(57)【要約】【課題】小当たり遊技への関心を高めることができる遊技機を提供すること。【解決手段】第一特別遊技又は第二特別遊技を実行するか否かの当否判定を行う判定手段と、当否判定で第一の判定結果が得られた場合に特定領域を開放する第一特別遊技実行手段と、当否判定で第二の判定結果が得られた場合に特定領域を開放する第二特別遊技実行手段と、特定領域を遊技球が通過した場合に、大当たり遊技を実行する大当たり遊技実行手段と、大当たり遊技の終了後に通常状態及び特典遊技状態の何れかの遊技状態へ移行するかを決定する遊技状態決定手段と、特典遊技状態へ移行してからの第一特別遊技又は第二特別遊技の実行回数を計数する計数手段と、第一特別遊技及び第二特別遊技の実行回数の組合せが所定のパターンとなった場合に特典遊技状態を終了する特典遊技状態終了手段とを備える、遊技機。【選択図】図２７
2020116005.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口への遊技球の入球に起因して得られる情報に基づき、第一特別遊技又は第二特別遊技を実行するか否かの当否判定を行う判定手段と、
前記当否判定で第一の判定結果が得られた場合に、前記第一特別遊技として、特定領域を開放する第一特別遊技実行手段と、
前記当否判定で第二の判定結果が得られた場合に、前記第二特別遊技として、前記特定領域を開放する第二特別遊技実行手段と、
前記特定領域を遊技球が通過した場合に、遊技者にとって有利な大当たり遊技を実行する大当たり遊技実行手段と、
前記大当たり遊技の終了後に、通常状態、及び、前記通常状態よりも遊技者にとって有利な特典遊技を実行する特典遊技状態の何れかの遊技状態へ移行するかを決定する遊技状態決定手段と、
前記特典遊技状態へ移行してからの前記第一特別遊技又は前記第二特別遊技の実行回数を計数する計数手段と、
前記第一特別遊技及び前記第二特別遊技の実行回数の組合せが所定のパターンとなった場合に、前記特典遊技状態を終了する特典遊技状態終了手段と、
を備える、遊技機。
【請求項２】
前記特定領域は、第一特定領域と、前記第一特定領域とは異なる第二特定領域とを含み、
前記第一特別遊技実行手段は、前記第一特別遊技において、前記第一特定領域を開放し、
前記第二特別遊技実行手段は、前記第二特別遊技において、前記第二特定領域を開放する、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記特典遊技状態終了手段は、前記第一特別遊技の実行回数が第一回数に到達した場合、又は、前記第二特別遊技の実行回数が前記第一回数よりも多い第二回数に到達した場合に、前記特典遊技状態を終了する、請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第一回数は、１回である、請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記特定領域を含む領域であって、前記当否判定で前記第一の判定結果又は前記第二の判定結果が得られた場合に遊技球が入球可能となる入賞領域を備え、
前記入賞領域は、
遊技球を前記特定領域へ案内可能な第一ルートと、
前記第一ルートに流入しなかった遊技球を前記特定領域へ案内可能な第二ルートと、
を含み、
前記第一ルートを通過する遊技球が前記特定領域へ案内される確率は、第二ルートを通過する遊技球が前記特定領域へ案内される確率よりも高く設定される、請求項１−４の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記入賞領域は、前記特定領域を通過しなかった遊技球が通過可能な通常領域を含み、
前記第一特別遊技実行手段は、前記第一特別遊技において前記通常領域を閉鎖し、
前記第二特別遊技実行手段は、前記第二特別遊技において前記通常領域を開放する、請求項５に記載の遊技機。
【請求項７】
前記遊技状態決定手段は、
前記当否判定を前記特典遊技状態で行った場合であって、当該当否判定の判定結果として前記第一の判定結果が得られた場合に実行される前記第一特別遊技において遊技球が前記特定領域を通過した場合に、当該特定領域の通過に基づく前記大当たり遊技後に前記通常状態へ移行することを決定し、
前記当否判定の判定結果として前記第二の判定結果が得られた場合に実行される前記第二特別遊技において遊技球が前記特定領域を通過した場合に、当該特定領域の通過に基づく前記大当たり遊技後に前記通常状態へ移行することを決定する、請求項１−６の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項８】
前記始動口は、
第一始動口と、
前記第一始動口とは異なる入球口であって、前記通常状態よりも前記特典遊技状態において遊技球の入球が容易となる第二始動口と、
を含み、
前記当否判定の判定結果を表示可能な表示装置と、
前記表示装置において、前記始動口への遊技球の入球を契機として図柄の変動表示を開始可能な変動表示開始手段と、
前記図柄の変動表示を行った後、前記当否判定の判定結果に対応する前記図柄を停止表示する停止表示手段と、
前記停止表示手段による前記図柄の停止表示が終了する前に遊技球が前記第二始動口へ新たに入球した場合に、当該入球に起因して得られる情報を、保留情報として記憶可能な保留情報記憶手段と、
を備え、
前記第二始動口への遊技球の入球に起因して得られる情報に基づく前記当否判定は、前記第一始動口への遊技球の入球に起因して得られる情報に基づく前記当否判定よりも、前記第一の判定結果及び前記第二の判定結果が得られる確率が高く、
前記変動表示開始手段は、前記図柄の停止表示が終了した後に、前記保留情報記憶手段に記憶された前記保留情報に基づく前記図柄の変動表示を開始し、
前記遊技状態決定手段は、前記保留情報に基づく前記図柄の変動表示を前記通常状態で開始した場合であって、当該当否判定の判定結果として前記第一の判定結果が得られた場合に実行される前記第一特別遊技において遊技球が前記特定領域を通過した場合に、当該特定領域の通過に基づく大当たり遊技後に前記特典遊技状態へ移行することを決定する、請求項７に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
特許文献１には、始動口への入球に基づく当否判定で小当たりとなった場合に実行される小当たり遊技において、遊技球が特定領域を通過した場合に大当たり遊技を実行する遊技機が開示されている。特許文献１の遊技機は、大当たり遊技後に、通常状態よりも遊技者にとって有利な特定遊技状態（特典遊技状態）に移行する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１２−０５０６０８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記した特許文献１に記載の遊技機は、特定遊技状態（特典遊技状態）での小当たり遊技において遊技球が特定領域を通過しなかった場合であっても、特定遊技状態へ移行してからの特別図柄の変動表示回数が所定回数に到達するまでの間、特定遊技状態が維持される。また、特定遊技状態は、通常状態よりも小当たりになりやすい遊技状態であるため、１度の小当たり遊技において遊技球が特定領域を通過するか否かについての遊技者の関心が薄く、特定遊技状態での遊技が単調になりがちである。
【０００５】
本発明は、小当たり遊技への関心を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１に係る遊技機は、始動口への遊技球の入球に起因して得られる情報に基づき、第一特別遊技又は第二特別遊技を実行するか否かの当否判定を行う判定手段と、当否判定で第一の判定結果が得られた場合に、第一特別遊技として、特定領域を開放する第一特別遊技実行手段と、当否判定で第二の判定結果が得られた場合に、第二特別遊技として、特定領域を開放する第二特別遊技実行手段と、特定領域を遊技球が通過した場合に、遊技者にとって有利な大当たり遊技を実行する大当たり遊技実行手段と、大当たり遊技の終了後に、通常状態、及び、通常状態よりも遊技者にとって有利な特典遊技を実行する特典遊技状態の何れかの遊技状態へ移行するかを決定する遊技状態決定手段と、特典遊技状態へ移行してからの第一特別遊技又は第二特別遊技の実行回数を計数する計数手段と、第一特別遊技及び第二特別遊技の実行回数の組合せが所定のパターンとなった場合に、特典遊技状態を終了する特典遊技状態終了手段と、を備える。
【０００７】
なお、特典遊技状態は、通常状態と比べて、当否判定で第一の判定結果又は第二の判定結果が得られる確率が高い遊技状態である。特典遊技状態は、特定領域が開放される頻度が高く、少ない遊技球数で大当たり遊技が実行される可能性が高くなる点において、遊技者にとって有利となる。  
【０００８】
このように構成にすることにより、遊技機は、第一特別遊技及び第二特別遊技において、遊技者に対し、特典遊技状態が終了するかもしれないという危機感を与えることができるので、小当たり遊技への関心を高めることができる。
【０００９】
また、請求項２に記載されているように、遊技機において、特定領域は、第一特定領域と、第一特定領域とは異なる第二特定領域とを含み、第一特別遊技実行手段は、第一特別遊技において、第一特定領域を開放し、第二特別遊技実行手段は、第二特別遊技において、前記第二特定領域を開放する、ようにしてもよい。
【００１０】
このような構成にすることにより、遊技機は、第一特別遊技と第二特別遊技とで異なる特定領域を開放することができる。よって、遊技機は、小当たり遊技に多様性を持たせることができるので、小当たり遊技への関心を高めることができる。
【００１１】
また、請求項３に記載されているように、遊技機において、特典遊技状態終了手段は、第一特別遊技の実行回数が第一回数に到達した場合、又は、第二特別遊技の実行回数が第一回数よりも多い第二回数に到達した場合に、特典遊技状態を終了する、ようにしてもよい。
【００１２】
このように構成することにより、遊技機は、特典遊技状態での当否判定において、第一の判定結果が得られた回数（第一回数）と第二の判定結果が得られた回数（第二回数）とで、特典遊技状態の終了条件を変えることができる。よって、遊技機は、当否判定の判定結果が第一の判定結果であるか、或いは、第二の判定結果であるかについて、遊技者の関心を高めることができる。また、遊技機は、当否判定で第一の判定結果が得られた場合と第二の判定結果が得られた場合とで、遊技者に与える危機感の度合いを変えることができるので、小当たり遊技への関心を高めることができる。
【００１３】
また、請求項４に記載されているように、遊技機において、第一回数は、１回である。
【００１４】
このように構成することにより、遊技機は、当否判定で第一の判定結果が得られた場合において、遊技者に与える危機感の度合いを高めることができるので、小当たり遊技への関心を高めることができる。
【００１５】
また、請求項５に記載されているように、遊技機は、特定領域を含む領域であって、当否判定で第一の判定結果又は第二の判定結果が得られた場合に遊技球が入球可能となる入賞領域を備え、入賞領域は、遊技球を特定領域へ案内可能な第一ルートと、第一ルートに流入しなかった遊技球を特定領域へ案内可能な第二ルートと、を含み、第一ルートを通過する遊技球が特定領域へ案内される確率は、第二ルートを通過する遊技球が特定領域へ案内される確率よりも高く設定される、ようにしてもよい。
【００１６】
このように構成することにより、遊技機は、当否判定で第一の判定結果が得られた場合と第二の判定結果が得られた場合とで、大当たり遊技が実行されることへの期待度に差を持たせることができる。よって、遊技機は、当否判定の判定結果が第一の判定結果であるか、或いは、第二の判定結果であるかについて、遊技者の関心を高めることができる。
【００１７】
また、請求項６に記載されているように、遊技機において、入賞領域は、特定領域を通過しなかった遊技球が通過可能な通常領域を含み、第一特別遊技実行手段は、第一特別遊技において通常領域を閉鎖し、第二特別遊技実行手段は、第二特別遊技において前記通常領域を開放する、ようにしてもよい。
【００１８】
このように構成することにより、遊技機は、当否判定で第一の判定結果が得られた場合に、入賞領域に入球した遊技球を確実に特定領域へ案内する。一方、遊技機は、当否判定で第二の判定結果が得られた場合に、入賞領域に入球した遊技球は、特定領域又は通常領域へ案内されるため、遊技球が必ずしも特定領域に案内されるとは限らない。つまり、遊技機は、当否判定で第一の判定結果が得られた場合と第二の判定結果が得られた場合とで、大当たり遊技が実行されることへの期待度に明確な差を持たせることができる。よって、遊技機は、当否判定の判定結果が第一の判定結果であるか、或いは、第二の判定結果であるかについて、遊技者の関心を高めることができる。
【００１９】
また、請求項７に記載されているように、遊技機において、遊技状態決定手段は、当否判定を特典遊技状態で行った場合であって、当該当否判定の判定結果として第一の判定結果が得られた場合に実行される第一特別遊技において遊技球が特定領域を通過した場合に、当該特定領域の通過に基づく大当たり遊技後に通常状態へ移行することを決定し、当否判定の判定結果として第二の判定結果が得られた場合に実行される第二特別遊技において遊技球が特定領域を通過した場合に、当該特定領域の通過に基づく大当たり遊技後に通常状態へ移行することを決定する、ようにしてもよい。
【００２０】
このように構成することにより、遊技機は、特典遊技状態において、第一特別遊技において遊技球が特定領域を通過したことに基づいて大当たり遊技が実行された場合と、第二特別遊技において遊技球が特定領域を通過したことに基づいて大当たり遊技が実行された場合とで、大当たり遊技後において遊技者が享受する有利度を変えることができる。即ち、大当たり遊技後、少ない遊技球数で大当たり遊技が再度実行されることへの期待度に差を持たせることができる。よって、遊技機は、当否判定の判定結果が第一の判定結果であるか、或いは、第二の判定結果であるかについて、遊技者の関心を高めることができる。
【００２１】
また、請求項８に記載されているように、遊技機において、始動口は、第一始動口と、第一始動口とは異なる入球口であって、通常状態よりも時短状態において遊技球の入球が容易となる第二始動口と、を含み、当否判定の判定結果を表示可能な表示装置と、表示装置において、始動口への遊技球の入球を契機として図柄の変動表示を開始可能な変動表示開始手段と、図柄の変動表示を行った後、当否判定の判定結果に対応する図柄を停止表示する停止表示手段と、停止表示手段による図柄の停止表示が終了する前に遊技球が第二始動口へ新たに入球した場合に、当該入球に起因して得られる情報を、保留情報として記憶可能な保留情報記憶手段と、を備え、第二始動口への遊技球の入球に起因して得られる情報に基づく当否判定は、第一始動口への遊技球の入球に起因して得られる情報に基づく当否判定よりも、第一の判定結果及び第二の判定結果が得られる確率が高く、変動表示開始手段は、図柄の停止表示が終了した後に、保留情報記憶手段に記憶された保留情報に基づく図柄の変動表示を開始し、遊技状態決定手段は、保留情報に基づく図柄の変動表示を通常状態で開始した場合であって、当該当否判定の判定結果として第一の判定結果が得られた場合に実行される第一特別遊技において遊技球が特定領域を通過した場合に、当該特定領域の通過に基づく大当たり遊技後に特典遊技状態へ移行することを決定する、ようにしてもよい。
【００２２】
なお、表示装置としては、特別図柄を用いて大当たりであるか否かの当否判定結果を表示する特別図柄表示装置が例示される。また、保留情報記憶手段は、停止表示手段による図柄の停止表示が終了する前に第一始動口への遊技球の新たな入球があった場合に、当該新たな入球に起因して得られる情報を、保留情報として記憶してもよい。
【００２３】
このように構成することで、遊技機は、第一特別遊技において遊技球が特定領域を通過したことに基づいて大当たり遊技が実行された後に通常状態へ移行した場合であっても、早期に特典遊技状態に移行する機会を与えることができるので、小当たり遊技への関心を高めることができる。
【００２４】
なお、遊技状態決定手段は、保留情報に基づく図柄の変動表示を通常状態で開始した場合であって、当該当否判定の判定結果として第一の判定結果が得られた場合に実行される第一特別遊技において遊技球が特定領域を通過した場合に、当該特定領域の通過に基づく大当たり遊技後に特典遊技状態へ移行することを決定してもよい。
【図面の簡単な説明】
【００２５】
【図１】本発明の第一実施形態における遊技機の正面図である。
【図２】遊技機の背面図である。
【図３】遊技盤の正面図である。
【図４】入賞領域の正面図である。
【図５】回転盤の平面図である。
【図６】第一入賞領域の正面図であり、第一誘導部材が本線ルートに配置された状態を示す。
【図７】第一入賞領域の正面図であり、第一誘導部材が分岐ルートに配置された状態を示す。
【図８Ａ】入賞領域の一部を示す正面図であり、第二誘導部材が進出姿勢  となった状態を示す。
【図８Ｂ】入賞領域の一部を示す正面図であり、第二誘導部材が退避姿勢となった状態を示す。
【図９】第二入賞領域の正面図であり、貯留領域に貯留された遊技球がシャッタとの接触により落下するまでの流れを示す。
【図１０】第二入賞領域の正面図であり、貯留領域に貯留された遊技球が回転盤に着地するまでの流れを示す。
【図１１】遊技機の電気的構成を示すブロック図である。
【図１２】遊技仕様を示す図である。
【図１３】主制御装置により実行されるメインルーチンを示すフローチャートである。
【図１４】メインルーチンの中で実行される入球確認処理を示すフローチャートである。
【図１５】メインルーチンの中で実行される当否判定処理を示すフローチャートである。
【図１６】当否判定処理の中で実行される普図当否判定処理を示すフローチャート１である。
【図１７】当否判定処理の中で実行される普図当否判定処理を示すフローチャート２である。
【図１８】当否判定処理の中で実行される普図当否判定処理を示すフローチャート３である。
【図１９】普図当否判定処理の中で実行される普通遊技処理を示すフローチャート１である。
【図２０】普図当否判定処理の中で実行される普通遊技処理を示すフローチャート２である。
【図２１】当否判定処理の中で実行される特図当否判定処理を示すフローチャート１である。
【図２２】当否判定処理の中で実行される特図当否判定処理を示すフローチャート２である。
【図２３】当否判定処理の中で実行される特図当否判定処理を示すフローチャート３である。
【図２４】特図当否判定処理の中で実行される特別遊技処理を示すフローチャートである。
【図２５】特別遊技処理の中で実行される小当たり遊技実行処理を示すフローチャートである。
【図２６】小当たり遊技実行処理の中で実行される役物大当たり判定処理を示すフローチャートである。
【図２７】小当たり遊技実行処理の中で実行される小当たり遊技終了処理を示すフローチャートである。
【図２８】小当たり遊技実行処理の中で実行される小当たり遊技開始処理を示すフローチャートである。
【図２９】特別遊技処理の中で実行される大当たり遊技実行処理を示すフローチャート  １である。
【図３０】特別遊技処理の中で実行される大当たり遊技実行処理を示すフローチャート２である。
【図３１】特別遊技処理の中で実行される大当たり遊技実行処理を示すフローチャート３である。
【図３２】特別遊技処理の中で実行される大当たり遊技実行処理を示すフローチャート４である。
【発明を実施するための形態】
【００２６】
以下、本発明に係る遊技機を適用した実施形態について図面を参照しながら説明する。まず、図１から図３を参照して、本発明の一実施形態におけるパチンコ機１の概略構成を説明する。
【００２７】
（１．パチンコ機１の概略構成）
図１に示すように、パチンコ機１は、遊技者が遊技可能な遊技機であり、遊技施設に設置される。パチンコ機１は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠２により構成の各部を保持する。外枠２には、左側の上下の位置に設けたヒンジ１１を介して結合された前枠３及び内枠４（図２参照）が設けられる。これら前枠３及び内枠４は、シリンダ錠１２により外枠２に閉鎖ロックされる。内枠４は、シリンダ錠１２に所定の鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作することにより開放され、内枠４が開放された状態で鍵を反時計回りに操作することにより前枠３が開放される。
【００２８】
前枠３には、板ガラス３１が嵌め込まれ、その板ガラス３１の奥側には、内枠４に着脱可能に保持された遊技盤５（図３参照）が設けられる。そして、前枠３の上部の左右両側位置には、遊技音を出力するスピーカ３２が設けられる。さらに、前枠３には、遊技状態に応じて発光する複数の枠側装飾ランプ３３や、遊技の異常を報知するＬＥＤ類が設けられる。
【００２９】
前枠３の下半部には、上皿３４及び下皿３５が配置される。上皿３４には、遊技盤５に設けられた各種入賞口に入球した賞球が払い出される。下皿３５は、上皿３４の下方に設けられ、上皿３４から溢れた賞球を受ける。遊技者は、下皿３５に設けられた球抜きレバー（図示せず）を操作することにより、下皿３５に溜まった遊技球をホールに備えられた別箱（ドル箱）へ移すことができる。
【００３０】
下皿３５の右側には、発射ハンドル３６が設けられる。発射ハンドル３６を時計回りに操作すると、発射装置が作動し、上皿３４から供給された遊技球が発射される。また、上皿３４の中央位置には、遊技者が操作可能な演出ボタン３７と、演出ボタン３７の外周を囲むように設けられたジョグダイヤル３８とが設けられる。
【００３１】
パチンコ機１は、いわゆるＣＲ機であり、パチンコ機１の左側には、プリペイドカードの読み書きを行うＣＲユニット４０ が隣接して設けられる。また、上皿３４の右側には、貸出ボタン４１ 、精算ボタン４２ 及び残高表示器４３ が設けられる。
【００３２】
図２に示すように、内枠４には、球タンク４４、タンクレール４５及び払出ユニット４６が設けられ、払出ユニット４６には、遊技球を払い出す払出装置（図示せず）が設けられる。球タンク４４には、遊技球が貯留され、払出ユニット４６は、遊技盤５に設けられた各種入賞口等に遊技球が入球すると、球タンク４４から所定個数の遊技球を賞球として払い出し、払い出された遊技球は、タンクレール４５を介して上皿３４に払い出される。なお、払出ユニット４６は、貸出ボタン４１（図１参照）への操作に基づく貸球の払出も行う。また、球タンク４４  の右側には、遊技状態や遊技結果を示す信号をホールコンピュータＨＣ（図１１参照）や試射試験装置（図示せず）へ送る外部接続端子板１６１が設けられる。
【００３３】
そして、パチンコ機１の裏側には、主制御装置１００、払出制御装置１１０、サブ統合制御装置１２０、演出図柄制御装置１３０、発射制御装置１４０（図１１参照）及び電源基板１５０が設けられる。主制御装置１００、サブ統合制御装置１２０及び演出図柄制御装置１３０は、遊技盤５に設けられる一方、払出制御装置１１０、発射制御装置１４０及び電源基板１５０は、内枠４に設けられる。なお、発射制御装置１４０は、払出制御装置１１０の下に設けられている。また、電源基板１５０には、パチンコ機１の電源をＯＮ又はＯＦＦに切り替える際に操作される電源ＳＷ１５１が設けられる。
【００３４】
また、主制御装置１００には、ＲＷＭクリアＳＷ１０１及び設定キーＳＷ１０２が設けられる。ＲＷＭクリアＳＷ１０１は、主として、主制御装置１００に内蔵されたＲＷＭ（ＲＡＭ）に記憶された遊技情報等をクリアする際に操作される。なお、ＲＷＭクリアＳＷ１０１は、払出制御装置１１０や電源基板１５０に設けてもよい。
【００３５】
設定キーＳＷ１０２は、鍵穴に挿入した鍵を一方向へ回転させることでＯＮとなる鍵スイッチ機構である。パチンコ機１は、ホール従業員等の操作によって大当たり確率の設定を変更可能な設定機能を有する遊技機であり、ホール従業員等は、設定キーＳＷ１０２をＯＮにした状態で電源を投入することにより、大当たり確率の設定変更及び設定確認を行うことができる。なお、ＲＷＭクリアＳＷ１０１は、大当たり確率の設定変更を行う際にも操作される。
【００３６】
さらに、主制御装置１００には、４つの７セグメントＬＥＤ表示器からなる性能表示装置１０３が設けられている。パチンコ機１は、性能表示装置１０３をパチンコ機１の裏面側に設けることにより、遊技中の遊技者から見えない位置に性能表示装置１０３を配置することができる。
【００３７】
また、払出制御装置１１０には、不正があったと主制御装置１００が判断した場合に、ＬＥＤを点灯し、不正があった旨をホール関係者等に報知する不正報知ランプ１１１が設けられている。
【００３８】
図３に示すように、遊技者から見た遊技盤５の手前側には、外レール５１と内レール５２とにより囲まれた略円形の遊技領域５０が形成され、遊技領域５０の中央部には、大型のセンターケース５３が装着される。遊技盤５には、遊技領域５０に向けて突出する多数の遊技釘（図示せず）が植設される。また、センターケース５３の中央部分には、演出図柄表示装置５４のＬＣＤパネルが設けられ、ＬＣＤパネルの周囲には、周知のセンターケースと同様のワープ口、ワープ樋（遊技球通路）、ステージ等が設けられる。
【００３９】
遊技領域５０には、２つの普図始動口５５が設けられている。具体的に、普図始動口５５は、遊技領域５０のうち遊技者から見たセンターケース５３の左側領域（以下「第一遊技領域５０Ｌ」と称す）と、遊技領域５０のうち遊技者から見たセンターケース５３の右側領域（以下「第二遊技領域５０Ｒ」と称す）と、１つずつ設けられている。普図始動口５５は、遊技球が通過可能なゲートであり、遊技球が普図始動口５５を通過すると、普通図柄（以下「普図」と称す）の当否判定が行われる。なお、普図始動口５５は、少なくとも第二遊技領域５０Ｒに１つあればよい。
【００４０】
遊技領域５０には、センターケース５３の左右方向における中央下方位置に、上方へ向かって開口する第一特図始動口５６が設けられる。第一特図始動口５６は、遊技球が常時入球可能な始動口である。パチンコ機１は、第一特図始動口５６への遊技球の入球に起因して得られる情報に基づいて、第一特別図柄（以下「第一特図」と称す）の当否判定を実行する。具体的に、第一特図始動口５６に遊技球が入球すると、第一特図の当否判定に関する複数種の乱数が抽出され、抽出された乱数は、保留情報として記憶される。
【００４１】
なお、本実施形態において、パチンコ機１は、第一遊技領域５０Ｌ及び第二遊技領域５０Ｒの何れを流下した遊技球であっても、第一特図始動口５６へ入球可能な構成となっている。また、パチンコ機１は、第一遊技領域５０Ｌからセンターケース５３のワープ樋等を通過した遊技球が第一特図始動口５６へ入球しやすい構成となっている。
【００４２】
遊技領域５０には、第二遊技領域５０Ｒに設けられた普図始動口５５の下方に、普通電動役物５７と、第二特図始動口５８とが設けられる。普通電動役物５７は、第二特図始動口５８を開閉する電動役物である。遊技球は、普通電動役物５７によって第二特図始動口５８が開放された際に、第二特図始動口５８への入球が可能となる。パチンコ機１は、第二特図始動口５８への遊技球の入球に起因して得られる情報に基づいて、第二特別図柄（以下「第二特図」と称す）の当否判定を実行する。具体的に、第二特図始動口５８に遊技球が入球すると、複数種の乱数が抽出され、抽出された乱数は、保留情報として記憶される。
【００４３】
遊技領域５０には、第一大入賞口５９と、第一特別電動役物６０と、第二大入賞口６１と、第二特別電動役物６２と、普通入賞口６３と、アウト口６４とが更に設けられる。第一大入賞口５９は、センターケース５３の下方に設けられた入賞口である。第一特別電動役物６０は、第一大入賞口５９を開閉する電動役物であって、遊技球は、第一特別電動役物６０により第一大入賞口５９が開放された場合に限り、第一大入賞口５９への入球が可能となる。
【００４４】
第二大入賞口６１は、第二特図始動口５８の下方であって、第二遊技領域５０Ｒを流下した遊技球が入球可能な位置に設けられた入賞口である。第二特別電動役物６２は、第二大入賞口６１を開閉する電動役物であって、遊技球は、第二特別電動役物６２によって第二大入賞口６１が開放された場合に限り、第二大入賞口６１への入球が可能となる。
【００４５】
ここで、第二大入賞口６１は、導入口６１ａと、入賞領域６５と、７つの取込口６６Ａ，６６Ｂ，６７ａ〜６７ｅとを備える。導入口６１ａは、遊技盤５に設けられた入球口であって、遊技球が遊技領域５０から入賞領域６５へ流入する際の入口となる。入賞領域６５は、第二大入賞口６１の内部領域であり、第二大入賞口６１に入球した遊技球は、入賞領域６５を移動する。なお、入賞領域６５は、遊技者から見た入賞領域６５の右側を占める領域であって第二遊技領域５０Ｒの下方に形成される第一入賞領域６５Ａと、遊技者から見た入賞領域６５の左側を占める領域であってセンターケース５３が設けられる位置の下方に形成される第二入賞領域６５Ｂとに分けられる。
【００４６】
７つの取込口６６Ａ，６６Ｂ，６７ａ〜６７ｅの各々は、入賞領域６５に設けられた入球口であって、入賞領域６５を移動する遊技球は、７つの取込口６６Ａ，６６Ｂ，６７ａ〜６７ｅの何れかに取り込まれる。また、パチンコ機１は、入賞領域６５を視認可能であって、遊技者は、第二大入賞口６１に入球した遊技球が何れの取込口６６Ａ，６６Ｂ，６７ａ〜６７ｅに取り込まれるかを確認することができる。なお、入賞領域６５についての詳細は、図４から図１０を参照しながら詳述する。
【００４７】
また、遊技盤５には、センターケース５３が設けられる位置の下方に、透明パネル５ａが装着されている。センターケース５３の下方において、第二入賞領域６５Ｂは、透明パネル５ａよりも遊技者から見た奥側に形成され、遊技者は、透明パネル５ａを介して第二入賞領域６５Ｂを移動する遊技球を視認できる。一方、透明パネル５ａよりも遊技者から見た手前側には遊技領域５０が形成され、第一大入賞口５９は、透明パネル５ａの手前側を流下した遊技球が入球可能な位置に配置される。
【００４８】
普通入賞口６３は、入球率が変化しない入賞口であり、４つの普通入賞口６３は、何れも第一遊技領域５０Ｌの下方であって、遊技者から見た第一大入賞口５９の位置よりも左側に設けられる。アウト口６４は、上記した各種始動口や各種入賞口に入球しなかった遊技球を取り込み、遊技球を遊技領域５０から遊技盤５の裏面側へ排出する。
【００４９】
遊技盤５の右下端部には、第一特図の変動表示及び停止表示を行う第一特図表示装置６８Ａ、第二特図の変動表示及び停止表示を行う第二特図表示装置６８Ｂ、普通図柄の変動表示及び停止表示を行う普通図柄表示装置６８Ｃが設けられる。第一特図表示装置６８Ａは、第一特図の変動表示を行った後、当否判定の判定結果に対応する第一特図の停止表示を行う。同様に、第二特図表示装置６８Ｂは、第二特図の変動表示を行った後、当否判定の判定結果に対応する第二特図の停止表示を行い、普通図柄表示装置６８Ｃは、普通図柄の変動表示を行った後、当否判定の判定結果に対応する普通図柄の停止表示を行う。
【００５０】
これに加え、遊技盤５の右下端部には、第一特図の保留情報の記憶数を表示する第一特図保留数表示装置６９Ａ、第二特図の保留情報の記憶数を表示する第二特図保留数表示装置６９Ｂ、及び、普通図柄の保留情報の記憶数を表示する普通図柄保留数表示装置６９Ｃがそれぞれ設けられる。
【００５１】
なお、第一特図表示装置６８Ａや第二特図表示装置６８Ｂによる第一特図及び第二特図の変動表示及び停止表示は、遊技盤５の隅に小さく表示される。これに対し、パチンコ機１は、遊技領域５０の中央に設けた演出図柄表示装置５４において第一特図及び第二特図に対応する疑似演出図柄による疑似演出表示を行い、疑似演出表示を通して遊技者に当否判定の結果を報知する。
【００５２】
具体的に、パチンコ機１は、疑似演出表示において、３つの疑似演出図柄の変動表示を行い、当否判定の結果が大当たり又は小当たりであれば、３つの疑似演出図柄を同一図柄で停止させる。これに加え、パチンコ機１は、疑似演出表示において、２つの疑似演出図柄を同じ図柄で停止させた状態で残り１つの疑似演出図柄の変動表示を行うリーチ演出を行うことにより、当否判定において大当たりになることの期待感を遊技者に与えることができる。
【００５３】
（２．パチンコ機１の作動）
続いて、パチンコ機１の作動について説明する。パチンコ機１は、普図始動口５５に遊技球が入球したことに 起因して得られる情報として、普通図柄の当否判定に関する複数種の乱数値を抽出し、抽出した乱数値に基づいて普通図柄の当否判定を行う。この当否判定の結果に基づき、パチンコ機１は、普通図柄表示装置６８Ｃにおいて普図の変動表示を開始し、所定時間後に停止表示（確定表示）を行う。
【００５４】
そして、当否判定の結果が当たりであれば、パチンコ機１は、普通電動役物５７を駆動して第二特図始動口５８を開放する。なお、普通電動役物５７による第二特図始動口５８の開放時間及び開放回数は、３．０秒×１回である。
【００５５】
パチンコ機１は、第一特図始動口５６に遊技球が入球に起因して得られる情報として、第一特図の当否判定に関する複数種の乱数値を抽出し、抽出した乱数値に基づいて第一特図の当否判定を行う。パチンコ機１は、第一特図始動口５６への遊技球の入球を契機として第一特図の変動表示を開始し、所定時間経過後に停止表示を行う。これに伴い、パチンコ機１は、演出図柄表示装置５４において第一特図に対応する疑似演出図柄の変動表示を開始し、所定時間経過後に停止表示を行う。
【００５６】
また、第一特図表示装置６８Ａによる第一特図の停止表示、又は、第二特図表示装置６８による第二特図の停止表示が終了する前に遊技球が第一特図始動口５６へ新たに入球した場合、パチンコ機１は、当該入球に起因して抽出した乱数値を、第一特図の保留情報を所定数（本実施形態では４個まで）記憶することができる。
【００５７】
また、パチンコ機１は、第二特図始動口５８に遊技球が入球に起因して得られる情報として、第二特図の当否判定に関する複数種の乱数値を抽出し、抽出した乱数値に基づいて第二特図の当否判定を行う。パチンコ機１は、第二特図始動口５８への遊技球の入球を契機として第二特図の変動表示を開始し、所定時間経過後に停止表示を行う。これに伴い、パチンコ機１は、演出図柄表示装置５４において第二特図に対応する疑似演出図柄の変動表示を開始し、所定時間経過後に確定表示を行う。
【００５８】
また、第一特図表示装置６８Ａによる第一特図の停止表示、又は、第二特図表示装置６８による第二特図の停止表示が終了する前に遊技球が第二特図始動口５８へ新たに入球した場合、パチンコ機１は、当該入球に起因して抽出した乱数値を、第二特図の保留情報を所定数（本実施形態では４個まで）記憶することができる。
【００５９】
また、パチンコ機１は、第一特図始動口５６と第二特図始動口５８への入球順に関係なく、第二特図の当否判定及び変動表示を、第一特図の当否判定及び変動表示に優先して行う。具体的に、第一特図の保留情報が記憶されている場合、第一特図の当否判定及び変動表示は、第二特図の停止表示が終了し、且つ、第二特図の保留情報がなくなった後に行われる。
【００６０】
ここで、第一特図及び第二特図の当否判定における当たり種別には、図柄大当たりと、小当たりとが含まれる。また、パチンコ機１において、大当たりは、上記した図柄大当たりに加え、小当たりとなった場合に通過可能となる２つの特定領域７０Ａ，７０Ｂの何れかを遊技球が通過することを成立条件とする役物大当たりを含む。
【００６１】
なお、役物大当たりの種別には、役物大当たりＡ及び役物大当たりＢが含まれ、小当たりの種別には、小当たりＡ及び小当たりＢを含む。後述するように、役物大当たりＡは、小当たりＡに基づく小当たり遊技で開放される第一特定領域７０Ａを通過することを成立条件とし、役物大当たりＢは、小当たりＢに基づく小当たり遊技で開放される第二特定領域７０Ｂを通過することを成立条件とする。
【００６２】
パチンコ機１は、図柄大当たり又は役物大当たりとなる成立条件が満たされた場合に大当たり遊技を開始する。大当たり遊技において、パチンコ機１は、条件装置が作動することによって役物連続作動装置が作動する。これにより、第一特別電動役物６０が連続して作動し、第一大入賞口５９への遊技球の入球が容易となる。具体的に、パチンコ機１は、第一大入賞口５９の開放を開始してから所定時間が経過した際、或いは、第一大入賞口５９の開放を開始してから入球した遊技球が規定入賞数（本実施形態では１０個）に到達した際に、第一大入賞口５９を閉鎖する、といった一連の動作を１ラウンドとするラウンド遊技を所定回数行う。なお、本実施形態において、図柄大当たりに基づく大当たりと役物大当たりに基づく大当たりとは、大当たり遊技の内容（ラウンド遊技の回数等）が共通であるものとする。
【００６３】
また、パチンコ機１は、第一特図又は第二特図の当否判定で小当たりとなった場合、小当たり遊技を開始する。小当たり遊技において、パチンコ機１は、条件装置を作動させずに第二特別電動役物６２を作動させることにより、第二大入賞口６１を開閉する。具体的に、パチンコ機１は、第二大入賞口６１の開放を開始してから所定時間が経過した際、或いは、第二大入賞口６１の開放を開始してから入球した遊技球が規定入賞数（本実施形態では１０個）に到達した際に、第二大入賞口６１を閉鎖する。なお、小当たり遊技における第二大入賞口６１の開放回数及び開放時間は、大当たり遊技における第一大入賞口５９の開放回数及び開放時間よりも少ない。
【００６４】
パチンコ機１は、小当たり遊技において第二大入賞口６１を開放し、開放された第二大入賞口６１に入球した遊技球が、入賞領域６５に設けられた２つの特定領域７０Ａ，７０Ｂの何れかを通過した場合に役物大当たりとなり、大当たり遊技を開始する。
【００６５】
具体的に、パチンコ機１は、小当たりＡに基づく小当たり遊技において、導入口６１ａ及び導入口６１ａから第一特定領域７０Ａへのルートを開放する。なお、第一特定領域７０Ａは、第一入賞領域６５Ａに設けられる。パチンコ機１は、第一特定領域７０Ａを遊技球が通過することを役物大当たりＡの成立条件とし、遊技球が第一特定領域７０Ａを通過すると、大当たり遊技が開始される。また、第一特定領域７０Ａには、第一特定取込口６６Ａが設けられ、第一特定領域７０Ａを通過する遊技球は、第一特定取込口６６Ａに取り込まれる。
【００６６】
また、パチンコ機１は、小当たりＢに基づく小当たり遊技において、導入口６１ａ及び導入口６１ａから第二特定領域７０Ｂへのルートが開放される。なお、第二特定領域７０Ｂは、第二入賞領域６５Ｂに設けられた第二特定取込口６６Ｂに連通し、第二特定取込口６６Ｂに取り込まれた遊技球は、必ず第二特定領域７０Ｂを通過する。  パチンコ機１は、第二特定領域７０Ｂを遊技球が通過することを役物大当たりＢの成立条件とし、遊技球が第二特定領域７０Ｂを通過すると、大当たり遊技が開始される。
【００６７】
なお、入賞領域６５には、第一特定領域７０Ａ及び第二特定領域７０Ｂとは異なる通常領域に、５つの通常取込口６７ａ〜６７ｅが更に設けられる。通常領域は、入賞領域６５に入球した遊技球のうち、第一特定領域７０Ａ及び第二特定領域７０Ｂの何れも通過しなかった遊技球が通過可能な領域である。また、通常領域は、入賞領域６５内の５か所に設けられ、各々の通常領域に通常取込口６７ａ〜６７ｅが１つずつ設けられる。即ち、通常取込口６７ａ〜６７ｅの形成される位置が、通常領域に相当する。なお、パチンコ機１は、第二大入賞口６１に入球した遊技球が５つの通常取込口６７ａ〜６７ｅの何れかに取り込まれた場合、役物大当たりとはならない。
【００６８】
本実施形態において、導入口６１ａから各々の通常領域（通常取込口６７ａ〜６７ｅ）へのルートは、小当たりＢに基づく小当たり遊技において開放される。つまり、小当たりＢに基づく小当たり遊技において、第二大入賞口６１に入球した遊技球は、第二特定取込口６６Ｂ及び５つの通常取込口６７ａ〜６７ｅの何れかに取り込まれる。これに対し、小当たりＡに基づく小当たり遊技において第二大入賞口６１に入球した遊技球は、必ず第一特定領域７０Ａを通過し、第一特定取込口６６Ａに取り込まれる。
【００６９】
ここで、パチンコ機１は、小当たり遊技の実行中に限り、特定領域７０Ａ，７０Ｂの通過を有効とする。具体的に、パチンコ機１は、第二特別電動役物６２による第二大入賞口６１の開放を行うタイミング（即ち、第一特定領域７０Ａ又は第二特定領域７０Ｂを開放するタイミング）  で特定領域７０Ａ，７０Ｂの通過を有効化する。そして、パチンコ機１は、遊技球が第一特定領域７０Ａ又は第二特定領域７０Ｂを通過した場合、或いは、第二特別電動役物６２による第二大入賞口６１の閉鎖を行ってから所定時間経過後に、特定領域７０Ａ，７０Ｂの通過を無効化する。なお、特定領域７０Ａ，７０Ｂの通過を有効化するタイミングは、第二大入賞口６１の開放とは異なるタイミングであってもよい。
【００７０】
この点に関し、パチンコ機１は、遊技球が通常取込口６７ａ〜６７ｅを通過したことを検出可能なセンサ、及び、通常取込口６７ａ〜６７ｅを通過した遊技球数を計数するカウンタを更に設けてもよい。そして、通常取込口６７ａ〜６７ｅを通過した遊技球数が、第二特別電動役物６２による第二大入賞口６１の閉鎖を行ってから所定時間経過するまでに第二カウントＳＷ２０８が計数した遊技球数と一致した場合に、特定領域７０Ａ，７０Ｂの通過を無効化してもよい。
【００７１】
（３．遊技状態）
次に、パチンコ機１において設定される遊技状態について説明する。パチンコ機１に設定される遊技状態は、通常遊技状態と（通常状態）と、大当たり遊技状態（大当たり状態）と、時短遊技状態（時短状態）とに大別される。
【００７２】
大当たり状態は、図柄大当たり又は役物大当たりとなった場合に移行する遊技状態であって、役物連続作動装置が作動している状態である。即ち、大当たり状態は、大当たり遊技が行われている状態であり、第一大入賞口５９への遊技球の入球が容易となる点において、通常状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である。
【００７３】
時短状態は、大当たり遊技後に移行可能な遊技状態である。時短状態は、通常状態よりも普通図柄の当たり確率が高く、第二特図始動口５８への遊技球の入球が容易となる。また、第二特図の当否判定で小当たりとなる確率は、第一特図の当否判定で小当たりとなる確率よりも高い。つまり、時短状態は、通常状態よりも少ない遊技球数で役物大当たりになりやすい遊技状態であり、通常状態よりも有利な遊技状態である。
【００７４】
また、パチンコ機１は、時短状態において、第一特図、第二特図及び普図の変動時間を短縮する共に、普通電動役物５７の開放時間を通常状態よりも延長する特典遊技を行う。主制御装置１００のＲＷＭには、時短状態であるか否かを示す時短フラグが設けられ、時短フラグは、時短状態である場合には「１」が設定され、通常状態又は大当たり状態である場合には「０」が設定される。通常状態は、大当たり状態でも時短状態でもない遊技状態であって、大当たり状態及び時短状態よりも遊技者にとって不利な遊技状態である。
【００７５】
また、主制御装置１００のＲＷＭには、小当たりフラグ及び有利フラグが設けられる。小当たりフラグは、小当たり遊技中であるか否かを示す。小当たりフラグは、第一特図又は第二特図の当否判定で小当たりとなった場合に「１」に設定され、小当たり遊技が終了した場合に「０」に設定される。
【００７６】
有利フラグは、主として、大当たり遊技の終了後に時短状態へ移行するか否かを判定する際に用いる。パチンコ機１は、遊技状態が時短状態である場合に、又は、大当たり遊技後に時短状態へ移行可能な大当たり状態である場合に、有利フラグを「１」に設定する。一方、パチンコ機１は、遊技状態が通常状態である場合、又は、大当たり遊技後に通常状態へ移行する大当たり状態である場合に、有利フラグを「０」に設定する。なお、以下において、有利フラグが「１」となる遊技状態を、「有利状態」と称す。
【００７７】
（４．遊技状態の移行条件及び終了条件）
続いて、遊技状態の移行条件及び終了条件について説明する。最初に、大当たり状態への移行条件を説明する。パチンコ機１は、図柄大当たり及び役物大当たりの成立条件が満たされた場合に、通常状態又は時短状態から大当たり状態へ移行する。
【００７８】
次に、時短状態への移行条件を説明する。パチンコ機１は、大当たり遊技の終了後において、当該大当たり遊技が、図柄大当たり又は役物大当たりＢに基づく大当たり遊技であれば、大当たり状態から時短状態へ移行する。このとき、パチンコ機１は、時短フラグを「１」に設定すると共に、パチンコ機１は、主制御装置１００のＲＷＭに設けられた時短カウンタの値Ｎを「１００」に設定する。時短カウンタの値Ｎは、時短状態で実行される第一特図又は第二特図の残り変動回数（時短回数）を示す値であり、時短状態において第一特図又は第二特図の変動が行われる毎に「１」ずつ減算される。
【００７９】
次に、時短状態の終了条件を説明する。パチンコ機１は、以下に示す４つの時短状態終了条件の何れかを満たした場合に、時短状態から大当たり状態又は通常状態に移行すると共に、時短フラグを「１」から「０」に変更する。
【００８０】
第一の時短状態終了条件は、図柄大当たり又は役物大当たりの成立条件が満たされることである。この場合、パチンコ機１は、時短状態から大当たり状態へ移行する。第二の時短状態終了条件は、時短カウンタの値Ｎが「０」となることである。つまり、パチンコ機１は、時短回数が１００回に到達しても大当たり状態とならなかった場合（図柄大当たり又は役物大当たりとならなかった場合）に、時短状態から通常状態へ移行する。
【００８１】
第三の時短状態終了条件は、時短状態での第一特図又は第二特図の当否判定において小当たりＡとなった後、当該小当たりＡに基づく小当たり遊技が終了することである。つまり、小当たりＡに基づく小当たり遊技において遊技球が第一特定領域７０Ａを通過しなかった場合に、パチンコ機１は、時短状態から通常状態へ移行する。
【００８２】
第四の時短状態終了条件は、時短状態へ移行した後、第一特図又は第二特図の当否判定において小当たりＢとなった回数が５回目に到達し、当該小当たりＢに基づく小当たり遊技が終了することである。つまり、５回目の小当たりＢに基づく小当たり遊技が終了するまでに遊技球が第二特定領域７０Ｂを通過しなかった場合に、パチンコ機１は、時短状態から通常状態へ移行する。
【００８３】
次に、有利状態への移行条件及び終了条件について説明する。パチンコ機１は、通常状態での第一特図又は第二特図の当否判定において図柄大当たり又は役物大当たりとなった場合に、有利状態への移行条件が成立し、有利フラグを「１」に設定する。その後、パチンコ機１は、以下に示す４つの有利状態終了条件の何れかを満たした場合に、有利状態を終了し、有利フラグを「０」に設定する。
【００８４】
第一の有利状態終了条件は、時短カウンタの値Ｎが「０」となることである。つまり、パチンコ機１は、時短回数が１００回に到達しても大当たり状態とならなかった場合（図柄大当たり又は役物大当たりとならなかった場合）に、上記した第二の時短状態終了条件の成立に伴って有利状態を終了する。
【００８５】
第二の有利状態終了条件は、時短状態での第一特図又は第二特図の当否判定において小当たりＡとなった後、当該小当たりＡに基づく小当たり遊技で役物大当たりＡとなることである。この場合、パチンコ機１は、上記した第一の時短状態終了条件の成立に伴って有利状態を終了する。第三の有利状態終了条件は、時短状態での第一特図又は第二特図の当否判定において小当たりＡとなった後、当該小当たりＡに基づく小当たり遊技が終了することである。つまり、パチンコ機１は、役物大当たりＡとならずに小当たりＡに基づく小当たり遊技が終了した場合に、上記した第三の時短状態終了条件の成立に伴って有利状態を終了する。
【００８６】
このように、パチンコ機１は、時短状態での第一特図又は第二特図の当否判定で小当たりＡとなると、小当たりＡに基づく小当たり遊技で役物大当たりＡになるか否かに関わらず、小当たり遊技の終了に伴って有利状態を終了する。つまり、小当たりＡに１回なっただけで有利状態が終了する。これにより、パチンコ機１は、第一特図又は第二特図の当否判定で小当たりＡとなった場合に、小当たり遊技で役物大当たりＡとならなければ、大当たり状態へ移行することなく時短状態が終了することに対する危機感を遊技者に与えることができる。よって、パチンコ機１は、小当たりＡに基づく小当たり遊技において、遊技者に与える危機感の度合いを一層高めることができるので、小当たり遊技への関心を高めることができる。
【００８７】
なお、上記したように、パチンコ機１は、小当たりＡになると、第一特定領域７０Ａへのルートを開放する。そして、パチンコ機１は、第一特図又は第二特図の当否判定において小当たりＡとなり、当該小当たりＡに基づく小当たり遊技において遊技球が第二大入賞口６１へ入球すれば、遊技球が必然的に第一特定領域７０Ａに案内され、役物大当たりＡとなることが確定する。よって、パチンコ機１は、時短状態での第一特図又は第二特図の当否判定において小当たりＡとなった場合に、大当たり状態へ移行することへの期待度を高めることができる。
【００８８】
第四の有利状態終了条件は、時短状態へ移行した後、第一特図又は第二特図の当否判定において小当たりＢとなった回数が５回目に到達し、当該小当たりＢに基づく小当たり遊技が終了することである。この場合、パチンコ機１は、上記した第四の時短状態終了条件の成立に伴って有利状態を終了する。
【００８９】
なお、上記したように、パチンコ機１は、小当たりＢになると、第二大入賞口６１において第二特定領域７０Ｂ及び通常取込口６７ａ〜６７ｅへのルートが開放される。よって、小当たりＢに基づく小当たり遊技で遊技球が第二大入賞口６１に入球したとしても、役物大当たりＢの成立条件が満たされるとは限らない。よって、パチンコ機１は、小当たりＢに基づく小当たり遊技において、役物大当たりＢとならなければ、大当たり状態へ移行することなく時短状態が終了することへの危機感を遊技者に与えることができる。
【００９０】
その一方で、パチンコ機１は、小当たりＢに基づく小当たり遊技で役物大当たりＢとなった場合には、有利状態が維持される。つまり、パチンコ機１は、役物大当たりＢに基づく大当たり遊技後、時短状態へ移行する。この場合、パチンコ機１は、大当たり遊技後、少ない遊技球数で大当たり遊技が再度実行されることへの期待度を高めることができる。
【００９１】
このように、パチンコ機１では、小当たりＡに基づく小当たり遊技において、第二大入賞口６１に入球した遊技球は、確実に第一特定領域７０Ａへ案内される。一方、小当たりＢに基づく小当たり遊技において、第二大入賞口６１に入球した遊技球は、必ずしも第二特定領域７０Ｂに案内されるとは限らない。つまり、パチンコ機１は、小当たりＡに基づく小当たり遊技と、小当たりＢに基づく小当たり遊技とで、役物大当たりとなって大当たり状態へ移行することへの期待度に明確な差を持たせることができる。よって、パチンコ機１は、時短状態での第一特図又は第二特図の当否判定において、判定結果が小当たりＡであるか、或いは、小当たりＢであるかについて、遊技者の関心を高めることができる。
【００９２】
また、パチンコ機１は、時短状態での第一特図又は第二特図の当否判定において、小当たりＡになった場合、当該小当たりＡに基づく小当たり遊技で役物大当たりＡとならなければ、大当たり状態へ移行することなく通常状態へ移行する。これに対し、時短状態での第一特図又は第二特図の当否判定において、小当たりＢになった場合には、小当たりＢになった回数が５回目未満であれば、当該小当たりＢに基づく小当たり遊技で役物大当たりＢにならなくても、時短状態が維持される。
【００９３】
このように、パチンコ機１において、時短状態での第一特図又は第二特図の当否判定において小当たりＡになった回数（第一回数）と小当たりＢになった回数（第二回数）とで、時短状態終了条件が異なる。よって、パチンコ機１は、時短状態での第一特図又は第二特図の当否判定において、判定結果が小当たりＡであるか、或いは、小当たりＢであるかについて、遊技者の関心を高めることができる。さらに、パチンコ機１は、小当たりＡに基づく小当たり遊技と小当たりＢに基づく小当たり遊技とで、遊技者に与える危機感に明確な差を持たせることができるので、小当たり遊技への関心を高めることができる。
【００９４】
さらに、パチンコ機１は、役物大当たりＡに基づく大当たり遊技が実行された場合と、役物大当たりＢに基づく大当たり遊技が実行された場合とで、大当たり遊技後において遊技者が享受する有利度が異なる。つまり、パチンコ機１は、役物大当たりＡに基づく大当たり遊技が終了すると、遊技状態が通常状態へ移行するのに対し、役物大当たりＢに基づく大当たり遊技が終了すると、遊技状態が時短状態へ移行する。よって、パチンコ機１は、役物大当たりの種別に応じて、大当たり遊技後に少ない遊技球数で大当たり遊技が再度実行されることへの期待度に差を持たせることができる。従って、パチンコ機１は、時短状態での第一特図又は第二特図の当否判定において、判定結果が小当たりＡであるか、或いは、小当たりＢであるかについて、遊技者の関心を高めることができる。
【００９５】
ここで、時短状態又は大当たり状態から通常状態へ移行した時点で、第二特図の保留情報が記憶されている場合、パチンコ機１は、第二特図の当否判定を行う。そして、第二特図の当否判定で小当たりとなれば、小当たり遊技が開始され、開放された第二大入賞口６１に入球した遊技球が２つの特定領域７０Ａ，７０Ｂの何れかを通過すれば、役物大当たりとなる。
【００９６】
この点に関して、当該役物大当たりは、通常状態での大当たりとなるので、パチンコ機１は、改めて有利状態へ移行する。そして、パチンコ機１は、当該役物大当たりの種別に関わらず、大当たり遊技後に時短状態へ移行する。つまり、当該役物大当たりが役物大当たりＡであったとしても、パチンコ機１は、大当たり遊技後に時短状態へ移行する。
【００９７】
このように、パチンコ機１は、時短状態終了条件及び有利状態終了条件の成立に伴って遊技状態が通常状態に移行した場合であっても、早期に時短状態及び有利状態に移行する機会を与えることができる。
【００９８】
ここで、パチンコ機１において、第二特図始動口５８への入球に基づく当否判定で小当たりとなる確率は、第一特図始動口５６への入球に基づく当否判定で小当たりとなる確率よりも高く設定されている。従って、第二特図の保留情報に基づく当否判定で小当たりとなる確率は、通常状態へ移行した後であっても高く、第二特図の保留情報が記憶されている限りにおいて、時短状態又は大当たり状態から通常状態へ移行した直後は、役物大当たりの成立条件が満たされやすい状況となる。
【００９９】
そして、保留情報に基づく第二特図の当否判定で小当たりとなり、開放された第二大入賞口６１に入球した遊技球が何れかの特定領域７０Ａ，７０Ｂを通過すれば、役物大当たりの成立条件が満たされ、パチンコ機１は、大当たり状態へ移行する。このように、パチンコ機１において、時短状態又は大当たり状態から通常状態へ移行したとしても、通常状態へ移行した時点で第二特図の保留情報が記憶されている場合には、少ない遊技球数で早期に大当たり状態及び有利状態へ移行する可能性が高くなる。よって、パチンコ機１は、少ない遊技球数で再度大当たり状態へ移行することへの期待度を高めることができる。
【０１００】
これに加え、パチンコ機１は、当該大当たり状態での大当たり遊技終了後に時短状態へ移行するので、当該大当たり遊技の終了後に、少ない遊技球数で再度大当たり状態へ移行することへの期待度を高めることができる。
【０１０１】
（５．入賞領域６５）
ここで、図４から図１０を参照しながら、第二大入賞口６１の内部領域である入賞領域６５について説明する。最初に、図４を参照しながら、入賞領域６５の概略を説明する。
【０１０２】
図４に示すように、入賞領域６５は、第一入賞領域６５Ａと第二入賞領域６５Ｂとに分けられる。第一入賞領域６５Ａには第一特定領域７０Ａが設けられ、第二入賞領域６５Ｂには第二特定領域７０Ｂが設けられる。パチンコ機１は、第二大入賞口６１に入球した遊技球が何れかの特定領域７０Ａ，７０Ｂを通過することを、役物大当たりの成立条件とする。
【０１０３】
入賞領域６５には、７つの取込口６６Ａ，６６Ｂ，６７ａ〜６７ｅと、第二大入賞口６１に入球した遊技球を各々の取込口６６Ａ，６６Ｂ，６７ａ〜６７ｅへ案内するルートが形成される。そして、導入口６１ａから入賞領域６５に流入した遊技球は、７つの取込口６６Ａ，６６Ｂ，６７ａ〜６７ｅの何れかに取り込まれる。
【０１０４】
７つの取込口６６Ａ，６６Ｂ，６７ａ〜６７ｅは、２つの特定取込口６６Ａ，６６Ｂと５つの通常取込口６７ａ〜６７ｅとに大別される。そして、第一入賞領域６５Ａには、１つの特定取込口（第一特定取込口６６Ａ）と、１つの通常取込口６７ａとが設けられ、第二入賞領域６５Ｂには、１つの特定取込口（第二特定取込口６６Ｂ）と、４つの通常取込口６７ｂ〜６７ｅとが設けられる。
【０１０５】
（５−１：第一入賞領域６５Ａ）
次に、第一入賞領域６５Ａについて説明する。第一入賞領域６５Ａには、第二大入賞口６１に入球した遊技球を案内する主なルートとして、本線ルート７１及び分岐ルート７２が設けられる。
【０１０６】
本線ルート７１は、第二大入賞口６１に入球した全ての遊技球が最初に通過するルートである。本線ルート７１には、遊技球の通過を検出可能なセンサであって、第二大入賞口６１に入球した遊技球数の計数に用いる第二カウントＳＷ２０８が設けられる。さらに、本線ルート７１の末端部分には、通常取込口６７ａが形成され、本線ルート７１の末端部分まで移動した遊技球は、通常領域に形成された通常取込口６７ａに取り込まれる。
【０１０７】
分岐ルート７２は、第二カウントＳＷ２０８よりも本線ルート７１の下流側であって、通常取込口６７ａよりも本線ルート７１の上流側となる位置を分岐位置として、本線ルート７１から図４に示す右側へ分岐するルートである。分岐ルート７２には、第一特定領域７０Ａが設けられ、本線ルート７１から分岐ルート７２に移動した遊技球は、必然的に第一特定領域７０Ａを通過する。第一特定領域７０Ａには、遊技球の通過を検出可能な第一特定ＳＷ２０９が設けられ、パチンコ機１は、第一特定ＳＷ２０９が遊技球の通過を検出した場合に、役物大当たりＡになったと判定する。さらに、分岐ルート７２の末端部分には、第一特定取込口６６Ａが設けられ、第一特定領域７０Ａを通過した遊技球は、第一特定取込口６６Ａに取り込まれる。そのため、第一特定ＳＷ２０９は、第一特定取込口６６Ａを通過した遊技球を検出可能な位置に設けてもよい。
【０１０８】
また、第一入賞領域６５Ａには、本線ルート７１と分岐ルート７２との分岐位置に移動した遊技球を本線ルート７１から分岐ルート７２へ誘導可能な第一誘導部材８１が更に設けられる。第一誘導部材８１は、上方から流下する遊技球を右側へ誘導可能なレール状の部材であり、本線ルート７１に進退可能  に設けられる。
【０１０９】
具体的に、本線ルート７１と分岐ルート７２との分岐位置において、遊技盤５には、左右方向に延びるガイド溝７３が形成され、第一誘導部材８１は、ガイド溝７３に沿ってスライド可能に設けられる。そして、パチンコ機１は、遊技盤５の裏側に設けられた第一誘導ソレノイド２１４（図１１参照）を駆動することにより、第一誘導部材８１を遊技盤５に対してスライドさせることができる。
【０１１０】
後述するように、パチンコ機１は、第一誘導部材８１を本線ルート７１に配置する（第一誘導部材８１を本線ルート７１に進出させる）こと  により、第二大入賞口６１に入球した遊技球を分岐ルート７２（第一ルート）へ誘導することができる（図６参照）。これに対し、パチンコ機１は、第一誘導部材８１を分岐ルート７２に配置する（第一誘導部材８１を本線ルート７１から退避させる）ことにより、第二大入賞口６１に入球した遊技球を、本線ルート７１と分岐ルート７２との分岐位置よりも更に本線ルート７１の下流側（第二ルート）へ誘導することができる（図７参照）。
【０１１１】
また、入賞領域６５には、第一入賞領域６５Ａと第二入賞領域６５Ｂとの境界となる位置に、本線ルート７１（第二ルート）を通過する遊技球を第一入賞領域６５Ａから第二入賞領域６５Ｂへ誘導可能な第二誘導部材８２が更に設けられる。第二誘導部材８２は、遊技球を保持可能に形成された正面視Ｌ字状に形成された部材であり、遊技盤５に対して揺動可能に設けられる。そして、パチンコ機１は、遊技盤５の裏側に設けられた第二誘導ソレノイド２１５（図１１参照）を駆動することにより、第二誘導部材８２を遊技盤５に対して揺動させることができる。
【０１１２】
第二誘導部材８２は、遊技盤５に対する揺動に伴って本線ルート７１に出没可能な出没部８３を備える。以下において、出没部８３が本線ルート７１に配置されたときの出没部８３の位置を「進出位置８３ａ」と称する。また、出没部８３が本線ルート７１に配置されたときの第二誘導部材８２の姿勢（向き）を「進出姿勢  」と称し、出没部８３が本線ルート７１から退避したときの第二誘導部材８２の姿勢（向き）を「退避姿勢」と称する。
【０１１３】
パチンコ機１は、第二誘導部材８２を一定時間ごと（例えば２秒ごと）に揺動させ、第二誘導部材８２の姿勢を進出姿勢と退避姿勢とに切り替える。第二誘導部材８２が進出姿勢であるときに遊技球が進出位置８３ａに到達すると、当該遊技球は、出没部８３に受け止められ、保持される（図８Ａ参照）。そして、遊技球が第二誘導部材８２に保持された状態で、第二誘導部材８２の姿勢が進出姿勢から退避姿勢へ切り替わると、遊技球は、第一入賞領域６５Ａから第二入賞領域６５Ｂへ移動する（図８Ｂ参照）。
【０１１４】
第二誘導部材８２によって第二入賞領域６５Ｂへ誘導された遊技球は、第二誘導部材８２が退避姿勢となることで、第二誘導部材８２から落下する。第二入賞領域６５Ｂには、第二誘導部材８２よりも下方に、遊技球を貯留可能な貯留領域７４が設けられ、第二誘導部材８２から落下した遊技球は、貯留領域７４に一旦貯留される。
【０１１５】
（５−２：第二入賞領域６５Ｂ）
次に、第二入賞領域６５Ｂについて説明する。第二入賞領域６５Ｂには、遊技球を案内する主な構成として、搬送装置８５と、シャッタ８６と、第三誘導部材８７と、回転盤８８とを備える。
【０１１６】
搬送装置８５は、貯留領域７４に貯留された遊技球を、第二誘導部材８２よりも上方に配置された第三誘導部材８７の転動面９５ａよりも上方まで搬送する。具体的に、搬送装置８５は、柱部９１と、上昇ガイド９２と、ボールねじ機構９３と、磁石９４とを主に備える。
【０１１７】
柱部９１は、貯留領域７４から上方へ延びる円筒状の部材であり、柱部９１の上端は、第三誘導部材８７の転動面９５ａよりも上方に位置する。上昇ガイド９２は、柱部９１の外周面から径方向外方へ突出する螺旋状の部位であり、上昇ガイド９２の上端は、第三誘導部材８７の転動面９５ａよりも上方に位置する。ボールねじ機構９３及び磁石９４は、柱部９１の内部に収容される。ボールねじ機構９３は、柱部９１の内部で磁石９４を繰り返し昇降させる。具体的に、パチンコ機１は、ボールねじ機構９３に設けられた搬送モータ２１７（図１１参照）を駆動することにより、磁石９４を昇降させることができる。
【０１１８】
磁石９４は、遊技球を吸引可能であって、貯留領域７４に貯留された遊技球は、ボールねじ機構９３の下端位置まで下降した磁石９４の吸引力（磁力）によって柱部９１に吸着される。そして、遊技球は、柱部９１に吸着された状態を維持しながら、磁石９４の上昇に伴って上昇する。このとき、遊技球は、上昇ガイド９２に沿って螺旋状に移動しながら上昇する。その後、第三誘導部材８７の転動面９５ａよりも上方まで移動した遊技球は、例えば、第三誘導部材８７に設けられたストッパ（図示せず）に接触する。これにより、磁石９４による遊技球の吸着が解除され、遊技球は、第三誘導部材８７の転動面９５ａに着地する。
【０１１９】
シャッタ８６は、搬送装置８５による遊技球の搬送を妨害する。具体的に、シャッタ８６は、搬送装置８５に対して貯留領域７４とは反対側（図４に示す搬送装置８５の左側  ）となる位置であって、第三誘導部材８７よりも下方となる位置において、揺動可能に支持される。そして、パチンコ機１は、第二入賞領域６５Ｂの裏側に設けられたシャッタソレノイド２１６（図１１参照）を駆動することにより、シャッタ８６を遊技盤５に対して一定時間ごと（例えば３秒ごと）揺動させる。そして、シャッタ８６は、上昇ガイド９２に案内されながら移動する遊技球の通過領域内に出没する。
【０１２０】
以下において、遊技球の通過領域内にシャッタ８６が配置されたときのシャッタ８６の位置を「遮蔽位置８６ａ」と称する。また、シャッタ８６が遮蔽位置８６ａに配置された状態を「遮蔽状態」と称し、シャッタ８６が遮蔽位置８６ａから退避した状態を「非遮蔽状態」と称する。
【０１２１】
上昇ガイド９２に案内されながら移動する遊技球は、遮蔽状態であるときに遮蔽位置８６ａに到達すると、シャッタ８６に接触する（図９参照）。つまり、遊技球は、遮蔽位置８６ａの通過をシャッタ８６により妨害される。一方、柱部９１の内部において、磁石９４は、ボールねじ機構９３に駆動されることで上昇し続ける。その結果、シャッタ８６に接触した遊技球は、磁石９４の吸引力に基づく柱部９１への吸着が解除され、落下する。そして、落下した遊技球は、シャッタ８６の下方に設けられた通常領域に案内され、通常取込口６７ｂに取り込まれる。
【０１２２】
なお、通常取込口６７ｂは、貯留領域７４よりも上方に設けられているので、パチンコ機１は、貯留領域７４に貯留された遊技球が通常取込口６７ｂに誘導されることを回避できる。また、シャッタ８６は、搬送装置８５に対して貯留領域７４とは反対側に設けられているので、シャッタ８６に妨害されて  落下した遊技球が貯留領域７４に再度貯留されることを防止できる。
【０１２３】
第三誘導部材８７は、搬送装置８５により搬送された遊技球を回転盤８８へ誘導するためのルート（第二ルート）を形成する。具体的に、第三誘導部材８７は、レール部材９５と、落下ガイド９６とを備える。
【０１２４】
レール部材９５は、遊技者から見た右側から左側へ  向かうにつれて下降傾斜する転動面９５ａと、転動面の幅方向（遊技者から見た前後方向）両側に形成された一対のガイド壁９５ｂとを備える。搬送装置８５によって第三誘導部材８７の上方まで搬送された遊技球は、転動面９５ａに着地し、転動面９５ａの傾斜に沿って転動する（図９参照）。
【０１２５】
そして、転動面９５ａにより形成されたルートの末端部分（図４左端部分）において、遊技者から見た転動面９５ａの奥側に形成されたガイド壁９５ｂには、落下ガイド９６に連通する連通孔９７が形成される。連通孔９７は、遊技球が通過可能に形成された貫通孔であり、転動面９５ａにより形成されたルートの末端部分に到達した遊技球は、連通孔９７を通過して、落下ガイド９６が形成するルートへ移動する（図９参照）。
【０１２６】
落下ガイド９６は、遊技球が内部を通過可能な筒状の部材である。落下ガイド９６は、回転盤８８の上方に位置し、連通孔９７を通過した遊技球が回転盤８８の中心位置に落下するように遊技球を案内する。その結果、落下ガイド９６を通過した遊技球は、回転盤８８の上面に着地する。
【０１２７】
図５に示すように、回転盤８８は、鉛直方向に平行な軸線周りに回転可能に設けられた円盤状の部材である。パチンコ機１は、回転盤８８の裏側に設けられた回転盤モータ２１８（図１１参照）を駆動することにより、回転盤８８を一定の回転速度で回転させる。
【０１２８】
回転盤８８には、第二特定取込口６６Ｂと、３箇所の通常領域の各々に設けられた通常取込口６７ｃ〜６７ｅが形成される。また、回転盤８８の外周縁には、回転盤８８の上面から上方へ突出する円環状の外周壁８８ａが設けられ、外周壁８８ａは、遊技球が回転盤８８の上面から径方向外方へこぼれ落ちることを防止する。これにより、回転盤８８に着地した遊技球は、第二特定取込口６６Ｂ及び３つの通常取込口６７ｃ〜６７ｅの何れかに取り込まれる。
【０１２９】
なお、第二特定取込口６６Ｂは、第二特定領域７０Ｂに連通し、第二特定取込口６６Ｂに取り込まれた遊技球は、必然的に第二特定領域７０Ｂを通過する  。第二特定領域７０Ｂには、遊技球の通過を検出可能なセンサである第二特定ＳＷ２１０（図１１参照）が設けられ、パチンコ機１は、第二特定ＳＷ２１０が遊技球の通過を検出した場合に、役物大当たりＢになったと判定する。
【０１３０】
（５−３：入賞領域６５内での遊技球の流れ）
続いて、図６から図１０を参照しながら、第二大入賞口６１に入球した遊技球の入賞領域６５内での流れを説明する。上記したように、パチンコ機１は、小当たりとなると、第二特別電動役物６２が駆動し、第二大入賞口６１が開放される。そして、第二大入賞口６１に入球した遊技球は、入賞領域６５内において、最初に本線ルート７１に流入し、本線ルート７１と分岐ルート７２との分岐位置まで流下する。
【０１３１】
図６に示すように、小当たり種別が小当たりＡであれば、第一誘導部材８１は、本線ルート７１に配置される。つまり、導入口６１ａが開放されると共に、導入口６１ａから第一特定領域７０Ａへのルートが開放される。これに伴い、導入口６１ａから第二特定領域７０Ｂ及び通常領域（通常取込口６７ａ〜６７ｅ）へのルートが閉鎖される。その結果、本線ルート７１と分岐ルート７２との分岐位置まで移動した遊技球は、第一誘導部材８１に誘導されて分岐ルート７２（第一ルート）に流入する。その結果、遊技球は、第一特定領域７０Ａを通過し、第一特定取込口６６Ａに取り込まれる。このように、パチンコ機１は、小当たりＡに基づく小当たり遊技において開放された第二大入賞口６１に遊技球が入球すると、必然的に第一特定領域７０Ａを通過する。
【０１３２】
これに対し、図７に示すように、小当たり種別が小当たりＢであれば、第一誘導部材８１は、分岐ルート７２に配置され、本線ルート７１を通過する遊技球の通過領域から退避する。そして、導入口６１ａが開放されると共に、導入口６１ａから第二特定取込口６６Ｂ及び通常取込口６７ａ〜６７ｅへのルートが開放される。その結果、本線ルート７１と分岐ルート７２との分岐位置まで移動した遊技球は、第一誘導部材８１に誘導されることなく本線ルートと分岐ルートとの分岐位置を通過し、本線ルート７１上の進出位置８３ａに到達する。このとき、第二誘導部材８２が退避姿勢となった状態で遊技球が進出位置８３ａに到達した場合、遊技球は、進出位置８３ａをそのまま通過し、通常領域としての通常取込口６７ａに取り込まれる。
【０１３３】
一方、図８Ａに示すように、第二誘導部材８２が進出姿勢となった状態で進出位置８３ａに到達した遊技球は、出没部８３に受け止められ、第二誘導部材８２に保持される。ここで、本実施形態において、第二誘導部材８２は、遊技球を１つのみ保持可能に形成されている。そのため、既に他の遊技球が第二誘導部材８２に保持された状態で進出位置８３ａに到達した遊技球は、第二誘導部材８２に保持されずに進出位置８３ａを通過し、通常取込口６７ａに取り込まれる可能性が高い。なお、第二誘導部材８２は、必ずしも１つの遊技球のみを保持可能な形状でなくてもよく、複数の遊技球を保持可能な形状であってもよい。
【０１３４】
図８Ｂに示すように、遊技球を保持した状態で第二誘導部材８２が図８Ａに示す反時計回りに揺動すると、第二誘導部材８２の姿勢は、進出姿勢から退避姿勢へと切り替わる。これにより、第二誘導部材８２に保持された遊技球は、第一入賞領域６５Ａから第二入賞領域６５Ｂに移動する。これに伴い、遊技球は、第二誘導部材８２から落下し、貯留領域７４に貯留される。このように、遊技球は、第二誘導部材８２が進出姿勢となった状態で進出位置８３ａに到達した  場合に、通常取込口６７ａに取り込まれることを回避できる。
【０１３５】
図９に示すように、貯留領域７４に貯留された遊技球は、柱部９１の下端部分まで下降した磁石９４の吸引力によって柱部９１に吸着する。その後、遊技球は、磁石９４の上昇に伴い、上昇ガイド９２に案内されながら移動する。そして、遮蔽状態であるときに遊技球が遮蔽位置８６ａに到達すると、遊技球は、遮蔽位置８６ａの通過をシャッタ８６により妨害され、搬送装置８５から落下する。そして、搬送装置８５から落下した遊技球は、通常領域としての通常取込口６７ｂに取り込まれる。
【０１３６】
一方、図１０に示すように、非遮蔽状態であるときに遮蔽位置８６ａを通過した遊技球は、シャッタ８６との接触を回避することができる。その結果、遊技球は、第三誘導部材８７の転動面９５ａよりも上方まで搬送され、転動面９５ａに着地する。その後、遊技球は、第三誘導部材８７に誘導されながら移動し、回転盤８８の上面に落下する。回転盤８８に落下した遊技球は、回転盤８８の回転に伴って回転盤８８の回転中心周りを旋回した後、第二特定取込口６６Ｂ及び通常状態としての通常取込口６７ｃ〜６７ｅの何れかに取り込まれる。
【０１３７】
このように、パチンコ機１は、小当たりＢに基づく小当たり遊技で開放された第二大入賞口６１に遊技球が入球すると、遊技球は、第二特定取込口６６Ｂ及び５つの通常取込口６７ａ〜６７ｅの何れかに取り込まれる。そして、遊技球が第二特定取込口６６Ｂに取り込まれると、役物大当たりＢの成立条件が満たされ、大当たり遊技が開始される。
【０１３８】
以上説明したように、小当たりＡに基づく小当たり遊技において、第二大入賞口６１に入球した遊技球は、確実に第一特定領域７０Ａに案内される。一方、小当たり  Ｂに基づく小当たり遊技において、第二大入賞口６１に入球した遊技球は、必ずしも第二特定領域７０Ｂ  に案内されるとは限らない。つまり、パチンコ機１は、第一特図及び第二特図の当否判定で小当たりＡになった場合と小当たりＢになった場合とで、大当たり遊技が実行されることへの期待度に明確な差を持たせることができるので、小当たり遊技への関心を高めることができる。
【０１３９】
（６．パチンコ機１の電気的構成）
次に、図１１を参照して、パチンコ機１の電気的構成を説明する。なお、図１１には、単に信号を中継するだけのいわゆる中継基板及び電源回路等の図示が省略されている。主制御装置１００、払出制御装置１１０、サブ統合制御装置１２０及び演出図柄制御装置１３０は、何れもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＷＭ、入力ポート及び出力ポート等を備える。各々のＣＰＵは、２ｍｓ周期又は４ｍｓ周期の割り込み信号に基づき、ＲＯＭに搭載されたメインルーチン及びサブルーチンからなるプログラムを開始し、各種制御を実行する。本実施形態において、発射制御装置１４０には、ＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＷＭが設けられていないが、発射制御装置１４０にＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＷＭ等を設けてもよい。
【０１４０】
（６−１：主制御装置１００）
図１１に示すように、パチンコ機１の電気的構成は、主として遊技の制御を司る主制御装置１００を中心に構成される。主制御装置１００は、裏配線中継端子板１６２及び外部接続端子板１６１を介してホールコンピュータＨＣ又は試射試験装置（図示せず）に電気的に接続される。主制御装置１００からの出力信号は、裏配線中継端子板１６２及び外部接続端子板１６１を介してホールコンピュータＨＣ又は試射試験装置に送られる。
【０１４１】
主制御装置１００には、裏配線中継端子板１６２を介して、前枠３（図１参照）が開放しているか否かを検出する前枠開放ＳＷ２０１、及び、内枠４（図２参照）が開放しているか否かを検出する内枠開放ＳＷ２０２が接続される。これら前枠開放ＳＷ２０１及び内枠開放ＳＷ２０２は、各々の検出信号を主制御装置１００に出力する。
【０１４２】
また、主制御装置１００には、遊技盤中継端子板１６３を介して、第一特図始動口５６（図３参照）への入球を検出する第一始動口ＳＷ２０３、第二特図始動口５８（図３参照）への入球を検出する第二始動口ＳＷ２０４、普図始動口５５（図３参照）への入球を検出する普図始動口ＳＷ２０５、普通入賞口６３（図３参照）への入球を検出する普通入賞口ＳＷ２０６、第一大入賞口５９（図３参照）への入球数を計数する第一カウントＳＷ２０７、第二大入賞口６１（図３参照）への入球数を計数する第二カウントＳＷ２０８、第一特定領域７０Ａ（図３参照）の通過を検出する第一特定ＳＷ２０９、第二特定領域７０Ｂ（図３参照）を検出する第二特定ＳＷ２１０等が接続される。
【０１４３】
そして、第一始動口ＳＷ２０３、第二始動口ＳＷ２０４、普図始動口ＳＷ２０５、普通入賞口ＳＷ２０６、第一カウントＳＷ２０７、第二カウントＳＷ２０８、第一特定ＳＷ２０９及び第二特定ＳＷ２１０は、各々の検出信号を主制御装置１００に出力する。
【０１４４】
さらに、主制御装置１００には、遊技盤中継端子板１６３を介して、普電役物ソレノイド２１１、第一特電役物ソレノイド２１２及び第二特電役物ソレノイド２１３が接続される。主制御装置１００は、普電役物ソレノイド２１１を駆動し、普通電動役物５７による第二特図始動口５８の開閉制御を行う。主制御装置１００は、第一特電役物ソレノイド２１２を駆動し、第一特別電動役物６０による第一大入賞口５９の開閉制御を行う。主制御装置１００は、第二特電役物ソレノイド２１３を駆動し、第二特別電動役物６２による第二大入賞口６１の開閉制御を行う。
【０１４５】
これに加え、主制御装置１００には、遊技盤中継端子板１６３を介して、第一誘導ソレノイド２１４、第二誘導ソレノイド２１５、シャッタソレノイド２１６、搬送モータ２１７及び回転盤モータ２１８が接続される。主制御装置１００は、第一誘導ソレノイド２１４を駆動し、第一誘導部材８１の位置制御を行う。主制御装置１００は、第二誘導ソレノイド２１５を駆動し、第二誘導部材８２の揺動制御を行う。主制御装置１００は、シャッタソレノイド２１６を駆動し、シャッタ８６の揺動制御を行う。主制御装置１００は、搬送モータ２１７を駆動し、ボールねじ機構９３による磁石９４の昇降制御を行う。主制御装置１００は、回転盤モータ２１８を駆動し、回転盤８８の回転制御を行う。
【０１４６】
主制御装置１００は、搭載されたプログラムに従って動作する。そして、主制御装置１００は、各種検出信号等に基づいて遊技の進行に関わる各種コマンドを生成し、払出制御装置１１０及びサブ統合制御装置１２０にコマンドを出力する。さらに、主制御装置１００は、図柄表示装置中継端子板１６４を介して接続された第一特図表示装置６８Ａ、第一特図保留数表示装置６９Ａ、第二特図表示装置６８Ｂ、第二特図保留数表示装置６９Ｂ、普通図柄表示装置６８Ｃ及び普通図柄保留数表示装置６９Ｃの表示制御を行う。
【０１４７】
払出制御装置１１０は、主制御装置１００に対して双方向通信可能に接続される。払出制御装置１１０には、払出中継端子板１６５及び裏配線中継端子板１６２を介して前枠開放ＳＷ２０１及び内枠開放ＳＷ２０２に接続される。そして、払出制御装置１１０は、外部接続端子板１６１を介して賞球に関する情報、前枠３及び内枠４の開閉状態に関する情報等をホールコンピュータＨＣ又は試射試験装置（図示せず）に送信する。また、払出制御装置１１０は、必要に応じて、遊技球の発射を停止させるための発射停止信号を発射制御装置１４０に送信する。
【０１４８】
また、払出制御装置１１０は、裏配線中継端子板１６２を介して、球タンク４４（図２参照）が空状態になったことを検出する球切れＳＷ２２１が接続される。球切れＳＷ２２１は、球タンク４４（図２参照）  が空状態になったことを検出すると、検出信号を払出制御装置１１０に出力する。
【０１４９】
さらに、払出制御装置１１０には、払出中継端子板１６５を介して、遊技球の払出を行う払出モータ１１２と、遊技球が払い出されたことを検出する払出ＳＷ２２２とが接続される。払出制御装置１１０は、主制御装置１００から送られるコマンドに応じて払出モータ１１２を駆動し、遊技球の払出を行い、払出ＳＷ２２２は、遊技球が払い出されたことを検出すると、検出信号を払出制御装置１１０に出力する。さらに、払出制御装置１１０には、下皿３５が満杯状態になったことを検出する満杯ＳＷ２２３が接続される。満杯ＳＷ２２３は、下皿３５が満杯状態になったことを検出すると、検出信号を払出制御装置１１０に出力する。
【０１５０】
払出制御装置１１０は、球切れＳＷ２２１から検出信号が入力された場合、及び、満杯ＳＷ２２３から検出信号が入力された場合、払出モータ１１２を停止する。これにより、払出ユニット４６  による賞球の払出動作が停止される。球切れＳＷ２２１は、球切れ状態が解消されるまで検出信号を出力し続け、満杯ＳＷ２２３は、下皿３５の満杯状態が解除されるまで検出信号を出力し続ける。そして、払出制御装置１１０は、球切れＳＷ２２１及び満杯ＳＷ２２３からの検出信号の入力が停止すると、払出モータ１１２の駆動を再開する。
【０１５１】
なお、機内に封入した遊技球を循環させて遊技を行う封入式遊技機等に本発明を採用する場合、主制御装置１００から払出制御装置１１０（封入式遊技機の場合では、遊技球の払出が行われないため、枠制御装置と称するのが好適）への一方向通信としてもよい。この場合、遊技機は、不正されにくい構成とすることができる。
【０１５２】
さらに、払出制御装置１１０には、ＣＲユニット端子板１６６を介して、ＣＲユニット４０  及び精算表示ＳＷ２２４に双方向通信可能に接続される。精算表示ＳＷ２２４には、遊技者により操作される球貸ＳＷ２２５及び精算ＳＷ２２６が接続される。球貸ＳＷ２２５は、遊技者が遊技球の貸出を要求する際に操作されるスイッチであり、精算ＳＷ２２６は、遊技者が精算を要求する際に操作されるスイッチである。
【０１５３】
球貸ＳＷ２２５は、遊技者による貸出ボタン４１の操作を検知すると、貸出要求の操作信号を出力する。球貸ＳＷ２２５が出力した貸出要求信号は、精算表示ＳＷ２２４を介してＣＲユニット４０に入力され、ＣＲユニット４０から払出制御装置１１０へ貸出要求信号が発信される。そして、払出制御装置１１０は、ＣＲユニット４０から貸出要求信号を受けると、払出モータ１１２を駆動し、遊技球の払出を行うと共に、ＣＲユニット４０に挿入されたプリペイドカードの残高表示を制御する。
【０１５４】
精算ＳＷ２２６は、遊技者による精算ボタン４２の操作を検知すると、精算要求の操作信号を出力する。精算ＳＷ２２６が出力した精算要求信号は、精算表示ＳＷ２２４を介してＣＲユニット４０に入力され、ＣＲユニット４０  は、精算要求信号に応じて、ＣＲユニット４０に挿入されたプリペイドカードの残高管理及び残高表示に関する制御を行う。
【０１５５】
また、払出制御装置１１０には、普通入賞口６３への入球頻度が異常であると判断され場合に、点灯するＬＥＤである不正報知ランプ１１１が設けられる。払出制御装置１１０は、主制御装置１００から不正コマンドを受信すると、不正報知ランプ１１１を点灯させることにより、ホール従業員等に対し、不正が行われたおそれがあることを報知できる。
【０１５６】
サブ統合制御装置１２０は、演出中継端子板１６７を介して主制御装置１００に接続されると共に、主制御装置１００からサブ統合制御装置１２０への通信を可能とする。そして、サブ統合制御装置１２０は、主制御装置１００から受信したコマンドに基づいて演出制御を行う。サブ統合制御装置１２０には、演出ボタン３７（図１参照）の操作を検出するボタン操作検出ＳＷ２３１、ジョグダイヤル３８（図１参照）の操作を検出するジョグダイヤル操作検出ＳＷ２３２が接続される。それらボタン操作検出ＳＷ２３１及びジョグダイヤル操作検出ＳＷ２３２は、各々の検出信号をサブ統合制御装置１２０に入力する。
【０１５７】
そして、サブ統合制御装置１２０は、スピーカ３２の駆動により音声の出力を制御すると共に、枠側装飾ランプ３３を含む各種ＬＥＤやランプの点灯及び消灯等を制御する。さらに、サブ統合制御装置１２０には、スピーカ３２から出力する音量を調節する音量調節ＳＷ１２１が設けられる。サブ統合制御装置１２０は、音量調節ＳＷ１２１から入力された操作信号に基づいて、スピーカ３２から出力する音量を制御する。
【０１５８】
演出図柄制御装置１３０は、サブ統合制御装置１２０に対して双方向通信可能に接続される。サブ統合制御装置１２０は、演出図柄制御装置１３０に対し、キャラクタ等を表示する疑似演出や特図の疑似図柄の表示態様に関するコマンドを送信する。一方、演出図柄制御装置１３０は、サブ統合制御装置１２０から送られるコマンドに応じた疑似演出図柄を演出図柄表示装置５４のＬＣＤパネルに表示する。
【０１５９】
また、サブ統合制御装置１２０は、普通入賞口６３への入球頻度が異常であると判断され場合に、スピーカ３２、枠側装飾ランプ３３及び演出図柄表示装置５４によるエラー報知を行う。
【０１６０】
発射制御装置１４０は、払出制御装置１１０に接続され、払出制御装置１１０から発射制御装置１４０への通信を可能とする。発射制御装置１４０は、払出制御装置１１０を介して主制御装置１００から送られるコマンドや、発射ハンドル３６の回動信号に基づいて発射モータ１４１を制御し、遊技球の発射及び発射停止を行う。
【０１６１】
また、発射制御装置１４０には、発射ハンドル３６に設けられた発射停止ＳＷ２４１、及び、発射ハンドル３６に遊技者が接触していることを検出するタッチＳＷ２４２が接続される。タッチＳＷ２４２は、遊技者による発射ハンドル３６の接触を検出した場合に、検出信号を発射制御装置１４０に入力する。そして、発射制御装置１４０は、タッチＳＷ２４２から検出信号が入力されている場合に、遊技球を発射する。一方、発射停止ＳＷ２４１は、遊技者による操作があった場合に、検出信号を発射制御装置１４０に入力する。そして、発射制御装置１４０は、発射停止ＳＷ２４１から検出信号が入力されると、タッチＳＷ２４２から検出信号が入力されている場合であっても、遊技球の発射を停止する。
【０１６２】
（７．パチンコ機１の仕様）
次に、図１２を参照しながら、パチンコ機１の基本的仕様を説明する。図１２に示すように、大当たり確率に関して、図柄大当たりとなる確率は、第一特図及び第二特図の双方において、１／２００である。
【０１６３】
小当たり確率に関して、小当たりＡとなる確率は、第一特図において、１／２００であり、第二特図において、２０／２００である。また、小当たりＢとなる確率は、第一特図において、５／２００であり、第二特図において、１００／２００である。特図保留記憶数に関して、第一特図及び第二特図の保留記憶数は、何れも４個である。
【０１６４】
普通図柄の当否判定に関して、通常状態で当たりとなる確率は、１／１００であり、時短状態で当たりとなる確率は、９９／１００である。また、第二特図始動口５８の開放時間及び開放回数は、通常状態及び時短状態の何れにおいても、３．０秒×１回である。  なお、パチンコ機１は、時短状態において通常状態よりも第二特図始動口５８を長時間開放するためのいわゆる電チューサポート機能を、特別図柄変動時間短縮機能に併せて備えていてもよい。
【０１６５】
特定領域の通過率（いわゆるＶ入賞率）に関して、小当たりＡに基づく小当たり遊技で役物当たりＡとなる確率（第二大入賞口６１に入球した遊技球が第一特定取込口６６Ａを通過する確率）は、１００％である。また、小当たりＢに基づく小当たり遊技で役物当たりＢとなる確率（第二大入賞口６１に入球した遊技球が第二特定取込口６６Ｂを通過する確率）は、概ね５％である。
【０１６６】
当該大当り遊技後に時短状態へ移行する確率（時短付与率）に関して、図柄大当たりに基づく大当たり遊技後、通常状態での役物大当たりＡに基づく大当たり遊技後、役物大当たりＢに基づく大当たり遊技後において、時短状態へ移行する確率は、何れも１００％であり、付与される時短回数は、何れも１００回である。一方、時短状態での役物大当たりＡに基づく大当たり遊技後に、時短状態へ移行する確率は、０％である。
【０１６７】
（８．メインルーチン）
次に、図１３に示すフローチャートを参照しながら、主制御装置１００により実行されるメインルーチンについて説明する。図１３に示すように、メインルーチンは、本処理（Ｓ１〜Ｓ１３）と初期処理（Ｓ１４）とで構成され、２ｍｓ又は４ｍｓ周期の割り込み信号に起因して開始される。
【０１６８】
主制御装置１００は、メインルーチンで実行する最初の処理として、正常割り込みか否かの判定を行う（Ｓ１）。このＳ１の処理は、ＣＰＵで実行される処理が本処理に移行したときに、主制御装置１００のＲＷＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判定し、通常の処理を実行するか否かを判断する。なお、Ｓ１の処理で正常割り込みでないと判断されるのは、多くの場合が電源投入時であり、電源投入時には、主制御装置１００のＲＷＭの所定領域の値が所定値とは異なる。
【０１６９】
Ｓ１の処理において、正常割り込みでないと判定された場合（Ｓ１：Ｎｏ）、主制御装置１００は、初期設定を実行する（Ｓ１４）。Ｓ１４の処理は、例えば、ＲＷＭの所定領域に対する所定値の書き込み、第一特図、第二特図及び普図を初期図柄とする等のＲＷＭの作業領域への各初期値の書き込み等を実行する。また、正常割り込みであるか否かを判断するための数値は、Ｓ１４の処理の一環としてＲＷＭに書き込まれる。
【０１７０】
一方、Ｓ１の処理において、正常割り込みであると判定した場合（Ｓ１：Ｙｅｓ）、主制御装置１００は、初期値乱数更新処理を実行する（Ｓ２）。Ｓ２の処理は、第一特図及び第二特図の抽選で用いる初期値乱数に１を加算するインクリメント処理である。本実施形態において、初期値乱数の取り得る値は「０〜３９９」の４００個の整数値であり、パチンコ機１は、Ｓ２の処理前の初期値乱数が「３９９」である場合に、初期値乱数を「０」に戻す。
【０１７１】
Ｓ２の処理後、主制御装置１００は、第一特図及び第二特図の当否判定用の乱数値である大当たり決定用乱数の更新処理を実行する（Ｓ３）。Ｓ３の処理は、主制御装置１００は、第一特図及び第二特図の抽選で用いる大当たり決定用乱数に１を加算するインクリメント処理である。なお、大当たり決定用乱数の最初の値は、Ｓ１の処理で設定した値となる。つまり、大当たり決定用乱数の取り得る値は、「０〜３９９」であり、取り得る大当たり決定用乱数の個数は、４００個である。
【０１７２】
Ｓ３の処理後、主制御装置１００は、第一特図及び第二特図の大当たり図柄決定用乱数の更新処理を実行する（Ｓ４）。Ｓ４の処理において、主制御装置１００は、第一特図及び第二特図の抽選で用いる大当たり図柄決定用乱数に「１」を加算する。大当たり図柄決定用乱数がとり得る値は、「０〜９９」までの１００個であり、Ｓ４の処理は、Ｓ４の処理前の大当たり図柄決定用乱数の値が「９９」である場合に、大当たり図柄決定用乱数の値を「０」に戻す。
【０１７３】
Ｓ４の処理後、主制御装置１００は、第一特図及び第二特図の小当たり図柄決定用乱数の更新処理を実行する（Ｓ５）。Ｓ５の処理において、主制御装置１００は、第一特図及び第二特図の抽選で用いる小当たり図柄決定用乱数に「１」を加算する。小当たり図柄決定用乱数がとり得る値は、「０〜９」までの１０個であり、Ｓ５の処理は、Ｓ５の処理前の大当たり図柄決定用乱数の値が「９」である場合に、小当たり図柄決定用乱数の値を「０」に戻す。
【０１７４】
Ｓ５の処理後、主制御装置１００は、普通図柄の当たり決定用乱数の更新処理を実行する（Ｓ６）。Ｓ６の処理において、主制御装置１００は、当たり決定用乱数に「１」を加算する。当たり決定用乱数がとり得る値は、「０〜９」までの１０個であり、主制御装置１００は、Ｓ６の処理前の当たり決定用乱数の値が「９」である場合に、当たり決定用乱数の値を「０」に戻す。本実施形態において、当たり決定用乱数のうち、当たりと判定される値は「７」である。
【０１７５】
Ｓ６の処理後、主制御装置１００は、第一特図及び第二特図のリーチに関するリーチ判定用乱数の更新処理を実行する（Ｓ７）。Ｓ７の処理において、主制御装置１００は、第一特図及び第二特図の抽選で用いるリーチ判定用乱数に「１」を加算する。リーチ判定用乱数がとり得る値は、「０〜２２８」までの２２９個であり、主制御装置１００は、Ｓ７の処理前のリーチ判定用乱数の値が「２２８」である場合に、リーチ判定用乱数の値を「０」に戻す。
【０１７６】
Ｓ７の処理後、主制御装置１００は、第一特図及び第二特図の変動パターンに関する変動パターン決定用乱数の更新処理を実行する（Ｓ８）。Ｓ８の処理において、主制御装置１００は、第一特図及び第二特図の抽選で用いる変動パターン決定用乱数に「１」を加算する。変動パターン決定用乱数がとり得る値は、「０〜１０２０」までの１０２１個であり、主制御装置１００は、Ｓ８の処理前の変動パターン決定用乱数の値が「１０２０」である場合に、変動パターン決定用乱数の値を「０」に戻す。
【０１７７】
Ｓ８の処理後、主制御装置１００は、入球確認処理を実行する（Ｓ９）。Ｓ９の処理において、主制御装置１００は、第一特図始動口５６及び第二特図始動口５８への遊技球の入球確認、普図始動口５５への遊技球の通過確認、第一大入賞口５９、第二大入賞口６１への遊技球の入球確認、主制御装置１００に接続された各種ＳＷへの入力処理等を実行する。主制御装置１００は、Ｓ９の処理に基づき、遊技球が第一特図始動口５６又は第二特図始動口５８に入球したと判断すると、大当たり決定用乱数、大当たり図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数を取得し、記憶する。なお、主制御装置１００は、遊技球が第一特図始動口５６へ入球した際に第一特別図柄の保留情報の記憶数が最大である場合、又は、遊技球が第二特図始動口５８へ入球した際に第二特別図柄の保留情報の記憶数が最大である場合、これらの乱数の取得及び記憶を行わない。
【０１７８】
Ｓ９の処理後、主制御装置１００は、当否判定処理を実行する（Ｓ１０）。Ｓ１０の処理において、主制御装置１００は、第一特図、第二特図及び普通図柄の各々に対応した当否判定や、当否判定に付随する図柄変動処理や特別遊技処理等を実行する。
【０１７９】
Ｓ１０の処理後、主制御装置１００は、遊技の進行に応じて、払出制御装置１１０、サブ統合制御装置１２０、演出図柄制御装置１３０、発射制御装置１４０、普電役物ソレノイド２１１、第一特電役物ソレノイド２１２、第二特電役物ソレノイド２１３、第一誘導ソレノイド２１４、第二誘導ソレノイド２１５、シャッタソレノイド２１６、搬送モータ２１７及び回転盤モータ２１８等に対する各出力処理を実行する（Ｓ１０）。例えば、Ｓ１０の処理は、Ｓ８の処理で各入賞口（第一特図始動口５６、第二特図始動口５８、第一大入賞口５９、第二大入賞口６１及び普通入賞口６３）に遊技球が入球したことを検知した際に、入賞口に応じた数の賞球の払出をすべく、賞球データを含む信号を払出制御装置１１０に送信する処理を実行する。また、Ｓ１０の処理は、遊技状態に対応した音声データをサブ統合制御装置１２０に出力する処理や、パチンコ機１に異常が発生したことを報知するために、演出図柄制御装置１３０にエラー信号を出力する処理等を行う。
【０１８０】
Ｓ１０の処理後、主制御装置１００は、不正監視処理を実行する（Ｓ１１）。Ｓ１１の処理は、普通入賞口６３に対する不正を監視する処理である。例えば、Ｓ１１の処理は、所定時間内（例えば６０秒間）に普通入賞口６３に入球した遊技球の数が予め定められた数（例えば１０球）を超えた場合に、不正があったと判断し、その旨を報知する。
【０１８１】
そして、主制御装置１００は、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内に、初期乱数更新処理（Ｓ１３）のループ処理を実行する。Ｓ１３の処理は、Ｓ１の処理と同様の処理を行う。
【０１８２】
（９．入球確認処理）
次に、図１４に示すフローチャートを参照しながら、メインルーチンの中で実行される入球確認処理（Ｓ９）について説明する。図１４に示すように、主制御装置１００は、入球確認処理（Ｓ９）で実行する最初の処理として、第一特図始動口５６に遊技球が入球したか否かの判定を行う（Ｓ２１）。具体的に、主制御装置１００は、第一始動口ＳＷ２０３が遊技球を検出したか否かを判定する。そして、第一特図始動口５６に遊技球が入球していなければ（Ｓ２１：Ｎｏ）、主制御装置１００は、Ｓ２５の処理へスキップする。
【０１８３】
一方、第一特図始動口５６に遊技球が入球した場合（Ｓ２１：Ｙｅｓ）、主制御装置１００は、第一特図の保留記憶数が満杯（４個）であるか否かを判定する（Ｓ２２）。その結果、第一特図の保留記憶数が満杯であれば（Ｓ２２：Ｙｅｓ）、主制御装置１００は、Ｓ２５の処理へスキップする。
【０１８４】
これに対し、第一特図の保留記憶数が満杯でない（３個以下）場合（Ｓ２２：Ｎｏ）、主制御装置１００は、第一特図始動口５６への入球に起因して抽出した複数の乱数値（大当たり決定用乱数、大当たり図柄決定用乱数、小当たり図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等）を保留記憶として記憶する第一特図抽出乱数保留記憶処理（Ｓ２３）を実行する。
【０１８５】
続いて、主制御装置１００は、第一特図保留数表示装置６９Ａに点灯する保留記憶数を１つ増加させると共に、サブ統合制御装置１２０に対して現在の第一特図の保留記憶数を送信する第一特図保留数コマンドの送信処理を行う（Ｓ２４）。Ｓ２４の処理後、主制御装置１００は、Ｓ２５の処理へ移行する。
【０１８６】
Ｓ２５の処理において、主制御装置１００は、第二特図始動口５８に遊技球が入球したか否かの判定を行う。具体的に、主制御装置１００は、第二始動口ＳＷ２０４が遊技球を検出したか否かを判定する。そして、第二特図始動口５８に遊技球が入球していなければ（Ｓ２５：Ｎｏ）、主制御装置１００は、Ｓ２６の処理へ移行する。
【０１８７】
一方、第二特図始動口５８に遊技球が入球した場合（Ｓ２５：Ｙｅｓ）、主制御装置１００は、第二特図の保留記憶数が満杯（４個）であるか否かを判定する（Ｓ２６）。その結果、第二特図の保留記憶数が満杯であれば（Ｓ２６：Ｙｅｓ）、主制御装置１００は、Ｓ２９の処理へスキップする。
【０１８８】
これに対し、第二特図の保留記憶数が満杯でなければ（Ｓ２６：Ｎｏ）、主制御装置１００は、第二特図始動口５８への入球に起因して抽出した複数の乱数値（大当たり決定用乱数、大当たり図柄決定用乱数、小当たり図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等）を保留記憶として記憶する第二特図抽出乱数保留記憶処理（Ｓ２７）を実行する。
【０１８９】
続いて、主制御装置１００は、第二特図保留数表示装置６９Ｂに点灯する保留記憶数を１つ増加させると共に、サブ統合制御装置１２０に対して現在の第二特図の保留記憶数を送信する第二特図保留数コマンドの送信処理を行う（Ｓ２８）。Ｓ２８の処理後、主制御装置１００は、Ｓ２９の処理へ移行する。
【０１９０】
Ｓ２９の処理において、主制御装置１００は、普図始動口５５に遊技球が入球したか否かを判定する（Ｓ２９）。具体的に、主制御装置１００は、普図始動口ＳＷ２０５が遊技球を検出したか否かを判定する。そして、普図始動口５５に遊技球が入球していなければ（Ｓ２９：Ｎｏ）、主制御装置１００は、そのまま本処理を終了し、メインルーチン（図１３参照）へリターンする。
【０１９１】
一方、普図始動口５５に遊技球が入球した場合（Ｓ２９：Ｙｅｓ）、主制御装置１００は、普通図柄の保留記憶数が満杯（４個）であるか否かを判定する（Ｓ３０）。そして、普通図柄の保留記憶数が満杯であれば（Ｓ３０：Ｙｅｓ）、主制御装置１００は、メインルーチンへリターンする。
【０１９２】
一方、普通図柄の保留記憶数が満杯でない（３個以下）場合（Ｓ３０：Ｎｏ）、主制御装置１００は、普図始動口５５への入球に起因して抽出した乱数値（当たり決定用乱数、当たり図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数等）を保留記憶として記憶する普図抽出乱数保留記憶処理（Ｓ３１）を実行する。
【０１９３】
続いて、主制御装置１００は、普通図柄保留数表示装置６９Ｃに点灯する保留記憶数を１つ増加させると共に、サブ統合制御装置１２０に対して現在の普通図柄の保留記憶数を送信する普図保留数コマンドの送信処理を行う（Ｓ３２）。Ｓ３２の処理後、主制御装置１００は、メインルーチンにリターンする。
【０１９４】
ここで、本実施形態では、入球確認処理（Ｓ９）は、第一特図の保留記憶数又は第二特図の保留記憶数が最大である場合に、第一特図保留数コマンド又は第二特図保留数コマンドの送信を行わない場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。つまり、入球確認処理（Ｓ９）は、最大であっても第一特図始動口５６又は第二特図始動口５８に入球があったことを知らせたい場合には、第一特図保留数コマンド又は第二特図保留数コマンドの送信を行ってもよい。また、第一特図の保留記憶数、第二特図の保留記憶数及び普通図柄の保留記憶数の最大値は、必ず４個である必要はなく、２個、３個は５個以上であってもよい。
【０１９５】
また、主制御装置１００は、記憶された第一特図及び第二特図の保留記憶に基づき、大当たりやリーチ等の可能性があるか否かを先読み判定してもよい。なおこの場合、主制御装置１００は、先読みコマンドをサブ統合制御装置１２０に送信することが望ましい。
【０１９６】
（１０．当否判定処理）
次に、図１５に示すフローチャートを参照しながら、メインルーチン（図１３）の中で実行される当否判定処理（Ｓ１０）について説明する。
【０１９７】
図１５に示すように、主制御装置１００は、当否判定処理（Ｓ１０）で実行する最初の処理として、普通図柄の当否判定及び当たり遊技（普図遊技）に関する処理である普図当否判定処理（Ｓ１００）を実行する。なお、普図当否判定処理（Ｓ１００）の詳細は、図１６から図２０に示すフローチャートを参照しながら後述する。
【０１９８】
Ｓ１００の処理後、主制御装置１００は、第一特図又は第二特図の当否判定、及び、大当たり遊技（特別遊技）に関する処理である特図当否判定処理（Ｓ２００）を実行する。なお、特図当否判定処理（Ｓ２００）の詳細は、図２１から図３２に示すフローチャートを参照しながら後述する。
【０１９９】
（１１．普図当否判定処理）
続いて、図１６から図２０に示すフローチャートを参照しながら、当否判定処理（Ｓ１０、図１５参照）の中で実行される普図当否判定処理（Ｓ１００）について説明する。
【０２００】
図１６に示すように、主制御装置１００は、普図当否判定処理（Ｓ１００）で実行する最初の処理として、当たり遊技（普通遊技）中に作動する普通電動役物５７（普電）が作動中であるか否かを判定する（Ｓ１０１）。Ｓ１０１の処理において、普通電動役物５７が作動していれば（Ｓ１０１：Ｙｅｓ）、主制御装置１００は、当たり遊技中であると判断し、普通遊技処理（Ｓ１５０）へ移行する。
【０２０１】
一方、普通電動役物５７が作動していなければ（Ｓ１０１：Ｎｏ）、主制御装置１００は、普通図柄表示装置６８Ｃにおいて普通図柄を変動表示中であるか否かの判定を行う（Ｓ１０２）。その結果、普通図柄の変動表示中であれば（Ｓ１０２：Ｙｅｓ）、主制御装置１００は、変動表示中である普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定する（Ｓ１０３）。
【０２０２】
そして、変動表示中である普通図柄の変動時間が経過した場合（Ｓ１０３：Ｙｅｓ）、主制御装置１００は、普通図柄の変動を停止し、確定表示（停止表示）する確定表示処理を実行し（Ｓ１０３）、普通遊技処理（Ｓ１００）へ移行する。一方、変動表示中である普通図柄の変動時間が経過していなければ（Ｓ１０３：Ｎｏ）、主制御装置１００は、Ｓ１０４の処理をスキップして、普通遊技処理（Ｓ１５０）へ移行する。
【０２０３】
Ｓ１０２の処理において、普通図柄の変動表示中でなければ（Ｓ１０２：Ｎｏ）、主制御装置１００は、普通図柄表示装置６８Ｃにおいて普通図柄を確定表示中であるか否かを判定する（Ｓ１０５）。
【０２０４】
そして、普通図柄の確定表示中であれば（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）、主制御装置１００は、普通図柄の確定表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ１０６）。その結果、確定表示時間が経過していなければ（Ｓ１０６：Ｎｏ）、主制御装置１００は、普通遊技処理（Ｓ１５０）へ移行する。一方、普通図柄の確定表示時間が経過した場合（Ｓ１０６：Ｙｅｓ）、主制御装置１００は、確定表示終了処理（Ｓ１０７）を実行する。
【０２０５】
Ｓ１０７の処理において、主制御装置１００は、普通図柄表示装置６８Ｃにおいて確定表示中である普通図柄の表示終了設定を行う。また、主制御装置１００は、演出図柄表示装置５４における疑似演出図柄の確定表示を終了させるためのコマンドをサブ統合制御装置１２０に送信する。Ｓ１０７の処理後、主制御装置１００は、図１７に示すＳ１０８の処理へ移行する。
【０２０６】
図１７に示すように、Ｓ１０８の処理において、主制御装置１００は、普通図柄の当否判定の結果が当たりであるか否かを判定する。そして、普通図柄の当否判定の結果が当たりであれば（Ｓ１０８：Ｙｅｓ）、主制御装置１００は、当たり遊技（普通遊技）を開始するための処理を行う。具体的に、主制御装置１００は、普通電動役物５７の作動を開始するための処理（Ｓ１０９）を行う。また、主制御装置１００は、当たり遊技演出の開始を指示する当たり遊技開始コマンドをサブ統合制御装置１２０に送信する（Ｓ１１０）と共に、当たり遊技の開始インターバル時間の計時を開始する。Ｓ１１０の処理後、主制御装置１００は、普通遊技処理（Ｓ１５０、図１９参照）へ移行する。
【０２０７】
一方、Ｓ１０８の処理において、普通図柄の当否判定の結果がはずれであれば（Ｓ１０８：Ｎｏ）、主制御装置１００は、Ｓ１０９及びＳ１１０の処理をスキップし、普通遊技処理（Ｓ１５０）へ移行する。
【０２０８】
図１６に戻り、普図当否判定処理（Ｓ１００）の説明を続ける。Ｓ１０５の処理において、普通図柄の確定表示中でなければ（Ｓ１０５：Ｎｏ）、主制御装置１００は、普通図柄の保留記憶があるか否かを判定する（Ｓ１１１）。
【０２０９】
その結果、普通図柄の保留記憶がなければ（Ｓ１１１：Ｎｏ）、主制御装置１００は、普通遊技処理（Ｓ１５０）へ移行する。一方、普通図柄の保留記憶があれば（Ｓ１１１：Ｙｅｓ）、主制御装置１００は、普通図柄の保留記憶のシフト処理を行い（Ｓ１１２）、普通図柄の保留記憶のうち最も古い保留記憶に基づく当否判定を行う。また、このＳ１１２の処理に伴い、主制御装置１００は、普通図柄の保留記憶数から１を減算する。そして、Ｓ２１２の処理後、図１８に示すＳ１１３の処理へ移行する。
【０２１０】
図１８に示すように、Ｓ１１３の処理において、主制御装置１００は、普通図柄で用いる当否判定テーブル（普通テーブル）と当たり決定用乱数とに基づく当否判定を行う。その結果、当否判定の結果が当たりであれば（Ｓ１１４：Ｙｅｓ）、主制御装置１００は、当たり図柄決定用乱数に基づいて普通図柄の当たり図柄を決定する（Ｓ１１５）と共に、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する（Ｓ１１６）。その後、主制御装置１００は、当たり遊技の開始インターバル時間及び終了インターバル時間を設定する当たり設定処理（Ｓ１１７）を実行する。
【０２１１】
一方、当否判定の結果がはずれであれば（Ｓ１１４：Ｎｏ）、主制御装置１００は、当たり図柄決定用乱数に基づいてはずれ図柄を決定する（Ｓ１１８）と共に、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する（Ｓ１１９）。
【０２１２】
なお、Ｓ１１６及びＳ１１９の処理において、主制御装置１００は、時短状態（特典遊技状態）であれば、通常状態よりも普通図柄の変動時間が短縮されるように変動パターンを決定する。例えば、主制御装置１００は、通常状態であれば、変動時間を３０秒とする変動パターンを選択し、時短状態であれば、変動時間を通常遊技中よりも短い０．５秒とする変動パターンを選択する。
【０２１３】
Ｓ１１７又はＳ１１９の処理後、主制御装置１００は、普図保留記憶の減少を示す情報等を含む保留記憶情報をサブ統合制御装置１２０に送信する（Ｓ１２０）。そして、保留記憶情報を受信したサブ統合制御装置１２０は、演出図柄制御装置１３０に保留記憶情報を送信し、演出図柄表示装置５４における普通図柄保留表示（図示せず）の表示内容を更新する。
【０２１４】
Ｓ１２０の処理後、主制御装置１００は、サブ統合制御装置１２０に対し、普図変動開始コマンドを送信する（Ｓ１２１）。Ｓ１２１の処理は、普通図柄表示装置６８Ｃにおいて普通図柄の変動表示を行うのに伴い、普通図柄に対応する疑似演出図柄の変動表示（図示せず）を演出図柄表示装置５４において行うための前処理である。具体的に、主制御装置１００は、サブ統合制御装置１２０に対し、普図変動開始コマンドとして、当否判定の結果や普通図柄の変動パターン等を含む図柄変動開始コマンドや、Ｓ１１５又はＳ１１８の処理で決定した当たり図柄又ははずれ図柄に応じた疑似演出図柄を指定する図柄指定コマンドを送信する。Ｓ１２１の処理後、主制御装置１００は、普通遊技処理（Ｓ１５０、図１９）を実行する。
【０２１５】
（１１．普通遊技処理）
次に、図１９に示すフローチャートを参照しながら、普図当否判定処理（Ｓ１００）の中で実行される普通遊技処理（Ｓ１５０）について説明する。図１９に示すように、主制御装置１００は、普通遊技処理（Ｓ１５０）で実行する最初の処理として、第二特図始動口５８を開放中であるか否かを判定する（Ｓ１５１）。そして、第二特図始動口５８が開放されていれば（Ｓ１５１：Ｙｅｓ）、主制御装置１００は、図２０に示すＳ１５２の処理へ移行する。
【０２１６】
図２０に示すように、Ｓ１５２の処理において、主制御装置１００は、第二特図始動口５８に遊技球が２個入球したか否かを判定する。そして、第二特図始動口５８に入球した遊技球が２個に到達していなければ（Ｓ１５２：Ｎｏ）、主制御装置１００は、第二特図始動口５８を開放してから所定時間が経過したか否かを判定する（Ｓ１５３）。そして、第二特図始動口５８を開放してから所定時間が経過していなければ（Ｓ１５３：Ｎｏ）、主制御装置１００は、そのまま普通遊技処理（Ｓ１５０、図１６参照）を終了し、メインルーチン（図１３参照）へリターンする。
【０２１７】
一方、第二特図始動口５８に入球した遊技球が２個に到達した場合（Ｓ１５２：Ｙｅｓ）、又は、第二特図始動口５８を開放してから所定時間が経過した場合（Ｓ１５３：Ｙｅｓ）、主制御装置１００は、普電役物ソレノイド２１１を駆動して第二特図始動口５８を閉鎖する（Ｓ１５４）。続いて、主制御装置１００は、終了インターバル時間の計時を開始する終了インターバル処理（Ｓ１５５）を実行する。Ｓ１５５の処理後、主制御装置１００は、普通遊技処理（Ｓ１５０）を終了し、メインルーチンへリターンする。
【０２１８】
図１９に戻り、普通遊技処理（Ｓ１５０）の説明を続ける。Ｓ１５１の処理において、第二特図始動口５８の開放中でなければ（Ｓ１５１：Ｎｏ）、主制御装置１００は、終了インターバル中であるか否かを判定する（Ｓ１５６）。その結果、終了インターバル中であれば（Ｓ１５６：Ｙｅｓ）、続いて、主制御装置１００は、終了インターバル時間が経過したか否かを判定する（Ｓ１５７）。
【０２１９】
その結果、終了インターバル時間が経過していれば（Ｓ１５７：Ｙｅｓ）、主制御装置１００は、普通電動役物５７の作動停止処理（Ｓ１５８）を実行すると共に、当たり遊技終了コマンドをサブ統合制御装置１２０に送信する（Ｓ１５９）。そして、当たり遊技終了コマンドを受信したサブ統合制御装置１２０は、当たり遊技演出を終了する。Ｓ１５９の処理後、主制御装置１００は、普通遊技処理（Ｓ１５０、図１６参照）を終了し、メインルーチン（図１３参照）へリターンする。一方、終了インターバル時間が経過していなければ（Ｓ１５７：Ｎｏ）、主制御装置１００は、そのまま普通遊技処理（Ｓ１５０）を終了し、メインルーチンへリターンする。
【０２２０】
また、Ｓ１５６の処理において、終了インターバル中でなければ（Ｓ１５６：Ｎｏ）、主制御装置１００は、開始インターバル時間が経過したか否かを判定する（Ｓ１６０）。その結果、開始インターバル時間が経過していれば（Ｓ１６０：Ｙｅｓ）、主制御装置１００は、普電役物ソレノイド２１１を駆動し、第二特図始動口５８を開放する（Ｓ１６１）。一方、Ｓ１６０の処理において、開始インターバル時間が経過していなければ（Ｓ１６０：Ｎｏ）、主制御装置１００は、そのまま普通遊技処理（Ｓ１５０）を終了し、割込み処理へリターンする。
【０２２１】
（１２．特図当否判定処理）
次に、図２１から図２３に示すフローチャートを参照しながら、当否判定処理（Ｓ１０）の中で実行される特図当否判定処理（Ｓ２００）について説明する。なお、特図当否判定処理（Ｓ２００）は、第一特図における当否判定及び第二特図における当否判定の双方で共通して実行される。
【０２２２】
図２１に示すように、主制御装置１００は、特図当否判定処理（Ｓ２００）で実行する最初の処理として、特別遊技中であるか否かを判定する（Ｓ２０１）。ここで、「特別遊技中である」は、小当たり遊技中又は大当たり遊技中であることを指す。具体的に、主制御装置１００は、Ｓ２０１の処理において、第一特別電動役物６０又は第二特別電動役物６２が作動中であるか否かを判定する。その結果、特別遊技中であれば（Ｓ２０１：Ｙｅｓ）、主制御装置１００は、特別遊技処理（Ｓ２５０、図２４参照）へ移行する。
【０２２３】
一方、特別遊技中でなければ（Ｓ２０１：Ｎｏ）、主制御装置１００は、第一特図表示装置６８Ａ（第二特図表示装置６８Ｂ）において第一特図（第二特図）を変動表示中であるか否かを判定する（Ｓ２０２）。そして、第一特図（第二特図）の変動表示中であれば（Ｓ２０２：Ｙｅｓ）、主制御装置１００は、変動表示中である第一特図（第二特図）の変動時間が経過したか否かを判定する（Ｓ２０３）。
【０２２４】
そして、変動表示中である第一特図（第二特図）の変動時間が経過していれば（Ｓ２０３：Ｙｅｓ）、主制御装置１００は、第一特図（第二特図）の変動表示を停止し、確定表示（停止表示）を行う確定表示処理を実行し（Ｓ２０４）、特別遊技処理（Ｓ２５０）へ移行する。一方、変動表示中である第一特図（第二特図）の変動時間が経過していなければ（Ｓ２０３：Ｎｏ）、主制御装置１００は、Ｓ２０４の処理をスキップして、特別遊技処理（Ｓ２５０）へ移行する。
【０２２５】
Ｓ２０２の処理において、第一特図（第二特図）の変動表示中でなければ（Ｓ２０２：Ｎｏ）、主制御装置１００は、第一特図表示装置６８Ａ（第二特図表示装置６８Ｂ）に第一特図（第二特図）の確定表示中であるか否かを判定する（Ｓ２０５）。
【０２２６】
その結果、第一特図（第二特図）の確定表示中であれば（Ｓ２０５：Ｙｅｓ）、主制御装置１００は、第一特図（第二特図）の確定表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ２０６）。その結果、確定表示時間が経過していなければ（Ｓ２０６：Ｎｏ）、主制御装置１００は、特別遊技処理（Ｓ２５０）へ移行する。一方、第一特図（第二特図）の確定表示時間が経過した場合（Ｓ２０６：Ｙｅｓ）、主制御装置１００は、確定表示終了処理（Ｓ２０７）を実行する。
【０２２７】
Ｓ２０７の処理において、主制御装置１００は、第一特図表示装置６８Ａ又は第二特図表示装置６８Ｂにおいて確定表示中である第一特図又は第二特図の表示終了設定を行う。また、Ｓ２０７の処理において、主制御装置１００は、演出図柄表示装置５４において確定表示中である疑似演出図柄の表示を終了させるためのコマンドをサブ統合制御装置１２０に送信する。そして、Ｓ２０７の処理後、主制御装置１００は、図２２に示すＳ２０８の処理へ移行する。
【０２２８】
図２２に示すように、主制御装置１００は、Ｓ２０８の処理として、第一特図（第二特図）の当否判定の結果が図柄大当たりであるか否かを判定する。その結果、第一特図（第二特図）の当否判定の結果が図柄大当たりであれば（Ｓ２０８：Ｙｅｓ）、主制御装置１００は、大当たり遊技を開始するための処理を行う。
【０２２９】
具体的に、主制御装置１００は、時短フラグが「１」であるか否かを判定する（Ｓ２０９）。そして、時短フラグが「１」であれば（Ｓ２０９：Ｙｅｓ）、主制御装置１００は、時短フラグを「０」に設定し（Ｓ２１０）、Ｓ２１１の処理へ移行する。一方、時短フラグが「０」であれば（Ｓ２０９：Ｎｏ）、主制御装置１００は、Ｓ２１０の処理をスキップしてＳ２１１の処理へ移行する。
【０２３０】
Ｓ２１１の処理において、主制御装置１００は、有利フラグが「０」であるか否かを判定する。そして、有利フラグが「０」であれば（Ｓ２１１：Ｙｅｓ）、通常状態での第一特図（第二特図）の当否判定で図柄大当たりになったと判断できるので、主制御装置１００は、有利フラグを「１」に設定し（Ｓ２１２）、Ｓ２１３の処理へ移行する。一方、有利フラグが「１」であれば（Ｓ２１１：Ｎｏ）、時短状態での第一特図（第二特図）の当否判定で図柄大当たりになったと判断できるので、主制御装置１００は、Ｓ２１２の処理をスキップしてＳ２１３の処理へ移行する。
【０２３１】
Ｓ２１３の処理において、主制御装置１００は、条件装置の作動を開始するための処理である条件装置作動開始処理を実行する。続いて、主制御装置１００は、役物連続作動装置の作動を開始するための処理である役物連続作動装置作動開始処理（Ｓ２１４）を実行する。その後、主制御装置１００は、大当たり遊技演出の開始を指示する大当たり遊技開始コマンドをサブ統合制御装置１２０に送信する（Ｓ２１５）と共に、大当たり遊技の開始演出時間の計時を開始する。そして、大当たり遊技開始コマンドを受信したサブ統合制御装置１２０は、大当たり遊技の開始演出を行う。Ｓ２１５の処理後、主制御装置１００は、本処理を終了し、メインルーチン（図１３参照）へリターンする。
【０２３２】
一方、Ｓ２０８の処理において、第一特図（第二特図）が図柄大当たりでなければ（Ｓ２０８：Ｎｏ）、主制御装置１００は、時短フラグが「１」であるか否かを判定する（Ｓ２１６）。
【０２３３】
そして、時短フラグが「０」であれば（Ｓ２１６：Ｎｏ）、主制御装置１００は、現在の遊技状態が時短状態でないと判断できる。この場合、主制御装置１００は、Ｓ２２１の処理へ移行する。これに対し、時短フラグが「１」であれば（Ｓ２１６：Ｙｅｓ）、主制御装置１００は、現在の遊技状態が時短状態であると判断できる。この場合、主制御装置１００は、時短カウンタの値Ｎから１を減算する（Ｓ２１７）。その後、主制御装置１００は、時短カウンタの値Ｎが０になったか否かを判定する（Ｓ２１８）。
【０２３４】
その結果、時短カウンタの値Ｎが０であれば（Ｓ２１８：Ｙｅｓ）、主制御装置１００は、時短状態に  移行してからの第一特図及び第二特図の変動回数が、大当たり遊技後に設定した時短回数（本実施形態では１００回）に到達したと判断する。即ち、第二の時短状態終了条件及び第一の有利状態終了条件が成立したと判断できるので、主制御装置１００は、時短フラグを「０」に設定する（Ｓ２１９）と共に、有利フラグを「０」に設定し（Ｓ２２０）、Ｓ２２１の処理へ移行する。
【０２３５】
一方、Ｓ２１８の処理において、時短カウンタの値Ｎが０でなければ（Ｓ２１８：Ｎｏ）、主制御装置１００は、第二の時短状態終了条件及び第一の有利状態終了条件が成立していないと判断できるので、Ｓ２１９及びＳ２２０の処理をスキップし、Ｓ２２１の処理へ移行する。
【０２３６】
Ｓ２２１の処理において、主制御装置１００は、時短フラグ及び有利状態フラグの情報等を含む状態指定コマンドをサブ統合制御装置１２０に送信する。Ｓ２２１の処理後、主制御装置１００は、第一特図（第二特図）の当否判定の結果が小当たりであるか否かを判定する（Ｓ２２２）。
【０２３７】
その結果、第一特図（第二特図）の当否判定の結果が小当たりであれば（Ｓ２２２：Ｙｅｓ）、主制御装置１００は、小当たりフラグを「１」に設定する。次に、主制御装置１００は、小当たり遊技演出の開始を指示する大当たり遊技開始コマンドをサブ統合制御装置１２０に送信する（Ｓ２２３）と共に、小当たり遊技の開始演出時間の計時を開始する。そして、小当たり遊技開始コマンドを受信したサブ統合制御装置１２０は、小当たり遊技の開始演出を行う（Ｓ２２４）。Ｓ２２３の処理後、主制御装置１００は、本処理を終了し、メインルーチン（図１３参照）へリターンする。一方、第一特図（第二特図）の当否判定の結果が小当たりでなければ（Ｓ２２２：Ｎｏ）、主制御装置１００は、Ｓ２２３及びＳ２２４の処理をスキップして本処理を終了し、メインルーチンへリターンする。
【０２３８】
図２１に戻り、特図当否判定処理（Ｓ２００）の説明を続ける。Ｓ２０５の処理において、第一特図（第二特図）の確定表示中でなければ（Ｓ２０５：Ｎｏ）、主制御装置１００は、第二特図の保留記憶があるか否かを判定する（Ｓ２２５）。
【０２３９】
その結果、第二特図の保留記憶があれば（Ｓ２２５：Ｙｅｓ）、主制御装置１００は、第二特図の保留記憶のシフト処理を行い（Ｓ２２６）、第二特図の保留記憶のうち最も古い保留記憶に基づく当否判定を行う。このＳ２２６の処理に伴い、主制御装置１００は、第二特図の保留記憶数から１を減算する。Ｓ２２６の処理後、図２３に示すＳ２２９の処理へ移行する。
【０２４０】
一方、Ｓ２２５の処理において、第二特図の保留記憶がなければ（Ｓ２２５：Ｎｏ）、主制御装置１００は、第一特図の保留記憶があるか否かを判定する（Ｓ２２７）。その結果、第一特図の保留記憶がなければ（Ｓ２２７：Ｎｏ）、主制御装置１００は、特別遊技処理（Ｓ２５０）へ移行する。
【０２４１】
これに対し、Ｓ２２７の処理において、第一特図の保留記憶があれば（Ｓ２２７：Ｙｅｓ）、主制御装置１００は、第一特図の保留記憶のシフト処理を行い（Ｓ２２８）、第一特図のうち最も古い保留記憶に基づく当否判定を行う。このＳ２２８の処理に伴い、主制御装置１００は、第一特図の保留記憶数から１を減算する。Ｓ２２８の処理後、図２３に示すＳ２２９の処理へ移行する。
【０２４２】
図２３に示すように、Ｓ２２９の処理において、主制御装置１００は、当否判定テーブルと大当たり決定用乱数とに基づく当否判定を行う。そして、第一特図（第二特図）の当否判定の判定結果が図柄大当たりであれば（Ｓ２２９：Ｙｅｓ）、主制御装置１００は、大当たり図柄決定用乱数に基づき、大当たり図柄を決定する（Ｓ２３０）と共に、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する（Ｓ２３１）。その後、主制御装置１００は、図柄大当たり設定処理  （Ｓ２３２）を実行する。
【０２４３】
Ｓ２３２の処理において、主制御装置１００は、Ｓ２３０の処理で決定した大当たり図柄に基づき、大当たり遊技に関する設定（オープニング時間、第一大入賞口５９の開放パターン、ラウンド数、エンディング時間等の設定）や、大当たり遊技後に移行する遊技状態（時短状態）に関する設定を行う。
【０２４４】
これに対し、第一特図（第二特図）の当否判定の判定結果が図柄大当たりでなければ（Ｓ２２９：Ｎｏ）、主制御装置１００は、当否判定の結果が小当たりＡであるか否かを判定する（Ｓ２３３）。その結果、当否判定の結果が小当たりＡであれば（Ｓ２３３：Ｙｅｓ）、主制御装置１００は、小当たり図柄決定用乱数に基づき、小当たり図柄を決定する（Ｓ２３４）と共に、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する（Ｓ２３５）。その後、主制御装置１００は、小当たりＡ設定処理  （Ｓ２３６  ）を実行する。Ｓ２３６  の処理において、主制御装置１００は、Ｓ２３３の処理で決定した小当たり図柄に基づき、小当たり遊技に関する設定（オープニング時間、第二特別電動役物６２による第二大入賞口６１の開放パターン、ラウンド数、エンディング時間等の設定）を行う。
【０２４５】
また、第一特図（第二特図）の当否判定の判定結果が小当たりＡでなければ（Ｓ２３３：Ｎｏ）、主制御装置１００は、当否判定の結果が小当たりＢであるか否かを判定する（Ｓ２３７）。その結果、当否判定の結果が小当たりＢであれば（Ｓ２３７：Ｙｅｓ）、主制御装置１００は、小当たり図柄決定用乱数に基づき、小当たり図柄を決定する（Ｓ２３８）と共に、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する（Ｓ２３９）。その後、主制御装置１００は、小当たりＢ設定処理  （Ｓ２４０）を実行する。Ｓ２４０の処理において、主制御装置１００は、Ｓ２３８の処理で決定した小当たり図柄に基づき、小当たり遊技に関する設定（オープニング時間、第二特別電動役物６２による第二大入賞口６１の開放パターン、ラウンド数、エンディング時間等の設定）を行う。
【０２４６】
一方、第一特図（第二特図）の当否判定の判定結果が小当たりＢでなければ（Ｓ２３７：Ｎｏ）、主制御装置１００は、第一特図（第二特図）の当否判定の判定結果がはずれであったと判断できる。よってこの場合、主制御装置１００は、はずれ図柄を決定する（Ｓ２４１）と共に、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する（Ｓ２４２）。
【０２４７】
Ｓ２３２、Ｓ２３６、Ｓ２４０又はＳ２４２の処理後、主制御装置１００は、サブ統合制御装置１２０に対し、特図変動開始コマンドを送信する（Ｓ２４３）。Ｓ２４３の処理は、第一特図表示装置６８Ａ（第二特図表示装置６８Ｂ）において第一特図（第二特図）の変動表示を行うのに伴い、変動表示を行う第一特図（第二特図）に対応する疑似演出図柄の変動表示を演出図柄表示装置５４において行うための前処理である。
【０２４８】
具体的に、主制御装置１００は、サブ統合制御装置１２０に対し、特図変動開始コマンドとして、当否判定の結果や第一特図（第二特図）の変動パターン等を含む図柄変動開始コマンドや、Ｓ２３０、Ｓ２３４、Ｓ２３８、Ｓ２４１の処理で決定した大当たり図柄、小当たりＡ図柄、小当たりＢ図柄又ははずれ図柄に応じた疑似演出図柄を指定する図柄指定コマンドを送信する。Ｓ２４３の処理後、主制御装置１００は、特別遊技処理（Ｓ２５０、図２４）を実行する。
【０２４９】
（１３．特別遊技処理Ｓ２５０）
次に、図２４から図３２に示すフローチャートを参照しながら、特図当否判定処理（Ｓ２００）の中で実行される特別遊技処理（Ｓ２５０）について説明する。図２４に示すように、主制御装置１００は、特別遊技処理（Ｓ２５０）で実行する最初の処理として、小当たりフラグが「１」であるか否かを判定する（Ｓ２５１）。その結果、小当たりフラグが「１」であれば（Ｓ２５１：Ｙｅｓ）、主制御装置１００は、小当たり遊技に関する処理を行う小当たり遊技実行処理（Ｓ２５２）へ移行する。なお、小当たり遊技実行処理（Ｓ２５２）の詳細は、図２５に示すフローチャートを参照しながら詳述する。
【０２５０】
これに対し、小当たりフラグが「０」であれば（Ｓ２５１：Ｎｏ）、主制御装置１００は、役物連続作動装置が作動中であるか否かを判定する（Ｓ２５３）。その結果、役物連続作動装置が作動中であれば（Ｓ２５３：Ｙｅｓ）、主制御装置１００は、大当たり遊技に関する処理を行う大当たり遊技実行処理（Ｓ２５４）へ移行する。なお、大当たり遊技実行処理（Ｓ２５４）の詳細は、図２９に示すフローチャートを参照しながら詳述する。一方、役物連続作動装置が作動中でなければ（Ｓ２５３：Ｎｏ）、主制御装置１００は、Ｓ２５４の処理をスキップして本処理を終了し、メインルーチン（図１３参照）へリターンする。
【０２５１】
（１３−１：小当たり遊技実行処理）
次に、図２５に示すフローチャートを参照しながら、特別遊技処理（Ｓ２５０）の中で実行される小当たり遊技実行処理（Ｓ２５２）について説明する。図２５に示すように、主制御装置１００は、小当たり遊技実行処理（Ｓ２５２）の中で実行する最初の処理として、第二大入賞口６１が開放中であるか否かを判定する（Ｓ２６１）。
【０２５２】
その結果、第二大入賞口６１が開放中であれば（Ｓ２６１：Ｙｅｓ）、主制御装置１００は、小当たり遊技中であると判断できる。よってこの場合、主制御装置１００は、続いて、第二大入賞口６１に入球した遊技球が１０個に到達したか否かを判定する（Ｓ２６２）。そして、第二大入賞口６１に入球した遊技球が１０個に到達した場合（Ｓ２６２：Ｙｅｓ）、主制御装置１００は、第二大入賞口６１を閉鎖するタイミングであると判断して第二特電役物ソレノイド２１３を駆動し、第二大入賞口６１を閉鎖する（Ｓ２６４）。
【０２５３】
一方、第二大入賞口６１に入球した遊技球が１０個未満であれば、（Ｓ２６２：Ｎｏ）、続けて、主制御装置１００は、第二大入賞口６１を開放してから所定時間が経過したか否かを判定する（Ｓ２６３）。そして、第二大入賞口６１を開放してから所定時間が経過した場合（Ｓ２６３：Ｙｅｓ）、主制御装置１００は、第二大入賞口６１を閉鎖するタイミングであると判断して第二特電役物ソレノイド２１３を駆動し、第二大入賞口６１を閉鎖する（Ｓ２６４）。これに対し、第二大入賞口６１を開放してから所定時間が経過しなければ（Ｓ２６３：Ｎｏ）、主制御装置１００は、後述する役物大当たり判定処理（Ｓ２６５、図２６参照）へ移行する。
【０２５４】
Ｓ２６１の処理において、第二大入賞口６１が開放中でなければ（Ｓ２６１：Ｎｏ）、主制御装置１００は、第一特定領域７０Ａ及び第二特定領域７０Ｂへの遊技球の通過が有効な期間であるか否かを判定する（Ｓ２６６）。その結果、特定領域７０Ａ，７０Ｂへの遊技球の通過が有効な期間であれば（Ｓ２６６：Ｙｅｓ）、主制御装置は、後述する役物大当たり判定処理（Ｓ２６５、図２６）へ移行する。
【０２５５】
これに対し、特定領域７０Ａ，７０Ｂへの遊技球の通過が有効な期間でなければ（Ｓ２６６：Ｎｏ）、主制御装置１００は、実行中の小当たり遊技において遊技球が特定領域７０Ａ，７０Ｂを通過しなかったと判断する。具体的に、主制御装置１００は、第二大入賞口６１が閉鎖されてから所定期間内に遊技球が特定領域７０Ａ，７０Ｂを通過しなかった場合に、第二大入賞口６１に入球した遊技球が、通常取込口６７ａ〜６７ｅに取り込まれたと判断する。つまり、主制御装置１００は、実行中の小当たり遊技において役物大当たりの成立条件が満たされなかったと判断する。
【０２５６】
この場合、主制御装置１００は、小当たり遊技の終了演出中であるか否かを判定する（Ｓ２６７）。その結果、小当たり遊技の終了演出中であれば（Ｓ２６７：Ｙｅｓ）、主制御装置１００は、後述す  る小当たり遊技終了処理（Ｓ２６８、図２７参照）へ移行する。
【０２５７】
これに対し、小当たり遊技の終了演出中でなければ（Ｓ２６７：Ｎｏ）、主制御装置１００は、小当たり遊技の開始演出の実行中であると判断する。そこで、主制御装置１００は、当該小当たり遊技の開始演出時間が経過したか否かを判定する（Ｓ２６９）。その結果、小当たり遊技の開始演出時間が経過していなければ、主制御装置１００は、そのまま本処理を終了し、特別遊技処理（Ｓ２５０）へリターンする。
【０２５８】
一方、小当たり遊技の開始演出時間が経過した場合（Ｓ２６９：Ｙｅｓ）、主制御装置１００は、小当たり遊技を開始するタイミングであると判断し、後述する小当たり遊技開始処理（Ｓ２７０、図２８参照）を実行する。
【０２５９】
（１３−１−１：役物大当たり判定処理）
次に、図２６に示すフローチャートを参照しながら、小当たり遊技実行処理（Ｓ２５２）の中で実行される役物大当たり判定処理（Ｓ２６５）について説明する。
【０２６０】
図２６に示すように、主制御装置１００は、役物大当たり判定処理（Ｓ２６５）の中で実行する最初の処理として、遊技球が第一特定領域７０Ａを通過したか否かを判定する（Ｓ２８１）。具体的に、主制御装置１００は、第一特定ＳＷ２０９が遊技球を検出したか否かを判定する。
【０２６１】
その結果、遊技球が第一特定領域７０Ａを通過していなければ（Ｓ２８１：Ｎｏ）、主制御装置１００は、続いて、遊技球が第二特定領域７０Ｂを通過したか否かを判定する（Ｓ２８２）。具体的に、主制御装置１００は、第二特定ＳＷ２１０が遊技球を検出したか否かを判定する。そして、遊技球が第二特定領域７０Ｂを通過していなければ（Ｓ２８２：Ｎｏ）、主制御装置１００は、役物大当たりの成立条件が満たされていないと判断して本処理を終了し、特別遊技処理（Ｓ１５０、図２４参照）へリターンする。
【０２６２】
これに対し、遊技球が第二特定領域７０Ｂを通過した場合（Ｓ２８２：Ｎｏ）、主制御装置１００は、役物大当たりＢの成立条件が満たされたと判断できる。そこで、主制御装置１００は、続いて、時短  フラグが「１」であるか否かを判定する（Ｓ２８３）。その結果、時短  フラグが「０」であれば（Ｓ２８３：Ｎｏ）、通常状態での小当たり遊技で役物大当たりＢになったと判断できるので、主制御装置１００は、有利フラグを「１」に設定する（Ｓ２８４）。一方。時短  フラグが「１」であれば（Ｓ２８３：Ｙｅｓ）、主制御装置１００は、時短状態での小当たり遊技で役物大当たりＢになったと判断できるので、主制御装置１００は、時短フラグを「０」に設定する（Ｓ２８５）。
【０２６３】
また、Ｓ２８１の処理において、遊技球が第一特定領域７０Ａを通過したと判定した場合（Ｓ２８１：Ｙｅｓ）、主制御装置１００は、時短フラグが「１」であるか否かを判定する（Ｓ２８６）。その結果、時短フラグが「１」であれば（Ｓ２８６：Ｙｅｓ）、主制御装置１００は、時短状態での小当たり遊技において小当たりＡとなったと判断できる。つまり、第一の時短状態終了条件及び第二の有利状態終了条件が満たされたと判断できるので、主制御装置１００は、時短フラグを「０」に設定する（Ｓ２８７）と共に、有利フラグを「０」に設定する（Ｓ２８８）。
【０２６４】
一方、時短フラグが「０」であれば（Ｓ２８６：Ｎｏ）、主制御装置１００は、通常状態での小当たり遊技において小当たりＡとなったと判断できる。よって、主制御装置１００は、有利フラグを「１」に設定する（Ｓ２８４）。
【０２６５】
Ｓ２８４、Ｓ２８５及びＳ２８８の処理後、主制御装置１００は、小当たり遊技を終了し、大当たり遊技を開始する。具体的に、主制御装置１００は、小当たりフラグを「０」に設定し（Ｓ２８９）、役物大当たり設定処理（Ｓ２９０）を実行する。なお、Ｓ２９０の処理は、上記したＳ２３２の処理（図柄大当たり設定処理）と同様である。その後、主制御装置１００は、特定領域７０Ａ，７０Ｂへの遊技球の通過を無効化する処理を行う（Ｓ２９１）。
【０２６６】
Ｓ２９１の処理後、主制御装置１００は、条件装置作動開始処理（Ｓ２９２）及び役物連続作動装置作動開始処理（Ｓ２９３）を実行する。さらに、主制御装置１００は、大当たり遊技開始コマンドをサブ統合制御装置１２０に送信する（Ｓ２９４）と共に、大当たり遊技の開始演出時間の計時を開始する。なお、Ｓ２９２からＳ２９４までの処理は、上記したＳ２１３〜Ｓ２１５までの処理と同様である。Ｓ２９４の処理後、主制御装置は、本処理を終了し、小当たり遊技実行処理（Ｓ２５２）へリターンする。
【０２６７】
（１３−１−２：小当たり遊技終了処理）
次に、図２７に示すフローチャートを参照しながら、小当たり遊技実行処理（Ｓ２５２）の中で実行される小当たり遊技終了処理（Ｓ２６８）について説明する。図２７に示すように、主制御装置１００は、小当たり遊技終了処理（Ｓ２６８）の中で実行する最初の処理として、小当たり遊技の終了演出時間が経過したか否かを判定する（Ｓ３０１）。その結果、小当たり遊技の終了演出時間が経過していなければ（Ｓ３０１：Ｎｏ）、主制御装置１００は、小当たり遊技の終了演出の実行中であると判断できるので、このまま本処理を終了する。
【０２６８】
これに対し、小当たり遊技の終了演出時間が経過した場合（Ｓ３０１：Ｙｅｓ）、主制御装置１００は、小当たり遊技を終了するための処理を実行する。具体的に、主制御装置１００は、小当たりフラグを「０」に設定する（Ｓ３０２）。そして、主制御装置１００は、終了した小当たり遊技が小当たりＢに基づく小当たり遊技であるか否かを判定する（Ｓ３０３）。
【０２６９】
その結果、終了した小当たり遊技が小当たりＢに基づく小当たり遊技でなければ（Ｓ３０３：Ｎｏ）、主制御装置１００は、終了した小当たり遊技が小当たりＡに基づく小当たり遊技であると判断できる。つまり、主制御装置１００は、第三の有利状態終了条件が成立したと判断できるので、有利フラグを「０」に設定する（Ｓ３０４）。
【０２７０】
これに対し、終了した小当たり遊技が小当たりＢに基づく小当たり遊技であれば（Ｓ３０５：Ｙｅｓ）、主制御装置１００は、小当たりカウンタの値Ｃから１を減算し（Ｓ３０５）、その後の小当たりカウンタの値Ｃが０よりも大きいか否かを判定する（Ｓ３０６）。その結果、小当たりカウンタの値Ｃが０となった場合（Ｓ３０６：Ｙｅｓ）、主制御装置１００は、第四の有利状態終了条件が成立したと判断できるので、有利フラグを「０」に設定する（Ｓ３０４）。
【０２７１】
Ｓ３０４又はＳ３０６の処理後、主制御装置１００は、有利フラグが「０」であるか否かを判定する（Ｓ３０７）。そして、有利フラグが「０」であれば（Ｓ３０７：Ｙｅｓ）、主制御装置１００は、第三の時短状態終了条件又は第四の時短状態終了条件が成立したと判断できるので、時短フラグを「０」に設定し（Ｓ３０８）、小当たり遊技実行処理（Ｓ２５２）へリターンする。これに対し、有利フラグが「１」であれば（Ｓ３０７）、主制御装置１００は、時短状態終了条件が成立していないと判断できる。よってこの場合、主制御装置１００は、そのまま本処理を終了し、小当たり遊技実行処理（Ｓ２５２）へリターンする。
【０２７２】
（１３−１−３：小当たり遊技開始処理）
次に、図２８に示すフローチャートを参照しながら、小当たり遊技実行処理（Ｓ２５２）の中で実行される小当たり遊技開始処理（Ｓ２７０）について説明する。図２８に示すように、主制御装置１００は、小当たり遊技開始処理（Ｓ２７０）の中で実行する最初の処理として、第二特電役物ソレノイド２１３を駆動し、第二大入賞口６１を開放する（Ｓ３１１）。続いて、主制御装置１００は、第一特定領域７０Ａ又は第二特定領域７０Ｂへの遊技球の通過を有効化する（Ｓ３１２）。Ｓ３１２の処理後、主制御装置１００は、開始する小当たり遊技が小当たりＡに基づく小当たり遊技であるか否かを判定する（Ｓ３１３）。
【０２７３】
そして、開始する小当たり遊技が小当たりＡに基づく小当たり遊技であれば（Ｓ３１３：Ｙｅｓ）、主制御装置１００は、第一誘導部材８１を本線ルート７１に配置する（Ｓ３１４、図６参照）。これにより、第一特定領域７０Ａへのルートが開放される。
【０２７４】
一方、開始する小当たり遊技が小当たりＡに基づく小当たり遊技でなければ（Ｓ３１３：Ｎｏ）、主制御装置１００は、開始する小当たり遊技が小当たりＢに基づく小当たり遊技であると判断できる。よってこの場合、主制御装置１００は、第一誘導部材８１を分岐ルート７２に配置する（Ｓ３１５、図７参照）。これにより、第二特定領域７０Ｂへのルートが開放される。Ｓ３１４又はＳ３１５の処理後、主制御装置１００は、本処理を終了し、小当たり遊技実行処理（Ｓ２５２）へリターンする。
【０２７５】
このように、小当たり遊技開始処理（Ｓ２７０）において、主制御装置１００は、第一特図又は第二特図の当否判定で小当たりとなった場合に、小当たり種別に基づいて第一誘導部材８１の配置を決定する。これにより、小当たりＡに基づく小当たり遊技において、第二大入賞口６１に入球した遊技球は、分岐ルート７２（第一ルート）に誘導される。一方、当たりＢに基づく小当たり遊技において、第二大入賞口６１に入球した遊技球は、分岐ルート７２へ誘導されずに本線ルート７１と分岐ルート７２との分岐位置を通過し、本線ルート７１（第二ルート）をそのまま流下する。
【０２７６】
（１３−２：大当たり遊技実行処理）
次に、図２９に示すフローチャートを参照しながら、特別遊技処理（Ｓ２５０）の中で実行される大当たり遊技実行処理（Ｓ２５４）について説明する。図２９に示すように、主制御装置１００は、大当たり遊技実行処理（Ｓ２５４）で実行する最初の処理として、第一大入賞口５９が開放中であるか否かを判定する（Ｓ３２１）。そして、第一大入賞口５９が開放中であれば（Ｓ３２１：Ｙｅｓ）、主制御装置１００は、大当たり遊技中であると判断できる。よってこの場合、主制御装置１００は、図３０に示すＳ３２２の処理へ移行する。
【０２７７】
図３０に示すように、Ｓ３２２の処理において、主制御装置１００は、第一大入賞口５９に遊技球が１０個入球したか否かを判定する。そして、第一大入賞口５９に入球した遊技球が１０個に到達していなければ（Ｓ３２２：Ｎｏ）、主制御装置１００は、続けて、第一大入賞口５９を開放してから所定時間が経過したか否か、即ち、第一大入賞口５９の開放時間が終了したか否かを判定する（Ｓ３２３）。
【０２７８】
そして、第一大入賞口５９に入球した遊技球が１０個に到達した場合（Ｓ３２２：Ｙｅｓ）、又は、第一大入賞口５９を開放してから所定時間が経過した場合（Ｓ３２３：Ｙｅｓ）、主制御装置１００は、第一大入賞口５９を閉鎖するタイミングであると判断する。よって、主制御装置１００は、第一特電役物ソレノイド２１２を駆動して第一大入賞口５９を閉鎖する（Ｓ３２４）。
【０２７９】
続いて、主制御装置１００は、インターバル演出開始処理（Ｓ３２５）を行う。Ｓ３２４の処理において、主制御装置１００は、次のラウンド遊技を開始するまでのインターバル時間の計時を開始すると共に、インターバル演出開始コマンドをサブ統合制御装置１２０に送信する。そして、インターバル演出開始コマンドを受信したサブ統合制御装置１２０は、大当たり遊技のラウンド間で実行するインターバル演出を開始する。Ｓ３２５の処理後、主制御装置１００は、メインルーチン（図１３参照）へリターンする。
【０２８０】
一方、Ｓ３２３の処理において、第一大入賞口５９の開放時間が終了していなければ（Ｓ３２３：Ｎｏ）、主制御装置１００は、第二大入賞口６１を閉鎖するタイミングではないと判断する。この場合、主制御装置１００は、このまま本処理を終了し、メインルーチンへリターンする。
【０２８１】
図２９に戻り、大当たり遊技実行処理（Ｓ２５４）の説明を続ける。Ｓ３２１の処理において、第一大入賞口５９を開放中でなければ（Ｓ３２１：Ｎｏ）、主制御装置１００は、第一大入賞口５９を閉鎖してから、次のラウンド遊技を開始するまでのインターバル中であるか否かを判定する（Ｓ３２６）。その結果、インターバル中であれば（Ｓ３２６：Ｙｅｓ）、主制御装置１００は、図３１に示すＳ３２７の処理へ移行する。
【０２８２】
図３１に示すように、Ｓ３２７の処理において、主制御装置１００は、インターバル時間が経過したか否かを判定する。そして、インターバル時間が経過していなければ（Ｓ３２７：Ｎｏ）、主制御装置１００は、そのまま本処理を終了し、メインルーチン（図１３参照）へリターンする。
【０２８３】
一方、インターバル時間が経過した場合（Ｓ３２７：Ｙｅｓ）、主制御装置１００は、直前に終了したラウンド遊技が最終ラウンドであったか否かを判定する（Ｓ３２８）。その結果、直前に終了したラウンド遊技が最終ラウンドであった場合に（Ｓ３２８：Ｙｅｓ）、主制御装置１００は、サブ統合制御装置１２０に対し、大当たり遊技終了コマンドを送信する（Ｓ３２９）。これに伴い、主制御装置１００は、大当たり遊技の終了演出時間の計時を開始する。そして、大当たり遊技終了コマンドを受信したサブ統合制御装置１２０は、大当たり遊技の終了演出を実行する。
【０２８４】
一方、Ｓ３２８の処理において、直前に終了したラウンド遊技が最終ラウンドでなければ（Ｓ３２８：Ｎｏ）、主制御装置１００は、次のラウンドに移行すべく、第一特電役物ソレノイド２１２を駆動して第一大入賞口５９を開放する（Ｓ３３０）。Ｓ３２９又はＳ３３０の処理後、主制御装置１００は、本処理を終了し、メインルーチン（図１３参照）へリターンする。
【０２８５】
図２９に戻り、大当たり遊技実行処理（Ｓ２５４）の説明を続ける。Ｓ１５７の処理において、インターバル中でなければ（Ｓ３２６：Ｎｏ）、主制御装置１００は、大当たり遊技の終了演出中であるか否かを判定する（Ｓ３３１）。その結果、大当たり遊技の終了演出中であれば（Ｓ３３１：Ｙｅｓ）、主制御装置１００は、図３２に示すＳ３３２の処理へ移行する。
【０２８６】
図３２に示すように、Ｓ３３２の処理において、主制御装置１００は、大当たり遊技の終了演出時間が経過したか否かを判定する。その結果、大当たり遊技の終了演出時間が経過していなければ（Ｓ３３２：Ｎｏ）、主制御装置１００は、本処理を終了し、メインルーチン（図１３参照）へリターンする。
【０２８７】
これに対し、大当たり遊技の終了演出時間が経過した場合（Ｓ３３２：Ｙｅｓ）、主制御装置１００は、役物連続作動装置の作動を停止する（Ｓ３３３）と共に、条件装置の作動を停止する（Ｓ３３４）。その後、主制御装置１００は、大当たり遊技後に移行する遊技状態を決定する。
【０２８８】
具体的に、主制御装置１００は、有利フラグが「１」であるか否かを判定する（Ｓ３３５）。そして、有利フラグが「１」であれば（Ｓ３３５：Ｙｅｓ）、主制御装置１００は、時短状態へ移行する。この場合、主制御装置１００は、時短フラグを「１」に設定する（Ｓ３３６）。また、主制御装置１００は、時短カウンタの値Ｎを「１００」に設定すると共に、小当たりカウンタの値Ｃを「５」に設定する。その後、主制御装置１００は、Ｓ３３９の処理へ移行する。
【０２８９】
これに対し、有利フラグが「０」であれば（Ｓ３３５：Ｎｏ）、主制御装置１００は、通常状態へ移行するため、Ｓ３３６からＳ３３８までの処理をスキップし、Ｓ３３９の処理へ移行する。
【０２９０】
Ｓ３３９の処理において、主制御装置１００は、大当たり遊技終了コマンドをサブ統合制御装置１２０に送信する。そして、大当たり遊技終了コマンドを受信したサブ統合制御装置１２０は、大当たり遊技の終了演出を終了する。Ｓ３３９の処理後、主制御装置１００は、本処理を終了し、メインルーチンへリターンする。
【０２９１】
図２９に戻り、大当たり遊技実行処理（Ｓ２５４）の説明を続ける。Ｓ３３１の処理において、大当たり遊技の終了演出中でなければ（Ｓ３３１：Ｎｏ）、主制御装置１００は、大当たり遊技の開始演出時間が経過したか否かを判定する（Ｓ３４１）。その結果、大当たり遊技の開始演出時間が経過していなければ（Ｓ３４１：Ｎｏ）、主制御装置１００は、本処理を終了し、メインルーチン（図１３参照）にリターンする。
【０２９２】
これに対し、大当たり遊技の開始演出時間が経過した場合（Ｓ３４１：Ｙｅｓ）、主制御装置１００は、１ラウンド目のラウンド遊技を開始するタイミングであると判断する。この場合、主制御装置１００は、第一特電役物ソレノイド２１２を駆動し、第一大入賞口５９を開放する（Ｓ３４２）。Ｓ３４２の処理後、主制御装置１００は、本処理を終了してメインルーチンへリターンする。
【０２９３】
以上説明したように、パチンコ機１は、小当たり遊技において、遊技者に対し、大当たり状態へ移行せずに時短状態が終了するかもしれないという危機感を与えることができるので、興趣の向上を図ることができる。
【０２９４】
（１４．その他）
以上、上記実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。例えば、本発明は、発射された遊技球を回収し、再び発射装置により発射すると共に、ＩＣカード等の記憶媒体を用いて遊技球の持ち球和をデータとして管理する封入式遊技機に適用することも可能である。また、本発明は、価値媒体としてメダルを利用して遊技を行う回胴式遊技機（スロット遊技機）に適用することも可能である。さらに、本発明は、価値媒体として遊技球を利用してスロット遊技機と同様の遊技を行う回胴式遊技機（パロット遊技機）に適用することも可能である。
【０２９５】
上記実施形態において、パチンコ機１は、時短状態で役物大当たりＡとなった場合において、当該役物大当たりＡに基づく大当たり遊技後に通常状態へ移行する場合について説明したが、役物大当たりＡに基づく大当たり遊技後に時短状態へ移行してもよい。またこの場合、役物大当たりＡに基づく大当たり遊技後に付与される時短回数は、役物大当たりＢに基づく大当たり遊技後に付与される時短回数よりも少なくしてもよい。具体的に、役物大当たりＡに基づく大当たり遊技後に設定する時短カウンタの値Ｎを、物大当たりＢに基づく大当たり遊技後に設定する時短カウンタの値Ｎよりも小さくしてもよい。
【０２９６】
これにより、パチンコ機１は、時短状態において、第一特定領域の通過に基づく大当たり遊技（役物大当たりＡに基づく大当たり遊技）が実行された場合と、第二特定領域の通過に基づく大当たり遊技（役物大当たりＢに基づく大当たり遊技）が実行された場合とで、大当たり遊技後において遊技者が享受する有利度を変えることができる。即ち、大当たり遊技後、少ない遊技球数で大当たり遊技が再度実行されることへの期待度に差を持たせることができるので、パチンコ機１は、時短状態での第一特図又は第二特図の当否判定において、判定結果が小当たりＡであるか、或いは、小当たりＢであるかについて、遊技者の関心を高めることができる。
【０２９７】
上記実施形態において、パチンコ機１は、遊技球が分岐ルート７２に流入した場合に必然的に第一特定領域７０Ａを通過する場合を例に挙げて説明したが、これに限られるものではない。例えば、分岐ルート７２から更に分岐する２つのルートと、それら２つのルートの何れかに遊技球を誘導する誘導部材とを設けると共に、一方のルートに第一特定領域７０Ａを設け、他方のルートに通常領域（通常取込口）を追加で設けてもよい。この場合、パチンコ機１は、上記一方のルートへ遊技球が誘導された場合には役物大当たりＡとなるのに対し、上記他方のルートへ遊技球が誘導された場合には役物大当たりＡとならない。この場合、パチンコ機１は、小当たりＡに基づく小当たり遊技においても、遊技者に対し、大当たり状態とならずに時短状態が終了するかもしれないという危機感を与えることができる。よって、パチンコ機１は、小当たり遊技への関心を高めることができる。
【０２９８】
なおこの場合、パチンコ機１は、遊技球が上記一方のルートへ誘導される確率を上記他方のルートへ誘導される確率よりも高くしてもよい。またこの場合、パチンコ機１は、小当たりＡに基づく小当たり遊技で遊技球が第一特定領域７０Ａを通過する確率を、小当たりＢに基づく小当たり遊技で第二特定領域７０Ｂを通過する確率よりも高くしてもよい。これらの場合、パチンコ機１は、小当たりＡになった場合と、小当たりＢになった場合とで、大当たり状態へ移行することへの期待度に差を持たせることができる。その結果、パチンコ機１は、時短状態での第一特図又は第二特図の当否判定において、判定結果が小当たりＡであるか、或いは、小当たりＢであるかについて、遊技者の関心を高めることができる。
【０２９９】
さらにこの場合、パチンコ機１は、時短状態に移行してからの小当たりＡに基づく小当たり遊技の実行回数を計数すると共に、小当たり遊技の実行回数が所定回数に到達した後、当該小当たり遊技で役物大当たりＡとならなかった場合に、時短状態から通常状態へ移行する構成としてもよい。
【０３００】
つまり、上記実施形態では、時短状態での第一特図又は第二特図の当否判定において小当たりＡとなった後、当該小当たりＡに基づく小当たり遊技が終了することを有利状態終了条件とする場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。即ち、時短状態での第一特図又は第二特図の当否判定において小当たりＡとなった回数が所定回数に到達してから所定時間経過するまでに、第一特定領域７０Ａへの遊技球の通過が検出されなかったことを有利状態終了条件としてもよい。この場合、パチンコ機１は、小当たり遊技に多様性を持たせることができるので、興趣の向上を図ることができる。
【０３０１】
またこの場合、時短状態終了条件及び有利状態終了条件となる小当たりＡの回数を、小当たりＢの回数よりも少なくしてもよい。この場合、小当たりＡになった場合と小当たりＢになった場合とで、遊技者に対し、大当たり状態へ移行することなく時短状態が終了することへの危機感の度合いに差を持たせることができる。よって、パチンコ機１は、小当たり遊技への関心を高めることができる。
【０３０２】
さらにこの場合、パチンコ機１は、小当たりＡとなる回数及び小当たりＢとなる回数の組合せが所定パターンとなることを時短状態終了条件及び有利状態終了条件としてもよい。この場合に関して、以下において例を挙げながら説明する。
【０３０３】
例えば、大当たり遊技の終了後に、小当たりカウンタの値Ｃを１０に設定すると共に、小当たりＡとなった場合には小当たりカウンタの値Ｃから「５」を減算し、小当たりＢとなった場合には小当たりカウンタの値Ｃから「２」を減算する。そして、小当たりカウンタの値Ｃが０以下となることを時短状態終了条件及び有利状態終了条件とする。
【０３０４】
この場合、小当たりＡとなった回数が２回に到達すること、及び、小当たりＢとなった回数が５回に到達した場合、小当たりカウンタの値Ｃは「０」となり、時短状態終了条件及び有利状態終了条件が満たされる。これに加え、小当たりＡとなった回数が１回、小当たりＢとなった回数が３回である場合に、小当たりカウンタの値Ｃは「−１」となり、時短状態終了条件及び有利状態終了条件が満たされる。このように、上記した例によれば、時短状態終了条件及び有利状態終了条件を多様化できる。
【０３０５】
上記実施形態において、入賞領域６５に２つの特定領域７０Ａ，７０Ｂが設けられる場合について説明したが、パチンコ機１は、入賞領域６５に少なくとも１つの特定領域を備え、当該特定領域を遊技球が通過した場合に、役物大当たりになったと判断するものであればよい。例えば、入賞領域は、１つの特定領域と、当該特定領域に遊技球を案内可能な２つのルートとを備え、パチンコ機は、小当たりＡとなった場合には一方のルートを開放し、小当たりＢとなった場合に他方のルートを開放するものであってもよい。
【０３０６】
上記実施形態の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応関係を説明する。
パチンコ機１が、遊技機に相当する。
第一特図始動口５６及び第二特図始動口５８が、始動口に相当する。そして、第一特図始動口５６が第一始動口に、第二特図始動口５８が第二始動口に、それぞれ相当する。
特図当否判定処理（Ｓ２００）の中で実行されるＳ２３３及びＳ２３７の処理が、判定手段に相当する。
小当たりＡが、第一の判定結果に相当し、小当たりＡに基づく小当たり遊技が、第一特別遊技に相当する。
小当たりＢが、第二の判定結果に相当し、小当たりＢに基づく小当たり遊技が、第二特別遊技に相当する。
小当たり遊技開始処理（Ｓ２７０）の中で実行されるＳ３１１及びＳ３１４の処理が、第一特別遊技実行手段に相当する。
小当たり遊技開始処理（Ｓ２７０）の中で実行されるＳ３１１及び３１５の処理が、第二特別遊技実行手段に相当する。
役物大当たり判定処理（Ｓ２６５）の中で実行されるＳ２９２及びＳ２９３の処理が、大当たり遊技実行手段に相当する。
時短状態が、特典遊技状態の一例に相当する。
大当たり遊技実行処理（Ｓ２５４）の中で実行されるＳ３３５の処理が、遊技状態決定手段に相当する。
小当たりカウンタが、計数手段に相当する。
小当たり遊技終了処理（Ｓ２６８）の中で実行されるＳ３０４の処理が、特典遊技状態終了手段に相当する。
分岐ルート７２が、第一ルートに相当する。
本線ルートの７１の一部であって本線ルート７１と分岐ルート７２との分岐位置よりも下流側のルートが、第二ルートの一部に相当する。
入賞領域６５のうち通常取込口６７ａ〜６７ｅが設けられた領域が、通常領域に相当する。
第一特図表示装置６８Ａ及び第二特図表示装置６８Ｂが、表示装置の一例に相当する。
特図当否判定処理（Ｓ２００）の中で実行されるＳ２４３の処理が、変動表示開始手段に相当する。
【０３０７】
特図当否判定処理（Ｓ２００）の中で実行されるＳ２０４の処理が、停止表示手段に相当する。
【０３０８】
第二特図の当否判定に関する情報を含む保留情報が、保留情報に相当し、入球確認処理（Ｓ９）の中で実行される２７の処理が、保留情報記憶手段に相当する。
【符号の説明】
【０３０９】
１：パチンコ機（遊技機）
５６：第一特図始動口（始動口）
５８：第二特図始動口（始動口）
６８Ａ：第一特図表示装置（表示装置）
６８Ｂ：第二特図表示装置（表示装置）
７０Ａ：第一特定領域
７０Ｂ：第二特定領域
７２：分岐ルート（第一ルート）
【図１】
2020116005.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８Ａ】
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【図８Ｂ】
2020116005.tif 000011
【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
2020116005.tif 000015
【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
2020116005.tif 000019
【図１７】
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【図１８】
2020116005.tif 000021
【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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