように、役物開閉遊技が実行される。この場合において普電役物３４ａの開放時間である３ｓｅｃは、遊技球の発射周期（０．６ｓｅｃ）と、役物開閉遊技の終了条件の１つである第２作動口３４への上限入賞個数（４個）との積（２．４ｓｅｃ）以上となっているため、当該開放時間の中で上限入賞個数以上の第２作動口３４への入賞が発生するものとなる。
【０４０９】
タイミングｔ４において第２作動口３４への１個目の入賞が発生すると、第２特図の保留情報が記憶される。この場合、当該入賞の直前における第２特図の保留記憶数が０となっているため、上記入賞の発生に基づいて第２特図の遊技回が開始される。また、第２作動口３４への入賞が発生した場合には、所定数の遊技球の払い出しが行われる。
【０４１０】
その後、タイミングｔ５〜ｔ７の各タイミングにおいて合計３個の遊技球が第２作動口３４に入賞すると、第２作動口３４への遊技球の入賞個数が上限入賞個数に達し、役物開閉遊技が終了する。すなわち、開放時間の残余期間がある状態であっても普電役物３４ａが閉鎖状態とされ、第１開閉パターンの後に予定されている第２開閉パターンについても実行されることなく、役物開閉遊技が終了する。
【０４１１】
また、第２特図の遊技回の開始後、３個の遊技球が第２作動口３４に入賞することで、第２特図の保留記憶数が３個まで増加する（タイミングｔ７）。
【０４１２】
タイミングｔ７において役物開閉遊技が終了すると、次の普図遊技回が実行される（タイミングｔ２〜ｔ７の間にスルーゲート３５への入賞が発生し、普図の保留記憶数が１以上であるものとする）。そして、タイミングｔ８において普図遊技回が終了すると、再び普電役物３４ａの高入賞役物開閉遊技が実行される。この場合も、第１開閉パターンの開放時間である３ｓｅｃが経過する前に、第２作動口３４への遊技球の入賞個数が上限入賞個数に達し、役物開閉遊技が終了する。この際、最初の１個目の入賞が、タイミングｔ４から開始された１回目の特図遊技回の実行中に発生したとすると、当該入賞により第２特図の保留記憶数が１個増加し、上限数である４個に達する（タイミングｔ９）。
【０４１３】
また、タイミングｔ１０において上記１回目の特図遊技回が終了すると、２回目の特図遊技回が開始される。その結果、第２特図の保留記憶数が１個減少して３個となるが、その直後のタイミングｔ１１において３個目の遊技球が第２作動口３４に入賞することで、第２特図の保留情報が補充され、その保留記憶数が再び上限数である４個に達する。
【０４１４】
その後、タイミングｔ１２において４個目の遊技球が第２作動口３４に入賞するが、この場合の入賞は、第２特図の保留記憶数が上限数に達した状態での入賞となるため、当該入賞に基づく保留情報の記憶はなされず、無効入賞となる。
【０４１５】
このように、普電役物３４ａの役物開閉遊技が、第２作動口３４に上限入賞個数の遊技球を入賞させることが可能な第１開閉パターンを第２開閉パターンよりも先に実行する態様であることで、第２作動口３４への入賞を頻繁に発生させることができる。故に、高頻度サポートモードにおいて第２特図の保留記憶数を０個にすることなく、換言すれば、第２特図の遊技回を途切れさせることなく、良好に遊技することが可能になる。また、第２作動口３４への入賞が発生した場合には、その都度、所定数の遊技球が払い出されるため、遊技者が持ち球をあまり減らさずに遊技することもできる。つまり、高頻度サポートモードの優位性を好適に発揮させた状態で、遊技者が高頻度サポートモード中の遊技を行うことが可能になる。
【０４１６】
次に、高頻度サポートモードの終了時及び終了後の遊技の流れについて図４６を参照しながら説明する。
【０４１７】
ここでは、高頻度サポートモードの終了（タイミングｔ３）よりも前のタイミングｔ１において普電役物３４ａの役物開閉遊技（高入賞役物開閉遊技）が開始され、且つ、その役物開閉遊技に含まれる第１開閉パターンが高頻度サポートモードの終了タイミング（タイミングｔ３）よりも前のタイミングｔ２において終了しているものとする。また、高頻度サポートモードの終了時点において、第２特図の保留記憶数が上限数である４個になっているものとする。
【０４１８】
タイミングｔ３において高頻度サポートモードが終了すると、その時点で保留されている第２特図の保留記憶が１個消化され、高頻度サポートモード終了後の１回目の第２特図の遊技回が開始される。この遊技回は、変動表示時間である５ｓｅｃと確定表示時間である０．５ｓｅｃとの合計である５．５ｓｅｃ後のタイミングｔ７まで継続される。
【０４１９】
また、高頻度サポートモード終了後のタイミングｔ４において、第２開閉パターンにおける１回目の開閉制御（高入賞役物開閉遊技における２回目の開閉制御）が開始され、普電役物３４ａが開放状態に切り換えられる。この開放状態は、遊技球の発射周期（０．６ｓｅｃ）以上で且つ当該発射周期の２周期分の期間（１．２ｓｅｃ）よりも短い開放時間（１ｓｅｃ）に亘って継続されるため、普電役物３４ａが開放状態に切り換えられている期間において、第２作動口３４に１個の遊技球が入賞する（タイミングｔ５）。これにより、第２特図の保留記憶が１個追加され、当該記憶数が再び上限数に達する。
【０４２０】
そして、タイミングｔ６において上記開放時間が経過すると、普電役物３４ａが閉鎖状態に切り換えられ、その状態が待機時間である５．５ｓｅｃに亘って継続される（タイミングｔ８）。なお、本パチンコ機１０では、第２特図の遊技回の実行期間が上記待機時間と同じ長さに設定されているため、第２開閉パターンにおける２回目の開閉制御（高入賞役物開閉遊技における３回目の開閉制御）が開始されるタイミングｔ８よりも前に、１回目の第２特図の遊技回が終了する（タイミングｔ７）。すなわち、２回目の開閉制御の開始タイミング（タイミングｔ８）よりも前のタイミングｔ７において、保留されている第２特図の保留情報のうち最も古いものが使用され、２回目の第２特図の遊技回が開始される。
【０４２１】
そして、タイミングｔ８において第２開閉パターンにおける２回目の開閉制御が開始されると、普電役物３４ａが開放状態に切り換えられる。この場合の開放も遊技球の発射周期以上で且つ当該発射周期の２周期分の期間よりも短い開放時間（１ｓｅｃ）に亘って行われるため、第２作動口３４に１個の遊技球が入賞する（タイミングｔ９）。当該入賞の直前タイミングでは、第２特図の保留記憶数が３個であり、上限数（４個）までに１個の空きが生じている。このため、上記入賞の発生により、第２特図の保留情報が１個追加され、保留記憶数が再び４個となる。
【０４２２】
その後も、第２特図の保留記憶数が３個となった状態で、第２開閉パターンにおける３回目の開閉制御が実行され（タイミングｔ１０〜タイミングｔ１２）、この期間において１個の遊技球が第２作動口３４に入賞する（タイミングｔ１１）。これにより、第２特図の保留記憶が１個追加され、当該記憶数が再び４個となる。
【０４２３】
このように、高頻度サポートモードの終了後に第２開閉パターンが実行され、普電役物３４ａが３回に亘って開放状態とされるため、当該モードが終了してからの遊技で第２特図の保留情報を３個追加することができる。よって、高頻度サポートモードの終了後において、高頻度サポートモードの終了時点での保留記憶数（４個）に相当する４回と、高頻度サポートモードの終了後の追加分（３個）に相当する３回との合計である７回に亘って第２特図の遊技回を実行させることができる。ちなみに、第２特図の当否抽選を７回行う中で小当たりに当選する確率（特定状態の継続率）は、約５２％である。つまり、高頻度サポートモードの終了後に実行される第２特図の遊技回の回数が、高頻度サポートモード終了時点での保留記憶数（４回）に留まる場合（約３４％）に比べ、小当たり当選の発生確率を大幅に高めることができる。
【０４２４】
なお、高頻度サポートモードの終了後における第２特図の遊技回の追加数は、一律に３回になるわけではなく、高頻度サポートモードの終了タイミングにおける役物開閉遊技の進行度合によって差異が生じる。
【０４２５】
具体的には、図４７（ａ）に示すように、高頻度サポートモードの終了後における１回目の第２特図の遊技回の実行中に、高入賞役物開閉遊技の３回目の開放動作（第２開閉パターンにおける２回目の開放動作）が行われる進行度合の場合には、高頻度サポートモードの終了後に第２特図の遊技回を２回追加することが可能になる。この場合、高頻度サポートモード終了後に第２特図の遊技回を６回実行できることになるが、その中で小当たり当選が発生する確率は、図４８に示すように約４７％となる。
【０４２６】
また、図４７（ｂ）に示すように、上記１回目の第２特図の遊技回の実行中に、高入賞役物開閉遊技の４回目の開放動作（第２開閉パターンにおける３回目の開放動作）が行われる進行度合の場合には、高頻度サポートモードの終了後に第２特図の遊技回を１回追加することが可能になる。この場合、高頻度サポートモード終了後に第２特図の遊技回を５回実行できることになるが、その中で小当たりに当選する確率は、図４８に示すように約４１％となる。
【０４２７】
ちなみに、本実施の形態では、第１開閉パターンと第２開閉パターンとの待機時間が、第２開閉パターンの各開放間の待機時間と同じ長さに設定されているため、図４７（ｃ）に示すように、第１開閉パターンの実行途中に高頻度サポートモードが終了する進行度合であれば、第２特図の遊技回を４回追加することが可能になる。この場合、高頻度サポートモード終了後に第２特図の遊技回を８回実行できることになるが、その中で小当たりに当選する確率は、図４８に示すように約５７％となる。
【０４２８】
これらに対し、図４７（ｄ）に示すように、高頻度サポートモードの最終遊技回における確定表示の実行中に、高入賞役物開閉遊技の４回目の開放動作が行われる場合には、高頻度サポートモードの終了後に第２特図の遊技回を追加することができない。この場合、高頻度サポートモード終了後において、モード終了時の保留分である４回の遊技回を実行できることになるが、その中で小当たりに当選する確率は、図４８に示すように約３４％となる。
【０４２９】
このように、高頻度サポートモードの終了タイミングにおける役物開閉遊技の進行度合により、特定状態の中で小当たりに当選する確率（特定状態の継続率）が大きく変化するため、役物開閉遊技及び第２特図の遊技回の進み具合や、それらのずれ（位相差）等に遊技者の関心を集めることができ、遊技への注目度を好適に向上させることが可能になる。
【０４３０】
ここで、本実施の形態は、高頻度サポートモードの終了後に、普電役物３４ａを第２作動口３４への入賞が可能な態様で開放させることで、第２特図の遊技回の追加を可能とするものであるが、単に当該モード終了後に第２作動口３４への入賞を可能とするだけならば、敢えて第２開閉パターンを設けずとも、第１開閉パターンのみによって高入賞役物開閉遊技を構成することも考えられる。第１開閉パターンの全部又は一部が高頻度サポートモードの終了後に実行されれば、第２作動口３４への入賞を発生させることができるためである。
【０４３１】
しかしながら、上記の場合、第２特図の遊技回を１回実行する期間において、役物開閉遊技の終了条件の１つである上限入賞個数（４個）の入賞が発生し得る。例えば、第２特図の保留記憶数が上限数に達している状態で高頻度サポートモードが終了した場合であると、１個目の入賞が発生した時点では第２特図の保留記憶数が１個追加されるものの、残りの入賞については無効入賞となり、第２特図の保留記憶数を追加させるものにはならない。反面、無効入賞とはいえ、第２作動口３４への入賞個数のカウント対象にはなるため、上限入賞個数までの残り数を減少させ、４個目の入賞が発生した場合には役物開閉遊技を終了させることになる。この場合、次の遊技回が開始されて保留記憶数に空きが生じても、既に役物開閉遊技が終了しているため、上記次の遊技回の開始後に普電役物３４ａが開放されない。このため、新たな保留記憶が発生せず、高頻度サポートモードの終了後における遊技回の追加数が１個に制限されてしまう。
【０４３２】
この点、本実施の形態では、第２開閉パターンが、第２特図の遊技回を１回実行する期間において上限入賞個数の入賞を発生させることが不可能な態様となっているため、１回分の遊技回が実行される中で役物開閉遊技が終了してしまうことが抑制される。よって、複数回の遊技回に亘って普電役物３４ａの開放を生じさせることができ、高頻度サポートモードの終了後に第２特図の遊技回を複数回追加することが可能になる。
【０４３３】
特に、１回の開放動作における普電役物３４ａの開放時間が第２作動口３４への入賞を１回だけ発生させることが可能な長さとされ、且つ、そのような開放動作が第２特図の遊技回の実行中に１回だけ発生し得る構成であるため、第２特図の保留記憶数に空きを生じさせながら１個ずつ第２特図の保留記憶を補充することができる。これにより、無効入賞の発生（上限入賞個数までの残り数の減少）を抑制しながら効率良く保留情報を追加することができ、追加可能な遊技回の回数を最大限に確保することが可能になる。
【０４３４】
このような場合において、本実施の形態のように第２開閉パターンの待機時間を第２特図の遊技回の実行期間と同じ長さ（図４９（ａ））とする構成に限らず、図４９（ｂ）に示すように、上記待機時間を上記実行期間よりも長くする構成であっても、第２特図の保留記憶数に空きを生じさせながら１個ずつ第２特図の保留記憶を補充することができる。但し、この場合、普電役物３４ａが閉鎖状態に維持させる期間が長くなるため、遊技者が遊技球を発射し続けていると、第２作動口３４に入賞しない無駄球の増加を招き、持ち球の減りが促進されるおそれがある。
【０４３５】
この点、本実施の形態では、第２開閉パターンの待機時間が第２特図の遊技回の実行期間と同じ長さであることで、普電役物３４ａの先の開放と、その次の開放とが第２特図の遊技回を跨いで実行されることが抑制される。よって、各回の遊技回で１回ずつ開放を生じさせることができ（図４９（ａ）や図４６を参照）、無駄球の発生（持ち球の減り）を抑制しながら、追加可能な第２特図の遊技回を最大数確保することが可能になる。
【０４３６】
なお、第２開閉パターンは、その待機時間を第２特図の遊技回の実行期間と同じ長さとする構成に限定されるものではなく、前者を後者よりも短くしてもよい。この場合でも、普電役物３４ａの先の開放と、その次の開放とが第２特図の遊技回を跨いで実行されることを抑制できる。但し、過度に短くすると、第２特図の遊技回を１回実行する期間で上限入賞個数の入賞が発生し得るものとなり、追加可能な遊技回が１回のみとなってしまう。よって、遊技回を１回実行する期間で上限入賞個数の入賞を発生させることができない範囲において、上記待機時間を上記実行期間よりも短くする構成とするとよい。これにより、無駄球の発生を抑制しながら第２特図の遊技回を複数回追加することが可能となる。
【０４３７】
ところで、図４６に示すケースにおいて、普電役物３４ａが第１開閉パターンで開閉制御される期間（タイミングｔ１〜タイミングｔ２）に、第２作動口３４を狙って遊技球を発射し続け、当該作動口３４に上限入賞個数（４個）の遊技球を入賞させた場合には、その時点で高入賞役物開閉遊技が終了する。この場合、高頻度サポートモードの終了後において普電役物３４ａが第２開閉パターンで開閉制御されないものとなり、第２特図の保留情報を追加することが不可となる。また、上記期間にて発生させた第２作動口３４への入賞数が上限入賞個数未満であったとしても、上限入賞個数までの残り数を減少させることになる。この場合、第１開閉パターンの実行後に第２開閉パターンが実行されるとはいえ、上記期間において全く入賞を生じさなかった場合と比べると、普電役物３４ａの開放回数が少ないものとなり、結果的にモード終了後に追加できる遊技回の数を減少させることになる。
【０４３８】
このように本実施の形態では、高頻度サポートモードの最終遊技回における遊技球の発射態様（第２作動口３４への入賞状況）によって、モード終了後の遊技の有利度合が変化するようになっている。例えば、高頻度サポートモード中の遊技の仕方にかかわらず、予め決められた回数の遊技回が行われることによって当該モードが終了する構成であると、当該モード中に当たりが発生することだけを願って淡々と発射操作を行うものになりかねない。この点、本実施の形態によれば、当たりの発生を目指す遊技に留まらず、モード終了後の遊技の有利度合が高くなる態様で遊技球を発射させる楽しみも付加することができ、高頻度サポートモード中の遊技を好適に盛り上げることが可能になる。そればかりか、遊技者の技術介入の余地を拡大させることにもなり、遊技に対する遊技者の集中度を好適に向上させるという利点もある。
【０４３９】
なお、図柄表示装置４１の表示画面Ｇやスピーカ部６４において、高頻度サポートモードにおける最終遊技回の途中から遊技球を発射させない又は第２作動口３４に入賞しない態様で遊技球を発射させることで、モード終了の遊技の有利度合が高められる旨を明示又は示唆する報知を行うとよい。これにより、上記機能の存在を遊技者が知ることができ、当該機能の意義が発揮されなくなることが抑制される。
【０４４０】
以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏することができる。
【０４４１】
高入賞役物開閉遊技の途中で高頻度サポートモードが終了した場合、当該モードの終了後も高入賞役物開閉遊技の続きが実行されるものとし、且つ高入賞役物開閉遊技が第１開閉パターンと第２開閉パターンとを備える構成とした。
【０４４２】
このうち、第２開閉パターンは、普電役物３４ａの各開放間の待機時間が長く（図１８（ｂ）参照）、第２作動口３４への入賞の発生頻度が比較的抑えられたものとなっている。このため、無効入賞（第２特図の保留数ＲｂＮが上限数に達している状況で発生する第２作動口３４への入賞であって、入賞に対応する保留情報が記憶されない入賞）の発生を抑制しながら第２作動口３４への入賞を発生させることができる。よって、高頻度サポートモードの終了前に開始された高入賞役物開閉遊技がモード終了後も継続する状況において、上記第２開閉パターンがモード終了後に実施されるものとなれば、上限入賞個数（一の役物開閉遊技を終了させる第２作動口３４への入賞球数）までの残り球数の減りを抑えつつ第２作動口３４への入賞を発生させることができる。つまり、モード終了後における続きの役物開閉遊技を長く継続させながら保留情報を追加していくことができ、遊技者が保留情報の多数の追加を期待して遊技することが可能になる。
【０４４３】
そして、モード終了後に保留情報を追加（延いては第２特図の遊技回を追加）できた場合の効果は、図４８を参照して前述したとおりであり、その後の遊技に絶大な影響を与えるものとなっている。このため、遊技者が高頻度サポートモードの終了時や終了後の遊技を大いに楽しむことができ、興趣性を好適に高めることが可能になる。
【０４４４】
しかしながらその反面、高入賞役物開閉遊技が第２開閉パターンのみからなる構成であると、高頻度サポートモード中の遊技において第２特図の保留数ＲｂＮが溜まらなかったり、持ち球の減りが促進されたりして、遊技者が不満を抱くおそれがある。
【０４４５】
この点、本実施の形態では、高入賞役物開閉遊技において第２開閉パターンとは別に、第２作動口３４への入賞の発生頻度が高められた第１開閉パターン（図１８（ｂ）参照）が設けられている。これにより、高頻度サポートモード中での保留情報の記憶や賞球の払い出しの機会が良好に確保され、保留数ＲｂＮや持ち球の減りが抑制される。しかも、第１開閉パターンは、高入賞役物開閉遊技において第２開閉パターンに先立ち実行され、さらに第２作動口３４への上限入賞個数の入賞が可能な態様となっている。このため、高頻度サポートモードにおいて遊技者が通常の操作態様で遊技球を発射させていれば、第１開閉パターンの終了前に上限入賞個数に到達し、自然と第２開閉パターンの開始前に高入賞役物開閉遊技が終了するものとなる。これにより、第２開閉パターンの実施が回避され、当該パターンが存在しない構成と同等なものとできる。すなわち、第２開閉パターンのデメリット（保留数ＲｂＮや持ち球の減りが促進されやすい）を第１開閉パターンによって吸収することができ、第２作動口３４への入賞が優遇される高頻度サポートモードの利益を遊技者が好適に享受することが可能になる。
【０４４６】
このように、本実施の形態によれば、高頻度サポートモード中の遊技との両立を好適に図りながら、モード終了後に保留情報を追加可能となる遊技を付与することができる。これにより、当該モードの優位性を損なうことなく、モード終了後の遊技の興趣性を好適に高めることが可能になる。
【０４４７】
第１開閉パターンの後に実行される第２開閉パターンについて、高頻度サポートモード終了後の第２特図の遊技回を１回実行する期間において上限入賞個数の入賞を発生させることが不可能な構成とした。この場合、一の遊技回を跨いで第２開閉パターンを実行することができ、次の遊技回の開始後も第２開閉パターンを継続させることが可能になる。変動表示時間テーブル記憶エリア１１３ｃでは、遊技回が開始されることで第２特図の保留数ＲｂＮが１つ減るところ、本構成によれば、一の遊技回の実行中だけでなく、次の遊技回の実行中にも保留情報を補充することが可能になる。つまり、複数回に亘って保留情報を補充（追加）することが可能になり、高頻度サポートモードの終了後の遊技を好適に盛り上げることができる。
【０４４８】
第２作動口３４への入賞の発生頻度を抑えた第２開閉パターンについて、低頻度サポートモード用の低入賞役物開閉遊技（図１８（ａ））よりも上記入賞が発生しやすい構成とした。この構成によれば、高頻度サポートモードの終了後に第２開閉パターンを生じさせることができたにもかかわらず、低頻度サポートモードと同レベルで第２作動口３４への入賞が発生しない事象の発生を抑制することができる。これにより、高頻度サポートモードの終了後に第２開閉パターンを生じさせる意欲を好適に高め、当該モードを淡々と消化するだけの遊技に比べ、遊技の面白みを格段に高めることが可能になる。また、高頻度サポートモード中の発射ハンドル６０の操作態様によっては、当該モード中に第２開閉パターンが実行されることがあり得るが、そのような場合でも第２特図の保留数ＲｂＮが０個になったり、急激に減ったりすることを抑制できる。
【０４４９】
第２開閉パターンについて普電役物３４ａの各開放時間を遊技球の発射周期以上で且つ発射周期の２倍以下とした。この構成によれば、上記各開放時間が遊技球の発射周期以上であることで、第２作動口３４への入賞を確実に発生させることが可能になる。一方で、上記各開放時間が発射周期の２倍以下であることで、２個以上の遊技球が第２作動口３４に入賞することが抑制され、上限入賞個数までの残り球数の減りを抑制できる。これにより、高頻度サポートモードの終了後に実施される第２開閉パターンが早々に終了することを抑制でき、モード終了後の遊技を遊技者が堪能しやすくできる。
【０４５０】
第２開閉パターンについて各開放間の待機時間が、高頻度サポートモードの終了後における第２特図の遊技回の実行期間以下となる構成とした。この構成によれば、遊技回の各回で保留情報を１個ずつ補充することができ、保留情報の補充を効率良く行うことが可能になる。
【０４５１】
高頻度サポートモードの終了を跨いで高入賞役物開閉遊技が実行される場合に、モード終了後に第２開閉パターンが生じるようにパチンコ機１０側で遊技球の発射態様を制御するのではなく、遊技者の発射操作に委ねる構成とした。すなわち、第１開閉パターンの下で第２作動口３４への入賞を狙うのか、第２開閉パターンの下で第２作動口３４への入賞を狙うのかを遊技者が選択できる構成とした。これにより、技術介入の余地が拡大され、高入賞役物開閉遊技の実行中に淡々と第２作動口３４への入賞を目指すだけの遊技に比べ、興趣性や遊技への集中度を好適に高めることができる。
【０４５２】
また、上記の構成は、高頻度サポートモードの最終遊技回における遊技球の発射態様によって、モード終了後の遊技の有利度合が変化する遊技性ということもできる。このような構成であることで、最終遊技回の遊技が好適に盛り上げられ、高頻度サポートモードの最後まで遊技を楽しむことが可能になる。加えて、最終遊技回を対象とするため、その直前までの遊技回については通常の操作態様で遊技することができ、本来の高頻度サポートモードの遊技に悪影響が及ぶことも好適に抑制できる。
【０４５３】
＜第２の実施の形態＞
本実施の形態では、高頻度サポートモードの終了後における遊技回の追加の可否、追加可能な遊技回の数に応じた演出を実行する点で上記第１の実施の形態と異なっている。本実施の形態について図５０〜図５４を参照しながら説明する。なお、これらの図において上記各実施の形態と同様の構成については同一の符号を付し、その説明を省略する。
【０４５４】
先ず、上記報知として図柄表示装置４１の表示画面Ｇにて実施される特別演出について図５０を参照して説明する。図５０は特別演出の表示例を示す概略図である。
【０４５５】
特別演出は、高頻度サポートモードの終了タイミングに合わせて実行されるものである。特別演出では、表示画面Ｇにおいて第１演出表示５０１と第２演出表示５０２とが表示される。
【０４５６】
第１演出表示５０１は横長の長方形状とされ、表示画面Ｇの右上部に表示される。第１演出表示５０１内には、第１表示領域５０４と第２表示領域５０５とが設けられている。第１表示領域５０４には、その時点での第２特図の保留記憶数、すなわち、実施が確定している第２特図の遊技回の回数に対応した数の記憶数用画像Ｈが表示される。一方、第２表示領域５０５には、高頻度サポートモードの終了後に追加が可能な第２特図の遊技回の回数に対応した数の追加数用画像Ｌが表示される。
【０４５７】
追加数用画像Ｌは、記憶数用画像Ｈとは異なる表示態様で表示され、記憶数用画像Ｈとの識別が可能となっている。例えば、追加数用画像Ｌは、記憶数用画像Ｈよりも透明度が高い態様で表示され、当該画像Ｈよりも目立ちにくい態様となっている。その他、両画像Ｈ，Ｌの大きさや形状、色彩を異ならせるものとしてもよい。
【０４５８】
なお、追加数用画像Ｌは、その後の追加が見込まれる遊技回の数を示すものであり、実際に追加された数を示すものではない。
【０４５９】
第２演出表示５０２は、第１演出表示５０１の下方で表示画面Ｇの右側に表示される。第２演出表示５０２では、所定の女性キャラクタとともに、その時点での第２特図の保留記憶数を教示する第１画像５０６と、高頻度サポートモードの終了後に追加可能な第２特図の遊技回の回数を教示する第２画像５０７とが表示される。これらの画像５０６，５０７では、保留記憶数及び追加可能数がそれぞれ数字によって示される。
【０４６０】
なお、特別演出の表示態様は上記に限定されるものではなく、その時点での第２特図の保留記憶数と、高頻度サポートモードの終了後に追加が可能な第２特図の遊技回の回数とを遊技者が認識可能なものであれば、他の表示態様であってもよい。
【０４６１】
＜特別演出用処理＞
次に、演出制御装置８２のＭＰＵ２４２にて実行される特別演出用処理について、図５１のフローチャートを参照して説明する。この処理は、ＭＰＵ２４２にて所定の周期（例えば２ｍｓｅｃ）ごとに起動される定期処理の一環として実行される。
【０４６２】
特別演出用処理では先ずステップＳ３００１にて、特別演出の実行中であるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２４４の各フラグ格納エリアに特別演出フラグが格納されているか否かを判定する。特別演出フラグは、特別演出を実行中であることをＭＰＵ２４２が特定するためのものであり、特別演出が開始される場合に格納され、終了する場合に消去される。
【０４６３】
特別演出の実行中でないと判定した場合には、ステップＳ３００２に進み、主制御装置８１からの送信コマンドとして高頻度サポートコマンドを受信しているか否かを判定する。高頻度サポートコマンドはサポートモードが高頻度サポートモードに移行した場合に送信されるものであり、本ステップでは、高頻度サポートコマンドを受信しているか否かを判定することで、現在のサポートモードが高頻度サポートモードであるか否かを判定する。
【０４６４】
高頻度サポートコマンドを受信済みであると判定した場合には、ステップＳ３００３に進み、実行されている遊技回が高頻度サポートモードにおける最終の遊技回（９回目の第２特図の遊技回）であるか否かを判定する。この判定は、例えば、主制御装置８１からの送信コマンド（例えば変動開始コマンド等）に何回目の遊技回であるかを示す情報を含ませ、そのコマンドに基づいて何回目の遊技回であるかを把握し、行うようにしてもよい。また、高頻度サポートモードに移行してからの第２特図の遊技回の実行回数をＭＰＵ２４２でカウントし、その結果に基づいて行うようにしてもよい。
【０４６５】
最終の遊技回であると判定した場合にはステップＳ３００４に進み、その時点での第２特図の保留数ＲｂＮを把握する。本ステップでは、主制御装置８１から送信される保留表示制御用コマンド（保留コマンドやシフトコマンド）に基づいて、保留数ＲｂＮの把握処理を実行する。
【０４６６】
続くステップＳ３００５では、第２特図の保留数ＲｂＮが「０」であるか否かを判定する。第２特図の保留数ＲｂＮが「０」でないと判定した場合には、ステップＳ３００６に進み、特別演出の開始タイミングであるか否かを判定する。本実施の形態では、特別演出の開始タイミングを、高頻度サポートモードにおける最終の遊技回の確定表示の開始タイミングとしている。特別演出は、高頻度サポートモード終了後の遊技を演出するという特性上、このような演出が例えば上記最終の遊技回において図柄表示装置４１の図柄列Ｚ１〜Ｚ３が停止表示される前（当否結果が報知される前）に開始されると、上記最終の遊技回の結果が外れ結果であることを事前に示唆するものとして機能するおそれがある。これを抑制すべく、本実施の形態では、特別演出の開始タイミングを上記のようにしている。
【０４６７】
特別演出の開始タイミングでないと判定した場合には、本特別演出用処理を終了する。なお、上記ステップＳ３００２で否定判定（高頻度サポートコマンドを受信していないと判定）した場合、ステップＳ３００３で否定判定（最終の遊技回でないと判定）した場合又はステップＳ３００５で肯定判定（第２特図の保留数ＲｂＮが「０」であると判定）した場合にも、本特別演出用処理を終了する。
【０４６８】
これに対し、特別演出の開始タイミングであると判定した場合には、ステップＳ３００７に進み、高頻度サポートモードの終了後に追加可能な第２特図の遊技回の回数（追加可能保留数ＳＡ）を把握するための処理を実行する。ここで、追加可能保留数ＳＡの把握処理について図５２（ａ）のフローチャートを参照して説明する。
【０４６９】
追加可能保留数ＳＡの把握処理では先ずステップＳ３１０１にて、演出開始タイミングにおける役物開閉遊技の進行度合（進行度又は進み具合）を把握する。具体的には、図５２（ｂ）に示すように、普電役物３４ａの役物開閉遊技が開始されるタイミングｔ１から特別演出の開始タイミングであるタイミングｔ２までの経過期間Ｔａを把握する。
【０４７０】
続くステップＳ３０１２では、高頻度サポートモード終了後において実行される第２特図の各遊技回について、それぞれの実行期間を把握する。本実施の形態では、高頻度サポートモード終了後に実行される第２特図の遊技回について、外れ結果である場合の遊技回の実行期間（変動表示時間と確定表示時間との和）が一律に５．５ｓｅｃに設定されているところ（図２６参照）、演出制御装置８２のＲＯＭ２４３には、これら第２特図の遊技回の実行期間を示す情報が記憶されている。本ステップでは、この第２特図の遊技回の実行期間を示す情報に基づいて、モード終了後の各遊技回の開始タイミング及び終了タイミングを特定し、上記把握処理を実行する。
【０４７１】
具体的には、高頻度サポートモード終了後に実行される第２特図の遊技回で全て外れ結果であると仮定し、その上で、演出開始タイミングからモード終了後の最初の遊技回が開始されるまでの経過期間（タイミングｔ２〜タイミングｔ３の期間）Ｔｂ１、及び上記最初の遊技回が終了するまでの経過期間（タイミングｔ２〜タイミングｔ５の期間）Ｔｂ２を把握する。また、２回目以降の遊技回については、演出開始タイミングから遊技回が終了するまでの経過期間Ｔｂ３，Ｔｂ４を把握する。
【０４７２】
なお、何回目の遊技回まで上記各経過期間を把握するかは、役物開閉遊技の実行可能時間の長さと各遊技回の実行期間の長さとを踏まえて定めればよい。本実施の形態のように４回目の遊技回までしか保留追加の可能性がないのであれば（図４８（ｃ）参照）、４回目の遊技回の分まで上記各経過期間を把握すればよい。
【０４７３】
続くステップＳ３１０３では、遊技回の実行中に普電役物３４ａが開放される遊技回の数を把握する。この処理は、上記ステップＳ３１０１の把握結果と、演出制御装置８２のＲＯＭ２４３に記憶された役物開閉遊技の時間情報（高頻度役物開閉遊技に関する普電役物３４ａの開放回数、各開放時間及び各待機時間等を示す情報）とに基づいて行う。
【０４７４】
具体的には、上記ステップＳ３１０１で把握した経過期間Ｔａと上記役物開閉遊技の時間情情報とに基づき、演出開始タイミングから高頻度サポートモードの終了後における初回開放が開始されるまでの経過期間（タイミングｔ２〜タイミングｔ４の期間）Ｔｃ１を把握する。モード終了後において２回目以降の開放が存在する場合には、演出開始タイミングから各開放が開始されるまでの経過期間Ｔｃ２，Ｔｃ３も把握する。
【０４７５】
その後、それら把握した経過期間Ｔｃ１〜Ｔｃ３のそれぞれについて、上記ステップＳ３０１２で把握した各遊技回の実行期間（経過期間Ｔｂ１〜Ｔｂ４）と順次比較し、モード終了後に実行される各遊技回について普電役物３４ａが開放されるか否かを判定する。例えば、初回開放までの経過期間Ｔｃ１を初回遊技回の経過期間Ｔｂ１，Ｔｂ２と比較した場合、Ｔｂ１＜Ｔｃ１＜Ｔｂ２の関係にあった場合には、初回遊技回において普電役物３４ａが開放されると判定する。そして、普電役物３４ａが開放されると判定した場合には、普電役物３４ａが開放される遊技回の数を１加算し、最終的にそのような遊技回の総数を導出する。
【０４７６】
ちなみに、本実施の形態では、モード終了後の各遊技回において１回ずつ普電役物３４ａの開放が発生するように、第２特図の遊技回の実行期間と役物開閉遊技の態様とが設定されている。このため、上記総数は、役物開閉遊技での開放回数をｎ、モード終了後の初回遊技回で発生する普電役物３４ａの開放の順番（何番目の開放であるか）をｍとした場合、（ｎ−ｍ）＋１によっても導出することができる。
【０４７７】
続くステップＳ３１０４では、ステップＳ３１０３で把握した遊技回の数（総数）を追加可能保留数ＳＡとしてＲＡＭ２４４の所定記憶領域に記憶し、その後、追加可能保留数ＳＡの把握処理を終了する。
【０４７８】
図５１の特別演出用処理の説明に戻り、ステップＳ３００７の追加可能保留数ＳＡの把握処理を実行した後は、ステップＳ３００８にて追加可能保留数ＳＡの値が「１」以上であるか否か、すなわち、高頻度サポートモードの終了後に保留情報（遊技回）の追加が可能であるか否かを判定する。なお、高頻度サポートモードの終了後に保留情報の追加が可能でないケースとしては、特別演出の開始タイミングで実行中の高入賞役物開閉遊技が、高頻度サポートモードの終了前に終了するものがある。
【０４７９】
追加可能保留数ＳＡの値が「１」以上でないと判定した場合（「０」である場合）には、そのまま本特別演出用処理を終了し、特別演出を不実行とする。一方、追加可能保留数ＳＡの値が「１」以上であると判定した場合には、ステップＳ３００９にて演出開始処理を実行する。本ステップでは、ＲＡＭ２４４の各種フラグ格納エリアに特別演出フラグを格納する。
【０４８０】
続くステップＳ３０１０では、演出開始表示ＤＲ１の表示処理を実行する。演出開始表示ＤＲ１は特別演出のベース表示となるものであり、具体的には図５０に示す表示態様の演出表示である。本ステップでは、演出開始表示ＤＲ１の表示内容を示す情報が含まれるコマンドを表示制御装置２１２へ出力する。当該コマンドを受信した表示制御装置２１２は、演出開始表示ＤＲ１用の画像データをキャラクタＲＯＭ２７６から読み出し、その画像データの内容が表示画面Ｇにて表示されるように図柄表示装置４１を制御する。
【０４８１】
また、ステップＳ３０１０では、ＲＯＭ２４３に記憶されている特別演出用の音声データを読み出し、例えば「チャンスタイム」等の演出音声が出力されるように、スピーカ部６４を駆動制御する。
【０４８２】
上記ステップＳ３００１で肯定判定（特別演出の実行中であると判定）した場合には、ステップＳ３０１１に進み、第２特図の遊技回の開始タイミングであるか否かを判定する。この判定は、主制御装置８１から第２特図用の変動開始コマンドを受信しているか否かを判定することにより行う。
【０４８３】
第２特図の遊技回の開始タイミングであると判定した場合には、ステップＳ３０１２に進み、特別演出にて表示されている記憶数用画像Ｈ（実際に保留記憶されている第２特図の保留情報の数を示す表示）の数を減らすべく、減算表示ＤＲ２の表示処理を実行する。減算表示ＤＲ２では、図５３（ａ）に示すように、第１演出表示５０１に表示された記憶数用画像Ｈを１つ消去するとともに、第２演出表示５０２の第１画像５０６に表示された数字（実際に保留記憶されている第２特図の保留情報の数を示す数字）を１だけ減算した表示を行う。
【０４８４】
本ステップでは、減算表示ＤＲ２の表示内容を示す情報が含まれるコマンドを表示制御装置２１２へ出力する。当該コマンドを受信した表示制御装置２１２は、減算表示ＤＲ２用の画像データをキャラクタＲＯＭ２７６から読み出し、その画像データの内容が表示画面Ｇにて表示されるように図柄表示装置４１を制御する。
【０４８５】
ステップＳ３０１２の実行後又はステップＳ３０１１で否定判定した場合には、ステップＳ３０１３にて、普電役物３４ａの開放中であるか否かを判定する。この判定は、主制御装置８１からの送信コマンドとして普図開放コマンドを受信しているか、又は普図開放コマンドの受信後、普図閉鎖コマンドを受信しているか否かを判定することにより行う。
【０４８６】
普電役物３４ａの開放中であると判定した場合には、ステップＳ３０１４に進み、案内表示ＤＲ３の表示処理を実行する。案内表示ＤＲ３では、図５３（ｂ）に示すように、普電役物３４ａ（第２作動口３４）を狙った遊技球の発射操作を促すべく、例えば「チャンス！電チューを狙って」等の文字が表示された案内画像５０９を表示する。
【０４８７】
本ステップでは、案内表示ＤＲ３の表示内容を示す情報が含まれるコマンドを表示制御装置２１２へ出力する。当該コマンドを受信した表示制御装置２１２は、案内表示ＤＲ３用の画像データをキャラクタＲＯＭ２７６から読み出し、その画像データの内容が表示画面Ｇにて表示されるように図柄表示装置４１を制御する。また、案内用の所定の演出音声を出力すべく、スピーカ部６４を駆動制御する。
【０４８８】
続くステップＳ３０１５では、第２特図の保留数ＲｂＮが増加したか否かを判定する。この判定は、主制御装置８１から送信される保留表示制御用コマンドに基づいて行う。第２特図の保留数ＲｂＮが増加したと判定した場合には、ステップＳ３０１６に進み、加算表示ＤＲ４の表示処理を実行する。加算表示ＤＲ４では、図５３（ｃ）に示すように、第２特図の遊技回が追加されたことや、追加された遊技回の数を報知する追加時画像５１０を表示する。また、第１演出表示５０１の表示内容を、第２特図の遊技回が追加されたことに対応した表示内容に更新すべく、追加数用画像Ｌのうちの１つを記憶数用画像Ｈに変化させる。さらに、第１画像５０６に表示された数字を更新すべく、記憶数用画像Ｈの表示数に対応した数字に変化させる。なお、遊技回の追加が発生した場合には、その後に追加可能な遊技回の数が１つ減ることになるため、加算表示ＤＲ４では、第２画像５０７に表示された数字を１減少させるようにその表示内容を変化させる。
【０４８９】
本ステップでは、加算表示ＤＲ４の表示内容を示す情報が含まれるコマンドを表示制御装置２１２へ出力する。当該コマンドを受信した表示制御装置２１２は、加算表示ＤＲ４用の画像データをキャラクタＲＯＭ２７６から読み出し、その画像データの内容が表示画面Ｇにて表示されるように図柄表示装置４１を制御する。また、案内用の所定の演出音声を出力すべく、スピーカ部６４を駆動制御する。
【０４９０】
また、ステップＳ３０１６では、ＲＯＭ２４３に記憶されている特別演出用の音声データを読み出し、例えば「やったぁ！」等の演出音声が出力されるように、スピーカ部６４を駆動制御する。
【０４９１】
ステップＳ３０１６の実行後、ステップＳ３０１３で否定判定（普電役物３４ａの開放中でないと判定）した場合、又はステップＳ３０１５で否定判定（第２特図の保留数ＲｂＮが増加していないと判定）した場合には、ステップＳ３０１７にて、第２特図の遊技回が終了したか否かを判定する。この判定は、主制御装置８１から第２特図用の特図変動終了コマンドを受信しているか否かを判定することにより行う。
【０４９２】
第２特図の遊技回が終了したと判定した場合には、ステップＳ３０１８にて、第２特図の保留数ＲｂＮが「０」であるか否かを判定する。すなわち、特定状態が終了したか否かを判定する。第２特図の保留数ＲｂＮが「０」であると判定した場合には、ステップＳ３０１９に進み、演出終了表示ＤＲ５の表示処理を実行する。演出終了表示ＤＲ５では、図５３（ｄ）に示すように、特別演出が終了したことを報知する終了時画像５１１を表示する。
【０４９３】
本ステップでは、演出終了表示ＤＲ５の表示内容を示す情報が含まれるコマンドを表示制御装置２１２へ出力する。当該コマンドを受信した表示制御装置２１２は、演出終了表示ＤＲ５用の画像データをキャラクタＲＯＭ２７６から読み出し、その画像データの内容が表示画面Ｇにて表示されるように図柄表示装置４１を制御する。また、終了時用の所定の演出音声を出力すべく、スピーカ部６４を駆動制御する。
【０４９４】
続くステップＳ３０２０では、ＲＡＭ２４４の各種フラグ格納エリアに格納された特別演出フラグを消去したりする演出終了処理を実行し、その後、本特別演出用処理を終了する。また、ステップＳ３０１７又はステップＳ３０１８で否定判定した場合にも、本特別演出用処理を終了する。
【０４９５】
＜特別演出の流れについて＞
次に、特別演出の流れについて図５４を参照して説明する。図５４は特別演出の流れを説明するための説明である。ここでは、特別演出の開始時（高頻度サポートモードにおける最終遊技回の確定表示の開始時）における第２特図の保留数ＲｂＮが４個であり、高頻度サポートモードの終了後に３回の遊技回を追加可能となる場合を例にとって説明する。なお、特別演出以外の動作については図４６の場合とほぼ同様であるため、適宜説明を省略又は簡略化する。
【０４９６】
特別演出の開始タイミングであるタイミングｔ１では、図柄表示装置４１の表示画面Ｇに演出開始表示ＤＲ１が表示される。この場合、第２特図の保留数ＲｂＮは４個となっており、高頻度サポートモードの終了後に３回の遊技回を追加可能となっている。このため、図５０に示すように、演出開始表示ＤＲ１では、４個の記憶数用画像Ｈと３個の追加数用画像Ｌとが表示された第１演出表示５０１が表示される。また、実施が確定している第２特図の遊技回の回数が４回であることを報知する第１画像５０６と、高頻度サポートモードの終了後に追加が可能な第２特図の遊技回の回数が３回であることを報知する第２画像５０７とが表示される。
【０４９７】
これにより、遊技者は、高頻度サポートモードの終了後に第２特図の遊技回を４回実行できること、及び、追加で３回の遊技回を実行できる可能性があることを把握することができる。このうち後者については、演出開始表示ＤＲ１の表示時点で追加が確定しているわけではないため、遊技者は、それら３回の遊技回を実際に追加させることを目標として、その後の遊技を行うことができる。
【０４９８】
タイミングｔ２において、高頻度サポートモードの終了後の１回目の遊技回が開始されると、減算表示ＤＲ２が表示画面Ｇに表示される。この場合の減算表示ＤＲ２では、図５３（ａ）に示すように、第１演出表示５０１に表示されていた記憶数用画像Ｈが１個消去されるとともに、第１画像５０６の数字表示５０６ａが「４」から「３」に更新される。また、減算表示ＤＲ２では、モード終了後の１回目の遊技回であること、換言すれば、１回目のチャンスゲームであることを報知する実行数表示５１２が表示される。なお、減算表示ＤＲ２は、タイミングｔ２の一瞬だけ表示されるわけではなく、特別演出の実行期間において表示内容の変更が不要である間は、その後も表示され続ける。
【０４９９】
タイミングｔ３において普電役物３４ａが開放されると、図５３（ｂ）に示す案内表示ＤＲ３が表示画面Ｇに表示される。案内表示ＤＲ３は基本的に普電役物３４ａが開放されている間、表示され続ける。
【０５００】
その後、タイミングｔ４において、第２作動口３４への入賞が発生し、新たな第２特図の保留情報が記憶されると、加算表示ＤＲ４が表示画面Ｇに表示される。このときの加算表示ＤＲ４では、図５３（ｃ）に示すように、第１演出表示５０１に表示されていた３個の追加数用画像Ｌのうちの１個が記憶数用画像Ｈに変化するように表示される。また、第１画像５０６の数字表示５０６ａが「３」から「４」に変化するとともに、第２画像５０７の数字表示５０７ａが「３」から「２」に変化するように表示される。さらに、加算表示ＤＲ４では、第２特図の遊技回が１回追加されたことを報知する追加時画像５１０が表示される。
【０５０１】
かかる表示により、第２特図の遊技回が追加されたこと、さらに言えば、追加可能として表示されていたうちの１つを実際に追加できたことが遊技者に報知される。これにより、遊技者の喜びが喚起され、遊技意欲が好適に高められる。
【０５０２】
上記加算表示ＤＲ４は所定期間に亘って表示され、その表示が終了した後は、そのときの第２特図の保留数ＲｂＮ及び追加可能保留数が反映された演出開始表示ＤＲ１（ベース表示）が表示される。その後、第２特図の遊技回が開始される都度、減算表示ＤＲ２が表示され、また、新たな第２特図の保留情報の記憶が発生する都度、加算表示ＤＲ４が表示される。これらの表示により、遊技者は、実施が確定している遊技回の残り回数や追加可能数の残り、追加された遊技回の回数を逐次知ることができる。
【０５０３】
そして、タイミングｔ５において、特定状態における最終遊技回（高頻度サポートモードの終了後における７回目の遊技回）の変動表示が終了すると、図５３（ｄ）に示す演出終了表示ＤＲ５が表示画面Ｇに表示される。これにより、特定状態の終了が遊技者に報知される。演出終了表示ＤＲ５は所定期間に亘って表示される。なお、演出終了表示ＤＲ５を最終遊技回の終了後（例えば確定表示の終了時）に表示する構成としてもよい。
【０５０４】
以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏することができる。
【０５０５】
特別演出の開始タイミングにおいて高入賞役物開閉遊技の進み具合を把握し、高頻度サポートモードの終了後に上記開閉遊技が継続すると判断される場合に、特別演出を実行する構成とした。この場合、遊技者は特別報知が実行されることで、上記開閉遊技のうち実際には未だ実行されていない開閉制御について、それがモード実行後に行われることを把握可能となる。このように、遊技者において、モード終了後に第２作動口３４への入賞を発生させることができそうなのか否かが事前に分かるものとなれば、モード終了後の遊技の展開に期待感を持ちやすくなるだけでなく、入賞を実現させることを目標として遊技を楽しむこともできる。これにより、モード終了後に保留情報の追加が可能となる遊技をさらに盛り上げ、遊技者の遊技意欲を好適に高めることが可能になる。
【０５０６】
上記進み具合の把握結果に基づいて、モード終了後に追加可能な遊技回の数を把握し、それを特別演出にて報知する構成とした。この構成によれば、モード終了後に追加可能な遊技回の数を遊技者が事前に把握することが可能になる。例えば、追加可能な遊技回の数として大きい数が報知された場合には、その後の遊技に対する期待感が高められたり、気分が高揚したりして遊技が楽しくなる。さらに、そのようにして数が把握できた場合には、最大数の追加を期待したり、それを目指したりして遊技することができ、特別演出による演出効果を好適に高めることが可能になる。
【０５０７】
上記進み具合の把握結果と、演出開始タイミングにて実行が保留されている各特図遊技回の実行期間の把握結果とに基づき、モード終了後に追加可能な遊技回の数を把握する構成とした。実行が保留されている各遊技回の実行期間を把握することで、将来の実行が確定している各遊技回についてそれぞれの開始タイミングを把握することができる。これら各遊技回の開始タイミングは、第２特図の保留数ＲｂＮが減少する将来のタイミングになるため、これらのタイミングの把握結果を加味して追加可能数を導出することで、保留情報の追加に繋がらない第２作動口３４への入賞（無効入賞）を含めないようにして追加可能数を導出することができる。よって、実際の数に見合った追加可能数を導出することができ、信頼性の高い報知を行うことが可能になる。
【０５０８】
特別演出において第１画像５０６と第２画像５０７とを表示し、追加可能な遊技回の数と実際に追加された遊技回の数とを遊技者がそれぞれ認識することが可能な構成とした。これらの表示は、追加可能数と同数の追加を目標として遊技する上で、目標値及び実績値の情報を遊技者に提供できるほか、遊技者に目標達成度を意識させることもできる。これにより、モード終了後に遊技回の数を追加する遊技を盛り上げることができ、興趣性を向上させることが可能になる。
【０５０９】
なお、特別演出の終盤（例えば終了画面）にて、目標達成度に応じた報知を行う構成としてもよい。例えば、追加可能数と同数の追加が実現された場合には「たいへんよくできました」などの報知を行う一方、それ未満の追加に留まる場合には「次はがんばってね」などの報知を行う構成とするとよい。その場合、追加可能数未満の追加に留まるものの所定数以上の追加が実現された場合には「よくできました」などの中位の報知を行い、所定数未満の追加である場合に「次はがんばってね」などの下位の報知を行う構成としてもよい。
【０５１０】
高頻度サポートモードの最終遊技回の確定表示の開始以後に特別演出を実行する構成とした。特別演出は高頻度サポートモードの終了後の状況に関するものであるところ、このような報知が当該モード中の最終遊技回において当否抽選結果の報知前になされると、当該最終遊技回の結果が外れ結果であることを示唆するものとして機能し、遊技者が最終遊技回に対して当たり結果を期待しにくくなる懸念がある。この点、本構成では、最終遊技回における当否抽選の結果が報知された後に特別演出が実行されるため、上記不都合の発生を好適に抑制することが可能になる。
【０５１１】
＜第３の実施の形態＞
本実施の形態では、第２特図の遊技回の実行期間を先読みし、その結果を用いて特別演出を実行する点で上記第２の実施の形態と異なっている。本実施の形態について図５５〜図６３を参照しながら説明する。なお、これらの図において上記各実施の形態と同様の構成については同一の符号を付し、その説明を省略する。
【０５１２】
先ず、本実施の形態に係る、特定状態における外れ用の第２特図の変動表示時間テーブルＢについて図５５を参照して説明する。
【０５１３】
本実施の形態の変動表示時間テーブルＢを図２６（ｂ）の上記第１の実施の形態に係る変動表示時間テーブルＢと比較すると、高頻度サポートモードが終了した後の各遊技回（特定遊技回数カウンタエリアＯＣの値が１０〜１７である場合の遊技回）について複数種類の変動表示時間及び確定表示時間が設けられている点で異なっている。すなわち、上記第１の実施の形態では、高頻度サポートモード終了後の各遊技回についてその実行期間が一律に５．５ｓｅｃとなるように設定されていたが、本実施の形態では各遊技回の実行期間が変動し得るように構成されている。
【０５１４】
具体的には、高頻度サポートモードの終了後、１回目〜８回目の第２特図の遊技回について、変動種別カウンタＣＳが「０」〜「１６９」である場合には、２ｓｅｃの変動表示時間及び０．５ｓｅｃの確定表示時間が選択されるように設定されている。また、変動種別カウンタＣＳが「１７０」〜「１８９」である場合には、５ｓｅｃの変動表示時間及び０．５ｓｅｃの確定表示時間が選択され、変動種別カウンタＣＳが「１９０」〜「１９９」である場合には、１５ｓｅｃの変動表示時間及び０．５ｓｅｃの確定表示時間が選択されるように設定されている。
【０５１５】
次に、本実施の形態において、主制御装置８１のＭＰＵ１１２にて実行される各制御処理について説明する。
【０５１６】
＜作動口用の入賞処理＞
本実施の形態に係る作動口用の入賞処理について図５６を参照して説明する。この図において図２０の作動口用処理と同様の処理については同一のステップ番号を付し、その説明を省略する。
【０５１７】
作動口用処理においてステップＳ２１２の第２保留コマンドの設定処理を実行した後は、ステップＳ３２０１にて保留確認用処理を実行する。保留確認用処理は、保留記憶されている第２特図の保留情報に基づき、その遊技回の当否抽選の結果や実行期間（変動表示時間及び確定表示時間）を、その遊技回の実行が開始される前に判定するいわゆる先読み処理を実行するものである。ここで、保留確認用処理について図５７のフローチャートを参照して説明する。
【０５１８】
＜保留確認用処理＞
保留確認用処理では先ずステップＳ３３０１にて、保留球格納エリア１１４ｂの保留記憶数領域に記憶された第２始動保留記憶数ＲｂＮを読み出し、かかる保留個数の情報をＭＰＵ１１２のレジスタに記憶する。続くステップＳ３３０２では、第２作動口３４への今回の入賞に基づきステップＳ２１１（図２０）にて取得した保留情報のうち大当たり乱数カウンタＣ１及び変動種別カウンタＣＳの値を把握する。
【０５１９】
続くステップＳ３３０３では、上記ステップＳ３３０２で把握した大当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たり当選又は小当たり当選に対応するものであるか否かを判定する。具体的には、図１３（ｂ）の第２特図用の当否テーブルを参照し、上記把握した大当たり乱数カウンタＣ１の値が、大当たりに対応する乱数の値又は小当たりに対応する値と合致するものであるか否かを判定する。
【０５２０】
大当たり当選又は小当たり当選に対応するものでない、すなわち、外れ結果に対応するものであると判定した場合には、ステップＳ３３０４に進み、第２作動口３４への今回の入賞に基づいて取得した保留情報が特定状態中の遊技回に対応するものであるか否かを判定する。特定状態中の遊技回に対応するものであると判定した場合には、ステップＳ３３０５にて、図５５に示す変動表示時間テーブルＢを参照し、取得した保留情報に対応する遊技回の変動表示時間及び確定表示時間を把握する。
【０５２１】
上記ステップＳ３３０３又はステップＳ３３０４で否定判定した場合には、ステップＳ３３０６に進み、対応する他の変動表示時間テーブルを参照し、取得した保留情報に対応する遊技回の変動表示時間及び確定表示時間を把握する。
【０５２２】
ステップＳ３３０５又はステップＳ３３０６の実行後は、ステップＳ３３０７にて、把握した変動表示時間及び確定表示時間の情報をＭＰＵ１１２のレジスタに記憶する。続くステップＳ３３０８では、演出制御装置８２への送信対象として先読みコマンドを設定し、その後、本保留確認用処理を終了する。先読みコマンドは、先読みした変動表示時間及び確定表示時間を演出制御装置８２のＭＰＵ２４２が特定するためのものであり、当該コマンドには、変動表示時間等を示す時間情報又は変動表示時間等を特定するための識別情報が含まれる。ステップＳ３３０８で設定された先読みコマンドは、通常処理（図２１）における外部出力処理にて演出制御装置８２に送信される。
【０５２３】
なお、本実施の形態では、遊技回の実行期間に対応する情報として変動表示時間と確定表示時間との両方を先読みしているが、確定表示時間が画一化されていたり、変動表示時間の情報から一義的に確定表示時間が定まったりするなど、敢えて先読みしなくても特定できる場合には、変動表示時間のみを先読みする構成としてもよい。
【０５２４】
＜特別演出用処理＞
次に、演出制御装置８２のＭＰＵ２４２にて実行される特別演出用処理について、図５８のフローチャートを参照して説明する。この図において図５１の特別演出用処理と同様の処理については同一のステップ番号を付し、その説明を省略する。
【０５２５】
ステップＳ３００６で特別演出の開始タイミングであると判定した場合には、ステップＳ３４０１に進み、高頻度サポートモードの終了後に追加可能な第２特図の遊技回の回数（追加可能保留数ＳＡ）を把握するための処理を実行する。ここで、追加可能保留数ＳＡの把握処理について図５９のフローチャートを参照して説明する。なお、同把握処理における各処理の基本的な考え方は図５２（ｂ）に示す場合と同様であるため、図５２（ｂ）も交えて参照しながら説明する。
【０５２６】
追加可能保留数ＳＡの把握処理では先ずステップＳ３５０１にて、演出開始タイミングにおける役物開閉遊技の進行度合（進行度又は進み具合）を把握する。具体的には、図５２（ｂ）に示すように、普電役物３４ａの役物開閉遊技が開始されるタイミングｔ１から特別演出の開始タイミングであるタイミングｔ２までの経過期間Ｔａを把握する。また、本ステップでは、把握した経過期間Ｔａと、演出制御装置８２のＲＯＭ２４３に記憶された役物開閉遊技の時間情報（高頻度役物開閉遊技に関する普電役物３４ａの開放回数、各開放時間及び各待機時間等を示す情報）とに基づき、演出開始タイミングから高頻度サポートモードの終了後における初回開放が開始されるまでの経過期間（タイミングｔ２〜タイミングｔ４の期間）Ｔｃ１を把握する。モード終了後において２回目以降の開放が存在する場合には、演出開始タイミングから各開放が開始されるまでの経過期間Ｔｃ２，Ｔｃ３も把握する。
【０５２７】
続くステップＳ３５０２では、変数ｋに１を代入（設定）する。次いで、ステップＳ３５０３にて、高頻度サポートモードの終了後におけるｋ回目の第２特図の実行期間を把握する。この処理は、主制御装置８１から送信される先読みコマンドに基づき、ｋ回目の遊技回の変動表示時間及び確定表示時間を特定することで行う。
【０５２８】
ｋ回目の遊技回の実行期間は、当該遊技回の開始タイミングから終了タイミングまでの期間であるところ、本ステップではこれらのタイミングをそれぞれ特定する。具体的には先ず、モード終了後の１回目（ｋ＝１）の第２特図の遊技回について、上記先読みコマンドに基づき変動表示時間及び確定表示を特定する。そして、この特定結果に基づき、図５２（ｂ）に示すように、演出開始タイミングから１回目の遊技回が開始されるまでの経過期間（タイミングｔ２〜タイミングｔ３の期間）Ｔｂ１、及び上記１回目の遊技回が終了するまでの経過期間（タイミングｔ２〜タイミングｔ５の期間）Ｔｂ２を把握する。なお、本実施の形態では、高頻度サポートモードの最終遊技回（９回目の遊技回）における確定表示の開始タイミングで特別演出を開始する構成としているため、経過期間Ｔｂ１については上記最終遊技回の確定表示時間を用いる。
【０５２９】
続くステップＳ３５０４では、ｋ回目の遊技回の実行中に普電役物３４ａが開放するか否かを判定する。この判定は、上記ステップＳ３５０１で把握した役物開閉遊技の進行度合と、上記ステップＳ３５０３で把握したｋ回目の遊技回の実行期間とを用いて行う。例えば変数ｋが１であり、１回目の遊技回を対象とする場合には、ステップＳ３５０１で把握した経過期間Ｔｃ１〜Ｔｃ３と、ステップＳ３５０３で把握した経過期間Ｔｂ１，Ｔｂ２とを比較し、経過期間Ｔｃ１〜Ｔｃ３のうち経過期間Ｔｂ１より大きく且つ期間Ｔｂ２より小さいものがあるか否かを判定する。そして、そのような経過期間Ｔｃが存在した場合には、１回目の遊技回の実行中に普電役物３４ａが開放するものとし、逆に存在しなければ、１回目の遊技回の実行中に普電役物３４ａが開放しないものとして特定する。
【０５３０】
ステップＳ３５０４でｋ回目の遊技回の実行中に普電役物３４ａが開放すると判定した場合には、ステップＳ３５０５に進み、追加可能保留数ＳＡの値に１を加算する。ステップＳ３５０５の実行後又はステップＳ３５０４で否定判定した場合には、ステップＳ３５０６に進み、変数ｋの値に１を加算する。
【０５３１】
続くステップＳ３５０７では、変数ｋの値が第２特図の保留数ＲｂＮよりも大きいか否かを判定する。変数ｋの値が保留数ＲｂＮ以下であると判定した場合には、ステップＳ３５０３に戻り、以後、変数ｋの値が保留数ＲｂＮより大きくなるまでステップＳ３５０３〜ステップＳ３５０６の処理を繰り返す。すなわち、特別演出の開始タイミングにて存在する全ての保留情報（第２特図の保留情報）について、各保留情報に対応する遊技回の実行中に普電役物３４ａが開放されるか否かを判定し、その結果に基づいて追加可能保留数ＳＡの値を更新する。この際、ステップＳ３５０３で把握する経過期間Ｔｂは、ｋ＝２の場合、経過期間Ｔｂ３（図５２（ｂ））となり、ｋ＝３の場合、経過期間Ｔｂ４（図５２（ｂ））となる。
【０５３２】
ステップＳ３５０７で変数ｋの値が保留数ＲｂＮより大きいと判定した場合には、ステップＳ３５０８に進み、変数ｋの値を０にクリアする。その後、追加可能保留数ＳＡの把握処理を終了する。
【０５３３】
図５８の特別演出用処理の説明に戻り、ステップＳ３４０１の処理を実行した後は、ステップＳ３００８にて追加可能保留数ＳＡの値が「１」以上であるか否かを判定する。
【０５３４】
また、ステップＳ３０１５で第２特図の保留情報の増加（保留情報の追加）が発生したと判定し、その後、ステップＳ３０１６の加算表示ＤＲ４の表示処理を実行した後は、ステップＳ３４０２にて、追加可能保留数ＳＡの更新処理を実行する。ここで、追加可能保留数ＳＡの更新処理について図６０及び図６１を参照して説明する。図６０は、追加可能保留数ＳＡの更新処理を示すフローチャート、図６１は、当該更新処理を説明するための説明図である。
【０５３５】
図６０に示すように、先ずステップＳ３６０１にて、保留情報の追加が発生したタイミングにおける役物開閉遊技の進行度合（進行度又は進み具合）を把握する。具体的には、図６１に示すように、普電役物３４ａの役物開閉遊技が開始されるタイミングｔ１から保留情報の追加タイミングであるタイミングｔ２までの経過期間Ｔｄ１を把握する。
【０５３６】
続くステップＳ３６０２では、役物開閉遊技の終了タイミングを把握する。具体的には、上記ステップＳ３６０１で把握した経過期間Ｔｄ１と、演出制御装置８２のＲＯＭ２４３に記憶された役物開閉遊技の時間情報（高頻度役物開閉遊技に関する普電役物３４ａの開放回数、各開放時間及び各待機時間等を示す情報）とに基づき、役物開閉遊技における残り期間（タイミングｔ２〜タイミングｔ４の期間）Ｔｄ２を把握する。
【０５３７】
続くステップＳ３６０３では、追加保留に対応する遊技回の開始タイミングを把握する。具体的には、保留情報の追加タイミングから追加保留に対応する遊技回の開始タイミングまでの経過期間（タイミングｔ２〜タイミングｔ３の期間）Ｔｅ１を把握する。なお、保留情報の追加タイミングにて第２特図の遊技回が実行中でない場合には、上記経過期間Ｔｅ１を０ｓｅｃとして把握する。
【０５３８】
続くステップＳ３６０４では、追加保留に対応する遊技回の開始前に役物開閉遊技が終了するか否かを判定する。本ステップでは、上記ステップＳ３６０３で把握した経過期間Ｔｅ１と、上記ステップＳ３６０２で把握した残り期間Ｔｄ２とを比較し、前者が後者以上の場合には、追加保留に対応する遊技回の開始前に役物開閉遊技が終了するものとし、前者が後者よりも小さい場合には、追加保留に対応する遊技回の開始前に役物開閉遊技が終了しないものとして特定する。
【０５３９】
ステップＳ３６０４で役物開閉遊技が終了すると判定した場合には、追加可能保留数ＳＡの更新処理を終了する一方、終了しないと判定した場合には、ステップＳ３６０５に進み、追加保留に対応する遊技回の実行期間を把握する。なお、追加保留に対応する遊技回の実行期間は、当該遊技回の開始タイミングから終了タイミングまでの期間であるが、開始タイミングについては既に上記ステップＳ３６０３で把握しているため、本ステップでは終了タイミングの把握処理を行う。具体的には、主制御装置８１から送信される先読みコマンドに基づき、追加保留に対応する遊技回の変動表示時間及び確定表示時間を特定し、保留情報の追加タイミングから追加保留に対応する遊技回の終了タイミングまでの経過期間（タイミングｔ２〜タイミングｔ６の期間）Ｔｅ２を把握する。
【０５４０】
続くステップＳ３６０６では、追加保留に対応する遊技回の実行中に普電役物３４ａが開放するか否かを判定する。本ステップでは先ず、保留情報の追加タイミングから普電役物３４ａの開放タイミングまでの経過期間（タイミングｔ２〜タイミングｔ５の期間）Ｔｄ３を把握する。そして、把握した経過期間Ｔｄ３と上記経過期間Ｔｅ１，Ｔｅ２とを比較し、経過期間Ｔｄ３が経過期間Ｔｅ１より大きく且つ期間Ｔｅ２より小さければ、追加保留に対応する遊技回の実行中に普電役物３４ａが開放するものとして特定する。
【０５４１】
普電役物３４ａが開放すると判定した場合には、ステップＳ３６０７に進み、追加可能保留数ＳＡの値に１を加算する。続くステップＳ３６０８にて、更新表示ＤＲ６の表示処理を実行する。本ステップでは、更新表示ＤＲ６の表示内容を示す情報が含まれるコマンドを表示制御装置２１２へ出力する。当該コマンドを受信した表示制御装置２１２は、更新表示ＤＲ６用の画像データをキャラクタＲＯＭ２７６から読み出し、その画像データの内容が表示画面Ｇにて表示されるように図柄表示装置４１を制御する。また、所定の演出音声を出力すべく、スピーカ部６４を駆動制御する。なお、更新表示ＤＲ６は、特別演出における追加可能保留数の表示を更新するものであるが、その詳細については後述する。ステップＳ３６０８の実行後又は上記ステップＳ３６０６で否定判定した場合には、追加可能保留数ＳＡの更新処理を終了する。
【０５４２】
図５８の特別演出用処理の説明に戻り、ステップＳ３４０２の実行後、又はステップＳ３０１３若しくはステップＳ３０１５で否定判定した場合には、ステップＳ３０１７に進み、第２特図の遊技回が終了したか否かを判定する。
【０５４３】
＜特別演出の流れについて＞
次に、特別演出の流れについて図６２及び図６３を参照して説明する。図６２は特別演出の流れを説明するための説明図であり、図６３は特別演出の表示例を説明するための説明図である。ここでは、特別演出の開始時（高頻度サポートモードにおける最終遊技回の確定表示の開始時）における第２特図の保留数ＲｂＮが３個である場合を例にとって説明する。
【０５４４】
特別演出の開始タイミングであるタイミングｔ１では、図柄表示装置４１の表示画面Ｇに演出開始表示ＤＲ１が表示される。この場合、第２特図の保留数ＲｂＮは３個となっており、高頻度サポートモードの終了後において３回の第２特図の遊技回が実行されることが確定している。この場合、本パチンコ機１０では、保留記憶されている保留情報を先読みして、それら３回分の遊技回についてそれぞれ実行期間を把握する。そして、把握した各遊技回の実行期間と、その時点での役物開閉遊技の進行度合とに基づき、各遊技回の実行中に普電役物３４ａが開放するか否かを判定する。
【０５４５】
図６２に示す例では、１回目と３回目の遊技回の実行中にそれぞれ普電役物３４ａの開放が発生するため、追加可能保留数を２個と把握する。その結果、タイミングｔ１にて表示される演出開始表示ＤＲ１では、図６３（ａ）に示すように、３個の記憶数用画像Ｈと２個の追加数用画像Ｌとが表示された第１演出表示５０１が表示される。また、実施が確定している第２特図の遊技回の回数が３回であることを報知する第１画像５０６と、高頻度サポートモードの終了後に追加が可能な第２特図の遊技回の回数が２回であることを報知する第２画像５０７とが表示される。
【０５４６】
タイミングｔ２において、高頻度サポートモードの終了後の１回目の遊技回が開始されると、減算表示ＤＲ２が表示画面Ｇに表示される。この場合の減算表示ＤＲ２では、図６３（ｂ）に示すように、第１演出表示５０１に表示されていた記憶数用画像Ｈが１個消去されるとともに、第１画像５０６の数字表示５０６ａが「２」に更新される。また、減算表示ＤＲ２では、モード終了後の１回目の遊技回であること、換言すれば、１回目のチャンスゲームであることを報知する実行数表示５１２が表示される。なお、減算表示ＤＲ２は、タイミングｔ２の一瞬だけ表示されるわけではなく、特別演出の実行期間において表示内容の変更が不要である間は、その後も表示され続ける。
【０５４７】
その後、タイミングｔ３において、第２作動口３４への入賞が発生し、新たな第２特図の保留情報が記憶されると、加算表示ＤＲ４が表示画面Ｇに表示される。このときの加算表示ＤＲ４では、図６３（ｃ）に示すように、第１演出表示５０１に表示されていた２個の追加数用画像Ｌのうちの１個が記憶数用画像Ｈに変化するように表示される。また、第１画像５０６の数字表示５０６ａが「２」から「３」に変化するとともに、第２画像５０７の数字表示５０７ａが「２」から「１」に変化するように表示される。さらに、加算表示ＤＲ４では、第２特図の遊技回が１回追加されたことを報知する追加時画像５１０が表示される。この加算表示ＤＲ４は所定期間に亘って表示される。かかる表示により、第２特図の遊技回を追加できたことが遊技者に報知される。
【０５４８】
また、保留情報が追加された際、本パチンコ機１０では、追加された保留情報を先読みし、追加保留に対応する遊技回の実行期間（タイミングｔ４〜ｔ５の期間）を把握する。そして、把握した実行期間と、その時点での役物開閉遊技の進行度合とに基づき、追加保留に対応する遊技回の実行中に普電役物３４ａが開放するか否かを判定する。図６２に示す例では、追加分の遊技回の実行中に普電役物３４ａの開放が発生するため、現在の追加可能保留数に対して１個増加すべきものとして特定する。
【０５４９】
表示画面Ｇでは、上記加算表示ＤＲ４の表示が終了した後、追加可能保留数についての特定が反映された更新表示ＤＲ６が表示される。この場合の更新表示ＤＲは、図６３（ｄ）に示すように、第１演出表示５０１にて１個の追加数用画像Ｌが追加されるとともに、第２画像５０７の数字表示５０７ａが「１」から「２」に変化するように表示される。また、更新表示ＤＲでは、例えば「ストック可能数＋１！」等の文字表示が付され、追加可能保留数が増えたことや、その増加数を報知する更新時画像５１３が表示される。かかる表示により、追加可能数が増えたこと、さらに言えば、第２作動口３４への入賞を発生させたことによって追加可能数をさらに増やすことができたことが遊技者に報知される。これにより、遊技者の喜びが喚起され、遊技意欲が好適に高められる。
【０５５０】
更新時画像５１３が所定期間に亘って表示された後は、都度の第２特図の保留数ＲｂＮ及び追加可能保留数が反映された演出開始表示ＤＲ１（ベース表示）が表示される。
【０５５１】
なお、本実施の形態では、モード終了後の遊技回の変動表示時間を先読みする意義を分かりやすくするため、長さの異なる複数種類の変動表示時間を設ける構成としたが、上記第２の実施の形態のように、変動表示時間を画一化した構成であっても、変動表示時間を先読みし、その結果に基づいて特別演出を実行する構成としてもよい。
【０５５２】
以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏することができる。
【０５５３】
特別演出の開始タイミングにて実行が保留されている各特図遊技回の実行期間を先読みし、その結果に基づいて追加可能保留数ＳＡを把握する構成とした。これにより、上記第２の実施の形態のように各遊技回の実行期間が画一的でなく、本実施の形態のように流動的になる場合であっても、実態に即した追加可能数を導出することができ、信頼性の高い報知を行うことが可能になる。
【０５５４】
高頻度サポートモードの終了後に第２作動口３４への入賞が発生した場合、当該入賞に対応する遊技回の実行期間にて新たな保留情報の追加が可能となるか否かを判定し、可能となる場合には追加可能保留数ＳＡを更新する構成とした。この場合、特別演出にて報知される追加可能数（第１演出表示５０１の追加数用画像Ｌの数や第２画像５０７の数字表示５０７ａ）が特別演出の途中で増加し得るものとなる。これにより、遊技者の喜びを好適に喚起できるほか、追加可能数が増えることを期待してモード終了後の遊技を行うことができ、期待感を好適に持続させることが可能になる。
【０５５５】
＜第４の実施の形態＞
本実施の形態では、高頻度サポートモード終了後における特定状態の継続可能期間に対応した演出を実行する点で上記第２及び第３の実施の形態と異なっている。本実施の形態について図６４〜図６７を参照しながら説明する。なお、これらの図において上記各実施の形態と同様の構成については同一の符号を付し、その説明を省略する。
【０５５６】
＜特別演出用処理＞
演出制御装置８２のＭＰＵ２４２にて実行される特別演出用処理について図６４のフローチャートを参照して説明する。この図において図５１の特別演出用処理と同様の処理については同一のステップ番号を付し、その説明を省略する。
【０５５７】
ステップＳ３００６では、特別演出の開始タイミングであるか否かを判定する。本実施の形態では、特別演出の開始タイミングを、高頻度サポートモードにおける最終の遊技回の確定表示の開始タイミングとしている。特別演出の開始タイミングであると判定した場合には、ステップＳ３７０１に進み、残り期間の判定処理を実行する。ここで、ステップＳ３７０１の残り期間の判定処理について図６５のフローチャート及び図６６の説明図を参照して説明する。
【０５５８】
残り期間の判定処理では先ずステップＳ３８０１にて、特別演出の開始タイミングにおける役物開閉遊技の進行度合（進行度又は進み具合）を把握する。具体的には、図６６に示すように、普電役物３４ａの役物開閉遊技が開始されるタイミングから特別演出の開始タイミングまでの経過期間Ｔａを把握する。
【０５５９】
続くステップＳ３８０２では、特別演出の開始タイミングから高頻度サポートモードの終了タイミングまでの経過期間Ｔｍ１（図６６）を把握する。本実施の形態では、高頻度サポートモードにおける最終遊技回の確定表示の開始時に特別演出を開始するとともに、当該最終遊技回の確定表示の終了時に高頻度サポートモードが終了する構成としているため、上記経過期間Ｔｍ１として最終遊技回の確定表示時間を用いる。
【０５６０】
次いでステップＳ３８０３にて、役物開閉遊技の残り期間を把握し、その後、本残り期間の把握処理を終了する。本ステップでは、役物開閉遊技の実行期間から、上記ステップＳ３８０１で把握した経過期間Ｔａ１と、上記ステップＳ３８０２で把握した経過期間Ｔｍ２との和（Ｔａ１＋Ｔｍ１）を減算し、高頻度サポートモードの終了後における役物開閉遊技の残り期間Ｔｍ２を導出する。この残り期間Ｔｍ２は、開閉制御が実行されて普電役物３４ａが開放状態に切り換えられ、第２作動口３４への入賞を期待できるという点で通常遊技状態よりも遊技者にとって有利となる。但し、高頻度サポートモードよりも短い期間となることに加え、高頻度サポートモードのように最低限の期間が保障されているものではない点において、高頻度サポートモードよりも遊技者にとって不利になる。
【０５６１】
ステップＳ３８０３の実行に際して役物開閉遊技の実行期間（役物開閉遊技の開始から終了までの所要期間）は、演出制御装置８２のＲＯＭ２４３に記憶された役物開閉遊技の時間情報（高頻度役物開閉遊技に関する普電役物３４ａの開放回数、各開放時間及び各待機時間等を示す情報）を用いる。また、役物開閉遊技の実行期間は、第２作動口３４への入賞状況によって変動するものであるが、本ステップでの実行期間には、役物開閉遊技を実行可能な最大期間（２２．５ｓｅｃ）を用いる。したがって、残り期間Ｔｍ２として導出される期間は、役物開閉遊技の継続が確約されたものではなく、実行させ得る最大の残り期間となる。なお、オープニング期間及びエンディング期間については短時間であることから、図６６ではこれらを考慮しないものとしているが、オープニング期間及びエンディング期間を役物開閉遊技の実行期間に含める構成としてもよい。
【０５６２】
図６４の特別演出用処理の説明に戻り、ステップＳ３７０１の実行後は、ステップＳ３００８に進み、演出開始処理を実行する。本ステップでは、ＲＡＭ２４４の各種フラグ格納エリアに特別演出フラグを格納する。続くステップＳ３７０２では、高頻度サポートモードの終了後も役物開閉遊技が継続するか否か、すなわち、上記残り期間Ｔｍ２が０ｓｅｃよりも大きいか否かを判定する。役物開閉遊技が継続しない（残り期間Ｔｍ２が０ｓｅｃである）と判定した場合には、本特別演出用処理を終了し、特別演出を不実行とする。
【０５６３】
一方、役物開閉遊技が継続する（残り期間Ｔｍ２が０ｓｅｃよりも大きい）と判定した場合には、ステップＳ３７０３に進み、特別演出用表示の表示処理を実行する。ここで、図６７を参照しつつ、本実施の形態に係る特別演出について説明する。図６７は特別演出の表示例を示す概略図である。
【０５６４】
本実施の形態では、特別演出に際して第１演出表示５０１は表示せず、第２演出表示５０２のみを表示する。そして、第２演出表示５０２において、上記ステップＳ３８０３で把握した残り期間Ｔｍ２の長さに応じた所定報知５２１を表示する。
【０５６５】
図６４のステップＳ３７０２では、上記ステップＳ３８０３で把握した残り期間Ｔｍ２が所定期間以上であるか否かを判定する。所定期間としては、例えば、第２特図の遊技回を２回追加することが可能な期間（３回目開放の開始から高入賞役物開閉遊技の終了までの所要期間）である７．５ｓｅｃを用いる。そして、残り期間Ｔｍ２が所定期間以上である場合（図６６の３回追加が可能な場合）には、図６７（ａ）に示すように、所定報知５２１として例えば「大チャンス！！」等の文字が付された第１報知がなされるように制御する。一方、残り期間Ｔｍ２が所定期間未満である場合（図６６の１回通過が可能な場合）には、図６７（ｂ）に示すように、所定報知５２１として例えば「チャンス！」等の文字が付された第２報知がなされるように制御する。
【０５６６】
本ステップでは、上記特別演出の表示内容を示す情報が含まれるコマンドを表示制御装置２１２へ出力する。当該コマンドを受信した表示制御装置２１２は、演出開始表示ＤＲ１用の画像データをキャラクタＲＯＭ２７６から読み出し、その画像データの内容が表示画面Ｇにて表示されるように図柄表示装置４１を制御する。また、ステップＳ３７０２では、ＲＯＭ２４３に記憶されている特別演出用の音声データを読み出し、例えば、所定報知５２１として表示される文字と同じセリフが音声出力されるように、スピーカ部６４を駆動制御する。
【０５６７】
なお、本実施の形態では特定状態における第２特図の遊技回に関する変動表示時間テーブルについて触れていないが、同テーブルに関しては上記第２の実施の形態に係る図２６（ｂ）の変動表示時間テーブルＢ（高頻度サポートモード終了後の第２特図の遊技回の変動表示時間及び確定表示時間を画一化）のようにしてもよいし、上記第３の実施の形態に係る図５５の変動表示時間テーブルＢ（高頻度サポートモード終了後の第２特図の遊技回の変動表示時間及び確定表示時間が流動的）のようにしてもよい。
【０５６８】
また、本実施の形態を上記第２の実施の形態又は上記第３の実施の形態に適用し、特別演出において第１演出表示５０１を表示したり、所定報知５２１とともに第２画像５０７を表示したり、さらには第１画像５０６を表示したりしてもよい。
【０５６９】
また、本実施の形態では、ステップＳ３８０３で把握した残り期間Ｔｍ２が所定期間以上である場合、所定報知５２１として一律に第１報知を表示する構成としたが、第１報知を表示するか否かの抽選処理を行い、残り期間Ｔｍ２が所定期間未満である場合に比べて第１報知が表示されやすい構成としてもよい。この場合、残り期間Ｔｍ２が所定期間以上である場合に第２報知が実行され得る構成としてもよいし、残り期間Ｔｍ２が所定期間未満である場合に第１報知が実行され得る構成としてもよいし、その両方であってもよい。
【０５７０】
以上詳述した本実施の形態では、上記第２の実施の形態と同様に、高頻度サポートモードの終了後に高入賞役物開閉遊技が継続する場合に特別演出が実行される。このため、遊技者は、特別演出が実行されることで、モード終了後に普電役物３４ａが開放状態となることを把握でき、モード終了後の展開に期待感を持って遊技に臨むことが可能になる。しかも、モード終了後における高入賞役物開閉遊技の継続期間に対応した報知を行う構成となっている。遊技者は当該継続期間の長短を知ることで、モード終了後の遊技の有利度合を把握又は推測できるため、例えば、長い継続期間に対応する報知が行われた場合、喜びを持って高頻度サポートモードの終了を迎えることができる。以上の構成により、高頻度サポートモードの終盤遊技を楽しむことができ、興趣性を向上させることが可能になる。
【０５７１】
＜第５の実施の形態＞
本実施の形態では、高頻度サポートモードにおける最終遊技回の確定表示の開始タイミングにて高頻度サポートモードが終了する点、及び高頻度サポートモード中の普電役物３４ａの役物開閉遊技について実行期間の異なる複数種類が設けられている点で、上記各実施の形態と異なっている。本実施の形態について図６８〜図８３を参照しながら説明する。なお、これらの図において上記各実施の形態と同様の構成については同一の符号を付し、その説明を省略する。
【０５７２】
＜特図確定表示用処理＞
先ず、主制御装置８１のＭＰＵ１１２にて実行される特図確定表示用処理について図６８のフローチャートを参照しながら説明する。この処理は、図２２の特図遊技回制御処理のステップＳ４０９で実行されるものであり、図２７の特図確定表示用処理に代えて実行されるものである。なお、図６８において図２２の特図確定表示用処理と同様の処理については同一のステップ番号を付し、その説明を省略又は簡略化する。
【０５７３】
特図確定表示用処理では先ずステップＳ８０１にて、特図用表示部４３にて絵柄（停止結果）の確定表示中であるか否かを判定する。すなわち、確定表示の開始タイミングであるか否かを判定する。確定表示中でないと判定した場合、すなわち、確定表示の開始タイミングである場合には、ステップＳ８０２にて確定表示時間の設定処理を実行する。
【０５７４】
ここで、確定表示時間を選択するための振分テーブル、すなわち、変動表示時間テーブルについて図６９を参照して説明する。なお、特定状態における外れ用の第２特図の変動表示時間テーブルＢ以外の変動表示時間テーブルについては上記各実施の形態の場合と同様であるため、上記変動表示時間テーブルＢについてのみ説明する。
【０５７５】
図６９に示すように、本実施の形態に係る外れ用の変動表示時間テーブルＢでは、高頻度遊技回数カウンタエリアＪＣの値が１〜１５である遊技回について変動パターン情報（変動表示時間及び確定表示時間）が設定（記憶）されている。このうち、高頻度遊技回数カウンタエリアＪＣの値が１〜８である遊技回についての変動表示時間及び確定表示時間については、上記第１の実施の形態に係る変動表示時間テーブルＢ（図２６（ｂ））と同様であるが、高頻度遊技回数カウンタエリアＪＣの値が９である遊技回、すなわち、高頻度サポートモードにおける最終遊技回の確定表示時間については、上記第１の実施の形態に係る変動表示時間テーブルＢよりも長めの４．５ｓｅｃとなっている。また、本実施の形態に係る変動表示時間テーブルＢにおいて高頻度遊技回数カウンタエリアＪＣの値が１０〜１５である遊技回（高頻度サポートモード終了後における１回目〜６回目の第２特図の遊技回）については、上記第１の実施の形態に係る変動表示時間テーブルＢの場合と同様である。
【０５７６】
図６８の特図確定表示用処理の説明に戻り、ステップＳ８０２の処理では、図２５のステップＳ７０４、ステップＳ７０５又はステップＳ７０６にて変動表示時間テーブルを参照して選択される確定表示時間を、ＲＡＭ１１４の各種カウンタエリア１１４ｄに設けられた確定表示時間カウンタエリアにセットする。続くステップＳ８０３では、確定表示の開始処理を実行し、その後、ステップＳ４００１にて、ＲＡＭ１１４の各種フラグ格納エリア１１４ｅに第２特図フラグが格納されているか否かを判定する。第２特図フラグは、今回の遊技回が第２特図の遊技回であることを示すフラグである。
【０５７７】
第２特図フラグが格納されていると判定した場合には、ステップＳ８０７に進み、高頻度サポートモードの終了用処理を実行する。高頻度サポートモードの終了用処理では、図３５に示すように、高頻度遊技回数カウンタエリアＪＣの値（高頻度サポートモード中における第２特図の遊技回の実行回数）を更新するとともに、当該カウンタエリアＪＣの値が「０」であるか否かを判定する（ステップＳ１７０２、ステップＳ１７０３）。そして、当該カウンタエリアＪＣの値が「０」である場合、すなわち、最終遊技回（９回目の遊技回）における確定表示の開始タイミングである場合には、ＲＡＭ１１４の各種フラグ格納エリア１１４ｅに格納された高頻度サポートフラグを消去し、高頻度サポートモードを終了させる（ステップＳ１７０４）。すなわち、本実施の形態では、確定表示の開始タイミングにて高頻度サポートモードを終了させる（サポートモードを低頻度サポートモードに移行させる）ように構成されている。
【０５７８】
図６８のステップＳ８０７の処理を実行した後は、ステップＳ４００２に進み、上記各種フラグ格納エリア１１４ｅに格納された第２特図フラグをクリア（消去）する処理を実行する。
【０５７９】
次に、主制御装置８１のＭＰＵ１１２にて各種抽選を行うための各種カウンタについて図７０に参照して説明する。
【０５８０】
本実施の形態では、高頻度サポートモード中における普電役物３４ａの役物開閉遊技（高入賞役物開閉遊技）として複数種類の役物開閉遊技が設定されている。そして、これらの中から１つの役物開閉遊技を選択するための乱数として開放種別カウンタＣ５が設けられている。
【０５８１】
開放種別カウンタＣ５は、０〜９９の範囲内で順次に１ずつ加算され、最大値（つまり９９）に達した後０に戻る構成となっている。開放種別カウンタＣ５は定期的に更新され、遊技球がスルーゲート３５に入賞したタイミングでＲＡＭ１１４の電役保留エリア１１４ｃに格納される。
【０５８２】
開放種別カウンタＣ５に対する遊技結果（役物開閉遊技）の振分先は、ＲＯＭ１１３の振分テーブル記憶エリアに普図用の開放種別テーブルとして記憶されている。ここで、普図用の開放種別テーブルの内容について図７１の概略図を用いて説明する。開放種別テーブルとしては、開放種別テーブルＡ（図７１（ａ））と開放種別テーブルＢ（図７１（ｂ））とが設けられている。開放種別テーブルＡは、サポートモードが低頻度サポートモードである場合に参照され、開放種別テーブルＢは、サポートモードが高頻度サポートモードである場合に参照される。
【０５８３】
低頻度サポートモード用の開放種別テーブルＡでは、図７１（ａ）に示すように、「０」〜「９９」が低入賞役物開閉遊技に対応している。すなわち、サポートモードが低頻度サポートモードである状況で普図当否抽選にて開放結果（普図当たり）となった場合、普電役物３４ａは常に低入賞役物開閉遊技にて開閉される。図１８（ａ）に示すように、低入賞役物開閉遊技は、１回の開放における普電役物３４ａの開放期間が極めて短いものであり（具体的には遊技球の発射周期よりも短い）、第２作動口３４への入賞がほとんど見込めない開閉態様となっている。
【０５８４】
図７１（ｂ）に示すように、高頻度サポートモード用の開放種別テーブルＢでは、「０」〜「７４」が第１高入賞役物開閉遊技に対応し、「７５」〜「８９」が第２高入賞役物開閉遊技に対応し、「９０」〜「９９」が第３高入賞役物開閉遊技が対応している。これらはいずれも１回の開放における普電役物３４ａの開放期間が低入賞役物開閉遊技の場合よりも長くなっており（具体的には遊技球の発射周期よりも長い）、第２作動口３４への入賞が発生しやすい開閉態様となっている。
【０５８５】
ここで、各種高入賞役物開閉遊技について図７２を参照して説明する。図７２（ａ）に示すように、第１高入賞役物開閉遊技では、役物開閉遊技の開始から終了までに普電役物３４ａの開閉制御が２回行われる。この場合の開放時間はいずれも１ｓｅｃに設定されている。また、各開放間の待機時間は１ｓｅｃに設定されており、役物開閉遊技の実行期間（役物開閉遊技の開始から終了までの期間）は３ｓｅｃとなっている。すなわち、第１高入賞役物開閉遊技の実行期間は、高頻度サポートモードにおける最終遊技回の確定表示時間（４．５ｓｅｃ）よりも短くなっている。
【０５８６】
なお、第１高入賞役物開閉遊技での開放時間及び待機時間は上記に限定されるものではなく、第２作動口３４への入賞が発生しやすい（遊技球の発射周期よりも長い）開放が少なくとも１回あり、且つその実行期間が高頻度サポートモードにおける最終遊技回の確定表示時間よりも短いものであれば、任意である。
【０５８７】
図７２（ｂ）に示すように、第２高入賞役物開閉遊技では、役物開閉遊技の開始から終了までに４回の開閉制御が実行されるように設定されている。１回目の開閉制御は、２ｓｅｃの開放と、１ｓｅｃの閉鎖（待機）とが組み合わされたものとなっており、第１高入賞役物開閉遊技の１回目の開閉制御と異なる開閉パターンとなるように設定されている。残りの２回目開放〜４回目開放の開放時間及び各回の待機時間はいずれも１ｓｅｃとなっている。第２高入賞役物開閉遊技の実行期間は８ｓｅｃとなっており、高頻度サポートモードにおける最終遊技回の確定表示時間よりも長くなっている。
【０５８８】
なお、第２高入賞役物開閉遊技での開放時間及び待機時間は上記に限定されるものではなく、第２作動口３４への入賞が発生しやすい開放が少なくとも１回あり、且つその実行期間が高頻度サポートモードにおける最終遊技回の確定表示時間よりも長いものであれば、任意である。
【０５８９】
図７２（ｃ）に示すように、第３高入賞役物開閉遊技では、役物開閉遊技の開始から終了までに６回の開閉制御が実行されるように設定されている。１回目の開閉制御は、０．５ｓｅｃの開放と、２．５ｓｅｃの閉鎖（待機）とが組み合わされたものとなっており、第１高入賞役物開閉遊技及び第２高入賞役物開閉遊技の各１回目の開閉制御と異なる開閉パターンとなるように設定されている。残りの２回目開放〜６回目開放の開放時間及び各回の待機時間はいずれも１ｓｅｃとなっている。第３高入賞役物開閉遊技の実行期間は１２ｓｅｃとなっており、高頻度サポートモードにおける最終遊技回の確定表示時間よりも長く且つ第２高入賞役物開閉遊技の実行期間よりも長くなっている。
【０５９０】
なお、第３高入賞役物開閉遊技での開放時間及び待機時間は上記に限定されるものではなく、第２作動口３４への入賞が発生しやすい開放が少なくとも１回あり、且つその実行期間が第２役物開閉遊技のそれよりも長いものであれば、任意である。
【０５９１】
また、上記各高入賞役物開閉遊技において便宜上オープニング期間及びエンディング期間を０ｓｅｃとしているが、各高入賞役物開閉遊技についての上記各条件を満たす範囲で０ｓｅｃよりも長い時間としてもよい。
【０５９２】
図７１（ｂ）の高頻度サポートモード用の開放種別テーブルＢにおける各高入賞役物開閉遊技の選択確率は、第１高入賞役物開閉遊技が７５％であり、第２高入賞役物開閉遊技が１５％であり、第３項入賞役物開閉遊技が１０％となっている。すなわち、第１高入賞役物開閉遊技が最も選ばれやすく、第３高入賞役物開閉遊技が最も選ばれにくくなっている。なお、上記各選択確率は一例に過ぎず、他の確率であってもよい。
【０５９３】
役物開閉遊技の振り分け処理は、普図変動開始処理（図３９）のステップＳ２２０７における高入賞役物開閉遊技用の停止結果設定処理で実行される。ステップＳ２２０７では、高頻度サポートモード用の開放種別テーブルＢ（図７１（ｂ））を参照し、取得した開放種別カウンタＣ５に対応する役物開閉遊技を選択する。そして、選択した役物開閉遊技の種別に対応したフラグをＲＡＭ１１４のフラグ格納エリア１１４ｅに格納する。例えば、選択した役物開閉遊技が第１高入賞役物開閉遊技であれば、第１高入賞役物開閉フラグを格納する。
【０５９４】
また、ステップＳ２２０７では、役物開閉遊技の振分結果又は開放種別カウンタＣ５に基づいて高入賞役物開閉遊技用の停止結果を設定する。この処理は、普図用表示部４４における絵柄について開放結果（普図当たり）用の停止結果を設定するものであり、設定された停止結果は、振り分けられた役物開閉遊技の種別に対応したものとなっている。そのような意味において開放種別カウンタＣ５は、普図用表示部４４における絵柄の停止結果を抽選するための普図当たり絵柄カウンタということができる。なお、絵柄の停止結果は、１つの役物開閉遊技（開放種別）に対して１種類の停止結果が対応する構成としてもよいし、複数種類の停止結果が対応する構成としてもよい。また、第１特図及び第２特図と停止結果を共有する構成としてもよいが、特図と普図との識別性を高める上では、第１特図及び第２特図と停止結果が重複しない構成とすることが好ましい。
【０５９５】
また、上記のようにして普図用の停止結果設定処理を実行した後は、普図当否の有無及び役物開閉遊技の振分結果の情報を含む普図種別コマンドを演出制御装置８２への送信対象として設定する。設定された普図種別コマンドは、通常処理（図２１）における外部出力処理にて演出制御装置８２に送信される。
【０５９６】
＜普図遊技状態移行処理＞
次に、普図遊技状態移行処理について図７３のフローチャートを参照して説明する。この図において図４１の普図遊技状態移行処理と同様の処理については同一のステップ番号を付し、その説明を省略する。
【０５９７】
ステップＳ２３０５で現在のサポートモードが高頻度サポートモードであると判定した場合には、ステップＳ４１０１に進み、今回の役物開閉遊技が第１高入賞役物開閉遊技であるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ１１４の各種フラグ格納エリア１１４ｅに第１高入賞役物開閉フラグが格納されているか否かを判定する。第１高入賞役物開閉フラグは、今回の役物開閉遊技が第１高入賞役物開閉遊技であることを示すものであり、図３９のステップＳ２２０７（高入賞役物開閉遊技用の停止結果設定処理）にて上記各種フラグ格納エリア１１４ｅに格納され、役物開閉遊技が終了する場合に消去される。
【０５９８】
今回の役物開閉遊技が第１高入賞役物開閉遊技であると判定した場合には、ステップＳ４１０２に進み、ＲＡＭ１１４の各種カウンタエリア１１４ｄに設けられた開閉制御用カウンタエリアＲＣ２に「２」をセットする。開閉制御用カウンタエリアＲＣ２は、普電役物３４ａを閉鎖状態から開放状態とし、その後、閉鎖状態とする開閉制御の実行回数をカウントするためのものである。
【０５９９】
一方、上記ステップＳ４１０１で否定判定した場合は、ステップＳ４１０３に進み、今回の役物開閉遊技が第２高入賞役物開閉遊技であるか否かを判定する。具体的には、上記各種フラグ格納エリア１１４ｅに第２高入賞役物開閉フラグが格納されているか否かを判定する。第２高入賞役物開閉フラグは、今回の役物開閉遊技が第２高入賞役物開閉遊技であることを示すものである。
【０６００】
今回の役物開閉遊技が第２高入賞役物開閉遊技であると判定した場合には、ステップＳ４１０４に進み、上記開閉制御用カウンタエリアＲＣ２に「４」をセットする。また、今回の役物開閉遊技が第２高入賞役物開閉遊技でないと判定した場合は、今回の役物開閉遊技が第３高入賞役物開閉遊技であることを意味するところ、この場合には、ステップＳ４１０５に進み、上記開閉制御用カウンタエリアＲＣ２に「６」をセットする。
【０６０１】
ステップＳ２３０６、ステップＳ４１０２、ステップＳ４１０４又はステップＳ４１０５の実行後は、ステップＳ２３０８にて、普図オープニングコマンドの設定処理を実行する。
【０６０２】
また、ステップＳ２３１０でオープニング期間が経過したと判定した場合には、ステップＳ４１０６にて役物開閉処理を実行する。ここで、役物開閉処理について図７４のフローチャートを参照して説明する。この図において図４２の役物開閉制御と同様の処理については同一のステップ番号を付し、その説明を省略する。
【０６０３】
ステップＳ２４０４の役物開放処理を実行した後は、ステップＳ４２０１にて各開閉制御用の設定処理を実行する。図７５に示すように、各開閉制御用の設定処理では先ずステップＳ４３０１にて、ＲＡＭ１１４の各種フラグ格納エリア１１４ｅに高頻度サポートフラグが格納されているか否かを判定する。
【０６０４】
高頻度サポートフラグが格納されていないと判定した場合には、ステップＳ４３０２に進み、ＲＡＭ１１４の各種カウンタエリア１１４ｄに設けられた第３タイマカウンタエリアＴＣ３に「１００」（０．２ｓｅｃに相当）をセットする。一方、高頻度サポートフラグが格納されていると判定した場合には、ステップＳ４３０３に進み、今回の役物開閉遊技が第２高入賞役物開閉遊技であるか否かを判定する。第２高入賞役物開閉遊技であると判定した場合には、ステップＳ４３０４にて、開閉制御用カウンタエリアＲＣ２の値が「３」であるか否か、すなわち、第２高入賞役物開閉遊技における１回目の開放タイミングであるか否かを判定する。開閉制御用カウンタエリアＲＣ２の値が「３」であると判定した場合には、ステップＳ４３０５にて上記第３タイマカウンタエリアＴＣ３に「１０００」（２ｓｅｃに相当）をセットする。
【０６０５】
また、上記ステップＳ４３０３で否定判定（今回の役物開閉遊技が第２高入賞役物開閉遊技でないと判定）した場合には、ステップＳ４３０６に進み、今回の役物開閉遊技が第３高入賞役物開閉遊技であるか否かを判定する。第３高入賞役物開閉遊技であると判定した場合には、ステップＳ４３０７にて上記開閉制御用カウンタエリアＲＣ２の値が「６」であるか否か、すなわち、第３高入賞役物開閉遊技における１回目の開放タイミングであるか否かを判定する。開閉制御用カウンタエリアＲＣ２の値が「６」であると判定した場合には、ステップＳ４３０８にて上記第３タイマカウンタエリアＴＣ３に「２５０」（０．５ｓｅｃに相当）をセットする。
【０６０６】
上記ステップＳ４３０６、ステップＳ４３０７又はステップＳ４３０４で否定判定した場合には、ステップＳ４３０９に進み、上記第３タイマカウンタエリアＴＣ３に「５００」（１ｓｅｃに相当）をセットする。
【０６０７】
ステップＳ４３０２、ステップＳ４３０５、ステップＳ４３０８又はステップＳ４３０９の実行後は、ステップＳ４３１０にて、第２入賞カウンタエリアＰＣ２の値を「１０」にセットし、その後、各開閉制御用の設定処理を終了する。
【０６０８】
図７４の役物開閉処理の説明に戻り、ステップＳ４２０１の実行後は、ステップＳ２４０６にて普図開放コマンドの設定処理を実行する。
【０６０９】
また、ステップＳ２４１３で開閉制御用カウンタエリアＲＣ２の値が「０」ではないと判定した場合、すなわち、第２作動口３４への遊技球の入賞個数が役物開閉遊技の終了条件の１つである上限入賞個数（１０個）に達していないと判定した場合には、ステップＳ４２０２に進み、今回の役物開閉遊技が第３高入賞役物開閉遊技であるか否かを判定する。第３高入賞役物開閉遊技であると判定した場合には、ステップＳ４２０３にて、開閉制御用カウンタエリアＲＣ２の値が「５」であるか否か、すなわち、第３高入賞役物開閉遊技における１回目待機の開始タイミングであるか否かを判定する。開閉制御用カウンタエリアＲＣ２の値が「５」であると判定した場合には、ステップＳ４２０４に進み、第３タイマカウンタエリアＴＣ３に「１２５０」（２．５ｓｅｃに相当）をセットする。
【０６１０】
ステップＳ４２０２又はステップＳ４２０３で否定判定した場合には、ステップＳ４２０５に進み、第３タイマカウンタエリアＴＣ３に「５００」（１ｓｅｃに相当）をセットする。ステップＳ４２０４又はステップＳ４２０５の実行後は、ステップＳ２４１６に進み、普図閉鎖コマンドの設定処理を実行する。
【０６１１】
＜普図遊技回演出＞
次に、図柄表示装置４１の表示画面Ｇにて実行される普図遊技回演出について図７６〜図７８を参照して説明する。図７６は図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための概略図、図７７は普図変動表示制御処理を示すフローチャート、図７８（ａ）は普図遊技回演出の流れを説明するための概略図、（ｂ）は普図変動開始用処理を示すフローチャートである。
【０６１２】
図７６に示すように、表示画面Ｇにおける各図柄列Ｚ１〜Ｚ３及び保留表示領域Ｇａ，Ｇｂと重ならない領域、より具体的には表示画面Ｇにおける上部には、普図遊技回の変動表示の領域として普図表示領域Ｐが設定されている。普図表示領域Ｐは、複数（２個）の表示部からなり、これら各表示部における表示色の切換により変動表示が可能となっている。また、普図表示領域Ｐは各図柄列Ｚ１〜Ｚ３における変動表示領域よりも小さく、また、普図表示領域Ｐにおける各表示部は各図柄（主図柄及び副図柄）よりも小さい。
【０６１３】
普図表示領域Ｐは、普図用表示部４４に対応するものであり、普図用表示部４４にて変動表示が行われる場合には当該普図表示領域Ｐにおいても変動表示が行われる。そして、スルーゲート３５への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が、普図用表示部４４とともに普図表示領域Ｐにて表示される。
【０６１４】
表示画面Ｇにおける普図遊技回演出の変動表示は、普図表示領域Ｐにおける２個の表示部の表示色の切換によって行われる。例えば、図７８（ａ１）に示すように、２個の表示部の表示色が同色又は略同色の第１表示色（例えば白色）で表示された状況から普図遊技回が開始されると、図７８（ａ２）に示すように、一方の表示部の表示色がそれまでの色とは異なる色である第２表示色（例えば青色）に切り換えられる（図では表示部の色の違いをハッチにより異ならせて表示している）。その後、図７８（ａ３）に示すように、当該第２表示色に切り換えられた側の表示部の色が元の第１表示色に切り換えられるとともに、他方の表示部の色が第１表示色から第２表示色に切り換えられ、図７８（ａ４）に示すように、再度それぞれの表示部の色の切り換えが行われる。普図遊技回の変動表示は、基本的にはこの２つの表示部の表示色の切り換えの繰り返し（図７８（ａ２）  →  図７８（ａ３）  →  図７８（ａ４）  →  図７８（ａ２）の繰り返し）によって行われる。この表示色の切り換えは約０．５ｓｅｃで１周するように設定されており、切り換え前後のそれぞれの表示を遊技者は識別することが困難となっている。
【０６１５】
普図遊技回演出の変動表示時間が経過すると、普図遊技回演出の遊技結果として役物開閉遊技へ移行する開放結果か外れ結果かの報知が行われる。開放結果の場合には、図７８（ａ５）に示すように、２個の表示部がいずれも第２表示色となって変動表示が終了する。この停止表示は、普図用表示部４４で普図絵柄が停止表示される期間（確定表示時間）に亘って継続される。
【０６１６】
本実施の形態では、役物開閉遊技の種別として低入賞役物開閉遊技及び第１〜第３高入賞役物開閉遊技からなる複数種類の役物開閉遊技が設けられているが、普図表示領域Ｐにおける普図遊技回演出では、これらいずれの役物開閉遊技が実行される場合でも同じ停止結果（当たり図柄）が停止表示されるものとなっている。このため、遊技者が普図表示領域Ｐを視認した場合、普図図柄が変動表示中であること、普図が確定表示中であること及び開放結果があるか否かは識別できるものの、開放結果であった場合、どの役物開閉遊技で普電役物３４ａが開閉制御されるかまでは識別できないものとなっている。これにより、どのような態様で普電役物３４ａが開閉制御されるかを遊技者が推測する面白みを付与することができる。
【０６１７】
一方、普図用表示部４４で実行される普図遊技回では、既に説明したように、役物開閉遊技の種別に対応した停止結果が表示される。普図用表示部４４は遊技盤２４の中央部から離れており、目立ちにくくなっているため、このような構成としても上記推測する面白みが阻害される可能性は低いと想定される。また、普図用表示部４４で役物開閉遊技の種別に対応した停止結果を停止表示することで、不正行為の早期発見に寄与できるという効果がある。例えば、実際の内部抽選の結果は高入賞役物開閉遊技ではないにもかかわらず、何等かの不正により普電役物３４ａを高入賞役物開閉遊技の態様で動作させる行為が行われていた場合、遊技ホールの従業員が普図用表示部４４を見ることで、実際の内部抽選の結果と普電役物３４ａの動作とが整合しないことを発見できるからである。
【０６１８】
一方、普図当否抽選の結果が外れ結果である場合には、図７８（ａ１）に示すように、普図表示領域Ｐにおいて２個の表示部がいずれも第１表示色となって変動表示が終了する。また、普図用表示部４４においても外れ結果に対応した停止結果が停止表示される。
【０６１９】
＜普図変動表示制御処理＞
次に、普図表示領域Ｐの普図遊技回演出に関連する処理として、演出制御装置８２のＭＰＵ２４２にて実行される普図変動表示制御処理について図７７のフローチャートを参照しながら説明する。この処理は、ＭＰＵ２４２にて所定の周期（例えば２ｍｓｅｃ）ごとに起動される定期処理の一環として実行される。
【０６２０】
普図変動表示制御処理では先ずステップＳ４４０１にて、普図遊技回の実行中であるか否かを判定する。普図遊技回の実行中でない判定した場合には、ステップＳ４４０２に進み、主制御装置８１から普図変動用コマンド（図３９のステップＳ２２１０）を受信しているか否かを判定する。普図変動用コマンドを受信していないと判定した場合には、本普図変動表示制御処理を終了する一方、普図変動用コマンドを受信していると判定した場合には、普図表示領域Ｐでの普図遊技回演出を開始すべく、ステップＳ４４０３の普図変動開始用処理を実行する。ここで、普図変動開始用処理について図７８（ｂ）のフローチャートを参照して説明する。
【０６２１】
普図変動開始用処理では先ずステップＳ４５０１にて、主制御装置８１からの普図変動用コマンドに基づき、今回の普図遊技回における変動表示時間を把握する。また、ステップＳ４５０１では、主制御装置８１からの普図種別コマンドに基づき、普図当否抽選の結果が開放結果（普図当たり結果）であるか否かを判定する。なお、普図表示領域Ｐでの普図遊技回演出では既に説明したように、役物開閉遊技の種別に応じた停止結果を表示しないため、必ずしも普図種別コマンドから役物開閉遊技の種別まで特定する必要はないが、例えば役物開閉遊技の種別に応じて異なる演出（例えば、表示画面Ｇや普図表示領域Ｐにおいて異なる背景画像を表示するなど）を実行する場合には、本ステップにて役物開閉遊技の種別を特定するとよい。
【０６２２】
続くステップＳ４５０２では、ステップＳ４５０１にて把握した当否結果に基づいて、今回の普図遊技回演出における停止結果を設定する処理を実行する。すなわち、ステップＳ４５０１にて特定した情報が開放結果であった場合には、２個の表示部を第２表示色で停止表示するように停止結果を設定し、また、外れ結果であった場合には、２個の表示部を第１表示色で停止表示するように停止結果を設定する。なお、停止結果の設定は、普図遊技回演出の開始後、変動表示時間が経過するまで（確定表示が開始されるまで）に行えばよいため、普図遊技回演出の開始後に設定する構成としてもよい。
【０６２３】
続くステップＳ４５０３では、普図遊技回演出を開始するように、表示制御装置２１２へコマンド出力をする処理を実行してから、本普図変動開始用処理を終了する。表示制御装置２１２のＭＰＵ２７２では、その受信したコマンドに基づき、普図表示領域Ｐにて普図遊技回演出が開始されるように図柄表示装置４１を表示制御する。
【０６２４】
図７７の説明に戻り、ステップＳ４４０１で肯定判定（普図遊技回の実行中であると判定）した場合には、ステップＳ４４０４に進み、普図変動表示時間が経過したか否かを判定する。この判定は、普図遊技回演出の開始（又は普図変動用コマンドを受信）してからの経過時間をＭＰＵ２４２で計測（把握）し、当該経過時間が上記ステップＳ４５０１で特定した普図遊技回の変動表示時間に達したか否かを判定することにより行う。普図変動表示時間が経過していないと判定した場合には、ステップＳ４４０５に進み、普図変動中用処理を実行し、その後、本普図変動表示制御処理を終了する。普図変動中用処理では、普図表示領域Ｐにおいて２つの表示部の表示色の切り換えが繰り返されるように、図柄表示装置４１を表示制御する。
【０６２５】
ステップＳ４４０４で否定判定した場合には、ステップＳ４４０６に進み、普図確定表示用処理を実行する。普図確定表示用処理では、図７８（ｂ）のステップＳ４５０２で設定した停止結果で普図表示領域Ｐの表示部が表示されるように、当該領域Ｐの停止表示を開始し、その状態を普図遊技回の確定表示時間が経過するまで継続する。ステップＳ４４０６の実行後は、本普図変動表示制御処理を終了する。
【０６２６】
＜遊技の流れについて＞
次に、高頻度サポートモードの終了時及び終了後の遊技の流れについて説明する。
【０６２７】
上記第１の実施の形態のように、高頻度サポートモードにおける最終遊技回の確定表示の終了時に高頻度サポートモードが終了する構成では、高頻度サポートモードの終了タイミングと、当該モードの終了後における最初の第２特図の遊技回の開始タイミングとが同時になる。これに対し、本実施の形態のように、最終遊技回の確定表示の開始時に高頻度サポートモードが終了する構成では、高頻度サポートモードの終了から確定表示時間の分だけ遅れて最初の第２特図の遊技回が開始されるものとなる。すなわち、当該モード終了後、最初の第２特図の遊技回が開始されるまで（換言すれば、当該モードの終了後、第２特図の保留数ＲｂＮが最初に減少するまで）の間に、確定表示時間に応じた長さの猶予期間が発生する。本実施の形態では、この猶予期間を活用し、高頻度サポートモードの終了後における遊技の有利度合を異ならせるようにしている。
【０６２８】
先ず、普図遊技回の絵柄の変動表示中に高頻度サポートモードが終了する場合について図７９を参照して説明する。
【０６２９】
高頻度サポートモード中であるタイミングｔ１において、それまで実行されていた役物開閉遊技が終了すると、普図保留記憶が１つ消費され、普図当否抽選が実行されるとともに、普図遊技回が開始される。この場合の当否抽選の結果は開放結果であったものとする。
【０６３０】
その後、当該普図遊技回の絵柄の変動表示が終了する前に、高頻度サポートモードにおける最終遊技回（９回目の第２特図の遊技回）の変動表示が終了し、確定表示が開始されると、高頻度サポートモードが終了する。この場合、タイミングｔ１にて開始される普図遊技回の当否抽選の結果が外れ結果に変更される。その結果、高頻度サポートモードが終了した後のタイミングｔ３において普図遊技回が終了しても、普電役物３４ａは開放されない。
【０６３１】
また、上記タイミングｔ３において普図遊技回が終了することに伴い、次の普図遊技回が開始されるが、この遊技回は、サポートモードが低頻度サポートモードに移行してからのものとなるため、変動表示時間が長く（例えば３０ｓｅｃ）、また、普図当否抽選の当選確率も高頻度サポートモードである場合に比べて低くなっている。このため、第２特図の保留記憶数が０個となる前に普電役物３４ａが開放状態となることは期待しにくい。仮に、当否抽選の結果が開放結果となったとしても、普電役物３４ａが低入賞役物開閉遊技（図１８（ａ））で開閉制御されるため、第２作動口３４への入賞が見込めない。
【０６３２】
以上の結果、モード終了後の１回目の遊技回（第２特図の遊技回）が開始され、第２特図の保留記憶に空きが生じたとしても、遊技球が第２作動口３４に入賞せず、第２特図の遊技回を追加することができない。
【０６３３】
次に、高頻度サポートモードの終了時に第１高入賞役物開閉遊技が実行される場合について図８０を参照しながら説明する。ここでは、普図遊技回の変動表示の終了時に高頻度サポートモードが終了する場合を例にとって説明する。
【０６３４】
タイミングｔ１において９回目の第２特図の遊技回の変動表示が終了し、確定表示が開始されると、高頻度サポートモードが終了する。その後、確定表示の開始により停止表示された特図停止結果は、確定表示時間（４．５ｓｅｃ）が経過するタイミングｔ４まで継続して表示される。
【０６３５】
また、タイミングｔ１において普図遊技回の変動表示が終了すると、普図用の確定表示時間（０．５ｓｅｃ）に亘って普図停止結果が停止表示され、その後、当該停止表示の終了タイミングであるタイミングｔ２において、普電役物３４ａの第１高入賞役物開閉遊技が開始される。この第１高入賞役物開閉遊技は、その実行期間である３ｓｅｃが経過するまで継続される（タイミングｔ３）。
【０６３６】
ここで、役物開閉遊技の実行期間である期間ＴＡ２（３ｓｅｃ）は、第２特図の最終遊技回における確定表示時間（４．５ｓｅｃ）から普図遊技回の確定表示時間（０．５ｓｅｃ）を差し引いた期間ＴＡ１（４ｓｅｃ）よりも短くなっている。このため、確定表示時間（猶予期間）を越えて第１高入賞開閉遊技が継続することはなく、確定表示時間（猶予期間）の中で吸収される。つまり、第１高入賞役物開閉遊技が終了してから、モード終了後における１回目（最初）の第２特図の遊技回が開始されるものとなり（タイミングｔ３、タイミングｔ４）、当該遊技回の開始後に役物開閉遊技の残り開放が発生しない。よって、上記１回目の遊技回の開始によって第２特図の保留数ＲｂＮが減り、第２特図表示部用保留エリアＲｂに空きが生じたとしても、遊技球が第２作動口３４に入賞せず、第２特図の遊技回を追加することができない。
【０６３７】
ちなみに、特図遊技回と普図遊技回とは独立して行われ、非同期に進行しているため、図８０に示した例のように第２特図の変動終了タイミングと普図の変動終了タイミングとが合致することは稀であり、寧ろ図８１に示すように、第２特図の遊技回と、普図遊技回（普電役物３４ａの役物開閉遊技）とは位相が大きくずれていることが殆どである。その場合でも、図８０に示した例は、高頻度サポートモード中の普図当否抽選の結果が有効となるものとして普図遊技回の開始が最も遅れたタイミングであることから、役物開閉遊技の終了タイミングが図示のタイミングよりも早まることはあっても、さらに遅れることはない。よって、高頻度サポートモードの終了時に第１高入賞役物開閉遊技が実行される場合には、特図遊技回と普図遊技回との位相がどのようにずれたとしても、モード終了後の１回目の遊技回の開始後まで役物開閉遊技が継続することはなく、第２特図の遊技回を追加することができない。
【０６３８】
そして、高頻度サポートモードにおいて普図当否抽選の結果が開放結果となった場合、役物開閉遊技の種別として第１高入賞役物開閉遊技が選択される確率は最も高くなっている（図７１（ｂ））。このため、本実施の形態では、モード終了後において基本的に第２特図の遊技回を追加できないものとなっている。
【０６３９】
ちなみに、高頻度サポートモード終了時の第２特図の保留数ＲｂＮが上限数未満である場合には、上記期間ＴＡ２において第２特図の保留記憶を補充することが可能である。つまり、高頻度サポートモードの最終遊技回における確定表示の実行期間（モード終了後の１回目の遊技回が開始されるまでの待機期間）が、第２特図の遊技回の実行回数を稼ぐラストチャンスとなる。
【０６４０】
次に、高頻度サポートモードの終了時に第２高入賞役物開閉遊技が実行される場合について図８２を参照しながら説明する。図８０の場合との比較を容易化するため、普図遊技回の変動表示の終了時に高頻度サポートモードが終了する場合を例にとって説明する。
【０６４１】
タイミングｔ１において９回目の第２特図の遊技回の変動表示が終了すると、高頻度サポートモードが終了し、その後、確定表示時間（４．５ｓｅｃ）が経過するタイミングｔ３まで第２特図用の停止結果が停止表示され続ける。
【０６４２】
また、タイミングｔ１において普図遊技回の変動表示が終了すると、普図用の確定表示時間（０．５ｓｅｃ）に亘って普図停止結果が停止表示され、その後、当該停止表示の終了タイミングであるタイミングｔ２において、普電役物３４ａの第２高入賞役物開閉遊技が開始される。この第２高入賞役物開閉遊技は、その実行期間である８ｓｅｃが経過するまで継続される（タイミングｔ４）。
【０６４３】
ここで、第２高入賞役物開閉遊技の実行期間である期間ＴＡ２（８ｓｅｃ）は、第２特図の最終遊技回における確定表示時間（４．５ｓｅｃ）から普図遊技回の確定表示時間（０．５ｓｅｃ）を差し引いた期間ＴＡ１（４ｓｅｃ）よりも長くなっている。このため、確定表示時間（猶予期間）の中で第２高入賞役物開閉遊技を吸収し切れず、確定表示時間の経過後も第２高入賞役物開閉遊技が継続し得る。つまり、モード終了後における１回目（最初）の第２特図の遊技回が開始され、第２特図表示部用保留エリアＲｂに空きが生じた後に、第２高入賞役物開閉遊技の残り開放が発生するものとなる。
【０６４４】
また、上記期間ＴＡ２は、上記タイミングｔ２から、モード終了後の２回目の遊技回（第２特図の遊技回）が開始されるまでの期間ＴＡ３（９．５ｓｅｃ）よりも短いため、２回目の遊技回の開始後まで役物開閉遊技が継続することはない。よって、高頻度サポートモードの終了時に第２高入賞役物開閉遊技が実行される場合には、モード終了後、第２特図の遊技回の開始後に、第２特図の遊技回を１回追加することが可能になる。
【０６４５】
なお、図８２に示した例は、図８０に示した例と同様に、高頻度サポートモード中の普図当否抽選の結果が有効となるものとして、普図遊技回の開始が最も遅れたものとなっている。このため、実際の遊技において第２特図の遊技回と普図遊技回（普電役物３４ａの役物開閉遊技）との位相がずれる場合に、役物開閉遊技の終了タイミングが図示のタイミングよりも早まることはあっても、さらに遅れることはない。つまり、高頻度サポートモード終了時の役物開閉遊技として第２高入賞役物開閉遊技が選択された場合には、第２特図の遊技回を最大で１回追加することが可能になる。
【０６４６】
このように、高頻度サポートモードの終了時に第２高入賞役物開閉遊技が実行されることで、第１高入賞役物開閉遊技が実行される場合よりも遊技者にとって有利となるが、この場合において本実施の形態では、第２高入賞役物開閉遊技の１回目開放の開放時間を第１高入賞役物開閉遊技のそれと相違させており、一の開閉制御における普電役物３４ａの開閉パターンを第２高入賞役物開閉遊技と第１高入賞役物開閉遊技とで異ならせている。よって、遊技者は、普電役物３４ａの挙動を視認することで、第１高入賞役物開閉遊技が実行されるのか、それとも第２高入賞役物開遊技が実行されるのかを識別することができる。すなわち、普電役物３４ａの挙動から役物開閉遊技の種別を判別又は推測する面白みを付与することができ、遊技への注目度を好適に高めることができる。
【０６４７】
その場合、遊技者において役物開閉遊技の始まりを特定したり、普電役物３４ａの閉鎖状態が役物開閉遊技中の待機状態によるものなのか、それとも、普図遊技回の実行中によるものなのかを識別したりする必要が生じることが想定されるが、本実施の形態では、表示領域Ｐを設けているため、当該領域Ｐを視認することで、上記識別を容易に行うことが可能になる。その場合、表示領域Ｐに停止表示される停止結果は、第１高入賞役物開閉遊技と第２高入賞役物開閉遊技とで共通となっているため、停止結果から役物開閉遊技の種別を判別することができない。よって、遊技者が表示領域Ｐを視認していたことで役物開閉遊技の種別が判明し、普電役物３４ａの挙動から判別等する面白みが消失してしまうことを好適に抑制できる。
【０６４８】
次に、高頻度サポートモードの終了時に第２高入賞役物開閉遊技が実行される場合について図８３を参照しながら説明する。図８０及び図８２の場合との比較を容易化するため、普図遊技回の変動表示の終了時に高頻度サポートモードが終了する場合を例にとって説明する。
【０６４９】
タイミングｔ１において９回目の第２特図の遊技回の変動表示が終了すると、高頻度サポートモードが終了し、その後、確定表示時間（４．５ｓｅｃ）が経過するタイミングｔ３まで特図停止結果が停止表示され続ける。
【０６５０】
また、タイミングｔ１において普図遊技回の変動表示が終了すると、普図用の確定表示時間（０．５ｓｅｃ）に亘って普図停止結果が停止表示され、その後、当該停止表示の終了タイミングであるタイミングｔ２において、普電役物３４ａの第３高入賞役物開閉遊技が開始される。この第３高入賞役物開閉遊技は、その実行期間である１２ｓｅｃが経過するまで継続される（タイミングｔ４）。
【０６５１】
一方、モード終了後における第２特図の遊技回の実行期間はいずれも５．５ｓｅｃであるため（大当たり又は小当たり当選の場合を除く）、モード終了後の２回目の遊技回が開始されるのは、上記タイミングｔ２から９．５ｓｅｃが経過したタイミングｔ３となる。このため、１回目の遊技回の開始後だけでなく、２回目の遊技回の開始後も役物開閉遊技が継続するものとなる。すなわち、第３高入賞役物開閉遊技の実行期間である期間ＴＡ２（１２ｓｅｃ）が、上記タイミングｔ２からモード終了後の２回目の遊技回（第２特図の遊技回）が開始されるまでの期間ＴＡ３（９．５ｓｅｃ）よりも長いため、１回目の遊技回と２回目の遊技回とのそれぞれで第２高入賞役物開閉遊技の残り開放が実施されるものとなる。
【０６５２】
また、上記期間ＴＡ２は、上記タイミングｔ２から、モード終了後の３回目の遊技回（第２特図の遊技回）が開始されるまでの期間ＴＡ４（１４ｓｅｃ）よりも短いため、３回目の遊技回の開始後まで役物開閉遊技が継続することはない。よって、高頻度サポートモードの終了時に第３高入賞役物開閉遊技が実行される場合には、モード終了後、第２特図の遊技回の開始後に、第２特図の遊技回を２回追加することが可能になる。
【０６５３】
この場合も、実際の遊技において第２特図の遊技回と普図遊技回（普電役物３４ａの役物開閉遊技）との位相がずれる中で、役物開閉遊技の終了タイミングが図示のタイミングよりも早まることはあっても、さらに遅れることはない。つまり、高頻度サポートモード終了時の役物開閉遊技として第３高入賞役物開閉遊技が選択された場合には、第２特図の遊技回を最大で２回追加することが可能になる。
【０６５４】
また、第３高入賞役物開閉遊技の１回目開放の開放時間及び１回目待機の閉鎖時間を第１及び第２高入賞役物開閉遊技のそれと相違させており、一の開閉制御における普電役物３４ａの開閉パターンを他の高入賞役物開閉遊技と異ならせている。よって、普電役物３４ａの挙動から役物開閉遊技の種別を判別又は推測する面白みを付与することができる。
【０６５５】
なお、図８２及び図８３では、第２高入賞役物開閉遊技又は第３高入賞役物開閉遊技が高頻度サポートモードの終了時に実行される場合を例示したが、これらの役物開閉遊技は高頻度サポートモード中に実行される場合もある。この点、第２及び第３高入賞役物開閉遊技は、上記第１の実施の形態に係る第２開閉パターンよりも待機時間が短く、第２作動口３４への入賞が発生しやすくなっているため、これらの役物開閉遊技が高頻度サポートモードの途中で実行されたとしても、持ち球をあまり減らさずに遊技することが可能になる。
【０６５６】
なお、本実施の形態に対して上記第２〜第４の実施の形態のいずれかを適用し、モード終了後、第２特図の遊技回の開始後に追加可能な第２特図の遊技回の数を報知したり、モード終了後の役物開閉遊技の継続期間に対応した報知を行ったりする構成としてもよい。
【０６５７】
以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏することができる。
【０６５８】
最終遊技回の確定表示の開始時に高頻度サポートモードが終了し、当該モードの終了から確定表示時間の経過後に当該モードの最初の遊技回が開始される構成とした。その上で、当該モードの終了を跨いで役物開閉遊技が実行され得るものとし、さらに、当該モード中に実行される役物開閉遊技の態様には、上記確定表示時間よりも実行可能期間が長い特定態様（第２高入賞役物開閉遊技及び第３高入賞役物開閉遊技）が含まれるものとした。
【０６５９】
この場合、役物開閉遊技の実行タイミングが、当該モードの終了時を跨いで役物開閉遊技が実行されるタイミングとなり、且つ、そのときの役物開閉遊技の態様として上記特定態様が実行されれば、最初の遊技回の開始後に役物開閉遊技の残りの開閉制御を発生させることができる。よって、第２特図の保留数ＲｂＮが減った状態で第２作動口３４への入賞を発生させることができ、保留情報（延いては遊技回）を追加することが可能になる。これにより、内部的に高頻度サポートモードが終了しているにもかかわらず、最初の遊技回の開始後まで当該モードを延長させたのと同等になり、モード終了後も遊技者が期待感を持続させて遊技することが可能になる。
【０６６０】
高頻度サポートモード中に実行される役物開閉遊技の態様に、上記確定表示時間よりも実行可能期間が短い第１高入賞役物開閉遊技がさらに含まれる構成とした。
【０６６１】
この場合、当該モードの終了時を跨ぐように役物開閉遊技が実行されても、第１高入賞役物開閉遊技である場合には、最初の遊技回の開始前に役物開閉遊技が終了し、当該遊技回の開始後に普電役物３４ａの開放が生じないものとなる。つまり、保留情報の追加を可能とするには、役物開閉遊技の実行タイミングだけでなく、そのときの役物開閉遊技の種類も要求され、遊技者の運がより強く反映されるものとなる。これにより、保留情報の追加を達成できた場合の遊技者の達成感や嬉しさが増強され、興趣性を好適に高めることが可能になる。
【０６６２】
また、上記構成では、役物開閉遊技の実行タイミングを除けば、モード終了後に保留情報の追加が可能となる状態をパチンコ機１０での制御によって意図的に発生させることが可能となる。パチンコ機１０の開発又は設計段階において各期間の選択割合を調整すれば、遊技ホールとの利益バランスを取りながら、モード終了後に保留情報の追加が可能となる機能を搭載することができ、実運用上好ましい構成とすることができる。
【０６６３】
高頻度サポートモード中の役物開閉遊技として上記特定態様よりも第１高入賞役物開閉遊技が選ばれやすい構成とした。この場合、保留情報を追加できずに終わるケースの割合が高くなるため、保留情報の追加が可能となる事象の価値を高めることができる。これにより、当該追加を達成できたときの遊技者の優越感や達成感を増強し、遊技意欲を好適に高めることが可能になる。
【０６６４】
第１高入賞役物開閉遊技と上記特定態様とで開閉制御のパターンを異ならせる構成とした。この場合、遊技者が普電役物３４ａの動きを見ていることで、実行中の役物開閉遊技がいずれの態様であるかを推測することが可能になる。これにより、普電役物３４ａの挙動から保留情報の追加が可能となるか否かを推測する面白みを付加することができる。
【０６６５】
上記特定態様において、第３高入賞役物開閉遊技の１回目の待機時間を除き、各開放間の待機時間を遊技球の発射周期の２倍以下とする構成とした。
【０６６６】
特定態様の役物開閉遊技は、高頻度サポートモードの終盤だけでなく、序盤や中盤にも実施される可能性がある。そのような状況において、待機時間の長さが遊技球の発射周期の２倍以下であるため、特定態様の役物開閉遊技の待機時間にて、遊技球が２個連続して第２作動口３４に入賞しない事象の発生を抑制することができる。これにより、当該モードの中で特定態様の役物開閉遊技が実施されても、第２特図の保留数ＲｂＮが急激に減少することが抑制され、当該モードの本来の遊技性が阻害されることを抑制可能となる。
【０６６７】
なお、必ずしも全ての待機時間が遊技球の発射周期の２倍以下である必要はなく、少なくとも１つの待機期間が上記発射周期の２倍以下であればよい。
【０６６８】
＜第６の実施の形態＞
本実施の形態では、高頻度サポートモードにおける最終遊技回の確定表示の開始タイミングにて高頻度サポートモードが終了する点、及び高頻度サポートモードの最終遊技回において長さの異なる複数種類の確定表示時間が設けられている点で、上記各実施の形態と異なっている。本実施の形態について図８４〜図８７を参照して説明する。なお、これらの図において上記各実施の形態と同様の構成については同一の符号を付し、その説明を省略する。
【０６６９】
先ず、本実施の形態に係る普電役物３４ａの役物開閉遊技について説明する。本実施の形態において高頻度サポートモード中の普電役物３４ａの役物開閉遊技は、図８４（ｂ）に示すように、第３高入賞役物開閉遊技のみとされている。第３高入賞役物開閉遊技の実行期間（初回目の開閉制御の開始から最終回目の開閉制御の終了までの期間）は１２ｓｅｃとなっている（図７２（ｃ）参照）。
【０６７０】
次に、本実施の形態に係る変動表示時間テーブルＢ（特定状態における外れ用の第２特図の変動表示時間テーブル）について図８４（ａ）を参照して説明する。
【０６７１】
本実施の形態の変動表示時間テーブルＢでは、特定遊技回数カウンタエリアＯＣの値が「９」である第２特図の遊技回、すなわち、高頻度サポートモードの最終遊技回について、複数の確定表示時間が設定（記憶）されている。これら複数の確定表示時間は、取得された変動種別カウンタＣＳに基づき、それらの中から１つが選択される。なお、確定表示時間は、変動表示時間とセットで記憶されているため、変動種別カウンタＣＳに基づいて変動表示時間とともに選択される。
【０６７２】
具体的には、変動種別カウンタＣＳが「０」〜「１４９」である場合には、３０ｓｅｃの変動表示時間及び１５ｓｅｃの確定表示時間が選択され、変動種別カウンタＣＳが「１５０」〜「１７９」である場合には、３０ｓｅｃの変動表示時間及び９ｓｅｃの確定表示時間が選択される。また、変動種別カウンタＣＳが「１８０」〜「１９９」である場合には、３０ｓｅｃの変動表示時間及び４．５ｓｅｃの確定表示時間が選択される。すなわち、本実施の形態では、上記第５の実施の形態に係る猶予期間が画一化されておらず、１５ｓｅｃ、９ｓｅｃ、４．５ｓｅｃの３種類間で変化するものとなっている。
【０６７３】
なお、特定遊技回数カウンタエリアＯＣの値が「１」〜「８」、「１０」〜「１５」である場合の変動表示時間及び確定表示時間は、図２６（ｂ）に示す変動表示テーブルＢの場合と同様である。
【０６７４】
図８４（ａ）の変動表示時間テーブルＢは、図２５の特図変動表示時間の設定処理におけるステップＳ７０５にて参照され、変動表示時間及び確定表示時間が選択される。なお、変動表示時間及び確定表示時間の選択に際しては、その時点での第２特図の保留数ＲｂＮを参照しない（いわゆる時短機能を発動させない）。
【０６７５】
＜遊技の流れについて＞
高頻度サポートモードの終了時及び終了後の遊技の流れについて説明する。ここでは、理解の容易化を図るため、上記第４の実施の形態の場合と同様に、普図遊技回の変動表示の終了時に高頻度サポートモードが終了する場合を例にとって説明する。
【０６７６】
先ず、高頻度サポートモードの最終遊技回において１５ｓｅｃの確定表示時間が選択された場合について図８５を参照して説明する。
【０６７７】
タイミングｔ１において９回目の第２特図の遊技回の変動表示が終了し、確定表示が開始されると、高頻度サポートモードが終了する。その後、確定表示の開始により停止表示された特図停止結果は、確定表示時間（１５ｓｅｃ）が経過するタイミングｔ４まで継続して表示される。
【０６７８】
また、タイミングｔ１において普図遊技回の変動表示が終了すると、普図用の確定表示時間（０．５ｓｅｃ）に亘って普図停止結果が停止表示され、その後、当該停止表示の終了タイミングであるタイミングｔ２において、普電役物３４ａの第３高入賞役物開閉遊技が開始される。この第３高入賞役物開閉遊技は、その実行期間である１２ｓｅｃが経過するまで継続される（タイミングｔ３）。
【０６７９】
一方、高頻度サポートモード終了後の第２特図の１回目の遊技回が開始されるのは、最終遊技回の確定表示が終了するタイミングｔ４であり、このタイミングは、第３高入賞役物開閉遊技の終了タイミングであるタイミングｔ３よりも遅れたものとなっている。つまり、第３高入賞役物開閉遊技は、モード終了後の１回目の第２特図の遊技回が開始される前に終了する。
【０６８０】
すなわち、最終遊技回の確定表示時間である期間ＴＡ５（１５ｓｅｃ）が、役物開閉遊技の実行期間（１２ｓｅｃ）に普図遊技回の確定表示時間（０．５ｓｅｃ）を加えた期間ＴＡ６（１２．５ｓｅｃ）よりも長いため、当該遊技回の開始後に役物開閉遊技の残り開放が発生しない。よって、上記１回目の遊技回の開始により第２特図の保留記憶に空きが生じたとしても、遊技球が第２作動口３４に入賞せず、第２特図の遊技回を追加することができない。
【０６８１】
なお、図８５に示した例は、上記第５の実施の形態に係る図８１の例と同様に、高頻度サポートモード中の普図当否抽選の結果が有効となるものとして、普図遊技回の開始が最も遅れたものとなっている。このため、実際の遊技において第２特図の遊技回と普図遊技回（普電役物３４ａの役物開閉遊技）との位相がずれる場合に、役物開閉遊技の終了タイミングが図示のタイミングよりも早まることはあっても、さらに遅れることはない。よって、両遊技回の位相がどのようにずれたとしても、最終遊技回において１５ｓｅｃの確定表示時間が選択された場合には、モード終了後、第２特図の遊技回の開始後に、第２特図の遊技回を追加することができないものとなる。
【０６８２】
次に、高頻度サポートモードの最終遊技回において９ｓｅｃの確定表示時間が選択された場合について図８６を参照して説明する。
【０６８３】
タイミングｔ１において９回目の第２特図の遊技回の変動表示が終了すると、高頻度サポートモードが終了し、その後、確定表示時間（９ｓｅｃ）が経過するタイミングｔ３まで特図停止結果が停止表示され続ける。
【０６８４】
また、タイミングｔ１において普図遊技回の変動表示が終了すると、普図用の確定表示時間（０．５ｓｅｃ）に亘って普図停止結果が停止表示され、その後、当該停止表示の終了タイミングであるタイミングｔ２において、普電役物３４ａの第３高入賞役物開閉遊技が開始される。この第３高入賞役物開閉遊技は、その実行期間である１２ｓｅｃが経過するまで継続される（タイミングｔ４）。
【０６８５】
一方、高頻度サポートモード終了後の第２特図の１回目の遊技回が開始されるのは、最終遊技回の確定表示が終了するタイミングｔ３であり、このタイミングは、第３高入賞役物開閉遊技の終了タイミングｔ４よりも先に到来するものとなっている。つまり、役物開閉遊技は、１回目の遊技回の開始タイミングを跨いで継続するものとなる。すなわち、最終遊技回の確定表示時間である期間ＴＡ５（９ｓｅｃ）が、役物開閉遊技の実行期間（１２ｓｅｃ）に普図遊技回の確定表示時間（０．５ｓｅｃ）を加えた期間ＴＡ６（１２．５ｓｅｃ）よりも短いため、１回目の遊技回の実行中に役物開閉遊技の残り開放が発生するものとなる。
【０６８６】
また、上記期間ＴＡ５（９ｓｅｃ）に１回目の遊技回の実行期間（５．５ｓｅｃ）を加えた期間ＴＡ７（１４．５ｓｅｃ）は、上記期間ＴＡ６（１２．５ｓｅｃ）よりも長いため、２回目の遊技回の開始後まで役物開閉遊技が継続することはない。よって、最終遊技回において９ｓｅｃの確定表示時間が選択された場合には、モード終了後、第２特図の遊技回の開始後に、第２特図の遊技回を最大で１回追加することが可能になる。
【０６８７】
次に、高頻度サポートモードの最終遊技回において４．５ｓｅｃの確定表示時間が選択された場合について図８７を参照して説明する。なお、第２特図の遊技回、普図遊技回及び普電役物３４ａの具体的な動作タイミングについては、上記第４の実施の形態に係る図８３の場合と同様であるため、説明を省略する。
【０６８８】
図８７に示すように、４．５ｓｅｃの確定表示時間が選択された場合は、最終遊技回の確定表示時間である期間ＴＡ５（４．５ｓｅｃ）が、役物開閉遊技の実行期間（１２ｓｅｃ）に普図遊技回の確定表示時間（０．５ｓｅｃ）を加えた期間ＴＡ６（１２．５ｓｅｃ）よりも短いため、１回目の遊技回の実行中に役物開閉遊技の残り開放が発生するものとなる。さらに、上記期間ＴＡ５（４．５ｓｅｃ）に１回目の遊技回の実行期間（５．５ｓｅｃ）を加えた期間ＴＡ７（１０ｓｅｃ）についても、上記期間ＴＡ６（１２．５ｓｅｃ）に比べて短くなるため、２回目の遊技回の実行中にも役物開閉遊技の残り開放が発生するものとなる。
【０６８９】
また、上記期間ＴＡ７（１０ｓｅｃ）に２回目の遊技回の実行期間（５．５ｓｅｃ）を加えた期間ＴＡ８（１５．５ｓｅｃ）は、上記期間ＴＡ６よりも長いため、３回目の遊技回の開始後まで役物開閉遊技が継続することはない。よって、最終遊技回において４．５ｓｅｃの確定表示時間が選択された場合には、モード終了後、第２特図の遊技回の開始後に、第２特図の遊技回を最大で２回追加することが可能になる。
【０６９０】
このように本実施の形態では、高頻度サポートモードの最終遊技回において、いずれの長さの確定表示時間が選ばれるかによって、第２特図の遊技回の追加有無や追加可能な遊技回の数が変化し、モード終了後の遊技における遊技者の有利度合が異なるものとなっている。
【０６９１】
なお、上記実施の形態では、理解の容易化を図るため、高頻度サポートモード中の役物開閉遊技の種類を１種類としたが、本実施の形態を上記第４の実施の形態と組み合わせ、実行期間が異なる複数種類の役物開閉遊技を備える構成としてもよい。また、上記実施の形態では、最終遊技回の変動表示時間をいずれも同じ長さとしたが、相違させる構成としてもよい。
【０６９２】
また、本実施の形態に対して上記第２〜第４の実施の形態のいずれかを適用し、モード終了後、第２特図の遊技回の開始後に追加可能な第２特図の遊技回の数を報知したり、モード終了後の役物開閉遊技の継続期間に対応した報知を行ったりする構成としてもよい。
【０６９３】
以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏することができる。
【０６９４】
最終遊技回の確定表示の開始時に高頻度サポートモードが終了し、当該モードの終了から確定表示時間の経過後に当該モードの最初の遊技回が開始される構成とした。その上で、当該モードの終了を跨いで役物開閉遊技が実行され得るものとし、さらに、最終遊技回の確定表示時間を多様化させる構成とした。
【０６９５】
この場合、確定表示時間（猶予期間）の長さとの関係で、最初の遊技回の開始後まで役物開閉遊技が継続するか否かや、継続する場合の継続期間の長さが変動したりする。例えば、最初の遊技回の開始後も役物開閉遊技が継続する状況であれば、第２特図の保留数ＲｂＮが減った状態で第２作動口３４への入賞を発生させることができ、保留情報（延いては遊技回）を追加することが可能になる。これにより、内部的に高頻度サポートモードが終了しているにもかかわらず、最初の遊技回の開始後まで当該モードを延長させたのと同等になり、モード終了後も遊技者が期待感を持続させて遊技することが可能になる。
【０６９６】
選択可能な最終遊技回の確定表示時間として、役物開閉遊技の実行可能時間（１２ｓｅｃ）よりも短い第１期間（４．５ｓｅｃ、９ｓｅｃの確定表示時間）と、上記実行可能時間よりも長い第２期間（１５ｓｅｃの確定表示時間）とを設け、抽選により選択した期間を上記確定表示時間とする構成とした。
【０６９７】
上記構成では、役物開閉遊技の実行タイミングを除けば、モード終了後に保留情報の追加が可能となる状態をパチンコ機１０での制御によって意図的に発生させることが可能となる。パチンコ機１０の開発又は設計段階において各期間の選択割合を調整すれば、遊技ホールとの利益バランスを取りながら、モード終了後に保留情報の追加が可能となる機能を搭載することができ、実運用上好ましい構成とすることができる。
【０６９８】
第２期間が第１期間よりも選択されやすい構成とした。この場合、保留情報を追加できずに終わるケースの割合が高くなるため、保留情報の追加が可能となる事象の価値を高めることができる。これにより、当該追加を達成できたときの遊技者の優越感や達成感を増強し、遊技意欲を好適に高めることが可能になる。
【０６９９】
第２特図の保留数ＲｂＮにかかわらず、上記確定表示時間を選択する構成とした。例えば、保留数ＲｂＮが一定数（例えば上限数である４個又は４個よりも少ない３個）以上であることに応じて、確定表示時間として第１期間が選択される又は第１期間が第２期間よりも選択されやすい構成とすると、保留数ＲｂＮを増やす不正行為が行われた場合、保留情報（遊技回）の不正取得に留まらず、第１期間が選択されることによる不正な遊技の有利化まで連動して実現されるものとなり、不正行為を助長する懸念がある。この点、本構成では、保留数ＲｂＮに関係なく確定表示時間が選択されるため、保留数ＲｂＮを増やす不正行為が行われても、その影響が確定表示時間の長さ（延いてはモード終了後に保留情報の追加が可能となるか否か）に及ばないようにすることができ、上記不都合の発生を好適に抑制可能となる。
【０７００】
＜第７の実施の形態＞
本実施の形態では、高頻度サポートモードへの移行契機となった特図大当たりが発生したときの大当たり種別（大当たり図柄の種類）によって、高頻度サポートモード終了後に追加可能な第２特図の遊技回の数が変化する点で、上記各実施の形態と異なっている。本実施の形態について図８８〜図９６を参照して説明する。これらの図において上記各実施の形態と同様の構成については同一の符号を付し、その説明を省略する。なお、本実施の形態において高頻度サポートモード中の役物開閉遊技は、上記第６の実施の形態と同様に第３高入賞役物開閉遊技のみが設けられている。
【０７０１】
先ず、第１特図表示部ＡＳの構成について図８８を参照して説明する。図８８（ａ）は第１特図表示部ＡＳの正面図、（ｂ）は第１特図表示部ＡＳ及びその前方側を含めた領域の縦断面図である。
【０７０２】
図８８（ａ）に示すように、第１特図表示部ＡＳには、セグメント表示器６０１が設けられている。セグメント表示器６０１の表示面には表示領域６０５が形成されており、表示領域６０５には７個の表示用セグメントＳＧ１〜ＳＧ７が設けられている。各表示用セグメントＳＧ１〜ＳＧ７は、ＬＥＤからなる個別の光源を有しており、それら個別の光源がオンオフ制御されることで、任意の１個の表示用セグメントのみを点灯させたり、任意の組み合わせで複数個の表示用セグメントを点灯させたりすることができる。なお、上記個別の光源はいずれも同一色の光を照射するものであるため、表示用セグメントＳＧ１〜ＳＧ７による表示は単一色でなされる。
【０７０３】
各表示用セグメントＳＧ１〜ＳＧ７は、パチンコ機１０前方からの正面視において直線状をなしており、表示領域６０５では、これら各表示用セグメントＳＧ１〜ＳＧ７が数字の「８」の字状に並ぶようにして配置されている。そして、それら各表示用セグメントＳＧ１〜ＳＧ７のうちどれを点灯させるかを制御することで、見た目が互いに異なる複数種類の絵柄を表示することが可能となっている。
【０７０４】
表示領域６０５では、第１作動口３３への入賞をトリガとして各表示用セグメントＳＧ１〜ＳＧ７の点灯及び消灯が繰り返され、絵柄の変動表示（可変表示又は切換表示）が行われる。そして、変動表示が行われた後、点灯対象に設定された表示用セグメントＳＧ１〜ＳＧ７が停止表示期間に亘って継続点灯され、停止結果としての絵柄が表示される。これにより、第１作動口３３への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。
【０７０５】
図８８（ｂ）に示すように、セグメント表示器６０１は表示器用基板６０２上に搭載されている。表示器用基板６０２は主制御装置８１と電気配線を通じて電気的に接続されており、主制御装置８１から表示器用基板６０２に駆動信号が出力されることで、各表示用セグメントＳＧ１〜ＳＧ７が点灯される。表示器用基板６０２は、装飾部材３９に設けられた開口部３９ａからセグメント表示器６０１の表示領域６０５の全体が露出するように、装飾部材３９に対して位置決めされ、装飾部材３９の裏側から固定されている。
【０７０６】
セグメント表示器６０１の前方には、表示領域６０５と対向するようにしてカバーパネル６０３が設けられている。カバーパネル６０３は、装飾部材３９の開口部３０を後方から塞ぐようにして配置され、パチンコ機１０前方から窓パネル６２及びカバーパネル６０３を通じて表示領域６０５の表示が視認可能となるように半透明に形成されている。具体的には、カバーパネル６０３は、黒色半透明の合成樹脂により形成されている。
【０７０７】
このようにカバーパネル６０３を半透明とすることで、第１特図表示部ＡＳにおける表示を視認可能としつつ、カバーパネル６０３を無色透明とする場合に比べて第１特図表示部ＡＳにおける表示を目立ちにくくできる。これにより、第１特図表示部ＡＳにおける表示よりも図柄表示装置４１の表示などに遊技者の注意を引き付けることが可能となる。但し、これに限定されることはなく、カバーパネル６０３を無色透明に形成したり、当該カバーパネル６０３を不具備としてもよい。
【０７０８】
なお、図示を省略するが、第２特図表示部ＢＳにおいても上記と同様の構成を有している。
【０７０９】
次に、第１特図の大当たり用の停止結果（大当たり図柄）を選択するための停止結果テーブルについて図８９を参照して説明する。大当たり結果用の第１特図停止結果テーブルは、主制御装置８１のＲＯＭ１１３に設けられた停止結果テーブル記憶エリアに記憶されている。なお、本実施の形態において大当たり種別カウンタＣ２は「０」〜「２１」の範囲でループするものとする。
【０７１０】
図８９に示すように、大当たり結果用の第１特図停止結果テーブルでは、大当たり種別カウンタＣ２の値と対応付けて、各停止結果に対応する停止結果データが記憶されている。本実施の形態では、大当たり結果用の第１特図の停止結果として２２種類の停止結果ＳＤ０〜ＳＤ２１が設けられており、各停止結果に対して１つずつ大当たり種別カウンタＣ２の値が割り当てられている。
【０７１１】
既に述べたように、第１特図表示部ＡＳには停止結果を表示するための手段として複数の表示用セグメントＳＧ１〜ＳＧ７が設けられており、停止結果データは、それら表示用セグメントＳＧ１〜ＳＧ７のうち、どの表示用セグメントを点灯させ、どの表示用セグメントを消灯させるかを示す情報となっている。例えば、大当たり種別カウンタＣ２の値が「０」である場合の停止結果ＳＤ０に対応する停止結果データは、表示用セグメントＳＧ１，ＳＧ６，ＳＧ７を点灯させる一方、表示用セグメントＳＧ２〜ＳＧ５を消灯させるものとなっている。このため、停止結果として停止結果ＳＤ０が設定された場合には、第１特図表示部ＡＳにおいて、数字の「７」に類似する絵柄が表示される。
【０７１２】
図８９の「結果表示」欄に示す各絵柄は、各停止結果データによって表示される絵柄を示すものである。なお、「結果表示」の項目は、各停止結果データが如何なる絵柄に対応するものであるかを分かりやすくするために便宜的に付したものに過ぎず、停止結果テーブルに停止結果の情報として記憶されるものではない。
【０７１３】
第１特図の当否抽選により大当たりが発生した場合の停止結果の設定処理は、特図変動開始処理（図２４）のステップＳ６０８における大当たり結果用の停止結果設定処理で実行される。ステップＳ６０８では、図８９に示す上記停止結果テーブルを参照し、取得した大当たり種別カウンタＣ２に対応する停止結果を選択する。ここで、図９０（ａ）に示すように、第１特図用の大当たり種別テーブル（第１特図の大当たりが発生した場合に大当たり種別を選択するためのテーブル）では、大当たり種別カウンタＣ２の「０」〜「１１」が５Ｒ大当たり結果Ａに対応し、大当たり種別カウンタＣ２の「１２」〜「２１」が５Ｒ大当たり結果Ｂに対応するものとなっている。
【０７１４】
このため、図８９に示すように、大当たり種別カウンタＣ２の「０」〜「１１」に対応付けられた停止結果ＳＤ０〜ＳＤ１１が５Ｒ大当たり結果Ａであることを示す絵柄（大当たり図柄）になり、大当たり種別カウンタＣ２の「１１」〜「２１」に対応付けられた停止結果がＳＤ１２〜ＳＤ２１が５Ｒ大当たり結果Ｂであることを示す絵柄になる。
【０７１５】
なお、本実施の形態では、停止結果と大当たり種別カウンタＣ２の値とを１対１で対応させているが、停止結果間で大当たり種別カウンタＣ２の値が重複しなければ、１つの停止結果に対して複数の大当たり種別カウンタＣ２の値を対応させる構成としてもよい。
【０７１６】
上記のようにして大当たり結果用の停止結果設定処理を実行した後は、その停止結果の情報を含む停止結果コマンドを演出制御装置８２への送信対象として設定する。この処理は図２４のステップＳ６２０で行う。設定された停止結果コマンドは、通常処理（図２１）における外部出力処理にて演出制御装置８２に送信される。演出制御装置８２は、停止結果コマンドを受信・解析することで、選択された停止結果（大当たり図柄）を特定することができる。
【０７１７】
＜特図変動表示時間の設定処理＞
次に、主制御装置８１のＭＰＵ１１２にて実行される特図変動表示時間の設定処理について図９１を参照しながら説明する。この図において図２５の特図変動表示時間の設定処理と同様の処理については同一のステップ番号を付し、その説明を省略又は簡略化する。
【０７１８】
先ずステップＳ７０１では、ＲＡＭ１１４の各種フラグ格納エリア１１４ｅに第２特図フラグが格納されているか否かを判定する。第２特図フラグが格納されていると判定した場合には、ステップＳ７０２に進み、上記各種フラグ格納エリア１１４ｅに特定状態フラグが格納されているか否かを判定する。すなわち、上記ステップＳ７０１、ステップＳ７０２の処理を実行することで、今回の遊技回が特定状態中の第２特図の遊技回であるか否かを判定する。ここで、特定状態は、第２特図の当否抽選を受けて遊技できる遊技状態であり、具体的には、高頻度サポートモードが開始されてから当該モードの終了後、第２特図の保留数ＲｂＮが０になるまでの遊技状態である。
【０７１９】
ステップＳ７０２で特定状態フラグが格納されていると判定した場合には、ステップＳ７０３に進み、今回の当否抽選（特定状態における今回の第２特図の当否抽選）の結果が大当たり又は小当たり当選であるか否かを判定する。大当たり又は小当たり当選でないと判定した場合には、ステップＳ４７０１に進み、ＲＡＭ１１４の各種フラグ格納エリア１１４ｅに初当たりフラグが格納されているか否かを判定する。初当たりフラグは、高頻度サポートモードへの移行契機となる大当たりが発生した場合に格納されるものであり、具体的には、第１特図の当否抽選で大当たり当選となり且つそのときに選択された大当たり種別が５Ｒ大当たり結果Ａである場合に格納されるものである。なお、初当たりフラグは、特定状態の開始までに格納されれば足りるため、必ずしも大当たり発生時に格納される必要はなく、大当たり当選となった遊技回の開始時から当該大当たり当選に対応する大当たり遊技の終了時（特定状態の開始時）までの間のいずれかのタイミングで格納されればよい。また、初当たりフラグは特定状態の終了時に消去される。
【０７２０】
初当たりフラグが格納されていないと判定した場合には、ステップＳ４７０２に進み、外れ用の第２特図の変動表示時間テーブルＢ１を参照して変動表示時間及び確定表示時間の振り分け（選択）を行う。
【０７２１】
図９２に示すように、本実施の形態では、特定状態における外れ用の第２特図の変動表示テーブルとして２種類のテーブルが設けられており、変動表示時間テーブルＢ１はそのうちの１つである。図９２（ａ）を参照して変動表示時間テーブルＢ１について説明する。
【０７２２】
変動表示時間テーブルＢ１は、上記第６の実施の形態に係る変動表示テーブルＢ（図８４（ａ））と同様のものであり、特定遊技回数カウンタエリアＯＣの値が「９」である第２特図の遊技回、すなわち、高頻度サポートモードの最終遊技回について、複数の確定表示時間が設定（記憶）されている。具体的には、確定表示時間として１５ｓｅｃ、９ｓｅｃ及び４．５ｓｅｃの３種類が設定されている。そして、上記第６の実施の形態で説明したように、高頻度サポートモードの最終遊技回において１５ｓｅｃの確定表示時間が選択された場合には、モード終了後、１回目の遊技回の開始後に第２特図の遊技回を追加することができず、９ｓｅｃ又は４ｓｅｃの確定表示時間が選択された場合には、モード終了後、１回目の遊技回の開始後に第２特図の遊技回を追加可能となる。すなわち、後者の確定表示時間が選択されることで、前者の確定表示時間が選択される場合に比べ、遊技者はモード終了後の遊技を有利に進めることが可能になる。なお、変動種別カウンタＣＳの値と各確定表示時間との具体的な対応関係は、上記第６の実施の形態に係る図８４（ａ）の変動表示時間テーブルＢ１と同じであるため、説明を省略する。
【０７２３】
図９１の特図変動表示時間の設定処理の説明に戻り、上記ステップＳ４７０１で初当たりフラグが格納されていると判定した場合には、ステップＳ４７０３に進み、高頻度サポートモードへの移行契機となった大当たり（第１特図の大当たり）の大当たり図柄（停止結果）が停止結果ＳＤ０〜ＳＤ５のいずれかであるか否かを判定する。ここで、図８９に示すように、大当たり遊技の終了後にサポートモードが高頻度サポートモードに移行する５Ｒ大当たり結果Ａに対応する停止結果は、停止結果ＳＤ１〜ＳＤ１１の１２種類であるところ、上記停止結果ＳＤ０〜ＳＤ５はそのうちの一部の停止結果である。
【０７２４】
本ステップでは、ＲＡＭ１１４の各種フラグ格納エリア１１４ｅに特定図柄フラグが格納されているか否かを判定することで上記判定を行う。特定図柄フラグは、第１特図の大当たり図柄が停止結果ＳＤ０〜ＳＤ５のいずれかであることを示すものである。このフラグは、大当たり当選となった遊技回の開始時から当該大当たり当選に対応する大当たり遊技の終了時（特定状態の開始時）までの間のいずれかのタイミングで格納され、特定状態の終了時に消去される。
【０７２５】
高頻度サポートモードへの移行契機となった大当たりの大当たり図柄が停止結果ＳＤ０〜ＳＤ５のいずれかであると判定した場合には、ステップＳ４７０２に進み、上記変動表示時間テーブルＢ１を参照して変動表示時間及び確定表示時間の振り分け（選択）を行う。すなわち、高頻度サポートモードへの移行契機となった大当たりの発生時において、停止結果として停止結果ＳＤ０〜ＳＤ５のいずれかが選択されていた場合には、高頻度サポートモードの最終遊技回における確定表示時間が１５ｓｅｃ、９ｓｅｃ、４．５ｓｅｃの３種類の中から選択される。この場合、９ｓｅｃ又は４．５ｓｅｃの確定表示時間が選ばれることで、モード終了後、１回目の遊技回の開始後に第２特図の遊技回を追加することが可能になる。
【０７２６】
一方、上記大当たり図柄が停止結果ＳＤ０〜ＳＤ５のいずれかでないと判定した場合、すなわち、停止結果ＳＤ７〜ＳＤ１１のいずれかである場合には、ステップＳ４７０４に進み、外れ用の第２特図の変動表示時間テーブルＢ２を参照して変動表示時間及び確定表示時間の振り分け（選択）を行う。変動表示時間テーブルＢ２は、特定状態における外れ用の第２特図の変動表示テーブルとして設けられる複数種類のテーブルのうちの１つである。図９２（ｂ）を参照して変動表示時間テーブルＢ２について説明する。
【０７２７】
変動表示時間テーブルＢ２は、特定遊技回数カウンタエリアＯＣの値が「９」である第２特図の遊技回、すなわち、高頻度サポートモードの最終遊技回について、確定表示時間として１５ｓｅｃの１種類のみが設定されている。そして、上記第６の実施の形態で説明したように、高頻度サポートモードの最終遊技回における確定表示時間の長さが１５ｓｅｃである場合には、モード終了後、１回目の遊技回の開始後に第２特図の遊技回を追加することができない。すなわち、上記大当たり図柄が停止結果ＳＤ７〜ＳＤ１１のいずれかであった場合には、第２特図の遊技回を追加することができないものとなっている。
【０７２８】
なお、特定遊技回数カウンタエリアＯＣの値が「１」〜「８」、「１０」〜「１５」である場合の変動表示時間及び確定表示時間は、図９２（ａ）に示す変動表示時間テーブルＢ１の場合と同様である。
【０７２９】
ステップＳ４７０２又はステップＳ４７０４の実行後は、ステップＳ７０７にて、それら各ステップで選択された変動表示時間をＲＡＭ１１４の各種カウンタエリア１１４ｄに設けられた変動表示時間カウンタエリアにセットする。
【０７３０】
＜特図変動表示制御処理＞
次に、演出制御装置８２のＭＰＵ２４２にて実行される特図変動表示制御処理について図９３のフローチャートを参照しながら説明する。この処理は、ＭＰＵ２４２にて所定の周期（例えば２ｍｓｅｃ）ごとに起動される定期処理の一環として実行される。
【０７３１】
先ずステップＳ４８０１にて、特図遊技回の実行中であるか否かを判定する。特図遊技回の実行中でないと判定した場合には、ステップＳ４８０２に進み、主制御装置８１から特図変動用コマンド（図２４のステップＳ６２０）を受信しているか否かを判定する。
【０７３２】
特図変動用コマンドを受信していないと判定した場合には、本特図変動表示制御処理を終了する。一方、特図変動用コマンドを受信していると判定した場合には、図柄表示装置４１での特図遊技回演出（各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示等）を開始すべく、ステップＳ４８０３の特図変動開始用処理を実行し、その後、本特図変動表示制御処理を終了する。ここで、特図変動開始用処理について図９４のフローチャートを参照して説明する。
【０７３３】
特図変動開始用処理では先ずステップＳ４９０１にて、今回受信した特図変動用コマンドを読み出し、当該コマンドから変動表示時間の情報を特定する。また、ステップＳ４９０１では、主制御装置８１から送信される停止結果コマンドに基づき、特図用表示部４３にて確定表示される大当たり図柄の情報を特定する。さらに、ステップＳ４９０１では、上記特定した情報から、リーチ発生の有無の情報、大当たり当選の有無の情報、大当たり当選である場合には大当たり種別の情報、小当たり当選の有無の情報、小当たり当選である場合には小当たり種別の情報を把握し、ＲＡＭ２４４に設けられた保留用記憶エリアに記憶する。
【０７３４】
続くステップＳ４９０２では、ステップＳ４９０１にて把握した情報に基づいて、今回の特図遊技回が当たり結果（大当たり結果又は小当たり結果）であるか否かを判定する。当たり結果であると判定した場合には、ステップＳ４９０３に進み、大当たり用の停止結果設定処理を実行する。本ステップでは、上記ステップＳ４９０１で把握した当たり図柄の情報に基づき、図柄表示装置４１の表示画面Ｇにて変動表示される図柄列Ｚ１〜Ｚ３の停止結果を設定する。本ステップでは、第１特図の当否抽選にて大当たり当選が発生したと判定した場合、第１特図表示部ＡＳに停止表示される大当たり図柄（停止結果）との間において、図９５に示す対応関係となるように、図柄列Ｚ１〜Ｚ３の停止結果を設定する。例えば、第１特図の大当たり図柄が停止結果ＳＤ０，ＳＤ１である場合には、一の有効ラインＬ１〜Ｌ５上に「７」の主図柄が並ぶ組合せが成立する停止結果を今回の停止結果として決定する。
【０７３５】
続くステップＳ４９０４では、当たり用の演出設定処理を実行する。当たり用の演出設定処理では、今回実行する遊技回の変動表示時間を参照し、ノーマルリーチやスーパーリーチ等の当たり用の演出パターンを設定する処理を実行する。
【０７３６】
上記ステップＳ４９０２で否定判定した場合には、ステップＳ４９０５に進み、今回の遊技回にてリーチが発生するか否かを把握する。リーチが発生する場合にはステップＳ４９０６に進み、リーチ用の停止結果設定処理を実行する。リーチ用の停止結果設定処理では、一の有効ラインＬ１〜Ｌ５上に外れリーチ図柄の組合せが成立する停止結果を今回の停止結果として設定する。この場合、外れリーチ図柄の組み合わせの種類や有効ラインＬ１〜Ｌ５は抽選などによってランダムに決定される。続くステップＳ４９０７では、リーチ発生用の演出設定処理を実行する。当該処理では、今回実行する遊技回の変動表示時間を参照し、ノーマルリーチやスーパーリーチ等の外れリーチ用の演出パターンを設定する処理を実行する。
【０７３７】
また、上記ステップＳ４９０５で否定判定した場合には、ステップＳ４９０８に進み、通常外れ用の停止結果設定処理を実行する。通常外れ用の停止結果設定処理では、いずれの有効ラインＬ１〜Ｌ５上にも当たり結果に対応する図柄組合せを停止させず、また外れリーチ図柄の組合せも停止させないように、今回の停止結果を設定する。続くステップＳ４９０９では、リーチ非発生の通常外れ用の演出パターンを設定する通常外れ用の演出設定処理を実行する。
【０７３８】
ステップＳ４９０４、ステップＳ４９０７又はステップＳ４９０９の処理を実行した後は、ステップＳ４９１０に進み、上記決定した停止結果及び演出パターンの情報を含むコマンドを、それぞれ停止図柄コマンド、パターンコマンドとして表示制御装置２１２へ出力する処理を実行する。表示制御装置２１２のＭＰＵ２７２では、その受信した停止結果コマンド及びパターンコマンドに基づいて、図柄表示装置４１に対して、今回の特図遊技回における演出を実行するための表示制御を行う。
【０７３９】
続くステップＳ４９１１にて、特図遊技回用の演出を開始する処理を実行した後、本特図変動開始用処理を終了する。具体的には、上記決定した演出パターンに基づいてスピーカ部６４や表示発光部６３を駆動制御して特図遊技回用の演出を開始する。
【０７４０】
図９３の特図変動表示制御処理の説明に戻り、上記ステップＳ４８０１で肯定判定（特図遊技回の実行中であると判定）した場合には、ステップＳ４８０４に進み、特図変動表示時間が経過したか否かを判定する。この判定は、特図遊技回演出の開始（又は特図変動用コマンドを受信）してからの経過時間をＭＰＵ２４２で計測（把握）し、当該経過時間が上記ステップＳ４９０１で特定した変動表示時間に達したか否かを判定することにより行う。特図変動表示時間が経過していないと判定した場合には、ステップＳ４８０５に進み、特図変動中用処理を実行し、その後、本特図変動表示制御処理を終了する。特図変動中用処理では、特図変動開始用処理にて決定された演出内容で特図遊技回演出を実行するように、表示制御装置２１２を制御する。この際、特図変動表示時間が経過する所定時間前に、図９４のステップＳ４９０３、ステップＳ４９０６、ステップＳ４９０８で設定した停止結果で図柄列Ｚ１〜Ｚ３が仮停止表示されるように、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示を順次終了させる。
【０７４１】
ステップＳ４８０４で否定判定した場合には、ステップＳ４８０６に進み、特図確定表示用処理を実行する。特図確定表示用処理では、仮停止表示されている各図柄列Ｚ１〜Ｚ３を確定表示させ、その状態を確定表示時間が経過するまで継続する。ステップＳ４８０６の実行後は、本特図変動表示制御処理を終了する。
【０７４２】
＜遊技の流れについて＞
次に、遊技の流れについて図９６を参照して説明する。図９６の（ａ）は、第１特図表示部ＡＳに停止表示される停止結果と、特定状態において選択される第２特図の変動表示時間テーブルとの関係を説明するための説明図、（ｂ）は図柄表示装置４１にて停止表示される図柄列Ｚ１〜Ｚ３の停止結果と、特定状態において選択される第２特図の変動表示時間テーブルとの関係を説明するための説明図である。
【０７４３】
高頻度サポートモードへの移行が発生する前の第１特図の遊技において、大当たり結果となり、そのときに停止表示された停止結果が停止結果ＳＤ０又はＳＤ１であった場合には、図９６（ａ）に示すように、特定状態において選択される第２特図の変動表示時間テーブルが変動表示時間テーブルＢ１となる。この変動表示時間テーブルＢ１は、図９２（ａ）に示すように、最終遊技回（特定遊技回数カウンタエリアＯＣの値が「９」となる場合の遊技回）の確定表示時間が１５ｓｅｃ、９ｓｅｃ、４．５ｓｅｃの３種類の長さから選択されるものとなっている。このうち、９ｓｅｃ、４．５ｓｅｃの確定表示時間は、高頻度サポートモードの終了後に第２特図の保留情報の追加が可能となるものである。これに対して変動表示時間テーブルＢ２は、図９２（ｂ）に示すように、上記確定表示時間が１５ｓｅｃのみとなっており、この１５ｓｅｃの確定表示時間は、高頻度サポートモードの終了後に第２特図の保留情報の追加ができないものである。
【０７４４】
よって、第１特図の停止結果が停止結果ＳＤ０又はＳＤ１であり、変動表示時間テーブルＢ１を参照して第２特図の確定表示時間が決定される場合は、保留情報を追加可能な状態へのなりやさが優遇された特殊状態となり、モード終了後の遊技において保留情報の追加が発生しやすくなる。そして、第１特図表示部ＡＳに停止結果ＳＤ０又はＳＤ１が停止表示される場合、図柄表示装置４１の表示画面Ｇには、図９６（ｂ）に示すように、「７」の主図柄が有効ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかに並んだ停止結果が表示される。この場合、遊技者は、表示画面Ｇ上の図柄列Ｚ１〜Ｚ３の停止結果から、大当たり遊技状態の終了後、上記特殊状態となる高頻度サポートモードに移行すること、すなわち、当該モード終了後の遊技において保留情報の追加が可能となる期待度が高いことを認識することができる。
【０７４５】
高頻度サポートモードへの移行前の第１特図の大当たりにおいて停止結果ＳＤ２が停止表示された場合も、上記と同様、変動表示時間テーブルＢ１を参照して第２特図の確定表示時間が決定され、モード終了後の遊技において保留情報の追加が可能となる期待度が高くなる。また、第１特図の大当たりにて停止結果ＳＤ６が停止表示された場合は、変動表示時間テーブルＢ２を参照して第２特図の確定表示時間が決定され、モード終了後の遊技において保留情報の追加が不可となる。そして、停止結果ＳＤ２、ＳＤ６が停止表示される場合のいずれも図柄表示装置４１の表示画面Ｇには、「３」の主図柄が有効ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかに並んだ停止結果が表示される。この場合、遊技者は、表示画面Ｇ上の図柄列Ｚ１〜Ｚ３の停止結果から、上記特殊状態となる高頻度サポートモードに移行するか否かを一義的に定めることができない。よって、そのような高頻度サポートモードに移行するか否かを推測して遊技する面白みを付加することができる。
【０７４６】
なお、第１特図表示部ＡＳに停止結果ＳＤ３、ＳＤ７が停止表示される場合（表示画面Ｇには「５」の主図柄が並ぶ停止結果が停止表示）、停止結果ＳＤ４、ＳＤ８、ＳＤ９が停止表示される場合（表示画面Ｇには「１」の主図柄が並ぶ停止結果が停止表示）、停止結果ＳＤ５、ＳＤ１０、ＳＤ１１が停止表示される場合（表示画面Ｇには「９」の主図柄が停止表示）も、表示画面Ｇ上の図柄列Ｚ１〜Ｚ３の停止結果から、上記特殊状態となる高頻度サポートモードに移行するか否かを一義的に定めることができず、そのような高頻度サポートモードに移行するか否かを推測して遊技することができる。
【０７４７】
但し、停止結果ＳＤ４、ＳＤ８、ＳＤ９が停止表示される場合は、変動表示時間テーブルＢ１を参照して第２特図の確定表示時間が決定されるのが停止結果ＳＤ４の１つであるのに対し、変動表示時間テーブルＢ２を参照して第２特図の確定表示時間が決定されるのが停止結果ＳＤ８、ＳＤ９の２つになっている。つまり、停止結果ＳＤ３、ＳＤ７が停止表示される場合と比べると、上記特殊状態となる割合が低くなっており、モード終了後の遊技において保留情報の追加が可能となる期待度が低いものとなる。このことは、停止結果ＳＤ５、ＳＤ１０、ＳＤ１１が停止表示される場合についても同様である。
【０７４８】
よって、遊技者目線では、表示画面Ｇに「７」の主図柄が並ぶ停止結果が停止表示された場合には、高頻度サポートモードの終了後の遊技において保留情報を追加できる期待度が最も高く、「３」又は「５」の主図柄が並ぶ停止結果が停止表示された場合、「１」又は「９」の主図柄が並ぶ停止結果が停止表示された場合の順で上記期待度が低くなる。このため、遊技者は、高頻度サポートモードへの移行が発生する前の第１特図の遊技において、自身にとって有利な停止結果が表示されることを期待して遊技することが可能になる。
【０７４９】
なお、本実施の形態では、変動表示時間テーブルＢ１と変動表示時間テーブルＢ２との差異を明確にするため、変動表示時間テーブルＢ２に保留情報の追加が可能となる確定表示時間を設けない構成としたが、これに限定されるものではない。例えば、変動表示時間テーブルＢ１，Ｂ２の両方に保留情報の追加が可能となる確定表示時間を設け、変動表示時間テーブルＢ１の方が変動表示時間テーブルＢ２よりも当該確定表示時間が選択されやすい構成としてもよい。また、追加可能数が多くなる４．５ｓｅｃの確定表示時間を変動表示時間テーブルＢ１のみに設けたり、当該確定表示時間を変動表示時間テーブルＢ１，Ｂ２の両方に設けた上で、変動表示時間テーブルＢ１の方がそれが選択されやすかったりする構成としてもよい。
【０７５０】
また、本実施の形態においても、上記第２〜第４の実施の形態のいずれかを適用し、モード終了後、第２特図の遊技回の開始後に追加可能な第２特図の遊技回の数を報知したり、モード終了後の役物開閉遊技の継続期間に対応した報知を行ったりする構成としてもよい。
【０７５１】
以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏することができる。
【０７５２】
第２特図の変動表示時間テーブルとして、高頻度サポートモードの終了後に保留情報の追加が可能となる期待度が異なる変動表示時間テーブルＢ１と変動表示時間テーブルＢ２とを設け、上記モードの最終遊技回の確定表示時間を選択するに際し、上記モードへの移行契機となった第１特図の大当たり時の停止結果の種類によって、それら変動表示時間テーブルＢ１，Ｂ２のいずれを参照するかを切り換える構成とした。
【０７５３】
この構成によれば、上記期待度が優遇された特殊状態を創出することができるため、遊技者が、そのような特殊状態となることへの強い期待感を持って、高頻度サポートモードに移行する前の遊技回を遊技することができる。つまり、本構成によれば、高頻度サポートモードの終了時や終了後の遊技に留まらず、当該モードに移行する前の遊技についても興趣性を高めることが可能になる。
【０７５４】
また、本実施の形態は、高頻度サポートモードへの移行契機である大当たり時に特図用表示部４３にて停止表示される停止結果（大当たり図柄）の種類により、高頻度サポートモードの終了後の遊技の有利度合が変化する構成ということもできる。従来のパチンコ機では、大当たり図柄の種類が大当たり遊技状態の有利度合や高頻度サポートモードの有利度合と関連するに留まるところ、本構成では、高頻度サポートモードの終了後の遊技の有利度合に影響を及ぼすものとなり、これまでにない斬新な遊技性を提供することができる。これにより、遊技者に新鮮な印象を与えることができ、遊技意欲や遊技への注目度を好適に高めることが可能になる。
【０７５５】
＜その他の実施の形態＞
なお、上述した各実施形態や各変形例の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記各実施形態や各変形例に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記各実施形態や各変形例に対して適用してもよい。また、上記各実施形態や各変形例に示した各種構成の全て又は一部を任意に組み合わせることも可能である。この場合、組み合わせの対象となる各構成の技術的意義（発揮される効果）が担保されることが好ましい。実施形態や変形例の組み合わせからなる新たな構成に対して以下の各構成を個別に適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。
【０７５６】
（１）上記各実施の形態では、パチンコ機としていわゆる１種２種混合機を例示したが、Ｖ大当たりを備えない１種タイプのパチンコ機としてもよい。この場合、高頻度サポートモードのほか、大当たり当選となる確率が通常遊技状態よりも高くなる高確率モード（いわゆる確変状態又は高確率状態）に対して上記各実施の形態の構成を適用してもよい。なお、高確率モードとしては、当該モードに移行してからの遊技回の実行回数が所定回数となることで当該モードが終了するいわゆるＳＴに対して適用することができる。
【０７５７】
（２）上記各実施の形態において、普電役物３４ａに代えて下記構成を有する普電役物７００を備える構成としてもよい。
【０７５８】
普電役物７００は、図９７に示すように、遊技盤２４の前面部から前方に膨出する膨出部７０１を備えている。膨出部７０１の前面部７０１ａは、遊技機前後方向において窓パネル６２と対向しており、上記前面部７０１ａと窓パネル６２との距離は遊技球の直径よりも小さく設定されている。これにより、膨出部７０１の前方を遊技球が通過することが防止されている。
【０７５９】
膨出部７０１には、上方に開口するようにして遊技球が入球可能な第２作動口３４が形成されており、この第２作動口３４を上方から覆うようにして可動体としてのシャッタ７０２が配置されている。シャッタ７０２は、平板状をなしており、遊技盤２４の厚み方向（前後方向）へのスライド移動が可能な状態で保持されている。つまり、シャッタ７０２は、遊技盤２４の前面部から前方に突出する突出位置（前進位置）と、突出位置から後方に退避し、遊技機前方への突出量が抑えられた退避位置（後退位置）とに変位可能となっている。シャッタ７０２の駆動は、前述した電動役物駆動部３４ｂにより行われる。
【０７６０】
図９７（ａ）に示すように、シャッタ７０２が突出位置に位置する場合には、シャッタ７０２により第２作動口３４が上方から覆われる。これにより、第２作動口３４（普電役物７００）が閉鎖状態となり、右側領域ＰＥ３を流下する遊技球が第２作動口３４の上方領域に到達しても当該作動口３４に入賞できない状態となる。シャッタ７０２の高さ位置は、当該シャッタ７０２が突出位置に位置する際、その上面部７０２ａが膨出部７０１の上面部７０１ｂと略面一となるように設定されている。
【０７６１】
図示を省略しているが、膨出部７０１の右側には、右側領域ＰＥ３を流下する遊技球を膨出部７０１の上面部７０１ｂ上に案内する釘等の案内部が設けられている。このため、第２作動口３４が閉鎖状態にある状況で普電役物７００に到達した遊技球は、膨出部７０１の上面部７０１ｂに載った後、球受け手段としてのシャッタ７０２の上面部７０２ａに受けられる。また、シャッタ７０２の上面部７０２の上方から流下し、膨出部７０１の上面部７０１ｂを介することなく、シャッタ７０２の上面部７０２に直接受けられる遊技球もある。そして、シャッタ７０２の上面部７０２ａに受けられた遊技球は、図９７（ｂ）に示すように、右側から左側に移動するようにして当該上面部７０２ａ上を転動する。
【０７６２】
なお、図示の構成では、閉鎖状態である場合に第２作動口３４への遊技球の入賞を不可とする構成としているが、後述する開放状態に比べて入賞しにくい範囲で入賞可能となる構成であってもよい。
【０７６３】
図９７（ｃ）に示すように、シャッタ７０２が退避位置に位置する場合には、第２作動口３４の上方からシャッタ７０２が退避し、第２作動口３４が上方に開放される。これにより、第２作動口３４が開放状態となり、第２作動口３４の上方領域の遊技球が当該作動口３４に入賞可能となる。シャッタ７０２の位置が突出位置から退避位置に切り換わる際、シャッタ７０２の上面部７０２ａ上に遊技球が載っていた場合には、それらの遊技球は、シャッタ７０２の後退に伴って下方に落下し、第２作動口３４に入賞する。
【０７６４】
図９７（ａ）に示すように、シャッタ７０２の上面部７０２ａには、上方に突出する複数の突出部７０３が設けられている。これら突出部７０３は、上面部７０２ａの前端部に配置され、遊技機左右方向に所定の間隔を隔てて並べられる。また、遊技盤２４の前面部には、上記突出部７０３に対応して前方に突出する複数の突出部７０４が設けられている。突出部７０４は、遊技機左右方向において突出部７０３と互い違いとなるように配置されており、これら突出部７０３，７０４によりシャッタ７０２の上面部７０２ａには蛇行ルートが形成されている。このため、シャッタ７０２の上面部７０２ａに受けられた遊技球は、突出部７０３，７０４との衝突によりその移動速度が減速されつつ、蛇行して進むことで、上面部７０２ａ上での滞在期間が長期化される。つまり、突出部７０３，７０４によって、遊技球を上面部７０２ａ上に滞留させることが可能な滞留手段又は遊技球の移動速度を減速させる減速手段が構成されている。なお、滞留手段又は減速手段は、上記のように遊技球を蛇行させるものに限られず、例えば、前後方向に延び且つ上方に突出する複数の突条をシャッタ７０２の上面部７０２ａ上に設けるなど、他の構成であってもよい。
【０７６５】
上記のような構成であることにより、第２作動口３４（普電役物７００）が閉鎖状態にある状況で発射された遊技球（詳しくは第２作動口３４の上方領域に到達した遊技球）の少なくとも一部を第２作動口３４に入賞させることができる。よって、とくに上記第１の実施の形態に係る第２開閉パターンでは、遊技者が遊技球を連続して発射し続けていても無駄球（遊技球が第２作動口３４に入賞することなくアウト口３７に導かれる事象）の発生を抑制することができる。このため、開放状態となるタイミングや開放状態である期間を遊技者が見計らって遊技球の発射タイミングを調整する手間が軽減され、遊技しやすい構成とすることができる。
【０７６６】
なお、上記構成においては、第２開閉パターンのデメリット（保留数ＲｂＮや持ち球の減りが促進されやすい）が緩和されるため、上記第１の実施の形態において第１開閉パターンを備えない構成としてもよい。また、第１開閉パターンについて、上限数までの入賞は担保されないが、第２開閉パターンよりも第２作動口３４への入賞が発生しやすい態様に変更してもよい。
【０７６７】
また、上記構成について上面部７０２ａ上での滞留時間はとくに限定されるものではないが、第２開閉パターンにおける待機時間（第２開閉パターンにおいて複数の待機期間が存在する場合は、そのうちの少なくとも１つの待機時間又は各待機時間）よりも長くなるようにする、換言すれば、第２開閉パターンにおける一の開放が終了してからその次の開放が開始されるまでの期間にシャッタ７０２の上面部７０２ａに到達した遊技球の全てが上記次の開放により第２作動口３４に入賞可能となる時間長とするとよい。また、上記構成を上記第５〜第７の実施の形態に適用する場合には、高頻度サポートモード用の役物開閉遊技における待機時間（複数の待機期間が存在する場合は、そのうちの少なくとも１つの待機時間又は各待機時間）よりも長くするようにするとよい。このような構成とすることで、無駄球の発生を好適に抑制することが可能になる。
【０７６８】
その他、複数の突出部７０３は、シャッタ７０２の上面部７０２ａに代えて、膨出部７０１の前面部７０１ａに設けた前カバー部（又は前側装飾体）に形成してもよい。具体的には、その横方向寸法が少なくともシャッタ７０２の横方向寸法よりも長い板状の前カバー部を膨出部７０１の前面部７０１ａに一体又は別体に設け、当該前カバー部の上端部がシャッタ７０２の上面部７０２ａよりも上方に位置するようにする。この際、前カバー部は、遊技機前方からシャッタ７０２の少なくとも一部が視認できるように、詳しくは、遊技者がシャッタ７０２の開閉を認識し得る程度にシャッタ７０２を視認できるように、前カバー部の少なくとも一部を有色又は無色透明な透光部とする。そして、シャッタ７０２の上面部７０２ａよりも上方において、前カバー部の内側面（突出部７０４との対向面）に、遊技盤２４側に突出させるようにして上記突出部７０３を形成する。この場合、各突出部７０３は、遊技盤２４側の突出部７０４と同様に上下方向に延在させるとよい。このような構成によっても、シャッタ７０２上を転動する遊技球を蛇行（減速）させることができ、図９７に示す普電役物７００と同様の作用効果を奏することができる。なお、突出部７０３は、前カバー部の内側面とシャッタ７０２の上面部７０２ａとの両方に設けてもよい。
【０７６９】
（３）上記各実施の形態では、高頻度サポートモードである場合に高入賞役物開閉遊技のみが行われる構成としたが、高入賞役物開閉遊技のほか、低入賞役物開閉遊技（例えば、図１８（ａ）に示す役物開閉遊技）が行われ得る構成としてもよい。但し、高頻度サポートモードの優位性を確保すべく、高入賞役物開閉遊技の方が実行されやすい構成とする。また、低頻度サポートモードである場合に、低入賞役物開閉遊技のほか、高入賞役物開閉遊技が行われ得る構成としてもよい。この場合も、高頻度サポートモードの優位性を確保すべく、低入賞役物開閉遊技の方が実行されやすい構成とする。
【０７７０】
（４）上記各実施の形態では、大当たり遊技が終了した後に高頻度サポートモードに移行する場合と移行しない場合とが生じる構成としたが、大当たり遊技の終了後、必ず高頻度サポートモードに移行する構成としてもよい。つまり、大当たり当選時の大当たり種別を条件とすることなく、高頻度サポートモードに移行する構成としてもよい。
【０７７１】
（５）上記各実施の形態では、ＲＡＭ１１４の各種フラグ格納エリア１１４ｅに高頻度サポートフラグがセットされた場合に高頻度サポートモードに移行し、各種フラグ格納エリア１１４ｅから高頻度サポートフラグが消去された場合に高頻度サポートモードが終了する構成としたが、各種フラグ格納エリア１１４ｅに設けられた特定の記憶領域に第１の値に対応する情報が記憶された場合に高頻度サポートモードに移行し、上記特定の記憶領域に第１の値とは異なる第２の値に対応する情報が記憶された場合に高頻度サポートモードが終了する構成としてもよい。また、上記特定の記憶領域とは異なる記憶領域に上記第１の値と同一又は異なる第２の値に対応する情報が記憶された場合に高頻度サポートモードが終了する構成としてもよい。
【０７７２】
（６）上記各実施の形態では、Ｖ大当たりが発生した場合、Ｖ大当たり遊技の終了後に必ず高頻度サポートモードに移行する構成としたが、Ｖ大当たり遊技の終了後に高頻度サポートモードに移行しない場合がある構成としてもよい。その際、高頻度サポートモードに移行する確率は、初当たり時における当該モードへの移行確率よりも高くするとよい。
【０７７３】
（７）上記各実施の形態では、第２特図の小当たりに対応する小当たり遊技にてほぼ確実にＶ大当たりが発生する構成としたが、発生しない場合が所定確率で発生する構成としてもよい。この場合、発生する確率が発生しない確率よりも高くしてもよいし、その逆であってもよい。
【０７７４】
（８）上記各実施の形態では、第２特図の遊技回のみを対象として高頻度サポートモード中の遊技回の実行回数をカウントしたが、第１特図と第２特図の両方の遊技回を対象としてカウントしてもよい。すなわち、それら遊技回の合計回数が９回となることで高頻度サポートモードが終了する構成としてもよい。ちなみに、９回は一例に過ぎず、高頻度サポートモード中の遊技回の終了基準回数（いわゆる時短回数）は特に限定されるものではない。
【０７７５】
（９）上記各実施の形態の構成（役物開閉遊技）を第１可変入賞装置３２Ａ又は第２可変入賞装置３２Ｂの開閉遊技（大当たり遊技や小当たり遊技、大当たり遊技中のラウンド遊技）に適用してもよい。
【０７７６】
（１０）上記各実施の形態では、普図遊技回の可変表示の実行中に高頻度サポートモードが終了した場合、当該遊技回の当否結果を強制的に外れ結果に変更する構成としたが、変更しない構成としてもよい。
【０７７７】
（１１）上記各実施の形態では、右ルートを流下する遊技球のみがスルーゲート３５、第２作動口３４及び普電役物３４ａを通過又は入賞可能となる構成としたが、左ルートを流下する遊技球のみが通過又は入賞可能となる構成としてもよいし、右ルートと左ルートのいずれからでも通過又は入賞可能となる構成としてもよい。但し、遊技のメリハリを付ける上では、右ルートと左ルートの一方を流下する遊技球のみが第１作動口３３に入賞可能となり、右ルートと左ルートの一方を流下する遊技球のみがスルーゲート３５、第２作動口３４及び普電役物３４ａを通過又は入賞可能となる構成とするとよい。
【０７７８】
（１２）上記各実施の形態では、第２特図の保留数ＲｂＮが上限数である状態で第２作動口３４への入賞が発生した場合に、保留情報を取得しない構成としたが、保留情報を取得し、それを保留球格納エリア１１４ｂに記憶しない構成としてもよい。このことは第１特図についても同様である。
【０７７９】
（１３）上記各実施の形態では、第２特図の保留数ＲｂＮの上限数を４個としたが、３個以下であってもよいし、５個以上であってもよい。このことは第１特図の保留数ＲａＮや普図の保留数についても同様である。
【０７８０】
（１４）上記各実施の形態では、当否抽選、大当たり種別の振り分け及び小当たり種別の振り分け等において第２作動口３４が第１作動口３３よりも遊技者に有利となる構成としたが、第１作動口３３が第２作動口３４よりも有利となる構成してもよく、それらの作動口３３，３４で有利度合に差異を設けない構成としてもよい。
【０７８１】
（１５）上記各実施の形態では、第２作動口３４への入賞に基づく第２特図の遊技回が第１作動口３３への入賞に基づく第１特図の遊技回よりも優先して実行される構成としたが、第１特図の遊技回が第２特図の遊技回よりも優先して実行される構成としてもよい。また、それら遊技回の一方を他方に対して優先して実行することなく、第１作動口３３と第２作動口３４への入賞が発生した順番で遊技回が実行される構成としてもよい。
【０７８２】
（１６）上記各実施の形態では、特定状態となった後、第２特図の保留数ＲｂＮが０となり且つ第２特図の遊技回が終了することで特定状態が終了したと判断する構成としたが、第２特図の保留数ＲｂＮが０となり且つ役物開閉遊技が終了することで特定状態が終了したと判断する構成としてもよい。また、第２特図の保留数ＲｂＮが０となり且つ役物開閉遊技が終了し、さらに第２特図の遊技回が終了することで特定状態が終了したと判断する構成としてもよい。
【０７８３】
（１７）上記各実施の形態において、高頻度サポートモード中に開始された役物開閉遊技が高頻度サポートモードの終了タイミングを跨ぐか否かを当該終了タイミングの前に把握し、その結果に基づく所定報知を上記終了タイミングの前に行う構成としてもよい。例えば、高頻度サポートモード中に開始された役物開閉遊技が高頻度サポートモードの終了タイミングを跨ぐことが把握された場合に所定報知が必ず行われたり、終了タイミングを跨ぐことが把握された場合に演出抽選を行い、当該抽選に当選した場合に所定報知が行われたり、終了タイミングを跨ぐことが把握された場合と跨がないことが把握された場合との両方で所定報知が行われ得るものとし、跨ぐことが把握された場合に跨がないことが把握された場合よりも所定報知が行われやすくなったりする構成としてもよい。
【０７８４】
上記構成において所定報知としては、例えば「チャンス！」などの報知が考えられる。なお、所定報知は、必ずしも図柄表示装置４１の表示画面Ｇで行う必要はなく、普電役物３４ａ又はその周辺部に設けた表示部にて行う構成としてもよい。この場合、遊技者が普電役物３４ａと所定報知とを同時に視認することが可能になる。また、この場合の報知は必ずしも画像表示である必要はなく、例えば、上記表示部としての発光部を備え、その発光色や発光強度、点灯する発光素子の数等によって報知を行う構成としてもよい。また、上記表示部を第２作動口３４又はその周辺部に設けてもよい。
【０７８５】
また、高頻度サポートモード中に開始された役物開閉遊技が高頻度サポートモードの終了タイミングを跨がないことが把握された場合に、跨ぐことが把握された場合には実行されない所定報知が行われたり、跨ぐことが把握された場合よりも所定報知が行われやすくなったりする構成としてもよい。
【０７８６】
上記構成において、上記第５〜第７の実施の形態のように、高頻度サポートモードの終了タイミングと高頻度サポートモードの終了後における最初の特図遊技回の開始タイミングとの間に時間差が生じる構成にあっては、高頻度サポートモード中に開始された役物開閉遊技が上記最初の特図遊技回の開始タイミングを跨ぐか否かを当該開始タイミング又は上記終了タイミングの前に把握し、その結果に基づいて所定報知を行う構成としてもよい。この場合の所定報知は、上記開始タイミングの前に行うものとしてもよいし、上記終了タイミングの前に行うものとしてもよい。なお、上記第１〜第４の実施の形態において、上記第５〜第７の実施の形態のように、高頻度サポートモードにおける最終遊技回の確定表示の開始タイミングにて高頻度サポートモードが終了する構成としてもよく、この場合も高頻度サポートモード中に開始された役物開閉遊技が上記最初の特図遊技回の開始タイミングを跨ぐか否かを当該開始タイミング又は上記終了タイミングの前に把握する構成としてもよい。
【０７８７】
また、上記第５の実施の形態においては、その実行可能期間が確定表示時間よりも長い第２高入賞役物開閉遊技、第３高入賞役物開閉遊技が実行される場合に、その役物開閉遊技が上記終了タイミング又は上記開始タイミングを跨ぐか否かを把握する（その実行可能期間が確定表示時間よりも短い第１高入賞役物開閉遊技が実行される場合は、上記把握処理を実行しない）構成としてもよい。この場合、第２高入賞役物開閉遊技と第３高入賞役物開閉遊技の両方で上記把握処理を実行するものに限らず、より長い側の第３高入賞役物開閉遊技が実行される場合に上記把握処理を実行する構成としてもよい。
【０７８８】
また、上記第１〜第４の実施の形態に適用する場合には、上記所定報知として遊技球を発射しない方がよい、普電役物３４ａ（第２作動口３４）を狙った発射操作を行わない方がよい、普電役物３４ａに遊技球が到達しない他の領域（普電役物３４ａの配置領域とは異なる領域）を狙った発射操作を促す、又は、それらの方が有利であることを遊技者が認識可能な報知を行う構成としてもよい。この場合の報知は、終了タイミングを跨ぐ役物開閉遊技の第１開閉パターンの実行期間（第１開閉パターンの途中で終了タイミングが到来する場合は、終了タイミング前における第１開閉パターンの実行期間）に合わせて行うとよい。所定報知の具体的な態様としては、例えば「今、打ち出さない方がよいよ」などの表示又は音声報知を第１開閉パターンの実行期間において行ったり、普電役物３４ａ又はその周辺部に設けた発光部を点灯状態から消灯状態に切り換え、第１開閉パターンの実行期間において消灯状態を維持し、当該パターンの終了に応じて点灯状態に再切り換えしたりする構成が考えられる。
【０７８９】
また、上記構成に代えて又は加えて、終了タイミングを跨ぐ役物開閉遊技の第２開閉パターンの実行期間（第２開閉パターンの途中で終了タイミングが到来する場合は、終了タイミング後における第２開閉パターンの実行期間）に合わせて、上記所定報知として遊技球を発射する方がよい、普電役物３４ａ（第２作動口３４）を狙った発射操作を行う方がよい、普電役物３４ａに遊技球が到達可能な領域を狙った発射操作を促す、又は、それらの方が有利であることを遊技者が認識可能な報知を行う構成としてもよい。このような報知としては、例えば「電チューを狙って」などの報知が考えられる。この場合も、所定報知の態様としては、表示又は音声報知に限らず、普電役物３４ａ又はその周辺部に設けた発光部を第２開閉パターンの実行期間において、終了タイミング前又は第１開閉パターンの実行中とは異なる発光態様（特定色で発光させたり、発光強度を高めたり、発光パターンを異ならせるなど）で発光させる構成としてもよい。
【０７９０】
また、高頻度サポートモード中に開始された役物開閉遊技が高頻度サポートモードの終了タイミングを跨ぐか否かの把握処理は、上記第２〜第４の実施の形態のように役物開閉遊技の途中タイミングで行ってもよいし、役物開閉遊技の開始前に行ってもよい。後者の構成にあっては、役物開閉遊技の開始タイミングと、役物開閉遊技の実行可能期間と、高頻度サポートモードの終了タイミングとをそれぞれ把握した上で、その役物開閉遊技が終了タイミングを跨ぐか否かを把握するとよい。この場合、普図保留の先読み結果を利用して、役物開閉遊技の開始タイミングと役物開閉遊技の実行可能期間とを把握してもよい。具体的には、普図当否抽選の抽選結果と、普図遊技回の実行期間（変動表示時間及び確定表示時間（確定表示時間が固定化されている場合は変動表示時間のみでもよい））と、複数種類の役物開閉遊技がある場合はその種別とを先読み処理によって特定し、その結果に基づいて役物開閉遊技の開始タイミングと役物開閉遊技の実行可能期間とを把握する。普図保留の先読みは、普図保留を対象として図５７の保留確認用処理（特図保留の先読み処理）と同様の処理を実行することで、行うことができる。
【０７９１】
なお、高頻度サポートモードにおける最終の特図遊技回の開始前に上記把握処理を行う場合は、特図保留の先読み処理により特図遊技回の実行期間（変動表示時間及び確定表示時間（確定表示時間が固定化されている場合は変動表示時間のみでもよい））を先読みし、その結果に基づいて高頻度サポートモードの終了タイミング（終了タイミングまでの残り期間）を把握するとよい。
【０７９２】
（１８）上記第１の実施の形態では、第１開閉パターンにおける開閉制御の回数を１回としたが、第２開閉パターンよりも第２作動口３４への入賞頻度が高くなる（入賞の発生間隔が短くなる）態様で複数回としてもよい。この場合、第１開閉パターンにおける各開放の開放時間の合計を遊技球の発射周期と上限入賞個数との積以上とすることで、当該開閉パターンの開始から終了までに上限入賞個数の入賞を発生させることが可能になる。
【０７９３】
また、第１開閉パターンにおける開閉制御の回数を複数回とした場合には、各開閉制御の開放時間を同じ長さとしてもよいし、異なる長さとしてもよい。開放時間の長さを異ならせるに際して第１開閉パターンが３以上の開閉制御を有する場合には、全ての開閉制御について開放時間の長さを相互に異ならせる構成としてもよいし、１つの開閉制御における開放時間の長さが他の１つの開閉制御のそれと異なる構成としてもよい。
【０７９４】
さらに、第２開閉パターンについても、各開閉制御の開放時間を同じ長さとしてもよいし、１つの開閉制御における開放時間の長さが他の開閉制御又は他の１つの開閉制御のそれと異なる構成としてもよい。
【０７９５】
（１９）上記第１の実施の形態において、第１開閉パターンを備えない構成としたり、第１開閉パターンについて、上限数までの入賞は担保されないが、第２開閉パターンよりも第２作動口３４への入賞が発生しやすいものに変更したりしてもよい。
【０７９６】
（２０）上記第１の実施の形態では、第２開閉パターンにおける全ての開放について普電役物３４ａの開放時間を遊技球の発射周期以上で且つ発射周期の２倍以下としたが、必ずしも全てである必要はなく、第２開閉パターンにおいて、遊技球の発射周期以上で且つ発射周期の２倍以下を満たさない開放時間の開放が含まれる構成であってもよい。
【０７９７】
（２１）上記第１の実施の形態の構成を、低頻度サポートモード中の役物開閉遊技に適用してもよい。具体的には、低頻度サポートモード中の役物開閉遊技の態様として、第２作動口３４への入賞が発生しにくい低入賞役物開閉遊技と、当該入賞が発生しやすい高入賞役物開閉遊技（低頻度サポートモード用の高入賞役物開閉遊技）とを備えるパチンコ機に対し、上記各実施の形態の構成を適用する構成が考えられる。
【０７９８】
そのようなパチンコ機では、高頻度サポートモードの場合のように高入賞役物開閉遊技が頻発するのではなく、低頻度サポートモードにおいて高入賞役物開閉遊技があまり発生せず、発生したとしても１回だけで終了するものが多い。このため、上限入賞個数を保留記憶数の上限数よりも多くすると効果的である。例えば、上限入賞個数を１０個とし、保留記憶数の上限数を４個とした場合であれば、第１開閉パターンの下で第２作動口３４への入賞を発生させた場合、５回目までの入賞は保留情報の記憶に繋がるものの、それ以降の入賞については無効入賞となりつつ、第２開閉パターンが開始される前に役物開閉遊技が終了する。このため、結局のところ、５個の保留情報しか獲得できないものとなる。これに対し、第２開閉パターンの下で入賞を発生させた場合には、１０個の保留情報の数を獲得できるものとなる。このように、どちらの開閉パターンの下で入賞を狙うのかの遊技者の選択結果により、獲得できる保留情報の数に差異が生じさせることができるため、技術介入の余地が拡大され、興趣性を向上させることが可能になる。
【０７９９】
（２２）上記第１の実施の形態では、高頻度サポートモード中の役物開閉遊技を１種類のみとしたが、上記第１の実施の形態に係る高入賞役物開閉遊技を含む複数種類を有する構成としてもよい。この場合、高頻度サポートモードにおける役物開閉遊技の他の態様としては、上記第５の実施の形態の第１高入賞役物開閉遊技等を用いるとよい。この場合、高頻度サポートモード時に行われ得る全種類の役物開閉遊技において、その実行途中で高頻度サポートモードが終了した場合に当該モードの終了後にその残りが継続実行される構成としてもよいし、第１の実施の形態に係る高入賞役物開閉遊技に限り、高頻度サポートモードの終了後にその残りが継続実行される構成としてもよい。
【０８００】
（２３）上記第２及び第３の実施の形態では、高頻度サポートモード中に開始された役物開閉遊技が高頻度サポートモードの終了タイミングを跨ぐか否かや、追加可能な保留数の把握処理を役物開閉遊技の途中タイミングで行う構成としたが、役物開閉遊技の開始前に行ってもよい。この場合、役物開閉遊技の開始タイミングと、役物開閉遊技の実行可能期間と、高頻度サポートモードの終了タイミングとをそれぞれ把握した上で、上記各把握処理を行うとよい。この場合、普図保留の先読み結果を利用して、役物開閉遊技の開始タイミングと役物開閉遊技の実行可能期間とを把握してもよい。具体的には、普図当否抽選の抽選結果と、普図遊技回の実行期間（変動表示時間及び確定表示時間（確定表示時間が固定化されている場合は変動表示時間のみでもよい））と、複数種類の役物開閉遊技がある場合はその種別とを先読み処理によって特定し、その結果に基づいて役物開閉遊技の開始タイミングと役物開閉遊技の実行可能期間とを把握する。
【０８０１】
なお、終了タイミングを跨ぐか否かや追加可能な保留数の把握処理を高頻度サポートモードにおける最終の特図遊技回の開始前に行う場合は、特図保留の先読み処理により特図遊技回の実行期間（変動表示時間及び確定表示時間（確定表示時間が固定化されている場合は変動表示時間のみでもよい））を先読みし、その結果に基づいて高頻度サポートモードの終了タイミング（終了タイミングまでの残り期間）を把握するとよい。
【０８０２】
また、上記第４の実施の形態における、高頻度サポートモード中に開始された役物開閉遊技が高頻度サポートモードの終了タイミングを跨ぐか否かや、跨ぐ場合の役物開閉遊技の継続期間の把握処理についても、役物開閉遊技の開始前に行う構成としてもよい。
【０８０３】
（２４）上記第２の実施の形態では、遊技者が追加可能保留数を認識可能な報知を行う構成としたが、高頻度サポートモードの終了後も役物開閉遊技が継続するか否かや、当該モード終了後に普電役物３４ａが開放状態となるか否かを遊技者が認識可能な報知を行う構成としてもよい。また、モード終了後に普電役物３４ａが何回開放されるかを遊技者が認識可能な報知を行う構成としてもよい。これらの場合、追加可能保留数まで把握せず、高頻度サポートモードの終了後も役物開閉遊技が継続するか否かや、モード終了後に普電役物３４ａが開放情報となるか否かの把握に留め、上記報知を行う構成としてもよい。
【０８０４】
また、高頻度サポートモードの終了後に第２作動口３４への入賞が発生し得るか否かを遊技者が認識可能な報知を行う構成としてもよいし、何回の入賞が発生し得るか遊技者が認識可能な報知を行う構成としてもよい。後者については、モード終了後における普電役物３４ａの開放回数を把握し、その回数を入賞が発生し得る回数として報知するとよい。
【０８０５】
（２５）上記第２の実施の形態では、把握した追加可能保留数ＳＡが１以上である場合、必ず特別演出を実行する構成としたが、上記追加可能保留数ＳＡが１以上であると判定した後、特別演出を実行するか否かの抽選処理を行い、当該抽選にて当選した場合に特別演出を実行する構成としてもよい。すなわち、上記追加可能保留数ＳＡが１以上である場合に、そうでない場合よりも特別演出が実行されやすい構成としてもよい。
【０８０６】
また、上記追加可能保留数ＳＡが１以上でない場合（０個である場合）に、特別演出を実行する構成としてもよい。この場合、常に実行する構成としてもよいし、特別演出を実行するか否かの抽選処理により当選した場合に実行する構成としてもよい。なお、この場合における追加可能保留数の報知は０個とする。
【０８０７】
（２６）上記第２の実施の形態において、上限入賞個数までの残り球数や役物開閉遊技の残り期間を遊技者が認識可能な報知を行ってもよい。このような構成とすることで、保留情報の追加が可能な終期（期限）を遊技者が認識することができ、報知された追加可能数を目標として遊技する上で利便性がよい。
【０８０８】
（２７）上記第２の実施の形態において、把握した実際の追加可能保留数ＳＡよりも少ない数を報知する構成としてもよい。この場合、特別演出の実行後、当該演出により示される追加可能数よりも多くの追加が発生し得るものとなる。これにより、遊技者の達成感や喜びを増強することができ、興趣性を好適に高めることが可能になる。かかる構成において上記報知を常に行う構成としてもよいし、実際の追加可能保留数ＳＡを報知する場合と少ない数を報知する場合とがランダムに生じる構成としてもよい。但し、前者の場合は遊技者がいずれ気付き、報知の信頼性の低下を招くほか、演出効果も次第に薄れていくおそれがあるため、後者の構成とすることが好ましい。
【０８０９】
（２８）上記第２の実施の形態において、把握した追加可能保留数ＳＡが所定数以上である場合に特別演出を実行する構成としてもよい。少ない数が報知されると、遊技者の落胆や遊技意欲の低下を招くおそれがあるためである。例えば、上記追加可能保留数ＳＡが２個以上であれば特別演出を実行し、それ未満であれば実行しない構成とすることができる。この場合、追加可能保留数を報知せずに特定の演出を行う構成としてもよい。当該演出の発生により、遊技者が所定数（例えば２個）以上の保留情報の追加が可能であることを認識又は推測することができるためである。
【０８１０】
（２９）上記第２の実施の形態では、最終遊技回の確定表示の開始時に特別演出を開始する構成としたが、高頻度サポートモードの終了を跨ぐ役物開閉遊技の開始時に特別演出を開始する構成としてもよい。具体的には、役物開閉遊技の開始タイミングにおいて最終遊技回の残り期間又は高頻度サポートモードの終了までの残り期間を把握し、その把握期間が役物開閉遊技の実行可能期間以下であるか否かを判定する。そして、実行可能期間以下であると判定した場合には特別演出を開始し、そうでなければ特別演出を開始しない構成とする。この場合、遊技者が特別演出の開始を目安として遊技球の発射態様の切り換えを行うことができ、利便性がよい。
【０８１１】
かかる構成において、特別演出として、遊技者に対して演出ボタン（遊技者が操作可能な操作手段）の操作を促す操作演出を実行してもよい。この場合、当該演出により遊技者が発射ハンドル６０から手を離して遊技者の発射が停止され、遊技者が意識しなくても第２開閉パターンを実施可能な状況となることが期待される。その際、演出ボタンは、発射ハンドル６０側の側部寄り（パチンコ機１０の右側）に配置するとよい。
【０８１２】
また、上記（２９）の構成において、遊技球の発射タイミングから当該遊技球が第２作動口３４又は普電役物３４ａに到達するまでの所要期間を加味して特別演出を開始する構成としてもよい。具体的には、上記（２９）の特別演出の開始タイミングに対して上記所要期間以上の期間だけ遡ったタイミングを、特別演出の開始タイミングとする。
【０８１３】
（３０）上記第２の実施の形態では、特別演出を図柄表示装置４１の表示画面Ｇで行う構成としたが、普電役物３４ａ又はその周辺部に設けた表示部にて行う構成としてもよい。この場合、遊技者が普電役物３４ａと特別演出とを同時に視認することが可能になる。なお、この場合の報知は必ずしも画像表示である必要はなく、例えば、上記表示部としての発光部を備え、その発光色や発光強度、点灯する発光素子の数等によって報知を行う構成としてもよい。また、上記表示部を第２作動口３４又はその周辺部に設けてもよい。
【０８１４】
また、上記構成において、上記表示部を普電役物３４ａ又はその周辺部（第２作動口３４又はその周辺部）以外の箇所に設けてもよい。この場合の表示部は、普図用表示部４４よりも図柄表示装置４１の表示画面Ｇ又は遊技盤２４の中央部に近い位置に配置し、遊技者から見て普図用表示部４４よりも目立ちやすいものとするとよい。
【０８１５】
（３１）上記第２の実施の形態では、役物開閉遊技が開始されてからの経過期間（進行度合）を把握する構成としたが、役物開閉遊技が終了するまでの残期間（残り度合）を把握する構成としてもよい。なお、本発明の「進み具合」には、進行度合だけでなく、残り度合も含まれると解することができる。
【０８１６】
（３２）上記第４の実施の形態において、所定報知５２１として第２報知（「チャンス！」の文字表示）を実行しない構成としてもよい。
【０８１７】
（３３）上記第４の実施の形態では、残り期間Ｔｍ２が所定期間以上である場合に必ず第１報知（「大チャンス！！」の文字表示）を行う構成としたが、行われやすくなる構成としてもよい。具体的には、残り期間Ｔｍ２が所定期間以上である場合、第１報知を行うか否かの抽選処理を行い、当該抽選にて当選した場合に第１報知を行う構成としてもよい。この場合、上記抽選に当選しなかった場合には第２報知を行う構成としてもよいし、特別演出自体を実行しない構成としてもよい。
【０８１８】
（３４）上記第４の実施の形態において、高頻度サポートモードの終了後であって、当該モードの終了を跨いだ役物開閉遊技が終了する前の所定タイミングで特別演出を開始する構成としてもよい。この場合の特別演出では、演出開始タイミングでの役物開閉遊技の残り期間に対応した報知を行う。また、このような特別演出を常に行う構成としてもよいし、最終遊技回の確定表示の開始時（高頻度サポートモードの終了前）に開始する場合と上記所定タイミングで開始する場合とがランダムに生じる構成としてもよい。
【０８１９】
（３５）上記第４の実施の形態において、特別演出において更に役物開閉遊技の残り期間に対応した報知を行う構成としてもよい。例えば、カウントダウン表示を行ったり、残り期間が所定期間以下となったらキャラクタの表情が変化する（例えば焦ったような表情に変化する）などの構成が考えられる。このことは、上記第２及び第３の実施の形態においても同様である。
【０８２０】
（３６）上記第５の実施の形態において第１高入賞役物開閉遊技（最終遊技回の確定表示時間よりも実行可能期間が短い役物開閉遊技）を設けない構成としてもよい。すなわち、最終遊技回の確定表示時間よりも実行可能期間が長い役物開閉遊技のみを設ける構成としてもよい。この場合でも役物開閉遊技の実行タイミングによって保留情報の追加の可否に差異が生じ、高頻度サポートモードの終了後の遊技を楽しめるためである。
【０８２１】
（３７）上記第５の実施の形態において第１〜第３高入賞役物開閉遊技の全て又はそのうちの２つを各開閉制御の態様が同じにし（開閉制御の回数のみが異なる）、普電役物３４ａの動きを見ていてもいずれの態様であるのかを識別又は推測できない構成としてもよい。
【０８２２】
（３８）上記第５の実施の形態では、保留情報の追加が不可となる第１高入賞役物開閉遊技の選択割合が最も高くなる構成としたが、第２高入賞役物開閉遊技や第３高入賞役物開閉遊技の選択割合が最も高くなる構成としてもよい。このことは、第６の実施の形態における確定表示時間の選択割合についても同様である。
【０８２３】
（３９）上記第５の実施の形態では、普図遊技回演出を図柄表示装置４１の表示領域Ｐで行う構成としたが、ＬＥＤ等の発光装置により普図遊技回演出を実行する構成としてもよい。この場合、上記発光装置は普電役物３４ａ又はその周辺部に設けるとよい。これにより、遊技者が普電役物３４ａと普図遊技回演出とを同時に視認することが可能になる。また、上記発光装置は第２作動口３４又はその周辺部に設けてもよい。
【０８２４】
（４０）上記第５の実施の形態では、第１〜第３高入賞役物開閉遊技のいずれの役物開閉遊技が行われる場合であっても、普図表示領域Ｐの普図遊技回演出は同じ停止結果が停止表示される構成としたが、実行される役物開閉遊技の種類に対応して異なる停止結果が停止表示される構成としてもよい。
【０８２５】
（４１）上記第５の実施の形態では、普図遊技回の確定表示時間も踏まえて役物開閉遊技の実行可能期間の長さを設定したが、当該確定表示時間は非常に短いため、考慮しない構成としてもよい。
【０８２６】
（４２）上記第５の実施の形態において、最終遊技回の確定表示の途中又は変動表示の途中に高頻度サポートモードが終了する構成としてもよい。このことは第６の実施の形態及び第７の実施の形態についても同様である。
【０８２７】
（４３）上記第６の実施の形態において、確定表示時間を変動表示時間とは別に選択する構成としてもよい。この場合、変動表示時間テーブルとは別に確定表示時間用の選択テーブルを備える構成としてもよいし、共通テーブルを用い、例えば、確定表示の開始時に確定表示時間を選択するなど、確定表示時間の選択処理を変動表示時間の選択処理とは別に行う構成としてもよい。これらの場合、確定表示時間を選択する取得乱数として変動種別カウンタＣＳを用いてもよいし、確定表示時間を選択するための専用乱数を用いてもよい。
【０８２８】
（４４）上記第６の実施の形態において、変動表示の開始時に選択した確定表示時間を確定表示の開始時や途中で変更する構成としてもよい。
【０８２９】
（４５）上記第６の実施の形態では、第２特図の保留数ＲｂＮにかかわらず確定表示時間を選択する構成としたが、例えば、保留数ＲｂＮが所定数（例えば上限数である４個又は上限数より少ない３個）以上であると、短い確定表示時間が選ばれる又は選ばれやすくなるなど、保留数ＲｂＮに応じて確変表示時間の選択態様を切り換える構成としてもよい。この場合、保留数ＲｂＮを多くしようする遊技者の意欲を好適に喚起することができる。
【０８３０】
（４６）上記第６の実施の形態において、短い側の確定表示時間（例えば９ｓｅｃ）が選択された場合に、長い側の確定表示時間（１５ｓｅｃ）が選択された場合よりも、図柄表示装置４１の表示画面Ｇにおける図柄列Ｚ１〜Ｚ３の仮停止表示の開始タイミングを早くする構成としてもよい。例えば、短い側の確定表示時間が選択された場合の仮停止表示の期間（仮停止表示の開始から確定表示が開始されるまでの期間）と確定表示時間との合計期間が、長い側の確定表示時間が選択された場合のそれと同じ、ほぼ同じ又はそれよりも長くなるようにするとよい。遊技者は目立ちやすい表示画面Ｇに注目していることが想定されるところ、上記構成とすることで、保留情報の追加が不可能な確定表示時間が選ばれたかのように見せかけた上で、保留情報の追加を発生させることができる。これにより、遊技者の驚きと喜びが好適に喚起され、興趣性を向上させることが可能になる。
【０８３１】
（４７）上記第７の実施の形態では、停止結果ＳＤ０〜ＳＤ５が停止表示される場合と停止結果ＳＤ６〜ＳＤ１１が停止表示される場合との大当たり遊技のラウンド数を同数（５Ｒ）としたが、これを異ならせてもよい。例えば、前者のラウンド数を後者のそれよりも多くし、停止結果ＳＤ０〜ＳＤ５が停止表示される場合の方が大当たり遊技状態の遊技者の有利度合が有利となる構成としてもよい。これにより、高頻度サポートモード終了後の遊技の有利度合だけでなく、大当たり遊技の有利度合にも、停止結果の種類が影響を及ぼすものとなり、停止表示される停止結果の重要性を高めることができる。
【０８３２】
また、停止結果ＳＤ０〜ＳＤ５が停止表示される場合と停止結果ＳＤ６〜ＳＤ１１が停止表示される場合とで、高頻度サポートモードにおける遊技回の終了基準回数を異ならせる構成としてもよい。この場合、前者の終了基準回数を後者のそれよりも多くしてもよいし、その逆であってもよい。前者の場合は、停止結果ＳＤ０〜ＳＤ５が停止表示される場合がより有利となり、後者の場合は、停止結果ＳＤ６〜ＳＤ１１が停止表示される場合と比べた場合の不足分をモード終了後の遊技において埋めたり、減らしたりする遊技性を実現することができる。
【０８３３】
（４８）上記第７の実施の形態では、確定表示時間の選択時に参照する変動表示時間テーブルを停止結果の種類によって切り換える構成としたが、停止結果の種類以外の遊技回の遊技結果（例えば、所定タイミングから数えて何回目の大当たりかなど）によって変動表示時間テーブルを切り換える構成としてもよい。
【０８３４】
（４９）上記第７の実施の形態では、初当たり（第１特図の大当たり）時のみの特図用表示部４３の停止結果の種類により、参照する変動表示時間テーブルＢ１，Ｂ２を切り換える構成としたが、初当たり時の第１特図の停止結果が停止結果ＳＤ０〜ＳＤ５の場合は、それ以降、特定状態のループが終了するまで変動表示時間テーブルＢ１を参照し続け、初当たり時の第１特図の停止結果が停止結果ＳＤ６〜ＳＤ１１の場合は、それ以降、特定状態のループが終了するまで変動表示時間テーブルＢ２を参照し続ける構成としてもよい。
【０８３５】
（５０）上記第７の実施の形態では、第１特図の停止結果の種類により、特定状態にて参照する第２特図用の変動表示時間テーブルを切り換える構成としたが、第２特図の停止結果（大当たり図柄又は小当たり図柄）の種類により、当該停止結果に対応する大当たり遊技又はＶ大当たり遊技の後の特定状態にて参照する変動表示時間テーブルを切り換える構成としてもよい。
【０８３６】
（５１）上記各実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも本発明を適用できる。
【０８３７】
また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組み合わせが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。
【０８３８】
更には、取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも本発明を適用できる。
【０８３９】
＜上記実施の形態から抽出される発明群について＞
以下、上述した各実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【０８４０】
＜特徴Ａ群＞
特徴Ａ１．所定の発射操作に基づいて遊技領域へ遊技球を発射可能な発射手段（遊技球発射機構５３）と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球部（第２作動口３４）と、
前記入球部への遊技球の入球に基づいて判定用情報を取得する情報取得手段（主制御装置８１による作動口用の入賞処理を実行する機能）と、
前記情報取得手段の取得した判定用情報を予め定められた所定数を上限として記憶する情報記憶手段（保留球格納エリア１１４ｂ）と、
前記情報記憶手段に記憶されている判定用情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段（主制御装置８１による当否判定を実行する機能）と、
前記付与判定手段の判定結果が前記付与情報に対応しているとの結果である場合、遊技者に特典（大当たり遊技）を付与可能な特典付与手段（主制御装置８１による大当たり遊技状態への移行処理を実行する機能）と、
前記入球部に対応して設けられ、前記入球部に遊技球を受入可能又は受け入れやすい第１状態と、前記入球部に遊技球を受入不能又は前記第１状態よりも受け入れにくい第２状態とに切り換わり可能な可変受入手段（普電役物３４ａ）と、
予め定められた特定契機（普図当否抽選にて開放結果となること）に基づいて、前記可変受入手段を前記第２状態から前記第１状態とし、その後、前記第２状態とする切換制御（開閉制御）が少なくとも１回実行される可変受入制御（役物開閉遊技）を実行する可変受入制御手段（主制御装置８１による普図遊技状態移行処理を実行する機能）と、
前記可変受入制御の実行中に予め定められた上限数の遊技球が前記入球部に入球した場合、当該可変受入制御を終了させる終了手段（主制御装置８１による役物開閉処理を実行する機能）と、
を備え、
前記可変受入制御の態様には、複数回の前記切換制御を実行し得る複数回態様が含まれており、前記複数回態様には、少なくとも１回の前記切換制御が行われる第１切換態様（第１開閉パターン）を実行した後、前記第１切換態様とは異なるものであって、少なくとも１回の前記切換制御が行われる第２切換態様（第２開閉パターン）を実行することが可能な特定態様（高入賞役物開閉遊技）が含まれており、
前記第１切換態様は、当該第１切換態様が開始されてから終了するまでの間に前記入球部に前記上限数の遊技球が入球可能な態様であることを特徴とする遊技機。
【０８４１】
上記構成では、入球部への遊技球の入球により付与判定が実行され、当該付与判定の結果が付与情報に対応する結果である場合、遊技者に特典が付与される。よって、遊技者は特典を獲得すべく、入球部への入球を目指して遊技を楽しむことができる。また、上記構成では、特定契機が成立することで、可変受入手段を第２状態（入球部に遊技球を受入不可又は受け入れにくい状態）から第１状態（入球部に遊技球を受入可能又は受け入れやすい状態）とし、その後、第２状態とする切換制御が少なくとも１回実行される可変受入制御が実行される。この場合、入球部への入球を発生させやすくなることから、上記付与判定の頻度が増加し、遊技者が有利に遊技を進めることが可能になる。
【０８４２】
そのような構成の下、本特徴では、可変受入制御の一態様として、第１切換態様にて切換制御を実行した後、第２切換態様にて切換制御を実行し得る特定態様を有しており、さらに、第１切換態様は入球部に上限数の遊技球が入球可能な態様となっている。入球部に上限数の遊技球が入球した場合、可変受入制御が終了する構成であるところ、上記第１切換態様で切換制御が実行されている間、遊技者が入球部を狙って遊技球を発射させ続けていた場合、第２切換態様での切換制御の開始前に可変受入制御が終了し、第２切換態様での切換制御は実行されない。一方、第１切換態様で切換制御が実行されている間、遊技者が遊技球を発射させなかったり、入球部に到達しない態様で遊技球を発射させたりした場合には、第１切換態様の切換制御が実行されても入球部への遊技球の入球数が上限数に到達せず、可変受入制御が終了しない。つまり、第２切換態様での切換制御が実行される。このように、入球部への入球を第１切換態様の下で目指すのか、第２切換態様の下で目指すのかを、遊技球の発射態様によって選択することができる。これにより、技術介入の余地が拡大され、可変受入制御の実行中に淡々と入球部への入球を目指すだけの遊技に比べ、興趣性や遊技への集中度が好適に高められる。その結果、遊技への注目度を好適に高めることが可能になる。
【０８４３】
特徴Ａ２．前記第１切換態様が複数回の前記切換制御を行うものである場合、前記第１切換態様の各前記切換制御における前記第１状態の期間が同じであるか、又は各前記切換制御のうち一の前記切換制御の前記第１状態の期間が他の前記切換制御若しくは他の一の前記切換制御における前記第１状態の期間と異なるものであることを特徴とする特徴Ａ１に記載の遊技機。
【０８４４】
上記構成によれば、上記特徴Ａ１の構成を実現する上で実用上好ましい態様とすることができる。
【０８４５】
特徴Ａ３．前記第２切換態様は、前記第１切換態様よりも前記入球部への入球が発生しにくい、又は前記第１切換態様よりも前記入球部への入球頻度が低くなりやすい態様であることを特徴とする特徴Ａ１又は特徴Ａ２に記載の遊技機。
【０８４６】
情報記憶手段に所定数の判定用情報が記憶されている状況で入球部に遊技球が入球した場合、当該入球を判定用情報の取得又は取得した判定用情報の情報記憶手段への記憶の対象としない無効入球とする遊技機がある。このような遊技機において本特徴の構成とすることで、第２切換制御が実行される態様で遊技球を発射させた場合、無効入球の発生を抑えつつ、入球部に遊技球を入球させることが可能になる。これにより、判定用情報を効率的に補充することが可能になる。
【０８４７】
なお、本特徴に対して「前記第２切換態様が複数回の前記切換制御が行われるものである場合、前記第２切換態様の各前記切換制御における前記第１状態の期間が同じであるか、又は各前記切換制御のうち一の前記切換制御の前記第１状態の期間が他の前記切換制御若しくは他の一の前記切換制御における前記第１状態の期間と異なるものである」との構成を適用してもよい。
【０８４８】
特徴Ａ４．前記情報記憶手段に前記所定数の前記判定用情報が記憶されている状況で前記入球部に遊技球が入球した場合、当該入球に基づく前記判定用情報の取得又は当該入球に基づいて取得された前記判定用情報の前記情報記憶手段への記憶を実行しない非対象入球（無効入賞）とするように構成されており、
前記第２切換態様は、前記第１切換態様よりも前記非対象入球が発生しにくい、又は前記非対象入球の発生頻度が低くなりすい態様であることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ３のいずれかに記載の遊技機。
【０８４９】
上記構成では、情報記憶手段に所定数の判定用情報が記憶されている状況で入球部に遊技球が入球した場合、当該入球を判定用情報の取得又は取得した判定用情報の情報記憶手段への記憶の対象としない非対象入球とする構成であるところ、第２切換態様が第１切換態様よりも非対象入球が発生しにくい又は発生頻度が低くなりやすい態様であるため、第２切換制御が実行される態様で遊技球を発射させた場合、無効入球の発生を抑えつつ、入球部に遊技球を入球させることが可能になる。これにより、判定用情報を効率的に補充することが可能になる。
【０８５０】
特徴Ａ５．前記終了手段は、前記非対象入球であるか否かにかかわらず、前記上限数の遊技球が前記入球部に入球した場合、前記可変受入制御を終了させるものであることを特徴とする特徴Ａ４に記載の遊技機。
【０８５１】
本構成では、入球部への入球が非対象入球であっても入球数のカウント対象になり、非対象入球といえども上限数までの残り球数を減らす要因となる。このような構成において上記特徴Ａ４の構成であることで、非対象入球による残り球数の減りが抑制され、第２切換態様の実行期間を長く確保することができる。これにより、判定用情報の補充機会を増大させることが可能になる。
【０８５２】
特徴Ａ６．前記可変受入手段が前記第２状態である場合、遊技球を受けることが可能な球受け手段（シャッタ７０２の上面部７０２ａ）を備え、
前記可変受入手段は、前記可変受入制御手段により当該可変受入手段が前記第２状態から前記第１状態に切り換えられる場合、前記球受け手段にて受けられている遊技球を前記入球部に受け入れ可能な構成となっており、
遊技球を前記球受け手段にて滞留させることが可能な滞留手段（突出部７０３，７０４）を備えていることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ５のいずれかに記載の遊技機。
【０８５３】
上記構成では、可変受入手段が第２状態である状況で発射された遊技球が球受け手段上である程度の期間に亘って留まり、その遊技球は、可変受入手段の第１状態への切り換わりに伴って入球部に導かれる。このため、第２切換態様が実行される状況において遊技者が遊技球を発射し続けていても、無駄球の発生を抑制することができる。つまり、可変受入手段が第１状態となる期間を見計らって遊技球を発射させる特殊な操作を強いたり、無駄球の発生により遊技者が不利益を被ったりする不都合の発生を抑制しながら、上記特徴Ａ１乃至Ａ５の上記効果を発揮させることが可能になる。
【０８５４】
特徴Ａ７．前記可変受入制御手段は、
予め定められた特定条件が成立している第１状況（ＲＡＭ１１４の各種フラグ格納エリア１１４ｅに高頻度サポートフラグが格納されている状況）で前記特定契機が生じた場合、成立用の前記可変受入制御（高頻度サポートモード用の役物開閉遊技）を実行可能な第１制御手段（主制御装置８１による普図遊技状態移行処理を実行する機能）と、
前記特定条件が成立していない第２状況（ＲＡＭ１１４の各種フラグ格納エリア１１４ｅに高頻度サポートフラグが格納されていない状況）で前記特定契機が生じた場合、前記成立用の可変受入制御よりも前記入球部に遊技球を受け入れにくい不成立用の前記可変受入制御（低頻度サポートモード用の役物開閉遊技）を実行可能な第２制御手段（主制御装置８１による普図遊技状態移行処理を実行する機能）と、
を備え、
前記成立用の可変受入制御の態様のうち複数回の前記切換制御を実行し得る態様には、前記特定態様が含まれることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ６のいずれかに記載の遊技機。
【０８５５】
上記構成では、特定条件が成立している第１状況で特定契機が生じた場合、成立用の可変受入制御が実行されるため、特定条件が成立している第１状況である間は、入球部への入球が発生しやすくなる。よって、上記付与判定を受けやすくなり、遊技者が有利に遊技を進めることが可能になる。このような構成の下、成立用の可変受入制御の態様には特定態様が含まれるため、第１状況で遊技者が遊技する場合、入球部への入球を狙って遊技球を発射し続けていれば、第１切換態様の実施によって入球部への入球が頻発する。よって、第１状況で判定用情報の記憶数（保留数）が０個になったり、急激に減ったりすることが抑制しながら、上記特徴Ａ１乃至Ａ６の上記各効果を奏することができる。
【０８５６】
なお、本特徴では、第１状況が終了するタイミング（第１状況から第２状況への切り換わりタイミング）に合わせ、第１切換態様で入球を発生させる発射態様から第２切換態様を実行させる発射態様に切り換えることで、第２状況となった後に第２切換態様の一部又は全部を実行させることができる。このため、本特徴を上記特徴Ａ３又は特徴Ａ４に適用することで、第２状況となった後に判定用情報を効率的に補充することができる。さらに、上記特徴Ａ３又は特徴Ａ４が前提とする上記特徴Ａ１では、第２切換態様に先立って第１切換態様を実行し且つ第１切換態様が入球部への上限数の入球が可能な態様であるため、第１状況である中での第２切換態様の発生が好適に抑制され、第２切換態様のデメリット（判定用情報の保留記憶数の減りが促進されやすい）を消失させることができる。以上の構成により、第１状況である間の遊技に悪影響が及ぶことを抑制しながら、第２状況となった後に判定用情報を効率的に補充できる遊技を実現することが可能になる。
【０８５７】
特徴Ａ８．少なくとも前記特定態様の前記可変受入制御の実行中に前記第２状況となった場合、当該実行中の前記可変受入制御を前記第２状況となった後も継続し得るように構成されていることを特徴とする特徴Ａ７に記載の遊技機。
【０８５８】
上記構成によれば、第２状況となった後に判定用情報の更なる追加が可能となる遊技を好適に実現することが可能になる。
【０８５９】
特徴Ａ９．前記可変受入制御手段は、少なくとも前記特定態様の前記可変受入制御の実行中に前記第２状況となった場合、前記入球部に前記上限数の遊技球が入球するまで当該実行中の前記可変受入制御を継続可能なものであることを特徴とする特徴Ａ７又は特徴Ａ８に記載の遊技機。
【０８６０】
上記構成によれば、第２状況となった後に判定用情報の更なる追加が可能となる遊技を好適に実現することが可能になり、さらには、第２切換態様を最後まで実行可能であることで、判定用情報の補充機会（追加機会）を好適に確保することが可能になる。
【０８６１】
特徴Ａ１０．前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに基づいて絵柄の可変表示を開始させ、前記付与判定の結果に対応した停止結果を停止表示することを遊技回の１回として、所定の表示手段（特図用表示部４３）にて前記遊技回が実行されるようにする遊技回制御手段（主制御装置８１による特図遊技回制御処理を実行する機能）を備え、
前記遊技回を前記可変受入制御と並行して実行することが可能であり、
前記第２切換態様は、前記第２状況となった後に実行される所定の遊技回の実行期間において前記入球部に前記上限数の遊技球を入球させることが不可又は困難な態様であることを特徴とする特徴Ａ７乃至Ａ９のいずれかに記載の遊技機。
【０８６２】
上記構成によれば、所定の遊技回を跨いで第２切換態様を実行することができ、次の遊技回の開始後も第２切換態様を継続させることが可能になる。情報記憶手段では、遊技回が開始されることで判定用情報の記憶数が１つ減るところ、本構成によれば、上記所定の遊技回の実行中だけでなく、次の遊技回の実行中にも判定用情報を補充することが可能になる。つまり、複数回に亘って判定用情報を補充（追加）することが可能になり、第１状況の終了後の遊技を好適に盛り上げることができる。
【０８６３】
特徴Ａ１１．前記第２切換態様は、前記第２状況となった後、最初に実行される遊技回の実行期間において前記入球部に前記上限数の遊技球を入球させることが不可又は困難な態様であることを特徴とする特徴Ａ１０に記載の遊技機。
【０８６４】
上記構成によれば、第２状況となった後における初回目の遊技回を跨いで第２切換態様を継続させることができ、複数回に亘って判定用情報を補充することが可能な構成を好適に実現することが可能になる。
【０８６５】
特徴Ａ１２．遊技回の実行期間は、当該遊技回における絵柄の可変表示期間と、当該遊技回における絵柄の停止表示期間との和であることを特徴とする特徴Ａ１０又は特徴Ａ１１に記載の遊技機。
【０８６６】
上記構成では、遊技回の実行期間が絵柄の可変表示期間と停止表示期間との合計期間であり、これら各期間を適宜設定したり、これらの期間との関係において第２切換態様のパターンを設定したりすることで、上記特徴Ａ１０又は特徴Ａ１１の構成を好適に実現することが可能になる。
【０８６７】
特徴Ａ１３．前記不成立用の可変受入制御の態様として前記特定態様とは異なる所定態様（低入賞役物開閉遊技）を含んでおり、
前記第２切換態様は、前記所定態様よりも前記入球部への入球が発生しやすいものであることを特徴とする特徴Ａ７乃至Ａ１２のいずれかに記載の遊技機。
【０８６８】
上記構成によれば、第２状況となった後に第２切換態様を生じさせることができたにもかかわらず、第２状況と同レベルで入球部への入球が発生しない事象の発生を抑制することができ、第２切換態様の意義を好適に担保することが可能になる。これにより、第２状況となった後に第２切換態様を生じさせる意欲を好適に高め、第１状況下での遊技を淡々と消化するだけの場合に比べ、遊技の面白みを格段に高めることが可能になる。また、第１状況下での可変受入制御の一態様として特定態様が実施されるものであることから、第２切換態様は、第２状況となった後に限らず、第１状況下の遊技でも発生し得るが、そのような場合でも、判定用情報の記憶数が０個になったり、急激に減ったりすることを抑制できる。
【０８６９】
特徴Ａ１４．前記入球部に遊技球が入球した場合に特定数の遊技球を払い出すことが可能な払出手段（払出装置９６及び払出制御装置９７）を備えていることを特徴とする特徴Ａ７乃至Ａ１３のいずれかに記載の遊技機。
【０８７０】
上記構成によれば、第１状況である間、第１切換態様の下で入球部に遊技球を入球させるように遊技球を発射することで、遊技球（賞球）の払い出しが頻繁に行われるものとなる。よって、遊技者は、判定用情報の記憶数だけでなく持ち球の減りも抑制しながら、第１状況中の遊技を行うことが可能になる。
【０８７１】
特徴Ａ１５．前記第１切換態様において１回の前記切換制御が実行される場合には当該切換制御にて前記可変受入制御を前記第１状態とする期間、前記第１切換態様において複数回の前記切換制御が実行される場合には各回の前記切換制御にて前記可変受入制御を前記第１状態とする期間の合計が、前記発射手段の遊技球の発射周期と前記上限数との積以上であることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ１４のいずれかに記載の遊技機。
【０８７２】
上記構成によれば、第１切換態様の開始から終了までの間に入球部に上限数の遊技球が入球可能となる構成を好適に実現することができる。また、本構成によれば、入球部を狙った通常の発射態様を続けているだけで、入球部への遊技球の入球数が自然と上限数に達するものとなる。つまり、第２切換態様を実行させない遊技を遊技者が簡単に実現することができ、遊技しやすい構成とすることができる。
【０８７３】
特徴Ａ１６．前記第２切換態様にて実行される前記切換制御には、前記可変受入手段を前記第１状態とする期間が前記発射手段の遊技球の発射周期以上で且つ前記発射周期の２倍以下である前記切換制御が含まれることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ１５のいずれかに記載の遊技機。
【０８７４】
上記構成では、第２切換態様において可変受入手段を第１状態とする期間が遊技球の発射周期以上であることで、入球部への入球を確実に発生させることが可能になる。これにより、遊技者が第２切換態様を実行させた場合に、可変受入制御が第１状態であるにもかかわらず、入球部への入球が発生しないことで、第２切換態様に対する遊技者の関心が低下することを好適に抑制できる。その一方で、可変受入手段を第１状態とする期間を発射周期の２倍以下とすることで、２個以上の遊技球が入球部に入球することを抑制できる。これにより、上限数までの残り球数の減りを抑制し、第２切換態様が早々に終了して遊技者が第２切換態様を堪能できない不都合の発生を好適に抑制可能になる。
【０８７５】
特徴Ａ１７．前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに基づいて絵柄の可変表示を開始させ、前記付与判定の結果に対応した停止結果を停止表示することを遊技回の１回として、所定の表示手段（特図用表示部４３）にて前記遊技回が実行されるようにする遊技回制御手段（主制御装置８１による特図遊技回制御処理を実行する機能）を備え、
前記遊技回を前記可変受入制御と並行して実行することが可能であり、
前記第２切換態様は複数回の前記切換制御を実行し得るものであり、
前記第２切換態様における一の前記切換制御の終了後、所定の遊技回が開始された場合、当該所定の遊技回の実行中に前記第２切換態様における次の前記切換制御が開始され得るように、前記一の切換制御と前記次の切換制御との実行間隔（待機期間）及び前記所定の遊技回の実行期間が設定されていることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ１６のいずれかに記載の遊技機。
【０８７６】
上記構成によれば、遊技者が第２切換態様を実行させた場合に、遊技回の各回で判定用情報を１個ずつ補充することができ、判定用情報の補充を効率良く行うことが可能になる。
【０８７７】
特徴Ａ１８．所定の発射操作に基づいて遊技領域へ遊技球を発射可能な発射手段（遊技球発射機構５３）と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球部（第２作動口３４）と、
前記入球部への遊技球の入球に基づいて判定用情報を取得する情報取得手段（主制御装置８１による作動口用の入賞処理を実行する機能）と、
前記情報取得手段の取得した判定用情報を予め定められた所定数を上限として記憶する情報記憶手段（保留球格納エリア１１４ｂ）と、
前記情報記憶手段に記憶されている判定用情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段（主制御装置８１による当否判定を実行する機能）と、
前記付与判定手段の判定結果が前記付与情報に対応しているとの結果である場合、遊技者に特典（大当たり遊技）を付与可能な特典付与手段（主制御装置８１による大当たり遊技状態への移行処理を実行する機能）と、
前記入球部に対応して設けられ、前記入球部に遊技球を受入可能又は受け入れやすい第１状態と、前記入球部に遊技球を受入不能又は前記第１状態よりも受け入れにくい第２状態とに切り換わり可能な可変受入手段（普電役物３４ａ）と、
予め定められた特定契機（普図当否抽選にて開放結果となること）に基づいて、前記可変受入手段を前記第２状態から前記第１状態とし、その後、前記第２状態とする切換制御（開閉制御）が少なくとも１回実行される可変受入制御（役物開閉遊技）を実行する可変受入制御手段（主制御装置８１による普図遊技状態移行処理を実行する機能）と、
を備え、
前記可変受入制御の態様には、複数回の前記切換制御を実行し得る複数回態様が含まれており、前記複数回態様には、少なくとも１回の前記切換制御が行われる第１切換態様（第１開閉パターン）を実行した後、前記第１切換態様とは異なるものであって、少なくとも１回の前記切換制御が行われる第２切換態様（第２開閉パターン）を実行することが可能な特定態様（高入賞役物開閉遊技）が含まれており、
前記第２切換態様は、前記第１切換態様よりも前記入球部への入球が発生しにくい、又は前記第１切換態様よりも前記入球部への入球頻度が低くなりやすい態様であることを特徴とする遊技機。
【０８７８】
本構成によれば、特定態様において、入球部への入球が相対的に発生しやすい第１切換態様が実行された後、入球部への入球が相対的に発生しにくい第２切換態様が実行される。これにより、上記特徴Ａ１と同様の効果を奏することが可能になる。なお、本特徴に対して上記特徴Ａ２乃至Ａ１７のいずれかに記載された各構成を適用することが可能である。この場合、これらの構成を適用したことによる更なる効果を奏することができる。
【０８７９】
特徴Ａ１９．所定の発射操作に基づいて遊技領域へ遊技球を発射可能な発射手段（遊技球発射機構５３）と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球を受入可能又は受け入れやすい第１状態と、遊技球を受入不能又は前記第１状態よりも受け入れにくい第２状態とに切り換わり可能な可変受入手段（第２作動口３４及び普電役物３４ａ）と、
予め定められた特定契機（普図当否抽選にて開放結果となること）に基づいて、前記可変受入手段を前記第２状態から前記第１状態とし、その後、前記第２状態とする切換制御（開閉制御）が少なくとも１回実行される可変受入制御（役物開閉遊技）を実行する可変受入制御手段（主制御装置８１による普図遊技状態移行処理を実行する機能）と、
前記可変受入手段への遊技球の受け入れを検知可能な検知手段（第２作動口用入賞センサ３４ｃ）と、
前記検知手段の検知結果に基づいて、前記可変受入制御の実行中に予め定められた上限数の遊技球が前記可変受入手段に受け入れられたか否かを判定する判定手段（主制御装置８１による役物開閉処理を実行する機能）と、
前記判定手段により前記上限数の遊技球が前記可変受入手段に受け入れられたと判定された場合、前記可変受入制御を終了させる終了手段（主制御装置８１による役物開閉処理を実行する機能）と、
前記検知手段により前記可変受入手段への遊技球の受け入れが検知された場合、遊技者に特典を付与可能な特典付与手段（払出装置９６及び払出制御装置９７）と、
を備え、
前記可変受入制御の態様には、複数回の前記切換制御を実行し得る複数回態様が含まれており、前記複数回態様には、少なくとも１回の前記切換制御が行われる第１切換態様（第１開閉パターン）を実行した後、前記第１切換態様とは異なるものであって、少なくとも１回の前記切換制御が行われる第２切換態様（第２開閉パターン）を実行することが可能な特定態様（高入賞役物開閉遊技）が含まれており、
前記第１切換態様は、当該第１切換態様が開始されてから終了するまでの間に前記可変受入手段に前記上限数の遊技球を受入可能な態様であることを特徴とする遊技機。
【０８８０】
上記構成では、特定契機が成立することで、可変受入手段を第２状態（遊技球を受入不可又は受け入れにくい状態）から第１状態（遊技球を受入可能又は受け入れやすい状態）とし、その後、第２状態とする切換制御が少なくとも１回実行される可変受入制御が実行される。この場合、可変受入制御が実行されていない場合に比べ、遊技者は特典を獲得しやすくなり、有利に遊技を進めることが可能になる。
【０８８１】
そのような構成の下、本特徴では、可変受入制御の一態様として、第１切換態様にて切換制御を実行した後、第２切換態様にて切換制御を実行し得る特定態様を有しており、さらに、第１切換態様は可変受入手段に上限数の遊技球を受入可能な態様となっている。可変受入手段に上限数の遊技球が受け入れられた場合、可変受入制御が終了する構成であるところ、上記第１切換態様で切換制御が実行されている間、遊技者が可変受入手段を狙って遊技球を発射させ続けていた場合、第２切換態様での切換制御の開始前に可変受入制御が終了し、第２切換態様での切換制御は実行されない。一方、第１切換態様で切換制御が実行されている間、遊技者が遊技球を発射させなかったり、可変受入手段に到達しない態様で遊技球を発射させたりした場合には、第１切換態様の切換制御が実行されても可変受入手段への遊技球の受入数が上限数に到達せず、可変受入制御が終了しない。つまり、第２切換態様での切換制御が実行される。このように、可変受入手段への入球を第１切換態様の下で目指すのか、第２切換態様の下で目指すのかを、遊技球の発射態様によって選択することができる。これにより、技術介入の余地が拡大され、可変受入制御の実行中に淡々と可変受入手段への入球を目指すだけの遊技に比べ、興趣性や遊技への集中度が好適に高められる。その結果、遊技への注目度を好適に向上させることが可能になる。
【０８８２】
なお、本特徴に対して上記特徴Ａ２乃至Ａ１８のいずれかに記載された各構成を適用することが可能である。この場合、これらの構成を適用したことによる更なる効果を奏することができる。
【０８８３】
なお、上記特徴Ａ１乃至Ａ１９に記載された発明は、「例えばパチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技球が入球可能な入球部と、入球部に遊技球を受入可能又は受け入れやすい第１状態と入球部に遊技球を受入不能又は受け入れにくい第２状態とに切り換わり可能な可変受入手段と、を備えたものが知られている（例えば特開２００４−８１８５３号公報参照）。」という背景技術について、「ここで、遊技機においては遊技への注目度を高める上で未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
【０８８４】
なお、上記特徴Ａ１乃至Ａ１９の各構成に対して、特徴Ｂ１乃至Ｂ１３、特徴Ｃ１乃至Ｃ１５、特徴Ｄ１乃至Ｄ１２、特徴Ｅ１乃至Ｅ１６、特徴Ｆ１乃至Ｆ１７、特徴Ｇ１乃至Ｇ９のいずれか１の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。
【０８８５】
＜特徴Ｂ群＞
特徴Ｂ１．所定の発射操作に基づいて遊技領域へ遊技球を発射可能な発射手段（遊技球発射機構５３）と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球部（第２作動口３４）と、
前記入球部への遊技球の入球に基づいて判定用情報を取得する情報取得手段（主制御装置８１による作動口用の入賞処理を実行する機能）と、
前記情報取得手段の取得した判定用情報を予め定められた所定数を上限として記憶する情報記憶手段（保留球格納エリア１１４ｂ）と、
前記情報記憶手段に記憶されている判定用情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段（主制御装置８１による当否判定を実行する機能）と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに基づいて絵柄の可変表示を開始させ、前記付与判定の結果に対応した停止結果を停止表示することを遊技回の１回として、所定の表示手段（特図用表示部４３）にて前記遊技回が実行されるようにする遊技回制御手段（主制御装置８１による特図遊技回制御処理を実行する機能）と、
前記付与判定手段の判定結果が前記付与情報に対応しているとの結果である場合、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態（大当たり遊技状態）に移行させる遊技状態移行手段（主制御装置８１による大当たり遊技状態への移行処理を実行する機能）と、
前記特別遊技状態の後に特定条件（ＲＡＭ１１４の各種フラグ格納エリア１１４ｅに高頻度サポートフラグが格納されていること）を成立させることが可能な手段（主制御装置８１による大当たり遊技終了時の移行処理を実行する機能）と、
前記特定条件が成立した後、予め定められた所定条件（高頻度遊技回数カウンタエリアＪＣの値が０になること）が成立した場合、前記特定条件を不成立状態とする手段（主制御装置８１による高頻度サポートモードの終了用処理を実行する機能）と、
前記特定条件が成立している第１状況での最終遊技回における所定期間での前記発射手段の操作態様によって、前記特定条件が成立していない第２状況となった後の遊技における遊技者の有利度合を異ならせることが可能な特定手段（普電役物３４ａの高入賞役物開閉遊技）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０８８６】
上記構成では、入球部への遊技球の入球により付与判定が実行され、当該付与判定の結果が付与情報に対応する結果である場合、遊技者に特典が付与される。よって、遊技者は特典を獲得すべく、入球部への入球を目指して遊技することができる。また、上記構成では、特定条件が成立している第１状況で特定契機が生じた場合、成立用の可変受入制御が実行されるため、特定条件が成立している第１状況である間は、入球部への入球が発生しやすくなる。よって、上記付与判定を受けやすくなり、遊技者が有利に遊技を進めることが可能になる。この特定条件の成立状態は、所定条件が成立することで終了する。
【０８８７】
そのような構成の下、本特徴では、第１状況での最終遊技回における所定期間での発射手段の操作態様によって、特定条件が成立していない第２状況となった後の遊技の有利度合を異ならせることが可能となっている。第１状況での最終遊技回にまで遊技が進んでいるということは、当該状況の終了を迎える直前の状況であるところ、このような場合、遊技者は第１状況（入球部への入球が発生しやすい状況）が終わりそうであることに悲観していたりすると想定され、遊技を楽しんでいる状況とは言い難い。この点、本特徴によれば、第１状況の終わりを悲観するだけのものとはならず、最終遊技回において、第２状況となった後の遊技が有利になることを期待して発射手段を操作することができる。これにより、最終遊技回の遊技が好適に盛り上げられ、第１状況の最後まで遊技を楽しむことが可能になる。加えて、第２状況となった後の遊技に影響が及ぶことから、第１状況の終了を契機に遊技者が遊技を止めることも抑制され、遊技の継続を好適に促すことが可能になる。しかも、発射手段の操作態様によって有利度合が変わるため、技術介入の余地が拡大され、興趣性や遊技への集中度が好適に高められる。その結果、遊技への注目度を好適に高めることが可能になる。さらに、最終遊技回を対象とするため、その直前までの遊技回については通常の操作態様で遊技することができ、第１状況本来の遊技に悪影響が及ぶことも好適に抑制できる。
【０８８８】
なお、本特徴の「前記発射手段の操作態様」には、発射手段を操作しない態様も含まれると解することができる。
【０８８９】
特徴Ｂ２．前記所定期間は、前記最終遊技回の一部の期間であることを特徴とする特徴Ｂ１の遊技機。
【０８９０】
上記特徴Ｂ１の構成では、所定期間において発射手段の操作態様に対する遊技者の関心が非常に高くなると想定されるが、このような場合において、例えば、所定期間を最終遊技回の全般とすると、当該遊技回での付与判定の結果や絵柄表示への興味が希薄化し、遊技回の本来の意義が消失しかねないという弊害が生じる。この点、本構成では、所定期間が最終遊技回の一部の期間に制限されているため、遊技回の本来の意義が消失することを抑制しつつ、最終遊技回の遊技を盛り上げることができる。
【０８９１】
特徴Ｂ３．前記所定期間は、前記最終遊技回が開始された後、当該最終遊技回又は前記第２状況となるまでの特定期間であることを特徴とする特徴Ｂ１又は特徴Ｂ２に記載の遊技機。
【０８９２】
上記構成では、所定期間が最終遊技回の一部の期間に制限されているため、遊技回の本来の意義が消失することを抑制しつつ、最終遊技回の遊技を盛り上げることができる。そのような場合において、例えば、所定期間を最終遊技回の途中における一部の期間とすると、遊技者にとって遊技しにくく、混乱を招くおそれがある。この点、本構成では、所定期間が最終遊技回又は特定条件の不成立状態となるまでの特定期間とされているため、最終遊技回の終盤にて発射手段の操作態様に気を配ればよいものとなり、遊技者にとって遊技しやすい構成とすることができる。
【０８９３】
特徴Ｂ４．前記特定手段は、前記所定期間において遊技球を発射させない又は前記入球部に遊技球が入球しない態様で遊技球を発射させた場合、そうでない場合よりも前記第２状況となった後の遊技が遊技者に有利となるようにすることが可能なものであることを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ３のいずれかに記載の遊技機。
【０８９４】
上記構成では、所定期間において入球部を狙った発射操作を行わないことで、特定条件が不成立状態となった後の遊技が有利なものとなる。特定条件の成立状態である場合、遊技者は、入球部への入球を発生させるべく、積極的に入球部を狙って遊技球を発射させていることが自然である。そのような状況の下、本構成とすることで、所定期間において求める操作を、それまでの操作と大きく異なったものとすることができる。例えば、両操作が類似すると、遊技者としては所定期間において行うべき操作を行っているつもりでも、実際にはそのような操作態様にはなっていないという事象が生じたり、操作態様を間違えたりするおそれがあるが、本構成によれば、そのような不都合の発生を抑制し、遊技しやすい構成とすることができる。
【０８９５】
特徴Ｂ５．前記入球部に対応して設けられ、前記入球部に遊技球を受入可能又は受け入れやすい第１状態と、前記入球部に遊技球を受入不能又は前記第１状態よりも受け入れにくい第２状態とに切り換わり可能な可変受入手段（普電役物３４ａ）と、
予め定められた特定契機（普図当否抽選にて開放結果となること）に基づいて、前記可変受入手段を前記第２状態から前記第１状態とし、その後、前記第２状態とする切換制御（開閉制御）が少なくとも１回実行される可変受入制御（役物開閉遊技）を実行する可変受入制御手段（主制御装置８１による普図遊技状態移行処理を実行する機能）と、
前記可変受入制御の実行中に予め定められた上限数の遊技球が前記入球部に入球した場合、当該可変受入制御を終了させる第２終了手段（主制御装置８１による役物開閉処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ４のいずれかに記載の遊技機。
【０８９６】
上記構成によれば、第１状況の終了タイミングを跨いで可変受入制御が実行され得る状況となった場合に、所定期間において入球部への遊技球の入球数が上限数に達しないような操作態様とすることで、第１状況の終了後も可変受入制御を継続させ、可変受入手段を第１状態とすることができる。これにより、判定用情報の追加又は補充が可能となり、第２状況となった後の遊技を有利に進めることができる。
【０８９７】
特徴Ｂ６．前記入球部に対応して設けられ、前記入球部に遊技球を受入可能又は受け入れやすい第１状態と、前記入球部に遊技球を受入不能又は前記第１状態よりも受け入れにくい第２状態とに切り換わり可能な可変受入手段（普電役物３４ａ）と、
予め定められた特定契機（普図当否抽選にて開放結果となること）に基づいて、前記可変受入手段を前記第２状態から前記第１状態とし、その後、前記第２状態とする切換制御（開閉制御）が少なくとも１回実行される可変受入制御（役物開閉遊技）を実行する可変受入制御手段（主制御装置８１による普図遊技状態移行処理を実行する機能）と、
を備え、
前記所定期間は、前記第１状況から前記第２状況への切り換わりタイミングを跨いで前記可変受入制御が実行される場合に、前記第１状況である期間と前記可変受入手段が実行される期間との重複期間を含むものであることを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ５のいずれかに記載の遊技機。
【０８９８】
上記構成では、所定期間が可変受入制御の実行期間と関連するため、遊技者は可変受入手段の動きを見ていることで所定期間を把握することが可能になる。これにより、所定期間や操作切換タイミングを識別できないことで遊技者が不利益を受けることが抑制され、遊技者間での遊技の公平性を担保することが可能になる。
【０８９９】
特徴Ｂ７．前記入球部に対応して設けられ、前記入球部に遊技球を受入可能又は受け入れやすい第１状態と、前記入球部に遊技球を受入不能又は前記第１状態よりも受け入れにくい第２状態とに切り換わり可能な可変受入手段（普電役物３４ａ）と、
予め定められた特定契機（普図当否抽選にて開放結果となること）に基づいて、前記可変受入手段を前記第２状態から前記第１状態とし、その後、前記第２状態とする切換制御（開閉制御）が少なくとも１回実行される可変受入制御（役物開閉遊技）を実行する可変受入制御手段（主制御装置８１による普図遊技状態移行処理を実行する機能）と、
前記可変受入制御の実行中に予め定められた上限数の遊技球が前記入球部に入球した場合、当該可変受入制御を終了させる第２終了手段（主制御装置８１による役物開閉処理を実行する機能）と、
を備え、
前記可変受入制御手段は、
前記第１状況において前記特定契機が生じた場合、成立用の前記可変受入制御（高頻度サポートモード用の役物開閉遊技）を実行可能な第１制御手段（主制御装置８１による普図遊技状態移行処理を実行する機能）と、
前記第２状況において前記特定契機が生じた場合、前記成立用の可変受入制御よりも前記入球部に遊技球を受け入れにくい不成立用の前記可変受入制御（低頻度サポートモード用の役物開閉遊技）を実行可能な第２制御手段（主制御装置８１による普図遊技状態移行処理を実行する機能）と、
備え、
前記成立用の可変受入制御の態様には、複数回の前記切換制御を実行し得る複数回態様が含まれており、前記複数回態様には、第１切換態様（第１開閉パターン）にて前記切換制御を実行した後、前記第１切換態様とは異なる第２切換態様（第２開閉パターン）にて前記切換制御を実行することが可能な特定態様（高入賞役物開閉遊技）が含まれており、
前記第２切換態様は、前記第１切換態様よりも前記入球部への入球が発生しにくいものであることを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ６のいずれかに記載の遊技機。
【０９００】
上記構成では、第１状況の終了タイミングを跨いで可変受入制御が実行され得る状況となった場合に、所定期間において入球部への遊技球の入球数が上限数に達しないような操作態様とすることで、第２状況となった後も可変受入制御を継続させることができる。この場合、可変受入制御の後半側に第２切換態様が設けられているため、第２状況となった後に第２切換態様を実行させやすくなる。そして、この第２切換態様は、相対的に入球部への入球が発生しにくいものであるため、上限数までの残り球数の減りを抑え、可変受入制御（第２切換態様）を長く継続させることができる。これにより、判定用情報を追加又は補充できる期間を長期化することができ、第２状況となった後の遊技を有利に進めることが可能になる。しかも、可変受入制御では、相対的に入球部への入球が発生しやすい第１切換態様が第２切換態様に先立って実行されるため、所定期間以外の遊技においては、入球部への入球を頻発させ、判定用情報の保留記憶数の減りを好適に抑制することができる。つまり、本構成によれば、第１状況での遊技に悪影響が及ぶことを抑制しながら、当該状況の終盤遊技を好適に盛り上げることが可能になる。
【０９０１】
特徴Ｂ８．前記第１切換態様は、当該第１切換態様が開始されてから終了するまでの間に前記入球部に前記上限数の遊技球が入球可能な態様であることを特徴とする特徴Ｂ７に記載の遊技機。
【０９０２】
上記構成によれば、所定期間以外の遊技において、第２切換態様が実行される前に可変受入制御を終了させることができる。これにより、第１状況での第２切換態様の発生が好適に抑制され、上記特徴Ｂ７の効果を強化することができる。
【０９０３】
特徴Ｂ９．前記第２切換態様は、前記第２状況となった後に実行される所定の遊技回の実行期間において前記入球部に前記上限数の遊技球を入球させることが不可又は困難な態様であることを特徴とする特徴Ｂ７又は特徴Ｂ８に記載の遊技機。
【０９０４】
上記構成によれば、所定の遊技回を跨いで第２切換態様を実行することができ、次の遊技回の開始後も第２切換態様を継続させることが可能になる。情報記憶手段では、遊技回が開始されることで判定用情報の記憶数が１つ減るところ、本構成によれば、上記所定の遊技回の実行中だけでなく、次の遊技回の実行中にも判定用情報を補充することが可能になる。つまり、複数回に亘って判定用情報を補充（追加）することが可能になり、第２状況となった後の遊技を好適に盛り上げることができる。
【０９０５】
特徴Ｂ１０．前記不成立用の可変受入制御の態様として前記特定態様とは異なる所定態様（低入賞役物開閉遊技）を含んでおり、
前記第２切換態様は、前記所定態様よりも前記入球部への入球が発生しやすいものであることを特徴とする特徴Ｂ７乃至Ｂ９のいずれかに記載の遊技機。
【０９０６】
上記構成によれば、第２状況となった後に第２切換態様を実行させることができたにもかかわらず、第２状況と同レベルで入球部への入球が発生しない事象の発生を抑制することができ、第２切換態様の意義を好適に担保することが可能になる。これにより、第２状況となった後に第２切換態様を実行させる意欲を好適に高め、第１状況下での遊技を淡々と消化するだけの場合に比べ、遊技の面白みを格段に向上させることが可能になる。また、第１状況下での可変受入制御の一態様として特定態様が実施されるものであることから、第２切換態様は、第２状況となった後に限らず、第１状況下の遊技でも発生し得るが、そのような場合でも、判定用情報の記憶数が０個になったり、急激に減ったりすることを抑制できる。
【０９０７】
特徴Ｂ１１．前記最終遊技回において前記所定期間の少なくも一部又は前記所定期間の前に特定演出（特別演出）が実行されるように所定の演出手段（図柄表示装置４１）を制御する演出制御手段（演出制御装置８２）を備えていることを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ１０のいずれかに記載の遊技機。
【０９０８】
上記構成によれば、遊技者が特定演出を目安に所定期間を識別したり、発射手段の操作態様を切り換えたりすることで、第２状況となった後の遊技を有利なものとすることができる。これにより、所定期間や操作切換タイミングを識別できないことで遊技者が不利益を受けることが抑制され、遊技者間での遊技の公平性を担保することが可能になる。
【０９０９】
特徴Ｂ１２．前記演出制御手段は、前記所定期間の開始タイミングに対して、少なくとも前記発射手段により発射された遊技球が前記入球部に到達するまでの所要期間前に前記特定演出を開始する手段を備えていることを特徴とする特徴Ｂ１１に記載の遊技機。
【０９１０】
上記構成では、発射手段により発射された遊技球が入球部に到達するまでの所要期間を踏まえて特定演出が実行されるため、特定演出を見てから発射手段の操作態様を切り換えても間に合うものとなり、遊技しやすい構成とすることができる。なお、実際の所要期間は、必ずしも一定ではなく、ばらつきが生じ得ると考えられるため、本特徴における「所要期間」には、例えば、平均値（例えば遊技球を１０回発射した場合の平均値）や設計上の期待値などを用いることができる。
【０９１１】
特徴Ｂ１３．所定の発射操作に基づいて遊技領域へ遊技球を発射可能な発射手段（遊技球発射機構５３）と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球部（第２作動口３４）と、
前記入球部への遊技球の入球に基づいて判定用情報を取得する情報取得手段（主制御装置８１による作動口用の入賞処理を実行する機能）と、
前記情報取得手段の取得した判定用情報を予め定められた所定数を上限として記憶する情報記憶手段（保留球格納エリア１１４ｂ）と、
前記情報記憶手段に記憶されている判定用情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段（主制御装置８１による当否判定を実行する機能）と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに基づいて絵柄の可変表示を開始させ、前記付与判定の結果に対応した停止結果を停止表示することを遊技回の１回として、所定の表示手段（特図用表示部４３）にて前記遊技回が実行されるようにする遊技回制御手段（主制御装置８１による特図遊技回制御処理を実行する機能）と、
前記付与判定手段の判定結果が前記付与情報に対応しているとの結果である場合、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態（大当たり遊技状態）に移行させる遊技状態移行手段（主制御装置８１による大当たり遊技状態への移行処理を実行する機能）と、
を備え、
前記特別遊技状態の後に特定条件（ＲＡＭ１１４の各種フラグ格納エリア１１４ｅに高頻度サポートフラグが格納されていること）を成立させることが可能な手段（主制御装置８１による大当たり遊技終了時の移行処理を実行する機能）と、
前記特定条件が成立した後、予め定められた所定条件（高頻度遊技回数カウンタエリアＪＣの値が０になること）が成立した場合、前記特定条件を不成立状態とする手段（主制御装置８１による高頻度サポートモードの終了用処理を実行する機能）と、
前記特定条件が成立している第１状況での最終遊技回における所定期間での前記入球部への入球の発生態様によって、前記特定条件が成立していない第２状況となった後の遊技における遊技者の有利度合を異ならせることが可能な特定手段（普電役物３４ａの高入賞役物開閉遊技）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０９１２】
上記構成によれば、上記特徴Ｂ１と同様の作用効果を奏することができる。なお、本特徴に対して上記特徴Ｂ２乃至Ｂ１２のいずれかに記載された各構成を適用することが可能である。この場合、これらの構成を適用したことによる更なる効果を奏することができる。
【０９１３】
なお、上記特徴Ｂ１乃至Ｂ１３に記載された発明は、「例えばパチンコ遊技機等の遊技機においては、所定の抽選契機に基づいて抽選処理を実行し、その抽選結果が特定結果となった場合、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行させるものが知られている（例えば特開２００４−８１８５３号公報参照）。」という背景技術について、「ここで、遊技機においては遊技への注目度を高める上で未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
【０９１４】
なお、上記特徴Ｂ１乃至Ｂ１３の各構成に対して、特徴Ａ１乃至Ａ１９、特徴Ｃ１乃至Ｃ１５、特徴Ｄ１乃至Ｄ１２、特徴Ｅ１乃至Ｅ１６、特徴Ｆ１乃至Ｆ１７、特徴Ｇ１乃至Ｇ９のいずれか１の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。
【０９１５】
＜特徴Ｃ群＞
特徴Ｃ１．所定の発射操作に基づいて遊技領域へ遊技球を発射可能な発射手段（遊技球発射機構５３）と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球部（第２作動口３４）と、
前記入球部への遊技球の入球に基づいて判定用情報を取得する情報取得手段（主制御装置８１による作動口用の入賞処理を実行する機能）と、
前記情報取得手段の取得した判定用情報を予め定められた所定数を上限として記憶する情報記憶手段（保留球格納エリア１１４ｂ）と、
前記情報記憶手段に記憶されている判定用情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段（主制御装置８１による当否判定を実行する機能）と、
前記付与判定手段の判定結果が前記付与情報に対応しているとの結果である場合に、遊技者に特典（大当たり遊技）を付与可能な特典付与手段（主制御装置８１による大当たり遊技状態への移行処理を実行する機能）と、
前記入球部に対応して設けられ、前記入球部に遊技球を受入可能又は受け入れやすい第１状態と、前記入球部に遊技球を受入不能又は前記第１状態よりも受け入れにくい第２状態とに切り換わり可能な可変受入手段（普電役物３４ａ）と、
予め定められた特定契機（普図当否抽選にて開放結果となること）に基づいて、前記可変受入手段を前記第２状態から前記第１状態とし、その後、前記第２状態とする切換制御（開閉制御）が少なくとも１回実行される可変受入制御（役物開閉遊技）を実行する可変受入制御手段（主制御装置８１による普図遊技状態移行処理を実行する機能）と、
前記可変受入制御が開始された場合、当該可変受入制御の進み具合を把握する把握手段（第３の実施の形態又は第４の実施の形態の演出制御装置８２による追加可能保留数ＳＡの把握処理を実行する機能）と、
前記把握手段の把握結果に基づいて、前記把握手段により進み具合が把握された前記可変受入制御が終了する前に特定報知（特別演出）が実行されるように所定の報知手段（図柄表示装置４１）を制御する報知制御手段（第２の実施の形態又は第３の実施の形態の演出制御装置８２の演出制御装置８２による特別演出用処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０９１６】
上記構成では、入球部への遊技球の入球により付与判定が実行され、当該付与判定の結果が付与情報に対応する結果である場合、遊技者に特典が付与される。よって、遊技者は特典を獲得すべく、入球部への入球を目指して遊技を楽しむことができる。また、上記構成では、特定契機が成立することで、可変受入手段を第２状態（入球部に遊技球を受入不可又は受け入れにくい状態）から第１状態（入球部に遊技球を受入可能又は受け入れやすい状態）とし、その後、第２状態とする切換制御が少なくとも１回実行される可変受入制御が実行される。この場合、入球部への入球を発生させやすくなることから、上記付与判定の頻度が増加し、遊技者が有利に遊技を進めることが可能になる。
【０９１７】
そのような構成の下、本特徴では、可変受入制御の途中でその可変受入制御の進み具合を把握し、その結果に基づく特定報知を当該可変受入制御の終了前に実行する構成となっている。この場合、遊技者は、開始された可変受入制御のうち実際には未だ実行されていない部分について、切換制御が実行されるかなどを把握可能となる。このように、遊技者において、その後に入球部への入球を発生させることができそうなのか否かが事前に分かるものとなれば、その後の遊技に期待感を持ちやすくなるだけでなく、入球を実現させることを目標として遊技を楽しむことができる。これにより、入球部への入球に基づく付与判定と、入球部への入球可否や入球しやすさに変化をもたらす可変受入制御とを組み合わせた遊技の面白みが格段に高められ、興趣性を向上させることが可能になる。
【０９１８】
なお、本特徴の「前記把握手段の把握結果に基づいて、前記把握手段により進み具合が把握された前記可変受入制御が終了する前に特定報知（特別演出）が実行される」は、「前記把握手段の把握結果に基づく特定報知（特別演出）が前記把握手段により進み具合が把握された前記可変受入制御が終了する前に実行される」と表現することもできる。
【０９１９】
特徴Ｃ２．前記特定報知は、前記切換制御が実行されるか否かを遊技者が認識可能な報知であることを特徴とする特徴Ｃ１に記載の遊技機。
【０９２０】
上記構成によれば、実行されている可変受入制御の残り期間にて切換制御が実行されるか否かを遊技者が事前に把握することが可能になる。例えば、切換制御が実行されることが特定報知により示された場合、遊技者は、その切換制御が実際に実行される期間にて入球部への入球を発生させることを期待したり、それを目指したりして遊技することができる。よって、遊技意欲や遊技への集中度を好適に高めることが可能になる。
【０９２１】
特徴Ｃ３．前記特定報知は、前記入球部への入球を発生させ得るか否か又は発生させやすさを遊技者が認識可能な報知であることを特徴とする特徴Ｃ１又は特徴Ｃ２に記載の遊技機。
【０９２２】
上記構成によれば、実行されている可変受入制御の残り期間にて入球部への入球を発生させ得るか否かを遊技者が把握することが可能になる。例えば、入球の発生が可能であることが特定報知により示された場合、遊技者は、実際に発生させることを期待したり、それを目指したりして遊技することができる。よって、遊技意欲や遊技への集中度を好適に高めることが可能になる。
【０９２３】
特徴Ｃ４．前記特定報知は、実行が保留されている遊技回の数に対して遊技回の実行数を追加することが可能か否か又は前記判定用情報の記憶を追加することが可能か否かを遊技者が認識可能な報知であることを特徴とする特徴Ｃ１乃至Ｃ３のいずれかに記載の遊技機。
【０９２４】
上記構成によれば、実行中の可変受入制御によって、遊技回の実行数、換言すれば付与判定の機会を増やし得るか否かを遊技者が事前に把握することができる。例えば、増やし得ることが特定報知により示された場合、遊技者は、遊技回の実行数の追加を期待したり、その実現を目指して遊技したりすることができる。よって、遊技意欲や遊技への集中度を好適に高めることが可能になる。
【０９２５】
特徴Ｃ５．前記把握手段としての第１把握手段と、
前記情報記憶手段における前記判定用情報の記憶数の減少タイミング又は次の遊技回の開始タイミングを把握する第２把握手段（第２の実施の形態又は第３の実施の形態の演出制御装置８２による追加可能保留数ＳＡの把握処理を実行する機能）と、
を備え、
前記報知制御手段は、前記第１把握手段の把握結果と前記第２把握手段の把握結果とに基づいて前記特定報知が実行されるようにするものであることを特徴とする特徴Ｃ１乃至Ｃ４のいずれかに記載の遊技機。
【０９２６】
判定用情報は、情報記憶手段において所定数（上限数）の範囲内でしか記憶されず、判定用情報の記憶数が所定数に達している状況で入球部への入球が発生しても新たな判定用情報の追加にはならない。このため、可変受入手段の進み具合（残りの状況）だけを参照して特別報知を行うと、実際に追加できる数と報知により示される数とに乖離が生じるおそれがある。この点、本特徴では、判定用情報の記憶数の減少タイミング又は次の遊技回の開始タイミング（実質的な判定用情報の記憶数の減少タイミング）を加味して特定報知を行うため、遊技回の実行数の追加が可能であるか否かの報知を適切に行うことが可能になる。
【０９２７】
なお、本特徴の「前記情報記憶手段における前記判定用情報の記憶数の減少タイミング」から「前記報知制御手段は、前記第１把握手段の把握結果と前記第２把握手段の把握結果とに基づいて前記特定報知が実行される」までの構成は、「前記情報記憶手段における前記判定用情報の記憶数の減少又は次の遊技回の開始以後に、前記第１把握手段により進み具合が把握された前記可変受入制御により前記可変受入手段が前記第１状態となる又は前記第１状態であるか否かを把握する第２把握手段（第２の実施の形態又は第３の実施の形態の演出制御装置８２による追加可能保留数ＳＡの把握処理を実行する機能）と、を備え、前記報知制御手段は、前記第２把握手段の把握結果に基づいて前記特定報知が実行される」と表現することもできる。
【０９２８】
特徴Ｃ６．前記特定報知は、実行が保留されている遊技回の数に対して追加可能な遊技回の数に対応する情報を遊技者が認識可能な報知であることを特徴とする特徴Ｃ１乃至Ｃ５のいずれかに記載の遊技機。
【０９２９】
上記構成によれば、実行中の可変受入制御によって追加可能な遊技回の数を遊技者が事前に把握することが可能になる。例えば、追加可能な遊技回の数として大きい数が報知された場合には、その後の遊技に対する期待感が高められたり、気分が高揚したりして遊技が楽しくなる。さらに、そのようにして数が把握できた場合には、最大数の追加を期待したり、それを目指したりして遊技することができ、特定報知による演出効果を好適に高めることが可能になる。
【０９３０】
なお、本特徴の「実行が保留されている遊技回の数に対して追加可能な遊技回の数に対応する情報」には、実行が保留されている遊技回の数に対して追加可能な遊技回の数のほか、追加可能な判定用情報の記憶数（保留記憶数）等が含まれると解することができる。また、本特徴の「実行が保留されている遊技回の数に対して追加可能な遊技回の数に対応する情報」は、「前記把握手段により進み具合が把握された前記可変受入制御が終了するまでに追加可能な遊技回の数に対応する情報、又は実行が保留されている各遊技回が終了するまでに追加可能な遊技回の数に対応する情報」と表現することもできる。
【０９３１】
特徴Ｃ７．前記報知制御手段は、前記特定報知として、実際の前記追加可能な遊技回の数よりも少ない数に対応する情報を遊技者が認識可能な報知が実行されるようにする手段を備えていることを特徴とする特徴Ｃ６に記載の遊技機。
【０９３２】
上記構成によれば、特定報知の実行後、当該報知により示される追加可能数よりも多くの追加が発生し得るものとなる。これにより、遊技者の達成感や喜びを増強することができ、興趣性を好適に高めることが可能になる。
【０９３３】
特徴Ｃ８．前記把握手段としての第１把握手段と、
実行が保留されている各遊技回の実行期間を把握する第２把握手段（第２の実施の形態又は第３の実施の形態の演出制御装置８２による追加可能保留数ＳＡの把握処理を実行する機能）と、
を備え、
前記報知制御手段は、前記第１把握手段の把握結果と前記第２把握手段の把握結果とに基づいて前記特定報知が実行されるようにすることを特徴とする特徴Ｃ１乃至Ｃ７のいずれかに記載の遊技機。
【０９３４】
上記構成では、第２把握手段により、実行が保留されている各遊技回の実行期間を把握するため、将来の実行が確定している各遊技回についてそれぞれの開始タイミングを把握することができる。これら各遊技回の開始タイミングは、判定用情報の記憶数が減少する将来のタイミングになるため、第２把握手段の把握結果と第１把握手段の把握結果（可変受入制御の進み具合）との両方に基づいて追加可能数を導出することで、判定用情報の追加に繋がらない入球部への入球を含めないようにして追加可能数を導出することができる。よって、実際の数に見合った追加可能数を導出することができ、信頼性の高い報知を行うことが可能になる。
【０９３５】
特徴Ｃ９．前記第２把握手段は、前記特定報知が開始される場合に前記各遊技回の実行期間を把握することを特徴とする特徴Ｃ８に記載の遊技機。
【０９３６】
上記構成では、特定報知の開始時に保留されている各遊技回の実行期間が把握されるため、追加可能数の導出に用いる情報について報知タイミングとのタイムラグがないか、僅かなものとすることができる。これにより、正確な追加可能数を導出することができ、信頼性の高い報知を行うことが可能になる。
【０９３７】
特徴Ｃ１０．第２把握手段は、前記情報記憶手段に記憶されている各前記判定用情報に基づき、実行が保留されている各遊技回の実行期間に対応する情報（変動表示時間及び確定表示時間、又は変動表示時間）を、それら各遊技回が実行されるよりも前に把握する手段（主制御装置８１による保留確認用処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｃ８又は特徴Ｃ９に記載の遊技機。
【０９３８】
上記構成では、保留されている各遊技回の実行期間をいわゆる先読みにより把握するため、各遊技回の実行期間が画一的でなく流動的になる場合であっても、実態に即した追加可能数を導出することができる。よって、各遊技回の実行期間の自由度を高めつつ、信頼性の高い報知を行うことが可能になる。
【０９３９】
特徴Ｃ１１．前記可変受入制御手段は、
予め定められた特定条件が成立している第１状況（ＲＡＭ１１４の各種フラグ格納エリア１１４ｅに高頻度サポートフラグが格納されている状況）で前記特定契機が生じた場合、成立用の前記可変受入制御（高頻度サポートモード用の役物開閉遊技）を実行可能な第１制御手段（主制御装置８１による普図遊技状態移行処理を実行する機能）と、
前記特定条件が成立していない第２状況（ＲＡＭ１１４の各種フラグ格納エリア１１４ｅに高頻度サポートフラグが格納されていない状況）で前記特定契機が生じた場合、前記成立用の可変受入制御よりも前記入球部に遊技球を受け入れにくい不成立用の前記可変受入制御（低頻度サポートモード用の役物開閉遊技）を実行可能な第２制御手段（主制御装置８１による普図遊技状態移行処理を実行する機能）と、
を備え、
前記成立用の可変受入制御の実行中に前記第２状況となった場合、当該実行中の前記可変受入制御を前記第２状況となった後も継続し得るように構成されており、
前記把握手段は、前記第１状況の終了タイミングを跨いで実行される前記可変受入制御の進み具合を把握することを特徴とする特徴Ｃ１乃至Ｃ１０のいずれかに記載の遊技機。
【０９４０】
上記構成では、第１状況にて特定契機が生じた場合、成立用の可変受入制御が実行され、入球部への入球が発生しやすくなる。この場合、遊技者は、上記付与判定を受けやすくなることで、有利に遊技を進めることが可能になる。但し、第１状況は永続するものではなく、特定条件が不成立となることで終了してしまう。このため、第１状況の終了時は遊技者が落胆していることが多く、遊技を楽しんでいる状況とは言い難い。
【０９４１】
この点、本構成では、第１状況の終了タイミングを跨いで実行される可変受入制御を対象にその進み具合が把握され、その結果に基づく特定報知が行われる。この場合、遊技者は、第２状況となった後に切換制御が行われるかなどを事前に把握することが可能になる。特に、第２状況となった後に切換制御が行われることが特定報知により示された場合は、内部的には第１状況が終了しているものの、入球部への入球が発生しやすい状態が延長されるため、遊技者の気分が高揚し、遊技意欲が好適に喚起される。つまり、本構成によれば、特徴Ｃ１の上記効果に加え、第１状況の終了時の遊技が好適に盛り上げられる、という更なる効果を奏することができる。
【０９４２】
特徴Ｃ１２．前記報知制御手段は、少なくとも前記第２状況となった後の最初の遊技回が開始されるよりも前に前記特定報知が実行されるようにすることを特徴とする特徴Ｃ１１に記載の遊技機。
【０９４３】
上記構成によれば、遊技者が、第２状況となった後の可変受入制御に関する状況を、第２状況となった後の最初の遊技回が開始されるよりも前に把握することが可能になる。これにより、遊技者が第２状況となった後の遊技に臨むにあたって、遊技者の遊技意欲を好適に喚起することが可能になる。
【０９４４】
特徴Ｃ１３．前記報知制御手段は、前記第１状況での最終遊技回において絵柄の停止表示が開始された以後に前記特定報知が実行されるようにすることを特徴とする特徴Ｃ１１又は特徴Ｃ１２に記載の遊技機。
【０９４５】
特定報知は第１状況の終了後の遊技に関するものであるところ、このような報知が第１状況下での最終遊技回において付与判定結果の報知前になされると、当該最終遊技回の結果が外れ結果であることを示唆するものとして機能してしまう懸念がある。この点、本構成では、最終遊技回における付与判定の結果が報知された後に特定報知が実行されるため、上記不都合の発生を好適に抑制することが可能になる。
【０９４６】
特徴Ｃ１４．前記把握手段は、前記特定報知が開始される場合に前記可変受入制御の進み具合を把握することを特徴とする特徴Ｃ１乃至Ｃ１３のいずれかに記載の遊技機。
【０９４７】
上記構成では、特定報知の開始時における可変受入制御の進み具合が把握されるため、当該開始時の進み具合を反映させた特定報知を行うことができ、信頼性の高い報知を行うことが可能になる。
【０９４８】
特徴Ｃ１５．所定の発射操作に基づいて遊技領域へ遊技球を発射可能な発射手段（遊技球発射機構５３）と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球を受入可能又は受け入れやすい第１状態と、遊技球を受入不能又は前記第１状態よりも受け入れにくい第２状態とに切り換わり可能な可変受入手段（第２作動口３４及び普電役物３４ａ）と、
予め定められた特定契機（普図当否抽選にて開放結果となること）に基づいて、前記可変受入手段を前記第２状態から前記第１状態とし、その後、前記第２状態とする切換制御（開閉制御）が少なくとも１回実行される可変受入制御（役物開閉遊技）を実行する可変受入制御手段（主制御装置８１による普図遊技状態移行処理を実行する機能）と、
前記可変受入手段への遊技球の受け入れを検知可能な検知手段（第２作動口用入賞センサ３４ｃ）と、
前記検知手段により前記可変受入手段への遊技球の受け入れが検知された場合、遊技者に特典を付与可能な特典付与手段（払出装置９６及び払出制御装置９７）と、
前記可変受入制御が開始された後、当該可変受入制御の進み具合を把握する把握手段（第２の実施の形態又は第３の実施の形態の演出制御装置８２による追加可能保留数ＳＡの把握処理を実行する機能）と、
前記把握手段の把握結果に基づいて、前記把握手段により進み具合が把握された前記可変受入制御が終了する前に特定報知（特別演出）が実行されるように所定の報知手段（図柄表示装置４１）を制御する報知制御手段（第２の実施の形態又は第３の実施の形態の演出制御装置８２の演出制御装置８２による特別演出用処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０９４９】
上記構成では、特定契機が成立することで、可変受入手段を第２状態（遊技球を受入不可又は受け入れにくい状態）から第１状態（遊技球を受入可能又は受け入れやすい状態）とし、その後、第２状態とする切換制御が少なくとも１回実行される可変受入制御が実行される。この場合、可変受入制御が実行されていない場合に比べ、遊技者は特典を獲得しやすくなり、有利に遊技を進めることが可能になる。
【０９５０】
そのような構成の下、本特徴では、可変受入制御の途中でその可変受入制御の進み具合を把握し、その結果に基づく特定報知を当該可変受入制御の終了前に実行する構成となっている。この場合、遊技者は、開始された可変受入制御のうち実際には未だ実行されていない部分について切換制御が実行されるかなどを事前に把握することが可能になる。このように、遊技者において、その後に可変受入手段への遊技球の受け入れを発生させることができそうなのか否か（延いては特典を獲得できそうか否か）が事前に分かるものとなれば、その後の遊技に期待感を持ちやすくなるだけでなく、上記受け入れを実現させることを目標として遊技を行うことができる。これにより、淡々と遊技を進めるだけの場合に比べ、興趣性を好適に高めることが可能になる。
【０９５１】
なお、本特徴に対して上記特徴Ｃ２乃至Ｃ１４のいずれかに記載された各構成を適用することが可能である。この場合、これらの構成を適用したことによる更なる効果を奏することができる。
【０９５２】
なお、上記特徴Ｃ１乃至Ｃ１５に記載された発明は、「例えばパチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技球が入球可能な入球部と、入球部に遊技球を受入可能又は受け入れやすい第１状態と入球部に遊技球を受入不能又は受け入れにくい第２状態とに切り換わり可能な可変受入手段と、を備えたものが知られている（例えば特開２００４−８１８５３号公報参照）。」という背景技術について、「ここで、遊技機においては遊技への注目度を高める上で未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
【０９５３】
なお、上記特徴Ｃ１乃至Ｃ１５の各構成に対して、特徴Ａ１乃至Ａ１９、特徴Ｂ１乃至Ｂ１３、特徴Ｄ１乃至Ｄ１２、特徴Ｅ１乃至Ｅ１６、特徴Ｆ１乃至Ｆ１７、特徴Ｇ１乃至Ｇ９のいずれか１の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。
【０９５４】
＜特徴Ｄ群＞
特徴Ｄ１．予め定めた抽選契機（第２作動口３４への入球）に基づいて所定の抽選処理を行う抽選手段（主制御装置８１による当否判定を実行する機能）と、
前記抽選処理の結果が予め定められた特定結果（大当たり結果）である場合に、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態（大当たり遊技状態）に移行させる第１移行手段（主制御装置８１による大当たり遊技状態への移行処理を実行する機能）と、
を備え、
遊技状態として、前記通常遊技状態よりも遊技者に有利なものであって前記特別遊技状態とは異なる第１特定状態（高頻度サポートモード）を有しており、
前記特別遊技状態の終了後に前記第１特定状態に移行させることが可能な第２移行手段（主制御装置８１による大当たり遊技終了時の移行処理を実行する機能）を備え、
所定条件が成立した場合（役物開閉遊技の途中で高頻度サポートモードが終了した場合）、前記第１特定状態の終了後に第２特定状態（高頻度サポートモードの終了後も役物開閉遊技が継続する状態）となることが可能な構成であり、
前記第２特定状態は、前記通常遊技状態よりも遊技者に有利で且つ前記第１特定状態よりも遊技者に不利なものであり、
前記第１特定状態の終了後に前記第２特定状態となる場合、前記第２特定状態の継続期間に対応した特定報知（特別演出）が実行されるように所定の報知手段（図柄表示装置４１）を制御する報知制御手段（第４の実施の形態の演出制御装置８２による特別演出用処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする遊技機。
【０９５５】
上記構成では、抽選処理の結果が特定結果である場合、特別遊技状態に移行し、その後に第１特定状態へと移行する場合がある。そして、所定条件の成立により、第１特定状態の終了後、第２特定状態となる。この第２特定状態は、第１特定状態ほど有利ではないものの、通常遊技状態よりは有利であるため、遊技者にとって第１特定状態が終了した場合の救済遊技となる。さらに、本構成では、第１特定状態の終了後に第２特定状態となる場合、特定報知が行われるため、当該報知が行われることによって、第２特定状態が生じることを遊技者が把握できる。これにより、第１特定状態が終わりそうな状況であっても、その後の展開に期待感を持って遊技に臨むことが可能になる。しかも、特定報知は、第２特定状態の継続期間に対応した報知となっている。遊技者は、第２特定状態の継続期間の長短を知ることで、第２特定状態での遊技の有利度合を把握又は推測できるため、例えば、長い継続期間に対応する報知がなされた場合、喜びを持って第１特定状態の終了を迎えることができる。以上の構成により、第１特定状態の終盤であっても遊技を楽しむことができ、興趣性を向上させることが可能になる。
【０９５６】
特徴Ｄ２．前記第２特定状態の継続期間は、当該第２特定状態の継続可能期間であることを特徴とする特徴Ｄ１に記載の遊技機。
【０９５７】
上記構成では、継続期間が確約されたものではなく、継続させることが可能な期間に過ぎないため、特定報知が実行された場合、遊技者は、特定報知から把握される期間を目標として第２特定状態を遊技することができる。
【０９５８】
なお、本特徴は「前記第２特定状態は、前記第１特定状態又は前記第２特定状態での遊技状況によってその継続期間の長さが変動し得るものであり、前記報知制御手段は、前記特定報知として前記第２特定状態の継続可能期間に対応した報知が実行されるようにすることを特徴とする」と表現することもできる。この場合、次の効果を期待することができる。第２特定状態の継続期間の長さは、第１特定状態又は第２特定状態での遊技状況によって変動し得るところ、このような状況において、例えば、特定報知を第２特定状態の継続が確約される期間に対応したものとすると、特定報知により示される期間が比較的短くなることが想定される。この場合、特定報知を実行しても遊技者の期待感が喚起されなかったり、当該報知により喚起される期待感の程度が低くなったりしてしまうおそれがある。この点、本構成では、特定報知を第２特定状態の継続が可能な期間に対応させるため、比較的長い期間に対応させて特定報知を実行することができ、遊技者の期待感を好適に喚起することが可能になる。
【０９５９】
特徴Ｄ３．前記第２特定状態の継続期間を前記第１特定状態の終了時の遊技状況によって異ならせることが可能な手段（主制御装置８１において特図遊技回と普図遊技回及び役物開閉遊技とを非同期に且つ重複して実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｄ１又は特徴Ｄ２に記載の遊技機。
【０９６０】
上記構成では、第１特定状態の終了時の遊技状況によって第２特定状態の継続期間が変化するため、当該期間が長くなる態様で第１特定状態が終了することを期待して遊技することができ、第１特定状態の終盤遊技を遊技者に好適に楽しませることが可能になる。
【０９６１】
特徴Ｄ４．前記報知制御手段は、前記特定報知が前記第２特定状態となる前に実行されるようにすることを特徴とする特徴Ｄ１乃至Ｄ３のいずれかに記載の遊技機。
【０９６２】
上記構成では、第２特定状態の継続期間に対応する報知が当該状態となる前に実行される。例えば、長い継続期間に対応する報知がなされた場合、遊技者が強い期待感を持って第２特定状態に臨むことができ、第１特定状態の終了に対する遊技者の落胆を好適に軽減することが可能になる。
【０９６３】
特徴Ｄ５．前記報知制御手段は、前記特定報知が前記第１特定状態の終了間際に実行されるようにすることを特徴とする特徴Ｄ１乃至Ｄ４のいずれかに記載の遊技機。
【０９６４】
特定報知は第１特定状態が終了した後の遊技に関するものであるところ、このような報知が第１特定状態の早い段階で行われると、遊技者から見て当該報知が第１特定状態の終了予告のように見えたり、第１特定状態に対する遊技者の関心が低くなって第１特定状態の面白みが半減してしまったりするおそれがある。この点、本構成では、特定報知が第１特定状態の終了間際に実行されるため、特定報知が第１特定状態の妨げとなることが抑制され、当該報知を効果的に実施することが可能になる。
【０９６５】
特徴Ｄ６．前記第２特定状態の継続期間を当該第２特定状態となる前に特定する特定手段（演出制御装置８２による残り期間の判定処理を実行する機能）を備え、
前記報知制御手段は、前記特定手段の特定結果に基づいて前記特定報知が実行されるようにすることを特徴とする特徴Ｄ１乃至Ｄ５のいずれかに記載の遊技機。
【０９６６】
上記構成によれば、第２特定状態の継続期間が事前に特定され、その結果に基づいて特定報知が実行されるため、特定報知を適切に実行することが可能になる。
【０９６７】
特徴Ｄ７．前記第２特定状態の継続期間を特定する特定手段（演出制御装置８２による残り期間の判定処理を実行する機能）と、
前記特定手段により特定された前記継続期間が所定期間（第２特図の遊技回を２回追加することが可能な期間）以上であるか否かを判定する期間判定手段（演出制御装置８２による特別演出用処理を実行する機能）と、
を備え、
前記報知制御手段は、前記期間判定手段により前記継続期間が前記所定期間以上であると判定された場合、前記特定報知として所定報知（「大チャンス！！」の文字表示）が実行され、又は前記期間判定手段により前記継続期間が前記所定期間以上でないと判定された場合よりも前記所定報知が実行されやすくなるようにすることを特徴とする特徴Ｄ１乃至Ｄ６のいずれかに記載の遊技機。
【０９６８】
本構成によれば、特定報知としての所定報知の有無によって、第２特定状態の継続期間の長短を遊技者が認識又は予測することができる。例えば、所定報知が行われた場合には、第２特定状態への遊技者の期待感が好適に喚起され、遊技への注目度を好適に高めることが可能になる。
【０９６９】
特徴Ｄ８．前記報知制御手段は、前記特定報知が前記第２特定状態となった後で且つ当該第２特定状態の終了前に実行されるようにするものであり、
前記継続期間が前記第２特定状態の残り期間であることを特徴とする特徴Ｄ１乃至Ｄ７のいずれかに記載の遊技機。
【０９７０】
本構成によれば、あたかも第２特定状態にならないように見せかけた上で特定報知が実行される。これにより、遊技者の喜びと驚きを好適に喚起することができ、興趣性を向上させることが可能になる。
【０９７１】
なお、本特徴は「前記報知制御手段は、前記特定報知が前記第２特定状態となる前に実行されるようにする第１手段と、前記特定報知が前記第２特定状態となった後で且つ当該第２特定状態の終了前に実行されるようにする第２手段と、を備え、前記第２手段は、前記特定報知として前記第２特定状態の残り期間に対応した報知が実行されるようにすることを特徴とする」と表現することもできる。この場合、特定報知が第２特定状態となる場合と第２特定状態となった後に行われる場合とが生じるため、特徴Ｄ８の上記効果をより好適に発揮させることが可能になる。
【０９７２】
特徴Ｄ９．前記第２特定状態の終了後、前記通常遊技状態となることを特徴とする特徴Ｄ１乃至Ｄ８のいずれかに記載の遊技機。
【０９７３】
上記構成では、第２特定状態が終了すると通常遊技状態に復帰するため、第１特定状態が終了してしまった遊技者にとって第２特定状態がラストチャンスになる。この場合、遊技者が強い熱意を持って第２特定状態を遊技するものとなる結果、第２特定状態の意義が高められ、特徴Ｄ１乃至Ｄ８の上記各効果をより好適に発揮させることが可能になる。
【０９７４】
特徴Ｄ１０．遊技球が入球可能な入球部（第２作動口３４）を備え、
前記抽選手段は、前記入球部に遊技球が入球したことに基づいて前記抽選処理を行うものであり、
前記入球部に対応して設けられ、前記入球部に遊技球を受入可能又は受け入れやすい第１状態と、前記入球部に遊技球を受入不能又は前記第１状態よりも受け入れにくい第２状態とに切り換わり可能な可変受入手段（普電役物３４ａ）と、
予め定められた特定契機（普図当否抽選にて開放結果となること）に基づいて、前記可変受入手段を前記第２状態から前記第１状態とし、その後、前記第２状態とする切換制御（開閉制御）が少なくとも１回実行される可変受入制御（役物開閉遊技）を実行する可変受入制御手段（主制御装置８１による普図遊技状態移行処理を実行する機能）と、
を備え、
前記可変受入制御手段は、
予め定められた特定条件が成立している第１状況（ＲＡＭ１１４の各種フラグ格納エリア１１４ｅに高頻度サポートフラグが格納されている状況）で前記特定契機が生じた場合、成立用の前記可変受入制御（高頻度サポートモード用の役物開閉遊技）を実行可能な第１制御手段（主制御装置８１による普図遊技状態移行処理を実行する機能）と、
前記特定条件が成立していない第２状況（ＲＡＭ１１４の各種フラグ格納エリア１１４ｅに高頻度サポートフラグが格納されていない状況）で前記特定契機が生じた場合、前記成立用の可変受入制御よりも前記入球部に遊技球を受け入れにくい不成立用の前記可変受入制御（低頻度サポートモード用の役物開閉遊技）を実行可能な第２制御手段（主制御装置８１による普図遊技状態移行処理を実行する機能）と、
を備え、
前記第１特定状態は、前記第１状況であることを特徴とする特徴Ｄ１乃至Ｄ９のいずれかに記載の遊技機。
【０９７５】
上記構成では、遊技状態が第１特定状態（第１状況）である間、遊技者は、抽選手段による抽選を受けやすくなることで、有利に遊技を進めることが可能になるが、その反動として、第１特定状態の終了時にあっては遊技者の強い落胆を誘いやすくなる。このような状況の下、上記特徴Ｄ１乃至Ｄ９のいずれかの構成を備えることで、第１特定状態の終了に対する遊技者の落胆を好適に軽減し、第１特定状態の終盤遊技を楽しませることが可能になる。
【０９７６】
特徴Ｄ１１．前記成立用の可変受入制御の実行中に前記第２状況となった場合、当該実行中の前記可変受入制御を前記第２状況となった後も継続可能な構成であり、
前記第２特定状態は、前記実行中の前記可変受入制御における残りの前記切換制御が前記第２状況となった後に実行され得る状態であり、
前記継続期間は、前記残りの切換制御が実行され得る期間であることを特徴とする特徴Ｄ１０に記載の遊技機。
【０９７７】
上記構成によれば、通常遊技状態よりも有利で且つ第１特定状態よりも不利な第２特定状態を好適に創出することができ、上記特徴Ｄ１０の構成を実現する上で、実用上好ましい態様とすることができる。
【０９７８】
特徴Ｄ１２．予め定めた抽選契機（第２作動口３４への入球）に基づいて所定の抽選処理を行う抽選手段（主制御装置８１による当否判定を実行する機能）と、
前記抽選処理の結果が予め定められた特定結果（大当たり結果）となった場合に、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態（大当たり遊技状態）に移行させる第１移行手段（主制御装置８１による大当たり遊技状態への移行処理を実行する機能）と、
を備え、
遊技状態として、前記通常遊技状態よりも遊技者に有利なものであって前記特別遊技状態とは異なる第１特定状態（高頻度サポートモード）を有しており、
前記特別遊技状態の終了後に前記第１特定状態に移行させることが可能な第２移行手段（主制御装置８１による大当たり遊技終了時の移行処理を実行する機能）を備え、
所定条件が成立した場合（役物開閉遊技の途中で高頻度サポートモードが終了した場合）、前記第１特定状態の終了後に第２特定状態（高頻度サポートモードの終了後も役物開閉遊技が継続する状態）となることが可能な構成であり、
前記第２特定状態は、前記通常遊技状態よりも遊技者に有利で且つ前記第１特定状態よりも遊技者に不利なものであり、
前記第１特定状態の終了後に前記第２特定状態となる場合、特定報知（特別演出）が実行されるように所定の報知手段（図柄表示装置４１）を制御する報知制御手段（第４の実施の形態の演出制御装置８２による特別演出用処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする遊技機。
【０９７９】
上記構成では、付与判定の結果が付与情報に対応する結果である場合、特別遊技状態に移行し、その後に第１特定状態へと移行する場合がある。そして、所定条件の成立により、第１特定状態の終了後、第２特定状態となる。この第２特定状態は、第１特定状態ほど有利ではないものの、通常遊技状態よりは有利であるため、遊技者にとって第１特定状態が終了した場合の救済遊技となる。さらに、本構成では、第１特定状態の終了後に第２特定状態となる場合、特定報知が行われるため、当該報知が行われることによって、第２特定状態が生じることを遊技者が把握できる。これにより、第１特定状態が終わりそうな状況であっても、その後の展開に期待感を持って遊技に臨むことができ、第１特定状態の終盤であっても遊技を楽しむことが可能になる。
【０９８０】
なお、本特徴に対して上記特徴Ｄ２乃至Ｄ１１のいずれかに記載された各構成を適用することが可能である。この場合、これらの構成を適用したことによる更なる効果を奏することができる。
【０９８１】
なお、上記特徴Ｄ１乃至Ｄ１２に記載された発明は、「例えばパチンコ遊技機等の遊技機においては、所定の抽選契機に基づいて抽選処理を実行し、その抽選結果が特定結果となった場合、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行させるものが知られている（例えば特開２００４−８１８５３号公報参照）。」という背景技術について、「ここで、遊技機においては遊技への注目度を高める上で未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
【０９８２】
なお、上記特徴Ｄ１乃至Ｄ１２の各構成に対して、特徴Ａ１乃至Ａ１９、特徴Ｂ１乃至Ｂ１３、特徴Ｃ１乃至Ｃ１５、特徴Ｅ１乃至Ｅ１６、特徴Ｆ１乃至Ｆ１７、特徴Ｇ１乃至Ｇ９のいずれか１の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。
【０９８３】
＜特徴Ｅ群＞
特徴Ｅ１．所定の発射操作に基づいて遊技領域へ遊技球を発射可能な発射手段（遊技球発射機構５３）と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球部（第２作動口３４）と、
前記入球部への遊技球の入球に基づいて判定用情報を取得する情報取得手段（主制御装置８１による作動口用の入賞処理を実行する機能）と、
前記情報取得手段の取得した判定用情報を予め定められた所定数を上限として記憶する情報記憶手段（保留球格納エリア１１４ｂ）と、
前記情報記憶手段に記憶されている判定用情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段（主制御装置８１による当否判定を実行する機能）と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに基づいて絵柄の可変表示を開始させ、前記付与判定の結果に対応した停止結果を停止表示することを遊技回の１回として、所定の表示手段（特図用表示部４３）にて前記遊技回が実行されるようにする遊技回制御手段（主制御装置８１による特図遊技回制御処理を実行する機能）と、
前記付与判定手段の判定結果が前記付与情報に対応しているとの結果である場合、遊技者に特典（大当たり遊技）を付与可能な特典付与手段（主制御装置８１による大当たり遊技状態への移行処理を実行する機能）と、
前記入球部に対応して設けられ、前記入球部に遊技球を受入可能又は受け入れやすい第１状態と、前記入球部に遊技球を受入不能又は前記第１状態よりも受け入れにくい第２状態とに切り換わり可能な可変受入手段（普電役物３４ａ）と、
予め定められた特定契機（普図当否抽選にて開放結果となること）に基づいて、前記可変受入手段を前記第２状態から前記第１状態とし、その後、前記第２状態とする切換制御（開閉制御）が少なくとも１回実行される可変受入制御（役物開閉遊技）を実行する可変受入制御手段（主制御装置８１による普図遊技状態移行処理を実行する機能）と、
を備え、
前記可変受入制御手段は、
予め定められた特定条件が成立している第１状況（ＲＡＭ１１４の各種フラグ格納エリア１１４ｅに高頻度サポートフラグが格納されている状況）で前記特定契機が生じた場合、成立用の前記可変受入制御（高頻度サポートモード用の役物開閉遊技）を実行可能な第１制御手段（主制御装置８１による普図遊技状態移行処理を実行する機能）と、
前記特定条件が成立していない第２状況（ＲＡＭ１１４の各種フラグ格納エリア１１４ｅに高頻度サポートフラグが格納されていない状況）で前記特定契機が生じた場合、前記成立用の可変受入制御よりも前記入球部に遊技球を受け入れにくい不成立用の前記可変受入制御（低頻度サポートモード用の役物開閉遊技）を実行可能な第２制御手段（主制御装置８１による普図遊技状態移行処理を実行する機能）と、
を備え、
前記第１状況から前記第２状況となった場合、前記第２状況となってから所定期間（最終遊技回の確定表示時間）が経過した後、前記第２状況となった後の最初の遊技回を開始することが可能な構成であり、
前記成立用の可変受入制御の実行中に前記第２状況となった場合、当該実行中の前記可変受入制御を前記第２状況となった後も継続し得るように構成されており、
前記成立用の可変受入制御の態様には、前記可変受入制御の実行可能期間が前記所定期間よりも長い特定態様（第５の実施の形態の第２高入賞役物開閉遊技及び第３高入賞役物開閉遊技）が含まれていることを特徴とする遊技機。
【０９８４】
上記構成では、入球部への遊技球の入球により付与判定が実行され、当該付与判定の結果が付与情報に対応する結果である場合、遊技者に特典が付与される。よって、遊技者は特典を獲得すべく、入球部への入球を目指して遊技することができる。また、上記構成では、特定条件が成立している第１状況で特定契機が生じた場合、成立用の可変受入制御が実行されるため、特定条件が成立している第１状況である間は、入球部への入球が発生しやすくなる。よって、上記付与判定を受けやすくなり、遊技者が有利に遊技を進めることが可能になる。
【０９８５】
このような構成の下、本特徴では、特定条件が成立していない第２状況となってから所定期間が経過した後に第２状況となった後の最初の遊技回を開始することが可能な構成となっている。この場合、第２状況となった後、最初の遊技回の開始により判定用情報の記憶数が１つ減るまでの間に、所定期間と同じ長さの猶予期間（開始待ち期間）を生じさせることができる。その上で、第１状況から第２状況への切り換わり時（第１状況の終了時）を跨いで成立用の可変受入制御を実行可能であるとともに、当該成立用の可変受入制御の態様には、その実行可能期間が所定期間（猶予期間）よりも長い特定態様が含まれている。このため、可変受入制御の実行タイミングが、第１状況の終了時を跨いで可変受入制御が実行されるタイミングとなり、且つ、そのときの可変受入制御の態様として上記特定態様が実行されれば、最初の遊技回の開始後に可変受入制御の残りの切換制御を発生させることができる。よって、判定用情報の記憶数が減った状態で入球部への入球を発生させることができ、判定用情報（延いては遊技回）を追加することが可能になる。これにより、内部的には特定条件の成立状態が終了しているにもかかわらず、入球部への入球が発生しやすい状態を最初の遊技回の開始後まで延長させることができ、第１状況の終了後も遊技者が期待感を持続させて遊技することが可能になる。
【０９８６】
特徴Ｅ２．前記成立用の可変受入制御の態様には、前記特定態様としての第１態様と、前記実行可能期間が前記所定期間よりも短い第２態様（第５の実施の形態の第１高入賞役物開閉遊技）とが含まれていることを特徴とする特徴Ｅ１に記載の遊技機。
【０９８７】
上記構成では、成立用の可変受入制御の態様として、実行可能期間が所定期間よりも長い第１態様だけでなく、実行可能期間が所定期間よりも短い第２態様が含まれている。このため、第１状況の終了時を跨ぐように成立用の可変受入制御が実行されても、その可変受入制御が第２態様の場合には、最初の遊技回の開始前に可変受入制御が終了し、当該遊技回の開始後に切換制御が発生しないものとなる。つまり、判定用情報の追加を可能とするには、可変受入制御の実行タイミングだけでなく、そのときの可変受入制御の種類も要求され、遊技者の運がより強く反映されるものとなる。これにより、判定用情報の追加を達成できた場合の遊技者の優越感や達成感が増強され、興趣性を好適に高めることが可能になる。
【０９８８】
特徴Ｅ３．前記成立用の可変受入制御の態様として、少なくとも前記第１態様と前記第２態様とを含む複数種類の態様が設けられており、
前記可変受入制御手段は、前記複数種類の態様のうちから選択した前記可変受入制御を実行するものであり、
前記第２態様が前記第１態様よりも選択されやすい構成であることを特徴とする特徴Ｅ２に記載の遊技機。
【０９８９】
上記構成では、可変受入制御の実行可能期間が所定期間よりも短い第２態様が、可変受入制御の実行可能期間が所定期間よりも長い第１態様よりも実施されやすくなるため、判定用情報を追加できずに終わるケースの割合が高くなる。これにより、判定用情報の追加が可能となる事象の価値を高めることができ、当該追加を達成できたときの遊技者の優越感や達成感が一層増強される。
【０９９０】
特徴Ｅ４．前記第１態様の前記可変受入制御と、前記第２態様の前記可変受入制御とで、少なくとも１つの前記切換制御の態様が異なることを特徴とする特徴Ｅ２又は特徴Ｅ３に記載の遊技機。
【０９９１】
上記構成によれば、可変受入制御が第１状況の終了時を跨いで実行される場合に、遊技者が可変受入手段の動きを見ていることで、実行中の可変受入制御が第１態様であるのか、第２態様であるのかを推測することが可能になる。これにより、可変受入手段の挙動から判定用情報の追加が可能となるか否かを推測する面白みを付加することができる。
【０９９２】
なお、本特徴の「少なくとも１つの前記切換制御の態様が異なる」を「少なくとも１つの前記切換制御において前記可変受入手段を前記第１状態とする期間が異なる」と言い換えてもよい。可変受入手段の普段の状態が第２状態であることから、そのような状態とは異なる第１状態は目立ちやすく、遊技者が比較的気付きやすい。よって、本構成のように、少なくとも１つの切換制御において可変受入手段を第１状態とする期間を第１態様と第２態様とで異ならせることで、遊技者が可変受入手段の挙動の違いに気づきやすくなる。これにより、推測の難易度を低下させ、遊技者の技量を問わず遊技しやすい構成とすることができる。
【０９９３】
特徴Ｅ５．前記第２態様の前記可変受入制御での前記切換制御の回数が１回であり且つ前記第１態様の前記可変受入制御での前記切換制御の回数が複数回である場合、前記第２態様の前記可変受入制御における少なくとも初回目の前記切換制御の態様が異なる、
又は、前記第１態様及び前記第２態様の前記可変受入制御のいずれもが前記切換制御の回数が複数回である場合、前記第１態様及び前記第２態様における少なくとも初回目の前記切換制御の態様が異なることを特徴とする特徴Ｅ４に記載の遊技機。
【０９９４】
上記構成によれば、可変受入制御の序盤だけ可変受入手段を見ていれば推測が可能となり、当該制御の最後まで可変受入手段を見続けなくても済むため、可変受入手段への注視が行き過ぎて遊技回への意識が疎かになることを抑制できる。つまり、遊技回を楽しむ遊技（付与情報に対応する停止結果が停止表示されることで特典付与に繋がる遊技）との両立を好適に図りながら、可変受入手段の挙動から可変受入制御の態様を推測する面白みを付加することができる。
【０９９５】
特徴Ｅ６．前記遊技領域に設けられ、遊技球が通過可能な通過部（スルーゲート３５）と、
前記通過部を遊技球が通過したことに基づいて所定の抽選処理を行う抽選手段（主制御装置８１による普図当否抽選を実行する機能）と、
前記抽選手段により前記抽選処理が行われることに基づいて第２絵柄の可変表示を開始させ、前記抽選処理の結果に対応した停止結果を停止表示することを第２遊技回の１回として、前記所定の表示手段又はそれとは異なる表示手段にて前記第２遊技回が実行されるようにする第２遊技回制御手段（主制御装置８１による普図遊技回制御処理を実行する機能）と、
を備え、
前記特定契機は前記抽選処理の結果が予め定められた所定結果（開放結果）となることであり、
前記第２遊技回制御手段は、前記第１態様の前記可変受入制御が実行される場合と、前記第２態様の前記可変受入制御が実行される場合とで異なる表示態様の前記停止結果を停止表示することを特徴とする特徴Ｅ２乃至Ｅ５のいずれかに記載の遊技機。
【０９９６】
上記構成では、可変受入制御の契機となる第２遊技回が実行され、当該第２遊技回において、第１態様の可変受入制御が実行される場合と、第２態様の可変受入制御が実行される場合とで、異なる表示態様の停止結果が停止表示される。例えば、実際には第２態様の可変受入制御が実行されるべき状況や可変受入制御が実行されない状況であるにもかかわらず、第１態様の可変受入制御が実行されるように不正行為が行われていた場合、遊技ホールの従業員が第２遊技回の状況やその停止結果を確認することで、不正行為を発見することが可能になる。すなわち、本構成によれば、不正行為の抑止を図ることが可能になる。
【０９９７】
特徴Ｅ７．前記特定態様の前記可変受入制御での前記切換制御の回数が複数回であり、
前記特定態様の前記可変受入制御において、先の前記切換制御にて前記可変受入手段を前記第１状態から前記第２状態に切り換えた後、次の前記切換制御にて前記可変受入手段を前記第２状態から前記第１状態に切り換えるまでに、前記可変受入手段を待機期間に亘って前記第２状態とする状態を少なくとも１回有しており、
前記待機期間の少なくとも１つは、前記発射手段による遊技球の発射周期の２倍以下の長さであることを特徴とする特徴Ｅ１乃至Ｅ６のいずれかに記載の遊技機。
【０９９８】
第２態様の可変受入制御は、第１状況の終盤だけでなく、序盤や中盤にも実施される可能性がある。そのような状況において、待機期間の長さが遊技球の発射周期の２倍以下であるため、第２態様の可変受入制御の待機期間にて、遊技球が２個連続して入球部に入球しない事象の発生を抑制することができる。これにより、特定条件が成立している中で第２態様の可変受入制御が実施されても、判定用情報の記憶数（保留数）が０個になったり、急激に減ったりすることが抑制され、入球部への入球が発生しやすい第１状況本来の遊技性が阻害されることを抑制可能となる。
【０９９９】
なお、本特徴において更に「前記入球部への入球に基づいて所定数の遊技球を払い出すことが可能な払出手段（払出装置９６及び払出制御装置９７）を備えている」という特徴を備えてもよい。この場合、特定条件が成立している状況において特定態様の可変受入制御が実施される場合でも、一定程度の遊技球の払い出しが行われ、持ち球の減りを好適に抑制することが可能になる。
【１０００】
特徴Ｅ８．前記特定態様として、第１特定態様（第２高入賞役物開閉遊技）と、前記第１特定態様とは前記実行可能期間が異なる第２特定態様（第３高入賞役物開閉遊技）とを含む複数種類の態様が設けられていることを特徴とする特徴Ｅ１乃至Ｅ７のいずれかに記載の遊技機。
【１００１】
上記構成では、第２状況となった後の最初の遊技回が開始された後も可変受入制御が継続する状況において、その際、実施されている可変受入制御が第１特定態様であるか、それとも第２特定態様であるかによって、上記開始後における可変受入制御の継続期間を異ならせることができる。これにより、判定用情報の追加可能数に差異を生じさせることができ、有利度合を異ならせることが可能になる。
【１００２】
特徴Ｅ９．前記第１特定態様の前記可変受入制御と、前記第２特定態様の前記可変受入制御とで、少なくとも１つの前記切換制御の態様が異なることを特徴とする特徴Ｅ８に記載の遊技機。
【１００３】
第１特定態様の可変受入制御であるのか、それとも第２特定態様の可変受入制御であるのかを可変受入手段の挙動から推測する面白みを付加することが可能になる。
【１００４】
特徴Ｅ１０．前記所定期間は、前記第１状況での最終遊技回における前記停止結果の停止表示期間（確定表示時間）であることを特徴とする特徴Ｅ１乃至Ｅ９のいずれかに記載の遊技機。
【１００５】
上記構成によれば、絵柄の停止表示を開始させる処理に合わせて第１状況の終了処理（特定条件を成立状態から不成立状態に変更する処理）を行うことができるため、制御処理を簡単なものとすることができる。また、遊技者にとっても、遊技回での可変表示の途中や停止表示の途中に第１状況が終了する場合と比べると、第１状況の終了タイミングを把握しやすくなる。このような利点は、第１状況の終了時を跨ぐ可変受入制御を利用して有利状態を創出する上記特徴Ｅ１乃至Ｅ９の各構成にあっては特に有益である。
【１００６】
特徴Ｅ１１．前記可変受入制御の実行中に予め定められた上限数の遊技球が前記入球部に入球した場合、当該可変受入制御を終了させる可変受入制御終了手段（主制御装置８１による役物開閉処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｅ１乃至特徴Ｅ１０のいずれかに記載の遊技機。
【１００７】
上記構成によれば、最初の遊技回の開始後も可変受入制御が継続し得る状況である場合に、いつまで継続するのかが入球部への遊技球の入球状況に応じて変動する。よって、遊技球の発射状況によって継続期間の長さを変化させることができ、延いては判定用情報の追加可能数に差異を生じさせることが可能になる。これにより、遊技者において遊技の仕方に工夫を凝らす面白みが付加され、興趣性や遊技への集中度が好適に高められる。
【１００８】
特徴Ｅ１２．前記可変受入制御を遊技回と重複して且つ非同期に実行可能な構成であることを特徴とする特徴Ｅ１乃至Ｅ１１のいずれかに記載の遊技機。
【１００９】
上記構成によれば、例えば入球部への入球タイミングを調整することで可変受入制御の開始タイミングを調整したりすることが不可となるため、可変受入制御を意図的に有利なタイミングで開始させることが不可となる。その結果、第１状況の終了時を跨いで可変受入制御が実行されるかや、最初の遊技回の開始後の継続期間がより長くなるタイミングで可変受入制御が開始されるかが遊技者の運に委ねられ、遊技者間での遊技の公平性を担保することが可能になる。
【１０１０】
特徴Ｅ１３．前記第１状況から前記第２状況への切り換わりタイミング又は前記最初の遊技回の開始タイミングを跨いで前記成立用の可変受入制御が実行されるか否かを前記切り換わりタイミング又は前記最初の遊技回の開始タイミングの前に把握する把握手段と、
前記把握手段の把握結果に基づいて前記切り換わりタイミング又は前記最初の遊技回の開始タイミングの前に所定報知が実行されるようにする報知制御手段と、
を備えていることを特徴とする特徴Ｅ１乃至Ｅ１２のいずれかに記載の遊技機。
【１０１１】
上記構成では、第１状況から第２状況への切り換わりタイミング又は第２状況となった後の最初の遊技回の開始タイミングを跨いで成立用の可変受入制御が実行されるか否かに応じた所定報知が当該切り換わりタイミング等の前に実行される。これにより、可変受入制御を切り換わりタイミング等を跨いで実行されるか否かを遊技者が事前に知ることが可能となり、入球部への入球が発生しやすい状態を第２状況となった後の最初の遊技回の開始後まで延長させることが可能な遊技を好適に盛り上げることができる。
【１０１２】
特徴Ｅ１４．前記報知制御手段は、前記切り換わりタイミング又は前記最初の遊技回の開始タイミングを跨いで前記成立用の可変受入制御が実行される場合、前記所定報知が実行される、又は前記切り換わりタイミング若しくは前記最初の遊技回の開始タイミングを跨いで前記成立用の可変受入制御が実行されない場合よりも前記所定報知が実行されやすくなるようにするものであることを特徴とする特徴Ｅ１３に記載の遊技機。
【１０１３】
上記構成によれば、所定報知の実行により、切り換わりタイミング又は第２状況となった後の最初の遊技回の開始タイミングを跨いで可変受入制御が実行されることを遊技者が事前に知ることが可能になる。これにより、所定報知が行われることへの遊技者の期待感が喚起される結果、当該報知が行われるか否かへの遊技者の注目度が高められ、切り換わりタイミング又は最初の遊技回の開始タイミングの前の遊技を好適に盛り上げることが可能になる。
【１０１４】
特徴Ｅ１５．前記把握手段は、前記特定態様の可変受入制御が実行される場合、当該特定態様の可変受入制御が前記切り換わりタイミング又は前記最初の遊技回の開始タイミングを跨いで実行されるか否かを把握する手段を備えていることを特徴とする特徴Ｅ１３又は特徴Ｅ１４に記載の遊技機。
【１０１５】
上記構成では、特定態様の可変受入制御が実行される場合に、当該可変受入制御が切り換わりタイミング又は最初の遊技回の開始タイミングを跨いで実行されるか否かが把握され、その結果に応じた所定報知が行われる。このため、第２状況となった後の最初の遊技回の開始後において入球部への入球を発生させられるか否かを遊技者が事前に知ることが可能となり、切り換わりタイミング又は最初の遊技回の開始タイミングの前の遊技を好適に盛り上げることができる。
【１０１６】
なお、本特徴を上記特徴Ｅ１４に適用する場合、「前記報知制御手段は、前記切り換わりタイミング又は前記最初の遊技回の開始タイミングを跨いで前記特定態様の可変受入制御が実行される場合、前記所定報知が実行される、又は前記切り換わりタイミング若しくは前記最初の遊技回の開始タイミングを跨いで前記特定態様の可変受入制御が実行されない場合よりも前記所定報知が実行されやすくなるようにするものである」とすることができる。
【１０１７】
特徴Ｅ１６．所定の発射操作に基づいて遊技領域へ遊技球を発射可能な発射手段（遊技球発射機構５３）と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球部（第２作動口３４）と、
前記入球部への遊技球の入球に基づいて判定用情報を取得する情報取得手段（主制御装置８１による作動口用の入賞処理を実行する機能）と、
前記情報取得手段の取得した判定用情報を予め定められた所定数を上限として記憶する情報記憶手段（保留球格納エリア１１４ｂ）と、
前記情報記憶手段に記憶されている判定用情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段（主制御装置８１による当否判定を実行する機能）と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに基づいて絵柄の可変表示を開始させ、前記付与判定の結果に対応した停止結果を停止表示することを遊技回の１回として、所定の表示手段（特図用表示部４３）にて前記遊技回が実行されるようにする遊技回制御手段（主制御装置８１による特図遊技回制御処理を実行する機能）と、
前記付与判定手段の判定結果が前記付与情報に対応しているとの結果である場合に、遊技者に特典（大当たり遊技）を付与可能な特典付与手段（主制御装置８１による大当たり遊技状態への移行処理を実行する機能）と、
前記入球部に対応して設けられ、前記入球部に遊技球を受入可能又は受け入れやすい第１状態と、前記入球部に遊技球を受入不能又は前記第１状態よりも受け入れにくい第２状態とに切り換わり可能な可変受入手段（普電役物３４ａ）と、
予め定められた特定契機（普図当否抽選にて開放結果となること）に基づいて、前記可変受入手段を前記第２状態から前記第１状態とし、その後、前記第２状態とする切換制御（開閉制御）が少なくとも１回実行される可変受入制御（役物開閉遊技）を実行する可変受入制御手段（主制御装置８１による普図遊技状態移行処理を実行する機能）と、
を備え、
前記可変受入制御手段は、
予め定められた特定条件が成立している第１状況（ＲＡＭ１１４の各種フラグ格納エリア１１４ｅに高頻度サポートフラグが格納されている状況）で前記特定契機が生じた場合、成立用の前記可変受入制御（高頻度サポートモード用の役物開閉遊技）を実行可能な第１制御手段（主制御装置８１による普図遊技状態移行処理を実行する機能）と、
前記特定条件が成立していない第２状況（ＲＡＭ１１４の各種フラグ格納エリア１１４ｅに高頻度サポートフラグが格納されていない状況）で前記特定契機が生じた場合、前記成立用の可変受入制御よりも前記入球部に遊技球を受け入れにくい不成立用の前記可変受入制御（低頻度サポートモード用の役物開閉遊技）を実行可能な第２制御手段（主制御装置８１による普図遊技状態移行処理を実行する機能）と、
を備え、
前記成立用の可変受入制御の実行中に前記第２状況となった場合、当該実行中の前記可変受入制御を前記第２状況となった後も継続し得るように構成されており、
前記成立用の可変受入制御の態様には、前記可変受入制御の実行可能期間が前記第１状況での最終遊技回における前記停止結果の停止表示期間よりも長い特定態様（第５の実施の形態の第２高入賞役物開閉遊技及び第３高入賞役物開閉遊技）が含まれていることを特徴とする遊技機。
【１０１８】
上記構成では、入球部への遊技球の入球により付与判定が実行され、当該付与判定の結果が付与情報に対応する結果である場合、遊技者に特典が付与される。よって、遊技者は特典を獲得すべく、入球部への入球を目指して遊技することができる。また、上記構成では、特定条件が成立している第１状況で特定契機が生じた場合、成立用の可変受入制御が実行されるため、特定条件が成立している第１状況である間は、入球部への入球が発生しやすくなる。よって、上記付与判定を受けやすくなり、遊技者が有利に遊技を進めることが可能になる。
【１０１９】
このような構成の下、本特徴では、第１状況から第２状況への切り替わり時（第１状況の終了時）を跨いで成立用の可変受入制御を実行可能であるとともに、当該可変受入制御の態様には、その実行可能期間が第１状況下での最終遊技回の停止表示期間よりも長い特定態様が含まれている。この場合、可変受入制御の実行タイミングが、第１状況の終了時を跨いで可変受入制御が実行されるタイミングとなり、且つ、そのときの可変受入制御の態様として上記特定態様が実行されれば、第２遊技状態の終了後における最初の遊技回の開始後に可変受入制御の残りの切換制御を発生させることができる。よって、判定用情報の記憶数が減った状態で入球部への入球を発生させることができ、判定用情報（延いては遊技回）を追加することが可能になる。これにより、内部的には特定条件の成立状態が終了しているにもかかわらず、入球部への入球が発生しやすい状態を最初の遊技回の開始後まで延長させることができ、第１状況の終盤遊技を遊技者に好適に楽しませることが可能になる。
【１０２０】
なお、本特徴に対して上記特徴Ｅ２乃至Ｅ１５のいずれかに記載された各構成を適用することが可能である。この場合、これらの構成を適用したことによる更なる効果を奏することができる。
【１０２１】
なお、上記特徴Ｅ１乃至Ｅ１６に記載された発明は、「例えばパチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技球が入球可能な入球部と、入球部に遊技球を受入可能又は受け入れやすい第１状態と入球部に遊技球を受入不能又は受け入れにくい第２状態とに切り換わり可能な可変受入手段と、を備えたものが知られている（例えば特開２００４−８１８５３号公報参照）。」という背景技術について、「ここで、遊技機においては遊技への注目度を高める上で未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
【１０２２】
なお、上記特徴Ｅ１乃至Ｅ１６の各構成に対して、特徴Ａ１乃至Ａ１６、特徴Ｂ１乃至Ｂ１４、特徴Ｃ１乃至Ｃ１５、特徴Ｄ１乃至Ｄ１２、特徴Ｆ１乃至Ｆ１５、特徴Ｇ１乃至Ｇ９のいずれか１の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。
【１０２３】
＜特徴Ｆ群＞
特徴Ｆ１．所定の発射操作に基づいて遊技領域へ遊技球を発射可能な発射手段（遊技球発射機構５３）と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球部（第２作動口３４）と、
前記入球部への遊技球の入球に基づいて判定用情報を取得する情報取得手段（主制御装置８１による作動口用の入賞処理を実行する機能）と、
前記情報取得手段の取得した判定用情報を予め定められた所定数を上限として記憶する情報記憶手段（保留球格納エリア１１４ｂ）と、
前記情報記憶手段に記憶されている判定用情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段（主制御装置８１による当否判定を実行する機能）と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに基づいて絵柄の可変表示を開始させ、前記付与判定の結果に対応した停止結果を停止表示することを遊技回の１回として、所定の表示手段（特図用表示部４３）にて前記遊技回が実行されるようにする遊技回制御手段（主制御装置８１による特図遊技回制御処理を実行する機能）と、
前記付与判定手段の判定結果が前記付与情報に対応しているとの結果である場合、遊技者に特典（大当たり遊技）を付与可能な特典付与手段（主制御装置８１による大当たり遊技状態への移行処理を実行する機能）と、
前記入球部に対応して設けられ、前記入球部に遊技球を受入可能又は受け入れやすい第１状態と、前記入球部に遊技球を受入不能又は前記第１状態よりも受け入れにくい第２状態とに切り換わり可能な可変受入手段（普電役物３４ａ）と、
予め定められた特定契機（普図当否抽選にて開放結果となること）に基づいて、前記可変受入手段を前記第２状態から前記第１状態とし、その後、前記第２状態とする切換制御（開閉制御）が少なくとも１回実行される可変受入制御（役物開閉遊技）を実行する可変受入制御手段（主制御装置８１による普図遊技状態移行処理を実行する機能）と、
を備え、
前記可変受入制御手段は、
予め定められた特定条件が成立している第１状況（ＲＡＭ１１４の各種フラグ格納エリア１１４ｅに高頻度サポートフラグが格納されている状況）で前記特定契機が生じた場合、成立用の前記可変受入制御（高頻度サポートモード用の役物開閉遊技）を実行可能な第１制御手段（主制御装置８１による普図遊技状態移行処理を実行する機能）と、
前記特定条件が成立していない第２状況（ＲＡＭ１１４の各種フラグ格納エリア１１４ｅに高頻度サポートフラグが格納されていない状況）で前記特定契機が生じた場合、前記成立用の可変受入制御よりも前記入球部に遊技球を受け入れにくい不成立用の前記可変受入制御（低頻度サポートモード用の役物開閉遊技）を実行可能な第２制御手段（主制御装置８１による普図遊技状態移行処理を実行する機能）と、
を備え、
前記成立用の可変受入制御の実行中に前記第２状況となった場合、当該実行中の前記可変受入制御を前記第２状況となった後も継続し得るように構成されており、
前記第１状況から前記第２状況となった場合、前記第２状況となってから所定期間（最終遊技回の確定表示時間）が経過した後、前記第２状況となった後の最初の遊技回を開始することが可能な構成であり、
前記所定期間を設定する期間設定手段（第６の実施の形態の主制御装置８１による特図確定表示用処理を実行する機能）を備え、
前記期間設定手段は、
相対的に長さが短い第１期間（４．５ｓｅｃの確定表示時間）を前記所定期間として設定する第１手段と、
相対的に長さが長い第２期間（１５ｓｅｃの確定表示時間）を前記所定期間として設定する第２手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【１０２４】
上記構成では、入球部への遊技球の入球により付与判定が実行され、当該付与判定の結果が付与情報に対応する結果である場合、遊技者に特典が付与される。よって、遊技者は特典を獲得すべく、入球部への入球を目指して遊技することができる。また、上記構成では、特定条件が成立している第１状況で特定契機が生じた場合、成立用の可変受入制御が実行されるため、特定条件が成立している第１状況である間は、入球部への入球が発生しやすくなる。よって、上記付与判定を受けやすくなり、遊技者が有利に遊技を進めることが可能になる。
【１０２５】
このような構成の下、本特徴では、特定条件が成立していない第２状況となってから所定期間が経過した後第２状況となった後の最初の遊技回を開始することが可能な構成となっている。この場合、第２状況となった後、最初の遊技回の開始によって判定用情報の記憶数が１つ減るまでの間に、所定期間と同じ長さの猶予期間（開始待ち期間）を生じさせることができる。その上で、第１状況から第２状況への切り換わり時（第１状況の終了時）を跨いで成立用の可変受入制御を実行可能であるとともに、上記所定期間（猶予期間）を長さの短い第１期間としたり、長さの長い第２期間としたりすることができる。この場合、所定期間の長さとの関係で、最初の遊技回の開始後まで可変受入制御が継続するか否かや、継続する場合の継続期間の長さが変動したりする。例えば、最初の遊技回の開始後も可変受入制御が継続する状況であれば、判定用情報の記憶数が減った状態で入球部への入球を発生させることができ、判定用情報（延いては遊技回）を追加することが可能になる。これにより、内部的には特定条件の成立状態が終了しているにもかかわらず、入球部への入球が発生しやすい状態を最初の遊技回の開始後まで延長させることができ、第１状況の終了後も遊技者が期待感を抱いて遊技することが可能になる。
【１０２６】
特徴Ｆ２．前記期間設定手段は、前記所定期間として前記第１期間よりも前記第２期間を設定しやすいことを特徴とする特徴Ｆ１に記載の遊技機。
【１０２７】
上記構成では、所定期間として第１期間よりも第２期間を設定しやすいため、判定用情報を追加できずに終わるケースの割合が高くなる。これにより、判定用情報の追加が可能となる事象の価値を高めることができ、当該追加を達成できた場合の遊技者の達成感や嬉しさが増強される。
【１０２８】
特徴Ｆ３．前記成立用の前記可変受入制御の態様には、特定長さ（１２ｓｅｃ）の実行可能期間を有する特定態様（第３高入賞役物開閉遊技）が含まれており、
前記第１期間は前記特定態様の前記実行可能期間よりも短く、前記第２期間は前記特定態様の前記実行可能期間よりも長いものであることを特徴とする特徴Ｆ１又は特徴Ｆ２に記載の遊技機。
【１０２９】
本構成によれば、所定期間が第１期間となれば、最初の遊技回の開始後まで可変受入制御を継続可能となり、第２期間となれば、継続不可となるため、上記特徴Ｆ１又は特徴Ｆ２の上記各効果を好適に発揮させることが可能になる。
【１０３０】
特徴Ｆ４．前記期間設定手段は、前記情報記憶手段での前記判定用情報の記憶数にかかわらず、前記所定期間を設定することを特徴とする特徴Ｆ１乃至Ｆ３のいずれかに記載の遊技機。
【１０３１】
例えば、判定用情報の記憶数が一定数以上であることに応じて、所定期間として第１期間が設定される又は第１期間が第２期間よりも設定されやすい構成では、記憶数を増やす不正行為が行われると、判定用情報（遊技回）の不正取得に留まらず、第１期間が設定されることによる不正な遊技の有利化まで連動して実現されるものとなり、不正行為を助長する懸念がある。この点、本構成では、記憶数に関係なく所定期間が設定されるため、記憶数を増やす不正行為が行われても、その影響が所定期間の長さに及ばないようにすることができ、上記不都合の発生を好適に抑制可能となる。
【１０３２】
特徴Ｆ５．前記所定期間は、前記第１状況での最終遊技回における前記停止結果の停止表示期間（確定表示時間）であることを特徴とする特徴Ｆ１乃至Ｆ４のいずれかに記載の遊技機。
【１０３３】
上記構成によれば、絵柄の停止表示を開始させる処理に合わせて第１状況の終了処理（特定条件を成立状態から不成立状態に変更する処理）を行うことができるため、制御処理を簡単なものとすることができる。また、遊技者にとっても遊技回での可変表示の途中や停止表示の途中に第１状況が終了する場合に比べると、第１状況の終了タイミングを把握しやすくなる。このような利点は、第１状況の終了時を跨ぐ可変受入制御を利用して有利状態を創出する上記特徴Ｆ１乃至Ｆ４の各構成にあっては特に有益である。
【１０３４】
特徴Ｆ６．前記最終遊技回の停止表示期間は、前記第１状況における前記最終遊技回以外の各遊技回の停止表示期間よりも長いことを特徴とする特徴Ｆ５に記載の遊技機。
【１０３５】
上記構成によれば、最終遊技回の停止表示に遊技者を注目させやすくすることができ、上記特徴Ｆ５の構成を実現する上で好ましい態様とすることができる。
【１０３６】
なお、本特徴は「前記第１期間は、前記第１状況における前記最終遊技回以外の各遊技回の停止表示期間よりも長いことを特徴とする」とも表現することができる。この場合、短い側の第１期間でさえも他の遊技回の停止表示期間よりも長くなるため、最終遊技回の停止表示に遊技者を好適に注目させることが可能になる。
【１０３７】
特徴Ｆ７．前記所定の表示手段とは異なるものであって、前記所定の表示手段よりも大きい表示領域を有する別表示手段（図柄表示装置４１）と、
前記別表示手段の表示を変化させた後、前記付与判定の判定結果に対応する又は対応しない停止結果を仮停止表示させ、その後、前記付与判定の判定結果に対応する停止結果を確定表示させるように前記別表示手段を制御する表示制御手段（演出制御装置８２による特図変動表示制御処理を実行する機能）と、
を備え、
前記表示制御手段は、前記最終遊技回にて前記第１期間の停止表示が行われる場合、前記別表示手段にて前記仮停止表示が開始されてから前記所定の表示手段にて停止表示が開始されるまでの期間が、前記第２期間の停止表示が行われる場合よりも長くなるようにする手段を備えていることを特徴とする特徴Ｆ５又は特徴Ｆ６に記載の遊技機。
【１０３８】
上記構成では、目立ちやすい別表示手段に注目して遊技者が遊技することが想定されるところ、所定の表示手段において最終遊技回の停止表示が第１期間（短い有利な側の期間）で行われる場合、別表示手段では仮停止表示を早く開始させることで、仮停止表示の期間を長くし、恰も第２期間（長い不利な側の期間）の停止表示が行われているかのような印象を遊技者に与える。これにより、不利な停止表示期間が選ばれたかのように見せかけた上で、判定用情報の追加を発生させることができる。その結果、遊技者の驚きと喜びが好適に喚起され、興趣性を向上させることが可能になる。
【１０３９】
特徴Ｆ８．前記所定の表示手段に表示される絵柄の可変表示期間と停止表示期間とに対応する期間情報（変動パターン情報）を期間情報群（変動表示時間テーブル）として記憶する期間情報記憶手段（変動表示時間テーブル記憶エリア１１３ｃ）を備え、
前記期間設定手段は、前記期間情報群から一の前記期間情報を選択することに基づいて各遊技回の前記可変表示期間及び前記停止表示期間を選択する選択手段（主制御装置８１による特図遊技回制御処理を実行する機能）を備え、前記最終遊技回において前記選択手段により選択された前記停止表示期間を当該最終遊技回の前記停止表示期間として設定することを特徴とする特徴Ｆ５乃至Ｆ７のいずれかに記載の遊技機。
【１０４０】
上記構成では、可変表示期間の選択と併せて停止表示期間の選択を行うことができ、それらを各別に行う場合に比べて処理工程数の削減等が図られる。よって、制御処理の負荷増大や処理構成の複雑化を抑制しつつ、上記特徴Ｆ１乃至Ｆ７の各構成を実現することが可能になる。
【１０４１】
特徴Ｆ９．前記停止結果の停止表示期間に対応する期間情報を期間情報群として記憶する期間情報記憶手段を備え、
前記期間設定手段は、前記期間情報群に基づいて当該最終遊技回の前記停止表示期間を選択するものであり、当該選択を前記最終遊技回が開始される場合に行うことを特徴とする特徴Ｆ５乃至Ｆ８のいずれかに記載の遊技機。
【１０４２】
上記構成では、停止表示の開始タイミングに対して十分な余裕を持って停止表示期間が定まるため、例えば、選択された停止表示期間に応じた演出を最終遊技回の停止表示の開始前から実施することが可能になる。すなわち、演出時間を確保する上で好適な構成とすることができる。
【１０４３】
特徴Ｆ１０．前記入球部としての第１入球部と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な第２入球部（第１作動口３３）と、
を備え、
前記情報取得手段は、前記第１入球部又は前記第２入球部への遊技球の入球に基づいて判定用情報を取得するものであり、
前記可変受入手段は、前記第１入球部に対応して設けられるものであり、
前記期間設定手段は、
前記第１期間及び前記第２期間を含む長さの異なる複数の期間（１５ｓｅｃ、９ｓｅｃ、４．５ｓｅｃの確定表示時間）のうちから選択される１つの期間を前記所定期間として設定するものであり、
且つ、前記第１状況への移行契機となった遊技回の遊技結果（第１特図の停止結果の種類）に応じて前記所定期間の選択態様を異ならせる手段（第７の実施の形態の変動表示時間テーブルＢ１、変動表示時間テーブルＢ２）を備えていることを特徴とする特徴Ｆ１乃至Ｆ９のいずれかに記載の遊技機。
【１０４４】
上記構成では、所定期間の長さの選択態様を異ならせることで、第２状況となった後の遊技において判定用情報の追加の可否や追加の個数が変化し、追加可能となったりする状態への期待度が優遇された特殊状態を創出することができる。そして、そのような選択態様の切り換えを、第１状況への移行契機となった遊技回の遊技結果に応じて行うため、遊技者が、そのような特殊状態となることへの強い期待感を持って、第１状況に移行する前の遊技回を遊技することができる。つまり、本構成によれば、第１状況の終了時や終了後の遊技に留まらず、第１状況に移行する前の遊技についても興趣性を高めることが可能になる。
【１０４５】
特徴Ｆ１１．前記遊技回制御手段は、前記付与判定手段の判定結果が前記付与情報に対応しているとの付与対応結果である場合、前記停止結果として前記付与対応結果に対応した付与対応停止結果（第７の実施の形態の停止結果ＳＤ０〜ＳＤ１１）を停止表示するものであり、
前記遊技結果が前記付与対応停止結果の種類であることを特徴とする特徴Ｆ１０に記載の遊技機。
【１０４６】
上記構成によれば、付与対応結果になったときの付与対応停止結果の種類により、上記特殊状態となるか否かが定まる。これにより、第１状況に移行する前の遊技の遊技結果と、第１状況に移行した後の期間の選択態様の切り換えとを好適に関連づけることができ、遊技者が、特殊状態に対応した種類の付与対応停止結果が停止表示されることを期待して第１状況に移行する前の遊技を行うことができる遊技性を好適に実現可能となる。
【１０４７】
特徴Ｆ１２．前記期間設定手段は、前記遊技結果が第１結果（停止結果ＳＤ０〜ＳＤ５）である場合、前記第１期間を前記所定期間として設定する、又は前記遊技結果が前記第１結果とは異なる第２結果（停止結果ＳＤ６〜ＳＤ１１）である場合よりも、前記第１期間を設定しやすくなるようにする手段（第７の実施の形態の変動表示時間テーブルＢ１、変動表示時間テーブルＢ２）を備えていることを特徴とする特徴Ｆ１０又は特徴Ｆ１１に記載の遊技機。
【１０４８】
上記構成では、所定期間が短い側の第１期間となる方が、第１状況の終了後の最初の遊技回が開始された後も可変受入制御が継続しやすく、遊技者に有利となるところ、本特徴の構成とすることで、特徴Ｆ１０又は特徴Ｆ１１の上記効果を好適に発揮することが可能になる。
【１０４９】
特徴Ｆ１３．前記長さの異なる複数の期間に対応する期間情報を期間情報群として記憶する期間情報記憶手段を備え、
前記期間情報群として、第１期間情報群（変動表示時間テーブルＢ１）と第２期間情報群（変動表示時間テーブルＢ２）とを含む複数の前記期間情報群を有しており、
前記第１期間情報群には、少なくとも前記第１期間に対応する前記期間情報が記憶されており、
前記第２期間情報群には、少なくとも前記第２期間に対応する前記期間情報が記憶されており、
前記第１期間情報群は、前記第２期間情報群よりも前記第１期間が選択されやすいものであり、
前記期間設定手段は、前記遊技結果が第１結果（停止結果ＳＤ０〜ＳＤ５）である場合、前記第１期間情報群に基づいて前記所定期間を設定し、前記遊技結果が前記第１結果とは異なる第２結果（停止結果ＳＤ６〜ＳＤ１１）である場合、前記第２期間情報群に基づいて前記所定期間を設定することを特徴とする特徴Ｆ１０乃至Ｆ１２のいずれかに記載の遊技機。
【１０５０】
上記構成では、相対的に第１期間（短い有利側の期間）が選択されやすい第１期間情報群と、相対的に第２期間（長い不利側の期間）が選択されやすい又は第１期間が選択されない第２期間情報群とを備え、遊技結果の種類に応じ、それら各期間情報群のいずれを参照するかを切り換える構成となっている。これにより、比較的簡単な処理構成によって、遊技結果の種類と第１期間の選択されやすさとを関連づけることができる。すなわち、制御に要する負荷や構成の複雑化を抑制しつつ、特徴Ｆ１０乃至Ｆ１２の各構成を実現することができ、それらの構成を実現する上で実用上好ましい態様とすることができる。
【１０５１】
なお、特徴Ｆ１２又は特徴Ｆ１３を特徴Ｆ１１に適用する場合には、「遊技結果」、「第１結果」及び「第２結果」をそれぞれ「付与対応停止結果」、「第１付与対応停止結果」及び「第２付与対応停止結果」と表現することができる。
【１０５２】
特徴Ｆ１４．前記第１状況から前記第２状況への切り換わりタイミング又は前記最初の遊技回の開始タイミングを跨いで前記成立用の可変受入制御が実行されるか否かを前記切り換わりタイミング又は前記最初の遊技回の開始タイミングの前に把握する把握手段と、
前記把握手段の把握結果に基づいて前記切り換わりタイミング又は前記最初の遊技回の開始タイミングの前に所定報知が実行されるようにする報知制御手段と、
を備えていることを特徴とする特徴Ｆ１乃至Ｆ１３のいずれかに記載の遊技機。
【１０５３】
上記構成では、成立用の可変受入制御が第１状況から第２状況への切り換わりタイミング又は第２状況となった後の最初の遊技回の開始タイミングを跨いで実行されるか否かに応じた所定報知が当該切り換わりタイミング等の前に実行される。これにより、可変受入制御を切り換わりタイミング等を跨いで実行されるか否かを遊技者が事前に知ることが可能となり、入球部への入球が発生しやすい状態を第２状況となった後の最初の遊技回の開始後まで延長させることが可能な遊技を好適に盛り上げることができる。
【１０５４】
特徴Ｆ１５．前記報知制御手段は、前記切り換わりタイミング又は前記最初の遊技回の開始タイミングを跨いで前記成立用の可変受入制御が実行される場合、前記所定報知が実行される、又は前記切り換わりタイミング若しくは前記最初の遊技回の開始タイミングを跨いで前記成立用の可変受入制御が実行されない場合よりも前記所定報知が実行されやすくなるようにするものであることを特徴とする特徴Ｆ１４に記載の遊技機。
【１０５５】
上記構成によれば、所定報知の実行により、切り換わりタイミング又は第２状況となった後の最初の遊技回の開始タイミングを跨いで可変受入制御が実行されることを遊技者が事前に知ることが可能になる。これにより、所定報知が行われることへの遊技者の期待感が喚起される結果、当該報知が行われるか否かへの遊技者の注目度が高められ、切り換わりタイミング又は最初の遊技回の開始タイミングの前の遊技を好適に盛り上げることが可能になる。
【１０５６】
特徴Ｆ１６．所定の発射操作に基づいて遊技領域へ遊技球を発射可能な発射手段（遊技球発射機構５３）と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球部（第２作動口３４）と、
前記入球部への遊技球の入球に基づいて判定用情報を取得する情報取得手段（主制御装置８１による作動口用の入賞処理を実行する機能）と、
前記情報取得手段の取得した判定用情報を予め定められた所定数を上限として記憶する情報記憶手段（保留球格納エリア１１４ｂ）と、
前記情報記憶手段に記憶されている判定用情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段（主制御装置８１による当否判定を実行する機能）と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに基づいて絵柄の可変表示を開始させ、前記付与判定の結果に対応した停止結果を停止表示することを遊技回の１回として、所定の表示手段（特図用表示部４３）にて前記遊技回が実行されるようにする遊技回制御手段（主制御装置８１による特図遊技回制御処理を実行する機能）と、
前記付与判定手段の判定結果が前記付与情報に対応しているとの結果である場合に、遊技者に特典（大当たり遊技）を付与可能な特典付与手段（主制御装置８１による大当たり遊技状態への移行処理を実行する機能）と、
前記入球部に対応して設けられ、前記入球部に遊技球を受入可能又は受け入れやすい第１状態と、前記入球部に遊技球を受入不能又は前記第１状態よりも受け入れにくい第２状態とに切り換わり可能な可変受入手段（普電役物３４ａ）と、
予め定められた特定契機（普図当否抽選にて開放結果となること）に基づいて、前記可変受入手段を前記第２状態から前記第１状態とし、その後、前記第２状態とする切換制御（開閉制御）が少なくとも１回実行される可変受入制御（役物開閉遊技）を実行する可変受入制御手段（主制御装置８１による普図遊技状態移行処理を実行する機能）と、
を備え、
前記可変受入制御手段は、
予め定められた特定条件が成立している第１状況（ＲＡＭ１１４の各種フラグ格納エリア１１４ｅに高頻度サポートフラグが格納されている状況）で前記特定契機が生じた場合、成立用の前記可変受入制御（高頻度サポートモード用の役物開閉遊技）を実行可能な第１制御手段（主制御装置８１による普図遊技状態移行処理を実行する機能）と、
前記特定条件が成立していない第２状況（ＲＡＭ１１４の各種フラグ格納エリア１１４ｅに高頻度サポートフラグが格納されていない状況）で前記特定契機が生じた場合、前記成立用の可変受入制御よりも前記入球部に遊技球を受け入れにくい不成立用の前記可変受入制御（低頻度サポートモード用の役物開閉遊技）を実行可能な第２制御手段（主制御装置８１による普図遊技状態移行処理を実行する機能）と、
備え、
前記成立用の可変受入制御の実行中に前記第２状況となった場合、当該実行中の前記可変受入制御を前記第２状況となった後も継続し得るように構成されており、
前記第１状況から前記第２状況となった場合、前記第２状況となってから所定期間（最終遊技回の確定表示時間）が経過した後、前記第２状況となった後の最初の遊技回を開始することが可能な構成であり、
前記所定期間の長さを変化させる可変化手段（第６の実施の形態の主制御装置８１による特図遊技回制御処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする遊技機。
【１０５７】
上記構成によれば、上記特徴Ｆ１と同様の作用効果を得ることができる。なお、本特徴に対して上記特徴Ｆ２乃至Ｆ１５のいずれかに記載された各構成を適用することが可能である。この場合、これらの構成を適用したことによる更なる効果を奏することができる。
【１０５８】
特徴Ｆ１７．予め定めた抽選契機（第２作動口３４への入球）に基づいて所定の抽選処理を行う抽選手段（主制御装置８１による当否判定を実行する機能）と、
前記抽選手段により前記抽選処理が行われることに基づいて絵柄の可変表示を開始させ、前記抽選処理の結果に対応した停止結果を停止表示することを遊技回の１回として、所定の表示手段（特図用表示部４３）にて前記遊技回が実行されるようにする遊技回制御手段（主制御装置８１による特図遊技回制御処理を実行する機能）と、
前記抽選処理の結果が予め定められた特定結果（大当たり結果）となった場合に、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態（大当たり遊技状態）に移行させる第１移行手段（主制御装置８１による大当たり遊技状態への移行処理を実行する機能）と、
前記停止結果の停止表示期間に対応する期間情報（変動パターン情報）を期間情報群（変動表示時間テーブル）として記憶する期間情報記憶手段（ＲＯＭ１１３の変動表示時間テーブル記憶エリア１１３ｃ）と、
を備え、
前記遊技回制御手段は、前記期間情報群に基づいて各遊技回の前記停止表示期間を選択する選択手段（主制御装置８１による特図遊技回制御処理を実行する機能）を備え、当該選択手段により選択された長さの前記停止表示期間にて前記停止結果の停止表示が行われるようにするものであり、
遊技状態として、前記通常遊技状態よりも遊技者に有利なものであって前記特別遊技状態とは異なる特定遊技状態（高頻度サポートモード）を有しており、
所定の移行条件が成立した場合（高頻度サポートモードへの移行契機となる大当たりが発生した場合）、前記特別遊技状態の終了後に前記特定遊技状態に移行させる第２移行手段（主制御装置８１による大当たり遊技終了時の移行処理を実行する機能）と、
前記特定遊技状態における最終遊技回の前記停止表示期間の長さによって、前記特定遊技状態が終了した後の遊技について遊技者の有利度合を異ならせることが可能な特定手段（実行可能期間が１２ｓｅｃである第３高入賞役物遊技に対して１５ｓｅｃ、９ｓｅｃ、４．５ｓｅｃの確定表示時間を選択可能とする構成）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【１０５９】
上記構成では、抽選処理の結果が特定結果である場合、遊技状態が通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態に移行し、第１条件の成立により、特別遊技状態の終了後、特別遊技状態とは異なるものであって遊技者に有利な特定遊技状態へと移行する。すなわち、特定遊技状態は、特別遊技状態の終了後に必ず移行するものではなく、その移行条件として第１条件の成立が要求される。このため、特定遊技状態に移行した場合、遊技者は当該遊技状態での遊技に大きな期待感を抱くものとなる。そして、このような特定遊技状態において最終遊技回にまで遊技が進んでいるということは、特定遊技状態の終了を迎える直前の状況であるところ、このような場合、遊技者は特定遊技状態が終わりそうであることに悲観していたりすると想定され、遊技を楽しんでいる状況とは言い難い。この点、本特徴によれば、最終遊技回の停止表示期間の長さによって、その後の遊技の有利度合が変化するため、どのような長さが選択されるかを楽しんだり、有利な長さが選択されることを期待したりして遊技することができる。よって、特定遊技状態の終盤遊技を遊技者に楽しませることが可能になる。
【１０６０】
なお、本特徴に対して上記特徴Ｆ１乃至Ｆ１６のいずれかに記載された各構成を適用することが可能である。この場合、これらの構成を適用したことによる更なる効果を奏することができる。
【１０６１】
なお、上記特徴Ｆ１乃至Ｆ１７に記載された発明は、「例えばパチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技球が入球可能な入球部と、入球部に遊技球を受入可能又は受け入れやすい第１状態と入球部に遊技球を受入不能又は受け入れにくい第２状態とに切り換わり可能な可変受入手段と、を備えたものが知られている（例えば特開２００４−８１８５３号公報参照）。」という背景技術について、「ここで、遊技機においては遊技への注目度を高める上で未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
【１０６２】
なお、上記特徴Ｆ１乃至Ｆ１７の各構成に対して、特徴Ａ１乃至Ａ１９、特徴Ｂ１乃至Ｂ１３、特徴Ｃ１乃至Ｃ１５、特徴Ｄ１乃至Ｄ１２、特徴Ｅ１乃至Ｅ１６、特徴Ｇ１乃至Ｇ９のいずれか１の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。
【１０６３】
＜特徴Ｇ群＞
特徴Ｇ１．所定の発射操作に基づいて遊技領域へ遊技球を発射可能な発射手段（遊技球発射機構５３）と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な第１入球部（第２作動口３４）及び第２入球部（第１作動口３３）と、
前記第１入球部又は前記第２入球部への遊技球の入球に基づいて判定用情報を取得する情報取得手段（主制御装置８１による作動口用の入賞処理を実行する機能）と、
前記情報取得手段の取得した判定用情報を予め定められた所定数を上限として記憶する情報記憶手段（保留球格納エリア１１４ｂ）と、
前記情報記憶手段に記憶されている判定用情報が移行対応情報に対応しているか否かの移行判定を行う移行判定手段（主制御装置８１による当否判定を実行する機能）と、
前記移行判定手段により前記移行判定が行われることに基づいて絵柄の可変表示を開始させ、前記移行判定の結果に対応した停止結果を停止表示することを遊技回の１回として、所定の表示手段（特図用表示部４３）にて前記遊技回が実行されるようにする遊技回制御手段（主制御装置８１による特図遊技回制御処理を実行する機能）と、
前記移行判定の結果が前記移行対応情報に対応しているとの移行対応結果である場合に、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態（大当たり遊技状態）に移行させる第１移行手段（主制御装置８１による大当たり遊技状態への移行処理を実行する機能）と、
前記特別遊技状態の終了後に前記通常遊技状態よりも前記第１入球部への入球が発生しやすい特定遊技状態（高頻度サポートモード）に移行させることが可能な第２移行手段（主制御装置８１による大当たり遊技終了時の移行処理を実行する機能）と、
を備え、
前記遊技回制御手段は、前記移行判定の結果が前記移行対応結果である場合、前記停止結果として前記移行対応結果に対応した移行対応停止結果（第７の実施の形態の停止結果ＳＤ０〜ＳＤ１１）を停止表示するように構成されており、
前記移行判定の結果が前記移行対応結果である場合の前記移行対応停止結果の種類によって、当該移行対応結果に対応する前記特別遊技状態の後の前記特定遊技状態が終了した後の遊技における遊技者の有利度合を異ならせることが可能な特定手段（第７の実施の形態の変動表示時間テーブルＢ１、変動表示時間テーブルＢ２）を備えていることを特徴とする遊技機。
【１０６４】
上記構成では、移行判定の結果移行対応結果である場合、遊技状態が通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態に移行し、その後、第１入球部への入球が発生しやすい特定遊技状態へと移行する場合がある。このような構成において、本特徴では、移行対応結果である場合に停止表示される移行対応停止結果の種類によって、特定遊技状態が終了した後の遊技の有利度合が変化するものとなっている。これにより、遊技者が、遊技回での停止結果として移行対応停止結果が停止表示されることだけでなく、特定遊技状態後の遊技が有利となる種類の移行対応停止結果が停止表示されることを期待して遊技することができ、興趣性が向上する。ここで、従来の遊技機では、移行対応停止結果の種類が特別遊技状態の有利度合や特定遊技状態の有利度合と関連するに留まるところ、本特徴では、移行対応停止結果の種類が特定遊技状態の終了後における遊技の有利度合に影響を及ぼすものとなり、これまでにない斬新な遊技性を提供することができる。これにより、遊技者に新鮮な印象を与えることができ、遊技意欲や遊技への注目度を好適に高めることが可能になる。
【１０６５】
なお、本特徴において「前記通常遊技状態よりも前記第１入球部への入球が発生しやすい特定遊技状態」は「前記通常遊技状態よりも遊技者に有利なものであって前記特別遊技状態とは異なる特定遊技状態」と表現することもできる。
【１０６６】
特徴Ｇ２．前記特定手段は、前記移行対応停止結果が第１移行対応停止結果（停止結果ＳＤ０〜ＳＤ５）である場合、前記移行対応停止結果が前記第１移行対応停止結果とは異なる第２移行対応停止結果（停止結果ＳＤ６〜ＳＤ１１）である場合よりも前記特定遊技状態が終了した後の遊技が遊技者に有利となる又は有利となりやすくなるようにするものであることを特徴とする特徴Ｇ１に記載の遊技機。
【１０６７】
上記構成によれば、移行対応停止結果として第１移行対応停止結果が停止表示されることで、遊技者は、特定遊技状態の終了後の遊技を有利な状況で進められること又はその可能性が高いことを事前に予測することができる。よって、わくわくした気持ちで特別遊技状態及び特定遊技状態を消化することができ、特定遊技状態の終了後の遊技への期待感を好適に高めることが可能になる。
【１０６８】
特徴Ｇ３．前記所定の表示手段とは異なるものであって、前記所定の表示手段よりも大きい表示領域を有する別表示手段（図柄表示装置４１）と、
前記別表示手段の表示を変化させた後、前記移行判定の判定結果に対応する又は対応しない停止結果を仮停止表示させ、その後、前記移行判定の判定結果に対応する停止結果を確定表示させるように前記別表示手段を制御する表示制御手段（演出制御装置８２による特図変動表示制御処理を実行する機能）と、
を備え、
前記表示制御手段は、遊技回にて停止表示される前記移行対応停止結果が前記第１移行対応停止結果である場合と前記第２移行対応停止結果である場合とで、前記別表示手段にて同じ停止結果を仮停止表示又は確定表示させる手段（演出制御装置８２による特図変動表示制御処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｇ２に記載の遊技機。
【１０６９】
上記構成では、目立ちやすい別表示手段に注目して遊技者が遊技することが想定されるところ、所定の表示手段にて第１移行対応停止結果が停止表示される場合と第２移行対応停止結果が停止表示される場合とで、別表示手段にて同じ停止結果を停止表示（仮停止表示又は確定表示）するものとなっている。これにより、遊技者が、特定遊技状態の終了後の遊技が有利となるか否かを停止表示の内容から識別することができず、特定遊技状態後の展開を推測して遊技を楽しむことが可能になる。
【１０７０】
特徴Ｇ４．前記第１入球部に対応して設けられ、前記入球部に遊技球を受入可能又は受け入れやすい第１状態と、前記入球部に遊技球を受入不能又は前記第１状態よりも受け入れにくい第２状態とに切り換わり可能な可変受入手段（普電役物３４ａ）と、
予め定められた特定契機（普図当否抽選にて開放結果となること）に基づいて、前記可変受入手段を前記第２状態から前記第１状態とし、その後、前記第２状態とする切換制御（開閉制御）が少なくとも１回実行される可変受入制御（役物開閉遊技）を実行する可変受入制御手段（主制御装置８１による普図遊技状態移行処理を実行する機能）と、
を備え、
前記特定遊技状態は、前記特定遊技状態の最終遊技回の停止表示が開始される場合に終了するものであり、
前記遊技回制御手段は、停止結果を停止表示する停止表示期間（確定表示時間）を選択する期間選択手段（主制御装置８１による特図変動開始処理を実行する機能）を備え、当該期間選択手段により選択された前記停止表示期間にて停止表示が行われるようにするものであり、
前記特定手段は、前記期間選択手段における前記停止表示期間の選択態様を前記移行対応停止結果の種類に応じて異ならせるものであることを特徴とする特徴Ｇ１乃至Ｇ３のいずれかに記載の遊技機。
【１０７１】
上記構成では、特定遊技状態の最終遊技回における停止表示の開始時に特定遊技状態が終了する構成であるため、特定遊技状態の終了後、最初の遊技回の開始によって判定用情報の記憶数が１つ減るまでの間に、停止表示期間と同じ長さの猶予期間を生じさせることができる。この場合、特定遊技状態中に開始された可変受入制御が猶予期間を跨いで実行されるものとなれば、最初の遊技回の開始後に切換制御を発生させることができ、判定用情報の追加が可能となる。そして、その猶予期間（停止表示時間）の長さを、移行対応停止結果の種類に応じて異ならせることができるため、判定用情報の追加の可否や追加数を変化させることができる。これにより、特定遊技状態の終了後の遊技の有利度合に差異を生じさせることができ、上記特徴Ｇ１乃至Ｇ３の各構成を好適に実現することが可能になる。
【１０７２】
特徴Ｇ５．前記期間選択手段にて選択可能な前記停止表示期間として、相対的に長さが短い第１期間（４．５ｓｅｃの確定表示時間）と、相対的に長さが長い第２期間（１５ｓｅｃの確定表示時間）とを含む複数の期間を有しており、
前記特定手段は、前記移行対応停止結果が第１移行対応停止結果（停止結果ＳＤ０〜ＳＤ５）である場合、前記期間選択手段にて前記第１期間が選択される、又は前記移行対応停止結果が前記第１移行対応停止結果とは異なる第２移行対応停止結果（停止結果ＳＤ６〜ＳＤ１１）である場合よりも、前記期間選択手段にて前記第１期間が選択されやすくなるようにするものであることを特徴とする特徴Ｇ４に記載の遊技機。
【１０７３】
上記構成では、停止表示期間が短い側の第１期間となる方が、特定遊技状態の終了後の最初の遊技回が開始された後も可変受入制御が継続しやすく、遊技者に有利となるところ、本特徴の構成とすることで、上記特徴Ｇ４の上記効果を好適に発揮することが可能になる。
【１０７４】
特徴Ｇ６．長さの異なる複数の期間に対応する期間情報（変動パターン情報）を期間情報群（変動表示時間テーブル）として記憶する期間情報記憶手段（変動表示時間テーブル記憶エリア１１３ｃ）を備え、
前記期間情報群として、第１期間情報群（変動表示時間テーブルＢ１）と第２期間情報群（変動表示時間テーブルＢ２）とを含む複数の前記期間情報群を有しており、
前記第１期間情報群には、少なくとも、相対的に長さが短い第１期間（４．５ｓｅｃの確定表示時間）に対応する前記期間情報が記憶されており、
前記第２期間情報群には、少なくとも、相対的に長さが長い第２期間（１５ｓｅｃの確定表示時間）に対応する前記期間情報が記憶されており、
前記第１期間情報群は、前記第２期間情報群よりも前記第１期間が選択されやすいものであり、
前記特定手段は、前記移行対応停止結果が第１移行対応停止結果である場合、前記期間選択手段にて前記第１期間情報群に基づいて期間が選択され、前記移行対応停止結果が前記第１移行対応停止結果とは異なる第２移行対応停止結果である場合、前記期間選択手段にて前記第２期間情報群に基づいて期間が選択されるようにするものであることを特徴とする特徴Ｇ４又は特徴Ｇ５に記載の遊技機。
【１０７５】
上記構成では、相対的に第１期間（短い有利側の期間）が選択されやすい第１期間情報群と、相対的に第２期間（長い不利側の期間）が選択されやすい又は第１期間が選択されない第２期間情報群とを備え、移行対応停止結果の種類に応じ、それら各期間情報群のいずれを参照するかを切り換える構成となっている。これにより、比較的簡単な処理構成によって、移行対応停止結果の種類と、停止表示期間としての第１期間の選択されやすさとを関連づけることができる。すなわち、制御処理に要する負荷や構成の複雑化を抑制しつつ、上記特徴Ｇ４又は特徴Ｇ５の各構成を実現することができ、それらの構成を実現する上で実用上好ましい態様とすることができる。
【１０７６】
特徴Ｇ７．前記特定手段により前記特定遊技状態が終了した後の遊技が有利となる場合でも、前記特定遊技状態よりは遊技者に不利となるように構成されていることを特徴とする特徴Ｇ１乃至Ｇ６のいずれかに記載の遊技機。
【１０７７】
上記構成によれば、特定遊技状態が終了した後の遊技が過度に有利となることが抑制され、当該遊技を特定遊技状態が終了した後のおまけ遊技として位置づけることができる。これにより、特定遊技状態の優位性が担保され、特定遊技状態を設けた意義の低下又は消失を好適に抑制できる。
【１０７８】
特徴Ｇ８．前記移行判定の結果が前記移行対応結果である場合の前記移行対応停止結果の種類によって、当該移行対応結果に対応する前記特別遊技状態における遊技者の有利度合を異ならせる手段を備えていることを特徴とする特徴Ｇ１乃至Ｇ７のいずれかに記載の遊技機。
【１０７９】
上記構成によれば、移行対応停止結果の種類が特別遊技状態の有利度合にも影響を及ぼすため、停止表示される移行対応停止結果の重要性を高めることができる。これにより、遊技者にとって有利な移行対応停止結果が表示されることへの期待感を強く喚起することができ、興趣性を好適に高めることが可能になる。
【１０８０】
なお、本特徴に代えて又は加えて「前記移行判定の結果が前記移行対応結果である場合の前記移行対応停止結果の種類によって、当該移行対応結果に対応する前記特別遊技状態の後の前記特定遊技状態における遊技者の有利度合を異ならせる手段を備えている」という特徴を備えてもよい。
【１０８１】
特徴Ｇ９．所定の発射操作に基づいて遊技領域へ遊技球を発射可能な発射手段（遊技球発射機構５３）と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な第１入球部（第２作動口３４）及び第２入球部（第１作動口３３）と、
前記第１入球部又は前記第２入球部への遊技球の入球に基づいて判定用情報を取得する情報取得手段（主制御装置８１による作動口用の入賞処理を実行する機能）と、
前記情報取得手段の取得した判定用情報を予め定められた所定数を上限として記憶する情報記憶手段（保留球格納エリア１１４ｂ）と、
前記情報記憶手段に記憶されている判定用情報が移行対応情報に対応しているか否かの移行判定を行う移行判定手段（主制御装置８１による当否判定を実行する機能）と、
前記移行判定手段により前記移行判定が行われることに基づいて絵柄の可変表示を開始させ、前記移行判定の結果に対応した停止結果を停止表示することを遊技回の１回として、所定の表示手段（特図用表示部４３）にて前記遊技回が実行されるようにする遊技回制御手段（主制御装置８１による特図遊技回制御処理を実行する機能）と、
前記移行判定の結果が前記移行対応情報に対応しているとの移行対応結果である場合に、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態（大当たり遊技状態）に移行させる第１移行手段（主制御装置８１による大当たり遊技状態への移行処理を実行する機能）と、
を備え、
遊技状態として、前記通常遊技状態よりも遊技者に有利なものであって前記特別遊技状態とは異なる特定遊技状態（高頻度サポートモード）を有しており、
所定の移行条件が成立した場合（高頻度サポートモードへの移行契機となる大当たりが発生した場合）、前記特別遊技状態の終了後に前記特定遊技状態に移行させる第２移行手段（主制御装置８１による大当たり遊技終了時の移行処理を実行する機能）を備え、
前記遊技回制御手段は、前記移行判定の結果が前記移行対応結果である場合、前記停止結果として前記移行対応結果に対応した移行対応停止結果（第７の実施の形態の停止結果ＳＤ０〜ＳＤ１１）を停止表示するように構成されており、
前記特定遊技状態の終了から所定期間（最終遊技回の確定表示時間）が経過した後、前記特定遊技状態の終了後の最初の遊技回を開始することが可能な構成であり、
相対的に長さが短い第１期間（４．５ｓｅｃの確定表示時間）と、相対的に長さが長い第２期間（１５ｓｅｃの確定表示時間）とを含む複数の期間のうちのいずれかを前記所定期間として設定する期間設定手段（主制御装置８１による特図変動開始処理及び特図確定表示用処理を実行する機能）を備え、
前記期間設定手段は、前記移行対応停止結果が第１移行対応停止結果（停止結果ＳＤ０〜ＳＤ５）である場合、前記第１期間が前記所定期間として設定される、又は前記移行対応停止結果が前記第１移行対応停止結果とは異なる第２移行対応停止結果（停止結果ＳＤ６〜ＳＤ１１）である場合よりも、前記第１期間が前記所定期間として設定されやすくなるようにする手段（第７の実施の形態の変動表示時間テーブルＢ１、変動表示時間テーブルＢ２）を備えていることを特徴とする遊技機。
【１０８２】
上記構成によれば、上記特徴Ｇ１と同様の作用効果を奏することができる。なお、本特徴に対して上記特徴Ｇ１乃至Ｇ８のいずれかに記載された各構成を適用することが可能である。この場合、これらの構成を適用したことによる更なる効果を奏することができる。
【１０８３】
なお、上記特徴Ｇ１乃至Ｇ９に記載された発明は、「例えばパチンコ遊技機等の遊技機においては、所定の抽選契機に基づいて抽選処理を実行し、その抽選結果が特定結果となった場合、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行させるものが知られている（例えば特開２００４−８１８５３号公報参照）。」という背景技術について、「ここで、遊技機においては遊技への注目度を高める上で未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
【１０８４】
なお、上記特徴Ｇ１乃至Ｇ９の各構成に対して、特徴Ａ１乃至Ａ１９、特徴Ｂ１乃至Ｂ１３、特徴Ｃ１乃至Ｃ１５、特徴Ｄ１乃至Ｄ１２、特徴Ｅ１乃至Ｅ１６、特徴Ｆ１乃至Ｆ１７のいずれか１の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。
【１０８５】
なお、以上詳述した特徴Ａ群乃至特徴Ｇ群の各構成に対して、他の特徴Ａ群乃至特徴Ｇ群の各構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想を組合せて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。
【１０８６】
以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。
【１０８７】
パチンコ遊技機：遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。
【１０８８】
スロットマシン等の回胴式遊技機：複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態（ボーナスゲーム等）を発生させるようにした遊技機。
【１０８９】
球使用ベルト式遊技機：複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態（ボーナスゲーム等）を発生させるようにし、さらに、球受皿を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。
【符号の説明】
【１０９０】
１０…パチンコ機、３４…第２作動口、３４ａ…普電役物、４３…特図用表示部、４４…普図用表示部、５３…遊技球発射機構、８１…主制御装置、８２…演出制御装置、９６…払出装置、９７…払出制御装置、ＰＥ…遊技領域。
【図１】
2020116190.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
2020116190.tif 000047
【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
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【図６９】
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【図７０】
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【図７１】
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【図７２】
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【図７３】
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【図７４】
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【図７５】
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【図７６】
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【図７７】
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【図７８】
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【図７９】
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【図８０】
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【図８１】
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【図８２】
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【図８３】
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【図８４】
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【図８５】
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【図８６】
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【図８７】
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【図８８】
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【図８９】
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【図９０】
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【図９１】
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【図９２】
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【図９３】
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【図９４】
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【図９５】
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【図９６】
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【図９７】
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