(57)【要約】【課題】遊技者の遊技への注目度を向上させることができる遊技機の提供。【解決手段】遊技機は、複数の図柄を変動表示する主表示装置と、主表示装置を制御することによって、主表示装置における図柄の変動表示を開始させるとともに、主表示装置に特定の図柄の組み合わせを最終的に停止表示させる主制御装置とを備える。主表示装置は、主制御装置にて実行された内部抽選の結果を停止結果として表示するメイン表示部４５と、メイン表示部４５と隣り合うようにして配設されるとともに、メイン表示部４５と協働することによって、遊技機の遊技状態を遊技者に報知する演出用表示部４７とを備える。遊技機は、演出用表示部４７を制御することによって、演出用表示部４７における図柄の変動表示を開始させるとともに、演出用表示部４７に特定の図柄の組み合わせを最終的に停止表示させる。【選択図】図４４
2020116471.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を変動表示する主表示手段と、前記主表示手段における図柄の変動表示を開始させ、前記主表示手段に特定の図柄の組み合わせを最終的に停止表示させる第１制御装置とを備える遊技機であって、
前記主表示手段は、
前記第１制御装置に制御され、前記第１制御装置にて実行された抽選の結果を停止結果として表示する第１表示手段と、
前記第１表示手段と隣り合うようにして配設され、前記第１表示手段とともに前記遊技機の遊技状態を遊技者に報知可能な第２表示手段とを備え、
前記第１表示手段および前記第２表示手段は、行方向および列方向のそれぞれに複数のドットを有し、全体として一定間隔の格子状に配列された前記複数のドットの組み合わせによって、前記遊技機の遊技状態を遊技者に報知し、
前記遊技機は、
前記第２表示手段を制御することによって、前記第２表示手段における図柄の変動表示を開始させ、前記第２表示手段に特定の図柄の組み合わせを最終的に停止表示させる第２制御装置を備えることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、複数の図柄を変動表示する主表示装置と、複数の絵柄を変動表示する表示装置とを備えた遊技機が知られている。この遊技機は、遊技領域に設けられた一般入賞口、作動口、および可変入賞装置などの各種入賞口を備え、この各種入賞口に遊技球が入球することによって、所定数の遊技球を払い出している（賞球）。また、遊技機は、作動口に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行するとともに、主表示装置における図柄の変動表示と、表示装置における絵柄の変動表示とを開始する。遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、特定の図柄の組み合わせを主表示装置に最終的に停止表示させるとともに、特定の絵柄の組み合わせを表示装置に最終的に停止表示させて遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１１−１８３１０３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、主表示装置に最終的に停止表示させる特定の図柄の組み合わせは、遊技者に分かりにくい図柄になっているので、遊技者の注目度は低下してしまうという問題がある。
【０００５】
本発明の目的は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の遊技機は、複数の図柄を変動表示する主表示手段と、主表示手段における図柄の変動表示を開始させ、主表示手段に特定の図柄の組み合わせを最終的に停止表示させる第１制御装置とを備える遊技機であって、主表示手段は、第１制御装置に制御され、第１制御装置にて実行された抽選の結果を停止結果として表示する第１表示手段と、第１表示手段と隣り合うようにして配設され、第１表示手段とともに遊技機の遊技状態を遊技者に報知可能な第２表示手段とを備え、第１表示手段および第２表示手段は、行方向および列方向のそれぞれに複数のドットを有し、全体として一定間隔の格子状に配列された複数のドットの組み合わせによって、遊技機の遊技状態を遊技者に報知し、遊技機は、第２表示手段を制御することによって、第２表示手段における図柄の変動表示を開始させ、第２表示手段に特定の図柄の組み合わせを最終的に停止表示させる第２制御装置を備えることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の第１実施形態に係るパチンコ機の正面図
【図２】遊技盤の正面図
【図３】装飾部材および主表示装置の断面を示す図
【図４】主表示装置の近傍を拡大した図
【図５】図柄表示装置の表示画面を示す図
【図６】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図
【図７】内部抽選に用いられる各カウンタの内容を示す図
【図８】大当たり発生に当選する乱数の値を記憶した当否テーブルを示す図
【図９】大当たりの種別の振分先に係る乱数の値を記憶した振分テーブルを示す図
【図１０】メイン表示部の変動表示の停止結果を記憶した停止結果テーブルを示す図
【図１１】タイマ割込み処理のフローチャートを示す図
【図１２】作動口用の入賞処理のフローチャートを示す図
【図１３】通常処理のフローチャートを示す図
【図１４】メイン処理のフローチャートを示す図
【図１５】遊技回制御処理のフローチャートを示す図
【図１６】データ設定処理のフローチャートを示す図
【図１７】変動開始処理のフローチャートを示す図
【図１８】遊技状態移行処理のフローチャートを示す図
【図１９】大入賞口開閉処理のフローチャートを示す図
【図２０】大入賞口開放処理のフローチャートを示す図
【図２１】開閉実行モード終了時の移行処理のフローチャートを示す図
【図２２】音声発光制御装置および表示制御装置の電気的構成を示すブロック図
【図２３】演出決定処理のフローチャートを示す図
【図２４】演出用表示部の更新終了処理のフローチャートを示す図
【図２５】メイン表示部の停止結果の例を示す図
【図２６】遊技結果と、遊技状態等との関係を示す図
【図２７】主表示装置の他の態様を示す図
【図２８】主表示装置の他の態様を示す図
【図２９】装飾部材および主表示装置の他の態様の断面を示す図
【図３０】本発明の第２実施形態に係る遊技盤の正面図
【図３１】装飾部材および主表示装置の断面を示す図
【図３２】主表示装置の近傍を拡大した図
【図３３】可動部材駆動部にて可動部材の位置を移動させた状態を示す図
【図３４】音声発光制御装置および表示制御装置の電気的構成を示すブロック図
【図３５】通常処理のフローチャートを示す図
【図３６】出玉率算出処理のフローチャートを示す図
【図３７】開閉実行モード終了時の移行処理のフローチャート
【図３８】演出決定処理のフローチャートを示す図
【図３９】メイン表示部の停止結果の例を示す図
【図４０】本発明の第３実施形態に係る通常処理のフローチャートを示す図
【図４１】出玉率算出処理のフローチャートを示す図
【図４２】開閉実行モード終了時の移行処理のフローチャートを示す図
【図４３】演出用表示部の更新終了処理のフローチャートを示す図
【図４４】主表示装置の停止結果の例を示す図
【図４５】主表示装置の停止結果の例を示す図
【発明を実施するための形態】
【０００９】
〔第１実施形態〕
以下、本発明の第１実施形態を図面に基づいて説明する。
図１は、本発明の第１実施形態に係るパチンコ機の正面図である。
パチンコ機１０は、遊技機の一種であるパチンコ遊技機である。このパチンコ機１０は、図１に示すように、パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１と、この外枠１１に対して前方（正面側）に回動可能に取り付けられた遊技機本体１２とを備えている。
【００１０】
遊技機本体１２は、左右両側部のうち一方を支持側として回動可能となるように外枠１１に支持される内枠（図示略）と、内枠の前方に配置されるとともに、左右両側部のうち一方を支持側として前方へ回動可能となるように内枠に支持される前扉枠１３と、内枠の後方に配置されるとともに、左右両側部のうち一方を支持側として後方へ回動可能となるように内枠に支持される裏パックユニット（図示略）とを備えている。
【００１１】
なお、遊技機本体１２は、その回動先端部に設けられた施錠装置（図示略）を備えている。この施錠装置は、遊技機本体１２を外枠１１に対して開放不能な施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠１３を内枠に対して開放不能な施錠状態とする機能を有している。これらの施錠状態は、パチンコ機１０の前面に露出させて設けられたシリンダ錠１４に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことによって解除される。
【００１２】
前扉枠１３は、内枠の前面側全体を覆うようにして設けられた略楕円形状の窓部２１と、窓部２１に嵌め込まれた窓パネル２２とを有している。なお、本実施形態では、窓パネル２２は、ガラスによって無色透明に形成されているが、合成樹脂などによって無色透明に形成されていてもよい。
また、前扉枠１３は、窓部２１の周囲に設けられた各種ランプ部等にて構成される発光手段の一部として窓部２１の上方に設けられた表示ランプ部２３と、表示ランプ部２３の左右両側に設けられるとともに、遊技状況に応じた効果音などを出力するスピーカ部２４と、窓部２１の下方に設けられた上側膨出部２５および下側膨出部２６とを備えている。
【００１３】
上側膨出部２５および下側膨出部２６は、上下に並設されるとともに、共に前方へ膨出するように設けられている。
上側膨出部２５は、上方に開口するようにして内側に設けられた上皿２５ａを有している。上皿２５ａは、裏パックユニットに設けられた払出装置７１（図６参照）にて払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構８１（図６参照）側へ導くための機能を有している。
下側膨出部２６は、同じく上方に開口するようにして内側に設けられた下皿２６ａを有している。下皿２６ａは、上皿２５ａ内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有している。
【００１４】
さらに、前扉枠１３は、下皿２６ａの右方に設けられた発射手段としての発射ハンドル２７を備えている。この発射ハンドル２７は、パチンコ機１０の遊技者に操作されることによって、内枠の下方に設けられた遊技球発射機構８１から内枠の上方に設けられた遊技領域に向けて遊技球を発射する。発射ハンドル２７は、その回転操作量を変更することによって、遊技領域に向けて発射する遊技球の発射強度、すなわち発射の勢いを変更する。
【００１５】
図２は、遊技盤の正面図である。
遊技盤３１は、図２に示すように、その表面に取り付けられた内レール部３２および外レール部３３を有し、内枠に搭載されている。前述した遊技領域は、内レール部３２および外レール部３３によって区画されるようにして遊技盤３１に形成されている。この遊技領域は、窓部２１を介して略全域を前方から視認することができる。
内レール部３２および外レール部３３は、遊技領域への遊技球の誘導レール３４を構成し、この誘導レール３４は、遊技者が発射ハンドル２７を回転操作したことによって遊技球発射機構８１から発射された遊技球を遊技領域の上部に案内する。
【００１６】
誘導レール３４は、その出口部分が遊技領域の一方の側部に配置されるとともに、遊技領域の上部中央を向くようにして形成されている。このため、遊技領域の上部における遊技球の到達位置は、遊技者による発射ハンドル２７の回転操作量が大きくなるにしたがって、誘導レール３４の出口部分が形成された側部の側からその反対側の側部の側へとシフトしていく。なお、本実施形態では、誘導レール３４の出口部分は、遊技領域の左側部に設けられている。
【００１７】
遊技盤３１は、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通するように形成された大小複数の開口部を遊技領域に有している。また、遊技盤３１は、各開口部に設けられた一般入賞口３５、上作動口（第１始動入球部）３６、下作動口（第２始動入球部）３７、可変入賞装置３８、およびアウト口３９を有している。また、遊技盤３１は、上部右側に設けられた装飾部材４０と、中央部左側および中央部右側のそれぞれに設けられたスルーゲート４１と、装飾部材４０に設けられた主表示装置４２と、中央部に設けられた可変表示ユニット４３等とを有している。さらに、遊技盤３１は、遊技球の落下方向を適宜分散させるために、または調整等するために植設された多数の釘４４や、風車等の各種部材（役物）を遊技領域に有している。
【００１８】
一般入賞口３５、上作動口３６、下作動口３７、および可変入賞装置３８の各種入賞口のそれぞれは、遊技球の入球を検知する検知センサ５０ａ〜５０ｄ（図６参照）を備え、これらの検知センサ５０ａ〜５０ｄは、遊技盤３１の背面側に配設されている。具体的には、一般入賞口３５は、検知センサ５０ａを備え、上作動口３６は、検知センサ５０ｂを備え、下作動口３７は、検知センサ５０ｃを備え、可変入賞装置３８は、検知センサ５０ｄを備えている。パチンコ機１０は、検知センサ５０ａ〜５０ｄの検知結果に基づいて、所定数の賞球の払い出しを実行する。なお、検知センサ５０ａ〜５０ｄは、遊技球の入賞を個別に検知できるものであれば、どのようなものであってもよく、例えば、電磁誘導型の近接センサなどを採用することができる。
【００１９】
具体的には、パチンコ機１０は、一般入賞口３５への入球が発生した場合には１０個の賞球の払い出しを実行する。パチンコ機１０は、上作動口３６への入球が発生した場合および下作動口３７への入球が発生した場合には３個の賞球の払い出しを実行する。パチンコ機１０は、可変入賞装置３８への入球が発生した場合には１５個の賞球の払い出しを実行する。なお、これら賞球の個数は任意であり、例えば、各作動口３６，３７の賞球個数を相違させてもよい。
【００２０】
アウト口３９は、遊技盤３１の遊技領域の最下部に設けられている。各種入賞口等に入球しなかった遊技球は、このアウト口３９を通って遊技領域から排出される。また、アウト口３９は、遊技球の入球を検知する検知センサ５０ｅ（図６参照）を備え、この検知センサ５０ｅは、遊技盤３１の背面側に配設されている。なお、パチンコ機１０は、アウト口３９への入球が発生した場合には、各種入賞口への入球が発生した場合と異なり、賞球の払い出しを実行しない。
【００２１】
各スルーゲート４１は、遊技球の入球を検知する検知センサ５０ｆ（図６参照）を備え、この検知センサ５０ｆは、遊技盤３１の背面側に配設されている。なお、パチンコ機１０は、各スルーゲート４１への入球が発生した場合には、各種入賞口への入球が発生した場合と異なり、賞球の払い出しを実行しない。
【００２２】
ここで、入球とは、所定の開口部を遊技球が通過することをいい、開口部を通過した後に遊技領域から排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域から排出されずに遊技領域の流下を継続する態様も含む。ただし、以下の説明では、アウト口３９への遊技球の入球と明確に区別するために、各種入賞口への遊技球の入球を入賞とも表現する。また、スルーゲート４１への入球とは、遊技領域に設けられたゲートを通過した後に遊技領域から排出されずに遊技領域の流下を継続することをいう。このスルーゲート４１への入球についても各種入賞口への入球と同様に入賞とも表現する。
【００２３】
上作動口３６および下作動口３７は、作動口装置としてユニット化されて遊技盤３１に設置されている。各作動口３６，３７は、遊技領域を流下する遊技球を入球可能とすべく共に上向きに開口するとともに、上作動口３６を上方に配置し、下作動口３７を下方に配置するようにして鉛直方向に並設されている。下作動口３７は、左右一対の可動片によって構成されたガイド片（サポート片）としての電動役物３７ａを有している。
【００２４】
電動役物３７ａは、遊技盤３１の背面側に搭載された電動役物駆動部３７ｂに連結されている。この電動役物３７ａは、電動役物駆動部３７ｂにて駆動されることによって、閉鎖状態（非サポート状態または非ガイド状態）および開放状態（サポート状態またはガイド状態）のいずれかに設定される。閉鎖状態は、電動役物３７ａの上端を左右方向に近接させることによって、下作動口３７を閉鎖した状態である。開放状態は、電動役物３７ａの上端を左右方向に離間させることによって、下作動口３７を開放した状態である。
【００２５】
ここで、電動役物３７ａを閉鎖状態に設定した場合には、この電動役物３７ａの上端と、上作動口３６の底面部との間隔は、遊技球１個分よりも狭くなる。また、電動役物３７ａを開放状態に設定した場合には、この電動役物３７ａの上端と、上作動口３６の底面部との間隔は、遊技球１個分よりも広くなる。したがって、遊技球は、電動役物３７ａを閉鎖状態に設定した場合には、下作動口３７に入賞することができず、開放状態に設定した場合には、下作動口３７に入賞することができる。
【００２６】
なお、電動役物３７ａは、前述した閉鎖状態および開放状態に代えて、下作動口３７に遊技球が入賞しにくい状態（閉鎖状態とは異なり遊技球の入球は可能な状態）と、下作動口３７に遊技球が入賞しやすい状態とを切り換える構成としてもよい。また、下作動口３７は、このような切り換えを電動役物３７ａの設定によって行うのではなく、下作動口３７の変位によって行う構成としてもよく、このように構成した場合には、下作動口３７は、電動役物３７ａを備えていなくてもよい。
【００２７】
可変入賞装置３８は、遊技領域を流下する遊技球を入球可能とすべく上向きに開口する大入賞口３８ａと、大入賞口３８ａを開閉するための開閉扉３８ｂと、開閉扉３８ｂを駆動する可変入賞駆動部３８ｃとを備えている。
なお、遊技者は、発射ハンドル２７の回転操作量を最大とし、遊技領域の上部における遊技球の到達位置を誘導レール３４の出口部分が形成された側部の側からその反対側の側部の側へとシフトさせることによって、可変表示ユニット４３等を避けて可変入賞装置３８に遊技球を導くことができる。
【００２８】
ここで、遊技盤３１は、可変入賞装置３８の前面側を覆うようにして設けられたカバー３８１を備えている。このカバー３８１は、可変入賞装置３８を前面側から視認可能とすべく透明（または半透明）に形成された透明パネル３８１ａと、この透明パネル３８１ａの周囲に設けられるとともに、不透明に形成された不透明パネル３８１ｂとを備えている。
したがって、遊技者は、透明パネル３８１ａおよび窓部２１を介して可変入賞装置３８を前方から視認することができる。
【００２９】
大入賞口３８ａは、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通するように遊技領域に形成された開口部に設けられている。この大入賞口３８ａは、前述したように、遊技球の入球を検知する検知センサ５０ｄを備えている。パチンコ機１０は、その検知結果に基づいて、所定数の賞球の払い出しを実行する。
【００３０】
開閉扉３８ｂは、矩形板状に形成されるとともに、大入賞口３８ａの開口を閉鎖するようにして遊技盤３１に設けられている。この開閉扉３８ｂは、窓パネル２２に向かって前進して遊技盤３１から突出することによって、大入賞口３８ａの開口を閉鎖する閉鎖状態と、遊技盤３１の内部に向かって後退して遊技盤３１に埋没することによって、大入賞口３８ａの開口を開放する開放状態とを有している。
可変入賞駆動部３８ｃは、開閉扉３８ｂを駆動することによって、開閉扉３８ｂを開放状態および閉鎖状態のいずれかに設定する。
【００３１】
具体的には、開閉扉３８ｂは、通常は遊技球が入賞できない閉鎖状態に設定されている。そして、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選し、開閉実行モードに移行した場合には、開閉扉３８ｂは、遊技球が入賞できる開放状態に設定される。
なお、開閉実行モード（特定制御状態）とは、開閉扉３８ｂを開放状態に設定し、大入賞口３８ａに遊技球を入球可能とするモードをいう。また、開閉実行モードにおいて、開閉扉３８ｂを開放状態に設定した後、再び閉鎖状態に設定するまでを１回のラウンド遊技という。
【００３２】
図３は、装飾部材および主表示装置の断面を示す図である。
主表示装置４２は、図３に示すように、複数のＬＥＤ４２１，４２１Ｐと、複数のＬＥＤ４２１，４２１Ｐを実装するＬＥＤ用基板４２２，４２２Ｐと、複数のＬＥＤ４２１，４２１Ｐの前面側に設けられたカバーパネル４２３とを備えている。
なお、本実施形態では、複数のＬＥＤ４２１，４２１Ｐの輝度および光軸は全て同一である。
【００３３】
ＬＥＤ用基板４２２は、後述する主制御装置６０（図６参照）と電気的に接続されている。この主制御装置６０は、ＬＥＤ用基板４２２に駆動信号を出力することによって、このＬＥＤ用基板４２２に実装されたＬＥＤ４２１を点灯または消灯する。
ＬＥＤ用基板４２２Ｐは、後述する音声発光制御装置９０（図６参照）と電気的に接続されている。この音声発光制御装置９０は、ＬＥＤ用基板４２２Ｐに駆動信号を出力することによって、このＬＥＤ用基板４２２Ｐに実装されたＬＥＤ４２１Ｐを点灯または消灯する。
【００３４】
また、ＬＥＤ用基板４２２，４２２Ｐは、装飾部材４０に形成された開口部４０１を介して装飾部材４０の前面側から複数のＬＥＤ４２１，４２１Ｐの全体を視認可能とすべく位置決めされて台座４０２に固定されている。この台座４０２は、装飾部材４０の裏面側にＬＥＤ４２１，４２１Ｐと、カバーパネル４２３とを接触させないように所定の間隔を隔てて固定されている。
【００３５】
カバーパネル４２３は、装飾部材４０に形成された開口部４０１を閉塞するようにして装飾部材４０の裏面側に取り付けられている。このカバーパネル４２３は、装飾部材４０の前面側から複数のＬＥＤ４２１，４２１Ｐの全体を視認可能とすべく半透明となっている。具体的には、カバーパネル４２３は、合成樹脂製であり、黒色半透明となっている。このように、カバーパネル４２３を黒色半透明とすることによって、装飾部材４０の前面側から複数のＬＥＤ４２１，４２１Ｐの全体を視認可能とするとともに、カバーパネル４２３を無色透明とする場合と比較して、複数のＬＥＤ４２１，４２１Ｐは目立たなくなる。これによれば、複数のＬＥＤ４２１，４２１Ｐの点灯状態よりも後述する図柄表示装置５１（図２参照）への注目度を高めることができる。
なお、本実施形態では、主表示装置４２は、黒色半透明のカバーパネル４２３を備えているが、無色透明のカバーパネル４２３を備えていてもよく、カバーパネル４２３を備えていなくてもよい。
【００３６】
ここで、装飾部材４０および主表示装置４２は、その前面側に設けられた窓パネル２２に向かって膨出するようにして遊技盤３１に設けられている。すなわち、主表示装置４２は、窓パネル２２を介してパチンコ機１０の前方から視認可能となっている。また、装飾部材４０および主表示装置４２と、窓パネル２２との間の距離Ｄは、遊技球１個分よりも狭くなっている。これによって、パチンコ機１０は、主表示装置４２と、窓パネル２２との間を遊技球が落下していくのを防止している。換言すれば、パチンコ機１０は、主表示装置４２の前方を遊技球が落下していくのを防止している。
【００３７】
図４は、主表示装置の近傍を拡大した図である。ここで、前述した図３は、図４のＡ−Ａ断面を示す図である。
主表示装置４２は、図４に示すように、メイン表示部４５と、役物用表示部４６と、演出用表示部４７とを有し、各表示部４５〜４７は、前述した複数のＬＥＤ４２１，４２１Ｐを配置して構成されている。
なお、本実施形態では、メイン表示部４５、役物用表示部４６、および演出用表示部４７は、複数のＬＥＤ４２１，４２１Ｐを配置して構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機ＥＬ表示装置、ＣＲＴ、ドットマトリックス等の他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。
【００３８】
メイン表示部４５は、上作動口３６への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示するための第１結果表示部４５ａと、下作動口３７への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示するための第２結果表示部４５ｂとを備えている。なお、メイン表示部４５は、開閉実行モードとなった場合（または開閉実行モードとなる場合）に、その開閉実行モードにおけるラウンド遊技の回数を明示するためのラウンド表示部を更に備えていてもよい。
【００３９】
第１結果表示部４５ａは、Ａ１〜Ａ９の９個のＬＥＤ４２１を配置して構成されている。この第１結果表示部４５ａは、上作動口３６への入賞をトリガとしてＡ１〜Ａ９のＬＥＤ４２１のそれぞれを点灯または消灯することによって、図柄（ＬＥＤ４２１の点灯状態）の変動表示を実行するとともに、その変動表示の停止結果として、上作動口３６への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。この内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した結果であった場合には、第１結果表示部４５ａは、所定の停止結果を表示する。その後、パチンコ機１０は、開閉実行モードへ移行する。なお、第１結果表示部４５ａにおける図柄の変動表示の態様は任意である。また、第１結果表示部４５ａの所定の停止結果については、後に詳細に説明する。
【００４０】
第２結果表示部４５ｂは、Ｂ１〜Ｂ９の９個のＬＥＤ４２１を配置して構成されている。この第２結果表示部４５ｂは、下作動口３７への入賞をトリガとしてＢ１〜Ｂ９のＬＥＤ４２１のそれぞれを点灯または消灯することによって、図柄（ＬＥＤ４２１の点灯状態）の変動表示を実行するとともに、その変動表示の停止結果として、下作動口３７への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。この内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した結果であった場合には、第２結果表示部４５ｂは、所定の停止結果を表示する。その後、パチンコ機１０は、開閉実行モードへ移行する。なお、第２結果表示部４５ｂにおける図柄の変動表示の態様は任意である。また、第２結果表示部４５ｂの所定の停止結果については、後に詳細に説明する。
【００４１】
役物用表示部４６は、Ｃ１，Ｃ２の２個のＬＥＤ４２１を配置して構成されている。この役物用表示部４６は、各スルーゲート４１への入賞をトリガとしてＣ１，Ｃ２のＬＥＤ４２１のそれぞれを点灯または消灯することによって、図柄（ＬＥＤ４２１の点灯状態）の変動表示を実行するとともに、その変動表示の停止結果として、各スルーゲート４１への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。役物用表示部４６は、内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した結果であった場合には、所定の停止結果を表示する。その後、パチンコ機１０は、電役開放状態へ移行する。この電役開放状態では、下作動口３７に設けられた電動役物３７ａは、所定の態様で開放状態となる。
【００４２】
ここで、メイン表示部４５および役物用表示部４６のＬＥＤ４２１は、前述したように、ＬＥＤ用基板４２２に実装されている。したがって、メイン表示部４５および役物用表示部４６のＬＥＤ４２１の点灯状態は、主制御装置６０から出力された駆動信号にて制御される。また、ＬＥＤ用基板４２２は、メイン表示部４５および役物用表示部４６のＬＥＤ４２１を実装すべく略Ｕ字状に形成されている。
【００４３】
演出用表示部４７は、メイン表示部４５および役物用表示部４６と隣り合うようにして配設されているとともに、Ｐ１〜Ｐ２０の２０個のＬＥＤ４２１Ｐを配置して構成されている。具体的には、演出用表示部４７は、第１結果表示部４５ａおよび第２結果表示部４５ｂの間に配設されている。この演出用表示部４７は、第１結果表示部４５ａまたは第２結果表示部４５ｂの変動表示の実行をトリガとして図柄（ＬＥＤ４２１Ｐの点灯状態）の変動表示を実行するとともに、その変動表示の停止結果として、所定の停止結果を表示する。なお、演出用表示部４７の所定の停止結果については、後に詳細に説明する。
【００４４】
ここで、演出用表示部４７のＬＥＤ４２１Ｐは、前述したように、ＬＥＤ用基板４２２Ｐに実装されている。したがって、演出用表示部４７のＬＥＤ４２１Ｐの点灯状態は、音声発光制御装置９０から出力された駆動信号にて制御される。また、ＬＥＤ用基板４２２Ｐは、演出用表示部４７のＬＥＤ４２１Ｐを実装すべく略Ｔ字状に形成されている。
【００４５】
このように、メイン表示部４５は、上作動口３６への入球を契機とした内部抽選の結果を停止結果として表示する第１結果表示部４５ａと、下作動口３７への入球を契機とした内部抽選の結果を停止結果として表示する第２結果表示部４５ｂとを備え、演出用表示部４７は、第１結果表示部４５ａおよび第２結果表示部４５ｂの間に配設されている。
また、メイン表示部４５、役物用表示部４６、および演出用表示部４７のそれぞれは、隣り合うようにして配設された複数の光源としてのＬＥＤ４２１，４２１Ｐを備えている。そして、主制御装置６０および音声発光制御装置９０は、複数のＬＥＤ４２１，４２１Ｐを点灯または消灯することによって、メイン表示部４５、役物用表示部４６、および演出用表示部４７における図柄の変動表示を実行している。
【００４６】
遊技盤３１の説明に戻り、図２を参照して可変表示ユニット４３について説明する。
可変表示ユニット４３は、図２に示すように、絵柄の一種である図柄を変動表示（可変表示または切換表示）する図柄表示装置５１を備えている。また、可変表示ユニット４３は、図柄表示装置５１を囲むようにして配設されたセンターフレーム５２を備えている。このセンターフレーム５２の上部は、その前面側に設けられた窓パネル２２に向かって膨出するようにして設けられている。これによって、パチンコ機１０は、図柄表示装置５１の表示画面Ｇの前方を遊技球が落下していくのを防止し、遊技球の落下によって表示画面Ｇの視認性が低下するといった不都合を生じない構成となっている。
【００４７】
図柄表示装置５１は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されている。この図柄表示装置５１は、上作動口３６または下作動口３７への入賞に基づいて図柄の変動表示を開始する。すなわち、図柄表示装置５１は、メイン表示部４５の第１結果表示部４５ａにて変動表示を実行する場合およびメイン表示部４５の第２結果表示部４５ｂにて変動表示を実行する場合には、それに合わせて変動表示を実行する。
なお、図柄表示装置５１は、液晶表示装置であることに限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機ＥＬ表示装置、またはＣＲＴ等の他の表示装置であってもよい。
【００４８】
センターフレーム５２は、図柄表示装置５１の左下側の領域に設けられた第１保留ランプ部５３と、図柄表示装置５１の右下側の領域に設けられた第２保留ランプ部５４と、図柄表示装置５１の上側の領域に設けられた第３保留ランプ部５５とを備えている。
【００４９】
第１保留ランプ部５３は、上作動口３６に入賞した遊技球の保留個数を表示する部位であり、保留個数に応じて点灯する。この第１保留ランプ部５３は、遊技球を最大４個まで保留することができ、第１結果表示部４５ａおよび図柄表示装置５１の変動表示に対応している。
第２保留ランプ部５４は、下作動口３７に入賞した遊技球の保留個数を表示する部位であり、保留個数に応じて点灯する。この第２保留ランプ部５４は、遊技球を最大４個まで保留することができ、第２結果表示部４５ｂおよび図柄表示装置５１の変動表示に対応している。
第３保留ランプ部５５は、各スルーゲート４１に入賞した遊技球の保留個数を表示する部位であり、保留個数に応じて点灯する。この第３保留ランプ部５５は、遊技球を最大４個まで保留することができ、役物用表示部４６の変動表示に対応している。
なお、各保留ランプ部５３〜５５は、後述する図柄表示装置５１の一部に画像として表示される等の他の構成であってもよい。
【００５０】
図５は、図柄表示装置の表示画面を示す図である。
図柄表示装置５１の表示画面Ｇは、図５に示すように、３列の表示領域に区画されており、各表示領域には、左から順に左図柄列Ｚ１、中図柄列Ｚ２、および右図柄列Ｚ３が表示される。各図柄列Ｚ１〜Ｚ３は、「１」〜「８」の数字からなる８種類の図柄を下方から上方に向かって昇順となるとともに、「８」の次は「１」となるように配列して構成されている。なお、図５では、各表示領域の中心線を一点鎖線で示している。
【００５１】
図柄表示装置５１は、上作動口３６または下作動口３７への入賞に基づいて、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄を所定の向き（本実施形態では上向き）に周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始することによって、表示画面Ｇにおいて遊技回用の演出を実行する。この遊技回用の演出は、左図柄列Ｚ１→右図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順に変動表示から停止表示に切り換わり、最終的には、有効ラインＬ上に所定の図柄を停止表示した状態で終了する。
すなわち、遊技回とは、各作動口３６，３７への入賞に基づいて、メイン表示部４５および図柄表示装置５１にて変動表示が開始された後、所定の停止結果を表示するまでをいう。
【００５２】
なお、図柄表示装置５１における図柄の変動表示の態様は、これに限定されることはなく任意である。例えば、図柄列の列数、各図柄列のスクロールの方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、各図柄列の図柄は、数字のみの態様に代えて、絵と数字とを組み合わせた態様としてもよく、絵のみの態様としてもよい。
【００５３】
＜パチンコ機１０の電気的構成＞
図６は、パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
パチンコ機１０は、図６に示すように、主制御装置６０と、音声発光制御装置９０と、表示制御装置１００とを備え、これらの装置は、内枠の背面側に搭載されている。また、パチンコ機１０は、前述した払出装置７１に遊技球の払い出しをさせる払出制御を実行する払出制御装置７０と、前述した遊技球発射機構８１に遊技球を発射させる発射制御を実行する電源・発射制御装置８０とを備え、これらの装置は、裏パックユニットに搭載されている。
【００５４】
主制御装置６０は、遊技の主たる制御（主制御）を司る主制御基板６１と、電源を監視する停電監視基板６５とを備えている。なお、主制御装置６０は、主制御基板６１などを収容する基板ボックスを備えている。この基板ボックスは、その開放に際して痕跡を残す痕跡手段を備えていてもよく、その開放に際して痕跡を残す痕跡構造を備えていてもよい。具体的には、痕跡手段としては、複数のケース体を結合することによって基板ボックスを構成し、各ケース体の分離に際して所定部位の破壊を要する結合部（カシメ部）を設ける構成や、引き剥がしに際して粘着層が接着対象に残ることで剥がされたことの痕跡を残す封印シールを複数のケース体間の境界を跨ぐようにして貼り付ける構成などを採用することができる。また、痕跡構造としては、これらのケース体間の境界に対して接着剤を塗布する構成などを採用することができる。
【００５５】
主制御基板６１は、主制御基板６１に実装されたＭＰＵ６２と、このＭＰＵ６２を構成しているＲＯＭ６３およびＲＡＭ６４とを備えている。ここで、ＭＰＵ６２は、ＲＯＭ６３およびＲＡＭ６４の他、ＣＰＵ、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、および乱数発生器としてのカウンタ回路などを複合的にチップ化した素子である。
なお、本実施形態では、ＲＯＭ６３およびＲＡＭ６４は、ＭＰＵ６２に対して１チップ化されているが、個別にチップ化された構成としてもよい。これは主制御装置６０以外の他の制御装置のＭＰＵについても同様である。
【００５６】
ＲＯＭ６３は、各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要としない不揮発性記憶手段である。このＲＯＭ６３は、当否テーブル記憶エリア６３ａや、振分テーブル記憶エリア６３ｂや、停止結果テーブル記憶エリア６３ｃなどの各種エリアを有している。これらのエリアについては後に詳細に説明する。
ＲＡＭ６４は、ＲＯＭ６３に記憶された制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要とする揮発性記憶手段である。このＲＡＭ６４は、各種カウンタエリア６４ａや、保留球格納エリア６４ｂや、電役保留エリア６４ｃや、停止結果格納エリア６４ｄなどの各種エリアを有している。これらのエリアについては後に詳細に説明する。
【００５７】
ＭＰＵ６２は、入力ポートおよび出力ポートを備えている。ＭＰＵ６２の入力ポートは、主制御装置６０に設けられた停電監視基板６５と、複数の検知センサ５０ａ〜５０ｆとに接続されている。ＭＰＵ６２の出力ポートは、停電監視基板６５と、払出制御装置７０と、音声発光制御装置９０とに接続されている。この音声発光制御装置９０と、音声発光制御装置９０に接続される表示制御装置１００については後に詳細に説明する。また、ＭＰＵ６２の出力ポートは、下作動口３７の電動役物３７ａを開閉動作させる電動役物駆動部３７ｂと、可変入賞装置３８の開閉扉３８ｂを開閉動作させる可変入賞駆動部３８ｃと、メイン表示部４５と、役物用表示部４６とに接続されている。
【００５８】
なお、主制御基板６１は、ドライバ回路を有している。ＭＰＵ６２は、このドライバ回路を通じて各種駆動部などの駆動制御を実行する。具体的には、電役開放状態では、ＭＰＵ６２は、電動役物駆動部３７ｂの駆動制御を実行して電動役物３７ａを開閉させる。また、開閉実行モードでは、ＭＰＵ６２は、可変入賞駆動部３８ｃの駆動制御を実行して大入賞口３８ａを開閉させる。また、各遊技回では、ＭＰＵ６２は、メイン表示部４５の表示制御を実行して各作動口３６，３７への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。さらに、ＭＰＵ６２は、役物用表示部４６の表示制御を実行して各スルーゲート４１への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。
【００５９】
停電監視基板６５は、主制御基板６１と、動作電力を供給する機能を有する電源・発射制御装置８０とを中継し、電源・発射制御装置８０から出力される直流安定２４ボルトの電圧を監視する。したがって、ＭＰＵ６２は、停電監視基板６５を介して電力を受給する。
検知センサ５０ａ〜５０ｆは、一般入賞口３５、上作動口３６、下作動口３７、および可変入賞装置３８の各種入賞口や、アウト口３９や、各スルーゲート４１に１対１で対応して設けられている。ＭＰＵ６２は、検知センサ５０ａ〜５０ｆの検知結果に基づいて、各種入賞口や、アウト口３９や、各スルーゲート４１への入賞判定（入球判定）を行っている。なお、ＭＰＵ６２は、上作動口３６または下作動口３７への入賞判定に基づいて、内部抽選を実行する。
【００６０】
払出制御装置７０は、主制御装置６０から送信されるコマンド（制御命令）に基づいて、払出装置７１に賞球や貸し球（遊技に際して遊技者に貸し出す遊技球）の払い出しをさせる払出制御を実行する。
【００６１】
電源・発射制御装置８０は、例えば、遊技場等における商用電源（外部電源）に接続されている。そして、電源・発射制御装置８０は、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板６１や払出制御装置７０等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を供給する。なお、電源・発射制御装置８０は、バックアップ用コンデンサなどの電断時用電源部を備えている。この電断時用電源部は、パチンコ機１０への電力供給が遮断された電断時においても主制御装置６０のＲＡＭ６４に記憶保持用の電力を供給する。
【００６２】
また、電源・発射制御装置８０は、遊技球発射機構８１に遊技球を発射させる発射制御を実行する。ここで、遊技球発射機構８１は、遊技盤３１の誘導レール３４に向けて延びる発射レールと、上皿２５ａに貯留されている遊技球を発射レール上に供給する球送り装置と、発射レール上に供給された遊技球を誘導レール３４に向けて発射させる電動アクチュエータであるソレノイドとを備えている。電源・発射制御装置８０は、所定の発射条件が整っている場合に、このソレノイドに対して駆動信号（発射許可信号）を供給し、遊技球を発射させる。
【００６３】
＜主制御装置６０のＭＰＵ６２にて内部抽選を実行するための電気的構成＞
図７は、内部抽選に用いられる各カウンタの内容を示す図である。
ＭＰＵ６２は、図７に示すように、各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ，Ｃ４の値（情報）を用いることによって、内部抽選などを実行する。具体的には、ＭＰＵ６２は、大当たり発生の抽選に大当たり乱数カウンタＣ１を使用し、大当たり発生に際し、その大当たりの種別の抽選に大当たり種別カウンタＣ２を使用し、リーチ表示を発生させるか否かの抽選にリーチ乱数カウンタＣ３を使用する。また、ＭＰＵ６２は、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に乱数初期値カウンタＣＩＮＩを使用し、メイン表示部４５および図柄表示装置５１における表示継続時間の決定に変動種別カウンタＣＳを使用する。さらに、ＭＰＵ６２は、下作動口３７の電動役物３７ａを電役開放状態とするか否かの抽選に電動役物開放カウンタＣ４を使用する。なお、各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ，Ｃ４は、ＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ａ（図６参照）に設けられている。
【００６４】
各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ，Ｃ４は、その更新の都度、前回値に１が加算され、最大値に達した後、０に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは、定期的に更新され、その更新された値は、ＲＡＭ６４の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファに適宜格納される。抽選カウンタ用バッファに格納された値のうち、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、およびリーチ乱数カウンタＣ３の各値は、上作動口３６または下作動口３７に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６４に取得情報記憶手段として設けられた保留球格納エリア６４ｂ（図６参照）に格納される。また、抽選カウンタ用バッファに格納された値のうち、電動役物開放カウンタＣ４の値は、各スルーゲート４１に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６４の電役保留エリア６４ｃ（図６参照）に格納される。
【００６５】
保留球格納エリア６４ｂは、第１結果表示部用保留エリアＲａと、第２結果表示部用保留エリアＲｂと、実行エリアＡＥとを備えている。
【００６６】
第１取得情報記憶手段として設けられた第１結果表示部用保留エリアＲａは、第１エリアＲａ１〜第４エリアＲａ４の４つの記憶エリアを備えている。各エリアＲａ１〜Ｒａ４は、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、およびリーチ乱数カウンタＣ３の各値の組を格納可能な記憶容量に設定されている。ＭＰＵ６２は、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、およびリーチ乱数カウンタＣ３の各値の組を保留情報として上作動口３６への遊技球の入賞に合わせて各エリアＲａ１〜Ｒａ４に時系列的に格納していく。具体的には、ＭＰＵ６２は、上作動口３６への入賞が複数回連続して発生した場合に、第１エリアＲａ１→第２エリアＲａ２→第３エリアＲａ３→第４エリアＲａ４の順に保留情報を時系列的に格納していく。
【００６７】
このように、第１結果表示部用保留エリアＲａは、４つの記憶エリアを備えているので、上作動口３６への遊技球の入賞は、最大４個まで保留されるようになっている。また、第１結果表示部用保留エリアＲａは、各エリアＲａ１〜Ｒａ４に格納されている保留個数を書き込むための記憶エリアを備えている。
なお、上作動口３６に係る保留個数は、４個に限定されることはなく任意であり、２個、３個、または５個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。
【００６８】
第２取得情報記憶手段として設けられた第２結果表示部用保留エリアＲｂは、第１エリアＲｂ１〜第４エリアＲｂ４の４つの記憶エリアを備えている。各エリアＲｂ１〜Ｒｂ４は、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、およびリーチ乱数カウンタＣ３の各値の組を格納可能な記憶容量に設定されている。ＭＰＵ６２は、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、およびリーチ乱数カウンタＣ３の各値の組を保留情報として下作動口３７への遊技球の入賞に合わせて各エリアＲｂ１〜Ｒｂ４に時系列的に格納していく。具体的には、ＭＰＵ６２は、下作動口３７への入賞が複数回連続して発生した場合に、第１エリアＲｂ１→第２エリアＲｂ２→第３エリアＲｂ３→第４エリアＲｂ４の順に保留情報を時系列的に格納していく。
【００６９】
このように、第２結果表示部用保留エリアＲｂは、４つの記憶エリアを備えているので、下作動口３７への遊技球の入賞は、最大４個まで保留されるようになっている。また、第２結果表示部用保留エリアＲｂは、各エリアＲｂ１〜Ｒｂ４に格納されている保留個数を書き込むための記憶エリアを備えている。
なお、下作動口３７に係る保留個数は、４個に限定されることはなく任意であり、２個、３個、または５個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。
【００７０】
実行エリアＡＥは、各結果表示部４５ａ，４５ｂの変動表示を開始する際に、第１結果表示部用保留エリアＲａ、または第２結果表示部用保留エリアＲｂの記憶エリアに格納された保留情報を移動させるためのエリアである。
【００７１】
電役保留エリア６４ｃは、第１結果表示部用保留エリアＲａおよび第２結果表示部用保留エリアＲｂと同様に４つの記憶エリアを備えている。したがって、各スルーゲート４１への遊技球の入賞は、最大４個まで保留されるようになっている。
なお、各スルーゲート４１に係る保留個数は、４個に限定されることはなく任意であり、２個、３個、または５個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。
【００７２】
＜各カウンタの詳細な説明＞
以下、各カウンタの詳細について説明する。
まず、電動役物開放カウンタＣ４について説明する。電動役物開放カウンタＣ４は、例えば、その更新の都度、前回値に１が加算され、最大値２５０に達した後、０に戻ることによって、０〜２５０の範囲内でループするループカウンタとなっている。
電動役物開放カウンタＣ４は、定期的に更新され、その更新された値は、各スルーゲート４１に遊技球が入賞したタイミングで抽選カウンタ用バッファを介してＲＡＭ６４の電役保留エリア６４ｃに格納される。
そして、ＭＰＵ６２は、電役保留エリア６４ｃに格納された電動役物開放カウンタＣ４の値に基づいて、下作動口３７の電動役物３７ａを電役開放状態とするか否かの抽選（電動役物開放抽選）を実行する。
【００７３】
ここで、パチンコ機１０は、電動役物３７ａを開放状態に設定することによって、下作動口３７への遊技球の入賞を可能とする頻度が互いに異なる複数のサポートモードを有している。具体的には、パチンコ機１０は、電動役物３７ａを開放状態に設定する頻度が相対的に低い低頻度サポートモード（低頻度ガイド状態）と、電動役物３７ａを開放状態に設定する頻度が相対的に高い高頻度サポートモード（高頻度ガイド状態）とを有している。
【００７４】
低頻度サポートモードおよび高頻度サポートモードは、電動役物開放抽選において、電役開放状態に当選する確率は同一（例えば、共に４／５）となっている。しかしながら、高頻度サポートモードは、低頻度サポートモードと比較して、電役開放状態に当選した際に、電動役物３７ａを開放状態に設定する回数が多く、電動役物３７ａを開放状態に設定する１回の開放時間も長くなっている。また、高頻度サポートモードでは、１回の電役開放状態における各回の開放の間に、電動役物３７ａを閉鎖状態に設定する閉鎖時間は、１回の開放時間よりも短くなっている。さらに、高頻度サポートモードは、低頻度サポートモードと比較して、電動役物開放抽選を終えてから次回の電動役物開放抽選を行うまでに待機する時間として最低限確保される確保時間（役物用表示部４６における１回の変動表示の継続時間）が短くなっている。
【００７５】
したがって、高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードと比較して、遊技球は、下作動口３７に入賞しやすくなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、遊技球は、下作動口３７よりも上作動口３６に入賞する確率が高くなる。また、高頻度サポートモードでは、遊技球は、上作動口３６よりも下作動口３７に入賞する確率が高くなる。
そして、下作動口３７への入賞を検知した場合には、所定数の賞球の払い出しが実行されるので、高頻度サポートモードでは、遊技者は、遊技球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。
【００７６】
なお、低頻度サポートモードおよび高頻度サポートモードの構成は、これに限定されることはない。例えば、高頻度サポートモードは、電動役物開放抽選にて電役開放状態に当選する確率を低頻度サポートモードと比較して高くするように構成してもよい。また、例えば、複数種類の確保時間を用意し、高頻度サポートモードは、低頻度サポートモードと比較して、短い確保時間を選択し易いように構成してもよく、選択される確保時間の平均を短くするように構成してもよい。さらに、電動役物３７ａを開放状態に設定する回数、開放時間、および確保時間の各条件を組み合わせることによって、高頻度サポートモードは、電動役物３７ａを開放状態に設定する頻度を低頻度サポートモードと比較して相対的に高くするように構成してもよい。
【００７７】
次に、大当たり乱数カウンタＣ１について説明する。大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば、その更新の都度、前回値に１が加算され、最大値５９９に達した後、０に戻ることによって、０〜５９９の範囲内でループするループカウンタとなっている。また、大当たり乱数カウンタＣ１は、１周ループするごとに、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値を初期値として読み込む。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、大当たり乱数カウンタＣ１と同様に０〜５９９の範囲内でループするループカウンタである。
【００７８】
大当たり乱数カウンタＣ１は、定期的に更新され、その更新された値は、上作動口３６または下作動口３７に遊技球が入賞したタイミングで抽選カウンタ用バッファを介してＲＡＭ６４の保留球格納エリア６４ｂに格納される。具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１の値は、上作動口３６に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６４の第１結果表示部用保留エリアＲａに格納され、下作動口３７に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６４の第２結果表示部用保留エリアＲｂに格納される。
そして、ＭＰＵ６２は、保留球格納エリア６４ｂに格納された大当たり乱数カウンタＣ１の値に基づいて、大当たり発生の抽選（当否抽選）を実行する。
【００７９】
図８は、大当たり発生に当選する乱数の値を記憶した当否テーブルを示す図である。
大当たり乱数カウンタＣ１の値のうち、大当たり発生に当選する乱数の値は、図８に示すように、当否情報群記憶手段として設けられたＲＯＭ６３の当否テーブル記憶エリア６３ａ（図６参照）に当否テーブル（当否情報群）として記憶されている。
【００８０】
ここで、パチンコ機１０は、大当たり発生に当選しにくい低確率モード（低確率状態）と、大当たり発生に当選しやすい高確率モード（高確率状態）との２つの当否抽選モードを有している。また、当否テーブルは、図８（ａ）に示す低確率モード用の当否テーブル（低確率用当否情報群）と、図８（ｂ）に示す高確率モード用の当否テーブル（高確率用当否情報群）とを備えている。
ＭＰＵ６２は、これらの当否テーブルと、保留球格納エリア６４ｂに格納された大当たり乱数カウンタＣ１の値とを比較することによって、大当たり発生の抽選を実行する。
【００８１】
これらの当否テーブルは、「大当たり当選」、「特別外れ結果」、および「通常外れ結果」の複数の大当たり発生の抽選の結果（当否結果）を有している。
具体的には、大当たり発生の抽選に際して低確率モード用の当否テーブルを参照することになる遊技状態下では、図８（ａ）に示すように、「大当たり当選」となる乱数の値は２個である。
これに対して、大当たり発生の抽選に際して高確率モード用の当否テーブルを参照することになる遊技状態下では、図８（ｂ）に示すように、「大当たり当選」となる乱数の値は２１個である。ここで、低確率モード用の当否テーブルに記憶された大当たり当選となる乱数の値は、高確率モード用の当否テーブルに記憶された「大当たり当選」となる乱数の値に含まれている。
【００８２】
なお、各当否テーブルに記憶される乱数の値や個数は任意であり、高確率モードは、低確率モードと比較して「大当たり当選」となる確率が高くなっていればよい。また、高確率モード用の当否テーブルに記憶された「大当たり当選」となる乱数の値は、低確率モード用の当否テーブルに記憶された「大当たり当選」となる乱数の値を含んでいなくてもよく、低確率モード用の当否テーブルに記憶された「大当たり当選」となる乱数の値の一部を含んでいてもよい。
【００８３】
また、各当否抽選モードにおいて、「大当たり当選」となる乱数の値以外は、大当たり発生に当選せずに外れ結果となる。
ここで、パチンコ機１０は、前述したように、「特別外れ結果（小当たり結果）」と、「通常外れ結果」との２種類の外れ結果を有している。これらの外れ結果は、いずれも当否抽選モードや、サポートモードの移行契機とはならない点で共通している。しかしながら、「特別外れ結果」は、開閉実行モードへの移行契機となるのに対して、「通常外れ結果」は、開閉実行モードへの移行契機とはならない点で異なっている。
【００８４】
次に、大当たり種別カウンタＣ２について説明する。大当たり種別カウンタＣ２は、例えば、その更新の都度、前回値に１が加算され、最大値２９に達した後、０に戻ることによって、０〜２９の範囲内でループするループカウンタとなっている。
大当たり種別カウンタＣ２は、定期的に更新され、その更新された値は、上作動口３６または下作動口３７に遊技球が入賞したタイミングで抽選カウンタ用バッファを介してＲＡＭ６４の保留球格納エリア６４ｂに格納される。具体的には、大当たり種別カウンタＣ２の値は、上作動口３６に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６４の第１結果表示部用保留エリアＲａに格納され、下作動口３７に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６４の第２結果表示部用保留エリアＲｂに格納される。
そして、ＭＰＵ６２は、保留球格納エリア６４ｂに格納された大当たり種別カウンタＣ２の値に基づいて、大当たり発生に際し、その大当たりの種別の抽選（振分抽選）を実行する。
【００８５】
図９は、大当たりの種別の振分先に係る乱数の値を記憶した振分テーブルを示す図である。
大当たりの種別の振分先に係る乱数の値は、図９に示すように、振分情報群記憶手段として設けられたＲＯＭ６３の振分テーブル記憶エリア６３ｂ（図６参照）に振分テーブル（振分情報群）として記憶されている。振分テーブルは、図９（ａ）に示す第１振分テーブル（第１振分情報群）と、図９（ｂ）に示す第２振分テーブル（第２振分情報群）とを備えている。
ＭＰＵ６２は、これらの振分テーブルと、保留球格納エリア６４ｂに格納された大当たり種別カウンタＣ２の値とを比較することによって、大当たりの種別の抽選を実行する。
【００８６】
第１振分テーブルは、第１結果表示部用保留エリアＲａから実行エリアＡＥにシフトされた大当たり種別カウンタＣ２の値、すなわち上作動口３６への入賞に基づく大当たり種別カウンタＣ２の値に対して大当たりの種別の抽選を行う場合に参照されるテーブルである。
第１振分テーブルは、図９（ａ）に示すように、「低確結果（低確率対応の特別振分結果）」、「非明示少ラウンド高確結果（少ラウンド対応の潜伏高確率結果）」、「明示少ラウンド高確結果（少ラウンド対応の高確率結果）」、および「最有利結果（高確率対応の特別振分結果）」の複数の振分結果を振分先としている。具体的には、第１振分テーブルでは、大当たり種別カウンタＣ２の値「０〜２９」のうち、「０〜９」を「低確結果」に振り分け、「１０〜１４」を「非明示少ラウンド高確結果」に振り分け、「１５〜１９」を「明示少ラウンド高確結果」に振り分け、「２０〜２９」を「最有利結果」に振り分けている。
【００８７】
第２振分テーブルは、第２結果表示部用保留エリアＲｂから実行エリアＡＥにシフトされた大当たり種別カウンタＣ２の値、すなわち下作動口３７への入賞に基づく大当たり種別カウンタＣ２の値に対して大当たりの種別の抽選を行う場合に参照されるテーブルである。
第２振分テーブルは、図９（ｂ）に示すように、「低確結果」および「最有利結果」の２つの振分結果を振分先としている。具体的には、第２振分テーブルでは、大当たり種別カウンタＣ２の値「０〜２９」のうち、「０〜９」を「低確結果」に振り分け、「１０〜２９」を「最有利結果」に振り分けている。
【００８８】
各振分結果は、以下の（１）〜（３）の条件の少なくともいずれかに差異を有している。
（１）開閉実行モード終了後の当否抽選モード
（２）開閉実行モード終了後のサポートモード
（３）開閉実行モードにおける可変入賞装置３８の開閉制御の態様
【００８９】
まず、（１）の当否抽選モードの相違について説明する。
「低確結果」は、開閉実行モード終了前の当否抽選モードに関わらず開閉実行モード終了後に当否抽選モードが低確率モードに設定される振分結果である。この低確率モードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。
「非明示少ラウンド高確結果」、「明示少ラウンド高確結果」、および「最有利結果」は、開閉実行モード終了前の当否抽選モードに関わらず開閉実行モード終了後に当否抽選モードが高確率モードに設定される振分結果である。この高確率モードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。
【００９０】
次に、（２）のサポートモードの相違について説明する。
「低確結果」は、開閉実行モード終了前のサポートモードに関わらず開閉実行モード終了後にサポートモードが高頻度サポートモードに設定される振分結果である。この高頻度サポートモードは、遊技回が終了基準回数（具体的には、１００回）に達した場合には低頻度サポートモードに移行する。
【００９１】
「非明示少ラウンド高確結果」は、開閉実行モード終了前のサポートモードをそのまま維持する振分結果である。ここで、開閉実行モード終了前のサポートモードが高頻度サポートモードであった場合には、高頻度サポートモードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。
「明示少ラウンド高確結果」および「最有利結果」は、開閉実行モード終了前のサポートモードに関わらず開閉実行モード終了後にサポートモードが高頻度サポートモードに設定される振分結果である。この高頻度サポートモードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。
【００９２】
なお、（３）の開閉実行モードにおける可変入賞装置３８の開閉制御の態様の相違については後に詳細に説明する。
【００９３】
次に、リーチ乱数カウンタＣ３について説明する。リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば、その更新の都度、前回値に１が加算され、最大値２３８に達した後、０に戻ることによって、０〜２３８の範囲内でループするループカウンタとなっている。
リーチ乱数カウンタＣ３は、定期的に更新され、その更新された値は、上作動口３６または下作動口３７に遊技球が入賞したタイミングで抽選カウンタ用バッファを介してＲＡＭ６４の保留球格納エリア６４ｂに格納される。具体的には、リーチ乱数カウンタＣ３の値は、上作動口３６に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６４の第１結果表示部用保留エリアＲａに格納され、下作動口３７に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６４の第２結果表示部用保留エリアＲｂに格納される。
そして、ＭＰＵ６２は、保留球格納エリア６４ｂに格納されたリーチ乱数カウンタＣ３の値に基づいて、リーチ表示を発生させるか否かの抽選（リーチ発生抽選）を実行する。
【００９４】
リーチ表示は、当否抽選において「大当たり当選」となることなく「通常外れ結果」となった場合に発生する期待演出である。
具体的には、ＭＰＵ６２は、当否抽選において「大当たり当選」となることなく「通常外れ結果」となった場合に、リーチ用テーブルと、保留球格納エリア６４ｂに格納されたリーチ乱数カウンタＣ３の値とを比較することによって、リーチ表示を発生させるか否かの抽選を実行し、この抽選においてリーチ表示を発生させるとなった場合にリーチ表示を発生させる。なお、リーチ用テーブルは、リーチ表示の発生に係る乱数の値を記憶したテーブルであり、ＲＯＭ６３のリーチ用テーブル記憶エリア（図示略）に記憶されている。
【００９５】
ここで、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「最有利結果」に振り分けられた場合には、図柄表示装置５１は、停止結果として、同一の奇数の数字または同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせを有効ラインＬ上に停止表示する。また、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「低確結果」に振り分けられた場合には、図柄表示装置５１は、停止結果として、同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせを有効ラインＬ上に停止表示する。さらに、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「非明示少ラウンド高確結果」または「明示少ラウンド高確結果」に振り分けられた場合や、当否抽選において「大当たり当選」となることなく「特別外れ結果」となった場合には、図柄表示装置５１は、停止結果として、同一の数字を有する図柄の組み合わせではなく、当否抽選において「通常外れ結果」となった場合に選択されることのない互いに異なる数字を有する特別な図柄の組み合わせを有効ラインＬ上に停止表示する。
【００９６】
リーチ表示は、同一の数字を有する図柄の組み合わせを最終的に停止表示させる場合（当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「最有利結果」または「低確結果」に振り分けられた場合）には、リーチ乱数カウンタＣ３の値に関わらず発生する。また、リーチ表示は、特別な図柄の組み合わせを最終的に停止表示させる場合（当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「非明示少ラウンド高確結果」または「明示少ラウンド高確結果」に振り分けられた場合や、当否抽選において「大当たり当選」となることなく「特別外れ結果」となった場合）には、リーチ乱数カウンタＣ３の値に関わらず発生しない。
【００９７】
リーチ表示の態様は、図柄表示装置５１の表示画面Ｇに表示される複数の図柄列Ｚ１〜Ｚ３のうち、一部の図柄列（例えば、図柄列Ｚ１および図柄列Ｚ３）を有効ラインＬ上に停止表示させることによって、同一の図柄の組み合わせを表示して停止結果を示唆し、その状態で残りの図柄列（例えば、図柄列Ｚ２）を変動表示する。
したがって、パチンコ機１０は、リーチ表示を発生させることによって、図柄表示装置５１にて変動表示が開始された後、所定の停止結果を表示する前に、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「低確結果」または「最有利結果」に振り分けられたのではないかと遊技者に期待させることができる。
【００９８】
なお、リーチ表示の態様は、これに限定されることはなく、一部の図柄列を停止表示させた上で残りの図柄列を変動表示させるとともに、所定のキャラクタなどを動画として背景に表示してもよく、各図柄列を縮小表示または非表示にした上で所定のキャラクタなどを動画として表示画面Ｇの略全体に表示してもよい。
【００９９】
ここで、パチンコ機１０は、図柄表示装置５１の変動表示の一種として期待演出を有している。期待演出とは、図柄表示装置５１にて変動表示が開始された後、所定の停止結果を表示する前に、当否抽選において「大当たり当選」となったのではないかと遊技者に期待させるような演出をいう。具体的には、パチンコ機１０は、前述したリーチ表示と、予告表示との２種類の期待演出を有している。
【０１００】
予告表示は、当否抽選において「大当たり当選」となった場合や、当否抽選において「大当たり当選」となることなく「特別外れ結果」となった場合に、当否抽選において「大当たり当選」となることなく「通常外れ結果」となった場合よりも演出を発生しやすくする期待演出である。この予告表示は、演出を発生しやすくする代わりに、出現率の低い演出を選択しやすくするようにしてもよく、これらを組み合わせるようにしてもよい。
なお、リーチ表示を発生させるか否かの抽選は、主制御装置６０にて実行されていたのに対し、予告表示を発生させるか否かの抽選は、音声発光制御装置９０にて実行される。
【０１０１】
予告表示の態様は、図柄表示装置５１の表示画面Ｇに表示される複数の図柄列Ｚ１〜Ｚ３のうち、全ての図柄列Ｚ１〜Ｚ３を変動表示させている、または一部の図柄列（例えば、図柄列Ｚ１）を有効ラインＬ上に停止表示させた上で複数の図柄列（例えば、図柄列Ｚ２，Ｚ３）を変動表示させている状況において、所定のキャラクタなどを動画として表示画面Ｇに表示する。この予告表示は、リーチ表示を発生させる場合およびリーチ表示を発生させない場合のいずれの場合においても発生するが、リーチ表示を発生させない場合よりもリーチ表示を発生させる場合に発生しやすくなるように設定されている。
なお、予告表示は、これに限定されることはなく、例えば、背景を変更して表示してもよく、図柄列Ｚ１〜Ｚ３の形態を変更して表示してもよい。
【０１０２】
最後に、変動種別カウンタＣＳについて説明する。変動種別カウンタＣＳは、例えば、その更新の都度、前回値に１が加算され、最大値１９８に達した後、０に戻ることによって、０〜１９８の範囲内でループするループカウンタとなっている。
変動種別カウンタＣＳは、後述する通常処理の実行ごとに少なくとも１回更新され、その更新の都度、抽選カウンタ用バッファに格納される。
そして、ＭＰＵ６２は、抽選カウンタ用バッファに格納された変動種別カウンタＣＳの値に基づいて、メイン表示部４５における図柄の表示継続時間と、図柄表示装置５１における図柄の表示継続時間とを決定する。なお、これらの表示継続時間については後に詳細に説明する。
【０１０３】
＜停止結果テーブルの詳細な説明＞
図１０は、メイン表示部の変動表示の停止結果を記憶した停止結果テーブルを示す図である。
メイン表示部４５の変動表示の停止結果は、図１０に示すように、停止結果情報群記憶手段として設けられたＲＯＭ６３の停止結果テーブル記憶エリア６３ｃ（図６参照）に停止結果テーブル（停止結果情報群）として記憶されている。停止結果テーブルは、図１０（ａ）に示す大当たり結果用の停止結果テーブル（大当たり結果用停止結果情報群）と、図１０（ｂ）に示す特別外れ結果用の停止結果テーブル（特別外れ結果用停止結果情報群）と、図１０（ｃ）に示す通常外れ結果用の停止結果テーブル（通常外れ結果用停止結果情報群）とを備えている。
なお、停止結果テーブルは、開閉実行モードとなった場合（または開閉実行モードとなる場合）に、その開閉実行モードにおけるラウンド遊技の回数を明示するためのラウンド表示部の変動表示の停止結果を更に備えていてもよい。
【０１０４】
大当たり結果用の停止結果テーブルは、図１０（ａ）に示すように、内部抽選のトリガとなった各作動口３６，３７と、振分結果とに関連付けて、それぞれ異なるデータを１対１で対応させて有している。
具体的には、大当たり結果用の停止結果テーブルは、上作動口３６への入賞に基づく振分抽選において「低確結果」に振り分けられた場合には、第１結果表示部４５ａに内部抽選の結果を表示させるデータ（Ａ２，Ａ５，Ａ７，Ａ９の４個のＬＥＤ４２１を点灯させるデータ）を有している。
また、大当たり結果用の停止結果テーブルは、下作動口３７への入賞に基づく振分抽選において「低確結果」に振り分けられた場合には、第２結果表示部４５ｂに内部抽選の結果を表示させるデータ（Ｂ２，Ｂ５，Ｂ７，Ｂ９の４個のＬＥＤ４２１を点灯させるデータ）を有している。
【０１０５】
ここで、図１０の停止結果欄は、停止結果テーブルのデータに基づくＬＥＤ４２１の点灯のパターンを示している。具体的には、図１０の停止結果欄では、点灯させるＬＥＤ４２１は白丸で示し、点灯させない（消灯させる）ＬＥＤ４２１は黒丸で示している。以下の説明においても同様である。
なお、本実施形態では、ＬＥＤ４２１の点灯のパターンは、上作動口３６への入賞に基づく振分抽選において「低確結果」に振り分けられた場合と、下作動口３７への入賞に基づく振分抽選において「低確結果」に振り分けられた場合とで同一としているが（図１０（ａ）停止結果欄参照）、これらを異ならせるようにしてもよい。
【０１０６】
また、大当たり結果用の停止結果テーブルは、上作動口３６への入賞に基づく振分抽選において「非明示少ラウンド高確結果」に振り分けられた場合には、第１結果表示部４５ａに内部抽選の結果を表示させるデータ（Ａ１，Ａ２，Ａ７，Ａ９の４個のＬＥＤ４２１を点灯させるデータ）を有している。
また、大当たり結果用の停止結果テーブルは、上作動口３６への入賞に基づく振分抽選において「明示少ラウンド高確結果」に振り分けられた場合には、第１結果表示部４５ａに内部抽選の結果を表示させるデータ（Ａ１，Ａ２，Ａ８，Ａ９の４個のＬＥＤ４２１を点灯させるデータ）を有している。
なお、下作動口３７への入賞に基づく振分抽選において「非明示少ラウンド高確結果」または「明示少ラウンド高確結果」に振り分けられることはないので、大当たり結果用の停止結果テーブルは、これらの場合に関連付けるデータを有していない。
【０１０７】
そして、大当たり結果用の停止結果テーブルは、上作動口３６への入賞に基づく振分抽選において「最有利結果」に振り分けられた場合には、第１結果表示部４５ａに内部抽選の結果を表示させるデータ（Ａ１，Ａ２，Ａ５〜Ａ７の５個のＬＥＤ４２１を点灯させるデータ）を有している。
また、大当たり結果用の停止結果テーブルは、下作動口３７への入賞に基づく振分抽選において「最有利結果」に振り分けられた場合は、第２結果表示部４５ｂに内部抽選の結果を表示させるデータ（Ｂ１，Ｂ２，Ｂ５〜Ｂ７の５個のＬＥＤ４２１を点灯させるデータ）を有している。
なお、本実施形態では、ＬＥＤ４２１の点灯のパターンは、上作動口３６への入賞に基づく振分抽選において「最有利結果」に振り分けられた場合と、下作動口３７への入賞に基づく振分抽選において「最有利結果」に振り分けられた場合とで同一としているが（図１０（ａ）停止結果欄参照）、これらを異ならせるようにしてもよい。
【０１０８】
特別外れ結果用の停止結果テーブルは、図１０（ｂ）に示すように、内部抽選のトリガとなった各作動口３６，３７と、当否結果とに関連付けて、それぞれ異なるデータを有している。
具体的には、特別外れ結果用の停止結果テーブルは、上作動口３６への入賞に基づく当否抽選において「特別外れ結果」となった場合には、第１結果表示部４５ａに内部抽選の結果を表示させるデータ（Ａ５，Ａ７，Ａ８，Ａ９の４個のＬＥＤ４２１を点灯させるデータ）を有している。
また、特別外れ結果用の停止結果テーブルは、下作動口３７への入賞に基づく当否抽選において「特別外れ結果」となった場合には、第２結果表示部４５ｂに内部抽選の結果を表示させるデータ（Ｂ５，Ｂ７，Ｂ８，Ｂ９の４個のＬＥＤ４２１を点灯させるデータ）を有している。
なお、本実施形態では、ＬＥＤ４２１の点灯のパターンは、上作動口３６への入賞に基づく当否抽選において「特別外れ結果」となった場合と、下作動口３７への入賞に基づく当否抽選において「特別外れ結果」となった場合とで同一としているが（図１０（ｂ）停止結果欄参照）、これらを異ならせるようにしてもよい。
【０１０９】
通常外れ結果用の停止結果テーブルは、図１０（ｃ）に示すように、内部抽選のトリガとなった各作動口３６，３７と、当否結果とに関連付けて、それぞれ異なるデータを有している。
具体的には、通常外れ結果用の停止結果テーブルは、上作動口３６への入賞に基づく当否抽選において「通常外れ結果」となった場合には、第１結果表示部４５ａに内部抽選の結果を表示させないデータ（第１結果表示部４５ａの全てのＬＥＤ４２１を点灯させないデータ）を有している。換言すれば、通常外れ結果用の停止結果テーブルは、上作動口３６への入賞に基づく当否抽選において「通常外れ結果」となった場合には、第１結果表示部４５ａの全てのＬＥＤ４２１を消灯させるデータを有している。
また、通常外れ結果用の停止結果テーブルは、下作動口３７への入賞に基づく当否抽選において「通常外れ結果」となった場合には、第２結果表示部４５ｂに内部抽選の結果を表示させないデータ（第２結果表示部４５ｂの全てのＬＥＤ４２１を点灯させないデータ）を有している。換言すれば、通常外れ結果用の停止結果テーブルは、下作動口３７への入賞に基づく当否抽選において「通常外れ結果」となった場合には、第２結果表示部４５ｂの全てのＬＥＤ４２１を消灯させるデータを有している。
なお、本実施形態では、ＬＥＤ４２１の点灯のパターンは、上作動口３６への入賞に基づく当否抽選において「通常外れ結果」となった場合と、下作動口３７への入賞に基づく当否抽選において「通常外れ結果」となった場合とで同一としているが（図１０（ｃ）停止結果欄参照）、これらを異ならせるようにしてもよい。
【０１１０】
また、本実施形態では、停止結果テーブルは、内部抽選のトリガとなった各作動口３６，３７と、振分結果または当否結果とに関連付けて、それぞれ異なるデータを１対１で対応させて有しているが、これらのデータの内容（ＬＥＤ４２１の点灯個数や、点灯箇所など）は、任意である。
【０１１１】
また、本実施形態では、停止結果テーブルは、内部抽選のトリガとなった各作動口３６，３７と、振分結果または当否結果とに関連付けて、それぞれ異なるデータを１対１で対応させて有しているが、１対多で対応させて有していてもよい。換言すれば、停止結果テーブルは、内部抽選のトリガとなった各作動口３６，３７と、振分結果または当否結果とに関連付けて、複数のＬＥＤ４２１の点灯パターンを有していてもよい。これによれば、遊技機は、ＬＥＤ４２１の点灯パターンを複雑にすることができるので、複数のＬＥＤ４２１の点灯状態よりも図柄表示装置５１への注目度を高めることができる。
【０１１２】
このように、停止結果テーブルは、当否抽選において「大当たり当選」となったか否かに関わらず、当否結果および振分結果ごとにそれぞれ異なるデータを有している。これによれば、遊技場の管理者などは、第１結果表示部４５ａ及び第２結果表示部４５ｂのうち、変動表示を実行しているメイン表示部４５を見ることによって、その遊技回の内部抽選の結果を確認することができる。
【０１１３】
＜主制御装置６０にて実行される各種処理について＞
主制御装置６０のＭＰＵ６２は、遊技を進行させるタイマ割込み処理および通常処理や、電源投入に伴って起動するメイン処理を実行する。以下、タイマ割込み処理、通常処理、およびメイン処理について順に説明する。
なお、ＭＰＵ６２は、タイマ割込み処理、通常処理、およびメイン処理の他、ＮＭＩ端子（ノンマスカブル端子）への停電信号の入力によって起動するＮＭＩ割込み処理を実行するが、この処理についての説明は省略する。
【０１１４】
＜タイマ割込み処理＞
図１１は、タイマ割込み処理のフローチャートを示す図である。
タイマ割込み処理では、ＭＰＵ６２は、図１１に示すように、ステップＳ１０１〜Ｓ１０５を定期的に（例えば、２ｍｓｅｃ周期で）実行する。
【０１１５】
ステップＳ１０１では、ＭＰＵ６２は、複数の検知センサ５０ａ〜５０ｆの読み込み処理を実行する。この読み込み処理では、ＭＰＵ６２は、複数の検知センサ５０ａ〜５０ｆの状態を読み込み、その状態を判定して入賞検知情報としてＲＡＭ６４に保存する。ＭＰＵ６２は、各種入賞口に対応した検知センサ５０ａ〜５０ｄが遊技球の入賞を検知していると判定した場合には、賞球の払い出し指示を行うための賞球コマンドを設定し、この設定したコマンドを払出制御装置７０に送信する。例えば、ＭＰＵ６２は、可変入賞装置３８に対応した検知センサ５０ｄが遊技球の入賞を検知していると判定した場合には、特定単位個数である１５個の賞球を指示するための賞球コマンドを払出制御装置７０に送信する。
なお、払出制御装置７０は、ＭＰＵ６２から送信される賞球コマンドに基づいて、払出装置７１に賞球の払い出しを実行させる払出制御を行う。
【０１１６】
ステップＳ１０２では、ＭＰＵ６２は、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、ＭＰＵ６２は、前述したように、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの前回値に１を加算して更新するとともに、更新後の値をＲＡＭ６４の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファに格納する。なお、ＭＰＵ６２は、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの前回値に１を加算する際に最大値に達していた場合には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値を０に戻してクリアする。
【０１１７】
ステップＳ１０３では、ＭＰＵ６２は、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３、および電動役物開放カウンタＣ４の更新を実行する。具体的には、ＭＰＵ６２は、前述したように、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３、および電動役物開放カウンタＣ４の前回値にそれぞれ１を加算して更新するとともに、更新後の値をＲＡＭ６４の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファに格納する。なお、ＭＰＵ６２は、各カウンタＣ１〜Ｃ４の前回値にそれぞれ１を加算する際に最大値に達していた場合には、各カウンタＣ１〜Ｃ４の値を０に戻してクリアする。
【０１１８】
ステップＳ１０４では、ＭＰＵ６２は、スルー用の入賞処理を実行する。このスルー用の入賞処理では、ＭＰＵ６２は、各スルーゲート４１に対応した検知センサ５０ｆが遊技球の入賞を検知していると判定した場合には、ステップＳ１０３にて更新した電動役物開放カウンタＣ４の値を電役保留エリア６４ｃに格納する。また、ＭＰＵ６２は、第３保留ランプ部５５を点灯させるためのコマンドを設定し、この設定したコマンドを音声発光制御装置９０に送信する。
なお、音声発光制御装置９０は、ＭＰＵ６２から送信されるコマンドに基づいて、第３保留ランプ部５５を点灯させる。また、スルーゲート４１に入賞した遊技球の保留個数は、前述したように、最大４個であり、第３保留ランプ部５５は、この保留個数と対応する数だけ点灯する。
【０１１９】
ステップＳ１０５では、ＭＰＵ６２は、作動口用の入賞処理を実行する。
以下、作動口用の入賞処理について詳細に説明する。
【０１２０】
＜作動口用の入賞処理＞
図１２は、作動口用の入賞処理のフローチャートを示す図である。
作動口用の入賞処理では、ＭＰＵ６２は、図１２に示すように、ステップＳ２０１〜Ｓ２０７を実行する。
【０１２１】
ステップＳ２０１では、ＭＰＵ６２は、上作動口３６に対応した検知センサ５０ｂが遊技球の入賞を検知したか否かを判定することによって、上作動口３６に遊技球が入賞（始動入賞）したか否かを判定する。ＭＰＵ６２は、ステップＳ２０１にて上作動口３６に遊技球が入賞したと判定した場合には、ステップＳ２０２において、第１結果表示部用保留エリアＲａに記憶されている保留個数を把握し、その保留個数を第１始動保留記憶数ＲａＮとして第１結果表示部用保留エリアＲａにおける所定の記憶エリアにセットする。その後、ＭＰＵ６２は、ステップＳ２０５以降の処理を実行する。
【０１２２】
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ２０１にて上作動口３６に遊技球が入賞していないと判定した場合には、ステップＳ２０３において、下作動口３７に対応した検知センサ５０ｃが遊技球の入賞を検知したか否かを判定することによって、下作動口３７に遊技球が入賞（始動入賞）したか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ２０３にて下作動口３７に遊技球が入賞していないと判定した場合には、作動口用の入賞処理を終了する。また、ＭＰＵ６２は、ステップＳ２０３にて下作動口３７に遊技球が入賞したと判定した場合には、ステップＳ２０４において、第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶されている保留個数を把握し、その保留個数を第２始動保留記憶数ＲｂＮとして第２結果表示部用保留エリアＲｂにおける所定の記憶エリアにセットする。その後、ＭＰＵ６２は、ステップＳ２０５以降の処理を実行する。
【０１２３】
ステップＳ２０２またはステップＳ２０４の処理を実行した後、ＭＰＵ６２は、ステップＳ２０５において、ステップＳ２０２またはステップＳ２０４にてセットした始動保留記憶数Ｎ（ＲａＮまたはＲｂＮ）が上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ２０５にて始動保留記憶数Ｎが上限値未満でないと判定した場合には、作動口用の入賞処理を終了する。また、ＭＰＵ６２は、ステップＳ２０５にて始動保留記憶数Ｎが上限値未満であると判定した場合には、ステップＳ２０６において、その始動保留記憶数Ｎの値に１を加算して更新する。
【０１２４】
ステップＳ２０７では、ＭＰＵ６２は、タイマ割込み処理のステップＳ１０３にて更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、およびリーチ乱数カウンタＣ３の各値の組を結果表示部用保留エリアの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップＳ２０６にて更新した始動保留記憶数Ｎと対応する記憶エリアに保留情報として格納する。
【０１２５】
例えば、ＭＰＵ６２は、ステップＳ２０２にて第１始動保留記憶数ＲａＮをセットした場合には、タイマ割込み処理のステップＳ１０３にて更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、およびリーチ乱数カウンタＣ３の各値の組を第１結果表示部用保留エリアＲａの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップＳ２０６にて更新した第１始動保留記憶数ＲａＮと対応する記憶エリアに保留情報として格納する。例えば、ＭＰＵ６２は、ステップＳ２０２にて第１始動保留記憶数ＲａＮに「３」をセットした場合には、ステップＳ２０６にて更新した第１始動保留記憶数ＲａＮの「４」と対応する記憶エリアである第４エリアＲａ４に保留情報を格納する。
【０１２６】
また、例えば、ＭＰＵ６２は、ステップＳ２０４にて第２始動保留記憶数ＲｂＮをセットした場合には、タイマ割込み処理のステップＳ１０３にて更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、およびリーチ乱数カウンタＣ３の各値の組を第２結果表示部用保留エリアＲｂの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップＳ２０６にて更新した第２始動保留記憶数ＲｂＮと対応する記憶エリアに保留情報として格納する。例えば、ＭＰＵ６２は、ステップＳ２０４にて第２始動保留記憶数ＲｂＮに「３」をセットした場合には、ステップＳ２０６にて更新した第２始動保留記憶数ＲｂＮの「４」と対応する記憶エリアである第４エリアＲｂ４に保留情報を格納する。
【０１２７】
また、ステップＳ２０７では、ＭＰＵ６２は、第１保留ランプ部５３または第２保留ランプ部５４を点灯させるためのコマンドを設定し、この設定したコマンドを音声発光制御装置９０に送信する。その後、ＭＰＵ６２は、作動口用の入賞処理を終了する。
なお、音声発光制御装置９０は、ＭＰＵ６２から送信されるコマンドに基づいて、第１保留ランプ部５３または第２保留ランプ部５４を点灯させる。また、上作動口３６または下作動口３７に入賞した遊技球の保留個数は、前述したように、最大４個であり、第１保留ランプ部５３または第２保留ランプ部５４は、この保留個数と対応する数だけ点灯する。
【０１２８】
＜通常処理＞
図１３は、通常処理のフローチャートを示す図である。
ＭＰＵ６２は、電源投入に伴って起動する後述のメイン処理を実行した後、遊技を進行させるための主要な処理である通常処理を実行する。この通常処理では、ＭＰＵ６２は、図１３に示すように、ステップＳ３０１〜Ｓ３１３を実行する。具体的には、ＭＰＵ６２は、ステップＳ３０１〜Ｓ３０８を４ｍｓｅｃ周期で定期的に実行し、残余時間が発生した場合にステップＳ３０７〜Ｓ３１０を繰り返し実行し、ステップＳ３０７の判定結果に応じてステップＳ３１１以降を実行する。
【０１２９】
ステップＳ３０１では、ＭＰＵ６２は、タイマ割込み処理または前回の通常処理で設定したコマンドをサブ側の各制御装置（音声発光制御装置９０等）に送信するための外部出力処理を実行する。この外部出力処理では、例えば、ＭＰＵ６２は、賞球コマンドが設定されているか否かを判定し、賞球コマンドが設定されていると判定した場合には、その賞球コマンドを払出制御装置７０に送信する。また、例えば、ＭＰＵ６２は、遊技回用の演出に対応したコマンドや、開閉実行モード用の演出に対応したコマンドなどの演出用のコマンドが設定されているか否かを判定し、演出用のコマンドが設定されていると判定した場合には、その演出用のコマンドを音声発光制御装置９０に送信する。
【０１３０】
ステップＳ３０２では、ＭＰＵ６２は、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。具体的には、ＭＰＵ６２は、前述したように、変動種別カウンタＣＳの前回値に１を加算して更新するとともに、更新後の値をＲＡＭ６４の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファに格納する。なお、ＭＰＵ６２は、変動種別カウンタＣＳの前回値に１を加算する際に最大値に達していた場合には、変動種別カウンタＣＳの値を０に戻してクリアする。
【０１３１】
ステップＳ３０３では、ＭＰＵ６２は、遊技回を進行させるための遊技回制御処理を実行する。遊技回制御処理では、ＭＰＵ６２は、当否抽選および振分抽選を実行するとともに、図柄表示装置５１に最終的に停止表示させる図柄に係る情報の決定およびメイン表示部４５に最終的に停止表示させる図柄に係る情報の決定などを実行する。
ステップＳ３０４では、ＭＰＵ６２は、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。遊技状態移行処理では、ＭＰＵ６２は、開閉実行モード、高確率モード、および高頻度サポートモードなどの各遊技状態への移行処理を実行する。
なお、ステップＳ３０３の遊技回制御処理およびステップＳ３０４の遊技状態移行処理については後に詳細に説明する。
【０１３２】
ステップＳ３０５では、ＭＰＵ６２は、下作動口３７に設けられた電動役物３７ａの駆動制御を実行するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４の電役保留エリア６４ｃに格納された電動役物開放カウンタＣ４の値に基づいて、電動役物開放抽選を実行するとともに、電動役物開放抽選に当選した場合には、電動役物３７ａの開閉処理を実行する。また、ＭＰＵ６２は、電動役物開放抽選の結果を表示するように、役物用表示部４６の表示制御を実行する。
このように、役物用表示部４６は、ＭＰＵ６２にて実行された内部抽選の結果を停止結果として表示する主表示部として機能する。
【０１３３】
ステップＳ３０６では、ＭＰＵ６２は、遊技球発射制御処理を実行する。この遊技球発射制御処理では、ＭＰＵ６２は、遊技者が発射ハンドル２７を回転操作したことに基づいて、電源・発射制御装置８０に遊技球を発射させる発射制御を実行させる。具体的には、電源・発射制御装置８０は、所定の周期（本実施形態では０．６ｓｅｃ）で遊技球発射機構８１のソレノイドを励磁することによって、遊技球発射機構８１に遊技球を発射させる。なお、ソレノイドは、発射ハンドル２７の回転操作量に応じた発射強度で遊技球を発射するように励磁される。また、電源・発射制御装置８０は、所定の発射条件が整っている場合に、遊技球発射機構８１のソレノイドに対して駆動信号を供給し、遊技球を発射させる。
【０１３４】
ステップＳ３０７では、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４の停電フラグ格納エリア（図示略）に停電フラグがセットされているか否かを判定する。この停電フラグは、ＭＰＵ６２のＮＭＩ端子に対して停電監視基板６５から停電信号が入力されることによってＲＡＭ６４にセットされる。停電監視基板６５は、停電の発生を確認した場合に、この停電信号を出力する。なお、この停電フラグは、次回のメイン処理の実行時にクリアされる。
【０１３５】
ここで、パチンコ機１０は、ＲＡＭ６４等の所定のエリアに１を代入することによって各種のフラグをセットし、０を代入することによって各種のフラグをクリアする。以下の説明においても同様である。例えば、パチンコ機１０は、ＲＡＭ６４の停電フラグ格納エリアに１を代入することによって停電フラグをセットし、ＲＡＭ６４の停電フラグ格納エリアに０を代入することによって停電フラグをクリアする。
【０１３６】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ３０７にて停電フラグがセットされていると判定した場合には、ステップＳ３０８以降の処理を実行することなく、ステップＳ３１１以降の電断時処理を実行する。具体的には、ステップＳ３１１では、ＭＰＵ６２は、タイマ割込み処理の発生を禁止する。ステップＳ３１２では、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ判定値（ＲＡＭ６４のチェックサム）を算出して保存する。ステップＳ３１３では、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４へのアクセスを禁止する。その後、ＭＰＵ６２は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。
【０１３７】
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ３０７にて停電フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップＳ３０８において、次回の通常処理を実行するタイミングに至ったか否か、すなわち現在の通常処理を開始したときから所定時間（本実施形態では４ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ３０８にて次回の通常処理を実行するタイミングに至っていないと判定した場合、すなわち残余時間が発生した場合には、ステップＳ３０９において、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行し、ステップＳ３１０において、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。なお、ＭＰＵ６２は、ステップＳ３０８にて次回の通常処理を実行するタイミングに至ったと判定するまでステップＳ３０７〜Ｓ３１０を繰り返し実行する。
【０１３８】
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ３０８にて次回の通常処理を実行するタイミングに至ったと判定した場合、すなわち残余時間が発生していない場合には、ステップＳ３０１を再び実行することによって、次回の通常処理を開始する。
【０１３９】
＜メイン処理＞
図１４は、メイン処理のフローチャートを示す図である。
メイン処理では、ＭＰＵ６２は、図１４に示すように、ステップＳ４０１〜Ｓ４１２を実行する。
ステップＳ４０１では、ＭＰＵ６２は、電源投入に伴って立ち上げ処理を実行する。この立ち上げ処理では、ＭＰＵ６２は、サブ側の音声発光制御装置９０等の制御基板が動作可能な状態になるのを待つために、電源投入後、所定の時間（例えば、５００ｍｓｅｃ程度）が経過するまで待機する。
【０１４０】
ステップＳ４０２では、ＭＰＵ６２は、許可禁止用期間である１ｓｅｃが経過したか否かを判定する。ＭＰＵ６２は、ステップＳ４０２にて１ｓｅｃが経過していないと判定した場合には、ステップＳ４０２の処理を繰り返し実行する。また、ＭＰＵ６２は、ステップＳ４０２にて１ｓｅｃが経過したと判定した場合には、ステップＳ４０３以降の処理を実行する。
【０１４１】
ここで、ＭＰＵ６２は、ステップＳ４０２の処理の実行回数をカウントすることによって１ｓｅｃが経過したか否かを判定する。例えば、ステップＳ４０２の処理を繰り返し実行する間隔が０．１ｍｓｅｃである場合には、ＭＰＵ６２は、ステップＳ４０２の処理の実行回数をカウントして１００００回に達したときに１ｓｅｃが経過したと判定する。なお、許可禁止用期間を測定する構成は任意であり、例えば、リアルタイムクロックを用いて許可禁止用期間を測定してもよい。
【０１４２】
ステップＳ４０３では、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４へのアクセスを許可する。
ステップＳ４０４では、ＭＰＵ６２は、電源・発射制御装置８０に設けられたＲＡＭ消去スイッチ（図示略）がオンになっているか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ４０４にてＲＡＭ消去スイッチがオンになっていると判定した場合には、ステップＳ４０９以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ４０４にてＲＡＭ消去スイッチがオンになっていないと判定した場合には、ステップＳ４０５において、ＲＡＭ６４の停電フラグ格納エリアに停電フラグがセットされているか否かを判定する。
【０１４３】
そして、ＭＰＵ６２は、ステップＳ４０５にて停電フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップＳ４０９以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ４０５にて停電フラグがセットされていると判定した場合には、ステップＳ４０６において、ＲＡＭ判定値を算出する。
ステップＳ４０７では、ＭＰＵ６２は、ステップＳ４０６にて算出したＲＡＭ判定値が正常であるか否かを判定することによって、ＲＡＭ６４に記憶されたデータの有効性を確認する。具体的には、ＭＰＵ６２は、ステップＳ４０６にて算出したＲＡＭ判定値と、通常処理のステップＳ３１２（電断時処理）にて保存されたＲＡＭ判定値とを比較し、これらが一致した場合には、ＲＡＭ判定値は正常であると判定し、一致しない場合には、ＲＡＭ判定値は異常であると判定する。
【０１４４】
そして、ＭＰＵ６２は、ステップＳ４０７にてＲＡＭ判定値が正常でないと判定した場合には、ステップＳ４０９以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ４０７にてＲＡＭ判定値が正常であると判定した場合には、ステップＳ４０８において、ＲＡＭ６４の停電フラグ格納エリアに格納されている停電フラグをクリアする。
【０１４５】
なお、ＲＡＭ６４に記憶されたデータの有効性は、ＲＡＭ判定値の整合性を確認する方法とは異なる方法によって判定してもよく、例えば、電断時処理にてＲＡＭ６４の所定のエリアにキーワードを書き込み、このキーワードが正常に書き込まれているか否かをメイン処理にて判定することによって、ＲＡＭ６４に記憶されたデータの有効性を確認してもよい。
【０１４６】
前述したように、ＭＰＵ６２は、ステップＳ４０４にてＲＡＭ消去スイッチがオンになっていると判定した場合、ステップＳ４０５にて停電フラグがセットされていないと判定した場合、またはステップＳ４０７にてＲＡＭ判定値が正常でないと判定した場合には、ステップＳ４０９以降の処理を実行する。
具体的には、ＭＰＵ６２は、ステップＳ４０９において、ＲＡＭ６４の作業領域をクリアし、ステップＳ４１０において、ＲＡＭ６４の初期化を実行する。
【０１４７】
したがって、例えば、遊技場の管理者は、遊技場の営業開始時にＲＡＭ消去スイッチを押下しながらパチンコ機１０の電源を投入することによって、ＲＡＭ６４に記憶されたデータを初期化することができる。また、パチンコ機１０は、停電監視基板６５にて停電の発生を確認していない場合や、ＲＡＭ判定値が異常であった場合には、ＲＡＭ６４に記憶されたデータを初期化する。
【０１４８】
ステップＳ４０８またはステップＳ４１０の処理を実行した後、ＭＰＵ６２は、ステップＳ４１１において、サブ側の音声発光制御装置９０等の制御基板に対して初期コマンドを送信し、ステップＳ４１２において、タイマ割込み処理の発生を許可し、前述した通常処理に移行する。
なお、サブ側の音声発光制御装置９０等の制御基板は、ステップＳ４１１にて送信された初期コマンドを受信することによって、主制御基板６１との通信が正常に行われていることを認識するとともに、自己の初期化を実行する。
【０１４９】
＜遊技回制御処理＞
図１５は、遊技回制御処理のフローチャートを示す図である。
遊技回制御処理では、ＭＰＵ６２は、図１５に示すように、ステップＳ５０１〜Ｓ５０９を実行する。
ステップＳ５０１では、ＭＰＵ６２は、開閉実行モード中であるか否かを判定する。ＭＰＵ６２は、ステップＳ５０１にて開閉実行モード中であると判定した場合には、ステップＳ５０２以降の処理を実行することなく、遊技回制御処理を終了する。したがって、開閉実行モード中であると判定した場合には、ＭＰＵ６２は、各作動口３６，３７への遊技球の入賞を検知しているか否かに関わらず遊技回の進行を開始しない。
なお、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４に記憶された開閉実行モード中フラグを参照することによって、開閉実行モード中であるか否かを判定している。以下の各処理においても同様である。ＭＰＵ６２は、開閉実行モードへの移行時に開閉実行モード中フラグをセットし、開閉実行モードの終了時に開閉実行モード中フラグをクリアする。
【０１５０】
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ５０１にて開閉実行モード中でないと判定した場合には、ステップＳ５０２において、メイン表示部４５が変動表示中であるか否か、すなわち遊技回を進行中であるか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ５０２にてメイン表示部４５が変動表示中でないと判定した場合には、ステップＳ５０３〜Ｓ５０５の遊技回開始用処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ５０２にてメイン表示部４５が変動表示中であると判定した場合には、ステップＳ５０６〜Ｓ５０９の遊技回進行用処理を実行する。
【０１５１】
まず、ステップＳ５０３〜Ｓ５０５の遊技回開始用処理について説明する。
ステップＳ５０３では、ＭＰＵ６２は、第１結果表示部用保留エリアＲａに記憶されている保留個数と、第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶されている保留個数とを把握し、これらの保留個数の合計数ＣＲＮが「０」以下であるか否かを判定する。ＭＰＵ６２は、ステップＳ５０３にて合計数ＣＲＮが「０」以下であると判定した場合には、遊技回制御処理を終了する。
【０１５２】
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ５０３にて合計数ＣＲＮが「０」以下でないと判定した場合には、ステップＳ５０４において、第１結果表示部用保留エリアＲａまたは第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶されている保留情報を遊技回の消化用に設定するためのデータ設定処理を実行する。その後、ＭＰＵ６２は、ステップＳ５０５において、メイン表示部４５および図柄表示装置５１に変動表示を開始させて遊技回を消化するための変動開始処理を実行し、遊技回制御処理を終了する。
以下、ステップＳ５０４のデータ設定処理およびステップＳ５０５の変動開始処理について詳細に説明する。
【０１５３】
図１６は、データ設定処理のフローチャートを示す図である。
データ設定処理では、ＭＰＵ６２は、図１６に示すように、ステップＳ６０１〜Ｓ６１１を実行する。
ステップＳ６０１では、ＭＰＵ６２は、作動口用の入賞処理のステップＳ２０４にてセットされた第２結果表示部用保留エリアＲｂの第２始動保留記憶数ＲｂＮが「０」以下であるか否かを判定する。ＭＰＵ６２は、ステップＳ６０１にて第２始動保留記憶数ＲｂＮが「０」以下であると判定した場合には、ステップＳ６０２〜Ｓ６０６の第１結果表示部用のデータ設定処理を実行し、ステップＳ６０１にて第２始動保留記憶数ＲｂＮが「０」以下でないと判定した場合には、ステップＳ６０７〜Ｓ６１１の第２結果表示部用のデータ設定処理を実行する。
【０１５４】
このように、データ設定処理は、第１結果表示部用保留エリアＲａに記憶された保留情報を遊技回の消化用に設定する第１結果表示部用のデータ設定処理と、第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶された保留情報を遊技回の消化用に設定する第２結果表示部用のデータ設定処理とを有している。
そして、ＭＰＵ６２は、ステップＳ６０１にて第２始動保留記憶数ＲｂＮが「０」以下でないと判定した場合には、第１結果表示部用のデータ設定処理を実行することなく、第２結果表示部用のデータ設定処理を実行する。換言すれば、ＭＰＵ６２は、下作動口３７への遊技球の入賞に基づいて第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶された保留情報があると判定した場合には、上作動口３６への遊技球の入賞に基づいて第１結果表示部用保留エリアＲａに記憶された保留情報があるか否かに関わらず第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶された保留情報を優先的に遊技回の消化用に設定する。
【０１５５】
まず、ステップＳ６０２〜Ｓ６０６の第１結果表示部用のデータ設定処理について説明する。
ステップＳ６０２では、ＭＰＵ６２は、第１結果表示部用保留エリアＲａの第１始動保留記憶数ＲａＮの値に１を減算して更新する。
ステップＳ６０３では、ＭＰＵ６２は、第１結果表示部用保留エリアＲａの第１エリアＲａ１に格納された保留情報を実行エリアＡＥに移動する。
ステップＳ６０４では、ＭＰＵ６２は、第１結果表示部用保留エリアＲａの記憶エリアに格納された保留情報をシフトするデータシフト処理を実行する。このデータシフト処理は、各エリアＲａ１〜Ｒａ４に格納されている保留情報を第１エリアＲａ１側に順にシフトする処理である。具体的には、ＭＰＵ６２は、第２エリアＲａ２の保留情報を第１エリアＲａ１にシフトし、第３エリアＲａ３の保留情報を第２エリアＲａ２にシフトし、第４エリアＲａ４の保留情報を第３エリアＲａ３にシフトする。
【０１５６】
ステップＳ６０５では、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４に記憶された第２結果表示部フラグをクリアする。この第２結果表示部フラグは、遊技回の消化に際して第１結果表示部４５ａおよび第２結果表示部４５ｂのうち、どちらのメイン表示部４５に変動表示を開始させているかを特定するためのフラグである。このステップＳ６０５では、ＭＰＵ６２は、第２結果表示部フラグをクリアしているので、遊技回の消化に際し、上作動口３６への遊技球の入賞に基づいて、第１結果表示部４５ａに変動表示を開始させることを示している。
【０１５７】
ステップＳ６０６では、ＭＰＵ６２は、保留情報のシフトを実行したことを認識させるためのシフト時コマンドを設定し、この設定したシフト時コマンドを音声発光制御装置９０に送信し、データ設定処理を終了する。このシフト時コマンドは、上作動口３６への遊技球の入賞に基づいて第１結果表示部用保留エリアＲａに記憶された保留情報を対象として保留情報のシフトを実行したことを音声発光制御装置９０に認識させるための情報を含んでいる。
なお、音声発光制御装置９０は、ＭＰＵ６２から送信されるシフト時コマンドに基づいて、第１保留ランプ部５３の点灯状態を変更する。具体的には、音声発光制御装置９０は、上作動口３６に入賞した遊技球の保留個数の減少に伴って、第１保留ランプ部５３の点灯個数を減少させる。
【０１５８】
次に、ステップＳ６０７〜Ｓ６１１の第２結果表示部用のデータ設定処理について説明する。
ステップＳ６０７では、ＭＰＵ６２は、第２結果表示部用保留エリアＲｂの第２始動保留記憶数ＲｂＮの値に１を減算して更新する。
ステップＳ６０８では、ＭＰＵ６２は、第２結果表示部用保留エリアＲｂの第２エリアＲｂ１に格納された保留情報を実行エリアＡＥに移動する。
ステップＳ６０９では、ＭＰＵ６２は、第２結果表示部用保留エリアＲｂの記憶エリアに格納された保留情報をシフトするデータシフト処理を実行する。このデータシフト処理は、各エリアＲｂ１〜Ｒｂ４に格納されている保留情報を第１エリアＲｂ１側に順にシフトする処理である。具体的には、ＭＰＵ６２は、第２エリアＲｂ２の保留情報を第１エリアＲｂ１にシフトし、第３エリアＲｂ３の保留情報を第２エリアＲｂ２にシフトし、第４エリアＲｂ４の保留情報を第３エリアＲｂ３にシフトする。
【０１５９】
ステップＳ６１０では、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４に第２結果表示部フラグをセットする。このステップＳ６１０では、ＭＰＵ６２は、第２結果表示部フラグをセットしているので、遊技回の消化に際し、下作動口３７への遊技球の入賞に基づいて、第２結果表示部４５ｂに変動表示を開始させることを示している。
【０１６０】
ステップＳ６１１では、ＭＰＵ６２は、保留情報のシフトを実行したことを認識させるためのシフト時コマンドを設定し、この設定したシフト時コマンドを音声発光制御装置９０に送信し、データ設定処理を終了する。このシフト時コマンドは、下作動口３７への遊技球の入賞に基づいて第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶された保留情報を対象として保留情報のシフトを実行したことを音声発光制御装置９０に認識させるための情報を含んでいる。
なお、音声発光制御装置９０は、ＭＰＵ６２から送信されるシフト時コマンドに基づいて、第２保留ランプ部５４の点灯状態を変更する。具体的には、音声発光制御装置９０は、下作動口３７に入賞した遊技球の保留個数の減少に伴って、第２保留ランプ部５４の点灯個数を減少させる。
【０１６１】
図１７は、変動開始処理のフローチャートを示す図である。
変動開始処理では、ＭＰＵ６２は、図１７に示すように、ステップＳ７０１〜Ｓ７１８を実行する。
ステップＳ７０１では、ＭＰＵ６２は、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ７０１にて当否抽選モードが高確率モードでないと判定した場合には、ステップＳ７０２において、低確率モード用の当否テーブル（図８（ａ）参照）をＲＯＭ６３の当否テーブル記憶エリア６３ａから読み出し、ステップＳ７０１にて当否抽選モードが高確率モードであると判定した場合には、ステップＳ７０３において、高確率モード用の当否テーブル（図８（ｂ）参照）をＲＯＭ６３の当否テーブル記憶エリア６３ａから読み出す。
【０１６２】
ステップＳ７０２またはステップＳ７０３の処理を実行した後、ＭＰＵ６２は、ステップＳ７０４において、当否判定処理を実行する。この当否判定処理では、ＭＰＵ６２は、実行エリアＡＥに格納された大当たり乱数カウンタＣ１の値と、ステップＳ７０２またはステップＳ７０３にて読み出した当否テーブルとを比較することによって、当否抽選の結果（当否結果）を判定する。なお、前述したように、当否結果は、「大当たり当選」、「特別外れ結果」、および「通常外れ結果」のいずれかであり、当否抽選モードが低確率モードであっても高確率モードであっても同様である。
【０１６３】
ステップＳ７０５では、ＭＰＵ６２は、ステップＳ７０４にて判定した当否結果が「大当たり当選」であるか否かを判定する。ＭＰＵ６２は、ステップＳ７０５にて当否結果が「大当たり当選」であると判定した場合には、ステップＳ７０６以降の処理を実行し、ステップＳ７０５にて当否結果が「大当たり当選」でないと判定した場合には、ステップＳ７１２以降の処理を実行する。
【０１６４】
まず、ステップＳ７０５において、ＭＰＵ６２にて当否結果が「大当たり当選」であると判定された場合の処理（ステップＳ７０６以降の処理）について説明する。
ステップＳ７０６では、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４に第２結果表示部フラグがセットされているか否かを判定する。
【０１６５】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ７０６にてＲＡＭ６４に第２結果表示部フラグがセットされていないと判定した場合には、上作動口３６への遊技球の入賞に基づく第１結果表示部４５ａに変動表示を開始させることを示しているので、ステップＳ７０７において、第１振分テーブル（図９（ａ）参照）をＲＯＭ６３の振分テーブル記憶エリア６３ｂから読み出す。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ７０６にてＲＡＭ６４に第２結果表示部フラグがセットされていると判定した場合には、下作動口３７への遊技球の入賞に基づく第２結果表示部４５ｂに変動表示を開始させることを示しているので、ステップＳ７０８において、第２振分テーブル（図９（ｂ）参照）をＲＯＭ６３の振分テーブル記憶エリア６３ｂから読み出す。
【０１６６】
ステップＳ７０７またはステップＳ７０８の処理を実行した後、ＭＰＵ６２は、ステップＳ７０９において、振分判定処理を実行する。この振分判定処理では、ＭＰＵ６２は、実行エリアＡＥに格納された大当たり種別カウンタＣ２の値と、ステップＳ７０７またはステップＳ７０８にて読み出した振分テーブルとを比較することによって、振分抽選の結果（振分結果）を判定する。
【０１６７】
ステップＳ７１０では、ＭＰＵ６２は、大当たり結果用の停止結果設定処理を実行する。この大当たり結果用の停止結果設定処理では、ＭＰＵ６２は、メイン表示部４５の第１結果表示部４５ａまたは第２結果表示部４５ｂに最終的に停止表示させる図柄に係る情報を内部抽選のトリガとなった各作動口３６，３７と、ステップＳ７０９にて判定した振分結果とに応じて決定し、その決定した情報をＲＡＭ６４の停止結果格納エリア６４ｄに記憶させる。
ここで、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４に第２結果表示部フラグがセットされているか否かを判定することによって、内部抽選のトリガとなった作動口を判定する。そして、ＭＰＵ６２は、この判定結果と、ステップＳ７０９にて判定した振分結果とに基づいて、ＲＯＭ６３の停止結果テーブル記憶エリア６３ｃに記憶された大当たり結果用の停止結果テーブル（図１０（ａ）参照）を参照することによって、メイン表示部４５に最終的に停止表示させる図柄に係る情報を決定する。この大当たり結果用の停止結果テーブルは、前述したように、メイン表示部４５に停止表示させる図柄の態様を振分結果ごとに相違させて設定している。
【０１６８】
具体的には、ＭＰＵ６２は、振分結果が「低確結果」であることを特定するとともに、ＲＡＭ６４に第２結果表示部フラグがセットされていないと判定した場合（上作動口３６への遊技球の入賞に基づく第１結果表示部４５ａに変動表示を開始させる場合）には、大当たり結果用の停止結果テーブルを参照することによって、第１結果表示部４５ａに内部抽選の結果を表示させるデータ（Ａ２，Ａ５，Ａ７，Ａ９の４個のＬＥＤ４２１を点灯させるデータ）をＲＡＭ６４の停止結果格納エリア６４ｄに記憶させる。
また、ＭＰＵ６２は、振分結果が「低確結果」であることを特定するとともに、ＲＡＭ６４に第２結果表示部フラグがセットされていると判定した場合（下作動口３７への遊技球の入賞に基づく第２結果表示部４５ｂに変動表示を開始させる場合）には、大当たり結果用の停止結果テーブルを参照することによって、第２結果表示部４５ｂに内部抽選の結果を表示させるデータ（Ｂ２，Ｂ５，Ｂ７，Ｂ９の４個のＬＥＤ４２１を点灯させるデータ）をＲＡＭ６４の停止結果格納エリア６４ｄに記憶させる。
【０１６９】
また、ＭＰＵ６２は、振分結果が「非明示少ラウンド高確結果」であることを特定した場合には、大当たり結果用の停止結果テーブルを参照することによって、第１結果表示部４５ａに内部抽選の結果を表示させるデータ（Ａ１，Ａ２，Ａ７，Ａ９の４個のＬＥＤ４２１を点灯させるデータ）をＲＡＭ６４の停止結果格納エリア６４ｄに記憶させる。
また、ＭＰＵ６２は、振分結果が「明示少ラウンド高確結果」であることを特定した場合には、大当たり結果用の停止結果テーブルを参照することによって、第１結果表示部４５ａに内部抽選の結果を表示させるデータ（Ａ１，Ａ２，Ａ８，Ａ９の４個のＬＥＤ４２１を点灯させるデータ）をＲＡＭ６４の停止結果格納エリア６４ｄに記憶させる。
【０１７０】
そして、ＭＰＵ６２は、振分結果が「最有利結果」であることを特定するとともに、ＲＡＭ６４に第２結果表示部フラグがセットされていないと判定した場合（上作動口３６への遊技球の入賞に基づく第１結果表示部４５ａに変動表示を開始させる場合）には、大当たり結果用の停止結果テーブルを参照することによって、第１結果表示部４５ａに内部抽選の結果を表示させるデータ（Ａ１，Ａ２，Ａ５〜Ａ７の５個のＬＥＤ４２１を点灯させるデータ）をＲＡＭ６４の停止結果格納エリア６４ｄに記憶させる。
ＭＰＵ６２は、振分結果が「最有利結果」であることを特定するとともに、ＲＡＭ６４に第２結果表示部フラグがセットされていると判定した場合（下作動口３７への遊技球の入賞に基づく第２結果表示部４５ｂに変動表示を開始させる場合）には、大当たり結果用の停止結果テーブルを参照することによって、第２結果表示部４５ｂに内部抽選の結果を表示させるデータ（Ｂ１，Ｂ２，Ｂ５〜Ｂ７の４個のＬＥＤ４２１を点灯させるデータ）をＲＡＭ６４の停止結果格納エリア６４ｄに記憶させる。
【０１７１】
ステップＳ７１１では、ＭＰＵ６２は、ステップＳ７０９にて判定した振分結果に応じたフラグをＲＡＭ６４にセットする。具体的には、ＭＰＵ６２は、振分結果が「低確結果」であることを特定した場合には、低確結果フラグをセットし、「非明示少ラウンド高確結果」であることを特定した場合には、非明示少ラウンド高確結果フラグをセットし、「明示少ラウンド高確結果」であることを特定した場合には、明示少ラウンド高確結果フラグをセットし、「最有利結果」であることを特定した場合には、最有利結果フラグをセットする。その後、ＭＰＵ６２は、ステップＳ７１６以降の処理を実行する。
なお、以下の各処理において、ＭＰＵ６２は、これらのフラグを参照することによって、振分結果の判定を実行する。
【０１７２】
次に、ステップＳ７０５において、ＭＰＵ６２にて当否結果が「大当たり当選」でないと判定された場合の処理（ステップＳ７１２以降の処理）について説明する。
ステップＳ７１２では、ＭＰＵ６２は、ステップＳ７０４にて判定した当否結果が「特別外れ結果」であるか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ７１２にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合には、ステップＳ７１３以降の処理を実行し、ステップＳ７１２にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定した場合には、ステップＳ７１５以降の処理を実行する。
【０１７３】
ステップＳ７１３では、ＭＰＵ６２は、特別外れ結果用の停止結果設定処理を実行する。この特別外れ結果用の停止結果設定処理では、ＭＰＵ６２は、メイン表示部４５の第１結果表示部４５ａまたは第２結果表示部４５ｂに最終的に停止表示させる図柄に係る情報を内部抽選のトリガとなった各作動口３６，３７に応じて決定し、その決定した情報をＲＡＭ６４の停止結果格納エリア６４ｄに記憶させる。
ここで、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４に第２結果表示部フラグがセットされているか否かを判定することによって、内部抽選のトリガとなった作動口を判定する。そして、ＭＰＵ６２は、この判定結果に基づいて、ＲＯＭ６３の停止結果テーブル記憶エリア６３ｃに記憶された特別外れ結果用の停止結果テーブル（図１０（ｂ）参照）を参照することによって、メイン表示部４５に最終的に停止表示させる図柄に係る情報を決定する。この特別外れ結果用の停止結果テーブルに設定された図柄の態様は、前述したように、大当たり結果用の停止結果テーブルに設定された図柄の態様とは異なっている。
【０１７４】
具体的には、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４に第２結果表示部フラグがセットされていないと判定した場合には、上作動口３６への遊技球の入賞に基づく第１結果表示部４５ａに変動表示を開始させることを示しているので、特別外れ結果用の停止結果テーブルを参照することによって、第１結果表示部４５ａに内部抽選の結果を表示させるデータ（Ａ５，Ａ７，Ａ８，Ａ９の４個のＬＥＤ４２１を点灯させるデータ）をＲＡＭ６４の停止結果格納エリア６４ｄに記憶させる。
また、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４に第２結果表示部フラグがセットされていると判定した場合には、下作動口３７への遊技球の入賞に基づく第２結果表示部４５ｂに変動表示を開始させることを示しているので、特別外れ結果用の停止結果テーブルを参照することによって、第２結果表示部４５ｂに内部抽選の結果を表示させるデータ（Ｂ５，Ｂ７，Ｂ８，Ｂ９の４個のＬＥＤ４２１を点灯させるデータ）をＲＡＭ６４の停止結果格納エリア６４ｄに記憶させる。
【０１７５】
ステップＳ７１４では、ＭＰＵ６２は、特別外れフラグをＲＡＭ６４にセットする。
なお、以下の各処理において、ＭＰＵ６２は、この特別外れフラグを参照することによって、当否結果が「特別外れ結果」であるか否かの判定を実行する。
【０１７６】
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ７１２にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定した場合には、ステップＳ７１５において、通常外れ結果用の停止結果設定処理を実行する。この通常外れ結果用の停止結果設定処理では、ＭＰＵ６２は、メイン表示部４５の第１結果表示部４５ａまたは第２結果表示部４５ｂに最終的に停止表示させる図柄に係る情報を内部抽選のトリガとなった各作動口３６，３７に応じて決定し、その決定した情報をＲＡＭ６４の停止結果格納エリア６４ｄに記憶させる。
ここで、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４に第２結果表示部フラグがセットされているか否かを判定することによって、内部抽選のトリガとなった作動口を判定する。そして、ＭＰＵ６２は、この判定結果に基づいて、ＲＯＭ６３の停止結果テーブル記憶エリア６３ｃに記憶された通常外れ結果用の停止結果テーブル（図１０（ｃ）参照）を参照することによって、メイン表示部４５に最終的に停止表示させる図柄に係る情報を決定する。この通常外れ結果用の停止結果テーブルに設定された図柄の態様は、前述したように、大当たり結果用の停止結果テーブルおよび特別外れ結果用の停止結果テーブルに設定された図柄の態様とは異なっている。
【０１７７】
具体的には、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４に第２結果表示部フラグがセットされていないと判定した場合には、通常外れ結果用の停止結果テーブルを参照することによって、第１結果表示部４５ａに内部抽選の結果を表示させないデータ（第１結果表示部４５ａの全てのＬＥＤ４２１を点灯させないデータ）をＲＡＭ６４の停止結果格納エリア６４ｄに記憶させる。換言すれば、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４に第２結果表示部フラグがセットされていないと判定した場合には、通常外れ結果用の停止結果テーブルを参照することによって、第１結果表示部４５ａの全てのＬＥＤ４２１を消灯させるデータをＲＡＭ６４の停止結果格納エリア６４ｄに記憶させる。
また、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４に第２結果表示部フラグがセットされていると判定した場合には、通常外れ結果用の停止結果テーブルを参照することによって、第２結果表示部４５ｂに内部抽選の結果を表示させないデータ（第２結果表示部４５ｂの全てのＬＥＤ４２１を点灯させないデータ）をＲＡＭ６４の停止結果格納エリア６４ｄに記憶させる。換言すれば、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４に第２結果表示部フラグがセットされていると判定した場合には、通常外れ結果用の停止結果テーブルを参照することによって、第２結果表示部４５ｂの全てのＬＥＤ４２１を消灯させるデータをＲＡＭ６４の停止結果格納エリア６４ｄに記憶させる。
【０１７８】
ステップＳ７１１、ステップＳ７１４、およびステップＳ７１５のいずれかの処理を実行した後、ＭＰＵ６２は、ステップＳ７１６において、表示継続時間（表示継続期間）の設定処理を実行する。
表示継続時間の設定処理では、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４の抽選カウンタ用バッファにおける変動種別カウンタ用バッファに格納された変動種別カウンタＣＳの値を取得する。
【０１７９】
また、表示継続時間の設定処理では、ＭＰＵ６２は、図柄表示装置５１にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、ＭＰＵ６２は、ステップＳ７０９にて判定した振分結果が「低確結果」または「最有利結果」である場合、並びにステップＳ７０４にて判定した当否結果が「通常外れ結果」であるとともに、リーチ発生抽選に当選した場合には、リーチ表示が発生すると判定する。なお、ＭＰＵ６２は、ＲＯＭ６３に予め記憶されたリーチ用テーブルと、保留球格納エリア６４ｂに格納されたリーチ乱数カウンタＣ３の値とを比較することによって、リーチ発生抽選を実行する。
【０１８０】
ＭＰＵ６２は、リーチ表示が発生すると判定した場合には、ＲＯＭ６３に記憶されたリーチ発生用表示継続時間テーブルを参照することによって、変動種別カウンタ用バッファから取得した変動種別カウンタＣＳの値に対応した表示継続時間を決定し、その決定した表示継続時間をＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ａに設けられた表示継続時間カウンタにセットする。
これに対して、ＭＰＵ６２は、リーチ表示が発生しないと判定した場合には、ＲＯＭ６３に記憶されたリーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照することによって、変動種別カウンタ用バッファから取得した変動種別カウンタＣＳの値に対応した表示継続時間を決定し、その決定した表示継続時間をＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ａに設けられた表示継続時間カウンタにセットする。
【０１８１】
具体的には、リーチ非発生用表示継続時間テーブルは、保留個数が多くなるほど表示継続時間を短くするように設定されている。したがって、上作動口３６に係る保留情報を消化する際の表示継続時間は、上作動口３６に係る保留個数が多くなるほど短くなるように設定されている。そして、下作動口３７に係る保留情報を消化する際の表示継続時間は、下作動口３７に係る保留個数が多くなるほど短くなるように設定されている。また、リーチ非発生用表示継続時間テーブルは、サポートモードが高頻度サポートモードである場合には、低頻度サポートモードである場合と比較して、表示継続時間を短くするように設定されている。換言すれば、保留個数が同じであれば、高頻度サポートモードである場合の表示継続時間は、低頻度サポートモードである場合のそれよりも短い。
さらに、リーチ発生用表示継続時間テーブルを参照することによって決定される表示継続時間は、リーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照することによって決定される表示継続時間とは異なっている。
【０１８２】
なお、リーチ非発生用表示継続時間テーブルは、保留個数が多くなるほど表示継続時間を長くなる等のように前述した関係とは逆の関係に設定されていてもよく、保留個数やサポートモードに応じて変動しない構成としてもよい。また、リーチ発生用表示継続時間テーブルおよびリーチ非発生用表示継続時間テーブルは同一であってもよい。さらに、当否結果および振分結果のそれぞれに対して個別に表示継続時間テーブルを設定してもよい。
【０１８３】
ステップＳ７１７では、ＭＰＵ６２は、変動開始コマンドおよび種別コマンドを設定する。ＭＰＵ６２は、通常処理のステップＳ３０１において、ステップＳ７１７にて設定した変動開始コマンドおよび種別コマンドを音声発光制御装置９０に送信する。
なお、音声発光制御装置９０は、ＭＰＵ６２から送信される変動開始コマンドおよび種別コマンドに基づいて、所定の処理を実行する。この処理については後に詳細に説明する。
【０１８４】
変動開始コマンドは、表示継続時間に係る情報を含んでいる。また、変動開始コマンドは、リーチ表示が発生するか否かの情報を含んでいない。
ここで、前述したように、リーチ発生用表示継続時間テーブルを参照することによって決定される表示継続時間と、リーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照することによって決定される表示継続時間とは互いに異なっている。
したがって、リーチ表示が発生するか否かの情報を変動開始コマンドに含めなかったとしても、表示継続時間に係る情報に基づいて、サブ側の制御装置である音声発光制御装置９０にてリーチ表示が発生するか否かを判定することは可能である。この意味では、変動開始コマンドは、リーチ表示が発生するか否かの情報を間接的に含んでいるとも言える。なお、変動開始コマンドは、リーチ表示が発生するか否かの情報を直接的に含んでいてもよい。
【０１８５】
種別コマンドは、当否結果に係る情報を含んでいる。換言すれば、種別コマンドは、当否結果に係る情報として、「大当たり当選」、「特別外れ結果」、および「通常外れ結果」に係る各情報を含んでいる。また、種別コマンドは、振分結果に係る情報を含んでいる。換言すれば、種別コマンドは、振分結果に係る情報として、「低確結果」、「非明示少ラウンド高確結果」、「明示少ラウンド高確結果」、および「最有利結果」に係る各情報を含んでいる。
なお、以下の説明では、当否結果および振分結果を総称して遊技結果とする。換言すれば、種別コマンドは、遊技結果に係る情報を含んでいる。
【０１８６】
ステップＳ７１８では、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４に第２結果表示部フラグがセットされているか否かを判定し、その判定結果に基づいてメイン表示部４５に変動表示を開始させる。その後、ＭＰＵ６２は、変動開始処理を終了する。
具体的には、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４に第２結果表示部フラグがセットされていないと判定した場合には、遊技回の消化に際し、上作動口３６への遊技球の入賞に基づいて、第１結果表示部４５ａに変動表示を開始させることを示しているので、第１結果表示部４５ａに変動表示を開始させる。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４に第２結果表示部フラグがセットされていると判定した場合には、遊技回の消化に際し、下作動口３７への遊技球の入賞に基づいて、第２結果表示部４５ｂに変動表示を開始させることを示しているので、第２結果表示部４５ｂに変動表示を開始させる。
【０１８７】
ここで、前述したように、メイン表示部４５における図柄の変動表示の態様は任意であり、その初期状態についても任意である。なお、最終的に停止表示するまでの間、メイン表示部４５における図柄の変動表示の態様は、抽選などによってランダムに決定される。
具体的には、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４に第２結果表示部フラグがセットされていないと判定した場合には、遊技回の消化に際し、上作動口３６への遊技球の入賞に基づいて、第１結果表示部４５ａに変動表示を開始させることを示しているので、Ａ１〜Ａ９の９個のＬＥＤ４２１を点灯させるデータを抽選によってランダムに決定し、このデータに基づく図柄を第１結果表示部４５ａに表示させるように第１結果表示部４５ａの表示制御を実行する。
また、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４に第２結果表示部フラグがセットされていると判定した場合には、遊技回の消化に際し、下作動口３７への遊技球の入賞に基づいて、第２結果表示部４５ｂに変動表示を開始させることを示しているので、Ｂ１〜Ｂ９の９個のＬＥＤ４２１を点灯させるデータを抽選によってランダムに決定し、このデータに基づく図柄を第２結果表示部４５ｂに表示させるように第２結果表示部４５ｂの表示制御を実行する。
【０１８８】
このように、メイン表示部４５は、ＭＰＵ６２にて実行された内部抽選の結果を停止結果として表示する主表示部として機能する。
したがって、主制御装置６０は、メイン表示部４５および役物用表示部４６を制御することによって、メイン表示部４５および役物用表示部４６における図柄の変動表示を開始させるとともに、メイン表示部４５および役物用表示部４６に特定の図柄の組み合わせを最終的に停止表示させる。
【０１８９】
遊技回制御処理の説明に戻り、図１５を参照してステップＳ５０６〜Ｓ５０９の遊技回進行用処理について説明する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ５０２において、メイン表示部４５が変動表示中であるか否かを判定し、メイン表示部４５が変動表示中であると判定した場合には、ステップＳ５０６〜Ｓ５０９の遊技回進行用処理を実行する。
【０１９０】
ステップＳ５０６では、ＭＰＵ６２は、変動開始処理のステップＳ７１６にてセットした表示継続時間が経過したか否かを判定する。具体的には、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４の表示継続時間カウンタにセットされた値が「０」以下になったか否かを判定する。なお、この表示継続時間カウンタの値は、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に１を減算して更新される。
【０１９１】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ５０６にて表示継続時間が経過していないと判定した場合には、ステップＳ５０７において、変動表示用処理を実行する。この変動表示用処理では、ＭＰＵ６２は、変動表示中のメイン表示部４５の表示を更新する。その後、ＭＰＵ６２は、遊技回制御処理を終了する。
なお、前述したように、ＭＰＵ６２は、変動表示中のメイン表示部４５の表示を抽選などによってランダムに決定した図柄に更新する。
【０１９２】
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ５０６にて表示継続時間が経過していると判定した場合には、ステップＳ５０８において、変動終了処理を実行する。この変動終了処理では、ＭＰＵ６２は、メイン表示部４５に変動表示を開始させる際に実行された変動開始処理のステップＳ７１０、ステップＳ７１３、およびステップＳ７１５のいずれかの処理においてＲＡＭ６４の停止結果格納エリア６４ｄに記憶した情報（メイン表示部４５に最終的に停止表示させる図柄に係る情報）を特定する。そして、ＭＰＵ６２は、遊技回の終了に際し、この特定した情報に対応した図柄を変動表示中のメイン表示部４５に表示させるようにメイン表示部４５の表示制御を実行する。
【０１９３】
ここで、メイン表示部４５に最終的に停止表示させる図柄は、前述したように、遊技結果の種類ごとに異なっている。したがって、遊技場の管理者などは、遊技回の終了に際してメイン表示部４５を目視することによって、遊技結果を確認することができる。これによれば、遊技場の管理者などは、例えば、大当たり発生の抽選に当選した場合と同様の挙動をパチンコ機１０に行わせようとする不正行為が行われているか否かの確認を簡易的に行うことができる。
また、メイン表示部４５は、図柄表示装置５１の表示画面Ｇと比較して表示領域が狭く、メイン表示部４５に停止表示させる図柄は、図柄表示装置５１の表示画面Ｇに停止表示させる図柄列Ｚ１〜Ｚ３と比較して遊技者にとって認識しにくいものとなっている。したがって、遊技者は、遊技回の終了に際し、メイン表示部４５ではなく図柄表示装置５１の表示画面Ｇを確認することによって、大当たり発生に当選したか否か等を判断することになるので、表示画面Ｇへの注目度を高めることができる。
【０１９４】
ステップＳ５０９では、ＭＰＵ６２は、変動終了コマンドを設定する。ＭＰＵ６２は、通常処理のステップＳ３０１において、ステップＳ５０９にて設定した変動終了コマンドを音声発光制御装置９０に送信する。その後、ＭＰＵ６２は、遊技回制御処理を終了する。
なお、音声発光制御装置９０は、ＭＰＵ６２から送信される変動終了コマンドに基づいて、その遊技回の演出を終了させるための処理を実行する。ここで、音声発光制御装置９０は、変動終了コマンドの受信を必要とすることなく、独自に遊技回の演出を終了するように構成されていてもよい。
【０１９５】
＜遊技状態移行処理＞
図１８は、遊技状態移行処理のフローチャートを示す図である。
遊技状態移行処理では、ＭＰＵ６２は、図１８に示すように、ステップＳ８０１〜Ｓ８１４を実行する。
ステップＳ８０１では、ＭＰＵ６２は、開閉実行モード中であるか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ８０１にて開閉実行モード中でないと判定した場合には、ステップＳ８０２以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ８０１にて開閉実行モード中であると判定した場合には、ステップＳ８１１以降の処理を実行する。
【０１９６】
まず、ステップＳ８０１において、ＭＰＵ６２にて開閉実行モード中でないと判定された場合の処理（ステップＳ８０２以降の処理）について説明する。
ステップＳ８０２では、ＭＰＵ６２は、メイン表示部４５の変動表示が終了したか否かを判定する。ＭＰＵ６２は、ステップＳ８０２にてメイン表示部４５の変動表示が終了していないと判定した場合には、遊技状態移行処理を終了する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ８０２にてメイン表示部４５の変動表示が終了したと判定した場合には、ステップＳ８０３において、当否結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、ＭＰＵ６２は、当否結果が「大当たり当選」または「特別外れ結果」であるか否かを判定する。
【０１９７】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ８０３にて当否結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであると判定した場合には、ＲＡＭ６４に開閉実行モード中フラグをセットした後、ステップＳ８０４以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ８０３にて当否結果が開閉実行モードへの移行に対応したものでないと判定した場合（当否結果が「通常外れ結果」であると判定した場合）には、遊技状態移行処理を終了する。
【０１９８】
ステップＳ８０４では、ＭＰＵ６２は、当否結果が「特別外れ結果」であるか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ８０４にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合には、ステップＳ８０５において、ＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ａに設けられた開閉カウンタＳＯＣに「２」をセットする。この開閉カウンタＳＯＣは、開閉実行モードへの移行に際して可変入賞装置３８の大入賞口３８ａを開閉する総回数をＭＰＵ６２にて特定するためのカウンタである。
【０１９９】
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ８０４にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定した場合、すなわち当否結果が「大当たり当選」であると判定した場合には、ステップＳ８０６において、振分結果が少ラウンド高確結果（「非明示少ラウンド高確結果」または「明示少ラウンド高確結果」）であるか否かを判定する。
【０２００】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ８０６にて振分結果が少ラウンド高確結果であると判定した場合には、ステップＳ８０７において、ＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ａに設けられたラウンドカウンタＲＣに「２」をセットする。また、ＭＰＵ６２は、ステップＳ８０６にて振分結果が少ラウンド高確結果でないと判定した場合、すなわち振分結果が「低確結果」または「最有利結果」であると判定した場合には、ステップＳ８０８において、ラウンドカウンタＲＣに「１５」をセットする。このラウンドカウンタＲＣは、開閉実行モードへの移行に際してラウンド遊技の回数をＭＰＵ６２にて特定するためのカウンタである。
【０２０１】
ここで、パチンコ機１０は、終了条件が互いに異なる複数の開閉実行モードを有している。具体的には、パチンコ機１０は、開閉実行モードとして、当否結果が「大当たり当選」である場合に移行するラウンド数規定モードと、当否結果が「特別外れ結果」である場合に移行する開閉数規定モードとを有している。
【０２０２】
ラウンド数規定モードは、予め定められた回数のラウンド遊技を実行したことを条件として終了する。ここで、ラウンド遊技の回数は、ラウンドカウンタＲＣにセットした値に対応している。
開閉数規定モードは、予め定められた総回数の大入賞口３８ａの開閉を実行したこと、または予め定められた個数の遊技球が大入賞口３８ａに入賞したことを条件として終了する。ここで、大入賞口３８ａの開閉の総回数は、開閉カウンタＳＯＣにセットした値に対応している。この開閉数規定モードは、ラウンド遊技の実行回数を条件として終了することはない。
【０２０３】
なお、パチンコ機１０は、１回のラウンド遊技につき、１回の大入賞口３８ａの開閉を実行する。また、１回のラウンド遊技は、以下の２つの条件のうち、いずれかの条件を満たすまで継続する。換言すれば、パチンコ機１０は、開閉扉３８ｂを開放状態に設定した後、以下の２つの条件のうち、いずれかの条件を満たすことによって、開閉扉３８ｂを再び閉鎖状態に設定する。
（１）予め定められた上限継続時間（上限継続期間）が経過すること
（２）大入賞口３８ａへの遊技球の総入賞個数が予め定められた上限個数に達すること
【０２０４】
ステップＳ８０５、ステップＳ８０７、およびステップＳ８０８のいずれかの処理を実行した後、ＭＰＵ６２は、ステップＳ８０９において、ＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ａに設けられたタイマカウンタＴにオープニング用の待機時間（待機期間）として「１０００」をセットする。このタイマカウンタＴにセットされた値は、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に１を減算して更新される。したがって、オープニング用の待機時間は２ｓｅｃとなる。なお、オープニング用の待機時間は、これに限定されることはなく任意である。
【０２０５】
このように、ＭＰＵ６２は、ステップＳ８０３において、当否結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであると判定した場合には、遊技結果の種類に関わらずタイマカウンタＴにオープニング用の待機時間をセットする。換言すれば、オープニング用の待機時間は、遊技結果の種類に関わらず同一である。
なお、オープニング用の待機時間は、これに限定されることはなく、例えば、遊技者には同様と認識される程度に遊技結果の種類に応じて微妙に相違させる構成としてもよい。また、例えば、オープニング用の待機時間は、「低確結果」または「最有利結果」の遊技結果である場合と、これら以外の遊技結果である場合とで大きく相違する等のように、遊技結果の種類に応じて大きく相違させる構成としてもよい。
【０２０６】
ステップＳ８１０では、ＭＰＵ６２は、オープニングコマンドを設定する。その後、ＭＰＵ６２は、遊技状態移行処理を終了する。このオープニングコマンドは、開閉実行モードへの移行の契機となった遊技結果の情報を含んでいる。ＭＰＵ６２は、通常処理のステップＳ３０１において、ステップＳ８１０にて設定したオープニングコマンドを音声発光制御装置９０に送信する。
なお、音声発光制御装置９０は、ＭＰＵ６２から送信されるオープニングコマンドに基づいて、開閉実行モードへの移行を認識し、所定の処理を実行する。この処理については、後に詳細に説明する。
【０２０７】
次に、ステップＳ８０１において、ＭＰＵ６２にて開閉実行モード中であると判定された場合の処理（ステップＳ８１１以降の処理）について説明する。
ステップＳ８１１では、ＭＰＵ６２は、大入賞口開閉処理を実行する。
【０２０８】
図１９は、大入賞口開閉処理のフローチャートを示す図である。
大入賞口開閉処理では、ＭＰＵ６２は、図１９に示すように、ステップＳ９０１〜Ｓ９２４を実行する。
ステップＳ９０１では、ＭＰＵ６２は、大入賞口３８ａが開放中であるか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ９０１にて大入賞口３８ａが開放中でないと判定した場合には、ステップＳ９０２以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ９０１にて大入賞口３８ａが開放中であると判定した場合には、ステップＳ９０６以降の処理を実行する。
【０２０９】
まず、ステップＳ９０１において、ＭＰＵ６２にて大入賞口３８ａが開放中でないと判定された場合の処理（ステップＳ９０２以降の処理）について説明する。
ステップＳ９０２では、ＭＰＵ６２は、開閉カウンタＳＯＣの値が「０」以下であり、かつラウンドカウンタＲＣの値が「０」以下であるか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ９０２にて開閉カウンタＳＯＣの値およびラウンドカウンタＲＣの値の双方が「０」以下であると判定した場合には、大入賞口開閉処理を終了する。
【０２１０】
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ９０２にて開閉カウンタＳＯＣの値およびラウンドカウンタＲＣの値の少なくともいずれか一方が「０」以下ではないと判定した場合には、ステップＳ９０３において、タイマカウンタＴの値が「０」以下であるか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ９０３にてタイマカウンタＴの値が「０」以下ではないと判定した場合には、大入賞口開閉処理を終了する。
【０２１１】
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ９０３にてタイマカウンタＴの値が「０」以下であると判定した場合には、ステップＳ９０４において、大入賞口開放処理を実行する。
以下、ステップＳ９０４の大入賞口開放処理について詳細に説明する。
【０２１２】
図２０は、大入賞口開放処理のフローチャートを示す図である。
大入賞口開放処理では、ＭＰＵ６２は、図２０に示すように、ステップＳ１００１〜Ｓ１００７を実行する。
ステップＳ１００１では、ＭＰＵ６２は、当否結果が「特別外れ結果」であるか否かを判定する。
【０２１３】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ１００１にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合には、ステップＳ１００２において、ＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ａに設けられた入賞カウンタＰＣに「８」をセットし、ステップＳ１００３において、タイマカウンタＴに「８５」をセットする。前述したように、タイマカウンタＴは、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に１を減算して更新される。したがって、タイマカウンタＴにセットされた時間は０．１７ｓｅｃとなる。
【０２１４】
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１００１にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定した場合には、ステップＳ１００４において、入賞カウンタＰＣに「８」をセットし、ステップＳ１００５において、振分結果が少ラウンド高確結果（「非明示少ラウンド高確結果」または「明示少ラウンド高確結果」）であるか否かを判定する。
【０２１５】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ１００５にて振分結果が少ラウンド高確結果であると判定した場合には、前述したステップＳ１００３において、タイマカウンタＴに「８５」をセットする。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１００５にて振分結果が少ラウンド高確結果でないと判定した場合には、ステップＳ１００６において、タイマカウンタＴに「１５０００」をセットする。前述したように、タイマカウンタＴは、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に１を減算して更新される。したがって、タイマカウンタＴにセットされた時間は３０ｓｅｃとなる。
【０２１６】
ステップＳ１００３またはステップＳ１００６の処理を実行した後、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１００７において、大入賞口３８ａの開放実行処理を実行する。この開放実行処理では、ＭＰＵ６２は、可変入賞駆動部３８ｃの駆動制御を実行することによって、開閉扉３８ｂを開放状態に設定する。その後、ＭＰＵ６２は、大入賞口開放処理を終了する。
【０２１７】
なお、ステップＳ１００２またはステップＳ１００４にて入賞カウンタＰＣにセットされた値は、大入賞口３８ａへの遊技球の総入賞個数の上限を規定している。
また、ステップＳ１００３またはステップＳ１００６にてタイマカウンタＴにセットされた値は、開閉扉３８ｂを開放状態に設定した後、再び閉鎖状態に設定するまでの上限継続時間を規定している。したがって、ＭＰＵ６２は、前述したように、タイマカウンタＴに「８５」または「１５０００」をセットすることによって、長さの異なる２種類の上限継続時間を設定している。具体的には、ＭＰＵ６２は、上限継続時間を３０ｓｅｃに設定した長時間態様（長期間態様）と、上限継続時間を長時間態様のそれよりも短い０．１７ｓｅｃに設定した短時間態様（短期間態様）とを設定している。
【０２１８】
ここで、パチンコ機１０は、前述したように、０．６ｓｅｃの周期で遊技球発射機構８１のソレノイドを励磁することによって、遊技球発射機構８１に遊技球を発射させる。また、ＭＰＵ６２は、前述したように、入賞カウンタＰＣに「８」をセットすることによって、大入賞口３８ａへの遊技球の総入賞個数の上限を８個に設定している。
したがって、長時間態様の上限継続時間は、大入賞口３８ａへの遊技球の総入賞個数の上限と、遊技球の発射周期との積よりも十分に長いので、上限である８個の遊技球を大入賞口３８ａに入賞させることは容易である。
これに対して、短時間態様の上限継続時間は、大入賞口３８ａへの遊技球の総入賞個数の上限と、遊技球の発射周期との積よりも短い（更に言及すれば遊技球の発射周期よりも短い）ので、遊技球を大入賞口３８ａに入賞させることは困難である。なお、タイミングによっては１個程度の遊技球を大入賞口３８ａに入賞させることは可能である。
【０２１９】
大入賞口開閉処理の説明に戻り、図１９を参照してステップＳ９０５以降の処理について説明する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ９０４の大入賞口開放処理を実行した後、ステップＳ９０５において、開放コマンドを設定する。また、ＭＰＵ６２は、通常処理のステップＳ３０１において、ステップＳ９０５にて設定した開放コマンドを音声発光制御装置９０に送信する。その後、ＭＰＵ６２は、大入賞口開閉処理を終了する。
なお、音声発光制御装置９０は、ＭＰＵ６２から送信される開放コマンドに基づいて、開閉扉３８ｂを開放状態に設定したことを認識し、所定の処理を実行する。
【０２２０】
次に、ステップＳ９０１において、ＭＰＵ６２にて大入賞口３８ａが開放中であると判定された場合の処理（ステップＳ９０６以降の処理）について説明する。
ステップＳ９０６では、ＭＰＵ６２は、タイマカウンタＴの値が「０」以下であるか否かを判定する。すなわち、ＭＰＵ６２は、大入賞口開放処理のステップＳ１００３またはステップＳ１００６にてタイマカウンタＴにセットされた上限継続時間が経過したか否かを判定する。
【０２２１】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ９０６にてタイマカウンタＴの値が「０」以下でないと判定した場合には、ステップＳ９０７以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ９０６にてタイマカウンタＴの値が「０」以下であると判定した場合には、ステップＳ９１８以降の処理を実行する。
【０２２２】
まず、ステップＳ９０６において、ＭＰＵ６２にてタイマカウンタＴの値が「０」以下でないと判定された場合の処理（ステップＳ９０７以降の処理）について説明する。
ステップＳ９０７では、ＭＰＵ６２は、大入賞口３８ａへの入賞が発生したか否かを判定する。なお、大入賞口３８ａへの入賞が発生したか否かの判定は、大入賞口３８ａに対応した検知センサ５０ｄの検知結果に基づいて実行される。
【０２２３】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ９０７にて大入賞口３８ａへの入賞が発生していないと判定した場合には、大入賞口開閉処理を終了する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ９０７にて大入賞口３８ａへの入賞が発生したと判定した場合には、ステップＳ９０８において、入賞カウンタＰＣの値に１を減算して更新する。
【０２２４】
ステップＳ９０９では、ＭＰＵ６２は、入賞カウンタＰＣの値が「０」以下であるか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ９０９にて入賞カウンタＰＣの値が「０」以下でないと判定した場合には、大入賞口開閉処理を終了する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ９０９にて入賞カウンタＰＣの値が「０」以下であると判定した場合には、ステップＳ９１０において、閉鎖実行処理を実行する。この閉鎖実行処理では、ＭＰＵ６２は、可変入賞駆動部３８ｃの駆動制御を実行することによって、開閉扉３８ｂを閉鎖状態に設定する。
【０２２５】
ステップＳ９１１では、ＭＰＵ６２は、閉鎖コマンドを設定する。ＭＰＵ６２は、通常処理のステップＳ３０１において、ステップＳ９１１にて設定した閉鎖コマンドを音声発光制御装置９０に送信する。
なお、音声発光制御装置９０は、ＭＰＵ６２から送信される閉鎖コマンドに基づいて、開閉扉３８ｂを閉鎖状態に設定したことを認識し、所定の処理を実行する。
【０２２６】
ステップＳ９１２では、ＭＰＵ６２は、当否結果が「特別外れ結果」であるか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ９１２にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合には、後述するステップＳ９２３以降の処理を実行する。
【０２２７】
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ９１２にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定した場合には、ステップＳ９１３以降の処理を実行する。
ステップＳ９１３では、ＭＰＵ６２は、ラウンドカウンタＲＣの値に１を減算して更新し、ステップＳ９１４において、ラウンドカウンタＲＣの値が「０」以下であるか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ９１４にてラウンドカウンタＲＣの値が「０」以下でないと判定した場合には、ステップＳ９１５において、タイマカウンタＴの値に「５００」をセットする。その後、ＭＰＵ６２は、大入賞口開閉処理を終了する。
【０２２８】
ここで、ステップＳ９１５にてタイマカウンタＴにセットされた値は、開閉扉３８ｂを開放状態に設定した後、再び閉鎖状態に設定してから再び開閉扉３８ｂを開放状態に設定するまでの開放待機時間を規定している。なお、本実施形態では、開放待機時間は１ｓｅｃである。この開放待機時間は、開閉実行モードの種類や進行状況に関わらず同一である。
【０２２９】
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ９１４にてラウンドカウンタＲＣの値が「０」以下であると判定した場合には、ステップＳ９１６以降の処理を実行する。
ステップＳ９１６では、ＭＰＵ６２は、タイマカウンタＴにエンディング用の待機時間（待機期間）として「２０００」をセットする。このタイマカウンタＴにセットされた値は、前述したように、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に１を減算して更新される。したがって、エンディング用の待機時間は４ｓｅｃとなる。なお、エンディング用の待機時間は、これに限定されることはなく任意である。
【０２３０】
エンディング用の待機時間は、オープニング用の待機時間と同様に、遊技結果の種類に関わらず同一である。すなわち、このエンディング用の待機時間は、開閉実行モードの種類に関わらず同一である。
なお、エンディング用の待機時間は、これに限定されることはなく、例えば、遊技者には同様と認識される程度に遊技結果の種類に応じて微妙に相違させる構成としてもよい。また、例えば、エンディング用の待機時間は、「低確結果」または「最有利結果」の遊技結果である場合と、これら以外の遊技結果である場合とで大きく相違する等のように、遊技結果の種類に応じて大きく相違させる構成としてもよい。
【０２３１】
ステップＳ９１７では、ＭＰＵ６２は、エンディングコマンドを設定する。ＭＰＵ６２は、通常処理のステップＳ３０１において、ステップＳ９１７にて設定したエンディングコマンドを音声発光制御装置９０に送信する。その後、ＭＰＵ６２は、大入賞口開閉処理を終了する。
なお、音声発光制御装置９０は、ＭＰＵ６２から送信されるエンディングコマンドに基づいて、開閉実行モードの終了を認識し、所定の処理を実行する。
【０２３２】
次に、ステップＳ９０６おいて、ＭＰＵ６２にてタイマカウンタＴの値が「０」以下であると判定された場合の処理（ステップＳ９１８以降の処理）について説明する。
ステップＳ９１８では、ＭＰＵ６２は、前述したステップＳ９１０と同様に閉鎖実行処理を実行する。
ステップＳ９１９では、ＭＰＵ６２は、前述したステップＳ９１１と同様に閉鎖コマンドを設定する。
【０２３３】
ステップＳ９２０では、ＭＰＵ６２は、当否結果が「特別外れ結果」であるか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ９２０にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定した場合、すなわち当否結果が「大当たり当選」であると判定した場合には、ステップＳ９２１以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ９２０にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合には、ステップＳ９２３以降の処理を実行する。
【０２３４】
まず、ステップＳ９２０において、ＭＰＵ６２にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定された場合の処理（ステップＳ９２１以降の処理）について説明する。
ステップＳ９２１では、ＭＰＵ６２は、ラウンドカウンタＲＣの値に１を減算して更新する。
【０２３５】
ステップＳ９２２では、ＭＰＵ６２は、ラウンドカウンタＲＣの値が「０」以下であるか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ９２２にてラウンドカウンタＲＣの値が「０」以下でないと判定した場合には、前述したステップＳ９１５以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ９２２にてラウンドカウンタＲＣの値が「０」以下であると判定した場合には、前述したＳ９１６以降の処理を実行する。
【０２３６】
次に、ステップＳ９１２またはステップＳ９２０において、ＭＰＵ６２にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定された場合の処理（ステップＳ９２３以降の処理）について説明する。
ステップＳ９２３では、ＭＰＵ６２は、開閉カウンタＳＯＣの値に１を減算して更新する。
【０２３７】
ステップＳ９２４では、ＭＰＵ６２は、開閉カウンタＳＯＣの値が「０」以下であるか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ９２４にて開閉カウンタＳＯＣの値が「０」以下でないと判定した場合には、前述したステップＳ９１５以降の処理を実行する。
また、ＭＰＵ６２は、ステップＳ９２４にて開閉カウンタＳＯＣの値が「０」以下であると判定した場合には、前述したＳ９１６以降の処理を実行する。
【０２３８】
遊技状態移行処理の説明に戻り、図１８を参照してステップＳ８１２以降の処理について説明する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ８１１の大入賞口開閉処理を実行した後、ステップＳ８１２において、開閉カウンタＳＯＣの値が「０」以下であり、かつラウンドカウンタＲＣの値が「０」以下であるか否かを判定する。
【０２３９】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ８１２にて開閉カウンタＳＯＣの値およびラウンドカウンタＲＣの値の少なくともいずれか一方が「０」以下ではないと判定した場合には、遊技状態移行処理を終了する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ８１２にて開閉カウンタＳＯＣの値およびラウンドカウンタＲＣの値の双方が「０」以下であると判定した場合には、ステップＳ８１３において、タイマカウンタＴの値が「０」以下であるか否かを判定する。
【０２４０】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ８１３にてタイマカウンタＴの値が「０」以下でないと判定した場合には、遊技状態移行処理を終了する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ８１３にてタイマカウンタＴの値が「０」以下であると判定した場合には、ステップＳ８１４において、ＲＡＭ６４に記憶された開閉実行モード中フラグをクリアした後、開閉実行モード終了時の移行処理を実行する。その後、ＭＰＵ６２は、遊技状態移行処理を終了する。
以下、開閉実行モード終了時の移行処理について詳細に説明する。
【０２４１】
図２１は、開閉実行モード終了時の移行処理のフローチャートを示す図である。
開閉実行モード終了時の移行処理では、ＭＰＵ６２は、図２１に示すように、ステップＳ１１０１〜Ｓ１１１２を実行する。
ステップＳ１１０１では、ＭＰＵ６２は、振分結果が「最有利結果」または「明示少ラウンド高確結果」であるか否かを判定する。
【０２４２】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ１１０１にて振分結果が「最有利結果」または「明示少ラウンド高確結果」であると判定した場合には、ステップＳ１１０２以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１１０１にて振分結果が「最有利結果」または「明示少ラウンド高確結果」でないと判定した場合には、ステップＳ１１０５以降の処理を実行する。
【０２４３】
まず、ステップＳ１１０１において、ＭＰＵ６２にて振分結果が「最有利結果」または「明示少ラウンド高確結果」であると判定された場合の処理（ステップＳ１１０２以降の処理）について説明する。
ステップＳ１１０２では、ＭＰＵ６２は、高頻度サポートフラグをＲＡＭ６４にセットする。ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４に既に高頻度サポートフラグがセットされている場合には、これを維持する。これによって、ＭＰＵ６２は、サポートモードを高頻度サポートモードに設定する。
【０２４４】
ステップＳ１１０３では、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４に記憶された回数制限フラグをクリアする。
ここで、高頻度サポートモードは、ＲＡＭ６４に高頻度サポートフラグがセットされているとともに、回数制限フラグがセットされていない場合には、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。
【０２４５】
ステップＳ１１０４では、ＭＰＵ６２は、高確率モードフラグをＲＡＭ６４にセットする。ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４に既に高確率モードフラグがセットされている場合には、これを維持する。これによって、ＭＰＵ６２は、当否抽選モードを高確率モードに設定する。この高確率モードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。その後、ＭＰＵ６２は、開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。
【０２４６】
なお、開閉実行モード終了時の移行処理を終了する際には、ＭＰＵ６２は、振分結果に応じてＲＡＭ６４にセットしたフラグ（低確結果フラグ、非明示少ラウンド高確結果フラグ、明示少ラウンド高確結果フラグ、および最有利結果フラグ）や、特別外れフラグをクリアする。また、前述した変動開始処理のステップＳ７０１では、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４に高確率モードフラグがセットされているか否かを判定することによって、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定している。
【０２４７】
次に、ステップＳ１１０１において、ＭＰＵ６２にて振分結果が「最有利結果」または「明示少ラウンド高確結果」でないと判定された場合の処理（ステップＳ１１０５以降の処理）について説明する。
ステップＳ１１０５では、ＭＰＵ６２は、振分結果が「非明示少ラウンド高確結果」であるか否かを判定する。
【０２４８】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ１１０５にて振分結果が「非明示少ラウンド高確結果」であると判定した場合には、ステップＳ１１０６以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１１０５にて振分結果が「非明示少ラウンド高確結果」でないと判定した場合には、ステップＳ１１０８以降の処理を実行する。
【０２４９】
まず、ステップＳ１１０５において、ＭＰＵ６２にて振分結果が「非明示少ラウンド高確結果」であると判定された場合の処理（ステップＳ１１０６以降の処理）について説明する。
ステップＳ１１０６では、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４に高頻度サポートフラグがセットされているか否かを判定する。
【０２５０】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ１１０６にてＲＡＭ６４に高頻度サポートフラグがセットされていると判定した場合には、前述したステップＳ１１０３以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１１０６にてＲＡＭ６４に高頻度サポートフラグがセットされていないと判定した場合には、ステップＳ１１０７において、高確率モードフラグをＲＡＭ６４にセットする。ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４に既に高確率モードフラグがセットされている場合には、これを維持する。これによって、ＭＰＵ６２は、当否抽選モードを高確率モードに設定する。この高確率モードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。その後、ＭＰＵ６２は、開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。
【０２５１】
次に、ステップＳ１１０５において、ＭＰＵ６２にて振分結果が「非明示少ラウンド高確結果」でないと判定された場合の処理（ステップＳ１１０８以降の処理）について説明する。
ステップＳ１１０８では、ＭＰＵ６２は、振分結果が「低確結果」であるか否かを判定する。
【０２５２】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ１１０８にて振分結果が「低確結果」でないと判定した場合（当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合）には、開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１１０８にて振分結果が「低確結果」であると判定した場合には、ステップＳ１１０９以降の処理を実行する。
【０２５３】
ステップＳ１１０９では、ＭＰＵ６２は、高確率モードフラグをクリアする。これによって、ＭＰＵ６２は、当否抽選モードを低確率モードに設定する。この低確率モードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となって、振分結果が「低確結果」以外になるまで継続する。
【０２５４】
ステップＳ１１１０では、ＭＰＵ６２は、高頻度サポートフラグをＲＡＭ６４にセットする。ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４に既に高頻度サポートフラグがセットされている場合には、これを維持する。これによって、ＭＰＵ６２は、サポートモードを高頻度サポートモードに設定する。
ステップＳ１１１１では、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ａに設けられた遊技回数カウンタの値に「１００」をセットする。
ステップＳ１１１２では、ＭＰＵ６２は、回数制限フラグをＲＡＭ６４にセットする。ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４に既に回数制限フラグがセットされている場合には、これを維持する。その後、ＭＰＵ６２は、開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。
【０２５５】
ここで、高頻度サポートモードは、ＲＡＭ６４に高頻度サポートフラグがセットされているとともに、回数制限フラグがセットされている場合には、遊技回数カウンタにセットされた終了基準回数である１００回の遊技回を消化するまで継続する。ＭＰＵ６２は、１００回の遊技回を消化した場合には、高頻度サポートフラグおよび回数制限フラグをクリアする。これによって、ＭＰＵ６２は、サポートモードを低頻度サポートモードに設定する。
なお、ＭＰＵ６２は、これらの処理を通常処理のステップＳ３０５において、電役サポート用処理として実行するが、詳細な説明は省略する。
【０２５６】
このように、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において振分結果が「最有利結果」または「明示少ラウンド高確結果」となった場合には、遊技状態は、現在の遊技状態に関わらず開閉実行モード（すなわち、ラウンド数規定モード）の終了後に、高確率モードに移行するとともに、高頻度サポートモードに移行する。高確率モードおよび高頻度サポートモードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。
【０２５７】
また、現在のサポートモードが高頻度サポートモードであるときに当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において振分結果が「非明示少ラウンド高確結果」となった場合には、遊技状態は、開閉実行モード（すなわち、ラウンド数規定モード）の終了後に、高確率モードに移行するとともに、高頻度サポートモードに移行する。高確率モードおよび高頻度サポートモードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。
【０２５８】
これに対して、現在のサポートモードが低頻度サポートモードであるときに当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において振分結果が「非明示少ラウンド高確結果」となった場合には、遊技状態は、開閉実行モード（すなわち、ラウンド数規定モード）の終了後に、高確率モードに移行するとともに、低頻度サポートモードに移行する。高確率モードおよび低頻度サポートモードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。
【０２５９】
また、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において振分結果が「低確結果」となった場合には、遊技状態は、現在の遊技状態に関わらず開閉実行モード（すなわち、ラウンド数規定モード）の終了後に、低確率モードに移行するとともに、高頻度サポートモードに移行する。低確率モードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続し、高頻度サポートモードは、当否抽選において「大当たり当選」となることなく、１００回の遊技回を消化した場合には、低頻度サポートモードに移行する。
【０２６０】
また、当否抽選において「大当たり当選」とならなかった場合、すなわち当否抽選において当否結果が「特別外れ結果」または「通常外れ結果」となった場合には、遊技状態は移行しない。
【０２６１】
＜音声発光制御装置９０および表示制御装置１００の電気的構成＞
図２２は、音声発光制御装置および表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。
音声発光制御装置９０は、図２２に示すように、音声発光制御基板９１と、この音声発光制御基板９１に実装されたＭＰＵ９２と、このＭＰＵ９２を構成しているＲＯＭ９３およびＲＡＭ９４とを備えている。ここで、ＭＰＵ９２は、ＲＯＭ９３およびＲＡＭ９４の他、ＣＰＵ、割込回路、タイマ回路、およびデータ入出力回路などを複合的にチップ化した素子である。
【０２６２】
ＲＯＭ９３は、各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要としない不揮発性記憶手段である。
ＲＡＭ９４は、ＲＯＭ９３に記憶された制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要とする揮発性記憶手段である。このＲＡＭ９４は、各種フラグ格納エリア９４ａや、停止結果格納エリア９４ｂなどの各種エリアを有している。これらのエリアについては後に詳細に説明する。
【０２６３】
ＭＰＵ９２は、入力ポートおよび出力ポートを備えている。ＭＰＵ９２の入力ポートは、前述したように、主制御装置６０に接続されている。ＭＰＵ９２の出力ポートは、各種ランプ部２３，５３〜５５と、スピーカ部２４と、演出用表示部４７と、表示制御装置１００とに接続されている。
ＭＰＵ９２は、主制御装置６０から送信されるコマンドに基づいて、各種ランプ部２３，５３〜５５や、スピーカ部２４や、演出用表示部４７の駆動制御を実行する。
また、ＭＰＵ９２は、これらのコマンドを解析した結果のコマンドを表示制御装置１００に送信する。なお、音声発光制御装置９０は、信号線の両端にコネクタが設けられたコネクタユニット（接続ユニット）を介して表示制御装置１００と電気的に接続されている。
【０２６４】
表示制御装置１００は、表示制御基板１０１と、ＭＰＵ１０２と、このＭＰＵ１０２を構成しているプログラムＲＯＭ１０３およびワークＲＡＭ１０４と、ビデオディスプレイプロセッサ（ＶＤＰ）１０５と、キャラクタＲＯＭ１０６と、ビデオＲＡＭ１０７とを備えている。ここで、ＭＰＵ１０２は、プログラムＲＯＭ１０３およびワークＲＡＭ１０４の他、ＣＰＵ、割込回路、タイマ回路、およびデータ入出力回路などを複合的にチップ化した素子である。なお、ＭＰＵ１０２、ＶＤＰ１０５、キャラクタＲＯＭ１０６、およびビデオＲＡＭ１０７は、表示制御基板１０１に実装されている。
【０２６５】
ＭＰＵ１０２は、音声発光制御装置９０から送信されるコマンドを解析するとともに、このコマンドに基づいて所定の演算処理を行ってＶＤＰ１０５の制御を実行する。具体的には、ＭＰＵ１０２は、ＶＤＰ１０５に対するコマンドを生成することによってＶＤＰ１０５の制御を実行する。
【０２６６】
プログラムＲＯＭ１０３は、各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要としない不揮発性記憶手段である。
ワークＲＡＭ１０４は、プログラムＲＯＭ１０３に記憶された制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要とする揮発性記憶手段である。
【０２６７】
ＶＤＰ１０５は、図柄表示装置５１に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。ＶＤＰ１０５は、ＩＣチップ化されているため、「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。このＶＤＰ１０５は、ＭＰＵ１０２にて生成されたコマンドの内容に基づいて、キャラクタＲＯＭ１０６から画像データを読み出し、この画像データをビデオＲＡＭ１０７に記憶させることによって、図柄表示装置５１の表示制御を実行する。
【０２６８】
キャラクタＲＯＭ１０６は、図柄表示装置５１に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとして機能する。このキャラクタＲＯＭ１０６は、各種図柄のビットマップ形式画像データや、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等を保持している。
ビデオＲＡＭ１０７は、図柄表示装置５１に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、図柄表示装置５１の表示内容は、このビデオＲＡＭ１０７の内容を書き替えることによって変更される。
【０２６９】
＜音声発光制御装置９０にて実行される演出決定処理について＞
図２３は、演出決定処理のフローチャートを示す図である。
音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２は、遊技回用の演出や、開閉実行モード用の演出などを実行するために演出決定処理を実行する。この演出決定処理では、ＭＰＵ９２は、図２３に示すように、ステップＳ１２０１〜Ｓ１２１６を定期的に（例えば、２ｍｓｅｃ周期で）実行する。
【０２７０】
ステップＳ１２０１では、ＭＰＵ９２は、ＭＰＵ６２から送信された変動開始コマンドおよび種別コマンドを受信しているか否かを判定する。
ＭＰＵ９２は、ステップＳ１２０１にて各コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップＳ１２１１以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１２０１にて各コマンドを受信していると判定した場合には、ステップＳ１２０２において、種別コマンドの内容に基づいて、遊技結果が「最有利結果」または「低確結果」であるか否かを判定する。
【０２７１】
ＭＰＵ９２は、ステップＳ１２０２にて遊技結果が「最有利結果」または「低確結果」であると判定した場合には、ステップＳ１２０３において、遊技結果の種類に対応した図柄決定処理を実行する。この図柄決定処理では、ＭＰＵ９２は、遊技結果が「最有利結果」であると判定した場合には、有効ラインＬ上に最終的に停止表示させる停止結果として同一の奇数の数字または同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせに係る情報を決定し、遊技結果が「低確結果」であると判定した場合には、有効ラインＬ上に最終的に停止表示させる停止結果として同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせに係る情報を決定する。なお、奇数および偶数の数字は、抽選などによってランダムに決定される。
【０２７２】
これに対して、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１２０２にて遊技結果が「最有利結果」または「低確結果」でないと判定した場合には、ステップＳ１２０４において、種別コマンドの内容に基づいて、遊技結果が「通常外れ結果」であるか否かを判定する。
ＭＰＵ９２は、ステップＳ１２０４にて遊技結果が「通常外れ結果」でないと判定した場合、すなわち遊技結果が「特別外れ結果」、「非明示少ラウンド高確結果」、および「明示少ラウンド高確結果」のいずれかである場合には、ステップＳ１２０５において、共通用の図柄決定処理を実行する。この共通用の図柄決定処理では、ＭＰＵ９２は、有効ラインＬ上に最終的に停止表示させる停止結果として特別な図柄の組み合わせに係る情報を決定する。具体的には、ＭＰＵ９２は、同一の数字を有する図柄の組み合わせではなく、当否抽選において「通常外れ結果」となった場合に選択されることのない互いに異なる数字を有する特別な図柄の組み合わせ（例えば「３・４・１」）を決定する。なお、この特別な図柄の組み合わせは、遊技結果の種類に関わらず同一である。
【０２７３】
これに対して、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１２０４にて遊技結果が「通常外れ結果」であると判定した場合には、ステップＳ１２０６において、通常外れ用の図柄決定処理を実行する。この通常外れ用の図柄決定処理では、ＭＰＵ９２は、変動開始コマンドの内容に基づいて、リーチ表示が発生するか否かを判定する。
【０２７４】
ＭＰＵ９２は、リーチ表示が発生すると判定した場合には、有効ラインＬ上に最終的に停止表示させる停止結果としてリーチ表示の図柄の組み合わせに係る情報を決定する。なお、リーチ表示の図柄の組み合わせは、抽選などによってランダムに決定される。
これに対して、ＭＰＵ９２は、リーチ表示が発生しないと判定した場合には、有効ラインＬ上に最終的に停止表示させる停止結果として前述した各図柄の組み合わせとは異なる図柄の組み合わせに係る情報を決定する。具体的には、ＭＰＵ９２は、同一の数字を有する図柄の組み合わせ、特別な図柄の組み合わせ、およびリーチ表示の図柄の組み合わせのいずれとも異なる組み合わせの図柄を抽選などによってランダムに決定する。
【０２７５】
ステップＳ１２０３、ステップＳ１２０５、およびステップＳ１２０６のいずれかの処理を実行した後、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１２０７において、演出パターンの決定処理を実行する。この演出パターンの決定処理では、ＭＰＵ９２は、ＲＯＭ９３に予め記憶された演出用のテーブルを参照することによって、変動開始コマンドおよび種別コマンドに対応する演出パターンを選択する。具体的には、ＭＰＵ９２は、演出パターンとして、演出継続時間（演出継続期間）および演出の内容を選択する。また、ＭＰＵ９２は、選択した演出パターンに基づいて、表示ランプ部２３の発光制御を実行するとともに、スピーカ部２４の音声制御を実行する。なお、ステップＳ１２０７では、ＭＰＵ９２は、予告表示を発生させるか否かの抽選も実行する。
【０２７６】
ステップＳ１２０８では、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１２０３、ステップＳ１２０５、およびステップＳ１２０６のいずれかの処理にて決定した停止結果に係る情報を含む停止結果コマンドと、ステップＳ１２０７にて選択した演出パターンを含むパターンコマンドとを表示制御装置１００に送信する。
【０２７７】
表示制御装置１００のＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から送信された停止結果コマンドおよびパターンコマンドに基づいて、遊技回用の演出を図柄表示装置５１にて実行するためのデータテーブルをプログラムＲＯＭ１０３から読み出す。そして、ＭＰＵ１０２は、予め定められた画像更新タイミング（例えば、２０ｍｓｅｃ周期）となる度に、このデータテーブルに基づいてＶＤＰ１０５に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置５１は、音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２にて選択された演出パターンに基づく遊技回用の演出を実行するとともに、ＭＰＵ９２にて決定された停止結果を有効ラインＬ上に最終的に停止表示させる。
【０２７８】
ステップＳ１２０９では、ＭＰＵ９２は、演出用表示部４７の変動表示を開始する。
ここで、演出用表示部４７における図柄の変動表示の態様は任意であり、その初期状態についても任意である。なお、最終的に停止表示するまでの間、演出用表示部４７における図柄の変動表示の態様は、抽選などによってランダムに決定される。
具体的には、ＭＰＵ９２は、Ｐ１〜Ｐ２０の２０個のＬＥＤ４２１Ｐを点灯させるデータを抽選によってランダムに決定し、このデータに基づく図柄を演出用表示部４７に表示させるように演出用表示部４７の表示制御を実行する。
このように、ＭＰＵ９２は、メイン表示部４５における図柄の変動表示の開始に伴って演出用表示部４７における図柄の変動表示を開始させている。
【０２７９】
ステップＳ１２１０では、ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリア９４ａに設けられた変動表示中フラグを示すエリアに１を代入することによって、変動表示中フラグをセットする。この変動表示中フラグは、演出用表示部４７の変動表示を実行していることを示すフラグである。
【０２８０】
ＭＰＵ９２は、ステップＳ１２１０の処理を実行した後、またはステップＳ１２０１にて変動開始コマンドおよび種別コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップＳ１２１１以降の処理を実行する。
ステップＳ１２１１では、ＭＰＵ９２は、演出用表示部の更新終了処理を実行する。
【０２８１】
図２４は、演出用表示部の更新終了処理のフローチャートを示す図である。
演出用表示部の更新終了処理では、ＭＰＵ９２は、図２４に示すように、ステップＳ１３０１〜Ｓ１３０６を実行する。
ステップＳ１３０１では、ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリア９４ａに変動表示中フラグがセットされているか否かを判定する。
【０２８２】
ＭＰＵ９２は、ステップＳ１３０１にてＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリア９４ａに変動表示中フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップＳ１３０３以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１３０１にて変動表示中フラグがセットされていると判定した場合には、ステップＳ１３０２において、変動表示用処理を実行する。この変動表示用処理では、ＭＰＵ９２は、変動表示中の演出用表示部４７の表示を更新する。
なお、前述したように、ＭＰＵ９２は、変動表示中の演出用表示部４７の表示を抽選などによってランダムに決定した図柄に更新する。
【０２８３】
ＭＰＵ９２は、ステップＳ１３０２の処理を実行した後、またはステップＳ１３０１にてＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリア９４ａに変動表示中フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップＳ１３０３以降の処理を実行する。
ステップＳ１３０３では、ＭＰＵ９２は、ＭＰＵ６２から送信された変動終了コマンドを受信しているか否かを判定する。
【０２８４】
ＭＰＵ９２は、ステップＳ１３０３にて変動終了コマンドを受信していないと判定した場合には、演出用表示部の更新終了処理を終了する。
これに対して、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１３０３にて変動終了コマンドを受信していると判定した場合には、ステップＳ１３０４において、停止結果の決定処理を実行する。この停止結果の決定処理では、ＭＰＵ９２は、演出用表示部４７の停止結果をランダムに決定する。具体的には、ＭＰＵ９２は、Ｐ１〜Ｐ２０の２０個のＬＥＤ４２１Ｐを点灯させるデータを抽選によってランダムに決定し、このデータをＲＡＭ９４の停止結果格納エリア９４ｂに記憶させる。
このように、ＭＰＵ９２は、演出用表示部４７に最終的に停止表示させる特定の図柄の組み合わせをランダムに決定している。
【０２８５】
ステップＳ１３０５では、ＭＰＵ９２は、変動終了処理を実行する。この変動終了処理では、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１３０４の処理においてＲＡＭ９４の停止結果格納エリア９４ｂに記憶したデータ（演出用表示部４７に最終的に停止表示させる図柄に係るデータ）を特定する。そして、ＭＰＵ９２は、この特定した情報に対応した図柄を変動表示中の演出用表示部４７に表示させるように演出用表示部４７の表示制御を実行する。
ステップＳ１３０６では、ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリア９４ａに記憶された変動表示中フラグを示すエリアに０を代入することによって、変動表示中フラグをクリアする。
【０２８６】
このように、ＭＰＵ９２は、メイン表示部４５における図柄の変動表示の停止に伴って演出用表示部４７における図柄の変動表示を停止させている。
なお、本実施形態では、ＭＰＵ９２は、メイン表示部４５における図柄の変動表示の開始に伴って演出用表示部４７における図柄の変動表示を開始させるとともに、メイン表示部４５における図柄の変動表示の停止に伴って演出用表示部４７における図柄の変動表示を停止させている。換言すれば、ＭＰＵ９２は、メイン表示部４５における図柄の変動表示と、演出用表示部４７における図柄の変動表示とを同期して実行している。これに対して、ＭＰＵ９２は、メイン表示部４５における図柄の変動表示と、演出用表示部４７における図柄の変動表示とを同期して実行しなくてもよい。例えば、ＭＰＵ９２は、メイン表示部４５における図柄の変動表示を停止させる前に演出用表示部４７における図柄の変動表示を停止させてもよく、メイン表示部４５における図柄の変動表示を停止させた後に演出用表示部４７における図柄の変動表示を停止させてもよい。
【０２８７】
なお、本実施形態では、ＭＰＵ９２は、演出用表示部４７に最終的に停止表示させる図柄に係るデータを抽選によってランダムに決定し、このデータをＲＡＭ９４の停止結果格納エリア９４ｂに記憶させた後、このデータに基づく図柄を演出用表示部４７に表示させるように演出用表示部４７の表示制御を実行することによって、演出用表示部４７の変動表示の停止結果を表示していた。
これに対して、ＭＰＵ９２は、変動表示中の演出用表示部４７の表示を抽選などによってランダムに決定した図柄に更新しているので、ＲＡＭ９４の停止結果格納エリア９４ｂを介在させることなく、この更新を終了することによって、演出用表示部４７の変動表示の停止結果を表示してもよい。この場合には、ＲＡＭ９４に停止結果格納エリア９４ｂを設けなくてよいので、パチンコ機１０は、ＲＡＭ９４の使用領域を削減することができる。
【０２８８】
また、本実施形態では、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１３０３にて変動終了コマンドを受信していると判定した場合に、メイン表示部４５における図柄の変動表示と、演出用表示部４７における図柄の変動表示とを停止させていた。これに対して、ＭＰＵ９２は、変動終了コマンドの受信を必要とすることなく、独自にメイン表示部４５における図柄の変動表示と、演出用表示部４７における図柄の変動表示とを停止させてもよい。
【０２８９】
図２５は、メイン表示部の停止結果の例を示す図である。
例えば、ＭＰＵ６２は、上作動口３６への入賞に基づく振分抽選において「最有利結果」に振り分けられた場合には、前述したように、Ａ１，Ａ２，Ａ５〜Ａ７の５個のＬＥＤ４２１を点灯させる。そして、ＭＰＵ９２は、前述したように、Ｐ１〜Ｐ２０の２０個のＬＥＤ４２１Ｐのうち、ステップＳ１２１４にてランダムに決定したＬＥＤ４２１Ｐを点灯させる。
【０２９０】
例えば、ＭＰＵ９２は、図２５（ａ）に示すように、Ｐ１〜Ｐ２０の２０個のＬＥＤ４２１Ｐのうち、ステップＳ１２１４にてランダムに決定したＰ１，Ｐ３〜Ｐ６，Ｐ８〜Ｐ１３，Ｐ１５，Ｐ１６，Ｐ１９，Ｐ２０の１５個のＬＥＤ４２１Ｐを点灯させる。
また、例えば、ＭＰＵ９２は、図２５（ｂ）に示すように、Ｐ１〜Ｐ２０の２０個のＬＥＤ４２１Ｐのうち、ステップＳ１２１４にてランダムに決定したＰ１〜Ｐ４，Ｐ６〜Ｐ８，Ｐ１０，Ｐ１１，Ｐ１３〜Ｐ１５，Ｐ１７，Ｐ１８の１４個のＬＥＤ４２１Ｐを点灯させる。
このように、演出用表示部４７に最終的に停止表示させる図柄は、遊技結果の種類が同一の場合であっても異なるようになっている。
【０２９１】
なお、本実施形態では、ＭＰＵ９２は、演出用表示部４７に最終的に停止表示させる図柄に係るデータを抽選によってランダムに決定していたが、ランダムに決定しなくてもよい。例えば、ＭＰＵ９２は、メイン表示部４５と同様に、ＲＯＭ９３に予め記憶された停止結果テーブルなどに基づいて、演出用表示部４７に最終的に停止表示させる図柄に係るデータを決定してもよい。要するに、ＭＰＵ９２は、遊技結果の種類が同一の場合であっても演出用表示部４７に最終的に停止表示させる図柄を異ならせるように、演出用表示部４７に最終的に停止表示させる図柄に係るデータを決定すればよい。
【０２９２】
したがって、音声発光制御装置９０は、メイン表示部４５および役物用表示部４６と隣り合うようにして配設される副表示部としての演出用表示部４７を制御することによって、演出用表示部４７における図柄の変動表示を開始させるとともに、演出用表示部４７に特定の図柄の組み合わせを最終的に停止表示させる副制御装置として機能する。
【０２９３】
演出決定処理の説明に戻り、図２３を参照してステップＳ１２１２以降の処理について説明する。
ＭＰＵ９２は、ステップＳ１２１１の処理を実行した後、ステップＳ１２１２以降の処理を実行する。
ステップＳ１２１２では、ＭＰＵ９２は、オープニングコマンドを受信しているか否かを判定する。
【０２９４】
ＭＰＵ９２は、ステップＳ１２１２にてオープニングコマンドを受信していないと判定した場合には、ステップＳ１２１６以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１２１２にてオープニングコマンドを受信していると判定した場合には、ステップＳ１２１３において、オープニングコマンドの内容に基づいて、遊技結果の種類を判定する。
【０２９５】
ステップＳ１２１４では、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１２１３にて判定した遊技結果の種類に対応する開閉実行モード用の演出の決定処理を実行する。開閉実行モード用の演出の決定処理では、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１２１３にて遊技結果が「特別外れ結果」または「非明示少ラウンド高確結果」であると判定した場合には、開閉実行モード用の演出として演出Ａを選択する。また、ＭＰＵ９２は、遊技結果が「明示少ラウンド高確結果」であると判定した場合には、開閉実行モード用の演出として演出Ｂを選択する。また、ＭＰＵ９２は、遊技結果が「最有利結果」であると判定した場合には、開閉実行モード用の演出として演出Ｃまたは演出Ｄを選択する。また、ＭＰＵ９２は、遊技結果が「低確結果」であると判定した場合には、開閉実行モード用の演出として演出Ｄを選択する。
なお、演出Ａおよび演出Ｂの継続時間は、開閉実行モードに際して大入賞口３８ａの開閉を短時間態様で２回実行する場合の時間と対応している。また、演出Ｃおよび演出Ｄの継続時間は、開閉実行モードに際して大入賞口３８ａの開閉を長時間態様で１５回実行する場合の時間と対応している。
【０２９６】
さらに、ステップＳ１２１４では、ＭＰＵ９２は、演出Ａ〜演出Ｄの選択結果に基づいて、表示ランプ部２３の発光制御を実行するとともに、スピーカ部２４の音声制御を実行する。
【０２９７】
ステップＳ１２１５では、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１２１４にて選択した開閉実行モード用の演出に係る情報を含む開閉実行モード用コマンドを表示制御装置１００に送信する。
表示制御装置１００のＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から送信された開閉実行モード用コマンドに基づいて、開閉実行モード用の演出を図柄表示装置５１にて実行するためのデータテーブルをプログラムＲＯＭ１０３から読み出す。そして、ＭＰＵ１０２は、予め定められた画像更新タイミング（例えば、２０ｍｓｅｃ周期）となる度に、このデータテーブルに基づいてＶＤＰ１０５に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置５１は、音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２にて選択された開閉実行モード用の演出を実行する。
【０２９８】
ＭＰＵ９２は、ステップＳ１２１５の処理を実行した後、またはステップＳ１２１２にてオープニングコマンドを受信していないと判定した場合には、ステップＳ１２１６以降の処理を実行する。
ステップＳ１２１６では、ＭＰＵ９２は、その他の処理を実行する。その他の処理では、ＭＰＵ９２は、例えば、ＭＰＵ６２から送信された開放コマンド、閉鎖コマンドおよびエンディングコマンドに基づいて、開閉実行モード用の演出を進行させるための処理を実行する。その後、ＭＰＵ９２は、演出決定処理を終了する。
【０２９９】
＜遊技結果と遊技状態等との関係について＞
以下、遊技結果と、各種処理の実行に基づく遊技状態等との関係について説明する。
図２６は、遊技結果と、遊技状態等との関係を示す図である。具体的には、図２６は、「通常外れ結果」を除く遊技結果と、遊技状態等との関係を示す図であり、遊技結果を列方向に並べ、遊技状態等を行方向に並べている。
パチンコ機１０は、図２６に示すように、「通常外れ結果」を除く遊技結果として、「大当たり当選」および「特別外れ結果」の当否結果と、「非明示少ラウンド高確結果」、「明示少ラウンド高確結果」、「最有利結果」、および「低確結果」の振分結果とを有している。
【０３００】
ここで、「特別外れ結果」は、図２５の表２列目に示すように、当否抽選において「大当たり当選」とならなかった場合（図中記号×）に選択される遊技結果である。また、振分結果は、当否抽選において「大当たり当選」となった場合（図中記号○）に選択される遊技結果である。
以下、「通常外れ結果」を除く遊技結果と、遊技状態等との関係について説明する。なお、本実施形態では、パチンコ機１０は、遊技結果と、遊技状態等との関係を以下のように設定しているが、遊技結果と、遊技状態等との組み合わせ、遊技結果の内容、および遊技状態等の内容については任意である。
【０３０１】
「特別外れ結果」では、開閉実行モードは、ラウンド数規定モードではなく、開閉数規定モードに移行し、大入賞口３８ａの開閉は、短時間態様で２回実行される。また、「特別外れ結果」では、当否抽選モードは移行しない。
「非明示少ラウンド高確結果」では、開閉実行モードは、２回を上限回数としてラウンド遊技が行われるラウンド数規定モードに移行し、大入賞口３８ａの開閉は、短時間態様で２回実行される。また、「非明示少ラウンド高確結果」では、当否抽選モードは、高確率モードに移行する。
このように、「特別外れ結果」および「非明示少ラウンド高確結果」は、開閉実行モードの種類は異なるが、大入賞口３８ａの開閉が短時間態様で２回実行される点においては共通している。
【０３０２】
また、「特別外れ結果」および「非明示少ラウンド高確結果」では、停止結果は、特別な図柄の組み合わせとなるとともに、開閉実行モード用の演出は、演出Ａとなる。さらに、「特別外れ結果」および「非明示少ラウンド高確結果」では、サポートモードは移行しない。また、開閉実行モード終了後の遊技回では、図柄表示装置５１は、高確率モードであることを明示する画像を表示画面Ｇに表示しない。
【０３０３】
したがって、遊技者は、停止結果や、開閉実行モード用の演出を確認することによって、遊技結果が「特別外れ結果」および「非明示少ラウンド高確結果」のいずれであるかを把握することはできない。換言すれば、振分抽選において「非明示少ラウンド高確結果」となって高確率モードに移行した場合であっても、図柄表示装置５１は、開閉実行モード終了後の遊技回では、当否抽選モードは移行していないかのごとく偽装を施す。
このため、遊技者は、当否抽選モードが高確率モードに移行したか否かの予測を楽しみながら遊技を行うことができる。
【０３０４】
「明示少ラウンド高確結果」では、開閉実行モードは、２回を上限回数としてラウンド遊技が行われるラウンド数規定モードに移行し、大入賞口３８ａの開閉は、短時間態様で２回実行される。また、「明示少ラウンド高確結果」では、当否抽選モードは、高確率モードに移行する。また、「明示少ラウンド高確結果」では、停止結果は、特別な図柄の組み合わせとなるとともに、開閉実行モード用の演出は、演出Ｂとなる。また、「明示少ラウンド高確結果」では、サポートモードは、高頻度サポートモードに移行する。さらに、開閉実行モード終了後の遊技回では、図柄表示装置５１は、高確率モードであることを明示する画像を表示画面Ｇに表示する。
したがって、遊技者は、停止結果や、開閉実行モード用の演出を確認することによって、遊技結果が「明示少ラウンド高確結果」であることを把握することができる。
【０３０５】
「最有利結果」および「低確結果」では、開閉実行モードは、１５回を上限回数としてラウンド遊技が行われるラウンド数規定モードに移行し、大入賞口３８ａの開閉は、長時間態様で１５回実行される。
ここで、「最有利結果」では、停止結果は、同一の奇数の数字または同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせとなるとともに、当否抽選モードは、高確率モードに移行し、開閉実行モード用の演出は、演出Ｃまたは演出Ｄとなる。具体的には、停止結果が同一の奇数の数字を有する図柄の組み合わせとなった場合には、開閉実行モード用の演出は、演出Ｃとなり、停止結果が同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせとなった場合には、開閉実行モード用の演出は、演出Ｄとなる。
また、「低確結果」では、停止結果は、同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせとなるとともに、当否抽選モードは、低確率モードに移行し、開閉実行モード用の演出は、演出Ｄとなる。さらに、「最有利結果」および「低確結果」では、サポートモードは、高頻度サポートモードに移行する。
【０３０６】
したがって、遊技者は、停止結果が同一の奇数の数字を有する図柄の組み合わせとなった場合には、遊技結果が「最有利結果」であることを把握することができる。しかしながら、遊技者は、停止結果が同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせとなった場合には、停止結果や、開閉実行モード用の演出を確認することによって、遊技結果が「最有利結果」および「低確結果」のいずれであるかを把握することはできない。
【０３０７】
そして、開閉実行モード終了後の遊技回では、開閉実行モード用の演出が最終的に演出Ｄであれば、図柄表示装置５１は、高確率モードであることを明示する画像を表示画面Ｇに表示しない。
【０３０８】
具体的には、図柄表示装置５１は、高確率モードであることを明示する画像を表示画面Ｇに表示することなく、高頻度サポートモードは、遊技回が終了基準回数（具体的には、１００回）に達した場合には低頻度サポートモードに移行することを報知する画像を表示画面Ｇに表示する。換言すれば、振分抽選において「最有利結果」となった場合であっても、図柄表示装置５１は、開閉実行モード終了後の遊技回では、開閉実行モード用の演出が最終的に演出Ｄであれば、遊技結果が「低確結果」であったかのごとく偽装を施す。
【０３０９】
そして、振分結果が「最有利結果」であった場合には、図柄表示装置５１は、当否抽選において「大当たり当選」となることなく、１００回の遊技回を消化した後に高確率モードであることを明示する画像を表示画面Ｇに表示する。換言すれば、図柄表示装置５１は、遊技結果が「低確結果」であったかのごとく施していた偽装を解除する。
【０３１０】
このような本実施形態によれば、以下の作用・効果を奏することができる。
（１）主表示装置４２は、メイン表示部４５および役物用表示部４６と、演出用表示部４７とを備えている。そして、メイン表示部４５および役物用表示部４６は、主制御装置６０にて制御される。また、演出用表示部４７は、音声発光制御装置９０にて制御される。したがって、パチンコ機１０は、主表示装置４２を複数の制御装置６０，９０にて分散して制御することができるので、制御装置６０，９０の負荷を抑制することができる。また、主表示装置４２は、メイン表示部４５および役物用表示部４６と、演出用表示部４７とを備えているので、特定の図柄の組み合わせの数を増加させやすくなる。したがって、パチンコ機１０は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０３１１】
（２）音声発光制御装置９０は、メイン表示部４５における図柄の変動表示の開始に伴って演出用表示部４７における図柄の変動表示を開始させるとともに、メイン表示部４５における図柄の変動表示の停止に伴って演出用表示部４７における図柄の変動表示を停止させるので、メイン表示部４５における図柄の変動表示と、演出用表示部４７における図柄の変動表示とを同期して実行することができる。したがって、遊技者は、主表示装置４２の全体を見て違和感なく遊技をすることができる。
（３）演出用表示部４７は、第１結果表示部４５ａおよび第２結果表示部４５ｂの間に配設されるので、第１結果表示部４５ａおよび第２結果表示部４５ｂのいずれに対しても寄与することができ、特定の図柄の組み合わせの数を増加させやすくなる。したがって、パチンコ機１０は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０３１２】
（４）音声発光制御装置９０は、演出用表示部４７に最終的に停止表示させる特定の図柄の組み合わせをランダムに決定するので、遊技者は、内部抽選の結果と、図柄の組み合わせとを対応させて覚えにくくなる。したがって、パチンコ機１０は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
（５）主制御装置６０および音声発光制御装置９０は、複数のＬＥＤ４２１，４２１Ｐを点灯または消灯することによって、メイン表示部４５、役物用表示部４６、および演出用表示部４７における図柄の変動表示を実行するので、例えば、複数のセグメント発光部を所定の態様で配列したセグメント表示器を点灯または消灯することによって、メイン表示部４５、役物用表示部４６、および演出用表示部４７における図柄の変動表示を実行する場合と比較して、遊技者は、内部抽選の結果と、図柄の組み合わせとを対応させて覚えにくくなる。したがって、パチンコ機１０は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０３１３】
なお、本発明は、本実施形態に限定されるものではなく、本発明の目的を達成できる範囲での変形、改良等は本発明に含まれるものである。
例えば、本実施形態では、メイン表示部４５および役物用表示部４６の全体の形状（ＬＥＤ用基板４２２の形状）は、略Ｕ字状となっていて、演出用表示部４７の形状（ＬＥＤ用基板４２２Ｐの形状）は、略Ｔ字状となっていた。換言すれば、主表示部および副表示部の形状は異なっていた。これに対して、主表示部および副表示部の形状は同一であってもよい。要するに、主表示装置４２は、どのような態様であってもよく、メイン表示部４５、役物用表示部４６、および演出用表示部４７は、どのように配設されていてもよい。
【０３１４】
図２７は、主表示装置の他の態様を示す図である。
主表示装置４２は、図２７に示すように、メイン表示部４５と、役物用表示部４６と、演出用表示部４７とを有し、各表示部４５〜４７は、前述した複数のＬＥＤ４２１，４２１Ｐを配置して構成されている。
メイン表示部４５は、上作動口３６への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示するための第１結果表示部４５ａと、下作動口３７への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示するための第２結果表示部４５ｂとを備えている。
【０３１５】
第１結果表示部４５ａは、Ａ１〜Ａ９の９個のＬＥＤ４２１を配置して構成されている。この第１結果表示部４５ａは、上作動口３６への入賞をトリガとしてＡ１〜Ａ９のＬＥＤ４２１のそれぞれを点灯または消灯することによって、図柄（ＬＥＤ４２１の点灯状態）の変動表示を実行するとともに、その変動表示の停止結果として、上作動口３６への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。
第２結果表示部４５ｂは、Ｂ１〜Ｂ９の９個のＬＥＤ４２１を配置して構成されている。この第２結果表示部４５ｂは、下作動口３７への入賞をトリガとしてＢ１〜Ｂ９のＬＥＤ４２１のそれぞれを点灯または消灯することによって、図柄（ＬＥＤ４２１の点灯状態）の変動表示を実行するとともに、その変動表示の停止結果として、下作動口３７への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。
【０３１６】
役物用表示部４６は、Ｃ１，Ｃ２の２個のＬＥＤ４２１を配置して構成されている。この役物用表示部４６は、各スルーゲート４１への入賞をトリガとしてＣ１，Ｃ２のＬＥＤ４２１のそれぞれを点灯または消灯することによって、図柄（ＬＥＤ４２１の点灯状態）の変動表示を実行するとともに、その変動表示の停止結果として、各スルーゲート４１への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。
【０３１７】
ここで、メイン表示部４５および役物用表示部４６のＬＥＤ４２１は、ＬＥＤ用基板４２２Ｘに実装されている。そして、主制御装置６０は、ＬＥＤ用基板４２２Ｘに駆動信号を出力することによって、このＬＥＤ用基板４２２Ｘに実装されたＬＥＤ４２１を点灯または消灯する。したがって、メイン表示部４５および役物用表示部４６のＬＥＤ４２１の点灯状態は、主制御装置６０から出力された駆動信号にて制御される。また、ＬＥＤ用基板４２２Ｘは、メイン表示部４５および役物用表示部４６のＬＥＤ４２１を実装すべく略Ｕ字状に形成されている。
【０３１８】
演出用表示部４７は、メイン表示部４５および役物用表示部４６と隣り合うようにして配設されているとともに、Ｐ１〜Ｐ２０の２０個のＬＥＤ４２１Ｐを配置して構成されている。この演出用表示部４７は、第１結果表示部４５ａまたは第２結果表示部４５ｂの変動表示の実行をトリガとして図柄（ＬＥＤ４２１Ｐの点灯状態）の変動表示を実行するとともに、その変動表示の停止結果として、所定の停止結果を表示する。
【０３１９】
ここで、演出用表示部４７のＬＥＤ４２１Ｐは、ＬＥＤ用基板４２２ＸＰに実装されている。そして、音声発光制御装置９０は、ＬＥＤ用基板４２２ＸＰに駆動信号を出力することによって、このＬＥＤ用基板４２２ＸＰに実装されたＬＥＤ４２１Ｐを点灯または消灯する。したがって、演出用表示部４７のＬＥＤ４２１Ｐの点灯状態は、音声発光制御装置９０から出力された駆動信号にて制御される。また、ＬＥＤ用基板４２２ＸＰは、演出用表示部４７のＬＥＤ４２１Ｐを実装すべくＬＥＤ用基板４２２Ｘと同一の略Ｕ字状に形成されている。
【０３２０】
これによれば、メイン表示部４５および役物用表示部４６の全体の形状と、演出用表示部４７の形状とは、同一であるので、メイン表示部４５および役物用表示部４６を実装するＬＥＤ用基板４２２Ｘと、演出用表示部４７を実装するＬＥＤ用基板４２２ＸＰとを同一の形状にすることができる。したがって、メイン表示部４５および役物用表示部４６を実装するＬＥＤ用基板４２２Ｘと、演出用表示部４７を実装するＬＥＤ用基板４２２ＸＰとを共通にすることができるので、パチンコ機１０の製造コストを低減させることができる。
【０３２１】
また、例えば、本実施形態では、演出用表示部４７は、第１結果表示部４５ａおよび第２結果表示部４５ｂを分割することなく、これらの間に配設されていた。これに対して、演出用表示部４７は、第１結果表示部４５ａおよび第２結果表示部４５ｂの少なくともいずれか一方を分割するように配設されていてもよい。
【０３２２】
図２８は、主表示装置の他の態様を示す図である。
主表示装置４２は、図２８に示すように、メイン表示部４５と、役物用表示部４６と、演出用表示部４７とを有し、各表示部４５〜４７は、前述した複数のＬＥＤ４２１，４２１Ｐを配置して構成されている。
メイン表示部４５は、上作動口３６への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示するための第１結果表示部４５ａと、下作動口３７への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示するための第２結果表示部４５ｂとを備えている。
【０３２３】
第１結果表示部４５ａは、Ａ１〜Ａ９の９個のＬＥＤ４２１を配置して構成されている。この第１結果表示部４５ａは、上作動口３６への入賞をトリガとしてＡ１〜Ａ９のＬＥＤ４２１のそれぞれを点灯または消灯することによって、図柄（ＬＥＤ４２１の点灯状態）の変動表示を実行するとともに、その変動表示の停止結果として、上作動口３６への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。
第２結果表示部４５ｂは、Ｂ１〜Ｂ９の９個のＬＥＤ４２１を配置して構成されている。この第２結果表示部４５ｂは、下作動口３７への入賞をトリガとしてＢ１〜Ｂ９のＬＥＤ４２１のそれぞれを点灯または消灯することによって、図柄（ＬＥＤ４２１の点灯状態）の変動表示を実行するとともに、その変動表示の停止結果として、下作動口３７への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。
【０３２４】
役物用表示部４６は、Ｃ１，Ｃ２の２個のＬＥＤ４２１を配置して構成されている。この役物用表示部４６は、各スルーゲート４１への入賞をトリガとしてＣ１，Ｃ２のＬＥＤ４２１のそれぞれを点灯または消灯することによって、図柄（ＬＥＤ４２１の点灯状態）の変動表示を実行するとともに、その変動表示の停止結果として、各スルーゲート４１への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。
【０３２５】
ここで、メイン表示部４５および役物用表示部４６のＬＥＤ４２１は、ＬＥＤ用基板４２２Ｙに実装されている。そして、主制御装置６０は、ＬＥＤ用基板４２２Ｙに駆動信号を出力することによって、このＬＥＤ用基板４２２Ｙに実装されたＬＥＤ４２１を点灯または消灯する。したがって、メイン表示部４５および役物用表示部４６のＬＥＤ４２１の点灯状態は、主制御装置６０から出力された駆動信号にて制御される。また、ＬＥＤ用基板４２２Ｙは、メイン表示部４５および役物用表示部４６のＬＥＤ４２１を実装すべく略Ｕ字状に形成されている。
【０３２６】
演出用表示部４７は、メイン表示部４５および役物用表示部４６と隣り合うようにして配設されているとともに、Ｐ１〜Ｐ２０の２０個のＬＥＤ４２１Ｐを配置して構成されている。この演出用表示部４７は、第１結果表示部４５ａまたは第２結果表示部４５ｂの変動表示の実行をトリガとして図柄（ＬＥＤ４２１Ｐの点灯状態）の変動表示を実行するとともに、その変動表示の停止結果として、所定の停止結果を表示する。
【０３２７】
ここで、演出用表示部４７のＬＥＤ４２１Ｐは、ＬＥＤ用基板４２２ＹＰに実装されている。そして、音声発光制御装置９０は、ＬＥＤ用基板４２２ＹＰに駆動信号を出力することによって、このＬＥＤ用基板４２２ＹＰに実装されたＬＥＤ４２１Ｐを点灯または消灯する。したがって、演出用表示部４７のＬＥＤ４２１Ｐの点灯状態は、音声発光制御装置９０から出力された駆動信号にて制御される。また、ＬＥＤ用基板４２２ＹＰは、演出用表示部４７のＬＥＤ４２１Ｐを実装すべく略十字状に形成されている。
【０３２８】
そして、演出用表示部４７のＬＥＤ４２１Ｐは、第１結果表示部４５ａおよび第２結果表示部４５ｂのＬＥＤ４２１を分割するように配設されている。
具体的には、演出用表示部４７のＰ１のＬＥＤ４２１Ｐは、Ａ１〜Ａ３の３個のＬＥＤ４２１と、Ａ４〜Ａ９の６個のＬＥＤ４２１とにＡ１〜Ａ９の９個のＬＥＤ４２１を分割している。また、演出用表示部４７のＰ２０のＬＥＤ４２１Ｐは、Ｂ１〜Ｂ３の３個のＬＥＤ４２１と、Ｂ４〜Ｂ９の６個のＬＥＤ４２１とにＢ１〜Ｂ９の９個のＬＥＤ４２１を分割している。
なお、この例では、演出用表示部４７のＬＥＤ４２１Ｐは、第１結果表示部４５ａおよび第２結果表示部４５ｂの双方のＬＥＤ４２１を分割するように配設されているが、いずれか一方のＬＥＤ４２１を分割するように配設されていてもよい。
【０３２９】
これによれば、演出用表示部４７は、第１結果表示部４５ａおよび第２結果表示部４５ｂの少なくともいずれか一方を分割するように配設されるので、パチンコ機１０は、図柄の組み合わせを分かりにくくすることができ、ひいては内部抽選の結果を分かりにくくすることができる。したがって、パチンコ機１０は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０３３０】
また、例えば、本実施形態では、複数のＬＥＤ４２１，４２１Ｐの輝度は全て同一であった。これに対して、複数のＬＥＤ４２１，４２１Ｐの輝度は全て同一でなくてもよい。具体的には、例えば、複数のＬＥＤ４２１Ｐの輝度は、複数のＬＥＤ４２１の輝度よりも高く設定してもよい。
さらに、例えば、本実施形態では、複数のＬＥＤ４２１，４２１Ｐの光軸は全て平行であった。これに対して、複数のＬＥＤ４２１，４２１Ｐの光軸は全て平行でなくてもよい。具体的には、例えば、複数のＬＥＤ４２１Ｐの光軸は、複数のＬＥＤ４２１の光軸に対して傾斜させてもよい。
【０３３１】
図２９は、装飾部材および主表示装置の他の態様の断面を示す図である。
主表示装置４２は、図２９に示すように、複数のＬＥＤ４２１，４２１ＺＰと、複数のＬＥＤ４２１，４２１ＺＰを実装するＬＥＤ用基板４２２，４２２Ｐと、複数のＬＥＤ４２１，４２１ＺＰの前面側に設けられたカバーパネル４２３とを備えている。
演出用表示部４７における複数のＬＥＤ４２１ＺＰの輝度は、メイン表示部４５における複数のＬＥＤ４２１の輝度よりも高く設定されている。また、複数のＬＥＤ４２１ＺＰは、Ａ１〜Ａ９の９個のＬＥＤ４２１側に配設された複数のＬＥＤ４２１ＺＰ１と、Ｂ１〜Ｂ９の９個のＬＥＤ４２１側に配設された複数のＬＥＤ４２１ＺＰ２とを備えている。
【０３３２】
複数のＬＥＤ４２１ＺＰ１のそれぞれは、遊技者に向かう方向（図中左方向）に対して傾斜する方向に光を出射するように配設されている（図中矢印参照）。具体的には、各ＬＥＤ４２１ＺＰ１の光軸ＬＰ１は、隣り合うようにして配設されたＡ１〜Ａ９の９個のＬＥＤ４２１の光軸Ｌ１とカバーパネル４２３の近傍で交差するように設定されている。
また、複数のＬＥＤ４２１ＺＰ２のそれぞれは、遊技者に向かう方向（図中左方向）に対して傾斜する方向に光を出射するように配設されている（図中矢印参照）。具体的には、各ＬＥＤ４２１ＺＰ２の光軸ＬＰ２は、隣り合うようにして配設されたＢ１〜Ｂ９の９個のＬＥＤ４２１の光軸Ｌ２とカバーパネル４２３の近傍で交差するように設定されている。
【０３３３】
これによれば、演出用表示部４７における複数のＬＥＤ４２１ＺＰの輝度は、メイン表示部４５における複数のＬＥＤ４２１の輝度よりも高く設定されているので、パチンコ機１０は、演出用表示部４７における複数のＬＥＤ４２１ＺＰを点灯させることによって、メイン表示部４５における複数のＬＥＤ４２１よりも目立たせてメイン表示部４５における複数のＬＥＤ４２１の点灯状態を見にくくすることができる。したがって、パチンコ機１０は、図柄の組み合わせを分かりにくくすることができ、ひいては内部抽選の結果を分かりにくくすることができるので、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０３３４】
また、これによれば、演出用表示部４７における複数のＬＥＤ４２１ＺＰの光軸ＬＰ１，ＬＰ２は、隣り合うようにして配設されたメイン表示部４５における複数のＬＥＤ４２１の光軸Ｌ１，Ｌ２と光の出射方向前方で交差するように設定されているので、パチンコ機１０は、演出用表示部４７における複数のＬＥＤ４２１ＺＰを点灯させることによって、メイン表示部４５における複数のＬＥＤ４２１の光路を遮ってメイン表示部４５における複数のＬＥＤ４２１の点灯状態を見にくくすることができる。したがって、図柄の組み合わせを分かりにくくすることができ、ひいては内部抽選の結果を分かりにくくすることができるので、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０３３５】
〔第２実施形態〕
以下、本発明の第２実施形態を図面に基づいて説明する。
なお、以下の説明では、既に説明した部分については、同一符号を付してその説明を省略する。
【０３３６】
図３０は、本発明の第２実施形態に係る遊技盤の正面図である。図３１は、装飾部材および主表示装置の断面を示す図である。
前記第１実施形態では、遊技盤３１は、上部右側に設けられた装飾部材４０と、装飾部材４０に設けられた主表示装置４２とを有し、装飾部材４０は、装飾部材４０に形成された開口部４０１と、装飾部材４０の裏面側に所定の間隔を隔てて固定された台座４０２とを備えていた。
【０３３７】
これに対して、本実施形態では、遊技盤３１Ａは、図３０に示すように、上部右側に設けられた装飾部材４０Ａと、装飾部材４０Ａに設けられた主表示装置４２Ａとを有し、装飾部材４０Ａは、図３１に示すように、装飾部材４０Ａに形成された開口部４０１と、装飾部材４０Ａの裏面側に所定の間隔を隔てて固定された台座４０２と、装飾部材４０Ａの表面側に取り付けられた可動部材４０３と、この可動部材４０３の位置を移動させる可動部材駆動部４０４（図３０参照）とを備えている点で異なる。
【０３３８】
主表示装置４２Ａは、複数のＬＥＤ４２１，４２１Ｐと、複数のＬＥＤ４２１，４２１Ｐを実装するＬＥＤ用基板４２２，４２２Ｐと、複数のＬＥＤ４２１，４２１Ｐの前面側に設けられたカバーパネル４２３とを備えている。ここで、本実施形態では、ＬＥＤ用基板４２２，４２２Ｐの形状およびＬＥＤ４２１，４２１Ｐの配置は、前記第１実施形態とは異なっている。
なお、本実施形態では、複数のＬＥＤ４２１，４２１Ｐの輝度および光軸は全て同一である。
【０３３９】
ＬＥＤ用基板４２２は、主制御装置６０（図３４参照）と電気的に接続されている。この主制御装置６０は、ＬＥＤ用基板４２２に駆動信号を出力することによって、このＬＥＤ用基板４２２に実装されたＬＥＤ４２１を点灯または消灯する。
ＬＥＤ用基板４２２Ｐは、音声発光制御装置９０（図３４参照）と電気的に接続されている。この音声発光制御装置９０は、ＬＥＤ用基板４２２Ｐに駆動信号を出力することによって、このＬＥＤ用基板４２２Ｐに実装されたＬＥＤ４２１Ｐを点灯または消灯する。
【０３４０】
また、ＬＥＤ用基板４２２，４２２Ｐは、装飾部材４０Ａに形成された開口部４０１を介して複数のＬＥＤ４２１，４２１Ｐの全体を装飾部材４０Ａの前面側から視認可能とすべく位置決めされて台座４０２に固定されている。この台座４０２は、装飾部材４０Ａの裏面側にＬＥＤ４２１，４２１Ｐと、カバーパネル４２３とを接触させないように所定の間隔を隔てて固定されている。
【０３４１】
カバーパネル４２３は、装飾部材４０Ａに形成された開口部４０１を閉塞するようにして装飾部材４０Ａの裏面側に取り付けられている。このカバーパネル４２３は、複数のＬＥＤ４２１，４２１Ｐの全体を装飾部材４０Ａの前面側から視認可能とすべく半透明となっている。具体的には、カバーパネル４２３は、合成樹脂製であり、黒色半透明となっている。このように、カバーパネル４２３を黒色半透明とすることによって、複数のＬＥＤ４２１，４２１Ｐの全体を装飾部材４０Ａの前面側から視認可能とするとともに、カバーパネル４２３を無色透明とする場合と比較して、複数のＬＥＤ４２１，４２１Ｐは目立たなくなる。これによれば、複数のＬＥＤ４２１，４２１Ｐの点灯状態よりも図柄表示装置５１（図３０参照）への注目度を高めることができる。
なお、本実施形態では、主表示装置４２Ａは、黒色半透明のカバーパネル４２３を備えているが、無色透明のカバーパネル４２３を備えていてもよく、カバーパネル４２３を備えていなくてもよい。
【０３４２】
ここで、装飾部材４０Ａおよび主表示装置４２Ａは、その前面側に設けられた窓パネル２２に向かって膨出するようにして遊技盤３１Ａに設けられている。すなわち、主表示装置４２Ａは、窓パネル２２を介してパチンコ機１０の前方から視認可能となっている。また、装飾部材４０Ａおよび主表示装置４２Ａと、窓パネル２２との間の距離Ｄは、遊技球１個分よりも狭くなっている。これによって、パチンコ機１０は、主表示装置４２Ａと、窓パネル２２との間を遊技球が落下していくのを防止している。換言すれば、パチンコ機１０は、主表示装置４２Ａの前方を遊技球が落下していくのを防止している。
【０３４３】
図３２は、主表示装置の近傍を拡大した図である。こで、前述した図３１は、図３２のＡ−Ａ断面を示す図である。
主表示装置４２Ａは、図３２に示すように、メイン表示部４５と、役物用表示部４６と、演出用表示部４７とを有し、各表示部４５〜４７は、前述した複数のＬＥＤ４２１，４２１Ｐを配置して構成されている。
なお、本実施形態では、メイン表示部４５、役物用表示部４６、および演出用表示部４７は、複数のＬＥＤ４２１，４２１Ｐを配置して構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機ＥＬ表示装置、ＣＲＴ、ドットマトリックス等の他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。
【０３４４】
メイン表示部４５は、上作動口３６への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示するための第１結果表示部４５ａと、下作動口３７への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示するための第２結果表示部４５ｂとを備えている。なお、メイン表示部４５は、開閉実行モードとなった場合（または開閉実行モードとなる場合）に、その開閉実行モードにおけるラウンド遊技の回数を明示するためのラウンド表示部を更に備えていてもよい。
【０３４５】
第１結果表示部４５ａは、Ａ１〜Ａ９の９個のＬＥＤ４２１を配置して構成されている。この第１結果表示部４５ａは、上作動口３６への入賞をトリガとしてＡ１〜Ａ９のＬＥＤ４２１のそれぞれを点灯または消灯することによって、図柄（ＬＥＤ４２１の点灯状態）の変動表示を実行するとともに、その変動表示の停止結果として、上作動口３６への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。この内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した結果であった場合には、第１結果表示部４５ａは、所定の停止結果を表示する。その後、パチンコ機１０は、開閉実行モードへ移行する。なお、第１結果表示部４５ａにおける図柄の変動表示の態様は任意である。また、第１結果表示部４５ａの所定の停止結果は、前記第１実施形態と同様である。
【０３４６】
第２結果表示部４５ｂは、Ｂ１〜Ｂ９の９個のＬＥＤ４２１を配置して構成されている。この第２結果表示部４５ｂは、下作動口３７への入賞をトリガとしてＢ１〜Ｂ９のＬＥＤ４２１のそれぞれを点灯または消灯することによって、図柄（ＬＥＤ４２１の点灯状態）の変動表示を実行するとともに、その変動表示の停止結果として、下作動口３７への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。この内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した結果であった場合には、第２結果表示部４５ｂは、所定の停止結果を表示する。その後、パチンコ機１０は、開閉実行モードへ移行する。なお、第２結果表示部４５ｂにおける図柄の変動表示の態様は任意である。また、第２結果表示部４５ｂの所定の停止結果は、前記第１実施形態と同様である。
【０３４７】
役物用表示部４６は、Ｃ１，Ｃ２の２個のＬＥＤ４２１を配置して構成されている。この役物用表示部４６は、各スルーゲート４１への入賞をトリガとしてＣ１，Ｃ２のＬＥＤ４２１のそれぞれを点灯または消灯することによって、図柄（ＬＥＤ４２１の点灯状態）の変動表示を実行するとともに、その変動表示の停止結果として、各スルーゲート４１への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。役物用表示部４６は、内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した結果であった場合には、所定の停止結果を表示する。その後、パチンコ機１０は、電役開放状態へ移行する。この電役開放状態では、下作動口３７に設けられた電動役物３７ａは、所定の態様で開放状態となる。
【０３４８】
ここで、メイン表示部４５および役物用表示部４６のＬＥＤ４２１は、前述したように、ＬＥＤ用基板４２２に実装されている。したがって、メイン表示部４５および役物用表示部４６のＬＥＤ４２１の点灯状態は、主制御装置６０から出力された駆動信号にて制御される。また、ＬＥＤ用基板４２２は、メイン表示部４５および役物用表示部４６のＬＥＤ４２１を実装すべく矩形状に形成されている。
【０３４９】
演出用表示部４７は、メイン表示部４５および役物用表示部４６と隣り合うようにして配設されているとともに、Ｐ１〜Ｐ２０の２０個のＬＥＤ４２１Ｐを配置して構成されている。この演出用表示部４７は、第１結果表示部４５ａまたは第２結果表示部４５ｂの変動表示の実行をトリガとして図柄（ＬＥＤ４２１Ｐの点灯状態）の変動表示を実行するとともに、その変動表示の停止結果として、所定の停止結果を表示する。
【０３５０】
ここで、演出用表示部４７のＬＥＤ４２１Ｐは、前述したように、ＬＥＤ用基板４２２Ｐに実装されている。したがって、演出用表示部４７のＬＥＤ４２１Ｐの点灯状態は、音声発光制御装置９０から出力された駆動信号にて制御される。また、ＬＥＤ用基板４２２Ｐは、演出用表示部４７のＬＥＤ４２１Ｐを実装すべく略Ｕ字状に形成されている。
【０３５１】
したがって、本実施形態では、パチンコ機１０は、メイン表示部４５および役物用表示部４６を制御することによって、メイン表示部４５および役物用表示部４６における図柄の変動表示を開始させるとともに、メイン表示部４５および役物用表示部４６に特定の図柄の組み合わせを最終的に停止表示させる主制御装置６０と、演出用表示部４７を制御することによって、演出用表示部４７における図柄の変動表示を開始させるとともに、演出用表示部４７に特定の図柄の組み合わせを最終的に停止表示させる音声発光制御装置９０とを備えていた。換言すれば、遊技機は、主表示部を制御する主表示装置と、副表示部を制御する副表示装置とを備えていた。
これに対して、遊技機は、主表示部および副表示部を単一の制御装置にて制御してもよい。
【０３５２】
このように、メイン表示部４５は、上作動口３６への入球を契機とした内部抽選の結果を停止結果として表示する第１結果表示部４５ａと、下作動口３７への入球を契機とした内部抽選の結果を停止結果として表示する第２結果表示部４５ｂとを備え、演出用表示部４７は、第１結果表示部４５ａおよび第２結果表示部４５ｂの両側に配設されている。
また、メイン表示部４５、役物用表示部４６、および演出用表示部４７のそれぞれは、隣り合うようにして配設された複数の光源としてのＬＥＤ４２１，４２１Ｐを備えている。そして、主制御装置６０および音声発光制御装置９０は、複数のＬＥＤ４２１，４２１Ｐを点灯または消灯することによって、メイン表示部４５、役物用表示部４６、および演出用表示部４７における図柄の変動表示を実行している。
【０３５３】
なお、本実施形態では、演出用表示部４７は、第１結果表示部４５ａおよび第２結果表示部４５ｂの両側に配設されていた。これに対して、例えば、演出用表示部４７は、第１結果表示部４５ａおよび第２結果表示部４５ｂの間に配設されていてもよい。要するに、主表示装置４２Ａは、どのような態様であってもよく、メイン表示部４５、役物用表示部４６、および演出用表示部４７は、どのように配設されていてもよい。
【０３５４】
装飾部材４０Ａは、図３０および図３１に示すように、開口部４０１および台座４０２の他、前述したように、装飾部材４０Ａの表面側に取り付けられた可動部材４０３と、この可動部材４０３の位置を移動させる可動部材駆動部４０４とを備えている。
可動部材４０３は、可動部材４０３に形成されるとともに、装飾部材４０Ａの開口部４０１と同一の形状を有する開口部４０３ａを有している。
【０３５５】
図３３は、可動部材駆動部にて可動部材の位置を移動させた状態を示す図である。
可動部材４０３は、図３３に示すように、第１結果表示部４５ａ側から第２結果表示部４５ｂ側に向かって（図３１の下方に向かって）開口部４０３ａの位置を移動させることによって、Ｐ１〜Ｐ１０の１０個のＬＥＤ４２１Ｐを遮蔽して見えなくする第１遮蔽状態（図３３（ａ）参照）と、第２結果表示部４５ｂ側から第１結果表示部４５ａ側に向かって（図３１の上方に向かって）開口部４０３ａの位置を移動させることによって、Ｐ１１〜Ｐ２０の１０個のＬＥＤ４２１Ｐを遮蔽して見えなくする第２遮蔽状態（図３３（ｂ）参照）とを有している。ここで、第１遮蔽状態および第２遮蔽状態では、遊技者から見ることのできるＬＥＤ４２１，４２１Ｐの配列と、その合計数とは同一となっている。
【０３５６】
したがって、本実施形態では、可動部材４０３は、演出用表示部４７の一部を遮蔽する第１遮蔽状態と、第１遮蔽状態とは異なる演出用表示部４７の一部を遮蔽する第２遮蔽状態とを有する遮蔽部材として機能する。
また、本実施形態では、可動部材駆動部４０４は、可動部材４０３を駆動することによって、可動部材４０３を第１遮蔽状態または第２遮蔽状態に設定する遮蔽部材駆動部として機能する。
【０３５７】
なお、本実施形態では、可動部材４０３は、Ｐ１〜Ｐ１０の１０個のＬＥＤ４２１Ｐを遮蔽して見えなくする第１遮蔽状態と、Ｐ１１〜Ｐ２０の１０個のＬＥＤ４２１Ｐを遮蔽して見えなくする第２遮蔽状態とを有していた。換言すれば、可動部材４０３は、第１遮蔽状態および第２遮蔽状態において、同数のＬＥＤ４２１Ｐを遮蔽して見えなくしていた。これに対して、可動部材４０３は、第１遮蔽状態および第２遮蔽状態において、異なる数のＬＥＤ４２１Ｐを遮蔽して見えなくしてもよい。要するに、遮蔽部材は、副表示部の一部を遮蔽する第１遮蔽状態と、第１遮蔽状態とは異なる副表示部の一部を遮蔽する第２遮蔽状態とを有していればよい。
【０３５８】
また、本実施形態では、第１遮蔽状態および第２遮蔽状態において、遊技者から見ることのできるＬＥＤ４２１，４２１Ｐの配列と、その合計数とは同一となっていた。これによれば、第１遮蔽状態および第２遮蔽状態において、遊技者から見ることのできるＬＥＤ４２１，４２１Ｐの配列は同一になるので、パチンコ機１０は、図柄の組み合わせを更に分かりにくくすることができ、ひいては内部抽選の結果を分かりにくくすることができる。これに対して、第１遮蔽状態および第２遮蔽状態において、遊技者から見ることのできるＬＥＤ４２１，４２１Ｐの合計数は同一となっていなくてもよい。要するに、遮蔽部材は、副表示部の一部を遮蔽する第１遮蔽状態と、第１遮蔽状態とは異なる副表示部の一部を遮蔽する第２遮蔽状態とを有していればよい。
【０３５９】
＜音声発光制御装置９０および表示制御装置１００の電気的構成＞
図３４は、音声発光制御装置および表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。
音声発光制御装置９０は、図３４に示すように、音声発光制御基板９１と、この音声発光制御基板９１に実装されたＭＰＵ９２と、このＭＰＵ９２を構成しているＲＯＭ９３およびＲＡＭ９４とを備えている。ここで、ＭＰＵ９２は、ＲＯＭ９３およびＲＡＭ９４の他、ＣＰＵ、割込回路、タイマ回路、およびデータ入出力回路などを複合的にチップ化した素子である。
【０３６０】
ＲＯＭ９３は、各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要としない不揮発性記憶手段である。
ＲＡＭ９４は、ＲＯＭ９３に記憶された制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要とする揮発性記憶手段である。このＲＡＭ９４は、各種フラグ格納エリア９４ａや、停止結果格納エリア９４ｂなどの各種エリアを有している。
【０３６１】
ＭＰＵ９２は、入力ポートおよび出力ポートを備えている。ＭＰＵ９２の入力ポートは、主制御装置６０に接続されている。ＭＰＵ９２の出力ポートは、各種ランプ部２３，５３〜５５と、スピーカ部２４と、演出用表示部４７と、可動部材駆動部４０４と、表示制御装置１００とに接続されている。
ＭＰＵ９２は、主制御装置６０から送信されるコマンドに基づいて、各種ランプ部２３，５３〜５５や、スピーカ部２４や、演出用表示部４７や、可動部材駆動部４０４の駆動制御を実行する。
また、ＭＰＵ９２は、これらのコマンドを解析した結果のコマンドを表示制御装置１００に送信する。なお、音声発光制御装置９０は、信号線の両端にコネクタが設けられたコネクタユニット（接続ユニット）を介して表示制御装置１００と電気的に接続されている。
【０３６２】
本実施形態では、主制御装置６０、音声発光制御装置９０、および表示制御装置１００は、前記第１実施形態とは異なる処理を実行する。具体的には、本実施形態では、通常処理、開閉実行モード終了時の移行処理、および演出決定処理は、前記第１実施形態とは異なっている。以下、本実施形態における各処理の内容について順を追って説明する。
【０３６３】
＜通常処理＞
図３５は、通常処理のフローチャートを示す図である。
通常処理では、ＭＰＵ６２は、前記第１実施形態と略同様に、ステップＳ３０１〜Ｓ３１３を実行する。なお、本実施形態では、ＭＰＵ６２は、図３５に示すように、ステップＳ３０６を実行した後、ステップＳ３０７を実行する前に、ステップＳ３１４Ａの出玉率算出処理を実行し、その他のステップを前記第１実施形態と同様に実行する。
【０３６４】
＜出玉率算出処理＞
図３６は、出玉率算出処理のフローチャートを示す図である。
出玉率算出処理では、ＭＰＵ６２は、図３６に示すように、ステップＳ１４０１〜Ｓ１４０９を実行する。
ステップＳ１４０１では、ＭＰＵ６２は、高頻度サポートモード中であるか否かを判定する。具体的には、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４に記憶された高頻度サポートフラグを参照することによって、高頻度サポートモード中であるか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ１４０１にて高頻度サポートモード中でないと判定した場合には、ステップＳ１４０２以降の処理を実行することなく、出玉率算出処理を終了する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１４０１にて高頻度サポートモード中であると判定した場合には、ステップＳ１４０２以降の処理を実行する。
【０３６５】
ステップＳ１４０２では、ＭＰＵ６２は、ステップＳ３０１にて送信された賞球コマンドに基づいて払出装置７１から払い出された賞球数ＩＣＮを取得する。ここで、賞球数ＩＣＮは、今回の通常処理のステップＳ３０１において、払出制御装置７０に送信された賞球コマンドに基づいて払出装置７１から払い出された賞球の合計数である。換言すれば、賞球数ＩＣＮは、前回の通常処理のステップＳ３０１において、払出装置７１に賞球を払い出させた後、今回の通常処理のステップＳ３０１において、新たに払出装置７１に払い出させた賞球の合計数である。具体的には、ＭＰＵ６２は、払出制御装置７０から賞球数ＩＣＮを取得する。
【０３６６】
ステップＳ１４０３では、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１４０２にて取得した賞球数ＩＣＮをＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ａに設けられた賞球数カウンタＩＣに加算する。なお、賞球数カウンタＩＣの値は、開閉実行モード終了時の移行処理の実行時にクリアされる。
【０３６７】
ステップＳ１４０４では、ＭＰＵ６２は、ステップＳ３０６の遊技球発射制御処理にて遊技球発射機構８１に発射させた遊技球の発射数ＯＣＮを取得する。ここで、発射数ＯＣＮは、今回の通常処理のステップＳ３０６において、遊技球発射機構８１に発射させた遊技球の合計数である。換言すれば、前回の通常処理のステップＳ３０６において、遊技球発射機構８１に遊技球を発射させた後、今回の通常処理のステップＳ３０６において、新たに遊技球発射機構８１に発射させた遊技球の合計数である。具体的には、ＭＰＵ６２は、各種入賞口に入球した遊技球と、アウト口３９に入球した遊技球との合計数を取得することによって、発射数ＯＣＮを取得する。
【０３６８】
ここで、パチンコ機１０は、各種入賞口に入球した遊技球と、アウト口３９に入球した遊技球とを合流させて遊技場の島に排出するための通路（図示略）を有している。そして、この通路は、遊技球の排出数を検知する検知センサ（図示略）を備えている。本実施形態では、ＭＰＵ６２は、この検知センサにて検知された遊技球の排出数を取得することによって、発射数ＯＣＮを取得する。
【０３６９】
なお、本実施形態では、ＭＰＵ６２は、遊技球を遊技場の島に排出するための通路に設けられた検知センサにて検知された遊技球の排出数を取得することによって、発射数ＯＣＮを取得していた。これに対して、例えば、誘導レール３４にて遊技領域の上部に案内された遊技球の個数を検知する検知センサを新たに遊技盤３１Ａに設けておき、ＭＰＵ６２は、この検知センサにて検知された遊技球の個数を取得することによって、発射数ＯＣＮを取得してもよい。要するに、ＭＰＵ６２は、ステップＳ３０６の遊技球発射制御処理にて遊技球発射機構８１に発射させた遊技球の発射数ＯＣＮを取得することができればよい。
【０３７０】
ステップＳ１４０５では、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１４０４にて取得した発射数ＯＣＮをＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ａに設けられた発射数カウンタＯＣに加算する。なお、発射数カウンタＯＣの値は、開閉実行モード終了時の移行処理の実行時にクリアされる。
【０３７１】
ステップＳ１４０６では、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ａに設けられた遊技回消化カウンタＰＧＣの値に１を減算して更新する。ここで、遊技回消化カウンタＰＧＣは、高頻度サポートモードに滞在している間に消化された遊技回の回数を計数するカウンタである。本実施形態では、ＭＰＵ６２は、開閉実行モードの終了後に、高頻度サポートモードに移行した場合に、遊技回消化カウンタＰＧＣに「５０」をセットし、高頻度サポートモードに滞在して遊技回を消化する都度、前回値に１を減算して更新する。
【０３７２】
ステップＳ１４０７では、ＭＰＵ６２は、遊技回消化カウンタＰＧＣの値が「０」以下であるか否かを判定する。換言すれば、ＭＰＵ６２は、高頻度サポートモードに移行した後、５０回の遊技回を消化したか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ１４０７にて遊技回消化カウンタＰＧＣの値が「０」以下でないと判定した場合（高頻度サポートモードに移行した後、５０回の遊技回を消化していないと判定した場合）には、ステップＳ１４０８以降の処理を実行することなく、出玉率算出処理を終了する。
【０３７３】
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１４０７にて遊技回消化カウンタＰＧＣの値が「０」以下であると判定した場合（高頻度サポートモードに移行した後、５０回の遊技回を消化したと判定した場合）には、ステップＳ１４０８において、出玉率ＢＡが０．９よりも小さいか否かを判定する。ここで、出玉率ＢＡは、賞球数カウンタＩＣの値を発射数カウンタＯＣで除した値（ＢＡ＝ＩＣ／ＯＣ）である。したがって、出玉率ＢＡが１よりも小さければ（１未満であれば）遊技者の持ち球は減少していることを意味し、出玉率ＢＡが１であれば遊技者の持ち球は増減していないことを意味し、出玉率ＢＡが１よりも大きければ遊技者の持ち球は増加していることを意味している。
【０３７４】
このように、ＭＰＵ６２は、発射ハンドル２７にて遊技領域に向かって発射された遊技球の発射数（発射数カウンタＯＣ）と、払出装置７１にて払い出された遊技球の賞球数（賞球数カウンタＩＣ）とを取得するとともに、遊技球の賞球数を遊技球発射数で除して遊技球の出玉率ＢＡを算出する出玉率算出手段として機能する。
【０３７５】
また、ステップＳ１４０８では、ＭＰＵ６２は、出玉率ＢＡが０．９よりも小さいか否かを判定した後、賞球数カウンタＩＣおよび発射数カウンタＯＣをクリアするとともに、遊技回消化カウンタＰＧＣに再び「５０」をセットする。これによって、ＭＰＵ６２は、高頻度サポートモードに滞在して５０回の遊技回を消化する都度、ステップＳ１４０８において、出玉率ＢＡが０．９よりも小さいか否かを判定することができる。
なお、本実施形態では、ＭＰＵ６２は、遊技回消化カウンタＰＧＣに「５０」をセットしているが、これ以外の値を遊技回消化カウンタＰＧＣにセットしてもよく、抽選などによってランダムに決定した値を遊技回消化カウンタＰＧＣにセットしてもよい。
【０３７６】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ１４０８にて出玉率ＢＡが０．９よりも小さくないと判定した場合には、ステップＳ１４０９以降の処理を実行することなく、出玉率算出処理を終了する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１４０８にて出玉率ＢＡが０．９よりも小さいと判定した場合には、ステップＳ１４０９において、遮蔽状態報知コマンドを設定する。ＭＰＵ６２は、通常処理のステップＳ３０１において、この遮蔽状態報知コマンドを音声発光制御装置９０に送信する。その後、ＭＰＵ６２は、出玉率算出処理を終了する。
なお、音声発光制御装置９０は、ＭＰＵ６２から送信される遮蔽状態報知コマンドに基づいて、所定の処理を実行する。この処理については後に詳細に説明する。
【０３７７】
なお、本実施形態では、ＭＰＵ６２は、高頻度サポートモードに滞在して５０回の遊技回を消化する都度、賞球数カウンタＩＣおよび発射数カウンタＯＣをクリアしているが、クリアしなくてもよい。これによれば、ＭＰＵ６２は、開閉実行モードの終了後に、高頻度サポートモードに移行したときから現時点までの出玉率ＢＡの累積を算出することができる。
【０３７８】
また、本実施形態では、ＭＰＵ６２は、高頻度サポートモードに移行した後、５０回の遊技回を消化したと判定した場合に、ステップＳ１４０８において、出玉率ＢＡが０．９よりも小さいか否かを判定し、ステップＳ１４０８にて出玉率ＢＡが０．９よりも小さいと判定した場合には、ステップＳ１４０９において、遮蔽状態報知コマンドを設定している。
これに対して、例えば、ＭＰＵ６２は、高頻度サポートモードに移行した後、５０回の遊技回を消化する前（例えば、３０回の遊技回を消化したときや、４０回の遊技回を消化したときなど）に、出玉率ＢＡが０．９よりも小さいか否かを判定し、遮蔽状態が報知される可能性を遊技者に報知してもよい。この場合には、出玉率ＢＡが０．９よりも小さいか否かを判定する都度、遮蔽状態が報知される可能性を遊技者に報知するために、遮蔽状態報知示唆コマンドを設定し、通常処理のステップＳ３０１において、この遮蔽状態報知示唆コマンドを音声発光制御装置９０に送信すればよい。また、例えば、ＭＰＵ６２は、遊技回の消化数と、出玉率ＢＡとの関係の遷移をグラフとして遊技者に報知するようにしてもよい。
【０３７９】
なお、本実施形態では、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１４０８において、出玉率ＢＡが０．９よりも小さいか否かを判定し、ステップＳ１４０８にて出玉率ＢＡが０．９よりも小さいと判定した場合には、ステップＳ１４０９において、遮蔽状態報知コマンドを設定している。これに対して、例えば、ＭＰＵ６２は、出玉率ＢＡが１未満であるか否かを判定し、出玉率ＢＡが１未満であると判定した場合に遮蔽状態報知コマンドを設定してもよい。また、例えば、ＭＰＵ６２は、出玉率ＢＡが１以上であるか否かを判定し、出玉率ＢＡが１以上であると判定した場合に遮蔽状態報知コマンドを設定してもよい。要するに、出玉率ＢＡと、遮蔽状態を報知するか否かとの関係は、自由に設計すればよい。
【０３８０】
図３７は、開閉実行モード終了時の移行処理のフローチャートを示す図である。
開閉実行モード終了時の移行処理では、ＭＰＵ６２は、前記第１実施形態と略同様に、ステップＳ１１０１〜Ｓ１１１２を実行する。なお、本実施形態では、ＭＰＵ６２は、図３７に示すように、ステップＳ１１０２に代えてステップＳ１１０２Ａを実行し、ステップＳ１１１０に代えてステップＳ１１１０Ａを実行する。また、本実施形態では、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１１０６にてＲＡＭ６４に高頻度サポートフラグがセットされていると判定した場合には、ステップＳ１１０２Ａ以降の処理を実行する。そして、ＭＰＵ６２は、その他のステップを前記第１実施形態と同様に実行する。
【０３８１】
ステップＳ１１０１では、ＭＰＵ６２は、振分結果が「最有利結果」または「明示少ラウンド高確結果」であるか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ１１０１にて振分結果が「最有利結果」または「明示少ラウンド高確結果」であると判定した場合には、ステップＳ１１０２Ａ以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１１０１にて振分結果が「最有利結果」または「明示少ラウンド高確結果」でないと判定した場合には、ステップＳ１１０５以降の処理を実行する。
【０３８２】
まず、ステップＳ１１０１において、ＭＰＵ６２にて振分結果が「最有利結果」または「明示少ラウンド高確結果」であると判定された場合の処理（ステップＳ１１０２Ａ以降の処理）について説明する。
ステップＳ１１０２Ａでは、ＭＰＵ６２は、高頻度サポートフラグをＲＡＭ６４にセットする。ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４に既に高頻度サポートフラグがセットされている場合には、これを維持する。これによって、ＭＰＵ６２は、サポートモードを高頻度サポートモードに設定する。また、ステップＳ１１０２Ａでは、ＭＰＵ６２は、賞球数カウンタＩＣおよび発射数カウンタＯＣをクリアするとともに、遊技回消化カウンタＰＧＣに「５０」をセットする。なお、ステップＳ１１０３以降の処理（ステップＳ１１０３，Ｓ１１０４）は、前記第１実施形態と同様である。
【０３８３】
次に、ステップＳ１１０１において、ＭＰＵ６２にて振分結果が「最有利結果」または「明示少ラウンド高確結果」でないと判定された場合の処理（ステップＳ１１０５以降の処理）について説明する。
ステップＳ１１０５では、ＭＰＵ６２は、振分結果が「非明示少ラウンド高確結果」であるか否かを判定する。
【０３８４】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ１１０５にて振分結果が「非明示少ラウンド高確結果」であると判定した場合には、ステップＳ１１０６以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１１０５にて振分結果が「非明示少ラウンド高確結果」でないと判定した場合には、ステップＳ１１０８以降の処理を実行する。
【０３８５】
まず、ステップＳ１１０５において、ＭＰＵ６２にて振分結果が「非明示少ラウンド高確結果」であると判定された場合の処理（ステップＳ１１０６以降の処理）について説明する。
ステップＳ１１０６では、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４に高頻度サポートフラグがセットされているか否かを判定する。
【０３８６】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ１１０６にてＲＡＭ６４に高頻度サポートフラグがセットされていると判定した場合には、前述したステップＳ１１０２Ａ以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１１０６にてＲＡＭ６４に高頻度サポートフラグがセットされていないと判定した場合には、ステップＳ１１０７において、高確率モードフラグをＲＡＭ６４にセットする。ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４に既に高確率モードフラグがセットされている場合には、これを維持する。これによって、ＭＰＵ６２は、当否抽選モードを高確率モードに設定する。この高確率モードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。その後、ＭＰＵ６２は、開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。
【０３８７】
次に、ステップＳ１１０５において、ＭＰＵ６２にて振分結果が「非明示少ラウンド高確結果」でないと判定された場合の処理（ステップＳ１１０８以降の処理）について説明する。なお、ステップＳ１１０８以降の処理（ステップＳ１１０８〜Ｓ１１１２）は、ステップＳ１１１０Ａの処理を除いて前記第１実施形態と同様である。
【０３８８】
ステップＳ１１１０Ａでは、ＭＰＵ６２は、高頻度サポートフラグをＲＡＭ６４にセットする。ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４に既に高頻度サポートフラグがセットされている場合には、これを維持する。これによって、ＭＰＵ６２は、サポートモードを高頻度サポートモードに設定する。また、ステップＳ１１１０Ａでは、ＭＰＵ６２は、賞球数カウンタＩＣおよび発射数カウンタＯＣをクリアするとともに、遊技回消化カウンタＰＧＣに「５０」をセットする。
【０３８９】
このように、ＭＰＵ６２は、開閉実行モードの終了後に、高頻度サポートモードに移行した場合に、賞球数カウンタＩＣおよび発射数カウンタＯＣをクリアするとともに、遊技回消化カウンタＰＧＣに「５０」をセットしている。
なお、本実施形態では、ＭＰＵ６２は、遊技回消化カウンタＰＧＣに「５０」をセットしているが、これ以外の値を遊技回消化カウンタＰＧＣにセットしてもよく、抽選などによってランダムに決定した値を遊技回消化カウンタＰＧＣにセットしてもよい。
【０３９０】
＜音声発光制御装置９０にて実行される演出決定処理について＞
図３８は、演出決定処理のフローチャートを示す図である。
演出決定処理では、ＭＰＵ９２は、前記第１実施形態と略同様に、ステップＳ１２０１〜Ｓ１２１６を実行する。なお、本実施形態では、ＭＰＵ９２は、図３８に示すように、ステップＳ１２０８を実行した後、ステップＳ１２０９を実行する前に、ステップＳ１２１７Ａを実行し、その他のステップを前記第１実施形態と同様に実行する。また、本実施形態では、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１２１３を実行する前に、ステップＳ１２１８Ａ，Ｓ１２１９Ａを実行する。
【０３９１】
ステップＳ１２１７Ａでは、ＭＰＵ９２は、可動部材駆動処理を実行する。この可動部材駆動処理では、ＭＰＵ９２は、可動部材駆動部４０４の駆動制御を実行することによって、可動部材４０３を第１遮蔽状態または第２遮蔽状態に設定する。ここで、ＭＰＵ９２は、可動部材４０３を第１遮蔽状態および第２遮蔽状態のどちらの状態に設定するかを抽選などによってランダムに決定する。その後、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１２０９以降の処理を実行する。
【０３９２】
なお、本実施形態では、ＭＰＵ９２は、可動部材４０３を第１遮蔽状態および第２遮蔽状態のどちらの状態に設定するかを抽選などによってランダムに決定していたが、ランダムに決定しなくてもよい。例えば、ＭＰＵ９２は、変動開始コマンドや、種別コマンドなどに含まれる情報と、ＲＯＭ９３に予め記憶されたテーブルとに基づいて、可動部材４０３を第１遮蔽状態および第２遮蔽状態のどちらの状態に設定するかを決定してもよい。要するに、ＭＰＵ９２は、可動部材４０３を第１遮蔽状態および第２遮蔽状態のどちらの状態に設定するかを決定すればよい。
【０３９３】
また、本実施形態では、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１２１７Ａにおいて、可動部材駆動処理を実行することによって、可動部材４０３を第１遮蔽状態または第２遮蔽状態に設定した後、ステップＳ１２０９以降の処理を実行することによって、演出用表示部の変動表示を開始していた。換言すれば、パチンコ機１０は、メイン表示部４５における図柄の変動表示の開始に伴って演出用表示部４７における図柄の変動表示を開始させるとともに、可動部材駆動部４０４にて可動部材４０３を駆動することによって、可動部材４０３を第１遮蔽状態または第２遮蔽状態に設定していた。これに対して、可動部材４０３を第１遮蔽状態または第２遮蔽状態に設定するタイミングは、メイン表示部４５または演出用表示部４７における図柄の変動表示を停止させるタイミングなどの他のタイミングであってもよい。要するに、ＭＰＵ９２は、可動部材４０３を第１遮蔽状態および第２遮蔽状態のどちらの状態に設定するかを決定すればよい。
【０３９４】
図３９は、メイン表示部の停止結果の例を示す図である。
例えば、ＭＰＵ６２は、下作動口３７への入賞に基づく振分抽選において「最有利結果」に振り分けられた場合には、前述したように、Ｂ１，Ｂ２，Ｂ５〜Ｂ７の５個のＬＥＤ４２１を点灯させる。そして、ＭＰＵ９２は、前述したように、Ｐ１〜Ｐ２０の２０個のＬＥＤ４２１Ｐのうち、ステップＳ１３０４にてランダムに決定したＬＥＤ４２１Ｐを点灯させる。
【０３９５】
例えば、ＭＰＵ９２は、図３９（ａ）に示すように、Ｐ１〜Ｐ２０の２０個のＬＥＤ４２１Ｐのうち、ステップＳ１３０４にてランダムに決定したＰ１，Ｐ３，Ｐ４，Ｐ６，Ｐ８〜Ｐ１２，Ｐ１４，Ｐ１６〜Ｐ１８の１３個のＬＥＤ４２１Ｐを点灯させるとともに、可動部材駆動部４０４の駆動制御を実行することによって、可動部材４０３を第１遮蔽状態に設定する。
なお、図３９（ａ）では、Ｐ１〜Ｐ１０の１０個のＬＥＤ４２１Ｐは、可動部材４０３を第１遮蔽状態に設定することによって遮蔽されて見えなくなっている。
【０３９６】
また、例えば、ＭＰＵ９２は、図３９（ｂ）に示すように、Ｐ１〜Ｐ２０の２０個のＬＥＤ４２１Ｐのうち、ステップＳ１２１４にてランダムに決定したＰ１，Ｐ３，Ｐ４，Ｐ６，Ｐ８〜Ｐ１２，Ｐ１４，Ｐ１６〜Ｐ１８の１３個のＬＥＤ４２１Ｐを点灯させるとともに、可動部材駆動部４０４の駆動制御を実行することによって、可動部材４０３を第２遮蔽状態に設定する。
なお、図３９（ｂ）では、Ｐ１１〜Ｐ２０の１０個のＬＥＤ４２１Ｐは、可動部材４０３を第２遮蔽状態に設定することによって遮蔽されて見えなくなっている。
【０３９７】
ここで、図３９（ａ）および図３９（ｂ）に示す主表示装置４２におけるＬＥＤ４２１，４２１Ｐの点灯状態は同一となっている。
しかしながら、ＬＥＤ４２１，４２１Ｐの点灯状態が同一であっても、ＭＰＵ９２は、可動部材駆動部４０４の駆動制御を実行することによって、可動部材４０３を第１遮蔽状態に設定した場合と、可動部材４０３を第２遮蔽状態に設定した場合とで主表示装置４２の全体の見え方を異ならせることができる。
【０３９８】
演出決定処理の説明に戻り、図３８を参照してステップＳ１２１８Ａ，Ｓ１２１９Ａの処理について説明する。
ステップＳ１２１８Ａでは、ＭＰＵ９２は、ＭＰＵ６２から送信された遮蔽状態報知コマンドを受信しているか否かを判定する。
【０３９９】
ＭＰＵ９２は、ステップＳ１２１８Ａにて遮蔽状態報知コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップＳ１２１３以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１２１８Ａにて遮蔽状態報知コマンドを受信していると判定した場合には、ステップＳ１２１９Ａにおいて、遮蔽状態報知処理を実行する。
【０４００】
遮蔽状態報知処理では、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１２１７Ａにて可動部材４０３を第１遮蔽状態および第２遮蔽状態のどちらの状態に設定したかを判定するとともに、可動部材４０３の遮蔽状態を遊技者に報知するために、遮蔽状態報知実行コマンドを表示制御装置１００に送信する。この際、ＭＰＵ９２は、表示ランプ部２３の発光制御を実行するとともに、スピーカ部２４の音声制御を実行する。
そして、表示制御装置１００は、ＭＰＵ９２から送信された遮蔽状態報知実行コマンドに基づいて、可動部材４０３の遮蔽状態を遊技者に報知するために図柄表示装置５１の表示制御を実行する。その後、ＭＰＵ９２は、前記第１実施形態と同様に、ステップＳ１２１３以降の処理を実行する。
【０４０１】
したがって、ＭＰＵ９２は、可動部材４０３（遮蔽部材）の遮蔽状態を遊技者に報知する遮蔽情報報知手段として機能する。
また、ＭＰＵ６２は、ＭＰＵ９２にて遮蔽状態を遊技者に報知するか否かを切り替える切替手段として機能する。具体的には、ＭＰＵ６２は、前述した出玉率算出処理のステップＳ１４０８にて出玉率ＢＡが０．９よりも小さいと判定した場合には、ステップＳ１４０９において、遮蔽状態報知コマンドを設定している。そして、ＭＰＵ９２は、ＭＰＵ６２から送信される遮蔽状態報知コマンドに基づいて、ＭＰＵ９２にて遮蔽状態を遊技者に報知するか否かを切り替えている。換言すれば、ＭＰＵ６２は、出玉率算出処理にて算出された遊技球の出玉率ＢＡが１未満である場合にＭＰＵ９２にて遮蔽状態を遊技者に報知するか否かを切り替えている。
【０４０２】
このように、ＭＰＵ６２は、出玉率算出処理にて算出された遊技球の出玉率ＢＡが１未満である場合、すなわち遊技者の持ち球が減少している場合（遊技者にとって不利な状態である場合）にＭＰＵ９２にて遮蔽状態を遊技者に報知するように切り替えるので、遊技者は、有用な情報を得ることができる。換言すれば、パチンコ機１０は、図柄の組み合わせを分かりやすくすることができ、ひいては内部抽選の結果を分かりやすくすることができる。
また、ＭＰＵ６２は、出玉率算出処理にて算出された遊技球の出玉率ＢＡが１未満でない場合、すなわち遊技者の持ち球が減少していない場合（遊技者にとって有利な状態である場合）にＭＰＵ９２にて遮蔽状態を遊技者に報知しないように切り替えるので、遊技者は、有用な情報を得ることができない。換言すれば、パチンコ機１０は、図柄の組み合わせを分かりにくくすることができ、ひいては内部抽選の結果を分かりにくくすることができる。
【０４０３】
なお、本実施形態では、ＭＰＵ６２は、ＭＰＵ９２にて遮蔽状態を遊技者に報知するか否かを切り替える切替手段として機能しているが、遊技機は、切替手段を備えていなくてもよい。換言すれば、ＭＰＵ９２は、遮蔽状態を遊技者に常に報知するようにしてもよく、遮蔽状態を遊技者に常に報知しないようにしてもよい。
【０４０４】
このような本実施形態によれば、以下の作用・効果を奏することができる。
（１）主表示装置４２Ａは、メイン表示部４５および役物用表示部４６と、演出用表示部４７とを備えているので、特定の図柄の組み合わせの数を増加させやすくなる。したがって、パチンコ機１０は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０４０５】
（２）パチンコ機１０は、可動部材４０３を駆動することによって、可動部材４０３を第１遮蔽状態または第２遮蔽状態に設定する可動部材駆動部４０４を備えているので、可動部材駆動部４０４の駆動制御を実行することによって、特定の図柄の組み合わせが同一であっても、可動部材４０３を第１遮蔽状態に設定した場合と、可動部材４０３を第２遮蔽状態に設定した場合とで主表示装置４２の全体の見え方を異ならせることができる。これによれば、パチンコ機１０は、図柄の組み合わせの位置関係を変更することができるので、図柄の組み合わせを更に分かりにくくすることができ、ひいては内部抽選の結果を分かりにくくすることができる。
【０４０６】
（３）パチンコ機１０は、可動部材４０３を第１遮蔽状態および第２遮蔽状態のどちらの状態に設定するかをランダムに決定するので、遊技者は、内部抽選の結果と、図柄の組み合わせとを対応させて覚えにくくなる。したがって、パチンコ機１０は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
（４）パチンコ機１０は、メイン表示部４５における図柄の変動表示の開始と、演出用表示部４７における図柄の変動表示の開始とに同期して可動部材４０３の駆動を実行することができる。したがって、遊技者は、主表示装置４２の全体を見て違和感なく遊技をすることができる。
【０４０７】
（５）パチンコ機１０は、可動部材４０３の遮蔽状態を遊技者に報知する遮蔽状態報知処理を備えているので、遮蔽状態報知処理にて可動部材４０３の遮蔽状態を遊技者に報知することによって、図柄の組み合わせを分かりやすくすることができ、ひいては内部抽選の結果を分かりやすくすることができる。
（６）パチンコ機１０は、ＭＰＵ９２にて遮蔽状態を遊技者に報知するか否かを切り替えるＭＰＵ６２を備えているので、遊技者は、ＭＰＵ９２にて遮蔽状態を遊技者に報知するようにＭＰＵ６２にて切り替えられたか否かに注目することになる。したがって、パチンコ機１０は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０４０８】
（７）ＭＰＵ６２は、出玉率算出処理にて算出された遊技球の出玉率ＢＡに基づいて、ＭＰＵ９２にて遮蔽状態を遊技者に報知するか否かを切り替える。したがって、遊技者は、遊技球の出玉率ＢＡに注目することになるので、遊技者の遊技への注目度を更に向上させることができる。
（８）ＭＰＵ６２は、出玉率算出処理にて算出された遊技球の出玉率ＢＡが１未満である場合、すなわち遊技者の持ち球が減少している場合にＭＰＵ９２にて遮蔽状態を遊技者に報知するように切り替えるので、遊技者は、有用な情報を得ることができる。したがって、パチンコ機１０は、遊技者の遊技への注目度を更に向上させることができる。
【０４０９】
（９）演出用表示部４７は、第１結果表示部４５ａおよび第２結果表示部４５ｂの両側に配設されるので、例えば、パチンコ機１０は、可動部材４０３を第１遮蔽状態に設定することによって、演出用表示部４７の一方の側（Ｐ１〜Ｐ１０の１０個のＬＥＤ４２１Ｐ側）を遮蔽し、可動部材４０３を第２遮蔽状態に設定することによって、演出用表示部４７の他方の側（Ｐ１１〜Ｐ２０の１０個のＬＥＤ４２１Ｐ側）を遮蔽することができる。したがって、パチンコ機１０は、可動部材４０３および可動部材駆動部４０４の構造を簡素にすることができる。
【０４１０】
（１０）主表示装置４２は、メイン表示部４５および役物用表示部４６と、演出用表示部４７とを備えている。そして、メイン表示部４５および役物用表示部４６は、主制御装置６０にて制御される。また、演出用表示部４７は、音声発光制御装置９０にて制御される。したがって、パチンコ機１０は、主表示装置４２を複数の制御装置６０，９０にて分散して制御することができるので、制御装置６０，９０の負荷を抑制することができる。
（１１）音声発光制御装置９０は、メイン表示部４５における図柄の変動表示の開始に伴って演出用表示部４７における図柄の変動表示を開始させるとともに、メイン表示部４５における図柄の変動表示の停止に伴って演出用表示部４７における図柄の変動表示を停止させるので、メイン表示部４５における図柄の変動表示と、演出用表示部４７における図柄の変動表示とを同期して実行することができる。したがって、遊技者は、主表示装置４２の全体を見て違和感なく遊技をすることができる。
【０４１１】
（１２）音声発光制御装置９０は、副表示部に最終的に停止表示させる特定の図柄の組み合わせをランダムに決定するので、遊技者は、内部抽選の結果と、図柄の組み合わせとを対応させて覚えにくくなる。したがって、パチンコ機１０は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
（１３）主制御装置６０および音声発光制御装置９０は、複数のＬＥＤ４２１，４２１Ｐを点灯または消灯することによって、メイン表示部４５、役物用表示部４６、および演出用表示部４７における図柄の変動表示を実行するので、例えば、複数のセグメント発光部を所定の態様で配列したセグメント表示器を点灯または消灯することによって、メイン表示部４５、役物用表示部４６、および演出用表示部４７における図柄の変動表示を実行する場合と比較して、遊技者は、内部抽選の結果と、図柄の組み合わせとを対応させて覚えにくくなる。したがって、パチンコ機１０は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０４１２】
なお、本発明は、本実施形態に限定されるものではなく、本発明の目的を達成できる範囲での変形、改良等は本発明に含まれるものである。
例えば、本実施形態では、ＭＰＵ９２は、可動部材４０３（遮蔽部材）の遮蔽状態を遊技者に報知する遮蔽情報報知手段として機能していた。これに対して、ＭＰＵ９２は、可動部材４０３の遮蔽状態を遊技者に報知する遮蔽情報報知手段として機能しなくてもよい。要するに、遊技機は、遮蔽情報報知手段を備えていなくてもよい。
【０４１３】
また、本実施形態では、ＭＰＵ６２は、出玉率算出処理にて算出された遊技球の出玉率ＢＡが１未満である場合にＭＰＵ９２にて遮蔽状態を遊技者に報知するか否かを切り替えていた。換言すれば、ＭＰＵ６２は、出玉率算出処理にて算出された遊技球の出玉率ＢＡに基づいて、ＭＰＵ９２にて遮蔽状態を遊技者に報知するか否かを切り替える切替手段として機能していた。これに対して、切替手段は、遊技球の出玉率を算出することなく、遊技球の出玉率に基づいて、遮蔽情報報知手段にて遮蔽状態を遊技者に報知するか否かを切り替えてもよい。
【０４１４】
例えば、ＭＰＵ６２は、電動役物３７ａの開閉状態に基づいて、ＭＰＵ９２にて遮蔽状態を遊技者に報知するか否かを切り替えてもよい。
具体的には、ＭＰＵ６２は、電動役物３７ａを閉鎖状態に設定している期間を測定し、その期間が所定の時間（例えば、遊技者の持ち球が増減していないことを意味する出玉率ＢＡ＝１を基準として設計された時間）よりも長いと判定したときに、ＭＰＵ９２にて遮蔽状態を遊技者に報知するように切り替えることによって、ＭＰＵ９２にて遮蔽状態を遊技者に報知するか否かを切り替えてもよい。
【０４１５】
ここで、電動役物３７ａの開閉状態は、遊技球の出玉率と相関関係にある。すなわち、ＭＰＵ６２にて電動役物３７ａを閉鎖状態に設定している期間が長い場合には、遊技球は、下作動口３７よりも上作動口３６に入賞する確率が高くなるので、出玉率は低くなり、ＭＰＵ６２にて電動役物３７ａを閉鎖状態に設定している期間が短い場合には、遊技球は、下作動口３７に入賞しやすくなるので、出玉率は高くなる。
したがって、ＭＰＵ６２は、電動役物３７ａの開閉状態に基づいて、ＭＰＵ９２にて遮蔽状態を遊技者に報知するか否かを切り替えることによって、遊技球の出玉率を算出することなく、遊技球の出玉率に基づいて、ＭＰＵ９２にて遮蔽状態を遊技者に報知するか否かを切り替えることができる。
要するに、切替手段は、遊技球の出玉率に基づいて、遮蔽情報報知手段にて遮蔽状態を遊技者に報知するか否かを切り替えればよい。
【０４１６】
また、本実施形態では、ＭＰＵ６２は、出玉率算出処理にて算出された遊技球の出玉率ＢＡに基づいて、ＭＰＵ９２にて遮蔽状態を遊技者に報知するか否かを切り替える切替手段として機能していた。これに対して、切替手段は、出玉率算出手段にて算出された遊技球の出玉率とは異なる基準に基づいて、遮蔽情報報知手段にて遮蔽状態を遊技者に報知するか否かを切り替えてもよい。
【０４１７】
具体的には、例えば、切替手段は、遊技盤に形成された遊技領域に設けられるとともに、遊技領域を流下する遊技球を入球させる始動入球部（上作動口３６および下作動口３７）への入球を契機とした内部抽選の結果に基づいて、遮蔽情報報知手段にて遮蔽状態を遊技者に報知するか否かを切り替えてもよい。例えば、ＭＰＵ６２は、当否抽選において当否結果が「特別外れ結果」となった場合に、ＭＰＵ９２にて遮蔽状態を遊技者に報知するように切り替えることによって、ＭＰＵ９２にて遮蔽状態を遊技者に報知するか否かを切り替えてもよい。これによれば、切替手段は、始動入球部への入球を契機とした内部抽選の結果に基づいて、遮蔽情報報知手段にて遮蔽状態を遊技者に報知するか否かを切り替えるので、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を更に向上させることができる。
【０４１８】
また、例えば、遊技機は、この遊技機とは異なる他の遊技機の遊技盤に形成された遊技領域に設けられるとともに、この遊技領域を流下する遊技球を入球させる始動入球部への入球を契機とした内部抽選の結果を取得する他機結果取得手段を備え、切替手段は、他機結果取得手段にて取得された内部抽選の結果に基づいて、遮蔽情報報知手段にて遮蔽状態を遊技者に報知するか否かを切り替えてもよい。例えば、パチンコ機１０は、このパチンコ機１０とは異なる他のパチンコ機（複数のパチンコ機を並設して構成された遊技場の島において、このパチンコ機１０に隣接して設置されたパチンコ機など）の始動入球部への入球を契機とした内部抽選の結果を、ネットワーク（他機結果取得手段）を介して取得し、この内部抽選の結果に基づいて、ＭＰＵ９２にて遮蔽状態を遊技者に報知するか否かを切り替えてもよく、例えば、他のパチンコ機が大当たり抽選に当選した場合にＭＰＵ９２にて遮蔽状態を遊技者に報知するように切り替えてもよい。これによれば、切替手段は、他機結果取得手段にて取得された内部抽選の結果に基づいて、遮蔽情報報知手段にて遮蔽状態を遊技者に報知するか否かを切り替えるので、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を更に向上させることができる。
【０４１９】
〔第３実施形態〕
以下、本発明の第３実施形態を図面に基づいて説明する。
なお、以下の説明では、既に説明した部分については、同一符号を付してその説明を省略する。
本実施形態では、主制御装置６０、音声発光制御装置９０、および表示制御装置１００は、前記第１実施形態とは異なる処理を実行する。具体的には、本実施形態では、通常処理、開閉実行モード終了時の移行処理、および演出用表示部の更新終了処理は、前記第１実施形態とは異なっている。以下、本実施形態における各処理の内容について順を追って説明する。
【０４２０】
＜通常処理＞
図４０は、本発明の第３実施形態に係る通常処理のフローチャートを示す図である。
通常処理では、ＭＰＵ６２は、前記第１実施形態と略同様に、ステップＳ３０１〜Ｓ３１３を実行する。なお、本実施形態では、ＭＰＵ６２は、図４０に示すように、ステップＳ３０６を実行した後、ステップＳ３０７を実行する前に、ステップＳ３１４Ｂの出玉率算出処理を実行し、その他のステップを前記第１実施形態と同様に実行する。
【０４２１】
＜出玉率算出処理＞
図４１は、出玉率算出処理のフローチャートを示す図である。
出玉率算出処理では、ＭＰＵ６２は、図４１に示すように、ステップＳ１４０１〜Ｓ１４０９Ｂを実行する。
ステップＳ１４０１では、ＭＰＵ６２は、高頻度サポートモード中であるか否かを判定する。具体的には、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４に記憶された高頻度サポートフラグを参照することによって、高頻度サポートモード中であるか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ１４０１にて高頻度サポートモード中でないと判定した場合には、ステップＳ１４０２以降の処理を実行することなく、出玉率算出処理を終了する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１４０１にて高頻度サポートモード中であると判定した場合には、ステップＳ１４０２以降の処理を実行する。
【０４２２】
ステップＳ１４０２では、ＭＰＵ６２は、ステップＳ３０１にて送信された賞球コマンドに基づいて払出装置７１から払い出された賞球数ＩＣＮを取得する。ここで、賞球数ＩＣＮは、今回の通常処理のステップＳ３０１において、払出制御装置７０に送信された賞球コマンドに基づいて払出装置７１から払い出された賞球の合計数である。換言すれば、賞球数ＩＣＮは、前回の通常処理のステップＳ３０１において、払出装置７１に賞球を払い出させた後、今回の通常処理のステップＳ３０１において、新たに払出装置７１に払い出させた賞球の合計数である。具体的には、ＭＰＵ６２は、払出制御装置７０から賞球数ＩＣＮを取得する。
【０４２３】
ステップＳ１４０３では、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１４０２にて取得した賞球数ＩＣＮをＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ａに設けられた賞球数カウンタＩＣに加算する。なお、賞球数カウンタＩＣの値は、開閉実行モード終了時の移行処理の実行時にクリアされる。
【０４２４】
ステップＳ１４０４では、ＭＰＵ６２は、ステップＳ３０６の遊技球発射制御処理にて遊技球発射機構８１に発射させた遊技球の発射数ＯＣＮを取得する。ここで、発射数ＯＣＮは、今回の通常処理のステップＳ３０６において、遊技球発射機構８１に発射させた遊技球の合計数である。換言すれば、前回の通常処理のステップＳ３０６において、遊技球発射機構８１に遊技球を発射させた後、今回の通常処理のステップＳ３０６において、新たに遊技球発射機構８１に発射させた遊技球の合計数である。具体的には、ＭＰＵ６２は、各種入賞口に入球した遊技球と、アウト口３９に入球した遊技球との合計数を取得することによって、発射数ＯＣＮを取得する。
【０４２５】
ここで、パチンコ機１０は、各種入賞口に入球した遊技球と、アウト口３９に入球した遊技球とを合流させて遊技場の島に排出するための通路（図示略）を有している。そして、この通路は、遊技球の排出数を検知する検知センサ（図示略）を備えている。本実施形態では、ＭＰＵ６２は、この検知センサにて検知された遊技球の排出数を取得することによって、発射数ＯＣＮを取得する。
【０４２６】
なお、本実施形態では、ＭＰＵ６２は、遊技球を遊技場の島に排出するための通路に設けられた検知センサにて検知された遊技球の排出数を取得することによって、発射数ＯＣＮを取得していた。これに対して、例えば、誘導レール３４にて遊技領域の上部に案内された遊技球の個数を検知する検知センサを新たに遊技盤３１に設けておき、ＭＰＵ６２は、この検知センサにて検知された遊技球の個数を取得することによって、発射数ＯＣＮを取得してもよい。要するに、ＭＰＵ６２は、ステップＳ３０６の遊技球発射制御処理にて遊技球発射機構８１に発射させた遊技球の発射数ＯＣＮを取得することができればよい。
【０４２７】
ステップＳ１４０５では、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１４０４にて取得した発射数ＯＣＮをＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ａに設けられた発射数カウンタＯＣに加算する。なお、発射数カウンタＯＣの値は、開閉実行モード終了時の移行処理の実行時にクリアされる。
【０４２８】
ステップＳ１４０６では、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ａに設けられた遊技回消化カウンタＰＧＣの値に１を減算して更新する。ここで、遊技回消化カウンタＰＧＣは、高頻度サポートモードに滞在している間に消化された遊技回の回数を計数するカウンタである。本実施形態では、ＭＰＵ６２は、開閉実行モードの終了後に、高頻度サポートモードに移行した場合に、遊技回消化カウンタＰＧＣに「５０」をセットし、高頻度サポートモードに滞在して遊技回を消化する都度、前回値に１を減算して更新する。
【０４２９】
ステップＳ１４０７では、ＭＰＵ６２は、遊技回消化カウンタＰＧＣの値が「０」以下であるか否かを判定する。換言すれば、ＭＰＵ６２は、高頻度サポートモードに移行した後、５０回の遊技回を消化したか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ１４０７にて遊技回消化カウンタＰＧＣの値が「０」以下でないと判定した場合（高頻度サポートモードに移行した後、５０回の遊技回を消化していないと判定した場合）には、ステップＳ１４０８以降の処理を実行することなく、出玉率算出処理を終了する。
【０４３０】
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１４０７にて遊技回消化カウンタＰＧＣの値が「０」以下であると判定した場合（高頻度サポートモードに移行した後、５０回の遊技回を消化したと判定した場合）には、ステップＳ１４０８において、出玉率ＢＡが０．９よりも小さいか否かを判定する。ここで、出玉率ＢＡは、賞球数カウンタＩＣの値を発射数カウンタＯＣで除した値（ＢＡ＝ＩＣ／ＯＣ）である。したがって、出玉率ＢＡが１よりも小さければ（１未満であれば）遊技者の持ち球は減少していることを意味し、出玉率ＢＡが１であれば遊技者の持ち球は増減していないことを意味し、出玉率ＢＡが１よりも大きければ遊技者の持ち球は増加していることを意味している。
【０４３１】
このように、ＭＰＵ６２は、発射ハンドル２７にて遊技領域に向かって発射された遊技球の発射数（発射数カウンタＯＣ）と、払出装置７１にて払い出された遊技球の賞球数（賞球数カウンタＩＣ）とを取得するとともに、遊技球の賞球数を遊技球発射数で除して遊技球の出玉率ＢＡを算出する出玉率算出手段として機能する。
【０４３２】
また、ステップＳ１４０８では、ＭＰＵ６２は、出玉率ＢＡが０．９よりも小さいか否かを判定した後、賞球数カウンタＩＣおよび発射数カウンタＯＣをクリアするとともに、遊技回消化カウンタＰＧＣに再び「５０」をセットする。これによって、ＭＰＵ６２は、高頻度サポートモードに滞在して５０回の遊技回を消化する都度、ステップＳ１４０８において、出玉率ＢＡが０．９よりも小さいか否かを判定することができる。
なお、本実施形態では、ＭＰＵ６２は、遊技回消化カウンタＰＧＣに「５０」をセットしているが、これ以外の値を遊技回消化カウンタＰＧＣにセットしてもよく、抽選などによってランダムに決定した値を遊技回消化カウンタＰＧＣにセットしてもよい。
【０４３３】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ１４０８にて出玉率ＢＡが０．９よりも小さくないと判定した場合には、ステップＳ１４０９Ｂ以降の処理を実行することなく、出玉率算出処理を終了する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１４０８にて出玉率ＢＡが０．９よりも小さいと判定した場合には、ステップＳ１４０９Ｂにおいて、遊技状態報知コマンドを設定する。ＭＰＵ６２は、通常処理のステップＳ３０１において、この遊技状態報知コマンドを音声発光制御装置９０に送信する。その後、ＭＰＵ６２は、出玉率算出処理を終了する。
なお、音声発光制御装置９０は、ＭＰＵ６２から送信される遊技状態報知コマンドに基づいて、所定の処理を実行する。この処理については後に詳細に説明する。
【０４３４】
なお、本実施形態では、ＭＰＵ６２は、高頻度サポートモードに滞在して５０回の遊技回を消化する都度、賞球数カウンタＩＣおよび発射数カウンタＯＣをクリアしているが、クリアしなくてもよい。これによれば、ＭＰＵ６２は、開閉実行モードの終了後に、高頻度サポートモードに移行したときから現時点までの出玉率ＢＡの累積を算出することができる。
【０４３５】
また、本実施形態では、ＭＰＵ６２は、高頻度サポートモードに移行した後、５０回の遊技回を消化したと判定した場合に、ステップＳ１４０８において、出玉率ＢＡが０．９よりも小さいか否かを判定し、ステップＳ１４０８にて出玉率ＢＡが０．９よりも小さいと判定した場合には、ステップＳ１４０９Ｂにおいて、遊技状態報知コマンドを設定している。
これに対して、例えば、ＭＰＵ６２は、高頻度サポートモードに移行した後、５０回の遊技回を消化する前（例えば、３０回の遊技回を消化したときや、４０回の遊技回を消化したときなど）に、出玉率ＢＡが０．９よりも小さいか否かを判定し、遊技状態が報知される可能性を遊技者に報知してもよい。この場合には、出玉率ＢＡが０．９よりも小さいか否かを判定する都度、遊技状態が報知される可能性を遊技者に報知するために、遊技状態報知示唆コマンドを設定し、通常処理のステップＳ３０１において、この遊技状態報知示唆コマンドを音声発光制御装置９０に送信すればよい。また、例えば、ＭＰＵ６２は、遊技回の消化数と、出玉率ＢＡとの関係の遷移をグラフとして遊技者に報知するようにしてもよい。
【０４３６】
なお、本実施形態では、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１４０８において、出玉率ＢＡが０．９よりも小さいか否かを判定し、ステップＳ１４０８にて出玉率ＢＡが０．９よりも小さいと判定した場合には、ステップＳ１４０９Ｂにおいて、遊技状態報知コマンドを設定している。これに対して、例えば、ＭＰＵ６２は、出玉率ＢＡが１未満であるか否かを判定し、出玉率ＢＡが１未満であると判定した場合に遊技状態報知コマンドを設定してもよい。また、例えば、ＭＰＵ６２は、出玉率ＢＡが１以上であるか否かを判定し、出玉率ＢＡが１以上であると判定した場合に遊技状態報知コマンドを設定してもよい。要するに、出玉率ＢＡと、遊技状態を報知するか否かとの関係は、自由に設計すればよい。
【０４３７】
図４２は、開閉実行モード終了時の移行処理のフローチャートを示す図である。
開閉実行モード終了時の移行処理では、ＭＰＵ６２は、前記第１実施形態と略同様に、ステップＳ１１０１〜Ｓ１１１２を実行する。なお、本実施形態では、ＭＰＵ６２は、図４２に示すように、ステップＳ１１０２に代えてステップＳ１１０２Ｂを実行し、ステップＳ１１１０に代えてステップＳ１１１０Ｂを実行する。また、本実施形態では、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１１０６にてＲＡＭ６４に高頻度サポートフラグがセットされていると判定した場合には、ステップＳ１１０２Ｂ以降の処理を実行する。そして、ＭＰＵ６２は、その他のステップを前記第１実施形態と同様に実行する。
【０４３８】
ステップＳ１１０１では、ＭＰＵ６２は、振分結果が「最有利結果」または「明示少ラウンド高確結果」であるか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ１１０１にて振分結果が「最有利結果」または「明示少ラウンド高確結果」であると判定した場合には、ステップＳ１１０２Ｂ以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１１０１にて振分結果が「最有利結果」または「明示少ラウンド高確結果」でないと判定した場合には、ステップＳ１１０５以降の処理を実行する。
【０４３９】
まず、ステップＳ１１０１において、ＭＰＵ６２にて振分結果が「最有利結果」または「明示少ラウンド高確結果」であると判定された場合の処理（ステップＳ１１０２Ｂ以降の処理）について説明する。
ステップＳ１１０２Ｂでは、ＭＰＵ６２は、高頻度サポートフラグをＲＡＭ６４にセットする。ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４に既に高頻度サポートフラグがセットされている場合には、これを維持する。これによって、ＭＰＵ６２は、サポートモードを高頻度サポートモードに設定する。また、ステップＳ１１０２Ｂでは、ＭＰＵ６２は、賞球数カウンタＩＣおよび発射数カウンタＯＣをクリアするとともに、遊技回消化カウンタＰＧＣに「５０」をセットする。なお、ステップＳ１１０３以降の処理（ステップＳ１１０３，Ｓ１１０４）は、前記第１実施形態と同様である。
【０４４０】
次に、ステップＳ１１０１において、ＭＰＵ６２にて振分結果が「最有利結果」または「明示少ラウンド高確結果」でないと判定された場合の処理（ステップＳ１１０５以降の処理）について説明する。
ステップＳ１１０５では、ＭＰＵ６２は、振分結果が「非明示少ラウンド高確結果」であるか否かを判定する。
【０４４１】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ１１０５にて振分結果が「非明示少ラウンド高確結果」であると判定した場合には、ステップＳ１１０６以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１１０５にて振分結果が「非明示少ラウンド高確結果」でないと判定した場合には、ステップＳ１１０８以降の処理を実行する。
【０４４２】
まず、ステップＳ１１０５において、ＭＰＵ６２にて振分結果が「非明示少ラウンド高確結果」であると判定された場合の処理（ステップＳ１１０６以降の処理）について説明する。
ステップＳ１１０６では、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４に高頻度サポートフラグがセットされているか否かを判定する。
【０４４３】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ１１０６にてＲＡＭ６４に高頻度サポートフラグがセットされていると判定した場合には、前述したステップＳ１１０２Ｂ以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１１０６にてＲＡＭ６４に高頻度サポートフラグがセットされていないと判定した場合には、ステップＳ１１０７において、高確率モードフラグをＲＡＭ６４にセットする。ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４に既に高確率モードフラグがセットされている場合には、これを維持する。これによって、ＭＰＵ６２は、当否抽選モードを高確率モードに設定する。この高確率モードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。その後、ＭＰＵ６２は、開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。
【０４４４】
次に、ステップＳ１１０５において、ＭＰＵ６２にて振分結果が「非明示少ラウンド高確結果」でないと判定された場合の処理（ステップＳ１１０８以降の処理）について説明する。なお、ステップＳ１１０８以降の処理（ステップＳ１１０８〜Ｓ１１１２）は、ステップＳ１１１０Ｂの処理を除いて前記第１実施形態と同様である。
【０４４５】
ステップＳ１１１０Ｂでは、ＭＰＵ６２は、高頻度サポートフラグをＲＡＭ６４にセットする。ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４に既に高頻度サポートフラグがセットされている場合には、これを維持する。これによって、ＭＰＵ６２は、サポートモードを高頻度サポートモードに設定する。また、ステップＳ１１１０Ｂでは、ＭＰＵ６２は、賞球数カウンタＩＣおよび発射数カウンタＯＣをクリアするとともに、遊技回消化カウンタＰＧＣに「５０」をセットする。
【０４４６】
このように、ＭＰＵ６２は、開閉実行モードの終了後に、高頻度サポートモードに移行した場合に、賞球数カウンタＩＣおよび発射数カウンタＯＣをクリアするとともに、遊技回消化カウンタＰＧＣに「５０」をセットしている。
なお、本実施形態では、ＭＰＵ６２は、遊技回消化カウンタＰＧＣに「５０」をセットしているが、これ以外の値を遊技回消化カウンタＰＧＣにセットしてもよく、抽選などによってランダムに決定した値を遊技回消化カウンタＰＧＣにセットしてもよい。
【０４４７】
図４３は、演出用表示部の更新終了処理のフローチャートを示す図である。
演出用表示部の更新終了処理では、ＭＰＵ９２は、前記第１実施形態と略同様に、ステップＳ１３０１〜Ｓ１３０６を実行する。なお、本実施形態では、ＭＰＵ９２は、図４３に示すように、ステップＳ１３０３にて変動終了コマンドを受信していると判定した場合にステップＳ１３０７Ｂを実行する。また、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１３０７Ｂにて否定判定をした場合には、前記第１実施形態と同様にステップＳ１３０４を実行し、ステップＳ１３０７Ｂにて肯定判定をした場合には、ステップＳ１３０８Ｂを実行する。さらに、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１３０８Ｂにて否定判定をした場合には、前記第１実施形態と同様にステップＳ１３０４を実行し、ステップＳ１３０８Ｂにて肯定判定をした場合には、ステップＳ１３０９Ｂを実行する。そして、ＭＰＵ９２は、その他のステップを前記第１実施形態と同様に実行する。
【０４４８】
ステップＳ１３０１では、ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリア９４ａに変動表示中フラグがセットされているか否かを判定する。
ＭＰＵ９２は、ステップＳ１３０１にてＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリア９４ａに変動表示中フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップＳ１３０３以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１３０１にて変動表示中フラグがセットされていると判定した場合には、ステップＳ１３０２において、変動表示用処理を実行する。この変動表示用処理では、ＭＰＵ９２は、変動表示中の演出用表示部４７の表示を更新する。
なお、前述したように、ＭＰＵ９２は、変動表示中の演出用表示部４７の表示を抽選などによってランダムに決定した図柄に更新する。
【０４４９】
ＭＰＵ９２は、ステップＳ１３０２の処理を実行した後、またはステップＳ１３０１にてＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリア９４ａに変動表示中フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップＳ１３０３以降の処理を実行する。
ステップＳ１３０３では、ＭＰＵ９２は、ＭＰＵ６２から送信された変動終了コマンドを受信しているか否かを判定する。
【０４５０】
ＭＰＵ９２は、ステップＳ１３０３にて変動終了コマンドを受信していないと判定した場合には、演出用表示部の更新終了処理を終了する。
これに対して、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１３０３にて変動終了コマンドを受信していると判定した場合には、ステップＳ１３０７Ｂにおいて、ステップＳ１２０２にて遊技結果が「最有利結果」または「低確結果」であると判定したか否かを特定する。
【０４５１】
ＭＰＵ９２は、ステップＳ１２０２にて遊技結果が「最有利結果」または「低確結果」であると判定していないとステップＳ１３０７Ｂにて特定した場合には、前記第１実施形態と同様に、ステップＳ１３０４以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１２０２にて遊技結果が「最有利結果」または「低確結果」であると判定したとステップＳ１３０７Ｂにて特定した場合には、ステップＳ１３０８Ｂにおいて、ＭＰＵ６２から送信された遊技状態報知コマンドを受信しているか否かを判定する。
【０４５２】
ＭＰＵ９２は、ステップＳ１３０８Ｂにて遊技状態報知コマンドを受信していないと判定した場合には、前記第１実施形態と同様に、ステップＳ１３０４以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１３０８Ｂにて遊技状態報知コマンドを受信していると判定した場合には、ステップＳ１３０９Ｂにおいて、遊技状態報知処理を実行する。
【０４５３】
遊技状態報知処理では、ＭＰＵ９２は、遊技結果が「最有利結果」である場合には、Ｐ１〜Ｐ２０の２０個のＬＥＤ４２１Ｐのうち、Ｐ４，Ｐ９，Ｐ１３，Ｐ１８，Ｐ２０の５個のＬＥＤ４２１Ｐを点灯させるデータ（最有利結果用停止結果情報群）を設定し、遊技結果が「低確結果」である場合には、Ｐ１〜Ｐ２０の２０個のＬＥＤ４２１Ｐのうち、Ｐ２，Ｐ４，Ｐ７，Ｐ９，Ｐ１２，Ｐ１７，Ｐ２０の７個のＬＥＤ４２１Ｐを点灯させるデータ（低確結果用停止結果情報群）を設定し、このデータをＲＡＭ９４の停止結果格納エリア９４ｂに記憶させる。その後、ＭＰＵ９２は、前記第１実施形態と同様に、ステップＳ１３０５以降の処理を実行する。
なお、これらのデータ（最有利結果用停止結果情報群および低確結果用停止結果情報群）は、ＲＯＭ９３に遊技状態報知用の停止結果テーブル（遊技状態報知用停止結果情報群）として予め記憶されている。
【０４５４】
また、遊技状態報知処理では、ＭＰＵ９２は、遊技状態を遊技者に報知するために、遊技状態報知実行コマンドを表示制御装置１００に送信する。この際、ＭＰＵ９２は、表示ランプ部２３の発光制御を実行するとともに、スピーカ部２４の音声制御を実行する。そして、表示制御装置１００は、ＭＰＵ９２から送信された遊技状態報知実行コマンドに基づいて、遊技状態を遊技者に報知するために図柄表示装置５１の表示制御を実行する。
【０４５５】
図４４は、主表示装置の停止結果の例を示す図である。
例えば、ＭＰＵ６２は、下作動口３７への入賞に基づく振分抽選において「最有利結果」に振り分けられた場合には、前述したように、Ｂ１，Ｂ２，Ｂ５〜Ｂ７の５個のＬＥＤ４２１を点灯させる。
そして、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１３０８Ｂにて遊技状態報知コマンドを受信していないと判定した場合には、図４４（ａ）に示すように、Ｐ１〜Ｐ２０の２０個のＬＥＤ４２１Ｐのうち、ステップＳ１３０４にてランダムに決定したＬＥＤ４２１Ｐを点灯させる。
【０４５６】
ここで、前述したように、振分抽選において「最有利結果」となった場合であっても、図柄表示装置５１は、開閉実行モード終了後の遊技回では、開閉実行モード用の演出が最終的に演出Ｄであれば、遊技結果が「低確結果」であったかのごとく偽装を施している。
したがって、遊技者は、Ｐ１〜Ｐ２０の２０個のＬＥＤ４２１Ｐのうち、ステップＳ１３０４にてランダムに決定したＬＥＤ４２１Ｐを点灯させた状態では、開閉実行モードの終了後１００回の遊技回を消化するまで遊技結果が「最有利結果」および「低確結果」のいずれであるかを把握することはできない。
【０４５７】
これに対して、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１３０８Ｂにて遊技状態報知コマンドを受信したと判定した場合には、図４４（ｂ）に示すように、Ｐ１〜Ｐ２０の２０個のＬＥＤ４２１Ｐのうち、Ｐ４，Ｐ９，Ｐ１３，Ｐ１８，Ｐ２０の５個のＬＥＤ４２１Ｐを点灯させる。これによって、主表示装置４２は、２つの「Ｖ」字を形成するので、ＭＰＵ９２は、遊技状態を遊技者に報知することができる。換言すれば、ＭＰＵ９２は、主表示装置４２に２つの「Ｖ」字を形成させることによって、下作動口３７への入賞に基づく振分抽選において「最有利結果」に振り分けられたことを報知する。
【０４５８】
このように、遊技者は、Ｐ１〜Ｐ２０の２０個のＬＥＤ４２１Ｐのうち、Ｐ４，Ｐ９，Ｐ１３，Ｐ１８，Ｐ２０の５個のＬＥＤ４２１Ｐを点灯させた状態では、主表示装置４２に形成された２つの「Ｖ」字を見ることができるので、開閉実行モードの終了後１００回の遊技回を消化する前に遊技結果が「最有利結果」であることを把握することができる。
【０４５９】
図４５は、主表示装置の停止結果の例を示す図である。
また、例えば、ＭＰＵ６２は、下作動口３７への入賞に基づく振分抽選において「低確結果」に振り分けられた場合には、前述したように、Ｂ２，Ｂ５，Ｂ７，Ｂ９の４個のＬＥＤ４２１を点灯させる。
そして、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１３０８Ｂにて遊技状態報知コマンドを受信していないと判定した場合には、図４５（ａ）に示すように、Ｐ１〜Ｐ２０の２０個のＬＥＤ４２１Ｐのうち、ステップＳ１３０４にてランダムに決定したＬＥＤ４２１Ｐを点灯させる。
【０４６０】
ここで、前述したように、振分抽選において「最有利結果」となった場合であっても、図柄表示装置５１は、開閉実行モード終了後の遊技回では、開閉実行モード用の演出が最終的に演出Ｄであれば、遊技結果が「低確結果」であったかのごとく偽装を施している。
したがって、遊技者は、Ｐ１〜Ｐ２０の２０個のＬＥＤ４２１Ｐのうち、ステップＳ１３０４にてランダムに決定したＬＥＤ４２１Ｐを点灯させた状態では、開閉実行モードの終了後１００回の遊技回を消化するまで遊技結果が「最有利結果」および「低確結果」のいずれであるかを把握することはできない。
【０４６１】
これに対して、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１３０８Ｂにて遊技状態報知コマンドを受信したと判定した場合には、図４５（ｂ）に示すように、Ｐ１〜Ｐ２０の２０個のＬＥＤ４２１Ｐのうち、Ｐ２，Ｐ４，Ｐ７，Ｐ９，Ｐ１２，Ｐ１７，Ｐ２０の７個のＬＥＤ４２１Ｐを点灯させる。これによって、主表示装置４２は、２つの「×」印を形成するので、ＭＰＵ９２は、遊技状態を遊技者に報知することができる。換言すれば、ＭＰＵ９２は、主表示装置４２に２つの「×」印を形成させることによって、下作動口３７への入賞に基づく振分抽選において「低確結果」に振り分けられたことを報知する。
【０４６２】
このように、遊技者は、Ｐ１〜Ｐ２０の２０個のＬＥＤ４２１Ｐのうち、Ｐ２，Ｐ４，Ｐ７，Ｐ９，Ｐ１２，Ｐ１７，Ｐ２０の７個のＬＥＤ４２１Ｐを点灯させた状態では、主表示装置４２に形成された２つの「×」印を見ることができるので、開閉実行モードの終了後１００回の遊技回を消化する前に遊技結果が「低確結果」であることを把握することができる。
【０４６３】
したがって、ＭＰＵ６２は、遊技状態を遊技者に報知するか否かを切り替える切替手段として機能する。具体的には、ＭＰＵ６２は、前述した出玉率算出処理のステップＳ１４０８にて出玉率ＢＡが０．９よりも小さいと判定した場合には、ステップＳ１４０９において、遊技状態報知コマンドを設定している。そして、ＭＰＵ９２は、ＭＰＵ６２から送信される遊技状態報知コマンドに基づいて、遊技状態を遊技者に報知するか否かを切り替えている。換言すれば、ＭＰＵ６２は、出玉率算出処理にて算出された遊技球の出玉率ＢＡが１未満である場合に遊技状態を遊技者に報知するか否かを切り替えている。
【０４６４】
このように、ＭＰＵ６２は、出玉率算出処理にて算出された遊技球の出玉率ＢＡが１未満である場合、すなわち遊技者の持ち球が減少している場合（遊技者にとって不利な状態である場合）にＭＰＵ９２にて遊技状態を遊技者に報知するように切り替えるので、遊技者は、有用な情報を得ることができる。換言すれば、パチンコ機１０は、開閉実行モードの終了後１００回の遊技回を消化する前に遊技結果が「低確結果」であることを把握することができる。
また、ＭＰＵ６２は、出玉率算出処理にて算出された遊技球の出玉率ＢＡが１未満でない場合、すなわち遊技者の持ち球が減少していない場合（遊技者にとって有利な状態である場合）にＭＰＵ９２にて遊技状態を遊技者に報知しないように切り替えるので、遊技者は、有用な情報を得ることができない。換言すれば、パチンコ機１０は、開閉実行モードの終了後１００回の遊技回を消化する前に遊技結果が「低確結果」であることを把握することはできない。
【０４６５】
なお、本実施形態では、ＭＰＵ６２は、ＭＰＵ９２にて遊技状態を遊技者に報知するか否かを切り替える切替手段として機能しているが、遊技機は、切替手段を備えていなくてもよい。換言すれば、ＭＰＵ９２は、遊技状態を遊技者に常に報知するようにしてもよく、遊技状態を遊技者に常に報知しないようにしてもよい。
【０４６６】
このような本実施形態によれば、以下の作用・効果を奏することができる。
（１）主表示装置４２は、メイン表示部４５および役物用表示部４６と、演出用表示部４７とを備えているので、特定の図柄の組み合わせの数を増加させやすくなる。したがって、パチンコ機１０は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。さらに、演出用表示部４７は、メイン表示部４５と協働することによって、パチンコ機１０の遊技状態を遊技者に報知するので、遊技者は、主表示装置４２を介してパチンコ機１０の遊技状態を確認することができる。したがって、パチンコ機１０は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０４６７】
（２）パチンコ機１０は、パチンコ機１０の遊技状態を遊技者に報知するか否かを切り替えるＭＰＵ９２を備えているので、遊技者は、パチンコ機１０の遊技状態を遊技者に報知するようにＭＰＵ９２にて切り替えられたか否かに注目することになる。したがって、パチンコ機１０は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
（３）ＭＰＵ９２は、出玉率算出処理にて算出された遊技球の出玉率に基づいて、パチンコ機１０の遊技状態を遊技者に報知するか否かを切り替える。したがって、遊技者は、遊技球の出玉率に注目することになるので、遊技者の遊技への注目度を更に向上させることができる。
【０４６８】
（４）ＭＰＵ９２は、出玉率算出処理にて算出された遊技球の出玉率が１未満である場合、すなわち遊技者の持ち球が減少している場合にパチンコ機１０の遊技状態を遊技者に報知するように切り替えるので、遊技者は、有用な情報を得ることができる。したがって、パチンコ機１０は、遊技者の遊技への注目度を更に向上させることができる。
（５）主表示装置４２は、メイン表示部４５および役物用表示部４６と、演出用表示部４７とを備えている。そして、メイン表示部４５および役物用表示部４６は、主制御装置６０にて制御される。また、演出用表示部４７は、音声発光制御装置９０にて制御される。したがって、パチンコ機１０は、主表示装置４２を複数の制御装置６０，９０にて分散して制御することができるので、制御装置６０，９０の負荷を抑制することができる。
【０４６９】
（６）音声発光制御装置９０は、メイン表示部４５における図柄の変動表示と、演出用表示部４７における図柄の変動表示とを同期して実行することができる。したがって、遊技者は、主表示装置４２の全体を見て違和感なく遊技をすることができる。
（７）音声発光制御装置９０は、演出用表示部４７に最終的に停止表示させる特定の図柄の組み合わせをランダムに決定するので、遊技者は、内部抽選の結果と、図柄の組み合わせとを対応させて覚えにくくなる。したがって、パチンコ機１０は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０４７０】
（８）主制御装置６０および音声発光制御装置９０は、複数のＬＥＤ４２１，４２１Ｐを点灯または消灯することによって、メイン表示部４５および演出用表示部４７における図柄の変動表示を実行するので、例えば、複数のセグメント発光部を所定の態様で配列したセグメント表示器を点灯または消灯することによって、メイン表示部４５および演出用表示部４７における図柄の変動表示を実行する場合と比較して、遊技者は、内部抽選の結果と、図柄の組み合わせとを対応させて覚えにくくなる。したがって、パチンコ機１０は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０４７１】
なお、本発明は、本実施形態に限定されるものではなく、本発明の目的を達成できる範囲での変形、改良等は本発明に含まれるものである。
例えば、本実施形態では、ＭＰＵ６２は、出玉率算出処理にて算出された遊技球の出玉率ＢＡが１未満である場合にＭＰＵ９２にて遊技状態を遊技者に報知するか否かを切り替えていた。換言すれば、ＭＰＵ６２は、出玉率算出処理にて算出された遊技球の出玉率ＢＡに基づいて、ＭＰＵ９２にて遊技状態を遊技者に報知するか否かを切り替える切替手段として機能していた。これに対して、切替手段は、遊技球の出玉率を算出することなく、遊技球の出玉率に基づいて、遊技状態を遊技者に報知するか否かを切り替えてもよい。
【０４７２】
例えば、ＭＰＵ６２は、電動役物３７ａの開閉状態に基づいて、遊技状態を遊技者に報知するか否かを切り替えてもよい。
具体的には、ＭＰＵ６２は、電動役物３７ａを閉鎖状態に設定している期間を測定し、その期間が所定の時間（例えば、遊技者の持ち球が増減していないことを意味する出玉率ＢＡ＝１を基準として設計された時間）よりも長いと判定したときに、遊技状態を遊技者に報知するように切り替えることによって、遊技状態を遊技者に報知するか否かを切り替えてもよい。
【０４７３】
ここで、電動役物３７ａの開閉状態は、遊技球の出玉率と相関関係にある。すなわち、ＭＰＵ６２にて電動役物３７ａを閉鎖状態に設定している期間が長い場合には、遊技球は、下作動口３７よりも上作動口３６に入賞する確率が高くなるので、出玉率は低くなり、ＭＰＵ６２にて電動役物３７ａを閉鎖状態に設定している期間が短い場合には、遊技球は、下作動口３７に入賞しやすくなるので、出玉率は高くなる。
したがって、ＭＰＵ６２は、電動役物３７ａの開閉状態に基づいて、遊技状態を遊技者に報知するか否かを切り替えることによって、遊技球の出玉率を算出することなく、遊技球の出玉率に基づいて、遊技状態を遊技者に報知するか否かを切り替えることができる。
要するに、切替手段は、遊技球の出玉率に基づいて、遊技状態を遊技者に報知するか否かを切り替えればよい。
【０４７４】
また、本実施形態では、ＭＰＵ６２は、出玉率算出処理にて算出された遊技球の出玉率ＢＡに基づいて、遊技状態を遊技者に報知するか否かを切り替える切替手段として機能していた。これに対して、切替手段は、出玉率算出手段にて算出された遊技球の出玉率とは異なる基準に基づいて、遊技状態を遊技者に報知するか否かを切り替えてもよい。
【０４７５】
具体的には、例えば、切替手段は、遊技盤に形成された遊技領域に設けられるとともに、遊技領域を流下する遊技球を入球させる始動入球部（上作動口３６および下作動口３７）への入球を契機とした内部抽選の結果に基づいて、遊技状態を遊技者に報知するか否かを切り替えてもよい。例えば、ＭＰＵ６２は、当否抽選において当否結果が「特別外れ結果」となった場合に、遊技状態を遊技者に報知するように切り替えることによって、遊技状態を遊技者に報知するか否かを切り替えてもよい。これによれば、切替手段は、始動入球部への入球を契機とした内部抽選の結果に基づいて、遊技状態を遊技者に報知するか否かを切り替えるので、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を更に向上させることができる。
【０４７６】
また、例えば、遊技機は、この遊技機とは異なる他の遊技機の遊技盤に形成された遊技領域に設けられるとともに、この遊技領域を流下する遊技球を入球させる始動入球部への入球を契機とした内部抽選の結果を取得する他機結果取得手段を備え、切替手段は、他機結果取得手段にて取得された内部抽選の結果に基づいて、遊技状態を遊技者に報知するか否かを切り替えてもよい。例えば、パチンコ機１０は、このパチンコ機１０とは異なる他のパチンコ機（複数のパチンコ機を並設して構成された遊技場の島において、このパチンコ機１０に隣接して設置されたパチンコ機など）の始動入球部への入球を契機とした内部抽選の結果を、ネットワーク（他機結果取得手段）を介して取得し、この内部抽選の結果に基づいて、遊技状態を遊技者に報知するか否かを切り替えてもよく、例えば、他のパチンコ機が大当たり抽選に当選した場合に遊技状態を遊技者に報知するように切り替えてもよい。これによれば、切替手段は、他機結果取得手段にて取得された内部抽選の結果に基づいて、遊技状態を遊技者に報知するか否かを切り替えるので、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を更に向上させることができる。
【０４７７】
また、本実施形態では、パチンコ機１０は、メイン表示部４５および役物用表示部４６を制御することによって、メイン表示部４５および役物用表示部４６における図柄の変動表示を開始させるとともに、メイン表示部４５および役物用表示部４６に特定の図柄の組み合わせを最終的に停止表示させる主制御装置６０と、演出用表示部４７を制御することによって、演出用表示部４７における図柄の変動表示を開始させるとともに、演出用表示部４７に特定の図柄の組み合わせを最終的に停止表示させる音声発光制御装置９０とを備えていた。換言すれば、遊技機は、主表示部を制御する主表示装置と、副表示部を制御する副表示装置とを備えていた。
これに対して、遊技機は、主表示部および副表示部を単一の制御装置にて制御してもよい。
【０４７８】
また、本実施形態では、ＭＰＵ６２は、出玉率算出処理にて算出された遊技球の出玉率ＢＡが１未満である場合にＭＰＵ９２にて遊技状態を遊技者に報知するか否かを切り替えていた。換言すれば、ＭＰＵ６２は、高頻度サポートモード中に算出された遊技球の出玉率ＢＡに基づいて、ＭＰＵ９２にて遊技状態を遊技者に報知するか否かを切り替えていた。これに対して、パチンコ機１０は、高頻度サポートモード中とは異なる他のタイミングで遊技状態を遊技者に報知するか否かを切り替えてもよい。
【０４７９】
具体的には、例えば、パチンコ機１０は、遊技結果が「最有利結果」または「低確結果」である場合に移行した開閉実行モードの終了後１００回の遊技回を消化するまでの所定のタイミングで遊技状態を遊技者に報知するか否かを切り替えてもよい。
また、例えば、パチンコ機１０は、遊技結果が「特別外れ結果」または「非明示少ラウンド高確結果」である場合に移行した開閉実行モードの終了後の所定のタイミングで遊技状態を遊技者に報知するか否かを切り替えてもよい。
【０４８０】
また、本実施形態では、ＭＰＵ９２は、主表示装置４２に２つの「Ｖ」字を形成させることによって、下作動口３７への入賞に基づく振分抽選において「最有利結果」に振り分けられたことを報知し、主表示装置４２に２つの「×」印を形成させることによって、下作動口３７への入賞に基づく振分抽選において「低確結果」に振り分けられたことを報知していた。換言すれば、遊技機は、主表示装置を介して「最有利結果」または「低確結果」の遊技結果を遊技状態として遊技者に報知していた。
これに対して、遊技機は、これら以外の遊技状態を遊技者に報知してもよく、「Ｖ」字や「×」印などの記号とは異なる表示態様を用いることによって遊技状態を遊技者に報知してもよい。例えば、遊技機は、遊技状態として「高確率モード」または「低確率モード」の当否抽選モードを遊技者に報知してもよく、数字や仮名などを用いることによって遊技状態を遊技者に報知してもよい。
【０４８１】
また、例えば、パチンコ機１０は、長時間態様の上限継続時間でラウンド遊技を４回実行する開閉実行モードと、長時間態様の上限継続時間でラウンド遊技を１５回実行する開閉実行モードとの２つの開閉実行モードを備え、内部抽選においてラウンド遊技を１５回実行する開閉実行モードとなった場合であっても、図柄表示装置５１は、内部抽選においてラウンド遊技を４回実行する開閉実行モードとなったかのごとく偽装を施してもよい。そして、遊技機は、開閉実行モード中の所定のタイミングで主表示装置を介してラウンド遊技を１５回実行する開閉実行モードであったことを遊技者に報知してもよい。換言すれば、遊技機は、主表示装置を介して開閉実行モードを遊技状態として遊技者に報知してもよい。
【０４８２】
〔各実施形態の変形例〕
なお、本発明は、前記各実施形態に限定されるものではなく、本発明の目的を達成できる範囲での変形、改良等は本発明に含まれるものである。
（１）前記各実施形態では、パチンコ機１０は、１回のラウンド遊技につき、１回の大入賞口３８ａの開閉を実行していた。これに対して、パチンコ機１０は、１回のラウンド遊技につき、複数回の大入賞口３８ａの開閉を実行してもよい。
（２）前記各実施形態では、パチンコ機１０は、開閉扉３８ｂを開放状態に設定した後、予め定められた上限継続時間（上限継続期間）が経過すること、または大入賞口３８ａへの遊技球の総入賞個数が予め定められた上限個数に達することによって、開閉扉３８ｂを再び閉鎖状態に設定していた。これに対して、例えば、上限個数は、上限継続時間に応じて変動するようにしてもよく、開閉扉３８ｂを再び閉鎖状態に設定するための条件は任意である。
【０４８３】
（３）前記各実施形態では、パチンコ機１０は、開閉扉３８ｂを開放状態に設定した後、大入賞口３８ａへの遊技球の総入賞個数が予め定められた上限個数である８個に達することによって、開閉扉３８ｂを再び閉鎖状態に設定していた。これに対して、例えば、パチンコ機１０は、上限個数を８個以外の任意の個数に設定してもよい。また、例えば、パチンコ機１０は、振分結果に応じて上限個数を相違させて設定してもよい。さらに、例えば、パチンコ機１０は、１回の開閉実行モード中におけるラウンドごとに上限個数を相違させて設定してもよい。
【０４８４】
（４）前記各実施形態では、パチンコ機１０は、開閉扉３８ｂを開放状態に設定した後、大入賞口３８ａへの遊技球の総入賞個数が予め定められた上限個数に達することによって、開閉扉３８ｂを再び閉鎖状態に設定していた。これに対して、例えば、パチンコ機１０は、遊技球が入球したことを契機として開閉扉３８ｂを閉鎖状態に設定する終了契機口を備え、予め定められた時間が経過することによって、この終了契機口への入球を可能とするように構成されていてもよい。
（５）前記各実施形態では、パチンコ機１０は、開閉扉３８ｂを開放状態に設定した後、予め定められた上限継続時間（上限継続期間）が経過することによって、開閉扉３８ｂを再び閉鎖状態に設定していた。これに対して、例えば、パチンコ機１０は、開閉扉３８ｂを開放状態に設定した後、大入賞口３８ａへの入賞が発生したときから予め定められた時間が経過することによって、開閉扉３８ｂを再び閉鎖状態に設定してもよい。
【０４８５】
（６）前記各実施形態では、パチンコ機１０は、開閉扉３８ｂを開放状態に設定した後、開閉扉３８ｂを再び閉鎖状態に設定していた。これに対して、例えば、パチンコ機１０は、開閉扉３８ｂを開放状態に設定した後、開閉扉３８ｂを再び閉鎖状態に設定することなく、次回のラウンド遊技に移行するようにしてもよい。
（７）前記各実施形態では、短時間態様の上限継続時間は、遊技球の発射周期よりも短く設定されていた。これに対して、例えば、短時間態様の上限継続時間は、遊技球の発射周期以上の時間であって、遊技球の発射周期のｎ倍（ｎ＝１，２，３のいずれか）以下の時間に設定されていてもよい。
【０４８６】
（８）前記各実施形態では、パチンコ機１０は、２種類の開閉実行モードを有していた。具体的には、パチンコ機１０は、短時間態様の上限継続時間でラウンド遊技を２回実行する開閉実行モードと、長時間態様の上限継続時間でラウンド遊技を１５回実行する開閉実行モードとを有していた。これに対して、パチンコ機１０は、上限継続時間の態様や、ラウンド遊技の実行回数について、これらとは相違する開閉実行モードを有していてもよい。また、パチンコ機１０は、上限継続時間の態様を相違させることによって、複数種類の開閉実行モードを設定する構成に代えて、半開や全開といったように開閉扉３８ｂの開放の度合いを相違させることによって、複数種類の開閉実行モードを設定する構成としてもよい。さらに、上限継続時間の態様は、遊技者からは同一の態様に見えるものの正確な上限継続時間は相違するように設定してもよい。
【０４８７】
（９）前記各実施形態では、遊技結果と、開閉実行モード用の演出とは、１対１で対応するように予め設定されていた。これに対して、例えば、開閉実行モード用の演出は、遊技結果に対応させることなく、複数種類の演出からランダムに選択して設定するようにしてもよく、複数種類の演出から抽選などによって選択して設定し、その選択率を遊技結果に応じて相違させるようにしてもよい。
【０４８８】
（１０）前記各実施形態では、ＭＰＵ９２は、遊技結果が「特別外れ結果」、「非明示少ラウンド高確結果」、および「明示少ラウンド高確結果」のいずれかである場合には、有効ラインＬ上に最終的に停止表示させる停止結果として特別な図柄の組み合わせに係る情報を決定し、この特別な図柄の組み合わせは、遊技結果の種類に関わらず同一であった。これに対して、ＭＰＵ９２は、停止結果に係る情報をランダムに決定し、いずれの遊技結果であるかを遊技者に把握しにくいようにしてもよい。
【０４８９】
（１１）前記各実施形態では、ＭＰＵ６２は、大当たり発生の抽選に大当たり乱数カウンタＣ１を使用し、大当たり発生に際し、その大当たりの種別の抽選に大当たり種別カウンタＣ２を使用していた。これに対して、ＭＰＵ６２は、大当たり発生に際し、その大当たりの種別の抽選に大当たり乱数カウンタＣ１を使用してもよい。この場合には、大当たり種別カウンタＣ２は、ＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ａに設けられていなくてもよい。
【０４９０】
（１２）前記各実施形態では、パチンコ機１０は、「特別外れ結果」と、「通常外れ結果」との２種類の外れ結果を有し、ＭＰＵ６２は、大当たり発生に当選する乱数の値を記憶した当否テーブルと、保留球格納エリア６４ｂに格納された大当たり乱数カウンタＣ１の値とを比較することによって、大当たり発生の抽選を実行していた。換言すれば、ＭＰＵ６２は、大当たり乱数カウンタＣ１の値を使用することによって、「特別外れ結果」に係る抽選を実行していた。これに対して、ＭＰＵ６２は、「特別外れ結果」に係る抽選を実行するためにＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ａに設けられた大当たり乱数カウンタＣ１とは異なる新たなカウンタを使用することによって、「特別外れ結果」に係る抽選を実行してもよい。
【０４９１】
（１３）前記各実施形態では、大当たり発生の抽選に際して低確率モード用の当否テーブルを参照することになる遊技状態下では、「特別外れ結果」となる乱数の値は２個であり、大当たり発生の抽選に際して高確率モード用の当否テーブルを参照することになる遊技状態下では、「特別外れ結果」となる乱数の値は１個であった。換言すれば、「特別外れ結果」となる確率は、低確率モードでは、高確率モードよりも高くなるように設定されていた。これに対して、「特別外れ結果」となる確率は、低確率モードでは、高確率モードよりも低くなるように設定されていてもよく、低確率モードおよび高確率モードで同一となるように設定されていてもよい。また、「特別外れ結果」となる確率は、低確率モードおよび高確率モードの少なくともいずれかで０となるように設定されていてもよい。
【０４９２】
（１４）前記各実施形態では、パチンコ機１０は、当否抽選モードおよびサポートモードを設定することによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出していたが、これら以外の遊技状態を設定することによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。例えば、パチンコ機１０は、開閉実行モードの終了後に高頻度サポートモードを継続させる遊技回の回数を相違させることによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。また、例えば、パチンコ機１０は、開閉実行モードの終了後に高頻度サポートモードに移行させるか否かによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。さらに、例えば、パチンコ機１０は、開閉実行モードの終了後に高確率モードを継続させる遊技回の回数を相違させることによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。
【０４９３】
（１５）前記各実施形態では、パチンコ機１０は、上作動口３６に係る保留情報を第１結果表示部用保留エリアＲａに格納し、下作動口３７に係る保留情報を第２結果表示部用保留エリアＲｂに格納することによって、上作動口３６に係る保留情報と、下作動口３７に係る保留情報とを別々に格納していた。これに対して、パチンコ機１０は、上作動口３６に係る保留情報と、下作動口３７に係る保留情報とを一緒に格納してもよい。
（１６）前記各実施形態では、ＭＰＵ６２は、上作動口３６に係る保留情報があるか否かに関わらず下作動口３７に係る保留情報を優先的に遊技回の消化用に設定していた。これに対して、ＭＰＵ６２は、上作動口３６に係る保留情報と、下作動口３７に係る保留情報とを、それぞれの保留情報の入賞順に遊技回の消化用に設定してもよい。
【０４９４】
（１７）前記各実施形態では、主制御装置６０は、音声発光制御装置９０にコマンドを送信し、音声発光制御装置９０は、そのコマンドを解析した結果のコマンドを表示制御装置１００に送信することによって、表示制御装置１００の制御を実行していた。これに対して、主制御装置６０は、表示制御装置１００にコマンドを送信し、表示制御装置１００は、そのコマンドを解析した結果のコマンドを音声発光制御装置９０に送信することによって、音声発光制御装置９０の制御を実行してもよい。なお、主制御装置６０から音声発光制御装置９０に送信されるコマンドや、音声発光制御装置９０から表示制御装置１００に送信されるコマンドは、前記各実施形態に記載したコマンドに限らず任意である。
（１８）前記各実施形態では、パチンコ機１０は、主制御装置６０と、音声発光制御装置９０と、表示制御装置１００とを別々の制御装置として備えていた。これに対して、例えば、音声発光制御装置９０と、表示制御装置１００とを同一の制御装置として備えていてもよく、音声発光制御装置９０および表示制御装置１００の少なくともいずれかの制御装置を主制御装置６０と同一の制御装置として備えていてもよい。
【０４９５】
（１９）前記各実施形態では、図柄表示装置５１は、上作動口３６または下作動口３７への入賞に基づいて、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄を所定の向きに周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始することによって、表示画面Ｇにおいて遊技回用の演出を実行していた。これに対して、遊技回用の演出は、前記各実施形態に記載した演出に限らず任意である。例えば、パチンコ機１０は、遊技盤３１，３１Ａに設けられた可動式の装飾部材を動作させることによって、遊技回用の演出を実行してもよい。また、例えば、パチンコ機１０は、遊技盤３１，３１Ａに設けられた発光手段を発光させることによって、遊技回用の演出を実行してもよい。さらに、例えば、パチンコ機１０は、図柄表示装置５１と、これらの装飾部材および発光手段とを組み合わせて動作させることによって、遊技回用の演出を実行してもよい。
【０４９６】
（２０）前記各実施形態では、パチンコ機１０は、上作動口３６または下作動口３７への入賞に基づいて、内部抽選（当否抽選および振分抽選）を実行し、その後、メイン表示部４５および図柄表示装置５１は、変動表示を実行するとともに、その変動表示の停止結果として、上作動口３６または下作動口３７への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示していた。これに対して、例えば、メイン表示部４５および図柄表示装置５１は、内部抽選を実行する前に変動表示を開始し、その変動表示の停止結果として、変動表示を開始した後に行われた内部抽選の結果を表示してもよい。この場合には、変動表示を開始した後、その変動表示を停止する前に、内部抽選を実行するとともに、停止結果等の設定を実行すればよい。
【０４９７】
（２１）前記各実施形態では、図柄表示装置５１は、上作動口３６または下作動口３７への入賞に基づいて、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄を所定の向きに周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始することによって、表示画面Ｇにおいて遊技回用の演出を実行していた。これに対して、図柄表示装置５１は、内部抽選の結果を明示する図柄（絵柄）を表示することによって、表示画面Ｇにおいて遊技回用の演出を実行してもよい。
【０４９８】
例えば、図柄表示装置５１は、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄を表示する領域よりも狭い領域および各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄を表示する領域の周縁の領域の少なくともいずれかに所定の領域を設定し、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄の変動表示を停止する際に、この所定の領域に内部抽選の結果を明示する図柄を表示してもよい。この所定の領域に表示する図柄は、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄の変動表示中には、変動表示を実行していてもよく、非表示となっていてもよい。
【０４９９】
ここで、所定の領域に表示する図柄は、遊技者にとって識別しにくい文字や、色や、模様を採用してもよく、これらの組み合わせを採用してもよい。また、遊技者にとって識別しにくい文字や、色や、模様ではなくても、相互に類似する図柄や、その組み合わせを採用することによって、遊技者にとって識別しにくいようにしてもよい。これによれば、遊技場の管理者などは、例えば、遊技回の終了に際してメイン表示部４５を目視することなく、図柄表示装置５１を目視することによって、大当たり発生の抽選に当選した場合と同様の挙動をパチンコ機１０に行わせようとする不正行為が行われているか否かの確認を簡易的に行うことができる。
【０５００】
（２２）前記各実施形態では、パチンコ機１０は、単独で動作するように構成されていたが、携帯電話機などの外部機器と連動させることによって、情報を送受信するように構成されていてもよい。例えば、遊技者が遊技機に設けられたボタン等を操作することによって、光学コードを出力することができるように遊技機を構成するとともに、この光学コードの情報を携帯電話等に設けられたカメラにて撮像して読み取り、ウェブサイトにアクセスすることによって、遊技機の情報をウェブサーバーに送信できるように遊技機を構成してもよい。また、遊技者がウェブサイトにアクセスすることによって発行されたパスワードを遊技機に設けられたボタン等を操作して遊技機に入力することによって、ウェブサーバーの情報を受信できるように遊技機を構成してもよい。
【０５０１】
（２３）前記各実施形態では、本発明の遊技機としてパチンコ機１０を例示して説明していた。これに対して、本発明の遊技機は、パチンコ機１０とは異なる他のタイプのパチンコ機であってもよく、例えば、本発明の遊技機は、特定の領域に遊技球が入球すると、電動役物を所定の回数だけ開放させるパチンコ機や、特定の領域に遊技球が入球すると、大当たりの権利を発生させるパチンコ機などであってもよい。また、本発明の遊技機は、アレンジボール機や、雀球等の他のタイプの遊技機であってもよい。
【０５０２】
〔各実施形態から抽出される発明群〕
以下、前記各実施形態から抽出される発明群の特徴を説明する。なお、本発明群の特徴のうち、前記各実施形態において対応する構成を括弧書きで示すが、本発明群の特徴は、前記各実施形態に限定されるものではなく、本発明群の特徴の目的を達成できる範囲での変形、改良等や、各特徴の組み合わせは本発明群の特徴に含まれるものである。
【０５０３】
＜特徴Ａ群＞
特徴Ａ１．
複数の図柄を変動表示する主表示装置（主表示装置４２）と、前記主表示装置を制御することによって、前記主表示装置における図柄の変動表示を開始させるとともに、前記主表示装置に特定の図柄の組み合わせを最終的に停止表示させる主制御装置（主制御装置６０）とを備える遊技機（パチンコ機１０）であって、
前記主表示装置は、
前記主制御装置にて実行された内部抽選の結果を停止結果として表示する主表示部（メイン表示部４５および役物用表示部４６）と、
前記主表示部と隣り合うようにして配設される副表示部（演出用表示部４７）とを備え、
前記遊技機は、
前記副表示部を制御することによって、前記副表示部における図柄の変動表示を開始させるとともに、前記副表示部に特定の図柄の組み合わせを最終的に停止表示させる副制御装置（音声発光制御装置９０）を備えることを特徴とする遊技機。
【０５０４】
本発明群の特徴Ａ１によれば、主表示装置は、主表示部と、副表示部とを備えている。そして、主表示部は、主制御装置にて制御される。また、副表示部は、副制御装置にて制御される。したがって、遊技機は、主表示装置を複数の制御装置にて分散して制御することができるので、制御装置の負荷を抑制することができる。また、主表示装置は、主表示部と、副表示部とを備えているので、特定の図柄の組み合わせの数を増加させやすくなる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０５０５】
特徴Ａ２．
本発明群の特徴Ａ１に記載された遊技機において、
前記副制御装置は、前記主表示部における図柄の変動表示の開始に伴って前記副表示部における図柄の変動表示を開始させるとともに、前記主表示部における図柄の変動表示の停止に伴って前記副表示部における図柄の変動表示を停止させることを特徴とする遊技機。
【０５０６】
本発明群の特徴Ａ２によれば、主表示部における図柄の変動表示と、副表示部における図柄の変動表示とを同期して実行することができる。したがって、遊技者は、主表示装置の全体を見て違和感なく遊技をすることができる。
【０５０７】
特徴Ａ３．
本発明群の特徴Ａ１または特徴Ａ２に記載された遊技機において、
遊技盤に形成された遊技領域に設けられるとともに、前記遊技領域を流下する遊技球を入球させる第１始動入球部（上作動口３６）および第２始動入球部（下作動口３７）を備え、
前記主表示部は、
前記第１始動入球部への入球を契機とした内部抽選の結果を停止結果として表示する第１結果表示部（第１結果表示部４５ａ）と、
前記第２始動入球部への入球を契機とした内部抽選の結果を停止結果として表示する第２結果表示部（第２結果表示部４５ｂ）とを備え、
前記副表示部は、前記第１結果表示部および前記第２結果表示部の間に配設されることを特徴とする遊技機。
【０５０８】
本発明群の特徴Ａ３によれば、副表示部は、第１結果表示部および第２結果表示部の間に配設されるので、第１結果表示部および第２結果表示部のいずれに対しても寄与することができ、特定の図柄の組み合わせの数を増加させやすくなる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０５０９】
特徴Ａ４．
本発明群の特徴Ａ１から特徴Ａ３のいずれかに記載された遊技機において、
前記主表示部および前記副表示部の形状は、同一であることを特徴とする遊技機。
【０５１０】
本発明群の特徴Ａ４によれば、主表示部および副表示部の形状は、同一であるので、主表示部を実装する基板と、副表示部を実装する基板とを同一の形状にすることができる。したがって、主表示部および副表示部の基板を共通にすることができるので、遊技機の製造コストを低減させることができる。
【０５１１】
特徴Ａ５．
本発明群の特徴Ａ１または特徴Ａ２に記載された遊技機において、
遊技盤に形成された遊技領域に設けられるとともに、前記遊技領域を流下する遊技球を入球させる第１始動入球部（上作動口３６）および第２始動入球部（下作動口３７）を備え、
前記主表示部は、
前記第１始動入球部への入球を契機とした内部抽選の結果を停止結果として表示する第１結果表示部（第１結果表示部４５ａ）と、
前記第２始動入球部への入球を契機とした内部抽選の結果を停止結果として表示する第２結果表示部（第２結果表示部４５ｂ）とを備え、
前記副表示部は、前記第１結果表示部および前記第２結果表示部の少なくともいずれか一方を分割するように配設されることを特徴とする遊技機。
【０５１２】
本発明群の特徴Ａ５によれば、副表示部は、前記第１結果表示部および前記第２結果表示部の少なくともいずれか一方を分割するように配設されるので、遊技機は、図柄の組み合わせを分かりにくくすることができ、ひいては内部抽選の結果を分かりにくくすることができる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０５１３】
特徴Ａ６．
本発明群の特徴Ａ１から特徴Ａ５のいずれかに記載された遊技機において、
前記副制御装置は、前記副表示部に最終的に停止表示させる特定の図柄の組み合わせをランダムに決定することを特徴とする遊技機。
【０５１４】
本発明群の特徴Ａ６によれば、副制御装置は、副表示部に最終的に停止表示させる特定の図柄の組み合わせをランダムに決定するので、遊技者は、内部抽選の結果と、図柄の組み合わせとを対応させて覚えにくくなる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０５１５】
特徴Ａ７．
本発明群の特徴Ａ１から特徴Ａ６のいずれかに記載された遊技機において、
前記主表示部および前記副表示部のそれぞれは、隣り合うようにして配設された複数の光源（ＬＥＤ４２１，４２１Ｐ）を備え、
前記主制御装置および前記副制御装置は、前記複数の光源を点灯または消灯することによって、前記主表示部および前記副表示部における図柄の変動表示を実行することを特徴とする遊技機。
【０５１６】
本発明群の特徴Ａ７によれば、主制御装置および副制御装置は、複数の光源を点灯または消灯することによって、主表示部および副表示部における図柄の変動表示を実行するので、例えば、複数のセグメント発光部を所定の態様で配列したセグメント表示器を点灯または消灯することによって、主表示部および副表示部における図柄の変動表示を実行する場合と比較して、遊技者は、内部抽選の結果と、図柄の組み合わせとを対応させて覚えにくくなる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０５１７】
特徴Ａ８．
本発明群の特徴Ａ７に記載された遊技機において、
前記副表示部における複数の光源（ＬＥＤ４２１ＺＰ）の輝度は、前記主表示部における複数の光源（ＬＥＤ４２１）の輝度よりも高く設定されていることを特徴とする遊技機。
【０５１８】
本発明群の特徴Ａ８によれば、遊技機は、副表示部における複数の光源を点灯させることによって、主表示部における複数の光源よりも目立たせて主表示部における複数の光源の点灯状態を見にくくすることができるので、図柄の組み合わせを分かりにくくすることができ、ひいては内部抽選の結果を分かりにくくすることができる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０５１９】
特徴Ａ９．
本発明群の特徴Ａ７または特徴Ａ８に記載された遊技機において、
前記副表示部における複数の光源の光軸は、隣り合うようにして配設された前記主表示部における複数の光源の光軸と光の出射方向前方で交差するように設定されていることを特徴とする遊技機。
【０５２０】
本発明群の特徴Ａ９によれば、遊技機は、副表示部における複数の光源を点灯させることによって、主表示部における複数の光源の光路を遮って主表示部における複数の光源の点灯状態を見にくくすることができるので、図柄の組み合わせを分かりにくくすることができ、ひいては内部抽選の結果を分かりにくくすることができる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０５２１】
このような本発明の特徴Ａ群によれば、制御装置の負荷を抑制することができるとともに、遊技者の遊技への注目度を向上させることができるので、次のような課題を解決することができる。
【０５２２】
従来、複数の図柄を変動表示する主表示装置と、複数の絵柄を変動表示する表示装置とを備えた遊技機が知られている。この遊技機は、遊技領域に設けられた一般入賞口、作動口、および可変入賞装置などの各種入賞口を備え、この各種入賞口に遊技球が入球することによって、所定数の遊技球を払い出している（賞球）。また、遊技機は、作動口に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行するとともに、主表示装置における図柄の変動表示と、表示装置における絵柄の変動表示とを開始する。遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、特定の図柄の組み合わせを主表示装置に最終的に停止表示させるとともに、特定の絵柄の組み合わせを表示装置に最終的に停止表示させて遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。
【０５２３】
しかしながら、このような遊技機は、特定の図柄の組み合わせを主表示装置に最終的に停止表示させているので、遊技者は、内部抽選の結果と、図柄の組み合わせとを対応させて覚えやすく、遊技者の注目度は低下してしまうという問題がある。これに対して、特定の図柄の組み合わせの数を増加させることによって、遊技者の注目度を向上させようとした場合には、遊技機は、単一の制御装置にて主表示装置を制御しているので、制御装置の負荷は増大してしまうという問題がある。
【０５２４】
＜特徴Ｂ群＞
特徴Ｂ１．
複数の図柄を変動表示する主表示装置（主表示装置４２Ａ）と、前記主表示装置を制御することによって、前記主表示装置における図柄の変動表示を開始させるとともに、前記主表示装置に特定の図柄の組み合わせを最終的に停止表示させる主制御装置（主制御装置６０）とを備える遊技機（パチンコ機１０）であって、
前記主表示装置は、
前記主制御装置にて実行された内部抽選の結果を停止結果として表示する主表示部（メイン表示部４５および役物用表示部４６）と、
前記主表示部と隣り合うようにして配設される副表示部（演出用表示部４７）とを備え、
前記遊技機は、
前記副表示部の一部を遮蔽する第１遮蔽状態と、前記第１遮蔽状態とは異なる前記副表示部の一部を遮蔽する第２遮蔽状態とを有する遮蔽部材（可動部材４０３）と、
前記遮蔽部材を駆動することによって、前記遮蔽部材を前記第１遮蔽状態または前記第２遮蔽状態に設定する遮蔽部材駆動部（可動部材駆動部４０４）とを備えることを特徴とする遊技機。
【０５２５】
本発明群の特徴Ｂ１によれば、主表示装置は、主表示部と、副表示部とを備えているので、特定の図柄の組み合わせの数を増加させやすくなる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。さらに、遊技機は、遮蔽部材を駆動することによって、遮蔽部材を第１遮蔽状態または第２遮蔽状態に設定する遮蔽部材駆動部を備えているので、遮蔽部材駆動部の駆動制御を実行することによって、特定の図柄の組み合わせが同一であっても、遮蔽部材を第１遮蔽状態に設定した場合と、遮蔽部材を第２遮蔽状態に設定した場合とで主表示装置の全体の見え方を異ならせることができる。これによれば、遊技機は、図柄の組み合わせの位置関係を変更することができるので、図柄の組み合わせを更に分かりにくくすることができ、ひいては内部抽選の結果を分かりにくくすることができる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０５２６】
特徴Ｂ２．
本発明群の特徴Ｂ１に記載された遊技機において、
前記遊技機は、前記遮蔽部材を前記第１遮蔽状態および前記第２遮蔽状態のどちらの状態に設定するかをランダムに決定することを特徴とする遊技機。
【０５２７】
本発明群の特徴Ｂ２によれば、遊技機は、遮蔽部材を第１遮蔽状態および第２遮蔽状態のどちらの状態に設定するかをランダムに決定するので、遊技者は、内部抽選の結果と、図柄の組み合わせとを対応させて覚えにくくなる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０５２８】
特徴Ｂ３．
本発明群の特徴Ｂ１または特徴Ｂ２に記載された遊技機において、
前記遊技機は、前記主表示部（メイン表示部４５）における図柄の変動表示の開始に伴って前記副表示部における図柄の変動表示を開始させるとともに、前記遮蔽部材駆動部にて前記遮蔽部材を駆動することによって、前記遮蔽部材を前記第１遮蔽状態または前記第２遮蔽状態に設定することを特徴とする遊技機。
【０５２９】
本発明群の特徴Ｂ３によれば、遊技機は、主表示部における図柄の変動表示の開始と、副表示部における図柄の変動表示の開始とに同期して遮蔽部材の駆動を実行することができる。したがって、遊技者は、主表示装置の全体を見て違和感なく遊技をすることができる。
【０５３０】
特徴Ｂ４．
本発明群の特徴Ｂ１から特徴Ｂ３のいずれかに記載された遊技機において、
前記遮蔽部材の遮蔽状態を遊技者に報知する遮蔽状態報知手段（音声発光制御装置９０）を備えることを特徴とする遊技機。
【０５３１】
本発明群の特徴Ｂ４によれば、遊技機は、遮蔽部材の遮蔽状態を遊技者に報知する遮蔽状態報知手段を備えているので、遮蔽状態報知手段にて遮蔽部材の遮蔽状態を遊技者に報知することによって、図柄の組み合わせを分かりやすくすることができ、ひいては内部抽選の結果を分かりやすくすることができる。
【０５３２】
特徴Ｂ５．
本発明群の特徴Ｂ４に記載された遊技機において、
前記遮蔽状態報知手段にて前記遮蔽状態を遊技者に報知するか否かを切り替える切替手段（主制御装置６０）を備えることを特徴とする遊技機。
【０５３３】
本発明群の特徴Ｂ５によれば、遊技機は、遮蔽状態報知手段にて遮蔽状態を遊技者に報知するか否かを切り替える切替手段を備えているので、遊技者は、遮蔽状態報知手段にて遮蔽状態を遊技者に報知するように切替手段にて切り替えられたか否かに注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０５３４】
特徴Ｂ６．
本発明群の特徴Ｂ５に記載された遊技機において、
遊技盤に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段（発射ハンドル２７）にて前記遊技領域に向かって発射された前記遊技球の発射数（発射数カウンタＯＣ）と、前記遊技球を入球させるために前記遊技領域に設けられた入球手段（一般入賞口３５、上作動口３６、および下作動口３７）への入球が発生した場合に賞球の払い出しを実行する払出装置にて払い出された前記遊技球の賞球数（賞球数カウンタＩＣ）とを取得するとともに、前記賞球数を前記発射数で除して前記遊技球の出玉率（出玉率ＢＡ）を算出する出玉率算出手段（主制御装置６０）を備え、
前記切替手段は、前記出玉率算出手段にて算出された前記遊技球の出玉率に基づいて、前記遮蔽状態報知手段にて前記遮蔽状態を遊技者に報知するか否かを切り替えることを特徴とする遊技機。
【０５３５】
本発明群の特徴Ｂ６によれば、切替手段は、出玉率算出手段にて算出された遊技球の出玉率に基づいて、遮蔽状態報知手段にて遮蔽状態を遊技者に報知するか否かを切り替える。したがって、遊技者は、遊技球の出玉率に注目することになるので、遊技者の遊技への注目度を更に向上させることができる。
【０５３６】
特徴Ｂ７．
本発明群の特徴Ｂ６に記載された遊技機において、
前記切替手段は、前記出玉率算出手段にて算出された前記遊技球の出玉率が１未満である場合に前記遮蔽状態報知手段にて前記遮蔽状態を遊技者に報知するように切り替えることを特徴とする遊技機。
【０５３７】
本発明群の特徴Ｂ７によれば、切替手段は、出玉率算出手段にて算出された遊技球の出玉率が１未満である場合、すなわち遊技者の持ち球が減少している場合に遮蔽状態報知手段にて前記遮蔽状態を遊技者に報知するように切り替えるので、遊技者は、有用な情報を得ることができる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を更に向上させることができる。
【０５３８】
特徴Ｂ８．
本発明群の特徴Ｂ１から特徴Ｂ７のいずれかに記載された遊技機において、
遊技盤に形成された遊技領域に設けられるとともに、前記遊技領域を流下する遊技球を入球させる第１始動入球部（上作動口３６）および第２始動入球部（下作動口３７）を備え、
前記主表示部は、
前記第１始動入球部への入球を契機とした内部抽選の結果を停止結果として表示する第１結果表示部（第１結果表示部４５ａ）と、
前記第２始動入球部への入球を契機とした内部抽選の結果を停止結果として表示する第２結果表示部（第２結果表示部４５ｂ）とを備え、
前記副表示部は、前記第１結果表示部および前記第２結果表示部の両側に配設されることを特徴とする遊技機。
【０５３９】
本発明群の特徴Ｂ８によれば、副表示部は、第１結果表示部および第２結果表示部の両側に配設されるので、例えば、遊技機は、遮蔽部材を第１遮蔽状態に設定することによって、副表示部の一方の側を遮蔽し、遮蔽部材を第２遮蔽状態に設定することによって、副表示部の他方の側を遮蔽することができる。したがって、遊技機は、遮蔽部材および遮蔽部材駆動部の構造を簡素にすることができる。
【０５４０】
特徴Ｂ９．
本発明群の特徴Ｂ１から特徴Ｂ８のいずれかに記載された遊技機において、
前記副表示部を制御することによって、前記副表示部における図柄の変動表示を開始させるとともに、前記副表示部に特定の図柄の組み合わせを最終的に停止表示させる副制御装置（音声発光制御装置９０）を備えることを特徴とする遊技機。
【０５４１】
本発明群の特徴Ｂ９によれば、主表示装置は、主表示部と、副表示部とを備えている。そして、主表示部は、主制御装置にて制御される。また、副表示部は、副制御装置にて制御される。したがって、遊技機は、主表示装置を複数の制御装置にて分散して制御することができるので、制御装置の負荷を抑制することができる。
【０５４２】
特徴Ｂ１０．
本発明群の特徴Ｂ９に記載された遊技機において、
前記副制御装置は、前記主表示部における図柄の変動表示の開始に伴って前記副表示部における図柄の変動表示を開始させるとともに、前記主表示部における図柄の変動表示の停止に伴って前記副表示部における図柄の変動表示を停止させることを特徴とする遊技機。
【０５４３】
本発明群の特徴Ｂ１０によれば、副制御装置は、主表示部における図柄の変動表示と、副表示部における図柄の変動表示とを同期して実行することができる。したがって、遊技者は、主表示装置の全体を見て違和感なく遊技をすることができる。
【０５４４】
特徴Ｂ１１．
本発明群の特徴Ｂ９または特徴Ｂ１０に記載された遊技機において、
前記副制御装置は、前記副表示部に最終的に停止表示させる特定の図柄の組み合わせをランダムに決定することを特徴とする遊技機。
【０５４５】
本発明群の特徴Ｂ１１によれば、副制御装置は、副表示部に最終的に停止表示させる特定の図柄の組み合わせをランダムに決定するので、遊技者は、内部抽選の結果と、図柄の組み合わせとを対応させて覚えにくくなる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０５４６】
特徴Ｂ１２．
本発明群の特徴Ｂ９から特徴Ｂ１１のいずれかに記載された遊技機において、
前記主表示部および前記副表示部のそれぞれは、隣り合うようにして配設された複数の光源（ＬＥＤ４２１，４２１Ｐ）を備え、
前記主制御装置および前記副制御装置は、前記複数の光源を点灯または消灯することによって、前記主表示部および前記副表示部における図柄の変動表示を実行することを特徴とする遊技機。
【０５４７】
本発明群の特徴Ｂ１２によれば、主制御装置および副制御装置は、複数の光源を点灯または消灯することによって、主表示部および副表示部における図柄の変動表示を実行するので、例えば、複数のセグメント発光部を所定の態様で配列したセグメント表示器を点灯または消灯することによって、主表示部および副表示部における図柄の変動表示を実行する場合と比較して、遊技者は、内部抽選の結果と、図柄の組み合わせとを対応させて覚えにくくなる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０５４８】
このような本発明の特徴Ｂ群によれば、遊技者の遊技への注目度を向上させることができるので、次のような課題を解決することができる。
【０５４９】
従来、複数の図柄を変動表示する主表示装置と、複数の絵柄を変動表示する表示装置とを備えた遊技機が知られている。この遊技機は、遊技領域に設けられた一般入賞口、作動口、および可変入賞装置などの各種入賞口を備え、この各種入賞口に遊技球が入球することによって、所定数の遊技球を払い出している（賞球）。また、遊技機は、作動口に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行するとともに、主表示装置における図柄の変動表示と、表示装置における絵柄の変動表示とを開始する。遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、特定の図柄の組み合わせを主表示装置に最終的に停止表示させるとともに、特定の絵柄の組み合わせを表示装置に最終的に停止表示させて遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。
【０５５０】
しかしながら、このような遊技機は、特定の図柄の組み合わせを主表示装置に最終的に停止表示させているので、遊技者は、内部抽選の結果と、図柄の組み合わせとを対応させて覚えやすく、遊技者の注目度は低下してしまうという問題がある。これに対して、特定の図柄の組み合わせの数を増加させることによって、内部抽選の結果と、図柄の組み合わせとを対応させて覚えにくくしたとしても、図柄の組み合わせの位置関係が同じであれば、遊技者は、最終的には図柄の組み合わせを覚えてしまうという問題がある。
【０５５１】
＜特徴Ｃ群＞
特徴Ｃ１．
複数の図柄を変動表示する主表示装置（主表示装置４２）と、前記主表示装置を制御することによって、前記主表示装置における図柄の変動表示を開始させるとともに、前記主表示装置に特定の図柄の組み合わせを最終的に停止表示させる主制御装置（主制御装置６０）とを備える遊技機（パチンコ機１０）であって、
前記主表示装置は、
前記主制御装置にて実行された内部抽選の結果を停止結果として表示する主表示部（メイン表示部４５および役物用表示部４６）と、
前記主表示部と隣り合うようにして配設されるとともに、前記主表示部と協働することによって、前記遊技機の遊技状態を遊技者に報知する副表示部（演出用表示部４７）とを備え、
前記遊技機は、
前記副表示部を制御することによって、前記副表示部における図柄の変動表示を開始させるとともに、前記副表示部に特定の図柄の組み合わせを最終的に停止表示させることを特徴とする遊技機。
【０５５２】
本発明群の特徴Ｃ１によれば、主表示装置は、主表示部と、副表示部とを備えているので、特定の図柄の組み合わせの数を増加させやすくなる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。さらに、副表示部は、主表示部と協働することによって、遊技機の遊技状態を遊技者に報知するので、遊技者は、主表示装置を介して遊技機の遊技状態を確認することができる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０５５３】
特徴Ｃ２．
本発明群の特徴Ｃ１に記載された遊技機において、
前記遊技機の遊技状態を遊技者に報知するか否かを切り替える切替手段（音声発光制御装置９０）を備えることを特徴とする遊技機。
【０５５４】
本発明群の特徴Ｃ１によれば、遊技機は、遊技機の遊技状態を遊技者に報知するか否かを切り替える切替手段を備えているので、遊技者は、遊技機の遊技状態を遊技者に報知するように切替手段にて切り替えられたか否かに注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０５５５】
特徴Ｃ３．
本発明群の特徴Ｃ２に記載された遊技機において、
遊技盤に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段（発射ハンドル２７）にて前記遊技領域に向かって発射された前記遊技球の発射数（発射数カウンタＯＣ）と、前記遊技球を入球させるために前記遊技領域に設けられた入球手段（一般入賞口３５、上作動口３６、および下作動口３７）への入球が発生した場合に賞球の払い出しを実行する払出装置にて払い出された前記遊技球の賞球数（賞球数カウンタＩＣ）とを取得するとともに、前記賞球数を前記発射数で除して前記遊技球の出玉率（出玉率ＢＡ）を算出する出玉率算出手段（主制御装置６０）を備え、
前記切替手段は、前記出玉率算出手段にて算出された前記遊技球の出玉率に基づいて、前記遊技機の遊技状態を遊技者に報知するか否かを切り替えることを特徴とする遊技機。
【０５５６】
本発明群の特徴Ｃ３によれば、切替手段は、出玉率算出手段にて算出された遊技球の出玉率に基づいて、遊技機の遊技状態を遊技者に報知するか否かを切り替える。したがって、遊技者は、遊技球の出玉率に注目することになるので、遊技者の遊技への注目度を更に向上させることができる。
【０５５７】
特徴Ｃ４．
本発明群の特徴Ｃ３に記載された遊技機において、
前記切替手段は、前記出玉率算出手段にて算出された前記遊技球の出玉率が１未満である場合に前記遊技機の遊技状態を遊技者に報知するように切り替えることを特徴とする遊技機。
【０５５８】
本発明群の特徴Ｃ４によれば、切替手段は、出玉率算出手段にて算出された遊技球の出玉率が１未満である場合、すなわち遊技者の持ち球が減少している場合に遊技機の遊技状態を遊技者に報知するように切り替えるので、遊技者は、有用な情報を得ることができる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を更に向上させることができる。
【０５５９】
特徴Ｃ５．
本発明群の特徴Ｃ１から特徴Ｃ４のいずれかに記載された遊技機において、
前記副表示部を制御することによって、前記副表示部における図柄の変動表示を開始させるとともに、前記副表示部に特定の図柄の組み合わせを最終的に停止表示させる副制御装置（音声発光制御装置９０）を備えることを特徴とする遊技機。
【０５６０】
本発明群の特徴Ｃ５によれば、主表示装置は、主表示部と、副表示部とを備えている。そして、主表示部は、主制御装置にて制御される。また、副表示部は、副制御装置にて制御される。したがって、遊技機は、主表示装置を複数の制御装置にて分散して制御することができるので、制御装置の負荷を抑制することができる。
【０５６１】
特徴Ｃ６．
本発明群の特徴Ｃ５に記載された遊技機において、
前記副制御装置は、前記主表示部における図柄の変動表示の開始に伴って前記副表示部における図柄の変動表示を開始させるとともに、前記主表示部における図柄の変動表示の停止に伴って前記副表示部における図柄の変動表示を停止させることを特徴とする遊技機。
【０５６２】
本発明群の特徴Ｃ６によれば、副制御装置は、主表示部における図柄の変動表示と、副表示部における図柄の変動表示とを同期して実行することができる。したがって、遊技者は、主表示装置の全体を見て違和感なく遊技をすることができる。
【０５６３】
特徴Ｃ７．
本発明群の特徴Ｃ５または特徴Ｃ６に記載された遊技機において、
前記副制御装置は、前記副表示部に最終的に停止表示させる特定の図柄の組み合わせをランダムに決定することを特徴とする遊技機。
【０５６４】
本発明群の特徴Ｃ７によれば、副制御装置は、副表示部に最終的に停止表示させる特定の図柄の組み合わせをランダムに決定するので、遊技者は、内部抽選の結果と、図柄の組み合わせとを対応させて覚えにくくなる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０５６５】
特徴Ｃ８．
本発明群の特徴Ｃ５から特徴Ｃ７のいずれかに記載された遊技機において、
前記主表示部および前記副表示部のそれぞれは、隣り合うようにして配設された複数の光源（ＬＥＤ４２１，４２１Ｐ）を備え、
前記主制御装置および副制御装置は、前記複数の光源を点灯または消灯することによって、前記主表示部および前記副表示部における図柄の変動表示を実行することを特徴とする遊技機。
【０５６６】
本発明群の特徴Ｃ８によれば、主制御装置および副制御装置は、は、複数の光源を点灯または消灯することによって、主表示部および副表示部における図柄の変動表示を実行するので、例えば、複数のセグメント発光部を所定の態様で配列したセグメント表示器を点灯または消灯することによって、主表示部および副表示部における図柄の変動表示を実行する場合と比較して、遊技者は、内部抽選の結果と、図柄の組み合わせとを対応させて覚えにくくなる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０５６７】
このような本発明の特徴Ｃ群によれば、遊技者の遊技への注目度を向上させることができるので、次のような課題を解決することができる。
【０５６８】
従来、複数の図柄を変動表示する主表示装置と、複数の絵柄を変動表示する表示装置とを備えた遊技機が知られている。この遊技機は、遊技領域に設けられた一般入賞口、作動口、および可変入賞装置などの各種入賞口を備え、この各種入賞口に遊技球が入球することによって、所定数の遊技球を払い出している（賞球）。また、遊技機は、作動口に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行するとともに、主表示装置における図柄の変動表示と、表示装置における絵柄の変動表示とを開始する。遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、特定の図柄の組み合わせを主表示装置に最終的に停止表示させるとともに、特定の絵柄の組み合わせを表示装置に最終的に停止表示させて遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。
【０５６９】
しかしながら、主表示装置に最終的に停止表示させる特定の図柄の組み合わせは、遊技者に分かりにくい図柄になっているので、遊技者の注目度は低下してしまうという問題がある。
【産業上の利用可能性】
【０５７０】
以上のように、本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に好適に利用できる。
【符号の説明】
【０５７１】
１０…パチンコ機、２７…発射ハンドル、３５…一般入賞口、３６…上作動口、３７…下作動口、３８…可変入賞装置、３８ａ…大入賞口、３８ｂ…開閉扉、３８ｃ…可変入賞駆動部、３９…アウト口、４２…主表示装置、５１…図柄表示装置、６０…主制御装置、６２…ＭＰＵ、９０…音声発光制御装置、９２…ＭＰＵ、１００…表示制御装置。
【図１】
2020116471.tif 000003
【図２】
2020116471.tif 000004
【図３】
2020116471.tif 000005
【図４】
2020116471.tif 000006
【図５】
2020116471.tif 000007
【図６】
2020116471.tif 000008
【図７】
2020116471.tif 000009
【図８】
2020116471.tif 000010
【図９】
2020116471.tif 000011
【図１０】
2020116471.tif 000012
【図１１】
2020116471.tif 000013
【図１２】
2020116471.tif 000014
【図１３】
2020116471.tif 000015
【図１４】
2020116471.tif 000016
【図１５】
2020116471.tif 000017
【図１６】
2020116471.tif 000018
【図１７】
2020116471.tif 000019
【図１８】
2020116471.tif 000020
【図１９】
2020116471.tif 000021
【図２０】
2020116471.tif 000022
【図２１】
2020116471.tif 000023
【図２２】
2020116471.tif 000024
【図２３】
2020116471.tif 000025
【図２４】
2020116471.tif 000026
【図２５】
2020116471.tif 000027
【図２６】
2020116471.tif 000028
【図２７】
2020116471.tif 000029
【図２８】
2020116471.tif 000030
【図２９】
2020116471.tif 000031
【図３０】
2020116471.tif 000032
【図３１】
2020116471.tif 000033
【図３２】
2020116471.tif 000034
【図３３】
2020116471.tif 000035
【図３４】
2020116471.tif 000036
【図３５】
2020116471.tif 000037
【図３６】
2020116471.tif 000038
【図３７】
2020116471.tif 000039
【図３８】
2020116471.tif 000040
【図３９】
2020116471.tif 000041
【図４０】
2020116471.tif 000042
【図４１】
2020116471.tif 000043
【図４２】
2020116471.tif 000044
【図４３】
2020116471.tif 000045
【図４４】
2020116471.tif 000046
【図４５】
2020116471.tif 000047