(57)【要約】【課題】遊技者の動作に基づき実行される特定演出の興趣を高めることができる遊技機を提供すること。【解決手段】演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１隠しボタン演出処理においては、第１操作有効期間において第１報知を実行しない場合に、第２有効期間において報知実行条件が成立したときには第１報知を実行可能であり、第１操作有効期間及び第２操作有効期間において第１報知と第２報知とのうち第１報知を実行する場合に、第３操作有効期間において報知実行条件が成立したときには第２報知を実行可能であり、第１操作有効期間及び第２操作有効期間において第１報知と第２報知とを実行しない場合に、第３操作有効期間において報知実行条件が成立したときには第１報知を実行可能である。【選択図】図８−１７
2020116064.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者にとって有利な有利事象に制御可能な遊技機であって、
遊技者の所定動作を検出可能な動作検出手段と、
所定の有効期間において前記所定動作が前記動作検出手段により検出されたことにもとづいて特定演出を複数の異なる態様にて実行可能な特定演出実行手段と、
を備え、
前記有効期間は、第１有効期間と第２有効期間と第３有効期間とを含み、
前記特定演出実行手段は、
前記第１有効期間において前記動作検出手段による検出にもとづいて、前記有利事象に関する第１情報を報知する第１態様の特定演出を実行可能であり、
前記第２有効期間において前記動作検出手段による検出にもとづいて、前記有利事象に関する情報であって前記第１情報とは異なる第２情報を報知する第２態様の特定演出を実行可能であり、
前記第３有効期間において前記動作検出手段による検出にもとづいて、前記有利事象に関する情報であって前記第１情報及び前記第２情報とは異なる第３情報を報知する第３態様の特定演出を実行可能であり、
前記第１有効期間において前記第１態様の特定演出を実行する場合に、前記第２有効期間において前記動作検出手段による検出にもとづいて、前記第２態様の特定演出を実行可能であり、
前記第１有効期間において前記第１態様の特定演出を実行しない場合に、前記第２有効期間において前記動作検出手段による検出にもとづいて、前記第１態様の特定演出を実行可能であり、
前記第１有効期間及び前記第２有効期間において前記第１態様の特定演出及び前記第２態様の特定演出を実行する場合に、前記第３有効期間において前記動作検出手段による検出にもとづいて、前記第３態様の特定演出を実行可能であり、
前記第１有効期間及び前記第２有効期間において前記第１態様の特定演出と前記第２態様の特定演出とのうち前記第１態様の特定演出を実行する場合に、前記第３有効期間において前記動作検出手段による検出にもとづいて、前記第２態様の特定演出を実行可能であり、
前記第１有効期間及び前記第２有効期間において前記第１態様の特定演出と前記第２態様の特定演出とを実行しない場合に、前記第３有効期間において前記動作検出手段による検出にもとづいて、前記第１態様の特定演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者にとって有利な有利事象に制御可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機やスロットマシンなどの遊技機にあっては、例えば、遊技者の所定動作を検出可能な動作検出手段を備え、所定の有効期間において遊技者の所定動作が動作検出手段により検出されたことに基づいて特定演出を実行可能なもの等があった（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１６−２１４５６５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記特許文献１に記載の遊技機では、有効期間の早いタイミングで遊技者の所定動作が検出されたことに基づいて特定演出が実行された場合、残り有効期間で遊技者の所定動作が検出されたとしても特定演出は実行されないので、遊技者の動作に基づき実行される特定演出の興趣を高めることができないという問題があった。
【０００５】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、遊技者の動作に基づき実行される特定演出の興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
手段１の遊技機は、
遊技者にとって有利な有利事象（例えば、大当り遊技状態など）に制御可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
遊技者の所定動作（例えば、プッシュボタン３１Ｂの操作）を検出可能な動作検出手段（例えば、プッシュセンサ３５Ｂ、演出制御用ＣＰＵ１２０）と、
所定の有効期間において前記所定動作が前記動作検出手段により検出されたことにもとづいて特定演出を複数の異なる態様（図８−２０参照）にて実行可能な特定演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が可変表示中演出処理におけるＳ２４３ＳＧＳ３１０Ｂにおいて第１隠しボタン演出処理を実行する部分や、Ｓ２４３ＳＧＳ３１０Ｄにおいて第２隠しボタン演出処理を実行する部分／変形例１〜４）と、
を備え、
前記有効期間は、第１有効期間（例えば、第１操作有効期間）と第２有効期間（例えば、第２操作有効期間）と第３有効期間（例えば、第３操作有効期間）とを含み、
前記特定演出実行手段は、
前記第１有効期間において前記動作検出手段による検出にもとづいて、前記有利事象に関する第１情報（例えば、大当りであること）を報知する第１態様の特定演出（例えば、第１報知）を実行可能であり（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、第１隠しボタン演出処理における２４３ＳＧＳ４１４〜２４３ＳＧＳ４１８の処理を実行する部分や、第２隠しボタン演出処理における２４３ＳＧＳ５１４〜２４３ＳＧＳ５１８の処理を実行する部分）、
前記第２有効期間において前記動作検出手段による検出にもとづいて、前記有利事象に関する情報であって前記第１情報とは異なる第２情報（例えば、確率変動大当りであること）を報知する第２態様の特定演出（例えば、第２報知）を実行可能であり（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、第１隠しボタン演出処理における２４３ＳＧＳ４３１〜２４３ＳＧＳ４３６の処理を実行する部分や、第２隠しボタン演出処理における２４３ＳＧＳ５３１〜２４３ＳＧＳ５３６の処理を実行する部分）、
前記第３有効期間において前記動作検出手段による検出にもとづいて、前記有利事象に関する情報であって前記第１情報及び前記第２情報とは異なる第３情報（例えば、ラウンド数が最大であること）を報知する第３態様の特定演出（例えば、第３報知）を実行可能であり（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、第１隠しボタン演出処理における２４３ＳＧＳ４５１〜２４３ＳＧＳ４５６の処理を実行する部分や、第２隠しボタン演出処理における２４３ＳＧＳ５５１〜２４３ＳＧＳ５５６の処理を実行する部分）、
前記第１有効期間において前記第１態様の特定演出を実行する場合に、前記第２有効期間において前記動作検出手段による検出にもとづいて、前記第２態様の特定演出を実行可能であり（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、第１隠しボタン演出処理における２４３ＳＧＳ４３５でＹｅｓの場合、２４３ＳＧＳ４３６で第２報知を実行する部分や、第２隠しボタン演出処理における２４３ＳＧＳ５３５でＹｅｓの場合、２４３ＳＧＳ５３６で第２報知を実行する部分）、
前記第１有効期間において前記第１態様の特定演出を実行しない場合に、前記第２有効期間において前記動作検出手段による検出にもとづいて、前記第１態様の特定演出を実行可能であり（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、第１隠しボタン演出処理における２４３ＳＧＳ４３５でＮｏの場合、２４３ＳＧＳ４３８で第１報知を実行する部分や、第２隠しボタン演出処理における２４３ＳＧＳ５３５でＮｏの場合、２４３ＳＧＳ５３８で第１報知と第２報知を実行する部分）、
前記第１有効期間及び前記第２有効期間において前記第１態様の特定演出及び前記第２態様の特定演出を実行する場合に、前記第３有効期間において前記動作検出手段による検出にもとづいて、前記第３態様の特定演出を実行可能であり（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、第１隠しボタン演出処理における２４３ＳＧＳ４５５でＹｅｓの場合、２４３ＳＧＳ４５６で第３報知を実行する部分や、第２隠しボタン演出処理における２４３ＳＧＳ５５５でＹｅｓの場合、２４３ＳＧＳ５５６で第３報知を実行する部分）、
前記第１有効期間及び前記第２有効期間において前記第１態様の特定演出と前記第２態様の特定演出とのうち前記第１態様の特定演出を実行する場合に、前記第３有効期間において前記動作検出手段による検出にもとづいて、前記第２態様の特定演出を実行可能であり（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、第１隠しボタン演出処理における２４３ＳＧＳ４５５でＮｏの場合、２４３ＳＧＳ４５８で第２報知を実行する部分や、第２隠しボタン演出処理における２４３ＳＧＳ５５５、２４３ＳＧＳ５５７でＮｏの場合、２４３ＳＧＳ５５８で第２報知と第３報知を実行する部分）、
前記第１有効期間及び前記第２有効期間において前記第１態様の特定演出と前記第２態様の特定演出とを実行しない場合に、前記第３有効期間において前記動作検出手段による検出にもとづいて、前記第１態様の特定演出を実行可能である（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、第１隠しボタン演出処理における２４３ＳＧＳ４５５、２４３ＳＧＳ４５７でＮｏの場合、２４３ＳＧＳ４５９で第１報知を実行する部分や、第２隠しボタン演出処理における２４３ＳＧＳ５５５、２４３ＳＧＳ５５７でＮｏの場合、２４３ＳＧＳ５５９で第１報知と第２報知と第３報知を実行する部分。図８−１７（Ｂ）（Ｃ）参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１態様の特定演出や第２態様の特定演出が実行されなかった場合でも、その後の有利期間において前の有効期間に対応する態様の特定演出が実行されることがあるため、特定演出の興趣を高めることができる。
【０００７】
手段２の遊技機は、手段１に記載の遊技機であって、
少なくとも前記第２情報と前記第３情報とは、前記有利事象の有利度に関する情報（例えば、大当りの終了後に確率変動制御が実行されることや大当りの遊技ラウンド数が最大となること）である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利事象に対する遊技者の期待感を高めることができる。
【０００８】
手段３の遊技機は、手段２に記載の遊技機であって、
前記第３情報は、前記第２情報を含み該第２情報よりも前記有利事象の有利度が高い情報である（例えば、第３報知は最大ラウンド大当りを報知するものであるが、最大ラウンドの大当りＣは大当りの終了後に確率変動制御が実行される大当りであるため、第３情報は第２情報を含み該第２情報よりも大当りの有利度が高い情報とされている）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、少なくとも第３有効期間では第２有効期間よりも有利度が高い第３情報が報知されるので、有利事象に対する遊技者の期待感を高めることができる。
【０００９】
手段４の遊技機は、手段１〜３のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第１有効期間と前記第２有効期間との間には第１無効期間（例えば、図８−１８のタイミングＴａ４とＴａ５の間の期間）が設けられ、
前記第２有効期間と前記第３有効期間との間には第２無効期間（例えば、図８−１８のタイミングＴａ７とＴａ８の間の期間）が設けられている
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者が所定動作を継続して行った場合でも、いずれの有効期間にて検出されたかを判別しやすくなる。
【００１０】
手段５の遊技機は、手段１〜４のいずれかに記載の遊技機であって、
前記所定の有効期間外の有効期間において遊技者に対し前記所定動作を行うことを促す動作促進演出を実行可能であるとともに、前記動作検出手段による検出にもとづいて所定演出を実行可能な所定演出実行手段（例えば、図８−２２（Ａ）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、スーパーリーチ演出β、γの実行期間外における所定操作有効期間にて、プッシュボタン３１Ｂを示すボタン画像２４３ＳＧＺ０３や所定操作有効期間を示すタイムゲージ画像２４３ＳＧＺ０４を表示して、遊技者に対しプッシュボタン３１Ｂの操作を促す操作促進演出を実行可能である部分など）を備え、
前記特定演出実行手段は、前記所定の有効期間において動作促進演出を実行しない（例えば、スーパーリーチ演出β、γの実行期間では、可変表示結果が大当りとなる場合にのみ、前述した隠しボタン演出に対応する第１操作有効期間、第２操作有効期間、第３操作有効期間が設定されるが、隠しボタン演出の操作有効期間の報知や操作促進報知は行われない部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者は有効期間であることが判らないので、特定演出が実行されたときの意外性を高めることができる。
【００１１】
手段６の遊技機は、手段１〜４のいずれかに記載の遊技機であって、
前記所定の有効期間外の有効期間において遊技者に対し前記所定動作を行うことを促す動作促進演出を実行可能であるとともに、前記動作検出手段による検出にもとづいて所定演出を実行可能な所定演出実行手段（例えば、図８−２２（Ａ）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、スーパーリーチ演出β、γの実行期間外における所定操作有効期間にて、プッシュボタン３１Ｂを示すボタン画像２４３ＳＧＺ０３や所定操作有効期間を示すタイムゲージ画像２４３ＳＧＺ０４を表示して、遊技者に対しプッシュボタン３１Ｂの操作を促す操作促進演出を実行可能である部分など）を備え、
前記特定演出実行手段は、前記所定の有効期間において前記所定演出実行手段が行う前記動作促進演出よりも制限した態様で動作促進演出を実行可能である（例えば、第１操作有効期間、第２操作有効期間、第３操作有効期間を遊技者に示唆可能とする場合、少なくとも図８−２２に示す操作促進演出よりも制限した態様で操作促進演出を実行可能とする）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者は有効期間であることが判りづらいので、特定演出が実行されたときの意外性を高めることができる。
【００１２】
手段７の遊技機は、手段１〜６のいずれかに記載の遊技機であって、
前記特定演出実行手段は、前記第２態様の特定演出と前記第３態様の特定演出とのうち少なくともいずれか一方を実行しない場合に、前記有利事象に関する第４情報を報知する第４態様の特定演出を実行可能である（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第３操作有効期間が経過したタイミングで第２報知と第３報知とのうち少なくともいずれか一方を実行していない場合に、第１報知、第２報知及び第３報知とは報知態様及び報知内容が異なる第４報知を実行可能である部分。図８−２５の変形例３参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第２態様の特定演出または第３態様の特定演出が実行されなかった場合でも、第４態様の特定演出が実行される可能性があるため、遊技意欲の減衰を抑制できる。
【００１３】
手段８の遊技機は、手段１〜７のいずれかに記載の遊技機であって、
前記特定演出実行手段は、前記第１態様の特定演出と前記第２態様の特定演出と前記第３態様の特定演出とのうちいずれも実行しない場合に、特定情報を報知する特定態様の特定演出を実行可能である（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第３操作有効期間が経過したタイミングで第２報知と第３報知の双方を実行していない場合に、第１報知、第２報知、第３報知及び第４報知とは報知態様及び報知内容が異なる第５報知を実行可能である部分。図８−２５の変形例３参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、いずれの態様の特定演出も実行されなかった場合でも、特定態様の特定演出が実行される可能性があるため、遊技意欲の減衰を抑制できる。
【００１４】
尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであっても良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。
【図３】遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図４】遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。
【図５】特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図６】演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図７】演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図８−１】パチンコ遊技機の正面図である。
【図８−２】パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。
【図８−３】パチンコ遊技機の背面斜視図である。
【図８−４】（Ａ），（Ｂ）は、演出制御コマンドを例示する図である。
【図８−５】各乱数を示す説明図である。
【図８−６】変動パターンを例示する図である。
【図８−７】（Ａ）は第１特図用表示結果判定テーブル、（Ｂ）は第２特図用表示結果判定テーブルを示す説明図である。
【図８−８】（Ａ）は大当り種別判定テーブル（第１特別図柄用）、（Ｂ）は大当り種別判定テーブル（第２特別図柄用）を示す説明図である。
【図８−９】各種大当りの内容を示す説明図である。
【図８−１０】（Ａ）は大当り用変動パターン判定テーブル（大当りＡ用）、（Ｂ）は大当り用変動パターン判定テーブル（大当りＢ、大当りＣ用）、（Ｃ）は小当り用変動パターン判定テーブルを示す説明図である。
【図８−１１】（Ａ）ははずれ用変動パターン判定テーブルＡ（低ベース中合算保留記憶数１個以下用）、（Ｂ）ははずれ用変動パターン判定テーブルＢ（低ベース中合算保留記憶数２〜４個用）、（Ｃ）ははずれ用変動パターン判定テーブルＣ（低ベース中合算保留記憶数５個以上用）、（Ｄ）ははずれ用変動パターン判定テーブルＤ（高ベース中用）を示す説明図である。
【図８−１２】演出制御プロセス処理における可変表示中演出処理を示すフローチャートである。
【図８−１３】可変表示中演出処理における第１隠しボタン演出処理を示すフローチャートである。
【図８−１４】可変表示中演出処理における第１隠しボタン演出処理を示すフローチャートである。
【図８−１５】可変表示中演出処理における第２隠しボタン演出処理を示すフローチャートである。
【図８−１６】可変表示中演出処理における第２隠しボタン演出処理を示すフローチャートである。
【図８−１７】（Ａ）は隠しボタン演出についての説明図、（Ｂ）は第１隠しボタン演出処理の演出パターンを示す図、（Ｃ）は第２隠しボタン演出処理の演出パターンを示す図である。
【図８−１８】（Ａ）は第１隠しボタン演出処理の動作例（パターンＰＴＡ−１）を示す図、（Ｂ）は第１隠しボタン演出処理の動作例（パターンＰＴＡ−５）を示す図である。
【図８−１９】（Ａ）は第２隠しボタン演出処理の動作例（パターンＰＴＢ−３）を示す図、（Ｂ）は第１隠しボタン演出処理の動作例（パターンＰＴＢ−７）を示す図である。
【図８−２０】（Ａ）は第１操作有効期間にて隠しボタン演出抽選に当選した場合の演出動作例、（Ｂ）は第２操作有効期間にて隠しボタン演出抽選に当選した場合の演出動作例、（Ｃ）は第３操作有効期間にて隠しボタン演出抽選に当選した場合の演出動作例を示す図である。
【図８−２１】（Ａ）〜（Ｃ）はスーパーリーチ演出の動作例を示す図である。
【図８−２２】（Ａ）（Ｂ）は操作予告演出の動作例を示す図である。
【図８−２３】（Ａ）は特徴部２４３ＳＧの変形例１における第１隠しボタン演出処理の動作例を示す図、（Ｂ）は特徴部２４３ＳＧの変形例１における第２隠しボタン演出処理の動作例を示す図である。
【図８−２４】（Ａ）（Ｂ）は特徴部２４３ＳＧの変形例２における隠しボタン演出処理の動作例を示す図である。
【図８−２５】（Ａ）は特徴部２４３ＳＧの変形例３における隠しボタン演出についての説明図、（Ｂ）は特徴部２４３ＳＧの変形例３における隠しボタン演出処理の動作例を示す図である。
【図８−２６】（Ａ）は特徴部２４３ＳＧの変形例４における大当り種別判定テーブルを示す説明図、（Ｂ）は特徴部２４３ＳＧの変形例４における隠しボタン演出についての説明図、（Ｃ）は特徴部２４３ＳＧの変形例４における隠しボタン演出動作例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
（基本説明）
まず、パチンコ遊技機１の基本的な構成及び制御（一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。）について説明する。
【００１７】
（パチンコ遊技機１の構成等）
図１は、パチンコ遊技機１の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機（遊技機）１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）３とから構成されている。遊技盤２には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
【００１８】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の右側方）には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄（特図ともいう）の可変表示（特図ゲームともいう）を行う第１特別図柄表示装置４Ａ及び第２特別図柄表示装置４Ｂが設けられている。これらは、それぞれ、７セグメントのＬＥＤなどからなる。特別図柄は、「０」〜「９」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、ＬＥＤを全て消灯したパターンが含まれてもよい。
【００１９】
なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである（後述の他の図柄についても同じ）。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、１以上の図柄の変形、１以上の図柄の拡大／縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、１以上の飾り図柄が変形や拡大／縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示（導出又は導出表示などともいう）される（後述の他の図柄の可変表示についても同じ）。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。
【００２０】
なお、第１特別図柄表示装置４Ａにおいて可変表示される特別図柄を「第１特図」ともいい、第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて可変表示される特別図柄を「第２特図」ともいう。また、第１特図を用いた特図ゲームを「第１特図ゲーム」といい、第２特図を用いた特図ゲームを「第２特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は１種類であってもよい。
【００２１】
遊技盤２における遊技領域の中央付近には画像表示装置５が設けられている。画像表示装置５は、例えばＬＣＤ（液晶表示装置）や有機ＥＬ（Electro Luminescence）等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置５は、プロジェクタ及びスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置５には、各種の演出画像が表示される。
【００２２】
例えば、画像表示装置５の画面上では、第１特図ゲームや第２特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄（数字などを示す図柄など）の可変表示が行われる。ここでは、第１特図ゲーム又は第２特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて飾り図柄が可変表示（例えば上下方向のスクロール表示や更新表示）される。なお、同期して実行される特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。
【００２３】
画像表示装置５の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。
【００２４】
保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第１特図ゲームに対応する保留記憶数を第１保留記憶数、第２特図ゲームに対応する保留記憶数を第２保留記憶数ともいう。また、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。
【００２５】
また、遊技盤２の所定位置には、複数のＬＥＤを含んで構成された第１保留表示器２５Ａと第２保留表示器２５Ｂとが設けられ、第１保留表示器２５Ａは、ＬＥＤの点灯個数によって、第１保留記憶数を表示し、第２保留表示器２５Ｂは、ＬＥＤの点灯個数によって、第２保留記憶数を表示する。
【００２６】
画像表示装置５の下方には、入賞球装置６Ａと、可変入賞球装置６Ｂとが設けられている。
【００２７】
入賞球装置６Ａは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第１始動入賞口を形成する。第１始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個（例えば３個）の賞球が払い出されるとともに、第１特図ゲームが開始され得る。
【００２８】
可変入賞球装置６Ｂ（普通電動役物）は、ソレノイド８１（図２参照）によって閉鎖状態と開放状態とに変化する第２始動入賞口を形成する。可変入賞球装置６Ｂは、例えば、一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、ソレノイド８１がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、当該可動翼片の先端が入賞球装置６Ａに近接し、第２始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる（第２始動入賞口が閉鎖状態になるともいう。）。その一方で、可変入賞球装置６Ｂは、ソレノイド８１がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第２始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる（第２始動入賞口が開放状態になるともいう。）。第２始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個（例えば３個）の賞球が払い出されるとともに、第２特図ゲームが開始され得る。なお、可変入賞球装置６Ｂは、閉鎖状態と開放状態とに変化するものであればよく、電動チューリップ型役物を備えるものに限定されない。
【００２９】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の左右下方４箇所）には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口１０が設けられる。この場合には、一般入賞口１０のいずれかに進入したときには、所定個数（例えば１０個）の遊技球が賞球として払い出される。
【００３０】
入賞球装置６Ａと可変入賞球装置６Ｂの下方には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置７が設けられている。特別可変入賞球装置７は、ソレノイド８２（図２参照）によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。
【００３１】
一例として、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用（特別電動役物用）のソレノイド８２がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入（通過）できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用のソレノイド８２がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。
【００３２】
大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数（例えば１４個）の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第１始動入賞口や第２始動入賞口及び一般入賞口１０に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。
【００３３】
一般入賞口１０を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口（第１始動入賞口、第２始動入賞口始動口）への入賞を始動入賞ともいう。
【００３４】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の左側方）には、普通図柄表示器２０が設けられている。一例として、普通図柄表示器２０は、７セグメントのＬＥＤなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「０」〜「９」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、ＬＥＤを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。
【００３５】
画像表示装置５の左方には、遊技球が通過可能な通過ゲート４１が設けられている。遊技球が通過ゲート４１を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。
【００３６】
普通図柄表示器２０の上方には、普図保留表示器２５Ｃが設けられている。普図保留表示器２５Ｃは、例えば４個のＬＥＤを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をＬＥＤの点灯個数により表示する。
【００３７】
遊技盤２の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。
【００３８】
遊技機用枠３の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ８Ｌ、８Ｒが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ９が設けられている。遊技効果ランプ９は、ＬＥＤを含んで構成されている。
【００３９】
遊技盤２の所定位置（図１では図示略）には、演出に応じて動作する可動体３２が設けられている。
【００４０】
遊技機用枠３の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル（操作ノブ）３０が設けられている。
【００４１】
遊技領域の下方における遊技機用枠３の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持（貯留）する打球供給皿（上皿）が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿（下皿）が設けられている。
【００４２】
遊技領域の下方における遊技機用枠３の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ３１Ａが取り付けられている。スティックコントローラ３１Ａには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ３１Ａに対する操作は、コントローラセンサユニット３５Ａ（図２参照）により検出される。
【００４３】
遊技領域の下方における遊技機用枠３の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン３１Ｂが設けられている。プッシュボタン３１Ｂに対する操作は、プッシュセンサ３５Ｂ（図２参照）により検出される。
【００４４】
パチンコ遊技機１では、遊技者の動作（操作等）を検出する検出手段として、スティックコントローラ３１Ａやプッシュボタン３１Ｂが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。
【００４５】
（遊技の進行の概略）
パチンコ遊技機１が備える打球操作ハンドル３０への遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技球が通過ゲート４１を通過すると、普通図柄表示器２０による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート４１を通過した場合（遊技球が通過ゲート４１を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合）には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数（例えば４）まで保留される。
【００４６】
この普図ゲームでは、特定の普通図柄（普図当り図柄）が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄（普図はずれ図柄）が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図はずれ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置６Ｂを所定期間開放状態とする開放制御が行われる（第２始動入賞口が開放状態になる）。
【００４７】
入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口に遊技球が進入すると、第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図ゲームが開始される。
【００４８】
可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口に遊技球が進入すると、第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図ゲームが開始される。
【００４９】
なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入（入賞）した場合（始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合）には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数（例えば４）までその実行が保留される。
【００５０】
特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄（大当り図柄、例えば「７」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。）が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄（小当り図柄、例えば「２」）が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄（はずれ図柄、例えば「−」）が停止表示されれば「はずれ」となる。
【００５１】
特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。
【００５２】
大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。
【００５３】
なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様（ラウンド数や開放上限期間）や、大当り遊技状態後の遊技状態（後述の、通常状態、時短状態、確変状態など）を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。
【００５４】
小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置７により形成される大入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。例えば、小当り遊技状態では、一部の大当り種別のときの大当り遊技状態と同様の開放態様（大入賞口の開放回数が上記ラウンド数と同じであり、かつ、大入賞口の閉鎖タイミングも同じ等）で大入賞口が開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。
【００５５】
大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御されることがある。
【００５６】
時短状態では、平均的な特図変動時間（特図を変動させる期間）を通常状態よりも短縮させる制御（時短制御）が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間（普図を変動させる期間）を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第２始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御（高開放制御、高ベース制御）も実行される。時短状態は、特別図柄（特に第２特別図柄）の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。
【００５７】
確変状態（確率変動状態）では、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。
【００５８】
時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか１つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り（回数切り時短、回数切り確変等）ともいう。
【００５９】
通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態、確変状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率及び特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機１が、パチンコ遊技機１の初期設定状態（例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき）と同一に制御される状態である。
【００６０】
確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。これらを組み合わせて、時短状態は低確高ベース状態、確変状態は高確高ベース状態、通常状態は低確低ベース状態などともいわれる。高確状態かつ低ベース状態は高確低ベース状態ともいう。
【００６１】
小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される（但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される）。なお、特図ゲームの表示結果として「小当り」がなくてもよい。
【００６２】
なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域（例えば、大入賞口内の特定領域）を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。
【００６３】
（演出の進行など）
パチンコ遊技機１では、遊技の進行に応じて種々の演出（遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出）が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置５に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて又は代えて、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力、及び／又は、遊技効果ランプ９の点等／消灯、可動体３２の動作等により行われてもよい。
【００６４】
遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置５に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒでは、第１特図ゲーム又は第２特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第１特図ゲームや第２特図ゲームにおいて表示結果（確定特別図柄ともいう。）が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄（３つの飾り図柄の組合せ）も停止表示（導出）される。
【００６５】
飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる（リーチが成立する）ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置５の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組み合わせの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。
【００６６】
また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機１では、演出態様に応じて表示結果（特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果）が「大当り」となる割合（大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。）が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。
【００６７】
特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置５の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組み合わせとなる確定飾り図柄が導出される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる）。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄（例えば、「７」等）が揃って停止表示される。
【００６８】
大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄（例えば、「７」等）が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り（通常大当り）」である場合には、偶数の飾り図柄（例えば、「６」等）が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄（通常図柄）ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。
【００６９】
特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置５の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組み合わせとなる確定飾り図柄（例えば、「１  ３  ５」等）が導出される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる）。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。なお、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別（小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別）の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。
【００７０】
特図ゲームの表示結果が「はずれ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組み合わせの確定飾り図柄（「非リーチはずれ」ともいう。）が停止表示される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチはずれ」となる）ことがある。また、表示結果が「はずれ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組み合わせでない所定のリーチ組み合わせ（「リーチはずれ」ともいう）の確定飾り図柄が停止表示される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチはずれ」となる）こともある。
【００７１】
パチンコ遊技機１が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示（保留表示やアクティブ表示）を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示（実行が保留されている可変表示）における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、可変表示対応表示（保留表示やアクティブ表示）の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。
【００７２】
また、画像表示装置５において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、１回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。
【００７３】
大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別（小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別）での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。
【００７４】
また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置５にデモ（デモンストレーション）画像が表示される（客待ちデモ演出が実行される）。
【００７５】
（基板構成）
パチンコ遊技機１には、例えば図２に示すような主基板１１、演出制御基板１２、音声制御基板１３、ランプ制御基板１４、中継基板１５などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機１の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
【００７６】
主基板１１は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機１における上記遊技の進行（特図ゲームの実行（保留の管理を含む）、普図ゲームの実行（保留の管理を含む）、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など）を制御する機能を有する。主基板１１は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００、スイッチ回路１１０、ソレノイド回路１１１などを有する。
【００７７】
主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば１チップのマイクロコンピュータであり、ＲＯＭ（Read Only Memory）１０１と、ＲＡＭ（Random Access Memory）１０２と、ＣＰＵ（Central Processing Unit）１０３と、乱数回路１０４と、Ｉ／Ｏ（Input/Output port）１０５とを備える。
【００７８】
ＣＰＵ１０３は、ＲＯＭ１０１に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理（主基板１１の機能を実現する処理）を行う。このとき、ＲＯＭ１０１が記憶する各種データ（後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ）が用いられ、ＲＡＭ１０２がメインメモリとして使用される。ＲＡＭ１０２は、その一部または全部がパチンコ遊技機１に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップＲＡＭとなっている。なお、ＲＯＭ１０１に記憶されたプログラムの全部又は一部をＲＡＭ１０２に展開して、ＲＡＭ１０２上で実行するようにしてもよい。
【００７９】
乱数回路１０４は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値（遊技用乱数）を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、ＣＰＵ１０３が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの（ソフトウェアで更新されるもの）であってもよい。
【００８０】
Ｉ／Ｏ１０５は、例えば各種信号（後述の検出信号）が入力される入力ポートと、各種信号（第１特別図柄表示装置４Ａ、第２特別図柄表示装置４Ｂ、普通図柄表示器２０、第１保留表示器２５Ａ、第２保留表示器２５Ｂ、普図保留表示器２５Ｃなどを制御（駆動）する信号、ソレノイド駆動信号）を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。
【００８１】
スイッチ回路１１０は、遊技球検出用の各種スイッチ（ゲートスイッチ２１、始動口スイッチ（第１始動口スイッチ２２Ａおよび第２始動口スイッチ２２Ｂ）、カウントスイッチ２３）からの検出信号（遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など）を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ１００に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。
【００８２】
ソレノイド回路１１１は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００からのソレノイド駆動信号（例えば、ソレノイド８１やソレノイド８２をオンする信号など）を、普通電動役物用のソレノイド８１や大入賞口扉用のソレノイド８２に伝送する。
【００８３】
主基板１１（遊技制御用マイクロコンピュータ１００）は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド（遊技の進行状況等を指定（通知）するコマンド）を演出制御基板１２に供給する。主基板１１から出力された演出制御コマンドは、中継基板１５により中継され、演出制御基板１２に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板１１における各種の決定結果（例えば、特図ゲームの表示結果（大当り種別を含む。）、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン（詳しくは後述））、遊技の状況（例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態）、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。
【００８４】
演出制御基板１２は、主基板１１とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出（遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体３２の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む）を実行する機能を有する。
【００８５】
演出制御基板１２には、演出制御用ＣＰＵ１２０と、ＲＯＭ１２１と、ＲＡＭ１２２と、表示制御部１２３と、乱数回路１２４と、Ｉ／Ｏ１２５とが搭載されている。
【００８６】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、ＲＯＭ１２１に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部１２３とともに演出を実行するための処理（演出制御基板１２の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む）を行う。このとき、ＲＯＭ１２１が記憶する各種データ（各種テーブルなどのデータ）が用いられ、ＲＡＭ１２２がメインメモリとして使用される。
【００８７】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、コントローラセンサユニット３５Ａやプッシュセンサ３５Ｂからの検出信号（遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号）に基づいて演出の実行を表示制御部１２３に指示することもある。
【００８８】
表示制御部１２３は、ＶＤＰ（Video Display Processor）、ＣＧＲＯＭ（Character Generator ROM）、ＶＲＡＭ（Video RAM）などを備え、演出制御用ＣＰＵ１２０からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。
【００８９】
表示制御部１２３は、演出制御用ＣＰＵ１２０からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置５に供給することで、演出画像を画像表示装置５に表示させる。表示制御部１２３は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ９の点灯／消灯を行うため、音指定信号（出力する音声を指定する信号）を音声制御基板１３に供給したり、ランプ信号（ランプの点灯／消灯態様を指定する信号）をランプ制御基板１４に供給したりする。また、表示制御部１２３は、可動体３２を動作させる信号を当該可動体３２又は当該可動体３２を駆動する駆動回路に供給する。
【００９０】
音声制御基板１３は、スピーカ８Ｌ、８Ｒを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ８Ｌ、８Ｒを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ８Ｌ、８Ｒから出力させる。
【００９１】
ランプ制御基板１４は、遊技効果ランプ９を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ９を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ９を点灯／消灯する。このようにして、表示制御部１２３は、音声出力、ランプの点灯／消灯を制御する。
【００９２】
なお、音声出力、ランプの点灯／消灯の制御（音指定信号やランプ信号の供給等）、可動体３２の制御（可動体３２を動作させる信号の供給等）は、演出制御用ＣＰＵ１２０が実行するようにしてもよい。
【００９３】
乱数回路１２４は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値（演出用乱数）を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用ＣＰＵ１２０が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの（ソフトウェアで更新されるもの）であってもよい。
【００９４】
演出制御基板１２に搭載されたＩ／Ｏ１２５は、例えば主基板１１などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号（映像信号、音指定信号、ランプ信号）を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。
【００９５】
演出制御基板１２、音声制御基板１３、ランプ制御基板１４といった、主基板１１以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機１のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、１のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。
【００９６】
（動作）
次に、パチンコ遊技機１の動作（作用）を説明する。
【００９７】
（主基板１１の主要な動作）
まず、主基板１１における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機１に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が起動し、ＣＰＵ１０３によって遊技制御メイン処理が実行される。図３は、主基板１１におけるＣＰＵ１０３が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
【００９８】
図３に示す遊技制御メイン処理では、ＣＰＵ１０３は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。続いて、必要な初期設定を行う（ステップＳ２）。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス（ＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）、パラレル入出力ポート等）のレジスタ設定、ＲＡＭ１０２をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。
【００９９】
次いで、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する（ステップＳ３）。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載されている。クリアスイッチがオンの状態で電源が投入されると、出力信号（クリア信号）が入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００に入力される。クリアスイッチからの出力信号がオンである場合（ステップＳ３；Ｙｅｓ）、初期化処理（ステップＳ８）を実行する。初期化処理では、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするＲＡＭクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。
【０１００】
また、ＣＰＵ１０３は、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板１２に送信する（ステップＳ９）。演出制御用ＣＰＵ１２０は、当該演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置５において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示を行う。
【０１０１】
クリアスイッチからの出力信号がオンでない場合には（ステップＳ３；Ｎｏ）、ＲＡＭ１０２（バックアップＲＡＭ）にバックアップデータが保存されているか否かを判定する（ステップＳ４）。不測の停電等（電断）によりパチンコ遊技機１への電力供給が停止したときには、ＣＰＵ１０３は、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、ＲＡＭ１０２にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、ＲＡＭ１０２のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号（チェックサム、パリティビット等）の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ（各種フラグ、各種タイマの状態等を含む）の他、前記バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップＳ４では、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでＲＡＭ１０２にバックアップデータが記憶されていない場合（ステップＳ４；Ｎｏ）、初期化処理（ステップＳ８）を実行する。
【０１０２】
ＲＡＭ１０２にバックアップデータが記憶されている場合（ステップＳ４；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１０３は、バックアップしたデータのデータチェックを行い（誤り検出符号を用いて行われる）、データが正常か否かを判定する（ステップＳ５）。ステップＳ５では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、ＲＡＭ１０２のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、ＲＡＭ１０２のデータが正常であると判定する。
【０１０３】
ＲＡＭ１０２のデータが正常でないと判定された場合（ステップＳ５；Ｎｏ）、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、初期化処理（ステップＳ８）を実行する。
【０１０４】
ＲＡＭ１０２のデータが正常であると判定された場合（ステップＳ５；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１０３は、主基板１１の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理（ステップＳ６）を行う。復旧処理では、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２の記憶内容（バックアップしたデータの内容）に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。
【０１０５】
そして、ＣＰＵ１０３は、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板１２に送信する（ステップＳ７）。これに合わせて、バックアップされている電断前の遊技状態を指定する演出制御コマンドや、特図ゲームの実行中であった場合には当該実行中の特図ゲームの表示結果を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。これらコマンドは、後述の特別図柄プロセス処理で送信設定されるコマンドと同じコマンドを使用できる。演出制御用ＣＰＵ１２０は、電断からの復旧時を特定する演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置５において、電断からの復旧がなされたこと又は電断からの復旧中であることを報知するための画面表示を行う。演出制御用ＣＰＵ１２０は、前記演出制御コマンドに基づいて、適宜の画面表示を行うようにしてもよい。
【０１０６】
復旧処理または初期化処理を終了して演出制御基板１２に演出制御コマンドを送信した後には、ＣＰＵ１０３は、乱数回路１０４を初期設定する乱数回路設定処理を実行する（ステップＳ１０）。そして、所定時間（例えば２ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ１００に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行い（ステップＳ１１）、割込みを許可する（ステップＳ１２）。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間（例えば２ｍｓ）ごとにＣＴＣから割込み要求信号がＣＰＵ１０３へ送出され、ＣＰＵ１０３は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。
【０１０７】
こうした遊技制御メイン処理を実行したＣＰＵ１０３は、ＣＴＣからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受付けると、図４のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図４に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、ＣＰＵ１０３は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路１１０を介してゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する（ステップＳ２１）。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機１の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする（ステップＳ２２）。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機１の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報（大当りの発生回数等を示す情報）、始動情報（始動入賞の回数等を示す情報）、確率変動情報（確変状態となった回数等を示す情報）などのデータを出力する（ステップＳ２３）。
【０１０８】
情報出力処理に続いて、主基板１１の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する（ステップＳ２４）。この後、ＣＰＵ１０３は、特別図柄プロセス処理を実行する（ステップＳ２５）。ＣＰＵ１０３がタイマ割込み毎に特別図柄プロセス処理を実行することにより、特図ゲームの実行及び保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される（詳しくは後述）。
【０１０９】
特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される（ステップＳ２６）。ＣＰＵ１０３がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ２１からの検出信号に基づく（通過ゲート４１に遊技球が通過したことに基づく）普図ゲームの実行及び保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置６Ｂの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器２０を駆動することにより行われ、普図保留表示器２５Ｃを点灯させることにより普図保留数を表示する。
【０１１０】
普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、ＣＰＵ１０３は、コマンド制御処理を実行する（ステップＳ２７）。ＣＰＵ１０３は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップＳ２７のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板１２などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。
【０１１１】
図５は、特別図柄プロセス処理として、図４に示すステップＳ２５にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、始動入賞判定処理を実行する（ステップＳ１０１）。
【０１１２】
始動入賞判定処理では、始動入賞の発生を検出し、ＲＡＭ１０２の所定領域に保留情報を格納し保留記憶数を更新する処理が実行される。始動入賞が発生すると、表示結果（大当り種別を含む）や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報として記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読み判定する処理が実行されてもよい。保留情報や保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板１２に始動入賞の発生、保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図４に示すステップＳ２７のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板１１から演出制御基板１２に対して伝送される。
【０１１３】
Ｓ１０１にて始動入賞判定処理を実行した後、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップＳ１１０〜Ｓ１２０の処理のいずれかを選択して実行する。なお、特別図柄プロセス処理の各処理（ステップＳ１１０〜Ｓ１２０）では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板１２に送信するための送信設定が行われる。
【０１１４】
ステップＳ１１０の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“０”（初期値）のときに実行される。この特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第１特図ゲーム又は第２特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定（事前決定）する。さらに、特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄（大当り図柄や小当り図柄、はずれ図柄のいずれか）が設定される。その後、特図プロセスフラグの値が“１”に更新され、特別図柄通常処理は終了する。なお、第２特図を用いた特図ゲームが第１特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようにしてもよい（特図２優先消化ともいう）。また、第１始動入賞口及び第２始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしてもよい（入賞順消化ともいう）。
【０１１５】
乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ＲＯＭ１０１に格納されている各種のテーブル（乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル）が参照される。主基板１１における他の決定、演出制御基板１２における各種の決定についても同じである。演出制御基板１２においては、各種のテーブルがＲＯＭ１２１に格納されている。
【０１１６】
ステップＳ１１１の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“１”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、特図プロセスフラグの値が“２”に更新され、変動パターン設定処理は終了する。
【０１１７】
変動パターンは、特図ゲームの実行時間（特図変動時間）（飾り図柄の可変表示の実行時間でもある）や、飾り図柄の可変表示の態様（リーチの有無等）、飾り図柄の可変表示中の演出内容（リーチ演出の種類等）を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。
【０１１８】
ステップＳ１１２の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“２”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“３”に更新され、特別図柄変動処理は終了する。
【０１１９】
ステップＳ１１３の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“３”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示（導出）させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には特図プロセスフラグの値が“４”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、特図プロセスフラグの値が“８”に更新される。また、表示結果が「はずれ」である場合には、特図プロセスフラグの値が“０”に更新される。表示結果が「小当り」又は「はずれ」である場合、時短状態や確変状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、特別図柄停止処理は終了する。
【０１２０】
ステップＳ１１４の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“４”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド８２に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、特図プロセスフラグの値が“５”に更新され、大当り開放前処理は終了する。
【０１２１】
ステップＳ１１５の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“５”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ２３によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド８２に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“６”に更新し、大当り開放中処理を終了する。
【０１２２】
ステップＳ１１６の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“６”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“５”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“７”に更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、大当り解放後処理は終了する。
【０１２３】
ステップＳ１１７の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“７”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“０”に更新され、大当り終了処理は終了する。
【０１２４】
ステップＳ１１８の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“８”のときに実行される。この小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、特図プロセスフラグの値が“９”に更新され、小当り開放前処理は終了する。
【０１２５】
ステップＳ１１９の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“９”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、特図プロセスフラグの値が“１０”に更新され、小当り開放中処理は終了する。
【０１２６】
ステップＳ１２０の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“１０”のときに実行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機１における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“０”に更新され、小当り終了処理は終了する。
【０１２７】
（演出制御基板１２の主要な動作）
次に、演出制御基板１２における主要な動作を説明する。演出制御基板１２では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用ＣＰＵ１２０が起動して、図６のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図６に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、所定の初期化処理を実行して（ステップＳ７１）、ＲＡＭ１２２のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板１２に搭載されたＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する（ステップＳ７２）。初期動作制御処理では、可動体３２を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体３２の初期動作を行う制御が実行される。
【０１２８】
その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う（ステップＳ７３）。タイマ割込みフラグは、例えばＣＴＣのレジスタ設定に基づき、所定時間（例えば２ミリ秒）が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば（ステップＳ７３；Ｎｏ）、ステップＳ７３の処理を繰り返し実行して待機する。
【０１２９】
また、演出制御基板１２の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板１１からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板１１からの演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないＣＰＵを用いている場合には、割込み禁止命令（ＤＩ命令）を発行することが望ましい。演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、Ｉ／Ｏ１２５に含まれる入力ポートのうちで、中継基板１５を介して主基板１１から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばＲＡＭ１２２に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。
【０１３０】
ステップＳ７３にてタイマ割込みフラグがオンである場合には（ステップＳ７３；Ｙｅｓ）、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに（ステップＳ７４）、コマンド解析処理を実行する（ステップＳ７５）。コマンド解析処理では、例えば主基板１１の遊技制御用マイクロコンピュータ１００から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをＲＡＭ１２２の所定領域に格納したり、ＲＡＭ１２２に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部１２３に指示してもよい。
【０１３１】
ステップＳ７５にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する（ステップＳ７６）。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置５の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力動作、遊技効果ランプ９及び装飾用ＬＥＤといった装飾発光体における点灯動作、可動体３２の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板１１から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。
【０１３２】
ステップＳ７６の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され（ステップＳ７７）、演出制御基板１２の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップＳ７３の処理に戻る。ステップＳ７３の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。
【０１３３】
図７は、演出制御プロセス処理として、図６のステップＳ７６にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図７に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、先読予告設定処理を実行する（ステップＳ１６１）。先読予告設定処理では、例えば、主基板１１から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読み予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。
【０１３４】
ステップＳ１６１の処理を実行した後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えばＲＡＭ１２２に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップＳ１７０〜Ｓ１７７の処理のいずれかを選択して実行する。
【０１３５】
ステップＳ１７０の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“０”（初期値）のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板１１から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置５における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置５における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“１”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。
【０１３６】
ステップＳ１７１の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“１”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果（確定飾り図柄）、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン（表示制御部１２３に演出の実行を指示するための制御データの集まり）を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部１２３に指示し、演出プロセスフラグの値を“２”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部１２３は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置５において、飾り図柄の可変表示を開始させる。
【０１３７】
ステップＳ１７２の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“２”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、表示制御部１２３を指示することで、ステップＳ１７１にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置５の表示画面に表示させることや、可動体３２を駆動させること、音声制御基板１３に対する指令（効果音信号）の出力によりスピーカ８Ｌ、８Ｒから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板１４に対する指令（電飾信号）の出力により遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤを点灯／消灯／点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板１１から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“３”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。
【０１３８】
ステップＳ１７３の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“３”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、主基板１１から大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“６”に更新する。これに対して、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“４”に更新する。また、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「はずれ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“０”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。
【０１３９】
ステップＳ１７４の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“４”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板１１から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“５”に更新し、小当り中演出処理を終了する。
【０１４０】
ステップＳ１７５の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“５”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“０”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。
【０１４１】
ステップＳ１７６の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“６”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板１１から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“７”に更新し、大当り中演出処理を終了する。
【０１４２】
ステップＳ１７７のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“７”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“０”に更新し、エンディング演出処理を終了する。
【０１４３】
（基本説明の変形例）
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機１に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。
【０１４４】
上記基本説明のパチンコ遊技機１は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。
【０１４５】
特別図柄の可変表示中に表示されるものは１種類の図柄（例えば、「−」を示す記号）だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい（表示結果としては「−」を示す記号が表示されなくてもよい）。
【０１４６】
上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機１を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組み合わせが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機（例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、ＲＴ、ＡＴ、ＡＲＴ、ＣＺ（以下、ボーナス等）のうち１以上を搭載するスロット機）にも本発明を適用可能である。
【０１４７】
本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機１に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。
【０１４８】
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。
【０１４９】
なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現（「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現）は、一方が「０％」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「０％」の割合で、他方が「１００％」の割合又は「１００％」未満の割合であることも含む。
【０１５０】
（特徴部２４３ＳＧに関する説明）
次に、本実施の形態の特徴部２４３ＳＧにおける遊技機につき、図８−１〜図８−３１を参照して説明する。
【０１５１】
まず、図８−１は、本実施の形態の特徴部２４３ＳＧにおけるパチンコ遊技機１の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。図８−１及び図８−３に示すように、パチンコ遊技機（遊技機）１は、大別して、縦長の方形枠状に形成された外枠２４３ＳＧ００１ａと、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）２４３ＳＧ００３とから構成されている。遊技盤２には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。また、遊技機用枠２４３ＳＧ００３には、ガラス窓を有するガラス扉枠２４３ＳＧ００３ａが左側辺を中心として遊技機用枠２４３ＳＧ００３の前面を開放する扉開放位置と該前面を閉鎖する扉閉鎖位置との間で回動可能に設けられ、該ガラス扉枠２４３ＳＧ００３ａにより遊技領域を開閉できるようになっており、ガラス扉枠２４３ＳＧ００３ａを閉鎖したときにガラス窓を通して遊技領域を透視できるようになっている。
【０１５２】
また、遊技機用枠２４３ＳＧ００３は、遊技場の店員等が所有する扉キーを図示しない錠前に挿入して解錠することで開放可能となり、店員以外の遊技者等は遊技機用枠２４３ＳＧ００３及びガラス扉枠２４３ＳＧ００３ａを開放することはできないようになっている。
【０１５３】
左遊技領域２４３ＳＧ００２Ｌは、打球操作ハンドル３０の操作によって比較的弱く打ち出された（左打ち）遊技球が流下する遊技領域であり、右遊技領域２４３ＳＧ００２Ｒは、打球操作ハンドル３０の操作によって左遊技領域２４３ＳＧ００２Ｌを流下する遊技球よりも強く打ち出された（右打ち）遊技球が、画像表示装置５の上方経路２４３ＳＧ００２Ｃを通過して流下する遊技領域である。
【０１５４】
また、左遊技領域２４３ＳＧ００２Ｌには、一般入賞口１０が配置されており、右遊技領域２４３ＳＧ００２Ｒには、該右遊技領域２４３ＳＧ００２Ｒの上流方から下流側にかけて、通過ゲート４１、可変入賞球装置６Ｂ、一般入賞口１０、特別可変入賞球装置７が配置されている。つまり、左遊技領域２４３ＳＧ００２Ｌを流下する遊技球は、一般入賞口１０と入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口に入賞可能となっており、右遊技領域２４３ＳＧ００２Ｒを流下する遊技球は、可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口、一般入賞口１０及び特別可変入賞球装置７が形成する大入賞口に入賞可能となっているとともに、通過ゲート４１を通過可能となっている。
【０１５５】
図８−１に示すように、入賞球装置６Ａと可変入賞球装置６Ｂ及び特別可変入賞球装置７の間には、複数の障害釘２４３ＳＧＫ１が配設されている。このため、左遊技領域２４３ＳＧ００２Ｌを流下する遊技球は、第２始動入賞口や大入賞口に入賞不能であるとともに、右遊技領域２４３ＳＧ００２Ｒを流下する遊技球は、第１始動入賞口に入賞不能となっている。
【０１５６】
また、画像表示装置５の表示領域の下部の左右２箇所には、第１保留記憶表示エリア２４３ＳＧ００５Ｄ、第２保留記憶表示エリア２４３ＳＧ００５Ｕが設定されている。第１保留記憶表示エリア２４３ＳＧ００５Ｄ、第２保留記憶表示エリア２４３ＳＧ００５Ｕでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数（特図保留記憶数）を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。
【０１５７】
また、画像表示装置５の上方には、パチンコ遊技機１のタイトルなどが表示され、ロゴパネルＬＥＤ２４３ＳＧ０６１が内蔵されたロゴパネル２４３ＳＧ０１１が設けられている。また、遊技盤２は、透明なアクリル樹脂材など透過性部材からなる盤面板（図示略）と非透過性部材からなるスペーサ部材とから構成されており、該遊技盤２の背面側における画像表示装置５の左右側には、盤裏役物ＬＥＤ２４３ＳＧ０６２が内蔵された盤裏役物２４３ＳＧ０１２Ｌ，２４３ＳＧ０１２Ｒが遊技者側から視認可能に設けられている。
【０１５８】
図８−２及び図８−３に示すように、本実施の形態の特徴部２４３ＳＧにおける主基板１１は、第１部材と第２部材とにより開放可能に構成された基板ケース２４３ＳＧ２０１に収納された状態でパチンコ遊技機１の背面に搭載されている。また、主基板１１には、パチンコ遊技機１の設定値を変更可能な設定値変更状態に切り替えるための錠スイッチ２４３ＳＧ０５１と、設定値変更状態において後述する大当りの当選確率（出玉率）等の設定値を変更するための設定スイッチとして機能する設定切替スイッチ２４３ＳＧ０５２と、遊技機用枠２４３ＳＧ００３の開放を検知する開放センサ２４３ＳＧ０９０と、が設けられている。尚、詳細は後述するが、本実施の形態の特徴部２４３ＳＧにおける設定値変更状態は、遊技場の店員等がパチンコ遊技機１に設定されている設定値を確認可能な状態（設定値確認状態）でもある。
【０１５９】
これら錠スイッチ２４３ＳＧ０５１及び設定切替スイッチ２４３ＳＧ０５２といった遊技者が操作可能な操作部が設けられた設定切替本体部は、主基板１１とともに基板ケース２４３ＳＧ２０１内に収容されており、錠スイッチ２４３ＳＧ０５１及び設定切替スイッチ２４３ＳＧ０５２は、基板ケース２４３ＳＧ２０１を開放しなくても操作可能となるように基板ケース２４３ＳＧ２０１の背面に形成された開口を介して背面側に露出している。
【０１６０】
錠スイッチ２４３ＳＧ０５１及び設定切替スイッチ２４３ＳＧ０５２を有する基板ケース２４３ＳＧ２０１は、パチンコ遊技機１の背面に設けられているため、遊技機用枠２４３ＳＧ００３を閉鎖した状態では操作が極めて困難であり、所定の扉キーを用いて遊技機用枠２４３ＳＧ００３を開放することで操作が可能となる。また、錠スイッチ２４３ＳＧ０５１は、遊技場の店員等が所有する設定キーの操作を要することから、設定キーを所持する店員のみ操作が可能とされている。また、錠スイッチ２４３ＳＧ０５１は、設定キーによって、後述するＯＮとＯＦＦの切替操作を実行可能なスイッチでもある。尚、本実施の形態の特徴部２４３ＳＧでは、扉キーと設定キーとが別個のキーである形態を例示しているが、これらは１のキーにて兼用されていてもよい。
【０１６１】
また、基板ケース２４３ＳＧ２０１には、設定値や後述するベース値を表示可能な表示モニタ２４３ＳＧ０２９が配置されている。該表示モニタ２４３ＳＧ０２９は、主基板１１に接続されているとともに、基板ケース２４３ＳＧ２０１の上部に配置されている。つまり、表示モニタ２４３ＳＧ０２９は、基板ケース２４３ＳＧ２０１における主基板１１を視認する際の正面に配置されている。主基板１１は、遊技機用枠２４３ＳＧ００３を開放していない状態では視認できないので、主基板１１を視認する際の正面とは、遊技機用枠２４３ＳＧ００３を開放した状態における遊技盤２の裏面側を視認する際の正面であり、パチンコ遊技機１の正面とは異なる。ただし、主基板１１を視認する際の正面とパチンコ遊技機１の正面とが共通するようにしてもよい。
【０１６２】
また、図８−１及び図８−２に示すように、本実施の形態の特徴部２４３ＳＧにおけるパチンコ遊技機１の遊技盤２の所定位置（例えば、遊技領域の左下方位置）には、第１特図の可変表示を実行可能な第１特別図柄表示装置２４３ＳＧ００４Ａ、第２特図の可変表示を実行可能な第２特別図柄表示装置２４３ＳＧ００４Ｂ、第１保留記憶数を表示可能な第１保留表示器２４３ＳＧ０２５Ａ、第２保留記憶数を表示可能な第２保留表示器２４３ＳＧ０２５Ｂ、普通図柄の可変表示を実行可能な普通図柄表示器２４３ＳＧ０２０、普図保留記憶数を表示可能な普図保留表示器２４３ＳＧ０２５Ｃ、大当り遊技中に当該大当り遊技のラウンド数（大当り種別）を表示可能なラウンド表示器２４３ＳＧ１３１、高ベース状態（時短状態）や大当り遊技状態等の遊技球を右遊技領域２４３ＳＧ００２Ｒに向けて打ち出す遊技状態において点灯する右打ちランプ２４３ＳＧ１３２、確変状態であるとき点灯する確変ランプ２４３ＳＧ１３３、高ベース状態（時短状態）において点灯する時短ランプ２４３ＳＧ１３４が纏めて配置されている遊技情報表示部２４３ＳＧ２００が設けられている。
【０１６３】
第１特別図柄表示装置２４３ＳＧ００４Ａと第２特別図柄表示装置２４３ＳＧ００４Ｂとは、それぞれ８セグメントのＬＥＤから構成されている。また、第１特別図柄表示装置２４３ＳＧ００４Ａと第２特別図柄表示装置２４３ＳＧ００４Ｂとでは、特別図柄の可変表示結果がはずれや小当りである場合は、共通の組み合わせで該可変表示結果を導出表示可能となっている。
【０１６４】
第１特別図柄の可変表示において該可変表示結果が大当りとなる場合について、第１特別図柄表示装置２４３ＳＧ００４Ａは、大当り種別毎に２種類の大当り図柄（点灯するＬＥＤの組合せ）にて可変表示結果と導出表示可能となっている。また、第２特別図柄の可変表示において該可変表示結果が大当りとなる場合について、第２特別図柄表示装置２４３ＳＧ００４Ｂは、大当り種別毎に２種類の大当り図柄（点灯するＬＥＤの組合せ）にて可変表示結果と導出表示可能となっている。
【０１６５】
尚、本実施の形態の特徴部２４３ＳＧにおいては、第１特別図柄表示装置２４３ＳＧ００４Ａと第２特別図柄表示装置２４３ＳＧ００４Ｂとで導出表示可能な大当り図柄は全て異なっているが、第１特別図柄表示装置２４３ＳＧ００４Ａで導出表示可能な大当り図柄と第２特別図柄表示装置２４３ＳＧ００４Ｂで導出表示可能な大当り図柄は少なくとも一部が重複していてもよい。
【０１６６】
第１保留表示器２４３ＳＧ０２５Ａと第２保留表示器２４３ＳＧ０２５Ｂとは、それぞれ４セグメントのＬＥＤが左右方向に並列して配置されている。これら第１保留表示器２４３ＳＧ０２５Ａと第２保留表示器２４３ＳＧ０２５Ｂとでは、保留記憶数が１個であれば左端部のＬＥＤのみが点灯し、保留記憶数が増加していく毎に左から２番目、左から３番目、左から４番目のＬＥＤが順次点灯する。そして、可変表示が実行される毎に、保留記憶が減少する（消費される）ことに応じて、該可変表示に対応する保留表示器でのＬＥＤが所定のシフト方向（本実施の形態の特徴部２４３ＳＧでは左方向）に向けて消灯していく。
【０１６７】
尚、本実施の形態の特徴部２４３ＳＧでは、第１特図保留記憶と第２特図保留記憶とが両方存在する場合は、第２特図保留記憶にもとづく可変表示が優先して実行される様になっている。このため例えば第１特図保留記憶が１個存在するとともに第２特図保留記憶が２個存在する場合（第１保留表示器２４３ＳＧ０２５Ａの左端部のＬＥＤのみが点灯しているとともに、第２保留表示器２４３ＳＧ２５Ｂの左２個のＬＥＤが点灯している場合）は、第２特図保留記憶にもとづく可変表示の実行によって第２特図保留記憶が０個となった後に、第１特図保留記憶にもとづく可変表示が実行される。
【０１６８】
また、ラウンド表示器２４３ＳＧ１３１は５個のセグメント（ＬＥＤ）から構成されている。尚、本実施の形態の特徴部２４３ＳＧにおける大当り種別としては、５ラウンド大当りである大当りＡ、７ラウンド大当りである大当りＢ、１０ラウンド大当りである大当りＣの計３個の大当り種別が設けられており、これら大当り種別に応じてラウンド表示器２４３ＳＧ１３１を構成するセグメントのうちいずれのセグメントが点灯するかが異なっている。
【０１６９】
主基板１１から演出制御基板１２に向けて伝送される制御信号は、中継基板１５によって中継される。中継基板１５を介して主基板１１から演出制御基板１２に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば画像表示装置５における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ９やロゴパネル２４３ＳＧ０１１、盤裏役物ＬＥＤ２４３ＳＧ０６２の点灯動作などを制御するために用いられるＬＥＤ制御コマンドが含まれている。
【０１７０】
尚、本実施の形態の特徴部２４３ＳＧにおける演出制御基板１２に接続されたランプ制御基板１４には、遊技効果ランプ９に加えて、ロゴパネル２４３ＳＧ０１１や盤裏役物ＬＥＤ２４３ＳＧ０６２が接続されている。
【０１７１】
図８−４（Ａ）は、本実施の形態における特徴部２４３ＳＧで用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を示し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」とされ、ＥＸＴデータの先頭ビットは「０」とされる。尚、図８−４（Ａ）に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが２つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、１であってもよいし、３以上の複数であってもよい。
【０１７２】
図８−４（Ａ）に示す例において、コマンド８００１Ｈは、第１特別図柄表示装置２４３ＳＧ００４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲームにおける可変表示の開始を指定する第１可変表示開始コマンドである。コマンド８００２Ｈは、第２特別図柄表示装置２４３ＳＧ００４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームにおける可変表示の開始を指定する第２可変表示開始コマンドである。コマンド８１ＸＸＨは、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置５における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒで可変表示される飾り図柄などの変動パターン（変動時間）を指定する変動パターン指定コマンドである。ここで、ＸＸＨは不特定の１６進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。尚、変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターンなどに応じて、異なるＥＸＴデータが設定される。
【０１７３】
コマンド８ＣＸＸＨは、可変表示結果通知コマンドであり、特別図柄や飾り図柄などの可変表示結果を指定する演出制御コマンドである。可変表示結果通知コマンドでは、例えば図８−４（Ｂ）に示すように、可変表示結果が「はずれ」であるか「大当り」であるか「小当り」であるかの決定結果（事前決定結果）や、可変表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果（大当り種別決定結果）に応じて、異なるＥＸＴデータが設定される。
【０１７４】
可変表示結果通知コマンドでは、例えば図８−４（Ｂ）に示すように、コマンド８Ｃ００Ｈは、可変表示結果が「はずれ」となる旨の事前決定結果を示す第１可変表示結果指定コマンドである。コマンド８Ｃ０１Ｈは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「大当りＡ」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第２可変表示結果指定コマンドである。コマンド８Ｃ０２Ｈは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「大当りＢ」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第３可変表示結果指定コマンドである。コマンド８Ｃ０３Ｈは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「大当りＣ」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第４可変表示結果指定コマンドである。コマンド８Ｃ０４Ｈは、可変表示結果が「小当り」となる旨の事前決定結果を通知する第５可変表示結果指定コマンドである。
【０１７５】
コマンド８Ｆ００Ｈは、画像表示装置５における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒで飾り図柄の変動停止（確定）を指定する図柄確定コマンドである。コマンド９５ＸＸＨは、パチンコ遊技機１における現在の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドである。遊技状態指定コマンドでは、例えばパチンコ遊技機１における現在の遊技状態に応じて、異なるＥＸＴデータが設定される。具体的な一例として、コマンド９５００Ｈを時短制御が行われない遊技状態（低ベース状態、通常状態）に対応した第１遊技状態指定コマンドとし、コマンド９５０１Ｈを時短制御が行われる遊技状態（高ベース状態、時短状態）に対応した第２遊技状態指定コマンドとする。
【０１７６】
コマンド９６ＸＸＨは、パチンコ遊技機１においてエラー（異常）の発生および発生したエラー（異常）の種別を指定するエラー（異常）指定コマンドである。エラー（異常）指定コマンドでは、例えば、各エラー（異常）に対応するＥＸＴデータが設定されることにより、演出制御基板１２側において、いずれのエラー（異常）の発生が判定されたのかを特定することができ、特定したエラー（異常）の発生が、後述するエラー報知処理によって報知される。
【０１７７】
コマンドＡ０ＸＸＨは、大当り遊技状態または小当り遊技状態の開始を示す演出画像の表示を指定する当り開始指定コマンド（「ファンファーレコマンド」ともいう）である。コマンドＡ１ＸＸＨは、大当り遊技状態または小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態となっている期間であることを通知する大入賞口開放中通知コマンドである。コマンドＡ２ＸＸＨは、大当り遊技状態または小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンドである。コマンドＡ３ＸＸＨは、大当り遊技状態または小当り遊技状態の終了時における演出画像の表示を指定する当り終了指定コマンドである。
【０１７８】
当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、例えば可変表示結果通知コマンドと同様のＥＸＴデータが設定されることなどにより、事前決定結果や大当り種別決定結果に応じて異なるＥＸＴデータが設定されてもよい。あるいは、当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、事前決定結果及び大当り種別決定結果と設定されるＥＸＴデータとの対応関係を、可変表示結果通知コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。大入賞口開放中通知コマンドや大入賞口開放後通知コマンドでは、大当り遊技状態または小当り遊技状態におけるラウンドの実行回数（例えば「１」〜「１５」）に対応して、異なるＥＸＴデータが設定される。
【０１７９】
コマンドＢ１００Ｈは、入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口を通過（進入）した遊技球が第１始動口スイッチ２２Ａにより検出されて始動入賞（第１始動入賞）が発生したことに基づき、第１特別図柄表示装置２４３ＳＧ００４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲームを実行するための第１始動条件が成立したことを通知する第１始動口入賞指定コマンドである。コマンドＢ２００Ｈは、可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球が第２始動口スイッチ２２Ｂにより検出されて始動入賞（第２始動入賞）が発生したことに基づき、第２特別図柄表示装置２４３ＳＧ００４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームを実行するための第２始動条件が成立したことを通知する第２始動口入賞指定コマンドである。
【０１８０】
コマンドＣ１ＸＸＨは、画像表示装置５などにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第１特図保留記憶数を通知する第１保留記憶数通知コマンドである。コマンドＣ２ＸＸＨは、画像表示装置５などにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第２特図保留記憶数を通知する第２保留記憶数通知コマンドである。第１保留記憶数通知コマンドは、例えば第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）して第１始動条件が成立したことに基づいて、第１始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板１１から演出制御基板１２に対して送信される。第２保留記憶数通知コマンドは、例えば第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）して第２始動条件が成立したことに基づいて、第２始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板１１から演出制御基板１２に対して送信される。また、第１保留記憶数通知コマンドや第２保留記憶数通知コマンドは、第１開始条件と第２開始条件のいずれかが成立したとき（保留記憶数が減少したとき）に、特図ゲームの実行が開始されることなどに対応して送信されるようにしてもよい。
【０１８１】
第１保留記憶数通知コマンドや第２保留記憶数通知コマンドに代えて、合計保留記憶数を通知する合計保留記憶数通知コマンドを送信するようにしてもよい。すなわち、合計保留記憶数の増加（または減少）を通知するための合計保留記憶数通知コマンドが用いられてもよい。
【０１８２】
コマンドＣ４ＸＸＨ及びコマンドＣ６ＸＸＨは、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンド（入賞時判定結果指定コマンド）である。このうち、コマンドＣ４ＸＸＨは、入賞時判定結果として、変動表示結果が「大当り」となるか否か及び大当り種別（確変や非確変等）の判定結果を示す図柄指定コマンドである。また、コマンドＣ６ＸＸＨは、入賞時判定結果として、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３が、「非リーチ」、「スーパーリーチ」、「その他」のいずれの変動パターンとなるかの判定結果を示す変動カテゴリコマンドである。
【０１８３】
コマンドＤ０ＸＸＨは、新たに設定された設定値を主基板１１から演出制御基板１２（演出制御用ＣＰＵ１２０）に指定するための設定値指定コマンドである。コマンドＥ１０１Ｈは、パチンコ遊技機１がＲＡＭ１０２の内容をクリアせずに起動したこと（電断復旧したこと、ホットスタートとも言う）を通知するホットスタート通知コマンドである。コマンドＥ１０２Ｈは、パチンコ遊技機１がＲＡＭ１０２の内容をクリアして起動したこと（コールドスタート）を通知するコールドスタート通知コマンドである。
【０１８４】
主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば１チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ（Read Only Memory）１０１と、遊技制御用のワークエリアを提供するＲＡＭ（Random Access Memory）１０２と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うＣＰＵ（Central Processing Unit）１０３と、ＣＰＵ１０３とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１０４と、Ｉ／Ｏ（Input/Output port）１０５と、時刻情報を出力可能なリアルタイムクロック（ＲＴＣ）１０６とを備えて構成される。
【０１８５】
一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ１００では、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から固定データを読み出す固定データ読出動作や、ＣＰＵ１０３がＲＡＭ１０２に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、ＣＰＵ１０３がＲＡＭ１０２に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、ＣＰＵ１０３がＩ／Ｏ１０５を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、ＣＰＵ１０３がＩ／Ｏ１０５を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
【０１８６】
図８−５は、主基板１１の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図８−５に示すように、この実施の形態の特徴部２４３ＳＧでは、主基板１１の側において、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１の他、大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３、普図表示結果判定用の乱数値ＭＲ４、ＭＲ４の初期値決定用の乱数値ＭＲ５のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。尚、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。これらの乱数値ＭＲ１〜ＭＲ５は、ＣＰＵ１０３にて、異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによる更新によってカウントするようにしてもよいし、乱数回路１０４によって更新されてもよい。乱数回路１０４は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００に内蔵されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ１００とは異なる乱数回路チップとして構成されるものであってもよい。こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。
【０１８７】
尚、本実施の形態では各乱数値ＭＲ１〜ＭＲ５をそれぞれ図８−５に示す範囲の値として用いる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら各乱数値ＭＲ１〜ＭＲ５の範囲は、パチンコ遊技機１に設定されている設定値に応じて異ならせてもよい。
【０１８８】
図８−６は、本実施の形態における変動パターンを示している。本実施の形態では、可変表示結果が「はずれ」となる場合のうち、飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、可変表示結果が「大当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。また、可変表示結果が「小当り」となる場合などに対応して、１の変動パターンが予め用意されている。尚、可変表示結果が「はずれ」で飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンは、非リーチ変動パターン（「非リーチはずれ変動パターン」ともいう）と称され、可変表示結果が「はずれ」で飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンは、リーチ変動パターン（「リーチはずれ変動パターン」ともいう）と称される。また、非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、可変表示結果が「はずれ」となる場合に対応したはずれ変動パターンに含まれる。可変表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンは、大当り変動パターンと称される。可変表示結果が「小当り」である場合に対応した変動パターンは、小当り変動パターンと称される。
【０１８９】
大当り変動パターンやリーチ変動パターンには、ノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチα、スーパーリーチβ、スーパーリーチγといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとがある。尚、本実施の形態では、ノーマルリーチ変動パターンを１種類のみしか設けていないが、本発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチと同様に、ノーマルリーチα、ノーマルリーチβ、スーパーリーチγ…のように、複数のノーマルリーチ変動パターンを設けてもよい。また、スーパーリーチ変動パターンでも、スーパーリーチαやスーパーリーチβ、スーパーリーチγに加えてスーパーリーチΔ…といった４以上のスーパーリーチ変動パターンを設けてもよい。
【０１９０】
図８−６に示すように、本実施の形態の特徴部２４３ＳＧにおけるノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチ変動パターンであるスーパーリーチα、スーパーリーチβ、スーパーリーチγよりも短く設定されている。また、本実施の形態におけるスーパーリーチα、スーパーリーチβ、スーパーリーチγといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチβのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンの方が、スーパーリーチαのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンよりも特図変動時間が長く設定され、スーパーリーチγのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンの方が、スーパーリーチαやスーパーリーチβのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンよりも特図変動時間が長く設定されている。
【０１９１】
尚、本実施の形態では、可変表示結果が「大当り」となる大当り期待度は、リーチ変動パターンのうちスーパーリーチγが最も高く、スーパーリーチβ、スーパーリーチα、ノーマルリーチの順に大当り期待度が低くなっているため（大当り期待度；スーパーリーチγ＞スーパーリーチβ、スーパーリーチα、ノーマルリーチ）、ノーマルリーチ変動パターン及びスーパーリーチ変動パターンにおいては変動時間が長いほど大当り期待度が高くなっている。また、スーパーリーチγ、スーパーリーチβ、スーパーリーチαの大当り期待度が全て同じとされていてもよい。
【０１９２】
尚、本実施の形態の特徴部２４３ＳＧにおいては、後述するように、これら変動パターンを、例えば、非リーチの種別や、ノーマルリーチの種別や、スーパーリーチの種別等のように、変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンに属する変動パターンから実行する変動パターンを決定するのではなく、これらの種別を決定することなしに変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３のみを用いて決定するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、たとえば、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３に加えて、変動パターン種別判定用の乱数値を設けて、これら変動パターン種別判定用の乱数値から変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンに属する変動パターンから実行する変動パターンを決定するようにしてもよい。
【０１９３】
また、本実施の形態の特徴部２４３ＳＧでは、図８−６に示すように、変動パターン毎に変動内容（演出内容）が予め決定されている形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、設定されている設定値に応じて同じ変動パターンであっても変動内容（演出内容）が異なるようにしてもよい。例えば、ノーマルリーチはずれの変動パターンＰＡ２−１の場合は、設定されている設定値が１の場合は、ノーマルリーチはずれとなる変動パターンとし、設定されている設定値が２の場合は、擬似連演出を２回実行して非リーチはずれとなる変動パターンとして、設定されている設定値が３の場合は、擬似連演出を３回実行してスーパーリーチはずれとなる変動パターン…等とすればよい。
【０１９４】
遊技制御用マイクロコンピュータ１００では、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から読み出したプログラムを実行し、ＲＡＭ１０２をワークエリアとして用いることで、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための各種の処理が実行される。また、ＣＰＵ１０３は、乱数生成プログラムを実行することで、主基板１１の側において用いられる各種の乱数の全てを生成可能とされている。
【０１９５】
遊技制御用マイクロコンピュータ１００が備えるＲＯＭ１０１には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種のテーブルデータなどが記憶されている。例えば、ＲＯＭ１０１には、ＣＰＵ１０３が各種の判定や決定を行うために用意された、図８−７〜図８−１１などに示す複数の判定テーブルを構成するテーブルデータが記憶されている。また、ＲＯＭ１０１には、ＣＰＵ１０３が主基板１１から各種の制御信号を出力させるために用いられる複数の制御パターンテーブルを構成するテーブルデータや、特別図柄や普通図柄などの可変表示における各図柄の変動態様となる変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルなどが記憶されている。
【０１９６】
ＲＯＭ１０１が記憶する判定テーブルには、例えば図８−７（Ａ）に示す第１特図用表示結果判定テーブル、図８−７（Ｂ）に示す第２特図用表示結果判定テーブル、図８−８（Ａ）に示す大当り種別判定テーブル（第１特別図柄用）、図８−８（Ｂ）に示す大当り種別判定テーブル（第２特別図柄用）の他、大当り変動パターン判定テーブル、小当り変動パターン判定テーブル、はずれ変動パターン判定テーブル、普図表示結果判定テーブル（図示略）、普図変動パターン決定テーブル（図示略）などが含まれている。
【０１９７】
本実施の形態の特徴部２４３ＳＧのパチンコ遊技機１は、設定値に応じて大当りの当選確率（出玉率）が変わる構成とされている。詳しくは、後述する特別図柄プロセス処理の特別図柄通常処理において、設定値に応じた表示結果判定テーブル（当選確率）を用いることにより、大当りの当選確率（出玉率）が変わるようになっている。設定値は１〜６の６段階からなり、６が最も出玉率が高く、６、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど出玉率が低くなる。すなわち、設定値として６が設定されている場合には遊技者にとって最も有利度が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。換言すれば、設定値とは、最も大きい値である６が最も遊技場側にとって不利な値であり、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど遊技場側にとって有利な値となる。
【０１９８】
図８−７（Ａ）及び図８−７（Ｂ）は、表示結果判定テーブルを示す説明図である。表示結果判定テーブルとは、ＲＯＭ１０１に記憶されているデータの集まりであって、ＭＲ１と比較される当り判定値が設定値毎に設定されているテーブルである。本実施の形態の特徴部２４３ＳＧでは、表示結果判定テーブルとして、第１特図と第２特図とで個別の表示結果判定テーブルを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１特図と第２特図とで共通の表示結果判定テーブルを用いるようにしても良い。
【０１９９】
図８−７（Ａ）に示すように、設定値が１であり変動特図が第１特図である場合においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、０〜６５５３５の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値のうち、１０２０〜１２３７までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３０９４までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、１０２０〜１３４６までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３０９４までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。
【０２００】
図８−７（Ｂ）に示すように、設定値が１であり変動特図が第２特図である場合においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、０〜６５５３５の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値のうち、１０２０〜１２３７までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３４２１までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、１０２０〜１３４６までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３４２１までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。
【０２０１】
図８−７（Ａ）に示すように、設定値が２であり変動特図が第１特図である場合においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、０〜６５５３５の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値のうち、１０２０〜１２５３までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３０９４までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、１０２０〜１３８３までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３０９４までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。
【０２０２】
図８−７（Ｂ）に示すように、設定値が２であり変動特図が第２特図である場合においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、０〜６５５３５の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値のうち、１０２０〜１２５３までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３４２１までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、１０２０〜１３８３までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３４２１までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。
【０２０３】
図８−７（Ａ）に示すように、設定値が３であり変動特図が第１特図である場合においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、０〜６５５３５の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値のうち、１０２０〜１２７２までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３０９４までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、１０２０〜１４２９までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３０９４までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。
【０２０４】
図８−７（Ｂ）に示すように、設定値が３であり変動特図が第２特図である場合においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、０〜６５５３５の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値のうち、１０２０〜１２７２までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３４２１までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、１０２０〜１４２９までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３４２１までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。
【０２０５】
図８−７（Ａ）に示すように、設定値が４であり変動特図が第１特図である場合においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、０〜６５５３５の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値のうち、１０２０〜１２９２までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３０９４までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、１０２０〜１４８７までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３０９４までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。
【０２０６】
図８−７（Ｂ）に示すように、設定値が４であり変動特図が第２特図である場合においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、０〜６５５３５の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値のうち、１０２０〜１２９２までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３４２１までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、１０２０〜１４８７までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３４２１までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。
【０２０７】
図８−７（Ａ）に示すように、設定値が５であり変動特図が第１特図である場合においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、０〜６５５３５の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値のうち、１０２０〜１３１７までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３０９４までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、１０２０〜１５５６までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３０９４までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。
【０２０８】
図８−７（Ｂ）に示すように、設定値が５であり変動特図が第２特図である場合においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、０〜６５５３５の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値のうち、１０２０〜１３１７までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３４２１までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、１０２０〜１５５６までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３４２１までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。
【０２０９】
図８−７（Ａ）に示すように、設定値が６であり変動特図が第１特図である場合においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、０〜６５５３５の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値のうち、１０２０〜１３４６までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３０９４までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、１０２０〜１６７４までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３０９４までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。
【０２１０】
図８−７（Ｂ）に示すように、設定値が６であり変動特図が第２特図である場合においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、０〜６５５３５の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値のうち、１０２０〜１３４６までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３４２１までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、１０２０〜１６７４までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３４２１までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。
【０２１１】
以上のように、各表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態が確変状態（高確状態）であるときに、通常状態または時短状態（低確状態）であるときよりも多くの判定値が、「大当り」の特図表示結果に割り当てられている。これにより、パチンコ遊技機１において確変制御が行われる確変状態（高確状態）では、通常状態または時短状態（低確状態）であるときに特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率（本実施の形態の特徴部２４３ＳＧでは、設定値が１の場合は１／３００、設定値が２の場合は１／２８０、設定値が３の場合は１／２６０、設定値が４の場合は１／２４０、設定値が５の場合は１／２２０、設定値が６の場合は１／２００）に比べて、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなる（本実施の形態の特徴部２４３ＳＧでは、設定値が１の場合は１／２００、設定値が２の場合は１／１８０、設定値が３の場合は１／１６０、設定値が４の場合は１／１４０、設定値が５の場合は１／１２０、設定値が６の場合は１／１００）。即ち、各表示結果判定テーブルでは、パチンコ遊技機１における遊技状態が確変状態（高確状態）であるときに、通常状態や時短状態であるときに比べて大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなるように、判定値が大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられている。
【０２１２】
尚、本実施の形態の特徴部２４３ＳＧでは、図８−７に示すように、各設定値に応じて通常状態や時短状態における大当り確率に対する確変状態における大当り確率の倍率がそれぞれ異なる（例えば、設定値１であれば通常状態や時短状態における大当り確率に対する確変状態における大当り確率の倍率は１．５倍であり、設定値２であれば通常状態や時短状態における大当り確率に対する確変状態における大当り確率の倍率は約１．５６倍であり、設定値３であれば通常状態や時短状態における大当り確率に対する確変状態における大当り確率の倍率は１．６２５倍である）ように設定されている形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、各設定値での通常状態や時短状態における大当り確率に対する確変状態における大当り確率の倍率は全て一定（例えば、５倍）に設定してもよい。
【０２１３】
また、各第１特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態や設定値にかかわらず、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が同一値となるように判定値が割り当てられている。具体的には、図８−７（Ａ）に示すように、第１特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態や設定値にかかわらず、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が１／２００に設定されている。
【０２１４】
一方で、各第２特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態や設定値にかかわらず、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が第１特図用表示結果判定テーブルとは異なる同一値となるように判定値が割り当てられている。具体的には、図８−７（Ｂ）に示すように、第２特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態や設定値にかかわらず、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が１／１００に設定されている。
【０２１５】
尚、本実施の形態の特徴部２４３ＳＧでは、設定値にかかわらず特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が同一確率である形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、設定値に応じて特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率を異ならせてもよい。更に、本実施の形態の特徴部２４３ＳＧでは、変動特図に応じて特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が異なる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動特図にかかわらず特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率を同一確率としてもよい。
【０２１６】
ここで、各表示結果判定テーブルにおいて「大当り」や「小当り」に割り当てられている当り判定値の数値範囲に着目すると、遊技状態が通常状態または時短状態の場合における第１特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち１０２０〜１２３７までの範囲が、設定値にかかわらず大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲に設定されている。
【０２１７】
尚、設定値が１の場合は、大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲のみが設定されている（１０２０〜１２３７までが「大当り」に割り当てられている）一方で、設定値２〜設定値６の場合は、該大当り判定値の共通数値範囲から連続するように、１２３８から各設定値に応じた数値範囲が大当り判定値の非共通数値範囲に設定されている。この大当り判定値の非共通数値範囲は、設定値２では１２３８〜１２５３の範囲、設定値３では１２３８〜１２７２の範囲、設定値４では１２３８〜１２９２の範囲、設定値５では１２３８〜１３１７の範囲、設定値６では１２３８〜１３４６の範囲にそれぞれ設定されている。
【０２１８】
つまり、本実施の形態の特徴部２４３ＳＧでは、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第１特図用表示結果判定テーブルにおいては、設定値が１の場合は０〜６５５３５の範囲で値を取り得る当り判定値のうち、共通数値範囲（１０２０〜１２３７）内の数値のみが「大当り」に割り当てられている一方で、設定値が２以上である場合は、大当り判定値のうち、共通数値範囲に非共通数値範囲を加えた範囲内の数値が「大当り」に割り当てられている。更に、非共通数値範囲は、設定値の値が大きくなるに連れて１２３８を基準として増加していく。
【０２１９】
このため、大当り確率は、１０２０を大当り判定値の基準値（大当り基準値）として、設定値が大きくなるに連れて共通数値範囲に連続する非共通数値範囲が増加していくことによって高くなっていく。
【０２２０】
尚、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第１特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち３２７６７〜３３０９４までの範囲が、設定値にかかわらず小当りを判定するための小当り判定値の共通数値範囲に設定されている。ここで設定値が６の場合に注目すると、該設定値が６の場合は、前述したように当り判定値のうち１０２０〜１３４６までが大当り判定値の数値範囲に設定されている一方で、小当り判定値は、前記設定値６の場合の大当り判定値の範囲（１０２０〜１３４６）とは異なる数値範囲において、３２７６７を小当り判定値の基準値（小当り基準値）として、３２７６７〜３３０９４の範囲に設定されているので、小当り判定値の数値範囲が各設定値に応じて変化する大当り判定値の範囲に重複することが防止されている。
【０２２１】
次に、遊技状態が確変状態の場合における第１特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち１０２０〜１３４６までの範囲が、設定値にかかわらず大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲に設定されている。
【０２２２】
尚、設定値が１の場合は、大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲のみが設定されている（１０２０〜１３４６までが「大当り」に割り当てられている）一方で、設定値２〜設定値６の場合は、該大当り判定値の共通数値範囲から連続するように、１３４７から各設定値に応じた数値範囲が大当り判定値の非共通数値範囲に設定されている。この大当り判定値の非共通数値範囲は、設定値２では１３４７〜１３８３の範囲、設定値３では１３４７〜１４２９の範囲、設定値４では１３４７〜１４８７の範囲、設定値５では１３４７〜１５５６の範囲、設定値６では１３４７〜１６７４の範囲にそれぞれ設定されている。
【０２２３】
つまり、本実施の形態の特徴部２４３ＳＧでは、遊技状態が確変状態である場合における第１特図用表示結果判定テーブルにおいては、設定値が１の場合は０〜６５５３５の範囲で値を取り得る当り判定値のうち、共通数値範囲（１０２０〜１３４６）内の数値のみが「大当り」に割り当てられている一方で、設定値が２以上である場合は、大当り判定値のうち、共通数値範囲に非共通数値範囲を加えた範囲内の数値が「大当り」に割り当てられている。更に、非共通数値範囲は、設定値の値が大きくなるに連れて１３４７を基準として増加していく。
【０２２４】
このため、大当り確率は、１０２０を大当り判定値の基準値（大当り基準値）として、設定値が大きくなるに連れて共通数値範囲に連続する非共通数値範囲が増加していくことによって高くなっていく。
【０２２５】
尚、遊技状態が確変状態である場合における第１特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第１特図用表示結果判定テーブルと同じく、当り判定値のうち３２７６７〜３３０９４までの範囲が、設定値にかかわらず小当りを判定するための小当り判定値の共通数値範囲に設定されている。ここで設定値が６の場合に注目すると、該設定値が６の場合は、前述したように当り判定値のうち１０２０〜１６７４までが大当り判定値の数値範囲に設定されている一方で、小当り判定値は、前記設定値６の場合の大当り判定値の範囲（１０２０〜１６７４）とは異なる数値範囲において、３２７６７を小当り判定値の基準値（小当り基準値）として、３２７６７〜３３０９４の範囲に設定されているので、小当り判定値の数値範囲が各設定値に応じて変化する大当り判定値の範囲に重複することが防止されている。
【０２２６】
遊技状態が通常状態または時短状態の場合における第２特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち１０２０〜１２３７までの範囲が、設定値にかかわらず大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲に設定されている。
【０２２７】
尚、設定値が１の場合は、大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲のみが設定されている（１０２０〜１２３７までが「大当り」に割り当てられている）一方で、設定値２〜設定値６の場合は、該大当り判定値の共通数値範囲から連続するように、１２３８から各設定値に応じた数値範囲が大当り判定値の非共通数値範囲に設定されている。この大当り判定値の非共通数値範囲は、設定値２では１２３８〜１２５３の範囲、設定値３では１２３８〜１２７２の範囲、設定値４では１２３８〜１２９２の範囲、設定値５では１２３８〜１３１７の範囲、設定値６では１２３８〜１３４６の範囲にそれぞれ設定されている。
【０２２８】
つまり、本実施の形態の特徴部２４３ＳＧでは、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第２特図用表示結果判定テーブルにおいては、設定値が１の場合は０〜６５５３５の範囲で値を取り得る当り判定値のうち、共通数値範囲（１０２０〜１２３７）内の数値のみが「大当り」に割り当てられている一方で、設定値が２以上である場合は、大当り判定値のうち、共通数値範囲に非共通数値範囲を加えた範囲内の数値が「大当り」に割り当てられている。更に、非共通数値範囲は、設定値の値が大きくなるに連れて１２３８を基準として増加していく。
【０２２９】
このため、大当り確率は、１０２０を大当り判定値の基準値（大当り基準値）として、設定値が大きくなるに連れて共通数値範囲に連続する非共通数値範囲が増加していくことによって高くなっていく。
【０２３０】
尚、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第２特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち３２７６７〜３３４２１までの範囲が、設定値にかかわらず小当りを判定するための小当り判定値の共通数値範囲に設定されている。ここで設定値が６の場合に注目すると、該設定値が６の場合は、前述したように当り判定値のうち１０２０〜１３４６までが大当り判定値の数値範囲に設定されている一方で、小当り判定値は、前記設定値６の場合の大当り判定値の範囲（１０２０〜１３４６）とは異なる数値範囲において、３２７６７を小当り判定値の基準値（小当り基準値）として、３２７６７〜３３４２１の範囲に設定されているので、小当り判定値の数値範囲が各設定値に応じて変化する大当り判定値の範囲に重複することが防止されている。
【０２３１】
次に、遊技状態が確変状態の場合における第２特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち１０２０〜１３４６までの範囲が、設定値にかかわらず大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲に設定されている。
【０２３２】
尚、設定値が１の場合は、大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲のみが設定されている（１０２０〜１３４６までが「大当り」に割り当てられている）一方で、設定値２〜設定値６の場合は、該大当り判定値の共通数値範囲から連続するように、１３４７から各設定値に応じた数値範囲が大当り判定値の非共通数値範囲に設定されている。この大当り判定値の非共通数値範囲は、設定値２では１３４７〜１３８３の範囲、設定値３では１３４７〜１４２９の範囲、設定値４では１３４７〜１４８７の範囲、設定値５では１３４７〜１５５６の範囲、設定値６では１３４７〜１６７４の範囲にそれぞれ設定されている。
【０２３３】
つまり、本実施の形態の特徴部２４３ＳＧでは、遊技状態が確変状態である場合における第２図用表示結果判定テーブルにおいては、設定値が１の場合は０〜６５５３５の範囲で値を取り得る当り判定値のうち、共通数値範囲（１０２０〜１３４６）内の数値のみが「大当り」に割り当てられている一方で、設定値が２以上である場合は、大当り判定値のうち、共通数値範囲に非共通数値範囲を加えた範囲内の数値が「大当り」に割り当てられている。更に、非共通数値範囲は、設定値の値が大きくなるに連れて１３４７を基準として増加していく。
【０２３４】
このため、大当り確率は、１０２０を大当り判定値の基準値（大当り基準値）として、設定値が大きくなるに連れて共通数値範囲に連続する非共通数値範囲が増加していくことによって高くなっていく。
【０２３５】
尚、遊技状態が確変状態である場合における第２特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第２特図用表示結果判定テーブルと同じく、当り判定値のうち３２７６７〜３３４２１までの範囲が、設定値にかかわらず小当りを判定するための小当り判定値の共通数値範囲に設定されている。ここで設定値が６の場合に注目すると、該設定値が６の場合は、前述したように当り判定値のうち１０２０〜１６７４までが大当り判定値の数値範囲に設定されている一方で、小当り判定値は、前記設定値６の場合の大当り判定値の範囲（１０２０〜１６７４）とは異なる数値範囲において、３２７６７を小当り判定値の基準値（小当り基準値）として、３２７６７〜３３４２１の範囲に設定されているので、小当り判定値の数値範囲が各設定値に応じて変化する大当り判定値の範囲に重複することが防止されている。
【０２３６】
以上、本実施の形態の特徴部２４３ＳＧにおいては、各表示結果判定テーブルにおいて、遊技状態及び設定値にかかわらず、当り判定値の１０２０を基準として共通数値範囲または共通数値範囲と非共通数値範囲とからなる連続した１の数値範囲内に含まれる判定値を大当り判定値の数値範囲とするとともに、遊技状態及び設定値にかかわらず、当り判定値の３２７６７を基準として連続した１の数値範囲（共通数値範囲）内に含まれる判定値を小当り判定値の数値範囲として可変表示結果を判定するようになっている。
【０２３７】
更に、これら各表示結果判定テーブルにおいては、変動特図が同一である場合は、遊技状態にかかわらず小当り判定値の数値範囲は同一（小当り判定値の数値範囲に含まれる判定値数が同一）である。また、変動特図が第１特図であるか第２特図であるかに応じて小当り判定値の数値範囲に含まれる判定値数が異なる（第１特図用表示結果判定テーブルにおける小当り判定値の数値範囲に含まれる判定値数は３２８個であるのに対して、第２特図用表示結果判定テーブルにおける小当り判定値の数値範囲に含まれる判定値数は６５５個と約２倍である）一方で、小当り判定値の数値範囲自体は、３２７６７を基準値（小当り基準値）として設定されている。
【０２３８】
更に、前述したように、各遊技状態においては、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が１の場合が最も特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が低く、設定値の値が大きくなるほど特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなるように判定値が割り当てられている（大当り確率：設定値６＞設定値５＞設定値４＞設定値３＞設定値２＞設定値１）。
【０２３９】
つまり、ＣＰＵ１０３は、その時点で設定されている設定値に対応する表示結果判定テーブルを参照して、ＭＲ１の値が大当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り（大当りＡ〜大当りＣ）とすることを決定する。また、ＭＲ１が小当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りとすることを決定する。すなわち、設定値に応じた確率で大当り及び小当りの当選を決定する。尚、図８−７に示す「確率」は、大当りになる確率（割合）並びに小当りになる確率（割合）を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に制御するか否か決定するということであるが、第１特別図柄表示装置２４３ＳＧ００４Ａまたは第２特別図柄表示装置２４３ＳＧ００４Ｂにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に制御するか否か決定するということであるが、第１特別図柄表示装置２４３ＳＧ００４Ａまたは第２特別図柄表示装置２４３ＳＧ００４Ｂにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。
【０２４０】
尚、本実施の形態の特徴部２４３ＳＧでは、パチンコ遊技機１に設定可能な設定値として１〜６の計６個の設定値を設けているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機１に設定可能な設定値は、５個以下や７個以上であってもよい。
【０２４１】
図８−８（Ａ）及び図８−８（Ｂ）は、ＲＯＭ１０１に記憶されている大当り種別判定テーブル（第１特別図柄用）、大当り種別判定テーブル（第２特別図柄用）を示す説明図である。このうち、図８−８（Ａ）は、遊技球が第１始動入賞口に入賞したことに基づく保留記憶を用いて（すなわち、第１特別図柄の可変表示が行われるとき）大当り種別を決定する場合のテーブルである。また、図８−８（Ｂ）は、遊技球が第２始動入賞口に入賞したことに基づく保留記憶を用いて（すなわち、第２特別図柄の可変表示が行われるとき）大当り種別を決定する場合のテーブルである。
【０２４２】
大当り種別判定テーブルは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、当り種別判定用の乱数（ＭＲ２）に基づいて、大当りの種別を大当りＡ〜大当りＣのうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。
【０２４３】
ここで、本実施の形態の特徴部２４３ＳＧにおける大当り種別について、図８−９を用いて説明する。本実施の形態の特徴部２４３ＳＧでは、大当り種別として、大当り遊技状態の終了後において時短制御のみが実行されて低確高ベース状態に移行する大当りＡ（非確変大当りともいう）と、大当り遊技の終了後において高確制御と時短制御とが実行されて高確高ベース状態に移行する大当りＢや大当りＣ（確変大当りともいう）が設定されている。
【０２４４】
「大当りＡ」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態に変化させるラウンドが５回（いわゆる５ラウンド）、繰り返し実行される通常開放大当りであり、「大当りＢ」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態に変化させるラウンドが７回（いわゆる７ラウンド）、繰り返し実行される通常開放大当りである。更に、「大当りＣ」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態に変化させるラウンドが１０回（いわゆる１０ラウンド）、繰り返し実行される通常開放大当りである。
【０２４５】
「大当りＡ」による大当り遊技状態の終了後において実行される時短制御は、所定回数（本実施の形態の特徴部２４３ＳＧでは１００回）の特図ゲームが実行されること、或いは該所定回数の特図ゲームが実行される前に大当り遊技状態となることにより終了する。
【０２４６】
一方、大当りＢや大当りＣの大当り遊技状態の終了後において実行される高確制御と時短制御は、該大当り遊技状態の終了後において再度大当りが発生するまで継続して実行される。よって、再度発生した大当りが大当りＢや大当りＣである場合には、大当り遊技状態の終了後に再度、高確制御と時短制御が実行されるので、大当り遊技状態が通常状態を介することなく連続的に発生する、いわゆる連荘状態となる。
【０２４７】
尚、本実施の形態の特徴部２４３ＳＧにおいては、大当り種別として大当りＡ〜大当りＣの３種類を設ける形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当り種別は２種類以下、または４種類以上設けてもよい。
【０２４８】
また、図８−８（Ａ）に示すように、大当り種別判定テーブル（第１特別図柄用）においては、ＭＲ２の判定値の範囲０〜２９９のうち、０〜９９までが大当りＡに割り当てられており、１００〜２４９までが大当りＢに割り当てられており、２５０〜２９９までが大当りＣに割り当てられている。一方で、図８−８（Ｂ）に示すように、大当り種別判定テーブル（第２特別図柄用）においては、ＭＲ２の判定値の範囲０〜２９９のうち、０〜９９までが大当りＡに割り当てられており、１００〜１９９までが大当りＢに割り当てられており、２００〜２９９までが大当りＣに割り当てられている。つまり、本実施の形態の特徴部２４３ＳＧでは、遊技球が入賞した入賞口が第１始動入賞口であるか第２始動入賞口であるかに応じて大当り種別の決定割合が異なっている一方で、パチンコ遊技機１に設定されている設定値にかかわらず共通の割合にて大当り種別を決定するようになっている。
【０２４９】
尚、本実施の形態の特徴部２４３ＳＧでは、大当り種別を大当り種別判定用の乱数値であるＭＲ２を用いて決定しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当り種別は、特図表示結果判定用の乱数値であるＭＲ１を用いて決定してもよい。
【０２５０】
また、ＲＯＭ１０１には、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３に基づいて変動パターンを決定するための変動パターン判定テーブルも記憶されており、変動パターンを、事前決定結果に応じて前述した複数種類のうちのいずれかの変動パターンに決定する。
【０２５１】
具体的には、変動パターン判定テーブルとしては、可変表示結果を「大当り」にすることが事前決定されたときに使用される大当り用変動パターン判定テーブルと、可変表示結果を「小当り」にすることが事前決定されたときに使用される大当り用変動パターン判定テーブルと、可変表示結果を「はずれ」にすることが事前決定されたときに使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルとが予め用意されている。
【０２５２】
大当り用変動パターン判定テーブルにおいては、ノーマルリーチ大当りの変動パターン（ＰＢ１−１）、スーパーリーチα大当りの変動パターン（ＰＢ１−２）、スーパーリーチβ大当りの変動パターン（ＰＢ１−３）、スーパーリーチγ大当りの変動パターン（ＰＢ１−４）の各変動パターンに対して、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。
【０２５３】
図８−１０（Ａ）及び図８−１０（Ｂ）に示すように、大当り用変動パターン判定テーブルとしては、大当り種別が大当りＡである場合に使用される大当り用変動パターン判定テーブル（大当りＡ用）と、大当り種別が大当りＢ、大当りＣ用である場合に使用される大当り用変動パターン判定テーブル（大当りＢ、大当りＣ用）が予め用意されており、これら大当り用変動パターン判定テーブル（大当りＡ用）と大当り用変動パターン判定テーブル（大当りＢ、大当りＣ用）には、ノーマルリーチ大当りの変動パターン（ＰＢ１−１）、スーパーリーチα大当りの変動パターン（ＰＢ１−２）、スーパーリーチβ大当りの変動パターン（ＰＢ１−３）、スーパーリーチγ大当りの変動パターン（ＰＢ１−４）の各変動パターンに対して、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。
【０２５４】
図８−１０（Ａ）に示すように、大当り用変動パターン判定テーブル（大当りＡ用）においては、ＭＲ３の判定値の範囲１〜９９７のうち、１〜４００までがノーマルリーチ大当りの変動パターン（ＰＢ１−１）に割り当てられており、４０１〜８５０までがスーパーリーチα大当りの変動パターン（ＰＢ１−２）に割り当てられており、８５１〜９５０までがスーパーリーチβ大当りの変動パターン（ＰＢ１−３）に割り当てられており、９５１〜９９７までがスーパーリーチγ大当りの変動パターン（ＰＢ１−４）に割り当てられている。
【０２５５】
図８−１０（Ｂ）に示すように、大当り用変動パターン判定テーブル（大当りＢ、大当りＣ用）においては、ＭＲ３の判定値の範囲１〜９９７のうち、１〜２００までがノーマルリーチ大当りの変動パターン（ＰＢ１−１）に割り当てられており、２０１〜５５０までがスーパーリーチα大当りの変動パターン（ＰＢ１−２）に割り当てられており、５５１〜７５０までがスーパーリーチβ大当りの変動パターン（ＰＢ１−３）に割り当てられており、７５１〜９９７までがスーパーリーチγ大当りの変動パターン（ＰＢ１−４）に割り当てられている。
【０２５６】
また、小当り用変動パターン判定テーブルにおいては、小当りの変動パターン（ＰＣ１−１）の変動パターンに対して、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。具体的には、図８−１０（Ｃ）に示すように、小当り用変動パターン判定テーブルにおいては、ＭＲ３の判定値の範囲０〜９９７のうち、０〜９９７までが小当りの変動パターン（ＰＣ１−１）に割り当てられている。尚、本実施の形態の特徴部２４３ＳＧにおける小当りの変動パターンとしてはＰＣ１−１のみが設けられているが、本発明はこれに限定されるものではなく、小当りの変動パターンとしては２以上の変動パターンを設けてもよい。
【０２５７】
また、はずれ用変動パターン判定テーブルには、遊技状態が時短制御の実施されていない低ベース状態において保留記憶数が１個以下である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルＡと、低ベース状態において合計保留記憶数が２〜４個である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルＢと、低ベース状態において合計保留記憶数が５〜８個である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルＣと、遊技状態が時短制御の実施されている高ベース状態である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルＤとが予め用意されている。
【０２５８】
はずれ用変動パターン判定テーブルＡにおいては、短縮なしの非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−１）、ノーマルリーチはずれの変動パターン（ＰＡ２−１）、スーパーリーチαはずれの変動パターン（ＰＡ２−２）、スーパーリーチβはずれの変動パターン（ＰＡ２−３）、スーパーリーチγはずれの変動パターン（ＰＡ２−４）に対して変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。
【０２５９】
図８−１１（Ａ）に示すように、はずれ用変動パターン判定テーブルＡ（低ベース中合算保留記憶数１個以下用）においては、ＭＲ３の判定値の範囲１〜９９７のうち、１〜４５０までが非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−１）に割り当てられており、４５１〜７００までがノーマルリーチはずれの変動パターン（ＰＡ２−１）に割り当てられており、７０１〜９００までがスーパーリーチαはずれの変動パターン（ＰＡ２−２）に割り当てられ、９０１〜９６０までがスーパーリーチβはずれの変動パターン（ＰＡ２−３）に割り当てられ、９６１〜９９７までがスーパーリーチγはずれの変動パターン（ＰＡ２−４）に割り当てられている。
【０２６０】
また、はずれ用変動パターン判定テーブルＢにおいては、合計保留記憶数が２〜４個に対応する短縮の非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−２）、ノーマルリーチはずれの変動パターン（ＰＡ２−１）、スーパーリーチαはずれの変動パターン（ＰＡ２−２）、スーパーリーチβはずれの変動パターン（ＰＡ２−３）、スーパーリーチγはずれの変動パターン（ＰＡ２−４）に対して変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。
【０２６１】
図８−１１（Ｂ）に示すように、はずれ用変動パターン判定テーブルＢ（低ベース中合算保留記憶数２〜４個用）においては、ＭＲ３の判定値の範囲１〜９９７のうち、１〜５００までが非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−２）に割り当てられており、５０１〜７００までがノーマルリーチはずれの変動パターン（ＰＡ２−１）に割り当てられており、７０１〜９００までがスーパーリーチαはずれの変動パターン（ＰＡ２−２）に割り当てられ、９０１〜９６０までがスーパーリーチβはずれの変動パターン（ＰＡ２−３）に割り当てられ、９６１〜９９７までがスーパーリーチγはずれの変動パターン（ＰＡ２−４）に割り当てられている。
【０２６２】
また、はずれ用変動パターン判定テーブルＣにおいては、合計保留記憶数が５〜８個に対応する短縮の非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−３）、ノーマルリーチはずれの変動パターン（ＰＡ２−１）、スーパーリーチαはずれの変動パターン（ＰＡ２−２）、スーパーリーチβはずれの変動パターン（ＰＡ２−３）、スーパーリーチγはずれの変動パターン（ＰＡ２−４）に対して変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。
【０２６３】
図８−１１（Ｃ）に示すように、はずれ用変動パターン判定テーブルＣ（低ベース中合算保留記憶数５個以上用）においては、ＭＲ３の判定値の範囲１〜９９７のうち、１〜５５０までが非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−３）に割り当てられており、５５１〜７００までがノーマルリーチはずれの変動パターン（ＰＡ２−１）に割り当てられており、７０１〜９００までがスーパーリーチαはずれの変動パターン（ＰＡ２−２）に割り当てられ、９０１〜９６０までがスーパーリーチβはずれの変動パターン（ＰＡ２−３）に割り当てられ、９６１〜９９７までがスーパーリーチγはずれの変動パターン（ＰＡ２−４）に割り当てられている。
【０２６４】
また、はずれ用変動パターン判定テーブルＤにおいては、時短制御中に対応する短縮の非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−４）、ノーマルリーチはずれの変動パターン（ＰＡ２−１）、スーパーリーチαはずれの変動パターン（ＰＡ２−２）、スーパーリーチβはずれの変動パターン（ＰＡ２−３）、スーパーリーチγはずれの変動パターン（ＰＡ２−４）に対して変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。
【０２６５】
図８−１１（Ｄ）に示すように、はずれ用変動パターン判定テーブルＤ（高ベース中用）においては、ＭＲ３の判定値の範囲１〜９９７のうち、１〜５５０までが非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−４）に割り当てられており、５５１〜７００までがノーマルリーチはずれの変動パターン（ＰＡ２−１）に割り当てられており、７０１〜９００までがスーパーリーチαはずれの変動パターン（ＰＡ２−２）に割り当てられ、９０１〜９６０までがスーパーリーチβはずれの変動パターン（ＰＡ２−３）に割り当てられ、９６１〜９９７までがスーパーリーチγはずれの変動パターン（ＰＡ２−４）に割り当てられている。
【０２６６】
このように、はずれ用変動パターン判定テーブルＡ〜Ｄを用いる場合、非リーチ変動パターンやノーマルリーチ変動パターンを決定する割合は、スーパーリーチ変動パターンを決定する割合よりも高設定されている。また、はずれ用変動パターン判定テーブルＡ〜Ｄを用いる場合は、変動パターン判定テーブルにかかわらず判定値のうち７０１〜９００までがスーパーリーチαはずれの変動パターン、９０１〜９６０までがスーパーリーチβはずれの変動パターン、９６１〜９９７までがスーパーリーチγはずれの変動パターンにそれぞれ割り当てられている、つまり、可変表示結果がはずれである場合は、スーパーリーチの変動パターンを共通の決定割合で決定するので、スーパーリーチの変動パターンによる可変表示が実行されないことにより演出効果が低下してしまうことを防ぐことができる。
【０２６７】
尚、本実施の形態の特徴部２４３ＳＧにおいては、はずれ用変動パターンとしてスーパーリーチαはずれの変動パターンの決定割合とスーパーリーチβはずれの変動パターンの決定割合とスーパーリーチγはずれの変動パターンの決定割合とが各設定値間にて完全に同一の形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらスーパーリーチαはずれの変動パターンの決定割合とスーパーリーチβはずれの変動パターンの決定割合とスーパーリーチαはずれの変動パターンの決定割合とは、各設定値間において僅差（例えば、１％程度）で異なっていてもよい。
【０２６８】
尚、本実施の形態の特徴部２４３ＳＧでは、可変表示結果がはずれである場合は、スーパーリーチの変動パターンの決定割合が同一である形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、可変表示結果がはずれである場合は、非リーチ、ノーマルリーチ、スーパーリーチの全ての変動パターンの決定割合が同一であってもよいし、また、非リーチとノーマルリーチとのいずれかの変動パターンの決定割合のみが同一であってもよい。
【０２６９】
尚、短縮なしの非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−１）よりも非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−２）の方が変動時間は短く、さらに、変動パターン（ＰＡ１−２）よりも非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−３）の方が変動時間は短い（図８−６参照）。よって、保留記憶数が増加した場合には、変動時間が短い非リーチはずれの変動パターンが決定されることにより、保留記憶が消化されやすくなって、保留記憶数が上限数である４に達しているときに始動入賞することで、保留記憶がなされない無駄な始動入賞が発生し難くなるようになるとともに、保留記憶数が減少した場合には、変動時間が長い短縮なしの非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−１）が決定されることによって、可変表示の時間が長くなることにより、可変表示が実行されないことによる遊技の興趣低下を防ぐことができるようになる。
【０２７０】
また、本実施の形態の特徴部２４３ＳＧでは、図８−１１（Ａ）〜図８−１１（Ｃ）に示すように、合算保留記憶数に応じて異なるはずれ用変動パターン判定テーブルを用いて変動パターンを決定する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動対象の特別図柄における保留記憶数（例えば、第１特別図柄の可変表示を実行する場合は第１特別図柄の保留記憶数、第２特別図柄の可変表示を実行する場合は第２特別図柄の保留記憶数）に応じて異なるはずれ用変動パターン判定テーブルを用いて変動パターンを決定してもよい。
【０２７１】
また、本実施の形態の特徴部２４３ＳＧでは、決定した変動パターン毎にリーチ演出を実行するか否かといずれのリーチ演出を実行するかが１対１で対応付いている形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出制御用ＣＰＵ１２０が、変動パターンの特図変動時間や可変表示結果等にもとづいてリーチ演出を実行するか否かや、いずれのリーチ演出を実行するかを抽選して決定してもよい。
【０２７２】
図８−１に示す遊技制御用マイクロコンピュータ１００が備えるＲＡＭ１０２は、その一部または全部が所定の電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップＲＡＭであればよい。すなわち、パチンコ遊技機１に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ１０２の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ（特図プロセスフラグなど）と未払出賞球数を示すデータとは、バックアップＲＡＭに保存されるようにすればよい。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。
【０２７３】
次に、本実施の形態の特徴部２４３ＳＧにおける表示モニタ２４３ＳＧ０２９の表示について簡単に説明する。表示モニタ２４３ＳＧ０２９は、特に図示はしないが、第１表示部２４３ＳＧ０２９Ａ、第２表示部２４３ＳＧ０２９Ｂ、第３表示部２４３ＳＧ０２９Ｃ、第４表示部２４３ＳＧ０２９Ｄを備えている。第１表示部２４３ＳＧ０２９Ａ〜第５表示部２４３ＳＧ２９Ｅは、いずれも「８」の字を描く７つのセグメントによって構成される７セグメントと、７セグメントの右側方下部に配置されたドットによって構成されている。これらの第１表示部２４３ＳＧ０２９Ａ〜第５表示部２４３ＳＧ２９Ｅは、それぞれ種々の色、例えば赤色、青色、緑色、黄色、白色等で点灯、点滅可能とされている。また、これらの色を極短周期で変化させながら異なる色やいわゆるレインボーで表示させることも可能である。
【０２７４】
尚、本実施の形態の特徴部２４３ＳＧにおける表示モニタ２４３ＳＧ０２９の表示制御は、パチンコ遊技機１の試験時においてＲＯＭ１０１やＲＡＭ１０２の全領域における試験対象外の領域を用いて実行されるようになっている。
【０２７５】
表示モニタ２４３ＳＧ０２９には、全遊技状態のアウト６０００球毎の通常状態（低確低ベース状態）で算出されたベース値（計測中のリアルタイム値）であるベースＬと、全遊技状態における１回目のアウト６０００球毎の通常状態（低確低ベース状態）で算出されたベース値であるベース１と、全遊技状態における２回目のアウト６０００球毎の通常状態（低確低ベース状態）で算出されたベース値であるベース２と、全遊技状態における３回目のアウト６０００球毎の通常状態（低確低ベース状態）で算出されたベース値であるベース３と、を表示可能となっている。ベースＬ、ベース１、ベース２、ベース３は、百分率にて表示モニタ２４３ＳＧ０２９に表示される。
【０２７６】
実際に表示モニタ２４３ＳＧ０２９にてベースＬを表示する場合は、該ベースＬの略記である「ｂＬ．」を表示するために第１表示部２４３ＳＧ０２９Ａに「ｂ」、第２表示部２４３ＳＧ０２９Ｂに「Ｌ．」が表示されるとともに、算出した値の上位２桁（「００」〜「９９」の値）が第３表示部２４３ＳＧ０２９Ｃと第４表示部２４３ＳＧ０２９Ｄとにおいて表示される。また、表示モニタ２４３ＳＧ０２９にてベース１を表示する場合は、該ベースの略記である「ｂ１．」を表示するために第１表示部２４３ＳＧ０２９Ａに「ｂ」、第２表示部２４３ＳＧ０２９Ｂに「１．」が表示されるとともに、算出した値の上位２桁（「００」〜「９９」の値）が第３表示部２４３ＳＧ０２９Ｃと第４表示部２４３ＳＧ０２９Ｄとにおいて表示される。また、表示モニタ２４３ＳＧ０２９にてベース２を表示する場合は、該ベースの略記である「ｂ２．」を表示するために第１表示部２４３ＳＧ０２９Ａに「ｂ」、第２表示部２４３ＳＧ０２９Ｂに「２．」が表示されるとともに、算出した値の上位２桁（「００」〜「９９」の値）が第３表示部２４３ＳＧ０２９Ｃと第４表示部２４３ＳＧ０２９Ｄとにおいて表示される。また、表示モニタ２４３ＳＧ０２９にてベース３を表示する場合は、該ベースの略記である「ｂ３．」を表示するために第１表示部２４３ＳＧ０２９Ａに「ｂ」、第２表示部２４３ＳＧ０２９Ｂに「３．」が表示されるとともに、算出した値の上位２桁（「００」〜「９９」の値）が第３表示部２４３ＳＧ０２９Ｃと第４表示部２４３ＳＧ０２９Ｄとにおいて表示される。
【０２７７】
本実施の形態の表示モニタ２４３ＳＧ０２９では、主基板１１（ＣＰＵ１０３）の制御によってこれらベースＬ、ベース１、ベース２、ベース３を順次表示する制御を実行するようになっている。例えば、主基板１１は、ベースＬ→ベース１→ベース２→ベース３の順番で表示モニタ２４３ＳＧ０２９の表示を５秒間隔で切り替える制御を実行する。尚、これら表示モニタ２４３ＳＧ０２９における各ベース値の表示は、パチンコ遊技機１に設定されている設定値に応じて表示色が異なるようになっている。具体的には、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が「１」である場合は表示モニタ２４３ＳＧ０２９における各ベース値を白色にて表示し、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が「２」である場合は表示モニタ２４３ＳＧ０２９における各ベース値を青色にて表示し、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が「３」である場合は表示モニタ２４３ＳＧ０２９における各ベース値を黄色にて表示し、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が「４」である場合は表示モニタ２４３ＳＧ０２９における各ベース値を緑色にて表示し、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が「５」である場合は表示モニタ２４３ＳＧ０２９における各ベース値を赤色にて表示し、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が「６」である場合は表示モニタ２４３ＳＧ０２９における各ベース値を紫色にて表示する。このため遊技場の店員等は、ＣＰＵ１０３が後述する設定値変更処理を実行せずとも、表示モニタ２４３ＳＧ０２９の表示色を確認するのみでパチンコ遊技機１に設定されている設定値を特定可能となっている。
【０２７８】
図８−２に示す演出制御基板１２に搭載されたＲＡＭ１２２には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、特に図示はしないが演出制御用データ保持エリア２４３ＳＧ１９０が設けられている。演出制御用データ保持エリア２４３ＳＧ１９０は、演出制御フラグ設定部２４３ＳＧ１９１と、演出制御タイマ設定部２４３ＳＧ１９２と、演出制御カウンタ設定部２４３ＳＧ１９３と、演出制御バッファ設定部２４３ＳＧ１９４とを備えている。
【０２７９】
演出制御フラグ設定部２４３ＳＧ１９１には、例えば画像表示装置５の画面上における演出画像の表示状態などといった演出動作状態や主基板１１から送信された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、演出制御フラグ設定部２４３ＳＧ１９１には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。
【０２８０】
演出制御タイマ設定部２４３ＳＧ１９２には、例えば画像表示装置５の画面上における演出画像の表示動作などといった各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマが設けられている。例えば、演出制御タイマ設定部２４３ＳＧ１９２には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。
【０２８１】
演出制御カウンタ設定部２４３ＳＧ１９３には、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のカウンタが設けられている。例えば、演出制御カウンタ設定部２４３ＳＧ１９３には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。
【０２８２】
演出制御バッファ設定部２４３ＳＧ１９４には、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、演出制御バッファ設定部２４３ＳＧ１９４には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。
【０２８３】
本実施の形態の特徴部２４３ＳＧでは、始動入賞時受信コマンドバッファ２４３ＳＧ１９４Ａを構成するデータが、演出制御バッファ設定部２４３ＳＧ１９４の所定領域に記憶される。始動入賞時受信コマンドバッファ２４３ＳＧ１９４Ａには、第１特図保留記憶の合計保留記憶数の最大値（例えば「４」）に対応した格納領域（バッファ番号「１−１」〜「１−４」に対応した領域）と、変動表示中の第１特図に対応した格納領域（バッファ番号「１−０」に対応した領域）とが設けられている。また、始動入賞時受信コマンドバッファ２４３ＳＧ１９４Ａには、第２特図保留記憶の合計保留記憶数の最大値（例えば「４」）に対応した格納領域（バッファ番号「２−１」〜「２−４」に対応した領域）と、変動表示中の第２特図に対応した格納領域（バッファ番号「２−０」に対応した領域）とが設けられている。第１始動入賞口や第２始動入賞口への始動入賞があったときには、始動口入賞指定コマンド（第１始動口入賞指定コマンドまたは第２始動口入賞指定コマンド）、図柄指定コマンド、変動カテゴリ指定コマンド及び保留記憶数通知コマンド（第１保留記憶数通知コマンドまたは第２保留記憶数通知コマンド）という４つのコマンドが１セットとして、主基板１１から演出制御基板１２へと送信される。始動入賞時受信コマンドバッファ２４３ＳＧ１９４Ａにおける第１特図保留記憶に対応した格納領域と第２特図保留記憶に対応した格納領域は、これらの始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリ指定コマンド、保留記憶数通知コマンドを対応付けて、第１特図保留記憶と第２特図保留記憶とに分けて格納するための格納領域（エントリ）が確保されている。
【０２８４】
これら格納領域（エントリ）の記憶内容は、開始条件が成立して最上位の保留記憶（バッファ番号「１−１」またはバッファ番号「２−１」）の変動表示が開始されるときに、後述するように１つずつ上位にシフトされていくとともに、該開始条件が成立した保留記憶の内容を格納するバッファ番号「１−０」またはバッファ番号「２−０」の記憶内容は、当該変動表示を終了するときに実行される飾り図柄変動停止処理においてクリアされるようになっている。
【０２８５】
更に、本実施の形態の特徴部２４３ＳＧにおける始動入賞時受信コマンドバッファ２４３ＳＧ１９４Ａには、図示しない先読予告設定処理等において保留記憶表示の表示パターン（表示態様）に応じたフラグ値がセットされる保留表示フラグの記憶領域が各格納領域（エントリ）毎に確保されている。
【０２８６】
尚、保留表示フラグには、先読予告設定処理において、保留表示予告演出の実行が決定されなかった場合には、通常の保留記憶表示の表示パターンに対応する「０」が格納されることで、通常の表示態様（例えば、白抜き○）の保留記憶表示が第１保留記憶表示エリア２４３ＳＧ００５Ｄ、第２保留記憶表示エリア２４３ＳＧ００５Ｕに表示され、保留表示予告演出の実行が決定された場合には、通常の表示態様とは異なる特別態様（例えば、四角形（◇）や星（☆））の保留記憶表示の表示パターンに対応する「１」（四角形（◇））または「２」（星（☆））や特殊態様（例えば、青色や赤色のカメラ）の保留記憶表示の表示パターンに対応する「３」（青色のカメラ）または「４」（赤色のカメラ）がセットされることで、通常の表示態様とは異なる態様の保留記憶表示が第１保留記憶表示エリア２４３ＳＧ００５Ｄ、第２保留記憶表示エリア２４３ＳＧ００５Ｕに表示されて、該保留記憶表示に対応する変動表示において、大当りとなる可能性やスーパーリーチとなる可能性、該パチンコ遊技機１に設定されている設定値を示唆する設定示唆演出が実行される可能性が高いことが予告されるようになっている。
【０２８７】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１始動入賞口への始動入賞時には、コマンドを始動入賞時受信コマンドバッファ２４３ＳＧ１９４Ａの第１特図保留記憶に対応する空きエントリにおける先頭（バッファ番号の最も若いエントリ）から格納していき、第２始動入賞口への始動入賞時には、コマンドを始動入賞時受信コマンドバッファ２４３ＳＧ１９４Ａの第２特図保留記憶に対応する空きエントリにおける先頭（バッファ番号の最も若いエントリ）から格納していく。始動入賞時には、始動口入賞指定コマンドから保留記憶数通知コマンドまでが順次送信される。従って、コマンド受信が行われれば、第１特図保留記憶または第２特図保留記憶に対応するバッファ番号の末尾「１」〜「４」のそれぞれに対応する格納領域に、始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリ指定コマンド、保留記憶数通知コマンドの順に格納されていくことになる。
【０２８８】
始動入賞時受信コマンドバッファ２４３ＳＧ１９４Ａに格納されているコマンドは、飾り図柄の変動表示を開始するごとに、直前に終了した変動表示の保留記憶に対応したエントリ（バッファ番号「１−０」または「２−０」のエントリ）に格納されているものが削除されるとともに、該開始する変動表示の保留記憶に対応したエントリ（バッファ番号「１−１」または「２−１」に対応したエントリ）に格納されているものと、該開始する変動表示の保留記憶以降のエントリの記憶内容がシフトされる。例えば、格納状態において第１特図保留記憶の飾り図柄の変動表示が終了した場合には、バッファ番号「０」に格納されている各コマンドが削除され、バッファ番号「１」に格納されている各コマンドがバッファ番号「０」にシフトされるとともに、バッファ番号「２」に対応した領域にて格納されている各コマンドがバッファ番号「１」に対応した領域にシフトされ、バッファ番号「３」、「４」のそれぞれに対応した領域にて格納されている各コマンドが、バッファ番号「２」、「３」に対応した領域にシフトされる。よって、バッファ番号「０」は、その時点において変動表示されている保留記憶に関する各コマンドを格納するための領域（エントリ）となる。
【０２８９】
次に、本実施の形態の特徴部２４３ＳＧにおける遊技制御メイン処理においては、ＲＡＭクリアフラグがセットされている場合には、パチンコ遊技機１に設定されている設定値を変更するための設定値変更処理を実行し、ＲＡＭクリアフラグがセットされていない場合には、パチンコ遊技機１に設定されている設定値を確認するための設定値確認処理を実行可能である。尚、設定値変更処理では、ＣＰＵ１０３は、表示モニタ２４３ＳＧ０２９において現在設定されている設定値の表示を行う。次いで、設定切替スイッチ２４３ＳＧ０５２が操作される毎に表示モニタ２４３ＳＧ０２９における設定値の更新表示を行う。そして、錠スイッチ２４３ＳＧ０５１がＯＦＦとなったことにもとづいて表示モニタ２４３ＳＧ０２９に表示されている設定値をＲＡＭ１０２に更新記憶するとともに、該新たにＲＡＭ１０２に更新記憶された設定値を特定可能な設定値指定コマンドを演出制御用ＣＰＵ１２０に対して出力する。
【０２９０】
また、錠スイッチ２４３ＳＧ０５１がＯＮであり、且つ開放センサ２４３ＳＧ０９０がＯＮである場合、つまり、ＲＡＭ１０２にバックアップデータが存在しない、ＲＡＭ１０２が正常ではない、または、正常な設定値が設定されていないが、遊技場の従業員等の操作により正式な手順によりパチンコ遊技機１を起動した場合（遊技機用枠２４３ＳＧ００３を開放し、錠スイッチ２４３ＳＧ０５１をＯＮとした状態でクリアスイッチを操作しつつパチンコ遊技機１を起動した場合）は、ＲＡＭ１０２に記憶されている設定値をクリアする。
【０２９１】
図８−１２は、演出制御プロセス処理における可変表示中演出処理（Ｓ１７２）を示すフローチャートである。可変表示中演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、プロセスタイマ、変動時間タイマ、変動制御タイマのそれぞれの値を−１する（２４３ＳＧＳ３０１，２４３ＳＧＳ３０２，２４３ＳＧＳ３０３）。尚、特に図示しないが、演出制御用ＣＰＵ１２０は、予告演出開始待ちタイマがセットされている（予告演出を行うことに決定されている）か、または予告演出実行中フラグがセットされている（予告演出の実行中である）場合には、決定された予告演出パターンに基づいて予告演出処理を実行する。
【０２９２】
２４３ＳＧＳ３０６において演出制御用ＣＰＵ１２０は、プロセスタイマがタイマアウトしたか否か確認する。プロセスタイマがタイマアウトしていたら、プロセスデータの切り替えを行う（２４３ＳＧＳ３０７）。即ち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをあらためてスタートさせる（２４３ＳＧＳ３０８）。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、音制御実行データ、操作部制御データ等にもとづいて演出装置（演出用部品）に対する制御状態を変更する（２４３ＳＧＳ３０９ａ）。一方、プロセスタイマがタイマアウトしていない場合は、プロセスタイマに対応するプロセスデータの内容（表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、音制御実行データ、操作部制御データ等）に従って演出装置（演出用部品）の制御を実行する（２４３ＳＧＳ３０９ｂ）。
【０２９３】
次に、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動パターンは大当りスーパーリーチβの変動パターンであるか否かを判定し（２４３ＳＧＳ３１０Ａ）、大当りスーパーリーチβの変動パターンであると判定した場合は（２４３ＳＧＳ３１０Ａ；Ｙ）、後述する第１隠しボタン演出処理を実行した後（２４３ＳＧＳ３１０Ｂ）、２４３ＳＧＳ３１１に進み、大当りスーパーリーチβの変動パターンではないと判定した場合は（２４３ＳＧＳ３１０Ａ；Ｎ）、そのまま２４３ＳＧＳ３１０Ｃに進む。
【０２９４】
２４３ＳＧＳ３１０Ｃにおいては、変動パターンは大当りスーパーリーチγの変動パターンであるか否かを判定し（２４３ＳＧＳ３１０Ｃ）、大当りスーパーリーチγの変動パターンであると判定した場合は（２４３ＳＧＳ３１０Ｃ；Ｙ）、後述する第２隠しボタン演出処理を実行した後（２４３ＳＧＳ３１０Ｄ）、２４３ＳＧＳ３１１に進み、大当りスーパーリーチγの変動パターンではないと判定した場合は（２４３ＳＧＳ３１０Ｃ；Ｎ）、そのまま２４３ＳＧＳ３１１に進む。尚、第１隠しボタン演出処理及び第２隠しボタン演出処理については後述する。
【０２９５】
次に、可変表示制御タイマがタイマアウトしているか否かを確認する（２４３ＳＧＳ３１１）。可変表示制御タイマがタイマアウトしている場合には（２４３ＳＧＳ３１１；Ｙ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、左中右の演出図柄の次表示画面（前回の演出図柄の表示切り替え時点から３０ｍｓ経過後に表示されるべき画面）の画像データを作成し、ＶＲＡＭの所定領域に書き込む（２４３ＳＧＳ３１２）。そのようにして、演出表示装置５において、演出図柄の変動制御が実現される。表示制御部１２３は、設定されている背景画像等の所定領域の画像データと、プロセステーブルに設定されている表示制御実行データにもとづく画像データとを重畳したデータに基づく信号を演出表示装置５に出力する。そのようにして、演出表示装置５において、演出図柄の変動における背景画像、キャラクタ画像及び演出図柄が表示される。また、可変表示制御タイマに所定値を再セットする（２４３ＳＧＳ３１３）。
【０２９６】
また、可変表示制御タイマがタイマアウトしていない場合（２４３ＳＧＳ３１１；Ｎ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、可変表示時間タイマがタイマアウトしているか否か確認する（２４３ＳＧＳ３１４）。可変表示時間タイマがタイマアウトしていれば、演出制御プロセスフラグの値を特図当り待ち処理（Ｓ１７３）に応じた値に更新する（２４３ＳＧＳ３１６）。可変表示時間タイマがタイマアウトしていなくても、図柄確定指定コマンドを受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされていたら（２４３ＳＧＳ３１５；Ｙ）、演出制御プロセスフラグの値を特図当り待ち処理（Ｓ１７３）に応じた値に更新する（２４３ＳＧＳ３１６）。可変表示時間タイマがタイマアウトしていなくても図柄確定指定コマンドを受信したら変動を停止させる制御に移行するので、例えば、基板間でのノイズ等に起因して長い変動時間を示す変動パターン指定コマンドを受信したような場合でも、正規の変動時間経過時（特別図柄の変動終了時）に、演出図柄の変動を終了させることができる。
【０２９７】
尚、演出図柄の変動制御に用いられているプロセステーブルには、演出図柄の変動表示中のプロセスデータが設定されている。つまり、プロセステーブルにおけるプロセスデータ１〜ｎのプロセスタイマ設定値の和は演出図柄の変動時間に相当する。よって、２４３ＳＧＳ３０６の処理において最後のプロセスデータｎのプロセスタイマがタイマアウトしたときには、切り替えるべきプロセスデータ（表示制御実行データやランプ制御実行データ等）はなく、プロセステーブルにもとづく演出図柄の演出制御は終了する。
【０２９８】
図８−１３及び図８−１４は、可変表示中演出処理における第１隠しボタン演出処理（２４３ＳＧＳ３１０Ｂ）を示すフローチャートである。第１隠しボタン演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、後述する第１操作有効期間であることを示す第１操作有効期間中フラグがセットされているか否かを判定し（２４３ＳＧＳ４０１）、第１操作有効期間中フラグがセットされていないと判定した場合は（２４３ＳＧＳ４０１；Ｎ）、後述する第２操作有効期間であることを示す第２操作有効期間中フラグがセットされているか否かを判定し（２４３ＳＧＳ４０２）、第２操作有効期間中フラグがセットされていないと判定した場合は（２４３ＳＧＳ４０２；Ｎ）、後述する第３操作有効期間であることを示す第３操作有効期間中フラグがセットされているか否かを判定する（２４３ＳＧＳ４０３）。
【０２９９】
第３操作有効期間中フラグがセットされていない場合、つまり、第１操作有効期間中フラグ、第２操作有効期間中フラグ、第３操作有効期間中フラグのいずれもセットされていない場合は（２４３ＳＧＳ４０３；Ｎ）、第１操作有効期間の開始タイミングであるか否かを判定する（２４３ＳＧＳ４０４）。第１操作有効期間の開始タイミングであると判定した場合（２４３ＳＧＳ４０４；Ｙ）、操作有効期間タイマに所定値（１００００ｍｓに対応する値）をセットした後（２４３ＳＧＳ４０５）、第１操作有効期間中フラグをセットして（２４３ＳＧＳ４０６）、第１隠しボタン演出処理を終了する。
【０３００】
２４３ＳＧＳ４０４において第１操作有効期間の開始タイミングでないと判定した場合は（２４３ＳＧＳ４０４；Ｎ）、第２操作有効期間の開始タイミングであるか否かを判定する（２４３ＳＧＳ４０７）。第２操作有効期間の開始タイミングであると判定した場合（２４３ＳＧＳ４０７；Ｙ）、操作有効期間タイマに所定値（１００００ｍｓに対応する値）をセットした後（２４３ＳＧＳ４０８）、第２操作有効期間中フラグをセットして（２４３ＳＧＳ４０９）、第１隠しボタン演出処理を終了する。
【０３０１】
２４３ＳＧＳ４０７において第２操作有効期間の開始タイミングでないと判定した場合は（２４３ＳＧＳ４０７；Ｎ）、第３操作有効期間の開始タイミングであるか否かを判定する（２４３ＳＧＳ４１０）。第３操作有効期間の開始タイミングであると判定した場合（２４３ＳＧＳ４１０；Ｙ）、操作有効期間タイマに所定値（１００００ｍｓに対応する値）をセットした後（２４３ＳＧＳ４１１）、第３操作有効期間中フラグをセットして（２４３ＳＧＳ４１２）、第１隠しボタン演出処理を終了する。
【０３０２】
２４３ＳＧＳ４０１において第１操作有効期間中フラグがセットされていると判定した場合は（２４３ＳＧＳ４０１；Ｙ）、操作有効期間タイマを−１した後（２４３ＳＧＳ４１３）、操作有効期間タイマがタイマアウトしたか否かを判定する（２４３ＳＧＳ４１４）。操作有効期間タイマがタイマアウトしていないと判定した場合（２４３ＳＧＳ４１４；Ｎ）、つまり、第１操作有効期間中である場合は、プッシュボタン３１Ｂの操作を検出したか否か、つまり、プッシュセンサ３５Ｂからの検出信号が入力されたか否かを判定し（２４３ＳＧＳ４１５）、プッシュボタン３１Ｂの操作を検出していない場合には（２４３ＳＧＳ４１５；Ｎ）、第１隠しボタン演出処理を終了し、プッシュボタン３１Ｂの操作を検出した場合には（２４３ＳＧＳ４１５；Ｙ）、後述する隠しボタン演出抽選を実行する（２４３ＳＧＳ４１６）。
【０３０３】
次いで、隠しボタン演出抽選に当選したか否かを判定し（２４３ＳＧＳ４１７）、隠しボタン演出抽選に当選したと判定した場合は（２４３ＳＧＳ４１７；Ｙ）、後述する第１報知を開始するとともに（２４３ＳＧＳ４１８）、隠しボタン演出フラグの値を、「０」から第１報知を実行したことを示す「１」にして（２４３ＳＧＳ４１９）、２４３ＳＧＳ４２０に進む。
【０３０４】
操作有効期間タイマがタイマアウトしたと判定した場合（２４３ＳＧＳ４１４；Ｙ）、隠しボタン演出抽選に当選していないと判定した場合（２４３ＳＧＳ４１７；Ｎ）、２４３ＳＧＳ４１９の処理を実行した場合は、操作有効期間タイマをクリアした後（２４３ＳＧＳ４２０）、第１操作有効期間中フラグをクリアして（２４３ＳＧＳ４２１）、第１隠しボタン演出処理を終了する。
【０３０５】
また、２４３ＳＧＳ４０２において第２操作有効期間中フラグがセットされていると判定した場合は（２４３ＳＧＳ４０２；Ｙ）、図８−１４に示すように、操作有効期間タイマを−１した後（２４３ＳＧＳ４３０）、操作有効期間タイマがタイマアウトしたか否かを判定する（２４３ＳＧＳ４３１）。操作有効期間タイマがタイマアウトしていないと判定した場合（２４３ＳＧＳ４３１；Ｎ）、つまり、第２操作有効期間中である場合は、プッシュボタン３１Ｂの操作を検出したか否か、つまり、プッシュセンサ３５Ｂからの検出信号が入力されたか否かを判定し（２４３ＳＧＳ４３２）、プッシュボタン３１Ｂの操作を検出していない場合には（２４３ＳＧＳ４３２；Ｎ）、第１隠しボタン演出処理を終了し、プッシュボタン３１Ｂの操作を検出した場合には（２４３ＳＧＳ４３２；Ｙ）、隠しボタン演出抽選を実行する（２４３ＳＧＳ４３３）。
【０３０６】
次いで、隠しボタン演出抽選に当選したか否かを判定し（２４３ＳＧＳ４３４）、隠しボタン演出抽選に当選したと判定した場合は（２４３ＳＧＳ４３４；Ｙ）、隠しボタン演出フラグは「１」であるか否か、つまり、第１報知は実行済か否かを判定する（２４３ＳＧＳ４３５）。隠しボタン演出フラグは「１」である場合は（２４３ＳＧＳ４３５；Ｙ）、第１報知が実行済であるとして、第２報知を開始した後（２４３ＳＧＳ４３６）、隠しボタン演出フラグの値を、第２報知を実行したことを示す「２」にして（２４３ＳＧＳ４３７）、２４３ＳＧＳ４４０に進む。
【０３０７】
一方、隠しボタン演出フラグは「１」ではない場合は（２４３ＳＧＳ４３５；Ｎ）、第１報知を未だ実行していないとして、第１報知を開始した後（２４３ＳＧＳ４３８）、隠しボタン演出フラグの値を、「０」から第１報知を実行したことを示す「１」にして（２４３ＳＧＳ４３９）、２４３ＳＧＳ４４０に進む。
【０３０８】
操作有効期間タイマがタイマアウトしたと判定した場合（２４３ＳＧＳ４３１；Ｙ）、隠しボタン演出抽選に当選していないと判定した場合（２４３ＳＧＳ４３４；Ｎ）、２４３ＳＧＳ４３７、２４３ＳＧＳ４３９の処理を実行した場合は、操作有効期間タイマをクリアした後（２４３ＳＧＳ４４０）、第２操作有効期間中フラグをクリアして（２４３ＳＧＳ４４１）、第１隠しボタン演出処理を終了する。
【０３０９】
また、２４３ＳＧＳ４０３において第３操作有効期間中フラグがセットされていると判定した場合は（２４３ＳＧＳ４０３；Ｙ）、図８−１４に示すように、操作有効期間タイマを−１した後（２４３ＳＧＳ４５０）、操作有効期間タイマがタイマアウトしたか否かを判定する（２４３ＳＧＳ４５１）。操作有効期間タイマがタイマアウトしていないと判定した場合（２４３ＳＧＳ４５１；Ｎ）、つまり、第３操作有効期間中である場合は、プッシュボタン３１Ｂの操作を検出したか否か、つまり、プッシュセンサ３５Ｂからの検出信号が入力されたか否かを判定し（２４３ＳＧＳ４５２）、プッシュボタン３１Ｂの操作を検出していない場合には（２４３ＳＧＳ４５２；Ｎ）、第１隠しボタン演出処理を終了し、プッシュボタン３１Ｂの操作を検出した場合には（２４３ＳＧＳ４５２；Ｙ）、隠しボタン演出抽選を実行する（２４３ＳＧＳ４５３）。
【０３１０】
次いで、隠しボタン演出抽選に当選したか否かを判定し（２４３ＳＧＳ４５４）、隠しボタン演出抽選に当選したと判定した場合は（２４３ＳＧＳ４５４；Ｙ）、隠しボタン演出フラグは「２」であるか否か、つまり、第２報知は実行済か否かを判定する（２４３ＳＧＳ４５５）。隠しボタン演出フラグは「２」である場合は（２４３ＳＧＳ４５５；Ｙ）、第１報知及び第２報知が実行済であるとして、第３報知を開始した後（２４３ＳＧＳ４５６）、２４３ＳＧＳ４６０に進む。
【０３１１】
一方、隠しボタン演出フラグは「２」ではない場合は（２４３ＳＧＳ４５５；Ｎ）、隠しボタン演出フラグは「１」であるか否か、つまり、第１報知は実行済か否かを判定する（２４３ＳＧＳ４５７）。隠しボタン演出フラグは「１」である場合は（２４３ＳＧＳ４５７；Ｙ）、第１報知は実行済であるとして、第２報知を開始した後（２４３ＳＧＳ４５８）、２４３ＳＧＳ４６０に進む。
【０３１２】
また、隠しボタン演出フラグは「１」でない場合は（２４３ＳＧＳ４５７；Ｎ）、第１報知を未だ実行していないとして、第１報知を開始した後（２４３ＳＧＳ４５９）、２４３ＳＧＳ４６０に進む。
【０３１３】
操作有効期間タイマがタイマアウトしたと判定した場合（２４３ＳＧＳ４５１；Ｙ）、隠しボタン演出抽選に当選していないと判定した場合（２４３ＳＧＳ４５４；Ｎ）、２４３ＳＧＳ４５６、２４３ＳＧＳ４５８、２４３ＳＧＳ４５９の処理を実行した場合は、隠しボタン演出フラグを「０」にして（２４３ＳＧＳ４６０）、操作有効期間タイマをクリアした後（２４３ＳＧＳ４６１）、第３操作有効期間中フラグをクリアし、第１報知、第２報知、第３報知のいずれかを実行している場合はこれらを終了して（２４３ＳＧＳ４６２）、第１隠しボタン演出処理を終了する。
【０３１４】
図８−１５及び図８−１６は、可変表示中演出処理における第２隠しボタン演出処理（２４３ＳＧＳ３１０Ｄ）を示すフローチャートである。第２隠しボタン演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、後述する第１操作有効期間であることを示す第１操作有効期間中フラグがセットされているか否かを判定し（２４３ＳＧＳ５０１）、第１操作有効期間中フラグがセットされていないと判定した場合は（２４３ＳＧＳ５０１；Ｎ）、後述する第２操作有効期間であることを示す第２操作有効期間中フラグがセットされているか否かを判定し（２４３ＳＧＳ５０２）、第２操作有効期間中フラグがセットされていないと判定した場合は（２４３ＳＧＳ５０２；Ｎ）、後述する第３操作有効期間であることを示す第３操作有効期間中フラグがセットされているか否かを判定する（２４３ＳＧＳ５０３）。
【０３１５】
第３操作有効期間中フラグがセットされていない場合、つまり、第１操作有効期間中フラグ、第２操作有効期間中フラグ、第３操作有効期間中フラグのいずれもセットされていない場合は（２４３ＳＧＳ５０３；Ｎ）、第１操作有効期間の開始タイミングであるか否かを判定する（２４３ＳＧＳ５０４）。第１操作有効期間の開始タイミングであると判定した場合（２４３ＳＧＳ５０４；Ｙ）、操作有効期間タイマに所定値（１００００ｍｓに対応する値）をセットした後（２４３ＳＧＳ５０５）、第１操作有効期間中フラグをセットして（２４３ＳＧＳ５０６）、第２隠しボタン演出処理を終了する。
【０３１６】
２４３ＳＧＳ５０４において第１操作有効期間の開始タイミングでないと判定した場合は（２４３ＳＧＳ５０４；Ｎ）、第２操作有効期間の開始タイミングであるか否かを判定する（２４３ＳＧＳ５０７）。第２操作有効期間の開始タイミングであると判定した場合（２４３ＳＧＳ５０７；Ｙ）、操作有効期間タイマに所定値（１００００ｍｓに対応する値）をセットした後（２４３ＳＧＳ５０８）、第２操作有効期間中フラグをセットして（２４３ＳＧＳ５０９）、第２隠しボタン演出処理を終了する。
【０３１７】
２４３ＳＧＳ５０７において第２操作有効期間の開始タイミングでないと判定した場合は（２４３ＳＧＳ５０７；Ｎ）、第３操作有効期間の開始タイミングであるか否かを判定する（２４３ＳＧＳ５１０）。第３操作有効期間の開始タイミングであると判定した場合（２４３ＳＧＳ５１０；Ｙ）、操作有効期間タイマに所定値（１００００ｍｓに対応する値）をセットした後（２４３ＳＧＳ５１１）、第３操作有効期間中フラグをセットして（２４３ＳＧＳ５１２）、第２隠しボタン演出処理を終了する。
【０３１８】
２４３ＳＧＳ５０１において第１操作有効期間中フラグがセットされていると判定した場合は（２４３ＳＧＳ５０１；Ｙ）、操作有効期間タイマを−１した後（２４３ＳＧＳ５１３）、操作有効期間タイマがタイマアウトしたか否かを判定する（２４３ＳＧＳ５１４）。操作有効期間タイマがタイマアウトしていないと判定した場合（２４３ＳＧＳ５１４；Ｎ）、つまり、第１操作有効期間中である場合は、プッシュボタン３１Ｂの操作を検出したか否か、つまり、プッシュセンサ３５Ｂからの検出信号が入力されたか否かを判定し（２４３ＳＧＳ５１５）、プッシュボタン３１Ｂの操作を検出していない場合には（２４３ＳＧＳ５１５；Ｎ）、第２隠しボタン演出処理を終了し、プッシュボタン３１Ｂの操作を検出した場合には（２４３ＳＧＳ５１５；Ｙ）、後述する隠しボタン演出抽選を実行する（２４３ＳＧＳ５１６）。
【０３１９】
次いで、隠しボタン演出抽選に当選したか否かを判定し（２４３ＳＧＳ５１７）、隠しボタン演出抽選に当選したと判定した場合は（２４３ＳＧＳ５１７；Ｙ）、後述する第１報知を開始するとともに（２４３ＳＧＳ５１８）、隠しボタン演出フラグの値を、「０」から第１報知を実行したことを示す「１」にして（２４３ＳＧＳ５１９）、２４３ＳＧＳ５２０に進む。
【０３２０】
操作有効期間タイマがタイマアウトしたと判定した場合（２４３ＳＧＳ５１４；Ｙ）、隠しボタン演出抽選に当選していないと判定した場合（２４３ＳＧＳ５１７；Ｎ）、２４３ＳＧＳ５１９の処理を実行した場合は、操作有効期間タイマをクリアした後（２４３ＳＧＳ５２０）、第１操作有効期間中フラグをクリアして（２４３ＳＧＳ５２１）、第２隠しボタン演出処理を終了する。
【０３２１】
また、２４３ＳＧＳ５０２において第２操作有効期間中フラグがセットされていると判定した場合は（２４３ＳＧＳ５０２；Ｙ）、図８−１６に示すように、操作有効期間タイマを−１した後（２４３ＳＧＳ５３０）、操作有効期間タイマがタイマアウトしたか否かを判定する（２４３ＳＧＳ５３１）。操作有効期間タイマがタイマアウトしていないと判定した場合（２４３ＳＧＳ５３１；Ｎ）、つまり、第２操作有効期間中である場合は、プッシュボタン３１Ｂの操作を検出したか否か、つまり、プッシュセンサ３５Ｂからの検出信号が入力されたか否かを判定し（２４３ＳＧＳ５３２）、プッシュボタン３１Ｂの操作を検出していない場合には（２４３ＳＧＳ５３２；Ｎ）、第２隠しボタン演出処理を終了し、プッシュボタン３１Ｂの操作を検出した場合には（２４３ＳＧＳ５３２；Ｙ）、隠しボタン演出抽選を実行する（２４３ＳＧＳ５３３）。
【０３２２】
次いで、隠しボタン演出抽選に当選したか否かを判定し（２４３ＳＧＳ５３４）、隠しボタン演出抽選に当選したと判定した場合は（２４３ＳＧＳ５３４；Ｙ）、隠しボタン演出フラグは「１」であるか否か、つまり、第１報知は実行済か否かを判定する（２４３ＳＧＳ５３５）。隠しボタン演出フラグは「１」である場合は（２４３ＳＧＳ５３５；Ｙ）、第１報知が実行済であるとして、第２報知を開始した後（２４３ＳＧＳ５３６）、２４３ＳＧＳ５３９に進む。
【０３２３】
一方、隠しボタン演出フラグは「１」ではない場合は（２４３ＳＧＳ５３５；Ｎ）、第１報知を未だ実行していないとして、第１報知とともに第２報知を開始した後（２４３ＳＧＳ５３８）、２４３ＳＧＳ５３９に進む。
【０３２４】
操作有効期間タイマがタイマアウトしたと判定した場合（２４３ＳＧＳ５３１；Ｙ）、隠しボタン演出抽選に当選していないと判定した場合（２４３ＳＧＳ５３４；Ｎ）、２４３ＳＧＳ５３６、２４３ＳＧＳ５３８の処理を実行した場合は、隠しボタン演出フラグの値を、第１報知及び第２報知を実行したことを示す「２」にして（２４３ＳＧＳ５３９）、操作有効期間タイマをクリアした後（２４３ＳＧＳ５４０）、第２操作有効期間中フラグをクリアして（２４３ＳＧＳ５４１）、第２隠しボタン演出処理を終了する。
【０３２５】
また、２４３ＳＧＳ５０３において第３操作有効期間中フラグがセットされていると判定した場合は（２４３ＳＧＳ５０３；Ｙ）、図８−１６に示すように、操作有効期間タイマを−１した後（２４３ＳＧＳ５５０）、操作有効期間タイマがタイマアウトしたか否かを判定する（２４３ＳＧＳ５５１）。操作有効期間タイマがタイマアウトしていないと判定した場合（２４３ＳＧＳ５５１；Ｎ）、つまり、第３操作有効期間中である場合は、プッシュボタン３１Ｂの操作を検出したか否か、つまり、プッシュセンサ３５Ｂからの検出信号が入力されたか否かを判定し（２４３ＳＧＳ５５２）、プッシュボタン３１Ｂの操作を検出していない場合には（２４３ＳＧＳ５５２；Ｎ）、第２隠しボタン演出処理を終了し、プッシュボタン３１Ｂの操作を検出した場合には（２４３ＳＧＳ５５２；Ｙ）、隠しボタン演出抽選を実行する（２４３ＳＧＳ５５３）。
【０３２６】
次いで、隠しボタン演出抽選に当選したか否かを判定し（２４３ＳＧＳ５５４）、隠しボタン演出抽選に当選したと判定した場合は（２４３ＳＧＳ５５４；Ｙ）、隠しボタン演出フラグは「２」であるか否か、つまり、第１報知及び第２報知は実行済か否かを判定する（２４３ＳＧＳ５５５）。隠しボタン演出フラグは「２」である場合は（２４３ＳＧＳ５５５；Ｙ）、第１報知及び第２報知が実行済であるとして、第３報知を開始した後（２４３ＳＧＳ５５６）、２４３ＳＧＳ５６０に進む。
【０３２７】
一方、隠しボタン演出フラグは「２」ではない場合は（２４３ＳＧＳ５５５；Ｎ）、隠しボタン演出フラグは「１」であるか否か、つまり、第１報知は実行済か否かを判定する（２４３ＳＧＳ５５７）。隠しボタン演出フラグは「１」である場合は（２４３ＳＧＳ５５７；Ｙ）、第１報知は実行済であるとして、第２報知とともに第３報知を開始した後（２４３ＳＧＳ５５８）、２４３ＳＧＳ５６０に進む。
【０３２８】
また、隠しボタン演出フラグは「１」でない場合は（２４３ＳＧＳ５５７；Ｎ）、第１報知及び第２報知を未だ実行していないとして、第１報知、第２報知とともに第３報知を開始した後（２４３ＳＧＳ５５９）、２４３ＳＧＳ５６０に進む。
【０３２９】
操作有効期間タイマがタイマアウトしたと判定した場合（２４３ＳＧＳ５５１；Ｙ）、隠しボタン演出抽選に当選していないと判定した場合（２４３ＳＧＳ５５４；Ｎ）、２４３ＳＧＳ５５６、２４３ＳＧＳ５５８、２４３ＳＧＳ５５９の処理を実行した場合は、隠しボタン演出フラグを「０」にして（２４３ＳＧＳ５６０）、操作有効期間タイマをクリアした後（２４３ＳＧＳ５６１）、第３操作有効期間中フラグをクリアし、第１報知、第２報知、第３報知のいずれかを実行している場合はこれらを終了して（２４３ＳＧＳ５６２）、第２隠しボタン演出処理を終了する。
【０３３０】
（隠しボタン演出）
次に、演出制御用ＣＰＵ１２０が実行する隠しボタン演出について、図８−１７〜図８−２１に基づいて説明する。図８−１７は、（Ａ）は隠しボタン演出についての説明図、（Ｂ）は第１隠しボタン演出処理の演出パターンを示す図、（Ｃ）は第２隠しボタン演出処理の演出パターンを示す図である。図８−１８は、（Ａ）は第１隠しボタン演出処理の動作例（パターンＰＴＡ−１）を示す図、（Ｂ）は第１隠しボタン演出処理の動作例（パターンＰＴＡ−５）を示す図である。図８−１９は、（Ａ）は第２隠しボタン演出処理の動作例（パターンＰＴＢ−３）を示す図、（Ｂ）は第１隠しボタン演出処理の動作例（パターンＰＴＢ−７）を示す図である。図８−２０は、（Ａ）は第１操作有効期間にて隠しボタン演出抽選に当選した場合の演出動作例、（Ｂ）は第２操作有効期間にて隠しボタン演出抽選に当選した場合の演出動作例、（Ｃ）は第３操作有効期間にて隠しボタン演出抽選に当選した場合の演出動作例を示す図である。
【０３３１】
本実施の形態における特徴部２４３ＳＧでは、演出制御用ＣＰＵ１２０は、スーパーリーチβ大当りの変動パターン（ＰＢ１−３）またはスーパーリーチγ大当りの変動パターン（ＰＢ１−４）に基づく可変表示が実行される場合、スーパーリーチ演出βやスーパーリーチ演出γを実行するとともに、スーパーリーチ演出βやスーパーリーチ演出γの実行期間において隠しボタン演出を実行可能としている。尚、スーパーリーチβはずれの変動パターン（ＰＡ２−３）またはスーパーリーチγはずれの変動パターン（ＰＡ２−４）に基づく可変表示が実行される場合、スーパーリーチ演出βやスーパーリーチ演出γを実行するが、スーパーリーチ演出βやスーパーリーチ演出γの実行期間において隠しボタン演出は実行しない。
【０３３２】
隠しボタン演出は、スーパーリーチ演出β、γの実行期間中における所定の操作有効期間において遊技者の所定動作（例えば、プッシュボタン３１Ｂ（スティックコントローラ３１Ａでもよい）の操作）を検出したことに基づいて実行され、当該可変表示の表示結果が導出表示されることに伴い制御される大当りに関する情報を報知する演出である。
【０３３３】
但し、隠しボタン演出の実行契機となる遊技者の所定操作を検出可能な操作有効期間が開始されたときに、遊技者に対し操作有効期間に関する情報の報知やプッシュボタン３１Ｂの操作を促す操作促進演出（例えば、図８−２２参照）が行われない。よって、遊技者が操作有効期間中であるか否かを特定することは困難（または不能）であることで、操作有効期間中にプッシュボタン３１Ｂの操作が検出されたことに基づいて隠しボタン演出が実行された場合、遊技者に意外性を与えることができる。
【０３３４】
具体的には、図８−１７（Ａ）に示すように、隠しボタン演出は、画像表示装置５の上方に設けられたロゴパネル２４３ＳＧ０１１が点灯することにより、当該可変表示の表示結果が大当り（大当りＡ〜Ｃのいずれか）となることを示す第１情報を報知する第１報知（図８−２０（Ａ）参照）と、画像表示装置５の左右側に設けられた盤裏役物２４３ＳＧ０１２Ｌ，２４３ＳＧ０１２Ｒが点灯することにより、当該可変表示の表示結果が確率変動大当り（大当りＢまたは大当りＣのいずれか）となることを示す第２情報を報知する第２報知（図８−２０（Ｂ）参照）と、遊技盤２の周囲の遊技機用枠３（ガラス扉枠）に設けられた遊技効果ランプ９がフラッシュ点灯することにより、当該可変表示の表示結果が最大ラウンド数である１０ラウンドの大当り（大当りＣ）となることを示す第３情報を報知する第３報知（図８−２０（Ｃ）参照）と、を有する。言い換えると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、操作有効期間中にプッシュボタン３１Ｂの操作が検出されたことに基づいて、演出態様が異なる複数の演出（例えば、第１報知、第２報知及び第３報知）を実行可能である。
【０３３５】
これら第１報知、第２報知及び第３報知は、全て大当りに関する情報を報知するものであるが、第２報知は、大当りの終了後に確率変動制御が実行される大当りＢまたは大当りＣであることを報知するものであるため、大当りの終了後に確率変動制御が実行されない大当りＡを含む第１報知よりも遊技者にとっての有利度が高い情報を報知する。また、第３報知は、遊技ラウンドが最大の１０ラウンドの大当りＣであることを報知するものであるため、７ラウンド大当りＢを含む第２報知よりも遊技者にとっての有利度が高い情報を報知する。
【０３３６】
このように、第１報知では大当りとなることを示す第１情報が報知され、第２報知では大当りの終了後に確率変動制御が実行されることを示す第２情報が報知され、第３報知では大当りの遊技ラウンド数が最大数となることを示す第３情報が報知される。つまり、これらは全て大当りに関する情報であるが、これら第１情報、第２情報、第３情報のうち第２情報と第３情報とは、第１情報である大当りの有利度（例えば、確率変動制御や最大ラウンド）に関する情報であるため、本実施の形態では、第１報知が実行されずに第２報知や第３報知が実行される（大当りが報知されずに確変や最大ラウンドが報知される）ことがないようにしている。
【０３３７】
尚、本実施の形態では、第３報知では最大ラウンド大当りＣとなる第３情報が報知されるが、最大ラウンドの大当りＣは、大当りの終了後に確率変動制御が実行される確変大当りであることを示す第２情報を含むため、第３情報は第２情報を含み該第２情報よりも大当りの有利度が高い情報（確率変動で、かつ、最大ラウンド数の大当りであることを示す情報）とされている。よって、遊技者は第３報知まで実行されることを期待するようになる。
【０３３８】
また、本実施の形態では、第１報知を行う演出装置と第２報知を行う演出装置と第３報知を行う演出装置とが別個に設けられているため、いずれの報知が行われているかを遊技者が認識しやすくなっている。さらに、飾り図柄の可変表示やスーパーリーチ演出が実行される画像表示装置５とは異なる演出装置を用いて報知を行うため、遊技者の操作によりスーパーリーチ演出β、γに関する演出が実行されたと遊技者が誤認することを抑制できる。
【０３３９】
また、本実施の形態では、第１報知と第２報知と第３報知とで発光する演出装置が異なるので、各々のＬＥＤの点灯態様、つまり、演出態様が異なる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１報知と第２報知と第３報知とのうち少なくともいずれか２つを共通の演出装置にて報知する場合でも、ＬＥＤの発光態様（例えば、発光色や点灯態様など）等を異ならせることにより、各種報知の演出態様を異ならせてもよい。
【０３４０】
また、本実施の形態では、実行可能な第１報知と第２報知と第３報知は、いずれも大当りに関する情報であるため、可変表示結果がはずれとなる、スーパーリーチβはずれの変動パターン（ＰＡ２−３）またはスーパーリーチγはずれの変動パターン（ＰＡ２−４）に基づく可変表示を実行する場合は、スーパーリーチ演出β、γを実行しても、隠しボタン演出は実行しない。
【０３４１】
また、プッシュボタン３１Ｂの操作を有効に受付ける操作有効期間は、可変表示を開始してから該可変表示の表示態様がリーチ態様となった後、スーパーリーチ演出を開始してから終了するまでの期間に設定されている。具体的には、例えば、図８−１８（Ａ）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、スーパーリーチ演出を開始してから１００００ｍｓの第１操作有効期間にわたりプッシュボタン３１Ｂの操作を有効に受付け、その後、３０００ｍｓの操作無効期間を経て１００００ｍｓの第２操作有効期間にわたりプッシュボタン３１Ｂの操作を有効に受付け、その後、３０００ｍｓの操作無効期間を経て１００００ｍｓの第３操作有効期間にわたりプッシュボタン３１Ｂの操作を有効に受付ける。
【０３４２】
尚、本実施の形態では、第１操作有効期間、第２操作有効期間及び第３操作有効期間は全て同長さ（例えば、１００００ｍｓ）とされているが、少なくとも２つの期間の長さを異なるようにしてもよいし、期間長さも上記１００００ｍｓでなくてもよく、種々に変更可能である。また、各操作無効期間は全て同長さ（例えば、３０００ｍｓ）とされているが、２つの期間の長さを異なるようにしてもよいし、期間長さも上記３０００ｍｓでなくてもよく、種々に変更可能である。
【０３４３】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、各操作有効期間においてプッシュボタン３１Ｂの操作が検出された（操作を有効に受付けた）場合、隠しボタン演出である第１報知、第２報知及び第３報知を実行するか否かを決定するための隠しボタン演出抽選を実行し、該隠しボタン演出抽選に当選したときに隠しボタン演出を実行する。つまり、隠しボタン演出の実行条件は、１．各操作有効期間においてプッシュボタン３１Ｂの操作が検出されること、２．隠しボタン演出抽選に当選したことの２つであり、上記１，２双方の条件を満たした場合に隠しボタン演出の実行条件（報知実行条件）が成立し、該実行条件の成立に基づいて隠しボタン演出（第１報知、第２報知及び第３報知のいずれか）が実行される。
【０３４４】
本実施の形態における隠しボタン演出抽選の当選確率は、各操作有効期間で全て同じ所定の確率（例えば、１／２）とされている。尚、当選確率は種々に変更可能であり、３つの期間のうち少なくとも２つの期間の当選確率を異ならせてもよい。また、隠しボタン演出抽選は、隠しボタン演出用の乱数を用いた抽選としてもよいし、他の演出に用いる乱数を共用してもよい。また、隠しボタン演出抽選に当選したことを条件に隠しボタン演出を実行しているが、隠しボタン演出抽選を実行することなく、各操作有効期間においてプッシュボタン３１Ｂの操作が検出されたことにより実行条件が成立するようにしてもよい。
【０３４５】
また、本実施の形態では、各操作有効期間において最初にプッシュボタン３１Ｂの操作が検出されたときに隠しボタン演出抽選を実行し、該隠しボタン演出抽選を１回実行した後は、抽選結果にかかわらず当該操作有効期間において２回以上の隠しボタン演出抽選を実行することはない。つまり、１回目の操作の検出で隠しボタン演出を実行するか否かを決定した後は、２回目以降のプッシュボタン３１Ｂの操作検出を無効とする。
【０３４６】
尚、本実施の形態では、各操作有効期間において１回目のプッシュボタン３１Ｂの操作が検出されたときに隠しボタン演出抽選を実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各操作有効期間における所定回数目のプッシュボタン３１Ｂの操作が検出されたときに隠しボタン演出抽選を実行するようにしてもよい。
【０３４７】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１操作有効期間においてプッシュボタン３１Ｂの操作が検出され、かつ、隠しボタン演出抽選に当選したことに基づいて、第１報知を実行する。また、第１操作有効期間において第１報知を実行した後、第２操作有効期間においてプッシュボタン３１Ｂの操作が検出され、かつ、隠しボタン演出抽選に当選したことに基づいて、第２報知を実行する。また、第１操作有効期間において第１報知を実行し、第２操作有効期間において第２報知を実行した後、第３操作有効期間においてプッシュボタン３１Ｂの操作が検出され、かつ、隠しボタン演出抽選に当選したことに基づいて、第３報知を実行する。
【０３４８】
つまり、第１操作有効期間、第２操作有効期間及び第３操作有効期間の全てにおいてプッシュボタン３１Ｂの操作が検出され、かつ、隠しボタン演出抽選に当選した場合は、第１報知、第２報知、第３報知の全てが実行される一方で、第１操作有効期間、第２操作有効期間及び第３操作有効期間の全てにおいてプッシュボタン３１Ｂの操作が検出されなかった、あるいは操作は検出されたが隠しボタン演出抽選に当選しなかった場合は、第１報知、第２報知、第３報知のいずれも実行されない。
【０３４９】
ここで、第１操作有効期間においてプッシュボタン３１Ｂの操作が検出されなかった、あるいは操作は検出されたが隠しボタン演出抽選に当選しなかった場合は第１報知を実行しないが、例えば、第１報知を実行しないまま第２操作有効期間または第３操作有効期間にてプッシュボタン３１Ｂの操作が検出され、かつ、隠しボタン演出抽選に当選した場合において、第１報知を実行せずに第２報知や第３報知を実行したり、あるいは、第１報知や第２報知を実行しないまま第３操作有効期間にてプッシュボタン３１Ｂの操作が検出され、かつ、隠しボタン演出抽選に当選した場合において、第１報知や第２報知を実行せずに第３報知を実行することが考えられる。
【０３５０】
しかし、本実施の形態では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１操作有効期間や第２操作有効期間において隠しボタン演出の実行条件が成立せずに第１報知や第２報知を実行しなかったときに、その後の第２操作有効期間や第３操作有効期間において隠しボタン演出の実行条件が成立した場合に、未だ実行していない第１操作有効期間に対応する第１報知や第２操作有効期間に対応する第２報知を実行可能とする。
【０３５１】
具体的には、図８−１７（Ｂ）に示すように、スーパーリーチβ大当りの変動パターン（ＰＢ１−３）に基づく可変表示においてスーパーリーチ演出βを実行する場合には、第１報知と第２報知と第３報知の実行タイミングを第１隠しボタン演出処理に基づいて決定し、図８−１７（Ｃ）に示すように、スーパーリーチγ大当りの変動パターン（ＰＢ１−４）に基づく可変表示においてスーパーリーチ演出γを実行する場合には、第１報知と第２報知と第３報知の実行タイミングを第１隠しボタン演出処理とは異なる第２隠しボタン演出処理に基づいて決定する。
【０３５２】
（第１隠しボタン演出処理）
次に、第１隠しボタン演出処理について、図８−１７（Ｂ）に基づいて説明する。第１隠しボタン演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、一の操作有効期間において隠しボタン演出の実行条件が成立せずに隠しボタン演出を実行しなかった場合、その後の操作有効期間において隠しボタン演出の実行条件が成立したときに、未だ実行していない報知を他の報知よりも優先して（シフトして）実行する。
【０３５３】
詳しくは、図８−１７（Ｂ）に基づいて、報知実行条件の成立状況に応じた第１報知、第２報知、第３報知の実行状況のパターンを説明する。尚、以下の説明において「当選」とは、プッシュボタン３１Ｂの操作が検出され、かつ、隠しボタン演出抽選に当選したこと、つまり、報知実行条件が成立したことを示すものとし、「非当選」とは、プッシュボタン３１Ｂの操作が検出されなかった、または隠しボタン演出抽選に当選しなかったこと、つまり、報知実行条件が成立しなかったことを示すものとする。
【０３５４】
まず、パターンＰＴＡ−１は、第１操作有効期間にて当選したことに基づいて第１報知が実行され、第２操作有効期間にて当選したことに基づいて第２報知が実行され、第３操作有効期間にて当選したことに基づいて第３報知が実行されるパターンである。パターンＰＴＡ−２は、第１操作有効期間にて当選したことに基づいて第１報知が実行され、第２操作有効期間にて当選したことに基づいて第２報知が実行され、第３操作有効期間にて非当選のため第３報知が実行されないパターンである。パターンＰＴＡ−３は、第１操作有効期間にて当選したことに基づいて第１報知が実行され、第２操作有効期間にて非当選のため第２報知が実行されず、第３操作有効期間にて当選したことに基づいて第２報知が実行され第３報知が実行されないパターンである。パターンＰＴＡ−４は、第１操作有効期間にて当選したことに基づいて第１報知が実行され、第２操作有効期間にて非当選のため第２報知が実行されず、第３操作有効期間にて非当選のため第２報知も第３報知も実行されないパターンである。パターンＰＴＡ−５は、第１操作有効期間にて非当選のため第１報知が実行されず、第２操作有効期間にて当選したことに基づいて第１報知は実行されるが第２報知は実行されず、第３操作有効期間にて当選したことに基づいて第２報知は実行されるが第３報知は実行されないパターンである。パターンＰＴＡ−６は、第１操作有効期間にて非当選のため第１報知が実行されず、第２操作有効期間にて当選したことに基づいて第１報知は実行されるが第２報知は実行されず、第３操作有効期間にて非当選のため第２報知も第３報知も実行されないパターンである。パターンＰＴＡ−７は、第１操作有効期間にて非当選のため第１報知が実行されず、第２操作有効期間にて非当選のため第１報知も第２報知も実行されず、第３操作有効期間にて当選したことに基づいて第２報知は実行されるが第３報知は実行されないパターンである。パターンＰＴＡ−８は、第１操作有効期間にて非当選のため第１報知は実行されず、第２操作有効期間にて非当選のため第１報知も第２報知も実行されず、第３操作有効期間にて非当選のため第２報知も第３報知も実行されないパターンである。
【０３５５】
このように演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１隠しボタン演出処理においては、第１操作有効期間において第１報知を実行した場合に、第２操作有効期間において報知実行条件が成立したときには第２報知を実行可能であり、第１操作有効期間において第１報知を実行しない場合に、第２有効期間において報知実行条件が成立したときには第１報知を実行可能であり、第１操作有効期間及び第２操作有効期間において第１報知及び第２報知を実行する場合に、第３操作有効期間において報知実行条件が成立したときには第３報知を実行可能であり、第１操作有効期間及び第２操作有効期間において第１報知と第２報知とのうち第１報知を実行する場合に、第３操作有効期間において報知実行条件が成立したときには第２報知を実行可能であり、第１操作有効期間及び第２操作有効期間において第１報知と第２報知とを実行しない場合に、第３操作有効期間において報知実行条件が成立したときには第１報知を実行可能であり、第２操作有効期間において第２報知を実行しない場合に、第３有効期間において報知実行条件が成立したときには第２報知を実行可能である。
【０３５６】
このようにすることで、第１操作有効期間及び第２操作有効期間において第１報知や第２報知が実行されなかった場合でも、その後の操作有効期間において前の操作有効期間に対応する報知が実行されることがあるため、隠しボタン演出の興趣を高めることができる。また、第１報知が実行されないまま第２報知や第３報知が実行されたり、第２報知が実行されないまま第３報知が実行されることがないので、大当りに関する情報を段階的に報知することができる。
【０３５７】
（第２隠しボタン演出処理）
次に、第２隠しボタン演出処理について、図８−１７（Ｃ）に基づいて説明する。第２隠しボタン演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、一の操作有効期間において隠しボタン演出の実行条件が成立せずに隠しボタン演出を実行しなかった場合、その後の操作有効期間において隠しボタン演出の実行条件が成立したときに、未だ実行していない報知と、当該操作有効期間に対応する報知とを実行する。
【０３５８】
詳しくは、図８−１７（Ｃ）に基づいて、報知実行条件の成立状況に応じた第１報知、第２報知、第３報知の実行状況のパターンを説明する。尚、以下の説明において「当選」とは、プッシュボタン３１Ｂの操作が検出され、かつ、隠しボタン演出抽選に当選したこと、つまり、報知実行条件が成立したことを示すものとし、「非当選」とは、プッシュボタン３１Ｂの操作が検出されなかった、または隠しボタン演出抽選に当選しなかったこと、つまり、報知実行条件が成立しなかったことを示すものとする。
【０３５９】
まず、パターンＰＴＢ−１は、第１操作有効期間にて当選したことに基づいて第１報知が実行され、第２操作有効期間にて当選したことに基づいて第２報知が実行され、第３操作有効期間にて当選したことに基づいて第３報知が実行されるパターンである。パターンＰＴＢ−２は、第１操作有効期間にて当選したことに基づいて第１報知が実行され、第２操作有効期間にて当選したことに基づいて第２報知が実行され、第３操作有効期間にて非当選のため第３報知が実行されないパターンである。パターンＰＴＢ−３は、第１操作有効期間にて当選したことに基づいて第１報知が実行され、第２操作有効期間にて非当選のため第２報知が実行されず、第３操作有効期間にて当選したことに基づいて第２報知とともに第３報知が実行されるパターンである。パターンＰＴＢ−４は、第１操作有効期間にて当選したことに基づいて第１報知が実行され、第２操作有効期間にて非当選のため第２報知が実行されず、第３操作有効期間にて非当選のため第２報知も第３報知も実行されないパターンである。パターンＰＴＢ−５は、第１操作有効期間にて非当選のため第１報知が実行されず、第２操作有効期間にて当選したことに基づいて第１報知とともに第２報知が実行され、第３操作有効期間にて当選したことに基づいて第３報知が実行されるパターンである。パターンＰＴＢ−６は、第１操作有効期間にて非当選のため第１報知が実行されず、第２操作有効期間にて当選したことに基づいて第１報知とともに第２報知が実行され、第３操作有効期間にて非当選のため第３報知が実行されないパターンである。パターンＰＴＢ−７は、第１操作有効期間にて非当選のため第１報知が実行されず、第２操作有効期間にて非当選のため第１報知も第２報知も実行されず、第３操作有効期間にて当選したことに基づいて第１報知、第２報知とともに第３報知が実行されるパターンである。パターンＰＴＢ−８は、第１操作有効期間にて非当選のため第１報知は実行されず、第２操作有効期間にて非当選のため第１報知も第２報知も実行されず、第３操作有効期間にて非当選のため第１報知、第２報知及び第３報知のいずれも実行されないパターンである。
【０３６０】
このように演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２隠しボタン演出処理においては、第１操作有効期間において第１報知を実行した場合に、第２操作有効期間において報知実行条件が成立したときには第２報知を実行可能であり、第１操作有効期間において第１報知を実行しない場合に、第２有効期間において報知実行条件が成立したときには第１報知と第２報知を実行可能であり、第１操作有効期間及び第２操作有効期間において第１報知と第２報知とを実行する場合に、第３操作有効期間において報知実行条件が成立したときには第３報知を実行可能であり、第１操作有効期間において第１報知を実行するとともに第２操作有効期間において第２報知を実行しない場合に、第３操作有効期間において報知実行条件が成立したときには第２報知と第３報知とを実行可能であり、第１操作有効期間及び第２操作有効期間において第１報知と第２報知とを実行しない場合に、第３操作有効期間において報知実行条件が成立したときには第１報知と第２報知と第３報知とを実行可能である。
【０３６１】
このようにすることで、第１操作有効期間及び第２操作有効期間において第１報知や第２報知が実行されなかった場合でも、その後の操作有効期間において前の操作有効期間に対応する報知が実行されることがあるため、隠しボタン演出の興趣を高めることができる。また、前の操作有効期間に対応する報知だけでなく、当該操作有効期間に対応する報知も実行されるので、第３操作有効期間が終了するまでに第１報知、第２報知及び第３報知全てが報知される可能性があるため、報知が行われることに対する遊技者の期待感を持続させることができる。
【０３６２】
（第１隠しボタン演出処理動作例）
次に、第１隠しボタン演出処理の動作例として、図８−１８（Ａ）に基づいてパターンＰＴＡ−１の動作例を説明する。図８−１８（Ａ）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、スーパーリーチβ大当りの変動パターン（ＰＢ１−３）に基づく飾り図柄の可変表示を開始したタイミングＴａ０から所定期間が経過したタイミングＴａ１にて、可変表示態様をリーチ態様としてスーパーリーチ演出βを開始する。
【０３６３】
次いで、スーパーリーチ演出βを開始した後のタイミングＴａ２から１００００ｍｓが経過するタイミングＴａ４までの第１操作有効期間にて、プッシュボタン３１Ｂの操作を監視する。そして、第１操作有効期間内におけるタイミングＴａ３にてプッシュボタン３１Ｂの操作を検出し、かつ、隠しボタン演出抽選に当選したときには、第１操作有効期間に対応する第１報知を開始する。尚、その後の第１操作有効期間にてプッシュボタン３１Ｂの操作が検出されても該検出は無効とされる。
【０３６４】
第１操作有効期間が終了したタイミングＴａ４から３０００ｍｓが経過するタイミングＴａ５までの操作無効期間では、プッシュボタン３１Ｂの操作が検出されても該検出は無効とされる。
【０３６５】
次いで、タイミングＴａ５から１００００ｍｓが経過するタイミングＴａ７までの第２操作有効期間にてプッシュボタン３１Ｂの操作検出を監視する。そして、第２操作有効期間内におけるタイミングＴａ６にてプッシュボタン３１Ｂの操作を検出し、かつ、隠しボタン演出抽選に当選したときには、第２操作有効期間に対応する第２報知を開始する。尚、その後の第２操作有効期間にてプッシュボタン３１Ｂの操作が検出されても該検出は無効とされる。
【０３６６】
第２操作有効期間が終了したタイミングＴａ７から３０００ｍｓが経過するタイミングＴａ８までの操作無効期間では、プッシュボタン３１Ｂの操作が検出されても該検出は無効とされる。
【０３６７】
次いで、タイミングＴａ８から１００００ｍｓが経過するタイミングＴａ１０までの第３操作有効期間にてプッシュボタン３１Ｂの操作検出を監視する。そして、第３操作有効期間内におけるタイミングＴａ９にてプッシュボタン３１Ｂの操作を検出し、かつ、隠しボタン演出抽選に当選したときには、第３操作有効期間に対応する第３報知を開始する。尚、その後の第３操作有効期間にてプッシュボタン３１Ｂの操作が検出されても該検出は無効とされる。
【０３６８】
その後、飾り図柄の可変表示結果として大当り確定図柄を停止表示してスーパーリーチ演出βを終了したタイミングＴａ１１で、実行していた第１報知、第２報知、第３報知を終了する。その後、大当り遊技状態の制御に伴い、大当り中演出を開始する。
【０３６９】
次に、図８−１８（Ｂ）に基づいてパターンＰＴＡ−５の動作例を説明する。図８−１８（Ｂ）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、スーパーリーチβ大当りの変動パターン（ＰＢ１−３）に基づく飾り図柄の可変表示を開始したタイミングＴａ０から所定期間が経過したタイミングＴａ１にて、可変表示態様をリーチ態様としてスーパーリーチ演出βを開始する。
【０３７０】
次いで、スーパーリーチ演出βを開始した後のタイミングＴａ２から１００００ｍｓが経過するタイミングＴａ４までの第１操作有効期間にて、プッシュボタン３１Ｂの操作を監視する。そして、第１操作有効期間内におけるタイミングＴａ３にてプッシュボタン３１Ｂの操作を検出したが、隠しボタン演出抽選に当選しなかったときには、報知実行条件が成立しなかったとして第１操作有効期間に対応する第１報知を実行しない。尚、その後の第１操作有効期間にてプッシュボタン３１Ｂの操作が検出されても該検出は無効とされる。
【０３７１】
第１操作有効期間が終了したタイミングＴａ４から３０００ｍｓが経過するタイミングＴａ５までの操作無効期間では、プッシュボタン３１Ｂの操作が検出されても該検出は無効とされる。
【０３７２】
次いで、タイミングＴａ５から１００００ｍｓが経過するタイミングＴａ７までの第２操作有効期間にてプッシュボタン３１Ｂの操作検出を監視する。そして、第２操作有効期間内におけるタイミングＴａ６にてプッシュボタン３１Ｂの操作を検出し、かつ、隠しボタン演出抽選に当選したときには、第１操作有効期間に対応する第１報知を開始する。尚、その後の第２操作有効期間にてプッシュボタン３１Ｂの操作が検出されても該検出は無効とされる。
【０３７３】
第２操作有効期間が終了したタイミングＴａ７から３０００ｍｓが経過するタイミングＴａ８までの操作無効期間では、プッシュボタン３１Ｂの操作が検出されても該検出は無効とされる。
【０３７４】
次いで、タイミングＴａ８から１００００ｍｓが経過するタイミングＴａ１０までの第３操作有効期間にてプッシュボタン３１Ｂの操作検出を監視する。そして、第３操作有効期間内におけるタイミングＴａ９にてプッシュボタン３１Ｂの操作を検出し、かつ、隠しボタン演出抽選に当選したときには、第２操作有効期間に対応する第２報知を開始する。尚、その後の第３操作有効期間にてプッシュボタン３１Ｂの操作が検出されても該検出は無効とされる。
【０３７５】
その後、飾り図柄の可変表示結果として大当り確定図柄を停止表示してスーパーリーチ演出βを終了したタイミングＴａ１１で、実行していた第１報知、第２報知を終了する。その後、大当り遊技状態の制御に伴い、大当り中演出を開始する。
【０３７６】
（第２隠しボタン演出処理動作例）
次に、第２隠しボタン演出処理の動作例として、図８−１９（Ａ）に基づいてパターンＰＴＢ−３の動作例を説明する。図８−１９（Ａ）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、スーパーリーチγ大当りの変動パターン（ＰＢ１−４）に基づく飾り図柄の可変表示を開始したタイミングＴａ０から所定期間が経過したタイミングＴａ１にて、可変表示態様をリーチ態様としてスーパーリーチ演出γを開始する。
【０３７７】
次いで、スーパーリーチ演出γを開始した後のタイミングＴａ２から１００００ｍｓが経過するタイミングＴａ４までの第１操作有効期間にて、プッシュボタン３１Ｂの操作を監視する。そして、第１操作有効期間内におけるタイミングＴａ３にてプッシュボタン３１Ｂの操作を検出し、かつ、隠しボタン演出抽選に当選したときには、第１操作有効期間に対応する第１報知を開始する。尚、その後の第１操作有効期間にてプッシュボタン３１Ｂの操作が検出されても該検出は無効とされる。
【０３７８】
第１操作有効期間が終了したタイミングＴａ４から３０００ｍｓが経過するタイミングＴａ５までの操作無効期間では、プッシュボタン３１Ｂの操作が検出されても該検出は無効とされる。
【０３７９】
次いで、タイミングＴａ５から１００００ｍｓが経過するタイミングＴａ７までの第２操作有効期間にてプッシュボタン３１Ｂの操作検出を監視する。そして、第２操作有効期間内におけるタイミングＴａ６にてプッシュボタン３１Ｂの操作を検出したが、隠しボタン演出抽選に当選しなかったときには、第２操作有効期間に対応する第２報知を実行しない。尚、その後の第２操作有効期間にてプッシュボタン３１Ｂの操作が検出されても該検出は無効とされる。
【０３８０】
第２操作有効期間が終了したタイミングＴａ７から３０００ｍｓが経過するタイミングＴａ８までの操作無効期間では、プッシュボタン３１Ｂの操作が検出されても該検出は無効とされる。
【０３８１】
次いで、タイミングＴａ８から１００００ｍｓが経過するタイミングＴａ１０までの第３操作有効期間にてプッシュボタン３１Ｂの操作検出を監視する。そして、第３操作有効期間内におけるタイミングＴａ９にてプッシュボタン３１Ｂの操作を検出し、かつ、隠しボタン演出抽選に当選したときには、未だ実行していない第２報知と、第３操作有効期間に対応する第３報知とを開始する。尚、その後の第３操作有効期間にてプッシュボタン３１Ｂの操作が検出されても該検出は無効とされる。
【０３８２】
その後、飾り図柄の可変表示結果として大当り確定図柄を停止表示してスーパーリーチ演出γを終了したタイミングＴａ１１で、実行していた第１報知、第２報知、第３報知を終了する。その後、大当り遊技状態の制御に伴い、大当り中演出を開始する。
【０３８３】
次に、図８−１９（Ｂ）に基づいてパターンＰＴＢ−７の動作例を説明する。図８−１９（Ｂ）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、スーパーリーチγ大当りの変動パターン（ＰＢ１−４）に基づく飾り図柄の可変表示を開始したタイミングＴａ０から所定期間が経過したタイミングＴａ１にて、可変表示態様をリーチ態様としてスーパーリーチ演出βを開始する。
【０３８４】
次いで、スーパーリーチ演出γを開始した後のタイミングＴａ２から１００００ｍｓが経過するタイミングＴａ４までの第１操作有効期間にて、プッシュボタン３１Ｂの操作を監視する。そして、第１操作有効期間内におけるタイミングＴａ３にてプッシュボタン３１Ｂの操作を検出したが、隠しボタン演出抽選に当選しなかったときには、報知実行条件が成立しなかったとして第１操作有効期間に対応する第１報知を実行しない。尚、その後の第１操作有効期間にてプッシュボタン３１Ｂの操作が検出されても該検出は無効とされる。
【０３８５】
第１操作有効期間が終了したタイミングＴａ４から３０００ｍｓが経過するタイミングＴａ５までの操作無効期間では、プッシュボタン３１Ｂの操作が検出されても該検出は無効とされる。
【０３８６】
次いで、タイミングＴａ５から１００００ｍｓが経過するタイミングＴａ７までの第２操作有効期間にてプッシュボタン３１Ｂの操作検出を監視する。そして、第２操作有効期間内におけるタイミングＴａ６にてプッシュボタン３１Ｂの操作を検出したが、隠しボタン演出抽選に当選しなかったときには、第１操作有効期間に対応する第１報知も第２操作有効期間に対応する第２報知も開始しない。尚、その後の第２操作有効期間にてプッシュボタン３１Ｂの操作が検出されても該検出は無効とされる。
【０３８７】
第２操作有効期間が終了したタイミングＴａ７から３０００ｍｓが経過するタイミングＴａ８までの操作無効期間では、プッシュボタン３１Ｂの操作が検出されても該検出は無効とされる。
【０３８８】
次いで、タイミングＴａ８から１００００ｍｓが経過するタイミングＴａ１０までの第３操作有効期間にてプッシュボタン３１Ｂの操作検出を監視する。そして、第３操作有効期間内におけるタイミングＴａ９にてプッシュボタン３１Ｂの操作を検出し、かつ、隠しボタン演出抽選に当選したときには、第１操作有効期間に対応する第１報知と第２操作有効期間に対応する第２報知と第３操作有効期間に対応する第３報知とを一斉に開始する。尚、その後の第３操作有効期間にてプッシュボタン３１Ｂの操作が検出されても該検出は無効とされる。
【０３８９】
その後、飾り図柄の可変表示結果として大当り確定図柄を停止表示してスーパーリーチ演出γを終了したタイミングＴａ１１で、実行していた第１報知、第２報知、第３報知を終了する。その後、大当り遊技状態の制御に伴い、大当り中演出を開始する。
【０３９０】
また、本実施の形態では、第１操作有効期間と第２操作有効期間と第３操作有効期間とが操作無効期間を挟んで区画されていることで非連続な期間とされていることで、例えば、遊技者が２つの操作有効期間を跨いでプッシュボタン３１Ｂを連続して操作（連打）した場合などにおいて、演出制御用ＣＰＵ１２０が、プッシュボタン３１Ｂの操作の検出がいずれの操作有効期間にて検出されたかを判定しやすくなるので、演出制御用ＣＰＵ１２０の制御負荷を軽減できる。
【０３９１】
（スーパーリーチ演出の動作例）
次に、演出制御用ＣＰＵ１２０がスーパーリーチβ変動パターン（ＰＡ２−３、ＰＢ１−３）に基づく飾り図柄の可変表示を行うときに実行するスーパーリーチ演出βと、スーパーリーチγ変動パターン（ＰＡ２−４、ＰＢ１−４）に基づく飾り図柄の可変表示を行うときに実行するスーパーリーチ演出γの演出態様について、図８−２１に基づいて説明する。図８−２１は、（Ａ）〜（Ｃ）はスーパーリーチ演出の動作例を示す図である。図８−２２は、（Ａ）（Ｂ）は操作予告演出の動作例を示す図である。
【０３９２】
図８−２１（Ａ）に示すように、スーパーリーチ演出β、γにおいては、画像表示装置５の表示領域にキャラクタ画像２４３ＳＧＺ０１が表示されるとともに、該キャラクタ画像２４３ＳＧＺ０１の周囲にエフェクト画像２４３ＳＧＺ０２が表示される。また、表示領域右上に飾り図柄５Ｌ，５Ｃ，５Ｒが縮小表示される。そして、時間の経過に伴いキャラクタ画像２４３ＳＧＺ０１やエフェクト画像２４３ＳＧＺ０２の表示態様が種々に変化したり元に戻ったりした後、最終的に、図８−２１（Ｂ）に示すようにキャラクタ画像２４３ＳＧＺ０１が拡大表示されることで大当りとなることが報知され、図８−２１（Ｃ）に示すようにキャラクタ画像２４３ＳＧＺ０１が縮小表示され表示領域からフェードアウトされることではずれとなることが報知される。
【０３９３】
また、これらスーパーリーチ演出β、γは、スーパーリーチ演出γの方がスーパーリーチ演出βよりも大当り期待度が高いが、可変表示結果が大当りであるか否かによらず演出態様は共通とされているため、表面上はスーパーリーチ演出βとスーパーリーチ演出γのいずれが実行されているかは判別困難とされている。
【０３９４】
また、特に図示しないが、スーパーリーチ演出αは、例えば、味方キャラクタと敵キャラクタとが対決する演出態様とされており、スーパーリーチ演出β、γとは演出態様が異なっている。尚、スーパーリーチ演出β、γの実行中には、キャラクタ画像２４３ＳＧＺ０１やエフェクト画像２４３ＳＧＺ０２の表示態様が種々に変化するだけでなく、演出用の可動体が動作したり種々のランプが点灯したりすることなどにより、大当り期待度が示唆されるようにしてもよい。
【０３９５】
このようなスーパーリーチ演出β、γの実行期間では、可変表示結果が大当りとなる場合にのみ、前述した隠しボタン演出に対応する第１操作有効期間、第２操作有効期間、第３操作有効期間が設定されるが（図８−１８、図８−１９参照）、スーパーリーチ演出β、γを表示する画像表示装置５だけでなく、他の演出装置においても隠しボタン演出の操作有効期間の報知や操作促進報知は行われない。
【０３９６】
一方、図８−２２（Ａ）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、スーパーリーチ演出β、γの実行期間外（例えば、可変表示を開始してから可変表示態様がリーチ態様になるまでの期間、あるいはスーパーリーチβ、γ以外の可変表示の実行期間等）における所定操作有効期間にて、プッシュボタン３１Ｂを示すボタン画像２４３ＳＧＺ０３や所定操作有効期間を示すタイムゲージ画像２４３ＳＧＺ０４を表示して、遊技者に対しプッシュボタン３１Ｂの操作を促す操作促進演出を実行可能であるとともに、所定操作有効期間においてプッシュボタン３１Ｂの操作を検出したことに基づいて、キャラクタ画像２４３ＳＧＺ０５や「チャンスだよ！」なるセリフ画像２４３ＳＧＺ０６を表示することで大当りの期待度などを示唆する操作予告演出を実行可能としている。
【０３９７】
すなわち、隠しボタン演出では、隠しボタン演出を実行可能な第１操作有効期間、第２操作有効期間、第３操作有効期間において、操作予告演出のような操作促進演出が行われない状況で、遊技者が第１操作有効期間、第２操作有効期間、第３操作有効期間に対応するタイミングでプッシュボタン３１Ｂを操作し、かつ、隠しボタン演出抽選に当選した場合にのみ隠しボタン演出が実行されるため、遊技者に意外性を与えることができる。
【０３９８】
また、このような隠しボタン演出の第１操作有効期間、第２操作有効期間、第３操作有効期間は、操作促進演出などにより遊技者に報知されなくても、遊技者が経験を積んだり雑誌等の情報などからある程度予測することはできるが、スーパーリーチ演出βまたはスーパーリーチ演出γの実行中に遊技者がプッシュボタン３１Ｂの操作をしても隠しボタン演出が実行されなかった場合、遊技者には、プッシュボタン３１Ｂを操作したタイミングが操作有効期間外であったか、隠しボタン演出抽選に非当選であったか、あるいは、可変表示結果がはずれであるか、を特定することが困難である。
【０３９９】
しかし、可変表示結果が大当りとなる場合は、１回のプッシュボタン３１Ｂの操作で第１報知が実行されなかった場合でも、２回目以降の操作で第１報知が実行される可能性があるため、遊技者の操作意欲を持続させることができる。
【０４００】
また、本実施の形態では、スーパーリーチ演出β、γは、基本的にキャラクタ画像２４３ＳＧＺ０１やエフェクト画像２４３ＳＧＺ０２が継続して表示されるだけであり、スーパーリーチ演出αに比べて時間の経過に伴う表示態様の変化が小さい演出であることで、第１操作有効期間、第２操作有効期間、第３操作有効期間の特定がより困難とされている。
【０４０１】
逆に、例えば、エフェクト画像２４３ＳＧＺ０２の表示態様を、第１操作有効期間に対応する期間は第１表示態様（例えば、青色）とし、第２操作有効期間に対応する期間は第２表示態様（例えば、緑色）とし、第３操作有効期間に対応する期間は第３表示態様（例えば、赤色）とするなど、スーパーリーチ演出β、γの表示態様を第１操作有効期間、第２操作有効期間、第３操作有効期間各々に対応して変化させることで、第１操作有効期間、第２操作有効期間、第３操作有効期間を遊技者に示唆可能としてもよい。
【０４０２】
尚、このように第１操作有効期間、第２操作有効期間、第３操作有効期間を遊技者に示唆可能とする場合、少なくとも図８−２２に示す操作促進演出よりも制限した態様で操作促進演出を実行可能とすることが好ましい。操作促進演出よりも制限した態様とは、操作促進演出よりも第１操作有効期間、第２操作有効期間、第３操作有効期間の特定が困難な態様であれば良く、例えば、上記した操作促進演出を実行しない態様や、ボタン画像２４３ＳＧＺ０３やタイムゲージ画像２４３ＳＧＺ０４を小さくしたり、透過率を高めること等による視認困難な態様等を含む。あるいは、操作促進演出を、飾り図柄の可変表示が行われることで遊技者の視線が集まる画像表示装置５とは異なる演出装置で行う（例えば、プッシュボタン３１Ｂに内蔵された発光体を第１操作有効期間、第２操作有効期間、第３操作有効期間において点灯するなど）態様などが含まれる。
【０４０３】
また、本実施の形態では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、スーパーリーチβ大当りの変動パターン（ＰＢ１−３）に基づく可変表示にてスーパーリーチ演出βを実行する場合には第１隠しボタン演出処理を実行し、スーパーリーチβ大当りの変動パターン（ＰＢ１−３）よりも大当り期待度が高く、かつ、大当りＣになりやすいスーパーリーチγ大当りの変動パターン（ＰＢ１−４）に基づく可変表示にてスーパーリーチ演出γを実行する場合には第２隠しボタン演出処理を実行する。
【０４０４】
つまり、可変表示結果が大当りＡ〜Ｃのうち遊技者にとっての有利度が最も高い大当りＣになるときには、第１隠しボタン演出処理よりも高い割合で第２隠しボタン演出処理に基づく隠しボタン演出が実行される。言い換えると、スーパーリーチ演出β、γの実行期間において遊技者がプッシュボタン３１Ｂを操作する場合に、２回目以降のプッシュボタン３１Ｂの操作で２以上の態様の報知（例えば、第１報知と第２報知など）が一度に開始された場合は、第２隠しボタン演出処理に基づく隠しボタン演出が実行されているため、可変表示結果が最も有利度が高い大当りＣとなる可能性が高い。
【０４０５】
このように、大当り期待度が異なるが演出態様が共通のスーパーリーチ演出βとスーパーリーチ演出γとで、隠しボタン演出処理内容を異ならせる、つまり、第１報知、第２報知及び第３報知の実行態様（実行タイミング）を異ならせることで、第１報知、第２報知及び第３報知の実行態様により、遊技者がスーパーリーチ演出βとスーパーリーチ演出γのいずれが実行されているかや、有利度が高い大当りになるかを予測しやすくなるため、演出効果を好適に高めることができる。
【０４０６】
（第１発明）
以上説明したように、本実施の形態には、以下に示す第１発明が含まれている。つまり、従来、遊技者にとって有利な有利事象に制御可能なパチンコ遊技機やスロットマシンなどの遊技機において、例えば、特開２０１６−２１４５６５号公報等に記載されたもののように、遊技者の所定動作を検出可能な動作検出手段を備え、所定の有効期間において遊技者の所定動作が動作検出手段により検出されたことに基づいて特定演出を実行可能なもの等があった。上記特許公報に記載の遊技機では、有効期間の早いタイミングで遊技者の所定動作が検出されたことに基づいて特定演出が実行された場合、残り有効期間で遊技者の所定動作が検出されたとしても特定演出は実行されないので、遊技者の動作に基づく特定演出の興趣を高めることができないという問題があった。そこで、遊技者の動作に基づき実行される特定演出の興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的として、
第１発明の手段１の遊技機は、
遊技者にとって有利な有利事象（例えば、大当り遊技状態など）に制御可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
遊技者の所定動作（例えば、プッシュボタン３１Ｂの操作）を検出可能な動作検出手段（例えば、プッシュセンサ３５Ｂ、演出制御用ＣＰＵ１２０）と、
所定の有効期間において前記所定動作が前記動作検出手段により検出されたことにもとづいて特定演出を複数の異なる態様（図８−２０参照）にて実行可能な特定演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が可変表示中演出処理におけるＳ２４３ＳＧＳ３１０Ｂにおいて第１隠しボタン演出処理を実行する部分や、Ｓ２４３ＳＧＳ３１０Ｄにおいて第２隠しボタン演出処理を実行する部分／変形例１〜４）と、
を備え、
前記有効期間は、第１有効期間（例えば、第１操作有効期間）と第２有効期間（例えば、第２操作有効期間）と第３有効期間（例えば、第３操作有効期間）とを含み、
前記特定演出実行手段は、
前記第１有効期間において前記動作検出手段による検出にもとづいて、前記有利事象に関する第１情報（例えば、大当りであること）を報知する第１態様の特定演出（例えば、第１報知）を実行可能であり（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、第１隠しボタン演出処理における２４３ＳＧＳ４１４〜２４３ＳＧＳ４１８の処理を実行する部分や、第２隠しボタン演出処理における２４３ＳＧＳ５１４〜２４３ＳＧＳ５１８の処理を実行する部分）、
前記第２有効期間において前記動作検出手段による検出にもとづいて、前記有利事象に関する情報であって前記第１情報とは異なる第２情報（例えば、確率変動大当りであること）を報知する第２態様の特定演出（例えば、第２報知）を実行可能であり（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、第１隠しボタン演出処理における２４３ＳＧＳ４３１〜２４３ＳＧＳ４３６の処理を実行する部分や、第２隠しボタン演出処理における２４３ＳＧＳ５３１〜２４３ＳＧＳ５３６の処理を実行する部分）、
前記第３有効期間において前記動作検出手段による検出にもとづいて、前記有利事象に関する情報であって前記第１情報及び前記第２情報とは異なる第３情報（例えば、ラウンド数が最大であること）を報知する第３態様の特定演出（例えば、第３報知）を実行可能であり（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、第１隠しボタン演出処理における２４３ＳＧＳ４５１〜２４３ＳＧＳ４５６の処理を実行する部分や、第２隠しボタン演出処理における２４３ＳＧＳ５５１〜２４３ＳＧＳ５５６の処理を実行する部分）、
前記第１有効期間において前記第１態様の特定演出を実行する場合に、前記第２有効期間において前記動作検出手段による検出にもとづいて、前記第２態様の特定演出を実行可能であり（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、第１隠しボタン演出処理における２４３ＳＧＳ４３５でＹｅｓの場合、２４３ＳＧＳ４３６で第２報知を実行する部分や、第２隠しボタン演出処理における２４３ＳＧＳ５３５でＹｅｓの場合、２４３ＳＧＳ５３６で第２報知を実行する部分）、
前記第１有効期間において前記第１態様の特定演出を実行しない場合に、前記第２有効期間において前記動作検出手段による検出にもとづいて、前記第１態様の特定演出を実行可能であり（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、第１隠しボタン演出処理における２４３ＳＧＳ４３５でＮｏの場合、２４３ＳＧＳ４３８で第１報知を実行する部分や、第２隠しボタン演出処理における２４３ＳＧＳ５３５でＮｏの場合、２４３ＳＧＳ５３８で第１報知と第２報知を実行する部分）、
前記第１有効期間及び前記第２有効期間において前記第１態様の特定演出及び前記第２態様の特定演出を実行する場合に、前記第３有効期間において前記動作検出手段による検出にもとづいて、前記第３態様の特定演出を実行可能であり（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、第１隠しボタン演出処理における２４３ＳＧＳ４５５でＹｅｓの場合、２４３ＳＧＳ４５６で第３報知を実行する部分や、第２隠しボタン演出処理における２４３ＳＧＳ５５５でＹｅｓの場合、２４３ＳＧＳ５５６で第３報知を実行する部分）、
前記第１有効期間及び前記第２有効期間において前記第１態様の特定演出と前記第２態様の特定演出とのうち前記第１態様の特定演出を実行する場合に、前記第３有効期間において前記動作検出手段による検出にもとづいて、前記第２態様の特定演出を実行可能であり（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、第１隠しボタン演出処理における２４３ＳＧＳ４５５でＮｏの場合、２４３ＳＧＳ４５８で第２報知を実行する部分や、第２隠しボタン演出処理における２４３ＳＧＳ５５５、２４３ＳＧＳ５５７でＮｏの場合、２４３ＳＧＳ５５８で第２報知と第３報知を実行する部分）、
前記第１有効期間及び前記第２有効期間において前記第１態様の特定演出と前記第２態様の特定演出とを実行しない場合に、前記第３有効期間において前記動作検出手段による検出にもとづいて、前記第１態様の特定演出を実行可能である（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、第１隠しボタン演出処理における２４３ＳＧＳ４５５、２４３ＳＧＳ４５７でＮｏの場合、２４３ＳＧＳ４５９で第１報知を実行する部分や、第２隠しボタン演出処理における２４３ＳＧＳ５５５、２４３ＳＧＳ５５７でＮｏの場合、２４３ＳＧＳ５５９で第１報知と第２報知と第３報知を実行する部分。図８−１７（Ｂ）（Ｃ）参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１態様の特定演出や第２態様の特定演出が実行されなかった場合でも、その後の有利期間において前の有効期間に対応する態様の特定演出が実行されることがあるため、特定演出の興趣を高めることができる。
【０４０７】
第１発明の手段２の遊技機は、手段１に記載の遊技機であって、
少なくとも前記第２情報と前記第３情報とは、前記有利事象の有利度に関する情報（例えば、大当りの終了後に確率変動制御が実行されることや大当りの遊技ラウンド数が最大となること）である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利事象に対する遊技者の期待感を高めることができる。
【０４０８】
第１発明の手段３の遊技機は、手段２に記載の遊技機であって、
前記第３情報は、前記第２情報を含み該第２情報よりも前記有利事象の有利度が高い情報である（例えば、第３報知は最大ラウンド大当りを報知するものであるが、最大ラウンドの大当りＣは大当りの終了後に確率変動制御が実行される大当りであるため、第３情報は第２情報を含み該第２情報よりも大当りの有利度が高い情報とされている）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、少なくとも第３有効期間では第２有効期間よりも有利度が高い第３情報が報知されるので、有利事象に対する遊技者の期待感を高めることができる。
【０４０９】
第１発明の手段４の遊技機は、手段１〜３のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第１有効期間と前記第２有効期間との間には第１無効期間（例えば、図８−１８のタイミングＴａ４とＴａ５の間の期間）が設けられ、
前記第２有効期間と前記第３有効期間との間には第２無効期間（例えば、図８−１８のタイミングＴａ７とＴａ８の間の期間）が設けられている
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者が所定動作を継続して行った場合でも、いずれの有効期間にて検出されたかを判別しやすくなる。
【０４１０】
第１発明の手段５の遊技機は、手段１〜４のいずれかに記載の遊技機であって、
前記所定の有効期間外の有効期間において遊技者に対し前記所定動作を行うことを促す動作促進演出を実行可能であるとともに、前記動作検出手段による検出にもとづいて所定演出を実行可能な所定演出実行手段（例えば、図８−２２（Ａ）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、スーパーリーチ演出β、γの実行期間外における所定操作有効期間にて、プッシュボタン３１Ｂを示すボタン画像２４３ＳＧＺ０３や所定操作有効期間を示すタイムゲージ画像２４３ＳＧＺ０４を表示して、遊技者に対しプッシュボタン３１Ｂの操作を促す操作促進演出を実行可能である部分など）を備え、
前記特定演出実行手段は、前記所定の有効期間において動作促進演出を実行しない（例えば、スーパーリーチ演出β、γの実行期間では、可変表示結果が大当りとなる場合にのみ、前述した隠しボタン演出に対応する第１操作有効期間、第２操作有効期間、第３操作有効期間が設定されるが、隠しボタン演出の操作有効期間の報知や操作促進報知は行われない部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者は有効期間であることが判らないので、特定演出が実行されたときの意外性を高めることができる。
【０４１１】
第１発明の手段６の遊技機は、手段１〜４のいずれかに記載の遊技機であって、
前記所定の有効期間外の有効期間において遊技者に対し前記所定動作を行うことを促す動作促進演出を実行可能であるとともに、前記動作検出手段による検出にもとづいて所定演出を実行可能な所定演出実行手段（例えば、図８−２２（Ａ）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、スーパーリーチ演出β、γの実行期間外における所定操作有効期間にて、プッシュボタン３１Ｂを示すボタン画像２４３ＳＧＺ０３や所定操作有効期間を示すタイムゲージ画像２４３ＳＧＺ０４を表示して、遊技者に対しプッシュボタン３１Ｂの操作を促す操作促進演出を実行可能である部分など）を備え、
前記特定演出実行手段は、前記所定の有効期間において前記所定演出実行手段が行う前記動作促進演出よりも制限した態様で動作促進演出を実行可能である（例えば、第１操作有効期間、第２操作有効期間、第３操作有効期間を遊技者に示唆可能とする場合、少なくとも図８−２２に示す操作促進演出よりも制限した態様で操作促進演出を実行可能とする）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者は有効期間であることが判りづらいので、特定演出が実行されたときの意外性を高めることができる。
【０４１２】
第１発明の手段７の遊技機は、手段１〜６のいずれかに記載の遊技機であって、
前記特定演出実行手段は、前記第２態様の特定演出と前記第３態様の特定演出とのうち少なくともいずれか一方を実行しない場合に、前記有利事象に関する第４情報を報知する第４態様の特定演出を実行可能である（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第３操作有効期間が経過したタイミングで第２報知と第３報知とのうち少なくともいずれか一方を実行していない場合に、第１報知、第２報知及び第３報知とは報知態様及び報知内容が異なる第４報知を実行可能である部分。図８−２５の変形例３参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第２態様の特定演出または第３態様の特定演出が実行されなかった場合でも、第４態様の特定演出が実行される可能性があるため、遊技意欲の減衰を抑制できる。
【０４１３】
第１発明の手段８の遊技機は、手段１〜７のいずれかに記載の遊技機であって、
前記特定演出実行手段は、前記第１態様の特定演出と前記第２態様の特定演出と前記第３態様の特定演出とのうちいずれも実行しない場合に、特定情報を報知する特定態様の特定演出を実行可能である（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第３操作有効期間が経過したタイミングで第２報知と第３報知の双方を実行していない場合に、第１報知、第２報知、第３報知及び第４報知とは報知態様及び報知内容が異なる第５報知を実行可能である部分。図８−２５の変形例３参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、いずれの態様の特定演出も実行されなかった場合でも、特定態様の特定演出が実行される可能性があるため、遊技意欲の減衰を抑制できる。
【０４１４】
（第２発明）
以上説明したように、本実施の形態には、以下に示す第２発明が含まれている。つまり、従来、遊技者にとって有利な有利事象に制御可能なパチンコ遊技機やスロットマシンなどの遊技機において、例えば、特開２０１６−２１４５６５号公報等に記載されたもののように、遊技者の所定動作を検出可能な動作検出手段を備え、所定の有効期間において遊技者の所定動作が動作検出手段により検出されたことに基づいて特定演出を実行可能なもの等があった。上記特許公報に記載の遊技機では、有効期間の早いタイミングで遊技者の所定動作が検出されたことに基づいて特定演出が実行された場合、残り有効期間で遊技者の所定動作が検出されたとしても特定演出は実行されないので、遊技者の動作に基づく特定演出の興趣を高めることができないという問題があった。そこで、遊技者の動作に基づき実行される特定演出の興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的として、
第２発明の手段１の遊技機は、
遊技者にとって有利な有利事象（例えば、大当り遊技状態など）に制御可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
遊技者の所定動作（例えば、プッシュボタン３１Ｂの操作）を検出可能な動作検出手段（例えば、プッシュセンサ３５Ｂ、演出制御用ＣＰＵ１２０）と、
所定の有効期間において前記所定動作が前記動作検出手段により検出されたことにもとづいて特定演出を複数の異なる態様（図８−２０参照）にて実行可能な特定演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が可変表示中演出処理におけるＳ２４３ＳＧＳ３１０Ｂにおいて第１隠しボタン演出処理を実行する部分や、Ｓ２４３ＳＧＳ３１０Ｄにおいて第２隠しボタン演出処理を実行する部分／変形例１〜４）と、
を備え、
前記有効期間は、第１有効期間（例えば、第１操作有効期間）と第２有効期間（例えば、第２操作有効期間）と第３有効期間（例えば、第３操作有効期間）とを含み、
前記特定演出実行手段は、
前記第１有効期間において前記動作検出手段による検出にもとづいて、前記有利事象に関する第１情報（例えば、大当りであること）を報知する第１態様の特定演出（例えば、第１報知）を実行可能であり（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、第１隠しボタン演出処理における２４３ＳＧＳ４１４〜２４３ＳＧＳ４１８の処理を実行する部分や、第２隠しボタン演出処理における２４３ＳＧＳ５１４〜２４３ＳＧＳ５１８の処理を実行する部分）、
前記第２有効期間において前記動作検出手段による検出にもとづいて、前記有利事象に関する情報であって前記第１情報とは異なる第２情報（例えば、確率変動大当りであること）を報知する第２態様の特定演出（例えば、第２報知）を実行可能であり（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、第１隠しボタン演出処理における２４３ＳＧＳ４３１〜２４３ＳＧＳ４３６の処理を実行する部分や、第２隠しボタン演出処理における２４３ＳＧＳ５３１〜２４３ＳＧＳ５３６の処理を実行する部分）、
前記第３有効期間において前記動作検出手段による検出にもとづいて、前記有利事象に関する情報であって前記第１情報及び前記第２情報とは異なる第３情報（例えば、最大ラウンド大当りであること）を報知する第３態様の特定演出（例えば、第３報知）を実行可能であり（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、第１隠しボタン演出処理における２４３ＳＧＳ４５１〜２４３ＳＧＳ４５６の処理を実行する部分や、第２隠しボタン演出処理における２４３ＳＧＳ５５１〜２４３ＳＧＳ５５６の処理を実行する部分）、
前記第１有効期間において前記第１態様の特定演出を実行する場合に、前記第２有効期間において前記動作検出手段による検出にもとづいて、前記第２態様の特定演出を実行可能であり（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、第２隠しボタン演出処理における２４３ＳＧＳ５３５でＹｅｓの場合、２４３ＳＧＳ５３６で第２報知を実行する部分）、
前記第１有効期間において前記第１態様の特定演出を実行しない場合に、前記第２有効期間において前記動作検出手段による検出にもとづいて、前記第１態様の特定演出と前記第２態様の特定演出とを実行可能であり（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、第２隠しボタン演出処理における２４３ＳＧＳ５３５でＮｏの場合、２４３ＳＧＳ５３８で第１報知と第２報知を実行する部分）、
前記第１有効期間及び前記第２有効期間において前記第１態様の特定演出及び前記第２態様の特定演出を実行する場合に、前記第３有効期間において前記動作検出手段による検出にもとづいて、前記第３態様の特定演出を実行可能であり（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、第２隠しボタン演出処理における２４３ＳＧＳ５５５でＹｅｓの場合、２４３ＳＧＳ５５６で第３報知を実行する部分）、
前記第１有効期間において前記第１態様の特定演出を実行するとともに前記第２有効期間において前記第２態様の特定演出を実行しない場合に、前記第３有効期間において前記動作検出手段による検出にもとづいて、前記第２態様の特定演出と前記第３態様の特定演出とを実行可能であり（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、第２隠しボタン演出処理における２４３ＳＧＳ５５５、２４３ＳＧＳ５５７でＮｏの場合、２４３ＳＧＳ５５８で第２報知と第３報知を実行する部分）、
前記第１有効期間及び前記第２有効期間において前記第１態様の特定演出と前記第２態様の特定演出とを実行しない場合に、前記第３有効期間において前記動作検出手段による検出にもとづいて、前記第１態様の特定演出と前記第２態様の特定演出と前記第３態様の特定演出とを実行可能である（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、第２隠しボタン演出処理における２４３ＳＧＳ５５５、２４３ＳＧＳ５５７でＮｏの場合、２４３ＳＧＳ５５９で第１報知と第２報知と第３報知を実行する部分。図８−１７（Ｂ）（Ｃ）参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１態様の特定演出や第２態様の特定演出が実行されなかった場合でも、その後の有利期間において前の有効期間に対応する態様の特定演出が実行されることがあるため、特定演出の興趣を高めることができる。
【０４１５】
第２発明の手段２の遊技機は、手段１に記載の遊技機であって、
少なくとも前記第２情報と前記第３情報とは、前記有利事象の有利度に関する情報（例えば、大当りの終了後に確率変動制御が実行されることや大当りの遊技ラウンド数が最大となること）である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利事象に対する遊技者の期待感を高めることができる。
【０４１６】
第２発明の手段３の遊技機は、手段２に記載の遊技機であって、
前記第３情報は、前記第２情報を含み該第２情報よりも前記有利事象の有利度が高い情報である（例えば、第３報知は最大ラウンド大当りを報知するものであるが、最大ラウンドの大当りＣは大当りの終了後に確率変動制御が実行される大当りであるため、第３情報は第２情報を含み該第２情報よりも大当りの有利度が高い情報とされている）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、少なくとも第３有効期間では第２有効期間よりも有利度が高い第３情報が報知されるので、有利事象に対する遊技者の期待感を高めることができる。
【０４１７】
第２発明の手段４の遊技機は、手段１〜３のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第１有効期間と前記第２有効期間との間には第１無効期間（例えば、図８−１８のタイミングＴａ４とＴａ５の間の期間）が設けられ、
前記第２有効期間と前記第３有効期間との間には第２無効期間（例えば、図８−１８のタイミングＴａ７とＴａ８の間の期間）が設けられている
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者が所定動作を継続して行った場合でも、いずれの有効期間にて検出されたかを判別しやすくなる。
【０４１８】
第２発明の手段５の遊技機は、手段１〜４のいずれかに記載の遊技機であって、
前記所定の有効期間外の有効期間において遊技者に対し前記所定動作を行うことを促す動作促進演出を実行可能であるとともに、前記動作検出手段による検出にもとづいて所定演出を実行可能な所定演出実行手段（例えば、図８−２２（Ａ）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、スーパーリーチ演出β、γの実行期間外における所定操作有効期間にて、プッシュボタン３１Ｂを示すボタン画像２４３ＳＧＺ０３や所定操作有効期間を示すタイムゲージ画像２４３ＳＧＺ０４を表示して、遊技者に対しプッシュボタン３１Ｂの操作を促す操作促進演出を実行可能である部分など）を備え、
前記特定演出実行手段は、前記所定の有効期間において動作促進演出を実行しない（例えば、スーパーリーチ演出β、γの実行期間では、可変表示結果が大当りとなる場合にのみ、前述した隠しボタン演出に対応する第１操作有効期間、第２操作有効期間、第３操作有効期間が設定されるが、隠しボタン演出の操作有効期間の報知や操作促進報知は行われない部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者は有効期間であることが判らないので、特定演出が実行されたときの意外性を高めることができる。
【０４１９】
第２発明の手段６の遊技機は、手段１〜４のいずれかに記載の遊技機であって、
前記所定の有効期間外の有効期間において遊技者に対し前記所定動作を行うことを促す動作促進演出を実行可能であるとともに、前記動作検出手段による検出にもとづいて所定演出を実行可能な所定演出実行手段（例えば、図８−２２（Ａ）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、スーパーリーチ演出β、γの実行期間外における所定操作有効期間にて、プッシュボタン３１Ｂを示すボタン画像２４３ＳＧＺ０３や所定操作有効期間を示すタイムゲージ画像２４３ＳＧＺ０４を表示して、遊技者に対しプッシュボタン３１Ｂの操作を促す操作促進演出を実行可能である部分など）を備え、
前記特定演出実行手段は、前記所定の有効期間において前記所定演出実行手段が行う前記動作促進演出よりも制限した態様で動作促進演出を実行可能である（例えば、第１操作有効期間、第２操作有効期間、第３操作有効期間を遊技者に示唆可能とする場合、少なくとも図８−２２に示す操作促進演出よりも制限した態様で操作促進演出を実行可能とする）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者は有効期間であることが判りづらいので、特定演出が実行されたときの意外性を高めることができる。
【０４２０】
第２発明の手段７の遊技機は、手段１〜６のいずれかに記載の遊技機であって、
前記特定演出実行手段は、前記第２態様の特定演出と前記第３態様の特定演出とのうち少なくともいずれか一方を実行しない場合に、前記有利事象に関する第４情報を報知する第４態様の特定演出を実行可能である（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第３操作有効期間が経過したタイミングで第２報知と第３報知とのうち少なくともいずれか一方を実行していない場合に、第１報知、第２報知及び第３報知とは報知態様及び報知内容が異なる第４報知を実行可能である部分。図８−２５の変形例３参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第２態様の特定演出または第３態様の特定演出が実行されなかった場合でも、第４態様の特定演出が実行される可能性があるため、遊技意欲の減衰を抑制できる。
【０４２１】
第２発明の手段８の遊技機は、手段１〜７のいずれかに記載の遊技機であって、
前記特定演出実行手段は、前記第１態様の特定演出と前記第２態様の特定演出と前記第３態様の特定演出とのうちいずれも実行しない場合に、特定情報を報知する特定態様の特定演出を実行可能である（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第３操作有効期間が経過したタイミングで第２報知と第３報知の双方を実行していない場合に、第１報知、第２報知、第３報知及び第４報知とは報知態様及び報知内容が異なる第５報知を実行可能である部分。図８−２５の変形例３参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、いずれの態様の特定演出も実行されなかった場合でも、特定態様の特定演出が実行される可能性があるため、遊技意欲の減衰を抑制できる。
【０４２２】
（特徴部２４３ＳＧ変形例１）
次に、特徴部２４３ＳＧの変形例１について、図８−２３に基づいて説明する。図８−２３は、（Ａ）は特徴部２４３ＳＧの変形例１における第１隠しボタン演出処理の動作例を示す図、（Ｂ）は特徴部２４３ＳＧの変形例１における第２隠しボタン演出処理の動作例を示す図である。
【０４２３】
前記実施の形態の第１隠しボタン演出処理や第２隠しボタン演出処理では、各操作有効期間において１回目のプッシュボタン３１Ｂの操作を検出したときに隠しボタン演出抽選を実行して当選または非当選を決定し、各操作有効期間内における２回目以降のプッシュボタン３１Ｂの操作の検出を無効とする形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各操作有効期間においてプッシュボタン３１Ｂの操作を検出する毎に隠しボタン演出抽選を実行可能としてもよい。つまり、各操作有効期間内において隠しボタン演出抽選に当選するまで、プッシュボタン３１Ｂの操作検出を有効にしてもよい。
【０４２４】
例えば、図８−２３（Ａ）に示す第１隠しボタン演出処理の場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、タイミングＴａ２からタイミングＴａ４までの第１操作有効期間では、１回目のプッシュボタン３１Ｂの操作検出において非当選となるが、２回目のプッシュボタン３１Ｂの操作検出において当選したタイミングＴａ３で第１報知を開始する。タイミングＴａ５からタイミングＴａ７までの第２操作有効期間では、１回目及び２回目のプッシュボタン３１Ｂの操作検出において非当選となり、タイミングＴａ８からタイミングＴａ１０までの第３操作有効期間では、１回目及び２回目のプッシュボタン３１Ｂの操作検出において非当選となるが、３回目のプッシュボタン３１Ｂの操作検出において当選したタイミングＴａ９で未だ実行していない第２報知を開始する。
【０４２５】
また、図８−２３（Ｂ）に示す第２隠しボタン演出処理の場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、タイミングＴａ２からタイミングＴａ４までの第１操作有効期間では、１回目及び２回目のプッシュボタン３１Ｂの操作検出において非当選となり、タイミングＴａ５からタイミングＴａ７までの第２操作有効期間でも、１回目及び２回目のプッシュボタン３１Ｂの操作検出において非当選となり、タイミングＴａ８からタイミングＴａ１０までの第３操作有効期間では、１回目及び２回目のプッシュボタン３１Ｂの操作検出において非当選となるが、３回目のプッシュボタン３１Ｂの操作検出において当選したタイミングＴａ９で未だ実行していない第１報知、第２報知とともに第３報知を開始する。
【０４２６】
尚、特徴部２４３ＳＧの変形例１では、各操作有効期間内においてプッシュボタン３１Ｂの操作を検出する毎に隠しボタン演出抽選を実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、プッシュボタン３１Ｂの操作を所定回数（例えば、５回や１０回など）検出したことに基づいて隠しボタン演出抽選を実行するようにしてもよい。
【０４２７】
（特徴部２４３ＳＧ変形例２）
次に、特徴部２４３ＳＧの変形例２について、図８−２４に基づいて説明する。図８−２４は、（Ａ）（Ｂ）は特徴部２４３ＳＧの変形例２における隠しボタン演出処理の動作例を示す図である。
【０４２８】
前記実施の形態及び特徴部２４３ＳＧ変形例１の第１隠しボタン演出処理や第２隠しボタン演出処理では、各操作有効期間においてプッシュボタン３１Ｂの操作を検出したときに隠しボタン演出抽選を実行し、当選を決定した後は各操作有効期間内における２回目以降のプッシュボタン３１Ｂの操作の検出を無効とする形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各操作有効期間においてプッシュボタン３１Ｂの操作検出に基づき実行した隠しボタン演出抽選にて当選した場合でも、各操作有効期間が終了するまで、プッシュボタン３１Ｂの操作検出を有効にしてもよい。
【０４２９】
例えば、図８−２４（Ａ）に示す隠しボタン演出処理の場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、タイミングＴａ２からタイミングＴａ４までの第１操作有効期間では、１回目及び２回目のプッシュボタン３１Ｂの操作検出において非当選となるが、タイミングＴａ５からタイミングＴａ７までの第２操作有効期間では、１回目のプッシュボタン３１Ｂの操作検出において当選となったタイミングＴａ６Ａで、未だ実行していない第１報知を第２報知よりも優先して開始する。その後、２回目のプッシュボタン３１Ｂの操作検出において非当選となるが、３回目のプッシュボタン３１Ｂの操作検出において当選となったタイミングＴａ６Ｂで、第２操作有効期間に対応する第２報知を開始する。タイミングＴａ８からタイミングＴａ１０までの第３操作有効期間では、１回目及び２回目のプッシュボタン３１Ｂの操作検出において非当選となるが、３回目のプッシュボタン３１Ｂの操作検出において当選したタイミングＴａ９で第３報知を開始する。
【０４３０】
また、図８−２３（Ｂ）に示す隠しボタン演出処理の場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、タイミングＴａ２からタイミングＴａ４までの第１操作有効期間では、１回目及び２回目のプッシュボタン３１Ｂの操作検出において非当選となり、タイミングＴａ５からタイミングＴａ７までの第２操作有効期間でも、１回目及び２回目のプッシュボタン３１Ｂの操作検出において非当選となり、タイミングＴａ８からタイミングＴａ１０までの第３操作有効期間では、１回目のプッシュボタン３１Ｂの操作検出において当選したタイミングＴａ９Ａで未だ実行していない第１報知と第２報知のうち第１報知を優先して開始する。その後、２回目のプッシュボタン３１Ｂの操作検出において非当選となるが、３回目のプッシュボタン３１Ｂの操作検出において当選となったタイミングＴａ９Ｂで、未だ実行していない第２報知を開始する。次いで、３回目のプッシュボタン３１Ｂの操作検出において当選となったタイミングＴａ９Ｃで、第３報知を開始する。
【０４３１】
このように、本特徴部２４３ＳＧの変形例２では、前記実施の形態の第２隠しボタン演出処理のように、各操作有効期間内において２以上の態様の報知を実行可能であるが、１回のプッシュボタン３１Ｂの操作検出に基づき当選した場合に１の態様の報知しか実行しないことで、全ての報知を見るためにはプッシュボタン３１Ｂを何回も操作する必要が生じるため、遊技者の操作意欲を増大させることができる。
【０４３２】
（特徴部２４３ＳＧ変形例３）
次に、特徴部２４３ＳＧの変形例３について、図８−２５に基づいて説明する。図８−２５は、（Ａ）は特徴部２４３ＳＧの変形例３における隠しボタン演出についての説明図、（Ｂ）は特徴部２４３ＳＧの変形例３における隠しボタン演出処理の動作例を示す図である。
【０４３３】
前記実施の形態及び特徴部２４３ＳＧ変形例１の第１隠しボタン演出処理や第２隠しボタン演出処理では、第３操作有効期間が経過したタイミングで第１報知のみが実行され、第２報知や第３報知が実行されなかった場合、そのまま隠しボタン演出が終了する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第３操作有効期間が経過したタイミングで第２報知と第３報知とのうち少なくともいずれか一方を実行していない場合に、第１報知、第２報知及び第３報知とは報知態様及び報知内容が異なる第４報知を実行可能としてもよい。
【０４３４】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第３操作有効期間が経過したタイミングで第２報知と第３報知の双方を実行していない場合に、第１報知、第２報知、第３報知及び第４報知とは報知態様及び報知内容が異なる第５報知を実行可能としてもよい。
【０４３５】
これら第４報知や第５報知は、第１報知、第２報知、第３報知と報知態様及び報知内容が異なるものであれば、当該可変表示結果に基づき発生する大当りに関する情報でなくてもよく、遊技者にとって有利な有利事象に関する情報であれば、例えば、図８−２５（Ａ）に示すように、第４報知は、保留記憶に可変表示結果が大当りとなる保留記憶（保留連大当り）があること（第４情報）、つまり、次回の大当りに関する情報を報知するものであってもよい。また、第５報知は、当該パチンコ遊技機１に設定されている設定値が奇数（例えば、１，３，５のいずれか）または偶数（例えば、２，４，６のいずれか）であること（第５情報）、つまり、大当り以外の有利事象に関する情報を報知するものであってもよい。
【０４３６】
尚、第４情報を報知可能とする場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、始動入賞の発生に基づき保留記憶した可変表示に関する情報（乱数ＭＲ１）に基づき、当該保留記憶に基づく可変表示の表示結果が大当り表示結果となるか否かを、当該保留記憶に基づく可変表示が開始されるより前に判定する始動入賞判定処理（所謂先読み処理）を実行可能とすればよい。
【０４３７】
例えば、図８−２５（Ａ）に示す隠しボタン演出処理の場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、タイミングＴａ２からタイミングＴａ４までの第１操作有効期間では、１回目のプッシュボタン３１Ｂの操作検出において当選となったタイミングＴａ３で第１報知を開始するが、タイミングＴａ５からタイミングＴａ７までの第２操作有効期間にて、１回目のプッシュボタン３１Ｂの操作検出において非当選となり、さらに、タイミングＴａ８からタイミングＴａ１０までの第３操作有効期間にて、１回目のプッシュボタン３１Ｂの操作検出において非当選となることにより、第２報知及び第３報知を実行できずにタイミングＴａ１１にて隠しボタン演出を終了するが、第３操作有効期間が終了したタイミングＴａ１０で、図８−２５（Ａ）に示す第４報知の実行条件が成立している（保留記憶に大当りがあり、かつ、第２報知を実行していない）場合、第４報知を開始する。また、図８−２５（Ａ）に示す第３報知の実行条件が成立している（第２報知と第３報知を実行していない）場合、第５報知を開始する。
【０４３８】
このように、本特徴部２４３ＳＧの変形例３では、第２報知や第３報知が実行されなかった場合でも、第４報知や第５報知が実行される可能性があるため、遊技意欲の減衰を抑制できる。
【０４３９】
また、上記第４報知や第５報知の報知内容（報知する情報の内容）や報知態様は、図８−２５（Ａ）に示すものに限定されるものではなく、種々に変更可能である。よって、第４報知と第５報知の内容が逆であってもよいし、第２報知や第３報知の内容であってもよい。
【０４４０】
また、第４報知と第５報知とは、図８−２５（Ａ）に示す報知条件が成立すれば１００％の確率で実行される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、報知条件が成立したときに所定の確率（例えば、５０％など）で実行されるようにしてもよい。
【０４４１】
（特徴部２４３ＳＧ変形例４）
次に、特徴部２４３ＳＧの変形例４について、図８−２６に基づいて説明する。図８−２６は、（Ａ）は特徴部２４３ＳＧの変形例４における大当り種別判定テーブルを示す説明図、（Ｂ）は特徴部２４３ＳＧの変形例４における隠しボタン演出についての説明図、（Ｃ）は特徴部２４３ＳＧの変形例４における隠しボタン演出動作例を示す図である。
【０４４２】
前記実施の形態及び特徴部２４３ＳＧ変形例１〜３では、第１報知は可変表示の表示結果が大当り（大当りＡ〜Ｃのいずれか）となることを示す第１情報、第２報知は大当り種別が確率変動大当り（大当りＢまたは大当りＣのいずれか）となることを示す第２情報、第３報知は１０ラウンドの大当り（大当りＣ）となることを示す第３情報を報知する形態であった。つまり、第２報知により報知される第２情報と第３報知により報知される第３情報とが、第１報知にて報知される大当りの有利度（例えば、確率変動制御や最大ラウンド）に関する情報である形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１情報、第２情報及び第３情報が大当りの有利度に関する情報であってもよい。
【０４４３】
例えば、図８−２６（Ａ）に示すように、大当り種別として、大当りの終了後、１５０回の可変表示が終了するまで確変制御及び時短制御が実行される５ラウンド大当りＡと、大当りの終了後、１５０回の可変表示が終了するまで確変制御及び時短制御が実行される７ラウンド大当りＢと、大当りの終了後、１５０回の可変表示が終了するまで確変制御及び時短制御が実行される１０ラウンド大当りＣと、を有するパチンコ遊技機の場合、図８−２６（Ｂ）に示すように、第１報知は５ラウンド大当り以上である第１情報（大当りＡ、大当りＢ、大当りＣのいずれか）を報知し、第２報知は７ラウンド大当り以上である第２情報（大当りＢまたは大当りＣ）を報知し、第３報知は１０ラウンド大当りである第３情報（大当りＣ）を報知するようにしてもよい。
【０４４４】
この場合、第１情報、第２情報及び第３情報の全てが大当りの有利度（遊技ラウンド数）に関する情報である。また、第２情報は、５ラウンド大当り以上である第１情報を含む情報であって、７ラウンド大当り以上である情報であるため、第１情報よりも有利度が高い情報である。また、第３情報は、７ラウンド大当り以上である第２情報を含む情報であって、１０ラウンド大当りである情報のため、第１情報、第２情報よりも有利度が高い情報である。つまり、第１情報＜第２情報＜第３情報の順に遊技者の有利度が高くなっている。
【０４４５】
また、本実施の形態では、各操作有効期間においては、隠しボタン演出抽選に当選するか操作有効期間が経過するまでプッシュボタン３１Ｂの操作が有効に検出され、隠しボタン演出抽選では１／２０の確率で当選するようになっているため、プッシュボタン３１Ｂの操作回数が多いほど報知が実行されやすい。
【０４４６】
また、前記実施の形態では、第１報知、第２報知及び第３報知は画像表示装置５以外の演出装置にて実行されるようになっていたが、本変形例４のように画像表示装置５の表示領域の両側に白色のオーラ画像２４３ＳＧＺ１０を表示し、第１報知ではオーラ画像２４３ＳＧＺ１０の表示色を青色に変化させ、第２報知ではオーラ画像２４３ＳＧＺ１０の表示色を緑色に変化させ、第３報知ではオーラ画像２４３ＳＧＺ１０の表示色を赤色に変化させるようにしてもよい。尚、オーラ画像２４３ＳＧＺ１０の表示態様や表示色については種々に変更可能である。また、オーラ画像２４３ＳＧＺ１０に替えて、キャラクタ画像２４３ＳＧＺ０１とは異なるとともに、第１報知、第２報知及び第３報知各々に対応して異なるキャラクタ画像や他の画像などを表示するようにしてもよい。
【０４４７】
また、特徴部２４３ＳＧの変形例４では、第１情報、第２情報及び第３情報の全てが大当りの有利度（遊技ラウンド数）に関する情報とされているが、例えば、大当りとなる可能性（大当り期待度）を示す情報であってもよい。この場合、第１情報は大当り期待度が小（例えば２０％以上）であること、第２情報は大当り期待度が中（例えば４０％以上）であること、第３情報は大当り期待度が大（例えば６０％以上）であることを示すものとしてもよい。このようにすることで、遊技者は大当り期待度が高くなることを期待して操作するようになるので、隠しボタン演出の興趣が向上する。
【０４４８】
（変形および応用に関する説明）
前記実施の形態では、遊技者にとって有利な有利事象として大当り遊技状態に制御されることを適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技者にとって有利な有利事象であればよく、大当り遊技状態に制御されること以外に、小当り遊技状態に制御されること、確率変動状態に制御されること、時短状態（高ベース状態）に制御されることなど、大当り以外の有利状態に制御されることであってもよい。あるいは、上記のようにＣＰＵ１０３による有利状態の制御に関するものでなくても、例えば、大当りや小当りに基づいて開放する可変入賞球装置にした遊技球が特定領域（例えば、Ｖ入賞判定スイッチ、確率変動判定スイッチなど）を通過すること、先読み（始動入賞判定）が実行されること、大当りの連荘、パチンコ遊技機１に設定される設定値など、遊技者に有利な事象であってもよい。また、可変表示態様がリーチ態様となること、スーパーリーチ演出が実行されること、リーチ態様がノーマルリーチからスーパーリーチなどに変化すること、予告演出が実行されることなど、演出制御用ＣＰＵ１２０が実行することにより現れる有利な事象であってもよい。
【０４４９】
また、前記実施の形態では、遊技者にとって有利な有利事象が大当りであり、第１情報、第２情報、第３情報を全て一の有利事象である大当りに関する情報とした形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、遊技者にとって有利な有利事象は、少なくとも第１有利事象（例えば、大当り）と第２有利事象（例えば、設定値）を含む複数の有利事象を有するものとしてもよく、このようにした場合、第１情報、第２情報、第３情報のうち少なくとも第１情報を第１有利事象に関する情報とし、第２情報を第２有利事象に関する情報としてもよい。
【０４５０】
また、前記実施の形態では、大当りに関する第１情報、第２情報及び第３情報は、全て大当りの有利度に関する情報である形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら第１情報、第２情報及び第３情報は必ずしも有利事象の有利度に関する情報でなくてもよく、例えば、上記第１情報のように大当りとなるか否かに関する情報などでもよいし、あるいは、有利事象がスーパーリーチ演出である場合、第１情報、第２情報及び第３情報はスーパーリーチ演出にて出現するキャラクタや演出態様に関する情報であってもよい。
【０４５１】
また、前記実施の形態では、第３情報は第２情報を含み該第２情報よりも大当りの有利度が高い情報とした形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第２情報と第３情報の有利度は同一であってもよいし、第３情報よりも第２情報の方が有利度が高くてもよい。また、第１情報と第２情報と第３情報の有利度は同一であってもよいし、有利度の大きさが第１情報＞第２情報＞第３情報の関係となっていてもよい。
【０４５２】
また、前記実施の形態では、遊技者の所定動作を検出可能な動作検出手段として、遊技者のプッシュボタン３１Ｂの操作を検出可能なプッシュセンサ３５Ｂを適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、スティックコントローラ３１Ａの操作を検出可能なコントローラセンサユニット３５Ａでもよい。また、遊技者の手指を検出可能なタッチセンサや、遊技者の動作を検出可能なモーションセンサ等でもよい。
【０４５３】
また、前記実施の形態では、遊技者のプッシュボタン３１Ｂの操作の検出に基づいて実行される特定演出の一例として、大当りに関する複数の情報を報知する隠しボタン演出を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、上記したような大当り以外の有利事象に関する複数の情報を報知可能な演出であってもよい。
【０４５４】
また、前記実施の形態では、特定演出の一例である隠しボタン演出では、第１操作有効期間、第２操作有効期間、第３操作有効期間に関する情報の報知や操作促進演出が実行されない形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１操作有効期間、第２操作有効期間、第３操作有効期間に関する情報の報知や操作促進演出が実行されるようにしてもよい。
【０４５５】
また、前記実施の形態では、隠しボタン演出において第１操作有効期間、第２操作有効期間、第３操作有効期間が設定される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、４以上の操作有効期間が設定されていてもよい。また、少なくとも２つの操作有効期間が設定されているだけでもよい。
【０４５６】
また、前記実施の形態では、第１操作有効期間と第２操作有効期間との間と、第２操作有効期間と第３操作有効期間との間に操作無効期間が設定される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、このような操作無効期間が設定されていない連続した一の操作有効期間を、第１操作有効期間と第２操作有効期間と第３操作有効期間とに区画したものであってもよい。また、第１操作有効期間と第２操作有効期間との間と第２操作有効期間と第３操作有効期間との間のうちいずれか一方にのみ操作無効期間が設定されていてもよい。
【０４５７】
また、前記実施の形態では、遊技者にとって有利な有利事象を大当りとしていることで、隠しボタン演出をスーパーリーチ演出β、γの実行期間中に実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、特定演出の実行期間は可変表示期間でなくても種々の期間に変更可能であり、例えば、可変表示が開始されてからスーパーリーチ演出が実行されるまでの期間で実行可能としてもよいし、先読み予告を実行可能な場合においては、当該可変表示の前の可変表示において実行可能としてもよい。また、スーパーリーチ演出を終了してから大当り確定図柄を停止表示するまでの期間であってもよいし、大当り遊技中（例えば、ファンファーレ演出期間）等に実行可能としてもよい。
【０４５８】
また、前記実施の形態では、スーパーリーチβ大当りの変動パターン（ＰＢ１−３）に基づく可変表示においてスーパーリーチ演出βを実行する場合には、第１報知と第２報知と第３報知の実行タイミングを第１隠しボタン演出処理に基づいて決定し、スーパーリーチγ大当りの変動パターン（ＰＢ１−４）に基づく可変表示においてスーパーリーチ演出γを実行する場合には、第１報知と第２報知と第３報知の実行タイミングを第２隠しボタン演出処理に基づいて決定する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、一のスーパーリーチ大当りの変動パターンに基づく可変表示において、第１隠しボタン演出処理と第２隠しボタン演出処理のうちいずれに基づいて第１報知と第２報知と第３報知の実行タイミングを決定するかを抽選により決定するようにしてもよいし、複数の演出モードを搭載しているパチンコ遊技機１においては、第１演出モードである場合には第１隠しボタン演出処理に基づいて第１報知と第２報知と第３報知の実行タイミングを決定し、第２演出モードである場合には第２隠しボタン演出処理に基づいて第１報知と第２報知と第３報知の実行タイミングを決定するようにしてもよい。
【０４５９】
また、前記実施の形態では、第１隠しボタン演出処理と第２隠しボタン演出処理のいずれかに基づいて第１報知と第２報知と第３報知の実行タイミングを決定可能なパチンコ遊技機１を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１隠しボタン演出処理のみを実行可能なパチンコ遊技機１や、第２隠しボタン演出処理のみを実行可能なパチンコ遊技機１としてもよい。
【０４６０】
以上、本発明の実施の形態を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０４６１】
例えば、遊技機の一例としてパチンコ遊技機１を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。尚、これら封入式遊技機においては遊技球ではなく得点やポイントが遊技者に付与されるので、これら付与される得点やポイントが遊技価値に該当する。
【０４６２】
また、前記実施の形態では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な変動表示装置に変動表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該変動表示装置に導出された変動表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンに、第１発明や第２発明を適用可能である。
【０４６３】
スロットマシンに第１発明や第２発明を適用する場合、遊技者にとって有利な有利事象とは、小役の当選確率が高まるビッグボーナスボーナスやレギュラーボーナスや、遊技者にとって有利な操作態様が報知される状態（例えば、ＡＴ（アシストタイム）状態）や、遊技者にとって有利な操作態様が報知され、かつ、リプレイ役の当選確率が高まる状態（例えば、ＡＲＴ（アシストリプレイタイム）状態）等を含む。また、所定の有効期間は、ボーナスやＡＴ、ＡＲＴが当選する可能性を示唆する示唆演出や確定報知演出として実行されるボタン演出における操作有効期間等が適用可能である。
【符号の説明】
【０４６４】
１          パチンコ遊技機
４Ａ        第１特別図柄表示装置
４Ｂ        第２特別図柄表示装置
５          画像表示装置
１０３      ＣＰＵ
１２０      演出制御用ＣＰＵ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８−１】
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【図８−２】
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【図８−３】
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【図８−４】
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【図８−５】
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【図８−６】
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【図８−７】
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【図８−８】
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【図８−９】
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【図８−１０】
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【図８−１１】
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【図８−１２】
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【図８−１３】
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【図８−１４】
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【図８−１５】
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【図８−１６】
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【図８−１７】
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【図８−１８】
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【図８−１９】
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【図８−２０】
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【図８−２１】
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【図８−２２】
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【図８−２３】
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【図８−２４】
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【図８−２５】
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【図８−２６】
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