(57)【要約】【課題】端末装置を利用するユーザの興趣性を向上させること。【解決手段】本願に係る表示プログラムは、端末装置により実行される表示プログラムであって、電子決済において読み取り対象となる所定のコードが配置されるコード表示領域を含むコンテンツ表示領域に変更可能に適用されるデザインを取得する取得手順と、取得手順により取得されたデザインが適用されたコンテンツ表示領域を、端末装置の画面の一部に表示する表示手順と、を端末装置に実行させることを特徴とする。【選択図】図１
2020170442.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
端末装置により実行される表示プログラムであって、
電子決済において読み取り対象となる所定のコードが配置されるコード表示領域を含むコンテンツ表示領域に変更可能に適用されるデザインを取得する取得手順と、
前記取得手順により取得されたデザインが適用された前記コンテンツ表示領域を、前記端末装置の画面の一部に表示する表示手順と、
を端末装置に実行させることを特徴とする表示プログラム。
【請求項２】
前記取得手順は、
一次元コードまたは二次元コードである前記所定のコードが配置される前記コード表示領域を含む前記コンテンツ表示領域に適用される前記デザインを取得し、
前記表示手順は
前記コード表示領域に前記所定のコードが配置された前記コンテンツ表示領域を前記画面の一部に表示する
ことを特徴とする請求項１に記載の表示プログラム。
【請求項３】
前記取得手順は、
前記コンテンツ表示領域のうち、前記コード表示領域以外に適用される前記デザインを取得し、
前記表示手順は
前記コンテンツ表示領域のうち、前記コード表示領域以外に前記デザインが適用された前記コンテンツ表示領域を前記画面の一部に表示する
ことを特徴とする請求項１に記載の表示プログラム。
【請求項４】
前記取得手順は、
前記デザインに応じて前記コード表示領域の位置が変動する前記コンテンツ表示領域に適用される前記デザインを取得する
ことを特徴とする請求項１〜３のいずれか１項に記載の表示プログラム。
【請求項５】
前記表示手順が、
前記電子決済のアプリケーションに関する情報が表示された前記画面の一部に前記コンテンツ表示領域を表示する
ことを特徴とする請求項１〜４のいずれか１項に記載の表示プログラム。
【請求項６】
前記取得手順は、
前記端末装置を利用するユーザが選択した前記デザインを取得する
ことを特徴とする請求項１〜５のいずれか１項に記載の表示プログラム。
【請求項７】
前記取得手順は、
複数のデザインのうち、前記端末装置を利用するユーザが選択した前記デザインを取得する
ことを特徴とする請求項６に記載の表示プログラム。
【請求項８】
端末装置が実行する表示方法であって、
電子決済において読み取り対象となる所定のコードが配置されるコード表示領域を含むコンテンツ表示領域に変更可能に適用されるデザインを取得する取得工程と、
前記取得工程により取得されたデザインが適用された前記コンテンツ表示領域を、前記端末装置の画面の一部に表示する表示工程と、
を含むことを特徴とする表示方法。
【請求項９】
端末装置であって、
電子決済において読み取り対象となる所定のコードが配置されるコード表示領域を含むコンテンツ表示領域に変更可能に適用されるデザインを取得する取得部と、
前記取得部により取得されたデザインが適用された前記コンテンツ表示領域を、前記端末装置の画面の一部に表示する表示部と、
を備えることを特徴とする端末装置。
【請求項１０】
ユーザが利用する端末装置に表示されるコンテンツ表示領域であって、電子決済において読み取り対象となる所定のコードが配置されるコード表示領域を含むコンテンツ表示領域に変更可能に適用されるデザインに関する要求を、前記端末装置から受け付ける受付部と、
前記受付部による前記要求の受け付けに応じて、前記デザインを送信する送信部と、
を備えることを特徴とする情報処理装置。
【請求項１１】
所定の基準に基づいて、前記デザインを決定する決定部、
をさらに備え、
前記送信部は、
前記決定部により決定された前記デザインを送信する
ことを特徴とする請求項１０に記載の情報処理装置。
【請求項１２】
前記決定部は、
前記端末装置を利用するユーザの選択に基づいて、前記デザインを決定する
ことを特徴とする請求項１１に記載の情報処理装置。
【請求項１３】
前記決定部は、
前記端末装置を利用するユーザの前記電子決済のアプリケーションの利用に関する利用情報に基づいて、前記デザインを決定する
ことを特徴とする請求項１１に記載の情報処理装置。
【請求項１４】
前記決定部は、
前記ユーザの前記電子決済のアプリケーションによる決済回数または決済金額が所定の基準を満たす場合、前記電子決済のアプリケーションの優良ユーザに対応する前記デザインを選択する
ことを特徴とする請求項１３に記載の情報処理装置。
【請求項１５】
前記決定部は、
前記ユーザの前記電子決済のアプリケーションへの登録日時が所定の基準を満たす場合、前記登録日時に対応する前記デザインを選択する
ことを特徴とする請求項１３に記載の情報処理装置。
【請求項１６】
前記決定部は、
前記端末装置を利用するユーザに関するユーザ情報に基づいて、前記デザインを決定する
ことを特徴とする請求項１１に記載の情報処理装置。
【請求項１７】
前記決定部は、
前記ユーザの位置情報に対応する前記デザインを選択する
ことを特徴とする請求項１６に記載の情報処理装置。
【請求項１８】
前記決定部は、
前記コンテンツ表示領域を表示する日時を示す日時情報に対応する前記デザインを選択する
ことを特徴とする請求項１１に記載の情報処理装置。
【請求項１９】
コンピュータが実行する情報処理方法であって、
ユーザが利用する端末装置に表示されるコンテンツ表示領域であって、電子決済において読み取り対象となる所定のコードが配置されるコード表示領域を含むコンテンツ表示領域に変更可能に適用されるデザインに関する要求を、前記端末装置から受け付ける受付工程と、
前記受付工程による前記要求の受け付けに応じて、前記デザインを送信する送信工程と、
を含むことを特徴とする情報処理方法。
【請求項２０】
ユーザが利用する端末装置に表示されるコンテンツ表示領域であって、電子決済において読み取り対象となる所定のコードが配置されるコード表示領域を含むコンテンツ表示領域に変更可能に適用されるデザインに関する要求を、前記端末装置から受け付ける受付手順と、
前記受付手順による前記要求の受け付けに応じて、前記デザインを送信する送信手順と、
をコンピュータに実行させることを特徴とする情報処理プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、表示プログラム、表示方法、端末装置、情報処理装置、情報処理方法及び情報処理プログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、サービスを利用するユーザの興趣性を向上させる技術が知られている。例えば、プリペイドカードに描画された描画内容に含まれるデザインを含むスキンをユーザの端末装置に送信する技術が提案されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１６−６２４７３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記の従来技術では、端末装置を利用するユーザの興趣性を向上させることができるとは限らない。例えば、上記の従来技術では、プリペイドカードに描画された描画内容に含まれるデザインを含むスキンをユーザの端末装置に送信するにすぎず、端末装置を利用するユーザの興趣性を向上させることができるとは限らない。
【０００５】
本願は、上記に鑑みてなされたものであって、端末装置を利用するユーザの興趣性を向上させることができる表示プログラム、表示方法、端末装置、情報処理装置、情報処理方法及び情報処理プログラムを提供することを目的とする。
【０００６】
本願に係る表示プログラムは、端末装置により実行される表示プログラムであって、電子決済において読み取り対象となる所定のコードが配置されるコード表示領域を含むコンテンツ表示領域に変更可能に適用されるデザインを取得する取得手順と、前記取得手順により取得されたデザインが適用された前記コンテンツ表示領域を、前記端末装置の画面の一部に表示する表示手順と、を端末装置に実行させることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
実施形態の一態様によれば、端末装置を利用するユーザの興趣性を向上させることができるといった効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】図１は、実施形態に係る表示処理の一例を示す図である。
【図２】図２は、実施形態に係る表示システムの構成例を示す図である。
【図３】図３は、実施形態に係る端末装置の構成例を示す図である。
【図４】図４は、実施形態に係るデザイン情報記憶部の一例を示す図である。
【図５】図５は、実施形態に係るアプリ情報記憶部の一例を示す図である。
【図６】図６は、実施形態に係る表示処理の一例を示す図である。
【図７】図７は、実施形態に係る表示処理手順を示すフローチャートである。
【図８】図８は、実施形態に係る情報処理の一例を示す図である。
【図９】図９は、実施形態に係る情報処理装置の構成例を示す図である。
【図１０】図１０は、実施形態に係るデザイン情報記憶部の一例を示す図である。
【図１１】図１１は、実施形態に係るユーザ記憶部の一例を示す図である。
【図１２】図１２は、実施形態に係る決済情報記憶部の一例を示す図である。
【図１３】図１３は、実施形態に係る位置情報記憶部の一例を示す図である。
【図１４】図１４は、端末装置及び情報処理装置の機能を実現するコンピュータの一例を示すハードウェア構成図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下に、本願に係る表示プログラム、表示方法、端末装置、情報処理装置、情報処理方法及び情報処理プログラムを実施するための形態（以下、「実施形態」と呼ぶ）について図面を参照しつつ詳細に説明する。なお、この実施形態により本願に係る表示プログラム、表示方法、端末装置、情報処理装置、情報処理方法及び情報処理プログラムが限定されるものではない。また、以下の各実施形態において同一の部位には同一の符号を付し、重複する説明は省略される。
【００１０】
〔１．表示処理の一例〕
まず、図１を用いて、実施形態に係る表示処理の一例について説明する。図１は、実施形態に係る表示処理の一例を示す図である。図１の例では、表示システム１は、端末装置１００と情報処理装置２０とを有する。
【００１１】
端末装置１００は、ユーザにより使用される情報処理装置である。例えば、端末装置１００は、ユーザが携帯する端末装置である。端末装置１００は、例えば、スマートフォンや、タブレット型端末や、ノート型ＰＣ（Personal  Computer）や、携帯電話機や、ＰＤＡ（Personal  Digital  Assistant）等により実現される。端末装置１００には，所定のコードの読み取りにより決済可能な電子決済サービス（以下「電子決済サービスＳＡ１」ともいう）を利用するためのユーザ向けのアプリ（以下「電子決済アプリＡＰ１」ともいう）がインストール済みであるものとする。端末装置１００は、端末装置１００にインストールされた電子決済アプリＡＰ１を実行する。図１に示す端末装置１００は、ユーザＩＤ「Ｕ１」で識別されるユーザ（ユーザＵ１）によって利用されるものとする。
【００１２】
コード決済サービスＳＡ１の決済方法には、「スキャン支払い」と「コード支払い」の二種類の決済方法がある。「スキャン支払い」は、店舗に設置してあるＱＲコード（Ｑｕｉｃｋ  Ｒｅｓｐｏｎｓｅ  Ｃｏｄｅ）（登録商標）をユーザの端末装置１００によって読み取る決済方法である。以下では、電子決済サービスＳＡ１における「スキャン支払い」において読み取り対象となるＱＲコード（登録商標）を「店舗のＱＲコード（登録商標）」と記載する。「コード支払い」は、ユーザの端末装置１００に表示されたバーコードまたはＱＲコード（登録商標）を店舗の端末装置に読み取らせる決済方法である。「コード支払い」の場合にユーザの端末装置１００に表示されるバーコードまたはＱＲコード（登録商標）には、端末装置１００を利用するユーザを識別する識別情報が含まれる。店舗の端末装置は、端末装置１００に表示されたバーコードまたはＱＲコード（登録商標）を読み取ることにより、端末装置１００を利用するユーザを識別する識別情報を取得する。以下では、電子決済サービスＳＡ１における「コード支払い」において読み取り対象となるバーコードを「ユーザを識別するバーコード」と記載する。また、電子決済サービスＳＡ１における「コード支払い」において読み取り対象となるＱＲコード（登録商標）を「ユーザを識別するＱＲコード（登録商標）」と記載する。図１に示す例では、電子決済アプリＡＰ１のトップ画面にユーザを識別するバーコードが表示されている。また、ユーザＵ１のユーザＩＤ「Ｕ１」がユーザを識別するバーコードに含まれているものとする。
【００１３】
また、端末装置１００には、実施形態に係る表示プログラムがインストール済みであるものとする。端末装置１００は、端末装置１００にインストールされた表示プログラムを実行する。端末装置１００は、電子決済において読み取り対象となる所定のコードが配置されるコード表示領域を含むコンテンツ表示領域に変更可能に適用されるデザインを取得する。そして、端末装置１００は、取得したデザインが適用されたコンテンツ表示領域を、端末装置１００の画面の一部に表示する。
【００１４】
ここで、「デザイン」とは、コンテンツと言い換えることができる。例えば、「デザイン」は、コンテンツ表示領域に適用されるデザインのデータを指す。例えば、「デザイン」は、コンテンツ表示領域に適用される画像のデータを指す。また、以下では、デザインＩＤ「ＤＳ１」により特定されるデザインを「デザインＤＳ１」とする場合がある。このように、以下では、「デザインＤＳ＊（＊は任意の数値）」と記載した場合、そのデザインはデザインＩＤ「ＤＳ＊」により特定されるデザインであることを示す。例えば、「デザインＤＳ２」と記載した場合、そのデザインはデザインＩＤ「ＤＳ２」により特定されるデザインである。
【００１５】
情報処理装置２０は、ユーザが利用する端末装置１００に表示されるコンテンツ表示領域であって、電子決済において読み取り対象となる所定のコードが配置されるコード表示領域を含むコンテンツ表示領域に変更可能に適用されるデザインを提供するサーバ装置である。
【００１６】
ここから、図１を用いて、実施形態に係る表示処理の流れについて説明する。図１は、実施形態に係る表示処理の一例を示す図である。図１に示す例では、あらかじめユーザＵ１によってコンテンツ表示領域ＡＲ１に適用されるデザインＤＳ１が選択されているものとする。まず、端末装置１００は、ユーザＵ１によって電子決済アプリＡＰ１が起動されたか否かを判定する（ステップＳ１）。言い換えると、端末装置１００は、ユーザＵ１によって電子決済アプリＡＰ１が立ち上げられたか否かを判定する。
【００１７】
端末装置１００は、電子決済アプリＡＰ１が起動されたと判定した場合、ユーザＵ１によって選択されたデザインが存在するか否かを判定する（ステップＳ２）。端末装置１００は、ユーザＵ１によって選択されたデザインが存在すると判定すると、ユーザＵ１によって選択されたデザインＤＳ１を取得する。また、端末装置１００は、所定時間（例えば５分間）ごとにユーザＵ１を識別するバーコードを生成する。そして、端末装置１００は、ユーザＵ１によって選択されたデザインＤＳ１が存在すると判定すると、その時点で最新のバーコードであるバーコードＣＤ１を取得する。なお、端末装置１００は、情報処理装置２０によって生成されたバーコードを情報処理装置２０から取得してもよい。
【００１８】
続いて、端末装置１００は、ユーザＵ１によって選択されたデザインＤＳ１と最新のバーコードＣＤ１とを取得すると、ユーザＵ１によって選択されたデザインＤＳ１が適用されたコンテンツ表示領域ＡＲ１に含まれるコード表示領域ＣＲ１に最新のバーコードＣＤ１が配置されて電子決済アプリＡＰ１のトップ画面に表示されるように制御する。端末装置１００は、ユーザＵ１によって選択されたデザインＤＳ１が適用されたコンテンツ表示領域ＡＲ１を、端末装置１００の電子決済アプリＡＰ１のトップ画面の一部に表示する（ステップＳ３）。端末装置１００は、ユーザＵ１を識別するバーコードＣＤ１が配置されるコード表示領域ＣＲ１を含むコンテンツ表示領域ＡＲ１を、端末装置１００の電子決済アプリＡＰ１のトップ画面の一部に表示する。
【００１９】
なお、端末装置１００は、端末装置１００を利用するユーザＵ１によって選択されたデザインが存在しないと判定した場合、デフォルトのデザインが適用されたコンテンツ表示領域を、端末装置１００の電子決済アプリＡＰ１のトップ画面の一部に表示する。
【００２０】
上述したように、端末装置１００は、電子決済において読み取り対象となる所定のコードが配置されるコード表示領域を含むコンテンツ表示領域に変更可能に適用されるデザインを取得する。そして、端末装置１００は、取得したデザインが適用されたコンテンツ表示領域を、端末装置１００の画面の一部に表示する。これにより、端末装置１００は、例えば、ユーザが電子決済アプリＡＰ１を立ち上げる度に、ユーザが選択したデザインを端末装置１００の画面の一部に表示することができる。すなわち、端末装置１００は、ユーザが電子決済アプリＡＰ１を利用する度に、ユーザに対してお気に入りのデザインを見る楽しみを与えることができる。また、端末装置１００は、ユーザに対して、デザインを選択したり、デザインを変更したりする楽しみを与えることができる。したがって、端末装置１００は、端末装置を利用するユーザの興趣性を向上させることができる。
【００２１】
なお、図１では、端末装置１００が、電子決済アプリＡＰ１のトップ画面に表示されるコンテンツ表示領域ＡＲ１にユーザＵ１によって選択されたデザインＤＳ１を適用する例について説明したが、電子決済アプリＡＰ１の決済画面に表示されるコンテンツ表示領域にユーザＵ１によって選択されたデザインＤＳ１を適用してもよい。
【００２２】
具体的には、端末装置１００は、図１に示すように、ユーザがボタンを選択すると端末装置１００の画面を決済画面に遷移させるボタンである支払うボタンＢ２を端末装置１００の画面に表示する。端末装置１００は、ユーザＵ１によって支払うボタンＢ２が選択されたか否かを判定する。
【００２３】
端末装置１００は、ユーザＵ１によって支払うボタンＢ２が選択されたと判定した場合、ユーザＵ１によって選択されたデザインが存在するか否かを判定する。端末装置１００は、ユーザＵ１によって選択されたデザインが存在すると判定すると、ユーザＵ１によって選択されたデザインＤＳ１を取得する。また、端末装置１００は、所定時間（例えば５分間）ごとにユーザＵ１を識別するバーコードを生成する。そして、端末装置１００は、ユーザＵ１によって選択されたデザインＤＳ１が存在すると判定すると、その時点で最新のバーコードであるバーコードＣＤ１を取得する。なお、端末装置１００は、情報処理装置２０によって生成されたバーコードを情報処理装置２０から取得してもよい。
【００２４】
続いて、端末装置１００は、ユーザＵ１によって選択されたデザインＤＳ１と最新のバーコードＣＤ１とを取得すると、ユーザＵ１によって選択されたデザインＤＳ１が適用されたコンテンツ表示領域ＡＲ１に含まれるコード表示領域ＣＲ１に最新のバーコードＣＤ１が配置されて電子決済アプリＡＰ１の決済画面に表示されるように制御する。端末装置１００は、ユーザＵ１によって選択されたデザインＤＳ１が適用されたコンテンツ表示領域ＡＲ１を、端末装置１００の電子決済アプリＡＰ１の決済画面の一部に表示する。端末装置１００は、ユーザＵ１を識別するバーコードＣＤ１が配置されるコード表示領域ＣＲ１を含むコンテンツ表示領域ＡＲ１を、端末装置１００の電子決済アプリＡＰ１の決済画面の一部に表示する。
【００２５】
なお、端末装置１００は、端末装置１００を利用するユーザＵ１によって選択されたデザインが存在しないと判定した場合、デフォルトのデザインが適用されたコンテンツ表示領域を、端末装置１００の電子決済アプリＡＰ１の決済画面の一部に表示する。
【００２６】
〔２．表示システムの構成〕
次に、図２を用いて、実施形態に係る表示システム１の構成について説明する。図２は、実施形態に係る表示システムの構成例を示す図である。図２に示すように、表示システム１には、情報処理装置２０と、端末装置１００とが含まれる。これらの各種装置は、ネットワークＮ（例えば、インターネット）を介して、有線又は無線により通信可能に接続される。なお、図２に示した表示システム１には、任意の数の情報処理装置２０と任意の数の端末装置１００とが含まれていてもよい。
【００２７】
端末装置１００は、図１に示した表示処理を行う情報処理装置である。端末装置１００は、電子決済において読み取り対象となる所定のコードが配置されるコード表示領域を含むコンテンツ表示領域に変更可能に適用されるデザインの配信を情報処理装置２０に要求する。端末装置１００は、電子決済において読み取り対象となる所定のコードが配置されるコード表示領域を含むコンテンツ表示領域に変更可能に適用されるデザインを情報処理装置２０から取得する。
【００２８】
情報処理装置２０は、ユーザが利用する端末装置１００に表示されるコンテンツ表示領域であって、電子決済において読み取り対象となる所定のコードが配置されるコード表示領域を含むコンテンツ表示領域に変更可能に適用されるデザインに関する要求を、端末装置１００から受け付ける。情報処理装置２０は、受け付けた要求に応じて、デザインを送信する。
【００２９】
〔３．端末装置の構成〕
次に、図３を用いて、実施形態に係る端末装置１００の構成について説明する。図３は、実施形態に係る端末装置の構成例を示す図である。図３に示すように、端末装置１００は、通信部１１０と、入力部１２０と、撮像部１３０と、記憶部１４０と、制御部１５０と、出力部１６０とを有する。
【００３０】
（通信部１１０）
通信部１１０は、例えば、ＮＩＣ（Network  Interface  Card）等によって実現される。そして、通信部１１０は、ネットワークＮと有線または無線で接続され、情報処理装置２０との間で情報の送受信を行う。
【００３１】
（入力部１２０）
入力部１２０は、ユーザからの各種操作を受け付ける。例えば、入力部１２０は、タッチパネル機能により表示面を介してユーザからの各種操作を受け付けてもよい。また、入力部１２０は、端末装置１００に設けられたボタンや、端末装置１００に接続されたキーボードやマウスからの各種操作を受け付けてもよい。
【００３２】
（撮像部１３０）
撮像部１３０は、バーコードやＱＲコード（登録商標）を撮像するカメラ機能を実現する。撮像部１３０は、レンズ等の光学系と、ＣＣＤ（Charge  Coupled  Device）イメージセンサ、ＣＭＯＳ（Complementary  Metal  Oxide  Semiconductor）センサ等の撮像素子と、を有する。かかる撮像部１３０は、入力部１２０を介してユーザから受け付けた操作に従って、例えば、店舗に設置されたＱＲコード（登録商標）を撮像する。
【００３３】
（記憶部１４０）
記憶部１４０は、例えば、ＲＡＭ（Random  Access  Memory)、フラッシュメモリ（Flash  Memory）等の半導体メモリ素子、または、ハードディスク、光ディスク等の記憶装置によって実現される。記憶部１４０は、例えば、表示プログラム等を記憶する。また、記憶部１４０は、図３に示すように、デザイン情報記憶部１４１とアプリ情報記憶部１４２とを有する。
【００３４】
（デザイン情報記憶部１４１）
デザイン情報記憶部１４１は、コンテンツ表示領域に適用されるデザインに関する各種情報を記憶する。具体的には、デザイン情報記憶部１４１は、コンテンツ表示領域に適用される画像のデータを記憶する。例えば、デザイン情報記憶部１４１は、デザインである画像（静止画像や動画像）のデータを記憶する。図４を用いて、実施形態に係るデザイン情報記憶部の一例について説明する。図４は、実施形態に係るデザイン情報記憶部の一例を示す図である。図４に示す例では、デザイン情報記憶部１４１は、「デザインＩＤ」、「デザイン」といった項目を有する。
【００３５】
「デザインＩＤ」は、デザインを識別するための識別情報を示す。「デザイン」は、デザインである画像（静止画像や動画像）のデータを示す。例えば、「デザイン」には、静止画像や動画像（アニメーションを含む）、または、これらの格納場所を示すファイルパス名などが格納される。
【００３６】
（アプリ情報記憶部１４２）
アプリ情報記憶部１４２は、電子決済アプリＡＰ１に関する各種情報を記憶する。図５を用いて、実施形態に係るアプリ情報記憶部の一例について説明する。図５は、実施形態に係るアプリ情報記憶部の一例を示す図である。図５に示す例では、アプリ情報記憶部１４２は、「ユーザＩＤ」、「デザインＩＤ」、「コンテンツ情報」といった項目を有する。
【００３７】
「ユーザＩＤ」は、電子決済アプリＡＰ１を利用するユーザを識別するための識別情報を示す。「デザインＩＤ」は、ユーザによって選択されたデザインを識別するための識別情報を示す。「コンテンツ情報」は、電子決済アプリＡＰ１に関するコンテンツに関する情報を示す。例えば、「コンテンツ情報」には、電子決済アプリＡＰ１のトップ画面に相当するコンテンツＣ１に関する情報が格納される。また、コンテンツＣ１にデザインが適用される前のコンテンツＸに関する情報が格納される。また、電子決済アプリＡＰ１の決済画面に相当するコンテンツＣ１１に関する情報が格納される。また、コンテンツＣ１１にデザインが適用される前のコンテンツＹに関する情報が格納される。また、「コンテンツ情報」には、コンテンツそのものや、コンテンツの格納場所を示すファイルパス名などが格納されてもよい。
【００３８】
（制御部１５０）
制御部１５０は、ＣＰＵ（Central  Processing  Unit）やＭＰＵ（Micro  Processing  Unit）等によって、端末装置１００内部の記憶装置に記憶されている各種プログラム（表示プログラムの一例に相当）がＲＡＭを作業領域として実行されることにより実現される。例えば、この各種プログラムは、ウェブブラウザと呼ばれるアプリケーションプログラムに該当する。また、制御部１５０は、例えば、ＡＳＩＣ（Application  Specific  Integrated  Circuit）やＦＰＧＡ（Field  Programmable  Gate  Array）等の集積回路により実現される。
【００３９】
図３に示すように、制御部１５０は、要求部１５１と、選択部１５２と、取得部１５３と、表示部１５４とを有し、以下に説明する情報処理の機能や作用を実現または実行する。なお、制御部１５０の内部構成は、図３に示した構成に限られず、後述する情報処理を行う構成であれば他の構成であってもよい。
【００４０】
（要求部１５１）
要求部１５１は、電子決済において読み取り対象となる所定のコードが配置されるコード表示領域を含むコンテンツ表示領域に変更可能に適用されるデザインの配信を情報処理装置２０に要求する。具体的には、要求部１５１は、入力部１２０によって受け付けられたユーザの要求操作に従って、コンテンツ表示領域に変更可能に適用されるデザインの配信要求を情報処理装置２０に送信する。例えば、要求部１５１は、ユーザを識別するバーコードが配置されるコード表示領域を含むコンテンツ表示領域に変更可能に適用されるデザインの配信を要求する。例えば、要求部１５１は、コンテンツ表示領域に変更可能に適用される複数のデザインの一覧に関する配信要求を情報処理装置２０に送信する。また、要求部１５１は、情報処理装置２０からデザインを取得する。要求部１５１は、デザインを取得すると、取得したデザインをデザイン情報記憶部１４１に格納する。
【００４１】
（選択部１５２）
選択部１５２は、ユーザによるデザインの選択を受け付ける。具体的には、選択部１５２は、表示部１５４により画面に表示された複数のデザインの一覧の中から、端末装置１００を利用するユーザによって選択されるデザインの選択を受け付ける。例えば、選択部１５２は、ユーザによって所定のデザインが選択されると、ユーザによって選択されたデザインの設定を確定する確定ボタンを含む画面であって、選択されたデザインがコンテンツ表示領域に適用されたプレビュー画面に相当するコンテンツを画面に表示する。選択部１５２は、入力部１２０によってユーザによる確定ボタンの選択操作が受け付けられると、デザイン情報記憶部１４１を参照して、ユーザによって選択されたデザインのデザインＩＤを取得する。選択部１５２は、ユーザによって選択されたデザインのデザインＩＤを取得すると、取得したデザインのデザインＩＤをユーザＩＤと対応付けてアプリ情報記憶部１４２に格納する。
【００４２】
なお、選択部１５２は、所定の基準に基づいてデザインを選択してもよい。具体的には、選択部１５２は、所定の基準に基づいて複数のデザインからデザインを選択してもよい。
【００４３】
（取得部１５３）
取得部１５３は、電子決済において読み取り対象となる所定のコードが配置されるコード表示領域を含むコンテンツ表示領域に変更可能に適用されるデザインを取得する。具体的には、取得部１５３は、一次元コードまたは二次元コードである所定のコードが配置されるコード表示領域を含むコンテンツ表示領域に適用されるデザインを取得する。より具体的には、取得部１５３は、バーコードである所定のコードが配置されるコード表示領域を含むコンテンツ表示領域に適用されるデザインを取得する。
【００４４】
また、取得部１５３は、コンテンツ表示領域のうち、コード表示領域以外に適用されるデザインを取得する。図１に示す例では、取得部１５３は、コンテンツ表示領域ＡＲ１のうち、コード表示領域ＣＲ１以外に適用されるデザインＤＳ１を取得する。
【００４５】
また、取得部１５３は、選択部１５２によってユーザによる選択が受け付けられたデザインを取得する。取得部１５３は、取得部１５３は、端末装置１００を利用するユーザが選択したデザインを取得する。具体的には、取得部１５３は、複数のデザインのうち、端末装置１００を利用するユーザが選択したデザインを取得する。例えば、取得部１５３は、アプリ情報記憶部１４２を参照して、選択部１５２によってユーザによる選択が受け付けられたデザインを取得する。
【００４６】
（表示部１５４）
表示部１５４は、取得部１５３により取得されたデザインが適用されたコンテンツ表示領域を、端末装置１００の画面の一部に表示する。表示部１５４は、取得部１５３により取得されたデザインが適用されたコンテンツ表示領域が画面の一部に表示されるように制御する。表示部１５４は、コード表示領域に一次元コードが配置されたコンテンツ表示領域を画面の一部に表示する。表示部１５４は、コード表示領域にバーコードが配置されたコンテンツ表示領域を画面の一部に表示する。表示部１５４は、コンテンツ表示領域のうち、コード表示領域以外にデザインが適用されたコンテンツ表示領域を画面の一部に表示する。表示部１５４は、電子決済のアプリケーションに関する情報が表示された画面の一部にコンテンツ表示領域を表示する。
【００４７】
また、表示部１５４は、選択部１５２によってユーザによる選択が受け付けられたデザインが適用されたコンテンツ表示領域を画面の一部に表示する。表示部１５４は、端末装置１００を利用するユーザが選択したデザインが適用されたコンテンツ表示領域を画面の一部に表示する。
【００４８】
具体的には、表示部１５４は、ユーザによって電子決済アプリＡＰ１が起動されたか否かを判定する。言い換えると、表示部１５４は、ユーザによって電子決済アプリＡＰ１が立ち上げられたか否かを判定する。
【００４９】
表示部１５４は、電子決済アプリＡＰ１が起動されたと判定した場合、ユーザによって選択されたデザインが存在するか否かを判定する。例えば、表示部１５４は、アプリ情報記憶部１４２を参照して、ユーザによって選択されたデザインが存在するか否かを判定する。
【００５０】
表示部１５４は、ユーザによって選択されたデザインが存在すると判定すると、ユーザによって選択されたデザインを取得する。例えば、表示部１５４は、アプリ情報記憶部１４２を参照して、ユーザによって選択されたデザインを取得する。また、表示部１５４は、所定時間（例えば５分間）ごとにユーザを識別するバーコードを生成する。そして、表示部１５４は、ユーザによって選択されたデザインが存在すると判定すると、その時点で最新のバーコードであるバーコードを取得する。なお、表示部１５４は、情報処理装置２０によって生成されたバーコードを情報処理装置２０から取得してもよい。
【００５１】
続いて、表示部１５４は、ユーザによって選択されたデザインと最新のバーコードとを取得すると、ユーザによって選択されたデザインが適用されたコンテンツ表示領域に含まれるコード表示領域に最新のバーコードが電子決済アプリＡＰ１のトップ画面に配置されて表示されるように制御する。表示部１５４は、ユーザによって選択されたデザインが適用されたコンテンツ表示領域を、電子決済アプリＡＰ１のトップ画面の一部に表示する。表示部１５４は、ユーザを識別するバーコードが配置されるコード表示領域を含むコンテンツ表示領域を、電子決済アプリＡＰ１のトップ画面の一部に表示する。
【００５２】
なお、表示部１５４は、表示部１５４を利用するユーザによって選択されたデザインが存在しないと判定した場合、デフォルトのデザインが適用されたコンテンツ表示領域を、電子決済アプリＡＰ１のトップ画面の一部に表示する。
【００５３】
また、表示部１５４は、図１に示すように、ユーザがボタンを選択すると画面を決済画面に遷移させるボタンである支払うボタンＢ２を画面に表示する。表示部１５４は、ユーザによって支払うボタンＢ２が選択されたか否かを判定する。
【００５４】
具体的には、表示部１５４は、ユーザによって支払うボタンＢ２が選択されたか否かを判定する。表示部１５４は、ユーザによって支払うボタンＢ２が選択されたと判定した場合、ユーザによって選択されたデザインが存在するか否かを判定する。例えば、表示部１５４は、アプリ情報記憶部１４２を参照して、ユーザによって選択されたデザインが存在するか否かを判定する。
【００５５】
表示部１５４は、ユーザによって選択されたデザインが存在すると判定すると、ユーザによって選択されたデザインを取得する。例えば、表示部１５４は、アプリ情報記憶部１４２を参照して、ユーザによって選択されたデザインを取得する。また、表示部１５４は、所定時間（例えば５分間）ごとにユーザを識別するバーコードを生成する。そして、表示部１５４は、ユーザによって選択されたデザインが存在すると判定すると、その時点で最新のバーコードであるバーコードを取得する。なお、表示部１５４は、情報処理装置２０によって生成されたバーコードを情報処理装置２０から取得してもよい。
【００５６】
続いて、表示部１５４は、ユーザによって選択されたデザインと最新のバーコードとを取得すると、ユーザによって選択されたデザインが適用されたコンテンツ表示領域に含まれるコード表示領域に最新のバーコードが電子決済アプリＡＰ１の決済画面に配置されて表示されるように制御する。表示部１５４は、ユーザによって選択されたデザインが適用されたコンテンツ表示領域を、電子決済アプリＡＰ１の決済画面の一部に表示する。表示部１５４は、ユーザを識別するバーコードが配置されるコード表示領域を含むコンテンツ表示領域を、電子決済アプリＡＰ１の決済画面の一部に表示する。
【００５７】
なお、表示部１５４は、表示部１５４を利用するユーザによって選択されたデザインが存在しないと判定した場合、デフォルトのデザインが適用されたコンテンツ表示領域を、電子決済アプリＡＰ１の決済画面の一部に表示する。
【００５８】
次に、図６を用いて、実施形態に係る表示処理の一例について説明する。図６は、実施形態に係る表示処理の一例を示す図である。図６に示す例では、取得部１５３は、デザインに応じてコード表示領域の位置が変動するコンテンツ表示領域に適用されるデザインを取得する。また、表示部１５４は、取得部１５３により取得されたデザインが適用されたコンテンツ表示領域を、端末装置１００の画面の一部に表示する。図６の（Ａ）に示す例では、取得部１５３は、コンテンツ表示領域ＡＲ１に対して相対的に左下方に配置されたコード表示領域ＣＲ１を含むコンテンツ表示領域ＡＲ１に適用されるデザインＤＳ１を取得する。図６の（Ｂ）に示す例では、取得部１５３は、コンテンツ表示領域ＡＲ２に対して相対的に中央下方に配置されたコード表示領域ＣＲ２を含むコンテンツ表示領域ＡＲ２に適用されるデザインＤＳ２を取得する。図６の（Ｃ）に示す例では、取得部１５３は、コンテンツ表示領域ＡＲ３に対して相対的に中央に配置されたコード表示領域ＣＲ３を含むコンテンツ表示領域ＡＲ３に適用されるデザインＤＳ３を取得する。表示部１５４は、取得部１５３により取得されたデザインが適用されたコンテンツ表示領域を、端末装置１００の画面の一部に表示する。
【００５９】
（出力部１６０）
出力部１６０は、各種情報を表示するための表示装置であり、すなわち、画面である。例えば、出力部１６０は、液晶ディスプレイや有機ＥＬ（Electro-Luminescence）ディスプレイ等によって実現される。なお、端末装置１００にタッチパネルが採用される場合には、入力部１２０と出力部１６０とは一体化される。また、以下の説明では、出力部１６０を画面と記載する場合がある。
【００６０】
〔４．表示処理のフロー〕
次に、図７を用いて、実施形態に係る表示処理の手順について説明する。図７は、第１の実施形態に係る表示処理手順を示すフローチャートである。図７に示す例では、端末装置１００は、電子決済アプリＡＰ１が起動されたか否かを判定する（ステップＳ１０１）。端末装置１００は、電子決済アプリＡＰ１が起動されていないと判定した場合（ステップＳ１０１；Ｎｏ）、電子決済アプリＡＰ１が起動されるまで待機する。
【００６１】
一方、端末装置１００は、電子決済アプリＡＰ１が起動されたと判定した場合（ステップＳ１０１；Ｙｅｓ）、端末装置１００を利用するユーザによって選択されたデザインであって、コンテンツ表示領域に適用されるデザインが存在するか否かを判定する（ステップＳ１０２）。
【００６２】
端末装置１００は、端末装置１００を利用するユーザによって選択されたデザインが存在しないと判定した場合（ステップＳ１０２；Ｎｏ）、デフォルトのデザインが適用されたコンテンツ表示領域を、端末装置１００の画面の一部に表示する（ステップＳ１０４）。一方、端末装置１００は、端末装置１００を利用するユーザによって選択されたデザインが存在すると判定した場合（ステップＳ１０２；Ｙｅｓ）、ユーザによって選択されたデザインがコンテンツ表示領域に適用されたコンテンツ表示領域を、端末装置１００の画面の一部に表示する（ステップＳ１０３）。
【００６３】
〔５．情報処理のフロー〕
次に、図８を用いて、実施形態に係る情報処理の一例について説明する。図８は、実施形態に係る情報処理の一例を示す図である。図８に示す例では、端末装置１００は、図１に示すように、ユーザがボタンを選択すると端末装置１００の画面をデザインの選択画面に遷移させるボタンであるきせかえボタンＢ１を端末装置１００の画面に表示する。端末装置１００は、きせかえボタンＢ１が選択されたか否かを判定する。端末装置１００は、きせかえボタンＢ１が選択されたと判定すると、電子決済において読み取り対象となる所定のコードが配置されるコード表示領域を含むコンテンツ表示領域に変更可能に適用されるデザインの配信を情報処理装置２０に要求する（ステップＳ１１）。端末装置１００は、コンテンツ表示領域に変更可能に適用されるデザインの配信要求を情報処理装置２０に送信する。
【００６４】
情報処理装置２０は、デザインの配信要求を受け付けると、配信要求に応じてユーザに応じたデザインを決定する（ステップＳ１２）。例えば、情報処理装置２０は、ユーザに人気のあるデザインをユーザの人気が高い順に上位から所定の数だけ選択する。例えば、情報処理装置２０は、人気ランキング１位のプロ野球チーム「ＡＡＡＡＡ」に関するデザインＤＳ１を選択する。また、情報処理装置２０は、人気ランキング２位の東京の建築に関するデザインＤＳ２を選択する。また、情報処理装置２０は、人気ランキング３位のデフォルトのデザインＤＳ３を選択する。情報処理装置２０は、デザインを選択すると、選択したデザインを端末装置１００に送信するデザインとして決定する。なお、情報処理装置２０は、デザインを決定すると、決定したデザインをユーザに対してレコメンドする順番を決定する。例えば、情報処理装置２０は、ユーザに人気のデザインを人気の高い順にレコメンドすることを決定する。
【００６５】
続いて、情報処理装置２０は、デザインを決定すると、決定したデザインＤＳ１、デザインＤＳ２、デザインＤＳ３を端末装置１００に送信する（ステップＳ１３）。また、情報処理装置２０は、ユーザに対してレコメンドする順番を決定すると、レコメンドする順番に関する情報を端末装置１００に送信する。
【００６６】
端末装置１００は、情報処理装置２０からデザインＤＳ１、デザインＤＳ２、デザインＤＳ３を取得する。端末装置１００は、デザインＤＳ１、デザインＤＳ２、デザインＤＳ３を取得すると、取得したデザインをデザイン情報記憶部１４１に格納する。また、端末装置１００は、ユーザに対してレコメンドする順番とデザインＩＤとを対応付けてデザイン情報記憶部１４１に格納してもよい。
【００６７】
続いて、端末装置１００は、デザイン情報記憶部１４１を参照して、デザインＤＳ１、デザインＤＳ２、デザインＤＳ３を取得する。端末装置１００は、デザインＤＳ１、デザインＤＳ２、デザインＤＳ３を取得すると、取得したデザインの一覧が端末装置１００の画面に表示されるように制御する。また、端末装置１００は、取得したデザインの一覧がレコメンド順に上から順番に端末装置１００の画面に表示されるように制御する。端末装置１００は、デザインＤＳ１、デザインＤＳ２、デザインＤＳ３を取得すると、取得したデザインの一覧を画面に表示する（ステップＳ１４）。
【００６８】
表示部１５４は、複数のデザインのうち、端末装置１００を利用するユーザが選択したデザインが適用されたコンテンツ表示領域を画面の一部に表示する。表示部１５４は、画面に表示された複数のデザインから、端末装置１００を利用するユーザの選択に基づいて、デザインを選択する。端末装置１００は、画面に表示された複数のデザインから、ユーザＵ１によって選択されたプロ野球チーム「ＡＡＡＡＡ」に関するデザインＤＳ１を選択する。
【００６９】
続いて、端末装置１００は、デザインＤＳ１を選択すると、選択したデザインの設定を確定する確定ボタンを含む画面であって、選択したデザインＤＳ１がコンテンツ表示領域ＡＲ１に適用されたプレビュー画面を端末装置１００に表示する。端末装置１００は、ユーザＵ１によって確定ボタンが選択されると、デザインＤＳ１を取得する。端末装置１００は、デザインＤＳ１を取得すると、取得したデザインＤＳ１をユーザＩＤと対応付けてアプリ情報記憶部１４２に格納する。
【００７０】
〔６．情報処理装置の構成〕
次に、図９を用いて、実施形態に係る情報処理装置２０の構成について説明する。図９は、実施形態に係る情報処理装置２０の構成例を示す図である。図９に示すように、情報処理装置２０は、通信部２１と、記憶部２２と、制御部２３とを有する。
【００７１】
（通信部２１）
通信部２１は、例えば、ＮＩＣ等によって実現される。そして、通信部２１は、ネットワークＮと有線または無線で接続され、端末装置１００との間で情報の送受信を行う。
【００７２】
（記憶部２２）
記憶部２２は、例えば、ＲＡＭ、フラッシュメモリ等の半導体メモリ素子、または、ハードディスク、光ディスク等の記憶装置によって実現される。また、記憶部２２は、図９に示すように、デザイン情報記憶部２２１とユーザ情報記憶部２２２と決済情報記憶部２２３と位置情報記憶部２２４とを有する。
【００７３】
（デザイン情報記憶部２２１）
デザイン情報記憶部２２１は、コンテンツ表示領域に適用されるデザインに関する各種情報を記憶する。図１０を用いて、実施形態に係るデザイン情報記憶部の一例について説明する。図１０は、実施形態に係るデザイン情報記憶部の一例を示す図である。図１０に示す例では、デザイン情報記憶部２２１は、「デザインＩＤ」、「デザイン」といった項目を有する。
【００７４】
「デザインＩＤ」は、デザインを識別するための識別情報を示す。「デザイン」は、デザインに関する情報を示す。例えば、「デザイン」には、コンテンツ表示領域に適用されるデザインである画像（静止画像や動画像）、または、これらの格納場所を示すファイルパス名などが格納される。
【００７５】
（ユーザ情報記憶部２２２）
ユーザ情報記憶部２２２は、ユーザに関する各種情報を記憶する。図１１を用いて、実施形態に係るユーザ情報記憶部の一例について説明する。図１１は、実施形態に係るユーザ情報記憶部の一例を示す図である。図１１に示す例では、ユーザ情報記憶部２２２は、「ユーザＩＤ」、「登録日時」、「生年月日」、「電子マネー残高」、「銀行口座」、「クレジットカード番号」、「アカウントアイコン」、「デザインＩＤ」といった項目を有する。
【００７６】
「ユーザＩＤ」は、電子決済アプリＡＰ１を利用するユーザを識別するための識別情報を示す。「登録日時」は、ユーザが電子決済アプリＡＰ１に登録した日時を示す。「生年月日」は、ユーザの生年月日を示す。「電子マネー残高」は、ユーザの電子マネー残高を示す。「銀行口座」は、ユーザが電子決済アプリＡＰ１にチャージする電子マネーの引き落とし口座に指定しているユーザの銀行口座を示す。「クレジットカード番号」は、ユーザが電子決済アプリＡＰ１の支払元として登録しているクレジットカードの番号を示す。クレジットカード番号「-」は、ユーザがクレジットカードを登録していないことを示す。「アカウントアイコン」は、ユーザが電子決済アプリＡＰ１に登録しているアカウントアイコンを示す。アカウントアイコン「-」は、ユーザがアカウントアイコンを登録していないことを示す。例えば、アカウントアイコンは、ユーザが登録した画像である。例えば、アカウントアイコンは、ユーザが登録したユーザの画像である。「デザインＩＤ」は、ユーザによって選択されたデザインを識別するための識別情報を示す。
【００７７】
（決済情報記憶部２２３）
決済情報記憶部２２３は、電子決済アプリＡＰ１による決済に関する各種情報を記憶する。図１２を用いて、実施形態に係る決済情報記憶部の一例について説明する。図１２は、実施形態に係る決済情報記憶部の一例を示す図である。図１２に示す例では、決済情報記憶部２２３は、「決済ＩＤ」、「ユーザＩＤ」、「店舗名」、「決済金額」、「日時」といった項目を有する。
【００７８】
「決済ＩＤ」は、電子決済アプリＡＰ１による決済に関する決済情報を識別するための識別情報を示す。「ユーザＩＤ」は、電子決済アプリＡＰ１利用して決済を行ったユーザを識別するための識別情報を示す。「店舗名」は、ユーザの電子決済アプリＡＰ１による決済先の店舗の名称を示す。「決済金額」は、決済の金額を示す。「日時」は、決済が行われた日時を示す。
【００７９】
（位置情報記憶部２２４）
位置情報記憶部２２４は、電子決済アプリＡＰ１を利用するユーザの位置に関する各種情報を記憶する。図１３を用いて、実施形態に係る位置情報記憶部の一例について説明する。図１３は、実施形態に係る位置情報記憶部の一例を示す図である。図１３に示す例では、位置情報記憶部２２４は、「位置ＩＤ」、「ユーザＩＤ」、「位置情報」、「日時」といった項目を有する。
【００８０】
「位置ＩＤ」は、電子決済アプリＡＰ１を利用するユーザの位置に関する位置情報を識別するための識別情報を示す。「ユーザＩＤ」は、ユーザを識別するための識別情報を示す。「位置情報」は、電子決済アプリＡＰ１を利用するユーザの位置に関する位置情報を示す。例えば、「位置情報」は、ユーザが位置する緯度や経度に関する情報である。また、「位置情報」は、「東京都港区…」といった具体的な住所に関する情報であってもよい。「日時」は、位置情報が取得された日時を示す。
【００８１】
（制御部２３）
制御部２３は、例えば、ＣＰＵやＭＰＵ等によって、情報処理装置２０内部の記憶装置に記憶されている各種プログラムがＲＡＭを作業領域として実行されることにより実現される。また、制御部２３は、例えば、ＡＳＩＣやＦＰＧＡ等の集積回路により実現される。
【００８２】
図９に示すように、制御部２３は、受付部２３１と、決定部２３２と、送信部２３３とを有し、以下に説明する情報処理の機能や作用を実現または実行する。なお、制御部２３の内部構成は、図９に示した構成に限られず、後述する情報処理を行う構成であれば他の構成であってもよい。
【００８３】
（受付部２３１）
受付部２３１は、コンテンツ表示領域に適用されるデザインの配信要求を端末装置１００から受け付ける。受付部２３１は、デザインの配信要求を端末装置１００から受信する。具体的には、受付部２３１は、ユーザが利用する端末装置１００に表示されるコンテンツ表示領域であって、電子決済において読み取り対象となる所定のコードが配置されるコード表示領域を含むコンテンツ表示領域に変更可能に適用されるデザインに関する要求を、端末装置１００から受け付ける。より具体的には、受付部２３１は、コンテンツ表示領域に変更可能に適用される複数のデザインの一覧に関する配信要求を端末装置１００から受信する。なお、受付部２３１は、端末装置１００の画面に表示された複数のデザインの中からユーザによって選択されたデザインに関する配信要求を端末装置１００から受信してもよい。
【００８４】
（決定部２３２）
決定部２３２は、所定の基準に基づいて、デザインを決定する。決定部２３２は、所定の基準に基づいて複数のデザインからデザインを選択する。決定部２３２は、ユーザに応じたデザインを決定する。具体的には、決定部２３２は、受付部２３１によって複数のデザインの一覧に関する配信要求が受け付けられると、配信要求に応じてユーザに応じた複数のデザインを決定する。例えば、決定部２３２は、ユーザ情報記憶部２２２を参照して、各デザインを選択しているユーザの数を算出する。続いて、決定部２３２は、算出したユーザの数が多い順に上位から所定の数のデザインを選択する。続いて、決定部２３２は、デザインを選択すると、選択したデザインを端末装置１００に送信するデザインとして決定する。なお、決定部２３２は、デザインを決定すると、決定したデザインをユーザに対してレコメンドする順番を決定する。例えば、決定部２３２は、決定したデザインをユーザの数が多い順にユーザに対してレコメンドすることを決定する。
【００８５】
また、決定部２３２は、端末装置１００を利用するユーザの選択に基づいて、デザインを決定してもよい。例えば、決定部２３２は、端末装置１００の画面に表示された複数のデザインから、端末装置１００を利用するユーザによって選択されたデザインを選択する。続いて、決定部２３２は、受付部２３１によって複数のデザインの中からユーザによって選択されたデザインに関する配信要求が受け付けられると、デザイン情報記憶部２２１を参照して、ユーザによって選択されたデザインを取得する。決定部２３２は、ユーザによって選択されたデザインを取得すると、取得したデザインをユーザＩＤと対応付けてユーザ情報記憶部２２２に格納する。
【００８６】
（送信部２３３）
送信部２３３は、決定部２３２により決定されたデザインを送信する。具体的には、送信部２３３は、受付部２３１による要求の受け付けに応じて、決定部２３２により決定されたデザインを送信する。より具体的には、送信部２３３は、決定部２３２によってデザインが決定されると、決定されたデザインを端末装置１００に送信する。例えば、送信部２３３は、受付部２３１による複数のデザインの一覧に関する配信要求の受け付けに応じて、決定部２３２により決定された複数のデザインを端末装置１００に送信する。送信部２３３は、決定部２３２により決定されたレコメンド順と各デザインとを対応付けた情報を端末装置１００に送信する。
【００８７】
なお、送信部２３３は、受付部２３１によるユーザの選択に基づくデザインに関する配信要求に応じて、決定部２３２により決定されたデザインを送信してもよい。例えば、送信部２３３は、ユーザ情報記憶部２２２を参照して、ユーザによって選択されたデザインを取得する。続いて、送信部２３３は、ユーザによって選択されたデザインを端末装置１００に送信する。
【００８８】
〔７．変形例〕
上述した実施形態に係る表示システム１は、上記実施形態以外にも種々の異なる形態にて実施されてよい。そこで、以下では、表示システム１の他の実施形態について説明する。なお、実施形態と同一部分には、同一符号を付して説明を省略する。
【００８９】
〔７−１．二次元コードを含むコンテンツ表示領域へのデザイン表示処理〕
図１では、端末装置１００が、ユーザを識別するバーコードが配置されるコード表示領域を含むコンテンツ表示領域にユーザによって選択されたデザインを適用する例について説明したが、店舗のＱＲコード（登録商標）が配置されるコード表示領域を含むコンテンツ表示領域にユーザによって選択されたデザインを適用してもよい。具体的には、取得部１５３は、一次元コードまたは二次元コードである所定のコードが配置されるコード表示領域を含むコンテンツ表示領域に適用されるデザインを取得する。例えば、取得部１５３は、ＱＲコード（登録商標）である所定のコードが配置されるコード表示領域を含むコンテンツ表示領域に適用されるデザインを取得する。そして、表示部１５４は、取得したデザインが適用されたコンテンツ表示領域を、端末装置１００の画面の一部に表示する。
【００９０】
具体的には、表示部１５４は、ユーザによって支払うボタンＢ２が選択されたか否かを判定する。表示部１５４は、ユーザによって支払うボタンＢ２が選択されたと判定した場合、ユーザによって選択されたデザインが存在するか否かを判定する。例えば、表示部１５４は、アプリ情報記憶部１４２を参照して、ユーザによって選択されたデザインが存在するか否かを判定する。
【００９１】
表示部１５４は、ユーザによって選択されたデザインが存在すると判定すると、ユーザによって選択されたデザインを取得する。例えば、表示部１５４は、アプリ情報記憶部１４２を参照して、ユーザによって選択されたデザインを取得する。また、表示部１５４は、ユーザを識別するＱＲコード（登録商標）を取得する。
【００９２】
続いて、表示部１５４は、ユーザによって選択されたデザインとユーザを識別するＱＲコード（登録商標）とを取得すると、ユーザによって選択されたデザインが適用されたコンテンツ表示領域に含まれるコード表示領域にユーザを識別するＱＲコード（登録商標）が電子決済アプリＡＰ１の決済画面に配置されて表示されるように制御する。表示部１５４は、ユーザによって選択されたデザインが適用されたコンテンツ表示領域を、電子決済アプリＡＰ１の決済画面の一部に表示する。表示部１５４は、ユーザを識別するＱＲコード（登録商標）が配置されるコード表示領域を含むコンテンツ表示領域を、電子決済アプリＡＰ１の決済画面の一部に表示する。
【００９３】
なお、表示部１５４は、店舗のＱＲコード（登録商標）が配置されるコード表示領域を含むコンテンツ表示領域を、電子決済アプリＡＰ１の決済画面の一部に表示してもよい。例えば、表示部１５４は、ユーザによって選択されたデザインが存在すると判定すると、ユーザによって選択されたデザインを取得する。例えば、表示部１５４は、アプリ情報記憶部１４２を参照して、ユーザによって選択されたデザインを取得する。また、表示部１５４は、撮像部１３０によって検知された店舗のＱＲコード（登録商標）を取得する。続いて、表示部１５４は、ユーザによって選択されたデザインと店舗のＱＲコード（登録商標）とを取得すると、ユーザによって選択されたデザインが適用されたコンテンツ表示領域に含まれるコード表示領域に店舗のＱＲコード（登録商標）が電子決済アプリＡＰ１の決済画面に配置されて表示されるように制御する。表示部１５４は、ユーザによって選択されたデザインが適用されたコンテンツ表示領域を、電子決済アプリＡＰ１の決済画面の一部に表示する。表示部１５４は、店舗のＱＲコード（登録商標）が配置されるコード表示領域を含むコンテンツ表示領域を、電子決済アプリＡＰ１の決済画面の一部に表示する。
【００９４】
なお、表示部１５４は、表示部１５４を利用するユーザによって選択されたデザインが存在しないと判定した場合、デフォルトのデザインが適用されたコンテンツ表示領域を、電子決済アプリＡＰ１の決済画面の一部に表示する。
【００９５】
〔７−２．広告に関するデザインの表示処理〕
情報処理装置２０は、ユーザに対してデザインをレコメンドしてもよい。情報処理装置２０は、ユーザに対してレコメンドするデザインを選択してもよい。具体的には、情報処理装置２０は、店舗の店員へ見せる広告のデザインをユーザに対してレコメンドするデザインとして選択してもよい。
【００９６】
より具体的には、決定部２３２は、コンテンツ表示領域に適用される広告のデザインを選択する。決定部２３２は、電子決済アプリＡＰ１の決済画面に相当するコンテンツＣ１１に表示されるコンテンツ表示領域ＡＲ１１に表示されるデザインとして、店舗の店員へ見せる広告のデザインを選択する。続いて、送信部２３３は、決定部２３２によって選択された広告のデザインを端末装置１００に送信する。取得部１５３は、情報処理装置２０から広告のデザインを取得する。表示部１５４は、ユーザによって選択された広告のデザインが適用されたコンテンツ表示領域を、電子決済アプリＡＰ１の決済画面の一部に表示する。
【００９７】
また、決定部２３２は、ユーザが決済画面を店員に提示した場合、ユーザに対して所定の割引クーポンやポイントを付与することを決定してもよい。例えば、決定部２３２は、決済情報記憶部２２３のユーザＩＤとユーザ情報記憶部２２２のユーザＩＤとに基づいて、決済を行ったユーザのデザインＩＤを特定する。続いて、決定部２３２は、デザイン情報記憶部２２１を参照して、特定したデザインＩＤが広告のデザインであるか否かを判定する。続いて、決定部２３２は、ユーザが広告のデザインが適用されたコンテンツ表示領域を含む決済画面を店員に提示したと判定した場合、ユーザに対して所定の割引クーポンやポイントを付与することを決定する。
【００９８】
なお、上記では情報処理装置２０がデザインを選択する例について説明したが、端末装置１００がデザインを選択してもよい。具体的には、選択部１５２は、電子決済アプリＡＰ１の決済画面に相当するコンテンツＣ１１に表示されるコンテンツ表示領域ＡＲ１１に店舗の店員へ見せる広告のデザインを選択してもよい。具体的には、選択部１５２は、ユーザに対してコンテンツ表示領域に適用される広告のデザインをレコメンドする。続いて、取得部１５３は、ユーザによって選択された広告のデザインを取得する。表示部１５４は、ユーザによって選択された広告のデザインが適用されたコンテンツ表示領域を、電子決済アプリＡＰ１の決済画面の一部に表示する。また、表示部１５４は、ユーザが決済画面を店員に提示した場合、ユーザに対して所定の割引クーポンやポイントを付与することを決定してもよい。
【００９９】
〔７−３．決済履歴に基づくデザインの表示処理〕
情報処理装置２０は、ユーザの電子決済のアプリケーションの利用に関する利用情報に基づいて、デザインを自動的に変更してもよい。具体的には、情報処理装置２０は、ユーザの電子決済アプリＡＰ１による決済履歴に基づいて、デザインを自動変更してもよい。
【０１００】
より具体的には、決定部２３２は、端末装置１００を利用するユーザの電子決済のアプリケーションの利用に関する利用情報に基づいて、コンテンツ表示領域に適用されるデザインを決定する。決定部２３２は、ユーザの電子決済のアプリケーションによる決済回数または決済金額に関する情報に基づいて、コンテンツ表示領域に適用されるデザインを決定する。例えば、決定部２３２は、端末装置１００を利用するユーザの電子決済のアプリケーションの利用に関する利用情報を取得する。例えば、決定部２３２は、ユーザの電子決済のアプリケーションによる決済回数または決済金額に関する情報を取得する。例えば、決定部２３２は、決済情報記憶部２２３を参照して、ユーザの電子決済アプリＡＰ１による決済回数または決済金額に関する情報を取得する。
【０１０１】
なお、上記では情報処理装置２０が端末装置１００を利用するユーザの電子決済のアプリケーションの利用に関する利用情報を取得する例について説明したが、端末装置１００が利用情報を取得してもよい。具体的には、選択部１５２は、端末装置１００を利用するユーザの電子決済のアプリケーションの利用に関する利用情報に基づいて、コンテンツ表示領域に適用されるデザインを選択してもよい。具体的には、取得部１５３は、ユーザの電子決済のアプリケーションによる決済回数または決済金額に関する情報に基づいて、コンテンツ表示領域に適用されるデザインを選択してもよい。より具体的には、要求部１５１は、端末装置１００を利用するユーザの電子決済アプリＡＰ１の利用に関する利用情報の配信要求を情報処理装置２０に送信する。例えば、要求部１５１は、ユーザの電子決済アプリＡＰ１による決済回数または決済金額に関する情報の配信要求を情報処理装置２０に送信する。
【０１０２】
情報処理装置２０は、利用情報の配信要求を端末装置１００から受け付ける。具体的には、情報処理装置２０は、決済回数または決済金額に関する情報の配信要求を受け付ける。情報処理装置２０は、配信要求を受け付けると、決済情報記憶部２２３を参照して、配信要求の要求元となるユーザの電子決済アプリＡＰ１による決済回数または決済金額に関する情報を取得する。続いて、情報処理装置２０は、決済回数または決済金額に関する情報を取得すると、取得した決済回数または決済金額に関する情報を端末装置１００に送信する。
【０１０３】
〔７−３−１．ゴールドカードに相当するデザインの表示処理〕
決定部２３２は、利用情報を取得すると、取得した利用情報に基づいて、コンテンツ表示領域に適用されるデザインを選択する。具体的には、決定部２３２は、決済回数または決済金額に基づいて、コンテンツ表示領域に適用されるデザインを選択する。より具体的には、決定部２３２は、決済回数または決済金額が所定の基準を満たす場合、電子決済のアプリケーションの優良ユーザに対応するデザインを選択する。例えば、決定部２３２は、決済回数または決済金額が所定の基準を満たすか否かを判定する。続いて、決定部２３２は、決済回数が所定の回数を上回る場合、電子決済のアプリケーションの優良ユーザに対応するデザインを選択する。また、決定部２３２は、決済金額が所定の金額を上回る場合、電子決済のアプリケーションの優良ユーザに対応するデザインを選択する。例えば、決定部２３２は、電子決済のアプリケーションの優良ユーザに対応するデザインとして、ゴールドカードに相当するデザインを選択する。例えば、決定部２３２は、デザインを選択すると、デザイン情報記憶部２２１を参照して、選択したデザインを取得する。送信部２３３は、決定部２３２によって取得されたデザインを端末装置１００に送信する。
【０１０４】
端末装置１００は、情報処理装置２０からゴールドカードに相当するデザインを取得する。取得部１５３は、情報処理装置２０からゴールドカードに相当するデザインを取得する。表示部１５４は、取得されたデザインを適用したコンテンツ表示領域が画面の一部に表示されるように制御する。表示部１５４は、取得部１５３によって取得されたデザインが適用されたコンテンツ表示領域を画面の一部に表示する。
【０１０５】
なお、上記では情報処理装置２０が決済金額に基づいてゴールドカードに対応するデザインを選択する例について説明したが、端末装置１００が決済金額に基づいてゴールドカードに対応するデザインを選択してもよい。具体的には、取得部１５３は、端末装置１００を利用するユーザの電子決済のアプリケーションの利用に関する利用情報を取得する。取得部１５３は、情報処理装置２０から利用情報を取得する。具体的には、取得部１５３は、ユーザの電子決済のアプリケーションによる決済回数または決済金額に関する情報を取得する。取得部１５３は、情報処理装置２０から決済回数または決済金額に関する情報を取得する。続いて、選択部１５２は、取得部１５３によって利用情報が取得されると、取得部１５３により取得された利用情報に基づいて、コンテンツ表示領域に適用されるデザインを選択する。具体的には、選択部１５２は、決済回数または決済金額に基づいて、コンテンツ表示領域に適用されるデザインを選択する。より具体的には、選択部１５２は、決済回数または決済金額が所定の基準を満たす場合、電子決済のアプリケーションの優良ユーザに対応するデザインを選択する。例えば、選択部１５２は、決済回数または決済金額が所定の基準を満たすか否かを判定する。例えば、選択部１５２は、決済回数が所定の回数を上回る場合、電子決済のアプリケーションの優良ユーザに対応するデザインを選択する。また、選択部１５２は、決済金額が所定の金額を上回る場合、電子決済のアプリケーションの優良ユーザに対応するデザインを選択する。例えば、選択部１５２は、電子決済のアプリケーションの優良ユーザに対応するデザインとして、ゴールドカードに相当するデザインを選択する。取得部１５３は、選択部１５２によって選択されたデザインを取得する。表示部１５４は、取得部１５３によって取得されたデザインを適用したコンテンツ表示領域が画面の一部に表示されるように制御する。表示部１５４は、取得部１５３によって取得されたデザインが適用されたコンテンツ表示領域を画面の一部に表示する。
【０１０６】
〔７−３−２．アラートを通知するデザインの表示処理〕
決定部２３２は、決済金額が所定の金額を超える場合に、アラートを通知するデザインを選択する。例えば、決定部２３２は、決済金額がユーザにより設定された予算の金額を超える場合に、ユーザに対してアラートを通知するデザインを選択する。例えば、決定部２３２は、アラートを通知するデザインとして、赤色のデザインを選択する。決定部２３２は、デザインを選択すると、デザイン情報記憶部２２１を参照して、選択したデザインを取得する。送信部２３３は、決定部２３２によって取得されたデザインを端末装置１００に送信する。
【０１０７】
端末装置１００は、情報処理装置２０からアラートを通知するデザインを取得する。取得部１５３は、情報処理装置２０からアラートを通知するデザインを取得する。表示部１５４は、取得されたデザインを適用したコンテンツ表示領域が画面の一部に表示されるように制御する。表示部１５４は、取得部１５３によって取得されたデザインが適用されたコンテンツ表示領域を画面の一部に表示する。
【０１０８】
なお、上記では情報処理装置２０が決済金額に基づいてアラートを通知するデザインを選択する例について説明したが、端末装置１００が決済金額に基づいてアラートを通知するデザインを選択してもよい。具体的には、選択部１５２は、決済金額が所定の金額を超える場合に、アラートを通知するデザインを選択してもよい。例えば、選択部１５２は、決済金額がユーザにより設定された予算の金額を超える場合に、ユーザに対してアラートを通知するデザインを選択する。例えば、選択部１５２は、アラートを通知するデザインとして、赤色のデザインを選択する。取得部１５３は、選択部１５２によって選択されたデザインを取得する。表示部１５４は、取得部１５３によって取得されたデザインを適用したコンテンツ表示領域が画面の一部に表示されるように制御する。表示部１５４は、取得部１５３によって取得されたデザインが適用されたコンテンツ表示領域を画面の一部に表示する。
【０１０９】
あるいは、決定部２３２は、ユーザの電子決済のアプリケーションにチャージにされた残高に関する残高情報に基づいて、コンテンツ表示領域に適用されるデザインを選択する。具体的には、決定部２３２は、ユーザの電子決済のアプリケーションにチャージにされた残高に関する残高情報を取得する。例えば、決定部２３２は、決済情報記憶部２２３を参照して、ユーザの電子決済アプリＡＰ１にチャージにされた残高に関する残高情報を取得する。続いて、決定部２３２は、ユーザの電子決済アプリＡＰ１にチャージされた残高情報を取得すると、取得した残高情報に基づいて、デザインを選択する。具体的には、決定部２３２は、ユーザの電子決済アプリＡＰ１にチャージにされた残高に基づいて、デザインを選択する。より具体的には、決定部２３２は、ユーザの電子決済アプリＡＰ１にチャージにされた残高が所定の基準を満たす場合、ユーザに対してアラートを通知するデザインを選択する。例えば、決定部２３２は、ユーザの電子決済アプリＡＰ１にチャージにされた残高が所定の金額を下回る場合に、ユーザに対してアラートを通知するデザインを選択する。例えば、決定部２３２は、アラートを通知するデザインとして、赤色のデザインを選択する。決定部２３２は、デザインを選択すると、デザイン情報記憶部２２１を参照して、選択したデザインを取得する。送信部２３３は、決定部２３２によって取得されたデザインを端末装置１００に送信する。
【０１１０】
端末装置１００は、情報処理装置２０からアラートを通知するデザインを取得する。取得部１５３は、情報処理装置２０からアラートを通知するデザインを取得する。表示部１５４は、取得されたデザインを適用したコンテンツ表示領域が画面の一部に表示されるように制御する。表示部１５４は、取得部１５３によって取得されたデザインが適用されたコンテンツ表示領域を画面の一部に表示する。
【０１１１】
なお、上記では情報処理装置２０が残高情報に基づいてアラートを通知するデザインを選択する例について説明したが、端末装置１００が残高情報に基づいてアラートを通知するデザインを選択してもよい。具体的には、選択部１５２は、ユーザの電子決済のアプリケーションにチャージにされた残高に関する残高情報に基づいて、コンテンツ表示領域に適用されるデザインを選択してもよい。具体的には、要求部１５１は、端末装置１００を利用するユーザの電子決済アプリＡＰ１にチャージにされた残高に関する残高情報の配信要求を情報処理装置２０に送信する。
【０１１２】
情報処理装置２０は、残高情報の配信要求を受け付ける。情報処理装置２０は、配信要求を受け付けると、ユーザ情報記憶部２２２を参照して、配信要求の要求元となるユーザの電子決済アプリＡＰ１にチャージにされた残高情報を取得する。続いて、情報処理装置２０は、ユーザの電子決済アプリＡＰ１にチャージにされた残高情報を取得すると、取得したユーザの電子決済アプリＡＰ１にチャージにされた残高情報を端末装置１００に送信する。
【０１１３】
取得部１５３は、端末装置１００を利用するユーザの電子決済アプリＡＰ１にチャージにされた残高情報を取得する。取得部１５３は、情報処理装置２０から残高情報を取得する。続いて、選択部１５２は、取得部１５３によってユーザの電子決済アプリＡＰ１にチャージされた残高情報が取得されると、取得部１５３により取得された残高情報に基づいて、デザインを選択する。具体的には、選択部１５２は、ユーザの電子決済アプリＡＰ１にチャージにされた残高に基づいて、デザインを選択する。より具体的には、選択部１５２は、ユーザの電子決済アプリＡＰ１にチャージにされた残高が所定の基準を満たす場合、ユーザに対してアラートを通知するデザインを選択する。例えば、選択部１５２は、ユーザの電子決済アプリＡＰ１にチャージにされた残高が所定の金額を下回る場合に、ユーザに対してアラートを通知するデザインを選択する。例えば、選択部１５２は、アラートを通知するデザインとして、赤色のデザインを選択する。取得部１５３は、選択部１５２によって選択されたデザインを取得する。表示部１５４は、取得部１５３によって取得されたデザインを適用したコンテンツ表示領域が画面の一部に表示されるように制御する。表示部１５４は、取得部１５３によって取得されたデザインが適用されたコンテンツ表示領域を画面の一部に表示する。
【０１１４】
〔７−３−３．ユーザがよく行く店舗に関するデザインの表示処理〕
決定部２３２は、ユーザの電子決済のアプリケーションによる決済先の店舗に関する店舗情報に基づいて、コンテンツ表示領域に適用されるデザインを選択する。具体的には、決定部２３２は、ユーザの電子決済のアプリケーションによる決済先の店舗に関する店舗情報を取得する。より具体的には、決定部２３２は、決済情報記憶部２２３を参照して、ユーザの電子決済アプリＡＰ１による決済先の店舗に関する店舗情報を取得する。決定部２３２は、決済先の店舗に関する情報を取得すると、取得した決済先の店舗に関する情報に基づいて、デザインを選択する。具体的には、決定部２３２は、決済先の店舗の種類に基づいて、デザインを選択する。より具体的には、決定部２３２は、決済先の店舗に対する飲食店の割合が所定の閾値を超える場合、飲食に関連するデザインを選択する。決定部２３２は、デザインを選択すると、デザイン情報記憶部２２１を参照して、選択したデザインを取得する。送信部２３３は、決定部２３２によって取得されたデザインを端末装置１００に送信する。
【０１１５】
端末装置１００は、情報処理装置２０から飲食に関連するデザインを取得する。取得部１５３は、情報処理装置２０から飲食に関連するデザインを取得する。表示部１５４は、取得されたデザインを適用したコンテンツ表示領域が画面の一部に表示されるように制御する。表示部１５４は、取得部１５３によって取得されたデザインが適用されたコンテンツ表示領域を画面の一部に表示する。
【０１１６】
なお、上記では情報処理装置２０が店舗情報に基づいて飲食に関連するデザインを選択する例について説明したが、端末装置１００が店舗情報に基づいて飲食に関連するデザインを選択してもよい。具体的には、選択部１５２は、ユーザの電子決済のアプリケーションによる決済先の店舗に関する店舗情報に基づいて、コンテンツ表示領域に適用されるデザインを選択してもよい。具体的には、要求部１５１は、ユーザの電子決済アプリＡＰ１による決済先の店舗に関する店舗情報の配信要求を情報処理装置２０に送信する。情報処理装置２０は、店舗情報の配信要求を受け付ける。
【０１１７】
情報処理装置２０は、配信要求を受け付けると、決済情報記憶部２２３を参照して、配信要求の要求元となるユーザの電子決済アプリＡＰ１による決済先の店舗に関する店舗情報を取得する。続いて、情報処理装置２０は、店舗情報を取得すると、取得した店舗情報を端末装置１００に送信する。
【０１１８】
取得部１５３は、ユーザの電子決済アプリＡＰ１による決済先の店舗に関する店舗情報を取得する。取得部１５３は、情報処理装置２０から店舗情報を取得する。続いて、選択部１５２は、取得部１５３によって決済先の店舗に関する情報が取得されると、取得部１５３により取得された決済先の店舗に関する情報に基づいて、デザインを選択する。具体的には、選択部１５２は、決済先の店舗の種類に基づいて、デザインを選択する。より具体的には、選択部１５２は、決済先の店舗に対する飲食店の割合が所定の閾値を超える場合、飲食に関連するデザインを選択する。取得部１５３は、選択部１５２によって選択されたデザインを取得する。表示部１５４は、取得部１５３によって取得されたデザインを適用したコンテンツ表示領域が画面の一部に表示されるように制御する。表示部１５４は、取得部１５３によって取得されたデザインが適用されたコンテンツ表示領域を画面の一部に表示する。
【０１１９】
〔７−３−４．送金先に関するデザインの表示処理〕
決定部２３２は、端末装置１００を利用するユーザの電子決済アプリＡＰ１による送金先に関する送金情報に基づいて、コンテンツ表示領域に適用されるデザインを選択してもよい。具体的には、決定部２３２は、電子決済アプリＡＰ１による送金履歴に関する送金情報を取得する。より具体的には、決定部２３２は、決済情報記憶部２２３を参照して、ユーザの電子決済アプリＡＰ１による送金先に関する送金情報を取得する。決定部２３２は、送金情報を取得すると、取得した送金情報に基づいて、コンテンツ表示領域に適用されるデザインを選択する。具体的には、決定部２３２は、送金情報に基づいて、送金先のユーザに対する最初の送金から現在までの経過期間を判定する。続いて、決定部２３２は、判定した経過期間が所定の期間（例えば、１年間）を超える場合、送金先のユーザと友達になって所定の期間（例えば、１年間）が経過したことを通知するデザインを選択する。決定部２３２は、デザインを選択すると、デザイン情報記憶部２２１を参照して、選択したデザインを取得する。送信部２３３は、決定部２３２によって取得されたデザインを端末装置１００に送信する。
【０１２０】
端末装置１００は、情報処理装置２０から送金先に関するデザインを取得する。取得部１５３は、情報処理装置２０から送金先に関するデザインを取得する。表示部１５４は、取得されたデザインを適用したコンテンツ表示領域が画面の一部に表示されるように制御する。表示部１５４は、取得部１５３によって取得されたデザインが適用されたコンテンツ表示領域を画面の一部に表示する。
【０１２１】
なお、上記では情報処理装置２０が送金情報に基づいて送金先に関するデザインを選択する例について説明したが、端末装置１００が送金情報に基づいて送金先に関するデザインを選択してもよい。具体的には、選択部１５２は、端末装置１００を利用するユーザの電子決済アプリＡＰ１による送金先に関する送金情報に基づいて、コンテンツ表示領域に適用されるデザインを選択してもよい。具体的には、要求部１５１は、電子決済アプリＡＰ１による送金履歴に関する送金情報の配信要求を情報処理装置２０に送信する。情報処理装置２０は、送金情報の配信要求を受け付ける。
【０１２２】
情報処理装置２０は、配信要求を受け付けると、決済情報記憶部２２３を参照して、配信要求の要求元となるユーザの送金情報を取得する。続いて、情報処理装置２０は、送金情報を取得すると、取得した送金情報を端末装置１００に送信する。
【０１２３】
取得部１５３は、送金情報を取得する。取得部１５３は、情報処理装置２０から送金情報を取得する。続いて、選択部１５２は、取得部１５３によって送金情報が取得されると、取得部１５３により取得された送金情報に基づいて、コンテンツ表示領域に適用されるデザインを選択する。具体的には、選択部１５２は、送金情報に基づいて、送金先のユーザに対する最初の送金から現在までの経過期間を判定する。続いて、選択部１５２は、判定した経過期間が所定の期間（例えば、１年間）を超える場合、送金先のユーザと友達になって所定の期間（例えば、１年間）が経過したことを通知するデザインを選択する。取得部１５３は、選択部１５２によって選択されたデザインを取得する。表示部１５４は、取得部１５３によって取得されたデザインを適用したコンテンツ表示領域が画面の一部に表示されるように制御する。表示部１５４は、取得部１５３によって取得されたデザインが適用されたコンテンツ表示領域を画面の一部に表示する。
【０１２４】
〔７−４．アプリの登録日時に対応するデザインの表示処理〕
情報処理装置２０は、ユーザの電子決済のアプリケーションへの登録日時に関する情報に基づいて、デザインを自動的に変更してもよい。具体的には、情報処理装置２０は、ユーザの電子決済アプリＡＰ１による登録日時に基づいて、デザインを自動変更してもよい。
【０１２５】
より具体的には、決定部２３２は、ユーザの電子決済のアプリケーションへの登録日時が所定の基準を満たす場合、登録日時に対応するデザインを選択する。決定部２３２は、ユーザ情報記憶部２２２を参照して、ユーザの電子決済アプリＡＰ１への登録日時に関する登録情報を取得する。決定部２３２は、登録情報を取得すると、取得した登録情報に基づいて、デザインを選択する。具体的には、決定部２３２は、登録日時が所定の基準を満たす場合、登録日時に対応するデザインを選択する。例えば、決定部２３２は、ユーザによる電子決済アプリＡＰ１への登録日時から所定の期間（例えば、１００日間）が経過した場合に、ユーザに対して電子決済アプリＡＰ１への登録に対する感謝を通知するデザインを選択する。例えば、決定部２３２は、感謝を通知するデザインとして、「ありがとう！登録から１００日目」といったメッセージを含むデザインを選択する。決定部２３２は、デザインを選択すると、デザイン情報記憶部２２１を参照して、選択したデザインを取得する。送信部２３３は、決定部２３２によって取得されたデザインを端末装置１００に送信する。
【０１２６】
端末装置１００は、情報処理装置２０から感謝を通知するデザインを取得する。取得部１５３は、情報処理装置２０から感謝を通知するデザインを取得する。表示部１５４は、取得されたデザインを適用したコンテンツ表示領域が画面の一部に表示されるように制御する。表示部１５４は、取得部１５３によって取得されたデザインが適用されたコンテンツ表示領域を画面の一部に表示する。
【０１２７】
なお、上記では情報処理装置２０が登録情報に基づいて感謝を通知するデザインを選択する例について説明したが、端末装置１００が登録情報に基づいて感謝を通知するデザインを選択してもよい。具体的には、選択部１５２は、ユーザの電子決済のアプリケーションへの登録日時に関する情報に基づいて、コンテンツ表示領域に適用されるデザインを選択してもよい。具体的には、要求部１５１は、端末装置１００を利用するユーザの電子決済アプリＡＰ１への登録日時に関する登録情報の配信要求を情報処理装置２０に送信する。
【０１２８】
情報処理装置２０は、登録情報の配信要求を受け付ける。情報処理装置２０は、配信要求を受け付けると、ユーザ情報記憶部２２２を参照して、配信要求の要求元となるユーザの電子決済アプリＡＰ１への登録日時に関する登録情報を取得する。続いて、情報処理装置２０は、登録情報を取得すると、取得した登録情報を端末装置１００に送信する。
【０１２９】
取得部１５３は、ユーザの電子決済のアプリケーションへの登録日時に関する登録情報を取得する。取得部１５３は、情報処理装置２０から登録情報を取得する。続いて、選択部１５２は、取得部１５３によって登録情報が取得されると、取得部１５３により取得された登録情報に基づいて、デザインを選択する。具体的には、選択部１５２は、登録日時が所定の基準を満たす場合、登録日時に対応するデザインを選択する。例えば、選択部１５２は、ユーザによる電子決済アプリＡＰ１への登録日時から所定の期間（例えば、１００日間）が経過した場合に、ユーザに対して電子決済アプリＡＰ１への登録に対する感謝を通知するデザインを選択する。例えば、選択部１５２は、感謝を通知するデザインとして、「ありがとう！登録から１００日目」といったメッセージを含むデザインを選択する。取得部１５３は、選択部１５２によって選択されたデザインを取得する。表示部１５４は、取得部１５３によって取得されたデザインを適用したコンテンツ表示領域が画面の一部に表示されるように制御する。表示部１５４は、取得部１５３によって取得されたデザインが適用されたコンテンツ表示領域を画面の一部に表示する。
【０１３０】
〔７−５．位置情報に応じたデザインの表示処理〕
情報処理装置２０は、端末装置１００を利用するユーザに関するユーザ情報に基づいて、デザインを自動的に変更してもよい。具体的には、情報処理装置２０は、端末装置１００を利用するユーザの位置情報に基づいて、デザインを自動変更してもよい。
【０１３１】
より具体的には、決定部２３２は、端末装置１００を利用するユーザに関するユーザ情報に基づいて、デザインを決定する。例えば、決定部２３２は、ユーザの位置情報に対応するデザインを選択する。決定部２３２は、記憶部２２を参照して、端末装置１００を利用するユーザに関するユーザ情報を取得する。例えば、決定部２３２は、位置情報記憶部２３４を参照して、ユーザの位置情報を取得する。続いて、決定部２３２は、ユーザ情報を取得すると、取得したユーザ情報に基づいて、デザインを選択する。例えば、決定部２３２は、位置情報を取得すると、取得した位置情報に基づいて、デザインを選択する。例えば、決定部２３２は、位置情報が所定の基準を満たす場合、位置情報に対応するデザインを選択する。例えば、決定部２３２は、位置情報が所定の緯度経度の範囲内に存在する場合、所定の緯度経度に対応する都市のデザインを選択する。例えば、決定部２３２は、都市デザインとして、東京やニューヨークといった都市ごとに異なる都市のデザインを選択する。決定部２３２は、デザインを選択すると、デザイン情報記憶部２２１を参照して、選択したデザインを取得する。送信部２３３は、決定部２３２によって取得されたデザインを端末装置１００に送信する。
【０１３２】
端末装置１００は、情報処理装置２０から都市のデザインを取得する。取得部１５３は、情報処理装置２０から都市のデザインを取得する。表示部１５４は、取得されたデザインを適用したコンテンツ表示領域が画面の一部に表示されるように制御する。表示部１５４は、取得部１５３によって取得されたデザインが適用されたコンテンツ表示領域を画面の一部に表示する。
【０１３３】
なお、上記では情報処理装置２０が位置情報に基づいて都市のデザインを選択する例について説明したが、端末装置１００が位置情報に基づいて都市のデザインを選択してもよい。具体的には、選択部１５２は、端末装置１００を利用するユーザに関するユーザ情報に基づいて、コンテンツ表示領域に適用されるデザインを選択してもよい。具体的には、選択部１５２は、ユーザの位置情報に基づいて、コンテンツ表示領域に適用されるデザインを選択してもよい。より具体的には、要求部１５１は、端末装置１００を利用するユーザに関するユーザ情報の配信要求を情報処理装置２０に送信する。例えば、要求部１５１は、端末装置１００を利用するユーザの位置情報の配信要求を情報処理装置２０に送信する。
【０１３４】
情報処理装置２０は、ユーザ情報の配信要求を受け付ける。具体的には、情報処理装置２０は、位置情報の配信要求を受け付ける。続いて、情報処理装置２０は、配信要求を受け付けると、記憶部１４０を参照して、配信要求の要求元となるユーザのユーザ情報を取得する。例えば、情報処理装置２０は、配信要求を受け付けると、位置情報記憶部２３４を参照して、配信要求の要求元となるユーザの位置情報を取得する。続いて、情報処理装置２０は、位置情報を取得すると、取得した位置情報を端末装置１００に送信する。
【０１３５】
取得部１５３は、端末装置１００を利用するユーザに関するユーザ情報を取得する。取得部１５３は、情報処理装置２０からユーザ情報を取得する。具体的には、取得部１５３は、ユーザの位置情報を取得する。取得部１５３は、情報処理装置２０から位置情報を取得する。続いて、選択部１５２は、取得部１５３によってユーザ情報が取得されると、取得部１５３により取得されたユーザ情報に基づいて、デザインを選択する。具体的には、選択部１５２は、取得部１５３によって位置情報が取得されると、取得部１５３により取得された位置情報に基づいて、デザインを選択する。より具体的には、選択部１５２は、位置情報が所定の基準を満たす場合、位置情報に対応するデザインを選択する。例えば、選択部１５２は、位置情報が所定の緯度経度の範囲内に存在する場合、所定の緯度経度に対応する都市のデザインを選択する。例えば、選択部１５２は、都市デザインとして、東京やニューヨークといった都市ごとに異なる都市のデザインを選択する。取得部１５３は、選択部１５２によって選択されたデザインを取得する。表示部１５４は、取得部１５３によって取得されたデザインを適用したコンテンツ表示領域が画面の一部に表示されるように制御する。表示部１５４は、取得部１５３によって取得されたデザインが適用されたコンテンツ表示領域を画面の一部に表示する。
【０１３６】
〔７−６．日時情報に応じたデザインの表示処理〕
情報処理装置２０は、コンテンツ表示領域を表示する日時を示す日時情報に基づいて、デザインを自動的に変更してもよい。
【０１３７】
より具体的には、決定部２３２は、コンテンツ表示領域を表示する日時を示す日時情報に対応するデザインを選択する。決定部２３２は、コンテンツ表示領域を表示する日時を示す日時情報を取得する。続いて、決定部２３２は、取得した日時情報に対応するデザインを選択する。例えば、決定部２３２は、日時情報が所定の時間帯に属する場合、所定の時間帯に対応するデザインを選択する。例えば、決定部２３２は、所定の時間帯に対応するデザインとして、朝の時間帯であれば朝焼けのデザイン、夕方の時間帯であれば夕焼けのデザインのように、時間帯毎に異なるデザインを選択する。また、決定部２３２は、日時情報が所定の期間に属する場合、所定の期間に対応するデザインを選択する。例えば、決定部２３２は、所定の期間に対応するデザインとして、４月であれば桜のデザイン、１０月であればお月見のデザインのように、期間毎に異なるデザインを選択する。決定部２３２は、デザインを選択すると、デザイン情報記憶部２２１を参照して、選択したデザインを取得する。送信部２３３は、決定部２３２によって取得されたデザインを端末装置１００に送信する。
【０１３８】
端末装置１００は、情報処理装置２０から季節や時間帯に応じたデザインを取得する。取得部１５３は、情報処理装置２０から季節や時間帯に応じたデザインを取得する。表示部１５４は、取得されたデザインを適用したコンテンツ表示領域が画面の一部に表示されるように制御する。表示部１５４は、取得部１５３によって取得されたデザインが適用されたコンテンツ表示領域を画面の一部に表示する。
【０１３９】
なお、上記では情報処理装置２０が日時情報に基づいて季節や時間帯に応じたデザインを選択する例について説明したが、端末装置１００が日時情報に基づいて季節や時間帯に応じたデザインを選択してもよい。具体的には、選択部１５２は、コンテンツ表示領域を表示する日時を示す日時情報に基づいて、コンテンツ表示領域に適用されるデザインを選択してもよい。具体的には、取得部１５３は、コンテンツ表示領域を表示する日時を示す日時情報を取得する。続いて、選択部１５２は、取得部１５３により取得された日時情報に対応するデザインを選択する。例えば、選択部１５２は、日時情報が所定の時間帯に属する場合、所定の時間帯に対応するデザインを選択する。例えば、選択部１５２は、所定の時間帯に対応するデザインとして、朝の時間帯であれば朝焼けのデザイン、夕方の時間帯であれば夕焼けのデザインのように、時間帯毎に異なるデザインを選択する。取得部１５３は、選択部１５２によって選択されたデザインを取得する。表示部１５４は、取得部１５３によって取得されたデザインを適用したコンテンツ表示領域が画面の一部に表示されるように制御する。表示部１５４は、取得部１５３によって取得されたデザインが適用されたコンテンツ表示領域を画面の一部に表示する。
【０１４０】
また、選択部１５２は、日時情報が所定の期間に属する場合、所定の期間に対応するデザインを選択する。例えば、選択部１５２は、所定の期間に対応するデザインとして、４月であれば桜のデザイン、１０月であればお月見のデザインのように、期間毎に異なるデザインを選択する。取得部１５３は、選択部１５２によって選択されたデザインを取得する。表示部１５４は、取得部１５３によって取得されたデザインを適用したコンテンツ表示領域が画面の一部に表示されるように制御する。表示部１５４は、取得部１５３によって取得されたデザインが適用されたコンテンツ表示領域を画面の一部に表示する。
【０１４１】
〔７−７．その他のデザインの表示処理〕
情報処理装置２０は、端末装置１００を利用するユーザの歩数情報に基づいて、デザインを自動的に変更してもよい。
【０１４２】
より具体的には、決定部２３２は、端末装置１００を利用するユーザの歩数情報に基づいて、デザインを選択する。決定部２３２は、端末装置１００のセンサによって取得された歩数情報を取得する。続いて、決定部２３２は、取得した歩数情報に対応するデザインを選択する。例えば、決定部２３２は、歩数情報が所定の歩数（例えば、１万歩）を上回る場合、所定の歩数に対応するデザインを選択する。例えば、決定部２３２は、所定の歩数に対応するデザインとして、「１万歩おめでとう！」といったメッセージを含むデザインを選択する。決定部２３２は、デザインを選択すると、デザイン情報記憶部２２１を参照して、選択したデザインを取得する。送信部２３３は、決定部２３２によって取得されたデザインを端末装置１００に送信する。
【０１４３】
端末装置１００は、情報処理装置２０から歩数に応じたメッセージを含むデザインを取得する。取得部１５３は、情報処理装置２０から歩数に応じたメッセージを含むデザインを取得する。表示部１５４は、取得されたデザインを適用したコンテンツ表示領域が画面の一部に表示されるように制御する。表示部１５４は、取得部１５３によって取得されたデザインが適用されたコンテンツ表示領域を画面の一部に表示する。
【０１４４】
なお、上記では情報処理装置２０が歩数情報に基づいて歩数に応じたメッセージを含むデザインを選択する例について説明したが、端末装置１００が歩数情報に基づいて歩数に応じたメッセージを含むデザインを選択してもよい。具体的には、選択部１５２は、端末装置１００を利用するユーザの歩数情報に基づいて、コンテンツ表示領域に適用されるデザインを選択してもよい。具体的には、取得部１５３は、端末装置１００のセンサによって取得された歩数情報を取得する。続いて、選択部１５２は、取得部１５３により取得された歩数情報に対応するデザインを選択する。例えば、選択部１５２は、歩数情報が所定の歩数（例えば、１万歩）を上回る場合、所定の歩数に対応するデザインを選択する。例えば、選択部１５２は、所定の歩数に対応するデザインとして、「１万歩おめでとう！」といったメッセージを含むデザインを選択する。取得部１５３は、選択部１５２によって選択されたデザインを取得する。表示部１５４は、取得部１５３によって取得されたデザインを適用したコンテンツ表示領域が画面の一部に表示されるように制御する。表示部１５４は、取得部１５３によって取得されたデザインが適用されたコンテンツ表示領域を画面の一部に表示する。
【０１４５】
また、情報処理装置２０は、端末装置１００を利用するユーザのカレンダー情報に基づいて、デザインを自動的に変更してもよい。
【０１４６】
より具体的には、決定部２３２は、端末装置１００を利用するユーザのカレンダー情報に基づいて、デザインを選択する。決定部２３２は、端末装置１００に登録されたカレンダー情報を取得する。続いて、決定部２３２は、取得部１５３により取得されたカレンダー情報に対応するデザインを選択する。例えば、決定部２３２は、カレンダー情報に基づいて、ユーザの誕生日である場合には、誕生日を祝うデザインを選択する。例えば、決定部２３２は、誕生日を祝うデザインとして、「誕生日におめでとう！」といったメッセージを含むデザインを選択する。決定部２３２は、デザインを選択すると、デザイン情報記憶部２２１を参照して、選択したデザインを取得する。送信部２３３は、決定部２３２によって取得されたデザインを端末装置１００に送信する。
【０１４７】
端末装置１００は、情報処理装置２０から誕生日を祝うデザインを取得する。取得部１５３は、情報処理装置２０から誕生日を祝うデザインを取得する。表示部１５４は、取得されたデザインを適用したコンテンツ表示領域が画面の一部に表示されるように制御する。表示部１５４は、取得部１５３によって取得されたデザインが適用されたコンテンツ表示領域を画面の一部に表示する。
【０１４８】
なお、上記では情報処理装置２０がカレンダー情報に基づいて誕生日を祝うデザインを選択する例について説明したが、端末装置１００がカレンダー情報に基づいて誕生日を祝うデザインを選択してもよい。具体的には、選択部１５２は、端末装置１００を利用するユーザのカレンダー情報に基づいて、コンテンツ表示領域に適用されるデザインを選択してもよい。具体的には、取得部１５３は、端末装置１００に登録されたカレンダー情報を取得する。続いて、選択部１５２は、取得部１５３により取得されたカレンダー情報に対応するデザインを選択する。例えば、選択部１５２は、カレンダー情報に基づいて、ユーザの誕生日である場合には、誕生日を祝うデザインを選択する。例えば、選択部１５２は、誕生日を祝うデザインとして、「誕生日におめでとう！」といったメッセージを含むデザインを選択する。取得部１５３は、選択部１５２によって選択されたデザインを取得する。表示部１５４は、取得部１５３によって取得されたデザインを適用したコンテンツ表示領域が画面の一部に表示されるように制御する。表示部１５４は、取得部１５３によって取得されたデザインが適用されたコンテンツ表示領域を画面の一部に表示する。
【０１４９】
また、情報処理装置２０は、コンテンツ表示領域に適用されるデザインとして、端末装置１００を利用するユーザのアカウントアイコンに基づくデザインを選択してもよい。
【０１５０】
より具体的には、決定部２３２は、端末装置１００を利用するユーザのアカウントアイコンに基づいて、デザインを選択する。決定部２３２は、ユーザ情報記憶部２２２を参照して、ユーザによって登録されたアカウントアイコンに関する情報（例えば、画像）を取得する。続いて、決定部２３２は、アカウントアイコンに関する情報を取得すると、アカウントアイコンに基づくデザインを選択する。決定部２３２は、デザインを選択すると、デザイン情報記憶部２２１を参照して、選択したデザインを取得する。送信部２３３は、決定部２３２によって取得されたデザインを端末装置１００に送信する。
【０１５１】
端末装置１００は、情報処理装置２０からアカウントアイコンに基づくデザインを取得する。取得部１５３は、情報処理装置２０からアカウントアイコンに基づくデザインを取得する。表示部１５４は、取得されたデザインを適用したコンテンツ表示領域が画面の一部に表示されるように制御する。表示部１５４は、取得部１５３によって取得されたデザインが適用されたコンテンツ表示領域を画面の一部に表示する。
【０１５２】
なお、上記では情報処理装置２０がユーザのアカウントアイコンに基づいてアカウントアイコンに基づくデザインを選択する例について説明したが、端末装置１００がユーザのアカウントアイコンに基づいてアカウントアイコンに基づくデザインを選択してもよい。具体的には、選択部１５２は、コンテンツ表示領域に適用されるデザインとして、端末装置１００を利用するユーザのアカウントアイコンに基づくデザインを選択してもよい。具体的には、取得部１５３は、ユーザによって登録されたアカウントアイコンに関する情報（例えば、画像）を情報処理装置２０から取得する。続いて、選択部１５２は、取得部１５３によってアカウントアイコンに関する情報が取得されると、アカウントアイコンに基づくデザインを選択する。続いて、表示部１５４は、選択部１５２によって選択されたアカウントアイコンを適用したコンテンツ表示領域が画面の一部に表示されるように制御する。表示部１５４は、選択部１５２によって選択されたデザインが適用されたコンテンツ表示領域を画面の一部に表示する。
【０１５３】
〔８．効果〕
上述してきたように、実施形態に係る端末装置１００は、取得部１５３と表示部１５４とを備える。取得部１５３は、電子決済において読み取り対象となる所定のコードが配置されるコード表示領域を含むコンテンツ表示領域に変更可能に適用されるデザインを取得する。表示部１５４は、取得部１５３により取得されたデザインが適用されたコンテンツ表示領域を、端末装置１００の画面の一部に表示する。
【０１５４】
これにより、端末装置１００は、例えば、ユーザが電子決済のアプリケーションを立ち上げる度に、ユーザが選択したデザインを端末装置１００の画面の一部に表示することができる。すなわち、端末装置１００は、ユーザが電子決済のアプリケーションを利用する度に、ユーザに対してお気に入りのデザインを見る楽しみを与えることができる。また、端末装置１００は、ユーザに対して、デザインを選択したり、デザインを変更したりする楽しみを与えることができる。したがって、端末装置１００は、端末装置を利用するユーザの興趣性を向上させることができる。
【０１５５】
また、取得部１５３は、一次元コードまたは二次元コードである所定のコードが配置されるコード表示領域を含むコンテンツ表示領域に適用されるデザインを取得する。表示部１５４は、コード表示領域に所定のコードが配置されたコンテンツ表示領域を画面の一部に表示する。
【０１５６】
これにより、端末装置１００は、ユーザが一次元コードまたは二次元コードの読み取りによる決済を行う度に、ユーザに対してお気に入りのデザインを見る楽しみを与えることができる。
【０１５７】
また、取得部１５３は、コンテンツ表示領域のうち、コード表示領域以外に適用されるデザインを取得する。表示部１５４は、コンテンツ表示領域のうち、コード表示領域以外にデザインが適用されたコンテンツ表示領域を画面の一部に表示する。
【０１５８】
これにより、端末装置１００は、電子決済の機能を妨げることなく、ユーザに対してお気に入りのデザインを見る楽しみを与えることができる。
【０１５９】
また、取得部１５３は、デザインに応じてコード表示領域の位置が変動するコンテンツ表示領域に適用されるデザインを取得する。
【０１６０】
これにより、端末装置１００は、デザインに関わらず、電子決済の機能を提供することができる。
【０１６１】
また、表示部１５４は、電子決済のアプリケーションに関する情報が表示された画面の一部にコンテンツ表示領域を表示する。
【０１６２】
これにより、端末装置１００は、ユーザが電子決済のアプリケーションを利用する度に、ユーザに対してお気に入りのデザインを見る楽しみを与えることができる。
【０１６３】
また、取得部１５３は、端末装置１００を利用するユーザが選択したデザインを取得する。
【０１６４】
これにより、端末装置１００は、ユーザに対してお気に入りのデザインを見る楽しみを与えることができる。
【０１６５】
また、取得部１５３は、複数のデザインのうち、端末装置１００を利用するユーザが選択したデザインを取得する。
【０１６６】
これにより、端末装置１００は、ユーザに対してデザインを選択する楽しみを与えることができる。
【０１６７】
また、実施形態に係る情報処理装置２０は、受付部２３１と送信部２３３とを備える。受付部２３１は、ユーザが利用する端末装置１００に表示されるコンテンツ表示領域であって、電子決済において読み取り対象となる所定のコードが配置されるコード表示領域を含むコンテンツ表示領域に変更可能に適用されるデザインに関する要求を、端末装置１００から受け付ける。送信部２３３は、受付部２３１による要求の受け付けに応じて、デザインを送信する。
【０１６８】
これにより、情報処理装置２０は、例えば、ユーザが電子決済のアプリケーションを立ち上げる度に、端末装置１００の画面の一部に表示に表示されるデザインを提供可能とする。すなわち、情報処理装置２０は、ユーザが電子決済のアプリケーションを利用する度に、ユーザに対してお気に入りのデザインを見る楽しみを提供可能とする。また、情報処理装置２０は、ユーザに対して、デザインを選択したり、デザインを変更したりする楽しみを提供可能とする。したがって、情報処理装置２０は、端末装置を利用するユーザの興趣性を向上可能とする。
【０１６９】
実施形態に係る情報処理装置２０は、決定部２３２をさらに備える。決定部２３２は、所定の基準に基づいて、デザインを決定する。送信部２３３は、決定部２３２により決定されたデザインを送信する。また、決定部２３２は、端末装置１００を利用するユーザの選択に基づいて、デザインを決定する。
【０１７０】
これにより、情報処理装置２０は、所定の基準に基づく適切なデザインを端末装置１００に表示可能とすることができる。
【０１７１】
また、決定部２３２は、端末装置１００を利用するユーザの電子決済のアプリケーションの利用に関する利用情報に基づいて、デザインを決定する。
【０１７２】
これにより、情報処理装置２０は、ユーザの電子決済のアプリケーションの利用に関する利用情報に応じて、ユーザ毎に異なる適切なデザインを端末装置１００に表示可能とすることができる。
【０１７３】
また、決定部２３２は、ユーザの電子決済のアプリケーションによる決済回数または決済金額が所定の基準を満たす場合、電子決済のアプリケーションの優良ユーザに対応するデザインを選択する。
【０１７４】
これにより、情報処理装置２０は、優良ユーザに対して、そのユーザが特別であることを示すゴールドカードのようなデザインを端末装置１００に表示可能とすることができる。
【０１７５】
また、決定部２３２は、ユーザの電子決済のアプリケーションへの登録日時が所定の基準を満たす場合、登録日時に対応するデザインを選択する。
【０１７６】
これにより、情報処理装置２０は、例えば、ユーザに対して登録から１００日経ったことに対する電子決済サービスからの感謝のメッセージを含むデザインを端末装置１００に表示可能とすることができる。
【０１７７】
また、決定部２３２は、端末装置１００を利用するユーザに関するユーザ情報に基づいて、デザインを決定する。また、決定部２３２は、ユーザの位置情報に対応するデザインを選択する。
【０１７８】
これにより、情報処理装置２０は、例えば、ユーザが訪れた都市に応じて、都市毎に異なるデザインを端末装置１００に表示可能とすることができる。
【０１７９】
また、決定部２３２は、コンテンツ表示領域を表示する日時を示す日時情報に対応するデザインを選択する。
【０１８０】
これにより、情報処理装置２０は、例えば、時間帯に応じて、時間帯毎に異なるデザインを端末装置１００に表示可能とすることができる。また、情報処理装置２０は、例えば、季節に応じて、季節毎に異なるデザインを端末装置１００に表示可能とすることができる。
【０１８１】
〔９．ハードウェア構成〕
また、上述してきた実施形態に係る端末装置１００および情報処理装置２０は、例えば図１４に示すような構成のコンピュータ１０００によって実現される。図１４は、端末装置１００および情報処理装置２０の機能を実現するコンピュータの一例を示すハードウェア構成図である。コンピュータ１０００は、ＣＰＵ１１００、ＲＡＭ１２００、ＲＯＭ１３００、ＨＤＤ１４００、通信インターフェイス（Ｉ／Ｆ）１５００、入出力インターフェイス（Ｉ／Ｆ）１６００、及びメディアインターフェイス（Ｉ／Ｆ）１７００を備える。
【０１８２】
ＣＰＵ１１００は、ＲＯＭ１３００またはＨＤＤ１４００に格納されたプログラムに基づいて動作し、各部の制御を行う。ＲＯＭ１３００は、コンピュータ１０００の起動時にＣＰＵ１１００によって実行されるブートプログラムや、コンピュータ１０００のハードウェアに依存するプログラム等を格納する。
【０１８３】
ＨＤＤ１４００は、ＣＰＵ１１００によって実行されるプログラム、及び、かかるプログラムによって使用されるデータ等を格納する。通信インターフェイス１５００は、所定の通信網を介して他の機器からデータを受信してＣＰＵ１１００へ送り、ＣＰＵ１１００が生成したデータを所定の通信網を介して他の機器へ送信する。
【０１８４】
ＣＰＵ１１００は、入出力インターフェイス１６００を介して、ディスプレイやプリンタ等の端末装置、及び、キーボードやマウス等の入力装置を制御する。ＣＰＵ１１００は、入出力インターフェイス１６００を介して、入力装置からデータを取得する。また、ＣＰＵ１１００は、生成したデータを入出力インターフェイス１６００を介して端末装置へ出力する。
【０１８５】
メディアインターフェイス１７００は、記録媒体１８００に格納されたプログラムまたはデータを読み取り、ＲＡＭ１２００を介してＣＰＵ１１００に提供する。ＣＰＵ１１００は、かかるプログラムを、メディアインターフェイス１７００を介して記録媒体１８００からＲＡＭ１２００上にロードし、ロードしたプログラムを実行する。記録媒体１８００は、例えばＤＶＤ（Digital  Versatile  Disc）、ＰＤ（Phase  change  rewritable  Disk）等の光学記録媒体、ＭＯ（Magneto-Optical  disk）等の光磁気記録媒体、テープ媒体、磁気記録媒体、または半導体メモリ等である。
【０１８６】
例えば、コンピュータ１０００が端末装置１００および情報処理装置２０として機能する場合、コンピュータ１０００のＣＰＵ１１００は、ＲＡＭ１２００上にロードされたプログラムを実行することにより、制御部１５０または制御部２３の機能を実現する。コンピュータ１０００のＣＰＵ１１００は、これらのプログラムを記録媒体１８００から読み取って実行するが、他の例として、他の装置から所定の通信網を介してこれらのプログラムを取得してもよい。
【０１８７】
以上、本願の実施形態のいくつかを図面に基づいて詳細に説明したが、これらは例示であり、発明の開示の欄に記載の態様を始めとして、当業者の知識に基づいて種々の変形、改良を施した他の形態で本発明を実施することが可能である。
【０１８８】
〔１０．その他〕
また、上記実施形態及び変形例において説明した各処理のうち、自動的に行われるものとして説明した処理の全部または一部を手動的に行うこともでき、あるいは、手動的に行われるものとして説明した処理の全部または一部を公知の方法で自動的に行うこともできる。この他、上記文書中や図面中で示した処理手順、具体的名称、各種のデータやパラメータを含む情報については、特記する場合を除いて任意に変更することができる。例えば、各図に示した各種情報は、図示した情報に限られない。
【０１８９】
また、図示した各装置の各構成要素は機能概念的なものであり、必ずしも物理的に図示の如く構成されていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の具体的形態は図示のものに限られず、その全部または一部を、各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的または物理的に分散・統合して構成することができる。
【０１９０】
また、上述してきた実施形態及び変形例は、処理内容を矛盾させない範囲で適宜組み合わせることが可能である。
【０１９１】
また、上述してきた「部（section、module、unit）」は、「手段」や「回路」などに読み替えることができる。例えば、表示部は、表示手段や表示回路に読み替えることができる。
【符号の説明】
【０１９２】
１  表示システム
１００  端末装置
１１０  通信部
１２０  入力部
１３０  撮像部
１４０  記憶部
１４１  デザイン情報記憶部
１４２  アプリ情報記憶部
１５０  制御部
１５１  要求部
１５２  選択部
１５３  取得部
１５４  表示部
１６０  出力部
２０  情報処理装置
２１  通信部
２２  記憶部
２２１  デザイン情報記憶部
２２２  ユーザ情報記憶部
２２３  決済情報記憶部
２２４  位置情報記憶部
２３  制御部
２３１  受付部
２３２  決定部
２３３  送信部
【図１】
2020170442.tif 000003
【図２】
2020170442.tif 000004
【図３】
2020170442.tif 000005
【図４】
2020170442.tif 000006
【図５】
2020170442.tif 000007
【図６】
2020170442.tif 000008
【図７】
2020170442.tif 000009
【図８】
2020170442.tif 000010
【図９】
2020170442.tif 000011
【図１０】
2020170442.tif 000012
【図１１】
2020170442.tif 000013
【図１２】
2020170442.tif 000014
【図１３】
2020170442.tif 000015
【図１４】
2020170442.tif 000016