(57)【要約】【課題】可動体同士の接触の発生を抑制することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】複数の可動体が取り付け可能な板状のベース部材１５００と、ベース部材１５００の一面側に取り付けられる第一可動体１６００と、ベース部材１５００の他面側に取り付けられる第二可動体１７００と、第一可動体１６００及び第二可動体１７００を移動制御する移動制御手段１８００と、を備え、第一可動体１６００及び第二可動体１７００は、移動制御手段１８００により、遊技者が視認し易い演出位置と、遊技者が視認し難い待機位置とに移動制御可能であり、第一可動体１６００は、前記待機位置に移動制御された場合、前記一面側に収容され、第二可動体１７００は、前記待機位置に移動制御された場合、前記他面側に収容されることを特徴とする。【選択図】図５９
2020116460.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の可動体が取り付け可能な板状のベース部材と、
前記ベース部材の一面側に取り付けられる第１の可動体と、
前記ベース部材の他面側に取り付けられる第２の可動体と、
前記第１の可動体及び前記第２の可動体を移動制御する移動制御手段と、
を備え、
前記第１の可動体及び前記第２の可動体は、前記移動制御手段により、遊技者が視認し易い演出位置と、遊技者が視認し難い待機位置とに移動制御可能であり、
前記第１の可動体は、前記待機位置に移動制御された場合、前記一面側に収容され、
前記第２の可動体は、前記待機位置に移動制御された場合、前記他面側に収容されることを特徴とする、遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、例えばパチンコ機あるいはパチスロ機といった遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、例えばパチンコ機において、発射された遊技球が転動可能な遊技領域に設けられた始動領域を遊技球が通過したことなど、所定の可変表示開始条件の成立により、表示装置の表示領域上に識別情報としての図柄を変動表示する制御を行い、変動表示が行われている図柄を導出表示する制御を行う表示制御手段が備えられ、導出表示された図柄が所定の組合せ（特定の表示態様）となった場合に遊技者に有利な大当り遊技状態（いわゆる「大当り」）に移行するようにしたものが提供されている。
【０００３】
また、パチンコ機においては、ベース部材の一面側に複数の可動体を積層して配置する技術が提案されている（特許文献１参照）。具体的には、特許文献１に記載のパチンコ機は、ベース部材の前方（遊技者側）に配置された第１可動体、第２可動体及び第３可動体を有する可動演出装置を具備している。第１可動体、第２可動体及び第３可動体は、ベース部材に対して適宜支持されている。
【０００４】
第１可動体、第２可動体及び第３可動体は、それぞれ初期位置（収容位置）と移動位置（演出位置）との間で移動することができる。第１可動体、第２可動体及び第３可動体をそれぞれ初期位置から移動位置へと移動させることで装飾部分を大きく広げて適宜の演出を行うことができる。また第１可動体、第２可動体及び第３可動体をそれぞれ移動位置から初期位置へと移動させることで装飾部分を遊技者から見え難くすることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１５−２０２２７４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
上記従来のパチンコ機は、可動演出装置の第１可動体、第２可動体及び第３可動体がそれぞれ初期位置にある場合、当該第１可動体、第２可動体及び第３可動体がベース部材の一面側に積層された状態で配置されている。このため、例えば可動演出装置を運搬する際などに当該可動演出装置に強い衝撃が加わった場合、可動体同士が接触して破損するおそれがあった。
【０００７】
本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、可動体同士の接触の発生を抑制することが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明に係る遊技機は、複数の可動体が取り付け可能な板状のベース部材と、前記ベース部材の一面側に取り付けられる第１の可動体と、前記ベース部材の他面側に取り付けられる第２の可動体と、前記第１の可動体及び前記第２の可動体を移動制御する移動制御手段と、を備え、前記第１の可動体及び前記第２の可動体は、前記移動制御手段により、遊技者が視認し易い演出位置と、遊技者が視認し難い待機位置とに移動制御可能であり、前記第１の可動体は、前記待機位置に移動制御された場合、前記一面側に収容され、前記第２の可動体は、前記待機位置に移動制御された場合、前記他面側に収容されることを特徴としている。
【０００９】
また、本発明の好ましい実施の形態として、前記第１の可動体及び前記第２の可動体は、前記待機位置に移動制御された場合に、前記ベース部材によって互いに接触不可能となる位置に配置されることを特徴としている。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、可動体同士の接触の発生を抑制することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における外観を示す斜視図。
【図２】同じく、外観を示す分解斜視図。
【図３】同じく、遊技盤の外観を示す正面図。
【図４】同じく、第一及び第二特別図柄表示部を含むＬＥＤユニットを示す正面図。
【図５】同じく、主制御回路を示すブロック図。
【図６】同じく、（ａ）特別図柄ゲームの仕様を示す表。（ｂ）普通図柄ゲームの仕様を示す表。（ｃ）当りの振り分けを示す表。（ｄ）当りの種類を示す表。
【図７】同じく、遊技の流れを示すフローチャート。
【図８】図７の続きを示すフローチャート。
【図９】同じく、主制御回路で実行されるメイン処理を示すフローチャート。
【図１０】同じく、主制御回路で実行されるシステムタイマ割込処理を示すフローチャート。
【図１１】同じく、主制御回路で実行される特別図柄制御処理を示すフローチャート。
【図１２】同じく、主制御回路で実行される特別図柄記憶チェック処理を示すフローチャート。
【図１３】同じく、主制御回路で実行される特別図柄決定処理を示すフローチャート。
【図１４】同じく、主制御回路で実行される特別図柄変動時間管理処理を示すフローチャート。
【図１５】同じく、主制御回路で実行される特別図柄表示時間管理処理を示すフローチャート。
【図１６】図１５の続きを示すフローチャート。
【図１７】同じく、主制御回路で実行される当り開始インターバル管理処理を示すフローチャート。
【図１８】同じく、主制御回路で実行される大入賞口再開放待ち時間管理処理を示すフローチャート。
【図１９】同じく、主制御回路で実行される大入賞口開放処理を示すフローチャート。
【図２０】同じく、主制御回路で実行される当り終了インターバル処理を示すフローチャート。
【図２１】同じく、主制御回路で実行される特別図柄ゲーム終了処理を示すフローチャート。
【図２２】同じく、サブ制御回路で実行されるメイン処理を示すフローチャート。
【図２３】同じく、サブ制御回路で実行されるタイマ割込処理を示すフローチャート。
【図２４】同じく、サブ制御回路で実行されるコマンド割込処理を示すフローチャート。
【図２５】同じく、サブ制御回路で実行されるコマンド解析処理を示すフローチャート。
【図２６】図２５の続きを示すフローチャート。
【図２７】普通電動役物ユニットを示す正面斜視図。
【図２８】普通電動役物ユニットを示す正面分解斜視図。
【図２９】普通電動役物ユニットのベース部材の正面図。
【図３０】普通電動役物ユニットのベース部材の正面斜視図。
【図３１】普通電動役物ユニットの正面断面図。
【図３２】普通電動役物ユニットの正面断面斜視図。
【図３３】アタッカユニットを示す前方斜視図。
【図３４】アタッカユニットを示す正面図。
【図３５】アタッカユニットを示す側面図。
【図３６】アタッカユニットを示す平面図。
【図３７】アタッカユニットを示す正面分解斜視図。
【図３８】アタッカユニットのベース部材を示す正面図。
【図３９】アタッカユニットの前側板部を示す背面図。
【図４０】アタッカユニットを示す正面断面図。
【図４１】アタッカユニットの正面断面斜視図。
【図４２】（ａ）大入賞口ソレノイドを示す平面図。（ｂ）リンクアームを示す平面図。（ｃ）シャッタを示す平面図。
【図４３】（ａ）シャッタが第２の位置である場合のアタッカユニットを示す平面図。（ｂ）同じく、特別電動役物を示す平面図。
【図４４】（ａ）シャッタが第１の位置である場合のアタッカユニットを示す平面図。（ｂ）同じく、特別電動役物を示す平面図。
【図４５】（ａ）アタッカユニットの第一誘導路を遊技球が転動する様子を示した平面模式図。（ｂ）同じく、図４５（ａ）の続きを示す平面模式図。（ｃ）同じく、複数の遊技球が転動する様子を示した平面模式図。
【図４６】普通電動役物とアタッカユニットとの相互の位置関係を示す正面断面図。
【図４７】遊技領域を転動する遊技球を示す一部正面図。
【図４８】（ａ）普通電動役物ユニットを遊技球が転動する様子を示す正面断面図。（ｂ）同じく、図４８（ａ）の続きを示す正面断面図。
【図４９】遊技領域を転動する遊技球を示す一部正面図。
【図５０】（ａ）アタッカユニットを遊技球が転動する様子を示す正面断面図。（ｂ）同じく、図５０（ａ）の続きを示す正面断面図。
【図５１】（ａ）アタッカユニットを遊技球が転動する様子を示す正面断面図。（ｂ）同じく、図５１（ａ）の続きを示す正面断面図。
【図５２】（ａ）別例に係るアタッカユニットの第一誘導路を遊技球が転動する様子を示した平面模式図。（ｂ）同じく、側面模式図。
【図５３】（ａ）図５２（ａ）の続きを示す平面模式図。（ｂ）同じく、側面模式図。
【図５４】第二の可動役物ユニットを示す正面図。
【図５５】第二の可動役物ユニットから第一可動体（ベース部材を除く）を取り外した状態を示す正面図。
【図５６】第二の可動役物ユニットから第一可動体を取り外した状態を示す正面図。
【図５７】第二の可動役物ユニットを示す背面図。
【図５８】第二の可動役物ユニットを示す平面図。
【図５９】第二の可動役物ユニットを示す後方斜視図。
【図６０】第一可動体（ベース部材を除く）を示す背面図。
【図６１】第一可動体の可動体を示す前方分解斜視図。
【図６２】第一可動体の移動制御手段を示す背面図。
【図６３】可動体を待機位置から演出位置に移動させる様子を示した背面図。
【図６４】可動体が演出位置にある状態の第一可動体（ベース部材を除く）を示す背面図。
【図６５】第二可動体を示す前方分解斜視図。
【図６６】移動制御手段を示す正面図。
【図６７】第一可動体及び第二可動体を待機位置から演出位置に移動させる様子を示した正面図。
【図６８】第一可動体（ベース部材のみ）及び第二可動体が演出位置にある状態を示した正面図。
【図６９】第一可動体及び第二可動体が演出位置にある状態を示した正面図。
【図７０】第一可動体及び第二可動体が演出位置にある状態を示した背面図。
【図７１】第一可動体及び第二可動体が演出位置にある状態を示した平面図。
【図７２】第一可動体が待機位置にある状態におけるアームの様子を示した正面模式図。
【図７３】第一可動体が最も高い位置にある状態におけるアームの様子を示した正面模式図。
【図７４】第一可動体が演出位置にある状態におけるアームの様子を示した正面模式図。
【図７５】第二可動体の内部（ベース部材及び基板）を示した正面図。
【図７６】第二可動体のコネクタ及びフラットケーブルを示した拡大正面図。
【図７７】第二可動体の突き合せ部を示した分解斜視断面図（図７５のＳ−Ｓ断面）。
【図７８】同じく、側面断面図（図７５のＳ−Ｓ断面）。
【図７９】第二可動体の突き合せ部の詳細な形状を示した側面断面図。
【図８０】（ａ）フラットケーブルの構成を示す平面図。（ｂ）同じく、側面図。（ｃ）同じく、底面図。
【図８１】フラットケーブルが正常に接続された状態を示した正面図。
【図８２】フラットケーブルが正常に接続されていない状態を示した正面図。
【図８３】（ａ）第二可動体の突き合せ部の第一変形例を示した側面断面図。（ｂ）同じく、第二変形例を示した側面断面図。（ｃ）同じく、第三変形例を示した側面断面図。
【図８４】可動体の内部（ベース部材及び基板）を示した正面図。
【図８５】可動体の基板、コネクタ及びフラットケーブルを示した背面図。
【図８６】基板が取り付けられたベース部材を示した背面図。
【図８７】第二可動体の変形例を示した背面図。
【図８８】第一の可動役物ユニットの第一実施形態に係る演出装置を示した斜視図。
【図８９】同じく、正面断面図。
【図９０】同じく、分解斜視図。
【図９１】ドラム本体の斜視図。
【図９２】同じく、右前方分解斜視図。
【図９３】同じく、左前方分解斜視図。
【図９４】ベース部材の右側面図。
【図９５】リールシートの左側面図。
【図９６】ベース部材及びリールシートを示した右側面図。
【図９７】Ａ１−Ａ１断面図。
【図９８】変形例に係る演出装置を示した右前方分解斜視図。
【図９９】同じく、ベース部材、リールシート及び左側取付部材を示した右側面図。
【図１００】Ｂ１−Ｂ１断面図。
【図１０１】第一の可動役物ユニットの第二実施形態に係る演出装置を示した斜視図。
【図１０２】同じく、正面断面図。
【図１０３】同じく、分解斜視図。
【図１０４】ドラム本体の斜視図。
【図１０５】同じく、右前方分解斜視図。
【図１０６】同じく、左前方分解斜視図。
【図１０７】ベース部材の右側面図。
【図１０８】リールシートの左側面図。
【図１０９】ベース部材及びリールシートを示した右側面図。
【図１１０】Ａ２−Ａ２断面図。
【図１１１】変形例に係る演出装置を示した右前方分解斜視図。
【図１１２】同じく、ベース部材、リールシート及び左側取付部材を示した右側面図。
【図１１３】Ｂ２−Ｂ２断面図。
【図１１４】第一の可動役物ユニットの第三実施形態に係る演出装置を示した斜視図。
【図１１５】同じく、正面断面図。
【図１１６】同じく、分解斜視図。
【図１１７】ドラム本体の斜視図。
【図１１８】同じく、右前方分解斜視図。
【図１１９】同じく、左前方分解斜視図。
【図１２０】ベース部材の右側面図。
【図１２１】リールシートの左側面図。
【図１２２】ベース部材、リールシート及び左側取付部材を示した右側面図。
【図１２３】Ａ３−Ａ３断面図。
【図１２４】Ｂ３−Ｂ３断面図。
【図１２５】（ａ）押さえ部で押さえられていない重ね合わせ部を示した右側面図。（ｂ）重ね合わせ部が変形した状態を示した右側面図。
【図１２６】遊技球振分装置を示した右前斜視図。
【図１２７】同じく、右前方分解斜視図。
【図１２８】同じく、右後方分解斜視図。
【図１２９】ベース部材、回転振分機構、クルーン及び案内部材を示した後方斜視図。
【図１３０】案内部材及び押さえ部材を示した前方分解斜視図。
【図１３１】第２の通路に遊技球が振り分けられる状態を示した図。
【図１３２】第２の通路、第３の通路及び第４の通路に振り分けられた遊技球の流れを示した図。
【図１３３】第１の通路に遊技球が振り分けられる状態を示した図。
【図１３４】遊技球振分装置を示した前方斜視図。
【図１３５】別実施形態に係る遊技球振分装置を示した平面図。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
［遊技機の構成］
まず、図１から図５を用いて、パチンコ遊技機１の概観について説明する。
なお、以下の説明では、パチンコ遊技機１を遊技者から見て、手前側を前側とし、奥側を後側として、前後方向を規定する。また、パチンコ遊技機１を遊技者から見て、左手側を左側とし、右手側を右側として、左右方向を規定する。
【００１３】
図１から図３に示すように、パチンコ遊技機１は、木枠１１、ベースドア１２、ガラスドア１３、皿ユニット１４、発射装置１５、液晶表示装置１６、遊技盤１７、払出ユニット１８及び基板ユニット１９を具備する。
【００１４】
木枠１１は、正面視略矩形状の枠体である。木枠１１には、前後方向に貫通する開口２１が設けられる。木枠１１の開口２１には、ベースドア１２が嵌め込まれる。ベースドア１２は、各種の部材を支持するものである。具体的には、ベースドア１２は、裏面側に払出ユニット１８及び基板ユニット１９を支持すると共に、表面側にガラスドア１３や、皿ユニット１４、発射装置１５、液晶表示装置１６及び遊技盤１７を支持する。
【００１５】
ガラスドア１３は、ベースドア１２に対して開閉自在に軸着されるものである。ガラスドア１３には、開口２２が設けられる。ガラスドア１３の開口２２には、透過性を有する保護ガラス２３が配設される。保護ガラス２３は、ガラスドア１３がベースドア１２に対して閉鎖された状態で後述する遊技盤１７と前後方向に対向するように配置される。また、ガラスドア１３の上部には、スピーカ２４及びランプ２５が配設される。スピーカ２４は、例えば音声での告知や、演出、エラー報知等を行うものである。ランプ２５は、例えば光での告知や、演出等を行うものである。
【００１６】
皿ユニット１４は、上皿２６及び下皿２７を一体化したユニット体である。皿ユニット１４は、ベースドア１２の前下部であって、ガラスドア１３の下方に配置される。
【００１７】
上皿２６は、後述する遊技領域２０に発射させる遊技球を貯留するためのものである。上皿２６には、払出口６１及び演出ボタン６２が設けられる。払出口６１は、遊技球の貸し出しや、払い出し（賞球）を行うためのものである。払出口６１は、所定の払い出し条件が成立した場合に、遊技球を排出する。演出ボタン６２は、所謂「ＣＨＡＮＣＥボタン」や、「プッシュボタン」等と呼ばれるものである。演出ボタン６２は、遊技者によって操作される。
【００１８】
下皿２７は、主に上皿２６から溢れた遊技球を貯留するためのものである。下皿２７には、払出口６３が設けられる。払出口６３は、上皿２６の払出口６３と同様に、遊技球の貸し出しや、払い出し（賞球）を行うためのものである。払出口６３は、上皿２６から遊技球が溢れた場合に、遊技球を排出する。
【００１９】
発射装置１５は、遊技領域２０に、上皿２６に貯留された遊技球を発射するためのものである。発射装置１５は、ベースドア１２の前右下部であって、皿ユニット１４の右下方に配置される。発射装置１５は、パネル体３１、駆動装置（不図示）及び発射ハンドル３２を具備する。
【００２０】
パネル体３１は、発射装置１５において皿ユニット１４の右下部と一体化されるものである。発射ハンドル３２は、パネル体３１の表面側に配置される。前記駆動装置は、パネル体３１の裏面側に配置され、例えば発射ソレノイドにより構成される。こうして、発射装置１５において、遊技者によって発射ハンドル３２が操作されると、操作に応じた前記駆動装置の動作により遊技球が発射される。
【００２１】
液晶表示装置１６は、当り判定の結果や、遊技に関する各種の画像を表示するものである。前記各種の画像には、例えば演出用の識別図柄（装飾図柄）や、大当り中の演出画像、デモ演出画像、識別図柄の変動表示の保留回数等が含まれる。液晶表示装置１６（より詳細には、液晶表示装置１６の表示領域）は、遊技盤１７の略中央（後述するステージ４２の内周側）に配置される。
【００２２】
遊技盤１７は、保護ガラス２３の後方に位置するように、ベースドア１２の前方に配置される。遊技盤１７の前側面には、発射された遊技球が転動流下可能な遊技領域２０が形成される。図３に示すように、遊技盤１７は、ガイドレール４１、ステージ４２、遊技球振分装置５４００（第一始動口５４４２）、普通電動役物ユニット４００（第二始動口４４０及び普通電動役物４６０）、通過ゲート４９、アタッカユニット５００（大入賞口５４０及び特別電動役物６００）、一般入賞口５３・５４・４５０、アウト口５５、ＬＥＤユニット７０、装飾部材５６、可動役物ユニット５７を具備する。
【００２３】
ガイドレール４１は、２つのレール状の部材（以下では、「外レール４１ａ」及び「内レール４１ｂ」と称する。）により構成される。外レール４１ａは、主に遊技領域２０を区画（画定）するものである。外レール４１ａは、遊技領域２０を囲むように配置される。内レール４１ｂは、外レール４１ａと共に、発射された遊技球を遊技領域２０の上部に案内するためのものである。内レール４１ｂは、遊技盤１７の左側において外レール４１ａの内側に配置される。
【００２４】
ステージ４２は、遊技領域２０における遊技球の流下領域を、当該ステージ４２の左右に区分けするものである。ステージ４２は、遊技領域２０の上部に配置される。ステージ４２は、正面視で円環状に形成される。ステージ４２の内側（内周側）は、遊技盤１７が開口され、液晶表示装置１６の表示領域が形成される。
【００２５】
なお、発射装置１５によって発射された遊技球は、ステージ４２や、遊技盤１７に打ち込まれた遊技釘６８等との衝突により、進行方向を変えながら遊技盤１７の下方へ向けて流下する。発射された遊技球は、発射ハンドル３２の操作量に応じて流下領域が振り分けられる。具体的には、発射ハンドル３２の操作量が小さい場合、発射された遊技球はステージ４２の左側を流下する。一方、発射ハンドル３２の操作量が大きい場合、発射された遊技球はステージ４２の右側を流下する。なお、ステージ４２の左側に遊技球を流下させる打ち方は所謂「左打ち」と呼ばれ、ステージ４２の右側に遊技球を流下させる打ち方は所謂「右打ち」と呼ばれる。
【００２６】
遊技球振分装置５４００は、遊技球を第一始動口５４４２又はアウト口５４４３・５４４４に適宜振り分ける装置である。遊技球振分装置５４００は、遊技領域２０の略中央下部に配置される。
【００２７】
第一始動口５４４２は、遊技球の入賞（通過）を条件に当り判定の契機を与えると共に、当り判定の結果を液晶表示装置１６や、後述する第１特別図柄表示部７３及び第２特別図柄表示部７４に表示させる契機を与えるものである。第一始動口５４４２には、第一始動口スイッチ５４７２が配設される（図５参照）。第一始動口５４４２に遊技球が入賞すると、当該入賞した遊技球が第一始動口スイッチ５４７２に検知される。第一始動口スイッチ５４７２に遊技球が検知されると、パチンコ遊技機１の内部（図２に示す基板ユニット１９）において当り判定が行われると共に、予め設定された数の遊技球が払出口６１又は払出口６３から上皿２６又は下皿２７に払い出される（排出される）。なお、第一始動口５４４２への遊技球の入賞は、左打ちによって行われる。
なお、遊技球振分装置５４００の構成についての詳細な説明は後述する。
【００２８】
普通電動役物ユニット４００は、第二始動口４４０及び普通電動役物４６０を一体化したユニット体である。普通電動役物ユニット４００は、遊技領域２０の略右下部に配置される。
【００２９】
第二始動口４４０は、遊技球の入賞（通過）を条件に当り判定の契機を与えると共に、当り判定の結果を液晶表示装置１６や、後述する第１特別図柄表示部７３及び第２特別図柄表示部７４に表示させる契機を与えるものである。第二始動口４４０には、第二始動口スイッチ４４１が配設される（図５参照）。第二始動口４４０に遊技球が入賞すると、当該入賞した遊技球が第二始動口スイッチ４４１に検知される。第二始動口スイッチ４４１に遊技球が検知されると、パチンコ遊技機１の内部（図２に示す基板ユニット１９）において当り判定が行われると共に、予め設定された数の遊技球が払出口６１又は払出口６３から上皿２６又は下皿２７に払い出される（排出される）。第二始動口４４０は、普通電動役物４６０によって入賞困難性が決定される。なお、第二始動口４４０への遊技球の入賞は、右打ちによって行われる。
【００３０】
普通電動役物４６０は、左右方向に回動可能な羽根部材４６１、及び当該羽根部材４６１を駆動する始動口ソレノイド４６２（図５参照）を具備する。普通電動役物４６０は、第二始動口４４０の上方に配置される。普通電動役物４６０は、始動口ソレノイド４６２により羽根部材４６１が駆動されることによって、遊技球の通過が容易な開放状態と遊技球の通過が困難な閉鎖状態との間で移行（駆動）可能に構成される。普通電動役物４６０において羽根部材４６１を遊技球が通過すると、当該遊技球が第二始動口４４０に入賞される。普通電動役物４６０（羽根部材４６１）による開閉駆動は、普通図柄表示部７１において普通図柄が特定の停止表示態様となった場合に、所定の期間及び回数だけ行われる。
【００３１】
通過ゲート４９は、遊技球の入賞（通過）を条件に普通図柄判定の契機を与えるものである。通過ゲート４９は、遊技盤１７の中央右部であって、普通電動役物ユニット４００の上方に配置される。通過ゲート４９には、通過ゲートスイッチ４９ａが配設される（図５参照）。通過ゲート４９に遊技球が通過すると、当該通過した遊技球が通過ゲートスイッチ４９ａに検知される。通過ゲートスイッチ４９ａに遊技球が検知されると、パチンコ遊技機１の内部（図２に示す基板ユニット１９）において普通図柄判定が行われる。なお、通過ゲート４９への遊技球の通過は、右打ちによって行われる。
【００３２】
アタッカユニット５００は、大入賞口５４０及び特別電動役物６００を一体化したユニット体である。アタッカユニット５００は、遊技領域２０の略右下部であって、普通電動役物ユニット４００の下方に配置される。
【００３３】
大入賞口５４０は、遊技者に有利な遊技状態である当り遊技状態（大当り遊技状態又は小当り遊技状態）の場合に開放可能な部分である。大入賞口５４０には、カウントスイッチ５４１が配設される（図５参照）。大入賞口５４０に遊技球が入賞すると、当該入賞した遊技球がカウントスイッチ５４１に検知される。カウントスイッチ５４１に遊技球が検知されると、予め設定された数の遊技球が払出口６１から上皿２６（又は、払出口６３から下皿２７）に払い出される（排出される）。
【００３４】
特別電動役物６００は、前後方向に進退可能なシャッタ６１０、及び当該シャッタ６１０を駆動する大入賞口ソレノイド６２０（図５参照）を具備する。特別電動役物６００は、大入賞口５４０の上方に配置される。特別電動役物６００は、大入賞口ソレノイド６２０によりシャッタ６１０が駆動されることによって、大入賞口５４０への遊技球の入賞を可能（又は容易）とする開放状態と、大入賞口５４０への遊技球の入賞を不可能（又は困難）とする閉鎖状態と、に移行（駆動）可能に構成される。特別電動役物６００（シャッタ６１０）による開放駆動は、第１特別図柄表示部７３又は第２特別図柄表示部７４において特別図柄が特定の停止表示態様となって、当り遊技状態（大当り遊技状態又は小当り遊技状態）に移行された場合に行われる。
【００３５】
一般入賞口５３・５４は、遊技盤１７の左下部に、互いに離間した状態で配置される。また、一般入賞口４５０は、普通電動役物ユニット４００に設けられる。一般入賞口５３・５４・４５０には、一般入賞口スイッチ５３ａ・５４ａ・４５１が配設される（図５参照）。一般入賞口５３・５４・４５０に遊技球が入賞すると、当該入賞した遊技球が一般入賞口スイッチ５３ａ・５４ａ・４５１に検知される。一般入賞口スイッチ５３ａ・５４ａ・４５１に遊技球が検知されると、予め設定された数の遊技球が払出口６１から上皿２６（又は、払出口６３から下皿２７）に払い出される（排出される）。
【００３６】
なお、本実施形態においては、第一始動口５４４２及び第二始動口４４０の賞球数は３個、一般入賞口５３・５４・４５０の賞球数は１０個、大入賞口５４０の賞球数は１５個にそれぞれ設定されている。この値（賞球数）は、任意に設計変更可能である。
【００３７】
アウト口５５は、遊技盤１７の中央最下部に配置される。アウト口５５は、発射された遊技球が、第一始動口５４４２等の各入賞（始動）口に入賞しなかった場合に、最終的に流入される。
【００３８】
ＬＥＤユニット７０は、遊技盤１７の右下部であって、ガイドレール４１の外側に配置される。ＬＥＤユニット７０は、各種の表示部を一体化したユニット体である。具体的には、ＬＥＤユニット７０は、前記各種の表示部として、普通図柄表示部７１、普通図柄用保留表示部７２、第１特別図柄表示部７３、第２特別図柄表示部７４、第１特別図柄用保留表示部７５及び第２特別図柄用保留表示部７６を具備する。
【００３９】
普通図柄表示部７１は、普通図柄ゲームに対する判定（普通図柄判定）の結果を表示するものである。ここで、普通図柄ゲームとは、判定（普通図柄判定）の結果によって普通電動役物４６０を駆動して開放状態とするか否かを決定するゲームを指す。普通図柄表示部７１は、表示ＬＥＤ７１ａ・７１ｂを具備する。表示ＬＥＤ７１ａ・７１ｂは、所定の変動表示開始条件が成立すると、交互に点灯・消灯を繰り返す変動表示を開始する。表示ＬＥＤ７１ａ・７１ｂの点灯・消灯による組み合わせ（表示パターン）は、普通図柄として表示される。表示ＬＥＤ７１ａ・７１ｂは、変動表示を開始した後、所定の期間経過後に停止表示を行う。
【００４０】
判定（普通図柄判定）の結果が当りである場合、表示ＬＥＤ７１ａ・７１ｂの点灯・消灯の組み合わせ（特別図柄）が特定の停止表示態様となる。こうして、普通図柄が特定の停止表示態様で停止表示されると、普通電動役物４６０を開放状態とすることが決定し、普通電動役物４６０が所定のパターンで開閉駆動し、第二始動口４４０への遊技球の入賞困難性が変更される。
【００４１】
普通図柄用保留表示部７２は、保留されている普通図柄の変動表示の実行回数（以下、「普通図柄の変動表示の保留回数」と称する）を表示するものである。普通図柄用保留表示部７２は、表示ＬＥＤ７２ａ・７２ｂを具備する。普通図柄用保留表示部７２は、表示ＬＥＤ７２ａ・７２ｂの点灯・消灯の組み合わせによって普通図柄の変動表示の保留回数を表示する。例えば、普通図柄の変動表示の実行が１回分保留されている場合には、表示ＬＥＤ７２ａが点灯すると共に、表示ＬＥＤ７２ｂが消灯する。また、普通図柄の変動表示の実行が２回分保留されている場合には、表示ＬＥＤ７２ａが点灯すると共に、表示ＬＥＤ７２ｂが点灯する。また、普通図柄の変動表示の実行が３回分保留されている場合には、表示ＬＥＤ７２ａが点滅すると共に、表示ＬＥＤ７２ｂが点灯する。また、普通図柄の変動表示の実行が４回分保留されている場合には、表示ＬＥＤ７２ａが点滅すると共に、表示ＬＥＤ７２ｂが点滅する。
【００４２】
第１特別図柄表示部７３及び第２特別図柄表示部７４は、特別図柄ゲームに対する判定（当り判定）の結果を表示するものである。ここで、特別図柄ゲームとは、判定（当り判定）の結果によって遊技状態の移行又は維持を決定するゲームを指す。
【００４３】
第１特別図柄表示部７３は、８個のＬＥＤからなる表示ＬＥＤ群７３ａを具備する。表示ＬＥＤ群７３ａは、第一始動口５４４２への遊技球の入賞（始動入賞）を契機として変動表示を行うと共に、当該遊技球の入賞に基づく当り判定の結果を表示する。表示ＬＥＤ群７３ａは、所定の変動表示開始条件が成立すると、８個のＬＥＤがそれぞれ点灯・消灯を繰り返す変動表示を開始する。表示ＬＥＤ群７３ａにおいて、８個のＬＥＤの点灯・消灯による組み合わせ（表示パターン）は、特別図柄として表示される。表示ＬＥＤ群７３ａは、変動表示を開始した後、所定の期間経過後に停止表示を行う。
【００４４】
第一始動口５４４２への遊技球の入賞に基づく当り判定の結果が当りである場合、表示ＬＥＤ群７３ａの８個のＬＥＤの点灯・消灯の組み合わせ（特別図柄）が特定の停止表示態様となる。こうして、特別図柄が特定の停止表示態様で停止表示されると、遊技状態の移行が決定し、シャッタ６１０が所定のパターンで開閉駆動し、大入賞口５４０に遊技球が入賞可能な遊技状態となる。なお、以下の説明では、第一始動口５４４２への遊技球の入賞に基づいて第１特別図柄表示部７３に変動表示される特別図柄を、第１特別図柄と称する。
【００４５】
第２特別図柄表示部７４は、８個のＬＥＤからなる表示ＬＥＤ群７４ａを具備する。表示ＬＥＤ群７４ａは、第二始動口４４０への遊技球の入賞（始動入賞）を契機として変動表示を行うと共に、当該遊技球の入賞に基づく当り判定の結果を表示する。表示ＬＥＤ群７４ａは、所定の変動表示開始条件が成立すると、８個のＬＥＤがそれぞれ点灯・消灯を繰り返す変動表示を開始する。表示ＬＥＤ群７４ａにおいて、８個のＬＥＤの点灯・消灯による組み合わせ（表示パターン）は、特別図柄として表示される。表示ＬＥＤ群７４ａは、変動表示を開始した後、所定の期間経過後に停止表示を行う。
【００４６】
第二始動口４４０への遊技球の入賞に基づく当り判定の結果が当りである場合、表示ＬＥＤ群７４ａの８個のＬＥＤの点灯・消灯の組み合わせ（特別図柄）が特定の停止表示態様となる。こうして、特別図柄が特定の停止表示態様で停止表示されると、遊技状態の移行が決定し、シャッタ６１０が所定のパターンで開閉駆動し、大入賞口５４０に遊技球が入賞可能な遊技状態となる。なお、以下の説明では、第二始動口４４０への遊技球の入賞に基づいて第２特別図柄表示部７４に変動表示される特別図柄を、第２特別図柄と称する。
【００４７】
このように、第１特別図柄表示部７３及び第２特別図柄表示部７４の表示ＬＥＤ群７３ａ・７４ａにおいて、第１又は第２特別図柄が特定の停止表示態様で停止表示されると、通常の遊技状態（通常遊技状態）から遊技者に有利な状態である当り遊技状態への移行が決定する。なお、本実施形態においては、当り判定に、大当り判定と、小当り判定と、が含まれる。すなわち、当り判定の結果が大当りである場合には、遊技状態は当り遊技状態として大当り遊技状態に移行される。また、当り判定の結果が小当りである場合には、遊技状態は当り遊技状態として小当り遊技状態に移行される。このように、本実施形態においては、通常遊技状態から移行する遊技状態として、２種類の当り遊技状態が設けられる。
【００４８】
第１特別図柄用保留表示部７５及び第２特別図柄用保留表示部７６は、保留されている特別図柄の変動表示の実行回数（以下、「特別図柄の変動表示の保留回数」と称する）を表示するものである。第１特別図柄用保留表示部７５は、表示ＬＥＤ７５ａ・７５ｂを具備する。第２特別図柄用保留表示部７６は、表示ＬＥＤ７６ａ・７６ｂを具備する。第１特別図柄用保留表示部７５及び第２特別図柄用保留表示部７６は、表示ＬＥＤ７５ａ・７５ｂ及び７６ａ・７６ｂの点灯・消灯によって特別図柄の変動表示の保留回数を表示する。表示ＬＥＤ７５ａ・７５ｂ及び７６ａ・７６ｂの点灯・消灯の表示態様は、普通図柄用保留表示部７２の表示ＬＥＤ７２ａ・７２ｂと同様である。
【００４９】
装飾部材５６は、遊技盤１７を装飾する部材である。装飾部材５６は、遊技盤１７の上部であって、ステージ４２の内周側に配置される。装飾部材５６は、長手方向を左右方向とした略矩形板状に形成される。装飾部材５６の表面側（遊技者側）には、ロゴ（文字）や、キャラクタ、記号等を模した装飾が施される。装飾部材５６は、ＬＥＤ（不図示）等によって発光可能に構成される。
【００５０】
可動役物ユニット５７は、後述する可動役物及び駆動源等を一体化したユニット体である。可動役物ユニット５７は、前記可動役物を用いて所定の演出動作を行って、遊技者の興趣を高めることができる。本実施形態において、可動役物ユニット５７は、第一の可動役物ユニット（演出装置２４００）、第二の可動役物ユニット８２及び第三の可動役物ユニット８３を具備する。
【００５１】
第一の可動役物ユニット（演出装置２４００）は、遊技盤１７の右上部であって、ステージ４２の内周側に配置される。
なお、第一の可動役物ユニット（演出装置２４００）の構成についての詳細な説明は後述する。
【００５２】
第二の可動役物ユニット８２は、遊技盤１７の上部であって、装飾部材５６の後方に配置される。
なお、第二の可動役物ユニット８２の構成についての詳細な説明は後述する。
【００５３】
第三の可動役物ユニット８３は、遊技盤１７の右部及び左部であって、ステージ４２の後方にそれぞれ配置される。第三の可動役物ユニット８３は、人間の手を模したハンド役物８６（第三の可動役物）を具備する。ハンド役物８６は、可動するように構成される。また、ハンド役物８６は、点灯可能に構成される。ハンド役物８６は、図３に示すような待機状態（演出動作を行っていない状態）において、大部分が遊技盤１７及びステージ４２の後方に隠蔽され、遊技者に視認困難となる。また、ハンド役物８６は、作動状態（演出を行っている状態）において、大部分が液晶表示装置１６の表示領域の前方に露出され、遊技者に視認容易となる。
【００５４】
以下では、上述の如く構成されたパチンコ遊技機１において、遊技球が第一始動口５４４２又は第二始動口４４０に入賞した場合の内部処理の概略について説明する。
【００５５】
遊技球が第一始動口５４４２に入賞すると、第一始動口スイッチ５４７２によって当該入賞した遊技球が検知され、第１特別図柄表示部７３による第１特別図柄の変動表示が開始される。また、第１特別図柄の変動表示中に第一始動口５４４２へ遊技球が入賞した場合には、変動表示中の第１特別図柄が停止表示されるまで、当該第一始動口５４４２への遊技球の入賞に基づく第１特別図柄の変動表示の実行（開始）が保留される。その後、変動表示中の第１特別図柄が停止表示された場合、保留されていた第１特別図柄の変動表示が開始される。
【００５６】
遊技球が第二始動口４４０に入賞すると、第二始動口スイッチ４４１によって当該入賞した遊技球が検知され、第２特別図柄表示部７４による第２特別図柄の変動表示が開始される。また、第２特別図柄の変動表示中に第二始動口４４０へ遊技球が入賞した場合には、変動表示中の第２特別図柄が停止表示されるまで、当該第二始動口４４０への遊技球の入賞に基づく第２特別図柄の変動表示の実行（開始）が保留される。その後、変動表示中の第２特別図柄が停止表示された場合、保留されていた第１特別図柄の変動表示が開始される。
【００５７】
なお、第１特別図柄表示部７３及び第２特別図柄表示部７４において、特別図柄（第１及び第２特別図柄）が互いに同時に変動することはない。すなわち、第１特別図柄表示部７３及び第２特別図柄表示部７４の一方の表示部で特別図柄の変動表示が行われている間は、他方の表示部で特別図柄の変動表示が行われない。本実施形態においては、第１及び第２特別図柄の変動表示の実行が保留されている場合、第二始動口４４０への始動入賞を優先し、第２特別図柄の変動表示が行われる。
【００５８】
また、第１及び第２特別図柄の変動表示の保留回数には、上限が設定される。本実施形態においては、第１及び第２特別図柄の変動表示の保留回数は、それぞれ４回が上限として設定される。したがって、特別図柄の変動表示の最大の保留回数は、第一始動口５４４２及び第二始動口４４０への入賞による特別図柄の変動表示の保留回数を合計した８回となる。
【００５９】
また、第１特別図柄表示部７３及び第２特別図柄表示部７４において第１又は第２特別図柄の変動中においては、特定の場合を除いて、液晶表示装置１６に数字からなる識別図柄が変動表示される。本実施形態においては、前記数字として、「１」から「８」までの記号が用いられる。また、液晶表示装置１６に変動表示される識別図柄は、第１特別図柄表示部７３及び第２特別図柄表示部７４において変動表示中の第１又は第２特別図柄が停止表示されると共に、停止表示される。なお、識別図柄は、演出用の識別情報としても用いられる。
【００６０】
また、第１特別図柄表示部７３及び第２特別図柄表示部７４において停止表示された第１又は第２特別図柄が特定の停止表示態様である場合には、当りであることを遊技者に報知させる演出画像が液晶表示装置１６に表示される。なお、本実施形態においては、後述するように、前記当りは複数種類設けられる。また、第１又は第２特別図柄が停止表示される場合の特定の停止表示態様は、当りの種類に対応してそれぞれ設定される。このような構成において、液晶表示装置１６において停止表示される識別図柄の組み合わせは、第１又は第２特別図柄の特定の停止表示態様に応じて、遊技者が認識可能となるような特定の表示態様となる。これにより、遊技者は、当りであることに加え、当該当りの種類を認識することができる。なお、当りの種類のうち一部は、第１又は第２特別図柄の特定の停止表示態様に応じて、遊技者が認識困難となるような特定の表示態様となる。これによれば、遊技者は、当りであること、及び当該当りの種類を認識することが困難となる。
【００６１】
［遊技機の電気的構成］
以下では、図５を用いて、パチンコ遊技機１の制御回路について説明する。
【００６２】
図５に示すように、パチンコ遊技機１は、主に、遊技の制御を行う主制御回路１００と、遊技の進行に応じた演出の制御を行うサブ制御回路２００と、から構成される。
【００６３】
主制御回路１００は、メインＣＰＵ１０１、メインＲＯＭ１０２（読み出し専用メモリ）及びメインＲＡＭ１０３（読み書き可能メモリ）等を具備する。
【００６４】
メインＣＰＵ１０１には、メインＲＯＭ１０２や、メインＲＡＭ１０３等が接続される。メインＣＰＵ１０１は、メインＲＯＭ１０２に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。
【００６５】
メインＲＯＭ１０２には、メインＣＰＵ１０１によりパチンコ遊技機１の動作を制御するためのプログラムや、各種のテーブル等が記憶されている。
【００６６】
メインＲＡＭ１０３は、メインＣＰＵ１０１の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。なお、本実施形態においては、メインＣＰＵ１０１の一時記憶領域としてメインＲＡＭ１０３を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
【００６７】
メインＲＡＭ１０３には、特別図柄ゲームの情報が始動記憶として記憶される記憶領域が設けられる。具体的には、メインＲＡＭ１０３には、変動中の第１特別図柄に対応する特別図柄ゲームの情報が始動記憶として記憶される第１特別図柄始動記憶領域（０）と、上限４回分の第１特別図柄に対応する特別図柄ゲームの情報が始動記憶として記憶される第１特別図柄始動記憶領域（１）から第１特別図柄始動記憶領域（４）と、が設けられる。また同様に、メインＲＡＭ１０３には、変動中の第２特別図柄に対応する特別図柄ゲームの情報が始動記憶として記憶される第２特別図柄始動記憶領域（０）と、上限４回分の第２特別図柄に対応する特別図柄ゲームの情報が始動記憶として記憶される第２特別図柄始動記憶領域（１）から第２特別図柄始動記憶領域（４）と、が設けられる。
【００６８】
また、主制御回路１００は、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路１０４や、Ｉ／Ｏポート１０５、コマンド出力ポート１０６、バックアップコンデンサ１０７等を具備する。初期リセット回路１０４は、メインＣＰＵ１０１に接続される。Ｉ／Ｏポート１０５は、各種のデバイスからの入力信号をメインＣＰＵ１０１に送信したり、メインＣＰＵ１０１からの出力信号を各種の装置に送信したりするものである。コマンド出力ポート１０６は、メインＣＰＵ１０１からのコマンドをサブ制御回路２００に送信するものである。バックアップコンデンサ１０７は、電断時において、例えばメインＲＡＭ１０３に対して速やかに電源を供給することにより、メインＲＡＭ１０３に記憶されている各種データを保持するものである。
【００６９】
また、主制御回路１００には、各種の装置（部材）が接続されている。
【００７０】
例えば、主制御回路１００には、普通図柄表示部７１や、普通図柄用保留表示部７２、第１特別図柄表示部７３、第２特別図柄表示部７４、第１特別図柄用保留表示部７５、第２特別図柄用保留表示部７６、普通電動役物４６０の羽根部材４６１を駆動する始動口ソレノイド４６２、シャッタ６１０を駆動する大入賞口ソレノイド６２０等が接続されている。主制御回路１００は、信号を送信することにより、これらの装置（部材）の動作を制御することができる。また、主制御回路１００には、ホール係員を呼び出す機能や当り回数を表示する機能等を有する呼出装置（不図示）や、ホール全体のパチンコ遊技機を管理するホールコンピュータにデータ送信するために用いる外部端子板３２０が接続されている。
【００７１】
また、主制御回路１００には、第一始動口スイッチ５４７２や、第二始動口スイッチ４４１、通過ゲートスイッチ４９ａ、カウントスイッチ５４１、一般入賞口スイッチ５３ａ・５４ａ・４５１等が接続されている。主制御回路１００には、これらの部材で遊技球が検知された場合に、当該部材から所定の検知信号が供給される。また、主制御回路１００には、電断時におけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアするバックアップクリアスイッチ３３０等が接続されている。
【００７２】
また、主制御回路１００には、払出・発射制御回路３００が接続されている。払出・発射制御回路３００には、遊技球の払い出しを行う払出装置３４０や、遊技球の発射を行う発射装置３５０、カードユニット３６０等が接続されている。カードユニット３６０には、球貸し操作パネル３７０が接続され、当該球貸し操作パネル３７０への遊技者の操作に応じた信号が供給される。
【００７３】
払出・発射制御回路３００は、主制御回路１００から供給される賞球制御コマンドや、カードユニット３６０から供給される貸し球制御信号を受け取ると、払出装置３４０に対して所定の信号を送信し、払出装置３４０に遊技球を払い出させる制御を行う。また、払出・発射制御回路３００は、発射ハンドル３２が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されると、その回動角度（回動量）に応じて発射ソレノイドに電力を供給し、遊技球を発射させる制御を行う。
【００７４】
さらに、コマンド出力ポート１０６には、サブ制御回路２００が接続されている。サブ制御回路２００は、主制御回路１００から供給される各種のコマンドに応じて、液晶表示装置１６における表示制御や、スピーカ２４から発生させる音声に関する制御、ランプ２５の光に関する制御等を行う。
【００７５】
なお、本実施形態においては、主制御回路１００からサブ制御回路２００にコマンドを供給する一方、サブ制御回路２００から主制御回路１００に信号を供給できないように構成したが、これに限らず、サブ制御回路２００から主制御回路１００に信号を送信できるように構成してもよい。
【００７６】
サブ制御回路２００は、サブＣＰＵ２０１、プログラムＲＯＭ２０２、ワークＲＡＭ２０３、表示制御回路２０４、音声制御回路２０５、ランプ制御回路２０６及び役物制御回路２０７等を具備する。サブ制御回路２００は、主制御回路１００からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。また、サブ制御回路２００は、演出ボタン６２の操作によってオン・オフされる演出ボタンスイッチ３１０が接続されている。
【００７７】
サブＣＰＵ２０１は、プログラムＲＯＭ２０２に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブＣＰＵ２０１は、主制御回路１００から供給される各種のコマンドに従って、サブ制御回路２００の制御を行う。
【００７８】
プログラムＲＯＭ２０２には、サブＣＰＵ２０１によりパチンコ遊技機１の遊技演出を制御するためのプログラムや、各種のテーブル等が記憶されている。
【００７９】
なお、本実施形態においては、プログラムやテーブル等が記憶される記憶手段として、メインＲＯＭ１０２及びプログラムＲＯＭ２０２を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよい。例えば、前記記憶手段として、ハードディスク装置や、ＣＤ−ＲＯＭ及びＤＶＤ−ＲＯＭ、ＲＯＭカートリッジ等の記憶媒体を用いてもよい。また、前記プログラムやテーブル等は、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にダウンロードされ、ワークＲＡＭ２０３等に記録されるものでもよい。さらに、前記プログラムやテーブル等は、各々異なる記憶媒体に記録されていてもよい。
【００８０】
ワークＲＡＭ２０３は、サブＣＰＵ２０１の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。なお、本実施形態においては、サブＣＰＵ２０１の一時記憶領域としてワークＲＡＭ２０３を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
【００８１】
表示制御回路２０４は、液晶表示装置１６における表示制御を行うための回路である。表示制御回路２０４は、画像データプロセッサ（以下、ＶＤＰと称する）や、各種の画像データを生成するためのデータが記憶されている画像データＲＯＭ、画像データをバッファするフレームバッファ、画像データを画像信号として変換するＤ／Ａコンバータ等を具備する。
【００８２】
表示制御回路２０４は、サブＣＰＵ２０１から供給されるデータに応じて、液晶表示装置１６に画像を表示させるための種々の処理を行うことができる。表示制御回路２０４は、サブＣＰＵ２０１から供給される画像表示命令に応じて、液晶表示装置１６に表示させるための画像データを一時的にフレームバッファに格納する。なお、液晶表示装置１６に表示させるための画像データには、識別図柄を示す識別図柄画像データや、背景画像データ、演出用画像データ等の、遊技に関する各種の画像データが含まれる。
【００８３】
そして、表示制御回路２０４は、所定のタイミングで、フレームバッファに格納された画像データをＤ／Ａコンバータに供給する。Ｄ／Ａコンバータは、画像データを画像信号として変換し、当該変換した画像信号を所定のタイミングで液晶表示装置１６に供給する。液晶表示装置１６に画像信号が供給されると、液晶表示装置１６に当該画像信号に関する画像が表示される。こうして、表示制御回路２０４は、液晶表示装置１６に遊技に関する画像を表示させる制御を行うことができる。
【００８４】
音声制御回路２０５は、スピーカ２４から発生させる音声に関する制御を行うための回路である。音声制御回路２０５は、音声に関する制御を行う音源ＩＣや、各種の音声データを記憶する音声データＲＯＭ、音声信号を増幅するための増幅器（以下、ＡＭＰと称する）等を具備する。
【００８５】
前記音源ＩＣは、スピーカ２４から発生させる音声の制御を行う。音源ＩＣは、サブＣＰＵ２０１から供給される音声発生命令に応じて、音声データＲＯＭに記憶されている複数の音声データから一つの音声データを選択する。また、音源ＩＣは、選択された音声データを音声データＲＯＭから読み出し、音声データを所定の音声信号に変換し、当該変換した音声信号をＡＭＰに供給する。ＡＭＰは、音声信号を増幅させ、スピーカ２４から音声を発生させる。
【００８６】
ランプ制御回路２０６は、装飾ランプ等を含むランプ２５の制御を行うための回路である。ランプ制御回路２０６は、ランプ制御信号を供給するためのドライブ回路や、複数種類のランプ装飾パターンが記憶されている装飾データＲＯＭ等を具備する。
【００８７】
役物制御回路２０７は、可動役物ユニット５７（第一の可動役物ユニット（演出装置２４００）、第二の可動役物ユニット８２及び第三の可動役物ユニット８３）の制御を行うための回路である。役物制御回路２０７は、可動役物ユニット５７に対して、駆動信号を供給するための駆動回路や、点灯制御信号を供給するための点灯回路、動作パターンや点灯パターンが記憶されている役物データＲＯＭ等を有する。
【００８８】
また、駆動回路は、サブＣＰＵ２０１から供給される役物作動命令に応じて、役物データＲＯＭに記憶されている複数の動作パターンから一つの動作パターンを選択する。そして、選択した動作パターンを役物データＲＯＭから読み出し、読み出した動作パターンに対応する駆動信号を供給することにより、可動役物ユニット５７の機械的な動作を制御する。また、点灯回路は、サブＣＰＵ２０１から供給される点灯命令に基づいて、役物データＲＯＭに記憶されている複数の点灯パターンから一つの点灯パターンを選択する。そして、選択した点灯パターンを役物データＲＯＭから読み出し、読み出した点灯パターンに対応する点灯制御信号を供給することにより、可動役物ユニット５７の点灯動作を制御する。
【００８９】
［基本仕様］
以下では、図６を用いて、パチンコ遊技機１の基本仕様について説明する。
【００９０】
図６は、パチンコ遊技機１の基本仕様を示す表である。具体的には、図６（ａ）は、特別図柄ゲームの仕様を示す表である。また、図６（ｂ）は、普通図柄ゲームの仕様を示す表である。また、図６（ｃ）は、当りの振り分けを示す表である。また、図６（ｄ）は、当りの種類を示す表である。なお、図６（ａ）から（ｄ）に示す表のデータは、メインＲＯＭ１０２にテーブルとして記憶される。
【００９１】
なお、特別図柄ゲームにおいては、大当り判定が、低確率状態又は高確率状態で行われる。このように、特別図柄ゲームにおいて、大当り判定が低確率状態で行われる遊技状態を、単に低確率状態（又は、通常状態や、非確変状態）と称する。また、特別図柄ゲームにおいて、大当り判定が高確率状態で行われる遊技状態を、単に高確率状態（又は、確変状態）と称する。こうして、遊技状態が確変状態となると、通常状態よりも有利な状態が遊技者に付与される。
【００９２】
また、普通図柄ゲームにおいては、普通図柄判定が、高確率状態で行われる。また、普通図柄判定の結果が当りの場合には、普通電動役物４６０の開放（普通当り遊技）が比較的長い時間行われる。このように、普通図柄ゲームにおいて、普通図柄判定が高確率状態で行われ、且つ普通電動役物４６０の開放が比較的長い時間行われる遊技状態を、電サポ状態と称する。なお、電サポ状態においては、普通図柄判定１回あたりの時間が、電サポ状態ではない場合よりも短い時間となる。このように、電サポ状態であって、且つ普通図柄判定１回あたりの時間が短い時間で行われる状態を、時短状態と称する。なお、普通図柄判定の高確率状態は、大当り判定の結果が大当りである場合等を契機として移行可能に構成される。また、普通図柄判定の高確率状態は、例えば時短状態が終了した場合等、所定の終了条件を満たした場合に終了する。
【００９３】
なお、普通図柄ゲームにおいて、普通図柄判定は、時短状態以外の遊技状態では行われない。このように、普通図柄判定が行われない遊技状態（時短状態以外の遊技状態）を、通常状態（又は非時短状態）と称する。こうして、遊技状態が時短状態となると、非時短状態よりも有利な状態が遊技者に付与される。なお、時短状態は、通常状態から移行した後、例えば特別図柄ゲームにおける当り判定（大当り判定及び小当り判定）が所定の回数行われるまで継続される。
【００９４】
なお、上述の如く、通常状態とは、特別図柄ゲームにおいて大当り判定が低確率状態で行われる遊技状態であって、且つ、普通図柄ゲームにおいて普通図柄判定が行われない遊技状態を示している。
【００９５】
まず、図６（ａ）を用いて、特別図柄ゲームの仕様について説明する。
【００９６】
図６（ａ）に示すように、特別図柄ゲームにおいて、低確率状態（通常状態）における大当り判定の結果が大当りとなる確率（以下、大当り確率と称する）は、第一始動口５４４２及び第二始動口４４０のいずれの始動入賞の場合であっても、共通に１／２００（２００個の乱数値に対して１個の係数）に設定される。また、高確率状態（確変状態）における大当り確率は、第一始動口５４４２及び第二始動口４４０のいずれの始動入賞の場合であっても、共通に１／１００（２００個の乱数値に対して２個の係数）に設定される。また、第二始動口４４０の始動入賞により小当り判定の結果が当りとなる確率（以下、小当り確率と称する）は、１／４（２００個の乱数値に対して５０個の係数）に設定される。なお、第一始動口５４４２の始動入賞による小当り判定は行われない。換言すれば、第二始動口４４０に遊技球が入賞したことに基づいて小当り遊技が開始される確率は、第一始動口５４４２に遊技球が入賞したことに基づいて小当り遊技が開始される確率よりも高く設定される。
【００９７】
また、ＳＴ回数は、第一始動口５４４２及び第二始動口４４０のいずれの始動入賞による大当りの場合であっても、共通に１００回に設定される。なお、ＳＴ（スペシャルタイム）とは、回数に応じて終了する（回数切り式）確変状態のことである。なお、以下では、特に断りがなければ、「回」とは、確変状態に移行した後からの、当り判定（大当り判定及び小当り判定）の回数を示すものとする。
【００９８】
なお、ＳＴ回数は、後述する超確変状態となった場合に、液晶表示装置１６に表示される。具体的には、超確変状態となると、初期値として０が表示される。そして、（判定結果がハズレとなる）当り判定を１回繰り返すごとに、数値が１ずつ加算される様子が表示される。そして、ＳＴ回数の数値が１００に到達すると、超確変状態が終了することになる。なお、前記初期値は０ではなく、１００であってもよい。このように、ＳＴ回数の初期値が１００である場合には、当り判定を１回繰り返すごとに、数値が１ずつ減算されることとなる。
【００９９】
また、第一始動口５４４２への入賞に対する賞球数は３個、第二始動口４４０への入賞に対する賞球数は１個、一般入賞口５３・５４・４５０への入賞に対する賞球数は１０個、大入賞口５４０への入賞に対する賞球数は１５個に、それぞれ設定される。また、大当り遊技における大入賞口５４０の開放１回あたりの最大入賞カウント数は、１０カウントに設定される。また、普通図柄遊技における普通電動役物４６０の開放１回あたりの最大入賞カウント数は、１０カウントに設定される。また、第一始動口５４４２及び第二始動口４４０のいずれの始動入賞の場合であっても、大当り図柄数は、共通に１００に設定される。また、第二始動口４４０の始動入賞による場合の小当り図柄数は、１００に設定される。
【０１００】
次に、図６（ｂ）を用いて、普通図柄ゲームの仕様について説明する。
【０１０１】
図６（ｂ）に示すように、普通図柄ゲームにおいては、低確率状態で普通図柄判定は行われない。また、高確率状態における普通図柄判定の結果が当りとなる確率は、１００／１００に設定される。また、普通図柄判定の結果が当りの場合には、第二始動口４４０（普通電動役物４６０）が、比較的長い時間である１．５秒間、３回開放される。
【０１０２】
次に、図６（ｃ）を用いて、大当り及び小当りの振り分けについて説明する。
【０１０３】
図６（ｃ）に示すように、第一始動口５４４２の始動入賞による大当りは、６種類の大当り内容（大当り種類）に振り分けられる。具体的には、第一始動口５４４２の始動入賞による大当りは、１５Ｒ確変、実質１０Ｒ確変、実質５Ｒ確変、１５Ｒ通常、実質１０Ｒ通常、実質５Ｒ通常、に振り分けられる。これらの大当り内容は、第一始動口５４４２の始動入賞による大当りとしての特図（１）大当り−１から６に、それぞれ対応するように設定される。
【０１０４】
具体的には、特図（１）大当り−１に対応して、１５Ｒ確変が設定される。また、特図（１）大当り−２に対応して、実質１０Ｒ確変が設定される。また、特図（１）大当り−３に対応して、実質５Ｒ確変が設定される。また、特図（１）大当り−４に対応して、１５Ｒ通常が設定される。また、特図（１）大当り−５に対応して、実質１０Ｒ通常が設定される。また、特図（１）大当り−６に対応して、実質５Ｒ通常が設定される。
【０１０５】
また、第二始動口４４０の始動入賞による大当りは、６種類の大当り内容（大当り種類）に振り分けられる。具体的には、第二始動口４４０の始動入賞による大当りは、１５Ｒ確変、実質出玉少確変、特殊確変、１５Ｒ通常、実質出玉少通常、特殊通常、に振り分けられる。これらの大当り内容は、第二始動口４４０の始動入賞による大当りとしての特図（２）大当り−１から６に、それぞれ対応するように設定される。
【０１０６】
具体的には、特図（２）大当り−１に対応して、１５Ｒ確変が設定される。また、特図（２）大当り−２に対応して、実質出玉少確変が設定される。また、特図（２）大当り−３に対応して、特殊確変が設定される。また、特図（２）大当り−４に対応して、１５Ｒ通常が設定される。また、特図（２）大当り−５に対応して、実質出玉少通常が設定される。また、特図（２）大当り−６に対応して、特殊通常が設定される。
【０１０７】
また、小当りは、２種類の小当り内容（小当り種類）に振り分けられる。具体的には、小当りは、２回開放（１）、２回開放（２）、に振り分けられる。これらの小当り内容は、小当りとしての特図（２）小当り−１及び２に、それぞれ対応するように設定される。具体的には、特図（２）小当り−１に対応して、２回開放（１）が設定される。また、特図（２）小当り−２に対応して、２回開放（２）が設定される。
【０１０８】
ここで、図６（ｃ）の表に示す「数」の欄（表記）は、それぞれの当り内容に対応する大当り図柄数又は小当り図柄数を示している。すなわち、上述の如く第一始動口５４４２の始動入賞による大当り図柄数は１００であるため、特図（１）大当り−１から６は、第一始動口５４４２の始動入賞による大当りである場合に、それぞれ振り分けられる確率（期待値）が、２５％、１５％、１０％、２５％、１５％、１０％、となるように設定される。また同様に、特図（２）大当り−１から６は、第二始動口４４０の始動入賞による大当りである場合に、それぞれ振り分けられる確率（期待値）が、２５％、１５％、１０％、２５％、１５％、１０％、となるように設定される。また同様に、特図（２）小当り−１及び２は、小当りである場合に、それぞれ振り分けられる確率（期待値）が、９８％、２％、となるように設定される。
【０１０９】
また、図６（ｃ）に示すように、特図（１）大当り−１から６、特図（２）大当り−１から６、並びに、特図（２）小当り−１及び２には、それぞれ当り遊技（大当り遊技又は小当り遊技）終了後に付与される時短回数が設定される。前記当り遊技終了後に付与される時短回数は、大当り判定又は小当り判定が行われる時における、特別図柄ゲーム及び普通図柄ゲームの状態に応じて異なるように設定される。
【０１１０】
ここで、図６（ｃ）の表に示す「ＨＨ」の表記は、特別図柄ゲームが確変状態であると共に、普通図柄ゲームが時短状態であることを示している。また、「ＨＬ」の表記は、特別図柄ゲームが確変状態であると共に、普通図柄ゲームが非時短状態であることを示している。また、「ＬＨ」の表記は、特別図柄ゲームが非確変状態であると共に、普通図柄ゲームが時短状態であることを示している。また、「ＬＬ」の表記は、特別図柄ゲームが非確変状態であると共に、普通図柄ゲームが非時短状態であることを示している。さらに、「高確率の間」の表記は、特別図柄ゲームにおいて高確率状態の間、すなわち最大１００回の時短回数が付与されることを示している。
【０１１１】
このような設定において、例えば特別図柄ゲームが非確変状態であると共に普通図柄ゲームが非時短状態である場合（「ＬＬ」の場合）において、特図（１）大当り−１又は６の大当りとなると、５０回の時短回数が付与される。一方、例えば同様に「ＬＬ」の場合において、特図（１）大当り−２から５の大当りとなると、時短回数は付与されない。すなわち、特別図柄ゲームが非確変状態であると共に普通図柄ゲームが非時短状態である場合において、第一始動口５４４２の始動入賞による大当りである場合には、３５％（特図（１）大当り−１の場合の２５％＋特図（１）大当り−６の場合の１０％）の確率で５０回の時短回数が付与され、残りの６５％の確率で時短回数が付与されないこととなる。
【０１１２】
また、小当りである場合は、小当り遊技終了後に、原則として小当りとなる前の遊技状態が変化せず、そのまま維持される。具体的には、ＳＴ中に小当りとなると、小当り遊技終了後に、前記小当りとなった当り判定に係るＳＴ回数から引き続いてカウントするようにＳＴが再開される。例えば、ＳＴ中に、６０回目で小当りとなると、小当り遊技終了後に６１回目からカウントするようにＳＴが再開される。この場合、小当り遊技終了後におけるＳＴの残り回数は４０回となる。また同様に、時短状態中に小当りとなると、小当り遊技終了後に、前記小当りとなった当り判定に係る回数から引き続いてカウントするように時短状態が再開される。
【０１１３】
なお、前記原則に対する例外として、例えばＳＴ中に、（ＳＴの最終回である）１００回目で小当りとなると、小当り遊技終了後に、ＳＴが終了した状態となる（小当りとなる前の状態が維持されない）。また同様に、例えば１００回の時短状態中に、１００回目で小当りとなると、小当り遊技終了後に、時短状態が終了した状態となる（小当りとなる前の状態が維持されない）。
【０１１４】
以下では、図６（ｄ）を用いて、当り内容（大当り内容及び小当り内容）について、詳細に説明する。
【０１１５】
上述の如く、本実施形態においては、大当り内容（大当りの種類）として、１５Ｒ確変、１５Ｒ通常、実質１０Ｒ確変、実質１０Ｒ通常、実質５Ｒ確変、実質５Ｒ通常、特殊確変、特殊通常、実質出玉少確変、実質出玉少通常、が設けられる。また、小当り内容（小当りの種類）として、２回開放（１）及び（２）が設けられる。
【０１１６】
１５Ｒ確変及び１５Ｒ通常とは、大当り遊技が開始された場合に、全１５ラウンドの全てのラウンドにおいて、１つのラウンドあたりの大入賞口５４０の開放秒数が２７．９９６秒に設定された大当りである。このように、１５Ｒ確変及び１５Ｒ通常では、大当り遊技が開始されると、全てのラウンドにおいて上限数の遊技球を大入賞口５４０に入賞可能となるように設定される。
【０１１７】
実質１０Ｒ確変及び実質１０Ｒ通常とは、大当り遊技が開始された場合に、全１５ラウンドのうち、１から１０ラウンド目において１つのラウンドあたりの大入賞口５４０の開放秒数が２７．９９６秒に設定され、１１から１５ラウンド目において１つのラウンドあたりの大入賞口５４０の開放秒数が０．１０２秒に設定された大当りである。このように、実質１０Ｒ確変及び実質１０Ｒ通常では、大当り遊技が開始されると、１から１０ラウンド目において遊技球を大入賞口５４０に入賞可能となるように設定され、１１から１５ラウンド目において遊技球を大入賞口５４０に入賞困難（略不可能）となるように設定される。
【０１１８】
実質５Ｒ確変及び実質５Ｒ通常とは、大当り遊技が開始された場合に、全１５ラウンドのうち、１から５ラウンド目において１つのラウンドあたりの大入賞口５４０の開放秒数が２７．９９６秒に設定され、６から１５ラウンド目において１つのラウンドあたりの大入賞口５４０の開放秒数が０．１０２秒に設定された大当りである。このように、実質５Ｒ確変及び実質５Ｒ通常では、大当り遊技が開始されると、１から５ラウンド目において遊技球を大入賞口５４０に入賞可能となるように設定され、６から１５ラウンド目において遊技球を大入賞口５４０に入賞困難（略不可能）となるように設定される。
【０１１９】
特殊確変及び特殊通常とは、大当り遊技が開始された場合に、全１５ラウンドのうち、最初の１ラウンド目において大入賞口５４０が３回開放されるように設定されると共に、当該１ラウンド目の１及び２回目の開放において大入賞口５４０の開放秒数が０．８９６秒に設定され、残りの３回目の開放において大入賞口５４０の開放秒数が２６．４６６秒に設定され、２から１５ラウンド目において１つのラウンドあたりの大入賞口５４０の開放秒数が２７．９６６秒に設定された大当りである。このように、特殊確変及び特殊通常では、大当り遊技が開始されると、最初の１ラウンド目における１及び２回目の開放において遊技球を大入賞口５４０に入賞困難（例えば、開放１回あたり１個入賞する程度）となるように設定され、残りの３回目の開放及び２から１５ラウンド目において上限数の遊技球を大入賞口５４０に入賞可能となるように設定される。なお、特殊確変及び特殊通常では、最初の１ラウンド目における２回目の開放と３回目の開放との間の開放間インターバルが５．０秒に設定される。
【０１２０】
実質出玉少確変及び実質出玉少通常とは、大当り遊技が開始された場合に、全１５ラウンドのうち、１から２ラウンド目において１つのラウンドあたりの大入賞口５４０の開放秒数が０．８９６秒に設定され、３から１５ラウンド目において１つのラウンドあたりの大入賞口５４０の開放秒数が０．１０２秒に設定された大当りである。このように、実質出玉少確変及び実質出玉少通常では、大当り遊技が開始されると、全てのラウンドにおいて遊技球を大入賞口５４０に入賞困難（より詳細には、１及び２ラウンド目は、例えば開放１回あたり１個遊技球が入賞する程度であって、３ラウンド目以降は遊技球が入賞略不可能となる程度）となるように設定される。なお、実質出玉少確変及び実質出玉少通常では、２ラウンド目と３ラウンド目との間のラウンド間インターバルが５．０秒に設定される。
【０１２１】
２回開放（１）及び（２）とは、小当り遊技が開始された場合に、大入賞口５４０を０．８９６秒ずつ２回開放させる小当りである。すなわち、小当り遊技とは、所定の開閉態様で大入賞口５４０を動作させるものである、このように、２回開放（１）及び（２）では、小当り遊技が開始されても、遊技球を大入賞口５４０に入賞困難（例えば、開放１回あたり１個入賞する程度）となるように設定される。なお、２回開放（１）では、２回目の大入賞口５４０の開放が終了した後の小当り終了インターバルが１．０秒に設定される。また、２回開放（２）では、２回目の大入賞口５４０の開放が終了した後の小当り終了インターバルが５．０秒に設定される。
【０１２２】
このように、大当りの種類が特殊確変及び特殊通常である場合の１ラウンド目の１及び２回目の開放における大入賞口５４０の開放秒数と、小当りである場合（２回開放（１）及び（２）である場合）の１及び２回目の開放における大入賞口５４０の開放秒数とは、互いに同一の０．８９６秒に設定される。すなわち、特殊確変及び特殊通常と、小当り（２回開放（１）及び（２））とは、大入賞口５４０の２回目の開放が終了するまで、大入賞口５４０の開放態様が同一に設定される。このように、特殊確変及び特殊通常の大当り遊技は、１ラウンド目の１及び２回目の開放において、小当り遊技に見せかける所定の開閉態様（擬似小当り開閉態様）で大入賞口５４０を開閉動作させるものである。
【０１２３】
なお、小当り（２回開放（１）及び（２））においては、２回目の大入賞口５４０の開放が終了した後の当り終了インターバルが互いに異なるように設定される。具体的には、２回開放（１）では、２回目の大入賞口５４０の開放が終了した後の当り終了インターバルが１．０秒に設定される。また、２回開放（２）では、２回目の大入賞口５４０の開放が終了した後の当り終了インターバルが５．０秒に設定される。
【０１２４】
また、特殊確変及び特殊通常における前記２回目の開放と３回目の開放との間の開放間インターバルと、小当りのうち２回開放（２）における小当り終了インターバルと、が互いに同一の秒数（５．０秒）に設定される。すなわち、特殊確変及び特殊通常と、小当りの２回開放（２）とは、大入賞口５４０の３回目の開放が開始されるまで、大入賞口５４０の開放態様が同一に設定される。換言すれば、特殊確変及び特殊通常の大当り遊技は、１ラウンド目の３回目の開放が行われる後、大当り遊技であることが判明する。こうして、特殊確変及び特殊通常の大当り遊技は、擬似小当り開閉態様で動作させた後に、大当り遊技であることが判明する特定の開閉態様（大当り判明後開閉態様）で大入賞口５４０を開閉動作させるものである。
【０１２５】
また同様に、大当りの種類が実質出玉少確変及び実質出玉少通常である場合の１及び２ラウンド目の開放における大入賞口５４０の開放秒数と、小当りである場合（２回開放（１）及び（２）である場合）の１及び２回目の開放における大入賞口５４０の開放秒数とは、互いに同一の０．８９６秒に設定される。すなわち、実質出玉少確変及び実質出玉少通常と、小当り（２回開放（１）及び（２））とは、大入賞口５４０の２回目の開放が終了するまで、大入賞口５４０の開放態様が同一に設定される。
【０１２６】
また、実質出玉少確変及び実質出玉少通常における前記２ラウンド目の開放と３ラウンド目の開放との間のラウンド間インターバルと、小当りのうち２回開放（２）における小当り終了インターバルと、が互いに同一の秒数（５．０秒）に設定される。すなわち、実質出玉少確変及び実質出玉少通常と、小当りの２回開放（２）とは、大入賞口５４０の３回目の開放が開始されるまで、大入賞口５４０の開放態様が同一に設定される。このように、実質出玉少確変及び実質出玉少通常の大当り遊技は、１及び２ラウンド目の開放において、小当り遊技に見せかける所定の開閉態様（擬似小当り開閉態様）で大入賞口５４０を開閉動作させるものである。
【０１２７】
［遊技の流れ］
以下では、図７及び図８を用いて、パチンコ遊技機１の遊技の流れについて説明する。
【０１２８】
パチンコ遊技機１においては、所定のタイミングで適当な遊技状態へと移行を繰り返しながら遊技が進行される。ここで、前記遊技状態には、それぞれ対応する演出モードが設定される。演出モードには、各種の演出内容が設定される。すなわち、遊技が開始されると、適当な遊技状態へと移行すると共に、当該移行した遊技状態に対応する演出モードの演出が行われる。本実施形態においては、演出モードとして、主に演出モード１から６が設けられる。
【０１２９】
図７に示すように、遊技開始時においては、多くの場合、遊技状態が通常遊技状態（非確変状態・非時短（非電サポ）状態）である。また、通常遊技状態である場合には、演出モードとして演出モード１の演出が行われる（ステップＳ９００）。通常遊技状態から他の遊技状態への移行は、主に第一始動口５４４２の始動入賞による当り判定の結果を契機として行われる。例外的に例えば１００回の電サポ状態が終了した際に第２特別図柄の変動表示の保留が存在する場合には、通常遊技状態において第２特別図柄の当り判定が保留回数の最大数である４回を上限に行われ、その判定結果により何らかの大当りとなった場合には電サポ状態に移行することとなるが、稀なケースであるため、本図面からは省略している。なお、上記４回は電サポ状態が終了したにも関わらずそのときに大当りとなれば電サポ状態へ復帰することが可能な状態であるため、通常遊技状態であって、第２特別図柄の当り判定を行っている間は、演出モード１とは異なる特別な演出モードとして遊技者に期待感を持たせるようにしてもよい。
【０１３０】
なお、通常遊技状態において、大当り判定は、所謂左打ちによる第一始動口５４４２の始動入賞により行われる。また、第一始動口５４４２の始動入賞による大当り判定の結果が大当りとなって、時短（電サポ）状態へと遊技状態が移行した場合には、所謂右打ちが行われる。こうして、時短（電サポ）状態が継続している間は、第二始動口４４０の始動入賞により大当り判定が行われる。なお、第一始動口５４４２の始動入賞による大当り判定の結果が大当りとなったものの、時短（電サポ）状態へと遊技状態が移行しなかった場合（遊技状態が非時短（非電サポ）状態のままである場合）には、左打ちが継続して行われる。
【０１３１】
ステップＳ９００に示す遊技状態が非確変状態・非時短（非電サポ）状態であって、且つ演出モード１の演出が行われる場合に、大当り判定（当り判定）の結果が特図（１）大当り−１になると、通常遊技状態から確変状態・時短（電サポ）状態へと遊技状態が移行する。また、この遊技状態の移行に伴い、演出モード１の演出が終了し、演出モード２の演出が開始される（ステップＳ９０１、Ｓ９０２）。なお、演出モード２の演出が行われる遊技状態では、ＳＴ回数が１００回に設定され、時短回数が５０回に設定されている。
【０１３２】
また、ステップＳ９０２に示す遊技状態が確変状態・時短（電サポ）状態であって、且つ演出モード２の演出が行われる場合に、大当り判定（当り判定）の結果が特図（２）大当り−１から３のいずれかになると、確変状態・時短（電サポ）状態へと遊技状態が移行する（ステップＳ９１０、Ｓ９１１）。すなわち、移行後の遊技状態は、移行前の遊技状態と同一となる。また、この遊技状態の移行に伴い、演出モード２の演出が終了し、演出モード３の演出が開始される。なお、演出モード３の演出が行われる遊技状態では、ＳＴ回数が１００回に設定され、時短回数が確変状態の間（最大１００回）継続するように設定されている。
【０１３３】
また、ステップＳ９１１に示す遊技状態が確変状態・時短（電サポ）状態であって、且つ演出モード３の演出が行われる場合に、大当り判定（当り判定）の結果が特図（２）大当り−１から３のいずれかになると、再び確変状態・時短（電サポ）状態へと遊技状態が移行する（ステップＳ９１２、Ｓ９１１）。また、この遊技状態の移行に伴い、演出モード３の演出が継続される。また、この遊技状態の移行に伴い、大当りに至るまでにカウントされたＳＴ回数及び時短回数がクリアされる。すなわち、ＳＴ回数及び時短回数は、０からカウントされる。
【０１３４】
また、ステップＳ９１１に示す遊技状態が確変状態・時短（電サポ）状態であって、且つ演出モード３の演出が行われる場合に、大当り判定（当り判定）の結果が特図（２）大当り−４から６のいずれかになると、後述する非確変状態・時短（電サポ）状態へと遊技状態が移行する（ステップＳ９１３、Ｓ９２１）。なお、この遊技状態の移行に伴い、演出モード３の演出が終了し、演出モード４の演出が開始される。
【０１３５】
また、ステップＳ９１１に示す遊技状態が確変状態・時短（電サポ）状態であって、且つ演出モード３の演出が行われる場合に、小当り判定（当り判定）の結果が当り（２回開放（１）及び（２））になると、当該当りに係る当り判定の回数に応じて遊技状態が変更される。具体的には、当該当りに係る当り判定の回数が所定の回数（１００回）である場合には、ＳＴ（確変状態）及び時短状態が終了するため、通常遊技状態へと遊技状態が移行する（ステップＳ９１４、Ｓ９１５；Ｙｅｓ、Ｓ９００）。すなわち、演出モード３の演出が終了し、演出モード１の演出が開始される。一方、当該当りに係る当り判定の回数が所定の回数（１００回）ではない場合には、現在の遊技状態（確変状態・時短（電サポ）状態）が維持され、ＳＴ回数及び時短回数がクリアされず、カウントが再開される（ステップＳ９１４、Ｓ９１５；Ｎｏ）。すなわち、演出モード３の演出が継続される。
【０１３６】
また、ステップＳ９１１に示す遊技状態が確変状態・時短（電サポ）状態であって、且つ演出モード３の演出が行われる場合に、大当り判定及び小当り判定（当り判定）の結果がハズレになると、当該ハズレに係る当り判定の回数に応じて遊技状態が変更される。具体的には、当該ハズレに係る当り判定の回数が所定の回数（１００回）である場合には、ＳＴ（確変状態）及び時短状態が終了するため、通常遊技状態へと遊技状態が移行する（ステップＳ９１６、Ｓ９１５；Ｙｅｓ、Ｓ９００）。すなわち、演出モード３の演出が終了し、演出モード１の演出が開始される。一方、当該ハズレに係る当り判定の回数が所定の回数（１００回）ではない場合には、現在の遊技状態（確変状態・時短（電サポ）状態）が維持され、ＳＴ回数及び時短回数がクリアされず、カウントが再開される（ステップＳ９１６、Ｓ９１５；Ｎｏ）。すなわち、演出モード３の演出が継続される。
【０１３７】
また、ステップＳ９０２に示す遊技状態が確変状態・時短（電サポ）状態であって、且つ演出モード２の演出が行われる場合に、大当り判定（当り判定）の結果が特図（２）大当り−４から６のいずれかになると、非確変状態・時短（電サポ）状態へと遊技状態が移行する（ステップＳ９２０、Ｓ９２１）。また、この遊技状態の移行に伴い、演出モード２の演出が終了し、演出モード４の演出が開始される。なお、演出モード４の演出が行われる遊技状態では、時短回数が１００回に設定されている。
【０１３８】
また、ステップＳ９２１に示す遊技状態が非確変状態・時短（電サポ）状態であって、且つ演出モード４が行われる場合に、大当り判定（当り判定）の結果が特図（２）大当り−１から３のいずれかになると、確変状態・時短（電サポ）状態へと遊技状態が移行する（ステップＳ９２２、Ｓ９１１）。また、この遊技状態の移行に伴い、演出モード４の演出が終了し、演出モード３の演出が開始される。この遊技状態の移行に伴い、大当りに至るまでにカウントされた時短回数がクリアされる。
【０１３９】
また、ステップＳ９２１に示す遊技状態が非確変状態・時短（電サポ）状態であって、且つ演出モード４が行われる場合に、大当り判定（当り判定）の結果が特図（２）大当り−４から６のいずれかになると、再び非確変状態・時短（電サポ）状態へと遊技状態が移行する（ステップＳ９２３、Ｓ９２１）。また、この遊技状態の移行に伴い、演出モード４の演出が継続される。また、この遊技状態の移行に伴い、大当りに至るまでにカウントされた時短回数がクリアされる。
【０１４０】
また、ステップＳ９２１に示す遊技状態が非確変状態・時短（電サポ）状態であって、且つ演出モード４が行われる場合に、小当り判定（当り判定）の結果が当り（２回開放（１）及び（２））になると、当該当りに係る当り判定の回数に応じて遊技状態が変更される。具体的には、当該当りに係る当り判定の回数が所定の回数（１００回）である場合には、時短状態が終了するため、通常遊技状態へと遊技状態が移行する（ステップＳ９２４、Ｓ９２５；Ｙｅｓ、Ｓ９００）。すなわち、演出モード４の演出が終了し、演出モード１の演出が開始される。一方、当該当りに係る当り判定の回数が所定の回数（１００回）ではない場合には、現在の遊技状態（非確変状態・時短（電サポ）状態）が維持され、時短回数がクリアされず、カウントが再開される（ステップＳ９２４、Ｓ９２５；Ｎｏ）。すなわち、演出モード４の演出が継続される。
【０１４１】
また、ステップＳ９２１に示す遊技状態が非確変状態・時短（電サポ）状態であって、且つ演出モード４の演出が行われる場合に、大当り判定及び小当り判定（当り判定）の結果がハズレになると、当該ハズレに係る当り判定の回数に応じて遊技状態が変更される。具体的には、当該ハズレに係る当り判定の回数が所定の回数（１００回）である場合には、時短状態が終了するため、通常遊技状態へと遊技状態が移行する（ステップＳ９２６、Ｓ９２５；Ｙｅｓ、Ｓ９００）。すなわち、演出モード４の演出が終了し、演出モード１の演出が開始される。一方、当該ハズレに係る当り判定の回数が所定の回数（１００回）ではない場合には、現在の遊技状態（非確変状態・時短（電サポ）状態）が維持され、時短回数がクリアされず、カウントが再開される（ステップＳ９２６、Ｓ９２５；Ｎｏ）。すなわち、演出モード４の演出が継続される。
【０１４２】
また、ステップＳ９０２に示す遊技状態が確変状態・時短（電サポ）状態であって、且つ演出モード２の演出が行われる場合に、小当り判定（当り判定）の結果が当り（２回開放（１）及び（２））になると、当該当りに係る当り判定の回数に応じて遊技状態が変更される。具体的には、当該当りに係る当り判定の回数が所定の回数（５０回）である場合には、ＳＴ（確変状態）が継続する一方、時短状態が終了するため、確変状態・非時短（非電サポ）状態へと遊技状態が移行する（ステップＳ９３０、Ｓ９３１；Ｙｅｓ、Ｓ９３３）。すなわち、演出モード２の演出が終了し、演出モード５の演出が開始される。一方、当該当りに係る当り判定の回数が所定の回数（５０回）ではない場合には、現在の遊技状態（確変状態・時短（電サポ）状態）が維持され、ＳＴ回数及び時短回数がクリアされず、カウントが再開される（ステップＳ９３０、Ｓ９３１；Ｎｏ）。すなわち、演出モード２の演出が継続される。
【０１４３】
また、ステップＳ９０２に示す遊技状態が確変状態・時短（電サポ）状態であって、且つ演出モード２の演出が行われる場合に、大当り判定及び小当り判定（当り判定）の結果がハズレになると、当該ハズレに係る当り判定の回数に応じて遊技状態が変更される。具体的には、当該ハズレに係る当り判定の回数が所定の回数（５０回）である場合には、ＳＴ（確変状態）が継続する一方、時短状態が終了するため、確変状態・非時短（非電サポ）状態へと遊技状態が移行する（ステップＳ９３２、Ｓ９３１；Ｙｅｓ、Ｓ９３３）。すなわち、演出モード２の演出が終了し、演出モード５の演出が開始される。一方、当該ハズレに係る当り判定の回数が所定の回数（５０回）ではない場合には、現在の遊技状態（確変状態・時短（電サポ））が維持され、ＳＴ回数及び時短回数がクリアされず、カウントが再開される（ステップＳ９３２、Ｓ９３１；Ｎｏ）。すなわち、演出モード２の演出が継続される。
【０１４４】
このように、演出モード２の演出が終了し、演出モード５の演出が開始された場合、ＳＴ（確変状態）が継続する一方、時短（電サポ）状態が終了する。すなわち、遊技者は右打ちではなく、左打ちを行うこととなる。なお、本実施形態においては、演出モード５の演出は、演出モード１の演出と同一の内容に設定されている。こうして、演出モード５の演出が開始された場合には、遊技者はＳＴ（確変状態）が継続していることを認識し難い遊技状態（潜伏確変状態）となる。なお、演出モード５の演出は、演出モード１の演出と同一の内容であって、遊技者に潜伏確変状態が確定した旨を報知して行われるものであってもよい。
【０１４５】
また、ステップＳ９３３に示す遊技状態が確変状態・非時短（非電サポ）状態であって、且つ演出モード５の演出が行われる場合に、大当り判定（当り判定）の結果が特図（１）大当り−１又は２のいずれかになると、確変状態・時短（電サポ）状態へと遊技状態が移行する（ステップＳ９３４、Ｓ９１１）。また、この遊技状態の移行に伴い、演出モード５の演出が終了し、演出モード３の演出が開始される。この遊技状態の移行に伴い、大当りに至るまでにカウントされたＳＴ回数がクリアされる。
【０１４６】
また、ステップＳ９３３に示す遊技状態が確変状態・非時短（非電サポ）状態であって、且つ演出モード５の演出が行われる場合に、大当り判定（当り判定）の結果が特図（１）大当り−３になると、再び確変状態・非時短（非電サポ）状態へと遊技状態が移行する（ステップＳ９３５、Ｓ９３３）。また、この遊技状態の移行に伴い、演出モード５の演出が継続される。また、この遊技状態の移行に伴い、大当りに至るまでにカウントされたＳＴ回数がクリアされる。
【０１４７】
また、ステップＳ９３３に示す遊技状態が確変状態・非時短（非電サポ）状態であって、且つ演出モード５の演出が行われる場合に、大当り判定（当り判定）の結果が特図（１）大当り−４又は５のいずれかになると、非確変状態・非時短（非電サポ）状態（すなわち通常遊技状態）へと遊技状態が移行する（ステップＳ９３６、Ｓ９００）。また、この遊技状態の移行に伴い、演出モード５の演出が終了し、演出モード１の演出が開始される。この遊技状態の移行に伴い、大当りに至るまでにカウントされたＳＴ回数がクリアされる。
【０１４８】
また、ステップＳ９３３に示す遊技状態が確変状態・非時短（非電サポ）状態であって、且つ演出モード５の演出が行われる場合に、大当り判定（当り判定）の結果が特図（１）大当り−６になると、非確変状態・時短（電サポ）状態へと遊技状態が移行する（ステップＳ９３７、Ｓ９５１）。また、この遊技状態の移行に伴い、演出モード５の演出が終了し、演出モード６の演出が開始される。この遊技状態の移行に伴い、大当りに至るまでにカウントされたＳＴ回数がクリアされる。
【０１４９】
また、ステップＳ９３３に示す遊技状態が確変状態・非時短（非電サポ）状態であって、且つ演出モード５の演出が行われる場合に、大当り判定（当り判定）の結果がハズレになると、当該ハズレに係る当り判定の回数に応じて遊技状態が変更される。具体的には、当該ハズレに係る当り判定の回数が所定の回数である場合には、ＳＴ（確変状態）が終了するため、通常遊技状態へと遊技状態が移行する（ステップＳ９３８、Ｓ９３９；Ｙｅｓ、Ｓ９００）。すなわち、演出モード５の演出が終了し、演出モード１の演出が開始される。一方、当該ハズレに係る当り判定の回数が所定の回数ではない場合には、現在の遊技状態（確変状態・非時短（非電サポ）状態）が維持され、ＳＴ回数がクリアされず、カウントが再開される（ステップＳ９３８、Ｓ９３９；Ｎｏ）。すなわち、演出モード５の演出が継続される。
【０１５０】
なお、ステップＳ９３９における所定の回数は、現在行われている演出モード５の演出が何を契機として開始されたかに応じて設定されている。具体的には、現在行われている演出モード５の演出が、演出モード２の演出が開始された後に当り判定の回数が５０回となったことを契機として開始された場合（ステップＳ９３１；Ｙｅｓ）には、ステップＳ９３９における所定の回数は（演出モード５の演出の開始から）５０回となる。一方、現在行われている演出モード５の演出が、ステップＳ９６０に示す特図（１）大当り−２又は３となったこと、又はステップＳ９３５に示す特図（１）大当り−３となったことを契機として開始された場合には、ステップＳ９３９における所定の回数は（演出モード５の演出の開始から）１００回となる。
【０１５１】
また、ステップＳ９００に示す遊技状態が非確変状態・非時短（非電サポ）状態であって、且つ演出モード１の演出が行われる場合に、大当り判定（当り判定）の結果が特図（１）大当り−６になると、通常遊技状態から非確変状態・時短（電サポ）状態へと遊技状態が移行する。また、この遊技状態の移行に伴い、演出モード１の演出が終了し、演出モード６の演出が開始される（ステップＳ９５０、Ｓ９５１）。なお、演出モード６の演出が行われる遊技状態では、時短回数が５０回に設定されている。
【０１５２】
また、ステップＳ９５１に示す遊技状態が非確変状態・時短（電サポ）状態であって、且つ演出モード６の演出が行われる場合に、大当り判定（当り判定）の結果が特図（２）大当り−１から３のいずれかになると、確変状態・時短（電サポ）状態へと遊技状態が移行する（ステップＳ９５２、Ｓ９１１）。また、この遊技状態の移行に伴い、演出モード６の演出が終了し、演出モード３の演出が開始される。この遊技状態の移行に伴い、大当りに至るまでにカウントされた時短回数がクリアされる。
【０１５３】
また、ステップＳ９５１に示す遊技状態が非確変状態・時短（電サポ）状態であって、且つ演出モード６の演出が行われる場合に、大当り判定（当り判定）の結果が特図（２）大当り−４から６のいずれかになると、非確変状態・時短（電サポ）状態へと遊技状態が移行する（ステップＳ９５３、Ｓ９２１）。また、この遊技状態の移行に伴い、演出モード６の演出が終了し、演出モード４の演出が開始される。この遊技状態の移行に伴い、大当りに至るまでにカウントされた時短回数がクリアされる。
【０１５４】
また、ステップＳ９５１に示す遊技状態が非確変状態・時短（電サポ）状態であって、且つ演出モード６の演出が行われる場合に、小当り判定（当り判定）の結果が当り（２回開放（１）及び（２））になると、当該当りに係る当り判定の回数に応じて遊技状態が変更される。具体的には、当該当りに係る当り判定の回数が所定の回数（５０回）である場合には、時短状態が終了するため、通常遊技状態へと遊技状態が移行する（ステップＳ９５４、Ｓ９５５；Ｙｅｓ、Ｓ９００）。すなわち、演出モード６の演出が終了し、演出モード１の演出が開始される。一方、当該当りに係る当り判定の回数が所定の回数（５０回）ではない場合には、現在の遊技状態（非確変状態・時短（電サポ）状態）が維持され、時短回数がクリアされず、カウントが再開される（ステップＳ９５４、Ｓ９５５；Ｎｏ）。すなわち、演出モード６の演出が継続される。
【０１５５】
また、ステップＳ９５１に示す遊技状態が非確変状態・時短（電サポ）状態であって、且つ演出モード６の演出が行われる場合に、大当り判定及び小当り判定（当り判定）の結果がハズレになると、当該ハズレに係る当り判定の回数に応じて遊技状態が変更される。具体的には、当該ハズレに係る当り判定の回数が所定の回数（５０回）である場合には、時短状態が終了するため、通常遊技状態へと遊技状態が移行する（ステップＳ９５６、Ｓ９５５；Ｙｅｓ、Ｓ９００）。すなわち、演出モード６の演出が終了し、演出モード１の演出が開始される。一方、当該ハズレに係る当り判定の回数が所定の回数（５０回）ではない場合には、現在の遊技状態（非確変状態・時短（電サポ））が維持され、時短回数がクリアされず、カウントが再開される（ステップＳ９５６、Ｓ９５５；Ｎｏ）。
【０１５６】
また、ステップＳ９００に示す遊技状態が非確変状態・非時短（非電サポ）状態であって、且つ演出モード１の演出が行われる場合に、大当り判定（当り判定）の結果が特図（１）大当り−２又は３になると、確変状態・非時短（非電サポ）状態へと遊技状態が移行する（ステップＳ９６０、Ｓ９３３）。すなわち、演出モード１の演出が終了し、演出モード５の演出が開始される。
【０１５７】
また、ステップＳ９００に示す遊技状態が非確変状態・非時短（非電サポ）状態であって、且つ演出モード１の演出が行われる場合に、大当り判定（当り判定）の結果が特図（１）大当り−４又は５になると、再び通常遊技状態へと遊技状態が移行する。また、この遊技状態の移行に伴い、演出モード１の演出が継続される（ステップＳ９７０、Ｓ９００）。
【０１５８】
また、ステップＳ９００に示す遊技状態が非確変状態・非時短（非電サポ）状態であって、且つ演出モード１の演出が行われる場合に、大当り判定（当り判定）の結果がハズレになると、通常遊技状態が維持される。すなわち、演出モード１の演出が継続される（ステップＳ９８０、Ｓ９００）。
【０１５９】
このような遊技の流れにおいて、演出モード２が開始された場合（ステップＳ９０２）には、確変状態・時短（電サポ）状態へと遊技状態が移行することにより、ＳＴ回数が１００回に設定される。また同様に、演出モード３が開始された場合（ステップＳ９１１）には、確変状態・時短（電サポ）状態へと遊技状態が移行することにより、ＳＴ回数が１００回に設定される。こうして、演出モード２又は３が開始された後（すなわち、ＳＴが開始された後）、例えば当り判定の結果が小当りとなると、（原則として）小当り遊技終了後に現在の遊技状態が維持され、ＳＴ回数がクリアされず、カウントが再開される。このように、演出モード２又は３の演出は継続される。
【０１６０】
ここで、上述の如く、小当り遊技が開始された場合には、開放１回あたり１個の遊技球が入賞する程度に大入賞口５４０が２回開放される。すなわち、演出モード２又は３が開始された場合（ＳＴが開始された場合）には、例えば当り判定の回数が所定の回数となって当該演出モードが終了するまでの間（ＳＴが終了するまでの間）に、小当り遊技を繰り返し行うことができる。こうして、小当り遊技が繰り返し行われると、当該小当り遊技によって賞球の獲得を図り、遊技者の手元にある遊技球の増加を図ることができる。
【０１６１】
なお以下では、小当り遊技によって賞球の獲得を図り、遊技者の手元にある遊技球の増加を図ることができるＳＴを、超確変状態と称する。また、超確変状態となった後、小当り遊技によって賞球の獲得を図り、遊技者の手元にある遊技球の増加を図る遊技を、ラッシュ（ＲＵＳＨ）と称する。すなわち、（１回あたりの）ラッシュとは、超確変状態へと移行する契機となった大当りから、次の大当り、又は時短状態の終了まで継続するものとする。このように、本実施形態において、時短状態が終了することとなる遊技（例えば、後述する当り判定の１００回又は５０回の遊技）は、ラッシュの終了条件となる。
【０１６２】
なお、演出モード２が開始された後に、特図（２）大当り−１から３のいずれかの大当りによって演出モード３が開始された場合には、当該大当りの前後の遊技状態とも超確変状態であるため、超確変状態が継続しているものとする。このような場合には、ラッシュが連続して行われた（２回目のラッシュが行われた）ものとする。
【０１６３】
また、本実施形態に係るパチンコ遊技機１においては、超確変状態となった場合に、獲得した出玉に関する出玉表示が行われる。なお、前記出玉表示についての詳細な説明は後述する。
【０１６４】
［主制御回路の動作説明］
以下では、主制御回路１００（メインＣＰＵ１０１）によって行われる処理について説明する。
【０１６５】
［メイン処理］
まず、図９を用いて、主制御回路１００（メインＣＰＵ１０１）によって行われるメイン処理について説明する。
【０１６６】
ステップＳ１０において、メインＣＰＵ１０１は、初期化処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、バックアップ復帰処理や、初期化設定処理等を行う。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１１に処理を移す。
【０１６７】
ステップＳ１１において、メインＣＰＵ１０１は、乱数値更新処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、初期値乱数値カウンタや、演出条件選択用乱数値カウンタ等の更新を行う。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１２に処理を移す。
【０１６８】
ステップＳ１２において、メインＣＰＵ１０１は、タイマ更新処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、メインＣＰＵ１０１とサブＣＰＵ２０１との同期をとるためのタイマや、大入賞口５４０の開放時間タイマ等の各種のタイマの更新を行う。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１３に処理を移す。
【０１６９】
ステップＳ１３において、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄制御処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、第一始動口スイッチ５４７２又は第二始動口スイッチ４４１からの検知信号に応じて当り判定の結果が当りであるか否かを判定し、判定結果をメインＲＡＭ１０３に記憶する処理等を行う。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１４に処理を移す。なお、この処理の詳細については後述する。
【０１７０】
ステップＳ１４において、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄制御処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、通過ゲートスイッチ４９ａからの検知信号に応じて普通図柄判定の結果が当りであるか否かを判定し、判定結果をメインＲＡＭ１０３に記憶する処理等を行う。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１５に処理を移す。
【０１７１】
ステップＳ１５において、メインＣＰＵ１０１は、図柄表示装置制御処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１３及びステップＳ１４における処理でメインＲＡＭ１０３に記憶された当り判定及び普通図柄判定の判定結果に応じて、第１特別図柄表示部７３又は第２特別図柄表示部７４と、普通図柄表示部７１と、を駆動するための制御信号をメインＲＡＭ１０３に記憶する処理を行う。メインＣＰＵ１０１は、前記記憶した制御信号を、第１特別図柄表示部７３又は第２特別図柄表示部７４、及び普通図柄表示部７１に送信する。こうして、第１特別図柄表示部７３又は第２特別図柄表示部７４は、受信した制御信号に基づいて特別図柄を変動表示及び停止表示する。また、普通図柄表示部７１は、受信した制御信号に基づいて普通図柄を変動表示及び停止表示する。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１６に処理を移す。
【０１７２】
ステップＳ１６において、メインＣＰＵ１０１は、遊技情報出力処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、外部機器（例えば、前記呼出装置や、前記ホールコンピュータ等）に、遊技情報を出力する。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１７に処理を移す。
【０１７３】
ステップＳ１７において、メインＣＰＵ１０１は、ポート出力処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、大入賞口５４０（シャッタ６１０）や、第二始動口４４０（普通電動役物４６０）を駆動するための制御信号を出力する。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１８に処理を移す。
【０１７４】
ステップＳ１８において、メインＣＰＵ１０１は、コマンド出力処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、サブ制御回路２００（サブＣＰＵ２０１）に各種のコマンドを送信する。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１９に処理を移す。
【０１７５】
ステップＳ１９において、メインＣＰＵ１０１は、払出処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、各種の入賞口（具体的には、大入賞口５４０や、第一始動口５４４２、第二始動口４４０、一般入賞口５３・５４・４５０）に遊技球が入賞したか否かの判定を行う。メインＣＰＵ１０１は、各種の入賞口に遊技球が入賞したと判定した場合、当該入賞に対応する払出要求コマンドを払出・発射制御回路３００に送信する。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、再びステップＳ１１に処理を移し、ステップＳ１１からステップＳ１９までの処理を繰り返し行う。
【０１７６】
［システムタイマ割込処理］
以下では、図１０を用いて、主制御回路１００（メインＣＰＵ１０１）によって行われるシステムタイマ割込処理について説明する。
システムタイマ割込処理は、メイン処理が行われている状態であっても、所定の周期毎にメイン処理を中断して行われる。
【０１７７】
ステップＳ２０において、メインＣＰＵ１０１は、レジスタ退避処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、レジスタに記憶されている実行中のプログラムを退避させる。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ２１に処理を移す。
【０１７８】
ステップＳ２１において、メインＣＰＵ１０１は、乱数値更新処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、大当り判定用乱数値カウンタや、大当り図柄決定用乱数値カウンタ等の更新を行う。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ２２に処理を移す。
【０１７９】
ステップＳ２２において、メインＣＰＵ１０１は、スイッチ入力処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、各種のスイッチ（具体的には、第一始動口スイッチ５４７２や、第二始動口スイッチ４４１、通過ゲートスイッチ４９ａ、カウントスイッチ５４１、一般入賞口スイッチ５３ａ・５４ａ・４５１等）への信号の入力の有無（すなわち、各種のスイッチにおける遊技球の検知の有無）を判定する。メインＣＰＵ１０１は、各種のスイッチのいずれかにおいて遊技球の検知が有ったと判定した場合（各種の入賞口のいずれかに遊技球が入賞した場合）には、サブ制御回路２００にコマンドを送信する。例えば、メインＣＰＵ１０１は、カウントスイッチ５４１が遊技球をカウント（検知）したときには、サブ制御回路２００に大入賞口入賞コマンドを送信する。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ２３に処理を移す。なお、この処理の詳細については後述する。
【０１８０】
ステップＳ２３において、メインＣＰＵ１０１は、レジスタ復帰処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、退避させたプログラムをレジスタに復帰させる。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、本サブルーチンを終了する。
【０１８１】
［特別図柄制御処理］
以下では、図１１を用いて、図９のステップＳ１３において行われるサブルーチン（特別図柄制御処理）について説明する。
なお、図１１において、ステップＳ１０１からステップＳ１０８の側方に記載された数値は、これらのステップに対応する制御状態フラグを示している。ここで、制御状態フラグは、特別図柄ゲームの遊技の状態を示すものであって、ステップＳ１０１からステップＳ１０８における処理のいずれかを実行可能にするものである。前記数値は、メインＲＡＭ１０３における、制御状態フラグとして機能する記憶領域に記憶されている。
【０１８２】
ステップＳ１００において、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグをロードする処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグを読み出す。この処理が終了した場合には、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１０１に処理を移す。
【０１８３】
なお、後述するステップＳ１０１からステップＳ１０８において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３に記憶されている制御状態フラグの値に応じて、その値に対応するステップを実行する。より詳細には、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグの値に基づいて各ステップにおける処理を行うか否かを判定し、その判定結果に応じて、各ステップに対して設定された所定のタイミングで各ステップにおける処理を行う。これによって、特定図柄ゲームが進行されることになる。前記所定のタイミングは、待ち時間タイマ等に応じて決定される。メインＣＰＵ１０１は、前記所定のタイミングに至る前においては、各ステップにおける処理を行うことなく本サブルーチンを終了し、他のサブルーチンを行う。なお、メインＣＰＵ１０１は、本サブルーチンとは別に、所定の周期毎に図１０に示すシステムタイマ割込処理も行う。
【０１８４】
ステップＳ１０１において、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄記憶チェック処理を行う。この処理の詳細については後述する。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１０２に処理を移す。
【０１８５】
ステップＳ１０２において、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄変動時間管理処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理を示す値（０１Ｈ）であって、変動時間が経過した場合に、特別図柄表示時間管理を示す値（０２Ｈ）を制御状態フラグにセットし、確定後待ち時間（例えば６００ｍｓ）を待ち時間タイマにセットする。つまり、メインＣＰＵ１０１は、確定後待ち時間が経過した後、ステップＳ１０３の処理を行うように設定する。この処理の詳細については後述する。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１０３に処理を移す。
【０１８６】
ステップＳ１０３において、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄表示時間管理処理を行う。この処理においては、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値（０２Ｈ）であって、確定後待ち時間が経過した場合に、当り判定の結果が当り（大当り又は小当り）であるか否かを判定する。メインＣＰＵ１０１は、当り判定の結果が当りである場合に、当り開始インターバル管理を示す値（０３Ｈ）を制御状態フラグにセットし、当り開始インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、メインＣＰＵ１０１は、当り開始インターバルに対応する時間が経過した後、ステップＳ１０４の処理を行うように設定する。一方、メインＣＰＵ１０１は、当り判定の結果がハズレである場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値（０７Ｈ）をセットする。つまり、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１０８の処理を実行するように設定する。この処理の詳細については後述する。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１０４に処理を移す。
【０１８７】
ステップＳ１０４において、メインＣＰＵ１０１は、当り開始インターバル管理処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグが当り開始インターバル管理を示す値（０３Ｈ）であって、当り開始インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口５４０を開放させる旨の信号を、大入賞口ソレノイド６２０に供給する。これにより、メインＣＰＵ１０１は、大入賞口５４０の開閉制御を行う。
【０１８８】
さらに、メインＣＰＵ１０１は、大入賞口開放中を示す値（０４Ｈ）を制御状態フラグにセットすると共に、開放上限時間（例えば、約０．１秒や、約３０秒）を大入賞口開放時間タイマにセットする。つまり、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１０５の処理を行うように設定する。この処理の詳細については後述する。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１０５に処理を移す。
【０１８９】
ステップＳ１０５において、メインＣＰＵ１０１は、大入賞口再開放待ち時間管理処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグが大入賞口再開放待ち時間管理を示す値（０５Ｈ）であって、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタを“１”増加するように記憶更新する。メインＣＰＵ１０１は、大入賞口開放中を示す値（０４Ｈ）を制御状態フラグにセットする。メインＣＰＵ１０１は、開放上限時間（例えば、約０．１秒又は約３０秒）を大入賞口開放時間タイマにセットする。つまり、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１０６の処理を行うように設定する。この処理の詳細については後述する。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１０６に処理を移す。
【０１９０】
ステップＳ１０６において、メインＣＰＵ１０１は、大入賞口開放処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグが大入賞口開放中を示す値（０４Ｈ）である場合に、大入賞口入賞カウンタが“１０”以上であるという条件、開放上限時間を経過した（大入賞口開放時間タイマが“０”である）という条件のいずれかを満たすか否かを判定する。メインＣＰＵ１０１は、いずれかの条件を満たした場合に、大入賞口５４０を閉鎖させるために、メインＲＡＭ１０３に位置付けられた変数を更新する。そして、大入賞口開放回数カウンタが大入賞口開放回数最大値以上である（最終ラウンドである）という条件を満たすか否かを判定する。メインＣＰＵ１０１は、最終ラウンドである場合に、当り終了インターバルを示す値（０６Ｈ）を制御状態フラグにセットする一方、最終ラウンドでない場合に、大入賞口再開放待ち時間管理を示す値（０５Ｈ）を制御状態フラグにセットする。この処理の詳細については後述する。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１０７に処理を移す。
【０１９１】
ステップＳ１０７において、メインＣＰＵ１０１は、当り終了インターバル処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグが当り終了インターバルを示す値（０６Ｈ）であって、当り終了インターバルに対応する時間が経過した場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値（０７Ｈ）を制御状態フラグにセットする。つまり、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１０８の処理を行うように設定する。この処理の詳細については後述する。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１０８に処理を移す。
【０１９２】
ステップＳ１０８において、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄ゲーム終了処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す値（０７Ｈ）である場合に、特別図柄記憶チェックを示す値（００Ｈ）をセットする。つまり、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１０１の処理を行うように設定する。この処理の詳細については後述する。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、本サブルーチンを終了する。
【０１９３】
上述の如く、メインＣＰＵ１０１が制御状態フラグをセットすることにより、特別図柄ゲームが進行される。具体的には、メインＣＰＵ１０１は、大当り又は小当り遊技状態ではない場合において、当り判定の結果がハズレであるときには、制御状態フラグを“００Ｈ”、“０１Ｈ”、“０２Ｈ”、“０７Ｈ”と順にセットすることにより、図１１に示すステップＳ１０１、ステップＳ１０２、ステップＳ１０３、ステップＳ１０８の処理を所定のタイミングで行う。また、メインＣＰＵ１０１は、大当り又は小当り遊技状態ではない場合において、当り判定の結果が大当り又は小当りであるときには、制御状態フラグを“００Ｈ”、“０１Ｈ”、“０２Ｈ”、“０３Ｈ”と順にセットすることにより、図１１に示すステップＳ１０１、ステップＳ１０２、ステップＳ１０３、ステップＳ１０４の処理を所定のタイミングで行って、大当り又は小当り遊技状態への制御を行う。さらに、メインＣＰＵ１０１は、大当り又は小当り遊技状態への制御が行われた場合には、制御状態フラグを“０４Ｈ”、“０５Ｈ”と順にセットすることにより、図１１に示すステップＳ１０５、ステップＳ１０６の処理を所定のタイミングで行って、大当り又は小当り遊技を行う。また、メインＣＰＵ１０１は、大当り又は小当り遊技の終了条件が成立した場合には、制御状態フラグを“０４Ｈ”、“０６Ｈ”、“０７Ｈ”と順にセットすることにより、図１１に示すステップＳ１０５、ステップＳ１０７、ステップＳ１０８の処理を所定のタイミングで行って、大当り又は小当り遊技を終了する。
【０１９４】
［特別図柄記憶チェック処理］
以下では、図１２を用いて、図１１のステップＳ１０１において行われるサブルーチン（特別図柄記憶チェック処理）について説明する。
【０１９５】
ステップＳ１１０において、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値（００Ｈ）であるか否かの判定を行う。メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値であると判別した場合には、ステップＳ１１１に処理を移す。一方、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値ではないと判定した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１９６】
ステップＳ１１１において、メインＣＰＵ１０１は、始動記憶の有無を判定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄ゲームの始動記憶がないと判定した場合、すなわち第１特別図柄始動記憶領域（０）から第１特別図柄始動記憶領域（４）又は第２特別図柄始動記憶領域（０）から第２特別図柄始動記憶領域（４）にデータ（当り判定用乱数値）が記憶されていない場合には、ステップＳ１１２に処理を移す。一方、メインＣＰＵ１０１は、始動記憶（より詳細には、第１及び第２特別図柄の少なくともいずれかに対応する始動記憶）があると判定した場合には、ステップＳ１１３に処理を移す。
【０１９７】
ステップＳ１１２において、メインＣＰＵ１０１は、デモ表示処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３にデモ表示許可値をセットする処理を行う。メインＣＰＵ１０１は、特別図柄ゲームの始動記憶が０になった状態が所定時間（例えば、３０秒）維持された場合、デモ表示許可値として、デモ表示の実行を許可する値をセットする。そして、メインＣＰＵ１０１は、デモ表示許可値が所定値であった場合に、デモ表示コマンドをセットする。デモ表示コマンドは、主制御回路１００のメインＣＰＵ１０１からサブ制御回路２００のサブＣＰＵ２０１に供給される。これにより、サブ制御回路２００の制御によってデモ表示が液晶表示装置１６に行われる。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、本サブルーチンを終了する。
【０１９８】
ステップＳ１１３において、メインＣＰＵ１０１は、第２特別図柄に対応する始動記憶が０であるか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、第２特別図柄始動記憶領域（０）から第２特別図柄始動記憶領域（４）のデータの有無を判別し、第２特別図柄に対応する始動記憶が０である、すなわち、第２特別図柄始動記憶領域（０）から第２特別図柄始動記憶領域（４）にデータが記憶されていないと判定した場合には、ステップＳ１１５に処理を移す。一方、メインＣＰＵ１０１は、第２特別図柄に対応する始動記憶が０ではない、すなわち、第２特別図柄始動記憶領域（０）から第２特別図柄始動記憶領域（４）にデータが記憶されていると判定した場合には、ステップＳ１１４に処理を移す。
【０１９９】
ステップＳ１１４において、メインＣＰＵ１０１は、変動状態番号として第２特別図柄の変動であることを示す値（０２Ｈ）をメインＲＡＭ１０３の所定領域にセットする処理を行う。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１１６に処理を移す。
【０２００】
ステップＳ１１５において、メインＣＰＵ１０１は、変動状態番号として第１特別図柄の変動であることを示す値（０１Ｈ）をメインＲＡＭ１０３の所定領域にセットする処理を行う。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１１６に処理を移す。
【０２０１】
ステップＳ１１６において、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグとして特別図柄変動時間管理を示す値（０１Ｈ）をセットする処理を行う。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１１７に処理を移す。
【０２０２】
ステップＳ１１７において、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄記憶転送処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、変動表示させる特別図柄が第１特別図柄の場合には、第１特別図柄始動記憶領域（１）から第１特別図柄始動記憶領域（４）のデータのそれぞれを、第１特別図柄始動記憶領域（０）から第１特別図柄始動記憶領域（３）にシフト（記憶）する処理を行う。また、メインＣＰＵ１０１は、変動表示させる特別図柄が第２特別図柄の場合には、第２特別図柄始動記憶領域（１）から第２特別図柄始動記憶領域（４）のデータのそれぞれを、第２特別図柄始動記憶領域（０）から第２特別図柄始動記憶領域（３）にシフト（記憶）する処理を行う。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１１８に処理を移す。
【０２０３】
ステップＳ１１８において、メインＣＰＵ１０１は、大当り判定処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、高確率フラグを読み出し、読み出した高確率フラグに基づいて、大当りとなる判定値（大当り判定値）の数が異なる複数の当り判定テーブルから１つの当り判定テーブルを選択する。すなわち、高確率フラグが所定の値である場合には、大当り判定値の数が多い高確率用の当り（大当り）判定テーブルが参照され、高確率フラグが所定の値でない場合には、大当り判定値が少ない通常用の当り（大当り）判定テーブルが参照される。このように、高確率フラグが所定の値である場合、つまり遊技状態が高確率状態（確変状態）である場合には、大当り遊技状態に移行する確率は、通常時よりも向上する。
【０２０４】
そして、メインＣＰＵ１０１は、始動入賞時に抽出され、第１特別図柄始動記憶領域（０）と第２特別図柄始動記憶領域（０）において先にセットされた特別図柄始動記憶領域の当り判定用乱数値と、選択された当り判定テーブルとを参照する。そして、メインＣＰＵ１０１は、当り判定用乱数値と大当り判定値とが一致している場合には、大当りであると判定する。一方、メインＣＰＵ１０１は、当り判定用乱数値と大当り判定値とが一致していない場合には、大当りではない（ハズレである）と判定する。こうして、メインＣＰＵ１０１は、大当り判定処理において、遊技者に有利な大当り遊技状態とするか否かの判定（大当り判定）を行っている。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１１９に処理を移す。
【０２０５】
ステップＳ１１９において、メインＣＰＵ１０１は、小当り判定処理を行う。なお、小当り判定処理は、ステップＳ１１８における大当り判定処理において、大当りではなかった場合に行われる。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、第１特別図柄始動記憶領域（０）と第２特別図柄始動記憶領域（０）において先にセットされた特別図柄始動記憶領域の当り判定用乱数値と、予め設定されている小当りの判定値とが一致しているか否かを判定する。そして、メインＣＰＵ１０１は、当り判定用乱数値と小当り判定値とが一致している場合には、小当りであると判定する。一方、メインＣＰＵ１０１は、当り判定用乱数値と小当り判定値とが一致していない場合には、小当りではない（ハズレである）と判定する。こうして、メインＣＰＵ１０１は、小当り判定処理において、小当り遊技状態とするか否かの判定（小当り判定）を行っている。
【０２０６】
本実施形態においては、第１特別図柄始動記憶領域に記憶されている当り判定用乱数値と参照する当り判定テーブルとして、通常用と高確率用（確変用）の２種類が用意されており、第２特別図柄始動記憶領域に記憶されている当り判定用乱数値と参照する当り判定テーブルとして、通常用と高確率用（確変用）の２種類が用意されており、合計４種類の当り判定テーブルが用意されている。なお、通常用の２種類の当り判定テーブルはそれぞれ大当り確率が同じであり、また高確率用の２種類の当り判定テーブルはそれぞれ大当り確率が同じである。その一方で、第１特別図柄始動記憶領域に記憶されている当り判定用乱数値と参照する、通常用の当り判定テーブルと高確率用（確変用）の当り判定テーブルにおける小当り判定値の数は同じである。また、第２特別図柄始動記憶領域に記憶されている当り判定用乱数値と参照する、通常用の当り判定テーブルと高確率用（確変用）の当り判定テーブルにおける小当り判定値の数は同じである。このように、メインＣＰＵ１０１は、遊技球が始動領域（第一始動口５４４２、第二始動口４４０）を通過したことを条件に通常遊技状態よりも遊技者が多量の遊技球を獲得可能な第１の当り遊技状態、第１の当り遊技状態に比較して少量の遊技球を獲得可能な第２の当り遊技状態、第２の当り遊技状態と同等の遊技球を獲得可能な第３の当り遊技状態、に移行させるか否かの判定を行う当り判定手段の一例である。
【０２０７】
なお、通常遊技の第一始動口５４４２への入賞による小当り確率は、第二始動口４４０への入賞による小当り確率より、大きくしてもあるいは小さくしてもよい。通常遊技の第一始動口５４４２への入賞による大当り確率は、第二始動口４４０への入賞による大当り確率より、大きくしてもあるいは小さくしてもよい。
【０２０８】
このように、ステップＳ１１８及びＳ１１９の処理によって、特別図柄ゲームに対する当り判定の結果として大当り、小当り、ハズレのいずれかが決定される。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１２０に処理を移す。
【０２０９】
ステップＳ１２０において、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄決定処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、当り判定の結果が大当りの場合には大当り図柄を決定し、当り判定の結果が小当りの場合には小当り図柄を決定し、大当りでも小当りでもない場合、すなわちハズレの場合にはハズレ図柄を決定する。この処理の詳細については後述する。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１２１に処理を移す。
【０２１０】
ステップＳ１２１において、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄変動パターン決定処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１２０の処理において決定された特別図柄と、ステップＳ１１８及びＳ１１９の処理において決定された当り判定の結果に基づいて、特別図柄変動パターンを決定するための変動パターン決定テーブルを選択する。そして、メインＣＰＵ１０１は、演出条件判定用乱数カウンタから抽出した演出条件判定用乱数値と選択した変動パターン決定テーブルとに基づいて、変動パターンを決定（選択）する。メインＣＰＵ１０１は、選択した変動パターンを、メインＲＡＭ１０３の所定領域に記憶する。メインＣＰＵ１０１は、このような変動パターンを示すデータに基づいて、第１特別図柄表示部７３又は第２特別図柄表示部７４における特別図柄の変動表示態様を決定する。
【０２１１】
このように記憶された変動パターンを示すデータは、第１特別図柄表示部７３又は第２特別図柄表示部７４に供給される。これによって、第１特別図柄表示部７３又は第２特別図柄表示部７４に、決定した変動パターンで特別図柄が変動表示される。また、このように記憶された変動パターンを示すデータは、主制御回路１００のメインＣＰＵ１０１からサブ制御回路２００のサブＣＰＵ２０１に特図変動パターン指定コマンドとして供給される。これにより、サブ制御回路２００の制御によって、受信した特図変動パターン指定コマンドに応じた演出表示が行われる。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１２２に処理を移す。
【０２１２】
ステップＳ１２２において、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄変動時間設定処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、決定した特別図柄変動パターンに対応する変動時間を待ち時間タイマにセットする。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１２３に処理を移す。
【０２１３】
ステップＳ１２３において、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄演出開始コマンドをメインＲＡＭ１０３にセットする処理を行う。特別図柄演出開始コマンドは、主制御回路１００のメインＣＰＵ１０１からサブ制御回路２００のサブＣＰＵ２０１に供給される。サブ制御回路２００は、受信した特別図柄演出開始コマンドに基づいて演出を開始する。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１２４に処理を移す。
【０２１４】
ステップＳ１２４において、メインＣＰＵ１０１は、今回の変動表示に用いられた記憶領域（０）の値をクリアする処理を行う。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、本サブルーチンを終了する。
【０２１５】
［特別図柄決定処理］
以下では、図１３を用いて、図１２のステップＳ１２０において行われるサブルーチン（特別図柄決定処理）について説明する。
【０２１６】
ステップＳ１５０において、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１１８の大当り判定の結果が大当りであるか否かを判定する処理を行う。メインＣＰＵ１０１は、大当り判定の結果が大当りであると判定した場合には、ステップＳ１５１に処理を移す。一方、メインＣＰＵ１０１は、大当り判定の結果が大当りではないと判定した場合には、ステップＳ１５６に処理を移す。
【０２１７】
ステップＳ１５１において、メインＣＰＵ１０１は、変動状態番号が（０１Ｈ）であるか否かを判定する処理を行う。メインＣＰＵ１０１は、変動状態番号が（０１Ｈ）であると判定した場合には、ステップＳ１５２に処理を移す。一方、メインＣＰＵ１０１は、変動状態番号が（０１Ｈ）ではないと判定した場合には、ステップＳ１５４に処理を移す。
【０２１８】
ステップＳ１５２において、メインＣＰＵ１０１は、第１特別図柄の大当り図柄を決定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、大当り図柄決定用カウンタから抽出した大当り図柄決定用乱数値と当り判定テーブルに基づいて、第１特別図柄の大当り図柄を決定する処理を行う。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１５３に処理を移す。
【０２１９】
ステップＳ１５３において、メインＣＰＵ１０１は、第１特別図柄の大当り図柄のデータ及び大当り図柄のコマンドをセットする処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、第１特別図柄の大当り図柄のデータを、メインＲＡＭ１０３の所定領域にセットし、第１特別図柄表示部７３に供給する。第１特別図柄表示部７３は、第１特別図柄を変動表示させて、第１特別図柄の大当り図柄のデータに基づく態様で停止表示させる。また、メインＣＰＵ１０１は、第１特別図柄の大当り図柄のコマンドを、メインＲＡＭ１０３の所定領域にセットし、主制御回路１００のメインＣＰＵ１０１からサブ制御回路２００のサブＣＰＵ２０１に特別図柄指定コマンドとして供給する。これにより、サブ制御回路２００の制御によって識別図柄が大当り停止表示態様で液晶表示装置１６に導出表示される。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１６２に処理を移す。
【０２２０】
ステップＳ１５４において、メインＣＰＵ１０１は、第２特別図柄の大当り図柄を決定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、大当り図柄決定用カウンタから抽出した大当り図柄決定用乱数値と当り判定テーブルに基づいて、第２特別図柄の大当り図柄を決定する処理を行う。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１５５に処理を移す。
【０２２１】
ステップＳ１５５において、メインＣＰＵ１０１は、第２特別図柄の大当り図柄のデータ及び大当り図柄のコマンドをセットする処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、第２特別図柄の大当り図柄のデータを、メインＲＡＭ１０３の所定領域にセットし、第２特別図柄表示部７４に供給する。第２特別図柄表示部７４は、第２特別図柄を変動表示させて、第２特別図柄の大当り図柄のデータに基づく態様で停止表示させる。また、メインＣＰＵ１０１は、第２特別図柄の大当り図柄のコマンドを、メインＲＡＭ１０３の所定領域にセットし、主制御回路１００のメインＣＰＵ１０１からサブ制御回路２００のサブＣＰＵ２０１に特別図柄指定コマンドとして供給する。これにより、サブ制御回路２００の制御によって識別図柄が大当り停止表示態様で液晶表示装置１６に導出表示される。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１６２に処理を移す。
【０２２２】
ステップＳ１５６において、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１１９の小当り判定の結果が小当りであるかを判定する処理を行う。メインＣＰＵ１０１は、小当り判定の結果が小当りであると判定した場合には、ステップＳ１６０に処理を移す。メインＣＰＵ１０１は、小当り判定の結果が小当りではないと判定した場合には、ステップＳ１６４に処理を移す。
【０２２３】
ステップＳ１６０において、メインＣＰＵ１０１は、第２特別図柄の小当り図柄を決定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、大当り図柄決定用カウンタから抽出した乱数値に基づいて、第２特別図柄の小当り図柄を決定する処理を行う。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１６１に処理を移す。
【０２２４】
ステップＳ１６１において、メインＣＰＵ１０１は、第２特別図柄の小当り図柄のデータ及び小当り図柄のコマンドをセットする処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、第２特別図柄の小当り図柄のデータを、メインＲＡＭ１０３の所定領域にセットし、第２特別図柄表示部７４に供給する。第２特別図柄表示部７４は、第２特別図柄を変動表示させて、第２特別図柄の小当り図柄のデータに基づく態様で停止表示させる。また、メインＣＰＵ１０１は、第２特別図柄の小当り図柄のコマンドを、メインＲＡＭ１０３の所定領域にセットし、主制御回路１００のメインＣＰＵ１０１からサブ制御回路２００のサブＣＰＵ２０１に特別図柄指定コマンドとして供給する。これにより、サブ制御回路２００の制御によって識別図柄が小当り停止表示態様で液晶表示装置１６に導出表示される。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１６２に処理を移す。
【０２２５】
ステップＳ１６２において、メインＣＰＵ１０１は、当り図柄（大当り図柄、小当り図柄）に対応する当り開始インターバル表示時間データをセットする処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３の所定領域に当り図柄（大当り図柄、小当り図柄）に対応する当り開始インターバル表示時間データをメインＲＡＭ１０３にセットする。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１６３に処理を移す。
【０２２６】
ステップＳ１６３において、メインＣＰＵ１０１は、大入賞口開放回数関連データをセットする処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、大入賞口開放回数関連データをメインＲＡＭ１０３にセットする。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、本サブルーチンを終了する。
【０２２７】
ステップＳ１６４において、メインＣＰＵ１０１は、ハズレ図柄のデータ及びハズレ図柄のコマンドをセットする処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、ハズレ図柄のデータを、メインＲＡＭ１０３の所定領域にセットし、変動している特別図柄が第１特別図柄か第２特別図柄かに応じて、第１特別図柄表示部７３又は第２特別図柄表示部７４に供給する。第１特別図柄表示部７３又は第２特別図柄表示部７４は、特別図柄を変動表示させて、特別図柄のハズレ図柄のデータに基づく態様で停止表示させる。また、メインＣＰＵ１０１は、ハズレ図柄のコマンドを、メインＲＡＭ１０３の所定領域にセットし、主制御回路１００のメインＣＰＵ１０１からサブ制御回路２００のサブＣＰＵ２０１に特別図柄指定コマンドとして供給する。これにより、サブ制御回路２００の制御によって識別図柄がハズレ停止表示態様で液晶表示装置１６に導出表示される。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、本サブルーチンを終了する。
【０２２８】
［特別図柄変動時間管理処理］
以下では、図１４を用いて、図１１のステップＳ１０２において行われるサブルーチン（特別図柄変動時間管理処理）について説明する。
【０２２９】
ステップＳ２００において、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理を示す値（０１Ｈ）であるか否かの判定を行う。メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理を示す値（０１Ｈ）であると判定した場合には、ステップＳ２０１に処理を移す。一方、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理を示す値（０１Ｈ）ではないと判定した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２３０】
ステップＳ２０１において、メインＣＰＵ１０１は、待ち時間タイマが“０”であるか否かの判定を行う。メインＣＰＵ１０１は、待ち時間タイマが“０”であると判定した場合には、ステップＳ２０２に処理を移す。一方、メインＣＰＵ１０１は、待ち時間タイマが“０”ではないと判定した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２３１】
ステップＳ２０２において、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグとして特別図柄表示時間管理を示す値（０２Ｈ）をセットする処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄表示時間管理を示す値（０２Ｈ）を制御状態フラグにセットする。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ２０３に処理を移す。
【０２３２】
ステップＳ２０３において、メインＣＰＵ１０１は、図柄停止コマンドをセットする処理を行う。図柄停止コマンドデータは、主制御回路１００のメインＣＰＵ１０１からサブ制御回路２００のサブＣＰＵ２０１に供給される。これにより、サブ制御回路２００が図柄停止を認識するようになる。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ２０４に処理を移す。
【０２３３】
ステップＳ２０４において、メインＣＰＵ１０１は、確定後待ち時間としての待ち時間タイマをセットする処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３における待ち時間タイマとして機能する領域に、確定後待ち時間を記憶する。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、本サブルーチンを終了する。
【０２３４】
［特別図柄表示時間管理処理］
以下では、図１５及び図１６を用いて、図１１のステップＳ１０３において行われるサブルーチン（特別図柄表示時間管理処理）について説明する。
【０２３５】
ステップＳ３００において、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値（０２Ｈ）であるか否かを判定する処理を行う。メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値（０２Ｈ）であると判定した場合には、ステップＳ３０１に処理を移行する。一方、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値（０２Ｈ）ではない判定した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２３６】
ステップＳ３０１において、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄表示管理処理に対応する待ち時間タイマが“０”であるか否かの判定を行う。メインＣＰＵ１０１は、待ち時間タイマが“０”であると判定した場合には、ステップＳ３０２に処理を移す。一方、メインＣＰＵ１０１は、待ち時間タイマが“０”ではないと判定した場合には、ステップＳ３０４に処理を移す。
【０２３７】
ステップＳ３０２において、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１１８の大当り判定の結果が大当りであるか否かを判定する処理を行う。メインＣＰＵ１０１は、大当り判定の結果が大当りであると判定した場合には、ステップＳ３０３に処理を移す。一方、メインＣＰＵ１０１は、大当り判定の結果が大当りではないと判定した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２３８】
ステップＳ３０３において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３の遊技状態フラグをクリアにする処理を行う。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、本サブルーチンを終了する。
【０２３９】
ステップＳ３０４において、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１１８の大当り判定の結果が大当りであるか否かを判定する処理を行う。メインＣＰＵ１０１は、大当り判定の結果が大当りであると判定した場合には、ステップＳ３１１に処理を移す。一方、メインＣＰＵ１０１は、大当り判定の結果が大当りではないと判定した場合には、ステップＳ３０５に処理を移す。
【０２４０】
ステップＳ３０５において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３の時短回数カウンタが“０”であるか否か判定する。メインＣＰＵ１０１は、時短回数カウンタが“０”であると判定した場合には、ステップＳ３２５に処理を移す。一方、メインＣＰＵ１０１は、時短回数カウンタが“０”ではないと判定した場合には、ステップＳ３０６に処理を移す。
【０２４１】
ステップＳ３０６において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３の時短回数カウンタの値を１減算する処理を行う。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３０７に処理を移す。
【０２４２】
ステップＳ３０７において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３の時短回数カウンタが“０”であるか否か判定する。メインＣＰＵ１０１は、時短回数カウンタが“０”であると判定した場合には、ステップＳ３０８に処理を移す。一方、メインＣＰＵ１０１は、時短回数カウンタが“０”ではないと判定した場合には、ステップＳ３２５に処理を移す。
【０２４３】
ステップＳ３０８において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３の時短回数フラグをクリアにする処理を行う。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３０９に処理を移す。
【０２４４】
ステップＳ３０９において、メインＣＰＵ１０１は、時短終了コマンドをメインＲＡＭ１０３にセットする処理を行う。時短終了コマンドは、主制御回路１００のメインＣＰＵ１０１からサブ制御回路２００のサブＣＰＵ２０１に供給される。これにより、サブ制御回路２００が時短終了を認識するようになる。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３２５に処理を移す。
【０２４５】
ステップＳ３２５において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３のＳＴ回数カウンタが“０”であるか否か判定する。メインＣＰＵ１０１は、ＳＴ回数カウンタが“０”であると判定した場合には、ステップＳ３１０に処理を移す。一方、メインＣＰＵ１０１は、ＳＴ回数カウンタが“０”ではないと判定した場合には、ステップＳ３２６に処理を移す。
【０２４６】
ステップＳ３２６において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３のＳＴ回数カウンタの値を１減算する処理を行う。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３２７に処理を移す。
【０２４７】
ステップＳ３２７において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３のＳＴ回数カウンタが“０”であるか否か判定する。メインＣＰＵ１０１は、ＳＴ回数カウンタが“０”であると判定した場合には、ステップＳ３２８に処理を移す。一方、メインＣＰＵ１０１は、ＳＴ回数カウンタが“０”ではないと判定した場合には、ステップＳ３１０に処理を移す。
【０２４８】
ステップＳ３２８において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３のＳＴ回数フラグをクリアにする処理を行う。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３２９に処理を移す。
【０２４９】
ステップＳ３２９において、メインＣＰＵ１０１は、ＳＴ終了コマンドをメインＲＡＭ１０３にセットする処理を行う。ＳＴ終了コマンドは、主制御回路１００のメインＣＰＵ１０１からサブ制御回路２００のサブＣＰＵ２０１に供給される。これにより、サブ制御回路２００がＳＴ終了を認識するようになる。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３１０に処理を移す。
【０２５０】
ステップＳ３１０において、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１１９の小当り判定の結果が小当りであるかを判定する処理を行う。メインＣＰＵ１０１は、小当り判定の結果が小当りであると判定した場合には、ステップＳ３１１に処理を移す。メインＣＰＵ１０１は、小当り判定の結果が小当りではないと判定した場合には、ステップＳ３１５に処理を移す。
【０２５１】
ステップＳ３１１において、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグとして当り開始インターバル管理処理を示す値（０３Ｈ）をセットする処理を行う。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３１２に処理を移す。
【０２５２】
ステップＳ３１２において、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）に対応する当り開始インターバル時間としての待ち時間タイマをセットする処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３における待ち時間タイマとして機能する領域に、当り開始インターバル時間を記憶する。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３１３に処理を移す。なお、当り開始インターバル時間も当り種別ごとに定められているが、本実施形態においては少なくとも特殊確変、特殊通常、実質出玉少確変、実質出玉少通常及び特図（２）小当り−２の当り開始インターバル時間は同一又は遊技者が区別困難な時間（例えば、１秒）に設定している。
【０２５３】
ステップＳ３１３において、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄演出停止コマンドをセットする処理を行う。特別図柄演出停止コマンドは、主制御回路１００のメインＣＰＵ１０１からサブ制御回路２００のサブＣＰＵ２０１に供給される。これにより、サブ制御回路２００が特別図柄演出停止を認識するようになる。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３１４処理を移す。
【０２５４】
ステップＳ３１４において、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄に対応する大当り開始コマンド又は小当り開始コマンドをセットする処理を行う。大当り開始コマンド又は小当り開始コマンドは、主制御回路１００のメインＣＰＵ１０１からサブ制御回路２００のサブＣＰＵ２０１に供給される。これにより、サブ制御回路２００が大当り又は小当り開始を認識するようになる。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、本サブルーチンを終了する。
【０２５５】
ステップＳ３１５において、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグとして特別図柄ゲーム終了処理を示す値（０７Ｈ）をセットする処理を行う。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３１６に処理を移す。
【０２５６】
ステップＳ３１６において、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄演出停止コマンドをセットする処理を行う。特別図柄演出停止コマンドは、主制御回路１００のメインＣＰＵ１０１からサブ制御回路２００のサブＣＰＵ２０１に供給される。これにより、サブ制御回路２００が特別図柄演出停止を認識するようになる。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、本サブルーチンを終了する。
【０２５７】
［当り開始インターバル管理処理］
以下では、図１７を用いて、図１１のステップＳ１０４において行われるサブルーチン（当り開始インターバル管理処理）について説明する。
【０２５８】
ステップＳ４０１において、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグが当り開始インターバル管理処理を示す値（０３Ｈ）であるか否かを判定する処理を行う。メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグが当り開始インターバル管理処理を示す値（０３Ｈ）であると判定した場合には、ステップＳ４０２に処理を移す。一方、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグが当り開始インターバル管理処理を示す値（０３Ｈ）ではないと判定した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２５９】
ステップＳ４０２において、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄表示管理処理に対応する待ち時間タイマが“０”であるか否かの判定を行う。メインＣＰＵ１０１は、待ち時間タイマが“０”であると判定した場合には、ステップＳ４０３に処理を移す。一方、メインＣＰＵ１０１は、待ち時間タイマが“０”ではないと判定した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２６０】
ステップＳ４０３において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３の大入賞口開放回数カウンタ上限値をセットする。
【０２６１】
ステップＳ４０４において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３の大入賞口開放回数カウンタの値を１加算する処理を行う。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０５に処理を移す。
【０２６２】
ステップＳ４０５において、メインＣＰＵ１０１は、大当り図柄の種類に応じたラウンド毎又は小当りの開閉パターンをセットする処理を行う。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０６に処理を移す。
【０２６３】
ステップＳ４０６において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３の所定領域に、大入賞口開放中表示コマンドをセットする処理を行う。この場合の大入賞口開放中表示コマンドは、１ラウンド目を示すデータとなる。大入賞口開放中表示コマンドは、主制御回路１００のメインＣＰＵ１０１からサブ制御回路２００のサブＣＰＵ２０１に大入賞口開放中コマンドとして供給される。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０７に処理を移す。
【０２６４】
ステップＳ４０７において、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグとして大入賞口再開放待ち時間管理処理を示す値（０４Ｈ）をセットする処理を行う。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０８に処理を移す。
【０２６５】
ステップＳ４０８において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３の大入賞口入賞カウンタをクリアにする処理を行う。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０９に処理を移す。
【０２６６】
ステップＳ４０９において、メインＣＰＵ１０１は、大入賞口開放時間としての待ち時間タイマの値をメインＲＡＭ１０３にセットする処理を行う。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ４１０に処理を移す。
【０２６７】
ステップＳ４１０において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３の所定領域に大入賞口開放中データをセットする処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、大入賞口５４０を開放させるために、メインＲＯＭ１０２から読み出されたデータに基づいて、メインＲＡＭ１０３に位置付けられた変数を更新する。このように記憶された変数は、大入賞口ソレノイド６２０を駆動して大入賞口５４０を開放状態とすることとなる。この処理を終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、本サブルーチンを終了する。
【０２６８】
［大入賞口再開放待ち時間管理処理］
以下では、図１８を用いて、図１１のステップＳ１０５において行われるサブルーチン（大入賞口再開放待ち時間管理処理）について説明する。
【０２６９】
ステップＳ５００において、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグが大入賞口再開放待ち時間管理処理を示す値（０５Ｈ）であるか否かを判定する処理を行う。メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグが大入賞口再開放待ち時間管理処理を示す値（０５Ｈ）であると判定した場合には、ステップＳ５０１に処理を移す。一方、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグが大入賞口再開放待ち時間管理処理を示す値（０５Ｈ）ではないと判定した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２７０】
ステップＳ５０１において、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄表示管理処理に対応する待ち時間タイマが“０”であるか否かを判定する処理を行う。メインＣＰＵ１０１は、待ち時間タイマが“０”であると判定した場合には、ステップＳ５０２に処理を移す。一方、メインＣＰＵ１０１は、待ち時間タイマが“０”ではないと判定した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２７１】
ステップＳ５０２において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３の大入賞口開放回数カウンタの値に１加算する処理を行う。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ５０３に処理を移す。
【０２７２】
ステップＳ５０３において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３の所定領域に、大入賞口開放中表示コマンドをセットする処理を行う。この場合の大入賞口開放中表示コマンドは、２ラウンド目以降を示すデータとなる。大入賞口開放中表示コマンドデータは、主制御回路１００のメインＣＰＵ１０１からサブ制御回路２００のサブＣＰＵ２０１に供給される。大入賞口開放中表示コマンドには、サブＣＰＵ２０１に対してラウンドカウンタ＋１を行う旨の指示が含まれている。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ５０４に処理を移行する。
【０２７３】
ステップＳ５０４において、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグとして大入賞口開放処理を示す値（０４Ｈ）をセットする処理を行う。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ５０５に処理を移す。
【０２７４】
ステップＳ５０５において、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１１８の大当り判定の結果が大当りであるか否かを判定する処理を行う。メインＣＰＵ１０１は、大当り判定の結果が大当りであると判定した場合には、ステップＳ５０６に処理を移す。一方、メインＣＰＵ１０１は、大当り判定の結果が大当りではないと判定した場合には、ステップＳ５０７に処理を移す。
【０２７５】
ステップＳ５０６において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３の大入賞口入賞カウンタをクリアにする処理を行う。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ５０７に処理を移す。
【０２７６】
ステップＳ５０７において、メインＣＰＵ１０１は、大入賞口開放時間としての待ち時間タイマの値をメインＲＡＭ１０３にセットする処理を行う。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ５０８に処理を移す。
【０２７７】
ステップＳ５０８において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３の所定領域に大入賞口開放中データをセットする処理を行う。この処理を終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、本サブルーチンを終了する。
【０２７８】
［大入賞口開放処理］
以下では、図１９を用いて、図１１のステップＳ１０６において行われるサブルーチン（大入賞口開放処理）について説明する。
【０２７９】
ステップＳ６００において、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグが大入賞口開放処理を示す値（０４Ｈ）であるか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグが大入賞口開放処理を示す値（０４Ｈ）であると判定した場合には、ステップＳ６０１に処理を移す。一方、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグが大入賞口開放処理を示す値（０４Ｈ）ではないと判定した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２８０】
ステップＳ６０１において、メインＣＰＵ１０１は、大入賞口入賞カウンタが“１０”以上であるか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、大入賞口入賞カウンタが“１０”以上であると判定した場合には、ステップＳ６０４に処理を移す。一方、メインＣＰＵ１０１は、大入賞口入賞カウンタが“１０”以上ではないと判定した場合には、ステップＳ６０２に処理を移す。
【０２８１】
ステップＳ６０２において、メインＣＰＵ１０１は、セットしたラウンド毎又は小当りの開閉パターンに応じた大入賞口開閉処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０５でセットしたラウンド毎又は小当りの開閉パターンに応じて大入賞口５４０を開閉させる処理を行う。具体的には、ラウンド毎又は小当りの開閉パターンに応じて、時間を待って大入賞口５４０を閉じて開けるという処理を繰り返すことによって、所定ラウンド中に大入賞口５４０を複数回開閉させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ６０３に処理を移す。
【０２８２】
ここで、本実施形態において、特殊確変、特殊通常の１ラウンド目の１回目の開放と２回目の開放間のインターバル時間、特図（２）小当り−２の１回目の開放と２回目の開放間のインターバル時間は、同一又は遊技者が区別困難な時間（例えば、０．１秒）に設定している。すなわち、ステップＳ６０２の処理において、特殊確変、特殊通常、特図（２）小当り−２は、「０．８９６秒の開放時間→０．１秒の開放間インターバル時間→０．８９６秒の開放時間」という順番で実行されることとなる。また、このステップで処理されるものではなくステップＳ６０７でセットされるものであるが、実質出玉少確変、実質出玉少通常の１ラウンド目と２ラウンド目のラウンド間インターバル時間も、同一又は遊技者が区別困難な時間（例えば、０．１秒）に設定することで「０．８９６秒の１ラウンド目の開放時間→０．１秒のラウンド間インターバル時間→０．８９６秒の２ラウンド目の開放時間」という順番で実行されることとなる。それにより大入賞口５４０が閉鎖している時間に基づいても、遊技者は当り種別の区別が困難である。
【０２８３】
ステップＳ６０３において、メインＣＰＵ１０１は、大入賞口開放時間タイマとしての待ち時間タイマが“０”であるか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、待ち時間タイマが“０”であると判定した場合には、ステップＳ６０４に処理を移す。一方、メインＣＰＵ１０１は、待ち時間タイマが“０”ではないと判定した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２８４】
ステップＳ６０４において、メインＣＰＵ１０１は、大入賞口閉鎖データをセットする処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、大入賞口５４０を閉鎖させるために、メインＲＯＭ１０２から読み出されたデータに基づいて、メインＲＡＭ１０３に位置付けられた変数を更新する。このように記憶された変数は、大入賞口ソレノイド６２０を閉鎖状態とすることとなる。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ６０５に処理を移す。
【０２８５】
ステップＳ６０５において、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１１９の小当り判定の結果が小当りであるかを判定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、小当り判定の結果が小当りであると判定した場合には、ステップＳ６１０に処理を移す。メインＣＰＵ１０１は、小当り判定の結果が小当りではないと判定した場合には、ステップＳ６０６に処理を移す。
【０２８６】
ステップＳ６０６において、メインＣＰＵ１０１は、大入賞口開放回数カウント値が大入賞口開放回数上限値以上であるか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３に記憶されている大入賞口開放回数カウント値と大入賞口開放回数上限値以上とを比較して、大入賞口開放回数カウント値が大入賞口開放回数上限値以上であるか否かを判定する。メインＣＰＵ１０１は、大入賞口開放回数カウント値が入賞口開放回数上限値以上であると判定した場合には、ステップＳ６１０に処理を移す。一方、メインＣＰＵ１０１は、大入賞口開放回数カウント値が入賞口開放回数上限値以上ではないと判定した場合には、ステップＳ６０７に処理を移す。
【０２８７】
ステップＳ６０７において、メインＣＰＵ１０１は、開放時間インターバル表示時間としての待ち時間タイマの値をメインＲＡＭ１０３にセットする処理を行う。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ６０８に処理を移す。
【０２８８】
ステップＳ６０８において、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグとして大入賞口再開放待ち時間管理処理を示す値（０５Ｈ）をセットする処理を行う。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ６０９に処理を移す。
【０２８９】
ステップＳ６０９において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３の所定領域に、ラウンド間表示コマンドをセットする処理を行う。ラウンド間表示コマンドは、主制御回路１００のメインＣＰＵ１０１からサブ制御回路２００のサブＣＰＵ２０１に供給される。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、本サブルーチンを終了する。
【０２９０】
ステップＳ６１０において、メインＣＰＵ１０１は、当り終了インターバル表示時間としての待ち時間タイマの値をメインＲＡＭ１０３にセットする処理を行う。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ６１１に処理を移す。
【０２９１】
ステップＳ６１１において、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグとして当り終了インターバル処理を示す値（０６Ｈ）をセットする処理を行う。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ６１２に処理を移す。
【０２９２】
ステップＳ６１２において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３の所定領域に、特別図柄当りインターバル終了表示コマンドをセットする処理を行う。具体的には、当り判定の結果が大当りの場合には大当り終了表示コマンドがセットされ、当り判定の結果が小当りの場合には小当り終了表示コマンドがセットされる。大当り終了表示コマンド及び小当り終了表示コマンドは、主制御回路１００のメインＣＰＵ１０１からサブ制御回路２００のサブＣＰＵ２０１に供給される。この処理が終了した場合、メインＣＰＵ１０１は、本サブルーチンを終了する。
【０２９３】
［当り終了インターバル処理］
以下では、図１１のステップＳ１０７において実行されるサブルーチン（当り終了インターバル処理）について図２０を用いて説明する。
【０２９４】
最初に、ステップＳ７００において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３の制御状態フラグが当り終了インターバル処理を示す値（０６Ｈ）であるか否かを判定する処理を行う。制御状態フラグが当り終了インターバル処理を示す値（０６Ｈ）であると判定した場合には、ステップＳ７０１に処理を移行する。制御状態フラグが当り終了インターバル処理を示す値（０６Ｈ）であると判定しない場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２９５】
ステップＳ７０１において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３の制御状態フラグが当り終了インターバル処理を示す値（０６Ｈ）である場合に、当り終了インターバルに対応する待ち時間タイマ（ｔ）の値が“０”であるか否か判定する。また、メインＣＰＵ１０１は、待ち時間タイマの値が“０”である場合には、ステップＳ７０２に処理を移し、待ち時間タイマの値が“０”でない場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２９６】
ステップＳ７０２において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３の特別図柄ゲーム終了を示す値（０７Ｈ）を制御状態フラグにセットする。この処理が終了した場合には、ステップＳ７０３に処理を移す。
【０２９７】
ステップＳ７０３において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３の所定領域に、大当り図柄又は小当り図柄及び遊技状態に応じた制御データをセットする処理を行う。具体的には、制御データとして、通常遊技状態、確変状態等の遊技状態がセットされる。また、メインＣＰＵ１０１は、サブ制御回路２００に当り終了コマンドを送信する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２９８】
［特別図柄ゲーム終了処理］
以下では、図２１を用いて、図１１のステップＳ１０８において実行されるサブルーチン（特別図柄ゲーム終了処理）について説明する。
【０２９９】
最初に、ステップＳ７１０において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３の制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了処理を示す値（０７Ｈ）であるか否かを判定する処理を行う。制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了処理を示す値（０７Ｈ）であると判定した場合には、ステップＳ７１１に処理を移す。制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了処理を示す値（０７Ｈ）であると判定しない場合には、本サブルーチンを終了する。
【０３００】
ステップＳ７１１において、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグとして特別図柄記憶チェックを示す値（００Ｈ）をメインＲＡＭ１０３にセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０３０１】
［サブ制御回路の動作説明］
以下では、サブ制御回路２００の処理について説明する。サブ制御回路２００は、主制御回路１００から送信された各種のコマンドを受信し、サブＣＰＵ２０１により表示処理等の種々の処理を行う。
【０３０２】
［サブ制御メイン処理］
まず、サブ制御回路２００のサブＣＰＵ２０１によって行われるサブ制御メイン処理について、図２２を用いて説明する。
【０３０３】
ステップＳ１１０１において、サブＣＰＵ２０１は、初期化処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０１は、電源投入に応じて、ワークＲＡＭ２０３の作業領域を初期化する。この処理が終了した場合には、サブＣＰＵ２０１は、ステップＳ１１０２に処理を移す。
【０３０４】
ステップＳ１１０２において、サブＣＰＵ２０１は、乱数値更新処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０１は、ワークＲＡＭ２０３に記憶される乱数値（例えば、演出決定用乱数値や、大当り演出決定用乱数値、停止図柄決定用乱数値等）を更新する。この処理が終了した場合には、サブＣＰＵ２０１は、ステップＳ１１０３に処理を移す。
【０３０５】
ステップＳ１１０３において、サブＣＰＵ２０１は、コマンド解析処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０１は、ワークＲＡＭ２０３の受信バッファに格納されたコマンドを解析する。この処理の詳細については後述する。この処理が終了した場合には、サブＣＰＵ２０１は、ステップＳ１１０４に処理を移す。
【０３０６】
ステップＳ１１０４において、サブＣＰＵ２０１は、演出制御処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０１は、演出ボタン６２を用いた演出の制御を行う。この処理が終了した場合には、サブＣＰＵ２０１は、ステップＳ１１０５に処理を移す。
【０３０７】
ステップＳ１１０５において、サブＣＰＵ２０１は、表示制御処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０１は、液晶表示装置１６の表示領域に表示を行うためのデータを、表示制御回路２０４に送信する。この処理が終了した場合には、サブＣＰＵ２０１は、ステップＳ１１０６に処理を移す。
【０３０８】
なお、表示制御回路２０４においては、サブＣＰＵ２０１からデータを受信すると、当該表示制御回路２０４のＶＤＰが、受信したデータに基づいて、識別図柄のデータや、背景画像データ、演出用画像データ等の各種の画像データを、画像データＲＯＭから読み出す。ＶＤＰは、画像データＲＯＭから読み出した各種の画像データを重ね合わせ、液晶表示装置１６の表示領域に表示させる。
【０３０９】
ステップＳ１１０６において、サブＣＰＵ２０１は、音・ランプ制御処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０１は、スピーカ２４から発生させる音の制御や、ランプ２５等の各種のランプの発光制御を行う。この処理が終了した場合には、サブＣＰＵ２０１は、ステップＳ１１０７に処理を移す。
【０３１０】
ステップＳ１１０７において、サブＣＰＵ２０１は、役物制御処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０１は、役物制御回路２０７を介して可動役物ユニット５７の動作（機械的な動作や点灯動作）を制御する。サブＣＰＵ２０１が行う可動役物ユニット５７の動作の制御には、第一の可動役物ユニット（演出装置２４００）、第二の可動役物ユニット８２及び第三の可動役物ユニット８３の動作の制御が含まれる。この処理が終了した場合には、再びステップＳ１１０２の乱数値更新処理に処理を移す。
【０３１１】
［タイマ割り込み処理］
図２２に示すサブ制御メイン処理を行っている状態であっても、サブ制御メイン処理を中断させ、タイマ割込処理を行う場合がある。以下では、図２３を用いて、サブＣＰＵ２０１によって行われるタイマ割り込み処理について説明する。
【０３１２】
ステップＳ１２０１において、サブＣＰＵ２０１は、レジスタを退避させる処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０１は、各レジスタ（記憶領域）に記憶される実行中のプログラムにおいて使用されていた値を退避させる。この処理が終了した場合には、サブＣＰＵ２０１は、ステップＳ１２０２に処理を移す。
【０３１３】
ステップＳ１２０２において、サブＣＰＵ２０１は、タイマ更新処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０１は、ワークＲＡＭ２０３に記憶されるタイマを更新する。具体的には、サブＣＰＵ２０１は、ラウンド演出等のタイマを更新する。この処理が終了した場合には、サブＣＰＵ２０１は、ステップＳ１２０３に処理を移す。
【０３１４】
ステップＳ１２０３において、サブＣＰＵ２０１は、演出ボタンスイッチ入力検出処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０１は、演出ボタン６２の操作による演出ボタンスイッチ３１０の入力の有無を検出する。この処理が終了した場合には、サブＣＰＵ２０１は、ステップＳ１２０４に処理を移す。
【０３１５】
ステップＳ１２０４においては、サブＣＰＵ２０１は、レジスタを復帰させる処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０１は、ステップＳ２０１で退避した値を各レジスタに復帰させる。この処理が終了した場合には、サブＣＰＵ２０１は、本サブルーチンを終了する。
【０３１６】
［コマンド割り込み処理］
図２２に示すサブ制御メイン処理を実行している状態であっても、サブ制御メイン処理を中断させ、コマンド割り込み処理を行う場合がある。以下では、図２４を用いて、サブＣＰＵ２０１によって行われるコマンド割り込み処理について説明する。
【０３１７】
ステップＳ１３０１においては、サブＣＰＵ２０１は、レジスタを退避させる処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０１は、各レジスタ（記憶領域）に記憶される実行中のプログラムにおいて使用されていた値を退避させる。この処理が終了した場合には、サブＣＰＵ２０１は、ステップＳ１３０２に処理を移す。
【０３１８】
ステップＳ１３０２において、サブＣＰＵ２０１は、受信コマンドをバッファに格納する処理を行う。この処理が終了した場合には、サブＣＰＵ２０１は、ステップＳ１３０３に処理を移す。
【０３１９】
ステップＳ１３０３においては、サブＣＰＵ２０１は、レジスタを復帰させる処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０１は、ステップＳ１３０１で退避した値を各レジスタに復帰させる。この処理が終了した場合には、サブＣＰＵ２０１は、本サブルーチンを終了する。
【０３２０】
［コマンド解析処理］
以下では、図２５及び図２６を用いて、図２２のステップＳ１１０３において行われるサブルーチン（コマンド解析処理）について説明する。
【０３２１】
ステップＳ１４０１において、サブＣＰＵ２０１は、コマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０１は、受信コマンドありと判定した場合には、ステップＳ１４０２に処理を移す。一方、サブＣＰＵ２０１は、受信コマンドなしと判定した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０３２２】
ステップＳ１４０２において、サブＣＰＵ２０１は、受信したコマンドの読み出し処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０１は、受信バッファに格納されているコマンドを読み出す。この処理が終了した場合には、サブＣＰＵ２０１は、ステップＳ１４０３に処理を移す。
【０３２３】
ステップＳ１４０３において、サブＣＰＵ２０１は、受信コマンドが大入賞口入賞コマンドであるか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０１は、受信コマンドが大入賞口入賞コマンドであると判定した場合には、ステップＳ１４０４に処理を移す。一方、サブＣＰＵ２０１は、受信コマンドが大入賞口入賞コマンドではない判定した場合には、ステップＳ１４０５に処理を移す。
【０３２４】
ステップＳ１４０４において、サブＣＰＵ２０１は、大当り中の獲得数カウンタ及び総獲得数カウンタを更新する処理を行う。このように、サブＣＰＵ２０１は、大入賞口５４０への遊技球の入賞によって遊技者が獲得した賞球数（遊技球の獲得数）に関するデータを取得することができる。なお、大当り中の獲得数カウンタ及び総獲得数カウンタは、大当り遊技の開始を区切りとしてカウント（計数）が開始される。こうして、大当り又は小当りが行われるごとに、賞球数に関するデータが取得される。この処理が終了した場合には、サブＣＰＵ２０１は、本サブルーチンを終了する。
【０３２５】
ステップＳ１４０５において、サブＣＰＵ２０１は、受信コマンドが特別図柄指定コマンドであるか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０１は、受信コマンドが特別図柄指定コマンドであると判定した場合には、ステップＳ１４０６に処理を移す。一方、サブＣＰＵ２０１は、受信コマンドが特別図柄指定コマンドではないと判定した場合には、ステップＳ１４０７に処理を移す。
【０３２６】
ステップＳ１４０６において、サブＣＰＵ２０１は、特別図柄指定コマンドに基づいて停止図柄を決定する処理を行う。この処理が終了した場合には、サブＣＰＵ２０１は、本サブルーチンを終了する。
【０３２７】
ステップＳ１４０７において、サブＣＰＵ２０１は、受信コマンドが特図変動パターン指定コマンドであるか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０１は、受信コマンドが特図変動パターン指定コマンドであると判定した場合には、ステップＳ１４０８に処理を移す。一方、サブＣＰＵ２０１は、受信コマンドが特図変動パターン指定コマンドではないと判定した場合には、ステップＳ１４０９に処理を移す。
【０３２８】
ステップＳ１４０８において、サブＣＰＵ２０１は、特図変動パターン指定コマンド、停止図柄及び抽出した演出決定用乱数値に基づいて、演出パターンを決定する処理を行う。この処理が終了した場合には、サブＣＰＵ２０１は、本サブルーチンを終了する。
【０３２９】
ステップＳ１４０９において、サブＣＰＵ２０１は、受信コマンドが当り開始コマンド（大当り開始コマンド、小当り開始コマンド）であるか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０１は、受信コマンドが当り開始コマンド（大当り開始コマンド、小当り開始コマンド）であると判定した場合には、ステップＳ１４１０に処理を移す。一方、サブＣＰＵ２０１は、受信コマンドが当り開始コマンド（大当り開始コマンド、小当り開始コマンド）ではないと判定した場合には、ステップＳ１４１１に処理を移す。
【０３３０】
ステップＳ１４１０において、サブＣＰＵ２０１は、大当り開始演出を決定する処理を行う。この処理が終了した場合には、サブＣＰＵ２０１は、本サブルーチンを終了する。
【０３３１】
ステップＳ１４１１において、サブＣＰＵ２０１は、受信コマンドが大入賞口開放中演出表示コマンドであるか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０１は、受信コマンドが大入賞口開放中演出表示コマンドであると判定した場合には、ステップＳ１４１２に処理を移す。一方、サブＣＰＵ２０１は、受信コマンドが大入賞口開放中演出表示コマンドではないと判定した場合には、ステップＳ１４１３に処理を移す。
【０３３２】
ステップＳ１４１２において、サブＣＰＵ２０１は、大入賞口開放中の演出を決定する処理を行う。この処理が終了した場合には、サブＣＰＵ２０１は、本サブルーチンを終了する。
【０３３３】
ステップＳ１４１３において、サブＣＰＵ２０１は、受信コマンドがラウンド間表示コマンドであるか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０１は、受信コマンドがラウンド間表示コマンドであると判定した場合には、ステップＳ１４１４に処理を移す。一方、サブＣＰＵ２０１は、受信コマンドがラウンド間表示コマンドではないと判定した場合には、ステップＳ１４１５に処理を移す。
【０３３４】
ステップＳ１４１４において、サブＣＰＵ２０１は、ラウンド間の演出を決定する処理を行う。この処理が終了した場合には、サブＣＰＵ２０１は、本サブルーチンを終了する。
【０３３５】
ステップＳ１４１５において、サブＣＰＵ２０１は、受信コマンドが当り終了表示コマンドであるか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０１は、受信コマンドが当り終了表示コマンドであると判定した場合には、ステップＳ１４１６に処理を移す。一方、サブＣＰＵ２０１は、受信コマンドが当り終了表示コマンドではないと判定した場合には、ステップＳ１４１７に処理を移す。
【０３３６】
ステップＳ１４１６において、サブＣＰＵ２０１は、大当り終了時の演出を決定する処理を行う。この処理が終了した場合には、サブＣＰＵ２０１は、本サブルーチンを終了する。
【０３３７】
ステップＳ１４１７において、サブＣＰＵ２０１は、受信コマンドが時短終了コマンドであるか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０１は、受信コマンドが時短終了コマンドであると判定した場合には、ステップＳ１４１８に処理を移す。一方、サブＣＰＵ２０１は、受信コマンドが時短終了コマンドではないと判定した場合には、ステップＳ１４１９に処理を移す。
【０３３８】
ステップＳ１４１８において、サブＣＰＵ２０１は、時短フラグクリア、時短表示終了等の制御を行う。この処理が終了した場合には、サブＣＰＵ２０１は、本サブルーチンを終了する。
【０３３９】
ステップＳ１４１９において、サブＣＰＵ２０１は、受信したその他のコマンドに対応した処理を行う。この処理が終了した場合には、サブＣＰＵ２０１は、本サブルーチンを終了する。
【０３４０】
［普通電動役物ユニット］
以下では、図２７から図３２を用いて、普通電動役物ユニット４００の構成について詳細に説明する。
【０３４１】
普通電動役物ユニット４００は、ベース部材４１０、前側板部４２０、誘導路４３０、第二始動口４４０、一般入賞口４５０及び普通電動役物４６０を具備する。
【０３４２】
図２７及び図２８、並びに図３１及び図３２に示すベース部材４１０は、普通電動役物ユニット４００の基礎となる部材である。ベース部材４１０は、略平板状に形成され、その板面を前後方向へ向けて配置される。ベース部材４１０には、普通電動役物ユニット４００を構成する各種の部材が取り付けられる。
【０３４３】
図２７から図３０に示す前側板部４２０は、普通電動役物ユニット４００の前端部に配置される部材である。前側板部４２０は、略平板状に形成され、その板面を前後方向へ向けて配置される。前側板部４２０は、ベース部材４１０と前後方向に対向し、当該ベース部材４１０から前方に離間した状態で配置される。こうして、前側板部４２０とベース部材４１０との間には、遊技球が入り込むことが可能な程度の隙間（以下では、「普電役物空間Ｒ１」と称する）が形成される。なお、普電役物空間Ｒ１は、正面視で前側板部４２０及びベース部材４１０と略同一の形状且つ大きさに形成される。前側板部４２０は、ネジ等を介してベース部材４１０に取り付けられる。前側板部４２０は、透明な樹脂材料により形成され、当該前側板部４２０の後方を遊技者に視認可能としている。
【０３４４】
図２７から図３２に示す誘導路４３０は、移動してきた遊技球を所定方向へ適宜誘導するものである。誘導路４３０は、前側板部４２０から後方へと立設された略板状の部材（壁部）によって形成される。誘導路４３０には、第一誘導路４３１、第二誘導路４３２、第三誘導路４３３、第四誘導路４３４及び第五誘導路４３５が含まれる。
【０３４５】
第一誘導路４３１は、普電役物空間Ｒ１の上端部近傍に配置される。第一誘導路４３１は、右方から左方へと緩やかに傾斜しながら延びる略直線状に形成される。第一誘導路４３１は、左右方向において普電役物空間Ｒ１の略中央部に形成される。第一誘導路４３１の左端部は、普電役物空間Ｒ１の左右中央部より若干左側に形成される。第一誘導路４３１の右端部は、普電役物空間Ｒ１の左右中央部より若干右側に形成される。このように構成された第一誘導路４３１は、移動してきた遊技球を右方から左方へと誘導する。第一誘導路４３１は、減速リブ４８１を具備する。
【０３４６】
減速リブ４８１は、第一誘導路４３１により誘導（移動）される遊技球の移動速度を減少させるもの（減速手段）である。減速リブ４８１は、ベース部材４１０から前方へ突出される後側突起４８１ａと、前側板部４２０から後方へと突出される前側突起４８１ｂと、により構成される。後側突起４８１ａ及び前側突起４８１ｂは、それぞれ複数（本実施形態においては、２つずつ）設けられ、第一誘導路４３１の延出方向（左右方向）に沿ってそれぞれ互いに適宜の間隔をあけて配置される。
【０３４７】
このような第一誘導路４３１の構成により、（当該第一誘導路４３１により移動される）遊技球は、後側突起４８１ａ及び前側突起４８１ｂに衝突しながら移動するため、その移動速度が減少することとなる。
【０３４８】
第二誘導路４３２は、普電役物空間Ｒ１の左下端部近傍に配置される。第二誘導路４３２は、右方から左方へと緩やかに傾斜しながら延びる略直線状に形成される。第二誘導路４３２は、普電役物空間Ｒ１の左部に形成される。第二誘導路４３２の左端部は、普電役物空間Ｒ１の左端部に形成される。第二誘導路４３２の右端部は、普電役物空間Ｒ１の左右中央部より若干左側に形成される。このように構成された第二誘導路４３２は、移動してきた遊技球を右方から左方へと誘導する。
【０３４９】
第三誘導路４３３は、普電役物空間Ｒ１において第二誘導路４３２の概ね右上方に配置される。第三誘導路４３３は、左方から右下方へと湾曲しながら延びる略湾曲状に形成される。第三誘導路４３３の入り口は、当該第三誘導路４３３の左上端部であって、第一誘導路４３１の左端部と第二誘導路４３２の右端部との間に形成される。第三誘導路４３３の入り口は、左上方へ向けて開口される。このように構成された第三誘導路４３３は、移動してきた遊技球を右下方へと誘導する。第三誘導路４３３は、ガイド部４８２を具備する。
【０３５０】
ガイド部４８２は、第三誘導路４３３の最下部に形成される。ガイド部４８２は、側面視で略三角形状の板状の部材である。ガイド部４８２は、第三誘導路４３３により誘導（移動）されてきた遊技球を後方へ誘導可能に構成される。
【０３５１】
第四誘導路４３４は、普電役物空間Ｒ１の右端部に配置される。第四誘導路４３４は、右上方から左下方へと緩やかに傾斜しながら延びる略直線状に形成される。第四誘導路４３４は、普電役物空間Ｒ１の上端部から下端部に亘るように形成される。第四誘導路４３４は、第一誘導路４３１と左右に隣接するように形成される。このように形成された第四誘導路４３４は、移動してきた遊技球を左下方へと誘導する。第四誘導路４３４は、減速リブ４８３を具備する。
【０３５２】
減速リブ４８３は、第四誘導路４３４により誘導（移動）される遊技球の移動速度を減少させるもの（減速手段）である。減速リブ４８３は、ベース部材４１０から前方へ突出される１つの後側突起４８３ａと、前側板部４２０から後方へと突出される２つの前側突起４８３ｂと、により構成される。後側突起４８３ａ及び前側突起４８３ｂは、それぞれ側面視で左右方向に延出する長手状に形成される。こうして、後側突起４８３ａ及び前側突起４８３ｂは、正面視で第四誘導路４３４の延出方向に対して概ね直交するように形成される。後側突起４８３ａ及び前側突起４８３ｂは、正面視で重複しないように（前後方向に対向せず、上下方向にずれるように）配置される。
【０３５３】
このような第四誘導路４３４の構成により、（当該第四誘導路４３４により移動される）遊技球は、後側突起４８３ａ及び前側突起４８３ｂに衝突しながら移動するため、その移動速度が減少することとなる。
【０３５４】
第五誘導路４３５は、普電役物空間Ｒ１において第一誘導路４３１の下方に配置される。第五誘導路４３５は、上方から下方へと延びる略直線状に形成される。第五誘導路４３５の上側は、第一誘導路４３１を形成する壁部により覆われている。第五誘導路４３５の入り口は、当該第五誘導路４３５の右上端部（第四誘導路４３４を形成する左側の壁部の上端部）に形成される。第五誘導路４３５の入り口は、右方（第四誘導路４３４側）へ向けて開口される。このように構成された第五誘導路４３５は、移動してきた遊技球を上方から下方へと誘導する。第五誘導路４３５は、ガイド４８４を具備する。
【０３５５】
ガイド４８４は、第五誘導路４３５の最下部に形成される。ガイド４８４は、側面視で略三角形状の板状の部材である。ガイド４８４は、第五誘導路４３５により誘導（移動）されてきた遊技球を後方へ誘導可能に構成される。
【０３５６】
図２８及び図３１に示す第二始動口４４０は、ベース部材４１０を前後方向に貫通することにより形成される。第二始動口４４０は、第五誘導路４３５の最下部の後方（ガイド４８４の後方）に形成される。第二始動口４４０は、第二始動口スイッチ４４１を具備する。第二始動口スイッチ４４１は、第五誘導路４３５の最下部近傍（第五誘導路４３５の直ぐ上方）に配置される。
【０３５７】
図２８及び図３１に示す一般入賞口４５０は、ベース部材４１０を前後方向に貫通することにより形成される。一般入賞口４５０は、第三誘導路４３３の最下部の後方（ガイド部４８２の後方）に形成される。一般入賞口４５０は、一般入賞口スイッチ４５１を具備する（図５参照）。
【０３５８】
図２７及び図２８、並びに図３１及び図３２に示す普通電動役物４６０は、羽根部材４６１及び始動口ソレノイド４６２を具備する。
【０３５９】
羽根部材４６１は、羽根状に形成された部材である。羽根部材４６１は、前後方向へ突出された回動軸４６３を介して、ベース部材４１０及び前側板部４２０に回動自在に支持される。羽根部材４６１は、第五誘導路４３５の入り口に配置される。こうして、羽根部材４６１は、第五誘導路４３５の入り口を開閉可能としている。羽根部材４６１が第五誘導路４３５の入り口を開けた場合、当該羽根部材４６１の先端側は第四誘導路４３４内に進入する。こうして、羽根部材４６１が第五誘導路４３５の入り口を開けた場合、第四誘導路４３４により誘導されている遊技球の一部が、第五誘導路４３５内へと案内される。
【０３６０】
始動口ソレノイド４６２は、羽根部材４６１を駆動するものである。始動口ソレノイド４６２は、ベース部材４１０の後方に配置される。始動口ソレノイド４６２は、図示せぬギヤ等を介して、羽根部材４６１に駆動力を伝達可能に構成される。
【０３６１】
こうして、普通電動役物４６０は、始動口ソレノイド４６２により羽根部材４６１が駆動されることによって、第五誘導路４３５の入り口が開閉可能に構成される。そして、羽根部材４６１が開けられた場合、第四誘導路４３４により誘導されている遊技球の一部が第五誘導路４３５内へと案内され、第二始動口４４０への通過が容易な状態（開放状態）となる。また、羽根部材４６１が閉じられた場合、第四誘導路４３４により誘導されている遊技球は第五誘導路４３５内へと案内されない。すなわち、第二始動口４４０への通過が困難な状態（閉鎖状態）となる。
【０３６２】
このような構成の普通電動役物ユニット４００においては、移動してきた遊技球を誘導路４３０によって所定方向へ適宜誘導する。
なお、普通電動役物ユニット４００における遊技球の転動態様についての説明は後述する。
【０３６３】
［アタッカユニット］
以下では、図３３から図４４を用いて、アタッカユニット５００の構成について詳細に説明する。
【０３６４】
アタッカユニット５００は、ベース部材５１０、前側板部５２０、誘導路５３０、大入賞口５４０、後側ケース５５０及び特別電動役物６００を具備する。
【０３６５】
図３３から図３８、並びに図４０及び図４１に示すベース部材５１０は、アタッカユニット５００の基礎となる部材である。ベース部材５１０は、細長い略平板状に形成される。ベース部材５１０は、長手方向を左右方向へ向けると共に、その板面を前後方向へ向けて配置される。ベース部材５１０には、アタッカユニット５００を構成する各種の部材が取り付けられる。ベース部材５１０には、スリット５１１が形成される。
【０３６６】
スリット５１１は、ベース部材５１０を前後方向に貫通して形成される。スリット５１１は、ベース部材５１０の上部に、正面視で右方から左方へと緩やかに傾斜しながら延びる略直線状に形成される。スリット５１１には、後述するシャッタ６１０（より詳細には、シャッタ６１０の誘導部６１１）が配置される。
【０３６７】
図３３から図３７、及び図３９に示す前側板部５２０は、アタッカユニット５００の前端部に配置される部材である。前側板部５２０は、ベース部材５１０と略同一の形状かつ大きさに形成される。前側板部５２０は、その板面を前後方向へ向けて配置される。前側板部５２０は、ベース部材５１０と前後方向に対向し、当該ベース部材５１０から前方に離間した状態で配置される。こうして、前側板部５２０とベース部材５１０との間には、遊技球が入り込むことが可能な程度の隙間（以下では、「特電役物空間Ｒ２」と称する）が形成される。なお、特電役物空間Ｒ２は、正面視で前側板部５２０及びベース部材５１０と略同一の形状且つ大きさに形成される。前側板部５２０は、ネジ等を介してベース部材５１０に取り付けられる。前側板部５２０は、透明な樹脂材料により形成され、当該前側板部５２０の後方を遊技者に視認可能としている。
【０３６８】
図３３、図３５から図４１に示す誘導路５３０は、移動してきた遊技球を所定方向へ適宜誘導するものである。誘導路５３０は、シャッタ６１０、及び前側板部５２０から後方へと立設された略板状の部材（壁部）によって形成される。誘導路５３０には、第一誘導路５３１、第二誘導路５３２及び第三誘導路５３３が含まれる。
【０３６９】
なお、上述の如く誘導路５３０（より詳細には、第一誘導路５３１）は、シャッタ６１０により形成される。ここで、シャッタ６１０は、後述するように、スリット５１１を介して、ベース部材５１０に対して前後方向に進退可能に構成される。このようなシャッタ６１０の構成において、第一誘導路５３１は、当該シャッタ６１０がベース部材５１０に対して前方に進出した場合に形成される。したがって、以下では便宜上、シャッタ６１０がベース部材５１０に対して前方に進出した状態（第一誘導路５３１が形成された状態）であるものとして説明を行う。
【０３７０】
第一誘導路５３１は、特電役物空間Ｒ２の上端部近傍に配置される。第一誘導路５３１は、右方から左方へと緩やかに傾斜しながら延びる略直線状に形成される。第一誘導路５３１の左右方向（長手方向）の長さは、ベース部材５１０よりも若干短く形成される。第一誘導路５３１の左端部は、特電役物空間Ｒ２の左端部近傍に形成される。第一誘導路５３１の右端部は、特電役物空間Ｒ２の右端部近傍に形成される。このように構成された第一誘導路５３１は、移動してきた遊技球を右方から左方へと誘導する。第一誘導路５３１は、減速リブ５３４を具備する。
【０３７１】
減速リブ５３４は、第一誘導路５３１により誘導（移動）される遊技球の移動速度を減少させるもの（減速手段）である。減速リブ５３４は、ベース部材５１０から前方へ突出される複数の後側突起５３４ａと、前側板部５２０から後方へと突出される複数の前側突起５３４ｂと、により構成される。本実施形態においては、後側突起５３４ａは、６つ設けられる。また、前側突起５３４ｂは、５つ設けられる。これらの複数の後側突起５３４ａ及び前側突起５３４ｂは、第一誘導路５３１の延出方向（左右方向）に沿ってそれぞれ互いに適宜の間隔をあけて配置される。なお、前記適宜な間隔とは、少なくとも遊技球の直径よりは長くなるように設定される。また、これらの複数の後側突起５３４ａ及び前側突起５３４ｂは、正面視で重複しないように（前後方向に対向せず、左右方向にずれるように）配置される。
【０３７２】
このような第一誘導路５３１の構成により、（当該第一誘導路５３１により移動される）遊技球は、図４５（ａ）及び（ｂ）に示すように、後側突起５３４ａ及び前側突起５３４ｂに衝突しながら、平面視でジグザグ状に移動するため（遊技球のスムーズな移動が規制されるため）、その移動速度が減少することとなる。
【０３７３】
このように、第一誘導路５３１により移動される遊技球の移動速度を減少させると、図４５（ｃ）に示すように、当該第一誘導路５３１上に複数の遊技球が移動している状況を作り出すことができる。このように、第一誘導路５３１上に複数の遊技球が移動している状況になった場合、シャッタ６１０が１回開けられるただけで、複数の遊技球を第三誘導路５３３へと案内し、大入賞口５４０に入賞させることができる。すなわち、大当り遊技におけるラウンド消化を素早く行うことができる。
また、シャッタ６１０の開放時間が短くても、シャッタ６１０上に多くの遊技球が滞留していれば、多くの入賞を発生させることができる。
また、一度に多くの遊技球を入賞させることができるため、大当り遊技の１回のラウンドにおける入賞可能数以上の入賞（いわゆるオーバー入賞）を発生させやすい。
【０３７４】
第二誘導路５３２は、特電役物空間Ｒ２において第一誘導路５３１の直ぐ右方に配置される。第二誘導路５３２は、右方から左方へと緩やかに傾斜しながら延びる略直線状に形成される。なお、第二誘導路５３２の傾斜角度は、第一誘導路５３１の傾斜角度と略同一に形成される。こうして、第二誘導路５３２は、第一誘導路５３１と合わせて、右方から左方へと緩やかに傾斜する１つの略直線状の誘導路として構成される。このように構成された第二誘導路５３２は、移動してきた遊技球を右方から左方（第一誘導路５３１側）へと誘導する。
【０３７５】
第三誘導路５３３は、上下方向において特電役物空間Ｒ２の略中央部に配置される。第三誘導路５３３は、右方から左方へと緩やかに傾斜しながら延びる略直線状に形成される。第三誘導路５３３は、第一誘導路５３１の下方に配置される。第三誘導路５３３は、正面視で第一誘導路５３１と略同一の形状且つ大きさに形成される。
【０３７６】
また、図４１等に示すように、第三誘導路５３３の左端部と第一誘導路５３１の左端部との間には、当該第三誘導路５３３と接続された壁部が配置される。また、第三誘導路５３３の右端部と第二誘導路５３２の右端部との間は、当該第三誘導路５３３と接続された壁部が配置される。こうして、第三誘導路５３３は、正面視で凹状に形成される。
【０３７７】
このように構成された第三誘導路５３３は、移動してきた遊技球を右方から左方（大入賞口５４０側）へと誘導する。第三誘導路５３３は、ガイド部５３５を具備する。
【０３７８】
ガイド部５３５は、第三誘導路５３３の最下部に形成される。ガイド部５３５は、平面視で略三角形状の板状の部材である。ガイド部５３５は、第三誘導路５３３により誘導（移動）されてきた遊技球を後方へ誘導可能に構成される。
【０３７９】
図３７、図３８、図４０及び図４１に示す大入賞口５４０は、ベース部材５１０が前後方向に貫通することにより形成される。大入賞口５４０は、第三誘導路５３３の最下部の後方（ガイド部５３５の後方）に形成される。大入賞口５４０は、カウントスイッチ５４１を具備する。図３７に示すように、カウントスイッチ５４１は、大入賞口５４０の後下方に配置される。
【０３８０】
図３３、図３５から図３７、図４１、図４３及び図４４に示す後側ケース５５０は、特別電動役物６００を構成する各種の部材（シャッタ６１０、大入賞口ソレノイド６２０及びリンクアーム６３０等）を収容するものである。後側ケース５５０は、平面視で略矩形状の中空の略箱状に形成される。図４３に示すように、後側ケース５５０は、平面視で略矩形状に形成された略平板状の載置部５５１によって、上側の空間と下側の空間とが区画される。すなわち、後側ケース５５０は、載置部５５１によって２階建て構造に形成され、上側の空間及び下側の空間それぞれに所定の部材が配置される。具体的には、前記上側の空間には、シャッタ６１０及びリンクアーム６３０等が配置される。また、前記下側の空間には、大入賞口ソレノイド６２０等が配置される。後側ケース５５０は、ネジ等を介してベース部材５１０の後側面に取り付けられる。後側ケース５５０の内部と外部（ベース部材５１０の前方）とは、スリット５１１を介して連通される。
【０３８１】
図３３、図３５から図３８、図４０から図４４に示す特別電動役物６００は、シャッタ６１０、大入賞口ソレノイド６２０及びリンクアーム６３０を具備する。
【０３８２】
図４２（ｃ）に示すように、シャッタ６１０は、誘導部６１１、接続部６１２及び回動軸６１３を具備する。
【０３８３】
誘導部６１１は、第一誘導路５３１を形成する部材である。誘導部６１１は、細長い略平板状に形成される。誘導部６１１は、その板面を上下方向へ向けると共に、長手方向を左右方向へ向けて配置される。誘導部６１１の左右方向の長さは、ベース部材５１０に形成されたスリット５１１と略同一に形成される。誘導部６１１（より詳細には、誘導部６１１のうち、特電役物空間Ｒ２内に進出可能な部分）の前後方向の長さ（図４５（ａ）に示すＬ１参照）は、特電役物空間Ｒ２の前後方向の長さよりも所定の長さ（図４５（ａ）に示すＬ２参照）だけ短くなるように形成される。すなわち、誘導部６１１が特電役物空間Ｒ２に進出した場合であっても、当該誘導部６１１の前端部と前側板部５２０の後側面との間には、所定の長さの隙間が形成される。本実施形態においては、当該誘導部６１１の前端部と前側板部５２０の後側面との間の隙間は、遊技球の半径よりも短くなるように設定される。
【０３８４】
接続部６１２は、誘導部６１１と後述する回動軸６１３とを接続する部材である。接続部６１２は、平面視で略矩形の平板状に形成される。接続部６１２は、誘導部６１１の左右方向における中央部から後方へ向けて延びるように形成される。
【０３８５】
回動軸６１３は、伝達されてきた駆動力を受ける部材である。回動軸６１３は、軸線方向を上下方向へ向けた略円柱状に形成される。回動軸６１３は、接続部６１２の後端部近傍から上方へ向けて突出される。
【０３８６】
こうして、シャッタ６１０は、全体として、平面視で左右方向における中央部が後方へ凸となった略凸状に形成される。シャッタ６１０は、誘導部６１１がスリット５１１に挿入された状態で、後側ケース５５０に収容される。図４３等に示すように、シャッタ６１０は、後側ケース５５０内の載置部５５１に前後方向にスライド移動可能に載置される。なお、以下では、シャッタ６１０が載置部５５１に対して最も後方に移動（変位）した位置を第１の位置と称し、シャッタ６１０が載置部５５１に対して最も前方に移動（変位）した位置を第２の位置と称する。
【０３８７】
大入賞口ソレノイド６２０は、シャッタ６１０を駆動するものである。大入賞口ソレノイド６２０は、後側ケース５５０に収容される。より詳細には、大入賞口ソレノイド６２０は、後側ケース５５０内で載置部５５１よりも下側の空間に配置される。大入賞口ソレノイド６２０は、シャッタ６１０の長手方向（左右方向）に対して平行に配置される。図４２（ａ）に示すように、大入賞口ソレノイド６２０は、コイル部６２１、ケース６２２、プランジャ６２３、バネ６２４及び伝達部６２５を具備する。
【０３８８】
コイル部６２１は、電線が巻回された中空筒状の部材である。コイル部６２１は、通電可能に構成される。また、コイル部６２１は、通電した場合の励磁状態と、通電を解除した場合の非励磁状態と、を切替可能に構成される。コイル部６２１は、励磁状態となると、内部に磁界を発生させてプランジャ６２３を引き込むことができる。
【０３８９】
ケース６２２は、コイル部６２１を収容する部材である。ケース６２２は、上側部が開口された中空の略箱状に形成される。ケース６２２の右側部には、左右方向に貫通する孔６２６が形成される。
【０３９０】
プランジャ６２３は、略円柱状の部材である。プランジャ６２３は、軸線方向を左右方向へ向けて配置される。プランジャ６２３は、一側（左側）端部がケース６２２の孔６２６を介してコイル部６２１内に挿入される。プランジャ６２３は、コイル部６２１の励磁状態又は非励磁状態に応じて、他側（右側）端部が当該コイル部６２１に対して離間した突出位置と、当該コイル部６２１に対して近接した非突出位置と、を変位可能に構成される。プランジャ６２３の他側端部は、フランジ状に形成される。
【０３９１】
バネ６２４は、プランジャ６２３を突出位置側に付勢する部材である。バネ６２４は、プランジャ６２３に挿通された状態で、ケース６２２と後述する伝達部６２５との間に配置される。バネ６２４は、常に伝達部６２５をケース６２２から離間する方向（右方）へ付勢している。
【０３９２】
伝達部６２５は、大入賞口ソレノイド６２０で発生された駆動力を伝達する部材である。伝達部６２５は、平面視で略箱状に形成される。伝達部６２５は、プランジャ６２３の他側（左側）端部に形成されたフランジ状の部分を介して、当該プランジャ６２３と連結される。伝達部６２５は、平面視で中央部に、上下方向に貫通した挿通孔６２７が形成される。挿通孔６２７は、平面視で長手方向を前後方向へ向けた長孔状に形成される。
【０３９３】
このような構成の大入賞口ソレノイド６２０は、コイル部６２１が非励磁状態である場合に、バネ６２４によってプランジャ６２３（ひいては、伝達部６２５）が右方へ付勢されて突出位置に配置される。また、コイル部６２１を非励磁状態から励磁状態に切り替えた場合に、バネ６２４の付勢力に抗ってプランジャ６２３（ひいては、伝達部６２５）が当該コイル部６２１に引き込まれて（左方へ移動して）非突出位置に配置される。このように、大入賞口ソレノイド６２０においては、コイル部６２１を非励磁状態と励磁状態とに切り替えた場合に、伝達部６２５が変位することにより駆動力が発生する。
【０３９４】
こうして、本実施形態において、大入賞口ソレノイド６２０は、駆動力を発生させるため、プランジャ６２３の位置を突出位置と非突出位置とに適宜切り替える。すなわち、大入賞口ソレノイド６２０は、駆動力を発生させるため、プランジャ６２３を左右方向に適宜変位させる。
【０３９５】
リンクアーム６３０は、大入賞口ソレノイド６２０で発生された駆動力をシャッタ６１０へと伝達する部材である。すなわち、リンクアーム６３０は、リンク機構を構成する部材である。図４２（ｂ）に示すように、リンクアーム６３０は、平面視で略Ｌ字状に形成される。リンクアーム６３０の一側端部には、上下方向に貫通した一側貫通孔６３１が形成される。一側貫通孔６３１は、平面視で長手方向を左右方向へ向けた略長孔状に形成される。リンクアーム６３０の他側端部には、下方へと突出された他側回動軸６３２が形成される。リンクアーム６３０の一側貫通孔６３１と他側回動軸６３２との間には、上下方向へと突出された中央回動軸６３３が形成される。
【０３９６】
このような構成のリンクアーム６３０は、中央回動軸６３３を介して後側ケース５５０内に回動自在に支持される。こうして、リンクアーム６３０は、中央回動軸６３３を中心として平面視時計回り又は平面視反時計回りに回動自在に構成される。また、リンクアーム６３０の一側貫通孔６３１には、シャッタ６１０の回動軸６１３が下方から挿入される。また、リンクアーム６３０の他側回動軸６３２は、大入賞口ソレノイド６２０の伝達部６２５に形成された挿通孔６２７に上方から挿入される。
【０３９７】
このような構成の特別電動役物６００においては、大入賞口ソレノイド６２０で発生された駆動力を、リンクアーム６３０を介してシャッタ６１０に伝達することができる。
【０３９８】
具体的には、図４３に示す大入賞口ソレノイド６２０のプランジャ６２３が突出位置にある状態（シャッタ６１０がベース部材５１０に対して後方へ退避した状態）から非突出位置へと切り替わると、プランジャ６２３が左方へ移動する。プランジャ６２３が左方へ移動すると、伝達部６２５を介してリンクアーム６３０が中央回動軸６３３を中心として平面視時計回りに回動する。リンクアーム６３０が平面視時計回りに回動すると、シャッタ６１０が第２の位置から第１の位置へと、図４４に示すように後方へ向けて移動する。
【０３９９】
こうして、シャッタ６１０がベース部材５１０に対して後方へ退避すると、当該シャッタ６１０（より詳細には、誘導部６１１）が後側ケース５５０内に配置される（第１の位置に配置される）。シャッタ６１０の誘導部６１１が後側ケース５５０内に配置されると、第一誘導路５３１が形成されないため、第三誘導路５３３（ひいては、大入賞口５４０）への遊技球の進入が容易な状態となる。
【０４００】
これに対して、図４４に示す大入賞口ソレノイド６２０のプランジャ６２３が非突出位置にある状態（シャッタ６１０がベース部材５１０に対して前方へ進出した状態）から突出位置へと切り替わると、プランジャ６２３が右方へ移動する。プランジャ６２３が右方へ移動すると、伝達部６２５を介してリンクアーム６３０が中央回動軸６３３を中心として平面視反時計回りに回動する。リンクアーム６３０が平面視反時計回りに回動すると、シャッタ６１０が第１の位置から第２の位置へと、前方へ向けて移動する。
【０４０１】
こうして、シャッタ６１０がベース部材５１０に対して前方へ進出すると、当該シャッタ６１０（より詳細には、誘導部６１１）が特電役物空間Ｒ２内に配置される（第２の位置に配置される）。シャッタ６１０の誘導部６１１が特電役物空間Ｒ２内に配置されると、第一誘導路５３１が形成されるため、第三誘導路５３３（ひいては、大入賞口５４０）への遊技球の進入が困難な状態となる。
【０４０２】
このように、特別電動役物６００において、大入賞口ソレノイド６２０は、シャッタ６１０が第１の位置から第２の位置に移動する方向（すなわち、前後方向）とは異なる方向に（すなわち、左右方向）駆動力を発生させる。また、大入賞口ソレノイド６２０により発生された駆動力の向き（左右方向）は、リンクアーム６３０によりシャッタ６１０が移動する方向への向き（前後方向）に変換される。
【０４０３】
これによって、大入賞口ソレノイド６２０が駆動する方向を、シャッタ６１０が移動する方向（前後方向）とは異なる向き（左右方向）とするため、アタッカユニット５００の奥行きを狭くすることができる。
【０４０４】
また、本実施形態においては、シャッタ６１０の誘導部６１１（より詳細には、誘導部６１１のうち、特電役物空間Ｒ２内に進出可能な部分）の前後方向の長さが特電役物空間Ｒ２の前後方向の長さよりも短くなるように形成される。こうして、シャッタ６１０が第１の位置と第２の位置との間を移動する際の移動距離（すなわち、前後方向の移動距離）を短くすることできるため、アタッカユニット５００の奥行きを狭くすることができる。
【０４０５】
また、本実施形態において、リンクアーム６３０は、大入賞口ソレノイド６２０におけるプランジャ６２３の位置の切り替え（非突出位置又は突出位置）に応じて、中央回動軸６３３を中心として平面視時計回り又は平面視反時計回りに回動される。このため、例えばリンクアーム６３０の後端部の位置は、プランジャ６２３の位置の切り替えに応じて変更されることとなる。
【０４０６】
具体的には、プランジャ６２３が突出位置に切り替えられた場合（すなわち、シャッタ６１０が第２の位置である場合）、リンクアーム６３０の後端部の位置は、当該リンクアーム６３０の中央回動軸６３３近傍の部分となる（図４３のＢ１０参照）。これに対して、例えばプランジャ６２３が非突出位置に切り替えられた場合（すなわち、シャッタ６１０が第１の位置である場合）、リンクアーム６３０の後端部の位置は、当該リンクアーム６３０の一側貫通孔６３１の近傍の部分となる（図４４のＢ２０参照）。
【０４０７】
このような構成において、大入賞口ソレノイド６２０の後端部の位置（図４３（ｂ）及び図４４（ｂ）に示すＢ３０）は、プランジャ６２３の位置の切り替えを問わず、リンクアーム６３０の後端部の位置よりも前方に配置されている（図４３（ｂ）及び図４４（ｂ）参照）。すなわち、大入賞口ソレノイド６２０の後端部は、リンクアーム６３０の後端部（遊技機背面側端部）よりも前方（前面側）に配置されている。こうして、アタッカユニット５００は、奥行き方向がコンパクトに形成されている。
【０４０８】
なお、アタッカユニット５００の後方（より詳細には、後側ケース５５０の左部の後方）には、磁石を使用した不正行為を防止するための磁気検出装置７００が配置されている（図４３及び図４４参照）。このように、本実施形態においては、アタッカユニット５００が奥行き方向にコンパクトに形成されるため、当該アタッカユニット５００の後方に他の遊技部品を配置するためのスペースが設けられる。
【０４０９】
このような構成のアタッカユニット５００においては、移動してきた遊技球を誘導路５３０によって所定方向へ適宜誘導する。
なお、アタッカユニット５００における遊技球の転動態様についての説明は後述する。
【０４１０】
以下では、図４６から図５１を用いて、普通電動役物ユニット４００及びアタッカユニット５００における遊技球の転動態様について詳細に説明する。
【０４１１】
まず、図４６を用いて、普通電動役物ユニット４００及びアタッカユニット５００の相互の配置関係について説明する。
【０４１２】
図４６に示すように、普通電動役物ユニット４００は、アタッカユニット５００の上方に配置される。普通電動役物ユニット４００の第二誘導路４３２の左端部は、左右方向において、アタッカユニット５００の第一誘導路５３１の左端部よりも右方に配置される。すなわち、普通電動役物ユニット４００の第二誘導路４３２により誘導された遊技球は、当該第二誘導路４３２から放出された後、アタッカユニット５００の第一誘導路５３１へと落下（転動）することができる。
【０４１３】
また、普通電動役物ユニット４００の第四誘導路４３４の延出方向（左下方）には、アタッカユニット５００の第二誘導路５３２及び第一誘導路５３１の右端部が配置される。すなわち、普通電動役物ユニット４００の第四誘導路４３４により誘導された遊技球は、当該第四誘導路４３４から放出された後、アタッカユニット５００の第二誘導路５３２又は第一誘導路５３１の右端部へと落下することができる。
【０４１４】
以下では、普通電動役物ユニット４００及びアタッカユニット５００における遊技球の転動態様について、遊技領域２０を転動する遊技球を具体的に例示して説明を行う。
【０４１５】
図４７においては、遊技領域２０を転動する遊技球として、３つの遊技球（遊技球Ｐａ１、遊技球Ｐｂ１及び遊技球Ｐｃ１）を例示している。
まず以下では、３つの遊技球のうち、遊技球Ｐａ１の転動態様について説明する。
【０４１６】
遊技球Ｐａ１は、普通電動役物ユニット４００の左右方向における中央へ落下（転動）している。このような遊技球Ｐａ１は、図４８（ａ）に示すように、普通電動役物ユニット４００の第一誘導路４３１上に落下する。第一誘導路４３１上に落下した遊技球Ｐａ１は、当該第一誘導路４３１により左下方へと誘導（転動）される（図４８（ａ）に示す遊技球Ｐａ２参照）。
【０４１７】
図４８（ａ）に示す遊技球Ｐａ２は、第一誘導路４３１により左下方へと誘導された後、普通電動役物ユニット４００の外部へと放出される。こうして、普通電動役物ユニット４００の外部へと放出された遊技球Ｐａ２は、そのまま左下方へと落下するか（図４７に示す遊技球Ｐａ３参照）、又は直近の遊技釘６８に衝突して右下方へと転動される（図４７に示す遊技球ＰＡ３参照）。
【０４１８】
こうして、図４７に示す遊技球ＰＡ３は、右下方へと転動されると、普通電動役物ユニット４００の第三誘導路４３３へと案内される。こうして、第三誘導路４３３へと案内された遊技球ＰＡ３は、当該第三誘導路４３３により右下方へ誘導され、一般入賞口４５０に入賞する（図４８（ｂ）に示す遊技球ＰＡ４参照）。
【０４１９】
一方、図４７に示す遊技球Ｐａ３は、そのまま左下方へと落下すると、普通電動役物ユニット４００の第二誘導路４３２へと案内される。こうして、第二誘導路４３２へと案内された遊技球Ｐａ３は、当該第二誘導路４３２により左下方へ誘導（転動）され、普通電動役物ユニット４００の外部へと放出される（図４８（ｂ）及び図４９に示す遊技球Ｐａ４参照）。
【０４２０】
こうして、普通電動役物ユニット４００の外部へと放出された遊技球Ｐａ４は、シャッタ６１０が第２の位置に配置されている場合（第一誘導路５３１が形成されている場合）には、アタッカユニット５００の第一誘導路５３１上に落下する（図５０（ａ）に示す遊技球Ｐａ５参照）。これに対して、アタッカユニット５００において、シャッタ６１０が第１の位置に配置されている場合（第一誘導路５３１が形成されていない場合）には、アタッカユニット５００の第三誘導路５３３上に落下する（図５０（ｂ）に示す遊技球Ｐａ５参照）。
【０４２１】
このように、普通電動役物ユニット４００の第一誘導路４３１上に落下した遊技球は、普通電動役物ユニット４００の第二誘導路４３２を介してアタッカユニット５００の第一誘導路５３１又は第三誘導路５３３へと転動することができ、シャッタ６１０の移動のタイミングに応じて大入賞口５４０に入賞することができる。
【０４２２】
次に、前記３つの遊技球のうち、遊技球Ｐｂ１及び遊技球Ｐｃ１の転動態様について説明する。
【０４２３】
図４７に示す遊技球Ｐｂ１及び遊技球Ｐｃ１は、普通電動役物ユニット４００の右部へ向けて落下（転動）している。このように、普通電動役物ユニット４００の右部へ落下してくる遊技球Ｐｂ１及び遊技球Ｐｃ１は、普通電動役物ユニット４００の第四誘導路４３４内に進入する。
【０４２４】
第四誘導路４３４内に進入した遊技球のうち、当該第四誘導路４３４内の左部を落下している遊技球Ｐｂ１は、普通電動役物４６０の羽根部材４６１が開けられた場合、当該羽根部材４６１により第五誘導路４３５へと案内される（図４８（ａ）に示す遊技球Ｐｂ２参照）。こうして、第五誘導路４３５へと案内された遊技球Ｐｂ２は、第二始動口４４０に入賞する。また、第四誘導路４３４内の左部を落下している遊技球Ｐｂ１は、普通電動役物４６０の羽根部材４６１が閉じられた場合、（第五誘導路４３５へと案内されずに）そのまま第四誘導路４３４内を落下する（図４８（ｂ）に示す遊技球Ｐｂ２参照）。
【０４２５】
また、第四誘導路４３４内の右部を落下している遊技球Ｐｃ１は、当該第四誘導路４３４により左下方へと誘導され、他の誘導路へと案内されることなく、そのまま第四誘導路４３４内を落下する（図４８（ａ）及び図４９に示す遊技球Ｐｃ２参照）。こうして、第四誘導路４３４内を落下した遊技球Ｐｃ２は、普通電動役物ユニット４００の外部へと放出されると、アタッカユニット５００の第二誘導路５３２上に落下する。第二誘導路５３２上に落下した遊技球Ｐｃ２は、当該第二誘導路５３２により左下方へ誘導される（図５０に示す遊技球Ｐｃ３参照）。
【０４２６】
こうして、第二誘導路５３２により左下方へ誘導される遊技球Ｐｃ３は、シャッタ６１０が第２の位置に配置されている場合（第一誘導路５３１が形成されている場合）、当該第二誘導路５３２を介して第一誘導路５３１へと誘導される。そして、遊技球Ｐｃ３は、第一誘導路５３１により左下方へ誘導される。
【０４２７】
また、第二誘導路５３２により左下方へ誘導される遊技球Ｐｃ３は、シャッタ６１０が第１の位置に配置されている場合（第一誘導路５３１が形成されていない場合）、又は第一誘導路５３１により誘導されている途中でシャッタ６１０が第２の位置へ移動した場合には、第三誘導路５３３上に落下する（図５０（ｂ）に示す遊技球Ｐｃ４参照）。
【０４２８】
このように、普通電動役物ユニット４００の第四誘導路４３４内を落下した遊技球は、アタッカユニット５００の第二誘導路５３２を介して、第一誘導路５３１又は第三誘導路５３３へと転動することができ、シャッタ６１０の移動のタイミングに応じて大入賞口５４０に入賞することができる。
【０４２９】
ここで、本実施形態においては、アタッカユニット５００の第一誘導路５３１へと誘導されてくる遊技球のルートとして、上述の如く、普通電動役物ユニット４００の第二誘導路４３２を介して誘導されてくるルート（以下では、「第一のルート」と称する）と、アタッカユニット５００の第二誘導路５３２を介して誘導されてくるルート（以下では「第二のルート」と称する）と、が設けられている。
【０４３０】
このように、２通りのルートによりアタッカユニット５００の第一誘導路５３１（ひいては、第三誘導路５３３）へと遊技球を誘導できるため、１通りのルートしかない場合と比べて多くの遊技球を短期間で大入賞口５４０に入賞させることができる。すなわち、専用の駆動手段を設けることなく大入賞口５４０に対して１度に多くの遊技球を入賞（通過）させることができる。その結果、大当り遊技におけるラウンド消化を素早く行うことができる。
【０４３１】
また、アタッカユニット５００の第一誘導路５３１へと誘導されてくる遊技球のルートが２通りあるため、図５０（ａ）に示すように、互いに異なるルートにより第一誘導路５３１へと誘導された遊技球同士が衝突する場合がある。このような場合、第一のルートからの遊技球（図５１（ａ）に示す遊技球Ｐａ５参照）は上方から落下してくるため、第二のルートからの遊技球（図５１（ａ）に示す遊技球Ｐｃ３参照）の左下方への誘導が妨げられる場合がある。例えば、図５１（ｂ）に示す例においては、上方から落下してきた遊技球Ｐａ５と左下方へと誘導される遊技球Ｐｃ３とが衝突し、第一誘導路５３１の右上方へと移動している（図５０（ｂ）に示す遊技球Ｐｃ４参照）。
【０４３２】
このように、普通電動役物ユニット４００の第二誘導路４３２は、放出した遊技球をアタッカユニット５００の第一誘導路５３１を転動する遊技球に衝突させることができる位置に形成される。また、普通電動役物ユニット４００の第二誘導路４３２は、放出した遊技球をアタッカユニット５００の第一誘導路５３１を転動する遊技球に衝突させ、当該第一誘導路５３１を転動する遊技球を一時的に逆流させることができる（右上方へと移動させることができる）。
【０４３３】
こうして、遊技球Ｐｃ３が第一誘導路５３１の右上方へと移動すると、第一誘導路５３１により誘導（移動）される遊技球の移動速度をさらに減少させることができ、ひいては当該第一誘導路５３１上に複数の遊技球が移動している状況を作り出し易くなる。すなわち、第一誘導路５３１上に複数の遊技球が移動している状況を作り出し易いため、専用の駆動手段を設けることなく大入賞口５４０に対して１度に多くの遊技球を入賞させることができる。その結果、大当り遊技におけるラウンド消化を素早く行うことができる。
【０４３４】
なお、本実施形態に係る大入賞口５４０は、通過領域の実施の一形態である。
また、本実施形態に係るシャッタ６１０は、変位部材の実施の一形態である。
また、本実施形態に係る大入賞口ソレノイド６２０は、駆動手段の実施の一形態である。
また、本実施形態に係る減速リブ５３４及び第一誘導路５３１は、減速手段の実施の一形態である。
【０４３５】
以上、本発明の実施形態を説明したが、本発明は上記構成に限定されるものではなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で種々の変更が可能である。
【０４３６】
例えば、本実施形態においては、遊技機の例としてパチンコ遊技機１を例示したが、本発明はこれに限るものではなく、例えばパチスロ遊技機であってもよい。
【０４３７】
また、本実施形態においては、通過領域の例として大入賞口５４０を例示したが、これに限定するものではない。
【０４３８】
また、本実施形態においては、変位部材の例としてシャッタ６１０を例示したが、これに限定するものではない。
【０４３９】
また、本実施形態においては、減速手段の例として減速リブ５３４及び第一誘導路５３１を例示したが、これらとは異なる構成とすることも可能である。
以下では、図５２及び図５３を用いて、別例に係るアタッカユニット５００の第一誘導路５３１について説明する。
【０４４０】
別例に係るアタッカユニット５００の第一誘導路５３１において、上述の如き構成と異なっている点は、誘導部６１１の前端部と前側板部５２０の後側面との間の隙間を、遊技球の半径よりも長く、且つ直径よりも短くなるように形成したことである。
【０４４１】
このような構成においては、図５２（ａ）及び（ｂ）に示すように、第一誘導路５３１を転動する遊技球は、誘導部６１１の前端部と前側板部５２０の後側面との間の隙間に一部が嵌まり込んだ状態（一部が誘導部６１１の上面よりも下方に落ち込んだ状態）で、当該第一誘導路５３１を転動することとなる。こうして、遊技球は、流下経路を長くすることができる。また、遊技球が第一誘導路５３１を転動する際には、前側板部５２０の後側面と接触しながら転動することとなる。このように、他の部材と接触しながら遊技球が転動するので、当該遊技球の移動速度を効果的に減少させることができる。
【０４４２】
また、遊技球は、第一誘導路５３１を転動する際に、前側板部５２０に形成された前側突起５３４ｂと衝突することとなる。こうして、遊技球が、衝突した前側突起５３４ｂを超えて転動する場合、図５３（ａ）に示すように、当該前側突起５３４ｂを回避するために、前側板部５２０から離間する方向へ移動する。ここで、遊技球は、一部が誘導部６１１の上面よりも下方に落ち込んだ状態であるため、前側板部５２０から離間する方向へ移動するためには、当該落ち込んだ状態を一旦解消する必要がある。すなわち、遊技球は、図５３（ｂ）に示すように、落ち込んだ状態から高さを高くするために、エネルギーを消費することとなり、移動速度が効果的に減少される。
【０４４３】
なお、誘導部６１１の前端部と前側板部５２０の後側面との間の隙間を適宜設定することにより、遊技球の移動速度を所望のものとすることができる。
【０４４４】
［第二の可動役物ユニット８２の構成］
以下では、図５４から図５９までを用いて、第二の可動役物ユニット８２の概略構成について説明する。
【０４４５】
第二の可動役物ユニット８２は、適宜のタイミングで動作することで、遊技者に視覚的な印象（インパクト）を与えるものである。第二の可動役物ユニット８２は、主としてベース部材１５００、第一可動体１６００、第二可動体１７００及び移動制御手段１８００を具備する。
【０４４６】
ベース部材１５００には、第一可動体１６００、第二可動体１７００及び移動制御手段１８００が設けられている。第一可動体１６００はベース部材１５００よりも前方に、第二可動体１７００はベース部材１５００よりも後方に、それぞれ配置されている。移動制御手段１８００は、第一可動体１６００及び第二可動体１７００をベース部材１５００に対して適宜移動させることができる。具体的には、移動制御手段１８００は、第一可動体１６００及び第二可動体１７００を、後述する待機位置（図５４参照）又は演出位置（図６９参照）に移動させることができる。適宜のタイミングで第一可動体１６００及び第二可動体１７００を移動させることで、遊技者に視覚的な印象を与えることができる。
【０４４７】
以下では、図５４から図７４までを用いて、第二の可動役物ユニット８２の各部材の構成について具体的に説明する。
【０４４８】
［ベース部材１５００の構成］
図５４から図５９までに示すベース部材１５００は、第二の可動役物ユニット８２を構成する各部材を支持するものである。ベース部材１５００は、板面を前後方向に向けた略板状に形成される。ベース部材１５００は、長手方向を左右方向に向けた正面視略矩形状に形成される。ベース部材１５００は、主として開口部１５１０、摺動棒１５２０及び弧状孔１５３０を具備する。
【０４４９】
開口部１５１０は、ベース部材１５００を前後方向に貫通するように形成された部分である。開口部１５１０は、ベース部材１５００の左右中央下部に形成される。具体的には、開口部１５１０は、ベース部材１５００の左右中央部における下端部から上下略中央部までを切り欠くように形成される。開口部１５１０は、正面視略矩形状に形成される。
【０４５０】
摺動棒１５２０（図５６参照）は、第一可動体１６００を案内するものである。摺動棒１５２０は、ベース部材１５００の左右中央部に左右一対設けられる。摺動棒１５２０は、略円柱状に形成される。摺動棒１５２０は、その軸線方向を上下方向に向けて配置される。摺動棒１５２０は、正面視において開口部１５１０の左右にそれぞれ配置される。摺動棒１５２０（より詳細には、摺動棒１５２０の上端部及び下端部）は、ベース部材２１０の前側面に適宜固定される。
【０４５１】
弧状孔１５３０は、ベース部材１５００を前後方向に貫通するものである。弧状孔１５３０は、ベース部材１５００の左右両端部近傍にそれぞれ形成される。弧状孔１５３０は、正面視において、後述する回動軸１７５０を中心とする円弧状に形成される。
【０４５２】
［第一可動体１６００の構成］
図５４、図５５、図５８、図６０及び図６１に示す第一可動体１６００は、ベース部材１５００に対して上下方向に移動可能に支持されるとともに、当該第一可動体１６００自身の一部分を移動（回動）させることも可能なものである。第一可動体１６００は、ベース部材１５００の一面側（前面側）に取り付けられることで、当該ベース部材１５００よりも前方に配置される。第一可動体１６００は、主としてベース部材１６１０、可動体１６２０、移動制御手段１６３０及びカバー部材１６４０を具備する。
【０４５３】
図５５に示すベース部材１６１０は、第一可動体１６００を構成する各部材を支持するものである。ベース部材１６１０は、板面を前後方向に向けた略板状に形成される。ベース部材１６１０は、長手方向を左右方向に向けた正面視略矩形状に形成される。ベース部材１６１０は、ベース部材１５００の左右中央部（摺動棒１５２０）の前方に配置される。ベース部材１６１０は、摺動棒１５２０に対して摺動可能となるように連結される。これによってベース部材１６１０は、摺動棒１５２０の軸線方向（すなわち、上下方向）に沿って移動可能となるように、当該摺動棒１５２０によって案内される。ベース部材１６１０は、主として貫通孔１６１１及び連結軸１６１２を具備する。
【０４５４】
貫通孔１６１１は、ベース部材１６１０を前後方向に貫通するものである。貫通孔１６１１は、ベース部材１６１０の左右中央よりも右側及び左側にそれぞれ（左右一対）形成される。
【０４５５】
連結軸１６１２は、略円柱状の部材である。連結軸１６１２は、軸線方向を前後方向に向けて配置される。連結軸１６１２は、ベース部材１６１０の左右両端部にそれぞれ設けられる。連結軸１６１２の後端部は、ベース部材１６１０の右端部及び左端部にそれぞれ挿通された状態で固定される。
【０４５６】
図５４、図６０及び図６１に示す可動体１６２０は、ベース部材１６１０に対して移動（回動）可能に支持されるものである。可動体１６２０は、ベース部材１６１０に対して左右一対設けられる。左右の可動体１６２０は概ね左右対称に形成される。よって以下では、右側の可動体１６２０の構成について具体的に説明し、左側の可動体１６２０の構成についての説明は適宜省略する。可動体１６２０は、主としてベース部材１６２１、基板１６２２、光拡散部材１６２３、カバー部材１６２４及び回動軸１６２５を具備する。
【０４５７】
図６０及び図６１に示すベース部材１６２１は、第一可動体１６００を構成する各部材を支持するものである。ベース部材１６２１は、板面を前後方向に向けた略板状に形成される。ベース部材１６２１は、長手方向を略左右方向に向けると共に、右側端部が尖った先鋭状に形成される。ベース部材１６２１は、主として円筒部１６２１ａ及び長孔１６２１ｂを具備する。
【０４５８】
円筒部１６２１ａは、軸線方向を前後方向に向けた円筒状に形成される部分である。円筒部１６２１ａは、ベース部材１６２１の左端部近傍に形成される。
【０４５９】
長孔１６２１ｂは、ベース部材１６２１を前後方向に貫通するものである。長孔１６２１ｂは、ベース部材１６２１の左端部近傍（円筒部１６２１ａのすぐ右方）に形成される。長孔１６２１ｂは、円筒部１６２１ａの近傍から右方（ベース部材１６１０の右端側）に向かって所定の距離だけ直線状に延びるように形成される。
【０４６０】
図６１に示す基板１６２２は、電子部品（機能部品）が実装されるものである。基板１６２２は、板面を前後方向に向けた略板状に形成される。基板１６２２の外形は、ベース部材１６１０の外形よりも一回り小さく、かつ当該ベース部材１６１０に概ね沿うような形状に形成される。基板１６２２の前面には、複数のＬＥＤ１６２２ａが互いに適宜の間隔を空けて配置される。基板１６２２は、ベース部材１６２１の前面に固定される。
【０４６１】
光拡散部材１６２３は、ＬＥＤ１６２２ａから照射された光を適宜拡散させるものである。光拡散部材１６２３は、板面を前後方向に向けた略板状に形成される。光拡散部材１６２３の外形は、基板１６２２の外形と略同一となるように形成される。光拡散部材１６２３は、透光性を有する素材により形成される。光拡散部材１６２３には、当該光拡散部材１６２３を透過する光が拡散されるように適宜の凹凸が形成される。光拡散部材１６２３は、基板１６２２を前方から覆うように当該基板１６２２の前方に配置される。光拡散部材１６２３は、適宜基板１６２２を介してベース部材１６２１に固定される。
【０４６２】
カバー部材１６２４は、適宜の装飾が施されたものである。カバー部材１６２４は、板面を前後方向に向けた略板状に形成される。カバー部材１６２４の外形は、ベース部材１６２１の外形と略同一となるように形成される。カバー部材１６２４は、透光性を有する素材により形成される。カバー部材１６２４は、ベース部材１６２１、基板１６２２及び光拡散部材１６２３を前方から覆うように、当該ベース部材１６２１等の前方に配置される。カバー部材１６２４は、ベース部材１６２１に固定される。
【０４６３】
図５４及び図６０に示す回動軸１６２５は、略円柱状の部材である。回動軸１６２５は、軸線方向を前後方向に向けて、ベース部材１６２１の円筒部１６２１ａに挿通される。回動軸１６２５の後端部は、ベース部材１６１０に形成された右側の貫通孔１６１１（図５５参照）に挿通された状態で固定される。このようにして、可動体１６２０のベース部材１６２１は、回動軸１６２５を介してベース部材１６１０に対して回動可能に支持される。
【０４６４】
このように構成された右側の可動体１６２０は、回動軸１６２５を中心としてベース部材１６１０に対して回動可能に支持される。また、基板１６２２に実装されたＬＥＤ１６２２ａが点灯すると、当該ＬＥＤ３２２からの光が光拡散部材１６２３によって拡散されてカバー部材１６２４に照射される。これによって、カバー部材１６２４に施された装飾を目立たせることができる。
【０４６５】
右側の可動体１６２０と同様に、左側の可動体１６２０も、回動軸１６２５を介してベース部材１６１０に対して回動可能に支持される。左側の可動体１６２０を支持する回動軸１６２５は、ベース部材１６１０に形成された左側の貫通孔１６１１（図５５参照）に挿通された状態で固定される。
【０４６６】
図５７、図５９、図６０及び図６２に示す移動制御手段１６３０は、可動体１６２０の移動（回動）を制御するものである。移動制御手段１６３０は、主としてモータ１６３１及び駆動力伝達機構１６３２を具備する。
【０４６７】
図５７及び図５９に示すモータ１６３１は、可動体１６２０を移動させるための駆動源である。モータ１６３１は、ベース部材１６１０の背面（後面）の下部に固定される。モータ１６３１の出力軸（不図示）は、ベース部材１６１０を前後に貫通して、当該ベース部材１６１０から前方へと突出するように設けられている。
【０４６８】
図６０及び図６２に示す駆動力伝達機構１６３２は、モータ１６３１で発生した駆動力を可動体１６２０へと伝達するものである。駆動力伝達機構１６３２は、ベース部材１６１０の前面に適宜支持される。駆動力伝達機構１６３２は、主として出力ギヤ１６３２ａ、右第一伝達ギヤ１６３２ｂ、右第二伝達ギヤ１６３２ｃ、左第一伝達ギヤ１６３２ｄ、左第二伝達ギヤ１６３２ｅ及び左第三伝達ギヤ１６３２ｆを具備する。
【０４６９】
出力ギヤ１６３２ａは、モータ１６３１の駆動力を取り出すものである。出力ギヤ１６３２ａは、モータ１６３１の出力軸の前端部に固定される。
【０４７０】
右第一伝達ギヤ１６３２ｂ及び右第二伝達ギヤ１６３２ｃは、出力ギヤ１６３２ａの右側に順に並んで配置される。出力ギヤ１６３２ａ、右第一伝達ギヤ１６３２ｂ及び右第二伝達ギヤ１６３２ｃは、隣り合うもの同士が歯合される。右第二伝達ギヤ１６３２ｃの外周端部近傍には、当該右第二伝達ギヤ１６３２ｃから前方に突出する円柱状の伝達軸部１６３２ｇが形成される。伝達軸部１６３２ｇは、右側の可動体１６２０の長孔１６２１ｂに挿通される。
【０４７１】
左第一伝達ギヤ１６３２ｄ、左第二伝達ギヤ１６３２ｅ及び左第三伝達ギヤ１６３２ｆは、出力ギヤ１６３２ａの左側に順に並んで配置される。出力ギヤ１６３２ａ、左第一伝達ギヤ１６３２ｄ、左第二伝達ギヤ１６３２ｅ及び左第三伝達ギヤ１６３２ｆは、隣り合うもの同士が歯合される。左第三伝達ギヤ１６３２ｆの外周端部近傍には、当該左第三伝達ギヤ１６３２ｆから前方に突出する円柱状の伝達軸部１６３２ｈが形成される。伝達軸部１６３２ｈは、左側の可動体１６２０の長孔１６２１ｂに挿通される。
【０４７２】
図５４に示すカバー部材１６４０は、適宜の装飾が施されたものである。カバー部材１６４０は、板面を前後方向に向けた略板状に形成される。カバー部材１６４０は、移動制御手段１６３０を前方から覆うように、当該移動制御手段１６３０の前方に配置される。カバー部材１６４０は、ベース部材１６１０に固定される。カバー部材１６４０の前面の一部には、適宜の装飾が施される。
【０４７３】
このように構成された第一可動体１６００は、後述する移動制御手段によって上下方向に移動させること可能な単体の可動体として構成される。当該第一可動体１６００の上下方向の移動については後に詳述する。
【０４７４】
また第一可動体１６００は、移動制御手段１６３０によって可動体１６２０を移動（回動）させることができる。具体的には、モータ１６３１を駆動させ、図６３に示すように出力ギヤ１６３２ａを背面視時計回りに回転させると、右第一伝達ギヤ１６３２ｂを介して右第二伝達ギヤ１６３２ｃが背面視時計回りに回転する。右第二伝達ギヤ１６３２ｃが回転すると、当該右第二伝達ギヤ１６３２ｃに形成された伝達軸部１６３２ｇが、右側の可動体１６２０の長孔１６２１ｂを下方に向かって押し下げる。これによって右側の可動体１６２０は、回動軸１６２５を中心に背面視反時計回りに回動する。
【０４７５】
また、出力ギヤ１６３２ａを背面視時計回りに回転させると、左第一伝達ギヤ１６３２ｄ及び左第二伝達ギヤ１６３２ｅを介して左第三伝達ギヤ１６３２ｆが背面視反時計回りに回転する。左第三伝達ギヤ１６３２ｆが回転すると、当該左第三伝達ギヤ１６３２ｆに形成された伝達軸部１６３２ｈが、左側の可動体１６２０の長孔を下方に向かって押し下げる。これによって左側の可動体１６２０は、回動軸１６２５を中心に背面視時計回りに回動する。
【０４７６】
モータ１６３１を反対方向に駆動させる（すなわち、出力ギヤ１６３２ａを背面視反時計回りに回転させる）と、上記とは反対に、右側の可動体１６２０を背面視時計回りに回動させるとともに、左側の可動体１６２０を背面視反時計回りに回動させることができる。
【０４７７】
このように第一可動体１６００は、モータ１６３１を駆動させることによって、左右一対の可動体１６２０を同時に回動させることができる。以下では、右側の可動体１６２０が正面視反時計回りに最大限に回動し、かつ左側の可動体１６２０が正面視時計回りに最大限に回動した位置（左右一対の可動体１６２０が左右に広がるように回動した位置）（図５４及び図６０参照）を、可動体１６２０の待機位置と称する。また、右側の可動体１６２０が正面視時計回りに最大限に回動し、かつ左側の可動体１６２０が正面視反時計回りに最大限に回動した位置（左右一対の可動体１６２０がともに下方を向くように回動した位置）（図６４及び図６８参照）を、可動体１６２０の演出位置と称する。
【０４７８】
［第二可動体１７００の構成］
図５５、図５７、図５８、図５９及び図６５に示す第二可動体１７００は、ベース部材１５００に対して移動可能（回動可能）に支持されるものである。第二可動体１７００は、ベース部材１５００の他面側（後面側）に取り付けられることで、当該ベース部材１５００よりも後方に配置される。第二可動体１７００は、ベース部材１５００に対して左右一対設けられる。左右の第二可動体１７００は、ベース部材１５００の左右中央を挟んで概ね左右対称に形成される。よって以下では、右側の第二可動体１７００の構成について具体的に説明し、左側の第二可動体１７００の構成についての説明は適宜省略する。第二可動体１７００は、主としてベース部材１７１０、基板１７２０、光拡散部材１７３０、カバー部材１７４０及び回動軸１７５０を具備する。
【０４７９】
図５７、図５９及び図６５に示すベース部材１７１０は、第二可動体１７００を構成する各部材を支持するものである。ベース部材１７１０は、板面を前後方向に向けた略板状に形成される。ベース部材１７１０は、長手方向を左右方向に向けた横長形状に形成される。ベース部材１７１０は、主として円筒部１７１１及び長孔１７１２を具備する。
【０４８０】
円筒部１７１１は、軸線方向を前後方向に向けた円筒状に形成される部分である。円筒部１７１１は、ベース部材１７１０の右端部近傍に形成される。
【０４８１】
長孔１７１２は、ベース部材１７１０を前後方向に貫通するものである。長孔１７１２は、ベース部材１７１０の右端部近傍（円筒部１７１１のすぐ右下方）に形成される。長孔１７１２は、円筒部１７１１の近傍から右下方（ベース部材１７１０の右下端側）に向かって所定の距離だけ直線状に延びるように形成される。
【０４８２】
図６５に示す基板１７２０は、電子部品（機能部品）が実装されるものである。基板１７２０は、板面を前後方向に向けた略板状に形成される。基板１７２０の外形は、ベース部材１７１０の外形よりも一回り小さく、かつ当該ベース部材１７１０に概ね沿うような形状に形成される。基板１７２０の前面には、複数のＬＥＤ１７２１が互いに適宜の間隔を空けて配置される。基板１７２０は、ベース部材１７１０の前面に固定される。
【０４８３】
光拡散部材１７３０は、ＬＥＤ１７２１から照射された光を適宜拡散させるものである。光拡散部材１７３０は、板面を前後方向に向けた略板状に形成される。光拡散部材１７３０の外形は、基板１７２０の外形と略同一となるように形成される。光拡散部材１７３０は、透光性を有する素材により形成される。光拡散部材１７３０には、当該光拡散部材１７３０を透過する光が拡散されるように適宜の凹凸が形成される。光拡散部材１７３０は、基板１７２０を前方から覆うように当該基板１７２０の前方に配置される。光拡散部材１７３０は、ベース部材１７１０に固定される。
【０４８４】
カバー部材１７４０は、適宜の装飾が施されたものである。カバー部材１７４０は、板面を前後方向に向けた略板状に形成される。カバー部材１７４０の外形は、ベース部材１７１０の外形と略同一となるように形成される。カバー部材１７４０は、透光性を有する素材により形成される。カバー部材１７４０は、ベース部材１７１０、基板１７２０及び光拡散部材１７３０を前方から覆うように、当該ベース部材１７１０等の前方に配置される。カバー部材１７４０は、ベース部材１７１０に固定される。
【０４８５】
図５５、図５７及び図５９に示す回動軸１７５０は、略円柱状の部材である。回動軸１７５０は、軸線方向を前後方向に向けて、ベース部材１７１０の円筒部１７１１に挿通される。回動軸１７５０の前部は、ベース部材１５００の右下部に挿通される。このようにして、第二可動体１７００のベース部材１７１０は、回動軸１７５０を介してベース部材１５００に対して回動可能に支持される。
【０４８６】
このように構成された右側の第二可動体１７００は、回動軸１７５０を中心としてベース部材１５００に対して回動可能に支持される。また、基板１７２０に実装されたＬＥＤ１７２１が点灯すると、当該ＬＥＤ１７２１からの光が光拡散部材１７３０によって拡散されてカバー部材１７４０に照射される。これによって、カバー部材１７４０に施された装飾を目立たせることができる。
【０４８７】
右側の第二可動体１７００と同様に、左側の第二可動体１７００も、回動軸１７５０を介してベース部材１５００に対して回動可能に支持される。左側の第二可動体１７００を支持する回動軸１７５０は、ベース部材１５００の左下部に挿通される。
【０４８８】
［移動制御手段１８００の構成］
図５５、図５７及び図６６に示す移動制御手段１８００は、第一可動体１６００及び第二可動体１７００の移動を制御するものである。移動制御手段１８００は、概ね左右対称に形成される。よって以下では、移動制御手段１８００の右半部（右側）の構成について具体的に説明し、移動制御手段１８００の左半部（左側）の構成についての説明は適宜省略する。移動制御手段１８００は、主としてモータ１８１０及び駆動力伝達機構１８２０を具備する。
【０４８９】
図５５及び図６６に示すモータ１８１０は、第一可動体１６００及び第二可動体１７００を移動させるための駆動源である。モータ１８１０は、ベース部材１５００の右上部に固定される。モータ１８１０は、その出力軸（不図示）が後方を向くように配置される。
【０４９０】
駆動力伝達機構１８２０は、モータ１８１０で発生した駆動力を第一可動体１６００及び第二可動体１７００へと伝達するものである。駆動力伝達機構１８２０は、ベース部材１５００に適宜支持される。駆動力伝達機構１８２０は、主として出力ギヤ１８２１、第一伝達ギヤ１８２２、第二伝達ギヤ１８２３、アーム１８２４、第三伝達ギヤ１８２５及び第四伝達ギヤ１８２６を具備する。
【０４９１】
出力ギヤ１８２１（図５７参照）は、モータ１８１０の駆動力を取り出すものである。出力ギヤ１８２１は、モータ１８１０の出力軸の後端部に固定される。
【０４９２】
第一伝達ギヤ１８２２は、出力ギヤ１８２１の略左方に配置され、出力ギヤ１８２１と歯合される。
【０４９３】
第二伝達ギヤ１８２３は、第一伝達ギヤ１８２２の略下方に配置され、第一伝達ギヤ１８２２と歯合される。第二伝達ギヤ１８２３は、主として伝達軸部１８２３ａを具備する。
【０４９４】
伝達軸部１８２３ａは、略円柱状の部材である。伝達軸部１８２３ａは、軸線方向を前後方向に向けて配置される。伝達軸部１８２３ａは、正面視において第二伝達ギヤ１８２３の中心から所定距離だけ離れた位置（偏心した位置）に配置される。伝達軸部１８２３ａの後端部は、第二伝達ギヤ１８２３に挿通された状態で固定される。
【０４９５】
アーム１８２４は、板面を前後方向に向けた略板状に形成される。アーム１８２４は、長手方向を略左右方向に向けて配置される。アーム１８２４は、第二伝達ギヤ１８２３のすぐ前方に配置される。アーム１８２４は、主として回動軸１８２４ａ、第一長孔１８２４ｂ、第二長孔１８２４ｃ及びギヤ部１８２４ｄを具備する。
【０４９６】
回動軸１８２４ａは、略円柱状の部材である。回動軸１８２４ａは、軸線方向を前後方向に向けて配置される。回動軸１８２４ａは、正面視においてモータ１８１０の下方に配置される。回動軸１８２４ａの後端部は、ベース部材１５００に挿通された状態で固定される。回動軸１８２４ａの前端部は、アーム１８２４の一端部（右端部）に挿通される。このようにして、アーム１８２４は、回動軸１８２４ａを介してベース部材１５００に対して回動可能に支持される。
【０４９７】
第一長孔１８２４ｂは、アーム１８２４を前後方向に貫通するものである。第一長孔１８２４ｂは、アーム１８２４の長手方向中央部に形成される。第一長孔１８２４ｂは、アーム１８２４の長手方向に沿って所定の距離だけ直線状に延びるように形成される。第一長孔１８２４ｂには、第二伝達ギヤ１８２３の伝達軸部１８２３ａが挿通される。
【０４９８】
第二長孔１８２４ｃは、アーム１８２４を前後方向に貫通するものである。第二長孔１８２４ｃは、アーム１８２４の他端部（左端部）に形成される。第二長孔１８２４ｃは、アーム１８２４の長手方向に沿って所定の距離だけ直線状に延びるように形成される。第二長孔１８２４ｃには、ベース部材１６１０の右側の連結軸１６１２が挿通される。
【０４９９】
ギヤ部１８２４ｄは、アーム１８２４の一端部（右端部）に形成される。ギヤ部１８２４ｄは、その歯を略下方に向けるように形成される。ギヤ部１８２４ｄの歯は、正面視において回動軸１８２４ａを中心とする円弧状に並ぶように形成される。
【０５００】
第三伝達ギヤ１８２５は、アーム１８２４（ギヤ部１８２４ｄ）の略下方に配置され、アーム１８２４のギヤ部１８２４ｄと歯合される。
【０５０１】
第四伝達ギヤ１８２６は、第三伝達ギヤ１８２５の略右方に配置され、第三伝達ギヤ１８２５と歯合される。第四伝達ギヤ１８２６には、右側の第二可動体１７００の回動軸１７５０の前端部が挿通される。このようにして、第四伝達ギヤ１８２６は、右側の第二可動体１７００と同じ軸線（回動軸１７５０）を中心として回転可能となる。第四伝達ギヤ１８２６は、主としてアーム部１８２６ａ及び連結軸１８２６ｂを具備する。
【０５０２】
アーム部１８２６ａは、板面を前後方向に向けたら略板状の部分である。アーム部１８２６ａは、正面視において第四伝達ギヤ１８２６の中心（回動軸１７５０）から右下方に向かって延びるように形成される。アーム部１８２６ａの先端部（右下端部）は、正面視においてベース部材１５００の右側の弧状孔１５３０と重複するように形成される。
【０５０３】
連結軸１８２６ｂは、第四伝達ギヤ１８２６（アーム部１８２６ａ）と第二可動体１７００とを連結するものである。連結軸１８２６ｂは、略円柱状に形成される。連結軸１８２６ｂは、軸線方向を前後方向に向けて配置される。連結軸１８２６ｂの前端部は、アーム部１８２６ａの先端部（右下端部）に挿通される。連結軸１８２６ｂの中途部は、ベース部材１５００の弧状孔１５３０に挿通される。連結軸１８２６ｂの後端部は、右側の第二可動体１７００のベース部材１７１０に形成された長孔１７１２に挿通される。
【０５０４】
［第一可動体１６００及び第二可動体１７００の移動］
このように構成された移動制御手段１８００によって、第一可動体１６００及び第二可動体１７００をそれぞれ移動させることができる。具体的には、モータ１８１０を駆動させ、出力ギヤ１８２１を背面視（図５７参照）時計回りに回転させると、第一伝達ギヤ１８２２を介して第二伝達ギヤ１８２３が正面視（図６７参照）反時計回りに回転する。第二伝達ギヤ１８２３が回転すると、当該第二伝達ギヤ１８２３に設けられた伝達軸部１８２３ａが、アーム１８２４の第一長孔１８２４ｂを下方に向かって押し下げる。これによって、アーム１８２４は、回動軸１８２４ａを中心に正面視反時計回りに回動する。
【０５０５】
アーム１８２４が正面視反時計回りに回動すると、連結軸１６１２を介して第一可動体１６００のベース部材１６１０が下方へと押し下げられる。これによって、第一可動体１６００が下方へと移動する（図６７から図７０まで参照）。
【０５０６】
このように、第二伝達ギヤ１８２３の回転方向の力（回転力）は、アーム１８２４（第二長孔１８２４ｃ）によって直線方向（上下方向）の力に変換される。またアーム１８２４（第二長孔１８２４ｃ）によって当該直線方向の力が第一可動体１６００に伝達される。
【０５０７】
また、アーム１８２４（ギヤ部１８２４ｄ）が正面視反時計回りに回動すると、第三伝達ギヤ１８２５を介して第四伝達ギヤ１８２６が正面視反時計回りに回転する。第四伝達ギヤ１８２６が回転すると、連結軸１８２６ｂを介して当該第四伝達ギヤ１８２６（アーム部１８２６ａ）と連結された右側の第二可動体１７００も正面視反時計回りに回動する（図６７から図７０まで参照）。
【０５０８】
このように、モータ１８１０を駆動させることで、第一可動体１６００を下方に移動させると同時に、第二可動体１７００を正面視反時計回りに回動させることができる。
【０５０９】
モータ１８１０を反対方向に駆動させる（すなわち、出力ギヤ１８２１を背面視（図５７参照）反時計回りに回転させる）と、上記とは反対に、第一可動体１６００を上方に移動させると同時に、右側の第二可動体１７００を正面視時計回りに回動させることができる。
【０５１０】
ここで、第一可動体１６００（ベース部材１６１０）の背面にはモータ１６３１が設けられているが、当該第一可動体１６００の背後に配置されているベース部材１５００には、モータ１６３１との干渉を避けるように開口部１５１０が形成されている。このため、第一可動体１６００を上下に移動させても、モータ１６３１とベース部材１５００とが接触することはない。
【０５１１】
なお、上記説明においては、移動制御手段１８００の右半部についての動作を説明したが、左半部の動作についても同様である。すなわち、左右のモータ１８１０を同時に駆動させることで、第一可動体１６００を上下に移動させると同時に、左右の第二可動体１７００を回動させる（すなわち、右側の第二可動体１７００を正面視時計回りに回動させるとともに、左側の第二可動体１７００を正面視反時計回りに回動させる）ことができる。
【０５１２】
以下では、第二伝達ギヤ１８２３が正面視時計回りに最大限回転した状態における第一可動体１６００の位置（第一可動体１６００が略最大限上昇した位置）（図５４、図５５及び図６６参照）を、第一可動体１６００の待機位置と称する。また、第二伝達ギヤ１８２３が正面視反時計回りに最大限回転した状態における第一可動体１６００の位置（第一可動体１６００が最大限下降した位置）（図６７から図７０まで参照）を、第一可動体１６００の演出位置と称する。
【０５１３】
第一可動体１６００が待機位置にある場合、当該第一可動体１６００の大部分は遊技盤１７及びステージ４２の後方（背後）に位置する（隠蔽されている）ため、遊技者から視認し難い状態となる（図３参照）。また第一可動体１６００が演出位置にある場合、当該第一可動体１６００の大部分は液晶表示装置１６の表示領域の前方に露出され、遊技者から視認し易い状態となる。
【０５１４】
また、第二伝達ギヤ１８２３が正面視時計回りに最大限回転した状態における第二可動体１７００の位置（右側の第二可動体１７００が正面視時計回りに最大限回動し、かつ左側の第二可動体１７００が正面視反時計回りに最大限回動した位置）（図５４、図５５及び図６６参照）を、第二可動体１７００の待機位置と称する。また、第二伝達ギヤ１８２３が正面視反時計回りに最大限回転した状態における第二可動体１７００の位置（右側の第二可動体１７００が正面視反時計回りに最大限回動し、かつ左側の第二可動体１７００が正面視時計回りに最大限回動した位置）（図６７から図７０まで参照）を、第二可動体１７００の演出位置と称する。
【０５１５】
第二可動体１７００が待機位置にある場合、当該第二可動体１７００は、その略全体がベース部材１５００の背後に位置するため、遊技者から視認し難い状態となる。また第二可動体１７００が演出位置にある場合、当該第二可動体１７００は、その略全体がベース部材１５００の下方に位置するため、遊技者から視認し易い状態となる。
【０５１６】
なお、移動制御手段１８００による第一可動体１６００及び第二可動体１７００の移動（当該第一可動体１６００及び第二可動体１７００の待機位置（図５５参照）と演出位置（図６８参照）との間の移動）と、第一可動体１６００に設けられた可動体１６２０の移動（当該可動体１６２０の待機位置（図６０参照）と演出位置（図６４参照）との間の移動）は、それぞれ独立して行うことができる。すなわち、第一可動体１６００及び第二可動体１７００がどの位置（待機位置又は演出位置）にあるかにかかわらず、第一可動体１６００の可動体１６２０を待機位置又は演出位置に移動させることが可能である。なお、図６９及び図７０においては、第一可動体１６００及び第二可動体１７００が演出位置にあり、かつ第一可動体１６００の可動体１６２０が演出位置にある状態を図示している。
【０５１７】
ここで、図５４から図５９までに示すように、第一可動体１６００及び第二可動体１７００を待機位置に移動させ、第一可動体１６００をベース部材１５００のすぐ前方（前面側）に収容するとともに、第二可動体１７００をベース部材１５００のすぐ後方（後面側）に収容することで、第二の可動役物ユニット８２全体をコンパクトに形成することができる。したがって、第二の可動役物ユニット８２を運搬する際などには、第一可動体１６００及び第二可動体１７００を待機位置に収容することで、運搬の際の省スペース化を図ることができる。
【０５１８】
また、第一可動体１６００及び第二可動体１７００が待機位置にある場合には、第一可動体１６００はベース部材１５００よりも前方（遊技者側）に、第二可動体１７００はベース部材１５００よりも後方（パチンコ遊技機１内部側）に、それぞれ配置されている。このため、第一可動体１６００と第二可動体１７００との間の距離（前後方向距離）を確保することができ、運搬の際などに第二の可動役物ユニット８２に衝撃が加わっても、第一可動体１６００と第二可動体１７００との接触の発生を抑制することができる。特に本実施形態においては、第一可動体１６００及び第二可動体１７００が待機位置にある場合、当該第一可動体１６００と第二可動体１７００との間にベース部材１５００が配置されているため、第一可動体１６００と第二可動体１７００との接触の発生をより効果的に抑制することができる。
【０５１９】
また、図６８から図７１までに示すように、第一可動体１６００及び第二可動体１７００が演出位置に移動した状態においても、前後方向において、第一可動体１６００はベース部材１５００よりも前方に配置されるとともに、第二可動体１７００はベース部材１５００よりも後方に配置されている。このように、ベース部材１５００に対して移動可能な部材（第一可動体１６００及び第二可動体１７００）が、当該ベース部材１５００の前後に分かれて配置されているため、第二の可動役物ユニット８２全体の重心は、ベース部材１５００に近い部分（ベース部材の内部、又はベース部材に近い部分）に位置することになる。したがって、第一可動体１６００及び第二可動体１７００が作動（移動）する際に発生する慣性モーメントを小さくすることができ、当該第一可動体１６００及び第二可動体１７００の揺動（振動等）を抑制することができる。これによって、第一可動体１６００と第二可動体１７００との接触の発生を抑制することができる。
【０５２０】
特に本実施形態においては、正面視において、左右一対の第二可動体１７００が、第一可動体１６００を挟んで略左右対称に配置されている。このため、第二の可動役物ユニット８２全体の重心は、当該第二の可動役物ユニット８２の左右中央近傍に位置することになり、より効果的に当該第一可動体１６００及び第二可動体１７００の揺動（振動等）を抑制することができる。
【０５２１】
さらに、第一可動体１６００のモータ１６３１は、前後方向においてベース部材１５００と重複する位置（例えば、第一可動体１６００が待機位置にある状態では、ベース部材１５００の開口部１５１０内）に配置されている（図５９等参照）。このように、第一可動体１６００の中でも比較的重い部材であるモータ１６３１を、前後方向においてベース部材１５００と重複する位置に配置することで、第二の可動役物ユニット８２全体の重心をベース部材１５００に近い部分に位置させ易くなる。これによって、より効果的に第一可動体１６００及び第二可動体１７００の揺動（振動等）を抑制することができる。
【０５２２】
［移動制御手段１８００による第一可動体１６００の保持］
以下では、第一可動体１６００を待機位置に保持するための移動制御手段１８００の構成について詳細に説明する。
【０５２３】
第一可動体１６００には常時自重（下方に移動しようとする力）が加わるため、移動制御手段１８００は、当該第一可動体１６００が意図せず下方に移動しないように、所定の位置（特に本実施形態においては、待機位置）に保持できるように構成されている。図７２から図７４においては、第一可動体１６００を待機位置に保持するための構成を理解し易くするため、移動制御手段１８００の一部（第二伝達ギヤ１８２３及びアーム１８２４）及び第一可動体１６００の模式図を示している。
【０５２４】
なお、以下の図７２から図７４までを用いた説明においては、第二伝達ギヤ１８２３の回転の様子（回転位置）を理解し易くするため、当該第二伝達ギヤ１８２３に設けられた伝達軸部１８２３ａの回転位置に着目して説明を行う。
【０５２５】
図７２に示すように、第一可動体１６００が待機位置にある場合、第二伝達ギヤ１８２３は正面視時計回りに所定の位置まで回転している。この時の伝達軸部１８２３ａの位置を回転位置Ａと称する。回転位置Ａは、正面視において第二伝達ギヤ１８２３の中心（回転軸線）の右上方の位置である。この状態において、伝達軸部１８２３ａは、アーム１８２４の第一長孔１８２４ｂの一端（右端）に当接している。
【０５２６】
図７３に示すように、第一可動体１６００が待機位置にある状態（図７２参照）から第二伝達ギヤ１８２３が正面視反時計回りに回転すると、伝達軸部１８２３ａがある回転位置に到達したときに、第一長孔１８２４ｂ（アーム１８２４）の中心線（第一長孔１８２４ｂの幅方向（短手方向）における中央の点を結ぶ直線）Ｌが、正面視において伝達軸部１８２３ａの回転軌跡に沿う円Ｒと接する。この時の伝達軸部１８２３ａの位置を回転位置Ｂと称する。この状態において、第一可動体１６００は待機位置よりも高い位置（第一可動体１６００の可動範囲のうち最も高い位置）に位置している。
【０５２７】
図７４に示すように、第二伝達ギヤ１８２３が図７３に示す状態からさらに正面視反時計回りに回転すると、第一可動体１６００を演出位置へと移動させることができる。この時の伝達軸部１８２３ａの位置を回転位置Ｃと称する。回転位置Ｃは、正面視において第二伝達ギヤ１８２３の中心（回転軸線）の略下方の位置である。
【０５２８】
伝達軸部１８２３ａが回転位置Ａと回転位置Ｂとの間の範囲（角度範囲Ｘ）に位置している状態においては、第二伝達ギヤ１８２３が正面視時計回りに回転することで、第一可動体１６００は下方へと移動することになる。また伝達軸部１８２３ａが角度範囲Ｘに位置している状態においては、第二伝達ギヤ１８２３が正面視反時計回りに回転することで、第一可動体１６００は上方へと移動することになる。
【０５２９】
伝達軸部１８２３ａが回転位置Ｂと回転位置Ｃとの間の範囲（角度範囲Ｙ）に位置している状態においては、第二伝達ギヤ１８２３が正面視時計回りに回転することで、第一可動体１６００は上方へと移動することになる。また伝達軸部１８２３ａが角度範囲Ｙに位置している状態においては、第二伝達ギヤ１８２３が正面視反時計回りに回転することで、第一可動体１６００は下方へと移動することになる。
【０５３０】
このように構成された移動制御手段１８００において、第一可動体１６００の自重によって、アーム１８２４には正面視反時計回りに回転するような力が常時加わる。図７２に示すように伝達軸部１８２３ａが角度範囲Ｘに位置している状態では、アーム１８２４が正面視反時計回りに回転しようとすると、伝達軸部１８２３ａを介して、第二伝達ギヤ１８２３に正面視時計回りに回転しようとする力が加わる。しかし、第一可動体１６００が待機位置にある状態（図７２に示す状態）では、伝達軸部１８２３ａはアーム１８２４の第一長孔１８２４ｂの右端に当接しているため、第二伝達ギヤ１８２３はそれ以上回転することができない。すなわち、第一可動体１６００の自重による力がアーム１８２４に加わったとしても、当該アーム１８２４や第二伝達ギヤ１８２３が回転することはなく、第一可動体１６００は待機位置に保持される。
【０５３１】
このように、第二伝達ギヤ１８２３が正面視時計回りに回転し、伝達軸部１８２３ａが回転位置Ｂを越えた位置（回転位置Ａ）で当該伝達軸部１８２３ａと第一長孔１８２４ｂの右端とを当接させ、当該状態を第一可動体１６００の待機位置とすることで、第一可動体１６００が自重によって下方に移動しないように保持することができる。この場合、第一可動体１６００を保持するためにモータ１８１０の駆動力を必要としていないため、電力を浪費したりモータ１８１０の寿命をむやみに縮めてしまうことがない。
【０５３２】
なお、本実施形態に係るパチンコ遊技機１は、遊技機の実施の一形態である。
また、本実施形態に係る第一可動体１６００は、第一の可動体の実施の一形態である。
また、本実施形態に係る第二可動体１７００は、第二の可動体の実施の一形態である。
また、本実施形態に係る第一可動体１６００は、可動体の実施の一形態である。
また、本実施形態に係るモータ１８１０は、駆動手段の実施の一形態である。
また、本実施形態に係る第二伝達ギヤ１８２３は、回転体の実施の一形態である。
また、本実施形態に係るアーム１８２４は、変換機構及び往復運動伝達手段の実施の一形態である。
また、本実施形態に係る第一長孔１８２４ｂは、異動規制手段の実施の一形態である。
【０５３３】
以上、本発明の実施形態を説明したが、本発明は上記構成に限定されるものではなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で種々の変更が可能である。
【０５３４】
例えば、本実施形態においては、単体の第一可動体１６００をベース部材１５００の一面側に取り付けるとともに、一対の第二可動体１７００をベース部材１５００の他面側に取り付けるものとしたが、可動体（第一可動体１６００及び第二可動体１７００）の個数はこれに限るものではない。すなわち、複数の第一可動体１６００をベース部材１５００に取り付けたり、単体又は３つ以上の第二可動体１７００をベース部材１５００に取り付けたりすることも可能である。
【０５３５】
また本実施形態においては、第二伝達ギヤ１８２３が角度範囲Ｘを超えて正面視時計回り方向へ回転するのを、アーム１８２４に形成された第一長孔１８２４ｂで規制するものとしたが（図６６参照）、本発明はこれに限るものではなく、その他の構成によって当該第二伝達ギヤ１８２３の回転を規制してもよい。例えば、第二伝達ギヤ１８２３に設けられた伝達軸部１８２３ａと当接可能な規制部材を別途設けて、当該第二伝達ギヤ１８２３の回転を規制することも可能である。
【０５３６】
［配線に関する構成］
以下では、可動体（第一可動体１６００の可動体１６２０、及び第二可動体１７００）の配線に関する構成について説明する。
【０５３７】
第一可動体１６００の可動体１６２０や第二可動体１７００は、それぞれＬＥＤが実装された基板（基板１６２２及び基板１７２０）を有しており、当該基板に配線部材を介して電力を供給する必要がある。しかし、可動体１６２０や第二可動体１７００を組み立てる際に、配線部材が基板に適切に接続されていなかったり、当該可動体１６２０や第二可動体１７００の移動によって配線部材が基板から抜け落ちたりした場合、基板に電力を供給できなくなる等の不具合が発生する。よって本実施形態に係るパチンコ遊技機１は、このような不具合の発生を抑制するための構成を有している。以下、具体的に説明する。
【０５３８】
まず、図７５から図８０までを用いて、第二可動体１７００の配線に関する構成について説明する。なお、図７５及び図７６においては、便宜上、光拡散部材１７３０及びカバー部材１７４０の図示を省略している。また、図７７においては、便宜上、後述するフラットケーブル１７７０の図示を省略している。また図７７及び図７８においては、便宜上、光拡散部材１７３０の図示を省略している。
【０５３９】
第二可動体１７００は、前述のベース部材１７１０、基板１７２０、光拡散部材１７３０、カバー部材１７４０及び回動軸１７５０に加えて、コネクタ１７６０及びフラットケーブル１７７０を具備する。
【０５４０】
図７５から図７８までに示すコネクタ１７６０は、電力を基板１７２０へと取り込むものである。コネクタ１７６０は、基板１７２０の前面の右上部に設けられる。コネクタ１７６０は、基板１７２０に設けられたＬＥＤ１７２１に接続され、当該ＬＥＤ１７２１へと電力を供給することができる。コネクタ１７６０は、配線部材（本実施形態においては、後述するフラットケーブル１７７０）を差し込んで固定することが可能な接続部を、正面視略上方に向けて配置される。コネクタ１７６０は、当該接続部にフラットケーブル１７７０が差し込まれることで、当該フラットケーブル１７７０と接続される。
【０５４１】
図７６、並びに図７８から図８０までに示すフラットケーブル１７７０は、電力を導通させる部材である。フラットケーブル１７７０は、長手方向長さに対して幅方向長さ（幅）が短いシート状に形成される。フラットケーブル１７７０の厚さは幅に対して十分小さく形成される。フラットケーブル１７７０は可撓性を有する（フレキシブルフラットケーブル（ＦＦＣ）が好適である）。なお、図８０においては、フラットケーブル１７７０の一端部（コネクタ１７６０と接続される側の端部）近傍のみを図示しているが、他端部についても略同様の構成であるため、当該他端部の図示は省略している。フラットケーブル１７７０は、主として電源線１７７１、絶縁体１７７２及び補強シート１７７３を具備する。
【０５４２】
電源線１７７１は、電力が導通する部分である。電源線１７７１は、導体により形成される。電源線１７７１は、互いに略平行に並ぶように複数配置される。複数の電源線１７７１には、互いに異なる電圧が付与される電源線１７７１が含まれている。このように、複数の電源線１７７１によって、目的に応じた電圧の電力を導通させることができる。
【０５４３】
絶縁体１７７２は、電源線１７７１を覆うものである。絶縁体１７７２は、電源線１７７１の略全体を覆うシート状に形成される。絶縁体１７７２は、電源線１７７１の一端部を一側面側から露出させるように形成される。
【０５４４】
補強シート１７７３は、絶縁体１７７２の端部を補強するものである。補強シート１７７３は、絶縁体１７７２の一端部の他側面側（電源線１７７１が露出している側とは反対側）に設けられる。補強シート１７７３は、絶縁体１７７２の他側面側から見て略矩形状となるように形成される。補強シート１７７３には、絶縁体１７７２とは異なる着色が施される。これによって、当該補強シート１７７３と絶縁体１７７２とを区別し易くすることができる。
【０５４５】
図７５から図７９までに示す第二可動体１７００のベース部材１７１０は、前述の円筒部１７１１及び長孔１７１２に加えて、外縁部１７１３及び案内部１７１４を具備する。
【０５４６】
外縁部１７１３は、ベース部材１７１０から前方に向かって延びるように形成される（立設される）部分である。外縁部１７１３は、ベース部材１７１０の外形に概ね沿って形成される。外縁部１７１３には、凹部１７１３ａが形成される。
【０５４７】
凹部１７１３ａは、外縁部１７１３の前端面が後方に向かって凹むことで形成される部分である。凹部１７１３ａは、外縁部１７１３の右上部に形成される。より詳細には、凹部１７１３ａは、正面視においてコネクタ１７６０の上端面（接続部）と対向する部分に形成される。凹部１７１３ａは、正面視において外縁部１７１３に沿う直線状となるように形成される。凹部１７１３ａは、フラットケーブル１７７０の幅と略同一の長さとなるように形成される。凹部１７１３ａは、断面視（図７７から図７９まで参照）において略円弧状となるように形成される。
【０５４８】
案内部１７１４は、フラットケーブル１７７０が正常な配線経路をたどるように案内するものである。案内部１７１４は、略矩形板状に形成される。案内部１７１４は、ベース部材１７１０の右上部に、互いに対向するように一対設けられる。一対の案内部１７１４は、その間に凹部１７１３ａを挟むように配置される。一対の案内部１７１４の間隔は、フラットケーブル１７７０の幅と略同一となるように形成される。案内部１７１４は、正面視において、外縁部１７１３からベース部材１７１０の内側（コネクタ１７６０）に向かって延びるように配置される。案内部１７１４の前後方向幅（高さ）は、当該案内部１７１４が隣接している外縁部１７１３の前後方向幅よりも大きくなるように形成される。すなわち、案内部１７１４の前端部は、外縁部１７１３の前端部よりも前方に突出している。
【０５４９】
基板１７２０は、前述のＬＥＤ１７２１に加えて、目安線１７２２を具備する。
【０５５０】
図７５から図７７までに示す目安線１７２２は、フラットケーブル１７７０の位置の目安となるものである。目安線１７２２は、基板１７２０の前面に適宜の印刷を施すことによって形成される。目安線１７２２は、基板１７２０の前面において、コネクタ１７６０の略上方に形成される。目安線１７２２は、コネクタ１７６０の上端面（接続部）と平行な直線状に形成される。
【０５５１】
図７７から図７９までに示す第二可動体１７００のカバー部材１７４０は、外縁部１７４１を具備する。
【０５５２】
外縁部１７４１は、カバー部材１７４０から後方に向かって延びるように形成される（立設される）部分である。外縁部１７４１は、カバー部材１７４０の外形に概ね沿って形成される。外縁部１７４１には、凸部１７４１ａが形成される。
【０５５３】
凸部１７４１ａは、外縁部１７４１の後端面を後方に向かって突出させることで形成される部分である。凸部１７４１ａは、外縁部１７４１の右上部に形成される。より詳細には、凸部１７４１ａは、ベース部材１７１０に形成された凹部１７１３ａと前後方向に対向する部分に形成される。凸部１７４１ａは、凹部１７１３ａと同様に、フラットケーブル１７７０の幅と略同一の長さとなるように形成される。凸部１７４１ａは、断面視（図７７から図７９まで参照）において略円弧状となるように形成される。
【０５５４】
ここで、凹部１７１３ａと凸部１７４１ａは、断面視（図７９参照）において異なる形状の曲面を有するように形成されている。具体的には、凸部１７４１ａは、カバー部材１７４０をベース部材１７１０に固定した際に、凹部１７１３ａに係合可能（凹部１７１３ａ内に入り込むことが可能）な形状に形成される。また、凸部１７４１ａは、カバー部材１７４０をベース部材１７１０に固定した際に、断面視において凹部１７１３ａに対して２箇所（図７９のＤ部分及びＥ部分）で最も接近する（本実施形態においては、当接する）ように形成される。Ｄ部分は、外縁部１７４１の厚さ方向（図７９における紙面左右方向）において、凸部１７４１ａの先端よりも内側の部分である。またＥ部分は、外縁部１７４１の厚さ方向において、凸部１７４１ａの先端よりも外側の部分である。
【０５５５】
以下では、第二可動体１７００の組み立て方法、特に、フラットケーブル１７７０を正確にコネクタ１７６０に接続する方法について説明する。
【０５５６】
フラットケーブル１７７０をコネクタ１７６０に差し込んで接続する場合、当該フラットケーブル１７７０の補強シート１７７３と、基板１７２０の目安線１７２２を参考に、当該フラットケーブル１７７０が正確にコネクタ１７６０に接続されているかを確認することができる。
【０５５７】
具体的には、図８１に示すように、予めフラットケーブル１７７０がコネクタ１７６０に正確に接続された状態で、当該フラットケーブル１７７０の補強シート１７７３の端部が目安線１７２２と正面視において一致（重複）するように、目安線１７２２の印刷位置が調節されている。したがって作業者は、補強シート１７７３の端部が目安線１７２２と一致するように、フラットケーブル１７７０をコネクタ１７６０に取り付けることで、正確に作業を行うことができる。
【０５５８】
もしフラットケーブル１７７０がコネクタ１７６０に対して傾いた状態で接続された場合には、図８２に示すように、補強シート１７７３の端部が目安線１７２２と一致しないため、一見してフラットケーブル１７７０の接続が不正確であることが分かる。
【０５５９】
また、フラットケーブル１７７０を正確にコネクタ１７６０に接続すると、当該フラットケーブル１７７０はコネクタ１７６０から案内部１７１４に向かって延びるように配置されることになる。当該フラットケーブル１７７０は、一対の案内部１７１４によって案内される。具体的には、フラットケーブル１７７０は、幅方向両側から案内部１７１４によって挟まれるように配置される。このため、フラットケーブル１７７０が幅方向に移動しようとしても、当該フラットケーブル１７７０に対して一対の案内部１７１４のいずれか一方が当接し、当該フラットケーブル１７７０の幅方向への移動が規制される。このように、案内部１７１４によって、フラットケーブル１７７０が正常な配線経路をたどるように案内される。
【０５６０】
特に本実施形態においては、第二可動体１７００は前後方向に延びる回動軸１７５０を中心に移動（回動）する。すなわち、第二可動体１７００は、フラットケーブル１７７０の面と平行な平面上を移動することになる。このためフラットケーブル１７７０には、当該フラットケーブル１７７０の面と平行な方向（例えば、幅方向）に沿った力が加わり易い。しかしながら本実施形態においては、フラットケーブル１７７０の幅方向両側に案内部１７１４を配置することで、当該フラットケーブル１７７０の幅方向への移動を効果的に規制することができる。
【０５６１】
また、一対の案内部１７１４がフラットケーブル１７７０を案内する方向は、当該フラットケーブル１７７０を正確にコネクタ１７６０に差し込む方向と同一となるように形成されている。すなわち、正面視において一対の案内部１７１４が延びる方向の延長線上にコネクタ１７６０の接続部が配置されている。このため、もしフラットケーブル１７７０がコネクタ１７６０に対して傾いた状態で接続された場合には、図８２に示すように、フラットケーブル１７７０が案内部１７１４と干渉するため、一見してフラットケーブル１７７０の接続が不正確であることが分かる。
【０５６２】
なお、フラットケーブル１７７０は、基板１７２０をベース部材１７１０に固定した後にコネクタ１７６０に差し込んでも、基板１７２０をベース部材１７１０に固定する前にコネクタ１７６０に差し込んでもよい。基板１７２０をベース部材１７１０に固定した後に、フラットケーブル１７７０をコネクタ１７６０に差し込む場合、フラットケーブル１７７０を正確に（傾かないように）差し込まないと当該フラットケーブル１７７０が案内部１７１４と干渉するため、一見してフラットケーブル１７７０の接続が不正確であることが分かる。また基板１７２０をベース部材１７１０に固定する前に、フラットケーブル１７７０をコネクタ１７６０に差し込む場合、フラットケーブル１７７０が正確に差し込まれていないと、基板１７２０をベース部材１７１０に固定する際にフラットケーブル１７７０が案内部１７１４と干渉するため、一見してフラットケーブル１７７０の接続が不正確であることが分かる。
【０５６３】
また、フラットケーブル１７７０をコネクタ１７６０に正確に差し込んだ後で、図７７から図７９までに示すように、カバー部材１７４０が前方からベース部材１７１０に固定される。具体的には、ベース部材１７１０の外縁部１７１３とカバー部材１７４０の外縁部１７４１とが突き合わされて、互いに当接した状態で固定される。このようにして、ベース部材１７１０及びカバー部材１７４０によって箱状の部材が形成される。当該ベース部材１７１０及びカバー部材１７４０の内部に形成された空間に、基板１７２０、コネクタ１７６０及びフラットケーブル１７７０の先端部（コネクタ１７６０側の端部）近傍が収容されることになる。
【０５６４】
ここで、カバー部材１７４０がベース部材１７１０に固定されると、図７９に示すように、所定の突き合せ部（具体的には、カバー部材１７４０の凸部１７４１ａとベース部材１７１０の凹部１７１３ａ）によってフラットケーブル１７７０が挟まれて固定される。ここで、凸部１７４１ａ及び凹部１７１３ａは略円弧状に形成されている。このためフラットケーブル１７７０は、当該凸部１７４１ａ及び凹部１７１３ａに沿って屈曲された状態で、当該凸部１７４１ａ及び凹部１７１３ａに挟持されることになる。
【０５６５】
このように、フラットケーブル１７７０の屈曲した部分を挟持して固定することで、当該フラットケーブル１７７０をベース部材１７１０及びカバー部材１７４０に対して強固に保持することができる。これによって、第二可動体１７００が移動しても、フラットケーブル１７７０がベース部材１７１０に対して移動するのを防止することができ、ひいてはフラットケーブル１７７０がコネクタ１７６０から抜け落ちるのを防止することができる。
【０５６６】
特に本実施形態では、図７９に示すように、フラットケーブル１７７０を２箇所（部分Ｄ及び部分Ｅ）において挟持することができる。このため、１箇所で挟持する場合に比べてフラットケーブル１７７０をより強固に保持することができる。また、当該フラットケーブル１７７０を挟持する部分（凸部１７４１ａ及び凹部１７１３ａ）を曲面状に形成しているため、フラットケーブル１７７０に過度な負荷が加わり難く、当該部分におけるフラットケーブル１７７０の損傷や断線等の発生を抑制することができる。
【０５６７】
なお、フラットケーブル１７７０を挟持するための突き合せ部（カバー部材１７４０の凸部１７４１ａとベース部材１７１０の凹部１７１３ａ）の形状は、図７９に示すものに限るものではない。以下では、図８３を用いて、当該突き合せ部の変形例について説明する。
【０５６８】
図８３（ａ）に示す変形例（第一変形例）においては、カバー部材１７４０に凸部１７４１ｂ、ベース部材１７１０に凹部１７１３ｂをそれぞれ形成している。カバー部材１７４０の凸部１７４１ｂは、断面視において略台形状（等脚台形状）となるように形成される。ベース部材１７１０の凹部１７１３ｂは、断面視において凸部１７４１ｂと同一形状（略台形状）となるように形成される。
【０５６９】
このように構成された突き合せ部（カバー部材１７４０の凸部１７４１ｂとベース部材１７１０の凹部１７１３ｂ）においては、凸部１７４１ｂと凹部１７１３ｂの略全面でフラットケーブル１７７０を挟持することができる。これによって、フラットケーブル１７７０を強固に固定することができる。
【０５７０】
図８３（ｂ）に示す変形例（第二変形例）においては、カバー部材１７４０に凸部１７４１ｃ、ベース部材１７１０に凹部１７１３ｃをそれぞれ形成している。カバー部材１７４０の凸部１７４１ｃは、断面視において略台形状（等脚台形状）となるように形成される。ベース部材１７１０の凹部１７１３ｃは、断面視において略台形状（等脚台形状）となるように形成される。凸部１７４１ｃの台形の脚と凹部１７１３ｃの台形の脚（互いに対向する脚）は、互いに平行となるように形成される。凹部１７１３ｃの台形の後側の底辺（凹部１７１３ｃの底部の辺）は、凸部１７４１ｃの台形の後側の底辺（凸部１７４１ｃの先端側の辺）よりも短くなるように形成される。
【０５７１】
このように構成された突き合せ部（カバー部材１７４０の凸部１７４１ｃとベース部材１７１０の凹部１７１３ｃ）においては、凸部１７４１ｃと凹部１７１３ｃの傾斜面（台形の脚）でフラットケーブル１７７０を挟持することができる。この際、凸部１７４１ｃの先端部と凹部１７１３ｃの底部との間には隙間が形成される。従って、フラットケーブル１７７０は、当該隙間内で緩やかに屈曲することができる。
【０５７２】
このような第二変形例においては、凸部１７４１ｃや凹部１７１３ｃの角部（台形の頂点部分）によってフラットケーブル１７７０に過度な負荷が加わり難く、フラットケーブル１７７０の損傷や断線等の発生を抑制することができる。
【０５７３】
図８３（ｃ）に示す変形例（第三変形例）においては、カバー部材１７４０に凹凸部１７４１ｄ、ベース部材１７１０に凹凸部１７１３ｄをそれぞれ形成している。カバー部材１７４０の凹凸部１７４１ｄは、断面視において波形状となるように形成される。ベース部材１７１０の凹凸部１７１３ｄは、断面視においてカバー部材１７４０の凹凸部１７４１ｄと同一形状（波形状）となるように形成される。
【０５７４】
このように構成された突き合せ部（カバー部材１７４０の凹凸部１７４１ｄとベース部材１７１０の凹凸部１７１３ｄ）においては、凹凸部１７４１ｄと凹凸部１７１３ｄの略全面でフラットケーブル１７７０を挟持することができる。これによって、フラットケーブル１７７０を強固に固定することができる。また、凹凸部１７４１ｄ及び凹凸部１７１３ｄは角部のない曲面状に形成されているため、フラットケーブル１７７０に過度な負荷が加わり難く、フラットケーブル１７７０の損傷や断線等の発生を抑制することができる。
【０５７５】
次に、図８４から図８６までを用いて、第一可動体１６００の可動体１６２０の配線に関する構成について説明する。
【０５７６】
可動体１６２０は、前述のベース部材１６２１、基板１６２２、光拡散部材１６２３、カバー部材１６２４及び回動軸１６２５に加えて、コネクタ１６２６及びフラットケーブル１６２７を具備する。
【０５７７】
図８５及び図８６に示すコネクタ１６２６は、電力を基板１６２２へと取り込むものである。コネクタ１６２６は、基板１６２２の後面の左上部に設けられる。コネクタ１６２６は、基板１６２２に設けられたＬＥＤ１６２２ａに接続され、当該ＬＥＤ１６２２ａへと電力を供給することができる。コネクタ１６２６は、配線部材（本実施形態においては、後述するフラットケーブル１６２７）を差し込んで固定することが可能な接続部を、背面視略左上方に向けて配置される。コネクタ１６２６は、当該接続部にフラットケーブル１６２７が差し込まれることで、当該フラットケーブル１６２７と接続される。
【０５７８】
図８５に示すフラットケーブル１６２７は、電力を導通させる部材である。フラットケーブル１６２７は、第二可動体１７００のフラットケーブル１７７０と同様に、電源線（不図示）、絶縁体１６２７ｂ及び補強シート１６２７ｃを具備する。なお、フラットケーブル１６２７は、第二可動体１７００のフラットケーブル１７７０と略同様の構成であるため、詳細な説明は省略する。
【０５７９】
図８４から図８６までに示す可動体１６２０の基板１６２２は、前述のＬＥＤ１６２２ａに加えて、目安線１６２２ｂを具備する。
【０５８０】
目安線１６２２ｂは、フラットケーブル１６２７の位置の目安となるものである。目安線１６２２ｂは、基板１６２２の後面に適宜の印刷を施すことによって形成される。目安線１６２２ｂは、基板１６２２の後面において、コネクタ１６２６の略左上方に形成される。目安線１６２２ｂは、コネクタ１６２６の左上端面（接続部）と平行な直線状に形成される。
【０５８１】
図８４及び図８６に示す可動体１６２０のベース部材１６２１は、前述の円筒部１６２１ａ及び長孔１６２１ｂに加えて、開口部１６２１ｃを具備する。
【０５８２】
図８６に示す開口部１６２１ｃは、ベース部材１６２１を前後方向に貫通するように形成された部分である。開口部１６２１ｃは、ベース部材１６２１の左上部に形成される。具体的には、開口部１６２１ｃは、基板１６２２がベース部材１６２１に取り付けられた際に、当該基板１６２２に設けられたコネクタ１６２６及び目安線１６２２ｂと対向する位置に形成される。開口部１６２１ｃは、当該開口部１６２１ｃを介して後方からコネクタ１６２６及び目安線１６２２ｂが十分視認可能な程度の大きさ及び形状に形成される。本実施形態においては、開口部１６２１ｃは、背面視においてコネクタ１６２６よりも一回り大きい略矩形状に形成される。
【０５８３】
以下では、可動体１６２０の組み立て方法、特に、フラットケーブル１６２７を正確にコネクタ１６２６に接続する方法について説明する。
【０５８４】
フラットケーブル１６２７をコネクタ１６２６に差し込んで接続する場合、図８５に示すように、当該フラットケーブル１６２７の補強シート１６２７ｃと、基板１６２２の目安線１６２２ｂを参考に、当該フラットケーブル１６２７が正確にコネクタ１６２６に接続されているかを確認することができる。
【０５８５】
また、フラットケーブル１６２７をコネクタ１６２６に正確に差し込んだ後で、図８４及び図８６に示すように、基板１６２２がベース部材１６２１に固定される。この状態では、コネクタ１６２６はベース部材１６２１の開口部１６２１ｃと対向するように配置されることになる。これによって、フラットケーブル１６２７がコネクタ１６２６に差し込まれている部分を、開口部１６２１ｃを介してベース部材１６２１の後方から確認することができる。したがって、基板１６２２がベース部材１６２１に固定された後で、フラットケーブル１６２７が正確にコネクタ１６２６に差し込まれているか否かを容易に確認することができる。
【０５８６】
なお、上記説明においては、可動体１６２０に開口部１６２１ｃを設け、フラットケーブル１６２７を視認可能とする構成（図８６参照）を示したが、同様に第二可動体１７００に開口部（後述する開口部１７１５）を設けることも可能である。以下では、図８７を用いて、当該開口部１７１５を有する第二可動体１７００（第二可動体１７００の変形例）について説明する。
【０５８７】
図８７に示す第二可動体１７００の変形例においては、コネクタ１７６０及び目安線１７２２は、基板１７２０の後面の右上部に設けられる。
【０５８８】
また、当該第二可動体１７００の変形例においては、ベース部材１７１０に開口部１７１５を形成している。開口部１７１５は、ベース部材１７１０を前後方向に貫通するように形成された部分である。開口部１７１５は、ベース部材１７１０の右上部に形成される。具体的には、開口部１７１５は、基板１７２０がベース部材１７１０に取り付けられた際に、当該基板１７２０に設けられたコネクタ１７６０、目安線１７２２及び案内部１７１４と対向する位置に形成される。開口部１７１５は、当該開口部１７１５を介して後方からコネクタ１７６０、目安線１７２２及び案内部１７１４が十分視認可能な程度の大きさ及び形状に形成される。本実施形態においては、開口部１７１５は、背面視においてコネクタ１７６０よりも一回り大きい略矩形状に形成される。
【０５８９】
このように構成された第二可動体１７００においては、フラットケーブル１７７０がコネクタ１７６０に差し込まれている部分や案内部１７１４によって案内されている様子を、開口部１７１５を介してベース部材１７１０の後方から確認することができる。したがって、基板１７２０やカバー部材１７４０等をベース部材１７１０に固定した後であっても、フラットケーブル１７７０が正確にコネクタ１７６０に差し込まれているか、またフラットケーブル１７７０が正常な配線経路をたどっているかを容易に確認することができる。
【０５９０】
なお、図８７においては、第二可動体１７００に開口部１７１５を適用した変形例を示したが、その他にも、可動体１６２０に、第二可動体１７００に設けたような案内部（案内部１７１４）（図８１参照）を設けたり、突き合せ部（凸部１７４１ａ及び凹部１７１３ａ）（図７９参照）を設けたりすることも可能である。
【０５９１】
なお、本実施形態に係るＬＥＤ１７２１は、電子部品の実施の一形態である。
また、本実施形態に係るベース部材１７１０は、方向規定手段の実施の一形態である。
また、本実施形態に係るベース部材１７１０は、第一の部材の実施の一形態である。
また、本実施形態に係るカバー部材１７４０は、第二の部材の実施の一形態である。
また、本実施形態に係るフラットケーブル１７７０は、配線部材の実施の一形態である。
【０５９２】
以上、本発明の実施形態を説明したが、本発明は上記構成に限定されるものではなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で種々の変更が可能である。
【０５９３】
例えば、本実施形態においては、フラットケーブル１７７０によってＬＥＤ１７２１へと電力を供給するものとしたが、本発明はこれに限るものではなく、その他の電子部品へと電力を供給するものであってもよい。
【０５９４】
また、本実施形態においては、案内部１７１４はベース部材１７１０に設けられるものとしたが、その他の部材（例えば、カバー部材１７４０等）に設けてもよい。
【０５９５】
また、フラットケーブル１７７０は、案内部１７１４に常時当接している必要はない。例えば、通常（第二可動体１７００が移動していない状態）は一対の案内部１７１４に当接することなく当該一対の案内部１７１４の間を通るように配置されているだけであってもよい。このような構成であっても、フラットケーブル１７７０が幅方向に移動しようとした際には一対の案内部１７１４のいずれか一方と当接することになり、当該フラットケーブル１７７０の移動を規制することができる。
【０５９６】
また、本実施形態においては、フラットケーブル１７７０を挟む突き合せ部の形状をいくつか例示したが（図７９及び図８３参照）、本発明はこれに限るものではなく、フラットケーブル１７７０を屈曲した状態で固定することができる形状であればよい。
【０５９７】
また、本実施形態（例えば、図８７に示す第二可動体１７００）においては、基板１７２０の後面に設けられたコネクタ１７６０やフラットケーブル１６２７を視認可能とするために、当該基板１７２０の後方に配置されたベース部材１７１０に開口部１７１５を設ける構成としたが、本発明はこれに限るものではない。例えば、基板１７２０の前面にコネクタ１７６０が設けられている場合には、当該基板１７２０の前方に配置された光拡散部材１７３０やカバー部材１７４０に適宜開口部を設け、コネクタ１７６０等を前方から視認可能とすることも可能である。
【０５９８】
また、本実施形態においては、フラットケーブル１６２７及びフラットケーブル１７７０の位置の目安となる目安線１６２２ｂ及び目安線１７２２は、適宜の印刷を基板１６２２及び基板１７２０に施すことによって形成されるものとしたが、例えば印刷ではなく、目安となる部材を当該基板１６２２及び基板１７２０に取り付ける構成とすることも可能である。
【０５９９】
また、本実施形態においては、配線部材としてフラットケーブル１７７０を例示したが、その他種々の配線部材を用いることも可能である。
【０６００】
また、本実施形態のにおいては、遊技機の例としてパチンコ遊技機１を例示したが、本発明はこれに限るものではなく、例えばパチスロ遊技機であってもよい。
【０６０１】
以下では、第一の可動役物ユニットの第一実施形態に係る演出装置２４００の構成について詳細に説明する。
【０６０２】
図８８に示す演出装置２４００は、ドラム状の役物（後述するドラム本体２４２０）を回転させることで、遊技者に視覚的な印象（インパクト）を与えるための装置である。図８８から図９０までに示すように、演出装置２４００は、取付ベース２４１０、ドラム本体２４２０、発光ユニット２４３０及び駆動伝達機構２４４０を具備する。
【０６０３】
取付ベース２４１０は、後述するドラム本体２４２０等を支持するものである。取付ベース２４１０は、収容部材２４１１、右側受け部材２４１２、左側受け部材２４１３及び軸部材２４１４を具備する。
【０６０４】
収容部材２４１１は、ドラム本体２４２０等を収容するためのものである。収容部材２４１１は、その軸線方向を左右方向に向けた有底略筒状に形成される。収容部材２４１１は、その底面が右側に配置され、その左部及び前部が開口する。収容部材２４１１は、演出装置２４００の装飾部材等を介して、ステージ４２の内周側に配置される。
【０６０５】
右側受け部材２４１２は、ドラム本体２４２０の右端部を支持するためのものである。右側受け部材２４１２は、略円板状に形成される。右側受け部材２４１２は、その外径が収容部材２４１１に収容可能な大きさとなるように形成される。右側受け部材２４１２は、ネジによって収容部材２４１１の底面（右端部）に固定され、収容部材２４１１に収容される。
【０６０６】
左側受け部材２４１３は、ドラム本体２４２０の左端部を支持するためのものである。左側受け部材２４１３は、その板面を左右方向に向けた略板状に形成される。左側受け部材２４１３は、その前後方向幅が収容部材２４１１の前後方向幅と略同一の幅となるように形成される。また、左側受け部材２４１３は、その上下方向幅が収容部材２４１１の上下方向幅よりも広くなるように形成される。左側受け部材２４１３は、その右側面の下部が一部を除いて左方へ窪んでいる。左側受け部材２４１３は、その下部がネジによって収容部材２４１１の左端部に固定される。左側受け部材２４１３は、外側突出部２４１３ａ及び内側突出部２４１３ｂを具備する。
【０６０７】
外側突出部２４１３ａは、左側受け部材２４１３の右側面の下部（窪んでいる部分）に形成される。外側突出部２４１３ａは、左側受け部材２４１３の右側面から右方向に突出する。外側突出部２４１３ａは、側面視略円環状に形成される。
【０６０８】
内側突出部２４１３ｂは、外側突出部２４１３ａの中心から右方向に突出する。内側突出部２４１３ｂは、側面視略円環状に形成される。また、内側突出部２４１３ｂは、その内縁部が側面視略六角形状に形成される。
【０６０９】
図８９及び図９０に示すように、軸部材２４１４は、その軸線方向を左右方向に向けた略六角柱状の部材である。軸部材２４１４は、その左端部が内側突出部２４１３ｂに支持される。軸部材２４１４は、その右端部が収容部材２４１１の底面及び右側受け部材２４１２に支持される。軸部材２４１４は、その左右中途部に取り付けられる連結部材２４１４ａを介して後述する発光ユニット２４３０を支持する。
【０６１０】
ドラム本体２４２０は、図柄Ｃを回転させるための部材である。図９１から図９３までに示すように、ドラム本体２４２０は、ベース部材２４２１、リールシート２４２２、左側取付部材２４２３及び右側取付部材２４２４を具備する。
【０６１１】
ベース部材２４２１は、後述するリールシート２４２２を収容するためのものである。ベース部材２４２１は、その軸線方向を左右方向に向けた中空の略円錐台状に形成される。ベース部材２４２１は、右端部から左端部に向かうにつれてその外径及び内径が徐々に小さくなるように形成される。ベース部材２４２１は、その右端部の外径が収容部材２４１１に収容可能な大きさとなるように形成される（図８８参照）。ベース部材２４２１は、その左部が閉塞すると共にその右部が開口する。ベース部材２４２１は、透明な樹脂材料によって形成され、内部を視認可能に構成される。図９３及び図９４に示すように、ベース部材２４２１は、第１の突起部２４２１ａ、第２の突起部２４２１ｂ、第３の突起部２４２１ｃ、貫通孔２４２１ｄ及び係合孔２４２１ｅを具備する。
【０６１２】
第１の突起部２４２１ａは、ベース部材２４２１の内周面から径方向内側に突出する。第１の突起部２４２１ａは、ベース部材２４２１の左端部に配置され、当該ベース部材２４２１の底面と連なって形成される。こうして、第１の突起部２４２１ａは、ベース部材２４２１の底面から右方向に突出するように形成される。第１の突起部２４２１ａは、側面視略四角形状に形成される。第１の突起部２４２１ａは、ベース部材２４２１の底面の後端部（図９４においては時計の３時の位置）に形成される。
【０６１３】
第２の突起部２４２１ｂは、第１の突起部２４２１ａと略同一の形状に形成される。第２の突起部２４２１ｂは、第１の突起部２４２１ａに対してベース部材２４２１の周方向に間隔を空けて配置される。第２の突起部２４２１ｂは、ベース部材２４２１の底面の前上部（図９４においては時計の１０時と１１時との間の位置）に形成される。
【０６１４】
第３の突起部２４２１ｃは、ベース部材２４２１の上下中央部を基準に第２の突起部２４２１ｂに対して上下対称となるように形成される。第３の突起部２４２１ｃは、ベース部材２４２１の底面の前下部（図９４においては時計の７時と８時との間の位置）に形成される。
【０６１５】
貫通孔２４２１ｄは、ベース部材２４２１の底面に形成される側面視略円状の孔である。貫通孔２４２１ｄは、軸部材２４１４を挿通可能な内径を有する。貫通孔２４２１ｄは、ベース部材２４２１の底面の中心を左右方向に貫通する。
【０６１６】
係合孔２４２１ｅは、ベース部材２４２１の右端部に形成される略四角形状の孔である。係合孔２４２１ｅは、ベース部材２４２１を外周面から内周面まで径方向に貫通する。係合孔２４２１ｅは、周方向に間隔を空けて複数（本実施形態では３つ）形成される。
【０６１７】
図８８に示すように、このように構成されるベース部材２４２１は、後述する左側取付部材２４２３等を介して収容部材２４１１に取り付けられる。これにより、ベース部材２４２１は、収容部材２４１１に収容され、遊技者が前方から視認可能に構成される。また、図８９に示すように、ベース部材２４２１の貫通孔２４２１ｄには、軸部材２４１４が挿通される。ベース部材２４２１は、軸部材２４１４に対して相対回転可能に取付ベース２４１０に設けられる。
【０６１８】
図９２及び図９３に示すように、リールシート２４２２は、外周面に図柄Ｃが印刷された部材である。図柄Ｃは、遊技演出において、遊技者に視認させたり、視認させなかったりすることにより、当該遊技者の興趣を高めるものである。なお、本実施形態においては、図柄Ｃとして「１１１」の数字図柄や、「ＨＩＴ」の文字図柄等の複数の図柄が採用されている。また、図柄Ｃは、他の部材を見易くするために、分解斜視図（図９２、図９３及び図９８）を除く図面において適宜省略している。
リールシート２４２２は、シート状の部材を丸めることによって構成される。リールシート２４２２は、その外周形状がベース部材２４２１の内周形状と略同一形状となるように形成される。リールシート２４２２は、その左右方向幅がベース部材２４２１の左右方向幅よりも短くなるように形成される。リールシート２４２２は、その外周面のうち、図柄Ｃに対応する部分に光を透過する塗料が塗布されると共に、それ以外の部分に光を透過しない（遮光する）塗料が塗布される。これよって、リールシート２４２２は、図柄Ｃが印刷された部分において光を透過可能に構成されると共に、図柄Ｃが印刷されていない部分において光を透過不能に構成される。図９３及び図９５に示すように、リールシート２４２２は、第１の切欠部２４２２ａ、第２の切欠部２４２２ｂ、第３の切欠部２４２２ｃ及び重ね合わせ部２４２２ｄを具備する。
【０６１９】
第１の切欠部２４２２ａは、リールシート２４２２の左後端部に形成される。第１の切欠部２４２２ａは、略円弧状に形成される。第１の切欠部２４２２ａは、ベース部材２４２１の第１の突起部２４２１ａに対応する。すなわち、第１の切欠部２４２２ａは、第１の突起部２４２１ａと係合可能に構成される。
【０６２０】
第２の切欠部２４２２ｂは、第１の切欠部２４２２ａと略同一形状となるように形成される。第２の切欠部２４２２ｂは、第１の切欠部２４２２ａに対してリールシート２４２２の周方向に間隔を空けて配置される。第２の切欠部２４２２ｂは、リールシート２４２２の左端部における前上部に形成される。第２の切欠部２４２２ｂは、第２の突起部２４２１ｂに対応する。すなわち、第２の切欠部２４２２ｂは、第２の突起部２４２１ｂと係合可能に構成される。
【０６２１】
第３の切欠部２４２２ｃは、リールシート２４２２の上下中央部を基準に第２の切欠部２４２２ｂに対して上下対称となるように形成される。第３の切欠部２４２２ｃは、リールシート２４２２の左端部における前下部に形成される。第３の切欠部２４２２ｃは、第３の突起部２４２１ｃに対応する。すなわち、第３の切欠部２４２２ｃは、第３の突起部２４２１ｃと係合可能に構成される。
【０６２２】
このような第１の切欠部２４２２ａから第２の切欠部２４２２ｂまでの図９５における時計回り方向の距離Ｌ１ａは、第２の切欠部２４２２ｂから第３の切欠部２４２２ｃまでの図９５における時計回り方向の距離Ｌ２ａよりも長くなるように形成される。
【０６２３】
重ね合わせ部２４２２ｄは、径方向にリールシート２４２２が重複する部分（周方向における一端部及び他端部）である。重ね合わせ部２４２２ｄは、リールシート２４２２の左端部から右端部に亘って形成される。重ね合わせ部２４２２ｄは、図柄Ｃが印刷されていない部分に形成される。また、重ね合わせ部２４２２ｄは、第１の切欠部２４２２ａ、第２の切欠部２４２２ｂ及び第３の切欠部２４２２ｃが形成されていない部分に形成される。本実施形態に係る重ね合わせ部２４２２ｄは、リールシート２４２２の後上部に形成される。
【０６２４】
このように構成されるリールシート２４２２は、図９３及び図９６に示すように、ベース部材２４２１に収容される。このとき、第１の切欠部２４２２ａは、第１の突起部２４２１ａと係合する。また、第２の切欠部２４２２ｂは、第２の突起部２４２１ｂと係合する。また、第３の切欠部２４２２ｃは、第３の突起部２４２１ｃと係合する。以上によって、リールシート２４２２は、その図柄Ｃがベース部材２４２１の特定の位置に配置されると共に、ベース部材２４２１と一体的に回転可能に構成される。また、リールシート２４２２の図柄Ｃは、当該リールシート２４２２がベース部材２４２１に収容された状態で、当該ベース部材２４２１の外部から視認可能となる。
【０６２５】
図９２及び図９３に示すように、左側取付部材２４２３は、ベース部材２４２１を回転させるための外歯車である。左側取付部材２４２３は、凹部２４２３ａ及び貫通孔２４２３ｂを具備する。
【０６２６】
凹部２４２３ａは、左側取付部材２４２３の左側面に形成される側面視略円状の窪みである。凹部２４２３ａは、左側受け部材２４１３の外側突出部２４１３ａの外径と略同一の内径となるように形成される（図９７参照）。
【０６２７】
貫通孔２４２３ｂは、左側取付部材２４２３の中心を左右方向に貫通する孔である。貫通孔２４２３ｂは、軸部材２４１４を挿通可能な内径を有する側面視略円状に形成される。
【０６２８】
このように構成される左側取付部材２４２３は、ネジによってベース部材２４２１の底面（左端部）に固定される。これにより、左側取付部材２４２３は、ベース部材２４２１と一体的に回転可能に構成される。また、図８９及び図９７に示すように、左側取付部材２４２３は、凹部２４２３ａが左側受け部材２４１３の外側突出部２４１３ａに嵌め合わされることによって、左側受け部材２４１３に相対回転可能に支持される。また、左側取付部材２４２３の貫通孔２４２３ｂには、軸部材２４１４が挿通される。これにより、左側取付部材２４２３は、軸部材２４１４に対して相対回転可能に取付ベース２４１０に設けられる。
【０６２９】
図９２及び図９３に示すように、右側取付部材２４２４は、ベース部材２４２１の右端部に取り付けられる略円環状の部材である。右側取付部材２４２４は、その左端部の外径がベース部材２４２１の右端部の内径よりも小さくなるように形成される。右側取付部材２４２４は、フランジ部２４２４ａ及び爪部２４２４ｂを具備する。
【０６３０】
フランジ部２４２４ａは、右側取付部材２４２４の左右中途部に形成される。フランジ部２４２４ａは、その外径がベース部材２４２１の右端部の内径よりも大きく、かつベース部材２４２１の右端部の外径よりも小さくなるように形成される。
【０６３１】
爪部２４２４ｂは、右側取付部材２４２４の左端部に形成される。爪部２４２４ｂは、その先端部が右側取付部材２４２４の外周面から径方向外側に突出する。爪部２４２４ｂは、周方向に間隔を空けて複数形成される。より詳細には、爪部２４２４ｂは、ベース部材２４２１の係合孔２４２１ｅの周方向の間隔と略同一の間隔を空けて３つ形成される。
【０６３２】
このように構成される右側取付部材２４２４は、その左端部がベース部材２４２１の右端部に挿入され、爪部２４２４ｂの先端部がベース部材２４２１の係合孔２４２１ｅと係合する。これにより、右側取付部材２４２４は、ベース部材２４２１と一体的に回転可能に構成される。また、図８９に示すように、右側取付部材２４２４は、その右端部が右側受け部材２４１２に形成された窪みに嵌め合わされることによって、右側受け部材２４１２に相対回転可能に支持される。
【０６３３】
発光ユニット２４３０は、前方向に光を照射するためのものである。発光ユニット２４３０は、ドラム本体２４２０に収容される。発光ユニット２４３０は、基板２４３１及びＬＥＤ２４３２を具備する。
【０６３４】
基板２４３１は、略平板状に形成され、その板面を前後方向に向けて配置される。基板２４３１は、リールシート２４２２の内側に配置される。基板２４３１は、軸部材２４１４の後方に配置され、連結部材２４１４ａを介して軸部材２４１４に固定される。これにより、基板２４３１は、ドラム本体２４２０が回転してもその板面を前後方向に向けた姿勢のままで取付ベース２４１０に保持される（ドラム本体２４２０と一体的に回転しないように構成される）。
【０６３５】
ＬＥＤ２４３２は、基板２４３１の左下部、上部（左右中央部における上部）及び右下部に配置される。ＬＥＤ２４３２は、点灯することで前方向に光を照射可能に構成される。
【０６３６】
駆動伝達機構２４４０は、ドラム本体２４２０に駆動力を伝達するためのものである。図８９及び図９７に示すように、駆動伝達機構２４４０は、左側受け部材２４１３に設けられる。駆動伝達機構２４４０は、モータ２４４１、上側ギア２４４２及び下側ギア２４４３を具備する。
【０６３７】
モータ２４４１は、左側受け部材２４１３の上部に支持される。モータ２４４１は、収容部材２４１１の上方に配置される。モータ２４４１の回転軸２４４１ａは、モータ２４４１の本体から左方向に延びるように形成される。
【０６３８】
上側ギア２４４２は、ブシュ２４４２ａを介してモータ２４４１の回転軸２４４１ａに固定される外歯車である。上側ギア２４４２は、左側取付部材２４２３の上方に配置される。
【０６３９】
下側ギア２４４３は、左側受け部材２４１３に回転可能に支持される外歯車である。下側ギア２４４３は、上側ギア２４４２と左側取付部材２４２３との間に配置され、上側ギア２４４２及び左側取付部材２４２３とそれぞれ歯合する。
【０６４０】
次に、演出装置２４００の動作態様について説明する。なお、演出装置２４００の動作態様の一例として、遊技者が図柄Ｃを視認不能な状態（図柄Ｃが前方を向いていない状態）から視認可能な状態（図柄Ｃが前方を向いた状態）へと、状態を変化させる場合における動作態様について説明する。
【０６４１】
まず、演出装置２４００は、ＬＥＤ２４３２を点灯させると共にモータ２４４１を駆動させる。これにより、モータ２４４１の動力は、回転軸２４４１ａ、上側ギア２４４２、下側ギア２４４３、左側取付部材２４２３の順に伝達され、左側取付部材２４２３がその軸心を中心として周方向に回転する。これによって、ドラム本体２４２０は、取付ベース２４１０及び発光ユニット２４３０に対して相対的に回転する。
【０６４２】
その後、演出装置２４００は、モータ２４４１を停止させる。これにより、演出装置２４００は、リールシート２４２２に印刷された所定の図柄Ｃ（例えば、図９２に示す「１１１」）が前端部に配置されるようにする。これによって、演出装置２４００は、遊技者に所定の図柄Ｃを表示すると共にＬＥＤ２４３２からの光をリールシート２４２２から透過させる。こうして、演出装置２４００は、所定の図柄Ｃが発光しているような印象を遊技者に与える。
【０６４３】
図９６に示すように、本実施形態に係るドラム本体２４２０は、第１の切欠部２４２２ａから第３の切欠部２４２２ｃまでと、第１の突起部２４２１ａから第３の突起部２４２１ｃまでとをそれぞれ係合させている。これによれば、リールシート２４２２がベース部材２４２１に対して相対回転することを防止できる。このため、リールシート２４２２の相対回転によって遊技者に表示する図柄Ｃがずれてしまうことを防止できる。
【０６４４】
また、本実施形態に係るドラム本体２４２０によれば、両面テープを用いることなくリールシート２４２２の相対回転を防止することができるため、部品点数を減らして製造コストを削減することができる。
【０６４５】
次に、ドラム本体２４２０の組付作業について説明する。
【０６４６】
まず、図９２及び図９３に示すベース部材２４２１に左側取付部材２４２３を当接させ、ネジによってベース部材２４２１と左側取付部材２４２３とを固定する。
【０６４７】
次に、リールシート２４２２を丸めてベース部材２４２１に収容する。このとき、リールシート２４２２の周方向における端部同士が径方向に重なるようにリールシート２４２２を丸める。これにより、重ね合わせ部２４２２ｄが形成される。そして、第１の切欠部２４２２ａから第３の切欠部２４２２ｃまでと、第１の突起部２４２１ａから第３の突起部２４２１ｃまでとがそれぞれ係合するように、リールシート２４２２をベース部材２４２１に挿入する（図９６参照）。これにより、リールシート２４２２をベース部材２４２１に取り付ける。このように、本実施形態においては、第１の切欠部２４２２ａから第３の切欠部２４２２ｃまでを、ベース部材２４２１への取付位置の目安としている。
【０６４８】
その後、右側取付部材２４２４の左端部をベース部材２４２１の右端部に挿入し、右側取付部材２４２４の爪部２４２４ｂをベース部材２４２１の係合孔２４２１ｅに係合させる。以上によって、ドラム本体２４２０の組付作業が完了する。
【０６４９】
本実施形態に係るリールシート２４２２は、複数の切欠部２４２２ａ〜２４２２ｃを基準として、ベース部材２４２１に対して周方向の位置を決める（位置決めする）ことができる。これによれば、１つの切欠部だけでリールシート２４２２を位置決めする場合と比較して、精度良く位置決めすることができる。
【０６５０】
ここで、仮に、複数の切欠部２４２２ａ〜２４２２ｃ（及び複数の突起部２４２１ａ〜２４２１ｃ）が周方向に互いに同一の間隔を空けて配置されていると、組付時に図柄Ｃがベース部材２４２１の特定の位置に対して周方向（回転方向）にずれてしまう場合がある。具体的には、第１の切欠部２４２２ａを第２の突起部２４２１ｂに係合させると、第２の切欠部２４２２ｂが第３の突起部２４２１ｃに係合すると共に第３の切欠部２４２２ｃが第１の突起部２４２１ａに係合してしまう。この場合、全ての切欠部２４２２ａ〜２４２２ｃを全ての突起部２４２１ａ〜２４２１ｃに係合させても、図柄Ｃ（リールシート２４２２）が特定の位置から１２０°ずれてしまうこととなる。
【０６５１】
これに対して、本実施形態においては、図９５に示すように、第１の切欠部２４２２ａから第２の切欠部２４２２ｂまでの距離Ｌ１ａが、第２の切欠部２４２２ｂから第３の切欠部２４２２ｃまでの距離Ｌ２ａとは異なる距離となるように形成されている。この場合、突起部に対応する切欠部（例えば、第１の突起部２４２１ａに対応する第１の切欠部２４２２ａ）を係合させなければ、全ての切欠部２４２２ａ〜２４２２ｃを全ての突起部２４２１ａ〜２４２１ｃに係合できない。例えば、第１の突起部２４２１ａに第２の切欠部２４２２ｂを係合させようとすると、他の突起部２４２１ｂ・２４２１ｃに対して他の切欠部２４２２ａ・２４２２ｃの周方向の位置がずれて互いに係合不能となる。
【０６５２】
このように、本実施形態に係るリールシート２４２２は、複数の切欠部２４２２ａ〜２４２２ｃを具備していても、全ての切欠部２４２２ａ〜２４２２ｃを全ての突起部２４２１ａ〜２４２１ｃに係合可能なパターンを１つにすることができる。これにより、第１の切欠部２４２２ａから第３の切欠部２４２２ｃまでを第１の突起部２４２１ａから第３の突起部２４２１ｃまでに係合させるだけで、リールシート２４２２をベース部材２４２１の特定の位置に精度良く配置することができる。これによれば、リールシート２４２２をベース部材２４２１に取り付けた後で、リールシート２４２２のベース部材２４２１に対する取付位置を合わせ直す必要がなくなる。
【０６５３】
また、リールシート２４２２は、ベース部材２４２１に収容されているだけである（両面テープで貼り付けられていない）ため、ベース部材２４２１にスムーズに収容することができる。また、ベース部材２４２１に収容後にリールシート２４２２の向きを変えるときにも両面テープを剥がす必要がなく、リールシート２４２２をベース部材２４２１に対してスムーズに相対回転させることができる。このため、ベース部材２４２１にリールシート２４２２を取り付ける作業の効率を効果的に向上させることができる。
【０６５４】
また、リールシート２４２２は、第１の切欠部２４２２ａから第３の切欠部２４２２ｃまでが第１の突起部２４２１ａから第３の突起部２４２１ｃまでに係合しているだけである。このため、ベース部材２４２１から引き抜くだけで簡単にリールシート２４２２を取り出すことができる。これによれば、ベース部材２４２１とリールシート２４２２との着脱性を向上させることができ、ベース部材２４２１及びリールシート２４２２を簡単に再利用することができる。
【０６５５】
また、本実施形態に係るリールシート２４２２の重ね合わせ部２４２２ｄは、図柄Ｃが印刷されていない部分に形成されている。これによれば、重ね合わせ部２４２２ｄを目立ち難くすることができるため、美観を向上させることができる。
【０６５６】
なお、本実施形態に係る第１の切欠部２４２２ａは、本発明に係る第１の位置特定手段の実施の一形態である。
また、本実施形態に係る第２の切欠部２４２２ｂは、本発明に係る第２の位置特定手段の実施の一形態である。
また、本実施形態に係る第３の切欠部２４２２ｃは、本発明に係る位置特定手段の実施の一形態である。
また、本実施形態に係る第１の突起部２４２１ａ、第２の突起部２４２１ｂ及び第３の突起部２４２１ｃは、本発明に係るベース部材係合部の実施の一形態である。
【０６５７】
以上、本発明の実施形態を説明したが、本発明は上記構成に限定されるものではなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で種々の変更が可能である。
【０６５８】
例えば、本実施形態において遊技機の種類は、パチンコであるものとしたが、これに限定されるものではなく、スロットマシン等であってもよい。
【０６５９】
また、本実施形態において突起部及び切欠部の個数は３つであるものとしたが、突起部及び切欠部の個数はこれに限定されるものではなく、例えば、２つや４つ以上であってもよい。ただし、位置決め精度を向上させることができるという観点から、突起部及び切欠部の個数は、３つ以上であることが好ましい。また、突起部及び切欠部の個数が２つである場合、第１の切欠部から第２の切欠部までの距離（図９５における時計回り方向の距離）と、第２の切欠部から第１の切欠部までの距離（図９５における時計回り方向の距離）と、が異なっていればよい。
【０６６０】
また、３つの切欠部２４２２ａ〜２４２２ｃがリールシート２４２２に形成される場所は左端部に限定されるものではない。３つの切欠部２４２２ａ〜２４２２ｃは、例えば、リールシート２４２２の右端部に形成されるものであってもよい。この場合、３つの切欠部２４２２ａ〜２４２２ｃは、右側取付部材２４２４と係合するものであってもよい。
【０６６１】
また、３つの切欠部２４２２ａ〜２４２２ｃは、それぞれリールシート２４２２の左端部に形成される（左右方向における位置を合わせて配置される）ものとしたが、これに限定されるものではなく、互いに左右方向にずれていてもよい。
【０６６２】
また、リールシート２４２２は、ベース部材２４２１及び右側取付部材２４２４とそれぞれ係合するような構成とすることも可能である。このような場合において、リールシート２４２２には、例えば、その左端部及び右端部にそれぞれ３つの切欠部が形成される。また、右側取付部材２４２４は、リールシート２４２２の右側の切欠部と係合可能な３つの突起部を具備する。このように構成することで、リールシート２４２２の左端部及び右端部において、リールシート２４２２のベース部材２４２１に対する相対回転を防止することができる。これにより、リールシート２４２２のベース部材２４２１に対する相対回転を確実に防止することができる。
【０６６３】
また、本実施形態において、リールシート２４２２は、複数の切欠部２４２２ａ〜２４２２ｃを具備するものとしたが、これに限定されるものではなく、例えば、複数の突起部を具備するものであってもよい。この場合、ベース部材２４２１は、複数の突起部と係合可能な切欠部を具備する。
【０６６４】
また、リールシート２４２２は、３つの切欠部２４２２ａ〜２４２２ｃを取付位置の目安としたが、取付位置の目安は、切欠部に限定されるものではなく、リールシート２４２２の外周面に印刷された複数の目印であってもよい。この場合、複数の目印は、本発明に係る位置特定手段として機能する。
【０６６５】
また、ドラム本体２４２０の構成は、本実施形態に限定されるものではなく、例えば、図９８及び図９９に示す変形例に係るドラム本体２５２０のような構成とすることも可能である。
【０６６６】
変形例に係るドラム本体２５２０は、ベース部材２５２１及び左側取付部材２５２３の構成が、本実施形態に係るドラム本体２４２０と異なっている。ベース部材２５２１は、本実施形態に係るベース部材２４２１の構成に加えて開口部２５２１ｆを具備する。図９９及び図１００に示すように、開口部２５２１ｆは、ベース部材２５２１の底面の後上部に形成され、ベース部材２５２１の底面を左右方向に貫通する。開口部２５２１ｆは、右方向に向かうにつれてその径方向幅（厚み）が徐々に狭くなるように（先細り形状に）形成される。
【０６６７】
図９８及び図９９に示すように、左側取付部材２５２３は、本実施形態に係る左側取付部材２４２３の構成に加えて押さえ部２５２３ｃを具備する。押さえ部２５２３ｃは、左側取付部材２５２３の周方向に延びるように形成される。押さえ部２５２３ｃは、左側取付部材２５２３の右側面の後上部に形成される。押さえ部２５２３ｃは、左側取付部材２５２３の右側面から右方向に突出する。押さえ部２５２３ｃは、右方向に向かうにつれてその径方向幅（厚み）が徐々に狭くなるように（先細り形状に）形成される。図９９及び図１００に示すように、押さえ部２５２３ｃは、ベース部材２５２１の開口部２５２１ｆに挿通される。押さえ部２５２３ｃは、ベース部材２５２１の内周面よりも僅かに（リールシート２４２２の厚みの２倍程度）径方向内側に配置される。
【０６６８】
変形例において、リールシート２４２２は、ベース部材２５２１に収容されたときに、重ね合わせ部２４２２ｄがベース部材２５２１の内周面と左側取付部材２５２３の押さえ部２５２３ｃとの間に配置される。重ね合わせ部２４２２ｄは、押さえ部２５２３ｃによってベース部材２４２１の内周面に押し付けられる。
【０６６９】
このように構成することで、押さえ部２５２３ｃによって重ね合わせ部２４２２ｄを保持することができる。これにより、重ね合わせ部２４２２ｄ（周方向におけるリールシート２４２２の端部）が径方向内側に反るように変形して隙間が生じてしまうことを抑制できる。これによれば、前記隙間から光が漏れることを防止できる。このため、美観が損なわれることを防止できる。
【０６７０】
以下では、第一の可動役物ユニットの第二実施形態に係る演出装置３４００の構成について詳細に説明する。
【０６７１】
図１０１に示す演出装置３４００は、ドラム状の役物（後述するドラム本体３４２０）を回転させることで、遊技者に視覚的な印象（インパクト）を与えるための装置である。図１０１から図１０３までに示すように、演出装置３４００は、取付ベース３４１０、ドラム本体３４２０、発光ユニット３４３０及び駆動伝達機構３４４０を具備する。
【０６７２】
取付ベース３４１０は、後述するドラム本体３４２０等を支持するものである。取付ベース３４１０は、収容部材３４１１、右側受け部材３４１２、左側受け部材３４１３及び軸部材３４１４を具備する。
【０６７３】
収容部材３４１１は、ドラム本体３４２０等を収容するためのものである。収容部材３４１１は、その軸線方向を左右方向に向けた有底略筒状に形成される。収容部材３４１１は、その底面が右側に配置され、その左部及び前部が開口する。収容部材３４１１は、演出装置３４００の装飾部材等を介して、ステージ４２の内周側に配置される。
【０６７４】
右側受け部材３４１２は、ドラム本体３４２０の右端部を支持するためのものである。右側受け部材３４１２は、略円板状に形成される。右側受け部材３４１２は、その外径が収容部材３４１１に収容可能な大きさとなるように形成される。右側受け部材３４１２は、ネジによって収容部材３４１１の底面（右端部）に固定され、収容部材３４１１に収容される。
【０６７５】
左側受け部材３４１３は、ドラム本体３４２０の左端部を支持するためのものである。左側受け部材３４１３は、その板面を左右方向に向けた略板状に形成される。左側受け部材３４１３は、その前後方向幅が収容部材３４１１の前後方向幅と略同一の幅となるように形成される。また、左側受け部材３４１３は、その上下方向幅が収容部材３４１１の上下方向幅よりも広くなるように形成される。左側受け部材３４１３は、その右側面の下部が一部を除いて左方へ窪んでいる。左側受け部材３４１３は、その下部がネジによって収容部材３４１１の左端部に固定される。左側受け部材３４１３は、外側突出部３４１３ａ及び内側突出部３４１３ｂを具備する。
【０６７６】
外側突出部３４１３ａは、左側受け部材３４１３の右側面の下部（窪んでいる部分）に形成される。外側突出部３４１３ａは、左側受け部材３４１３の右側面から右方向に突出する。外側突出部３４１３ａは、側面視略円環状に形成される。
【０６７７】
内側突出部３４１３ｂは、外側突出部３４１３ａの中心から右方向に突出する。内側突出部３４１３ｂは、側面視略円環状に形成される。また、内側突出部３４１３ｂは、その内縁部が側面視略六角形状に形成される。
【０６７８】
図１０２及び図１０３に示すように、軸部材３４１４は、その軸線方向を左右方向に向けた略六角柱状の部材である。軸部材３４１４は、その左端部が内側突出部３４１３ｂに支持される。軸部材３４１４は、その右端部が収容部材３４１１の底面及び右側受け部材３４１２に支持される。軸部材３４１４は、その左右中途部に取り付けられる連結部材３４１４ａを介して後述する発光ユニット３４３０を支持する。
【０６７９】
ドラム本体３４２０は、図柄Ｃを回転させるための部材である。図１０４から図１０６までに示すように、ドラム本体３４２０は、ベース部材３４２１、リールシート３４２２、左側取付部材３４２３及び右側取付部材３４２４を具備する。
【０６８０】
ベース部材３４２１は、後述するリールシート３４２２を収容するためのものである。ベース部材３４２１は、その軸線方向を左右方向に向けた中空の略円錐台状に形成される。ベース部材３４２１は、右端部から左端部に向かうにつれてその外径及び内径が徐々に小さくなるように形成される。ベース部材３４２１は、その右端部の外径が収容部材３４１１に収容可能な大きさとなるように形成される（図１０１参照）。ベース部材３４２１は、その左部が閉塞すると共にその右部が開口する。ベース部材３４２１は、透明な樹脂材料によって形成され、内部を視認可能に構成される。図１０６及び図１０７に示すように、ベース部材３４２１は、第１の突起部３４２１ａ、第２の突起部３４２１ｂ、第３の突起部３４２１ｃ、貫通孔３４２１ｄ及び係合孔３４２１ｅを具備する。
【０６８１】
第１の突起部３４２１ａは、ベース部材３４２１の内周面から径方向内側に突出する。第１の突起部３４２１ａは、ベース部材３４２１の左端部に配置され、当該ベース部材３４２１の底面と連なって形成される。こうして、第１の突起部３４２１ａは、ベース部材３４２１の底面から右方向に突出するように形成される。第１の突起部３４２１ａは、側面視略四角形状に形成される。第１の突起部３４２１ａは、ベース部材３４２１の底面の後端部（図１０７においては時計の３時の位置）に形成される。
【０６８２】
第２の突起部３４２１ｂは、第１の突起部３４２１ａと略同一の形状に形成される。第２の突起部３４２１ｂは、第１の突起部３４２１ａに対してベース部材３４２１の周方向に間隔を空けて配置される。第２の突起部３４２１ｂは、ベース部材３４２１の底面の前上部（図１０７においては時計の１０時と１１時との間の位置）に形成される。
【０６８３】
第３の突起部３４２１ｃは、ベース部材３４２１の上下中央部を基準に第２の突起部３４２１ｂに対して上下対称となるように形成される。第３の突起部３４２１ｃは、ベース部材３４２１の底面の前下部（図１０７においては時計の７時と８時との間の位置）に形成される。
【０６８４】
貫通孔３４２１ｄは、ベース部材３４２１の底面に形成される側面視略円状の孔である。貫通孔３４２１ｄは、軸部材３４１４を挿通可能な内径を有する。貫通孔３４２１ｄは、ベース部材３４２１の底面の中心を左右方向に貫通する。
【０６８５】
係合孔３４２１ｅは、ベース部材３４２１の右端部に形成される略四角形状の孔である。係合孔３４２１ｅは、ベース部材３４２１を外周面から内周面まで径方向に貫通する。係合孔３４２１ｅは、周方向に間隔を空けて複数（本実施形態では３つ）形成される。
【０６８６】
図１０１に示すように、このように構成されるベース部材３４２１は、後述する左側取付部材３４２３等を介して収容部材３４１１に取り付けられる。これにより、ベース部材３４２１は、収容部材３４１１に収容され、遊技者が前方から視認可能に構成される。また、図１０２に示すように、ベース部材３４２１の貫通孔３４２１ｄには、軸部材３４１４が挿通される。ベース部材３４２１は、軸部材３４１４に対して相対回転可能に取付ベース３４１０に設けられる。
【０６８７】
図１０５及び図１０６に示すように、リールシート３４２２は、外周面に図柄Ｃが印刷された部材である。図柄Ｃは、遊技演出において、遊技者に視認させたり、視認させなかったりすることにより、当該遊技者の興趣を高めるものである。なお、本実施形態においては、図柄Ｃとして「１１１」の数字図柄や、「ＨＩＴ」の文字図柄等の複数の図柄が採用されている。また、図柄Ｃは、他の部材を見易くするために、分解斜視図（図１０５、図１０６及び図１１１）を除く図面において適宜省略している。
リールシート３４２２は、シート状の部材を丸めることによって構成される。リールシート３４２２は、その外周形状がベース部材３４２１の内周形状と略同一形状となるように形成される。リールシート３４２２は、その左右方向幅がベース部材３４２１の左右方向幅よりも短くなるように形成される。リールシート３４２２は、その外周面のうち、図柄Ｃに対応する部分に光を透過する塗料が塗布されると共に、それ以外の部分に光を透過しない（遮光する）塗料が塗布される。これよって、リールシート３４２２は、図柄Ｃが印刷された部分において光を透過可能に構成されると共に、図柄Ｃが印刷されていない部分において光を透過不能に構成される。図１０６及び図１０８に示すように、リールシート３４２２は、第１の切欠部３４２２ａ、第２の切欠部３４２２ｂ、第３の切欠部３４２２ｃ及び重ね合わせ部３４２２ｄを具備する。
【０６８８】
第１の切欠部３４２２ａは、リールシート３４２２の左後端部に形成される。第１の切欠部３４２２ａは、略円弧状に形成される。第１の切欠部３４２２ａは、ベース部材３４２１の第１の突起部３４２１ａに対応する。すなわち、第１の切欠部３４２２ａは、第１の突起部３４２１ａと係合可能に構成される。
【０６８９】
第２の切欠部３４２２ｂは、第１の切欠部３４２２ａと略同一形状となるように形成される。第２の切欠部３４２２ｂは、第１の切欠部３４２２ａに対してリールシート３４２２の周方向に間隔を空けて配置される。第２の切欠部３４２２ｂは、リールシート３４２２の左端部における前上部に形成される。第２の切欠部３４２２ｂは、第２の突起部３４２１ｂに対応する。すなわち、第２の切欠部３４２２ｂは、第２の突起部３４２１ｂと係合可能に構成される。
【０６９０】
第３の切欠部３４２２ｃは、リールシート３４２２の上下中央部を基準に第２の切欠部３４２２ｂに対して上下対称となるように形成される。第３の切欠部３４２２ｃは、リールシート３４２２の左端部における前下部に形成される。第３の切欠部３４２２ｃは、第３の突起部３４２１ｃに対応する。すなわち、第３の切欠部３４２２ｃは、第３の突起部３４２１ｃと係合可能に構成される。
【０６９１】
このような第１の切欠部３４２２ａから第２の切欠部３４２２ｂまでの図１０８における時計回り方向の距離Ｌ１ｂは、第２の切欠部３４２２ｂから第３の切欠部３４２２ｃまでの図１０８における時計回り方向の距離Ｌ２ｂよりも長くなるように形成される。
【０６９２】
重ね合わせ部３４２２ｄは、径方向にリールシート３４２２が重複する部分（周方向における一端部及び他端部）である。重ね合わせ部３４２２ｄは、リールシート３４２２の左端部から右端部に亘って形成される。重ね合わせ部３４２２ｄは、図柄Ｃが印刷されていない部分に形成される。また、重ね合わせ部３４２２ｄは、第１の切欠部３４２２ａ、第２の切欠部３４２２ｂ及び第３の切欠部３４２２ｃが形成されていない部分に形成される。本実施形態に係る重ね合わせ部３４２２ｄは、リールシート３４２２の後上部に形成される。
【０６９３】
このように構成されるリールシート３４２２は、図１０６及び図１０９に示すように、ベース部材３４２１に収容される。このとき、第１の切欠部３４２２ａは、第１の突起部３４２１ａと係合する。また、第２の切欠部３４２２ｂは、第２の突起部３４２１ｂと係合する。また、第３の切欠部３４２２ｃは、第３の突起部３４２１ｃと係合する。以上によって、リールシート３４２２は、その図柄Ｃがベース部材３４２１の特定の位置に配置されると共に、ベース部材３４２１と一体的に回転可能に構成される。また、リールシート３４２２の図柄Ｃは、当該リールシート３４２２がベース部材３４２１に収容された状態で、当該ベース部材３４２１の外部から視認可能となる。
【０６９４】
図１０５及び図１０６に示すように、左側取付部材３４２３は、ベース部材３４２１を回転させるための外歯車である。左側取付部材３４２３は、凹部３４２３ａ及び貫通孔３４２３ｂを具備する。
【０６９５】
凹部３４２３ａは、左側取付部材３４２３の左側面に形成される側面視略円状の窪みである。凹部３４２３ａは、左側受け部材３４１３の外側突出部３４１３ａの外径と略同一の内径となるように形成される（図１１０参照）。
【０６９６】
貫通孔３４２３ｂは、左側取付部材３４２３の中心を左右方向に貫通する孔である。貫通孔３４２３ｂは、軸部材３４１４を挿通可能な内径を有する側面視略円状に形成される。
【０６９７】
このように構成される左側取付部材３４２３は、ネジによってベース部材３４２１の底面（左端部）に固定される。これにより、左側取付部材３４２３は、ベース部材３４２１と一体的に回転可能に構成される。また、図１０２及び図１１０に示すように、左側取付部材３４２３は、凹部３４２３ａが左側受け部材３４１３の外側突出部３４１３ａに嵌め合わされることによって、左側受け部材３４１３に相対回転可能に支持される。また、左側取付部材３４２３の貫通孔３４２３ｂには、軸部材３４１４が挿通される。これにより、左側取付部材３４２３は、軸部材３４１４に対して相対回転可能に取付ベース３４１０に設けられる。
【０６９８】
図１０５及び図１０６に示すように、右側取付部材３４２４は、ベース部材３４２１の右端部に取り付けられる略円環状の部材である。右側取付部材３４２４は、その左端部の外径がベース部材３４２１の右端部の内径よりも小さくなるように形成される。右側取付部材３４２４は、フランジ部３４２４ａ及び爪部３４２４ｂを具備する。
【０６９９】
フランジ部３４２４ａは、右側取付部材３４２４の左右中途部に形成される。フランジ部３４２４ａは、その外径がベース部材３４２１の右端部の内径よりも大きく、かつベース部材３４２１の右端部の外径よりも小さくなるように形成される。
【０７００】
爪部３４２４ｂは、右側取付部材３４２４の左端部に形成される。爪部３４２４ｂは、その先端部が右側取付部材３４２４の外周面から径方向外側に突出する。爪部３４２４ｂは、周方向に間隔を空けて複数形成される。より詳細には、爪部３４２４ｂは、ベース部材３４２１の係合孔３４２１ｅの周方向の間隔と略同一の間隔を空けて３つ形成される。
【０７０１】
このように構成される右側取付部材３４２４は、その左端部がベース部材３４２１の右端部に挿入され、爪部３４２４ｂの先端部がベース部材３４２１の係合孔３４２１ｅと係合する。これにより、右側取付部材３４２４は、ベース部材３４２１と一体的に回転可能に構成される。また、図１０２に示すように、右側取付部材３４２４は、その右端部が右側受け部材３４１２に形成された窪みに嵌め合わされることによって、右側受け部材３４１２に相対回転可能に支持される。
【０７０２】
発光ユニット３４３０は、前方向に光を照射するためのものである。発光ユニット３４３０は、ドラム本体３４２０に収容される。発光ユニット３４３０は、基板３４３１及びＬＥＤ３４３２を具備する。
【０７０３】
基板３４３１は、略平板状に形成され、その板面を前後方向に向けて配置される。基板３４３１は、リールシート３４２２の内側に配置される。基板３４３１は、軸部材３４１４の後方に配置され、連結部材３４１４ａを介して軸部材３４１４に固定される。これにより、基板３４３１は、ドラム本体３４２０が回転してもその板面を前後方向に向けた姿勢のままで取付ベース３４１０に保持される（ドラム本体３４２０と一体的に回転しないように構成される）。
【０７０４】
ＬＥＤ３４３２は、基板３４３１の左下部、上部（左右中央部における上部）及び右下部に配置される。ＬＥＤ３４３２は、点灯することで前方向に光を照射可能に構成される。
【０７０５】
駆動伝達機構３４４０は、ドラム本体３４２０に駆動力を伝達するためのものである。図１０２及び図１１０に示すように、駆動伝達機構３４４０は、左側受け部材３４１３に設けられる。駆動伝達機構３４４０は、モータ３４４１、上側ギア３４４２及び下側ギア３４４３を具備する。
【０７０６】
モータ３４４１は、左側受け部材３４１３の上部に支持される。モータ３４４１は、収容部材３４１１の上方に配置される。モータ３４４１の回転軸３４４１ａは、モータ３４４１の本体から左方向に延びるように形成される。
【０７０７】
上側ギア３４４２は、ブシュ３４４２ａを介してモータ３４４１の回転軸３４４１ａに固定される外歯車である。上側ギア３４４２は、左側取付部材３４２３の上方に配置される。
【０７０８】
下側ギア３４４３は、左側受け部材３４１３に回転可能に支持される外歯車である。下側ギア３４４３は、上側ギア３４４２と左側取付部材３４２３との間に配置され、上側ギア３４４２及び左側取付部材３４２３とそれぞれ歯合する。
【０７０９】
次に、演出装置３４００の動作態様について説明する。なお、演出装置３４００の動作態様の一例として、遊技者が図柄Ｃを視認不能な状態（図柄Ｃが前方を向いていない状態）から視認可能な状態（図柄Ｃが前方を向いた状態）へと、状態を変化させる場合における動作態様について説明する。
【０７１０】
まず、演出装置３４００は、ＬＥＤ３４３２を点灯させると共にモータ３４４１を駆動させる。これにより、モータ３４４１の動力は、回転軸３４４１ａ、上側ギア３４４２、下側ギア３４４３、左側取付部材３４２３の順に伝達され、左側取付部材３４２３がその軸心を中心として周方向に回転する。これによって、ドラム本体３４２０は、取付ベース３４１０及び発光ユニット３４３０に対して相対的に回転する。
【０７１１】
その後、演出装置３４００は、モータ３４４１を停止させる。これにより、演出装置３４００は、リールシート３４２２に印刷された所定の図柄Ｃ（例えば、図１０５に示す「１１１」）が前端部に配置されるようにする。これによって、演出装置３４００は、遊技者に所定の図柄Ｃを表示すると共にＬＥＤ３４３２からの光をリールシート３４２２から透過させる。こうして、演出装置３４００は、所定の図柄Ｃが発光しているような印象を遊技者に与える。
【０７１２】
図１０９に示すように、本実施形態に係るドラム本体３４２０は、第１の切欠部３４２２ａから第３の切欠部３４２２ｃまでと、第１の突起部３４２１ａから第３の突起部３４２１ｃまでとをそれぞれ係合させている。これによれば、リールシート３４２２がベース部材３４２１に対して相対回転することを防止できる。このため、リールシート３４２２の相対回転によって遊技者に表示する図柄Ｃがずれてしまうことを防止できる。
【０７１３】
また、本実施形態に係るドラム本体３４２０によれば、両面テープを用いることなくリールシート３４２２の相対回転を防止することができるため、部品点数を減らして製造コストを削減することができる。
【０７１４】
次に、ドラム本体３４２０の組付作業について説明する。
【０７１５】
まず、図１０５及び図１０６に示すリールシート３４２２を丸めてベース部材３４２１に収容する。このとき、リールシート３４２２の周方向における端部同士が径方向に重なるようにリールシート３４２２を丸める。これにより、重ね合わせ部３４２２ｄが形成される。そして、第１の切欠部３４２２ａから第３の切欠部３４２２ｃまでと、第１の突起部３４２１ａから第３の突起部３４２１ｃまでとがそれぞれ係合するように、リールシート３４２２をベース部材３４２１に挿入する（図１０９参照）。これにより、リールシート３４２２をベース部材３４２１に取り付ける。このように、本実施形態においては、第１の切欠部３４２２ａから第３の切欠部３４２２ｃまでを、ベース部材３４２１への取付位置の目安としている。
【０７１６】
次に、ベース部材３４２１に左側取付部材３４２３を当接させ、ネジによってベース部材３４２１と左側取付部材３４２３とを固定する。
【０７１７】
その後、右側取付部材３４２４の左端部をベース部材３４２１の右端部に挿入し、右側取付部材３４２４の爪部３４２４ｂをベース部材３４２１の係合孔３４２１ｅに係合させる。以上によって、ドラム本体３４２０の組付作業が完了する。
【０７１８】
本実施形態に係るリールシート３４２２は、複数の切欠部３４２２ａ〜３４２２ｃを基準として、ベース部材３４２１に対して周方向の位置を決める（位置決めする）ことができる。これによれば、１つの切欠部だけでリールシート３４２２を位置決めする場合と比較して、精度良く位置決めすることができる。
【０７１９】
ここで、仮に、複数の切欠部３４２２ａ〜３４２２ｃ（及び複数の突起部３４２１ａ〜３４２１ｃ）が周方向に互いに同一の間隔を空けて配置されていると、組付時に図柄Ｃがベース部材３４２１の特定の位置に対して周方向（回転方向）にずれてしまう場合がある。具体的には、第１の切欠部３４２２ａを第２の突起部３４２１ｂに係合させると、第２の切欠部３４２２ｂが第３の突起部３４２１ｃに係合すると共に第３の切欠部３４２２ｃが第１の突起部３４２１ａに係合してしまう。この場合、全ての切欠部３４２２ａ〜３４２２ｃを全ての突起部３４２１ａ〜３４２１ｃに係合させても、図柄Ｃ（リールシート３４２２）が特定の位置から１２０°ずれてしまうこととなる。
【０７２０】
これに対して、本実施形態においては、図１０８に示すように、第１の切欠部３４２２ａから第２の切欠部３４２２ｂまでの距離Ｌ１ｂが、第２の切欠部３４２２ｂから第３の切欠部３４２２ｃまでの距離Ｌ２ｂとは異なる距離となるように形成されている。この場合、突起部に対応する切欠部（例えば、第１の突起部３４２１ａに対応する第１の切欠部３４２２ａ）を係合させなければ、全ての切欠部３４２２ａ〜３４２２ｃを全ての突起部３４２１ａ〜３４２１ｃに係合できない。例えば、第１の突起部３４２１ａに第２の切欠部３４２２ｂを係合させようとすると、他の突起部３４２１ｂ・３４２１ｃに対して他の切欠部３４２２ａ・３４２２ｃの周方向の位置がずれて互いに係合不能となる。
【０７２１】
このように、本実施形態に係るリールシート３４２２は、複数の切欠部３４２２ａ〜３４２２ｃを具備していても、全ての切欠部３４２２ａ〜３４２２ｃを全ての突起部３４２１ａ〜３４２１ｃに係合可能なパターンを１つにすることができる。これにより、第１の切欠部３４２２ａから第３の切欠部３４２２ｃまでを第１の突起部３４２１ａから第３の突起部３４２１ｃまでに係合させるだけで、リールシート３４２２をベース部材３４２１の特定の位置に精度良く配置することができる。これによれば、リールシート３４２２をベース部材３４２１に取り付けた後で、リールシート３４２２のベース部材３４２１に対する取付位置を合わせ直す必要がなくなる。
【０７２２】
また、リールシート３４２２は、ベース部材３４２１に収容されているだけである（両面テープで貼り付けられていない）ため、ベース部材３４２１にスムーズに収容することができる。また、ベース部材３４２１に収容後にリールシート３４２２の向きを変えるときにも両面テープを剥がす必要がなく、リールシート３４２２をベース部材３４２１に対してスムーズに相対回転させることができる。このため、ベース部材３４２１にリールシート３４２２を取り付ける作業の効率を効果的に向上させることができる。
【０７２３】
また、リールシート３４２２は、第１の切欠部３４２２ａから第３の切欠部３４２２ｃまでが第１の突起部３４２１ａから第３の突起部３４２１ｃまでに係合しているだけである。このため、ベース部材３４２１から引き抜くだけで簡単にリールシート３４２２を取り出すことができる。これによれば、ベース部材３４２１とリールシート３４２２との着脱性を向上させることができ、ベース部材３４２１及びリールシート３４２２を簡単に再利用することができる。
【０７２４】
また、本実施形態に係るリールシート３４２２の重ね合わせ部３４２２ｄは、図柄Ｃが印刷されていない部分に形成されている。これによれば、重ね合わせ部３４２２ｄを目立ち難くすることができるため、美観を向上させることができる。
【０７２５】
なお、本実施形態に係る３つの突起部３４２１ａ〜３４２１ｃは、本発明に係るベース部材係合部の実施の一形態である。
また、本実施形態に係る３つの切欠部３４２２ａ〜３４２２ｃは、本発明に係るリールシート係合部の実施の一形態である。
【０７２６】
以上、本発明の実施形態を説明したが、本発明は上記構成に限定されるものではなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で種々の変更が可能である。
【０７２７】
例えば、本実施形態において遊技機の種類は、パチンコであるものとしたが、これに限定されるものではなく、スロットマシン等であってもよい。
【０７２８】
また、本実施形態において突起部及び切欠部の個数は３つであるものとしたが、突起部及び切欠部の個数はこれに限定されるものではなく、例えば、１つや４つ以上であってもよい。ただし、位置決め精度を向上させることができるという観点から、突起部及び切欠部の個数は、３つ以上であることが好ましい。
【０７２９】
また、３つの突起部３４２１ａ〜３４２１ｃ及び３つの切欠部３４２２ａ〜３４２２ｃは、ドラム本体３４２０の回転方向に同一の間隔を空けて配置されるものであってもよい。
【０７３０】
また、３つの切欠部３４２２ａ〜３４２２ｃがリールシート３４２２に形成される場所は左端部に限定されるものではない。３つの切欠部３４２２ａ〜３４２２ｃは、例えば、リールシート３４２２の右端部に形成されるものであってもよい。この場合、３つの突起部３４２１ａ〜３４２１ｃは、ベース部材３４２１の内周面の右部に形成される。
【０７３１】
また、３つの切欠部３４２２ａ〜３４２２ｃは、それぞれリールシート３４２２の左端部に形成される（左右方向における位置を合わせて配置される）ものとしたが、これに限定されるものではなく、互いに左右方向にずれていてもよい。
【０７３２】
また、リールシート３４２２は、ベース部材３４２１及び右側取付部材３４２４とそれぞれ係合するような構成とすることも可能である。このような場合において、リールシート３４２２には、例えば、その左端部及び右端部にそれぞれ３つの切欠部が形成される。また、右側取付部材３４２４は、リールシート３４２２の右側の切欠部と係合可能な３つの突起部を具備する。このように構成することで、リールシート３４２２の左端部及び右端部において、リールシート３４２２のベース部材３４２１に対する相対回転を防止することができる。これにより、リールシート３４２２のベース部材３４２１に対する相対回転を確実に防止することができる。
【０７３３】
また、本実施形態において、リールシート３４２２は、複数の切欠部３４２２ａ〜３４２２ｃを具備するものとしたが、これに限定されるものではなく、例えば、複数の突起部を具備するものであってもよい。この場合、ベース部材３４２１は、複数の突起部と係合可能な切欠部を具備する。
【０７３４】
また、ベース部材３４２１は、その全体が透明な樹脂材料によって形成されるものとしたが、これに限定されるものではない。ベース部材３４２１は、外側から図柄Ｃを視認可能であればよい。すなわち、ベース部材３４２１は、その外周面の少なくとも一部が透明であればよい。具体的には、ベース部材３４２１は、例えば、外周面の半分が透明な樹脂材料によって形成されていてもよい。
【０７３５】
また、ドラム本体３４２０の構成は、本実施形態に限定されるものではなく、例えば、図１１１及び図１１２に示す変形例に係るドラム本体３５２０のような構成とすることも可能である。
【０７３６】
変形例に係るドラム本体３５２０は、ベース部材３５２１及び左側取付部材３５２３の構成が、本実施形態に係るドラム本体３４２０と異なっている。ベース部材３５２１は、本実施形態に係るベース部材３４２１の構成に加えて開口部３５２１ｆを具備する。図１１２及び図１１３に示すように、開口部３５２１ｆは、ベース部材３５２１の底面の後上部に形成され、ベース部材３５２１の底面を左右方向に貫通する。開口部３５２１ｆは、右方向に向かうにつれてその径方向幅（厚み）が徐々に狭くなるように（先細り形状に）形成される。
【０７３７】
図１１１及び図１１２に示すように、左側取付部材３５２３は、本実施形態に係る左側取付部材３４２３の構成に加えて押さえ部３５２３ｃを具備する。押さえ部３５２３ｃは、左側取付部材３５２３の周方向に延びるように形成される。押さえ部３５２３ｃは、左側取付部材３５２３の右側面の後上部に形成される。押さえ部３５２３ｃは、左側取付部材３５２３の右側面から右方向に突出する。押さえ部３５２３ｃは、右方向に向かうにつれてその径方向幅（厚み）が徐々に狭くなるように（先細り形状に）形成される。図１１２及び図１１３に示すように、押さえ部３５２３ｃは、ベース部材３５２１の開口部３５２１ｆに挿通される。押さえ部３５２３ｃは、ベース部材３５２１の内周面よりも僅かに（リールシート３４２２の厚みの２倍程度）径方向内側に配置される。
【０７３８】
変形例において、リールシート３４２２は、ベース部材３５２１に収容されたときに、重ね合わせ部３４２２ｄがベース部材３５２１の内周面と左側取付部材３５２３の押さえ部３５２３ｃとの間に配置される。重ね合わせ部３４２２ｄは、押さえ部３５２３ｃによってベース部材３４２１の内周面に押し付けられる。
【０７３９】
このように構成することで、押さえ部３５２３ｃによって重ね合わせ部３４２２ｄを保持することができる。これにより、重ね合わせ部３４２２ｄ（周方向におけるリールシート３４２２の端部）が径方向内側に反るように変形して隙間が生じてしまうことを抑制できる。これによれば、前記隙間から光が漏れることを防止できる。このため、美観が損なわれることを防止できる。
【０７４０】
以下では、第一の可動役物ユニットの第三実施形態に係る演出装置４４００の構成について詳細に説明する。
【０７４１】
図１１４に示す演出装置４４００は、ドラム状の役物（後述するドラム本体４４２０）を回転させることで、遊技者に視覚的な印象（インパクト）を与えるための装置である。図１１４から図１１６までに示すように、演出装置４４００は、取付ベース４４１０、ドラム本体４４２０、発光ユニット４４３０及び駆動伝達機構４４４０を具備する。
【０７４２】
取付ベース４４１０は、後述するドラム本体４４２０等を支持するものである。取付ベース４４１０は、収容部材４４１１、右側受け部材４４１２、左側受け部材４４１３及び軸部材４４１４を具備する。
【０７４３】
収容部材４４１１は、ドラム本体４４２０等を収容するためのものである。収容部材４４１１は、その軸線方向を左右方向に向けた有底略筒状に形成される。収容部材４４１１は、その底面が右側に配置され、その左部及び前部が開口する。収容部材４４１１は、演出装置４４００の装飾部材等を介して、ステージ４２の内周側に配置される。
【０７４４】
右側受け部材４４１２は、ドラム本体４４２０の右端部を支持するためのものである。右側受け部材４４１２は、略円板状に形成される。右側受け部材４４１２は、その外径が収容部材４４１１に収容可能な大きさとなるように形成される。右側受け部材４４１２は、ネジによって収容部材４４１１の底面（右端部）に固定され、収容部材４４１１に収容される。
【０７４５】
左側受け部材４４１３は、ドラム本体４４２０の左端部を支持するためのものである。左側受け部材４４１３は、その板面を左右方向に向けた略板状に形成される。左側受け部材４４１３は、その前後方向幅が収容部材４４１１の前後方向幅と略同一の幅となるように形成される。また、左側受け部材４４１３は、その上下方向幅が収容部材４４１１の上下方向幅よりも広くなるように形成される。左側受け部材４４１３は、その右側面の下部が一部を除いて左方へ窪んでいる。左側受け部材４４１３は、その下部がネジによって収容部材４４１１の左端部に固定される。左側受け部材４４１３は、外側突出部４４１３ａ及び内側突出部４４１３ｂを具備する。
【０７４６】
外側突出部４４１３ａは、左側受け部材４４１３の右側面の下部（窪んでいる部分）に形成される。外側突出部４４１３ａは、左側受け部材４４１３の右側面から右方向に突出する。外側突出部４４１３ａは、側面視略円環状に形成される。
【０７４７】
内側突出部４４１３ｂは、外側突出部４４１３ａの中心から右方向に突出する。内側突出部４４１３ｂは、側面視略円環状に形成される。また、内側突出部４４１３ｂは、その内縁部が側面視略六角形状に形成される。
【０７４８】
図１１５及び図１１６に示すように、軸部材４４１４は、その軸線方向を左右方向に向けた略六角柱状の部材である。軸部材４４１４は、その左端部が内側突出部４４１３ｂに支持される。軸部材４４１４は、その右端部が収容部材４４１１の底面及び右側受け部材４４１２に支持される。軸部材４４１４は、その左右中途部に取り付けられる連結部材４４１４ａを介して後述する発光ユニット４４３０を支持する。
【０７４９】
ドラム本体４４２０は、図柄Ｃを回転させるための部材である。図１１７から図１１９までに示すように、ドラム本体４４２０は、ベース部材４４２１、リールシート４４２２、左側取付部材４４２３及び右側取付部材４４２４を具備する。
【０７５０】
ベース部材４４２１は、後述するリールシート４４２２を収容するためのものである。ベース部材４４２１は、その軸線方向を左右方向に向けた中空の略円錐台状に形成される。ベース部材４４２１は、右端部から左端部に向かうにつれてその外径及び内径が徐々に小さくなるように形成される。ベース部材４４２１は、その右端部の外径が収容部材４４１１に収容可能な大きさとなるように形成される（図１１４参照）。ベース部材４４２１は、その左部が閉塞すると共にその右部が開口する。ベース部材４４２１は、透明な樹脂材料によって形成され、内部を視認可能に構成される。図１１９及び図１２０に示すように、ベース部材４４２１は、第１の突起部４４２１ａ、第２の突起部４４２１ｂ、第３の突起部４４２１ｃ、貫通孔４４２１ｄ、係合孔４４２１ｅ及び開口部４４２１ｆを具備する。
【０７５１】
第１の突起部４４２１ａは、ベース部材４４２１の内周面から径方向内側に突出する。第１の突起部４４２１ａは、ベース部材４４２１の左端部に配置され、当該ベース部材４４２１の底面と連なって形成される。こうして、第１の突起部４４２１ａは、ベース部材４４２１の底面から右方向に突出するように形成される。第１の突起部４４２１ａは、側面視略四角形状に形成される。第１の突起部４４２１ａは、ベース部材４４２１の底面の後端部（図１２０においては時計の３時の位置）に形成される。
【０７５２】
第２の突起部４４２１ｂは、第１の突起部４４２１ａと略同一の形状に形成される。第２の突起部４４２１ｂは、第１の突起部４４２１ａに対してベース部材４４２１の周方向に間隔を空けて配置される。第２の突起部４４２１ｂは、ベース部材４４２１の底面の前上部（図１２０においては時計の１０時と１１時との間の位置）に形成される。
【０７５３】
第３の突起部４４２１ｃは、ベース部材４４２１の上下中央部を基準に第２の突起部４４２１ｂに対して上下対称となるように形成される。第３の突起部４４２１ｃは、ベース部材４４２１の底面の前下部（図１２０においては時計の７時と８時との間の位置）に形成される。
【０７５４】
貫通孔４４２１ｄは、ベース部材４４２１の底面に形成される側面視略円状の孔である。貫通孔４４２１ｄは、軸部材４４１４を挿通可能な内径を有する。貫通孔４４２１ｄは、ベース部材４４２１の底面の中心を左右方向に貫通する。
【０７５５】
係合孔４４２１ｅは、ベース部材４４２１の右端部に形成される略四角形状の孔である。係合孔４４２１ｅは、ベース部材４４２１を外周面から内周面まで径方向に貫通する。係合孔４４２１ｅは、周方向に間隔を空けて複数（本実施形態では３つ）形成される。
【０７５６】
開口部４４２１ｆは、ベース部材４４２１の周方向に延びるように形成される孔である。開口部４４２１ｆは、ベース部材４４２１の底面の後上部に形成される。開口部４４２１ｆは、ベース部材４４２１の底面を左右方向に貫通する。開口部４４２１ｆは、右方向に向かうにつれてその径方向幅（厚み）が徐々に狭くなるように（先細り形状に）形成される（図１２４参照）。
【０７５７】
図１１４に示すように、このように構成されるベース部材４４２１は、後述する左側取付部材４４２３等を介して収容部材４４１１に取り付けられる。これにより、ベース部材４４２１は、収容部材４４１１に収容され、遊技者が前方から視認可能に構成される。また、図１１５に示すように、ベース部材４４２１の貫通孔４４２１ｄには、軸部材４４１４が挿通される。ベース部材４４２１は、軸部材４４１４に対して相対回転可能に取付ベース４４１０に設けられる。
【０７５８】
図１１８及び図１１９に示すように、リールシート４４２２は、外周面に図柄Ｃが印刷された部材である。図柄Ｃは、遊技演出において、遊技者に視認させたり、視認させなかったりすることにより、当該遊技者の興趣を高めるものである。なお、本実施形態においては、図柄Ｃとして「１１１」の数字図柄や、「ＨＩＴ」の文字図柄等の複数の図柄が採用されている。また、図柄Ｃは、他の部材を見易くするために、分解斜視図（図１１８及び図１１９）を除く図面において適宜省略している。
リールシート４４２２は、シート状の部材を丸めることによって構成される。リールシート４４２２は、その外周形状がベース部材４４２１の内周形状と略同一形状となるように形成される。リールシート４４２２は、その左右方向幅がベース部材４４２１の左右方向幅よりも短くなるように形成される。リールシート４４２２は、その外周面のうち、図柄Ｃに対応する部分に光を透過する塗料が塗布されると共に、それ以外の部分に光を透過しない（遮光する）塗料が塗布される。これよって、リールシート４４２２は、図柄Ｃが印刷された部分において光を透過可能に構成されると共に、図柄Ｃが印刷されていない部分において光を透過不能に構成される。図１１９及び図１２１に示すように、リールシート４４２２は、第１の切欠部４４２２ａ、第２の切欠部４４２２ｂ、第３の切欠部４４２２ｃ及び重ね合わせ部４４２２ｄを具備する。
【０７５９】
第１の切欠部４４２２ａは、リールシート４４２２の左後端部に形成される。第１の切欠部４４２２ａは、略円弧状に形成される。第１の切欠部４４２２ａは、ベース部材４４２１の第１の突起部４４２１ａに対応する。すなわち、第１の切欠部４４２２ａは、第１の突起部４４２１ａと係合可能に構成される。
【０７６０】
第２の切欠部４４２２ｂは、第１の切欠部４４２２ａと略同一形状となるように形成される。第２の切欠部４４２２ｂは、第１の切欠部４４２２ａに対してリールシート４４２２の周方向に間隔を空けて配置される。第２の切欠部４４２２ｂは、リールシート４４２２の左端部における前上部に形成される。第２の切欠部４４２２ｂは、第２の突起部４４２１ｂに対応する。すなわち、第２の切欠部４４２２ｂは、第２の突起部４４２１ｂと係合可能に構成される。
【０７６１】
第３の切欠部４４２２ｃは、リールシート４４２２の上下中央部を基準に第２の切欠部４４２２ｂに対して上下対称となるように形成される。第３の切欠部４４２２ｃは、リールシート４４２２の左端部における前下部に形成される。第３の切欠部４４２２ｃは、第３の突起部４４２１ｃに対応する。すなわち、第３の切欠部４４２２ｃは、第３の突起部４４２１ｃと係合可能に構成される。
【０７６２】
このような第１の切欠部４４２２ａから第２の切欠部４４２２ｂまでの図１２１における時計回り方向の距離Ｌ１ｃは、第２の切欠部４４２２ｂから第３の切欠部４４２２ｃまでの図１２１における時計回り方向の距離Ｌ２ｃよりも長くなるように形成される。
【０７６３】
重ね合わせ部４４２２ｄは、径方向にリールシート４４２２が重複する部分（周方向における一端部及び他端部）である。重ね合わせ部４４２２ｄは、リールシート４４２２の左端部から右端部に亘って形成される。重ね合わせ部４４２２ｄは、図柄Ｃが印刷されていない部分に形成される。また、重ね合わせ部４４２２ｄは、第１の切欠部４４２２ａ、第２の切欠部４４２２ｂ及び第３の切欠部４４２２ｃが形成されていない部分に形成される。本実施形態に係る重ね合わせ部４４２２ｄは、リールシート４４２２の後上部に形成される。
【０７６４】
このように構成されるリールシート４４２２は、図１１９及び図１２２に示すように、ベース部材４４２１に収容される。このとき、第１の切欠部４４２２ａは、第１の突起部４４２１ａと係合する。また、第２の切欠部４４２２ｂは、第２の突起部４４２１ｂと係合する。また、第３の切欠部４４２２ｃは、第３の突起部４４２１ｃと係合する。以上によって、リールシート４４２２は、その図柄Ｃがベース部材４４２１の特定の位置に配置されると共に、ベース部材４４２１と一体的に回転可能に構成される。また、リールシート４４２２の図柄Ｃは、当該リールシート４４２２がベース部材４４２１に収容された状態で、当該ベース部材４４２１の外部から視認可能となる。
【０７６５】
図１１８及び図１１９に示すように、左側取付部材４４２３は、ベース部材４４２１を回転させるための外歯車である。左側取付部材４４２３は、凹部４４２３ａ、貫通孔４４２３ｂ及び押さえ部４４２３ｃを具備する。
【０７６６】
凹部４４２３ａは、左側取付部材４４２３の左側面に形成される側面視略円状の窪みである。凹部４４２３ａは、左側受け部材４４１３の外側突出部４４１３ａの外径と略同一の内径となるように形成される（図１２３参照）。
【０７６７】
貫通孔４４２３ｂは、左側取付部材４４２３の中心を左右方向に貫通する孔である。貫通孔４４２３ｂは、軸部材４４１４を挿通可能な内径を有する側面視略円状に形成される。
【０７６８】
押さえ部４４２３ｃは、左側取付部材４４２３の右側面から右方向に突出する。押さえ部４４２３ｃは、左側取付部材４４２３の右側面の後上部に形成される。押さえ部４４２３ｃは、左側取付部材４４２３の周方向に延びるように（側面視略円弧状に）形成される。押さえ部４４２３ｃは、右方向に向かうにつれてその径方向幅（厚み）が徐々に狭くなるように（先細り形状に）形成される（図１２４参照）。押さえ部４４２３ｃは、ベース部材４４２１の開口部４４２１ｆに挿通可能に形成される。
【０７６９】
このように構成される左側取付部材４４２３は、ネジによってベース部材４４２１の底面（左端部）に固定される。これにより、左側取付部材４４２３は、ベース部材４４２１と一体的に回転可能に構成される。また、図１１５及び図１２３に示すように、左側取付部材４４２３は、凹部４４２３ａが左側受け部材４４１３の外側突出部４４１３ａに嵌め合わされることによって、左側受け部材４４１３に相対回転可能に支持される。また、左側取付部材４４２３の貫通孔４４２３ｂには、軸部材４４１４が挿通される。これにより、左側取付部材４４２３は、軸部材４４１４に対して相対回転可能に取付ベース４４１０に設けられる。
【０７７０】
また、図１２２及び図１２４に示すように、押さえ部４４２３ｃは、ベース部材４４２１の開口部４４２１ｆに挿通される。押さえ部４４２３ｃは、ベース部材４４２１の内周面よりも僅かに（リールシート４４２２の厚みの２倍程度）径方向内側に配置される。また、押さえ部４４２３ｃは、重ね合わせ部４４２２ｄの径方向内側に配置され、重ね合わせ部４４２２ｄをベース部材４４２１の内周面に押し付ける。これによって、押さえ部４４２３ｃは、重ね合わせ部４４２２ｄをリールシート４４２２の周方向に沿うような姿勢で保持する。
【０７７１】
図１１８及び図１１９に示すように、右側取付部材４４２４は、ベース部材４４２１の右端部に取り付けられる略円環状の部材である。右側取付部材４４２４は、その左端部の外径がベース部材４４２１の右端部の内径よりも小さくなるように形成される。右側取付部材４４２４は、フランジ部４４２４ａ及び爪部４４２４ｂを具備する。
【０７７２】
フランジ部４４２４ａは、右側取付部材４４２４の左右中途部に形成される。フランジ部４４２４ａは、その外径がベース部材４４２１の右端部の内径よりも大きく、かつベース部材４４２１の右端部の外径よりも小さくなるように形成される。
【０７７３】
爪部４４２４ｂは、右側取付部材４４２４の左端部に形成される。爪部４４２４ｂは、その先端部が右側取付部材４４２４の外周面から径方向外側に突出する。爪部４４２４ｂは、周方向に間隔を空けて複数形成される。より詳細には、爪部４４２４ｂは、ベース部材４４２１の係合孔４４２１ｅの周方向の間隔と略同一の間隔を空けて３つ形成される。
【０７７４】
このように構成される右側取付部材４４２４は、その左端部がベース部材４４２１の右端部に挿入され、爪部４４２４ｂの先端部がベース部材４４２１の係合孔４４２１ｅと係合する。これにより、右側取付部材４４２４は、ベース部材４４２１と一体的に回転可能に構成される。また、図１１５に示すように、右側取付部材４４２４は、その右端部が右側受け部材４４１２に形成された窪みに嵌め合わされることによって、右側受け部材４４１２に相対回転可能に支持される。
【０７７５】
発光ユニット４４３０は、前方向に光を照射するためのものである。発光ユニット４４３０は、ドラム本体４４２０に収容される。発光ユニット４４３０は、基板４４３１及びＬＥＤ４４３２を具備する。
【０７７６】
基板４４３１は、略平板状に形成され、その板面を前後方向に向けて配置される。基板４４３１は、リールシート４４２２の内側に配置される。基板４４３１は、軸部材４４１４の後方に配置され、連結部材４４１４ａを介して軸部材４４１４に固定される。これにより、基板４４３１は、ドラム本体４４２０が回転してもその板面を前後方向に向けた姿勢のままで取付ベース４４１０に保持される（ドラム本体４４２０と一体的に回転しないように構成される）。
【０７７７】
ＬＥＤ４４３２は、基板４４３１の左下部、上部（左右中央部における上部）及び右下部に配置される。ＬＥＤ４４３２は、点灯することで前方向に光を照射可能に構成される。
【０７７８】
駆動伝達機構４４４０は、ドラム本体４４２０に駆動力を伝達するためのものである。図１１５及び図１２３に示すように、駆動伝達機構４４４０は、左側受け部材４４１３に設けられる。駆動伝達機構４４４０は、モータ４４４１、上側ギア４４４２及び下側ギア４４４３を具備する。
【０７７９】
モータ４４４１は、左側受け部材４４１３の上部に支持される。モータ４４４１は、収容部材４４１１の上方に配置される。モータ４４４１の回転軸４４４１ａは、モータ４４４１の本体から左方向に延びるように形成される。
【０７８０】
上側ギア４４４２は、ブシュ４４４２ａを介してモータ４４４１の回転軸４４４１ａに固定される外歯車である。上側ギア４４４２は、左側取付部材４４２３の上方に配置される。
【０７８１】
下側ギア４４４３は、左側受け部材４４１３に回転可能に支持される外歯車である。下側ギア４４４３は、上側ギア４４４２と左側取付部材４４２３との間に配置され、上側ギア４４４２及び左側取付部材４４２３とそれぞれ歯合する。
【０７８２】
次に、演出装置４４００の動作態様について説明する。なお、演出装置４４００の動作態様の一例として、遊技者が図柄Ｃを視認不能な状態（図柄Ｃが前方を向いていない状態）から視認可能な状態（図柄Ｃが前方を向いた状態）へと、状態を変化させる場合における動作態様について説明する。
【０７８３】
まず、演出装置４４００は、ＬＥＤ４４３２を点灯させると共にモータ４４４１を駆動させる。これにより、モータ４４４１の動力は、回転軸４４４１ａ、上側ギア４４４２、下側ギア４４４３、左側取付部材４４２３の順に伝達され、左側取付部材４４２３がその軸心を中心として周方向に回転する。これによって、ドラム本体４４２０は、取付ベース４４１０及び発光ユニット４４３０に対して相対的に回転する。
【０７８４】
その後、演出装置４４００は、モータ４４４１を停止させる。これにより、演出装置４４００は、リールシート４４２２に印刷された所定の図柄Ｃ（例えば、図１１８に示す「１１１」）が前端部に配置されるようにする。これによって、演出装置４４００は、遊技者に所定の図柄Ｃを表示すると共にＬＥＤ４４３２からの光をリールシート４４２２から透過させる。こうして、演出装置４４００は、所定の図柄Ｃが発光しているような印象を遊技者に与える。
【０７８５】
図１２２に示すように、本実施形態に係るドラム本体４４２０は、第１の切欠部４４２２ａから第３の切欠部４４２２ｃまでと、第１の突起部４４２１ａから第３の突起部４４２１ｃまでとをそれぞれ係合させている。これによれば、リールシート４４２２がベース部材４４２１に対して相対回転することを防止できる。このため、リールシート４４２２の相対回転によって遊技者に表示する図柄Ｃがずれてしまうことを防止できる。
【０７８６】
次に、ドラム本体４４２０の組付作業について説明する。
【０７８７】
まず、図１１８及び図１１９に示すリールシート４４２２を丸めてベース部材４４２１に収容する。このとき、リールシート４４２２の周方向における端部同士が径方向に重なるようにリールシート４４２２を丸める。これにより、重ね合わせ部４４２２ｄが形成される。そして、第１の切欠部４４２２ａから第３の切欠部４４２２ｃまでと、第１の突起部４４２１ａから第３の突起部４４２１ｃまでとがそれぞれ係合するように、リールシート４４２２をベース部材４４２１に挿入する（図１２２参照）。これにより、リールシート４４２２をベース部材４４２１に取り付ける。このように、本実施形態においては、第１の切欠部４４２２ａから第３の切欠部４４２２ｃまでを、ベース部材４４２１への取付位置の目安としている。
【０７８８】
次に、ベース部材４４２１に左側取付部材４４２３を当接させ、ネジによってベース部材４４２１と左側取付部材４４２３とを固定する。このとき、押さえ部４４２３ｃをベース部材４４２１の開口部４４２１ｆに挿通する。この際、押さえ部４４２３ｃは、径方向におけるベース部材４４２１の内周面との間に重ね合わせ部４４２２ｄを介在させた状態で、当該ベース部材４４２１の内側に進入していく。こうして、ベース部材４４２１と左側取付部材４４２３とが固定されると、押さえ部４４２３ｃは、ベース部材４４２１の内側において、重ね合わせ部４４２２ｄをベース部材４４２１の内周面（径方向外側）に押し付けた状態となる。
【０７８９】
その後、右側取付部材４４２４の左端部をベース部材４４２１の右端部に挿入し、右側取付部材４４２４の爪部４４２４ｂをベース部材４４２１の係合孔４４２１ｅに係合させる。以上によって、ドラム本体４４２０の組付作業が完了する。
【０７９０】
本実施形態に係るドラム本体４４２０は、ベース部材４４２１にリールシート４４２２を収容する構成であるため、リールシート４４２２がその弾性によって開こうとするのをベース部材４４２１の内周面で規制することができる。これによれば、両面テープでベース部材４４２１にリールシート４４２２を貼り付けなくてもリールシート４４２２を丸めた状態に保持することができる。これにより、リールシート４４２２をベース部材４４２１に取り付ける際に両面テープが不要となり、リールシート４４２２をベース部材４４２１にスムーズに収容することができる。また、リールシート４４２２は、ベース部材４４２１から引き抜くだけで簡単にベース部材４４２１から取り出すことができる。これによれば、ベース部材４４２１とリールシート４４２２との着脱性を向上させることができ、ベース部材４４２１及びリールシート４４２２を簡単に再利用することができる。また、部品点数を減らして製造コストを削減することができる。
【０７９１】
また、本実施形態に係るリールシート４４２２は、押さえ部４４２３ｃによって重ね合わせ部４４２２ｄの変形を抑制している。具体的には、図１２５（ａ）に示す押さえ部４４２３ｃを具備していない左側取付部材４４２３をベース部材４４２１に組み付けると、図１２５（ｂ）に示すように、リールシート４４２２は、重ね合わせ部４４２２ｄが固定されない状態となるため、周方向における端部（より詳細には径方向内側の端部）が径方向内側に反るように変形してしまう場合がある。これによって、隙間Ｓが形成されてしまう場合がある。この場合、当該隙間ＳからＬＥＤ４４３２の光が漏れてしまうため、隙間Ｓが目立って美観が損なわれてしまう可能性がある。
【０７９２】
そこで、図１２２及び図１２４に示すように、本実施形態においては、押さえ部４４２３ｃによって重ね合わせ部４４２２ｄをベース部材４４２１の内周面に押し付けている。これによれば、重ね合わせ部４４２２ｄを所定の姿勢で保持する（変形を抑制する）ことができる。これにより、リールシート４４２２の周方向における端部から光が漏れてしまうことを防止できるため、美観が損なわれてしまうことを防止できる。
【０７９３】
また、本実施形態に係るリールシート４４２２の重ね合わせ部４４２２ｄは、図柄Ｃが印刷されていない部分に形成されている。これによれば、重ね合わせ部４４２２ｄを目立ち難くすることができるため、美観を向上させることができる。
【０７９４】
また、本実施形態に係るリールシート４４２２は、複数の切欠部４４２２ａ〜４４２２ｃを基準として、ベース部材４４２１に対して周方向の位置を決める（位置決めする）ことができる。これによれば、１つの切欠部だけでリールシート４４２２を位置決めする場合と比較して、精度良く位置決めすることができる。
【０７９５】
ここで、仮に、複数の切欠部４４２２ａ〜４４２２ｃ（及び複数の突起部４４２１ａ〜４４２１ｃ）が周方向に互いに同一の間隔を空けて配置されていると、組付時に図柄Ｃがベース部材４４２１の特定の位置に対して周方向（回転方向）にずれてしまう場合がある。具体的には、第１の切欠部４４２２ａを第２の突起部４４２１ｂに係合させると、第２の切欠部４４２２ｂが第３の突起部４４２１ｃに係合すると共に第３の切欠部４４２２ｃが第１の突起部４４２１ａに係合してしまう。この場合、全ての切欠部４４２２ａ〜４４２２ｃを全ての突起部４４２１ａ〜４４２１ｃに係合させても、図柄Ｃ（リールシート４４２２）が特定の位置から１２０°ずれてしまうこととなる。
【０７９６】
これに対して、本実施形態においては、図１２１に示すように、第１の切欠部４４２２ａから第２の切欠部４４２２ｂまでの距離Ｌ１ｃが、第２の切欠部４４２２ｂから第３の切欠部４４２２ｃまでの距離Ｌ２ｃとは異なる距離となるように形成されている。この場合、突起部に対応する切欠部（例えば、第１の突起部４４２１ａに対応する第１の切欠部４４２２ａ）を係合させなければ、全ての切欠部４４２２ａ〜４４２２ｃを全ての突起部４４２１ａ〜４４２１ｃに係合できない。例えば、第１の突起部４４２１ａに第２の切欠部４４２２ｂを係合させようとすると、他の突起部４４２１ｂ・４４２１ｃに対して他の切欠部４４２２ａ・４４２２ｃの周方向の位置がずれて互いに係合不能となる。
【０７９７】
このように、本実施形態に係るリールシート４４２２は、複数の切欠部４４２２ａ〜４４２２ｃを具備していても、全ての切欠部４４２２ａ〜４４２２ｃを全ての突起部４４２１ａ〜４４２１ｃに係合可能なパターンを１つにすることができる。これにより、第１の切欠部４４２２ａから第３の切欠部４４２２ｃまでを第１の突起部４４２１ａから第３の突起部４４２１ｃまでに係合させるだけで、リールシート４４２２をベース部材４４２１の特定の位置に精度良く配置することができる。これによれば、リールシート４４２２をベース部材４４２１に取り付けた後で、リールシート４４２２のベース部材４４２１に対する取付位置を合わせ直す必要がなくなる。
【０７９８】
なお、本実施形態に係る押さえ部４４２３ｃは、本発明に係る押さえ部材の実施の一形態である。
【０７９９】
以上、本発明の実施形態を説明したが、本発明は上記構成に限定されるものではなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で種々の変更が可能である。
【０８００】
例えば、本実施形態において遊技機の種類は、パチンコであるものとしたが、これに限定されるものではなく、スロットマシン等であってもよい。
【０８０１】
また、リールシート４４２２は、その周方向における端部同士が径方向に重なるものとしたが、これに限定されるものではない。リールシート４４２２は、端部のみに限らず、当該リールシート４４２２の少なくとも一部が径方向に重なっていればよい。また、本実施形態においてはリールシート４４２２の端部全域（周方向端部の左端から右端まで）が重なるものとしたが、端部のうち一部だけが重なるものであってもよい。以上のようなリールシート４４２２の端部が重なる状態も、「リールシートの端部が一部重なる」ことに含まれる。
【０８０２】
また、押さえ部４４２３ｃは、左側取付部材４４２３に形成されるものとしたが、押さえ部４４２３ｃが形成される部材は、左側取付部材４４２３に限定されるものではない。押さえ部４４２３ｃは、例えば、ベース部材４４２１や右側取付部材４４２４に形成されるものであってもよい。また、押さえ部４４２３ｃは、ベース部材４４２１の開口部４４２１ｆに固定される所定の部材（左側取付部材４４２３とは異なる部材）によって構成されるものであってもよい。
【０８０３】
また、押さえ部４４２３ｃは、重ね合わせ部４４２２ｄの左端部及び右端部をそれぞれ押さえるような構成とすることも可能である。このような場合において、押さえ部４４２３ｃは、例えば、左側取付部材４４２３及び右側取付部材４４２４に形成される。このように構成することで、重ね合わせ部４４２２ｄの左端部及び右端部において、重ね合わせ部４４２２ｄを押さえることができる。これにより、重ね合わせ部４４２２ｄの変形を確実に防止することができる。なお、右側取付部材４４２４は、爪部４４２４ｂによって重ね合わせ部４４２２ｄを押さえてもよい。この場合、爪部４４２４ｂが押さえ部材として機能する。
【０８０４】
また、本実施形態において突起部及び切欠部の個数は３つであるものとしたが、突起部及び切欠部の個数はこれに限定されるものではなく、例えば、１つや４つ以上であってもよい。ただし、位置決め精度を向上させることができるという観点から、突起部及び切欠部の個数は、３つ以上であることが好ましい。
【０８０５】
また、３つの突起部４４２１ａ〜４４２１ｃ及び３つの切欠部４４２２ａ〜４４２２ｃは、ドラム本体４４２０の回転方向に同一の間隔を空けて配置されるものであってもよい。
【０８０６】
また、３つの切欠部４４２２ａ〜４４２２ｃは、それぞれリールシート４４２２の左端部に形成される（左右方向における位置を合わせて配置される）ものとしたが、これに限定されるものではなく、互いに左右方向にずれていてもよい。
【０８０７】
また、リールシート４４２２は、ベース部材４４２１及び右側取付部材４４２４とそれぞれ係合するような構成とすることも可能である。このような場合において、リールシート４４２２には、例えば、その左端部及び右端部にそれぞれ３つの切欠部が形成される。また、右側取付部材４４２４は、リールシート４４２２の右側の切欠部と係合可能な３つの突起部を具備する。このように構成することで、リールシート４４２２の左端部及び右端部において、リールシート４４２２のベース部材４４２１に対する相対回転を防止することができる。これにより、リールシート４４２２のベース部材４４２１に対する相対回転を確実に防止することができる。
【０８０８】
また、本実施形態において、リールシート４４２２は、複数の切欠部４４２２ａ〜４４２２ｃを具備するものとしたが、これに限定されるものではなく、例えば、複数の突起部を具備するものであってもよい。この場合、ベース部材４４２１は、複数の突起部と係合可能な切欠部を具備する。
【０８０９】
また、リールシート４４２２は、３つの切欠部４４２２ａ〜４４２２ｃを取付位置の目安としたが、取付位置の目安は、切欠部に限定されるものではなく、リールシート４４２２の外周面に印刷された複数の目印であってもよい。
【０８１０】
また、ベース部材４４２１は、その全体が透明な樹脂材料によって形成されるものとしたが、これに限定されるものではない。ベース部材４４２１は、外側から図柄Ｃを視認可能であればよい。すなわち、ベース部材４４２１は、その外周面の少なくとも一部が透明であればよい。具体的には、ベース部材４４２１は、例えば、外周面の半分が透明な樹脂材料によって形成されていてもよい。
【０８１１】
次に、図１２６から図１２８までに示す遊技球振分装置５４００の全体的な構成について説明する。
【０８１２】
遊技球振分装置５４００は、遊技球Ａ（図１３１参照）を複数の通路に振り分けるためのものである。遊技球振分装置５４００は、ベース部材５４１０、回転振分機構５４２０、板状部材５４３０、クルーン５４４０、案内部材５４５０、押さえ部材５４６０及びセンサ群５４７０を具備する。
【０８１３】
ベース部材５４１０は、遊技球振分装置５４００の内部に遊技球Ａを案内するための部材である。ベース部材５４１０は、後側面が開口した略箱状に形成される。ベース部材５４１０は、その右部が他の部分よりも上方向に突出する。ベース部材５４１０は、流入口５４１１、導入路５４１２、左側案内路５４１３、右側案内路５４１４、設置空間５４１５及び開口部５４１６を具備する。
【０８１４】
流入口５４１１は、遊技球Ａを入球させるための孔（入口）である。流入口５４１１は、ベース部材５４１０の右上端部（突出する部分）に形成される。流入口５４１１は、平面視略四角形状に形成される。流入口５４１１は、遊技球Ａが入球可能な大きさとなるように形成される。流入口５４１１は、液晶表示装置１６の表示領域の下方に配置される。流入口５４１１は、遊技球Ａが上方向から入球可能に構成される。
【０８１５】
図１２８及び図１２９に示すように、導入路５４１２は、流入口５４１１に入球した遊技球Ａを下方向へと案内するための通路である。導入路５４１２は、流入口５４１１から下方向に延びるように形成される。
【０８１６】
左側案内路５４１３は、導入路５４１２の下端部まで案内された遊技球Ａを左下方に案内するための通路である。左側案内路５４１３は、導入路５４１２の下端部から左下方に延びるように形成される。
【０８１７】
右側案内路５４１４は、導入路５４１２の下端部まで案内された遊技球Ａを右下方に案内するための通路である。右側案内路５４１４は、導入路５４１２の下端部から右下方に延びるように形成されると共に、当該延びた端部が下方向に延びるように形成される。右側案内部は、ベース部材５４１０の上下中途部から下端部までに亘って形成される。右側案内路５４１４は、ガイド部５４１４ａを具備する。
【０８１８】
ガイド部５４１４ａは、右側案内路５４１４の下端部まで案内された遊技球Ａを後方向へと案内するためのものである。ガイド部５４１４ａは、右側案内路５４１４の下端部に形成されると共に、側面視略円弧状に形成される。
【０８１９】
設置空間５４１５は、後述するクルーン５４４０等が設けられるベース部材５４１０の内部空間である。設置空間５４１５は、ベース部材５４１０の左右中途部（左側案内路５４１３よりも左方）から左端部までに亘って形成される。設置空間５４１５は、その右端部が左側案内路５４１３と連通される。
【０８２０】
図１２６及び図１２９に示すように、開口部５４１６は、後述する検査のときに遊技球Ａを入球させるための孔（検査用の入口）である。開口部５４１６は、ベース部材５４１０の前側面の上端部に形成され、ベース部材５４１０を前後方向に貫通する。開口部５４１６は、正面視略矩形状に形成される。開口部５４１６は、ベース部材５４１０の左右中途部（左側案内路５４１３よりも左方）から左端部近傍までに亘って形成される。開口部５４１６は、設置空間５４１５の上端部と連通される。開口部５４１６は、その上下方向幅が遊技球Ａを入球可能な幅となるように形成され、その全域において遊技球Ａを前方向から入球可能に構成される。なお、開口部５４１６は、遊技者が遊技を行うときにはガラスドア１３によって閉塞され、遊技球Ａを入球不能な状態となる。
【０８２１】
図１２８及び図１２９に示すように、回転振分機構５４２０は、導入路５４１２の下端部まで案内された遊技球Ａを左側案内路５４１３又は右側案内路５４１４に振り分けるためのものである。回転振分機構５４２０は、導入路５４１２の下端部に設けられる。回転振分機構５４２０は、回転体５４２１、ピン５４２２、板金５４２３及び磁石５４２４を具備する。
【０８２２】
回転体５４２１は、左右方向に延びる部分と上方向に延びる部分とを有する背面視略逆Ｔ字状に形成される。図１２９に示すように、回転体５４２１は、基部５４２１ａ、突出部５４２１ｂ、左側受け部５４２１ｃ及び右側受け部５４２１ｄを具備する。
【０８２３】
基部５４２１ａは、回転体５４２１の左右方向に延びる部分である。基部５４２１ａは、その左右方向幅が導入路５４１２の左右方向幅と略同一の幅となるように形成される。
【０８２４】
突出部５４２１ｂは、回転体５４２１の上方向に延びる部分である。突出部５４２１ｂは、基部５４２１ａの左右中央部から延びるように形成される。
【０８２５】
左側受け部５４２１ｃは、回転体５４２１の左部において遊技球Ａを受ける部分である。左側受け部５４２１ｃは、基部５４２１ａの上側面の左部と突出部５４２１ｂの左側面とによって形成される。
【０８２６】
右側受け部５４２１ｄは、回転体５４２１の右部において遊技球Ａを受ける部分である。右側受け部５４２１ｄは、基部５４２１ａの上側面の右部と突出部５４２１ｂの右側面とによって形成される。
【０８２７】
ピン５４２２は、その軸線方向を前後方向に向けて配置される。ピン５４２２は、回転体５４２１の基部５４２１ａに挿通される。また、ピン５４２２は、その前端部がベース部材５４１０に固定されると共に、その後端部が後述する板状部材５４３０（図１２８参照）に固定される。これにより、ピン５４２２は、回転体５４２１をベース部材５４１０に対して相対回転可能に支持する。
【０８２８】
板金５４２３は、回転体５４２１の基部５４２１ａの後側面に固定される板状の部材である。板金５４２３は、その左端部及び右端部が他の部分よりも大きくなるように形成される。板金５４２３は、磁力によって吸着される鉄等の磁性体によって構成される。
【０８２９】
図１２８に示す磁石５４２４は、略円板状に形成される。磁石５４２４は、後述する押さえ部材５４６０に固定され、板金５４２３の後方に配置される。磁石５４２４は、板金５４２３の左端部を吸着することで、図１２９に示すような右側受け部５４２１ｄが上を向くと共に左側受け部５４２１ｃが左を向いた状態で回転体５４２１を保持する。
【０８３０】
なお、回転振分機構５４２０の回転体５４２１の下側面には、左右方向に延びる切欠部（不図示）が形成されている。当該切欠部の内部には、ベース部材５４１０に形成された突起部（不図示）が配置されている。回転体５４２１は、前記切欠部が前記突起部に適宜当接することで、所定の角度範囲を超える回転が規制されている。前記所定の角度範囲は、右側受け部５４２１ｄが上を向いた状態から左側受け部５４２１ｃが上を向いた状態（図１３３に示す状態）となるまでの範囲である。回転体５４２１は、右側受け部５４２１ｄが上を向いた状態から左側受け部５４２１ｃが上を向いた状態となるまで、背面視反時計回り方向に回転することができる。また、回転体５４２１は、左側受け部５４２１ｃが上を向いた状態から右側受け部５４２１ｄが上を向いた状態となるまで、背面視時計回り方向に回転することができる。
【０８３１】
このように構成される回転振分機構５４２０は、回転体５４２１が適宜の方向に回転することで、導入路５４１２の下端部まで案内された遊技球Ａを左側案内路５４１３又は右側案内路５４１４に振り分ける。なお、回転振分機構５４２０による遊技球Ａの振分動作については後で詳述する。
【０８３２】
図１２６から図１２８までに示すように、板状部材５４３０は、ベース部材５４１０の右後部を塞ぐためのものである。板状部材５４３０は、正面視略矩形状に形成される。板状部材５４３０は、その上下方向幅及び左右方向幅がベース部材５４１０の上下方向幅及び左右方向幅よりも広くなるように形成される。板状部材５４３０は、左側貫通孔５４３１及び右側貫通孔５４３２を具備する。
【０８３３】
左側貫通孔５４３１は、板状部材５４３０の左部において板面を前後方向に貫通する孔である。左側貫通孔５４３１は、正面視において設置空間５４１５と略同一形状となるように形成される。
【０８３４】
右側貫通孔５４３２は、板状部材５４３０の右下部において板面を前後方向に貫通する孔である。右側貫通孔５４３２は、正面視略四角形状に形成される。右側貫通孔５４３２は、遊技球Ａが通過可能な大きさとなるように形成される。
【０８３５】
板状部材５４３０は、ベース部材５４１０の後方に配置され、ネジによってベース部材５４１０に固定される。これにより、左側貫通孔５４３１は、設置空間５４１５と連通される。右側貫通孔５４３２は、右側案内路５４１４の下端部と連通される。
【０８３６】
図１２７から図１２９までに示すように、クルーン５４４０は、遊技球Ａを振り分けるための皿状の部材である。クルーン５４４０は、平面視略円状に形成され、その上側面を遊技球Ａが転動可能に構成される。また、クルーン５４４０の上側面は、その中央部に向かうにつれて徐々に下方向に傾斜するような形状に形成される。すなわち、クルーン５４４０の上側面は、遊技球Ａを中央部に案内可能な形状に形成される。クルーン５４４０は、接続部５４４１、第一始動口５４４２、アウト口５４４３・５４４４及び突出部５４４５を具備する。
【０８３７】
接続部５４４１は、クルーン５４４０の上側面（平面視略円状の部分）の前端部から右方向に延びるように形成される部分である。接続部５４４１は、その右端部から遊技球Ａが入球可能に構成される。また、接続部５４４１は、遊技球Ａを左方向に案内可能に構成される。
【０８３８】
第一始動口５４４２は、クルーン５４４０の前部に形成される平面視略円状の孔である。第一始動口５４４２は、クルーン５４４０を上下方向に貫通する。第一始動口５４４２は、遊技球Ａが入球可能となるような内径を有する。
【０８３９】
アウト口５４４３は、クルーン５４４０の左後部（第一始動口５４４２の左後方）に形成される平面視略円状の孔である。アウト口５４４４は、クルーン５４４０の右後部（アウト口５４４３の右方）に形成される平面視略円状の孔である。アウト口５４４３・５４４４は、第一始動口５４４２と略同一形状となるように形成される。
【０８４０】
突出部５４４５は、クルーン５４４０の中央部に形成される略三角錐状の部分である。突出部５４４５は、クルーン５４４０の上側面から上方向に突出するように形成される。突出部５４４５は、クルーン５４４０に案内された遊技球Ａを適宜弾くことで、遊技球Ａを第一始動口５４４２又はアウト口５４４３・５４４４に入球させる。これにより、クルーン５４４０に案内された遊技球Ａを第一始動口５４４２又はアウト口５４４３・５４４４に振り分けることができる。
【０８４１】
このように構成されるクルーン５４４０は、ネジによって板状部材５４３０に固定される。クルーン５４４０の前端部は、左側貫通孔５４３１から前方向に突出し、設置空間５４１５の上部に配置される。接続部５４４１は、その右端部が左側案内路５４１３の左下端部と接続され、左側案内路５４１３の左下端部まで案内された遊技球Ａを左方向に案内可能に構成される。また、クルーン５４４０は、開口部５４１６の後下方に配置される。これにより、第一始動口５４４２及びアウト口５４４３・５４４４は、後述する検査において、開口部５４１６から遊技球Ａを直接入球可能に構成される（図１３４参照）。
【０８４２】
図１２８及び図１２９に示すように、案内部材５４５０は、第一始動口５４４２又はアウト口５４４３・５４４４に入球した遊技球Ａを、後述する押さえ部材５４６０へと案内するための部材である。案内部材５４５０は、略直方体状の部材の上側面が適宜下方向に窪んだような形状に形成される。案内部材５４５０は、その左右方向幅がクルーン５４４０の左右方向幅と略同一の幅となるように形成される。案内部材５４５０は、突出部５４５１、取付部５４５２、前側案内路５４５３及び後側案内路５４５４を具備する。
【０８４３】
突出部５４５１は、案内部材５４５０の上側面の左後端部から後方向に突出する部分である。突出部５４５１は、略平板状に形成される。
【０８４４】
取付部５４５２は、案内部材５４５０の上側面の前端部に形成される窪みである。取付部５４５２は、平面視略Ｕ字状に形成される側壁及び底面を有する。取付部５４５２には、後述する第一始動口スイッチ５４７２が取り付けられる。
【０８４５】
前側案内路５４５３は、案内部材５４５０の上側面に形成される窪みであると共に、第一始動口５４４２に入球した遊技球Ａを押さえ部材５４６０へと案内するための通路である。前側案内路５４５３は、右方向に延びると共に当該延びた端部が後方向に延びるような平面視略Ｌ字状に形成される。前側案内路５４５３は、その前部が取付部５４５２の下方に配置される。
【０８４６】
後側案内路５４５４は、案内部材５４５０の上側面の後部に形成される窪みであると共に、アウト口５４４３・５４４４に入球した遊技球Ａを押さえ部材５４６０へと案内するための通路である。後側案内路５４５４は、右方向に延びると共に当該延びた端部が後方向に延びるような平面視略Ｌ字状に形成される。後側案内路５４５４は、突出部５４５１と取付部５４５２との間に形成される。後側案内路５４５４は、前側案内路５４５３とは連通しないように形成される。
【０８４７】
このように構成される案内部材５４５０は、ネジによってクルーン５４４０の下部に固定される。案内部材５４５０は、クルーン５４４０を介して板状部材５４３０に固定され、設置空間５４１５の下部に配置される。取付部５４５２及び前側案内路５４５３は、クルーン５４４０の第一始動口５４４２の下方に配置され、第一始動口５４４２を介してベース部材５４１０の左側案内路５４１３と接続される。また、後側案内路５４５４は、その左端部及び右前端部がアウト口５４４３・５４４４の下方に配置され、アウト口５４４３・５４４４を介して左側案内路５４１３と接続される。
【０８４８】
図１２７及び図１３０に示すように、押さえ部材５４６０は、板状部材５４３０を後方から押さえるための部材である。押さえ部材５４６０は、板状部材５４３０の左側貫通孔５４３１及び右側貫通孔５４３２を後方向から閉塞可能な形状に形成される。押さえ部材５４６０は、その前側面が適宜後方向に窪んだような形状に形成される。押さえ部材５４６０は、載置部５４６１、右側排出路５４６２、前側排出路５４６３及び後側排出路５４６４を具備する。
【０８４９】
載置部５４６１は、押さえ部材５４６０の前側面における左上部に形成される窪みである。載置部５４６１は、クルーン５４４０の後部の形状に沿うような平面視略円弧状に形成される。載置部５４６１は、押さえ部材５４６０の左端部から左右中途部までに亘って形成される。載置部５４６１は、その下側面の左端部近傍から左右中途部までが他の部分に対して下方向に窪んでいる。
【０８５０】
右側排出路５４６２は、板状部材５４３０の右側貫通孔５４３２を通過した遊技球Ａを遊技球振分装置５４００の外部へと排出するための通路である。右側排出路５４６２は、後方向に延びると共に当該延びた端部の下側面が外部に開口するような形状に形成される。右側排出路５４６２は、押さえ部材５４６０の前側面の右端部に形成される。
【０８５１】
前側排出路５４６３は、押さえ部材５４６０の前側面における下部に形成される窪みであると共に、案内部材５４５０の前側案内路５４５３の後端部まで案内された遊技球Ａを遊技球振分装置５４００の外部へと排出するための通路である。前側排出路５４６３は、正面視略矩形状に形成される。前側排出路５４６３は、載置部５４６１の下方、かつ右側排出路５４６２の左方に形成される。前側排出路５４６３は、載置部５４６１の下方から押さえ部材５４６０の下端部まで下方向に延びるように形成される。
【０８５２】
後側排出路５４６４は、押さえ部材５４６０の前側面における左下部に形成される窪みであると共に、案内部材５４５０の後側案内路５４５４の後端部まで案内された遊技球Ａを遊技球振分装置５４００の外部へと排出するための通路である。後側排出路５４６４は、正面視略矩形状に形成される。後側排出路５４６４は、載置部５４６１の下方、かつ前側排出路５４６３の左方に配置される。後側排出路５４６４は、載置部５４６１の下方から押さえ部材５４６０の下端部まで下方向に延びるように形成される。
【０８５３】
このように構成される押さえ部材５４６０は、ネジによって板状部材５４３０の後側面に固定され、左側貫通孔５４３１及び右側貫通孔５４３２（前側案内路５４５３及び後側案内路５４５４）を後方向から閉塞する。載置部５４６１には、クルーン５４４０の後部が載置される。また、載置部５４６１の下方向に窪んでいる部分には、案内部材５４５０の突出部５４５１が載置される。右側排出路５４６２は、その前端部が右側貫通孔５４３２と接続される。前側排出路５４６３は、その上端部が前側案内路５４５３の後端部と接続される。後側排出路５４６４は、その上端部が後側案内路５４５４の後端部と接続される。
【０８５４】
センサ群５４７０は、右側案内路５４１４、前側案内路５４５３及び後側案内路５４５４に遊技球Ａが入球したことを検出するためのものである。センサ群５４７０は、アウト口スイッチ５４７１、第一始動口スイッチ５４７２及びアウト口スイッチ５４７３を具備する。
【０８５５】
アウト口スイッチ５４７１は、右側案内路５４１４に遊技球Ａが入球したことを検出するためのセンサである。アウト口スイッチ５４７１は、その板面を前後方向に向けた平板状に形成される。アウト口スイッチ５４７１は、貫通孔５４７１ａを具備する。
【０８５６】
貫通孔５４７１ａは、アウト口スイッチ５４７１を前後方向に貫通する正面視略円状の孔である。貫通孔５４７１ａは、遊技球Ａが通過可能となるような内径を有する。貫通孔５４７１ａは、アウト口スイッチ５４７１の下部に形成される。
【０８５７】
このように構成されるアウト口スイッチ５４７１は、押さえ部材５４６０の右前端部に取り付けられる。これにより、貫通孔５４７１ａは、板状部材５４３０の右側貫通孔５４３２の後方に配置される。アウト口スイッチ５４７１は、例えば、貫通孔５４７１ａに磁界を形成すると共に、当該磁界（貫通孔５４７１ａ）を遊技球Ａが通過する際に発生する渦電流を検出可能に構成される。アウト口スイッチ５４７１は、当該渦電流の検出結果に基づいて、右側案内路５４１４に遊技球Ａが入球したことを検出する。
【０８５８】
第一始動口スイッチ５４７２は、前側案内路５４５３に遊技球Ａが入球したことを検出するためのセンサである。第一始動口スイッチ５４７２は、その板面を上下方向に向けて配置される点及び案内部材５４５０の取付部５４５２に取り付けられる点を除いてアウト口スイッチ５４７１と同様に構成される。貫通孔５４７２ａは、第一始動口５４４２と前側案内路５４５３との間に配置される。
【０８５９】
アウト口スイッチ５４７３は、後側案内路５４５４に遊技球Ａが入球したことを検出するためのセンサである。アウト口スイッチ５４７３は、押さえ部材５４６０の載置部５４６１の下方に取り付けられる点を除いて第一始動口スイッチ５４７２と同様に構成される。貫通孔５４７３ａは、後側排出路５４６４の下部に配置される。
【０８６０】
図１２９及び図１３０に示すように、このように構成される遊技球振分装置５４００は、流入口５４１１から流入した遊技球Ａを振り分ける通路として、第１の通路５５０１及び第２の通路５５０２を具備する。
【０８６１】
なお、第一始動口と第二始動口を遊技球振分装置５４００に一体的に設けてもよい。その場合、例えば、上記したアウト口スイッチ５４７１を第一始動口スイッチに、第一始動口スイッチ５４７２を第二始動口スイッチとして構成する。また、アウト口にセンサを設け、特定のタイミングにおいてＶ領域として使用してもよい。
【０８６２】
第１の通路５５０１は、回転振分機構５４２０によって左側案内路５４１３に振り分けられた遊技球Ａを案内するための通路である。第１の通路５５０１は、ベース部材５４１０の左側案内路５４１３、クルーン５４４０の接続部５４４１、第一始動口５４４２及びアウト口５４４３・５４４４、案内部材５４５０の前側案内路５４５３及び後側案内路５４５４、並びに押さえ部材５４６０の前側排出路５４６３及び後側排出路５４６４によって構成される。第１の通路５５０１は、クルーン５４４０で２つの通路に分岐する。第１の通路５５０１は、当該分岐した通路として、第３の通路５５０３及び第４の通路５５０４を具備する。
【０８６３】
第３の通路５５０３は、クルーン５４４０の第一始動口５４４２に入球した遊技球Ａを案内するための通路である。第３の通路５５０３は、クルーン５４４０の第一始動口５４４２、案内部材５４５０の前側案内路５４５３及び押さえ部材５４６０の前側排出路５４６３によって構成される。
【０８６４】
第４の通路５５０４は、クルーン５４４０のアウト口５４４３・５４４４に入球した遊技球Ａを案内するための通路である。第４の通路５５０４は、クルーン５４４０のアウト口５４４３・５４４４、案内部材５４５０の後側案内路５４５４及び押さえ部材５４６０の後側排出路５４６４によって構成される。
【０８６５】
第２の通路５５０２は、回転振分機構５４２０によって右側案内路５４１４に振り分けられた遊技球Ａを案内するための通路である。第２の通路５５０２は、ベース部材５４１０の右側案内路５４１４、板状部材５４３０の右側貫通孔５４３２（図１２８参照）及び押さえ部材５４６０の右側排出路５４６２によって構成される。
【０８６６】
次に、遊技球振分装置５４００の動作態様について説明する。なお、以下においては、図１３１に示すように、回転体５４２１の右側受け部５４２１ｄが上を向いた状態で遊技球Ａが流入口５４１１から入球されたものとする。
【０８６７】
まず、流入口５４１１に入球された遊技球Ａは、導入路５４１２によって下方向に案内され、回転振分機構５４２０の回転体５４２１の右側受け部５４２１ｄに衝突する。これにより、回転体５４２１及び板金５４２３は、背面視反時計回り方向に回転する。当該回転によって、回転体５４２１は、遊技球Ａを右下方向に案内して第２の通路５５０２（右側案内路５４１４）に振り分ける。なお、板金５４２３は、左側受け部５４２１ｃが上を向くまで回転したときに、その右端部が磁石５４２４（図１２８参照）に吸着される。これによって、回転体５４２１は、左側受け部５４２１ｃが上を向いた状態で磁石５４２４に保持される（図１３３参照）。
【０８６８】
第２の通路５５０２に振り分けられた遊技球Ａ（以下、「遊技球Ａ２」と称する）は、右側案内路５４１４を下方向に案内された後で、ガイド部５４１４ａによって後方向に案内される。当該遊技球Ａ２は、板状部材５４３０の右側貫通孔５４３２（図１２７参照）を後方向に通過する。その後、図１３２に示すように、遊技球Ａ２は、押さえ部材５４６０の右側排出路５４６２の前端部に案内される。このとき、遊技球Ａ２は、アウト口スイッチ５４７１の貫通孔５４７１ａを後方向に通過する。これにより、アウト口スイッチ５４７１は、遊技球Ａ２が第２の通路５５０２（右側案内路５４１４）へと振り分けられたことを検出する。貫通孔５４７１ａを通過した遊技球Ａ２は、右側排出路５４６２を後方向に案内され、遊技球振分装置５４００の外部へと排出される。
【０８６９】
このように、第２の通路５５０２には、上流側から順に、右側案内路５４１４、右側貫通孔５４３２、右側排出路５４６２が配置されている。また、第２の通路５５０２は、回転振分機構５４２０の下流側に配置されていると共に、その中途部にアウト口スイッチ５４７１が設けられている。
【０８７０】
また、図１３３に示すように、左側受け部５４２１ｃが上を向いた状態において、ベース部材５４１０の流入口５４１１に遊技球Ａが入球されると、当該遊技球Ａは、回転体５４２１の左側受け部５４２１ｃに衝突する。これにより、回転体５４２１及び板金５４２３は、背面視時計回り方向に回転する。当該回転によって、回転体５４２１は、遊技球Ａを左下方向に案内して第１の通路５５０１（左側案内路５４１３）に振り分ける。なお、板金５４２３は、右側受け部５４２１ｄが上を向くまで回転したときに、その左端部が磁石５４２４（図１２８参照）に吸着される。これによって、回転体５４２１は、右側受け部５４２１ｄが上を向いた状態で磁石５４２４に保持される（図１３１参照）。
【０８７１】
第１の通路５５０１に振り分けられた遊技球Ａは、左側案内路５４１３を左下方向に案内された後で、クルーン５４４０の接続部５４４１を通って第一始動口５４４２の近傍へと案内される。当該遊技球Ａは、クルーン５４４０の上側面を平面視時計回り方向に案内されると共に、クルーン５４４０の中央部に徐々に案内される。この際、クルーン５４４０の突出部５４４５は、適宜遊技球Ａを弾く。これによって、クルーン５４４０は、第一始動口５４４２又はアウト口５４４３・５４４４のいずれかに遊技球Ａを入球させる。こうして、クルーン５４４０は、第３の通路５５０３又は第４の通路５５０４に遊技球Ａを振り分ける。
【０８７２】
このように、第１の通路５５０１には、上流側から順に、左側案内路５４１３、接続部５４４１、クルーン５４４０の上側面（平面視略円状の部分）、第３の通路５５０３及び第４の通路５５０４が配置されている。開口部５４１６は、接続部５４４１及びクルーン５４４０の上側面に対して開口するように形成されている。すなわち、開口部５４１６は、接続部５４４１及びクルーン５４４０の上側面と同じ位置（左側案内路５４１３よりも下流側かつ第３の通路５５０３及び第４の通路５５０４よりも上流側）に設けられる。また、第１の通路５５０１は、回転振分機構５４２０の下流側に配置されている。
【０８７３】
図１３２及び図１３３に示すように、第３の通路５５０３へと振り分けられた（第一始動口５４４２に入球した）遊技球Ａ（以下、「遊技球Ａ３」と称する）は、第一始動口スイッチ５４７２の貫通孔５４７２ａを下方向に通過する。これにより、第一始動口スイッチ５４７２は、遊技球Ａ３が第３の通路５５０３（前側案内路５４５３）へと振り分けられたことを検出する。貫通孔５４７２ａを通過した遊技球Ａ３は、前側案内路５４５３の左前端部に案内される。そして、遊技球Ａ３は、前側案内路５４５３を右方向に案内された後で後方向に案内され、前側排出路５４６３の上端部に案内される。当該遊技球Ａ３は、前側排出路５４６３を下方向に案内され、遊技球振分装置５４００の外部へと排出される。
【０８７４】
このように、第３の通路５５０３には、上流側から順に、第一始動口５４４２、前側案内路５４５３、前側排出路５４６３が配置されている。また、第３の通路５５０３は、その中途部に第一始動口スイッチ５４７２が設けられている。
【０８７５】
一方、第４の通路５５０４へと振り分けられた（アウト口５４４３・５４４４に入球した）遊技球Ａ（以下、「遊技球Ａ４」と称する）は、後側案内路５４５４の左前端部に案内される。そして、遊技球Ａ４は、後側案内路５４５４を右方向に案内された後で後方向に案内され、後側排出路５４６４の上端部に案内される。当該遊技球Ａ４は、後側排出路５４６４を下方向に案内され、遊技球振分装置５４００の外部へと排出される。このとき、遊技球Ａ４は、アウト口スイッチ５４７３の貫通孔５４７３ａを下方向に通過する。これにより、アウト口スイッチ５４７３は、遊技球Ａ４が第４の通路５５０４（後側案内路５４５４）へと振り分けられたことを検出する。
【０８７６】
このように、第４の通路５５０４には、上流側から順に、アウト口５４４３・５４４４、後側案内路５４５４、後側排出路５４６４が配置されている。また、第４の通路５５０４は、その中途部にアウト口スイッチ５４７３が設けられている。
【０８７７】
以上のように、回転振分機構５４２０は、遊技球Ａを順番に（２分の１の確率で）第１の通路５５０１又は第２の通路５５０２に振り分ける。また、クルーン５４４０は、第１の通路５５０１に振り分けられた遊技球Ａを、３分の１の確率で第３の通路５５０３に振り分けると共に、３分の２の確率で第４の通路５５０４に振り分ける。すなわち、回転振分機構５４２０及びクルーン５４４０は、流入口５４１１に入球させた遊技球Ａを６分の１の確率で第３の通路５５０３に振り分けると共に、６分の２の確率で第４の通路５５０４に振り分ける。
【０８７８】
ここで、遊技球振分装置５４００は、製造時やホールでのメンテナンス時に検査が行われる。当該検査においては、ガラスドア１３を開いて遊技球振分装置５４００に直接遊技球Ａを入球し、遊技球Ａの流れやアウト口スイッチ５４７１等の動作が確認される。
【０８７９】
図１３１に示すように、第２の通路５５０２を検査する場合、ベース部材５４１０の流入口５４１１から遊技球Ａが入球される。このとき、遊技球Ａは、回転振分機構５４２０によって２分の１の確率で第２の通路５５０２に振り分けられる。検査においては、このような第２の通路５５０２に振り分けられた遊技球Ａ２の流れが確認される。また、当該遊技球Ａ２が貫通孔５４７１ａを通過したことをアウト口スイッチ５４７１が検出したか否かを確認することで、アウト口スイッチ５４７１の動作が確認される（図１３２参照）。
【０８８０】
また、図１３４に示すように、第１の通路５５０１を検査する場合、ベース部材５４１０の開口部５４１６からクルーン５４４０へと遊技球Ａ３・Ａ４が入球される。このように、開口部５４１６は、検査において、遊技球振分装置５４００の外部から回転振分機構５４２０の振分先（第１の通路５５０１、本実施形態ではクルーン５４４０）に遊技球Ａ３・Ａ４を入球することができる。このような遊技球Ａ３・Ａ４によって第３の通路５５０３及び第４の通路５５０４を検査することで、第１の通路５５０１を検査する。
【０８８１】
図１３２及び図１３４に示すように、第３の通路５５０３を検査する場合、開口部５４１６から第一始動口５４４２に遊技球Ａ３が直接入球される。これによって、遊技球Ａ３は、クルーン５４４０で振り分けられることなく、直接第３の通路５５０３に入球される。検査においては、このような第３の通路５５０３に入球された遊技球Ａ３の流れが確認される。また、当該遊技球Ａ３が貫通孔５４７２ａを通過したことを第一始動口スイッチ５４７２が検出したか否かを確認することで、第一始動口スイッチ５４７２の動作が確認される（図１２８参照）。このように、第一始動口スイッチ５４７２は、検査において、開口部５４１６から入球された遊技球Ａ３を検出することができるため、開口部５４１６よりも下流側にあるといえる。
【０８８２】
第４の通路５５０４を検査する場合、開口部５４１６からアウト口５４４３・５４４４に遊技球Ａ４が直接入球される。これによって、遊技球Ａ４は、クルーン５４４０で振り分けられることなく、直接第４の通路５５０４に入球される。検査においては、このような第４の通路５５０４に入球された遊技球Ａ４の流れが確認される。また、当該遊技球Ａ４が貫通孔５４７３ａを通過したことをアウト口スイッチ５４７３が検出したか否かを確認することで、アウト口スイッチ５４７３の動作が確認される。このように、アウト口スイッチ５４７３は、検査において、開口部５４１６から入球された遊技球Ａ４を検出することができるため、開口部５４１６よりも下流側にあるといえる。
【０８８３】
本実施形態に係る遊技球振分装置５４００によれば、開口部５４１６からクルーン５４４０へと遊技球Ａ３・Ａ４を入球させることができる。これによって、回転振分機構５４２０で振り分けられることなく、遊技球Ａ３・Ａ４を直接第１の通路５５０１に入球させることができる。このため、第１の通路５５０１を検査するときに、全ての遊技球Ａ３・Ａ４を第１の通路５５０１に入球できる（回転振分機構５４２０によって２分の１の確率で第２の通路５５０２に振り分けられない）。これにより、効率よく第１の通路５５０１の検査を行うことができる。
【０８８４】
また、遊技球振分装置５４００は、開口部５４１６からクルーン５４４０の第一始動口５４４２へと遊技球Ａ３を直接入球させることができる。これによれば、クルーン５４４０で振り分けられることなく、遊技球Ａ３を直接第３の通路５５０３に入球させることができる。これによって、第３の通路５５０３を検査するときに、全ての遊技球Ａ３を第３の通路５５０３に入球できる（クルーン５４４０によって３分の２の確率で第４の通路５５０４に振り分けられない）ため、効率よく第３の通路５５０３の検査を行うことができる。
【０８８５】
ここで、仮に、流入口５４１１から遊技球Ａを入球させて第３の通路５５０３を検査しようとすると、遊技球Ａが回転振分機構５４２０及びクルーン５４４０によって振り分けられて、６分の１の確率でしか第３の通路５５０３に遊技球Ａを入球させることができない。これに対して、本実施形態に係る遊技球振分装置５４００は、１００％の確率で第３の通路５５０３に遊技球Ａ３を入球できる。これによれば、最も振り分けられる確率が低い第３の通路５５０３の検査を効率よく行うことができる。
【０８８６】
また、遊技球振分装置５４００は、開口部５４１６からアウト口５４４３・５４４４へと遊技球Ａ４を直接入球させることができる。これによれば、クルーン５４４０で振り分けられることなく、遊技球Ａ４を直接第４の通路５５０４に入球させることができる。これによって、第４の通路５５０４を検査するときに、全ての遊技球Ａ４を第４の通路５５０４に入球できる（クルーン５４４０によって３分の１の確率で第３の通路５５０３に振り分けられない）ため、効率よく第４の通路５５０４の検査を行うことができる。
【０８８７】
以上のように、本実施形態に係る遊技球振分装置５４００は、回転振分機構５４２０及びクルーン５４４０に振り分けられることなく第１の通路５５０１（第３の通路５５０３及び第４の通路５５０４）を検査することができる。これによれば、効率よく遊技球振分装置５４００の検査を行うことができる。なお、第２の通路５５０２の検査に関しては、流入口５４１１から遊技球Ａを入球させる都合上、遊技球Ａが回転振分機構５４２０で振り分けられることとなるが、２球に１球は確実に第２の通路５５０２に入球させることができる。このため、遊技球振分装置５４００の検査を大きく遅延させることはない。
【０８８８】
以上、本発明の実施形態を説明したが、本発明は上記構成に限定されるものではなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で種々の変更が可能である。
【０８８９】
例えば、本実施形態に係る遊技球振分装置５４００は、遊技球Ａを振り分ける手段を２つ具備する（回転振分機構５４２０及びクルーン５４４０を具備する）ものとしたが、これに限定されるものではなく、遊技球Ａを振り分ける手段を少なくとも１つ具備するものであればよい。
【０８９０】
また、遊技球振分装置５４００は、必ずしも遊技球Ａを振り分ける手段（回転振分機構５４２０及びクルーン５４４０）の構成が互いに異なっている必要はなく、遊技球Ａを振り分ける手段が互いに同一構成であってもよい。具体的には、遊技球振分装置５４００は、２つのクルーン５４４０を具備するものや２つの回転振分機構５４２０を具備するものであってもよい。
【０８９１】
また、回転振分機構５４２０は、第１の通路５５０１又は第２の通路５５０２（２つの通路）に遊技球Ａを振り分けるものとしたが、これに限定されるものではなく、３つ以上の通路に遊技球Ａを振り分けるものであってもよい。
【０８９２】
また、クルーン５４４０は、第３の通路５５０３又は第４の通路５５０４（２つの通路）に遊技球Ａを振り分けるものとしたが、これに限定されるものではなく、３つ以上の通路に遊技球Ａを振り分けるものであってもよい。
【０８９３】
また、ベース部材５４１０は、その前側面の右下部（右側案内路５４１４と正面視で重なる位置）に遊技球Ａを入球可能な開口部を具備していてもよい。このように構成することで、第２の通路５５０２を検査するときに、当該開口部から第２の通路５５０２に遊技球Ａを直接入球させることができる。これにより、効率よく第１の通路５５０１及び第２の通路５５０２の検査を行うことができる。この場合、前記開口部５４１６及び前記ベース部材５４１０の前側面の右下部に形成される開口部が、第１の通路５５０１と第２の通路５５０２とに個別に流入させることが可能な開口として機能する。また、アウト口スイッチ５４７１が前記第２の通路５５０２に振り分けられた遊技球Ａを検知可能な第２の検知手段として機能する。
【０８９４】
また、開口部５４１６は、クルーン５４４０の第一始動口５４４２及びアウト口５４４３・５４４４に遊技球Ａを直接入球できる程度に大きい形状であるものとしたが、開口部５４１６の形状はこれに限定されるものではない。開口部５４１６は、クルーン５４４０の上側面に遊技球Ａを入球可能な形状であればよく、例えば、第一始動口５４４２及びアウト口５４４３・５４４４に直接遊技球Ａを入球できない程度に小さい形状であってもよい。具体的には、開口部５４１６の形状は、遊技球Ａの直径と略同一の内径を有する正面視略円状等であってもよい。
【０８９５】
また、アウト口スイッチ５４７１、第一始動口スイッチ５４７２及びアウト口スイッチ５４７３の構成は、本実施形態に限定されるものではなく、適宜の手段によって遊技球Ａを検出することができる。
【０８９６】
なお、遊技球振分装置５４００の別実施形態として、上述（第一実施形態）の遊技球振分装置５４００とは異なり、第一始動口５４４２とアウト口５４４３、５４４４の位置を逆にしてもよい。第一始動口５４４２の流入口をクルーン５４４０の奥側に設けることで、開口部５４１６から不正行為を行い難くすることができる。更には、センサ類が設けられた通路（より詳細には、流入口に流入した遊技球を案内する通路）はクルーン５６４０の奥に設け（すなわち、開口部５４１６から遠い位置に配置し）、センサ類が設けられていない通路（流入口に流入した遊技球を案内する通路）は開口部５４１６に近い位置に配置するようにしてもよい。例えば、奥側の流入口（第一実施形態に係るアウト口５４４３）には第一始動口スイッチを設け、もうひとつ奥側の流入口（同じく、アウト口５４４４）にはアウト口スイッチを設け、手前側の流入口（同じく、第一始動口５４４２）にはセンサを設けないようにする。このように構成することで開口部５４１６を設けてもセンサに対して不正が行われることを抑制できる。
【０８９７】
また、アウト口スイッチ５４７３によって遊技球の通過を検知したことに基づいて、演出装置（例えば、可動役物ユニット５７）にて演出を実行してもよいし、実行される演出の種別を決定してもよい。演出種別を決定する際に参照される演出条件判定用乱数の抽出タイミングをアウト口スイッチ５４７３の通過タイミングとしてもよいし、一定期間におけるアウト口スイッチ５４７３の通過数に基づいて演出を実行するようにしてもよい。またアウト口スイッチ５４７１による遊技球の検知に基づく保留玉表示や装飾図柄の変動表示を行ってもよい。この場合はあくまで演出であって、遊技者に付与される利益とは無関係である。
【０８９８】
なお、本実施形態に係る主制御回路１００は、本発明に係る特定遊技判定手段の実施の一形態である。
また、本実施形態に係るサブ制御回路２００は、本発明に係る演出制御手段の実施の一形態である。
また、本実施形態に係るアウト口５４４３に流入した遊技球を案内する通路は、本発明に係る第１の通路の実施の一形態である。
また、本実施形態に係るアウト口５４４４に流通した遊技球を案内する通路は、本発明に係る第２の通路の実施の一形態である。
また、本実施形態に係る第一始動口５４４２に流入した遊技球を案内する通路（第３の通路５５０３）は、本発明に係る第３の通路の実施の一形態である。
また、本実施形態に係るアウト口５４４３は、本発明に係る奥側の流入口の実施の一形態である。
また、本実施形態に係るアウト口５４４４は、本発明に係るもうひとつ奥側の流入口の実施の一形態である。
また、本実施形態に係る第一始動口５４４２は、本発明に係る手前側の流入口の実施の一形態である。
また、本実施形態に係る第一始動口スイッチは、本発明に係る特定の検知手段の実施の一形態である。
また、本実施形態に係る可動役物ユニット５７は、本発明に係る演出用検知手段の実施の一形態である。
【０８９９】
次に、図１３５を参照して別実施形態に係る遊技球振分装置５６００について説明する。
【０９００】
図１３５に示すように、別実施形態に係る遊技球振分装置５６００は、回転振分機構５４２０を具備していない点が本実施形態に係る遊技球振分装置５４００と大きく異なっている。なお、図１３５においては、遊技球Ａの流れを見易くするために、各部材の形状や向きを模式的に記載している。別実施形態に係る遊技球振分装置５６００は、流入口５６１１、導入路５６１２、クルーン５６４０、第一始動口スイッチ５６７１及び第二始動口スイッチ５６７２を具備する。
【０９０１】
流入口５６１１は、前方から遊技球Ａが入球可能に構成される。
【０９０２】
導入路５６１２は、前後方向に延びるように形成される。導入路５６１２は、その前端部が流入口５６１１と接続され、流入口５６１１から入球した遊技球Ａを後方向に案内可能に構成される。
【０９０３】
クルーン５６４０は、導入路５６１２の後端部と接続される。クルーン５６４０には、導入路５６１２を案内された遊技球Ａが入球する。クルーン５６４０は、第一始動口５６４１、第二始動口５６４２及びアウト口５６４３等を具備する。
【０９０４】
第一始動口５６４１は、クルーン５６４０の右前部に形成される平面視略円状の孔である。第一始動口５６４１は、クルーン５６４０を上下方向に貫通し、遊技球Ａが入球可能となるような内径を有する。
【０９０５】
第二始動口５６４２は、クルーン５６４０の左部に形成される平面視略円状の孔である。第二始動口５６４２は、第一始動口５６４１と略同一形状となるように形成される。
【０９０６】
アウト口５６４３は、クルーン５６４０の右後部に形成される平面視略円状の孔である。アウト口５６４３は、第一始動口５６４１と略同一形状となるように形成される。
【０９０７】
このように構成されるクルーン５６４０は、導入路５６１２から案内された遊技球Ａを突出部（不図示）で適宜弾くことで、遊技球Ａを第一始動口５６４１、第二始動口５６４２又はアウト口５６４３（３つの通路）のいずれかに振り分けることができる。
【０９０８】
第一始動口スイッチ５６７１は、第一始動口５６４１に遊技球Ａが入球したことを検出するためのセンサである。第一始動口スイッチ５６７１は、後述する第１の通路５７０１にその板面を左右方向に向けて配置される。第一始動口スイッチ５６７１は、本実施形態に係るアウト口スイッチ５４７１と同様の手法にて、遊技球Ａが入球したことを検出可能に構成される。
【０９０９】
第二始動口スイッチ５６７２は、第二始動口５６４２に遊技球Ａが入球したことを検出するためのセンサである。第二始動口スイッチ５６７２は、後述する第２の通路５７０２に配置される点を除いて第一始動口スイッチ５６７１と同様に構成される。
【０９１０】
このように構成される遊技球振分装置５６００は、クルーン５６４０で振り分けられた遊技球Ａを案内する通路として、第１の通路５７０１、第２の通路５７０２及び第３の通路５７０３を具備する。
【０９１１】
第１の通路５７０１は、第一始動口５６４１に入球した遊技球Ａを案内するための通路である。第１の通路５７０１は、左右方向に延びるように形成される。第１の通路５７０１は、その左端部が第一始動口５６４１の下方に配置され、第一始動口５６４１と接続される。
【０９１２】
第２の通路５７０２は、第二始動口５６４２に入球した遊技球Ａを案内するための通路である。第２の通路５７０２は、左右方向に延びるように形成される。第２の通路５７０２は、その右端部が第二始動口５６４２の下方に配置され、第二始動口５６４２と接続される。
【０９１３】
第３の通路５７０３は、アウト口５６４３に入球した遊技球Ａを案内するための通路である。第３の通路５７０３は、前後方向に延びるように形成される。第３の通路５７０３は、その前端部がアウト口５６４３の下方に配置され、アウト口５６４３と接続される。
【０９１４】
別実施形態に係る遊技球振分装置５６００は、このような第１の通路５７０１及び第２の通路５７０２に検査のときに遊技球Ａを入球させるための開口として、開口部５６１６・５６１７を具備する。
【０９１５】
開口部５６１６は、第１の通路５７０１に遊技球Ａを入球させるための孔である。開口部５６１６は、平面視略四角形状に形成される。開口部５６１６は、遊技球Ａが入球可能な大きさとなるように形成される。開口部５６１６は、第１の通路５７０１の左右中途部に形成される。開口部５６１６は、遊技者が遊技を行うときには、適宜の閉塞手段によって閉塞されている。
【０９１６】
開口部５６１７は、第２の通路５７０２に遊技球Ａを入球させるための孔である。開口部５６１７は、開口部５６１６と略同一形状となるように形成される。開口部５６１７は、第２の通路５７０２の左右中途部に形成される。開口部５６１７は、遊技者が遊技を行うときには、適宜の閉塞手段によって閉塞されている。
【０９１７】
別実施形態に係る遊技球振分装置５６００によれば、検査のときに開口部５６１６に遊技球Ａを直接入球させることで、第１の通路５７０１の検査を行うことができる。また、検査のときに開口部５６１７に遊技球を直接入球させることで、第２の通路５７０２の検査を行うことができる。以上のように、第１の通路５７０１及び第２の通路５７０２に別個に遊技球Ａを入球可能な開口部５６１６・５６１７を具備することで、第一始動口５６４１又は第二始動口５６４２を狙って遊技球Ａを入球させる必要がなくなる。このため、第１の通路５７０１及び第２の通路５７０２に簡単に遊技球Ａを入球させることができる。これによれば、第１の通路５７０１及び第２の通路５７０２の検査を効率よく行うことができる。
【０９１８】
ここで、従来、パチンコ機あるいはパチスロ機といった遊技機において、通過領域に対して遊技球の通過が容易な第１の位置と遊技球の通過が困難な第２の位置とに変位可能な変位部材を設ける技術は公知となっている。例えば、特開２０１４−１８３０４号公報に記載の如くである。
【０９１９】
この技術においては、前記変位部材としてスライド式アタッカーが設けられる。スライド式アタッカーは、遊技盤から遊技者側へと突出するように移動可能に構成される。スライド式アタッカーを移動させるための駆動源としては、直進式ソレノイドが採用されている。こうして、スライド式アタッカーは、ソレノイドから発生される駆動力を用いて、遊技盤から遊技者側へと突出するように移動することができる。
【０９２０】
上記従来のパチンコ機は、ソレノイドをスライド式アタッカーの背面側に配置すると共に、プランジャの動く方向を当該スライド式アタッカーの動く方向と同一としていた。このような構成により、パチンコ機の奥行き方向に大きなスペースが必要であった。
【０９２１】
本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、奥行き方向をコンパクトにすることができる遊技機を提供することを目的とする。
【０９２２】
本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機１は、
遊技球が転動する遊技領域２０を有する遊技盤１７と、
前記遊技盤１７に設けられ、遊技球が通過可能な大入賞口５４０（通過領域）と、
前記大入賞口５４０（通過領域）に対して遊技球の通過が容易な第１の位置と遊技球の通過が困難な第２の位置とに変位可能なシャッタ６１０（変位部材）と、
前記シャッタ６１０（変位部材）を駆動する大入賞口ソレノイド６２０（駆動手段）と、
前記大入賞口５４０（通過領域）に遊技球を誘導する誘導路４３０・５３０と、
を備え、
前記大入賞口ソレノイド６２０（駆動手段）は、前記シャッタ６１０（変位部材）が前記第１の位置から前記第２の位置に移動する方向（前後方向）とは異なる方向（左右方向）に前記シャッタ６１０（変位部材）を駆動する力を発生させるとともに、
前記大入賞口ソレノイド６２０（駆動手段）から発生した力の方向を、前記第１の位置から前記第２の位置に移動する方向に変換するリンクアーム６３０（駆動方向変換手段）を備え、
前記大入賞口ソレノイド６２０（駆動手段）は、前記リンクアーム６３０（駆動方向変換手段）の遊技機背面側端部より前面側に配置されているものである。
【０９２３】
このような構成により、大入賞口ソレノイド６２０の駆動方向をシャッタ６１０がスライド移動する前後方向ではなく、左右方向とすると共に、大入賞口ソレノイド６２０の後端部をリンクアーム６３０の後端部よりも前方に配置することで、アタッカユニット５００の奥行きを狭くすることができる。こうして、パチンコ遊技機１においては、奥行き方向をコンパクトにすることができる。
【０９２４】
また、パチンコ遊技機１において、
前記大入賞口ソレノイド６２０（駆動手段）は、前記リンクアーム６３０（駆動方向変換手段）の下方に配置されているものである。
【０９２５】
このような構成により、大入賞口ソレノイド６２０（駆動手段）とリンクアーム６３０（リンク機構）とを２階建て構造とすることができる。すなわち、例えば大入賞口ソレノイド６２０とリンクアーム６３０と奥行き方向に並べて配置する場合と比べて、パチンコ遊技機１における奥行き方向をコンパクトにすることができる。
【０９２６】
また、パチンコ遊技機１は、
シャッタ６１０の誘導部６１１（底面部）及び前側板部５２０（側壁部）を有する第一誘導路５３１（第２の誘導路）を備え、
前記シャッタ６１０（変位部材）は、前記第１の位置から前記前側板部５２０（側壁部）に向けて移動することで前記第２の位置に変位し、
前記シャッタ６１０（変位部材）が前記第２の位置に変位することで前記シャッタ６１０の誘導部６１１（底面部）が形成され、
前記第２の位置に変位した際に、前記誘導部６１１（底面部）と前記前側板部５２０（側壁部）との間には遊技球が通過不可能な隙間があるものである。
【０９２７】
このような構成により、シャッタ６１０が開閉する際に移動する距離を短くすることができる。こうして、パチンコ遊技機１においては、奥行き方向をコンパクトにすることができる。
【０９２８】
ここで、従来、パチンコ機あるいはパチスロ機といった遊技機において、所定の通過領域に対して１度に多くの遊技球を通過させるための技術は公知となっている。例えば、特開２００４−３１３４８１号公報に記載の如くである。
【０９２９】
特許文献１に記載の技術においては、遊技盤上を落下してきた複数の遊技球を貯溜可能とすると共に、貯溜を解除可能とする遊技球収容体が設けられる。このような構成において、遊技球収容体に複数の遊技球を貯溜させた状態で当該貯溜を解除すると、遊技球収容体はその動作によって、貯溜されていた複数の遊技球を所定の通過領域に対して通過させることができる。すなわち、特許文献１に記載の技術においては、所定の通過領域に対して１度に多くの遊技球を通過させることができる。
【０９３０】
上記従来のパチンコ機において、遊技球収容体は専用の駆動手段を設けて当該駆動手段によって動作するものであるため、高コストとなる要因となった。
【０９３１】
本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、専用の駆動手段を設けることなく所定の通過領域に対して１度に多くの遊技球を通過させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【０９３２】
本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機１は、
遊技球が転動する遊技領域２０を有する遊技盤１７と、
前記遊技盤１７に設けられ、遊技球が通過可能な大入賞口５４０（通過領域）と、
前記大入賞口５４０（通過領域）に対して遊技球の通過が容易な開放状態（第１の態様）と遊技球の通過が困難な閉鎖状態（第２の態様）とに変位可能なシャッタ６１０（変位部材）と、
前記シャッタ６１０（変位部材）を駆動する大入賞口ソレノイド６２０（駆動手段）と、
前記大入賞口５４０（通過領域）に遊技球を誘導可能な誘導路４３０・５３０と、
を備え、
前記誘導路４３０・５３０は、
前記遊技球の移動速度を減速可能な減速リブ５３４（減速手段）を有する第一誘導路５３１（第１の誘導路）と、
前記第一誘導路５３１（第１の誘導路）の上流側に遊技球を案内する第二誘導路５３２（第２の誘導路）と、
前記第一誘導路５３１（第１の誘導路）の下流側に遊技球を案内する第二誘導路４３２（第３の誘導路）と、を含み、
前記第二誘導路４３２（第３の誘導路）は、前記第一誘導路５３１（第１の誘導路）を移動してきた遊技球と、前記第二誘導路４３２（第３の誘導路）を移動してきた遊技球と、が衝突可能となる位置に配置されているものである。
【０９３３】
このような構成により、第一誘導路５３１において、異なる誘導路を介して誘導された遊技球同士を衝突させることができる。こうして、第一誘導路５３１により誘導（移動）される遊技球の移動速度をさらに減少させることができ、ひいては当該第一誘導路５３１上に複数の遊技球が移動している状況を作り出し易くなる。すなわち、専用の駆動手段を設けることなく大入賞口５４０に対して１度に多くの遊技球を入賞（通過）させることができる。
【０９３４】
また、パチンコ遊技機１において、
前記第二誘導路５３２（第２の誘導路）及び前記第二誘導路４３２（第３の誘導路）は、前記シャッタ６１０（変位部材）が前記第１の態様である場合に、前記第二誘導路５３２（第２の誘導路）及び前記第二誘導路４３２（第３の誘導路）を移動してきた遊技球が前記大入賞口５４０（通過領域）に流入可能な位置に配置されているものである。
【０９３５】
このような構成により、２通りのルートによりアタッカユニット５００の第一誘導路５３１（ひいては、第三誘導路５３３）へと遊技球を誘導できるため、比較的多くの遊技球を短期間で大入賞口５４０に入賞させることができる。すなわち、大当り遊技におけるラウンド消化を素早く行うことができる。
【０９３６】
ここで、従来、例えばパチンコ機において、発射された遊技球が転動可能な遊技領域に設けられた始動領域を遊技球が通過したことなど、所定の可変表示開始条件の成立により、表示装置の表示領域上に識別情報としての図柄を変動表示する制御を行い、変動表示が行われている図柄を導出表示する制御を行う表示制御手段が備えられ、導出表示された図柄が所定の組合せ（特定の表示態様）となった場合に遊技者に有利な大当り遊技状態（いわゆる「大当り」）に移行するようにしたものが提供されている。
【０９３７】
また、パチンコ機においては、ベース部材の一面側に複数の可動体を積層して配置する技術が提案されている（特開２０１５−２０２２７４号公報参照）。具体的には、当該文献に記載のパチンコ機は、ベース部材の前方（遊技者側）に配置された第一可動体、第二可動体及び第三可動体を有する可動演出装置を具備している。第一可動体、第二可動体及び第三可動体は、ベース部材に対して適宜支持されている。
【０９３８】
しかしながら上記従来のパチンコ機は、複数の可動体がベース部材の一面側に集中して配置されているため、当該複数の可動体全体の重心がベース部材から遠くなる。したがって、当該複数の可動体が作動した際に大きな慣性モーメントが発生する。これによって、当該複数の可動体が揺動してしまい、可動体同士が接触するおそれがあった。
【０９３９】
そこで、本実施形態に係るパチンコ遊技機１（遊技機）は、複数の可動体が取り付け可能な板状のベース部材１５００と、ベース部材１５００の一面側に取り付けられる第一可動体１６００（第一の可動体）と、ベース部材１５００の他面側に取り付けられる左右一対の第二可動体１７００（第二の可動体）と、第一可動体１６００及び左右一対の第二可動体１７００を移動制御する移動制御手段１８００と、を備え、第一可動体１６００及び左右一対の第二可動体１７００は、移動制御手段１８００により、遊技者が視認し易い演出位置と、遊技者が視認し難い待機位置とに移動制御可能であり、第一可動体１６００は、前記演出位置に移動制御された場合に、ベース部材１５００よりも遊技者側に配置され、左右一対の第二可動体１７００は、前記演出位置に移動制御された場合に、ベース部材１５００よりも遊技機内部側に配置されていることを特徴とするものである。
【０９４０】
このように構成することにより、可動体（第一可動体１６００及び第二可動体１７００）同士の接触の発生を抑制することができる。
すなわち、第二の可動役物ユニット８２全体の重心がベース部材１５００の内部又は近い部分に位置することになるため、可動体（第一可動体１６００及び第二可動体１７００）が動作した際に発生する慣性モーメントを小さくすることができ、当該可動体（第一可動体１６００及び第二可動体１７００）の揺動（振動等）を抑制することができる。これによって、可動体（第一可動体１６００及び第二可動体１７００）同士の接触の発生を抑制することができる。
【０９４１】
また、第一可動体１６００は、単体の可動体で構成され、かつ、ベース部材１５００の中央に配置されており、左右一対の第二可動体１７００は、複数の可動体（第二可動体１７００）で構成され、かつ、左右対称となる位置に一対の可動体として配置されていることを特徴とするものである。
【０９４２】
このように構成することにより、可動体（第一可動体１６００及び第二可動体１７００）同士の接触の発生をより効果的に抑制することができる。
すなわち、左右方向において、第二の可動役物ユニット８２全体の重心が当該第二の可動役物ユニット８２の左右中央部又はそれに近い部分に位置することになるため、可動体（第一可動体１６００及び第二可動体１７００）の揺動（振動等）をより効果的に抑制することができる。また、重心位置を左右中央付近に位置させながらも、中央に配置された第一可動体１６００と左右一対配置された第二可動体１７００により、多彩な演出を行うことができる。
【０９４３】
またここで、従来、例えばパチンコ機において、発射された遊技球が転動可能な遊技領域に設けられた始動領域を遊技球が通過したことなど、所定の可変表示開始条件の成立により、表示装置の表示領域上に識別情報としての図柄を変動表示する制御を行い、変動表示が行われている図柄を導出表示する制御を行う表示制御手段が備えられ、導出表示された図柄が所定の組合せ（特定の表示態様）となった場合に遊技者に有利な大当り遊技状態（いわゆる「大当り」）に移行するようにしたものが提供されている。
【０９４４】
また、パチンコ機においては、駆動手段によって可動体を駆動させる技術が提案されている（特開２００６−３４６１０３号公報参照）。具体的には、当該文献に記載のパチンコ機は、駆動モータ（駆動手段）によってスプロケット（回転体）を駆動させ、当該スプロケットの回転に伴って、遊技球の払い出し等を行うことができる。
【０９４５】
当該駆動モータは、複数の固定されたコイルを有している。駆動モータは、複数のコイルに順次電流を流して順次励磁させることで、スプロケットを回転させることができる。また駆動モータは、複数のコイルのうち所定相にだけ電流を流し続けることで、スプロケットを停止した状態に保持することができる。
【０９４６】
しかしながら上記従来のパチンコ機は、スプロケットを停止した状態で保持するために所定相のコイルの励磁を維持する必要があるため、電力を浪費してしまう点や、駆動モータの寿命を縮めてしまう点で不利であった。
【０９４７】
そこで、本実施形態に係るパチンコ遊技機１は、遊技者が視認し易い演出位置と、遊技者が視認し難い待機位置とに移動制御される第一可動体１６００（可動体）と、第一可動体１６００を移動制御可能な移動制御手段１８００と、を備えたパチンコ遊技機１であって、移動制御手段１８００は、モータ１８１０（駆動手段）と、モータ１８１０で発生した駆動力を第一可動体１６００に伝達する駆動力伝達機構１８２０と、を備え、駆動力伝達機構１８２０は、第二伝達ギヤ１８２３（回転体）と、第二伝達ギヤ１８２３で生じる回転方向の力を直線方向の力に変換する変換機構（アーム１８２４）と、前記変換機構によって生じる直線方向への力を、第一可動体１６００を上下方向に動作させる力として伝達する往復運動伝達手段（アーム１８２４）と、を含み、第一可動体１６００は、第二伝達ギヤ１８２３が角度範囲Ｙ（所定の角度の範囲）で正面視時計回り方向（第一の方向）へ回転することにより上方向に移動制御され、第二伝達ギヤ１８２３が角度範囲Ｙで正面視反時計回り方向（第二の方向）へ回転することにより下方向へ移動制御され、第二伝達ギヤ１８２３が角度範囲Ｙを超えて正面視時計回り方向へ回転することにより下方向へ移動制御され、第二伝達ギヤ１８２３が角度範囲Ｙを超えて正面視時計回り方向へ回転した場合に、角度範囲Ｘ（特定の角度の範囲）を超えて正面視時計回り方向へ回転することを規制する第一長孔１８２４ｂ（移動規制手段）を設けたことを特徴とするものである。
【０９４８】
このように構成することにより、電力の浪費を抑制することができる。
すなわち、モータ１８１０に電力を供給することなく、第一可動体１６００を所定の位置で保持することができるため、電力の浪費を抑制することができる。また、これによりモータ１８１０の寿命が縮むのを抑制することができる。
【０９４９】
また、パチンコ遊技機１は、第一長孔１８２４ｂにより第二伝達ギヤ１８２３の回転が規制されている状態では、アーム１８２４によって第一可動体１６００が前記待機位置に移動制御されていることを特徴とするものである。
【０９５０】
このように構成することにより、電力を浪費することなく第一可動体１６００を待機位置に保持することができる。
【０９５１】
またここで、従来、例えばパチンコ機において、発射された遊技球が転動可能な遊技領域に設けられた始動領域を遊技球が通過したことなど、所定の可変表示開始条件の成立により、表示装置の表示領域上に識別情報としての図柄を変動表示する制御を行い、変動表示が行われている図柄を導出表示する制御を行う表示制御手段が備えられ、導出表示された図柄が所定の組合せ（特定の表示態様）となった場合に遊技者に有利な大当り遊技状態（いわゆる「大当り」）に移行するようにしたものが提供されている。
【０９５２】
また、パチンコ機においては、ベース部材の一面側に複数の可動体を積層して配置する技術が提案されている（特開２０１５−２０２２７４号公報参照）。具体的には、当該文献に記載のパチンコ機は、ベース部材の前方（遊技者側）に配置された第一可動体、第二可動体及び第三可動体を有する可動演出装置を具備している。第一可動体、第二可動体及び第三可動体は、ベース部材に対して適宜支持されている。
【０９５３】
第一可動体、第二可動体及び第三可動体は、それぞれ初期位置（収容位置）と移動位置（演出位置）との間で移動することができる。第一可動体、第二可動体及び第三可動体をそれぞれ初期位置から移動位置へと移動させることで装飾部分を大きく広げて適宜の演出を行うことができる。また第一可動体、第二可動体及び第三可動体をそれぞれ移動位置から初期位置へと移動させることで装飾部分を遊技者から見え難くすることができる。
【０９５４】
上記従来のパチンコ機は、可動演出装置の第一可動体、第二可動体及び第三可動体がそれぞれ初期位置にある場合、当該第一可動体、第二可動体及び第三可動体がベース部材の一面側に積層された状態で配置されている。このため、例えば可動演出装置を運搬する際などに当該可動演出装置に強い衝撃が加わった場合、可動体同士が接触して破損するおそれがあった。
【０９５５】
そこで、本実施形態に係るパチンコ遊技機１は、複数の可動体が取り付け可能な板状のベース部材１５００と、ベース部材１５００の一面側に取り付けられる第一可動体１６００（第一の可動体）と、ベース部材１５００の他面側に取り付けられる第二可動体１７００（第二の可動体）と、第一可動体１６００及び第二可動体１７００を移動制御する移動制御手段１８００と、を備え、第一可動体１６００及び第二可動体１７００は、移動制御手段１８００により、遊技者が視認し易い演出位置と、遊技者が視認し難い待機位置とに移動制御可能であり、第一可動体１６００は、前記待機位置に移動制御された場合、前記一面側に収容され、第二可動体１７００は、前記待機位置に移動制御された場合、前記他面側に収容されることを特徴とするものである。
【０９５６】
このように構成することにより、可動体同士の接触の発生を抑制することができる。
すなわち、第一可動体１６００及び第二可動体１７００が収容された状態（待機位置にある状態）において、当該第一可動体１６００と第二可動体１７００との間の距離を確保することができるため、当該可動体同士の接触の発生を抑制することができる。
【０９５７】
また、第一可動体１６００及び第二可動体１７００は、前記待機位置に移動制御された場合に、ベース部材１５００によって互いに接触不可能となる位置に配置されることを特徴とするものである。
【０９５８】
このように構成することにより、可動体同士の接触の発生をより効果的に抑制することができる。
すなわち、第一可動体１６００及び第二可動体１７００が収容された状態（待機位置にある状態）において、当該第一可動体１６００と第二可動体１７００とはベース部材１５００によって間仕切りされているため、当該可動体同士の接触の発生を効果的に抑制することができる。
【０９５９】
ここで、従来、例えばパチンコ機において、発射された遊技球が転動可能な遊技領域に設けられた始動領域を遊技球が通過したことなど、所定の可変表示開始条件の成立により、表示装置の表示領域上に識別情報としての図柄を変動表示する制御を行い、変動表示が行われている図柄を導出表示する制御を行う表示制御手段が備えられ、導出表示された図柄が所定の組合せ（特定の表示態様）となった場合に遊技者に有利な大当り遊技状態（いわゆる「大当り」）に移行するようにしたものが提供されている。
【０９６０】
また、パチンコ機においては、フラットケーブルを配線ガイドによって挟み込むことで当該フラットケーブルがコネクタから簡単に抜けないようにする技術が提案されている（特開２０１１−１０４２９４号公報参照）。具体的には、当該配線ガイドは、フラットケーブルの平面部を他の部材との間で挟持する。これによって配線ガイドは、フラットケーブルの、平面部と垂直な方向への移動や屈曲等を規制することができ、ひいては当該フラットケーブルがコネクタから簡単に抜けないようにすることができる。
【０９６１】
しかしながら上記従来のパチンコ機は、フラットケーブルが、平面部と垂直な方向に移動等することは規制できるものの、平面部と平行な方向（例えば、フラットケーブルの幅方向）へ移動することを規制するものではない。したがって、フラットケーブルがコネクタに対して斜めに差し込まれる可能性がある。フラットケーブルがコネクタに対して斜めに差し込まれると、短絡や動作不良等の不具合が発生するおそれがある点で不利であった。
【０９６２】
そこで、本実施形態に係るパチンコ遊技機１は、ＬＥＤ１７２１（電子部品）が実装された基板１７２０と、基板１７２０に設けられＬＥＤ１７２１と接続されるコネクタ１７６０と、コネクタ１７６０に接続されるフラットケーブル１７７０と、を備えたパチンコ遊技機１であって、フラットケーブル１７７０の幅方向端部の少なくともいずれか一方の端部に当接し、フラットケーブル１７７０のコネクタ１７６０への差し込み方向を規定する案内部１７１４を有するベース部材１７１０（方向規定手段）を備え、案内部１７１４とフラットケーブル１７７０とが当接した際に、フラットケーブル１７７０を案内する方向がコネクタ１７６０の差し込み方向と同一となるように設けられるとともに、フラットケーブル１７７０がコネクタ１７６０に差し込まれている部分を外部から視認可能に設けられていることを特徴とするものである。
【０９６３】
このように構成することにより、フラットケーブル１７７０の不具合の発生を抑制することができる。
すなわち、案内部１７１４によって、フラットケーブル１７７０をコネクタ１７６０の差し込み方向へと案内することで、当該フラットケーブル１７７０がコネクタ１７６０に対して斜めに差し込まれたり、第二可動体１７００の移動に伴ってコネクタ１７６０から抜け落ちたりするのを防止することができる。これによって、ＬＥＤ１７２１の動作不良等の不具合の発生を抑制することができる。
【０９６４】
また、フラットケーブル１７７０には、電圧の異なる複数の電源線１７７１が設けられていることを特徴とするものである。
【０９６５】
このように構成することにより、フラットケーブル１７７０の短絡の発生を抑制することができる。
すなわち、フラットケーブル１７７０を適切に案内することで、電圧差のある電源線１７７１間での短絡の発生を抑制することができる。
【０９６６】
またここで、従来、例えばパチンコ機において、発射された遊技球が転動可能な遊技領域に設けられた始動領域を遊技球が通過したことなど、所定の可変表示開始条件の成立により、表示装置の表示領域上に識別情報としての図柄を変動表示する制御を行い、変動表示が行われている図柄を導出表示する制御を行う表示制御手段が備えられ、導出表示された図柄が所定の組合せ（特定の表示態様）となった場合に遊技者に有利な大当り遊技状態（いわゆる「大当り」）に移行するようにしたものが提供されている。
【０９６７】
また、パチンコ機においては、フラットケーブルを配線ガイドによって挟み込むことで当該フラットケーブルがコネクタから簡単に抜けないようにする技術が提案されている（特開２０１１−１０４２９４号公報参照）。具体的には、当該配線ガイドは、フラットケーブルの平面部を他の部材との間で挟持する。これによって配線ガイドは、フラットケーブルの、平面部と垂直な方向への移動や屈曲等を規制することができ、ひいては当該フラットケーブルがコネクタから簡単に抜けないようにすることができる。
【０９６８】
しかしながら上記従来のパチンコ機は、フラットケーブルが配線ガイドの平面部分によって挟み込まれている。このため、フラットケーブルにある程度の張力が加わると、配線ガイドが移動するおそれがある。すなわち上記従来のパチンコ機は、配線ガイドによるフラットケーブルの保持力が十分ではないおそれがある点で不利であった。
【０９６９】
そこで、本実施形態に係るパチンコ遊技機１は、ＬＥＤ１７２１（電子部品）が実装された基板１７２０と、基板１７２０が固定されるベース部材１７１０（第一の部材）と、基板１７２０の少なくとも一部を覆うカバー部材１７４０（第二の部材）と、基板１７２０に設けられ、ＬＥＤ１７２１と接続されるコネクタ１７６０と、コネクタ１７６０に接続されるフラットケーブル１７７０（配線部材）と、を備えたパチンコ遊技機１であって、ベース部材１７１０及びカバー部材１７４０は、所定の突き合せ部（カバー部材１７４０の凸部１７４１ａとベース部材１７１０の凹部１７１３ａ）において当接し、ベース部材１７１０及びカバー部材１７４０によって形成される空間に、基板１７２０及びコネクタ１７６０の少なくとも一部が収容され、フラットケーブル１７７０は、コネクタ１７６０から前記空間の外部へ所定の配線経路をたどり配設されるとともに、前記配線経路の所定の位置において、前記突き合せ部に挟まれて屈曲された状態で固定されていることを特徴とするものである。
【０９７０】
このように構成することにより、フラットケーブル１７７０の保持力を向上させることができる。
すなわち、フラットケーブル１７７０を屈曲させた状態で挟み込むことで、当該フラットケーブル１７７０を強固に保持することができる。また、フラットケーブル１７７０を保持するための部材を別途用意する必要がなく、既存の部材（ベース部材１７１０及びカバー部材１７４０）を用いてフラットケーブル１７７０を保持することができる。
【０９７１】
また、ベース部材１７１０の前記突き合せ部には凹部１７１３ａが設けられ、
カバー部材１７４０の前記突き合せ部には凸部１７４１ａが設けられ、
フラットケーブル１７７０は、凹部１７１３ａと凸部１７４１ａとの間に挟まれて固定されていることを特徴とするものである。
【０９７２】
このように構成することにより、簡素な構成でフラットケーブル１７７０の保持力を向上させることができる。
すなわち、凹部１７１３ａと凸部１７４１ａとの間にフラットケーブル１７７０を挟むだけで、当該フラットケーブル１７７０を屈曲した状態で固定することができる。
【０９７３】
ここで、従来、回転可能な円形のベース部材と、複数の図柄が施されベース部材に取付可能なリールシートと、を備えた遊技機の技術は公知となっている。例えば、特開２００３−６２１５１号公報に記載の如くである。
【０９７４】
前記遊技機（スロットマシン）は、外周に微小な突起が形成されたベース部材（骨組）と、長さ方向一端部にマークが形成されたリールシート（リール帯）とを備える。リールシートは、両面テープを用いてベース部材の外周に貼り付けられる。このとき、リールシートの長さ方向一端部は、微小な突起の側方にマークが配置されるように、その位置がベース部材に対して合わされる。そして、リールシートは、長さ方向一端部から他端部へとベース部材に徐々に貼り付けられる。以上によって、リールシートは、ベース部材に対して周方向の位置を決めた状態で、ベース部材に取り付けられる。
【０９７５】
しかし、前記リールシートは、長さ方向一端部だけでベース部材に位置決めする構成であるため、精度良く位置決めすることが困難である。このため、リールシートの取付中（又は取付後）に、位置がずれてマークを微小な突起に合わせ直す場合がある。このとき、リールシートをベース部材から剥がしてもう一度マークの位置を合わせることとなるため、マークを合わせてベース部材に取り付ける作業が煩雑なものとなってしまう。以上の如く、特許文献１に記載された遊技機においては、ベース部材にリールシートを取り付ける作業の効率が悪かった。
【０９７６】
本発明は、以上の如き状況を鑑みてなされたものであり、その解決しようとする課題は、ベース部材にリールシートを取り付ける作業の効率を向上させることが可能な遊技機を提供するものである。
【０９７７】
本実施形態に係るパチンコ遊技機１は、回転可能な円形のベース部材２４２１と、複数の図柄Ｃが施され前記ベース部材２４２１に取付可能なリールシート２４２２と、を備えたパチンコ遊技機１であって、前記リールシート２４２２には、前記ベース部材２４２１の取付位置の目安となる複数の切欠部２４２２ａ〜２４２２ｃ（位置特定手段）が設けられ、第１の切欠部２４２２ａ（第１の位置特定手段）から第２の切欠部２４２２ｂ（第２の位置特定手段）までの前記ベース部材２４２１の回転方向における一方向の距離Ｌ１ａと、前記第２の切欠部２４２２ｂから第３の切欠部２４２２ｃまでの前記一方向の距離Ｌ２ａと、が異なるものである。
【０９７８】
このように構成することにより、ベース部材２４２１に対してリールシート２４２２を精度良く位置決めすることができる。また、全ての切欠部２４２２ａ〜２４２２ｃと全ての突起部２４２１ａ〜２４２１ｃとの位置が合うパターンを１つにすることができる。これによって、リールシート２４２２の取付後に取付位置を合わせ直す作業の発生頻度を減らすことができ、ベース部材２４２１にリールシート２４２２を取り付ける作業の効率を向上させることができる。
【０９７９】
また、前記ベース部材２４２１には、前記複数の切欠部２４２２ａ〜２４２２ｃと係合可能な複数の突起部２４２１ａ〜２４２１ｃ（ベース部材係合部）が設けられ、前記複数の切欠部２４２２ａ〜２４２２ｃは、前記複数の突起部２４２１ａ〜２４２１ｃと係合可能に構成され、前記複数の切欠部２４２２ａ〜２４２２ｃと前記複数の突起部２４２１ａ〜２４２１ｃとが係合することで、前記リールシート２４２２を前記ベース部材２４２１の特定の位置に位置決めし、かつ、前記ベース部材２４２１が回転した際に前記リールシート２４２２の前記ベース部材２４２１の回転方向へのずれを防止するずれ防止手段を形成するものである。
【０９８０】
このように構成することにより、第１の切欠部２４２２ａから第３の切欠部２４２２ｃまでを第１の突起部２４２１ａから第３の突起部２４２１ｃまでに係合させるだけで、リールシート２４２２をベース部材２４２１に簡単に位置決めすることができる。また、リールシート２４２２をベース部材２４２１の特定の位置で保持する（位置決め後にずれ難くする）ことができる。
また、ベース部材２４２１の回転時にリールシート２４２２を確実に一体的に回転させる（相対回転を防止する）ことができるため、所定の図柄Ｃを遊技者に確実に表示させることができる。
【０９８１】
ここで、従来、回転可能な円形のベース部材と、複数の図柄が施されベース部材に取付可能なリールシートと、を有する演出装置を備えた遊技機の技術は公知となっている。例えば、特開２００３−６２１５１号公報に記載の如くである。
【０９８２】
前記遊技機（スロットマシン）は、外周に微小な突起が形成されたベース部材（骨組）と、長さ方向一端部にマークが形成されたリールシート（リール帯）とを備える。リールシートは、両面テープを用いてベース部材の外周に貼り付けられる。このとき、リールシートの長さ方向一端部は、微小な突起の側方にマークが配置されるように、その位置がベース部材に対して合わされる。そして、リールシートは、長さ方向一端部から他端部へとベース部材に徐々に貼り付けられる。以上によって、リールシートは、ベース部材の特定の位置に相対回転不能に取り付けられる。
【０９８３】
しかし、前記リールシートは、マークの位置を微小な突起に合わせてからベース部材に徐々に貼り付ける必要があるため、ベース部材に効率的に取り付けることが困難であった。また、リールシート及びベース部材を再利用する際に、両面テープを剥がす必要がある。以上の如く、特許文献１に記載された遊技機においては、両面テープを用いてベース部材とリールシートとの相対回転を防止する（ベース部材の回転によってリールシートが特定の位置からずれることを防止する）都合上、ベース部材とリールシートとの着脱性を向上させることが困難であった。
【０９８４】
本発明は、以上の如き状況を鑑みてなされたものであり、その解決しようとする課題は、ベース部材の回転によってリールシートが特定の位置からずれることを防止することができると共に、ベース部材とリールシートとの着脱性を向上させることができる遊技機を提供するものである。
【０９８５】
本実施形態に係るパチンコ遊技機１は、回転可能な円形のベース部材３４２１と、複数の図柄Ｃが施され前記ベース部材３４２１に取付可能なリールシート３４２２と、を有する演出装置３４００を備えたパチンコ遊技機１であって、前記ベース部材３４２１には、前記リールシート３４２２と係合可能な３つの突起部３４２１ａ〜３４２１ｃ（ベース部材係合部）が設けられ、前記リールシート３４２２には、前記ベース部材３４２１と係合可能な３つの切欠部３４２２ａ〜３４２２ｃ（リールシート係合部）が設けられ、前記３つの切欠部３４２２ａ〜３４２２ｃと３つの突起部３４２１ａ〜３４２１ｃとが係合することで、前記リールシート３４２２を前記ベース部材３４２１の特定の位置に位置決めし、かつ、前記ベース部材３４２１が回転した際に前記リールシート３４２２の前記ベース部材３４２１の回転方向へのずれを防止するずれ防止手段を形成するものである。
【０９８６】
このように構成することにより、ベース部材３４２１の回転によってリールシート３４２２が特定の位置からずれることを防止することができる。また、３つの切欠部３４２２ａ〜３４２２ｃを３つの突起部３４２１ａ〜３４２１ｃに係合させることで、位置決めと同時に、両面テープを用いることなく取り付けも行われるため、ベース部材３４２１とリールシート３４２２との着脱性を向上させることができる。
【０９８７】
また、前記ベース部材３４２１の少なくとも一部は透明部材で形成され、前記リールシート３４２２は、前記リールシート３４２２の表面が前記ベース部材３４２１の内側に接するように収容され、前記リールシート３４２２に施された図柄Ｃの少なくとも一部が前記透明部材を介して前記ベース部材３４２１の外側から視認可能であるものである。
【０９８８】
このように構成することにより、リールシート３４２２がその弾性によって開こうとする力（広がろうとする力）によって、リールシート３４２２をベース部材３４２１に圧着させることができる。これにより、両面テープを用いなくてもベース部材３４２１にリールシート３４２２を固定し易い。
【０９８９】
ここで、従来、回転可能な円形のベース部材と、複数の図柄が施されベース部材に取付可能なリールシートと、を備えた遊技機の技術は公知となっている。例えば、特開２００３−６２１５１号公報に記載の如くである。
【０９９０】
前記遊技機（スロットマシン）は、外周に微小な突起が形成されたベース部材（骨組）と、長さ方向一端部にマークが形成されたリールシート（リール帯）とを備える。リールシートは、両面テープを用いてベース部材の外周に貼り付けられる。このとき、リールシートの長さ方向一端部は、微小な突起の側方にマークが配置されるように、その位置がベース部材に対して合わされる。そして、リールシートは、長さ方向一端部から他端部へとベース部材に徐々に貼り付けられる。以上によって、リールシートは、ベース部材に対して周方向の位置を決めた状態で、ベース部材に取り付けられる。
【０９９１】
しかし、前記リールシートは、マークの位置を微小な突起に合わせてからベース部材に徐々に貼り付ける必要があるため、ベース部材に効率的に取り付けることが困難であった。また、リールシート及びベース部材を再利用する際に、両面テープを剥がす必要がある。
【０９９２】
そこで、リールシートを丸めてベース部材に収容することで、両面テープを用いることなくリールシートをベース部材に取り付けて、ベース部材とリールシートの着脱性を向上させるような構成が考えられる。しかし、このような構成においては、リールシートの周方向における端部がリールシートの径方向内側に反るように変形してしまう場合がある（図１２５に示すリールシート４４２２参照）。これにより、リールシートの周方向における端部に隙間が生じてしまうため、美観が損なわれてしまう可能性がある。
【０９９３】
以上の如く、前記遊技機においては、ベース部材とリールシートとの着脱性を向上させ、かつ美観を保つことが困難であった。
【０９９４】
本発明は、以上の如き状況を鑑みてなされたものであり、その解決しようとする課題は、ベース部材とリールシートとの着脱性を向上させ、かつ美観を保つことが可能な遊技機を提供するものである。
【０９９５】
本実施形態に係るパチンコ遊技機１は、回転可能な円形のベース部材４４２１と、複数の図柄Ｃが施され前記ベース部材４４２１に取付可能なリールシート４４２２と、を備えたパチンコ遊技機１であって、前記ベース部材４４２１は、内部側が中空な円筒形の透明部材で構成され、前記リールシート４４２２は、前記ベース部材４４２１の内部側に、前記リールシート４４２２の端部が一部重なるように収容され、前記ベース部材４４２１の内部側には、前記リールシート４４２２の端部を押さえる押さえ部４４２３ｃ（押さえ部材）が設けられているものである。
【０９９６】
このように構成することにより、両面テープを用いることなくベース部材４４２１にリールシート４４２２を取り付けることができる。これによって、ベース部材４４２１とリールシート４４２２との着脱性を向上させることができる。
また、押さえ部４４２３ｃによって重ね合わせ部４４２２ｄの変形を抑制して、隙間Ｓ（図１２５（ｂ）参照）が形成されてしまうこと防止できる。これによって、図柄Ｃに対してリールシート４４２２の内部側から光を照射可能な発光ユニット４４３０（発光手段）を具備している場合でも、リールシート４４２２の周方向における端部から光が漏れてしまうことを防止できる。このため、美観を保つことができる。
【０９９７】
また、前記押さえ部４４２３ｃは、前記ベース部材４４２１とは別の部材（左側取付部材４４２３）で構成されている。
【０９９８】
このように構成することにより、リールシート４４２２をベース部材４４２１に収容し易くすることができる。例えば、ベース部材４４２１に押さえ部が形成されていると、リールシート４４２２を収容するときにリールシート４４２２の左端部が前記押さえ部に引っかかってしまう場合がある。これに対して、本実施形態のように押さえ部４４２３ｃが左側取付部材４４２３（リールシート４４２２を収容した後でベース部材４４２１に固定される部材）に形成されていると、リールシート４４２２をベース部材４４２１に収容する際に押さえ部４４２３ｃがベース部材４４２１から突出しない。このため、押さえ部４４２３ｃが邪魔にならず、リールシート４４２２をベース部材４４２１に収容し易くすることができる。
【０９９９】
ここで、従来、遊技球が流入可能な流入口が設けられた遊技球振分装置を備えた遊技機の技術は公知となっている。例えば、特開２００８−４５９号公報に記載の如くである。
【１０００】
前記遊技球振分装置（振分装置）は、上段クルーン、下段クルーン及び蓋部等を具備する。上段クルーンは、遊技球が入球可能な３つの孔（落下領域及び２つの一般領域）を有し、遊技球を２つの通路に振り分ける。上段クルーンは、当該２つの通路のうち、一方の通路において遊技球を下段クルーンへと案内する。下段クルーンは、遊技球が入球可能な３つの孔（転落領域、確変領域及び一般領域）を有し、遊技球を３つの通路に振り分ける。蓋部は、上段クルーン及び下段クルーンを覆うように形成される。蓋部には、遊技球を上段クルーンへと入球可能な流入口等が設けられる。
【１００１】
このような遊技球振分装置は、一般的に製造時の検査等において、遊技球の流れやセンサ（確変領域に遊技球が入球したことを検出するセンサ等）の動作が確認される。当該検査においては、例えば、蓋部の流入口から遊技球を入球し、上段クルーンに案内された遊技球の流れ等を確認する。このとき、遊技球は、上段クルーンによって２つの通路のいずれかに振り分けられる。また、上段クルーンから下段クルーンへと案内された（前記一方の通路に振り分けられた）遊技球は、下段クルーンによって３つの通路のいずれかに振り分けられる。
【１００２】
しかし、このような検査においては、検査したい通路に遊技球が振り分けられない場合がある。この場合、検査したい通路に遊技球が振り分けられるまで遊技球を何度も入球することとなる。また、検査したい通路（例えばセンサを有する通路）に遊技球を入球し易い構成とすると、不正行為者によって当該センサに不正が行われるおそれもある。以上の如く、特許文献１に記載の遊技機においては、効率よく遊技球振分装置の検査を行うことが困難であった。
【１００３】
本発明は、以上の如き状況を鑑みてなされたものであり、その解決しようとする課題は、遊技球振分装置の検査効率を高め、且つ遊技機を遊技場に設置後にはセンサに不正が行われることを防止できる遊技機を提供するものである。
【１００４】
別実施形態に係るパチンコ遊技機１は、
遊技球が流入可能な流入口が設けられた遊技球振分装置５４００と、前記遊技球振分装置５４００により振り分けられた遊技球の通過を検知する検知手段と、前記検知手段のうち第一始動口スイッチ（特定の検知手段）によって遊技球の通過を検知したことに基づき、遊技者に有利な特定遊技に移行するか否かの判定を実行可能な主制御回路１００（特定遊技判定手段）と、を備えた遊技機であって、
前記遊技球振分装置５４００は、流入した遊技球を第１の通路（第一実施形態に係るアウト口５４４３に流入した遊技球を案内する通路）に振分可能な奥側の流入口（同じく、アウト口５４４３）（第１の流入口）と、流入した遊技球を前記奥側の流入口とは異なる第２の通路（同じく、アウト口５４４４に流通した遊技球を案内する通路）に振分可能なもうひとつ奥側の流入口（同じく、アウト口５４４４）（第２の流入口）と、流入した遊技球を前記奥側の流入口及び前記もうひとつ奥側の流入口とは異なる第３の通路（同じく、第一始動口５４４２に流入した遊技球を案内する通路）に振分可能な手前側の流入口（同じく、第一始動口５４４２）（第３の流入口）と、を含み、
前記第１の通路（同じく、アウト口５４４３に流入した遊技球を案内する通路）には、前記第一始動口スイッチ（特定の検知手段）が設けられており、
前記第２の通路（同じく、アウト口５４４４に流通した遊技球を案内する通路）には、アウト口スイッチ（前記特定の検知手段とは異なる検知手段）が設けられており、
前記第３の通路（同じく、第一始動口５４４２に流入した遊技球を案内する通路）には、前記検知手段が設けられておらず、
前記遊技球振分装置５４００の外部から前記奥側の流入口（同じく、アウト口５４４３）（第１の流入口）、及び前記もうひとつ奥側の流入口（同じく、アウト口５４４４）（第２の流入口）、及び前記手前側の流入口（同じく、第一始動口５４４２）（第３の流入口）に遊技球を流入させることが可能な開口部５４１６を有するとともに、
前記奥側の流入口（同じく、アウト口５４４３）（第１の流入口）と前記もうひとつ奥側の流入口（同じく、アウト口５４４４）（第２の流入口）は、前記手前側の流入口（同じく、第一始動口５４４２）（第３の流入口）よりも前記開口部５４１６から遠い位置に設けられているものである。
【１００５】
このような構成により、別実施形態に係る遊技球振分装置５４００においては、遊技球振分装置５４００の検査効率を高め、且つパチンコ遊技機１を遊技場に設置後にはセンサに不正が行われることを防止できる。
より詳細には、回転振分機構５４２０で振り分けられることなくクルーン５４４０に遊技球を入球させることができるため、効率よく第１の通路５５０１（具体的には、第１の通路（第一実施形態に係るアウト口５４４３に流入した遊技球を案内する通路）、第２の通路（同じく、アウト口５４４４に流通した遊技球を案内する通路）、及び、第３の通路（同じく、第一始動口５４４２に流入した遊技球を案内する通路））の検査を行うことができる。これにより、例えばパチンコ遊技機１の製造時に効率よく遊技球振分装置５４００の検査を行うことができる。
また、開口部５４１６が設けられた場合、不正行為者が、不正の手段を用いて当該開口部５４１６から遊技球を入球させ、センサに検知させることにより賞球や有利な遊技状態を得たり、センサ自体に何らかの細工を施したりするおそれがある。しかしながら、上述の如く、センサを有しない手前側の流入口（同じく、第一始動口５４４２）（第３の流入口）は、センサを有する奥側の流入口（同じく、アウト口５４４３）（第１の流入口）及びもうひとつ奥側の流入口（同じく、アウト口５４４４）（第２の流入口）よりも、開口部５４１６に近い位置に配置するため、不正行為者が、流入口が有するセンサに不正を行い難くなっている。このように、パチンコ遊技機１が遊技場に設置された後に、不正行為者によりセンサに不正行為が行われるのを防止できる。
【１００６】
また、本実施形態に係るパチンコ遊技機１は、
可動役物ユニット５７（演出装置）と、
前記可動役物ユニット５７（演出装置）を制御可能なサブ制御回路２００（演出制御手段）と、を備え、
前記第２の通路（同じく、アウト口５４４４に流通した遊技球を案内する通路）には、アウト口スイッチ５４７３（演出用検知手段）が設けられており、
前記サブ制御回路２００（演出制御手段）は、前記アウト口スイッチ５４７３（演出用検知手段）によって遊技球の通過を検出したことに基づき、前記可動役物ユニット５７（演出装置）を制御可能であるものである。
【１００７】
このような構成により、不正行為者がセンサを有する奥側の流入口（同じく、アウト口５４４３）（第１の流入口）に遊技球を流入させようとしても、遊技者の利益（具体的には、賞球や有利な遊技状態を得ること）とは無関係な演出用の流入口である前記もうひとつ奥側の流入口（同じく、アウト口５４４４）（第２の流入口）に流入してしまう状況が生まれるため、不正を防止することができる。
【符号の説明】
【１００８】
１          パチンコ遊技機
８２        第二の可動役物ユニット
１５００    ベース部材
１６００    第一可動体
１７００    第二可動体
１７１０    ベース部材
１７１３ａ  凹部
１７１４    案内部
１７２０    基板
１７２１    ＬＥＤ
１７４０    カバー部材
１７４１ａ  凸部
１７６０    コネクタ
１７７０    フラットケーブル
１７７１    電源線
１８００    移動制御手段
１８１０    モータ
１８２０    駆動力伝達機構
１８２３    第二伝達ギヤ
１８２４    アーム
【図１】
2020116460.tif 000003
【図２】
2020116460.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
2020116460.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
2020116460.tif 000016
【図１５】
2020116460.tif 000017
【図１６】
2020116460.tif 000018
【図１７】
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【図１８】
2020116460.tif 000020
【図１９】
2020116460.tif 000021
【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
2020116460.tif 000028
【図２７】
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【図２８】
2020116460.tif 000030
【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
2020116460.tif 000036
【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
2020116460.tif 000039
【図３８】
2020116460.tif 000040
【図３９】
2020116460.tif 000041
【図４０】
2020116460.tif 000042
【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
2020116460.tif 000051
【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
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【図６９】
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【図７０】
2020116460.tif 000072
【図７１】
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【図７２】
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【図７３】
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【図７４】
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【図７５】
2020116460.tif 000077
【図７６】
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【図７７】
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【図７８】
2020116460.tif 000080
【図７９】
2020116460.tif 000081
【図８０】
2020116460.tif 000082
【図８１】
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【図８２】
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【図８３】
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【図８４】
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【図８５】
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【図８６】
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【図８７】
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【図８８】
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【図８９】
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【図９０】
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【図９１】
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【図９２】
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【図９３】
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【図９４】
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【図９５】
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【図９６】
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【図９７】
2020116460.tif 000099
【図９８】
2020116460.tif 000100
【図９９】
2020116460.tif 000101
【図１００】
2020116460.tif 000102
【図１０１】
2020116460.tif 000103
【図１０２】
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【図１０３】
2020116460.tif 000105
【図１０４】
2020116460.tif 000106
【図１０５】
2020116460.tif 000107
【図１０６】
2020116460.tif 000108
【図１０７】
2020116460.tif 000109
【図１０８】
2020116460.tif 000110
【図１０９】
2020116460.tif 000111
【図１１０】
2020116460.tif 000112
【図１１１】
2020116460.tif 000113
【図１１２】
2020116460.tif 000114
【図１１３】
2020116460.tif 000115
【図１１４】
2020116460.tif 000116
【図１１５】
2020116460.tif 000117
【図１１６】
2020116460.tif 000118
【図１１７】
2020116460.tif 000119
【図１１８】
2020116460.tif 000120
【図１１９】
2020116460.tif 000121
【図１２０】
2020116460.tif 000122
【図１２１】
2020116460.tif 000123
【図１２２】
2020116460.tif 000124
【図１２３】
2020116460.tif 000125
【図１２４】
2020116460.tif 000126
【図１２５】
2020116460.tif 000127
【図１２６】
2020116460.tif 000128
【図１２７】
2020116460.tif 000129
【図１２８】
2020116460.tif 000130
【図１２９】
2020116460.tif 000131
【図１３０】
2020116460.tif 000132
【図１３１】
2020116460.tif 000133
【図１３２】
2020116460.tif 000134
【図１３３】
2020116460.tif 000135
【図１３４】
2020116460.tif 000136
【図１３５】
2020116460.tif 000137
【手続補正書】
【提出日】令和2年6月8日(2020.6.8)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
電子部品が実装された基板と、
前記基板に設けられ前記電子部品と接続されるコネクタと、
前記コネクタに接続されるフラットケーブルと、
を備えた遊技機であって、
前記フラットケーブルが前記コネクタに差し込まれている部分を外部から視認可能に設けられており、
前記フラットケーブルは、
電力を導通可能な電源線と、
前記電源線を覆うように配設される絶縁部と、
前記絶縁部の少なくとも一部を補強可能な補強シートと、を備え、
前記基板には、前記フラットケーブルが前記コネクタに正確に接続されたときに前記補強シートの所定部と略平行となる目安部が設けられている、
ことを特徴とする、遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００２】
従来、パチンコ機においては、フラットケーブルを配線ガイドによって挟み込むことで当該フラットケーブルがコネクタから簡単に抜けないようにする技術が提案されている（特許文献１参照）。具体的には、当該配線ガイドは、フラットケーブルの平面部を他の部材との間で挟持する。これによって配線ガイドは、フラットケーブルの、平面部と垂直な方向への移動や屈曲等を規制することができ、ひいては当該フラットケーブルがコネクタから簡単に抜けないようにすることができる。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１１−１０４２９４号公報
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
しかしながら、上記従来のパチンコ機は、フラットケーブルが、平面部と垂直な方向に移動等することは規制できるものの、平面部と平行な方向（例えば、フラットケーブルの幅方向）へ移動することを規制するものではない。したがって、フラットケーブルがコネクタに対して斜めに差し込まれる可能性がある。フラットケーブルがコネクタに対して斜めに差し込まれると、短絡や動作不良等の不具合が発生するおそれがある点で不利であった。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、フラットケーブルの不具合の発生を抑制することができる遊技機を提供することを目的とする。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
本発明に係る遊技機は、電子部品が実装された基板と、前記基板に設けられ前記電子部品と接続されるコネクタと、前記コネクタに接続されるフラットケーブルと、を備えた遊技機であって、前記フラットケーブルが前記コネクタに差し込まれている部分を外部から視認可能に設けられており、前記フラットケーブルは、電力を導通可能な電源線と、前記電源線を覆うように配設される絶縁部と、前記絶縁部の少なくとも一部を補強可能な補強シートと、を備え、前記基板には、前記フラットケーブルが前記コネクタに正確に接続されたときに前記補強シートの所定部と略平行となる目安部が設けられていることを特徴としている。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
本発明によれば、フラットケーブルの不具合の発生を抑制することができる。