(57)【要約】【課題】利用者が仕上がりをイメージしながら編集作業を行う。【解決手段】表示制御部は、複数の利用者を被写体とした撮影により得られた撮影画像を編集対象として、編集画面の編集領域に表示し、画像処理部は、利用者の操作に応じて、編集領域に表示された撮影画像において被写体毎に顔形状を変形する。本技術は、写真シール作成装置に適用することができる。【選択図】図１７
2020170097.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の利用者を被写体とした撮影により得られた撮影画像を編集対象として、編集画面の編集領域に表示する表示制御部と、
前記利用者の操作に応じて、前記編集領域に表示された前記撮影画像において前記被写体毎に顔形状を変形する画像処理部と
を備える写真作成ゲーム機。
【請求項２】
前記画像処理部は、複数回の撮影により得られた複数枚の前記撮影画像から、前記編集対象として選択された前記撮影画像において、前記被写体毎に前記顔形状を変形する
請求項１に記載の写真作成ゲーム機。
【請求項３】
前記表示制御部は、前記編集画面上に、前記撮影画像において前記顔形状の変形対象とする前記被写体を切り替えるためのＧＵＩを表示し、
前記画像処理部は、前記ＧＵＩに対する前記利用者の操作により前記変形対象となった前記被写体の前記顔形状を変形する
請求項１または２に記載の写真作成ゲーム機。
【請求項４】
前記ＧＵＩは、前記編集画面上の所定の位置に設けられるボタンである
請求項３に記載の写真作成ゲーム機。
【請求項５】
前記ＧＵＩは、前記編集領域に表示された前記撮影画像における前記被写体の顔のいずれかに重畳される顔枠である
請求項３に記載の写真作成ゲーム機。
【請求項６】
前記画像処理部は、前記編集領域に表示された前記撮影画像における前記被写体毎に顔を小さくする
請求項１乃至５のいずれかに記載の写真作成ゲーム機。
【請求項７】
前記画像処理部は、前記顔の輪郭点を移動することで、前記顔を小さくする
請求項６に記載の写真作成ゲーム機。
【請求項８】
前記画像処理部は、前記被写体の顔パーツの輪郭点を移動することなく、前記顔の輪郭点を移動する
請求項７に記載の写真作成ゲーム機。
【請求項９】
前記表示制御部は、前記編集領域に表示された前記撮影画像における前記被写体の前記顔パーツに施されるメイク処理を前記利用者に選択させるための編集パレットを、前記編集画面上に表示し、
前記画像処理部は、前記被写体の前記顔パーツに前記メイク処理が施された後の前記顔の輪郭点を移動する
請求項８に記載の写真作成ゲーム機。
【請求項１０】
写真作成ゲーム機が、
複数の利用者を被写体とした撮影により得られた撮影画像を編集対象として、編集画面の編集領域に表示し、
前記利用者の操作に応じて、前記編集領域に表示された前記撮影画像において前記被写体毎に顔形状を変形する
画像処理方法。
【請求項１１】
コンピュータに、
複数の利用者を被写体とした撮影により得られた撮影画像を編集対象として、編集画面の編集領域に表示し、
前記利用者の操作に応じて、前記編集領域に表示された前記撮影画像において前記被写体毎に顔形状を変形する
処理を実行させるためのプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本技術は、写真作成ゲーム機、画像処理方法、およびプログラムに関し、特に、利用者が仕上がりをイメージしながら編集作業を行うことができるようにする写真作成ゲーム機、画像処理方法、およびプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、アミューズメント施設等に設置される写真シール機が知られている。写真シール機は、利用者を撮影し、利用者の操作に応じて撮影画像に対して編集を施す。写真シール機は、編集が施された撮影画像をシール紙に印刷する。
【０００３】
近年、写真シール機においては、撮影画像に写る利用者の顔をより良くみせるために、撮影画像に写る人物の認識結果に基づいて、人物の顔全体やその一部を加工（拡大／縮小、変形、色の変更など）したり、修整するレタッチ処理を施すことが行われている。
【０００４】
例えば、特許文献１には、１枚の撮影画像から切り出された２人の被写体の顔画像毎に、顔サイズを変更するための選択ボタンが表示された選択画面を表示することが開示されている。選択された顔サイズは、全ての撮影画像それぞれにおいて、選択ボタンが操作された顔画像に対応する被写体の顔に反映される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１８−５７０１２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、特許文献１の構成では、利用者は、顔サイズが変更された顔を、選択画面に表示されている顔画像でしか確認できなかった。例えば、利用者が、撮影画像に対してペン画像やスタンプ画像などのコンテンツを合成する編集作業を行いながら、顔サイズを選択することができれば、利用者は、その仕上がりをイメージしながら編集作業を行うことができるはずである。
【０００７】
本技術は、このような状況に鑑みてなされたものであり、利用者が仕上がりをイメージしながら編集作業を行うことができるようにするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本技術の写真作成ゲーム機は、複数の利用者を被写体とした撮影により得られた撮影画像を編集対象として、編集画面の編集領域に表示する表示制御部と、前記利用者の操作に応じて、前記編集領域に表示された前記撮影画像において前記被写体毎に顔形状を変形する画像処理部とを備える写真作成ゲーム機である。
【０００９】
本技術の画像処理方法は、写真作成ゲーム機が、複数の利用者を被写体とした撮影により得られた撮影画像を編集対象として、編集画面の編集領域に表示し、前記利用者の操作に応じて、前記編集領域に表示された前記撮影画像において前記被写体毎に顔形状を変形する画像処理方法である。
【００１０】
本技術のプログラムは、コンピュータに、複数の利用者を被写体とした撮影により得られた撮影画像を編集対象として、編集画面の編集領域に表示し、前記利用者の操作に応じて、前記編集領域に表示された前記撮影画像において前記被写体毎に顔形状を変形する処理を実行させるためのプログラムである。
【００１１】
本技術においては、複数の利用者を被写体とした撮影により得られた撮影画像が編集対象として、編集画面の編集領域に表示され、前記利用者の操作に応じて、前記編集領域に表示された前記撮影画像において前記被写体毎に顔形状が変形される。
【発明の効果】
【００１２】
本技術によれば、利用者が仕上がりをイメージしながら編集作業を行うことが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本技術の写真シール作成装置の外観の構成例を示す斜視図である。
【図２】写真シール作成装置の外観を他の角度からみた斜視図である。
【図３】利用者の移動について説明する図である。
【図４】事前選択部の構成例を示す図である。
【図５】撮影部の構成例を示す図である。
【図６】背景部の構成例を示す図である。
【図７】床材を示す斜視図である。
【図８】編集ユニットの正面の構成例を示す図である。
【図９】編集ユニットの側面の構成例を示す図である。
【図１０】シール紙の例を示す図である。
【図１１】編集画像のレイヤ構成の例を示す図である。
【図１２】写真シール作成装置の構成例を示すブロック図である。
【図１３】写真シール作成装置の機能構成例を示すブロック図である。
【図１４】写真シール作成ゲーム処理について説明するフローチャートである。
【図１５】編集処理について説明するフローチャートである。
【図１６】編集画面の例を示す図である。
【図１７】顔変形処理を実現する写真シール作成装置の構成例を示す図である。
【図１８】顔変形処理について説明するフローチャートである。
【図１９】小顔処理の具体例について説明する図である。
【図２０】編集パレットの例を示す図である。
【図２１】ＩＤの割り当てについて説明する図である。
【図２２】ＩＤの割り当てについて説明する図である。
【図２３】ＩＤの割り当てについて説明する図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
＜写真シール作成装置の外観＞
図１および図２は、写真シール作成装置１の外観の構成例を示す斜視図である。
【００１５】
写真シール作成装置１は、撮影画像や編集画像を提供する写真作成ゲーム機である。写真シール作成装置１は、画像をシール紙に印刷したり、画像を利用者の携帯端末上で閲覧可能にしたりすることで、利用者に画像を提供する。写真シール作成装置１は、ゲームセンターなどのアミューズメント施設や店舗に設置される。
【００１６】
写真シール作成装置１の利用者は、主に女子高生や若い女性が中心とされる。写真シール作成装置１において、１組あたり主に２人や３人などの複数人の利用者がゲームを楽しむことができる。もちろん、写真シール作成装置１において、１人の利用者がゲームを楽しむこともできる。
【００１７】
写真シール作成装置１において、利用者は、自身が被写体となって撮影作業を行う。利用者は、編集作業により、撮影によって得られた撮影画像の中から選択した画像に、手書きの文字やスタンプ画像などの合成用画像を合成させる。これにより、撮影画像が彩り豊かな画像に編集される。利用者は、編集済みの画像である編集画像が印刷されたシール紙を受け取って一連のゲームを終了させる。
【００１８】
写真シール作成装置１は、写真作成ゲームを提供する写真作成ゲーム機ということができる。
【００１９】
図１に示すように、写真シール作成装置１は、基本的に、撮影ユニット１１と編集ユニット１２が接した状態で設置されることによって構成される。撮影ユニット１１と編集ユニット１２は電気的に接続される。
【００２０】
撮影ユニット１１は、人が中に入ることができる程度の大きさを有する箱形状の筐体を有し、事前選択部２０、撮影部２１、および背景部２２から構成される。事前選択部２０は、撮影部２１の側面に設置される。事前選択部２０の前方の空間が、事前選択処理が行われる事前選択空間となる。また、撮影部２１と背景部２２は所定の距離だけ離して設置される。撮影部２１と背景部２２の間に形成される空間が、撮影処理が行われる撮影空間となる。
【００２１】
事前選択部２０は、事前選択処理として、写真シール作成装置１によって提供されるゲームを紹介するガイダンスを行ったり、撮影空間で行われる撮影処理における各種の設定を行ったりする。事前選択部２０には、利用者が代金を投入する硬貨投入返却口や、各種の操作に用いられるタッチパネルモニタなどが設けられる。事前選択部２０は、撮影空間の空き状況に応じて、適宜、事前選択空間にいる利用者を撮影空間へと案内する。
【００２２】
撮影部２１は、利用者を被写体として撮影するための装置である。撮影部２１は、撮影空間に入った利用者の正面に位置する。撮影空間に臨む撮影部２１の正面には、カメラや、各種の操作に用いられるタッチパネルモニタなどが設けられる。
【００２３】
撮影空間において正面を向いている利用者からみて左側の面を左側面、右側の面を右側面とすると、撮影部２１の左側面が側面パネル４１Ａにより構成され、右側面が側面パネル４１Ｂにより構成される。さらに、撮影部２１の正面が正面パネル４２により構成される。側面パネル４１Ａには、上述した事前選択部２０が設置される。なお、事前選択部２０が、側面パネル４１Ｂに設置されるようにしてもよい。
【００２４】
背景部２２は、背面パネル５１、側面パネル５２Ａ、および側面パネル５２Ｂから構成される。背面パネル５１は、正面を向いている利用者の背面側に位置する板状の部材である。側面パネル５２Ａは、背面パネル５１の左端に取り付けられ、側面パネル４１Ａより横幅の狭い板状の部材である。側面パネル５２Ｂは、背面パネル５１の右端に取り付けられ、側面パネル４１Ｂより横幅の狭い板状の部材である。
【００２５】
側面パネル４１Ａと側面パネル５２Ａは、ほぼ同一平面に設けられる。側面パネル４１Ａと側面パネル５２Ａの上部は、板状の部材である連結部２３Ａによって連結される。側面パネル４１Ａと側面パネル５２Ａの下部は、床面に設けた例えば金属製の部材である連結部２３Ａ’によって連結される。側面パネル４１Ｂと側面パネル５２Ｂも同様に、ほぼ同一平面に設けられる。側面パネル４１Ｂと側面パネル５２Ｂの上部は、連結部２３Ｂによって連結される。側面パネル４１Ｂと側面パネル５２Ｂの下部は、連結部２３Ｂ’によって連結される。
【００２６】
撮影空間の床には、板状の部材である床材２７が敷かれる。
【００２７】
なお、背面パネル５１の撮影空間側の面には、例えば緑色のクロマキー用のシートが貼り付けられる。写真シール作成装置１は、クロマキー用のシートを背景として撮影することで、撮影処理や編集処理においてクロマキー合成を行う。これにより、所望の背景画像が、シートが写っている利用者の背景の部分に合成される。
【００２８】
側面パネル４１Ａ、連結部２３Ａ、および側面パネル５２Ａに囲まれることによって形成される開口が撮影空間の出入り口となる。また、側面パネル４１Ｂ、連結部２３Ｂ、および側面パネル５２Ｂに囲まれることによって形成される開口も撮影空間の出入り口となる。
【００２９】
撮影空間の上方には、撮影部２１の正面、連結部２３Ａ、および連結部２３Ｂに囲まれた天井が形成される。その天井の一部に、天井ストロボユニット２４が設けられる。天井ストロボユニット２４の一端が連結部２３Ａに固定され、他端が連結部２３Ｂに固定される。
【００３０】
天井ストロボユニット２４は、撮影に合わせて撮影空間内に向けて光を照射するストロボを内蔵する。天井ストロボユニット２４の内部には、ストロボの他に蛍光灯が設けられている。これにより、天井ストロボユニット２４は、撮影空間の照明としても機能する。
【００３１】
編集ユニット１２は、撮影画像に編集を施すための装置である。編集ユニット１２は、一方の側面が撮影部２１の正面パネル４２に接するようにして、撮影ユニット１１に連結している。
【００３２】
図１に示される編集ユニット１２の構成を正面側の構成とすると、編集ユニット１２の正面側と背面側のそれぞれに、編集作業で用いられる構成が設けられる。この構成により、２組の利用者が同時に編集作業を行うことができる。
【００３３】
編集ユニット１２の正面側は、面６１と、面６１の上方に形成された斜面６２から構成される。面６１は、床面に対して垂直で、撮影部２１の側面パネル４１Ａとほぼ平行な面である。斜面６２には、編集作業に用いられる構成として、タブレット内蔵モニタやタッチペンが設けられる。斜面６２の左側には、照明装置６４の一端を支持する柱状の支持部６３Ａが設けられる。斜面６２の右側には、照明装置６４の他端を支持する柱状の支持部６３Ｂが設けられる。支持部６３Ａの上面にはカーテンレール２６を支持する支持部６５が設けられる。
【００３４】
編集ユニット１２の上方にはカーテンレール２６が取り付けられる。カーテンレール２６は、３本のレール２６Ａ乃至２６Ｃを、組み合わせて構成される。３本のレール２６Ａ乃至２６Ｃは、上から見たときの形状がコの字状となるように組み合わせられる。平行に設けられるレール２６Ａとレール２６Ｂの一端は、連結部２３Ａと連結部２３Ｂにそれぞれ固定され、レール２６Ａとレール２６Ｂの他端は、レール２６Ｃの両端にそれぞれ接合される。
【００３５】
カーテンレール２６には、編集ユニット１２の正面前方の空間と背面前方の空間が外から見えないようにカーテンが取り付けられる。そのカーテンにより囲まれる編集ユニット１２の正面前方の空間と背面後方の空間が、利用者が編集作業を行う編集空間となる。
【００３６】
後述するが、編集ユニット１２の左側面には、印刷済みのシール紙が排出される排出口が設けられる。編集ユニット１２の左側面前方の空間が、利用者が印刷済みのシール紙が排出されるのを待つ印刷待ち空間となる。
【００３７】
＜利用者の移動について＞
ここで、写真シール作成ゲームの流れと、それに伴う利用者の移動について説明する。
【００３８】
図３は、写真シール作成装置１を上から見た平面図である。
【００３９】
利用者は、事前選択部２０の前方の空間である事前選択空間Ａ０において硬貨投入口に代金を投入する。次に、利用者は、タッチパネルモニタに表示される画面に従って各種の設定を行う。利用者は、例えば、撮影空間で行われる撮影に関するコースの選択などを事前選択作業として行う。
【００４０】
事前選択作業を終えた利用者は、白抜き矢印＃１で示すように、側面パネル４１Ａと側面パネル５２Ａの間の出入り口Ｇ１から、撮影部２１と背景部２２の間に形成された撮影空間Ａ１に入る。利用者は、撮影部２１に設けられたカメラやタッチパネルモニタなど利用して撮影作業を行う。
【００４１】
撮影作業を終えた利用者は、白抜き矢印＃２で示すように出入り口Ｇ１から撮影空間Ａ１を出て編集空間Ａ２−１に移動するか、または、白抜き矢印＃３で示すように出入り口Ｇ２から撮影空間Ａ１を出て編集空間Ａ２−２に移動する。
【００４２】
編集空間Ａ２−１は、編集ユニット１２の正面側の編集空間である。一方、編集空間Ａ２−２は、編集ユニット１２の背面側の編集空間である。利用者が編集空間Ａ２−１と編集空間Ａ２−２のいずれの空間に移動するのかは、撮影部２１のタッチパネルモニタの画面表示などによって案内される。例えば２つの編集空間のうちの空いている方が移動先として案内される。編集空間Ａ２−１または編集空間Ａ２−２に移動した利用者は、編集作業を開始する。編集空間Ａ２−１の利用者と、編集空間Ａ２−２の利用者は同時に編集作業を行うことができる。
【００４３】
編集作業が終了した後、編集画像の印刷が開始される。印刷が開始されると、編集空間Ａ２−１での編集作業を終えた利用者は、白抜き矢印＃４で示すように編集空間Ａ２−１から印刷待ち空間Ａ３に移動する。また、編集空間Ａ２−２での編集作業を終えた利用者は、白抜き矢印＃５で示すように編集空間Ａ２−２から印刷待ち空間Ａ３に移動する。
【００４４】
印刷待ち空間Ａ３に移動した利用者は、印刷が終わるのを待つ。印刷が終了すると、利用者は、編集ユニット１２の右側面に設けられた排出口から排出されたシール紙を受け取り、一連の写真シール作成ゲームを終える。
【００４５】
次に、各装置の構成について説明する。
【００４６】
＜事前選択部の構成＞
図４は、事前選択部２０の構成例を示す図である。
【００４７】
事前選択部２０の上側にはタッチパネルモニタ７１が設けられる。タッチパネルモニタ７１は、LCD(Liquid Crystal Display)などのモニタと、それに積層されたタッチパネルにより構成される。タッチパネルモニタ７１は、各種のGUI(Graphical User Interface)を表示し、利用者の選択操作を受け付ける機能を備えている。タッチパネルモニタ７１には、利用者の人数の選択などに用いられる画面が表示される。
【００４８】
タッチパネルモニタ７１の下方には、スピーカ７２が設けられる。スピーカ７２は、事前選択処理の案内音声、ＢＧＭ（Back Ground Music）、効果音などを出力する。スピーカ７２に隣接するようにして、利用者が硬貨を入れる硬貨投入返却口７３が設けられる。
【００４９】
＜撮影部の構成＞
図５は、撮影部２１の正面の構成例を示す図である。撮影部２１は、側面パネル４１Ａ、側面パネル４１Ｂ、および正面パネル４２に囲まれるようにして構成される。
【００５０】
正面パネル４２の中央よりやや上側には、カメラユニット８１が設けられる。カメラユニット８１の正面には、カメラ９１、タッチパネルモニタ９２、および正面ストロボ９３が設けられる。
【００５１】
カメラ９１は、例えば一眼レフカメラであり、レンズが露出するようにカメラユニット８１の内部に取り付けられる。カメラ９１は、CCD(Charge Coupled Device)イメージセンサやCMOS（Complementary Metal Oxide Semiconductor）イメージセンサなどの撮像素子を有し、撮影空間Ａ１にいる利用者を撮影する。カメラ９１は、利用者を被写体として撮影を行う撮影部として機能する。
【００５２】
カメラ９１により取り込まれた動画像（以下、ライブビュー画像ともいう）は、タッチパネルモニタ９２にリアルタイムで表示される。撮影が指示されたときなどの所定のタイミングでカメラ９１により取り込まれた静止画像は、撮影画像として保存される。
【００５３】
タッチパネルモニタ９２は、カメラ９１の下方に設けられる。タッチパネルモニタ９２は、LCDなどのモニタと、それに積層されたタッチパネルにより構成される。タッチパネルモニタ９２は、カメラ９１により取り込まれた動画像を表示するライブビューモニタとしての機能と、各種のGUIを表示し利用者の選択操作を受け付ける機能を備えている。
【００５４】
正面ストロボ９３は、カメラ９１の上方に設けられる。正面ストロボ９３は、乳白アクリル板よりなる、半月状の発光面を有する。正面ストロボ９３は、カメラ９１による撮影に合わせて発光することで、被写体としての利用者の顔付近を正面から照射する。
【００５５】
カメラユニット８１の上方には、曲面の発光面を利用者に向けた上ストロボユニット８２が設置される。上ストロボユニット８２は、利用者の正面上方から、利用者の顔および上半身に光を照射する。
【００５６】
カメラユニット８１の下方には、利用者の下半身および足元に光を照射する足元ストロボユニット８３が設けられる。
【００５７】
上ストロボユニット８２および足元ストロボユニット８３は、蛍光灯とストロボ発光可能な照明機器とにより構成される。上ストロボユニット８２および足元ストロボユニット８３は、撮影空間を明るくして、利用者の操作性や安全性を確保するために、撮影空間内を常時照らすとともに、撮影画像の画質を向上させるために、撮影タイミングでストロボ発光し、被写体となる利用者に光を照射する。
【００５８】
足元ストロボユニット８３と側面パネル４１Ａとの間には、箱状部８４が設けられる。また、足元ストロボユニット８３と側面パネル４１Ｂとの間には、箱状部８５が設けられる。箱状部８４，８５の上面は、写真シール作成装置１の設置面と略水平な面をなし、撮影作業を行う利用者が手荷物などを置くための荷物置き場として用いられる。
【００５９】
なお、図示はしないが、正面パネル４２の例えば天井付近には、スピーカが設けられる。そのスピーカは、撮影処理の案内音声、ＢＧＭ、効果音などを出力する。
【００６０】
＜背景部の構成＞
図６は、背景部２２の撮影空間Ａ１側の構成例を示す図である。
【００６１】
背面パネル５１の上方には、背面上ストロボ１０１が設置される。背面上ストロボ１０１は、背面上方から利用者に光を照射する。
【００６２】
図中、背面パネル５１の左方には、背面左ストロボ１０２が設置される。背面左ストロボ１０２は、背面右方から利用者を照射する。図中、背面パネル５１の右方には、背面右ストロボ１０３が設置される。背面右ストロボ１０３は、背面左方から利用者を照射する。
【００６３】
また、背面パネル５１の撮影空間Ａ１側（図中、手前側）の面には、クロマキーシート１２１が貼り付けられる。クロマキーシート１２１の色は、例えば緑色とされる。
【００６４】
なお、図示はしないが、側面パネル５２Ａ，５２Ｂの撮影空間Ａ１側の面の下側（床面側）にも、クロマキーシート１２１と同様に、クロマキーシートが貼り付けられる。
【００６５】
図７は、床材２７を示す斜視図である。説明の便宜上、撮影部２１、側面パネル４１Ａなどの図示を省略している。
【００６６】
床材２７の後方寄りの位置には、横長長方形の床シート２７Ａが、その長辺が背面パネル５１と略平行になるように貼り付けられる。図７において、背面パネル５１のある方向が撮影空間Ａ１の後方となり、白抜き矢印で示す、撮影部２１のある方向が撮影空間Ａ１の前方となる。
【００６７】
床シート２７Ａの前方寄りには、目印図形２８−１乃至２８−４が並べて印刷され、その後方に、目印図形２８−５乃至２８−８が並べて印刷される。２行×４列に配置された目印図形２８−１乃至２８−８は、それぞれ視覚的に異なる図形であり、全体が例えば黒色で塗りつぶされている。
【００６８】
１行目の目印図形２８−１は菱形の目印であり、目印図形２８−２はハート型の目印である。目印図形２８−３は四つ葉のクローバー型の目印であり、目印図形２８−４は正方形の目印である。
【００６９】
また、２行目の目印図形２８−５は四枚の花びらからなる花状の目印であり、目印図形２８−６は星型の目印である。目印図形２８−７は円形の目印であり、目印図形２８−８はチューリップの花びら状の目印である。
【００７０】
それぞれの目印図形は、１人の利用者がその両足を載せることが出来るような、略３０cm×３０cmの範囲内に収まる程度の大きさを有している。それぞれの大きさが異なるようにしてもよい。
【００７１】
目印図形２８−１乃至２８−８は、撮影時の立ち位置を利用者毎に誘導するための目印として用いられる。
【００７２】
例えば、利用者の人数が２人であり、上半身が大きく写る画像を撮影する場合、カメラ９１に向かって右側に立っている利用者の立ち位置として、四つ葉のクローバー型の目印図形２８−３が指定され、左側に立っている利用者の立ち位置として、ハート型の目印図形２８−２が指定される。
【００７３】
目印図形２８−１乃至２８−８は、それぞれ、利用者の人数、撮影する画像の画角（範囲）などに応じて、最適な立ち位置を指定することができるような位置に印刷されている。なお、最適な立ち位置は、ストロボからの光が被写体に対して十分に照射される位置、カメラ９１の撮影範囲から外れない位置、背景と顔の大きさのバランスがよくなる位置等を意味する。
【００７４】
目印図形として、黒色以外の色を付した図形、所定の模様を付した図形、または、色と模様を付した図形を用いるようにしてもよい。目印図形毎に、形状、大きさ、模様、および色のうちの少なくともいずれかを変えるようにすることも可能である。図７に示す目印図形２８−１乃至２８−８は、色は黒色として同じ色であるが、それぞれ形状を変えた図形である。
【００７５】
＜編集ユニットの構成＞
図８は、編集ユニット１２の正面側（編集空間Ａ２−１側）の構成例を示す図である。
【００７６】
斜面６２のほぼ中央には、タブレット内蔵モニタ１３１が設けられる。タブレット内蔵モニタ１３１の左側にはタッチペン１３２Ａが設けられる。タブレット内蔵モニタ１３１の右側にはタッチペン１３２Ｂが設けられる。
【００７７】
タブレット内蔵モニタ１３１は、タブレットとディスプレイを積層して構成される。タブレットは、タッチペン１３２Ａまたはタッチペン１３２Ｂを用いた操作入力を可能とする。タブレット内蔵モニタ１３１には、例えば、編集作業に用いられる編集画面が表示される。２人の利用者が同時に編集作業を行う場合、タッチペン１３２Ａはタブレット内蔵モニタ１３１に向かって左側にいる利用者により用いられ、タッチペン１３２Ｂはタブレット内蔵モニタ１３１に向かって右側にいる利用者により用いられる。
【００７８】
なお、タッチペン１３２Ａを用いた操作とタッチペン１３２Ｂを用いた操作は識別される。適宜、タブレット内蔵モニタ１３１の左側の表示に対してはタッチペン１３２Ａを用いた操作のみが可能とされ、右側の表示に対してはタッチペン１３２Ｂを用いた操作のみが可能とされる。以下、適宜、タッチペン１３２Ａとタッチペン１３２Ｂを区別する必要がない場合、まとめてタッチペン１３２という。
【００７９】
図９は、編集ユニット１２の左側面の構成例を示す図である。
【００８０】
編集ユニット１２の左側面の下側にはシール紙排出口１６１が設けられる。編集ユニット１２の内部にはプリンタが設けられている。そのプリンタにより、編集空間Ａ２−１の利用者が写る画像、または、編集空間Ａ２−２の利用者が写る画像が所定のレイアウトでシール紙に印刷され、シール紙排出口１６１から排出される。
【００８１】
＜シール紙の例＞
図１０は、写真シール作成装置１により作成されるシール紙の例を示す図である。
【００８２】
利用者が例えば２人である場合、図１０に示すようなレイアウトで写真（編集画像）が印刷されたシール紙が２枚分作成され、利用者に提供される。図１０に示すレイアウトは複数種類用意されているレイアウトのうちの１つであり、利用者は好みのレイアウトを選択することができる。
【００８３】
１枚のシール紙には、略名刺サイズの編集画像印刷領域１８１Ａと、横長帯状のおまけ画像印刷領域１８１Ｂが形成される。編集画像印刷領域１８１Ａの略左半分には編集画像１９１−１が大きく印刷され、その右側に、４枚の編集画像１９１−２乃至１９１−５が、編集画像１９１−１より小さいサイズで２行×２列に並べて印刷される。
【００８４】
編集画像１９１−１乃至１９１−５は、被写体の顔と上半身が大きく写る画像であるアップ画像に対して編集が施されることによって生成された画像である。実際には、適宜、利用者の背景には、所定の色や柄の画像である背景画像が合成され、利用者の前景には、手書きの文字やスタンプ画像などの前景画像が合成される。
【００８５】
おまけ画像印刷領域１８１Ｂには、床シート２７Ａに印刷された目印図形２８−１乃至２８−８と同じようなシンプルな形状にトリミングされた撮影画像１９２−１乃至１９２−５が横に並べて印刷される。おまけ画像印刷領域１８１Ｂに印刷されている画像は、例えばはさみで切り取って用いられる。
【００８６】
編集前の画像ではなく、編集済みの画像（編集画像１９１−１乃至１９１−５と同じ画像）がトリミングされて撮影画像１９２−１乃至１９２−５として印刷されるようにしてもよい。
【００８７】
おまけ画像印刷領域１８１Ｂの余白にはシールIDなどが印刷される。シールIDは、写真シール作成装置１からサーバに送信された画像をスマートフォンなどの携帯端末で閲覧するときに利用される。
【００８８】
携帯端末に対する画像の送信は、写真シール作成装置１から送信された画像を携帯端末に取り込む（保存する）ためのWebサイトである画像取得サイトを管理するサーバを介して行われることになる。利用者は、携帯端末に取り込んだ画像をＳＮＳ（Social Networking Service）に投稿したり、壁紙に設定したりして利用することができる。以下、適宜、画像取得サイトを管理するサーバを画像取得サイト管理サーバという。
【００８９】
図１１は、編集画像のレイヤ構造の例を示す図である。
【００９０】
左端の編集画像Ｐ１が編集によって生成される画像である。編集画像Ｐ１は、背景画像Ｐ１１、人物画像Ｐ１２、前景画像Ｐ１３の各レイヤの画像から構成される。
【００９１】
図１１の例において、背景画像Ｐ１１は、レンガを重ねた壁面の柄の画像である。前景画像Ｐ１３は、「Love my friend」の手書き文字の画像とハート型の画像を含む画像である。「Love my friend」の手書き文字の画像は、ペンツールを用いて利用者によって入力されたペン画像である。また、ハート型の画像は、スタンプツールを用いて利用者によって入力されたスタンプ画像である。
【００９２】
このように、編集画像Ｐ１は、撮影画像からクロマキー処理によって抽出した人物の領域の画像である人物画像Ｐ１２を背景画像Ｐ１１に重ね、その上に前景画像Ｐ１３を重ねることによって生成される。ペン画像やスタンプ画像を背景画像Ｐ１１上に入力し、被写体の背景に表示させるようにすることも可能とされる。撮影画像に対しては、前景画像や背景画像が合成されることもあるし、編集処理を経たとしても利用者の操作によっては合成されないこともある。
【００９３】
＜写真シール作成装置の内部構成＞
図１２は、写真シール作成装置１の構成例を示すブロック図である。図１２において、上述した構成と同じ構成には同じ符号を付してある。重複する説明については適宜省略する。
【００９４】
図１２に示すように、写真シール作成装置１は、PC(Personal Computer)部３０１に対して、事前選択部３０２、撮影部３０４、編集部３０５Ａ，３０５Ｂ、および印刷部３０６が外部入出力インタフェース３０３を介して接続されることによって構成される。情報処理部であるPC部３０１は、例えば編集ユニット１２の筐体内部に収納される。
【００９５】
PC部３０１を構成するCPU(Central Processing Unit)３１１、ROM(Read Only Memory)３１２、RAM(Random Access Memory)３１３は、バス３１４により相互に接続される。
【００９６】
CPU３１１は、所定のプログラムを実行し、写真シール作成装置１の全体の動作を制御する。ROM３１２は、CPU３１１が実行するプログラムやデータを記憶する。RAM３１２は、CPU３１１が処理するデータやプログラムを一時的に記憶する。
【００９７】
バス３１４には、さらに、入出力インタフェース３１５が接続される。入出力インタフェース３１５には、記憶部３１６、通信部３１７、およびドライブ３１８が接続される。
【００９８】
記憶部３１６は、ハードディスクやフラッシュメモリなどの不揮発性の記憶媒体である。記憶部３１６は、CPU３１１から供給された各種の設定情報などを記憶する。記憶部３１６に記憶されている情報はCPU３１１により適宜読み出される。
【００９９】
通信部３１７は、インターネットなどのネットワークのインタフェースである。通信部３１７は、CPU３１１による制御に従って外部の装置と通信を行う。通信部３１７は、利用者により選択された画像を、例えば写真シール作成装置１の製造メーカが管理する画像取得サイト管理サーバに送信する。通信部３１７から送信された画像は、所定の記憶領域が割り当てられて保存され、画像取得サイト管理サーバにアクセスしてきた携帯端末上で表示されたり、その携帯端末にダウンロードされたりする。
【０１００】
ドライブ３１８には、光ディスクや半導体メモリなどよりなるリムーバブルメディア３１９が適宜装着される。ドライブ３１８によりリムーバブルメディア３１９から読み出されたプログラムやデータは、CPU３１１に供給され、記憶部３１６に記憶されたり、インストールされたりする。
【０１０１】
入出力インタフェース３１５には外部入出力インタフェース３０３が接続される。PC部３０１による各部の制御が、外部入出力インタフェース３０３を介して行われる。
【０１０２】
事前選択部３０２は、事前選択空間Ａ０にいる利用者を対象とした事前選択処理を実現する。事前選択部３０２は、タッチパネルモニタ７１、スピーカ７２、および硬貨処理部３２１から構成される。
【０１０３】
タッチパネルモニタ７１は、PC部３０１による制御に従って各種の選択画面を表示し、選択画面に対する利用者の操作を受け付ける。利用者の操作の内容を表す入力信号はPC部３０１に供給され、各種の設定が行われる。
【０１０４】
硬貨処理部３２１は、硬貨投入返却口７３への硬貨の投入を検出する。硬貨処理部３２１は、所定の金額分の硬貨が投入されたことを検出した場合、ゲームの開始を指示する起動信号をPC部３０１に出力する。
【０１０５】
撮影部３０４は、撮影空間Ａ１にいる利用者を対象とした撮影処理を実現する。撮影部３０４は、照明装置３３１、カメラ９１、タッチパネルモニタ９２、およびスピーカ３３２から構成される。
【０１０６】
照明装置３３１は、撮影空間Ａ１内の各ストロボユニットであり、PC部３０１から供給される照明制御信号に従って発光する。
【０１０７】
カメラ９１は、PC部３０１によるシャッタ制御に従って撮影を行い、撮影によって得られた撮影画像（画像データ）をPC部３０１に出力する。
【０１０８】
編集部３０５Ａは、編集空間Ａ２−１にいる利用者を対象とした編集処理を実現する。編集部３０５Ａは、タブレット内蔵モニタ１３１、タッチペン１３２Ａ，１３２Ｂ、およびスピーカ３４１から構成される。編集部３０５Ｂは、編集空間Ａ２−２にいる利用者を対象とした編集処理を実現し、編集部３０５Ａと同一の構成を有する。なお、以下、編集部３０５Ａ，３０５Ｂを特に区別しない場合には、単に、編集部３０５という。
【０１０９】
タブレット内蔵モニタ１３１は、PC部３０１による制御に従って編集画面を表示し、編集画面に対する利用者の操作を受け付ける。利用者の操作の内容を表す入力信号はPC部３０１に供給され、編集対象となる撮影画像が編集される。
【０１１０】
印刷部３０６は、プリンタ３５１を含むように構成される。プリンタ３５１にはシール紙ユニット３５２が装着される。
【０１１１】
プリンタ３５１は、内蔵するヘッド３６１を駆動し、PC部３０１から供給された印刷データに基づいて、シール紙ユニット３５２に収納されているロール状のシール紙３６３に画像を印刷する。また、プリンタ３５１は、画像を印刷したシール紙３６３をカッター３６２によって所定のカット位置でカットして、シール紙排出口１６１に排出する。
【０１１２】
＜写真シール作成装置の機能構成例＞
図１３は、写真シール作成装置１の機能構成例を示すブロック図である。図１３に示す機能部のうちの少なくとも一部は、CPU３１１により所定のプログラムが実行されることによって実現される。
【０１１３】
写真シール作成装置１においては、事前選択処理部４０１、撮影処理部４０２、編集処理部４０３、および印刷処理部４０４が実現される。
【０１１４】
事前選択処理部４０１は、事前選択部３０２の各部を制御することで、事前選択処理を実行する。事前選択処理により、利用者の人数の選択、撮影画像の写りの選択、背景画像の選択などが行われる。利用者による選択内容を表す情報は撮影処理部４０２に供給される。
【０１１５】
撮影処理部４０２は、撮影部３０４の各部を制御することで撮影処理を行う。撮影処理部４０２は、撮影処理を行うことによって得られた撮影画像のデータを編集処理部４０３に出力する。撮影処理部４０２から編集処理部４０３に対しては、撮影を複数回行うことによって得られた複数枚の撮影画像のデータが供給される。
【０１１６】
編集処理部４０３は、編集部３０５の各部を制御することで編集処理を行う。編集処理には、撮影画像に写る利用者の目の形状や大きさを調整する処理、撮影画像に対して編集を施す処理などが含まれる。
【０１１７】
編集処理部４０３は、撮影画像の編集を終えた後、編集画像を所定のレイアウトで配置することによって印刷データを生成し、印刷処理部４０４に出力する。
【０１１８】
印刷処理部４０４は、プリンタ３５１に印刷データを出力し、編集画像の印刷を行う。
【０１１９】
＜写真シール作成装置の動作＞
ここで、図１４のフローチャートを参照して、写真シール作成ゲームを提供する写真シール作成装置１の動作について説明する。
【０１２０】
ステップＳ１において、事前選択処理部４０１は、所定の金額分の硬貨が投入されたか否かを、硬貨処理部３２１から供給される起動信号に基づいて判定し、硬貨が投入されたと判定するまで待機する。
【０１２１】
ステップＳ１において、硬貨が投入されたと判定された場合、処理はステップＳ２に進む。ステップＳ２において、事前選択処理部４０１は、事前選択部３０２を制御することで、事前選択処理を行う。具体的には、事前選択処理部４０１は、撮影空間で行われる撮影に関するコースとして、人数コースや写りコースの選択の他、撮影空間で行われる撮影により得られる撮影画像の背景となる背景画像の選択などを利用者に行わせることで、各種の設定を行う。人数コースは、利用者の人数に応じて行われるゲームの種類を決定するものであり、写りコースは、撮影画像の被写体の写りを決定するものである。
【０１２２】
ステップＳ３において、撮影処理部４０２は、撮影部３０４を制御することで、撮影処理を行う。具体的には、撮影処理部４０２は、カメラ９１に取り込まれた被写体の動画像をタッチパネルモニタ９２にライブビュー表示させ、撮影空間Ａ１にいる利用者を被写体として撮影し、撮影画像を生成する。生成された撮影画像は、事前選択処理において選択された写りコースに応じた画像処理が施されて、確認用の画像としてタッチパネルモニタ９２に表示される。
【０１２３】
本実施の形態の撮影処理においては、タッチパネルモニタ９２に対する操作により、利用者の所望のタイミングで撮影（セルフシャッタ撮影）が行われる。ここでは、撮影可能な時間内で、例えば最大９回の撮影が行われる。また、タッチパネルモニタ９２に対する操作により、セルフシャッタ撮影ではなく、所定の時間間隔毎の繰り返し撮影（自動撮影）が行われるようにすることもできる。利用者は、得られた複数枚の撮影画像のうち５枚を、編集処理の対象として選択することができる。このようして得られる５枚の撮影画像は、編集処理の対象とされてシール紙に印刷されることはもちろん、携帯端末に送信される対象にもなり得る。
【０１２４】
本実施の形態の撮影処理においては、アップ撮影のみが行われるものとするが、アップ撮影に加えて全身撮影が行われるようにしてもよい。
【０１２５】
アップ撮影とは、被写体の顔および上半身を撮影範囲とした撮影である。アップ撮影により、撮影画像として、被写体の顔および上半身が写るアップ画像が得られる。一方、全身撮影とは、被写体の全身を撮影範囲とした撮影である。全身撮影により、撮影画像として、被写体の全身が写る全身画像が得られる。全身撮影においては、斜め上から見た被写体の全身が写る全身画像が得られるようにしてもよいし、正面から見た被写体の全身が写る全身画像が得られるようにしてもよい。
【０１２６】
このようにして、撮影処理において、５枚の撮影画像が取得される。
【０１２７】
ステップＳ４において、編集処理部４０３は、編集空間Ａ２−１と編集空間Ａ２−２のうち、撮影処理を終えた利用者の移動先とした方の編集空間に対応する編集部３０５を制御することで、編集処理を行う。具体的には、編集処理部４０３は、撮影処理により得られた撮影画像に対して利用者に編集作業を行わせることで、編集が施された編集画像を生成する。
【０１２８】
ステップＳ５において、印刷処理部４０４は、プリンタ３５１を制御することで、印刷処理を行う（開始する）。具体的には、印刷処理部４０４は、編集処理により得られた編集画像をプリンタ３５１に出力してシール紙に印刷する。なお、撮影処理により得られた撮影画像が、シール紙に印刷されるようにしてもよい。
【０１２９】
印刷が終了すると、ステップＳ６において、プリンタ３５１は、画像が印刷されたシール紙をシール紙排出口１６１に排出し、処理を終了させる。
【０１３０】
＜編集処理の詳細＞
次に、図１５のフローチャートを参照して、上述した写真シール作成ゲームの一連の処理におけるステップＳ４の編集処理の詳細について説明する。
【０１３１】
編集処理が開始されると、ステップＳ３１において、編集処理部４０３は、タブレット内蔵モニタ１３１にレタッチ画面を表示させる。
【０１３２】
ここでのレタッチ画面は、撮影画像（この例ではアップ画像）に写る人物の認識結果に基づいて、目の大きさと肌の明るさの選択に用いられる画面である。
【０１３３】
利用者は、レタッチ画面に表示される、目の大きさと肌の明るさを選択するためのＧＵＩ（Graphical User Interface）を操作する。これにより、撮影画像に写る利用者の目の大きさと肌の明るさが決定され、処理はステップＳ３２に進む。
【０１３４】
ステップＳ３２において、編集処理部４０３は、タブレット内蔵モニタ１３１に見たままモード選択画面を表示させる。
【０１３５】
見たままモード選択画面は、撮影画像の左右反転の有無の選択に用いられる画面である。見たままモード選択画面には、撮影画像を左右反転させない（何もしない）「反転なし」を選択するためのボタンと、撮影画像を左右反転させ、利用者自身が鏡に写ったような状態を再現する「反転あり」を選択するためのボタンとが表示される。
【０１３６】
見たままモード選択画面において、「反転あり」のボタンが選択されると、編集処理部４０３は、全ての撮影画像に左右反転させる画像処理を施し、処理はステップＳ３３に進む。「反転なし」のボタンが選択された場合、いずれの撮影画像にも左右反転させる画像処理は施されない。
【０１３７】
ステップＳ３３において、編集処理部４０３は、タブレット内蔵モニタ１３１にアドレス入力画面を表示させる。
【０１３８】
アドレス入力画面は、利用者の所有する携帯端末のメールアドレスの入力に用いられる画面である。アドレス入力画面は、メールアドレスに用いることが可能なアルファベットや記号、携帯端末のキャリアを選択するためのボタンと、選択されたボタンに対応する文字列が表示されるテキストボックスが表示される。
【０１３９】
アドレス入力画面において、メールアドレスの入力が終了すると、処理はステップＳ３４に進む。
【０１４０】
ステップＳ３４において、編集処理部４０３は、タブレット内蔵モニタ１３１に編集画面を表示させる。
【０１４１】
編集画面は、編集対象となる撮影画像の編集に用いられる画面である。編集画面には、編集対象となる撮影画像と、編集に用いられるスタンプ画像やペン画像などの各種のコンテンツ（合成用画像）が表示される。
【０１４２】
利用者は、タッチペン１３２を用いて、スタンプ画像やペン画像などを編集対象となる撮影画像上の所定の位置へ重畳することで、編集対象となる撮影画像に対する合成用画像の合成が行われる。
【０１４３】
すなわち、ステップＳ３５において、編集処理部４０３は、利用者の操作に応じて、編集対象となる撮影画像に編集を施す。
【０１４４】
編集作業が終了すると、ステップＳ３６において、編集処理部４０３は、タブレット内蔵モニタ１３１に分割数選択画面を表示させる。
【０１４５】
分割数選択画面は、最終的に出力されるシール紙の分割数やシールレイアウトの選択に用いられる画面である。シールレイアウトは、１枚のシール紙に配置される編集画像（撮影画像）の枚数や位置、大きさを決定するレイアウト（配置パターン）である。ここで、利用者により選択されたシールレイアウトに従って編集画像が配置されてなる画像、すなわち、最終的にシール紙に印刷されて出力される画像をレイアウト画像という。このレイアウト画像のイメージを表すシール紙イメージは、記憶部３１６に記憶される。
【０１４６】
したがって、分割数選択画面には、例えば５枚の撮影画像それぞれに編集が施された編集画像が、異なるシールレイアウトで配置されたレイアウト画像が複数表示される。
【０１４７】
分割数選択画面において、レイアウト画像のいずれかが選択されると、処理はステップＳ３７に進む。
【０１４８】
ステップＳ３７において、編集処理部４０３は、タブレット内蔵モニタ１３１に携帯送信用画像選択画面を表示させる。
【０１４９】
携帯送信用画像選択画面は、携帯送信用画像の選択に用いられる画面である。携帯送信用画像は、上述した画像取得サイト管理サーバを介して、利用者の所有する携帯端末上で表示されたり、その携帯端末にダウンロードされたりする撮影画像である。携帯送信用画像選択画面には、例えば編集が施された後の５枚の編集画像や、編集画面において作成された携帯送信専用の画像が表示される。なお、携帯送信用画像選択画面には、編集画像に代えて、編集が施される前の撮影画像が表示されるようにしてもよい。
【０１５０】
携帯送信用画像選択画面において、携帯送信用画像として、画像のいずれかが選択されると、処理はステップＳ３８に進む。
【０１５１】
ステップＳ３８において、編集処理部４０３は、通信部３１７を制御することで、インターネットなどのネットワークを介して、利用者により選択された携帯送信用画像を、利用者によりアドレス入力画面に入力されたメールアドレスとともに、画像取得サイト管理サーバに送信する。
【０１５２】
画像取得サイト管理サーバは、利用者により入力されたメールアドレス宛てに、携帯端末がサーバにアクセスするのに必要なURLが記載されたメールを送信する。そして、そのURLに基づいて、利用者が所有する携帯端末が、ネットワークを介して画像取得サイト管理サーバにアクセスすることで、画像取得サイト管理サーバに送信された画像が携帯端末に提供される。
【０１５３】
その後、ステップＳ３９において、編集処理部４０３は、編集作業を終えた利用者に対して、印刷待ち空間Ａ３への移動を案内する。印刷待ち空間Ａ３への移動の案内は、編集部３０５のタブレット内蔵モニタ１３１に案内画面を表示させることによって、または音声をスピーカ３４１から出力させることによって行われる。
【０１５４】
以上のようにして、編集処理が行われる。
【０１５５】
ここで、上述した編集処理のステップＳ３４において表示される編集画面の詳細について説明する。
【０１５６】
＜編集画面の例＞
図１６は、タブレット内蔵モニタ１３１に表示される編集画面の例を示す図である。
【０１５７】
編集画面は、基本的に、主な構成が左右対称に設けられることによって構成される。左側の領域は、タブレット内蔵モニタ１３１に向かって左側にいる利用者により用いられる領域である。右側の領域は、タブレット内蔵モニタ１３１に向かって右側にいる利用者により用いられる領域である。このような編集画面の構成により、主に２人の利用者が同時に編集作業を行うことができる。
【０１５８】
以下、編集画面の左側の領域（左側領域）について説明する。
【０１５９】
左側領域の中央上方には、サムネイル表示領域５１１Ｌが設けられる。サムネイル表示領域５１１Ｌは、撮影画像を表すサムネイル画像の表示領域である。利用者は、サムネイル表示領域５１１Ｌに表示されているサムネイル画像を選択することによって、編集対象とする撮影画像を選択する。
【０１６０】
図１６の例では、５枚の撮影画像を表すサムネイル画像がサムネイル表示領域５１１Ｌに並んで表示されている。
【０１６１】
左側領域の略中央には、編集領域５１２Ｌが設けられる。編集領域５１２Ｌは、編集対象として選択された撮影画像の表示領域である。利用者は、タッチペン１３２を用いてコンテンツを選択し、編集領域５１２Ｌに表示された撮影画像の編集を行う。
【０１６２】
編集領域５１２Ｌの左側には、コレカワパレット５１３Ｌが表示される。コレカワパレット５１３Ｌは、肌の白さや顔の形状を選択するためのＧＵＩの表示領域である。コレカワパレット５１３Ｌには、人物切り替えボタン５２１、顔画像表示領域５２２、白肌調整バー５３１、顔やせするボタン５４１、および顔やせしないボタン５４２が設けられている。
【０１６３】
人物切り替えボタン５２１は、肌の白さや顔の形状を変更する画像処理の処理対象とする被写体（利用者）を選択する（切り替える）ためのボタンである。顔画像表示領域５２２には、人物切り替えボタン５２１により処理対象として選択された被写体の顔画像が表示される。なお、処理対象として選択される被写体の顔画像は、顔認識が正常に行われることで取得された画像である。
【０１６４】
また、編集領域５１２Ｌに表示されている撮影画像において、人物切り替えボタン５２１により処理対象として選択されている被写体の顔には、顔枠５２３が重畳される。顔画像表示領域５２２に表示される被写体と、顔枠５２３が重畳される被写体は連動しており、利用者は、顔枠５２３に対する操作により、処理対象とする被写体を選択する（切り替える）こともできる。
【０１６５】
白肌調整バー５３１は、編集領域５１２Ｌに表示されている撮影画像において、処理対象として選択されている被写体の顔と首の肌の白さを調整するためのＧＵＩである。肌の白さは、例えば０，１，２，３，４の５段階で調整される。白肌調整バー５３１に対する利用者の操作により、編集領域５１２Ｌに表示されている撮影画像において、処理対象として選択されている被写体の顔には、白肌調整バー５３１で調整された肌の白さに応じた画像処理が施される。
【０１６６】
顔やせするボタン５４１は、編集領域５１２Ｌに表示されている撮影画像において、処理対象として選択されている被写体の顔形状を変形するためのＧＵＩである。顔やせするボタン５４１に対する利用者の操作により、編集領域５１２Ｌに表示されている撮影画像において、処理対象として選択されている被写体の顔には、顔形状を変形する画像処理が施される。より具体的には、利用者により顔やせするボタン５４１が選択されると、撮影画像において、処理対象として選択されている被写体の顔には、顔を小さくする小顔処理が施される。
【０１６７】
顔やせしないボタン５４２は、編集領域５１２Ｌに表示されている撮影画像において、処理対象として選択されている被写体の顔形状が変形されている場合に、元の顔形状に戻すためのＧＵＩである。顔やせしないボタン５４２に対する利用者の操作により、編集領域５１２Ｌに表示されている撮影画像において、処理対象として選択されている被写体の顔に施された、顔形状を変形する画像処理が解除される。
【０１６８】
編集領域５１２Ｌの下方には、編集パレット５１４Ｌが表示される。編集パレット５１４Ｌは、ペン画像やスタンプ画像などの各種のコンテンツ（合成用画像）の選択に用いられる。
【０１６９】
編集パレット５１４Ｌにおいては、編集パレット５１４Ｌの編集画面中央側に設けられたボタン毎に各コンテンツが表示される。利用者は、それぞれのボタンを選択することによって、編集パレット５１４Ｌに表示されるコンテンツを切り替える。例えば、「ペン」の名前が付されたボタンは、ペン画像を選択するときに操作されるボタンであり、「スタンプ」の名前が付されたボタンは、スタンプ画像を選択するときに操作されるボタンである。
【０１７０】
編集パレット５１４Ｌにおいて利用者により選択されたコンテンツが、編集領域５１２Ｌに表示されている撮影画像上の利用者により指定された位置に合成されることで、撮影画像に編集が施される。
【０１７１】
編集画面の右側の領域（右側領域）には、以上のような左側領域の構成と同じ構成５１１Ｒ乃至５１４Ｒが、それぞれ位置を対称にして配置される。
【０１７２】
編集画面において、左側領域と右側領域に挟まれた中央の領域（中央領域）には、スマートフォンの外観を模した２つの携帯おまけボタン５１５Ｌ，５１５Ｒが左右に並んで表示される。左側の携帯おまけボタン５１５Ｌは、タブレット内蔵モニタ１３１に向かって左側にいる利用者により操作され、右側の携帯おまけボタン５１５Ｒは、タブレット内蔵モニタ１３１に向かって右側にいる利用者により操作される。携帯おまけボタン５１５Ｌ，５１５Ｒが操作されると、携帯おまけの作成を行うことができる。携帯おまけは、携帯端末の待ち受け画面に表示されたり、メールに添付されたり、ブログを含むＳＮＳ（Social Networking System）にアップロードされたりする画像など、携帯端末上で用いられることを前提とした画像である。作成された携帯おまけは、携帯端末への送信専用の画像として、画像取得サイト管理サーバに送信される。
【０１７３】
携帯おまけボタン５１５Ｌ，５１５Ｒの下方には、編集作業中のＢＧＭの設定を行うときに操作されるボタンなども表示される。
【０１７４】
このような編集画面により、主に２人の利用者が同時に編集作業を行うことができる。
【０１７５】
上述したように、編集画面においては、編集対象となる撮影画像が表示される編集領域５１２Ｌ，５１２Ｒ（以下、単に編集領域５１２という）とともに、顔形状を変形する（具体的には、顔を小さくする）ためのＧＵＩが設けられる。これにより、利用者は、編集対象として選択した撮影画像それぞれの仕上がりをイメージしながら編集作業を行うことができる。
【０１７６】
以下においては、編集画面の編集領域５１２に表示された撮影画像において被写体毎に顔形状を変形する顔変形処理を実現する構成について詳細に説明する。
【０１７７】
＜顔変形処理を実現する写真シール作成装置の構成例＞
図１７は、上述した編集画面の編集領域５１２に表示された撮影画像において被写体毎に顔形状を変形する顔変形処理を実現する写真シール作成装置１の構成例を示す図である。
【０１７８】
図１７に示される写真シール作成装置１は、図８のタブレット内蔵モニタ１３１と、図１３の撮影処理部４０２に加え、モニタ制御部６１１と画像処理部６１２を備えている。
【０１７９】
撮影処理部４０２は、利用者を被写体とした複数回の撮影を行うことで複数枚の撮影画像を取得する。
【０１８０】
モニタ制御部６１１は、タブレット内蔵モニタ１３１の表示を制御する表示制御部として機能する。例えば、モニタ制御部６１１は、図１６を参照して説明した編集画面を、タブレット内蔵モニタ１３１に表示させる。また、モニタ制御部６１１は、撮影処理部４０２により取得された複数枚の撮影画像から編集対象として選択された撮影画像を、編集画面の編集領域５１２に表示させる。
【０１８１】
さらに、モニタ制御部６１１は、タブレット内蔵モニタ１３１に対する利用者の操作を受け付ける操作受付部としても機能する。
【０１８２】
画像処理部６１２は、タブレット内蔵モニタ１３１に対する利用者の操作に応じて、編集領域５１２に表示された撮影画像において、被写体毎に顔形状を変形する顔変形処理を施す。
【０１８３】
＜顔変形処理の流れ＞
次に、図１８のフローチャートを参照して、図１７の写真シール作成装置１により実行される顔変形処理の流れについて説明する。図１８の処理は、タブレット内蔵モニタ１３１に編集画面が表示されることで開始され、編集画面の右側領域と左側領域とで、独立して別個に実行される。
【０１８４】
なお、以下においては、撮影画像に写る被写体は２人であるものとして説明するが、被写体は３人以上であってもよい。
【０１８５】
ステップＳ５１において、モニタ制御部６１１は、編集画面の編集領域５１２に表示されている編集対象の撮影画像において、顔形状の変形対象（顔変形処理の処理対象）として、いずれかの被写体が選択されたか否かを判定する。
【０１８６】
ステップＳ５１の処理は、編集画面のコレカワパレット５１３Ｌまたは５１３Ｒ（以下、単にコレカワパレット５１３という）において人物切り替えボタン５２１が操作されるか、または、編集領域５１２において顔枠５２３が操作されるまで繰り返される。
【０１８７】
人物切り替えボタン５２１が操作されるか、または、顔枠５２３が操作されることで、編集領域５１２の撮影画像においていずれかの被写体が選択されたと判定されると、処理はステップＳ５２に進む。
【０１８８】
ステップＳ５２において、モニタ制御部６１１は、編集画面のコレカワパレット５１３において、顔やせするボタン５４１が選択されたか否かを判定する。
【０１８９】
ステップＳ５２の処理は、編集画面のコレカワパレット５１３において顔やせするボタン５４１が操作されるまで繰り返される。
【０１９０】
顔やせするボタン５４１が選択されたと判定されると、処理はステップＳ５３に進む。
【０１９１】
ステップＳ５３において、画像処理部６１２は、編集領域５１２に表示されている撮影画像において、顔変形処理として、選択された被写体の顔を小さくする小顔処理を施す。
【０１９２】
例えば、画像処理部６１２は、図１９左側に示されるように、撮影画像６３１に写る２人の被写体の顔のうち、左側の被写体の顔の輪郭点ｐ１１乃至ｐ１７を抽出する。そして、画像処理部６１２は、図１９右側に示されるように、抽出された輪郭点ｐ１１乃至ｐ１７を顔領域の内側に移動する。
【０１９３】
このような小顔処理により、被写体の顔を小さくすることができる。
【０１９４】
このとき、画像処理部６１２は、被写体の顔パーツ（目、鼻、口など）の輪郭点を移動することなく、顔の輪郭点ｐ１１乃至ｐ１７のみを移動するようにしてもよい。具体的には、画像処理部６１２は、小顔処理を施す前に、被写体の顔パーツの輪郭点の位置をあらかじめ記憶しておき、その位置が変化しないように、顔の輪郭点ｐ１１乃至ｐ１７を移動する。
【０１９５】
従来の小顔処理においては、顔の輪郭点とともに、顔パーツの輪郭点が移動されていたが、本技術の小顔処理によれば、顔パーツの輪郭点は移動されないので、小顔処理が施された撮影画像を、加工感の少ない画像に仕上げることができる。
【０１９６】
以上の処理によれば、利用者が、編集対象として選択した撮影画像に対してペン画像やスタンプ画像などのコンテンツを合成する編集作業を行いながら、被写体毎に顔やせするボタン５４１を選択できるので、利用者は仕上がりをイメージしながら編集作業を行うことが可能となる。
【０１９７】
特に、複数回行われる撮影それぞれにおいて、利用者の立ち位置が変わるなどすることで、複数枚の撮影画像毎に、被写体の顔の大きさが異なる場合がある。このような場合であっても、上述した顔変形処理によれば、撮影画像毎、被写体毎に、顔を小さくすることができるので、利用者は、それぞれの撮影画像を、所望の見映えの画像に仕上げることが可能となる。
【０１９８】
なお、上述した説明では、顔変形処理として、撮影画像における被写体の顔を小さくする小顔処理が施されるものとしたが、小顔処理に限らず、頬の部分を細くする処理や、顎のラインを整える処理などが施されるようにしてもよい。
【０１９９】
＜編集パレットの例＞
編集画面の編集パレット５１４が、メイクツールを選択することができるように構成されてもよい。メイクツールは、撮影画像に写る人物の顔全体やその一部（唇や目などの顔パーツ、および、頬などの部位）を、化粧のために用いるリップ、チーク、カラーコンタクト（カラコン）、アイブロウなどのアイテムを使用して化粧を施した状態にみせる「メイク処理」を施す機能を提供する。
【０２００】
図２０は、メイクツールを選択することができるように構成された編集パレットの例を示す図である。
【０２０１】
図２０の編集パレット５１４においては、「リップ」、「チーク」、「カラコン」、および「アイブロウ」の４種類のメイクツールに対応するタブが設けられる。図２０の例では、「チーク」のタブが選択され、チーク位置選択ボタン６６１乃至６６３と、チークカラー選択ボタン６７１乃至６７６が表示されている。
【０２０２】
「チーク」のメイクツールは、メイク処理として、撮影画像に写る被写体の顔のうちの頬の領域の色を変える「チーク処理」を施す機能を提供する。チーク処理は、撮影画像に写る被写体の顔において、チーク位置選択ボタン６６１乃至６６３によって選択されたチーク位置（頬近傍の領域）の色を、チークカラー選択ボタン６７１乃至６７６によって選択された色（チークカラー）に変更する処理である。
【０２０３】
チーク位置選択ボタン６６１乃至６６３は、撮影画像に写る被写体の顔において「チーク処理」が施されるチーク位置として、それぞれ「おすすめ」、「かわいい」、「クール」のテーマに沿った位置（領域）を選択するためのボタンである。
【０２０４】
チークカラー選択ボタン６７１乃至６７６は、撮影画像に写る被写体の顔において、チーク位置選択ボタンによって選択されたチーク位置の色を、それぞれピンク色、濃いピンク色、オレンジ色、コーラル色（珊瑚色）、赤色、濃い赤色に変更するためのボタンである。
【０２０５】
図２０の編集パレット５１４の左端で、チーク位置選択ボタン６６１の左側には、サンプル画像表示領域６８１が設けられる。
【０２０６】
サンプル画像表示領域６８１には、撮影画像に写る、例えば２人の被写体のうちのいずれか１人の顔画像が表示される。
【０２０７】
チーク位置選択ボタンとチークカラー選択ボタンによって選択されたチーク位置とチークカラーは、編集領域５１２に表示される編集対象の撮影画像に反映されるとともに、サンプル画像表示領域６８１に表示される顔画像にも反映される。
【０２０８】
また、図２０の編集パレット５１４の右端下部で、チークカラー選択ボタン６７６の右側には、チークＯＦＦボタン６８２が設けられる。
【０２０９】
チークＯＦＦボタン６８２が操作されると、編集領域５１２に表示される編集対象の撮影画像と、サンプル画像表示領域６８１に表示される顔画像に反映されたチーク位置とチークカラーが消去（ＯＦＦ）される。
【０２１０】
なお、詳細な説明は省略するが、「リップ」のメイクツールは、メイク処理として、撮影画像に写る被写体の顔のうちの唇の部分を所定の形状および色に変更する「リップ処理」を施す機能を提供する。「カラコン」のメイクツールは、メイク処理として、撮影画像に写る被写体の顔のうちの目の瞳の部分を所定の形状および色に変更する「カラーコンタクトレンズ処理」を施す機能を提供する。また、「アイブロウ」のメイクツールは、メイク処理として、撮影画像に写る被写体の顔のうちの眉の部分を所定の形状および色に変更する「アイブロウ処理」を施す機能を提供する。
【０２１１】
そして、本実施の形態の写真シール作成装置１では、画像処理部６１２は、被写体の顔パーツにメイク処理が施された後の顔の輪郭点を移動することで、顔変形処理を実行する。
【０２１２】
従来、上述した「リップ」や「チーク」、「カラコン」、「アイブロウ」などのメイクツールが施された撮影画像に対して、施されたメイクツールに応じて、被写体の顔の大きさを変えたいという利用者の要望があった。このような要望に対しても、上述した顔変形処理によれば、撮影画像毎、被写体毎に、顔を小さくすることができるので、利用者は、それぞれの撮影画像を、所望の見映えの画像に仕上げることが可能となる。
【０２１３】
なお、上述した「メイク処理」は、顔パーツや頬などの部位の色や形状を変更するものとしたが、顔パーツや頬などの部位に、対応する色や形状の合成用画像（メイク画像）を合成するようにしてもよい。
【０２１４】
＜人物切り替えと利用者の立ち位置について＞
図１６の編集画面のデフォルト状態では、その左側領域と右側領域において、顔画像表示領域５２２に表示される被写体（編集領域５１２に表示されている撮影画像において顔枠５２３が重畳される被写体）は、タブレット内蔵モニタ１３１に向かう利用者に対応するようになされている。
【０２１５】
具体的には、図２１左側に示されるように、撮影画像７０１に対して顔認識を行うことで、撮影画像７０１の左半分において検出された顔の被写体７１１ＡにＩＤ＝００を割り当て、撮影画像７０１の右半分において検出された顔の被写体７１１ＢにＩＤ＝０１を割り当てる。
【０２１６】
そして、ＩＤ＝００が割り当てられた被写体を、タブレット内蔵モニタ１３１に向かって左側に立つ利用者と識別し、ＩＤ＝０１が割り当てられた被写体を、タブレット内蔵モニタ１３１に向かって右側に立つ利用者と識別していた。
【０２１７】
しかしながら、従来、撮影時の利用者の立ち位置によって、図２１右側に示されるように、撮影画像７０１において、被写体７１１Ａ，７１１Ｂの顔がいずれも撮影画像７０１の右半分において検出された場合、被写体７１１Ａ，７１１Ｂそれぞれに、ＩＤ＝０１が割り当てられていた。その結果、タブレット内蔵モニタ１３１に向かう利用者を正しく識別できず、編集画面のデフォルト状態で、顔画像表示領域５２２に表示される被写体が、タブレット内蔵モニタ１３１に向かう利用者に対応しない場合があった。
【０２１８】
そこで、本実施の形態の写真シール作成装置１では、図２２に示されるように、撮影画像７０１において検出された顔のうち、左側の顔の被写体７１１ＡにＩＤ＝００を割り当て、右側の顔の被写体７１１ＢにＩＤ＝０１を割り当てるようにする。
【０２１９】
これにより、撮影時の利用者の立ち位置によらず、タブレット内蔵モニタ１３１に向かう利用者が正しく識別され、編集画面のデフォルト状態で、顔画像表示領域５２２に表示される被写体を、タブレット内蔵モニタ１３１に向かう利用者に対応させることができる。
【０２２０】
なお、被写体が３人以上の場合には、撮影画像７０１の左半分と右半分のいずれで顔が検出されたかによってＩＤが割り当てられるようにする。
【０２２１】
例えば、被写体が３人の場合、図２３に示されるように、撮影画像７０１の左半分において検出された顔の被写体７１１ＣにＩＤ＝００が割り当てられ、撮影画像７０１の右半分において検出された顔の被写体７１１Ａ，７１１ＢそれぞれにＩＤ＝０１が割り当てられる。
【０２２２】
このような場合であっても、編集画面のデフォルト状態で、顔画像表示領域５２２に表示される被写体を、概ね、タブレット内蔵モニタ１３１に向かう利用者に対応させることができる。
【０２２３】
上述した例では、顔画像表示領域５２２に表示される被写体を処理対象として小顔処理が施されるが、メイク処理は、撮影画像において割り当てられたＩＤによらず、撮影画像において検出された全ての顔に一様に施されるものとする。
【０２２４】
しかしながら一方で、顔画像表示領域５２２に表示される被写体を処理対象として、メイク処理が施されるようにしてもよい。
【０２２５】
上述した実施の形態では、写真シール作成装置１は、得られた撮影画像や編集画像をシール紙に印刷するとともに、画像取得サイト管理サーバに送信することで利用者の携帯端末に提供する構成を採るものとした。これに限らず、撮影画像や編集画像をシール紙に印刷せずに、画像取得サイト管理サーバに送信することで利用者の携帯端末に提供するのみの構成を採ることも可能である。また逆に、撮影画像や編集画像を画像取得サイト管理サーバに送信せずに、シール紙に印刷するのみの構成を採ることも可能である。
【０２２６】
上述した一連の処理は、ハードウェアにより実行させることもできるし、ソフトウェアにより実行させることもできる。上述した一連の処理をソフトウェアにより実行させる場合には、そのソフトウェアを構成するプログラムが、ネットワークや記録媒体からインストールされる。
【０２２７】
この記録媒体は、例えば、図１２に示されるように、装置本体とは別に、写真シール作成装置１の管理者にプログラムを配信するために配布される、そのプログラムが記録されている磁気ディスク（フレキシブルディスクを含む）、光ディスク（CD-ROMおよびDVDを含む）、光磁気ディスク、もしくは半導体メモリなどよりなるリムーバブルメディア３１９により構成される。また、これらだけでなく、記録媒体は、装置本体にあらかじめ組み込まれた状態で管理者に配信されるプログラムが記録されているROM３１２や、記憶部３１６に含まれるハードディスクなどで構成される。
【０２２８】
なお、本明細書において、記録媒体に記録されるプログラムを記述するステップは、記載された順序に沿って時系列的に行われる処理はもちろん、必ずしも時系列的に処理されなくとも、並列的あるいは個別に実行される処理をも含むものである。
【０２２９】
以上において、印刷媒体は、シール紙や写真紙に限られるものではない。例えば、所定のサイズの紙やフィルム、プリペイドカードやIC（Integrated Circuit）カードなどのカード、あるいは、Ｔシャツなどの布地などに、画像を印刷するようにしてもよい。この場合、１または複数の撮影画像が配置されたシールレイアウト画像が、これらの印刷媒体に印刷されるようにしてもよい。
【０２３０】
また、本技術の実施の形態は、上述した実施の形態に限定されるものではなく、本技術の要旨を逸脱しない範囲において種々の変更が可能である。
【符号の説明】
【０２３１】
１  写真シール作成装置
４０１  事前選択処理部
４０２  撮影処理部
４０３  編集処理部
４０４  印刷処理部
６１１  モニタ制御部
６１２  画像処理部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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