(57)【要約】【課題】コイン投入枚数に基づいたサービスを提供する。【解決手段】クレーン遊技装置２は、ＱＲコード（登録商標）を表示するシール２１と、機器認証コードを用いて通信の接続要求を行う接続要求手段と、投入されたコイン数をカウントする電子コインセレクタ２４とを有し、ユーザ端末３は、シール２１に表示された識別画像を読み込み、読み込んだＱＲコード（登録商標）から機器認証コードを抽出するコード抽出手段３２と、クレーン遊技装置２からの接続要求を検出すると、接続要求に含まれる機器認証コードと、コード抽出手段３２により抽出された機器認証コードとに基づいてクレーン遊技装置２との通信を確立する通信確立手段３３とを有し、アプリサーバ４は、通信が確立された後、カウントされたコイン数が所定数を超えた場合に、クーポンを発行するクーポン発行手段４２とを有する。【選択図】      図３
2020116163.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
投入されたコインに応じて１プレイ毎にゲームを提供する遊技装置と、前記遊技装置と無線接続可能なユーザ端末と、前記ユーザ端末とネットワークを介して接続されたサーバとを備えたゲームシステムであって、
前記遊技装置は、
当該遊技装置を識別する機器認証コードが埋め込まれた識別画像を表示する表示手段と、
前記機器認証コードを用いて通信の接続要求を行う接続要求手段と、
当該遊技装置に投入されたコイン数をカウントするカウント手段と、を有し、
前記ユーザ端末は、
前記表示手段に表示された識別画像を読み込み、該読み込んだ識別画像から前記機器認証コードを抽出するコード抽出手段と、
前記遊技装置からの接続要求を検出すると、前記接続要求に含まれる機器認証コードと、前記コード抽出手段により抽出された機器認証コードとに基づいて前記遊技装置との通信を確立する通信確立手段と、を有し、
前記サーバは、
前記通信確立手段により通信が確立された後、前記カウント手段によりカウントされたコイン数が所定数を超えた場合に、クーポンを発行するクーポン発行手段を、
を有することを特徴とするゲームシステム。
【請求項２】
前記ユーザ端末は、
前記サーバにより発行されたクーポンに対して利用指示を受け付けると、クーポン内容を表示パネルに表示する表示制御手段を、さらに有することを特徴とする請求項１記載のゲームシステム。
【請求項３】
前記サーバは、
前記ユーザ端末から前記発行したクーポンに対する利用指示を受信すると、クーポン内容に基づいてプレイ数を前記遊技装置へ送信する送信手段を、さらに有し、
前記遊技装置は、
前記コインの投入なく、前記送信されたプレイ数だけプレイを実行するプレイ実行手段を、さらに有することを特徴とする請求項１記載のゲームシステム。
【請求項４】
前記サーバは、
前記ユーザ端末から前記発行したクーポンに対する利用指示を受信すると、前記クーポンを消費し、前記クーポンの消費後に前記プレイ実行手段によりプレイの実行が失敗した場合に、前記消費したクーポンを復元するクーポン管理手段を、
さらに有することを特徴とする請求項３記載のゲームシステム。
【請求項５】
前記クーポンは、前記遊技装置のプレイ数と前記遊技装置を利用可能な制限時間とが含まれており、
前記プレイ実行手段は、前記コインの投入なく、前記制限時間内において前記送信されたプレイ数だけプレイを実行する
ことを特徴とする請求項３または４記載のゲームシステム。
【請求項６】
当該遊技装置を識別する機器認証コードが埋め込まれた識別画像を表示すると共に、投入されたコインカウントし、カウントしたコイン枚数に応じて１プレイ毎にゲームを提供する遊技装置と無線通信可能であり、前記遊技装置によりカウントされたコイン数が所定数を超えた場合にクーポンを発行するサーバとネットワークを介して無線接続されたユーザ端末であって、
前記表示された識別画像を読み込み、該読み込んだ識別画像から前記機器認証コードを抽出するコード抽出手段と、
前記遊技装置からの接続要求を検出すると、前記接続要求に含まれる機器認証コードと、前記コード抽出手段により抽出された機器認証コードとに基づいて前記遊技装置との通信を確立する通信確立手段と、
を有することを特徴とするユーザ端末。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、コイン投入枚数に基づいたサービスの提供を可能にするゲームシステムおよびユーザ端末に関する。
【背景技術】
【０００２】
昨今、ゲームセンター等の遊技施設には、遊技装置の１つとして、例えば、特許文献１に記載されたようなクレーン遊技装置が設置されることが多い。
【０００３】
このような一般的なクレーン遊技装置は、三方を透明板で囲まれた景品収納部と、この景品収納部内に設けられた景品把持部と、この景品把持部を景品収納部内で所望位置に移動させるクレーン駆動機構と、景品収納部内に開口した景品排出口とを備えている。
【０００４】
通常は、ユーザがコイン投入口からコインを投入した後、操作部の操作釦を操作することにより、景品収納部内底面のフロアパネル上に配置された景品に対してクレーン駆動機構を動作させて景品を獲得する。
【０００５】
このようなコインを投入してゲームを提供する遊技装置（コイン投入式遊技装置）の場合、多くコインを投入した所謂ヘビーユーザの満足度を高めるため、例えば、所定回数分のコインを投入した際、１回分のゲームを無料にしたり、景品を提供したりする場合がある。
【０００６】
クレーン遊技装置はスタンドアローンで設置されているので、店舗スタッフはクレーン遊技装置にコインが投入されたことを目視で確認する必要がある。具体的には、ユーザは所定回数分のコインを投入したことを証明するために、店舗スタッフ立会いのもと、コインを投入してゲームを行う。そして、店舗スタッフが所定回数分のコインが投入されたことを目視で確認したら、クレーン遊技装置のサービススイッチを押下操作することにより１回分のゲームを無料にしたり、景品を提供したりする。
【０００７】
そのため、店舗スタッフにとって拘束される時間が長く店舗運営に支障をきたす場合があった。また、ユーザにとっても、都度店舗スタッフに確認を求める手間が発生し、また、店舗スタッフに監視されながらゲームを行うことはストレスとなっていた。
【０００８】
特許文献２には、ゲーム機、管理用サーバ、センターサーバを含むゲームシステムと、センターサーバにアクセス可能なユーザ端末とに関する技術が開示されている。このゲームシステムでは、ゲーム機が備えるカードリーダがユーザの所有するカードから情報を読み取り、ユーザを認証し、認証されたユーザ毎に例えば１回／１日景品抽選ゲームのプレイが提供される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００９】
【特許文献１】特開２０００−８４２３６号公報
【特許文献２】特開２０１３−２２６３２３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
しかしながら、特許文献２に記載のゲームシステムでは、ユーザがコインを投入したコイン投入枚数に基づいてサービスを提供することは困難であった。
【００１１】
そのため、例えば、店舗スタッフが所定回数分のコインが投入された場合に、１回分のゲームを無料にしたり、景品を渡すなどのサービスを提供したりするためには、従来と同様に、店舗スタッフはクレーン遊技装置にコインが投入されたことを目視で確認する必要がある。
【００１２】
本発明は、上記課題に鑑みてなされたものであり、コイン投入枚数に基づいたサービスの提供を可能にするゲームシステムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
上記目的を達成するため、本発明に係るゲームシステムの第１の特徴は、
投入されたコインに応じて１プレイ毎にゲームを提供する遊技装置と、前記遊技装置と無線接続可能なユーザ端末と、前記ユーザ端末とネットワークを介して接続されたサーバとを備えたゲームシステムであって、
前記遊技装置は、
当該遊技装置を識別する機器認証コードが埋め込まれた識別画像を表示する表示手段と、
前記機器認証コードを用いて通信の接続要求を行う接続要求手段と、
当該遊技装置に投入されたコイン数をカウントするカウント手段と、を有し、
前記ユーザ端末は、
前記表示手段に表示された識別画像を読み込み、該読み込んだ識別画像から前記機器認証コードを抽出するコード抽出手段と、
前記遊技装置からの接続要求を検出すると、前記接続要求に含まれる機器認証コードと、前記コード抽出手段により抽出された機器認証コードとに基づいて前記遊技装置との通信を確立する通信確立手段と、を有し、
前記サーバは、
前記通信確立手段により通信が確立された後、前記カウント手段によりカウントされたコイン数が所定数を超えた場合に、クーポンを発行するクーポン発行手段と、
を有することにある。
【００１４】
本発明に係るゲームシステムの第２の特徴は、
前記ユーザ端末は、
前記サーバにより発行されたクーポンに対して利用指示を受け付けると、クーポン内容を表示パネルに表示する表示制御手段を、さらに有することにある。
【００１５】
本発明に係るゲームシステムの第３の特徴は、
前記サーバは、
前記ユーザ端末から前記発行したクーポンに対する利用指示を受信すると、クーポン内容に基づいてプレイ数を前記遊技装置へ送信する送信手段を、さらに有し、
前記遊技装置は、
前記コインの投入なく、前記送信されたプレイ数だけプレイを実行するプレイ実行手段を、さらに有することにある。
【００１６】
本発明に係るゲームシステムの第４の特徴は、
前記サーバは、
前記ユーザ端末から前記発行したクーポンに対する利用指示を受信すると、前記クーポンを消費し、前記クーポンの消費後に前記プレイ実行手段によりプレイの実行が失敗した場合に、前記消費したクーポンを復元するクーポン管理手段を、
さらに有することにある。
【００１７】
本発明に係るゲームシステムの第５の特徴は、
前記クーポンは、前記遊技装置のプレイ数と前記遊技装置を利用可能な制限時間とが含まれており、
前記プレイ実行手段は、前記コインの投入なく、前記制限時間内において前記送信されたプレイ数だけプレイを実行することにある。
【００１８】
本発明に係るユーザ端末の第１の特徴は、
当該遊技装置を識別する機器認証コードが埋め込まれた識別画像を表示すると共に、投入されたコインをカウントし、カウントしたコイン枚数に応じて１プレイ毎にゲームを提供する遊技装置と無線通信可能であり、前記遊技装置によりカウントされたコイン数が所定数を超えた場合にクーポンを発行するサーバとネットワークを介して無線接続されたユーザ端末であって、
前記表示された識別画像を読み込み、該読み込んだ識別画像から前記機器認証コードを抽出するコード抽出手段と、
前記遊技装置からの接続要求を検出すると、前記接続要求に含まれる機器認証コードと、前記コード抽出手段により抽出された機器認証コードとに基づいて前記遊技装置との通信を確立する通信確立手段と、
を有することにある。
【発明の効果】
【００１９】
本発明に係るゲームシステムによれば、コイン投入枚数に基づいたサービスの提供を可能にする。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】本発明の実施例１であるゲームシステムの全体構成図である。
【図２】本発明の実施例１であるゲームシステムの機能構成図である。
【図３】（ａ），（ｂ）は、携帯端末のパネルに表示された画面の一例を示した図である。
【図４】本発明の実施例１であるゲームシステムの処理内容を示したシーケンス図である。
【図５】本発明の実施例１であるゲームシステムの処理内容を示したシーケンス図である。
【図６】本発明の実施例１であるゲームシステムの処理内容を示したシーケンス図である。
【図７】本発明の実施例１であるゲームシステムの処理内容を示したシーケンス図である。
【図８】本発明の実施例１であるゲームシステムの処理内容を示したシーケンス図である。
【図９】本発明の実施例１であるゲームシステムの処理内容を示したシーケンス図である。
【図１０】本発明の実施例２であるゲームシステムの処理内容を示したシーケンス図である。
【図１１】本発明の実施例２であるゲームシステムの処理内容を示したシーケンス図である。
【図１２】本発明の実施例２であるゲームシステムの処理内容を示したシーケンス図である。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
以下、本発明の実施の形態について、図面を参照して説明する。各図面を通じて同一もしくは同等の部位や構成要素には、同一もしくは同等の符号を付している。ただし、図面は模式的なものであり、現実のものとは異なることに留意すべきである。
【００２２】
また、以下に示す実施の形態は、この発明の技術的思想を具体化するための装置等を例示するものであって、この発明の技術的思想は、各構成部品の材質、形状、構造、配置等を下記のものに特定するものでない。この発明の技術的思想は、特許請求の範囲において、種々の変更を加えることができる。
【００２３】
＜実施例１＞
図１は、本発明の実施例１であるゲームシステム１の全体構成図であり、図２は、本発明の実施例１であるゲームシステム１の機能構成図である。
【００２４】
図１に示すように、本発明の実施例１であるゲームシステム１は、クレーン遊技装置２Ａ，２Ｂと、携帯電話やスマートフォンのような携帯端末３と、アプリサーバ４と、アプリサーバ４とネットワーク５を介して接続されている認証サーバ６とを備えている。
【００２５】
クレーン遊技装置２Ａ，２Ｂは、クレーンを用いて景品を獲得するゲームを提供する景品獲得装置の一種である。クレーン遊技装置２Ａとクレーン遊技装置２Ｂとは、同一の構成を有するので、クレーン遊技装置２Ａについて説明する。
【００２６】
クレーン遊技装置２Ａは、三方を透明板で囲まれた景品収納部１０と、この景品収納部１０内に設けられた景品把持部１２，１３と、この景品把持部１２，１３を景品収納部１０内で所望位置に移動させるクレーン機構１４と、景品収納部１０内の底面に備えられたフロア部１８とを備えている。
【００２７】
このフロア部１８は、フロアパネルの組み替え式が採用されており、このフロアパネルを組み替えることで、任意の場所に景品排出口１８ａ，１８ｂを備えるようにすることができ、この景品排出口１８ａ，１８ｂ以外のフロア部１８上に景品を配置することができる。
【００２８】
景品収納部１０の下方には、クレーン遊技装置２Ａ内部の景品排出口１８ａ，１８ｂからそれぞれ連通する景品受取口１９ａ，１９ｂと、ユーザが押下操作する操作釦２０ａや、コインを投入するコイン投入口２０ｂなどを有する操作部２０とが設けられている。
【００２９】
クレーン機構１４は、景品把持部１２，１３を吊り下げ支持するとともに前後，左右，及び上下の３方向に移動させる。
【００３０】
景品把持部１２は、キャッチャー１２ａと、このキャッチャー１２ａに支持されたアーム１２ｂとを備えており、このアーム１２ｂがキャッチャー１２ａによって稼働されることにより、アーム１２ｂの先端部で景品を把持する。
【００３１】
なお、クレーン遊技装置２Ａは、図１に示すように、正面に向かって左右対称の構成を有しているので、以下、クレーン遊技装置２Ａの左側部分について説明する。
【００３２】
クレーン遊技装置２Ａにおいて、ユーザは、コイン投入口２０ｂからコインを投入した後、操作部２０の操作釦２０ａを操作することにより獲得しようとする景品に対してクレーン機構１４を動作させて景品把持部１２が目標とする景品の真上に到着したと思われるとき操作釦２０ａの操作を停止させる。
【００３３】
その後、景品把持部１２は自動的に降下し、この景品把持部１２がフロア部１８に達すると景品把持部１２のアーム１２ｂが閉じて降下位置の景品を把持する。そして、景品把持部１２は景品を把持したまま上昇して景品排出口１８ａの上方に移動した後、景品把持部１２のアーム１２ｂを開いて景品を景品排出口１８ａへ落とし、景品排出口１８ａに落とされた景品は、この景品排出口１８ａに連通された景品受取口１９ａから払い出される。
【００３４】
このように、クレーン遊技装置２Ａは、コインが投入されることにより、ユーザに景品を獲得するゲームを提供する。
【００３５】
また、クレーン遊技装置２Ａの前面の透明板には、機器認証コードが埋め込まれたＱＲコード（登録商標）などの識別画像が印刷されたシール２１が貼付されている。
【００３６】
携帯端末３は、カメラを内蔵しており、このカメラで撮像した画像がＱＲコード（登録商標）などの機器認証コードが埋め込まれた識別画像である場合、この識別画像から機器認証コードを抽出する。
【００３７】
アプリサーバ４は、クレーン遊技装置２によりカウントされたコイン数が所定数を超えた場合にクーポンを発行する。
【００３８】
認証サーバ６は、暗号化されたデータを復号する際に用いるキーを特定したり、キーを用いて復号してデータを抽出したりする。
【００３９】
また、図２に示すように、クレーン遊技装置２Ａは、シール２１と、コード記憶部２２と、接続要求手段２３と、電子コインセレクタ２４と、暗号通信手段２５と、プレイ実行手段２６と、サービススイッチ２７と、キー記憶部２８とを有している。
【００４０】
シール２１は、上述したように、ＱＲコード（登録商標）などのコードが埋め込まれた識別画像が印刷されたシールであり、クレーン遊技装置２の前面の透明板に貼付されている。
【００４１】
コード記憶部２２は、自装置を一意に識別する機器認証コードを記憶している。
【００４２】
接続要求手段２３は、コード記憶部２２に記憶された機器認証コードを用いて、携帯端末３に対して、Bluetooth（登録商標）による通信の接続要求（ペアリング要求）を行う。この接続要求に含まれる機器認証コードは、自装置の前面の透明板に設けられたシール２１に印刷されたＱＲコード（登録商標）に埋め込まれた機器認証コードと一致する。
【００４３】
また、接続要求手段２３は、携帯端末３から、接続が許可されると、Bluetooth接続を確立する。これにより、クレーン遊技装置２と携帯端末３との間でデータの送受信が可能となる。
【００４４】
電子コインセレクタ２４は、ユーザがコイン投入口２０ｂからコインを投入すると、投入されたコイン数をカウントして、コインの投入枚数を暗号通信手段２５へ送る。
【００４５】
暗号通信手段２５は、携帯端末３から送られてきた暗号化および復号に用いるキー設定を行う。そして、暗号通信手段２５は、クレーン遊技装置２との間でBluetooth接続が確立された時点からの電子コインセレクタ２４によりカウントされたコインの投入枚数を投入枚数データとし、設定したキーを用いてこの投入枚数データを暗号化して、携帯端末３へ送信する。
【００４６】
また、暗号通信手段２５は、携帯端末３から送信された、暗号化された１プレイ無料指示を受信すると、設定されたキーを用いて暗号化された１プレイ無料指示を復号する。この１プレイ無料指示は、クレーン遊技装置２を、コインを投入することなく１回プレイを可能にする指示信号であり、１プレイを行うのに必要なコインの枚数（サービススイッチ２７を押下操作する回数）が含まれている。この１プレイ無料指示を受信することにより、ユーザがコインを投入することなく、１プレイを実行することが可能となる。
【００４７】
プレイ実行手段２６は、暗号通信手段２５により復号された１プレイ無料指示を受け取ると、１プレイ無料指示に含まれるサービススイッチ２７を押下操作する回数分だけ自動的に押下操作されたと認識する。これにより、ユーザがコインを投入することなく、１プレイを実行することができる。なお、ここでは、１プレイ無料指示としたが、１プレイに限らず、予め設定しておいた複数回のプレイを無料とするようにしてもよい。
【００４８】
サービススイッチ２７は、店舗スタッフが押下操作することにより、プレイを無料とするスイッチである。すなわち、１プレイ無料指示を受信していない場合であっても、店舗スタッフがこのサービススイッチ２７を押下操作することにより、ユーザがコインを投入することなく、プレイを実行することが可能となる。
【００４９】
キー記憶部２８は、携帯端末３から送られてきた暗号化および復号に用いるキーを記憶する。
【００５０】
携帯端末３は、カメラ３１と、コード抽出手段３２と、通信確立手段３３と、表示制御手段３４と、パネル３５と、暗号通信手段３６とを有している。
【００５１】
カメラ３１は、撮像することにより画像データを生成する撮像手段である。例えば、クレーン遊技装置２の前面の透明板に設けられたシール２１に印刷されたＱＲコード（登録商標）を撮像する。
【００５２】
コード抽出手段３２は、カメラ３１により撮像されたＱＲコード（登録商標）の画像データから、機器認証コードを抽出する。
【００５３】
通信確立手段３３は、クレーン遊技装置２からのBluetooth（登録商標）による通信の接続要求（ペアリング要求）を検出すると、接続要求に含まれる機器認証コードと、コード抽出手段３２により抽出された機器認証コードとに基づいてクレーン遊技装置２との通信を確立する。具体的には、通信確立手段３３は、接続要求に含まれる機器認証コードと、コード抽出手段３２により抽出された機器認証コードとが一致する場合、この一致した機器認証コードを発信しているクレーン遊技装置２に対してBluetooth接続を許可する。
【００５４】
パネル３５は、例えば、ユーザによるタッチ操作が可能な液晶表示パネルが採用されている。携帯端末３にインストールされたアプリケーションが実行されることにより、様々な画面を表示する。
【００５５】
図３（ａ），（ｂ）は、パネル３５に表示された画面の一例を示した図である。
【００５６】
図３（ａ），（ｂ）に示すように、画面の下部には、「ホーム」タブ１０１と、「貯める」タブ１０３と、「交換する」タブ１０５と、「マイＢＯＸ」タブ１０７と、「お知らせ」タブ１０９とが表示されている。
【００５７】
図３（ａ）は、「マイＢＯＸ」タブ１０７が選択された場合の、「マイＢＯＸ」画面が表示された例を示している。
【００５８】
「マイＢＯＸ」画面には、ユーザが所有するクーポンの一覧を表示する「クーポン」タブ２０２や、プレゼントに応募するための応募券の一覧を表示する「プレゼント・応募」タブ２０３や、所有しているクーポンや応募券などを到着した順に表示する「新着順」タブ２０１が選択可能に表示されている。
【００５９】
図３（ｂ）は、「交換する」タブ１０５が選択された場合の、「交換する」画面が表示された例を示している。
【００６０】
「交換する」画面には、ユーザが交換可能なクーポンの一覧を表示する「クーポン」タブ３０２や、プレゼントに応募可能な応募券の一覧を表示する「プレゼント・応募」タブ３０３や、交換可能なクーポンや応募券などを到着した順に表示する「新着順」タブ３０１が選択可能に表示されている。
【００６１】
表示制御手段３４は、後述するアプリサーバ４により発行されたクーポンに対して利用指示を受け付けると、パネル３５にクーポンを表示する。具体的には、ユーザが、パネル３５に表示された「利用する」ボタンを押下操作すると、パネル３５にクーポンをポップアップ画面で表示する。
【００６２】
暗号通信手段３６は、通信確立手段３３により通信が確立されると、クレーン遊技装置２により暗号化された投入枚数データを受信してアプリサーバ４へ送信したり、アプリサーバ４から受信した暗号化された１プレイ無料指示をクレーン遊技装置２へ送信したりする。
【００６３】
アプリサーバ４は、暗号化通信手段４１と、クーポン発行手段４２と、記憶部４３と、クーポン管理手段４４とを有している。
【００６４】
クーポン発行手段４２は、Bluetooth接続が確立された時点からの電子コインセレクタ２４によりカウントされたコインの投入枚数が、所定数を超えた場合に、クーポンを発行する。このクーポンは、クレーン遊技装置２やその他の遊技装置などで、コインの投入なく、１又は複数回のプレイ数だけプレイを実行することを許可する無料クーポンや、携帯端末３の画面上に表示してスタッフに見せることで景品と交換することが可能となる特典クーポンである。
【００６５】
記憶部４３は、ユーザ毎にクーポンを管理するためのクーポン管理台帳を記憶している。
【００６６】
クーポン管理手段４４は、記憶部４３に記憶されたクーポン管理台帳を用いて、クーポンを管理する。具体的には、クーポン管理手段４４は、認証サーバ６により１プレイ無料指示が暗号化されると、クレーン遊技装置２において１プレイが追加されてゲームが実行される前にクーポンを消費させる。
【００６７】
そして、クーポン管理手段４４は、ゲームが実行された後に、何らかの要因により適切にゲームが終了しなかった場合には、消費したクーポンの復元処理を行う。
【００６８】
暗号化通信手段４１は、携帯端末３と、認証サーバ６との間で、データの送受信を行う。
【００６９】
また、暗号化通信手段４１は、１プレイを行うのに必要なコインの枚数（サービススイッチを押下操作する回数）を含む１プレイ無料指示を生成し、認証サーバ６にて暗号化した後にクレーン遊技装置２へ送信する。なお、クーポンによって無料にするプレイ数が異なっていてもよい。例えば、２プレイを無料にするクーポンの場合には、暗号化通信手段４１は、２プレイ無料指示を生成する。
【００７０】
すなわち、暗号化通信手段４１は、携帯端末３から、発行したクーポンに対する利用指示を受信すると、クーポン内容に基づいてプレイ数をクレーン遊技装置２へ送信する。
【００７１】
認証サーバ６は、暗号通信手段６１と、キー記憶部６２とを有している。
【００７２】
暗号通信手段６１は、アプリサーバ４との間でデータの送受信を行う。
【００７３】
また、暗号通信手段６１は、Bluetooth接続が確立されたクレーン遊技装置２との間でデータを送受信する際の暗号化および復号に用いるキーを送信したり、そのキーを用いて暗号化されたデータを復号したりする。
【００７４】
キー記憶部６２は、Bluetooth接続が確立されたクレーン遊技装置２との間でデータを送受信する際の暗号化および復号に用いるキーを記憶する。
【００７５】
次に、本発明の実施例１であるゲームシステム１の作用について説明する。
【００７６】
図４〜図９は、本発明の実施例１であるゲームシステム１の処理内容を示したシーケンス図である。なお、ここでは、ユーザ操作により携帯端末３（ユーザ端末）からアプリケーションが起動された際にユーザＩＤとパスワードでログイン操作を行うことにより、アプリサーバ４にログインされているものとする。
【００７７】
図４に示すように、ユーザ操作に基づいて、携帯端末３がカメラアプリを起動しクレーン遊技装置２Ａの前面の透明板に貼付されたシールからＱＲコード（登録商標）を読み込むと（ステップＳ１０１）、Bluetooth（登録商標）により、接続可能なクレーン遊技装置を検出する（ステップＳ１０３）。
【００７８】
携帯端末３は、読み込んだＱＲコード（登録商標）に埋め込まれた機器認証コードを抽出し、Bluetooth（登録商標）によりクレーン遊技装置から発信されている機器認証コードの中に、抽出した機器認証コードと一致するものがあるか否かを判定する（ステップＳ１０５）。
【００７９】
一致するものがなく、所定時間（例えば、１分）が経過すると（ステップＳ１０５；ＮＯ）、携帯端末３は、画面上にエラーメッセージを表示し、「交換する」画面へ遷移する（ステップＳ１０７）。
【００８０】
一方、抽出した機器認証コードと一致するものがある場合（ステップＳ１０５；ＹＥＳ）、一致した機器認証コードを発信しているクレーン遊技装置に対してBluetooth接続を許可する（ステップＳ１０９）。
【００８１】
ユーザはクレーン遊技装置２Ａの前面の透明板に貼付されたシールからＱＲコード（登録商標）を読み込んだので、接続が許可されたクレーン遊技装置２ＡがBluetooth接続を確立する（ステップＳ１１１）。これにより、クレーン遊技装置２Ａと携帯端末３との間でデータの送受信が可能となる。
【００８２】
次に、クレーン遊技装置２Ａは、携帯端末３およびアプリサーバ４を介して認証サーバ６に対して、暗号化されたデータを復号するためのキーを特定するようにキー特定依頼を行う（ステップＳ１１３，Ｓ１１５，Ｓ１１７）。ここで、キーとは、データを暗号化および復号する際に用いられる共通鍵である。
【００８３】
認証サーバ６は、携帯端末３およびアプリサーバ４を介して、キー特定依頼データを受信すると（ステップＳ１１９）、キー特定処理を実行する（ステップＳ１２１）。これにより、携帯端末３が、暗号化されたデータを復号する際に用いるキーが特定される。
【００８４】
携帯端末３は、アプリサーバ４を介してキーが特定されたことを示すキー特定結果を受信し（ステップＳ１２３，Ｓ１２５）、キーの特定が成功したか否かを判定する（ステップＳ１２７）。具体的には、認証サーバ６からキー特定結果が適切に送信されてきた場合、携帯端末３は、キーの特定が完了したと判定する。
【００８５】
キーの特定に失敗した場合（ステップＳ１２７；ＮＯ）、携帯端末３は、画面上にエラーメッセージを表示し、「交換する」画面へ遷移する（ステップＳ１２９）。
【００８６】
キーの特定に成功した場合（ステップＳ１２７；ＹＥＳ）、クレーン遊技装置２Ａは、携帯端末３からキー特定完了を受信し（ステップＳ１３１）、キー特定完了したことを示すキー特定完了結果を携帯端末３へ送信する（ステップＳ１３３，Ｓ１３５）。
【００８７】
キー特定完了結果を受信した携帯端末３は、キーの特定の共有が完了したか否かを判定する（ステップＳ１３７）。具体的には、携帯端末３からキー特定完了結果が適切に送信されてきた場合、携帯端末３は、キーの特定の共有が完了したと判定する。
【００８８】
キーの特定の共有に失敗した場合、すなわち、適切にキー特定完了結果を受信できなかった場合（ステップＳ１３７；ＮＯ）、携帯端末３は、画面上にエラーメッセージを表示し、「交換する」画面へ遷移する（ステップＳ１３９）。
【００８９】
一方、キーの特定の共有に成功した場合（ステップＳ１３７；ＹＥＳ）、アプリサーバ４は、特定されたキーを含むキー設定を依頼するためのキー設定データの生成を認証サーバ６に依頼する（ステップＳ１４１）。
【００９０】
キー設定データの生成を依頼された認証サーバ６は、特性したキーを含み、キーの設定を依頼するためのキー設定データを生成する（ステップＳ１４３）。
【００９１】
キー設定データが生成されると、携帯端末３は、アプリサーバ４を介して、キー設定データを受信し（ステップＳ１４５，Ｓ１４７）、認証サーバ６によるキー設定データの作成が成功したか否かを判定する（ステップＳ１４９）。具体的には、認証サーバ６からキー設定データが適切に送信されてきた場合、携帯端末３は、キー設定データの作成が成功したと判定する。
【００９２】
キー設定データの作成に失敗した場合（ステップＳ１４９；ＮＯ）、携帯端末３は、画面上にエラーメッセージを表示し、「マイＢＯＸ」画面へ遷移する（ステップＳ１５１）。
【００９３】
一方、キー設定データの作成に成功した場合（ステップＳ１４９；ＹＥＳ）、クレーン遊技装置２Ａは、キー設定データを受信し（ステップＳ１５３）、受信したキー設定データからキーを抽出して設定する（ステップＳ１５５）。
【００９４】
認証サーバ６は、携帯端末３およびアプリサーバ４を介してキーが設定されたことを示すキー設定結果を受信すると（ステップＳ１５７，Ｓ１５９、Ｓ１６１）、キー設定結果を受信したことを示すキー設定完了結果を携帯端末３へ送信する（ステップＳ１６３）。
【００９５】
携帯端末３は、アプリサーバ４を介してキー設定完了結果を受信すると（ステップＳ１６５，Ｓ１６７）、キー設定が完了したか否かを判定する（ステップＳ１６９）。具体的には、認証サーバ６からキー設定完了結果が適切に送信されてきた場合、携帯端末３は、キー設定が完了したと判定する。
【００９６】
キー設定が完了しなかった場合（ステップＳ１６９；ＮＯ）、携帯端末３は、画面上にエラーメッセージを表示し、「交換する」画面へ遷移する（ステップＳ１７１）。
【００９７】
一方、キー設定が完了した場合（ステップＳ１６９；ＹＥＳ）、携帯端末３は画面上にコインカウント画面を表示する（ステップＳ１７３）。
【００９８】
そして、コインカウント画面が表示されてから、操作されることなく所定時間（例えば、１分）が経過すると（ステップＳ１７５；ＹＥＳ）、携帯端末３は、画面上にエラーメッセージを表示し、「交換する」画面へ遷移する（ステップＳ１７６）。
【００９９】
一方、所定時間（例えば、１分）が経過する前に（ステップＳ１７５；ＮＯ）、コインの投入が検知されると（ステップＳ１７７，Ｓ１７８）、クレーン遊技装置２Ａは、ステップＳ１１１においてBluetooth接続が確立された時点からのコインの投入枚数を投入枚数データとして、この投入枚数データを設定したキーを用いて暗号化する（ステップＳ１７９）。
【０１００】
そして、暗号化した投入枚数データをアプリサーバ４へ送信する（ステップＳ１８０）。
【０１０１】
認証サーバ６は、携帯端末３およびアプリサーバ４を介して暗号化された投入枚数データを受信すると（ステップＳ１８１，Ｓ１８３）、キーを用いて復号して投入枚数データを抽出する（ステップＳ１８５）。そして、認証サーバ６によって投入枚数データが抽出されると、アプリサーバ４は、投入枚数データを受信して投入枚数データの抽出が完了したことを示す投入枚数データ受信結果を携帯端末３に送信する（ステップＳ１８７）。
【０１０２】
携帯端末３は、投入枚数データ受信結果を受信すると（ステップＳ１８９）、携帯端末３は、認証サーバ６による投入枚数データの受信が成功したか否かを判定する（ステップＳ１９１）。具体的には、認証サーバ６から投入枚数データ受信結果が適切に送信されてきた場合、携帯端末３は、投入枚数データの受信が成功したと判定する。
【０１０３】
投入枚数データの受信に失敗した場合（ステップＳ１９１；ＮＯ）、携帯端末３は、画面上にエラーメッセージを表示し、「交換する」画面へ遷移する（ステップＳ１９３）。
【０１０４】
一方、投入枚数データの受信に成功した場合（ステップＳ１９１；ＹＥＳ）、携帯端末３は、投入枚数データに基づいて、投入されたコイン数に応じてスタンプを発行する（ステップＳ１９５）。
【０１０５】
そして発行されたスタンプが所定数に達すると（ステップＳ１９７；ＹＥＳ）、アプリサーバ４は、キャンペーンに対応したクーポンを発行する（ステップＳ１９９）。上述したように、ここで発行されるクーポンは、クレーン遊技装置２Ａやその他の遊技装置などで、コインの投入なく、１又は複数回のプレイ数だけプレイを実行することを許可する無料クーポンや、携帯端末３の画面上に表示してスタッフに見せることで景品と交換することが可能となる特典クーポンである。
【０１０６】
このように、クーポンが発行されることによって、このクーポンを利用することでクレーン遊技装置２Ａやその他の遊技装置などでコインの投入なく、１又は複数回のプレイ数だけプレイを実行したり、携帯端末３の画面上に表示してスタッフに見せることで景品と交換したりすることができるようになる。
【０１０７】
携帯端末３は、クレーン遊技装置２ＡへBluetooth接続の切断を要求し（ステップＳ２０１）、クレーン遊技装置２ＡがBluetooth接続を切断する（ステップＳ２０３）。
【０１０８】
次に、携帯端末３は、認証サーバ６に対してBluetooth接続の解除を指示する（ステップＳ２０５，Ｓ２０７）。
【０１０９】
アプリサーバ４を介してBluetooth接続の解除が指示された認証サーバ６は、Bluetooth接続解除処理を実行する（ステップＳ２０９）。
【０１１０】
認証サーバ６は、Bluetooth接続解除処理を完了すると、Bluetooth接続解除結果を携帯端末３へ送信する（ステップＳ２１１）。
【０１１１】
アプリサーバ４を介してBluetooth接続解除結果を受信すると（ステップＳ２１３，Ｓ２１５）、携帯端末３は、ユーザが所有するクーポンなどの一覧を表示するマイＢＯＸの画面へ遷移する（ステップＳ２１７）。
【０１１２】
＜実施例２＞
本発明の実施例１であるゲームシステム１では、電子コインセレクタ２４によりカウントされたコイン数が所定数を超えた場合にクーポンを発行した場合について説明したが、このクーポンは他の遊技装置で利用してもよい。
【０１１３】
本発明の実施例２であるゲームシステム１では、発行されたクーポンを他のクレーン遊技装置で利用した場合について説明する。
【０１１４】
図１０〜図１２は、本発明の実施例２であるゲームシステム１の処理内容を示したシーケンス図である。なお、携帯端末３とクレーン遊技装置２との通信確立、キー設定の手順については、図４〜図６のステップＳ１０１〜Ｓ１７１に示した手順と同一であるので、説明を省略する。なお、ここでは、クレーン遊技装置２Ｂと通信が確立された場合について説明する。
【０１１５】
図１０に示すように、携帯端末３は、クーポン利用のポップアップ画面を表示した後（ステップＳ３０１）、ユーザ操作によりクーポンを利用する操作を行ったか否かを判定する（ステップＳ３０３）。
【０１１６】
クーポンを利用する操作が行われなかった場合（ステップＳ３０３；ＮＯ）、携帯端末３は、画面上にエラーメッセージを表示し、「マイＢＯＸ」画面へ遷移する（ステップＳ３０５）。
【０１１７】
一方、クーポンを利用する操作が行われた場合（ステップＳ３０３；ＹＥＳ）、クレーン遊技装置２Ｂでユーザが１プレイだけ無料でゲーム可能であることを示す１プレイ無料指示の暗号化を依頼する（ステップＳ３０７）。遊技装置によって、１プレイを行うのに必要なコインの枚数（サービススイッチを押下操作する回数）は異なっている。そのため、クレーン遊技装置２Ｂは、１プレイ無料指示の中に１プレイを行うのに必要なコインの枚数（サービススイッチを押下操作する回数）が含まれている。
【０１１８】
認証サーバ６は、キーを用いて１プレイ無料指示の暗号化を行い（ステップＳ３０９）、暗号化された１プレイ無料指示をアプリサーバ４に送信する（ステップＳ３１１）。
【０１１９】
アプリサーバ４は、暗号化された１プレイ無料指示を受信すると（ステップＳ３１３）、暗号化が成功したか否かを判定する（ステップＳ３１５）。認証サーバ６から暗号化された１プレイ無料指示が適切に送信されてきた場合、携帯端末３は、暗号化が成功したと判定する。
【０１２０】
そして、アプリサーバ４は、携帯端末３からログインされているユーザＩＤに対応するクーポンを消費し（ステップＳ３１９）、携帯端末３を介して、クレーン遊技装置２Ｂへ暗号化された１プレイ無料指示を送信する（ステップＳ３２１,Ｓ３２３）。
【０１２１】
クレーン遊技装置２Ａは、暗号化された１プレイ無料指示を受信すると、設定されたキーを用いて暗号化された１プレイ無料指示を復号する（ステップＳ３２５）。
【０１２２】
１プレイ無料指示に基づいてサービスボタンが指定回数だけオンされると（ステップＳ３２７）、ユーザがコインを投入することなく、１プレイを実行することが可能となる（ステップＳ３２９）。
【０１２３】
ユーザによりプレイが実行されると、クレーン遊技装置２Ａは、１プレイ実行済みであることを示す指示実行結果を、設定されたキーを用いて暗号化し（ステップＳ３３１）、アプリサーバ４へ送信する（ステップＳ３３３）。
【０１２４】
アプリサーバ４は、携帯端末３を介して指示実行結果を受信すると（ステップＳ３３５）、認証サーバ６に対して、指示実行結果の復号を依頼し（ステップＳ３３７）、認証サーバ６は、指示実行結果の復号を行う（ステップＳ３３９）。
【０１２５】
アプリサーバ４は、認証サーバ６により復号された指示実行結果を受信すると（ステップＳ３４１）、指示実行結果の復号に成功したか否かを判定する（ステップＳ３４３）。
【０１２６】
指示実行結果の復号に失敗した場合（ステップＳ３４３；ＮＯ）、ステップＳ３１９において消費したクーポンの復元処理を行う（ステップＳ３４５）。仮に、ゲームの実行結果に応じてクーポンを消費するようにすると、クーポンが漏洩して不正に利用される可能性がある。そのため、ステップＳ３２９において、１プレイが追加されてゲームが実行される前に、ステップＳ３１９においてクーポンを消費させ、ゲームが実行された後に、何らかの要因により適切にゲームが終了しなかった場合には、消費したクーポンの復元処理を行う。これにより、ゲームの実行結果に応じてクーポンを消費する場合と比較して、クーポンが漏洩して不正に利用されることを防止することができる。
【０１２７】
その後、携帯端末３は、画面上にエラーメッセージを表示する（ステップＳ３４７）。
【０１２８】
一方、指示実行結果の復号に成功した場合（ステップＳ３４３；ＹＥＳ）、ステップＳ２０１〜Ｓ２１７の処理が実行される。このステップＳ２０１〜Ｓ２１７の処理については、図８〜図９に示したステップＳ２０１〜Ｓ２１７の処理と同一処理であるので、説明を省略する。
【０１２９】
なお、本発明の実施例１であるゲームシステム１では、電子コインセレクタによりカウントされたコイン数が所定数を超えた場合に、１回無料でプレイが可能なクーポンを発行したが、このクーポンに有効期限を設けるようにしてもよい。
【０１３０】
クーポンに、クレーン遊技装置のプレイ数とクレーン遊技装置を利用可能な制限時間とを含める。例えば、プレイ数を３回、制限時間を１０（分）などというように設定しておくことができる。
【０１３１】
そして、プレイ実行手段２６は、コインの投入なく、制限時間内において送信されたプレイ数だけプレイを実行する。つまり、制限時間を超えると自動的にクーポンが消滅するように設定されている。
【０１３２】
ゲームセンター等の遊技施設の中には、様々な遊具が設置された時間貸し施設が設けられている場合がある。例えば、この時間貸し施設に、クレーン遊技装置２のような人気のある遊技装置を何度でも無料にできるように設定した上で設置すると、常に特定のユーザに独占される可能性がある。
【０１３３】
そこで、上述したように、クーポンに、クレーン遊技装置２のプレイ数とクレーン遊技装置２を利用可能な制限時間とを含め、プレイ実行手段２６は、コインの投入なく、制限時間内において送信されたプレイ数だけプレイを実行する。これにより、時間貸し施設に、クレーン遊技装置２のような人気のある遊技装置を設置した場合においても、特定のユーザに独占されることを防止することができる。
【０１３４】
また、上記の時間貸し施設におけるクーポンの発行は、時間という単位ではなく日にちという単位で時限式にすることも可能である。１日の間であれば、例えば「ボーリングゲーム券１枚＋コイン投入式遊技装置ゲーム券３枚＋ドリンク引き換え券１枚」などすることで、セットメニューとしての発行も可能となる。
【符号の説明】
【０１３５】
１  ゲームシステム
２Ａ，２Ｂ  クレーン遊技装置
３  携帯端末
４  アプリサーバ
５  ネットワーク
６  認証サーバ
１０  景品収納部
１２  景品把持部
１２ａ  キャッチャー
１２ｂ  アーム
１３  景品把持部
１４  クレーン機構
１８  フロア部
１８ａ，１８ｂ，１９ａ，１９ｂ  景品排出口
２０  操作部
２０ｂ  コイン投入口
２１  シール
２２  コード記憶部
２３  接続要求手段
２４  電子コインセレクタ
２５  暗号通信手段
２６  プレイ実行手段
２７  サービススイッチ
２８  キー記憶部
３１  カメラ
３２  コード抽出手段
３３  通信確立手段
３４  表示制御手段
３５  パネル
３６  暗号通信手段
４１  暗号化通信手段
４２  クーポン発行手段
４３  記憶部
４４  クーポン管理手段
６１  暗号通信手段
６２  キー記憶部
【図１】
2020116163.tif 000003
【図２】
2020116163.tif 000004
【図３】
2020116163.tif 000005
【図４】
2020116163.tif 000006
【図５】
2020116163.tif 000007
【図６】
2020116163.tif 000008
【図７】
2020116163.tif 000009
【図８】
2020116163.tif 000010
【図９】
2020116163.tif 000011
【図１０】
2020116163.tif 000012
【図１１】
2020116163.tif 000013
【図１２】
2020116163.tif 000014