(57)【要約】【課題】爪部を着脱可能なキャッチ機構部を具備した景品獲得装置において、着脱可能な爪部の数や位置を変更可能なキャッチ機構部に改変することができる新しい技術を提供すること。【解決手段】景品獲得装置は、爪部を着脱可能な複数の装着部を上下の揺動方向に揺動させることで、当該装着部に装着された爪部による景品の掴み動作／掴み解き動作をさせるキャッチ機構部を有し、更にキャッチ機構部に着脱可能なアタッチメントを有する。アタッチメントは、爪部の代わりに装着部の少なくとも１つに装着可能な代替部と、爪部の代わりに、景品の掴み動作／掴み解き動作を行う複数の更改爪部と、装着部に装着された記代替部の揺動方向の揺動を、複数の更改爪部の景品の掴み動作／掴み解き動作に変換するリンク機構部と、を備える。【選択図】図２
2020116186.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
爪部を着脱可能な複数の装着部を上下の揺動方向に揺動させることで、前記装着部に装着された前記爪部による景品の掴み動作／掴み解き動作をさせるキャッチ機構部、を具備した景品獲得装置の前記キャッチ機構部に着脱可能なアタッチメントであって、
前記爪部の代わりに前記装着部の少なくとも１つに装着可能な代替部と、
前記爪部の代わりに、前記景品の掴み動作／掴み解き動作を行う複数の更改爪部と、
前記装着部に装着された前記代替部の前記揺動方向の揺動を、前記複数の更改爪部の前記景品の掴み動作／掴み解き動作に変換するリンク機構部と、
を備えたアタッチメント。
【請求項２】
前記リンク機構部は、
前記揺動方向に交差する方向に沿って設けられた交差部材と、
前記交差部材を前記代替部と連係させることで、前記装着部に装着された前記代替部の前記揺動方向の揺動を前記交差部材の昇降動作に変換するリンク部と、
を有し、
前記複数の更改爪部は、前記交差部材に連結されることで前記交差部材の昇降に応じて前記掴み動作／掴み解き動作を行う
請求項１に記載のアタッチメント。
【請求項３】
前記リンク部は、
一端が前記代替部に上下揺動可能に支持され、他端が前記交差部材に接続された連結ロッドと、
前記連結ロッドの動作方向をガイドするガイド部と、
を有する、
請求項２に記載のアタッチメント。
【請求項４】
前記更改爪部を着脱可能に装着するための更改用装着部を更に備え、
前記更改用装着部は、前記更改爪部として前記爪部を装着可能である、
請求項１〜３の何れか一項に記載のアタッチメント。
【請求項５】
前記更改爪部を着脱可能に装着するための更改用装着部を更に備え、
前記交差部材は、前記交差する方向に沿った形状の棒状部材又は平板状部材であり、
前記更改用装着部は、前記交差部材を挿通する挿通孔部を有し、
前記更改爪部は、前記挿通孔部を介して前記交差部材に連結される、
請求項２又は３に記載のアタッチメント。
【請求項６】
前記交差部材は、上面視において弧状形状を有し、
前記更改用装着部は、前記挿通孔部に挿通された前記交差部材の当接位置が、前記弧状形状に沿って変化可能に前記挿通孔部で前記交差部材を挿通する、
請求項５に記載のアタッチメント。
【請求項７】
前記複数の更改爪部は、前記掴み動作時に各更改爪部の先端が接近し、前記掴み解き動作時に各更改爪部の先端が離散する動作を、前記交差部材の昇降に応じて行う、
請求項５又は６に記載のアタッチメント。
【請求項８】
少なくとも２つの前記代替部と、
Ｎ個（Ｎ≧３）の前記更改用装着部と、
前記更改用装着部を取り付け可能なＭ箇所（Ｍ＞Ｎ）の固定部を有する台座部と、
を更に備えた請求項４〜７の何れか一項に記載のアタッチメント。
【請求項９】
前記代替部、前記リンク機構部を前記装着部毎に備えた、
請求項４〜８の何れか一項に記載のアタッチメント。
【請求項１０】
請求項１〜９の何れか一項に記載のアタッチメントが前記キャッチ機構部に装着された景品獲得装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、景品獲得装置のキャッチ機構部に着脱可能なアタッチメント等に関する。
【背景技術】
【０００２】
ゲームセンターなどにおいて人気の装置に、「クレーンゲーム機」「クレーン型景品獲得装置」などと呼ばれる景品獲得装置がある。この種の景品獲得装置は、景品をキャッチするキャッチ機構部を昇降する機構とキャッチ機構部を水平移動させる機構とを具備する。そして、ユーザは、キャッチ機構部で景品を掴んで吊り上げ、所定位置へ移動させると、掴んでいる景品を獲得できるといったルールに従って遊ぶ。以降では、この種の景品獲得装置を、単に「景品獲得装置」と呼ぶこととする。
【０００３】
景品獲得装置のキャッチ機構部では、標準的に２本の爪部（爪やアームとも呼ばれる。）が装備されており、如何にして２本の爪部で景品を上手く掴むことができるかがゲームプレイのポイントになる。しかし、景品獲得装置の景品の種類やサイズは、景品獲得装置を運営する事業者側が様々に設定可能であり、大型の景品を使用する場合には、爪部を標準サイズより大きいサイズに取り替えたり、爪部の本数を増やしたりして使用される。例えば、特許文献１には、３つ以上の爪部を様々な相対位置関係で取り付け可能な構成について開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１６−１４０３７２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
景品獲得装置には、キャッチ機構部に爪部を着脱可能な箇所が２カ所のみ用意されており、装備する爪部の種類を変更することができるが、装備する爪部の数が最大２本であり爪部の相対位置関係も変更できない「固定タイプ」と、特許文献１に開示されているような爪部の本数や位置を変更できる「可変タイプ」と、が存在する。前者の固定タイプを導入した後に、３本以上に爪部の数を増やしたい、或いは爪部の相対位置を変更したいと思ってもそれはできない。改めて可変タイプのキャッチ機構部を備えた景品獲得装置を導入しなければならず、ユーザに負担を強いることとなる。
【０００６】
本発明が解決しようとする課題は、爪部を着脱可能なキャッチ機構部を具備した景品獲得装置において、着脱可能な爪部の数や位置を変更可能なキャッチ機構部に改変することができる新しい技術を提供すること、である。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上述した課題を解決するための第１の発明は、爪部を着脱可能な複数の装着部を上下の揺動方向に揺動させることで、前記装着部に装着された前記爪部による景品の掴み動作／掴み解き動作をさせるキャッチ機構部、を具備した景品獲得装置の前記キャッチ機構部に着脱可能なアタッチメントであって、前記爪部の代わりに前記装着部の少なくとも１つに装着可能な代替部と、前記爪部の代わりに、前記景品の掴み動作／掴み解き動作を行う複数の更改爪部と、前記装着部に装着された前記代替部の前記揺動方向の揺動を、前記複数の更改爪部の前記景品の掴み動作／掴み解き動作に変換するリンク機構部と、を備えたアタッチメントである。
【０００８】
第１の発明によれば、キャッチ機構部にもともと備えられている装着部に、アタッチメントを装着することで、爪部の代わりに更改爪部で掴み動作／掴み解き動作をさせることができる。更改爪部の数と相対位置関係を変えることで、キャッチ機構部の爪部の数や相対位置関係を様々に変更できる。また、キャッチ機構部が上述した固定タイプの景品獲得装置であっても、第１の発明のアタッチメントを用いることで、着脱可能な爪部の数や位置が変更可能となる。
【０００９】
第２の発明は、前記リンク機構部が、前記揺動方向に交差する方向に沿って設けられた交差部材と、前記交差部材を前記代替部と連係させることで、前記装着部に装着された前記代替部の前記揺動方向の揺動を前記交差部材の昇降動作に変換するリンク部と、を有し、前記複数の更改爪部は、前記交差部材に連結されることで前記交差部材の昇降に応じて前記掴み動作／掴み解き動作を行う第１の発明のアタッチメントである。
【００１０】
第３の発明は、前記リンク部が、一端が前記代替部に上下揺動可能に支持され、他端が前記交差部材に接続された連結ロッドと、前記連結ロッドの動作方向をガイドするガイド部と、を有する、第２の発明のアタッチメントである。
【００１１】
第２又は第３の発明によれば、少ないパーツ数且つ簡単な構造で、リンク機構部を実現できる。よって、低コストで故障しにくいアタッチメントを実現できる。
【００１２】
第４の発明は、前記更改爪部を着脱可能に装着するための更改用装着部を更に備え、前記更改用装着部は、前記更改爪部として前記爪部を装着可能である、第１〜第３の何れかの発明のアタッチメントである。
【００１３】
第４の発明によれば、更改爪部として爪部を流用できるようになる。
【００１４】
第５の発明は、前記更改爪部を着脱可能に装着するための更改用装着部を更に備え、前記交差部材が、前記交差する方向に沿った形状の棒状部材又は平板状部材であり、前記更改用装着部は、前記交差部材を挿通する挿通孔部を有し、前記更改爪部は、前記挿通孔部を介して前記交差部材に連結される、第２又は第３の発明のアタッチメントである。
【００１５】
第５の発明によれば、挿通孔部に交差部材を挿通させることで、更改用装着部と交差部材との連結構造を簡素に実現することができる。また、挿通孔部の孔のサイズを適切に設定することで、更改用装着部と交差部材との接触位置や接触角度を固定とするのではなく、適度な「あそび」を設定することが可能になる。これにより、交差部材の昇降に伴う更改用装着部と交差部材との相対位置関係や相対角度関係の若干の変化にも柔軟に対応できるようになる。また、アタッチメントを装着する側のキャッチ機構部の細かな仕様違いや寸法バラツキを許容できるようになる。
【００１６】
第６の発明は、前記交差部材が、上面視において弧状形状を有し、前記更改用装着部は、前記挿通孔部に挿通された前記交差部材の当接位置が、前記弧状形状に沿って変化可能に前記挿通孔部で前記交差部材を挿通する、第５の発明のアタッチメントである。
【００１７】
第６の発明によれば、更改用装着部を、上面視において放射状に配置するレイアウトに対応できるようになる。
【００１８】
第７の発明は、前記複数の更改爪部が、前記掴み動作時に各更改爪部の先端が接近し、前記掴み解き動作時に各更改爪部の先端が離散する動作を、前記交差部材の昇降に応じて行う、第５又は第６の発明のアタッチメントである。
【００１９】
第７の発明によれば、掴み動作時に更改爪部の先端を接近させ、掴み解き動作時に離散させることができる。
【００２０】
第８の発明は、少なくとも２つの前記代替部と、Ｎ個（Ｎ≧３）の前記更改用装着部と、前記更改用装着部を取り付け可能なＭ箇所（Ｍ＞Ｎ）の固定部を有する台座部と、を更に備えた第４〜第７の何れかの発明のアタッチメントである。
【００２１】
第８の発明によれば、更改用装着部の相対位置関係を変更できる。
【００２２】
第９の発明は、前記リンク機構部を前記装着部毎に備えた、第４〜第８の何れかの発明のアタッチメントである。
【００２３】
第９の発明によれば、それぞれのリンク機構部を個別に動作させることができるようになる。
【００２４】
第１０の発明は、第１〜第９の何れかの発明のアタッチメントが前記キャッチ機構部に装着された景品獲得装置である。
【００２５】
第１０の発明によれば、第１〜第９の何れかの発明と同様の効果を奏する景品獲得装置を実現できる。
【図面の簡単な説明】
【００２６】
【図１】景品獲得装置の構成例を示す正面図。
【図２】キャッチ機構部の構成例を示す斜視外観図。
【図３】駆動部の構成例を示す図であって、斜め前方より見た斜視外観図。
【図４】駆動部の構成例および動作を説明するための図であって、駆動部の背面図。
【図５】アタッチメントの構成例を示す斜め上から見た斜視図。
【図６】アタッチメントの構成例を示す斜め下から見た斜視図。
【図７】更改用装着部と、台座部とを抜き出した斜め上から見た斜視外観図。
【図８】更改用装着部と、台座部とを抜き出した斜め下から見た斜視外観図。
【図９】キャッチ機構部の動作を説明するための図。
【図１０】キャッチ機構部の構成例を示す斜視外観図であって、掴み動作が完了した状態を示す図。
【図１１】更改用装着部の数と位置の設定例を示す上面図。
【図１２】アタッチメントの変形例を示す上面図。
【図１３】キャッチ機構部の変形例を示す背面側から見た分解図。
【発明を実施するための形態】
【００２７】
以下、本発明の実施形態の例を説明するが、本発明を適用可能な形態が以下の実施形態に限られないことは勿論である。
【００２８】
図１は、本実施形態の景品獲得装置の構成例を示す正面図である。
景品獲得装置１０は、ゲームプレイするユーザ（以下、「プレーヤ」と呼称する。）が、ゲーム空間６に配置された景品４の中から希望する景品４を狙って獲得機構部３０を操作して、狙った景品４を移動させて払い出させることを楽しむゲーム装置である。
【００２９】
具体的には、本実施形態の景品獲得装置１０は、筐体１１の内部空間を透明隔壁１２等で覆って画成されたゲーム空間６と、筐体１１の前面に設けられた操作卓２０と、操作卓２０でのプレーヤによる操作入力に応じてゲーム空間６内を移動して動作する獲得機構部３０と、当該装置を統合的に動作制御する制御基板５０と、備える。勿論、これら以外の構成要素（例えば、電源装置など）も適宜備えることができる。
【００３０】
操作卓２０は、複数の操作入力デバイスを有する（図１では、操作卓２０の上面図を破線で引き出して記している。）。
本実施形態の操作卓２０は、ジョイスティック２１と、複数のプッシュ型のボタンスイッチ２２と、タッチパネル２３と、管理ユーザの鍵に対応するキースイッチ２４と、を備える。
【００３１】
プレーヤはジョイスティック２１やボタンスイッチ２２を使ってゲームプレイのための操作指示（ゲームプレイのための操作入力；プレイ操作）をすることができる。また、景品獲得装置１０の管理ユーザは、タッチパネル２３やキースイッチ２４を使って各種メンテナンスに係る管理操作を入力することができる。
【００３２】
勿論、操作入力デバイスの構成はこれらに限定されるものではなく、適宜、追加・省略・変更が可能である。例えば、ジョイスティック２１と、ボタンスイッチ２２とに代えて、或いはこれらとは別にトラックボール、レバー、ダイヤル、タッチパッド、ハンドル、などを用いることができる。
【００３３】
また、操作卓２０は、非接触型リーダライタ２６と、コードリーダ２８と、を備える。
【００３４】
非接触型リーダライタ２６は、非接触型ＩＣメモリからデータの読み書きをする装置である。本実施形態では、非接触型リーダライタ２６は、電子マネーサービスを利用可能な非接触型ＩＣメモリに対応し、プレイ対価の徴収を行うのに使用する。なお、非接触型リーダライタ２６とは別に、従来通りの現金（硬貨）によるプレイ対価の支払を可能にする硬貨投入装置２７を適宜設けることとする。
【００３５】
コードリーダ２８は、クーポンコードや、他装置からのデータ移植用データを読み取ることができる装置である。例えば、撮像素子とコード認識ＩＣとを備える。
【００３６】
制御基板５０は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）５１やＧＰＵ（Graphics Processing Unit），ＤＳＰ（Digital Signal Processor）などの各種プロセッサ、ＲＡＭやＲＯＭ等の各種ＩＣメモリ５２、通信回線に接続する携帯電話基地局や無線ＬＡＮ基地局などと無線通信するための通信モジュール５３、インターフェース回路５７などを搭載する。なお、制御基板５０の一部または全部は、ＡＳＩＣ（Application Specific Integrated Circuit）や、ＦＰＧＡ（Field-Programmable Gate Array）、ＳｏＣ（System on a Chip）により実現するとしてもよい。
【００３７】
インターフェース回路５７には、スピーカ１４（図１参照）へ音声信号を出力する出力アンプ回路、ジョイスティック２１及びボタンスイッチ２２からの信号を受信する回路、タッチパネル２３のドライバ回路、キースイッチ２４のキー挿入検知回路から信号を入力する回路、非接触型リーダライタ２６との間で信号を入出力する回路、コードリーダ２８のイメージセンサで撮影された画像の画像データを入力する回路、獲得機構部３０との通信回路、などが含まれている。
【００３８】
制御基板５０に搭載されているこれらの要素は、バス回路などを介して電気的に接続され、データの読み書きや信号の送受信が可能に接続されている。そして、制御基板５０は、当該端末でのゲームプレイを可能にする各種機能を実現するためのゲームプログラムや各種データをＩＣメモリ５２に記憶しており、ＣＰＵ５１でそれらに基づいて演算処理することにより、景品獲得装置１０を統合的に制御する。
【００３９】
さて、ゲーム空間６に目を移すと、当該空間の下部には、支持構造部１６が設けられている。支持構造部１６は、景品配置領域パーツ１８を着脱自在に装着可能な構造部である。例えば、ゲーム空間６の底部から所定の高さ位置に設けられた格子状部材や、ゲーム空間６の底面から立設された複数の支柱部などで構成することができる。
【００４０】
景品配置領域パーツ１８は、景品獲得装置１０の提供者により装置のオプションとして提供されるパーツであって、大きさや形状違いで単数又は複数種類用意されている。ゲーム空間６内を俯瞰した場合に、景品配置領域パーツ１８が装着された箇所は、景品４を配置したり、景品４を滑らせて移動させることができる領域である景品配置領域となる。対して、景品配置領域パーツ１８が装着されていない箇所は、景品獲得領域となる。本実施形態では、景品獲得領域は、景品４が落下する落下口として機能し、落下した景品４は内部通路を下って払出口１９に至り、これより装置外へ取り出すことができるようになっている。
【００４１】
ゲーム空間６の上部には、制御基板５０により動作制御される獲得機構部３０が設けられている。本実施形態の獲得機構部３０は、景品４を掴む動作と掴み解き動作とを行うキャッチ機構部３１と、キャッチ機構部３１を覆ってその外観を形成する外装ケース３２と、キャッチ機構部３１を上下方向に昇降する昇降機構部３３と、昇降機構部３３をゲーム空間６の装置左右方向および、装置前後方向である奥行き方向へ移動させる移動機構部３５と、を有する。
【００４２】
図２は、キャッチ機構部３１の構成例を示す斜視外観図である。
キャッチ機構部３１は、左右それぞれに１つずつ合計２つの装着部３８と、それら装着部３８を個別に上下の揺動方向に揺動させる駆動部４０と、キャッチ機構部３１の下部に着脱可能なアタッチメント１００と、を有する。なお、図２では右側が隠れて見えていない。２つの装着部３８の位置関係は図４に示す。
【００４３】
図３は、キャッチ機構部３１の駆動部４０の構成例を示す図であって、前方斜め上より見た斜視外観図である。図４は、駆動部４０の構成例および動作を説明するための図であって、駆動部４０の背面図に相当する。
【００４４】
駆動部４０は、装着部３８それぞれに対応して、モータ４１と、第１ギア４２と、第２ギア４３と、回転角度センサ４４と、揺動位置検出センサ４５と、を有する。
【００４５】
装着部３８は、爪部９を着脱可能な部位であって、爪部９の根元を挿抜可能な断面矩形の筒構造を有する。装着部３８の内部には、爪部９の凹凸部と係合して抜け止めする抜け止めピン３８ｐが内蔵されている。抜け止め構造は、ピンによる凹凸係合に限らず、ラッチによる係合、磁石による吸着、ネジ留め、など適宜選択可能である。
【００４６】
モータ４１は、制御基板５０により駆動制御される。
【００４７】
第１ギア４２は、モータ４１の回転軸に固定されている第１の減速歯車である。
【００４８】
第２ギア４３は、第１ギア４２と噛み合った第２の減速歯車である。第２ギア４３の回転軸４３ｓの一端側には回転角度センサ４４が連結されており（図３参照）、同回転軸の他端側には装着部３８が固定されている（図４参照）。つまり、第２ギア４３の回転軸４３ｓは装着部３８の揺動軸であり、モータ４１の駆動が第１ギア４２を介して第２ギア４３を回転させ、第２ギア４３の回転が装着部３８の揺動を生み出す。
【００４９】
回転角度センサ４４は、第２ギア４３の回転角度を検出して回転角度に応じた角度信号を制御基板５０へ出力する。或いは、回転角度センサ４４は、所定角度回転するごとにパルスを制御基板５０へ出力する。
【００５０】
揺動位置検出センサ４５は、装着部３８が有する被検出片４７と対をなす。そして、揺動位置検出センサ４５と被検出片４７とは、爪部９が閉じた状態（図４（２）；キャッチ機構部３１が掴み動作した状態）の時に、被検出片４７が揺動位置検出センサ４５に検出される位置に達するように設置されている。そして、揺動位置検出センサ４５が、検出信号を制御基板５０へ出力する。
【００５１】
図５は、アタッチメント１００の構成例を示す斜め上から見た斜視図である。図６は、同構成例を示す斜め下から見た斜視図である。アタッチメント１００は、代替部１０４と、リンク機構部１０５と、更改用装着部１２０と、更改爪部１２２と、台座部１２４と、を備える。
【００５２】
代替部１０４は、爪部９の代わりに装着部３８に装着可能な部材である。具体的には、一端部に爪部９の根元と同じ構成（例えば、抜け止めピン３８ｐに係合する構造）を有し、他端部にリンク機構部１０５（リンク部１１０）との連結部を有する。装着部３８に装着された代替部１０４は、当然のことながら、装着部３８が駆動部４０により揺動されると一体となって揺動することとなる。
【００５３】
リンク機構部１０５は、装着部３８に装着された代替部１０４の揺動方向の揺動を、複数の更改爪部１２２の景品４の掴み動作／掴み解き動作に変換する機構であって、交差部材１０６と、リンク部１１０と、を有する。
【００５４】
交差部材１０６は、装着部３８の揺動方向に交差する方向に沿って設けられた部材であって、１つの代替部１０４に対して１つずつ用意されている。具体的には、交差部材１０６は、上面視において弧状形状を有する断面円形の棒状部材である。
【００５５】
リンク部１１０は、交差部材１０６を代替部１０４と連係させる構造部であって、装着部３８に装着された代替部１０４による揺動方向の揺動を、交差部材１０６の昇降動作に変換する。具体的には、リンク部１１０は、一端が代替部１０４に上下揺動可能に支持され、他端が交差部材１０６に接続された連結ロッド１１１と、連結ロッド１１１の動作方向をガイドするガイド部１１３と、を有する。
【００５６】
ガイド部１１３は、外縁部へ向けて開口するスリット１１３ｓを有し、当該スリット１１３ｓに連結ロッド１１１を挿通させ、その上下揺動方向をスリット１１３ｓが案内することで動作方向の安定化を図る。スリット１１３ｓが外縁方向へ開口していることで、代替部１０４を装着部３８へ挿抜する作業の際、連結ロッド１１１が揺動して外へ逃げられるので作業性がよい。
【００５７】
更改用装着部１２０は、更改爪部１２２として爪部９を着脱可能に装着するためのパーツである。本実施形態では、更改用装着部１２０は、台座部１２４に対して着脱可能である。本実施形態では、更改用装着部１２０の数は、１つの交差部材１０６あたり２個として図示している。しかし、本来は、１つの交差部材１０６あたり予めＮ個（Ｎ≧３）用意されていて、台座部１２４に取り付ける数（使用する数）を０〜Ｎの範囲でユーザが任意に選択できるようになっている。
【００５８】
図７は、更改用装着部１２０と、台座部１２４とを斜め上から見た斜視外観図である。図８は、更改用装着部１２０と、台座部１２４とを斜め下から見た斜視外観図である。
【００５９】
図５〜図８に示すように、更改用装着部１２０は、台座部１２４の下面に着脱するための部位となる揺動基部１２０ｊと、揺動基部１２０ｊより延設された固定プレート１２０ｋと、揺動基部１２０ｊが有する揺動軸１２０ｓにより上下揺動可能に支持された揺動端部１２０ｙと、を有する。
【００６０】
揺動基部１２０ｊの上端部は、台座部１２４に設けられた固定部１２６の位置決め孔１２６ｈと係合する突起１２０ｔを成している。
【００６１】
固定プレート１２０ｋは、挿通孔を有し、台座部１２４の上面視中央に設けられた固定ボルト１２６ｂ（図６参照）が挿通されて蝶ナットなどにより締められる。固定プレート１２０ｋが台座部１２４に固定されることで、更改用装着部１２０は台座部１２４に固定される。
【００６２】
揺動端部１２０ｙは、装着部３８と同様の構成を有し、更改爪部１２２を着脱自在に挿抜できる。そして、揺動端部１２０ｙ（更改用装着部１２０）は、交差部材１０６を挿通する挿通孔部１２０ｈを有する。言い換えると、更改用装着部１２０は、リンク部１１０の一部として機能する挿通孔部１２０ｈを有する。
【００６３】
挿通孔部１２０ｈの孔径は、交差部材１０６の断面円形の直径よりもやや大きめに設定されており、挿通孔部１２０ｈに挿通された交差部材１０６の当接位置は、弧状形状に沿って自由に変化可能である。これにより、各部の工作精度や組立精度にバラツキがあっても、更改用装着部１２０が代替部１０４の揺動でスムーズに昇降できるようになっている。
【００６４】
更改爪部１２２は、交差部材１０６に連結されることで交差部材１０６の昇降に応じて掴み動作／掴み解き動作を行う更改用の爪部である。本実施形態では、爪部９と同様の構成を有しており、爪部９と更改爪部１２２は相互に流用できる。勿論、更改爪部１２２を爪部９と異なる形状の専用部品として設計することもできる。
【００６５】
台座部１２４は、アタッチメント１００を駆動部４０に装着するためのベースとなる部材である。そのため、台座部１２４の上面には、駆動部４０の下面に着脱するための係合構造が設けられている。本実施形態では、係合片１２５が設けられている（図５参照）。係合片１２５は、台座部１２４との間に、駆動部４０の下端に設けられた屈曲部を嵌合するための隙間を作る。なお、係合構造は、適宜設定可能である。駆動部４０にネジ留めでもよい。
【００６６】
そして、台座部１２４の上面には、リンク部１１０のガイド部１１３が取り付けられている。
【００６７】
また、台座部１２４は、更改用装着部１２０を取り付け可能な複数箇所の固定部１２６を１つの装着部３８（代替部１０４、交差部材１０６、リンク部１１０の組み合わせ）毎に、Ｍ箇所（Ｍ＞Ｎ）有する。
【００６８】
具体的には、固定部１２６は、位置決め孔１２６ｈと、固定ボルト１２６ｂと、を有する（図６参照）。位置決め孔１２６ｈは、台座部１２４の上面視中心から放射状に設けられている（図７参照）。なお、固定部１２６は、当該構成に限らない。例えば、更改用装着部１２０をネジ留めするネジ孔を位置決め孔１２６ｈの代わりに設ける構成も可能である。
【００６９】
次に、キャッチ機構部３１の動作について説明する。
図２に示すように、ゲームプレイ開始時の初期状態におけるキャッチ機構部３１は、更改爪部１２２が開いた状態にある。この時、キャッチ機構部３１では、図４（１）に示すように、装着部３８が上方へ揺動された状態にある。装着部３８に装着されている代替部１０４は、装着部３８と一体的に上方へ揺動された状態になっている。
【００７０】
リンク部１１０の連結ロッド１１１は、代替部１０４の揺動端側で連結されているので、代替部１０４が装着部３８と一体的に上方へ揺動された状態にあると、連結ロッド１１１および交差部材１０６は上方へ引き上げられ状態となる。すると、交差部材１０６に連結されている更改用装着部１２０は、揺動端部１２０ｙが持ち上げられた状態となり、これに装着されている更改爪部１２２も上方へ振り上げられた状態となる。この時、アタッチメント１００やキャッチ機構部３１を全体視すれば、更改爪部１２２は開いた状態になっている。
【００７１】
ユーザが、獲得機構部３０を降下位置へ移動させる操作入力をすると、獲得機構部３０は、制御基板５０による移動制御によって当該操作入力に応じて移動した後に、キャッチ機構部３１を自動的に降下させる。そして、降下が行われるとキャッチ機構部３１は、掴み動作をするように制御される。
【００７２】
掴み動作が始まると、キャッチ機構部３１では、制御基板５０によりモータ４１が所定方向へ回転駆動し、装着部３８が下方へ揺動する。すると、代替部１０４もまた装着部３８と一体的に下方へ揺動される。そして、代替部１０４が下方へ揺動されると、連結ロッド１１１および交差部材１０６は下方へ降下する。すると、更改用装着部１２０は、揺動端部１２０ｙが下方へ揺動する格好となり、これに装着されている更改爪部１２２は下方へ振り下ろされることとなる。
【００７３】
図９は、キャッチ機構部３１の掴み動作を説明するための部分遷移図であって、更改用装着部１２０と、更改爪部１２２と、リンク部１１０の一部とを示した（１）部分上面図、（２）部分斜視図である。白矢印の左側が掴み動作の開始の状態を示し、白矢印の右側が掴み動作の途中の状態を示している。
【００７４】
掴み動作の過程において、上面視弧状の交差部材１０６が側面視円弧を描くように降下することで、交差部材１０６と更改用装着部１２０との、相対位置関係が掴み動作過程で変化する。具体的には、交差部材１０６と更改用装着部１２０の挿通孔部１２０ｈとが接触する相対位置と両者の相対姿勢とが変化し、リンク部１１０の連結ロッド１１１を基準として離隔するように位置ズレが起きる。図９（１）では、白矢印の右側の掴み動作の途中状態図に示した交差部材１０６の黒帯部分が、掴み動作の開始の状態（白矢印の左側）における接触位置を示している。こうした、掴み動作にともなってジオメトリの変化が生じても、挿通孔部１２０ｈの孔径が交差部材１０６を遊嵌するように適切に設定されているので、相対位置や相対姿勢のズレが許容され、更改爪部１２２はスムーズに揺動される。
【００７５】
そして、図４（２）に示すように、装着部３８が所定角度に達するまで下方へ揺動すると、制御基板５０は掴み動作を自動停止する。この時、アタッチメント１００やキャッチ機構部３１を全体視すれば、図１０に示すように、更改爪部１２２は閉じた状態になっている。具体的には、複数の更改爪部１２２は、掴み動作時に各更改爪部の先端が接近した状態となる。
【００７６】
掴み動作が終わると、キャッチ機構部３１は再び元の位置まで引き上げられ、ゲーム空間６の指定位置（景品配置領域パーツ１８が装着されていない景品獲得領域の上方位置）に移動され、そこで掴み解き動作が開始される。
【００７７】
掴み解き動作が始まると、キャッチ機構部３１では、制御基板５０がモータ４１を反転駆動させ、装着部３８が上方へ揺動し、代替部１０４が装着部３８と一体的に上方へ揺動する。そして、代替部１０４が上方へ揺動すると、連結ロッド１１１および交差部材１０６は上昇する。すると、更改用装着部１２０は、揺動端部１２０ｙが上方へ揺動する格好となり、これに装着されている更改爪部１２２は上方へ振り上げられる。すなわち、掴み解き動作によって、各更改爪部１２２の先端が離散する動作が行われる。
【００７８】
掴み解き動作が完了すると、キャッチ機構部３１は、ゲーム空間６内を所定の初期位置まで移動されて、１プレイが終了する。
【００７９】
以上、本実施形態によれば、景品を掴むための爪部の装着数や装着位置を変更可能な新しい景品獲得装置１０を実現できる。
【００８０】
しかも、アタッチメント１００と外装ケース３２を用意すれば、キャッチ機構部３１までは従来品をそのまま流用できるので、本実施形態の景品獲得装置１０を低コスト・低工数で実現できる。また、更改爪部１２２と爪部９を双方で流用可能としたことで、更改爪部１２２を新規に用意する必要もなく、既存の爪部９を流用することができる。
【００８１】
そして、景品獲得装置１０のユーザは、更改用装着部１２０の台座部１２４への取り付け数と取り付け位置を適宜変更することで、用意した景品４のサイズや形状に適したキャッチ機構部３１のセッティングを自ら行うことができるようになる。
【００８２】
具体的には、図１１のアタッチメント１００Ｂにて示すように、２つある交差部材１０６のうち、一方には更改爪部１２２を１本だけ装着し、他方には更改爪部１２２を２本装着すれば、３本爪のキャッチ機構部３１を実現できる。また、２つある交差部材１０６のうち、両方で更改爪部１２２を２本装着すれば、４本爪のキャッチ機構部３１を実現できる。更改爪部１２２をどの固定部１２６に装着・固定するかで更改爪部１２２のツメ先を開いた状態でどの位置まで離間させるかのセッティングが自在となる。その際、２つある交差部材１０６の両方で、更改爪部１２２の装着位置を左右で対称位置に装着・固定することもできるし（図１２参照）、左右非対称な位置に装着・固定することもできる（図５、図６参照）。
【００８３】
〔変形例〕
以上、本発明を適用した実施形態の例について説明したが、本発明を適用可能な形態は上記形態に限定されるものではなく適宜構成要素の追加・省略・変更を施すことができる。
【００８４】
例えば、交差部材１０６の形状や数は適宜変更可能である。
具体的には、上面視形状に着目すれば、上記実施形態の交差部材１０６の上面視形状を直線や屈曲形状、環状とすることもできる。また、図１２のアタッチメント１００Ｃのように、交差部材１０６Ｃを１つのリング状の部材とすれば、台座部１２４の外周を巡る上面視形状を円環状の部材とすることもできる。また、交差部材１０６の断面の形状に着目すると、上記実施形態では交差部材１０６の断面を円形としたが、これを矩形断面として、交差部材１０６全体が平板状部材となるように構成してもよい。
【００８５】
また、リンク部１１０の構成も適宜変更可能である。例えば、図１３に示すアタッチメント１００Ｄのリンク部１１０Ｄは、第１連結ロッド１１１ｃと、第２連結ロッド１１１ｄと、ガイド部１１３と、を有する。第１連結ロッド１１１ｃは、その下端で上記実施形態の交差部材１０６に相当する交差部材１０６Ｄ（縦断面Ｌ字型の上面視円環状部材）の上面で上下揺動可能に連結されている。第２連結ロッド１１１ｄは、上端部が交差部材１０６Ｄの下面で上下揺動可能に連結され、下端部が更改用装着部１２０の揺動端部１２０ｙの先端部で上下揺動可能に連結されている。
【符号の説明】
【００８６】
４…景品
６…ゲーム空間
９…爪部
１０…景品獲得装置
２０…操作卓
３０…獲得機構部
３１…キャッチ機構部
３２…外装ケース
３８…装着部
４０…駆動部
４１…モータ
４２…第１ギア
４３…第２ギア
５０…制御基板
１００（１００Ｂ、１００Ｃ、１００Ｄ）…アタッチメント
１０４…代替部
１０５…リンク機構部
１０６（１０６Ｂ、１０６Ｃ、１０６Ｄ）…交差部材
１１０（１１０Ｄ）…リンク部
１１１…連結ロッド
１１３…ガイド部
１２０…更改用装着部
１２０ｈ…挿通孔部
１２０ｊ…揺動基部
１２０ｋ…固定プレート
１２０ｓ…揺動軸
１２０ｔ…突起
１２０ｙ…揺動端部
１２２…更改爪部
１２４…台座部
１２５…係合片
１２６…固定部
１２６ｂ…固定ボルト
１２６ｈ…位置決め孔
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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