(57)【要約】【課題】遊技の興趣を高めることができる遊技機を提供する。【解決手段】演出実行手段は、前段演出と、前記前段演出の後に特別遊技の実行に関する情報を報知する後段演出とを実行する所定演出を実行可能であり、前記前段演出は、第１前段演出と、前記第１前段演出とは異なる第２前段演出を含み、前記所定演出には、前記第１前段演出と、前記第１前段演出の後に前記後段演出とが実行される第１所定演出と、前記第２前段演出と、前記第２前段演出の後に前記後段演出とが実行される第２所定演出と、があり、前記後段演出は、表示手段に判定手段の判定結果を示す図柄が停止表示されることに応じて表示される際に実行可能な演出である。【選択図】図１８
2020099801.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件が成立すると、遊技者にとって有利な特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段と、
表示手段に図柄を変動表示させてから前記判定手段の判定結果を示す図柄を停止表示させる表示制御手段と、
前記判定手段により前記特別遊技を実行すると判定されたことを示す図柄が前記表示手段に停止表示された場合、当該特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
所定の演出を実行する演出実行手段と、を備え、
前記演出実行手段は、
前段演出と、前記前段演出の後に前記特別遊技の実行に関する情報を報知する後段演出とが実行される所定演出を実行可能であり、
前記前段演出は、
第１前段演出と、前記第１前段演出とは異なる第２前段演出を含み、
前記所定演出には、
前記第１前段演出と、前記第１前段演出の後に前記後段演出とが実行される第１所定演出と、
前記第２前段演出と、前記第２前段演出の後に前記後段演出とが実行される第２所定演出と、があり、
前記後段演出は、
前記表示手段に前記判定手段の判定結果を示す図柄が停止表示されることに応じて表示される際に実行可能な演出であることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関し、特に、特別遊技を行うか否かの判定結果に基づいて実行する遊技演出に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機において、遊技球が流下可能な遊技領域に始動口と大入賞口が設けられた機種では、遊技球が始動口に入賞して判定情報が取得されると、その判定情報に基づいて大当り判定が行われ、すると、特別図柄が変動した後、その大当り判定の結果を示す判定図柄で停止するように表示される。「大当り」と判定されると、判定図柄として大当り図柄が停止表示されて、通常は閉塞している大入賞口を開放する特別遊技が行われ、そこで、遊技者は多数の遊技球を大入賞口に入賞させて、相当数の遊技球を獲得できる。
【０００３】
一方、大当り判定の結果に基づいて、特別図柄が変動表示されているときに、遊技演出が画像表示器やスピーカ等の演出装置により実行され、この遊技演出によって遊技性並びに遊技興趣が高められる。所定の遊技演出において、複数の予告演出が個別に、且つ各予告演出は特別遊技が行われる期待度；大当り期待度が相互に異なる複数の演出態様の何れかで実行され、遊技者は、これら予告演出の演出態様から、一喜一憂し特別遊技が行われることを期待して遊技を行うことができる（例えば、特許文献１）。
【０００４】
特許文献１の遊技機では、実行される複数の予告演出について、予告演出毎に割り振り抽選が行われて複数の演出態様の何れかが選択され、各予告演出が選択された演出態様で実行される。例えば、遊技演出において６回の予告演出が実行される場合、６回の割り振り抽選が行われることになる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１５−５１１４５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
特許文献１の遊技機では、先に実行される予告演出と後に実行される予告演出について、それらの演出態様（期待度）の関係によって演出効果を低下させる（例えば、遊技者の期待を失墜させる）虞がある。
本発明の目的は、遊技の興趣を高めることができる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、始動条件が成立すると、遊技者にとって有利な特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(43)と、表示手段(17)に図柄を変動表示させてから前記判定手段(43)の判定結果を示す図柄を停止表示させる表示制御手段(44)と、前記判定手段(43)により前記特別遊技を実行すると判定されたことを示す図柄が前記表示手段(17)に停止表示された場合、当該特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、所定の演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記演出実行手段は、前段演出と、前記前段演出の後に前記特別遊技の実行に関する情報を報知する後段演出とが実行される所定演出を実行可能であり、前記前段演出は、第１前段演出（図１６(7),図１８(31)〜(40)）と、前記第１前段演出とは異なる第２前段演出（図１６(7),図１８(33),(32),(43),(44)）を含み、前記所定演出には、前記第１前段演出と、前記第１前段演出の後に前記後段演出とが実行される第１所定演出と、前記第２前段演出と、前記第２前段演出の後に前記後段演出とが実行される第２所定演出と、があり、前記後段演出は、前記表示手段(17)に前記判定手段(43)の判定結果を示す図柄が停止表示されることに応じて表示される際に実行可能な演出（図１８(41),(42)）であることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、遊技の興趣を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の実施例に係るパチンコ遊技機の斜視図である。
【図２】パチンコ遊技機の遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ遊技機の可動役物装置が作動時の遊技盤の正面図である。
【図４】第２大入賞口装置の断面図である。
【図５】パチンコ遊技機の制御系ブロック図である。
【図６】パチンコ遊技機の機能ブロック図である。
【図７】大当り判定テーブルに関する図表である。
【図８】図柄判定テーブルに関する図表である。
【図９】特別遊技での大入賞口の開閉パターンを示す図表である。
【図１０】第２大入賞口と特定領域の開閉パターンを示すタイムチャートである。
【図１１】第２始動口作動モードに関する図表である。
【図１２】遊技状態とその設定内容を示す図表である。
【図１３】Ｖ入賞の有無と特別遊技終了後の遊技状態等を示す図表である。
【図１４】変動パターン、演出パターンの種類を示す図表である。
【図１５】図柄変動演出を示す図である。
【図１６】ノーマルリーチ演出を含む図柄変動演出の一部を示す図である。
【図１７】ＳＰリーチ演出を含む図柄変動演出の一部を示す図である。
【図１８】ＳＰ・ＳＰリーチ演出を含む図柄変動演出の一部を示す図である。
【図１９】各種図柄変動演出を示すタイムチャートである。
【図２０】予告１を示す図である。
【図２１】予告２を示す図である。
【図２２】予告３を示す図である。
【図２３】予告４を示す図である。
【図２４】予告５を示す図である。
【図２５】予告６を示す図である。
【図２６】予告７を示す図である。
【図２７】予告８を示す図である。
【図２８】リーチ無、ノーマルリーチ、ノーマルリーチ→ＳＰリーチの各々のシナリオ情報テーブルを示す図である。
【図２９】ノーマルリーチ→ＳＰ・ＳＰリーチ、ノーマルリーチ→ＳＰリーチ→ＳＰ・ＳＰリーチの各々のシナリオ情報テーブルを示す図である。
【図３０】リーチ無、ノーマルリーチ、ノーマルリーチ→ＳＰリーチの、ノーマルリーチ→ＳＰ・ＳＰリーチ、ノーマルリーチ→ＳＰリーチ→ＳＰ・ＳＰリーチの各々のシナリオ選択テーブルを示す図である。
【図３１】共通のシナリオ情報テーブルを示す図である。
【図３２】共通のシナリオ選択テーブルを示す図である。
【図３３】シナリオ前半情報テーブルを示す図である。
【図３４】シナリオ前半選択テーブルを示す図である。
【図３５】ノーマルリーチ、ノーマルリーチ→ＳＰリーチ、ノーマルリーチ→ＳＰ・ＳＰリーチ、ノーマルリーチ→ＳＰリーチ→ＳＰ・ＳＰリーチの各々のシナリオ後半情報テーブルを示す図である。
【図３６】ノーマルリーチ、ノーマルリーチ→ＳＰリーチ、ノーマルリーチ→ＳＰ・ＳＰリーチ、ノーマルリーチ→ＳＰリーチ→ＳＰ・ＳＰリーチの各々のシナリオ後半選択テーブルを示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、発明を実施するための形態について実施例に基づいて説明する。
【実施例１】
【００１１】
図１〜図３に示すように、パチンコ遊技機１には、遊技ホールの島構造に取り付けられる外枠（図示略）に開閉枠２（内枠２）が開閉自在に装着され、開閉枠２に開閉扉３が開閉自在に装着されている。開閉扉３に窓３ａが形成され、その窓３ａに透明板３ｂが装着されている。
【００１２】
開閉枠２の左端部に開閉扉３の左端部が鉛直軸心回りに回動自在に支持され、開閉扉３の右端部には、開閉扉３を開閉枠２に施錠するキーシリンダ３ｃが装着されている。開閉枠２に遊技盤４が装着され、遊技盤４とその前側の透明板３ｂとの間に遊技球が流下可能な遊技領域４ａが形成され、この遊技領域４ａが開閉扉３により開閉される。
【００１３】
開閉扉３には、窓３ａの下側に遊技球を貯留する貯留皿５が設けられ、その貯留皿５に遊技者が押下操作可能な演出ボタンＳＷ６ａと十字キーＳＷ６ｂ（「ＳＷ」はスイッチを意味する）とを有する演出操作装置６が装着されている。また、貯留皿５の右下側に発射ハンドル７が装着され、発射ハンドル７が回動操作されると、貯留皿５から発射位置に導入された遊技球が発射され、貯留皿５に複数の遊技球が貯留されている場合、複数の遊技球が約０．６秒間隔で連続発射される。発射された遊技球はガイドレール８で案内され遊技領域４ａの上部に導入される。
【００１４】
図２〜図５に示すように、遊技領域４ａには、多数の障害釘( 図示略) の他、第１始動口１０、開閉式の第２始動口１１ａを有する第２始動口装置１１、ゲート１２、開閉式の第１大入賞口１３ａを有する第１大入賞口装置１３、開閉式の第２大入賞口１４ａ及び開閉式の特定領域１４ｅを有する第２大入賞口装置１４、複数の一般入賞口１５が、夫々遊技球が入賞（入球・通過）可能に図示の配置で設けられている。
【００１５】
第１始動口１０、ゲート１２、複数の一般入賞口１５には、夫々、そこに入賞した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ１０ａ、ゲートＳＷ１２ａ、複数の一般入賞口ＳＷ１５ａが付設されている。
【００１６】
第２始動口装置１１は、第２始動口１１ａ、第２始動口１１ａを開閉する開閉部材１１ｂ、第２始動口１１ａに入賞した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ１１ｃ、開閉部材１１ｂを開閉駆動する第２始動口ＳＯＬ１１ｄ（「ＳＯＬ」はソレノイドアクチュエータを意味する）を有し、開閉部材１１ｂ（第２始動口１１ａ）は、通常は遊技球が第２始動口１１ａに入賞し難い（入賞不可能な）閉状態となり、この閉状態と遊技球が第２始動口１１ａに入賞し易い（入賞可能な）開状態とに作動し得る。
【００１７】
第１大入賞口装置１３は、第１大入賞口１３ａ、第１大入賞口１３ａを開閉する開閉部材１３ｂ、第１大入賞口１３ａに入賞した遊技球を検出する第１大入賞口ＳＷ１３ｃ、開閉部材１３ｂを開閉駆動する第１大入賞口ＳＯＬ１３ｄを有し、開閉部材１３ｂ（第１大入賞口１３ａ）は、通常は遊技球が第１大入賞口１３ａに入賞し難い（入賞不可能な）閉状態となり、この閉状態と遊技球が第１大入賞口１３ａに入賞し易い（入賞可能な）開状態とに作動し得る。
【００１８】
第２大入賞口装置１４は、第２大入賞口１４ａ、第２大入賞口１４ａを開閉する開閉部材１４ｂ、第２大入賞口１４ａに入賞した遊技球を検出する第２大入賞口ＳＷ１４ｃ、開閉部材１４ｂを開閉駆動する第２大入賞口ＳＯＬ１４ｄを有し、開閉部材１４ｂ（第２大入賞口１４ａ）は、通常は遊技球が第２大入賞口１４ａに入賞し難い（入賞不可能な）閉状態（図４の仮想線）となり、この閉状態と遊技球が第２大入賞口１４ａに入賞し易い（入賞可能な）開状態（図４の実線）とに作動し得る。
【００１９】
更に、第２大入賞口装置１４は、第２大入賞口１４ａに設けられた通常領域１４ｄ及び特定領域１４ｅ、特定領域１４ｅを開閉する開閉部材１４ｆ、特定領域１４ｅを通過した遊技球を検出する特定領域ＳＷ１４ｇ、開閉部材１４ｆを開閉駆動する特定領域ＳＯＬ１４ｈを有し、開閉部材１４ｆは、通常は第２大入賞口１４ａに入賞した遊技球が通常領域１４ｄを通過し易い（通過可能な）且つ特定領域１４ｅを通過し難い（通過不可能な）閉状態（図４の仮想線）となり、この閉状態と第２大入賞口１４ａに入賞した遊技球が通常領域１４ｄを通過し難い（通過不可能な）且つ特定領域１４ｅを通過し易い（通過可能な）開状態（図４の実線）とに作動し得る。
【００２０】
遊技領域４ａに発射された遊技球が、入賞口１０，１１ａ，１３ａ，１４ａ（１４ｄ又は１４ｆ），１５の何れかに入賞した場合、その入賞口１０，１１ａ，１３ａ，１４ａ，１５の何れかから遊技領域４ａの外部へ排出されるが、遊技球１個の入賞につき入賞口１０，１１ａ，１３ａ，１４ａ，１５毎に設定された数（数個〜１０数個）の遊技球が賞球として貯留皿５に払い出され、一方、入賞口１０，１１ａ，１３ａ，１４ａ，１５の何れにも入賞しなかった場合、最終的に排出口９から遊技領域４ａの外部へ排出される。
【００２１】
遊技球が始動口１０，１１ａに入賞すると特別遊技抽選が行われ、その特別遊技抽選で当選すると、大入賞口１３ａ，１４ａが開放する特別遊技（大当り遊技）が発生する。遊技球がゲート１２を通過すると補助遊技抽選が行われ、その補助遊技抽選で当選すると、第２始動口１１ａが開放する補助遊技が発生する。
【００２２】
遊技盤４にはセンタ役物１６が取り付けられ、このセンタ役物１６に遊技演出用の画像表示装置１７及び可動役物装置１８が装備されている。センタ役物１６は、その枠体１６ａが遊技盤４に形成された開口部（図示略）に嵌合装着され、その枠体１６ａの下部には遊技球が転動するステージ１６ｂが形成されている。画像表示装置１７は、その画面をパチンコ遊技機１の前側からセンタ役物１６の枠体１６ａの内側を通して視認可能に配置され、この画像表示装置１６に主に遊技演出が表示される。
【００２３】
可動役物装置１８は、画像表示装置１７の画面前側において移動可能に設けられた左右１対の可動物１８ａ，１８ｂと、これら１対の可動物１８ａ，１８ｂを左右対称に移動させる電動モータを有する駆動系（図示略）とを有し、通常は１対の可動物１８ａ，１８ｂを画像表示装置１７の画面左右両端側の退避位置（図示略）に位置させ、画像表示装置１７に表示される所定の遊技演出の一環として作動して、１対の可動物１８ａ，１８ｂを退避位置から画像表示装置１７の画面中央側の出現位置に移動させて合体させ（図３）、その後、出現位置から退避位置に移動させる。
【００２４】
遊技盤４の右下部に遊技表示盤１９が設けられ、この遊技表示盤１９は、第１特別図柄表示器１９ａ、第２特別図柄表示器１９ｂ、普通図柄表示器１９ｃ、第１特別図柄保留ランプ１９ｄ、第２特別図柄保留ランプ１９ｅ、普通図柄保留ランプ１９ｆを備えている。
【００２５】
第１特別図柄表示器１９ａには第１特別図柄が変動可能に表示され、第１特別図柄保留ランプ１９ｄには第１特別図柄保留数が表示され、その第１特別図柄保留数は４未満の場合に第１始動口１０に遊技球が入賞する毎に１加算される。第２特別図柄表示器１９ｂには第２特別図柄が変動可能に表示され、第２特別図柄保留ランプ１９ｅには第２特別図柄保留数が表示され、その第２特別図柄保留数は４未満の場合に第２始動口１１ａに遊技球が入賞する毎に１加算される。
【００２６】
第１，第２特別図柄が変動停止状態で、第１特別図柄保留数が１以上の場合、第２特別図柄保留数が０の場合には、第１特別図柄保留数が１減算されて第１特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で特別遊技抽選の結果が表示される。第１，第２特別図柄が変動停止状態で、第２特別図柄保留数が１以上の場合、第１特別図柄保留数に関わらず、第２特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で特別遊技抽選の結果が表示される。
【００２７】
普通図柄表示器１９ｃには普通図柄が変動可能に表示され、普通図柄保留ランプ１９ｆには普通図柄保留数が表示され、その普通図柄保留数は４未満の場合にゲート１２に遊技球が入賞する毎に１加算される。普通図柄が変動停止状態で、普通図柄保留数が１以上の場合、普通図柄保留数が１減算されて普通図柄が変動開始され、その後の停止図柄で補助遊技抽選の結果が表示される。
【００２８】
次に、パチンコ遊技機１の制御系について説明する。
図５に示すように、制御装置２０は、遊技制御基板２１、払出制御基板２２、演出制御基板２３、画像制御基板２４、ランプ制御基板２５を備え、これら制御基板２１〜２５に夫々ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを含むコンピュータを備えて構成され、演出制御基板２３は更にＲＴＣ（「ＲＴＣ」はリアルタイムクロックを意味する）を備えている。
【００２９】
遊技制御基板２１のコンピュータは、第１，第２始動口ＳＷ１０ａ，１１ｃ、ゲートＳＷ１２ａ、第１，第２大入賞口ＳＷ１３ｃ，１４ｃ、特定領域ＳＷ１４ｇ、複数の一般入賞口ＳＷ１５ａからの信号、払出制御基板２２からの制御情報を受けて、第２始動口ＳＯＬ１１ｄ、第１，第２大入賞口ＳＯＬ１３ｄ，１４ｄ、特定領域ＳＯＬ１４ｈ、図柄表示器１９ａ〜１９ｃ、図柄保留ランプ１９ｄ〜１９ｆを制御し、払出制御基板２２、演出制御基板２３に制御情報を出力する。
【００３０】
払出制御基板２２のコンピュータは、遊技制御基板２１からの制御情報、払出球検出ＳＷ２６ｂ、球有り検出ＳＷ２６ｃ、満タン検出ＳＷ２６ｄからの信号を受けて、払出モータ２６ａを制御し、遊技制御基板２１に制御情報を出力する。
【００３１】
演出制御基板２３のコンピュータは、遊技制御基板２１、画像制御基板２４、ランプ制御基板２５からの制御情報、演出操作装置６（演出ボタンＳＷ６ａ、十字キーＳＷ６ｂ）からの信号を受けて、画像制御基板２４、ランプ制御基板２５に制御情報を出力する。
【００３２】
画像制御基板２４のコンピュータは、演出制御基板２３からの制御情報を受けて、画像表示装置１７、スピーカ２７を制御し、演出制御基板２３に制御情報を出力する。ランプ制御基板２５のコンピュータは、演出制御基板２３からの制御情報、可動役物装置１８（原点ＳＷ）からの信号を受けて、可動役物装置１８（電動モータ）、枠ランプ２８ａ、盤ランプ２８ｂを制御し、演出制御基板２３に制御情報を出力する。
【００３３】
図６に示すように、遊技制御基板２１の主にコンピュータにより、図示の各手段４０〜４６，５２〜５５，６０が構成されている。
【００３４】
乱数更新手段４０は、特別遊技を行うか否かを判定する為の大当り乱数、大当り図柄を決定する為の大当り図柄乱数、リーチ状態にするか否かを判定する為のリーチ乱数、及び特別図柄の変動パターン（変動時間）を決定する為の変動パターン乱数を、夫々設定範囲内で微小時間毎に順次更新する。
【００３５】
図柄情報取得手段４１は、遊技球が第１始動口１０に入賞したときに第１特別図柄保留数が４未満の場合に取得条件が成立して、乱数更新手段４０により更新された大当り乱数、大当り図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数を１組の第１特別図柄情報として取得し、遊技球が第２始動口１１ａに入賞したときに第２特別図柄保留数が４未満の場合に取得条件が成立して、乱数更新手段４０により更新された大当り乱数、大当り図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数を１組の第２特別図柄情報として取得する。
【００３６】
図柄情報取得手段４１により取得された特別図柄情報が特別図柄情報記憶手段４２に記憶（保留）され、特別図柄情報記憶手段４２に記憶されている第１特別図柄情報の数が第１特別図柄保留数となり、特別図柄情報記憶手段４２に記憶されている第２特別図柄情報の数が第２特別図柄保留数となる。
【００３７】
第１，第２特別図柄が変動停止状態で、第１，第２特別図柄保留数の何れかが１以上の場合に始動条件が成立して、この始動条件の成立毎に、保留されている特別図柄情報が、順次１ずつ特別図柄情報判定手段４３による判定に供して、特別図柄情報記憶手段４２から消去（保留消化）される。ここで、複数の特別図柄情報が保留されている場合、それら複数の特別図柄情報は、図柄情報取得手段４１により取得された順番で前記判定に供して保留消化され、但し、第１，第２特別図柄情報の両方が保留されている場合には、第２特別図柄情報が第１特別図柄情報よりも優先して前記判定に供して保留消化される。
【００３８】
特別図柄情報判定手段４３において、大当り判定手段４３ａは、始動条件の成立により保留消化された当該特別図柄情報の大当り乱数に基づいて、遊技者に有利な特別遊技（大当り遊技）を行うか否かを判定し、図柄判定手段４３ｂは、大当り判定手段４３ａにより特別遊技を行わないと判定された場合、ハズレ図柄を決定（判定）し、大当り判定手段４３ａにより特別遊技を行うと判定された場合、当該特別図柄情報の大当り図柄乱数に基づいて、大当り図柄を決定（判定）する。
【００３９】
具体的に、先ず、大当り判定手段４３ａが、大当り乱数に基づいて、特別遊技を行うか否かを、図７に示す大当り判定テーブルとして低確テーブルと高確テーブルの何れかを用いて判定する。「低確・非時短状態」又は「低確・時短状態」が設定されているときには、低確テーブルを用いて、大当り乱数が約１／４００の割合で大当り特定値（3,247 ・・・）の何れかと一致すると、特別遊技を行うと判定し、「高確・時短状態」が設定されているときには、高確テーブルを用いて、大当り乱数が約１／６８の割合で大当り特定値(3,7, ・・・) の何れかと一致すると、特別遊技を行うと判定する。
【００４０】
特別遊技を行うと判定された場合には、次に、図柄判定手段４３ｂが、大当り図柄乱数に基づいて、複数種類の大当り図柄（図８に示す大当り図柄Ａ〜Ｅ）の何れか１つを決定する。この場合、当該特別図柄情報が第１特別図柄情報である場合は、図８に示す第１図柄判定テーブルにより規定される選択率で大当り図柄の種類を決定し、当該特別図柄情報が第２特別図柄情報である場合は、図８に示す第２図柄判定テーブルにより規定される選択率で大当り図柄の種類を決定する。そして、決定された大当り図柄の種類によって、当該特別遊技中の大入賞口１３ａ，１４ａの開閉パターンが決定される。
【００４１】
特別図柄情報判定手段４３において、大当り判定手段４３ａにより当該特別図柄判定情報の大当り乱数に基づいて特別遊技を行わないと判定された場合、リーチ判定手段４３ｃは、当該特別図柄情報のリーチ乱数に基づいて、リーチ状態にするか否かを判定する。
【００４２】
特別図柄情報判定手段４３において、変動パターン判定手段４３ｄは、当該特別図柄判定情報に基づいた大当り判定手段４３ａ、図柄判定手段４３ｂによる判定結果（決定されたハズレ図柄、大当り図柄Ａ〜Ｅの何れか）、リーチ判定手段４３ｃによる判定結果（リーチ状態にするか否か）、当該特別図柄判定情報の変動パターン乱数等に基づいて、特別図柄の変動パターン（変動時間）を決定（判定）する。
【００４３】
特別図柄表示制御手段４４は、始動条件の成立により、第１特別図柄情報が保留消化されたことを契機に第１特別図柄の変動表示を開始させ、第２特別図柄情報が保留消化されたことを契機に第２特別図柄の変動表示を開始させ、そして、変動パターン判定手段４３ｄにより決定された当該変動パターンで規定される変動時間、特別図柄を変動表示させた後に、大当り判定手段４３ａ、図柄判定手段４３ｂによる判定結果を示す判定図柄（ハズレ図柄、大当り図柄Ａ〜Ｅの何れか）を停止表示させる。
【００４４】
特別遊技実行手段４５は、大当り判定手段４３ａにより特別遊技を行うと判定された場合、特別図柄表示制御手段４４により、当該判定結果を示す判定図柄、つまり図柄判定手段４３ｂにより決定された大当り図柄Ａ〜Ｅの何れかが停止表示された後、その大当り図柄の種類に応じた開放パターンで大入賞口１３ａ，１４ａを開閉させて特別遊技を行う。図９に示すように、大入賞口１３ａ，１４ａの開閉パターンは、大当り図柄の種類に応じて図示のように設定される。
【００４５】
大当り図柄Ａ〜Ｅに夫々対応する特別遊技Ａ〜Ｅでは、その何れも、第１，第２大入賞口１３ａ，１４ａの何れか一方を開状態に作動させるＲ遊技（「Ｒ」はラウンドを意味する）を１６Ｒ（１６回）行い、具体的に、Ｒ間の第１，第２大入賞口１３ａ，１４ａの両方が閉状態になるインターバル時間（２秒）を設定し、１Ｒ〜４Ｒと６Ｒ〜１５Ｒの各Ｒで、第１大入賞口１３ａを開状態に作動させる通常Ｒを行い、５Ｒと１６Ｒの各Ｒで、第２大入賞口１４ａを開状態に作動させる特定Ｒを行う。
【００４６】
図９（１）に示す７Ｒ長期開放＋９Ｒ短期開放となる特別遊技Ａでは、１Ｒ〜４Ｒと６Ｒ〜８Ｒの各Ｒが長期開放となり他の各Ｒが短期開放となり、図９（２）に示す８Ｒ長期開放＋８Ｒ短期開放となる特別遊技Ｂ，Ｃでは、１Ｒ〜８Ｒの各Ｒが長期開放となり他の各Ｒが短期開放となり、図９（３）（４）に示す１６長期開放となる特別遊技Ｄ，Ｅでは、１Ｒ〜１６Ｒの各Ｒが長期開放となる。
【００４７】
長期開放となるＲは、大入賞口１３ａ，１４ａの何れかが開放して開始され、そこに第１規定数（例えば、１０個）の遊技球が入賞する、或いは第１規定時間（例えば、３０秒）経過すると、開放している大入賞口１３ａ，１４ａの何れかが閉塞して終了され、一方、短期開放となるＲは、大入賞口１３ａ，１４ａの何れかが開放して開始され、そこに第２規定数（例えば、１０個）の遊技球が入賞する、或いは第２規定時間（例えば、０．１秒）経過すると、開放している大入賞口１３ａ，１４ａの何れかが閉塞して終了される。
【００４８】
尚、特別遊技Ｄでは、９Ｒ目の長期開放において、第１大入賞口１３ａの短期開放（０．１秒間の開放）を２秒間隔で８回行ってから、第１大入賞口１３ａを長期開放し、従って、特別遊技Ｂ，Ｃの１６Ｒ目が終了するまでの開閉パターンと、特別遊技Ｄの９Ｒ目の８回の短期開放が終了するまでの開閉パターンとは見た目は同じになる。
【００４９】
大入賞口１３ａ，１４ａを狙うことができる（遊技球が遊技領域４ａのうちセンタ役物１６の右側を流下する）所謂右打ちで遊技球を発射させることで、特別遊技Ａ（７Ｒ長期開放＋９Ｒ短期開放）では約875 個の遊技球を獲得でき、特別遊技Ｂ，Ｃ（８Ｒ長期開放＋８Ｒ短期開放）では約1000個の遊技球を獲得でき、特別遊技Ｄ，Ｅ（１６長期開放）では約2000個の遊技球を獲得できる。
【００５０】
ここで、図１０（１）に示すように、短期開放となる特定Ｒ（５Ｒ目／１６Ｒ目）では、第２大入賞口１４ａの０．１秒間の短期開放の開始時から１秒後に、特定領域１４ｅが開放し、その開放時から１秒後に閉塞し、依って、遊技球が第２大入賞口１４ａに入賞し、更に特定領域１４ｅを通過する可能性が極めて低い。
【００５１】
一方、図１０（２）に示すように、長期開放となる特定Ｒ（５Ｒ目／１６Ｒ目）では、第２大入賞口１４ａの０．１秒間の短期開放を１回行ってから長期開放を行うとともに、第２大入賞口１４ａの０．１秒間の短期開放の開始時から１秒後に、特定領域１４ｅが開放し、第２大入賞口１４ａの長期開放の終了と共に閉塞し、依って、遊技球が第２大入賞口１４ａに入賞し、更に特定領域１４ｅを通過する可能性が極めて高い。
【００５２】
本パチンコ遊技機１では、特別遊技の実行中に遊技球が特定領域１４ｅを通過することを条件に、当該特別遊技の終了後に「高確・時短状態」が設定され、故に、通常、２回の特定Ｒが全て短期開放となる特別遊技Ａの終了後は「高確・時短状態」が設定されず、少なくとも１回の特定Ｒが長期開放となる特別遊技Ｂ〜Ｅの終了後は「高確・時短状態」が設定される。
【００５３】
事前判定手段４６は、特別図柄情報記憶手段４２に記憶されている特別図柄情報が特別図柄情報判定手段４３により判定される前に、具体的には、図柄情報取得手段４１により特別図柄情報が取得された際に、その特別図柄情報に対して、特別図柄情報判定手段４３（大当り判定手段４３ａ、図柄判定手段４３ｂ、リーチ判定手段４３ｃ、変動パターン判定手段４３ｄ）による判定と同等の判定（即ち、特別遊技を行うか否かの判定、ハズレ図柄、大当り図柄Ａ〜Ｅの何れかの決定、リーチ状態にするか否かの判定、特別図柄の変動パターンの決定）を事前に行う。
【００５４】
一方、乱数更新手段４０は、補助遊技を行うか否かを判定する為の当り乱数を設定範囲内で微小時間毎に順次更新する。図柄情報取得手段４１は、遊技球がゲート１２を通過したときに普通図柄保留数が４未満の場合に取得条件が成立して、乱数更新手段４０により更新された当り乱数を普通図柄情報として取得する。図柄情報取得手段４１により取得された普通図柄情報が普通図柄情報記憶手段５２に記憶（保留）され、普通図柄情報記憶手段５２に記憶されている普通図柄情報の数が普通図柄保留数となる。
【００５５】
普通図柄が変動停止状態で、普通図柄保留数が１以上の場合に始動条件が成立して、この始動条件の成立毎に、保留されている普通図柄情報が、順次１ずつ普通図柄情報判定手段５３による判定に供して、普通図柄情報記憶手段５２から消去（保留消去）される。ここで、複数の普通図柄情報が保留されている場合、それら複数の普通図柄情報は、図柄情報取得手段４１により取得された順番で前記判定に供して保留消化される。
【００５６】
普通図柄情報判定手段５３は、始動条件の成立により保留消化された当該普通図柄情報に基づいて、遊技者に有利な補助遊技を行うか否かを判定する。普通図柄表示制御手段５４は、始動条件の成立により、普通図柄情報が保留消化されたことを契機に普通図柄の変動表示を開始させ、その後、普通図柄情報判定手段５３による判定結果を示す判定図柄を停止表示させる。補助遊技実行手段５５は、普通図柄情報判定手段５３により補助遊技を行うと判定された場合、普通図柄表示制御手段５４により、当該判定結果を示す判定図柄、つまり当り図柄が停止表示された後、第２始動口１１ａを開閉させて補助遊技を行う。
【００５７】
普通図柄情報判定手段５３、普通図柄表示制御手段５４、補助遊技実行手段５５の具体的な処理に関して、図１１に示すように、「低確・非時短状態」（「低作動モード」）が設定されている場合には、約１／１０の割合で補助遊技を行うと判定され、普通図柄が１２秒変動表示され、補助遊技で第２始動口１１ａの０．１秒の開放が１回行われ、一方、「低確・時短状態」又は「高確・時短状態」（「高作動モード」）が設定されている場合には、約１０／１０の割合で補助遊技を行うと判定され、普通図柄が０．５秒変動表示され、補助遊技で第２始動口１１ａの２．０秒の開放が３回行われる。
【００５８】
遊技状態制御手段６０は、複数の遊技状態（図１２に示す「低確・非時短状態」「低確・時短状態」「高確・時短状態」）の何れか１つを択一的に設定し、その遊技状態で遊技を制御する。尚、電源投入時には前回の電源遮断時に設定されていた遊技状態を継続的に設定し、電源投入時に所謂ＲＡＭクリアが実行された場合には「低確・非時短状態」を設定する。
【００５９】
図１２に示すように、「低確・非時短状態」又は「低確・時短状態」が設定されている場合、大当り判定手段４３ａにより特別遊技を行うと判定される確率が低確率に設定され、「高確・時短状態」が設定されている場合、高確率に設定される。また、第２始動口１１ａを作動させる第２始動口作動モードとして、「低確・非時短状態」が設定されている場合、第２始動口１１ａを開状態に作動させ難い「低作動モード」が設定され、「低確・時短状態」又は「高確・時短状態」が設定された場合、第２始動口１１ａを開状態に作動させ易い「高作動モード」が設定される。
【００６０】
遊技状態制御手段６０は、特別遊技実行手段４５により特別遊技が行われているときに、「低確・非時短状態」を設定するが、そこで、図１３に示すように、第２大入賞口１４ａに入賞した遊技球が特定領域１４ｅを通過した（即ち、Ｖ入賞有となる）ことを条件に、当該特別遊技の終了後に「高確・時短状態」を設定し、その後、特別図柄表示器１９ａ，１９ｂでの特別図柄の変動回数が１５０回を超えると、「高確・時短状態」から「低確・非時短状態」へ変更設定する。また、特別遊技実行手段４５により特別遊技が行われているときに、遊技球が特定領域１４ｅを通過しない（即ち、Ｖ入賞無となる）と、当該特別遊技の終了後に「低確・時短状態」を設定し、その後、特別図柄の変動回数が１００回を超えると、「低確・時短状態」から「低確・非時短状態」へ変更設定する。
【００６１】
ここで、特別図柄の変動パターンに関して詳しく説明する。
図１４（１）に示すように、特別図柄の変動パターンの種類は、大当り変動パターン、ハズレ変動パターン、及びリーチハズレ変動パターンに大別され、例えば、図１４（１）（２）に示すように、大当り変動パターンは変動パターン１〜４を、ハズレ変動パターンは変動パターン１１〜１３を、リーチハズレ変動パターンは変動パターン１４〜１７を夫々含んでいる。尚、大当り変動パターン１〜４、ハズレ変動パターン１１〜１３、リーチハズレ変動パターン１４〜１７は、夫々規定される変動時間が相互に異なる。
【００６２】
変動パターン判定手段４３ｄは、大当り判定手段４３ａにより特別遊技を行うと判定された場合、即ち「大当り」となる場合、図柄判定手段４３ｂにより決定された大当り図柄の種類、及び変動パターン乱数に基づいて、変動パターン１〜４の何れかの大当り変動パターンを決定する。大当り判定手段４３ａにより特別遊技を行わないと判定された場合、即ち「ハズレ」となる場合、リーチ判定手段４３ｃによりリーチ状態にしないと判定された場合には、特別図柄保留数、及び現在の遊技状態（場合によっては、更に変動パターン乱数）に基づいて、変動パターン１１〜１３の何れかのハズレ変動パターンを決定し、リーチ判定手段４３ｃによりリーチ状態にすると判定された場合には、変動パターン乱数に基づいて、変動パターン１４〜１７の何れかのリーチハズレ変動パターンを決定する。
【００６３】
尚、「大当り」となる場合、変動パターン１よりも変動パターン２の方が、更に変動パターン２よりも変動パターン３の方が、更に変動パターン３よりも変動パターン４の方が決定され易くなるようにしてもよい。また、「ハズレ」となる場合、変動パターン１７よりも変動パターン１６の方が、更に変動パターン１６よりも変動パターン１５の方が、更に変動パターン１５よりも変動パターン１４の方が、更に変動パターン１４よりも変動パターン１１〜１３の何れかの方が、決定され易くなるようにしてもよい。
【００６４】
尚、ハズレ変動パターンにおいて、変動パターン１１（通常）は、「低確・非時短状態」で第１特別図柄が変動する際に第１特別図柄保留数が２以下のときに決定され得る。変動パターン１２（時短）は、変動パターン１１（通常）よりも規定される変動時間が短く、「低確・非時短状態」で第１特別図柄が変動する際に第１特別図柄保留数が３以上のときに、或いは「低確・非時短状態」で第２特別図柄が変動する際に、或いは「低確・時短状態」又は「高確・時短状態」で第２特別図柄が変動する際に第２特別図柄保留数が２以上のときに決定され得る。変動パターン１３（長期）は、変動パターン１１（通常）よりも規定される変動時間が長く、「低確・時短状態」又は「高確・時短状態」で第２特別図柄が変動する際に第２特別図柄保留数が１以下のときに、或いは「低確・時短状態」又は「高確・時短状態」で第１特別図柄が変動する際に決定され得る。
【００６５】
次に、図６に示すように、演出制御基板２３、画像制御基板２４、ランプ制御基板２５のコンピュータにより、演出制御手段７０（図柄変動演出制御手段７１、予告演出制御手段７２、特別遊技演出制御手段７３）が構成され、この演出制御手段７０が、演出手段８０（画像表示装置１７、可動役物装置１８、スピーカ２７、ランプ２８ａ，２８ｂ）を制御し、この演出手段８０を用いて遊技演出を行わせる。
【００６６】
尚、演出制御手段７０と演出手段８０が、特別図柄情報判定手段４３による判定の結果に基づいて遊技演出を実行可能な演出実行手段９０を構成し、予告演出制御手段７２と演出手段８０が、遊技演出において、複数の予告演出を個別に、且つ各予告演出を特別遊技が行われる（つまり、特別図柄情報判定手段４３により特別遊技を行うと判定された）期待度；大当り期待度が相互に異なる複数の演出態様の何れかで実行可能な予告演出実行手段９１を構成している。
【００６７】
図柄変動演出制御手段７１は、特別図柄の変動表示の開始時（開始直前）に決定された変動パターンに基づいて演出パターン（図１４（２）に示すように、大当り演出パターンとして、変動パターン１に対応の演出パターン１、変動パターン２に対応の演出パターン２-1〜２-3、変動パターン３に対応の演出パターン３-1〜３-4、変動パターン４に対応の演出パターン４に対応の演出パターン４-1〜４-4、ハズレ演出パターンとして、変動パターン１１〜１３に夫々対応の演出パターン１１〜１３、リーチハズレ演出パターンとして、変動パターン１４に対応の演出パターン１４、変動パターン１５に対応の演出パターン１５-1〜１５-3、変動パターン１６に対応の演出パターン１６-1〜１６-3、変動パターン１７に対応の演出パターン１７-1〜１７-3の何れか）を選択し、当該特別図柄が変動表示されているときに、その選択した演出パターンで図柄変動演出を行わせる。
【００６８】
大当り演出パターン１とリーチハズレ演出パターン１４、大当り演出パターン２-1〜２-3とリーチハズレ演出パターン１５-1〜１５-3、大当り演出パターン３-1〜３-3とリーチハズレ演出パターン１６-1〜１６-3、大当り演出パターン４-1〜４-3とリーチハズレ演出パターン１７-1〜１７-3は、夫々対応しており、各対応する２つの大当り演出パターンとリーチハズレ演出パターン（例えば、演出パターン１と１４、演出パターン２-1と１５-1、演出パターン３-2と１６-2、演出パターン４-3と１７-3等）の内容は、基本的に、その終盤までは同じになる。尚、大当り演出パターン３-4と４-4の内容は、その終盤までに演出パターン１，２-1〜２-3，３-1〜３-3，４-1〜４-3，１４，１５-1〜１５-3，１６-1〜１６-3，１７-1〜１７-3の何れにも含まれない内容を含み、つまり終盤になる前から大当りとなることを知り得るプレミアム的な内容になる。
【００６９】
図１５に示すように、図柄変動演出では、基本的に、画像表示装置１７に、特別図柄の変動開始に伴って、（Ａ）３組の演出図柄列１７ａが変動開始した後、（Ｂ）左（左側）の演出図柄「Ｘ」が変動停止し、（Ｃ）右（右側）の演出図柄「Ｙ」が変動停止し、（Ｄ）中（中央）の演出図柄「Ｚ」が変動停止するように表示され、最終的に、特別図柄の変動停止に伴って、この停止図柄列「ＸＺＹ」が確定停止表示されて、この停止図柄列「ＸＺＹ」が、特別図柄情報判定手段４３による判定結果を示唆するものになる。
【００７０】
例えば、各演出図柄列１７ａにおいて表示可能な演出図柄は「１」〜「９」の９つの数字を主体とする図柄であり、つまり、変動停止する演出図柄「Ｘ」「Ｙ」「Ｚ」の各々が「１」〜「９」の何れかの図柄になり、その演出図柄の停止図柄列「ＸＺＹ」は、「大当り」となる場合には、その全ての数字が揃う大当り図柄列（例えば、「７７７」等）となり、「ハズレ」となる場合には、その１つの数字が他の少なくとも１つの数字と揃わないハズレ図柄列（例えば、「７６３」や「７６７」等）となる。
【００７１】
次に、図柄変動演出制御手段７１が、画像表示装置１７に表示させる図柄変動演出の具体例について説明する。尚、次に説明する図柄変動演出は、「低確・非時短状態」が設定されているときに実行され、「低確・時短状態」や「高確・時短状態」が設定されているときには実行されない。但し、場合により、「低確・時短状態」又は「高確・時短状態」が設定されているときに実行されるようにしてもよい。
【００７２】
図１６に示すように、(1) ３つの演出図柄が図柄列「１２３」で停止表示された状態から、(2) ３組の演出図柄列１７ａの変動表示が開始され、(3) 左の演出図柄「７」が仮停止表示され、演出パターン１１〜１３の何れかが実行されている（「ハズレ」となる）場合、(4) 右の演出図柄「３」が仮停止表示され、左右の演出図柄「７」「３」が揃わない非リーチ状態になり、(5) 中の演出図柄「６」が仮停止表示され、(6) ３つの演出図柄がハズレ図柄列「７６３」で確定停止表示される。
【００７３】
演出パターン１１〜１３以外の演出パターンが実行されている場合、(3) 左の演出図柄「７」が仮停止表示された後、(7) 右の演出図柄「７」が仮停止表示され、左右の演出図柄「７」「７」が揃ってリーチ状態になる。演出パターン１が実行されている（「大当り」となる）場合、(7) リーチ状態になった後、ノーマルリーチ演出が行われ、(8) 中の演出図柄「７」が仮停止表示され、(9) ３つの演出図柄が大当り図柄列「７７７」で確定停止表示される。演出パターン１４が実行されている（「ハズレ」となる）場合、(7) リーチ状態になった後、ノーマルリーチ演出が行われ、(10)中の演出図柄「６」が仮停止表示され、(11)３つの演出図柄がハズレ図柄列「７６７」で確定停止表示される。
【００７４】
演出パターン２-1〜２-3，４-1〜４-4の何れかが実行されている（「大当り」となる）場合、又は、演出パターン１５-1〜１５-3，１７-1〜１７-3の何れかが実行されている（「ハズレ」となる）場合、(7) リーチ状態になった後、ノーマルリーチ演出からの発展演出となるＳＰリーチ演出が行われ、演出パターン３-1〜３-4の何れかが実行されている（「大当り」となる）場合、又は、演出パターン１６-1〜１６-4の何れかが実行されている（「ハズレ」となる）場合、(7) リーチ状態になった後、ノーマルリーチ演出からの発展演出となるＳＰ・ＳＰリーチ演出が行われる。
【００７５】
尚、「ＳＰ」はスペシャルを意味し、ＳＰリーチ演出はノーマルリーチ演出よりも大当り期待度が高い演出であり、ＳＰ・ＳＰリーチ演出はＳＰリーチ演出よりも大当り期待度が高い演出である。
【００７６】
図１７に示すように、ＳＰリーチでは、(21)仮停止表示されている左右の演出図柄「７」「７」が画面隅側へ移動して縮小表示され、ＳＰリーチ演出として、演出パターン２-1が実行されている（「大当り」となる）場合、又は、演出パターン１５-1が実行されている（「ハズレ」となる）場合、(22)ＳＰリーチ演出１が表示され、演出パターン２-2が実行されている（「大当り」となる）場合、又は、演出パターン１５-2が実行されている（「ハズレ」となる）場合、(23)ＳＰリーチ演出２が表示され、演出パターン２-3が実行されている（「大当り」となる）場合、又は、演出パターン１５-3が実行されている（「ハズレ」となる）場合、(24)ＳＰリーチ演出３が表示される。
【００７７】
演出パターン４-1〜４-4の何れかが実行されている（「大当り」となる）場合、又は、演出パターン１７-1〜１７-3の何れかが実行されている（「ハズレ」となる）場合、ＳＰリーチ演出として、ＳＰリーチ演出１〜３の何れが表示される。尚、「大当り」となる場合には、ＳＰリーチ演出３よりもＳＰリーチ演出２の方が、更にＳＰリーチ演出２よりもＳＰリーチ演出１の方が表示され易く、また、「ハズレ」となる場合には、ＳＰリーチ演出１よりもＳＰリーチ演出２の方が、更にＳＰリーチ演出２よりもＳＰリーチ演出３の方が表示され易くなるようにしてもよい。
【００７８】
ＳＰリーチ演出では、例えば、所定のミッション演出が表示され、ＳＰリーチ演出１〜３では、そのミッション演出が相互に異なる表示態様で表示される。例えば、ミッション演出の背景画像として、ＳＰリーチ演出１では夜背景が表示され、ＳＰリーチ演出２では夕方背景が表示され、ＳＰリーチ演出３では昼背景が表示される。そして、このＳＰリーチ演出の終盤又は終了時に、演出パターン２-1〜２-3の何れかが実行されている（「大当り」となる）場合、そのミッション演出が成功演出となって、(25)３つの演出図柄が大当り図柄列「７７７」で仮停止表示されてから、(26)その大当り図柄列「７７７」で確定停止表示される。
【００７９】
演出パターン４-1〜４-4，１５-1〜１５-3，１７-1〜１７-3の何れかが実行されている場合、ミッション演出が失敗演出となって、(27)３つの演出図柄がハズレ図柄列「７６７」で仮停止表示され、演出パターン１５-1〜１５-3の何れかが実行されている（「ハズレ」となる）場合、(28)そのハズレ図柄列「７６７」で確定停止表示され、演出パターン４-1〜４-4，１７-1〜１７-3の何れかが実行されている場合、(27)３つの演出図柄がハズレ図柄列「７６７」で仮停止表示された後、仮停止表示されている中央の演出図柄が再変動し、ＳＰリーチ演出からの発展演出となるＳＰ・ＳＰリーチ演出が行われる。
【００８０】
図１８に示すように、ＳＰ・ＳＰリーチでは、仮停止表示されている左右の演出図柄「７」「７」が画面隅側へ移動して縮小表示され、ＳＰ・ＳＰリーチ演出が表示される。このＳＰ・ＳＰリーチ演出では、例えば、所定の味方キャラクタＡと敵キャラクタＢとが戦うバトル演出が表示され、そこで、先ず、(31)両キャラクタＡ，Ｂの攻防が表示されてから、(32)味方キャラクタＡが敵キャラクタＢを攻撃する技を演出ボタンＳＷ６ａを用いて選択させる技選択演出が表示される。
【００８１】
(32)に示すように、この技選択演出では、複数の技として「Ａ：必殺技（キック）」、「Ｂ：中攻撃（パンチ）」、「Ｃ：弱攻撃（チョップ）」がルーレット状に表示されるとともに、複数の技を択一的に指示し且つその指示が回転し切換わる表示が行われ、更に、遊技者に演出ボタンＳＷ６ａの操作を促す表示として、演出ボタンＳＷ、その操作を意味する矢印と文字「ＰＵＳＨ」、及び演出ボタンＳＷ６ａの当該演出における操作有効期間の残り期間（ゲージ）が表示される。
【００８２】
(32)の技選択演出において、演出ボタンＳＷ６ａが操作有効期間内に操作されると、或いは、操作有効期間内に操作されないと操作有効期間の終了時に、「Ａ：必殺技」、「Ｂ：中攻撃」、「Ｃ：弱攻撃」の何れかが指示され選択される。  尚、「大当り」となる場合、「Ｃ：弱攻撃」よりも「Ｂ：中攻撃」の方が、更に「Ｂ：中攻撃」よりも「Ａ：必殺技」方が選択され易く、また、「ハズレ」となる場合には、「Ａ：必殺技」よりも「Ｂ：中攻撃」の方が、更に「Ｂ：中攻撃」よりも「Ｃ：弱攻撃」の方が選択され易くなるようにしてもよい。
【００８３】
演出パターン３-1，４-1の何れかが実行されている（「大当り」となる）場合、又は演出パターン１６-1，１７-1の何れかが実行されている（「ハズレ」となる）場合、(33)「Ａ：必殺技」が選択表示され、(34)その必殺技で味方キャラクタＡが敵キャラクタＢを攻撃する演出が表示される。演出パターン３-2，４-2の何れかが実行されている（「大当り」となる）場合、又は演出パターン１６-2，１７-2の何れかが実行されている（「ハズレ」となる）場合、(35)「Ｂ：中攻撃」が選択表示され、(36)その中攻撃で味方キャラクタＡが敵キャラクタＢを攻撃する演出が表示される。演出パターン３-3，４-3の何れかが実行されている（「大当り」となる）場合、又は演出パターン１６-3，１７-3の何れかが実行されている（「ハズレ」となる）場合、(37)「Ｃ：弱攻撃」が選択表示され、(38)その弱攻撃で味方キャラクタＡが敵キャラクタＢを攻撃する演出が表示される。
【００８４】
(34)/(36)/(38)味方キャラクタＡが敵キャラクタＢを攻撃する演出が表示されると、その終盤で、(39)遊技者に演出ボタンＳＷ６ａの操作を促す表示として、演出ボタンＳＷ、その操作を意味する文字「押せ！！」、及び演出ボタンＳＷ６ａの当該演出における操作有効期間の残り期間（ゲージ）が表示される。そして、演出ボタンＳＷ６ａが操作有効期間内に操作されるとその操作時から、或いは、操作有効期間内に操作されないと操作有効期間の終了時から、演出パターン３-1〜３-3，４-1〜４-3の何れかが実行されている（「大当り」となる）場合、(40)味方キャラクタＡが敵キャラクタＢを倒して勝利する勝利演出が表示され、(41)３つの演出図柄が大当り図柄列「７７７」で仮停止表示されてから、(42)その大当り図柄列「７７７」で確定停止表示される。
【００８５】
一方、演出パターン１６-1〜１６-3，１７-1〜１７-3の何れかが実行されている（「ハズレ」となる）場合、(43)味方キャラクタＡが敵キャラクタＢに倒されて敗北する敗北演出が表示され、(44)３つの演出図柄がハズレ図柄列「７６７」で仮停止表示されてから、(45)そのハズレ図柄列「７６７」で確定停止表示される。尚、演出パターン３-1〜３-3，４-1〜４-3の何れかが実行されている（「大当り」となる）場合、(43)の敗北演出が表示され、(44)３つの演出図柄がハズレ図柄列「７６７」で仮停止表示されてから、(41)大当り図柄列「７７７」で仮停止表示されるように切り換わり、つまり復活演出が行われ、(42)その大当り図柄列「７７７」で確定停止表示される場合があってもよい。
【００８６】
また、(32)の技選択演出において、演出ボタンＳＷ６ａが操作有効期間内に操作されると、或いは、操作有効期間内に操作されないと操作有効期間の終了時に、演出パターン３-4，４-4の何れかが実行されている（「大当り」となる）場合、(43)画面を一時的に黒くするブラックアウト演出が表示され、プレミアム演出として、(44)複数の演出図柄が複数の大当り図柄列（「１１１」「２２２」「３３３」・・・等）に揃って変動する全回転演出が表示され、その後、(41)３つの演出図柄が大当り図柄列「７７７」で仮停止表示されてから、(42)その大当り図柄列「７７７」で確定停止表示される。
【００８７】
「予告演出」
予告演出制御手段７２は、所定の図柄変動演出が行われているとき、その１回の図柄変動演出において、複数の予告演出を個別に夫々決められた一定期間（比較的短い期間）、且つ各予告演出を大当り期待度が相互に異なる複数の演出態様の何れかで、そして図１６〜図１８で示す演出に付加する（画像表示装置１７に表示させる場合には、図１６〜図１８で示す演出の表示に重ね合わせて、優先的に表示させる）ように行わせる。
【００８８】
ここで、ノーマルリーチ、ノーマルリーチ→ＳＰリーチ、ノーマルリーチ→ＳＰ・ＳＰリーチ、ノーマルリーチ→ＳＰリーチ→ＳＰ・ＳＰリーチの何れかの図柄変動演出を特定の遊技演出とし、リーチ状態になる演出を特別遊技が行われる期待を高める特定演出として、演出実行手段９０は、特定の遊技演出を実行中の所定のタイミングで特定演出を実行可能であり、予告演出実行手段９１は、特定の遊技演出において、複数の予告演出を特定演出の実行前と実行後とに分けて実行する。
【００８９】
予告演出（以下、予告という）に関して具体的に説明する。
図１９（１）に示すように、リーチ無の図柄変動演出（演出パターン１１〜１３の何れか（但し、演出パターン１１又は１２は除外してもよい））が実行されているときには、複数の演出図柄（特別図柄）の変動開始後、左右の演出図柄が仮停止表示される前に、予告１，２を順次行わせる。図１９（２）に示すように、ノーマルリーチの図柄変動演出（演出パターン１，１４の何れか）が実行されているときには、予告１，２を前記同タイミングで（リーチ状態になる前に）行わせるとともに、リーチ状態になった後に、ノーマルリーチ演出が行われているときに、予告３を行わせる。
【００９０】
図１９（３）に示すように、ノーマルリーチ→ＳＰリーチの図柄変動演出（演出パターン２-1〜２-3，１５-1〜１５-3の何れか）が実行されているときには、予告１〜３を前記同タイミングで行わせるとともに、その後、ＳＰリーチ演出が行われているときに、予告４，５を順次行わせる。図１９（４）に示すように、ノーマルリーチ→ＳＰ・ＳＰリーチの図柄変動演出（演出パターン３-1〜３-4，１６-1〜１６-3の何れか）が実行されているときには、予告１〜３を前記同タイミングで行わせるとともに、その後、ＳＰ・ＳＰリーチ演出が行われているときに、予告６〜８を順次行わせる。
【００９１】
図１９（５）に示すように、ノーマルリーチ→ＳＰリーチ→ＳＰ・ＳＰリーチの図柄変動演出（演出パターン４-1〜４-4，１７-1〜１７-3の何れか）が実行されているときには、予告１〜３を前記同タイミングで行わせるとともに、その後、ＳＰリーチ演出が行われているときに、予告４，５を順次行わせ、その後、ＳＰ・ＳＰリーチ演出が行われているときに、予告６〜８を順次行わせる。尚、演出パターン３-4，４-4の何れかが実行されているときには、予告１〜３や予告４，５を行わせても、ＳＰ・ＳＰリーチ演出において、プレミアム演出（全回転演出）が行われるため、予告６〜８を行わせない。
【００９２】
尚、ノーマルリーチとなるよりもノーマルリーチ→ＳＰリーチとなる方が、更にノーマルリーチ→ＳＰリーチとなるよりもノーマルリーチ→ＳＰリーチ→ＳＰ・ＳＰリーチとなる方が大当り期待度は高くなるとすると、行わせる予告の演出態様は別として、行わせる予告の数が多いほど大当り期待度は高くなる。
【００９３】
図２０に示すように、予告１では、例えば、複数の演出図柄（特別図柄）の変動開始時やその直後に、画像表示装置１７に表示させる複数の演出図柄やその周囲の表示色により大当り期待度を示唆する演出を行わせる。予告１の複数の演出態様として、白、緑、赤（大当り期待度は白＜緑＜赤の順に高くなる）の３種類の表示色があり、予告１は、複数の演出図柄やその周囲が白、緑、赤の何れかの表示色で表示される。
【００９４】
図２１に示すように、予告２では、例えば、左右の演出図柄が仮停止表示される前（リーチ状態になる前）に、画像表示装置１７に表示させる吹出文字列により大当り期待度を示唆する演出を行わせる。予告２の複数の演出態様として、Ａ＝「・・・」、Ｂ＝「期待」、Ｃ＝「チャンス」、Ｄ＝「大チャンス」（大当り期待度はＡ＜Ｂ＜Ｃ＜Ｄの順に高くなる）の４種類の文字列があり、予告２は、吹出文字列がＡ，Ｂ，Ｃ，Ｄの何れかの文字列で表示される。
【００９５】
図２２に示すように、予告３では、例えば、リーチ状態になった直後に、画像表示装置１７に表示させるリーチ文字列により大当り期待度を示唆する演出を行わせる。予告３の複数の演出態様として、Ａ＝「リーチ」、Ｂ＝「チャンス」、Ｃ＝「激熱」（大当り期待度はＡ＜Ｂ＜Ｃの順に高くなる）の複数の文字列があり、予告３は、リーチ文字列がＡ，Ｂ，Ｃの何れかの文字列で表示される。
【００９６】
図２３に示すように、予告４では、例えば、ＳＰリーチ演出の開始時やその直後に、画像表示装置１７に表示させるＳＰタイトル；「ＳＰリーチ！！」の表示色により大当り期待度を示唆する演出を行わせる。予告４の複数の演出態様として、黒、緑、赤、ゼブラ（大当り期待度は黒＜緑＜赤＜ゼブラの順に高くなる）の４種類の表示色があり、予告４は、ＳＰタイトルが黒、緑、赤、ゼブラの何れかの表示色で表示される。
【００９７】
図２４に示すように、予告５では、例えば、ＳＰリーチ演出の中盤や終盤で、画像表示装置１７に表示させるＳＰカットイン演出（例えば、味方キャラクタ）の表示色により大当り期待度を示唆する演出を行わせる。予告５の複数の演出態様として、緑、赤、ゼブラ（大当り期待度は緑＜赤＜ゼブラの順に高くなる）の３種類の表示色があり、予告４は、ＳＰカットイン演出が緑、赤、ゼブラの何れかを主体とする表示色で表示される。
【００９８】
図２５に示すように、予告６では、例えば、ＳＰ・ＳＰリーチ演出の開始時やその直後に、画像表示装置１７に表示させるＳＰ・ＳＰタイトル；「ＳＰ・ＳＰリーチ！！」の表示色により大当り期待度を示唆する演出を行わせる。予告６の複数の演出態様として、黒、赤、ゼブラ、レインボー（大当り期待度は黒＜赤＜ゼブラ＜レインボーの順に高くなる）の４種類の表示色があり、予告６は、ＳＰ・ＳＰタイトルが黒、赤、ゼブラ、レインボーの何れかの表示色で表示される。
【００９９】
図２６に示すように、予告７では、例えば、ＳＰ・ＳＰリーチ演出の序盤や中盤で、可動役物装置１８の動作により大当り期待度を示唆する演出を行わせる。予告７の複数の演出態様として、往復（可動物１８ａ，１８ｂが退避位置付近で往復する動作）、往復＋合体（可動物１８ａ，１８ｂが合体位置へ移動し合体する動作）（大当り期待度は往復＜往復＋合体）の２種類の動作があり、予告７は、可動物１８ａ，１８ｂが往復、往復＋合体の何れかで動作する。
【０１００】
図２７に示すように、予告８では、例えば、ＳＰ・ＳＰリーチ演出の中盤や終盤で、画像表示装置１７に表示させるＳＰ・ＳＰカットイン演出（例えば、味方キャラクタ）の表示色により大当り期待度を示唆する演出を行わせる。予告８の複数の演出態様として、緑、赤、ゼブラ、レインボー（大当り期待度は緑＜赤＜ゼブラ＜レインボーの順に高くなる）の３種類の表示色があり、予告８は、ＳＰ・ＳＰカットイン演出が緑、赤、ゼブラ、レインボーの何れかを主体とする表示色で表示される。
【０１０１】
以上のように、予告演出実行手段９１（予告演出制御手段７２と演出手段８０）は、図柄変動演出において、複数の予告を個別に、且つ各予告を大当り期待度が相互に異なる複数の演出態様の何れかで実行可能であるが、ここで、複数の予告の演出態様が夫々予め決められた複数のシナリオ情報であって、少なくとも１つの予告の演出態様が相互に異なる複数のシナリオ情報を有し、図柄変動演出の実行開始時に、その実行される図柄変動演出の所定情報として演出パターンに基づいて複数のシナリオ情報の何れかを選択し、その図柄変動演出の実行中に、その選択したシナリオ情報で決められた複数の演出態様で複数の予告を夫々実行する。
【０１０２】
具体的には、図１９の（１）リーチ無、（２）ノーマルリーチ、（３）ノーマルリーチ→ＳＰリーチ、（４）ノーマルリーチ→ＳＰ・ＳＰリーチ、（５）ノーマルリーチ→ＳＰリーチ→ＳＰ・ＳＰリーチの夫々の図柄変動演出に対して、複数のシナリオ情報を備え、実行される図柄変動演出に対応する複数のシナリオ情報の何れかを選択し、その選択したシナリオ情報で決められた複数の演出態様で複数の予告を夫々実行する。
【０１０３】
図２８は、（１）リーチ無、（２）ノーマルリーチ、（３）ノーマルリーチ→ＳＰリーチの夫々の図柄変動演出に対する複数のシナリオ情報（シナリオ１-A〜１-B、シナリオ２-A〜２-C、シナリオ３-A〜３-D）を有するシナリオ情報テーブルを示し、図２９は、（４）ノーマルリーチ→ＳＰ・ＳＰリーチ、（５）ノーマルリーチ→ＳＰリーチ→ＳＰ・ＳＰリーチの夫々の図柄変動演出に対する複数のシナリオ情報（シナリオ４-A〜４-D、シナリオ５-A〜５-E）を有するシナリオ情報テーブルを示している。
【０１０４】
シナリオ情報の選択については、リーチ無の図柄変動演出では、図３０（１）のシナリオ選択テーブルを用いて、ハズレとなる演出パターン１１〜１３の何れが実行される場合、図示の割合でシナリオ１-A〜１-Bの何れかが選択され、ノーマルリーチの図柄変動演出では、図３０（２）のシナリオ選択テーブルを用いて、大当りとなる演出パターン１が実行される場合とハズレとなる演出パターン１４が実行される場合とで、相互に異なる図示の割合でシナリオ２-A〜２-Cの何れかが選択される。
【０１０５】
また、ノーマルリーチ→ＳＰリーチの図柄変動演出では、図３０（３）のシナリオ選択テーブルを用いて、大当りとなる演出パターン２-1〜２-3の何れかが実行される場合とハズレとなる演出パターン１５-1〜１５-3の何れかが実行される場合とで、相互に異なる図示の割合でシナリオ３-A〜３-Dの何れかが選択され、ノーマルリーチ→ＳＰ・ＳＰリーチの図柄変動演出では、図３０（４）のシナリオ選択テーブルを用いて、大当りとなる演出パターン３-1〜３-4の何れかが実行される場合とハズレとなる演出パターン１６-1〜１６-3の何れかが実行される場合とで、相互に異なる図示の割合でシナリオ４-A〜４-Dの何れかが選択され、ノーマルリーチ→ＳＰリーチ→ＳＰ・ＳＰリーチの図柄変動演出では、図３０（５）のシナリオ選択テーブルを用いて、大当りとなる演出パターン４-1〜４-4の何れかが実行される場合とハズレとなる演出パターン１７-1〜１７-3の何れかが実行される場合とで、相互に異なる図示の割合でシナリオ５-A〜５-Eの何れかが選択される。
【０１０６】
こうして選択されたシナリオで決められた複数の演出態様で複数の予告が夫々実行される。例えば、リーチ無の図柄変動演出において、図２８（１）のシナリオ１-Aが選択されると、予告１として、複数の演出図柄の変動開始時やその直後に、複数の演出図柄やその周囲が白の表示色で表示され、予告２として、左右の演出図柄が仮停止表示される前に、吹出文字列；「・・・」が表示される。
【０１０７】
例えば、ノーマルリーチの図柄変動演出において、図２８（２）のシナリオ２-Bが選択されると、予告１として、複数の演出図柄の変動開始時やその直後に、複数の演出図柄やその周囲が緑の表示色で表示され、予告２として、左右の演出図柄が仮停止表示される前（リーチ状態になる前）に、吹出文字列；「期待」が表示され、予告３として、リーチ状態になった直後に、リーチ文字列；「リーチ」が表示される。
【０１０８】
例えば、ノーマルリーチ→ＳＰリーチの図柄変動演出において、図２８（３）のシナリオ３-Cが選択されると、予告１として、複数の演出図柄の変動開始時やその直後に、複数の演出図柄やその周囲が緑の表示色で表示され、予告２として、左右の演出図柄が仮停止表示される前（リーチ状態になる前）に、吹出文字列；「チャンス」が表示され、予告３として、リーチ状態になった直後に、リーチ文字列；「チャンス」が表示され、予告４として、ＳＰリーチ演出の開始時やその直後に、ＳＰタイトル；「ＳＰリーチ！！」が緑の表示色で表示され、予告５として、ＳＰリーチ演出の中盤や終盤で、ＳＰカットイン演出が赤を主体とする表示色で表示される。
【０１０９】
例えば、ノーマルリーチ→ＳＰ・ＳＰリーチの図柄変動演出において、図２９（４）のシナリオ４-Dが選択されると、予告１として、複数の演出図柄の変動開始時やその直後に、複数の演出図柄やその周囲が赤の表示色で表示され、予告２として、左右の演出図柄が仮停止表示される前（リーチ状態になる前）に、吹出文字列；「大チャンス」が表示され、予告３として、リーチ状態になった直後に、リーチ文字列；「激熱」が表示され、予告６として、ＳＰ・ＳＰリーチ演出の開始時やその直後に、ＳＰ・ＳＰタイトル；「ＳＰ・ＳＰリーチ！！」が赤の表示色で表示され、予告７として、ＳＰ・ＳＰリーチ演出の序盤や中盤で、可動役物装置１８の可動物１８ａ，１８ｂが往復且つ合体動作し、予告８として、ＳＰ・ＳＰリーチ演出の中盤や終盤で、ＳＰ・ＳＰカットイン演出がゼブラを主体とする表示色で表示される。
【０１１０】
例えば、図２９（５）のシナリオ５-Eが選択されると、予告１として、複数の演出図柄の変動開始時やその直後に、複数の演出図柄やその周囲が赤の表示色で表示され、予告２として、左右の演出図柄が仮停止表示される前（リーチ状態になる前）に、吹出文字列；「大チャンス」が表示され、予告３として、リーチ状態になった直後に、リーチ文字列；「激熱」が表示され、予告４として、ＳＰリーチ演出の開始時やその直後に、ＳＰタイトル；「ＳＰリーチ！！」がゼブラの表示色で表示され、予告５として、ＳＰリーチ演出の中盤や終盤で、ＳＰカットイン演出がゼブラを主体とする表示色で表示され、予告６として、ＳＰ・ＳＰリーチ演出の開始時やその直後に、ＳＰ・ＳＰタイトル；「ＳＰ・ＳＰリーチ！！」がレインボーの表示色で表示され、予告７として、ＳＰ・ＳＰリーチ演出の序盤や中盤で、可動役物装置１８の可動物１８ａ，１８ｂが往復且つ合体動作し、予告８として、ＳＰ・ＳＰリーチ演出の中盤や終盤で、ＳＰ・ＳＰカットイン演出がレインボーを主体とする表示色で表示される。
【０１１１】
ここで、従来のパチンコ遊技機のように、図柄変動演出において実行される複数の予告の演出態様について、当予告毎に割り振り抽選が行われて複数の演出態様の何れかが選択され、各予告が選択された演出態様で実行されると、例えば、図柄変動演出において６回の予告が実行される場合、６回の割り振り抽選が行われることになるので、複数の予告を実行（複数の演出態様を選択）する為の処理・制御の負荷が大きくなる。
【０１１２】
しかも、先に実行される予告と後に実行される予告について、それらの演出態様（大当り期待度）の関係によって、具体的には、先に実行された予告の演出態様の大当り期待度が比較的高いにも関わらず、後に実行された予告の演出態様の大当り期待度が、先に実行された予告の演出態様の大当り期待度に対して著しく低くなって、演出効果を低下させる（例えば、遊技者の期待感を失墜させる）虞がある。
【０１１３】
そこで、本発明のパチンコ遊技機１によれば、予告演出実行手段９１が、複数の予告の演出態様が夫々予め決められた複数のシナリオであって、少なくとも１つの予告の演出態様が相互に異なる複数のシナリオを有し、実行される図柄変動演出の演出パターンに基づいて複数のシナリオの何れかを選択し、その選択したシナリオで決められた複数の演出態様で複数の予告を夫々実行するので、上記課題を改善し、つまり、複数の予告を実行する為の処理・負荷を軽減し、複数の予告による演出効果を高めることが可能になる。
【０１１４】
複数の予告による演出効果を高めることに関して、先に実行された予告の演出態様の大当り期待度に対して、後に実行された予告の演出態様の大当り期待度が著しく低くならないように、つまり後に実行された予告の演出態様の大当り期待度が、先に実行された予告の演出態様の大当り期待度と略同じになるか、幾分低くなる程度に抑え、或いは先に実行された予告の演出態様の大当り期待度よりも高くなるようにして、図柄変動演出の最後まで遊技者の期待を失墜させないようにして演出効果を高めることができる。
【０１１５】
尚、シナリオが選択されても、場合によっては、そのシナリオで決められている複数の予告のうち、１又は複数の予告は実行されないようにしてもよい。例えば、予告１〜予告８の何れかについては、所定の予告実行判定処理により実行しないと判定された場合、その判定通りに実行しないようにしてもよい。
【０１１６】
実施例１の変更形態として次のようにしてもよい。
図３０に示すように、（１）リーチ無、（２）ノーマルリーチ、（３）ノーマルリーチ→ＳＰリーチ、（４）ノーマルリーチ→ＳＰ・ＳＰリーチ、（５）ノーマルリーチ→ＳＰリーチ→ＳＰ・ＳＰリーチの夫々に対して、複数のシナリオとシナリオ選択テーブルとを備えないで、これらのシナリオとシナリオ選択テーブルを、１の共通の複数のシナリオ及びシナリオ選択テーブルに変更して、複数の予告の演出態様を決定してもよい。
【０１１７】
図３１は、共通の複数のシナリオ情報（シナリオＡ〜Ｅ）を有するシナリオ情報テーブルを示し、図３２の共通のシナリオ選択テーブルを用いて、演出パターン１１〜１３の何れが実行される場合と、演出パターン１が実行される場合と、演出パターン１４が実行される場合と、演出パターン２-1〜２-3の何れかが実行される場合と、演出パターン１５-1〜１５-3の何れかが実行される場合と、演出パターン３-1〜３-4の何れかが実行される場合と、演出パターン１６-1〜１６-3の何れかが実行される場合と、演出パターン４-1〜４-4の何れかが実行される場合と、演出パターン１７-1〜１７-3の何れかが実行される場合とで、相互に異なる図示の割合でシナリオＡ〜Ｅの何れかが選択される。
【０１１８】
そして、シナリオＡ〜Ｅの何れかが選択されると、リーチ無の図柄変動演出では、選択されたシナリオの予告１，２の演出態様だけが採用され、ノーマルリーチの図柄変動演出では、選択されたシナリオの予告１〜３の演出態様だけが採用され、ノーマルリーチ→ＳＰリーチの図柄変動演出では、選択されたシナリオの予告１〜５の演出態様だけが採用され、ノーマルリーチ→ＳＰ・ＳＰリーチの図柄変動演出では、選択されたシナリオの予告１〜３，６〜８の演出態様だけが採用され、ノーマルリーチ→ＳＰリーチ→ＳＰ・ＳＰリーチの図柄変動演出では、選択されたシナリオの予告１〜８の演出態様が採用される。
【０１１９】
例えば、ノーマルリーチ→ＳＰリーチの図柄変動演出において、図３１のシナリオＣが選択されると、予告１として、複数の演出図柄の変動開始時やその直後に、複数の演出図柄やその周囲が緑の表示色で表示され、予告２として、左右の演出図柄が仮停止表示される前（リーチ状態になる前）に、吹出文字列；「大チャンス」が表示され、予告３として、リーチ状態になった直後に、リーチ文字列；「チャンス」が表示され、予告４として、ＳＰリーチ演出の開始時やその直後に、ＳＰタイトル；「ＳＰリーチ！！」が赤の表示色で表示され、予告５として、ＳＰリーチ演出の中盤や終盤で、ＳＰカットイン演出が赤を主体とする表示色で表示される。
【０１２０】
例えば、ノーマルリーチ→ＳＰ・ＳＰリーチの図柄変動演出において、図３１のシナリオＤが選択されると、予告１として、複数の演出図柄の変動開始時やその直後に、複数の演出図柄やその周囲が赤の表示色で表示され、予告２として、左右の演出図柄が仮停止表示される前（リーチ状態になる前）に、吹出文字列；「大チャンス」が表示され、予告３として、リーチ状態になった直後に、リーチ文字列；「激熱」が表示され、予告６として、ＳＰ・ＳＰリーチ演出の開始時やその直後に、ＳＰ・ＳＰタイトル；「ＳＰ・ＳＰリーチ！！」がゼブラの表示色で表示され、予告７として、ＳＰ・ＳＰリーチ演出の序盤や中盤で、可動役物装置１８の可動物１８ａ，１８ｂが往復且つ合体動作し、予告８として、ＳＰ・ＳＰリーチ演出の中盤や終盤で、ＳＰ・ＳＰカットイン演出がゼブラを主体とする表示色で表示される。
【実施例２】
【０１２１】
実施例２は、実施例１において、その一部を変更したものであり、その変更部分のみを説明し、その他の説明は省略する。実施例２では、予告演出実行手段９１は、特定の遊技演出において実行する複数の予告の演出態様を決定する処理を、特定演出の実行前の予告と特定演出の実行後の予告とに分けて行う（実施例１では分けずに纏めて行っている) 。
【０１２２】
具体的に説明すると、図３３は、リーチ無、ノーマルリーチ、ノーマルリーチ→ＳＰリーチ、ノーマルリーチ→ＳＰ・ＳＰリーチ、ノーマルリーチ→ＳＰリーチ→ＳＰ・ＳＰリーチの全ての図柄変動演出に共通の複数のシナリオ前半情報（シナリオ前半Ａ〜Ｆ）を有するシナリオ前半情報テーブルを示している。このシナリオ前半情報の選択については、図柄変動演出の実行開始時に行われ、図３４のシナリオ前半選択テーブルを用いて、大当りとなる場合とハズレとなる場合とで、相互に異なる図示の割合でシナリオ前半Ａ〜Ｆの何れかが選択される。
【０１２３】
図３５は、（１）ノーマルリーチ、（２）ノーマルリーチ→ＳＰリーチ、（３）ノーマルリーチ→ＳＰ・ＳＰリーチ、（４）ノーマルリーチ→ＳＰリーチ→ＳＰ・ＳＰリーチの夫々の図柄変動演出に対する複数のシナリオ後半情報（シナリオ後半２-A〜２-C、シナリオ後半３-A〜３-D、シナリオ後半４-A〜４-D、シナリオ後半５-A〜５-E）を有するシナリオ後半情報テーブルを示している。
【０１２４】
このシナリオ後半情報の選択については、図柄変動演出の実行開始時、又は予告演出１，２の実行後（リーチ状態になった後）に行われ、ノーマルリーチの図柄変動演出では、図３６（１）のシナリオ後半選択テーブルを用いて、大当りとなる演出パターン１が実行される場合とハズレとなる演出パターン１４が実行される場合とで、相互に異なる図示の割合でシナリオ後半２-A〜２-Cの何れかが選択され、ノーマルリーチ→ＳＰリーチの図柄変動演出では、図３６（２）のシナリオ後半選択テーブルを用いて、大当りとなる演出パターン２-1〜２-3の何れかが実行される場合とハズレとなる演出パターン１５-1〜１５-3の何れかが実行される場合とで、相互に異なる図示の割合でシナリオ後半３-A〜３-Cの何れかが選択される。
【０１２５】
また、ノーマルリーチ→ＳＰ・ＳＰリーチの図柄変動演出では、図３６（３）のシナリオ後半選択テーブルを用いて、大当りとなる演出パターン３-1〜３-4の何れかが実行される場合とハズレとなる演出パターン１６-1〜１６-3の何れかが実行される場合とで、相互に異なる図示の割合でシナリオ後半４-A〜４-Dの何れかが選択され、ノーマルリーチ→ＳＰリーチ→ＳＰ・ＳＰリーチの図柄変動演出では、図３６（４）のシナリオ後半選択テーブルを用いて、大当りとなる演出パターン４-1〜４-4の何れかが実行される場合とハズレとなる演出パターン１７-1〜１７-3の何れかが実行される場合とで、相互に異なる図示の割合でシナリオ後半５-A〜５-Eの何れかが選択される。
【０１２６】
こうして選択されたシナリオ前半及びシナリオ後半で決められた複数の演出態様で複数の予告が夫々実行される。例えば、ノーマル→ＳＰリーチの図柄変動演出において、図３３のシナリオ前半Ｅと図３５の（２）のシナリオ後半３-Bが選択されると、予告１として、複数の演出図柄の変動開始時やその直後に、複数の演出図柄やその周囲が赤の表示色で表示され、予告２として、左右の演出図柄が仮停止表示される前（リーチ状態になる前）に、吹出文字列；「チャンス」が表示され、予告３として、リーチ状態になった直後に、リーチ文字列；「リーチ」が表示され、予告４として、ＳＰリーチ演出の開始時やその直後に、ＳＰタイトル；「ＳＰリーチ！！」が緑の表示色で表示され、予告５として、ＳＰリーチ演出の中盤や終盤で、ＳＰカットイン演出が緑を主体とする表示色で表示される。
【０１２７】
例えば、ノーマルリーチ→ＳＰ・ＳＰリーチの図柄変動演出において、図３３のシナリオ前半Ｂと図３５の（３）のシナリオ後半４-Dが選択されると、予告１として、複数の演出図柄の変動開始時やその直後に、複数の演出図柄やその周囲が白の表示色で表示され、予告２として、左右の演出図柄が仮停止表示される前（リーチ状態になる前）に、吹出文字列；「期待」が表示され、予告３として、リーチ状態になった直後に、リーチ文字列；「激熱」が表示され、予告６として、ＳＰ・ＳＰリーチ演出の開始時やその直後に、ＳＰ・ＳＰタイトル；「ＳＰ・ＳＰリーチ！！」が赤の表示色で表示され、予告７として、ＳＰ・ＳＰリーチ演出の序盤や中盤で、可動役物装置１８の可動物１８ａ，１８ｂが往復且つ合体動作し、予告８として、ＳＰ・ＳＰリーチ演出の中盤や終盤で、ＳＰ・ＳＰカットイン演出がゼブラを主体とする表示色で表示される。
【０１２８】
こうして、実施例１の効果を奏すると共に、リーチ状態になる前の複数の予告の演出態様を、大当りかハズレかに基づいてある程度大雑把に（ラフに）決定し、リーチ状態になった後の複数の予告の演出態様を、実行される演出パターンに基づいてきめ細かく（シビアに）決定することが可能になり、前半の予告の大当り期待度の信頼性よりも、後半の予告の大当り期待度の信頼性を高めることができる。
【０１２９】
尚、（１）ノーマルリーチ、（２）ノーマルリーチ→ＳＰリーチ、（３）ノーマルリーチ→ＳＰ・ＳＰリーチ、（４）ノーマルリーチ→ＳＰリーチ→ＳＰ・ＳＰリーチの夫々に対して、複数のシナリオ後半とシナリオ選択テーブルとを備えているが、これらのシナリオ後半とシナリオ後半選択テーブルを、図示省略するが、実施例１の変更形態と同等に、１の共通の複数のシナリオ後半及びシナリオ後半選択テーブルに変更して、リーチ状態になった後の複数の予告の演出態様を決定してもよい。
【０１３０】
その他、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において種々の変更を付加して実施が可能であり、また、種々のパチンコ遊技機、或いはパチンコ遊技機以外のスロットマシン（回胴式遊技機）等の種々の遊技機に本発明を適用可能である。
【符号の説明】
【０１３１】
１  パチンコ遊技機
４３  特別図柄情報判定手段
９０  演出実行手段
９１  予告演出実行手段
【図１】
2020099801.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
2020099801.tif 000015
【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
2020099801.tif 000019
【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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