(57)【要約】【課題】遊技へののめり込みに関し、より実効性のある注意喚起表示を行うことが可能な遊技機を提供する。【解決手段】図柄の変動表示が行われていないことを含む非遊技条件を満たす場合に開始される客待ち状態（非遊技期間）中に、遊技者による操作ボタン３０の操作に基づいてメニュー画面を表示可能であり、メニュー画面の表示操作が可能である旨のメニュー画面操作可能報知画像を表示可能な遊技機で、客待ち状態中に、遊技へののめり込みに関する注意喚起表示を実行可能とし、注意喚起表示の実行中は、演出ボタン３０によるメニュー画面の表示操作は有効であるがメニュー画面操作可能報知画像を表示しないように構成する。【選択図】図２９
2020032280.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄表示手段による図柄の変動表示が行われていないことを含む非遊技条件を満たす場合に非遊技期間を開始するように構成し、
遊技者が操作可能な所定操作手段と、
遊技者が操作可能な所定変更操作手段と、
前記非遊技期間中に、遊技者による前記所定操作手段の操作に基づいてメニュー画面を表示可能なメニュー画面制御手段と、
前記メニュー画面の表示操作が可能である旨のメニュー表示操作可能表示を実行可能なメニュー表示操作可能表示制御手段と、
前記非遊技期間中に、遊技者による前記所定変更操作手段の操作に基づいて所定設定値を変更可能な変更制御手段とを備えた
遊技機において、
前記所定操作手段は、当該所定操作手段の操作が有効であることを報知する報知手段を有し、
前記非遊技期間中に、遊技へののめり込みに関する注意喚起表示を実行可能な注意喚起表示制御手段を備え、
前記注意喚起表示の実行中は、前記所定操作手段による前記メニュー画面の表示操作を有効とし且つ前記メニュー表示操作可能表示は実行しないが前記報知手段による報知を実行するように構成し、
前記注意喚起表示の実行中に前記所定操作手段が操作された場合には前記注意喚起表示を終了して前記メニュー画面を表示するが、前記注意喚起表示の実行中に前記所定変更操作手段が操作された場合には前記注意喚起表示を終了しない
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機、アレンジボール機、スロットマシン等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機等の遊技機では、液晶その他の画像表示手段が設けられており、各種演出画像、報知画像等が表示されるようになっている。例えば、遊技者操作によりメニュー画面を表示可能な遊技機では、メニュー画面の表示操作が可能である旨のメニュー表示操作可能表示を実行可能である（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１６−１２９７８２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで近年、パチンコ機等の遊技者による遊技への「のめり込み」が問題となっており、これに対する対策として、遊技機の画像表示手段にのめり込みに関する注意喚起表示を行うことが検討されているが、この注意喚起表示を実効性のあるものにするためには、メニュー表示操作可能表示、その他の報知画像等との関係を適切に設定しておく必要がある。
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技へののめり込みに関し、より実効性のある注意喚起表示を行うことが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明は、図柄表示手段５３，５４による図柄の変動表示が行われていないことを含む非遊技条件を満たす場合に非遊技期間を開始するように構成し、遊技者が操作可能な所定操作手段３０と、遊技者が操作可能な所定変更操作手段３２，３３と、前記非遊技期間中に、遊技者による前記所定操作手段３０の操作に基づいてメニュー画面１５６を表示可能なメニュー画面制御手段１３６と、前記メニュー画面１５６の表示操作が可能である旨のメニュー表示操作可能表示を実行可能なメニュー表示操作可能表示制御手段１３６と、前記非遊技期間中に、遊技者による前記所定変更操作手段３２，３３の操作に基づいて所定設定値を変更可能な変更制御手段１３４，１３５とを備えた遊技機において、前記所定操作手段３０は、当該所定操作手段３０の操作が有効であることを報知する報知手段３０ｂを有し、前記非遊技期間中に、遊技へののめり込みに関する注意喚起表示を実行可能な注意喚起表示制御手段１４２を備え、前記注意喚起表示の実行中は、前記所定操作手段３０による前記メニュー画面１５６の表示操作を有効とし且つ前記メニュー表示操作可能表示は実行しないが前記報知手段３０ｂによる報知を実行するように構成し、前記注意喚起表示の実行中に前記所定操作手段３０が操作された場合には前記注意喚起表示を終了して前記メニュー画面を表示するが、前記注意喚起表示の実行中に前記所定変更操作手段３２，３３が操作された場合には前記注意喚起表示を終了しないように構成したものである。
【発明の効果】
【０００６】
本発明によれば、遊技へののめり込みに関し、より実効性のある注意喚起表示を行うことが可能である。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】本発明の第１の実施形態に係るパチンコ機の全体正面図である。
【図２】同パチンコ機の分解斜視図である。
【図３】同パチンコ機の前枠の要部平面図である。
【図４】同パチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図５】同パチンコ機の可動体の動作説明図である。
【図６】同パチンコ機の遊技モード毎の可動体の位置及び原点検出手段を示す図である。
【図７】同パチンコ機の下可動演出手段の背面図である。
【図８】同パチンコ機の下可動演出手段の正面図である。
【図９】同パチンコ機の制御系のブロック図である。
【図１０】同パチンコ機の遊技状態毎の普通図柄の当たり確率及び変動時間、第２特別図柄始動手段の開閉パターンを示す図である。
【図１１】同パチンコ機の第１，第２特別図柄に対応する大当たり遊技の種別と、大当たり開放パターン、特別遊技状態、獲得予定球数の計算式、獲得予定球数の昇格演出の有無の対応関係を示す図である。
【図１２】同パチンコ機の獲得球数コマンドとその送信タイミング及び受信時の処理を示す図である。
【図１３】同パチンコ機の大当たり状態指定コマンドと大当たり出玉関連情報指定コマンドの送信タイミングの一例を示す図である。
【図１４】同パチンコ機の大当たり状態指定コマンドと大当たり出玉関連情報指定コマンドの構成を示す図である。
【図１５】同パチンコ機の獲得予定球数の計算式を示す図である。
【図１６】同パチンコ機の演出図柄、保留表示画像及び変動中保留画像の一例を示す図である。
【図１７】同パチンコ機の左打ち誘導画像及び右打ち誘導画像の一例を示す図である。
【図１８】同パチンコ機のエラー報知画像の一例を示す図である。
【図１９】同パチンコ機の音量調整可能報知画像及び光量調整可能報知画像の一例を示す図である。
【図２０】同パチンコ機の音量設定画像及び光量設定画像の一例を示す図である。
【図２１】同パチンコ機のメニュー画面操作可能報知画像の一例を示す図である。
【図２２】同パチンコ機のメニュー画面の一例を示す図である。
【図２３】同パチンコ機の節電モード報知画像の一例を示す図である。
【図２４】同パチンコ機の遊技モード変更方法報知画像の一例を示す図である。
【図２５】同パチンコ機の遊技モード選択画像を示す図である。
【図２６】同パチンコ機の獲得球数管理処理のフローチャートを示す図である。
【図２７】同パチンコ機の演出図柄の大当たり変動の終盤から大当たり遊技中までの液晶表示手段の画像表示の一例を示す図である。
【図２８】同パチンコ機の大当たり終了インターバル中における液晶表示手段の画像表示の一例を示す図である。
【図２９】同パチンコ機の客待ち状態中における各期間毎の開始／終了条件、演出内容、タイマ設定内容、操作手段の有効／無効、操作時の処理及び移行先等を示す図である。
【図３０】同パチンコ機の客待ち状態中における各期間の推移を示す図であり、（ａ）はタッチセンサのＯＮエッジが検出されない場合、（ｂ）はＡ期間中にタッチセンサのＯＮエッジが検出された場合、（ｃ）はＣ期間中にタッチセンサのＯＮエッジが検出された場合、（ｄ）はＤ３期間中にタッチセンサのＯＮエッジが検出された場合を示している。
【図３１】同パチンコ機の客待ちデモ演出における画像を示す図である。
【図３２】同パチンコ機の客待ち状態中における可動体の動作パターンの一例を示す図である。
【図３３】同パチンコ機の客待ち状態終了時における可動体の原点復帰動作の一例を示す図である。
【図３４】同パチンコ機の可動体復帰処理のフローチャートを示す図である。
【図３５】同パチンコ機の下可動体に対する原点復帰処理のフローチャートを示す図である。
【図３６】同パチンコ機の下可動体の駆動ステップとセンサ検出範囲及び押し込み動作の説明図である。
【図３７】本発明の第２の実施形態に係るパチンコ機の客待ち状態中における各期間毎の開始／終了条件、演出内容、タイマ設定内容、操作手段の有効／無効、操作時の処理及び移行先等を示す図である。
【図３８】同パチンコ機の客待ち状態中における各期間の推移を示す図であり、（ａ）は第１タイマの周期到達時点から２０ｓ後に客待ち状態を開始した場合、（ｂ）は第１タイマの周期到達時点から８６ｓ後に客待ち状態を開始した場合、（ｃ）はＣ期間中にタッチセンサのＯＮエッジが検出され且つその１０ｓ後にＯＦＦエッジが検出された場合、（ｄ）はＤ１期間中にタッチセンサがＯＮになってそのまま維持された場合を示している。
【図３９】本発明の第３の実施形態に係るパチンコ機の客待ち状態中における各期間毎の開始／終了条件、演出内容、タイマ設定内容、操作手段の有効／無効、操作時の処理及び移行先等を示す図である。
【図４０】同パチンコ機の客待ち状態中における各期間の推移を示す図であり、（ａ）はタッチセンサのＯＮエッジが検出されない場合、（ｂ）はＤ５期間中にタッチセンサのＯＮエッジが検出された場合、（ｃ）は客待ち状態の開始前からタッチセンサのＯＮ状態が長時間継続する場合、（ｄ）はＣ期間中にタッチセンサがＯＮとなり、そのままＯＮ状態が長時間継続する場合を示している。
【図４１】本発明の第４の実施形態に係るパチンコ機の客待ち状態中における各期間毎の開始／終了条件、演出内容、タイマ設定内容、操作手段の有効／無効、操作時の処理及び移行先等を示す図である。
【図４２】本発明の第５の実施形態に係るパチンコ機の大当たり終了インターバル中における液晶表示手段の画像表示の一例を示す図である。
【図４３】本発明の第６の実施形態に係るパチンコ機の大当たり終了インターバル中における液晶表示手段の画像表示の一例を示す図である。
【図４４】本発明の第７の実施形態に係るパチンコ機の大当たりラウンド中、ラウンド間インターバル中及び大当たり終了インターバル中における液晶表示手段の画像表示の一例を示す図である。
【図４５】本発明の第８の実施形態に係るパチンコ機の大当たり終了インターバル中における注意喚起画像の一例を示す図である。
【図４６】本発明の第９の実施形態に係るパチンコ機の可動体復帰処理のフローチャートを示す図である。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００８】
以下、発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図１〜図３６は本発明をパチンコ機に採用した第１の実施形態を例示している。図１及び図２において、遊技機本体１は、外枠２と、この外枠２の前側に配置された前枠３とを備えている。前枠３は、左右方向一端側、例えば左端側に配置された上下方向の第１ヒンジ４を介して外枠２に開閉自在及び着脱自在に枢着されており、左右方向における第１ヒンジ４と反対側、例えば右端側に設けられた施錠手段５によって外枠２に対して閉状態で施錠可能となっている。
【０００９】
前枠３は、本体枠６と、その本体枠６の前側に配置されたガラス扉７とを備えている。ガラス扉７は、左右方向一端側、例えば左端側に配置された上下方向の第２ヒンジ８を介して本体枠６に開閉自在及び着脱自在に枢着されており、施錠手段５によって本体枠６に対して閉状態で施錠可能となっている。なお、第１ヒンジ４と第２ヒンジ８とは例えば同一軸心となるように配置されている。
【００１０】
外枠２は、図２に示すように左右一対の縦枠材２ａ，２ｂと上下一対の横枠材２ｃ，２ｄとで矩形状に形成されている。外枠２の前側下部には、例えば合成樹脂製の前カバー部材９が、下横枠材２ｄの前縁に沿って左右の縦枠材２ａ，２ｂの前側下部を連結するように装着されている。前カバー部材９は、左右の縦枠材２ａ，２ｂよりも前側に突出しており、その上側に本体枠６が配置されている。また外枠２には、第１ヒンジ４を構成する外枠上ヒンジ金具１１ａが例えば左上部に、同じく外枠下ヒンジ金具１１ｂが左下部における前カバー部材９の上側に夫々配置されている。
【００１１】
本体枠６は合成樹脂製で、前カバー部材９の上側で外枠２の前縁側に略当接可能な矩形状の枠部１２と、この枠部１２内の上部側に設けられた遊技盤装着部１３と、枠部１２内の下部側に設けられた下部装着部１４とを例えば一体に備えている。遊技盤装着部１３には、遊技盤１５が例えば前側から着脱自在に装着され、下部装着部１４には、その前側に発射手段１６、下部スピーカ１７等が配置されている。また本体枠６には、第１ヒンジ４を構成する本体枠上ヒンジ金具１８ａと第２ヒンジ８を構成する本体枠上ヒンジ金具１８ｂとが例えば左上部に、第１，第２ヒンジ４，８を構成する本体枠下ヒンジ金具１８ｃが例えば左下部に夫々配置されている。
【００１２】
ガラス扉７は、本体枠６の前面側に対応する矩形状に形成された樹脂製の扉ベース１９を備えている。この扉ベース１９には、遊技盤１５に形成された遊技領域２０の前側に対応してガラス窓２１の窓孔２１ａが形成されると共に、例えば窓孔２１ａの周囲に複数（ここでは４つ）の上部スピーカ２２、送風演出手段２３等の演出手段が配置され、それら上部スピーカ２２等を前側から略覆う上装飾カバー２４が装着されている。
【００１３】
また扉ベース１９の下部前側には、本体枠６の後側に配置された払い出し手段２５から払い出された遊技球を貯留して発射手段１６に供給する上皿２６、その上皿２６が満杯のときの余剰球等を貯留する下皿２７、発射手段１６を作動させるために操作する発射ハンドル２８等が配置され、更に上皿２６、下皿２７等を前側から略覆う下装飾カバー２９が装着されている。下装飾カバー２９は、例えば前向きの膨出状に形成されており、例えばその上部側に、遊技者が操作可能な演出ボタン３０、十字操作手段３１、音量操作手段３２、光量操作手段３３等の操作手段が設けられている（図３参照）。
【００１４】
演出ボタン３０は、遊技者が押下操作可能に構成されており、その押下操作を検知可能な操作検知手段（第２検知手段）３０ａを備えている。また演出ボタン３０内には例えばＬＥＤ３０ｂが配置されており、例えばこの演出ボタン３０の操作が有効となる期間中に点灯（又は点滅）するようになっている。十字操作手段３１は、上下左右の４方向への移動等を入力するためのもので、遊技者が押下操作可能な複数、例えば４つの上キー３１ａ、下キー３１ｂ、左キー３１ｃ、右キー３１ｄで構成されており、それら各キー３１ａ〜３１ｄの押下操作を検知可能な操作検知手段(図示省略)を備えている。
【００１５】
音量操作手段３２は、スピーカ１７，２２からの出力音量を調整するためのもので、遊技者が押下操作可能な上キー３２ａと下キー３２ｂとで構成されており、それら各キー３２ａ，３２ｂの押下操作を検知可能な操作検知手段(図示省略)を備えている。また光量操作手段３３は、電飾手段３６の光量を調整するためのもので、遊技者が押下操作可能な上キー３３ａと下キー３３ｂとで構成されており、それら各キー３３ａ，３３ｂの押下操作を検知可能な操作検知手段(図示省略)を備えている。なお、電飾手段３６は、上下の装飾カバー２４，２９内や遊技盤１５等に配置された多数のＬＥＤ（図示省略）により構成されている。
【００１６】
また、発射ハンドル２８は前向き突出状に設けられており、図１に示すように、ハンドル軸廻りに回動可能な回転操作部２８ａ、停止操作レバー２８ｂの他、回転操作部２８ａの回転角度を検出するための可変抵抗器２８ｃ、遊技者が回転操作部２８ａに触れているか否かを検知するためのタッチセンサ２８ｄ、停止操作レバー２８ｂが操作されているか否かを検知するための停止操作スイッチ２８ｅ等を備えている。なお、タッチセンサ２８ｄが、遊技者による所定操作（発射ハンドル２８へのタッチ操作）を検知する操作検知手段、第１検知手段の一例である。
【００１７】
回転操作部２８ａは、発射ハンドル２８の外周に沿う略円環状で、外周面上に複数の指掛け部が突設されると共に、例えばその外表面全体に導電性メッキが施されてタッチセンサ２８ｄと導通しており、戻しバネ（図示省略）により反操作方向（反時計方向）に付勢されている。そして、予め定められた発射許可条件が満たされた状態で、遊技者によって回転操作部２８ａが時計方向に回転操作されたとき、その回転角度に対応する発射強度で発射手段１６が作動するようになっている。
【００１８】
なお本実施形態では、遊技者が回転操作部２８ａに触れることによってタッチセンサ２８ｄがＯＦＦからＯＮに切り替わるようになっている。また、タッチセンサ２８ｄがＯＮであることと、停止操作スイッチ２８ｅがＯＦＦ（停止操作レバー２８ｂが非操作状態）であることは、共に発射許可条件に含まれている。即ち、回転操作部２８ａが回転した状態であっても、タッチセンサ２８ｄがＯＮで且つ停止操作スイッチ２８ｅがＯＦＦでなければ発射手段１６は作動しない。なお、回転操作部２８ａが非操作状態のとき、即ち戻しバネの付勢により原点位置に保持されているとき、例えば回転操作部２８ａの所定部位により停止操作レバー２８ｃが押されて停止操作スイッチ２８ｅがＯＮとなるため、発射許可条件は満たされない。
【００１９】
扉ベース１９の背面側には、窓孔２１ａを後側から略塞ぐようにガラスユニット３８が着脱自在に装着されると共に、第１，第２ヒンジ４，８側の縁部に沿って配置される上下方向のヒンジ端側補強板金３９ａと、開閉端側の縁部に沿って配置される上下方向の開閉端側補強板金３９ｂと、窓孔２１ａの下側に配置される左右方向の下部補強板金３９ｃとがねじ止め等により着脱自在に固定されている。また扉ベース１９には、第２ヒンジ８を構成するガラス扉上ヒンジ金具４０が例えば左上部に、同じくガラス扉下ヒンジ金具４１が例えば左下部に夫々配置されている。
【００２０】
また、例えば下部補強板金３９ｃの背面側には、球送りユニット４２、下皿案内ユニット４３等が装着されている。球送りユニット４２は、上皿２６内の遊技球を１個ずつ発射手段１６に供給するためのもので、発射手段１６の前側に対応して配置されている。下皿案内ユニット４３は、上皿２６が満杯となったときの余剰球、及び発射手段１６により発射されたにも拘わらず遊技領域２０に達することなく戻ってきたファール球を下皿２７に案内するためのもので、例えば球送りユニット４２に隣接してその第１，第２ヒンジ４，８側に配置されている。
【００２１】
図４に示すように、遊技盤１５は例えばベニヤ板等で形成されたベース板４５を備え、そのベース板４５の前側に、発射手段１６から発射された遊技球を案内するガイドレール４６が環状に装着されると共に、そのガイドレール４６の内側の遊技領域２０に、中央表示枠ユニット４７、始動入賞ユニット４８、普通入賞ユニット４９等のユニット部品の他、多数の遊技釘（図示省略）が配置されている。中央表示枠ユニット４７は例えば遊技領域２０の略中央における上部側に配置されている。始動入賞ユニット４８は中央表示枠ユニット４７の下側に、普通入賞ユニット４９は中央表示枠ユニット４７の下側で始動入賞ユニット４８の左側に、夫々ガイドレール４６の内側に沿って配置されている。
【００２２】
またそれら複数のユニット部品４７〜４９上には、普通図柄表示手段５１、普通保留個数表示手段５２、第１特別図柄表示手段５３、第２特別図柄表示手段５４等の各種表示手段の他、普通図柄始動手段５５、第１特別図柄始動手段５６、第２特別図柄始動手段５７、大入賞手段５８、複数の普通入賞手段５９等が設けられている。また、ベース板４５の後側には、液晶表示手段（画像表示手段）６０、複数種類、例えば４種類の可動演出手段６１〜６４等が裏取付ベース（図示省略）を介して装着されている。本実施形態では、液晶表示手段６０は縦長状に配置されている。
【００２３】
中央表示枠ユニット４７は、液晶表示手段６０の表示枠を構成するもので、その略中央に液晶表示手段６０に対応する表示窓７０が形成され、ベース板４５に形成された装着孔（図示省略）に対して前側から着脱自在に装着されている。この中央表示枠ユニット４７は、ベース板４５の前面に沿って装着孔の外側に配置され且つその前側を遊技球が通過可能な前面装着板７１と、液晶表示手段６０の前側における左右両側から上部側にわたる正面視門形状に配置され且つ前面装着板７１の内周側で前向きに突設された装飾枠７２と、その装飾枠７２の左右の下端部間に配置されるステージ７３とを備えている。発射手段１６により発射され、遊技領域２０の上部側に進入した遊技球は、装飾枠７２の頂部で左右に振り分けられ、中央表示枠ユニット４７の左側の左流下経路７４ａと右側の右流下経路７４ｂとの何れかを流下する。
【００２４】
中央表示枠ユニット４７には、左流下経路７４ａ側と右流下経路７４ｂ側との少なくとも一方側、例えば左流下経路７４ａ側に、遊技球が流入可能なワープ入口７５が設けられている。ワープ入口７５に流入した遊技球は、ステージ７３上で左右方向に自由に転動した後、遊技領域２０の左右方向中央に対応して設けられた中央落下部７６とそれ以外の部分との何れかから前側に落下する。
【００２５】
またステージ７３の上側には、跳ね返り等による後側への遊技球の進入を阻止するための進入防止手段７７が設けられている。進入防止手段７７は、ステージ７３の後側に沿って例えばベース板４５と平行に立設される第１進入防止板７７ａと、その第１進入防止板７７ａの上縁部から前向きに突設される第２進入防止板７７ｂとを例えば一体に備えている。なお、進入防止手段７７は例えばその全体が透明であり、前側からその進入防止手段７７を介して後側を視認可能となっている。
【００２６】
中央表示枠ユニット４７の後側には、図４及び図５に示すように左・右・上・下の４種類の可動演出手段６１〜６４が夫々配置されている。左可動演出手段６１は、図５（ａ）に示すように、左可動体６１ａと、この左可動体６１ａをその一端側で例えば前後方向の軸廻りに揺動自在に支持すると共に上下方向の昇降ガイド６１ｂに沿って上下方向に移動可能な昇降支持体６１ｃと、左可動体６１ａを昇降支持体６１ｃに対して上揺動位置と下揺動位置との間で揺動駆動する揺動駆動手段６１ｄと、昇降支持体６１ｃを上昇降位置と下昇降位置との間で昇降駆動する昇降駆動手段６１ｅとを備えている。
【００２７】
左可動体６１ａは任意の立体形状（ここでは人間の手の形状）に形成されており、ステッピングモータ等よりなる揺動駆動手段６１ｄと昇降駆動手段６１ｅとにより、表示窓７０の左側の横位置と、同じく左上部側の上位置と、同じく左下部側の下位置とに移動可能となっている。なお、横位置の場合には、昇降支持体６１ｃが上昇降位置で、左可動体６１ａが昇降支持体６１ｃに対して下揺動位置で夫々停止し、上位置の場合には、昇降支持体６１ｃが上昇降位置で、左可動体６１ａが昇降支持体６１ｃに対して上揺動位置で夫々停止し、下位置の場合には、昇降支持体６１ｃが下昇降位置で、左可動体６１ａが昇降支持体６１ｃに対して上揺動位置で夫々停止する。
【００２８】
また左可動演出手段６１は、昇降支持体６１ｃが上昇降位置にあることを検出可能な上昇降位置検出手段８１ａと、昇降支持体６１ｃが下昇降位置にあることを検出可能な下昇降位置検出手段８１ｂと、左可動体６１ａが昇降支持体６１ｃに対して上揺動位置にあることを検出可能な上揺動位置検出手段８１ｃと、左可動体６１ａが昇降支持体６１ｃに対して下揺動位置にあることを検出可能な下揺動位置検出手段８１ｄとを備えている。
【００２９】
また右可動演出手段６２は、例えば左可動演出手段６１と左右略対象に形成されており、図５（ａ）に示すように、右可動体６２ａと、この右可動体６２ａをその一端側で例えば前後方向の軸廻りに揺動自在に支持すると共に上下方向の昇降ガイド６２ｂに沿って上下方向に移動可能な昇降支持体６２ｃと、右可動体６２ａを昇降支持体６２ｃに対して上揺動位置と下揺動位置との間で揺動駆動する揺動駆動手段６２ｄと、昇降支持体６２ｃを上昇降位置と下昇降位置との間で昇降駆動する昇降駆動手段６２ｅとを備えている。
【００３０】
右可動体６２ａは任意の立体形状（ここでは人間の手の形状）に形成されており、ステッピングモータ等よりなる揺動駆動手段６２ｄと昇降駆動手段６２ｅとにより、表示窓７０の右側の横位置と、同じく右上部側の上位置と、同じく右下部側の下位置とに移動可能となっている。なお、横位置の場合には、昇降支持体６２ｃが上昇降位置で、右可動体６２ａが昇降支持体６２ｃに対して下揺動位置で夫々停止し、上位置の場合には、昇降支持体６２ｃが上昇降位置で、右可動体６２ａが昇降支持体６２ｃに対して上揺動位置で夫々停止し、下位置の場合には、昇降支持体６２ｃが下昇降位置で、右可動体６２ａが昇降支持体６２ｃに対して上揺動位置で夫々停止する。
【００３１】
なお本実施形態では、遊技モードを複数種類、例えば３種類の中から選択可能となっており、それら３種類の遊技モード毎に、左右の可動体６１ａ，６２ａの位置が異なっている。即ち図６に示すように、左右の可動体６１ａ，６２ａの位置は、第１モードでは共に横位置に、第２モードでは共に下位置に、第３モードでは共に上位置に設定されている。このように、左右の可動体６１ａ，６２ａについては、遊技モード毎に原点位置が異なっており、例えば第１モードでは横位置が、第２モードでは下位置が、第３モードでは上位置が夫々原点位置となる。従って、左可動体６１ａの原点検出手段は、第１モードでは上昇降位置検出手段８１ａと下揺動位置検出手段８１ｄ、第２モードでは下昇降位置検出手段８１ｂと上揺動位置検出手段８１ｃ、第３モードでは上昇降位置検出手段８１ａと上揺動位置検出手段８１ｃであり、右可動体６２ａの原点検出手段は、第１モードでは上昇降位置検出手段８２ａと下揺動位置検出手段８２ｄ、第２モードでは下昇降位置検出手段８２ｂと上揺動位置検出手段８２ｃ、第３モードでは上昇降位置検出手段８２ａと上揺動位置検出手段８２ｃである。
【００３２】
また上可動演出手段６３は、図５（ｂ）に示すように、上可動体６３ａと、この上可動体６３ａの左右両端側を夫々上下方向の昇降ガイド６３ｂ，６３ｂに沿って上下方向に移動可能に支持する昇降支持体６３ｃ，６３ｃと、昇降支持体６３ｃを上昇降位置と下昇降位置との間で昇降駆動する昇降駆動手段６３ｄ，６３ｄとを備えている。上可動体６３ａは、液晶表示手段６０の前側に横長状に配置され、前面側には例えば任意の装飾（図示省略）が施されており、ステッピングモータ等よりなる左右の昇降駆動手段６３ｄ，６３ｄの駆動により、例えば略水平な状態を保ったまま表示窓７０の上端側の上位置と下端側の下位置との間で移動可能となっている。また上可動演出手段６３は、上可動体６３ａが上位置にあることを検出可能な上位置検出手段８３ａと、同じく下位置にあることを検出可能な下位置検出手段８３ｂとを備えている。なお本実施形態では、上可動体６３ａについては上位置を原点位置としており、上位置検出手段８３ａが原点検出手段となる。
【００３３】
また下可動演出手段６４は、図５（ｂ）に示すように、下可動体６４ａと、この下可動体６４ａを駆動するステッピングモータ等の下駆動手段６４ｂとを備えている。下可動体６４ａは、液晶表示手段６０の前側に横長状に配置され、前面側には例えば任意の装飾が施されており、例えば略水平な状態を保ったまま、下駆動手段６４ｂの駆動により略全体が表示窓７０よりも下側に位置する下位置と少なくとも一部が表示窓７０内に位置する上位置との間で移動可能となっている。また下可動演出手段６４は、下可動体６４ａが上位置にあることを検出可能な上位置検出手段８４ａと、同じく下位置にあることを検出可能な下位置検出手段８４ｂとを備えている。なお本実施形態では、下可動体６４ａについては上位置を原点位置としており、上位置検出手段８４ａが原点検出手段となる。
【００３４】
以下、下可動演出手段６４の駆動機構について図７，図８を参照しつつ詳述する。下可動演出手段６４の駆動機構は、下可動体６４ａを例えば左右両端側で夫々昇降移動可能に支持する左ベース体８５及び右ベース体８６と、下駆動手段６４ｂと、下駆動手段６４ｂの駆動力を下可動体６４ａに伝達する駆動力伝達手段８７とを備えている。また駆動力伝達手段８７は、下可動体６４ａの昇降移動に連動して揺動する駆動アーム８８と、下駆動手段６４ｂの回転動作を駆動アーム８８の揺動動作に変換するためのクランクギヤ８９とを備えている。
【００３５】
左ベース体８５及び右ベース体８６は、表示窓７０の下側左右に対応して中央表示枠ユニット４７の後側に配置され、例えば裏取付ベースに着脱自在に固定されており、図７に示すように夫々上下方向の長孔状に形成されたガイド孔９０，９１を備えている。また下可動体６４ａには、左右両端側に各２つのスライド係合部９２ａ，９２ｂ，９３ａ，９３ｂを備えており、左側のスライド係合部９２ａ，９２ｂがガイド孔９０に、右側のスライド係合部９３ａ，９３ｂがガイド孔９１に夫々摺動自在に係合することにより、下可動体６４ａは略水平な姿勢を保ったまま上下方向にスライド移動可能となっている。
【００３６】
駆動アーム８８は、例えば細長板状に形成され、右ベース体８６の後側に配置されており、その一端側（右端側）が右ベース体８６により前後方向の回転軸８８ａ廻りに回転自在に支持され、他端側（左端側）に形成された長手方向の第１ガイド孔９４に下可動体６４ａのスライド係合部９３ａが摺動自在に係合している。なお、回転軸８８ａはスライド係合部９３ａの可動範囲の略中央に対応する高さ位置に配置されている。
【００３７】
クランクギヤ８９は、例えば駆動アーム８８の長手方向略中央に対応して右ベース体８６とその後側の駆動アーム８８との間に配置され、右ベース体８６により前後方向の回転軸８９ａ廻りに回転自在に支持されている。なお、回転軸８９ａは回転軸８８ａと略同じ高さ位置に配置されている。クランクギヤ８９の例えば背面側には、外周部近傍に１つのスライド係合部９５が突設されており、このスライド係合部９５が、駆動アーム８８の中央部付近に形成された長手方向の第２ガイド孔９６に摺動自在に係合している。
【００３８】
また、右ベース体８６の裏側には、下駆動手段６４ｂと、この下駆動手段６４ｂの駆動軸に固定された駆動ギヤ９７と、この駆動ギヤ９７とクランクギヤ８９とを連動させる中継ギヤ９８とが配置されている。これにより、下駆動手段６４ｂが正／逆何れかの方向に作動すると、クランクギヤ８９が回転し、それによってスライド係合部９５が駆動アーム８８の第２ガイド孔９６内を摺動しつつ回転軸８９ａ廻りに移動するため、駆動アーム８８が揺動し、それによって下可動体６４ａは上位置（図７（ａ），図８（ａ））と下位置（図７（ｂ），図８（ｂ））との間で上下方向に移動する。なお下可動体６４ａが上位置にあるとき、図７（ａ）に示すように、クランクギヤ８９における回転軸８９ａからスライド係合部９５への向きと、駆動アーム８８における第２ガイド孔９６の向きとが互いに略直交してメカロック状態となる。下可動体６４ａが下位置にあるときについても同様である（図７（ｂ））。
【００３９】
また例えばクランクギヤ８９の前面側には、図８に示すように突条部９９が周方向に沿って所定角度範囲内に設けられている。上位置検出手段８４ａと下位置検出手段８４ｂとは、例えば透過型フォトセンサにより構成されており、下可動体６４ａが上位置にあるときには、図８（ａ）に示すように上位置検出手段８４ａが突条部９９の一端側を検出することによりＯＮとなり、また下可動体６４ａが下位置にあるときには、図８（ｂ）に示すように下位置検出手段８４ｂが突条部９９の他端側を検出することによりＯＮとなるように配置されている。
【００４０】
なお本実施形態では、上位置検出手段８４ａがＯＮになるのは、下可動体６４ａが上位置（原点位置）から下位置側に１２ステップ分移動するまでの範囲内であるとする（図３６参照）。
【００４１】
普通図柄始動手段５５は、普通図柄表示手段５１による普通図柄の変動表示を開始させるためのもので、遊技球が通過可能な通過ゲート等により構成され、遊技球の通過を検出する通過検出手段５５ａを備えている。この普通図柄始動手段５５は、図４に示すように例えば中央表示枠ユニット４７の右部における前面装着板７１の前側に設けられており、右流下経路７４ｂを流下する遊技球が通過可能となっている。
【００４２】
普通図柄表示手段５１は、普通図柄を変動表示するためのもので、複数個の普通図柄（例えば「○」「×」の２種類）に対応する複数個の発光体（例えばＬＥＤ）を備え、例えば中央表示枠ユニット４７の装飾枠７２に配置されている。この普通図柄表示手段５１は、普通図柄始動手段５５が遊技球を検出することに基づいて複数の発光体が所定順序で発光するように点滅して、普通図柄始動手段５５による遊技球検出時に取得した普通乱数情報に含まれる当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致する場合には当たり態様（所定態様）に対応する例えば「○」側の発光体が点灯し、それ以外の場合には外れ態様に対応する例えば「×」側の発光体が点灯して停止する。普通図柄表示手段５１の変動後の停止図柄が当たり態様となった場合には普通利益状態が発生する。
【００４３】
また、普通図柄表示手段５１の図柄変動中と普通利益状態中とを含む普通保留期間中に普通図柄始動手段５５が遊技球を検出した場合には、それによって取得された普通乱数情報が予め定められた上限保留個数、例えば４個を限度として保留記憶され、普通保留期間が終了する毎に１個ずつ消化されて普通図柄の変動が行われる。普通乱数情報の記憶個数（普通保留個数）は、普通保留個数表示手段５２等によって遊技者に報知される。普通保留個数表示手段５２は例えば中央表示枠ユニット４７の装飾枠７２に配置される。
【００４４】
第１特別図柄始動手段（図柄始動手段）５６は、第１特別図柄表示手段５３による図柄変動を開始させるためのもので、開閉手段を有しない非開閉式入賞手段により構成され、入賞した遊技球を検出する遊技球検出手段５６ａを備えている。この第１特別図柄始動手段５６は、例えば始動入賞ユニット４８に設けられ、ステージ７３の中央落下部７６に対応してその下側に上向き開口状に配置されており、左流下経路７４ａ側のワープ入口７５からステージ７３を経て入賞するルートが存在すること等により、右流下経路７４ｂを流下してきた遊技球よりも左流下経路７４ａを流下してきた遊技球の方が高い確率で入賞可能となっている。なお、この第１特別図柄始動手段５６に遊技球が入賞すると、１入賞当たり所定個数の遊技球が賞球として払い出される。
【００４５】
第２特別図柄始動手段（図柄始動手段）５７は、第２特別図柄表示手段５４による図柄変動を開始させるためのもので、開閉部１０１の作動によって遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能（又は開状態よりも入賞困難）な閉状態とに変化可能な開閉式入賞手段により構成され、入賞した遊技球を検出する遊技球検出手段５７ａを備えており、普通図柄表示手段５１の変動後の停止図柄が当たり態様（所定態様）となって普通利益状態が発生したときに、開閉部１０１が所定時間閉状態から開状態に変化するようになっている。
【００４６】
この第２特別図柄始動手段５７は、例えば中央表示枠ユニット４７の右部における前面装着板７１上で且つ普通図柄始動手段５５の下流側に配置されており、左流下経路７４ａを流下してきた遊技球よりも右流下経路７４ｂを流下してきた遊技球の方が高い確率で入賞可能となっている。開閉部１０１は例えば下部側に設けられた左右方向の回転軸廻りに揺動可能であり、閉状態では例えば前面装着板７１と略面一となって遊技球が前側を通過可能となり、開状態では前面装着板７１の前側で後ろ下がりの傾斜状となって遊技球を後向きに入賞させるようになっている。なお、この第２特別図柄始動手段５７に遊技球が入賞すると、１入賞当たり所定個数の遊技球が賞球として払い出される。
【００４７】
第１特別図柄表示手段（図柄表示手段）５３は、１個又は複数個、例えば１個の第１特別図柄を変動表示可能な７セグメント式等の表示手段により構成されており、第１特別図柄始動手段５６が遊技球を検出することを条件に第１特別図柄を所定時間変動表示して、第１特別図柄始動手段５６による遊技球検出時に取得された第１特別乱数情報に含まれる大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致する場合には第１大当たり態様で、それ以外の場合には第１外れ態様で夫々停止するようになっている。第１特別図柄表示手段５３の変動後の停止図柄が第１大当たり態様となった場合には第１特別利益状態が発生する。
【００４８】
第２特別図柄表示手段（図柄表示手段）５４は、１個又は複数個、例えば１個の第２特別図柄を変動表示可能な７セグメント式等の表示手段により構成されており、第２特別図柄始動手段５７が遊技球を検出することを条件に第２特別図柄を所定時間変動表示して、第２特別図柄始動手段５７による遊技球検出時に取得された第２特別乱数情報に含まれる大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致する場合には第２大当たり態様で、それ以外の場合には第２外れ態様で夫々停止するようになっている。第２特別図柄表示手段５４の変動後の停止図柄が第２大当たり態様となった場合には第２特別利益状態が発生する。
【００４９】
第１，第２特別図柄表示手段５３，５４は、例えば中央表示枠ユニット４７の装飾枠７２に配置されている。第１，第２特別図柄は、例えば数字図柄等ではなく、それ自体としては特別な意味を持たない線と点の組み合わせ等よりなる複数種類の図柄で構成され、それらの図柄のうちの１又は複数が第１，第２大当たり態様、それ以外が第１，第２外れ態様となっている。
【００５０】
また、第１特別図柄表示手段５３の図柄変動中、第２特別図柄表示手段５４の図柄変動中及び第１，第２特別利益状態中を含む特別保留期間中に第１，第２特別図柄始動手段５６，５７が遊技球を検出した場合には、そのときに取得した第１，第２特別乱数情報を夫々予め定められた上限保留個数、例えば各４個を限度として保留記憶する。そして、特別保留期間が終了した時点で第２特別図柄側の保留記憶が１以上の場合（第２特別図柄に関する図柄変動開始条件が成立した場合）にはその第２特別図柄の保留記憶を消化することにより第２特別図柄の変動を行い、第１特別図柄側の保留記憶のみが１以上の場合（第１特別図柄に関する図柄変動開始条件が成立した場合）にはその第１特別図柄の保留記憶を消化することにより第１特別図柄の変動を行う。このように本実施形態では、第１特別図柄と第２特別図柄とが共に変動中になることはなく、また第１特別図柄側と第２特別図柄側との両方に保留記憶がある場合には、第２特別図柄の変動を優先的に行うようになっている。なお、第１，第２特別乱数情報の記憶個数（第１，第２特別保留個数）は、液晶表示手段６０等によって遊技者に報知する。
【００５１】
大入賞手段５８は、遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な開閉板１０２を備えた開閉式入賞手段で、入賞した遊技球を検出する遊技球検出手段５８ａを備えており、第１，第２特別図柄表示手段５３，５４の第１，第２特別図柄が変動後に第１，第２大当たり態様で停止した場合に発生する第１，第２特別利益状態中に、開閉板１０２が所定の大当たり開放パターンに従って前側に開放して、その上に落下した遊技球を内部へと入賞させるようになっている。この大入賞手段５８は、例えば中央表示枠ユニット４７の右側下部で第２特別図柄始動手段５７の下流側に配置されており、左流下経路７４ａを流下してきた遊技球よりも右流下経路７４ｂを流下してきた遊技球の方が高い確率で入賞可能となっている。この大入賞手段５８に遊技球が入賞すると、１入賞当たり所定個数の遊技球が賞球として払い出される。本実施形態では、大入賞手段５８への１入賞当たりの賞球数を１２個とする。なお以下の説明では、第１特別利益状態と第２特別利益状態とを合わせて「大当たり遊技」という。
【００５２】
本実施形態では図１１に示すように、第１特別図柄が第１大当たり態様となった場合に発生する大当たり遊技（第１特別利益状態）がＡ１〜Ａ４の４種類、第２特別図柄が第２大当たり態様となった場合に発生する大当たり遊技（第２特別利益状態）がＢ１〜Ｂ１０の１０種類設けられており、それら各大当たり遊技に対して複数種類の大当たり開放パターンの何れかが割り当てられている。
【００５３】
図１１に示すように、本実施形態の大当たり開放パターンには１５Ｒ／１５Ｒ、１０Ｒ／１５Ｒ、６Ｒ／１５Ｒ、４Ｒ／１５Ｒ、１０Ｒ／１０Ｒ、６Ｒ／１０Ｒの６種類があり、大当たり遊技Ａ１，Ａ２，Ｂ１，Ｂ２，Ｂ４〜Ｂ７には１５Ｒ／１５Ｒ開放パターンが、大当たり遊技Ａ３，Ｂ９には６Ｒ／１５Ｒ開放パターンが、大当たり遊技Ａ４には６Ｒ／１０Ｒ開放パターンが、大当たり遊技Ｂ３には１０Ｒ／１０Ｒ開放パターンが、大当たり遊技Ｂ８には１０Ｒ／１５Ｒ開放パターンが、大当たり遊技Ｂ１０には４Ｒ／１５Ｒ開放パターンが夫々割り当てられている。
【００５４】
ここで「○Ｒ／□Ｒ」における分母側は総ラウンド数で、これが１５Ｒ、１０Ｒの場合には夫々大当たりラウンドを１５回、１０回行うことを示している。なお、大当たりラウンドには例えば「出玉あり」と「出玉なし」の２種類があり、「○Ｒ／□Ｒ」における分子側は総ラウンド数のうちの出玉ありラウンドの数を示している。
【００５５】
出玉ありラウンドは、大入賞手段５８の開放後、入賞個数が所定個数（最大カウント数）に達するか、所定時間経過した時点で大入賞手段５８を閉じるようになっており（所定開動作）、遊技者が右流下経路７４ｂ側の大入賞手段５８を狙って普通に右打ちをすれば最大カウント数の遊技球を容易に入賞させることができ、所定個数の賞球を容易に獲得することができる。なお、本実施形態では最大カウント数を８とする。
【００５６】
一方、出玉なしラウンドは大入賞手段５８が極短時間だけ１又は複数回開放するようになっており、遊技者が右打ちをしても遊技球を入賞させることは困難で、遊技者は賞球の獲得を期待できない。従って、例えば４Ｒ／１５Ｒと６Ｒ／１０Ｒとを比較すると、総ラウンド数は１５Ｒと１０Ｒで前者の方が多いが、出玉ありラウンド数は４Ｒと６Ｒで後者の方が多いため、後者の方が遊技者に有利である。
【００５７】
なお、出玉なしラウンドは例えば出玉ありラウンドが全て終了した後に実行される。従って、例えば６Ｒ／１５Ｒ開放パターンの場合には、第１Ｒ〜第６Ｒが出玉ありラウンド、第７Ｒ〜第１５Ｒが出玉なしラウンドとなる。
【００５８】
普通入賞手段５９は、開閉手段を有しない非開閉式入賞手段で、入賞した遊技球を検出する遊技球検出手段５９ａを備えており、例えば左流下経路７４ａ側の普通入賞ユニット４９に複数個、また右流下経路７４ｂ側の例えば大入賞手段５８の側方にも例えば１個配置されている。この普通入賞手段５９に遊技球が入賞すると、１入賞当たり所定個数の遊技球が賞球として払い出される。
【００５９】
また液晶表示手段６０には、例えば第１，第２特別図柄表示手段５３，５４による第１，第２特別図柄の変動表示と並行して演出図柄８０が変動表示される他、第１，第２特別保留個数を示す第１，第２保留表示画像Ｘ１〜Ｘ４，Ｙ１〜Ｙ４等の各種画像を表示可能となっている。
【００６０】
ここで演出図柄８０は、図１６等に示すように、例えば１〜８等の数字で構成される数字部８０ａと、この数字部に付随するキャラクタその他の装飾部８０ｂとの結合で構成され、例えば所定方向に複数列（ここでは左右方向に３列）で夫々変動可能であり、例えば第１，第２特別図柄の変動開始と略同時に所定の変動パターンに従って縦スクロール等による変動を開始すると共に、第１，第２特別図柄の変動停止と略同時に最終停止するように、左、右、中等の所定の順序で停止するようになっている。なお演出図柄８０では、例えば全て同じ図柄で揃った場合が大当たり演出態様、それ以外が外れ演出態様となっており、第１，第２特別図柄が第１，第２大当たり態様となる場合には演出図柄８０は大当たり演出態様となり、第１，第２特別図柄が第１，第２外れ態様となる場合には演出図柄８０は外れ演出態様となる。
【００６１】
図９は本パチンコ遊技機の制御系のブロック図である。図９において、主制御基板１０３は遊技制御を統括するもので、普通図柄表示手段５１、第１，第２特別図柄表示手段５３，５４等の表示手段の他、普通図柄始動手段５５に設けられた通過検出手段５５ａ、各入賞手段５６〜５９に設けられた遊技球検出手段５６ａ〜５９ａ等が接続されている。
【００６２】
また主制御基板１０３の下位には、演出制御基板１０４、液晶制御基板１０５、払出制御基板１０６、発射制御基板１０７等のサブ制御基板が接続されている。演出制御基板１０４は、主制御基板１０３からの制御コマンドに基づいて演出制御を行うもので、スピーカ（音声出力手段）１７，２２、電飾手段３６、可動演出手段６１〜６４、送風演出手段２３等の各種演出手段の他、演出ボタン３０、十字操作手段３１、音量操作手段３２、光量操作手段３３の各操作検知手段、発射ハンドル２８のタッチセンサ２８ｄ等が接続されている。
【００６３】
液晶制御基板１０５は、演出制御基板１０４からの制御コマンドに基づいて液晶表示手段６０を制御するものである。また払出制御基板１０６は、主制御基板１０３からの制御コマンドに基づいて払い出し手段２５を制御するもので、その下位に発射制御基板１０７が接続されている。発射制御基板１０７は、払出制御基板１０６からの発射制御信号、発射ハンドル２８からの信号等に基づいて発射手段１６を制御するようになっている。たとえば発射制御基板１０７は、予め定められた発射許可条件が満たされた状態で、遊技者によって回転操作部２８ａが時計方向に回転操作されたとき、その回転角度に対応する発射強度で発射手段１６を作動させる。ここで、発射許可条件は、例えば主制御基板からのコマンドに基づいて払出制御基板１０６から発射許可信号を受信し(第１条件)、カードユニットの接続が確認され(第２条件)、タッチセンサ２８ｄがＯＮであり（第３条件）、停止操作スイッチ２８ｅがＯＦＦであること(第４条件)の４条件で構成されている。なお、発射制御基板１０７は例えば発射手段１６の裏側等に配置されている。
【００６４】
主制御基板１０３は、ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ等により構成される普通乱数作成処理手段１１１、普通始動口チェック処理手段１１２、普通乱数記憶手段１１３、普通図柄処理手段１１４、普通図柄表示制御手段１１５、普通利益状態発生手段１１６、特別乱数作成処理手段１１７、特別始動口チェック処理手段１１８、特別乱数記憶手段１１９、特別図柄処理手段１２０、特別図柄表示制御手段１２１、大当たり遊技発生手段１２２、特別遊技状態発生手段１２３、入賞処理手段１２４、制御コマンド送信手段１２５等を備えている。
【００６５】
普通乱数作成処理手段１１１は、変動後の普通図柄を当たり態様とするか否かの判定に用いる当たり判定乱数等を所定時間毎に繰り返し発生するように構成されている。普通始動口チェック処理手段１１２は、普通図柄始動手段５５による遊技球の検出に基づく処理を行うもので、普通図柄始動手段５５が遊技球を検出することに基づいて、普通乱数作成処理手段１１１で作成された当たり判定乱数値等の普通乱数情報を取得し、その普通乱数情報を予め定められた上限保留個数（例えば４個）を限度として先入れ先出し式の普通乱数記憶手段１１３に記憶させるように構成されている。
【００６６】
普通図柄処理手段１１４は、普通図柄の変動表示に関する処理を行うもので、普通図柄表示手段５１が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段１１３に１個以上の当たり判定乱数値が記憶されていること（普通保留個数が１以上であること）を条件に、普通乱数記憶手段１１３に記憶されている普通乱数情報の待ち行列の先頭から当たり判定乱数値を取り出し、その当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致するか否かに応じて当たり／外れの判定を行う当たり判定機能、当たり／外れの判定結果に基づいて普通図柄の変動後の停止図柄の種類を選択する普通停止図柄選択機能、普通図柄の変動時間を選択する変動時間選択機能等を備えている。
【００６７】
普通図柄表示制御手段１１５は、普通図柄処理手段１１４による普通図柄処理に基づいて普通図柄表示手段５１の表示制御を行うもので、普通図柄表示手段５１が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段１１３に１個以上の普通乱数情報が記憶されていること（普通保留個数が１以上であること）を条件に普通図柄表示手段５１による普通図柄の変動を開始させ、普通図柄処理手段１１４で選択された変動時間が経過することに基づいて、同じく普通図柄処理手段１１４で選択された停止図柄で普通図柄の変動を停止させるようになっている。
【００６８】
普通利益状態発生手段１１６は、普通図柄処理手段１１４による当たり判定の結果が当たりとなることに基づいて普通図柄表示手段５１の変動後の停止図柄が当たり態様となった場合に、第２特別図柄始動手段５７が例えば複数種類の開閉パターンの何れかに従って開状態に変化する普通利益状態を発生させるようになっている。本実施形態では、図１０に示すように、通常開閉パターン（例えば０．２秒×１回開放）と、この通常開閉パターンよりも開放時間が大となるように設定された延長開閉パターン（例えば２秒×３回開放）の２種類の開閉パターンが設定されており、後述する開放延長状態中の場合（開放延長あり）には延長開閉パターンが、それ以外の場合（開放延長なし）には通常開閉パターンが夫々選択されるようになっている。
【００６９】
特別乱数作成処理手段１１７は、大当たり／外れの判定に用いる大当たり判定乱数、特別図柄の変動後の停止図柄等の選択に用いる図柄判定乱数、変動パターンの選択に用いる変動パターン乱数、その他の所定の乱数を繰り返し発生する特別乱数作成処理を行うように構成されている。
【００７０】
特別始動口チェック処理手段１１８は、第１，第２特別図柄始動手段５６，５７への遊技球の入賞に基づく処理を行うもので、第１，第２特別図柄始動手段（図柄始動手段）５６，５７の何れかに遊技球が入賞することに基づいて、特別乱数作成処理手段１１７で作成された大当たり判定乱数値、大当たり図柄乱数値等の第１，第２特別乱数情報を取得し、その第１，第２特別乱数情報を予め定められた上限保留個数（例えば４個）を限度として特別乱数記憶手段１１９に記憶させると共に、増加後の第１，第２特別保留個数等を指定する第１，第２保留増加コマンドを制御コマンド送信手段１２５を介して演出制御基板１０４に送信するように構成されている。
【００７１】
また、特別始動口チェック処理手段１１８は先読み判定手段１１８ａを備えている。この先読み判定手段１１８ａは、第１，第２特別図柄始動手段５６，５７に遊技球が入賞したときに取得される第１，第２特別乱数情報について、例えばその取得時に、第１，第２特別乱数情報に含まれる大当たり判定乱数値が第１，第２大当たり判定値と一致するか否か等について先読み判定を行うようになっている。この先読み判定結果は、例えば第１，第２特別図柄始動手段５６，５７の何れかに遊技球が入賞することに基づいて送信される保留増加コマンドにより演出制御基板１０４等に伝達される。
【００７２】
特別図柄処理手段１２０は、第１，第２特別図柄の変動表示に関する処理を行うもので、第１，第２特別図柄表示手段５３，５４が変動表示可能な状態となったときに、第２特別保留個数が１以上であれば第２特別乱数情報の待ち行列から、第１特別保留個数のみが１以上であれば第１特別乱数情報の待ち行列からその先頭の大当たり判定乱数値を取り出し、その大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致するか否かに応じて大当たり／外れの判定を行う大当たり判定機能、大当たり判定の結果に応じて、第１，第２特別乱数情報に含まれる大当たり図柄乱数値等に基づいて第１，第２特別図柄の変動後の停止図柄を選択する特別停止図柄選択機能、大当たり判定の結果に応じて、第１，第２特別図柄の変動パターンを複数種類の中から選択する変動パターン選択機能等を備えている。
【００７３】
本実施形態の大当たり遊技Ａ１〜Ａ４，Ｂ１〜Ｂ１０（図１１）は、第１，第２特別図柄が第１，第２大当たり態様となる場合の停止図柄に対応している。また図１１に示すように、大当たり遊技Ａ１〜Ａ４，Ｂ１〜Ｂ１０には、後述する特別遊技状態として確変状態と時短状態との何れか（本実施形態では全て確変状態）が紐付けられている。
【００７４】
また第１，第２特別図柄の変動開始時には、減少後の第１，第２特別保留個数等を指定する第１，第２保留減少コマンド、演出図柄８０の変動パターンを指定する変動パターンコマンド、第１，第２特別図柄の停止図柄を指定する図柄指定コマンド等が制御コマンド送信手段１２５を介して演出制御基板１０４に送信される。一方、第１，第２特別保留個数が共に０の状態で第１，第２特別図柄の変動が終了する等により第１，第２特別図柄の変動待機状態となった場合には、客待ちデモコマンドが制御コマンド送信手段１２５を介して演出制御基板１０４に送信される。
【００７５】
特別図柄表示制御手段１２１は、第１，第２特別図柄表示手段（図柄表示手段）５３，５４の表示制御を行うもので、特別図柄処理手段１２０による特別図柄処理に基づいて、第１特別図柄表示手段５３又は第２特別図柄表示手段５４による第１，第２特別図柄の変動を開始させると共に、選択された変動パターンに対応する変動時間が経過することに基づいて、選択された停止図柄で第１，第２特別図柄の変動を停止させるようになっている。なお、第１，第２特別図柄の変動終了時には、演出図柄８０の変動停止を指示する変動停止コマンドが制御コマンド送信手段１２５を介して演出制御基板１０４に送信される。
【００７６】
大当たり遊技発生手段（特別利益状態発生手段）１２２は、遊技者に有利な大当たり遊技（第１，第２特別利益状態）を実行するもので、特別図柄処理手段１２０で大当たりの判定結果（特定結果）が得られ、それに基づいて第１，第２特別図柄の変動後の停止図柄が第１，第２大当たり態様（特定態様）となった場合に、大入賞手段５８を所定の開放パターンに従って開放する大当たり遊技（特別利益状態）を発生させるように構成されている。
【００７７】
本実施形態では、図１１に示すように第１特別図柄が大当たり態様となった場合にはＡ１〜Ａ４の４種類の大当たり遊技の何れかを、第２特別図柄が大当たり態様となった場合にはＢ１〜Ｂ１０の１０種類の大当たり遊技の何れかを実行する。各大当たり遊技に対応する大当たり開放パターンは図１１に示すとおりである。例えば大当たり遊技Ａ１では出玉ありラウンドを１５ラウンド実行し、大当たり遊技Ｂ１０では出玉ありラウンドを４ラウンドと出玉なしラウンドを１１ラウンド実行する。
【００７８】
特別遊技状態発生手段１２３は、大当たり遊技の終了後に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるものである。特別遊技状態は、高確率状態と開放延長状態との組み合わせにより、例えば高確率状態が発生し開放延長状態が発生しない「潜確状態」、高確率状態と開放延長状態とが共に発生する「確変状態」、高確率状態が発生せず、開放延長状態が発生する「時短状態」の３種類が考えられる。なお、高確率状態と開放延長状態とが共に発生していない状態が通常遊技状態である。
【００７９】
高確率状態中は、それ以外の低確率状態中よりも大当たり判定値の数を多くすることにより、第１，第２特別図柄が大当たり態様となる確率を高確率に設定するようになっている。
【００８０】
また開放延長状態中は、第２特別図柄始動手段５７の開閉パターンが通常開閉パターン（例えば０．２秒×１回開放）から延長開閉パターン（例えば２秒×３回開放）に切り替えられるが（図１０）、それ以外にも、第１，第２特別図柄に関して、第１，第２特別図柄表示手段５３，５４の変動時間が夫々通常変動時間よりも短い短縮変動時間に切り替えられ、普通図柄に関して、当たり確率が通常確率（例えば１／１０）から高確率（例えば１／１．３）に、変動時間が通常変動時間（例えば２７秒）から短縮変動時間（例えば２．７秒）に、夫々切り替えられる（図１０）ようになっている。
【００８１】
なお本実施形態では、図１１に示すように全ての大当たり遊技の終了後に確変状態を発生させ、例えばその後の第１，第２特別図柄の変動毎に確変状態を終了させるか否かの転落抽選を行い、次の大当たり遊技が発生するか転落抽選で当選した場合に確変状態を終了するようになっている。
【００８２】
入賞処理手段１２４は、各入賞手段、即ち第１，第２特別図柄始動手段５６，５７、大入賞手段５８、普通入賞手段５９への遊技球の入賞による賞球払い出しに関する処理を行うもので、例えばそれら入賞手段５６〜５９毎の入賞個数を、遊技球検出手段５６ａ〜５９ａからの検出信号に基づいてカウントし、その入賞手段毎の入賞個数のカウント値と、各入賞手段毎に設定された賞球個数とに基づいて、例えば一入賞毎に払出個数指定コマンドを制御コマンド送信手段１２５を介して払出制御基板１０６に送信するようになっている。
【００８３】
制御コマンド送信手段１２５は、所定の制御コマンドを演出制御基板１０４等のサブ制御基板に送信して制御指令を与えるためのものである。主制御基板１０３から演出制御基板１０４に送信される制御コマンドとしては、上述したものの他、エラーコマンド、エラー解除コマンド、獲得球数コマンド、大当たり状態指定コマンド（特別遊技コマンド）、大当たり出玉関連情報指定コマンド等がある。
【００８４】
エラーコマンドは、扉開放エラー、磁気検出エラー、電波検出エラー、払い出しエラー、入賞スイッチエラー、不正入賞エラー等のエラーが発生した場合にそのエラーの種類に対応して送信される。また、エラー解除コマンドは、エラーが解除された場合にそのエラーの種類に対応して送信される。
【００８５】
獲得球数コマンド（ＢＥｘｘＨ）は、大当たり遊技中の賞球獲得数に関するもので、図１２に示すように３種類の第１〜第３獲得球数コマンドが設けられている。第１獲得球数コマンド（ＢＥ０１Ｈ〜ＢＥ０ＦＨ）は、大入賞手段５８への入賞時に送信されるもので、大入賞手段５８の賞球個数に対応して下位バイトに“０１Ｈ”（賞球１個）〜“０ＦＨ”（賞球１５個）の何れかがセットされるようになっている。第２獲得球数コマンド（ＢＥ１１Ｈ〜ＢＥ１ＦＨ）は、大入賞手段５８へのオーバー入賞時に送信されるもので、大入賞手段５８の賞球個数に対応して下位バイトに“１１Ｈ”（賞球１個）〜“１ＦＨ”（賞球１５個）の何れかがセットされるようになっている。ここでオーバー入賞とは、１ラウンドの最大カウント数を超えた入賞、即ち最大カウント数が８であれば９個目以降の入賞をいい、本実施形態では出玉なしラウンドにおける入賞もこのオーバー入賞とする。
【００８６】
また第３獲得球数コマンド（ＢＥ２１Ｈ〜ＢＥ２ＦＨ）は、大当たり遊技中における大入賞手段５８以外の入賞手段への入賞時に送信されるもので、その入賞手段の賞球個数に対応して下位バイトに“２１Ｈ”（賞球１個）〜“２ＦＨ”（賞球１５個）の何れかがセットされるようになっている。本実施形態の場合、右流下経路７４ｂ側にも普通入賞手段５９が配置されているが、大当たり遊技中にその普通入賞手段５９に入賞した場合には、その賞球数が例えば３個であれば第３獲得球数コマンドとして“ＢＥ２３Ｈ”が送信される。
【００８７】
大当たり状態指定コマンド（Ｆ４ｘｘＨ）は、大当たり遊技に関して「スペック情報」、「大当たり前の遊技状態」、「大当たり遊技種別」を指定するもので、図１３に示すように、大当たり遊技開始時（大当たり開始インターバル開始時）、各ラウンド開始時、各ラウンド終了時（ラウンド間インターバル開始時）、大当たり遊技終了時（大当たり終了インターバル開始時）等、大当たり遊技における複数のタイミングで送信されるようになっている。
【００８８】
「スペック情報」は、当該機種のスペックが複数種類の何れであるかを示すもので、図１４（ａ）に示すように、大当たり状態指定コマンド（Ｆ４ｘｘＨ）の下位バイトのうちの例えば第１，第２ビットが割り当てられており、その２ビットに例えばＬスペックであれば“００”が、Ｗスペックであれば“１１”がセットされるようになっている。本パチンコ機は例えばＬスペックに設定されており、図１１に示す大当たり遊技の仕様はこのＬスペックに対応するものである。
【００８９】
「大当たり前の遊技状態」は、その大当たり遊技を開始する前の遊技状態が複数種類の何れであるかを示すもので、図１４（ａ）に示すように、大当たり状態指定コマンド（Ｆ４ｘｘＨ）の下位バイトのうちの例えば第３，第４ビットが割り当てられており、その２ビットに低確率・開放延長なしであれば“００”が、低確率・開放延長ありであれば“０１”が、高確率・開放延長なしであれば“１０”が、高確率・開放延長ありであれば“１１”がセットされるようになっている。本実施形態では、大当たり遊技の終了後に必ず確変状態（高確率・開放延長あり）が発生し、例えば転落抽選に当選すると確変状態が終了して通常遊技状態（低確率・開放延長なし）となるため、この大当たり前の遊技状態は、高確率・開放延長ありと低確率・開放延長なしの何れかとなる。
【００９０】
「大当たり遊技種別」は、図１１に示す大当たり遊技Ａ１〜Ａ４，Ｂ１〜Ｂ１０の何れであるかを示すもので、図１４（ａ）に示すように、大当たり状態指定コマンド（Ｆ４ｘｘＨ）の下位バイトのうちの例えば第５〜第８ビットが割り当てられており、その４ビットに大当たり遊技Ａ１〜Ａ４，Ｂ１〜Ｂ１０に対応して“０００１”〜“１１１０”の何れかがセットされるようになっている。
【００９１】
以上より、例えば低確・開放延長なしの通常遊技状態中に第１特別図柄が大当たり態様となり、大当たり遊技Ａ１が発生する場合には、大当たり状態指定コマンドの下位バイトは“０００００００１Ｂ”、即ち“０１Ｈ”となる。
【００９２】
大当たり出玉関連情報指定コマンドは、大当たり遊技中に獲得が見込まれる賞球数（以下、獲得予定球数という）に関する各種情報（所定情報）を指定するもので、図１４（ｂ）に示すように、ラウンド数指定コマンド（ＡＤｘｘＨ）、最大カウント数指定コマンド（ＡＥｘｘＨ）、大入賞口賞球数指定コマンド（ＡＦｘｘＨ）の３種類設けられている。更にラウンド数指定コマンド（ＡＤｘｘＨ）は、例えば出玉ありラウンドのラウンド数に対応して最大ラウンド数指定コマンド（ＡＤ０１Ｈ〜ＡＤ１０Ｈ）、中ラウンド数指定コマンド（ＡＤ１１Ｈ〜ＡＤ２０Ｈ）、小ラウンド数指定コマンド（ＡＤ２１Ｈ〜ＡＤ３０Ｈ）、最小ラウンド数指定コマンド（ＡＤ３１Ｈ〜ＡＤ４０Ｈ）の４種類設けられている。
【００９３】
最大ラウンド数指定コマンド（ＡＤ０１Ｈ〜ＡＤ１０Ｈ）は、複数種類の大当たりラウンド数のうちの最大ラウンド数を指定するもので、その最大ラウンド数に対応して下位バイトに“０１Ｈ”（１Ｒ）〜“１０Ｈ”（１６Ｒ）の何れかがセットされるようになっている。本実施形態では出玉ありラウンドの最大ラウンド数が１５Ｒであるため（図１１）、最大ラウンド数指定コマンドは“ＡＤ０ＦＨ”となる。
【００９４】
中ラウンド数を指定する中ラウンド数指定コマンド（ＡＤ１１Ｈ〜ＡＤ２０Ｈ）は、複数種類の大当たりラウンド数のうちの中ラウンド数を指定するもので、その中ラウンド数に対応して下位バイトに“１１Ｈ”（１Ｒ）〜“２０Ｈ”（１６Ｒ）の何れかがセットされるようになっている。本実施形態では出玉ありラウンドの中ラウンド数が１０Ｒであるため（図１１）、中ラウンド数指定コマンドは“ＡＤ１ＡＨ”となる。
【００９５】
小ラウンド数指定コマンド（ＡＤ２１Ｈ〜ＡＤ３０Ｈ）は、複数種類の大当たりラウンド数のうちの小ラウンド数を指定するもので、その小ラウンド数に対応して下位バイトに“２１Ｈ”（１Ｒ）〜“３０Ｈ”（１６Ｒ）の何れかがセットされるようになっている。本実施形態では出玉ありラウンドの小ラウンド数が６Ｒであるため（図１１）、小ラウンド数指定コマンドは“ＡＤ２６Ｈ”となる。
【００９６】
最小ラウンド数指定コマンド（ＡＤ３１Ｈ〜ＡＤ４０Ｈ）は、複数種類の大当たりラウンド数のうちの最小ラウンド数を指定するもので、その最小ラウンド数に対応して下位バイトに“３１Ｈ”（１Ｒ）〜“４０Ｈ”（１６Ｒ）の何れかがセットされるようになっている。本実施形態では出玉ありラウンドの最小ラウンド数が４Ｒであるため（図１１）、最小ラウンド数指定コマンドは“ＡＤ３４Ｈ”となる。
【００９７】
なお、出玉ありラウンドの種類が例えば４種類未満であれば４種類のラウンド数指定コマンドを全て送信する必要はない。例えば出玉ありラウンドのラウンド数が２種類の場合には最大ラウンド数指定コマンドと最小ラウンド数指定コマンドのみを送信するようにしてもよい。
【００９８】
最大カウント数指定コマンド（ＡＥｘｘＨ）は、１ラウンドにおける最大カウント数を指定するもので、その最大カウント数が下位バイトにセットされるようになっている。本実施形態では最大カウント数が８であるため、最大カウント数指定コマンドは“ＡＥ０８Ｈ”となる。また大入賞口賞球数指定コマンド（ＡＦｘｘＨ）は、大入賞手段５８の賞球数を指定するもので、その賞球数が下位バイトにセットされるようになっている。本実施形態では大入賞手段５８の賞球数は１２個であるため、大入賞口賞球数指定コマンドは“ＡＦ０ＣＨ”となる。
【００９９】
以上の大当たり出玉関連情報指定コマンドは、図１３に示すように、大当たり遊技開始時（大当たり開始インターバル開始時）、各ラウンド開始時、各ラウンド終了時（ラウンド間インターバル開始時）、大当たり遊技終了時（大当たり終了インターバル開始時）等、大当たり遊技における複数のタイミングで送信される他、電源投入時、電断復帰時、客待ちデモ開始時、第１，第２特別図柄の変動開始時等のタイミングでも送信される。
【０１００】
演出制御基板１０４は、ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ等により構成される特別保留個数表示制御手段１３１、発射誘導報知制御手段１３２、エラー報知制御手段１３３、音量調整手段１３４、光量調整手段１３５、メニュー操作制御手段１３６、節電モード設定手段１３７、遊技モード設定手段１３８、獲得球数管理手段１３９、図柄変動演出制御手段１４０、大当たり演出制御手段１４１、客待ち制御手段１４２、可動体復帰制御手段１４３等を備えている。
【０１０１】
特別保留個数表示制御手段１３１は、液晶表示手段６０への第１，第２特別保留個数の表示制御を行うもので、図１６に示すように、第１，第２特別保留個数の増減に対応して、第１特別保留個数分（最大４個）の第１保留表示画像Ｘ１〜Ｘ４と、第２特別保留個数分（最大４個）の第２保留表示画像Ｙ１〜Ｙ４と、変動中の第１，第２特別図柄に対応する変動中保留画像Ｚとを液晶制御基板１０５を介して液晶表示手段６０に表示するように構成されている。
【０１０２】
本実施形態では、第１特別図柄の保留記憶よりも第２特別図柄の保留記憶を優先的に消化するため、例えば第１保留表示画像Ｘ１〜Ｘ４の前側に第２保留表示画像Ｙ１〜Ｙ４を夫々一部重ねて表示している。主制御基板１０３から第１，第２保留増加コマンドを受信した場合には、第１，第２保留表示画像Ｘ１〜，Ｙ１〜を待ち行列の最後尾に１個追加表示する。また、主制御基板１０３から第１，第２保留減少コマンドを受信した場合には、第１，第２保留表示画像Ｘ１〜，Ｙ１〜を待ち行列の前側に向けて１個分ずつシフトすると共に、押し出された先頭の第１，第２保留表示画像Ｘ１，Ｙ１を例えば所定位置まで移動させて変動中保留画像Ｚに変化させるようになっている。なお、第１特別図柄よりも第２特別図柄の変動が優先されるため、第２保留表示画像Ｙ１〜が表示されている間は、第１保留表示画像Ｘ１〜については増加することはあっても減少することはない。
【０１０３】
発射誘導報知制御手段１３２は、遊技領域２０の左右一方側を狙って発射すべき旨の発射誘導画像１５１の表示その他の発射誘導報知を制御するものである。発射誘導画像１５１には、例えば左流下経路７４ａ側を狙って発射すべき旨の「←左へ」等の左打ち誘導画像１５１ａ（図１７（ａ））と、右流下経路７４ｂ側を狙って発射すべき旨の「右へ→」等の右打ち誘導画像１５１ｂ（図１７（ｂ））とがある。
【０１０４】
本実施形態では、通常遊技状態中は普通図柄表示手段５１で当たり態様となる確率は低く、しかも当たり態様となって普通利益状態が発生しても第２特別図柄始動手段５７の開放時間は僅かであるため（図１０）、第２特別図柄始動手段５７への入賞の可能性は極めて低い。従って通常遊技状態中は、右流下経路７４ｂ側の普通図柄始動手段５５及び第２特別図柄始動手段５７を狙って右打ちをするよりも、左打ちをして左流下経路７４ａ側から第１特別図柄始動手段５６への入賞を狙う方が遊技者にとって有利である。従って、例えば特別遊技状態の終了時等の所定のタイミングで左打ち誘導画像１５１ａを表示することが望ましい。
【０１０５】
一方、大当たり遊技中は大入賞手段５８が開放するため、遊技者は右流下経路７４ｂ側の大入賞手段５８を狙って右打ちをするべきである。また開放延長状態中は、普通図柄表示手段５１で当たり態様となる確率が高くなると共に、当たり態様となって普通利益状態が発生したときの第２特別図柄始動手段５７の開放時間が長くなるため（図１０）、右流下経路７４ｂ側の普通図柄始動手段５５及び第２特別図柄始動手段５７を狙って右打ちをする方が遊技者にとって有利である。従って、例えば大当たり遊技中及び開放延長状態中は、右打ち誘導画像１５１ｂを表示することが望ましい。
【０１０６】
なお、左打ち誘導画像１５１ａと右打ち誘導画像１５１ｂとの何れか一方、例えば右打ち誘導画像１５１ｂの表示のみを行うようにしてもよい。
【０１０７】
エラー報知制御手段１３３は、エラー報知を制御するもので、例えば主制御基板１０３からエラーコマンドを受信してからエラー解除コマンドを受信するまで、液晶制御基板１０５を介して液晶表示手段６０にエラー報知画像を表示する等のエラー報知を実行するようになっている。例えば扉開放エラーの場合には、主制御基板１０３から扉開放コマンドを受信してから扉開放解除コマンドを受信するまで、液晶表示手段６０に「扉開放中」等のエラー報知画像１５２が表示される（図１８）。
【０１０８】
音量調整手段（設定値変更制御手段，設定値変更可能表示制御手段，設定値情報表示制御手段）１３４は、音量（所定設定値）の調整に関する制御を行うもので、遊技者操作による音量調整が可能な音量調整可能期間中に、音量調整のための操作が可能である旨の音量調整可能報知画像１５３ａ（図１９（ａ））を所定のタイミングで液晶表示手段６０に表示し（設定値変更可能表示）、音量調整可能期間中に音量調整に関する遊技者操作があった場合に、音量の設定状況を示す音量設定画像１５３ｂ（図２０（ａ））を液晶表示手段６０に表示する（設定値情報表示）ように構成されている。本実施形態では音量調整操作専用の音量操作手段３２が設けられており(図３)、音量調整可能期間中に上キー３２ａを押せば音量が上がり、下キー３２ｂを押せば音量が下がるようになっている。なお、音量調整操作専用の音量操作手段３２を設ける代わりに、十字操作手段３１等を音量調整操作に利用してもよい。
【０１０９】
音量調整可能報知画像１５３ａは、図１９（ａ）に示すように例えば音量調整に用いる音量操作手段３２を示すイラストと「で音量調整」の文字とで構成されており、遊技者に音量調整操作の方法を示すものとなっている。また音量設定画像１５３ｂは、図２０（ａ）に示すように所定段階（例えば５段階）の音量に対応する複数（５個）の目盛り画像と、音量設定値であることを示すイラスト等とで構成されており、現状の音量設定に対応する数の目盛り画像がその他の目盛り画像と異なる態様（例えば異なる表示色）で表示されるようになっている。
【０１１０】
音量調整可能期間中に遊技者が音量操作手段３２の上キー３２ａと下キー３２ｂとの何れかを操作すると、例えば音量調整可能報知画像１５３ａ（図１９（ａ））が表示されていた場合には例えばその音量調整可能報知画像１５３ａが液晶表示手段６０から消去される。また、その遊技者操作に応じて音量が変更されると共に、その変更後の音量に対応する音量設定画像１５３ｂ（図２０（ａ））が液晶表示手段６０に例えば一定期間表示される。
【０１１１】
本実施形態では、後述する客待ち状態中の他、それ以外の遊技状態中も音量調整可能期間に設定されているが、例えば電源投入後等の所定期間を音量調整可能期間から外してもよい。また本実施形態では、音量調整可能期間のうち、客待ち状態中の特定期間のみ音量調整可能報知画像１５３ａを表示するようになっている。音量設定画像１５３ｂが表示されていない状態で音量操作手段３２が操作された場合、その１回目の操作では音量設定画像１５３ｂを表示するが音量変更は行わず、音量設定画像１５３ｂが表示された後の２回目以降の操作で音量変更を行うようにしてもよい。
【０１１２】
光量調整手段（設定値変更制御手段，設定値変更可能表示制御手段，設定値情報表示制御手段）１３５は、電飾手段３６の光量（所定設定値）の調整に関する制御を行うもので、遊技者操作による光量調整が可能な光量調整可能期間中に、光量調整のための操作が可能である旨の光量調整可能報知画像１５４ａ（図１９（ｂ））を所定のタイミングで液晶表示手段６０に表示し（設定値変更可能表示）、光量調整可能期間中に光量調整に関する遊技者操作があった場合に、光量の設定状況を示す光量設定画像１５４ｂ（図２０（ｂ））を液晶表示手段６０に表示する（設定値情報表示）ように構成されている。本実施形態では光量調整操作専用の光量操作手段３３が設けられており(図３)、光量調整可能期間中に上キー３３ａを押せば光量が上がり、下キー３３ｂを押せば光量が下がるようになっている。なお、光量調整操作専用の光量操作手段３３を設ける代わりに、十字操作手段３１等を光量調整操作に利用してもよい。
【０１１３】
光量調整可能報知画像１５４ａは、図１９（ｂ）に示すように例えば光量調整に用いる光量操作手段３３を示すイラストと「で光量調整」の文字とで構成されており、遊技者に光量調整操作の方法を示すものとなっている。また光量設定画像１５４ｂは、図２０（ｂ）に示すように所定段階（例えば３段階）の光量に対応する複数（３個）の目盛り画像と、光量設定値であることを示すイラスト等とで構成されており、現状の光量設定に対応する数の目盛り画像がその他の目盛り画像と異なる態様（例えば異なる表示色）で表示されるようになっている。
【０１１４】
光量調整可能期間中に遊技者が光量操作手段３３の上キー３３ａと下キー３３ｂとの何れかを操作すると、例えば光量調整可能報知画像１５４ａ（図１９（ｂ））が表示されていた場合には例えばその光量調整可能報知画像１５４ａが液晶表示手段６０から消去される。また、その遊技者操作に応じて光量が変更されると共に、その変更後の光量に対応する光量設定画像１５４ｂ（図２０（ｂ））が液晶表示手段６０に例えば一定期間表示される。
【０１１５】
なお本実施形態では、光量調整可能期間と音量調整可能期間とを同じ期間に設定しているが、両期間を異ならせてもよい。また本実施形態では、光量調整可能期間のうち、客待ち状態中の特定期間のみ光量調整可能報知画像１５４ａを表示するようになっている。光量設定画像１５４ｂが表示されていない状態で光量操作手段３３が操作された場合、その１回目の操作では光量設定画像１５４ｂを表示するが光量変更は行わず、光量設定画像１５４ｂが表示された後の２回目以降の操作で光量変更を行うようにしてもよい。
【０１１６】
メニュー操作制御手段（メニュー画面制御手段，メニュー表示操作可能表示制御手段）１３６は、メニュー画面の表示及びメニュー操作に関する制御を行うもので、遊技者によるメニュー操作が可能なメニュー操作可能期間中に、メニュー画面の表示操作が可能である旨のメニュー画面操作可能報知画像１５５（図２１）を所定のタイミングで液晶表示手段６０に表示し（メニュー表示操作可能表示）、メニュー操作可能期間中にメニュー画面表示に関する遊技者操作があった場合に、液晶表示手段６０にメニュー画面１５６を表示するように構成されている。
【０１１７】
本実施形態では、後述する客待ち状態中をメニュー操作可能期間とし、メニュー画面表示用及びメニュー項目の決定用に演出ボタン（操作手段）３０を、メニュー項目の選択操作用に十字操作手段３１の上下キー３１ａ，３１ｂを夫々割り当てている。
【０１１８】
メニュー画面操作可能報知画像１５５は、図２１に示すように例えばメニュー画面の表示操作に用いる演出ボタン３０を示すイラストと「でメニュー表示」の文字とで構成されており、遊技者にメニュー画面の表示操作の方法を示すものとなっている。またメニュー画面１５６は、図２２に示すように、例えば複数のメニュー項目１５６ａと、そのメニュー項目の選択操作及び決定操作の方法を示すメニュー操作報知画像１５６ｂとを備えている。
【０１１９】
節電モード設定手段（節電中表示制御手段）１３７は、節電モードの設定を行うもので、通常モードよりも消費電力を低くする節電モードが選択されている場合に、例えば客待ち状態中の一部期間で節電モードに設定すると共に、節電モード中であることを示す節電モード報知画像１５７（図２３）を液晶表示手段６０に表示する（節電中表示を実行する）ようになっている。節電モード中は、例えば電飾手段３６が、通常モード中よりも低い光量に設定された節電中発光態様で発光（消灯でもよい）するように制御される。なお、通常モードと節電モードとの何れかを選択するための切換操作手段を例えば前枠３の裏側等に設け、遊技ホールの担当者等が操作可能としてもよい。また、例えば音量が所定範囲（例えば第１〜第５段階のうちの第１段階）に設定されている場合には節電モードに設定し、それ以外の場合には通常モードに設定する等、その他の設定項目（例えば音量）の設定状況に対応して通常モードと節電モードとを自動的に切り換えるようにしてもよい。
【０１２０】
遊技モード設定手段１３８は、遊技モードの設定に関する制御を行うもので、遊技者操作による遊技モードの変更が可能な遊技モード変更可能期間中に、遊技モード変更操作の方法を報知するための遊技モード変更方法報知画像１５８（図２４）を所定のタイミングで液晶表示手段６０に表示し、遊技モード変更可能期間中に遊技モード変更に関する遊技者操作があった場合に、その操作に応じて所定のタイミングで遊技モード変更演出を実行すると共に遊技モードを変更するように構成されている。
【０１２１】
本実施形態では、十字操作手段３１の左キー３１ｃと右キー３１ｄとが遊技モード選択用に割り当てられており、遊技モード変更可能期間中に左キー３１ｃと右キー３１ｄとの何れかを押下することにより複数種類の遊技モードの何れかを選択可能となっている。また、遊技モードを決定するタイミングは、遊技中は例えば次の図柄変動開始時、客待ち状態中は例えば客待ち状態の終了時となっている。即ち、遊技中に遊技モードの選択操作を行う場合には、例えばその図柄変動が終了して次の図柄変動が開始する時点で、そのときに選択状態となっている遊技モードに自動的に決定され、客待ち状態中に遊技モードの選択操作を行う場合には、その客待ち状態の終了時点で、そのときに選択状態となっている遊技モードに決定されるようになっている。なお、例えば客待ち状態中に遊技モードの選択操作を行う場合には、遊技モード決定用に割り当てられた所定の操作手段を遊技者が操作した時点で、そのときに選択状態となっている遊技モードに決定されるように構成してもよい。
【０１２２】
遊技モード変更方法報知画像１５８は、図２４に示すように、例えば遊技モード選択操作に用いる左キー３１ｃ及び右キー３１ｄを示すイラストと「で遊技モード選択」の文字とで構成されている。
【０１２３】
また、例えば遊技者による遊技モードの選択操作中は、遊技モード選択画像１５９が液晶表示手段６０の上部側等に表示される。遊技モード選択画像１５９は、図２５に示すように、例えば矩形状の選択枠内に「第１モード」〜「第３モード」の何れかの文字列が表示されており、左キー３１ｃ又は右キー３１ｄを操作する毎に、選択枠内の遊技モードの表示が１つずつ循環的に変化するようになっている。例えば選択枠内に「第１モード」が表示されている状態（図２５（ｂ））で、遊技者が右キー３１ｄを押下した場合には選択枠内の表示が例えば「第２モード」、「第３モード」のように順方向に変化し（図２５（ｃ））、逆に遊技者が左キー３１ｃを押下した場合には選択枠内の表示が例えば「第３モード」、「第２モード」のように逆方向に変化する（図２５（ａ））。
【０１２４】
獲得球数管理手段１３９は、大当たり遊技中の賞球獲得に関する各値、例えば「獲得予定球数」、「獲得球数」及び「総獲得球数」の３種類の値を管理するもので、例えば定期割り込み毎に図２６に示す獲得球数管理処理を実行するように構成されている。ここで、「獲得予定球数」は当該大当たり遊技中に獲得が見込まれる賞球数、「獲得球数」は当該大当たり遊技中に実際に獲得した（払い出された）賞球数、「総獲得球数」は大当たり遊技の連荘中における獲得賞球数の合計である。
【０１２５】
この獲得球数管理処理（図２６）では、まず第１，第２特別図柄の何れかについて大当たり態様となる図柄変動が開始されるか否かを判定する（Ｓ１，Ｓ２）。このＳ１，Ｓ２は、主制御基板１０３から送信される変動パターンコマンド、図柄指定コマンド等に基づいて判断することが可能である。そして、第１，第２特別図柄の何れかについて大当たり態様となる図柄変動が開始される場合には（Ｓ１：Ｙｅｓ→Ｓ２：Ｙｅｓ）、大当たり遊技種別に対応する獲得予定球数の計算式と、ラウンド数（最大、中、小、最小の何れか）、最大カウント数、大入賞口賞球数の各値とに基づいて獲得予定球数（獲得予定利益量）を算出する。
【０１２６】
ここで、演出制御基板１０４には図１１に示すような大当たり遊技種別Ａ１〜Ａ４，Ｂ１〜Ｂ１０と獲得予定球数の計算式Ａ〜Ｄとの対応関係が、例えば大当たり前の遊技状態毎に予め記憶されており、変動パターンコマンド等より得られる大当たり遊技種別等の情報に基づいて、獲得予定球数の算出に使用すべき計算式を選択可能である。なお、獲得予定球数の計算式Ａ〜Ｄは例えば図１５のように定義されている。
【０１２７】
また、これらの計算式Ａ〜Ｄを構成する最大、中、小、最小の各ラウンド数、最大カウント数、大入賞口賞球数の各値については、図１４（ｂ）に示すように、図柄変動開始時に主制御基板１０３から送信される複数種類の大当たり出玉関連情報指定コマンド（所定情報コマンド）、即ち最大ラウンド数指定コマンド（ラウンド数コマンド）、中ラウンド数指定コマンド（ラウンド数コマンド）、小ラウンド数指定コマンド（ラウンド数コマンド）、最小ラウンド数指定コマンド（ラウンド数コマンド）、最大カウント数指定コマンド（最大カウント数コマンド）、大入賞口賞球数指定コマンド（賞球数コマンド）より取得可能である。
【０１２８】
例えば大当たり遊技種別がＡ１であれば、獲得予定球数の計算式としてＡが選択され、また最大ラウンド数、最大カウント数、大入賞口賞球数は夫々１５，８，１２であるから、獲得予定球数は１４４０（＝１５×８×１２）となる。
【０１２９】
一方、第１，第２特別図柄の変動開始時でない場合や、第１，第２特別図柄の外れ態様となる変動開始時である場合にはＳ３の処理は実行されない。以上のように、大当たり出玉関連情報指定コマンドを、第１，第２特別図柄の変動開始時点で演出制御基板１０４に送信することにより、第１，第２特別図柄の変動開始時に、その図柄変動後の大当たり遊技での獲得予定球数を算出可能であるため、大当たり遊技開始前の第１，第２特別図柄の変動中に獲得予定球数に関する演出を実行可能である。
【０１３０】
なお本実施形態では、大当たり状態指定コマンドと大当たり出玉関連情報指定コマンドとを大当たり遊技開始時を含む大当たり遊技中の複数のタイミングで演出制御基板１０４に送信するようになっているため（図１３）、例えばそれらの各タイミングでＳ３の処理を夫々実行して獲得予定球数を再計算してもよい。或いは、大当たり出玉関連情報指定コマンド等より得られる値が前のタイミングで取得した値と同じであるか否かを判定し、同じでない場合に獲得予定球数の再計算を行うようにしてもよい。このように、大当たり状態指定コマンド、大当たり出玉関連情報指定コマンドを大当たり遊技の開始時だけでなく、それ以外の多くのタイミングで演出制御基板１０４に送信することにより、ノイズ等の影響で正しい値を伝達できなかった場合でも早い段階で正しい値に修正可能である。
【０１３１】
続いて、第１〜第３獲得球数コマンドの何れかを受信したか否かを判定する（Ｓ４，Ｓ６，Ｓ８）。そして、大入賞手段５８への入賞時に送信される第１獲得球数コマンドを受信した場合には（Ｓ４：Ｙｅｓ）、そのコマンドより得られる賞球数（ここでは１２個）を獲得球数と総獲得球数とに夫々加算する（Ｓ５）。
【０１３２】
また、オーバー入賞時に送信される第２獲得球数コマンドを受信した場合には（Ｓ６：Ｙｅｓ）、そのコマンドより得られる賞球数（ここでは１２個）を獲得球数と総獲得球数と獲得予定球数とに夫々加算する（Ｓ７）。オーバー入賞は、１ラウンドの最大カウント数を超えた入賞、或いは出玉なしラウンドにおける入賞であり、Ｓ３で算出した獲得予定球数はオーバー入賞による賞球数が考慮されていないため、このオーバー入賞分の賞球数は獲得球数及び総獲得球数だけでなく獲得予定球数にも加算する必要がある。
【０１３３】
また、大入賞手段５８以外の入賞手段への入賞時に送信される第３獲得球数コマンドを受信した場合には（Ｓ８：Ｙｅｓ）、そのコマンドより得られる賞球数を獲得球数と総獲得球数と獲得予定球数とに夫々加算する（Ｓ９）。Ｓ３で算出した獲得予定球数は大入賞手段５８以外の入賞手段への入賞分は考慮されていないため、大入賞手段５８以外の入賞手段への入賞分の賞球数は獲得球数だけでなく獲得予定球数にも加算する必要がある。
【０１３４】
そして、大当たり遊技が終了した場合には（Ｓ１０：Ｙｅｓ）、獲得球数と獲得予定球数とをクリアし（Ｓ１１）、またいわゆる連荘が終了した場合には（Ｓ１２：Ｙｅｓ）、総獲得球数をクリアし（Ｓ１３）、獲得球数管理処理を終了する。
【０１３５】
図柄変動演出制御手段１４０は、演出図柄８０の変動表示及びそれに伴う演出を制御するもので、演出図柄制御手段１４０ａ、予告演出制御手段１４０ｂ、獲得予定球数予告演出制御手段１４０ｃ等を備えている。
【０１３６】
演出図柄制御手段１４０ａは、演出図柄８０の表示制御及びそれに伴う音声出力、電飾発光等の制御を行うもので、主制御基板１０３から変動パターンコマンドを受信した場合に、指定された変動パターンに基づいて演出図柄８０の変動及びそれに伴う音声出力、電飾発光を開始させると共に、変動停止コマンドを受信したときに、図柄指定コマンドと変動パターンコマンドとに基づいて選択された停止図柄で演出図柄８０の変動を停止させ、またそれに伴う音声出力、電飾発光を停止させるようになっている。
【０１３７】
予告演出制御手段１４０ｂは、第１，第２特別図柄の変動後の停止図柄が第１，第２大当たり態様となって大当たり遊技が発生するか否か等、第１，第２特別図柄及び演出図柄８０の変動に関する予告演出を制御するものである。この予告演出としては、先読み判定手段１１８ａによる先読み判定結果に基づいて行う「先読み予告演出」、特別図柄処理手段１２０による図柄変動開始時の大当たり判定結果等に基づいて行う「通常予告演出」等がある。
【０１３８】
また「先読み予告演出」には、先読み判定結果に基づいて、その先読み判定の対象となった特別乱数情報に対応する図柄変動までの複数回の図柄変動において例えば同一態様の演出を実行する「先読み連続演出」の他、先読み判定結果に基づいて第１，第２保留表示画像Ｘ１〜，Ｙ１〜を、第１，第２特別図柄が第１，第２大当たり態様となる信頼度（以下、大当たり信頼度という）等に応じて図１６に示すような所定の表示態様で表示する「先読み保留変化演出」等がある。
【０１３９】
また「通常予告演出」には、「会話予告演出」、「ステップアップ予告演出」、「ボタン予告演出」、「ミニキャラ予告演出」等がある。「会話予告演出」では、第１，第２特別図柄の変動中に例えばキャラクタの台詞が液晶表示手段６０に表示され、例えばその台詞の内容が大当たり信頼度を示唆するようになっている。「ステップアップ予告演出」では、第１，第２特別図柄の変動中に、液晶表示手段６０への演出画像の表示を含む所定の演出ステップが、例えば大当たり信頼度に応じて複数段階（例えば５段階）のうちの所定段階まで実行されるようになっている。このステップアップ予告演出では、例えば演出ステップの段階が進むほど大当たり信頼度が高くなるように設定されている。
【０１４０】
「ボタン予告演出」では、第１，第２特別図柄の変動中における操作有効期間中に演出ボタン３０の操作が所定操作条件を満たした（操作成立）と判定された場合に、例えば大当たり信頼度に応じて所定の操作時演出が実行されるようになっている。「ミニキャラ予告演出」は、１又は複数のミニキャラ画像が液晶表示手段６０に表示され、例えば大当たり信頼度を示唆する動作を行うようになっている。
【０１４１】
予告演出制御手段１４０ｂは、先読み予告演出に関しては、例えば第１，第２保留増加コマンドを受信し且つ先読み連続演出中でないこと等の所定の条件を満たす場合に実行開始の抽選を行い、複数種類の先読み予告演出（先読み連続演出、先読み保留変化演出等）の少なくとも一つに当選した場合にその先読み予告演出の実行を開始し、また通常予告演出に関しては、例えば第１，第２特別図柄の変動開始時、即ち第１，第２保留減少コマンド、変動パターンコマンド及び図柄指定コマンドを例えば一定時間内に受信した場合に抽選を行い、複数種類の通常予告演出（会話予告演出、ステップアップ予告演出等）の少なくとも一つに当選した場合に、演出図柄８０の変動中にその通常予告演出を実行するように構成されている。
【０１４２】
獲得予定球数予告演出制御手段１４０ｃは、当該変動後に発生する大当たり遊技での獲得予定球数に関する獲得予定球数予告演出を制御するもので、演出図柄８０が大当たり演出態様となる大当たり変動中に、獲得球数管理手段１３９より得られる獲得予定球数に基づいて獲得予定球数予告演出を実行可能となっている。
【０１４３】
獲得予定球数予告演出としては、例えば図２７（ｂ），（ｃ）に示すように、遊技者に演出ボタン３０を連打させ、その連打操作に基づいて獲得予定球数の表示をカウントアップするカウントアップ演出等が考えられる。
【０１４４】
大当たり演出制御手段（注意喚起表示制御手段）１４１は、大当たり遊技に関する演出を制御するもので、例えば大当たり開始インターバル中、大当たりラウンド中、ラウンド間インターバル中、大当たり終了インターバル中に液晶表示手段６０に各種演出画像を表示可能であり、大当たり遊技中における所定期間中に、獲得球数管理手段１３９より得られる獲得球数、獲得予定球数、総獲得球数を表示可能であり、更に例えば大当たり終了インターバル中に、遊技へののめり込みに関する第１注意喚起表示と、カード取り忘れに関する第２注意喚起表示とを実行可能となっている。
【０１４５】
また本実施形態では、獲得球数及び総獲得球数に関しては獲得球数管理手段１３９より得られる正しい値を常に表示するが、獲得予定球数に関しては、大当たり遊技の開始当初は実際よりも小さい値（昇格前表示値という）を表示し、大当たり遊技中の所定のタイミング（例えば第３ラウンド中）で獲得予定球数を本来の値まで増加させる昇格演出を実行可能となっている。図１１に示すように、本実施形態では大当たり遊技Ａ２，Ｂ２，Ｂ５〜Ｂ７の場合に獲得予定球数の昇格演出を実行するようになっている。例えば大当たり遊技Ａ２の場合には、開始当初は獲得予定球数を昇格前表示値として「５７６」個と表示し、例えば第３ラウンド中に実行する昇格演出において、獲得予定球数を本来の値である「１４４０」個に増加させるようになっている。
【０１４６】
なお、大当たり演出制御手段１４１により大当たり遊技中に獲得予定球数の昇格演出を行う場合には、その前の図柄変動中に行われる獲得予定球数予告演出では獲得予定球数として正しい値ではなく昇格前表示値を使用する。
【０１４７】
図２７及び図２８は、大当たり遊技Ａ２（図１１参照）が選択された場合の、演出図柄８０の大当たり変動の終盤から大当たり遊技を経て次の演出図柄８０の変動が開始するまでの液晶表示手段６０の画像表示の一例を示したものである。３つの演出図柄８０が例えば「１」で揃って大当たり演出態様が成立すると（図２７（ａ））、獲得予定球数予告演出の一例であるカウントアップ演出が開始する（図２７（ｂ））。
【０１４８】
このカウントアップ演出では、例えば遊技者に演出ボタン３０を連打操作させるための操作誘導画像１６１を液晶表示手段６０に表示すると共に、遊技者による演出ボタン３０の連打操作に基づいて「＋５０」等のカウントアップ表示を繰り返し行い（図２７（ｂ））、続いて「５７６ＧＥＴ！」等の結果表示を行う（図２７（ｃ））。この結果表示では通常は獲得球数管理手段１３９で得られる獲得予定球数の値（ここでは１４４０）を表示するが、大当たり遊技Ａ２の場合には大当たり遊技中に獲得予定球数を昇格前表示値である５７６から本来の値である１４４０へ増加させる昇格演出を行うため（図１１）、カウントアップ演出の結果表示ではその昇格前表示値である「５７６」を表示する。
【０１４９】
続いて大当たり遊技が開始されると、まず大当たり開始インターバル中に液晶表示手段６０に大当たり開始表示を行い、例えばボーナス表示１６２を表示する（図２７（ｄ））。ボーナス表示１６２は例えば出玉ありラウンド数等に応じて複数種類、例えば第１ボーナス表示１６２ａである「ＢＯＮＵＳ」と第２ボーナス表示１６２ｂである「ＨＹＰＥＲ
ＢＯＮＵＳ」の２種類設けられており、例えば出玉ありラウンドが１５ラウンドの場合で昇格演出を行わない場合は「ＨＹＰＥＲ  ＢＯＮＵＳ」を、それ以外の場合は「ＢＯＮＵＳ」を表示するようになっている。また、大当たり開始インターバル中は大当たり開始表示と共に右打ち誘導画像１５１ｂを表示する。
【０１５０】
大当たり開始インターバルが終了すると、所定回数（ここでは１５回）の大当たりラウンドがラウンド間インターバルを挟んで繰り返し行われる。第１ラウンドが開始されると、図２７（ｅ）に示すように、液晶表示手段６０にキャラクタ等によるラウンド中演出画像１６３を表示すると共に、大当たり開始表示に対応するボーナスアイコン１６４を表示し、また総獲得球数を示す総獲得球数表示１６５、獲得球数を示す獲得球数表示１６６、獲得予定球数を示す獲得予定球数表示１６７を表示する。総獲得球数表示１６５は、例えば「Ｔｏｔａｌ○○○○」のように単独で表示され、獲得球数表示１６６と獲得予定球数表示１６７とは、例えば「△△△△／□□□□」のように獲得予定球数を分母、獲得球数を分子とする分数の形で表示される。
【０１５１】
なお、獲得予定球数表示１６７で表示される獲得予定球数は、ラウンド開始当初は昇格前表示値である５７６となる。また右打ち誘導画像１５１ｂは第１ラウンド以降も引き続き表示する。
【０１５２】
右打ち誘導画像１５１ｂ、ボーナスアイコン１６４、総獲得球数表示１６５、獲得球数表示１６６、獲得予定球数表示１６７は、ラウンド間インターバル及びそれに続く第２ラウンド以降も引き続き表示する。
【０１５３】
そして例えば第３ラウンドでは、獲得予定球数の昇格演出が行われる。この昇格演出では、図２７（ｆ）に示すように、液晶表示手段６０に当該大当たり遊技の正しいラウンド数及び獲得予定球数に対応して第２ボーナス表示１６２ｂである「ＨＹＰＥＲ  ＢＯＮＵＳ」を表示すると共に、獲得予定球数表示１６７の値を、昇格前表示値である５７６から本来の値である１４４０に変更する。これにより、遊技者に得をしたという感覚を持たせて満足度を高めることができる。
【０１５４】
全ての大当たりラウンドが終了すると、大当たり終了インターバル中には、例えば終了インターバル演出（図２８（ｇ））、注意喚起表示（図２８（ｈ））、企業ロゴ表示（図２８（ｉ））、通常図柄表示（図２８（ｊ））を順次実行する。
【０１５５】
注意喚起表示（図２８（ｈ））では、液晶表示手段６０に、遊技へののめり込みに関する第１注意喚起画像１６８ａと、カード取り忘れに関する第２注意喚起画像１６８ｂとを並行して、即ち同じ期間中に表示する。なお、それら注意喚起画像１６８ａ，１６８ｂは、フェードイン、フェードアウト等の時間を除き、遊技者が表示内容を認識するのに十分な時間（例えば４秒以上）継続して表示することが望ましい。また注意喚起表示中についても、例えば注意喚起画像１６８ａ，１６８ｂと重ならない位置に発射誘導画像１５１（ここでは右打ち誘導画像１５１ｂ）を表示することが望ましい。なお、大当たり終了インターバル中の演出は、その大当たり終了インターバル中に遊技者が発射ハンドル２８を操作するか否か、或いは第１，第２特別図柄始動手段５６，５７に遊技球が入賞するか否か等によって変化することはない。従って、大当たり終了インターバル中に実行されるのめり込みに関する注意喚起画像１６８ａの表示が中断又は中止されることはない。
【０１５６】
大当たり終了インターバルが終了すると、通常図柄表示（図２８（ｊ））の状態から演出図柄８０による次の図柄変動が開始される。
【０１５７】
客待ち制御手段（デモ演出制御手段，音声演出制御手段，第２演出制御手段，注意喚起表示制御手段）１４２は、客待ち状態中の演出等を制御するもので、その演出制御の内容は例えば図２９に示すように設定されている。本実施形態では、客待ち状態中の全期間を、図２９に示すＡ〜Ｄの４種類の期間に区分し、またＤ期間については更にＤ１〜Ｄ４の４種類の期間に区分している。またそれらＡ〜Ｄの４種類の期間のうち、Ａ期間が客待ち状態の初期状態となっている。即ち、客待ち状態はＡ期間から開始される。
【０１５８】
本実施形態の客待ち状態（非遊技期間）は、図２９にＡ期間の開始条件として記載しているように、主制御基板１０３から客待ちデモコマンドを受信し且つ発射ハンドル２８のタッチセンサ２８ｄがＯＦＦであること（又はＯＦＦになること）を条件に開始する（非遊技条件，非操作条件の一例）。また、客待ちデモコマンドの受信以降、タッチセンサ２８ｄがＯＮの状態が長時間継続する場合には、その継続時間が所定時間（例えば６０ｓ）に達することを条件に客待ち状態（即ちＡ期間）を開始する（非遊技条件の一例）。また客待ち状態は、第１，第２特別図柄の変動が開始すること、即ち例えば主制御基板１０３から変動パターンコマンドを受信することを条件に終了する（但しこの終了条件は図２９では省略している）。
【０１５９】
なお客待ちデモコマンドは、第１，第２特別保留個数が共に０の状態で第１，第２特別図柄の変動待機状態となった場合の他、例えば客待ち状態からのバックアップ復帰時、ＲＡＭクリア時等に主制御基板１０３から演出制御基板１０４に対して送信される。
【０１６０】
Ａ期間の開始時には、第１タイマと第２タイマとに夫々初期値をセットすると共に例えばカウントダウンによる計時を開始する。第１タイマは、Ｄ期間の開始時期の判定に用いるもので、初期値として例えば１８０ｓに対応する値をセットする。また第２タイマは、Ａ期間の終了時期（Ｂ期間の開始時期）の判定に用いるもので、初期値として例えば３０ｓに対応する値をセットする。例えばタイマ値を４ｍｓ毎に更新する場合には、第１タイマの初期値は４５０００（＝２５０×１８０）、第２タイマの初期値は７５００（＝２５０×３０）となる。なお図３０では便宜上、第１，第２タイマの値を、更新頻度（例えば４ｍｓ）に応じた実際の値ではなく秒数で示している。第２，第３の実施形態に係る図３８，図４０についても同様である。
【０１６１】
Ａ期間中は客待ち前演出を実行する。この客待ち前演出では、例えば液晶表示手段６０にその前の図柄変動で停止した状態の演出図柄８０の画像を引き続き表示し、電飾手段３６は所定の客待ち発光態様で発光し、スピーカ１７，２２からは所定のＢＧＭを引き続き出力する。
【０１６２】
またＡ期間（第１期間）中は、音量操作手段３２による音量調整操作、光量操作手段３３による光量調整操作、演出ボタン３０によるメニュー画面表示操作、十字操作手段３１の左右キー３１ｃ，３１ｄによる遊技モード変更操作が全て有効となっているが、液晶表示手段６０には音量調整可能報知画像１５３ａ、光量調整可能報知画像１５４ａ、メニュー画面操作可能報知画像１５５、遊技モード変更方法報知画像１５８は表示しない。但し、演出ボタン（操作手段）３０のＬＥＤ（報知手段）３０ｂは、メニュー画面操作可能報知画像１５５が表示されているか否かに拘わらず、メニュー画面の表示操作が有効なメニュー操作可能期間中は点灯（又は点滅）することにより、演出ボタン３０の操作が有効であることを報知するようになっている。
【０１６３】
Ａ期間中に音量操作手段３２又は光量操作手段３３が操作された場合には、その遊技者操作に応じて音量又は光量を変更すると共に、その変更後の音量又は光量に対応する音量設定画像１５３ｂ（図２０（ａ））又は光量設定画像１５４ｂ（図２０（ｂ））を液晶表示手段６０に例えば一定期間表示する。またＡ期間中に演出ボタン３０が操作された場合には、液晶表示手段６０にメニュー画面１５６（図２２）を表示する。またＡ期間中に十字操作手段３１の左右キー３１ｃ，３１ｄが操作された場合には、例えば遊技モード選択画像１５９(図２５)を液晶表示手段６０の上部側等に表示すると共にその選択枠内の「第１モード」〜「第３モード」の表示を操作回数に応じて変更する。選択された遊技モードへは例えば客待ち状態の終了時点で変更される。
【０１６４】
Ａ期間は、その開始からの経過時間が例えば３０ｓ（第２時間）となって第２タイマが０となった時点（第２時点）で終了し、Ｂ期間に移行する（図３０（ａ）参照）。Ｂ期間中は引き続き客待ち前演出を実行するが、スピーカ（第１演出手段）１７，２２から出力されるＢＧＭに関してはフェードアウトにより徐々に消音する（第２演出）。
【０１６５】
またＢ期間（第２期間）中は、音量操作手段３２による音量調整操作、光量操作手段３３による光量調整操作、演出ボタン３０によるメニュー画面表示操作、十字操作手段３１の左右キー３１ｃ，３１ｄによる遊技モード変更操作は引き続き有効であり、更にＡ期間中は非表示であった音量調整可能報知画像１５３ａ、光量調整可能報知画像１５４ａ、メニュー画面操作可能報知画像１５５、遊技モード変更方法報知画像１５８を液晶表示手段６０に表示する。
【０１６６】
Ｂ期間中に音量操作手段３２又は光量操作手段３３が操作された場合には、例えば音量調整可能報知画像１５３ａ、光量調整可能報知画像１５４ａを消去し、その遊技者操作に応じて音量又は光量を変更すると共に、その変更後の音量又は光量に対応する音量設定画像１５３ｂ（図２０（ａ））又は光量設定画像１５４ｂ（図２０（ｂ））を液晶表示手段６０に例えば一定期間表示する。またＢ期間中に演出ボタン３０が操作された場合には、例えばメニュー画面操作可能報知画像１５５を消去すると共にメニュー画面１５６（図２２）を表示する。またＡ期間中に十字操作手段３１の左右キー３１ｃ，３１ｄが操作された場合には、例えば遊技モード変更方法報知画像１５８を消去し、遊技モード選択画像１５９の選択枠内の「第１モード」〜「第３モード」の表示を操作回数に応じて変更する。
【０１６７】
Ｂ期間は、ＢＧＭのフェードアウトが終了した時点で終了し、Ｃ期間に移行する（図３０（ａ）参照）。Ｃ期間中は引き続き客待ち前演出を実行するが、ＢＧＭに関してはフェードアウト後の消音状態を維持する。なお、この消音状態中もＢＧＭの進行は停止せず、後に消音状態を終了する際にはその時点、即ちＢＧＭの途中から出力を再開することが望ましい。
【０１６８】
またＣ期間（第２期間）中は、音量操作手段３２による音量調整操作、光量操作手段３３による光量調整操作、演出ボタン３０によるメニュー画面表示操作、十字操作手段３１の左右キー３１ｃ，３１ｄによる遊技モード変更操作は引き続き有効で、音量調整可能報知画像１５３ａ、光量調整可能報知画像１５４ａ、メニュー画面操作可能報知画像１５５、遊技モード変更方法報知画像１５８も引き続き液晶表示手段６０に表示する。音量操作手段３２、光量操作手段３３、演出ボタン３０、十字操作手段３１の左右キー３１ｃ，３１ｄが操作された場合の処理はＢ期間中と同様である。
【０１６９】
Ｃ期間は、第１タイマが０となった時点、即ち第１タイマの初期化後の計時時間が例えば１８０ｓ（第１時間）に達した時点（第１時点）で終了し、Ｄ期間に移行する（図３０（ａ）参照）。なお、特別遊技状態（確変状態）中でないこと等をＣ期間の終了条件（即ちＤ期間の開始条件）に加えてもよい。
【０１７０】
Ｄ期間中は、それまでの客待ち前演出に代えて客待ちデモ演出（デモ演出）を実行する。この客待ちデモ演出では、図３１に示すように、最初のＤ１期間中は機種イメージデモ画像１７１を、次のＤ２期間中は企業ロゴ画像１７２を、その次のＤ３期間中は遊技へののめり込みに関する注意喚起画像１７３を（注意喚起表示，第１注意喚起表示）、更にその次のＤ４期間中は例えば客待ち前演出中とは異なる図柄停止画像１７４を、夫々液晶表示手段（第２演出手段）６０に表示するようになっている。なお、Ｄ３期間中に表示されるのめり込みに関する注意喚起画像１７３（図３１）は、大当たり遊技の終了後に表示されるのめり込みに関する注意喚起画像１６８ａ（図２８）とは、表示される文言の内容は共通であるものの表示態様が異なっている。
【０１７１】
またＤ期間中、ＢＧＭについては消音状態を維持し、電飾手段３６については、節電モード中であれば節電中発光態様（例えば消灯）で、通常モード中であれば所定のデモ発光態様で発光する。また節電モード中は、液晶表示手段６０に節電モード報知画像１５７をＤ１，Ｄ４期間中に限り表示する。従って、節電モード中であっても、Ｄ２，Ｄ３期間中は節電モード報知画像１５７は表示しないが、Ｄ３期間終了後のＤ４期間では再び節電モード報知画像１５７を表示する。このように節電モード報知画像１５７は、のめり込みに関する注意喚起画像１７３と重ねて表示されることはない。なお、Ｄ期間中は例えばＤ１→Ｄ２→Ｄ３→Ｄ４→Ｄ１→…の順序で循環的に移行する(図３０（ａ）等)。
【０１７２】
また本実施形態では、客待ちデモ演出中に可動演出手段６１〜６４の可動体６１ａ〜６４ａの少なくとも一部を所定のパターンで動作させるようになっている。図３２に、客待ちデモ演出における各可動体６１ａ〜６４ａの動作パターンを示している。下可動体６４ａは、客待ちデモ演出（Ｄ期間）の開始と同時に原点位置である上位置から下位置に移動してその位置を維持するようになっている。左右の可動体６１ａ，６２ａは、第１モード中の場合には客待ちデモ演出の開始から所定時間（例えば５ｓ）経過後に左可動体６１ａが原点位置である横位置から下位置に移動してその位置を維持し、第２モード中の場合には同じく客待ちデモ演出の開始から所定時間（例えば５ｓ）経過後に右可動体６２ａが原点位置である下位置から横位置に移動してその位置を維持し、第３モード中の場合には同じく客待ちデモ演出の開始から所定時間（例えば５ｓ）経過後に左可動体６１ａが原点位置である上位置から下位置に、右可動体６２ａが原点位置である上位置から横位置に夫々移動してその位置を維持するようになっている。上可動体６３ａは客待ちデモ演出中は動作せず、原点位置である上位置で待機する。なお、Ｄ期間中に客待ち状態が終了する場合には、可動体６１ａ〜６４ａは、後述する可動体復帰処理の実行により夫々原点位置に復帰する（図３３）。
【０１７３】
またＤ期間中は、十字操作手段３１の左右キー３１ｃ，３１ｄによる遊技モード変更操作については例えばＤ１〜Ｄ４期間の全てにおいて無効となっている。従って、Ｄ期間中は遊技モード変更方法報知画像１５８は表示されない。なお、Ｄ期間中の少なくとも一部期間、例えばＤ４期間中については十字操作手段３１の左右キー３１ｃ，３１ｄによる遊技モード変更操作を有効としてもよい。
【０１７４】
一方、音量操作手段３２による音量調整操作、光量操作手段３３による光量調整操作、演出ボタン３０によるメニュー画面表示操作についてはＤ１〜Ｄ４期間の全てにおいて有効となっているが、音量調整可能報知画像１５３ａ、光量調整可能報知画像１５４ａ、メニュー画面操作可能報知画像１５５については、企業ロゴ画像１７２及びのめり込みに関する注意喚起画像１７３を表示するＤ２，Ｄ３期間では非表示とし、それ以外のＤ１，Ｄ４期間では表示するようになっている。このように、音量調整可能報知画像１５３ａ、光量調整可能報知画像１５４ａ及びメニュー画面操作可能報知画像１５５は、のめり込みに関する注意喚起画像１７３と重ねて表示されることはない。
【０１７５】
なお、Ｄ１，Ｄ４期間中に音量操作手段３２、光量操作手段３３、演出ボタン３０が操作された場合の処理はＢ，Ｃ期間中と同様であり、Ｄ２，Ｄ３期間中に音量操作手段３２、光量操作手段３３、演出ボタン３０が操作された場合の処理はＡ期間中と同様である。即ち、例えばＤ３期間中に音量操作手段３２が操作された場合には、その遊技者操作に応じて音量を変更すると共に、その変更後の音量に対応する音量設定画像１５３ｂ（図２０（ａ））を、のめり込み防止に関する注意喚起画像１７３が表示されている液晶表示手段６０に例えば一定期間表示する。この場合、音量設定画像１５３ｂ等（設定値情報表示）はのめり込み防止に関する注意喚起画像１７３と重ならないように表示することが望ましい。また例えばＤ３期間中に演出ボタン３０が操作された場合には、のめり込み防止に関する注意喚起画像１７３の表示を終了してメニュー画面１５６（図２２）を表示する。
【０１７６】
また客待ち制御手段１４２は、客待ち状態中は発射ハンドル２８のタッチセンサ２８ｄからの信号を監視しており、タッチセンサ２８ｄのＯＮエッジを検出したときには、それがＡ〜Ｄ期間の何れであるかに応じて次のような処理を実行するようになっている。
【０１７７】
即ち、Ａ〜Ｃ期間中にタッチセンサ２８ｄのＯＮエッジを検出した場合には、第１タイマと第２タイマとのうち、第１タイマのみを初期化（例えば１８０ｓに再設定）する。例えば、客待ち状態の開始から１２ｓ後（Ａ期間中）、或いは８５ｓ後（Ｃ期間中）にタッチセンサ２８ｄのＯＮエッジを検出した場合には、図３０（ｂ），（ｃ）に示すように、その時点で第１タイマが初期化されるため、客待ちデモ演出（Ｄ期間）の開始タイミングは、タッチセンサ２８ｄのＯＮエッジが検出されない場合（図３０（ａ））と比べて夫々１２ｓ、８５ｓ遅くなる。なお、タッチセンサ２８ｄのＯＮエッジが検出されても第２タイマは初期化されないため、Ｂ期間の開始タイミングは客待ち状態の開始から例えば３０ｓ後のまま変化しない。
【０１７８】
また、Ｄ期間中にタッチセンサ２８ｄのＯＮエッジを検出した場合には、Ｄ期間を終了してＣ期間を開始すると共に、第１タイマを初期化して計時を開始する。例えばＤ３期間中にタッチセンサ２８ｄのＯＮエッジを検出した場合には、図３０（ｄ）に示すように、その時点で客待ちデモ演出（Ｄ期間）を終了してＣ期間を開始すると共に、第１タイマを初期化して計時を開始するため、例えばその後１８０ｓ経過時点で再びＤ期間に移行する。このように、客待ちデモ演出中にタッチセンサ２８ｄのＯＮエッジを検出した場合には、それがのめり込みに関する注意喚起画像１７３の表示中（Ｄ３期間）であればその注意喚起画像１７３を中断して、また注意喚起画像１７３の表示前のＤ１，Ｄ２期間中であれば注意喚起画像１７３の表示を行うことなく、夫々Ｃ期間に移行する。
【０１７９】
なお客待ち状態は、第１，第２特別図柄始動手段５６，５７が遊技球を検出することに基づいて第１，第２特別図柄の変動が開始することを条件に終了するから、例えば客待ちデモ演出中に第１，第２特別図柄始動手段５６，５７が遊技球を検出した場合には、それがのめり込みに関する注意喚起画像１７３の表示中（Ｄ３期間）であればその注意喚起画像１７３を中断して、また注意喚起画像１７３の表示前のＤ１，Ｄ２期間中であれば注意喚起画像１７３の表示を行うことなく、客待ちデモ演出は終了する。
【０１８０】
可動体復帰制御手段１４３は、可動体６１ａ〜６４ａを夫々の原点位置に復帰させるもので、例えば第１，第２特別図柄の変動開始時（原点復帰条件が成立した場合）に、図３４に示す可動体復帰処理を実行するようになっている。
【０１８１】
図３４に示す可動体復帰処理では、まず各可動体６１ａ〜６４ａに対して例えば所定の順序で原点復帰処理を実行する（Ｓ４１）。この原点復帰処理（Ｓ４１）は、対象とする可動体に対応する原点検出手段がＯＮでない場合に、駆動手段を原点側に駆動することにより可動体を原点位置まで移動させる処理である。
【０１８２】
一例として下可動体６４ａの原点復帰処理（図３５）について説明すると、まず下可動体６４ａの原点検出手段である上位置検出手段８４ａがＯＮであるか否かを判定し（Ｓ５１）、ＯＮであれば（Ｓ５１：Ｙｅｓ）そのまま原点復帰処理を終了する。
【０１８３】
上位置検出手段８４ａがＯＮでなければ（Ｓ５１：Ｎｏ）、上位置検出手段８４ａがＯＮになるまで（Ｓ５３：Ｙｅｓ）、下可動体６４ａを原点位置である上位置に移動させる方向に下駆動手段６４ｂを作動させる（Ｓ５２）。そして上位置検出手段８４ａがＯＮになった場合には（Ｓ５３：Ｙｅｓ）、更に下駆動手段６４ｂを同方向に所定ステップ作動させることにより、下可動体６４ａを原点位置まで移動させ（Ｓ５４）、原点復帰処理を終了する。この場合のステップ数は、図３６に示すように下可動体６４ａの場合には１２ステップとなっている。
【０１８４】
一方、原点位置側への駆動（Ｓ５２）開始後、所定時間が経過しても上位置検出手段８４ａがＯＮにならない場合には（Ｓ５５：Ｙｅｓ）、エラーと判定し（Ｓ５６）、上可動体６３ａを強制退避位置に強制退避させ（Ｓ５７）、原点復帰処理を終了する。この強制退避位置は、例えば原点位置以外の何れかの停止位置（例えば下可動体６４ａであれば下位置）に設定されるが、液晶表示手段６０に表示される画像のうち、遊技者から見て少なくとも特定画像の視認性が確保できる位置、即ち例えば正面視で特定画像の前側に被らない位置とすることが望ましい。この場合の特定画像は、例えば演出図柄８０の数字部８０ａ、保留表示画像Ｘ１〜，Ｙ１〜、左打ち誘導画像１５１ａ、右打ち誘導画像１５１ｂ、エラー報知画像１５２、音量設定画像１５３ｂ、光量設定画像１５４ｂ等が考えられる。なお、通常の演出中には停止しない停止位置を強制退避位置として別途設けてもよい。
【０１８５】
図３３は、客待ちデモ演出中（Ｄ期間中）に遊技球が第１特別図柄始動手段５６に入賞することにより第１特別図柄の変動が開始される場合の、各可動体６１ａ〜６４ａの原点復帰動作の一例を示している。本実施形態の客待ちデモ演出において原点位置から移動するのは下可動体６４ａ、左可動体６１ａ及び右可動体６２ａであるが、図３３の例では、まず下可動体６４ａを下位置から原点位置である上位置に復帰させた後、第１モードの場合には左可動体６１ａを下位置から横位置に、第２モードの場合には右可動体６２ａを横位置から下位置に、第３モードの場合には左可動体６１ａを下位置から上位置に、右可動体６２ａを横位置から上位置に夫々移動させるようになっている。このように各可動体の原点復帰動作を順番に行うのは互いの干渉を防止するためである。従って、例えば下可動体６４ａと左右の可動体６１ａ，６２ａとが互いに干渉する可能性のない場合には並行して原点復帰動作を実行してもよい。
【０１８６】
なお、例えば左可動体６１ａは、駆動手段として揺動駆動手段６１ｄと昇降駆動手段６１ｅとを備え、また原点検出手段としてモード毎に２つの位置検出手段（例えば第１モードの場合には上昇降位置検出手段８１ａと下揺動位置検出手段８１ｄ）が存在する。従って、例えば第１モード中における左可動体６１ａの原点復帰処理では、図３５におけるＳ５１で上昇降位置検出手段８１ａと下揺動位置検出手段８１ｄとが共にＯＮであるか否かを判定し、少なくとも一方がＯＮでない場合には（Ｓ５１：Ｎｏ）、Ｓ５２においてそのＯＮでない位置検出手段に対応する駆動手段（例えば上昇降位置検出手段８１ａがＯＮでない場合には昇降駆動手段６１ｅ、下揺動位置検出手段８１ｄがＯＮでない場合には揺動駆動手段６１ｄ）を原点側に駆動し、その位置検出手段がＯＮになった場合（Ｓ５３：Ｙｅｓ）には更にその駆動手段を所定ステップ駆動すればよい（Ｓ５４）。右可動体６２ａについても同様である。
【０１８７】
全ての可動体６１ａ〜６４ａについて原点復帰処理（Ｓ４１）が終了すると、客待ち状態の終了時であることを条件に（Ｓ４２：Ｙｅｓ）、例えば全ての可動体６１ａ〜６４ａについて、駆動手段により原点位置側に駆動する押し込み動作を実行する（Ｓ４３）。なお、特別遊技状態中でない場合にのみ客待ちデモ演出を実行するように構成されている場合には、客待ち状態の終了時で且つ特別遊技状態中でないことを条件に押し込み動作を実行するように構成してもよい。
【０１８８】
この押し込み動作における駆動手段の駆動ステップ数は、原点検出手段がＯＮになってから可動体が原点位置に達するまでに要するステップ数以上とする。下可動体６４ａの場合には、図３６に示すように押し込み動作として駆動手段を原点位置側に１２ステップ以上駆動すればよい。また例えば左可動体６１ａに対する押し込み動作は、揺動駆動手段６１ｄと昇降駆動手段６１ｅとの両方について実行すればよい。右可動体６２ａについても同様である。
【０１８９】
この押し込み動作（Ｓ４３）を実行することにより、原点検出手段はＯＮであるが（即ち図３５のＳ５１ではＹｅｓと判定されるが）、原点位置からは僅かに外れている可動体を原点位置まで確実に移動させることができる。なお本実施形態では、このような状態（原点検出手段はＯＮで可動体が原点位置から僅かに外れている状態）は、客待ち状態中に可動体が動作を開始した直後（図３２におけるＤ期間開始直後又はその後５ｓ経過直後）に客待ち状態が終了した場合に発生し得る。よって本実施形態では、客待ち状態の終了時でない場合（Ｓ４２：Ｎｏ）については押し込み動作（図３４のＳ４３）を実行しないようになっている。
【０１９０】
以上説明したように、本実施形態のパチンコ機では、遊技者による発射ハンドル２８のタッチ操作（所定操作）を検知するタッチセンサ（操作検知手段）２８ｄを備え、そのタッチセンサ２８ｄがタッチ操作を検知した場合に第１タイマの計時をリセットすることにより、客待ちデモ演出（デモ演出）の開始タイミング（第１時点）を遅らせるように構成しているため、客待ちデモ演出（デモ演出）をより適切なタイミングで実行することが可能である。
【０１９１】
また、客待ち状態中（非遊技期間中）に遊技者操作に基づいて音量，光量（所定設定値）を変更可能な音量，光量調整手段（設定値変更制御手段）１３４，１３５と、音量、光量の調整操作（所定設定値の変更操作）が可能である旨の音量，光量調整可能報知画像１５３ａ，１５４ａを表示可能（設定値変更可能表示を実行可能）な音量，光量調整手段（設定値変更可能表示制御手段）１３４，１３５とを備え、音量，光量調整手段１３４，１３５は、客待ち状態の開始後に第２タイマによる計時が３０ｓ（第２時間）となった場合に音量，光量調整可能報知画像１５３ａ，１５４ａの表示を開始し、タッチセンサ２８ｄがタッチ操作を検知した場合でも第２タイマの計時はリセットせず、従ってＢＧＭの出力を抑制するタイミング（第２時点）を遅らせることなく実行するように構成している。また、第２タイマの計時が３０ｓに達する前から遊技者操作に基づいて音量，光量を調整可能となっている。
【０１９２】
また、客待ち状態中（非遊技期間中）に、タッチセンサ２８ｄが遊技者による発射ハンドル２８のタッチ操作を検知している状態が続いている場合には、第１タイマの計時を行わず、更にその状態が所定時間以上続いた場合には、第１タイマの計時を開始するようになっている。
【０１９３】
また、客待ち状態は、音量，光量（所定設定値）の変更操作及びメニュー画面１５６の表示操作が有効で且つ音量，光量調整可能報知画像１５３ａ，１５４ａ、メニュー画面操作可能報知画像１５５を表示しないＡ期間（第１期間）と、音量，光量の変更操作及びメニュー画面１５６の表示操作が有効で且つ音量，光量調整可能報知画像１５３ａ，１５４ａ、メニュー画面操作可能報知画像１５５を表示するＢ，Ｃ期間（第２期間）とで少なくとも構成され、客待ちデモ演出中にタッチセンサ２８ｄが遊技者による発射ハンドル２８のタッチ操作を検知した場合には、客待ちデモ演出を終了してＣ期間（第２期間）を開始するようになっている。
【０１９４】
また、客待ち状態（非遊技期間）中に、遊技へののめり込みに関する注意喚起画像１７３を表示可能（注意喚起表示を実行可能）な客待ち制御手段１４２を備え、のめり込みに関する注意喚起画像１７３の表示中は、音量，光量（所定設定値）の変更操作及びメニュー画面１５６の表示操作は有効であるが音量，光量調整可能報知画像１５３ａ，１５４ａ、メニュー画面操作可能報知画像１５５を表示しないことにより、音量，光量調整可能報知画像１５３ａ，１５４ａ、メニュー画面操作可能報知画像１５５を少なくとものめり込みに関する注意喚起画像１７３と重ねた状態では実行しないようになっている。
【０１９５】
また、遊技へののめり込みに関する注意喚起画像１７３の表示中に遊技者により音量，光量（所定設定値）の変更操作が行われた場合には、のめり込みに関する注意喚起画像１７３と重ならない位置（少なくともそれぞれの文字や情報同士が重ならない位置）に音量，光量設定画像１５３ｂ，１５４ｂを表示（設定値情報表示）するようになっている。
【０１９６】
また、のめり込みに関する注意喚起画像１７３の表示中に、遊技者によりメニュー画面１５６の表示操作が実行された場合には、のめり込みに関する注意喚起画像１７３の表示を終了してメニュー画面１５６を表示するようになっている。
【０１９７】
また、演出ボタン（操作手段）３０は、その操作が有効であることを報知するＬＥＤ（報知手段）３０ｂを有し、のめり込みに関する注意喚起画像１７３の表示中はメニュー画面操作可能報知画像１５５を表示しない一方、ＬＥＤ３０ｂによる報知を実行するようになっている。
【０１９８】
またのめり込みに関する注意喚起画像１７３の表示中は、節電モード中であっても節電モード報知画像１５７を表示しない（節電中表示を実行しない）ことにより、節電モード報知画像１５７を少なくとものめり込みに関する注意喚起画像１７３と重ねた状態では実行しないようになっている。また、のめり込みに関する注意喚起画像１７３の表示が終了した場合には節電モード報知画像１５７を表示する（節電中表示を実行する）。
【０１９９】
また、客待ち状態（非遊技期間）中にのめり込みに関する注意喚起画像１７３を実行する場合には、タッチセンサ２８ｄが遊技者による発射ハンドル２８のタッチ操作を検知することによりのめり込みに関する注意喚起画像１７３の表示を中断するが、大当たり遊技の終了後にのめり込みに関する注意喚起画像１６８ａを実行する場合には、タッチセンサ２８ｄが遊技者による発射ハンドル２８のタッチ操作を検知してものめり込みに関する注意喚起画像１７３の表示を中断しないようになっている。
【０２００】
また、客待ち状態（非遊技期間）中にのめり込みに関する注意喚起画像１７３を実行する場合には、第１，第２特別図柄始動手段５６，５７が遊技球を検出することによりのめり込みに関する注意喚起画像１７３の表示を中断するが、大当たり遊技の終了後にのめり込みに関する注意喚起画像１６８ａを実行する場合には、第１，第２特別図柄始動手段５６，５７が遊技球を検出してものめり込みに関する注意喚起画像１７３の表示を中断しないようになっている。
【０２０１】
また、大当たり遊技の終了後はのめり込みに関する注意喚起画像１６８ａとカード取り忘れに関する注意喚起画像１６８ｂとを表示し、客待ち状態（非遊技期間）中はカード取り忘れに関する注意喚起画像は表示せず、のめり込みに関する注意喚起画像１７３を表示するようになっている。また、大当たり遊技の終了後と客待ち状態中とでのめり込みに関する注意喚起画像１６８ａ，１７３の表示態様が異なっている。
【０２０２】
また、主制御基板（主制御手段）１０３から演出制御基板（サブ制御手段）１０４に対して、大当たり遊技（特別遊技）の種類に対応する大当たり状態指定コマンド（特別遊技コマンド）と、獲得予定球数（獲得予定利益量）に関する大当たり出玉関連情報指定コマンド（所定情報コマンド）、即ち最大ラウンド数を指定する最大ラウンド数指定コマンド、中ラウンド数を指定する中ラウンド数指定コマンド、小ラウンド数を指定する小ラウンド数指定コマンド、最小ラウンド数を指定する最小ラウンド数指定コマンド、最大カウント数を指定する最大カウント数指定コマンド、大入賞口賞球数を指定する大入賞口賞球数指定コマンドを送信可能であり、演出制御基板１０４は、それら大当たり状態指定コマンドと大当たり出玉関連情報指定コマンドとに基づいて獲得予定球数を算出するように構成されているため、例えば大当たり遊技のラウンド数、最大カウント数、大入賞手段５８の賞球数等を変更する場合であっても、獲得予定球数に関しては主制御基板１０３側から送信する大当たり出玉関連情報指定コマンドを変更するだけでよく、演出制御基板１０４側については何ら設定を変更する必要がない。
【０２０３】
また、遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な大入賞手段（特別入賞手段）５８を備え、大当たり遊技（特別遊技）では、大入賞手段５８が所定開動作を１又は複数種類のラウンド数の何れかを上限として繰り返すように構成し、大当たり出玉関連情報指定コマンド（所定情報コマンド）は、一又は複数種類のラウンド数に対応する１又は複数種類のラウンド数指定コマンド（ラウンド数コマンド）を含むものとしている。また大当たり出玉関連情報指定コマンドは、１ラウンドの所定開動作で大入賞手段５８に入賞可能な遊技球の最大数に対応する最大カウント数指定コマンド（最大カウント数コマンド）を含んでいる。また大当たり出玉関連情報指定コマンドは、大入賞手段５８への１入賞当たりの賞球数に対応する大入賞口賞球数指定コマンド（賞球数コマンド）を含んでいる。
【０２０４】
また大当たり出玉関連情報指定コマンド（所定情報コマンド）を、大当たり遊技の開始時を含む大当たり遊技中の複数のタイミングで主制御基板（主制御手段）１０３から演出制御基板（サブ制御手段）１０４に送信するように構成している。また、抽選の結果に基づいて図柄を変動表示可能な図柄表示手段５３，５４を備え、抽選の結果が特定結果となることに基づいて図柄表示手段５３，５４の変動後の停止図柄態様が特定態様となった場合に大当たり遊技を実行するように構成し、図柄の変動開始時に、大当たり出玉関連情報指定コマンド（所定情報コマンド）を主制御基板（主制御手段）１０３から演出制御基板（サブ制御手段）１０４に送信するように構成している。
【０２０５】
また、原点復帰条件が成立した場合に、原点検出手段８１ａ〜８１ｃ，８２ａ〜８２ｃ，８３ａ，８４ａが検出状態であっても、駆動手段６１ｂ〜６４ｂにより可動体６１ａ〜６４ａを前記原置側に駆動する押し込み動作を実行可能であるため、可動体を確実に原点位置に保持することが可能である。
【０２０６】
また、原点復帰条件が成立した場合に、原点検出手段８１ａ〜８１ｃ，８２ａ〜８２ｃ，８３ａ，８４ａが検出状態でないことを条件に可動体６１ａ〜６４ａを原点位置に移動させる原点復帰処理を実行した後、押し込み動作を実行可能としている。
【０２０７】
また、図柄始動手段５６，５７が遊技球を検出した場合に取得される乱数値に基づいて図柄を変動表示する図柄表示手段５３，５４と、乱数値を図柄表示手段５３，５４による図柄変動に供されるまで記憶する乱数記憶手段１１９と、図柄表示手段５３，５４による変動後の停止図柄が特定態様となった場合に利益状態を発生させる大当たり遊技発生手段（利益状態発生手段）１２２とを備え、乱数値が記憶されていない状態で、図柄始動手段５６，５７が遊技球を検出することに基づく図柄の変動が開始した場合に押し込み動作を実行するように構成している。
【０２０８】
また、図柄の変動表示が行われていない客待ち状態（非遊技状態）中において、可動体６１ａ〜６４ａによる動作を実行可能としている。また、遊技者にとって有利な特別遊技状態で客待ち状態（非遊技状態）となった場合には、可動体６１ａ〜６４ａによる動作を実行しないように構成している。また、押し込み動作における駆動手段のステップ数を、原点検出手段８１ａ〜８１ｃ，８２ａ〜８２ｃ，８３ａ，８４ａが検出状態となってから可動体６１ａ〜６４ａが原点位置に達するまでに要するステップ数以上としている。
【０２０９】
図３７及び図３８は本発明の第２の実施形態を例示し、第１の実施形態を元に、客待ち状態中におけるＣ期間の終了条件（即ちＤ期間の開始条件）を変更した例を示している。図３７は第１の実施形態の図２９に対応するもので、図２９からの変更箇所は網掛け部分のみである。以下の説明ではこの第１の実施形態からの変更箇所を中心に説明する。
【０２１０】
本実施形態では、第１の実施形態と同様、客待ち状態中の全期間を、図３７に示すＡ〜Ｄの４種類の期間に区分し、またＤ期間については更にＤ１〜Ｄ４の４種類の期間に区分している。そして、Ａ〜Ｄ期間で夫々実行する演出の内容等については、図３７に示すように基本的に第１の実施形態と同様である。
【０２１１】
また、Ａ期間の終了時期（Ｂ期間の開始時期）の判定に用いる第２タイマについては、第１の実施形態と同様、Ａ期間の開始時に初期値として例えば３０ｓに対応する値をセットして計時を開始するようになっているが、Ｄ期間の開始時期の判定に用いる第１タイマについては、電源投入時から所定時間（ここでは１２０ｓ）周期で繰り返し計時を行うようになっている（図３８の最上部参照）。
【０２１２】
またこれに伴い、Ｃ期間の終了条件は、所定時点から所定時間（ここでは３５ｓ）以上経過し且つ第１タイマの周期に到達したとき（第１時点）となっている。ここで、「所定時点」は、客待ち前演出の開始時点とするが、客待ち前演出中にタッチセンサ２８ｄのＯＮエッジが検出された場合には、その後にＯＦＦエッジが検出されるか、ＯＮ状態が所定時間（ここでは６０ｓ）継続した時点まで繰り下がるようになっている。なお、本実施形態ではＡ期間を３０ｓ、Ｂ期間を５ｓ以下としているため、「所定時点」から所定時間（３５ｓ）経過した時点は必ずＣ期間中となる。
【０２１３】
また本実施形態では、客待ち状態中に遊技者が発射ハンドル２８に触れてタッチセンサ２８ｄがＯＮになっても、第１の実施形態のような第１タイマの初期化等は行われないが、Ｄ期間中にタッチセンサ２８ｄがＯＮになった場合には、第１の実施形態と同様、Ｄ期間（客待ちデモ演出）を終了してＣ期間（客待ち前演出）に移行する。なお、図３７ではＡ〜Ｃ期間中についてはタッチセンサ２８ｄを無効と記載したが、発射制御における発射許可条件の１つとしてはＡ〜Ｃ期間中についてもタッチセンサ２８ｄが有効であることは言うまでもない。
【０２１４】
図３８（ａ），（ｂ）は、第１タイマの周期到達時点から夫々２０ｓ後、８６ｓ後に客待ち状態（Ａ期間）を開始した場合の例を示している。図３８（ａ）の場合、客待ち状態の開始後における最初の第１タイマの周期到達時は、Ａ期間（客待ち前演出）の開始時からの経過時間が１００ｓ（＞３５ｓ）であるから、その時点でＣ期間を終了してＤ期間（客待ちデモ演出）を開始する。一方、図３８（ｂ）の場合、客待ち状態の開始後における最初の第１タイマの周期到達時は、Ａ期間（客待ち前演出）の開始時からの経過時間が３４ｓ（＜３５ｓ）であるから、その時点ではＣ期間を継続し、次の第１タイマの周期到達時にＣ期間を終了してＤ期間（客待ちデモ演出）を開始する。
【０２１５】
また図３８（ｃ）は、第１タイマの周期到達時点から２０ｓ後に客待ち状態（Ａ期間）を開始し、その６０ｓ後にタッチセンサ２８ｄのＯＮエッジを検出し、更にその１０ｓ後にタッチセンサ２８ｄのＯＦＦエッジを検出した場合の例を示している。この場合、客待ち状態の開始後における最初の第１タイマの周期到達時は、タッチセンサ２８ｄのＯＦＦエッジ検出後の経過時間が３０ｓ（＜３５ｓ）であるから、その時点ではＣ期間を継続し、次の第１タイマの周期到達時にＣ期間を終了してＤ期間（客待ちデモ演出）を開始する。
【０２１６】
また図３８（ｄ）は、Ｄ期間の開始後４０ｓの時点でタッチセンサ２８ｄのＯＮエッジを検出し、そのままＯＮ状態が長時間継続した場合の例を示している。この場合、タッチセンサ２８ｄのＯＮエッジ検出時点でＤ期間を終了してＣ期間に移行するが、更にタッチセンサ２８ｄのＯＮ状態が６０ｓ継続した時点で例えば故障と判断し、その時点でタッチセンサ２８ｄがＯＦＦになったものと見做してＣ期間の終了時期を判断する。その後の最初の第１タイマの周期到達時は、タッチセンサ２８ｄがＯＦＦになったと見做してからの経過時間が２０ｓ（＜３５ｓ）であるから、その時点ではＣ期間を継続し、次の第１タイマの周期到達時にＣ期間を終了してＤ期間（客待ちデモ演出）を開始する。
【０２１７】
以上のように、客待ちデモ演出の開始時期の判定に用いる第１タイマを電源投入時から所定時間周期で計時し、その周期到達タイミングに合わせて客待ちデモ演出を開始することにより、同時に電源を投入した複数の遊技機で客待ちデモ演出の開始タイミングを一致させることが可能である。
【０２１８】
図３９及び図４０は本発明の第３の実施形態を例示し、第１の実施形態を一部変更して、Ｄ期間中に、可動体６１ａ〜６４ａをデモパターンで動作させる可動体デモ演出を行うＤ５期間を設けると共に、そのＤ５期間の前に、企業ロゴ画像１７２を表示するＤ２期間と、遊技へののめり込みに関する注意喚起画像１７３を表示するＤ３期間とを設けた例を示している。図３９は第１の実施形態の図２９に対応するもので、網掛け部分が図２９からの主な変更箇所である。以下の説明ではこの第１の実施形態からの変更箇所を中心に説明する。
【０２１９】
本実施形態では、第１の実施形態と同様、客待ち状態中の全期間を、図３７に示すＡ〜Ｄの４種類の期間に区分しているが、Ｄ期間については第１の実施形態と異なり、Ｄ２，Ｄ３，Ｄ５，Ｄ６の４種類の期間を設け、Ｃ期間からＤ期間への移行後はＤ２→Ｄ３→Ｄ５→Ｄ２→…の順に循環的に移行する（図４０（ａ）参照）と共に、図３９におけるＤ５期間の終了条件及びＤ６期間の開始条件に記載したように、Ｄ５期間中にタッチセンサ２８ｄのＯＮエッジが検出されたときにＤ６期間に移行する（図４０（ｂ）参照）ように構成されている。なお、図３９におけるＡ期間の開始条件に記載したように、Ｄ６期間の終了後は例えばＡ期間に移行する（図４０（ｂ）参照）。
【０２２０】
Ａ〜Ｃ，Ｄ２，Ｄ３の各期間で夫々実行する演出の内容等については、図３９に示すように第１の実施形態と同様である。Ｄ５期間については、可動体６１ａ〜６４ａが所定のデモパターンで動作すると共に、液晶表示手段６０にはその可動体６１ａ〜６４ａの動作に対応する可動体デモ画像を表示する。またＤ５期間中の電飾手段３６は、節電モード中であれば節電中発光態様（例えば消灯）で、通常モード中であればデモ発光態様で発光するが、デモ発光態様は可動体デモ演出専用の発光態様としてもよい。なお、Ｄ５期間中はＢＧＭについては消音状態を維持するようになっている。またＤ６期間については、可動体６１ａ〜６４ａを原点位置に戻すと共に、液晶表示手段６０には専用デモ画像を表示し、電飾手段３６は例えば節電モード中であっても専用デモ発光態様で発光し、スピーカ１７，２２からは専用デモＢＧＭを出力する。また節電モード中は、Ｄ５期間については液晶表示手段６０に節電モード報知画像１５７を表示するが、Ｄ６期間についてはＤ２，Ｄ３期間と同様、節電モード中であっても節電モード報知画像１５７は表示しない。
【０２２１】
またＤ５，Ｄ６期間中は、Ｄ２，Ｄ３期間と同様、十字操作手段３１の左右キー３１ｃ，３１ｄによる遊技モード変更操作については無効となっている。従って、Ｄ５，Ｄ６期間中はＤ２，Ｄ３期間と同様に遊技モード変更方法報知画像１５８は表示されない。
【０２２２】
一方、音量操作手段３２による音量調整操作、光量操作手段３３による光量調整操作、演出ボタン３０によるメニュー画面表示操作については、Ｄ２，Ｄ３，Ｄ５，Ｄ６期間の全てにおいて有効となっているが、音量調整可能報知画像１５３ａ、光量調整可能報知画像１５４ａ、メニュー画面操作可能報知画像１５５については、企業ロゴ画像１７２及びのめり込みに関する注意喚起画像１７３を表示するＤ２，Ｄ３期間では非表示とし、それ以外のＤ５，Ｄ６期間では表示するようになっている。なお、Ｄ５，Ｄ６期間中に音量操作手段３２、光量操作手段３３、演出ボタン３０が操作された場合の処理はＢ，Ｃ期間中と同様である。
【０２２３】
また本実施形態では、第１の実施形態と同様、Ｄ期間の開始時期の判定に用いる第１タイマと、Ａ期間の終了時期（Ｂ期間の開始時期）の判定に用いる第２タイマとによる計時をＡ期間の開始時に開始するようになっているが、第１の実施形態とは異なり、タッチセンサ２８ｄのＯＮエッジを検出しても第１タイマの初期化は行われない。従って本実施形態では、Ｄ期間（客待ちデモ演出）はＡ期間（客待ち前演出）の開始から所定時間（ここでは１８０ｓ）経過時に開始し、それよりも遅れることはない。一方、タッチセンサ２８ｄのＯＮエッジをＤ５期間中に検出した場合には、その時点でＤ５期間を終了し、Ｄ６期間に移行する。
【０２２４】
図４０（ａ）は、客待ち状態（Ａ期間）の開始後、タッチセンサ２８ｄのＯＮエッジを検出しない場合の例を示している。この場合、Ａ期間の開始後３０ｓでＢ期間に移行し、ＢＧＭをフェードアウトしてＣ期間に移行した後、１８０ｓ経過時点でＤ期間に移行する。Ｄ期間に移行すると、企業ロゴ画像１７２を表示するＤ２期間と、のめり込みに関する注意喚起画像１７３を表示するＤ３期間とを経て、可動体デモ演出を実行するＤ５期間に移行する。このように、可動体デモ演出の前に企業ロゴ画像１７２、のめり込みに関する注意喚起画像１７３を表示するように構成することにより、例えば原点復帰動作中の可動体６１ａ〜６４ａが企業ロゴ画像１７２やのめり込みに関する注意喚起画像１７３の前側を通過してそれらの画像の視認の妨げになることを防止できる。Ｄ期間中は、例えばＤ２→Ｄ３→Ｄ５→Ｄ２→…の順に循環的に移行する。
【０２２５】
また図４０（ｂ）は、Ｄ５期間中にタッチセンサ２８ｄのＯＮエッジを検出した場合の例を示している。Ｄ５期間中にタッチセンサ２８ｄのＯＮエッジを検出すると、その時点でＤ５期間を終了し、Ｄ６期間に移行する。即ち、デモパターンで動作中であった可動体６１ａ〜６４ａは原点位置に復帰し、液晶表示手段６０では可動体デモ画像が専用デモ画像に切り替わり、電飾手段３６は専用デモ発光態様で発光し、専用デモＢＧＭの出力を開始する。そして、Ｄ６期間の専用デモ演出が終了するとＡ期間に移行し、Ｂ期間、Ｃ期間と移行した後、１８０ｓ後に再びＤ期間に移行する。
【０２２６】
また図４０（ｃ）は、客待ち状態の開始前からタッチセンサ２８ｄのＯＮ状態が長時間継続する場合の例を示している。この場合、客待ちデモコマンド受信後にタッチセンサ２８ｄのＯＮ状態が所定時間（例えば６０ｓ）継続した時点で客待ち状態（即ちＡ期間）を開始するが、Ｄ５期間中を含めてタッチセンサ２８ｄのＯＮエッジは検出されないため、図４０（ａ）の場合と同様、Ｄ６期間に移行することはない。
【０２２７】
また図４０（ｄ）は、Ｃ期間中にタッチセンサ２８ｄがＯＮとなり、そのままＯＮ状態が長時間継続する場合の例を示している。本実施形態ではタッチセンサ２８ｄのＯＮエッジを検出しても第１タイマは初期化されないため、Ｄ期間は客待ち状態開始から１８０ｓ後に開始する。また、Ｄ５期間中にはタッチセンサ２８ｄのＯＮエッジは検出されないため、図４０（ａ），（ｃ）の場合と同様、Ｄ６期間に移行することはない。
【０２２８】
図４１は本発明の第４の実施形態を例示し、第１の実施形態を一部変更して、客待ち状態中に遊技者によるメニュー操作があった場合には第１タイマを初期化するように構成した例を示している。図４１は第１の実施形態の図２９に対応するもので、網掛け部分が図２９からの変更箇所である。以下の説明ではこの第１の実施形態からの変更箇所を中心に説明する。
【０２２９】
本実施形態では、図４１に示すように、客待ち状態中に遊技者がメニュー画面１５６の表示操作を行った場合、即ち演出ボタン３０を押下し、その押下操作を操作検知手段（第２検知手段）３０ａが検知した場合には、遊技者が発射ハンドル２８に触れた場合と同様、それがＡ〜Ｃ期間中であれば第１タイマを初期化し、またＤ期間中であれば第１タイマを初期化して計時を開始すると共にＤ期間を終了してＣ期間に移行するようになっている。これにより、例えばＤ３期間中に遊技者がメニュー画面１５６の表示操作を行うと、表示中ののめり込みに関する注意喚起画像１７３の表示を終了し、Ｃ期間に移行して客待ち前演出を開始する。
【０２３０】
また、図４１では省略したが、メニュー画面１５６の表示操作だけでなく、メニュー画面１５６の表示中にメニュー操作があった場合も同様に第１タイマの初期化等を行うようにしてもよい。また本実施形態において、遊技者が発射ハンドル２８に触れた場合には第１タイマの初期化等を行わないようにしてもよい。
【０２３１】
なお、本実施形態では客待ち状態中をメニュー操作可能期間としているため、遊技中のメニュー操作は無効である。従って、例えば大当たり終了インターバル中に表示されるのめり込みに関する第１注意喚起画像１６８ａについては、遊技者によるメニュー操作によって中断することはない。
【０２３２】
図４２は本発明の第５の実施形態を例示し、第１の実施形態を一部変更して、大当たり終了インターバル中における画像表示演出の内容を、その後の遊技状態等に応じて異ならせた例を示している。
【０２３３】
図４２の例では、確変状態中以外のときに確変大当たりが発生した場合（確変状態突入時）と、確変状態中に確変大当たりが発生した場合（確変状態継続時）と、時短大当たりが発生した場合（時短状態突入時）とで、大当たり終了インターバル中における液晶表示手段６０への画像表示演出の内容が異なっている。なお、第１の実施形態では全ての大当たり遊技の終了後に確変状態が発生するものとしたが（図１１）、本実施形態では大当たり遊技の終了後には確変状態と時短状態との何れかが発生するものとする。
【０２３４】
確変状態突入時（初回）の大当たり終了インターバル中は、図４２（ａ）に示すように、第１の実施形態（図２８）と同様、「○○モード突入」等と表示する終了インターバル演出、注意喚起表示、企業ロゴ表示、通常図柄表示を順次実行し、また注意喚起表示では、遊技へののめり込みに関する第１注意喚起画像１６８ａと、カード取り忘れに関する第２注意喚起画像１６８ｂとを並行して表示するようになっている。
【０２３５】
一方、確変状態継続時（２回目以降）の大当たり終了インターバル中は、図４２（ｂ）に示すように、「○○モード継続」等と表示する終了インターバル演出、通常図柄表示を順次実行し、注意喚起表示及び企業ロゴ表示は実行しないようになっている。時短状態突入時の大当たり終了インターバル中についても、図４２（ｃ）に示すように、「△△モード突入  時短１００回」等と表示する終了インターバル演出、通常図柄表示を順次実行し、注意喚起表示及び企業ロゴ表示は実行しないようになっている。
【０２３６】
このように、遊技へののめり込みに関する第１注意喚起画像１６８ａ、カード取り忘れに関する第２注意喚起画像１６８ｂは、確変状態突入時（初回）の大当たり遊技終了後には表示するが、確変状態継続時及び時短状態突入時の大当たり遊技終了後には表示しないようにしてもよい。
【０２３７】
図４３は本発明の第６の実施形態を例示し、第１〜第５の実施形態を一部変更して、のめり込みに関する注意喚起表示とカード取り忘れに関する注意喚起表示とを時間をずらして実行するようにした例を示している。
【０２３８】
図４３の例では、大当たり終了インターバル中に、終了インターバル演出、注意喚起表示、企業ロゴ表示、通常図柄表示を順次実行し、また注意喚起表示では、まず遊技へののめり込みに関する第１注意喚起画像１６８ａを所定時間（２ｓ）表示した後、カード取り忘れに関する第２注意喚起画像１６８ｂを所定時間（２ｓ）表示するようになっている。
【０２３９】
このように、大当たり終了インターバル中に、遊技へののめり込みに関する第１注意喚起画像１６８ａと、カード取り忘れに関する第２注意喚起画像１６８ｂとを表示する場合、それらを時間をずらして、即ち異なる期間に表示するようにしてもよい。なお、両注意喚起画像１６８ａ，１６８ｂの表示順序は任意であり、また両注意喚起画像１６８ａ，１６８ｂの表示期間は連続していなくてもよい。
【０２４０】
図４４は本発明の第７の実施形態を例示し、第１〜第６の実施形態を一部変更して、のめり込み及びカード取り忘れに関する注意喚起表示を、ラウンド間インターバル中に実行するようにした例を示している。
【０２４１】
本実施形態では、図４４に示すように、大当たり遊技中におけるラウンド間インターバル毎に、遊技へののめり込みに関する第１注意喚起画像１６８ａと、カード取り忘れに関する第２注意喚起画像１６８ｂとを交互に表示するようになっている。なお図４４の例では、大当たり終了インターバル中には遊技へののめり込みに関する第１注意喚起画像１６８ａと、カード取り忘れに関する第２注意喚起画像１６８ｂとを共に表示していないが、大当たり終了インターバル中についても第１，第５，第６の実施形態のように大当たり終了インターバル中には遊技へののめり込みに関する第１注意喚起画像１６８ａと、カード取り忘れに関する第２注意喚起画像１６８ｂとを表示してもよい。
【０２４２】
図４５は本発明の第８の実施形態を例示し、第１〜第７の実施形態を一部変更して、のめり込み及びカード取り忘れに関する注意喚起表示を、終了インターバル演出中に実行するようにした例を示している。
【０２４３】
本実施形態では、大当たり終了インターバル中に、「○○モード突入」等と表示する終了インターバル演出、企業ロゴ表示、通常図柄表示を順次実行し、注意喚起表示については、終了インターバル演出における少なくとも一部、例えば終了前所定時間（例えば４ｓ）の期間中に実行するようになっている。
【０２４４】
のめり込みに関する第１注意喚起画像１６８ａと、カード取り忘れに関する第２注意喚起画像１６８ｂとは、図４５に示すように、液晶表示手段６０の上部側等に例えば終了インターバル演出の画像の前側に重ねて表示するようになっている。両注意喚起画像１６８ａ，１６８ｂは、後側の終了インターバル演出の画像が視認可能となるように所定の透過率（例えば５０％）に設定することが望ましい。
【０２４５】
なおこの場合も、遊技へののめり込みに関する第１注意喚起画像１６８ａと、カード取り忘れに関する第２注意喚起画像１６８ｂとを時間をずらして表示してもよい。
【０２４６】
図４６は本発明の第９の実施形態を例示し、第１の実施形態の可動体復帰処理（図３４）を一部変更して、客待ち状態の開始から１８０ｓ経過した後の客待ち状態終了時であることを条件に（Ｓ４２：Ｙｅｓ）、押し込み動作を実行するように構成した例を示している。本実施形態が第１の実施形態と相違するのは可動体復帰処理のＳ４２のみである。図４６に示すように、本実施形態では客待ち状態中に可動体が動作するのは客待ち状態の開始から１８０ｓが経過した後の客待ちデモ演出（第１客待ち演出）中のみであるから、可動体復帰処理を図４６のように構成することにより、第１の実施形態と比較して無駄な押し込み動作を少なくできる。
【０２４７】
このように、客待ち状態（非遊技状態）は、可動体６１ａ〜６４ａによる動作が行われる第１非遊技期間と可動体６１ａ〜６４ａによる動作が行われない第２非遊技期間とを含み、第１非遊技期間中に非遊技状態が終了した場合に押し込み動作を実行可能としてもよい。
【０２４８】
以上、本発明の実施形態について詳述したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば、実施形態では発射ハンドル２８へのタッチ操作或いはメニュー操作があった場合に第１タイマの初期化（リセット）を行うように構成したが、その他の遊技者操作、例えば音量調整操作、光量調整操作等があった場合に第１タイマの初期化を行うようにしてもよい。
【０２４９】
実施形態では、第２タイマの計時が３０ｓとなったときに音量，光量調整可能報知画像１５３ａ，１５４ａ、メニュー画面操作可能報知画像１５５の表示を開始し且つＢＧＭフェードアウトを開始するように構成したが、音量，光量調整可能報知画像１５３ａ，１５４ａ等の表示開始タイミングと、ＢＧＭフェードアウトの開始タイミングとを異ならせてもよい。例えばＢＧＭにフェードアウトを開始すべきフェードアウト開始箇所を例えば複数設け、音量，光量調整可能報知画像１５３ａ，１５４ａ等の表示は第２タイマの計時が３０ｓとなった時点で開始し、ＢＧＭフェードアウトは第２タイマが３０ｓとなり且つＢＧＭがフェードアウト開始箇所に達した時点で開始するようにしてもよい。もちろん、音量，光量調整可能報知画像１５３ａ，１５４ａ等の表示開始タイミングを判定するための第２タイマと、ＢＧＭフェードアウトの開始タイミングを判定するための第３タイマとを設け、第２タイマの計時が所定時間（例えば３０ｓ）に達したときに音量，光量調整可能報知画像１５３ａ，１５４ａ等の表示を開始し、第３タイマの計時が所定時間（例えば３５ｓ）に達したときにＢＧＭフェードアウトを開始してもよい。
【０２５０】
このように、第１タイマと第２タイマに限らず、さらにそれ以上の数のタイマを設けるようにしてもよい。またその場合、例えばＢＧＭフェードアウトや、音量／光量調整可能表示など、第２タイマを使用することで所定処理を実行していたものに対して、個別のタイマを用いるようにしてもよい。
【０２５１】
第５の実施形態（図４２）では、遊技へののめり込みに関する第１注意喚起画像１６８ａ、カード取り忘れに関する第２注意喚起画像１６８ｂを、確変状態突入時（初回）の大当たり遊技終了後には表示するが、確変状態継続時及び時短状態突入時の大当たり遊技終了後には表示しないようにした例を示したが、確変状態継続時、時短状態突入時であってものめり込みに関する第１注意喚起画像１６８ａ、カード取り忘れに関する第２注意喚起画像１６８ｂを表示してもよい。またこの場合、確変状態突入時と、確変状態継続時と、時短状態突入時とでのめり込みに関する第１注意喚起画像１６８ａ、カード取り忘れに関する第２注意喚起画像１６８ｂの表示態様（表示サイズ、表示時間の長さ等）を異ならせてもよい。そして複数の表示態様の中から、確変状態突入時と、確変状態継続時と、時短状態突入時とに最適なものを選択して表示するように構成してもよい。
【０２５２】
また、めり込みに関する第１注意喚起画像１６８ａと、カード取り忘れに関する第２注意喚起画像１６８ｂとで表示サイズ、表示時間の長さ等を異ならせてもよい。
【０２５３】
また、のめり込み、カード取り忘れに関する注意喚起表示の実行タイミングは実施形態で示したものに限られない。例えば時短状態終了後、通常遊技状態に戻るタイミングで、のめり込みに関する注意喚起表示を実行するようにしてもよいし、所謂ＳＴ機の場合には、ＳＴ終了後、通常遊技状態に戻るタイミングで、のめり込みに関する注意喚起表示を実行するようにしてもよい。
【０２５４】
第３の実施形態では、発射ハンドル２８へのタッチ操作を検知しても第１タイマの初期化は行わないように構成したが、第１，第４の実施形態のように、Ａ〜Ｃ期間中に発射ハンドル２８へのタッチ操作、メニュー操作等があった場合には第１タイマを初期化し、例えばＤ２，Ｄ３期間中に発射ハンドル２８へのタッチ操作、メニュー操作等があった場合には第１タイマを初期化して計時を開始すると共にＣ期間に移行するように構成してもよい。
【０２５５】
実施形態では、企業ロゴ画像１７２を表示するＤ２期間の後にのめり込みに関する注意喚起画像１７３を表示するＤ３期間に移行するように構成したが、Ｄ３期間の後にＤ２期間に移行してもよい。
【０２５６】
実施形態では、Ｄ期間中（客待ちデモ演出中）に発射ハンドル２８へのタッチ操作等を検知した場合にはＣ期間に移行するように構成したが、例えばＡ期間に移行するように構成してもよい。
【０２５７】
Ｄ３期間中に発射ハンドル２８へのタッチ操作等を検知した場合、のめり込みに関する注意喚起画像１７３の表示時間が所定時間（例えば２ｓ）に達した時点、或いはＤ３期間が終了する時点でＣ期間等に移行するように構成してもよい。
【０２５８】
のめり込みに関する注意喚起画像、カード取り忘れに関する注意喚起画像については、注意を喚起するための文字情報の他は、各種イラストを配置する等、任意のデザインを採用可能である。
【０２５９】
実施形態では、音量，光量調整可能報知画像１５３ａ，１５４ａには音量，光量の設定状況に関する情報は含まれていないが、例えば音量，光量調整可能報知画像１５３ａ，１５４ａに音量，光量設定画像１５３ｂ，１５４ｂの少なくとも一部を結合することにより、音量，光量調整可能報知画像１５３ａ，１５４ａを見ればその時点での音量，光量の設定状況が分かるようにしてもよい。また実施形態では、音量，光量設定画像１５３ｂ，１５４ｂには音量，光量の調整操作方法に関する情報は含まれていないが、例えば音量，光量設定画像１５３ｂ，１５４ｂに音量，光量調整可能報知画像１５３ａ，１５４ａの少なくとも一部を結合することにより、音量，光量設定画像１５３ｂ，１５４ｂを見れば音量，光量の調整操作方法が分かるようにしてもよい。
【０２６０】
実施形態では第１タイマと第２タイマとを設けることとしたが、これに限らず、例えば第１タイマのみで計時を行うようにしてもよい。この場合、第２タイマが所定時間計時した場合に実行する処理を、第１タイマが所定時間計時した第１タイミングを契機として実行するようにすることが望ましい。また、本来は第１タイマのリセットを行う処理に関しては、第１タイマのリセットを行わない場合とリセットを行う場合とで使い分けるようにしてもよい。
【０２６１】
主に大当り遊技終了後の大当たり終了インターバルや非遊技期間中において、のめり込みに関する注意喚起表示を実行することとしたが、注意喚起表示を実行するタイミングはこれに限定されず、例えば図柄変動中の予告演出や、所定演出の一部として、のめり込みに関する注意喚起の表示内容を使用するようにしてもよい。また、図柄変動中にのめり込みに関する注意喚起表示を実行する際には、その他の表示物と重なる可能性のある位置に表示してもよいし、その他の表示物と重ねて（どちらが上位レイヤーかは問わない）表示するようにしてもよい。また、図柄変動中であっても必要に応じて、その他の表示物とは重ならないように表示するようにしてもよい。
【０２６２】
のめり込みに関する注意喚起表示の表示時間は任意に設定するようにしてもよい。例えば大当たり終了インターバル時に実行する場合と、非遊技期間中に実行する場合とで、のめり込みに関する注意喚起表示の表示時間を異ならせるようにしてもよい。また、のめり込みに関する注意喚起表示中に実行される発光演出の有無／パターン、音声演出の有無／パターンをそれぞれ異ならせるようにしてもよい。
【０２６３】
客待ち状態中に、メニュー画面表示操作が実行された場合にはメニュー画面の表示を実行することとなるが、メニュー画面の表示中においても、第１タイマの計時を実行するようにしてもよい。具体的には、客待ち状態中に、メニュー画面表示操作が実行された場合には、第１タイマの計時をリセットして再度１８０ｓを設定する。そしてメニュー画面の表示と略同時のタイミングで計時をスタートし、メニュー画面表示中も計時を継続して実行する。仮に、メニュー画面表示中に遊技者によりメニューに関する操作（十字操作手段３１によるカーソルを移動させる操作や、何かしらの選択項目を演出ボタン３０により決定するような操作）が実行された場合には、再度第１タイマをリセットする。そして仮にメニュー画面に関する操作が実行されなかった場合には、第１タイマが０ｓになったタイミングでメニュー画面の表示を終了し、デモ演出を開始するようにする。このように構成することで、非操作の場合にメニュー画面が表示しっぱなしになってしまうのを防止することができる。また、前述のように第１タイマを使用することが望ましいが、これに限らず別のタイマを使用するようにしてもよい。例えば、メニュー画面の表示時間を計時するためのメニュー表示中タイマを別途設けるようにしてもよい。
【０２６４】
また、客待ちデモ演出中の変動開始であることを条件に押し込み動作を実行するように構成してもよい。
【０２６５】
実施形態では図３４，図４２に示す可動体復帰処理を第１，第２特別図柄の変動開始時に実行するように構成したが、遊技者が発射ハンドル２８に触れた場合にも可動体復帰処理を実行するようにしてもよい。
【０２６６】
可動体の原点復帰処理を実行した後は必ず押し込み動作を実行するようにしてもよい。
【０２６７】
可動体復帰処理において押し込み動作を行う対象となる可動体は、全ての可動体を対象としてもよいし、客待ち状態（非遊技状態）中に動作させた可動体のみを対象としてもよい。
【０２６８】
遊技者によりメニュー操作が行われた場合にも可動体復帰処理を実行するようにしてもよい。この場合には客待ち状態は終了しないが、遊技者による表示画面上の操作が実行されていることが予測されるためである。
【０２６９】
実施形態では客待ち状態（非遊技状態）中に可動体を動作させることとしたが、可動体の動作を開始させるタイミングや動作期間は客待ち状態（非遊技状態）であれは特に限定されず、任意に設定可能である。ただし、客待ち状態（非遊技状態）の開始と略同時に可動体の動作を開始するようにすると、図柄変動が途切れる度に可動体が動作することにより、遊技者に対してスランプ（前回の図柄変動から次回の図柄変動までの非変動期間）を感じさせやすくなってしまうため、客待ち状態（非遊技状態）の開始後、所定時間経過後に可動体を動作させることが望ましい。
【０２７０】
また、実施形態のように客待ち状態（非遊技状態）の開始から所定時間後にＢＧＭをフェードアウトするような場合には、ＢＧＭのフェードアウト終了時又はそれよりも後のタイミングで可動体の動作を開始させるようにしてもよい。また実施形態の通り、客待ち前演出（停止図柄を表示している画面）が終了し、客待ちデモ演出（デモムービー画面）を開始させるタイミングで可動体の動作を開始するようにしてもよい。
【０２７１】
客待ち状態（非遊技状態）中に、遊技機に関する情報としてスペック情報やタイトル情報、版権に関する情報、遊技に関する情報等を表示する場合には、それらの情報を表示している期間は可動体の動作を開始させず、それ以外の期間に可動体の動作を開始させることが望ましい。また、一旦開始させた可動体の動作中には、上記のような遊技機に関する情報を表示しないようにすることが望ましい。
【０２７２】
また、可動体を原点位置から所定位置に移動させた場合には、遊技機の正面視又は遊技者目線から、可動体と液晶表示とが重なる（被る）領域が変化することになる。そのため、可動体が原点位置又は所定位置のいずれに位置している場合にも可動体と重ならない（被らない）表示領域に、上記のような遊技機に関する情報を表示することが望ましい。
【０２７３】
また、特定画像である、例えば演出図柄８０の数字部８０ａ、保留表示画像Ｘ１〜，Ｙ１〜、左打ち誘導画像１３６ａ、右打ち誘導画像１３６ｂ、エラー報知画像１３７、音量設定画像１３８ｂ、光量設定画像１３９ｂ等に関しても、可動体が原点位置又は所定位置のいずれに位置している場合にも可動体と重ならない（被らない）表示領域に表示することが望ましい。
【０２７４】
客待ち状態（非遊技状態）中に可動体を動作させる場合に、可動体の動作に合わせてランプや音声による演出を実行してもよい。また、これらランプや音声による演出の実行中に、第１，第２特別図柄の変動開始や、遊技者が発射ハンドル２８に触れたことによる客待ち状態終了条件が成立した場合には、これらランプや音声による演出を中断することが望ましい。また、可動体の動作中は、ランプや音声の演出を継続して行うようにしてもよいし、動作の開始時や終了時にのみランプや音声の演出を実行するようにしてもよい。
【０２７５】
実施形態では、遊技者が選択した遊技モードによって客待ち状態（非遊技状態）中に動作させる可動体を異ならせるようにしたが、遊技モードに拘わらず同じ可動体を動作させるようにしてもよい。またその場合、同じ動作を行うようにしてもよいし、異なる動作を行うようにしてもよい。また、可動体の動作に合わせてランプや音声による演出を異ならせるようにしてもよいし、同じとしてもよい。
【０２７６】
客待ち状態（非遊技状態）中に、可動体を動作させ、第１，第２特別図柄の変動開始による客待ち状態終了条件が成立した場合には、その変動開始と略同じタイミングでは、可動体を動作させる可動体演出を実行しないようにしてもよい。
【０２７７】
客待ち状態（非遊技状態）中の可動体の動作としては、原点位置から所定位置に動作させることに限らず、原点位置で可動体を微動（ガタガタ）させる動作でもよいし、原点位置と所定位置とを繰り返し往復するような動作であってもよい。
【０２７８】
また、客待ちデモ演出（デモムービー画面）が終了するタイミングで、可動体が所定位置に位置している場合には、所定位置から原点位置に向けて動作させるようにしてもよい。即ち、客待ちデモ演出（デモムービー画面）が終了し、再度客待ち前演出（停止図柄を表示している画面）が実行されることに備えて、可動体を原点位置に復帰させるようにしてもよい。
【０２７９】
遊技者によりメニュー画面の操作が行われている際に、メニュー画面での非操作時間が所定時間（例：１８０秒）経過した場合には、メニュー画面を終了するようにしてもよい。遊技者により操作が行われた場合には所定時間（例：１８０秒）をクリアすることで、メニュー画面が終了しないようにしてもよい。この時、所定時間を計測するタイマをサブ制御部に備えるようにしてもよい。またこの時、メニュー画面終了後の表示画面を、客待ち前演出（停止図柄を表示している画面）としてもよいし、客待ちデモ演出（デモムービー画面）としてもよい。そして、客待ちデモ演出（デモムービー画面）を表示する場合には、これに合わせて可動体を動作させるようにしてもよい。
【０２８０】
客待ち状態（非遊技状態）中に可動体を動作させ、遊技者が発射ハンドル２８に触れた場合には、可動体と連動した演出を実行するようにしてもよい。例えば、その時点で可動体の動作を変更したり、可動体の動作を止めたり、ランプや音声による特定演出を実行したりしてもよい。また、可動体と連動した演出とは、同期した演出態様に限らず、可動体の動作中に遊技者が発射ハンドル２８に触れた場合にのみ実行される演出であればどのような演出態様であってもよい。また、可動体の動作中に限らず、可動体が所定位置に移動した状態で遊技者が発射ハンドル２８に触れた場合に、このような演出を実行するようにしてもよい。
【０２８１】
押し込み動作については、可動体により押し込みステップ数を異ならせてもよいし、同一のステップ数としてもよい。
【０２８２】
客待ち状態（非遊技状態）中に、可動体を動作させ、第１，第２特別図柄の変動開始による客待ち状態終了条件が成立した場合の、可動体復帰動作（押し込み動作を含む）は、当該図柄変動中に行うようにしてもよいし、可動体復帰動作（押し込み動作を含む）が終了してから当該図柄変動を開始するようにしてもよい。
【０２８３】
客待ち状態（非遊技状態）中に、可動体を動作させ、遊技者が発射ハンドル２８に触れた場合に、ランプや音声、液晶表示によりハンドルタッチに関する演出を行う場合には、可動体復帰動作（押し込み動作を含む）は、その演出中に行うようにしてもよいし、可動体復帰動作（押し込み動作を含む）が終了してからその演出を開始するようにしてもよい。
【０２８４】
実施形態ではスペック情報、大当たり前の遊技状態、大当たり遊技種別の３種類の情報を１つの大当たり状態指定コマンドで送信するように構成したが、それらの情報を個別のコマンドで送信するように構成してもよい。
【０２８５】
実施形態では、獲得予定球数の昇格演出を行うか否かを大当たり遊技の種別毎に設定したが、昇格演出を実行するか否かを抽選等により決定するように構成してもよい。
【０２８６】
総獲得球数、獲得球数、獲得予定球数の値は、大当たり遊技中の所定期間のみ表示し、それ以外は表示しないようにしてもよい。
【０２８７】
総獲得球数が予め定めた値に達する毎に、その値に応じた報知演出を実行するようにしてもよい。例えば、総獲得球数が２５００個に達したときに「まだまだ行くよ」、５０００個に達したときに「私ならもっと行けるよ」、７５００個に達したときに「あなたならやれると思ってた」、１００００個に達したときに「私はあなたを誇りに思う」などの表示を行うようにしてもよい。また、この報知演出の内容を、選択されているキャラクタ等に応じて変更してもよい。例えば総獲得球数が２５００個に達したときの台詞を、第１キャラクタが選択されている場合には「まだまだ行くよ」とし、第２キャラクタが選択されている場合には「まだまだ行くでござる」としてもよい。
【０２８８】
実施形態では全ての大当たりで確変（所謂ＳＴや転落抽選の仕様）が発生するものとしたが、大当たりの種類によって特別遊技状態の発生／非発生や特別遊技状態の種類を異ならせてもよい。
【０２８９】
大当たり中に、獲得球数、獲得予定球数、総獲得球数を表示するようにしたが、大当たり終了後の大当たり終了インターバル中や、その後の確変状態中においても、総獲得球数に関しては表示しておくようにしてもよい。大当たり中とは違い確変状態中に関しては、大入賞手段への入賞が発生しないため、第１獲得球数コマンドや第２獲得球数コマンドが送信されることはないが、第３獲得球数コマンドについては送信される可能性がある。そのため、確変遊技中に第３獲得球数コマンドを受信した場合には総獲得球数を増加させるようにしてもよいし、増加させないようにしてもよい。また、第１獲得球数コマンドや第２獲得球数コマンドについては前述の通り確変状態中には送信されることがないが、ノイズやゴト行為など何等かの要因でこれらのコマンドを受信した場合であっても、総獲得球数の表示を増加させないようにしてもよい。また、総獲得球数の表示を変化させずに、エラー報知を実行するようにしてもよい。
【０２９０】
大当たり中に、大入賞手段への入賞や、オーバー入賞、大入賞手段以外の入賞が発生した際に、獲得球数と獲得予定球数に加算して表示を更新することとしたが、それぞれの獲得球数コマンドによって、表示を更新する際の態様を異ならせるようにしてもよい。また、獲得球数と獲得予定球数とによって、表示を更新する際の態様を異ならせるようにしてもよい。例えば、獲得球数を更新する場合には、更新時に数字がロールアップするような態様としてもよいし、獲得予定球数を更新する場合には、更新時に数字をロールアップせずに更新するようにしてもよい。また、大入賞手段への入賞があった場合には、獲得球数をロールアップして更新し、オーバー入賞があった場合には、獲得球数と獲得予定球数とを同時又はいずれかから順にロールアップして更新し、大入賞手段以外の入賞があった場合には、獲得球数と獲得予定球数とを同時又はいずれかから順にロールアップせずに更新するようにしてもよい。また、オーバー入賞や大入賞手段以外の入賞があった場合には総獲得球数を更新する必要があるが、このように遊技者にとってより有益な状態である総獲得球数の更新時には、獲得球数のみの表示を更新する時とは異なる更新の態様としてもよい。
【０２９１】
スペック情報により、本パチンコ機のスペック情報を設定する場合に、設定された情報に基づいて、液晶上に「本機はライトスペックです」や「本機はミドルスペックです」などの表示を行うようにしてもよい。また、これらの表示は図柄の変動中ではなく、客待ち状態中などの図柄の非変動中に表示されることが望ましい。これにより、遊技前に遊技者が本機のスペック情報を把握することが可能となる。
【０２９２】
大当たりが終了した場合に、獲得球数と獲得予定球数をクリアしないようにしてもよい。大当たり終了後４回転以内の保留に大当たり変動が存在する場合には、見た目上大当たりが連続したかのような演出表現を行うようにしてもよく、このような場合には、獲得球数と獲得予定球数をクリアせずに、次の大当たりの獲得予定球数を上乗せして表示するようにしてもよい。また、次の大当たり中においては、入賞毎に獲得球数を上乗せして表示するようにしてもよい。
【０２９３】
連荘が終了した場合でも、総獲得球数をクリアしないようにしてもよい。実施形態では全ての大当たりが確変当たりとしたが、確変／非確変の大当たりを有する場合には、非確変大当たりに当選後、例えば１００回転の時短遊技に突入する。この期間に再度確変大当たりに当選した場合には、前回の総獲得球数を引き継ぐ形で表示するようにしてもよい。
【０２９４】
獲得球数、獲得予定球数、総獲得球数は、大当たりのラウンド間インターバル中にも表示するようにしてもよい。ラウンド間インターバル中に所定の入賞口に遊技球の入賞があった場合には、ラウンド間インターバル中であっても球数の増加表示を行うようにしてもよい。
【０２９５】
また、ラウンド間インターバル中には、獲得球数、獲得予定球数、総獲得球数を表示しないようにしてもよい。この場合には、ラウンド間インターバル中の遊技球の入賞時には、球数の増加表示を行わないこととしてもよい。そして、次のラウンド遊技が開始した場合に、増加結果を反映した形で球数表示を行うようにしてもよい。また、全てのラウンド間インターバルにおいて表示しないようにするわけではなく、特定のラウンド間インターバルにおいてのみ表示を行わないようにしてもよい。
【０２９６】
獲得球数、獲得予定球数、総獲得球数は、大当たり中の昇格演出中にも表示するようにしてもよい。昇格演出時には、獲得予定球数が増加するため、表示中の獲得予定球数を増加表示することが望ましい。また、ラウンド遊技中に昇格演出を行う場合には、昇格演出中であっても大入賞手段への遊技球の入賞が見込まれるため、獲得球数、総獲得球数を表示しておくことが望ましい。このように構成しておくことで、昇格演出中の大入賞手段への遊技球の入賞時であっても、増加した獲得球数、総獲得球数の球数を適切に表示することができる。
【０２９７】
また、大当たり中の昇格演出中には獲得球数、獲得予定球数、総獲得球数を表示しないようにしてもよい。昇格演出時には、獲得予定球数が増加するという遊技者にとって有利な演出が実行されるため、演出の内容により集中させるために、獲得球数、獲得予定球数、総獲得球数を含む、昇格演出以外の表示物については一旦表示を中断するようにしてもよい。また、この時に大入賞手段への遊技球の入賞があった場合には、昇格演出終了後、獲得球数、獲得予定球数、総獲得球数の表示を再開する際に、増加した球数を反映した表示を行うようにしてもよい。また、大入賞手段への遊技球の入賞が見込まれないラウンド間インターバルの時間を利用して昇格演出を実行するようにしてもよい。
【０２９８】
大当たり開始前インターバル中に獲得球数、獲得予定球数、総獲得球数を表示するようにしてもよい。また、図柄変動中のカウントアップ演出の結果表示を大当り開始前インターバル中も表示するようにしてもよい。また、大当たり開始前インターバル中にカウントアップ演出を行うようにしてもよいし、昇格演出を行うようにしてもよい。
【０２９９】
確変状態中に総獲得球数を表示する場合には、大当たり終了インターバル中に選択したキャラクタ等（実施形態はキャラクタだが、これに限定されず、大当たり後確変状態中の遊技演出モードを選択するものであればどのようなものでもよい）によって、総獲得球数の表示形態を異ならせるようにしてもよい。また、片方のキャラクタでは総獲得球数を表示するようにして、もう一方のキャラクタでは総獲得球数を表示しないようにしてもよい。
【０３００】
総獲得球数の表示に関しては、「ＴＯＴＡＬ〇〇獲得」や、「当選した大当り数×５」や、「当選した〇〇発大当り×２、△△発大当り×３」など、遊技者に対して総獲得球数を想起させる表示であれば、どのような表示態様でもよい。特定の大当たり中には、獲得球数、獲得予定球数、総獲得球数を表示しないようにしてもよい。
【０３０１】
大入賞手段への入賞時に第１獲得球数コマンドを受信した場合に獲得球数に加算する処理を行うこととしたが、加算表示を行うタイミングはコマンド受信時に限定されない。例えば、所定回数の第１獲得球数コマンドを受信した後に、所定回数分の加算表示を実行するようにしてもよい。また、第１獲得球数コマンドを受信する度に＋〇〇発のような表示を行い、第１獲得球数コマンドを所定回数受信した後に、＋〇〇発の表示を獲得球数に加算表示させるようにしてもよい。また、第１獲得球数コマンドを所定回数受信した場合の所定回数を、１ラウンドで入賞可能な入賞数と同数としてもよく、この場合には、１ラウンドの終了時点で、所定回数の第１獲得球数コマンド分の獲得球数が加算表示されることとなる。また、第１獲得球数コマンドを所定回数受信した場合の所定回数を、１回の大当たりで入賞可能な入賞数と同数としてもよい。この場合には大当たりラウンドの終了時点で所定回数の第１獲得球数コマンド分の獲得球数が加算表示されることとなる。
【０３０２】
また上述の内容は、第１獲得球数コマンドに限らず、第２獲得球数コマンドや第３獲得球数コマンドを受信した場合も同様の構成としてもよい。また、第２獲得球数コマンドと第３獲得球数コマンドに関しては、獲得球数だけでなく、獲得予定球数にも加算する処理を行うこととしているが、獲得予定球数を加算表示することに関しても同様の構成としてもよい。
【０３０３】
獲得予定球数を増加させる場合として、第２獲得球数コマンドを受信した場合や、第３獲得球数コマンドを受信した場合、さらに、特定の大当たり遊技中に行われる獲得予定球数の昇格演出が実行される場合などがあるが、第２獲得球数コマンドと第３獲得球数コマンドを受信した場合の加算演出と、昇格演出による加算演出とを異なるものとしてもよいし、同様の加算演出としてもよい。また、第２獲得球数コマンドと第３獲得球数コマンドを受信した場合に加算される球数に比べて、昇格演出時に加算される球数の方が多い為、昇格演出時の方が加算演出を華やかでインパクトのあるものとしてもよい。
【０３０４】
ラウンド数指定コマンドと最大カウント数指定コマンドと大入賞口賞球数指定コマンドとに基づいて獲得予定球数を算出することとしたが、これらのコマンドのいずれか１つが欠落した場合には、獲得予定球数の表示を実行しないようにしてもよい。この場合、獲得予定球数の表示としては、何も表示を行わないようにしてもよいし、「？？？？」など、通常時とは異なる表示を行うようにしてもよい。また、その後の所定のタイミングにおいてラウンド数指定コマンドと最大カウント数指定コマンドと大入賞口賞球数指定コマンドとを欠落することなく受信できた場合には、新たに獲得予定球数の表示をしてもよいし、「？？？？」等に代えて、獲得予定球数の表示を行うようにしてもよい。
【０３０５】
また、前述の様な不具合により獲得予定球数を表示できていない場合や、本来の表示に代えて「？？？？」等を表示している場合に、第２獲得球数コマンドや第３獲得球数コマンドを受信した場合には、獲得予定球数を表示しないままとしてもよいし、「？？？？」等の表示を変化させることなく表示しておくようにしてもよい。また逆に、第２獲得球数コマンドや第３獲得球数コマンドを受信した場合には、獲得予定球数が増加したことを示唆する表示として「＋〇〇発」などを表示するようにしてもよいし、「？？？？」等の表示を「？？？？＋〇〇発」等のように変更して表示するようにしてもよい。さらに、その後の所定のタイミングにおいてラウンド数指定コマンドと最大カウント数指定コマンドと大入賞口賞球数指定コマンドを欠落することなく受信できた場合には、これまで増加した獲得予定球数と本来の獲得予定球数とを加算した獲得予定球数を表示するようにしてもよいし、「？？？？＋〇〇発」等の表示を行っている場合には、「？？？？」等に代えて本来の獲得予定球数を表示して「獲得予定球数＋〇〇発」等と表示してもよいし、それらを加算した獲得予定球数を表示する様にしてもよい。
【０３０６】
また、獲得予定球数を表示できていない場合や、本来の表示に代えて「？？？？」等を表示している際に、昇格演出を実行する場合には、昇格演出により表示される昇格後の獲得予定球数に関しても表示を行わないようにしてもよいし、「？？？？」等と表示するようにしてもよいし、「？？？？＋〇〇〇発」の様な表示にしてもよい。そして、その後の所定のタイミングにおいてラウンド数指定コマンドと最大カウント数指定コマンドと大入賞口賞球数指定コマンドを欠落することなく受信できた場合には、昇格後の獲得予定球数を表示することが望ましい。
【０３０７】
一度、ラウンド数指定コマンドと最大カウント数指定コマンドと大入賞口賞球数指定コマンドを正常に受信できた場合には、その後の所定のタイミングでラウンド数指定コマンドと最大カウント数指定コマンドと大入賞口賞球数指定コマンドのいずれか１つが欠落した場合であっても、その時点で獲得予定球数の表示を中止したり、「？？？？」等の表示に変更するなどは行わないことが望ましい。そのため、一度正常に各コマンドを受信できた場合には、その後、獲得予定球数が不明な状態となることはない。
【０３０８】
カウントアップ演出において、遊技者による連打操作等が行われなかった場合には、結果表示として「？？？」ＧＥＴなど、獲得予定球数がわからない表示態様としてもよい。また、連打操作等が行われなかった場合であっても、本来の獲得予定球数を表示するようにしてもよい。また、連打操作等が行われたが、予定された回数よりも少ない回数の操作であった場合には、本来の獲得予定球数まで到達しない可能性があるが、結果表示時には本来の獲得予定球数を表示するようにしてもよいし、実際に行われた操作回数に応じた結果表示「〇〇〇」ＧＥＴと表示するようにしてもよい。その場合には、その後の大当りが終了するまでの所定のタイミングで、本来の獲得予定球数を表示することが望ましい。
【０３０９】
変動開始時にラウンド数指定コマンドと最大カウント数指定コマンドと大入賞口賞球数指定コマンドを正常に受信できなかった場合には、カウントアップ演出を実行しないようにしてもよいし、カウントアップ演出を実行したとしてもカウントごとに「＋？？」等と表示したり、結果表示を行わないようにしてもよい。
【０３１０】
大当たり出玉関連情報指定コマンド（所定情報コマンド）は、大当たり状態指定コマンド（特別遊技コマンド）と異なるものであればよく、本件に記載した出玉に関連する情報以外であっても、大当たりの出玉を算出するのに必要な情報であれば何でもよい。
【０３１１】
出玉なしラウンドにおいて、大入賞手段が極短時間（例：１．８秒など）１又は複数回開放している際に、第１獲得球数コマンド、第２獲得球数コマンド、第３獲得球数コマンドなどを受信した際には、獲得球数や獲得予定球数の表示を増加させることが望ましいが、増加させないようにしてもよい。また、出玉なしラウンドにおいては獲得球数や獲得予定球数の表示を行わないようにしてもよい。出玉なしラウンドにおいて獲得球数や獲得予定球数の表示を行わない場合に、第１獲得球数コマンド、第２獲得球数コマンド、第３獲得球数コマンドなどを受信した際には、獲得球数や獲得予定球数を内部的に増加させておくことが望ましいが、増加させないようにしてもよい。内部的に増加とは、獲得球数や獲得予定球数を管理するカウンタを増加処理することである。そして、その後のタイミングで獲得球数や獲得予定球数、総獲得球数を表示する際には、出玉なしラウンドにおいて入賞した結果を反映した状態で表示することが望ましい。
【０３１２】
ラウンド数指定コマンドは、主制御基板からサブ制御基板に対して大当たり遊技のラウンド数を教えるためだけのコマンドであってもよいし、大当たり遊技のラウンド数を指定してサブ制御基板側にそれに合わせた何かしらの演出や表示を実行させるためのコマンドであってもよい。
【０３１３】
最大カウント数指定コマンドは、主制御基板からサブ制御基板に対して大当たり遊技のカウント数を教えるためだけのコマンドであってもよいし、大当たり遊技のカウント数を指定してサブ制御基板側にそれに合わせた何かしらの演出や表示を実行させるためのコマンドであってもよい。
【０３１４】
大入賞口賞球数指定コマンドは、主制御基板からサブ制御基板に対して大当たり遊技の賞球数を教えるためだけのコマンドであってもよいし、大当たり遊技の賞球数を指定してサブ制御基板側にそれに合わせた何かしらの演出や表示を実行させるためのコマンドであってもよい。
【０３１５】
また本発明は、パチンコ機に限らず、アレンジボール機、雀球遊技機、スロットマシン等の各種遊技機において同様に実施することが可能である。
【符号の説明】
【０３１６】
３０    演出ボタン（操作手段）
３０ｂ  ＬＥＤ（報知手段）
５３    第１特別図柄表示手段（図柄表示手段）
５４    第２特別図柄表示手段（図柄表示手段）
５６    第１特別図柄始動手段（図柄始動手段）
５７    第２特別図柄始動手段（図柄始動手段）
１３６    メニュー操作制御手段（メニュー画面制御手段，メニュー表示操作可能表示制
御手段）
１４２    客待ち制御手段（注意喚起表示制御手段）
１５６    メニュー画面
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
2020032280.tif 000042
【図４１】
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【図４２】
2020032280.tif 000044
【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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