(57)【要約】【課題】装飾識別情報と特定識別情報との対応関係に関する適切な制御を行う遊技機を提供する。【解決手段】低確／非ＫＴ状態（通常状態）において、メイン図柄である第１特別図柄の変動表示とサブ図柄である第２特別図柄の変動表示を並行して実行しているときに、飾り図柄に対応しない第２特別図柄の変動表示の表示結果が「大当り」となる場合には、大当りとなる飾り図柄の組み合わせを停止表示させる演出を実行せずに、「ＦＥＶＥＲ」の文字を表示することで大当りの発生を報知している。【選択図】図１０−１４
2020116023.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
第１特定識別情報の可変表示と第２特定識別情報の可変表示とを並行して実行可能な特定識別情報可変表示手段と、
遊技状態に応じて、第１特定識別情報の可変表示及び第２特定識別情報の可変表示のいずれか一方に対応して装飾識別情報の可変表示を実行可能な装飾識別情報可変表示手段と、
第１特定識別情報の可変表示及び第２特定識別情報の可変表示のうち、装飾識別情報の可変表示に対応した特定識別情報の可変表示に基づいて前記有利状態に制御されるときに、装飾識別情報の可変表示結果を報知する報知演出を実行可能な報知演出実行手段と、を備え、
第１特定識別情報の可変表示及び第２特定識別情報の可変表示のうち、装飾識別情報の可変表示に対応しない特定識別情報の可変表示に基づいて前記有利状態に制御されるときには、前記報知演出を実行せず、
さらに、
少なくとも前記有利状態に制御される確率が異なる有利設定値と不利設定値とを含む複数段階の設定値のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段と、
前記有利状態に制御するか否かを判定するための判定用乱数値を生成可能な判定用乱数値生成手段と、
前記判定用乱数値生成手段にて生成された判定用乱数値と、前記設定手段にて設定されている設定値に対応する有利状態判定値とにもとづいて、前記有利状態に制御するか否かを判定する有利状態判定手段と、
前記有利状態判定手段によって前記有利状態に制御すると判定されたことにもとづいて前記有利状態に制御可能な遊技制御手段と、
を備え、
前記有利状態判定値の数が設定値に応じて異なることにより、前記有利状態に制御される確率が異なり、
前記有利状態判定値は、所定の数値範囲において、前記設定手段にて設定可能な前記複数段階の設定値で共通の共通数値範囲が少なくとも設定されており、
前記有利設定値の前記有利状態判定値は、所定の数値範囲において、前記共通数値範囲と、前記不利設定値の前記有利状態判定値では設定されていない非共通数値範囲とを含んで設定されており、
前記共通数値範囲と前記非共通数値範囲とは、連続した数値範囲となるように設定されている
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技を行うことが可能なパチンコ遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定の入賞価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。さらに、識別情報を可変表示（「変動」ともいう。）可能な可変表示手段が設けられ、可変表示手段において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある（いわゆるパチンコ機）。
【０００３】
なお、入賞価値とは、入賞領域への遊技球の入賞に応じて賞球を払い出したり得点や景品を付与したりすることである。また、遊技価値とは、特定表示結果となった場合に遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。
【０００４】
パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示手段において開始される特別図柄（識別情報）の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様が導出表示された場合に、「大当り（有利状態）」が発生する。なお、導出表示とは、図柄を停止表示させることである。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個（例えば１０個）の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数（例えば１６ラウンド）に固定されている。なお、各開放について開放時間（例えば２９秒）が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。
【０００５】
そのような遊技機として、特許文献１に示すように、２つの特別図柄（特定識別情報）が同時に可変表示され、一方の特別図柄に対応した装飾識別情報の可変表示中に、他方の特別図柄の可変表示結果が大当りとなる場合に、装飾識別情報に対応した特別図柄が一方の特別図柄から他方の特別図柄に切り替わり、他方の特別図柄に対応した装飾識別情報の可変表示結果として大当り図柄が表示される遊技機が提案されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０１３−１３８７３７（図６５）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
特許文献１に示すように、２つの特定識別情報の可変表示が同時に行われているときに、装飾識別情報に対応した特定識別情報が一方の特定識別情報から他方の特定識別情報に切り替わるような構成を適用した場合、装飾識別情報の表示結果が何れの特定識別情報の表示結果に対応したものであるのか不明確であり、遊技者が誤認しうるため、装飾識別情報と特定識別情報との対応関係に関する適切な制御を行う必要がある。
【０００８】
本発明は、上記の実状に鑑みてなされたものであり、装飾識別情報と特定識別情報との対応関係に関する適切な制御を行う遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
手段Ｃ１の遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態（大当り遊技状態）に制御可能な遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
第１特定識別情報の可変表示（第１特別図柄の変動表示）と第２特定識別情報の可変表示（第２特別図柄の変動表示）とを並行して実行可能な特定識別情報可変表示手段（遊技制御用マイクロコンピュータ１００）と、
遊技状態（非ＫＴ状態、ＫＴ状態）に応じて、第１特定識別情報の可変表示（第１特別図柄の変動表示）及び第２特定識別情報の可変表示（第２特別図柄の変動表示）のいずれか一方に対応して装飾識別情報の可変表示（飾り図柄の変動表示）を実行可能な装飾識別情報可変表示手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）と、
第１特定識別情報の可変表示（第１特別図柄の変動表示）及び第２特定識別情報の可変表示（第２特別図柄の変動表示）のうち、装飾識別情報の可変表示（飾り図柄の変動表示）に対応した特定識別情報の可変表示に基づいて前記有利状態（大当り遊技状態）に制御されるとき（図１０−１４（Ａ１）〜（Ａ４）に示すように、飾り図柄に対応する第１特別図柄の変動表示の表示結果が「大当り」となるとき）に、装飾識別情報の可変表示結果を報知する報知演出（図１０−１４（Ａ４）に示すように、大当りとなる飾り図柄の組み合わせ（本例では、「２２２」）を停止表示させる演出）を実行可能な報知演出実行手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）と、を備え、
第１特定識別情報の可変表示（第１特別図柄の変動表示）及び第２特定識別情報の可変表示（第２特別図柄の変動表示）のうち、装飾識別情報の可変表示に対応しない特定識別情報の可変表示に基づいて前記有利状態に制御されるとき（図１０−１４（Ｂ１）〜（Ｂ４）に示すように、飾り図柄に対応しない第２特別図柄の変動表示の表示結果が「大当り」となるとき）には、前記報知演出を実行せず（図１０−１４（Ｂ１）に示すように、大当りとなる飾り図柄の組み合わせを停止表示させる演出を実行せずに、「ＦＥＶＥＲ」の文字を表示することで大当りの発生を報知している）、
さらに、
少なくとも前記有利状態に制御される確率が異なる有利設定値と不利設定値とを含む複数段階の設定値（例えば、最も遊技者にとって不利な設定値である１から最も遊技者にとって有利な設定値である６までの値）のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図１１−３２に示す設定値変更処理を実行する部分）と、
前記有利状態に制御するか否かを判定するための判定用乱数値を生成可能な判定用乱数値生成手段（例えば、乱数回路１０４や遊技制御カウンタ設定部２０７ＳＧ１５４）と、
前記判定用乱数値生成手段にて生成された判定用乱数値と、前記設定手段にて設定されている設定値に対応する有利状態判定値とにもとづいて、前記有利状態に制御するか否かを判定する有利状態判定手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図１１−４１に示す特別図柄通常処理を実行する部分）と、
前記有利状態判定手段によって前記有利状態に制御すると判定されたことにもとづいて前記有利状態に制御可能な遊技制御手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図５に示す特別図柄プロセス処理を実行する部分）と、
を備え、
前記有利状態判定値の数が設定値に応じて異なることにより、前記有利状態に制御される確率が異なり（例えば、図１１−１１〜図１１−２０に示すように、設定されている設定値に応じて大当り判定値の数が異なることにより、大当り遊技状態に制御される確率が異なる部分）、
前記有利状態判定値は、所定の数値範囲において、前記設定手段にて設定可能な前記複数段階の設定値で共通の共通数値範囲（例えば、１０２０〜１２３７の範囲である大当り判定値の共通数値範囲）が少なくとも設定されており、
前記有利設定値の前記有利状態判定値は、所定の数値範囲において、前記共通数値範囲と、前記不利設定値の前記有利状態判定値では設定されていない非共通数値範囲（例えば、１２３８〜各設定値に応じた値までの範囲である大当り判定値の非共通数値範囲）とを含んで設定されており、
前記共通数値範囲と前記非共通数値範囲とは、所定基準値から連続した数値範囲となるように設定されている（例えば、図１１−１７及び図１１−１８に示すように、大当りの数値範囲は、通常状態であるか確変状態であるかにかかわらず１０２０を大当り基準値とした連続した数値範囲として設定されている部分）
ことを特徴としている。
このような構成によれば、装飾識別情報に対応しない特定識別情報の可変表示に基づいて有利状態に制御されるときには、報知演出を実行しないことによって、いずれの特定識別情報の可変表示に基づいて有利状態に制御されたかを遊技者が誤認してしまうことを防ぐことができる。さらに、有利状態に制御するか否かの判定を行う処理負荷を低減することができる。
【００１０】
手段Ｃ２の遊技機は、
手段Ｃ１の遊技機であって、
第１特定識別情報の可変表示（第１特別図柄の変動表示）及び第２特定識別情報の可変表示（第２特別図柄の変動表示）のうち、装飾識別情報の可変表示に対応した特定識別情報の可変表示に基づいて前記有利状態に制御されるとき（図１０−１４（Ａ１）〜（Ａ４）に示すように、飾り図柄に対応する第１特別図柄の変動表示の表示結果が「大当り」となるとき）に、可動体を用いた可動体演出（図１０−１４（Ａ３）に示すように、可動体０６ＴＭ１００を傾倒位置から起立位置に動作させる可動体動作演出）を実行可能な可動体演出実行手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）を備え、
第１特定識別情報の可変表示（第１特別図柄の変動表示）及び第２特定識別情報の可変表示（第２特別図柄の変動表示）のうち、装飾識別情報の可変表示に対応しない特定識別情報の可変表示に基づいて前記有利状態に制御されるとき（図１０−１４（Ｂ１）〜（Ｂ４）に示すように、飾り図柄に対応しない第２特別図柄の変動表示の表示結果が「大当り」となるとき）には、前記可動体演出を実行しない（図１０−１４（Ｂ３）及び（Ｂ４）に示すように、可動体動作演出を実行しない）
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、装飾識別情報の可変表示に注目している遊技者が予期しない不規則なタイミングで可動体演出が実行されてしまうことにより、有利状態に制御される割合の高い可動体演出の興趣の低下を防ぐ。
【００１１】
手段Ｃ３の遊技機は、
手段Ｃ１又は手段Ｃ２の遊技機であって、
第１始動条件が成立（入賞球装置６Ａへの始動入賞が発生）した後に第１開始条件が成立した（図１０−３に示すように、第１特別図柄通常処理において、第２特別図柄の変動表示結果に基づく大当り遊技状態及び小当り遊技状態の何れにも制御されておらず且つ第１保留記憶数が０でない）ことに基づいて第１特定識別情報（第１特別図柄）の可変表示（変動表示）を実行し、
第２始動条件が成立（可変入賞球装置６Ｂへの始動入賞が発生）した後に第２開始条件が成立した（図１０−４に示すように、第２特別図柄通常処理において、第２特別図柄の変動表示結果に基づく大当り遊技状態及び小当り遊技状態の何れにも制御されておらず且つ第２保留記憶数が０でない）ことに基づいて第２特定識別情報（第２特別図柄）の可変表示（変動表示）を実行し、
前記有利状態（大当り遊技状態）とは異なる特殊状態（小当り遊技状態）に制御可能であり、
前記有利状態（大当り遊技状態）に制御されているときに前記第１開始条件及び前記第２開始条件が成立不能であり（図１０−３に示すように、第１特別図柄通常処理において、第２特別図柄の変動表示結果に基づく大当り遊技状態に制御されており（ステップＳ０６ＴＭ１０００ＡでＹＥＳ）、図１０−４に示すように、第２特別図柄通常処理において、第１特別図柄の変動表示結果に基づく大当り遊技状態に制御されており（ステップＳ０６ＴＭ１０００ＢでＹＥＳ））、
前記特殊状態（小当り遊技状態）に制御されているときに前記第１開始条件及び前記第２開始条件が成立不能である（図１０−３に示すように、第１特別図柄通常処理において、第２特別図柄の変動表示結果に基づく小当り遊技状態に制御されているときは（ステップＳ０６ＴＭ１０００ＡでＹＥＳ）、第１特別図柄の変動表示が開始されず、図１０−４に示すように、第２特別図柄通常処理において、第１特別図柄の変動表示結果に基づく小当り遊技状態に制御されているときは（ステップＳ０６ＴＭ１０００ＢでＹＥＳ）、第２特別図柄の変動表示が開始されない）
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、有利状態に制御されているときに開始条件が成立不能であることにより、遊技者を有利状態における遊技に集中させることができる。また、特殊状態に制御されているときに開始条件が成立不能であることにより、遊技者を有利状態における遊技に集中させることができる。
【００１２】
手段Ｃ４の遊技機は、
手段Ｃ３の遊技機であって、
前記特殊状態（小当り遊技状態）に制御される頻度が高い特別状態（ＫＴ状態）に制御可能である
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、遊技者にとって有利な遊技状態として有利状態とは異なる遊技状態を実現できる。
【００１３】
手段Ｃ５の遊技機は、
手段Ｃ１〜手段Ｃ４から選択される何れかの遊技機であって、
遊技状態によらず、第１特定識別情報の可変表示（第１特別図柄の変動表示）に対応して装飾識別情報（飾り図柄）よりも視認性が低い第１特殊識別情報の可変表示を実行可能（第１特別図柄の変動表示に対応して第１小図柄の変動表示を実行可能）であり、第２特定識別情報の可変表示（第２特別図柄の変動表示）に対応して装飾識別情報（飾り図柄）よりも視認性が低い第２特殊識別情報の可変表示を実行可能（第２特別図柄の変動表示に対応して第２小図柄の変動表示を実行可能）である
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、遊技者は、特殊識別情報の可変表示の状況を確認することによって、特定識別情報の可変表示の状況を把握することができる。
【００１４】
手段Ｃ６の遊技機は、
手段Ｃ１〜手段Ｃ５から選択される何れかの遊技機であって、
前記特定識別情報可変表示手段（遊技制御用マイクロコンピュータ１００）を有する遊技制御部（主基板１１）と、
前記装飾識別情報可変表示手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）と、装飾識別情報の可変表示（飾り図柄の変動表示）が実行されていないときに特別演出（第１デモ表示、第２デモ表示）を実行可能な特別演出実行手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）とを有する演出制御部（演出制御基板１２）と、を含み、
前記特定識別情報可変表示手段（遊技制御用マイクロコンピュータ１００）は、第１始動条件が成立（入賞球装置６Ａへの始動入賞が発生）した後に第１開始条件が成立した（図１０−３に示すように、第１特別図柄通常処理において、第２特別図柄の変動表示結果に基づく大当り遊技状態及び小当り遊技状態の何れにも制御されておらず且つ第１保留記憶数が０でない）ことに基づいて第１特定識別情報の可変表示（第１特別図柄の変動表示）を実行し、第２始動条件が成立（可変入賞球装置６Ｂへの始動入賞が発生）した後に第２開始条件が成立した（図１０−４に示すように、第２特別図柄通常処理において、第１特別図柄の変動表示結果に基づく大当り遊技状態及び小当り遊技状態の何れにも制御されておらず且つ第２保留記憶数が０でない）ことに基づいて第２特定識別情報の可変表示（第２特別図柄の変動表示）を実行し、
前記遊技制御部（主基板１１）は、前記第１始動条件が成立しておらず（入賞球装置６Ａへの始動入賞が発生しておらず）且つ第１特定識別情報の可変表示が実行されていない（第１特別図柄の変動表示が実行されていない）ことに対応した第１特別コマンド（第１客待ちデモ表示指定コマンド）と、前記第２始動条件が成立しておらず（可変入賞球装置６Ｂへの始動入賞が発生しておらず）且つ第２特定識別情報の可変表示が実行されていない（第１特別図柄の変動表示が実行されていない）ことに対応した第２特別コマンドと（第２客待ちデモ表示指定コマンド）を送信可能であり、
前記演出制御部（演出制御基板１２）は、前記第１特別コマンドを受信したときに第１遊技状態であることに応じて前記特別演出実行手段により第１特別演出を実行可能であり（図９−３８に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１客待ちデモ表示指定コマンドを受信したときに（ステップ０２６ＩＷＳ４７０１でＹＥＳ）、非ＫＴ状態であることに基づいて（ステップ０２６ＩＷＳ４７０２でＹＥＳ）、第１デモ表示を開始し（ステップ０２６ＩＷＳ４７１１））、前記第２特別コマンドを受信したときに第２遊技状態であることに応じて前記特別演出実行手段により第２特別演出を実行可能である（図９−３９に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２客待ちデモ表示指定コマンドを受信したときに（ステップ０２６ＩＷＳ４８０１でＹＥＳ）、ＫＴ状態であることに基づいて（ステップ０２６ＩＷＳ４８０２でＹＥＳ）、第２デモ表示を開始する（ステップ０２６ＩＷＳ４８１１））
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、現在の遊技状態に対応したコマンドを受信した場合にのみ、特別演出を開始させることが可能となり、遊技状態に応じて適切なタイミングで特別演出を開始させることができる。
【００１５】
手段Ｃ７の遊技機は、
手段Ｃ６の遊技機であって、
前記第１特別演出（第１デモ表示）を実行しているときに、第１特定識別情報（第１特別図柄）に対応した開始条件が成立した（図１０−３に示すように、第１特別図柄通常処理において、第２特別図柄の変動表示結果に基づく大当り遊技状態及び小当り遊技状態の何れにも制御されておらず且つ第１保留記憶数が０でない）ことに応じて前記第１特別演出を終了させ（図９−３８に示すように、第１特別図柄の変動表示が開始されると（ステップ０２６ＩＷＳ４７１４でＹＥＳ）、第１デモ表示を終了させ（ステップ０２６ＩＷＳ４７１６））、
前記第２特別演出（第２デモ表示）を実行しているときに、第２特定識別情報（第２特別図柄）に対応した開始条件が成立した（図１０−４に示すように、第２特別図柄通常処理において、第１特別図柄の変動表示結果に基づく大当り遊技状態及び小当り遊技状態の何れにも制御されておらず且つ第２保留記憶数が０でない）ことに応じて前記第２特別演出を終了させる（図９−３９に示すように、第２特別図柄の変動表示が開始されると（ステップ０２６ＩＷＳ４８１４でＹＥＳ）、第２デモ表示をさせる（ステップ０２６ＩＷＳ４８１６））
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特定識別情報の可変表示の実行状況に対応した適切な演出制御を実現可能となる。
【００１６】
手段Ｃ８の遊技機は、
手段Ｃ１〜手段Ｃ７から選択される何れかの遊技機であって、
前記特定識別情報可変表示手段（遊技制御用マイクロコンピュータ１００）は、第１始動条件が成立（入賞球装置６Ａへの始動入賞が発生）した後に第１開始条件が成立した（図１０−３に示すように、第１特別図柄通常処理において、第２特別図柄の変動表示結果に基づく大当り遊技状態及び小当り遊技状態の何れにも制御されておらず且つ第１保留記憶数が０でない）ことに基づいて第１特定識別情報の可変表示（第１特別図柄の変動表示）を実行し、第２始動条件が成立（可変入賞球装置６Ｂへの始動入賞が発生）した後に第２開始条件が成立した（図１０−４に示すように、第２特別図柄通常処理において、第１特別図柄の変動表示結果に基づく大当り遊技状態及び小当り遊技状態の何れにも制御されておらず且つ第２保留記憶数が０でない）ことに基づいて第２特定識別情報の可変表示（第２特別図柄の変動表示）を実行し、
前記特別演出（第１デモ表示）の実行中において、前記第１開始条件が成立可能なときに、前記第１始動条件の成立（入賞球装置６Ａへの始動入賞の発生）に応じて前記第１始動条件の成立に対応した保留記憶数を第１態様で表示可能であり（図１０−１に示すように、第１保留記憶数が４であるときに、第１保留表示領域０６ＴＭ０１１に４個の第１保留表示０６ＴＭ０１０を表示可能であり）、
前記特別演出（第１デモ表示）の実行中において、前記第１開始条件が成立不能な（図１０−３に示すように、第１特別図柄通常処理において、第２特別図柄の変動表示結果に基づく大当り遊技状態又は小当り遊技状態に制御されている）ときに、前記第１始動条件の成立（入賞球装置６Ａへの始動入賞の発生）に応じて前記第１始動条件の成立に対応した保留記憶数を前記第１態様よりも視認性が低い第２態様で表示可能であり（図１０−６に示すように、第１保留記憶数が１であるときに、第１保留記憶数特別表示領域０６ＴＭ０１５に「１」を表示可能であり）、
前記特別演出（第２デモ表示）の実行中において、前記第２開始条件が成立可能なときに、前記第２始動条件の成立（可変入賞球装置６Ｂへの始動入賞の発生）に応じて前記第２始動条件の成立に対応した保留記憶数を第１態様で表示可能であり（図１０−１に示すように、第２保留記憶数が４であるときに、第２保留表示領域０６ＴＭ０２１に４個の第２保留表示０６ＴＭ０２０を表示可能であり）、
前記特別演出（第２デモ表示）の実行中において、前記第２開始条件が成立不能な（図１０−４に示すように、第２特別図柄通常処理において、第１特別図柄の変動表示結果に基づく大当り遊技状態又は小当り遊技状態に制御されている）ときに、前記第２始動条件の成立（可変入賞球装置６Ｂへの始動入賞の発生）に応じて前記第２始動条件の成立に対応した保留記憶数を前記第１態様よりも視認性が低い第２態様で表示可能である（図１０−６に示すように、第２保留記憶数が０であるときに、第２保留記憶数特別表示領域０６ＴＭ０２５に「０」を表示可能である）
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、第１態様よりも視認性の低い第２態様で保留記憶数を表示させることで、保留記憶数を適切に報知することができる。
【００１７】
手段Ｃ９の遊技機は、
手段Ｃ１〜手段Ｃ８から選択される何れかの遊技機であって、
第１特定識別情報の可変表示（第１特別図柄の変動表示）及び第２特定識別情報の可変表示（第２特別図柄の変動表示）のうちの一方の特定識別情報の可変表示中（第１特別図柄の変動表示中）に、他方の特定識別情報の可変表示結果（第２特別図柄の変動表示結果が「小当り」となること）に基づいて前記有利状態（大当り遊技状態）とは異なる特殊状態（小当り遊技状態）に制御されるときに、一方の特定識別情報の可変表示（第１特別図柄の変動表示）を中断させる可変表示中断手段（遊技制御用マイクロコンピュータ１００）と、
前記特殊状態（小当り遊技状態）の終了に伴う終了演出（小当り終了指定コマンドの受信に応じて実行される演出であり、例えば、図１０−１２（Ａ４）に示すように、開放していた特殊可変入賞球装置１７を閉鎖後に、画像表示装置５にキャラクタ及び「３０ｐｔ
ＧＥＴ！」の文字を表示させる演出等）を実行可能な終了演出実行手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）と、を備え、
前記特殊状態（小当り遊技状態）に制御される頻度が高い特別状態（第２ＫＴ状態）よりも、非特別状態（第１ＫＴ状態）の方が前記終了演出（図１０−１２（Ｂ３）に示すように、開放していた特殊可変入賞球装置１７を閉鎖後に、画像表示装置５のアクティブ表示領域０６ＴＭ０３１に表示されていたアクティブ表示０６ＴＭ０３０と、第２保留表示領域０６ＴＭ０２１に表示されていた４個の第２保留表示０６ＴＭ０２０とを消去する演出）の実行期間が短い（図１０−１１（Ａ）に示すように、第２ＫＴ状態では、小当りエンディング期間が３秒である一方で、図１０−１１（Ｂ）に示すように、第１ＫＴ状態では、小当りエンディング期間が０．５秒である）
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、非特別状態において、一方の特定識別情報の可変表示を中断させる期間を短くすることができ、一方の特定演出情報の可変表示状況と一方の特定識別情報に対応した演出との不整合を抑制することができる。
【００１８】
遊技機として、特開２０１７−０８６６９０号公報（図２２）に示すように、可変表示の実行状況に応じてデモ表示（特別演出）を行う遊技機が提案されている。また、特開２０１５−１５６９５２号公報（段落００５０）に示すように、第１特別図柄（第１特定識別情報）および第２特別図柄（第２特定識別情報）が同時に可変表示される遊技機が提案されている。特開２０１５−１５６９５２号公報（段落００５０）に記載されたような２つの特定識別情報の可変表示を並行して実行可能な遊技機に対して、特開２０１７−０８６６９０号公報（図２２）に記載された特別演出を実行する構成を適用した場合に、特別演出に関する演出制御を適切に行う必要がある。手段Ａ１〜手段Ａ９に係る発明は、上記の実状に鑑みてなされたものであり、２つの特定識別情報の可変表示を並行して実行可能な遊技機において、特別演出に関する演出制御を適切に行うことにある。
【００１９】
手段Ａ１の遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態（大当り遊技状態）に制御可能な遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
第１始動条件（入賞球装置６Ａへの始動入賞が発生）が成立した後に第１開始条件が成立した（図１０−３に示すように、第１特別図柄通常処理において、第２特別図柄の変動表示結果に基づく大当り遊技状態及び小当り遊技状態の何れにも制御されておらず且つ第１保留記憶数が０でない）ことに基づいて第１特定識別情報（第１特別図柄）の可変表示を実行するとともに、第２始動条件（可変入賞球装置６Ｂへの始動入賞が発生）が成立した後に第２開始条件が成立した（図１０−４に示すように、第２特別図柄通常処理において、第１特別図柄の変動表示結果に基づく大当り遊技状態及び小当り遊技状態の何れにも制御されておらず且つ第２保留記憶数が０でない）ことに基づいて第２特定識別情報（第２特別図柄）の可変表示を実行し、第１特定識別情報の可変表示（第１特別図柄の変動表示）と第２特定識別情報の可変表示（第２特別図柄の変動表示）とを並行して実行可能な特定識別情報可変表示手段（遊技制御用マイクロコンピュータ１００）と、
遊技状態（非ＫＴ状態、ＫＴ状態）に応じて、第１特定識別情報の可変表示（第１特別図柄の変動表示）及び第２特定識別情報の可変表示（第２特別図柄の変動表示）のいずれか一方に対応して装飾識別情報の可変表示（飾り図柄の変動表示）を実行可能な装飾識別情報可変表示手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）と、
装飾識別情報の可変表示（飾り図柄の変動表示）が実行されていないときに特別演出（第１デモ表示、第２デモ表示）を実行可能な特別演出実行手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）と、を備え、
前記特別演出（第１デモ表示、第２デモ表示）の実行中において、前記第１開始条件及び前記第２開始条件が成立可能なときに、前記第１始動条件及び前記第２始動条件のいずれか一方が成立したことに基づいて前記特別演出を終了させることが可能であり（図９−３８に示すように、第１特別図柄の変動表示が開始されると（ステップ０２６ＩＷＳ４７１４でＹＥＳ）、第１デモ表示が終了し（ステップ０２６ＩＷＳ４７１６）、図９−３９に示すように、第２特別図柄の変動表示が開始されると（ステップ０２６ＩＷＳ４８１４でＹＥＳ）、第２デモ表示が終了し（ステップ０２６ＩＷＳ４８１６））、
前記特別演出（第１デモ表示、第２デモ表示）の実行中において、前記第１開始条件及び前記第２開始条件が成立不能な（図１０−３に示すように、第１特別図柄通常処理において、第２特別図柄の変動表示結果に基づいて小当り遊技状態に制御されている（ステップＳ０６ＴＭ１０００ＡでＹＥＳ）、図１０−４に示すように、第２特別図柄通常処理において、第１特別図柄の変動表示結果に基づいて小当り遊技状態に制御されている（ステップＳ０６ＴＭ１０００ＢでＹＥＳ））ときに、前記第１始動条件及び前記第２始動条件のいずれか一方が成立したか否かにかかわらず前記特別演出を継続させることが可能である（図９−３８に示すように、第１特別図柄の変動表示が開始されず（ステップ０２６ＩＷＳ４７１４でＮＯ）、小当り遊技状態に制御されているので（ステップ０２６ＩＷＳ４７１５でＮＯ）、第１デモ表示が終了せず、図９−３９に示すように、第２特別図柄の変動表示が開始されず（ステップ０２６ＩＷＳ４８１４でＮＯ）、小当り遊技状態に制御されているので（ステップ０２６ＩＷＳ４８１５でＹＥＳ）、第２デモ表示が終了しない）
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特定識別情報の変動表示の状況に対応した適切な演出制御を実現できる。
【００２０】
手段Ａ２の遊技機は、
手段Ａ１の遊技機であって、
前記装飾識別情報可変表示手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）は、第１遊技状態（非ＫＴ状態）に制御されているときに第１特定識別情報の可変表示（第１特別図柄の変動表示）に対応して装飾識別情報の可変表示（飾り図柄の変動表示）を実行可能であり、第２遊技状態（ＫＴ状態）に制御されているときに第２特定識別情報の可変表示（第２特別図柄の変動表示）に対応して装飾識別情報の可変表示（飾り図柄の変動表示）を実行可能であり、
前記特別演出（第１デモ表示）の実行中に前記第１遊技状態（非ＫＴ状態）に制御されている場合には、前記第１開始条件が成立可能なときに、前記第１始動条件が成立（入賞球装置６Ａへの始動入賞が発生）したことに応じて前記特別演出を終了させる（図９−３８に示すように、入賞球装置６Ａへの始動入賞が発生すると、第１特別図柄の変動表示が開始され（ステップ０２６ＩＷＳ４７１４でＹＥＳ）、第１デモ表示は終了する（ステップ０２６ＩＷＳ４７１６））一方、前記第２始動条件が成立したときには前記特別演出を継続させ（図９−３８に示すように、可変入賞球装置６Ｂへの始動入賞が発生すると、第２特別図柄の変動表示が開始されるが、第１特別図柄の変動表示が開始されず（ステップ０２６ＩＷＳ４７１４でＮＯ）、大当り遊技状態に制御されていないので（ステップ０２６ＩＷＳ４７１５でＮＯ）、第１デモ表示は終了せず（ステップ０２６ＩＷＳ４７１６））、
前記特別演出（第２デモ表示）の実行中に前記第２遊技状態（ＫＴ状態）に制御されている場合には、前記第２開始条件が成立可能なときに、前記第２始動条件が成立したことに応じて前記特別演出を終了させる（図９−３９に示すように、可変入賞球装置６Ｂへの始動入賞が発生すると、第２特別図柄の変動表示が開始され（ステップ０２６ＩＷＳ４８１４でＹＥＳ）、第２デモ表示は終了する（ステップ０２６ＩＷＳ４８１６））一方、前記第１始動条件が成立したときには前記特別演出を継続させ（図９−３９に示すように、入賞球装置６Ａへの始動入賞が発生すると、第１特別図柄の変動表示が開始されるが、第２特別図柄の変動表示が開始されず（ステップ０２６ＩＷＳ４８１４でＮＯ）、ＫＴ状態に制御されているので（ステップ０２６ＩＷＳ４８１５でＹＥＳ）、第２デモ表示は終了せず（ステップ０２６ＩＷＳ４８１６））、
前記特別演出（第１デモ表示、第２デモ表示）の実行中において、前記第１開始条件及び前記第２開始条件が成立不能な（図１０−３に示すように、第１特別図柄通常処理において、第２特別図柄の変動表示結果に基づく小当り遊技状態に制御されている（ステップＳ０６ＴＭ１０００ＡでＹＥＳ）、図１０−４に示すように、第２特別図柄通常処理において、第１特別図柄の変動表示結果に基づく小当り遊技状態に制御されている（ステップＳ０６ＴＭ１０００ＢでＹＥＳ））ときに、前記第１始動条件が成立したか否かにかかわらず当該特別演出を継続させ（図９−３８に示すように、第１特別図柄の変動表示が開始されず（ステップ０２６ＩＷＳ４７１４でＮＯ）、小当り遊技状態に制御されているので（ステップ０２６ＩＷＳ４７１５でＮＯ）、第１デモ表示を終了させず、また、図９−３９に示すように、第２特別図柄の変動表示が開始されず（ステップ０２６ＩＷＳ４８１４でＮＯ）、小当り遊技状態に制御されているので（ステップ０２６ＩＷＳ４８１５でＹＥＳ）、第２デモ表示を終了させない）、前記第２始動条件が成立したか否かにかかわらず当該特別演出を継続させる（図９−３８に示すように、可変入賞球装置６Ｂへの始動入賞が発生すると、第１特別図柄の変動表示が開始されず（ステップ０２６ＩＷＳ４７１４でＮＯ）、小当り遊技状態に制御されているので（ステップ０２６ＩＷＳ４７１５でＮＯ）、第１デモ表示を終了させず、また、図９−３９に示すように、第２特別図柄の変動表示が開始されず（ステップ０２６ＩＷＳ４８１４でＮＯ）、小当り遊技状態に制御されているので（ステップ０２６ＩＷＳ４８１５でＹＥＳ）、第２デモ表示を終了させない）
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特定識別情報の変動表示の状況に対応した適切な演出制御を実現できる。
【００２１】
手段Ａ３の遊技機は、
手段Ａ１又は手段Ａ２の遊技機であって、
前記有利状態（大当り遊技状態）とは異なる特殊状態（小当り遊技状態）に制御可能であり、
前記有利状態（大当り遊技状態）に制御されているときに前記第１開始条件及び前記第２開始条件が成立不能であり（図１０−３に示すように、第１特別図柄通常処理において、第２特別図柄の変動表示結果に基づく大当り遊技状態に制御されており（ステップＳ０６ＴＭ１０００ＡでＹＥＳ）、図１０−４に示すように、第２特別図柄通常処理において、第１特別図柄の変動表示結果に基づく大当り遊技状態に制御されており（ステップＳ０６ＴＭ１０００ＢでＹＥＳ））、
前記特殊状態（小当り遊技状態）に制御されているときに前記第１開始条件及び前記第２開始条件が成立不能である（図１０−３に示すように、第１特別図柄通常処理において、第２特別図柄の変動表示結果に基づく小当り遊技状態に制御されているときは（ステップＳ０６ＴＭ１０００ＡでＹＥＳ）、第１特別図柄の変動表示が開始されず、図１０−４に示すように、第２特別図柄通常処理において、第１特別図柄の変動表示結果に基づく小当り遊技状態に制御されているときは（ステップＳ０６ＴＭ１０００ＢでＹＥＳ）、第２特別図柄の変動表示が開始されない）
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、有利状態に制御されているときに開始条件が成立不能であることにより、遊技者を有利状態における遊技に集中させることができる。また、特殊状態に制御されているときに開始条件が成立不能であることにより、遊技者を有利状態における遊技に集中させることができる。
【００２２】
手段Ａ４の遊技機は、
手段Ａ３の遊技機であって、
前記特殊状態（小当り遊技状態）に制御される頻度が高い特別状態（ＫＴ状態）に制御可能である
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、遊技者にとって有利な遊技状態として有利状態とは異なる遊技状態を実現できる。
【００２３】
手段Ａ５の遊技機は、
手段Ａ１〜手段Ａ４から選択される何れかの遊技機であって、
遊技状態によらず、第１特定識別情報の可変表示（第１特別図柄の変動表示）に対応して装飾識別情報（飾り図柄）よりも視認性が低い第１特殊識別情報の可変表示を実行可能（第１特別図柄の変動表示に対応して第１小図柄の変動表示を実行可能）であり、第２特定識別情報の可変表示（第２特別図柄の変動表示）に対応して装飾識別情報（飾り図柄）よりも視認性が低い第２特殊識別情報の可変表示を実行可能（第２特別図柄の変動表示に対応して第２小図柄の変動表示を実行可能）である
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、遊技者は、特殊識別情報の可変表示の状況を確認することによって、特定識別情報の可変表示の状況を把握することができる。
【００２４】
手段Ａ６の遊技機は、
手段Ａ１〜手段Ａ５から選択される何れかの遊技機であって、
前記特定識別情報可変表示手段（遊技制御用マイクロコンピュータ１００）を有する遊技制御部（主基板１１）と、
前記装飾識別情報可変表示手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）と前記特別演出実行手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）とを有する演出制御部（演出制御基板１２）と、を含み、
前記遊技制御部（主基板１１）は、前記第１始動条件が成立しておらず（入賞球装置６Ａへの始動入賞が発生しておらず）且つ第１特定識別情報の可変表示が実行されていない（第１特別図柄の変動表示が実行されていない）ことに対応した第１特別コマンド（第１客待ちデモ表示指定コマンド）と、前記第２始動条件が成立しておらず（可変入賞球装置６Ｂへの始動入賞が発生しておらず）且つ第２特定識別情報の可変表示が実行されていない（第１特別図柄の変動表示が実行されていない）ことに対応した第２特別コマンド（第２客待ちデモ表示指定コマンド）とを送信可能であり、
前記演出制御部（演出制御基板１２）は、前記第１特別コマンドを受信したときに第１遊技状態であることに応じて前記特別演出実行手段により第１特別演出を実行可能であり（図９−３８に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１客待ちデモ表示指定コマンドを受信したときに（ステップ０２６ＩＷＳ４７０１でＹＥＳ）、非ＫＴ状態であることに基づいて（ステップ０２６ＩＷＳ４７０２でＹＥＳ）、第１デモ表示を開始し（ステップ０２６ＩＷＳ４７１１））、前記第２特別コマンドを受信したときに第２遊技状態であることに応じて前記特別演出実行手段により第２特別演出を実行可能である（図９−３９に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２客待ちデモ表示指定コマンドを受信したときに（ステップ０２６ＩＷＳ４８０１でＹＥＳ）、ＫＴ状態であることに基づいて（ステップ０２６ＩＷＳ４８０２でＹＥＳ）、第２デモ表示を開始する（ステップ０２６ＩＷＳ４８１１））
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、現在の遊技状態に対応したコマンドを受信した場合にのみ、特別演出を開始させることが可能となり、遊技状態に応じて適切なタイミングで特別演出を開始させることができる。
【００２５】
手段Ａ７の遊技機は、
手段Ａ６の遊技機であって、
前記第１特別演出（第１デモ表示）を実行しているときに、前記第１開始条件が成立した（図１０−３に示すように、第１特別図柄通常処理において、第２特別図柄の変動表示結果に基づく大当り遊技状態及び小当り遊技状態の何れにも制御されておらず且つ第１保留記憶数が０でない）ことに応じて前記第１特別演出を終了させ（図９−３８に示すように、第１特別図柄の変動表示が開始されると（ステップ０２６ＩＷＳ４７１４でＹＥＳ）、第１デモ表示を終了させ（ステップ０２６ＩＷＳ４７１６））、
前記第２特別演出（第２デモ表示）を実行しているときに、前記第２開始条件が成立した（図１０−４に示すように、第２特別図柄通常処理において、第１特別図柄の変動表示結果に基づく大当り遊技状態及び小当り遊技状態の何れにも制御されておらず且つ第２保留記憶数が０でない）ことに応じて前記第２特別演出を終了させる（図９−３９に示すように、第２特別図柄の変動表示が開始されると（ステップ０２６ＩＷＳ４８１４でＹＥＳ）、第２デモ表示をさせる（ステップ０２６ＩＷＳ４８１６））
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特定識別情報の可変表示の実行状況に対応した適切な演出制御を実現可能となる。
【００２６】
手段Ａ８の遊技機は、
手段Ａ１〜手段Ａ７から選択される何れかの遊技機であって、
前記特別演出（第１デモ表示）の実行中において、前記第１開始条件が成立可能なときに、前記第１始動条件の成立（入賞球装置６Ａへの始動入賞の発生）に応じて前記第１始動条件の成立に対応した保留記憶数を第１態様で表示可能であり（図１０−１に示すように、第１保留記憶数が４であるときに、第１保留表示領域０６ＴＭ０１１に４個の第１保留表示０６ＴＭ０１０を表示可能であり）、
前記特別演出（第１デモ表示）の実行中において、前記第１開始条件が成立不能な（図１０−３に示すように、第１特別図柄通常処理において、第２特別図柄の変動表示結果に基づく大当り遊技状態又は小当り遊技状態に制御されている）ときに、前記第１始動条件の成立（入賞球装置６Ａへの始動入賞の発生）に応じて前記第１始動条件の成立に対応した保留記憶数を前記第１態様よりも視認性が低い第２態様で表示可能であり（図１０−６に示すように、第１保留記憶数が１であるときに、第１保留記憶数特別表示領域０６ＴＭ０１５に「１」を表示可能であり）、
前記特別演出（第２デモ表示）の実行中において、前記第２開始条件が成立可能なときに、前記第２始動条件の成立（可変入賞球装置６Ｂへの始動入賞の発生）に応じて前記第２始動条件の成立に対応した保留記憶数を第１態様で表示可能であり（図１０−１に示すように、第２保留記憶数が４であるときに、第２保留表示領域０６ＴＭ０２１に４個の第２保留表示０６ＴＭ０２０を表示可能であり）、
前記特別演出（第２デモ表示）の実行中において、前記第２開始条件が成立不能な（図１０−４に示すように、第２特別図柄通常処理において、第１特別図柄の変動表示結果に基づく大当り遊技状態又は小当り遊技状態に制御されている）ときに、前記第２始動条件の成立（可変入賞球装置６Ｂへの始動入賞の発生）に応じて前記第２始動条件の成立に対応した保留記憶数を前記第１態様よりも視認性が低い第２態様で表示可能である（図１０−６に示すように、第２保留記憶数が０であるときに、第２保留記憶数特別表示領域０６ＴＭ０２５に「０」を表示可能である）
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、第１態様よりも視認性の低い第２態様で保留記憶数を表示させることで、保留記憶数を適切に報知することができる。
【００２７】
手段Ａ９の遊技機は、
手段Ａ１〜手段Ａ８から選択される何れかの遊技機であって、
第１特定識別情報の可変表示（第１特別図柄の変動表示）及び第２特定識別情報の可変表示（第２特別図柄の変動表示）のうちの一方の特定識別情報の可変表示中（第１特別図柄の変動表示中）に、他方の特定識別情報の可変表示結果（第２特別図柄の変動表示結果が「小当り」となること）に基づいて前記有利状態（大当り遊技状態）とは異なる特殊状態（小当り遊技状態）に制御されるときに、一方の特定識別情報の可変表示（第１特別図柄の変動表示）を中断させる可変表示中断手段（遊技制御用マイクロコンピュータ１００）と、
前記特殊状態（小当り遊技状態）の終了に伴う終了演出（小当り終了指定コマンドの受信に応じて実行される演出であり、例えば、図１０−１２（Ａ４）に示すように、開放していた特殊可変入賞球装置１７を閉鎖後に、画像表示装置５にキャラクタ及び「３０ｐｔ
ＧＥＴ！」の文字を表示させる演出等）を実行可能な終了演出実行手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）と、を備え、
前記特殊状態（小当り遊技状態）に制御される頻度が高い特別状態（第２ＫＴ状態）よりも、非特別状態（第１ＫＴ状態）の方が前記終了演出（図１０−１２（Ｂ３）に示すように、開放していた特殊可変入賞球装置１７を閉鎖後に、画像表示装置５のアクティブ表示領域０６ＴＭ０３１に表示されていたアクティブ表示０６ＴＭ０３０と、第２保留表示領域０６ＴＭ０２１に表示されていた４個の第２保留表示０６ＴＭ０２０とを消去する演出）の実行期間が短い（図１０−１１（Ａ）に示すように、第２ＫＴ状態では、小当りエンディング期間が３秒である一方で、図１０−１１（Ｂ）に示すように、第１ＫＴ状態では、小当りエンディング期間が０．５秒である）
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、非特別状態において、一方の特定識別情報の可変表示を中断させる期間を短くすることができ、一方の特定演出情報の可変表示状況と一方の特定識別情報に対応した演出との不整合を抑制することができる。
【００２８】
遊技機として、特開２０１７−０８６６９０号公報（図２２）に示すように、可変表示の実行状況に応じてデモ表示（特別演出）を行う遊技機が提案されている。また、特開２０１５−１５６９５２号公報（段落００５０）に示すように、第１特別図柄（第１特定識別情報）および第２特別図柄（第２特定識別情報）が同時に可変表示される遊技機が提案されている。特開２０１５−１５６９５２号公報（段落００５０）に記載されたような２つの特定識別情報の可変表示を並行して実行可能な遊技機に対して、特開２０１７−０８６６９０号公報（図２２）に記載された特別演出を実行する構成を適用した場合に、特別演出に関する演出制御を適切に行う必要がある。手段Ｂ１〜手段Ｂ９に係る発明は、上記の実状に鑑みてなされたものであり、２つの特定識別情報の可変表示を並行して実行可能な遊技機において、特別演出に関する演出制御を適切に行うことにある。
【００２９】
手段Ｂ１の遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態（大当り遊技状態）に制御可能な遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
第１始動条件（入賞球装置６Ａへの始動入賞が発生）が成立した後に第１開始条件が成立した（図１０−３に示すように、第１特別図柄通常処理において、第２特別図柄の変動表示結果に基づく大当り遊技状態及び小当り遊技状態の何れにも制御されておらず且つ第１保留記憶数が０でない）ことに基づいて第１特定識別情報（第１特別図柄）の可変表示を実行するとともに、第２始動条件（可変入賞球装置６Ｂへの始動入賞が発生）が成立した後に第２開始条件が成立した（図１０−４に示すように、第２特別図柄通常処理において、第１特別図柄の変動表示結果に基づく大当り遊技状態及び小当り遊技状態の何れにも制御されておらず且つ第２保留記憶数が０でない）ことに基づいて第２特定識別情報（第２特別図柄）の可変表示を実行し、第１特定識別情報の可変表示（第１特別図柄の変動表示）と第２特定識別情報の可変表示（第２特別図柄の変動表示）とを並行して実行可能な特定識別情報可変表示手段（遊技制御用マイクロコンピュータ１００）と、
遊技状態（非ＫＴ状態、ＫＴ状態）に応じて、第１特定識別情報の可変表示（第１特別図柄の変動表示）及び第２特定識別情報の可変表示（第２特別図柄の変動表示）のいずれか一方に対応して装飾識別情報の可変表示（飾り図柄の変動表示）を実行可能な装飾識別情報可変表示手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）と、
装飾識別情報の可変表示（飾り図柄の変動表示）が実行されていないときに特別演出（第１デモ表示、第２デモ表示）を実行可能な特別演出実行手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）と、を備え、
前記特別演出（第１デモ表示、第２デモ表示）の実行中において、前記第１開始条件及び前記第２開始条件が成立可能であるか否かにかかわらず、前記第１始動条件及び前記第２始動条件のいずれか一方が成立したことに基づいて前記特別演出を終了させる（図１０−２１に示すように、入賞球装置６Ａへの始動入賞が発生し、第１保留記憶数が１となると（ステップＳ０６ＴＭ１４００でＮＯ）、第１デモ表示を終了させ、図１０−２２に示すように、可変入賞球装置６Ｂへの始動入賞が発生し、第２保留記憶数が１となると（ステップＳ０６ＴＭ１５００でＮＯ）、第２デモ表示を終了させる）
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特定識別情報の始動条件の成立状況に応じた適切な演出制御を実現できる。
【００３０】
手段Ｂ２の遊技機は、
手段Ｂ１の遊技機であって、
前記装飾識別情報可変表示手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）は、第１遊技状態（非ＫＴ状態）に制御されているときに第１特定識別情報の可変表示（第１特別図柄の変動表示）に対応して装飾識別情報の可変表示（飾り図柄の変動表示）を実行可能であり、第２遊技状態（ＫＴ状態）に制御されているときに第２特定識別情報の可変表示（第２特別図柄の変動表示）に対応して装飾識別情報の可変表示（飾り図柄の変動表示）を実行可能であり、
前記特別演出（第１デモ表示、第２デモ表示）の実行中において、前記第１開始条件又は前記第２開始条件が成立可能な（図１０−３に示すように、第１特別図柄通常処理で、第２特別図柄の変動表示結果に基づいて大当り遊技状態若しくは小当り遊技状態に制御されておらず、第１保留記憶数が０でない、又は、図１０−４に示すように、第２特別図柄通常処理で、第１特別図柄の変動表示結果に基づいて大当り遊技状態若しくは小当り遊技状態に制御されておらず、第２保留記憶数が０でない）ときに、前記第１始動条件の成立（入賞球装置６Ａへの始動入賞が発生）に応じて前記特別演出を終了させ（図１０−２１に示すように、入賞球装置６Ａへの始動入賞が発生すると、第１特別図柄の変動表示が開始され（０２６ＩＷＳ４７１４でＹＥＳ）、第１デモ表示を終了させ）、前記第２始動条件の成立に応じて前記特別演出を終了させ（図１０−２２に示すように、可変入賞球装置６Ｂへの始動入賞が発生すると、第２特別図柄の変動表示が開始され（０２６ＩＷＳ４８１４でＹＥＳ）、第２デモ表示を終了させ）、
前記特別演出（第１デモ表示、第２デモ表示）の実行中において、前記第１開始条件又は前記第２開始条件が成立不能な（図１０−３に示すように、第１特別図柄通常処理で、第２特別図柄が大当り遊技状態若しくは小当り遊技状態に制御されている、又は、図１０−４に示すように、第２特別図柄通常処理で、第１特別図柄が大当り遊技状態若しくは小当り遊技状態に制御されている）ときに、前記第１始動条件の成立に応じて当該特別演出を終了させ（図１０−２１に示すように、入賞球装置６Ａへの始動入賞が発生しても、第１特別図柄の変動表示は開始されない（ステップ０２６ＩＷＳ４７１４でＮＯ）が、第１保留記憶数が１となり（ステップＳ０６ＴＭ１４００でＮＯ）、第１デモ表示を終了させ）、前記第２始動条件の成立に応じて当該特別演出を終了させる（図１０−２２に示すように、可変入賞球装置６Ｂへの始動入賞が発生しても、第２特別図柄の変動表示は開始されない（ステップ０２６ＩＷＳ４８１４でＮＯ）が、第２保留記憶数が１となり（ステップＳ０６ＴＭ１５００でＮＯ）、第２デモ表示を終了させ）
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特定識別情報の始動条件の成立状況に応じた適切な演出制御を実現できる。
【００３１】
手段Ｂ３の遊技機は、
手段Ｂ１又は手段Ｂ２の遊技機であって、
前記有利状態（大当り遊技状態）とは異なる特殊状態（小当り遊技状態）に制御可能であり、
前記有利状態（大当り遊技状態）に制御されているときに前記第１開始条件及び前記第２開始条件が成立不能であり（図１０−３に示すように、第１特別図柄通常処理において、第２特別図柄の変動表示結果に基づく大当り遊技状態に制御されており（ステップＳ０６ＴＭ１０００ＡでＹＥＳ）、図１０−４に示すように、第２特別図柄通常処理において、第１特別図柄の変動表示結果に基づく大当り遊技状態に制御されており（ステップＳ０６ＴＭ１０００ＢでＹＥＳ））、
前記特殊状態（小当り遊技状態）に制御されているときに前記第１開始条件及び前記第２開始条件が成立不能である（図１０−３に示すように、第１特別図柄通常処理において、第２特別図柄の変動表示結果に基づく小当り遊技状態に制御されているときは（ステップＳ０６ＴＭ１０００ＡでＹＥＳ）、第１特別図柄の変動表示が開始されず、図１０−４に示すように、第２特別図柄通常処理において、第１特別図柄の変動表示結果に基づく小当り遊技状態に制御されているときは（ステップＳ０６ＴＭ１０００ＢでＹＥＳ）、第２特別図柄の変動表示が開始されない）
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、有利状態に制御されているときに開始条件が成立不能であることにより、遊技者を有利状態における遊技に集中させることができる。また、特殊状態に制御されているときに開始条件が成立不能であることにより、遊技者を有利状態における遊技に集中させることができる。
【００３２】
手段Ｂ４の遊技機は、
手段Ｂ３の遊技機であって、
前記特殊状態（小当り遊技状態）に制御される頻度が高い特別状態（ＫＴ状態）に制御可能である
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、遊技者にとって有利な遊技状態として有利状態とは異なる遊技状態を実現できる。
【００３３】
手段Ｂ５の遊技機は、
手段Ｂ１〜手段Ｂ４から選択される何れかの遊技機であって、
遊技状態によらず、第１特定識別情報の可変表示（第１特別図柄の変動表示）に対応して装飾識別情報（飾り図柄）よりも視認性が低い第１特殊識別情報の可変表示を実行可能（第１特別図柄の変動表示に対応して第１小図柄の変動表示を実行可能）であり、第２特定識別情報の可変表示（第２特別図柄の変動表示）に対応して装飾識別情報（飾り図柄）よりも視認性が低い第２特殊識別情報の可変表示を実行可能（第２特別図柄の変動表示に対応して第２小図柄の変動表示を実行可能）である
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、遊技者は、特殊識別情報の可変表示の状況を確認することによって、特定識別情報の可変表示の状況を把握することができる。
【００３４】
手段Ｂ６の遊技機は、
手段Ｂ１〜手段Ｂ５から選択される何れかの遊技機であって、
前記特定識別情報可変表示手段（遊技制御用マイクロコンピュータ１００）を有する遊技制御部（主基板１１）と、
前記装飾識別情報可変表示手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）と前記特別演出実行手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）とを有する演出制御部（演出制御基板１２）と、を含み、
前記遊技制御部（主基板１１）は、前記第１始動条件が成立しておらず（入賞球装置６Ａへの始動入賞が発生しておらず）且つ第１特定識別情報の可変表示が実行されていない（第１特別図柄の変動表示が実行されていない）ことに対応した第１特別コマンド（第１客待ちデモ表示指定コマンド）と、前記第２始動条件が成立しておらず（可変入賞球装置６Ｂへの始動入賞が発生しておらず）且つ第２特定識別情報の可変表示が実行されていない（第１特別図柄の変動表示が実行されていない）ことに対応した第２特別コマンド（第２客待ちデモ表示指定コマンド）とを送信可能であり、
前記演出制御部（演出制御基板１２）は、前記第１特別コマンドを受信したときに第１遊技状態であることに応じて前記特別演出実行手段により第１特別演出を実行可能であり（図９−３８に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１客待ちデモ表示指定コマンドを受信したときに（ステップ０２６ＩＷＳ４７０１でＹＥＳ）、非ＫＴ状態であることに基づいて（ステップ０２６ＩＷＳ４７０２でＹＥＳ）、第１デモ表示を開始し（ステップ０２６ＩＷＳ４７１１））、前記第２特別コマンドを受信したときに第２遊技状態であることに応じて前記特別演出実行手段により第２特別演出を実行可能である（図９−３９に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２客待ちデモ表示指定コマンドを受信したときに（ステップ０２６ＩＷＳ４８０１でＹＥＳ）、ＫＴ状態であることに基づいて（ステップ０２６ＩＷＳ４８０２でＹＥＳ）、第２デモ表示を開始する（ステップ０２６ＩＷＳ４８１１））
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、現在の遊技状態に対応したコマンドを受信した場合にのみ、特別演出を開始させることが可能となり、遊技状態に応じて適切なタイミングで特別演出を開始させることができる。
【００３５】
手段Ｂ７の遊技機は、
手段Ｂ６の遊技機であって、
前記第１特別演出（第１デモ表示）を実行しているときに、前記第１開始条件が成立した（図１０−３に示すように、第１特別図柄通常処理において、第２特別図柄の変動表示結果に基づく大当り遊技状態及び小当り遊技状態の何れにも制御されておらず且つ第１保留記憶数が０でない）ことに応じて前記第１特別演出を終了させ（図９−３８に示すように、第１特別図柄の変動表示が開始されると（ステップ０２６ＩＷＳ４７１４でＹＥＳ）、第１デモ表示を終了させ（ステップ０２６ＩＷＳ４７１６））、
前記第２特別演出（第２デモ表示）を実行しているときに、前記第２開始条件が成立した（図１０−４に示すように、第２特別図柄通常処理において、第１特別図柄の変動表示結果に基づく大当り遊技状態及び小当り遊技状態の何れにも制御されておらず且つ第２保留記憶数が０でない）ことに応じて前記第２特別演出を終了させる（図９−３９に示すように、第２特別図柄の変動表示が開始されると（ステップ０２６ＩＷＳ４８１４でＹＥＳ）、第２デモ表示をさせる（ステップ０２６ＩＷＳ４８１６））
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特定識別情報の可変表示の実行状況に対応した適切な演出制御を実現可能となる。
【００３６】
手段Ｂ８の遊技機は、
手段Ｂ１〜手段Ｂ７から選択される何れかの遊技機であって、
前記特別演出（第１デモ表示）の実行中において、前記第１開始条件が成立可能なときに、前記第１始動条件の成立（入賞球装置６Ａへの始動入賞の発生）に応じて前記第１始動条件の成立に対応した保留記憶数を第１態様で表示可能であり（図１０−１に示すように、第１保留記憶数が４であるときに、第１保留表示領域０６ＴＭ０１１に４個の第１保留表示０６ＴＭ０１０を表示可能であり）、
前記特別演出（第１デモ表示）の実行中において、前記第１開始条件が成立不能な（図１０−３に示すように、第１特別図柄通常処理において、第２特別図柄の変動表示結果に基づく大当り遊技状態又は小当り遊技状態に制御されている）ときに、前記第１始動条件の成立（入賞球装置６Ａへの始動入賞の発生）に応じて前記第１始動条件の成立に対応した保留記憶数を前記第１態様よりも視認性が低い第２態様で表示可能であり（図１０−６に示すように、第１保留記憶数が１であるときに、第１保留記憶数特別表示領域０６ＴＭ０１５に「１」を表示可能であり）、
前記特別演出（第２デモ表示）の実行中において、前記第２開始条件が成立可能なときに、前記第２始動条件の成立（可変入賞球装置６Ｂへの始動入賞の発生）に応じて前記第２始動条件の成立に対応した保留記憶数を第１態様で表示可能であり（図１０−１に示すように、第２保留記憶数が４であるときに、第２保留表示領域０６ＴＭ０２１に４個の第２保留表示０６ＴＭ０２０を表示可能であり）、
前記特別演出（第２デモ表示）の実行中において、前記第２開始条件が成立不能な（図１０−４に示すように、第２特別図柄通常処理において、第１特別図柄の変動表示結果に基づく大当り遊技状態又は小当り遊技状態に制御されている）ときに、前記第２始動条件の成立（可変入賞球装置６Ｂへの始動入賞の発生）に応じて前記第２始動条件の成立に対応した保留記憶数を前記第１態様よりも視認性が低い第２態様で表示可能である（図１０−６に示すように、第２保留記憶数が０であるときに、第２保留記憶数特別表示領域０６ＴＭ０２５に「０」を表示可能である）
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、第１態様よりも視認性の低い第２態様で保留記憶数を表示させることで、保留記憶数を適切に報知することができる。
【００３７】
手段Ｂ９の遊技機は、
手段Ｂ１〜手段Ｂ８から選択される何れかの遊技機であって、
第１特定識別情報の可変表示（第１特別図柄の変動表示）及び第２特定識別情報の可変表示（第２特別図柄の変動表示）のうちの一方の特定識別情報の可変表示中（第１特別図柄の変動表示中）に、他方の特定識別情報の可変表示結果（第２特別図柄の変動表示結果が「小当り」となること）に基づいて前記有利状態（大当り遊技状態）とは異なる特殊状態（小当り遊技状態）に制御されるときに、一方の特定識別情報の可変表示（第１特別図柄の変動表示）を中断させる可変表示中断手段（遊技制御用マイクロコンピュータ１００）と、
前記特殊状態（小当り遊技状態）の終了に伴う終了演出（小当り終了指定コマンドの受信に応じて実行される演出であり、例えば、図１０−１２（Ａ４）に示すように、開放していた特殊可変入賞球装置１７を閉鎖後に、画像表示装置５にキャラクタ及び「３０ｐｔ
ＧＥＴ！」の文字を表示させる演出等）を実行可能な終了演出実行手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）と、を備え、
前記特殊状態（小当り遊技状態）に制御される頻度が高い特別状態（第２ＫＴ状態）よりも、非特別状態（第１ＫＴ状態）の方が前記終了演出（図１０−１２（Ｂ３）に示すように、開放していた特殊可変入賞球装置１７を閉鎖後に、画像表示装置５のアクティブ表示領域０６ＴＭ０３１に表示されていたアクティブ表示０６ＴＭ０３０と、第２保留表示領域０６ＴＭ０２１に表示されていた４個の第２保留表示０６ＴＭ０２０とを消去する演出）の実行期間が短い（図１０−１１（Ａ）に示すように、第２ＫＴ状態では、小当りエンディング期間が３秒である一方で、図１０−１１（Ｂ）に示すように、第１ＫＴ状態では、小当りエンディング期間が０．５秒である）
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、非特別状態において、一方の特定識別情報の可変表示を中断させる期間を短くすることができ、一方の特定演出情報の可変表示状況と一方の特定識別情報に対応した演出との不整合を抑制することができる。
【００３８】
遊技機として、特開２０１６−１８７５２３（図７３）に示すように、電断が発生し、電断から復旧したときに、電源復旧指定コマンドを画像制御部が受信したことに基づいて電源復旧中であることを報知する電源復旧演出を行う遊技機が提案されている。特開２０１６−１８７５２３（図７３）に示されている遊技機では、電断から復旧したときに、電断が発生したときの特定識別情報の可変表示状況に応じて適切な報知を行う必要がある。手段Ｄ１〜手段Ｄ１０に係る発明は、上記の実状に鑑みてなされたものであり、電断が発生したときの特定識別情報の可変表示状況に応じて適切な報知を行う遊技機を提供することにある。
【００３９】
手段Ｄ１の遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態（大当り遊技状態）に制御可能な遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
第１特定識別情報の可変表示（第１特別図柄の変動表示）と第２特定識別情報の可変表示（第２特別図柄の変動表示）とを並行して実行可能な特定識別情報可変表示手段（遊技制御用マイクロコンピュータ１００）を有する遊技制御手段（主基板１１）と、
遊技状態（非ＫＴ状態、ＫＴ状態）に応じて、第１特定識別情報の可変表示（第１特別図柄の変動表示）及び第２特定識別情報の可変表示（第２特別図柄の変動表示）のいずれか一方に対応して装飾識別情報の可変表示（飾り図柄の変動表示）を実行可能な装飾識別情報可変表示手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）を有する演出制御手段（演出制御基板１２）と、を備え、
前記遊技制御手段（主基板１１）は、第１特定識別情報の可変表示（第１特別図柄の変動表示）に関する第１情報（第１客待ちデモ表示指定コマンド、第１特別図柄に対応した表示結果指定コマンド、第１特別図柄に対応した変動パターンコマンド）と、第２特定識別情報の可変表示（第２特別図柄の変動表示）に関する第２情報（第２客待ちデモ表示指定コマンド、第２特別図柄に対応した表示結果指定コマンド、第２特別図柄に対応した変動パターンコマンド）と、遊技状態に関する遊技状態情報（低確／非ＫＴ背景指定コマンド、低確／第１ＫＴ背景指定コマンド、高確／第１ＫＴ背景指定コマンド、高確／第２ＫＴ背景指定コマンド）と、を前記演出制御手段（演出制御基板１２）に送信可能であり、
前記演出制御手段（演出制御基板１２）は、電源断から復旧したときに、前記第１情報と、前記第２情報と、前記遊技状態情報と、に応じて異なる態様により復旧報知を実行可能である（図１０−１５の「状況２」に示すように、低確／非ＫＴ背景指定コマンド及び第２客待ちデモ表示指定コマンドを受信したことに基づいて、遊技状態が低確／非ＫＴ状態（通常状態）であり、メイン図柄である第１特別図柄の変動表示が実行されており、サブ図柄である第２特別図柄の変動表示が実行されていないことを特定可能であることから、画像表示装置５の画面全体に「電源断復旧中」という文字が表示され、図１０−１５の「状況４」に示すように、低確／非ＫＴ背景指定コマンド及び第１客待ちデモ表示指定コマンドを受信したことに基づいて、遊技状態が低確／非ＫＴ状態（通常状態）であり、メイン図柄である第１特別図柄の変動表示が実行されておらず、サブ図柄である第２特別図柄の変動表示が実行されていることを特定可能であることから、サブ図柄である第２小図柄の表示範囲（画面右上部）に「復旧中」という文字が表示され、その他の部分には各演出用図柄（飾り図柄及び第１小図柄）及び背景画像（晴れ画像）が表示される）
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、第１特定識別情報と第２特定識別情報が並行して可変表示を実行可能な遊技機において、電源断復旧に関する適切な報知を行うことができる。
【００４０】
手段Ｄ２の遊技機は、
手段Ｄ１の遊技機であって、
第１特定識別情報の可変表示（第１特別図柄の変動表示）及び第２特定識別情報の可変表示（第２特別図柄の変動表示）のうち、装飾識別情報の可変表示（飾り図柄の変動表示）に対応しない特定識別情報の可変表示に対応して、装飾識別情報よりも視認性が低い特殊識別情報の可変表示（第１小図柄の変動表示、第２小図柄の変動表示）を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、遊技者は、特殊識別情報の可変表示の状況を確認することによって、特定識別情報の可変表示の状況を確認することができる。
【００４１】
手段Ｄ３の遊技機は、
手段Ｄ１又は手段Ｄ２の遊技機であって、
前記演出制御手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）は、電源断から復旧したときに、
前記第１情報（第１客待ちデモ表示指定コマンド、第１特別図柄に対応した表示結果指定コマンド、第１特別図柄に対応した変動パターンコマンド）及び前記第２情報（第２客待ちデモ表示指定コマンド、第２特別図柄に対応した表示結果指定コマンド、第２特別図柄に対応した変動パターンコマンド）のうち、装飾識別情報の可変表示（飾り図柄の変動表示）に対応した特定識別情報の可変表示（例えば、第１特別図柄の変動表示）に関する情報（第１客待ちデモ表示指定コマンド、第１特別図柄に対応した表示結果指定コマンド、第１特別図柄に対応した変動パターンコマンド）を受信していないときに、第１態様の復旧報知（図１０−１６（Ｂ）に示す、画面全体に「停電復旧中」の文字が表示された復旧画面）を実行し、
前記第１情報及び前記第２情報のうち、装飾識別情報の可変表示に対応しない特定識別情報の可変表示（例えば、第２特別図柄の変動表示）に関する情報（第２客待ちデモ表示指定コマンド、第２特別図柄に対応した表示結果指定コマンド、第２特別図柄に対応した変動パターンコマンド）を受信していないときに、第２態様の復旧報知（図１０−１６（Ａ）に示す、サブ図柄に対応した第２小図柄の表示範囲（画面右上部）に「復旧中」の文字が表示され、その他の部分には各演出用図柄（飾り図柄及び第１小図柄）及び背景画像（晴れ画像）が表示された復旧画面）を実行し、その後、装飾識別情報の可変表示に対応しない特定識別情報の可変表示に関する情報（第２客待ちデモ表示指定コマンド、第２特別図柄に対応した表示結果指定コマンド、第２特別図柄に対応した変動パターンコマンド）を受信したときに、第２態様の復旧報知を終了する（各演出用図柄（飾り図柄、第１小図柄、第２小図柄）及び背景画像（晴れ画像）のみが表示される）
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、装飾識別情報に対応した特定識別情報の可変表示状況と装飾識別情報に対応しない特定識別情報の可変表示状況とに応じて、適切な態様で復旧過程を報知することが可能となる。
【００４２】
手段Ｄ４の遊技機は、
手段Ｄ１〜手段Ｄ３から選択される何れかの遊技機であって、
第１始動条件が成立（入賞球装置６Ａへの始動入賞が発生）した後に第１開始条件が成立した（図１０−３に示すように、第１特別図柄通常処理において、第２特別図柄の変動表示結果に基づく大当り遊技状態及び小当り遊技状態の何れにも制御されておらず且つ第１保留記憶数が０でない）ことに基づいて第１特定識別情報（第１特別図柄）の可変表示（変動表示）を実行し、
第２始動条件が成立（可変入賞球装置６Ｂへの始動入賞が発生）した後に第２開始条件が成立した（図１０−４に示すように、第２特別図柄通常処理において、第２特別図柄の変動表示結果に基づく大当り遊技状態及び小当り遊技状態の何れにも制御されておらず且つ第２保留記憶数が０でない）ことに基づいて第２特定識別情報（第２特別図柄）の可変表示（変動表示）を実行し、
前記有利状態（大当り遊技状態）とは異なる特殊状態（小当り遊技状態）に制御可能であり、
前記有利状態（大当り遊技状態）に制御されているときに前記第１開始条件及び前記第２開始条件が成立不能であり（図１０−３に示すように、第１特別図柄通常処理において、第２特別図柄の変動表示結果に基づく大当り遊技状態に制御されており（ステップＳ０６ＴＭ１０００ＡでＹＥＳ）、図１０−４に示すように、第２特別図柄通常処理において、第１特別図柄の変動表示結果に基づく大当り遊技状態に制御されており（ステップＳ０６ＴＭ１０００ＢでＹＥＳ））、
前記特殊状態（小当り遊技状態）に制御されているときに前記第１開始条件及び前記第２開始条件が成立不能である（図１０−３に示すように、第１特別図柄通常処理において、第２特別図柄の変動表示結果に基づく小当り遊技状態に制御されているときは（ステップＳ０６ＴＭ１０００ＡでＹＥＳ）、第１特別図柄の変動表示が開始されず、図１０−４に示すように、第２特別図柄通常処理において、第１特別図柄の変動表示結果に基づく小当り遊技状態に制御されているときは（ステップＳ０６ＴＭ１０００ＢでＹＥＳ）、第２特別図柄の変動表示が開始されない）
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、有利状態に制御されているときに開始条件が成立不能であることにより、遊技者を有利状態における遊技に集中させることができる。また、特殊状態に制御されているときに開始条件が成立不能であることにより、遊技者を有利状態における遊技に集中させることができる。
【００４３】
手段Ｄ５の遊技機は、
手段Ｄ４の遊技機であって、
前記特殊状態（小当り遊技状態）に制御される頻度が高い特別状態（ＫＴ状態）に制御可能である
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、遊技者にとって有利な遊技状態として有利状態とは異なる遊技状態を実現できる。
【００４４】
手段Ｄ６の遊技機は、
手段Ｄ１〜手段Ｄ５から選択される何れかの遊技機であって、
遊技状態によらず、第１特定識別情報の可変表示（第１特別図柄の変動表示）に対応して装飾識別情報（飾り図柄）よりも視認性が低い第１特殊識別情報の可変表示を実行可能（第１特別図柄の変動表示に対応して第１小図柄の変動表示を実行可能）であり、第２特定識別情報の可変表示（第２特別図柄の変動表示）に対応して装飾識別情報（飾り図柄）よりも視認性が低い第２特殊識別情報の可変表示を実行可能（第２特別図柄の変動表示に対応して第２小図柄の変動表示を実行可能）である
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、遊技者は、特殊識別情報の可変表示の状況を確認することによって、特定識別情報の可変表示の状況を把握することができる。
【００４５】
手段Ｄ７の遊技機は、
手段Ｄ１〜手段Ｄ６から選択される何れかの遊技機であって、
前記特定識別情報可変表示手段（遊技制御用マイクロコンピュータ１００）を有する遊技制御部（主基板１１）と、
前記装飾識別情報可変表示手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）と、装飾識別情報の可変表示（飾り図柄の変動表示）が実行されていないときに特別演出（第１デモ表示、第２デモ表示）を実行可能な特別演出実行手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）とを有する演出制御部（演出制御基板１２）と、を含み、
前記特定識別情報可変表示手段（遊技制御用マイクロコンピュータ１００）は、第１始動条件が成立（入賞球装置６Ａへの始動入賞が発生）した後に第１開始条件が成立した（図１０−３に示すように、第１特別図柄通常処理において、第２特別図柄の変動表示結果に基づく大当り遊技状態及び小当り遊技状態の何れにも制御されておらず且つ第１保留記憶数が０でない）ことに基づいて第１特定識別情報の可変表示（第１特別図柄の変動表示）を実行し、第２始動条件が成立（可変入賞球装置６Ｂへの始動入賞が発生）した後に第２開始条件が成立した（図１０−４に示すように、第２特別図柄通常処理において、第１特別図柄の変動表示結果に基づく大当り遊技状態及び小当り遊技状態の何れにも制御されておらず且つ第２保留記憶数が０でない）ことに基づいて第２特定識別情報の可変表示（第２特別図柄の変動表示）を実行し、
前記遊技制御部（主基板１１）は、前記第１始動条件が成立しておらず（入賞球装置６Ａへの始動入賞が発生しておらず）且つ第１特定識別情報の可変表示が実行されていない（第１特別図柄の変動表示が実行されていない）ことに対応した第１特別コマンド（第１客待ちデモ表示指定コマンド）と、前記第２始動条件が成立しておらず（可変入賞球装置６Ｂへの始動入賞が発生しておらず）且つ第２特定識別情報の可変表示が実行されていない（第１特別図柄の変動表示が実行されていない）ことに対応した第２特別コマンド（第２客待ちデモ表示指定コマンド）とを送信可能であり、
前記演出制御部（演出制御基板１２）は、前記第１特別コマンドを受信したときに第１遊技状態であることに応じて前記特別演出実行手段により第１特別演出を実行可能であり（図９−３８に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１客待ちデモ表示指定コマンドを受信したときに（ステップ０２６ＩＷＳ４７０１でＹＥＳ）、非ＫＴ状態であることに基づいて（ステップ０２６ＩＷＳ４７０２でＹＥＳ）、第１デモ表示を開始し（ステップ０２６ＩＷＳ４７１１））、前記第２特別コマンドを受信したときに第２遊技状態であることに応じて前記特別演出実行手段により第２特別演出を実行可能である（図９−３９に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２客待ちデモ表示指定コマンドを受信したときに（ステップ０２６ＩＷＳ４８０１でＹＥＳ）、ＫＴ状態であることに基づいて（ステップ０２６ＩＷＳ４８０２でＹＥＳ）、第２デモ表示を開始する（ステップ０２６ＩＷＳ４８１１））
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、現在の遊技状態に対応したコマンドを受信した場合にのみ、特別演出を開始させることが可能となり、遊技状態に応じて適切なタイミングで特別演出を開始させることができる。
【００４６】
手段Ｄ８の遊技機は、
手段Ｄ７の遊技機であって、
前記第１特別演出（第１デモ表示）を実行しているときに、前記第１開始条件が成立した（図１０−３に示すように、第１特別図柄通常処理において、第２特別図柄の変動表示結果に基づく大当り遊技状態及び小当り遊技状態の何れにも制御されておらず且つ第１保留記憶数が０でない）ことに応じて前記第１特別演出を終了させ（図９−３８に示すように、第１特別図柄の変動表示が開始されると（ステップ０２６ＩＷＳ４７１４でＹＥＳ）、第１デモ表示を終了させ（ステップ０２６ＩＷＳ４７１６））、
前記第２特別演出（第２デモ表示）を実行しているときに、前記第２開始条件が成立した（図１０−４に示すように、第２特別図柄通常処理において、第１特別図柄の変動表示結果に基づく大当り遊技状態及び小当り遊技状態の何れにも制御されておらず且つ第２保留記憶数が０でない）ことに応じて前記第２特別演出を終了させる（図９−３９に示すように、第２特別図柄の変動表示が開始されると（ステップ０２６ＩＷＳ４８１４でＹＥＳ）、第２デモ表示をさせる（ステップ０２６ＩＷＳ４８１６））
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特定識別情報の可変表示の実行状況に対応した適切な演出制御を実現可能となる。
【００４７】
手段Ｄ９の遊技機は、
手段Ｄ１〜手段Ｄ８から選択される何れかの遊技機であって、
前記特定識別情報可変表示手段（遊技制御用マイクロコンピュータ１００）は、第１始動条件が成立（入賞球装置６Ａへの始動入賞が発生）した後に第１開始条件が成立した（図１０−３に示すように、第１特別図柄通常処理において、第２特別図柄の変動表示結果に基づく大当り遊技状態及び小当り遊技状態の何れにも制御されておらず且つ第１保留記憶数が０でない）ことに基づいて第１特定識別情報の可変表示（第１特別図柄の変動表示）を実行し、第２始動条件が成立（可変入賞球装置６Ｂへの始動入賞が発生）した後に第２開始条件が成立した（図１０−４に示すように、第２特別図柄通常処理において、第１特別図柄の変動表示結果に基づく大当り遊技状態及び小当り遊技状態の何れにも制御されておらず且つ第２保留記憶数が０でない）ことに基づいて第２特定識別情報の可変表示（第２特別図柄の変動表示）を実行し、
前記特別演出（第１デモ表示）の実行中において、前記第１開始条件が成立可能なときに、前記第１始動条件の成立（入賞球装置６Ａへの始動入賞の発生）に応じて前記第１始動条件の成立に対応した保留記憶数を第１態様で表示可能であり（図１０−１に示すように、第１保留記憶数が４であるときに、第１保留表示領域０６ＴＭ０１１に４個の第１保留表示０６ＴＭ０１０を表示可能であり）、
前記特別演出（第１デモ表示）の実行中において、前記第１開始条件が成立不能な（図１０−３に示すように、第１特別図柄通常処理において、第２特別図柄の変動表示結果に基づく大当り遊技状態又は小当り遊技状態に制御されている）ときに、前記第１始動条件の成立（入賞球装置６Ａへの始動入賞の発生）に応じて前記第１始動条件の成立に対応した保留記憶数を前記第１態様よりも視認性が低い第２態様で表示可能であり（図１０−６に示すように、第１保留記憶数が１であるときに、第１保留記憶数特別表示領域０６ＴＭ０１５に「１」を表示可能であり）、
前記特別演出（第２デモ表示）の実行中において、前記第２開始条件が成立可能なときに、前記第２始動条件の成立（可変入賞球装置６Ｂへの始動入賞の発生）に応じて前記第２始動条件の成立に対応した保留記憶数を第１態様で表示可能であり（図１０−１に示すように、第２保留記憶数が４であるときに、第２保留表示領域０６ＴＭ０２１に４個の第２保留表示０６ＴＭ０２０を表示可能であり）、
前記特別演出（第２デモ表示）の実行中において、前記第２開始条件が成立不能な（図１０−４に示すように、第２特別図柄通常処理において、第１特別図柄の変動表示結果に基づく大当り遊技状態又は小当り遊技状態に制御されている）ときに、前記第２始動条件の成立（可変入賞球装置６Ｂへの始動入賞の発生）に応じて前記第２始動条件の成立に対応した保留記憶数を前記第１態様よりも視認性が低い第２態様で表示可能である（図１０−６に示すように、第２保留記憶数が０であるときに、第２保留記憶数特別表示領域０６ＴＭ０２５に「０」を表示可能である）
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、第１態様よりも視認性の低い第２態様で保留記憶数を表示させることで、保留記憶数を適切に報知することができる。
【００４８】
手段Ｄ１０の遊技機は、
手段Ｄ１〜手段Ｄ９から選択される何れかの遊技機であって、
第１特定識別情報の可変表示（第１特別図柄の変動表示）及び第２特定識別情報の可変表示（第２特別図柄の変動表示）のうちの一方の特定識別情報の可変表示中（第１特別図柄の変動表示中）に、他方の特定識別情報の可変表示結果（第２特別図柄の変動表示結果が「小当り」となること）に基づいて前記有利状態（大当り遊技状態）とは異なる特殊状態（小当り遊技状態）に制御されるときに、一方の特定識別情報の可変表示（第１特別図柄の変動表示）を中断させる可変表示中断手段（遊技制御用マイクロコンピュータ１００）と、
前記特殊状態（小当り遊技状態）の終了に伴う終了演出（小当り終了指定コマンドの受信に応じて実行される演出であり、例えば、図１０−１２（Ａ４）に示すように、開放していた特殊可変入賞球装置１７を閉鎖後に、画像表示装置５にキャラクタ及び「３０ｐｔ
ＧＥＴ！」の文字を表示させる演出等）を実行可能な終了演出実行手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）と、を備え、
前記特殊状態（小当り遊技状態）に制御される頻度が高い特別状態（第２ＫＴ状態）よりも、非特別状態（第１ＫＴ状態）の方が前記終了演出（図１０−１２（Ｂ３）に示すように、開放していた特殊可変入賞球装置１７を閉鎖後に、画像表示装置５のアクティブ表示領域０６ＴＭ０３１に表示されていたアクティブ表示０６ＴＭ０３０と、第２保留表示領域０６ＴＭ０２１に表示されていた４個の第２保留表示０６ＴＭ０２０とを消去する演出）の実行期間が短い（図１０−１１（Ａ）に示すように、第２ＫＴ状態では、小当りエンディング期間が３秒である一方で、図１０−１１（Ｂ）に示すように、第１ＫＴ状態では、小当りエンディング期間が０．５秒である）
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、非特別状態において、一方の特定識別情報の可変表示を中断させる期間を短くすることができ、一方の特定演出情報の可変表示状況と一方の特定識別情報に対応した演出との不整合を抑制することができる。
【００４９】
遊技機として、第１識別情報の可変表示および第２識別情報の可変表示を実行可能であり、可変手段が移動経路のうち特定経路を移動する遊技媒体が進入可能に設けられ特定経路への遊技媒体の発射を促進するための特定報知を実行可能に構成されたものがある。例えば、特開２０１７−１４８１２７号公報（段落００４４）には、大当りまたは小当りが発生すると点灯して右打ち時であることを報知する第２遊技状態表示部が設けられていることが記載されている。しかしながら、特開２０１７−１４８１２７号公報（段落００４４）に記載された遊技機では、第１識別情報の可変表示が実行される場合と第２識別情報の可変表示が実行される場合とで区別なく特定報知を実行している。そのため、必ずしも遊技媒体の発射の促進について適切な報知を行うことができない。そこで、手段Ｅ１〜手段Ｅ７に係る発明は、遊技媒体の発射の促進について適切な報知を行うことができる遊技機を提供することを目的とする。
【００５０】
（手段Ｅ１）本発明による遊技機は、遊技を行うことが可能な遊技機であって、第１始動領域（例えば、第１始動入賞口）を遊技媒体（例えば、遊技球）が進入したことにもとづいて第１識別情報（例えば、第１特別図柄）の可変表示を実行可能であり、第２始動領域（例えば、第２始動入賞口）を遊技媒体が進入したことにもとづいて第２識別情報（例えば、第２特別図柄）の可変表示を実行可能な可変表示実行手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００における第１特別図柄プロセス処理（ステップＳ２５Ａ）のステップＳ１１０Ａ〜Ｓ１１３Ａおよび第２特別図柄プロセス処理（ステップＳ２５Ｂ）のステップＳ１１０Ａ〜Ｓ１１３Ａに相当する処理を実行する部分）と、遊技媒体が進入可能な第１状態（例えば、開状態）と遊技媒体が進入困難または進入不可能な第２状態（例えば、閉状態）とに変化可能な可変手段（例えば、特殊可変入賞球装置１７）と、第１識別情報および第２識別情報のいずれかの可変表示が実行された後に、遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）と該有利状態よりも有利度が低い特殊状態（例えば、小当り遊技状態）とのいずれかに制御可能な状態制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００における第１特別図柄プロセス処理（ステップＳ２５Ａ）のステップＳ１１５Ａ〜Ｓ１２１Ａおよび第２特別図柄プロセス処理（ステップＳ２５Ｂ）のステップＳ１１５Ａ〜Ｓ１２１Ａに相当する処理を実行する部分）と、特殊状態に制御されているときに可変手段を第１状態に制御する可変手段制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００における第１特別図柄プロセス処理（ステップＳ２５Ａ）のステップＳ１１９Ａ〜Ｓ１２１Ａおよび第２特別図柄プロセス処理（ステップＳ２５Ｂ）のステップＳ１１９Ａ〜Ｓ１２１Ａに相当する処理を実行する部分）とを備え、第１始動領域は、遊技媒体が移動可能な移動経路のうち所定経路（例えば、遊技領域の左方領域）を移動する遊技媒体が進入可能に設けられ、可変手段は、移動経路のうち特定経路（例えば、遊技領域の右方領域）を移動する遊技媒体が進入可能に設けられ、特定経路への遊技媒体の発射を促進するための特定報知（例えば、図９−４８（１），（２）に示す右打ち報知）を実行可能な特定報知実行手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップ０２６ＩＷＳ２０１２Ａ，Ｓ２０２１Ｂ，Ｓ２０２７Ｂを実行する部分。例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０におけるステップ０２６ＩＷＳ６２４，Ｓ６３４を実行する部分。）を備え、特定報知実行手段は、第１識別情報の可変表示が実行された後に特殊状態に制御されるときには、特定報知を実行しない（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップ０２６ＩＷＳ２０２４ＡでＹのときステップ０２６ＩＷＳ２０２７Ｂと同様の処理を実行しない。例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ０２６ＩＷＳ６２９でＹのときステップ０２６ＩＷＳ６２４と同様の処理を実行しない。図９−４８（３）参照。）ことを特徴とする。そのような構成によれば、遊技媒体の発射の促進について適切な報知を行うことができる。
【００５１】
（手段Ｅ２）手段Ｅ１において、第１識別情報の可変表示に関する情報を、保留記憶として記憶可能な第１保留記憶手段（例えば、第１保留記憶バッファ）と、第２識別情報の可変表示に関する情報を、保留記憶として記憶可能な第２保留記憶手段（例えば、第２保留記憶バッファ）とを備え、状態制御手段は、第１識別情報の可変表示の表示結果または第２識別情報の可変表示の表示結果として特定表示結果（例えば、大当り図柄）が導出表示されたときに有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能であるとともに、第１識別情報の可変表示の表示結果または第２識別情報の可変表示の表示結果として特殊表示結果（例えば、小当り図柄）が導出表示されたときに特殊状態（例えば、小当り遊技状態）に制御可能であり、第２識別情報の可変表示の表示結果が特殊表示結果となる頻度を高めた特別状態（例えば、ＫＴ状態）に制御可能であり（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップ０２６ＩＷＳ２２０８Ａ，Ｓ２２１３Ａ，ＳＳ１４Ａ，Ｓ２２１９Ａ，Ｓ２２２０Ａ，Ｓ２２０８Ｂ，Ｓ２２１３Ｂ，ＳＳ１４Ｂ，Ｓ２２１９Ｂ，Ｓ２２２０Ｂを実行する）、可変表示実行手段は、第１識別情報の可変表示と第２識別情報の可変表示とを並行して実行しているときに、一方の可変表示の表示結果として特殊表示結果を導出表示させたことにもとづいて、他方の可変表示の表示結果として特定表示結果および特殊表示結果とは異なる所定表示結果（例えば、はずれ図柄）を導出表示させる（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１強制図柄確定指定コマンドや第２強制図柄確定指定コマンドを受信した場合には、ステップ０２６ＩＷＳ９７０３においてはずれ図柄を確定表示させる制御を行う）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、可変表示を強制的に終了させることができ、保留記憶を円滑に消化することができる。
【００５２】
（手段Ｅ３）手段Ｅ１または手段Ｅ２において、特殊状態に制御されたときに所定価値を付与可能（例えば、特殊入賞口への遊技球の入賞にもとづき１０個の賞球を払い出す）であるとともに、有利状態に制御されたときに所定価値よりも高い価値を付与可能（例えば、大入賞口への遊技球の入賞にもとづき１５個の賞球を払い出す）な価値付与手段（例えば、払出制御用マイクロコンピュータ２１ＴＭ３７０）を備え、特定報知実行手段は、特定報知として、第１特定報知（例えば、図９−４８（１），（２）に示す右打ち表示器２６および右打ち報知用ＬＥＤ３７の点灯）と、該第１特定報知よりも視認性が高い第２特定報知（例えば、図９−４８（１）に示す右打ち表示０２６ＩＷ００７の表示）とを実行可能であり、有利状態に制御されるときには、第１特定報知および第２特定報知を実行し（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップ０２６ＩＷＳ２０２１Ａ，Ｓ２０２２Ａ，Ｓ２０２１Ｂ，Ｓ２０２２Ｂを実行し、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ０２６ＩＷＳ６２４，Ｓ６３４を実行する。図９−４８（１）参照。）、第２識別情報の可変表示が実行された後に特殊状態に制御されるときには、第１特定報知を実行し、第２特定報知を実行しない（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップ０２６ＩＷＳ２０２７Ｂ，Ｓ２０２８Ｂを実行し、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ０２６ＩＷＳ６３４を実行する。図９−４８（２）参照。）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、付与可能な価値に対応した報知を実現することができる。
【００５３】
（手段Ｅ４）手段Ｅ１から手段Ｅ３のうちのいずれかにおいて、状態制御手段は、複数種類の特殊状態（例えば、小当りＡ〜Ｃ）に制御可能であり、第１識別情報の可変表示が実行された後に特殊状態に制御されるときには、第２識別情報の可変表示が実行された後に特殊状態に制御されるときと比較して、高い割合により有利度が低い種類の特殊状態（例えば、小当りＡ）に制御し、特定報知実行手段は、第２識別情報の可変表示が実行された後に特殊状態に制御されるときに、特定報知を実行する（図９−４８（２），（３）参照）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、遊技者の有利度を考慮した適切な報知を実現することができる。
【００５４】
（手段Ｅ５）手段Ｅ１から手段Ｅ４のうちのいずれかにおいて、少なくとも第１識別情報の可変表示に対応して可変表示演出（例えば、飾り図柄の変動表示）を実行可能な可変表示演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０におけるステップＳ１７１〜Ｓ１７３を実行する部分）を備え、可変表示演出実行手段は、特殊状態に制御されるときと特殊状態に制御されないときとで共通態様の可変表示演出を実行可能である（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ０２６ＩＷＳ９２０〜Ｓ９２２を実行し、第１特別図柄の変動表示が実行されて小当りとなる場合には、強制的に非リーチはずれ図柄を停止表示する）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、第１識別情報の可変表示が実行された後に特殊状態に制御されることに対する遊技者への認識性を低下させることができる。
【００５５】
（手段Ｅ６）手段Ｅ１から手段Ｅ５のうちのいずれかにおいて、特定経路における可変手段の上流側に、遊技媒体の移動を遅延させるための遅延手段（例えば、可変入賞球装置６Ｂに設けられた規制片）を備えるように構成されていてもよい。そのような構成によれば、通常時に第２識別情報の可変表示が実行された後の特殊状態への制御が実行されるタイミングに対して狙い打ちされることを防止することができる。
【００５６】
（手段Ｅ７）手段Ｅ１から手段Ｅ６のうちのいずれかにおいて、遊技の進行を制御する遊技制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、ＣＰＵ１０３））と、遊技制御手段からの情報にもとづいて演出を制御する演出制御手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０）とを備え、遊技制御手段は、所定の報知を行う報知手段（例えば、右打ち表示器２６）による報知の実行を制御し（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップ０２６ＩＷＳ２０２１Ａ，Ｓ２０２１Ｂ，Ｓ２０２７Ｂを実行する）、演出制御手段は、特定報知実行手段を含み、特定報知実行手段は、報知手段による報知に対応して特定報知（例えば、右打ち報知用ＬＥＤ３７の点灯）を実行する（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ０２６ＩＷＳ６３３でＹのときステップ０２６ＩＷＳ６３４を実行する）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、演出制御手段の処理負担を軽減しつつ、適切な報知を実現することができる。
【００５７】
また、後述する発明を実施するための形態には、以下の手段（１）から（２１）に係る発明が含まれる。従来より遊技機において特開２０１０−２００９０２号公報に示されているような、有利状態に制御するか否かを判定するための判定用乱数値を所定の数値範囲内において生成可能な判定用乱数値生成手段を備え、該判定用乱数値生成手段にて生成された判定用乱数値と遊技機に設定されている設定値に対応する有利状態判定値とにもとづいて、有利状態に制御するか否かを判定し、遊技機に設定されている設定値毎に有利状態判定値数を異ならせることによって有利状態に制御する確率を異ならせることが考えられる。しかしながら、このように遊技機に設定されている設定値毎に有利状態判定値数を異ならせる場合は、複数の数値範囲にわたって有利状態判定値を設定すると、判定用乱数値有利状態判定値と一致するか否かの判定を複数回実行する必要があるため、有利状態に制御するか否かの判定を行う処理負荷が大きくなってしまうという問題がある。このような問題点に着目してなされたもので、有利状態に制御するか否かの判定を行う処理負荷を低減できる遊技機を提供することを目的とする。
【００５８】
手段１に記載の遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
少なくとも前記有利状態に制御される確率が異なる有利設定値と不利設定値とを含む複数段階の設定値（例えば、最も遊技者にとって不利な設定値である１から最も遊技者にとって有利な設定値である６までの値）のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図１１−３２に示す設定値変更処理を実行する部分）と、
前記有利状態に制御するか否かを判定するための判定用乱数値を生成可能な判定用乱数値生成手段（例えば、乱数回路１０４や遊技制御カウンタ設定部２０７ＳＧ１５４）と、
前記判定用乱数値生成手段にて生成された判定用乱数値と、前記設定手段にて設定されている設定値に対応する有利状態判定値とにもとづいて、前記有利状態に制御するか否かを判定する有利状態判定手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図１１−４１に示す特別図柄通常処理を実行する部分）と、
前記有利状態判定手段によって前記有利状態に制御すると判定されたことにもとづいて前記有利状態に制御可能な遊技制御手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図５に示す特別図柄プロセス処理を実行する部分）と、
を備え、
前記有利状態判定値の数が設定値に応じて異なることにより、前記有利状態に制御される確率が異なり（例えば、図１１−１１〜図１１−２０に示すように、設定されている設定値に応じて大当り判定値の数が異なることにより、大当り遊技状態に制御される確率が異なる部分）、
前記有利状態判定値は、所定の数値範囲において、前記設定手段にて設定可能な前記複数段階の設定値で共通の共通数値範囲（例えば、１０２０〜１２３７の範囲である大当り判定値の共通数値範囲）が少なくとも設定されており、
前記有利設定値の前記有利状態判定値は、所定の数値範囲において、前記共通数値範囲と、前記不利設定値の前記有利状態判定値では設定されていない非共通数値範囲（例えば、１２３８〜各設定値に応じた値までの範囲である大当り判定値の非共通数値範囲）とを含んで設定されており、
前記共通数値範囲と前記非共通数値範囲とは、所定基準値から連続した数値範囲となるように設定されている（例えば、図１１−１７及び図１１−１８に示すように、大当りの数値範囲は、通常状態であるか確変状態であるかにかかわらず１０２０を大当り基準値とした連続した数値範囲として設定されている部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利状態に制御するか否かの判定を行う処理負荷を低減することができる。
【００５９】
手段２の遊技機は、手段１に記載の遊技機であって、
前記設定手段にて設定された設定値を特定可能な設定値情報を記憶可能な記憶手段（例えば、ＲＡＭ１０２）を備え、
前記有利状態判定手段は、前記有利状態に制御するか否かを判定する毎に前記記憶手段に記憶されている設定値情報を読み出すとともに（例えば、ＣＰＵ１０３が図１１−４１に示す特別図柄通常処理の２０７ＳＧＳ５５０の処理を実行する部分）、該読み出した設定値情報から特定される設定値に対応した非共通数値範囲に含まれる有利状態判定値を、前記共通数値範囲に含まれる有利状態判定値とともに、前記判定用乱数値生成手段にて生成された判定用乱数値が一致するか否かを判定する有利状態判定値として設定する（例えば、ＣＰＵ１０３が図１１−４１に示す特別図柄通常処理の２０７ＳＧ５５６の処理において、２０７ＳＧ５５０の処理にて読み出した設定値に応じた表示結果判定テーブルをセットする部部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、設定値に対応した有利状態判定値が、有利状態判定手段によって有利状態に制御するか否かが判定される毎に繰り返し設定されるので、不適切な有利状態判定値によって不適切な判定が行われてしまうことを防ぐことができる。
【００６０】
手段３の遊技機は、手段２に記載の遊技機であって、
前記記憶手段は、前記有利状態判定手段によって前記記憶手段から読み出された設定値情報を判定使用済設定値情報として記憶可能であって（例えば、ＣＰＵ１０３が図１１−４１に示す特別図柄通常処理の２０７ＳＧＳ５６６の処理にて、２０７ＳＧＳ５５０の処理においてした設定値を判定使用済設定値として更新記憶する部分）、
前記記憶手段に記憶されている設定値情報が、前記有利状態判定手段による直前の判定において記憶された前記判定使用済設定値情報と同一であるか否かを、所定期間毎に照合可能な照合手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図１１−４１に示す２０７ＳＧＳ５５２の処理において、２０７ＳＧＳ５５０の処理において特定した設定値と判定使用済設定値を比較する部分）を更に備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、不適切な設定値情報によって不適切な有利状態判定値が設定されていることを特定できる。
【００６１】
手段４の遊技機は、手段３に記載の遊技機であって、
前記照合手段は、前記所定期間として、前記有利状態判定手段が前記有利状態に制御するか否かを判定する毎に照合を行う（例えば、図１１−４１に示すように、ＣＰＵ１０３が可変表示を実行する毎に２０７ＳＧＳ５５２の処理を実行する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利状態判定手段によって有利状態に制御するか否かが判定される毎に照合を行うので、不適切な有利状態判定値が設定されていることをより的確に特定できる。
【００６２】
手段５の遊技機は、手段３または手段４に記載の遊技機であって、
前記照合手段の照合結果が同一ではないとの結果である場合に前記設定値情報が異常である旨のエラー報知を実行可能なエラー報知手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０がエラー報知処理（２０７ＳＧＳ４３９）を実行することで画像表示装置５にエラーに応じた報知画像２０７ＳＧ００５Ｍ４を表示する部分）を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、設定値情報が異常である旨を遊技機の周囲に認識させることができ、異常な設定値情報の対処を迅速に行うことができる。
【００６３】
手段６の遊技機は、手段５に記載の遊技機であって、
前記遊技制御手段は、前記照合手段の照合結果が同一ではないとの結果である場合に遊技を不能な遊技不能状態に制御するとともに、前記設定値情報が異常である旨を示すエラー報知情報を前記エラー報知手段に対して出力し（例えば、図１１−４１に示すように、ＣＰＵ１０３が２０７ＳＧＳ５５２の比較結果として設定値と判定使用済設定値とが一致しないと判定した場合に、ループ処理に移行する部分と２０７ＳＧＳ５５４の処理を実行して演出制御基板１２に対してエラー指定コマンドを送信する部分）、
前記エラー報知手段は、前記遊技制御手段により前記エラー報知情報が出力されたことにもとづいて前記エラー報知を実行可能である（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、エラー報知処理（２０７ＳＧＳ４３９）において、ＣＰＵ１０３からエラー指定コマンドを受信したか否かを判定し、エラー指定コマンドを受信した場合に該受信したエラー指定コマンドに応じたエラー報知を実行する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、不適切な設定値情報にもとづく判定によって不適切な遊技が実行されることを防ぐことができる。
【００６４】
手段７の遊技機は、手段１〜手段６のいずれかに記載の遊技機であって、
可変表示を行うことが可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
前記有利状態判定手段は、前記有利状態に制御するか否かを可変表示毎に判定し（例えば、図１１−４１に示すように、ＣＰＵ１０３が可変表示を実行する毎に可変表示結果判定モジュールを用いて可変表示結果を判定する部分）、
可変表示の実行条件が成立したときに前記判定用乱数値生成手段にて生成された判定用乱数値を保留記憶として記憶可能な保留記憶手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図１１−３９に始動入賞判定処理において２０７ＳＧＳ５１０の処理を実行する部分）と、
前記有利状態判定手段による判定前に、前記有利状態に制御されることが判定されるか否かを保留記憶にもとづいて事前判定可能な事前判定手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図１１−４０に示す入賞時乱数値判定処理を実行する部分）と、
を更に備え、
前記事前判定手段は、前記有利状態判定手段が前記有利状態に制御するか否かを判定するための処理と共通の処理を実行することで前記事前判定を行う（例えば、ＣＰＵ１０３が入賞時乱数値判定処理においても可変表示結果判定モジュールを用いて可変表示結果を判定する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利状態判定手段と事前判定手段の処理の一部を共通化することができるので、処理負荷を低減することができる。
【００６５】
手段８の遊技機は、手段１〜手段７のいずれかに記載の遊技機であって、
前記有利状態よりも遊技者にとって不利な特殊状態（例えば、小当り遊技状態）に制御可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
前記設定手段にて設定された設定値を特定可能な設定値情報を記憶可能な記憶手段（例えば、ＲＡＭ１０２）と、
前記判定用乱数値生成手段にて生成された判定用乱数値と、前記設定手段にて設定されている設定値に対応する特殊状態判定値とにもとづいて、前記特殊状態に制御するか否かを判定する特殊状態判定手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図１１−４１に示す特別図柄通常処理を実行する部分）と、
を更に備え、
前記遊技制御手段は、前記特殊状態判定手段によって前記特殊状態に制御すると判定されたことにもとづいて前記特殊状態に制御可能であり（例えば、可変表示結果が小当りとなったことにもとづいて特図プロセスフラグの値を８”に更新し、小当り遊技状態に制御する部分）、
前記特殊状態判定値は、前記設定手段によって設定される設定値にかかわらず、前記共通数値範囲と前記非共通数値範囲とは異なる範囲において、前記所定基準値とは異なる特殊基準値から連続した共通数値範囲となるように同一の数が設定されており（例えば、図１１−１７に示すように、設定値にかかわらず、３２７６７を小当り基準値として該３２７６７から３３０９４までの範囲が小当り判定値の共通数値範囲として設定されている部分）、
前記特殊状態判定手段は、前記設定手段にて設定されている設定値にかかわらず前記共通数値範囲に含まれる特殊状態判定値により前記特殊状態に制御するか否かを判定するが、該判定する毎に前記記憶手段に記憶されている設定値情報を読み出すとともに、該読み出した設定値情報から特定される設定値に対応した前記共通数値範囲に含まれる特殊状態判定値を設定する（例えば、図１１−１７〜図１１−２０に示すように、変動特図が第１特別図柄である場合は、小当り判定値の数値範囲は設定値にかかわらず３２７６７〜３３０９４の範囲であり、変動特図が第２特別図柄である場合は、小当り判定値の数値範囲は設定値にかかわらず３２７６７〜３３４２１の範囲であるが、ＣＰＵ１０３は、可変表示を実行する際に必ずＲＡＭ１０２から設定値を読み出し、該読み出した設定値に応じた表示結果判定テーブルをセットして可変表示結果が小当たりとなるか否かを判定する部分）
ことを特徴としている。
この特徴部よれば、特殊状態に制御するか否かを判定するための処理負荷を低減できるとともに、有利状態判定手段が設定値情報から特定される設定値に対応した有利状態判定値を設定する場合にあっては、これら設定値情報から特定される設定値に対応する有利状態判定値や特殊状態判定値を設定する処理を共通化できるので、処理プログラムの容量も削減できる。
【００６６】
手段９の遊技機は、手段１〜手段８のいずれかに記載の遊技機であって、
前記有利状態に制御される確率が最も低い設定値については、前記有利状態判定値の非共通数値範囲が設定されていない（例えば、図１１−１７〜図１１−２０に示すように、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が１である場合は、大当り判定値の非共通数値範囲が設定されていない部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者にとって最も不利な設定値については、共通数値範囲と非共通数値範囲のうち共通数値範囲のみを対象として有利状態に制御するか否かの判定を行えばよいので、有利状態に制御するか否かの判定を行う処理負荷を低減することができる。
【００６７】
手段１０の遊技機は、手段１〜手段９のいずれかに記載の遊技機であって、
遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
少なくとも前記有利状態に制御される確率が異なる有利設定値と不利設定値とを含む複数段階の設定値（例えば、最も遊技者にとって不利な設定値である１から最も遊技者にとって有利な設定値である６までの値）のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図１１−３２に示す設定値変更処理を実行する部分）と、
前記有利状態に制御するか否かを判定するための判定用乱数値を生成可能な判定用乱数値生成手段（例えば、乱数回路１０４や遊技制御カウンタ設定部２０７ＳＧ１５４）と、
前記判定用乱数値生成手段にて生成された判定用乱数値と、前記設定手段にて設定されている設定値に対応する有利状態判定値とにもとづいて、前記有利状態に制御するか否かを判定する有利状態判定手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図１１−４１に示す特別図柄通常処理を実行する部分）と、
前記有利状態判定手段によって前記有利状態に制御すると判定されたことにもとづいて前記有利状態に制御可能な遊技制御手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図５に示す特別図柄プロセス処理を実行する部分）と、
を備え、
前記有利状態判定値の数が設定値に応じて異なることにより、前記有利状態に制御される確率が異なり（例えば、図１１−１１〜図１１−２０に示すように、設定されている設定値に応じて大当り判定値の数が異なることにより、大当り遊技状態に制御される確率が異なる部分）、
前記有利状態判定値は、所定の数値範囲において、前記設定手段にて設定可能な前記複数段階の設定値で共通の共通数値範囲（例えば、１０２０〜１２３７の範囲である大当り判定値の共通数値範囲）が少なくとも設定されており、
前記有利設定値の前記有利状態判定値は、所定の数値範囲において、前記共通数値範囲と、前記不利設定値の前記有利状態判定値では設定されていない非共通数値範囲（例えば、１２３８〜各設定値に応じた値までの範囲である大当り判定値の非共通数値範囲）とを含んで設定されており、
前記共通数値範囲と前記非共通数値範囲とは、所定基準値から連続した数値範囲となるように設定されている（例えば、図１１−１７及び図１１−１８に示すように、大当りの数値範囲は、通常状態であるか確変状態であるかにかかわらず１０２０を大当り基準値とした連続した数値範囲として設定されている部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利状態に制御するか否かの判定を行う処理負荷を低減することができる。
また、例えば、有利状態判定値の共通数値範囲と非共通数値範囲とが複数の数値範囲にわたって設けられている場合は、判定用乱数値生成手段にて生成された判定用乱数値と有利状態判定値の各数値範囲にもとづいて有利状態に制御するか否かの判定を複数回実行する必要がある一方で、この発明では、有利状態判定値の共通数値範囲と非共通数値範囲とが所定基準値から連続した数値範囲となるように設定されているので、有利状態判定手段は、判定用乱数値生成手段にて生成された判定用乱数値と有利状態判定値の共通数値範囲と非共通数値範囲とを含む連続した数値範囲とにもとづいて有利状態に制御するか否かの判定を１度のみ実行すればよいため、有利状態に制御するか否かの判定を行う処理負荷を低減することができる。
【００６８】
手段１１の遊技機は、手段１〜手段１０のいずれかに記載の遊技機であって、
遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
少なくとも前記有利状態に制御される確率が異なる有利設定値と不利設定値とを含む複数段階の設定値（例えば、最も遊技者にとって不利な設定値である１から最も遊技者にとって有利な設定値である６までの値）のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図１１−３２に示す設定値変更処理を実行する部分）と、
前記有利状態に制御するか否か及び前記特殊状態に制御するか否かを判定するための判定用乱数値を生成可能な判定用乱数値生成手段（例えば、乱数回路１０４や遊技制御カウンタ設定部２０７ＳＧ１５４）と、
前記判定用乱数値生成手段にて生成された判定用乱数値と、前記設定手段にて設定されている設定値に対応する有利状態判定値とにもとづいて、前記有利状態に制御するか否かを判定する有利状態判定手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図１１−４１に示す特別図柄通常処理を実行する部分）と、
前記有利状態判定手段によって前記有利状態に制御すると判定されたことにもとづいて前記有利状態に制御可能であり、前記有利状態に制御すると判定される確率が、設定値に対応する有利状態判定値の数である通常数に対応した通常状態または前記有利状態となることにもとづいて前記通常数に対して増加された有利状態判定値の数である特別数に対応した特別状態に制御可能な遊技制御手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図５に示す特別図柄プロセス処理を実行する部分）と、
を備え、
前記有利状態判定値の数が設定値に応じて異なることにより、前記有利状態に制御される確率が異なり（例えば、図１１−１１〜図１１−２０に示すように、設定されている設定値に応じて大当り判定値の数が異なることにより、大当り遊技状態に制御される確率が異なる部分）、
前記有利状態判定値は、所定の数値範囲において、前記設定手段にて設定可能な前記複数段階の設定値で共通の共通数値範囲（例えば、１０２０〜１２３７の範囲である大当り判定値の共通数値範囲）が少なくとも設定されており、
前記有利設定値の前記有利状態判定値は、所定の数値範囲において、前記共通数値範囲と、前記不利設定値の前記有利状態判定値では設定されていない非共通数値範囲（例えば、１２３８〜各設定値に応じた値までの範囲である大当り判定値の非共通数値範囲）とを含んで設定されており、
前記共通数値範囲と前記非共通数値範囲とは、所定基準値から連続した数値範囲となるように設定されており（例えば、図１１−１７に示すように、設定値が２の場合は、１０２０を大当り基準値として該１０２０から大当り判定値の非共通数値範囲の最大値である１２５３までの範囲が連続した数値範囲として設定されている部分）、
前記有利状態判定値は、前記所定の数値範囲において、前記通常状態であるか前記特別状態であるかにかかわらず、前記所定基準値から連続した数値範囲となるように設定されている（例えば、図１１−１７及び図１１−１８に示すように、大当りの数値範囲は、通常状態であるか確変状態であるかにかかわらず１０２０を大当り基準値とした連続した数値範囲として設定されている部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利状態に制御するか否かの判定を行う処理負荷を低減することができる。
また、例えば、有利状態判定値の共通数値範囲と非共通数値範囲とが複数の数値範囲にわたって設けられている場合は、判定用乱数値生成手段にて生成された判定用乱数値と有利状態判定値の各数値範囲にもとづいて有利状態に制御するか否かの判定を複数回実行する必要がある一方で、この発明では、有利状態判定値の共通数値範囲と非共通数値範囲とが所定基準値から連続した数値範囲となるように設定されているので、有利状態判定手段は、判定用乱数値生成手段にて生成された判定用乱数値と有利状態判定値の共通数値範囲と非共通数値範囲とを含む連続した数値範囲とにもとづいて有利状態に制御するか否かの判定を１度のみ実行すればよいため、有利状態に制御するか否かの判定を行う処理負荷を低減することができる。
また、例えば、判定用乱数値生成手段にて生成された判定用乱数値が有利状態判定値の最小値と最大値との間の値であるか否か（判定用乱数値が有利状態判定値の数値範囲内の値であるか否か）にもとづいて有利状態に制御することを判定する場合には、有利状態判定値の最小値と最大値との一方が所定基準値となるので、有利状態判定手段は、通常状態であるか特別状態であるかに応じて最小値と最大値のうち所定基準値ではない方の値を特定するのみで有利状態に制御するか否かの判定を行うことができるので、有利状態に制御するか否かの判定を行う処理負荷を低減することができる。
【００６９】
手段１２の遊技機は、手段１〜手段１１のいずれかに記載の遊技機であって、
第１識別情報（例えば、第１特別図柄）の可変表示と第２識別情報（例えば、第２特別図柄）の可変表示とを行うことが可能であり、遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）と該有利状態よりも遊技者にとって不利な特殊状態（例えば、小当り遊技状態）とに制御可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
少なくとも前記有利状態に制御される確率が異なる有利設定値と不利設定値とを含む複数段階の設定値（例えば、最も遊技者にとって不利な設定値である１から最も遊技者にとって有利な設定値である６までの値）のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図１１−３２に示す設定値変更処理を実行する部分）と、
前記有利状態に制御するか否か及び前記特殊状態に制御するか否かを判定するための判定用乱数値を生成可能な判定用乱数値生成手段（例えば、乱数回路１０４や遊技制御カウンタ設定部２０７ＳＧ１５４）と、
前記判定用乱数値生成手段にて生成された判定用乱数値と、前記設定手段にて設定されている設定値に対応する有利状態判定値とにもとづいて、前記有利状態に制御するか否かを判定する有利状態判定手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図１１−４１に示す特別図柄通常処理を実行する部分）と、
前記判定用乱数値生成手段にて生成された判定用乱数値と、前記設定手段にて設定されている設定値に対応する特殊状態判定値とにもとづいて、前記特殊状態に制御するか否かを判定する特殊状態判定手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図１１−４１に示す特別図柄通常処理を実行する部分）と、
前記有利状態判定手段によって前記有利状態に制御すると判定された場合に前記有利状態に制御可能であり、前記特殊状態判定手段によって前記特殊状態に制御すると判定された場合に前記特殊状態に制御可能な遊技制御手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図５に示す特別図柄プロセス処理を実行する部分）と、
を備え、
前記有利状態判定値の数が設定値に応じて異なることにより、前記有利状態に制御される確率が異なり（例えば、図１１−１１〜図１１−２０に示すように、設定されている設定値に応じて大当り判定値の数が異なることにより、大当り遊技状態に制御される確率が異なる部分）、
前記有利状態判定値は、所定の数値範囲において、前記設定手段にて設定可能な前記複数段階の設定値で共通の第１共通数値範囲（例えば、１０２０〜１２３７の範囲である大当り判定値の共通数値範囲）が少なくとも設定されており、
前記有利設定値の前記有利状態判定値は、所定の数値範囲において、前記第１共通数値範囲と、前記不利設定値の前記有利状態判定値では設定されていない非共通数値範囲（例えば、１２３８〜各設定値に応じた値までの範囲である大当り判定値の非共通数値範囲）とを含んで設定されており、
前記第１共通数値範囲と前記非共通数値範囲とは、第１基準値から連続した数値範囲となるように設定されており（例えば、図１１−１７に示すように、設定値が２の場合は、１０２０を大当り基準値として該１０２０から大当り判定値の非共通数値範囲の最大値である１２５３までの範囲が連続した数値範囲として設定されている部分）、
前記特殊状態判定値として、前記設定手段によって設定される設定値にかかわらず、前記第１共通数値範囲と前記非共通数値範囲とは異なる範囲において前記第１基準値とは異なる第２基準値から連続した第２共通数値範囲となるように同一の数が設定されており、（例えば、図１１−１７に示すように、設定値にかかわらず、３２７６７を小当り基準値として該３２７６７から３３０９４までの範囲が小当り判定値の共通数値範囲として設定されている部分）
前記特殊状態判定手段は、第１識別情報の可変表示を実行するときには第１識別情報の可変表示に対応する第１特殊状態判定値にて前記特殊状態に制御するか否かを判定し（例えば、図１１−１７及び図１１−１８に示すように、変動特図が第１特別図柄である場合は、小当り判定値の数値範囲に含まれる３２８個の判定値にて小当り遊技状態に制御するか否かを判定する部分）、第２識別情報の可変表示を実行するときには第２識別情報の可変表示に対応する第２特殊状態判定値にて前記特殊状態に制御するか否かを判定し（例えば、図１１−１９及び図１１−２０に示すように、変動特図が第１特別図柄である場合は、小当り判定値の数値範囲に含まれる６５５個の判定値にて小当り遊技状態に制御するか否かを判定する部分）、
前記第１特殊状態判定値と前記第２特殊状態判定値の数は異なるが、共通の前記第２基準値から連続した数値範囲となるように設定されている（例えば、図１１−１７〜図１１−２０に示すように、変動特図が第１特別図柄である場合は小当り判定値の数値範囲に含まれる判定値数は３２８個であり、変動特図が第２特別図柄である場合は小当り判定値の数値範囲に含まれる判定値数は６５５個であるが、変動特図にかからず小当り判定値の数値範囲は共通の値である３２７６７を小当り基準値として設定されている部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利状態に制御するか否かの判定を行う処理負荷並びに特殊状態に制御するか否かの判定を行う処理負荷を低減することができる。
また、例えば、有利状態判定値の第１共通数値範囲と非共通数値範囲とが複数の数値範囲にわたって設けられている場合は、判定用乱数値生成手段にて生成された判定用乱数値と有利状態判定値の各数値範囲にもとづいて有利状態に制御するか否かの判定を複数回実行する必要がある一方で、この発明では、有利状態判定値の第１共通数値範囲と非共通数値範囲とが第１基準値から連続した数値範囲となるように設定されているので、有利状態判定手段は、判定用乱数値生成手段にて生成された判定用乱数値と有利状態判定値の第１共通数値範囲と非共通数値範囲とを含む連続した数値範囲とにもとづいて有利状態に制御するか否かの判定を１度のみ実行すればよいため、有利状態に制御するか否かの判定を行う処理負荷を低減することができる。
また、例えば、判定用乱数値生成手段にて生成された判定用乱数値が特殊状態判定値の最小値と最大値との間の値であるか否か（判定用乱数値が特殊状態判定値の数値範囲内の値であるか否か）にもとづいて特殊状態に制御することを判定する場合には、特殊状態判定値の最小値と最大値との一方が第２基準値となるので、特殊状態判定手段は、変動特図に応じて最小値と最大値のうち第２基準値ではない方の値を特定するのみで特殊状態に制御するか否かの判定を行うことができるので、特殊状態に制御するか否かの判定を行う処理負荷を低減することができる。
【００７０】
手段１３の遊技機は、手段１〜手段１２のいずれかに記載の遊技機であって、
遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）と該有利状態よりも遊技者にとって不利な特殊状態（例えば、小当り遊技状態）とに制御可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
少なくとも前記有利状態に制御される確率が異なる有利設定値と不利設定値とを含む複数段階の設定値（例えば、最も遊技者にとって不利な設定値である１から最も遊技者にとって有利な設定値である６までの値）のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図１１−３２に示す設定値変更処理を実行する部分）と、
前記有利状態に制御するか否か及び前記特殊状態に制御するか否かを判定するための判定用乱数値を生成可能な判定用乱数値生成手段（例えば、乱数回路１０４や遊技制御カウンタ設定部２０７ＳＧ１５４）と、
前記判定用乱数値生成手段にて生成された判定用乱数値と、前記設定手段にて設定されている設定値に対応する有利状態判定値とにもとづいて、前記有利状態に制御するか否かを判定する有利状態判定手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図１１−４１に示す特別図柄通常処理を実行する部分）と、
前記判定用乱数値生成手段にて生成された判定用乱数値と、前記設定手段にて設定されている設定値に対応する特殊状態判定値とにもとづいて、前記特殊状態に制御するか否かを判定する特殊状態判定手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図１１−４１に示す特別図柄通常処理を実行する部分）と、
前記有利状態判定手段によって前記有利状態に制御すると判定されたことにもとづいて前記有利状態に制御可能であり、前記特殊状態判定手段によって前記特殊状態に制御すると判定されたことにもとづいて前記特殊状態に制御可能な遊技制御手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図５に示す特別図柄プロセス処理を実行する部分）と、
を備え、
前記有利状態判定値の数が設定値に応じて異なることにより、前記有利状態に制御される確率が異なり（例えば、図１１−１１〜図１１−２０に示すように、設定されている設定値に応じて大当り判定値の数が異なることにより、大当り遊技状態に制御される確率が異なる部分）、
前記有利状態判定値は、所定の数値範囲において、前記設定手段にて設定可能な前記複数段階の設定値で共通の第１共通数値範囲（例えば、１０２０〜１２３７の範囲である大当り判定値の共通数値範囲）が少なくとも設定されており、
前記有利設定値の前記有利状態判定値は、所定の数値範囲において、前記第１共通数値範囲と、前記不利設定値の前記有利状態判定値では設定されていない非共通数値範囲（例えば、１２３８〜各設定値に応じた値までの範囲である大当り判定値の非共通数値範囲）とを含んで設定されており、
前記第１共通数値範囲と前記非共通数値範囲とは、第１基準値から連続した数値範囲となるように設定されており（例えば、図１１−１７に示すように、設定値が２の場合は、１０２０を大当り基準値として該１０２０から大当り判定値の非共通数値範囲の最大値である１２５３までの範囲が連続した数値範囲として設定されている部分）、
前記特殊状態判定値は、最も前記有利状態に制御される確率が高い設定値に対応する前記有利状態判定値の範囲とは異なる範囲において前記第１基準値とは異なる第２基準値から連続した第２共通数値範囲となるように、前記設定手段によって設定される設定値にかかわらず同一の数が設定されている（例えば、図１１−１７及び図１１−１８に示すように、小当りの数値範囲は、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が６である場合の大当り判定値の数値範囲とは異なる範囲において、変動特図が第１特別図柄であれば常に３２７６７を小当り基準値として３２６７〜３３０９４の連続した数値範囲として設定されており、変動特図が第２特別図柄であれば常に３２７６７を小当り基準値として３２６７〜３３４２１の連続した数値範囲として設定されている部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利状態に制御するか否かの判定を行う処理負荷並びに特殊状態に制御するか否かの判定を行う処理負荷を低減することができる。
特に、設定される設定値に応じて変化する有利状態判定値の数値範囲に影響されて特殊状態判定値の数値範囲が変化することがないので、設定される設定値に応じて特殊状態判定値の数値範囲を常に同一の範囲で特定することができるので、特殊状態に制御するか否かの判定を行う処理負荷を低減することができる。
また、例えば、有利状態判定値の第１共通数値範囲と非共通数値範囲とが複数の数値範囲にわたって設けられている場合は、判定用乱数値生成手段にて生成された判定用乱数値と有利状態判定値の各数値範囲にもとづいて有利状態に制御するか否かの判定を複数回実行する必要がある一方で、この発明では、有利状態判定値の第１共通数値範囲と非共通数値範囲とが第１基準値から連続した数値範囲となるように設定されているので、有利状態判定手段は、判定用乱数値生成手段にて生成された判定用乱数値と有利状態判定値の第１共通数値範囲と非共通数値範囲とを含む連続した数値範囲とにもとづいて有利状態に制御するか否かの判定を１度のみ実行すればよいため、有利状態に制御するか否かの判定を行う処理負荷を低減することができる。
また、例えば、特殊状態判定値の共通数値範囲が複数の数値範囲にわたって設けられている場合は、判定用乱数値生成手段にて生成された判定用乱数値と特殊状態判定値の各数値範囲にもとづいて特殊状態に制御するか否かの判定を複数回実行する必要がある一方で、この発明では、特殊状態判定値の共通数値範囲が第２基準値から連続した数値範囲となるように設定されているので、特殊状態判定手段は、判定用乱数値生成手段にて生成された判定用乱数値と特殊状態判定値の共通数値範囲とにもとづいて有利状態に制御するか否かの判定を１度のみ実行すればよいため、特殊状態に制御するか否かの判定を行う処理負荷を低減することができる。
【００７１】
手段１４の遊技機は、手段１〜手段１３のいずれかに記載の遊技機であって、
遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）と該有利状態よりも遊技者にとって不利な特殊状態（例えば、小当り遊技状態）とに制御可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
少なくとも前記有利状態に制御される確率が異なる有利判定値と不利判定値とを含む複数段階の設定値（例えば、最も遊技者にとって不利な設定値である１から最も遊技者にとって有利な設定値である６までの値）のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図１１−３２に示す設定値変更処理を実行する部分）と、
前記有利状態に制御するか否か及び前記特殊状態に制御するか否かを判定するための判定用乱数値を生成可能な判定用乱数値生成手段（例えば、乱数回路１０４や遊技制御カウンタ設定部２０７ＳＧ１５４）と、
前記判定用乱数値生成手段にて生成された判定用乱数値と、前記設定手段にて設定されている設定値に対応する有利状態判定値とにもとづいて、前記有利状態に制御するか否かを判定する有利状態判定手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図１１−４１に示す特別図柄通常処理を実行する部分）と、
前記判定用乱数値生成手段にて生成された判定用乱数値と、前記設定手段にて設定されている設定値に対応する特殊状態判定値とにもとづいて、前記特殊状態に制御するか否かを判定する特殊状態判定手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図１１−４１に示す特別図柄通常処理を実行する部分）と、
前記有利状態判定手段によって前記有利状態に制御すると判定されたことにもとづいて前記有利状態に制御可能であり、前記特殊状態判定手段によって前記特殊状態に制御すると判定されたことにもとづいて前記特殊状態に制御可能であり、前記有利状態に制御すると判定される確率が、設定値に対応する有利状態判定値の数である通常数に対応した通常状態（例えば、通常状態や時短状態）または前記有利状態となることにもとづいて前記通常数に対して増加された有利状態判定値の数である特別数に対応した特別状態（例えば、確変状態）に制御可能な遊技制御手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図５に示す特別図柄プロセス処理を実行する部分）と、
を備え、
前記有利状態判定値の数が設定値に応じて異なることにより、前記有利状態に制御される確率が異なり（例えば、図１１−１１〜図１１−２０に示すように、設定されている設定値に応じて大当り判定値の数が異なることにより、大当り遊技状態に制御される確率が異なる部分）、
前記有利状態判定値は、所定の数値範囲において、前記設定手段にて設定可能な前記複数段階の設定値で共通の第１共通数値範囲（例えば、１０２０〜１２３７の範囲である大当り判定値の共通数値範囲）が少なくとも設定されており、
前記有利設定値の前記有利状態判定値は、所定の数値範囲において、前記第１共通数値範囲と、前記不利設定値の前記有利状態判定値では設定されていない非共通数値範囲（例えば、１２３８〜各設定値に応じた値までの範囲である大当り判定値の非共通数値範囲）とを含んで設定されており、
前記第１共通数値範囲と前記非共通数値範囲とは、第１基準値から連続した数値範囲となるように設定されており（例えば、図１１−１７に示すように、設定値が２の場合は、１０２０を大当り基準値として該１０２０から大当り判定値の非共通数値範囲の最大値である１２５３までの範囲が連続した数値範囲として設定されている部分）、
前記有利状態判定値は、前記所定の数値範囲において、前記通常状態であるか前記特別状態であるかにかかわらず、前記第１基準値から連続した数値範囲となるように設定されており（例えば、図１１−１７及び図１１−１８に示すように、大当りの数値範囲は、通常状態であるか確変状態であるかにかかわらず１０２０を大当り基準値とした連続した数値範囲として設定されている部分）、
前記特殊状態判定値は、最も前記有利状態に制御される確率が高い設定値における前記特別状態に対応する前記有利状態判定値の範囲とは異なる範囲において前記第１基準値とは異なる第２基準値から連続した第２共通数値範囲となるように、前記設定手段によって設定される設定値及び前記通常状態であるか前記特別状態であるかにかかわらず同一の数が設定されている（例えば、図１１−１７〜図１１−２０に示すように、小当り判定値の数値範囲は、パチンコ遊技機１に設定値として６が設定されている場合の大当り判定値の数値範囲である１０２０〜１３４６や１０２０〜１６７４の数値範囲とは異なる範囲において、変動特図が第１特別図柄であれば設定値や遊技状態が通常状態、時短状態、確変状態のいずれであるかにかかわらず常に３２７６７を小当り基準値として３２６７〜３３０９４の連続した数値範囲として設定されており、変動特図が第２特別図柄であれば設定値や遊技状態が通常状態、時短状態、確変状態のいずれであるかにかかわらず常に３２７６７を小当り基準値として３２６７〜３３４２１の連続した数値範囲として設定されている部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利状態に制御するか否かの判定を行う処理負荷並びに特殊状態に制御するか否かの判定を行う処理負荷を低減することができる。
特に、設定される設定値に応じて変化する有利状態判定値の数値範囲に影響されて特殊状態判定値の数値範囲が変化することがないので、特殊状態判定手段は、設定される設定値に応じて特殊状態判定値の数値範囲を常に同一の範囲で特定することができるので、特殊状態に制御するか否かの判定を行う処理負荷を低減することができる。
更に、設定される設定値に応じて特殊状態判定値の数値範囲が変化することがないので、特殊状態判定手段は、設定値されている設定値にかかわらず特殊状態判定値の数値範囲として常に同一の数値範囲を特定すればよいので、特殊状態に制御するか否かの判定を行う処理負荷を低減することができる。
また、例えば、有利状態判定値の第１共通数値範囲と非共通数値範囲とが複数の数値範囲にわたって設けられている場合は、判定用乱数値生成手段にて生成された判定用乱数値と有利状態判定値の各数値範囲にもとづいて有利状態に制御するか否かの判定を複数回実行する必要がある一方で、この発明では、有利状態判定値の第１共通数値範囲と非共通数値範囲とが第１基準値から連続した数値範囲となるように設定されているので、有利状態判定手段は、判定用乱数値生成手段にて生成された判定用乱数値と有利状態判定値の共通数値範囲と非共通数値範囲とを含む連続した数値範囲とにもとづいて有利状態に制御するか否かの判定を１度のみ実行すればよいため、有利状態に制御するか否かの判定を行う処理負荷を低減することができる。
また、例えば、特殊状態判定値の第２共通数値範囲が複数の数値範囲にわたって設けられている場合は、判定用乱数値生成手段にて生成された判定用乱数値と特殊状態判定値の各数値範囲にもとづいて特殊状態に制御するか否かの判定を複数回実行する必要がある一方で、この発明では、特殊状態判定値の第２共通数値範囲が第２基準値から連続した数値範囲となるように設定されているので、特殊状態判定手段は、判定用乱数値生成手段にて生成された判定用乱数値と特殊状態判定値の第２共通数値範囲とにもとづいて有利状態に制御するか否かの判定を１度のみ実行すればよいため、特殊状態に制御するか否かの判定を行う処理負荷を低減することができる。
【００７２】
手段１５の遊技機は、手段１〜手段１４のいずれかに記載の遊技機であって、
遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
少なくとも前記有利状態に制御される確率が異なる有利設定値と不利設定値とを含む複数段階の設定値（例えば、最も遊技者にとって不利な設定値である１から最も遊技者にとって有利な設定値である６までの値）のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図１１−３２に示す設定値変更処理を実行する部分）と、
前記有利状態に制御するか否かを判定するための判定用乱数値を生成可能な判定用乱数値生成手段（例えば、乱数回路１０４や遊技制御カウンタ設定部２０７ＳＧ１５４）と、
前記判定用乱数値生成手段にて生成された判定用乱数値と、前記設定手段にて設定されている設定値に対応する有利状態判定値とにもとづいて、前記有利状態に制御するか否かを判定する有利状態判定手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図１１−４１に示す特別図柄通常処理を実行する部分）と、
前記有利状態判定手段によって前記有利状態に制御すると判定されたことにもとづいて前記有利状態に制御可能な遊技制御手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図５に示す特別図柄プロセス処理を実行する部分）と、
を備え、
前記有利状態判定値の数が設定値に応じて異なることにより、前記有利状態に制御される確率が異なり（例えば、図１１−１１〜図１１−２０に示すように、設定されている設定値に応じて大当り判定値の数が異なることにより、大当り遊技状態に制御される確率が異なる部分）、
前記有利状態判定値は、所定の数値範囲において、前記設定手段にて設定可能な前記複数段階の設定値で共通の共通数値範囲（例えば、１０２０〜１２３７の範囲である大当り判定値の共通数値範囲）が少なくとも設定されており、
前記有利設定値の前記有利状態判定値は、所定の数値範囲において、前記共通数値範囲と、前記不利設定値の前記有利状態判定値では設定されない非共通数値範囲（例えば、１２３８〜各設定値（１を除く２〜６の値）に応じた値までの範囲である大当り判定値の非共通数値範囲）とを含んで設定されており、
前記共通数値範囲は、所定基準値から連続した数値範囲となるように設定されており（例えば、図１１−５５及び図１１−５６に示すように、１０２０を大当り基準値として、１０２０〜１２３７の範囲が大当り判定値の共通数値範囲に設定されている部分）、
前記非共通数値範囲は、前記共通数値範囲とは異なる範囲において、前記所定基準値とは異なる特定基準値から連続した数値範囲となるように設定されている（例えば、図１１−５５及び図１１−５６に示すように、設定値が２〜６の場合において、６００００を基準値として、６００００〜設定値に応じた値までの範囲が大当り判定値の非共通数値範囲に設定されている部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利状態判定値の数値範囲として共通数値範囲と非共通数値範囲とが設定されており、このうち非共通数値範囲のみを変更するのみで各設定値毎に有利状態に制御される確率を異ならせることができるので、設定値に関する遊技機の開発負荷を軽減することができる。特にこの発明では、有利状態判定値の非共通数値範囲の基準値を、該非共通数値範囲の最小値とするとともに有利状態判定値の共通数値範囲の最大値よりも大きな値とする、或いは、有利状態判定値の非共通数値範囲の基準値を、該非共通数値範囲の最大値とするとともに有利状態判定値の共通数値範囲の最小値よりも小さな値とすることで、設定値に応じて該非共通数値範囲に含まれる有利状態判定値数が増加したとしても有利状態判定値の共通数値範囲と非共通数値範囲とが重複することがないので、設定値に関する遊技機の開発負荷を一層軽減することができる。
【００７３】
手段１６の遊技機は、手段１〜手段１４のいずれかに記載の遊技機であって、
遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
前記有利状態に制御される確率が異なる複数段階の設定値のうちのいずれかの設定値（例えば、最も遊技者にとって不利な設定値である１から最も遊技者にとって有利な設定値である６までの値）に設定可能な設定手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図１１−３２に示す設定値変更処理を実行する部分）と、
前記有利状態に制御するか否かを判定するための判定用乱数値を生成可能な判定用乱数値生成手段（例えば、乱数回路１０４や遊技制御カウンタ設定部２０７ＳＧ１５４）と、
前記判定用乱数値生成手段にて生成された判定用乱数値と、前記設定手段にて設定されている設定値に対応する有利状態判定値とにもとづいて、前記有利状態に制御するか否かを判定する有利状態判定手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図１１−４１に示す特別図柄通常処理を実行する部分）と、
前記有利状態判定手段によって前記有利状態に制御すると判定されたことにもとづいて前記有利状態に制御可能な遊技制御手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図５に示す特別図柄プロセス処理を実行する部分）と、
を備え、
前記有利状態判定値の数が設定値に応じて異なることにより、前記有利状態に制御される確率が異なり（例えば、図１１−１１〜図１１−２０に示すように、設定されている設定値に応じて大当り判定値の数が異なることにより、大当り遊技状態に制御される確率が異なる部分）、
前記有利状態判定値として、所定の数値範囲において、前記設定手段にて設定可能な各設定値で共通の共通数値範囲（例えば、１０２０〜１２３７の範囲である大当り判定値の共通数値範囲）と、前記設定手段にて設定可能な各設定値で異なる非共通数値範囲（例えば、１２３８〜各設定値（１〜６全ての値）に応じた値までの範囲である大当り判定値の非共通数値範囲）とが設定されており、
前記共通数値範囲は、所定基準値から連続した数値範囲となるように設定されており（例えば、図１１−５５及び図１１−５６に示すように、１０２０を大当り基準値として、１０２０〜１２３７の範囲が大当り判定値の共通数値範囲に設定されている部分）、
前記非共通数値範囲は、前記共通数値範囲とは異なる範囲において、前記所定基準値とは異なる特定基準値から連続した数値範囲となるように設定されている（例えば、図１１−５５及び図１１−５６に示すように、設定値が２〜６の場合において、６００００を基準値として、６００００〜設定値に応じた値までの範囲が大当り判定値の非共通数値範囲に設定されている部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利状態判定値の数値範囲として共通数値範囲と非共通数値範囲とが設定されており、このうち非共通数値範囲のみを変更するのみで各設定値毎に有利状態に制御される確率を異ならせることができるので、設定値に関する遊技機の開発負荷を軽減することができる。特にこの発明では、有利状態判定値の非共通数値範囲の基準値を、該非共通数値範囲の最小値とするとともに有利状態判定値の共通数値範囲の最大値よりも大きな値とする、或いは、有利状態判定値の非共通数値範囲の基準値を、該非共通数値範囲の最大値とするとともに有利状態判定値の共通数値範囲の最小値よりも小さな値とすることで、設定値に応じて該非共通数値範囲に含まれる有利状態判定値数が増加したとしても有利状態判定値の共通数値範囲と非共通数値範囲とが重複することがないので、設定値に関する遊技機の開発負荷を一層軽減することができる。
【００７４】
手段１７の遊技機は、手段１〜手段１６のいずれかに記載の遊技機であって、
遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）と該有利状態よりも遊技者にとって不利な特殊状態（例えば、小当り遊技状態）とに制御可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
少なくとも前記有利状態に制御される確率が異なる有利設定値と不利設定値を含む複数段階の設定値（例えば、最も遊技者にとって不利な設定値である１から最も遊技者にとって有利な設定値である６までの値）のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図１１−３２に示す設定値変更処理を実行する部分）と、
前記有利状態に制御するか否か及び前記特殊状態に制御するか否かを判定するための判定用乱数値を生成可能な判定用乱数値生成手段（例えば、乱数回路１０４や遊技制御カウンタ設定部２０７ＳＧ１５４）と、
前記判定用乱数値生成手段にて生成された判定用乱数値と、前記設定手段にて設定されている設定値に対応する有利状態判定値とにもとづいて、前記有利状態に制御するか否かを判定する有利状態判定手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図１１−４１に示す特別図柄通常処理を実行する部分）と、
前記判定用乱数値生成手段にて生成された判定用乱数値と、前記設定手段にて設定されている設定値に対応する特殊状態判定値とにもとづいて、前記特殊状態に制御するか否かを判定する特殊状態判定手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図１１−４１に示す特別図柄通常処理を実行する部分）と、
前記有利状態判定手段によって前記有利状態に制御すると判定されたことにもとづいて前記有利状態に制御可能であり、前記特殊状態判定手段によって前記特殊状態に制御すると判定されたことにもとづいて前記特殊状態に制御可能な遊技制御手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図５に示す特別図柄プロセス処理を実行する部分）と、
を備え、
前記有利状態判定値の数が設定値に応じて異なることにより、前記有利状態に制御される確率が異なり（例えば、図１１−１１〜図１１−２０に示すように、設定されている設定値に応じて大当り判定値の数が異なることにより、大当り遊技状態に制御される確率が異なる部分）、
前記有利状態判定値は、所定の数値範囲において、前記設定手段にて設定可能な各設定値で共通の共通数値範囲（例えば、１０２０〜１２３７の範囲である大当り判定値の共通数値範囲）が少なくとも設定されており、
前記有利設定値の前記有利状態判定値は、所定の数値範囲において、前記共通数値範囲と、前記不利設定値の前記有利状態判定値では設定されていない非共通数値範囲（例えば、１２３８〜各設定値に応じた値までの範囲である大当り判定値の非共通数値範囲）とを含んで設定されており、
前記共通数値範囲と前記非共通数値範囲とは、所定基準値から連続した数値範囲となるように設定されており（例えば、図１１−１７に示すように、設定値が２の場合は、１０２０を大当り基準値として該１０２０から大当り判定値の非共通数値範囲の最大値である１２５３までの範囲が連続した数値範囲として設定されている部分）、
前記特殊状態判定値は、前記設定手段によって設定される設定値にかかわらず、前記有利状態判定値の範囲から連続した範囲において同一の数が設定されている（例えば、図１１−５３及び図１１−５４に示すように、小当り判定値の数値範囲は、設定されている設定値にかかわらず、大当り判定値の数値範囲に連続して３２８個の判定値を含む数値範囲に設定されている部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利状態に制御するか否かの判定を行う処理負荷並びに特殊状態に制御するか否かの判定を行う処理負荷を低減することができる。
特にこの発明においては、有利状態判定値の数値範囲と特殊状態判定値の数値範囲とが連続して設定されるので、判定用乱数値生成手段にて生成された判定用乱数値が有利状態判定値や特殊状態判定値の最小値と最大値との間の値であるか否か（有利状態判定値の数値範囲内の値であるか否かや特殊状態判定値の数値範囲内の値であるか否か）にもとづいて有利状態や特殊状態に制御することを判定する場合には、判定用乱数値生成手段にて生成された判定用乱数値が有利状態判定値の数値範囲の最小値と特殊状態判定値の数値範囲の最大値との間の値であるか否か、または、判定用乱数値生成手段にて生成された判定用乱数値が有利状態判定値の数値範囲の最大値と特殊状態判定値の数値範囲の最大値との間の値であるか否かを判定することによって有利状態または特殊状態に制御するか否かを一度に判定することができるので、有利状態に制御するか否かの判定を行う処理負荷並びに特殊状態に制御するか否かの判定を行う処理負荷を低減することができる。
【００７５】
手段１８の遊技機は、手段１〜手段１７のいずれかに記載の遊技機であって、
第１識別情報（例えば、第１特別図柄）の可変表示と第２識別情報（例えば、第２特別図柄）の可変表示とを行うことが可能であり、遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）と該有利状態よりも遊技者にとって不利な特殊状態（例えば、小当り遊技状態）とに制御可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
少なくとも前記有利状態に制御される確率が異なる有利設定値と不利設定値とを含む複数段階の設定値（例えば、最も遊技者にとって不利な設定値である１から最も遊技者にとって有利な設定値である６までの値）のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図１１−３２に示す設定値変更処理を実行する部分）と、
前記有利状態に制御するか否か及び前記特殊状態に制御するか否かを判定するための判定用乱数値を生成可能な判定用乱数値生成手段（例えば、乱数回路１０４や遊技制御カウンタ設定部２０７ＳＧ１５４）と、
前記判定用乱数値生成手段にて生成された判定用乱数値と、前記設定手段にて設定されている設定値に対応する有利状態判定値とにもとづいて、前記有利状態に制御するか否かを判定する有利状態判定手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図１１−４１に示す特別図柄通常処理を実行する部分）と、
前記判定用乱数値生成手段にて生成された判定用乱数値と、前記設定手段にて設定されている設定値に対応する特殊状態判定値とにもとづいて、前記特殊状態に制御するか否かを判定する特殊状態判定手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図１１−４１に示す特別図柄通常処理を実行する部分）と、
前記有利状態判定手段によって前記有利状態に制御すると判定されたことにもとづいて前記有利状態に制御可能であり、前記特殊状態判定手段によって前記特殊状態に制御すると判定されたことにもとづいて前記特殊状態に制御可能な遊技制御手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図５に示す特別図柄プロセス処理を実行する部分）と、
を備え、
前記有利状態判定値の数が設定値に応じて異なることにより、前記有利状態に制御される確率が異なり（例えば、図１１−１１〜図１１−２０に示すように、設定されている設定値に応じて大当り判定値の数が異なることにより、大当り遊技状態に制御される確率が異なる部分）、
前記有利状態判定値は、所定の数値範囲において、前記設定手段にて設定可能な前記複数段階の設定値で共通の第１共通数値範囲（例えば、１０２０〜１２３７の範囲である大当り判定値の共通数値範囲）が少なくとも設定されており、
前記有利設定値の前記有利状態判定値は、所定の数値範囲において、前記第１共通数値範囲と、前記不利設定値の前記有利状態判定値では設定されていない非共通数値範囲（例えば、１２３８〜各設定値に応じた値までの範囲である大当り判定値の非共通数値範囲）とを含んで設定されており、
前記第１共通数値範囲と前記非共通数値範囲とは、第１基準値から連続した数値範囲となるように設定されており（例えば、図１１−１７に示すように、設定値が２の場合は、１０２０を大当り基準値として該１０２０から大当り判定値の非共通数値範囲の最大値である１２５３までの範囲が連続した数値範囲として設定されている部分）、
前記特殊状態判定値として、前記設定手段によって設定される設定値にかかわらず、前記第１共通数値範囲と前記非共通数値範囲とは異なる範囲において前記第１基準値とは異なる第２基準値から連続した第２共通数値範囲となるように同一の数が設定されており、
前記有利状態判定値は、前記所定の数値範囲において、前記第１基準値から連続した数値範囲となるように設定されており（例えば、図１１−１７に示すように、設定値にかかわらず、３２７６７を小当り基準値として該３２７６７から３３０９４までの範囲が小当り判定値の共通数値範囲として設定されている部分）、
前記特殊状態判定手段は、第１識別情報の可変表示を実行するときには第１識別情報の可変表示に対応する第１特殊状態判定値にて前記特殊状態に制御するか否かを判定し（例えば、図１１−１７及び図１１−１８に示すように、変動特図が第１特別図柄である場合は、小当り判定値の数値範囲に含まれる３２８個の判定値にて小当り遊技状態に制御するか否かを判定する部分）、第２識別情報の可変表示を実行するときには第２識別情報の可変表示に対応する第２特殊状態判定値にて前記特殊状態に制御するか否かを判定し（例えば、図１１−１９及び図１１−２０に示すように、変動特図が第１特別図柄である場合は、小当り判定値の数値範囲に含まれる６５５個の判定値にて小当り遊技状態に制御するか否かを判定する部分）、
前記第１特殊状態判定値と前記第２特殊状態判定値の数は異なるが、共通の前記第２基準値から連続した数値範囲となるように、最も前記有利状態に制御される確率が高い設定値における前記有利状態判定値の範囲とは異なる範囲に設定されている（例えば、図１１−１７〜図１１−２０に示すように、変動特図が第１特別図柄である場合は小当り判定値の数値範囲に含まれる判定値数は３２８個であり、変動特図が第２特別図柄である場合は小当り判定値の数値範囲に含まれる判定値数は６５５個であるが、小当り判定値の数値範囲は、パチンコ遊技機１に設定値として６が設定されている場合の確変状態での大当り判定値の数値範囲である１０２０〜１３４６の数値範囲とは異なる範囲において、３２７６７を小当り基準値として、変動特図が第１特別図柄である場合は３２７６７〜３３０９４の数値範囲に設定されており、変動特図が第２特別図柄である場合は３２７６７〜３３４２１の数値範囲に設定されている部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利状態に制御するか否かの判定を行う処理負荷並びに特殊状態に制御するか否かの判定を行う処理負荷を低減することができる。
特に、設定される設定値に応じて変化する有利状態判定値の数値範囲に影響されて特殊状態判定値の数値範囲が変化することがないので、特殊状態判定手段は、設定される設定値に応じて特殊状態判定値の数値範囲を常に同一の範囲で特定することができるので、特殊状態に制御するか否かの判定を行う処理負荷を低減することができる。
また、例えば、有利状態判定値の第１共通数値範囲と非共通数値範囲とが複数の数値範囲にわたって設けられている場合は、判定用乱数値生成手段にて生成された判定用乱数値と有利状態判定値の各数値範囲にもとづいて有利状態に制御するか否かの判定を複数回実行する必要がある一方で、この発明では、有利状態判定値の第１共通数値範囲と非共通数値範囲とが第１基準値から連続した数値範囲となるように設定されているので、有利状態判定手段は、判定用乱数値生成手段にて生成された判定用乱数値と有利状態判定値の第１共通数値範囲と非共通数値範囲とを含む連続した数値範囲とにもとづいて有利状態に制御するか否かの判定を１度のみ実行すればよいため、有利状態に制御するか否かの判定を行う処理負荷を低減することができる。
また、例えば、特殊状態判定値の共通数値範囲が複数の数値範囲にわたって設けられている場合は、判定用乱数値生成手段にて生成された判定用乱数値と特殊状態判定値の各数値範囲にもとづいて特殊状態に制御するか否かの判定を複数回実行する必要がある一方で、この発明では、特殊状態判定値の共通数値範囲が第２基準値から連続した数値範囲となるように設定されているので、特殊状態判定手段は、判定用乱数値生成手段にて生成された判定用乱数値と特殊状態判定値の共通数値範囲とにもとづいて有利状態に制御するか否かの判定を１度のみ実行すればよいため、特殊状態に制御するか否かの判定を行う処理負荷を低減することができる。
また、例えば、判定用乱数値生成手段にて生成された判定用乱数値が有利状態判定値の最小値と最大値との間の値であるか否か（判定用乱数値が有利状態判定値の数値範囲内の値であるか否か）にもとづいて有利状態に制御することを判定する場合には、有利状態判定値の最小値と最大値との一方が第１基準値となるので、有利状態判定手段は、通常状態であるか特別状態であるかに応じて最小値と最大値のうち第１基準値ではない方の値を特定するのみで有利状態に制御するか否かの判定を行うことができるので、有利状態に制御するか否かの判定を行う処理負荷を低減することができる。
また、例えば、判定用乱数値生成手段にて生成された判定用乱数値が特殊状態判定値の最小値と最大値との間の値であるか否か（判定用乱数値が特殊状態判定値の数値範囲内の値であるか否か）にもとづいて特殊状態に制御することを判定する場合には、特殊状態判定値の最小値と最大値との一方が第２基準値となるので、特殊状態判定手段は、変動特図に応じて最小値と最大値のうち第２基準値ではない方の値を特定するのみで特殊状態に制御するか否かの判定を行うことができるので、特殊状態に制御するか否かの判定を行う処理負荷を低減することができる。
【００７６】
手段１９の遊技機は、手段１〜手段１８のいずれかに記載の遊技機であって、
第１識別情報（例えば、第１特別図柄）の可変表示と第２識別情報（例えば、第２特別図柄）の可変表示とを行うことが可能であり、遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）と該有利状態よりも遊技者にとって不利な特殊状態（例えば、小当り遊技状態）とに制御可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
少なくとも前記有利状態に制御される確率が異なる有利設定値と不利設定値を含む複数段階の設定値（例えば、最も遊技者にとって不利な設定値である１から最も遊技者にとって有利な設定値である６までの値）のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図１１−３２に示す設定値変更処理を実行する部分）と、
前記有利状態に制御するか否か及び前記特殊状態に制御するか否かを判定するための判定用乱数値を生成可能な判定用乱数値生成手段（例えば、乱数回路１０４や遊技制御カウンタ設定部２０７ＳＧ１５４）と、
前記判定用乱数値生成手段にて生成された判定用乱数値と、前記設定手段にて設定されている設定値に対応する有利状態判定値とにもとづいて、前記有利状態に制御するか否かを判定する有利状態判定手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図１１−４１に示す特別図柄通常処理を実行する部分）と、
前記判定用乱数値生成手段にて生成された判定用乱数値と、前記設定手段にて設定されている設定値に対応する特殊状態判定値とにもとづいて、前記特殊状態に制御するか否かを判定する特殊状態判定手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図１１−４１に示す特別図柄通常処理を実行する部分）と、
前記有利状態判定手段によって前記有利状態に制御すると判定されたことにもとづいて前記有利状態に制御可能であり、前記特殊状態判定手段によって前記特殊状態に制御すると判定されたことにもとづいて前記特殊状態に制御可能であり、前記有利状態に制御すると判定される確率が、設定値に対応する有利状態判定値の数である通常数に対応した通常状態（例えば、通常状態や時短状態）または前記有利状態となることにもとづいて前記通常数に対して増加された有利状態判定値の数である特別数に対応した特別状態（例えば、確変状態）に制御可能な遊技制御手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図５に示す特別図柄プロセス処理を実行する部分）と、
を備え、
前記有利状態判定値の数が設定値に応じて異なることにより、前記有利状態に制御される確率が異なり（例えば、図１１−１１〜図１１−２０に示すように、設定されている設定値に応じて大当り判定値の数が異なることにより、大当り遊技状態に制御される確率が異なる部分）、
前記有利状態判定値は、所定の数値範囲において、前記設定手段にて設定可能な前記複数段階の設定値で共通の第１共通数値範囲（例えば、１０２０〜１２３７の範囲である大当り判定値の共通数値範囲）が少なくとも設定されており、
前記有利設定値の前記有利状態判定値は、所定の数値範囲において、前記共通数値範囲と、前記不利設定値の前記有利状態判定値では設定されていない非共通数値範囲（例えば、１２３８〜各設定値に応じた値までの範囲である大当り判定値の非共通数値範囲）とを含んで設定されており、
前記第１共通数値範囲と前記非共通数値範囲とは、第１基準値から連続した数値範囲となるように設定されており（例えば、図１１−１７に示すように、設定値が２の場合は、１０２０を大当り基準値として該１０２０から大当り判定値の非共通数値範囲の最大値である１２５３までの範囲が連続した数値範囲として設定されている部分）、
前記特殊状態判定値として、前記設定手段によって設定される設定値にかかわらず、前記第１共通数値範囲と前記非共通数値範囲とは異なる範囲において前記第１基準値とは異なる第２基準値から連続した第２共通数値範囲となるように同一の数が設定されており（例えば、図１１−１７に示すように、設定値にかかわらず、３２７６７を小当り基準値として該３２７６７から３３０９４までの範囲が小当り判定値の共通数値範囲として設定されている部分）、
前記有利状態判定値は、前記所定の数値範囲において、前記通常状態であるか前記特別状態であるかにかかわらず、前記第１基準値から連続した数値範囲となるように設定されており（例えば、図１１−１７及び図１１−１８に示すように、大当りの数値範囲は、通常状態であるか確変状態であるかにかかわらず１０２０を大当り基準値とした連続した数値範囲として設定されている部分）、
前記特殊状態判定値の数は、前記設定手段によって設定される設定値及び前記通常状態であるか前記特別状態であるかにかかわらず同一の数であり（例えば、図１１−１７〜図１１−２０に示すように、小当り判定値の数値範囲は、パチンコ遊技機１に設定値として６が設定されている場合の大当り判定値の数値範囲である１０２０〜１３４６や１０２０〜１６７４の数値範囲とは異なる範囲において、変動特図が第１特別図柄であれば設定値や遊技状態が通常状態、時短状態、確変状態のいずれであるかにかかわらず常に３２７６７を小当り基準値として３２６７〜３３０９４の連続した数値範囲として設定されており、変動特図が第２特別図柄であれば設定値や遊技状態が通常状態、時短状態、確変状態のいずれであるかにかかわらず常に３２７６７を小当り基準値として３２６７〜３３４２１の連続した数値範囲として設定されている部分）、
前記特殊状態判定値の数は、前記設定手段によって設定される設定値にかかわらず、同一の数であり（例えば、図１１−１７〜図１１−２０に示すように、小当りの数値範囲は、変動特図が第１特別図柄であれば、設定される設定値にかかわらず、常に３２７６７を小当り基準値として３２６７〜３３０９４の連続した数値範囲として設定されており、変動特図が第２特別図柄であれば、設定される設定値にかかわらず、常に３２７６７を小当り基準値として３２６７〜３３４２１の連続した数値範囲として設定されている部分）、
前記特殊状態判定手段は、第１識別情報の可変表示を実行するときには第１識別情報の可変表示に対応する第１特殊状態判定値にて前記特殊状態に制御するか否かを判定し（例えば、図１１−１７及び図１１−１８に示すように、変動特図が第１特別図柄である場合は、小当り判定値の数値範囲に含まれる３２８個の判定値にて小当り遊技状態に制御するか否かを判定する部分）、第２識別情報の可変表示を実行するときには第２識別情報の可変表示に対応する第２特殊状態判定値にて前記特殊状態に制御するか否かを判定し（例えば、図１１−１９及び図１１−２０に示すように、変動特図が第１特別図柄である場合は、小当り判定値の数値範囲に含まれる６５５個の判定値にて小当り遊技状態に制御するか否かを判定する部分）、
前記第１特殊状態判定値と前記第２特殊状態判定値の数は異なるが、共通の前記第２基準値から連続した数値範囲となるように、最も前記有利状態に制御される確率が高い設定値における前記特別状態に対応する前記有利状態判定値の範囲とは異なる範囲に設定されている（例えば、図１１−１７〜図１１−２０に示すように、変動特図が第１特別図柄である場合は小当り判定値の数値範囲に含まれる判定値数は３２８個であり、変動特図が第２特別図柄である場合は小当り判定値の数値範囲に含まれる判定値数は６５５個であるが、小当り判定値の数値範囲は、パチンコ遊技機１に設定値として６が設定されている場合の確変状態での大当り判定値の数値範囲である１０２０〜１３４６の数値範囲とは異なる範囲において、３２７６７を小当り基準値として、変動特図が第１特別図柄である場合は３２７６７〜３３０９４の数値範囲に設定されており、変動特図が第２特別図柄である場合は３２７６７〜３３４２１の数値範囲に設定されている部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利状態に制御するか否かの判定を行う処理負荷並びに特殊状態に制御するか否かの判定を行う処理負荷を低減することができる。
特に、設定される設定値に応じて変化する有利状態判定値の数値範囲に影響されて特殊状態判定値の数値範囲が変化することがないので、特殊状態判定手段は、設定される設定値に応じて特殊状態判定値の数値範囲を常に同一の範囲で特定することができるので、特殊状態に制御するか否かの判定を行う処理負荷を低減することができる。
また、例えば、有利状態判定値の第１共通数値範囲と非共通数値範囲とが複数の数値範囲にわたって設けられている場合は、判定用乱数値生成手段にて生成された判定用乱数値と有利状態判定値の各数値範囲にもとづいて有利状態に制御するか否かの判定を複数回実行する必要がある一方で、この発明では、有利状態判定値の第１共通数値範囲と非共通数値範囲とが第１基準値から連続した数値範囲となるように設定されているので、有利状態判定手段は、判定用乱数値生成手段にて生成された判定用乱数値と有利状態判定値の第１共通数値範囲と非共通数値範囲とを含む連続した数値範囲とにもとづいて有利状態に制御するか否かの判定を１度のみ実行すればよいため、有利状態に制御するか否かの判定を行う処理負荷を低減することができる。
また、例えば、特殊状態判定値の共通数値範囲が複数の数値範囲にわたって設けられている場合は、判定用乱数値生成手段にて生成された判定用乱数値と特殊状態判定値の各数値範囲にもとづいて特殊状態に制御するか否かの判定を複数回実行する必要がある一方で、この発明では、特殊状態判定値の共通数値範囲が第２基準値から連続した数値範囲となるように設定されているので、特殊状態判定手段は、判定用乱数値生成手段にて生成された判定用乱数値と特殊状態判定値の共通数値範囲とにもとづいて有利状態に制御するか否かの判定を１度のみ実行すればよいため、特殊状態に制御するか否かの判定を行う処理負荷を低減することができる。
また、例えば、判定用乱数値生成手段にて生成された判定用乱数値が有利状態判定値の最小値と最大値との間の値であるか否か（判定用乱数値が有利状態判定値の数値範囲内の値であるか否か）にもとづいて有利状態に制御することを判定する場合には、有利状態判定値の最小値と最大値との一方が所定基準値となるので、有利状態判定手段は、通常状態であるか特別状態であるかに応じて最小値と最大値のうち所定基準値ではない方の値を特定するのみで有利状態に制御するか否かの判定を行うことができるので、有利状態に制御するか否かの判定を行う処理負荷を低減することができる。
また、例えば、判定用乱数値生成手段にて生成された判定用乱数値が特殊状態判定値の最小値と最大値との間の値であるか否か（判定用乱数値が特殊状態判定値の数値範囲内の値であるか否か）にもとづいて特殊状態に制御することを判定する場合には、特殊状態判定値の最小値と最大値との一方が第２基準値となるので、特殊状態判定手段は、変動特図に応じて最小値と最大値のうち第２基準値ではない方の値を特定するのみで特殊状態に制御するか否かの判定を行うことができるので、特殊状態に制御するか否かの判定を行う処理負荷を低減することができる。
【００７７】
手段２０の遊技機は、手段１〜手段１９のいずれかに記載の遊技機であって、
遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）と該有利状態よりも遊技者にとって不利な特殊状態（例えば、小当り遊技状態）とに制御可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
少なくとも前記有利状態に制御される確率が異なる有利設定値と不利設定値とを含む複数段階の設定値（例えば、最も遊技者にとって不利な設定値である１から最も遊技者にとって有利な設定値である６までの値）のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図１１−３２に示す設定値変更処理を実行する部分）と、
前記有利状態に制御するか否か及び前記特殊状態に制御するか否かを判定するための判定用乱数値を生成可能な判定用乱数値生成手段（例えば、乱数回路１０４や遊技制御カウンタ設定部２０７ＳＧ１５４）と、
前記判定用乱数値生成手段にて生成された判定用乱数値と、前記設定手段にて設定されている設定値に対応する有利状態判定値とにもとづいて、前記有利状態に制御するか否かを判定する有利状態判定手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図１１−４１に示す特別図柄通常処理を実行する部分）と、
前記判定用乱数値生成手段にて生成された判定用乱数値と、前記設定手段にて設定されている設定値に対応する特殊状態判定値とにもとづいて、前記特殊状態に制御するか否かを判定する特殊状態判定手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図１１−４１に示す特別図柄通常処理を実行する部分）と、
前記有利状態判定手段によって前記有利状態に制御すると判定されたことにもとづいて前記有利状態に制御可能であり、前記特殊状態判定手段によって前記特殊状態に制御すると判定されたことにもとづいて前記特殊状態に制御可能な遊技制御手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図５に示す特別図柄プロセス処理を実行する部分）と、
を備え、
前記有利状態判定値の数が設定値に応じて異なることにより、前記有利状態に制御される確率が異なり（例えば、図１１−１１〜図１１−２０に示すように、設定されている設定値に応じて大当り判定値の数が異なることにより、大当り遊技状態に制御される確率が異なる部分）、
前記有利状態判定値は、所定の数値範囲において、前記設定手段にて設定可能な前記複数段階の設定値で共通の第１共通数値範囲（例えば、１０２０〜１２３７の範囲である大当り判定値の共通数値範囲）が少なくとも設定されており、
前記有利設定値の前記有利状態判定値は、所定の数値範囲において、前記第１共通数値範囲と、前記不利設定値の前記有利状態判定値では設定されない非共通数値範囲（例えば、１２３８〜各設定値（１を除く２〜６の値）に応じた値までの範囲である大当り判定値の非共通数値範囲）とを含んで設定されており、
前記第１共通数値範囲は、第１基準値から連続した数値範囲となるように設定されており（例えば、図１１−１７に示すように、設定値が２の場合は、１０２０を大当り基準値として該１０２０から大当り判定値の非共通数値範囲の最大値である１２５３までの範囲が連続した数値範囲として設定されている部分）、
前記非共通数値範囲は、前記第１共通数値範囲とは異なる範囲において、前記第１基準値とは異なる特定基準値から連続した数値範囲となるように設定されており（例えば、図１１−５５及び図１１−５６に示すように、設定値が２〜６の場合において、６００００を基準値として、６００００〜設定値に応じた値までの範囲が大当り判定値の非共通数値範囲に設定されている部分）、
前記特殊状態判定値は、前記設定手段によって設定される設定値にかかわらず、前記有利状態判定値の共通数値範囲及び非共通数値範囲とは異なる範囲において、前記第１基準値及び前記特定基準値とは異なる第２基準値から連続した第２共通数値範囲となるように同一の数が設定されている（例えば、図１１−５５及び図１１−５６に示すように、小当り判定値の数値範囲が、大当り判定値の共通数値範囲や非共通数値範囲とは異なる範囲において、設定されている設定値にかかわらず、変動特図が第１特別図柄であれば常に３２７６７〜３３０９４の範囲に設定されており、変動特図が第２特別図柄であれば常に３２６７〜３３４２１の範囲に設定されている部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利状態に制御するか否かの判定を行う処理負荷並びに特殊状態に制御するか否かの判定を行う処理負荷を低減することができる。特にこの発明では、常に同一の小当り判定値の数値範囲にもとづいて特殊状態に制御するか否かを判定するので、特殊状態に制御するか否かの判定を行う処理負荷を低減することができる上、特殊状態に制御するか否かの判定を行う処理に関するデータ量を抑えることができる。
【００７８】
手段２１の遊技機は、手段１〜手段１９のいずれかに記載の遊技機であって、
遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）と該有利状態よりも遊技者にとって不利な特殊状態（例えば、小当り遊技状態）とに制御可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
前記有利状態に制御される確率が異なる複数段階の設定値（例えば、１〜６）のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図１１−３２に示す設定値変更処理を実行する部分）と、
前記有利状態に制御するか否か及び前記特殊状態に制御するか否かを判定するための判定用乱数値を生成可能な判定用乱数値生成手段（例えば、乱数回路１０４や遊技制御カウンタ設定部２０７ＳＧ１５４）と、
前記判定用乱数値生成手段にて生成された判定用乱数値と、前記設定手段にて設定されている設定値に対応する有利状態判定値とにもとづいて、前記有利状態に制御するか否かを判定する有利状態判定手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図１１−４１に示す特別図柄通常処理を実行する部分）と、
前記判定用乱数値生成手段にて生成された判定用乱数値と、前記設定手段にて設定されている設定値に対応する特殊状態判定値とにもとづいて、前記特殊状態に制御するか否かを判定する特殊状態判定手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図１１−４１に示す特別図柄通常処理を実行する部分）と、
前記有利状態判定手段によって前記有利状態に制御すると判定されたことにもとづいて前記有利状態に制御可能であり、前記特殊状態判定手段によって前記特殊状態に制御すると判定されたことにもとづいて前記特殊状態に制御可能な遊技制御手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図５に示す特別図柄プロセス処理を実行する部分）と、
を備え、
前記有利状態判定値の数が設定値に応じて異なることにより、前記有利状態に制御される確率が異なり（例えば、図１１−１１〜図１１−２０に示すように、設定されている設定値に応じて大当り判定値の数が異なることにより、大当り遊技状態に制御される確率が異なる部分）、
前記有利状態判定値として、所定の数値範囲において、前記設定手段にて設定可能な各設定値で共通の第１共通数値範囲（例えば、１０２０〜１２３７の範囲である大当り判定値の共通数値範囲）と、前記設定手段にて設定可能な各設定値で異なる非共通数値範囲（例えば、１２３８〜各設定値（１〜６全ての値）に応じた値までの範囲である大当り判定値の非共通数値範囲）とが設定されており、
前記共通数値範囲は、第１基準値から連続した数値範囲となるように設定されており（例えば、図１１−１７に示すように、設定値が２の場合は、１０２０を大当り基準値として該１０２０から大当り判定値の非共通数値範囲の最大値である１２５３までの範囲が連続した数値範囲として設定されている部分）、
前記非共通数値範囲は、前記共通数値範囲とは異なる範囲において、前記第１基準値とは異なる特定基準値から連続した数値範囲となるように設定されており（例えば、図１１−５５及び図１１−５６に示すように、設定値が２〜６の場合において、６００００を基準値として、６００００〜設定値に応じた値までの範囲が大当り判定値の非共通数値範囲に設定されている部分）、
前記特殊状態判定値は、前記設定手段によって設定される設定値にかかわらず、前記有利状態判定値の共通数値範囲及び非共通数値範囲とは異なる範囲において、前記第１基準値及び前記特定基準値とは異なる第２基準値から連続した共通数値範囲となるように同一の数が設定されている（例えば、図１１−５５及び図１１−５６に示すように、小当り判定値の数値範囲が、大当り判定値の共通数値範囲や非共通数値範囲とは異なる範囲において、設定されている設定値にかかわらず、変動特図が第１特別図柄であれば常に３２７６７〜３３０９４の範囲に設定されており、変動特図が第２特別図柄であれば常に３２６７〜３３４２１の範囲に設定されている部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利状態に制御するか否かの判定を行う処理負荷並びに特殊状態に制御するか否かの判定を行う処理負荷を低減することができる。特にこの発明では、常に同一の小当り判定値の数値範囲にもとづいて特殊状態に制御するか否かを判定するので、特殊状態に制御するか否かの判定を行う処理負荷を低減することができる上、特殊状態に制御するか否かの判定を行う処理に関するデータ量を抑えることができる。
【００７９】
尚、この発明は、この発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、この発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。
【図面の簡単な説明】
【００８０】
【図１】この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。
【図３】遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図４】遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。
【図５】第１特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図６】演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図７】演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図８−１】パチンコ遊技機の回路構成例を示すブロック図である。
【図８−２】払出制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図８−３】パチンコ遊技機を示す背面図である。
【図８−４】表示結果判定テーブルを示す説明図である。
【図８−５】（１）〜（３）は、設定示唆演出の演出態様を示す説明図、（４）は、設定示唆演出の演出態様を決定するためのテーブルを示す説明図である。
【図８−６】電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。
【図８−７】電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。
【図８−８】電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。
【図８−９】セキュリティ信号の出力期間を示すタイミング図である。
【図８−１０】電源投入時に設定変更中フラグがセットされているときの報知例を示す説明図である。
【図８−１１】電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。
【図８−１２】（１）は、設定値確定前に電源断が発生した場合の制御、（２）は、設定値確定後に電源断が発生した場合の制御を示す説明図である。
【図９−１】設定値ごとの大当り確率および小当り確率を説明するための説明図である。
【図９−２】設定値ごとの大当り確率および小当り確率を説明するための説明図である。
【図９−３】大当り種別判定テーブルを示す説明図である。
【図９−４】小当り種別判定テーブルを示す説明図である。
【図９−５】特別図柄および飾り図柄の変動パターン（変動時間）を示す説明図である。
【図９−６】特別図柄および飾り図柄の変動パターン（変動時間）を示す説明図である。
【図９−７】特別図柄および飾り図柄の変動パターン（変動時間）を示す説明図である。
【図９−８】小当り用変動パターンテーブルの具体例を示す説明図である。
【図９−９】ＫＴ状態における可変入賞球装置および特殊可変入賞球装置の開放パターンを説明するための説明図である。
【図９−１０】ＫＴ状態における可変入賞球装置および特殊可変入賞球装置の開放パターンを説明するための説明図である。
【図９−１１】ＫＴ状態における可変入賞球装置および特殊可変入賞球装置の開放パターンを説明するための説明図である。
【図９−１２】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図９−１３】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図９−１４】第１特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図９−１５】第１変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図９−１６】第１特別図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図９−１７】第１特別図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図９−１８】第１ゲート通過待ち処理を示すフローチャートである。
【図９−１９】第１大当り終了処理を示すフローチャートである。
【図９−２０】第１大当り終了処理を示すフローチャートである。
【図９−２１】第１小当り終了処理を示すフローチャートである。
【図９−２２】第２特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図９−２３】第２特別図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図９−２４】第２ゲート通過待ち処理を示すフローチャートである。
【図９−２５】第２大当り終了処理を示すフローチャートである。
【図９−２６】第２大当り終了処理を示すフローチャートである。
【図９−２７】第２小当り終了処理を示すフローチャートである。
【図９−２８】遊技状態の遷移の仕方を説明するための説明図である。
【図９−２９】外部出力信号を説明するための説明図である。
【図９−３０】大当り信号１および大当り信号２の出力タイミングを説明するための説明図である。
【図９−３１】普通図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図９−３２】普通図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図９−３３】普通図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図９−３４】普通電動役物開放前処理を示すフローチャートである。
【図９−３５】コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。
【図９−３６】コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。
【図９−３７】コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。
【図９−３８】デモ表示制御処理を示すフローチャートである。
【図９−３９】デモ表示制御処理を示すフローチャートである。
【図９−４０】可変表示開始待ち処理を示すフローチャートである。
【図９−４１】可変表示開始設定処理を示すフローチャートである。
【図９−４２】設定値示唆演出決定テーブルの具体例を説明するための説明図である。
【図９−４３】小当りＲＵＳＨ継続示唆演出決定テーブルの具体例を説明するための説明図である。
【図９−４４】特図当り待ち処理を示すフローチャートである。
【図９−４５】特図当り待ち処理を示すフローチャートである。
【図９−４６】設定値示唆演出の演出態様を説明するための説明図である。
【図９−４７】小当りＲＵＳＨ継続示唆演出の演出態様を説明するための説明図である。
【図９−４８】右打ち報知の表示態様を説明するための説明図である。
【図１０−１】遊技状態に対応した飾り図柄及び小図柄の具体例を示す説明図である。
【図１０−２】各遊技状態に制御されるときの遊技フローを示す説明図である。
【図１０−３】第１特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図１０−４】第２特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図１０−５】第１デモ表示中に始動入賞したときの各演出の実行タイミングを示すタイムチャートである。
【図１０−６】第１デモ表示中に始動入賞したときの各演出の具体例を示す説明図である。
【図１０−７】第１特別図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図１０−８】第２特別図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図１０−９】第１小当り終了処理を示すフローチャートである。
【図１０−１０】第２小当り終了処理を示すフローチャートである。
【図１０−１１】（Ａ）は、高確／第２ＫＴ状態中に小当り遊技状態に制御されるときの各演出の実行タイミングを示すタイムチャートであり、（Ｂ）は、低確／第１ＫＴ状態中に小当り遊技状態に制御されるときの各演出の実行タイミングを示すタイムチャートである。
【図１０−１２】（Ａ１）〜（Ａ５）は、高確／第２ＫＴ状態中に小当り遊技状態に制御されるときの各演出の具体例を示す説明図であり、（Ｂ１）〜（Ｂ４）は、低確／第１ＫＴ状態中に小当り遊技状態に制御されるときの各演出の具体例を示す説明図である。
【図１０−１３】（Ａ）は、飾り図柄に対応した第１特別図柄が大当りとなるときの各演出の実行タイミングを示すタイムチャートであり、（Ｂ）は、飾り図柄に対応しない第２特別図柄が大当りとなるときの各演出の実行タイミングを示すタイムチャートである。
【図１０−１４】（Ａ１）〜（Ａ４）は、飾り図柄に対応した第１特別図柄が大当りとなるときの各演出の具体例を示す説明図であり、（Ｂ１）〜（Ｂ４）は、飾り図柄に対応しない第２特別図柄が大当りとなるときの各演出の具体例を示す説明図である。
【図１０−１５】電源断復旧時の状況に応じた送信コマンドを示す図である。
【図１０−１６】復電タイミング及び復電復旧状態を示す図である。
【図１０−１７】低確／非ＫＴ状態で電源断が発生して電源復旧した場合の各表示制御の実行タイミングを示すタイムチャートである。
【図１０−１８】低確／非ＫＴ状態で電源断が発生して電源復旧した場合の各表示制御の実行タイミングを示すタイムチャートである。
【図１０−１９】高確／第２ＫＴ状態で電源断が発生して電源復旧した場合の各表示制御の実行タイミングを示すタイムチャートである。
【図１０−２０】高確／第２ＫＴ状態で電源断が発生して電源復旧した場合の各表示制御の実行タイミングを示すタイムチャートである。
【図１０−２１】デモ表示制御処理の変形例を示すフローチャートである。
【図１０−２２】デモ表示制御処理の変形例を示すフローチャートである。
【図１０−２３】第１デモ表示中に始動入賞したときの各演出の実行タイミングを示すタイムチャートである。
【図１０−２４】第１デモ表示中に始動入賞したときの各演出の演出態様を示す説明図である。
【図１１−１】パチンコ遊技機の正面図である。
【図１１−２】パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。
【図１１−３】遊技情報表示部を示す図である。
【図１１−４】特別図柄表示装置における大当り種別毎の態様を示す図である。
【図１１−５】第１保留表示器と第２保留表示器のシフト態様を示す図である。
【図１１−６】ラウンド表示器における大当り種別毎の態様を示す図である。
【図１１−７】パチンコ遊技機の背面斜視図である
【図１１−８】（Ａ），（Ｂ）は、演出制御コマンドを例示する図である。
【図１１−９】各乱数を示す説明図である。
【図１１−１０】変動パターンを例示する図である。
【図１１−１１】表示結果判定テーブルを示す説明図である。
【図１１−１２】表示結果判定テーブルを示す説明図である。
【図１１−１３】表示結果判定テーブルを示す説明図である。
【図１１−１４】表示結果判定テーブルを示す説明図である。
【図１１−１５】表示結果判定テーブルを示す説明図である。
【図１１−１６】表示結果判定テーブルを示す説明図である。
【図１１−１７】通常状態または時短状態での第１特図の可変表示における大当りの値範囲と小当りの数値範囲を示す図である。
【図１１−１８】確変状態での第１特図の可変表示における大当りの数値範囲と小当の数値範囲を示す図である。
【図１１−１９】通常状態または時短状態での第２特図の可変表示における大当りの値範囲と小当りの数値範囲を示す図である。
【図１１−２０】確変状態での第２特図の可変表示における大当りの数値範囲と小当の数値範囲を示す図である。
【図１１−２１】大当り種別判定テーブルを示す説明図である。
【図１１−２２】各種大当りの内容を示す説明図である。
【図１１−２３】（Ａ）は大当り用変動パターン判定テーブル（大当りＡ用）を示す説明図であり、（Ｂ）は大当り用変動パターン判定テーブル（大当りＢ、大当りＣ用）を示す説明図であり、（Ｃ）は小当り用変動パターン判定テーブルを示す説明図である。
【図１１−２４】はずれ用変動パターン判定テーブルを示す説明図である。
【図１１−２５】遊技制御用データ保持エリアを示す説明図である。
【図１１−２６】（Ａ）は演出制御用データ保持エリアを示す説明図であり、（Ｂ）は始動入賞時受信コマンドバッファを示す説明図である。
【図１１−２７】（Ａ）は、表示モニタの正面図、（Ｂ）は、表示モニタの表示態様を示す図、（Ｃ）は表示内容の説明図である。
【図１１−２８】表示モニタに表示される項目の表示時間を示すタイムチャートである。
【図１１−２９】表示モニタの表示内容の変化を説明する説明図である。
【図１１−３０】遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
【図１１−３１】（Ａ）はＲＡＭクリア処理を示すフローチャートであり、（Ｂ）はＲＡＭの概略図である。
【図１１−３２】設定変更処理を示すフローチャートである。
【図１１−３３】設定確認処理を示すフローチャートである。
【図１１−３４】電源断検出処理を示すフローチャートである。
【図１１−３５】表示モニタの表示態様の変化を示す図である。
【図１１−３６】（Ａ）はコールドスタート時の表示モニタの表示態様を示す図であり、（Ｂ）は設定値異常エラーの発生時、もしくは設定変更中の電断から復帰した場合の表示モニタの表示態様を示す図である。
【図１１−３７】（Ａ）は設定変更処理実行中の特別図柄表示装置、保留表示装置、右打ちランプ、ラウンド表示器の表示態様の変化を示す図であり、（Ｂ）は設定値異常エラーの発生時、もしくは設定変更中の電断から復帰した場合の特別図柄表示装置の表示態様の変化を示す
【図１１−３８】遊技制御用タイマ割込処理の一部を示す図である。
【図１１−３９】始動入賞判定処理を示すフローチャートである。
【図１１−４０】入賞時乱数値判定処理を示すフローチャートである。
【図１１−４１】特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図１１−４２】可変表示結果判定モジュールを示すフローチャートである。
【図１１−４３】演出制御メイン処理を示すフローチャートである。
【図１１−４４】ＲＡＭに記憶される情報とクリアされる状態を示す説明図である。
【図１１−４５】受信コマンド毎の初期図柄を示す説明図である。
【図１１−４６】パチンコ遊技機の起動時の報知態様を示す説明図である。
【図１１−４７】非検出時動作制御と実動作確認用動作制御の動作例を示す説明図である。
【図１１−４８】非検出時動作制御と実動作確認用動作制御の動作における動作速度を示す図である。
【図１１−４９】設定値の変更及び設定値の確認終了タイミングと第１可動体初期化処理及び第２可動体初期化処理の実行回数の関係を示すタイミングチャートである。
【図１１−５０】画像表示装置の表示態様を示す図である。
【図１１−５１】電源断検出処理を示すフローチャートである。
【図１１−５２】演出制御プロセス処理の一部を示すフローチャートである。
【図１１−５３】変形例における大当りの数値範囲と小当りの数値範囲を示す図である。
【図１１−５４】変形例における大当りの数値範囲と小当りの数値範囲を示す図である。
【図１１−５５】変形例における大当りの数値範囲と小当りの数値範囲を示す図である。
【図１１−５６】変形例における大当りの数値範囲と小当りの数値範囲を示す図である。
【図１２−１】特徴部１０Ｆにおける設定値変更処理を示すフローチャートである。
【図１２−２】特徴部１０Ｆにおける設定値変更処理を示すフローチャートである。
【図１２−３】特徴部１０Ｆにおける遊技停止開始処理を示すフローチャートである。
【図１２−４】特徴部１０Ｆにおける遊技停止終了処理を示すフローチャートである。
【図１３−１】特徴部４０Ｆにおける演出制御コマンド例示する図である。
【図１３−２】特徴部４０Ｆにおける演出制御メイン処理を示すフローチャートである。
【図１３−３】特徴部４０Ｆにおけるサブ側遊技停止処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００８１】
（基本説明）
まず、パチンコ遊技機１の基本的な構成及び制御（一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。）について説明する。
【００８２】
（パチンコ遊技機１の構成等）
図１は、パチンコ遊技機１の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機（遊技機）１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）３とから構成されている。遊技盤２には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
【００８３】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の右側方）には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄（特図ともいう）の可変表示（特図ゲームともいう）を行う第１特別図柄表示装置４Ａ及び第２特別図柄表示装置４Ｂが設けられている。これらは、それぞれ、７セグメントのＬＥＤなどからなる。特別図柄は、「０」〜「９」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、ＬＥＤを全て消灯したパターンが含まれてもよい。
【００８４】
なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである（後述の他の図柄についても同じ）。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、１以上の図柄の変形、１以上の図柄の拡大／縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、１以上の飾り図柄が変形や拡大／縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示（導出又は導出表示などともいう）される（後述の他の図柄の可変表示についても同じ）。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。
【００８５】
なお、第１特別図柄表示装置４Ａにおいて可変表示される特別図柄を「第１特図」ともいい、第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて可変表示される特別図柄を「第２特図」ともいう。また、第１特図を用いた特図ゲームを「第１特図ゲーム」といい、第２特図を用いた特図ゲームを「第２特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は１種類であってもよい。
【００８６】
また、第１特別図柄表示装置４Ａ及び第２特別図柄表示装置４Ｂの下方には、遊技領域の右方を狙って発射操作を行う右打ち操作を促すための右打ち表示器２６が設けられている。なお、右打ち表示器２６は、例えば、ＬＥＤによって構成され、主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、ＣＰＵ１０３）によって点灯制御される（図２参照）。
【００８７】
遊技盤２における遊技領域の中央付近には画像表示装置５が設けられている。画像表示装置５は、例えばＬＣＤ（液晶表示装置）や有機ＥＬ（Electro Luminescence）等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置５は、プロジェクタ及びスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置５には、各種の演出画像が表示される。
【００８８】
例えば、画像表示装置５の画面上では、第１特図ゲームや第２特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄（数字などを示す図柄など）の可変表示が行われる。ここでは、第１特図ゲーム又は第２特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて飾り図柄が可変表示（例えば上下方向のスクロール表示や更新表示）される。なお、同期して実行される特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。
【００８９】
また、例えば、画像表示装置５の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示を表示するための表示エリアが設けられている。本例では、第１特図の可変表示に対応する保留表示を表示するための第１保留表示領域５Ａと、第２特図の可変表示に対応する保留表示を表示するための第２保留表示領域５Ｂとが設けられている。なお、画像表示装置５の画面上には、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。
【００９０】
また、画像表示装置５の右方には、右打ち操作を促すための右打ち報知用ＬＥＤ３７が設けられている。なお、右打ち報知用ＬＥＤ３７は、演出制御基板１２に搭載された演出制御用ＣＰＵ１２０によって点灯制御される（図２参照）。
【００９１】
保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第１特図ゲームに対応する保留記憶数を第１保留記憶数、第２特図ゲームに対応する保留記憶数を第２保留記憶数ともいう。また、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。
【００９２】
また、遊技盤２の所定位置には、複数のＬＥＤを含んで構成された第１保留表示器２５Ａと第２保留表示器２５Ｂとが設けられ、第１保留表示器２５Ａは、ＬＥＤの点灯個数によって、第１保留記憶数を表示し、第２保留表示器２５Ｂは、ＬＥＤの点灯個数によって、第２保留記憶数を表示する。
【００９３】
画像表示装置５の下方には、第１始動入賞口を有する入賞球装置６Ａが設けられている。第１始動入賞口に入賞した遊技球は、遊技盤２の背面に導かれ、第１始動口スイッチ２２Ａによって検出される。第１始動口スイッチ２２Ａによって遊技球が検出された場合には、この検出情報に基づき、所定個数（１個）の遊技球が賞球として払い出される。
【００９４】
また、第１始動入賞口の右方には、釘の列１９が設けられており、遊技領域の右方から流下した遊技球が第１始動入賞口が設けられた領域に進入しないように構成されている。このように、遊技領域の右方から流下した遊技球が進入することを防止する釘の列１９が設けられていることによって、遊技領域の左方を狙って遊技球を発射操作（いわゆる左打ち操作）した場合にのみ第１始動入賞口に遊技球が入賞可能に構成されている。
【００９５】
なお、本例では、釘の列１９が設けられていることにより左打ち操作した場合にのみ第１始動入賞口に遊技球が入賞可能に構成される場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、第１始動入賞口が遊技領域の左方に設けられていることによって左打ち操作した場合にのみ第１始動入賞口に遊技球が入賞可能に構成してもよいし、第１始動入賞口が遊技領域の左方に設けられているとともに釘の列１９も設けることによって左打ち操作した場合にのみ第１始動入賞口に遊技球が入賞可能に構成してもよい。
【００９６】
画像表示装置５の右方には、通過ゲート４１が設けられている。通過ゲート４１を通過した遊技球は、ゲートスイッチ２１によって検出される。
【００９７】
通過ゲート４１の下方には、大入賞口を形成する特別可変入賞球装置７が設けられている。特別可変入賞球装置７は、やや傾斜した状態で左右方向に延在し、遊技球が流下する流路の底面として形成される板状の底面部材を、前後方向に進退移動させることにより、底面部材の下方に位置する大入賞口に遊技球が入賞可能な開状態（開放状態ともいう）と遊技球が入賞不能な閉状態（閉鎖状態ともいう）とに変化させる。特別可変入賞球装置７は、第１特別図柄表示装置４Ａまたは第２特別図柄表示装置４Ｂに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときに生起する大当り遊技状態において、底面部材を前方に向けて前進移動させた閉状態から底面部材を後方に向けて後退移動させ、入賞領域となる大入賞口を開状態とする開放制御を実行する。
【００９８】
特別可変入賞球装置７の下方には、小当り用の特殊入賞口を形成する特殊可変入賞球装置１７と、第２始動入賞口を有する可変入賞球装置６Ｂとが設けられており、図１に示すように、左側に特殊可変入賞球装置１７が配置され、その右側に隣り合うように可変入賞球装置６Ｂが配置されている。これら特殊可変入賞球装置１７および可変入賞球装置６Ｂは、やや傾斜した状態で左右方向に延在し、遊技球が流下する流路の底面として形成される板状の底面部材を、前後方向に進退移動させることにより、底面部材の下方に位置する特殊入賞口や第２始動入賞口に遊技球が入賞可能な開状態（開放状態ともいう）と遊技球が入賞不能な閉状態（閉鎖状態ともいう）とに変化させる。特殊可変入賞球装置１７は、第１特別図柄表示装置４Ａまたは第２特別図柄表示装置４Ｂに所定表示結果（小当り図柄）が導出表示されたときに生起する小当り遊技状態において、底面部材を前方に向けて前進移動させた閉状態から底面部材を後方に向けて後退移動させ、入賞領域となる特殊入賞口を開状態とする開放制御を実行する。また、可変入賞球装置６Ｂは、普通図柄表示器２０に当り図柄が導出表示されたときに、底面部材を前方に向けて前進移動させた閉状態から底面部材を後方に向けて後退移動させ、入賞領域となる第２始動入賞口を開状態とする開放制御を実行する。
【００９９】
なお、本例では、特別可変入賞球装置７と特殊可変入賞球装置１７と可変入賞球装置６Ｂとは、同様の構造を有するように形成されている。また、図１に示すように、特別可変入賞球装置７は底面部材が左上から右下に向けてやや傾斜する態様で形成されているので、特別可変入賞球装置７上に落下した遊技球は、特別可変入賞球装置７が閉状態であれば特別可変入賞球装置７上を左上から右下に向けて移動して行き、その下の可変入賞球装置６Ｂ上に落下する。
【０１００】
また、本例では、可変入賞球装置６Ｂと比較して特殊可変入賞球装置１７の方が若干大きい。また、図１に示すように、特殊可変入賞球装置１７および可変入賞球装置６Ｂは底面部材が右上から左下に向けてやや傾斜する態様で形成されているので、特殊可変入賞球装置１７や可変入賞球装置６Ｂ上の遊技球は、特殊可変入賞球装置１７や可変入賞球装置６Ｂが閉状態であれば特殊可変入賞球装置１７や可変入賞球装置６Ｂ上を右上から左下に向けて移動して行く。また、図１に示すように、特殊可変入賞球装置１７と可変入賞球装置６Ｂとは隣り合うように配置されているので、特別可変入賞球装置７に入賞することなく可変入賞球装置６Ｂ上に落下した遊技球は、可変入賞球装置６Ｂの底面部材が後退移動されて第２始動入賞口が開状態となっていれば、遊技球は第２始動入賞口に入賞し、特殊可変入賞球装置１７の方には遊技球は流れて行かない。一方、第２始動入賞口が開状態となっていなければ、遊技球は可変入賞球装置６Ｂの底面部材の上を移動して特殊可変入賞球装置１７の方に導かれる。この際に特殊可変入賞球装置１７の底面部材が後退移動されて特殊入賞口が開状態となっていれば、遊技球は特殊入賞口に入賞する。さらに、特殊入賞口も開状態となっていなければ、遊技球は特殊可変入賞球装置１７の底面部材の上を移動して、そのままアウト口の方へ落下することになる。
【０１０１】
また、本例では、特別可変入賞球装置７、特殊可変入賞球装置１７および可変入賞球装置６Ｂには、底面部材上を流下する遊技球の流下速度を低下させる複数の規制片が形成されている。本例では、特別可変入賞球装置７、特殊可変入賞球装置１７および可変入賞球装置６Ｂにおいて規制片が設けられていることによって、左上から右下方向または右上から左下方向に向けて流下する遊技球を前後方向成分の動きをもって蛇行するように、遊技球の流下方向を変更させて、その流下にかかる時間を、規制片がない場合よりも遅延させる。
【０１０２】
なお、本例では、図１に示すように、特殊可変入賞球装置１７が左側に配置され、可変入賞球装置６Ｂが右側に配置されているのであるが、特殊可変入賞球装置１７および可変入賞球装置６Ｂの底面部材が右上方から左下方に緩やかに傾斜するように形成され、底面部材が後退しておらず閉状態である場合には可変入賞球装置６Ｂの方から特殊可変入賞球装置１７の方に向かって遊技球が流れるように構成されているので、この意味で、可変入賞球装置６Ｂの方が上流側に設けられ、特殊可変入賞球装置１７の方が下流側に設けられているといえる。
【０１０３】
大入賞口内には、大入賞口内に入賞した遊技球を検出可能なスイッチ（第１カウントスイッチ２３）が設けられている。第１カウントスイッチ２３によって遊技球が検出された場合には、この検出情報に基づき、所定個数（例えば１５個）の遊技球が賞球として払い出される。従って、特別可変入賞球装置７が開放制御されて大入賞口が開状態となれば、遊技者にとって有利な状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置７が閉鎖制御されて大入賞口が閉状態となれば、大入賞口に遊技球を通過（進入）させて賞球を得ることができないため、遊技者にとって不利な状態となる。
【０１０４】
特殊入賞口内には、特殊入賞口内に入賞した遊技球を検出可能なスイッチ（第２カウントスイッチ２４）が設けられている。第２カウントスイッチ２４によって遊技球が検出された場合には、この検出情報に基づき、所定個数（例えば１０個）の遊技球が賞球として払い出される。ここで、特殊可変入賞球装置１７において開状態となった特殊入賞口を遊技球が通過（進入）したときには、大入賞口に遊技球が入賞したときと比較すると賞球の数が少ないものの、例えば第１始動入賞口１や第２始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過（進入）したときよりも多くの賞球が払い出されるようになっている。従って、特殊可変入賞球装置１７が開放制御されて特殊入賞口が開状態となれば、遊技者にとって有利な状態となる。その一方で、特殊可変入賞球装置１７が閉鎖制御されて特殊入賞口が閉状態となれば、特殊入賞口に遊技球を通過（進入）させて賞球を得ることができないため、遊技者にとって不利な状態となる。
【０１０５】
また、第２始動入賞口内には、第２始動入賞口内に入賞した遊技球を検出可能な第２始動口スイッチ２２Ｂが設けられている。第２始動口スイッチ２２Ｂによって遊技球が検出された場合には、この検出情報に基づき、所定個数（１個）の遊技球が賞球として払い出される。
【０１０６】
以下、第１始動入賞口と第２始動入賞口とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。
【０１０７】
なお、このパチンコ遊技機１では、通過ゲート４１、特別可変入賞球装置７（大入賞口）、可変入賞球装置６Ｂ（第２始動入賞口）、および特殊可変入賞球装置１７（特殊入賞口）が遊技領域の右方に設けられているので、大当り遊技中やＫＴ状態（いわゆる小当りタイム）中である場合には、遊技者は遊技領域の右方を狙って発射操作（いわゆる右打ち操作）を行う。
【０１０８】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の左右下方４箇所）には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口１０が設けられる。この場合には、一般入賞口１０のいずれかに進入したときには、所定個数（例えば１０個）の遊技球が賞球として払い出される。
【０１０９】
一般入賞口１０を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口（第１始動入賞口、第２始動入賞口始動口）への入賞を始動入賞ともいう。
【０１１０】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の左側方）には、普通図柄表示器２０が設けられている。一例として、普通図柄表示器２０は、７セグメントのＬＥＤなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「０」〜「９」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、ＬＥＤを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。
【０１１１】
普通図柄表示器２０の上方には、普図保留表示器２５Ｃが設けられている。普図保留表示器２５Ｃは、例えば４個のＬＥＤを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をＬＥＤの点灯個数により表示する。
【０１１２】
なお、このパチンコ遊技機１では、通過ゲート４１を遊技球が通過したことにもとづいて普通図柄の変動表示が実行されることから、通過ゲート４１は普通始動領域としての役割を担っているのであるが、大当り図柄が導出表示された場合にも通過ゲート４１を遊技球が通過したことにもとづいて大当り遊技状態に移行するので、通過ゲート４１は作動領域としての役割も担っている。従って、通過ゲート４１は、普通始動領域と作動領域との両方の役割を担う兼用ゲートとして構成されている。
【０１１３】
遊技盤２の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。
【０１１４】
遊技機用枠３の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ８Ｌ、８Ｒが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の枠ＬＥＤ９が設けられている。
【０１１５】
遊技盤２の所定位置（図１では図示略）には、演出に応じて動作する可動体３２が設けられている。
【０１１６】
遊技機用枠３の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル（操作ノブ）３０が設けられている。
【０１１７】
遊技領域の下方における遊技機用枠３の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持（貯留）する打球供給皿（上皿）が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿（下皿）が設けられている。
【０１１８】
遊技領域の下方における遊技機用枠３の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ３１Ａが取り付けられている。スティックコントローラ３１Ａには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ３１Ａに対する操作は、コントローラセンサユニット３５Ａ（図２参照）により検出される。
【０１１９】
遊技領域の下方における遊技機用枠３の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン３１Ｂが設けられている。プッシュボタン３１Ｂに対する操作は、プッシュセンサ３５Ｂ（図２参照）により検出される。
【０１２０】
パチンコ遊技機１では、遊技者の動作（操作等）を検出する検出手段として、スティックコントローラ３１Ａやプッシュボタン３１Ｂが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。
【０１２１】
（遊技の進行の概略）
このパチンコ遊技機１では、遊技状態が通常状態である場合には、遊技者は遊技領域の左方を狙って発射操作（いわゆる左打ち操作）を行うのが有利である。パチンコ遊技機１が備える打球操作ハンドル３０への遊技者による回転操作により、左打ち操作を行い、入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口に遊技球が進入すると、第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図ゲームが開始される。
【０１２２】
なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入（入賞）した場合（始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合）には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数（例えば４）までその実行が保留される。
【０１２３】
第１特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄（大当り図柄、例えば「７」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。）が停止表示されれば、「大当り」となる。また、大当り図柄とは異なる特別図柄（ハズレ図柄、例えば「−」）が停止表示されれば「ハズレ」となる。なお、第１特図ゲームであっても、極低い割合で小当り図柄が停止表示され、「小当り」となる場合があるように構成してもよい。
【０１２４】
第１特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技球が通過ゲート４１を通過したことを条件として、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。
【０１２５】
大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置７により形成される大入賞口が所定の態様で開放状態となる。当該開放状態は、所定期間（例えば２９秒間や１．８秒間）の経過タイミングと、大入賞口に進入した遊技球の数が所定個数（例えば９個）に達するまでのタイミングと、のうちのいずれか早いタイミングまで継続される。前記所定期間は、１ラウンドにおいて大入賞口を開放することができる上限期間であり、以下、開放上限期間ともいう。このように大入賞口が開放状態となる１のサイクルをラウンド（ラウンド遊技）という。大当り遊技状態では、当該ラウンドが所定の上限回数（１５回や２回）に達するまで繰り返し実行可能となっている。
【０１２６】
大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。
【０１２７】
なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様（ラウンド数や開放上限期間）や、大当り遊技状態後の遊技状態（通常状態、確変状態（高確率状態）、ＫＴ状態、高ベース状態など）を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。
【０１２８】
大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、確変状態やＫＴ状態、高ベース状態に制御されることがある。
【０１２９】
確変状態（確率変動状態）では、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。
【０１３０】
ＫＴ状態では、通常状態よりも小当りになりやすいＫＴ制御が実行される。このパチンコ遊技機１では、小当り遊技状態でもある程度の賞球を得ることができるので、大当り遊技状態と比べると得られる賞球が少ないが遊技者にとって有利な状態である。
【０１３１】
高ベース状態では、平均的な特図変動時間（特図を変動させる期間）を通常状態よりも短縮させる制御（時短制御）が実行され（時短状態）、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第２始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御（高開放制御、高ベース制御）も実行される。高ベース状態は、特別図柄（特に第２特別図柄）の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。
【０１３２】
確変状態やＫＴ状態、高ベース状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか１つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り（回数切り確変等）ともいう。
【０１３３】
通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、確変状態、ＫＴ状態、高ベース状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機１が、パチンコ遊技機１の初期設定状態（例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき）と同一に制御される状態である。
【０１３４】
大当り遊技を終了し、遊技状態が確変状態やＫＴ状態、高ベース状態に制御されると、遊技者は遊技領域の右方を狙って発射操作（右打ち操作）を行うのが有利である。パチンコ遊技機１が備える打球操作ハンドル３０への遊技者による回転操作により、右打ち操作を行い、遊技球が通過ゲート４１を通過すると、普通図柄表示器２０による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート４１を通過した場合（遊技球が通過ゲート４１を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合）には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数（例えば４）まで保留される。
【０１３５】
この普図ゲームでは、特定の普通図柄（普図当り図柄）が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄（普図ハズレ図柄）が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置６Ｂを所定期間開放状態とする開放制御が行われる（第２始動入賞口が開放状態になる）。
【０１３６】
可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口に遊技球が進入すると、第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図ゲームが開始される。
【０１３７】
第２特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄（大当り図柄、例えば「７」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。）が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄（小当り図柄、例えば「２」）が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄（ハズレ図柄、例えば「−」）が停止表示されれば「ハズレ」となる。
【０１３８】
第２特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技球が通過ゲート４１を通過したことを条件として、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。第２特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。
【０１３９】
小当り遊技状態では、特殊可変入賞球装置１７により形成される特殊入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。
【０１４０】
小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される（但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される）。
【０１４１】
なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域（例えば、大入賞口内の特定領域）を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。
【０１４２】
（演出の進行など）
パチンコ遊技機１では、遊技の進行に応じて種々の演出（遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出）が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置５に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて又は代えて、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力、及び／又は、枠ＬＥＤ９の点等／消灯、可動体３２の動作等により行われてもよい。
【０１４３】
遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置５に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒでは、第１特図ゲーム又は第２特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第１特図ゲームや第２特図ゲームにおいて表示結果（確定特別図柄ともいう。）が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄（３つの飾り図柄の組合せ）も停止表示（導出）される。
【０１４４】
飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる（リーチが成立する）ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置５の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。
【０１４５】
また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機１では、演出態様に応じて表示結果（特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果）が「大当り」となる割合（大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。）が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。
【０１４６】
特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置５の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる）。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄（例えば、「７」等）が揃って停止表示される。
【０１４７】
大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄（例えば、「７」等）が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り（通常大当り）」である場合には、偶数の飾り図柄（例えば、「６」等）が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄（通常図柄）ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。
【０１４８】
特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置５の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄（例えば、「１  ３  ５」等）が導出される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる）。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。なお、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別（小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別）の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。
【０１４９】
特図ゲームの表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄（「非リーチハズレ」ともいう。）が停止表示される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチハズレ」となる）ことがある。また、表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ（「リーチハズレ」ともいう）の確定飾り図柄が停止表示される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチハズレ」となる）こともある。
【０１５０】
パチンコ遊技機１が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示（保留表示やアクティブ表示）を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示（実行が保留されている可変表示）における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、可変表示対応表示（保留表示やアクティブ表示）の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。
【０１５１】
また、画像表示装置５において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、１回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。
【０１５２】
大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別（小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別）での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。
【０１５３】
また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置５にデモ（デモンストレーション）画像が表示される（客待ちデモ演出が実行される）。
【０１５４】
（基板構成）
パチンコ遊技機１には、例えば図２に示すような主基板１１、演出制御基板１２、音声制御基板１３、ＬＥＤ制御基板１４、中継基板１５などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機１の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
【０１５５】
主基板１１は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機１における上記遊技の進行（特図ゲームの実行（保留の管理を含む）、普図ゲームの実行（保留の管理を含む）、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など）を制御する機能を有する。主基板１１は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００、スイッチ回路１１０、ソレノイド回路１１１などを有する。
【０１５６】
主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば１チップのマイクロコンピュータであり、ＲＯＭ（Read Only Memory）１０１と、ＲＡＭ（Random Access Memory）１０２と、ＣＰＵ（Central Processing Unit）１０３と、乱数回路１０４と、Ｉ／Ｏ（Input/Output port）１０５とを備える。
【０１５７】
ＣＰＵ１０３は、ＲＯＭ１０１に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理（主基板１１の機能を実現する処理）を行う。このとき、ＲＯＭ１０１が記憶する各種データ（後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ）が用いられ、ＲＡＭ１０２がメインメモリとして使用される。ＲＡＭ１０２は、その一部または全部がパチンコ遊技機１に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップＲＡＭとなっている。なお、ＲＯＭ１０１に記憶されたプログラムの全部又は一部をＲＡＭ１０２に展開して、ＲＡＭ１０２上で実行するようにしてもよい。
【０１５８】
乱数回路１０４は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値（遊技用乱数）を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、ＣＰＵ１０３が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの（ソフトウェアで更新されるもの）であってもよい。
【０１５９】
Ｉ／Ｏ１０５は、例えば各種信号（後述の検出信号）が入力される入力ポートと、各種信号（第１特別図柄表示装置４Ａ、第２特別図柄表示装置４Ｂ、普通図柄表示器２０、第１保留表示器２５Ａ、第２保留表示器２５Ｂ、普図保留表示器２５Ｃなどを制御（駆動）する信号、ソレノイド駆動信号）を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。
【０１６０】
スイッチ回路１１０は、遊技球検出用の各種スイッチ（ゲートスイッチ２１、始動口スイッチ（第１始動口スイッチ２２Ａおよび第２始動口スイッチ２２Ｂ）、カウントスイッチ（第１カウントスイッチ２３および第２カウントスイッチ２４））からの検出信号（遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など）を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ１００に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。
【０１６１】
ソレノイド回路１１１は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００からのソレノイド駆動信号（例えば、ソレノイド８１やソレノイド８２、ソレノイド８３をオンする信号など）を、普通電動役物用のソレノイド８１や大入賞口扉用のソレノイド８２、特殊入賞口用のソレノイド８３に伝送する。
【０１６２】
主基板１１（遊技制御用マイクロコンピュータ１００）は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド（遊技の進行状況等を指定（通知）するコマンド）を演出制御基板１２に供給する。主基板１１から出力された演出制御コマンドは、中継基板１５により中継され、演出制御基板１２に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板１１における各種の決定結果（例えば、特図ゲームの表示結果（大当り種別を含む。）、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン（詳しくは後述））、遊技の状況（例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態）、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。
【０１６３】
演出制御基板１２は、主基板１１とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出（遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体３２の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む）を実行する機能を有する。
【０１６４】
演出制御基板１２には、演出制御用ＣＰＵ１２０と、ＲＯＭ１２１と、ＲＡＭ１２２と、表示制御部１２３と、乱数回路１２４と、Ｉ／Ｏ１２５とが搭載されている。
【０１６５】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、ＲＯＭ１２１に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部１２３とともに演出を実行するための処理（演出制御基板１２の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む）を行う。このとき、ＲＯＭ１２１が記憶する各種データ（各種テーブルなどのデータ）が用いられ、ＲＡＭ１２２がメインメモリとして使用される。
【０１６６】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、コントローラセンサユニット３５Ａやプッシュセンサ３５Ｂからの検出信号（遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号）に基づいて演出の実行を表示制御部１２３に指示することもある。
【０１６７】
表示制御部１２３は、ＶＤＰ（Video Display Processor）、ＣＧＲＯＭ（Character Generator ROM）、ＶＲＡＭ（Video RAM）などを備え、演出制御用ＣＰＵ１２０からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。
【０１６８】
表示制御部１２３は、演出制御用ＣＰＵ１２０からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置５に供給することで、演出画像を画像表示装置５に表示させる。表示制御部１２３は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、枠ＬＥＤ９および右打ち報知用ＬＥＤ３７の点灯／消灯を行うため、音指定信号（出力する音声を指定する信号）を音声制御基板１３に供給したり、ＬＥＤ信号（ＬＥＤの点灯／消灯態様を指定する信号）をＬＥＤ制御基板１４に供給したりする。また、表示制御部１２３は、可動体３２を動作させる信号を当該可動体３２又は当該可動体３２を駆動する駆動回路に供給する。
【０１６９】
音声制御基板１３は、スピーカ８Ｌ、８Ｒを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ８Ｌ、８Ｒを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ８Ｌ、８Ｒから出力させる。
【０１７０】
ＬＥＤ制御基板１４は、枠ＬＥＤ９や右打ち報知用ＬＥＤ３７を駆動する各種回路を搭載しており、当該ＬＥＤ信号に基づき枠ＬＥＤ９や右打ち報知用ＬＥＤ３７を駆動し、当該ＬＥＤ信号が指定する態様で枠ＬＥＤ９や右打ち報知用ＬＥＤ３７を点灯／消灯する。このようにして、表示制御部１２３は、音声出力、ＬＥＤの点灯／消灯を制御する。
【０１７１】
なお、音声出力、ＬＥＤの点灯／消灯の制御（音指定信号やＬＥＤ信号の供給等）、可動体３２の制御（可動体３２を動作させる信号の供給等）は、演出制御用ＣＰＵ１２０が実行するようにしてもよい。
【０１７２】
乱数回路１２４は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値（演出用乱数）を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用ＣＰＵ１２０が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの（ソフトウェアで更新されるもの）であってもよい。
【０１７３】
演出制御基板１２に搭載されたＩ／Ｏ１２５は、例えば主基板１１などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号（映像信号、音指定信号、ＬＥＤ信号）を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。
【０１７４】
演出制御基板１２、音声制御基板１３、ＬＥＤ制御基板１４といった、主基板１１以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機１のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、１のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。
【０１７５】
（動作）
次に、パチンコ遊技機１の動作（作用）を説明する。
【０１７６】
（主基板１１の主要な動作）
まず、主基板１１における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機１に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が起動し、ＣＰＵ１０３によって遊技制御メイン処理が実行される。図３は、主基板１１におけるＣＰＵ１０３が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
【０１７７】
図３に示す遊技制御メイン処理では、ＣＰＵ１０３は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。続いて、必要な初期設定を行う（ステップＳ２）。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス（ＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）、パラレル入出力ポート等）のレジスタ設定、ＲＡＭ１０２をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。
【０１７８】
次いで、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する（ステップＳ３）。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載されている。クリアスイッチがオンの状態で電源が投入されると、出力信号（クリア信号）が入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００に入力される。クリアスイッチからの出力信号がオンである場合（ステップＳ３；Ｙｅｓ）、初期化処理（ステップＳ８）を実行する。初期化処理では、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするＲＡＭクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。
【０１７９】
また、ＣＰＵ１０３は、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板１２に送信する（ステップＳ９）。演出制御用ＣＰＵ１２０は、当該演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置５において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示を行う。
【０１８０】
クリアスイッチからの出力信号がオンでない場合には（ステップＳ３；Ｎｏ）、ＲＡＭ１０２（バックアップＲＡＭ）にバックアップデータが保存されているか否かを判定する（ステップＳ４）。不測の停電等（電断）によりパチンコ遊技機１への電力供給が停止したときには、ＣＰＵ１０３は、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、ＲＡＭ１０２にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、ＲＡＭ１０２のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号（チェックサム、パリティビット等）の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ（各種フラグ、各種タイマの状態等を含む）の他、前記バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップＳ４では、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでＲＡＭ１０２にバックアップデータが記憶されていない場合（ステップＳ４；Ｎｏ）、初期化処理（ステップＳ８）を実行する。
【０１８１】
ＲＡＭ１０２にバックアップデータが記憶されている場合（ステップＳ４；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１０３は、バックアップしたデータのデータチェックを行い（誤り検出符号を用いて行われる）、データが正常か否かを判定する（ステップＳ５）。ステップＳ５では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、ＲＡＭ１０２のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、ＲＡＭ１０２のデータが正常であると判定する。
【０１８２】
ＲＡＭ１０２のデータが正常でないと判定された場合（ステップＳ５；Ｎｏ）、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、初期化処理（ステップＳ８）を実行する。
【０１８３】
ＲＡＭ１０２のデータが正常であると判定された場合（ステップＳ５；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１０３は、主基板１１の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理（ステップＳ６）を行う。復旧処理では、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２の記憶内容（バックアップしたデータの内容）に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。
【０１８４】
そして、ＣＰＵ１０３は、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板１２に送信する（ステップＳ７）。これに合わせて、バックアップされている電断前の遊技状態を指定する演出制御コマンドや、特図ゲームの実行中であった場合には当該実行中の特図ゲームの表示結果を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。これらコマンドは、後述の特別図柄プロセス処理で送信設定されるコマンドと同じコマンドを使用できる。演出制御用ＣＰＵ１２０は、電断からの復旧時を特定する演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置５において、電断からの復旧がなされたこと又は電断からの復旧中であることを報知するための画面表示を行う。演出制御用ＣＰＵ１２０は、前記演出制御コマンドに基づいて、適宜の画面表示を行うようにしてもよい。
【０１８５】
復旧処理または初期化処理を終了して演出制御基板１２に演出制御コマンドを送信した後には、ＣＰＵ１０３は、乱数回路１０４を初期設定する乱数回路設定処理を実行する（ステップＳ１０）。そして、所定時間（例えば２ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ１００に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行い（ステップＳ１１）、割込みを許可する（ステップＳ１２）。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間（例えば２ｍｓ）ごとにＣＴＣから割込み要求信号がＣＰＵ１０３へ送出され、ＣＰＵ１０３は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。
【０１８６】
こうした遊技制御メイン処理を実行したＣＰＵ１０３は、ＣＴＣからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図４のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図４に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、ＣＰＵ１０３は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路１１０を介してゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、第１カウントスイッチ２３、第２カウントスイッチ２４といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する（ステップＳ２１）。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機１の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする（ステップＳ２２）。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機１の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報（大当りの発生回数等を示す情報）、始動情報（始動入賞の回数等を示す情報）、確率変動情報（確変状態となった回数等を示す情報）などのデータを出力する（ステップＳ２３）。
【０１８７】
情報出力処理に続いて、主基板１１の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する（ステップＳ２４）。この後、ＣＰＵ１０３は、第１特別図柄プロセス処理を実行する（ステップＳ２５Ａ）。ＣＰＵ１０３がタイマ割込み毎に第１特別図柄プロセス処理を実行することにより、第１特図ゲームの実行及び保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される（詳しくは後述）。また、ＣＰＵ１０３は、第２特別図柄プロセス処理を実行する（ステップＳ２５Ｂ）。ＣＰＵ１０３がタイマ割込み毎に第２特別図柄プロセス処理を実行することにより、第２特図ゲームの実行及び保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される。なお、このパチンコ遊技機１では、第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示とを同時に並行して実行することが可能である。
【０１８８】
第１特別図柄プロセス処理および第２特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される（ステップＳ２６）。ＣＰＵ１０３がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ２１からの検出信号に基づく（通過ゲート４１に遊技球が通過したことに基づく）普図ゲームの実行及び保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置６Ｂの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器２０を駆動することにより行われ、普図保留表示器２５Ｃを点灯させることにより普図保留数を表示する。
【０１８９】
普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、ＣＰＵ１０３は、コマンド制御処理を実行する（ステップＳ２７）。ＣＰＵ１０３は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップＳ２７のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板１２などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。
【０１９０】
また、図４では記載を省略しているが、遊技制御用タイマ割込み処理では、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力するための処理である試験端子処理も実行される。試験端子処理では、ＣＰＵ１０３は、右打ち操作を行う期間であることを特定可能な試験信号（右打ち試験信号）も出力する制御を行う。具体的には、試験端子処理において、ＣＰＵ１０３は、大当り遊技中や、第２特別図柄の変動表示にもとづく小当り遊技中、ＫＴ状態中に右打ち試験信号を出力する制御を行う。一方、試験端子処理において、ＣＰＵ１０３は、第１特別図柄の変動表示にもとづく小当り遊技中には右打ち試験信号を出力する制御を行わない。
【０１９１】
図５は、第１特別図柄プロセス処理として、図４に示すステップＳ２５Ａにて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この第１特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、第１始動入賞判定処理を実行する（ステップＳ１０１Ａ）。
【０１９２】
第１始動入賞判定処理では、第１始動入賞口への始動入賞の発生を検出し、ＲＡＭ１０２の所定領域に保留情報を格納し第１保留記憶数を更新する処理が実行される。第１始動入賞口への始動入賞が発生すると、表示結果（大当り種別を含む）や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報としてＲＡＭ１０２に設けられた第１保留記憶バッファに記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読み判定する処理が実行されてもよい。保留情報や第１保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板１２に始動入賞の発生、第１保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば第１特別図柄プロセス処理が終了した後、図４に示すステップＳ２７のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板１１から演出制御基板１２に対して伝送される。
【０１９３】
Ｓ１０１にて第１始動入賞判定処理を実行した後、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２に設けられた第１特図プロセスフラグの値に応じて、ステップＳ１１０Ａ〜Ｓ１２１Ａの処理のいずれかを選択して実行する。なお、第１特別図柄プロセス処理の各処理（ステップＳ１１０Ａ〜Ｓ１２１Ａ）では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板１２に送信するための送信設定が行われる。
【０１９４】
ステップＳ１１０Ａの第１特別図柄通常処理は、第１特図プロセスフラグの値が“０”（初期値）のときに実行される。この第１特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第１特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、第１特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、第１特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定（事前決定）する。さらに、第１特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、第１特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄（大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか）が設定される。その後、第１特図プロセスフラグの値が“１”に更新され、第１特別図柄通常処理は終了する。
【０１９５】
乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ＲＯＭ１０１に格納されている各種のテーブル（乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル）が参照される。主基板１１における他の決定、演出制御基板１２における各種の決定についても同じである。演出制御基板１２においては、各種のテーブルがＲＯＭ１２１に格納されている。
【０１９６】
ステップＳ１１１Ａの第１変動パターン設定処理は、第１特図プロセスフラグの値が“１”のときに実行される。この第１変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。第１変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、第１特図プロセスフラグの値が“２”に更新され、第１変動パターン設定処理は終了する。
【０１９７】
変動パターンは、特図ゲームの実行時間（特図変動時間）（飾り図柄の可変表示の実行時間でもある）や、飾り図柄の可変表示の態様（リーチの有無等）、飾り図柄の可変表示中の演出内容（リーチ演出の種類等）を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。
【０１９８】
ステップＳ１１２Ａの第１特別図柄変動処理は、第１特図プロセスフラグの値が“２”のときに実行される。この第１特別図柄変動処理には、第１特別図柄表示装置４Ａにおいて第１特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その第１特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、第１特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、第１特図プロセスフラグの値が“３”に更新され、第１特別図柄変動処理は終了する。
【０１９９】
なお、本例では、第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示とは並行して実行可能であるので、例えば、第１特別図柄変動処理（ステップＳ１１２Ａ）に移行して第１特別図柄の変動表示中であるときに、第２特別図柄の変動表示において小当りとなり小当り遊技に制御される場合がある。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、ＣＰＵ１０３）は、小当り遊技中であるか否かを判定し（具体的には、第２特図プロセスフラグの値が第２小当り開放前処理〜第２小当り終了処理に相当する値であるか否かを判定し）、小当り遊技中であれば、第１特図プロセスフラグの値を第１特別図柄変動処理に相当する値から変更しないようにし、小当り遊技中でなければ、第１特図プロセスフラグの値を次の第１特別図柄停止処理に相当する値に更新可能としている。そのような制御を行うことにより、第２特別図柄の変動表示にもとづく小当り遊技中では第１特別図柄の変動表示を中断し、その小当り遊技の終了後に第１特別図柄の変動表示を再開するように制御している。なお、そのような制御にかぎらず、例えば、第２特別図柄の変動表示にもとづく小当り遊技中は、第１特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理を中断（タイマの更新を中断）するように構成してもよい。
【０２００】
また、例えば、小当り終了処理期間としての小当りエンディング期間を遊技状態によって異ならせるように構成してもよい。例えば、通常状態において、第１特別図柄の変動表示を中断するように構成すると、第１特別図柄の変動表示の中断期間が長くなり、第１特別図柄の変動表示の実行期間と中断期間との差が大きくなると飾り図柄の揺れ停止などにより中断期間を吸収する必要があり、遊技者に違和感を与える演出になってしまう。そのため、通常状態では、小当りエンディング期間をＫＴ状態（第１ＫＴ状態、第２ＫＴ状態）よりも短くすることが望ましい。この場合、例えば、通常状態では小当りエンディング期間が０．５秒であるのに対して、ＫＴ状態では小当りエンディング期間が３秒であるように構成してもよい。
【０２０１】
また、上記のように構成する場合、例えば、第１ＫＴ状態では、小当り制御において実質的に遊技球が入賞困難であり特に演出を行わないので、第２ＫＴ状態に比べて小当りエンディング期間を短くするように構成してもよい。一方、第２ＫＴ状態では、小当り制御において遊技球が入賞容易であり小当り制御を強調する演出を実行するので、第１ＫＴ状態に比べて小当りエンディング期間を長くするように構成してもよい。この場合、例えば、第１ＫＴ状態では小当りエンディング期間が０．５秒であるのに対して、第２ＫＴ状態では小当りエンディング期間が３秒であるように構成してもよい。
【０２０２】
さらに、小当り開放前処理期間としての小当りファンファーレ期間についても、上記の小当りエンディング期間と同様に、遊技状態によって期間の長さを異ならせてもよい。
【０２０３】
ステップＳ１１３Ａの第１特別図柄停止処理は、第１特図プロセスフラグの値が“３”のときに実行される。この第１特別図柄停止処理には、第１特別図柄表示装置４Ａにて第１特別図柄の変動を停止させ、第１特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示（導出）させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には第１特図プロセスフラグの値が“４”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、第１特図プロセスフラグの値が“９”に更新される。また、表示結果が「ハズレ」である場合には、第１特図プロセスフラグの値が“０”に更新される。表示結果が「小当り」又は「ハズレ」である場合、確変状態やＫＴ状態、高ベース状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。第１特図プロセスフラグの値が更新されると、第１特別図柄停止処理は終了する。
【０２０４】
ステップＳ１１４Ａの第１ゲート通過待ち処理は、第４特図プロセスフラグの値が“４”のときに実行される。この第１ゲート通過待ち処理では、通過ゲート４１への遊技球の通過を待機する制御を行う。通過ゲート４１への遊技球の通過を検知したときには第１特図プロセスフラグの値が“５”に更新される。
【０２０５】
ステップＳ１１５Ａの第１大当り開放前処理は、第１特図プロセスフラグの値が“５”のときに実行される。この第１大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド８２に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、第１特図プロセスフラグの値が“６”に更新され、第１大当り開放前処理は終了する。
【０２０６】
ステップＳ１１６Ａの第１大当り開放中処理は、第１特図プロセスフラグの値が“６”のときに実行される。この第１大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間や第１カウントスイッチ２３によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド８２に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、第１特図プロセスフラグの値が“７”に更新し、第１大当り開放中処理を終了する。
【０２０７】
ステップＳ１１７Ａの第１大当り開放後処理は、第１特図プロセスフラグの値が“７”のときに実行される。この第１大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、第１特図プロセスフラグの値が“６”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、第１特図プロセスフラグの値が“８”に更新される。第１特図プロセスフラグの値が更新されると、第１大当り開放後処理は終了する。
【０２０８】
ステップＳ１１８Ａの第１大当り終了処理は、第１特図プロセスフラグの値が“８”のときに実行される。この第１大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御やＫＴ制御、高ベース制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、第１特図プロセスフラグの値が“０”に更新され、第１大当り終了処理は終了する。
【０２０９】
ステップＳ１１９Ａの第１小当り開放前処理は、第１特図プロセスフラグの値が“９”のときに実行される。この第１小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において特殊入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、第１特図プロセスフラグの値が“１０”に更新され、第１小当り開放前処理は終了する。
【０２１０】
ステップＳ１２０Ａの第１小当り開放中処理は、第１特図プロセスフラグの値が“１０”のときに実行される。この第１小当り開放中処理には、特殊入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、特殊入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。特殊入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、第１特図プロセスフラグの値が“１１”に更新され、第１小当り開放中処理は終了する。
【０２１１】
ステップＳ１２１Ａの第１小当り終了処理は、第１特図プロセスフラグの値が“１１”のときに実行される。この第１小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機１における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、第１特図プロセスフラグの値が“０”に更新され、第１小当り終了処理は終了する。
【０２１２】
なお、第２特別図柄プロセス処理（ステップＳ２５Ｂ）において実行される処理は、第１特別図柄プロセス処理（ステップＳ２５Ａ）において実行される処理と同様である。すなわち、図５で説明した第１特別図柄プロセス処理において、「第１」を「第２」と読み替えれば、第２特別図柄プロセス処理が説明されることになる。また、第２特別図柄プロセス処理（ステップＳ２５Ｂ）の第１始動入賞判定処理で抽出された各乱数値は、保留情報としてＲＡＭ１０２に設けられた第２保留記憶バッファに記憶される。
【０２１３】
なお、本例では、第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示とは並行して実行可能であるので、例えば、第２特別図柄変動処理に移行して第２特別図柄の変動表示中であるときに、第１特別図柄の変動表示において小当りとなり小当り遊技に制御される場合もある。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、ＣＰＵ１０３）は、小当り遊技中であるか否かを判定し（具体的には、第１特図プロセスフラグの値が第１小当り開放前処理〜第１小当り終了処理に相当する値であるか否かを判定し）、小当り遊技中であれば、第２特図プロセスフラグの値を第２特別図柄変動処理に相当する値から変更しないようにし、小当り遊技中でなければ、第２特図プロセスフラグの値を次の第２特別図柄停止処理に相当する値に更新可能としている。そのような制御を行うことにより、第１特別図柄の変動表示にもとづく小当り遊技中では第２特別図柄の変動表示を中断し、その小当り遊技の終了後に第２特別図柄の変動表示を再開するように制御している。なお、そのような制御にかぎらず、例えば、第１特別図柄の変動表示にもとづく小当り遊技中は、第２特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理を中断（タイマの更新を中断）するように構成してもよい。
【０２１４】
なお、第２特別図柄の変動表示にもとづく小当り制御に関しても、遊技状態によって小当りファンファーレ期間や小当りエンディング期間の長さを異ならせるように構成してもよい。
【０２１５】
（演出制御基板１２の主要な動作）
次に、演出制御基板１２における主要な動作を説明する。演出制御基板１２では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用ＣＰＵ１２０が起動して、図６のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図６に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、所定の初期化処理を実行して（ステップＳ７１）、ＲＡＭ１２２のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板１２に搭載されたＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する（ステップＳ７２）。初期動作制御処理では、可動体３２を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体３２の初期動作を行う制御が実行される。
【０２１６】
その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う（ステップＳ７３）。タイマ割込みフラグは、例えばＣＴＣのレジスタ設定に基づき、所定時間（例えば２ミリ秒）が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば（ステップＳ７３；Ｎｏ）、ステップＳ７３の処理を繰り返し実行して待機する。
【０２１７】
また、演出制御基板１２の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板１１からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板１１からの演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないＣＰＵを用いている場合には、割込み禁止命令（ＤＩ命令）を発行することが望ましい。演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、Ｉ／Ｏ１２５に含まれる入力ポートのうちで、中継基板１５を介して主基板１１から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばＲＡＭ１２２に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。
【０２１８】
ステップＳ７３にてタイマ割込みフラグがオンである場合には（ステップＳ７３；Ｙｅｓ）、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに（ステップＳ７４）、コマンド解析処理を実行する（ステップＳ７５）。コマンド解析処理では、例えば主基板１１の遊技制御用マイクロコンピュータ１００から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをＲＡＭ１２２の所定領域に格納したり、ＲＡＭ１２２に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部１２３に指示してもよい。
【０２１９】
ステップＳ７５にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する（ステップＳ７６）。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置５の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力動作、枠ＬＥＤ９及び装飾用ＬＥＤといった装飾発光体における点灯動作、可動体３２の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板１１から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。
【０２２０】
ステップＳ７６の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され（ステップＳ７７）、演出制御基板１２の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップＳ７３の処理に戻る。ステップＳ７３の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。
【０２２１】
図７は、演出制御プロセス処理として、図６のステップＳ７６にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図７に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、先読予告設定処理を実行する（ステップＳ１６１）。先読予告設定処理では、例えば、主基板１１から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読み予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。
【０２２２】
ステップＳ１６１の処理を実行した後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えばＲＡＭ１２２に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップＳ１７０〜Ｓ１７７の処理のいずれかを選択して実行する。
【０２２３】
ステップＳ１７０の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“０”（初期値）のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板１１から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置５における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置５における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“１”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。
【０２２４】
ステップＳ１７１の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“１”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果（確定飾り図柄）、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン（表示制御部１２３に演出の実行を指示するための制御データの集まり）を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部１２３に指示し、演出プロセスフラグの値を“２”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部１２３は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置５において、飾り図柄の可変表示を開始させる。
【０２２５】
ステップＳ１７２の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“２”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、表示制御部１２３を指示することで、ステップＳ１７１にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置５の表示画面に表示させることや、可動体３２を駆動させること、音声制御基板１３に対する指令（効果音信号）の出力によりスピーカ８Ｌ、８Ｒから音声や効果音を出力させること、ＬＥＤ制御基板１４に対する指令（電飾信号）の出力により枠ＬＥＤ９や装飾用ＬＥＤを点灯／消灯／点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板１１から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“３”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。
【０２２６】
ステップＳ１７３の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“３”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、主基板１１から大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“６”に更新する。これに対して、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“４”に更新する。また、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「ハズレ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“０”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。
【０２２７】
ステップＳ１７４の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“４”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板１１から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“５”に更新し、小当り中演出処理を終了する。
【０２２８】
ステップＳ１７５の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“５”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“０”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。
【０２２９】
ステップＳ１７６の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“６”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板１１から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“７”に更新し、大当り中演出処理を終了する。
【０２３０】
ステップＳ１７７のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“７”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“０”に更新し、エンディング演出処理を終了する。
【０２３１】
（基本説明の変形例）
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機１に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。
【０２３２】
上記基本説明のパチンコ遊技機１は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。
【０２３３】
特別図柄の可変表示中に表示されるものは１種類の図柄（例えば、「−」を示す記号）だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい（表示結果としては「−」を示す記号が表示されなくてもよい）。
【０２３４】
上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機１を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機（例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、ＲＴ、ＡＴ、ＡＲＴ、ＣＺ（以下、ボーナス等）のうち１以上を搭載するスロット機）にも本発明を適用可能である。
【０２３５】
本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機１に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。
【０２３６】
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。
【０２３７】
なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現（「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現）は、一方が「０％」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「０％」の割合で、他方が「１００％」の割合又は「１００％」未満の割合であることも含む。
【０２３８】
［特徴部２１ＴＭに関する説明］
次に、特徴部２１ＴＭに関して説明する。パチンコ遊技機１には、例えば図８−１に示すような主基板１１、演出制御基板１２、ターミナル基板（情報出力基板）２１ＴＭ０１６といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機１には、主基板１１と演出制御基板１２との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板１５なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機１における遊技盤２などの背面には、例えば払出制御基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。
【０２３９】
なお、前述した図２に示すように、主基板１１には、第１始動口スイッチ２２Ａ及び第２始動口スイッチ２２Ｂ、並びに、第１特別図柄表示装置４Ａ及び第２特別図柄表示装置４Ｂ等の各種部品が接続されており、演出制御基板１２には、スピーカ８Ｌ、８Ｒ、枠ＬＥＤ９等の各種演出装置が接続されているが、図８−１では、これらを省略している。
【０２４０】
主基板１１は、メイン側の制御基板であり、図８−３に示すように、基板ケース２１ＴＭ２０１に収納された状態でパチンコ遊技機１の背面に搭載され、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板１１は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板１２などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板１１は、第１特別図柄表示装置４Ａと第２特別図柄表示装置４Ｂを構成する各ＬＥＤ（例えばセグメントＬＥＤ）などの点灯／消灯制御を行って第１特図や第２特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器２０の点灯／消灯／発色制御などを行って普通図柄表示器２０による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。
【０２４１】
また、主基板１１には、図８−３に示すように、パチンコ遊技機１の背面側から視認可能な表示モニタ２１ＴＭ０２９が設けられており、該表示モニタ２１ＴＭ０２９に、入賞に関する各種の入賞情報を表示する機能も備えている。尚、表示モニタ２１ＴＭ０２９の左側方には表示切替スイッチ２１ＴＭ０３０が設けられており、該表示切替スイッチ２１ＴＭ０３０の操作によって表示モニタ２１ＴＭ０２９に表示されている情報を切り替えることが可能となっている。
【０２４２】
主基板１１には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ１００や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号の他、電源断信号、クリア信号、リセット信号等の各種信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ１００に伝送するスイッチ回路１１０、ターミナル基板２１ＴＭ０１６からセキュリティ信号等の各種の信号の出力を行うための情報出力回路１１２が搭載されている。
【０２４３】
また、図８−１に示す主基板１１は、図８−３に示すように、透過性を有する合成樹脂材からなる基板ケース２１ＴＭ２０１に封入されており、主基板１１の中央には表示モニタ２１ＴＭ０２９（例えば、７セグメント）が配置され、表示モニタ２１ＴＭ０２９の右側には表示切替スイッチ２１ＴＭ０３０が配置されている。表示モニタ２１ＴＭ０２９及び表示切替スイッチ２１ＴＭ０３０は、主基板１１を視認する際の正面に配置されている。主基板１１の背面中央下部には、後述する設定変更モードまたは設定確認モードに切り替えるための錠スイッチ２１ＴＭ０５１（図８−１参照）が設けられている。主基板１１は、遊技機用枠３を開放していない状態では視認できないので、主基板１１を視認する際の正面とは、遊技機用枠３を開放した状態における遊技盤２の裏面側を視認する際の正面であり、パチンコ遊技機１の正面とは異なる。ただし、主基板１１を視認する際の正面とパチンコ遊技機１の正面とが共通するようにしてもよい。
【０２４４】
また、主基板１１（遊技制御用マイクロコンピュータ１００）は、各入賞口（大入賞口、第２始動入賞口、第１始動入賞口、第１〜第４一般入賞口、以下、「進入領域」ともいう）への遊技球の進入数の集計を行い、該集計による連比、役比などの各種の入賞情報が表示モニタ２１ＴＭ０２９に表示されるようになっており、これら入賞情報が表示されることで、遊技場に設置後における連比、役比などの各種の入賞情報を確認できる。つまり、パチンコ遊技機１のメーカ側においては、予め定められた頻度で一般入賞口に遊技球が進入するように（試験を通過するように）遊技盤面を設計することが通常である。また、試験を行う際には、あらかじめ定められた頻度で一般入賞口に遊技球が進入しているかが確認される。さらに、パチンコ遊技機１を設置した後においても、どのような調整が行われているか、その調整の結果、設計どおりの頻度で一般入賞口に遊技球が進入しているかが確認される。そこで、本実施例のパチンコ遊技機１では、当該パチンコ遊技機１において、設置後にどのような調整を加えられたかを認識できるようになっている。
【０２４５】
また、電源基板は、透過性を有する合成樹脂材からなる基板ケースに封入されており、電源基板の背面右側下部には、後述する大当りの当選確率（出玉率）等の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するクリアスイッチ（設定切替スイッチ）２１ＴＭ０５２と、電源スイッチ２１ＴＭ０５５が設けられている。遊技場の店員等が、パチンコ遊技機１に電源電圧が供給されていない状態で、電源スイッチ２１ＴＭ０５５を操作することで、主基板１１、演出制御基板１２、払出制御基板２１ＴＭ０３７等の各基板に所定の動作電圧が供給される。さらに、電源スイッチ２１ＴＭ０５５が操作されるタイミングで、クリアスイッチ（設定切替スイッチ）２１ＴＭ０５２が操作されていれば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００にクリア信号が入力され、後述する初期化処理（ＲＡＭクリア）が実行される。同じ電源基板上において、電源スイッチ２１ＴＭ０５５とクリアスイッチ（設定切替スイッチ）２１ＴＭ０５２を近くに配置することで、電源投入操作及び初期化操作を行い易いようにしている。
【０２４６】
尚、錠スイッチ２１ＴＭ０５１及びクリアスイッチ（設定切替スイッチ）２１ＴＭ０５２は、パチンコ遊技機１の背面側に設けられており、所定のキー操作により開放可能な遊技機用枠３を開放しない限り操作不可能とされており、所定のキーを所持する店員のみが操作可能となる。また、錠スイッチ２１ＴＭ０５１はキー操作を要することから、遊技店の店員のなかでも、錠スイッチ２１ＴＭ０５１の操作を行うキーを所持する店員のみ操作が可能とされている。また、錠スイッチ２１ＴＭ０５１は、所定のキーによってＯＮとＯＦＦの切替操作を実行可能なスイッチであるが、該切替操作を実行可能であると共に該切替操作とは異なる操作（例えば、押込み操作）を実行可能なスイッチであっても良い。
【０２４７】
なお、錠スイッチ２１ＴＭ０５１は、ＯＮ状態又はＯＦＦ状態を維持可能である。即ち、遊技場の店員等により力を加えられなくても、錠スイッチ２１ＴＭ０５１は、ＯＮ状態又はＯＦＦ状態を維持可能である。また、錠スイッチ２１ＴＭ０５１は、ＯＦＦ状態でのみキーを挿抜可能な構成とする。このような構成によれば、遊技場の店員等は、キーを回収するために錠スイッチ２１ＴＭ０５１をＯＦＦ状態としなければならないので、遊技場の店員等が錠スイッチ２１ＴＭ０５１をＯＮ状態としたまま放置してしまうことを防ぐことができる。
【０２４８】
尚、図８−３に示すように、パチンコ遊技機１の背面側の下部には、各入賞口に入賞した遊技球やアウト口に進入した遊技球をパチンコ遊技機１外に排出するためのノズル（排出口）が設けられており、該ノズル内には、パチンコ遊技機１内から排出される遊技球を検出する（発射された遊技球を検出する）ための排出口スイッチ２１ＴＭ０７０が設けられている。該排出口スイッチ２１ＴＭ０７０は、スイッチ回路１１０に接続されている。
【０２４９】
主基板１１から演出制御基板１２に向けて伝送される制御信号は、中継基板１５によって中継される。中継基板１５を介して主基板１１から演出制御基板１２に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば画像表示装置５における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、枠ＬＥＤ９や装飾用ＬＥＤの点灯動作などを制御するために用いられるＬＥＤ制御コマンドが含まれている。
【０２５０】
図８−２は、払出制御基板２１ＴＭ０３７および球払出装置２１ＴＭ０９７などの払出に関連する構成要素を示すブロック図である。図８−２に示すように、払出制御基板２１ＴＭ０３７には、払出制御用ＣＰＵ２１ＴＭ３７１を含む払出制御用マイクロコンピュータ２１ＴＭ３７０が搭載されている。この実施の形態では、払出制御用マイクロコンピュータ２１ＴＭ３７０は、１チップマイクロコンピュータであり、少なくともＲＡＭが内蔵されている。払出制御用マイクロコンピュータ２１ＴＭ３７０、ＲＡＭ（図示せず）、払出制御用プログラムを格納したＲＯＭ（図示せず）およびＩ／Ｏポート等は、払出制御基板２１ＴＭ０３７を構成する。すなわち、払出制御基板２１ＴＭ０３７は、払出制御用ＣＰＵ２１ＴＭ３７１、ＲＡＭおよびＲＯＭを有する払出制御用マイクロコンピュータ２１ＴＭ３７０と、Ｉ／Ｏポートとで実現される。また、Ｉ／Ｏポートは、払出制御用マイクロコンピュータ２１ＴＭ３７０に内蔵されていてもよい。
【０２５１】
球切れスイッチ２１ＴＭ１８７、満タンスイッチ２１ＴＭ０４８および払出個数カウントスイッチ２１ＴＭ３０１からの検出信号は、中継基板２１ＴＭ０７２を介して払出制御基板２１ＴＭ０３７のＩ／Ｏポート２１ＴＭ３７２ｆに入力される。なお、この実施の形態では、払出個数カウントスイッチ２１ＴＭ３０１からの検出信号は、払出制御用マイクロコンピュータ２１ＴＭ３７０に入力されたあと、Ｉ／Ｏポート２１ＴＭ３７２ａおよび出力回路２１ＴＭ３７３Ｂを介して主基板１１に出力される。
【０２５２】
また、払出制御基板２１ＴＭ０３７には、図８−２に示すように、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠３の開放を検知する遊技機枠開放センサと、遊技盤２の前面を開閉可能に覆うガラス扉枠３ａの開放を検知する扉枠開放センサと、を備える遊技機枠・扉枠開放センサ２１ＴＭ３００が接続されており、これらのセンサから出力される検知信号に基づいて、各種の異常（エラー）の発生を判定する機能も備えている。なお、遊技機用枠３の開放が検知されたときの検知信号と、ガラス扉枠３ａの開放が検知されたときの検出信号とは、異なる端子に入力されることにより、払出制御用マイクロコンピュータ２１ＴＭ３７０は、遊技機用枠３の開放状態と、ガラス扉枠３ａの開放状態とを、区別して認識可能となっている。
【０２５３】
また、払出モータ位置センサ２１ＴＭ２９５からの検出信号は、中継基板２１ＴＭ０７２を介して払出制御基板２１ＴＭ０３７のＩ／Ｏポート２１ＴＭ３７２ｅに入力される。払出モータ位置センサ２１ＴＭ２９５は、払出モータ２１ＴＭ２８９の回転位置を検出するための発光素子（ＬＥＤ）と受光素子とによるセンサであり、遊技球が詰まったこと、すなわちいわゆる球噛みを検出するために用いられる。払出制御基板２１ＴＭ０３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータ２１ＴＭ３７０は、球切れスイッチ２１ＴＭ１８７からの検出信号が球切れ状態を示していたり、満タンスイッチ２１ＴＭ０４８からの検出信号が満タン状態を示していると、球払出処理を停止する。
【０２５４】
さらに、満タンスイッチ２１ＴＭ０４８からの検出信号が満タン状態を示していると、払出制御用マイクロコンピュータ２１ＴＭ３７０は、打球発射装置からの球発射を停止させるために、発射基板２１ＴＭ０９０に対してローレベルの満タン信号を出力する。発射基板２１ＴＭ０９０のＡＮＤ回路２１ＴＭ０９１が出力する発射モータ２１ＴＭ０９４への発射モータ信号は、発射基板２１ＴＭ０９０から発射モータ２１ＴＭ０９４に伝えられる。払出制御用マイクロコンピュータ２１ＴＭ３７０からの満タン信号は、発射基板２１ＴＭ０９０に搭載されたＡＮＤ回路２１ＴＭ０９１の入力側の一方に入力され、駆動信号生成回路２１ＴＭ０９２からの駆動信号（発射モータ２１ＴＭ０９４を駆動するための信号であって、電源基板からの電源を供給する役割を果たす信号である。）は、ＡＮＤ回路２１ＴＭ０９１の入力側の他方に入力される。そして、ＡＮＤ回路２１ＴＭ０９１の発射モータ信号が発射モータ２１ＴＭ０９４に入力される。すなわち、払出制御用マイクロコンピュータ２１ＴＭ３７０が満タン信号を出力している間は、発射モータ２１ＴＭ０９４への発射モータ信号の出力が停止される。
【０２５５】
払出制御用マイクロコンピュータ２１ＴＭ３７０には、遊技制御用マイクロコンピュータ１００とシリアル通信で信号を入出力（送受信）するためのシリアル通信回路２１ＴＭ３８０が内蔵されている。この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ１００と 払出制御用マイクロコンピュータ２１ＴＭ３７０とは、シリアル通信回路２１ＴＭ５０５，２１ＴＭ３８０を介して、遊技制御用マイクロコンピュータ１００と 払出制御用マイクロコンピュータ２１ＴＭ３７０との間の接続確認を行うために、一定の間隔（例えば１秒）で信号（賞球要求信号、受信ＡＣＫ信号）をやり取り（送受信）している。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、シリアル通信回路２１ＴＭ５０５を介して、一定の間隔で接続確認を行うための信号（この実施の形態における賞球要求信号）を送信し、 払出制御用マイクロコンピュータ２１ＴＭ３７０は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００からの賞球要求信号を受信した場合、その旨を通知する信号（受信ＡＣＫ信号）を遊技制御用マイクロコンピュータ１００に送信する。この実施の形態では、賞球要求信号や受信ＡＣＫ信号に特定のデータを乗せることにより、賞球要求信号や受信ＡＣＫ信号を送受信するタイミングにおいて、遊技制御用マイクロコンピュータ１００と払出制御用マイクロコンピュータ２１ＴＭ３７０との間で特定のデータをやり取りするように構成している。例えば、入賞が発生した場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、払い出すべき賞球個数を示すデータを、賞球要求信号の所定ビットを異ならせることにより設定し、当該設定がなされた賞球要求信号を 払出制御用マイクロコンピュータ２１ＴＭ３７０に送信する。そして、 払出制御用マイクロコンピュータ２１ＴＭ３７０は、賞球払出動作が終了すると、賞球終了を示すデータを、受信ＡＣＫ信号の所定ビットを異ならせることにより設定し、当該設定がなされた受信ＡＣＫ信号を遊技制御用マイクロコンピュータ１００に送信する。また、所定のエラー（球貸し、満タン、球切れなどのエラー）が発生した場合には、エラーの内容を示すデータを、受信ＡＣＫ信号の所定ビットを異ならせることにより設定し、当該設定がなされた受信ＡＣＫ信号を遊技制御用マイクロコンピュータ１００に送信する。
【０２５６】
払出制御用マイクロコンピュータ２１ＴＭ３７０は、出力ポート２１ＴＭ３７２ｂを介して、賞球払出数を示す賞球情報信号および貸し球数を示す球貸し個数信号をターミナル基板（枠用外部端子基板と盤用外部端子基板とを含む）２１ＴＭ１６０に出力する。なお、出力ポート２１ＴＭ３７２ｂの外側に、ドライバ回路が設置されているが、図８−２では記載省略されている。
【０２５７】
また、 払出制御用マイクロコンピュータ２１ＴＭ３７０は、出力ポート２１ＴＭ３７２ｃを介して、７セグメントＬＥＤによるエラー表示用ＬＥＤ２１ＴＭ３７４にエラー信号を出力する。さらに、出力ポート２１ＴＭ３７２ｂを介して、点灯／消灯を指示するための信号を賞球ＬＥＤ２１ＴＭ０５３および球切れＬＥＤ２１ＴＭ０５４に出力する。なお、払出制御基板２１ＴＭ０３７の入力ポート２１ＴＭ３７２ｆには、エラー状態を解除するためのエラー解除スイッチ２１ＴＭ３７５からの検出信号が入力される。エラー解除スイッチ２１ＴＭ３７５は、ソフトウェアリセットによってエラー状態を解除するために用いられる。
【０２５８】
さらに、 払出制御用マイクロコンピュータ２１ＴＭ３７０からの払出モータ２１ＴＭ２８９への駆動信号は、出力ポート２１ＴＭ３７２ａおよび中継基板２１ＴＭ０７２を介して球払出装置２１ＴＭ０９７の払出機構部分における払出モータ２１ＴＭ２８９に伝えられる。なお、出力ポート２１ＴＭ３７２ａの外側に、ドライバ回路（モータ駆動回路）が設置されているが、図８−３では記載省略されている。
【０２５９】
遊技機に隣接して設置されているカードユニット２１ＴＭ０５０には、カードユニット制御用マイクロコンピュータが搭載されている。また、カードユニット２１ＴＭ０５０には、使用可表示ランプ、連結台方向表示器、カード投入表示ランプおよびカード挿入口が設けられている。インタフェース基板（中継基板）２１ＴＭ０６６には、度数表示ＬＥＤ２１ＴＭ０６０、球貸し可ＬＥＤ２１ＴＭ０６１、球貸スイッチ２１ＴＭ０６２および返却スイッチ２１ＴＭ０６３が接続される。
【０２６０】
インタフェース基板２１ＴＭ０６６からカードユニット２１ＴＭ０５０には、遊技者の操作に応じて、球貸スイッチ２１ＴＭ０６２が操作されたことを示す球貸スイッチ信号および返却スイッチ２１ＴＭ０６３が操作されたことを示す返却スイッチ信号が与えられる。また、カードユニット２１ＴＭ０５０からインタフェース基板２１ＴＭ０６６には、プリペイドカードの残高を示すカード残高表示信号および球貸し可表示信号が与えられる。カードユニット２１ＴＭ０５０と払出制御基板２１ＴＭ０３７の間では、接続信号（ＶＬ信号）、ユニット操作信号（ＢＲＤＹ信号）、球貸し要求信号（ＢＲＱ信号）、球貸し完了信号（ＥＸＳ信号）およびパチンコ機動作信号（ＰＲＤＹ信号）が入力ポート２１ＴＭ３７２ｆおよび出力ポート２１ＴＭ３７２ｄを介して送受信される。カードユニット２１ＴＭ０５０と払出制御基板２１ＴＭ０３７の間には、インタフェース基板２１ＴＭ０６６が介在している。よって、接続信号（ＶＬ信号）等の信号は、図８−２に示すように、インタフェース基板２１ＴＭ０６６を介してカードユニット２１ＴＭ０５０と払出制御基板２１ＴＭ０３７の間で送受信されることになる。
【０２６１】
パチンコ遊技機１の電源が投入されると、払出制御基板２１ＴＭ０３７に搭載されている 払出制御用マイクロコンピュータ２１ＴＭ３７０は、カードユニット２１ＴＭ０５０にＰＲＤＹ信号を出力する。また、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、電源が投入されると、ＶＬ信号を出力する。 払出制御用マイクロコンピュータ２１ＴＭ３７０は、ＶＬ信号の入力状態によってカードユニット２１ＴＭ０５０の接続状態／未接続状態を判定する。カードユニット２１ＴＭ０５０においてカードが受け付けられ、球貸スイッチが操作され球貸スイッチ信号が入力されると、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、払出制御基板２１ＴＭ０３７にＢＲＤＹ信号を出力する。この時点から所定の遅延時間が経過すると、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、払出制御基板２１ＴＭ０３７にＢＲＱ信号を出力する。
【０２６２】
そして、 払出制御用マイクロコンピュータ２１ＴＭ３７０は、カードユニット２１ＴＭ０５０に対するＥＸＳ信号を立ち上げ、カードユニット２１ＴＭ０５０からのＢＲＱ信号の立ち下がりを検出すると、払出モータ２１ＴＭ２８９を駆動し、所定個の貸し球を遊技者に払い出す。そして、払出が完了したら、 払出制御用マイクロコンピュータ２１ＴＭ３７０は、カードユニット２１ＴＭ０５０に対するＥＸＳ信号を立ち下げる。その後、カードユニット２１ＴＭ０５０からのＢＲＤＹ信号がオン状態でないことを条件に、遊技制御用マイクロコンピュータ１００から払出指令信号を受けると賞球払出制御を実行する。
【０２６３】
カードユニット２１ＴＭ０５０で用いられる電源電圧ＡＣ２４Ｖは払出制御基板２１ＴＭ０３７から供給される。すなわち、カードユニット２１ＴＭ０５０に対する電源基板からの電力供給は、払出制御基板２１ＴＭ０３７およびインタフェース基板２１ＴＭ０６６を介して行われる。この例では、インタフェース基板２１ＴＭ０６６内に配されているカードユニット２１ＴＭ０５０に対するＡＣ２４Ｖの電源供給ラインに、カードユニット２１ＴＭ０５０を保護するためのヒューズが設けられ、カードユニット２１ＴＭ０５０に所定電圧以上の電圧が供給されることが防止される。
【０２６４】
本実施例のパチンコ遊技機１は、設定値に応じて大当りの当選確率（出玉率）が変わる構成とされている。詳しくは、後述する特別図柄プロセス処理の特別図柄通常処理において、設定値に応じた表示結果判定テーブル（当選確率）を用いることにより、大当りの当選確率（出玉率）が変わるようになっている。設定値は１〜６の６段階からなり、６が最も出玉率が高く、６，５，４，３，２，１の順に値が小さくなるほど出玉率が低くなる。すなわち、設定値として６が設定されている場合には遊技者にとって最も有利度が高く、５，４，３，２，１の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。
【０２６５】
図８−４（Ａ）〜（Ｆ）は、各設定値に対応する表示結果判定テーブルを示す説明図である。表示結果判定テーブルとは、ＲＯＭ１０１に記憶されているデータの集まりであって、ＭＲ１と比較される当り判定値が設定されているテーブルである。各表示結果判定テーブルは、変動特図指定バッファが１（第１）である、つまり、第１特別図柄が変動表示の対象とされている場合と、変動特図指定バッファが２（第２）である、つまり、第２特別図柄が変動表示の対象とされている場合のそれぞれについて、大当りとする判定値が設定されている。
【０２６６】
図８−４（Ａ）に示すように、設定値１に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、変動特図指定バッファが第１である場合、つまり、第１特別図柄が変動表示の対象とされている場合には、設定値が「２」、「３」、「４」、「５」、「６」である場合よりも低い確率（１／３００）で大当りに当選するようになっている。また、変動特図指定バッファが第２である場合には、大当りに対応する判定値として、変動特図指定バッファが第１である場合と同様の判定値が設定されており、第２特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第１特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ確率（１／３００）で大当りに当選するようになっている。
【０２６７】
また、図８−４（Ｂ）に示すように、設定値２に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、変動特図指定バッファが第１である場合には、設定値が「１」である場合よりも高い確率（１／２８０）で大当りに当選するようになっている。また、変動特図指定バッファが第２である場合には、大当りに対応する判定値として、変動特図指定バッファが第１である場合と同様の判定値が設定されており、第２特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第１特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ確率（１／２８０）で大当りに当選するようになっている。
【０２６８】
また、図８−４（Ｃ）に示すように、設定値３に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、変動特図指定バッファが第１である場合には、設定値が「１」、「２」である場合よりも高い確率（１／２８０）で大当りに当選するようになっている。また、変動特図指定バッファが第２である場合には、大当りに対応する判定値として、変動特図指定バッファが第１である場合と同様の判定値が設定されており、第２特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第１特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ確率（１／２８０）で大当りに当選するようになっている。
【０２６９】
また、図８−４（Ｄ）に示すように、設定値４に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、変動特図指定バッファが第１である場合には、設定値が「１」、「２」、「３」である場合よりも高い確率（１／２５０）で大当りに当選するようになっている。また、変動特図指定バッファが第２である場合には、大当りに対応する判定値として、変動特図指定バッファが第１である場合と同様の判定値が設定されており、第２特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第１特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ確率（１／２５０）で大当りに当選するようになっている。
【０２７０】
また、図８−４（Ｅ）に示すように、設定値５に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、変動特図指定バッファが第１である場合には、設定値が「１」、「２」、「３」、「４」である場合よりも高い確率（１／２３５）で大当りに当選するようになっている。また、変動特図指定バッファが第２である場合には、大当りに対応する判定値として、変動特図指定バッファが第１である場合と同様の判定値が設定されており、第２特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第１特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ確率（１／２３５）で大当りに当選するようになっている。
【０２７１】
また、図８−４（Ｆ）に示すように、設定値５に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、変動特図指定バッファが第１である場合には、設定値が「１」、「２」、「３」、「４」、「５」である場合よりも高い確率（１／２２０）で大当りに当選するようになっている。また、変動特図指定バッファが第２である場合には、大当りに対応する判定値として、変動特図指定バッファが第１である場合と同様の判定値が設定されており、第２特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第１特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ確率（１／２２０）で大当りに当選するようになっている。
【０２７２】
つまり、ＣＰＵ１０３は、その時点で設定されている設定値に対応する表示結果判定テーブルを参照して、ＭＲ１の値が図８−４（Ａ）〜（Ｆ）に示す大当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り（大当りＡ〜大当りＦ）とすることを決定する。すなわち、設定値に応じた確率で大当りの当選を決定する。尚、図８−４（Ａ）〜（Ｆ）に示す「確率」は、大当りになる確率（割合）を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に制御するか否か決定するということであるが、第１特別図柄表示装置４Ａまたは第２特別図柄表示装置４Ｂにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。
【０２７３】
また、本実施例では、ＣＰＵ１０３は、図８−４（Ａ）〜（Ｆ）に示す表示結果判定テーブルを用いて大当りとするか否かを判定するようになっているが、大当り判定テーブルを別個に設け、大当りの判定は、変動特図指定バッファによらず第１特別図柄の変動表示である場合と第２特別図柄の変動表示である場合とで共通のテーブルを用いて行うようにしてもよい。
【０２７４】
尚、本実施例では、パチンコ遊技機１に設定可能な設定値として１〜６の計６個の設定値を設けているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機１に設定可能な設定値は、２個、３個、４個、５個、または７個以上であってもよい。
【０２７５】
（設定示唆演出）
設定コマンドを受信した演出制御用ＣＰＵ１２０は、設定コマンドが指定する設定値に応じた演出を実行することにより、設定値を示唆することが可能である。例えば、大当り遊技状態が終了したときに実行されるエンディング演出の態様を、指定された設定値に応じて異ならせることで、遊技者に設定値を示唆することが可能である。図８−５（１）、（２）、及び（３）は、設定示唆演出の例を示している。図８−５（１）は、大当り終了画面において「晴れ」態様のエンディング画像が選択された例、図８−５（２）は、大当り終了画面において「曇り」態様のエンディング画面が選択された例、図８−５（３）は、大当り終了画面において「雨」態様のエンディング画像が選択された例を示している。また、図８−５（４）は、設定示唆演出の態様を、設定コマンドが指定した設定値に基づいて決定するためのテーブルの具体例を示す説明図である。
【０２７６】
ＣＰＵ１０３は、設定値を指定する設定コマンドを演出制御用ＣＰＵ１２０に送信している。また、ＣＰＵ１０３は、大当り遊技状態が終了したときに、画像表示装置５においてエンディング演出を実行するための演出制御用コマンドを演出制御用ＣＰＵ１２０に送信する。演出制御用ＣＰＵ１２０は、受信した設定コマンドにより指定された設定値をＲＡＭ１０２に記憶することにより、記憶した設定値に基づいてエンディング演出の態様を決定可能である。例えば、大当り遊技状態が終了したときに送信される演出制御用コマンドに基づいて、画像表示装置５に、大当り遊技状態が終了したことを報知する文字（「ＢＯＮＵＳ終了」の文字）と共に、記憶している設定値に基づいて決定された態様（晴れの態様、曇りの態様、雨の態様）のエンディング画像を表示することが可能となる。
【０２７７】
図８−５（４）に示すテーブルには、設定コマンドで指定された設定値が「１，２」である場合、「３，４」である場合、及び「５，６」である場合について、それぞれ、設定示唆演出の態様を、図８−５（１）に示す「晴れ」態様に決定する場合、図８−５（２）に示す「曇り」態様に決定する場合、及び図８−５（３）に示す「雨」態様に決定する場合、の判定値が割り振られている。
【０２７８】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、受信した設定コマンドで指定された設定値が「１」又は「２」である場合には、低い割合（例えば２０％）で（１）に示す「晴れ」態様の設定示唆演出（エンディング演出）を実行することに決定し、中程度の割合（例えば４０％）で（２）に示す「曇り」態様の設定示唆演出（エンディング演出）を実行することに決定し、中程度の割合（例えば４０％）で（３）に示す「雨」態様の設定示唆演出（エンディング演出）を実行することに決定する。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、受信した設定コマンドで指定された設定値が「３」又は「４」である場合には、低い割合（例えば２０％）で（１）に示す「晴れ」態様の設定示唆演出（エンディング演出）を実行することに決定し、高い割合（例えば５０％）で（２）に示す「曇り」態様の設定示唆演出（エンディング演出）を実行することに決定し、中程度の割合（例えば３０％）で（３）に示す「雨」態様の設定示唆演出（エンディング演出）を実行することに決定する。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、受信した設定コマンドで指定された設定値が「５」又は「６」である場合には、高い割合（例えば５０％）で（１）に示す「晴れ」態様の設定示唆演出（エンディング演出）を実行することに決定し、低い割合（例えば２０％）で（２）に示す「曇り」態様の設定示唆演出（エンディング演出）を実行することに決定し、中程度の割合（例えば３０％）で（３）に示す「雨」態様の設定示唆演出（エンディング演出）を実行することに決定する。
【０２７９】
このように、設定値に応じて設定示唆演出の各態様の決定割合を異ならせることにより、遊技者は設定示唆演出がどのような態様で実行されるかに関心を抱くことになり、設定示唆演出の興趣を向上させることができる。本例では、遊技者は、大当り遊技状態が終了したときに実行されるエンディング演出がどのような態様で実行されるかに関心を抱くことになり、特に、「晴れ」態様でエンディング演出が実行されることに期待することになる。
【０２８０】
（電源投入時処理）
次に、電源投入時処理について説明する。
図８−６〜図８−８は、パチンコ遊技機１の電源投入時に遊技制御用マイクロコンピュータ１００において実行される処理の一例を示す図である。
【０２８１】
図８−６に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ１００のＣＰＵ１０３は、電源が投入された後に、バックアップＲＡＭ領域のデータチェックを行う（ステップＳ２１ＴＭ４０１０）。この処理は、データチェックとしてパリティチェックを行う。
【０２８２】
チェック結果が正常であれば（ステップＳ２１ＴＭ４０１０でＹＥＳ）、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２の設定値格納領域に格納されている設定値が、正規の値、例えば、０〜５の何れかに合致するか否かを確認する（ステップＳ２１ＴＭ４０２０）。本例では設定値格納領域に格納されている設定値として、０、１、２、３、４、及び５の６つの数字を正規の値としており、大当り確率が異なる６段階の設定値を設けている。本例における設定値０は前述した図８−４等で示す設定値１に相当し、本例における設定値１は前述した図８−４等で示す設定値２に相当し、本例における設定値２は前述した図８−４等で示す設定値３に相当し、本例における設定値３は前述した図８−４等で示す設定値４に相当し、本例における設定値４は前述した図８−４等で示す設定値５に相当し、本例における設定値５は前述した図８−４等で示す設定値６に相当する。
【０２８３】
ここで、本例では、パチンコ遊技機１が遊技機メーカから出荷される際（遊技場に設置される前）には、設定値格納領域に、上記正規の値のうち最も大当り確率が低い値（本例では０）が記憶されているものとする。なお、設定値格納領域のデータが壊れている場合には、正規の値となっていない場合がある。設定値が正規の値であれば（ステップＳ２１ＴＭ４０２０でＹＥＳ）、設定変更中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ２１ＴＭ４０３０）。設定変更中フラグは、後述する設定変更モードに移行したときにセットされ（ステップＳ２１ＴＭ４５８０）、錠スイッチ２１ＴＭ０５１がＯＦＦ状態に切り替えられたときにクリアされる（ステップＳ２１ＴＭ４７２０）。
【０２８４】
設定変更中フラグがセットされていなければ（ステップＳ２１ＴＭ４０３０でＮＯ）、ＣＰＵ１０３は、クリアスイッチ（設定切替スイッチ）２１ＴＭ０５２がＯＮ状態であるか否かを確認する（ステップＳ２１ＴＭ４０４０）。
【０２８５】
クリアスイッチ（設定切替スイッチ）２１ＴＭ０５２がＯＮ状態であれば（ステップＳ２１ＴＭ４０４０でＹＥＳ）、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭクリアフラグを１に設定する（ステップＳ２１ＴＭ４０５０）。ＲＡＭクリアフラグの値は、ＲＡＭクリア（遊技状態の初期化）が実行されることに決定されたか否かを示す値であり、値が１である場合にはＲＡＭクリアが実行されることに決定されたことを示している。本例では、ＲＡＭクリアフラグが１にセットされた時点では実際にＲＡＭクリアは実行されておらず、設定変更モードに制御される場合には、設定変更モードに関する処理が終了した後にＲＡＭクリアが実行されることになる。
【０２８６】
ＲＡＭクリアフラグの値が格納される領域は、バックアップＲＡＭ領域には含まれない。そのため電源断が発生した場合にはＲＡＭクリアフラグの値は保持されず、電源復旧時のＲＡＭクリアフラグの値は０（初期値が非セット状態）となっている。なお、遊技状態が初期化されることの報知は、設定変更モード又は設定確認モードに制御される前に行われるようにしても良く、後述するように、設定変更モード又は設定確認モードの終了後に行われるようにしても良い。
【０２８７】
一方、クリアスイッチ（設定切替スイッチ）２１ＴＭ０５２がＯＦＦ状態であれば（ステップＳ２１ＴＭ４０４０でＮＯ）、ＣＰＵ１０３は、ステップＳ２１ＴＭ４０６０に移行する。
【０２８８】
次いで、ＣＰＵ１０３は、遊技機用枠３又はガラス扉枠３ａが開放状態となっているか否かを確認する（ステップＳ２１ＴＭ４０６０）。ここで、前述したように、遊技機用枠３の開放状態、ガラス扉枠３ａの開放状態は、遊技機枠・扉枠開放センサ２１ＴＭ３００により検出可能となっており、遊技機枠・扉枠開放センサ２１ＴＭ３００から払出制御用マイクロコンピュータ２１ＴＭ３７０に、遊技機用枠３の開放状態が検出されたことを示す検出信号、ガラス扉枠３ａの開放状態が検出されたことを示す検出信号が出力される。払出制御用マイクロコンピュータ２１ＴＭ３７０が、遊技機用枠３の開放状態が検出されたことを認識すると、遊技制御用マイクロコンピュータ１００に、遊技機用枠３の開放状態が検出された旨を通知し、ガラス扉枠３ａの開放状態が検出されたことを認識すると、遊技制御用マイクロコンピュータ１００に、ガラス扉枠３ａの開放状態が検出された旨を通知することで、遊技制御用マイクロコンピュータ１００側で、遊技機用枠３の開放状態と、ガラス扉枠３ａの開放状態とを、個別に認識可能となっている。
【０２８９】
なお、遊技機枠・扉枠開放センサ２１ＴＭ３００から遊技制御用マイクロコンピュータ１００に対して、遊技機用枠３の開放状態が検出されたことを示す検出信号、ガラス扉枠３ａの開放状態が検出されたことを示す検出信号が出力される構成とした場合（即ち、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が遊技機枠・扉枠開放センサ２１ＴＭ３００を備える場合）には、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、これらの検出信号の入力によって、遊技機用枠３の開放状態と、ガラス扉枠３ａの開放状態とを、個別に認識可能となる。
【０２９０】
ＣＰＵ１０３が、遊技機用枠３の開放状態又はガラス扉枠３ａの開放状態を認識した場合には（ステップＳ２１ＴＭ４０６０でＹＥＳ）、錠スイッチ２１ＴＭ０５１がＯＮ状態であるか否かを確認する（ステップＳ２１ＴＭ４０７０）。そして、錠スイッチ２１ＴＭ０５１がＯＮ状態であれば（ステップＳ２１ＴＭ４０７０でＹＥＳ）、図８−７に示す、設定変更モード又は設定確認モードに関連したステップＳ２１ＴＭ４５１０以降の処理、に移行する。設定変更モードに移行した場合には設定値の確認及び変更が可能となり、設定確認モードに移行した場合には設定値の確認が可能となる。
【０２９１】
即ち、バックアップＲＡＭ領域のデータチェック結果が正常であり（ステップＳ２１ＴＭ４０１０でＹＥＳ）、設定値が正規の値であり（ステップＳ２１ＴＭ４０２０でＹＥＳ）、設定変更中に電源断が発生していない場合には（ステップＳ２１ＴＭ４０３０でＮＯ）、遊技機用枠３が開放状態であり（ステップＳ２１ＴＭ４０６０でＹＥＳ）、且つ、錠スイッチ２１ＴＭ０５１がＯＮ状態である（ステップＳ２１ＴＭ４０７０でＹＥＳ）ことを条件として、設定値の変更及び／又は確認が可能となる。一方、遊技機用枠３が閉鎖状態であるか（ステップＳ２１ＴＭ４０６０でＮＯ）、又は、錠スイッチ２１ＴＭ０５１がＯＦＦ状態である（ステップＳ２１ＴＭ４０７０でＮＯ）場合には、設定変更モード及び設定確認モードの何れのモードにも制御されることなく、後述するステップＳ２１ＴＭ４７６０（設定コマンドの送信）に移行する。
【０２９２】
本実施形態では、設定値の変更を許可しないものの設定値を確認することが可能な状態（設定確認モード）とするためには、（１）遊技機用枠３が開放状態であり、（２）錠スイッチ２１ＴＭ０５１がＯＮ状態である、という２つの条件が必要となっている。ＣＰＵ１０３は、ステップＳ２１ＴＭ４０６０及びステップＳ２１ＴＭ４０７０の判定処理によって、これら（１）及び（２）の条件が何れも成立していることを確認したときに、設定値を確認することが可能な状態（設定確認モード）に移行可能としている。また、これら（１）及び（２）の条件に加えて、さらに、（３）クリアスイッチ（設定切替スイッチ）２１ＴＭ０５２がＯＮ状態である（ＹＥＳ）と判定されたことに基づいてＲＡＭクリアフラグがセットされていることを条件として、後述するように、設定値を変更することが可能な状態（設定変更モード）に移行可能となっている。
【０２９３】
前述したように、設定値を確認又は変更するために操作しなければならない錠スイッチ２１ＴＭ０５１は、遊技盤２の裏面側に設けられており、遊技機用枠３を開放状態としなければ操作することができない。仮に、遊技機用枠３が開放状態となっていないにもかかわらず、錠スイッチ２１ＴＭ０５１が操作されたということは、遊技機枠・扉枠開放センサ２１ＴＭ３００に異常があるか、又は、何らかの不正な手段で設定値の確認又は変更が行われようとしている可能性がある。このような状態で、設定値の確認又は変更を許可することは不適切であるため、本実施形態では、遊技機用枠３が開放状態となっていないときには、パチンコ遊技機１を設定確認モード及び設定変更モードの何れにも制御させないようにしている。
【０２９４】
なお、本実施形態では、（１）の条件として、遊技機用枠３又はガラス扉枠３ａの何れか一方が開放状態となっているときには、パチンコ遊技機１を設定確認モード又は設定変更モードに制御可能としているが、このような形態に限らず、仮に、ガラス扉枠３ａが開放状態となっていても、遊技機用枠３が開放状態となっていなければ、設定確認モード及び設定変更モードの何れにも制御させないようにしても良い。
【０２９５】
一方、ステップＳ２１ＴＭ４０６０で、遊技機用枠３の開放状態又はガラス扉枠３ａの開放状態を認識しなかった場合（ステップＳ２１ＴＭ４０６０でＮＯ）、即ち、遊技機用枠３及びガラス扉枠３ａが何れも閉鎖状態となっている場合には、設定変更モード及び設定確認モードの何れのモードにも制御されることなく、後述するステップＳ２１ＴＭ４７６０（設定コマンドの送信）に移行する。また、ステップＳ２１ＴＭ４０７０で、錠スイッチ２１ＴＭ０５１がＯＦＦ状態であることが確認されると（ステップＳ２１ＴＭ４０７０でＮＯ）、設定変更モード及び設定確認モードの何れのモードにも制御されることなく、後述するステップＳ２１ＴＭ４７６０（設定コマンドの送信）に移行する。
【０２９６】
バックアップＲＡＭ領域のデータチェックにおいて（ステップＳ２１ＴＭ４０１０）、チェック結果が異常であれば（ステップＳ２１ＴＭ４０１０でＮＯ）、ＣＰＵ１０３は、ステップＳ２１ＴＭ４１２０に移行する。また、設定値格納領域に格納されている値のチェックにおいて（ステップＳ２１ＴＭ４０２０）、設定値格納領域に正規の値（０〜５）が格納されていない場合には（ステップＳ２１ＴＭ４０２０でＮＯ）、ＣＰＵ１０３は、ステップＳ２１ＴＭ４１２０に移行する。また、設定変更中フラグのチェックにおいて（ステップＳ２１ＴＭ４０３０）、設定変更中フラグがセットされていることが確認された場合には（ステップＳ２１ＴＭ４０３０でＹＥＳ）、ＣＰＵ１０３は、ステップＳ２１ＴＭ４１２０に移行する。
【０２９７】
ここで、仮に、設定値格納領域に正規の値（０〜５）が格納されている場合であっても、バックアップＲＡＭ領域の一部が壊れている場合には、ステップＳ２１ＴＭ４０１０でＮＯと判定されて、ステップＳ２１ＴＭ４１２０に移行する。即ち、設定値格納領域に格納されている値が不適切である可能性がある場合には、設定変更モード移行条件（後述するステップＳ２１ＴＭ４１２０〜ステップＳ２１ＴＭ４１４０）が成立していることに基づいて設定変更モードに制御されることになる。また、仮に、バックアップＲＡＭ領域のデータチェックにおいて（ステップＳ２１ＴＭ４０１０）、チェック結果が正常であっても（ステップＳ２１ＴＭ４０１０でＹＥＳ）、設定値格納領域に正規の値（０〜５）が格納されていない場合には（ステップＳ２１ＴＭ４０２０でＮＯ）、設定変更モード移行条件（後述するステップＳ２１ＴＭ４１２０〜ステップＳ２１ＴＭ４１４０）が成立していることに基づいて設定変更モードに制御されることになる。また、前回の電源断発生時に設定変更モードに制御されていた場合には、設定変更モード移行条件（後述するステップＳ２１ＴＭ４１２０〜ステップＳ２１ＴＭ４１４０）が成立していることに基づいて設定変更モードに制御されることになる。
【０２９８】
ステップＳ２１ＴＭ４１２０において、ＣＰＵ１０３は、遊技機用枠３又はガラス扉枠３ａが開放状態となっているか否かを確認する（ステップＳ２１ＴＭ４１２０）。ＣＰＵ１０３が、遊技機用枠３の開放状態又はガラス扉枠３ａの開放状態を認識した場合には（ステップＳ２１ＴＭ４１２０でＹＥＳ）、錠スイッチ２１ＴＭ０５１がＯＮ状態であるか否かを確認する（ステップＳ２１ＴＭ４１３０）。
【０２９９】
錠スイッチ２１ＴＭ０５１がＯＮ状態であれば（ステップＳ２１ＴＭ４１３０でＹＥＳ）、ＣＰＵ１０３は、クリアスイッチ（設定切替スイッチ）２１ＴＭ０５２がＯＮ状態であるか否かを確認する（ステップＳ２１ＴＭ４１４０）。
【０３００】
クリアスイッチ（設定切替スイッチ）２１ＴＭ０５２がＯＮ状態であれば（ステップＳ２１ＴＭ４１４０でＹＥＳ）、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭクリアフラグを１に設定する（ステップＳ２１ＴＭ４１５０）。そして、図８−７に示す、設定変更モードに関連したステップＳ２１ＴＭ４５１０以降の処理が実行される。
【０３０１】
一方、ステップＳ２１ＴＭ４１２０で、遊技機用枠３の開放状態又はガラス扉枠３ａの開放状態を認識しなかった場合（ステップＳ２１ＴＭ４１２０でＮＯ）、即ち、遊技機用枠３及びガラス扉枠３ａが何れも閉鎖状態となっている場合、ステップＳ２１ＴＭ４１３０で、錠スイッチ２１ＴＭ０５１がＯＮ状態となっていない場合（ステップＳ２１ＴＭ４１３０でＮＯ）、ステップＳ２１ＴＭ４１４０において、クリアスイッチ（設定切替スイッチ）２１ＴＭ０５２がＯＮ状態となっていない場合（ステップＳ２１ＴＭ４１４０でＮＯ）には、ＣＰＵ１０３は、設定変更モードに関連したステップＳ２１ＴＭ４５１０以降の処理を実行することなく、設定値格納領域に格納されている設定値が異常である可能性があることを示す設定値異常エラーコマンドを演出制御用ＣＰＵ１２０に送信する。
【０３０２】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、設定値異常エラーコマンドを受信すると、画像表示装置５において、設定値が異常である可能性があることを報知する。例えば「設定値が異常である可能性があります」というメッセージを表示する。さらに、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５において、一旦は電源断の状態（電源スイッチ２１ＴＭ０５５をＯＦＦ）にした後、電源再投入時（電源スイッチ２１ＴＭ０５５をＯＮ時）に設定変更モードに移行させて設定値を変更するための操作を行う（設定値を確定させる）ように促す報知を行う。例えば「電源断後に電源を再投入して設定変更モードに移行させて下さい」というメッセージを表示する。なお、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力により、同様の報知を行うようにしても良い。
【０３０３】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、電源断となるまで所定のループ処理（ステップＳ２１ＴＭ４２００〜ステップＳ２１ＴＭ４２２０の繰り返し）を実行する。
【０３０４】
このループ処理では、ＣＰＵ１０３が、４ｍｓのウエイト（ステップＳ２１ＴＭ４２００）を行った後に、表示モニタ２１ＴＭ０２９に「Ｅ」の文字を表示すること等により、「設定値が正規の値（０〜５）ではない可能性があるにもかかわらず設定変更モードに制御するための移行条件（ステップＳ２１ＴＭ４１２０〜ステップＳ２１ＴＭ４１４０で全てＹＥＳと判定されること）が成立しておらず設定変更モードに移行していないこと」を報知する（ステップＳ２１ＴＭ４２１０）。そして、セキュリティ信号線の一端が接続されている出力端子（端子番号１０）からセキュリティ信号を出力する（ステップＳ２１ＴＭ４２２０）。セキュリティ信号はセキュリティ信号線の他端が接続されている外部装置（例えば、複数の遊技機の情報を管理するホールコンピュータ、当該遊技機に対応して設けられるカードユニット又は呼出ランプ装置等）に入力される。
【０３０５】
ループ処理の期間は、表示モニタ２１ＴＭ０２９が備える７セグメント表示器に、４ｍｓ毎に「Ｅ」の文字が表示されることになる。４ｍｓのウエイトを設けることで７セグメント表示器に過度の熱が滞留して表示器にダメージを及ぼすことを防止するようにしている。また、ループ処理の期間はセキュリティ信号が継続して出力されている。セキュリティ信号を外部出力することで、ホールコンピュータ等の外部装置において、セキュリティ信号が入力されたことに基づいて当該パチンコ遊技機１で所定事象（本例では、設定値が正規の値（０〜５）ではない可能性があるにもかかわらず設定変更モードに制御するための移行条件が成立しておらず設定変更モードに移行していないこと）が発生した可能性を特定可能となる。
【０３０６】
ステップＳ２１ＴＭ４２００〜ステップＳ２１ＴＭ４２２０のループ処理は、電力供給が停止するまで（電源スイッチ２１ＴＭ０５５がＯＦＦとされるまで）継続されることになる。
【０３０７】
即ち、バックアップＲＡＭ領域のデータチェック結果が異常である場合（ステップＳ２１ＴＭ４０１０でＮＯ）、設定値が正規の値ではない場合（ステップＳ２１ＴＭ４０２０でＮＯ）、及び、設定変更中に電源断が発生した場合（即ち、電源投入時に設定変更中フラグがセットされていた場合であり、ステップＳ２１ＴＭ４０３０でＹＥＳと判定される場合）、のいずれかに該当する場合には、この状態で遊技を行わせるべきではなく、通常遊技処理（例えば、賞球処理や特別図柄プロセス処理等を含む遊技制御用タイマ割込処理）に移行する前に、設定値格納領域の設定値を正規の値に確定させる必要がある。そのため、ＲＡＭクリアフラグをセットして設定変更モードに移行させるようにしている。
【０３０８】
本実施形態では、設定値の変更が可能な状態（設定変更モード）とするためには、（１）遊技機用枠３が開放状態であり、（２）錠スイッチ２１ＴＭ０５１がＯＮ状態であり、（３）クリアスイッチ（設定切替スイッチ）２１ＴＭ０５２がＯＮ状態である、という３つの条件が必要となっている。ＣＰＵ１０３は、ステップＳ２１ＴＭ４１２０、ステップＳ２１ＴＭ４１３０、及びステップＳ２１ＴＭ４１４０の判定処理によって、これら（１）〜（３）の条件が何れも成立していることを確認したときに、設定値の変更が可能な状態（設定変更モード）に移行可能としている。
【０３０９】
仮に、（１）〜（３）の条件のうち何れかの条件が成立していなければ、設定値の変更が許可されないため、設定値格納領域の設定値を正規の値に確定させることができず、通常遊技処理に移行させることができない。そのため、ステップＳ２１ＴＭ４１２０、ステップＳ２１ＴＭ４１３０、及びステップＳ２１ＴＭ４１４０の判定処理のうち、何れかでＮＯと判定された場合には、前述したループ処理（ステップＳ２１ＴＭ４２００〜ステップＳ２１ＴＭ４２２０）に移行する。
【０３１０】
ループ処理（ステップＳ２１ＴＭ４２００〜ステップＳ２１ＴＭ４２２０）に移行してしまうと通常遊技処理に移行することができなくなるため、遊技場の店員等は、一旦パチンコ遊技機１を電源断として再度電源を投入しなければならない。このように、設定変更モードに移行するための条件が成立していない場合には、一旦は電源断を行わせて、次の電源投入時に（１）〜（３）の条件を全て成立させるようにして、設定変更モードに移行させ、設定値格納領域の設定値を正規の値に確定させるようにしている。
【０３１１】
なお、ＣＰＵ１０３は、（１）〜（３）の条件のうち何れかの条件が成立していない場合には、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂを、予め定められた電源断指示態様で発光させることにより、電源をＯＦＦ状態とするように促すようにしても良い。
【０３１２】
本実施形態では、設定変更中フラグがセットされていない場合（ステップＳ２１ＴＭ４０３０でＮＯ）、設定値の変更を許可しないものの、設定値を確認することが可能な状態（設定確認モード）とするために、（１）遊技機用枠３が開放状態であり（ステップＳ２１ＴＭ４０６０でＹＥＳ）、（２）錠スイッチ２１ＴＭ０５１がＯＮ状態である（ステップＳ２１ＴＭ４０７０でＹＥＳ）、という２つの条件が必要となっている。
【０３１３】
しかしながら、設定変更中フラグがセットされている場合には（ステップＳ２１ＴＭ４０３０でＹＥＳ）、（１）遊技機用枠３が開放状態であり（ステップＳ２１ＴＭ４１２０でＹＥＳ）、（２）錠スイッチ２１ＴＭ０５１がＯＮ状態である（ステップＳ２１ＴＭ４１３０でＹＥＳ）、という２つの条件が成立している場合であっても、設定確認モードに制御されることはない。これら（１）及び（２）の条件が成立している場合であっても、（３）ステップＳ２１ＴＭ４１４０でクリアスイッチ（設定切替スイッチ）２１ＴＭ０５２がＯＮ状態でない（ＮＯ）と判定された場合には、設定変更モード及び設定確認モードの何れのモードにも制御されることなく遊技停止状態（ステップＳ２１ＴＭ４２００〜ステップＳ２１ＴＭ４２２０のループ処理）に制御されることになる。
【０３１４】
次に、設定変更モード及び設定確認モードに関連する処理について、図８−７及び図８−８を用いて説明する。図８−７の処理において、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２の設定値格納領域に格納されている設定値が、正規の値（本例では０〜５の何れか）に合致するか否かを確認する（ステップＳ２１ＴＭ４５１０）。設定値格納領域に正規の値（０〜５）が格納されている場合には（ステップＳ２１ＴＭ４５１０でＹＥＳ）、ステップＳ２１ＴＭ４５３０に移行する。設定値格納領域に正規の値（０〜５）が格納されていない場合には（ステップＳ２１ＴＭ４５１０でＮＯ）、ＣＰＵ１０３は、設定値格納領域に、正規の値として、最も大当り確率が低い「０」を格納する（ステップＳ２１ＴＭ４５２０）。そして、ステップＳ２１ＴＭ４５３０に移行する。
【０３１５】
次いで、ＣＰＵ１０３は、４ｍｓのウエイト（ステップＳ２１ＴＭ４５３０）を行った後に、電源断用処理を実行する（ステップＳ２１ＴＭ４５４０）。電源断用処理において、ＣＰＵ１０３は、不測の停電等を含む電源断に基づく電源断信号が入力されているか否かを確認して、電源断信号が入力されている場合には、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、ＲＡＭ１０２にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、ＲＡＭ１０２のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号（チェックサム、パリティビット等）の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ（各種フラグ、各種タイマの状態等を含む）の他、前記バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。即ち、電源断用処理では所定のバックアップ領域にチェックデータを格納する。
【０３１６】
これにより、設定変更モード又は設定確認モードに制御されているときに（ステップＳ２１ＴＭ４５３０〜ステップＳ２１ＴＭ４６２０の繰返し処理、又は、ステップＳ２１ＴＭ４５３０〜ステップＳ２１ＴＭ４５７０及びステップＳ２１ＴＭ４６５０の繰返し処理が行われているときに）、電源断が発生した場合、電源復旧後のステップＳ２１ＴＭ４０１０で適切にデータチェックが実行されることになる。
【０３１７】
次いで、ＣＰＵ１０３は、設定値格納領域に格納されている設定値（本例では０〜５）に対応した値を、表示モニタ２１ＴＭ０２９に表示させる（ステップＳ２１ＴＭ４５５０）。ここで、表示モニタ２１ＴＭ０２９に表示される値は、設定値格納領域に格納されている値（０〜５）に１を加算した値（１〜６）である。遊技場の店員は通常、設定値の範囲を１〜６と認識しているため、設定値格納領域に格納されている値をそのまま表示モニタ２１ＴＭ０２９に表示させてしまうと、遊技場の店員が実際の設定値を誤って認識してしまうおそれがある。従って、本例では［設定値格納領域に格納されている値＋１］を、設定値として表示モニタ２１ＴＭ０２９に表示させるようにしている。次いで、ＣＰＵ１０３は、セキュリティ信号を出力する（ステップＳ２１ＴＭ４５６０）。
【０３１８】
次いで、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭクリアフラグが０であるか否かを確認する（ステップＳ２１ＴＭ４５７０）。ＲＡＭクリアフラグが０であれば（ステップＳ２１ＴＭ４５７０でＹＥＳ）、即ち、モード（ここでは設定確認モード）終了後にＲＡＭクリアが実行されない場合には、ＣＰＵ１０３は、設定確認モードに制御されたことを指定する設定確認モードコマンドを送信し（ステップＳ２１ＴＭ４６５０）、ステップＳ２１ＴＭ４６８０に移行する。演出制御用ＣＰＵ１２０は、設定確認モードコマンドを受信したことに基づいて、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が設定確認モードに移行したことを特定可能である。従って、画像表示装置５やスピーカ８Ｌ、８Ｒにより、当該遊技機が設定確認モードに制御されていることを報知することが可能となる。
【０３１９】
一方、ＲＡＭクリアフラグが１であれば（ステップＳ２１ＴＭ４５７０でＮＯ）、即ち、モード（ここでは設定変更モード）終了後にＲＡＭクリアが実行される場合には、ＣＰＵ１０３は、設定値の変更が行われている可能性があることを示す設定変更中フラグをセットする（ステップＳ２１ＴＭ４５８０）。設定変更中フラグの値が格納される領域は、バックアップＲＡＭ領域に含まれるため、電源断の状態となっても、設定変更中フラグの値は保持される。そのため設定変更モードに制御されているときに電源断が発生した場合には、次回の電源投入時に設定変更中フラグの値が１の状態（セット状態）となっている。
【０３２０】
次いで、ＣＰＵ１０３は、設定変更モードに制御されたことを指定する設定変更モードコマンドを送信する（ステップＳ２１ＴＭ４５９０）。演出制御用ＣＰＵ１２０は、設定変更モードコマンドを受信したことに基づいて、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が設定変更モードに移行したことを特定可能である。従って、画像表示装置５やスピーカ８Ｌ、８Ｒにより、当該遊技機が設定変更モードに制御されていることを報知することが可能となる。
【０３２１】
次いで、ＣＰＵ１０３は、設定切替スイッチ（クリアスイッチ）２１ＴＭ０５２が操作されたか否かを示す設定切替スイッチ情報を入力し（ステップＳ２１ＴＭ４６００）、設定切替スイッチ（クリアスイッチ）２１ＴＭ０５２が操作されたか否かを確認する（ステップＳ２１ＴＭ４６１０）。
【０３２２】
設定切替スイッチ（クリアスイッチ）２１ＴＭ０５２が操作されていなければ（ステップＳ２１ＴＭ４６１０でＮＯ）、ＣＰＵ１０３は、ステップＳ２１ＴＭ４６８０に移行する。設定切替スイッチ（クリアスイッチ）２１ＴＭ０５２が操作された場合には（ステップＳ２１ＴＭ４６１０でＹＥＳ）、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２の設定値格納領域に格納されている設定値を更新して（ステップＳ２１ＴＭ４６２０）、ステップＳ２１ＴＭ４６８０に移行する。更新された設定値は次回のステップＳ２１ＴＭ４５５０で表示モニタ２１ＴＭ０２９に表示される。
【０３２３】
遊技場の店員が、設定切替スイッチ（クリアスイッチ）２１ＴＭ０５２を操作する（ステップＳ２１ＴＭ４６１０でＹＥＳ）毎に、設定値格納領域に格納されている設定値が更新される（ステップＳ２１ＴＭ４６２０）。例えば、正規の設定値が０〜５の範囲であり、設定変更モードに制御されたとき（電源投入時、前回の電源断発生時）に設定値格納領域に格納されていた設定値が３であったとすると、設定変更操作毎に、設定値格納領域に格納される設定値が、３→４→５→０→１→２→３の順序で更新され、これに応じて、表示モニタ２１ＴＭ０２９に表示される情報が、４→５→６→１→２→３→４の順序で更新されることになる。
【０３２４】
ここで、現在の設定値の表示（ステップＳ２１ＴＭ４５５０）及びセキュリティ信号の出力（ステップＳ２１ＴＭ４５６０）、並びに設定確認モードコマンドの送信（ステップＳ２１ＴＭ４６５０）を実行可能であるが、設定変更モードコマンドの送信（ステップＳ２１ＴＭ４５９０）及び設定値の更新（ステップＳ２１ＴＭ４６２０）を実行できない状態は、設定値の確認は可能であるか設定値の変更はできない設定確認モードに相当する。設定確認モードに制御されている期間は、ステップＳ２１ＴＭ４５３０〜ステップＳ２１ＴＭ４５７０及びステップＳ２１ＴＭ４６５０の処理が繰り返し実行されることになる。
【０３２５】
設定確認モードには、錠スイッチ２１ＴＭ０５１がＯＮ状態であり（ステップＳ２１ＴＭ４０７０でＹＥＳと判定され）、クリアスイッチ（設定切替スイッチ）２１ＴＭ０５２がＯＦＦ状態であること（ステップＳ２１ＴＭ４０４０でＮＯと判定されてＲＡＭクリアフラグが０のままであること）に基づいて制御される。
【０３２６】
また、現在の設定値の表示（ステップＳ２１ＴＭ４５５０）及びセキュリティ信号の出力（ステップＳ２１ＴＭ４５６０）を実行可能であると共に、設定変更モードコマンドの送信（ステップＳ２１ＴＭ４５９０）及び設定値の更新（ステップＳ２１ＴＭ４６２０）を実行可能な状態は、設定値の確認及び変更が可能な設定変更モードに相当する。
【０３２７】
設定変更モードには、錠スイッチ２１ＴＭ０５１がＯＮ状態であり（ステップＳ２１ＴＭ４０７０又はステップＳ２１ＴＭ４１３０でＹＥＳと判定され）、クリアスイッチ（設定切替スイッチ）２１ＴＭ０５２がＯＮ状態であること（ステップＳ２１ＴＭ４０４０又はステップＳ２１ＴＭ４１４０でＹＥＳと判定されて、ステップＳ２１ＴＭ４０５０又はステップＳ２１ＴＭ４１５０でＲＡＭクリアフラグが１に設定されていること）に基づいて制御される。
【０３２８】
なお、設定確認モードコマンドに関しては、設定確認モード制御時に１回のみ送信されるコマンドである。そのため、ＣＰＵ１０３は、設定確認モードコマンドを送信したときに、設定確認モードコマンドを送信したことを特定可能であり電源断時のバックアップ記憶が不要な設定確認モードコマンド送信フラグをセットするようにしておき、設定変更中フラグがクリアされたとき（ステップＳ２１ＴＭ４７２０）に、設定確認モードコマンド送信フラグをクリアするようにしても良い。そして、設定確認モードコマンド送信フラグがセットされていない場合にのみ、設定確認モードコマンドを送信可能としても良い。同様に、設定変更モードコマンドに関しては、設定変更モード制御時に１回のみ送信されるコマンドである。そのため、ＣＰＵ１０３は、設定変更モードコマンドを送信したときに、設定変更モードコマンドを送信したことを特定可能であり電源断時のバックアップ記憶が不要な設定変更モードコマンド送信フラグをセットするようにしておき、設定変更中フラグがクリアされたとき（ステップＳ２１ＴＭ４７２０）に、設定変更モードコマンド送信フラグをクリアするようにしても良い。そして、設定変更モードコマンド送信フラグがセットされていない場合にのみ、設定変更モードコマンドを送信可能としても良い。
【０３２９】
ＣＰＵ１０３は、ステップＳ２１ＴＭ４６８０において、錠スイッチ２１ＴＭ０５１がＯＦＦ状態であるか否かを確認する。そして、錠スイッチ２１ＴＭ０５１がＯＮ状態であれば（ステップＳ２１ＴＭ４６８０でＮＯ）、再び４ｍｓのウエイト（ステップＳ２１ＴＭ４５３０）を行った後にステップＳ２１ＴＭ４５４０以降の処理を繰り返す。即ち、ＲＡＭクリアフラグの値が０であれば設定確認モードの制御を継続し、ＲＡＭクリアフラグの値が１であれば設定変更モードの制御を継続する。
【０３３０】
ステップＳ２１ＴＭ４６８０において、錠スイッチ２１ＴＭ０５１がＯＦＦ状態であれば（ステップＳ２１ＴＭ４６８０でＹＥＳ）、ＣＰＵ１０３は、設定変更モード又は設定確認モードを終了させて、セキュリティ信号タイマの値として１０００ｍｓを設定する（ステップＳ２１ＴＭ４７１０）。セキュリティ信号タイマの値として所定時間が設定されることで、その後、通常遊技処理に移行した際の情報出力処理において、セキュリティ信号タイマの値が所定時間から０ｍｓになるまでセキュリティ信号が継続して出力されることになる。例えば、遊技制御用タイマ割込処理が２ｍｓ毎に実行される場合には、セキュリティ信号タイマの値が２ｍｓずつ減算され、０ｍｓになった時点でセキュリティ信号の出力が停止される。従って、ステップＳ２１ＴＭ４７１０の時点では、設定変更モードが終了したのか、あるいは、設定確認モードが終了したのかにかかわらず、セキュリティ信号の残り出力期間が１０００ｍｓに設定されていることになる。
【０３３１】
即ち、図８−９（１）に示すように、設定変更モード及び設定確認モードの何れかの制御の開始に対応してセキュリティ信号の出力を開始し（ステップＳ２１ＴＭ４５６０）、設定変更モード及び設定確認モードの何れかの制御の終了に対応して、設定変更モード及び設定確認モードの何れかの制御の終了から少なくとも１ｓｅｃが経過するまでセキュリティ信号を継続して出力するようにセキュリティ信号タイマの値をセットする（ステップＳ２１ＴＭ４７１０）。
【０３３２】
ここで、ステップＳ２１ＴＭ４５６０でセキュリティ信号の出力を開始する処理は、設定変更モードに制御されるか、あるいは設定確認モードに制御されるかにかかわらず（何れのモードに制御されるかの判定を行うことなく）共通の処理として実行されている。また、ステップＳ２１ＴＭ４７１０においてセキュリティ信号の残り出力期間をセットする処理も、設定変更モードに制御されたのか、あるいは設定確認モードに制御されたのかにかかわらず（何れのモードに制御されたかの判定を行うことなく）共通の処理として実行されている。このように、設定変更モードに制御される場合と、設定確認モードに制御される場合とで、セキュリティ信号の出力開始制御及び出力終了制御を共通化することにより、セキュリティ信号の出力制御を簡素化し、制御負担を軽減させることができる。
【０３３３】
また、設定変更モード及び設定確認モードの何れかの制御の開始に対応してセキュリティ信号の出力を開始し、設定変更モード及び設定確認モードの何れかの制御の終了に対応してセキュリティ信号の出力を停止することにより、ホールコンピュータ等の外部装置に対して、当該遊技機が設定変更モード又は設定確認モードに制御された可能性があることを適切に通知することができる。
【０３３４】
ここで、設定変更モード又は設定確認モードの制御が終了した直後のステップＳ２１ＴＭ４７１０では、設定変更モードに制御された場合と、設定確認モードに制御された場合とで共通の値（１０００ｍｓ）をセキュリティ信号タイマにセットしている。しかしながら、設定変更モードに制御された場合と、設定変更モードに制御された場合とで、セキュリティ信号の出力開始制御及び出力終了制御を両方とも共通化してしまうと、外部装置側で何れのモードに制御されたのかを把握することが困難となってしまう。
【０３３５】
そこで、本実施形態では、図８−９（２）に示すように、設定変更モードに制御された場合、即ちＲＡＭクリアフラグが１にセットされている場合には、一旦はステップＳ２１ＴＭ４７１０でセキュリティ信号タイマの値として１０００ｍｓをセットした後に、後述するステップＳ２１ＴＭ４７７０でＮＯと判定されたことに基づいて、ＲＡＭクリア後のステップＳ２１ＴＭ１４６５でセキュリティ信号タイマの値として３００００ｍｓを再セットする（上書きする）ようにしている。即ち、セキュリティ信号の残り出力期間を一旦は１ｓｅｃにセットした後に、セキュリティ信号の残り出力期間を３０ｓｅｃに再セットする（上書きする）ようにしている。
【０３３６】
以上に示した信号出力制御を行った場合、セキュリティ信号の最終的な出力停止タイミングは、図８−９（２）に示すように、設定確認モードに制御されていた場合には設定確認モード終了から１ｓｅｃが経過したタイミングとなり、設定変更モードに制御されていた場合には設定変更モード終了から３０ｓｅｃが経過したタイミングとなる。
【０３３７】
具体的には、設定確認モードに制御されていた場合（ＲＡＭクリアが行われず、セキュリティ信号タイマの値が１秒から変更されなかった場合）には、割込許可後の遊技制御用タイマ割込処理（例えば、情報出力処理）において、セキュリティ信号タイマの値が１０００ｍｓから０ｍｓになるまでセキュリティ信号の出力を継続し、設定変更モードに制御されていた場合（ＲＡＭクリアが行われた場合であり、セキュリティ信号タイマの値が１秒から３０秒に変更された場合）には、割込許可後の遊技制御用タイマ割込処理（例えば、情報出力処理）において、セキュリティ信号タイマの値が３００００ｍｓから０ｍｓになるまでセキュリティ信号の出力を継続することになる。なお、設定確認モードに制御されていた場合、設定変更モードに制御されていた場合に、遊技制御用タイマ割込処理に移行する前のタイミングで、セキュリティ信号タイマの値が所定時間（１０００ｍｓ又は３００００ｍｓ）から０ｍｓになるまでセキュリティ信号の出力を継続するようにして、セキュリティ信号の出力終了後に遊技制御用タイマ割込処理に移行するようにしても良い。
【０３３８】
このように、設定確認モードの制御が終了した場合と、設定変更モードの制御が終了した場合とで、少なくとも１ｓｅｃはセキュリティ信号が継続して出力されることになり、設定変更モードに制御された場合には、設定変更モードの制御が終了してから３０ｓｅｃが経過するまでセキュリティ信号が継続して出力されることになる。このような構成により、セキュリティ信号の出力制御を共通化しつつ、設定確認モードに制御された場合と、設定変更モードに制御された場合とで、セキュリティ信号の出力期間を異ならせることができる。
【０３３９】
その結果、外部装置においては、初期化処理が実行されずに設定確認モードに制御されたのか、又は、初期化処理が実行されて設定変更モードに制御されたのかを把握することも可能となる。例えば、セキュリティ信号の出力期間が３０秒未満であれば初期化処理が実行されることなく設定確認モードに制御されたことを特定可能であり、セキュリティ信号の出力期間が３０秒以上であれば初期化処理が実行されて設定変更モードに制御された可能性があることを推定可能となる。
【０３４０】
なお、磁気異常等の遊技停止対象エラーが異常検出センサにより検出された場合にも、セキュリティ信号が出力されることになる。この場合のセキュリティ信号は、遊技機の電源がＯＦＦとなるまで継続して出力される。また、ＣＰＵ１０３は、異常検出センサにより異常が検出されたことに基づいてＲＡＭ１０２のバックアップ領域（ただし初期化処理によりクリアされる領域）に異常検出フラグをセットする。そして、電源復旧時に異常検出フラグがセットされていることに基づいて、セキュリティ信号を４分間出力するものとする。
【０３４１】
ここで、電源復旧時に設定確認モードに制御された場合には、ＲＡＭクリアが実行されないため、信号出力処理において異常検出フラグの値が初期化されずにセットされたままの状態となっており、セキュリティ信号を電源ＯＮから４分間継続して出力することが可能である。即ち、セキュリティ信号の出力期間を、設定確認モードの制御終了から１秒が経過するまでの期間に限定させないことが可能となる。一方で、電源復旧時に設定変更モードに制御された場合には、ＲＡＭクリアが実行されることになるため、その後の信号出力処理において異常検出フラグがクリアされた状態となっており（電源断発生時に異常が検出されていたか否かが不明な状態となっており）、結果として、セキュリティ信号の出力期間は、設定変更モードの終了から３０秒が経過するまでの期間（ＲＡＭクリアの実行に応じた期間）となる。
【０３４２】
なお、図８−７のステップＳ２１ＴＭ４７１０に示す例では、セキュリティ信号タイマの値として１秒を設定するようにしているが、このような形態に限らず、設定変更モード又は設定確認モードの終了後に最初に設定するセキュリティ信号タイマの値は、少なくともセキュリティ信号が出力されたことを外部装置側で認識可能な期間であれば良く、例えば５０ｍｓ以上であれば良い。即ち、設定変更モードが終了した場合と設定確認モードが終了した場合とで、共通の５０ｍｓをセキュリティ信号タイマの値として設定しても良い。
【０３４３】
ステップＳ２１ＴＭ４７１０の処理の後、ＣＰＵ１０３は、設定変更中フラグをクリアする（ステップＳ２１ＴＭ４７２０）。ここで、設定変更中フラグがクリアされたことにより、これ以降に電源断が発生した場合には、電源復旧時に設定変更中フラグがセットされていない（ステップＳ２１ＴＭ４０３０でＮＯ）と判定されることになる。
【０３４４】
次いで、ＣＰＵ１０３は、表示モニタ２１ＴＭ０２９に表示している設定値を消去する（ステップＳ２１ＴＭ４７３０）。そして、設定値格納領域に格納されている設定値（０〜５の何れか）を設定コマンドにセットして、その設定コマンドを送信する（ステップＳ２１ＴＭ４７６０）。なお、電源投入時に設定変更モード及び設定確認モードの何れのモードにも制御されない場合であっても、ステップＳ２１ＴＭ４７６０の処理は実行されることになり、設定コマンドが送信される。
【０３４５】
ここで、遊技者は通常、設定値の範囲を１〜６と認識しており、演出制御用ＣＰＵ１２０側で、設定コマンドが指定する値（設定値格納領域に格納されている値）をそのまま画像表示装置５に表示してしまうと、遊技者が設定値を誤って理解してしまうおそれがある。そこで、本実施形態では、演出制御用ＣＰＵ１２０側で、設定コマンドにより指定される値（０〜５）に１を加算した値を設定値（１〜６）として認識し、設定値１〜６の範囲で、設定値を示唆する演出を実行するようにしている。
【０３４６】
なお、このような形態に限らず、ＣＰＵ１０３が、設定値格納領域に格納されている設定値（０〜５）に１を加算した値（１〜６）を設定コマンドにセットして、演出制御用ＣＰＵ１２０に送信するようにしても良い。これにより、設定コマンドが指定する設定値の範囲は１〜６となり、遊技者が通常認識している範囲と合致することになる。演出制御用ＣＰＵ１２０側では、設定コマンドが指定する設定値（１〜６）をそのまま画像表示装置５に表示したり、あるいは、設定コマンドが指定する設定値（１〜６）を示唆する演出を実行することで、適切に設定値を報知又は示唆することができる。また、演出制御用ＣＰＵ１２０側で、受信した設定コマンドが指定する設定値に対して加算処理を行うことも不要となり、演出制御用ＣＰＵ１２０側の制御負担を軽減できる。
【０３４７】
前述したように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、設定コマンドの受信により、設定確認モード又は設定変更モードが終了したことを特定可能である。また、設定コマンドが指定する設定値に応じた演出を実行することにより、設定値を示唆することが可能である。例えば、大当り遊技状態が終了したときに実行されるエンディング演出の態様を、指定された設定値に応じて異ならせることで、遊技者に設定値を示唆することが可能である。
【０３４８】
次いで、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭクリアフラグの値が０であるか否かを確認する（ステップＳ２１ＴＭ４７７０）。
【０３４９】
ここで、ＲＡＭクリアフラグの値が０である（ステップＳ２１ＴＭ４７７０でＹＥＳ）ということは、バックアップＲＡＭ領域のデータチェック結果が正常であり（ステップＳ２１ＴＭ４０１０でＹＥＳ）、設定値が正規の値である（ステップＳ２１ＴＭ４０２０でＹＥＳ）、と判定され、且つ、設定変更中に電源断が発生しておらず（ステップＳ２１ＴＭ４０３０でＮＯ）、さらに、クリアスイッチ（設定切替スイッチ）２１ＴＭ０５２がＯＦＦ状態である（ステップＳ２１ＴＭ４０４０でＮＯ）ということであるから、ＲＡＭクリアを伴わない電源断復旧時の処理を実行すれば良い。
【０３５０】
ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭクリアフラグの値が０である場合、電源投入時にバックアップＲＡＭ領域のデータチェック結果が正常であった場合の処理を実行して、割込許可後に遊技制御用タイマ割込処理（特別図柄プロセス処理等を含む）に移行すれば良い。即ち、設定変更モード及び設定確認モードの何れにも制御されなかった場合、又は、設定確認モードの制御が終了した場合には、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭクリアフラグの値が０であることに基づいてＲＡＭクリアを実行することなく、電源断復旧時のコマンドとしてバックアップコマンドを送信して、通常遊技処理に移行することになる。
【０３５１】
演出制御用ＣＰＵ１２０では、このバックアップコマンド（復旧時のコマンド）を受信したことに基づいて、電力供給停止時のデータに基づいて電源断からの復旧が行われたこと（ＲＡＭクリアは行われてないこと）を認識する。演出制御用ＣＰＵ１２０は、バックアップコマンドを受信すると、例えば画像表示装置５、スピーカ８Ｌ、８Ｒ、枠ＬＥＤ９等の演出装置において、電力供給停止時のデータに基づいて電源断からの復旧が行われたこと（ＲＡＭクリアは行われてないこと）を報知することが可能である。
【０３５２】
一方、ＲＡＭクリアフラグの値が１である（ステップＳ２１ＴＭ４７７０でＮＯ）ということは、ステップＳ２１ＴＭ４０５０又はステップＳ２１ＴＭ４１５０で、ＲＡＭクリアが１に設定されており、ＲＡＭクリアを実行することに決定されているということであるから、ＲＡＭクリアを伴う電源投入時の処理を実行すれば良い。
【０３５３】
ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭクリアフラグの値が１である場合、セキュリティ信号タイマの値として３０秒を設定する処理、及び電源投入時にバックアップＲＡＭ領域のデータチェック結果が異常であった場合の処理を実行して、割込許可後に遊技制御用タイマ割込処理（特別図柄プロセス処理等を含む）に移行すれば良い。
【０３５４】
図８−８に示すように、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭクリアフラグが１であることに基づいてＲＡＭクリア処理を行う（ステップＳ２１ＴＭ１４１０）。ＲＡＭクリア処理では、ＲＡＭ１０２の遊技状態情報格納領域に格納されている電力供給停止前の遊技状態を示すデータ（特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグ、保留記憶等）はクリアされて、初期値が設定されるが、ＲＡＭ１０２の設定値格納領域に格納されている設定値はクリアされず、ＲＡＭクリア処理の前から変更されない。また、設定値毎に、連比、役比、及びベース等の各集計値（表示モニタ２１ＴＭ０２９に表示可能な遊技情報）が記憶されている領域も、クリアされず、これら設定値毎の各集計値は、ＲＡＭクリア処理の前から変更されない。そして、表示モニタ２１ＴＭ０２９に「Ｃ」の文字を表示すること等により、遊技状態が初期化されたことを報知する（ステップＳ２１ＴＭ１４２０）。なお、ＲＡＭクリア処理によって、所定のデータ（例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）は０に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、ＲＡＭ１０２の全領域を初期化せず、所定のデータ（例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）をそのままにしてもよい。
【０３５５】
このＲＡＭクリア処理において設定値格納領域に格納されている設定値をクリアさせない理由は、（ａ）設定変更モードに制御されなかった場合には、電源投入時に設定値格納領域には正規の値が格納されていたことになり（ステップＳ２１ＴＭ４０２０でＹＥＳ）、（ｂ）設定変更モードに制御された場合には、設定値格納領域の値が０に設定されたか（ステップＳ２１ＴＭ４５２０）又は設定変更モード中の操作によって正規の値が格納されている（ステップＳ２１ＴＭ４６１０及びステップＳ２１ＴＭ４６２０）ためである。さらに、ＲＡＭクリア処理以降は、設定変更モードに制御することができず、設定値格納領域に格納されている値を変更する機会がないためである。
【０３５６】
次いで、ＣＰＵ１０３は、ＲＯＭ１０１に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ２１ＴＭ１４３０）、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する（ステップＳ２１ＴＭ１４４０）。ステップＳ２１ＴＭ１４３０およびステップＳ２１ＴＭ１４４０の処理によって、例えば、普通図柄当り判定用乱数カウンタ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。
【０３５７】
ステップＳ２１ＴＭ１４３０、ステップＳ２１ＴＭ１４４０の実行後、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２の設定値格納領域に格納されている設定値を読み出す（ステップＳ２１ＴＭ１４５０）。後述する遊技制御用タイマ割込処理では、ここで読み出された設定値に基づいて特別図柄プロセス処理における大当り判定が実行される。次いで、ＣＰＵ１０３は、電源投入時（あるいは設定変更モードの終了時）に初期化処理が行われたことを指定する初期化コマンドを送信する（ステップＳ２１ＴＭ１４６０）。演出制御用ＣＰＵ１２０では、この初期化コマンドを受信したことに基づいて、初期化処理が行われたこと（電力供給停止時のデータに基づいて電源断からの復旧が行われずに、ＲＡＭクリアが行われたこと）を認識する。演出制御用ＣＰＵ１２０は、初期化コマンドを受信すると、例えば画像表示装置５、スピーカ８Ｌ、８Ｒ、枠ＬＥＤ９等の演出装置において、遊技状態等の初期化が行われたこと（電力供給停止時のデータに基づいて電源断からの復旧が行われずに、ＲＡＭクリアが行われたこと）を報知することが可能である。
【０３５８】
次いで、ＣＰＵ１０３は、セキュリティ信号タイマの値として３０秒を設定する（ステップＳ２１ＴＭ１４６５）。これにより、設定変更モード終了後のステップＳ２１ＴＭ４７１０で設定されていたセキュリティ信号タイマの値（１秒）が、ＲＡＭクリアが実行されたことに対応した値（３０秒）に変更（上書き）されることになる。また、設定変更モード及び設定確認モードの何れのモードにも制御されることなくＲＡＭクリアが実行された場合には、ステップＳ２１ＴＭ４７１０が実行されることなく（セキュリティ信号タイマの値として１秒が設定されることなく）、セキュリティ信号タイマの値が、ＲＡＭクリアが実行されたことに対応した３０秒に設定される。一方、ＲＡＭクリアが実行されなかった場合（設定確認モードに制御された場合を含む）には、このステップＳ２１ＴＭ１４６５の処理は実行されないので、セキュリティ信号タイマの値はステップＳ２１ＴＭ４７１０で設定された１秒のままである。
【０３５９】
このステップＳ２１ＴＭ１４６５又は前述したステップＳ２１ＴＭ４７１０で、セキュリティ信号タイマの値が設定されたことにより、割込許可後の遊技制御用タイマ割込処理においてセキュリティ信号が出力されることになり（情報出力処理）、その後、割込許可により遊技制御用タイマ割込処理が実行される毎に、セキュリティ信号タイマの値が２ｍｓずつ減算され、セキュリティ信号タイマの値が０となったタイミングでセキュリティ信号の出力が停止されることになる。
【０３６０】
そして、ＣＰＵ１０３は、シリアル通信回路２１ＴＭ５０５の設定処理を実行する（ステップＳ２１ＴＭ１４８０）。この設定処理では、主基板１１の出力回路２１ＴＭ０６７から払出制御基板２１ＴＭ０３７の入力回路２１ＴＭ３７３Ａに接続確認信号が出力される。また、遊技制御用マイクロコンピュータ１００のシリアル通信回路２１ＴＭ５０５と、払出制御用マイクロコンピュータ２１ＴＭ３７０のシリアル通信回路２１ＴＭ３８０との通信を実行可能な状態に設定する。
【０３６１】
次に、ＣＰＵ１０３は、乱数回路１０４を初期設定する乱数回路設定処理を実行する（ステップＳ２１ＴＭ１４９０）。ＣＰＵ１０３は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路１０４に特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１の値を更新させるための設定を行う。
【０３６２】
そして、ステップＳ２１ＴＭ１５００において、ＣＰＵ１０３は、所定時間（例えば２ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ１００に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行う。すなわち、初期値として例えば２ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。この実施例では、２ｍｓ毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。
【０３６３】
次いで、ＣＰＵ１０３は、表示用乱数更新処理（ステップＳ２１ＴＭ１５２０）および初期値用乱数更新処理（ステップＳ２１ＴＭ１５３０）を繰返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し（ステップＳ２１ＴＭ１５１０）、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する（ステップＳ２１ＴＭ１５４０）。これにより、遊技制御用タイマ割込み処理を実行可能な通常遊技処理に移行する。本実施例では、表示用乱数とは、大当りとしない場合の特別図柄の停止図柄を決定するための乱数や大当りとしない場合にリーチとするか否かを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施例では、初期値用乱数とは、普通図柄に関して当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ（普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ）のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理（遊技制御用マイクロコンピュータ１００が、遊技機に設けられている演出表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう）において、普通図柄当り判定用乱数のカウント値が１周（普通図柄当り判定用乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと）すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【０３６４】
なお、本例では、ＣＰＵ１０３は、ステップＳ２１ＴＭ４７７０でＲＡＭクリアフラグが０である（ＹＥＳ）と判定された場合、遊技機用枠３及びガラス扉枠３ａが何れも閉鎖状態となっているか否かを確認することなく（遊技機用枠３又はガラス扉枠３ａの状態によらず）、電源断復旧時の処理に移行しているが、このような形態に限らず、ステップＳ２１ＴＭ４７７０でＲＡＭクリアフラグが０である（ＹＥＳ）と判定された場合、遊技機用枠３及びガラス扉枠３ａが何れも閉鎖状態となっていることを条件として（遊技機用枠３又はガラス扉枠３ａの状態に応じて）、電源断復旧時の処理に移行しても良い。
【０３６５】
また、本例では、ＣＰＵ１０３は、ステップＳ２１ＴＭ４７７０でＲＡＭクリアフラグが１である（ＮＯ）と判定された場合、遊技機用枠３及びガラス扉枠３ａが何れも閉鎖状態となっているか否かを確認することなく（遊技機用枠３又はガラス扉枠３ａの状態によらず）、電源投入時の処理（ステップＳ２１ＴＭ１４１０（ＲＡＭクリア）以降の処理）に移行しているが、このような形態に限らず、ステップＳ２１ＴＭ４７７０でＲＡＭクリアフラグが１である（ＮＯ）と判定された場合、遊技機用枠３及びガラス扉枠３ａが何れも閉鎖状態となっていることを条件として（遊技機用枠３又はガラス扉枠３ａの状態に応じて）、電源投入時の処理（ステップＳ２１ＴＭ１４１０（ＲＡＭクリア）以降の処理）に移行しても良い。
【０３６６】
以上に示したように、遊技場の店員等は、電源投入時に錠スイッチ２１ＴＭ０５１をＯＮ状態とし、クリアスイッチ（設定切替スイッチ）２１ＴＭ０５２をＯＮ状態とすることで、パチンコ遊技機１を設定変更モードに制御させることが可能であると共に、遊技状態等を初期化させること（ＲＡＭクリアを実行させること）ことが可能となる。また、電源投入時に錠スイッチ２１ＴＭ０５１をＯＮ状態とし、クリアスイッチ（設定切替スイッチ）２１ＴＭ０５２をＯＦＦ状態とすることで、パチンコ遊技機１を設定確認モードに制御させることが可能であると共に、遊技状態等を初期化させない（ステップＳ２１ＴＭ４０４０又はステップＳ２１ＴＭ４１４０でＮＯと判定させてＲＡＭクリアフラグを１に設定させないこと）ことが可能となる。このように、遊技場の店員は、パチンコ遊技機１を設定変更モード及び設定確認モードの何れに制御させるのかを選択可能であると共に、遊技状態等を初期化させるか否かも選択可能となっている。
【０３６７】
前述したように、電源投入時に設定変更中フラグがセットされている場合には、電源断発生時に設定変更モードに制御されていたことになるため、設定値が不安定な状態となっており、遊技場側で確定させようとしている設定値が設定値格納領域に格納されていない可能性がある。図８−６〜図８−８に示した例では、ＣＰＵ１０３は、設定変更中フラグがセットされていること（ステップＳ２１ＴＭ４０３０でＹＥＳ）に基づいて、通常遊技処理に移行させず遊技停止状態（ステップＳ２１ＴＭ４２００〜ステップＳ２１ＴＭ４２２０のループ処理）に制御可能なようにしており、遊技停止状態への制御に対応してセキュリティ信号を出力するようにしている（ステップＳ２１ＴＭ４２２０）。
【０３６８】
このような構成とすることにより、設定値が不安定な状態で遊技が開始される（遊技制御用タイマ割込処理が実行される）ことを防止するとともに、電源が投入されたときに、電源断発生時に設定変更モードに制御されていたことを外部装置に通知可能としている。
【０３６９】
また、図８−６〜図８−８に示した例では、ＣＰＵ１０３は、設定変更中フラグがセットされていること（ステップＳ２１ＴＭ４０３０でＹＥＳ）に基づいて、設定変更モードに移行するための条件（ステップＳ２１ＴＭ４１２０〜ステップＳ２１ＴＭ４１４０が全てＹＥＳであること）が成立していない場合に、設定値異常エラーコマンドを送信する（ステップＳ２１ＴＭ４１９０）とともに、遊技停止状態（ステップＳ２１ＴＭ４２００〜ステップＳ２１ＴＭ４２２０のループ処理）において表示モニタ２１ＴＭ０２９に「Ｅ」の文字を表示するエラー表示を行う（ステップＳ２１ＴＭ４２１０）。
【０３７０】
図８−１０に示す例では、表示モニタ２１ＴＭ０２９を構成する各７セグメント表示器２１ＴＭ０２９Ａ〜２１ＴＭ０２９Ｄに、それぞれ「Ｅ」の文字を表示することで、遊技場の店員に異常の発生（設定変更モードに制御されていた状態で電源断が発生した可能性があること）を明確に報知するようにしている。また、設定値異常エラーコマンドを受信した演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５に「電源断後に電源を再投入して設定変更モードに移行させて下さい」というメッセージを表示することにより、遊技場の店員等に、一旦は電源断の状態（電源スイッチ２１ＴＭ０５５をＯＦＦ）にした後、電源再投入時（電源スイッチ２１ＴＭ０５５をＯＮ時）に設定変更モードに移行させて設定値を変更するための操作を行う（設定値を確定させる）ように促す報知を行う。
【０３７１】
本例では、（ａ）電源投入時に設定変更中フラグがセットされていた場合において、設定変更モードに制御するための移行条件が成立している場合、即ち、（ｉ）遊技機用枠３が開放状態であり（ステップＳ２１ＴＭ４１２０でＹＥＳ）、（ｉｉ）錠スイッチ２１ＴＭ０５１がＯＮ状態であり（ステップＳ２１ＴＭ４１３０でＹＥＳ）、且つ、（ｉｉｉ）クリアスイッチ（設定切替スイッチ）２１ＴＭ０５２がＯＮ状態である（ステップＳ２１ＴＭ４１４０でＹＥＳ）、と判定された場合には、設定変更モードに制御される。その結果、主基板１１側でのエラー表示（ステップＳ２１ＴＭ４２１０：表示モニタ２１ＴＭ０２９における「Ｅ」の表示）は実行されず、演出制御基板１２側でのメッセージ表示（「電源断後に電源を再投入して設定変更モードに移行させて下さい」）も行われないことになる。
【０３７２】
ここで、設定変更モードコマンド（ステップＳ２１ＴＭ４５９０）を受信した演出制御用ＣＰＵ１２０では、画像表示装置５に設定変更モードに制御されたこと、即ち、設定変更操作（設定切替スイッチ（クリアスイッチ）２１ＴＭ０５２の操作）に応じて設定値の変更が可能であることを報知できる。例えば、「設定変更モード中です」というメッセージや、「設定変更操作を行って設定値を変更して下さい」というメッセージを画像表示装置５に表示させることができる。これにより、遊技場の店員等は、設定変更モードに制御されていることを把握可能であり、設定切替スイッチ（クリアスイッチ）２１ＴＭ０５２を操作することで、設定値格納領域に格納されている設定値を、予定していた設定値に変更した後に、錠スイッチ２１ＴＭ０５１をＯＦＦ状態に切り替えることで、設定値を確定させてパチンコ遊技機１を通常遊技処理に移行させることができる。
【０３７３】
一方で、（ｂ）電源投入時に設定変更中フラグがセットされていた場合において、設定変更モードに制御するための移行条件が成立していない場合、即ち、上記（ｉ）〜（ｉｉｉ）のうちの何れかの条件が不成立の場合には、設定変更モードに制御されることなく、設定値異常エラーコマンド送信（ステップＳ２１ＴＭ４１９０）後に遊技停止状態（ステップＳ２１ＴＭ４２００〜ステップＳ２１ＴＭ４２２０のループ処理）に制御される。その結果、主基板１１側でのエラー表示（ステップＳ２１ＴＭ４２１０：表示モニタ２１ＴＭ０２９における「Ｅ」の表示）が実行されるとともに、演出制御基板１２側でのメッセージ表示（「電源断後に電源を再投入して設定変更モードに移行させて下さい」）も行われることになる。
【０３７４】
このように、主基板１１側でのエラー表示（ステップＳ２１ＴＭ４２１０：表示モニタ２１ＴＭ０２９における「Ｅ」の表示）が実行されるとともに、演出制御基板１２側でのメッセージ表示（「電源断後に電源を再投入して設定変更モードに移行させて下さい」）も行われる場合には、遊技機の状態として、設定変更モード中に電源断が発生したにもかかわらず電源復旧後に設定変更モードへの移行条件が成立していない状態であることが報知されることになる。この場合には、遊技場の店員等は、設定変更モードに制御されておらず、遊技停止状態となっていること（電源を再投入して設定変更モードに制御させる必要があること）を把握可能である。従って、一端電源をＯＦＦにした後に、設定変更モードへの移行条件（ｉ）〜（ｉｉｉ）が全て成立するように操作して電源を再投入する。そして、設定変更モードにおいて、設定切替スイッチ（クリアスイッチ）２１ＴＭ０５２を操作することで、設定値格納領域に格納されている設定値を、予定していた設定値に変更した後に、錠スイッチ２１ＴＭ０５１をＯＦＦ状態に切り替えることで、設定値を確定させてパチンコ遊技機１を通常遊技処理に移行させることができる。
【０３７５】
このように、設定変更モードにおいて電源断が発生した場合には、電源復旧時に遊技機の状態を適切に報知することができる。
【０３７６】
ここで、電源復旧時に設定変更モードへの移行条件が成立している（ａ）の場合には、主基板１１側でのエラー表示（ステップＳ２１ＴＭ４２１０：表示モニタ２１ＴＭ０２９における「Ｅ」の表示）が行われることなく自動的に設定変更モードに移行されることになり、不要なエラー表示を回避して適切に設定値の変更を促すことができる。
【０３７７】
一方で、電源復旧時に設定変更モードへの移行条件が成立していない（ｂ）の場合には、設定変更モード中に電源断が発生したにもかかわらず、電源復旧時に設定変更モードに移行できない状態となっているため、強制的に遊技停止状態（ステップＳ２１ＴＭ４２００〜ステップＳ２１ＴＭ４２２０のループ処理）に制御され、主基板１１側でのエラー表示（ステップＳ２１ＴＭ４２１０：表示モニタ２１ＴＭ０２９における「Ｅ」の表示）が行われることになる。これにより、設定値が確定していない不安定な状態での遊技の進行を制限することができ、適切な遊技制御を実現できる。
【０３７８】
なお、設定変更中フラグがセットされている場合に（ステップＳ２１ＴＭ４０３０でＹＥＳ）、設定変更モードに移行するための移行条件（ｉ）〜（ｉｉｉ）が全て成立している場合と、移行条件（ｉ）〜（ｉｉｉ）の何れかが成立していない場合とで、設定値が異常である可能性があることを示すコマンドとして異なるコマンドを送信するようにしても良い。
【０３７９】
例えば、移行条件が成立している場合には、設定値が異常である可能性があることを示すコマンドであり且つ設定変更モードに移行されたこと（あるいは移行する条件が成立していること）を示すコマンドを送信し、このコマンドを受信した演出制御用ＣＰＵ１２０では、「設定値が異常である可能性があります」というメッセージ及び「自動的に設定変更モードに制御されます」というメッセージを画像表示装置５に表示させるようにすると良い。一方、移行条件が成立していない場合には、前述したようにステップＳ２１ＴＭ４１９０の設定値異常エラーコマンドを送信すると良い。
【０３８０】
設定変更モード又は設定確認モードが終了して通常遊技処理へ移行した後は、遊技機用枠３及びガラス扉枠３ａが何れも閉鎖状態となっているときに、（１）錠スイッチ２１ＴＭ０５１が操作されたこと（ＯＦＦ状態からＯＮ状態となったこと）に応じて、遊技制御用マイクロコンピュータ１００から演出制御用ＣＰＵ１２０に対して、錠スイッチ操作コマンドが送信され、（２）設定切替スイッチ（クリアスイッチ）２１ＴＭ０５２が操作されたこと（ＯＦＦ状態からＯＮ状態となったこと）に応じて、遊技制御用マイクロコンピュータ１００から演出制御用ＣＰＵ１２０に対して、設定切替スイッチ操作コマンドが送信されることになる。
【０３８１】
そして、演出制御基板１２（演出制御用ＣＰＵ１２０）は、錠スイッチ操作コマンド、及び／又は、設定切替スイッチ操作コマンドを受信したことに基づいて、設定変更モード及び設定確認モードの何れにも制御されていないにもかかわらず、設定値を変更させるための操作が行われたことを特定して、その旨を報知可能である。例えば、錠スイッチ操作コマンドを受信したことに基づいて、画像表示装置５において「錠スイッチの操作を検出しました。」の文字を表示する異常操作警告報知を実行する。また、設定切替スイッチ操作コマンドを受信したことに基づいて、「設定切替スイッチの操作を検出しました。」の文字を表示する異常操作警告報知を実行する。これにより、遊技場の店員等は、設定変更モード及び設定確認モードの何れにも制御されていないにもかかわらず設定値を変更させるための操作が行われたことを明確に把握して、不正が行われていないか等を確認することができる。
【０３８２】
なお、このような形態に限らず、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、設定変更モード又は設定確認モードが終了して通常遊技処理へ移行した後は、錠スイッチ２１ＴＭ０５１が操作されたか否か、及び、設定切替スイッチ（クリアスイッチ）２１ＴＭ０５２が操作されたか否か、を確認することなく、錠スイッチ操作コマンド及び設定切替スイッチ操作コマンドを送信しないようにしても良い。このように、通常遊技処理（遊技制御用タイマ割込処理）が実行されている期間は、設定値を変更するための操作及び設定値を確認するための操作の実行状況を確認しないようにすることで、遊技制御用マイクロコンピュータ１００の制御負担を軽減することが可能になる。
【０３８３】
（電源投入時処理の変形例）
図８−６に示した例では、電源投入時に設定変更中フラグがセットされていた場合には（ステップＳ２１ＴＭ４０３０でＹＥＳ）、（ｉ）遊技機用枠３が開放状態であり（ステップＳ２１ＴＭ４１２０でＹＥＳ）、（ｉｉ）錠スイッチ２１ＴＭ０５１がＯＮ状態であり（ステップＳ２１ＴＭ４１３０でＹＥＳ）、且つ、（ｉｉｉ）クリアスイッチ（設定切替スイッチ）２１ＴＭ０５２がＯＮ状態である（ステップＳ２１ＴＭ４１４０でＹＥＳ）、という３条件が成立していることを確認した場合にのみ、ＲＡＭクリアフラグを１に設定して（ステップＳ２１ＴＭ４１５０）、設定変更モードに移行した（ステップＳ２１ＴＭ４５７０でＮＯ）。
【０３８４】
このような形態に限らず、図８−１１に示すように、電源投入時に設定変更中フラグがセットされていた場合には（ステップＳ２１ＴＭ４０３０でＹＥＳ）、（ｉ）〜（ｉｉｉ）の３条件が成立しているか否かを確認することなく、ＲＡＭクリアフラグを１に設定して（ステップＳ２１ＴＭ４１５０）、設定変更モードに移行する（ステップＳ２１ＴＭ４５７０でＮＯ）ようにしても良い。
【０３８５】
図８−１１に示す処理では、バックアップＲＡＭ領域のデータチェック結果が異常である場合（ステップＳ２１ＴＭ４０１０でＮＯ）、設定値が正規の値ではない場合（ステップＳ２１ＴＭ４０２０でＮＯ）、設定変更中フラグがセットされている場合（ステップＳ２１ＴＭ４０３０でＹＥＳ）に、（ｉ）〜（ｉｉｉ）の条件が成立しているか否かを判定することなく、ＲＡＭクリアフラグを１に設定して（ステップＳ２１ＴＭ４１５０）、設定変更モードに制御され（ステップＳ２１ＴＭ４５７０でＮＯ）、遊技停止状態（ステップＳ２１ＴＭ４２００〜ステップＳ２１ＴＭ４２２０のループ処理に相当する処理）には制御されない部分が、図８−６に示した処理と異なる。それ以外の部分は、図８−６〜図８−８に示した処理と同様である。
【０３８６】
このような形態とした場合であっても、電源投入時に設定変更中フラグがセットされていることに基づいて、ＲＡＭクリアフラグが１に設定されて設定変更モードに移行されることになり、設定変更中に電源断が発生した場合の遊技機の状態を適切に定めることができる。
【０３８７】
図８−１１に示す例では、設定変更中フラグがセットされていない場合には（ステップＳ２１ＴＭ４０３０でＮＯ）、（ｉ）遊技機用枠３が開放状態であり、（ｉｉ）錠スイッチ２１ＴＭ０５１がＯＮ状態であり、且つ、（ｉｉｉ）クリアスイッチ（設定切替スイッチ）２１ＴＭ０５２がＯＮ状態である、という３条件が成立していることに基づいて、設定変更モードに制御される（ステップＳ２１ＴＭ４５７０でＮＯと判定されて、設定値格納領域の設定値を変更可能な状態となる）のに対して、設定変更中フラグがセットされている場合（ステップＳ２１ＴＭ４０３０でＹＥＳ）には、（ｉ）〜（ｉｉｉ）の３条件が成立しているか否かにかかわらず、強制的に設定変更モードに制御されることになる。
【０３８８】
このように、設定変更モードに制御されているときに電源断が発生した場合には、電源復旧時に設定変更中フラグが設定されていることに基づいて、（ｉ）〜（ｉｉｉ）の３条件が成立しているか否かにかかわらず自動的に設定変更モードに制御されることにより、設定値を確定させるための作業性を向上させることができる。
【０３８９】
ここで、設定変更中フラグがセットされている場合（ステップＳ２１ＴＭ４０３０でＹＥＳ）には、（ｉｉ）錠スイッチ２１ＴＭ０５１がＯＮ状態である（ステップＳ２１ＴＭ４１３０でＹＥＳ）という条件が成立していない場合でも、設定変更モードに制御されることになる。その結果、設定変更モードにおいては、錠スイッチ２１ＴＭ０５１がＯＦＦ状態のままで、設定切替スイッチ（クリアスイッチ）２１ＴＭ０５２を操作することで、設定値格納領域に格納されている設定値が変更されることになる（図８−７のステップＳ２１ＴＭ４６１０〜ステップＳ２１ＴＭ４６２０）。
【０３９０】
前述したように、設定変更モードを終了させる条件は、錠スイッチ２１ＴＭ０５１をＯＮ状態からＯＦＦ状態に切り替えることである（ステップＳ２１ＴＭ４６８０でＹＥＳと判定させることである）。そのため、設定値の変更操作を行った遊技場の店員は、設定値を確定して設定変更モードを終了させるために、錠スイッチ２１ＴＭ０５１がＯＦＦ状態であれば、一旦、錠スイッチ２１ＴＭ０５１をＯＦＦ状態からＯＮ状態に切り替えた後に、錠スイッチ２１ＴＭ０５１をＯＮ状態からＯＦＦ状態に切り替える（ステップＳ２１ＴＭ４６８０でＹＥＳと判定させる）ことになる。
【０３９１】
このように、設定変更中フラグがセットされていない場合と（ステップＳ２１ＴＭ４０３０でＮＯ）、設定変更中フラグがセットされている場合とで（ステップＳ２１ＴＭ４０３０でＹＥＳ）、設定変更モードの制御を開始させる条件を異ならせる一方で、設定変更モードの制御を終了させる条件（錠スイッチ２１ＴＭ０５１をＯＮ状態からＯＦＦ状態に切り替える操作）は共通化することで、設定変更モードの制御を終了させる条件を明確にして、適切に通常遊技処理に移行させるようにしている。
【０３９２】
ここで、設定変更中フラグがセットされている（ステップＳ２１ＴＭ４０３０でＹＥＳ）ことに基づいて設定変更モードに制御された場合に、錠スイッチ２１ＴＭ０５１をＯＮ状態にするように促す報知を行うようにしても良い。例えば、ＣＰＵ１０３は、設定変更中フラグがセットされている場合に（ステップＳ２１ＴＭ４０３０でＹＥＳ）、ステップＳ２１ＴＭ４１５０でＲＡＭクリアフラグを１に設定するとともに、設定値異常エラーコマンドを送信する（前述したステップＳ２１ＴＭ４１９０に相当する処理を実行する）ようにしておき、設定値異常エラーコマンド（ステップＳ２１ＴＭ４１１０）を受信した演出制御用ＣＰＵ１２０が、「錠スイッチを一旦ＯＮにして、設定値変更後にＯＦＦに切り替えて下さい」というメッセージを画像表示装置５に表示するようにしても良い。
【０３９３】
なお、図８−６〜図８−８、並びに図８−１１に示した処理においては、設定変更中フラグがセットされている状態では通常遊技処理に移行できないようになっている。そのため、遊技機メーカーが、パチンコ遊技機１を出荷する際（遊技場への設置前）に、予め設定変更中フラグをセットさせておくことで、その後、遊技場側では、設定変更モードを経て設定値を変更し、設定変更モードを終了させなければ、当該パチンコ遊技機１での遊技を行わせることができなくなる。これにより、遊技場でパチンコ遊技機１を設置する際に、確実に設定変更モードに制御させて設定変更操作を行わせ、設定値を確定させる措置をとるようにすることができる。
【０３９４】
（設定値変更中に電源断が発生した場合の設定値記憶制御）
次に、設定値変更中に電源断が発生した場合の設定値記憶制御に関して、図８−１２を用いて説明する。図８−７に示した例では、設定変更モードにおいて、設定切替スイッチ（クリアスイッチ）２１ＴＭ０５２が操作されることで、設定値格納領域に格納されている設定値自体が変更されることになる。
【０３９５】
まず、設定変更モード中に設定値の変更操作が行われて、錠スイッチ２１ＴＭ０５１がＯＮ状態からＯＦＦ状態に切り替えられる前（設定変更モード終了前）に電源断が発生した場合の制御に関して、図８−１２（１）を用いて説明する。
【０３９６】
順番１に示すように、電源投入時に錠スイッチ２１ＴＭ０５１をＯＮ状態として（クリアスイッチ２１ＴＭ０５２もＯＮ状態として）設定変更モードに制御させるものとする。本例では、この電源投入時において、ＲＡＭ１０２の設定値格納領域に設定値として「０」が格納されている。次いで、順番２に示すように、設定変更モードが開始されたことに伴い、ＲＡＭ１０２の設定値格納領域に格納されている設定値「０」が読み出されて、読み出された設定値に１を加算した「１」が表示モニタ２１ＴＭ０２９に表示されることになる。この時点で錠スイッチ２１ＴＭ０５１はＯＮ状態のままである。
【０３９７】
次いで、順番３に示すように、設定変更モードにおいて、１回目の設定切替スイッチ（クリアスイッチ）２１ＴＭ０５２の操作が行われたことに基づいて、設定値格納領域に格納される設定値が「０」から「１」に変更され、変更後の設定値に１を加算した「２」が表示モニタ２１ＴＭ０２９に表示されることになる。この時点で錠スイッチ２１ＴＭ０５１はＯＮ状態のままである。さらに、順番４に示すように、設定変更モードにおいて、２回目の設定切替スイッチ（クリアスイッチ）２１ＴＭ０５２の操作が行われたことに基づいて、設定値格納領域に格納される設定値が「１」から「２」に変更され、変更後の設定値に１を加算した「３」が表示モニタ２１ＴＭ０２９に表示されることになる。この時点で錠スイッチ２１ＴＭ０５１はＯＮ状態のままである。
【０３９８】
次いで、順番５に示すように、設定変更モードにおいて、錠スイッチ２１ＴＭ０５１がＯＮ状態のままで、即ち、設定変更モードを終了させる操作が行われる前に、電源断が発生したものとする。このとき、設定値格納領域には、２回目の設定切替スイッチ（クリアスイッチ）２１ＴＭ０５２の操作が行われた後の設定値「２」が格納された状態である。電源断の状態では、ＲＡＭ１０２のバックアップ領域に形成された設定値格納領域に格納されている設定値「２」がそのまま保持されることになる。
【０３９９】
次いで、順番６に示すように、電源投入時に錠スイッチ２１ＴＭ０５１をＯＮ状態として（クリアスイッチ２１ＴＭ０５２もＯＮ状態として）設定変更モードに制御させるものとする。この電源投入時において、ＲＡＭ１０２の設定値格納領域に設定値として「２」が格納されている。この設定値「２」は、前回の設定変更モード中の電源断発生時に設定値格納領域に格納されていた値である。
【０４００】
次いで、順番７に示すように、設定変更モードが開始されたことに伴い、ＲＡＭ１０２の設定値格納領域に格納されている設定値「２」が読み出されて、読み出された設定値に１を加算した「３」が表示モニタ２１ＴＭ０２９に表示されることになる。この時点で錠スイッチ２１ＴＭ０５１はＯＮ状態のままである。
【０４０１】
なお、順番６の電源投入時には、設定変更中フラグがセットされた状態であるため、前述した図８−１１に示した制御を適用する場合、錠スイッチ２１ＴＭ０５１がＯＦＦ状態であっても（又はクリアスイッチ２１ＴＭ０５２がＯＦＦ状態であっても）、自動的に設定変更モードに制御されることになる。そのため、順番６及び順番７における錠スイッチ２１ＴＭ０５１の状態は、ＯＦＦ状態である場合がある。
【０４０２】
このように、設定変更モードにおいて設定値の変更が行われて、錠スイッチ２１ＴＭ０５１がＯＦＦ状態とされることなく（設定変更モードを終了させることなく）電源断が発生した場合には、電源復旧時に、前回の設定変更モードにおける変更後の設定値が設定値格納領域に保持された状態となっている。従って、電源復旧時には、既に予定していた設定値が設定されている場合もあり、この場合には、遊技場の店員は改めて設定値を変更する操作を行わずとも、設定変更モードを終了させて遊技機を通常遊技処理に移行させれば良いため、作業性を向上させることができる。
【０４０３】
次に、設定変更モード中に設定値の変更操作が行われて、錠スイッチ２１ＴＭ０５１がＯＮ状態からＯＦＦ状態に切り替えられた後（設定変更モード終了後）に電源断が発生した場合の制御に関して、図８−１２（２）を用いて説明する。
【０４０４】
順番１〜順番４に関しては、図８−１２（１）に示した例と同様であり、説明を省略する。次いで、順番５に示すように、設定変更モードにおいて、錠スイッチ２１ＴＭ０５１がＯＮ状態からＯＦＦ状態に切り替えられたことにより、設定変更モードが終了する。これにより、２回目の設定切替スイッチ（クリアスイッチ）２１ＴＭ０５２の操作が行われた後の設定値「２」が、最終的な設定値として確定する。このとき設定値格納領域には設定値として「２」が格納されており、表示モニタ２１ＴＭ０２９には、確定した設定値に１を加算した「３」が表示されている。
【０４０５】
その後に、順番６に示すように、電源スイッチ２１ＴＭ０５５をＯＦＦ状態とする操作が行われて、電力供給が停止された状態となったものとする。この電源断の状態では、ＲＡＭ１０２のバックアップ領域に形成された設定値格納領域に格納されている設定値「２」がそのまま保持されることになる。
【０４０６】
次いで、順番７に示すように、電源投入時に錠スイッチ２１ＴＭ０５１をＯＮ状態として（クリアスイッチ２１ＴＭ０５２もＯＮ状態として）設定変更モードに制御させるものとする。この電源投入時において、ＲＡＭ１０２の設定値格納領域に設定値として「２」が格納されている。この設定値「２」は、前回の設定変更モード終了時に最終的に設定値格納領域に格納されていた値である。
【０４０７】
次いで、順番８に示すように、設定変更モードが開始されたことに伴い、ＲＡＭ１０２の設定値格納領域に格納されている設定値「２」が読み出されて、読み出された設定値に１を加算した「３」が表示モニタ２１ＴＭ０２９に表示されることになる。この時点で錠スイッチ２１ＴＭ０５１はＯＮ状態のままである。
【０４０８】
図８−１２（１）及び（２）に示すように、設定変更モードに制御されているときに電源断が発生した場合と、設定変更モードの制御が終了した後に電力供給が停止された場合とで、何れの場合にも、電源復旧時には、前回の設定変更モードにおける設定変更操作に応じて変更された後の設定値、即ち電源断直前に設定値格納領域に格納されていた設定値が、有効な設定値（電源復旧時に設定格納領域に格納されている設定値）となっている。
【０４０９】
なお、図８−１２に示した設定値の記憶制御に限られない。即ち、設定変更モードに制御されたときに設定値格納領域に格納されている設定値を設定情報一時記憶領域にコピーして、設定変更モードに制御されているときに設定切替スイッチ（クリアスイッチ）２１ＴＭ０５２が操作された場合には、設定値格納領域の設定値を変更せずに設定情報一時記憶領域に記憶されている設定値を変更し、設定変更モードを終了させる操作（錠スイッチ２１ＴＭ０５１をＯＮ状態からＯＦＦ状態に切り替える操作）が行われたことに基づいて、設定情報一時記憶領域に記憶されている設定値を設定値格納領域に格納して（上書きして）設定値を確定させるようにしても良い。なお、この場合に表示モニタ２１ＴＭ０２９に表示させる設定値は、設定情報一時記憶領域に記憶されている設定値（０〜５）に１を加算した値（１〜６）となり、設定情報一時記憶領域に記憶されている設定値が変更されることに応じて、表示モニタ２１ＴＭ０２９に表示される設定値も変化することになる。
【０４１０】
このような構成とすることで、電源投入に伴い設定変更モードに制御され、設定変更操作が行われた場合（表示モニタ２１ＴＭ０２９に表示される設定値が変更された場合）であっても、設定変更モードを終了させる操作が完了することなく（錠スイッチ２１ＴＭ０５１がＯＦＦ状態に切り替えられることなく）、電源断が発生した場合には、ＲＡＭ１０２の設定値格納領域に格納されている設定値は、電源投入時（設定変更モードにおいて設定変更操作が行われる前）から変更されていないことになる。即ち、電力供給停止状態では、前回の電源投入時に設定値格納領域に格納されていた設定値が引き続き保持されていることになる。従って、電源復旧後に設定変更モード又は設定確認モードに制御されたときに表示モニタ２１ＴＭ０２９（第１表示部２１ＴＭ０２９Ａ）に表示される設定値は、前回の電源投入時にＲＡＭ１０２の設定値格納領域に格納されていた設定値に応じた値となる。
【０４１１】
このように、設定変更モードに制御されているときに電源断が発生した場合の設定値を適切に定めることができる。また、設定変更モードが終了していない不安定な状態において電力供給が停止された場合に、設定値の変更を制限することができる。
【０４１２】
上記の実施形態に示した設定変更モード及び設定確認モードに関連した制御は、複数の設定値（例えば０〜５）が設けられており、設定値に応じて大当り確率が異なる遊技機に対して適用可能であるが、これに限らず、複数の設定値（例えば０〜５）が設けられているものの、設定値によらず大当り確率は共通である（例えば、設定値０〜５の全てに関して大当り確率が３００分の１である）遊技機に対しても適用可能である。
【０４１３】
また、本特徴部２１ＴＭでは、以下に示す発明が開示されている。
【０４１４】
特開２０１０−２００９０２号公報（段落０００７）に示すように、複数段階の設定値を外部からの設定変更操作に基づいて変更する設定変更手段を備える遊技機が提案されている。また、特開２０１４−２００５０６号公報（段落０１０２）に示すように、主制御基板の外部出力端子から、「大当たり信号」等が出力される遊技機が提案されている。特開２０１０−２００９０２号公報（段落０００７）に記載されたような遊技機に関しては、設定値の変更等の際に、設定に関連する制御状態を外部装置側で把握することが必要となる場合があるが、特開２０１４−２００５０６号公報（段落０１０２）に記載されている従来の遊技機の信号出力技術を適用しても、外部装置側でこれを把握することが困難であるという課題がある。手段Ｏ１〜手段Ｏ４に係る発明は、上記の実状に鑑みてなされたものであり、設定に関連する制御状態を遊技機外部に適切に通知可能な遊技機を提供することにある。
【０４１５】
手段Ｏ１の遊技機は、
設定値（大当り判定用乱数の範囲が異なる設定値０〜５の６段階）に応じた制御（特別図柄プロセス処理における大当り判定処理等）を実行可能な遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
設定値を変更可能な設定変更モードに制御可能な設定変更モード制御手段（ステップＳ２１ＴＭ４５３０〜ステップＳ２１ＴＭ４６２０を実行可能な遊技制御用マイクロコンピュータ１００）と、
設定値を確認可能な設定確認モードに制御可能な設定確認モード制御手段（ステップＳ２１ＴＭ４５３０〜ステップＳ２１ＴＭ４５７０及びステップＳ２１ＴＭ４６５０を実行可能な遊技制御用マイクロコンピュータ１００）と、
前記設定変更モード及び前記設定確認モードの何れかの制御の開始に対応して特定信号（セキュリティ信号）を出力する特定信号出力手段（ステップＳ２１ＴＭ４５６０でセキュリティ信号を出力する遊技制御用マイクロコンピュータ１００）と、
特定信号が出力される期間に関する値（セキュリティ信号タイマの値）を設定する設定手段（セキュリティ信号タイマの値をセットする遊技制御用マイクロコンピュータ１００）と、を備え、
前記設定手段は、前記設定変更モードに制御される場合と前記設定確認モードに制御される場合とで共通の所定値を設定可能であり（ステップＳ２１ＴＭ４７１０でセキュリティ信号タイマの値として１秒を設定し）、
前記特定信号出力手段は、前記設定変更モード及び前記設定確認モードの何れかの制御の終了に対応して、少なくとも前記所定値に対応した期間が経過するまで特定信号を出力する（設定確認モードの終了に伴い設定確認モードの終了から１秒が経過するまでセキュリティ信号を継続して出力し、設定変更モードの終了に伴い設定変更モードの終了から３０秒が経過するまでセキュリティ信号を継続して出力する）
ことを特徴とする。
これによれば、設定に関連する遊技機の状態を外部装置に適切に通知できる。
【０４１６】
手段Ｏ２の遊技機は、
手段Ｏ１の遊技機であって、
遊技状態を初期化する初期化手段（ステップＳ２１ＴＭ４０５０、ステップＳ２１ＴＭ４１５０でＲＡＭクリアフラグがセットされていることに基づいてＲＡＭクリア（ステップＳ２１ＴＭ１４１０）を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ１００）を備え、
前記初期化手段は前記設定変更モードの制御に伴い遊技状態を初期化し（設定変更モードに制御される場合には、設定変更モードに制御された後にＲＡＭクリアが実行されており）、
前記設定手段は、前記所定値を設定した後（ステップＳ２１ＴＭ４７１０でセキュリティ信号タイマの値として１秒を設定した後）に、前記所定値に対応した期間よりも長い期間に対応した特定値を設定可能であり（ＲＡＭクリアが実行される場合にはステップＳ２１ＴＭ１４６５でセキュリティ信号タイマの値として３０秒を設定可能であり）、
前記特定信号出力手段は、前記設定変更モードの制御の終了に対応して、前記特定値に対応した期間が経過するまで特定信号を出力する（設定変更モードの終了に伴い設定変更モードの終了から３０秒が経過するまでセキュリティ信号を継続して出力する）
ことを特徴とする。
これによれば、設定変更モードの制御が終了した場合及び設定確認モードの制御が終了した場合の何れの場合にも少なくとも所定値に対応した期間は特定信号が出力されることになり、設定変更モードに制御された場合には所定値に対応した期間よりも長い期間、特定信号が出力されることになるため、設定手段による設定処理を共通化しつつ設定変更モードと設定確認モードとで異なる出力期間を設定することが可能となる。
【０４１７】
手段Ｏ３の遊技機は、
手段Ｏ１又は手段Ｏ２の遊技機であって、
前記設定変更モードにおいて、前記設定変更モードを終了させるための特定操作（ステップＳ２１ＴＭ４６８０で錠スイッチ２１ＴＭ０５１がＯＦＦとされたことの検出）が行われることなく当該遊技機への電力供給が停止された場合に特定情報（設定変更中フラグ）を記憶する特定情報記憶手段（ＲＡＭ１０２のバックアップ領域において、設定変更モードに移行したことに基づいてステップＳ２１ＴＭ４５８０で設定変更中フラグをセットし、設定変更モードが終了したことに基づいてステップＳ２１ＴＭ４７２０で設定変更中フラグをクリアする遊技制御用マイクロコンピュータ１００）を備え、
当該遊技機への電力供給が開始された場合に前記特定情報記憶手段に前記特定情報が記憶されているときに（電源復旧時のステップＳ２１ＴＭ４０３０で設定変更中フラグがセットされていると判定された場合に）、遊技停止状態とするとともに特定信号を出力する（設定変更モードに移行するための条件が成立していないことに基づいてステップＳ２１ＴＭ４２００〜ステップＳ２１ＴＭ４２２０の処理を電源断まで繰り返し実行する）ことが可能である
ことを特徴とする。
これによれば、設定変更モードの制御中に電力供給が停止された場合に、電力供給再開時に遊技機の状態を外部装置に適切に通知することができる。
【０４１８】
手段Ｏ４の遊技機は、
手段Ｏ１〜手段Ｏ３から選択される何れかの遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御手段（遊技制御用タイマ割込処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ１００）と、
演出の実行を制御する演出制御手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）と、を備え、
前記遊技制御手段は、
表示手段（表示モニタ２１ＴＭ０２９）と、
前記設定変更モード制御手段（ステップＳ２１ＴＭ４５３０〜ステップＳ２１ＴＭ４６２０の処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ１００）と、
前記設定変更モードにおいて、前記設定変更モードを終了させるための特定操作が行われることなく（ステップＳ２１ＴＭ４６８０で錠スイッチ２１ＴＭ０５１がＯＦＦとされる操作が検出されることなく）当該遊技機への電力供給が停止された場合に特定情報を記憶する特定情報記憶手段（ＲＡＭ１０２のバックアップ領域において、設定変更モードに移行したことに基づいてステップＳ２１ＴＭ４５８０で設定変更中フラグをセットし、設定変更モードが終了したことに基づいてステップＳ２１ＴＭ４７２０で設定変更中フラグをクリアする遊技制御用マイクロコンピュータ１００）と、を有し、
当該遊技機への電力供給が開始された場合に前記特定情報記憶手段に前記特定情報が記憶されているときに（電源復旧時のステップＳ２１ＴＭ４０３０で設定変更中フラグがセットされていると判定された場合に）、前記表示手段においてエラー報知を実行するとともに前記演出制御手段にエラーコマンドを送信することが可能であり（ステップＳ２１ＴＭ４１９０で設定値異常エラーコマンドを送信し、ステップＳ２１ＴＭ４２１０のエラー表示において表示モニタ２１ＴＭ０２９に「Ｅ」の文字を表示することが可能であり）、
前記演出制御手段は、前記エラーコマンドを受信したことに応じて、設定値を変更するための操作を促す報知を行う（画像表示装置５に「電源断後に電源を再投入して設定変更モードに移行させて下さい」というメッセージを表示する）
ことを特徴とする。
これによれば、遊技場の店員に対して遊技機の状態を適切に報知できるとともに、設定値を変更するための操作を促すことができる。
【０４１９】
また、特開２０１０−２００９０２号公報（段落０００７）に示すように、複数段階の設定値を外部からの設定変更操作に基づいて変更する設定変更手段を備える遊技機が提案されている。特開２０１０−２００９０２号公報（段落０００７）に記載されたような遊技機では、設定値を変更する際に電力供給が停止された場合に、遊技機の状態を適切に報知する必要がある。手段Ｐ１〜手段Ｐ４に係る発明は、上記の実状に鑑みてなされたものであり、設定値を変更する際に電力供給が停止された場合に、遊技機の状態を適切に報知する遊技機を提供することにある。
【０４２０】
手段Ｐ１の遊技機は、
設定値（大当り判定用乱数の範囲が異なる設定値０〜５の６段階）に応じた制御（特別図柄プロセス処理における大当り判定処理等）を実行可能な遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
設定値を変更可能な設定変更モードに制御可能な設定変更モード制御手段（ステップＳ２１ＴＭ４５３０〜ステップＳ２１ＴＭ４６２０を実行可能な遊技制御用マイクロコンピュータ１００）と、
前記設定変更モードに制御されたことを特定可能な特定情報を記憶する特定情報記憶手段（設定変更モードに移行したことに基づいてステップＳ２１ＴＭ４５８０で設定変更中フラグをセットし、設定変更モードが終了したことに基づいてステップＳ２１ＴＭ４７２０で設定変更中フラグをクリアする遊技制御用マイクロコンピュータ１００）と、を備え、
前記特定情報記憶手段は、当該遊技機への電力供給が停止された後も前記特定情報を記憶可能であり（設定変更中フラグの値はＲＡＭ１０２のバックアップ領域に格納されており）、
当該遊技機への電力供給が開始された場合に前記特定情報記憶手段に前記特定情報が記憶されているときに（電源復旧時のステップＳ２１ＴＭ４０３０で設定変更中フラグがセットされていると判定された場合に）、エラー報知を実行可能なエラー報知手段（設定変更モードへの移行条件が成立していない場合にステップＳ２１ＴＭ４２１０でエラー表示を行う遊技制御用マイクロコンピュータ１００）をさらに備える
ことを特徴とする。
これによれば、設定変更モードにおいて電力供給が停止された場合に遊技機の状態を適切に報知することができる。
【０４２１】
手段Ｐ２の遊技機は、
手段Ｐ１の遊技機であって、
前記設定変更モード制御手段は、設定変更条件が成立していること（電源投入時に、遊技機用枠３が開放状態となっており、錠スイッチ２１ＴＭ０５１がＯＮ状態であり、且つ、クリアスイッチ（設定切替スイッチ）２１ＴＭ０５２がＯＮ状態であること）に基づいて前記設定変更モードに制御可能であり、
当該遊技機への電力供給が開始された場合に前記特定情報記憶手段に前記特定情報が記憶されているときに（電源復旧時のステップＳ２１ＴＭ４０３０で設定変更中フラグがセットされていると判定された場合に）、前記設定変更条件が成立していることに基づいて、前記エラー報知を実行することなく前記設定変更モードに制御可能である（電源投入時に、ステップＳ２１ＴＭ４１２０、ステップＳ２１ＴＭ４１３０、ステップＳ２１ＴＭ４１４０ですべてＹＥＳと判定されたことに基づいて、ステップＳ２１ＴＭ４２００〜ステップＳ２１ＴＭ４２２０のループ処理に移行することなく設定変更モードに移行する）
ことを特徴とする。
これによれば、設定変更モードに制御される条件が成立しているときにはエラー報知を実行することなく設定変更モードに制御されることになり、不要なエラー報知を回避して適切に設定値の変更を促すことができる。
【０４２２】
手段Ｐ３の遊技機は、
手段Ｐ１又は手段Ｐ２の遊技機であって、
当該遊技機への電力供給が開始された場合に前記特定情報記憶手段に前記特定情報が記憶されているときに（電源復旧時のステップＳ２１ＴＭ４０３０で設定変更中フラグがセットされていると判定された場合に）、前記エラー報知を実行するとともに遊技停止状態とすることが可能である（電源投入時に、設定変更モードへの移行条件が成立していない場合には（ステップＳ２１ＴＭ４１２０〜ステップＳ２１ＴＭ４１４０の何れかでＮＯと判定された場合には）、設定変更モードに移行することなくステップＳ２１ＴＭ４２００〜ステップＳ２１ＴＭ４２２０のループ処理に移行する）
ことを特徴とする。
これによれば、設定値が不安定な状態での遊技の進行を制限することができ、適切な遊技制御を実現できる。
【０４２３】
手段Ｐ４の遊技機は、
手段Ｐ１〜手段Ｐ３から選択される何れかの遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御手段（遊技制御用タイマ割込処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ１００）と、
演出の実行を制御する演出制御手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）と、を備え、
前記遊技制御手段は、
表示手段（表示モニタ２１ＴＭ０２９）と、
前記設定変更モード制御手段（ステップＳ２１ＴＭ４５３０〜ステップＳ２１ＴＭ４６２０の処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ１００）と、
前記特定情報記憶手段と、を有し、
当該遊技機への電力供給が開始された場合に前記特定情報記憶手段に前記特定情報が記憶されているときに（電源復旧時のステップＳ２１ＴＭ４０３０で設定変更中フラグがセットされていると判定された場合に）、前記表示手段において前記エラー報知を実行するとともに前記演出制御手段にエラーコマンドを送信することが可能であり（ステップＳ２１ＴＭ４１９０で設定値異常エラーコマンドを送信し、ステップＳ２１ＴＭ４２１０のエラー表示において表示モニタ２１ＴＭ０２９に「Ｅ」の文字を表示することが可能であり）、
前記演出制御手段は、前記エラーコマンドを受信したことに応じて、設定値を変更するための操作を促す報知を行う（画像表示装置５に「電源断後に電源を再投入して設定変更モードに移行させて下さい」というメッセージを表示する）
ことを特徴とする。
これによれば、遊技場の店員に対して遊技機の状態を適切に報知できるとともに、設定値を変更するための操作を促すことができる。
【０４２４】
また、特開２０１０−２００９０２号公報（段落０００７）に示すように、複数段階の設定値を外部からの設定変更操作に基づいて変更する設定変更手段を備える遊技機が提案されている。特開２０１０−２００９０２号公報（段落０００７）に記載されたような遊技機では、設定値を変更する際に電力供給が停止された場合に、遊技機の状態を適切に定める必要がある。手段Ｑ１〜手段Ｑ５に係る発明は、上記の実状に鑑みてなされたものであり、設定値を変更する際に電力供給が停止された場合に、遊技機の状態を適切に定める遊技機を提供することにある。
【０４２５】
手段Ｑ１の遊技機は、
設定値（大当り判定用乱数の範囲が異なる設定値０〜５の６段階）に応じた制御（特別図柄プロセス処理における大当り判定処理等）を実行可能な遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
設定値を変更可能な設定変更モードに制御可能な設定変更モード制御手段（ステップＳ２１ＴＭ４５３０〜ステップＳ２１ＴＭ４６２０を実行可能な遊技制御用マイクロコンピュータ１００）と、
前記設定変更モードに制御されたことを特定可能な特定情報を記憶する特定情報記憶手段（設定変更モードに移行したことに基づいてステップＳ２１ＴＭ４５８０で設定変更中フラグをセットし、設定変更モードが終了したことに基づいてステップＳ２１ＴＭ４７２０で設定変更中フラグをクリアする遊技制御用マイクロコンピュータ１００）と、を備え、
前記特定情報記憶手段は、当該遊技機への電力供給が停止された後も前記特定情報を記憶可能であり（設定変更中フラグの値はＲＡＭ１０２のバックアップ領域に格納されており）、
前記設定変更モード制御手段は、当該遊技機への電力供給が開始された場合に前記特定情報記憶手段に前記特定情報が記憶されているときに（電源復旧時のステップＳ２１ＴＭ４０３０で設定変更中フラグがセットされていると判定された場合に）、前記設定変更モードに制御する（電源投入時に、遊技機用枠３が開放状態となっており、錠スイッチ２１ＴＭ０５１がＯＮ状態であり、且つ、クリアスイッチ（設定切替スイッチ）２１ＴＭ０５２がＯＮ状態である、という設定変更モードに移行するための条件が成立しているか否かにかかわらず、自動的に設定変更モードに制御する）
ことを特徴とする。
これによれば、遊技状態の初期化を伴う設定変更モードにおいて電力供給が停止された場合に遊技機の状態を適切に定めることができる。
なお、手段Ｑ１の遊技機が、前記設定変更モードの制御に対応して遊技状態を初期化する初期化手段（例えば、ステップＳ２１ＴＭ４０５０、ステップＳ２１ＴＭ４１５０でＲＡＭクリアフラグがセットされていることに基づいてＲＡＭクリア（ステップＳ２１ＴＭ１４１０）を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ１００）を更に備えていても良い。
【０４２６】
手段Ｑ２の遊技機は、
手段Ｑ１の遊技機であって、
前記設定変更モード制御手段は、当該遊技機への電力供給が開始された場合に、前記特定情報記憶手段に前記特定情報が記憶されていないときには設定変更条件が成立していることに基づいて前記設定変更モードに制御し（電源投入時に、設定変更中フラグがセットされていない場合には（ステップＳ２１ＴＭ４０３０でＮＯ）、遊技機用枠３が開放状態となっており、錠スイッチ２１ＴＭ０５１がＯＮ状態であり、且つ、ＲＡＭクリアフラグが１である（クリアスイッチ（設定切替スイッチ）２１ＴＭ０５２がＯＮ状態であったことにより設定変更モード終了後にＲＡＭクリアが実行される）、という設定変更モードに移行するための条件が成立していることに基づいて設定変更モードに移行し）、前記特定情報記憶手段に前記特定情報が記憶されている場合には前記設定変更条件が成立しているか否かにかかわらず前記設定変更モードに制御する（電源投入時に、設定変更中フラグがセットされている場合には（ステップＳ２１ＴＭ４０３０でＹＥＳ）、設定変更モードに移行するための条件が成立しているか否かにかかわらず、自動的に設定変更モードに制御する）
ことを特徴とする。
これによれば、設定変更モード制御中に電源断が発生した場合には、電源復旧時に特定情報が記憶されていることに基づいて、設定変更条件が成立していないときにも設定変更モードに制御されることになるため、作業性を向上させることができる。
【０４２７】
手段Ｑ３の遊技機は、
手段Ｑ１又は手段Ｑ２の遊技機であって、
前記設定変更モード制御手段は、当該遊技機への電力供給が開始された場合の移行操作（電源投入時に、設定変更中フラグがセットされていないときには（ステップＳ２１ＴＭ４０３０でＮＯ）、遊技機用枠３が開放状態となっており、錠スイッチ２１ＴＭ０５１がＯＮ状態であり、且つ、ＲＡＭクリアフラグが１である（クリアスイッチ（設定切替スイッチ）２１ＴＭ０５２がＯＮ状態であったことにより設定変更モード終了後にＲＡＭクリアが実行される）、という設定変更モードに移行するための条件が成立していること）に基づいて前記設定変更モードに制御することが可能であり、前記設定変更モードに制御されているときの特定操作（ステップＳ２１ＴＭ４６８０で錠スイッチ２１ＴＭ０５１がＯＦＦになったことが確認されたこと）に基づいて前記設定変更モードを終了させることが可能であり、
前記特定情報記憶手段は、前記設定変更モードに制御されるときに前記特定情報を記憶し（設定変更モードの制御が開始されたステップＳ２１ＴＭ４５８０のタイミングで設定変更中フラグをセットし）、前記特定操作に基づいて前記設定変更モードが終了するときに前記特定情報を消去し（設定変更モードの制御が終了したステップＳ２１ＴＭ４７２０のタイミングで設定変更中フラグをクリアし）、
前記設定変更モード制御手段は、当該遊技機への電力供給が開始された場合に、前記特定情報記憶手段に前記特定情報が記憶されているときには前記移行操作が行われたか否かにかかわらず前記設定変更モードに制御し（電源投入時に、設定変更中フラグがセットされている場合には（ステップＳ２１ＴＭ４０３０でＹＥＳ）、設定変更モードに移行するための条件が成立しているか否かにかかわらず、自動的に設定変更モードに制御し）、前記特定操作に基づいて前記設定変更モードを終了させる（ステップＳ２１ＴＭ４６８０で錠スイッチ２１ＴＭ０５１がＯＦＦになったことが確認されたことに基づいて設定変更モードを終了させる）
ことを特徴とする。
これによれば設定変更モードの制御を終了させる条件を適切に定めることができる。
【０４２８】
手段Ｑ４の遊技機は、
手段Ｑ１〜手段Ｑ３から選択される何れかの遊技機であって、
設定値（大当り判定用乱数の範囲が異なる設定値０〜５の６段階）を記憶する設定値記憶手段（設定値が格納されるＲＡＭ１０２の設定値格納領域）を備え、
前記設定値記憶手段に記憶されている設定値に応じた制御（特別図柄プロセス処理における大当り判定処理等）を実行可能であり、
前記設定変更モードに制御されているときの変更操作に基づいて前記設定値記憶手段に記憶されている設定値を変更し（ステップＳ２１ＴＭ４６１０で設定切替スイッチ（クリアスイッチ）２１ＴＭ０５２が操作された場合には設定値格納領域に格納されている設定値を変更し）、
前記設定変更モード制御手段は、前記設定変更モードに制御されているときの特定操作に基づいて前記設定変更モードを終了させ（ステップＳ２１ＴＭ４６８０で錠スイッチ２１ＴＭ０５１がＯＦＦになったことが確認されたことに基づいて設定変更モードを終了させ）、
前記設定値記憶手段は、前記設定変更モードに制御されている場合に前記特定操作が行われることなく当該遊技機への電力供給が停止されたときに、前記設定変更モードにおいて前記変更操作により変更された後の設定値を継続して記憶する（設定値格納領域はＲＡＭ１０２のバックアップ領域に形成されており、設定変更モード中に設定切替スイッチ（クリアスイッチ）２１ＴＭ０５２が操作されると設定値格納領域に格納されている設定値自体が変更されることになるため、設定変更モード中に電源断が発生した場合でも変更操作により変更された後の設定値が保持される）
ことを特徴とする。
これによれば、電力供給が再開されたときに、電源断発生前の設定変更モードにおいて変更操作により変更された後の設定値が設定値記憶手段に記憶されており、当該設定値に応じた制御が実行されることになるため作業性を向上できる。
【０４２９】
手段Ｑ５の遊技機は、
手段Ｑ１〜手段Ｑ３から選択される何れかの遊技機であって、
設定値（大当り判定用乱数の範囲が異なる設定値０〜５の６段階）を記憶する設定値記憶手段（設定値が格納されるＲＡＭ１０２の設定値格納領域）を備え、
前記設定値記憶手段に記憶されている設定値に応じた制御（特別図柄プロセス処理における大当り判定処理等）を実行可能であり、
前記設定変更モード制御手段は、前記設定変更モードに制御されているときの変更操作と（設定変更モードにおいて設定切替スイッチ（クリアスイッチ）２１ＴＭ０５２が操作された場合には設定値格納領域に格納されている設定値ではなく設定情報一時記憶領域に記憶されている設定値のみを変更し）、該変更操作後の特定操作とに基づいて前記設定値記憶手段に記憶されている設定値を変更するとともに前記設定変更モードを終了させ（設定変更モードにおいて錠スイッチ２１ＴＭ０５１がＯＦＦになったことが確認されたことに基づいてそのとき設定情報一時記憶領域に記憶されている設定値を設定値格納領域に格納して有効な設定値として確定させるとともに設定変更モードを終了させ）、
前記設定値記憶手段は、前記設定変更モードに制御されている場合に前記特定操作が行われることなく当該遊技機への電力供給が停止されたときに、前記設定変更モードにおいて前記変更操作が行われる前の設定値を記憶する（設定変更モード中に設定切替スイッチ（クリアスイッチ）２１ＴＭ０５２が操作された場合でも錠スイッチ２１ＴＭ０５１がＯＦＦに切り替えられなければ設定値格納領域に格納されている設定値自体は変更されないため、設定変更モード中に電源断が発生した場合には設定変更モードに制御される前の設定値が保持される）
ことを特徴とする。
これによれば、設定変更モードが終了していない不安定な状態において電力供給が停止された場合に、設定値の変更を制限することができる。
【０４３０】
（特徴部０２６ＩＷに関する説明）
次に、特徴部０２６ＩＷについて説明する。まず、本特徴部０２６ＩＷにおける遊技状態について説明する。まず、本特徴部０２６ＩＷにおける遊技状態には、通常状態（低確率／非ＫＴ状態）と、通常状態よりも小当りになりやすいＫＴ状態（いわゆる小当りタイム）とがある。さらに、ＫＴ状態には第１ＫＴ状態と第２ＫＴ状態との２種類があり、この特徴部０２６ＩＷでは、遊技状態には、低確率状態且つ非ＫＴ状態（低確率／非ＫＴ状態：通常状態）に制御されている場合と、低確率且つ第１ＫＴ状態（低確率／第１ＫＴ状態）に制御されている場合と、高確率且つ第１ＫＴ状態（高確率／第１ＫＴ状態）に制御されている場合と、高確率且つ第２ＫＴ状態（高確率／第２ＫＴ状態）に制御されている場合とがある。
【０４３１】
ＫＴ状態のうち第１ＫＴ状態は、後述するように、小当りが発生しやすく特殊可変入賞球装置１７が開状態となりやすいものの、上流側の可変入賞球装置６Ｂの開放時間が極めて長く、小当りが発生しても下流側の特殊可変入賞球装置１７に遊技球が入賞するケースは極めて少ない（例えば、１００変動するごとに１球程度）。具体的には、第１ＫＴ状態では、小当りが発生しやすい状態に制御されるとともに高ベース状態に制御されて可変入賞球装置６Ｂの開放時間が長くなるように制御される。また、ＫＴ状態のうち第２ＫＴ状態は、後述するように、上流側の可変入賞球装置６Ｂの開放時間が短く、小当りが発生した場合に下流側の特殊可変入賞球装置１７に遊技球が入賞しやすい。具体的には、第２ＫＴ状態では、小当りが発生しやすい状態に制御されるとともに低ベース状態に制御されて可変入賞球装置６Ｂの開放時間が短くなるように制御される。
【０４３２】
また、ＫＴ状態は、通常状態（低確率／非ＫＴ状態）よりも小当りになりやすい遊技状態である。具体的には、この特徴部０２６ＩＷでは、普図当りとなって可変入賞球装置６Ｂが開状態となる確率はＫＴ状態の方が通常状態より高くなっている。そして、第１特別図柄の変動時には小当りと決定される割合が低いのに対して、第２特別図柄の変動時には小当りと決定される割合が高くなるよう構成されている（ただし、後述する強制はずれの場合を除く）ため、ＫＴ状態を、通常状態よりも小当りになりやすい遊技状態としている。これにより、ＫＴ状態では、主に第２特別図柄の変動を行わせることにより小当りを頻繁に発生させ、遊技者に有利な遊技状態となっている。
【０４３３】
なお、ＫＴ状態を、通常状態よりも小当りになりやすい遊技状態とするための構成としては、これに限るものではない。例えば、ＫＴ状態であっても普図当りとなって可変入賞球装置６Ｂが開状態となる確率は通常状態と同じ（例えば、１０％または１００％）であるが、第２特別図柄の変動時に選択する変動パターンの有する変動時間が、ＫＴ状態の方が通常状態よりも短く構成することにより、ＫＴ状態の方が通常状態よりも一定時間に対する変動回数の割合が高くなり、ＫＴ状態を通常状態よりも小当りになりやすい遊技状態とするものであってもよい。
【０４３４】
また、本特徴部０２６ＩＷでは、遊技球が通過ゲート４１を通過してから可変入賞球装置６Ｂに到達するまでの所要時間が０．６秒以上になるよう構成されている。具体的には、通過ゲート４１および可変入賞球装置６Ｂの設置位置や、遊技球の流下経路を形成する釘群により調整されている。詳しくは後述するが、本特徴部０２６ＩＷでは遊技球が通過ゲート４１を通過したことにもとづいて可変入賞球装置６Ｂが開放状態に制御され得る構成であり、後述する第１ＫＴ状態では遊技球が通過ゲート４１を通過してから可変入賞球装置６Ｂが開放状態に制御されるまでの時間が０．５秒となっており、遊技球が通過ゲート４１を通過してから可変入賞球装置６Ｂに到達するまでの所要時間である０．６秒よりも短いことから、第１ＫＴ状態において一の遊技球が通過ゲート４１を通過した場合に可変入賞球装置６Ｂが開放状態に制御された場合、該一の遊技球がそのまま可変入賞球装置６Ｂに入賞可能となっている。
【０４３５】
（大当り確率、小当り確率）
図９−１および図９−２は、設定値ごとの大当り確率および小当り確率を説明するための説明図である。このうち、図９−１は、第１特別図柄の変動表示が実行される場合の大当り確率および小当り確率を示している。また、図９−２は、第２特別図柄の変動表示が実行される場合の大当り確率および小当り確率を示している。また、図９−１および図９−２に示すように、本例では、設定値「１」〜「６」の６段階に設定変更可能に構成する場合が示されている。なお、６段階に設定変更可能である場合にかぎらず、例えば、２〜５段階に設定変更可能に構成したり、７段階以上に設定変更可能に構成したりしてもよい。
【０４３６】
まず、図９−１を用いて、第１特別図柄の変動表示が実行される場合の大当り確率および小当り確率について説明する。図９−１（Ａ）に示す例では、非確変状態（低確率状態）では、設定値「１」の場合が大当り確率「２０５／６５５３６」と最も低く、遊技者にとって最も不利な設定となっている。そして、設定値「２」、設定値「３」、設定値「４」、設定値「５」の順に大当り確率が高くなり、設定値「６」の場合が大当り確率「２４７／６５５３６」と最も高く、遊技者にとって最も有利な設定となっている。また、図９−１（Ｂ）に示す例では、確変状態（高確率状態）では、非確変状態（低確率状態）と比較して全体に大当りの当選確率が１０倍となっており、設定値「１」の場合が大当り確率「２０５０／６５５３６」と最も低く、遊技者にとって最も不利な設定となっている。そして、設定値「２」、設定値「３」、設定値「４」、設定値「５」の順に大当り確率が高くなり、設定値「６」の場合が大当り確率「２４７０／６５５３６」と最も高く、遊技者にとって最も有利な設定となっている。
【０４３７】
一方で、小当りに関しては、図９−１（Ａ），（Ｂ）に示すように、設定値「１」〜「６」のいずれであるかに関係なく、また、非確変状態（低確率状態）と確変状態（高確率状態）とのいずれであるかに関係なく、小当り確率が「６２９８／６５５３６」と一定である。すなわち、本例では、小当り判定用の判定値は、設定値によらず共通であり、かつ非確変状態と確変状態とで共通である。このように設定値に応じて大当り確率を異ならせる一方で小当り確率は一定となるように構成する場合であっても、図９−１（Ａ），（Ｂ）に示すように、はずれ確率を設定値「１」〜「６」で異ならせることによって、設定値ごとの判定値数が整合するように構成すればよい。
【０４３８】
次に、図９−２を用いて、第２特別図柄の変動表示が実行される場合の大当り確率および小当り確率について説明する。図９−２（Ａ）に示す例では、非確変状態（低確率状態）では、設定値「１」の場合が大当り確率「２０５／６５５３６」と最も低く、遊技者にとって最も不利な設定となっている。そして、設定値「２」、設定値「３」、設定値「４」、設定値「５」の順に大当り確率が高くなり、設定値「６」の場合が大当り確率「２４７／６５５３６」と最も高く、遊技者にとって最も有利な設定となっている。また、図９−２（Ｂ）に示す例では、確変状態（高確率状態）では、非確変状態（低確率状態）と比較して全体に大当りの当選確率が１０倍となっており、設定値「１」の場合が大当り確率「２０５０／６５５３６」と最も低く、遊技者にとって最も不利な設定となっている。そして、設定値「２」、設定値「３」、設定値「４」、設定値「５」の順に大当り確率が高くなり、設定値「６」の場合が大当り確率「２４７０／６５５３６」と最も高く、遊技者にとって最も有利な設定となっている。
【０４３９】
一方で、小当りに関しては、図９−２（Ａ），（Ｂ）に示すように、設定値「１」〜「６」のいずれであるかに関係なく、また、非確変状態（低確率状態）と確変状態（高確率状態）とのいずれであるかに関係なく、小当り確率が「６２９８６／６５５３６」と一定である。すなわち、本例では、小当り判定用の判定値は、設定値によらず共通であり、かつ非確変状態と確変状態とで共通である。ただし、本例では、第２特別図柄の変動表示の場合（図９−２参照）には、第１特別図柄の変動表示を実行する場合（図９−１参照）と比較すると、小当りの当選確率が約１０倍になっている（すなわち、第２特別図柄の変動表示を実行する場合の小当り判定用の判定値の数は、第１特別図柄の変動表示を実行する場合の小当り判定用の判定値の数よりも多い）。このように設定値に応じて大当り確率を異ならせる一方で小当り確率は一定となるように構成する場合であっても、図９−２（Ａ），（Ｂ）に示すように、はずれ確率を設定値「１」〜「６」で異ならせることによって、設定値ごとの判定値数が整合するように構成すればよい。
【０４４０】
なお、本例では、図９−１および図９−２に示すように、はずれに対応する判定値は、全ての設定値「１」〜「６」に対応する判定値に含まれる（図９−１および図９−２に示すように、はずれ確率が０となる設定値はない）。そして、はずれに対応する判定値は、設定値に応じて異なっている（図９−１および図９−２に示すように、設定値「１」〜「６」のいずれであるかに応じて、はずれ確率が異なっている）。
【０４４１】
なお、本例で示した態様にかぎらず、例えば、はずれ確率が０となる場合（すなわち、はずれに対応する判定値が含まれない設定値）があるように構成してもよい。例えば、有利度が最も高い（大当り確率が最も高い）設定値「６」では、はずれ確率が０となり、はずれに対応する判定値が含まれないように構成してもよい。
【０４４２】
また、本例で示した態様にかぎらず、例えば、小当り確率が０となる場合（すなわち、小当りに対応する判定値が含まれない判定値）があるように構成してもよい。例えば、第１特別図柄の変動表示を実行する場合（図９−１）には、一律に小当り確率が０となるようにして、小当りに対する判定値が含まれないように構成してもよい。
【０４４３】
なお、図９−１（Ａ），（Ｂ）および図９−２（Ａ），（Ｂ）では、確変状態（高確率状態）と非確変状態（低確率状態）とで小当り確率を一致させはずれ確率を異ならせているが、確変状態（高確率状態）では非確変状態（低確率状態）に対して大当り確率が上昇した分、非確変状態（低確率状態）よりも小当り確率を低下させ、はずれ確率を一致させてもよい。さらに、設定値が例えば「１」及び「２」で異なる値であっても、大当り確率及び小当り確率のそれぞれを一致させてもよい。これにより、実質的な設定可能段階数が６段階未満の遊技機又は設定変更機能による有利度の差がない遊技機において、６段階の設定変更機能を有する種別の遊技機とハードウェア・ソフトウェア構成の共通化を図ることができ、製造コストを低減できる。
【０４４４】
（大当り種別判定テーブル）
図９−３（Ａ），（Ｂ）は、ＲＯＭ１０１に記憶されている大当り種別判定テーブルを示す説明図である。大当り種別判定テーブルは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、当り種別判定用の乱数にもとづいて、大当りの種別を「２Ｒ通常大当り」、「２Ｒ確変大当り」、「６Ｒ通常大当り」、「６Ｒ確変大当り」、「９Ｒ確変大当り」、または「１６Ｒ確変大当り」のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。
【０４４５】
図９−３（Ａ）に示すように、この特徴部０２６ＩＷでは、設定値「１」〜「６」のいずれであるかに関係なく、第１特別図柄の変動表示を実行する場合には、９％の確率で「１６Ｒ確変大当り」と決定され、５６％の確率で「６Ｒ確変大当り」と決定され、３５％の確率で「６Ｒ通常大当り」と決定される。また、図９−３（Ｂ）に示すように、この特徴部０２６ＩＷでは、設定値「１」〜「６」のいずれであるかに関係なく、第２特別図柄の変動表示を実行する場合には、１０％の確率で「１６Ｒ確変大当り」と決定され、５０％の確率で「９Ｒ確変大当り」と決定され、５％の確率で「２Ｒ確変大当り」と決定され、３５％の確率で「２Ｒ通常大当り」と決定される。
【０４４６】
「１６Ｒ確変大当り」とは、１６ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に高確率状態に移行させる大当りである。また、「９Ｒ確変大当り」とは、９ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に高確率状態に移行させる大当りである。また、「６Ｒ確変大当り」とは、６ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に高確率状態に移行させる大当りである。また、「２Ｒ確変大当り」とは、２ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に高確率状態に移行させる大当りである。
【０４４７】
「６Ｒ通常大当り」とは、６ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に低確率状態に移行させる大当りである。また、「２Ｒ通常大当り」とは、２ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に低確率状態に制御される大当りである。
【０４４８】
この特徴部０２６ＩＷでは、「１６Ｒ確変大当り」、「９Ｒ確変大当り」、「６Ｒ確変大当り」、および「６Ｒ通常大当り」となる場合には、その大当り遊技の各ラウンドにおいて所定期間（本例では、３０秒間）が経過するか所定数（本例では、１０個）の遊技球が入賞するまで大入賞口が開放状態に制御され、ラウンドごとに最大で１０個の大入賞口への入賞が可能である。これに対して、「２Ｒ確変大当り」および「２Ｒ通常大当り」となる場合には、その大当り遊技の各ラウンドにおいて短い期間（本例では、１．８秒間）のみ大入賞口が開放状態に制御され、ラウンドごとに入賞可能な大入賞口への入賞数は２〜３個程度である。
【０４４９】
また、この特徴部０２６ＩＷでは、大当り遊技を終了するときに、大当り遊技前の遊技状態および大当り種別に応じて第１ＫＴ状態、第２ＫＴ状態または非ＫＴ状態のいずれかに制御されるのであるが、大当り遊技後の遊技状態の遷移の仕方については後述する（図９−２８参照）。
【０４５０】
（小当り種別判定テーブル）
図９−４（Ａ），（Ｂ）は、ＲＯＭ１０１に記憶されている小当り種別判定テーブルを示す説明図である。小当り種別判定テーブルは、可変表示結果を小当り図柄にする旨の判定がなされたときに、当り種別判定用の乱数にもとづいて、小当りの種別を「小当りＡ」、「小当りＢ」、または「小当りＣ」のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。
【０４５１】
図９−４（Ａ）に示すように、この特徴部０２６ＩＷでは、設定値「１」〜「６」のいずれであるかに関係なく、第１特別図柄の変動表示を実行する場合には、１００％の確率で「小当りＡ」と決定される。また、図９−４（Ｂ）に示すように、この特徴部０２６ＩＷでは、設定値「１」〜「６」のいずれであるかに関係なく、第２特別図柄の変動表示を実行する場合には、７０％の確率で「小当りＢ」と決定され、３０％の確率で「小当りＣ」と決定される。
【０４５２】
本例では、後述するように、「小当りＡ」の場合には、その小当り遊技中に特殊入賞口が極めて短い０．２秒間しか開放されず（図９−９参照）、小当り遊技中に特殊入賞口への遊技球の入賞を殆ど期待できない。また、「小当りＢ」の場合には、その小当り遊技中に特殊入賞口が０．８秒間開放され（図９−１０参照）、小当り遊技中に特殊入賞口への遊技球の入賞をある程度期待できる。また、「小当りＣ」の場合には、その小当り遊技中に特殊入賞口が１．８秒間開放され（図９−１１参照）、小当り遊技中に特殊入賞口への遊技球の入賞を最も期待できる。
【０４５３】
（変動パターンテーブル）
図９−５〜図９−７は、この特徴部０２６ＩＷで用いられる特別図柄および飾り図柄の変動パターン（変動時間）を示す説明図である。図９−５〜図９−７に示すＥＸＴとは、それぞれの変動パターンに対応した演出制御コマンド（２バイト構成）の２バイト目のデータである。
【０４５４】
図９−５〜図９−７に示す例では、第１特別図柄および飾り図柄についての第１変動パターン＃０１〜＃０９の９種類と、第２特別図柄および飾り図柄についての第２変動パターン＃０１〜＃３４の３４種類とが用いられる。以下、例えば変動パターン＃ｎ（ｎ＝０１〜０９または０１〜３４）というときには、第１変動パターン＃ｎと第２変動パターン＃ｎの双方を意味する。
【０４５５】
第１特別図柄の変動表示を実行する場合、非ＫＴ状態（低確率／非ＫＴ状態）である場合には、図９−５（Ａ）に示す非ＫＴ時用の第１特別図柄用変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図９−５（Ａ）に示すように、非ＫＴ状態において第１特別図柄の変動表示が実行される場合には、第１変動パターン＃０１〜＃０６のいずれかに決定される。
【０４５６】
第１特別図柄の変動表示を実行する場合、ＫＴ状態（低確率／第１ＫＴ状態、高確率／第１ＫＴ状態、高確率／第２ＫＴ状態）である場合には、図９−５（Ｂ）に示すＫＴ時用の第１特別図柄用変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図９−５（Ｂ）に示すように、ＫＴ状態において第１特別図柄の変動表示が実行される場合には、第１変動パターン＃０７〜＃０９のいずれかに決定される。
【０４５７】
第２特別図柄の変動表示を実行する場合、非ＫＴ状態（低確率／非ＫＴ状態）である場合には、図９−６（Ｃ）に示す非ＫＴ時用の第２特別図柄用変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図９−６（Ｃ）に示すように、非ＫＴ状態において第２特別図柄の変動表示が実行される場合には、第２変動パターン＃０１〜＃０３のいずれかに決定される。具体的には、はずれと決定する場合には第２変動パターン＃０１が決定されて、１５分間の長期間にわたって第２特別図柄の変動表示が実行される。また、小当りと決定する場合にも第２変動パターン＃０２が決定されて、１５分間の長期間にわたって第２特別図柄の変動表示が実行される。また、大当りと決定する場合にも第２変動パターン＃０３が決定されて、５分間というある程度長期間にわたって第２特別図柄の変動表示が実行される。
【０４５８】
この特徴部０２６ＩＷでは、非ＫＴ状態中であっても第２特別図柄の変動表示が実行されて小当りとなると、特殊入賞口への遊技球の入賞によりある程度の賞球を期待できる状況が生じてしまう。そこで、この特徴部０２６ＩＷでは、図９−６（Ｃ）に示すように、非ＫＴ状態中に第２特別図柄の変動表示が実行されても、変動時間を極端に長くし変動表示の実行頻度を低下させることによって却って小当りの発生頻度を低下させるようにし、非ＫＴ状態中であるにもかかわらず小当りによる賞球の獲得を狙われてしまう事態を防止している。なお、この特徴部０２６ＩＷにおいて、「小当りの発生頻度」とは、例えば、単位時間（例えば、１分）あたりの小当りの発生割合であり、ＫＴ状態では、例えば、単位時間あたりの小当りの発生割合が通常状態よりも高い状態となっている。
【０４５９】
なお、この特徴部０２６ＩＷでは、図９−６（Ｃ）に示すように、非ＫＴ状態中に第２特別図柄の変動表示が実行される場合には、大当りとなる場合であっても変動時間を５分と比較的長くすることによって、非ＫＴ状態中に不当に特殊入賞口への入賞による賞球を狙う行為を防止するようにしている。ただし、大当りとなる場合には、小当りとなる場合と比較して第１保留記憶の消化を長くしなくてもよいので、小当りとなる場合よりも短い変動時間となるように構成している。
【０４６０】
第２特別図柄の変動表示を実行する場合、低確率／第１ＫＴ状態である場合には、その低確率／第１ＫＴ状態の契機となった６Ｒ通常大当りや２Ｒ通常大当りにもとづく大当り遊技を終了してからの変動回数に応じて、変動パターンテーブルを選択する。この場合、１変動目の変動表示を実行する場合であれば、図９−６（Ｄ）に示す低確率／第１ＫＴ時且つ１変動目用の第２特別図柄変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図９−６（Ｄ）に示すように、低確率／第１ＫＴ状態の１変動目として第２特別図柄の変動表示が実行される場合には、第２変動パターン＃０４〜＃０６のいずれかに決定される。
【０４６１】
なお、図９−６（Ｄ）に示すように、低確率／第１ＫＴ状態の１変動目としてはずれと決定する場合には、変動時間が５秒と短い短縮変動の第２変動パターン＃０４に決定される。また、低確率／第１ＫＴ状態の１変動目として小当りと決定する場合には、小当りとしては比較的長めの７秒の変動時間である第２変動パターン＃０５（第２始動入賞口開放準備用の変動パターン）に決定される。この特徴部０２６ＩＷでは、既に説明したように、第１ＫＴ状態に制御される場合には、小当りの頻度が高くなるものの可変入賞球装置６Ｂの開放時間を長くすることによって実際には特殊可変入賞球装置１７内の特殊入賞口には滅多に入賞しないように設定されている。しかしながら、低確率／第１ＫＴ状態に移行した直後の状態では可変入賞球装置６Ｂや特殊可変入賞球装置１７の底面部材上にある程度の遊技球が溜まっている可能性があり、直ちに特殊可変入賞球装置１７を開状態に制御してしまったのでは、相当数の遊技球が特殊入賞口に入賞してしまう可能性がある。そこで、この特徴部０２６ＩＷでは、第１ＫＴ状態の１変動目では、少なくとも７秒の変動時間を確保することによって、第１ＫＴ状態に移行する前から可変入賞球装置６Ｂや特殊可変入賞球装置１７の底面部材上に溜まっている遊技球が全て落下するまでに十分な時間が経過してから特殊可変入賞球装置１７を開状態に制御して特殊入賞口への入賞を可能とすることにより、第１ＫＴ状態において想定以上の賞球が得られるような事態が生じることを防止している。また、低確率／第１ＫＴ状態の１変動目として大当りと決定する場合には第２変動パターン＃０６が決定されて、２分間にわたって第２特別図柄の変動表示が実行される。
【０４６２】
また、低確率／第１ＫＴ状態の契機となった６Ｒ通常大当りや２Ｒ通常大当りにもとづく大当り遊技を終了してから２〜４９変動目の変動表示を実行する場合であれば、図９−６（Ｅ）に示す低確率／第１ＫＴ時且つ２〜４９変動目用の第２特別図柄変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図９−６（Ｅ）に示すように、低確率／第１ＫＴ状態の２〜４９変動目として第２特別図柄の変動表示が実行される場合には、第２変動パターン＃０７〜＃１３のいずれかに決定される。また、図９−６（Ｅ）に示すように、低確率／第１ＫＴ状態の２〜４９変動目としてはずれと決定する場合には、変動時間が５秒と短い短縮変動の第２変動パターン＃０７や、変動時間が１秒とさらに短い短縮変動の第２変動パターン＃０８に決定される場合がある。一方で、低確率／第１ＫＴ状態の２〜４９変動目としてはずれと決定する場合には、リーチを伴う第２変動パターン＃０９に決定される場合がある。また、低確率／第１ＫＴ状態の２〜４９変動目として小当りと決定する場合には、変動時間が５秒と短い短縮変動の第２変動パターン＃１０や、変動時間が１秒とさらに短い短縮変動の第２変動パターン＃１１に決定される場合がある。一方で、低確率／第１ＫＴ状態の２〜４９変動目として小当りと決定する場合には、リーチを伴う第２変動パターン＃１２に決定される場合がある。第２変動パターン＃０７，＃１０は第２保留記憶が記憶されていないときのみ選択され得る変動パターンであり、第２変動パターン＃０８，＃１１は第２保留記憶が１個以上記憶されているときのみ選択され得る変動パターンである。これにより、保留記憶の消化を早め稼働率を高める構成としている。また、低確率／第１ＫＴ状態の２〜４９変動目として大当りと決定する場合には、リーチを伴う第２変動パターン＃１３に決定される。
【０４６３】
また、低確率／第１ＫＴ状態の契機となった６Ｒ通常大当りや２Ｒ通常大当りにもとづく大当り遊技を終了してから５０変動目の変動表示（すなわち、低確率／第１ＫＴ状態における最終変動）を実行する場合であれば、図９−６（Ｆ）に示す低確率／第１ＫＴ時且つ５０変動目用の第２特別図柄変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図９−６（Ｆ）に示すように、低確率／第１ＫＴ状態の５０変動目として第２特別図柄の変動表示が実行される場合には、第２変動パターン＃１４〜＃１６のいずれかに決定される。
【０４６４】
この特徴部０２６ＩＷでは、低確率／第１ＫＴ状態に制御されている場合には、例えば、画像表示装置５において「チャンスタイム中」などの文字表示が表示される。図９−６（Ｆ）に示すように、低確率／第１ＫＴ状態の５０変動目としてはずれや小当りと決定する場合には、画像表示装置５において「チャンスタイム終了！！」などの文字表示を行う終了表示を伴う第２変動パターン＃１４や第２変動パターン＃１５に決定される。また、図９−６（Ｆ）に示すように、低確率／第１ＫＴ状態の５０変動目として大当りと決定する場合には、画像表示装置５において「チャンスタイム終了！！」などの文字表示を行う終了表示の後に所定の復活表示を伴う第２変動パターン＃１６に決定される。
【０４６５】
なお、この特徴部０２６ＩＷでは、図９−５に示すように、ＫＴ状態中に第１特別図柄の変動表示で大当りとなった場合には、変動時間が１０秒の第１変動パターン＃０７を決定するように構成されている。これは、第２ＫＴ状態に移行した直後に第１特別図柄の変動表示で直ちに大当りが発生してしまったようなケースで、第１特別図柄の大当り変動の変動時間を長い変動時間としてしまうと、該第１特別図柄の大当り変動中に実行される第２特別図柄の変動は強制はずれとされる構成であるため、第２ＫＴ状態であるにもかかわらず強制はずれが頻発して遊技者が小当りによる利益を一切受けられないこととなる。そのため、この特徴部０２６ＩＷでは、第１特別図柄の大当り変動の変動時間を短い変動時間とすることにより、強制はずれが頻発する前に第１特別図柄の変動にもとづく大当り遊技状態に移行するように構成されている。
【０４６６】
なお、本特徴部０２６ＩＷとは異なり、第１特別図柄の大当り変動中に第２特別図柄の変動を開始した場合にも、該第２特別図柄の変動を強制はずれとしない構成（例えば、第１特別図柄の大当り図柄停止時に第２特別図柄の変動中であるときは、第２特別図柄を強制はずれとする構成）の遊技機であれば、ＫＴ状態中の第１特別図柄の大当りの変動時間を長い変動時間（例えば、１分）としてもよい。これは、第２ＫＴ状態に移行した直後に第１特別図柄の変動表示で直ちに大当りが発生してしまったようなケースで、大当りの変動時間をはずれと同じ短い変動時間としてしまうと、遊技者が小当りによる利益を一切受けられなくなる。そのため、ＫＴ状態中の第１特別図柄の大当りの変動時間を長い変動時間（例えば、１分）とすれば、そのようなケースであっても、少なくとも複数回小当りが発生可能な十分な時間（例えば、１分）が確保されるように構成される。
【０４６７】
第２特別図柄の変動表示を実行する場合、高確率／第１ＫＴ状態である場合には、その高確率／第１ＫＴ状態の契機となった６Ｒ確変大当りや９Ｒ確変大当りにもとづく大当り遊技を終了してからの変動回数に応じて、変動パターンテーブルを選択する。この場合、１変動目の変動表示を実行する場合であれば、図９−７（Ｇ）に示す高確率／第１ＫＴ時且つ１変動目用の第２特別図柄変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図９−７（Ｇ）に示すように、高確率／第１ＫＴ状態の１変動目として第２特別図柄の変動表示が実行される場合には、第２変動パターン＃１７〜＃２１のいずれかに決定される。
【０４６８】
なお、低確率／第１ＫＴ状態の１変動目と同様に、図９−７（Ｇ）に示すように、高確率／第１ＫＴ状態の１変動目としてはずれと決定する場合にも、変動時間が５秒と短い短縮変動の第２変動パターン＃１７に決定される場合がある。一方で、高確率／第１ＫＴ状態の１変動目としてはずれと決定する場合にも、リーチを伴う第２変動パターン＃１８に決定される場合がある。また、高確率／第１ＫＴ状態の１変動目として小当りと決定する場合にも、第２始動入賞口開放準備用の変動パターン（第２変動パターン＃１９）に決定される場合がある。一方で、高確率／第１ＫＴ状態の１変動目として小当りと決定する場合にも、リーチを伴う第２変動パターン＃２０に決定される場合がある。また、図９−７（Ｇ）に示すように、高確率／第１ＫＴ状態の１変動目として大当りと決定する場合には、リーチを伴う第２変動パターン＃２１に決定される。
【０４６９】
また、高確率／第１ＫＴ状態の契機となった６Ｒ確変大当りや９Ｒ確変大当りにもとづく大当り遊技を終了してから２変動目以降の変動表示を実行する場合であれば、図９−７（Ｈ）に示す高確率／第１ＫＴ時且つ２変動目以降用の第２特別図柄変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図９−７（Ｈ）に示すように、高確率／第１ＫＴ状態の２変動目以降として第２特別図柄の変動表示が実行される場合には、第２変動パターン＃２２〜＃２８のいずれかに決定される。
【０４７０】
なお、低確率／第１ＫＴ状態の２〜４９変動目と同様に、図９−７（Ｈ）に示すように、高確率／第１ＫＴ状態の２変動目以降としてはずれと決定する場合には、変動時間が５秒と短い短縮変動の第２変動パターン＃２２や、変動時間が１秒とさらに短い短縮変動の第２変動パターン＃２３に決定される場合がある。一方で、高確率／第１ＫＴ状態の２変動目以降としてはずれと決定する場合には、リーチを伴う第２変動パターン＃２４に決定される場合がある。また、高確率／第１ＫＴ状態の２変動目以降として小当りと決定する場合には、変動時間が５秒と短い短縮変動の第２変動パターン＃２５や、変動時間が１秒とさらに短い短縮変動の第２変動パターン＃２６に決定される場合がある。一方で、高確率／第１ＫＴ状態の２変動目以降として小当りと決定する場合には、リーチを伴う第２変動パターン＃２７に決定される場合がある。第２変動パターン＃２２，＃２５は第２保留記憶が記憶されていないときのみ選択され得る変動パターンであり、第２変動パターン＃２３，＃２６は第２保留記憶が１個以上記憶されているときのみ選択され得る変動パターンである。これにより、保留記憶の消化を早め稼働率を高める構成としている。また、高確率／第１ＫＴ状態の２変動目以降として大当りと決定する場合には、リーチを伴う第２変動パターン＃２８に決定される。
【０４７１】
第２特別図柄の変動表示を実行する場合、高確率／第２ＫＴ状態である場合には、図９−７（Ｉ）に示す高確率／第２ＫＴ時用の第２特別図柄用変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図９−７（Ｉ）に示すように、高確率／第２ＫＴ状態において第２特別図柄の変動表示が実行される場合には、第２変動パターン＃２９〜＃３４のいずれかに決定される。
【０４７２】
なお、図９−７（Ｉ）に示すように、高確率／第２ＫＴ状態においてはずれと決定する場合には、変動時間が１．５秒と短い短縮変動の第２変動パターン＃２９に決定される場合や、変動時間が５秒の通常変動の第２変動パターン＃３０に決定される場合がある。一方で、高確率／第２ＫＴ状態においてはずれと決定する場合には、リーチを伴う第２変動パターン＃３１に決定される場合がある。また、高確率／第２ＫＴ状態において小当りと決定する場合には、変動時間が１．５秒と短い短縮変動の第２変動パターン＃３２に決定される場合や、変動時間が５秒の通常変動の第２変動パターン＃３３に決定される場合がある。また、高確率／第２ＫＴ状態において大当りと決定する場合には、リーチを伴う第２変動パターン＃３４に決定される。
【０４７３】
変動パターンを決定する場合には、より具体的には、第１特別図柄と第２特別図柄とのいずれの変動表示を実行する場合であるかや、現在の遊技状態、可変表示結果に応じた変動パターンテーブルを用いて、変動パターン判定用の乱数にもとづいて抽選処理を行い、いずれの変動パターンとするかが決定される。図９−８は、図９−７（Ｉ）に示す高確率／第２ＫＴ時用の第２特別図柄用変動パターンテーブルのうち、可変表示結果が小当りとなる場合の変動パターンを決定するための小当り用変動パターンテーブルの具体例を示す説明図である。
【０４７４】
図９−８に示すように、この特徴部０２６ＩＷでは、高確率／第２ＫＴ状態中に第２特別図柄の変動表示を実行する場合であって、小当りとなる変動表示を実行する場合には、設定値「１」〜「６」のいずれであるかに関係なく、７０％の確率で第２変動パターン＃３２と決定され、３０％の確率で第２変動パターン＃３３と決定される。従って、本例では、第２ＫＴ状態の場合には、１．５秒の短縮変動の変動パターンが選択される確率が高い。
【０４７５】
なお、図９−８では、一例として、高確率／第２ＫＴ状態中に第２特別図柄の小当り変動を実行する場合の変動パターンテーブルを示したが、図９−５〜図９−７に示した他の変動パターンテーブルも同様に構成され、設定値「１」〜「６」のいずれであるかに関係なく、同じ確率で各変動パターンが決定される。
【０４７６】
なお、図９−６〜図９−８に示す例では、第１ＫＴ状態の場合に５秒または１秒の短縮変動を実行し、第２ＫＴ状態の場合に１．５秒の短縮変動を高い確率で実行するように構成する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、低確率状態の場合に５秒または１秒の短縮変動を実行し、高確率状態の場合に１．５秒の短縮変動を実行するように構成してもよい。
【０４７７】
次に、ＫＴ状態における可変入賞球装置６Ｂおよび特殊可変入賞球装置１７の開放パターンについて説明する。図９−９〜図９−１１は、ＫＴ状態における可変入賞球装置６Ｂおよび特殊可変入賞球装置１７の開放パターンを説明するための説明図である。このうち、図９−９は、小当りＡとなる場合の可変入賞球装置６Ｂおよび特殊可変入賞球装置１７の開放パターンを示している。また、図９−１０は、小当りＢとなる場合の可変入賞球装置６Ｂおよび特殊可変入賞球装置１７の開放パターンを示している。また、図９−１１は、小当りＣとなる場合の可変入賞球装置６Ｂおよび特殊可変入賞球装置１７の開放パターンを示している。また、図９−９（１）〜図９−１１（１）は、それぞれ、第１ＫＴ状態における可変入賞球装置６Ｂおよび特殊可変入賞球装置１７の開放パターンを示し、図９−９（２）〜図９−１１（２）は、それぞれ、第２ＫＴ状態における可変入賞球装置６Ｂおよび特殊可変入賞球装置１７の開放パターンを示している。
【０４７８】
まず、図９−９（１）〜図９−１１（１）を用いて、第１ＫＴ状態における可変入賞球装置６Ｂおよび特殊可変入賞球装置１７の開放パターンについて説明する。図９−９（１）〜図９−１１（１）に示すように、通過ゲート４１を遊技球が通過してゲートスイッチ２１にて遊技球が検出されると、普通図柄表示器２０において普通図柄の変動表示が実行され、普図当りと決定された場合には普通図柄表示器２０に当り図柄が導出表示され、はずれと決定された場合には普通図柄表示器２０にはずれ図柄が導出表示される。この特徴部０２６ＩＷでは、図９−９（１）〜図９−１１（１）に示すように、普通図柄の変動時間は０．２秒とされ、当り図柄やはずれ図柄を導出表示する図柄確定時間は０．２秒とされている。そして、当り図柄を導出表示した場合には、図９−９（１）〜図９−１１（１）に示すように、図柄確定時間０．２秒を経過した後、第２始動入賞口開放処理前時間０．１秒を経過してから、可変入賞球装置６Ｂが５．５秒間にわたって開状態とされ、第２始動入賞口に遊技球が入賞可能となる。
【０４７９】
可変入賞球装置６Ｂが開状態となっているときに第２始動入賞口に遊技球が入賞すると、第２特別図柄の変動表示が実行され、小当りとすることに決定された場合には、第２特別図柄表示装置４Ｂに小当り図柄が導出表示される。そして、小当り図柄を導出表示した場合には、小当りＡである場合には、図９−９（１）に示すように、特殊可変入賞球装置１７が０．２秒間にわたって開状態とされ、小当りＢである場合には、図９−１０（１）に示すように、特殊可変入賞球装置１７が０．８秒間にわたって開状態とされ、小当りＣである場合には、図９−１１（１）に示すように、特殊可変入賞球装置１７が１．８秒間にわたって開状態とされ、特殊入賞口に遊技球が入賞可能な状態となる（ただし、小当りＡの場合には、特殊可変入賞球装置１７が極めて短い０．２秒間しか開放しないので、殆ど入賞は期待できない）。しかしながら、第１ＫＴ状態では、図９−９（１）に示すように、下流側の特殊可変入賞球装置１７の開放時間が０．２秒、０．８秒または１．８秒と短いのに対して、上流側の可変入賞球装置６Ｂの開放時間が５．５秒と長い。従って、第１ＫＴ状態では、小当りが発生しやすい状態ではあるものの、特殊入賞口に遊技球が入賞することは極めて稀である（例えば、１００変動表示ごとに１球程度）。
【０４８０】
なお、第１ＫＴ状態では、図９−９（１）〜図９−１１（１）に示すように、可変入賞球装置６Ｂの開放を終了した後、次の可変入賞球装置６Ｂの開放を行えるのは、次の普通図柄の変動時間０．２秒と図柄確定時間０．２秒と第２始動入賞口開放前処理時間０．１秒とを合計した少なくとも０．５秒を経過した後である。従って、この特徴部０２６ＩＷでは、第１ＫＴ状態では、可変入賞球装置６Ｂの開放した後のインターバル期間として少なくとも０．５秒の閉鎖期間が設けられていることになる。
【０４８１】
また、本特徴部０２６ＩＷでは、第１ＫＴ状態では、普通図柄の変動が行われていない状態で遊技球が通過ゲート４１を通過した後、可変入賞球装置６Ｂが開放状態に制御されるのは、普通図柄の変動時間０．２秒と図柄確定時間０．２秒と第２始動入賞口開放前処理時間０．１秒とを合計した０．５秒を経過した後であるとともに、遊技球が通過ゲート４１を通過してから可変入賞球装置６Ｂに到達するまでの所要時間が約０．６秒であるよう構成されている。このように、第１ＫＴ状態では、普通図柄の変動が行われていない状態で遊技球が通過ゲート４１を通過してから可変入賞球装置６Ｂが開放状態に制御されるまでの時間の方が、普通図柄の変動が行われていない状態で遊技球が通過ゲート４１を通過してから該遊技球が可変入賞球装置６Ｂに到達するまでの時間よりも短いため、可変入賞球装置６Ｂが既に開放状態に制御されているときに遊技球が該可変入賞球装置６Ｂに到達することとなる。従って、第１ＫＴ状態では、普通図柄の変動が行われていない状態で通過ゲート４１を通過した遊技球は、可変入賞球装置６Ｂに入賞しやすくなっている。
【０４８２】
次に、図９−９（２）〜図９−１１（２）を用いて、第２ＫＴ状態における可変入賞球装置６Ｂおよび特殊可変入賞球装置１７の開放パターンについて説明する。図９−９（２）〜図９−１１（２）に示すように、通過ゲート４１を遊技球が通過してゲートスイッチ２１にて遊技球が検出されると、普通図柄表示器２０において普通図柄の変動表示が実行され、普図当りと決定された場合には普通図柄表示器２０に当り図柄が導出表示され、はずれと決定された場合には普通図柄表示器２０にはずれ図柄が導出表示される。この特徴部０２６ＩＷでは、図９−９（２）〜図９−１１（２）に示すように、普通図柄の変動時間は１．０秒とされ、当り図柄やはずれ図柄を導出表示する図柄確定時間は０．２秒とされている。そして、当り図柄を導出表示した場合には、図９−９（２）〜図９−１１（２）に示すように、図柄確定時間０．２秒を経過した後、第２始動入賞口開放処理前時間２．６秒を経過してから、可変入賞球装置６Ｂが０．２秒間にわたって開状態とされ、第２始動入賞口に遊技球が入賞可能となる。
【０４８３】
可変入賞球装置６Ｂが開状態となっているときに第２始動入賞口に遊技球が入賞すると、第２特別図柄の変動表示が実行され、小当りとすることに決定された場合には、第２特別図柄表示装置４Ｂに小当り図柄が導出表示される。そして、小当り図柄を導出表示した場合には、小当りＡである場合には、図９−９（２）に示すように、特殊可変入賞球装置１７が０．２秒間にわたって開状態とされ、小当りＢである場合には、図９−１０（２）に示すように、特殊可変入賞球装置１７が０．８秒間にわたって開状態とされ、小当りＣである場合には、図９−１１（２）に示すように、特殊可変入賞球装置１７が１．８秒間にわたって開状態とされ、特殊入賞口に遊技球が入賞可能となる。
【０４８４】
第２ＫＴ状態では、第１ＫＴ状態とは異なり可変入賞球装置６Ｂの開放時間が０．２秒と極めて短い。また、この特徴部０２６ＩＷでは、第２ＫＴ状態では、可変入賞球装置６Ｂの開放した後のインターバル期間（閉鎖期間）として少なくとも３．８秒（普通図柄の変動時間１．０秒＋図柄確定時間０．２秒＋第２始動入賞口開放処理前時間２．６秒）という比較的長い期間が確保されている。従って、第２ＫＴ状態では、図９−９（２）〜図９−１１（２）に示すように、上流側の可変入賞球装置６Ｂの開放時間が短いとともにインターバル期間（閉鎖期間）が長いので、第１ＫＴ状態と比較して下流側の特殊可変入賞球装置１７に遊技球が進入しやすく特殊入賞口に遊技球が入賞しやすい。ただし、小当りＡの場合には、特殊可変入賞球装置１７が極めて短い０．２秒間しか開放しないので、第２ＫＴ状態であっても、特殊入賞口への遊技球の入賞は殆ど期待できない。
【０４８５】
なお、第２ＫＴ状態では、特殊入賞口に遊技球が入賞しやすく賞球が得られやすいことから、本例では「小当りＲＵＳＨ」ともいい、第２ＫＴ状態中である場合には「小当りＲＵＳＨ」などの文字表示が表示される。
【０４８６】
また、本例では、小当り種別が小当りＡ〜Ｃのいずれであるかに応じて特殊可変入賞球装置１７（特殊入賞口）の開放時間を異ならせる場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、小当り種別が小当りＡ〜Ｃのいずれであるかに応じて特殊可変入賞球装置１７の開放回数を異ならせるように構成してもよい。この場合、例えば、小当りＡの場合には小当り遊技中に特殊可変入賞球装置１７を１回のみ開放するのに対して、小当りＢや小当りＣの場合には小当り遊技中に特殊可変入賞球装置１７を２回〜１１回開放するように構成してもよい。また、例えば、特殊可変入賞球装置１７の開放時間はある程度短くても、０．４秒間の特殊可変入賞球装置１７の開放を４回実行することにより、特殊可変入賞球装置１７（特殊入賞口）にある程度遊技球が入賞可能な小当り種別を設けるように構成してもよく、様々な態様が考えられる。また、本例では、小当り種別が小当りＡ〜Ｃの３種類である場合を示したが、そのような態様にかぎらず、例えば、４種類以上の小当り種別を設けるように構成してもよい。
【０４８７】
また、本特徴部０２６ＩＷでは、第２ＫＴ状態では、普通図柄の変動が行われていない状態で遊技球が通過ゲート４１を通過した後、可変入賞球装置６Ｂが開放状態に制御されるのは、普通図柄の変動時間１．０秒と図柄確定時間０．２秒と第２始動入賞口開放前処理時間２．６秒とを合計した３．８秒を経過した後であるとともに、遊技球が通過ゲート４１を通過してから可変入賞球装置６Ｂに到達するまでの所要時間が約０．６秒であるよう構成されている。このように、第２ＫＴ状態では、普通図柄の変動が行われていない状態で遊技球が通過ゲート４１を通過してから可変入賞球装置６Ｂが開放状態に制御されるまでの時間の方が、普通図柄の変動が行われていない状態で遊技球が通過ゲート４１を通過してから該遊技球が可変入賞球装置６Ｂに到達するまでの時間よりも長いため、可変入賞球装置６Ｂが開放状態に制御される前に遊技球が該可変入賞球装置６Ｂに到達することとなる。従って、第２ＫＴ状態では、普通図柄の変動が行われていない状態で通過ゲート４１を通過した遊技球は、可変入賞球装置６Ｂに入賞しにくくなっている。
【０４８８】
なお、この特徴部０２６ＩＷでは、普通図柄の変動表示を実行したり可変入賞球装置６Ｂを開放制御したりする処理は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、ＣＰＵ１０３）によって普通図柄プロセス処理（ステップＳ２６参照）が実行されることによって行われる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ２６の普通図柄プロセス処理において、遊技状態が確変状態（高確率状態）であるか否かや、非ＫＴ状態、第１ＫＴ状態または第２ＫＴ状態のいずれであるか、大当り遊技状態であるか否かに関係なく、同じ確率（例えば、１０％または１００％）により普図当りとするか否かを決定する。
【０４８９】
なお、この特徴部０２６ＩＷでは、第１ＫＴ状態と第２ＫＴ状態とで普通図柄の変動時間と図柄確定時間とはそれぞれ０．２秒ずつで同じであり、第２始動入賞口開放処理前時間が第１ＫＴ状態では０．１秒と短く第２ＫＴ状態では２．６秒と長くすることによって、可変入賞球装置６Ｂの閉鎖期間（インターバル期間）を異ならせる場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、第１ＫＴ状態と第２ＫＴ状態とで変動時間や図柄確定時間を異ならせることによって、可変入賞球装置６Ｂの閉鎖期間（インターバル期間）を異ならせるように構成してもよい。また、例えば、可変入賞球装置６Ｂを閉鎖した後の第２始動入賞口開放処理後時間を制御可能に構成し、第１ＫＴ状態と第２ＫＴ状態とで第２始動入賞口開放処理後時間を異ならせることによって、可変入賞球装置６Ｂの閉鎖期間（インターバル期間）を異ならせるように構成してもよい。特に、上記のいずれかの方法により第１ＫＴ状態における可変入賞球装置６Ｂの閉鎖期間（インターバル期間）が短くなるように構成すれば、第１ＫＴ状態における特殊入賞口への入賞を抑制することができる。
【０４９０】
この特徴部０２６ＩＷでは、後述するように、第１ＫＴ状態では、高ベース状態であることを示す高ベースフラグをセットすることによって高ベース状態に制御することによって、図９−９（１）〜図９−１１（１）に示すように、可変入賞球装置６Ｂの開放時間が長くなるように制御している。また、第２ＫＴ状態では、高ベースフラグをセットせず低ベース状態に制御することによって、図９−９（２）〜図９−１１（２）に示すように、可変入賞球装置６Ｂの開放時間が短くなるように制御している。
【０４９１】
なお、例えば、可変入賞球装置６Ｂの開放時間を延長することを示す特殊フラグ（開放延長フラグ）を設けるようにし、その特殊フラグがセットされていれば図９−９（１）〜図９−１１（１）に示すような可変入賞球装置６Ｂを長時間開放する第１開放パターン（ロング開放）で制御し、特殊フラグがセットされていなければ図９−９（２）〜図９−１１（２）に示す可変入賞球装置６Ｂを短時間開放する第２開放パターン（ショート開放）で制御するように構成してもよい。つまり、第１ＫＴ状態でのみ特殊フラグをセットし、大当り遊技状態を含む他の状態では、特殊フラグをセットしないように制御するように構成してもよい。
【０４９２】
また、第１ＫＴ状態であっても、低確率／第１ＫＴ状態中の最後の変動表示を実行する場合には、可変入賞球装置６Ｂの開放時間を短くしてもよい。例えば、低確率／第１ＫＴ状態の５０回の特別図柄の短縮変動期間のうち、４９回目の特別図柄の変動停止に応じて、前述の特殊フラグを消去するように構成してもよい。そのように構成すれば、低確率／第１ＫＴ状態の終了後に、左打ち報知を行うときに、可変入賞球装置６Ｂがロング開放していることに対して遊技者に違和感を与えることを抑制することができる。
【０４９３】
なお、上記のように、可変入賞球装置６Ｂの開放制御用のフラグ（特殊フラグ）を用いて可変入賞球装置６Ｂを構成する場合、さらに、特別図柄の変動表示の短縮変動用のフラグを用いて特別図柄の変動表示を制御するようにしてもよく、この場合、特殊フラグと短縮変動用のフラグとを別々に管理して制御を行うように構成してもよい。
【０４９４】
また、低確率／非ＫＴ状態中においては可変入賞球装置６Ｂをショート開放するように構成してもよい。そのように構成すれば、低確率／非ＫＴ状態（左打ち状態）である場合に可変入賞球装置６Ｂの開放確率が高くなるように構成する場合には、遊技球を数個発射操作しただけでは可変入賞球装置６Ｂに入賞しないようすることができ、低確率／非ＫＴ状態中に右打ち操作が行われてしまうことを防止することができる。
【０４９５】
なお、この特徴部０２６ＩＷでは、図９−９〜図９−１１に示すように、普通図柄の変動時間が０．２秒と短い時間に設定されている。これは、例えば、第１ＫＴ状態において比較的変動時間が長い第２特別図柄の変動表示が実行される場合に、普通図柄が変動停止中であり且つ普通図柄の保留記憶がない状態では可変入賞球装置６Ｂが閉鎖状態となっており、第２特別図柄の変動停止タイミングを狙った攻略が可能となってしまうためである（小当りとなった場合に、普通図柄の変動時間が長いと通過ゲート４１を通過した遊技球が可変入賞球装置６Ｂや特殊可変入賞球装置１７に到達するまでに可変入賞球装置６Ｂが開放せず、特殊入賞口の入賞が可能となってしまう）。これに対して、この特徴部０２６ＩＷでは、普通図柄の変動時間を短くすることにより、遊技球が通過ゲート４１を通過してから可変入賞球装置６Ｂに到達する前に可変入賞球装置６Ｂの開放が開始されるように設定されているので、第１ＫＴ状態において第２特別図柄の変動表示にもとづく小当り発生タイミングを狙った発射操作による攻略要素を排除することができる。
【０４９６】
図９−１２および図９−１３は、演出制御用ＣＰＵ１２０に送出される演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図９−１２に示す例において、コマンド８０００（Ｈ）〜８００９（Ｈ），８０１１（Ｈ）〜８０３２（Ｈ）は、特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置５において可変表示される飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）である。なお、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用ＣＰＵ１２０は、コマンド８０００（Ｈ）〜８００９（Ｈ），８０１１（Ｈ）〜８０３２（Ｈ）のいずれかを受信すると、画像表示装置５において飾り図柄の可変表示を開始するように制御する。
【０４９７】
コマンド９００１（Ｈ）は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果をはずれとすることを指定する演出制御コマンド（表示結果１指定コマンド）（はずれ指定コマンド））である。コマンド９００２（Ｈ）は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を１６Ｒ確変大当りとすることを指定する演出制御コマンド（表示結果２指定コマンド（１６Ｒ確変大当り指定コマンド））である。コマンド９００３（Ｈ）は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を９Ｒ確変大当りとすることを指定する演出制御コマンド（表示結果３指定コマンド（９Ｒ確変大当り指定コマンド））である。コマンド９００４（Ｈ）は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を６Ｒ確変大当りとすることを指定する演出制御コマンド（表示結果４指定コマンド（６Ｒ確変大当り指定コマンド））である。コマンド９００５（Ｈ）は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を６Ｒ通常大当りとすることを指定する演出制御コマンド（表示結果５指定コマンド（６Ｒ通常大当り指定コマンド））である。コマンド９００６（Ｈ）は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を２Ｒ確変大当りとすることを指定する演出制御コマンド（表示結果６指定コマンド（２Ｒ確変大当り指定コマンド））である。コマンド９００７（Ｈ）は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を２Ｒ通常大当りとすることを指定する演出制御コマンド（表示結果７指定コマンド（２Ｒ通常大当り指定コマンド））である。コマンド９００８（Ｈ）は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を小当りとすることを指定する演出制御コマンド（表示結果８指定コマンド（小当り指定コマンド））である。
【０４９８】
以下、表示結果１指定コマンド〜表示結果８指定コマンドを、表示結果指定コマンドということがある。なお、この特徴部０２６ＩＷでは、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は変動パターンコマンドの直前に表示結果指定コマンドを送信するので、演出制御用ＣＰＵ１２０が第１変動パターンコマンドの直前に受信した表示結果指定コマンドは第１特別図柄についての表示結果指定コマンドであると判定でき、第２変動パターンコマンドの直前に受信した表示結果指定コマンドは第２特別図柄についての表示結果指定コマンドであると判定できるので、表示結果指定コマンドを第１特別図柄と第２特別図柄とについて兼用できるが、第１特別図柄についての表示結果指定コマンドと第２特別図柄についての表示結果指定コマンドとを別にしてもよい。
【０４９９】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が表示結果指定コマンドを送信するのではなく、１５Ｒ確変大当り／９Ｒ確変大当り／６Ｒ確変大当り／６Ｒ通常大当り／２Ｒ確変大当り／２Ｒ通常大当り／小当り／はずれのそれぞれに対応させて変動パターンコマンドを定め、演出制御用ＣＰＵ１２０は、受信した変動パターンコマンドにもとづいて飾り図柄の停止図柄を決定するようにしてもよい。
【０５００】
コマンド９Ｃ００（Ｈ）は、右打ち表示器２６の点灯を終了したことを指定する演出制御コマンド（右打ち点灯終了指定コマンド）である。コマンド９Ｃ０１（Ｈ）は、右打ち表示器２６の点灯を開始したことを指定する演出制御コマンド（右打ち点灯開始指定コマンド）である。
【０５０１】
コマンドＡ０００（Ｈ）は、第１特別図柄の可変表示の停止を特定可能な演出制御コマンド（第１図柄確定指定コマンド）である。コマンドＡ００１（Ｈ）は、第２特別図柄の可変表示の停止を特定可能な演出制御コマンド（第２図柄確定指定コマンド）である。
【０５０２】
コマンドＡ００２（Ｈ）は、第１特別図柄の可変表示を強制停止することを特定可能な演出制御コマンド（第１強制図柄確定指定コマンド）である。コマンドＡ００３（Ｈ）は、第２特別図柄の可変表示を強制停止することを特定可能な演出制御コマンド（第２強制図柄確定指定コマンド）である。
【０５０３】
コマンドＢＸＸＸ（Ｈ）（Ｘ＝任意の１６進数）は、大当り遊技開始から大当り遊技終了までの間に送出される演出制御コマンドである。そのうち、Ｂ０００（Ｈ）は、第１大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド（第１大当り開始指定コマンド：第１ファンファーレ指定コマンド）である。Ｂ００１（Ｈ）は、第１大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド（第１大当り終了指定コマンド：第１エンディング指定コマンド）である。Ｂ００２（Ｈ）は、第２大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド（第２大当り開始指定コマンド：第２ファンファーレ指定コマンド）である。Ｂ００３（Ｈ）は、第２大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド（第２大当り終了指定コマンド：第２エンディング指定コマンド）である。Ｂ００４（Ｈ）は、小当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド（小当り開始指定コマンド）である。Ｂ００５（Ｈ）は、小当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド（小当り終了指定コマンド）である。
【０５０４】
コマンドＢ１ＸＸ（Ｈ）は、大当り遊技中のラウンド中の表示を指定する演出制御コマンド（大入賞口開放中表示コマンド）である。なお、「ＸＸ」に表示するラウンド数が設定される。コマンドＢ２ＸＸ（Ｈ）は、大当り遊技中のラウンド後の表示（ラウンド間のインターバルの表示）を指定する演出制御コマンド（大入賞口開放後表示コマンド）である。
【０５０５】
コマンドＢ４００（Ｈ）は、大入賞口に遊技球が入賞したことを指定する演出制御コマンド（大入賞口入賞指定コマンド）である。コマンドＢ４０１（Ｈ）は、特殊入賞口に遊技球が入賞したことを指定する演出制御コマンド（特殊入賞口入賞指定コマンド）である。
【０５０６】
コマンドＣ０００（Ｈ）は、第１保留記憶数が４に達していない状態で第１始動入賞口に遊技球が入賞したことを示す演出制御コマンド（第１有効始動入賞指定コマンド）である。コマンドＣ００１（Ｈ）は、第２保留記憶数が４に達していない状態で第２始動入賞口に遊技球が入賞したことを示す演出制御コマンド（第２有効始動入賞指定コマンド）である。なお、第１有効始動入賞指定コマンドとして第１保留記憶数を示すコマンドを送信し、第２有効始動入賞指定コマンドとして第２保留記憶数を示すコマンドを送信してもよいが、この特徴部０２６ＩＷでは、第１有効始動入賞指定コマンドおよび第２有効始動入賞指定コマンドは、始動入賞があったことを示すコマンドである。
【０５０７】
コマンドＣ８０１（Ｈ）は、通過ゲート４１を遊技球が通過したことを指定する演出制御コマンド（ゲート通過指定コマンド）である。
【０５０８】
コマンドＤ０００（Ｈ）は、第１客待ち状態（第１特別図柄の変動が行われておらず、第１保留記憶が記憶されていない状態）であることを指定する演出制御コマンド（第１客待ちデモ表示指定コマンド）である。コマンドＤ００１（Ｈ）は、第２客待ち状態（第２特別図柄の変動が行われておらず、第２保留記憶が記憶されていない状態）であることを指定する演出制御コマンド（第２客待ちデモ表示指定コマンド）である。なお、第１客待ちデモ表示指定コマンドは通常状態においてのみ送信され得るコマンドとしてもよい。また、第２客待ちデモ表示指定コマンドはＫＴ状態においてのみ送信され得るコマンドとしてもよい。
【０５０９】
コマンドＥ０００（Ｈ）は、遊技状態が低確率／非ＫＴ状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド（低確／非ＫＴ背景指定コマンド）である。コマンドＥ００１（Ｈ）は、遊技状態が低確率／第１ＫＴ状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド（低確／第１ＫＴ背景指定コマンド）である。コマンドＥ００２（Ｈ）は、遊技状態が高確率／第１ＫＴ状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド（高確／第１ＫＴ背景指定コマンド）である。コマンドＥ００３（Ｈ）は、遊技状態が高確率／第２ＫＴ状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド（高確／第２ＫＴ背景指定コマンド）である。
【０５１０】
コマンドＥ１ＸＸ（Ｈ）は、現在設定されている設定値を指定する演出制御コマンド（設定値コマンド）である。なお、「ＸＸ」に設定値が設定される。例えば、設定値「１」に設定されている場合には、設定値コマンドとしてコマンドＥ１０１（Ｈ）が送信される。また、例えば、設定値「６」に設定されている場合には、設定値コマンドとしてコマンドＥ１０６（Ｈ）が送信される。
【０５１１】
演出制御基板１２に搭載されている演出制御用ＣＰＵ１２０（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１２０）は、主基板１１に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ１００から上述した演出制御コマンドを受信すると図９−１２および図９−１３に示された内容に応じて画像表示装置５の表示状態を変更するとともに、ランプの表示状態を変更し、音声制御基板１３に対して音番号データを出力する。なお、図９−１２および図９−１３に示された演出制御コマンド以外の演出制御コマンドも主基板１１から演出制御基板１２に送信される。例えば、大当り遊技に関するより詳細な演出制御コマンドや遊技状態を示す演出制御コマンド（例えば、初期化コマンドを示す演出制御コマンド）も主基板１１から演出制御基板１２に送信される。
【０５１２】
図９−１４は、第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄通常処理（ステップＳ１１０Ａ）を示すフローチャートである。第１特別図柄通常処理が実行される状態は、第１特図プロセスフラグの値がステップＳ１１０Ａを示す値となっている場合である。なお、第１特図プロセスフラグの値がステップＳ１１０Ａを示す値となっている場合とは、第１特別図柄表示装置４Ａにおいて第１特別図柄の変動表示がなされていない状態であって、かつ、第１大当り遊技（特別可変入賞球装置７を所定回開放）中でも小当り遊技中（特殊可変入賞球装置１７を開放）中でもない場合である。
【０５１３】
第１特別図柄通常処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、ＣＰＵ１０３）は、まず、第１保留記憶数の値を確認する（ステップ０２６ＩＷＳ５１Ａ）。具体的には、第１保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。
【０５１４】
第１保留記憶数が０であれば、第１客待ちデモ表示指定コマンドを演出制御用ＣＰＵ１２０に送信する(ステップ０２６ＩＷＳ５２Ａ)。
【０５１５】
第１保留記憶数が０でなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、ＲＡＭ１０２の第１保留記憶数バッファにおける保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ１０２の第１乱数バッファ領域に格納するとともに（ステップ０２６ＩＷＳ５３Ａ）、第１保留記憶数の値を１減らし（第１保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し）、かつ、各保存領域の内容をシフトする（ステップ０２６ＩＷＳ５４Ａ）。すなわち、ＲＡＭ１０２の第１保留記憶数バッファにおいて第１保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第１保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。よって、各第１保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第１保留記憶数＝１，２，３，４の順番と一致するようになっている。すなわち、この例では、可変表示の開始条件が成立する毎に、各保存領域の内容をシフトする構成としているので、各乱数値が抽出された順番を特定することができる。なお、本例では、第１保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値と、第２保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値とが抽出された順番についても特定可能に保存される。
【０５１６】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、ＲＡＭ１０２に設定されている設定値を示す設定値コマンドを演出制御基板１２に送信する制御を行う（ステップ０２６ＩＷＳ５５Ａ）。なお、本例では、ステップ０２６ＩＷＳ５５Ａの処理が実行されることによって、変動表示が開始されるごとに設定値コマンドが送信されるのであるが、電源投入時に設定変更処理（設定値を変更する処理）を実行したときにも設定値コマンドが送信される。
【０５１７】
なお、設定値コマンドを送信するタイミングは、本例で示したものにかぎらず、例えば、変動表示の終了ごとに設定値コマンドを送信するように構成したり、変動表示中に設定値コマンドを送信するように構成したりしてもよい。
【０５１８】
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、現在の遊技状態に応じた背景指定コマンドを演出制御用ＣＰＵ１２０に送信する(ステップ０２６ＩＷＳ５６Ａ)。具体的に、確変フラグおよび高ベースフラグがオフである場合には低確率／非ＫＴ状態であると判定して低確／非ＫＴ背景指定コマンドを、確変フラグがオフで高ベースフラグがオンである場合には低確率／第１ＫＴ状態であると判定して低確／第１ＫＴ背景指定コマンドを、確変フラグがオンおよび高ベースフラグがオンである場合には高確率／第１ＫＴ状態であると判定して高確／第１ＫＴ背景指定コマンドを、確変フラグがオンで高ベースフラグがオフである場合には高確率／第２ＫＴ状態であると判定して高確／第２ＫＴ背景指定コマンドを、送信する。
【０５１９】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、第２特別図柄の大当り変動中であるか否かを判定する（ステップ０２６ＩＷＳ５７Ａ）。具体的に、第２特別図柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第２大当りフラグがセットされている場合には第２特別図柄の大当り変動中であると判定する。第２特別図柄の大当り変動中であると判定した場合には、ステップ０２６ＩＷＳ５８Ａ以降の処理を行うことなくステップ０２６ＩＷＳ６９Ａへ移行する。これにより、第２特別図柄の大当り変動中に第１特別図柄の変動を開始する場合には、大当り判定値が記憶されているか否かにかかわらず強制的にはずれとする構成になっている。
【０５２０】
なお、強制的にはずれとする方法については、上述したものに限られない。例えば、ステップ０２６ＩＷＳ５７Ａにて第２特別図柄の大当り変動中である場合に、当り判定用乱数としてはずれの乱数値（固定値）を設定する処理を行い、ステップ０２６ＩＷＳ５９Ａへ移行することにより、始動入賞時にいずれの当り判定用乱数が取得されていたかにかかわらず強制的にはずれとするものであってもよい。
【０５２１】
また、例えば、ステップ０２６ＩＷＳ５７Ａにて第２特別図柄の大当り変動中である場合に、ステップ０２６ＩＷＳ５８Ａ〜Ｓ６３Ａの処理を行わずに、当り判定用乱数としてはずれの乱数値（固定値）を設定して小当り判定を行うことにより、始動入賞時にいずれの当り判定用乱数が取得されていたかにかかわらず強制的にはずれとするものであってもよい。
【０５２２】
第２特別図柄の大当り変動中でない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、第１乱数格納バッファから当り判定用乱数を読み出し（ステップ０２６ＩＷＳ５８Ａ）、大当り判定モジュールを実行する（ステップ０２６ＩＷＳ５９Ａ）。大当り判定モジュールは、当り判定用乱数が、あらかじめ決められている大当り判定値と一致したら大当りとすることに決定するプログラムである。大当りとすることに決定した場合には（ステップ０２６ＩＷＳ６０Ａ）、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、第１特別図柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第１大当りフラグをセットする（ステップ０２６ＩＷＳ６１Ａ）。そして、当り種別判定用乱数にもとづいて大当り種別が１６Ｒ確変大当り、６Ｒ確変大当り、および６Ｒ通常大当りのいずれであるかを判定し（ステップ０２６ＩＷＳ６２Ａ）、大当り種別を記憶し（ステップ０２６ＩＷＳ６３Ａ）、ステップ０２６ＩＷＳ６９Ａへ移行する。
【０５２３】
また、ステップ０２６ＩＷＳ６０Ａにおいて大当りとしない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、小当り判定モジュールを実行する（ステップ０２６ＩＷＳ６４Ａ）。小当り判定モジュールは、当り判定用乱数（小当り判定用の乱数でもよい）が、あらかじめ決められている小当り判定値と一致したら小当りとすることに決定するプログラムである。小当りとすることに決定した場合には（ステップ０２６ＩＷＳ６５Ａ）、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、第１特別図柄の変動表示にもとづいて小当りとなることを示す第１小当りフラグをセットする（ステップ０２６ＩＷＳ６６Ａ）。また、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、当り種別判定用乱数にもとづいて小当り種別を判定し（ステップ０２６ＩＷＳ６７Ａ）、小当り種別を記憶する（ステップ０２６ＩＷＳ６８Ａ）。なお、本例では、第１特別図柄の変動表示を実行する場合には、小当り種別として小当りＡと決定される（図９−４（Ａ）参照）。そして、ステップ０２６ＩＷＳ６９Ａへ移行する。
【０５２４】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、高ベース状態の残余回数を示す高ベース回数カウンタの値が「０」であるか否かを判定し（ステップ０２６ＩＷＳ６９Ａ）、「０」である場合、ステップ０２６ＩＷＳ７５Ａへ移行する。高ベース回数カウンタの値が「０」でない場合、すなわち、低確率／第１ＫＴ状態である場合、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、高ベース回数カウンタの値を「１」減算し（ステップ０２６ＩＷＳ７０Ａ）、「０」になったか否かを判定する（ステップ０２６ＩＷＳ７１Ａ）。高ベース回数カウンタの値が「０」にならない場合、ステップ０２６ＩＷＳ７５Ａへ移行する。高ベース回数カウンタの値が「０」になった場合、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、高ベース状態であることを示す高ベースフラグをリセットする（ステップ０２６ＩＷＳ７２Ａ）とともに、特別図柄の変動表示の短縮制御中であることを示す特図時短フラグをリセットする（ステップ０２６ＩＷＳ７３Ａ）。また、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、右打ち表示器２６の点灯を変動終了まで延長することを示す点灯延長フラグ（状態延長フラグ）をセットする（ステップ０２６ＩＷＳ７４Ａ）。そして、ステップ０２６ＩＷＳ７５Ａに移行する。
【０５２５】
この特徴部０２６ＩＷでは、後述するように、高ベースフラグがセットされて高ベース状態における変動表示の実行回数が管理されるのは、６Ｒ通常大当りや２Ｒ通常大当りにもとづく大当り遊技の終了時に低確率／高ベース状態（低確率／第１ＫＴ状態）に制御され５０回の変動表示が実行される場合である。低確率／高ベース状態（低確率／第１ＫＴ状態）である場合には、５０回目の変動表示を開始するときに、ステップ０２６ＩＷＳ７１Ａ，Ｓ７１ＢでＹと判定されてステップ０２６ＩＷＳ７２Ａ，Ｓ７２Ｂで高ベースフラグがリセットされるとともに、ステップ０２６ＩＷＳ７３Ａ，Ｓ７３Ｂで特図時短フラグもリセットされ、低確率／低ベース状態（通常状態（非ＫＴ状態））に移行することになる。
【０５２６】
なお、点灯延長フラグ（状態延長フラグ）は、右打ち報知を継続して右打ち状態を継続するものであり、遊技状態としては高ベース状態が終了しているものの第１ＫＴ状態と共通の変動短縮状態としつつ、第１ＫＴ状態と共通の演出背景とするためのフラグである。
【０５２７】
そして、ステップ０２６ＩＷＳ７５Ａにおいて、第１特図プロセスフラグの値を第１変動パターン設定処理に対応した値に更新する（ステップ０２６ＩＷＳ７５Ａ）。なお、図示は省略したが、ステップ０２６ＩＷＳ７５Ａの直前において停止する図柄の確定をしている。
【０５２８】
なお、ステップ０２６ＩＷＳ５９Ａでは、遊技状態を加味して、非確変時大当り判定テーブルおよび確変時大当り判定テーブルのいずれかを用いて大当りとするか否かの判定を行う。
【０５２９】
図９−１５は、第１特別図柄プロセス処理における第１変動パターン設定処理（ステップＳ１１１Ａ）を示すフローチャートである。第１変動パターン設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、ＣＰＵ１０３）は、まず、特別図柄の変動表示の短縮制御中であることを示す特図時短フラグがセットされているか否かを確認する（ステップ０２６ＩＷＳ１７００Ａ）。なお、本例では、特図時短フラグがセットされ特別図柄の変動表示の短縮制御が行われることによって、第２特別図柄の変動表示を実行させた方が有利な状態になり（図９−５〜図９−７参照）、小当りが発生しやすい状態となるので、ＫＴ状態に制御されている状態となる。特図時短フラグがセットされていなければ（すなわち、ＫＴ状態でなければ）、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、変動パターンを決定するための変動パターンテーブルとして、図９−５（Ａ）に示す非ＫＴ時用の第１特別図柄用変動パターンテーブルを選択する（ステップ０２６ＩＷＳ１７０１Ａ）。特図時短フラグがセットされていれば（すなわち、ＫＴ状態であれば）、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、変動パターンを決定するための変動パターンテーブルとして、図９−５（Ｂ）に示すＫＴ時用の第１特別図柄用変動パターンテーブルを選択する（ステップ０２６ＩＷＳ１７０２Ａ）。
【０５３０】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップ０２６ＩＷＳ１７０１Ａ，Ｓ１７０２Ａにて使用することに決定した変動パターンテーブルと、第１特別図柄判定用バッファに格納されている変動パターン決定用乱数とにもとづいて、図９−５に示した変動パターンのいずれとするのかを決定する（ステップ０２６ＩＷＳ１７０３Ａ）。本例では、変動パターンを決定することによって、第１特別図柄の変動時間が決定される。また、変動時間を決定したあと、決定した変動時間が設定されている変動パターンを複数の変動パターンの中から選択するようにしてもよい。
【０５３１】
変動パターンを決定すると、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、決定した変動パターンを示す変動パターンコマンドを演出制御用ＣＰＵ１２０に送信する制御を行う（ステップ０２６ＩＷＳ１７０４Ａ）。
【０５３２】
また、ステップ０２６ＩＷＳ１７０３Ａにて第１特別図柄の変動時間（変動パターン）を決定すると、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、決定した変動時間を示す変動時間データを第１変動時間タイマに設定して変動時間の計測を開始するとともに（ステップ０２６ＩＷＳ１７０５Ａ）、第１特別図柄表示装置４Ａでの第１特別図柄の変動表示を開始する（ステップ０２６ＩＷＳ１７０６Ａ）。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、第１特図プロセスフラグの値を第１特別図柄変動処理に対応した値に更新する（ステップ０２６ＩＷＳ１７０７Ａ）。
【０５３３】
図９−１６は、第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄変動処理（ステップＳ１１２Ａ）を示すフローチャートである。第１特別図柄変動処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、まだ送信していなければ、大当りとするか否かの決定結果、および大当り種別の決定結果にもとづいて、いずれかの表示結果指定コマンド（表示結果１指定コマンド、表示結果２指定コマンド、表示結果４指定コマンド、表示結果５指定コマンド）を演出制御用ＣＰＵ１２０に対して送信する制御を行う（ステップ０２６ＩＷＳ１１２０Ａ）。
【０５３４】
次いで、ＣＰＵ１０３は、第１変動時間タイマを１減算し（ステップ０２６ＩＷＳ１１２１Ａ）、第１変動時間タイマがタイムアウトしたら（ステップ０２６ＩＷＳ１１２２Ａ）、演出制御用ＣＰＵ１２０に第１図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う（ステップ０２６ＩＷＳ１１２３Ａ）。そして、ＣＰＵ１０３は、第１特図プロセスフラグの値を第１特別図柄停止処理（ステップＳ１１３Ａ）に対応した値に更新する（ステップ０２６ＩＷＳ１１２７Ａ）。
【０５３５】
第１変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、ＣＰＵ１０３は、第２特別図柄表示装置４Ｂにて大当り図柄を導出表示しているか否かを確認する（ステップ０２６ＩＷＳ１１２４Ａ）。なお、第２特別図柄表示装置４Ｂにて大当り図柄を導出表示しているか否かは、例えば、第２特図プロセスフラグの値が第２特別図柄停止処理に対応した値となっているとともに、第２特別図柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第２大当りフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。
【０５３６】
第２特別図柄表示装置４Ｂにて大当り図柄を導出表示していなければ、ＣＰＵ１０３は、第２特別図柄表示装置４Ｂにて小当り図柄を導出表示しているか否かを確認する（ステップ０２６ＩＷＳ１１２５Ａ）。なお、第２特別図柄表示装置４Ｂにて小当り図柄を導出表示しているか否かは、例えば、第２特図プロセスフラグの値が第２特別図柄停止処理に対応した値となっているとともに、第２特別図柄の変動表示にもとづいて小当りとなることを示す第２小当りフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。
【０５３７】
第２特別図柄表示装置４Ｂにて大当り図柄を導出表示していれば（ステップ０２６ＩＷＳ１１２４ＡのＹ）、または小当り図柄を導出表示していれば（ステップ０２６ＩＷＳ１１２５ＡのＹ）、ＣＰＵ１０３は、演出制御用ＣＰＵ１２０に第１強制図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う（ステップ０２６ＩＷＳ１１２６Ａ）。そして、ＣＰＵ１０３は、第１特図プロセスフラグの値を第１特別図柄停止処理（ステップＳ１１３Ａ）に対応した値に更新する（ステップ０２６ＩＷＳ１１２７Ａ）。
【０５３８】
ステップ０２６ＩＷＳ１１２４Ａ，Ｓ１１２５Ａの処理が実行されることによって、この特徴部０２６ＩＷでは、第１特別図柄の変動表示の実行中に第２特別図柄の変動表示が大当りまたは小当りとなれば、第１特別図柄の変動表示は強制的に停止され、第１特別図柄と第２特別図柄とで同時に大当りや小当りが発生する事態が生じないようにしている。なお、この場合、演出制御用ＣＰＵ１２０側では、第１特別図柄の変動表示が強制はずれとされた場合には、ステップ０２６ＩＷＳ１１２４Ａで送信された表示結果１指定コマンドにもとづいて、飾り図柄の変動表示結果として強制的にはずれ図柄を停止表示するように制御する。
【０５３９】
第２特別図柄表示装置４Ｂにて大当り図柄および小当り図柄のいずれも導出表示していなければ（ステップ０２６ＩＷＳ１１２４ＡのＮ、ステップ０２６ＩＷＳ１１２５ＡのＮ）、そのまま処理を終了する。
【０５４０】
図９−１７は、第１特別図柄停止処理を示すフローチャートである。第１特別図柄停止処理において、まず、ＣＰＵ１０３は、点灯延長フラグがセットされているか否かを確認する（ステップ０２６ＩＷＳ２０１０Ａ）。点灯延長フラグがセットされていれば、ＣＰＵ１０３は、セットされていた点灯延長フラグをリセットする（ステップ０２６ＩＷＳ２０１１Ａ）。また、ＣＰＵ１０３は、右打ち表示器２６の点灯を終了する制御を行う（ステップ０２６ＩＷＳ２０１２Ａ）とともに、演出制御用ＣＰＵ１２０に対して右打ち点灯終了指定コマンドを送信する制御を行う（ステップ０２６ＩＷＳ２０１３Ａ）。
【０５４１】
本例では、可変入賞球装置６Ｂ（第２始動入賞口）が遊技領域の右方に設けられているので、遊技状態がＫＴ状態に制御されている場合には、右打ち操作を行った方が遊技者にとって有利であり、右打ち表示器２６が点灯される。従って、本例では、低確率／第１ＫＴ状態中は右打ち表示器２６が点灯されるのであるが、ステップ０２６ＩＷＳ６９Ａ〜Ｓ７４Ａ，Ｓ６９Ｂ〜Ｓ７４Ｂの処理が実行されることによって、５０回目の変動表示を開始するときに低確率／第１ＫＴ状態を終了して通常状態（非ＫＴ状態）に移行するとともに、ステップ０２６ＩＷＳ２０１０Ａ〜Ｓ２０１３Ａ，Ｓ２０１０Ｂ〜Ｓ２０１３Ｂの処理が実行されることによって、５０回目の変動表示を終了するときに右打ち表示器２６が消灯される。
【０５４２】
次いで、ＣＰＵ１０３は、第１特別図柄表示装置４Ａにおいて第１特別図柄の停止図柄を導出表示させる（ステップ０２６ＩＷＳ２０１４Ａ）。次いで、ＣＰＵ１０３は、第１大当りフラグがセットされているか否かを判定する（ステップ０２６ＩＷＳ２０１５Ａ）。第１大当りフラグがセットされている場合、ＣＰＵ１０３は、大当り信号１（大当り遊技中であることを示す信号）および大当り信号２（連荘中であることを示す信号）を外部出力することを示す大当り信号出力フラグをセットする（ステップ０２６ＩＷＳ２０１７Ａ）。本特徴部０２６ＩＷでは、ステップ０２６ＩＷＳ２０１７Ａで大当り信号出力フラグがセットされたことにもとづいて、情報出力処理（ステップＳ２３）が実行されて、大当り信号１のホールコンピュータに対する外部出力が開始され、大当り信号２の外部出力中でなければ、大当り信号２のホールコンピュータに対する外部出力が開始される。
【０５４３】
次いで、ＣＰＵ１０３は、大入賞口開放前タイマを設定し（ステップ０２６ＩＷＳ２０１８Ａ）、大当り種別に応じたラウンド１用開放パターンデータをセットし（ステップ０２６ＩＷＳ２０１９Ａ）、大当りのラウンド数を示すラウンド数カウンタに「１」をセットする（ステップ０２６ＩＷＳ２０２０Ａ）。
【０５４４】
次いで、ＣＰＵ１０３は、右打ち表示器２６の点灯を開始する制御を行う（ステップ０２６ＩＷＳ２０２１Ａ）とともに、演出制御用ＣＰＵ１２０に対して右打ち点灯開始指定コマンドを送信する制御を行う（ステップ０２６ＩＷＳ２０２２Ａ）。
【０５４５】
そして、ＣＰＵ１０３は、第１特図プロセスフラグの値を第１ゲート通過待ち処理に対応した値に設定する（ステップ０２６ＩＷＳ２０２３Ａ）。
【０５４６】
ステップ０２６ＩＷＳ２０２１Ａ，Ｓ２０２２Ａの処理が実行されることによって、本例では、第１特別図柄の変動表示において大当りとなったときに右打ち表示器２６の点灯が開始される。すなわち、本例では、本例では、特別可変入賞球装置７（大入賞口）が遊技領域の右方に設けられているので、大当り遊技中は右打ち操作を行った方が遊技者にとって有利であり、右打ち表示器２６が点灯される。
【０５４７】
なお、本例では、大当り図柄が導出表示された後、さらに通過ゲート４１を遊技球が通過したことにもとづいて大当り遊技が開始されるので、通過ゲート４１を遊技球が通過したタイミングで右打ち表示器２６の点灯を開始するように構成してもよい。
【０５４８】
第１大当りフラグがセットされていない場合には（ステップ０２６ＩＷＳ２０１５ＡのＮ）、ＣＰＵ１０３は、第１小当りフラグがセットされているか否かを判定する（ステップ０２６ＩＷＳ２０２４Ａ）。第１小当りフラグがセットされている場合、演出制御用ＣＰＵ１２０に対して小当り開始指定コマンドを送信する制御を行う（ステップ０２６ＩＷＳ２０２５Ａ）。そして、ＣＰＵ１０３は、第１特図プロセスフラグの値を第１小当り開放前処理に対応した値に設定する（ステップ０２６ＩＷＳ２０２９Ａ）。
【０５４９】
なお、本例では、特殊可変入賞球装置１７（特殊入賞口）が遊技領域の右方に設けられているので、小当り遊技中は右打ち操作を行った方が遊技者にとって本来有利であるが、既に説明したように、第１特別図柄の変動表示において小当りとなる場合には小当り種別が小当りＡとなる場合しかなく、特殊入賞口への遊技球の入賞を殆ど期待できない。そのため、本例では、第１特別図柄の変動表示において小当りとなる場合には、右打ち表示器２６を点灯せず、右打ち点灯開始指定コマンドの送信も行わない。
【０５５０】
第１小当りフラグもセットされていなければ（ステップ０２６ＩＷＳ２０２４ＡのＮ）、ＣＰＵ１０３は、第１特図プロセスフラグの値を第１特別図柄通常処理に対応した値に設定する（ステップ０２６ＩＷＳ２０３０Ａ）。
【０５５１】
なお、本例では、第１特別図柄で大当り図柄を停止表示したときに、遊技者に対して遊技領域の右方に遊技球を発射操作することを促す右打ち報知を実行可能に構成されている。また、第１特別図柄で大当り図柄を停止表示したときに、右打ち報知として、遊技者に対して通過ゲート４１を狙って遊技球を発射操作することを促す発射促進報知を実行可能に構成されていてもよい。
【０５５２】
また、第２特別図柄で大当り図柄を停止表示した状態では右打ち報知や発射促進報知を実行せず、その状態で第１始動入賞口に遊技球が入賞した場合に右打ち報知や発射促進報知を実行する（この場合、ゲート通過待ち状態であるので、第１始動入賞口に遊技球が入賞しても直ちには第１特別図柄の変動表示は開始されず、第１保留記憶となる）ように構成してもよい。
【０５５３】
また、逆に、通常状態（低確率／非ＫＴ状態）で通過ゲート４１での遊技球の通過を検出した場合には、認識度合いが低い態様（例えば、小音量の音出力や小画面表示）により、遊技者に対して遊技領域の左方に遊技球を発射操作することを促す左打ち報知を行うように構成してもよい。一方で、通常状態（低確率／非ＫＴ状態）で第２始動入賞口や特殊入賞口への遊技球の入賞を検出した場合には、認識度合いが高い態様（例えば、大音量の音出力や大画面表示）により左打ち報知を行うように構成してもよい。そのように構成すれば、的確に発射報知を行うことができる。特に、上記の構成により、偶発的に遊技領域の右方に遊技球を発射操作した遊技者に対しては、遊技機の周囲への認識度合いが低い態様により軽度な左打ち報知を行う一方で、右打ち操作を意図的に行う遊技者に対しては、遊技機の周囲への認識度合いが高い態様により左打ち報知を行うように構成してもよい。そのように構成すれば、意図的に右打ち操作を行う遊技者に対して、遊技店の店員から左打ち操作に戻すように促すことができる。
【０５５４】
また、上記の場合に、通過ゲート４１や第２始動入賞口、特殊入賞口での遊技球の検出数が一定数に達した場合に左打ち報知を行うように構成してもよい。また、通過ゲート４１では所定期間内（例えば、１分間）に複数回（例えば、５回）遊技球を検知した場合に左打ち報知を行い、第２始動入賞口や特殊入賞口では所定数よりも少ない特定数（例えば、１個）以上遊技球を検出した場合に左打ち報知を行うように構成してもよい。
【０５５５】
また、例えば、通過ゲート４１での遊技球の検出では外部信号の出力を行わない一方で、第２始動入賞口や特殊入賞口での遊技球の検出では外部信号の出力を行うように構成してもよい。
【０５５６】
なお、本特徴部０２６ＩＷでは特定の条件が満たされたときにデモ表示を行うものであるが、通常状態においてデモ表示を行っているときに通過ゲート４１、第２始動入賞口または特殊入賞口への遊技球の入賞を検出した場合には、実行していたデモ表示の実行を終了して左打ち報知を行うものであってもよい。
【０５５７】
図９−１８は、第１特別図柄プロセス処理における第１ゲート通過待ち処理（ステップＳ１１４Ａ）を示すフローチャートである。第１ゲート通過待ち処理において、ＣＰＵ１０３は、ゲートスイッチ２１からの検出信号を入力したか否かを確認する（ステップ０２６ＩＷＳ２５０１Ａ）。ゲートスイッチ２１からの検出信号を入力していなければ、そのまま処理を終了する。ゲートスイッチ２１からの検出信号を入力していれば、ＣＰＵ１０３は、セットされていれば、確変状態であることを示す確変フラグや、高ベースフラグ、特図時短フラグをリセットし、高ベース回数カウンタの値を０クリアする（ステップ０２６ＩＷＳ２５０４Ａ）。次いで、ＣＰＵ１０３は、第１大当り開始指定コマンドを送信し（ステップ０２６ＩＷＳ２５０５Ａ）、第１特図プロセスフラグの値を第１大当り開放前処理に対応した値に設定する（ステップ０２６ＩＷＳ２５０６Ａ）。
【０５５８】
この特徴部０２６ＩＷでは、第１ゲート通過待ち処理が実行されることによって、第１特別図柄の変動表示結果として大当り図柄が導出表示されると直ちに大当り遊技が開始されるのではなく、通過ゲート４１を遊技球が通過し、ゲートスイッチ２１で検出されたことを条件として、大当り遊技に移行するように構成されている。
【０５５９】
図９−１９および図９−２０は、第１特別図柄プロセス処理における第１大当り終了処理（ステップＳ１１８Ａ）を示すフローチャートである。第１大当り終了処理において、ＣＰＵ１０３は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し（ステップ０２６ＩＷＳ２２００Ａ）、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップ０２６ＩＷＳ２２０４Ａに移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、第１大当りフラグをリセットし（ステップ０２６ＩＷＳ２２０１Ａ）、第１大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う（ステップ０２６ＩＷＳ２２０２Ａ）。そして、大当り終了表示タイマに、画像表示装置５において大当り終了表示が行われている時間（大当り終了表示時間）に対応する表示時間に相当する値を設定し（ステップ０２６ＩＷＳ２２０３Ａ）、処理を終了する。
【０５６０】
ステップ０２６ＩＷＳ２２０４Ａでは、大当り終了表示タイマの値を１減算する（ステップ０２６ＩＷＳ２２０４Ａ）。そして、ＣＰＵ１０３は、大当り終了表示タイマの値が０になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する（ステップ０２６ＩＷＳ２２０５Ａ）。経過していなければ処理を終了する。
【０５６１】
大当り終了表示時間を経過していれば（ステップ０２６ＩＷＳ２２０５ＡのＹ）、ＣＰＵ１０３は、今回終了した大当りの種別が１６Ｒ確変大当りであるか否かを確認する（ステップ０２６ＩＷＳ２２０６Ａ）。なお、１６Ｒ確変大当りであるか否かは、例えば、第１特別図柄通常処理のステップ０２６ＩＷＳ６３Ａで記憶した大当り種別を確認することにより判定できる。１６Ｒ確変大当りであれば、ＣＰＵ１０３は、確変状態であることを示す確変フラグをセットして確変状態（高確率状態）に移行する（ステップ０２６ＩＷＳ２２０７Ａ）とともに、特別図柄の変動表示の短縮制御中であることを示す特図時短フラグをセットしてＫＴ状態に移行する（ステップ０２６ＩＷＳ２２０８Ａ）。そして、ステップ０２６ＩＷＳ２２２３Ａに移行する。なお、１６Ｒ確変大当りであった場合には、高ベースフラグのセットは行われないので、高確率／低ベース状態（高確率／第２ＫＴ状態）に制御されることになる。
【０５６２】
１６Ｒ確変大当りでなければ、ＣＰＵ１０３は、今回終了した大当りの種別が６Ｒ確変大当りであるか否かを確認する（ステップ０２６ＩＷＳ２２０９Ａ）。なお、６Ｒ確変大当りであるか否かは、例えば、第１特別図柄通常処理のステップ０２６ＩＷＳ６３Ａで記憶した大当り種別を確認することにより判定できる。６Ｒ確変大当りであれば、ＣＰＵ１０３は、確変フラグをセットして確変状態（高確率状態）に移行する（ステップ０２６ＩＷＳ２２１２Ａ）とともに、高ベースフラグをセットして高ベース状態に移行し（ステップ０２６ＩＷＳ２２１３Ａ）、さらに特図時短フラグをセットしてＫＴ状態に移行する（ステップ０２６ＩＷＳ２２１４Ａ）。そして、ステップ０２６ＩＷＳ２２２３Ａに移行する。従って、６Ｒ確変大当りであった場合には、高確率／高ベース状態（高確率／第１ＫＴ状態）に制御されることになる。
【０５６３】
なお、６Ｒ確変大当りである場合には、高ベースフラグをセットするだけで高ベース回数カウンタのセットは行わない。この場合、高ベース回数カウンタは大当り遊技を開始するときに０にリセットされているので（第１ゲート通過待ち処理のステップ０２６ＩＷＳ２５０４Ａ参照）、高ベース回数カウンタの値は０のままである。従って、６Ｒ確変大当りにもとづく大当り遊技の終了後は、高確率／高ベース状態（高確率／第１ＫＴ状態）に制御され、その後の変動表示において高ベース回数カウンタの値が０であることから、第１特別図柄停止処理のステップ０２６ＩＷＳ２０１０ＡでＹと判定されてステップ０２６ＩＷＳ２０１１Ａの高ベース回数カウンタの減算処理は行われない。そして、次回の大当りが発生するまで高確率／高ベース状態（高確率／第１ＫＴ状態）が維持されることになる。
【０５６４】
６Ｒ確変大当りでもなければ（すなわち、６Ｒ通常大当りであれば）、ＣＰＵ１０３は、高ベースフラグをセットして高ベース状態に移行する（ステップ０２６ＩＷＳ２２１９Ａ）とともに、特図時短フラグをセットしてＫＴ状態に移行する（ステップ０２６ＩＷＳ２２２０Ａ）。また、ＣＰＵ１０３は、高ベース回数カウンタに「５０」をセットする（ステップ０２６ＩＷＳ２２２１Ａ）。そして、ステップ０２６ＩＷＳ２２２３Ａに移行する。従って、６Ｒ通常大当りであった場合には、低確率／高ベース状態（低確率／第１ＫＴ状態）に制御されることになる。
【０５６５】
そして、ＣＰＵ１０３は、第１特図プロセスフラグの値を第１特別図柄通常処理（ステップＳ１１０Ａ）に対応した値に更新する（ステップ０２６ＩＷＳ２２２３Ａ）。
【０５６６】
図９−２１は、第１特別図柄プロセス処理における第１小当り終了処理（ステップＳ１２１Ａ）を示すフローチャートである。第１小当り終了処理において、ＣＰＵ１０３は、小当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し（ステップ０２６ＩＷＳ２３００Ａ）、小当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップ０２６ＩＷＳ２３０４Ａに移行する。小当り終了表示タイマが設定されていない場合には、第１小当りフラグをリセットし（ステップ０２６ＩＷＳ２３０１Ａ）、小当り終了指定コマンドを送信する制御を行う（ステップ０２６ＩＷＳ２３０２Ａ）。そして、小当り終了表示タイマに、画像表示装置５において小当り終了表示が行われている時間（小当り終了表示時間）に対応する表示時間に相当する値を設定し（ステップ０２６ＩＷＳ２３０３Ａ）、処理を終了する。
【０５６７】
ステップ０２６ＩＷＳ２３０４Ａでは、小当り終了表示タイマの値を１減算する（ステップ０２６ＩＷＳ２３０４Ａ）。そして、ＣＰＵ１０３は、小当り終了表示タイマの値が０になっているか否か、すなわち小当り終了表示時間が経過したか否か確認する（ステップ０２６ＩＷＳ２３０５Ａ）。経過していなければ処理を終了する。
【０５６８】
小当り終了表示時間を経過していれば（ステップ０２６ＩＷＳ２３０５ＡのＹ）、ＣＰＵ１０３は、第１特図プロセスフラグの値を第１特別図柄通常処理（ステップＳ１１０Ａ）に対応した値に更新する（ステップ０２６ＩＷＳ２３０９Ａ）。
【０５６９】
図９−２２は、第２特別図柄プロセス処理における第２特別図柄通常処理を示すフローチャートである。第２特別図柄通常処理が実行される状態は、第２特図プロセスフラグの値が第２特別図柄通常処理を示す値となっている場合である。なお、第２特図プロセスフラグの値が第２特別図柄通常処理を示す値となっている場合とは、第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて第２特別図柄の変動表示がなされていない状態であって、かつ、第２大当り遊技（特別可変入賞球装置７を所定回開放）中でも小当り遊技中（特殊可変入賞球装置１７を開放）中でもない場合である。
【０５７０】
第２特別図柄通常処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、ＣＰＵ１０３）は、まず、第２保留記憶数の値を確認する（ステップ０２６ＩＷＳ５１Ｂ）。具体的には、第２保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。
【０５７１】
第２保留記憶数が０であれば、第２客待ちデモ表示指定コマンドを演出制御用ＣＰＵ１２０に送信する(ステップ０２６ＩＷＳ５２Ｂ)。
【０５７２】
第２保留記憶数が０でなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、ＲＡＭ１０２の第２保留記憶数バッファにおける保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ１０２の第２乱数バッファ領域に格納するとともに（ステップ０２６ＩＷＳ５３Ｂ）、第２保留記憶数の値を１減らし（第２保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し）、かつ、各保存領域の内容をシフトする（ステップ０２６ＩＷＳ５４Ｂ）。すなわち、ＲＡＭ１０２の第２保留記憶数バッファにおいて第２保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第２保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。よって、各第２保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第２保留記憶数＝１，２，３，４の順番と一致するようになっている。すなわち、この例では、可変表示の開始条件が成立する毎に、各保存領域の内容をシフトする構成としているので、各乱数値が抽出された順番を特定することができる。
【０５７３】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、ＲＡＭ１０２に設定されている設定値を示す設定値コマンドを演出制御基板１２に送信する制御を行う（ステップ０２６ＩＷＳ５５Ｂ）。なお、本例では、ステップ０２６ＩＷＳ５５Ｂの処理が実行されることによって、変動表示が開始されるごとに設定値コマンドが送信されるのであるが、電源投入時に設定変更処理（設定値を変更する処理）を実行したときにも設定値コマンドが送信される。
【０５７４】
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、現在の遊技状態に応じた背景指定コマンドを演出制御用ＣＰＵ１２０に送信する(ステップ０２６ＩＷＳ５６Ｂ)。なお、具体的な背景指定コマンドの送信の仕方は、第１特別図柄通常処理のステップ０２６ＩＷＳ５６Ａで示した処理と同様である。
【０５７５】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、第１特別図柄の大当り変動中であるか否かを判定する（ステップ０２６ＩＷＳ５７Ｂ）。具体的に、第１特別図柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第１大当りフラグがセットされている場合には第１特別図柄の大当り変動中であると判定する。第１特別図柄の大当り変動中であると判定した場合には、ステップ０２６ＩＷＳ５８Ｂ以降の処理を行うことなくステップ０２６ＩＷＳ６９Ｂへ移行する。これにより、第１特別図柄の大当り変動中に第２特別図柄の変動を開始する場合には、大当り判定値が記憶されているか否かにかかわらず強制的にはずれとする構成になっている。
【０５７６】
なお、強制的にはずれとする方法については、上述したものに限られない。例えばステップ０２６ＩＷＳ５７Ｂにて第１特別図柄の大当り変動中である場合に、当り判定用乱数としてはずれの乱数値（固定値）を設定する処理を行い、ステップ０２６ＩＷＳ５９Ｂへ移行することにより、始動入賞時にいずれの当り判定用乱数が取得されていたかにかかわらず強制的にはずれとするものであってもよい。
【０５７７】
また、例えば、ステップ０２６ＩＷＳ５７Ｂにて第１特別図柄の大当り変動中である場合に、ステップ０２６ＩＷＳ５８Ｂ〜Ｓ６３Ｂの処理を行わずに、当り判定用乱数としてはずれの乱数値（固定値）を設定して小当り判定を行うことにより、始動入賞時にいずれの当り判定用乱数が取得されていたかにかかわらず強制的にはずれとするものであってもよい。
【０５７８】
第１特別図柄の大当り変動中でない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、第２乱数格納バッファから当り判定用乱数を読み出し（ステップ０２６ＩＷＳ５８Ｂ）、大当り判定モジュールを実行する（ステップ０２６ＩＷＳ５９Ｂ）。大当り判定モジュールは、当り判定用乱数が、あらかじめ決められている大当り判定値と一致したら大当りとすることに決定するプログラムである。大当りとすることに決定した場合には（ステップ０２６ＩＷＳ６０Ｂ）、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、第２特別図柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第２大当りフラグをセットする（ステップ０２６ＩＷＳ６１Ｂ）。そして、当り種別判定用乱数にもとづいて大当り種別が１６Ｒ確変大当り、９Ｒ確変大当り、２Ｒ確変大当り、および２Ｒ通常大当りのいずれであるかを判定し（ステップ０２６ＩＷＳ６２Ｂ）、大当り種別を記憶し（ステップ０２６ＩＷＳ６３Ｂ）、ステップ０２６ＩＷＳ６９Ｂへ移行する。
【０５７９】
また、ステップ０２６ＩＷＳ６０Ｂにおいて大当りとしない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、小当り判定モジュールを実行する（ステップ０２６ＩＷＳ６４Ｂ）。小当り判定モジュールは、当り判定用乱数（小当り判定用の乱数でもよい）が、あらかじめ決められている小当り判定値と一致したら小当りとすることに決定するプログラムである。小当りとすることに決定した場合には（ステップ０２６ＩＷＳ６５Ｂ）、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、第２特別図柄の変動表示にもとづいて小当りとなることを示す第２小当りフラグをセットする（ステップ０２６ＩＷＳ６６Ｂ）。また、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、当り種別判定用乱数にもとづいて小当り種別を判定し（ステップ０２６ＩＷＳ６７Ｂ）、小当り種別を記憶する（ステップ０２６ＩＷＳ６８Ｂ）。なお、本例では、第２特別図柄の変動表示を実行する場合には、小当り種別として小当りＢまたは小当りＣと決定される（図９−４（Ｂ）参照）。そして、ステップ０２６ＩＷＳ６９Ｂへ移行する。
【０５８０】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、高ベース回数カウンタの値が「０」であるか否かを判定し（ステップ０２６ＩＷＳ６９Ｂ）、「０」である場合、ステップ０２６ＩＷＳ７５Ｂへ移行する。高ベース回数カウンタの値が「０」でない場合、すなわち、低確率／第１ＫＴ状態である場合、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、高ベース回数カウンタの値を「１」減算し（ステップ０２６ＩＷＳ７０Ｂ）、「０」になったか否かを判定する（ステップ０２６ＩＷＳ７１Ｂ）。高ベース回数カウンタの値が「０」にならない場合、ステップ０２６ＩＷＳ７５Ｂへ移行する。高ベース回数カウンタの値が「０」になった場合、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、高ベース状態であることを示す高ベースフラグをリセットする（ステップ０２６ＩＷＳ７２Ｂ）とともに、特別図柄の変動表示の短縮制御中であることを示す特図時短フラグをリセットする（ステップ０２６ＩＷＳ７３Ｂ）。また、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、点灯延長フラグ（状態延長フラグ）をセットする（ステップ０２６ＩＷＳ７４Ｂ）。そして、ステップ０２６ＩＷＳ７５Ｂに移行する。
【０５８１】
そして、ステップ０２６ＩＷＳ７５Ｂにおいて、第２特図プロセスフラグの値を第２変動パターン設定処理に対応した値に更新する（ステップ０２６ＩＷＳ７５Ｂ）。なお、図示は省略したが、ステップ０２６ＩＷＳ７５Ｂの直前において停止する図柄の確定をしている。
【０５８２】
なお、ステップ０２６ＩＷＳ５９Ｂでは、遊技状態を加味して、非確変時大当り判定テーブルおよび確変時大当り判定テーブルのいずれかを用いて大当りとするか否かの判定を行う。
【０５８３】
第２変動パターン設定処理は、図９−１５に示した第１変動パターン設定処理（ステップＳ１１１Ａ）と同様である。すなわち、図９−１５に示す第１変動パターン設定処理において、「第１」を「第２」に読み替えれば、第２変動パターン処理が説明されたことになる。ただし、第２変動パターン設定処理では、ＣＰＵ１０３は、まず、ステップ０２６ＩＷＳ１７００Ａと同様の処理を行い、特図時短フラグがセットされているか否かを確認する。特図時短フラグがセットされていなければ（すなわち、ＫＴ状態でなければ）、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、変動パターンを決定するための変動パターンテーブルとして、図９−６（Ｃ）に示す非ＫＴ時用の第２特別図柄用変動パターンテーブルを選択する。特図時短フラグがセットされていれば（すなわち、ＫＴ状態であれば）、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、確変フラグおよび高ベースフラグがセットされているか否かや、変動回数に応じて、変動パターンを決定するための変動パターンテーブルとして、図９−６（Ｄ）〜図９−７（Ｉ）に示すいずれかのＫＴ時用の第２特別図柄用変動パターンテーブルを選択する。例えば、確変フラグがオフで高ベースフラグがオンであれば（低確率／第１ＫＴ状態であれば）、１変動目であれば図９−６（Ｄ）に示す第２特別図柄用変動パターンテーブルを選択し、２〜４９変動目であれば図９−６（Ｅ）に示す第２特別図柄用変動パターンテーブルを選択し、５０変動目であれば図９−６（Ｆ）に示す第２特別図柄用変動パターンテーブルを選択する。また、例えば、確変フラグおよび高ベースフラグの両方がオンであれば（高確率／第１ＫＴ状態であれば）、１変動目であれば図９−７（Ｇ）に示す第２特別図柄用変動パターンテーブルを選択し、２変動目以降であれば図９−７（Ｈ）に示す第２特別図柄用変動パターンテーブルを選択する。また、例えば、確変フラグがオンで高ベースフラグがオフであれば（高確率／第２ＫＴ状態であれば）、図９−７（Ｉ）に示す第２特別図柄用変動パターンテーブルを選択する。
【０５８４】
第２特別図柄変動処理は、図９−１６に示した第１特別図柄変動処理（ステップＳ１１２Ａ）と同様である。すなわち、図９−１６に示す第１特別図柄変動処理において、「第１」を「第２」に読み替えれば、第２特別図柄変動処理が説明されたことになる。
【０５８５】
なお、第２特別図柄変動処理においても、第１特別図柄変動処理のステップ０２６ＩＷＳ１１２４Ａ〜Ｓ１１２６Ａと同様の処理が実行されて、第１特別図柄表示装置４Ａにて大当り図柄または小当り図柄を導出表示していれば、演出制御用ＣＰＵ１２０に第２強制図柄確定指定コマンドを送信する制御を行い、第２特別図柄の変動表示が強制はずれとなるように制御される。そのように構成することによって、第１ＫＴ状態終了後（時短状態終了後）の通常状態において、残りの第２保留記憶を消化することができ、遊技者不在の意図しないタイミングでの大当りの発生を抑制することができる。
【０５８６】
また、入賞球装置６Ａ（第１始動入賞口）の下方に第１特別図柄用の可変入賞球装置を設けるように構成するとともに、遊技領域の右方に第２特別図柄用の入賞球装置（可変入賞球装置ではない始動入賞口）を設けるように構成し、第２ＫＴ状態（小当りＲＵＳＨ）終了後に第１特別図柄の時短状態を経由して通常状態に移行するように構成した遊技機において、上記のように第２特別図柄の変動表示を強制はずれとする構成を適用してもよい。この場合、第１特別図柄の変動効率が高くなることにより第１特別図柄の変動表示にもとづく小当り発生の頻度も高くなるのであるが、それに伴って第２特別図柄の変動表示を強制はずれとする頻度も高めて、通常状態での第２保留記憶にもとづく第２特別図柄の変動表示の発生を抑制することができ、遊技者不在の意図しないタイミングでの大当りの発生をより一層抑制することができる。
【０５８７】
図９−２３は、第２特別図柄停止処理を示すフローチャートである。第２特別図柄停止処理において、まず、ＣＰＵ１０３は、点灯延長フラグがセットされているか否かを確認する（ステップ０２６ＩＷＳ２０１０Ｂ）。点灯延長フラグがセットされていれば、ＣＰＵ１０３は、セットされていた点灯延長フラグをリセットする（ステップ０２６ＩＷＳ２０１１Ｂ）。また、ＣＰＵ１０３は、右打ち表示器２６の点灯を終了する制御を行う（ステップ０２６ＩＷＳ２０１２Ｂ）とともに、演出制御用ＣＰＵ１２０に対して右打ち点灯終了指定コマンドを送信する制御を行う（ステップ０２６ＩＷＳ２０１３Ｂ）。
【０５８８】
次いで、ＣＰＵ１０３は、第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて第２特別図柄の停止図柄を導出表示させる（ステップ０２６ＩＷＳ２０１４Ｂ）。次いで、ＣＰＵ１０３は、第２大当りフラグがセットされているか否かを判定する（ステップ０２６ＩＷＳ２０１５Ｂ）。第２大当りフラグがセットされている場合、ＣＰＵ１０３は、特図時短フラグがセットされているか否かを確認する（ステップ０２６ＩＷＳ２０１６Ｂ）。特図時短フラグがセットされていなければ（すなわち、ＫＴ状態でなければ）、そのままステップ０２６ＩＷＳ２０１８Ｂに移行する。
【０５８９】
特図時短フラグがセットされていれば（すなわち、ＫＴ状態中であれば）、ＣＰＵ１０３は、大当り信号出力フラグをセットする（ステップ０２６ＩＷＳ２０１７Ｂ）。本特徴部０２６ＩＷでは、ステップ０２６ＩＷＳ２０１７Ｂで大当り信号出力フラグがセットされたことにもとづいて、情報出力処理（ステップＳ２３）が実行されて、大当り信号１のホールコンピュータに対する外部出力が開始され、大当り信号２の外部出力中でなければ、大当り信号２のホールコンピュータに対する外部出力が開始される。
【０５９０】
次いで、ＣＰＵ１０３は、大入賞口開放前タイマを設定し（ステップ０２６ＩＷＳ２０１８Ｂ）、大当り種別に応じたラウンド１用開放パターンデータをセットし（ステップ０２６ＩＷＳ２０１９Ｂ）、ラウンド数カウンタに「１」をセットする（ステップ０２６ＩＷＳ２０２０Ｂ）。
【０５９１】
次いで、ＣＰＵ１０３は、右打ち表示器２６の点灯を開始する制御を行う（ステップ０２６ＩＷＳ２０２１Ｂ）とともに、演出制御用ＣＰＵ１２０に対して右打ち点灯開始指定コマンドを送信する制御を行う（ステップ０２６ＩＷＳ２０２２Ｂ）。
【０５９２】
そして、ＣＰＵ１０３は、第２特図プロセスフラグの値を第２ゲート通過待ち処理に対応した値に設定する（ステップ０２６ＩＷＳ２０２３Ｂ）。
【０５９３】
ステップ０２６ＩＷＳ２０２１Ｂ，Ｓ２０２２Ｂの処理が実行されることによって、本例では、第２特別図柄の変動表示において大当りとなったときに右打ち表示器２６の点灯が開始される。すなわち、本例では、本例では、特別可変入賞球装置７（大入賞口）が遊技領域の右方に設けられているので、大当り遊技中は右打ち操作を行った方が遊技者にとって有利であり、右打ち表示器２６が点灯される。
【０５９４】
第２大当りフラグがセットされていない場合には（ステップ０２６ＩＷＳ２０１５ＢのＮ）、ＣＰＵ１０３は、第２小当りフラグがセットされているか否かを判定する（ステップ０２６ＩＷＳ２０２４Ｂ）。第２小当りフラグがセットされている場合、演出制御用ＣＰＵ１２０に対して小当り開始指定コマンドを送信する制御を行う（ステップ０２６ＩＷＳ２０２５Ｂ）。
【０５９５】
次いで、ＣＰＵ１０３は、特図時短フラグがセットされているか否かを確認する（ステップ０２６ＩＷＳ２０２６Ｂ）。特図時短フラグがセットされていなければ（すなわち、ＫＴ状態でなければ）、ＣＰＵ１０３は、右打ち表示器２６の点灯を開始する制御を行う（ステップ０２６ＩＷＳ２０２７Ｂ）とともに、演出制御用ＣＰＵ１２０に対して右打ち点灯開始指定コマンドを送信する制御を行う（ステップ０２６ＩＷＳ２０２８Ｂ）。
【０５９６】
そして、ＣＰＵ１０３は、第２特図プロセスフラグの値を第２小当り開放前処理に対応した値に設定する（ステップ０２６ＩＷＳ２０２９Ｂ）。
【０５９７】
ステップ０２６ＩＷＳ２０２７Ｂ，Ｓ２０２８Ｂの処理が実行されることによって、本例では、第２特別図柄の変動表示において小当りとなったときに右打ち表示器２６の点灯が開始される。すなわち、本例では、本例では、特殊可変入賞球装置１７（特殊入賞口）が遊技領域の右方に設けられているので、小当り遊技中は右打ち操作を行った方が遊技者にとって有利であり、右打ち表示器２６が点灯される。
【０５９８】
ただし、本例では、第２特別図柄の変動表示において小当りとなる場合であっても、ＫＴ状態中である場合には既に右打ち表示器２６の点灯中である筈である。従って、本例では、ステップ０２６ＩＷＳ２０２６Ｂの判定処理を行うことによって、ＫＴ状態中に第２特別図柄の変動表示において小当りとなった場合には、重複して右打ち表示器２６の点灯を開始したり右打ち点灯開始指定コマンドを送信したりする処理を行わないようにしている。
【０５９９】
第２小当りフラグもセットされていなければ（ステップ０２６ＩＷＳ２０２４ＢのＮ）、ＣＰＵ１０３は、第２特図プロセスフラグの値を第２特別図柄通常処理に対応した値に設定する（ステップ０２６ＩＷＳ２０３０Ｂ）。
【０６００】
図９−２４は、第２特別図柄プロセス処理における第２ゲート通過待ち処理を示すフローチャートである。第２ゲート通過待ち処理において、ＣＰＵ１０３は、ゲートスイッチ２１からの検出信号を入力したか否かを確認する（ステップ０２６ＩＷＳ２５０１Ｂ）。ゲートスイッチ２１からの検出信号を入力していなければ、そのまま処理を終了する。ゲートスイッチ２１からの検出信号を入力していれば、ＣＰＵ１０３は、特図時短フラグがセットされているか否かを確認する（ステップ０２６ＩＷＳ２５０２Ｂ）。特図時短フラグがセットされていれば（すなわち、ＫＴ状態であれば）、そのままステップ０２６ＩＷＳ２５０４Ｂに移行する。
【０６０１】
特図時短フラグがセットされていなければ（すなわち、ＫＴ状態中でなければ）、ＣＰＵ１０３は、大当り信号出力フラグをセットする（ステップ０２６ＩＷＳ２５０３Ｂ）。特徴部０２６ＩＷでは、ステップ０２６ＩＷＳ２５０３Ｂで大当り信号出力フラグがセットされたことにもとづいて、情報出力処理（ステップＳ２３）が実行されて、大当り信号１のホールコンピュータに対する外部出力が開始され、大当り信号２の外部出力中でなければ、大当り信号２のホールコンピュータに対する外部出力が開始される。
【０６０２】
次いで、ＣＰＵ１０３は、セットされていれば、確変フラグや、高ベースフラグ、特図時短フラグをリセットし、高ベース回数カウンタの値を０クリアする（ステップ０２６ＩＷＳ２５０４Ｂ）。次いで、ＣＰＵ１０３は、第２大当り開始指定コマンドを送信し（ステップ０２６ＩＷＳ２５０５Ｂ）、第２特図プロセスフラグの値を第２大当り開放前処理に対応した値に設定する（ステップ０２６ＩＷＳ２５０６Ｂ）。
【０６０３】
この特徴部０２６ＩＷでは、第２ゲート通過待ち処理が実行されることによって、第２特別図柄の変動表示結果として大当り図柄が導出表示されると直ちに大当り遊技が開始されるのではなく、通過ゲート４１を遊技球が通過し、ゲートスイッチ２１で検出されたことを条件として、大当り遊技に移行するように構成されている。
【０６０４】
図９−２５および図９−２６は、第２特別図柄プロセス処理における第２大当り終了処理を示すフローチャートである。第２大当り終了処理において、ＣＰＵ１０３は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し（ステップ０２６ＩＷＳ２２００Ｂ）、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップ０２６ＩＷＳ２２０４Ｂに移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、第２大当りフラグをリセットし（ステップ０２６ＩＷＳ２２０１Ｂ）、第２大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う（ステップ０２６ＩＷＳ２２０２Ｂ）。そして、大当り終了表示タイマに、画像表示装置５において大当り終了表示が行われている時間（大当り終了表示時間）に対応する表示時間に相当する値を設定し（ステップ０２６ＩＷＳ２２０３Ｂ）、処理を終了する。
【０６０５】
ステップ０２６ＩＷＳ２２０４Ｂでは、大当り終了表示タイマの値を１減算する（ステップ０２６ＩＷＳ２２０４Ｂ）。そして、ＣＰＵ１０３は、大当り終了表示タイマの値が０になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する（ステップ０２６ＩＷＳ２２０５Ｂ）。経過していなければ処理を終了する。
【０６０６】
大当り終了表示時間を経過していれば（ステップ０２６ＩＷＳ２２０５ＢのＹ）、ＣＰＵ１０３は、今回終了した大当りの種別が１６Ｒ確変大当りまたは２Ｒ確変大当りであるか否かを確認する（ステップ０２６ＩＷＳ２２０６Ｂ）。なお、１６Ｒ確変大当りまたは２Ｒ確変大当りであるか否かは、例えば、第２特別図柄通常処理のステップ０２６ＩＷＳ６３Ｂで記憶した大当り種別を確認することにより判定できる。１６Ｒ確変大当りまたは２Ｒ確変大当りであれば、ＣＰＵ１０３は、確変フラグをセットして確変状態（高確率状態）に移行する（ステップ０２６ＩＷＳ２２０７Ｂ）とともに、特図時短フラグをセットしてＫＴ状態に移行する（ステップ０２６ＩＷＳ２２０８Ｂ）。そして、ステップ０２６ＩＷＳ２２２３Ｂに移行する。なお、１６Ｒ確変大当りまたは２Ｒ確変大当りであった場合には、高ベースフラグのセットは行われないので、高確率／低ベース状態（高確率／第２ＫＴ状態）に制御されることになる。
【０６０７】
１６Ｒ確変大当りおよび２Ｒ確変大当りのいずれでもなければ、ＣＰＵ１０３は、今回終了した大当りの種別が９Ｒ確変大当りであるか否かを確認する（ステップ０２６ＩＷＳ２２０９Ｂ）。なお、９Ｒ確変大当りであるか否かは、例えば、第２特別図柄通常処理のステップ０２６ＩＷＳ６３Ｂで記憶した大当り種別を確認することにより判定できる。９Ｒ確変大当りであれば、ＣＰＵ１０３は、確変フラグをセットして確変状態（高確率状態）に移行する（ステップ０２６ＩＷＳ２２１２Ｂ）とともに、高ベースフラグをセットして高ベース状態に移行し（ステップ０２６ＩＷＳ２２１３Ｂ）、さらに特図時短フラグをセットしてＫＴ状態に移行する（ステップ０２６ＩＷＳ２２１４Ｂ）。そして、ステップ０２６ＩＷＳ２２２３Ｂに移行する。従って、９Ｒ確変大当りであった場合には、高確率／高ベース状態（高確率／第１ＫＴ状態）に制御されることになる。
【０６０８】
なお、９Ｒ確変大当りである場合には、高ベースフラグをセットするだけで高ベース回数カウンタのセットは行わない。この場合、高ベース回数カウンタは大当り遊技を開始するときに０にリセットされているので（第２ゲート通過待ち処理のステップ０２６ＩＷＳ２５０４Ｂ参照）、高ベース回数カウンタの値は０のままである。従って、９Ｒ確変大当りにもとづく大当り遊技の終了後は、高確率／高ベース状態（高確率／第１ＫＴ状態）に制御され、その後の変動表示において高ベース回数カウンタの値が０であることから、第２特別図柄停止処理でステップ０２６ＩＷＳ２０１０ＢでＹと判定されてステップ０２６ＩＷＳ２０１１Ｂの高ベース回数カウンタの減算処理は行われない。そして、次回の大当りが発生するまで高確率／高ベース状態（高確率／第１ＫＴ状態）が維持されることになる。
【０６０９】
９Ｒ確変大当りでもなければ（すなわち、２Ｒ通常大当りであれば）、ＣＰＵ１０３は、高ベースフラグをセットして高ベース状態に移行する（ステップ０２６ＩＷＳ２２１９Ｂ）とともに、特図時短フラグをセットしてＫＴ状態に移行する（ステップ０２６ＩＷＳ２２２０Ｂ）。また、ＣＰＵ１０３は、高ベース回数カウンタに「５０」をセットする（ステップ０２６ＩＷＳ２２２１Ｂ）。そして、ステップ０２６ＩＷＳ２２２３Ｂに移行する。従って、２Ｒ通常大当りであった場合には、低確率／高ベース状態（低確率／第１ＫＴ状態）に制御されることになる。
【０６１０】
そして、ＣＰＵ１０３は、第２特図プロセスフラグの値を第２特別図柄通常処理に対応した値に更新する（ステップ０２６ＩＷＳ２２２３Ｂ）。
【０６１１】
図９−２７は、第２特別図柄プロセス処理における第２小当り終了処理を示すフローチャートである。第２小当り終了処理において、ＣＰＵ１０３は、小当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し（ステップ０２６ＩＷＳ２３００Ｂ）、小当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップ０２６ＩＷＳ２３０４Ｂに移行する。小当り終了表示タイマが設定されていない場合には、第２小当りフラグをリセットし（ステップ０２６ＩＷＳ２３０１Ｂ）、小当り終了指定コマンドを送信する制御を行う（ステップ０２６ＩＷＳ２３０２Ｂ）。そして、小当り終了表示タイマに、画像表示装置５において小当り終了表示が行われている時間（小当り終了表示時間）に対応する表示時間に相当する値を設定し（ステップ０２６ＩＷＳ２３０３Ｂ）、処理を終了する。
【０６１２】
ステップ０２６ＩＷＳ２３０４Ｂでは、小当り終了表示タイマの値を１減算する（ステップ０２６ＩＷＳ２３０４Ｂ）。そして、ＣＰＵ１０３は、小当り終了表示タイマの値が０になっているか否か、すなわち小当り終了表示時間が経過したか否か確認する（ステップ０２６ＩＷＳ２３０５Ｂ）。経過していなければ処理を終了する。
【０６１３】
小当り終了表示時間を経過していれば（ステップ０２６ＩＷＳ２３０５ＢのＹ）、ＣＰＵ１０３は、特図時短フラグがセットされているか否かを確認する（ステップ０２６ＩＷＳ２３０６Ｂ）。特図時短フラグがセットされていなければ（すなわち、ＫＴ状態でなければ）、ＣＰＵ１０３は、右打ち表示器２６の点灯を終了する制御を行う（ステップ０２６ＩＷＳ２３０７Ｂ）とともに、演出制御用ＣＰＵ１２０に対して右打ち点灯終了指定コマンドを送信する制御を行う（ステップ０２６ＩＷＳ２３０８Ｂ）。
【０６１４】
そして、ＣＰＵ１０３は、第２特図プロセスフラグの値を第２特別図柄通常処理に対応した値に更新する（ステップ０２６ＩＷＳ２３０９Ｂ）。
【０６１５】
ここで、この特徴部０２６ＩＷにおける遊技状態の遷移について説明する。図９−２８は、この特徴部０２６ＩＷにおける遊技状態の遷移の仕方を説明するための説明図である。まず、この特徴部０２６ＩＷでは、低確率／低ベース状態（通常状態（非ＫＴ状態））では、遊技者は遊技領域の左方を狙って遊技球の発射操作（左打ち）を行う。そのため、通常状態では、主として第１始動入賞口への始動入賞が発生し、主として第１特別図柄の変動表示が実行される。また、主として第１特別図柄の変動表示が実行されることから、低確率／低ベース状態において大当りが発生した場合には、主として１６Ｒ確変大当り、６Ｒ確変大当り、または６Ｒ通常大当りが発生する。
【０６１６】
図９−２８に示すように、低確率／低ベース状態において１６Ｒ確変大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に高確率／低ベース状態（高確率／第２ＫＴ状態）に移行し、次の大当りが発生するまで高確率／低ベース状態が維持される（ステップ０２６ＩＷＳ２２０６Ａ〜Ｓ２２０８Ａ参照）。また、低確率／低ベース状態において６Ｒ確変大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に高確率／高ベース状態（高確率／第１ＫＴ状態）に移行し、次の大当りが発生するまで高確率／高ベース状態が維持される（ステップ０２６ＩＷＳ２２０９Ａ，Ｓ２２１２Ａ〜Ｓ２２１４Ａ参照）。また、低確率／低ベース状態において６Ｒ通常大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に低確率／高ベース状態（低確率／第１ＫＴ状態）に移行し、次の大当りが発生するか５０回の変動表示を終了するまで低確率／高ベース状態が維持される（ステップ０２６ＩＷＳ２２１９Ａ〜Ｓ２２２１Ａ参照）。
【０６１７】
ＫＴ状態（高確率／高ベース状態、低確率／高ベース状態、高確率／低ベース状態）に移行した後である場合には、この特徴部０２６ＩＷでは、遊技者は遊技領域の右方を狙って遊技球の発射操作（右打ち）を行う。そのため、ＫＴ状態では、主として第２始動入賞口への始動入賞が発生し、主として第２特別図柄の変動表示が実行される。また、主として第２特別図柄の変動表示が実行されることから、ＫＴ状態において大当りが発生した場合には、主として１６Ｒ確変大当り、９Ｒ確変大当り、２Ｒ確変大当り、または２Ｒ通常大当りが発生する。
【０６１８】
図９−２８に示すように、高確率／高ベース状態（高確率／第１ＫＴ状態）において１６Ｒ確変大当りまたは２Ｒ確変大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に高確率／低ベース状態（高確率／第２ＫＴ状態）に移行し、次の大当りが発生するまで高確率／低ベース状態が維持される（ステップ０２６ＩＷＳ２２０６Ｂ〜Ｓ２２０８Ｂ参照）。また、高確率／高ベース状態（高確率／第１ＫＴ状態）において９Ｒ確変大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に高確率／高ベース状態（高確率／第１ＫＴ状態）に移行し、次の大当りが発生するまで高確率／高ベース状態が維持される（ステップ０２６ＩＷＳ２２０９Ｂ，Ｓ２２１２Ｂ〜Ｓ２２１４Ｂ参照）。なお、この特徴部０２６ＩＷでは、第２特別図柄の変動表示が実行される場合には、９Ｒ確変大当りとなる確率が合計で５０％であるので（図９−３参照）、一旦高確率／高ベース状態となると５０％の割合で高確率／高ベース状態がループすることになる。また、高確率／高ベース状態（高確率／第１ＫＴ状態）において２Ｒ通常大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に低確率／高ベース状態（低確率／第１ＫＴ状態）に移行し、次の大当りが発生するか５０回の変動表示を終了するまで低確率／高ベース状態が維持される（ステップ０２６ＩＷＳ２２１９Ｂ〜Ｓ２２２１Ｂ参照）。
【０６１９】
図９−２８に示すように、低確率／高ベース状態（低確率／第１ＫＴ状態）において１６Ｒ確変大当りまたは２Ｒ確変大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に高確率／低ベース状態（高確率／第２ＫＴ状態）に移行し、次の大当りが発生するまで高確率／低ベース状態が維持される（ステップ０２６ＩＷＳ２２０６Ｂ〜Ｓ２２０８Ｂ参照）。また、低確率／高ベース状態（低確率／第１ＫＴ状態）において９Ｒ確変大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に高確率／高ベース状態（高確率／第１ＫＴ状態）に移行し、次の大当りが発生するまで高確率／高ベース状態が維持される（ステップ０２６ＩＷＳ２２０９Ｂ，Ｓ２２１２Ｂ〜Ｓ２２１４Ｂ参照）。また、低確率／高ベース状態（低確率／第１ＫＴ状態）において２Ｒ通常大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に低確率／高ベース状態（低確率／第１ＫＴ状態）に移行し、次の大当りが発生するか５０回の変動表示を終了するまで低確率／高ベース状態が維持される（ステップ０２６ＩＷＳ２２１９Ｂ〜Ｓ２２２１Ｂ参照）。なお、この特徴部０２６ＩＷでは、第２特別図柄の変動表示が実行される場合には、２Ｒ通常大当りとなる確率が３５％であるので（図９−３（Ｄ），（Ｅ）参照）、一旦低確率／高ベース状態となると３５％の割合で低確率／高ベース状態がループすることになる。なお、６Ｒ通常大当りや２Ｒ通常大当りが発生して低確率／高ベース状態となった後、次の大当りが発生することなく、５０回の変動表示が終了した場合には、図９−２８に示すように、低確率／低ベース状態（通常状態（非ＫＴ状態））に移行する（ステップ０２６ＩＷＳ２０１０Ａ〜Ｓ２０１４Ａ参照）。
【０６２０】
図９−２８に示すように、高確率／低ベース状態（高確率／第２ＫＴ状態）において１６Ｒ確変大当りまたは２Ｒ確変大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に高確率／低ベース状態（高確率／第２ＫＴ状態）に移行し、次の大当りが発生するまで高確率／低ベース状態が維持される（ステップ０２６ＩＷＳ２２０６Ｂ〜Ｓ２２０８Ｂ参照）。なお、この特徴部０２６ＩＷでは、第２特別図柄の変動表示が実行される場合には、第２特別図柄の変動表示が実行される場合には、１６Ｒ確変大当りまたは２Ｒ確変大当りとなる確率が１５％であるので（図９−３（Ｄ），（Ｅ）参照）、一旦高確率／低ベース状態となると１５％の割合で高確率／低ベース状態がループすることになる。また、高確率／低ベース状態（高確率／第２ＫＴ状態）において９Ｒ確変大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に高確率／高ベース状態（高確率／第１ＫＴ状態）に移行し、次の大当りが発生するまで高確率／高ベース状態が維持される（ステップ０２６ＩＷＳ２２０９Ｂ，Ｓ２２１２Ｂ〜Ｓ２２１４Ｂ参照）。また、高確率／低ベース状態（高確率／第２ＫＴ状態）において２Ｒ通常大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に低確率／高ベース状態（低確率／第１ＫＴ状態）に移行し、次の大当りが発生するか５０回の変動表示を終了するまで低確率／高ベース状態が維持される（ステップ０２６ＩＷＳ２２１９Ｂ〜Ｓ２２２１Ｂ参照）。
【０６２１】
なお、図９−２８では、低確率／低ベース状態（通常状態（非ＫＴ状態））では第１特別図柄の変動表示が実行される場合について説明したが、低い割合で第２特別図柄の変動表示が実行される可能性もありうる。この場合、１６Ｒ確変大当りまたは２Ｒ確変大当りが発生した場合には、高確率／低ベース状態（高確率／第２ＫＴ状態）に移行することになる。また、９Ｒ確変大当りが発生した場合には、高確率／高ベース状態（高確率／第１ＫＴ状態）に移行することになる。また、２Ｒ通常大当りが発生した場合には、低確率／高ベース状態（低確率／第１ＫＴ状態）に移行し、次の大当りが発生するか５０回の変動表示を終了するまで低確率／高ベース状態が維持されることになる。
【０６２２】
また、図９−２８では、高確率／高ベース状態（高確率／第１ＫＴ状態）では第２特別図柄の変動表示が実行される場合について説明したが、低い割合で第１特別図柄の変動表示が実行される可能性もありうる。この場合、１６Ｒ確変大当りが発生した場合には、高確率／低ベース状態（高確率／第２ＫＴ状態）に移行することになる。また、６Ｒ確変大当りが発生した場合には、高確率／高ベース状態（高確率／第１ＫＴ状態）に移行することになる。また、６Ｒ通常大当りが発生した場合には、低確率／高ベース状態（低確率／第１ＫＴ状態）に移行し、次の大当りが発生するか５０回の変動表示を終了するまで低確率／高ベース状態が維持されることになる。
【０６２３】
また、図９−２８では、低確率／高ベース状態（低確率／第１ＫＴ状態）では第２特別図柄の変動表示が実行される場合について説明したが、低い割合で第１特別図柄の変動表示が実行される可能性もありうる。この場合、１６Ｒ確変大当りが発生した場合には、高確率／低ベース状態（高確率／第２ＫＴ状態）に移行することになる。また、６Ｒ確変大当りが発生した場合には、高確率／高ベース状態（高確率／第１ＫＴ状態）に移行することになる。また、６Ｒ通常大当りが発生した場合には、低確率／高ベース状態（低確率／第１ＫＴ状態）に移行し、次の大当りが発生するか５０回の変動表示を終了するまで低確率／高ベース状態が維持されることになる。
【０６２４】
また、図９−２８では、高確率／低ベース状態（高確率／第２ＫＴ状態）では第２特別図柄の変動表示が実行される場合について説明したが、低い割合で第１特別図柄の変動表示が実行される可能性もありうる。この場合、１６Ｒ確変大当りが発生した場合には、高確率／低ベース状態（高確率／第２ＫＴ状態）に移行することになる。また、６Ｒ確変大当りが発生した場合には、高確率／高ベース状態（高確率／第１ＫＴ状態）に移行することになる。また、６Ｒ通常大当りが発生した場合には、低確率／高ベース状態（低確率／第１ＫＴ状態）に移行し、次の大当りが発生するか５０回の変動表示を終了するまで低確率／高ベース状態が維持されることになる。
【０６２５】
図９−２９は、パチンコ遊技機１が出力する外部出力信号を説明するための説明図である。外部出力端子板の端子０１には、賞球信号が割り当てられている。賞球信号とは、賞球を所定個数（本例では、１０個）払い出すごとに外部出力される信号である。また、外部出力端子板の端子０５には、大当り信号１が割り当てられている。大当り信号１は、全ての大当り遊技の期間中にわたって連続して外部出力される信号（すなわち、大当り遊技中であることを示す信号）である。また、外部出力端子板の端子０６には、大当り信号２が割り当てられている。大当り信号２は、全ての大当り遊技の期間中およびＫＴ状態中にわたって連続して外部出力される信号（すなわち、連荘中であることを示す信号）である。また、外部出力端子坂の端子０７には、特殊入賞口信号が割り当てられている。特殊入賞口入賞信号は、特殊入賞口への遊技球の入賞を検出したことにもとづいて外部出力される信号である。また、外部出力端子板の端子０９には、賞球予定数信号が割り当てられている。賞球予定数信号とは、賞球の払出予定数が所定個数（本例では、１０個）になるごとに外部出力される信号である。
【０６２６】
なお、図９−２９に示す各外部信号は、例えば、賞球を１０個払い出したタイミングや、大当り発生のタイミング、特殊入賞口への入賞発生のタイミング、賞球予定数が１０個に達したタイミングで外部信号の出力に対応したフラグ（例えば、ステップ０２６ＩＷＳ２０１７Ａ，Ｓ２０１７Ｂ，Ｓ２５０３Ｂ参照）やタイマがセットされ、それらのフラグやタイマがセットされたことにもとづいて、情報出力処理（ステップＳ２３）が実行されることによってホールコンピュータなどに外部出力される。
【０６２７】
次に、外部出力信号のうち大当り信号１および大当り信号２の出力タイミングについて説明する。図９−３０は、大当り信号１および大当り信号２の出力タイミングを説明するための説明図である。本例では、遊技状態が通常状態であるときにステップ０２６ＩＷＳ２０１７Ａ，Ｓ２５０３Ｂで大当り信号出力フラグがセットされたことにもとづいて、情報出力処理（ステップＳ２３）が実行されて、大当り信号１および大当り信号２の外部出力が開始される。その後、情報出力処理（ステップＳ２３）において、大当り遊技を終了したタイミングで大当り信号１の外部出力が停止される。また、情報出力処理（ステップＳ２３）において、ＫＴ状態を終了したタイミングで大当り信号２の外部出力が停止される。一方、遊技状態がＫＴ状態であるときにステップ０２６ＩＷＳ２０１７Ａ，Ｓ２０１７Ｂで大当り信号出力フラグがセットされたことにもとづいて、情報出力処理（ステップＳ２３）が実行されて、大当り信号１の外部出力が開始される。なお、この場合、ＫＴ状態中であるので、大当り信号２は継続して外部出力されている。その後、情報出力処理（ステップＳ２３）において、大当り遊技を終了したタイミングで大当り信号１の外部出力が停止される。
【０６２８】
まず、図９−３０（１）を用いて、遊技状態が通常状態（低確率／非ＫＴ状態）である場合の大当り信号１および大当り信号２の出力タイミングを説明する。図９−３０（１）に示すように、遊技状態が通常状態である場合、第１特別図柄の変動表示が実行されて大当り図柄が導出表示された場合には、その大当り図柄が導出表示されたタイミングで大当り信号１の外部出力が開始されるとともに、大当り信号２の外部出力が開始される（ステップ０２６ＩＷＳ２０１７Ａ参照）。一方、遊技状態が通常状態である場合、第２特別図柄の変動表示が実行されて大当り図柄が導出表示された場合には、大当り図柄が導出表示されたタイミングでは大当り信号１および大当り信号２の外部出力は開始されず、通過ゲート４１を遊技球が通過したいタイミングで大当り信号１の外部出力が開始されるとともに大当り信号２の外部出力が開始される（ステップ０２６ＩＷＳ２５０３Ｂ参照）。
【０６２９】
次に、図９−３０（２）を用いて、遊技状態がＫＴ状態（低確率／第１ＫＴ状態、高確率／第１ＫＴ状態、高確率／第２ＫＴ状態）である場合の大当り信号１および大当り信号２の出力タイミングを説明する。図９−３０（２）に示すように、遊技状態がＫＴ状態である場合、第１特別図柄の変動表示が実行されて大当り図柄が導出表示された場合には、その大当り図柄が導出表示されたタイミングで大当り信号１の外部出力が開始される（ステップ０２６ＩＷＳ２０１７Ａ参照）。また、遊技状態がＫＴ状態である場合、第２特別図柄の変動表示が実行されて大当り図柄が導出表示された場合にも、その大当り図柄が導出表示されたタイミングで大当り信号１の外部出力が開始される（ステップ０２６ＩＷＳ２０１７Ｂ参照）。なお、図９−３０（２）に示すように、ＫＴ状態中である場合には、大当り信号２は継続して外部出力されている。
【０６３０】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が実行する普通図柄プロセス処理（ステップＳ２９）について説明する。図９−３１は、普通図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。普通図柄プロセス処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、ＣＰＵ１０３）は、通過ゲート４１を遊技球が通過してゲートスイッチ２１がオン状態となったことを検出すると（ステップ０２６ＩＷＳ５１１１）、ゲート通過指定コマンドを演出制御用ＣＰＵ１２０に対して送信する制御を行う（ステップ０２６ＩＷＳ５１１２）。そして、ＣＰＵ１０３は、ゲートスイッチ通過処理（ステップ０２６ＩＷＳ５１１３）を実行する。
【０６３１】
この特徴部０２６ＩＷでは、ステップ０２６ＩＷＳ５１１１〜Ｓ５１１３の処理が実行されることによって、通過ゲート４１への遊技球の通過を検出した場合には、ゲート通過指定コマンドが送信される。なお、この特徴部０２６ＩＷでは、通過ゲート４１は兼用ゲートとして構成され作動領域の役割も担っているのであるが、大当り図柄を停止表示した後大当り遊技を開始する前のゲート通過待ち状態であるか否かには関係なく、ゲート通過指定コマンドが送信される。
【０６３２】
そして、ＣＰＵ１０３は、普通図柄プロセスフラグの値に応じてステップ０２６ＩＷＳ５１００〜Ｓ５１０４に示された処理のうちのいずれかの処理を実行する。
【０６３３】
なお、この特徴部０２６ＩＷでは、ゲート通過待ち状態であるか否かに関係なく、ステップ０２６ＩＷＳ５１１１で通過ゲート４１への遊技球の通過を検出した場合にはステップ０２６ＩＷＳ５１１３のゲートスイッチ通過処理が実行されて普通図柄の変動表示が実行されるのであるが、そのような態様にかぎられない。例えば、ゲート通過待ち状態でないときに通過ゲート４１を遊技球が通過した場合にのみ普通図柄の変動表示を実行するようにし、ゲート通過待ち状態では通過ゲート４１を遊技球が通過しても普通図柄の変動表示を実行しないように構成してもよい。
【０６３４】
また、この特徴部０２６ＩＷでは、通過ゲート４１は普通始動領域と作動領域との兼用ゲートとして用いられているのであるが、タイマ割込処理内において特別図柄プロセス処理（ステップＳ２５Ａ，Ｓ２５Ｂ参照）は普通図柄プロセス処理（ステップＳ２６参照）よりも先に実行されるので、作動領域としての通過ゲート４１の遊技球の通過の検出処理を行った後に普通始動領域としての通過ゲート４１の遊技球の通過の検出処理が行われる。そのため、大当り遊技の開始のための処理を早く実行することができる。
【０６３５】
ゲートスイッチ通過処理（ステップ０２６ＩＷＳ５１１３）：ＣＰＵ１０３は、ゲート通過記憶カウンタ（通過ゲート４１を通過した遊技球数をカウントするためのカウンタ）のカウント値（ゲート通過記憶数）が最大値（この例では「４」）に達しているか否か確認する。最大値に達していなければ、ゲート通過記憶カウンタのカウント値を＋１する。なお、ゲート通過記憶カウンタの値に応じて普図保留表示器２５ＣのＬＥＤが点灯される。そして、ＣＰＵ１０３は、普通図柄当り判定用乱数の値を抽出し、ゲート通過記憶数の値に対応した保存領域（普通図柄判定用バッファ）に格納する処理を行う。
【０６３６】
普通図柄通常処理（ステップ０２６ＩＷＳ５１００）：ＣＰＵ１０３は、普通図柄の変動を開始することができる状態（例えば普通図柄プロセスフラグの値がステップ０２６ＩＷＳ５１００を示す値となっている場合、具体的には、普通図柄表示器２０において普通図柄の変動表示がなされておらず、かつ、普通図柄表示器２０に当たり図柄が導出表示されたことにもとづく可変入賞球装置６Ｂの開閉動作中でもない場合）には、ゲート通過記憶数の値を確認する。具体的には、ゲート通過記憶数カウンタのカウント値を確認する。ゲート通過記憶数が０でなければ、当りとするか否か（普通図柄の停止図柄を当り図柄とするか否か）を決定する。そして、普通図柄プロセスタイマに普通図柄の変動時間をセットし、タイマをスタートさせる。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄変動処理（ステップ０２６ＩＷＳ５１０１）を示す値（具体的には「１」）に更新する。
【０６３７】
普通図柄変動処理（ステップ０２６ＩＷＳ５１０１）：ＣＰＵ１０３は、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたか否か確認し、タイムアウトしていたら、普通図柄プロセスタイマに普通図柄停止図柄表示時間をセットし、タイマをスタートさせる。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄停止処理（ステップ０２６ＩＷＳ５１０２）を示す値（具体的には「２」）に更新する。
【０６３８】
普通図柄停止処理（ステップ０２６ＩＷＳ５１０２）：ＣＰＵ１０３は、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたか否かを確認し、タイムアウトしていたら、普通図柄の停止図柄が当り図柄であるかどうかを確認する。当り図柄でなければ（はずれ図柄であれば）、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理（ステップ０２６ＩＷＳ５１００）を示す値（具体的には「０」）に更新する。一方、普通図柄の停止図柄が当り図柄であれば、普通図柄プロセスタイマに普通電動役物開放前時間をセットし、タイマをスタートさせる。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通電動役物開放前処理（ステップ０２６ＩＷＳ５１０３）を示す値（具体的には「３」）に更新する。
【０６３９】
普通電動役物開放前処理（ステップ０２６ＩＷＳ５１０３）：ＣＰＵ１０３は、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたか否かを確認し、タイムアウトしていたら、普通図柄プロセスタイマに普通電動役物作動時間をセットし、タイマをスタートさせ、可変入賞球装置６Ｂの開放を開始する。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通電動役物作動処理（ステップ０２６ＩＷＳ５１０４）を示す値（具体的には「４」）に更新する。
【０６４０】
普通電動役物作動処理（ステップ０２６ＩＷＳ５１０４）：ＣＰＵ１０３は、普通図柄プロセスタイマを計測し、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトすると、可変入賞球装置６Ｂを閉鎖する。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理（ステップ０２６ＩＷＳ５１００）を示す値（具体的には「０」）に更新する。
【０６４１】
図９−３２は、普通図柄通常処理（ステップ０２６ＩＷＳ５１００）を示すフローチャートである。普通図柄通常処理において、ＣＰＵ１０３は、ゲート通過記憶数カウンタのカウント値を確認することにより、ゲート通過記憶数が０であるか否かを確認する（ステップ０２６ＩＷＳ５１２１）。ゲート通過記憶数が０であれば（ステップ０２６ＩＷＳ５１２１のＹ）、そのまま処理を終了する。ゲート通過記憶数が０でなければ（ステップ０２６ＩＷＳ５１２１のＮ）、ＣＰＵ１０３は、ゲート通過記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている普通図柄当り判定用乱数値を読み出す（ステップ０２６ＩＷＳ５１２２）。そして、ＣＰＵ１０３は、ゲート通過記憶数カウンタの値を１減らし、かつ、各保存領域の内容をシフトする（ステップ０２６ＩＷＳ５１２３）。すなわち、ゲート通過記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている普通図柄当り判定用乱数値を、ゲート通過記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。よって、各ゲート通過記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている普通図柄当り判定用乱数値が抽出された順番は、常に、ゲート通過記憶数＝１，２，３，４の順番と一致するようになっている。
【０６４２】
次いで、ＣＰＵ１０３は、普通図柄当りとするか否かを決定するための普通図柄判定テーブルを用いて、乱数（普通図柄当り判定用乱数値）にもとづく抽選処理を行い、普通図柄当りとするか否かを決定する（ステップ０２６ＩＷＳ５１２７）。なお、この特徴部０２６ＩＷでは、ステップ０２６ＩＷＳ５１２７において、ＣＰＵ１０３は、確変状態であるか否かや、ＫＴ状態であるか否か、高ベース状態であるか否かに関係なく、一律に９９／１００の確率で普通図柄当りとすることに決定する。
【０６４３】
ステップ０２６ＩＷＳ５１２７において、読み出した普通図柄当り判定用乱数値が当りの範囲内である場合（当りである場合）、ＣＰＵ１０３は、表示結果として当り図柄を設定し（ステップ０２６ＩＷＳ５１２８）、ステップ０２６ＩＷＳ５１３０へ移行する。また、ステップ０２６ＩＷＳ５１２７において、読み出した普通図柄当り判定用乱数値が当りの範囲内でない場合（はずれである場合）、ＣＰＵ１０３は表示結果としてはずれ図柄を設定し（ステップ０２６ＩＷＳ５１２９）、ステップ０２６ＩＷＳ５１３０へ移行する。
【０６４４】
ステップ０２６ＩＷＳ５１３０において、ＣＰＵ１０３は、高ベースフラグがセットされていれば、普通図柄変動時間として０．２秒を普通図柄プロセスタイマにセットする（ステップ０２６ＩＷＳ５１３０のＹ，Ｓ５１３１）。また、高ベースフラグがセットされていなければ、すなわち通常状態または第２ＫＴ状態であれば、普通図柄変動時間として１．０秒を普通図柄プロセスタイマにセットする（ステップ０２６ＩＷＳ５１３０のＮ，Ｓ５１３２）。
【０６４５】
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄変動処理（ステップ０２６ＩＷＳ５１０１）を示す値（具体的には「１」）に更新する（ステップ０２６ＩＷＳ５１３３）。
【０６４６】
図９−３３は、普通図柄停止処理（ステップ０２６ＩＷＳ５１０２）を示すフローチャートである。普通図柄停止処理において、ＣＰＵ１０３は、普通図柄プロセスタイマの値を−１する（ステップ０２６ＩＷＳ３７０１）。そして、ＣＰＵ１０３は、普通図柄プロセスタイマの値が０になったかどうか、すなわち、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたかどうかを確認する（ステップ０２６ＩＷＳ３７０２）。普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしていなければ（ステップ０２６ＩＷＳ３７０２のＮ）、そのまま処理を終了する。
【０６４７】
普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたとき、すなわち、普通図柄停止図柄表示時間が経過したときは（ステップ０２６ＩＷＳ３７０２のＹ）、ＣＰＵ１０３は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であるかどうか（ステップ０２６ＩＷＳ５１２７にて当りと判定されたかどうか）を確認する（ステップ０２６ＩＷＳ３７０３）。なお、普通図柄の停止図柄が当り図柄かどうかは、例えば、ステップ０２６ＩＷＳ５１２７にて当りと判定されたときに普通図柄当り判定フラグをセットすることとして、そのフラグがセットされているかどうかによって確認することができる。
【０６４８】
普通図柄の停止図柄が当り図柄でなく、はずれ図柄であると判定されたときは（ステップ０２６ＩＷＳ３７０３のＮ）、ＣＰＵ１０３は、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理（ステップ０２６ＩＷＳ５１００）を示す値（具体的には「０」）に更新する（ステップ０２６ＩＷＳ３７０８）。
【０６４９】
ステップ０２６ＩＷＳ３７０３において、普通図柄の停止図柄が当り図柄であるときは（ステップ０２６ＩＷＳ３７０３のＹ）、ＣＰＵ１０３は、高ベースフラグがセットされているか否かを判定し（ステップ０２６ＩＷＳ３７０４）、セットされている場合、すなわち、第１ＫＴ状態である場合には、普通電動役物開放前時間として０．１秒を普通図柄プロセスタイマにセットする（ステップ０２６ＩＷＳ３７０６）。また、高ベースフラグがセットされていない場合、すなわち、通常状態または第２ＫＴ状態である場合には、普通電動役物開放前時間として２．６秒を普通図柄プロセスタイマにセットする（ステップ０２６ＩＷＳ３７０５）。
【０６５０】
次いで、ＣＰＵ１０３は、特図プロセスフラグの値を、普通電動役物開放前処理（ステップ０２６ＩＷＳ５１０３）に対応した値（具体的には「３」）に更新する（ステップ０２６ＩＷＳ３７０７）。
【０６５１】
図９−３４は、普通電動役物開放前処理（ステップ０２６ＩＷＳ５１０３）を示すフローチャートである。普通電動役物開放前処理において、ＣＰＵ１０３は、普通図柄プロセスタイマの値を−１する（ステップ０２６ＩＷＳ３８０１）。そして、ＣＰＵ１０３は、普通図柄プロセスタイマの値が０になったかどうか、すなわち、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたかどうかを確認する（ステップ０２６ＩＷＳ３８０２）。普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしていなければ（ステップ０２６ＩＷＳ３８０２のＮ）、そのまま処理を終了する。
【０６５２】
普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたとき、すなわち、普通電動役物開放前時間が経過したときは（ステップ０２６ＩＷＳ３８０２のＹ）、ＣＰＵ１０３は、高ベースフラグがセットされているか否かを判定し（ステップ０２６ＩＷＳ３８０３）、セットされている場合、すなわち、第１ＫＴ状態である場合には、普通電動役物開放時間として５．５秒を普通図柄プロセスタイマにセットする（ステップ０２６ＩＷＳ３８０５）。また、高ベースフラグがセットされていない場合、すなわち、通常状態または第２ＫＴ状態である場合には、普通電動役物開放時間として０．２秒を普通図柄プロセスタイマにセットする（ステップ０２６ＩＷＳ３８０４）。
【０６５３】
このように、本特徴部０２６ＩＷでは、第１ＫＴ状態では普通電動役物開放時間として５．５秒をセットするとともに、通常状態または第２ＫＴ状態では普通電動役物開放時間として０．２秒をセットすることにより、第１ＫＴ状態は通常状態または第２ＫＴ状態よりも第２始動入賞口に始動入賞しやすい状態としている。したがって、第１ＫＴ状態は通常状態または第２ＫＴ状態よりも、可変入賞球装置６Ｂの下流に設けられている特殊可変入賞球装置１７に遊技球が達しにくく構成されている。
【０６５４】
なお、遊技状態が第１ＫＴ状態である場合に第２始動入賞口に始動入賞しやすくなるようにする制御の仕方は、この特徴部０２６ＩＷで示したものにかぎられない。例えば、第１ＫＴ状態である場合には、通常状態または第２ＫＴ状態である場合と比較して、可変入賞球装置６Ｂを多くの回数開放する（例えば、通常状態または第２ＫＴ状態では可変入賞球装置６Ｂの開放回数として１回をセットするのに対して、第１ＫＴ状態では可変入賞球装置６Ｂの開放回数として２回をセットする）ように制御してもよい。そのようにすれば、第１ＫＴ状態である場合には、可変入賞球装置６Ｂの開放回数を多くすることによって、第２始動入賞口に始動入賞しやすくすることができる。
【０６５５】
また、例えば、第１ＫＴ状態である場合には、通常状態または第２ＫＴ状態である場合と比較して、上記に示した可変入賞球装置６Ｂの開放時間を長くする制御と、可変入賞球装置６Ｂの開放回数を多くする制御とを組み合わせて実行してもよい。
【０６５６】
次いで、ＣＰＵ１０３は、可変入賞球装置６Ｂを開放状態に制御する（ステップ０２６ＩＷＳ３８０６）。具体的には、ソレノイド８１を駆動して可変入賞球装置６Ｂを開状態にする。
【０６５７】
そして、ＣＰＵ１０３は、特図プロセスフラグの値を、普通電動役物作動処理（ステップ０２６ＩＷＳ５１０４）に対応した値（具体的には「４」）に更新する（ステップ０２６ＩＷＳ３８０７）。
【０６５８】
次に、演出制御手段の動作について説明する。図９−３５〜図９−３７は、コマンド解析処理（ステップＳ７５）の具体例を示すフローチャートである。主基板１１から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
【０６５９】
コマンド解析処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する（ステップ０２６ＩＷＳ６１１）。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１２０は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す（ステップ０２６ＩＷＳ６１２）。なお、読み出したら読出ポインタの値を＋２しておく（ステップ０２６ＩＷＳ６１３）。＋２するのは２バイト（１コマンド）ずつ読み出すからである。
【０６６０】
受信した演出制御コマンドが設定値コマンドであれば（ステップ０２６ＩＷＳ６１４）、演出制御用ＣＰＵ０１２０は、受信した設定値コマンドで示される設定値を、ＲＡＭ１２２に形成されている設定値格納領域に格納する（ステップ０２６ＩＷＳ６１５）。
【０６６１】
受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば（ステップ０２６ＩＷＳ６１６）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、受信した変動パターンコマンドを、ＲＡＭ１２２に形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する（ステップ０２６ＩＷＳ６１７）。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする（ステップ０２６ＩＷＳ６１８）。
【０６６２】
受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであれば（ステップ０２６ＩＷＳ６１９）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、受信した表示結果指定コマンドを、ＲＡＭ１２２に形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する（ステップ０２６ＩＷＳ６２０）。
【０６６３】
受信した演出制御コマンドがいずれかの図柄確定指定コマンド（第１図柄確定指定コマンド、第２図柄確定指定コマンド、第１強制図柄確定指定コマンド、第２強制図柄確定指定コマンド）であれば（ステップ０２６ＩＷＳ６２１）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、受信した図柄確定指定コマンドに応じた確定コマンド受信フラグをセットする（ステップ０２６ＩＷＳ６２２）。
【０６６４】
受信した演出制御コマンドが第１大当り開始指定コマンドまたは第２大当り開始指定コマンドであれば（ステップ０２６ＩＷＳ６２３）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５の表示画面において右打ち表示の表示を開始する制御を行う（ステップ０２６ＩＷＳ６２４）。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、受信した大当り開始指定コマンドに応じて第１大当り開始指定コマンド受信フラグまたは第２大当り開始指定コマンド受信フラグをセットする（ステップ０２６ＩＷＳ６２５）。
【０６６５】
受信した演出制御コマンドが第１大当り終了指定コマンドまたは第２大当り終了指定コマンドであれば（ステップ０２６ＩＷＳ６２６）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５の表示画面において右打ち表示の表示を終了する制御を行う（ステップ０２６ＩＷＳ６２７）。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、受信した大当り終了指定コマンドに応じて第１大当り終了指定コマンド受信フラグまたは第２大当り終了指定コマンド受信フラグをセットする（ステップ０２６ＩＷＳ６２８）。
【０６６６】
なお、本例では、ステップ０２６ＩＷＳ６２４，Ｓ６２７の処理が実行されることによって、大当り遊技中に画像表示装置５の表示画面において右打ち表示が表示される。
【０６６７】
受信した演出制御コマンドが小当り開始指定コマンドであれば（ステップ０２６ＩＷＳ６２９）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、小当り開始指定コマンド受信フラグをセットする（ステップ０２６ＩＷＳ６３０）。
【０６６８】
受信した演出制御コマンドが小当り終了指定コマンドであれば（ステップ０２６ＩＷＳ６３１）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、小当り終了指定コマンド受信フラグをセットする（ステップ０２６ＩＷＳ６３２）。
【０６６９】
受信した演出制御コマンドが右打ち点灯開始指定コマンドであれば（ステップ０２６ＩＷＳ６３３）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、右打ち報知用ＬＥＤ３７の点灯を開始する制御を行う（ステップ０２６ＩＷＳ６３４）。
【０６７０】
受信した演出制御コマンドが右打ち点灯終了指定コマンドであれば（ステップ０２６ＩＷＳ６３５）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、右打ち報知用ＬＥＤ３７の点灯を終了する制御を行う（ステップ０２６ＩＷＳ６３６）。
【０６７１】
受信した演出制御コマンドが低確／非ＫＴ背景指定コマンドであれば（ステップ０２６ＩＷＳ６３７）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５における背景画像を低確率／非ＫＴ状態に応じた背景画像（例えば、青色の背景画像）で表示する制御を行う（ステップ０２６ＩＷＳ６３８）。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、セットされていれば、第１ＫＴ状態であることを示す第１ＫＴ状態フラグをリセットする（ステップ０２６ＩＷＳ６３９）。
【０６７２】
受信した演出制御コマンドが低確／第１ＫＴ背景指定コマンドであれば（ステップ０２６ＩＷＳ６４０）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５における背景画像を低確率／第１ＫＴ状態に応じた背景画像（例えば、緑色の背景画像）で表示する制御を行う（ステップ０２６ＩＷＳ６４１）。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１ＫＴ状態フラグをセットする（ステップ０２６ＩＷＳ６４２）とともに、セットされていれば、高確率状態であることを示す高確率状態フラグや、第２ＫＴ状態であることを示す第２ＫＴ状態フラグをリセットする（ステップ０２６ＩＷＳ６４３）。
【０６７３】
受信した演出制御コマンドが高確／第１ＫＴ背景指定コマンドであれば（ステップ０２６ＩＷＳ６４４）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５における背景画像を高確率／第１ＫＴ状態に応じた背景画像（例えば、黄色の背景画像）で表示する制御を行う（ステップ０２６ＩＷＳ６４５）。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、高確率状態フラグおよび第１ＫＴ状態フラグをセットする（ステップ０２６ＩＷＳ６４６）とともに、セットされていれば、第２ＫＴ状態フラグをリセットする（ステップ０２６ＩＷＳ６４７）。
【０６７４】
受信した演出制御コマンドが高確／第２ＫＴ背景指定コマンドであれば（ステップ０２６ＩＷＳ６４８）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５における背景画像を高確率／第２ＫＴ状態に応じた背景画像（例えば、赤色の背景画像）で表示する制御を行う（ステップ０２６ＩＷＳ６４９）。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、高確率状態フラグおよび第２ＫＴ状態フラグをセットする（ステップ０２６ＩＷＳ６５０）とともに、セットされていれば、第１ＫＴ状態フラグをリセットする（ステップ０２６ＩＷＳ６５１）。
【０６７５】
受信した演出制御コマンドが大入賞口入賞指定コマンドであれば（ステップ０２６ＩＷＳ６５２）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２ＫＴ状態中で小当りが連続して発生している期間に発生した賞球をカウントするための小当り連続中賞球数カウンタの値を１５加算する（ステップ０２６ＩＷＳ６５３）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、加算後の小当り連続中賞球数カウンタの値にもとづいて、画像表示装置５において、第２ＫＴ状態中で小当りが連続して発生している期間に発生した賞球数を示す小当り連続中賞球数表示１が表示されていれば、小当り連続中賞球数表示１を更新する制御を行う（ステップ０２６ＩＷＳ６５４）。
【０６７６】
なお、本例では、小当り連続中賞球数表示１は、通常状態や第１ＫＴ状態中に１６Ｒ確変大当りや２Ｒ確変大当りが発生したときに表示が開始され、１６Ｒ確変大当りや２Ｒ確変大当り以外の大当りが発生したとき（すなわち、第２ＫＴ状態を終了するとき）に表示が終了される。
【０６７７】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、加算後の小当り連続中賞球数カウンタの値がいずれかの閾値以上となっているか否かを確認する（ステップ０２６ＩＷＳ６５５）。加算後の小当り連続中賞球数カウンタの値がいずれかの閾値以上となっていれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５において、加算後の小当り連続中賞球数カウンタの値に応じた小当り連続中賞球数表示２を表示する制御を行う（ステップ０２６ＩＷＳ６５６）。例えば、加算後の小当り連続中賞球数カウンタの値が１０００や、１００５、１０１０となっていれば、今回の大入賞口への入賞で賞球数が１０００個に達したことを意味しているので、閾値「１０００」に到達したと判定し、賞球数が１０００個に達した旨の小当り連続中賞球数表示２を表示する。例えば、画像表示装置５において、小当り連続中賞球数表示２として「１０００ＯＶＥＲ」などの文字表示を表示する。
【０６７８】
受信した演出制御コマンドが特殊入賞口入賞指定コマンドであれば（ステップ０２６ＩＷＳ６５７）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、小当り連続中賞球数カウンタの値を１０加算する（ステップ０２６ＩＷＳ６５８）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、加算後の小当り連続中賞球数カウンタの値にもとづいて、画像表示装置５において、小当り連続中賞球数表示１が表示されていれば、小当り連続中賞球数表示１を更新する制御を行う（ステップ０２６ＩＷＳ６５９）。
【０６７９】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、加算後の小当り連続中賞球数カウンタの値がいずれかの閾値以上となっているか否かを確認する（ステップ０２６ＩＷＳ６６０）。加算後の小当り連続中賞球数カウンタの値がいずれかの閾値以上となっていれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５において、加算後の小当り連続中賞球数カウンタの値に応じた小当り連続中賞球数表示２を表示する制御を行う（ステップ０２６ＩＷＳ６６１）。例えば、加算後の小当り連続中賞球数カウンタの値が１０００や、１００５となっていれば、今回の大入賞口への入賞で賞球数が１０００個に達したことを意味しているので、閾値「１０００」に到達したと判定し、賞球数が１０００個に達した旨の小当り連続中賞球数表示２を表示する。例えば、画像表示装置５において、小当り連続中賞球数表示２として「１０００ＯＶＥＲ」などの文字表示を表示する。
【０６８０】
なお、本例では、大入賞口や特殊入賞口への入賞にもとづいて小当り連続中賞球数表示１を更新したり小当り連続中賞球数表示２を表示したりする場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、第２ＫＴ状態中の小当り連続中に一般入賞口１０への入賞が発生した場合にも、その一般入賞口１０への入賞に対する賞球数に相当する値を小当り連続中賞球数カウンタに加算し、小当り連続中賞球数表示１を更新したり小当り連続中賞球数表示２を表示したりしてもよい。
【０６８１】
受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、受信した演出制御コマンドを記憶したり、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットしたりする処理を実行する（ステップ０２６ＩＷＳ６６２）。そして、ステップ０２６ＩＷＳ６１１に移行する。
【０６８２】
また、本特徴部０２６ＩＷでは、演出制御手段（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１２０）は、例えば、演出制御プロセス処理（ステップＳ７６）において、デモ表示制御処理を実行する。図９−３８および図９−３９は、デモ表示制御処理を示すフローチャートである。デモ表示制御処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１客待ちデモ表示指定コマンドを受信しているか否かを判定し（ステップ０２６ＩＷＳ４７０１）、受信していなければステップ０２６ＩＷＳ４７０６へ移行する。受信している場合には、通常状態であるか否かを判定し（ステップ０２６ＩＷＳ４７０２）、通常状態でなければステップ０２６ＩＷＳ４７０５へ移行する。具体的に、第１ＫＴ状態であることを示す第１ＫＴ状態フラグおよび第２ＫＴ状態であることを示す第２ＫＴ状態フラグのいずれもセットされていなければ通常状態であると判定する。
【０６８３】
なお、第１客待ちデモ表示指定コマンドを受信しているか否かは、例えば、コマンド解析処理（ステップＳ７５）において、第１客待ちデモ表示指定コマンドを受信した場合に、第１客待ちデモ表示指定コマンドを受信したことを示すフラグをセットするようにし、ステップ０２６ＩＷＳ４７０１では、そのフラグがセットされているか否かを確認するようにすればよい。
【０６８４】
また、第１ＫＴ状態フラグおよび第２ＫＴ状態フラグは、例えば、コマンド解析処理（ステップＳ７５）において、低確／第１ＫＴ背景指定コマンドや、高確／第１ＫＴ背景指定コマンド、高確／第２ＫＴ背景指定コマンドを受信したことにもとづいてセットされる。
【０６８５】
通常状態であれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１デモ表示を開始するまでの時間（例えば、３０秒）に相当する値を計測するための第１デモ待機タイマをセットし（ステップ０２６ＩＷＳ４７０３）、第１デモ表示の待機中であることを示す第１デモ待機中フラグをセットする（ステップ０２６ＩＷＳ４７０４）。そして、第１デモ受信フラグをリセットする（ステップ０２６ＩＷＳ４７０５）。
【０６８６】
その後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１デモ待機中フラグがセットされているか否かを判定し（ステップ０２６ＩＷＳ４７０６）、セットされている場合には第１特別図柄変動が開始される場合（ステップ０２６ＩＷＳ４７０７のＹ）、または第２特別図柄の変動にもとづいて大当り遊技状態に制御される場合（ステップ０２６ＩＷＳ４７０８のＹ）、ステップ０２６ＩＷＳ４７１２へ移行する。これにより、第１特別図柄変動が開始されるか第２特別図柄の変動にもとづいて大当り遊技状態に制御される場合には第１デモ表示を実行しないようになっている。具体的に、ステップ０２６ＩＷＳ４７０７では第１特別図柄の変動を示す変動パターンコマンドを受信した場合には第１特別図柄変動が開始されたと判定する。また、ステップ０２６ＩＷＳ４７０８では第２大当り開始指定コマンドを受信した場合に第２特別図柄の変動にもとづいて大当り遊技状態に制御されると判定する。
【０６８７】
第１デモ待機中フラグがセットされており、第１特別図柄変動が開始されず（ステップ０２６ＩＷＳ４７０７のＮ）、第２特別図柄の変動にもとづいて大当り遊技状態に制御されない場合（ステップ０２６ＩＷＳ４７０８のＮ）、第１デモ待機タイマの値を１減算し（ステップ０２６ＩＷＳ４７０９）、第１デモ待機タイマがタイムアウトした場合には（ステップ０２６ＩＷＳ４７１０のＹ）、第１デモ表示を開始し（ステップ０２６ＩＷＳ４７１１）、第１デモ待機フラグをリセットする（ステップ０２６ＩＷＳ４７１２）。
【０６８８】
その後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１デモ表示中である場合（ステップ０２６ＩＷＳ４７１３のＹ）、第１特別図柄の変動が開始されるか（ステップ０２６ＩＷＳ４７１４のＹ）、または第２特別図柄の変動にもとづいて大当り遊技状態に制御される場合（ステップ０２６ＩＷＳ４７１５のＹ）、第１デモ表示を終了する（ステップ０２６ＩＷＳ４７１６）。
【０６８９】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２客待ちデモ表示指定コマンドを受信しているか否かを判定し（ステップ０２６ＩＷＳ４８０１）、受信していなければステップ０２６ＩＷＳ４８０６へ移行する。受信している場合には、ＫＴ状態であるか否かを判定し（ステップ０２６ＩＷＳ４８０２）、ＫＴ状態でなければステップ０２６ＩＷＳ４８０５へ移行する。具体的に、第１ＫＴ状態フラグおよび第２ＫＴ状態フラグのいずれかがセットされていればＫＴ状態であると判定する。
【０６９０】
なお、第２客待ちデモ表示指定コマンドを受信しているか否かは、例えば、コマンド解析処理（ステップＳ７５）において、第２客待ちデモ表示指定コマンドを受信した場合に、第２客待ちデモ表示指定コマンドを受信したことを示すフラグをセットするようにし、ステップ０２６ＩＷＳ４８０１では、そのフラグがセットされているか否かを確認するようにすればよい。
【０６９１】
ＫＴ状態であれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２デモ表示を開始するまでの時間（例えば、３０秒）に相当する値を計測するための第２デモ待機タイマをセットし（ステップ０２６ＩＷＳ４８０３）、第２デモ表示の待機中であることを示す第２デモ待機中フラグをセットする（ステップ０２６ＩＷＳ４８０４）。そして、第２デモ受信フラグをリセットする（ステップ０２６ＩＷＳ４８０５）。
【０６９２】
その後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２デモ待機中フラグがセットされているか否かを判定し（ステップ０２６ＩＷＳ４８０６）、セットされている場合には第２特別図柄変動が開始される場合（ステップ０２６ＩＷＳ４８０７のＹ）、またはＫＴ状態でない場合（ステップ０２６ＩＷＳ４８０８のＮ）、ステップ０２６ＩＷＳ４８１２へ移行する。これにより、第２特別図柄変動が開始されるかＫＴ状態が終了した場合には第２デモ表示を実行しないようになっている。具体的に、ステップ０２６ＩＷＳ４８０７では第２特別図柄の変動を示す変動パターンコマンドを受信した場合には第２特別図柄変動が開始されたと判定する。また、ステップ０２６ＩＷＳ４８０８では第１ＫＴ状態フラグおよび第２ＫＴ状態フラグのいずれかもセットされていなければＫＴ状態が終了したと判定する。
【０６９３】
第２デモ待機中フラグがセットされており、第２特別図柄変動が開始されず（ステップ０２６ＩＷＳ４８０７のＮ）、ＫＴ状態が終了していない場合（ステップ０２６ＩＷＳ４８０８のＹ）、第２デモ待機タイマの値を１減算し（ステップ０２６ＩＷＳ４８０９）、第２デモ待機タイマがタイムアウトした場合には（ステップ０２６ＩＷＳ４８１０のＹ）、第２デモ表示を開始し（ステップ０２６ＩＷＳ４８１１）、第２デモ待機フラグをリセットする（ステップ０２６ＩＷＳ４８１２）。
【０６９４】
その後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２デモ表示中である場合（ステップ０２６ＩＷＳ４８１３のＹ）、第２特別図柄の変動が開始されるか（ステップ０２６ＩＷＳ４８１４のＹ）、またはＫＴ状態が終了した場合（ステップ０２６ＩＷＳ４８１５のＮ）、第２デモ表示を終了する（ステップ０２６ＩＷＳ４８１６）。
【０６９５】
図９−４０は、可変表示開始待ち処理（ステップＳ１７０）を示すフローチャートである。可変表示開始待ち処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する（ステップ０２６ＩＷＳ８１１）。なお、変動パターンコマンドを受信しているか否かは、例えば、コマンド解析処理（ステップＳ７５）において、変動パターンコマンドを受信した場合に、変動パターンコマンドを受信したことを示す変動パターンコマンド受信フラグをセットするようにし、ステップ０２６ＩＷＳ８１１では、その変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否かを確認するようにすればよい。
【０６９６】
変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１ＫＴ状態フラグまたは第２ＫＴ状態フラグがセットされているか否かを確認する（ステップ０２６ＩＷＳ８１２）。第１ＫＴ状態フラグおよび第２ＫＴ状態フラグのいずれもセットされていなければ（すなわち、非ＫＴ状態であれば）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１特別図柄の変動表示を実行する場合であるか否かを確認する（ステップ０２６ＩＷＳ８１３）。なお、第１特別図柄の変動表示を実行する場合であるか否かは、例えば、受信した変動パターンコマンドで示される変動パターンが第１変動パターン＃０１〜＃０９を指定するものであるか否かを確認することにより判定できる。第１特別図柄の変動表示を実行する場合でなければ（すなわち、第２特別図柄の変動表示を実行する場合であれば）、そのまま処理を終了する。第１特別図柄の変動表示を実行する場合であれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御プロセスフラグの値を可変表示開始設定処理（ステップＳ１７１）に対応した値に更新する（ステップ０２６ＩＷＳ８１５）。
【０６９７】
第１ＫＴ状態フラグまたは第２ＫＴ状態フラグがセットされていなければ（すなわち、ＫＴ状態であれば）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２特別図柄の変動表示を実行する場合であるか否かを確認する（ステップ０２６ＩＷＳ８１４）。なお、第２特別図柄の変動表示を実行する場合であるか否かは、例えば、受信した変動パターンコマンドで示される変動パターンが第２変動パターン＃０１〜＃３４を指定するものであるか否かを確認することにより判定できる。第２特別図柄の変動表示を実行する場合でなければ（すなわち、第１特別図柄の変動表示を実行する場合であれば）、そのまま処理を終了する。第２特別図柄の変動表示を実行する場合であれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御プロセスフラグの値を可変表示開始設定処理（ステップＳ１７１）に対応した値に更新する（ステップ０２６ＩＷＳ８１６）。
【０６９８】
ステップ０２６ＩＷＳ８１２〜Ｓ８１５の処理が実行されることによって、この特徴部０２６ＩＷでは、非ＫＴ状態である場合には、第１特別図柄の変動表示に対応して画像表示装置５において飾り図柄の変動表示が実行され、ＫＴ状態である場合には、第２特別図柄の変動表示に対応して画像表示装置５において飾り図柄の変動表示が実行される。言い換えれば、第１特別図柄の変動表示が実行される場合であってもＫＴ状態である場合や、第２特別図柄の変動表示が実行される場合であっても非ＫＴ状態である場合には、飾り図柄の変動表示は実行されない。
【０６９９】
図９−４１は、可変表示開始設定処理（ステップＳ１７１）を示すフローチャートである。可変表示開始設定処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１特別図柄の変動表示を実行する場合であるか否かを確認する（ステップ０２６ＩＷＳ９２０）。なお、第１特別図柄の変動表示を実行する場合であるか否かは、例えば、変動パターンコマンド格納領域に格納されている変動パターンコマンドが第１変動パターン＃０１〜＃０９を指定するものであるか否かを確認することにより判定できる。第１特別図柄の変動表示を実行する場合であれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、今回の変動表示が小当りとなるものであるか否かを確認する（ステップ０２６ＩＷＳ９２１）。なお、今回の変動表示が小当りとなるものであるか否かは、例えば、表示結果指定コマンド格納領域に格納されている表示結果指定コマンドが表示結果８指定コマンドであるか否かを確認することにより判定できる。小当り変動であれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、飾り図柄の停止図柄として非リーチはずれ図柄を決定する（ステップ０２６ＩＷＳ９２２）。
【０７００】
既に説明したように、本例では、第１特別図柄の変動表示が実行されて小当りとなる場合には、小当りＡとなる場合しかなく、小当り遊技中に特殊入賞口への遊技球の入賞を殆ど期待できない。そのため、ステップ０２６ＩＷＳ９２０〜Ｓ９２２の処理が実行されることによって、本例では、第１特別図柄の変動表示が実行されて小当りとなる場合には、強制的に非リーチはずれ図柄を停止表示することにより、遊技者に過度の期待を抱かせないようにしている。
【０７０１】
第２特別図柄の変動表示を実行する場合（ステップ０２６ＩＷＳ９２０のＮ）や、小当り変動でない場合（ステップ０２６ＩＷＳ９２１のＮ）には、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動表示結果に応じた飾り図柄の停止図柄を決定する（ステップ０２６ＩＷＳ９２３）。ステップ０２６ＩＷＳ９２３では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、表示結果１指定コマンドを受信した場合（はずれと決定されている場合）には、左中右の飾り図柄が全く不一致のはずれ図柄または左右の飾り図柄のみが一致したリーチはずれ図柄の組み合わせを決定する。また、表示結果２指定コマンドを受信した場合（１６Ｒ確変大当りと決定されている場合）には、左中右の飾り図柄が奇数図柄のうち図柄「７」で揃った図柄の組み合わせを決定する。また、表示結果３指定コマンドや表示結果４指定コマンドを受信した場合（９Ｒ確変大当りや６Ｒ確変大当りと決定されている場合）には、左中右の飾り図柄が「７」以外の奇数図柄で揃った図柄の組み合わせを決定する。また、表示結果６指定コマンドを受信した場合（２Ｒ確変大当りと決定されている場合）には、中の飾り図柄が特殊図柄（本例では、図柄「Ｒ」）を含む図柄の組み合わせを決定する。また、表示結果５指定コマンドや表示結果７指定コマンドを受信した場合（６Ｒ通常大当りや２Ｒ通常大当りと決定されている場合）には、左中右の飾り図柄が偶数図柄で揃った図柄の組み合わせを決定する。また、表示結果８指定コマンドを受信した場合（小当りと決定されている場合）には、小当り図柄（例えば、「１３５」）の飾り図柄の組み合わせを決定する。
【０７０２】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、今回の変動表示がはずれとなるものであるか否かを確認する（ステップ０２６ＩＷＳ９２４）。なお、今回の変動表示がはずれとなるものであるか否かは、例えば、表示結果指定コマンド格納領域に格納されている表示結果指定コマンドが表示結果１指定コマンドであるか否かを確認することにより判定できる。はずれ変動でなければ、そのままステップ０２６ＩＷＳ９２８に移行する。はずれ変動であれば（ステップ０２６ＩＷＳ９２４のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、現在設定されている設定値を示唆する設定値示唆演出の有無および種類を決定するための設定値示唆演出設定処理を実行する（ステップ０２６ＩＷＳ９２５）。
【０７０３】
ステップ０２６ＩＷＳ９２５では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、設定値格納領域（ステップ０２６ＩＷＳ６１５参照）に格納されている設定値を特定する。そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、設定値示唆演出の有無および種類を決定するための設定値示唆演出決定テーブルとして、特定した設定値に対応するテーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、設定値示唆演出の有無および種類を決定する。
【０７０４】
図９−４２は、設定値示唆演出決定テーブルの具体例を説明するための説明図である。図９−４２に示すように、設定値示唆演出決定テーブルには、設定値示唆演出なし、設定値示唆演出Ａ、設定値示唆演出Ｂ、設定値示唆演出Ｃ、設定値示唆演出Ｄ、設定値示唆演出Ｅ、および設定値示唆演出Ｆに対して、それぞれ判定値が割り振られている。
【０７０５】
設定値示唆演出Ａは、例えば、画像表示装置５において青色の表示色で所定のキャラクタ画像を表示する態様により実行される演出であり、図９−４２に示すように、設定値「１」である場合に最も実行割合が高い。また、設定値示唆演出Ｂは、例えば、画像表示装置５において緑色の表示色で所定のキャラクタ画像を表示する態様により実行される演出であり、図９−４２に示すように、設定値「２」である場合に最も実行割合が高い。また、設定値示唆演出Ｃは、例えば、画像表示装置５において黄色の表示色で所定のキャラクタ画像を表示する態様により実行される演出であり、図９−４２に示すように、設定値「３」である場合に最も実行割合が高い。また、設定値示唆演出Ｄは、例えば、画像表示装置５において橙色の表示色で所定のキャラクタ画像を表示する態様により実行される演出であり、図９−４２に示すように、設定値「４」である場合に最も実行割合が高い。また、設定値示唆演出Ｅは、例えば、画像表示装置５において赤色の表示色で所定のキャラクタ画像を表示する態様により実行される演出であり、図９−４２に示すように、設定値「５」である場合に最も実行割合が高い。また、設定値示唆演出Ｆは、例えば、画像表示装置５において虹色の表示色で所定のキャラクタ画像を表示する態様により実行される演出であり、図９−４２に示すように、設定値「６」である場合に最も実行割合が高い。
【０７０６】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２ＫＴ状態フラグがセットされているか否かを確認する（ステップ０２６ＩＷＳ９２６）。第２ＫＴ状態フラグがセットされていなければ（すなわち、第２ＫＴ状態でなければ）、そのままステップ０２６ＩＷＳ９２８に移行する。第２ＫＴ状態フラグがセットされていれば（ステップ０２６ＩＷＳ９２６のＹ）、すなわち、第２ＫＴ状態であれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２ＫＴ状態（小当りＲＵＳＨ）が継続することを示唆する小当りＲＵＳＨ継続示唆演出の有無および種類を決定するための小当りＲＵＳＨ継続示唆演出設定処理を実行する（ステップ０２６ＩＷＳ９２７）。
【０７０７】
図９−４３は、小当りＲＵＳＨ継続示唆演出決定テーブルの具体例を説明するための説明図である。図９−４３に示すように、小当りＲＵＳＨ継続示唆演出決定テーブルには、小当りＲＵＳＨ継続示唆演出なし、小当りＲＵＳＨ継続示唆演出Ａ、および小当りＲＵＳＨ継続示唆演出Ｂに対して、それぞれ判定値が割り振られている。小当りＲＵＳＨ継続示唆演出Ａは、例えば、画像表示装置５において青色の表示色で所定の演出画像を表示する態様により実行される演出である。また、小当りＲＵＳＨ継続示唆演出Ｂは、例えば、画像表示装置５において赤色の表示色で所定の演出画像を表示する態様により実行される演出である。
【０７０８】
図９−４３に示すように、本例では、設定値「１」である場合に小当りＲＵＳＨ継続示唆演出の実行割合が最も高く、設定値「２」である場合に小当りＲＵＳＨ継続示唆演出の実行割合が次に高く、設定値「３」である場合に小当りＲＵＳＨ継続示唆演出の実行割合がさらに次に高く、設定値「４」である場合に小当りＲＵＳＨ継続示唆演出の実行割合がさらに次に高く、設定値「５」である場合に小当りＲＵＳＨ継続示唆演出の実行割合がさらに次に高く、設定値「６」である場合に小当りＲＵＳＨ継続示唆演出の実行割合が最も低くなっている。
【０７０９】
また、図９−４３に示すように、設定値「１」である場合に小当りＲＵＳＨ継続示唆演出Ａの実行割合が最も高く、設定値「６」である場合に小当りＲＵＳＨ継続示唆演出Ｂの実行割合が最も高くなっている。
【０７１０】
本例では、設定値「１」の場合に大当り確率が最も低く設定値「６」の場合に大当り確率が最も高くなっているのであるが、第２ＫＴ状態中である場合には大当りの発生を契機として第２ＫＴ状態が終了する場合があるのであるから、設定値「１」である場合が最も第２ＫＴ状態が継続しやすい（継続期待度が高い）設定状態であり、設定値「６」である場合が最も第２ＫＴ状態が継続しにくい（継続期待度が低い）設定状態であるといえる。従って、本例では、設定値「１」である場合に小当りＲＵＳＨ継続示唆演出の実行割合が最も高く、設定値「６」である場合に小当りＲＵＳＨ継続示唆演出の実行割合が最も低くなっているのであるから、小当りＲＵＳＨ継続示唆演出が実行されることによって、第２ＫＴ状態（小当りＲＵＳＨ）が継続することに対する期待感を高めることができる。
【０７１１】
なお、上記に説明したように、第２ＫＴ状態（小当りＲＵＳＨ）の継続期待度とは、大当りが発生せずに第２ＫＴ状態への制御期間が長くなることに対する期待度である。
【０７１２】
また、本例では、設定値「１」である場合に小当りＲＵＳＨ継続示唆演出Ａの実行割合が最も高くなっているのであるから、特に小当りＲＵＳＨ継続示唆演出Ａが実行されることによって、第２ＫＴ状態（小当りＲＵＳＨ）が継続することに対する期待感をさらに高めることができる。
【０７１３】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、受信した変動パターンコマンドで示される変動パターンにもとづいて、使用する飾り図柄の変動パターン、および設定値示唆演出や小当りＲＵＳＨ継続示唆演出の実行を決定している場合には、設定値示唆演出や小当りＲＵＳＨ継続示唆演出に応じたプロセステーブルを選択する（ステップ０２６ＩＷＳ９２８）。
【０７１４】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ０２６ＩＷＳ９２８で選択したプロセステーブルにおけるプロセスデータ１のプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる（ステップ０２６ＩＷＳ９２９）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）に従って演出装置（画像表示装置５、各種ランプ、スピーカ８Ｌ，８Ｒ）の制御を実行する（ステップ０２６ＩＷＳ９３０）。例えば、画像表示装置５において変動パターンに応じた画像を表示させるために、ＶＤＰに制御信号（表示制御実行データ）を出力する。また、各種ランプを点灯／消灯制御を行わせるために、ＬＥＤ制御基板１４に対して制御信号（ランプ制御実行データ）を出力する。また、スピーカ８Ｌ，８Ｒからの音声出力を行わせるために、音声制御基板１３に対して制御信号（音番号データ）を出力する。
【０７１５】
なお、設定値示唆演出の実行を決定した場合には、ステップ０２６ＩＷＳ９２８で選択した設定値示唆演出を含むプロセステーブルに従ってステップ０２６ＩＷＳ９３０おおよび可変表示中演出処理（ステップＳ１７２）が実行されることによって、飾り図柄の変動表示中（はずれ変動中）に設定値示唆演出が実行される。
【０７１６】
また、小当りＲＵＳＨ継続示唆演出の実行を決定した場合には、ステップ０２６ＩＷＳ９２８で選択した小当りＲＵＳＨ継続示唆演出を含むプロセステーブルに従ってステップ０２６ＩＷＳ９３０おおよび可変表示中演出処理（ステップＳ１７２）が実行されることによって、飾り図柄の変動表示中（第２ＫＴ状態中のはずれ変動中）に小当りＲＵＳＨ継続示唆演出が実行される。
【０７１７】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動時間に応じた値を飾り図柄変動時間タイマに設定して飾り図柄変動時間タイマをスタートさせる（ステップ０２６ＩＷＳ９３１）。そして、演出制御プロセスフラグを、可変表示中演出処理（ステップＳ１７２）に応じた値に更新する（ステップ０２６ＩＷＳ９３２）。
【０７１８】
図９−４４および図９−４５は、演出制御プロセス処理における特図当り待ち処理（ステップＳ１７３）を示すフローチャートである。特図当り待ち処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、飾り図柄の停止図柄として大当り図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグ１がセットされているか否かを確認する（ステップ０２６ＩＷＳ９７０１）。停止図柄表示フラグ１がセットされていれば、ステップ０２６ＩＷＳ９７０６に移行する。この特徴部０２６ＩＷでは、飾り図柄の停止図柄として大当り図柄を表示した場合には、ステップ０２６ＩＷＳ９７０５で停止図柄表示フラグ１がセットされる。そして、大当り中演出を実行するときに停止図柄表示フラグ１がリセットされる。従って、停止図柄表示フラグ１がセットされているということは、大当り図柄を確定表示したが大当り中演出をまだ実行していない段階であるので、ステップ０２６ＩＷＳ９７０３の飾り図柄の停止図柄を表示する処理を実行することなく、ステップ０２６ＩＷＳ９７０６に移行する。
【０７１９】
停止図柄表示フラグ１がセットされていなければ、演出制御用ＣＰＵ１２０は、飾り図柄の停止図柄として小当り図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグ２がセットされているか否かを確認する（ステップ０２６ＩＷＳ９７０２）。停止図柄表示フラグ２がセットされていれば、ステップ０２６ＩＷＳ９７１６に移行する。この特徴部０２６ＩＷでは、飾り図柄の停止図柄として小当り図柄を表示した場合には、ステップ０２６ＩＷＳ９７１５で停止図柄表示フラグ２がセットされる。そして、小当り中演出を実行するときに停止図柄表示フラグ２がリセットされる。従って、停止図柄表示フラグ２がセットされているということは、小当り図柄を確定表示したが小当り中演出をまだ実行していない段階であるので、ステップ０２６ＩＷＳ９７０３の飾り図柄の停止図柄を表示する処理を実行することなく、ステップ０２６ＩＷＳ９７１６に移行する。
【０７２０】
停止図柄表示フラグ１および停止図柄表示フラグ２のいずれもセットされていなければ、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５において停止表示中の左中右の飾り図柄の停止図柄（はずれ図柄、大当り図柄、小当り図柄）を確定表示させる制御を行う（ステップ０２６ＩＷＳ９７０３）。なお、第１強制図柄確定指定コマンドや第２強制図柄確定指定コマンドを受信した場合には、ステップ０２６ＩＷＳ９７０３において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、はずれ図柄を確定表示させる制御を行う。
【０７２１】
ステップ０２６ＩＷＳ９７０３の処理で大当り図柄を確定表示した場合には（ステップ０２６ＩＷＳ９７０４のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、停止図柄表示フラグ１をセットする（ステップ０２６ＩＷＳ９７０５）。
【０７２２】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、いずれかの大当り開始指定コマンド（第１大当り開始指定コマンド、第２大当り開始指定コマンド）を受信したか否かを確認する（ステップ０２６ＩＷＳ９７０６）。いずれかの大当り開始指定コマンドを受信している場合には、演出制御用ＣＰＵ１２０は、停止図柄表示フラグ１をリセットする（ステップ０２６ＩＷＳ９７０７）。
【０７２３】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、今回発生した大当りの大当り種別が１６Ｒ確変大当りまたは２Ｒ確変大当りであるか否かを確認する（ステップ０２６ＩＷＳ９７０８）。なお、大当り種別が１６Ｒ確変大当りまたは２Ｒ確変大当りであるか否かは、例えば、受信した表示結果指定コマンドが表示結果２指定コマンドまたは表示結果６指定コマンドであるか否かを確認することにより判定できる。１６Ｒ確変大当りまたは２Ｒ確変大当りであれば、そのままステップ０２６ＩＷＳ９７１０に移行する。
【０７２４】
１６Ｒ確変大当りおよび２Ｒ確変大当りのいずれでもなければ、第２ＫＴ状態中であった場合には今回の大当り遊技の終了後に第２ＫＴ状態が終了することを意味している。この場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２ＫＴ状態中に小当りが連続して発生した回数をカウントするための小当り連続数カウンタ、および小当り連続中賞球数カウンタの値を０クリアする（ステップ０２６ＩＷＳ９７０９）。
【０７２５】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、大当り中演出に応じたプロセステーブルを選択する（ステップ０２６ＩＷＳ９７１０）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ（ステップ０２６ＩＷＳ９７１１）、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）に従って演出装置（演出用部品としての画像表示装置５、演出用部品としての各種ランプ、および演出用部品としてのスピーカ８Ｌ，８Ｒ）の制御を実行する（ステップ０２６ＩＷＳ９７１２）。
【０７２６】
その後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御プロセスフラグの値を大当り中演出処理（ステップＳ１７６）に応じた値に更新する（ステップ０２６ＩＷＳ９７１３）。
【０７２７】
ステップ０２６ＩＷＳ９７０３の処理で大当り図柄を確定表示していなければ（ステップ０２６ＩＷＳ９７０４のＮ）、ステップ０２６ＩＷＳ９７０３の処理で小当り図柄を確定表示した場合には（ステップ０２６ＩＷＳ９７１４のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、停止図柄表示フラグ２をセットする（ステップ０２６ＩＷＳ９７１５）。
【０７２８】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、小当り開始指定コマンドを受信したか否かを確認する（ステップ０２６ＩＷＳ９７１６）。小当り開始指定コマンドを受信している場合には、演出制御用ＣＰＵ１２０は、停止図柄表示フラグ２をリセットする（ステップ０２６ＩＷＳ９７１７）。
【０７２９】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、小当り連続数カウンタの値を１加算する（ステップ０２６ＩＷＳ９７１８）。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、更新後の小当り連続数カウンタの値にもとづいて、画像表示装置５において、第２ＫＴ状態中における小当りの連続回数を示す小当り連続数表示１が表示されていれば、小当り連続数表示１を更新する制御を行う（ステップ０２６ＩＷＳ９７１９）。
【０７３０】
なお、本例では、小当り連続数表示１は、通常状態や第１ＫＴ状態中に１６Ｒ確変大当りや２Ｒ確変大当りが発生したときに表示が開始され、１６Ｒ確変大当りや２Ｒ確変大当り以外の大当りが発生したとき（すなわち、第２ＫＴ状態を終了するとき）に表示が終了される。
【０７３１】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、加算後の小当り連続数カウンタの値がいずれかの閾値となっているか否かを確認する（ステップ０２６ＩＷＳ９７２０）。加算後の小当り連続数カウンタの値がいずれかの閾値となっていれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５において、加算後の小当り連続数カウンタの値に応じた小当り連続数表示２を表示する制御を行う（ステップ０２６ＩＷＳ９７２１）。例えば、加算後の小当り連続数カウンタの値が１０となっていれば、今回の小当り発生で小当り連続数が１０回に達したことを意味しているので、閾値「１０」に到達したと判定し、小当り連続数が１０回に達した旨の小当り連続数表示２を表示する。例えば、画像表示装置５において、小当り連続数表示２として「１０ＣＯＭＢＯ」などの文字表示を表示する。
【０７３２】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、小当り中演出に応じたプロセステーブルを選択する（ステップ０２６ＩＷＳ９７２２）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ（ステップ０２６ＩＷＳ９７２３）、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）に従って演出装置（演出用部品としての画像表示装置５、演出用部品としての各種ランプ、および演出用部品としてのスピーカ８Ｌ，８Ｒ）の制御を実行する（ステップ０２６ＩＷＳ９７２４）。
【０７３３】
そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御プロセスフラグの値を小当り中演出処理（ステップＳ１７４）に応じた値に更新する（ステップ０２６ＩＷＳ９７２５）。
【０７３４】
ステップ０２６ＩＷＳ９７０３の処理で大当り図柄や小当り図柄を表示しなかった場合（すなわち、はずれ図柄を表示した場合）には（ステップ０２６ＩＷＳ９７０４のＮ、且つステップ０２６ＩＷＳ９７１４のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御プロセスフラグの値を可変表示開始待ち処理（ステップＳ１７０）に応じた値に更新する（ステップ０２６ＩＷＳ９７２６）。
【０７３５】
次に、本特徴部０２６ＩＷにおいて実行される演出の演出態様について説明する。まず、設定値示唆演出の演出態様について説明する。図９−４６は、設定値示唆演出の演出態様を説明するための説明図である。本例では、はずれとなる飾り図柄の変動表示において設定値示唆演出を実行可能である。図９−４６（Ａ）に示すように、画像表示装置５において左中右の飾り図柄の変動表示を実行しているときに、設定値示唆演出の実行タイミングとなると、図９−４６（Ｂ１）〜（Ｂ３）に示すように、飾り図柄の変動表示中に設定値示唆演出が実行される。
【０７３６】
本例では、図９−４６（Ｂ１）〜（Ｂ３）に示すように、画像表示装置５において所定のキャラクタ画像０２６ＩＷ００１，０２６ＩＷ００２，０２６ＩＷ００３を表示する態様により設定値示唆演出が実行される。この場合、例えば、設定値示唆演出Ａを実行する場合には、図９−４６（Ｂ１）に示すように、画像表示装置５において青色の表示色で所定のキャラクタ画像０２６ＩＷ００１を表示する態様により設定値示唆演出が実行される。また、例えば、設定値示唆演出Ｃを実行する場合には、図９−４６（Ｂ２）に示すように、画像表示装置５において黄色の表示色で所定のキャラクタ画像０２６ＩＷ００２を表示する態様により設定値示唆演出が実行される。また、例えば、設定値示唆演出Ｅを実行する場合には、図９−４６（Ｂ３）に示すように、画像表示装置５において赤色の表示色で所定のキャラクタ画像０２６ＩＷ００３を表示する態様により設定値示唆演出が実行される。
【０７３７】
なお、図９−４６に示す例では、設定値示唆演出Ａや、設定値示唆演出Ｃ、設定値示唆演出Ｅを実行する場合を示したが、例えば、設定値示唆演出Ｂを実行する場合には緑色の表示色で所定のキャラクタ画像が表示され、設定値示唆演出Ｄを実行する場合には橙色の表示色で所定のキャラクタ画像が表示され、設定値示唆演出Ｆを実行する場合には虹色の表示色で所定のキャラクタ画像が表示される。
【０７３８】
本例では、はずれとなる飾り図柄の変動表示中に異なる表示色のキャラクタ画像が表示されて設定値示唆演出が実行されるかによって、遊技者に対して現在いずれの設定値に設定されているかに対して期待感をもたせることができる。
【０７３９】
次に、小当りＲＵＳＨ継続示唆演出の演出態様について説明する。図９−４７は、小当りＲＵＳＨ継続示唆演出の演出態様を説明するための説明図である。本例では、第２ＫＴ状態中（小当りＲＵＳＨ中）のはずれとなる飾り図柄の変動表示において小当りＲＵＳＨ継続示唆演出を実行可能である。
【０７４０】
本例では、第２ＫＴ状態中である場合には、図９−４７（Ａ）に示すように、例えば、画像表示装置５において「小当りＲＵＳＨ」などの文字表示０２６ＩＷ００４が表示され、第２ＫＴ状態中であることが認識可能に表示される。そして、図９−４７（Ａ）に示すように、第２ＫＴ状態中に画像表示装置５において左中右の飾り図柄の変動表示を実行しているときに、小当りＲＵＳＨ継続示唆演出の実行タイミングとなると、図９−４７（Ｂ１）〜（Ｂ３）に示すように、飾り図柄の変動表示中に小当りＲＵＳＨ継続示唆演出が実行される。
【０７４１】
本例では、図９−４７（Ｂ１），（Ｂ２）に示すように、画像表示装置５において所定の演出画像０２６ＩＷ００５，０２６ＩＷ００６を表示する態様により小当りＲＵＳＨ継続示唆演出が実行される。なお、本例では、所定の演出画像０２６ＩＷ００５，０２６ＩＷ００６として、レーシングカーの画像が表示される場合が示されている。この場合、例えば、小当りＲＵＳＨ継続示唆演出Ａを実行する場合には、図９−４７（Ｂ１）に示すように、画像表示装置５において青色の表示色で所定の演出画像０２６ＩＷ００５を表示する態様により小当りＲＵＳＨ継続示唆演出が実行される。また、例えば、小当りＲＵＳＨ継続示唆演出Ｂを実行する場合には、図９−４７（Ｂ２）に示すように、画像表示装置５において赤色の表示色で所定の演出画像０２６ＩＷ００５を表示する態様により小当りＲＵＳＨ継続示唆演出が実行される。
【０７４２】
本例では、第２ＫＴ状態中のはずれとなる飾り図柄の変動表示中に、小当りＲＵＳＨ継続示唆演出が実行されることによって、あるいはいずれの表示色の演出画像が表示されて小当りＲＵＳＨ継続示唆演出が実行されるかによって、遊技者に対して第２ＫＴ状態（小当りＲＵＳＨ）が継続することに対して期待感をもたせることができる。
【０７４３】
次に、右打ち報知の表示態様について説明する。図９−４８は、右打ち報知の表示態様を説明するための説明図である。本例では、第１特別図柄の変動表示で大当りとなった場合であるか第２特別図柄の変動表示が実行されて大当りとなった場合であるかに関係なく、大当り遊技中である場合には、図９−４８（１）に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、ＣＰＵ１０３）によって、右打ち表示器２６が点灯される（ステップ０２６ＩＷＳ２０２１Ａ，Ｓ２０２１Ｂ参照）。また、右打ち点灯開始指定コマンドを受信したことにもとづいて、図９−４８（１）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０によって、右打ち報知用ＬＥＤ３７が点灯される（ステップ０２６ＩＷＳ２０２２Ａ，Ｓ２０２２Ｂ，Ｓ６３４参照）。さらに、図９−４８（１）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０によって、画像表示装置５の表示画面において右打ち表示０２６ＩＷ００７が表示される（ステップ０２６ＩＷＳ６２４参照）。
【０７４４】
また、本例では、第２特別図柄の変動表示で小当りとなった場合には、小当り遊技中に、図９−４８（２）に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、ＣＰＵ１０３）によって、右打ち表示器２６が点灯される（ステップ０２６ＩＷＳ２０２７Ｂ参照）。また、右打ち点灯開始指定コマンドを受信したことにもとづいて、図９−４８（２）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０によって、右打ち報知用ＬＥＤ３７が点灯される（ステップ０２６ＩＷＳ２０２８Ｂ，Ｓ６３４参照）。ただし、大当り遊技中とは異なり、図９−４８（２）に示すように、画像表示装置５の表示画面における右打ち表示０２６ＩＷ００７の表示は行われない。
【０７４５】
一方、本例では、第１特別図柄の変動表示で小当りとなった場合には、図９−４８（３）に示すように、小当り遊技中に、右打ち表示器２６の点灯および右打ち報知用ＬＥＤ３７の点灯は行われず、画像表示装置５の表示画面における右打ち表示０２６ＩＷ００７の表示も行われない。
【０７４６】
以上に説明したように、本特徴部０２６ＩＷによれば、第１始動領域（例えば、第１始動入賞口）を遊技媒体（例えば、遊技球）が進入したことにもとづいて第１識別情報（例えば、第１特別図柄）の可変表示を実行可能であり、第２始動領域（例えば、第２始動入賞口）を遊技媒体が進入したことにもとづいて第２識別情報（例えば、第２特別図柄）の可変表示を実行可能である。また、遊技媒体が進入可能な第１状態（例えば、開状態）と遊技媒体が進入困難または進入不可能な第２状態（例えば、閉状態）とに変化可能な可変手段（例えば、特殊可変入賞球装置１７）を備える。また、第１識別情報および第２識別情報のいずれかの可変表示が実行された後に、遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）と該有利状態よりも有利度が低い特殊状態（例えば、小当り遊技状態）とのいずれかに制御可能であり、特殊状態に制御されているときに可変手段を第１状態に制御する。また、第１始動領域は、遊技媒体が移動可能な移動経路のうち所定経路（例えば、遊技領域の左方領域）を移動する遊技媒体が進入可能に設けられ、可変手段は、移動経路のうち特定経路（例えば、遊技領域の右方領域）を移動する遊技媒体が進入可能に設けられている。また、特定経路への遊技媒体の発射を促進するための特定報知（例えば、図９−４８（１），（２）に示す右打ち報知）を実行可能であり、第１識別情報の可変表示が実行された後に特殊状態に制御されるときには、特定報知を実行しない（例えば、図９−４８（３）参照）。そのため、遊技媒体の発射の促進について適切な報知を行うことができる。
【０７４７】
具体的には、本特徴部０２６ＩＷに示したように、第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示とが並行して実行可能であり、第１特別図柄側の小当り種別の方が第２特別図柄側の小当り種別よりも特殊入賞口への入賞割合（有利度）が低くなるように構成され、第１特別図柄の変動表示において小当りとなったときに第２特別図柄の変動表示を強制的にはずれ停止させるように構成した場合に、入賞割合（有利度）が低い第１特別図柄側の小当りに対して右打ち報知を実行してしまうと、実質的に殆ど特殊入賞口への入賞が期待できないのに遊技者が遊技球を無駄打ちすることになり、却って不利な発射促進報知を行うことになってしまい好ましくない。そこで、本例では、第２特別図柄側の小当りに対しては右打ち報知を実行する一方で、第１特別図柄側の小当りに対しては右打ち報知を実行しないようにすることにより、遊技者の無駄打ちによる不利益の発生を抑制することができ、適切な報知を実現することができる。
【０７４８】
また、本特徴部０２６ＩＷによれば、第１識別情報の可変表示に関する情報を、保留記憶として記憶可能な第１保留記憶手段（例えば、第１保留記憶バッファ）と、第２識別情報の可変表示に関する情報を、保留記憶として記憶可能な第２保留記憶手段（例えば、第２保留記憶バッファ）とを備える。また、第１識別情報の可変表示の表示結果または第２識別情報の可変表示の表示結果として特定表示結果（例えば、大当り図柄）が導出表示されたときに有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能であるとともに、第１識別情報の可変表示の表示結果または第２識別情報の可変表示の表示結果として特殊表示結果（例えば、小当り図柄）が導出表示されたときに特殊状態（例えば、小当り遊技状態）に制御可能である。また、第２識別情報の可変表示の表示結果が特殊表示結果となる頻度を高めた特別状態（例えば、ＫＴ状態）に制御可能である。また、第１識別情報の可変表示と第２識別情報の可変表示とを並行して実行しているときに、一方の可変表示の表示結果として特殊表示結果を導出表示させたことにもとづいて、他方の可変表示の表示結果として特定表示結果および特殊表示結果とは異なる所定表示結果（例えば、はずれ図柄）を導出表示させる。そのため、可変表示を強制的に終了させることができ、保留記憶を円滑に消化することができる。
【０７４９】
また、本特徴部０２６ＩＷによれば、特殊状態に制御されたときに所定価値を付与可能（例えば、特殊入賞口への遊技球の入賞にもとづき１０個の賞球を払い出す）であるとともに、有利状態に制御されたときに所定価値よりも高い価値を付与可能（例えば、大入賞口への遊技球の入賞にもとづき１５個の賞球を払い出す）である。また、特定報知として、第１特定報知（例えば、図９−４８（１），（２）に示す右打ち表示器２６および右打ち報知用ＬＥＤ３７の点灯）と、該第１特定報知よりも視認性が高い第２特定報知（例えば、図９−４８（１）に示す右打ち表示０２６ＩＷ００７の表示）とを実行可能である。また、有利状態に制御されるときには、第１特定報知および第２特定報知を実行し（図９−４８（１）参照）、第２識別情報の可変表示が実行された後に特殊状態に制御されるときには、第１特定報知を実行し、第２特定報知を実行しない（図９−４８（２）参照）。そのため、付与可能な価値に対応した報知を実現することができる。
【０７５０】
また、本特徴部０２６ＩＷによれば、複数種類の特殊状態（例えば、小当りＡ〜Ｃ）に制御可能である。また、第１識別情報の可変表示が実行された後に特殊状態に制御されるときには、第２識別情報の可変表示が実行された後に特殊状態に制御されるときと比較して、高い割合により有利度が低い種類の特殊状態（例えば、小当りＡ）に制御する。また、第２識別情報の可変表示が実行された後に特殊状態に制御されるときに、特定報知を実行する（図９−４８（２），（３）参照）。そのため、遊技者の有利度を考慮した適切な報知を実現することができる。
【０７５１】
また、本特徴部０２６ＩＷによれば、少なくとも第１識別情報の可変表示に対応して可変表示演出（例えば、飾り図柄の変動表示）を実行可能である。また、特殊状態に制御されるときと特殊状態に制御されないときとで共通態様の可変表示演出を実行可能である（例えば、第１特別図柄の変動表示が実行されて小当りとなる場合には、強制的に非リーチはずれ図柄を停止表示する）。そのため、第１識別情報の可変表示が実行された後に特殊状態に制御されることに対する遊技者への認識性を低下させることができる。また、その上で、第２保留記憶手段が記憶する保留記憶を円滑に消化することができる。
【０７５２】
また、本特徴部０２６ＩＷによれば、特定経路における可変手段の上流側に、遊技媒体の移動を遅延させるための遅延手段（例えば、可変入賞球装置６Ｂに設けられた規制片）を備える。そのため、通常時に第２識別情報の可変表示が実行された後の特殊状態への制御が実行されるタイミングに対して狙い打ちされることを防止することができる。従って、遊技機に対する攻略対策を強化することができる。
【０７５３】
なお、遅延手段は、本例で示した態様にかぎられない。例えば、遊技領域の右方に設けられた可変入賞球装置６Ｂや特殊可変入賞球装置１７の上流側に、遅延手段として、遊技球が左右に蛇行するように移動させる通路部材を設けるように構成してもよい。
【０７５４】
また、本特徴部０２６ＩＷによれば、遊技の進行を制御する遊技制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、ＣＰＵ１０３））と、遊技制御手段からの情報にもとづいて演出を制御する演出制御手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０）とを備える。また、遊技制御手段は、所定の報知を行う報知手段（例えば、右打ち表示器２６）による報知の実行を制御する。また、演出制御手段は、報知手段による報知に対応して特定報知（例えば、右打ち報知用ＬＥＤ３７の点灯）を実行する。そのため、演出制御手段の処理負担を軽減しつつ、適切な報知を実現することができる。
【０７５５】
なお、本例では、第１特別図柄の変動表示が実行された場合であるか第２特別図柄の変動表示が実行された場合であるかに関係なく、大当り遊技中に右打ち報知を実行する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、遊技領域の左方に特別可変入賞球装置（左大入賞口）が設けられているとともに遊技領域の右方にも特別可変入賞球装置（右大入賞口）が設けられ、第１特別図柄の変動表示で大当りとなった場合には大当り遊技中に左大入賞口を開放し、第２特別図柄の変動表示で大当りとなった場合には大当り遊技中に右大入賞口を開放するように構成された遊技機に適用する場合には、第２特別図柄の変動表示で大当りとなった場合には大当り遊技中に右打ち報知を実行する一方で、第１特別図柄の変動表示で大当りとなった場合には大当り遊技中に右打ち報知を実行しないように構成してもよい。また、このように構成した場合には、第１特別図柄の変動表示で大当りとなった場合には大当り遊技中に左打ち報知を実行するように構成してもよい。すなわち、特定報知実行手段は、可変手段（この例では、右大入賞口）を制御対象とした種別の有利状態に制御されるときに、特定報知を実行するように構成してもよい。そのように構成すれば、第１特別図柄の変動表示で大当りとなった場合には大当り遊技中に左打ち報知を実行することにより、遊技者が誤って右打ち操作を行うことを抑制することができ、遊技者の不利益の発生を抑えることができる。
【０７５６】
また、本例では、可変入賞球装置６Ｂ（第２始動入賞口）が遊技領域の右方に設けられていることから、ＫＴ状態中も右打ち報知を実行する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、第２始動入賞口が遊技領域の左方に設けられた遊技機に適用する場合には、ＫＴ状態中や高ベース状態中、時短状態中に右打ち報知を実行しないように構成してもよい。
【０７５７】
また、本例では、大当り遊技中のみ右打ち表示器２６および右打ち報知用ＬＥＤ３７の点灯の点灯に加えて画像表示装置５の表示画面において右打ち表示０２６ＩＷ００７を表示することにより右打ち報知を実行する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、第２ＫＴ状態中（小当りＲＵＳＨ中）であっても、大当り遊技終了後の最初の変動表示を実行する場合には、右打ち表示器２６および右打ち報知用ＬＥＤ３７の点灯の点灯に加えて画像表示装置５の表示画面において右打ち表示０２６ＩＷ００７を表示することにより右打ち報知を実行するように構成してもよい。または、この場合、例えば、大当り遊技終了時のエンディング期間において、右打ち表示器２６および右打ち報知用ＬＥＤ３７の点灯の点灯に加えて画像表示装置５の表示画面において右打ち表示０２６ＩＷ００７を表示することにより右打ち報知を実行するように構成してもよい。
【０７５８】
また、本例では、画像表示装置５の表示画面において表示する右打ち表示は、本例で示した態様にかぎられない。例えば、図９−４８（１）で示したような比較的大きなサイズの右打ち表示０２６ＩＷ００７とは別に、画像表示装置５において右打ちを示す記号表示（例えば、右向きの三角形表示）を表示することにより、右打ち報知を実行可能に構成してもよい。
【０７５９】
また、小当り制御の仕方は、本例で示した態様にかぎられない。例えば、複数の特殊可変入賞球装置を備え、小当り種別に応じて開放対象となる特殊可変入賞球装置（特殊入賞口）が異なるように構成し、第１特別図柄の変動表示で小当りとなる場合と第２特別図柄の変動表示で小当りとなる場合とで小当り種別の選択割合が異なるように構成してもよい。この場合、第１特別図柄の変動表示を実行する場合には、賞球数が少ない特殊可変入賞球装置が開放する小当り種別（または入賞率が低い開放態様の小当り種別）が選択されやすく、第２特別図柄の変動表示を実行する場合には、賞球数が多い特殊可変入賞球装置が開放する小当り種別（または入賞率が高い開放態様の小当り種別）が選択されやすくなるように構成してもよい。
【０７６０】
また、本例では、第２特別図柄の変動表示において小当りが発生した場合には小当り遊技中に右打ち報知を行い（図９−４８（２）参照）、第１特別図柄の変動表示において小当りが発生した場合には小当り遊技中に右打ち報知を行わない（図９−４８（３）参照）場合を示したが、第２特別図柄の変動表示において小当りが発生した場合にも右打ち報知を行わない場合があるように構成してもよい。例えば、通常状態中であり左打ち操作を行うべき状況において第２特別図柄の変動表示が実行されて小当りが発生した場合には、その小当り遊技中に右打ち報知を行わないように構成してもよい。
【０７６１】
また、本特徴部０２６ＩＷによれば、可変表示の表示結果として特定表示結果（例えば、大当り図柄）が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能である。また、可変表示の表示結果として特定表示結果とは異なる特殊表示結果（例えば、小当り図柄）が導出表示されたときに、有利状態とは異なる特殊状態（例えば、小当り遊技状態）に制御可能である。また、可変表示の表示結果を決定するための判定値（例えば、大当り判定用の判定値、小当り判定用の判定値）を用いて、可変表示の表示結果を決定する。また、非特定状態（例えば、非確変状態）と該非特定状態よりも有利状態に制御されやすい特定状態（例えば、確変状態）とに制御可能である。また、判定値には、可変表示の表示結果として特定表示結果を導出表示することを決定するための特定判定値（例えば、大当り判定用の判定値）と、可変表示の表示結果として特殊表示結果を導出表示することを決定するための特殊判定値（例えば、小当り判定用の判定値）とが含まれる。また、特定判定値の数が異なる複数の設定値（例えば、設定値「１」〜「６」）のうちのいずれかの設定値に設定可能である。また、特殊判定値の数は、設定値によらず共通であり、かつ非特定状態に制御されているときと特定状態に制御されているときとで共通である（図９−１および図９−２参照）。そのため、適切な遊技性を実現することができる。
【０７６２】
具体的には、設定値によって大当り当選確率以外の抽選確率や種別振り分けが変化すると、設定値によって有利度合いの差（出玉性能の差）が顕著になりすぎ、射幸性が過度に高くなるおそれがある。そこで、本特徴部０２６ＩＷでは、特殊判定値の数を設定値によらず共通とする（小当り当選確率を共通とする）ことにより、設定値によって有利度合いの差が過度に大きくなることを防止し、射幸性が過度に高くなることを防止している。
【０７６３】
また、本特徴部０２６ＩＷによれば、第１識別情報の可変表示と第２識別情報の可変表示とを並行して実行可能（例えば、第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示とを並行して実行可能である）である。また、第２識別情報の可変表示の表示結果が特殊表示結果（例えば、小当り図柄）となる頻度を高めた特別状態（例えば、ＫＴ状態）に制御可能である。そのため、特別状態に制御可能な遊技機において、適切な遊技性を実現することができる。
【０７６４】
また、本特徴部０２６ＩＷによれば、特別状態として、第１特別状態（例えば、第１ＫＴ状態）と該第１特別状態よりも有利度が高い第２特別状態（例えば、第２ＫＴ状態）とに制御可能である。そのため、第２特別状態に制御可能な遊技機において、適切な遊技性を実現することができる。
【０７６５】
また、本特徴部０２６ＩＷによれば、特別状態の有利度に対応した特別示唆演出（例えば、図９−４７に示す小当りＲＵＳＨ継続示唆演出）を実行可能である。そのため、特別状態の有利度が示唆されることにより、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０７６６】
また、本特徴部０２６ＩＷによれば、可変表示の表示結果として特定表示結果（例えば、大当り図柄）および特殊表示結果（例えば、小当り図柄）とは異なる所定表示結果（例えば、はずれ図柄）が導出表示される可変表示が実行されるときに、設定値を示唆する設定値示唆演出（例えば、図９−４６に示す設定値示唆演出）を実行可能である。そのため、設定値示唆演出を実行することにより、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０７６７】
なお、本例では、はずれとなる変動表示において小当りＲＵＳＨ継続示唆演出や設定値示唆演出を実行する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、大当り遊技中や小当り遊技中に小当りＲＵＳＨ継続示唆演出や設定値示唆演出を実行するように構成してもよく、様々な態様が考えられる。
【０７６８】
また、本特徴部０２６ＩＷによれば、複数種類の特殊状態（例えば、小当りＡ〜Ｃ）に制御可能である。また、特殊状態の種類を決定するための特殊種類判定値（例えば、小当り種別判定値）を用いて、特殊状態の種類を決定する。また、特殊種類判定値の数は、設定値によらず共通である（図９−４参照）。そのため、より適切な遊技性を実現することができる。
【０７６９】
具体的には、本特徴部０２６ＩＷでは、特殊種類判定値の数を設定値によらず共通とする（小当り種別の振り分けを共通とする）ことにより、設定値によって有利度合いの差が過度に大きくなることを防止し、射幸性が過度に高くなることを防止している。
【０７７０】
なお、本例では、図９−４に示すように、設定値「１」〜「６」のいずれであるかに関係なく、小当り種別の割り振りが同じである場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、設定値「１」〜「６」のいずれであるかに応じて小当り種別の決定割合を異ならせて、設定値によって有利度に差が出るように構成してもよい。
【０７７１】
また、本特徴部０２６ＩＷによれば、複数種類の有利状態（例えば、１６Ｒ確変大当り、９Ｒ確変大当り、６Ｒ確変大当り、６Ｒ通常大当り、２Ｒ確変大当り、２Ｒ通常大当り）に制御可能である。また、有利状態の種類を決定するための有利種類判定値（例えば、大当り種別判定値）を用いて、有利状態の種類を決定する。また、有利種類判定値の数は、設定値によらず共通である（図９−３参照）。そのため、より適切な遊技性を実現することができる。
【０７７２】
具体的には、本特徴部０２６ＩＷでは、有利種類判定値の数を設定値によらず共通とする（大当り種別の振り分けを共通とする）ことにより、設定値によって有利度合いの差が過度に大きくなることを防止し、射幸性が過度に高くなることを防止している。
【０７７３】
なお、本例では、図９−３に示すように、設定値「１」〜「６」のいずれであるかに関係なく、大当り種別の割り振りが同じである場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、設定値「１」〜「６」のいずれであるかに応じて大当り種別の決定割合を異ならせて、設定値によって有利度に差が出るように構成してもよい。
【０７７４】
また、本特徴部０２６ＩＷによれば、可変表示態様を決定するための可変表示態様判定値（例えば、変動パターン判定値）を用いて、可変表示態様を決定する。また、可変表示態様判定値の数は、設定値によらず共通である（図９−８参照）。そのため、より適切な遊技性を実現することができる。
【０７７５】
具体的には、本特徴部０２６ＩＷでは、可変表示態様判定値の数を設定値によらず共通とする（変動パターンの振り分けを共通とする）ことにより、設定値によって有利度合いの差が過度に大きくなることを防止し、射幸性が過度に高くなることを防止している。
【０７７６】
特に、変動パターンの選択割合が設定値によって異なると、１の小当り制御から次の小当り制御までの期間が変化することになり、小当り当選確率を共通としても大当り抽選以外の要素で有利度合い（出玉性能の差）が大きく異なってしまい、好ましくないが、本特徴部０２６ＩＷでは、設定値によらず変動パターンの選択割合を共通とすることにより、そのような問題が生じないようにしている。
【０７７７】
なお、本例では、図９−８に示すように、設定値「１」〜「６」のいずれであるかに関係なく、変動パターンの割り振りが同じである場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、設定値「１」〜「６」のいずれであるかに応じて変動パターンの決定割合を異ならせて、変動時間の差を設けることにより、設定値によって変動効率を異ならせるようにし、設定値によって有利度に差が出るように構成してもよい。
【０７７８】
また、本特徴部０２６ＩＷによれば、可変表示の表示結果として特定表示結果（例えば、大当り図柄）が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能である。また、可変表示の表示結果として特定表示結果とは異なる特殊表示結果（例えば、小当り図柄）が導出表示されたときに、有利状態とは異なる特殊状態（例えば、小当り遊技状態）に制御可能である。また、可変表示の表示結果を決定するための判定値（例えば、大当り判定用の判定値、小当り判定用の判定値）を用いて、可変表示の表示結果を決定する。また、判定値には、可変表示の表示結果として特定表示結果を導出表示することを決定するための特定判定値（例えば、大当り判定用の判定値）と、可変表示の表示結果として特殊表示結果を導出表示することを決定するための特殊判定値（例えば、小当り判定用の判定値）と、可変表示の表示結果として特定表示結果および特殊表示結果とは異なる所定表示結果とすることを決定するための所定判定値（例えば、はずれ判定用の判定値）とが含まれる。また、特定判定値の数が異なる複数の設定値（例えば、設定値「１」〜「６」）のうちのいずれかの設定値に設定可能である。また、特殊判定値の数は、設定値によらず共通である（図９−１および図９−２参照）。また、所定判定値は、全ての設定値に対応する判定値に含まれ、所定判定値の数は、設定値に応じて異なる（図９−１および図９−２参照）。そのため、設定値の推測の困難性を高めて、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０７７９】
また、本特徴部０２６ＩＷによれば、非特定状態（例えば、非確変状態）と該非特定状態よりも有利状態に制御されやすい特定状態（例えば、確変状態）とに制御可能である。また、所定判定値は、全ての設定値の特定状態に対応する判定値に含まれる（図９−１および図９−２参照）。そのため、特定状態中における設定値の推測の困難性を高めることができる。
【０７８０】
また、本特徴部０２６ＩＷによれば、第１識別情報の可変表示と第２識別情報の可変表示とを並行して実行可能である（例えば、第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示とを並行して実行可能である）。また、第２識別情報の可変表示に対応する特殊判定値の数は、第１識別情報の可変表示に対応する特殊判定値の数よりも多く、特定状態中の第２識別情報の可変表示に対応する判定値には、所定判定値が含まれる（図９−１および図９−２参照）。そのため、特定状態中の第２識別情報の可変表示の表示結果を用いた設定値の推測の困難性を高めることができる。
【０７８１】
また、本特徴部０２６ＩＷによれば、第２識別情報の可変表示の表示結果が特殊表示結果となる頻度を高めた特別状態（例えば、ＫＴ状態）に制御可能である。また、特別状態に制御され、所定表示結果（例えば、はずれ図柄）が導出表示される可変表示が実行されるときに、設定値を示唆する設定値示唆演出（例えば、図９−４６に示す設定値示唆演出）を実行可能である。そのため、設定値示唆演出を実行することにより、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０７８２】
また、本特徴部０２６ＩＷによれば、第１識別情報（例えば、第１特別図柄）の可変表示および第２識別情報（例えば、第２特別図柄）の可変表示を行うことが可能である。また、可変表示の表示結果として特定表示結果（例えば、大当り図柄）が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能である。また、可変表示の表示結果として特定表示結果とは異なる特殊表示結果（例えば、小当り図柄）が導出表示されたときに、有利状態とは異なる特殊状態（例えば、小当り遊技状態）に制御可能である。また、可変表示の表示結果を決定するための判定値（例えば、大当り判定用の判定値、小当り判定用の判定値）を用いて、可変表示の表示結果を決定する。また、判定値には、可変表示の表示結果として特定表示結果を導出表示することを決定するための特定判定値（例えば、大当り判定用の判定値）と、可変表示の表示結果として特殊表示結果を導出表示することを決定するための特殊判定値（例えば、小当り判定用の判定値）とが含まれる。また、特定判定値の数が異なる複数の設定値（例えば、設定値「１」〜「６」）のうちのいずれかの設定値に設定可能である。また、第２識別情報の可変表示に対応する判定値のうち特殊判定値の数は、設定値によらず共通であり（図９−２参照）、第１識別情報の可変表示に対応する判定値と第２識別情報の可変表示に対応する判定値とで、特殊判定値の数が異なる（図９−１および図９−２参照）。そのため、適切な遊技性を実現しつつ、遊技の単調さを解消することができる。
【０７８３】
なお、本特徴部０２６ＩＷには、以下に示すような課題を解決するための構成が開示されている。すなわち、遊技機において、特定信号を出力可能に構成されたものがある。例えば、特開２０１４−２００５０６号公報には、全ての大当り状態中に大当り信号（特定信号）を外部出力端子から出力することが記載されている。
【０７８４】
しかしながら、特開２０１４−２００５０６号公報に記載された遊技機では、通常状態であるか特別状態であるかや、第１識別情報の可変表示により所定条件が成立する場合であるか第２識別情報の可変表示により所定条件が成立する場合であるかについては何ら考慮されていない。従って、通常状態において第２識別情報の可変表示により所定条件が成立する場合に適切に信号を出力できるようにする必要がある。
【０７８５】
そこで、本特徴部０２６ＩＷでは、第２識別情報の可変表示により所定条件が成立する場合に適切に信号を出力できるようにするという課題を解決すべく、以下の手段（１）〜（５）の構成が開示されている。
【０７８６】
（手段１）本発明による遊技機は、第１識別情報（例えば、第１特別図柄）の可変表示および第２識別情報（例えば、第２特別図柄）の可変表示を行うことが可能であり、遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）と該有利状態とは異なる特殊状態（例えば、小当り遊技状態）とに制御可能な遊技機であって、第１識別情報の可変表示と第２識別情報の可変表示とを並行して実行可能な可変表示実行手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００における第１特別図柄プロセス処理（ステップＳ２５Ａ）のステップＳ１１０Ａ〜Ｓ１１３Ａを実行する部分、第２特別図柄プロセス処理（ステップＳ２５Ｂ）でステップＳ１１０Ａ〜Ｓ１１３Ａと同様の処理を実行する部分）と、所定条件（例えば、大当り図柄を導出表示）が成立した後、特定領域（例えば、通過ゲート４１）を遊技媒体（例えば、遊技球）が通過したことにもとづいて、有利状態に制御可能な有利状態制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００における第１特別図柄プロセス処理（ステップＳ２５Ａ）のステップＳ１１５Ａ〜Ｓ１１８Ａを実行する部分、第２特別図柄プロセス処理（ステップＳ２５Ｂ）でステップＳ１１５Ａ〜Ｓ１１８Ａと同様の処理を実行する部分）と、特殊状態に制御可能な特殊状態制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００における第１特別図柄プロセス処理（ステップＳ２５Ａ）のステップＳ１１９Ａ〜Ｓ１２１Ａを実行する部分、第２特別図柄プロセス処理（ステップＳ２５Ｂ）でステップＳ１１９Ａ〜Ｓ１２１Ａと同様の処理を実行する部分）と、通常状態よりも特殊状態による遊技価値が付与されやすい特別状態（例えば、ＫＴ状態）に制御可能な特別状態制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップ０２６ＩＷＳ２２０８Ａ，Ｓ２２１３Ａ，Ｓ２２１４Ａ，Ｓ２２１９Ａ，Ｓ２２２０Ａ，Ｓ２２０８Ｂ，Ｓ２２１３Ｂ，Ｓ２２１４Ｂ，Ｓ２２１９Ｂ，Ｓ２２２０Ｂを実行する部分）と、特定信号（例えば、大当り信号１）を出力可能な特定信号出力手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ２３およびステップ０２６ＩＷＳ２０１７Ａ，Ｓ２０１７Ｂ，Ｓ２５０３Ｂを実行する部分）とを備え、特定信号出力手段は、通常状態において第１識別情報の可変表示により所定条件が成立したことにもとづいて特定信号を出力可能であり（例えば、図９−３０（１）に示すように、通常状態では、第１特別図柄で大当り図柄を導出表示したことにもとづいて大当り信号１の外部出力を開始する）、通常状態において第２識別情報の可変表示により所定条件が成立したことにもとづいて特定信号を出力しない（例えば、図９−３０（１）に示すように、通常状態では、第２特別図柄で大当り図柄を導出表示しても大当り信号１の外部出力を開始しない）ことを特徴とする。そのような構成によれば、第２識別情報の可変表示により所定条件が成立する場合に適切に信号を出力することができる。
【０７８７】
（手段２）手段１において、特定信号は、有利状態への制御を特定可能な信号（例えば、大当り信号１）であり、特定信号出力手段は、通常状態において第２識別情報の可変表示により所定条件が成立した場合に、特定領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて特定信号を出力可能である（例えば、図９−３０（１）に示すように、通常状態では、第２特別図柄で大当り図柄を導出表示した場合、通過ゲート４１の遊技球の通過にもとづいて大当り信号１の外部出力を開始する）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、遊技機の外部において有利状態に制御されていることを特定することができる。
【０７８８】
（手段３）手段１または手段２において、特別状態および有利状態に対応する特別信号（例えば、大当り信号２）を出力可能な特別信号出力手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ２３およびステップ０２６ＩＷＳ２０１７Ａ，Ｓ２５０３Ｂを実行する部分）を備え、特別信号出力手段は、特定信号とは異なる出力端子を用いて特別信号を出力可能であり（例えば、図９−２９に示すように、大当り信号１は端子番号「０５」の出力端子から外部出力し、大当り信号２は端子番号「０６」の出力端子から外部出力する）、特定信号の出力開始のタイミングと共通のタイミングにおいて特別信号の出力を開始する（例えば、図９−３０に示すように、通常状態において、大当り信号１と同様に、第１特別図柄で大当り図柄を導出表示したことにもとづいて大当り信号２の外部出力を開始し、第２特別図柄で大当り図柄を導出表示した場合には、通過ゲート４１の遊技球の通過にもとづいて大当り信号２の外部出力を開始する）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、適切に特別信号を出力することができる。
【０７８９】
（手段４）手段１から手段３のうちのいずれかにおいて、有利状態において遊技媒体が進入可能な第１領域（例えば、大入賞口）と、特殊状態において遊技媒体が進入可能な第２領域（例えば、特殊入賞口）と、第２領域に遊技媒体が進入したことに対応する特殊信号（例えば、特殊入賞口入賞信号）を出力可能な特殊信号出力手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ２３を実行する部分）とを備え、特殊信号出力手段は、特定信号とは異なる出力端子を用いて特殊信号を出力可能である（例えば、図９−２９に示すように、大当り信号１は端子番号「０５」の出力端子から外部出力し、特殊入賞口入賞信号は端子番号「０７」の出力端子から外部出力する）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、第２領域への遊技媒体の進入状況を外部で監視することができる。
【０７９０】
（手段５）手段１から手段４のうちのいずれかにおいて、特定信号出力手段は、第１識別情報の可変表示により所定条件が成立した場合、および特別状態において第２識別情報の可変表示により所定条件が成立した場合に、特定領域を遊技媒体が通過したか否かにかかわらず、特定信号を出力可能である（例えば、図９−３０（１），（２）に示すように、第１特別図柄で大当り図柄が導出表示された場合には、その大当り図柄が導出表示されたタイミングで大当り信号１の外部出力を開始し、図９−３０（２）に示すように、ＫＴ状態において第２特別図柄で大当り図柄が導出表示された場合には、その大当り図柄が導出表示されたタイミングで大当り信号１の外部出力を開始する）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、遊技中の状態に対応した信号出力を行うことができる。
【０７９１】
なお、この特徴部０２６ＩＷで示した構成は、特徴部２１ＴＭで示した構成と適宜組み合わせて遊技機を構成することが可能である。例えば、特徴部２１ＴＭで示した設定値を変更可能とする構成を本特徴部０２６ＩＷに適用し、設定値示唆演出を実行可能に構成したり、小当りＲＵＳＨ継続示唆演出を実行可能に構成したり、右打ち報知を実行可能に構成したりしてもよい。
【０７９２】
［特徴部０６ＴＭに関する説明］
次に、特徴部０６ＴＭに関して説明する。本実施形態では、前述した［特徴部０２６ＩＷに関する説明］において示したように、第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示とを同時に並行して実行することが可能である。
【０７９３】
（遊技状態と演出用図柄及び演出モードの関係）
まず、各遊技状態（低確／非ＫＴ状態、低確／第１ＫＴ状態、高確／第１ＫＴ状態、及び高確／第２ＫＴ状態）と、各演出用図柄（飾り図柄、第１小図柄、及び第２小図柄）及び各演出モード（通常モード、時短モード、確変モード、及び小当りＲＵＳＨモード）の関係に関して詳細に説明する。この実施の形態では、画像表示装置５の右上部及び左上部に表示される、飾り図柄よりも小さな図柄であって、特別図柄が変動表示されているか否か及び特別図柄の表示結果を示す図柄を小図柄と称する。小図柄の変動表示は、特別図柄の変動表示と並行して実行可能であり、小図柄の停止表示も、特別図柄の停止表示と並行して実行可能である。そして、第１特別図柄に対応した第１小図柄が変動表示及び停止表示される画像表示装置５の画面左上部のエリアを左から第１小図柄表示エリア５ｌ１、第１小図柄表示エリア５ｃ１、及び第１小図柄表示エリア５ｒ１とし、第２特別図柄に対応した第２小図柄が変動表示及び停止表示される画像表示装置５の画面右上部のエリアを左から第２小図柄表示エリア５ｌ２、第２小図柄表示エリア５ｃ２、及び第２小図柄表示エリア５ｒ２とする。
【０７９４】
第１小図柄表示エリア５ｌ１，５ｃ１，５ｒ１、及び、第２小図柄表示エリア５ｌ２，５ｃ２，５ｒ２は、何れも、図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒよりも表示領域が小さい。従って、第１小図柄の視認性は飾り図柄の視認性より低く、第２小図柄の視認性は飾り図柄の視認性より低くなっている。
【０７９５】
図１０−１（１）〜（４）は、遊技状態に対応した飾り図柄及び小図柄の具体例を示す説明図である。本実施形態では、図柄表示エリア５Ｌ、図柄表示エリア５Ｃ、及び、図柄表示エリア５Ｒにおいて飾り図柄の変動表示が実行される。ここで、第１特別図柄の変動表示に対応して飾り図柄の変動表示が実行される場合と、第２特別図柄の変動表示に対応して飾り図柄の変動表示が実行される場合とがあり、第１特別図柄の変動表示及び第２特別図柄の変動表示のうち何れの特別図柄の変動表示に対応して飾り図柄の変動表示が実行されるのかは、遊技状態に応じて異なる。以下の説明においては、第１特別図柄及び第２特別図柄のうち、飾り図柄に対応した特別図柄をメイン図柄と称し、第１特別図柄及び第２特別図柄のうち、飾り図柄に対応していない特別図柄をサブ図柄と称している。
【０７９６】
すなわち、メイン図柄が第１特別図柄であり、サブ図柄が第２特別図柄である状態とは、第１小図柄表示エリア５ｌ１、第１小図柄表示エリア５ｃ１、及び第１小図柄表示エリア５ｒ１において、第１特別図柄の変動表示に対応して第１小図柄の変動表示が実行されるとともに、図柄表示エリア５Ｌ、図柄表示エリア５Ｃ、及び図柄表示エリア５Ｒにおいて、第１特別図柄の変動表示に対応して飾り図柄の変動表示が実行され、第２小図柄表示エリア５ｌ２、第２小図柄表示エリア５ｃ２、及び第２小図柄表示エリア５ｒ２において、第２特別図柄の変動表示に対応して第２小図柄の変動表示が実行される状態である。
【０７９７】
一方、メイン図柄が第２特別図柄であり、サブ図柄が第１特別図柄である状態とは、第２小図柄表示エリア５ｌ２、第２小図柄表示エリア５ｃ２、及び第２小図柄表示エリア５ｒ２において、第２特別図柄の変動表示に対応して第２小図柄の変動表示が実行されるとともに、図柄表示エリア５Ｌ、図柄表示エリア５Ｃ、及び図柄表示エリア５Ｒにおいて、第２特別図柄の変動表示に対応して飾り図柄の変動表示が実行され、第１小図柄表示エリア５ｌ１、第１小図柄表示エリア５ｃ１、及び第１小図柄表示エリア５ｒ１において、第１特別図柄の変動表示に対応して第１小図柄の変動表示が実行される状態である。
【０７９８】
本実施形態における遊技状態として、前述したように、低確低ベース状態に対応した「低確／非ＫＴ状態」（通常状態と称する場合がある）と、低確高ベース状態に対応した「低確／第１ＫＴ状態」と、高確高ベース状態に対応した「高確／第１ＫＴ状態」と、高確低ベース状態に対応した「高確／第２ＫＴ状態」と、がある。そして、遊技状態が、（ｉ）低確／非ＫＴ状態（通常状態）に制御されている場合には、メイン図柄は第１特別図柄であり、サブ図柄は第２特別図柄である。一方、遊技状態が、（ｉｉ）低確／第１ＫＴ状態に制御されている場合、（ｉｉｉ）高確／第１ＫＴ状態に制御されている場合、（ｉｖ）高確／第２ＫＴ状態に制御されている場合は、何れの場合も、メイン図柄は第２特別図柄であり、サブ図柄は第１特別図柄である。
【０７９９】
即ち、（ｉ）の場合には、飾り図柄及び第１小図柄が、第１特別図柄の変動表示に対応した情報であり、第２小図柄が、第２特別図柄の変動表示に対応した情報となるが、（ｉｉ）〜（ｉｖ）の場合には、飾り図柄及び第２小図柄が、第２特別図柄の変動表示に対応した情報であり、第１小図柄が、第１特別図柄の変動表示に対応した情報となる。なお、以下の説明において、図中の「特図１」とは第１特別図柄を示しており、図中の「特図２」とは第２特別図柄を示している。
【０８００】
図１０−１（１）は、遊技状態が低確／非ＫＴ状態（通常状態）であり、メイン図柄が第１特別図柄であり、サブ図柄が第２特別図柄であるときに画像表示装置５に表示される画像の例を示す図である。また、図１０−１（２）は、遊技状態が低確／第１ＫＴ状態であり、メイン図柄が第２特別図柄であり、サブ図柄が第１特別図柄であるときに画像表示装置５に表示される画像の例を示す図である。また、図１０−１（３）は、遊技状態が高確／第１ＫＴ状態であり、メイン図柄が第２特別図柄であり、サブ図柄が第１特別図柄であるときに画像表示装置５に表示される画像の例を示す図である。また、図１０−１（４）は、遊技状態が高確／第２ＫＴ状態であり、メイン図柄が第２特別図柄であり、サブ図柄が第１特別図柄であるときに画像表示装置５に表示される画像の例を示す図である。
【０８０１】
図１０−１（１）〜（４）に示すように、画像表示装置５の画面左下部には、第１保留記憶数（０〜４個の第１保留表示０６ＴＭ０１０）を表示する第１保留表示領域０６ＴＭ０１１が設けられており、画像表示装置５の画面右下部には、第２保留記憶数（０〜４個の第２保留表示０６ＴＭ０２０）を表示する第２保留表示領域０６ＴＭ０２１が設けられている。また、画像表示装置５の画面中央下部には、実行されている飾り図柄の変動表示に対応した情報であり、実行されているメイン図柄としての特別図柄の変動表示に対応した情報でもあるアクティブ表示０６ＴＭ０３０を表示するアクティブ表示領域０６ＴＭ０３１が設けられている。
【０８０２】
さらに、画像表示装置５の画面左部（第１保留表示領域０６ＴＭ０１１の上部）には第１保留記憶数を表示する第１保留記憶数特別表示領域０６ＴＭ０１５が設けられており、画像表示装置５の画面右部（第２保留表示領域０６ＴＭ０２１の上部）には第２保留記憶数を表示する第２保留記憶数特別表示領域０６ＴＭ０２５が設けられている。そして、前述したように、画像表示装置５の画面左上部には、第１特別図柄に対応した第１小図柄を表示する第１小図柄表示エリア５ｌ１、第１小図柄表示エリア５ｃ１、及び、第１小図柄表示エリア５ｒ１が設けられており、画像表示装置５の画面右上部には、第２特別図柄に対応した第２小図柄を表示する第２小図柄表示エリア５ｌ２、第２小図柄表示エリア５ｃ２、及び、第２小図柄表示エリア５ｒ２が設けられている。
【０８０３】
ここで、第１保留表示領域０６ＴＭ０１１には、第１保留記憶数に対応した数のオブジェクト（丸形の画像）が表示され、第２保留表示領域０６ＴＭ０２１には、第２保留記憶数に対応した数のオブジェクト（丸形の画像）が表示される。これに対して、第１保留記憶数特別表示領域０６ＴＭ０１５には、第１保留記憶数が数値により表示され、第２保留記憶数特別表示領域０６ＴＭ０２５には、第２保留記憶数が数値により表示される。第１保留表示領域０６ＴＭ０１１におけるオブジェクトの表示範囲は、第１保留記憶数特別表示領域０６ＴＭ０１５における数値の表示範囲よりも広く、第１保留表示領域０６ＴＭ０１１には、第１保留記憶数が、第１保留記憶数特別表示領域０６ＴＭ０１５よりも高い視認性で表示されることになる。また、第２保留表示領域０６ＴＭ０２１におけるオブジェクトの表示範囲は、第２保留記憶数特別表示領域０６ＴＭ０２５における数値の表示範囲よりも広く、第２保留表示領域０６ＴＭ０２１には、第２保留記憶数が、第２保留記憶数特別表示領域０６ＴＭ０２５よりも高い視認性で表示されることになる。
【０８０４】
また、第１保留表示領域０６ＴＭ０１１には、メイン図柄が第１特別図柄でありサブ図柄が第２特別図柄となっているときには（即ち、遊技状態が（ｉ）低確／非ＫＴ状態（通常状態）であるときには）、第１保留記憶数に対応した数のオブジェクトが表示されるが、メイン図柄が第２特別図柄でありサブ図柄が第１特別図柄となっているときには（即ち、遊技状態が（ｉｉ）低確／第１ＫＴ状態、（ｉｉｉ）高確／第１ＫＴ状態、及び（ｉｖ）高確／第２ＫＴ状態、の何れかの状態であるときには）、オブジェクト自体が表示されないようになっている。このように、第１保留表示領域０６ＴＭ０１１には、遊技状態に応じて第１保留記憶数相当のオブジェクトが表示される。一方で、第１保留記憶数特別表示領域０６ＴＭ０１５には、遊技状態にかかわらず（遊技状態が（ｉｉ）〜（ｉｖ）の何れかのときにも）第１保留記憶数が表示される。そのため遊技者は、第１保留表示領域０６ＴＭ０１１にオブジェクトが表示されない遊技状態（（ｉｉ）〜（ｉｖ）の何れか）のときにも、第１保留記憶数特別表示領域０６ＴＭ０１５を確認することにより、第１保留記憶数を把握することができる。
【０８０５】
また、第２保留表示領域０６ＴＭ０２１には、メイン図柄が第２特別図柄でありサブ図柄が第１特別図柄となっているときには（即ち、遊技状態が（ｉｉ）低確／第１ＫＴ状態、（ｉｉｉ）高確／第１ＫＴ状態、及び（ｉｖ）高確／第２ＫＴ状態、の何れかの状態であるときには）、第２保留記憶数に対応した数のオブジェクトが表示されるが、メイン図柄が第１特別図柄でありサブ図柄が第２特別図柄となっているときには（即ち、遊技状態が（ｉ）低確／非ＫＴ状態（通常状態）であるときには）、オブジェクト自体が表示されないようになっている。このように、第２保留表示領域０６ＴＭ０２１には、遊技状態に応じて第２保留記憶数相当のオブジェクトが表示される。一方で、第２保留記憶数特別表示領域０６ＴＭ０２５には、遊技状態にかかわらず（遊技状態が（ｉ）のときにも）第２保留記憶数が表示される。そのため遊技者は、第２保留表示領域０６ＴＭ０２１にオブジェクトが表示されない遊技状態（ｉ）のときにも、第２保留記憶数特別表示領域０６ＴＭ０２５を確認することにより、第２保留記憶数を把握することができる。
【０８０６】
また、アクティブ表示領域０６ＴＭ０３１には、遊技状態にかかわらず、第１特別図柄及び第２特別図柄のうち、メイン図柄となっている特別図柄の変動表示に対応したオブジェクトが表示され、サブ図柄となっている特別図柄の変動表示に対応したオブジェクトは表示されないようになっている。
【０８０７】
図１０−１（１）に示す例は、遊技状態が低確／非ＫＴ状態に制御されているときの画像表示装置５の画面を示している。遊技状態が低確／非ＫＴ状態に制御されているときには、演出制御用ＣＰＵ１２０により、演出モードが通常モードに制御される。演出モードが通常モードのときには、飾り図柄の背景画像として、太陽と山とを含む晴れの風景をあらわした「晴れ画像」が表示されることになる。
【０８０８】
本例では、第１保留記憶数が４であり、第２保留記憶数が２の状態であるときに、メイン図柄となっている第１特別図柄の変動表示とサブ図柄となっている第２特別図柄の変動表示とが同時に並行して実行されている。また、第１保留記憶数特別表示領域０６ＴＭ０１５には「４」と表示され、第２保留記憶数特別表示領域０６ＴＭ０２５には「２」と表示され、第１保留表示領域０６ＴＭ０１１には４つの第１保留表示０６ＴＭ０１０が表示されている。また、アクティブ表示領域０６ＴＭ０３１には、飾り図柄の変動表示（メイン図柄である第１特別図柄の変動表示）に対応したアクティブ表示０６ＴＭ０３０が表示されている。また、図柄表示エリア５Ｌ、図柄表示エリア５Ｃ、及び、図柄表示エリア５Ｒにおいて飾り図柄（メイン図柄である第１特別図柄に対応した情報）の変動表示が実行されており、第１小図柄表示エリア５ｌ１、第１小図柄表示エリア５ｃ１、及び、第１小図柄表示エリア５ｒ１において第１小図柄（第１特別図柄に対応した情報）の変動表示が実行されており、第２小図柄表示エリア５ｌ２、第２小図柄表示エリア５ｃ２、及び、第２小図柄表示エリア５ｒ２において第２小図柄（サブ図柄である第２特別図柄に対応した情報）の変動表示が実行されている。
【０８０９】
図１０−１（２）に示す例は、遊技状態が低確／第１ＫＴ状態に制御されているときの画像表示装置５の画面を示している。遊技状態が低確／第１ＫＴ状態に制御されているときには、演出制御用ＣＰＵ１２０により、演出モードが時短モードに制御される。演出モードが時短モードのときには、飾り図柄の背景画像として、雲を含む曇りの風景をあらわした「曇り画像」が表示されることになる。
【０８１０】
本例では、第１保留記憶数が２であり、第２保留記憶数が４の状態であるときに、サブ図柄となっている第１特別図柄の変動表示とメイン図柄となっている第２特別図柄の変動表示とが同時に並行して実行されている。また、第１保留記憶数特別表示領域０６ＴＭ０１５には「２」と表示され、第２保留記憶数特別表示領域０６ＴＭ０２５には「４」と表示され、第２保留表示領域０６ＴＭ０２１には４つの第２保留表示０６ＴＭ０２０が表示されている。また、アクティブ表示領域０６ＴＭ０３１には、飾り図柄の変動表示（メイン図柄である第２特別図柄の変動表示）に対応したアクティブ表示０６ＴＭ０３０が表示されている。また、図柄表示エリア５Ｌ、図柄表示エリア５Ｃ、及び、図柄表示エリア５Ｒにおいて飾り図柄（メイン図柄である第２特別図柄に対応した情報）の変動表示が実行されており、第１小図柄表示エリア５ｌ１、第１小図柄表示エリア５ｃ１、及び、第１小図柄表示エリア５ｒ１において第１小図柄（サブ図柄である第１特別図柄に対応した情報）の変動表示が実行されており、第２小図柄表示エリア５ｌ２、第２小図柄表示エリア５ｃ２、及び、第２小図柄表示エリア５ｒ２において第２小図柄（第２特別図柄に対応した情報）の変動表示が実行されている。
【０８１１】
図１０−１（３）に示す例では、遊技状態が高確／第１ＫＴ状態に制御されているときの画像表示装置５の画面を示している。遊技状態が高確／第１ＫＴ状態に制御されているときには、演出制御用ＣＰＵ１２０により、演出モードが確変モードに制御される。演出モードが確変モードのときには、飾り図柄の背景画像として、雲と雨とを含む雨の風景をあらわした「雨画像」が表示されることになる。
【０８１２】
本例では、第１保留記憶数が２であり、第２保留記憶数が４の状態であるときに、サブ図柄となっている第１特別図柄の変動表示とメイン図柄となっている第２特別図柄の変動表示とが同時に並行して実行されている。また、第１保留記憶数特別表示領域０６ＴＭ０１５には「２」と表示され、第２保留記憶数特別表示領域０６ＴＭ０２５には「４」と表示され、第２保留表示領域０６ＴＭ０２１には４つの第２保留表示０６ＴＭ０２０が表示されている。また、アクティブ表示領域０６ＴＭ０３１には、飾り図柄の変動表示（メイン図柄である第２特別図柄の変動表示）に対応したアクティブ表示０６ＴＭ０３０が表示されている。また、図柄表示エリア５Ｌ、図柄表示エリア５Ｃ、及び、図柄表示エリア５Ｒにおいて飾り図柄（メイン図柄である第２特別図柄に対応した情報）の変動表示が実行されており、第１小図柄表示エリア５ｌ１、第１小図柄表示エリア５ｃ１、及び、第１小図柄表示エリア５ｒ１において第１小図柄（サブ図柄である第１特別図柄に対応した情報）の変動表示が実行されており、第２小図柄表示エリア５ｌ２、第２小図柄表示エリア５ｃ２、及び、第２小図柄表示エリア５ｒ２において第２小図柄（第２特別図柄に対応した情報）の変動表示が実行されている。
【０８１３】
図１０−１（４）に示す例では、遊技状態が高確／第２ＫＴ状態に制御されているときの画像表示装置５の画面を示している。遊技状態が高確／第２ＫＴ状態に制御されているときには、演出制御用ＣＰＵ１２０により、演出モードが小当りＲＵＳＨモードに制御される。演出モードが小当りＲＵＳＨモードのときには、飾り図柄の背景画像として、雲と風と雨とを含む台風の風景をあらわした「台風画像」が表示されることになる。
【０８１４】
本例では、第１保留記憶数が２であり、第２保留記憶数が４の状態であるときに、サブ図柄となっている第１特別図柄の変動表示とメイン図柄となっている第２特別図柄の変動表示とが同時に並行して実行されている。また、第１保留記憶数特別表示領域０６ＴＭ０１５には「２」と表示され、第２保留記憶数特別表示領域０６ＴＭ０２５には「４」と表示され、第２保留表示領域０６ＴＭ０２１には４つの第２保留表示０６ＴＭ０２０が表示されている。また、アクティブ表示領域０６ＴＭ０３１には、飾り図柄の変動表示（メイン図柄である第２特別図柄の変動表示）に対応したアクティブ表示０６ＴＭ０３０が表示されている。また、図柄表示エリア５Ｌ、図柄表示エリア５Ｃ、及び、図柄表示エリア５Ｒにおいて飾り図柄（メイン図柄である第２特別図柄に対応した情報）の変動表示が実行されており、第１小図柄表示エリア５ｌ１、第１小図柄表示エリア５ｃ１、及び、第１小図柄表示エリア５ｒ１において第１小図柄（サブ図柄である第１特別図柄に対応した情報）の変動表示が実行されており、第２小図柄表示エリア５ｌ２、第２小図柄表示エリア５ｃ２、及び、第２小図柄表示エリア５ｒ２において第２小図柄（第２特別図柄に対応した情報）の変動表示が実行されている。
【０８１５】
ここで、図１０−１（１）に示すように、遊技状態が（ｉ）低確／非ＫＴ状態（通常モード）のときには、第２特別図柄がサブ図柄であるが、第２小図柄表示エリア５ｌ２，５ｃ２，５ｒ２において第２小図柄が変動表示又は停止表示（確定停止）されることにより、遊技者は、飾り図柄に対応していない第２特別図柄が変動表示していること又は停止表示（確定停止）していることを把握することができる。また、図１０−１（２）〜（４）に示すように、遊技状態が（ｉｉ）低確／第１ＫＴ状態、（ｉｉｉ）高確／第１ＫＴ状態、及び（ｉｖ）高確／第２ＫＴ状態、の何れかの状態であるときには、第１特別図柄がサブ図柄であるが、第１小図柄表示エリア５ｌ１，５ｃ１，５ｒ１において第１小図柄が変動表示又は停止表示（確定停止）されることにより、遊技者は、飾り図柄に対応していない第１特別図柄が変動表示していること又は停止表示（確定停止）していることを把握することができる。前述したように、小図柄の視認性は飾り図柄の視認性より低いものの、小図柄の変動状況によって、遊技者は、サブ図柄となっている特別図柄の変動状況を確認することができる。
【０８１６】
また、本実施形態では、遊技状態に応じて、画像表示装置５に表示される背景画像を異ならせている。遊技状態が低確／非１ＫＴ状態（通常状態）に制御されているときには、図１０−１（１）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０が、ＣＰＵ１０３から送信された背景指定コマンド（通常状態に対応した背景画像を表示するよう指定するコマンド）に基づいて、画像表示装置５に表示される背景画像を晴れ画像に設定することにより、演出モードが通常モードに制御される。また、遊技状態が低確／第１ＫＴ状態に制御されているときには、図１０−１（２）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０が、ＣＰＵ１０３から送信された背景指定コマンド（低確／第１ＫＴ状態に対応した背景画像を表示するよう指定するコマンド）に基づいて、画像表示装置５に表示される背景画像を曇り画像に設定することにより、演出モードが時短モードに制御される。また、遊技状態が高確／第１ＫＴ状態に制御されているときには、図１０−１（３）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０が、ＣＰＵ１０３から送信された背景指定コマンド（高確／第１ＫＴ状態に対応した背景画像を表示するよう指定するコマンド）に基づいて、画像表示装置５に表示される背景画像を雨画像に設定することにより、演出モードが確変モードに制御される。また、遊技状態が高確／第２ＫＴ状態に制御されているときには、図１０−１（４）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０が、ＣＰＵ１０３から送信された背景指定コマンド（高確／第２ＫＴ状態に対応した背景画像を表示するよう指定するコマンド）に基づいて、画像表示装置５に表示される背景画像を台風画像に設定することにより、演出モードが小当りＲＵＳＨモードに制御される。
【０８１７】
（遊技フロー）
図１０−２は、本実施形態の遊技フローを示す説明図である。前述したように、本実施形態では、遊技状態に対応した複数の演出モードが設けられており、演出制御用ＣＰＵ１２０は、複数の演出モードのうちの現在の遊技状態に対応した演出モードに制御可能である。
【０８１８】
遊技状態が低確／非ＫＴ状態に制御されており、演出モードが通常モードに制御されているときに変動表示が開始されて、変動表示の表示結果が「１６Ｒ確変大当り」、「６Ｒ確変大当り」、及び「６Ｒ通常大当り」の何れかとなった場合には、大当り遊技状態に制御される。変動表示の結果が「１６Ｒ確変大当り」であった場合には、大当り遊技状態終了後に、遊技状態が高確／第２ＫＴ状態に制御され、演出モードは小当りＲＵＳＨモードに制御されることになる。また、変動表示の結果が「６Ｒ確変大当り」であった場合には、大当り遊技状態終了後に、遊技状態が高確／第１ＫＴ状態に制御され、演出モードは確変モードに制御されることになる。また、変動表示の結果が「６Ｒ通常大当り」であった場合には、大当り遊技状態終了後に、遊技状態が低確／第１ＫＴ状態に制御され、演出モードは時短モードに制御されることになる。従って、通常状態において大当りが発生したときに、遊技者は何れの大当り種別となるかに特に注目することになる。
【０８１９】
遊技状態が高確／第２ＫＴ状態に制御されており、演出モードが小当りＲＵＳＨモードに制御されているときに変動表示が開始されて、変動表示の表示結果が「小当り」となった場合には、小当り遊技状態に制御される。そして、小当り遊技状態終了後に、遊技状態が高確／第２ＫＴ状態に制御され、演出モードは小当りＲＵＳＨモードに制御されることになる。即ち、小当りＲＵＳＨモードが継続する。また、遊技状態が高確／第２ＫＴ状態に制御されており、演出モードが小当りＲＵＳＨモードに制御されているときに変動表示が開始されて、変動表示の表示結果が「１６Ｒ確変大当り」及び「２Ｒ確変大当り」の何れかとなった場合には、大当り遊技状態に制御される。そして、大当り遊技状態終了後に、遊技状態が高確／第２ＫＴ状態に制御され、演出モードは小当りＲＵＳＨモードに制御されることになる。即ち、小当りＲＵＳＨモードが継続する。
【０８２０】
遊技状態が高確／第２ＫＴ状態に制御されており、演出モードが小当りＲＵＳＨモードに制御されているときに変動表示が開始されて、変動表示の表示結果が「９Ｒ確変大当り」となった場合には、大当り遊技状態に制御される。そして、大当り遊技状態終了後に、遊技状態が高確／第１ＫＴ状態に制御され、演出モードは確変モードに制御されることになる。また、遊技状態が高確／第２ＫＴ状態に制御されており、演出モードが小当りＲＵＳＨモードに制御されているときに変動表示が開始されて、変動表示の表示結果が「２Ｒ通常大当り」となった場合には、大当り遊技状態に制御される。そして、大当り遊技状態終了後に、遊技状態が低確／第１ＫＴ状態に制御され、演出モードは時短モードに制御されることになる。
【０８２１】
遊技状態が高確／第１ＫＴ状態に制御されており、演出モードが確変モードに制御されているときに変動表示が開始されて、変動表示の表示結果が「１６Ｒ確変大当り」及び「２Ｒ確変大当り」の何れかとなった場合には、大当り遊技状態に制御される。そして、大当り遊技状態終了後に、遊技状態が高確／第２ＫＴ状態に制御され、演出モードは小当りＲＵＳＨモードに制御されることになる。また、遊技状態が高確／第１ＫＴ状態に制御されており、演出モードが確変モードに制御されているときに変動表示が開始されて、変動表示の表示結果が「９Ｒ確変大当り」となった場合には、大当り遊技状態に制御される。そして、大当り遊技状態終了後に、遊技状態が高確／第１ＫＴ状態に制御され、演出モードは確変モードに制御されることになる。即ち、確変モードが継続する。
【０８２２】
遊技状態が高確／第１ＫＴ状態に制御されており、演出モードが確変モードに制御されているときに変動表示が開始されて、変動表示の表示結果が「２Ｒ通常大当り」となった場合には、大当り遊技状態に制御される。そして、大当り遊技状態終了後に、遊技状態が低確／第１ＫＴ状態に制御され、演出モードは時短モードに制御されることになる。
【０８２３】
遊技状態が低確／第１ＫＴ状態に制御されており、演出モードが時短モードに制御されているときに変動表示が開始されて、変動表示の表示結果が「１６Ｒ確変大当り」及び「２Ｒ確変大当り」の何れかとなった場合には、大当り遊技状態に制御される。そして、大当り遊技状態終了後に、遊技状態が高確／第２ＫＴ状態に制御され、演出モードは小当りＲＵＳＨモードに制御されることになる。また、遊技状態が低確／第１ＫＴ状態に制御されており、演出モードが時短モードに制御されているときに変動表示が開始されて、変動表示の表示結果が「９Ｒ確変大当り」となった場合には、大当り遊技状態に制御される。そして、大当り遊技状態終了後に、遊技状態が高確／第１ＫＴ状態に制御され、演出モードは確変モードに制御されることになる。
【０８２４】
遊技状態が低確／第１ＫＴ状態に制御されており、演出モードが時短モードに制御されているときに変動表示が開始されて、変動表示の表示結果が「２Ｒ通常大当り」となった場合には、大当り遊技状態に制御される。そして、大当り遊技状態終了後に、遊技状態が低確／第１ＫＴ状態に制御され、演出モードは時短モードに制御されることになる。
【０８２５】
遊技状態が低確／第１ＫＴ状態に制御され、演出モードが時短モードに制御されてから所定回数（本例では５０回）の変動表示が実行されるまでに大当りが発生しなかった場合には、遊技状態が低確／第１ＫＴ状態から低確／非ＫＴ状態（通常状態）に移行し、演出モードが時短モードから通常モードに移行する。即ち、遊技状態が低確／第１ＫＴ状態に制御されてから（演出モードが時短モードに制御されてから）所定回数（５０回）の特別図柄の変動表示が終了するまでに、特別図柄の変動表示結果が「１６Ｒ確変大当り」、「２Ｒ確変大当り」、「９Ｒ確変大当り」、及び「２Ｒ通常大当り」の何れの表示結果にもならなかった場合には、所定回数目（５０回目）の変動表示終了後に、遊技状態が低確／第１ＫＴ状態から低確／非ＫＴ状態（通常状態）に転落し、演出モードは時短モードから通常モードに転落することになる。
【０８２６】
ここで、前述した図９−４等に示しているように、遊技状態が、（ｉｖ）高確／第２ＫＴ状態（演出モード：小当りＲＵＳＨモード）に制御されている場合のみならず、（ｉ）低確／非ＫＴ状態（演出モード：通常モード）に制御されている場合、（ｉｉ）低確／第１ＫＴ状態（演出モード：時短モード）に制御されている場合、（ｉｉｉ）高確／第１ＫＴ状態（演出モード：確変モード）に制御されている場合にも、小当りが発生して、小当り遊技状態に制御されうる。
【０８２７】
しかしながら本実施形態では、非ＫＴ状態では、表示結果が「はずれ」となる第２変動パターンの変動時間、及び、表示結果が「小当り」となる第２変動パターンの変動時間が１５分と設定されているため（図９−６（Ｃ）を参照）、可変入賞球装置６Ｂに遊技球を入賞させることが実質的には困難となっている。また、前述したように、第１ＫＴ状態では、高ベース状態に制御されて可変入賞球装置６Ｂの開放時間が長くなるように制御されるため（図９−９〜図９−１１を参照）、小当りが発生しても下流側の特殊可変入賞球装置１７に遊技球が入賞するケースは極めて少なくなっている（例えば、１００変動するごとに１球程度）。即ち、（ｉ）低確／非ＫＴ状態（演出モード：通常モード）、（ｉｉ）低確／第１ＫＴ状態（演出モード：時短モード）、（ｉｉｉ）高確／第１ＫＴ状態（演出モード：確変モード）では、小当りが発生しても、特殊可変入賞球装置１７に遊技球が入賞する頻度が低い。
【０８２８】
従って、これら（ｉ）〜（ｉｉｉ）の遊技状態では、メイン図柄となっている特別図柄（（ｉ）の場合は第１特別図柄、（ｉｉ）又は（ｉｉｉ）の場合は第２特別図柄）の表示結果が小当り図柄となった場合、これに対応して画像表示装置５に小当りが発生したことを示唆する飾り図柄の組合せ「１３５」を停止表示（確定停止）させるものの、遊技者に対して特殊可変入賞球装置１７に遊技球を入賞させるように促す表示（画面上部における「小当り！！」の文字の表示）を行わず、遊技球が特殊可変入賞球装置１７に入賞する期待感を過度に持たせないようにしている。
【０８２９】
一方で、（ｉｖ）高確／第２ＫＴ状態（演出モード：小当りＲＵＳＨモード）では、低ベース状態に制御されて可変入賞球装置６Ｂの開放時間が短くなるように制御されるため（図９−９〜図９−１１を参照）、小当りが発生すると下流側の特殊可変入賞球装置１７に遊技球が入賞する頻度が高い。従って、（ｉｖ）の遊技状態では、メイン図柄となっている第２特別図柄の表示結果が小当り図柄となった場合、これに対応して画像表示装置５に小当りが発生したことを示唆する飾り図柄の組合せ「１３５」を停止表示（確定停止）させるとともに、遊技者に対して特殊可変入賞球装置１７に遊技球を入賞させるように促す表示（画面上部における「小当り！！」の文字の表示）を行い、遊技球が特殊可変入賞球装置１７に入賞する期待感を持たせるようにしている。
【０８３０】
このように、（ｉ）低確／非ＫＴ状態（演出モード：通常モード）、（ｉｉ）低確／第１ＫＴ状態（演出モード：時短モード）、（ｉｉｉ）高確／第１ＫＴ状態（演出モード：確変モード）では、小当りが発生したこと（メイン図柄となっている特別図柄の表示結果が小当り図柄となったこと）を遊技者が認識し難い態様で飾り図柄を停止表示（確定停止）させるのに対して、（ｉｖ）高確／第２ＫＴ状態（演出モード：小当りＲＵＳＨモード）では、小当りが発生したこと（メイン図柄となっている特別図柄の表示結果が小当り図柄となったこと）を遊技者が認識し易い態様で飾り図柄が停止表示（確定停止）される。
【０８３１】
前述したように、ＫＴ状態のうち第１ＫＴ状態は、小当りが発生しやすく特殊可変入賞球装置１７が開状態となりやすいものの、上流側の可変入賞球装置６Ｂの開放時間が極めて長く、小当りが発生しても下流側の特殊可変入賞球装置１７に遊技球が入賞するケースは極めて少ない（例えば、１００変動するごとに１球程度）。即ち、第１ＫＴ状態では、小当りが発生しやすい状態に制御されるとともに高ベース状態に制御されて可変入賞球装置６Ｂの開放時間が長くなるように制御される。また、ＫＴ状態のうち第２ＫＴ状態は、後述するように、上流側の可変入賞球装置６Ｂの開放時間が短く、小当りが発生した場合に下流側の特殊可変入賞球装置１７に遊技球が入賞しやすい。即ち、第２ＫＴ状態では、小当りが発生しやすい状態に制御されるとともに低ベース状態に制御されて可変入賞球装置６Ｂの開放時間が短くなるように制御される。
【０８３２】
また、ＫＴ状態は、通常状態（低確率／非ＫＴ状態）よりも小当りになりやすい遊技状態である。具体的には、普図当りとなって可変入賞球装置６Ｂが開状態となる確率はＫＴ状態の方が通常状態より高くなっている。そして、図９−１及び図９−２に示すように、第１特別図柄の変動時には小当りと決定される割合が低いのに対して、第２特別図柄の変動時には小当りと決定される割合が高くなるよう構成されている（ただし、前述した強制はずれの場合を除く）ため、ＫＴ状態を、通常状態よりも小当りになりやすい遊技状態としている。これにより、ＫＴ状態では、主に第２特別図柄の変動を行わせることにより小当りを頻繁に発生させ、遊技者に有利な遊技状態となっている。このような構成によれば、ＫＴ状態に制御可能な遊技機において、遊技者にとって有利な遊技状態として大当り遊技状態とは異なる遊技状態を実現できる。
【０８３３】
（特別図柄通常処理）
次に、図１０−３を用いて、本実施形態における第１特別図柄通常処理を具体的に説明する。図１０−３は、第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄通常処理（ステップＳ１１０Ａ）を示すフローチャートである。第１特別図柄通常処理が実行される状態は、第１特図プロセスフラグの値がステップＳ１１０Ａを示す値となっている場合である。なお、第１特図プロセスフラグの値がステップＳ１１０Ａを示す値となっている場合とは、第１特別図柄表示装置４Ａにおいて第１特別図柄の変動表示がなされていない状態であって、かつ、第１大当り遊技（特別可変入賞球装置７を所定回開放）中でも、第１小当り遊技（特殊可変入賞球装置１７を開放）中でもない場合である。
【０８３４】
第１特別図柄通常処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、ＣＰＵ１０３）は、まず、第２特別図柄プロセスフラグの値が、第２大当り開放前処理（５）、第２大当り開放中処理（６）、第２大当り開放後処理（７）、及び第２大当り終了処理（８）、並びに、第２小当り開放前処理（９）、第２小当り開放中処理（１０）、及び第２小当り終了処理（１１）、の何れかの処理に対応した値であるか否かを確認する（ステップＳ０６ＴＭ１０００Ａ）。第２特別図柄プロセスフラグの値が、第２大当り開放前処理（５）、第２大当り開放中処理（６）、第２大当り開放後処理（７）、及び第２大当り終了処理（８）、並びに、第２小当り開放前処理（９）、第２小当り開放中処理（１０）、及び第２小当り終了処理（１１）、の何れかの処理に対応した値である場合には（ステップＳ０６ＴＭ１０００ＡでＹＥＳ）、そのまま処理を終了する。
【０８３５】
一方、第２特別図柄プロセスフラグの値が、第２大当り開放前処理（５）、第２大当り開放中処理（６）、第２大当り開放後処理（７）、及び第２大当り終了処理（８）、並びに、第２小当り開放前処理（９）、第２小当り開放中処理（１０）、及び第２小当り終了処理（１１）、の何れの処理にも対応していない値である場合には（ステップＳ０６ＴＭ１０００ＡでＮＯ）、図９−１４に示したステップ０２６ＩＷＳ５１Ａ以降の処理と同様の処理を実行する。
【０８３６】
なお、前述したステップ０２６ＩＷＳ５２Ａの処理において、ＣＰＵ１０３は、演出制御用ＣＰＵ１２０に第１客待ちデモ表示指定コマンドのみを送信しているが、これに限らず、ステップ０２６ＩＷＳ５２Ａの処理において、ＣＰＵ１０３は、演出制御用ＣＰＵ１２０に、第１客待ちデモ表示指定コマンド、及び、現在の遊技状態に対応した背景表示を指定する演出制御コマンド（低確／非ＫＴ背景指定コマンド、高確／第２ＫＴ背景指定コマンド、高確／第１ＫＴ背景指定コマンド、及び低確／第１ＫＴ背景指定コマンドの何れか）を送信するようにしても良い。
【０８３７】
このように、ＣＰＵ１０３は、ステップＳ０６ＴＭ１０００Ａにおいて、第２特別図柄の変動表示結果に基づいて大当り遊技状態又は小当り遊技状態に制御されている期間であるか否かを確認しており、第２特別図柄の変動表示結果に基づいて大当り遊技状態又は小当り遊技状態に制御されている期間である場合には（ＹＥＳ）、第１特別図柄プロセスフラグの値を、第１特別図柄通常処理を示す値（０）から第１変動パターン設定処理を示す値（１）に更新させないことにより、第１特別図柄の変動表示を開始させない。
【０８３８】
仮に、第２特別図柄の変動表示結果に基づいて大当り遊技状態又は小当り遊技状態に制御されている期間において第１特別図柄の変動表示を開始させてしまうと、当該開始された第１特別図柄の変動表示結果が「大当り」又は「小当り」となった場合の制御が問題となり、遊技制御が複雑化してしまう。本実施形態のように、第２特別図柄の変動表示結果に基づいて大当り遊技状態又は小当り遊技状態に制御されている期間は、第１特別図柄の変動表示を開始させないようにすることで、遊技状態の制御が適切に行われるようにしている。また、第２特別図柄の変動表示結果に基づいて遊技者にとって有利な状態（大当り遊技状態、小当り遊技状態）に制御されているときには、第１特別図柄の変動表示を開始させないことにより、遊技者を当該有利な状態における遊技に集中させるようにしている。
【０８３９】
また、図１０−４を用いて、本実施形態における第２特別図柄通常処理を具体的に説明する。図１０−４は、第２特別図柄プロセス処理における第２特別図柄通常処理を示すフローチャートである。第２特別図柄通常処理が実行される状態は、第２特図プロセスフラグの値が第２特別図柄通常処理を示す値となっている場合である。なお、第２特図プロセスフラグの値が第２特別図柄通常処理を示す値となっている場合とは、第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて第２特別図柄の変動表示がなされていない状態であって、かつ、第２大当り遊技（特別可変入賞球装置７を所定回開放）中でも、第２小当り遊技（特殊可変入賞球装置１７を開放）中でもない場合である。
【０８４０】
第２特別図柄通常処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、ＣＰＵ１０３）は、まず、第１特別図柄プロセスフラグの値が、第１大当り開放前処理（５）、第１大当り開放中処理（６）、第１大当り開放後処理（７）、及び第１大当り終了処理（８）、並びに、第１小当り開放前処理（９）、第１小当り開放中処理（１０）、及び第１小当り終了処理（１１）、の何れかの処理に対応した値であるか否かを確認する（ステップＳ０６ＴＭ１０００Ｂ）。第１特別図柄プロセスフラグの値が、第１大当り開放前処理（５）、第１大当り開放中処理（６）、第１大当り開放後処理（７）、及び第１大当り終了処理（８）、並びに、第１小当り開放前処理（９）、第１小当り開放中処理（１０）、及び第１小当り終了処理（１１）、の何れかの処理に対応した値である場合には（ステップＳ０６ＴＭ１０００ＢでＹＥＳ）、そのまま処理を終了する。
【０８４１】
一方、第１特別図柄プロセスフラグの値が、第１大当り開放前処理（５）、第１大当り開放中処理（６）、第１大当り開放後処理（７）、及び第１大当り終了処理（８）、並びに、第１小当り開放前処理（９）、第１小当り開放中処理（１０）、及び第１小当り終了処理（１１）、の何れの処理にも対応していない値である場合には（ステップＳ０６ＴＭ１０００ＢでＮＯ）、図９−２２に示したステップ０２６ＩＷＳ５１Ｂ以降の処理と同様の処理を実行する。
【０８４２】
なお、前述したステップ０２６ＩＷＳ５２Ｂの処理において、ＣＰＵ１０３は、演出制御用ＣＰＵ１２０に第２客待ちデモ表示指定コマンドのみを送信しているが、これに限らず、ステップ０２６ＩＷＳ５２Ｂの処理において、ＣＰＵ１０３は、演出制御用ＣＰＵ１２０に、第２客待ちデモ表示指定コマンド、及び、現在の遊技状態に対応した背景表示を指定する演出制御コマンド（低確／非ＫＴ背景指定コマンド、高確／第２ＫＴ背景指定コマンド、高確／第１ＫＴ背景指定コマンド、及び低確／第１ＫＴ背景指定コマンドの何れか）を送信するようにしても良い。
【０８４３】
このように、ＣＰＵ１０３は、ステップＳ０６ＴＭ１０００Ｂにおいて、第１特別図柄の変動表示結果に基づいて大当り遊技状態又は小当り遊技状態に制御されている期間であるか否かを確認しており、第１特別図柄の変動表示結果に基づいて大当り遊技状態又は小当り遊技状態に制御されている期間である場合には（ＹＥＳ）、第２特別図柄プロセスフラグの値を、第２特別図柄通常処理を示す値（０）から第２変動パターン設定処理を示す値（１）に更新させないことにより、第２特別図柄の変動表示を開始させない。
【０８４４】
仮に、第１特別図柄の変動表示結果に基づいて大当り遊技状態又は小当り遊技状態に制御されている期間において第２特別図柄の変動表示を開始させてしまうと、当該開始された第２特別図柄の変動表示結果が「大当り」又は「小当り」となった場合の制御が問題となり、遊技制御が複雑化してしまう。本実施形態のように、第１特別図柄の変動表示結果に基づいて大当り遊技状態又は小当り遊技状態に制御されている期間は、第２特別図柄の変動表示を開始させないようにすることで、遊技状態の制御が適切に行われるようにしている。また、第１特別図柄の変動表示結果に基づいて遊技者にとって有利な状態（大当り遊技状態、小当り遊技状態）に制御されているときには、第２特別図柄の変動表示を開始させないことにより、遊技者を当該有利な状態における遊技に集中させるようにしている。
【０８４５】
本実施形態では、図１０−３に示すように、第１特別図柄通常処理において第１保留記憶数が０であれば（ステップ０２６ＩＷＳ５１ＡでＹＥＳ）、第１客待ちデモ表示指定コマンドを演出制御用ＣＰＵ１２０に送信する（ステップ０２６ＩＷＳ５２Ａ）。また、図１０−４に示すように、第２特別図柄通常処理において第２保留記憶数が０であれば（ステップ０２６ＩＷＳ５１ＢでＹＥＳ）、第２客待ちデモ表示指定コマンドを演出制御用ＣＰＵ１２０に送信する（ステップ０２６ＩＷＳ５２Ｂ）。
【０８４６】
ここで、図９−３８及び図９−３９に示したように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１客待ちデモ表示指定コマンドを受信し、遊技状態が（ｉ）低確／非ＫＴ状態（通常状態）に制御され、第１特別図柄の変動表示が開始されておらず（第１保留記憶数が０のままで）、第２特別図柄の変動表示結果に基づく大当り遊技状態が開始されていないときに、第１デモ待機タイマがタイムアウトすると、画像表示装置５において、後述する第１デモ表示を開始する。一方、遊技状態が（ｉ）低確／非ＫＴ状態（通常状態）に制御されていないときに（（ｉｉ）低確／第１ＫＴ状態、（ｉｉｉ）高確／第１ＫＴ状態、及び（ｉｖ）高確／第２ＫＴ状態の何れかに制御されているときに）、第１客待ちデモ表示指定コマンドを受信した場合には、第１デモ表示を開始させない。
【０８４７】
第１デモ表示では、現在の遊技状態（（ｉ）低確／非ＫＴ状態（通常状態））に対応した背景画像である晴れ画像を背景として、画像表示装置５の画面右下部にプッシュボタン３１Ｂを操作するように促す操作促進表示０６ＴＭ０５０及び「メニュー」という文字が表示される。操作促進表示０６ＴＭ０５０が表示されている状態で、プッシュボタン３１Ｂが操作されたことをプッシュセンサが検出すると、音量調節用バー及び光量調節用バーを含むメニュー画面が表示され、スティックコントローラ３１Ａ及びプッシュボタン３１Ｂの操作により音量調節及び光量調節ができるようになる。
【０８４８】
また、図９−３８及び図９−３９に示したように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２客待ちデモ表示指定コマンドを受信し、遊技状態が（ｉｉ）低確／第１ＫＴ状態、（ｉｉｉ）高確／第１ＫＴ状態、及び（ｉｖ）高確／第２ＫＴ状態、の何れかの状態に制御され、第２特別図柄の変動表示が開始されておらず（第２保留記憶数が０のままで）、当該遊技状態が継続されているときに、第２デモ待機タイマがタイムアウトすると、画像表示装置５において、後述する第２デモ表示を開始する。なお、（ｉｉ）〜（ｉｖ）の何れの遊技状態も、第１特別図柄の変動表示結果に基づく大当り遊技状態が開始された場合には、一旦は低確／低ベース状態に移行するため終了することになる。一方、遊技状態が（ｉｉ）〜（ｉｖ）の何れの遊技状態にも制御されていないときに（（ｉ）低確／非ＫＴ状態（通常状態）に制御されているときに）、第２客待ちデモ表示指定コマンドを受信した場合には、第２デモ表示を開始させない。
【０８４９】
第２デモ表示では、現在の遊技状態（（ｉｉ）低確／第１ＫＴ状態、（ｉｉｉ）高確／第１ＫＴ状態、及び（ｉｖ）高確／第２ＫＴ状態）の何れか）に対応した背景画像（曇り画像、雨画像、及び台風画像の何れか）を背景として、第１デモ表示と同様に画像表示装置５の画面右下部にプッシュボタン３１Ｂを操作するように促す操作促進表示０６ＴＭ０５０及び「メニュー」という文字が表示される。操作促進表示０６ＴＭ０５０が表示されている状態で、プッシュボタン３１Ｂが操作されたことをプッシュセンサが検出すると、音量調節用バー及び光量調節用バーを含むメニュー画面が表示され、スティックコントローラ３１Ａ及びプッシュボタン３１Ｂの操作により音量調節及び光量調節ができるようになる。
【０８５０】
このように、ＣＰＵ１０３は、第１特別図柄通常処理において第１保留記憶数が０であることに基づいて第１客待ちデモ表示指定コマンドを送信し、第２特別図柄通常処理において第２保留記憶数が０であることに基づいて第２客待ちデモ表示指定コマンドを送信している。即ち、ＣＰＵ１０３は、特別図柄に応じて異なる客待ちコマンドを演出制御用ＣＰＵ１２０に送信している。これにより、演出制御用ＣＰＵ１２０側では、現在の遊技状態に対応した客待ちコマンド、即ち、（ｉ）低確／非ＫＴ状態（通常状態）であれば第１客待ちデモ表示指定コマンド、（ｉｉ）低確／第１ＫＴ状態、（ｉｉｉ）高確／第１ＫＴ状態、及び（ｉｖ）高確／第２ＫＴ状態）の何れかであれば第２客待ちデモ表示指定コマンド、を受信した場合にのみ、デモ表示を開始させることが可能となり、遊技状態に応じて適切なタイミングでデモ表示を開始させることができる。
【０８５１】
なお、本実施形態では、第１デモ表示及び第２デモ表示において、何れの場合にも操作促進表示０６ＴＭ０５０及び「メニュー」という文字が画面右下部に表示されるようになっており、遊技状態に応じて異なる演出部分（背景画像）を除いては、第１デモ表示が行われる場合と、第２デモ表示が行われる場合とで、共通の演出態様が採用されている。このような形態に限らず、第１表示と第２デモ表示とで、遊技状態に応じて異なる演出部分（背景画像）以外の演出態様を異ならせるようにしても良い。
【０８５２】
例えば、第１客待ちデモ表示指定コマンドを受信した場合に実行する第１デモ表示では、画像表示装置５の画面左下部にデモ表示において表示させるオブジェクト（本例では操作促進表示０６ＴＭ０５０及び「メニュー」という文字）を表示させる一方で、第２客待ちデモ表示指定コマンドを受信した場合に実行する第２デモ表示では、画像表示装置５の画面右下部にデモ表示において表示させるオブジェクト（本例では操作促進表示０６ＴＭ０５０及び「メニュー」という文字）を表示させるようにしても良い。このような構成によれば、各遊技状態において、メイン図柄である特別図柄に対応した保留表示領域にオブジェクトが表示される（例えば、通常状態であるときには、メイン図柄である第１特別図柄に対応した第１保留表示領域０６ＴＭ０１１にオブジェクトが表示され、高確／第２ＫＴ状態であるときには、メイン図柄である第２特別図柄に対応した第２保留表示領域０６ＴＭ０２１にオブジェクトが表示される）ことにより、遊技者が現在の遊技状態とメイン図柄とを認識し易くなる。
【０８５３】
なお、第１デモ表示と第２デモ表示とで、表示させるオブジェクトの表示色を異ならせるようにしても良く、例えば、第１デモ表示では操作促進表示０６ＴＭ０５０及び「メニュー」という文字を青色で表示させ、第２デモ表示では操作促進表示０６ＴＭ０５０及び「メニュー」という文字を赤色で表示させるようにしても良い。また、第１デモ表示と第２デモ表示とで、表示させるオブジェクト自体（オブジェクトの形状）を異ならせるようにしても良く、例えば、第１デモ表示ではプッシュボタン３１Ｂを模した画像でありプッシュボタン３１Ｂを操作するよう促す操作促進表示０６ＴＭ０５０を表示させ、第２デモ表示ではスティックコントローラ３１Ａを模した画像でありスティックコントローラ３１Ａを操作するよう促す操作促進表示０６ＴＭ０５０を表示させるようにしても良い。
【０８５４】
（デモ表示中の始動入賞）
次に、遊技状態が低確／非ＫＴ状態（通常モード）に制御されてから、第１デモ表示が実行されているときに、第２特別図柄の変動表示に基づいて小当りとなり、小当り遊技状態に制御されているときに、入賞球装置６Ａに遊技媒体が始動入賞する場合の演出例に関して、図１０−５及び図１０−６を用いて説明する。図１０−５は、第１デモ表示及び始動入賞に関連した各演出の実行タイミングを示すタイムチャートであり、図１０−６は、第１デモ表示及び始動入賞に関連した演出画像の一例を示す説明図である。
【０８５５】
図１０−６（１）に示すように、遊技状態が低確／非ＫＴ状態（通常状態）に制御されているときには、演出制御用ＣＰＵ１２０により、演出モードが通常モードに制御されている。演出モードが通常モードのときには、飾り図柄の背景画像として「晴れ画像」が表示されることになる。演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５において第１デモ表示を実行しており、画像表示装置５の画面右下部に操作促進表示０６ＴＭ０５０及び「メニュー」という文字を表示させている。また、第１保留記憶数が０であり、第２保留記憶数が０であることに基づいて、第１保留記憶数特別表示領域０６ＴＭ０１５に「０」、及び第２保留記憶数特別表示領域０６ＴＭ０２５に「０」を表示させている。
【０８５６】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、前回実行された（直近に実行された）第１特別図柄の変動表示の表示結果が「はずれ」であったことに基づいて、その変動表示が確定停止したときの飾り図柄（２，４，７）を、第１デモ表示中も図柄表示エリア（５Ｌ、５Ｃ、５Ｒ）に継続して表示させるとともに、その変動表示が確定停止したときの小図柄（２，４，７）を第１小図柄表示エリア（５ｌ１、５ｃ１、５ｒ１）に継続して表示させている。
【０８５７】
一方、演出制御用ＣＰＵ１２０は、実行している第２特別図柄の変動表示（小当り変動）が終了したことに対応して、第２小図柄表示エリア５ｌ２、５ｃ２、５ｒ２に（１，３，５）を確定停止させる。即ち、第２特別図柄の変動表示の表示結果が「小当り」となったことに対応して第２小図柄の組み合わせが確定停止され、小当り遊技状態に制御されることになる（図１０−５に示すＴ１のタイミング）。ここで、遊技状態が、メイン図柄である第１特別図柄に対応した低確／非ＫＴ状態（通常状態）に制御されていることから、後述するように第２特別図柄の変動表示に基づいて小当り遊技状態に制御されたとしても、第１デモ表示を終了させることなく継続して実行する。
【０８５８】
次いで、第２特別図柄の変動表示に基づいて小当り遊技状態に制御されている期間において、第１デモ表示を継続して実行しているときに新たに入賞球装置６Ａへの始動入賞が発生し、第１保留記憶数が１となったものとする（図１０−５に示すＴ２のタイミング）。このときＣＰＵ１０３は、第１保留記憶数が増加したことを示すコマンドを演出制御用ＣＰＵ１２０に送信する。演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１保留記憶数が増加したことを示すコマンドを受信したことに基づいて、第１保留記憶数特別表示領域０６ＴＭ０１５に「１」を表示させる。
【０８５９】
このとき、ＣＰＵ１０３は、入賞球装置６Ａへの始動入賞が発生すると、第１特別図柄プロセス処理において、第１始動入賞判定処理を実行し、ステップＳ１１０Ａの第１特別図柄通常処理を実行する（図５を参照）。ここで、前述した図１０−３に示したように、第２特別図柄の変動表示結果に基づいて小当り遊技状態に制御されているときには、第２特別図柄プロセスフラグの値が、第２小当り開放前処理（９）、第２小当り開放中処理（１０）、及び第２小当り終了処理（１１）、の何れかの処理に対応した値であるため（ステップＳ０６ＴＭ１０００ＡでＹＥＳ）、第１特別図柄プロセスフラグの値が、第１特別図柄通常処理を示す値（０）から第１変動パターン設定処理を示す値（１）に更新されない。即ち、第１始動入賞口（入賞球装置６Ａ）への始動入賞が発生しても第１特別図柄の変動表示が開始されない。その後に、第２特別図柄プロセスフラグの値が、第２小当り開放前処理（９）、第２小当り開放中処理（１０）、及び第２小当り終了処理（１１）、の何れの処理に対応した値でもなくなったときに（ステップＳ０６ＴＭ１０００ＡでＮＯ）、第１特別図柄プロセスフラグの値が、第１特別図柄通常処理を示す値（０）から第１変動パターン設定処理を示す値（１）に更新されて、第１特別図柄の変動表示が開始される。
【０８６０】
そして、図９−３８に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１特別図柄の変動表示が開始されていないことに基づいて、ステップ０２６ＩＷＳ４７１４でＮＯと判定し、小当り遊技状態（第２特別図柄の変動表示結果に基づく小当り遊技状態）に制御されていることに基づいて、ステップ０２６ＩＷＳ４７１５でＮＯと判定するので、第１デモ表示を終了させず（ステップ０２６ＩＷＳ４７１６が実行されず）、結果として第１デモ表示が継続して実行されることになる。即ち、第２特別図柄の変動表示結果に基づいて小当り遊技状態に制御されている期間は、入賞球装置６Ａへの始動入賞が発生しても、第１デモ表示を終了させることなく継続して実行する。
【０８６１】
即ち、本実施形態では、第１デモ表示を実行している場合（メイン図柄が第１特別図柄である場合）に、第２特別図柄の変動表示に基づいて小当り遊技状態に制御されているとき（第２特別図柄プロセスフラグの値が９〜１１の範囲であるとき）は、第１特別図柄の変動表示が開始されないようになっており、第１特別図柄の始動条件が成立したか否か（第１始動入賞口への入賞が発生したか否か）にかかわらず、第１デモ表示の実行を継続するようにしている。仮に、小当り遊技状態に制御されていることにより第１特別図柄の変動表示が開始されない状態であるにもかかわらず第１始動入賞口への入賞に応じて第１デモ表示を直ちに終了させてしまうと、遊技者が、デモ表示が終了したにもかかわらず飾り図柄の変動表示が開始されないことに違和感を感じてしまう。そのため、このような状態では、第１始動入賞口への入賞が発生しても第１デモ表示を終了させないようにして、遊技者に違和感を与えないようにしている。このように、第１特別図柄の変動表示の状況に対応した適切な演出制御を実現できる。
【０８６２】
また、第１デモ表示が実行されている場合、遊技状態が小当り遊技状態（第２特別図柄の変動表示結果に基づく小当り遊技状態）に制御されているときに、第１始動入賞口への入賞が発生すると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、小当り開始指定コマンド等の小当り遊技状態に関するコマンドと、第１始動入賞口への入賞に対応した１セットのコマンド（例えば、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、及び第１保留記憶数加算指定コマンド）を短期間で続けて受信することになる。仮に、このような状況で各コマンドに対応した演出を短期間で実行させようとすると、演出制御が複雑化してしまい、演出制御用ＣＰＵ１２０の処理負担が過度に増大してしまう。従って、本実施形態では、第１デモ表示が実行されている場合、遊技状態が小当り遊技状態（第２特別図柄の変動表示結果に基づく小当り遊技状態）に制御されているときに、第１始動入賞口への入賞が発生しても、既に実行しているデモ表示を継続し、新たな始動入賞に対応した予告演出等は実行しないようにすることで、演出制御の処理負担を軽減するようにしている。
【０８６３】
本実施形態では、第１デモ表示が実行されているときに、第２特別図柄の変動表示結果に基づく小当り遊技状態に制御されている期間は、第１特別図柄プロセスフラグの値が第１特別図柄通常処理を示す値（０）から第１変動パターン設定処理を示す値（１）に更新されず、第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄通常処理以降の処理に進まない。これにより、演出制御用ＣＰＵ１２０に送信されるコマンドの数が抑えられ演出制御用ＣＰＵ１２０の処理負担を軽減することができる。
【０８６４】
また、第２特別図柄の変動表示結果に基づいて小当り遊技状態に制御されている期間は、第１特別図柄の変動開始条件が成立不能であるものの、新たに入賞球装置６Ａへの始動入賞が発生すると、ＣＰＵ１０３は、ステップＳ１０１Ａの第１始動入賞判定処理を実行する。第１始動入賞判定処理では、ＲＡＭ１０２の所定領域に保留情報を格納して第１保留記憶数を更新する処理が実行され、表示結果（大当り種別を含む）や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報としてＲＡＭ１０２に設けられた第１保留記憶バッファに記憶される。保留情報や第１保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板１２に始動入賞の発生、第１保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば第１特別図柄プロセス処理が終了した後、図４に示すステップＳ２７のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板１１から演出制御基板１２に対して伝送される。
【０８６５】
第１保留記憶数が増加したことを示すコマンドを受信した演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５の第１保留記憶数特別表示領域０６ＴＭ０１５の値を「０」から「１」に更新する。このように、第１特別図柄の変動開始条件が成立不能であるときに、入賞球装置６Ａへの始動入賞が発生しても、第１特別図柄の変動表示は実行されない一方で、第１保留記憶数特別表示領域０６ＴＭ０１５の値が更新されることにより、少なくとも第１始動入賞口への入賞が発生して第１保留記憶数が増加したことを遊技者は認識することができる。
【０８６６】
ここで、図１０−６（２）に示すように、第１保留記憶数が「０」から「１」になったにもかかわらず、第１保留表示領域０６ＴＭ０１１にはオブジェクト（丸形の画像）が表示されていない状態となっている。即ち、第１保留記憶数を表示可能な表示領域のうち、視認性の高い第１保留表示領域０６ＴＭ０１１には第１保留記憶数（第１保留記憶数に対応した数のオブジェクト）が表示されず、視認性の低い第１保留記憶数特別表示領域０６ＴＭ０１５にのみ第１保留記憶数が表示されるようになっている。
【０８６７】
仮に、この状態において、第１始動入賞口への入賞が発生したことに応じて第１保留表示領域０６ＴＭ０１１にオブジェクトを表示させると、遊技者は直ちに第１保留記憶に基づく飾り図柄の変動表示（メイン図柄である第１特別図柄に対応した変動表示）が実行されることを期待するが、第２特別図柄の変動表示結果に基づく小当り遊技状態に制御されている状態では、第１保留表示領域０６ＴＭ０１１にオブジェクトが表示されているものの飾り図柄の変動表示は開始されない（オブジェクトがアクティブ表示領域０６ＴＭ０３１にシフトされずアクティブ表示０６ＴＭ０３０とならない）ことになり、遊技者を混乱させることになる。従って、視認性の高い第１保留表示領域０６ＴＭ０１１には第１保留記憶数（第１保留記憶数に対応した数のオブジェクト）を表示させず、視認性の低い第１保留記憶数特別表示領域０６ＴＭ０１５にのみ第１保留記憶数を表示させることで、遊技者を混乱させることなく更新後の第１保留記憶数を適切に報知するようにしている。
【０８６８】
次いで、図１０−６（３）に示すように、小当り遊技状態が終了し、遊技状態が低確／非ＫＴ状態に制御されると、第１特別図柄の変動開始条件が成立したことに基づいて、即ち、第２特別図柄プロセスフラグの値が、第２小当り開放前処理（９）、第２小当り開放中処理（１０）、及び第２小当り終了処理（１１）、の何れの処理に対応した値でもなくなったときに（ステップＳ０６ＴＭ１０００ＡでＮＯ）、ＣＰＵ１０３は、第１特別図柄の変動表示を開始する（図１０−５に示すＴ３のタイミング）。
【０８６９】
このとき、第１特別図柄の変動表示が開始されたことに基づいて（図９−３８に示すステップ０２６ＩＷＳ４７１４でＹＥＳ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１デモ表示を終了させる（ステップ０２６ＩＷＳ４７１６）。これにより、画像表示装置５の画面右下部における操作促進表示０６ＴＭ０５０及び「メニュー」の文字が非表示となる。一方で、現在の遊技状態（（ｉ）低確／非ＫＴ状態（通常状態））に対応した背景画像である晴れ画像は継続して表示されることになる。このように、第１特別図柄の変動表示が開始されたことに伴い、背景画像よりも表示優先度の高い（背景画像よりも手前に表示されているように見える）操作促進表示０６ＴＭ０５０及び「メニュー」の文字は非表示とされるが、第１デモ表示よりも表示優先度の低い（操作促進表示０６ＴＭ０５０及び「メニュー」の文字よりも奥に表示されているように見える）背景画像自体は継続して表示されることになる。これにより、遊技者は、飾り図柄（メイン図柄である第１特別図柄に対応した情報）の変動表示が開始される前（第１デモ表示が表示されていたとき）と開始された後（第１デモ表示が非表示となった後）とで、遊技状態は変化していないことを容易に把握可能となっている。
【０８７０】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５の図柄表示エリア５Ｌ、図柄表示エリア５Ｃ、及び図柄表示エリア５Ｒにおいて、飾り図柄（メイン図柄である第１特別図柄に対応した情報）の変動表示を開始させ、画像表示装置５の第１小図柄表示エリア５ｌ１、第１小図柄表示エリア５ｃ１、及び第１小図柄表示エリア５ｒ１において、第１小図柄（第１特別図柄に対応した情報）の変動表示を開始させる。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１保留記憶数が０となったことに伴い、第１保留記憶数特別表示領域０６ＴＭ０１５に「０」を表示させ、アクティブ表示領域０６ＴＭ０３１にアクティブ表示０６ＴＭ０３０を表示させる。このとき表示されるアクティブ表示０６ＴＭ０３０は、第１デモ表示が実行されているときに発生した第１始動入賞口への入賞に基づく保留記憶に対応した情報である。また、第１デモ表示の終了に伴い、第１保留表示領域０６ＴＭ０１１には、第１保留記憶数に対応した数の第１保留表示０６ＴＭ０１０（第１デモ表示が実行されているときに発生した第１始動入賞口への入賞に基づく保留記憶に対応した情報）が表示されることになる。
【０８７１】
以上に示したように、第２特別図柄の変動表示結果に基づく小当り遊技状態が終了したことに応じて第１特別図柄の変動開始条件が成立し、第１特別図柄の変動表示が開始されたことに応じて、演出制御用ＣＰＵ１２０が第１デモ表示を終了させる。このように、第１特別図柄の変動表示の実行状況に対応した適切な演出制御を実現可能となる。
【０８７２】
なお、本実施形態では、第２デモ表示が実行されている場合に、第１特別図柄の変動表示結果に基づく小当り遊技状態に制御されたときにも、第２デモ表示が終了することなく継続されるようになっている。そして、第２デモ表示が実行されている場合に、第１特別図柄の変動表示結果に基づく小当り遊技状態に制御されている期間内に第２始動入賞口への始動入賞が発生したときには、第２特別図柄の変動表示は開始されず、第２保留記憶数特別表示領域０６ＴＭ０２５に表示されている第２保留記憶数が０から１に更新される。このときにも第２デモ表示が終了することなく継続しており、第２保留表示領域０６ＴＭ０２１にはオブジェクト（丸形の画像）が表示されない。
【０８７３】
具体的には、第２デモ表示が実行されている場合（遊技状態が、（ｉｉ）低確／第１ＫＴ状態、（ｉｉｉ）高確／第１ＫＴ状態、及び（ｉｖ）高確／第２ＫＴ状態、の何れかの遊技状態に制御されている場合）に、第１特別図柄の変動表示結果に基づく小当り遊技状態に制御されると、第１特別図柄プロセスフラグの値が「９」〜「１１」の範囲であることに基づいて、図１０−４に示したステップＳ０６ＴＭ１０００ＢでＹＥＳと判定されて第２特別図柄プロセスフラグの値が第２変動パターン設定処理に対応した値とはならないため、第２特別図柄の変動表示が開始されない。そして、この状態（第２デモ表示が実行されており第１特別図柄の変動表示結果に基づく小当り遊技状態に制御されている期間）で第２始動入賞口への入賞が発生した場合、図９−３９のステップ０２６ＩＷＳ４８１４でＮＯと判定され、さらに、ステップ０２６ＩＷＳ４８１５でＹＥＳと判定されて、ステップ０２６ＩＷＳ４８１６が実行されず第２デモ表示が終了しない。
【０８７４】
ここで、第２保留記憶数が増加したことを示すコマンドを受信した演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５の第２保留記憶数特別表示領域０６ＴＭ０２５の値を「０」から「１」に更新する。但し、第２保留記憶数が「０」から「１」になったにもかかわらず、第２保留表示領域０６ＴＭ０２１にはオブジェクト（丸形の画像）が表示されていない状態となっている。即ち、第２保留記憶数を表示可能な表示領域のうち、視認性の高い第２保留表示領域０６ＴＭ０２１には第２保留記憶数（第２保留記憶数に対応した数のオブジェクト）が表示されず、視認性の低い第２保留記憶数特別表示領域０６ＴＭ０２５にのみ第２保留記憶数が表示されるようになっている。
【０８７５】
その後、第１特別図柄の変動表示結果に基づく小当り遊技状態が終了し、遊技状態が、（ｉｉ）低確／第１ＫＴ状態、（ｉｉｉ）高確／第１ＫＴ状態、及び（ｉｖ）高確／第２ＫＴ状態、の何れかの遊技状態に制御されると、第２特別図柄の変動開始条件が成立したことに基づいて、即ち、第１特別図柄プロセスフラグの値が、第１小当り開放前処理（９）、第１小当り開放中処理（１０）、及び第１小当り終了処理（１１）、の何れの処理に対応した値でもなくなったときに（ステップＳ０６ＴＭ１０００ＢでＮＯ）、ＣＰＵ１０３は、第２特別図柄の変動表示を開始する。このとき、第２特別図柄の変動表示が開始されたことに基づいて（図９−３９に示すステップ０２６ＩＷＳ４８１４でＹＥＳ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２デモ表示を終了させる（ステップ０２６ＩＷＳ４８１６）。これにより、画像表示装置５の画面右下部における操作促進表示０６ＴＭ０５０及び「メニュー」の文字が非表示となる。一方で、現在の遊技状態（（ｉｉ）低確／第１ＫＴ状態、（ｉｉｉ）高確／第１ＫＴ状態、及び（ｉｖ）高確／第２ＫＴ状態、の何れか）に対応した背景画像（曇り画像、雨画像、及び台風画像、の何れか）は継続して表示されることになる。
【０８７６】
このように、第２特別図柄の変動表示が開始されたことに伴い、背景画像よりも表示優先度の高い（背景画像よりも手前に表示されているように見える）操作促進表示０６ＴＭ０５０及び「メニュー」の文字は非表示とされるが、第２デモ表示よりも表示優先度の低い（操作促進表示０６ＴＭ０５０及び「メニュー」の文字よりも奥に表示されているように見える）背景画像自体は継続して表示されることになる。これにより、遊技者は、飾り図柄（メイン図柄である第２特別図柄に対応した情報）の変動表示が開始される前（第２デモ表示が表示されていたとき）と開始された後（第２デモ表示が非表示となった後）とで、遊技状態は変化していないことを容易に把握可能となっている。
【０８７７】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５の図柄表示エリア５Ｌ、図柄表示エリア５Ｃ、及び図柄表示エリア５Ｒにおいて、飾り図柄（メイン図柄である第２特別図柄に対応した情報）の変動表示を開始させ、画像表示装置５の第２小図柄表示エリア５ｌ２、第２小図柄表示エリア５ｃ２、及び第２小図柄表示エリア５ｒ２において、第２小図柄（第２特別図柄に対応した情報）の変動表示を開始させる。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２保留記憶数が０となったことに伴い、第２保留記憶数特別表示領域０６ＴＭ０２５に「０」を表示させ、アクティブ表示領域０６ＴＭ０３１にアクティブ表示０６ＴＭ０３０を表示させる。このとき表示されるアクティブ表示０６ＴＭ０３０は、第２デモ表示が実行されているときに発生した第２始動入賞口への入賞に基づく保留記憶に対応した情報である。また、第２デモ表示の終了に伴い、第２保留表示領域０６ＴＭ０２１には、第２保留記憶数に対応した数の第２保留表示０６ＴＭ０２０（第２デモ表示が実行されているときに発生した第２始動入賞口への入賞に基づく保留記憶に対応した情報）が表示されることになる。
【０８７８】
（小当り遊技状態に伴う特別図柄変動中断処理）
本実施形態では、第１特別図柄及び第２特別図柄のうちの一方の特別図柄の変動表示中に、他方の特別図柄の変動表示結果に基づいて小当り遊技状態に制御されたときには、一方の特別図柄の変動表示を一旦は中断して、その後に他方の特別図柄の変動表示結果に基づく小当り遊技状態が終了したときに、一方の特別図柄の変動表示を再開させるようにしている。以下、小当りの発生に伴う特別図柄の変動中断処理及び変動再開処理に関して、具体的に説明する。
【０８７９】
図１０−７は、第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄変動処理（ステップＳ１１２Ａ）を示すフローチャートである。第１特別図柄変動処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、まだ送信していなければ、大当りとするか否かの決定結果、および大当り種別の決定結果にもとづいて、いずれかの表示結果指定コマンド（表示結果１指定コマンド、表示結果２指定コマンド、表示結果４指定コマンド、表示結果５指定コマンド）を演出制御用ＣＰＵ１２０に対して送信する制御を行う（ステップ０２６ＩＷＳ１１２０Ａ）。
【０８８０】
次いで、ＣＰＵ１０３は、第１変動中断フラグがセットされているかを確認する（ステップＳ０６ＴＭ１２００Ａ）。第１変動中断フラグがセットされていなければ（ステップＳ０６ＴＭ１２００ＡでＮＯ）、ステップ０２６ＩＷＳ１１２１Ａ以降の処理に進み、第１変動中断フラグがセットされていれば（ステップＳ０６ＴＭ１２００ＡでＹＥＳ）、そのまま処理を終了する。第１変動中断フラグは、第２特別図柄の変動表示の表示結果が小当り図柄となったときにセットされる。
【０８８１】
次いで、ＣＰＵ１０３は、第１変動時間タイマを１減算し（ステップ０２６ＩＷＳ１１２１Ａ）、第１変動時間タイマがタイムアウトしたら（ステップ０２６ＩＷＳ１１２２Ａ）、演出制御用ＣＰＵ１２０に第１図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う（ステップ０２６ＩＷＳ１１２３Ａ）。そして、ＣＰＵ１０３は、第１特図プロセスフラグの値を第１特別図柄停止処理（ステップＳ１１３Ａ）に対応した値に更新する（ステップ０２６ＩＷＳ１１２７Ａ）。
【０８８２】
第１変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、ＣＰＵ１０３は、第２特別図柄表示装置４Ｂにて大当り図柄を導出表示しているか否かを確認する（ステップ０２６ＩＷＳ１１２４Ａ）。なお、第２特別図柄表示装置４Ｂにて大当り図柄を導出表示しているか否かは、例えば、第２特図プロセスフラグの値が第２特別図柄停止処理に対応した値となっているとともに、第２特別図柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第２大当りフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。
【０８８３】
第２特別図柄表示装置４Ｂにて大当り図柄を導出表示していれば（ステップ０２６ＩＷＳ１１２４ＡでＹＥＳ）、ＣＰＵ１０３は、演出制御用ＣＰＵ１２０に第１強制図柄確定指定コマンドを送信する制御を行い（ステップＳ０６ＴＭ１２１０Ａ）、第２特別図柄表示装置４Ｂにて小当り図柄を導出表示しているか否かを確認する（ステップＳ０６ＴＭ１２２０Ａ）。
【０８８４】
第２特別図柄表示装置４Ｂにて大当り図柄を導出表示していなければ、ＣＰＵ１０３は、第２特別図柄表示装置４Ｂにて小当り図柄を導出表示しているか否かを確認する（ステップＳ０６ＴＭ１２２０Ａ）。なお、第２特別図柄表示装置４Ｂにて小当り図柄を導出表示しているか否かは、例えば、第２特図プロセスフラグの値が第２特別図柄停止処理に対応した値となっているとともに、第２特別図柄の変動表示にもとづいて小当りとなることを示す第２小当りフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。
【０８８５】
第２特別図柄表示装置４Ｂにて小当り図柄を導出表示していれば（ステップＳ０６ＴＭ１２２０ＡでＹＥＳ）、ＣＰＵ１０３は、第１変動中断フラグをセットし（ステップＳ０６ＴＭ１２３０Ａ）、そのまま処理を終了する。
【０８８６】
第２特別図柄表示装置４Ｂにて小当り図柄を導出表示していなければ（ステップＳ０６ＴＭ１２２０ＡでＮＯ）、ＣＰＵ１０３は、第１特図プロセスフラグの値を第１特別図柄停止処理（ステップＳ１１３Ａ）に対応した値に更新し（ステップ０２６ＩＷＳ１１２７Ａ）、そのまま処理を終了する。
【０８８７】
ステップＳ０６ＴＭ１２００Ａ、ステップＳ０６ＴＭ１２２０Ａ、及びステップＳ０６ＴＭ１２３０Ａの処理が実行されることによって、この特徴部０６ＴＭでは、第１特別図柄の変動表示の実行中に第２特別図柄の変動表示が小当りとなれば、第１変動中断フラグがセットされ、第１変動時間タイマの減算（ステップ０２６ＩＷＳ１１２１Ａ）が実行されず、第１特別図柄プロセスフラグの値が第１特別図柄変動処理の値から更新されないため、第１特別図柄の変動表示が中断されるようにしている。
【０８８８】
また、ステップ０２６ＩＷＳ１１２４Ａの処理が実行されることによって、この特徴部０６ＴＭでは、第１特別図柄の変動表示の実行中に第２特別図柄の変動表示が大当りとなれば、第１特別図柄の変動表示は強制的に停止され、第１特別図柄と第２特別図柄とで同時に大当りが発生する事態が生じないようにしている。なお、この場合、演出制御用ＣＰＵ１２０側では、第１特別図柄の変動表示が強制はずれとされた場合には、ステップ０２６ＩＷＳ１１２０Ａで送信された表示結果１指定コマンドにもとづいて、飾り図柄の変動表示結果として強制的にはずれ図柄を停止表示するように制御する。
【０８８９】
図１０−８は、第２特別図柄プロセス処理における第２特別図柄変動処理（ステップＳ１１２Ｂ）を示すフローチャートである。第２特別図柄変動処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、まだ送信していなければ、大当りとするか否かの決定結果、および大当り種別の決定結果にもとづいて、いずれかの表示結果指定コマンド（表示結果１指定コマンド、表示結果２指定コマンド、表示結果４指定コマンド、表示結果５指定コマンド）を演出制御用ＣＰＵ１２０に対して送信する制御を行う（ステップ０２６ＩＷＳ１１２０Ｂ）。
【０８９０】
次いで、ＣＰＵ１０３は、第２変動中断フラグがセットされているかを確認する（ステップＳ０６ＴＭ１２００Ｂ）。第２変動中断フラグがセットされていなければ（ステップＳ０６ＴＭ１２００ＢでＮＯ）、ステップ０２６ＩＷＳ１１２１Ｂ以降の処理に進み、第２変動中断フラグがセットされていれば（ステップＳ０６ＴＭ１２００ＢでＹＥＳ）、そのまま処理を終了する。第２変動中断フラグは、第１特別図柄の変動表示の表示結果が小当り図柄となったときにセットされる。
【０８９１】
次いで、ＣＰＵ１０３は、第２変動時間タイマを１減算し（ステップ０２６ＩＷＳ１１２１Ｂ）、第２変動時間タイマがタイムアウトしたら（ステップ０２６ＩＷＳ１１２２Ｂ）、演出制御用ＣＰＵ１２０に第２図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う（ステップ０２６ＩＷＳ１１２３Ｂ）。そして、ＣＰＵ１０３は、第２特図プロセスフラグの値を第２特別図柄停止処理（ステップＳ１１３Ｂ）に対応した値に更新する（ステップ０２６ＩＷＳ１１２７Ｂ）。
【０８９２】
第２変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、ＣＰＵ１０３は、第１特別図柄表示装置４Ａにて大当り図柄を導出表示しているか否かを確認する（ステップ０２６ＩＷＳ１１２４Ｂ）。なお、第１特別図柄表示装置４Ａにて大当り図柄を導出表示しているか否かは、例えば、第１特図プロセスフラグの値が第１特別図柄停止処理に対応した値となっているとともに、第１特別図柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第１大当りフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。
【０８９３】
第１特別図柄表示装置４Ａにて大当り図柄を導出表示していれば（ステップ０２６ＩＷＳ１１２４ＢでＹＥＳ）、ＣＰＵ１０３は、演出制御用ＣＰＵ１２０に第２強制図柄確定指定コマンドを送信する制御を行い（ステップＳ０６ＴＭ１２１０Ｂ）、第１特別図柄表示装置４Ａにて小当り図柄を導出表示しているか否かを確認する（ステップＳ０６ＴＭ１２２０Ｂ）。
【０８９４】
第１特別図柄表示装置４Ａにて大当り図柄を導出表示していなければ、ＣＰＵ１０３は、第１特別図柄表示装置４Ａにて小当り図柄を導出表示しているか否かを確認する（ステップＳ０６ＴＭ１２２０Ｂ）。なお、第１特別図柄表示装置４Ａにて小当り図柄を導出表示しているか否かは、例えば、第１特図プロセスフラグの値が第１特別図柄停止処理に対応した値となっているとともに、第１特別図柄の変動表示にもとづいて小当りとなることを示す第１小当りフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。
【０８９５】
第１特別図柄表示装置４Ａにて小当り図柄を導出表示していれば（ステップＳ０６ＴＭ１２２０ＢでＹＥＳ）、ＣＰＵ１０３は、第２変動中断フラグをセットし（ステップＳ０６ＴＭ１２３０Ｂ）、そのまま処理を終了する。
【０８９６】
第１特別図柄表示装置４Ａにて小当り図柄を導出表示していなければ（ステップＳ０６ＴＭ１２２０ＢでＮＯ）、ＣＰＵ１０３は、第２特図プロセスフラグの値を第２特別図柄停止処理（ステップＳ１１３Ｂ）に対応した値に更新し（ステップ０２６ＩＷＳ１１２７Ｂ）、そのまま処理を終了する。
【０８９７】
ステップＳ０６ＴＭ１２００Ｂ、ステップＳ０６ＴＭ１２２０Ｂ、及びステップＳ０６ＴＭ１２３０Ｂの処理が実行されることによって、この特徴部０６ＴＭでは、第２特別図柄の変動表示の実行中に第１特別図柄の変動表示が小当りとなれば、第２変動中断フラグがセットされ、第２変動時間タイマの減算（ステップ０２６ＩＷＳ１１２１Ｂ）が実行されず、第２特別図柄プロセスフラグの値が第２特別図柄変動処理の値から更新されないため、第２特別図柄の変動表示が中断されるようにしている。
【０８９８】
また、ステップ０２６ＩＷＳ１１２４Ｂの処理が実行されることによって、この特徴部０６ＴＭでは、第２特別図柄の変動表示の実行中に第１特別図柄の変動表示が大当りとなれば、第２特別図柄の変動表示は強制的に停止され、第１特別図柄と第２特別図柄とで同時に大当りが発生する事態が生じないようにしている。なお、この場合、演出制御用ＣＰＵ１２０側では、第２特別図柄の変動表示が強制はずれとされた場合には、ステップ０２６ＩＷＳ１１２０Ｂで送信された表示結果１指定コマンドにもとづいて、飾り図柄の変動表示結果として強制的にはずれ図柄を停止表示するように制御する。
【０８９９】
図１０−９は、第１特別図柄プロセス処理における第１小当り終了処理（ステップＳ１２１Ａ）を示すフローチャートである。第１小当り終了処理において、ＣＰＵ１０３は、小当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し（ステップ０２６ＩＷＳ２３００Ａ）、小当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップ０２６ＩＷＳ２３０４Ａに移行する。小当り終了表示タイマが設定されていない場合には、第１小当りフラグをリセットし（ステップ０２６ＩＷＳ２３０１Ａ）、第２変動中断フラグがセットされていれば第２変動中断フラグをリセットし（ステップＳ０６ＴＭ１３００Ａ）、小当り終了指定コマンドを送信する制御を行う（ステップ０２６ＩＷＳ２３０２Ａ）。そして、小当り終了表示タイマに、画像表示装置５において小当り終了表示が行われている時間（小当り終了表示時間）に対応する表示時間に相当する値を設定し（ステップ０２６ＩＷＳ２３０３Ａ）、処理を終了する。
【０９００】
ステップ０２６ＩＷＳ２３０４Ａでは、小当り終了表示タイマの値を１減算する（ステップ０２６ＩＷＳ２３０４Ａ）。そして、ＣＰＵ１０３は、小当り終了表示タイマの値が０になっているか否か、すなわち小当り終了表示時間が経過したか否か確認する（ステップ０２６ＩＷＳ２３０５Ａ）。経過していなければ処理を終了する。
【０９０１】
小当り終了表示時間を経過していれば（ステップ０２６ＩＷＳ２３０５ＡでＹＥＳ）、ＣＰＵ１０３は、第１特図プロセスフラグの値を第１特別図柄通常処理（ステップＳ１１０Ａ）に対応した値に更新する（ステップ０２６ＩＷＳ２３０９Ａ）。
【０９０２】
図１０−１０は、第２特別図柄プロセス処理における第２小当り終了処理を示すフローチャートである。第２小当り終了処理において、ＣＰＵ１０３は、小当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し（ステップ０２６ＩＷＳ２３００Ｂ）、小当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップ０２６ＩＷＳ２３０４Ｂに移行する。小当り終了表示タイマが設定されていない場合には、第２小当りフラグをリセットし（ステップ０２６ＩＷＳ２３０１Ｂ）、第１変動中断フラグがセットされていれば第１変動中断フラグをリセットし（ステップＳ０６ＴＭ１３００Ｂ）、小当り終了指定コマンドを送信する制御を行う（ステップ０２６ＩＷＳ２３０２Ｂ）。そして、小当り終了表示タイマに、画像表示装置５において小当り終了表示が行われている時間（小当り終了表示時間）に対応する表示時間に相当する値を設定し（ステップ０２６ＩＷＳ２３０３Ｂ）、処理を終了する。
【０９０３】
ステップ０２６ＩＷＳ２３０４Ｂでは、小当り終了表示タイマの値を１減算する（ステップ０２６ＩＷＳ２３０４Ｂ）。そして、ＣＰＵ１０３は、小当り終了表示タイマの値が０になっているか否か、すなわち小当り終了表示時間が経過したか否か確認する（ステップ０２６ＩＷＳ２３０５Ｂ）。経過していなければ処理を終了する。
【０９０４】
小当り終了表示時間を経過していれば（ステップ０２６ＩＷＳ２３０５ＢでＹＥＳ）、ＣＰＵ１０３は、特図時短フラグがセットされているか否かを確認する（ステップ０２６ＩＷＳ２３０６Ｂ）。特図時短フラグがセットされていなければ（すなわち、ＫＴ状態でなければ）、ＣＰＵ１０３は、右打ち表示器２６の点灯を終了する制御を行う（ステップ０２６ＩＷＳ２３０７Ｂ）とともに、演出制御用ＣＰＵ１２０に対して右打ち点灯終了指定コマンドを送信する制御を行う（ステップ０２６ＩＷＳ２３０８Ｂ）。
【０９０５】
そして、ＣＰＵ１０３は、第２特図プロセスフラグの値を第２特別図柄通常処理に対応した値に更新する（ステップ０２６ＩＷＳ２３０９Ｂ）。
【０９０６】
ステップＳ０６ＴＭ１３００Ａの処理が実行されることによって、この特徴部０６ＴＭでは、第１特別図柄の変動表示結果に基づく小当り遊技状態が終了すると、第２変動中断フラグがリセットされ、図１０−８に示したように、ステップＳ０６ＴＭ１２００ＢでＮＯと判定されることにより、中断されていた第２特別図柄の変動表示が再開されるようにしている。同様に、第２特別図柄の変動表示結果に基づく小当り遊技状態が終了すると、第１変動中断フラグがリセットされ、図１０−７に示したように、ステップＳ０６ＴＭ１２００ＡでＮＯと判定されることにより、中断されていた第１特別図柄の変動表示が再開されるようにしている。
【０９０７】
次に、遊技状態が高確／第２ＫＴ状態（小当りＲＵＳＨモード）、又は低確／第１ＫＴ状態（時短モード）に制御されてから、第２特別図柄の変動表示結果が「小当り」となり、小当り遊技状態に制御される場合の演出例に関して、図１０−１１及び図１０−１２を用いて説明する。
【０９０８】
図１０−１１（Ａ）は、遊技状態が高確／第２ＫＴ状態（小当りＲＵＳＨモード）に制御されているときに発生した小当りに関連した各演出の実行タイミングを示すタイムチャートであり、図１０−１２（Ａ１）〜（Ａ５）は、遊技状態が高確／第２ＫＴ状態（小当りＲＵＳＨモード）に制御されているときに発生した小当りに関連した演出画像の一例を示す説明図である。また、図１０−１１（Ｂ）は、遊技状態が低確／第１ＫＴ状態（時短モード）に制御されているときに発生した小当りに関連した各演出の実行タイミングを示すタイムチャートであり、図１０−１２（Ｂ１）〜（Ｂ４）は、遊技状態が低確／第１ＫＴ状態（時短モード）に制御されているときに発生した小当りに関連した演出画像の一例を示す説明図である。
【０９０９】
［小当りＲＵＳＨモード中の小当り］
まず、図１０−１２（Ａ１）に示すように、遊技状態が高確／第２ＫＴ状態に制御されているときには、演出制御用ＣＰＵ１２０により、演出モードが小当りＲＵＳＨモードに制御されている。演出モードが小当りＲＵＳＨモードのときには、飾り図柄の背景画像として「台風画像」が表示されることになる。ＣＵＰ１０３が、第１特別図柄及び第２特別図柄の変動表示を同時に実行しているとき、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５の図柄表示エリア５Ｌ、図柄表示エリア５Ｃ、及び図柄表示エリア５Ｒにおいて、飾り図柄（メイン図柄である第２特別図柄に対応した情報）の変動表示を実行しており、画像表示装置５の第２小図柄表示エリア５ｌ２、第２小図柄表示エリア５ｃ２、及び第２小図柄表示エリア５ｒ２において、第２小図柄（第２特別図柄に対応した情報）の変動表示を実行しており、画像表示装置５の第１小図柄表示エリア５ｌ１、第１小図柄表示エリア５ｃ１、及び第１小図柄表示エリア５ｒ１において、第１小図柄（サブ図柄である第１特別図柄に対応した情報）の変動表示を実行している（図１０−１１（Ａ）に示すＴ１のタイミング）。
【０９１０】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１保留記憶数が０であるので、画像表示装置５の第１保留記憶数特別表示領域０６ＴＭ０１５に「０」を表示させており、第２保留記憶数が４であるので、画像表示装置５の第２保留記憶数特別表示領域０６ＴＭ０２５に「４」を表示させている。また、アクティブ表示領域０６ＴＭ０３１には、現在実行中の変動表示に対応したアクティブ表示０６ＴＭ０３０を表示させており、第２保留表示領域０６ＴＭ０２１には、第２保留表示０６ＴＭ０２０を４つ表示させている。
【０９１１】
第２ＫＴ状態中である場合には、図１０−１２（Ａ１）に示すように、画像表示装置５において、第２ＫＴ状態中における小当りの連続回数を示す小当り連続数表示１が表示されるとともに、第２ＫＴ状態中で小当りが連続して発生している期間に発生した賞球数を示す小当り連続中賞球数表示１が表示される。本例では、１６Ｒ確変大当りが発生して第２ＫＴ状態に移行された後、現時点までに小当りが９回発生しているものとし、図１０−１２（Ａ１）に示すように、小当り連続数表示１として「９回目」などの文字が表示されている場合が示されている。また、最初の１６Ｒ確変大当りにもとづく大当り遊技中に１５個×１０球×１６ラウンド＝２４００個の賞球が得られ、その後の小当り毎に１０個×３球＝３０個の賞球が得られ、９回の小当り発生により３０個×９＝２７０個の賞球が得られたことにより、合計で２６７０個の賞球が得られていることにもとづいて、図１０−１２（Ａ１）に示すように、小当り連続中賞球数表示１として「２６７０ｐｔ」などの文字が表示されている場合が示されている。
【０９１２】
次いで、図１０−１２（Ａ２）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５の図柄表示エリア５Ｌに飾り図柄の「１」、図柄表示エリア５Ｃに飾り図柄の「３」、及び図柄表示エリア５Ｒに飾り図柄の「５」を確定停止させ、画像表示装置５の第２小図柄表示エリア５ｌ２に第２小図柄の「１」、第２小図柄表示エリア５ｃ２に第２小図柄の「３」、及び第２小図柄表示エリア５ｒ２に第２小図柄の「５」を確定停止させる（図１０−１１に示すＴ２のタイミング）。即ち、第２特別図柄の変動表示結果が「小当り」となる飾り図柄及び第２小図柄の組み合わせを確定停止させ、小当り遊技状態に制御される。また、画像表示装置５の上部に「小当り！！」の文字を表示させることにより小当りの発生を報知している。そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、遊技状態が小当り遊技状態に制御されることから、小当り連続数表示１を「１０回目」に更新させている。
【０９１３】
次いで、遊技状態が小当り遊技状態に制御され、特殊可変入賞球装置１７が開放中である期間（図１０−１１（Ａ）に示すＴ２〜Ｔ３の期間）には、図１０−１２（Ａ３）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、アクティブ表示領域０６ＴＭ０３１に表示されていたアクティブ表示０６ＴＭ０３０と、第２保留表示領域０６ＴＭ０２１に表示されていた４つの第２保留表示０６ＴＭ０２０を消去し、画像表示装置５にキャラクタ、及び、「小当りアタッカー開放中！」の台詞を表示させる。
【０９１４】
次いで、特殊可変入賞球装置１７が開放中である期間に特殊入賞口に遊技球が３個入賞し、賞球数がさらに１０個×３球＝３０個増加して合計で２７００個になったものとする。この場合、図１０−１２（Ａ４）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、特殊可変入賞球装置１７が閉鎖してから小当り遊技状態が終了するまでの期間（図１０−１１（Ａ）に示すＴ３〜Ｔ４の小当りエンディング期間）に、画像表示装置５にキャラクタ、及び、「３０ｐｔ  ＧＥＴ！！」の台詞を表示させ、小当り連続中賞球数表示１を「２７００ｐｔ」に更新させる。また、本例では、第２ＫＴ状態（小当りＲＵＳＨモード）での小当り終了処理期間としての小当りエンディング期間を３秒としている。
【０９１５】
次いで、図１０−１２（Ａ５）に示すように、遊技状態が小当り遊技状態から高確／第２ＫＴ状態に制御され、第２特別図柄の変動表示が開始されると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５の図柄表示エリア５Ｌ、図柄表示エリア５Ｃ、及び図柄表示エリア５Ｒにおいて、飾り図柄の変動表示を開始させるとともに、画像表示装置５の第２小図柄表示エリア５ｌ２、第２小図柄表示エリア５ｃ２、及び第２小図柄表示エリア５ｒ２において、第２小図柄の変動表示を開始させる（図１０−１１に示すＴ４のタイミング）。
【０９１６】
ここで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２保留記憶数が３となったことに伴い、アクティブ表示領域０６ＴＭ０３１にアクティブ表示０６ＴＭ０３０を表示するとともに、第２保留表示領域０６ＴＭ０２１に第２保留表示０６ＴＭ０２０をアクティブ表示領域０６ＴＭ０３１側に１つシフトさせ、第２保留記憶数特別表示領域０６ＴＭ０２５に「３」を表示させる。
【０９１７】
また、本実施形態では、第２特別図柄の変動表示結果が「小当り」となる第２小図柄の組み合わせを確定停止させると、ＣＰＵ１０３は、第１特別図柄変動処理において、第２特別図柄で小当り図柄を停止表示している状態であることにより（ステップＳ０６ＴＭ１２２０ＡでＹＥＳ）、第１変動中断フラグをセットし（ステップＳ０６ＴＭ１２３０Ａ）、そのまま処理を終了する。そして、その後の第１特別図柄変動処理のステップＳ０６ＴＭ１２００Ａでは、第１変動中断フラグがセットされていることに基づいて、ステップ０２６ＩＷＳ１１２１Ａ以降の処理を実行せず、そのまま処理を終了する（ステップＳ０６ＴＭ１２００ＡでＹＥＳ）。即ち、第１変動中断フラグがセットされている期間は、第１変動タイマを減算しないことから、第１特別図柄の変動表示が中断される。
【０９１８】
小当り遊技状態が終了すると、ＣＰＵ１０３は、第２小当り終了処理において、小当り終了表示タイマが動作していないことに基づいて、ステップ０２６ＩＷＳ２３０１Ａ以降の処理を実行し、ステップＳ０６ＴＭ１３００Ａで第１変動中断フラグがセットされていることにより第１変動中断フラグをリセットする。
【０９１９】
ＣＰＵ１０３は、第１変動中断フラグがセットされていたことにより、第１特別図柄変動処理において、ステップＳ０６ＴＭ１２００Ａで第１変動中断フラグがセットされていないことに基づいて、０２６ＩＷＳ１１２１Ａ以降の処理を実行する（ステップＳ０６ＴＭ１２００ＡでＮＯ）。即ち、第１変動中断フラグがリセットされると、第１変動タイマが減算されることから、第１特別図柄の変動表示が再開される。
【０９２０】
従って、第２ＫＴ状態中において、第１特別図柄の変動表示に関して、遊技状態が小当り遊技状態に制御されたタイミングから小当り遊技状態が終了するタイミングまでの期間（図１０−１１（Ａ）に示すＴ２〜Ｔ４の期間）において、第１特別図柄の変動表示を一時的に中断しており、小当り遊技状態が終了したタイミングで（図１０−１１（Ａ）に示すＴ４のタイミングで）、第１特別図柄の変動表示を再開している。本例では、図１０−１１（Ａ）に示すＴ５のタイミングが、実行中の第１特別図柄の変動表示が終了する本来のタイミングであったが、小当り遊技状態に制御されている期間（図１０−１１（Ａ）に示すＴ２〜Ｔ４の期間）において、第１特別図柄の変動表示を中断していたので、第１特別図柄の変動表示の実行期間は、第１特別図柄の変動表示を中断していた期間（図１０−１１（Ａ）に示すＴ２〜Ｔ４の期間）の分だけ（図１０−１１（Ａ）に示すＴ５のタイミングからＴ６のタイミングまで）延長されている。
【０９２１】
［時短モード中の小当り］
まず、図１０−１２（Ｂ１）に示すように、遊技状態が低確／第１ＫＴ状態に制御されているときには、演出制御用ＣＰＵ１２０により、演出モードが時短ＲＵＳＨモードに制御されている。演出モードが時短モードのときには、飾り図柄の背景画像として「曇り画像」が表示されることになる。ＣＵＰ１０３が、第１特別図柄及び第２特別図柄の変動表示を同時に実行しているとき、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５の図柄表示エリア５Ｌ、図柄表示エリア５Ｃ、及び図柄表示エリア５Ｒにおいて、飾り図柄（メイン図柄である第２特別図柄に対応した情報）の変動表示を実行しており、画像表示装置５の第２小図柄表示エリア５ｌ２、第２小図柄表示エリア５ｃ２、及び第２小図柄表示エリア５ｒ２において、第２小図柄（第２特別図柄に対応した情報）の変動表示を実行しており、画像表示装置５の第１小図柄表示エリア５ｌ１、第１小図柄表示エリア５ｃ１、及び第１小図柄表示エリア５ｒ１において、第１小図柄（サブ図柄である第１特別図柄に対応した情報）の変動表示を実行している（図１０−６（Ｂ）に示すＴ１のタイミング）。
【０９２２】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１保留記憶数が０であるので、画像表示装置５の第１保留記憶数特別表示領域０６ＴＭ０１５に「０」を表示させており、第２保留記憶数が４であるので、画像表示装置５の第２保留記憶数特別表示領域０６ＴＭ０２５に「４」を表示させている。また、アクティブ表示領域０６ＴＭ０３１には、現在実行中の変動表示に対したアクティブ表示０６ＴＭ０３０を表示させており、第２保留表示領域０６ＴＭ０２１には、第２保留表示０６ＴＭ０２０を４つ表示させている。
【０９２３】
第１ＫＴ状態中である場合には、図１０−１２（Ｂ１）に示すように、画像表示装置５において、図１０−１２（Ａ１）に示した小当り連続数表示１及び小当り連続中賞球数表示１が表示されていない。本例では、図９−９（１）〜図９−１１（１）に示すように、第１ＫＴ状態では、下流側の特殊可変入賞球装置１７の開放時間が０．２秒、０．８秒または１．８秒と短いのに対して、上流側の可変入賞球装置６Ｂの開放時間が５．５秒と長い。従って、第１ＫＴ状態では、小当りが発生しやすい状態ではあるものの、特殊入賞口に遊技球が入賞することは極めて稀である（例えば、１００変動表示ごとに１球程度）ので、小当り連続数表示１及び小当り連続中賞球数表示１が表示されていない。
【０９２４】
次いで、図１０−１２（Ｂ２）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５の図柄表示エリア５Ｌに飾り図柄の「１」、図柄表示エリア５Ｃに飾り図柄の「３」、及び図柄表示エリア５Ｒに飾り図柄の「５」を確定停止させ、画像表示装置５の第２小図柄表示エリア５ｌ２に第２小図柄の「１」、第２小図柄表示エリア５ｃ２に第２小図柄の「３」、及び第２小図柄表示エリア５ｒ２に第２小図柄の「５」を確定停止させる（図１０−６（Ｂ）に示すＴ２のタイミング）。即ち、第２特別図柄の表示結果が「小当り」となる第２小図柄の組み合わせを確定停止させ、小当り遊技状態に制御される。
【０９２５】
前述したように、本実施形態では、第１ＫＴ状態に制御されているときに、小当りが発生しても、特殊入賞口に遊技球が入賞することは極めて稀であるので、第２特別図柄の変動表示結果が「小当り」となっても、遊技者に小当りが発生していることを報知する必要性は低い。従って、第１ＫＴ状態中に、第２特別図柄の表示結果が「小当り」となる場合には、飾り図柄及び第２小図柄の変動表示結果が「小当り」となる第２小図柄の組み合わせ（本例では、「１３５」等）を確定停止させているものの、確定停止した飾り図柄の上部に「小当り！！」の文字を表示させていない。即ち、確定停止した飾り図柄の上部に「小当り！！」の文字を表示させることにより小当りの発生を遊技者が把握し易い態様で報知していた第２ＫＴ状態中とは異なり、第１ＫＴ状態中には「小当り！！」等の文字を表示しないことにより小当りの発生を遊技者が把握し難くなっている。このような構成によれば、第１ＫＴ状態中に、第２特別図柄の変動表示結果が「小当り」となっても、遊技者は小当りが発生していることを認識困難となり、第１ＫＴ状態中に小当りが発生しても遊技者に過度の期待を抱かせないようにしている。
【０９２６】
次いで、遊技状態が小当り遊技状態に制御され、特殊可変入賞球装置１７が開放中である期間（図１０−１１（Ｂ）に示すＴ２〜Ｔ３の期間）では、図１０−１２（Ｂ３）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５の図柄表示エリア５Ｌに飾り図柄の「１」、図柄表示エリア５Ｃに飾り図柄の「３」、及び図柄表示エリア５Ｒに飾り図柄の「５」を確定停止させた状態で、アクティブ表示領域０６ＴＭ０３１に表示されていたアクティブ表示０６ＴＭ０３０と、第２保留表示領域０６ＴＭ０２１に表示されていた４つの第２保留表示０６ＴＭ０２０を消去する。また、本例では、第１ＫＴ状態中の小当り終了処理期間としての小当りエンディング期間を０．５秒としている。
【０９２７】
次いで、遊技状態が小当り遊技状態から低確／第１ＫＴ状態に制御されると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、図１０−１２（Ｂ４）に示すように、画像表示装置５の図柄表示エリア５Ｌ、図柄表示エリア５Ｃ、及び図柄表示エリア５Ｒにおいて、飾り図柄の変動表示を開始させるとともに、画像表示装置５の第２小図柄表示エリア５ｌ２、第２小図柄表示エリア５ｃ２、及び第２小図柄表示エリア５ｒ２において、第２小図柄の変動表示を開始させる（図１０−１１（Ｂ）に示すＴ４のタイミング）。
【０９２８】
ここで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２保留記憶数が３となったことに伴い、アクティブ表示領域０６ＴＭ０３１にアクティブ表示０６ＴＭ０３０を表示するとともに、第２保留表示領域０６ＴＭ０２１に第２保留表示０６ＴＭ０２０をアクティブ表示領域０６ＴＭ０３１側に１つシフトさせ、第２保留記憶数特別表示領域０６ＴＭ０２５に「３」を表示させる。
【０９２９】
また、前述したように、第１ＫＴ状態中においても、第１特別図柄の変動表示に関して、遊技状態が小当り遊技状態に制御されたタイミングから小当り遊技状態が終了するタイミングまでの期間（図１０−１１（Ｂ）に示すＴ２〜Ｔ４の期間）において、第１特別図柄の変動表示を一時的に中断しており、小当り遊技状態が終了したタイミングで（図１０−１１（Ｂ）に示すＴ４のタイミングで）、第１特別図柄の変動表示を再開している。本例では、図１０−１１（Ｂ）に示すＴ５のタイミングが、実行中の第１特別図柄の変動表示が終了する本来のタイミングであったが、小当り遊技状態に制御されている期間（図１０−１１（Ｂ）に示すＴ２〜Ｔ４の期間）において、第１特別図柄の変動表示を中断していたので、第１特別図柄の変動表示の実行期間は、第１特別図柄の変動表示を中断していた期間（図１０−１１（Ｂ）に示すＴ２〜Ｔ４の期間）の分だけ（図１０−１１（Ｂ）に示すＴ５のタイミングからＴ６のタイミングまで）延長されている。
【０９３０】
このように、第１ＫＴ状態では、小当り遊技状態において実質的に遊技球が特殊入賞口に入賞困難であるため、小当り制御を強調する演出（「小当り！！」の文字表示）を実行せず、第２ＫＴ状態に比べて小当りエンディング期間を短くするように構成している。一方で、第２ＫＴ状態では、小当り遊技状態において遊技球が特殊入賞口に入賞容易であるため、小当り制御を強調する演出（「小当り！！」の文字表示）を実行するとともに、第１ＫＴ状態に比べて小当りエンディング期間を長くするように構成している。本例では、第１ＫＴ状態では小当りエンディング期間が０．５秒であるのに対して、第２ＫＴ状態では小当りエンディング期間が３秒であるように構成している。
【０９３１】
前述したように、第１特別図柄の変動表示中に第２特別図柄の変動表示の表示結果が「小当り」となり、小当り遊技状態に制御されるときに、第１特別図柄の変動表示が中断される。また、第１ＫＴ状態における小当りエンディング期間は０．５秒間であるのに対して、第２ＫＴ状態における小当りエンディング期間は３秒間である。ここで、第１ＫＴ状態と第２ＫＴ状態とで、同じ種別の小当りが発生した場合には特殊可変入賞球装置１７の開放時間は共通である（例えば、小当りＢの場合は０．８秒間である）ので、第２ＫＴ状態では、第１特別図柄の変動表示が［０．８秒間＋３秒間＝３．８秒間］にわたって中断する一方で、第１ＫＴ状態では、第１特別図柄の変動表示が［０．８秒間＋０．５秒間＝１．３秒間］にわたって中断する。
【０９３２】
このように、特殊入賞口への入賞期待度が低い第１ＫＴ状態においては、特殊入賞口への入賞期待度が高い第２ＫＴ状態よりも、変動表示の中断時間を短くすることができる。仮に、第１ＫＴ状態において、第２ＫＴ状態と共通の小当りエンディング期間を設けると、小当り制御を強調する演出が実行されず、特殊入賞口への入賞期待度が低いにもかかわらず第１特別図柄の変動表示が中断する期間が長い（例えば、３．８秒である）ことにより、第１特別図柄の変動表示時間と、第１特別図柄の変動表示に対応した演出との不整合が大きくなってしまい、遊技者に違和感を与えることになる。本実施形態のように、第１ＫＴ状態における小当りエンディング期間を、第２ＫＴ状態における小当りエンディング期間よりも短い時間に設定することで、第１ＫＴ状態における第１特別図柄の変動表示時間と第１特別図柄の変動表示に対応した演出との不整合を抑制して、遊技者に違和感を与えないようにすることができる。
【０９３３】
（大当りが発生する場合の演出制御）
次に、第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示が同時に並行して実行されている場合に、何れかの特別図柄の変動表示結果が「大当り」となる場合の演出制御に関して、図１０−１３及び図１０−１４を用いて説明する。
【０９３４】
図１０−１３（Ａ）は、遊技状態が低確／非ＫＴ状態（通常モード）に制御されており、第１特別図柄の表示結果が「大当り」となることに伴い、第２特別図柄の表示結果が強制的に「はずれ」となるときの各演出の実行タイミングを示すタイムチャートである。また、図１０−１４（Ａ１）〜（Ａ４）は、遊技状態が低確／非ＫＴ状態（通常モード）に制御されており、第１特別図柄の表示結果が「大当り」となることに伴い、第２特別図柄の表示結果が強制的に「はずれ」となるときの演出画像の一例を示す説明図である。
【０９３５】
また、図１０−１３（Ｂ）は、遊技状態が低確／非ＫＴ状態（通常モード）に制御されており、第２特別図柄の表示結果が「大当り」となることに伴い、第１特別図柄の表示結果が強制的に「はずれ」となるときの各演出の実行タイミングを示すタイムチャートである。また、図１０−１４（Ｂ１）〜（Ｂ４）は、遊技状態が低確／非ＫＴ状態（通常モード）に制御されており、第２特別図柄の表示結果が「大当り」となることに伴い、第１特別図柄の表示結果が強制的に「はずれ」となるときの演出画像の一例を示す説明図である。
【０９３６】
（第２特別図柄が強制はずれとなる場合）
まず、図１０−１４（Ａ１）に示すように、遊技状態が低確／非ＫＴ状態に制御されているときには、演出制御用ＣＰＵ１２０により、演出モードが通常モードに制御されている。演出モードが通常モードのときには、飾り図柄の背景画像として「晴れ画像」が表示されることになる。ここで、ＣＰＵ１０３が、第２特別図柄の変動表示を実行している状態で、第１特別図柄の変動表示を開始したものとする。これに対応して、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５の第２小図柄表示エリア５ｌ２、第２小図柄表示エリア５ｃ２、及び第２小図柄表示エリア５ｒ２において、第２小図柄（サブ図柄である第２特別図柄に対応した情報）の変動表示を実行している状態で、画像表示装置５の図柄表示エリア５Ｌ、図柄表示エリア５Ｃ、及び図柄表示エリア５Ｒにおいて、飾り図柄（メイン図柄である第１特別図柄に対応した情報）の変動表示を開始するとともに、画像表示装置５の第１小図柄表示エリア５ｌ１、第１小図柄表示エリア５ｃ１、及び第１小図柄表示エリア５ｒ１において、第１小図柄の変動表示を開始する（図１０−１３（Ａ）に示すＴ１のタイミング）。
【０９３７】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１保留記憶数が０であり、第２保留記憶数が０であることに基づいて、画像表示装置５の第１保留記憶数特別表示領域０６ＴＭ０１５に「０」を表示させ、第２保留記憶数特別表示領域０６ＴＭ０２５に「０」を表示させている。アクティブ表示領域０６ＴＭ０３１には、アクティブ表示０６ＴＭ０３０を表示させている。
【０９３８】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、図１０−１４（Ａ２）に示すように、変動パターンにおけるリーチ状態を成立させるべきタイミングにおいて、画像表示装置５の図柄表示エリア５Ｌ及び図柄表示エリア５Ｒに「２」の飾り図柄を停止表示させることによりリーチ状態とし、画像表示装置５の上部に「リーチ！！」の文字を表示させる（図１０−１３（Ａ）のＴ２のタイミング）。このとき、第１小図柄表示エリア５ｌ１、第１小図柄表示エリア５ｃ１、及び第１小図柄表示エリア５ｒ１では、第１小図柄の変動表示を継続している。即ち、飾り図柄が停止表示された図柄表示エリア５Ｌに対応した第１小図柄表示エリア５ｌ１、及び、飾り図柄が停止表示された図柄表示エリア５Ｒに対応した第１小図柄表示エリア５ｒ１においても、第１小図柄を停止表示させることなく継続して変動表示させている。
【０９３９】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、図１０−１４（Ａ３）に示すように、リーチ状態を継続したまま、可動体０６ＴＭ１００を傾倒位置から起立位置に動作させる可動体動作演出を実行するとともに、可動体０６ＴＭ１００の周囲に炎エフェクト画像０６ＴＭ１５０を重畳表示するエフェクト演出を実行する（図１０−１３（Ａ）に示すＴ３のタイミング）。炎エフェクト画像０６ＴＭ１５０は、背景画像及び飾り図柄よりも表示優先度の高い（表示レイヤが上位である）画像であるため、遊技者からは背景画像及び飾り図柄よりも手前に表示されているように見える。
【０９４０】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、図１０−１４（Ａ４）に示すように、起立位置にある可動体０６ＴＭ１００を傾倒位置に戻す動作を実行する（図１０−１３（Ａ）に示すＴ４）。これにより可動体動作演出が終了して、図柄表示エリア５Ｌに飾り図柄の「２」、飾り図柄表示エリア５Ｃに飾り図柄の「２」、及び飾り図柄表示エリア５Ｒに飾り図柄の「２」を確定停止させ、第１小図柄表示エリア５ｌ１に第１小図柄の「２」、第１小図柄表示エリア５ｃ１に第１小図柄の「２」、及び第１小図柄表示エリア５ｒ１に第１小図柄の「２」を確定停止させる。即ち、第１特別図柄の表示結果が「大当り」となる飾り図柄及び第１小図柄の組み合わせを確定停止させる。そして、画像表示装置５の上部に「大当り！！」の文字を表示させることにより大当りの発生を報知する。
【０９４１】
このとき、前述した図１０−８に示すように、第２特別図柄変動処理において、第１特別図柄表示装置４Ａにて大当り図柄を導出表示していれば（ステップ０２６ＩＷＳ１１２４ＢでＹＥＳ）、演出制御用ＣＰＵ１２０に第２強制図柄確定指定コマンドを送信する制御を行い（ステップＳ０６ＴＭ１２１０Ｂ）、第２特別図柄の変動表示が強制はずれとなるように制御される。従って、図１０−１４（Ａ４）に示すように、第２強制図柄確定指定コマンドを受信した演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２小図柄表示エリア５ｌ２に第２小図柄の「７」、第２小図柄表示エリア５ｃ２に第２小図柄の「８」、及び第２小図柄表示エリア５ｒ２に第２小図柄の「２」を確定停止させる。即ち、第２特別図柄の表示結果が「はずれ」となる第２小図柄の組み合わせを確定停止させる。
【０９４２】
（第１特別図柄が強制はずれとなる場合）
まず、図１０−１４（Ｂ１）に示すように、遊技状態が低確／非ＫＴ状態に制御されているときには、演出制御用ＣＰＵ１２０により、演出モードが通常モードに制御されている。演出モードが通常モードのときには、飾り図柄の背景画像として「晴れ画像」が表示されることになる。ここで、ＣＰＵ１０３が、第２特別図柄の変動表示を実行している状態で、第１特別図柄の変動表示を開始したものとする。これに対応して、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５の第２小図柄表示エリア５ｌ２、第２小図柄表示エリア５ｃ２、及び第２小図柄表示エリア５ｒ２において、第２小図柄（サブ図柄である第２特別図柄に対応した情報）の変動表示を実行している状態で、画像表示装置５の図柄表示エリア５Ｌ、図柄表示エリア５Ｃ、及び図柄表示エリア５Ｒにおいて、飾り図柄（メイン図柄である第１特別図柄に対応した情報）の変動表示を開始するとともに、画像表示装置５の第１小図柄表示エリア５ｌ１、第１小図柄表示エリア５ｃ１、及び第１小図柄表示エリア５ｒ１において、第１小図柄の変動表示を開始する（図１０−１３（Ｂ）に示すＴ１のタイミング）。
【０９４３】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１保留記憶数が０であり、及び第２保留記憶数が０であることに基づいて、画像表示装置５の第１保留記憶数特別表示領域０６ＴＭ０１５に「０」を表示させ、及び第２保留記憶数特別表示領域０６ＴＭ０２５に「０」を表示させている。また、アクティブ表示領域０６ＴＭ０３１には、アクティブ表示０６ＴＭ０３０を表示させている。
【０９４４】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、図１０−１４（Ｂ２）に示すように、変動パターンにおけるリーチ状態を成立させるべきタイミングにおいて、画像表示装置５の図柄表示エリア５Ｌ及び図柄表示エリア５Ｒに「２」の飾り図柄を停止表示させることによりリーチ状態とし、画像表示装置５の上部に「リーチ！！」の文字を表示させる（図１０−１３（Ｂ）のＴ２のタイミング）。このとき、第１小図柄表示エリア５ｌ１、第１小図柄表示エリア５ｃ１、及び第１小図柄表示エリア５ｒ１では、第１小図柄の変動表示を継続している。即ち、飾り図柄が停止表示された図柄表示エリア５Ｌに対応した第１小図柄表示エリア５ｌ１、及び、飾り図柄が停止表示された図柄表示エリア５Ｒに対応した第１小図柄表示エリア５ｒ１においても、第１小図柄を停止表示させることなく継続して変動表示させている。
【０９４５】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、図１０−１４（Ｂ３）に示すように、第２特別図柄の変動パターンにおける後述するブラックアウト演出を実行させるべきタイミングにおいて（図１０−１３（Ｂ）に示すＴ３のタイミングにおいて）、画像表示装置５においてブラックアウト演出を実行する。本実施形態におけるブラックアウト演出とは、画像表示装置５の表示画面の全域を覆う被覆画像として暗転画像０６ＴＭ２００を表示することにより、背景画像、飾り図柄、及びリーチ演出画像の視認性を低下させて視認困難状態とする演出である。本実施形態では、ブラックアウト演出が実行されることにより、背景画像、及び飾り図柄が視認困難状態となる。
【０９４６】
ここで、ブラックアウト演出により、飾り図柄は視認困難状態となるが、第１小図柄及び第２小図柄は視認可能な状態のままである。即ち、図柄表示エリア５Ｌ及び図柄表示エリア５Ｒにおいて停止表示していた「２」の飾り図柄、並びに、図柄表示エリア５Ｃにおいて変動表示されている飾り図柄の視認性は低下する一方で、第１小図柄表示エリア５ｌ１、第１小図柄表示エリア５ｃ１、及び第１小図柄表示エリア５ｒ１において変動表示されている第１小図柄、並びに、第２小図柄表示エリア５ｌ２、第２小図柄表示エリア５ｃ２、及び第２小図柄表示エリア５ｒ２において変動表示されている第２小図柄の視認性は低下していない。
【０９４７】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、図１０−１４（Ｂ４）に示すように、変動表示を実行していた第２特別図柄の表示結果が「大当り」となるタイミングで（図１０−１３（Ｂ）に示すＴ４のタイミングで）、画像表示装置５の中央部（図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒ）に「ＦＥＶＥＲ」の文字を表示させることにより大当りの発生を報知する。そして、第２小図柄表示エリア５ｌ２に第２小図柄の「７」、第２小図柄表示エリア５ｃ２に第２小図柄の「７」、及び第２小図柄表示エリア５ｒ２に第２小図柄の「７」を確定停止させる。即ち、第２特別図柄の表示結果が「大当り」となる飾り図柄及び第２小図柄の組み合わせを確定停止させる。
【０９４８】
このとき、前述した図１０−７に示すように、第１特別図柄変動処理において、第２特別図柄表示装置４Ｂにて大当り図柄を導出表示していれば（ステップ０２６ＩＷＳ１１２４ＡでＹＥＳ）、演出制御用ＣＰＵ１２０に第１強制図柄確定指定コマンドを送信する制御を行い（ステップＳ０６ＴＭ１２１０Ａ）、第１特別図柄の変動表示が強制はずれとなるように制御される。従って、図１０−１４（Ｂ４）に示すように、第１強制図柄確定指定コマンドを受信した演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１小図柄表示エリア５ｌ１に第１小図柄の「２」、第１小図柄表示エリア５ｃ１に第１小図柄の「４」、及び第１小図柄表示エリア５ｒ１に第１小図柄の「７」を確定停止させる。即ち、第１特別図柄の表示結果が「はずれ」となる第１小図柄の組み合わせを確定停止させる。
【０９４９】
図１０−１４（Ａ４）に示すように、飾り図柄に対応する第１特別図柄の変動表示の表示結果が「大当り」となるときには、大当りとなる飾り図柄の組み合わせ（本例では、「２２２」）を停止表示させる演出を実行している一方で、図１０−１４（Ｂ４）に示すように、飾り図柄に対応しない第２特別図柄の変動表示の表示結果が「大当り」となるときには、大当りとなる飾り図柄の組み合わせを停止表示させる演出を実行せずに、「ＦＥＶＥＲ」の文字を表示することで大当りの発生を報知している。仮に、飾り図柄に対応した特別図柄（メイン図柄）が、変動表示の途中で一方の特別図柄から他方の特別図柄に切り替わる（例えば、第１特別図柄から第２特別図柄に切り替わる）ような演出を実行してしまうと、いずれの特別図柄の表示結果であるのか不明確となり、遊技者が誤認してしまうおそれがある。そのため、飾り図柄に対応しない特別図柄（サブ図柄）の変動表示の表示結果が大当りとなるときには、大当りとなる飾り図柄の組み合わせを表示する演出を実行しないことによって、いずれの特別図柄の表示結果で大当りとなったかを遊技者が誤認してしまうことを防ぐことができる。
【０９５０】
また、図１０−１４（Ａ３）及び（Ａ４）に示すように、飾り図柄に対応する第１特別図柄（メイン図柄）の変動表示の表示結果が「大当り」となるときには、可動体０６ＴＭ１００を傾倒位置から起立位置に動作させる可動体動作演出を実行している一方で、図１０−１４（Ｂ３）及び（Ｂ４）に示すように、飾り図柄に対応しない第２特別図柄（サブ図柄）の変動表示の表示結果が「大当り」となるときには、可動体動作演出を実行していない。このような構成によれば、飾り図柄の変動表示に注目している遊技者が予期しない不規則なタイミング（本例では、メイン図柄である第１特別図柄の変動表示中にサブ図柄である第２特別図柄の変動表示結果が「大当り」となるタイミング）で可動体動作演出が実行されてしまうことにより、期待度の高い可動体動作演出の興趣が低下してしまうことを防止することができる。
【０９５１】
（電源断から復旧したときの処理）
次に、パチンコ遊技機１が電源断から復旧したときの処理について具体的に説明する。本実施形態では、電源断後にパチンコ遊技機１に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が起動し、ＣＰＵ１０３によって遊技制御メイン処理が実行される。図３に示すように、ＣＰＵ１０３は、遊技制御メイン処理における復旧時のコマンド送信（ステップＳ７）の処理で、電源断から復旧したことを指定する（復旧画面を表示するように指定する）停電復旧１指定コマンド、並びに、第１保留記憶数指定コマンド及び第２保留記憶数指定コマンドを演出制御用ＣＰＵ１２０に送信する。また、電源断時に第１特別図柄及び第２特別図柄の少なくとも一方が変動表示されていた場合には、上記のコマンドに加えて、実行されていた特別図柄の変動表示の表示結果を指定する表示結果指定コマンド（表示結果１指定コマンド〜表示結果８指定コマンド）を演出制御用ＣＰＵ１２０に送信する。
【０９５２】
次いで、ＣＰＵ１０３は、遊技制御メイン処理において割込許可（ステップＳ１２）の処理まで実行すると、ループ処理に入る。以後、所定時間（例えば２ｍｓ）ごとにＣＴＣから割込み要求信号がＣＰＵ１０３へ送出され、ＣＰＵ１０３は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。こうした遊技制御メイン処理を実行したＣＰＵ１０３は、ＣＴＣからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図４のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。
【０９５３】
そして、ＣＰＵ１０３は、遊技制御用タイマ割込み処理におけるコマンド制御処理（ステップＳ２７）において、ＲＡＭ１０２にバックアップされている電源断時の遊技状況を示すデータ（遊技状態、並びに、第１特別図柄の変動状況及び第２特別図柄の変動状況等）に応じたコマンドのセットを、１回の割込み内で演出制御用ＣＰＵ１２０に対して送信する。これらのコマンドには、第１客待ち状態又は第２客待ち状態であること指定する客待ちデモ指定コマンド（第１客待ちデモ表示指定コマンド、第２客待ちデモ表示指定コマンド）、遊技状態に応じた背景表示を指定する背景指定コマンド（低確／非ＫＴ背景指定コマンド、低確／第１ＫＴ背景指定コマンド、高確／第１ＫＴ背景指定コマンド、高確／第２ＫＴ背景指定コマンド）、及び図柄確定指定コマンド（第１図柄確定指定コマンド、第２図柄確定指定コマンド）等が含まれる。
【０９５４】
以下の説明では、画像表示装置５に表示される復旧画面に、（１）メイン図柄に対応した復旧画像、（２）サブ図柄に対応した復旧画像、並びに、（３）各演出用図柄（飾り図柄、第１小図柄、第２小図柄）及び背景画像、が重畳表示されることになる。これら（１）〜（３）の画像に関して、表示優先度が最も高い画像（最も手前に表示されているように見える画像）は、（１）メイン図柄に対応した復旧画像であり、表示優先度が２番目に高い画像（（１）よりも奥に（３）よりも手前に表示されているように見える画像）は、（２）サブ図柄に対応した復旧画像であり、表示優先度が最も低い画像（最も奥に表示されているように見える画像）は、（３）各演出用図柄及び背景画像である。
【０９５５】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、停電復旧１指定コマンドを受信したときに、（１）メイン図柄に対応した復旧画像と（２）サブ図柄に対応した復旧画像の両方の表示制御を実行するようにしている。本実施形態において、メイン図柄に対応した復旧画像は、画面全体に「停電復旧中」の文字が表示された画像であるため、（１）メイン図柄に対応した復旧画像が表示されると、これよりも表示優先度の低い（２）サブ図柄に対応した復旧画像を、遊技者が視認できない状態となる。結果として、復旧画面は、画面全体に「停電復旧中」の文字が表示されたもの（後述する図１０−１８に示す状況２及び状況６と同様）となる。
【０９５６】
図１０−１５には、電源断から復旧したときにＣＰＵ１０３から演出制御用ＣＰＵ１２０に送信されるコマンドの例を示している。これらのコマンドは、前述したように、停電復旧１指定コマンド、第１保留記憶数指定コマンド及び第２保留記憶数指定コマンド、並びに、第１特別図柄に対応した表示結果指定コマンド及び第２特別図柄に対応した表示結果指定コマンド、を送信した後の割込み処理で送信される。なお、図１０−１５では、電源断時の第１特別図柄及び第２特別図柄の変動状況として代表的な状況を示しているが、電源断時の第１特別図柄及び第２特別図柄の変動状況として他の状況に対応したコマンドも送信可能となっている。
【０９５７】
図１０−１５の「状況１」は、電源断時の変動状況として、第２特別図柄が第２客待ち状態であり、第１特別図柄が第１客待ち状態であるときの状況を示している。「状況１」の場合には、ＣＰＵ１０３は、電源復旧時に同じ割込処理内で、背景指定コマンド→第２客待ちデモ表示指定コマンド→背景指定コマンド→第１客待ちデモ表示指定コマンドの順で各コマンドを演出制御用ＣＰＵ１２０に送信する。演出制御用ＣＰＵ１２０は、背景指定コマンドに基づいて電源断時の遊技状態（（ｉ）低確／非ＫＴ状態（通常状態）、（ｉｉ）低確／第１ＫＴ状態、（ｉｉｉ）高確／第１ＫＴ状態、（ｉｖ）高確／第２ＫＴ状態）を特定可能である。なお、第１客待ちデモ表示指定コマンドは、電源断時の第１保留記憶数が０であることに基づいて送信され、第２客待ちデモ表示指定コマンドは、電源断時の第２保留記憶数が０であることに基づいて送信される。
【０９５８】
図１０−１５の「状況２」は、電源断時の変動状況として、第２特別図柄が第２客待ち状態であり、第１特別図柄が変動表示中であり且つ変動表示の残り時間が８ｍｓ以上であるときの状況を示している。「状況２」の場合には、ＣＰＵ１０３は、電源復旧時に同じ割込処理内で、背景指定コマンド→第２客待ちデモ表示指定コマンドの順で各コマンドを演出制御用ＣＰＵ１２０に送信する。
【０９５９】
図１０−１５の「状況３」は、電源断時の変動状況として、第２特別図柄が第２客待ち状態であり、第１特別図柄が変動表示中であり且つ変動表示の残り時間が４ｍｓであるときの状況を示している。「状況３」の場合には、ＣＰＵ１０３は、電源復旧時に同じ割込処理内で、背景指定コマンド→第２客待ちデモ表示指定コマンド→第１図柄確定指定コマンドの順で各コマンドを演出制御用ＣＰＵ１２０に送信する。演出制御用ＣＰＵ１２０は、背景指定コマンド及び第１特別図柄確定指定コマンドを受信したことに基づいて、第１特別図柄がメイン図柄となっている場合には飾り図柄及び第１小図柄を確定停止させ、第１特別図柄がサブ図柄となっている場合には第１小図柄を確定停止させる。
【０９６０】
図１０−１５の「状況４」は、電源断時の変動状況として、第２特別図柄が変動表示中であり且つ変動表示の残り時間が８ｍｓ以上であり、第１特別図柄が第１客待ち状態であるときの状況を示している。「状況４」の場合には、ＣＰＵ１０３は、電源復旧時に同じ割込処理内で、背景指定コマンド→第１客待ちデモ表示指定コマンドの順で各コマンドを演出制御用ＣＰＵ１２０に送信する。
【０９６１】
図１０−１５の「状況５」は、電源断時の変動状況として、第２特別図柄が変動表示中であり且つ変動表示の残り時間が４ｍｓであり、第１特別図柄が第１客待ち状態であるときの状況を示している。「状況５」の場合には、ＣＰＵ１０３は、電源復旧時に同じ割込処理内で、第２図柄確定指定コマンド→背景指定コマンド→第１客待ちデモ表示指定コマンドの順で各コマンドを演出制御用ＣＰＵ１２０に送信する。
【０９６２】
図１０−１５の「状況６」は、電源断時の変動状況として、第２特別図柄が変動表示中であり且つ変動表示の残り時間が８ｍｓ以上であり、第１特別図柄が変動表示中であり且つ変動表示の残り時間が８ｍｓ以上であるときの状況を示している。「状況６」の場合には、ＣＰＵ１０３は、電源復旧時の割込み処理においてコマンドを演出制御用ＣＰＵ１２０に送信しない。
【０９６３】
（復旧画面）
また、図１０−１５には、電源復旧時に画像表示装置５に表示される復旧画面の例を示している。演出制御用ＣＰＵ１２０は、上述した「状況１」〜「状況６」の各遊技状況に応じて異なる態様の復旧画面を表示可能である。なお、図１０−１５に示す例では、電源断発生時の遊技状態が低確／非ＫＴ状態（通常状態）に制御されており、メイン図柄が第１特別図柄であり、サブ図柄が第２特別図柄となっていた場合の例である。
【０９６４】
「状況１」の場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、低確／非ＫＴ背景指定コマンド、第１客待ちデモ表示指定コマンド、及び第２客待ちデモ表示指定コマンドを受信したことに基づいて、電源断発生時の遊技状態が低確／非ＫＴ状態（通常状態）であり、メイン図柄が第１特別図柄であり、サブ図柄が第２特別図柄であることを特定可能である。また、メイン図柄の変動表示が実行されておらず、サブ図柄の変動表示も実行されていない状況であることから、（１）メイン図柄に対応した復旧画像の表示制御を実行せず、（２）サブ図柄に対応した復旧画像の表示制御を実行せず、（３）各演出用図柄（飾り図柄、第１小図柄、第２小図柄）及び背景画像の表示制御のみを実行する。
【０９６５】
即ち、演出制御用ＣＰＵ１２０は、飾り図柄の背景画像として「晴れ画像」を表示させるとともに、画像表示装置５の図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒに、復旧時の飾り図柄としてはずれ図柄（本例では「２４７」）を表示させ、画像表示装置５の第１小図柄表示エリア５ｌ１、５ｃ１、５ｒ１に、復旧時の第１小図柄としてはずれ図柄（本例では「２４７」）を表示させ、画像表示装置５の第２小図柄表示エリア５ｌ２、５ｃ２、５ｒ２に、復旧時の第２小図柄としてはずれ図柄（本例では「１５２」）を表示させる。また、第１保留記憶数が０であることに基づいて、第１保留記憶数特別表示領域０６ＴＭ０１５に「０」を表示させ、第２保留記憶数が０であることに基づいて、第２保留記憶数特別表示領域０６ＴＭ０２５に「０」を表示させる。
【０９６６】
「状況２」の場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、低確／非ＫＴ背景指定コマンド及び第２客待ちデモ表示指定コマンドを受信したことに基づいて、電源断発生時の遊技状態が低確／非ＫＴ状態（通常状態）であり、メイン図柄が第１特別図柄であり、サブ図柄が第２特別図柄であることを特定可能である。また、メイン図柄の変動表示が実行されており、サブ図柄の変動表示は実行されていない状況であることから、（１）メイン図柄に対応した復旧画像の表示制御を実行し、（２）サブ図柄に対応した復旧画像の表示制御を実行せず、（３）各演出用図柄（飾り図柄、第１小図柄、第２小図柄）及び背景画像の表示制御を実行する。
【０９６７】
演出制御用ＣＰＵ１２０が、（１）メイン図柄に対応した復旧画像の表示制御、並びに、（３）各演出用図柄（飾り図柄、第１小図柄、第２小図柄）及び背景画像の表示制御を実行する結果、表示優先度が高く画面全体にわたって表示される（１）メイン図柄に対応した復旧画像のみが画面に表示されることになる。即ち、画像表示装置５の画面全体に「電源断復旧中」という文字が表示される。
【０９６８】
「状況３」の場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、低確／非ＫＴ背景指定コマンド、並びに、第２客待ちデモ表示指定コマンド及び第１図柄指定確定指定コマンドを受信したことに基づいて、電源断発生時の遊技状態が低確／非ＫＴ状態（通常状態）であり、メイン図柄が第１特別図柄であり、サブ図柄が第２特別図柄であることを特定可能である。また、メイン図柄を確定停止させるタイミング（即ち確定停止した状態の飾り図柄及び確定停止した状態の第１小図柄を表示させても良いタイミング）であり、サブ図柄の変動表示は実行されていない状況であることから、（１）メイン図柄に対応した復旧画像の表示制御を実行せず、（２）サブ図柄に対応した復旧画像の表示制御を実行せず、（３）各演出用図柄（飾り図柄、第１小図柄、第２小図柄）及び背景画像の表示制御のみを実行する。
【０９６９】
即ち、演出制御用ＣＰＵ１２０は、飾り図柄の背景画像として「晴れ画像」を表示させるとともに、画像表示装置５の図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒに、復旧時の飾り図柄として確定停止した状態のはずれ図柄（本例では「２４７」）を表示させ、画像表示装置５の第１小図柄表示エリア５ｌ１、５ｃ１、５ｒ１に、復旧時の第１小図柄として確定停止した状態のはずれ図柄（本例では「２４７」）を表示させ、画像表示装置５の第２小図柄表示エリア５ｌ２、５ｃ２、５ｒ２に、復旧時の第２小図柄としてはずれ図柄（本例では「１５２」）を表示させる。また、第１保留記憶数が０であることに基づいて、第１保留記憶数特別表示領域０６ＴＭ０１５に「０」を表示させ、第２保留記憶数が０であることに基づいて、第２保留記憶数特別表示領域０６ＴＭ０２５に「０」を表示させる。
【０９７０】
「状況４」の場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、低確／非ＫＴ背景指定コマンド及び第１客待ちデモ表示指定コマンドを受信したことに基づいて、電源断発生時の遊技状態が低確／非ＫＴ状態（通常状態）であり、メイン図柄が第１特別図柄であり、サブ図柄が第２特別図柄であることを特定可能である。また、メイン図柄の変動表示が実行されておらず、サブ図柄の変動表示が実行されている状況であることから、（１）メイン図柄に対応した復旧画像の表示制御を実行せず、（２）サブ図柄に対応した復旧画像の表示制御を実行し、（３）各演出用図柄（飾り図柄、第１小図柄、第２小図柄）及び背景画像の表示制御を実行する。
【０９７１】
演出制御用ＣＰＵ１２０が、（２）サブ図柄に対応した復旧画像の表示制御、並びに、（３）各演出用図柄（飾り図柄、第１小図柄、第２小図柄）及び背景画像の表示制御を実行する結果、（２）サブ図柄に対応した復旧画像と、（３）各演出用図柄（飾り図柄、第１小図柄、第２小図柄）及び背景画像とが重畳表示されることになる。ここで、表示優先度が高い画像は（２）サブ図柄に対応した復旧画像であるが、（２）サブ図柄に対応した復旧画像の表示範囲はサブ図柄の表示範囲（第１小図柄の場合は画面左上部、第２小図柄の場合は画面右上部）に限られるため、（２）サブ図柄に対応した復旧画像の部分（本例では画面右上部）を除いて、（３）各演出用図柄（飾り図柄及び第１小図柄）及び背景画像を視認可能となる。その結果、サブ図柄に対応した復旧画像の表示範囲（本例では、第２小図柄の表示範囲である画面右上部）には「復旧中」と表示され、その他の部分には各演出用図柄（飾り図柄及び第１小図柄）及び背景画像が表示されることになる。
【０９７２】
「状況５」の場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２図柄確定指定コマンド、低確／非ＫＴ背景指定コマンド、及び第１客待ちデモ表示指定コマンドを受信したことに基づいて、電源断発生時の遊技状態が低確／非ＫＴ状態（通常状態）であり、メイン図柄が第１特別図柄であり、サブ図柄が第２特別図柄であることを特定可能である。また、メイン図柄の変動表示は実行されておらず、サブ図柄を確定停止させるタイミング（即ち確定停止した状態の第２小図柄を表示させても良いタイミング）であることから、（１）メイン図柄に対応した復旧画像の表示制御を実行せず、（２）サブ図柄に対応した復旧画像の表示制御を実行せず、（３）各演出用図柄（飾り図柄、第１小図柄、第２小図柄）及び背景画像の表示制御のみを実行する。
【０９７３】
即ち、演出制御用ＣＰＵ１２０は、飾り図柄の背景画像として「晴れ画像」を表示させるとともに、画像表示装置５の図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒに、復旧時の飾り図柄としてはずれ図柄（本例では「２４７」）を表示させ、画像表示装置５の第１小図柄表示エリア５ｌ１、５ｃ１、５ｒ１に、復旧時の第１小図柄としてはずれ図柄（本例では「２４７」）を表示させ、画像表示装置５の第２小図柄表示エリア５ｌ２、５ｃ２、５ｒ２に、復旧時の第２小図柄として確定停止した状態のはずれ図柄（本例では「１５２」）を表示させる。また、第１保留記憶数が０であることに基づいて、第１保留記憶数特別表示領域０６ＴＭ０１５に「０」を表示させ、第２保留記憶数が０であることに基づいて、第２保留記憶数特別表示領域０６ＴＭ０２５に「０」を表示させる。
【０９７４】
「状況６」の場合、演出制御用ＣＰＵ１２０はコマンドを受信しないため、電源断発生時の遊技状態、並びに、メイン図柄及びサブ図柄を特定することができない。そのため、停電復旧１指定コマンドを受信したことに基づいて、（１）メイン図柄に対応した復旧画像と（２）サブ図柄に対応した復旧画像の両方の表示制御を実行している状態である。そして、前述したように、（１）メイン図柄に対応した復旧画像と、これよりも表示優先度の低い（２）サブ図柄に対応した復旧画像とが重畳表示される結果、復旧画面は、画面全体に「停電復旧中」の文字が表示されたものとなる。
【０９７５】
なお、本例では、電源断が発生したときに、遊技状態が低確／非ＫＴ状態に制御されている場合の例を示したが、電源断が発生したときに、遊技状態が高確／第２ＫＴ状態、高確／第１ＫＴ状態、及び低確／第１ＫＴ状態の何れかのＫＴ状態に制御されていれば、各ＫＴ状態に対応した背景指定コマンドが送信される。そして、背景指定コマンドを受信した演出制御用ＣＰＵ１２０は、遊技状態（何れのＫＴ状態であるか）とともに、メイン図柄が第２特別図柄であり、サブ図柄が第１特別図柄であることを特定可能である。
【０９７６】
例えば、遊技状態が高確／第２ＫＴ状態に制御されており、メイン図柄である第２特別図柄の変動表示が実行されておらず、サブ図柄である第１特別図柄の変動表示が実行されている状態で電源断が発生した場合には、図１０−１５の「状況２」に示すケースに該当する。この場合に演出制御用ＣＰＵ１２０は、（１）メイン図柄である第２特別図柄に対応した復旧画像の表示制御を実行せず、（２）サブ図柄である第１特別図柄に対応した復旧画像の表示制御を実行し、（３）各演出用図柄（飾り図柄、第１小図柄、第２小図柄）及び背景画像（本例では台風画像）の表示制御を実行する。
【０９７７】
演出制御用ＣＰＵ１２０が、（２）サブ図柄に対応した復旧画像の表示制御、並びに、（３）各演出用図柄（飾り図柄、第１小図柄、第２小図柄）及び背景画像の表示制御を実行する結果、（２）サブ図柄に対応した復旧画像と、（３）各演出用図柄（飾り図柄、第１小図柄、第２小図柄）及び背景画像とが重畳表示されることになる。ここで、表示優先度が高い画像は（２）サブ図柄に対応した復旧画像であるが、（２）サブ図柄に対応した復旧画像の表示範囲はサブ図柄の表示範囲（第１小図柄の場合は画面左上部、第２小図柄の場合は画面右上部）に限られるため、（２）サブ図柄に対応した復旧画像の部分（本例では画面左上部）を除いて、（３）各演出用図柄（飾り図柄及び第２小図柄）及び背景画像（本例では台風画像）を視認可能となる。その結果、サブ図柄に対応した復旧画像の表示範囲（本例では、第１小図柄の表示範囲である画面左上部）には「復旧中」と表示され、その他の部分には各演出用図柄（飾り図柄及び第２小図柄）及び背景画像が表示されることになる。
【０９７８】
このように、ＣＰＵ１０３は、電源断から復旧したときに、電源断が発生したときの遊技状態、並びに、第１特別図柄の変動状況及び第２特別図柄の変動状況を特定可能するためのコマンドのセットを演出制御用ＣＰＵ１２０に送信可能である。そして、上記コマンドのセットを受信した演出制御用ＣＰＵ１２０は、上記コマンドのセットに基づいて特定される遊技状態、並びに、第１特別図柄の変動状況及び第２特別図柄の変動状況に応じて、異なる態様の復旧画面を表示可能である。このような構成によれば、第１特別図柄と第２特別図柄が並行して変動表示を実行可能な遊技機において、電源断復旧に関する適切な報知を行うことができる。
【０９７９】
（状況６における復旧画面の具体例）
次に、前述した「状況６」に示したように、第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示とを並行して実行しているときに電源断が発生したケースの具体例に関して説明する。本例では、電源断が発生したときに、遊技状態が低確／非ＫＴ状態（通常状態）に制御されており（即ちメイン図柄が第１特別図柄であり、サブ図柄が第２特別図柄であり）、第１保留記憶数は０であり、第２保留記憶数は０であったものとする。前述したように、「状況６」では、演出制御用ＣＰＵ１２０が、停電復旧１指定コマンドを受信したことに基づいて、（１）メイン図柄に対応した復旧画像と（２）サブ図柄に対応した復旧画像の両方の表示制御を実行している状態である。そして、前述したように、（１）メイン図柄に対応した復旧画像と、これよりも表示優先度の低い（２）サブ図柄に対応した復旧画像とが重畳表示される結果、復旧画面は、画面全体に「停電復旧中」の文字が表示されたものとなっている。
【０９８０】
図１０−１６（Ａ）に示すように、電源断から復旧後に、電源断発生時に実行中であった第１特別図柄の変動表示と、電源断発生時に実行中であった第２特別図柄の変動表示とを並行して実行しているときに、第１特別図柄の変動表示が第２特別図柄の変動表示よりも先に終了すると、第１保留記憶数が０であることから、ＣＰＵ１０３は、第１客待ちデモ表示指定コマンド及び背景指定コマンドを演出制御用ＣＰＵ１２０に送信する（図１０−３のステップ０２６ＩＷＳ５２Ａ）。
【０９８１】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１客待ちデモ表示指定コマンド及び背景指定コマンドを受信したことに基づいて、（１）メイン図柄に対応した復旧画像の表示制御を終了させるとともに、（３）各演出用図柄（飾り図柄、第１小図柄、第２小図柄）及び背景画像（本例では晴れ画像）を表示させる。但し、第２特別図柄に関しては、第２客待ちデモ表示指定コマンド及び背景指定コマンドを受信しておらず、変動パターンコマンド及び背景指定コマンドも受信していないため、（２）サブ図柄に対応した復旧画像の表示制御は継続している。従って、（２）サブ図柄に対応した復旧画像と（３）各演出用図柄（飾り図柄、第１小図柄、第２小図柄）及び背景画像（本例では晴れ画像）とが重畳表示されることになる。その結果、サブ図柄に対応した復旧画像の表示範囲（本例では、第２小図柄の表示範囲である画面右上部）には「復旧中」と表示され、その他の部分には各演出用図柄（飾り図柄及び第１小図柄）及び背景画像（本例では晴れ画像）が表示されることになる。
【０９８２】
ここで、電源断発生時に第１保留記憶数が１以上であった場合には、ＣＰＵ１０３は、電源断から復旧後に、電源断発生時に実行中であった第１特別図柄の変動表示が終了した後、第１客待ちデモ表示指定コマンド及び背景指定コマンドを送信しないが、次の第１特別図柄の変動表示を開始させるときに、変動パターンコマンド及び背景指定コマンドを送信することになる（図１０−３のステップ０２６ＩＷＳ５６Ａ、図９−１５のステップ０２６ＩＷＳ１７０４Ａ）。変動パターンコマンド及び背景指定コマンドを受信した演出制御用ＣＰＵ１２０は、（１）メイン図柄に対応した復旧画像の表示制御を終了させるとともに、（３）各演出用図柄（飾り図柄、第１小図柄、第２小図柄）及び背景画像（本例では晴れ画像）を表示させる。その結果、サブ図柄に対応した復旧画像の表示範囲（本例では、第２小図柄の表示範囲である画面右上部）には「復旧中」と表示され、その他の部分には各演出用図柄（飾り図柄及び第１小図柄）及び背景画像（本例では晴れ画像）が表示されることになる。
【０９８３】
図１０−１６（Ｂ）に示すように、電源断から復旧後に、電源断発生時に実行中であった第１特別図柄の変動表示と、電源断発生時に実行中であった第２特別図柄の変動表示とを並行して実行しているときに、第２特別図柄の変動表示が第１特別図柄の変動表示よりも先に終了すると、第２保留記憶数が０であることから、ＣＰＵ１０３は、第２客待ちデモ表示指定コマンド及び背景指定コマンドを演出制御用ＣＰＵ１２０に送信する（図１０−４のステップ０２６ＩＷＳ５２Ｂ）。
【０９８４】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２客待ちデモ表示指定コマンド及び背景指定コマンドを受信したことに基づいて、（２）サブ図柄に対応した復旧画像の表示制御を終了させるとともに、（３）各演出用図柄（飾り図柄、第１小図柄、第２小図柄）及び背景画像（本例では晴れ画像）を表示させる。但し、第１特別図柄に関しては、第１客待ちデモ表示指定コマンド及び背景指定コマンドを受信しておらず、変動パターンコマンド及び背景指定コマンドも受信していないため、（１）メイン図柄に対応した復旧画像の表示制御は継続している。従って、（１）メイン図柄に対応した復旧画像と（３）各演出用図柄（飾り図柄、第１小図柄、第２小図柄）及び背景画像（本例では晴れ画像）とが重畳表示されることになる。そして、（１）メイン図柄に対応した復旧画像と、これよりも表示優先度の低い（３）各演出用図柄（飾り図柄、第１小図柄、第２小図柄）及び背景画像（本例では晴れ画像）とが重畳表示される結果、復旧画面は、画面全体に「停電復旧中」の文字が表示されたものとなっている。
【０９８５】
ここで、電源断発生時に第２保留記憶数が１以上であった場合には、ＣＰＵ１０３は、電源断から復旧後に、電源断発生時に実行中であった第２特別図柄の変動表示が終了した後、第２客待ちデモ表示指定コマンド及び背景指定コマンドを送信しないが、次の第２特別図柄の変動表示を開始させるときに、変動パターンコマンド及び背景指定コマンドを送信することになる（図１０−４のステップ０２６ＩＷＳ５６Ｂ等）。変動パターンコマンド及び背景指定コマンドを受信した演出制御用ＣＰＵ１２０は、（２）サブ図柄に対応した復旧画像の表示制御を終了させるとともに、（３）各演出用図柄（飾り図柄、第１小図柄、第２小図柄）及び背景画像（本例では晴れ画像）を表示させる。そして、（１）メイン図柄に対応した復旧画像と、これよりも表示優先度の低い（３）各演出用図柄（飾り図柄、第１小図柄、第２小図柄）及び背景画像（本例では晴れ画像）とが重畳表示される結果、復旧画面は、画面全体に「停電復旧中」の文字が表示されたものとなっている。
【０９８６】
図１０−１６（Ｃ）に示すように、電源断から復旧後に、電源断発生時に実行中であった第１特別図柄の変動表示と、電源断発生時に実行中であった第２特別図柄の変動表示とを並行して実行している場合に、第１特別図柄の変動表示及び第２特別図柄の変動表示が終了すると、第１保留記憶数が０であり第２保留記憶数も０であることから、ＣＰＵ１０３は、第１客待ちデモ表示指定コマンド及び背景指定コマンド、並びに、第２客待ちデモ表示指定コマンド及び背景指定コマンドを演出制御用ＣＰＵ１２０に送信する（図１０−３のステップ０２６ＩＷＳ５２Ａ、図１０−４のステップ０２６ＩＷＳ５２Ｂ）。
【０９８７】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１客待ちデモ表示指定コマンド及び背景指定コマンド、並びに、第２客待ちデモ表示指定コマンド及び背景指定コマンドを受信したことに基づいて、（１）メイン図柄に対応した復旧画像の表示制御を終了させ、（２）サブ図柄に対応した復旧画像の表示制御を終了させるとともに、（３）各演出用図柄（飾り図柄、第１小図柄、第２小図柄）及び背景画像（本例では晴れ画像）を表示させる。その結果、（３）各演出用図柄（飾り図柄、第１小図柄、第２小図柄）及び背景画像（本例では晴れ画像）のみが表示されることになる。このように、（１）メイン図柄に対応した復旧画像の表示制御と、（２）サブ図柄に対応した復旧画像の表示制御とを同時に終了させて、（３）各演出用図柄（飾り図柄、第１小図柄、第２小図柄）及び背景画像（本例では晴れ画像）のみを表示させることが可能である。
【０９８８】
ここで、電源断発生時に第１保留記憶数が１以上であり第２保留記憶数が１以上であった場合には、ＣＰＵ１０３は、第１特別図柄の変動表示及び第２特別図柄の変動表示が終了したときに、第１客待ちデモ表示指定コマンド及び背景指定コマンド、並びに、第２客待ちデモ表示指定コマンド及び背景指定コマンドを送信しないが、次の第１特別図柄の変動表示及び次の第２特別図柄の変動表示を開始させるときに、第１特別図柄の変動表示に対応した変動パターンコマンド及び背景指定コマンド、並びに、第２特別図柄の変動表示に対応した変動パターンコマンド及び背景指定コマンドを送信することになる（図１０−３のステップ０２６ＩＷＳ５６Ａ、図９−１５のステップ０２６ＩＷＳ１７０４Ａ、図１０−４のステップ０２６ＩＷＳ５６Ｂ等）。
【０９８９】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、、第１特別図柄の変動表示に対応した変動パターンコマンド及び背景指定コマンド、並びに、第２特別図柄の変動表示に対応した変動パターンコマンド及び背景指定コマンドを受信したことに基づいて、（１）メイン図柄に対応した復旧画像の表示制御を終了させ、（２）サブ図柄に対応した復旧画像の表示制御を終了させるとともに、（３）各演出用図柄（飾り図柄、第１小図柄、第２小図柄）及び背景画像（本例では晴れ画像）を表示させる。その結果、（３）各演出用図柄（飾り図柄、第１小図柄、第２小図柄）及び背景画像（本例では晴れ画像）のみが表示されることになる。このように、（１）メイン図柄に対応した復旧画像の表示制御と、（２）サブ図柄に対応した復旧画像の表示制御とを同時に終了させて、（３）各演出用図柄（飾り図柄、第１小図柄、第２小図柄）及び背景画像（本例では晴れ画像）のみを表示させることが可能である。
【０９９０】
なお、電源断発生時に第１保留記憶数が０であり第２保留記憶数が１以上であったことに基づいて、電源復旧後に、第１特別図柄の変動表示に対応した第１客待ちデモ表示指定コマンド及び背景指定コマンド、並びに、第２特別図柄の変動表示に対応した変動パターンコマンド及び背景指定コマンドが送信された場合、これらのコマンドを受信した演出制御用ＣＰＵ１２０は、（１）メイン図柄に対応した復旧画像の表示制御を終了させ、（２）サブ図柄に対応した復旧画像の表示制御を終了させるとともに、（３）各演出用図柄（飾り図柄、第１小図柄、第２小図柄）及び背景画像（本例では晴れ画像）を表示させる。その結果、（３）各演出用図柄（飾り図柄、第１小図柄、第２小図柄）及び背景画像（本例では晴れ画像）のみが表示されることになる。このように、（１）メイン図柄に対応した復旧画像の表示制御と、（２）サブ図柄に対応した復旧画像の表示制御とを同時に終了させて、（３）各演出用図柄（飾り図柄、第１小図柄、第２小図柄）及び背景画像（本例では晴れ画像）のみを表示させることが可能である。
【０９９１】
また、電源断発生時に第１保留記憶数が１以上であり第２保留記憶数が０であったことに基づいて、電源復旧後に、第１特別図柄の変動表示に対応した変動パターンコマンド及び背景指定コマンド、並びに、第２特別図柄の変動表示に対応した第２客待ちデモ表示指定コマンド及び背景指定コマンドが送信された場合、これらのコマンドを受信した演出制御用ＣＰＵ１２０は、（１）メイン図柄に対応した復旧画像の表示制御を終了させ、（２）サブ図柄に対応した復旧画像の表示制御を終了させるとともに、（３）各演出用図柄（飾り図柄、第１小図柄、第２小図柄）及び背景画像（本例では晴れ画像）を表示させる。その結果、（３）各演出用図柄（飾り図柄、第１小図柄、第２小図柄）及び背景画像（本例では晴れ画像）のみが表示されることになる。このように、（１）メイン図柄に対応した復旧画像の表示制御と、（２）サブ図柄に対応した復旧画像の表示制御とを同時に終了させて、（３）各演出用図柄（飾り図柄、第１小図柄、第２小図柄）及び背景画像（本例では晴れ画像）のみを表示させることが可能である。
【０９９２】
図１０−１７は、低確／非ＫＴ状態において電源断が発生した場合の画面遷移の例を示す図である。図１０−１７に示すように、遊技状態が低確／非ＫＴ状態（メイン図柄：第１特別図柄、サブ図柄：第２特別図柄）に制御されており、第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示が並行して実行されているときに、電源断が発生したものとする（図１０−１７に示すＴ１のタイミング）。このとき、第１保留記憶数が０であり、第２保留記憶数が０である。
【０９９３】
電源が投入されると（図１０−１７に示すＴ２のタイミング）、ＣＰＵ１０３は、遊技制御メイン処理における復旧時のコマンド送信（ステップＳ７）の処理で、停電復旧１指定コマンド、第１保留記憶数指定コマンド及び第２保留記憶数指定コマンド、並びに、第１特別図柄に対応した表示結果指定コマンド及び第２特別図柄に対応した表示結果指定コマンドを、演出制御用ＣＰＵ１２０に送信する。このとき、（１）メイン図柄に対応した復旧画像と、これよりも表示優先度の低い（２）サブ図柄に対応した復旧画像とが重畳表示される結果、復旧画面は、画面全体に「停電復旧中」の文字が表示されたものとなっている。
【０９９４】
また、図１０−１５の「状況６」に示したように、遊技制御メイン処理において割込許可（ステップＳ１２）が行われ、遊技制御用タイマ割込み処理が実行された後も、復旧時の送信コマンドセットが送信されないことにより、画面全体に「停電復旧中」の文字が表示されたまま変化しない。ここで、遊技制御用タイマ割込み処理が実行されたことにより、電源断により中断されていた第１特別図柄の変動表示が再開され、電源断により中断されていた第２特別図柄の変動表示が再開される（図１０−１７に示すＴ３のタイミング）。
【０９９５】
次いで、第１特別図柄の変動表示が終了すると（図１０−１７に示すＴ４のタイミング）、第１保留記憶数が０であることに基づいて、ＣＰＵ１０３は、第１客待ちデモ表示指定コマンド及び背景指定コマンドを演出制御用ＣＰＵ１２０に送信する。演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１客待ちデモ表示指定コマンド及び背景指定コマンドを受信したことに基づいて、（１）メイン図柄に対応した復旧画像の表示制御を終了させるとともに、（３）各演出用図柄（飾り図柄、第１小図柄、第２小図柄）及び背景画像（本例では晴れ画像）を表示させる。但し、第２特別図柄に関しては、第２客待ちデモ表示指定コマンド及び背景指定コマンドを受信しておらず、変動パターンコマンド及び背景指定コマンドも受信していないため、（２）サブ図柄に対応した復旧画像の表示制御は継続している。従って、（２）サブ図柄に対応した復旧画像と（３）各演出用図柄（飾り図柄、第１小図柄、第２小図柄）及び背景画像（本例では晴れ画像）とが重畳表示されることになる。その結果、サブ図柄に対応した復旧画像の表示範囲（本例では、第２小図柄の表示範囲である画面右上部）には「復旧中」と表示され、その他の部分には各演出用図柄（飾り図柄及び第１小図柄）及び背景画像（本例では晴れ画像）が表示されることになる。
【０９９６】
次いで、第２特別図柄の変動表示が終了すると（図１０−１７に示すＴ５のタイミング）、第２保留記憶数が０であることに基づいて、ＣＰＵ１０３は、第２客待ちデモ表示指定コマンド及び背景指定コマンドを演出制御用ＣＰＵ１２０に送信する。演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２客待ちデモ表示指定コマンド及び背景指定コマンドを受信したことに基づいて、（２）サブ図柄に対応した復旧画像の表示制御を終了させる。その結果、（３）各演出用図柄（飾り図柄、第１小図柄、第２小図柄）及び背景画像（本例では晴れ画像）のみが表示されることになる。
【０９９７】
図１０−１８は、低確／非ＫＴ状態において電源断が発生した場合の画面遷移の例を示す図である。図１０−１８に示すように、遊技状態が低確／非ＫＴ状態（メイン図柄：第１特別図柄、サブ図柄：第２特別図柄）に制御されており、第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示が並行して実行されているときに、電源断が発生したものとする（図１０−１８に示すＴ１のタイミング）。このとき、第１保留記憶数が０であり、第２保留記憶数が０である。
【０９９８】
電源が投入されると（図１０−１８に示すＴ２のタイミング）、ＣＰＵ１０３は、遊技制御メイン処理における復旧時のコマンド送信（ステップＳ７）の処理で、停電復旧１指定コマンド、第１保留記憶数指定コマンド及び第２保留記憶数指定コマンド、並びに、第１特別図柄に対応した表示結果指定コマンド及び第２特別図柄に対応した表示結果指定コマンドを、演出制御用ＣＰＵ１２０に送信する。このとき、（１）メイン図柄に対応した復旧画像と、これよりも表示優先度の低い（２）サブ図柄に対応した復旧画像とが重畳表示される結果、復旧画面は、画面全体に「停電復旧中」の文字が表示されたものとなっている。
【０９９９】
また、図１０−１５の「状況６」に示したように、遊技制御メイン処理において割込許可（ステップＳ１２）が行われ、遊技制御用タイマ割込み処理が実行された後も、復旧時の送信コマンドセットが送信されないことにより、画面全体に「停電復旧中」の文字が表示されたまま変化しない。ここで、遊技制御用タイマ割込み処理が実行されたことにより、電源断により中断されていた第１特別図柄の変動表示が再開され、電源断により中断されていた第２特別図柄の変動表示が再開される（図１０−１８に示すＴ３のタイミング）。
【１０００】
次いで、第２特別図柄の変動表示が終了すると（図１０−１８に示すＴ４のタイミング）、第２保留記憶数が０であることに基づいて、ＣＰＵ１０３は、第２客待ちデモ表示指定コマンド及び背景指定コマンドを演出制御用ＣＰＵ１２０に送信する。演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２客待ちデモ表示指定コマンド及び背景指定コマンドを受信したことに基づいて、（２）サブ図柄に対応した復旧画像の表示制御を終了させるとともに、（３）各演出用図柄（飾り図柄、第１小図柄、第２小図柄）及び背景画像（本例では晴れ画像）を表示させる。但し、第１特別図柄に関しては、第１客待ちデモ表示指定コマンド及び背景指定コマンドを受信しておらず、変動パターンコマンド及び背景指定コマンドも受信していないため、（１）メイン図柄に対応した復旧画像の表示制御は継続している。従って、（１）メイン図柄に対応した復旧画像と（３）各演出用図柄（飾り図柄、第１小図柄、第２小図柄）及び背景画像（本例では晴れ画像）とが重畳表示されることになる。その結果、画面全体に「停電復旧中」の文字が表示されたまま変化しない。
【１００１】
次いで、第１特別図柄の変動表示が終了すると（図１０−１８に示すＴ５のタイミング）、第１保留記憶数が０であることに基づいて、ＣＰＵ１０３は、第１客待ちデモ表示指定コマンド及び背景指定コマンドを演出制御用ＣＰＵ１２０に送信する。演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１客待ちデモ表示指定コマンド及び背景指定コマンドを受信したことに基づいて、（１）メイン図柄に対応した復旧画像の表示制御を終了させる。その結果、（３）各演出用図柄（飾り図柄、第１小図柄、第２小図柄）及び背景画像（本例では晴れ画像）のみが表示されることになる。
【１００２】
図１０−１９は、高確／第２ＫＴ状態において電源断が発生した場合の画面遷移の例を示す図である。図１０−１９に示すように、遊技状態が高確／第２ＫＴ状態（メイン図柄：第２特別図柄、サブ図柄：第１特別図柄）に制御されており、第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示が並行して実行されているときに、電源断が発生したものとする（図１０−１９に示すＴ１のタイミング）。このとき、第１保留記憶数が０であり、第２保留記憶数が０である。
【１００３】
電源が投入されると（図１０−１９に示すＴ２のタイミング）、ＣＰＵ１０３は、遊技制御メイン処理における復旧時のコマンド送信（ステップＳ７）の処理で、停電復旧１指定コマンド、第１保留記憶数指定コマンド及び第２保留記憶数指定コマンド、並びに、第１特別図柄に対応した表示結果指定コマンド及び第２特別図柄に対応した表示結果指定コマンドを、演出制御用ＣＰＵ１２０に送信する。このとき、（１）メイン図柄に対応した復旧画像と、これよりも表示優先度の低い（２）サブ図柄に対応した復旧画像とが重畳表示される結果、復旧画面は、画面全体に「停電復旧中」の文字が表示されたものとなっている。
【１００４】
また、図１０−１５の「状況６」に示したように、遊技制御メイン処理において割込許可（ステップＳ１２）が行われ、遊技制御用タイマ割込み処理が実行された後も、復旧時の送信コマンドセットが送信されないことにより、画面全体に「停電復旧中」の文字が表示されたまま変化しない。ここで、遊技制御用タイマ割込み処理が実行されたことにより、電源断により中断されていた第１特別図柄の変動表示が再開され、電源断により中断されていた第２特別図柄の変動表示が再開される（図１０−１９に示すＴ３のタイミング）。
【１００５】
次いで、第２特別図柄の変動表示が終了すると（図１０−１９に示すＴ４のタイミング）、第２保留記憶数が０であることに基づいて、ＣＰＵ１０３は、第２客待ちデモ表示指定コマンド及び背景指定コマンドを演出制御用ＣＰＵ１２０に送信する。演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２客待ちデモ表示指定コマンド及び背景指定コマンドを受信したことに基づいて、（１）メイン図柄に対応した復旧画像の表示制御を終了させるとともに、（３）各演出用図柄（飾り図柄、第１小図柄、第２小図柄）及び背景画像（本例では台風画像）を表示させる。但し、第１特別図柄に関しては、第１客待ちデモ表示指定コマンド及び背景指定コマンドを受信しておらず、変動パターンコマンド及び背景指定コマンドも受信していないため、（２）サブ図柄に対応した復旧画像の表示制御は継続している。従って、（２）サブ図柄に対応した復旧画像と（３）各演出用図柄（飾り図柄、第１小図柄、第２小図柄）及び背景画像（本例では台風画像）とが重畳表示されることになる。その結果、サブ図柄に対応した復旧画像の表示範囲（本例では、第１小図柄の表示範囲である画面左上部）には「復旧中」と表示され、その他の部分には各演出用図柄（飾り図柄及び第２小図柄）及び背景画像（本例では台風画像）が表示されることになる。
【１００６】
次いで、第１特別図柄の変動表示が終了すると（図１０−１９に示すＴ５のタイミング）、第１保留記憶数が０であることに基づいて、ＣＰＵ１０３は、第１客待ちデモ表示指定コマンド及び背景指定コマンドを演出制御用ＣＰＵ１２０に送信する。演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１客待ちデモ表示指定コマンド及び背景指定コマンドを受信したことに基づいて、（２）サブ図柄に対応した復旧画像の表示制御を終了させる。その結果、（３）各演出用図柄（飾り図柄、第１小図柄、第２小図柄）及び背景画像（本例では台風画像）のみが表示されることになる。
【１００７】
図１０−２０は、高確／第２ＫＴ状態において電源断が発生した場合の画面遷移の例を示す図である。図１０−２０に示すように、遊技状態が高確／第２ＫＴ状態（メイン図柄：第２特別図柄、サブ図柄：第１特別図柄）に制御されており、第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示が並行して実行されているときに、電源断が発生したものとする（図１０−２０に示すＴ１のタイミング）。このとき、第１保留記憶数が０であり、第２保留記憶数が０である。
【１００８】
電源が投入されると（図１０−２０に示すＴ２のタイミング）、ＣＰＵ１０３は、遊技制御メイン処理における復旧時のコマンド送信（ステップＳ７）の処理で、停電復旧１指定コマンド、第１保留記憶数指定コマンド及び第２保留記憶数指定コマンド、並びに、第１特別図柄に対応した表示結果指定コマンド及び第２特別図柄に対応した表示結果指定コマンドを、演出制御用ＣＰＵ１２０に送信する。このとき、（１）メイン図柄に対応した復旧画像と、これよりも表示優先度の低い（２）サブ図柄に対応した復旧画像とが重畳表示される結果、復旧画面は、画面全体に「停電復旧中」の文字が表示されたものとなっている。
【１００９】
また、図１０−１５の「状況６」に示したように、遊技制御メイン処理において割込許可（ステップＳ１２）が行われ、遊技制御用タイマ割込み処理が実行された後も、復旧時の送信コマンドセットが送信されないことにより、画面全体に「停電復旧中」の文字が表示されたまま変化しない。ここで、遊技制御用タイマ割込み処理が実行されたことにより、電源断により中断されていた第１特別図柄の変動表示が再開され、電源断により中断されていた第２特別図柄の変動表示が再開される（図１０−２０に示すＴ３のタイミング）。
【１０１０】
次いで、第１特別図柄の変動表示が終了すると（図１０−２０に示すＴ４のタイミング）、第１保留記憶数が０であることに基づいて、ＣＰＵ１０３は、第１客待ちデモ表示指定コマンド及び背景指定コマンドを演出制御用ＣＰＵ１２０に送信する。演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１客待ちデモ表示指定コマンド及び背景指定コマンドを受信したことに基づいて、（２）サブ図柄に対応した復旧画像の表示制御を終了させるとともに、（３）各演出用図柄（飾り図柄、第１小図柄、第２小図柄）及び背景画像（本例では台風画像）を表示させる。但し、第２特別図柄に関しては、第２客待ちデモ表示指定コマンド及び背景指定コマンドを受信しておらず、変動パターンコマンド及び背景指定コマンドも受信していないため、（１）メイン図柄に対応した復旧画像の表示制御は継続している。従って、（１）メイン図柄に対応した復旧画像と（３）各演出用図柄（飾り図柄、第１小図柄、第２小図柄）及び背景画像（本例では台風画像）とが重畳表示されることになる。その結果、画面全体に「停電復旧中」の文字が表示されたまま変化しない。
【１０１１】
次いで、第２特別図柄の変動表示が終了すると（図１０−２０に示すＴ５のタイミング）、第２保留記憶数が０であることに基づいて、ＣＰＵ１０３は、第２客待ちデモ表示指定コマンド及び背景指定コマンドを演出制御用ＣＰＵ１２０に送信する。演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２客待ちデモ表示指定コマンド及び背景指定コマンドを受信したことに基づいて、（１）メイン図柄に対応した復旧画像の表示制御を終了させる。その結果、（３）各演出用図柄（飾り図柄、第１小図柄、第２小図柄）及び背景画像（本例では台風画像）のみが表示されることになる。
【１０１２】
以上に示したように、第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示とが並行して実行されている状況で電源断が発生した場合には、電源断が発生したときの遊技状態、並びに、第１特別図柄の残り変動時間及び第２特別図柄の残り変動時間に応じて異なる態様で復旧画面を表示させることが可能である。これにより、メイン図柄の変動表示状況とサブ図柄の変動表示状況とに応じて、適切な態様で復旧過程を報知することが可能となる。
【１０１３】
（デモ表示中に始動入賞が発生した場合の変形例）
前述した例では、第１デモ表示を実行している場合に、第２特別図柄の変動表示結果に基づいて小当り遊技状態に制御されているとき（第２特別図柄プロセスフラグの値が９〜１１の範囲であるとき）は、第１特別図柄の変動表示が開始されないようになっており、第１特別図柄の始動条件が成立したか否か（第１始動入賞口への入賞が発生したか否か）にかかわらず、第１デモ表示の実行を継続している。このような形態に限らず、第１デモ表示を実行している場合に、第２特別図柄の変動表示結果に基づいて小当り遊技状態に制御されているときに第１特別図柄の始動条件が成立すると、直ちに第１デモ表示を終了させるようにしても良い。図１０−２１及び図１０−２２は、デモ表示制御処理の変形例を示すフローチャートである。
【１０１４】
図１０−２１に示すステップ０２６ＩＷＳ４７０１〜ステップ０２６ＩＷＳ４７１４の処理は、図９−３８に示した処理と同様であるため、説明を省略する。演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ０２６ＩＷＳ４７１４で第１特別図柄の変動表示が開始されたか否かを確認する。第１特別図柄の変動表示が開始されていないとき（ステップ０２６ＩＷＳ４７１４でＮＯ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１保留記憶数が０であるか否かを確認する（ステップ０６ＴＭ１４００）。第１保留記憶数が０であるときには（ステップ０６ＴＭ１４００でＹＥＳ）、図９−３８に示したステップ０２６ＩＷＳ４７１５以降の処理を実行する。即ち、第２特別図柄の変動表示結果に基づいて大当り遊技状態が開始されたか否かを確認して（ステップ０２６ＩＷＳ４７１５）、大当り遊技状態が開始されていれば（ステップ０２６ＩＷＳ４７１５でＹＥＳ）第１デモ表示を終了させ（ステップ０２６ＩＷＳ４７１６）、大当り遊技状態が開始されていなければ（ステップ０２６ＩＷＳ４７１５でＮＯ）、第１デモ表示を継続させる。
【１０１５】
一方、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１保留記憶数が０でないときには（ステップ０６ＴＭ１４００でＮＯ）、第１デモ表示を終了させる（０２６ＩＷＳ４７１６）。即ち、第１デモ表示を実行している場合に、第２特別図柄の変動表示結果に基づいて小当り遊技状態に制御されているか否かにかかわらず、第１特別図柄の始動条件が成立すると直ちに第１デモ表示を終了させる。
【１０１６】
図１０−２２に示すステップ０２６ＩＷＳ４８０１〜ステップ０２６ＩＷＳ４８１４の処理は、図９−３９に示した処理と同様であるため、説明を省略する。演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ０２６ＩＷＳ４８１４で第２特別図柄の変動表示が開始されたか否かを確認する。第２特別図柄の変動表示が開始されていないとき（ステップ０２６ＩＷＳ４８１４でＮＯ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２保留記憶数が０であるか否かを確認する（ステップ０６ＴＭ１５００）。第２保留記憶数が０であるときには（ステップ０６ＴＭ１５００でＹＥＳ）、図９−３９に示したステップ０２６ＩＷＳ４８１５以降の処理を実行する。即ち、ＫＴ状態に制御されているか否かを確認して（ステップ０２６ＩＷＳ４８１５）、ＫＴ状態に制御されていれば（ステップ０２６ＩＷＳ４８１５でＹＥＳ）、第２デモ表示を継続させ、ＫＴ状態に制御されていなければ（ステップ０２６ＩＷＳ４８１５でＮＯ）第２デモ表示を終了させる（ステップ０２６ＩＷＳ４８１６）。即ち、第２デモ表示を実行している場合に、第１特別図柄の変動表示結果に基づいて小当り遊技状態に制御されているか否かにかかわらず、第２特別図柄の始動条件が成立すると直ちに第１デモ表示を終了させる。
【１０１７】
本実施形態では、遊技状態が小当り遊技状態に制御されているときは、第１特別図柄及び第２特別図柄の変動表示が開始されないようになっている。そして、前述した図９−３８及び図９−３９に示した処理では、デモ表示制御処理において、入賞球装置６Ａへの始動入賞が発生しても、第１特別図柄の変動表示が開始されないため、第１デモ表示の実行を継続し、可変入賞球装置６Ｂへの始動入賞が発生しても第２特別図柄の変動表示が開始されないため、第２デモ表示の実行を継続している。これに対して本変形例では、遊技状態が小当り遊技状態に制御されているときは、第１特別図柄の変動表示は開始されないようになっているものの、図１０−２１に示すように、入賞球装置６Ａへの始動入賞が発生し、第１保留記憶数が１となると（ステップ０６ＴＭ１４００でＮＯ）、第１デモ表示を直ちに終了させるようにしている。また、本変形例では、遊技状態が小当り遊技状態に制御されているときは、第２特別図柄の変動表示は開始されないようになっているものの、図１０−２２に示すように、可変入賞球装置６Ｂへの始動入賞が発生し、第２保留記憶数が１となると（ステップ０６ＴＭ１５００でＹＥＳ）、第２デモ表示を直ちに終了させるようにしている。
【１０１８】
次に、遊技状態が低確／非ＫＴ状態（通常モード）に制御されてから、第１デモ表示が実行されているときに、第２特別図柄の変動表示に基づいて小当りとなり、小当り遊技状態に制御されているときに、入賞球装置６Ａに遊技媒体が始動入賞する場合の演出例に関して、図１０−２３及び図１０−２４を用いて説明する。図１０−２３は、第１デモ表示及び始動入賞に関連した各演出の実行タイミングを示すタイムチャートの変形例であり、図１０−２４は、第１デモ表示及び始動入賞に関連した演出画像の変形例を示す説明図である。
【１０１９】
図１０−２３（１）に示すように、遊技状態が低確／非ＫＴ状態（通常状態）に制御されているときには、演出制御用ＣＰＵ１２０により、演出モードが通常モードに制御されている。演出モードが通常モードのときには、飾り図柄の背景画像として「晴れ画像」が表示されることになる。演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５において第１デモ表示を実行しており、画像表示装置５の画面右下部に操作促進表示０６ＴＭ０５０及び「メニュー」という文字を表示させている。また、第１保留記憶数が０であり、第２保留記憶数が０であることに基づいて、第１保留記憶数特別表示領域０６ＴＭ０１５に「０」、及び第２保留記憶数特別表示領域０６ＴＭ０２５に「０」を表示させている。
【１０２０】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、前回実行された（直近に実行された）第１特別図柄の変動表示の表示結果が「はずれ」であったことに基づいて、その変動表示が確定停止したときの飾り図柄（２，４，７）を、第１デモ表示中も図柄表示エリア（５Ｌ、５Ｃ、５Ｒ）に継続して表示させるとともに、その変動表示が確定停止したときの小図柄（２，４，７）を第１小図柄表示エリア（５ｌ１、５ｃ１、５ｒ１）に継続して表示させている。
【１０２１】
一方、演出制御用ＣＰＵ１２０は、実行している第２特別図柄の変動表示（小当り変動）が終了したことに対応して、第２小図柄表示エリア５ｌ２、５ｃ２、５ｒ２に（１，３，５）を確定停止させる。即ち、第２特別図柄の変動表示の表示結果が「小当り」となったことに対応して第２小図柄の組み合わせが確定停止され、小当り遊技状態に制御されることになる（図１０−２３に示すＴ１のタイミング）。ここで、遊技状態が、メイン図柄である第１特別図柄に対応した低確／非ＫＴ状態（通常状態）に制御されていることから、後述するように第２特別図柄の変動表示に基づいて小当り遊技状態に制御されたとしても、第１デモ表示を終了させることなく継続して実行する。
【１０２２】
次いで、第２特別図柄の変動表示に基づいて小当り遊技状態に制御されている期間において、第１デモ表示を継続して実行しているときに新たに入賞球装置６Ａへの始動入賞が発生し、第１保留記憶数が１となったものとする（図１０−２３に示すＴ２のタイミング）。このときＣＰＵ１０３は、第１保留記憶数が増加したことを示すコマンドを演出制御用ＣＰＵ１２０に送信する。演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１保留記憶数が増加したことを示すコマンドを受信したことに基づいて、第１保留記憶数特別表示領域０６ＴＭ０１５に「１」を表示させる。
【１０２３】
このとき、ＣＰＵ１０３は、入賞球装置６Ａへの始動入賞が発生すると、第１特別図柄プロセス処理において、第１始動入賞判定処理を実行し、ステップＳ１１０Ａの第１特別図柄通常処理を実行する（図５を参照）。ここで、前述した図１０−３に示したように、第２特別図柄の変動表示結果に基づいて小当り遊技状態に制御されているときには、第２特別図柄プロセスフラグの値が、第２小当り開放前処理（９）、第２小当り開放中処理（１０）、及び第２小当り終了処理（１１）、の何れかの処理に対応した値であるため（ステップＳ０６ＴＭ１０００ＡでＹＥＳ）、第１特別図柄プロセスフラグの値が、第１特別図柄通常処理を示す値（０）から第１変動パターン設定処理を示す値（１）に更新されない。即ち、第１始動入賞口（入賞球装置６Ａ）への始動入賞が発生しても第１特別図柄の変動表示が開始されない。その後に、第２特別図柄プロセスフラグの値が、第２小当り開放前処理（９）、第２小当り開放中処理（１０）、及び第２小当り終了処理（１１）、の何れの処理に対応した値でもなくなったときに（ステップＳ０６ＴＭ１０００ＡでＮＯ）、第１特別図柄プロセスフラグの値が、第１特別図柄通常処理を示す値（０）から第１変動パターン設定処理を示す値（１）に更新されて、第１特別図柄の変動表示が開始される。
【１０２４】
そして、図１０−２１に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１特別図柄の変動表示が開始されていないことに基づいて、ステップ０２６ＩＷＳ４７１４でＮＯと判定し、第１保留記憶数が０ではない（第１保留記憶数が増加したことを示すコマンドを受信している）ことに基づいて、ステップ０６ＴＭ１４００でＮＯと判定することにより、第１デモ表示を終了させる（ステップ０２６ＩＷＳ４７１６が実行される）。即ち、第２特別図柄の変動表示結果に基づいて小当り遊技状態に制御されている期間において、入賞球装置６Ａへの始動入賞が発生すると、第１デモ表示を終了させる。
【１０２５】
即ち、本実施形態では、第１デモ表示を実行している場合（メイン図柄が第１特別図柄である場合）に、第２特別図柄の変動表示に基づいて小当り遊技状態に制御されているとき（第２特別図柄プロセスフラグの値が９〜１１の範囲であるとき）は、第１特別図柄の変動表示の開始条件が成立したか否かにかかわらず、第１特別図柄の始動条件が成立した（第１始動入賞口への入賞が発生した）ことに応じて、第１デモ表示を終了させるようにしている。仮に、小当り遊技状態に制御されていることにより第１特別図柄の変動表示が開始されない状態であるにもかかわらず第１始動入賞口への入賞に応じて第１デモ表示の実行を継続させてしまうと、遊技者に、第１始動入賞口への入賞が無効であったと誤認させてしまう。そのため、このような状態では、第１始動入賞口への入賞が発生すると第１デモ表示を終了させるようにして、遊技者の誤認の発生を抑えるようにしている。このように、第１特別図柄の変動表示の状況に対応した適切な演出制御を実現できる。
【１０２６】
図１０−２４（２）に示すように、第１保留記憶数が１となったことに基づいて（図１０−２１に示すステップＳ０６ＴＭ１４００でＮＯ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１デモ表示を終了させる（ステップ０２６ＩＷＳ４７１６）。これにより、画像表示装置５の画面右下部における操作促進表示０６ＴＭ０５０及び「メニュー」の文字が非表示となる。一方で、現在の遊技状態（（ｉ）低確／非ＫＴ状態（通常状態））に対応した背景画像である晴れ画像は継続して表示されることになる。このように、第１保留記憶数が０でなくなったことに伴い、背景画像よりも表示優先度の高い（背景画像よりも手前に表示されているように見える）操作促進表示０６ＴＭ０５０及び「メニュー」の文字は非表示とされるが、第１デモ表示よりも表示優先度の低い（操作促進表示０６ＴＭ０５０及び「メニュー」の文字よりも奥に表示されているように見える）背景画像自体は継続して表示されることになる。これにより、遊技者は、第１デモ表示が終了する前（第１デモ表示が表示されていたとき）と終了した後（第１デモ表示が非表示となった後）とで、遊技状態は変化していないことを容易に把握可能となっている。
【１０２７】
また、第２特別図柄の変動表示結果に基づいて小当り遊技状態に制御されている期間は、第１特別図柄の変動開始条件が成立不能であるものの、新たに入賞球装置６Ａへの始動入賞が発生すると、ＣＰＵ１０３は、ステップＳ１０１Ａの第１始動入賞判定処理を実行する。第１始動入賞判定処理では、ＲＡＭ１０２の所定領域に保留情報を格納して第１保留記憶数を更新する処理が実行され、表示結果（大当り種別を含む）や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報としてＲＡＭ１０２に設けられた第１保留記憶バッファに記憶される。保留情報や第１保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板１２に始動入賞の発生、第１保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば第１特別図柄プロセス処理が終了した後、図４に示すステップＳ２７のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板１１から演出制御基板１２に対して伝送される。
【１０２８】
第１保留記憶数が増加したことを示すコマンドを受信した演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５の第１保留記憶数特別表示領域０６ＴＭ０１５の値を「０」から「１」に更新する。このように、第１特別図柄の変動開始条件が成立不能であるときに、入賞球装置６Ａへの始動入賞が発生しても、第１特別図柄の変動表示は実行されない一方で、第１保留記憶数特別表示領域０６ＴＭ０１５の値が更新されることにより、少なくとも第１始動入賞口への入賞が発生して第１保留記憶数が増加したことを遊技者は認識することができる。
【１０２９】
ここで、図１０−２４（２）に示すように、第１保留記憶数が「０」から「１」になったにもかかわらず、第１保留表示領域０６ＴＭ０１１にはオブジェクト（丸形の画像）が表示されていない状態となっている。即ち、第１保留記憶数を表示可能な表示領域のうち、視認性の高い第１保留表示領域０６ＴＭ０１１には第１保留記憶数（第１保留記憶数に対応した数のオブジェクト）が表示されず、視認性の低い第１保留記憶数特別表示領域０６ＴＭ０１５にのみ第１保留記憶数が表示されるようになっている。
【１０３０】
仮に、この状態において、第１始動入賞口への入賞が発生したことに応じて第１保留表示領域０６ＴＭ０１１にオブジェクトを表示させると、遊技者は直ちに第１保留記憶に基づく飾り図柄の変動表示（メイン図柄である第１特別図柄に対応した変動表示）が実行されることを期待するが、第２特別図柄の変動表示結果に基づく小当り遊技状態に制御されている状態では、第１保留表示領域０６ＴＭ０１１にオブジェクトが表示されているものの飾り図柄の変動表示は開始されない（オブジェクトがアクティブ表示領域０６ＴＭ０３１にシフトされずアクティブ表示０６ＴＭ０３０とならない）ことになり、遊技者を混乱させることになる。従って、視認性の高い第１保留表示領域０６ＴＭ０１１には第１保留記憶数（第１保留記憶数に対応した数のオブジェクト）を表示させず、視認性の低い第１保留記憶数特別表示領域０６ＴＭ０１５にのみ第１保留記憶数を表示させることで、遊技者を混乱させることなく更新後の第１保留記憶数を適切に報知するようにしている。
【１０３１】
次いで、図１０−２４（３）に示すように、小当り遊技状態が終了し、遊技状態が低確／非ＫＴ状態に制御されると、第１特別図柄の変動開始条件が成立したことに基づいて、即ち、第２特別図柄プロセスフラグの値が、第２小当り開放前処理（９）、第２小当り開放中処理（１０）、及び第２小当り終了処理（１１）、の何れの処理に対応した値でもなくなったときに（ステップＳ０６ＴＭ１０００ＡでＮＯ）、ＣＰＵ１０３は、第１特別図柄の変動表示を開始する（図１０−２３に示すＴ３のタイミング）。
【１０３２】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５の図柄表示エリア５Ｌ、図柄表示エリア５Ｃ、及び図柄表示エリア５Ｒにおいて、飾り図柄（メイン図柄である第１特別図柄に対応した情報）の変動表示を開始させ、画像表示装置５の第１小図柄表示エリア５ｌ１、第１小図柄表示エリア５ｃ１、及び第１小図柄表示エリア５ｒ１において、第１小図柄（第１特別図柄に対応した情報）の変動表示を開始させる。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１保留記憶数が０となったことに伴い、第１保留記憶数特別表示領域０６ＴＭ０１５に「０」を表示させ、アクティブ表示領域０６ＴＭ０３１にアクティブ表示０６ＴＭ０３０を表示させる。
【１０３３】
なお、本実施形態では、第２デモ表示が実行されている場合に、第１特別図柄の変動表示結果に基づく小当り遊技状態に制御されたときにも、第２デモ表示が終了することなく継続されるようになっている。そして、第２デモ表示が実行されている場合に、第１特別図柄の変動表示結果に基づく小当り遊技状態に制御されている期間内に第２始動入賞口への始動入賞が発生したときには、第２特別図柄の変動表示は開始されず、第２保留記憶数特別表示領域０６ＴＭ０２５に表示されている第２保留記憶数が０から１に更新される。このときにも第２デモ表示が終了し、第２保留表示領域０６ＴＭ０２１にはオブジェクト（丸形の画像）が表示されない。
【１０３４】
具体的には、第２デモ表示が実行されている場合（遊技状態が、（ｉｉ）低確／第１ＫＴ状態、（ｉｉｉ）高確／第１ＫＴ状態、及び（ｉｖ）高確／第２ＫＴ状態、の何れかの遊技状態に制御されている場合）に、第１特別図柄の変動表示結果に基づく小当り遊技状態に制御されると、第１特別図柄プロセスフラグの値が「９」〜「１１」の範囲であることに基づいて、図１０−４に示したステップＳ０６ＴＭ１０００ＢでＹＥＳと判定されて第２特別図柄プロセスフラグの値が第２変動パターン設定処理に対応した値とはならないため、第２特別図柄の変動表示が開始されない。そして、この状態（第２デモ表示が実行されており第１特別図柄の変動表示結果に基づく小当り遊技状態に制御されている期間）で第２始動入賞口への入賞が発生した場合、図１０−２２のステップ０２６ＩＷＳ４８１４でＮＯと判定され、さらに、ステップＳ０６ＴＭ１５００でＮＯと判定されて、ステップ０２６ＩＷＳ４８１６が実行され第２デモ表示が終了する。
【１０３５】
このとき、第２保留記憶数が１となったことに基づいて（図１０−２２に示すステップＳ０６ＴＭ１５００でＮＯ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２デモ表示を終了させる（ステップ０２６ＩＷＳ４８１６）。これにより、画像表示装置５の画面右下部における操作促進表示０６ＴＭ０５０及び「メニュー」の文字が非表示となる。一方で、現在の遊技状態（（ｉｉ）低確／第１ＫＴ状態、（ｉｉｉ）高確／第１ＫＴ状態、及び（ｉｖ）高確／第２ＫＴ状態、の何れか）に対応した背景画像（曇り画像、雨画像、及び台風画像、の何れか）は継続して表示されることになる。
【１０３６】
このように、第２保留記憶数が１となったことに伴い、背景画像よりも表示優先度の高い（背景画像よりも手前に表示されているように見える）操作促進表示０６ＴＭ０５０及び「メニュー」の文字は非表示とされるが、第２デモ表示よりも表示優先度の低い（操作促進表示０６ＴＭ０５０及び「メニュー」の文字よりも奥に表示されているように見える）背景画像自体は継続して表示されることになる。これにより、遊技者は、飾り図柄（メイン図柄である第２特別図柄に対応した情報）の変動表示が開始される前（第２デモ表示が表示されていたとき）と開始された後（第２デモ表示が非表示となった後）とで、遊技状態は変化していないことを容易に把握可能となっている。
【１０３７】
ここで、第２保留記憶数が増加したことを示すコマンドを受信した演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５の第２保留記憶数特別表示領域０６ＴＭ０２５の値を「０」から「１」に更新する。但し、第２保留記憶数が「０」から「１」になったにもかかわらず、第２保留表示領域０６ＴＭ０２１にはオブジェクト（丸形の画像）が表示されていない状態となっている。即ち、第２保留記憶数を表示可能な表示領域のうち、視認性の高い第２保留表示領域０６ＴＭ０２１には第２保留記憶数（第２保留記憶数に対応した数のオブジェクト）が表示されず、視認性の低い第２保留記憶数特別表示領域０６ＴＭ０２５にのみ第２保留記憶数が表示されるようになっている。
【１０３８】
その後、第１特別図柄の変動表示結果に基づく小当り遊技状態が終了し、遊技状態が（ｉｉ）低確／第１ＫＴ状態、（ｉｉｉ）高確／第１ＫＴ状態、及び（ｉｖ）高確／第２ＫＴ状態、の何れかの遊技状態に制御されると、第２特別図柄の変動開始条件が成立したことに基づいて、即ち、第１特別図柄プロセスフラグの値が、第１小当り開放前処理（９）、第１小当り開放中処理（１０）、及び第１小当り終了処理（１１）、の何れの処理に対応した値でもなくなったときに（ステップＳ０６ＴＭ１０００ＢでＮＯ）、ＣＰＵ１０３は、第２特別図柄の変動表示を開始する。
【１０３９】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５の図柄表示エリア５Ｌ、図柄表示エリア５Ｃ、及び図柄表示エリア５Ｒにおいて、飾り図柄（メイン図柄である第２特別図柄に対応した情報）の変動表示を開始させ、画像表示装置５の第２小図柄表示エリア５ｌ２、第２小図柄表示エリア５ｃ２、及び第２小図柄表示エリア５ｒ２において、第２小図柄（第２特別図柄に対応した情報）の変動表示を開始させる。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２保留記憶数が０となったことに伴い、第２保留記憶数特別表示領域０６ＴＭ０２５に「０」を表示させ、アクティブ表示領域０６ＴＭ０３１にアクティブ表示０６ＴＭ０３０を表示させる。
【１０４０】
（１）上記の実施形態では、図５に示したように、第１特別図柄プロセス処理における第１ゲート通過待ち処理（第１特別図柄プロセスフラグ：４）、第１大当り開放前処理（第１特別図柄プロセスフラグ：５）、第１大当り開放中処理（第１特別図柄プロセスフラグ：６）、第１大当り開放後処理（第１特別図柄プロセスフラグ：７）、第１大当り終了処理（第１特別図柄プロセスフラグ：８）、第１小当り開放前処理（第１特別図柄プロセスフラグ：９）、第１小当り開放中処理（第１特別図柄プロセスフラグ：１０）、及び第１小当り終了処理（第１特別図柄プロセスフラグ：１１）と、第２特別図柄プロセス処理における第２ゲート通過待ち処理（第２特別図柄プロセスフラグ：４）、第２大当り開放前処理（第２特別図柄プロセスフラグ：５）、第２大当り開放中処理（第２特別図柄プロセスフラグ：６）、第２大当り開放後処理（第２特別図柄プロセスフラグ：７）、第２大当り終了処理（第２特別図柄プロセスフラグ：８）、第２小当り開放前処理（第２特別図柄プロセスフラグ：９）、第２小当り開放中処理（第２特別図柄プロセスフラグ：１０）、及び第２小当り終了処理（第２特別図柄プロセスフラグ：１１）と、が個別に設けられている例について説明した。
【１０４１】
即ち、第１特別図柄の変動表示結果に基づいて大当り遊技状態又は小当り遊技状態に制御される場合の処理（第１特別図柄プロセスフラグ：４〜１１）と、第２特別図柄の変動表示結果に基づいて大当り遊技状態又は小当り遊技状態に制御される場合の処理（第２特別図柄プロセスフラグ：４〜１１）とが、個別に設けられている例について説明した。このような形態に限らず、第１特別図柄の変動表示結果に基づいて大当り遊技状態又は小当り遊技状態に制御される場合の処理（第１特別図柄プロセスフラグ：４〜１１）と、第２特別図柄の変動表示結果に基づいて大当り遊技状態又は小当り遊技状態に制御される場合の処理（第２特別図柄プロセスフラグ：４〜１１）とを共通化する（即ちＣＰＵ１０３が共通のプログラムを実行する）ようにしても良い。
【１０４２】
具体的には、第１特別図柄プロセスフラグが４の場合と第２特別図柄プロセスフラグが４の場合とで共通のゲート通過待ち処理が実行され、第１特別図柄プロセスフラグが５の場合と第２特別図柄プロセスフラグが５の場合とで共通の大当り開放前処理が実行され、第１特別図柄プロセスフラグが６の場合と第２特別図柄プロセスフラグが６の場合とで共通の大当り開放中処理が実行され、第１特別図柄プロセスフラグが７の場合と第２特別図柄プロセスフラグが７の場合とで共通の大当り開放後処理が実行され、第１特別図柄プロセスフラグが８の場合と第２特別図柄プロセスフラグが８の場合とで共通の大当り終了処理が実行され、第１特別図柄プロセスフラグが９の場合と第２特別図柄プロセスフラグが９の場合とで共通の小当り開放前処理が実行され、第１特別図柄プロセスフラグが１０の場合と第２特別図柄プロセスフラグが１０の場合とで共通の小当り開放中処理が実行され、第１特別図柄プロセスフラグが１１の場合と第２特別図柄プロセスフラグが１１の場合とで共通の小当り終了処理が実行されるようにしても良い。このように、大当り遊技状態又は小当り遊技状態に関連した処理については、第１特別図柄の変動表示結果に基づく処理であるか又は第２特別図柄の変動表示結果に基づく処理であるかによらずプログラムを共通化するようにしても良い。
【１０４３】
（２）上記の実施形態において、大当り図柄が確定停止した後のゲート通過待ち状態（大当り開始前の状態であり、第１特別図柄プロセスフラグが「４」のとき又は第２特別図柄プロセスフラグが「４」のとき）においても、遊技状態に対応したデモ表示を実行するようにしても良い。即ち、大当り図柄が確定停止した後に所定期間（例えば３０秒）が経過しても通過ゲート４１を遊技球が通過しなかった場合（ゲートスイッチ２１により遊技球が検出されなかった場合）に、遊技状態が（ｉ）低確／非ＫＴ状態であるときには第１デモ表示を実行し、遊技状態が（ｉｉ）低確／第１ＫＴ状態、（ｉｉｉ）高確／第１ＫＴ状態、及び（ｉｖ）高確／第２ＫＴ状態のいずれかであるときには第２デモ表示を実行するようにしても良い。
【１０４４】
前述したように、ゲート通過待ち状態では、第１始動入賞口への入賞が発生しても当該始動入賞に基づく第１特別図柄の変動表示は開始されず、第２始動入賞口への入賞が発生しても当該始動入賞に基づく第２特別図柄の変動表示は開始されない。演出制御用ＣＰＵ１２０は、ゲート通過待ち状態においてデモ表示を実行しているときに、第１始動入賞口又は第２始動入賞口への入賞が発生したことに応じて、実行中のデモ表示（第１デモ表示又は第２デモ表示）を終了させるとともに、遊技球が通過ゲート４１を通過するように発射を促す報知（例えば、「ゲートを通過させて大当りを開始させろ」又は「右打ちせよ」という文字を画像表示装置５に表示させる報知）を実行するようにしても良い。即ち、遊技状態によらず（第１デモ表示が実行されているか又は第２デモ表示が実行されているかによらず）、第１始動入賞口に遊技球が入賞したことに応じて、実行されているデモ表示を終了させ、第２始動入賞口に遊技球が入賞したことに応じて、実行されているデモ表示を終了させるようにしても良い。このように、ゲート通過待ち状態においても、始動条件の成立状況に応じてデモ表示に関する適切な制御を実現できる。
【１０４５】
なお、ゲート通過待ち状態におけるデモ表示中に始動入賞が発生したときに、実行中のデモ表示を継続可能としても良い。例えば、ゲート通過待ち状態におけるデモ表示中に始動入賞（第１始動入賞口への入賞又は第２始動入賞口への入賞）が発生したときに、実行中のデモ表示を終了させず遊技球が通過ゲート４１を通過するまで（大当り開始演出が開始されるまで）継続させるようにしても良い。また、ゲート通過待ち状態におけるデモ表示中に始動入賞が発生したときに、そのときの遊技状態に応じて、実行中のデモ表示を継続させるようにしても良く、例えば、遊技状態が（ｉ）低確／非ＫＴ状態である場合（第１デモ表示中）は、第１始動入賞口への入賞が発生したときに第１デモ表示を終了させるが、第２始動入賞口への入賞が発生しても第１デモ表示を終了させず、遊技状態が（ｉｉ）低確／第１ＫＴ状態、（ｉｉｉ）高確／第１ＫＴ状態、及び（ｉｖ）高確／第２ＫＴ状態のいずれかである場合（第２デモ表示中）は、第２始動入賞口への入賞が発生したときに第２デモ表示を終了させるが、第１始動入賞口への入賞が発生しても第２デモ表示を終了させないようにしても良い。
【１０４６】
（３−１）また、デモ表示（第１デモ表示、第２デモ表示）の実行中に小当り遊技状態に制御された場合の当該小当り遊技状態において、普通図柄の変動表示に関する始動条件が成立したときに（遊技球が通過ゲート４１を通過したときに）、実行中のデモ表示を終了させず継続させるようにしても良い。
【１０４７】
（３−２）また、デモ表示（第１デモ表示、第２デモ表示）の実行中に小当り遊技状態に制御された場合の当該小当り遊技状態において、普通図柄の変動表示に関する始動条件が成立したこと（遊技球が通過ゲート４１を通過したこと）に対応して、実行中のデモ表示を終了させるようにしても良い。この場合には、普通図柄の変動表示に関する始動条件が成立したとき（遊技球が通過ゲート４１を通過したとき）の遊技状態が（ｉ）低確／非ＫＴ状態（即ち左打ち操作を行うべき状態）であり、且つ、小当り遊技状態の終了後にも遊技球が通過ゲート４１を通過したことが検出された場合（即ち、左打ち操作を行うべき遊技状態であるにもかかわらず継続して右打ち操作が行われている場合）には、左打ち報知を行うようにしても良い。
【１０４８】
本発明は、以上に説明したものに限られるものではない。また、その具体的な構成は上述の実施形態や後述の他の形態例に加えて、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【１０４９】
また、上述した実施の形態及び各変形例に示した構成、後述の形態例及び各変形例に示した構成のうち、全部または一部の構成を任意に組み合わせることとしてもよい。
【１０５０】
なお、今回開示された上述の実施形態及び後述の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上述の説明及び後述の説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内での全ての変更が含まれることが意図される。
【１０５１】
本発明の遊技機としては、他にも、遊技者にとって有利な有利状態（大当り遊技状態）に制御可能な遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
第１特定識別情報の可変表示（第１特別図柄の変動表示）と第２特定識別情報の可変表示（第２特別図柄の変動表示）とを並行して実行可能な特定識別情報可変表示手段（遊技制御用マイクロコンピュータ１００）と、
遊技状態（非ＫＴ状態、ＫＴ状態）に応じて、第１特定識別情報の可変表示（第１特別図柄の変動表示）及び第２特定識別情報の可変表示（第２特別図柄の変動表示）のいずれか一方に対応して装飾識別情報の可変表示（飾り図柄の変動表示）を実行可能な装飾識別情報可変表示手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）と、
第１特定識別情報の可変表示（第１特別図柄の変動表示）及び第２特定識別情報の可変表示（第２特別図柄の変動表示）のうち、装飾識別情報の可変表示（飾り図柄の変動表示）に対応した特定識別情報の可変表示に基づいて前記有利状態（大当り遊技状態）に制御されるとき（図１０−１４（Ａ１）〜（Ａ４）に示すように、飾り図柄に対応する第１特別図柄の変動表示の表示結果が「大当り」となるとき）に、装飾識別情報の可変表示結果を報知する報知演出（図１０−１４（Ａ４）に示すように、大当りとなる飾り図柄の組み合わせ（本例では、「２２２」）を停止表示させる演出）を実行可能な報知演出実行手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）と、を備え、
第１特定識別情報の可変表示（第１特別図柄の変動表示）及び第２特定識別情報の可変表示（第２特別図柄の変動表示）のうち、装飾識別情報の可変表示に対応しない特定識別情報の可変表示に基づいて前記有利状態に制御されるとき（図１０−１４（Ｂ１）〜（Ｂ４）に示すように、飾り図柄に対応しない第２特別図柄の変動表示の表示結果が「大当り」となるとき）には、前記報知演出を実行せず（図１０−１４（Ｂ１）に示すように、大当りとなる飾り図柄の組み合わせを停止表示させる演出を実行せずに、「ＦＥＶＥＲ」の文字を表示することで大当りの発生を報知している）、
さらに、
少なくとも前記有利状態に制御される確率が異なる有利設定値と不利設定値とを含む複数段階の設定値（例えば、最も遊技者にとって不利な設定値である１から最も遊技者にとって有利な設定値である６までの値）のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図１１−３２に示す設定値変更処理を実行する部分）と、
前記有利状態に制御するか否かを判定するための判定用乱数値を生成可能な判定用乱数値生成手段（例えば、乱数回路１０４や遊技制御カウンタ設定部２０７ＳＧ１５４）と、
前記判定用乱数値生成手段にて生成された判定用乱数値と、前記設定手段にて設定されている設定値に対応する有利状態判定値とにもとづいて、前記有利状態に制御するか否かを判定する有利状態判定手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図１１−４１に示す特別図柄通常処理を実行する部分）と、
前記有利状態判定手段によって前記有利状態に制御すると判定されたことにもとづいて前記有利状態に制御可能な遊技制御手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図５に示す特別図柄プロセス処理を実行する部分）と、
を備え、
前記有利状態判定値の数が設定値に応じて異なることにより、前記有利状態に制御される確率が異なり（例えば、図１１−１１〜図１１−２０に示すように、設定されている設定値に応じて大当り判定値の数が異なることにより、大当り遊技状態に制御される確率が異なる部分）、
前記有利状態判定値は、所定の数値範囲において、前記設定手段にて設定可能な前記複数段階の設定値で共通の共通数値範囲（例えば、１０２０〜１２３７の範囲である大当り判定値の共通数値範囲）が少なくとも設定されており、
前記有利設定値の前記有利状態判定値は、所定の数値範囲において、前記共通数値範囲と、前記不利設定値の前記有利状態判定値では設定されていない非共通数値範囲（例えば、１２３８〜各設定値に応じた値までの範囲である大当り判定値の非共通数値範囲）とを含んで設定されており、
前記共通数値範囲と前記非共通数値範囲とは、所定基準値から連続した数値範囲となるように設定されている（例えば、図１１−１７及び図１１−１８に示すように、大当りの数値範囲は、通常状態であるか確変状態であるかにかかわらず１０２０を大当り基準値とした連続した数値範囲として設定されている部分）遊技機が挙げられる。
このような構成によれば、装飾識別情報に対応しない特定識別情報の可変表示に基づいて有利状態に制御されるときには、報知演出を実行しないことによって、いずれの特定識別情報の可変表示に基づいて有利状態に制御されたかを遊技者が誤認してしまうことを防ぐことができる。さらに、有利状態に制御するか否かの判定を行う処理負荷を低減することができる。
【１０５２】
また、設定値と報知演出とを関連付けてもよい。例えば、報知演出の報知態様を複数備え、設定値が１の場合は設定値が６の場合よりも特定の報知演出(レインボー等)の実行頻度を低くするようにしてもよい。そうすることで遊技者は報知演出から設定値を推測することができ興趣が向上する。
【１０５３】
また、設定値に関する示唆演出を設け、第１特定識別情報の可変表示と第２特定識別情報の可変表示とで示唆演出の実行頻度を異ならせる様にしてもよい。そうすることで遊技者は設定値といずれの変動が実行されているかにより注目することができ興趣が向上する。
【１０５４】
また、装飾識別情報に対応しない特定識別情報の可変表示に基づいて有利状態に制御されるときに、設定値に関する示唆演出を実行するようにしてもよい。そのようにすれば、装飾識別情報の可変表示結果を報知する報知演出を実行することなく有利状態に制御される場合には、報知演出の実行に代えて設定値示唆演出が行われるようになるので、報知演出が実行されなくても設定値示唆演出に注目させることができ、遊技者の違和感を軽減できるとともに遊技興趣を向上させることができる。
【１０５５】
また、遊技中において所定の実行条件が成立した場合に、画像表示装置（演出表示装置）の表示態様や可動体の動作態様によって設定値示唆演出を行うようにしてもよい。例えば、所定の実行条件が成立した場合（特定種類の大当り発生や、特定回数の確変大当り継続や、特定種類のリーチ演出や予告演出の発生等）に画像表示装置にキャラクタを表示させ、あるいは、可動体を動作させ、当該キャラクタの表示態様や当該可動体の動作態様を所定の実行条件が成立する毎に複数種類の中から抽選等により選択するとともに、設定されている設定値によって各キャラクタの選択割合や各動作態様の選択割合を異ならせることにより、設定されている設定値が遊技者にとって有利であるほど、所定の実行条件が成立した場合に特定種類のキャラクタが出現しやすくなる、あるいは、可動体が特定種類の動作態様で動作しやすくなるようにしてもよい。そのようにすれば、遊技中において所定の実行条件が成立した場合に設定値示唆演出が行われるようになるため、遊技興趣を向上させることができる。
【１０５６】
さらに、興趣を向上させることができ有利状態に制御するか否かの判定を行う処理負荷を低減することができる遊技機の形態の一例として、遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
少なくとも前記有利状態に制御される確率が異なる有利設定値と不利設定値とを含む複数段階の設定値（例えば、最も遊技者にとって不利な設定値である１から最も遊技者にとって有利な設定値である６までの値）のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図１１−３２に示す設定値変更処理を実行する部分）と、
前記有利状態に制御するか否かを判定するための判定用乱数値を生成可能な判定用乱数値生成手段（例えば、乱数回路１０４や遊技制御カウンタ設定部２０７ＳＧ１５４）と、
前記判定用乱数値生成手段にて生成された判定用乱数値と、前記設定手段にて設定されている設定値に対応する有利状態判定値とにもとづいて、前記有利状態に制御するか否かを判定する有利状態判定手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図１１−４１に示す特別図柄通常処理を実行する部分）と、
前記有利状態判定手段によって前記有利状態に制御すると判定されたことにもとづいて前記有利状態に制御可能な遊技制御手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図５に示す特別図柄プロセス処理を実行する部分）と、
を備え、
前記有利状態判定値の数が設定値に応じて異なることにより、前記有利状態に制御される確率が異なり（例えば、図１１−１１〜図１１−２０に示すように、設定されている設定値に応じて大当り判定値の数が異なることにより、大当り遊技状態に制御される確率が異なる部分）、
前記有利状態判定値は、所定の数値範囲において、前記設定手段にて設定可能な前記複数段階の設定値で共通の共通数値範囲（例えば、１０２０〜１２３７の範囲である大当り判定値の共通数値範囲）が少なくとも設定されており、
前記有利設定値の前記有利状態判定値は、所定の数値範囲において、前記共通数値範囲と、前記不利設定値の前記有利状態判定値では設定されていない非共通数値範囲（例えば、１２３８〜各設定値に応じた値までの範囲である大当り判定値の非共通数値範囲）とを含んで設定されており、
前記共通数値範囲と前記非共通数値範囲とは、所定基準値から連続した数値範囲となるように設定されている（例えば、図１１−１７及び図１１−１８に示すように、大当りの数値範囲は、通常状態であるか確変状態であるかにかかわらず１０２０を大当り基準値とした連続した数値範囲として設定されている部分）遊技機が挙げられる。以下に、この遊技機の形態例の一例を他の形態例として説明する。
【１０５７】
（この実施形態の特徴部２０７ＳＧに関する説明）
【１０５８】
次に、この実施の形態の特徴部２０７ＳＧについて説明する。図１１−１は、この実施の形態の特徴部２０７ＳＧにおけるパチンコ遊技機１の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。図１１−１及び図１１−７に示すように、パチンコ遊技機（遊技機）１は、大別して、縦長の方形枠状に形成された外枠２０７ＳＧ００１ａと、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）２０７ＳＧ００３とから構成されている。遊技盤２には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。また、遊技機用枠２０７ＳＧ００３には、ガラス窓を有するガラス扉枠２０７ＳＧ００３ａが左側辺を中心として遊技機用枠２０７ＳＧ００３の前面を開放する扉開放位置と該前面を閉鎖する扉閉鎖位置との間で回動可能に設けられ、該ガラス扉枠２０７ＳＧ００３ａにより遊技領域を開閉できるようになっており、ガラス扉枠２０７ＳＧ００３ａを閉鎖したときにガラス窓を通して遊技領域を透視できるようになっている。
【１０５９】
また、遊技機用枠２０７ＳＧ００３は、遊技場の店員等が所有する扉キーを図示しない錠前に挿入して解錠することで開放可能となり、店員以外の遊技者等は遊技機用枠２０７ＳＧ００３及びガラス扉枠２０７ＳＧ００３ａを開放することはできないようになっている。
【１０６０】
また、図１１−１に示すように、画像表示装置５の表示領域の下部の左右２箇所には、第１保留記憶表示エリア２０７ＳＧ００５Ｄ、第２保留記憶表示エリア２０７ＳＧ００５Ｕが設定されている。第１保留記憶表示エリア２０７ＳＧ００５Ｄ、第２保留記憶表示エリア２０７ＳＧ００５Ｕでは、特図ゲームに対応した可変表示の保留記憶数（特図保留記憶数）を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。パチンコ遊技機（遊技機）１の遊技盤２における画像表示装置５の左側は、遊技球が流下可能な左遊技領域２０７ＳＧ００２Ｌに形成されており、遊技盤２における画像表示装置５の右側は、遊技球が流下可能な右遊技領域２０７ＳＧ００２Ｒに形成されている。
【１０６１】
左遊技領域２０７ＳＧ００２Ｌは、打球操作ハンドル３０の操作によって比較的弱く打ち出された（左打ち）遊技球が流下する遊技領域であり、右遊技領域２０７ＳＧ００２Ｒは、打球操作ハンドル３０の操作によって左遊技領域２０７ＳＧ００２Ｌを流下する遊技球よりも強く打ち出された（右打ち）遊技球が、画像表示装置５の上方経路２０７ＳＧ００２Ｃを通過して流下する遊技領域である。
【１０６２】
また、左遊技領域２０７ＳＧ００２Ｌには、一般入賞口１０が配置されており、右遊技領域２０７ＳＧ００２Ｒには、該右遊技領域２０７ＳＧ００２Ｒの上流方から下流側にかけて、通過ゲート４１、可変入賞球装置６Ｂ、一般入賞口１０、特別可変入賞球装置７が配置されている。つまり、左遊技領域２０７ＳＧ００２Ｌを流下する遊技球は、一般入賞口１０と入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口に入賞可能となっており、右遊技領域２０７ＳＧ００２Ｒを流下する遊技球は、可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口、一般入賞口１０及び特別可変入賞球装置７が形成する大入賞口に入賞可能となっているとともに、通過ゲート４１を通過可能となっている。
【１０６３】
図１１−１に示すように、入賞球装置６Ａと可変入賞球装置６Ｂ及び特別可変入賞球装置７の間には、複数の障害釘２０７ＳＧＫ１が配設されている。このため、左遊技領域２０７ＳＧ００２Ｌを流下する遊技球は、第２始動入賞口や大入賞口に入賞不能であるとともに、右遊技領域２０７ＳＧ００２Ｒを流下する遊技球は、第１始動入賞口に入賞不能となっている。
【１０６４】
図１１−２及び図１１−７に示すように、この実施の形態の特徴部２０７ＳＧにおける主基板１１は、第１部材と第２部材とにより開放可能に構成された基板ケース２０７ＳＧ２０１に収納された状態でパチンコ遊技機１の背面に搭載されている。また、主基板１１には、パチンコ遊技機１の設定値を変更可能な設定値変更状態に切り替えるための錠スイッチ２０７ＳＧ０５１と、設定値変更状態において後述する大当りの当選確率（出玉率）等の設定値を変更するための設定スイッチとして機能する設定切替スイッチ２０７ＳＧ０５２と、遊技機用枠２０７ＳＧ００３の開放を検知する開放センサ２０７ＳＧ０９０と、が設けられている。尚、詳細は後述するが、この実施の形態の特徴部２０７ＳＧにおける設定値変更状態は、遊技場の店員等がパチンコ遊技機１に設定されている設定値を確認可能な状態（設定値確認状態）でもある。
【１０６５】
これら錠スイッチ２０７ＳＧ０５１及び設定切替スイッチ２０７ＳＧ０５２といった遊技者が操作可能な操作部が設けられた設定切替本体部は、主基板１１とともに基板ケース２０７ＳＧ２０１内に収容されており、錠スイッチ２０７ＳＧ０５１及び設定切替スイッチ２０７ＳＧ０５２は、基板ケース２０７ＳＧ２０１を開放しなくても操作可能となるように基板ケース２０７ＳＧ２０１の背面に形成された開口を介して背面側に露出している。
【１０６６】
錠スイッチ２０７ＳＧ０５１及び設定切替スイッチ２０７ＳＧ０５２を有する基板ケース２０７ＳＧ２０１は、パチンコ遊技機１の背面に設けられているため、遊技機用枠２０７ＳＧ００３を閉鎖した状態では操作が極めて困難であり、所定の扉キーを用いて遊技機用枠２０７ＳＧ００３を開放することで操作が可能となる。また、錠スイッチ２０７ＳＧ０５１は、遊技場の店員等が所有する設定キーの操作を要することから、設定キーを所持する店員のみ操作が可能とされている。また、錠スイッチ２０７ＳＧ０５１は、設定キーによって、後述するＯＮとＯＦＦの切替操作を実行可能なスイッチでもある。尚、この実施の形態の特徴部２０７ＳＧでは、扉キーと設定キーとが別個のキーである形態を例示しているが、これらは１のキーにて兼用されていてもよい。
【１０６７】
また、基板ケース２０７ＳＧ２０１には、設定値や後述するベース値を表示可能な表示モニタ２０７ＳＧ０２９が配置されている。該表示モニタ２０７ＳＧ０２９は、主基板１１に接続されているとともに、基板ケース２０７ＳＧ２０１の上部に配置されている。つまり、表示モニタ２０７ＳＧ０２９は、基板ケース２０７ＳＧ２０１における主基板１１を視認する際の正面に配置されている。主基板１１は、遊技機用枠２０７ＳＧ００３を開放していない状態では視認できないので、主基板１１を視認する際の正面とは、遊技機用枠２０７ＳＧ００３を開放した状態における遊技盤２の裏面側を視認する際の正面であり、パチンコ遊技機１の正面とは異なる。ただし、主基板１１を視認する際の正面とパチンコ遊技機１の正面とが共通するようにしてもよい。
【１０６８】
また、図１１−１及び図１１−２に示すように、この実施の形態の特徴部２０７ＳＧにおけるパチンコ遊技機１の遊技盤２の所定位置（例えば、遊技領域の左下方位置）には、第１特図の可変表示を実行可能な第１特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ａ、第２特図の可変表示を実行可能な第２特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ｂ、第１保留記憶数を表示可能な第１保留表示器２０７ＳＧ０２５Ａ、第２保留記憶数を表示可能な第２保留表示器２０７ＳＧ０２５Ｂ、普通図柄の可変表示を実行可能な普通図柄表示器２０７ＳＧ０２０、普図保留記憶数を表示可能な普図保留表示器２０７ＳＧ０２５Ｃ、大当り遊技中に当該大当り遊技のラウンド数（大当り種別）を表示可能なラウンド表示器２０７ＳＧ１３１、高ベース状態（時短状態）や大当り遊技状態等の遊技球を右遊技領域２０７ＳＧ００２Ｒに向けて打ち出す遊技状態において点灯する右打ちランプ２０７ＳＧ１３２、確変状態であるとき点灯する確変ランプ２０７ＳＧ１３３、高ベース状態（時短状態）において点灯する時短ランプ２０７ＳＧ１３４が纏めて配置されている遊技情報表示部２０７ＳＧ２００が設けられている。
【１０６９】
図１１−３及び図１１−４に示すように、第１特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ａと第２特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ｂとは、それぞれ８セグメントのＬＥＤから構成されている。また、第１特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ａと第２特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ｂとでは、特別図柄の可変表示結果がはずれや小当りである場合は、共通の組合せで該可変表示結果を導出表示可能となっている。
【１０７０】
第１特別図柄の可変表示において該可変表示結果が大当りとなる場合について、第１特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ａは、大当り種別毎に２種類の大当り図柄（点灯するＬＥＤの組合せ）にて可変表示結果と導出表示可能となっている。また、第２特別図柄の可変表示において該可変表示結果が大当りとなる場合について、第２特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ｂは、大当り種別毎に２種類の大当り図柄（点灯するＬＥＤの組合せ）にて可変表示結果と導出表示可能となっている。
【１０７１】
尚、この実施の形態の特徴部２０７ＳＧにおいては、第１特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ａと第２特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ｂとで導出表示可能な大当り図柄は全て異なっているが、第１特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ａで導出表示可能な大当り図柄と第２特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ｂで導出表示可能な大当り図柄は少なくとも一部が重複していてもよい。
【１０７２】
図１１−５に示すように、第１保留表示器２０７ＳＧ０２５Ａと第２保留表示器２０７ＳＧ０２５Ｂとは、それぞれ４セグメントのＬＥＤが左右方向に並列して配置されている。これら第１保留表示器２０７ＳＧ０２５Ａと第２保留表示器２０７ＳＧ０２５Ｂとでは、保留記憶数が１個であれば左端部のＬＥＤのみが点灯し、保留記憶数が増加していく毎に左から２番目、左から３番目、左から４番目のＬＥＤが順次点灯する。そして、可変表示が実行される毎に、保留記憶が減少する（消費される）ことに応じて、該可変表示に対応する保留表示器でのＬＥＤが所定のシフト方向（この実施の形態の特徴部２０７ＳＧでは左方向）に向けて消灯していく。
【１０７３】
尚、この実施の形態の特徴部２０７ＳＧでは、第１特図保留記憶と第２特図保留記憶とが両方存在する場合は、第２特図保留記憶にもとづく可変表示が優先して実行される様になっている。このため、図１１−６に示すように、例えば第１特図保留記憶が１個存在するとともに第２特図保留記憶が２個存在する場合（第１保留表示器２０７ＳＧ０２５Ａの左端部のＬＥＤのみが点灯しているとともに、第２保留表示器２０７ＳＧ２５Ｂの左２個のＬＥＤが点灯している場合）は、第２特図保留記憶にもとづく可変表示の実行によって第２特図保留記憶が０個となった後に、第１特図保留記憶にもとづく可変表示が実行される。
【１０７４】
また、図１１−６に示すように、ラウンド表示器２０７ＳＧ１３１は５個のセグメント（ＬＥＤ）から構成されている。尚、この実施の形態の特徴部２０７ＳＧにおける大当り種別としては、５ラウンド大当りである大当りＡ、１０ラウンド大当りである大当りＢ、１５ラウンド大当りである大当りＣの計３個の大当り種別が設けられており、これら大当り種別に応じてラウンド表示器２０７ＳＧ１３１を構成するセグメントのうちいずれのセグメントが点灯するかが異なっている。
【１０７５】
主基板１１から演出制御基板１２に向けて伝送される制御信号は、中継基板１５によって中継される。中継基板１５を介して主基板１１から演出制御基板１２に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば画像表示装置５における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤの点灯動作などを制御するために用いられるＬＥＤ制御コマンドが含まれている。
【１０７６】
尚、この実施の形態の特徴部２０７ＳＧにおける演出制御基板１２には、可変表示中等にそれぞれの原点位置と演出位置との間で動作可能な第１可動体２０７ＳＧ３２１及び第２可動体２０７ＳＧ３２２と、第１可動体２０７ＳＧ３２１が該第１可動体２０７ＳＧ３２１の原点位置に位置していることを検出可能な原点検出センサ２０７ＳＧ３３１と、第２可動体２０７ＳＧ３２２が該第２可動体２０７ＳＧ３２２の原点位置に位置していることを検出可能な原点検出センサ２０７ＳＧ３３２と、が接続されている。
【１０７７】
図１１−８（Ａ）は、この実施の形態における特徴部２０７ＳＧで用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を示し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」とされ、ＥＸＴデータの先頭ビットは「０」とされる。尚、図１１−８（Ａ）に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが２つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、１であってもよいし、３以上の複数であってもよい。
【１０７８】
図１１−８（Ａ）に示す例において、コマンド８００１Ｈは、第１特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲームにおける可変表示の開始を指定する第１可変表示開始コマンドである。コマンド８００２Ｈは、第２特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームにおける可変表示の開始を指定する第２可変表示開始コマンドである。コマンド８１ＸＸＨは、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置５における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒで可変表示される飾り図柄などの変動パターン（変動時間）を指定する変動パターン指定コマンドである。ここで、ＸＸＨは不特定の１６進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。尚、変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターンなどに応じて、異なるＥＸＴデータが設定される。
【１０７９】
コマンド８ＣＸＸＨは、可変表示結果通知コマンドであり、特別図柄や飾り図柄などの可変表示結果を指定する演出制御コマンドである。可変表示結果通知コマンドでは、例えば図１１−８（Ｂ）に示すように、可変表示結果が「はずれ」であるか「大当り」であるか「小当り」であるかの決定結果（事前決定結果）や、可変表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果（大当り種別決定結果）に応じて、異なるＥＸＴデータが設定される。
【１０８０】
可変表示結果通知コマンドでは、例えば図１１−８（Ｂ）に示すように、コマンド８Ｃ００Ｈは、可変表示結果が「はずれ」となる旨の事前決定結果を示す第１可変表示結果指定コマンドである。コマンド８Ｃ０１Ｈは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「大当りＡ」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第２可変表示結果指定コマンドである。コマンド８Ｃ０２Ｈは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「大当りＢ」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第３可変表示結果指定コマンドである。コマンド８Ｃ０３Ｈは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「大当りＣ」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第４可変表示結果指定コマンドである。コマンド８Ｃ０４Ｈは、可変表示結果が「小当り」となる旨の事前決定結果を通知する第５可変表示結果指定コマンドである。
【１０８１】
コマンド８Ｆ００Ｈは、画像表示装置５における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒで飾り図柄の変動停止（確定）を指定する図柄確定コマンドである。コマンド９５ＸＸＨは、パチンコ遊技機１における現在の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドである。遊技状態指定コマンドでは、例えばパチンコ遊技機１における現在の遊技状態に応じて、異なるＥＸＴデータが設定される。具体的な一例として、コマンド９５００Ｈを時短制御が行われない遊技状態（低ベース状態、通常状態）に対応した第１遊技状態指定コマンドとし、コマンド９５０１Ｈを時短制御が行われる遊技状態（高ベース状態、時短状態）に対応した第２遊技状態指定コマンドとする。
【１０８２】
コマンド９６ＸＸＨは、パチンコ遊技機１においてエラー（異常）の発生および発生したエラー（異常）の種別を指定するエラー（異常）指定コマンドである。エラー（異常）指定コマンドでは、例えば、各エラー（異常）に対応するＥＸＴデータが設定されることにより、演出制御基板１２側において、いずれのエラー（異常）の発生が判定されたのかを特定することができ、特定したエラー（異常）の発生が、後述するエラー報知処理によって報知される。
【１０８３】
コマンドＡ０ＸＸＨは、大当り遊技状態または小当り遊技状態の開始を示す演出画像の表示を指定する当り開始指定コマンド（「ファンファーレコマンド」ともいう）である。コマンドＡ１ＸＸＨは、大当り遊技状態または小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態となっている期間であることを通知する大入賞口開放中通知コマンドである。コマンドＡ２ＸＸＨは、大当り遊技状態または小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンドである。コマンドＡ３ＸＸＨは、大当り遊技状態または小当り遊技状態の終了時における演出画像の表示を指定する当り終了指定コマンドである。
【１０８４】
当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、例えば可変表示結果通知コマンドと同様のＥＸＴデータが設定されることなどにより、事前決定結果や大当り種別決定結果に応じて異なるＥＸＴデータが設定されてもよい。あるいは、当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、事前決定結果及び大当り種別決定結果と設定されるＥＸＴデータとの対応関係を、可変表示結果通知コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。大入賞口開放中通知コマンドや大入賞口開放後通知コマンドでは、大当り遊技状態または小当り遊技状態におけるラウンドの実行回数（例えば「１」〜「１５」）に対応して、異なるＥＸＴデータが設定される。
【１０８５】
コマンドＢ１００Ｈは、入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口を通過（進入）した遊技球が第１始動口スイッチ２２Ａにより検出されて始動入賞（第１始動入賞）が発生したことに基づき、第１特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲームを実行するための第１始動条件が成立したことを通知する第１始動口入賞指定コマンドである。コマンドＢ２００Ｈは、可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球が第２始動口スイッチ２２Ｂにより検出されて始動入賞（第２始動入賞）が発生したことに基づき、第２特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームを実行するための第２始動条件が成立したことを通知する第２始動口入賞指定コマンドである。
【１０８６】
コマンドＣ１ＸＸＨは、画像表示装置５などにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第１特図保留記憶数を通知する第１保留記憶数通知コマンドである。コマンドＣ２ＸＸＨは、画像表示装置５などにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第２特図保留記憶数を通知する第２保留記憶数通知コマンドである。第１保留記憶数通知コマンドは、例えば第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）して第１始動条件が成立したことに基づいて、第１始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板１１から演出制御基板１２に対して送信される。第２保留記憶数通知コマンドは、例えば第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）して第２始動条件が成立したことに基づいて、第２始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板１１から演出制御基板１２に対して送信される。また、第１保留記憶数通知コマンドや第２保留記憶数通知コマンドは、第１開始条件と第２開始条件のいずれかが成立したとき（保留記憶数が減少したとき）に、特図ゲームの実行が開始されることなどに対応して送信されるようにしてもよい。
【１０８７】
第１保留記憶数通知コマンドや第２保留記憶数通知コマンドに代えて、合計保留記憶数を通知する合計保留記憶数通知コマンドを送信するようにしてもよい。すなわち、合計保留記憶数の増加（または減少）を通知するための合計保留記憶数通知コマンドが用いられてもよい。
【１０８８】
コマンドＣ４ＸＸＨ及びコマンドＣ６ＸＸＨは、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンド（入賞時判定結果指定コマンド）である。このうち、コマンドＣ４ＸＸＨは、入賞時判定結果として、変動表示結果が「大当り」となるか否か及び大当り種別（確変や非確変や突確）の判定結果を示す図柄指定コマンドである。また、コマンドＣ６ＸＸＨは、入賞時判定結果として、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３が、「非リーチ」、「スーパーリーチ」、「その他」のいずれの変動パターンとなるかの判定結果を示す変動カテゴリコマンドである。
【１０８９】
コマンドＤ０ＸＸＨは、新たに設定された設定値を主基板１１から演出制御基板１２（演出制御用ＣＰＵ１２０）に指定するための設定値指定コマンドである。コマンドＥ１０１Ｈは、パチンコ遊技機１がＲＡＭ１０２の内容をクリアせずに起動したこと（電断復旧したこと、ホットスタートとも言う）を通知するホットスタート通知コマンドである。コマンドＥ１０２Ｈは、パチンコ遊技機１がＲＡＭ１０２の内容をクリアして起動したこと（コールドスタート）を通知するコールドスタート通知コマンドである。コマンドＥ１０３Ｈは、パチンコ遊技機１において設定値の変更操作が開始されたこと（パチンコ遊技機１が設定値変更状態で起動したこと）を通知する設定値変更開始通知コマンドである。コマンドＥ１０４Ｈは、パチンコ遊技機１において設定値の変更操作が終了したことを通知する設定値変更終了通知コマンドである。コマンドＥ１０５Ｈは、パチンコ遊技機１において設定値の確認操作が開始されたこと（パチンコ遊技機１が設定値確認状態で起動したこと）を通知する設定値確認開始通知コマンドである。コマンドＥ１０６Ｈは、パチンコ遊技機１の設定値の確認操作が終了したことを通知する設定値変更終了通知コマンドである。
【１０９０】
主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば１チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ（Read Only Memory）１０１と、遊技制御用のワークエリアを提供するＲＡＭ（Random Access Memory）１０２と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うＣＰＵ（Central Processing Unit）１０３と、ＣＰＵ１０３とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１０４と、Ｉ／Ｏ（Input/Output port）１０５と、時刻情報を出力可能なリアルタイムクロック（ＲＴＣ）１０６とを備えて構成される。
【１０９１】
一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ１００では、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から固定データを読み出す固定データ読出動作や、ＣＰＵ１０３がＲＡＭ１０２に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、ＣＰＵ１０３がＲＡＭ１０２に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、ＣＰＵ１０３がＩ／Ｏ１０５を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部から各種信号の入力を受付ける受信動作、ＣＰＵ１０３がＩ／Ｏ１０５を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
【１０９２】
図１１−９は、主基板１１の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図１１−９に示すように、この実施の形態の特徴部２０７ＳＧでは、主基板１１の側において、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１の他、大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３、普図表示結果判定用の乱数値ＭＲ４、ＭＲ４の初期値決定用の乱数値ＭＲ５のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。尚、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。これらの乱数値ＭＲ１〜ＭＲ５は、ＣＰＵ１０３にて、異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによる更新によってカウントするようにしてもよいし、乱数回路１０４によって更新されてもよい。乱数回路１０４は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００に内蔵されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ１００とは異なる乱数回路チップとして構成されるものであってもよい。こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。
【１０９３】
尚、この実施の形態では各乱数値ＭＲ１〜ＭＲ５をそれぞれ図１１−９に示す範囲の値として用いる形態を例示しているが、この発明はこれに限定されるものではなく、これら各乱数値ＭＲ１〜ＭＲ５の範囲は、パチンコ遊技機１に設定されている設定値に応じて異ならせてもよい。
【１０９４】
図１１−１０は、この実施の形態における変動パターンを示している。この実施の形態では、可変表示結果が「はずれ」となる場合のうち、飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、可変表示結果が「大当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。また、可変表示結果が「小当り」となる場合などに対応して、１の変動パターンが予め用意されている。尚、可変表示結果が「はずれ」で飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンは、非リーチ変動パターン（「非リーチはずれ変動パターン」ともいう）と称され、可変表示結果が「はずれ」で飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンは、リーチ変動パターン（「リーチはずれ変動パターン」ともいう）と称される。また、非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、可変表示結果が「はずれ」となる場合に対応したはずれ変動パターンに含まれる。可変表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンは、大当り変動パターンと称される。可変表示結果が「小当り」である場合に対応した変動パターンは、小当り変動パターンと称される。
【１０９５】
大当り変動パターンやリーチ変動パターンには、ノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとがある。尚、この実施の形態では、ノーマルリーチ変動パターンを１種類のみしか設けていないが、この発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチと同様に、ノーマルリーチα、ノーマルリーチβ、…のように、複数のノーマルリーチ変動パターンを設けてもよい。また、スーパーリーチ変動パターンでも、スーパーリーチαやスーパーリーチβに加えてスーパーリーチγ…といった３以上のスーパーリーチ変動パターンを設けてもよい。
【１０９６】
図１１−１０に示すように、この実施の形態の特徴部２０７ＳＧにおけるノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチ変動パターンであるスーパーリーチα、スーパーリーチβよりも短く設定されている。また、この実施の形態におけるスーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチβのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンの方が、スーパーリーチαのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンよりも特図変動時間が長く設定されている。
【１０９７】
尚、この実施の形態では、前述したようにスーパーリーチβ、スーパーリーチα、ノーマルリーチの順に可変表示結果が「大当り」となる大当り期待度が高くなるように設定されているため、ノーマルリーチ変動パターン及びスーパーリーチ変動パターンにおいては変動時間が長いほど大当り期待度が高くなっている。
【１０９８】
尚、この実施の形態の特徴部２０７ＳＧにおいては、後述するように、これら変動パターンを、例えば、非リーチの種別や、ノーマルリーチの種別や、スーパーリーチの種別等のように、変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンに属する変動パターンから実行する変動パターンを決定するのではなく、これらの種別を決定することなしに変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３のみを用いて決定するようにしているが、この発明はこれに限定されるものではなく、たとえば、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３に加えて、変動パターン種別判定用の乱数値を設けて、これら変動パターン種別判定用の乱数値から変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンに属する変動パターンから実行する変動パターンを決定するようにしてもよい。
【１０９９】
また、この実施の形態の特徴部２０７ＳＧでは、図１１−１０に示すように、変動パターン毎に変動内容（演出内容）が予め決定されている形態を例示しているが、この発明はこれに限定されるものではなく、設定されている設定値に応じて同じ変動パターンであっても変動内容（演出内容）が異なるようにしてもよい。例えば、ノーマルリーチはずれの変動パターンＰＡ２−１の場合は、設定されている設定値が１の場合は、ノーマルリーチはずれとなる変動パターンとし、設定されている設定値が２の場合は、擬似連演出を２回実行して非リーチはずれとなる変動パターンとして、設定されている設定値が３の場合は、擬似連演出を３回実行してスーパーリーチはずれとなる変動パターン…等とすればよい。
【１１００】
遊技制御用マイクロコンピュータ１００では、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から読み出したプログラムを実行し、ＲＡＭ１０２をワークエリアとして用いることで、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための各種の処理が実行される。また、ＣＰＵ１０３は、乱数生成プログラムを実行することで、主基板１１の側において用いられる各種の乱数の全てを生成可能とされている。
【１１０１】
遊技制御用マイクロコンピュータ１００が備えるＲＯＭ１０１には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種のテーブルデータなどが記憶されている。例えば、ＲＯＭ１０１には、ＣＰＵ１０３が各種の判定や決定を行うために用意された、図１１−１１〜図１１−２４などに示す複数の判定テーブルを構成するテーブルデータが記憶されている。また、ＲＯＭ１０１には、ＣＰＵ１０３が主基板１１から各種の制御信号を出力させるために用いられる複数の制御パターンテーブルを構成するテーブルデータや、特別図柄や普通図柄などの可変表示における各図柄の変動態様となる変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルなどが記憶されている。
【１１０２】
ＲＯＭ１０１が記憶する判定テーブルには、例えば図１１−１１（Ａ）に示す第１特図用表示結果判定テーブル（設定値１）、図１１−１１（Ｂ）に示す第２特図用表示結果判定テーブル（設定値２）、図１１−１２（Ａ）に示す第１特図用表示結果判定テーブル（設定値２）、図１１−１２（Ｂ）に示す第２特図用表示結果判定テーブル（設定値２）、図１１−１３（Ａ）に示す第１特図用表示結果判定テーブル（設定値３）、図１１−１３（Ｂ）に示す第２特図用表示結果判定テーブル（設定値３）、図１１−１４（Ａ）に示す第１特図用表示結果判定テーブル（設定値４）、図１１−１４（Ｂ）に示す第２特図用表示結果判定テーブル（設定値４）、図１１−１５（Ａ）に示す第１特図用表示結果判定テーブル（設定値５）、図１１−１５（Ｂ）に示す第２特図用表示結果判定テーブル（設定値５）、図１１−１６（Ａ）に示す第１特図用表示結果判定テーブル（設定値６）、図１１−１６（Ｂ）に示す第２特図用表示結果判定テーブル（設定値６）、図１１−２１（Ａ）に示す大当り種別判定テーブル（第１特別図柄用）、図１１−２１（Ｂ）に示す大当り種別判定テーブル（第２特別図柄用）の他、大当り変動パターン判定テーブル、小当り変動パターン判定テーブル、はずれ変動パターン判定テーブル、普図表示結果判定テーブル（図示略）、普図変動パターン決定テーブル（図示略）などが含まれている。
【１１０３】
この実施の形態の特徴部２０７ＳＧのパチンコ遊技機１は、設定値に応じて大当りの当選確率（出玉率）が変わる構成とされている。詳しくは、後述する特別図柄プロセス処理の特別図柄通常処理において、設定値に応じた表示結果判定テーブル（当選確率）を用いることにより、大当りの当選確率（出玉率）が変わるようになっている。設定値は１〜６の６段階からなり、６が最も出玉率が高く、６、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど出玉率が低くなる。すなわち、設定値として６が設定されている場合には遊技者にとって最も有利度が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。換言すれば、設定値とは、最も大きい値である６が最も遊技場側にとって不利な値であり、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど遊技場側にとって有利な値となる。
【１１０４】
図１１−１１（Ａ）〜図１１−１６（Ｂ）は、各設定値に対応する表示結果判定テーブルを示す説明図である。表示結果判定テーブルとは、ＲＯＭ１０１に記憶されているデータの集まりであって、ＭＲ１と比較される当り判定値が設定されているテーブルである。この実施の形態の特徴部２０７ＳＧでは、表示結果判定テーブルとして、第１特図と第２特図とで個別の表示結果判定テーブルを用いているが、この発明はこれに限定されるものではなく、第１特図と第２特図とで共通の表示結果判定テーブルを用いるようにしても良い。
【１１０５】
図１１−１１（Ａ）に示すように、設定値が１であり変動特図が第１特図である場合に用いる第１特図用表示結果判定テーブル（設定値１）においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、０〜６５５３５の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値のうち、１０２０〜１２３７までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３０９４までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、１０２０〜１３４６までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３０９４までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。
【１１０６】
図１１−１１（Ｂ）に示すように、設定値が１であり変動特図が第２特図である場合に用いる第２特図用表示結果判定テーブル（設定値１）においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、０〜６５５３５の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値のうち、１０２０〜１２３７までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３４２１までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、１０２０〜１３４６までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３４２１までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。
【１１０７】
図１１−１２（Ａ）に示すように、設定値が２であり変動特図が第１特図である場合に用いる第１特図用表示結果判定テーブル（設定値２）においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、０〜６５５３５の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値のうち、１０２０〜１２５３までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３０９４までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、１０２０〜１３８３までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３０９４までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。
【１１０８】
図１１−１２（Ｂ）に示すように、設定値が２であり変動特図が第２特図である場合に用いる第２特図用表示結果判定テーブル（設定値２）においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、０〜６５５３５の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値のうち、１０２０〜１２５３までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３４２１までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、１０２０〜１３８３までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３４２１までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。
【１１０９】
図１１−１３（Ａ）に示すように、設定値が３であり変動特図が第１特図である場合に用いる第１特図用表示結果判定テーブル（設定値３）においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、０〜６５５３５の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値のうち、１０２０〜１２７２までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３０９４までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、１０２０〜１４２９までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３０９４までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。
【１１１０】
図１１−１３（Ｂ）に示すように、設定値が３であり変動特図が第２特図である場合に用いる第２特図用表示結果判定テーブル（設定値３）においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、０〜６５５３５の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値のうち、１０２０〜１２７２までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３４２１までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、１０２０〜１４２９までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３４２１までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。
【１１１１】
図１１−１４（Ａ）に示すように、設定値が４であり変動特図が第１特図である場合に用いる第１特図用表示結果判定テーブル（設定値４）においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、０〜６５５３５の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値のうち、１０２０〜１２９２までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３０９４までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、１０２０〜１４８７までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３０９４までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。
【１１１２】
図１１−１４（Ｂ）に示すように、設定値が４であり変動特図が第２特図である場合に用いる第２特図用表示結果判定テーブル（設定値４）においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、０〜６５５３５の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値のうち、１０２０〜１２９２までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３４２１までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、１０２０〜１４８７までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３４２１までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。
【１１１３】
図１１−１５（Ａ）に示すように、設定値が５であり変動特図が第１特図である場合に用いる第１特図用表示結果判定テーブル（設定値４）においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、０〜６５５３５の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値のうち、１０２０〜１３１７までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３０９４までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、１０２０〜１５５６までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３０９４までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。
【１１１４】
図１１−１５（Ｂ）に示すように、設定値が５であり変動特図が第２特図である場合に用いる第２特図用表示結果判定テーブル（設定値５）においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、０〜６５５３５の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値のうち、１０２０〜１３１７までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３４２１までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、１０２０〜１５５６までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３４２１までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。
【１１１５】
図１１−１６（Ａ）に示すように、設定値が６であり変動特図が第１特図である場合に用いる第１特図用表示結果判定テーブル（設定値６）においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、０〜６５５３５の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値のうち、１０２０〜１３４６までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３０９４までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、１０２０〜１６７４までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３０９４までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。
【１１１６】
図１１−１６（Ｂ）に示すように、設定値が６であり変動特図が第２特図である場合に用いる第２特図用表示結果判定テーブル（設定値４）においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、０〜６５５３５の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値のうち、１０２０〜１３４６までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３４２１までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、１０２０〜１６７４までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３４２１までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。
【１１１７】
以上のように、各表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態が確変状態（高確状態）であるときに、通常状態または時短状態（低確状態）であるときよりも多くの判定値が、「大当り」の特図表示結果に割り当てられている。これにより、パチンコ遊技機１において確変制御が行われる確変状態（高確状態）では、通常状態または時短状態（低確状態）であるときに特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率（この実施の形態の特徴部２０７ＳＧでは、設定値が１の場合は１／３００、設定値が２の場合は１／２８０、設定値が３の場合は１／２６０、設定値が４の場合は１／２４０、設定値が５の場合は１／２２０、設定値が６の場合は１／２００）に比べて、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなる（この実施の形態の特徴部２０７ＳＧでは、設定値が１の場合は１／２００、設定値が２の場合は１／１８０、設定値が３の場合は１／１６０、設定値が４の場合は１／１４０、設定値が５の場合は１／１２０、設定値が６の場合は１／１００）。即ち、各表示結果判定テーブルでは、パチンコ遊技機１における遊技状態が確変状態（高確状態）であるときに、通常状態や時短状態であるときに比べて大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなるように、判定値が大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられている。
【１１１８】
尚、この実施の形態の特徴部２０７ＳＧでは、図１１−１１〜図１１-１６に示すように、各設定値に応じて通常状態や時短状態における大当り確率に対する確変状態における大当り確率の倍率がそれぞれ異なる（例えば、設定値１であれば通常状態や時短状態における大当り確率に対する確変状態における大当り確率の倍率は１．５倍であり、設定値２であればば通常状態や時短状態における大当り確率に対する確変状態における大当り確率の倍率は約１．５６倍であり、設定値３であれば通常状態や時短状態における大当り確率に対する確変状態における大当り確率の倍率は１．６２５倍である）ように設定されている形態を例示しているが、この発明はこれに限定されるものではなく、各設定値での通常状態や時短状態における大当り確率に対する確変状態における大当り確率の倍率は全て一定（例えば、５倍）に設定してもよい。
【１１１９】
また、各第１特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態や設定値にかかわらず、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が同一値となるように判定値が割り当てられている。具体的には、図１１−１１（Ａ）、図１１−１２（Ａ）、図１１−１３（Ａ）、図１１−１４（Ａ）、図１１−１５（Ａ）、図１１−１６（Ａ）に示すように、第１特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態や設定値にかかわらず、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が１／２００に設定されている。
【１１２０】
一方で、各第２特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態や設定値にかかわらず、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が第１特図用表示結果判定テーブルとは異なる同一値となるように判定値が割り当てられている。具体的には、図１１−１１（Ｂ）、図１１−１２（Ｂ）、図１１−１３（Ｂ）、図１１−１４（Ｂ）、図１１−１５（Ｂ）、図１１−１６（Ｂ）に示すように、第２特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態や設定値にかかわらず、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が１／１００に設定されている。
【１１２１】
尚、この実施の形態の特徴部２０７ＳＧでは、設定値にかかわらず特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が同一確率である形態を例示しているが、この発明はこれに限定されるものではなく、設定値に応じて特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率を異ならせてもよい。更に、この実施の形態の特徴部２０７ＳＧでは、変動特図に応じて特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が異なる形態を例示しているが、この発明はこれに限定されるものではなく、変動特図にかかわらず特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率を同一確率としてもよい。
【１１２２】
ここで、各表示結果判定テーブルにおいて「大当り」や「小当り」に割り当てられている当り判定値の数値範囲に着目すると、図１１−１７に示すように、遊技状態が通常状態または時短状態の場合における第１特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち１０２０〜１２３７までの範囲が、設定値にかかわらず大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲に設定されている。
【１１２３】
尚、設定値が１の場合は、大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲のみが設定されている（１０２０〜１２３７までが「大当り」に割り当てられている）一方で、設定値２〜設定値６の場合は、該大当り判定値の共通数値範囲から連続するように、１２３８から各設定値に応じた数値範囲が大当り判定値の非共通数値範囲に設定されている。この大当り判定値の非共通数値範囲は、設定値２では１２３８〜１２５３の範囲、設定値３では１２３８〜１２７２の範囲、設定値４では１２３８〜１２９２の範囲、設定値５では１２３８〜１３１７の範囲、設定値６では１２３８〜１３４６の範囲にそれぞれ設定されている。
【１１２４】
つまり、この実施の形態の特徴部２０７ＳＧでは、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第１特図用表示結果判定テーブルにおいては、設定値が１の場合は０〜６５５３５の範囲で値を取り得る当り判定値のうち、共通数値範囲（１０２０〜１２３７）内の数値のみが「大当り」に割り当てられている一方で、設定値が２以上である場合は、大当り判定値のうち、共通数値範囲に非共通数値範囲を加えた範囲内の数値が「大当り」に割り当てられている。更に、非共通数値範囲は、設定値の値が大きくなるに連れて１２３８を基準として増加していく。
【１１２５】
このため、大当り確率は、１０２０を大当り判定値の基準値（大当り基準値）として、設定値が大きくなるに連れて共通数値範囲に連続する非共通数値範囲が増加していくことによって高くなっていく。
【１１２６】
尚、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第１特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち３２７６７〜３３０９４までの範囲が、設定値にかかわらず小当りを判定するための小当り判定値の共通数値範囲に設定されている。ここで設定値が６の場合に注目すると、該設定値が６の場合は、前述したように当り判定値のうち１０２０〜１３４６までが大当り判定値の数値範囲に設定されている一方で、小当り判定値は、前記設定値６の場合の大当り判定値の範囲（１０２０〜１３４６）とは異なる数値範囲において、３２７６７を小当り判定値の基準値（小当り基準値）として、３２７６７〜３３０９４の範囲に設定されているので、小当り判定値の数値範囲が各設定値に応じて変化する大当り判定値の範囲に重複することが防止されている。
【１１２７】
次に、図１１−１８に示すように、遊技状態が確変状態の場合における第１特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち１０２０〜１３４６までの範囲が、設定値にかかわらず大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲に設定されている。
【１１２８】
尚、設定値が１の場合は、大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲のみが設定されている（１０２０〜１３４６までが「大当り」に割り当てられている）一方で、設定値２〜設定値６の場合は、該大当り判定値の共通数値範囲から連続するように、１３４７から各設定値に応じた数値範囲が大当り判定値の非共通数値範囲に設定されている。この大当り判定値の非共通数値範囲は、設定値２では１３４７〜１３８３の範囲、設定値３では１３４７〜１４２９の範囲、設定値４では１３４７〜１４８７の範囲、設定値５では１３４７〜１５５６の範囲、設定値６では１３４７〜１６７４の範囲にそれぞれ設定されている。
【１１２９】
つまり、この実施の形態の特徴部２０７ＳＧでは、遊技状態が確変状態である場合における第１特図用表示結果判定テーブルにおいては、設定値が１の場合は０〜６５５３５の範囲で値を取り得る当り判定値のうち、共通数値範囲（１０２０〜１３４６）内の数値のみが「大当り」に割り当てられている一方で、設定値が２以上である場合は、大当り判定値のうち、共通数値範囲に非共通数値範囲を加えた範囲内の数値が「大当り」に割り当てられている。更に、非共通数値範囲は、設定値の値が大きくなるに連れて１３４７を基準として増加していく。
【１１３０】
このため、大当り確率は、１０２０を大当り判定値の基準値（大当り基準値）として、設定値が大きくなるに連れて共通数値範囲に連続する非共通数値範囲が増加していくことによって高くなっていく。
【１１３１】
尚、遊技状態が確変状態である場合における第１特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第１特図用表示結果判定テーブルと同じく、当り判定値のうち３２７６７〜３３０９４までの範囲が、設定値にかかわらず小当りを判定するための小当り判定値の共通数値範囲に設定されている。ここで設定値が６の場合に注目すると、該設定値が６の場合は、前述したように当り判定値のうち１０２０〜１６７４までが大当り判定値の数値範囲に設定されている一方で、小当り判定値は、前記設定値６の場合の大当り判定値の範囲（１０２０〜１６７４）とは異なる数値範囲において、３２７６７を小当り判定値の基準値（小当り基準値）として、３２７６７〜３３０９４の範囲に設定されているので、小当り判定値の数値範囲が各設定値に応じて変化する大当り判定値の範囲に重複することが防止されている。
【１１３２】
図１１−１９に示すように、遊技状態が通常状態または時短状態の場合における第２特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち１０２０〜１２３７までの範囲が、設定値にかかわらず大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲に設定されている。
【１１３３】
尚、設定値が１の場合は、大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲のみが設定されている（１０２０〜１２３７までが「大当り」に割り当てられている）一方で、設定値２〜設定値６の場合は、該大当り判定値の共通数値範囲から連続するように、１２３８から各設定値に応じた数値範囲が大当り判定値の非共通数値範囲に設定されている。この大当り判定値の非共通数値範囲は、設定値２では１２３８〜１２５３の範囲、設定値３では１２３８〜１２７２の範囲、設定値４では１２３８〜１２９２の範囲、設定値５では１２３８〜１３１７の範囲、設定値６では１２３８〜１３４６の範囲にそれぞれ設定されている。
【１１３４】
つまり、この実施の形態の特徴部２０７ＳＧでは、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第２特図用表示結果判定テーブルにおいては、設定値が１の場合は０〜６５５３５の範囲で値を取り得る当り判定値のうち、共通数値範囲（１０２０〜１２３７）内の数値のみが「大当り」に割り当てられている一方で、設定値が２以上である場合は、大当り判定値のうち、共通数値範囲に非共通数値範囲を加えた範囲内の数値が「大当り」に割り当てられている。更に、非共通数値範囲は、設定値の値が大きくなるに連れて１２３８を基準として増加していく。
【１１３５】
このため、大当り確率は、１０２０を大当り判定値の基準値（大当り基準値）として、設定値が大きくなるに連れて共通数値範囲に連続する非共通数値範囲が増加していくことによって高くなっていく。
【１１３６】
尚、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第２特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち３２７６７〜３３４２１までの範囲が、設定値にかかわらず小当りを判定するための小当り判定値の共通数値範囲に設定されている。ここで設定値が６の場合に注目すると、該設定値が６の場合は、前述したように当り判定値のうち１０２０〜１３４６までが大当り判定値の数値範囲に設定されている一方で、小当り判定値は、前記設定値６の場合の大当り判定値の範囲（１０２０〜１３４６）とは異なる数値範囲において、３２７６７を小当り判定値の基準値（小当り基準値）として、３２７６７〜３３４２１の範囲に設定されているので、小当り判定値の数値範囲が各設定値に応じて変化する大当り判定値の範囲に重複することが防止されている。
【１１３７】
次に、図１１−２０に示すように、遊技状態が確変状態の場合における第２特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち１０２０〜１３４６までの範囲が、設定値にかかわらず大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲に設定されている。
【１１３８】
尚、設定値が１の場合は、大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲のみが設定されている（１０２０〜１３４６までが「大当り」に割り当てられている）一方で、設定値２〜設定値６の場合は、該大当り判定値の共通数値範囲から連続するように、１３４７から各設定値に応じた数値範囲が大当り判定値の非共通数値範囲に設定されている。この大当り判定値の非共通数値範囲は、設定値２では１３４７〜１３８３の範囲、設定値３では１３４７〜１４２９の範囲、設定値４では１３４７〜１４８７の範囲、設定値５では１３４７〜１５５６の範囲、設定値６では１３４７〜１６７４の範囲にそれぞれ設定されている。
【１１３９】
つまり、この実施の形態の特徴部２０７ＳＧでは、遊技状態が確変状態である場合における第２図用表示結果判定テーブルにおいては、設定値が１の場合は０〜６５５３５の範囲で値を取り得る当り判定値のうち、共通数値範囲（１０２０〜１３４６）内の数値のみが「大当り」に割り当てられている一方で、設定値が２以上である場合は、大当り判定値のうち、共通数値範囲に非共通数値範囲を加えた範囲内の数値が「大当り」に割り当てられている。更に、非共通数値範囲は、設定値の値が大きくなるに連れて１３４７を基準として増加していく。
【１１４０】
このため、大当り確率は、１０２０を大当り判定値の基準値（大当り基準値）として、設定値が大きくなるに連れて共通数値範囲に連続する非共通数値範囲が増加していくことによって高くなっていく。
【１１４１】
尚、遊技状態が確変状態である場合における第２特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第２特図用表示結果判定テーブルと同じく、当り判定値のうち３２７６７〜３３４２１までの範囲が、設定値にかかわらず小当りを判定するための小当り判定値の共通数値範囲に設定されている。ここで設定値が６の場合に注目すると、該設定値が６の場合は、前述したように当り判定値のうち１０２０〜１６７４までが大当り判定値の数値範囲に設定されている一方で、小当り判定値は、前記設定値６の場合の大当り判定値の範囲（１０２０〜１６７４）とは異なる数値範囲において、３２７６７を小当り判定値の基準値（小当り基準値）として、３２７６７〜３３４２１の範囲に設定されているので、小当り判定値の数値範囲が各設定値に応じて変化する大当り判定値の範囲に重複することが防止されている。
【１１４２】
以上、この実施の形態の特徴部２０７ＳＧにおいては、図１１−１７〜図１１−２０に示すように、各表示結果判定テーブルにおいて、遊技状態及び設定値にかかわらず、当り判定値の１０２０を基準として共通数値範囲または共通数値範囲と非共通数値範囲とからなる連続した１の数値範囲内に含まれる判定値を大当り判定値の数値範囲とするとともに、遊技状態及び設定値にかかわらず、当り判定値の３２７６７を基準として連続した１の数値範囲（共通数値範囲）内に含まれる判定値を小当り判定値の数値範囲として可変表示結果を判定するようになっている。
【１１４３】
更に、これら各表示結果判定テーブルにおいては、変動特図が同一である場合は、遊技状態にかかわらず小当り判定値の数値範囲は同一（小当り判定値の数値範囲に含まれる判定値数が同一）である。また、変動特図が第１特図であるか第２特図であるかに応じて小当り判定値の数値範囲に含まれる判定値数が異なる（第１特図用表示結果判定テーブルにおける小当り判定値の数値範囲に含まれる判定値数は３２８個であるのに対して、第２特図用表示結果判定テーブルにおける小当り判定値の数値範囲に含まれる判定値数は６５５個と約２倍である）一方で、小当り判定値の数値範囲自体は、３２７６７を基準値（小当り基準値）として設定されている。
【１１４４】
更に、前述したように、各遊技状態においては、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が１の場合が最も特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が低く、設定値の値が大きくなるほど特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなるように判定値が割り当てられている（大当り確率：設定値６＞設定値５＞設定値４＞設定値３＞設定値２＞設定値１）。
【１１４５】
つまり、ＣＰＵ１０３は、その時点で設定されている設定値に対応する表示結果判定テーブルを参照して、ＭＲ１の値が大当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り（大当りＡ〜大当りＣ）とすることを決定する。また、ＭＲ１が小当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りとすることを決定する。すなわち、設定値に応じた確率で大当り及び小当りの当選を決定する。尚、図１１−１１（Ａ）図１１−１６（Ｂ）に示す「確率」は、大当りになる確率（割合）並びに小当りになる確率（割合）を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に制御するか否か決定するということであるが、第１特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ａまたは第２特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ｂにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に制御するか否か決定するということであるが、第１特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ａまたは第２特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ｂにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。
【１１４６】
尚、この実施の形態では、パチンコ遊技機１に設定可能な設定値として１〜６の計６個の設定値を設けているが、この発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機１に設定可能な設定値は、５個以下や７個以上であってもよい。
【１１４７】
図１１−２１（Ａ）及び図１１−２１（Ｂ）は、ＲＯＭ１０１に記憶されている大当り種別判定テーブル（第１特別図柄用）、大当り種別判定テーブル（第２特別図柄用）を示す説明図である。このうち、図１１−２１（Ａ）は、遊技球が第１始動入賞口に入賞したことに基づく保留記憶を用いて（すなわち、第１特別図柄の可変表示が行われるとき）大当り種別を決定する場合のテーブルである。また、図１１−２１（Ｂ）は、遊技球が第２始動入賞口に入賞したことに基づく保留記憶を用いて（すなわち、第２特別図柄の可変表示が行われるとき）大当り種別を決定する場合のテーブルである。
【１１４８】
大当り種別判定テーブルは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、当り種別判定用の乱数（ＭＲ２）に基づいて、大当りの種別を大当りＡ〜大当りＣのうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。
【１１４９】
ここで、この実施の形態の特徴部２０７ＳＧにおける大当り種別について、図１１−２２を用いて説明する。この実施の形態の特徴部２０７ＳＧでは、大当り種別として、大当り遊技状態の終了後において時短制御のみが実行されて低確高ベース状態に移行する大当りＡ（非確変大当りともいう）と、大当り遊技の終了後において高確制御と時短制御とが実行されて高確高ベース状態に移行する大当りＢや大当りＣ（確変大当りともいう）が設定されている。
【１１５０】
「大当りＡ」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態に変化させるラウンドが５回（いわゆる５ラウンド）、繰返し実行される通常開放大当りであり、「大当りＢ」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態に変化させるラウンドが１０回（いわゆる１０ラウンド）、繰返し実行される通常開放大当りである。更に、「大当りＣ」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態に変化させるラウンドが１５回（いわゆる１５ラウンド）、繰返し実行される通常開放大当りである。
【１１５１】
「大当りＡ」による大当り遊技状態の終了後において実行される時短制御は、所定回数（この実施の形態の特徴部２０７ＳＧでは１００回）の特図ゲームが実行されること、或いは該所定回数の特図ゲームが実行される前に大当り遊技状態となることにより終了する。
【１１５２】
一方、大当りＢや大当りＣの大当り遊技状態の終了後において実行される高確制御と時短制御は、該大当り遊技状態の終了後において再度大当りが発生するまで継続して実行される。よって、再度発生した大当りが大当りＢや大当りＣである場合には、大当り遊技状態の終了後に再度、高確制御と時短制御が実行されるので、大当り遊技状態が通常状態を介することなく連続的に発生する、いわゆる連荘状態となる。
【１１５３】
尚、この実施の形態の特徴部２０７ＳＧにおいては、大当り種別として大当りＡ〜大当りＣの３種類を設ける形態を例示しているが、この発明はこれに限定されるものではなく、大当り種別は２種類以下、または４種類以上設けてもよい。
【１１５４】
また、図１１−２１（Ａ）に示すように、大当り種別判定テーブル（第１特別図柄用）においては、設定値が「１」である場合は、ＭＲ２の判定値の範囲０〜２９９のうち、０〜９９までが大当りＡに割り当てられており、１００〜２４９までが大当りＢに割り当てられており、２５０〜２９９までが大当りＣに割り当てられている。また、設定値が「２」である場合は、ＭＲ２の判定値の範囲０〜２９９のうち、０〜９９までが大当りＡに割り当てられており、１００〜２２９までが大当りＢに割り当てられており、２００〜２９９までが大当りＣに割り当てられている。また、設定値が「３」である場合は、ＭＲ２の判定値の範囲０〜２９９のうち、０〜９９までが大当りＡに割り当てられており、１００〜２０９までが大当りＢに割り当てられており、１５０〜２９９までが大当りＣに割り当てられている。また、設定値が「４」である場合は、ＭＲ２の判定値の範囲０〜２９９のうち、０〜９９までが大当りＡに割り当てられており、１００〜１８９までが大当りＢに割り当てられており、１９０〜２９９までが大当りＣに割り当てられている。また、設定値が「５」である場合は、ＭＲ２の判定値の範囲０〜２９９のうち、０〜９９までが大当りＡに割り当てられており、１００〜１６９までが大当りＢに割り当てられており、１７０〜２９９までが大当りＣに割り当てられている。また、設定値が「６」である場合は、ＭＲ２の判定値の範囲０〜２９９のうち、０〜９９までが大当りＡに割り当てられており、１００〜１４９までが大当りＢに割り当てられており、１５０〜２９９までが大当りＣに割り当てられている。
【１１５５】
このように、第１特別図柄の特図ゲームにおいて大当りが発生した場合は、大当り遊技終了後に時短制御のみが実行される大当りＡを決定する割合が同一である一方で、大当り遊技終了後に時短制御と確変制御の両方が実行される大当りＢと大当りＣのうち、大当りＣを決定する割合が設定値６、５、４、３、２、１の順に低くなる。つまり、変動特図が第１特別図柄である場合は、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が６である場合が最も出玉率が高く、設定値が５、４，３、２、１の順に小さくなるほど出玉率が低くなっている。
【１１５６】
一方で、図１１−２１（Ｂ）に示すように、大当り種別判定テーブル（第２特別図柄用）においては、設定値が「１」である場合は、ＭＲ２の判定値の範囲０〜２９９のうち、０〜９９までが大当りＡに割り当てられており、１００〜１９９までが大当りＢに割り当てられており、２００〜２９９までが大当りＣに割り当てられている。また、設定値が「２」である場合は、ＭＲ２の判定値の範囲０〜２９９のうち、０〜９９までが大当りＡに割り当てられており、１００〜１７９までが大当りＢに割り当てられており、１８０〜２９９までが大当りＣに割り当てられている。また、設定値が「３」である場合は、ＭＲ２の判定値の範囲０〜２９９のうち、０〜９９までが大当りＡに割り当てられており、１００〜１５９までが大当りＢに割り当てられており、１６０〜２９９までが大当りＣに割り当てられている。また、設定値が「４」である場合は、ＭＲ２の判定値の範囲０〜２９９のうち、０〜９９までが大当りＡに割り当てられており、１００〜１３９までが大当りＢに割り当てられており、１４０〜２９９までが大当りＣに割り当てられている。また、設定値が「５」である場合は、ＭＲ２の判定値の範囲０〜２９９のうち、０〜９９までが大当りＡに割り当てられており、１００〜１１９までが大当りＢに割り当てられており、１２０〜２９９までが大当りＣに割り当てられている。また、設定値が「６」である場合は、ＭＲ２の判定値の範囲０〜２９９のうち、０〜９９までが大当りＡに割り当てられており、１００〜２９９までが大当りＣに割り当てられている（大当りＢには判定値が割り当てられていない）。
【１１５７】
このように、第２特別図柄の特図ゲームにおいて大当りが発生した場合は、大当り遊技終了後に時短制御のみが実行される大当りＡを決定する割合が同一である一方で、大当り遊技終了後に時短制御と確変制御の両方が実行される大当りＢと大当りＣのうち、大当りＣを決定する割合が設定値６、５、４、３、２、１の順に低くなる。つまり、変動特図が第２特別図柄である場合は、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が６である場合が最も出玉率が高く、設定値が５、４，３、２、１の順に小さくなるほど出玉率が低くなっている。
【１１５８】
尚、この実施の形態の特徴部２０７ＳＧでは、変動特図が第２特図であり、且つパチンコ遊技機１に設定されている設定値が６である場合には、大当り種別を大当りＢに決定しない形態を例示している、つまり、設定されている設定値に応じて大当り種別の決定割合が異なることには、いずれかの大当り種別を決定しないこと（決定割合が０％である）ことを含んでいるが、変動特図が第２特図であり、且つパチンコ遊技機１に設定されている設定値が６である場合においても、大当り種別を大当りＢに決定する場合を設けてもよい。
【１１５９】
このように、この実施の形態の特徴部２０７ＳＧでは、設定されている設定値に応じて可変表示結果が大当りとなった場合の大当り種別の決定割合が異なっているので、遊技興趣を向上できるようになっている。
【１１６０】
尚、この実施の形態の特徴部２０７ＳＧでは、大当り種別を大当り種別判定用の乱数値であるＭＲ２を用いて決定しているが、この発明はこれに限定されるものではなく、大当り種別は、特図表示結果判定用の乱数値であるＭＲ１を用いて決定してもよい。
【１１６１】
また、この実施の形態の特徴部２０７ＳＧでは、パチンコ遊技機１に設定される設定値が大きいほど遊技者にとって有利となる（大当り確率が高まることや、大当り種別としての大当りＣが決定されやすくなること等）形態を例示しているが、この発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機１に設定される設定値が小さいほど遊技者にとって有利となるようにしてもよい。
【１１６２】
また、この実施の形態の特徴部２０７ＳＧでは、パチンコ遊技機１に設定される設定値に応じて大当り確率が変化する一方で、遊技性自体は変化しない形態を例示しているが、この発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機１に設定される設定値に応じて遊技性が変化するようにしてもよい。
【１１６３】
例えば、パチンコ遊技機１に設定される設定値が１である場合は、通常状態での大当り確率が１／３２０、確変状態が６５％の割合でループする遊技性（所謂確変ループタイプ）とし、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が２である場合は、通常状態での大当り確率が１／２００、大当り遊技中に遊技球が、特別可変入賞球装置７内に設けられた所定スイッチを通過することに基づいて大当り遊技終了後の遊技状態を確変状態に制御する一方で、変動特図に応じて大当り遊技中に遊技球が該所定スイッチを通過する割合が異なる遊技性（所謂Ｖ確変タイプ）とし、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が３である場合は、大当り確率が１／３２０且つ小当り確率が１／５０であり、高ベース中（時短制御中）に遊技球が特別可変入賞球装置７内に設けられた所定スイッチを通過することに基づいて大当り遊技状態に制御する遊技性（所謂１種２種混合タイプ）としてもよい。更に、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が１〜３のいずれかである場合は遊技性が同一であるが、これら設定値が１〜３のいずれかである場合よりも大当り確率や小当り確率が高い一方で大当り遊技中に獲得可能な賞球数が少ない設定（例えば、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が４〜６のいずれかである場合）を設けてもよい。
【１１６４】
更に、このように、設定値に応じて遊技性を変化させる場合は、共通のスイッチを異なる用途に使用してもよい。具体的には、上述の例であれば、設定値が１〜３の場合は、特別可変入賞球装置７内に設けられた所定スイッチを演出用スイッチ（遊技球が所定領域を通過する毎に所定の演出を実行するためのスイッチ）として使用し、設定値が４〜６の場合は、該所定スイッチを遊技用スイッチ（遊技球が所定スイッチを通過したことに基づいて遊技状態を確変状態や大当り遊技状態に制御するためのスイッチ）として使用してもよい。
【１１６５】
また、ＲＯＭ１０１には、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３に基づいて変動パターンを決定するための変動パターン判定テーブルも記憶されており、変動パターンを、事前決定結果に応じて前述した複数種類のうちのいずれかの変動パターンに決定する。
【１１６６】
具体的には、変動パターン判定テーブルとしては、可変表示結果を「大当り」にすることが事前決定されたときに使用される大当り用変動パターン判定テーブルと、可変表示結果を「小当り」にすることが事前決定されたときに使用される大当り用変動パターン判定テーブルと、可変表示結果を「はずれ」にすることが事前決定されたときに使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルとが予め用意されている。
【１１６７】
大当り用変動パターン判定テーブルにおいては、ノーマルリーチ大当りの変動パターン（ＰＢ１−１）、スーパーリーチα大当りの変動パターン（ＰＢ１−２）、スーパーリーチβ大当りの変動パターン（ＰＢ１−３）の各変動パターンに対して、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。
【１１６８】
図１１−２３（Ａ）及び図１１−２３（Ｂ）に示すように、大当り用変動パターン判定テーブルとしては、大当り種別が大当りＡである場合に使用される大当り用変動パターン判定テーブル（大当りＡ用）と、大当り種別が大当りＢ、大当りＣ用である場合に使用される大当り用変動パターン判定テーブル（大当りＢ、大当りＣ用）が予め用意されており、これら大当り用変動パターン判定テーブル（大当りＡ用）と大当り用変動パターン判定テーブル（大当りＢ、大当りＣ用）には、ノーマルリーチ大当りの変動パターン（ＰＢ１−１）、スーパーリーチα大当りの変動パターン（ＰＢ１−２）、スーパーリーチβ大当りの変動パターン（ＰＢ１−３）の各変動パターンに対して、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。
【１１６９】
図１１−２３（Ａ）に示すように、大当り用変動パターン判定テーブル（大当りＡ用）においては、設定値が「１」である場合は、ＭＲ３の判定値の範囲１〜９９７のうち、１〜４００までがノーマルリーチ大当りの変動パターン（ＰＢ１−１）に割り当てられており、４０１〜８５０までがスーパーリーチα大当りの変動パターン（ＰＢ１−２）に割り当てられており、８５１〜９９７までがスーパーリーチβ大当りの変動パターン（ＰＢ１−３）に割り当てられている。また、設定値が「２」である場合は、ＭＲ３の判定値の範囲１〜９９７のうち、１〜３８０までがノーマルリーチ大当りの変動パターン（ＰＢ１−１）に割り当てられており、３８１〜８３５までがスーパーリーチα大当りの変動パターン（ＰＢ１−２）に割り当てられており、８３６〜９９７までがスーパーリーチβ大当りの変動パターン（ＰＢ１−３）に割り当てられている。また、設定値が「３」である場合は、ＭＲ３の判定値の範囲１〜９９７のうち、１〜３６０までがノーマルリーチ大当りの変動パターン（ＰＢ１−１）に割り当てられており、３６１〜８２０までがスーパーリーチα大当りの変動パターン（ＰＢ１−２）に割り当てられており、８２１〜９９７までがスーパーリーチβ大当りの変動パターン（ＰＢ１−３）に割り当てられている。また、設定値が「４」である場合は、ＭＲ３の判定値の範囲１〜９９７のうち、１〜３４０までがノーマルリーチ大当りの変動パターン（ＰＢ１−１）に割り当てられており、３４１〜８０５までがスーパーリーチα大当りの変動パターン（ＰＢ１−２）に割り当てられており、８０６〜９９７までがスーパーリーチβ大当りの変動パターン（ＰＢ１−３）に割り当てられている。また、設定値が「５」である場合は、ＭＲ３の判定値の範囲１〜９９７のうち、１〜３２０までがノーマルリーチ大当りの変動パターン（ＰＢ１−１）に割り当てられており、３２１〜７９０までがスーパーリーチα大当りの変動パターン（ＰＢ１−２）に割り当てられており、７９１〜９９７までがスーパーリーチβ大当りの変動パターン（ＰＢ１−３）に割り当てられている。また、設定値が「６」である場合は、ＭＲ３の判定値の範囲１〜９９７のうち、１〜３００までがノーマルリーチ大当りの変動パターン（ＰＢ１−１）に割り当てられており、３０１〜７７５までがスーパーリーチα大当りの変動パターン（ＰＢ１−２）に割り当てられており、７７６〜９９７までがスーパーリーチβ大当りの変動パターン（ＰＢ１−３）に割り当てられている。
【１１７０】
図１１−２３（Ｂ）に示すように、大当り用変動パターン判定テーブル（大当りＢ、大当りＣ用）においては、設定値が「１」である場合、ＭＲ３の判定値の範囲１〜９９７のうち、１〜２００までがノーマルリーチ大当りの変動パターン（ＰＢ１−１）に割り当てられており、２０１〜５５０までがスーパーリーチα大当りの変動パターン（ＰＢ１−２）に割り当てられており、５５１〜９９７までがスーパーリーチβ大当りの変動パターン（ＰＢ１−３）に割り当てられている。また、設定値が「２」である場合、ＭＲ３の判定値の範囲１〜９９７のうち、１〜１８０までがノーマルリーチ大当りの変動パターン（ＰＢ１−１）に割り当てられており、１８１〜５１０までがスーパーリーチα大当りの変動パターン（ＰＢ１−２）に割り当てられており、５１１〜９９７までがスーパーリーチβ大当りの変動パターン（ＰＢ１−３）に割り当てられている。また、設定値が「３」である場合、ＭＲ３の判定値の範囲１〜９９７のうち、１〜１６０までがノーマルリーチ大当りの変動パターン（ＰＢ１−１）に割り当てられており、１６１〜４７０までがスーパーリーチα大当りの変動パターン（ＰＢ１−２）に割り当てられており、４７１〜９９７までがスーパーリーチβ大当りの変動パターン（ＰＢ１−３）に割り当てられている。また、設定値が「４」である場合、ＭＲ３の判定値の範囲１〜９９７のうち、１〜１４０までがノーマルリーチ大当りの変動パターン（ＰＢ１−１）に割り当てられており、１４１〜４３０までがスーパーリーチα大当りの変動パターン（ＰＢ１−２）に割り当てられており、４３１〜９９７までがスーパーリーチβ大当りの変動パターン（ＰＢ１−３）に割り当てられている。また、設定値が「５」である場合、ＭＲ３の判定値の範囲１〜９９７のうち、１〜１２０までがノーマルリーチ大当りの変動パターン（ＰＢ１−１）に割り当てられており、１２１〜３９０までがスーパーリーチα大当りの変動パターン（ＰＢ１−２）に割り当てられており、３９１〜９９７までがスーパーリーチβ大当りの変動パターン（ＰＢ１−３）に割り当てられている。また、設定値が「６」である場合、ＭＲ３の判定値の範囲１〜９９７のうち、１〜１００までがノーマルリーチ大当りの変動パターン（ＰＢ１−１）に割り当てられており、１０１〜３５０までがスーパーリーチα大当りの変動パターン（ＰＢ１−２）に割り当てられており、３５１〜９９７までがスーパーリーチβ大当りの変動パターン（ＰＢ１−３）に割り当てられている。
【１１７１】
このように、特図ゲームにおいて大当りＡが当選した場合に、スーパーリーチα大当りの変動パターン（ＰＢ１−２）を決定する割合が、スーパーリーチβ大当りの変動パターン（ＰＢ１−３）を決定する割合よりも高く、かつ、設定値６、５、４、３、２、１の順に低くなるようになっている。また、特図ゲームにおいて大当りＢまたは大当りＣが当選した場合に、スーパーリーチβ大当りの変動パターン（ＰＢ１−３）を決定する割合が、スーパーリーチα大当りの変動パターン（ＰＢ１−２）を決定する割合よりも高く、かつ、設定値６、５、４、３、２、１の順に低くなるようになっている。
【１１７２】
つまり、この実施の形態では、これらの判定値が、大当りの種別が「大当りＢ」または「大当りＣ」である場合にはスーパーリーチβが決定され易く、大当りの種別が「大当りＡ」である場合には、スーパーリーチαが決定され易いように割り当てられていることで、スーパーリーチβの変動パターンが実行されたときには、「大当りＢ」または「大当りＣ」となるのではないかという遊技者の期待感を高めることできる。
【１１７３】
また、小当り用変動パターン判定テーブルにおいては、小当りの変動パターン（ＰＣ１−１）の変動パターンに対して、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。具体的には、図１１−２３（Ｃ）に示すように、小当り用変動パターン判定テーブルにおいては、設定値が１〜６のいずれである場合でも、ＭＲ３の判定値の範囲０〜９９７のうち、０〜９９７までが小当りの変動パターン（ＰＣ１−１）に割り当てられている。尚、この実施における小当りの変動パターンとしてはＰＣ１−１のみが設けられているが、この発明はこれに限定されるものではなく、小当りの変動パターンとしては２以上の変動パターンを設け、設定値１〜６で小当りの変動パターンを複数の変動パターンから異なる割合で決定してもよい。
【１１７４】
また、はずれ用変動パターン判定テーブルには、遊技状態が時短制御の実施されていない低ベース状態において保留記憶数が１個以下である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルＡと、低ベース状態において合計保留記憶数が２〜４個である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルＢと、低ベース状態において合計保留記憶数が５〜８個である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルＣと、遊技状態が時短制御の実施されている高ベース状態である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルＤとが予め用意されている。
【１１７５】
はずれ用変動パターン判定テーブルＡにおいては、短縮なしの非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−１）、ノーマルリーチはずれの変動パターン（ＰＡ２−１）、スーパーリーチαはずれの変動パターン（ＰＡ２−２）、スーパーリーチβはずれの変動パターン（ＰＡ２−３）に対して変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。
【１１７６】
図１１−２４（Ａ）に示すように、はずれ用変動パターン判定テーブルＡ（低ベース中合算保留記憶数１個以下用）においては、設定値が「１」である場合、ＭＲ３の判定値の範囲１〜９９７のうち、１〜４５０までが非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−１）に割り当てられており、４５１〜７００までがノーマルリーチはずれの変動パターン（ＰＡ２−１）に割り当てられており、７０１〜９００までがスーパーリーチαはずれの変動パターン（ＰＡ２−２）に割り当てられ、９０１〜９９７までがスーパーリーチβはずれの変動パターン（ＰＡ２−３）に割り当てられている。また、設定値が「２」である場合、ＭＲ３の判定値の範囲１〜９９７のうち、１〜４３０までが非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−１）に割り当てられており、４３１〜７００までがノーマルリーチはずれの変動パターン（ＰＡ２−１）に割り当てられており、７０１〜９００までがスーパーリーチαはずれの変動パターン（ＰＡ２−２）に割り当てられ、９０１〜９９７までがスーパーリーチβはずれの変動パターン（ＰＡ２−３）に割り当てられている。また、設定値が「３」である場合、ＭＲ３の判定値の範囲１〜９９７のうち、１〜４１０までが非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−１）に割り当てられており、４１１〜７００までがノーマルリーチはずれの変動パターン（ＰＡ２−１）に割り当てられており、７０１〜９００までがスーパーリーチαはずれの変動パターン（ＰＡ２−２）に割り当てられ、９０１〜９９７までがスーパーリーチβはずれの変動パターン（ＰＡ２−３）に割り当てられている。また、設定値が「４」である場合、ＭＲ３の判定値の範囲１〜９９７のうち、１〜３９０までが非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−１）に割り当てられており、３９１〜７００までがノーマルリーチはずれの変動パターン（ＰＡ２−１）に割り当てられており、７０１〜９００までがスーパーリーチαはずれの変動パターン（ＰＡ２−２）に割り当てられ、９０１〜９９７までがスーパーリーチβはずれの変動パターン（ＰＡ２−３）に割り当てられている。また、設定値が「５」である場合、ＭＲ３の判定値の範囲１〜９９７のうち、１〜３７０までが非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−１）に割り当てられており、３７１〜７００までがノーマルリーチはずれの変動パターン（ＰＡ２−１）に割り当てられており、７０１〜９００までがスーパーリーチαはずれの変動パターン（ＰＡ２−２）に割り当てられ、９０１〜９９７までがスーパーリーチβはずれの変動パターン（ＰＡ２−３）に割り当てられている。また、設定値が「６」である場合、ＭＲ３の判定値の範囲１〜９９７のうち、１〜３５０までが非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−１）に割り当てられており、３５１〜７００までがノーマルリーチはずれの変動パターン（ＰＡ２−１）に割り当てられており、７０１〜９００までがスーパーリーチαはずれの変動パターン（ＰＡ２−２）に割り当てられ、９０１〜９９７までがスーパーリーチβはずれの変動パターン（ＰＡ２−３）に割り当てられている。
【１１７７】
また、はずれ用変動パターン判定テーブルＢにおいては、合計保留記憶数が２〜４個に対応する短縮の非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−２）、ノーマルリーチはずれの変動パターン（ＰＡ２−１）、スーパーリーチαはずれの変動パターン（ＰＡ２−２）、スーパーリーチβはずれの変動パターン（ＰＡ２−３）に対して変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。
【１１７８】
図１１−２４（Ｂ）に示すように、はずれ用変動パターン判定テーブルＢ（低ベース中合算保留記憶数２〜４個用）においては、設定値が「１」である場合、ＭＲ３の判定値の範囲１〜９９７のうち、１〜５００までが非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−２）に割り当てられており、５０１〜７００までがノーマルリーチはずれの変動パターン（ＰＡ２−１）に割り当てられており、７０１〜９００までがスーパーリーチαはずれの変動パターン（ＰＡ２−２）に割り当てられ、９０１〜９９７までがスーパーリーチβはずれの変動パターン（ＰＡ２−３）に割り当てられている。また、設定値が「２」である場合、ＭＲ３の判定値の範囲１〜９９７のうち、１〜４８０までが非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−２）に割り当てられており、４８１〜７００までがノーマルリーチはずれの変動パターン（ＰＡ２−１）に割り当てられており、７０１〜９００までがスーパーリーチαはずれの変動パターン（ＰＡ２−２）に割り当てられ、９０１〜９９７までがスーパーリーチβはずれの変動パターン（ＰＡ２−３）に割り当てられている。また、設定値が「３」である場合、ＭＲ３の判定値の範囲０〜９９７のうち、１〜４６０までが非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−２）に割り当てられており、４６１〜７００までがノーマルリーチはずれの変動パターン（ＰＡ２−１）に割り当てられており、７０１〜９００までがスーパーリーチαはずれの変動パターン（ＰＡ２−２）に割り当てられ、９０１〜９９７までがスーパーリーチβはずれの変動パターン（ＰＡ２−３）に割り当てられている。また、設定値が「４」である場合、ＭＲ３の判定値の範囲１〜９９７のうち、１〜４４０までが非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−２）に割り当てられており、４４１〜７００までがノーマルリーチはずれの変動パターン（ＰＡ２−１）に割り当てられており、７０１〜９００までがスーパーリーチαはずれの変動パターン（ＰＡ２−２）に割り当てられ、９０１〜９９７までがスーパーリーチβはずれの変動パターン（ＰＡ２−３）に割り当てられている。また、設定値が「５」である場合、ＭＲ３の判定値の範囲１〜９９７のうち、１〜４２０までが非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−２）に割り当てられており、４２１〜７００までがノーマルリーチはずれの変動パターン（ＰＡ２−１）に割り当てられており、７０１〜９００までがスーパーリーチαはずれの変動パターン（ＰＡ２−２）に割り当てられ、９０１〜９９７までがスーパーリーチβはずれの変動パターン（ＰＡ２−３）に割り当てられている。また、設定値が「６」である場合、ＭＲ３の判定値の範囲１〜９９７のうち、１〜４００までが非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−２）に割り当てられており、４０１〜７００までがノーマルリーチはずれの変動パターン（ＰＡ２−１）に割り当てられており、７０１〜９００までがスーパーリーチαはずれの変動パターン（ＰＡ２−２）に割り当てられ、９０１〜９９７までがスーパーリーチβはずれの変動パターン（ＰＡ２−３）に割り当てられている。
【１１７９】
また、はずれ用変動パターン判定テーブルＣにおいては、合計保留記憶数が５〜８個に対応する短縮の非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−３）、ノーマルリーチはずれの変動パターン（ＰＡ２−１）、スーパーリーチαはずれの変動パターン（ＰＡ２−２）、スーパーリーチβはずれの変動パターン（ＰＡ２−３）に対して変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。
【１１８０】
図１１−２４（Ｃ）に示すように、はずれ用変動パターン判定テーブルＣ（低ベース中合算保留記憶数５個以上用）においては、設定値が「１」である場合、ＭＲ３の判定値の範囲１〜９９７のうち、１〜５５０までが非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−３）に割り当てられており、５５１〜７００までがノーマルリーチはずれの変動パターン（ＰＡ２−１）に割り当てられており、７０１〜９００までがスーパーリーチαはずれの変動パターン（ＰＡ２−２）に割り当てられ、９０１〜９９７までがスーパーリーチβはずれの変動パターン（ＰＡ２−３）に割り当てられている。また、設定値が「２」である場合、ＭＲ３の判定値の範囲１〜９９７のうち、１〜５３０までが非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−３）に割り当てられており、５３１〜７００までがノーマルリーチはずれの変動パターン（ＰＡ２−１）に割り当てられており、７０１〜９００までがスーパーリーチαはずれの変動パターン（ＰＡ２−２）に割り当てられ、９０１〜９９７までがスーパーリーチβはずれの変動パターン（ＰＡ２−３）に割り当てられている。また、設定値が「３」である場合、ＭＲ３の判定値の範囲１〜９９７のうち、１〜５１０までが非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−３）に割り当てられており、５１１〜７００までがノーマルリーチはずれの変動パターン（ＰＡ２−１）に割り当てられており、７０１〜９００までがスーパーリーチαはずれの変動パターン（ＰＡ２−２）に割り当てられ、９０１〜９９７までがスーパーリーチβはずれの変動パターン（ＰＡ２−３）に割り当てられている。また、設定値が「４」である場合、ＭＲ３の判定値の範囲１〜９９７のうち、１〜４９０までが非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−３）に割り当てられており、４９１〜７００までがノーマルリーチはずれの変動パターン（ＰＡ２−１）に割り当てられており、７０１〜９００までがスーパーリーチαはずれの変動パターン（ＰＡ２−２）に割り当てられ、９０１〜９９７までがスーパーリーチβはずれの変動パターン（ＰＡ２−３）に割り当てられている。また、設定値が「５」である場合、ＭＲ３の判定値の範囲１〜９９７のうち、１〜４７０までが非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−３）に割り当てられており、４７１〜７００までがノーマルリーチはずれの変動パターン（ＰＡ２−１）に割り当てられており、７０１〜９００までがスーパーリーチαはずれの変動パターン（ＰＡ２−２）に割り当てられ、９０１〜９９７までがスーパーリーチβはずれの変動パターン（ＰＡ２−３）に割り当てられている。また、設定値が「６」である場合、ＭＲ３の判定値の範囲１〜９９７のうち、１〜４５０までが非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−３）に割り当てられており、４５１〜７００までがノーマルリーチはずれの変動パターン（ＰＡ２−１）に割り当てられており、７０１〜９００までがスーパーリーチαはずれの変動パターン（ＰＡ２−２）に割り当てられ、９０１〜９９７までがスーパーリーチβはずれの変動パターン（ＰＡ２−３）に割り当てられている。
【１１８１】
また、はずれ用変動パターン判定テーブルＤにおいては、時短制御中に対応する短縮の非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−４）、ノーマルリーチはずれの変動パターン（ＰＡ２−１）、スーパーリーチαはずれの変動パターン（ＰＡ２−２）、スーパーリーチβはずれの変動パターン（ＰＡ２−３）に対して変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。
【１１８２】
図１１−２４（Ｄ）に示すように、はずれ用変動パターン判定テーブルＤ（高ベース中用）においては、設定値が「１」である場合、ＭＲ３の判定値の範囲１〜９９７のうち、１〜５５０までが非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−４）に割り当てられており、５５１〜７００までがノーマルリーチはずれの変動パターン（ＰＡ２−１）に割り当てられており、７０１〜９００までがスーパーリーチαはずれの変動パターン（ＰＡ２−２）に割り当てられ、９０１〜９９７までがスーパーリーチβはずれの変動パターン（ＰＡ２−３）に割り当てられている。また、設定値が「２」である場合、ＭＲ３の判定値の範囲１〜９９７のうち、１〜５３０までが非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−４）に割り当てられており、５３１〜７００までがノーマルリーチはずれの変動パターン（ＰＡ２−１）に割り当てられており、７０１〜９００までがスーパーリーチαはずれの変動パターン（ＰＡ２−２）に割り当てられ、９０１〜９９７までがスーパーリーチβはずれの変動パターン（ＰＡ２−３）に割り当てられている。また、設定値が「３」である場合、ＭＲ３の判定値の範囲１〜９９７のうち、１〜５１０までが非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−４）に割り当てられており、５１１〜７００までがノーマルリーチはずれの変動パターン（ＰＡ２−１）に割り当てられており、７０１〜９００までがスーパーリーチαはずれの変動パターン（ＰＡ２−２）に割り当てられ、９０１〜９９７までがスーパーリーチβはずれの変動パターン（ＰＡ２−３）に割り当てられている。
また、設定値が「４」である場合、ＭＲ３の判定値の範囲１〜９９７のうち、１〜４９０までが非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−４）に割り当てられており、４９１〜７００までがノーマルリーチはずれの変動パターン（ＰＡ２−１）に割り当てられており、７０１〜９００までがスーパーリーチαはずれの変動パターン（ＰＡ２−２）に割り当てられ、９０１〜９９７までがスーパーリーチβはずれの変動パターン（ＰＡ２−３）に割り当てられている。また、設定値が「５」である場合、ＭＲ３の判定値の範囲１〜９９７のうち、１〜４７０までが非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−４）に割り当てられており、４７１〜７００までがノーマルリーチはずれの変動パターン（ＰＡ２−１）に割り当てられており、７０１〜９００までがスーパーリーチαはずれの変動パターン（ＰＡ２−２）に割り当てられ、９０１〜９９７までがスーパーリーチβはずれの変動パターン（ＰＡ２−３）に割り当てられている。また、設定値が「６」である場合、ＭＲ３の判定値の範囲１〜９９７のうち、１〜４５０までが非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−４）に割り当てられており、４５１〜７００までがノーマルリーチはずれの変動パターン（ＰＡ２−１）に割り当てられており、７０１〜９００までがスーパーリーチαはずれの変動パターン（ＰＡ２−２）に割り当てられ、９０１〜９９７までがスーパーリーチβはずれの変動パターン（ＰＡ２−３）に割り当てられている。
【１１８３】
このように、はずれ用変動パターン判定テーブルＡ〜Ｄを用いる場合、非リーチ変動パターンやノーマルリーチ変動パターンを決定する割合は、スーパーリーチ変動パターンを決定する割合よりも高く、ノーマルリーチ変動パターンを決定する割合は、設定値６、５、４、３、２、１の順に低くなるように設定されている。また、はずれ用変動パターン判定テーブルＡ〜Ｄを用いる場合は、変動パターン判定テーブルにかかわらず判定値のうち７０１〜９００までがスーパーリーチαはずれの変動パターン、９０１〜９９７までがスーパーリーチβはずれの変動パターンにそれぞれ割り当てられている、つまり、可変表示結果がはずれである場合は、設定されている設定値にかかわらずスーパーリーチの変動パターンを共通の決定割合で決定するので、スーパーリーチの変動パターンによる可変表示が実行されないことにより演出効果が低下してしまうことを防ぐことができる。
【１１８４】
尚、この実施の形態の特徴部２０７ＳＧにおいては、はずれ用変動パターンとしてスーパーリーチαはずれの変動パターンの決定割合とスーパーリーチβはずれの変動パターンの決定割合とが各設定値間にて完全に同一の形態を例示しているが、この発明はこれに限定されるものではなく、これらスーパーリーチαはずれの変動パターンの決定割合とスーパーリーチβはずれの変動パターンの決定割合とは、各設定値間において僅差（例えば、１％程度）で異なっていてもよい。
【１１８５】
尚、この実施の形態の特徴部２０７ＳＧでは、可変表示結果がはずれである場合は、設定されている設定値にかかわらずスーパーリーチの変動パターンの決定割合が同一である形態を例示しているが、この発明はこれに限定されるものではなく、可変表示結果がはずれである場合は、設定されている設定値にかかわらず非リーチ、ノーマルリーチ、スーパーリーチの全ての変動パターンの決定割合が同一であってもよいし、また、非リーチとノーマルリーチとのいずれかの変動パターンの決定割合のみが同一であってもよい。
【１１８６】
また、この実施の形態の特徴部２０７ＳＧでは、可変表示結果がはずれである場合は、設定されている設定値にかかわらずスーパーリーチαはずれの変動パターンの決定割合とスーパーリーチβはずれの変動パターンの決定割合の両方が設定されている設定値にかかわらず同一である形態を例示しているが、この発明はこれに限定されるものではなく、可変表示結果がはずれである場合は、スーパーリーチαはずれの変動パターンの決定割合とスーパーリーチβはずれの変動パターンの決定割合のどちらか一方のみの決定割合が設定されている設定値にかかわらず同一であってもよい。
【１１８７】
また、この実施の形態の特徴部２０７ＳＧでは、可変表示結果がはずれである場合は、設定されている設定値にかかわらずスーパーリーチαはずれの変動パターンの決定割合とスーパーリーチβはずれの変動パターンの決定割合の両方が設定されている設定値にかかわらず同一である形態を例示しているが、この発明はこれに限定されるものではなく、可変表示結果が大当りである場合においても、設定されている設定値にかかわらずスーパーリーチ大当りの変動パターンの決定割合が設定されている設定値にかかわらず同一であってもよい。
【１１８８】
尚、この実施の形態の特徴部２０７ＳＧでは、可変表示結果がはずれである場合は、設定されている設定値に応じて非リーチやノーマルリーチの変動パターンの決定割合が異なる形態を例示しているが、設定されている設定値によっては、非リーチの変動パターンとノーマルリーチの変動パターンのうち、決定されない変動パターンが１つまたは複数あってもよい。つまり、設定されている設定値に応じて変動パターンの決定割合が異なることには、いずれかの変動パターンを決定しないこと（決定割合が０％であること）や、特定の変動パターンを１００％の割合で決定することも含まれている。
【１１８９】
尚、短縮なしの非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−１）よりも非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−２）の方が変動時間は短く、さらに、変動パターン（ＰＡ１−２）よりも非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−３）の方が変動時間は短い（図１１−１０参照）。よって、保留記憶数が増加した場合には、変動時間が短い非リーチはずれの変動パターンが決定されることにより、保留記憶が消化されやすくなって、保留記憶数が上限数である４に達しているときに始動入賞することで、保留記憶がなされない無駄な始動入賞が発生し難くなるようになるとともに、保留記憶数が減少した場合には、変動時間が長い短縮なしの非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−１）が決定されることによって、可変表示の時間が長くなることにより、可変表示が実行されないことによる遊技の興趣低下を防ぐことができるようになる。
【１１９０】
また、この実施の形態の特徴部２０７ＳＧでは、図１１−２４（Ａ）〜図１１−２４（Ｃ）に示すように、合算保留記憶数に応じて異なるはずれ用変動パターン判定テーブルを用いて変動パターンを決定する形態を例示しているが、この発明はこれに限定されるものではなく、変動対象の特別図柄における保留記憶数（例えば、第１特別図柄の可変表示を実行する場合は第１特別図柄の保留記憶数、第２特別図柄の可変表示を実行する場合は第２特別図柄の保留記憶数）に応じて異なるはずれ用変動パターン判定テーブルを用いて変動パターンを決定してもよい。
【１１９１】
また、この実施の形態の特徴部２０７ＳＧの各はずれ用変動パターン判定テーブルにおいては、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が１〜６のいずれの数値であっても、スーパーリーチはずれの変動パターン（ＰＡ２−２及びＰＡ２−３）に割り当てられている乱数値の範囲が同一となっている。しかしながら、大当り確率及びはずれ確率は、パチンコ遊技機１に設定されている設定値に応じて異なっているので、実際に可変表示がスーパーリーチはずれの変動パターンにて実行される割合（スーパーリーチはずれの変動パターンの出現率）は、パチンコ遊技機１に設定されている設定値に応じて異なっている。尚、この実施の形態の特徴部２０７ＳＧでは、パチンコ遊技機１に設定されている設定値に応じて可変表示がスーパーリーチはずれの変動パターンにて実行される割合が異なる形態を例示しているが、この発明はこれに限定されるものではなく、設定値毎の大当り確率及びはずれ確率を考慮し、パチンコ遊技機１に設定されている設定値にかかわらず同一の割合で可変表示がスーパーリーチはずれの変動パターンにて実行されるようにしてもよい。
【１１９２】
図１１−１に示す遊技制御用マイクロコンピュータ１００が備えるＲＡＭ１０２は、その一部または全部が所定の電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップＲＡＭであればよい。すなわち、パチンコ遊技機１に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ１０２の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ（特図プロセスフラグなど）と未払出賞球数を示すデータとは、バックアップＲＡＭに保存されるようにすればよい。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。
【１１９３】
このようなＲＡＭ１０２には、パチンコ遊技機１における遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、図１１−２５に示す遊技制御用データ保持エリア２０７ＳＧ１５０が設けられている。遊技制御用データ保持エリア２０７ＳＧ１５０は、第１特図保留記憶部２０７ＳＧ１５１Ａと、第２特図保留記憶部２０７ＳＧ１５１Ｂと、普図保留記憶部２０７ＳＧ１５１Ｃと、遊技制御フラグ設定部２０７ＳＧ１５２と、遊技制御タイマ設定部２０７ＳＧ１５３と、遊技制御カウンタ設定部２０７ＳＧ１５４と、遊技制御バッファ設定部２０７ＳＧ１５５とを備えている。
【１１９４】
第１特図保留記憶部２０７ＳＧ１５１Ａは、入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）して始動入賞（第１始動入賞）が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム（第１特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲーム）の保留データを記憶する。一例として、第１特図保留記憶部２０７ＳＧ１５１Ａは、第１始動入賞口への入賞順（遊技球の検出順）に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過（進入）における第１始動条件の成立に基づいてＣＰＵ１０３により乱数回路１０４等から抽出された可変表示結果判定用の乱数値ＭＲ１や大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３を示す数値データなどを保留データとして、その記憶数が所定の上限値（例えば「４」）に達するまで記憶する。こうして第１特図保留記憶部２０７ＳＧ１５１Ａに記憶された保留データは、第１特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果（特図表示結果）に基づき大当りとなるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。
【１１９５】
第２特図保留記憶部２０７ＳＧ１５１Ｂは、可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）して始動入賞（第２始動入賞）が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム（第２特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲーム）の保留データを記憶する。一例として、第２特図保留記憶部２０７ＳＧ１５１Ｂは、第２始動入賞口への入賞順（遊技球の検出順）に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過（進入）における第２始動条件の成立に基づいてＣＰＵ１０３により乱数回路１０４等から抽出された可変表示結果判定用の乱数値ＭＲ１や大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値（例えば「４」）に達するまで記憶する。こうして第２特図保留記憶部２０７ＳＧ１５１Ｂに記憶された保留データは、第２特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果（特図表示結果）に基づき大当りとなるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。
【１１９６】
尚、第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）したことによる第１始動条件の成立に基づく保留情報（第１保留情報）と、第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）したことによる第２始動入賞の成立に基づく保留情報（第２保留情報）とを、共通の保留記憶部にて保留番号と対応付けて記憶するようにしてもよい。この場合には、第１始動入賞口と第２始動入賞口のいずれを遊技球が通過（進入）したかを示す始動口データを保留情報に含め、保留番号と対応付けて記憶させればよい。
【１１９７】
普図保留記憶部２０７ＳＧ１５１Ｃは、通過ゲートを通過した遊技球がゲートスイッチ２１によって検出されたにもかかわらず、未だ普通図柄表示器２０により開始されていない普図ゲームの保留情報を記憶する。例えば、普図保留記憶部２０７ＳＧ１５１Ｃは、遊技球が通過ゲートを通過した順に保留番号と対応付けて、その遊技球の通過に基づいてＣＰＵ１０３により乱数回路１０４等から抽出された普図表示結果判定用の乱数値ＭＲ４を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値（例えば「４」）に達するまで記憶する。
【１１９８】
遊技制御フラグ設定部２０７ＳＧ１５２には、パチンコ遊技機１における遊技の進行状況などに応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、遊技制御フラグ設定部２０７ＳＧ１５２には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。
【１１９９】
遊技制御タイマ設定部２０７ＳＧ１５３には、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられている。例えば、遊技制御タイマ設定部２０７ＳＧ１５３には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。
【１２００】
遊技制御カウンタ設定部２０７ＳＧ１５４には、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するための複数種類のカウンタが設けられている。例えば、遊技制御カウンタ設定部２０７ＳＧ１５４には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。ここで、遊技制御カウンタ設定部２０７ＳＧ１５４には、遊技用乱数の一部または全部をＣＰＵ１０３がソフトウェアにより更新可能にカウントするためのランダムカウンタが設けられてもよい。
【１２０１】
遊技制御カウンタ設定部２０７ＳＧ１５４のランダムカウンタには、乱数回路１０４で生成されない乱数値、例えば、乱数値ＭＲ１〜ＭＲ４を示す数値データが、ランダムカウント値として記憶され、ＣＰＵ１０３によるソフトウェアの実行に応じて、定期的あるいは不定期に、各乱数値を示す数値データが更新される。ＣＰＵ１０３がランダムカウント値を更新するために実行するソフトウェアは、ランダムカウント値を乱数回路１０４における数値データの更新動作とは別個に更新するためのものであってもよいし、乱数回路１０４から抽出された数値データの全部又は一部にスクランブル処理や演算処理といった所定の処理を施すことによりランダムカウント値を更新するためのものであってもよい。
【１２０２】
遊技制御バッファ設定部２０７ＳＧ１５５には、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、遊技制御バッファ設定部２０７ＳＧ１５５には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。
【１２０３】
また、図２に示す演出制御基板１２に搭載されたＲＡＭ１２２には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、例えば図１１−２６（Ａ）に示すような演出制御用データ保持エリア２０７ＳＧ１９０が設けられている。図１１−２６（Ａ）に示す演出制御用データ保持エリア２０７ＳＧ１９０は、演出制御フラグ設定部２０７ＳＧ１９１と、演出制御タイマ設定部２０７ＳＧ１９２と、演出制御カウンタ設定部２０７ＳＧ１９３と、演出制御バッファ設定部２０７ＳＧ１９４とを備えている。
【１２０４】
演出制御フラグ設定部２０７ＳＧ１９１には、例えば画像表示装置５の画面上における演出画像の表示状態などといった演出動作状態や主基板１１から送信された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、演出制御フラグ設定部２０７ＳＧ１９１には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。
【１２０５】
演出制御タイマ設定部２０７ＳＧ１９２には、例えば画像表示装置５の画面上における演出画像の表示動作などといった各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマが設けられている。例えば、演出制御タイマ設定部２０７ＳＧ１９２には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。
【１２０６】
演出制御カウンタ設定部２０７ＳＧ１９３には、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のカウンタが設けられている。例えば、演出制御カウンタ設定部２０７ＳＧ１９３には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。
【１２０７】
演出制御バッファ設定部２０７ＳＧ１９４には、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、演出制御バッファ設定部２０７ＳＧ１９４には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。
【１２０８】
この実施例では、図１１−２６（Ｂ）に示すような始動入賞時受信コマンドバッファ２０７ＳＧ１９４Ａを構成するデータが、演出制御バッファ設定部２０７ＳＧ１９４の所定領域に記憶される。始動入賞時受信コマンドバッファ２０７ＳＧ１９４Ａには、第１特図保留記憶の合計保留記憶数の最大値（例えば「４」）に対応した格納領域（バッファ番号「１−１」〜「１−４」に対応した領域）と、変動表示中の第１特図に対応した格納領域（バッファ番号「１−０」に対応した領域）とが設けられている。また、始動入賞時受信コマンドバッファ２０７ＳＧ１９４Ａには、第２特図保留記憶の合計保留記憶数の最大値（例えば「４」）に対応した格納領域（バッファ番号「２−１」〜「２−４」に対応した領域）と、変動表示中の第２特図に対応した格納領域（バッファ番号「２−０」に対応した領域）とが設けられている。第１始動入賞口や第２始動入賞口への始動入賞があったときには、始動口入賞指定コマンド（第１始動口入賞指定コマンドまたは第２始動口入賞指定コマンド）、図柄指定コマンド、変動カテゴリ指定コマンド及び保留記憶数通知コマンド（第１保留記憶数通知コマンドまたは第２保留記憶数通知コマンド）という４つのコマンドが１セットとして、主基板１１から演出制御基板１２へと送信される。始動入賞時受信コマンドバッファ２０７ＳＧ１９４Ａにおける第１特図保留記憶に対応した格納領域と第２特図保留記憶に対応した格納領域は、これらの始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリ指定コマンド、保留記憶数通知コマンドを対応付けて、第１特図保留記憶と第２特図保留記憶とに分けて格納するための格納領域（エントリ）が確保されている。
【１２０９】
これら格納領域（エントリ）の記憶内容は、開始条件が成立して最上位の保留記憶（バッファ番号「１−１」またはバッファ番号「２−１」）の変動表示が開始されるときに、後述するように１つずつ上位にシフトされていくとともに、該開始条件が成立した保留記憶の内容を格納するバッファ番号「１−０」またはバッファ番号「２−０」の記憶内容は、当該変動表示を終了するときに実行される演出図柄変動停止処理においてクリアされるようになっている。
【１２１０】
更に、この実施形態の特徴部２０７ＳＧにおける始動入賞時受信コマンドバッファ２０７ＳＧ１９４Ａには、保留記憶表示の表示パターン（表示態様）に応じたフラグ値がセットされる保留表示フラグを第１特図保留記憶及び第２特図保留記憶に対応する各バッファ番号に対応付けて格納できるように記憶領域が、各格納領域（エントリ）毎に確保されている。
【１２１１】
尚、保留表示フラグには、先読予告設定処理において、保留表示予告演出の実行が決定されなかった場合には、通常の保留記憶表示の表示パターンに対応する「０」が格納されることで、通常の表示態様（例えば、白抜き○）の保留記憶表示が第１保留記憶表示エリア５Ｄ、第２保留記憶表示エリア５Ｕに表示され、保留表示予告演出の実行が決定された場合には、通常の表示態様とは異なる特別態様（例えば、四角形（◇）や星（☆））の保留記憶表示の表示パターンに対応する「１」（四角形（◇））または「２」（星（☆））がセットされることで、通常の表示態様とは異なる特別態様の保留記憶表示が第１保留記憶表示エリア２０７ＳＧ００５Ｄ、第２保留記憶表示エリア２０７ＳＧ００５Ｕに表示されて、該保留記憶表示に対応する変動表示において、大当りとなる可能性やスーパーリーチとなる可能性が高いことが予告されるようになっている。
【１２１２】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１始動入賞口への始動入賞時には、コマンドを始動入賞時受信コマンドバッファ２０７ＳＧ１９４Ａの第１特図保留記憶に対応する空きエントリにおける先頭（バッファ番号の最も若いエントリ）から格納していき、第２始動入賞口への始動入賞時には、コマンドを始動入賞時受信コマンドバッファ２０７ＳＧ１９４Ａの第２特図保留記憶に対応する空きエントリにおける先頭（バッファ番号の最も若いエントリ）から格納していく。始動入賞時には、始動口入賞指定コマンドから保留記憶数通知コマンドまでが順次送信される。従って、コマンド受信が行われれば、第１特図保留記憶または第２特図保留記憶に対応するバッファ番号の末尾「１」〜「４」のそれぞれに対応する格納領域に、始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリ指定コマンド、保留記憶数通知コマンドの順に格納されていくことになる。
【１２１３】
図１１−２６（Ｂ）に示す始動入賞時受信コマンドバッファ２０７ＳＧ１９４Ａに格納されているコマンドは、演出図柄の変動表示を開始するごとに、直前に終了した変動表示の保留記憶に対応したエントリ（バッファ番号「１−０」または「２−０」のエントリ）に格納されているものが削除されるとともに、該開始する変動表示の保留記憶に対応したエントリ（バッファ番号「１−１」または「２−１」に対応したエントリ）に格納されているものと、該開始する変動表示の保留記憶以降のエントリの記憶内容がシフトされる。例えば図１１−２６（Ｂ）に示す格納状態において第１特図保留記憶の演出図柄の変動表示が終了した場合には、バッファ番号「０」に格納されている各コマンドが削除され、バッファ番号「１」に格納されている各コマンドがバッファ番号「０」にシフトされるとともに、バッファ番号「２」に対応した領域にて格納されている各コマンドがバッファ番号「１」に対応した領域にシフトされ、バッファ番号「３」、「４」のそれぞれに対応した領域にて格納されている各コマンドが、バッファ番号「２」、「３」に対応した領域にシフトされる。よって、バッファ番号「０」は、その時点において変動表示されている保留記憶に関する各コマンドを格納するための領域（エントリ）となる。
【１２１４】
尚、この実施の形態の特徴部２０７ＳＧにおける先読予告設定処理においては、例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が保留表示フラグがセットされていないエントリがあるか否かを判定し、保留表示フラグがセットされていないエントリがある場合には、該エントリに対応して格納されている図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンドにもとづいて保留表示予告演出の実行の有無と、該保留表示予告演出の実行の有無に応じた保留記憶表示の表示態様（表示パターン）を決定する。保留表示予告演出の実行を決定した場合は、保留記憶表示態様を四角（◇）と星（☆）とから決定し、保留表示予告演出の非実行を決定した場合は、保留記憶表示の表示態様を白抜き○に決定する。そして、該決定した保留記憶表示の表示態様に応じた値を保留表示フラグにセットする。
【１２１５】
保留表示フラグがセットされた後は、演出制御用ＣＰＵ１２０が保留表示更新処理（図１１−５２参照）を実行することによって、保留記憶表示が第１保留記憶表示エリア２０７ＳＧ００５Ｄや第２保留記憶表示エリア２０７ＳＧ００５Ｕに表示されるようになる。
【１２１６】
尚、この実施の形態の特徴部２０７ＳＧでは、先読予告設定処理において実行を決定可能な先読み予告演出として保留表示予告演出を実行可能な形態を例示しているが、この発明はこれに限定されるものではなく、先読み予告演出としては、例えば、画像表示装置５に表示される背景画像が変化する背景変化演出や、パチンコ遊技機１に設けられている可動体が動作する動作演出等の保留表示予告演出以外の演出を実行可能としてもよい。
【１２１７】
次に、この実施の形態の特徴部２０７ＳＧにおける表示モニタ２０７ＳＧ０２９の表示について説明する。
【１２１８】
図１１−２７（Ａ）に示すように、表示モニタ２０７ＳＧ０２９は、第１表示部２０７ＳＧ０２９Ａ、第２表示部２０７ＳＧ０２９Ｂ、第３表示部２０７ＳＧ０２９Ｃ、第４表示部２０７ＳＧ０２９Ｄを備えている。第１表示部２０７ＳＧ０２９Ａ〜第５表示部２０７ＳＧ２９Ｅは、いずれも「８」の字を描く７つのセグメントによって構成される７セグメントと、７セグメントの右側方下部に配置されたドットによって構成されている。これらの第１表示部２０７ＳＧ０２９Ａ〜第５表示部２０７ＳＧ２９Ｅは、それぞれ種々の色、例えば赤色、青色、緑色、黄色、白色等で点灯、点滅可能とされている。また、これらの色を極短周期で変化させながら異なる色やいわゆるレインボーで表示させることも可能である。
【１２１９】
尚、この実施の形態の特徴部２０７ＳＧにおける表示モニタ２０７ＳＧ０２９の表示制御は、パチンコ遊技機１の試験時においてＲＯＭ１０１やＲＡＭ１０２の全領域における試験対象外の領域を用いて実行されるようになっている。
【１２２０】
表示モニタ２０７ＳＧ０２９には、図１１−２７（Ｂ）及び図１１−２７（Ｃ）に示すように、全遊技状態のアウト６０００球毎の通常状態（低確低ベース状態）で算出されたベース値（計測中のリアルタイム値）であるベースＬと、全遊技状態における１回目のアウト６０００球毎の通常状態（低確低ベース状態）で算出されたベース値であるベース１と、全遊技状態における２回目のアウト６０００球毎の通常状態（低確低ベース状態）で算出されたベース値であるベース２と、全遊技状態における３回目のアウト６０００球毎の通常状態（低確低ベース状態）で算出されたベース値であるベース３と、を表示可能となっている。ベースＬ、ベース１、ベース２、ベース３は、百分率にて表示モニタ２０７ＳＧ０２９に表示される。
【１２２１】
実際に表示モニタ２０７ＳＧ０２９にてベースＬを表示する場合は、該ベースＬの略記である「ｂＬ．」を表示するために第１表示部２０７ＳＧ０２９Ａに「ｂ」、第２表示部２０７ＳＧ０２９Ｂに「Ｌ．」が表示されるとともに、算出した値の上位２桁（「００」〜「９９」の値）が第３表示部２０７ＳＧ０２９Ｃと第４表示部２０７ＳＧ０２９Ｄとにおいて表示される。また、表示モニタ２０７ＳＧ０２９にてベース１を表示する場合は、該ベースの略記である「ｂ１．」を表示するために第１表示部２０７ＳＧ０２９Ａに「ｂ」、第２表示部２０７ＳＧ０２９Ｂに「１．」が表示されるとともに、算出した値の上位２桁（「００」〜「９９」の値）が第３表示部２０７ＳＧ０２９Ｃと第４表示部２０７ＳＧ０２９Ｄとにおいて表示される。また、表示モニタ２０７ＳＧ０２９にてベース２を表示する場合は、該ベースの略記である「ｂ２．」を表示するために第１表示部２０７ＳＧ０２９Ａに「ｂ」、第２表示部２０７ＳＧ０２９Ｂに「２．」が表示されるとともに、算出した値の上位２桁（「００」〜「９９」の値）が第３表示部２０７ＳＧ０２９Ｃと第４表示部２０７ＳＧ０２９Ｄとにおいて表示される。また、表示モニタ２０７ＳＧ０２９にてベース３を表示する場合は、該ベースの略記である「ｂ３．」を表示するために第１表示部２０７ＳＧ０２９Ａに「ｂ」、第２表示部２０７ＳＧ０２９Ｂに「３．」が表示されるとともに、算出した値の上位２桁（「００」〜「９９」の値）が第３表示部２０７ＳＧ０２９Ｃと第４表示部２０７ＳＧ０２９Ｄとにおいて表示される。
【１２２２】
この実施の形態の表示モニタ２０７ＳＧ０２９では、主基板１１（ＣＰＵ１０３）の制御によってこれらベースＬ、ベース１、ベース２、ベース３を順次表示する制御を実行するようになっている。例えば、図１１−２９に示すように、主基板１１は、ベースＬ→ベース１→ベース２→ベース３の順番で表示モニタ２０７ＳＧ０２９の表示を５秒間隔で切り替える制御を実行する。尚、これら表示モニタ２０７ＳＧ０２９における各ベース値の表示は、パチンコ遊技機１に設定されている設定値に応じて表示色が異なるようになっている。具体的には、図１１−２８に示すように、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が「１」である場合は表示モニタ２０７ＳＧ０２９における各ベース値を白色にて表示し、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が「２」である場合は表示モニタ２０７ＳＧ０２９における各ベース値を青色にて表示し、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が「３」である場合は表示モニタ２０７ＳＧ０２９における各ベース値を黄色にて表示し、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が「４」である場合は表示モニタ２０７ＳＧ０２９における各ベース値を緑色にて表示し、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が「５」である場合は表示モニタ２０７ＳＧ０２９における各ベース値を赤色にて表示し、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が「６」である場合は表示モニタ２０７ＳＧ０２９における各ベース値を紫色にて表示する。このため遊技場の店員等は、ＣＰＵ１０３が後述する設定値変更処理を実行せずとも、表示モニタ２０７ＳＧ０２９の表示色を確認するのみでパチンコ遊技機１に設定されている設定値を特定可能となっている。
【１２２３】
次に、この実施の形態の特徴部２０７ＳＧにおける遊技制御メイン処理について説明する。図１１−３０は、ＣＰＵ１０３が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。遊技制御メイン処理では、ＣＰＵ１０３は、先ず、割込禁止に設定する（２０７ＳＧＳａ００１）。続いて、必要な初期設定を行う（２０７ＳＧＳａ００２）。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス（ＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）、パラレル入出力ポート等）のレジスタ設定、ＲＡＭ１０２をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。
【１２２４】
次いで、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２にバックアップデータが記憶されているか否か（１０７ＳＧＳａ００３）や、ＲＡＭ１０２（バックアップＲＡＭ）が正常であるか否か（１０７ＳＧＳａ００４）を判定する。バックアップデータが記憶されていない場合（２０７ＳＧＳａ００３；Ｎ）やＲＡＭ１０２が正常でない場合（２０７ＳＧＳａ００４；Ｎ）は、２０７ＳＧＳａ０１７に進み、バックアップデータが記憶されており、且つＲＡＭ１０２が正常である場合（２０７ＳＧＳａ００３；Ｙ、２０７ＳＧＳａ００４；Ｙ）は、更にＲＡＭ１０２に格納されている設定値が１〜６のいずれかであるか、つまり、ＲＡＭ１０２に正常な値の設定値が格納されているか否かを判定する（２０７ＳＧＳａ００５）。
【１２２５】
ＲＡＭ１０２に格納されている設定値が１〜６のいずれかではない場合（２０７ＳＧＳａ００５；Ｎ）は、２０７ＳＧＳａ０１７に進み、ＲＡＭ１０２に格納されている設定値が１〜６のいずれかである場合（２０７ＳＧＳａ００５；Ｙ）は、電断前に後述する設定値変更処理の実行中であったこと（設定値変更処理の実行中に電断が発生したこと）を示す設定値変更中フラグがセットされているか否かを判定する（２０７ＳＧＳａ００６）。設定値変更中フラグがセットされている場合（２０７ＳＧＳａ００６；Ｙ）は、２０７ＳＧＳａ０１７に進み、設定値変更中フラグがセットされていない場合は、後述するＲＡＭクリア処理を実行したことを示すＲＡＭクリアフラグがセットされていれば該ＲＡＭクリアフラグをクリアし（２０７ＳＧＳａ００７）、クリアスイッチがＯＮであるか否か、つまり、クリアスイッチが操作されている状態でパチンコ遊技機１が起動したか否かを判定する（２０７ＳＧＳａ００８）。
【１２２６】
クリアスイッチがＯＮである場合（２０７ＳＧＳａ００８；Ｙ）は、ＲＡＭクリアフラグをセットして２０７ＳＧＳａ０１１に進み（２０７ＳＧＳａ０１０）、クリアスイッチがＯＦＦである場合（２０７ＳＧＳａ００８；Ｎ）は、２０７ＳＧＳａ０１０を実行せずに２０７ＳＧＳａ０１１に進む。
【１２２７】
２０７ＳＧＳａ０１１においてＣＰＵ１０３は、錠スイッチ２０７ＳＧ０５１がＯＮであるか否かを判定する（２０７ＳＧＳａ０１１）。錠スイッチ２０７ＳＧ０５１がＯＮである場合（２０７ＳＧＳａ０１１；Ｙ）は、更に開放センサ２０７ＳＧ０９０がＯＮであるか否かを判定する（２０７ＳＧＳａ０１２）。開放センサ２０７ＳＧ０９０がＯＮである場合、つまり、錠スイッチ２０７ＳＧ０５１がＯＮ且つ遊技機用枠２０７ＳＧ００３が開放されている状態でパチンコ遊技機１が起動した場合（２０７ＳＧＳａ０１２；Ｙ）は、ＲＡＭクリアフラグがセットされているか否かを判定する（２０７ＳＧＳａ０１３ａ）。
【１２２８】
ＲＡＭクリアフラグがセットされている場合（２０７ＳＧＳａ０１３ａ；Ｙ）は、パチンコ遊技機１に設定されている設定値を変更するための設定値変更処理（２０７ＳＧＳａ０１３ｂ）を実行して２０７ＳＧＳａ０１３ｄに進み、ＲＡＭクリアフラグがセットされていない場合（２０７ＳＧＳａ０１３ａ；Ｎ）は、パチンコ遊技機１に設定されている設定値を確認するための設定値確認処理（２０７ＳＧＳａ０１３ｃ）を実行して２０７ＳＧＳａ０１３ｄに進む。
【１２２９】
尚、錠スイッチ２０７ＳＧ０５１がＯＦＦである場合（２０７ＳＧＳａ０１１；Ｎ）や開放センサがＯＦＦである場合（２０７ＳＧＳａ０１２；Ｎ）は、２０７ＳＧＳａ０１３ａ〜２０７ＳＧＳａ０１３ｃの処理を実行せずに２０７ＳＧＳａ０１３ｄに進む。
【１２３０】
２０７ＳＧＳａ０１３ｄにおいてＣＰＵ１０３は、ＲＡＭクリアフラグがセットされているか否か、つまり、今回のパチンコ遊技機１の起動に際してＲＡＭ１０２をクリアするか（ＲＡＭクリア処理（２０７ＳＧＳａ００９）を実行するか）否かを判定する（２０７ＳＧＳａ０１３ｄ）。ＲＡＭクリアフラグがセットされている場合（２０７ＳＧＳａ０１３ｄ；Ｙ）はＲＡＭクリア処理（２０７ＳＧＳａ０１３ｅ）を実行した後に２０７ＳＧＳａ０１４に進み、ＲＡＭクリアフラグがセットされていない場合（２０７ＳＧＳａ０１３ｄ；Ｎ）はＲＡＭクリア処理（２０７ＳＧＳａ０１３ｅ）を実行せずに２０７ＳＧＳａ０１４に進む。
【１２３１】
２０７ＳＧＳａ０１４においてＣＰＵ１０３は、再度ＲＡＭクリアフラグがセットされているか否か判定する（２０７ＳＧＳａ０１４）。ＲＡＭクリアフラグがセットされている場合（２０７ＳＧＳａ０１４；Ｙ）は２０７ＳＧＳａ０２２に進み、ＲＡＭクリアフラグがセットされていない場合（２０７ＳＧＳａ０１４；Ｎ）は、主基板１１の内部状態を電力供給停止（電断）時の状態に戻すための復旧処理を行う（２０７ＳＧＳａ０１５）。
【１２３２】
復旧処理では、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２の記憶内容（バックアップしたデータの内容）に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。そして、ＣＰＵ１０３は、パチンコ遊技機１が電断前の状態で復旧（ホットスタートで起動）したとして、演出制御基板１２に対してホットスタート通知コマンドを含む復旧時のコマンドを送信し、２０７ＳＧＳａ０２８に進む（２０７ＳＧＳａ０１６）。
【１２３３】
また、２０７ＳＧＳａ０１７においてＣＰＵ１０３は、クリアスイッチがＯＮであるか否か、つまり、クリアスイッチが操作されている状態でパチンコ遊技機１が起動したか否かを判定する（２０７ＳＧＳａ０１７）。クリアスイッチがＯＮである場合（２０７ＳＧＳａ０１７；Ｙ）は、更に錠スイッチ２０７ＳＧ０５１がＯＮであるか否か（２０７ＳＧＳａ０１８）や、開放センサ２０７ＳＧ０９０がＯＮであるか否かを判定する（２０７ＳＧＳａ０１９）。
【１２３４】
錠スイッチ２０７ＳＧ０５１がＯＮであり（２０７ＳＧＳａ０１８；Ｙ）、且つ開放センサ２０７ＳＧ０９０がＯＮである場合、つまり、ＲＡＭ１０２にバックアップデータが存在しない、ＲＡＭ１０２が正常ではない、または、正常な設定値が設定されていないが、遊技場の従業員等の操作により正式な手順によりパチンコ遊技機１を起動した場合（遊技機用枠２０７ＳＧ００３を開放し、錠スイッチ２０７ＳＧ０５１をＯＮとした状態でクリアスイッチを操作しつつパチンコ遊技機１を起動した場合）は、ＲＡＭ１０２に記憶されている設定値をクリアするとともに（２０７ＳＧＳａ０２０）、設定値変更中フラグがセットされていれば該設定値変更中フラグをクリアする（２０７ＳＧＳａ０２１）。そして、前述した２０７ＳＧＳａ００９〜２０７ＳＧＳａ０１６の処理を実行する。
【１２３５】
尚、クリアスイッチがＯＦＦである場合（２０７ＳＧＳａ０１７；Ｎ）、錠スイッチ２０７ＳＧ０５１がＯＦＦである場合（２０７ＳＧＳａ０１８；Ｎ）、開放センサ２０７ＳＧ０９０がＯＦＦである場合（２０７ＳＧＳａ０１９；Ｎ）は、２０７ＳＧＳａ０３１に進む。
【１２３６】
また、２０７８ＳＧＳａ０２２においてＣＰＵ１０３は、パチンコ遊技機１がコールドスタートにて起動したとして、演出制御基板１２に対してコールドスタート通知コマンドを含む復旧時のコマンドを送信する（２０７ＳＧＳａ０２２）。そして、パチンコ遊技機１のコールドスタートを報知するための期間に応じたコールドスタート報知タイマをセットし（２０７ＳＧＳａ０２３）、図１１−３６（Ａ）に示すように、表示モニタ２０７ＳＧ０２９を構成する全セグメントの点滅を開始することによってコールドスタートの報知を開始する（２０７ＳＧＳａ０２４）。
【１２３７】
２０７ＳＧＳａ０２４の実行後、ＣＰＵ１０３は、コールドスタート報知タイマの値を−１し（２０７ＳＧＳａ０２５）、該コールドスタート報知タイマがタイマアウトしたか否かを判定する（２０７ＳＧＳａ０２６）。コールドスタート報知タイマがタイマアウトしていない場合（２０７ＳＧＳａ０２６；Ｎ）は、２０７ＳＧＳａ０２５と２０７ＳＧＳａ０２６の処理を繰り返し実行し、コールドスタート報知タイマがタイマアウトした場合（２０７ＳＧＳａ０２６；Ｙ）は、表示モニタ２０７ＳＧ０２９における全セグメントの点滅を終了し（２０７ＳＧＳａ０２７）、２０７ＳＧＳａ０２８に進む。
【１２３８】
尚、この実施の形態の特徴部２０７ＳＧでは、パチンコ遊技機１のコールとスタート時にコールドスタート報知タイマの期間（例えば、５秒間）に亘って表示モニタ２０７ＳＧ０２９を構成する全セグメントを点滅させる形態を例示しているが、この発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機１のコールとスタート時には、表示モニタ２０７ＳＧ０２９を構成する全セグメントのうち一部のセグメントのみを点滅させるようにしてもよいし、また、表示モニタ２０７ＳＧ０２９を構成する全セグメントのうち少なくとも一部のセグメントを点灯させるようにしてもよい。
【１２３９】
そして、２０７ＳＧＳａ０２８においてＣＰＵ１０３は、乱数回路１０４を初期設定する乱数回路設定処理（２０７ＳＧＳａ０２８）を実行し、所定時間（例えば２ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ１００に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行い（２０７ＳＧＳａ０２９）、割込みを許可する（２０７ＳＧＳａ０３０）。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間（例えば２ｍｓ）ごとにＣＴＣから割込み要求信号がＣＰＵ１０３へ送出され、ＣＰＵ１０３は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。
【１２４０】
また、２０７ＳＧＳａ０３１においてＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２に異常な設定値が記憶されていること（設定値異常エラー）や、後述する設定変更中の電断から復帰したこと等にもとづいて、演出制御基板１２に対して設定値の異常に応じたエラー指定コマンドを送信する（２０７ＳＧＳａ０３１）。更に、エラー報知実行待ちタイマをセットする（２０７ＳＧＳａ０３２）。そして、ＣＰＵ１０３は、エラー報知実行待ちタイマの値を−１し（２０７ＳＧＳａ０３３）、該エラー報知実行待ちタイマがタイマアウトしたか否かを判定する（２０７ＳＧＳａ０３４）。エラー報知実行待ちタイマがタイマアウトしていない場合（２０７ＳＧＳａ０３４；Ｎ）は、２０７ＳＧＳａ０３３と２０７ＳＧＳａ０３４の処理を繰り返し実行し、エラー報知実行待ちタイマがタイマアウトした場合（２０７ＳＧＳａ０３４；Ｙ）は、図１１−３６（Ｂ）に示すように、設定値異常エラーの発生や設定変更中の電断から復帰しことの報知（エラー報知）として、表示モニタ２０７ＳＧ０２９を構成する第１表示部２０７ＳＧ０２９Ａ、第２表示部２０７ＳＧ０２９Ｂ、第３表示部２０７ＳＧ０２９Ｃ、第４表示部２０７ＳＧ０２９Ｄのそれぞれにおいて「Ｅ．」を表示する（２０７ＳＧＳａ０３５）。
【１２４１】
また、ＣＰＵ１０３は、図１１−３７（Ｂ）に示すように、第１特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ａ及び第２特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ｂを構成する全てのＬＥＤを点滅させるとともに（２０７ＳＧＳａ０３６）、パチンコ遊技機１に設けられた図示しないターミナル基板を介して遊技場の管理コンピュータ等の管理装置に対してセキュリティ信号を出力し２０７ＳＧＳａ０３２に進む（２０７ＳＧＳａ０３７）。以降、ＣＰＵ１０３は、パチンコ遊技機１の電断発生まで（遊技場の店員等の操作によってパチンコ遊技機１の電源がＯＦＦになるまで）２０７ＳＧＳａ０３２〜２０７ＳＧＳａ０３７の処理を繰り返し実行することで、表示モニタ２０７ＳＧ０２９、第１特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ａ、第２特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ｂによるエラーの発生報知を実行する。
【１２４２】
このように、この実施の形態の特徴部２０７ＳＧにおけるパチンコ遊技機１は、異常な設定値が設定されていることや設定値の変更中の電断から復帰した場合に、表示モニタ２０７ＳＧ０２９、第１特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ａ、第２特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ｂによるエラーの発生報知を実行するので、遊技場の店員等は、パチンコ遊技機１の正面側と背面側の両面からエラーの発生や設定値の変更中の電断から復帰したことを認識することが可能となっている。加えて、パチンコ遊技機１のエラーの発生や設定値の変更中の電断からの復帰は遊技場の管理装置においても認識することができるので、パチンコ遊技機１のセキュリティ性を向上できるようになっている。
【１２４３】
尚、この実施の形態の特徴部２０７ＳＧの遊技制御メイン処理では、図１１−３０に示すように、２０７ＳＧＳａ００８においてクリアスイッチがＯＮであると判定した場合（２０７ＳＧＳａ００８；Ｙ）や２０７ＳＧＳａ０２１において設定値変更中フラグをクリアした後にＲＡＭクリア処理（２０７ＳＧＳａ００９）を実行する形態を例示しているが、この発明はこれに限定されるものではなく、この発明はこれに限定されるものではなく、該ＲＡＭクリア処理は、２０７ＳＧＳａ００８においてクリアスイッチがＯＮであると判定した場合（２０７ＳＧＳａ００８；Ｙ）や２０７ＳＧＳａ０２１において設定値変更中フラグをクリアした後ではなく、２０７ＳＧＳａ０１４においてＲＡＭクリアフラグがセットされていると判定した場合（２０７ＳＧＳａ０１４；Ｙ）に実行してもよい。
【１２４４】
図１１−３１（Ａ）は、ＣＰＵ１０３が遊技制御面処理において実行するＲＡＭクリア処理（２０７ＳＧＳａ００９）を示すフローチャートである。ＲＡＭクリア処理では、ＣＰＵ１０３は、先ず、ＲＡＭ１０２における先頭から２番目のアドレスを指定する（２０７ＳＧＳａ０４１）。次いで、指定したアドレスに「００Ｈ」をセット（格納）する（２０７ＳＧＳａ０４２）。そして、指定されたアドレスがＲＡＭ１０２の最後のアドレス（後述するＦＸＸＸ）であるか否かを判定する（２０７ＳＧＳａ０４３）。指定されたアドレスがＲＡＭ１０２の最後のアドレスでない場合（２０７ＳＧＳａ０４３；Ｎ）は、ＲＡＭ１０２における次のアドレスを指定し（２０７ＳＧＳａ０４４）、該指定したアドレスがＲＡＭクリアフラグを格納しているアドレス（Ｆ００２）であるか否かを判定する（２０７ＳＧＳａ４５）。
【１２４５】
指定したアドレスがＲＡＭクリアフラグを格納しているアドレスでない場合（２０７ＳＧＳａ０４５；Ｎ）は２０７ＳＧＳａ０４２に進み、指定したアドレスがＲＡＭクリアフラグを格納しているアドレスである場合（２０７ＳＧＳａ０４５；Ｎ）は、更に次のアドレスを指定して２０７ＳＧＳａ０４２に進む（２０７ＳＧＳａ０４６）。尚、指定されたアドレスがＲＡＭ１０２の最後のアドレスである場合（２０７ＳＧＳａ０４３；Ｙ）は、ＲＡＭクリア処理を終了する。
【１２４６】
尚、この実施の形態の特徴部２０７ＳＧにおけるＲＡＭ１０２は、図１１−３１（Ｂ）に示すように、格納領域毎にアドレス（Ｆ０００〜ＦＸＸＸ）が割り当てられている。これら格納領域のうち、ＲＡＭ１０２の先頭のアドレス（Ｆ０００）には、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が格納されており、ＲＡＭ１０２の先頭から２番目のアドレス（Ｆ００１）には、後述する仮設定値が格納されている。更に、３番目のアドレス（Ｆ００２）には、ＲＡＭクリアフラグが格納されている。その他のアドレス（Ｆ００３以降）には、特図保留記憶や普図保留記憶、各種カウンタの値、各種タイマ、各種フラグ、パチンコ遊技機１にて発生したエラー情報を含む遊技情報、前回の特別図柄通常処理において可変表示結果を判定する際に表示結果判定テーブルをセットするために読み出した設定値（判定使用済設定値）と、が格納されている。尚、バックアップデータ（バックアップフラグを含む）は、その他の情報が記憶される領域のうち、特定のバックアップデータ記憶領域に記憶される。また、工場出荷時におけるＲＡＭ１０２の先頭のアドレス（Ｆ０００）には、工場出荷状態を示す値（例えば、設定値「０」）がセットされている。尚、ＲＡＭ１０２の先頭のアドレス（Ｆ０００）に工場出荷状態を示す値がセットされている状態においてパチンコ遊技機１を起動した場合は、必ず設定変更処理が実行されるようにしてもよいし、画像表示装置５での表示等によって設定変更処理を実行するためのパチンコ遊技機１を再起動するように促してもよい。
【１２４７】
つまり、この実施の形態の特徴部２０７ＳＧにおけるＲＡＭクリア処理とは、設定値を除くアドレスに「００Ｈ」を格納することによって設定値とＲＡＭクリアフラグ以外のデータをクリアする処理である。
【１２４８】
尚、この実施の形態における特徴部２０７ＳＧでは、ＲＡＭクリア処理において設定値以外のデータをクリアする形態を例示しているが、この発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機１がコールドスタートで起動した場合は、ＲＡＭ１０２の所定のアドレス（この実施の形態の特徴部２０７ＳＧではアドレスＦ００３以降）に格納されている遊技情報のみをクリアするようにしてもよい。
【１２４９】
また、この実施の形態における特徴部２０７ＳＧでは、ＲＡＭ１０２にＲＡＭクリアフラグを記憶する形態を例示しているが、この発明はこれに限定されるものではなく、ＲＡＭクリアフラグを、遊技制御用マイクロコンピュータ１００のレジスタ（例えば、演算の中心となるアキュームレータ、アキュームレータの状態を記憶するフラグレジスタ、汎用レジスタのいずれか）に記憶することで、ＲＡＭ１０２にＲＡＭクリアフレアグを記憶したり読み出したりする処理を省略し、ＣＰＵ１０３の処理負荷を軽減できるようにしてもよい。尚、ＲＡＭ１０２にＲＡＭクリアフラグを記憶する場合は、ＲＡＭクリアフラグを遊技制御用マイクロコンピュータ１００のレジスタに記憶する場合よりも該レジスタの自由度を向上できるので、ＲＡＭクリアフラグがＣＰＵ１０３の処理によって他の情報（データ）に上書きされてしまうことを防ぐことができる。
【１２５０】
図１１−３２は、ＣＰＵ１０３が遊技制御メイン処理で実行する設定値変更処理（２０７ＳＧＳａ０１３ｂ）を示すフローチャートである。設定値変更処理においてＣＰＵ１０３は、先ず、第１特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ａ及び第２特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ｂを構成する全セグメントの点灯を開始するとともに（２０７ＳＧＳａ０５１）、右打ちランプ２０７ＳＧ１３２及び第１保留表示器２０７ＳＧ０２５Ａ、第２保留表示器２０７ＳＧ０２５Ｂの点滅を開始する（２０７ＳＧＳａ０５２、図１１−３７（Ａ）参照）。更にＣＰＵ１０３は、設定値変更処理に応じた態様（図１１−６に示す大当りＡ、大当りＢ、大当りＣのいずれでもない態様）として、ラウンド表示器２０７ＳＧ１３１を構成するセグメントのうち、１のセグメントのみの点灯を開始する（２０７ＳＧＳａ０５２ａ）。
【１２５１】
また、ＣＰＵ１０３は、演出制御基板１２に対して設定値変更開始通知コマンドを送信し（２０７ＳＧＳａ０５３）、ＲＡＭ１０２のアドレスＦ０００に設定値として１〜６のいずれかの値が記憶されているか否かを判定する（２０７ＳＧＳａ０５３ａ）。ＲＡＭ１０２に設定値として１〜６以外の値が記憶されている場合や、ＲＡＭ１０２に設定値が記憶されていない場合（２０７ＳＧＳａ０２０において設定値がクリアされている場合）は、ＲＡＭ１０２におけるアドレスＦ０００に設定値として「１」をセット（設定値を「１」にリセット）して２０７ＳＧＳａ０５４に進む（２０７ＳＧＳａ０５３ｂ）。尚、ＲＡＭ１０２に設定値として１＾＆のいずれかの値が記憶されている場合（２０７ＳＧＳａ０５３ａ；Ｙ）は、２０７ＳＧＳａ０５３ｂの処理を実行せずに２０７ＳＧＳａ０５４に進む。
【１２５２】
２０７ＳＧＳａ０５４においてＣＰＵ１０３は、電源断検出処理を実行するまで待機するための電源断検出処理実行開始待ちタイマをセットする。そして、該電源断検出処理実行開始待ちタイマの値を−１し（２０７ＳＧＳａ０５５）、電源断検出処理実行開始待ちタイマがタイマアウトしたか否かを判定する（２０７ＳＧＳａ０５６）。電源断検出処理実行開始待ちタイマがタイマアウトしていない場合（２０７ＳＧＳａ０５６；Ｎ）は、２０７ＳＧＳａ０５５と２０７ＳＧＳａ０５６の処理を繰り返し実行し、電源断検出処理実行開始待ちタイマがタイマアウトした場合（２０７ＳＧＳａ０５６；Ｙ）は、電源断検出処理を実行する（２０７ＳＧＳａ０５７）。
【１２５３】
電源断検出処理の実行後、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２におけるアドレスＦ０００に格納されている設定値の表示を表示モニタ２０７ＳＧ０２９において開始し（２０７ＳＧＳａ０５８）、パチンコ遊技機１に設けられた図示しないターミナル基板を介して遊技場の管理コンピュータ等の管理装置に対してセキュリティ信号を出力する（２０７ＳＧＳａ０５９）。
【１２５４】
そしてＣＰＵ１０３は、設定値変更中フラグをセットし（２０７ＳＧＳａ０６１）、設定切替スイッチ２０７ＳＧ０５２の操作が有りか否かを判定する（２０７ＳＧＳａ０６２）。設定切替スイッチ２０７ＳＧ０５２の操作が無い場合（２０７ＳＧＳａ０６２；Ｎ）は２０７ＳＧＳａ０６５に進み、設定切替スイッチ２０７ＳＧ０５２の操作が有る場合（２０７ＳＧＳａ０６２；Ｙ）は、該設定切替スイッチ２０７ＳＧ０５２の操作にもとづいてＲＡＭ１０２におけるアドレスＦ００１の内容を更新する（２０７ＳＧＳａ０６３）。
【１２５５】
具体的には、表示モニタ２０７ＳＧ０２９に表示されている設定値が「１」である場合は、該「１」よりも遊技者にとって１段階有利な設定値である「２」を仮の設定値としてＲＡＭ１０２のアドレスＦ００１に格納し、表示モニタ２０７ＳＧ０２９に表示されている設定値が「２」である場合は、該「２」よりも遊技者にとって１段階有利な設定値である「３」を仮の設定値としてＲＡＭ１０２のアドレスＦ００１に格納する等、表示モニタ２０７ＳＧ０２９に表示されている設定値よりも１大きい数値を借りの設定としてＲＡＭ１０２のアドレスＦ００１に格納する。尚、表示モニタ２０７ＳＧ０２９に表示されている設定値が「６」である場合は、「１」を仮の設定値としてＲＡＭ１０２のアドレスＦ００１に格納すればよい。
【１２５６】
そして、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２におけるアドレスＦ００１格納されている設定値（仮の設定値）を表示モニタ２０７ＳＧ０２９に表示し（２０７ＳＧＳａ０６４）、錠スイッチ２０７ＳＧ０５１がＯＮであるか否かを判定する（２０７ＳＧＳａ０６５）。
【１２５７】
錠スイッチ２０７ＳＧ０５１がＯＮである場合（２０７ＳＧＳａ０６５；Ｙ）、ＣＰＵ１０３は、２０７ＳＧＳａ０６２〜２０７ＳＧＳａ０６５の処理を繰り返し実行することによってＲＡＭ１０２のアドレスＦ００１に新たな仮の設定値を格納する処理や、アドレスＦ００１に格納されている設定値を表示モニタ２０７ＳＧ０２９に表示する処理を実行する。
【１２５８】
また、２０７ＳＧＳａ０６５において錠スイッチ２０７ＳＧ０５１がＯＦＦである場合（２０７ＳＧＳａ０６５；Ｎ）は、ＣＰＵ１０３は、設定値変更中フラグをクリアする（２０７ＳＧＳａ０６６）とともに、表示モニタ２０７ＳＧ０２９における設定値（または仮の設定値）の表示を終了し（２０７ＳＧＳａ０６７）、第１特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ａ及び第２特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ｂを構成する全セグメントを消灯する（２０７ＳＧＳａ０６７ａ）。更に、ＣＰＵ１０３は、右打ちランプ２０７ＳＧ１３２、第１保留表示器２０７ＳＧ０２５Ａ及び第２保留表示器２０７ＳＧ０２５Ｂの点滅と、ラウンド表示器２０７ＳＧ１３１を構成するセグメントの点灯を終了する（２０７ＳＧＳａ０６８、２０７ＳＧＳａ０６８ａ）。
【１２５９】
そしてＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２におけるアドレスＦ００１に仮の設定値が格納されているか否かを判定する（２０７ＳＧＳａ０６９）。ＲＡＭ１０２におけるアドレスＦ００１に仮の設定値が格納されていない場合（２０７ＳＧＳａ０６９；Ｎ）は２０７ＳＧＳａ０７２に進み、ＲＡＭ１０２におけるアドレスＦ００１に仮の設定値が格納されている場合（２０７ＳＧＳａ０６９；Ｙ）は、更にＲＡＭ１０２におけるアドレスＦ０００に格納されている設定値の値とアドレスＦ００１に格納されている仮の設定値の値とが異なっているか否かを判定する（２０７ＳＧＳａ０７０）。
【１２６０】
ＲＡＭ１０２におけるアドレスＦ０００に格納されている設定値の値とアドレスＦ００１に格納されている仮の設定値の値とが同一である場合（２０７ＳＧＳａ０７０；Ｎ）は２０７ＳＧＳａ０７２に進み、ＲＡＭ１０２におけるアドレスＦ０００に格納されている設定値の値とアドレスＦ００１に格納されている仮の設定値の値とが異なっている場合（２０７ＳＧＳａ０７０；Ｙ）は、ＲＡＭ１０２におけるアドレスＦ００１に格納されている仮の設定値をアドレスＦ０００に格納し（２０７ＳＧＳａ０７１）、２０７ＳＧＳａ０７２に進む。つまり、２０７ＳＧＳａ０７１の処理では、仮の設定値を実際の設定値としてＲＡＭ１０２に更新記憶する。
【１２６１】
また、ＣＰＵ１０３は、演出制御基板１２に対して設定値変更終了通知コマンドを送信し（２０７ＳＧＳａ０７３）、設定値変更処理を終了する。
【１２６２】
図１１−３３は、ＣＰＵ１０３が遊技制御メイン処理で実行する設定値確認処理（２０７ＳＧＳａ０１３ｃ）を示すフローチャートである。設定値確認処理においてＣＰＵ１０３は、先ず、第１特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ａ及び第２特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ｂを構成する全セグメントの点灯を開始するとともに（２０７ＳＧＳａ１０１）、右打ちランプ２０７ＳＧ１３２及び第１保留表示器２０７ＳＧ０２５Ａ、第２保留表示器２０７ＳＧ０２５Ｂの点滅を開始する（２０７ＳＧＳａ１０２、図１１−３７（Ａ）参照）。更にＣＰＵ１０３は、設定値確認処理に応じた態様（図１１−６に示す大当りＡ、大当りＢ、大当りＣのいずれでもない態様）として、ラウンド表示器２０７ＳＧ１３１を構成するセグメントのうち、１のセグメントのみの点灯を開始する（２０７ＳＧＳａ１０３）。
【１２６３】
また、ＣＰＵ１０３は、演出制御基板１２に対して設定値確認開始通知コマンドを送信し（２０７ＳＧＳａ１０４）、電源断検出処理を実行するまで待機するための電源断検出処理実行開始待ちタイマをセットする（２０７ＳＧＳａ１０５）。そして、該電源断検出処理実行開始待ちタイマの値を−１し（２０７ＳＧＳａ１０６）、電源断検出処理実行開始待ちタイマがタイマアウトしたか否かを判定する（２０７ＳＧＳａ１０７）。電源断検出処理実行開始待ちタイマがタイマアウトしていない場合（２０７ＳＧＳａ１０７；Ｎ）は、２０７ＳＧＳａ１０６と２０７ＳＧＳａ１０７の処理を繰り返し実行し、電源断検出処理実行開始待ちタイマがタイマアウトした場合（２０７ＳＧＳａ１０７；Ｙ）は、電源断検出処理を実行する（２０７ＳＧＳａ１０８）。尚、本電源断検出処理（２０７ＳＧＳａ１０８）は、前述した設定値変更処理の電源断検出処理（２０７ＳＧＳａ０５７）と同一の処理である。
【１２６４】
電源断検出処理の実行後、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２におけるアドレスＦ０００に格納されている設定値の表示を表示モニタ２０７ＳＧ０２９において開始し（２０７ＳＧＳａ１０９）、パチンコ遊技機１に設けられた図示しないターミナル基板を介して遊技場の管理コンピュータ等の管理装置に対してセキュリティ信号を出力する（２０７ＳＧＳａ１１０）。
【１２６５】
そしてＣＰＵ１０３は、錠スイッチ２０７ＳＧ０５１がＯＮであるか否かを判定する（２０７ＳＧＳａ１１１）。錠スイッチ２０７ＳＧ０５１がＯＮである場合（２０７ＳＧＳａ１１１；Ｙ）、ＣＰＵ１０３は、２０７ＳＧＳａ１１１の処理を繰り返し実行することによって錠スイッチ２０７ＳＧ０５１がＯＦＦとなるまで待機する。また、２０７ＳＧＳａ１１１において錠スイッチ２０７ＳＧ０５１がＯＦＦである場合（２０７ＳＧＳａ１１１；Ｎ）は、表示モニタ２０７ＳＧ０２９における設定値の表示を終了するとともに（２０７ＳＧＳａ１１２）、第１特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ａ及び第２特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ｂを構成する全セグメントを消灯する（２０７ＳＧＳａ１１２ａ）。更に、ＣＰＵ１０３は、右打ちランプ２０７ＳＧ１３２、第１保留表示器２０７ＳＧ０２５Ａ及び第２保留表示器２０７ＳＧ０２５Ｂの点滅と、ラウンド表示器２０７ＳＧ１３１を構成するセグメントの点灯を終了する（２０７ＳＧＳａ１１３、２０７ＳＧＳａ１１４）。
【１２６６】
そしてＣＰＵ１０３は、演出制御基板１２に対して設定値確認終了通知コマンドを送信し（２０７ＳＧＳａ１１５）、設定値確認処理を終了する。
【１２６７】
このように、設定値変更処理や設定値確認処理の開始時から第１特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ａ、第２特別図柄表示装置２０７Ｓｇ００４Ｂ及びラウンド表示器２０７ＳＧ１３１の点灯と、第１保留表示器２０７ＳＧ０２５Ａ、第２保留表示器２０７Ｓｇ０２５Ｂ及び右打ちランプ２０７ＳＧ２３２の点滅とを開始することによって、遊技者や遊技場の店員等は、パチンコ遊技機１の正面側から該パチンコ遊技機１が設定値の変更中または設定値の確認中であることを認識可能となっている。
【１２６８】
尚、この実施の形態の特徴部２０７ＳＧでは、設定値変更処理や設定値確認処理の開始時に、設定値変更処理や設定値確認処理に応じた態様として、ラウンド表示器２０７ＳＧ１３１を構成するセグメントのうち１のＬＥＤのみを点灯する形態を例示しているが、この発明はこれに限定されるものではなく、ラウンド表示器２０７ＳＧ１３１を構成するセグメントの点灯パターンは、図１１−６に示す大当りＡ、大当りＢ、大当りＣのいずれにも該当しない態様であれば特にその点灯態様は問わない。
【１２６９】
また、この実施の形態の特徴部２０７ＳＧでは、図１１−３７（Ａ）に示すように、設定値変更処理や設定値確認処理の開始時に、設定値変更処理や設定値確認処理に応じた態様として、ラウンド表示器２０７ＳＧ１３１を構成するセグメントが同一態様にて点灯する形態を例示しているが、この発明はこれに限定されるものではなく、ラウンド表示器２０７ＳＧ１３１を構成するセグメントは、設定値変更処理の開始時と設定値確認処理の開始時とで異なる態様にて点灯してもよい。
【１２７０】
以上のようにこの実施の形態の特徴部２０７ＳＧでは、パチンコ遊技機１の電源を一旦ＯＦＦ（電断）した後に再起動する際に、遊技機用枠２０７ＳＧ００３が開放されている状態で錠スイッチ２０７ＳＧ０５１とクリアスイッチとをＯＮとすることで設定値変更処理を実行するようになっている。
【１２７１】
このとき、表示モニタ２０７ＳＧ０２９では、図１１−３５（Ａ）〜図１１−３５（Ｅ）に示すように、パチンコ遊技機１の電源をＯＦＦとすることによって第１表示部２０７ＳＧ０２９Ａ、第２表示部２０７ＳＧ０２９Ｂ、第３表示部２０７ＳＧ０２９Ｃ、第４表示部２０７ＳＧ０２９Ｄを用いた表示（図１１−２７に示すベース値の表示）が終了する。つまり、この実施の形態における表示モニタ２０７ＳＧ０２９は、起動時に設定値変更処理を実行する場合と、起動が終了した後にベース値を表示する場合とでは、使用する表示部数が異なっている。
【１２７２】
次に、パチンコ遊技機１の再起動によってＣＰＵ１０３が設定値変更処理を開始すると、第４表示部２０７ＳＧ０２９Ｄにおいてパチンコ遊技機１に設定されている設定値の表示が開始される。そして、このように第４表示部２０７ＳＧ０２９Ｄにおいて設定値が表示されている状態で設定切替スイッチ２０７ＳＧ０５２が操作されると、第４表示部２０７ＳＧ０２９Ｄでの表示が更新されていくようになっている。尚、この状態にて錠スイッチ２０７ＳＧ０５１がＯＦＦとなった場合は、第４表示部２０７ＳＧ２９Ｄに表示されている数値が新たな設定値として設定される。
【１２７３】
また、この実施の形態の特徴部２０７ＳＧでは、パチンコ遊技機１の電源を一旦ＯＦＦ（電断）した後に再起動する際に、遊技機用枠２０７ＳＧ００３が開放されている状態で錠スイッチ２０７ＳＧ０５１をＯＮ（クリアスイッチはＯＦＦ）とすることで設定値確認処理を実行するようになっている。
【１２７４】
このとき、表示モニタ２０７ＳＧ０２９では、図１１−３５（Ａ）、図１１−３５（Ｂ）及び図１１−３５（Ｅ）に示すように、パチンコ遊技機１の電源をＯＦＦとすることによって第１表示部２０７ＳＧ０２９Ａ、第２表示部２０７ＳＧ０２９Ｂ、第３表示部２０７ＳＧ０２９Ｃ、第４表示部２０７ＳＧ０２９Ｄを用いた表示（図１１−２７に示すベース値の表示）が終了する。つまり、この実施の形態における表示モニタ２０７ＳＧ０２９は、起動時に設定値確認処理を実行する場合と、起動が終了した後にベース値を表示する場合とでは、使用する表示部数が異なっている。
【１２７５】
次に、パチンコ遊技機１の再起動によってＣＰＵ１０３が設定値確認処理を開始すると、第４表示部２０７ＳＧ０２９Ｄにおいてパチンコ遊技機１に設定されている設定値の表示が開始される。尚、該第４表示部２０７ＳＧ０２９Ｄにける設定値の表示は、錠スイッチ２０７ＳＧ０５１がＯＦＦとなることによって終了し、パチンコ遊技機１が遊技可能な状態となる。
【１２７６】
図１１−３４は、ＣＰＵ１０３が設定値変更処理や設定値確認処理で実行する電断検出処理（２０７ＳＧＳａ０１３ｃ）を示すフローチャートである。設定値確認処理においてＣＰＵ１０３は、先ず、先ず、電源基板（図示略）からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号の入力が有るか否かを判定する（２０７ＳＧＳ０８１）。電源断信号の入力が無い場合は（２０７ＳＧＳ０８１；Ｎ）、処理を終了し、電源断信号の入力が有る場合は（２０７ＳＧＳ０８１；Ｙ）、ＲＡＭ１２２に記憶されている設定値情報を含むバックアップデータを特定し（２０７ＳＧＳ０８２）、該特定したバックアップデータをＲＡＭ１２２に設けられたバックアップデータ記憶領域に格納する（２０７ＳＧＳ０８３）。そして、バックアップデータを復旧させるときに用いるチェックデータを作成し、バックアップデータ記憶領域に格納した後（２０７ＳＧＳ０８４）、パチンコ遊技機１が電断するまでいずれの処理も実行しないループ処理に移行する。
【１２７７】
尚、この実施の形態の特徴部２０７ＳＧにおける遊技制御用タイマ割込処理では、図１１−３８に示すように、ＣＰＵ１０３は、前述した２０７ＳＧＳａ０５７及び２０７ＳＧＳａ１０８と同一の電源断検出処理（２０７ＳＧＳ２００）を実行した後にＳ２１〜Ｓ２７（図４参照）を実行するようになっている。
【１２７８】
次に、図５のステップＳ１０１において実行される本特徴部２０７ＳＧの始動入賞判定処理について、図１１−３９にもとづいて説明する。始動入賞判定処理においてＣＰＵ１０３は、まず、入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口に対応して設けられた第１始動口スイッチ２２Ａからの検出信号に基づき、第１始動口スイッチ２２Ａがオンであるか否かを判定する（２０７ＳＧＳ５０１ａ）。このとき、第１始動口スイッチ２２Ａがオンであれば（２０７ＳＧＳ５０１ａ；Ｙ）、第１特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第１特図保留記憶数が、所定の上限値（例えば上限記憶数としての「４」）となっているか否かを判定する（２０７ＳＧＳ５０２）。ＣＰＵ１０３は、例えば遊技制御カウンタ設定部２０７ＳＧ１５４に設けられた第１保留記憶数カウンタの格納値である第１保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第１特図保留記憶数を特定できればよい。２０７ＳＧＳ５０２にて第１特図保留記憶数が上限値ではないときには（２０７ＳＧＳ５０２；Ｎ）、例えば遊技制御バッファ設定部１５５に設けられた始動口バッファの格納値を、「１」に設定する（２０７ＳＧＳ５０３）。
【１２７９】
２０７ＳＧＳ５０１ａにて第１始動口スイッチ２２Ａがオフであるときや（２０７ＳＧＳ５０１ａ；Ｎ）、２０７ＳＧＳ５０２にて第１特図保留記憶数が上限値に達しているときには（２０７ＳＧＳ５０２；Ｙ）、可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口に対応して設けられた第２始動口スイッチ２２Ｂからの検出信号に基づき、第２始動口スイッチ２２Ｂがオンであるか否かを判定する（２０７ＳＧＳ５０１ｂ）。このとき、第２始動口スイッチ２２Ｂがオンであれば（２０７ＳＧＳ５０１ｂ；Ｙ）、第２特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第２特図保留記憶数が、所定の上限値（例えば上限記憶数としての「４」）となっているか否かを判定する（２０７ＳＧＳ５０５）。ＣＰＵ１０３は、例えば遊技制御カウンタ設定部２０７ＳＧ１５４に設けられた第２保留記憶数カウンタの格納値である第２保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第２特図保留記憶数を特定できればよい。２０７ＳＧＳ５０５にて第２特図保留記憶数が上限値ではないときには（２０７ＳＧＳ５０５；Ｎ）、例えば遊技制御バッファ設定部１５５に設けられた始動口バッファの格納値を、「２」に設定する（２０７ＳＧＳ５０６）。
【１２８０】
２０７ＳＧＳ５０３，２０７ＳＧＳ５０６の処理のいずれかを実行した後には、始動口バッファの格納値である始動口バッファ値に応じた特図保留記憶数を１加算するように更新する（２０７ＳＧＳ５０７）。例えば、始動口バッファ値が「１」であるときには第１保留記憶数カウント値を１加算する一方で、始動口バッファ値が「２」であるときには第２保留記憶数カウント値を１加算する。こうして、第１保留記憶数カウント値は、第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）して第１特図を用いた特図ゲームに対応した第１始動条件が成立したときに、１増加するように更新される。また、第２保留記憶数カウント値は、第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）して第２特図を用いた特図ゲームに対応した第２始動条件が成立したときに、１増加するように更新される。このときには、合計保留記憶数も１加算するように更新する（２０７ＳＧＳ５０８）。例えば、遊技制御カウンタ設定部２０７ＳＧ１５４に設けられた合計保留記憶数カウンタの格納値である合計保留記憶数カウント値を、１加算するように更新すればよい。
【１２８１】
２０７ＳＧＳ５０８の処理を実行した後に、ＣＰＵ１０３は、乱数回路１０４や遊技制御カウンタ設定部２０７ＳＧ１５４のランダムカウンタによって更新されている数値データのうちから、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１や大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３を示す数値データを抽出して特定する（２０７ＳＧＳ５０９）。こうして抽出した各乱数値を示す数値データは、始動口バッファ値に応じた特図保留記憶部における空きエントリの先頭に、保留情報としてセットされることで記憶される（２０７ＳＧＳ５１０）。例えば、始動口バッファ値が「１」であるときには、第１特図保留記憶部２０７ＳＧ１５１Ａに乱数値ＭＲ１〜ＭＲ３を示す数値データが格納される一方、始動口バッファ値が「２」であるときには、第２特図保留記憶部２０７ＳＧ１５１Ｂに乱数値ＭＲ１〜ＭＲ３を示す数値データが格納される。
【１２８２】
特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１や大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２を示す数値データは、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を「大当り」とするか否か、更には可変表示結果を「大当り」とする場合の大当り種別を判定するために用いられる。変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３は、特別図柄や飾り図柄の可変表示時間を含む変動パターンを判定するために用いられる。ＣＰＵ１０３は、２０７ＳＧＳ５０９の処理を実行することにより、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果や可変表示時間を含む可変表示態様の判定に用いられる乱数値のうち全部を示す数値データを抽出するとともに、後述する可変表示結果判定モジュール（２０７ＳＧＳ５２５）において可変表示結果を判定するために特定する。
【１２８３】
２０７ＳＧＳ５１０の処理に続いて、始動口バッファ値に応じた始動口入賞指定コマンドの送信設定が行われる（２０７ＳＧＳ５１１）。例えば、始動口バッファ値が「１」であるときにはＲＯＭ１０１における第１始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタにより指定されたバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板１２に対して第１始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。これに対して、始動口バッファ値が「２」であるときにはＲＯＭ１０１における第２始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファのバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板１２に対して第２始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。こうして設定された始動口入賞指定コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図４に示すステップＳ２７のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板１１から演出制御基板１２に対して伝送される。
【１２８４】
２０７ＳＧＳ５１１の処理に続いて、入賞時乱数値判定処理を実行する（２０７ＳＧＳ５１２）。その後、例えばＲＯＭ１０１における保留記憶数通知コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板１２に対して保留記憶数通知コマンドを送信するための設定を行う（２０７ＳＧＳ５１３）。こうして設定された保留記憶数通知コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図４に示すステップＳ２７のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板１１から演出制御基板１２に対して伝送される。
【１２８５】
２０７ＳＧＳ５１３の処理を実行した後には、始動口バッファ値が「１」であるか否かを判定する（２０７ＳＧＳ５１４）。このとき、始動口バッファ値が「１」であれば（２０７ＳＧＳ５１４；Ｙ）始動口バッファをクリアして、その格納値を「０」に初期化してから（２０７ＳＧＳ５１５）、２０７ＳＧＳ５０４の処理に進む。これに対して、始動口バッファ値が「２」であるときには（２０７ＳＧＳ５１４；Ｎ）、始動口バッファをクリアして、その格納値を「０」に初期化してから（２０７ＳＧＳ５１６）、始動入賞処理を終了する。これにより、第１始動口スイッチ２２Ａと第２始動口スイッチ２２Ｂの双方が同時に有効な遊技球の始動入賞を検出した場合でも、確実に双方の有効な始動入賞の検出に基づく処理を完了できる。
【１２８６】
図１１−４０（Ａ）は、入賞時乱数値判定処理として、図１１−３９の２０７ＳＧＳ５１２にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。本特徴部２０７ＳＧにおいて、特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるときには、後述する特別図柄通常処理（図５のステップＳ２２、図１１−４１）により、特図表示結果（特別図柄の可変表示結果）を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの判定や特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かの判定が行われる。他方、これらの判定とは別に、遊技球が始動入賞口（第１始動入賞口または第２始動入賞口）にて検出されたタイミングで、ＣＰＵ１０３が２０７ＳＧＳ５１２の入賞時乱数値判定処理を実行することにより、特図表示結果として大当り図柄や小当り図柄を停止表示すると判定されるか否かの判定や、飾り図柄の可変表示態様がスーパーリーチを伴う所定表示態様となるか否かの判定などを行う。これにより、始動入賞口に進入した遊技球の検出に基づく特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるより前、つまり、該可変表示の開始時に大当りや小当りとするか否かが決定されるよりも前に、特図表示結果が「大当り」や「小当り」となることや、飾り図柄の可変表示態様がいずれのカテゴリの可変表示態様となるかを判定し、この判定結果に基づいて、演出制御用ＣＰＵ１２０などにより、後述するように、保留表示予告演出等の先読予告演出が実行されるようになる。
【１２８７】
図１１−４０（Ａ）に示す入賞時乱数値判定処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、例えば遊技制御フラグ設定部２０７ＳＧ１５２などに設けられた時短フラグや確変フラグの状態を確認することなどにより、パチンコ遊技機１における現在の遊技状態を特定する（２０７ＳＧＳ５２１）。ＣＰＵ１０３は、確変フラグがオンであるときには確変状態であることを特定し、確変フラグがオフで時短フラグがオンであるときには時短状態であることを特定し、確変フラグと時短フラグがともにオフであるときには通常状態であることを特定すればよい。
【１２８８】
２０７ＳＧＳ５２１の処理に続いて、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２における先頭のアドレス（図１１−３１（Ｂ）参照）を参照し、パチンコ遊技機１に設定されている設定値を特定する（２０７ＳＧＳ５２２）。次いで、現在の遊技状態、始動口バッファ値及び設定値に応じた特図表示結果判定テーブルを選択してセットする（２０７ＳＧＳ５２４）。その後、図１１−４２に示す可変表示結果判定モジュール（２０７ＳＧＳ５２５）において、特図表示結果が「大当り」、「小当り」、「はずれ」のいずれになるかを判定する処理を行う。
【１２８９】
図１１−４２に示すように、可変表示結果判定モジュールにおいて、ＣＰＵ１０３は、セットした特図表示結果判定テーブルにおける大当り判定値の数値範囲と特定した特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データとを比較し（２０７ＳＧＳ５７１）、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データが所定の大当り判定範囲内であるか否かを判定する（２０７ＳＧＳ５７２）。このとき、乱数値ＭＲ１が大当り判定範囲の範囲内であると判定されることにより、その乱数値ＭＲ１を含む保留データに基づく可変表示結果が「大当り」に決定されると判定できる。
【１２９０】
２０７ＳＧＳ５７２にて大当り判定範囲内であると判定された場合（２０７ＳＧＳ５７２；Ｙ）、可変表示において大当りとなると判定する（２０７ＳＧＳ５７６）。一方、２０７ＳＧＳ５７２にて大当り判定範囲内ではないと判定された場合、つまり、可変表示において大当りとならないと判定された場合には（２０７ＳＧＳ５７２；Ｎ）、セットした特図表示結果判定テーブルにおける小当り判定値の数値範囲と特定した特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データとを比較し（２０７ＳＧＳ５７３）、図１１−３９の２０７ＳＧＳ５０９にて抽出された特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データが所定の小当り判定範囲内であるか否かを判定する（２０７ＳＧＳ５７４）。
【１２９１】
乱数値ＭＲ１を示す数値データが所定の小当り判定範囲内であると判定された場合（２０７ＳＧＳ５７４；Ｙ）、可変表示において小当りとなると判定する（２０７ＳＧＳ５７７）。一方、２０７ＳＧＳ５７４にて小当り判定範囲内ではないと判定された場合、つまり、可変表示において小当りとならないと判定された場合には（２０７ＳＧＳ５７４；Ｎ）、可変表示においてはずれとなると判定する（２０７ＳＧＳ５７５）。
【１２９２】
図１１−４０（Ａ）に戻って、２０７ＳＧＳ５７５にて可変表示において大当りとなると判定したか否かを確認し（２０７ＳＧＳ５２６）、大当りとならないと判定した場合（２０７ＳＧＳ５２６；Ｎ）、２０７ＳＧＳ５２５において可変表示において小当りとなると判定したか否かを確認し（２０７ＳＧＳ５２７）、小当りとならないと判定した場合、つまり、可変表示においてはずれとなると判定した場合には（２０７ＳＧＳ５２６；Ｎ）、可変表示結果が「はずれ」となることに応じた図柄指定コマンドである第１図柄指定コマンドの送信設定を実行し（２０７ＳＧＳ５２７ａ）、時短フラグがセットされているか否か、つまり、現在の遊技状態が時短状態であるか否かを判定する（２０７ＳＧＳ５２８）。
【１２９３】
２０７ＳＧＳ５２６にて可変表示において大当りとなると判定した場合には（２０７ＳＧＳ５２６；Ｙ）、大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２と大当り種別判定テーブルとに基づいて、大当り種別を判定する（２０７ＳＧＳ５３３）。このとき、ＣＰＵ１０３は、始動口バッファ値に対応して特定される変動特図（「１」に対応する「第１特図」または「２」に対応する「第２特図」）に応じて、大当り種別判定テーブルを構成するテーブルデータから大当り種別判定用テーブルデータを選択する。そして、選択した大当り種別判定用テーブルデータを参照することにより、大当り種別が複数種別のいずれに判定されるかを判定する。
【１２９４】
また、判定した大当り種別に応じた図柄指定コマンド、つまり、大当りＡである場合には第２図柄指定コマンド、大当りＢである場合には第３図柄指定コマンド、大当りＣである場合には第４図柄指定コマンドの送信設定を実行し（２０７ＳＧＳ５３４）、その後、大当り変動パターンを判定するためのテーブルとして、大当り種別に応じた大当り用変動パターン判定テーブルを選択してセットして（２０７ＳＧＳ５３５）、２０７ＳＧＳ５３６に進む。
【１２９５】
また、２０７ＳＧＳ５２７にて可変表示において小当りとなると判定した場合には（２０７ＳＧＳ５２７；Ｙ）、可変表示結果が「小当り」となることに応じた図柄指定コマンドである第６図柄指定コマンドの送信設定を実行し（２０７ＳＧＳ５３１）、小当り用変動パターン判定テーブルを選択してセットして（２０７ＳＧＳ５３２）、２０７ＳＧＳ５３６に進む。
【１２９６】
また、２０７ＳＧＳ５２８にて時短フラグがセットされていない場合は（２０７ＳＧＳ５２８；Ｎ）、はずれ用変動パターン判定テーブルＡを選択してセットし（２０７ＳＧＳ５２９）、時短フラグがセットされている場合は（２０７ＳＧＳ５２８；Ｙ）、はずれ用変動パターン判定テーブルＤを選択してセットする（２０７ＳＧＳ５３０）。尚、はずれ用変動パターン判定テーブルＡは、保留記憶数が２個以下である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルである。また、はずれ用変動パターン判定テーブルＤは、遊技状態が時短制御の実行されている高ベース状態である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルである。
【１２９７】
尚、本特徴部２０７ＳＧでは、これらのはずれ用変動パターン判定テーブルＡやはずれ用変動パターン判定テーブルＤに加えて、合算保留記憶数が２〜４個である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルＢと、合算保留記憶数が５個以上である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルＣが予め用意されているが、図１１−２４に示すように、はずれ用変動パターン判定テーブルＡにおいては、非リーチの変動パターンに対しては変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３がとりうる範囲のうち、設定値１が１の場合は１〜４５０、設定値が２の場合は１〜４３０、設定値が３の場合は１〜４１０、設定値が４の場合は１〜３９０、設定値が５の場合は１〜３７０、設定値が６の場合は１〜３５０がそれぞれ割り当てられている。
【１２９８】
また、はずれ用変動パターン判定テーブルＢにおいては、非リーチの変動パターンに対しては変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３がとりうる範囲のうち、設定値が１の場合は１〜５００、設定値が２の場合は１〜４８０、設定値が３の場合は１〜４６０、設定値が４の場合は１〜４４０、設定値が５の場合は１〜４２０、設定値が６の場合は１〜４００がそれぞれ割り当てられている。
【１２９９】
また、はずれ用変動パターン判定テーブルＣ及びはずれ用変動パターン判定テーブルＤにおいては、非リーチの変動パターンに対しては変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３がとりうる範囲のうち、設定値が１の場合は１〜５５０、設定値が２の場合は１〜５３０、設定値が３の場合は１〜５１０、設定値が４の場合は１〜４９０、設定値が５の場合は１〜４７０、設定値が６の場合は１〜４５０がそれぞれ割り当てられている。
【１３００】
一方で、いずれのはずれ用変動パターン判定テーブルにおいても、スーパーリーチの変動パターンに対して動パターン判定用の乱数値ＭＲ３がとりうる範囲のうち、７０１〜９９７までが設定値にかかわらず割り当てられている。
【１３０１】
このため、２０７ＳＧＳ５２９においてはずれ用変動パターン判定テーブルＡまたははずれ用変動パターン判定テーブルＤを用いて変動パターンを判定することで、非リーチとスーパーリーチの判定は、該判定後に保留記憶数が変化しても必ず非リーチまたはスーパーリーチの変動パターンとなるので、始動入賞時の判定においては、はずれ用変動パターン判定テーブルＡまたははずれ用変動パターン判定テーブルＤを用いて変動パターンを判定するようになっている。
【１３０２】
２０７ＳＧＳ５２９，２０７ＳＧＳ５３０，２０７ＳＧＳ５３２，２０７ＳＧＳ５３５の処理のいずれかを実行した後には、これらの各ステップにおいてセットされた各変動パターン判定テーブルと変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３を示す数値データとを用いて、乱数値ＭＲ３が含まれる判定値の範囲に応じた変動カテゴリを判定する（２０７ＳＧＳ５３６）。本特徴部２０７ＳＧでは、図１１−４０（Ｂ）に示すように、少なくとも可変表示結果が「はずれ」となる場合に、合計保留記憶数にかかわらず共通して「非リーチ」の可変表示態様となる変動カテゴリと、「スーパーリーチ」の可変表示態様となる変動カテゴリと、「非リーチ」と「スーパーリーチ」以外の可変表示態様（例えばノーマルリーチや小当り）となる「その他」の変動カテゴリと、を設け、乱数値ＭＲ３に基づいて、このような変動カテゴリに決定されるか否かを判定できればよい。
【１３０３】
その後、２０７ＳＧＳ５３６の処理による判定結果に応じた変動カテゴリ指定コマンドを、演出制御基板１２に対して送信するための設定を行ってから（２０７ＳＧＳ５３７）、入賞時乱数値判定処理を終了する。
【１３０４】
尚、図柄指定コマンドや変動カテゴリ指定コマンドは、ＣＰＵ１０３がコマンド制御処理を実行することで送信される。
【１３０５】
図１１−４１は、特別図柄通常処理として、図５のＳ１１０にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図１１−４１に示す特別図柄通常処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、第２特図保留記憶数が「０」であるか否かを判定する（２０７ＳＧＳ５４１）。第２特図保留記憶数は、第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。例えば、２０７ＳＧＳ５４１の処理では、遊技制御カウンタ設定部２０７ＳＧ１５４に記憶されている第２保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「０」であるか否かを判定すればよい。
【１３０６】
２０７ＳＧＳ５４１にて第２特図保留記憶数が「０」以外であるときには（２０７ＳＧＳ５４１；Ｎ）、第２特図保留記憶部２０７ＳＧ１５１Ｂにて保留番号「１」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１、大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３を示す数値データをそれぞれ読み出して特定する（２０７ＳＧＳ５４２）。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。
【１３０７】
２０７ＳＧＳ５４２の処理に続いて、第２特図保留記憶数カウント値や合計保留記憶数カウント値を１減算して更新することなどにより、第２特図保留記憶数と合計保留記憶数を１減算させるように更新するとともに、第２特図保留記憶部２０７ＳＧ１５１Ｂのデータを更新する。具体的には、第２特図保留記憶部２０７ＳＧ１５１Ｂにて保留番号「１」より下位のエントリ（例えば保留番号「２」〜「４」に対応するエントリ）に記憶された乱数値ＭＲ１〜ＭＲ３を示す保留データを、１エントリずつ上位にシフトする（２０７ＳＧＳ５４３）。
【１３０８】
その後、変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値を「２」に更新した後（２０７ＳＧＳ５４４）、２０７ＳＧＳ５４９に移行する。
【１３０９】
一方、２０７ＳＧＳ５４１にて第２特図保留記憶数が「０」であるときには（２０７ＳＧＳ５４１；Ｙ）、第１特図保留記憶数が「０」であるか否かを判定する（２０７ＳＧＳ５４５）。第１特図保留記憶数は、第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。例えば、２０７ＳＧＳ５４５の処理では、遊技制御カウンタ設定部２０７ＳＧ１５４にて第１保留記憶数カウンタが記憶する第１保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「０」であるか否かを判定すればよい。このように、２０７ＳＧＳ５４５の処理は、２０７ＳＧＳ５４１にて第２特図保留記憶数が「０」であると判定されたときに実行されて、第１特図保留記憶数が「０」であるか否かを判定する。これにより、第２特図を用いた特図ゲームは、第１特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行が開始されることになる。
【１３１０】
尚、第２特図を用いた特図ゲームが第１特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるものに限定されず、例えば第１始動入賞口や第２始動入賞口を遊技球が進入（通過）して始動入賞が発生した順に、特図ゲームの実行が開始されるようにしてもよい。この場合には、始動入賞が発生した順番を特定可能なデータを記憶するテーブルを設けて、その記憶データから第１特図と第２特図のいずれを用いた特図ゲームの実行を開始するかを決定できればよい。
【１３１１】
２０７ＳＧＳ５４５にて第１特図保留記憶数が「０」以外であるときには（２０７ＳＧＳ５４５；Ｎ）、第１特図保留記憶部１５１Ａにて保留番号「１」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１、大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３を示す数値データをそれぞれ読み出して特定する（２０７ＳＧＳ５４６）。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。
【１３１２】
２０７ＳＧＳ５４６の処理に続いて、第１特図保留記憶数カウント値や合計保留記憶数カウント値を１減算して更新することなどにより、第１特図保留記憶数と合計保留記憶数を１減算させるように更新するとともに、第１特図保留記憶部２０７ＳＧ１５１Ａのデータを更新する。具体的には、第１特図保留記憶部２０７ＳＧ１５１Ａにて保留番号「１」より下位のエントリ（例えば保留番号「２」〜「４」に対応するエントリ）に記憶された乱数値ＭＲ１〜ＭＲ３を示す保留データを、１エントリずつ上位にシフトする（２０７ＳＧＳ５４７）。
【１３１３】
その後、変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値を「１」に更新した後（２０７ＳＧＳ５４８）、２０７ＳＧＳ５４９に移行する。
【１３１４】
２０７ＳＧＳ５４９においては、例えば、遊技制御フラグ設定部２０７ＳＧ１５２などに設けられた時短フラグや確変フラグの状態を確認することなどにより、パチンコ遊技機１における現在の遊技状態を特定する（２０７ＳＧＳ５４９）。ＣＰＵ１０３は、確変フラグがオンであるときには確変状態であることを特定し、確変フラグがオフで時短フラグがオンであるときには時短状態であることを特定し、確変フラグと時短フラグがともにオフであるときには通常状態であることを特定すればよい。
【１３１５】
２０７ＳＧＳ５４９の処理に続いて、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２の先頭のアドレス（図１１−３１（Ｂ）参照）を参照し、パチンコ遊技機１に設定されている設定値を特定する（２０７ＳＧＳ５５０）。
【１３１６】
次いで、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２に記憶されている遊技情報（図１１−３１（Ｂ）参照）を参照し、判定使用済設定値の記憶があるか否かを判定する（２０７ＳＧＳ５５１）。判定使用済設定値の記憶があると判定した場合には（２０７ＳＧＳ５５１：Ｙ）、２０７ＳＧＳ５５０にて特定した設定値と記憶されている判定使用済設定値とを比較し（２０７ＳＧＳ５５２）、特定した設定値と記憶されている判定使用済設定値とが同じであるか否かを判定する（２０７ＳＧＳ５５３）。
【１３１７】
２０７ＳＧＳ５５３において、特定した設定値と記憶されている判定使用済設定値とが同じでないと判定した場合は（２０７ＳＧＳ５５３：Ｎ）、演出制御基板１２に対して設定値の異常に応じたエラー指定コマンドを送信するための設定を行うとともに（２０７ＳＧＳ５５４）、パチンコ遊技機１に設けられた図示しないターミナル基板を介して遊技場の管理コンピュータ等の管理装置に対してセキュリティ信号を出力して（２０７ＳＧＳ５５５）、ループ処理に入る。以降、ＣＰＵ１０３は、他の処理を実行することが無くなるので、該ループ処理によってパチンコ遊技機は遊技不能な状態（遊技不能状態）となる。尚、エラー指定コマンドは、ＣＰＵ１０３がコマンド制御処理を実行することで送信される。
【１３１８】
このように、この実施の形態の特徴部２０７ＳＧにおけるパチンコ遊技機１は、前回の可変表示を実行する際に参照した設定値（判定使用済設定値）と現在ＲＡＭ１０２の先頭のアドレスに格納されている設定値が異なっている場合に、遊技場の管理装置において判定使用済設定値と現在ＲＡＭ１０２の先頭のアドレスに格納されている設定値が異なっている旨を認識することができるので、パチンコ遊技機１のセキュリティ性を向上できるようになっている。
【１３１９】
尚、この実施の形態の特徴部２０７ＳＧでは、ＣＰＵ１０３がループ処理を実行することにより他の処理を実行しないことでパチンコ遊技機１を遊技不能状態に制御する形態を例示したが、この発明はこれに限定されるものではなく、ＣＰＵ１０３は、遊技球の発射を制限すること、各入賞口への遊技球が入賞したとしても賞球の払い出しや特別図柄の可変表示を行わないこと等の処理を実行することによりパチンコ遊技機１を遊技不能状態に制御してもよい。
【１３２０】
また、本特徴部２０７ＳＧの特別図柄通常処理では、判定使用済設定値と現在ＲＡＭ１０２の先頭のアドレスに格納されている設定値が異なっていることを異常として、該異常を遊技場の管理装置において認識可能な形態を例示しているが、この発明はこれに限定されるものではなく、例えば、表示モニタ２０７ＳＧ０２９、第１特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ａ、第２特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ｂを図１１−３６（Ｂ）や図１１−３７（Ｂ）に示すような表示態様（点灯態様）とすることによって、該異常を遊技者や遊技場の店員等に報知してもよい。
【１３２１】
また、本特徴部２０７ＳＧの特別図柄通常処理では、判定使用済設定値と現在ＲＡＭ１０２の先頭のアドレスに格納されている設定値が異なっている場合、演出制御基板１２に対するエラー指定コマンドの送信と遊技場の管理装置に向けてのセキュリティ信号の出力をそれぞれ１回のみ実行する形態を例示しているが、この発明はこれに限定されるものではなく、これらエラー指定コマンドの送信やセキュリティ信号の出力は、前述した遊技不能状態において所定期間毎に繰り返し実行してもよい。
【１３２２】
また、本特徴部２０７ＳＧの特別図柄通常処理では、判定使用済設定値と現在ＲＡＭ１０２の先頭のアドレスに格納されている設定値が異なっている場合は、ＣＰＵ１０３がパチンコ遊技機１を遊技不能状態に制御する形態を例示したが、この発明はこれに限定されるものではなく、判定使用済設定値と現在ＲＡＭ１０２の先頭のアドレスに格納されている設定値が異なっている場合、ＣＰＵ１０３は、パチンコ遊技機１を遊技不能状態に制御せずともよい。
【１３２３】
更に、判定使用済設定値と現在ＲＡＭ１０２の先頭のアドレスに格納されている設定値が異なっている場合にＣＰＵ１０３によるパチンコ遊技機１の遊技不能状態への制御を実行しない場合は、例えば、遊技場の管理装置に向けてのセキュリティ信号の出力のみを実行してもよいし、また、ＲＡＭ１０２の先頭アドレスに格納されている設定値を再設定指定してもよい。尚、ＲＡＭ１０２の先頭アドレスに格納されている設定値の再設定を行う場合は、例えば、判定使用済設定値をＲＡＭ１０２の先頭アドレスに格納してもよいし、最も遊技者にとって不利な値（この実施の形態の特徴部２０７ＳＧでは１）を設定することによって、パチンコ遊技機１が遊技場の意図に反して過度に遊技者にとって有利となることを防止してもよい。
【１３２４】
２０７ＳＧＳ５５１において判定使用済設定値の記憶がないと判定した場合、つまり、パチンコ遊技機１がコールドスタートで起動して１回目の可変表示を実行する場合（２０７ＳＧＳ５５１：Ｎ）または２０７ＳＧＳ５５３において特定した設定値と記憶されている判定使用済設定値とが同じであると判定した場合は（２０７ＳＧＳ５５３：Ｙ）、現在の遊技状態、始動口バッファ値及び設定値に応じた特図表示結果判定テーブルを選択してセットする（２０７ＳＧＳ５５６）。その後、図１１−４０（Ａ）に示す２０７ＳＧＳ５２５における可変表示結果判定モジュールにおいて実行する処理と同じ処理、つまり、図１１−４２に示す２０７ＳＧＳ５７１〜２０７ＳＧＳ５７７の処理を行う（２０７ＳＧＳ５５７）。
【１３２５】
続いて、２０７ＳＧＳ５５７において可変表示において大当りとなると判定したか否かを確認し（２０７ＳＧＳ５５８）、大当りとならないと判定した場合（２０７ＳＧＳ５５８；Ｎ）、２０７ＳＧＳ５５７において可変表示において小当りとなると判定したか否かを確認する（２０７ＳＧＳ５５９）。
【１３２６】
２０７ＳＧＳ５５８にて可変表示において大当りとなると判定した場合には（２０７ＳＧＳ５５８；Ｙ）、遊技制御フラグ設定部２０７ＳＧ１５２に設けられた大当りフラグをオン状態にセットする（２０７ＳＧＳ５６１）。このときには、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、図１１−２１（Ａ）（Ｂ）に示す大当り種別判定テーブルを選択してセットする（２０７ＳＧＳ５６２）。こうしてセットされた大当り種別判定テーブルを参照することにより、変動用乱数バッファに格納された大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２を示す数値データと、大当り種別判定テーブルにおいて「大当りＡ」、「大当りＢ」、「大当りＣ」の各大当り種別に割り当てられた判定値のいずれと合致するかに応じて、大当り種別を複数種別のいずれとするかを決定する（２０７ＳＧＳ５６３）。
【１３２７】
２０７ＳＧＳ５６３の処理にて大当り種別を決定することにより、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を、時短状態と、時短状態よりも遊技者にとって有利度が高い確変状態とのうち、いずれの遊技状態に制御するかが、可変表示結果としての確定特別図柄が導出される以前に決定されることになる。こうして決定された大当り種別に対応して、例えば遊技制御バッファ設定部２０７ＳＧ１５５に設けられた大当り種別バッファの格納値である大当り種別バッファ値を設定することなどにより（２０７ＳＧＳ５６４）、決定された大当り種別を記憶する。一例として、大当り種別が「大当りＡ」であれば「１」とし、「大当りＢ」であれば「２」とし、「大当りＣ」であれば「３」とすればよい。
【１３２８】
一方、２０７ＳＧＳ５５９にて可変表示において小当りとなると判定した場合には（２０７ＳＧＳ５５９；Ｙ）、２０７ＳＧＳ５６０に進んで、遊技制御フラグ設定部２０７ＳＧ１５２に設けられた小当りフラグをオン状態にセットする（２０７ＳＧＳ５６０）。
【１３２９】
一方、２０７ＳＧＳ５５９にて可変表示において小当りとなると判定しなかった場合、つまり、可変表示においてはずれとなる場合には（２０７ＳＧＳ５５９；Ｎ）、２０７ＳＧＳ５６５に進む。
【１３３０】
２０７ＳＧＳ５６５においては、大当り遊技状態に制御するか否か（大当りフラグがセットされているか否か）の事前決定結果、小当り遊技状態に制御するか否か（大当りフラグがセットされているか否か）の事前決定結果、更には、大当り遊技状態とする場合における大当り種別の決定結果に対応して、確定特別図柄を設定する。一例として、特図表示結果を「はずれ」とする旨の事前決定結果に対応して、はずれ図柄となる「−」の記号を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。また、２０７ＳＧＳ５５８にて特図表示結果が「大当り」であると判定された場合には、２０７ＳＧＳ５６３における大当り種別が「大当りＡ」である場合には「１」の数字を示す特別図柄を確定特別図柄に設定する。また、大当り種別が「大当りＢ」である場合には、「３」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。また、２０７ＳＧＳ５５９にて特図表示結果が「小当り」であると判定された場合（２０７ＳＧＳ５６０において小当りフラグがセットされた場合）には、特図表示結果を「小当り」とする旨の事前決定結果に対応して、小当り図柄となる「２」の記号を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。尚、これら確定特別図柄は一例であり、これら以外の確定特別図柄を設定してもよいし、確定特別図柄として複数種類の図柄を設定するようにしてもよい。
【１３３１】
２０７ＳＧＳ５６５にて確定特別図柄を設定した後には、２０７ＳＧＳ５５３において特定した設定値を判定使用済設定値としてＲＡＭ１０２に更新記憶した後（２０７ＳＧＳ５６６）、特図プロセスフラグの値を変動パターン設定処理に対応した値である“１”に更新してから（２０７ＳＧＳ５６７）、特別図柄通常処理を終了する。
【１３３２】
尚、２０７ＳＧＳ５４５にて第１特図を用いた特図ゲームの保留記憶数が「０」である場合には（２０７ＳＧＳ５４５；Ｙ）、所定のデモ表示設定を行ってから（２０７ＳＧＳ５６８）、特別図柄通常処理を終了する。このデモ表示設定では、例えば画像表示装置５において所定の演出画像を表示することなどによるデモンストレーション表示（デモ画面表示）を指定する演出制御コマンド（客待ちデモ指定コマンド）が、主基板１１から演出制御基板１２に対して送信済みであるか否かを判定する。このとき、既に、客待ちデモ指定コマンドを送信済みであれば、そのままデモ表示設定を終了する。これに対して、未送信であれば、客待ちデモ指定コマンドを送信するための設定を行ってから、デモ表示設定を終了する。
【１３３３】
尚、この実施の形態の特徴部２０７ＳＧでは、判定使用済み設定値をＲＡＭ１０２に遊技情報の１つとして記憶しているため（図１１−３１（Ｂ）参照）、パチンコ遊技機１をコールドスタートにて起動した場合には、最初の可変表示を実行する際に判定使用済設定値が存在しない形態を例示しているが、この発明はこれに限定されるものではなく、例えば、判定使用済み設定値をＲＡＭ１０２におけるＲＡＭクリア処理にてクリアされてない領域に格納することによって、パチンコ遊技機１をコールドスタートにて起動した場合においても最初の可変表示を実行する際に判定使用済設定値とＲＡＭ１０２の先頭のアドレスに格納されている設定値（パチンコ遊技機１に設定されている設定値）を比較できるようにしてもよい。
【１３３４】
尚、この実施の形態の特徴部２０７ＳＧでは、図１１−４０及び図１１−４１に示すように、共通の処理を実行する可変表示結果判定モジュールを用いて可変表示結果を判定する形態を例示したが、この発明はこれに限定されるものではなく、可変表示結果判定モジュールには、ＣＰＵ１０３が特定した設定値（ＲＡＭ１０２の先頭のアドレスに格納されている設定値）と判定使用済設定値とを比較する処理（図１１−４１に示す２０７ＳＧＳ５５１〜２０７ＳＧＳ５５３）や、該処理結果としてＣＰＵ１０３が特定した設定値と判定使用済設定値とが一致しなかった場合にパチンコ遊技機１を遊技停止状態に制御する処理（２０７ＳＧＳ５５４〜２０７ＳＧＳ５５５）等を含めてもよい。このようにすることで、入賞時乱数値判定処理を実行する場合においてもＣＰＵ１０３が特定した設定値と判定使用済設定値とを比較する処理や該処理結果としてＣＰＵ１０３が特定した設定値と判定使用済設定値とが一致しなかった場合にパチンコ遊技機１を遊技停止状態に制御する処理を実行することができるので、パチンコ遊技機１のセキュリティ性をより一層向上させることができる。
【１３３５】
次に、演出制御用ＣＰＵ１２０が実行する処理について説明する。
【１３３６】
図１１−４３は、演出制御用ＣＰＵ１２０が実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。演出制御メイン処理において演出制御用ＣＰＵ１２０は、先ず、所定の初期化処理を実行して（２０７ＳＧＳ４０１）、ＲＡＭ１２２のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板１２に搭載されたＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）のレジスタ設定等を行う。
【１３３７】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、主基板１１から送信されるコマンドの受信待ち期間に応じたコマンド受信待ちタイマをセットする（２０７ＳＧＳ４０３）。そして、コマンド受信待ちタイマの値を−１し（２０７ＳＧＳ４０４）、該コマンド受信待ちタイマがタイマアウトしたか否かを判定する（２０７ＳＧＳ４０５）。コマンド受信待ちタイマがタイマアウトした場合（２０７ＳＧＳ４０５；Ｎ）は、２０７ＳＧＳ４０４及び２０７ＳＧＳ４０５の処理を繰り返し実行し、コマンド受信待ちタイマがタイマアウトするまで待機する。
【１３３８】
そして、コマンド受信待ちタイマがタイマアウトした場合（２０７ＳＧＳ４０５；Ｙ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ホットスタート通知コマンドの受信が有るか否かを判定する（２０７ＳＧＳ４０６）。ホットスタート通知コマンドの受信が有る場合（２０７ＳＧＳ４０６；Ｙ）、即ち、パチンコ遊技機１が電断復旧した場合は、ＲＡＭ１２２に記憶されている遊技者情報（後述する遊技者情報入力処理において該遊技者情報の入力を受け付けてからＲＡＭ１２２に記憶される変動回数、大当り回数、スーパーリーチ回数等を含む情報）をクリアし（２０７ＳＧＳ４０７）、２０７ＳＧＳ４２７に進む。
【１３３９】
ホットスタート通知コマンドの受信が無い場合（２０７ＳＧＳ４０６；Ｎ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、コールド通知コマンドの受信が有るか否かを判定する（２０７ＳＧＳ４０８）。コールド通知コマンドの受信が有る場合（２０７ＳＧＳ４０８；Ｙ）は、ＲＡＭ１２２に記憶されている遊技者情報と演出用情報（前回のパチンコ遊技機１の起動時からＲＡＭ１２２に記憶される変動回数、大当り回数、スーパーリーチ回数等を含む情報）をクリアするとともに（２０７ＳＧＳ４０９）、ＲＡＭ１０２に記憶されていた情報がクリアされたことや、ＲＡＭ１２２に記憶されていた遊技者情報と演出用情報がクリアされたことを報知（ＲＡＭクリア報知を実行）するためのＲＡＭクリア報知処理を実行する（２０７ＳＧＳ４１０）。尚、ＲＡＭクリア報知処理では、画像表示装置５における画像（例えば、図１１−３６（Ａ）に示すように、画像表示装置５においてＲＡＭ１２２に記憶されていた遊技者情報と演出用情報がクリアされたことを報知する報知画像２０７ＳＧ００５Ｍ１）の表示、遊技効果ランプ９の発光、スピーカ８Ｌ，８Ｒからの音出力等を所定期間（例えば、１０秒間）し、パチンコ遊技機１を起動した遊技場の店員等にＲＡＭ１２２に記憶されていた遊技者情報と演出用情報とがクリアされたことを報知できればよい。そして、ＲＡＭクリア報知処理の実行後は、２０７ＳＧＳ４２７に進む。
【１３４０】
また、コールドスタート通知コマンドの受信が無い場合（２０７ＳＧＳ４０８；Ｎ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、設定値変更開始通知コマンドまたは設定値確認開始通知コマンドの受信が有るか否かを判定する（２０７ＳＧＳ４１１）。設定値変更開始通知コマンドまたは設定値確認開始通知コマンドの受信が有る場合（２０７ＳＧＳ４１１；Ｙ）、即ち、パチンコ遊技機１が設定値変更状態や設定値確認状態で起動した場合は、設定値の変更操作中であることの報知（設定値変更中報知）や設定値の確認中であることの報知（設定値確認中報知）を実行するための設定値関連報知処理を実行する（２０７ＳＧＳ４１２）。
【１３４１】
尚、この実施の形態の特徴部２０７ＳＧでは、設定値変更中報知や設定値確認中報知として、図１１−５０（Ｂ）及び図１１−５０（Ｃ）に示すように、画像表示装置５において、設定変値の更中であることを示す報知画像２０７ＳＧ００５Ｍ２や設定値の確認中であることを示す報知画像２０７ＳＧ００５Ｍ３を表示するが、パチンコ遊技機１が設定値変更状態や設定値確認状態で起動している状態とは、一般的に遊技機用枠２０７ＳＧ００３が開放されており、且つ設定値の変更や確認を行う遊技場の店員等は、主基板１１に搭載されている表示モニタ２０７ＳＧ０２９を視認している状態である。つまり、設定値変更状態や設定値確認状態とは、設定値の変更や確認を行う遊技場の店員等からは画像表示装置５において表示されている画像を視認することができない状態であるため、該遊技場の店員は画像表示装置５の表示からはパチンコ遊技機１が設定値変更状態や設定値確認状態であるか否かを判断することができないと考えられる。そこで、設定値変更中報知や設定値確認中報知としては、スピーカ８Ｌ，８Ｒからの音出力や、遊技効果ランプ９の発光によって、設定値の変更や確認を行う遊技場の店員にパチンコ遊技機１が設定値変更状態や設定値確認状態で起動していることを報知してもよい。
【１３４２】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１可動体２０７ＳＧ３２１の動作チェックを行うための第１可動体初期化処理（２０７ＳＧＳ４１３）と、第２可動体２０７ＳＧ３２２の動作チェックを行うための第２可動体初期化処理（２０７ＳＧＳ４１４）を実行する。尚、この実施の形態の特徴部２０７ＳＧにおける第１可動体初期化処理と第２可動体初期化処理とでは、第１可動体２０７ＳＧ３２１の動作チェックが終了した後に第２可動体２０７ＳＧ３２２の動作チェックを実行するようになっている（図１１−４９参照）。
【１３４３】
ここで、第１可動体初期化処理と第２可動体初期化処理について図１１−４７及び図１１−４８を用いて説明する。図１１−４７は、演出制御用ＣＰＵ１２０が行う非検出時動作制御と実動作確認用動作制御の動作態様を示す概略説明図である。図１１−４８は、（Ａ）は実動作確認用動作制御における制御速度を示す説明図、（Ｂ）は非検出時動作制御における制御速度を示す説明図である。
【１３４４】
第１可動体２０７ＳＧ３２１と第２可動体２０７ＳＧ３２２は、それぞれの原点位置（第１位置）と演出位置（第２位置）との間で往復動作可能に設けられており、原点位置から演出位置（第２位置）への往動作や演出位置から原点位置への復動作は、可変表示中等における第１可動体２０７ＳＧ３２１と第２可動体２０７ＳＧ３２２の実際の動作態様である。
【１３４５】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１可動体初期化処理や第２可動体初期化処理を実行したときに可動体２０７ＳＧ３２１，２０７ＳＧ３２２の被検出部が原点検出センサ２０７ＳＧ３３１，２０７ＳＧ３３２により検出されない場合、つまり、可動体２０７ＳＧ３２１，２０７ＳＧ３２２が何らかの理由（例えば、搬送や遊技島への設置時に原点位置から動いてしまっている場合、前回の動作時に原点復帰できなかった場合（例えば、演出の実行時において、モータの脱調、故障、引っ掛かりなどにより可動体２０７ＳＧ３２１，２０７ＳＧ３２２の原点復帰が確認できなかったり動作できなくなるといった可動体エラー（動作異常）が発生した場合など）、遊技機の振動により原点位置から動いてしまった場合など）により原点位置以外の位置（例えば、図１１−３２における非検出時動作制御に対応する黒丸で示す位置など、原点位置と合体位置との間の所定位置）にある場合、原点復帰させるための非検出時動作制御を実行する。この非検出時動作制御を実行する場合、可動体２０７ＳＧ３２１，２０７ＳＧ３２２は原点位置から離れた位置にあるため、動作としては可動体２０７ＳＧ３２１，２０７ＳＧ３２２を原点位置方向に移動させる動作のみとされている。
【１３４６】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１可動体初期化処理や第２可動体初期化処理において非検出時動作制御を実行した場合、または、可動体２０７ＳＧ３２１，２０７ＳＧ３２２が原点検出センサ２０７ＳＧ３３１，２０７ＳＧ３３２により検出された場合、実動作確認動作制御を実行する。実動作確認用動作制御は、可動体２０７ＳＧ３２１，２０７ＳＧ３２２を用いた演出（例えば、可変表示中に実行な可動体演出等）において実際に行われる実動作と同一の動作とされている。
【１３４７】
次に、演出制御用ＣＰＵ１２０が非検出時動作制御と実動作確認動作制御を実行する際に設定する制御速度について比較する。尚、図１１−４８（Ａ）及び図１１−４８（Ｂ）にて示す速度は、演出制御用ＣＰＵ１２０が各可動体２０７ＳＧ３２１，２０７ＳＧ３２２を動作させるために設定する制御速度であって、可動体２０７ＳＧ３２１，２０７ＳＧ３２２の実際の動作速度とは異なる。つまり、例えば、所定の可動体２０７ＳＧ３２１，２０７ＳＧ３２２を動作させる場合において、原点位置と演出位置との間における一の移動区間と他の移動区間に同一の制御速度を設定した場合でも、一の移動区間と他の移動区間とで態様が異なる場合（例えば、バネがある区間とない区間、直線区間と曲線区間）や、同一の移動区間でも上昇する場合と下降する場合においては、可動体２０７ＳＧ３２１，２０７ＳＧ３２２を実際に動作させた場合の動作速度は制御速度とは異なることがある。また、可動体２０７ＳＧ３２１，２０７ＳＧ３２２に対し同一の制御速度を設定しても、各可動体２０７ＳＧ３２１，２０７ＳＧ３２２の大きさ、重量、動作態様、動作距離、駆動機構等の違いがある場合、各可動体２０７ＳＧ３２１，２０７ＳＧ３２２の実際の動作速度は必ずしも同一にはならない。複数の可動体２０７ＳＧ３２１，２０７ＳＧ３２２を同一性能のステッピングモータにて動作させる場合において、各可動体２０７ＳＧ３２１，２０７ＳＧ３２２に対し同一の制御速度を設定しても、各可動体２０７ＳＧ３２１，２０７ＳＧ３２２の大きさ、重量、動作態様、動作距離、駆動機構等の違いがある場合、各可動体２０７ＳＧ３２１，２０７ＳＧ３２２の実際の動作速度は必ずしも同一にはならない。
【１３４８】
図１１−４８（Ａ）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、実動作確認用動作制御を実行する場合、セットした実動作確認用プロセスデータにおいて実動作確認用プロセスタイマのタイマカウント値に対応して設定されている制御速度に基づいて可動体２０７ＳＧ３２１，２０７ＳＧ３２２を動作させる。具体的には、原点位置から加速した後に減速して演出位置に停止させるとともに、演出位置から加速した後に減速して原点位置に停止させる制御を行う。すなわち、各可動体２０７ＳＧ３２１，２０７ＳＧ３２２が正常に動作可能であることを確認するための実動作確認用動作制御では、原点位置と演出位置との間において、可動体２０７ＳＧ３２１，２０７ＳＧ３２２の制御速度を低速→高速→低速の順に変化させる。つまり、演出制御用ＣＰＵ１２０は、各可動体２０７ＳＧ３２１，２０７ＳＧ３２２を用いた演出を実行する場合、第１速度である最低速度（低速）と該最低速度よりも速い第２速度としての最高速度（高速）との範囲内の速度で各可動体２０７ＳＧ３２１，２０７ＳＧ３２２が動作するように制御するため、実動作確認用動作制御を実行する場合においても、第１速度である最低速度（低速）と該最低速度よりも速い第２速度としての最高速度（高速）との範囲内の速度で各可動体２０７ＳＧ３２１，２０７ＳＧ３２２が動作するように制御する。
【１３４９】
すなわち、上記第１速度としての最低速度や第２速度としての最高速度は、可動体２０７ＳＧ３２１，２０７ＳＧ３２２の実際の動作速度であって、該動作速度としての最低速度や最高速度となるように制御速度が設定されることになる。尚、以下においては、最低制御速度に基づいて可動体２０７ＳＧ３２１，２０７ＳＧ３２２を動作させた場合は最低速度にて動作し、最高制御速度に基づいて可動体２０７ＳＧ３２１，２０７ＳＧ３２２を動作させた場合は最高速度にて動作するものとして説明する。
【１３５０】
ここで、可動体２０７ＳＧ３２１，２０７ＳＧ３２２の加速時及び減速時における動作速度が、実動作確認用動作制御における最低速度となるように制御速度が設定されている。また、演出位置に移動した後に原点位置に復帰させる際においては、演出位置に停止させるときよりも長い時間にわたり実動作確認用動作制御における最低速度となるように制御することで、可動体２０７ＳＧ３２１，２０７ＳＧ３２２を確実に減速させてから原点検出センサ２０７ＳＧ３３１，２０７ＳＧ３３２により被検出部が検出されるようにしている。
【１３５１】
また、図１１−４８（Ｂ）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、非検出時動作制御を実行する場合、原点位置と演出位置との間の任意の位置から原点位置まで移動させる期間において、常に実動作確認用動作制御における最低速度（第１速度）にて動作するように制御する。つまり、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１動作制御としての非検出時動作制御における最高速度（最大動作速度）が、第２動作制御としての実動作確認用動作制御における最低速度以下の速度（この実施の形態の特徴部２０７ＳＧでは、実動作確認用動作制御における最低速度と同じ速度）となるように、常に実動作確認用動作制御において設定されている制御速度のうち最も低い最低制御速度に基づいて可動体２０７ＳＧ３２１，２０７ＳＧ３２２を動作させる制御を行う。
【１３５２】
この場合、可動体２０７ＳＧ３２１，２０７ＳＧ３２２は原点位置からどの程度離れた位置にあるかが不明であるため、可動体２０７ＳＧ３２１，２０７ＳＧ３２２が原点位置の近傍に位置していた場合、実動作確認用動作制御において加速したときの制御速度、つまり高速で動作させると、可動体２０７ＳＧ３２１，２０７ＳＧ３２２が原点位置に復帰したときに原点検出センサ２０７ＳＧ３３１，２０７ＳＧ３３２にて被検出部を確実に検出できなかったり、近距離から可動体２０７ＳＧ３２１，２０７ＳＧ３２２が原点位置に復帰して移動規制されたときの衝撃により可動体２０７ＳＧ３２１，２０７ＳＧ３２２等が破損したりする虞があるため、実動作確認用動作制御における最低速度にて動作するように制御する。
【１３５３】
図１１−４３に戻り、第１可動体初期化処理（２０７ＳＧＳ４１３）と第２可動体初期化処理（２０７ＳＧＳ４１３）の実行後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１可動体２０７ＳＧ３２１の動作チェック中に設定値の変更または設定値の確認が終了したことを示す設定値早期変更終了フラグがセットされているか否かを判定する（２０７ＳＧＳ４１５）。設定値早期変更終了フラグがセットされていない場合（２０７ＳＧＳ４１５；Ｎ）は、更に設定値変更終了通知コマンドまたは設定値確認終了通知コマンドの受信があるか否かを判定する（２０７ＳＧＳ４１６）。設定値変更終了通知コマンドまたは設定値確認終了通知コマンドの受信がある場合（２０７ＳＧＳ４１６；Ｎ）２０７ＳＧＳ４１２に進み、設定値変更終了通知コマンド及び設定値確認終了通知コマンドの受信が無い場合（２０７ＳＧＳ４１６；Ｙ）は２０７ＳＧＳ４１７に進む。尚、設定値早期変更終了フラグがセットされている場合（２０７ＳＧＳ４１５；Ｙ）は、２０７ＳＧＳ４１６の処理を実行せずに２０７ＳＧＳ４１７に進む。
【１３５４】
２０７ＳＧＳ４１７において演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１可動体２０７ＳＧ３２１の初期化（動作チェック）が終了したか否かを判定する（２０７ＳＧＳ４１７）。第１可動体２０７ＳＧ３２１の初期化が終了していない場合（２０７ＳＧＳ４１７；Ｎ）は、設定値早期変更終了フラグをセットして２０７ＳＧ４１２に進み（２０７ＳＧＳ４１８）、第１可動体２０７ＳＧ３２１の初期化が終了している場合（２０７ＳＧＳ４１７；Ｙ）は、第２可動体２０７ＳＧ３２２の初期化（動作チェック）が終了しているか否かを判定する（２０７ＳＧＳ４１９）。第２可動体２０７ＳＧ３２２の初期化が終了していない場合（２０７ＳＧＳ４１９；Ｎ）は２０７ＳＧＳ４１２に進み、第２可動体２０７ＳＧ３２２の初期化が終了している場合（２０７ＳＧＳ４１９；Ｙ）は、設定値早期変更終了フラグがセットされているか否かを判定する（２０７ＳＧＳ４２０）。
【１３５５】
２０７ＳＧＳ４２０において、設定値早期変更終了フラグガセットされている場合（２０７ＳＧＳ４２０；Ｙ）は、設定値早期変更終了フラグをクリアし（２０７ＳＧＳ４２１）、２０７ＳＧＳ４１３と同一処理である第１可動体初期化処理（２０７ＳＧＳ４２２）と、２０７ＳＧＳ４１４と同一処理である第２可動体初期化処理（２０７ＳＧＳ４２３）を実行し、これら第１可動体初期化処理（２０７ＳＧＳ４２２）と２０７ＳＧＳ４１４と第２可動体初期化処理（２０７ＳＧＳ４２３）において第１可動体２０７ＳＧ３２１と第２可動体２０７ＳＧ３２２の初期化（動作チェック）が終了したか否かを判定する（２０７ＳＧＳ４２４）。第１可動体２０７ＳＧ３２１と第２可動体２０７ＳＧ３２２の初期化が終了していない場合（２０７ＳＧＳ４２４；Ｎ）は２０７ＳＧＳ４２２に進み、第１可動体２０７ＳＧ３２１と第２可動体２０７ＳＧ３２２の初期化が終了している場合（２０７ＳＧＳ４２４；Ｙ）は、２０７ＳＧＳ４２７に進む。
【１３５６】
以上のようにこれら２０７ＳＧ４１２〜２０７ＳＧ４２４の処理については、図１１−４９（Ａ）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、設定値変更開始通知コマンドや設定値確認開始通知コマンドを受信した時点（パチンコ遊技機１が設定値変更状態や設定値確認状態に制御された時点）から設定値変更報知や設定値確認中報知を開始するとともに、第１可動体初期化処理と第２可動体初期化処理を実行する。尚、前述したように、この実施の形態の特徴部２０７ＳＧでは、第２可動体初期化処理は、第１可動体初期化処理が終了してから実行される、つまり、第１可動体２０７ＳＧ３２１の動作チェック終了後に第２可動体２０７ＳＧ３２２の動作チェックが実行されるようになっている。
【１３５７】
このとき、図１１−４９（Ａ）に示すように、第１可動体初期化処理と第２可動体初期化処理に演出制御用ＣＰＵ１２０が設定値変更終了通知コマンドや設定値確認終了通知コマンドを受信した場合、つまり、第１可動体２０７ＳＧ３２１と第２可動体２０７ＳＧ３２２の動作チェックが終了した後に設定値の変更や設定値の確認が終了した場合は、再度第１可動体初期化処理と第２可動体初期化処理が実行されるようになっている。
【１３５８】
一方で、図１１−４９（Ｂ）に示すように、第１可動体初期化処理と第２可動体初期化処理のうち、第１可動体初期化処理のみが終了しているタイミングで演出制御用ＣＰＵ１２０が設定値変更終了通知コマンドや設定値確認終了通知コマンドを受信した場合、つまり、第１可動体２０７ＳＧ３２１の動作チェックは終了しているが未だ第２可動体２０７ＳＧ３２２の動作チェックが終了していない状態で設定値の変更や設定値の確認が終了した場合は、第２可動体初期化処理が終了した後、再度第１可動体初期化処理と第２可動体初期化処理が実行されるようになっている。
【１３５９】
更に、図１１−４９（Ｃ）に示すように、第１可動体初期化処理が未だ終了していないタイミングで演出制御用ＣＰＵ１２０が設定値変更終了通知コマンドや設定値確認終了通知コマンドを受信した場合、つまり、第１可動体２０７ＳＧ３２１の動作チェックが終了していない状態で設定値の変更や設定値の確認が終了した場合は、実行中の第１可動体初期化処理と第２可動体初期化処理のみを実行し、再度第１可動体初期化処理と第２可動体初期化処理とが実行されないようになっている。
【１３６０】
尚、２０７ＳＧＳ４１１において設定値変更開始通知コマンド及び設定値確認開始通知コマンドの受信が無い場合（２０７ＳＧＳ４１１；Ｎ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、エラー指定コマンドの受信が有るか否かを判定する（２０７ＳＧＳ４２５）。エラー指定コマンドの受信が有る場合（２０７ＳＧＳ４２５；Ｙ）は、エラー指定コマンドが示すエラー報知を行うためのエラー報知処理（２０７ＳＧＳ４２６）を実行し、エラー指定コマンドの受信が無い場合（２０７ＳＧＳ４２５；Ｎ）は、２０７ＳＧＳ４０３に進む。
【１３６１】
尚、この実施の形態の特徴部２０７ＳＧにおけるエラー報知としては、図１１−５０（Ｄ）に示すように、画像表示装置５においてエラー指定コマンドから特定したエラーに応じた報知画像２０７ＳＧ００５Ｍ４を表示すればよい。このように画像表示装置５においてエラー指定コマンドから特定したエラーに応じた報知画像２０７ＳＧ００５Ｍ４が表示されることによって、遊技者は、これら報知画像２０７ＳＧ００５Ｍ４から不正な値が設定値として設定されていることや、設定値の変更中に電断が発生した状態でパチンコ遊技機１に電源が再投入されたこと、前回の可変表示において参照した設定値（判定使用済設定値）がＲＡＭ１０２の先頭アドレスに格納されている設定値と異なっていること等を認識することができる。尚、この実施の形態の特徴部２０７ＳＧでは、パチンコ遊技機１の起動時に実行可能なエラー報知処理（２０７ＳＧＳ４２６）と、パチンコ遊技機１の起動が完了した後に実行可能なエラー報知処理（２０７ＳＧＳ４３９）との、２つのエラー報知処理が存在する。
【１３６２】
このうち、パチンコ遊技機１の起動時に実行可能なエラー報知処理（２０７ＳＧＳ４２６）については、パチンコ遊技機１の起動時に発生したエラー（ＣＰＵ１０３が図１１−３０に示す遊技制御メイン処理の２０７ＳＧＳａ０３１の処理にて送信するエラー指定コマンドの受信）にもとづいて画像表示装置５において報知画像２０７ＳＧ００５Ｍ４を表示し、パチンコ遊技機１の起動が完了した後に実行可能なエラー報知処理（２０７ＳＧＳ４３９）については、パチンコ遊技機１の起動が完了した後に発生したエラー（ＣＰＵ１０３が図１１−４１に示す特別図柄通常処理の２０７ＳＧＳ５５４の処理にて送信するエラー指定コマンドの受信）にもとづいて画像表示装置５において報知画像２０７ＳＧ００５Ｍ４を表示すればよい。
【１３６３】
このように、この実施の形態の特徴部２０７ＳＧにおける演出制御メイン処理では、図１１−４４に示すように、パチンコ遊技機１をホットスタートで起動した場合には、遊技者情報（該遊技者情報の入力を受け付けてからの変動回数、大当り回数、スーパーリーチ回数等）をＲＡＭ１２２からクリアする一方で、演出用情報（パチンコ遊技機１の前回起動時からの変動回数、大当り回数、スーパーリーチ回数等）と設定値情報（パチンコ遊技機１に設定されている設定値に対応する「１」〜「６」のいずれかの数値）についてはＲＡＭ１２２からクリアしないようになっている。また、パチンコ遊技機１をコールドスタートで起動した場合には、遊技者情報と演出用情報をＲＡＭ１２２からクリアする一方で、設定値情報についてはＲＡＭ１２２からクリアしないようになっている。更に、パチンコ遊技機１を設定値変更状態や設定確認状態にて起動した場合には、遊技者情報と演出用情報とをＲＡＭ１２２からクリアしない一方で、設定値情報についてはＲＡＭ１２２に既に記憶されている設定値情報に上書き（更新記憶）するようになっている。
【１３６４】
つまり、この実施の形態の特徴部２０７ＳＧにおいては、パチンコ遊技機１がホットスタート、コールドスタート、設定値確認状態、設定値変更状態のいずれで起動するかに応じてＲＡＭ１２２からクリアする情報が異なっている。
【１３６５】
そして、２０７ＳＧＳ４２７において演出制御用ＣＰＵ１２０は、ホットスタート通知コマンド、コールドスタート通知コマンド、設定値変更終了通知コマンド、設定値確認終了通知コマンドのいずれを受信したかを特定し、画像表示装置５において該受信したコマンドに応じた初期図柄の表示を開始する。具体的には、図１１−４５に示すように、受信したコマンドがホットスタート通知コマンドや設定値確認終了通知コマンド、コールドスタート通知コマンドである場合、つまり、パチンコ遊技機１に新たな設定値が設定されていない場合には、画像表示装置５に初期図柄として左から「１」、「２」、「３」の組み合わせで飾り図柄の表示を開始する。また、受信したコマンドが設定値変更終了通知コマンドである場合、つまり、パチンコ遊技機１に新たな設定値が設定された可能性のある場合には、画像表示装置５に初期図柄として左から「４」、「５」、「６」の組み合わせで飾り図柄の表示を開始する。
【１３６６】
尚、この実施の形態における特徴部２０７ＳＧにおいては、パチンコ遊技機１に新たな設定値が設定された可能性のある場合には、画像表示装置５に初期図柄として左から「４」、「５」、「６」の組み合わせで飾り図柄の表示を開始する形態を例示しているが、この発明はこれに限定されるものではなく、遊技者にとって有利な設定値（例えば、「６」）が設定された場合は、遊技者にとって不利な設定値が（例えば「１」）が設定された場合よりも高い割合で初期図柄として飾り図柄を「４」、「５」、「６」の組み合わせで表示してもよい。このようにすることで、パチンコ遊技機１に遊技者にとって有利な設定値が設定されていることを示唆することでき、遊技興趣を向上できる。
【１３６７】
尚、この実施の形態における特徴部２０７ＳＧにおいては、パチンコ遊技機１に新たな設定値が設定された可能性のある場合には、画像表示装置５に初期図柄として左から「４」、「５」、「６」の組み合わせで飾り図柄の表示を開始する形態を例示しているが、この発明はこれに限定されるものではなく、遊技者にとって有利な設定値（例えば、「６」）が設定された場合と、遊技者にとって不利な設定値が（例えば「１」）が設定された場合とで、画像表示装置５に表示する初期図柄を異ならせてもよい。また、遊技者にとって有利な設定値（例えば、「６」）が設定された場合と、遊技者にとって不利な設定値が（例えば「１」）が設定された場合とで、スピーカ８Ｌ，８Ｒから出力される音の音量や、遊技効果ランプ９の光量等を異ならせるようにしてもよい。
【１３６８】
そして、図１１−４３に戻り演出制御用ＣＰＵ１２０は、最初の４変動において先読予告演出の実行を規制するために、先読規制カウンタに「４」をセットする（２０７ＳＧＳ４２８）。その後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、タイマ割込フラグの監視（２０７ＳＧＳ４２９）を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。タイマ割込フラグがセット（オン）されていたら、演出制御用ＣＰＵ１２０は、そのフラグをクリアし（２０７ＳＧＳ４３０）、以下の処理を実行する。
【１３６９】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、パチンコ遊技機１が起動したことを報知するための起動報知処理を実行する（２０７ＳＧＳ４３１）。起動報知処理においては、例えば、該割込がパチンコ遊技機１の起動から最初の割込であるか否かを判定する。パチンコ遊技機１の起動から最初の割込である場合は、ホットスタート通知コマンド、コールドスタート通知コマンド、設定値変更終了通知コマンド、設定値確認終了通知コマンドのいずれを受信したかを特定し、該受信したコマンドに対応する起動報知用プロセステーブルを選択するとともに、該受信したコマンドに対応する起動報知用プロセスタイマをスタートさせる。そして、起動報知用プロセスタイマをスタートさせた後は、次回以降の割込において起動報知処理を実行することによって起動報知用プロセスタイマの値と起動報知用プロセステーブルにもとづいてパチンコ遊技機１の起動報知を実行すればよい。
【１３７０】
尚、この実施の形態における特徴部２０７ＳＧでは、パチンコ遊技機１の起動時に受信したコマンドがホットスタート通知コマンド、コールドスタート通知コマンド、設定値変更終了通知コマンド、設定値確認終了通知コマンドのいずれかであるかに応じて、パチンコ遊技機１の起動報知の態様が異なっている。
【１３７１】
具体的には、図１１−４６に示すように、パチンコ遊技機１を起動する際にホットスタート通知コマンドや設定値確認終了通知コマンドを受信している場合、つまり、パチンコ遊技機１に新たな設定値が設定されていない場合には、遊技効果ランプ９の６０秒間の発光とスピーカ８Ｌ，８Ｒから３０秒間の出力音Ａの出力を実行する。尚、これら遊技効果ランプ９の６０秒間の発光開始タイミングとスピーカ８Ｌ，８Ｒから３０秒間の出力音Ａの出力開始タイミングとは同であるが、これら遊技効果ランプ９の６０秒間の発光開始タイミングとスピーカ８Ｌ，８Ｒから３０秒間の出力音Ａの出力開始タイミングとは異なっていてもよい。
【１３７２】
また、パチンコ遊技機１を起動する際にコールドスタート通知コマンドを受信している場合、つまり、パチンコ遊技機１に新たな設定値が設定されておらず、且つＲＡＭ１０２におけるデータがクリアされている場合には、遊技効果ランプ９の６０秒間の発光とスピーカ８Ｌ，８Ｒから３０秒間の出力音Ｂの出力を実行する。尚、これら遊技効果ランプ９の６０秒間の発光開始タイミングとスピーカ８Ｌ，８Ｒから３０秒間の出力音Ｂの出力開始タイミングとは同一であるが、これら遊技効果ランプ９の６０秒間の発光開始タイミングとスピーカ８Ｌ，８Ｒから３０秒間の出力音Ｂの出力開始タイミングは異なっていてもよい。
【１３７３】
つまり、この発明における特定制御とは、パチンコ遊技機１がホットスタートや設定確認状態で起動した場合に、演出制御用ＣＰＵ１２０が、遊技効果ランプ９の６０秒間の発光とスピーカ８Ｌ，８Ｒから３０秒間の出力音Ａの出力を実行することと、パチンコ遊技機１がコールドスタートで起動した場合に、演出制御用ＣＰＵ１２０が遊技効果ランプ９の６０秒間の発光とスピーカ８Ｌ，８Ｒから３０秒間の出力音Ｂの出力を実行することの両方を含んでいる。
【１３７４】
また、パチンコ遊技機１を起動する際に設定値変更終了通知コマンドまたは設定値変更終了通知コマンドを受信している場合には、遊技効果ランプ９の４０秒間の発光とスピーカ８Ｌ，８Ｒから２０秒間の出力音Ｃの出力、そして画像表示装置５において４０秒間のメッセージ画像（例えば、設定値の変更が終了した旨のメッセージ画像）の表示を実行する。尚、これら遊技効果ランプ９の４０秒間の発光開始タイミングとスピーカ８Ｌ，８Ｒからの２０秒間の出力音Ｃの出力開始タイミング、画像表示装置５でのメッセージ画像の表示開始タイミングは同一であるが、これら遊技効果ランプ９の４０秒間の発光開始タイミングとスピーカ８Ｌ，８Ｒからの２０秒間の出力音Ｃの出力開始タイミング、画像表示装置５でのメッセージ画像の表示開始タイミングは異なっていてもよい。
【１３７５】
特に、パチンコ遊技機１を起動する際に設定値変更終了通知コマンドを受信している場合は、パチンコ遊技機１を起動する際にホットスタート通知コマンドやコールドスタート通知コマンドを受信している場合とは異なり、画像表示装置５においてメッセージ画像の表示を行うため、パチンコ遊技機１の設定値が変更されたことが認識され易いようになっている。
【１３７６】
尚、この実施の形態の特徴部２０７ＳＧでは、パチンコ遊技機１が起動した際の起動報知を遊技効果ランプ９、スピーカ８Ｌ，８Ｒ、画像表示装置５を用いて実行する形態を例示しているが、この発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機１に遊技場の管理コンピュータや各台計数機等の管理装置に信号を出力可能な外部出力端子を設け、パチンコ遊技機１が起動した際の起動報知として、該外部出力端子から管理装置にパチンコ遊技機１が起動したことを特定可能な信号を出力するようにしてもよい。
【１３７７】
また、この実施例の特徴部２０７ＳＧでは、パチンコ遊技機１がホットスタート、コールドスタート、設定変更状態、設定確認状態のいずれで起動した場合であっても起動報知を実行する装置が一部共通である（いずれにおいても遊技効果ランプ９の発光とスピーカ８Ｌ，８Ｒからの音出力を実行する）形態を例示しているが、この発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機１がホットスタート、コールドスタート、設定変更状態、設定確認状態のいずれで起動したかに応じて起動報知を実行する装置が異なる（例えば、パチンコ遊技機１がコールドスタートで起動した場合には、画像表示装置５にてメッセージ画像を表示し、パチンコ遊技機１が設定変更状態で起動した場合には、前述した外部出力端子から管理装置に信号を出力する等）ようにしてもよい。
【１３７８】
また、パチンコ遊技機１がホットスタート、コールドスタート、設定変更状態、設定確認状態のいずれで起動したかに応じて起動報知を実行する各装置での報知態様を異ならせてもよい。具体的には、パチンコ遊技機１がコールドスタートで起動した場合は、パチンコ遊技機１に設けられている全ての遊技効果ランプ９を発光させる一方で、パチンコ遊技機１が設定変更状態で起動した場合には、パチンコ遊技機１に設けられている遊技効果ランプ９のうち一部のみを発光させてもよい。
【１３７９】
更に、パチンコ遊技機１が設定変更状態で起動した場合は、遊技機用枠２０７ＳＧ００３が開放されている状態であるので、スピーカ８Ｌ，８Ｒのうち一方のみから音出力を行い（パチンコ遊技機１に３個以上のスピーカが設けられている場合は、一部のスピーカからのみ音出力を行う）、パチンコ遊技機１がコールドスタートで起動した場合は、遊技機用枠２０７ＳＧ００３が閉鎖されている状態であることが多いので、全てのスピーカ８Ｌ，８Ｒからの音出力を行うようにしてもよい。更に、パチンコ遊技機１が設定変更状態で起動した場合は、画像表示装置５において「設定変更中」等の設定変更中である旨を示すメッセージ画像を表示する一方で、パチンコ遊技機１がコールドスタートで起動した場合は、画像表示装置５において「ＲＡＭがクリアされました」等のＲＡＭ１０２やＲＡＭ１２２がクリアされた旨を示すメッセージ画像を表示してもよい。
【１３８０】
更に、パチンコ遊技機１に前述した外部出力端子を複数設ける場合は、各報知に応じて管理装置に信号を出力する端子を異ならせてもよい。例えば、パチンコ遊技機１が設定変更状態で起動した場合は、設定値変更中報知として、設定値の変更が終了するまでの期間（設定値変更終了通知コマンドや設定値指定コマンドを受信するまでの期間）にわたって設定変更に対応する端子から管理装置に信号を出力し、設定値の変更が終了した後は、ＲＡＭクリア報知として、エラーやＲＡＭクリアに対応する端子から管理装置に信号を出力する。尚、パチンコ遊技機１がコールドスタートで起動した場合は、ＲＡＭクリア報知として、エラーやＲＡＭクリアに対応する端子から管理装置に信号を出力するのみでよい。
【１３８１】
尚、外部出力端子を各報知において共通して用いる場合には、各報知に応じて管理装置に対して信号を出力するタイミングを異ならせるようにしてもよい。
【１３８２】
以上のように起動報知処理では、受信したコマンドに応じてパチンコ遊技機１の起動報知態様が異なる形態を例示しているが、この発明はこれに限定されるものではなく、これらパチンコ遊技機１の起動報知は、受信したコマンドにかかわらず１の報知態様にて実行してもよい。また、パチンコ遊技機１の起動報知は、ホットスタート通知コマンド、コールドスタート通知コマンド、設定値確認終了通知コマンド、設定値変更終了通知コマンドのいずれを受信した場合でも実行する形態を例示しているが、この発明はこれに限定されるものではなく、これらホットスタート通知コマンド、コールドスタート通知コマンド、設定値確認終了通知コマンド、設定値変更終了通知コマンドのうちで、受信してもパチンコ遊技機１の起動報知を実行しないコマンドを設けてもよい。
【１３８３】
また、この実施の形態における特徴部２０７ＳＧにおいては、この発明における初期化演出として、パチンコ遊技機１を起動した際に受信したコマンドに応じて異なる態様の起動報知を実行したり、パチンコ遊技機１を起動した際に受信したコマンドに応じて異なる組み合わせの飾り図柄を画像表示装置５に表示する形態を例示しているが、この発明はこれに限定されるものではなく、これら初期化演出としての起動報知の態様や飾り図柄の組み合わせは、パチンコ遊技機１を起動した際に受信したコマンドに応じて全て異なっていてもよいし、一部のみが同一であってもよい。
【１３８４】
また、この実施の形態における特徴部２０７ＳＧにおいては、パチンコ遊技機１がホットスタートで起動した場合、コールドスタートで起動した場合、設定変更状態で起動した場合、設定確認状態で起動した場合のいずれにおいても起動報知を実行する形態を例示しているが、この発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機１がホットスタートで起動した場合や設定確認状態で起動した場合は、これら起動報知を実行しないようにしてもよい。
【１３８５】
図１１−４３に戻り、次に演出制御用ＣＰＵ１２０は、電源断検出処理を実行する（２０７ＳＧＳ４３２）。電源断検出処理では、図１１−５１に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、先ず、電源基板（図示略）からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号の入力が有るか否かを判定する（２０７ＳＧＳ４４１）。電源断信号の入力が無い場合は（２０７ＳＧＳ４４１；Ｎ）、処理を終了し、電源断信号の入力が有る場合は（２０７ＳＧＳ４４１；Ｙ）、ＲＡＭ１２２に記憶されている設定値情報や遊技者情報等を含むバックアップデータを特定し（２０７ＳＧＳ４４２）、該特定したバックアップデータをＲＡＭ１２２に設けられたバックアップデータ記憶領域に格納する（２０７ＳＧＳ４４３）。そして、バックアップデータを復旧させるときに用いるチェックデータを作成し、バックアップデータ記憶領域に格納した後（２０７ＳＧＳ４４４）、パチンコ遊技機１が電断するまでいずれの処理も実行しないループ処理に移行する。
【１３８６】
図１１−４３に戻り、次に演出制御用ＣＰＵ１２０は、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う（コマンド解析処理：２０７ＳＧＳ４３３）。このコマンド解析処理において演出制御用ＣＰＵ１２０は、受信コマンドバッファに格納されている主基板１１から送信されてきたコマンドの内容を確認する。尚、遊技制御用マイクロコンピュータ１００から送信された演出制御コマンドは、演出制御ＩＮＴ信号にもとづく割込処理で受信され、ＲＡＭ１２２に形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド（図１１−８参照）であるのか解析する。
【１３８７】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御プロセス処理を行う（２０７ＳＧＳ４３４）。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（演出制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して画像表示装置５の表示制御を実行する。
【１３８８】
次いで、大当り図柄判定用乱数などの演出用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する演出用乱数更新処理（２０７ＳＧＳ４３５）、遊技者情報の入力を受け付ける遊技者情報入力処理（２０７ＳＧＳ４３６）、遊技者情報を出力する遊技者情報出力処理（２０７ＳＧＳ４３７）、演出用情報を集計する演出用情報集計処理（２０７ＳＧＳ４３８）、エラー報知処理（２０７ＳＧＳ４３９）を実行する。その後、Ｓ５２に移行する。
【１３８９】
尚、遊技者情報入力処理では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、遊技者のスティックコントローラ３１Ａやプッシュボタン３１Ｂの操作によってパスワード（予め遊技者の遊技情報が記憶されている外部のサーバにて生成されたパスワード。遊技者は、スマートフォン等の通信端末を使用することで該サーバにアクセスし、生成されたパスワードを受信可能）の入力を受け付け、該パスワードから特定した遊技者情報をＲＡＭ１２２に記憶する。更に、演出制御用ＣＰＵ１２０は、可変表示、大当り遊技、スーパーリーチが実行される毎に記憶している遊技者情報としての変動回数、大当り回数、スーパーリーチ回数等を更新記憶する。
【１３９０】
遊技者情報出力処理では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、遊技者のスティックコントローラ３１Ａやプッシュボタン３１Ｂの操作によって、ＲＡＭ１２２に記憶されている遊技者情報にもとづいて２次元コードを生成し、該２次元コードを画像表示装置５に表示する。そして、該２次元コードの表示終了後は、ＲＡＭ１２２に記憶される遊技者情報をクリアする。尚、遊技者は、画像表示装置５に表示された２次元コードをスマートフォン等の携帯端末にて読み込むことによって今回の遊技にて集計した遊技者情報を外部サーバに送信することによって、パチンコ遊技機１における累計の遊技者情報を該サーバに記憶させておくことができる。
【１３９１】
演出用情報集計処理では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、可変表示、大当り遊技、スーパーリーチが実行される毎に演出用情報としてＲＡＭ１２２に記憶されている変動回数、大当り回数、スーパーリーチ回数等を更新記憶する。
【１３９２】
エラー報知処理では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ＣＰＵ１０３からエラー指定コマンドを受信したか否かを判定する。エラー指定コマンドを受信している場合は、該受信したエラー指定コマンドに応じたエラー報知を実行する。
【１３９３】
次に、この実施の形態の特徴部２０７ＳＧにおける演出制御プロセス処理について説明する。図１１−５２に示すように、演出制御プロセス処理において演出制御用ＣＰＵ１２０は、先ず、先読規制カウンタの値が「０」であるか否かを判定する（２０７ＳＧＳ４５１）。先読規制カウンタの値が「０」である場合（２０７ＳＧＳ４５１；Ｙ）は、先読予告設定処理（Ｓ１６１）を実行した後、第１保留記憶表示エリア２０７ＳＧ００５Ｄ及び第２保留記憶表示エリア２０７ＳＧ００５Ｕに表示される保留記憶表示数や保留記憶表示の表示態様を始動入賞時受信コマンドバッファ２０７ＳＧ１９４Ａに記憶されている保留記憶数や保留表示フラグの値に応じて更新する保留表示更新処理（２０７ＳＧＳ４５４）を実行し、演出制御プロセスフラグに応じてＳ１７０〜Ｓ１７７（図７参照）のいずれかの処理を実行する。
【１３９４】
また、先読規制カウンタの値が「１」〜「４」のいずれかである場合（２０７ＳＧＳ４５１；Ｎ）は、更に演出制御プロセスフラグの値が「１」であるか否かを判定する（２０７ＳＧＳ４５２）。演出制御プロセスフラグの値が「０」、「２」〜「７」のいずれかである場合（２０７ＳＧＳ４５２；Ｎ）は、保留表示更新処理（２０７ＳＧＳ４５４）を実行するとともに演出制御プロセスフラグに応じてＳ１７０〜Ｓ１７７（図７参照）のいずれかの処理を実行し、演出制御プロセスフラグの値が「１」のである場合（２０７ＳＧＳ４５２；Ｙ）は、先読規制カウンタの値を−１し（２０７ＳＧＳ４５３）、保留表示更新処理（２０７ＳＧＳ４５４）を実行するとともに演出制御プロセスフラグに応じてＳ１７０〜Ｓ１７７（図７参照）のいずれかの処理を実行する。以上のように２０７ＳＧＳ４５１〜２０７ＳＧＳ４５３の処理を実行することで、起動直後のパチンコ遊技機１においては、可変表示が４回実行されるまで先読予告演出の実行が規制されるようになっている。
【１３９５】
尚、この実施の形態における特徴部２０７ＳＧにおいては、パチンコ遊技機１が起動したことにもとづいて、演出制御用ＣＰＵ１２０が演出制御メイン処理及び演出制御プロセス処理を実行することで、４回の可変表示にわたって先読予告演出の実行を規制する形態を例示しているが、この発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機１が起動したことにもとづいて、ＣＰＵ１０３が始動入賞判定処理（図５参照）を実行しないことで、４回の可変表示にわたって先読予告演出の実行を規制するようにしてもよい。
【１３９６】
以上のようにこの実施の形態の特徴部２０７ＳＧでは、パチンコ遊技機１において遊技が可能な状態となったことにもとづいて、４回の可変表示に亘って先読予告演出の実行を規制する形態を例示しているが、この発明はこれに限定されるものではなく、遊技が可能となったことにもとづいて、遊技進行に関わる設定として、スピーカ８Ｌ，８Ｒから出力される音の音量、遊技効果ランプ９の光量、ＲＴＣに応じた演出の設定等を工場出荷時の状態としてもよい。
【１３９７】
また、この実施の形態の特徴部２０７ＳＧでは、先読み予告演出として保留表示予告演出を実行可能な形態を例示しているが、この発明はこれに限定されるものではなく、先読み予告演出としては、例えば、画像表示装置５に特定の背景画像を表示する演出や、特定の可動体の動作、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音出力、遊技効果ランプ９の発光を行う演出等を実行してもよい。
【１３９８】
以上、この実施の形態の特徴部２０７ＳＧにおけるパチンコ遊技機１においては、図１１−１７〜図１１−２０に示すように、表示結果判定テーブルにおいては、パチンコ遊技機１に設定されている設定値にかかわらず、当り判定値のうち１０２０〜１２３７までの範囲が大当り判定値の共通数値範囲として設定されている。そして、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が２〜６のいずれかである場合（パチンコ遊技機１に設定されている設定値が１以外の場合）は、１２３８から各設定値に応じた値までの範囲が大当り判定値の非共通数値範囲として設定されている。つまり、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が２〜６のいずれかである場合は、当たり判定値の１０２０を大当り基準値として、大当り判定値の共通数値範囲と非共通数値範囲とが連続した数値範囲となるように設定されているので、大当り遊技状態に制御されるか否かの判定を行う際は、乱数値ＭＲ１の値が１０２０から各設定値に応じた非共通数値範囲の最大値までの数値範囲内であるか否かを判定すればよいので、ＣＰＵ１０３が有利状態に制御するか否かの判定を行う処理負荷を低減することができる。
【１３９９】
特にこの実施の形態の特徴部２０７ＳＧにおいては、０〜６５５３５の範囲内において大当り判定値の数値範囲が１０２０を基準値とした１箇所に設定されているので、有利状態判定値の数値範囲が複数設けられている場合と比較して乱数値ＭＲ１の値が大当り判定値の数値範囲内の値であるか否か（大当り遊技状態に制御するか否か）の判定を複数回実行する必要が無いため、ＣＰＵ１０３が有利状態に制御するか否かの判定を行う処理負荷を低減することができる。
【１４００】
また、図１１−１７〜図１１−２０に示すように、表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態が通常状態や時短状態、確変状態のいずれかであるかにかかわらず、前述した当り判定値の１０２０を大当り基準値として、大当り判定値の共通数値範囲と非共通数値範囲とが連続した数値範囲となるように設定されているので、大当り遊技状態に制御されるか否かの判定を行う際は、乱数値ＭＲ１の値が、１０２０から通常状態や時短状態に応じた非共通数値範囲の最大値までの数値範囲内であるか否か、及び１０２０から確変状態に応じた非共通数値範囲の最大値までの範囲内であるか否を判定すればよいので、ＣＰＵ１０３が大当り遊技状態に制御するか否かの判定を行う処理負荷を低減することができる。
【１４０１】
更に、図１１−１７〜図１１−２０に示すように、表示結果判定テーブルにおいては、変動特図が第１特図であるか第２特図であるかに応じて小当り判定値の数値範囲に含まれる判定値数が異なる（第１特図用表示結果判定テーブルにおける小当り判定値の数値範囲に含まれる判定値数は３２８個であるのに対して、第２特図用表示結果判定テーブルにおける小当り判定値の数値範囲に含まれる判定値数は６５５個と約２倍である）一方で、小当り判定値の数値範囲自体は、３２７６７を基準値（小当り基準値）として設定されている。このため、小当り遊技状態に制御されるか否かの判定を行う際は、乱数値ＭＲ１の値が、３２７６７から変動特図に応じた小当り判定値の数値範囲の最大値までの数値範囲内であるか否かを判定すればよいので、ＣＰＵ１０３が小当り遊技状態に制御するか否かの判定を行う処理負荷を低減することができる。
【１４０２】
尚、図１１−１７〜図１１−２０に示すように、表示結果判定テーブルにおいて小当り判定値の数値範囲は、パチンコ遊技機１に設定されている設定値にかかわらず、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が６である場合の大当りの判定値の数値範囲とは異なる数値範囲（３２７６７〜３３０９４または、３２７６７〜３３４２１）に設定されているので、大当り遊技状態に制御されるか否かの判定を行う際は、乱数値ＭＲ１が１０２０から各設定値に応じた非共通数値範囲の最大値までの数値範囲内であるか否かを判定すればよく、小当り遊技状態に制御されるか否かの判定を行う際は、乱数値ＭＲ１が３２７６７から変動特図に応じた小当り判定値の数値範囲の最大値までの範囲内であるか否かを判定すればよいので、ＣＰＵ１０３が大当り遊技状態に制御するか否かの判定を行う処理負荷並びに小当り遊技状態に制御するか否かの判定を行う処理負荷を低減することができる。
【１４０３】
また、この実施の形態の特徴部２０７ＳＧにおけるＲＡＭ１０２は、パチンコ遊技機１に設定された設置値を記憶可能となっている。そして、図１１−４１に示すように、この実施の形態の特徴部２０７ＳＧにおけるＣＰＵ１０３は、可変表示を開始する毎（開始する可変表示の可変表示結果を決定する毎）に該ＲＡＭ１０２に記憶されている設定値を読み出すとともに、該読み出した設定値に対応する大当り判定値の共通数値範囲と非共通数値範囲とを設定し（設定値に応じた表示結果判定テーブルを設定し）、大当り遊技状態に制御するか否かの判定を行う。つまり、ＣＰＵ１０３は、可変表示を実行する毎にＲＡＭ１０２から設定値を読み出し、該読み出した設定値に応じた表示結果判定テーブルを設定するので、不適切な設定値が読み出されることによって不適切な可変表示結果の判定が行われることを防ぐことができる。
【１４０４】
尚、この実施の形態の特徴部２０７ＳＧでは、可変表示を実行する毎にＲＡＭ１０２から設定値を読み出すとともに、該読み出した設定値に応じた表示結果判定テーブルを設定する形態を例示しているが、この発明はこれに限定されるものではなく、例えば、パチンコ遊技機１が起動した時点でＣＰＵ１０３がＲＡＭ１０２から設定値を読み出し、該読み出した設定値に応じた表示結果判定テーブルを設定してもよい。尚、このようにパチンコ遊技機１が起動した時点でＲＡＭ１０２から読み出した設定値に応じた表示結果判定テーブルを設定する場合は、パチンコ遊技機１に電断が発生するまでの期間において該設定された表示結果判定テーブルを用いて全ての可変表示結果を判定すればよい。
【１４０５】
また、ＣＰＵ１０３は、可変表示を開始する毎（開始する可変表示の可変表示結果を決定する毎）に該ＲＡＭ１０２に記憶されている設定値を読み出すとともに、該読み出した設定値と前回可変表示結果を判定するためにＲＡＭ１０２から読み出した設定値（判定使用済設定値）とを比較し、該比較結果として今回ＲＡＭ１０２から読み出した設定値と判定使用済設定値とが一致しなかった場合には、画像表示装置５に表示される画像によってエラー報知が実行される（図１１−５０参照）ので、不適切な設定値が読み出されることによって不適切な可変表示結果の判定が行われることを防ぐことができる。更に、ＲＡＭ１０２に不適切な設定値が設定されていることをより的確に特定することができるばかりか、ＲＡＭ１０２に設定されている設定値が異常である旨を遊技機の周囲に認識させることができるので、遊技場の店員等が異常な設定値への対処を迅速に行うことができる。
【１４０６】
尚、この実施の形態の特徴部２０７ＳＧでは、可変表示を実行する毎にＲＡＭ１０２に記憶されている設定値と判定使用済設定値とを比較する形態を例示したが、この発明はこれに限定されるものではなく、ＲＡＭ１０２に記憶されている設定値と判定使用済設定値とは、可変表示の所定回数の実行や、所定時間の経過にもとづいて実行してもよい。
【１４０７】
また、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２から読み出した設定値と前回使用済設定値とを比較し、該比較結果として今回ＲＡＭ１０２から読み出した設定値と判定使用済設定値とが一致しなかった場合には、演出制御基板１２に対してエラー指定コマンドを送信し、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ＣＰＵ１０３から該エラー指定コマンドを受信したことにもとづいて画像表示装置５に報知画像２０７ＳＧ００５Ｍ４を表示するので、適切な設定値が読み出されることによって不適切な可変表示結果の判定が行われることをより確実に防ぐことができる。
【１４０８】
また、ＣＰＵ１０３は、図１１−４０〜図１１−４２に示すように、入賞時乱数値判定を実行するときと特別図柄通常処理を実行するときとで共通の可変表示結果判定モジュールを用いて可変表示結果を判定するので、これら入賞時乱数値判定を実行するときと特別図柄通常処理を実行するときとで処理の一部を共通化することができ、ＣＰＵ１０３の処理負荷を抑えることができる。
【１４０９】
また、この実施の形態の特徴部２０７ＳＧでは、図１１−１７〜図１１−２０に示すように、変動特図が同一であればパチンコ遊技機１に設定されている設定値にかかわらず小当り判定値の数値範囲は同一となっているが、ＣＰＵ１０３は、可変表示を実行する際にＲＡＭ１０２から読み出した設定値に応じた小当り判定値の数値範囲を設定する（ＲＡＭ１０２から読み出した設定値に応じた表示結果判定テーブルを設定する）ので、ＣＰＵ１０３が小当り遊技状態に制御するか否かを判定するための処理負荷を低減できる、更に、この実施の形態の特徴部２０７ＳＧのように、ＲＡＭ１０２から読み出した設定値に応じた大当り判定値の数値範囲と小当り判定値の数値範囲を設定する場合は、ＲＡＭ１０２から読み出す設定値に対応する表示結果判定テーブルを設定するための処理を共通化することができるので、処理プログラムの容量も削減することができる。
【１４１０】
また、図１１−１７〜図１１−２０に示すように、パチンコ遊技機１に設定値として１（最も大当り確率が低い設定値）が設定されている場合は、大当り判定値の非共通数値範囲が設定されていないので、パチンコ遊技機１に設定値として１が設定されている場合は、大当り判定値の数値範囲として共通数値範囲のみを対象として大当り遊技状態に制御するか否かを判定すればよいので、ＣＰＵ１０３が大当り遊技状態に制御するか否かの判定を行う処理負荷を低減することができる。
【１４１１】
尚、この実施の形態の特徴部２０７ＳＧにおいては、図１１−１７〜図１１-２０に示すように、大当り基準値を大当り判定値の共通数値範囲の最低値に設定する形態を例示しているが、この発明はこれに限定されるものではなく、大当り基準値を大当り判定値の共通数値範囲の最大値に設定してもよい。つまり、この実施の形態の特徴部２０７ＳＧにおいては、大当り判定値の非共通数値範囲を大当り判定値の共通数値範囲の最大値から連続するように設定しているが、この発明はこれに限定されるものではなく、大当り判定値の非共通数値範囲を大当り判定値の共通数値範囲の最小値から連続するように設定してもよい。
【１４１２】
また、この実施の形態の特徴部２０７ＳＧにおいては、図１１−１７〜図１１-２０に示すように、小当り基準値を小当り判定値の共通数値範囲の最低値に設定する形態を例示しているが、この発明はこれに限定されるものではなく、小当り基準値を小当り判定値の共通数値範囲の最大値に設定してもよい。
【１４１３】
また、この実施の形態には、以下に示す発明２０７ＳＧも含まれている。つまり、従来、設定値変更機能付きパチンコ遊技機として、例えば、特開２０１０−２００９０２号公報に記載されているものがある。しかしながら、特開２０１０−２００９０２号公報に記載されている遊技機にあっては、設定状態であることが液晶画面でのみ報知されるため、設定状態であることの報知を好適に行うことができないという問題があった。そのため、該問題点に着目した場合に、該問題を解決する発明２０７ＳＧの手段１に記載の遊技機として、
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
複数の設定値（例えば、設定値としての１〜６）のうちのいずれかの設定値を設定可能な設定手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図１１−３２に示す設定値変更処理を実行する部分）と、
前記設定手段によって設定された設定値にもとづいて前記有利状態に関する制御を実行可能な遊技制御手段（例えば、ＣＰＵ１０３が特別図柄プロセス処理を実行する部分）と、
を備え、
前記遊技制御手段により制御され、少なくとも可変表示を行うことが可能な可変表示部（例えば、第１特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ａと第２特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ｂ）を含む情報表示部（例えば、遊技情報表示部２０７ＳＧ２００）を有し、
特定条件が成立したとき（例えば、図１１−３０に示すように、パチンコ遊技機１の起動時にクリアスイッチ、錠スイッチ２０７ＳＧ０５１、開放センサ２０７ＳＧ０９０がそれぞれＯＮであるとき）に前記設定手段による設定値の設定を行うことが可能な設定状態（例えば、ＣＰＵ１０３が図１１−３２に示す設定値変更処理を実行中である状態）に移行し、
前記設定状態であるときに、該設定状態であることを認識可能な表示を前記情報表示部において行う（例えば、図１１−３７（Ａ）に示すように、ＣＰＵ１０３が設定値変更処理の実行中である場合は第１特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ａと第２特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ｂとを構成する全セグメントを点灯させる部分）
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、遊技機において重要な表示となる可変表示が実行される情報表示部において設定状態であることが報知されるので、好適な報知を行うことができる。
【１４１４】
更には、発明２０７ＳＧの手段２に記載の遊技機として、
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
複数の設定値（例えば、設定値としての１〜６）のうちのいずれかの設定値を設定可能な設定手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図１１−３２に示す設定値変更処理を実行する部分）と、
前記設定手段によって設定された設定値にもとづいて前記有利状態に関する制御を実行可能な遊技制御手段（例えば、ＣＰＵ１０３が特別図柄プロセス処理を実行する部分）と、
を備え、
前記遊技制御手段により制御され、少なくとも可変表示を行うことが可能な可変表示部（例えば、第１特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ａと第２特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ｂ）を含む情報表示部（例えば、遊技情報表示部２０７ＳＧ２００）を有し、
確認条件が成立したとき（例えば、図１１−３０に示すように、パチンコ遊技機１の起動時にクリアスイッチがＯＦＦ、錠スイッチ２０７ＳＧ０５１と開放センサ２０７ＳＧ０９０とがＯＮであるとき）に前記設定手段により設定されている設定値の確認を行うことが可能な確認状態（例えば、ＣＰＵ１０３が図１１−３３に示す設定値確認処理を実行中である状態）に移行し、
前記確認状態であるときに、該確認状態であることを認識可能な表示を前記情報表示部において行う（例えば、図１１−３７（Ａ）に示すように、ＣＰＵ１０３が設定値確認処理の実行中である場合は第１特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ａと第２特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ｂとを構成する全セグメントを点灯させる部分）
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、遊技機において重要な表示となる可変表示が実行される情報表示部において確認状態であることが報知されるので、好適な報知を行うことができる。
【１４１５】
更には、発明２０７ＳＧの手段３に記載の遊技機として、
前記設定状態または前記確認状態であることを認識可能な表示は、遊技中において前記情報表示部に表示される表示とは異なる表示である（例えば、図１１−４及び図１１−３７に示すように、第１特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ａと第２特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ｂとが可変表示結果を導出表示する場合の表示態様と、設定値変更状態や設定値確認状態である場合の表示態様と、が異なる部分）
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、設定状態または確認状態であることを的確に認識できる。
【１４１６】
更には、発明２０７ＳＧの手段４に記載の遊技機として、
前記設定状態または前記確認状態であるときに、前記設定状態または前記確認状態であることを認識可能な表示を前記可変表示部において行う（例えば、第１特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ａや第２特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ｂを構成する全セグメントを点灯させる部分）
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、可変表示部において好適な報知を行うことができる。
【１４１７】
更には、発明２０７ＳＧの手段５に記載の遊技機として、
前記可変表示部は、独立して点灯可能な複数の小表示部にて構成され（例えば、第１特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ａや第２特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ｂがそれぞれ８個のセグメントにて構成されている部分）、
前記設定状態または前記確認状態であることを認識可能な表示として、前記小表示部の全てを点灯状態とした表示を行う（例えば、第１特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ａや第２特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ｂを構成する全セグメントを点灯させる部分）
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、前記設定状態または前記確認状態であることを認識し易くできる。
【１４１８】
更には、発明２０７ＳＧの手段６に記載の遊技機として、
遊技媒体を遊技領域（例えば、左遊技領域２０７ＳＧ００２Ｌと右遊技領域２０７ＳＧ００２Ｒ）に発射して遊技を行う遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
前記情報表示部は、前記遊技領域において遊技媒体の発射方向を報知する発射方向報知部（例えば、右打ちランプ２０７ＳＧ１３２）を含み、
前記設定状態または前記確認状態であるときに、前記設定状態または前記確認状態であることを認識可能な表示を前記発射方向報知部において行う（例えば、図１１−３７（Ａ）に示すように、設定値変更状態や設定値確認状態において右打ちランプ２０７ＳＧ１３２を点滅させる部分）
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、発射方向報知部において好適な報知を行うことができる。
【１４１９】
更には、発明２０７ＳＧの手段７に記載の遊技機として、
可変表示に関する情報を保留情報として記憶可能な保留記憶手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図５に示す始動入賞判定処理を実行する部分）を備え、
前記情報表示部は、前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶に対応した保留表示を表示可能な保留表示部（例えば、第１保留表示器２０７ＳＧ０２５Ａと第２保留表示器２０７ＳＧ０２５Ｂ）を含み、
前記設定状態または前記確認状態であるときに、前記設定状態または前記確認状態であることを認識可能な表示を前記保留表示部において行う（例えば、図１１−３７（Ａ）に示すように、設定値変更状態や設定値確認状態において第１保留表示器２０７ＳＧ０２５Ａと第２保留表示器２０７ＳＧ０２５Ｂとを構成する全セグメントを点滅させる部分）
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、保留表示部において好適な報知を行うことができる。
【１４２０】
更には、発明２０７ＳＧの手段８に記載の遊技機として、
前記有利状態において、遊技媒体が進入可能な第１状態と該第１状態よりも遊技媒体が進入し難い第２状態とに変化可能な特別可変装置（特別可変入賞球装置７）を備え、
前記情報表示部は、前記特別可変装置が前記有利状態において前記第１状態となる回数を報知する回数報知部（例えば、ラウンド表示器２０７ＳＧ１３１）を備え、
前記設定状態または前記確認状態であるときに、前記設定状態または前記確認状態であることを認識可能な表示を前記回数報知部において行う（例えば、図１１−３７（Ａ）に示すように、設定値変更状態や設定値確認状態においてラウンド表示器２０７ＳＧ１３１を構成するセグメントのうち、１のセグメントのみを点灯する部分）
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、回数報知部において好適な報知を行うことができる。
【１４２１】
更には、発明２０７ＳＧの手段８に記載の遊技機として、
前記遊技制御手段が遊技の進行を制御するための遊技情報を少なくとも記憶可能な遊技情報記憶手段（例えば、ＲＡＭ１０２）と、
電源投入時の遊技機の状態を検出可能な検出手段（例えば、クリアスイッチ）と、
前記検出手段により検出された電源投入時の遊技機の状態を特定可能な状態情報（例えば、ＲＡＭクリアフラグ）を記憶可能な状態情報記憶手段（例えば、ＲＡＭ１０２のアドレスＦ００２の領域）と、
を備え、
前記遊技制御手段は、
前記検出手段により検出される電源投入時の遊技機の状態が特殊状態（例えば、クリアスイッチがＯＮである状態）であることを含む第１条件（例えば、クリアスイッチがＯＮである状態）が成立しているときには、前記遊技情報の消去を伴う前記遊技情報記憶手段の初期化を行うための初期化処理（例えば、ＣＰＵ１０３が図１１−３１（Ａ）に示すＲＡＭクリア処理を実行する部分）を実行可能であり、
前記検出手段により検出される電源投入時の遊技機の状態が特殊状態（例えば、クリアスイッチがＯＮである状態）であることを含む第２条件（例えば、クリアスイッチがＯＮであり、且つ錠スイッチ２０７ＳＧ０５１と開放センサ２０７ＳＧ０９０とがＯＮである状態）が成立しているときには、前記設定値を変更するための設定変更処理を実行可能であるとともに、前記第１条件が成立した場合に実行する前記初期化処理と共通の初期化処理を、前記状態情報記憶手段に記憶されている状態情報にもとづいて実行可能であり（例えば、ＲＡＭクリア処理と設定値変更処理を実行可能な部分）、
前記第１条件と前記第２条件のいずれが成立した場合であっても、前記状態情報を消去しない（例えば、図１１−３１（Ａ）に示すように、ＲＡＭクリア処理においてＲＡＭクリアフラグをクリアしない部分）
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、第１条件の成立時と第２条件の成立時とで初期化処理の共通化することができるので、初期化処理の処理プログラムの記憶容量が増大してしまうことを防ぎつつ、状態情報にもとづいた初期化処理を的確に実行できる。
【１４２２】
また、この実施の形態には、以下に示す発明２０８ＳＧも含まれている。つまり、従来、設定値変更機能付きパチンコ遊技機として、例えば、特開２０１０−２００９０２号公報に記載されているものがある。しかしながら、特開２０１０−２００９０２号公報に記載されている遊技機にあっては、設定状態において所定のエラーが発生したことを好適に放置することができないという問題があった。そのため、該問題点に着目した場合に、該問題を解決する発明２０８ＳＧの手段１に記載の遊技機として、
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
複数の設定値（例えば、設定値としての１〜６）のうちのいずれかの設定値を設定可能な設定手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図１１−３２に示す設定値変更処理を実行する部分）と、
前記設定手段によって設定された設定値にもとづいて前記有利状態に関する制御を実行可能な遊技制御手段（例えば、ＣＰＵ１０３が特別図柄プロセス処理を実行する部分）と、
を備え、
前記遊技制御手段により制御され、少なくとも可変表示を行うことが可能な可変表示部（例えば、第１特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ａと第２特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ｂ）を含む情報表示部（例えば、遊技情報表示部２０７ＳＧ２００）を有し、
特定条件が成立したとき（例えば、図１１−３０に示すように、パチンコ遊技機１の起動時にクリアスイッチ、錠スイッチ２０７ＳＧ０５１、開放センサ２０７ＳＧ０９０がそれぞれＯＮであるとき）に前記設定手段による設定値の設定を行うことが可能な設定状態（例えば、ＣＰＵ１０３が図１１−３２に示す設定値変更処理を実行中である状態）に移行し、
前記特定条件が成立したが所定のエラーが発生した場合には、該所定のエラーが発生したことを特定可能な表示を前記可変表示領域において行う（例えば、図１１−３７（Ｂ）に示すように、設定値以上エラーが発生した場合は、第１特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ａと第２特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ｂとを構成する全セグメントを点滅させる部分）
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、遊技機において重要な表示となる可変表示が実行される可変表示領域において、特定条件が成立しても所定のエラーが発生したことが表示により報知されるので、特定条件が成立したが所定のエラーが発生したことの報知を好適に行うことができる。
【１４２３】
更には、発明２０８ＳＧの手段２に記載の遊技機として、
前記所定のエラーは、少なくとも前記設定値が記憶されている記憶領域に関するエラー（例えば、設定値以上エラー）である
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、設定値が記憶されている記憶領域に関するエラーが発生し、設定値の再設定が必要であることの報知を好適に行うことができる。
【１４２４】
更には、発明２０８ＳＧの手段３に記載の遊技機として、
前記設定状態において変更された新たな設定値が確定する前に電断が発生した場合には、該電断からの復旧時において、前記設定値が記憶されている記憶領域に関するエラーが発生していなくても、エラーが発生したことを特定可能な表示を前記可変表示領域において行う（例えば、図１１−３７（Ｂ）に示すように設定変更中の電断から復帰した場合においても、第１特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ａと第２特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ｂとを構成する全セグメントを点滅させる部分）
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、新たにエラーを設けることなしに、設定値が確定する前に電断が発生したことにより、設定値の再設定が必要であることの報知を好適に行うことができる。
【１４２５】
また、この実施の形態には、以下に示す発明２０９ＳＧも含まれている。つまり、従来、設定値変更機能付きパチンコ遊技機として、例えば、特開２０１０−２００９０２号公報に記載されているものがある。また、付与される遊技価値に関する所定情報を表示可能な情報表示手段を備えるパチンコ遊技機として、例えば、特許第６２０９６５３号公報に記載されているものがある。しかしながら、特開２０１０−２００９０２号公報に記載されているパチンコ遊技機に特許第６２０９６５３号公報に記載されている情報表示手段を適用する場合、設定値を確認するための表示部と情報表示手段とを個別に設けると遊技機のコストを低減できないという問題があった。そのため、該問題点に着目した場合に、該問題を解決する発明２０９ＳＧの手段１に記載の遊技機として、
遊技媒体を用いた遊技が可能であり、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
複数の設定値（例えば、設定値としての１〜６）のうちのいずれかの設定値を設定可能な設定手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図１１−３２に示す設定値変更処理を実行する部分）と、
前記設定手段によって設定された設定値にもとづいて前記有利状態に関する制御を実行可能な遊技制御手段（例えば、ＣＰＵ１０３が特別図柄プロセス処理を実行する部分）と、
遊技媒体が所定領域に進入することにもとづいて遊技価値を付与する遊技価値付与手段（例えば、遊技球が第１始動入賞口、第２始動入賞口、一般入賞口１０、大入賞口等に入賞することによって賞球が払い出される部分）と、
複数の表示部（例えば、第１表示部２０７ＳＧ０２９Ａ〜第４表示部２０７ＳＧ０２９Ｄ）を有し、前記遊技価値付与手段によって付与される遊技価値に関する所定情報（例えば、図１１−２７（Ｃ）に示すベース値）を表示可能な情報表示手段（例えば、表示モニタ２０７ＳＧ０２９）と、
を備え、
前記情報表示手段は、所定条件が成立したときに前記設定手段により設定されている設定値を特定可能な設定値情報を表示可能であって（例えば、図１１−３５に示すように、パチンコ遊技機１を起動した際に錠スイッチ２０７ＳＧ０５１と開放センサ２０７ＳＧ０９０がＯＮ且つクリアスイッチがＯＦＦである場合、設定値確認状態において設定値を表示可能な部分）、
前記所定情報が表示される場合と前記設定値情報が表示される場合とで、使用される前記表示部の数が異なる（例えば、図１１−３５に示すように、表示モニタ２０７ＳＧ０２９においてベース値が表示される場合は、第１表示部２０７ＳＧ０２９Ａ、第２表示部２０７ＳＧ０２９Ｂ、第３表示部２０７ＳＧ０２９Ｃ、第４表示部２０７ＳＧ０２９Ｄが使用され、表示モニタ２０７ＳＧ０２９において設定値が表示される場合は、第４表示部２０７ＳＧ０２９Ｄのみが使用される部分）
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、遊技価値に関する所定情報を表示可能な情報表示手段に設定値情報も表示されるため、設定値情報を表示する表示手段を個別に設ける必要がなく、遊技機のコストを低減できる。
【１４２６】
更には、発明２０９ＳＧの手段２に記載の遊技機として、
前記情報表示手段は、少なくとも前記設定値が記憶されている記憶領域に関するエラーが発生したことを特定可能なエラー情報を表示可能であって（例えば、図１１−３６（Ｂ）に示すように、設定値異常エラーが発生した場合は、第１表示部２０７ＳＧ０２９Ａ、第２表示部２０７ＳＧ０２９Ｂ、第３表示部２０７ＳＧ０２９Ｃ、第４表示部２０７ＳＧ０２９Ｄにおいて「Ｅ．」が表示される部分）、
前記所定情報が表示される場合と前記エラー情報が表示される場合とで、使用される前記表示部の数が同じである（例えば、図１１−３５（Ａ）及び図１１−３６（Ｂ）に示すように、表示モニタ２０７ＳＧ０２９においてベース値を表示する場合と異常エラーの発生を表示する場合とで、どちらも第１表示部２０７ＳＧ０２９Ａ、第２表示部２０７ＳＧ０２９Ｂ、第３表示部２０７ＳＧ０２９Ｃ、第４表示部２０７ＳＧ０２９Ｄを使用する部分）ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、設定値が記憶されている記憶領域に関するエラーが発生したことを報知できるとともに、設定値情報とは異なるエラー情報であることを認識し易くできる。
【１４２７】
更には、発明２０９ＳＧの手段３に記載の遊技機として、
前記表示部は、独立して点灯可能な複数の小表示部から構成されており（例えば、第１表示部２０７ＳＧ０２９Ａ、第２表示部２０７ＳＧ０２９Ｂ、第３表示部２０７ＳＧ０２９Ｃ、第４表示部２０７ＳＧ０２９Ｄがそれぞれ８個のセグメントから構成されている部分）、
電源投入時の遊技機の状態を検出可能な検出手段（例えば、クリアスイッチ）を備え、
前記情報表示手段は、前記検出手段により検出された電源投入時の遊技機の状態が初期化条件（例えば、クリアスイッチがＯＮであること）を満たす場合には、各表示部を構成する前記小表示部の全てを点灯した全点灯表示状態となる（例えば、図１１−３６（Ａ）に示すように、第１表示部２０７ＳＧ０２９Ａ、第２表示部２０７ＳＧ０２９Ｂ、第３表示部２０７ＳＧ０２９Ｃ、第４表示部２０７ＳＧ０２９Ｄを構成する全セグメントの全点灯と全消灯を繰り返す（点滅させる）部分）
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、小表示部の全てが正常であるか否かを確認できる。
【１４２８】
更には、発明２０９ＳＧの手段４に記載の遊技機として、
電源投入時の遊技機の状態を検出可能な検出手段（例えば、クリアスイッチ）を備え、
前記情報表示手段は、前記検出手段により検出された電源投入時の遊技機の状態が前記所定条件を満たす場合には、前記全点灯表示状態とならずに前記設定値情報を表示する（例えば、図１１−３２に示すように、ＣＰＵ１０３が設定値確認処理を実行する場合は、２０７ＳＧＳａ０１５と２０７ＳＧＳａ０１６との実行後、２０７ＳＧＳａ２８〜２０７ＳＧＳａ０３０が実行されて表示モニタ２０７ＳＧ０２９にベース値が表示される部分）
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、設定値の確認を迅速に行うことができる。
【１４２９】
また、この実施の形態の形態には、以下に示す発明２１０ＳＧも含まれている。つまり、従来、設定値の変更操作にもとづいて可動体の確認動作を実行するパチンコ遊技機として、例えば、特開２０１７−１８９３４９号公報に記載されているものがある。しかしながら、特開２０１７−１８９３４９号公報に記載されているパチンコ遊技機にあっては、設定値の変更中に可動体の確認動作を実行すると、作業者が該確認動作を見逃すことが考えられる。そこで、設定値の変更操作の終了後に再度確認動作を実行することが考えられるが、この場合は、１回目の可動体の確認動作中に設定値の変更操作が終了すると、該変更操が終了したタイミングから新たな可動体の確認動作が開始されることとなり、意図しない動作を可動体が行ってしまう虞があるという問題があった。そのため、該問題点に着目した場合に、該問題を解決する発明２１０ＳＧの手段１に記載の遊技機として、
遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
動作可能に設けられた可動体（例えば、第１可動体２０７ＳＧ３２１と第２可動体２０７ＳＧ３２２）と、
前記可動体の動作を制御する制御手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が第１可動体初期化処理や第２可動体初期化処理を実行する部分）と、
複数の設定値（例えば、設定値としての１〜６）のうちのいずれかの設定値を設定可能な設定手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図１１−３２に示す設定値変更処理を実行する部分）と、
前記設定手段によって設定された設定値にもとづいて前記有利状態に関する制御を実行可能な遊技制御手段（例えば、ＣＰＵ１０３が特別図柄プロセス処理を実行する部分）と、
を備え、
特定条件が成立したときに前記設定手段による設定値の設定を行うことが可能な設定状態に移行し（例えば、図１１−３０に示すように、パチンコ遊技機１の起動時にクリアスイッチ、錠スイッチ２０７ＳＧ０５１、開放センサ２０７ＳＧ０９０がそれぞれＯＮである場合に、ＣＰＵ１０３が設定値変更処理を実行する部分）、
前記制御手段は、
前記可動体が正常に動作可能であることを確認するための確認動作を前記可動体に行わせるための確認動作制御（例えば、実動作確認動作制御）を、前記設定状態に移行したときと前記設定状態が終了したときとに実行可能であり（例えば、図１１−４９に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０が、設定値変更開始通知コマンドや設定値確認開始通知コマンドを受信したタイミングから、実動作確認動作制御を含む第１可動体初期化処理と第２可動体初期化処理とを順番に実行する部分と、設定値変更終了通知コマンドや設定値確認終了通知コマンドを受信したタイミングから実動作確認動作制御を含む第１可動体初期化処理と第２可動体初期化処理とを順番に実行する部分）、
前記設定状態に移行したときの確認動作制御により前記可動体が確認動作を行っているときに前記設定状態が終了した場合には、該設定状態が終了したことによる確認動作制御は実行しない（例えば、図１１−４９（Ｃ）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０が設定値変更開始通知コマンドや設定値確認開始通知コマンドを受信したことにもとづいて実行中の第２可動体初期化処理中に演出制御用ＣＰＵ１２０が設定値変更終了通知コマンドや設定値確認終了通知コマンドを受信した場合には、演出制御用ＣＰＵ１２０が設定値変更終了通知コマンドや設定値確認終了通知コマンドを受信したことにもとづく第１可動体初期化処理と第２可動体初期化処理とを実行しない部分）
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、意図しない動作を可動体が行ってしまうことを防ぐことができる。
【１４３０】
更には、発明２１０ＳＧの手段２に記載の遊技機として、
遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
動作可能に設けられた可動体（例えば、第１可動体２０７ＳＧ３２１と第２可動体２０７ＳＧ３２２）と、
前記可動体の動作を制御する制御手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が第１可動体初期化処理や第２可動体初期化処理を実行する部分）と、
複数の設定値（例えば、設定値としての１〜６）のうちのいずれかの設定値を設定可能な設定手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図１１−３２に示す設定値変更処理を実行する部分）と、
前記設定手段によって設定された設定値にもとづいて前記有利状態に関する制御を実行可能な遊技制御手段（例えば、ＣＰＵ１０３が特別図柄プロセス処理を実行する部分）と、
を備え、
確認条件が成立したときに前記設定手段により設定されている設定値の確認を行うことが可能な確認状態に移行し（例えば、図１１−３０に示すように、パチンコ遊技機１の起動時にクリアスイッチがＯＦＦ、錠スイッチ２０７ＳＧ０５１と開放センサ２０７ＳＧ０９０とがＯＮの場合にＣＰＵ１０３が設定値確認処理を実行する部分）、
前記制御手段は、
前記可動体が正常に動作可能であることを確認するための確認動作を前記可動体に行わせるための確認動作制御（例えば、第１可動体初期化処理と第２可動体初期化処理）を、前記確認状態に移行したときと前記確認状態が終了したときとに実行可能であり（例えば、図１１−４９に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０が、設定値変更開始通知コマンドや設定値確認開始通知コマンドを受信したタイミングから、実動作確認動作制御を含む第１可動体初期化処理と第２可動体初期化処理とを順番に実行する部分と、設定値変更終了通知コマンドや設定値確認終了通知コマンドを受信したタイミングから、実動作確認動作制御を含む第１可動体初期化処理と第２可動体初期化処理とを順番に実行する部分）、
前記確認状態に移行したときの確認動作制御により前記可動体が確認動作を行っているときに前記確認状態が終了した場合には、該確認状態が終了したことによる確認動作制御は実行しない（例えば、図１１−４９（Ｃ）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０が設定値変更開始通知コマンドや設定値確認開始通知コマンドを受信したことにもとづいて実行中の第２可動体初期化処理中に演出制御用ＣＰＵ１２０が設定値変更終了通知コマンドや設定値確認終了通知コマンドを受信した場合には、演出制御用ＣＰＵ１２０が設定値変更終了通知コマンドや設定値確認終了通知コマンドを受信したことにもとづく第１可動体初期化処理と第２可動体初期化処理とを実行しない部分）
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、意図しない動作を可動体が行ってしまうことを防ぐことができる。
【１４３１】
更には、発明２１０ＳＧの手段３に記載の遊技機として、
前記制御手段は、
前記可動体が所定の原点位置に位置していないときには、前記可動体を前記原点位置に位置させるための復帰動作をさせるための復帰動作制御（例えば、非検出時動作制御）を、前記確認動作制御を実行する前に実行可能であって、
前記復帰動作中において前記設定状態または前記確認状態が終了した場合には、該復帰動作の終了後に前記確認動作制御を実行する（例えば、第１可動体初期化処理や第２可動体初期化処理において、非検出自動作制御を終了した後に実動作確認動作制御を実行する部分）
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、意図しない動作を可動体が行ってしまうことを防ぐことができる。
【１４３２】
更には、発明２１０ＳＧの手段４に記載の遊技機として、
前記制御手段は、
前記可動体が確認動作を行っているときに前記設定状態または前記確認状態が終了した場合には、該確認動作の動作状況が所定条件を満たす場合には該設定状態または該確認状態が終了したことによる確認動作制御は実行しない（例えば、図１１−４９（Ｃ）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０が設定値変更開始通知コマンドや設定値確認開始通知コマンドを受信したことにもとづく第１可動体初期化処理の実行中に設定値変更終了通知コマンドや設定値確認終了通知コマンドを受信した場合は、第２可動体初期化処理の実行後に新たに第１可動体初期化処理や第２可動体初期化処理を実行しない部分）一方、該確認動作の動作状況が所定条件を満たさない場合には該設定状態または該確認状態が終了したことによる確認動作制御を実行する（例えば、図１１−４９（Ｂ）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０が設定値変更開始通知コマンドや設定値確認開始通知コマンドを受信したことにもとづく第１可動体初期化処理が終了し、第２可動体初期化処理の実行中に設定値変更通知コマンドや設定値確認通知コマンドを受信した場合は、該第２可動体初期化処理の終了後に新たに第１可動体初期化処理と第２可動体初期化処理とを順番に実行する部分）
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、設定状態または確認状態が終了した場合に、確認動作の動作状況に応じて確認動作を再度実行させることができる。
【１４３３】
更には、発明２１０ＳＧの手段５に記載の遊技機として、
複数の前記可動体を備え、
前記制御手段は、
前記可動体の各々について前記確認動作制御を順次実行可能であって（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が第１顔伝い初期化処理と第２可動体初期化処理とを順番に実行する部分）、
前記可動体の全てについて前記確認動作が終了していないときに前記設定状態または前記確認状態が終了した場合には、前記確認動作が終뫤鞁臣趉꣨꾏该鎽臣낕臣肉껥ꆝ믤銂뫦龁臣뒠郥ꮁ臣늩꣨骮諧讅臣龁臣늩ꋧ趪諧讅臣芵뫤鞁臣鎁臣ꮁ苣讂ꋧ趪该鲽裥ꆾ臣龮ꇨ鞁臣蒁볯设臣낁胣뎛볯醼裢钼볯袼볯覼臣몤臣袂臣ꮁ胣钼蟥뚈뻥ꢔ볯낼볯醼볯邼臣궨껥ꒀꓥ뒛雩讧胩ꖟ苣麃菣覃苣궨껥ꒀꋧ趪雩讧胩ꖟ苣麃菣覃苣鞏뿤鞁臣鎁臣ꮁ苣ꢁ臣辁곧醼迥開뷤鶈鳦隌蟥蚐臣龮ꇨ궸臣궨껥ꒀꓥ뒛뗧蚺胩ꖟ苣麃菣覃苣궨껥ꒀꋧ趪뗧蚺胩ꖟ苣麃菣覃苣鞏뿤鞁臣뒠郥꾁胣견볯꾏该鎽裥龜賥ꚇ郧꺁껥財뻥ꮁ雦龁臣견볯꾏该鎽裥龜賥ꚇ郧蒂곧銼迥開뷤鶈鳦隌蟥蚐苣龮ꇨ鞁臣蒁菩蚈볯肸雦膀觥風ꋧ趪该鲽臣芵뫤鞁臣趉꣨꾏该鎽臣낕臣肉껥ꆝ믤銂뫦龁臣ꪁ臣뒠郥ꮁ臣늩꣨骮諧讅臣龁臣늩ꋧ趪諧讅臣芵뫤鞁臣鎁臣ꮁ苣讂ꋧ趪该鲽裥ꆾ苣趉꣨꾏该鎽臣蒐胣ꮁ臣蒁臣龮ꇨ馁苣袼뻤袁臣膀鯥醼볯銈볯馼볯ꊼ볯ꮁꓧ馁苣蚁臣膀볦몇裥ꆾ铧ꎼ볯떼볯銼볯貁꣨骮胥覤鯦讖꟥骀鿧뎂菣뎃菣蒂꣨骮胥몢ꫨ讖꟥骀鿧뎂菣뎃菣銂迥ꆿ臣龁臣ꢁ臣节臣ꖁ臣견볯꾏该鎽裥龜賥ꚇ郧貁뗧蚺臣膀곧銼迥開뷤鶈鳦隌蟥蚐臣龮ꇨ궸臣궨껥ꒀꓥ뒛胩ꖟ苣麃菣覃苣궨껥ꒀꋧ趪胩ꖟ苣麃菣覃苣鞏뿤鞁臣뒠郥꾁胣늩곧銼迥開뷤鶈鳦隌蟥蚐臣芵뫤貾臣낖臣ꮁ곧醼迥開뷤鶈鳦隌蟥蚐臣견볯꾏该鎽裥龜賥ꚇ郧ꢁ苣蚠闧ꮁ껥財臣讂菩蚈볯㲉牢ਾ臣ꢁ苣릉뻥ꢁ臣讂臩肊ꧦ貁꣨覼臣貂臣誁苣膀臣꺁觧뒾臣袂苣낁胣궨껥뚊藦뺁臣꾁ꋧ趪諧讅臣芵뫤鞁臣뒠郥ꮁ胣몢ꫨ開뷤꺁该鲽諧膳臣鲿臣ꚁꋧ趪该鲽苣趆뫥龮ꇨ閁臣讂臣ꢁ臣ꞁ臣讂胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯钼볯钼胣㲑䐯噉ਾ†믤誸胣鎁臣龮雦꺁뷥讅臣誁臣讂觧뒾菩銼볯鞼볯Ꞽ苣뎛鷩ꮁ苣誂ꫨ躘臣ꚁ臣龁臣膀藥鎽髧ꪁ꟦邈臣鎁苣覂껥붖뻤ꮁ駩覂苣讂苣꺁臣꾁臣辁胣鎁臣몙飦꺁ꛨꢗ苣뢀蓨鞁臣蒁꿧늛臣誁臣讂ꓥ뒛苣붿諥貁臣ꎁ臣节臣꺁駧躘臣ꮐ臣貂苣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣醼볯鎼볯醀⼼䥄㹖 设臣낁胣趉꣨龮雦꺁뷥讅臣릉뻥ꢃ볯邼볯뎼볯ꞁ臣膀臩肊菦놠ꇨ몤菩銼볯鞼볯Ꞽ볯邼볯銂胣견볯릉裥뎛鿦ꢡꓧ薣뷧銼볯鞼볯Ꞽ볯邼볯ꆼ胣견볯릉裥뎛鿦ꢡꓧ薣뷧銼볯鞼볯Ꞽ볯邼볯ꊼ胣견볯鶿闧ꢡꓧꢙ볯邼볯뎼볯邼볯閼볯膀곧銼뿤馕ꇨ몤駥銼볯鞼볯Ꞽ볯銼볯ꊼ胣꺙胩뎛鿦ꢡꓧꢙ볯邼볯뎼볯邼볯邼胣꺙鯥鶿闧ꢡꓧꢙ볯邼볯뎼볯邼볯閼볯膀菣Ꚃ菣覃ꇨ몤駥銼볯鞼볯Ꞽ볯鎼볯膀迥鎉臣ꦃ菣鞃볯邼볯뎼볯醼볯銼胣몢ꓥꦃ菣鞃볯邼볯뎼볯醼볯鎼胣芙鿧ꦃ菣鞃볯邼볯뎼볯醼볯钼臣覂꟦邈臣讂뷥讅苣设ꓧ鞁臣貁胣鎁臣몙飦꾁臣貂臣邙껥閁苣讂苣꺁臣꾁臣辁胣誁諦薃ꃥꢡꓧꢃ볯邼볯뎼볯銼볯邼臣膀곧醼觧ꖈ鯥蒟ꇨ몤ꏨ꺽볯邼볯뎼볯邼볯钼볯ꢁ곧銼觧ꖈ鯥蒟ꇨ몤ꏨ꺽볯邼볯뎼볯邼볯钼볯ꢁ苣ꮐ臣ꪁ臣ꢁ苣ꮐ苣ꞁ臣貂臣袂臣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣醼볯鎼볯醀⼼䥄㹖 뺁臣膀觥風껥붖臣ꊽ藦꺁觧뒾菩銼볯鞼볯Ꞽ臣꾁胣ꎼ볯떼볯邼볯貁꣨骮胥覤鯦ꚇ郧銂껥財룤袼꣨骮胥覤鯦뚊藦覼臣芁苣뒠郥ꢁ꣨骮胥몢ꫨꚇ郧銂껥財룤袼꣨骮胥몢ꫨ뚊藦覼臣芁苣뒠郥ꢁ臣견볯릉裥뎛鿦ꢡꓧ薣뷧銼볯鞼볯Ꞽ볯邼볯ꆼ臣견볯릉裥뎛鿦ꢡꓧ薣뷧銼볯鞼볯Ꞽ볯邼볯ꊼ臣銂郥肸藦颧臣ꚁ苧꾁臣鮁苣ꊽ藦銂뻤몤臣龁臣膀臣꺁駧躘臣鎁苣ꮁ駩骮臣貂苣节臣ꞁ臣ꪁ臣膀볯낼볯醼볯鎼臣궨껥ꒀꓥ뒛蟥蚐苣龮ꇨ궸臣芁苣뒠郥ꢁ꣨骮胥몢ꫨꚇ郧銂껥財룤ꞁ臣讂ꃥ袐臣ꞁ胣견볯릉裥뎛鿦ꢡꓧ薣뷧銼볯鞼볯Ꞽ볯邼볯ꆼ臣견볯릉裥뎛鿦ꢡꓧ薣뷧銼볯鞼볯Ꞽ볯邼볯ꊼ臣銂闧ꪁ苣讅꟦ꞁ苧꾁臣龁臣릂믦閁臣讂苣蚁臣鞁臣节苣蒁胣鎁臣袂臣ꮁ臣讂臣ꢁ臣膀곧醼觧ꖈ鯥蒟ꇨ몤ꏨ꺽볯邼볯뎼볯邼볯钼볯ꢁ곧銼觧ꖈ鯥蒟ꇨ몤ꏨ꺽볯邼볯뎼볯邼볯钼볯ꢁ臣릂臧讅꟦뺁臣꾁苧薻藦颧臣袂苣醃菣뎃苣誁諦龩볯貁꣨骮胥覤鯦뚊藦ꢁ꣨骮胥몢ꫨ뚊藦ꢁ臣ꦁ臣覂臣뚊藦ꞁ臣讂臣讁苣蚈臣誂飦辁ꃥꖟ臣趁苣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣醼볯鎼볯醀⼼䥄㹖 뺁臣膀觥風껥붖臣ꊽ藦꺁觧뒾菩銼볯鞼볯Ꞽ臣꾁胣궨껥ꒀꓥ뒛諧讅苣궨껥ꒀꋧ趪諧讅臣꾁胣견볯릉裥뎛鿦ꢡꓧ薣뷧銼볯鞼볯Ꞽ볯邼볯ꆼ苣견볯릉裥뎛鿦ꢡꓧ薣뷧銼볯鞼볯Ꞽ볯邼볯ꊼ苣讧裦馁苣ꢅ苣낂菣뎃菣銂苧꾁臣鮁苣鎁臣ꮁ苣ꎁ臣膀곧醼觧ꖈ鯥蒟ꇨ몤ꏨ꺽볯邼볯뎼볯邼볯钼볯蒂곧銼觧ꖈ鯥蒟ꇨ몤ꏨ꺽볯邼볯뎼볯邼볯钼볯꺁ꇨ몤藦颧볯릂臧讅꟦覼苣견볯릉裥뎛鿦ꢡꓧ薣뷧銼볯鞼볯Ꞽ볯邼볯ꆼ苣견볯릉裥뎛鿦ꢡꓧ薣뷧銼볯鞼볯Ꞽ볯邼볯ꊼ臣꾏ꓥꢡꓧ邵黦銂냥몇ꇨ몤臣讂ꃥ袐臣ꢡꓧ讅꟦ꢁ闧ꪁ苣鮁苣ꊽ藦銂뻤몤臣龁臣膀臣꺁駧躘臣鎁苣ꮁ駩骮臣貂苣节臣ꞁ臣ꪁ臣膀꣨骮胥覤鯦뚊藦蒂꣨骮胥몢ꫨ뚊藦ꮁ臣醁苣견볯릉裥뎛鿦ꢡꓧ薣뷧銼볯鞼볯Ꞽ볯邼볯ꆼ苣견볯릉裥뎛鿦ꢡꓧ薣뷧銼볯鞼볯Ꞽ볯邼볯ꊼ臣ꢡꓧ讅꟦袼苧꾁藦颧볯꾁胣견볯릉裥뎛鿦ꢡꓧ薣뷧銼볯鞼볯Ꞽ볯邼볯ꆼ苣견볯릉裥뎛鿦ꢡꓧ薣뷧銼볯鞼볯Ꞽ볯邼볯ꊼ臣꾏ꓥꢡꓧ邵黦銂냥몇ꇨ몤臣讂ꃥ袐臣ꢡꓧ讅꟦ꢁ闧ꪁ臣ꚁ臣貂臣膀臣貂苣견볯릉裥뎛鿦ꢡꓧ薣뷧銼볯鞼볯Ꞽ볯邼볯ꆼ苣견볯릉裥뎛鿦ꢡꓧ薣뷧銼볯鞼볯Ꞽ볯邼볯ꊼ苣讧裦馁苣ꢅ苣낂菣뎃菣꺁臣ꆁ룤ꢃ臣뮂苣ꆃ菣袃苣릂臧閁臣ꪁ臣ꢁ苣袂臣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣醼볯鎼볯醀⼼䥄㹖 뺁臣膀觥風껥붖臣ꊽ藦꺁觧뒾菩銼볯鞼볯Ꞽ臣誁臣ꚁ胣궨껥ꒀꓥ뒛諧讅苣궨껥ꒀꋧ趪諧讅臣꾁胣견볯릉裥뎛鿦ꢡꓧ薣뷧銼볯鞼볯Ꞽ볯邼볯ꆼ臣견볯릉裥뎛鿦ꢡꓧ薣뷧銼볯鞼볯Ꞽ볯邼볯ꊼ臣讧裦馁苣ꢅ苣낂菣뎃菣誏臣ꦃ苣뎃菣ꢡꓧꢙ볯邼볯뎼볯醼볯醼苣讧裦馁苣醼臣뮂苣ꆃ菣袃臣릂臧膀迥鎉臣ꦃ菣鞃볯邼볯뎼볯醼볯銼迥뎁곧醼뿤馕ꇨ몤駥銼볯鞼볯Ꞽ볯銼볯ꆼ臣견볯鶿闧ꢡꓧꢙ볯邼볯뎼볯邼볯閼볯ꢁ苣讧裦馁苣ꢅ苣낂菣뎃菣꺁苧薻苣財臣ꊽ藦銂뻤몤臣龁臣膀臣꺁駧躘臣鎁苣ꮁ駩骮臣貂苣节臣ꞁ臣ꪁ臣膀꣨骮胥覤鯦뚊藦蒂꣨骮胥몢ꫨ뚊藦ꞁ臣膀菣Ꚃ菣覃ꇨ몤駥銼볯鞼볯Ꞽ볯鎼볯銂꟦邈臣讂볯꺁苣낂菣뎃菣꺁苧꾁胣뎏触ꆁ菣뎃菣銼볯鞼볯Ꞽ볯鎼볯꺁苧薻胣견볯鶿闧ꢡꓧꢙ볯邼볯뎼볯邼볯閼볯ꢁ곧銼뿤馕ꇨ몤駥銼볯鞼볯Ꞽ볯銼볯ꊼ臣銂꟦邈臣讂藥뮂苣ꆃ菣袃臣릂믦ꮁ臣蒁臣꾁胣龮ꇨ鞁臣蒁胣节臣辁臣肸菩꺁臣龮ꇨ鞁臣节苣蒁胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯钼볯馼胣㲑䐯噉ਾ†臣龁胣趉꣨龮雦꺁뷥讅臣릉뻥ꢃ볯邼볯뎼볯ꮁ臣蒁臣膀꣨骮胥覤鯦뚊藦蒂꣨骮胥몢ꫨ뚊藦ꞁ臣膀菣Ꚃ菣覃ꇨ몤駥銼볯鞼볯Ꞽ볯鎼볯銂꟦邈臣讂苣낂菣뎃菣꺁臣ꆁ볯꺁苣낂菣뎃菣꺁臣銂苧꾁臣讂뷥讅苣设ꓧ鞁臣蒁苣貁胣鎁臣몙飦꾁臣貂臣邙껥閁苣讂苣꺁臣꾁臣辁胣뎛볯醼裢隼臣몤臣Ꞥ뷥誂꣧ꖈ臣늩뷥馁苣蒵郥鮁臣ꪁ臣貂臣膀꣨骮胥覤鯦뚊藦蒂꣨骮胥몢ꫨ뚊藦ꮁ臣醁苣ꦃ苣뎃菣ꢡꓧꢙ볯邼볯뎼볯醼볯醼苣讧裦馁苣뮂苣ꆃ菣袃臣릂臧낕臣螤闦ꞁ臣ꎁ臣节苣蒁胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯钼볯邼胣㲑䐯噉ਾ†臣龁胣趉꣨龮雦꺁뷥讅臣릉뻥ꢃ볯邼볯뎼볯ꞁ臣膀곧醼觧ꖈ鯥蒟ꇨ몤ꏨ꺽볯邼볯뎼볯邼볯钼볯ꢁ곧銼觧ꖈ鯥蒟ꇨ몤ꏨ꺽볯邼볯뎼볯邼볯钼볯銂铧蒁臣궨껥ꒀ闧뢸苣ꦃ菣꺁ꃥꖟ苣龮ꇨ馁苣ꊽ藦銂뻤몤臣龁臣膀臣꺁駧躘臣鎁苣ꮁ駩骮臣貂苣节臣ꞁ臣ꪁ臣膀뻤袁臣膀菣膃菣뎂臩肊ꧦ醼臣ꢂ菣벃ꃥꖟ铧꺁볯ꖼ볯銂胥ꖈ臣궨臣膀ꧨ겼볯꒼苣릂臧뺁臣꾁苧薻臣鮁苣鎁臣ꮁ苣ꎁ臣궨껥ꒀ闧뢸苣ꦃ菣貁駧龔臣龁臣ꢁ苣놠鿧鞁臣节苣蒁胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯钼볯醼胣㲑䐯噉ਾ†臣龁胣趉꣨龮雦꺁뷥讅臣릉뻥ꢃ볯邼볯뎼볯ꮁ臣蒁臣꾁胣醃菣뎃苣誁諦龩볯ꮁ菣벃苣ꒀ苣ꢡꓧ馁苣龁苣꺁ꇨ몤菣讃苣銼볯鞼볯Ꞽ볯銼볯銂若袁苣ꊽ藦銂뻤몤臣龁臣膀臣꺁駧躘臣鎁苣ꮁ駩骮臣貂苣节臣ꞁ臣ꪁ臣膀菣膃菣뎂臩肊ꧦ醼臣꾁ꇨ몤菣讃苣銼볯鞼볯Ꞽ볯銼볯銂若袁臣蒁苣蚁臣鞁臣节苣蒁胣骰胣鎁臣袂臣ꮁ菣膃菣뎂臩肊ꧦ醼臣ꢡꓧꊃ菣뾂볯邼볯뎼볯邼볯馼苣馂臣ꪁ臣뒠郥꾁胣궨껥ꒀꓥ뒛諧讅苣궨껥ꒀꋧ趪諧讅臣誁臣ꚁ꣨骮胥袼臣龁臣꺻臣궨껥ꒀ볯銂ꇨ몤臣讂ꇨ몤触떮苣낖臣ꮁ若袁苣낁苣蒁胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯钼볯銼胣㲑䐯噉ਾ†臣龁胣趉꣨龮雦꺁뷥讅臣릉뻥ꢃ볯邼볯뎼볯ꞁ臣膀곧醼迥開뷤鶈鳦隌蟥蚐苣견볯꾏该鎽裥龜賥ꚇ郧꺁껥財룤ꮁ꣨骮胥꺁ꓥ뒛苣궨껥ꒀ臣몢ꫨ貁뗧蚺臣龁ꃥ袐臣膀곧醼迥開뷤鶈鳦隌蟥蚐臣龮ꇨ궸臣芁苣讁郥讁胣ꒁ臣誂胣견볯꾏该鎽볯邼볯뎼볯鎼볯醼臣몢ꫨ開뷤貁韦ꮁ뗧蚺臣龁臣Ꚑ臣ꮁ뿥颁臣낖臣ꪁ곧醼迥開뷤鶈鳦隌蟥蚐苣견볯꾏该鎽裥龜賥ꚇ郧銂껥財臣讂臣Ꚑ臣銂뇦骮臣讂뷥讅苣设ꓧ鞁臣貁胣鎁臣몙飦꾁臣貂臣邙껥閁苣讂苣꺁臣꾁臣辁胣낖臣ꪁ곧醼迥開뷤鶈鳦隌蟥蚐苣견볯꾏该鎽裥龜賥ꚇ郧銂껥財臣讂臣Ꚑ臣膀郥꾏该鎽臣開뷤鶷鯩蒂郥꾏该鎽臣몢ꫨ開뷤ꮁꛨ馁苣议苣龜雩覭臣鲿臣ꚁ뇦骮臣ꚁ苣袂臣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣醼볯钼볯醀⼼䥄㹖 뺁臣膀觥風껥붖臣ꊽ藦꺁觧뒾菩銼볯鞼볯Ꞽ臣꾁胣誁諦薃ꃥꢡꓧꢃ볯邼볯뎼볯銼볯邼苣讧裦馁苣견볯릉裥뎛鿦ꢡꓧ薣뷧銼볯鞼볯Ꞽ볯邼볯ꆼ胣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