(57)【要約】【課題】遊技領域への遊技球の誘導を好適に行うことが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】内枠１３には、遊技領域ＰＴが形成された遊技盤３４が設けられているとともに、遊技領域ＰＴに向けて遊技球を発射するための遊技球発射機構３８が設けられている。遊技者の発射操作に基づき遊技球発射機構３８から発射された遊技球は、遊技盤３４に形成された誘導通路３７を通って遊技領域ＰＴの上部に導出される。そして、その導出された遊技球は遊技領域ＰＴに設けられた釘などに衝突しながら当該遊技領域ＰＴを流下することとなる。この場合、誘導通路３７の球出口３７ｂには遊技領域ＰＴ側から誘導通路３７への遊技球の流入を阻止するための第１戻り球防止ユニット６１が設けられている。また、当該第１戻り球防止ユニット６１の右方には、第１戻り球防止ユニット６１側への遊技球の移動を規制するための第２戻り球防止ユニット７１が設けられている。【選択図】      図２
2020199300.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球を発射する発射手段と、
当該発射手段により発射された遊技球を遊技領域に誘導する誘導通路部と、
当該誘導通路部から前記遊技領域に導出される遊技球のその導出方向への移動を許容する一方、それとは逆方向への遊技球の移動を規制する規制手段と、
前記誘導通路部から前記遊技領域に向けて移動する遊技球の移動方向における前記規制手段よりも移動元側の位置から前記遊技領域の下方への遊技球の移動を許容する許容構造と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一種であるパチンコ遊技機は、遊技球が流下する遊技領域を備えている。遊技者による発射操作が行われることにより、ソレノイドなどの発射手段が動作し、その動作に基づき発射された遊技球は遊技領域を流下することとなる。遊技領域には釘などの障害部材が設けられており、遊技領域に到達した遊技球は障害部材に衝突することで流下方向を不規則に変化させながら下方へと流下することとなる。また、遊技領域には遊技球が入球可能な入球部が設けられており、当該入球部に遊技球が入球することにより遊技者に利益が付与される。当該利益としては、例えば遊技球の払い出しなどといったように遊技者が使用可能な遊技球の数を増加させる利益や、例えば当たり状態の抽選の実行契機などといったように内部抽選の実行の契機を生じさせる利益が挙げられる。
【０００３】
遊技領域に遊技球を導出するための構成について具体的には、例えば遊技領域が形成された遊技盤には当該遊技領域の外縁の一部を生じさせるようにして遊技球の誘導通路が形成されている。そして、発射手段から発射された遊技球は誘導通路によって誘導されることにより遊技領域の上側の領域に導出される（例えば特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００９−２６１４１５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ここで、上記例示等のような遊技機においては、遊技領域への遊技球の誘導を好適に行う必要があり、この点について未だ改良の余地がある。
【０００６】
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技領域への遊技球の誘導を好適に行うことが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決すべく請求項１記載の発明は、遊技球を発射する発射手段と、
当該発射手段により発射された遊技球を遊技領域に誘導する誘導通路部と、
当該誘導通路部から前記遊技領域に導出される遊技球のその導出方向への移動を許容する一方、それとは逆方向への遊技球の移動を規制する規制手段と、
前記誘導通路部から前記遊技領域に向けて移動する遊技球の移動方向における前記規制手段よりも移動元側の位置から前記遊技領域の下方への遊技球の移動を許容する許容構造と、
を備えていることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、遊技領域への遊技球の誘導を好適に行うことが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】一実施形態におけるパチンコ機を示す正面図である。
【図２】内枠の正面図である。
【図３】遊技盤の正面図である。
【図４】第１戻り球防止ユニットの正面図である。
【図５】第１戻り球防止ユニット及び第２戻り球防止ユニットが設けられた領域を拡大して示す遊技盤の正面図である。
【図６】第２戻り球防止ユニットが設けられていない比較例のパチンコ機において第１戻り球防止ユニットが設けられた領域を拡大して示す遊技盤の正面図である。
【図７】（ａ），（ｂ）第１戻り球防止ユニット及び第２戻り球防止ユニットが設けられた領域を拡大して示す遊技盤の正面図である。
【図８】第１戻り球防止ユニット及び第２戻り球防止ユニットが設けられた領域を拡大して示す遊技盤の正面図である。
【図９】戻り球防止構造の別形態を説明するための一部を拡大して示す遊技盤の正面図である。
【図１０】別形態の第２戻り球防止ユニットの正面図である。
【図１１】（ａ）実施形態の第２戻り球防止ユニットの正面図であり、（ｂ）別形態の第２戻り球防止ユニットの正面図である。
【図１２】戻り球防止構造の別形態を説明するための一部を拡大して示す遊技盤の正面図である。
【図１３】戻り球防止構造の別形態を説明するための一部を拡大して示す遊技盤の正面図である。
【図１４】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図１５】当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。
【図１６】主制御装置のＭＰＵにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図１７】主制御装置のＭＰＵにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１８】実験に使用したパチンコ機における内枠の正面図である。
【図１９】実験に使用したパチンコ機において第１戻り球防止片及び第２戻り球防止片が設けられた領域を拡大して示す遊技盤の正面図である。
【図２０】各実験条件を説明するための説明図である。
【図２１】実験１の実験結果を説明するための説明図である。
【図２２】実験２の実験結果を説明するための説明図である。
【図２３】実験３の実験結果を説明するための説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という）の一実施形態を、図面に基づいて説明する。図１はパチンコ機１０の正面図である。
【００１１】
パチンコ機１０は、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１と、この外枠１１に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体１２とを有する。遊技機本体１２は、外枠１１に回動可能に支持された内枠１３と、当該内枠１３の前方に配置され当該内枠１３に回動可能に支持された前扉枠１４と、内枠１３の後方に配置され当該内枠１３に回動可能に支持された図示しない裏パックユニットとを備えている。また、遊技機本体１２には、その回動先端部に図示しない施錠装置が設けられており、遊技機本体１２を外枠１１に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠１４を内枠１３に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機１０前面にて露出させて設けられたシリンダ錠１７に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。
【００１２】
前扉枠１４は、内枠１３の前面側全体を覆うようにして設けられている。前扉枠１４には後述する遊技領域ＰＴのほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部２１が形成されている。窓部２１は、略楕円形状をなし、無色透明に形成された窓パネル２２が嵌め込まれている。窓部２１の周囲には、発光手段が設けられている。当該発光手段の一部として表示発光部２３が窓部２１の上方に設けられている。また、表示発光部２３の左右両側には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部２４が設けられている。
【００１３】
前扉枠１４における窓部２１の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部２５と下側膨出部２６とが上下に並設されている。上側膨出部２５内側には上方に開口した上皿２５ａが設けられており、下側膨出部２６内側には同じく上方に開口した下皿２６ａが設けられている。上皿２５ａは、裏パックユニットに設けられた払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する遊技球発射機構３８側へ導くための機能を有する。また、下皿２６ａは、上皿２５ａ内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。
【００１４】
図２は、内枠１３の正面図である。内枠１３は、外形が外枠１１とほぼ同一形状をなす樹脂ベース３１を主体に構成されている。樹脂ベース３１の中央部には略楕円形状の窓孔３２が形成されている。当該窓孔３２を通じて内枠１３の前面側に露出されるようにして、樹脂ベース３１には遊技盤３４が着脱可能に取り付けられている。遊技盤３４は直立状態で取り付けられており、その前面がパチンコ機１０前方を向いている。
【００１５】
遊技盤３４の前面には、当該遊技盤３４の前面に取り付けられた誘導レール部３５，３６及び樹脂ベース３１における窓孔３２の周縁部３２ａによって遊技領域ＰＴが区画されている。遊技領域ＰＴには誘導レール部３５，３６による誘導通路３７によって遊技球が誘導され、その誘導された遊技球が遊技領域ＰＴにおいて下方に向かって流下することとなる。
【００１６】
遊技領域ＰＴには遊技球発射機構３８により発射された遊技球が供給される。遊技球発射機構３８は、樹脂ベース３１において窓孔３２の下方に設けられている。遊技球発射機構３８は、誘導通路３７に向けて延びる発射レール３８ａと、上皿２５ａに貯留されている遊技球を発射レール３８ａ上に供給する球送り装置３８ｂと、発射レール３８ａ上に供給された遊技球を誘導通路３７に向けて発射させる電動アクチュエータであるソレノイド３８ｃと、を備えている。前扉枠１４において右下の隅角に設けられた発射操作装置３９（図１参照）が回動操作されることによりソレノイド３８ｃが駆動制御され、遊技球が発射される。遊技球発射機構３８は樹脂ベース３１の下部において右側に偏倚させた位置に配置されている。そして、遊技球発射機構３８からは左上に向けて遊技球が発射される。
【００１７】
ちなみに、発射操作装置３９は、図１に示すように、前方に突出させて設けられた操作基部３９ａと、当該操作基部３９ａに回動可能に支持させて設けられた操作ハンドル３９ｂとを備えており、操作ハンドル３９ｂが回動操作されることにより遊技球発射機構３８からの遊技球の発射強度が調整される。また、発射操作装置３９には、操作ハンドル３９ｂが遊技者に触れられていることを検知するためのタッチセンサ３９ｃと、操作ハンドル３９ｂの回動操作量を検知するための可変抵抗器３９ｄと、操作ハンドル３９ｂが遊技者により操作されている状況であっても遊技球の発射を停止させるべく操作されるストップスイッチ３９ｅとが設けられている。なお、操作ハンドル３９ｂが初期位置に配置されている状況では、当該操作ハンドル３９ｂによってストップスイッチ３９ｅが自ずとＯＮとなる構成となっている。
【００１８】
遊技者による発射操作に基づき遊技球が発射される場合、操作ハンドル３９ｂが触れられていることがタッチセンサ３９ｃにより検知されていること、及びストップスイッチ３９ｅがＯＮとなっていないことの両条件が成立している場合に、可変抵抗器３９ｄを通じて検知されている回動操作量に応じた発射強度で遊技球が発射される。
【００１９】
遊技球発射機構３８による遊技球の発射方向の先側には、図２に示すように上述した誘導レール部３５，３６が存在している。誘導レール部３５，３６は、内レール部３５と外レール部３６とを備えている。外レール部３６は、遊技盤３４の下部中央側から右上の隅角側に亘って延在している。外レール部３６は、外側に向けて凸となる円弧状に形成されており、遊技盤３４の外縁寄りに配置されている。内レール部３５は、外レール部３６よりも内側の位置において遊技盤３４の右下の隅角側から左上の隅角側に亘って存在している。内レール部３５は、外レール部３６と同様に外側に向けて凸となる円弧状に形成されており、内レール部３５の曲率は外レール部３６の曲率と同一又は略同一となっている。
【００２０】
内レール部３５と外レール部３６との間の距離は遊技球１個分よりも大きな距離となっており、具体的には遊技球２個分の距離となっている。ここで、本パチンコ機１０において使用される遊技球の直径は１１ｍｍとなっている。したがって、内レール部３５と外レール部３６との間の距離は２２ｍｍとなっている。但し、これに限定されることはなく、内レール部３５と外レール部３６との間の距離は遊技球１個分以上であれば任意であり、例えば遊技球２個分よりも短い距離としてもよく、遊技球２個分よりも長い距離としてもよい。
【００２１】
内レール部３５と外レール部３６との間の距離が上記のように設定されていることにより、既に説明したように誘導通路３７が形成されている。誘導通路３７の球入口３７ａは外レール部３６の下側端部の位置に存在しており、その位置は遊技盤３４の下部中央側となっている。当該球入口３７ａは遊技球発射機構３８における発射レール３８ａを遊技球の発射方向に延長させた先側に存在しており、これにより遊技球発射機構３８から発射された遊技球を誘導通路３７内に導入可能となっている。
【００２２】
誘導通路３７内に導入された遊技球は、外レール部３６の内側壁部に沿って上方へ移動する。そして、遊技球発射機構３８により発射された遊技球の発射強度が所定強度以上であればその遊技球は誘導通路３７の球出口３７ｂを通過する。誘導通路３７の球出口３７ｂは内レール部３５の上側端部の位置に存在しており、その位置は遊技盤３４の左上の隅角側となっている。この位置は遊技領域ＰＴにおける左上の隅角側である。したがって、所定強度以上の発射強度で遊技球発射機構３８による遊技球の発射が行われている状況では、遊技領域ＰＴの左上の隅角側から当該遊技領域ＰＴ内に遊技球が導入されることとなる。
【００２３】
遊技球発射機構３８の発射レール３８ａと誘導通路３７の球入口３７ａとは横方向に離間されており、これらの間にはファール球回収部３３が設けられている。ファール球回収部３３は上方に開放させて形成されており、遊技球発射機構３８から発射された遊技球であって誘導通路３７に到達しなかった遊技球又は誘導通路３７を逆流してきた遊技球はファール球回収部３３にて回収される。ファール球回収部３３は下皿２６ａと連通されており、ファール球回収部３３にて回収された遊技球は下皿２６ａに排出される。
【００２４】
遊技領域ＰＴ内の構成について説明する。図３は遊技盤３４の正面図である。遊技盤３４には前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口４１、特電入賞装置４２、第１作動口４３、第２作動口４４、スルーゲート４５、可変表示ユニット４６、特図ユニット４７及び普図ユニット４８等がそれぞれ設けられている。
【００２５】
スルーゲート４５への入球が発生したとしても遊技球の払い出しは実行されない。一方、一般入賞口４１、特電入賞装置４２、第１作動口４３及び第２作動口４４への入球が発生すると、所定数の遊技球の払い出しが実行される。当該賞球個数について具体的には、第１作動口４３への入球が発生した場合又は第２作動口４４への入球が発生した場合には、３個の賞球の払い出しが実行され、一般入賞口４１への入球が発生した場合には、１０個の賞球の払い出しが実行され、特電入賞装置４２への入球が発生した場合には、１５個の賞球の払い出しが実行される。
【００２６】
なお、上記賞球個数は任意であり、例えば、第２作動口４４の方が第１作動口４３よりも賞球個数が少ない構成としてもよく、第２作動口４４の方が第１作動口４３よりも賞球個数が多い構成としてもよい。
【００２７】
その他に、遊技盤３４の最下部にはアウト口４９が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口４９を通って遊技領域ＰＴから排出される。また、遊技盤３４には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘５１が設けられているとともに、風車等の各種部材が配設されている。
【００２８】
ここで、入球とは所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域ＰＴから排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域ＰＴから排出されることなく遊技領域ＰＴの流下を継続する態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口４９への遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞口４１、特電入賞装置４２、第１作動口４３、第２作動口４４及びスルーゲート４５への遊技球の入球を、入賞とも表現する。
【００２９】
第１作動口４３及び第２作動口４４は、作動口装置としてユニット化されて遊技盤３４に設置されている。第１作動口４３及び第２作動口４４は共に上向きに開放されている。また、第１作動口４３が上方となるようにして両作動口４３，４４は鉛直方向に並んでいる。第２作動口４４には、左右一対の可動片よりなるガイド片としての普電役物４４ａが設けられている。普電役物４４ａの閉鎖状態では遊技球が第２作動口４４に入賞できず、普電役物４４ａが開放状態となることで第２作動口４４への入賞が可能となる。
【００３０】
第２作動口４４よりも遊技球の流下方向の上流側に、スルーゲート４５が設けられている。スルーゲート４５は縦方向に貫通した図示しない貫通孔を有しており、スルーゲート４５に入賞した遊技球は入賞後に遊技領域ＰＴを流下する。これにより、スルーゲート４５に入賞した遊技球が第２作動口４４へ入賞することが可能となっている。
【００３１】
スルーゲート４５への入賞に基づき第２作動口４４の普電役物４４ａが閉鎖状態から開放状態に切り換えられる。具体的には、スルーゲート４５への入賞をトリガとして内部抽選が行われるとともに、遊技領域ＰＴにおいて遊技球が通過しない領域である右下の隅部に設けられた普図ユニット４８の普図表示部４８ａにて絵柄の変動表示が行われる。そして、内部抽選の結果が電役開放当選であり当該結果に対応した停止結果が表示されて普図表示部４８ａの変動表示が終了された場合に普電開放状態へ移行する。普電開放状態では、普電役物４４ａが所定の態様で開放状態となる。
【００３２】
なお、普図表示部４８ａは、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機ＥＬ表示装置、ＣＲＴ又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、普図表示部４８ａにて変動表示される絵柄としては、複数種の文字が変動表示される構成、複数種の記号が変動表示される構成、複数種のキャラクタが変動表示される構成又は複数種の色が切り換え表示される構成などが考えられる。
【００３３】
普図ユニット４８において、普図表示部４８ａに隣接した位置には、普図保留表示部４８ｂが設けられている。遊技球がスルーゲート４５に入賞した個数は最大４個まで保留され、普図保留表示部４８ｂの点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。
【００３４】
第１作動口４３又は第２作動口４４への入賞をトリガとして当たり抽選が行われる。そして、当該抽選結果は特図ユニット４７及び可変表示ユニット４６の図柄表示装置５２における表示演出を通じて明示される。
【００３５】
特図ユニット４７について詳細には、特図ユニット４７には特図表示部４７ａが設けられている。特図表示部４７ａの表示領域は図柄表示装置５２の表示面よりも狭い。特図表示部４７ａでは、第１作動口４３への入賞又は第２作動口４４への入賞をトリガとして当たり抽選が行われることで絵柄の変動表示又は所定の表示が行われる。そして、抽選結果に対応した結果が表示される。なお、特図表示部４７ａは、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機ＥＬ表示装置、ＣＲＴ又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、特図表示部４７ａにて表示される絵柄としては、複数種の文字が表示される構成、複数種の記号が表示される構成、複数種のキャラクタが表示される構成又は複数種の色が表示される構成などが考えられる。
【００３６】
特図ユニット４７において、特図表示部４７ａに隣接した位置には、特図保留表示部４７ｂが設けられている。遊技球が第１作動口４３又は第２作動口４４に入賞した個数は最大４個まで保留され、特図保留表示部４７ｂの点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。
【００３７】
図柄表示装置５２について詳細には、図柄表示装置５２は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。なお、図柄表示装置５２は、液晶表示装置に限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機ＥＬ表示装置又はＣＲＴといった表示面を有する他の表示装置であってもよく、ドットマトリクス表示器であってもよい。
【００３８】
図柄表示装置５２では、第１作動口４３への入賞又は第２作動口４４への入賞に基づき特図表示部４７ａにて絵柄の変動表示又は所定の表示が行われる場合にそれに合わせて図柄の変動表示又は所定の表示が行われる。例えば、図柄表示装置５２の表示面には、複数の表示領域として上段・中段・下段の３つの図柄列が設定され、各図柄列において「１」〜「９」の数字が付された主図柄が昇順又は降順で配列された状態でスクロール表示される。このスクロール表示においては、最初に全図柄列におけるスクロール表示が開始され、上図柄列→下図柄列→中図柄列の順にスクロール表示から待機表示に切り換えられ、最終的に各図柄列にて所定の図柄を静止表示した状態で終了される。そして、例えば、遊技結果が大当たり結果となる遊技回では、図柄表示装置５２の表示面において予め設定されている有効ライン上に所定の組み合わせの図柄が停止表示される。
【００３９】
なお、図柄表示装置５２では、第１作動口４３又は第２作動口４４への入賞をトリガとした表示演出だけでなく、当たり当選となった後に移行する開閉実行モード中の表示演出などが行われる。また、いずれかの作動口４３，４４への入賞に基づいて、特図表示部４７ａ及び図柄表示装置５２にて表示が開始され、所定の結果を表示して終了されるまでが遊技回の１回に相当する。また、図柄表示装置５２における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、図柄表示装置５２にて変動表示される絵柄は上記のような図柄に限定されることはなく、例えば絵柄として数字のみが変動表示される構成としてもよい。
【００４０】
第１作動口４３への入賞又は第２作動口４４への入賞に基づく当たり抽選にて大当たり当選となった場合には、特電入賞装置４２への入賞が可能となる開閉実行モードへ移行する。特電入賞装置４２は、遊技盤３４の背面側へと通じる図示しない大入賞口を備えているとともに、当該大入賞口を開閉する開閉扉４２ａを備えている。開閉扉４２ａは、閉鎖状態及び開放状態のいずれかに配置される。具体的には、開閉扉４２ａは、通常は遊技球が入賞できない閉鎖状態になっており、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選した場合に遊技球が入賞可能な開放状態に切り換えられるようになっている。ちなみに、開閉実行モードとは、当たり結果となった場合に移行することとなるモードである。なお、閉鎖状態では入賞が不可ではないが開放状態よりも入賞が発生しづらい状態となる構成としてもよい。
【００４１】
＜戻り球防止ユニット６１，７１＞
ここで、既に説明したとおり遊技球発射機構３８から発射された遊技球は誘導通路３７を通過して遊技領域ＰＴに導出されるが、当該誘導通路３７の球出口３７ｂには遊技領域ＰＴに一旦導出された遊技球が誘導通路３７に流入してしまうことを防止するための第１戻り球防止ユニット６１が設けられている。また、第１戻り球防止ユニット６１よりも誘導通路３７からの遊技球の導出方向の先側の位置には、第２戻り球防止ユニット７１が設けられている。これら第１戻り球防止ユニット６１及び第２戻り球防止ユニット７１は同一の構成、形状及びサイズとなっている。これら第１戻り球防止ユニット６１及び第２戻り球防止ユニット７１の構成について以下に説明する。図４は第１戻り球防止ユニット６１の正面図であるが、第２戻り球防止ユニット７１において対応する構成の符号を括弧書きで示す。なお、以下の説明では、第１戻り球防止ユニット６１及び第２戻り球防止ユニット７１を戻り球防止ユニット６１，７１として説明する。
【００４２】
戻り球防止ユニット６１，７１は、土台となるベース体６２，７２と、当該ベース体６２，７２に回動可能に支持された戻り球防止片６３，７３と、を備えている。ベース体６２，７２はポリカーボネートにより形成されているが、ＡＢＳ樹脂などの他の合成樹脂により形成されていてもよく、銅、ステンレス又は鋼などの金属製としてもよい。また、戻り球防止片６３，７３はポリエチレンにより形成されているが、ポリカーボネートやＡＢＳ樹脂などの他の合成樹脂により形成されていてもよく、銅、ステンレス又は鋼などの金属製としてもよい。但し、戻り球防止ユニット６１，７１は、遊技球が衝突した場合における当該遊技球の跳ね返りの度合が釘５１よりも小さくなるように、当該釘５１よりも反発硬さ（例えばショア硬度）が小さいことが好ましい。
【００４３】
ベース体６２，７２は、取付孔６５ａ，７５ａが複数形成された薄板状のベース板部６５，７５を備えている。ベース板部６５，７５が遊技盤３４の前面にパチンコ機１０前方から当接した状態で取付孔６５ａ，７５ａを利用してネジ止めが行われていることにより、戻り球防止ユニット６１，７１が遊技盤３４に固定されている。
【００４４】
ベース板部６５，７５において遊技盤３４に当接する面とは反対の板面側に戻り球防止片６３，７３が設けられている。ベース板部６５，７５において戻り球防止片６３，７３を支持するための構成について詳細には、ベース板部６５，７５には前後方向に延びるベース側軸孔（図示略）が形成されており、当該ベース側軸孔に対して軸部材６６，７６が引き抜き不可となるように圧入されている。軸部材６６，７６はその一部がベース側軸孔からパチンコ機１０前方に突出しており、その突出した部分が、戻り球防止片６３，７３において前後方向に延びるように形成された軸孔６７，７７に挿通されている。軸孔６７，７７はその直径が軸部材６６，７６において軸孔６７，７７内に挿通されている部分の直径よりも若干大きく形成されていることにより、軸孔６７，７７と軸部材６６，７６との間には所定の遊びが存在している。軸部材６６，７６においてベース側軸孔からパチンコ機１０前方に突出した箇所の長さ寸法は戻り球防止片６３，７３の軸孔６７，７７の長さ寸法よりも大きく設定されており、軸部材６６，７６におけるその突出先側の先端には軸孔６７，７７よりも大径とされ戻り球防止片６３，７３の軸部材６６，７６からの抜けを防止するための抜け止め部が形成されている。
【００４５】
軸部材６６，７６に軸支されていることにより、戻り球防止片６３，７３はベース体６２，７２に回動可能に支持されている。戻り球防止片６３，７３はその前後方向の寸法が遊技球の直径よりも大きく遊技球の直径の２倍よりも小さく形成されている。但し、当該前後方向の寸法はこれに限定されることはなく、誘導通路３７からの導出方向への遊技球の移動を阻止することなく当該導出方向とは逆方向への遊技球の移動を阻止することが可能であれば任意である。
【００４６】
戻り球防止片６３，７３は、上記軸孔６７，７７が形成された土台部６８，７８と、当該土台部６８，７８から所定方向に延びるように一体形成され土台部６８，７８よりも厚み寸法が小さい薄板状に形成された球受け部６９，７９と、を備えている。土台部６８，７８において球受け部６９，７９の根元が存在する側の端部に軸孔６７，７７が形成されており、土台部６８，７８と球受け部６９，７９とは軸孔６７，７７を基準とした場合に概ね逆方向に突出している。
【００４７】
土台部６８，７８において軸孔６７，７７が形成された側の端部とは逆側の端部に金属片６８ａ，７８ａが圧入されており、当該金属片６８ａ，７８ａによって土台部６８，７８の方が球受け部６９，７９よりも重量が大きくなっている。したがって、戻り球防止片６３，７３に対して遊技球による外力が加えられていない状況においては、当該戻り球防止片６３，７３の回動位置は土台部６８，７８が球受け部６９，７９よりも下方となる回動位置となる。
【００４８】
戻り球防止片６３，７３の回動範囲は、ベース体６２，７２のベース板部６５，７５に一体形成された台座部６４，７４によって所定範囲に制限されている。台座部６４，７４は戻り球防止片６３，７３の土台部６８，７８に対して、誘導通路３７から導出された遊技球の導出先側から対向するように形成されており、台座部６４，７４において土台部６８，７８と対向する側の面には位置決め突起６４ａ，７４ａが一体形成されている。戻り球防止片６３，７３は、仮に台座部６４，７４が形成されていない場合、軸孔６７，７７に対して土台部６８，７８の金属片６８ａ，７８ａが鉛直下方となる位置が自然状態の位置となるが、土台部６８，７８において台座部６４，７４と対向する側の面が位置決め突起６４ａ，７４ａに対して自然状態の位置に向けた途中位置にて当接することで、軸孔６７，７７に対して金属片６８ａ，７８ａが左下となる位置において戻り球防止片６３，７３のそれ以上の回動が阻止される。位置決め突起６４ａ，７４ａによりそれ以上の回動が阻止された位置が当該戻り球防止片６３，７３の初期位置である。戻り球防止片６３，７３が初期位置に配置されている場合、図４の実線で示すように、球受け部６９，７９は鉛直方向に起立するのではなく、軸孔６７，７７を基準として右上に延びるように傾斜した姿勢となる。
【００４９】
初期位置に配置されている戻り球防止片６３，７３が、位置決め突起６４ａ，７４ａから離れる方向に回動した場合、図４の二点鎖線で示すように、球受け部６９，７９の根元部分が台座部６４，７４における上側端部６４ｂ，７４ｂに当接する。これにより、戻り球防止片６３，７３のそれ以上の回動が阻止される。この位置が戻り球防止片６３，７３の回動側限界位置である。戻り球防止片６３，７３が回動側限界位置に配置されている場合、球受け部６９，７９は初期位置の場合よりも右方に倒れた状態となるが、依然として、軸孔６７，７７を基準として右上に延びるように傾斜した姿勢が維持される。
【００５０】
ちなみに、台座部６４，７４は位置決め突起６４ａ，７４ａの位置よりも下方側に延在させて形成されており、土台部６８，７８において軸孔６７，７７が形成された側の端部から逆側の端部に亘る台座部６４，７４側の面の全体又は略全体に対して台座部６４，７４が右側から対向している。この対向した状態は戻り球防止片６３，７３の全ての回動位置において維持されるとともに、土台部６８，７８と台座部６４，７４との間の隙間は遊技球の直径未満となっている。これにより、遊技領域ＰＴ側から土台部６８，７８に遊技球が衝突することを防止することが可能となる。
【００５１】
球受け部６９，７９は、既に説明したとおり土台部６８，７８よりも厚み寸法が小さく形成されており薄板状となっている。この場合、球受け部６９，７９の左側の板面は土台部６８，７８において台座部６４，７４と対向する側の面とは逆側である左側の面に対して段差を介することなく連続している。但し、これらの面の正面視における傾きは異なっており、詳細には球受け部６９，７９における左側の板面の方が土台部６８，７８における左側の面よりも左方に傾いている。これにより、球受け部６９，７９の左方から当該球受け部６９，７９の左側の面に衝突した遊技球が当該球受け部６９，７９の位置にて停止したとしても、その遊技球は球受け部６９，７９と土台部６８，７８との境界の位置にて留まり続けることはなく左下の方向に滑らかに流下することとなる。
【００５２】
球受け部６９，７９には、詳細は後述するように左側の板面及び右側の板面のそれぞれに対して遊技球が衝突し得るとともに、左側の板面及び右側の板面のそれぞれに対して遊技球が同時に衝突し得る。これに対して、球受け部６９，７９の厚み寸法は、形成材料の硬さとの関係で、少なくとも想定される一般的な耐用年数（例えば３年）の範囲内において遊技球の衝突に対して戻り球防止片６３，７３に破損が生じないように設定されている。具体的には、球受け部６９，７９の厚み寸法は、０．３ｍｍ以上であって４ｍｍ以下であることが好ましく、０．５ｍｍ以上であって３ｍｍ以下であることがより好ましい。
【００５３】
戻り球防止片６３，７３は、詳細は後述するように誘導通路３７から導出された遊技球の導出方向の先側への移動を許容しながら当該導出方向の逆方向への遊技球の移動を阻止する必要がある。この点、球受け部６９，７９の長さ寸法は、誘導通路３７側から遊技球が衝突した場合にはその遊技球からの外力によって戻り球防止片６３，７３を初期位置から回動側限界位置に移動させることが可能であって、その逆方向から球受け部６９，７９に衝突した遊技球を誘導通路３７側に移動させないように設定されている。具体的には、球受け部６９，７９の長さ寸法は、遊技球の半径である５．５ｍｍ以上であって４０ｍｍ以下であることが好ましく、遊技球の直径である１１ｍｍ以上であって２５ｍｍ以下であることが好ましい。
【００５４】
第１戻り球防止ユニット６１及び第２戻り球防止ユニット７１が設けられた位置について説明する。なお、以下の説明では第１戻り球防止ユニット６１を構成する部材については名称の頭に「第１」を付加し、第２戻り球防止ユニット７１を構成する部材については名称の頭に「第２」を付加する。図５は、第１戻り球防止ユニット６１及び第２戻り球防止ユニット７１が設けられた領域を拡大して示す遊技盤３４の正面図である。
【００５５】
まず第１戻り球防止ユニット６１について説明する。第１戻り球防止ユニット６１は、誘導通路３７の球出口３７ｂよりも当該誘導通路３７からの遊技球の導出方向の先側の位置であって当該球出口３７ｂに隣接した位置に設けられている。詳細には、第１戻り球防止片６３における軸部（第１軸部材６６及び第１軸孔６７）は内レール部３５における上側端部よりも右上に位置しており、第１土台部６８の下側端部は内レール部３５の上側端部から離間されている。但し、第１土台部６８の下側端部と内レール部３５の上側端部との間の隙間は、第１戻り球防止片６３がいずれの回動位置に配置されている状況であっても遊技球の半径未満となっており、これらの隙間に遊技球が入り込むことが不可となっている。
【００５６】
第１戻り球防止片６３の軸部が上記の位置に設定されていることにより、第１戻り球防止片６３の第１球受け部６９は誘導通路３７の球出口３７ｂから導出される遊技球の通過経路上に入り込んでいる。但し、第１球受け部６９の先端（自由端）は外レール部３６に接しておらず、第１球受け部６９の先端と外レール部３６とは離間されている。この離間された距離は、第１戻り球防止片６３が初期位置に配置されている状況においては遊技球の直径未満であって遊技球の半径以上であり、第１戻り球防止片６３が回動側限界位置に配置されている状況においては遊技球の直径よりも大きい。また、第１発射強度以上で発射された遊技球が第１球受け部６９の左側の面に衝突した場合、当該遊技球による外力によって初期位置から回動側限界位置に回動するように第１戻り球防止片６３が形成されている。これにより、第１発射強度以上で遊技球が発射されている場合には、当該遊技球は第１戻り球防止ユニット６１により止められることなく遊技領域ＰＴに導出される。その一方、第１球受け部６９の右側の面に遊技球が衝突したとしても、当該遊技球は第１球受け部６９によってそれよりも誘導通路３７側への移動が阻止されるため、遊技領域ＰＴ側から誘導通路３７側への遊技球の流入を阻止することが可能となる。
【００５７】
第１戻り球防止ユニット６１に上記機能を果たさせる上では初期位置における第１球受け部６９の角度は、第１球受け部６９が鉛直方向に起立している状況を０度とした場合であって第１球受け部６９が右側に倒れるほど大きな角度となるようにした場合において、−１０度以上であって９０度以下であることが好ましく、０度以上であって６０度以下であることがより好ましい。
【００５８】
第１戻り球防止片６３が初期位置に配置されている状況における第１土台部６８と外レール部３６との間の最短距離は、遊技球の直径の２倍よりも短い。したがって、仮に第１土台部６８上に遊技球が載っている状況で、次に発射された遊技球が誘導通路３７の球出口３７ｂの位置に到達したとしても、当該遊技球は第１土台部６８上に載っている遊技球に上流側から衝突するものの第１球受け部６９及び第１土台部６８には直接衝突しない。この場合、２個の遊技球が両方とも誘導通路３７を逆流することとなる。これにより、誘導通路３７内において遊技球同士の衝突によって勢いが弱められた遊技球がそのまま遊技領域ＰＴに導出されてしまうという事象が発生しないようにすることが可能となる。
【００５９】
次に、第２戻り球防止ユニット７１について説明する。第２戻り球防止ユニット７１は、第１戻り球防止ユニット６１よりも誘導通路３７からの遊技球の導出方向の先側の位置に設けられている。この場合、第２戻り球防止片７３の第２球受け部７９は誘導通路３７から導出されるとともに第１戻り球防止ユニット６１を通過しさらに外レール部３６に沿って移動する遊技球の通過経路上に入り込んでいる。但し、第２球受け部７９の先端（自由端）は外レール部３６に接しておらず、第２球受け部７９の先端と外レール部３６とは離間されている。この離間された距離は第２戻り球防止片７３が初期位置に配置されている状況においては遊技球の直径未満であって遊技球の半径以上であり、第２戻り球防止片７３が回動側限界位置に配置されている状況においては遊技球の直径よりも大きい。また、第２発射強度以上で発射された遊技球が第２球受け部７９の左側の面に衝突した場合、当該遊技球による外力によって初期位置から回動側限界位置に回動するように第２戻り球防止片７３が形成されている。これにより、第２発射強度以上で遊技球が発射されている場合には、当該遊技球は第２戻り球防止ユニット７１により止められることなく移動方向の先側に移動する。その一方、第２球受け部７９の右側の面に遊技球が衝突したとしても、当該遊技球は第２球受け部７９によってそれよりも左方への移動が阻止されるため、第２戻り球防止ユニット７１よりも右方に到達した遊技球が第１戻り球防止ユニット６１側に逆流することを阻止することが可能となる。
【００６０】
第２戻り球防止ユニット７１に上記機能を果たさせる上では初期位置における第２球受け部７９の角度は、第２球受け部７９が鉛直方向に起立している状況を０度とした場合であって第２球受け部７９が右側に倒れるほど大きな角度となるようにした場合において、−２０度以上であって４５度以下であることが好ましく、―１０度以上であって３０度以下であることがより好ましい。
【００６１】
第２戻り球防止片７３が初期位置に配置されている状況における第２土台部７８と外レール部３６との間の最短距離は、遊技球の直径の２倍よりも長い。仮に第２土台部７８上に遊技球が載っている状況で、次に発射された遊技球が第２戻り球防止片７３の位置に到達した場合、当該遊技球は第２土台部７８上に載っている遊技球に衝突するのではなく、第２球受け部７９に対して左側から衝突することとなる。これにより、誘導通路３７から導出された遊技球が、第２戻り球防止片７３の左側において当該第２戻り球防止片７３に衝突することなく他の遊技球に直接衝突してしまう可能性が低減される。
【００６２】
第２戻り球防止ユニット７１の第１戻り球防止ユニット６１に対する位置関係について説明する。第２戻り球防止片７３及び第２台座部７４の組合せにおける下端は、第１戻り球防止片６３及び第１台座部６４の組合せの上端よりも上方の位置に存在している。但し、前者の下端と後者の下端との間の高さ位置の差は、遊技球の直径未満となっている。
【００６３】
第２戻り球防止ユニット７１は、当該第２戻り球防止ユニット７１の第２戻り球防止片７３と第１戻り球防止ユニット６１の第１戻り球防止片６３との間の最短距離Ｌ１が遊技球の直径である１１ｍｍ以上となるように設定されている。これにより、第１戻り球防止ユニット６１と第２戻り球防止ユニット７１との間の位置から下方に向けて遊技球を流下させることが可能となる。第１戻り球防止ユニット６１と第２戻り球防止ユニット７１との間の遊技球の流れを円滑なものとする上では、最短距離Ｌ１が遊技球の直径である１１ｍｍよりも大きいことが好ましく、１２ｍｍ以上であることがより好ましい。
【００６４】
第２戻り球防止ユニット７１は、初期位置に配置されている第２戻り球防止片７３における第２球受け部７９の先端と初期位置に配置されている第１戻り球防止片６３における第１球受け部６９の先端との間の距離Ｌ２が遊技球の直径である１１ｍｍ以上となるように設定されている。また、第１戻り球防止ユニット６１における第１球受け部６９において左右の両方から遊技球が同時に衝突する状況が発生しづらくなるようにする上では、距離Ｌ２が遊技球の直径の８倍である８８ｍｍ以下であることが好ましく、遊技球の直径の６倍である６６ｍｍ以下であることがより好ましい。
【００６５】
上記のように第１戻り球防止ユニット６１及び第２戻り球防止ユニット７１が設けられた構成において、これら第１戻り球防止ユニット６１及び第２戻り球防止ユニット７１の周囲には複数の釘５１が設けられている。具体的には、第１戻り球防止ユニット６１の下方から第２戻り球防止ユニット７１の下方に亘って複数の釘５１が設けられているとともに、第２戻り球防止ユニット７１の下方から当該第２戻り球防止ユニット７１の右方に亘って複数の釘５１が設けられている。これら複数の釘５１のうち第１戻り球防止ユニット６１よりも右方であって第２戻り球防止ユニット７１よりも左方に設けられた釘５１に遊技球が衝突した場合にはその遊技球が第１戻り球防止ユニット６１における第１球受け部６９に右方から衝突することも起こり得るが、当該第１球受け部６９によって誘導通路３７への当該遊技球の流入が阻止される。また、第２戻り球防止ユニット７１よりも右方に設けられた釘５１に遊技球が衝突した場合にはその遊技球が第２戻り球防止ユニット７１における第２球受け部７９に右方から衝突することも起こり得るが、当該第２球受け部７９によって第１戻り球防止ユニット６１側への移動が阻止される。
【００６６】
その一方、誘導通路３７から導出された遊技球が外レール部３６に沿って移動する場合における移動経路上には釘５１は設けられていない。また、第１戻り球防止ユニット６１の軸部と第２戻り球防止ユニット７１の軸部とを結んだ仮想線よりも上方の領域には釘５１は設けられていない。さらに言うと、第１戻り球防止ユニット６１の第１台座部６４の下端と第２戻り球防止ユニット７１の第２台座部７４の下端とを結んだ仮想線よりも上方の領域には釘５１は設けられていない。これにより、第１戻り球防止ユニット６１と第２戻り球防止ユニット７１との間において同一の遊技球が釘５１や戻り球防止ユニット６１，７１と繰り返し衝突してしまうことを阻止することが可能となる。
【００６７】
以下、第１戻り球防止ユニット６１だけではなく第２戻り球防止ユニット７１が設けられていることによる作用について説明する。当該作用の説明に先立ち、第２戻り球防止ユニット７１が設けられていない場合の比較例について説明する。図６は、第２戻り球防止ユニット７１が設けられていない比較例のパチンコ機において第１戻り球防止ユニット５０２が設けられた領域を拡大して示す遊技盤５０１の正面図である。
【００６８】
第２戻り球防止ユニット７１が設けられていない場合、第１戻り球防止ユニット５０２を通過した遊技球Ｂ１が釘５０３に衝突して第１戻り球防止ユニット５０２の球受け部５０４に右方から衝突している状況において、新たに発射された遊技球Ｂ２が球受け部５０４に左方から衝突することが起こり得る。この場合、右方から衝突した遊技球Ｂ１はそのまま遊技領域５０５を流下するのに対して、左方から衝突した遊技球Ｂ２は誘導通路５０６を逆流することとなる。誘導通路５０６を逆流した遊技球Ｂ２はその後に発射された遊技球と衝突することとなり、その遊技球も含めて誘導通路５０６を逆流することとなる。そして、このような遊技球の逆流が繰り返し発生し得る。誘導通路５０６を逆流した遊技球はファール球回収部３３にて回収されて下皿２６ａに排出されるため遊技者の持ち球の損失は発生しないが、遊技球の逆流が生じている間は遊技領域５０５に遊技球が供給されない状態となってしまう。
【００６９】
次に、第１戻り球防止ユニット６１だけではなく第２戻り球防止ユニット７１も設けられた本パチンコ機１０の場合について説明する。図７（ａ）、図７（ｂ）及び図８は、第１戻り球防止ユニット６１及び第２戻り球防止ユニット７１が設けられた領域を拡大して示す遊技盤３４の正面図である。
【００７０】
図７（ａ）に示すように、第２戻り球防止ユニット７１を通過した遊技球Ｂ１が当該第２戻り球防止ユニット７１に対して近い位置に設けられている釘５１に衝突して第２戻り球防止ユニット７１の第２球受け部７９に右方から衝突したとしても、その次に発射された遊技球Ｂ２は第１戻り球防止ユニット６１周辺に位置している。この場合、第１戻り球防止ユニット６１における第１球受け部６９に対して左右両方から遊技球が衝突する事象は発生しないため、誘導通路３７を遊技球が逆流することはない。
【００７１】
また、図７（ｂ）に示すように、第２戻り球防止ユニット７１を通過した遊技球Ｂ１が当該第２戻り球防止ユニット７１に対して遠い位置に設けられている釘５１に衝突した場合には、当該遊技球Ｂ１が第２戻り球防止ユニット７１の第２球受け部７９に右方から衝突している状況において、新たに発射された遊技球Ｂ２が第２球受け部７９に左方から衝突することが起こり得る。この場合、第２戻り球防止ユニット７１の第２球受け部７９に右方から衝突した遊技球Ｂ１は当該第２球受け部７９の右方から下方へと流下するとともに、第２球受け部７９に左方から衝突した遊技球Ｂ２は第１戻り球防止ユニット６１と第２戻り球防止ユニット７１との間から下方へと流下する。当該事象においても、第１戻り球防止ユニット６１の第１球受け部６９において左右両方から遊技球が衝突する事象は発生しないため、誘導通路３７を遊技球が逆流することはない。
【００７２】
また、図８に示すように、第１戻り球防止ユニット６１を通過した遊技球Ｂ１が、当該第１戻り球防止ユニット６１よりも右方であって第２戻り球防止ユニット７１よりも左方に設けられた釘５１に衝突した場合には、当該遊技球Ｂ１が第１戻り球防止ユニット６１の第１球受け部６９に右方から衝突することが起こり得る。この場合、第１戻り球防止ユニット６１に対して近い位置にて跳ね返った遊技球Ｂ１が第１戻り球防止ユニット６１の第１球受け部６９に衝突しているため、その次に発射された遊技球Ｂ２は未だ第１戻り球防止ユニット６１の位置に到達していない。したがって、この場合であっても、第１戻り球防止ユニット６１の第１球受け部６９において左右両方から遊技球が衝突する事象が発生しないため、誘導通路３７を遊技球が逆流することはない。
【００７３】
＜戻り球防止構造の別形態＞
次に、戻り球防止構造の別形態について説明する。
【００７４】
（１）図９に示す別形態においては、第１戻り球防止片６３と第２戻り球防止片７３とが別々のベース体６２，７２に設けられているのではなく、同一のベース体８２上に設けられており、これら２個の戻り球防止片６３，７３が同一の戻り球防止ユニット８１として設けられている。そして、当該同一のベース体８２に対して第１戻り球防止片６３に対応する第１台座部６４が一体形成されているとともに、第２戻り球防止片７３に対応する第２台座部７４が一体形成されている。これにより、相対位置が所定位置となるように第１戻り球防止片６３及び第２戻り球防止片７３を配置する場合には、１個の戻り球防止ユニット８１の設置作業を行うだけでよいため、当該作業性を向上させることが可能となる。
【００７５】
（２）図１０に示す別形態においては、第２戻り球防止ユニット７１の第２台座部９１が第２戻り球防止片７３の第２土台部７８に対して、誘導通路３７側とは反対側である右側からのみ対向するのではなく、誘導通路３７側である左側からも対向している。より詳細には、第２台座部９１は第２土台部７８を第２戻り球防止片７３の軸周りに囲むようにして設けられている。但し、第２台座部９１おいて第２土台部７８の左側の面に対して対向する部位は第２戻り球防止片７３のいずれの回動位置であっても第２土台部７８と当接しないように当該第２土台部７８から離間させて形成されている。
【００７６】
当該構成において、第２台座部９１と外レール部３６との間の最短距離は遊技球の直径の２倍よりも長い。この場合、仮に第２台座部９１上に遊技球が載っている状況で、次に発射された遊技球が第２戻り球防止片７３の位置に到達した場合、当該遊技球は第２台座部９１上に載っている遊技球に衝突するのではなく、第２球受け部７９に対して左側から衝突することとなる。これにより、誘導通路３７から導出された遊技球が、第２戻り球防止片７３の左側において当該第２戻り球防止片７３に衝突することなく他の遊技球に直接衝突してしまう可能性が低減される。
【００７７】
ここで、図１１（ａ）に示すように第２台座部７４が第２土台部７８に対して右側からのみ対向する構成の場合、仮に第２土台部７８上に遊技球Ｂ１が載っている状況で、次に発射された遊技球Ｂ２が第２戻り球防止片７３の位置に到達した場合、当該遊技球Ｂ２は第２土台部７８上に載っている遊技球Ｂ１に衝突するのではなく、第２球受け部７９に対して左側から衝突することとなる。この場合、第２土台部７８の左側の面上に一時的に乗った状態となっている遊技球Ｂ１によって第２戻り球防止片７３の回動側限界位置に向けた回動が阻止される。そうすると、第２戻り球防止片７３よりも右方を狙って遊技球の発射操作が行われているにも関わらず、第２戻り球防止片７３の位置にて遊技球の右方への移動が阻止されてしまう状況が発生し得る。
【００７８】
これに対して、図１１（ｂ）に示すように第２台座部９１が第２土台部７８の左側の面に対して対向していることにより、第２球受け部７９に左側から衝突した遊技球Ｂ１がその衝突によって勢いが十分に吸収されたとしても第２台座部９１上に当該遊技球Ｂ１が一時的に載った状態となり第２土台部７８上には載った状態とならない。この場合、この状況で新たな遊技球Ｂ２が第２球受け部７９に左側から衝突すると、第２戻り球防止片７３は通常通り回動側限界位置に向けて回動し、第２戻り球防止片７３よりも右方への遊技球Ｂ２の移動が阻止されない。
【００７９】
（３）図１２に示す別形態では、第２戻り球防止片７３及び第２台座部７４の組合せの下端は、第１戻り球防止片６３及び第１台座部６４の組合せの上端よりも下方の位置に存在している。これにより、誘導通路３７から遊技領域ＰＴに導出された遊技球が釘５１に跳ね返って第１戻り球防止片６３の第１球受け部６９に右側から衝突してしまう可能性が低減される。また、本構成であっても、第２戻り球防止片７３が初期位置に配置されている状況において第２球受け部７９の先端と外レール部３６との間の距離が遊技球の直径未満となるように当該第２球受け部７９の長さ寸法が設定されている。この場合、第２球受け部７９の長さ寸法は第１球受け部６９の長さ寸法よりも大きく設定されている。但し、第２戻り球防止片７３が図１２の場合よりも第１戻り球防止片６３に近い位置に配置されている場合には、第２球受け部７９の長さ寸法を第１球受け部６９の長さ寸法と同一としながら、第２戻り球防止片７３及び第２台座部７４の組合せの下端が第１戻り球防止片６３及び第１台座部６４の組合せの上端よりも下方の位置に存在し、且つ第２戻り球防止片７３が初期位置に配置されている状況において第２球受け部７９の先端と外レール部３６との間の距離が遊技球の直径未満となる構成とすることが可能となる。なお、本別形態であっても、第２戻り球防止片７３及び第２台座部７４の組合せの下端は、第１戻り球防止片６３及び第１台座部６４の組合せの下端よりも上方の位置に存在している。
【００８０】
（４）図１３に示す別形態では、第１戻り球防止ユニット６１は設けられているものの第２戻り球防止ユニット７１は設けられていない。その代わりに、内レール部３５において誘導通路３７の球出口３７ｂよりも当該誘導通路３７の上流側の位置に球逃げ開口部９５が形成されている。球逃げ開口部９５は、内レール部３５において誘導通路３７の球出口３７ｂ側に偏倚させた位置に形成されており、球出口３７ｂからの距離は遊技球の直径以上であって遊技球の直径の２倍以下となっている。但し、これに限定されることはなく、内レール部３５の上側端部の位置を第１戻り球防止ユニット６１に対して下方に離間させることにより、誘導通路３７の球出口３７ｂと第１戻り球防止ユニット６１との間の距離を遊技球の直径以上とすることで球逃げ開口部９５を形成してもよい。
【００８１】
球逃げ開口部９５の開口面積は、１個の遊技球が通過可能であって２個の遊技球が同時に通過することが不可となる面積となっている。また、球逃げ開口部９５は、第１球受け部６９に右側から衝突して誘導通路３７を逆流する遊技球の落下経路上又は当該遊技球が内レール部３５に沿って逆流する場合の途中位置に存在している。これにより、第１戻り球防止ユニット６１の第１球受け部６９に右側から遊技球Ｂ１が衝突している状況で次に発射された遊技球Ｂ２が第１球受け部６９に左側から衝突したとしても、当該遊技球Ｂ２は球逃げ開口部９５から遊技領域ＰＴに排出されることとなり、当該遊技球Ｂ２がそれよりも下方へと誘導通路３７を逆流しないようにすることが可能となる。なお、球逃げ開口部９５の開口面積が２個以上の遊技球が同時に通過することが可能な面積に設定されていてもよい。
【００８２】
球逃げ開口部９５には遊技領域ＰＴ側に突出する流入規制板９６が設けられている。流入規制板９６は球逃げ開口部９５における上側の端部から下方に向けて突出しており、遊技領域ＰＴに対する球逃げ開口部９５の開口方向を右斜め下方ではなく、鉛直下方又は左斜め下方に規制している。これにより、誘導通路３７を逆流する遊技球の遊技領域ＰＴへの排出を可能としながら、遊技領域ＰＴを流下している遊技球が釘５１に衝突して球逃げ開口部９５を通じて誘導通路３７に入り込んでしまうことを阻止することが可能となる。
【００８３】
（５）第１戻り球防止ユニット６１の第１球受け部６９の角度と第２戻り球防止ユニット７１の第２球受け部７９の角度とが同一である構成に限定されることはなく、両角度が相違している構成としてもよい。例えば、第１球受け部６９をより右側に傾けることで第１球受け部６９が略水平に延びる角度とする構成としてもよく、第２球受け部７９を左方又は右方に傾けるのではなく鉛直方向に起立させる構成としてもよい。
【００８４】
（６）第１戻り球防止ユニット６１の第１球受け部６９の長さ寸法と第２戻り球防止ユニット７１の第２球受け部７９の長さ寸法とを同一とする構成に限定されることはなく、これら第１球受け部６９及び第２球受け部７９の長さ寸法が相違していてもよい。例えば、第２球受け部７９の長さ寸法が第１球受け部６９の長さ寸法よりも小さくてもよく、それとは逆に第２球受け部７９の長さ寸法が第１球受け部６９の長さ寸法よりも大きくてもよい。
【００８５】
（７）第１戻り球防止ユニット６１の第１球受け部６９の厚み寸法と第２戻り球防止ユニット７１の第２球受け部７９の厚み寸法とを同一とする構成に限定されることはなく、これら第１球受け部６９及び第２球受け部７９の厚み寸法が相違していてもよい。例えば、第２球受け部７９の厚み寸法が第１球受け部６９の厚み寸法よりも小さくてもよく、それとは逆に第２球受け部７９の厚み寸法が第１球受け部６９の厚み寸法よりも大きくてもよい。
【００８６】
（８）第１戻り球防止ユニット６１の第１土台部６８の角度と第２戻り球防止ユニット７１の第２土台部７８の角度とが同一である構成に限定されることはなく、両角度が相違している構成としてもよい。また、第２戻り球防止ユニット７１の第２土台部７８における左側の面（すなわち第１戻り球防止ユニット６１側の面）が第２戻り球防止片７３の初期位置において左下に向けて下り傾斜している構成に限定されることはなく、当該左側の面が鉛直方向に起立している又は右下に向けて下り傾斜している構成としてもよい。この場合、第２戻り球防止片７３の第２土台部７８上に遊技球が乗り上げてしまうという事象が発生しないようにすることが可能となる。
【００８７】
（９）第１戻り球防止片６３の初期位置から回動側限界位置への移動が電動アクチュエータによる駆動により行われる構成としてもよい。この場合、第１戻り球防止片６３よりも誘導通路３７の上流側に遊技球を検知するためのセンサを設け、当該センサにより遊技球が検知された場合に電動アクチュエータにより駆動されて第１戻り球防止片６３が回動側限界位置に移動する構成としてもよい。当該構成であっても、第１球受け部６９に遊技領域ＰＴ側から遊技球が衝突している状況においては第１戻り球防止片６３の回動側限界位置に向けた移動が邪魔され、その状況で次の遊技球が第１球受け部６９に誘導通路３７側から衝突した場合にはその衝突した遊技球が誘導通路３７を逆流してしまうこととなる。したがって、当該構成であっても、第２戻り球防止片７３が設けられていることが好ましい。
【００８８】
（１０）第２戻り球防止片７３の初期位置から回動側限界位置への移動が電動アクチュエータによる駆動により行われる構成としてもよい。この場合、第２戻り球防止片７３よりも第１戻り球防止片６３側の位置に遊技球を検知するためのセンサを設け、当該センサにより遊技球が検知された場合に電動アクチュエータにより駆動されて第２戻り球防止片７３が回動側限界位置に移動する構成としてもよい。
【００８９】
＜パチンコ機１０の電気的構成＞
遊技機本体１２の背面側には、主制御装置と、音声発光制御装置と、表示制御装置と、払出装置を含む払出機構部と、払出制御装置と、電源・発射制御装置とが搭載されている。以下、パチンコ機１０の電気的な構成について説明する。図１４は、パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。
【００９０】
主制御装置１０１は、遊技の主たる制御を司る主制御基板１０２と、電源を監視する停電監視基板１０６と、を具備している。主制御基板１０２には、ＭＰＵ１０３が搭載されている。ＭＰＵ１０３には、当該ＭＰＵ１０３により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ１０４と、そのＲＯＭ１０４内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ１０５と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵されている。なお、ＭＰＵ１０３に対してＲＯＭ１０４及びＲＡＭ１０５が１チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。これは主制御装置１０１以外の制御装置のＭＰＵについても同様である。
【００９１】
ＭＰＵ１０３には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ１０３の入力側には主制御装置１０１に設けられた停電監視基板１０６及び払出制御装置１１２が接続されている。停電監視基板１０６には動作電力を供給する機能を有する電源・発射制御装置１１３が接続されており、ＭＰＵ１０３には停電監視基板１０６を介して電力が供給される。
【００９２】
また、ＭＰＵ１０３の入力側には、各種入賞検知センサ１０７ａ〜１０７ｅといった各種センサが接続されている。各種入賞検知センサ１０７ａ〜１０７ｅには、一般入賞口４１、特電入賞装置４２、第１作動口４３、第２作動口４４及びスルーゲート４５といった入賞対応入球部に対して１対１で設けられた検知センサが含まれており、ＭＰＵ１０３において各入球部への入賞判定が行われる。また、ＭＰＵ１０３では第１作動口４３への入賞に基づいて各種抽選が実行されるとともに第２作動口４４への入賞に基づいて各種抽選が実行される。
【００９３】
ＭＰＵ１０３の出力側には、停電監視基板１０６、払出制御装置１１２及び音声発光制御装置１１４が接続されている。払出制御装置１１２には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。音声発光制御装置１１４には、変動用コマンド、種別コマンド及びオープニングコマンドなどの各種コマンドが出力される。
【００９４】
また、ＭＰＵ１０３の出力側には、特電入賞装置４２の開閉扉４２ａを開閉動作させる特電用の駆動部４２ｂ、第２作動口４４の普電役物４４ａを開閉動作させる普電用の駆動部４４ｂ、特図ユニット４７及び普図ユニット４８が接続されている。ちなみに、特図ユニット４７には、特図表示部４７ａ及び特図保留表示部４７ｂが設けられているが、これらの全てがＭＰＵ１０３の出力側に接続されている。同様に、普図ユニット４８には、普図表示部４８ａ及び普図保留表示部４８ｂが設けられているが、これらの全てがＭＰＵ１０３の出力側に接続されている。主制御基板１０２には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてＭＰＵ１０３は各種駆動部及び各種表示部の駆動制御を実行する。
【００９５】
つまり、開閉実行モードにおいては特電入賞装置４２が開閉されるように、ＭＰＵ１０３において特電用の駆動部４２ｂの駆動制御が実行される。また、普電役物４４ａの開放状態当選となった場合には、普電役物４４ａが開閉されるように、ＭＰＵ１０３において普電用の駆動部４４ｂの駆動制御が実行される。また、各遊技回に際しては、ＭＰＵ１０３において特図表示部４７ａの表示制御が実行される。また、普電役物４４ａを開放状態とするか否かの抽選結果を明示する場合に、ＭＰＵ１０３において普図表示部４８ａの表示制御が実行される。また、第１作動口４３若しくは第２作動口４４への入賞が発生した場合、又は特図表示部４７ａにおいて変動表示が開始される場合に、ＭＰＵ１０３において特図保留表示部４７ｂの表示制御が実行され、スルーゲート４５への入賞が発生した場合、又は普図表示部４８ａにおいて変動表示が開始される場合に、ＭＰＵ１０３において普図保留表示部４８ｂの表示制御が実行される。
【００９６】
停電監視基板１０６は、主制御基板１０２と電源・発射制御装置１１３とを中継し、また電源・発射制御装置１１３から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視する。払出制御装置１１２は、主制御装置１０１から受信した賞球コマンドに基づいて、払出装置１１１により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。
【００９７】
電源・発射制御装置１１３は、例えば、遊技ホール等における商用電源（外部電源）に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板１０２や払出制御装置１１２等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を供給する。ちなみに、電源・発射制御装置１１３にはバックアップ用コンデンサなどの電断時用電源部が設けられており、パチンコ機１０の電源がＯＦＦ状態の場合であっても当該電断時用電源部から主制御装置１０１のＲＡＭ１０５に記憶保持用の電力が供給される。
【００９８】
また、電源・発射制御装置１１３は遊技球発射機構３８の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構３８は発射操作装置３９の操作が継続され所定の発射条件が成立している状況が継続している場合に０．６ｓｅｃに１度の周期で駆動される。この場合、遊技球発射機構３８において球送り装置３８ｂによる発射レール３８ａ上への遊技球の供給が継続して行われている場合には０．６ｓｅｃに１個の周期で遊技球が発射されることとなる。
【００９９】
なお、発射操作装置３９の操作が継続され所定の発射条件が成立している状況が継続している場合における遊技球の発射周期（すなわちソレノイド３８ｃの駆動周期）は０．６ｓｅｃに限定されることはなく、０．４ｓｅｃ又は０．５ｓｅｃといったように０．６ｓｅｃよりも短くてもよく、０．７ｓｅｃ又は０．８ｓｅｃといったように０．６ｓｅｃよりも長くてもよい。また、０．６ｓｅｃよりも若干長い又は若干短いといったように０．６ｓｅｃとは異なるが０．６ｓｅｃと略同一としてもよい。但し、遊技球の発射周期を適度なものとする上では、遊技球の発射周期は０．６ｓｅｃ以上であることが好ましく、この場合、１分間における遊技球の発射個数は１００個以下となる。
【０１００】
音声発光制御装置１１４は、主制御装置１０１から受信した各種コマンドに基づいて、前扉枠１４に設けられた表示発光部２３及びスピーカ部２４を駆動制御するとともに、表示制御装置１１５を制御するものである。表示制御装置１１５は、音声発光制御装置１１４から受信したコマンドに基づいて、図柄表示装置５２の表示制御を実行する。
【０１０１】
＜主制御装置１０１のＭＰＵ１０３にて各種抽選を行うための電気的構成＞
次に、主制御装置１０１のＭＰＵ１０３にて各種抽選を行うための電気的な構成について図１５を用いて説明する。
【０１０２】
ＭＰＵ１０３は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、特図表示部４７ａの表示の設定、図柄表示装置５２の図柄表示の設定、普図表示部４８ａの表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図１５に示すように、当たり発生の抽選に使用する当たり乱数カウンタＣ１と、大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタＣ２と、図柄表示装置５２が外れ変動する際のリーチ発生抽選に使用するリーチ乱数カウンタＣ３と、当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩと、特図表示部４７ａ及び図柄表示装置５２における表示継続時間を決定する際に使用する変動種別カウンタＣＳと、を用いることとしている。さらに、第２作動口４４の普電役物４４ａを普電開放状態とするか否かの抽選に使用する普電役物開放カウンタＣ４を用いることとしている。なお、上記各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ，Ｃ４は、ＲＡＭ１０５の各種カウンタエリア１０５ａに設けられている。
【０１０３】
各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ，Ｃ４は、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新される。当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３に対応した情報は、第１作動口４３又は第２作動口４４への入賞が発生した場合に、ＲＡＭ１０５に設けられた保留格納エリア１０５ｂに格納される。
【０１０４】
保留格納エリア１０５ｂは、保留用エリアＲＥと、実行エリアＡＥとを備えている。保留用エリアＲＥは、第１保留エリアＲＥ１、第２保留エリアＲＥ２、第３保留エリアＲＥ３及び第４保留エリアＲＥ４を備えており、第１作動口４３又は第２作動口４４への入賞履歴に合わせて、当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各数値情報の組合せが保留情報として、いずれかの保留エリアＲＥ１〜ＲＥ４に格納される。この場合、第１保留エリアＲＥ１〜第４保留エリアＲＥ４には、第１作動口４３又は第２作動口４４への入賞が複数回連続して発生した場合に、第１保留エリアＲＥ１→第２保留エリアＲＥ２→第３保留エリアＲＥ３→第４保留エリアＲＥ４の順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように４つの保留エリアＲＥ１〜ＲＥ４が設けられていることにより、第１作動口４３又は第２作動口４４への遊技球の入賞履歴が最大４個まで保留記憶されるようになっている。なお、保留記憶可能な数は、４個に限定されることはなく任意であり、２個、３個又は５個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。
【０１０５】
実行エリアＡＥは、特図表示部４７ａの変動表示を開始する際に、保留用エリアＲＥの第１保留エリアＲＥ１に格納された各数値情報を移動させるためのエリアであり、１遊技回の開始に際しては実行エリアＡＥに記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定などが行われる。
【０１０６】
上記各カウンタについて詳細に説明する。
【０１０７】
まず、普電役物開放カウンタＣ４について説明する。普電役物開放カウンタＣ４は、例えば、０〜２５０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。普電役物開放カウンタＣ４は定期的に更新され、スルーゲート４５に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ１０５の普電保留エリア１０５ｃに格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された普電役物開放カウンタＣ４の値によって普電役物４４ａを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。
【０１０８】
本パチンコ機１０では、普電役物４４ａによるサポートの態様が相互に異なるように複数種類のサポートモードが設定されている。詳細には、サポートモードには、遊技領域に対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、第２作動口４４の普電役物４４ａが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとが設定されている。
【０１０９】
高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとでは、普電役物開放カウンタＣ４を用いた普電開放抽選における普電開放状態当選となる確率は同一（例えば、共に４／５）となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、普電開放状態当選となった際に普電役物４４ａが開放状態となる回数が多く設定されており、さらに１回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて普電開放状態当選となり普電役物４４ａの開放状態が複数回発生する場合において、１回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、１回の開放時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、１回の普電開放抽選が行われてから次の普電開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間（すなわち、普図表示部４８ａにおける１回の表示継続時間）が短く設定されている。
【０１１０】
上記のとおり、高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも第２作動口４４への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、第２作動口４４よりも第１作動口４３への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、第１作動口４３よりも第２作動口４４への入賞が発生する確率が高くなる。そして、第２作動口４４への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。
【０１１１】
なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに普電開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば普電開放抽選における普電開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。また、１回の普電開放抽選が行われてから次の普電開放抽選が行われる上で確保される確保時間（例えば、スルーゲート４５への入賞に基づき普図表示部４８ａにて実行される変動表示の時間）が複数種類用意されている構成においては、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、短い確保時間が選択され易い又は平均の確保時間が短くなるように設定されていてもよい。さらには、開放回数を多くする、開放時間を長くする、１回の普電開放抽選が行われてから次の普電開放抽選が行われる上で確保される確保時間を短くする、係る確保時間の平均時間を短くする及び当選確率を高くするのうち、いずれか１条件又は任意の組合せの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。
【０１１２】
次に、当たり乱数カウンタＣ１について説明する。当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜５９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。特に当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタである（値＝０〜５９９）。当たり乱数カウンタＣ１は定期的に更新され、遊技球が第１作動口４３又は第２作動口４４に入賞したタイミングでＲＡＭ１０５の保留格納エリア１０５ｂに格納される。
【０１１３】
大当たり当選となる乱数の値は、ＲＯＭ１０４に当否テーブルとして記憶されている。当否テーブルとしては、低確率モード用の当否テーブルと、高確率モード用の当否テーブルとが設定されている。つまり、本パチンコ機１０は、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モードと高確率モードとが設定されている。
【０１１４】
上記抽選に際して低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の数は２個である。一方、上記抽選に際して高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の数は２０個である。なお、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数は任意である。
【０１１５】
大当たり種別カウンタＣ２は、０〜２９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタＣ２は定期的に更新され、遊技球が第１作動口４３又は第２作動口４４に入賞したタイミングで保留格納エリア１０５ｂに格納される。
【０１１６】
本パチンコ機１０では、複数の大当たり結果が設定されている。これら複数の大当たり結果は、（１）開閉実行モードにおける特電入賞装置４２の開閉制御の態様、（２）開閉実行モード終了後の当否抽選手段における抽選モード、（３）開閉実行モード終了後の第２作動口４４の普電役物４４ａにおけるサポートモード、という３つの条件に差異を設けることにより、複数の大当たり結果が設定されている。
【０１１７】
開閉実行モードにおける特電入賞装置４２の開閉制御の態様としては、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における特電入賞装置４２への入賞の発生頻度が相対的に高低となるように高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとが設定されている。具体的には、高頻度入賞モード及び低頻度入賞モードのいずれであっても、予め定められた回数のラウンド遊技を上限として実行される。
【０１１８】
ここで、ラウンド遊技とは、予め定められた上限継続時間が経過すること、及び予め定められた上限個数の遊技球が特電入賞装置４２に入賞することのいずれか一方の条件が満たされるまで継続する遊技のことである。また、大当たり結果が契機となった開閉実行モードにおけるラウンド遊技の回数は、その移行の契機となった大当たり結果の種類がいずれであっても固定ラウンド回数で同一となっている。具体的には、いずれの大当たり結果となった場合であっても、ラウンド遊技の上限回数は１５ラウンドに設定されている。
【０１１９】
また、本パチンコ機１０では、特電入賞装置４２の１回の開放態様が、特電入賞装置４２が開放されてから閉鎖されるまでの開放継続時間を相違させて、複数種類設定されている。詳細には、開放継続時間が長時間である２９ｓｅｃに設定された長時間態様と、開放継続時間が上記長時間よりも短い短時間である０．０６ｓｅｃに設定された短時間態様と、が設定されている。
【０１２０】
本パチンコ機１０では、発射操作装置３９が遊技者により操作されている状況では、０．６ｓｅｃに１個の遊技球が遊技領域に向けて発射されるように遊技球発射機構３８が駆動制御される。また、ラウンド遊技は終了条件の上限個数が９個に設定されている。そうすると、上記開放態様のうち長時間態様では、遊技球の発射周期と１回のラウンド遊技との積よりも長い時間の開放継続時間が設定されていることとなる。一方、短時間態様では、遊技球の発射周期と１回のラウンド遊技との積よりも短い時間、より詳細には、遊技球の発射周期よりも短い時間の開放継続時間が設定されている。したがって、長時間態様で１回の開放が行われた場合には、特電入賞装置４２に対して、１回のラウンド遊技における上限個数分の入賞が発生することが期待され、短時間態様で１回の開放が行われた場合には、特電入賞装置４２への入賞が発生しないこと又は入賞が発生するとしても１個程度となることが期待される。
【０１２１】
高頻度入賞モードでは、各ラウンド遊技において長時間態様による特電入賞装置４２の開放が１回行われる。一方、低頻度入賞モードでは、各ラウンド遊技において短時間態様による特電入賞装置４２の開放が１回行われる。
【０１２２】
なお、高頻度入賞モード及び低頻度入賞モードにおける特電入賞装置４２の開閉回数、ラウンド遊技の回数、１回の開放に対する開放継続時間及び１回のラウンド遊技における上限個数は、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における特電入賞装置４２への入賞の発生頻度が高くなるのであれば、上記の値に限定されることはなく任意である。
【０１２３】
大当たり種別カウンタＣ２に対する遊技結果の振分先は、ＲＯＭ１０４に振分テーブルとして記憶されている。そして、かかる振分先として、低確大当たり結果と、低入賞高確大当たり結果と、最有利大当たり結果とが設定されている。
【０１２４】
低確大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが低確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。但し、この高頻度サポートモードは、移行後において遊技回数が終了基準回数（具体的には、１００回）に達した場合に低頻度サポートモードに移行する。
【０１２５】
低入賞高確大当たり結果は、開閉実行モードが低頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。これら高確率モード及び高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。
【０１２６】
最有利大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。これら高確率モード及び高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。
【０１２７】
なお、上記各遊技状態との関係で通常遊技状態とは、開閉実行モードではなく、さらに当否抽選モードが低確率モードであり、サポートモードが低頻度サポートモードである状態をいう。
【０１２８】
振分テーブルでは、「０〜２９」の大当たり種別カウンタＣ２の値のうち、「０〜９」が低確大当たり結果に対応しており、「１０〜１４」が低入賞高確大当たり結果に対応しており、「１５〜２９」が最有利大当たり結果に対応している。
【０１２９】
次に、リーチ乱数カウンタＣ３について説明する。リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。ここで、本パチンコ機１０には、図柄表示装置５２における表示演出の一種として期待演出が設定されている。期待演出とは、図柄の変動表示を行うことが可能な図柄表示装置５２を備え、所定の大当たり結果となる遊技回では最終的な停止結果が付与対応結果となる遊技機において、図柄表示装置５２における図柄の変動表示が開始されてから停止結果が導出表示される前段階で、前記付与対応結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。なお、付与対応結果について具体的には、いずれかの有効ライン上に同一の数字が付された図柄の組合せが停止表示される。
【０１３０】
期待演出には、リーチ表示と、リーチ表示が発生する前段階などにおいてリーチ表示の発生や付与対応結果の発生を期待させるための予告表示との２種類が設定されている。
【０１３１】
リーチ表示には図柄表示装置５２の表示面に表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、リーチ図柄の組合せを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態が含まれる。また、上記のようにリーチ図柄の組合せを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組合せを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示面の略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。
【０１３２】
予告表示には、図柄表示装置５２の表示面において図柄の変動表示が開始されてから、全ての図柄列にて図柄が変動表示されている状況において、又は一部の図柄列であって複数の図柄列にて図柄が変動表示されている状況において、図柄列上の図柄とは別にキャラクタを表示させる態様が含まれる。また、背景画面をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものや、図柄列上の図柄をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものも含まれる。かかる予告表示は、リーチ表示が行われる場合及びリーチ表示が行われない場合のいずれの遊技回においても発生し得るが、リーチ表示の行われる場合の方がリーチ表示の行われない場合よりも高確率で発生するように設定されている。
【０１３３】
リーチ表示は、最終的に同一の図柄の組合せが停止表示される遊技回では、リーチ乱数カウンタＣ３の値に関係なく実行される。また、同一の図柄の組合せが停止表示されない大当たり結果に対応した遊技回では、リーチ乱数カウンタＣ３の値に関係なく実行されない。また、外れ結果に対応した遊技回では、ＲＯＭ１０４に記憶されたリーチ用テーブルを参照して所定のタイミングで取得したリーチ乱数カウンタＣ３がリーチ表示の発生に対応している場合に実行される。
【０１３４】
一方、予告表示を行うか否かの決定は、主制御装置１０１において行うのではなく、音声発光制御装置１１４において行われる。この場合、音声発光制御装置１１４は、いずれかの大当たり結果に対応した遊技回の方が、外れ結果に対応した遊技回に比べ、予告表示が発生し易いこと、及び出現率の低い予告表示が発生し易いことの少なくとも一方の条件を満たすように、予告表示用の抽選処理を実行する。ちなみに、この抽選結果は、図柄表示装置５２にて遊技回用の演出が実行される場合に反映される。
【０１３５】
次に、変動種別カウンタＣＳについて説明する。変動種別カウンタＣＳは、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳは、特図表示部４７ａにおける表示継続時間と、図柄表示装置５２における図柄の表示継続時間とをＭＰＵ１０３において決定する上で用いられる。変動種別カウンタＣＳは、後述する通常処理が１回実行される毎に１回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、特図表示部４７ａにおける変動表示の開始時及び図柄表示装置５２による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタＣＳのバッファ値が取得される。
【０１３６】
＜主制御装置１０１の処理構成について＞
次に、主制御装置１０１のＭＰＵ１０３にて遊技を進行させるために実行される各処理を説明する。かかるＭＰＵ１０３の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に（本実施の形態では４ｍｓｅｃ周期で）起動されるタイマ割込み処理とがある。
【０１３７】
＜メイン処理＞
まず、図１６のフローチャートを参照しながらメイン処理を説明する。
【０１３８】
ステップＳ１０１では、電源投入ウェイト処理を実行する。当該電源投入ウェイト処理では、例えばメイン処理が起動されてからウェイト用の所定時間（具体的には１ｓｅｃ）が経過するまで次の処理に進行することなく待機する。かかる電源投入ウェイト処理の実行期間において図柄表示装置５２の動作開始及び初期設定が完了することとなる。続くステップＳ１０２ではＲＡＭ１０５のアクセスを許可するとともに、ステップＳ１０３にてＭＰＵ１０３の内部機能レジスタの設定を行う。
【０１３９】
その後、ステップＳ１０４では、電源・発射制御装置１１３に設けられたＲＡＭ消去スイッチが手動操作されているか否かを判定し、続くステップＳ１０５では、ＲＡＭ１０５の停電フラグに「１」がセットされているか否かを判定する。また、ステップＳ１０６ではチェックサムを算出するチェックサム算出処理を実行し、続くステップＳ１０７ではそのチェックサムが電源遮断時に保存したチェックサムと一致するか否か、すなわち記憶保持されたデータの有効性を判定する。
【０１４０】
本パチンコ機１０では、例えば遊技ホールの営業開始時など、電源投入時にＲＡＭデータを初期化する場合にはＲＡＭ消去スイッチを押しながら電源が投入される。したがって、ＲＡＭ消去スイッチが押されていれば、ステップＳ１０８の処理に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、チェックサムにより記憶保持されたデータの異常が確認された場合も同様にステップＳ１０８の処理に移行する。ステップＳ１０８では、ＲＡＭ１０５をクリアする。その後、ステップＳ１０９に進む。
【０１４１】
一方、ＲＡＭ消去スイッチが押されていない場合には、停電フラグに「１」がセットされていること、及びチェックサムが正常であることを条件に、ステップＳ１０８の処理を実行することなくステップＳ１０９に進む。ステップＳ１０９では、電源投入設定処理を実行する。電源投入設定処理では、停電フラグの初期化といったＲＡＭ１０５の所定のエリアを初期値に設定するとともに、現状の遊技状態を認識させるために現状の遊技状態に対応したコマンドを音声発光制御装置１１４に送信する。
【０１４２】
その後、ステップＳ１１０〜ステップＳ１１３の残余処理に進む。つまり、ＭＰＵ１０３はタイマ割込み処理を定期的に実行する構成であるが１のタイマ割込み処理と次のタイマ割込み処理との間に残余時間が生じることとなる。この残余時間は各タイマ割込み処理の処理完了時間に応じて変動することとなるが、かかる不規則な時間を利用してステップＳ１１０〜ステップＳ１１３の残余処理を繰り返し実行する。この点、当該ステップＳ１１０〜ステップＳ１１３の残余処理は非定期的に実行される非定期処理であると言える。
【０１４３】
残余処理では、まずステップＳ１１０にて、タイマ割込み処理の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う。続くステップＳ１１１では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を行う乱数初期値更新処理を実行するとともに、ステップＳ１１２にて変動種別カウンタＣＳの更新を行う変動用カウンタ更新処理を実行する。これらの更新処理では、ＲＡＭ１０５の対応するカウンタから現状の数値情報を読み出し、その読み出した数値情報を１加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値に達した際それぞれ「０」にクリアする。その後、ステップＳ１１３にて、タイマ割込み処理の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換える割込み許可の設定を行う。ステップＳ１１３の処理を実行したら、ステップＳ１１０に戻り、ステップＳ１１０〜ステップＳ１１３の処理を繰り返す。
【０１４４】
＜タイマ割込み処理＞
次に、図１７のフローチャートを参照しながらタイマ割込み処理を説明する。タイマ割込み処理は定期的（例えば４ｍｓｅｃ周期）に実行される。
【０１４５】
まずステップＳ２０１にて停電情報記憶処理を実行する。停電情報記憶処理では、停電監視基板１０６から電源遮断の発生に対応した停電信号を受信しているか否かを監視し、停電の発生を特定した場合には停電時処理を実行する。
【０１４６】
続くステップＳ２０２では抽選用乱数更新処理を実行する。抽選用乱数更新処理では、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び普電役物開放カウンタＣ４の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び普電役物開放カウンタＣ４から現状の数値情報を順次読み出し、それら読み出した数値情報をそれぞれ１加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値に達した際それぞれ「０」にクリアする。
【０１４７】
その後、ステップＳ２０３ではステップＳ１１１と同様に乱数初期値更新処理を実行するとともに、ステップＳ２０４にてステップＳ１１２と同様に変動用カウンタ更新処理を実行する。
【０１４８】
続くステップＳ２０５では、不正用の監視対象として設定されている所定の事象が発生しているか否かを監視する不正検知処理を実行する。当該不正検知処理では、複数種類の事象の発生を監視し、所定の事象が発生していることを確認することで、ＲＡＭ１０５に設けられた遊技停止用フラグに「１」をセットする。
【０１４９】
続くステップＳ２０６では、上記遊技停止用フラグに「１」がセットされているか否かを判定することで、遊技の進行を停止している状態であるか否かを判定する。ステップＳ２０６にて否定判定をした場合に、ステップＳ２０７以降の処理を実行する。
【０１５０】
ステップＳ２０７では、ポート出力処理を実行する。ポート出力処理では、前回のタイマ割込み処理において出力情報の設定が行われている場合に、その出力情報に対応した出力を各種駆動部４２ｂ，４４ｂに行うための処理を実行する。例えば、特電入賞装置４２を開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には特電用の駆動部４２ｂへの駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。また、第２作動口４４の普電役物４４ａを開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には普電用の駆動部４４ｂへの駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。
【０１５１】
続くステップＳ２０８では、読み込み処理を実行する。読み込み処理では、停電信号及び入賞信号以外の信号の読み込みを実行し、その読み込んだ情報を今後の処理にて利用するために記憶する。
【０１５２】
続くステップＳ２０９では入賞検知処理を実行する。当該入賞検知処理では、各入賞検知センサ１０７ａ〜１０７ｅから受信している信号を読み込むとともに、一般入賞口４１、特電入賞装置４２、第１作動口４３、第２作動口４４及びスルーゲート４５への入賞の有無を特定する処理を実行する。
【０１５３】
続くステップＳ２１０では、ＲＡＭ１０５に設けられている複数種類のタイマカウンタの数値情報をまとめて更新するためのタイマ更新処理を実行する。この場合、記憶されている数値情報が減算されて更新されるタイマカウンタを集約して扱う構成であるが、減算式のタイマカウンタの更新及び加算式のタイマカウンタの更新の両方を集約して行う構成としてもよい。
【０１５４】
続くステップＳ２１１では、遊技球の発射制御を行うための発射制御処理を実行する。発射操作装置３９への発射操作が継続されている状況では、既に説明したとおり、所定の発射周期である０．６ｓｅｃに１個の遊技球が発射される。この場合、遊技球の発射強度は既に説明したとおり発射操作装置３９における操作ハンドル３９ｂの回動操作量により決まる。例えば、遊技球発射機構３８における遊技球の発射強度が第１発射強度となるように操作ハンドル３９ｂの回動操作量が調整されている場合には、遊技領域ＰＴに正常に遊技球が供給される場合を条件として、発射された遊技球は第１戻り球防止ユニット６１と第２戻り球防止ユニット７１との間から下方に向けて遊技領域ＰＴを流下する。つまり、当該遊技球は第１戻り球防止ユニット６１の第１球受け部６９を通過する一方、第２戻り球防止ユニット７１の第２球受け部７９に到達することなく下方に向けて遊技領域ＰＴを流下する。第１発射強度未満となる発射強度となるように操作ハンドル３９ｂが操作されている場合には発射された遊技球は第１戻り球防止ユニット６１の第１球受け部６９を通過することなく誘導通路３７を逆流することとなる。
【０１５５】
一方、遊技球発射機構３８における遊技球の発射強度が第２発射強度となるように操作ハンドル３９ｂの回動操作量が調整されている場合には、遊技領域ＰＴに正常に遊技球が供給される場合を条件として、発射された遊技球は第１戻り球防止ユニット６１の第１球受け部６９だけではなく第２戻り球防止ユニット７１の第２球受け部７９を通過し、第２戻り球防止ユニット７１よりも右方の位置から下方に向けて遊技領域ＰＴを流下する。第１発射強度以上であって第２発射強度未満の範囲内においては操作ハンドル３９ｂの回動操作量を大きくするほど第２戻り球防止ユニット７１に近い側から遊技球が下方に向けて流下する。また、第２発射強度以上においては操作ハンドル３９ｂの回動操作量を大きくするほど第２戻り球防止ユニット７１よりも右方に離れた位置から遊技球が下方に向けて流下する。
【０１５６】
遊技者は、開閉実行モードではない状況においては基本的に第１作動口４３又は第２作動口４４に遊技球が入球することを狙って発射操作装置３９を操作する。また、開閉実行モードである状況においては基本的に特電入賞装置４２に遊技球が入球することを狙って発射操作装置３９を操作する。この場合、遊技領域ＰＴの釘５１の状況などによっては、第１戻り球防止ユニット６１と第２戻り球防止ユニット７１との間から遊技球が下方に流下するように発射操作装置３９を操作した方が入球を狙っている入球部への入球確率を高めることが可能となる場合もあれば、第２戻り球防止ユニット７１よりも右方から遊技球が下方に流下するように発射操作装置３９を操作した方が入球を狙っている入球部への入球確率を高めることが可能となる場合もある。したがって、遊技球は発射操作装置３９の操作態様を適宜調整しながら遊技を行うこととなる。
【０１５７】
続くステップＳ２１２では、入力状態監視処理として、ステップＳ２０８の読み込み処理にて読み込んだ情報に基づいて、各入賞検知センサ１０７ａ〜１０７ｅの断線確認や、遊技機本体１２や前扉枠１４の開放確認を行う。
【０１５８】
続くステップＳ２１３では、遊技回の実行制御及び開閉実行モードの実行制御を行うための特図特電制御処理を実行する。当該特図特電制御処理では、保留格納エリア１０５ｂに記憶されている保留情報の数が上限数未満である状況で第１作動口４３又は第２作動口４４への入賞が発生した場合に、その時点における大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各数値情報を保留情報として、保留格納エリア１０５ｂに時系列的に格納していく処理を実行する。また、特図特電制御処理では、遊技回中及び開閉実行モード中ではなく且つ保留情報が記憶されていることを条件に、その保留情報が大当たり当選に対応しているか否かを判定する当否判定処理、及び大当たり当選に対応している場合にはその保留情報がいずれの大当たり結果に対応しているのかを判定する振分判定処理を実行する。また、特図特電制御処理では、当否判定処理及び振分判定処理だけでなく、その保留情報が大当たり当選に対応していない場合には、その保留情報がリーチ発生に対応しているか否かを判定するリーチ判定処理を実行するとともに、その時点における変動種別カウンタＣＳの数値情報を利用して遊技回の継続時間を選択する処理を実行する。そして、それら各処理の結果に応じた継続時間の情報を含む変動用コマンドと、遊技結果の情報を含む種別コマンドとを、音声発光制御装置１１４に送信するとともに、特図表示部４７ａにおける絵柄の変動表示を開始させる。これにより、１遊技回が開始された状態となり、特図表示部４７ａ及び図柄表示装置５２にて遊技回用の演出が開始される。
【０１５９】
また、特図特電制御処理では、１遊技回の実行中にはその遊技回の終了タイミングであるか否かを判定し、終了タイミングである場合には遊技結果に対応した表示を行った状態で、その遊技回を終了させる処理を実行する。この場合、遊技回を終了させるべきことを示す最終停止コマンドを音声発光制御装置１１４に送信する。また、特図特電制御処理では、遊技回の結果が開閉実行モードへの移行に対応した結果である場合には、当該開閉実行モードを開始させるための処理を実行する。この開始に際しては、開閉実行モードが開始されることを示すオープニングコマンドを音声発光制御装置１１４に送信する。また、特図特電制御処理では、各ラウンド遊技を開始させるための処理及び各ラウンド遊技を終了させるための処理を実行する。これら各処理に際して、ラウンド遊技が開始されることを示す開放コマンドを音声発光制御装置１１４に送信するとともに、ラウンド遊技が終了されることを示す閉鎖コマンドを音声発光制御装置１１４に送信する。また、特図特電制御処理では、開閉実行モードを終了させる場合にそのことを示すエンディングコマンドを音声発光制御装置１１４に送信するとともに、開閉実行モード後の当否抽選モードやサポートモードを設定するための処理を実行する。
【０１６０】
タイマ割込み処理においてステップＳ２１３の特図特電制御処理を実行した後は、ステップＳ２１４にて普図普電制御処理を実行する。普図普電制御処理では、スルーゲート４５への入賞が発生している場合に普図側の保留情報を取得するための処理を実行するとともに、普図側の保留情報が記憶されている場合にその保留情報について開放判定を行い、さらにその開放判定を契機として普図用の演出を行うための処理を実行する。また、開放判定の結果に基づいて、第２作動口４４の普電役物４４ａを開閉させる処理を実行する。
【０１６１】
続くステップＳ２１５では、直前のステップＳ２１３及びステップＳ２１４の処理結果に基づいて、特図表示部４７ａに係る保留情報の増減個数を特図保留表示部４７ｂに反映させるための出力情報の設定を行うとともに、普図表示部４８ａに係る保留情報の増減個数を普図保留表示部４８ｂに反映させるための出力情報の設定を行う。また、ステップＳ２１５では、直前のステップＳ２１３及びステップＳ２１４の処理結果に基づいて、特図表示部４７ａの表示内容を更新させるための出力情報の設定を行うとともに、普図表示部４８ａの表示内容を更新させるための出力情報の設定を行う。
【０１６２】
続くステップＳ２１６では、払出制御装置１１２から受信したコマンド及び信号の内容を確認し、その確認結果に対応した処理を行うための払出状態受信処理を実行する。また、ステップＳ２１７では、賞球コマンドを出力対象として設定するための払出出力処理を実行する。続くステップＳ２１８では、今回のタイマ割込み処理にて実行された各種処理の処理結果に応じた外部信号の出力の開始及び終了を制御するための外部情報設定処理を実行する。その後、本タイマ割込み処理を終了する。
【０１６３】
以上詳述した本実施形態によれば、遊技盤３４には遊技領域ＰＴから誘導通路３７への遊技球の流入を阻止するための第１戻り球防止片６３だけではなく、誘導通路３７から遊技領域ＰＴに導出された遊技球が第１戻り球防止片６３の第１球受け部６９に衝突することを阻止するための第２戻り球防止片７３が設けられている。これにより、第１戻り球防止片６３の第１球受け部６９に遊技領域ＰＴ側から遊技球が衝突している状況において誘導通路３７側からも遊技球が衝突するという事象を発生しづらくさせることが可能となる。よって、第１戻り球防止片６３を通過する発射強度で遊技球の発射が行われている状況において誘導通路３７を遊技球が逆流してしまう可能性を低減することが可能となる。
【０１６４】
また、第２戻り球防止片７３は、当該第２戻り球防止片７３と第１戻り球防止片６３との間の最短距離が遊技球の直径以上となるように設けられている。これにより、第２戻り球防止片７３の第２球受け部７９に右側から遊技球が衝突している状況で左側から遊技球が衝突したとしても、その左側から衝突した遊技球は第１戻り球防止片６３と第２戻り球防止片７３との間で留まるのではなく、これら第１戻り球防止片６３と第２戻り球防止片７３との間から下方に向けて流下することとなる。
【０１６５】
なお、上記のような戻り球を防止するための構造を、遊技領域ＰＴへの遊技球の導出が当該遊技領域ＰＴの左上から行われるタイプのパチンコ機１０ではなく、遊技領域ＰＴの右上から行われるタイプのパチンコ機に適用してもよい。この場合、第２戻り球防止片７３は第１戻り球防止片６３に対して左方に配置されることとなる。
【０１６６】
また、上記のような戻り球を防止するための構造を上記パチンコ機１０とは異なる他のタイプのパチンコ機に適用してもよい。例えば、特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、上記のような戻り球を防止するための構造を適用することが可能である。
【０１６７】
＜実施例＞
以下、第１戻り球防止片６３と第２戻り球防止片７３との間の距離と、第１戻り球防止片６３を通過する発射強度で遊技球の発射が行われている状況において誘導通路３７を遊技球が逆流する頻度との関係を実施例として詳細に説明する。但し、本発明は以下の実施例に限定されるものではない。
【０１６８】
図１８は、実験に使用したパチンコ機１０における内枠１３の正面図である。当該内枠１３の構成は図２を参照しながら説明した構成と同様である。当該遊技盤３４に形成された遊技領域ＰＴにおける横方向の最長距離Ｘは４３３ｍｍとなっており、遊技領域ＰＴにおける縦方向の最長距離Ｙは５８３ｍｍとなっており、遊技球の発射地点Ｓから第１戻り球防止片６３の第１球受け部６９の先端Ｅまでの距離は７４８ｍｍとなっている。遊技球発射機構３８が動作した場合には発射地点Ｓに保持されている遊技球が誘導通路３７を通り第１戻り球防止片６３の第１球受け部６９を押圧して第１球受け防止片６３を回動側限界位置に回動させることにより遊技領域ＰＴに供給される。遊技球発射機構３８は、発射操作装置３９の操作が継続され所定の発射条件が成立している状況が継続している場合においては所定周期で遊技球の発射動作を行う。
【０１６９】
図１９は、実験に使用したパチンコ機１０において第１戻り球防止片６３及び第２戻り球防止片７３が設けられた領域を拡大して示す遊技盤３４の正面図である。当該遊技盤３４の構成は第１戻り球防止片６３及び第２戻り球防止片７３を含めて図３〜図５を参照しながら説明した構成と同様である。この場合、第１戻り球防止片６３及び第２戻り球防止片７３はそれぞれ第１戻り球防止ユニット６１及び第２戻り球防止ユニット７１として個別に設けられているとともに、それら第１戻り球防止ユニット６１及び第２戻り球防止ユニット７１として同一の構成、サイズ及び形状の戻り球防止ユニットを利用している。この場合、球受け部６９，７９の長さ寸法は１６ｍｍであり、球受け部６９，７９の厚み寸法は１ｍｍであり、土台部６８，７８の長さ寸法は１３ｍｍであり、土台部６８，７８の厚み寸法は６ｍｍであり、土台部６８，７８及び球受け部６９，７９の幅寸法は１２ｍｍである。また、台座部６４，７４は土台部６８，７８に沿うようにして形成されており、その厚み寸法は１ｍｍである。また、戻り球防止片６３，７３はポリエチレンにより形成されており、ベース体６２，７２はポリカーボネートにより形成されている。戻り球防止片６３，７３及びベース体６２，７２はいずれも釘５１ａ〜５１ｇよりも反発硬さが小さい。
【０１７０】
また、第１戻り球防止片６３及び第２戻り球防止片７３の周囲には釘５１として複数の釘５１ａ〜５１ｇが設けられている。これら複数の釘５１ａ〜５１ｇのうち釘５１ａ〜５１ｃは、誘導通路３７から遊技領域ＰＴに導出された遊技球が跳ね返ることで遊技領域ＰＴ側から第１戻り球防止片６３の第１球受け部６９に衝突する事象を発生させ得るものである。一方、釘５１ｄ〜５１ｇは、誘導通路３７から遊技領域ＰＴに導出された遊技球が跳ね返ることで遊技領域ＰＴ側から第２戻り球防止片７３の第２球受け部７９に衝突する事象を発生させ得るものであって、第１戻り球防止片６３の第１球受け部６９に衝突する事象を発生させないものである。
【０１７１】
本実験では、第１戻り球防止片６３及び第１台座部６４の組合せと第２戻り球防止片７３及び第２台座部７４の組合せとの最短距離Ｌ１、初期位置に配置されている第１戻り球防止片６３における第１球受け部６９の先端と初期位置に配置されている第２戻り球防止片７３における第２球受け部７９の先端との間の先端間距離Ｌ２、第１球受け部６９への遊技領域ＰＴ側からの遊技球の衝突を生じさせ得る釘５１ａ〜５１ｃのうち第１球受け部６９に最も近い位置に存在している釘５１ａと第１球受け部６９の先端との間の最短釘間距離Ｌ３、及び第１球受け部６９への遊技領域ＰＴ側からの遊技球の衝突を生じさせ得る釘５１ａ〜５１ｃのうち第１球受け部６９から最も遠い位置に存在している釘５１ｂと第１球受け部６９の先端との間の最長釘間距離Ｌ４のそれぞれが図２０に示すような実験条件Ａ１〜Ｇ４の組合せとなる遊技盤３４を用意した。この場合、先端間距離Ｌ２の変更に際しては、第２球受け部７９の先端と外レール部３６との間の距離を一定（具体的には４ｍｍ）としながら第１戻り球防止ユニット６１に対する第２戻り球防止ユニット７１の相対位置を変更することにより行った。
【０１７２】
なお、いずれの実験条件においても、第１戻り球防止ユニット６１の第１台座部６４の下端と第２戻り球防止ユニット７１の第２台座部７４の下端とを結んだ仮想線よりも上方の領域には釘５１は設けられていない。また、いずれの実験条件においても釘５１ａ〜５１ｅの総数は一定である。また、いずれの実験条件においても、第２球受け部７９への遊技領域ＰＴ側からの遊技球の衝突を生じさせ得る釘５１ｄ〜５１ｇのうち第２球受け部７９に最も近い位置に存在している釘５１ｄと第２球受け部７９の先端との間の距離Ｌ５は３３ｍｍで一定であり、第２球受け部７９への遊技領域ＰＴ側からの遊技球の衝突を生じさせ得る釘５１ｄ〜５１ｇのうち第２球受け部７９から最も遠い位置に存在している釘５１ｅと第２球受け部７９の先端との間の距離Ｌ６は１０２ｍｍで一定である。また、いずれの実験条件においても、第１戻り球防止ユニット６１及び第２戻り球防止ユニット７１の構成、サイズ及び形状は同一である。
【０１７３】
実験条件Ａ１〜Ｇ４のうち、実験条件Ａ１〜Ａ３では最短釘間距離Ｌ３及び最長釘間距離Ｌ４を一定としながら最短距離Ｌ１及び先端間距離Ｌ２を変更している。また、実験条件Ｂ１〜Ｂ３、実験条件Ｃ１〜Ｃ４、実験条件Ｄ１〜Ｄ４、実験条件Ｅ１〜Ｅ４、実験条件Ｆ１〜Ｆ４及び実験条件Ｇ１〜Ｇ４の各グループ間においては最短距離Ｌ１及び先端間距離Ｌ２の組合せが相違しており、各グループ内においては最短釘間距離Ｌ３及び最長釘間距離Ｌ４の組合せが相違している。なお、各実験条件Ａ１〜Ｇ４においては、最短距離Ｌ１及び先端間距離Ｌ２が大きくなるほど最長釘間距離Ｌ４の最大値が大きくなるように、第１球受け部６９への遊技領域ＰＴ側からの遊技球の衝突を生じさせ得る釘５１ａ〜５１ｃの配置態様を調整した。
【０１７４】
＜実験１＞
実験１として、実験条件Ａ１〜Ａ３の各遊技盤３４を利用して、第１戻り球防止片６３及び第１台座部６４の組合せと第２戻り球防止片７３及び第２台座部７４の組合せとの間の位置に向けて遊技球が流下することとなる一定の発射強度で遊技球を継続して発射する実験を行い、第１戻り球防止片６３及び第１台座部６４の組合せと第２戻り球防止片７３及び第２台座部７４の組合せとの間を撮像してその撮像結果を目視することで、これら第１戻り球防止片６３及び第１台座部６４の組合せと第２戻り球防止片７３及び第２台座部７４の組合せとの間において遊技球の滞留が発生するか否かを確認した。この場合、０．４ｓｅｃに１個の遊技球が発射される周期と、０．５ｓｅｃに１個の遊技球が発射される周期と、０．６ｓｅｃに１個の遊技球が発射される周期と、０．７ｓｅｃに１個の遊技球が発射される周期と、０．８ｓｅｃに１個の遊技球が発射される周期とのそれぞれの発射周期について実験を行った。
【０１７５】
その実験結果を図２１の説明図に示す。この場合、最短距離Ｌ１が遊技球の直径未満である実験条件Ａ１についてはいずれの発射周期であっても、当然のことながら第１戻り球防止片６３及び第１台座部６４の組合せと第２戻り球防止片７３及び第２台座部７４の組合せとの間を遊技球が通過することができず、第１戻り球防止片６３及び第１台座部６４の組合せと第２戻り球防止片７３及び第２台座部７４の組合せとの間において遊技球の滞留が発生した。
【０１７６】
一方、最短距離Ｌ１が遊技球の直径よりも大きい実験条件Ａ２及び実験条件Ａ３についてはいずれの発射周期であっても、第１戻り球防止片６３及び第１台座部６４の組合せと第２戻り球防止片７３及び第２台座部７４の組合せとの間を遊技球が通過可能であり、１２時間に亘る実験期間において第１戻り球防止片６３及び第１台座部６４の組合せと第２戻り球防止片７３及び第２台座部７４の組合せとの間において遊技球の滞留は発生しなかった。
【０１７７】
＜実験２＞
実験２として、実験条件Ｂ１〜Ｇ４の各遊技盤３４及び図６に示すように第２戻り球防止ユニット７１を備えていない比較例用の遊技盤５０１（実験条件Ｈ：Ｌ３＝１１ｍｍ、Ｌ４＝１５０ｍｍ）を利用して、図１８における釘５１ｇ及び釘５１ｅ周辺にて遊技球が流下することとなる一定の発射強度で遊技球を１２時間に亘って継続して発射する実験を行い、遊技領域ＰＴに一旦導出された後に誘導通路３７に流入する遊技球の個数を計測した。当該計測の方法について詳細には、誘導通路３７における球出口３７ｂ周辺において誘導通路３７内の遊技球の検知範囲が当該誘導通路３７の通路方向にずれるようにして２個のフォトセンサを配置し、それら２個のフォトセンサのうち球出口３７ｂに近い側のフォトセンサ（すなわち誘導通路３７の下流側のフォトセンサ）にて遊技球を検知してから０．１ｓｅｃが経過するまでに球出口３７ｂから遠い側のフォトセンサ（すなわち誘導通路３７の上流側のフォトセンサ）にて遊技球を検知した回数を計測した。また、当該実験は、０．４ｓｅｃに１個の遊技球が発射される周期と、０．５ｓｅｃに１個の遊技球が発射される周期と、０．６ｓｅｃに１個の遊技球が発射される周期と、０．７ｓｅｃに１個の遊技球が発射される周期と、０．８ｓｅｃに１個の遊技球が発射される周期とのそれぞれの発射周期について行った。
【０１７８】
その結果を図２２の説明図に示す。この場合、先端間距離Ｌ２が遊技球の直径の６倍以下である実験条件Ｂ１〜Ｂ３、実験条件Ｃ１〜Ｃ４、実験条件Ｄ１〜Ｄ４及び実験条件Ｅ１〜Ｅ４についてはいずれの発射周期であっても、遊技領域ＰＴ側から誘導通路３７への遊技球の流入が発生しなかった。
【０１７９】
一方、先端間距離Ｌ２が遊技球の直径の７倍以上である実験条件Ｆ１〜Ｆ４及び実験条件Ｇ１〜Ｇ４については遊技領域ＰＴ側から誘導通路３７への遊技球の流入が発生した。当該誘導通路３７への遊技球の流入は、第２球受け部７９の右側に遊技球が衝突している状況において第２球受け部７９の左側に衝突した遊技球が当該第２球受け部７９の左方において下方に向けて流下している状況で、次に発射された遊技球がその遊技球に衝突することで第１球受け部６９の右側に衝突し、さらにその状況で、次に発射された遊技球が第１球受け部６９の左側に衝突することで発生するものと考えられる。
【０１８０】
遊技領域ＰＴ側から誘導通路３７への遊技球の流入個数は、先端間距離Ｌ２が遊技球の直径の８倍である実験条件Ｇ１〜Ｇ４よりも先端間距離Ｌ２が遊技球の直径の７倍である実験条件Ｆ１〜Ｆ４の方が少ない傾向となった。また、実験条件Ｆ１〜Ｆ４及び実験条件Ｇ１〜Ｇ４のいずれであっても、発射周期が短いほど誘導通路３７への遊技球の流入個数が多い傾向となった。但し、実験条件Ｆ１〜Ｆ４及び実験条件Ｇ１〜Ｇ４のいずれであっても、第２戻り球防止ユニット７１が設けられていない実験条件Ｈよりも誘導通路３７への遊技球の流入個数が少ない傾向となった。
【０１８１】
＜実験３＞
実験３として、実験条件Ｂ１〜Ｇ４の各遊技盤３４を利用して、第１戻り球防止片６３及び第１台座部６４の組合せと第２戻り球防止片７３及び第２台座部７４の組合せとの間の位置に向けて遊技球が流下することとなる一定の発射強度で遊技球を１２時間に亘って継続して発射する実験を行い、遊技領域ＰＴに一旦導出された後に誘導通路３７に流入する遊技球の個数を計測した。当該計測の方法は上記実験２の場合と同様である。また、当該実験は、０．４ｓｅｃに１個の遊技球が発射される周期と、０．５ｓｅｃに１個の遊技球が発射される周期と、０．６ｓｅｃに１個の遊技球が発射される周期と、０．７ｓｅｃに１個の遊技球が発射される周期と、０．８ｓｅｃに１個の遊技球が発射される周期とのそれぞれの発射周期について行った。
【０１８２】
その結果を図２３の説明図に示す。この場合、先端間距離Ｌ２が遊技球の直径の４倍以下である実験条件Ｂ１〜Ｂ３及び実験条件Ｃ１〜Ｃ４についてはいずれの発射周期であっても、遊技領域ＰＴ側から誘導通路３７への遊技球の流入は発生しなかった。また、先端間距離Ｌ２が遊技球の直径の５倍である実験条件Ｄ１〜Ｄ４については遊技球の発射周期が０．５ｓｅｃ以上であれば、最長釘間距離Ｌ４に関係なく遊技領域ＰＴ側から誘導通路３７への遊技球の流入は発生しなかった。また、先端間距離Ｌ２が遊技球の直径の６倍である実験条件Ｅ１〜Ｅ４については遊技球の発射周期が０．６ｓｅｃ以上であれば、最長釘間距離Ｌ４に関係なく遊技領域ＰＴ側から誘導通路３７への遊技球の流入は発生しなかった。
【０１８３】
一方、先端間距離Ｌ２が遊技球の直径の７倍である実験条件Ｆ１〜Ｆ４については遊技球の発射周期が０．６ｓｅｃ以上であっても、最長釘間距離Ｌ４に応じて遊技領域ＰＴ側から誘導通路３７への遊技球の流入が発生した。また、先端間距離Ｌ２が遊技球の直径の８倍である実験条件Ｇ１〜Ｇ４についてはいずれの発射周期であっても、遊技領域ＰＴ側から誘導通路３７への遊技球の流入が発生した。
【０１８４】
実験３における誘導通路３７への遊技球の流入は、第１球受け部６９への遊技領域ＰＴ側からの遊技球の衝突を生じさせ得る釘５１ａ〜５１ｃのいずれかに跳ね返ることで第１球受け部６９の右側に遊技球が衝突している状況において、次に発射された遊技球が第１球受け部６９の左側に衝突することで発生するものと考えられる。そして、当該事象による誘導通路３７への遊技球の流入は、先端間距離Ｌ２が大きくなるのに伴って最長釘間距離Ｌ４の最大値が大きくなることで起こり易くなる。また、当該事象による誘導通路３７への遊技球の流入は、発射周期が短くなるほど起こり易くなる。
【０１８５】
＜上記各実施形態から抽出される発明群について＞
以下、上述した実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【０１８６】
＜特徴Ａ群＞
特徴Ａ１．遊技球を発射する発射手段（遊技球発射機構３８）と、
当該発射手段により発射された遊技球を遊技領域（遊技領域ＰＴ）に誘導する誘導通路部（誘導通路３７）と、
当該誘導通路部から前記遊技領域に導出される遊技球のその導出方向への移動を許容する一方、前記遊技領域から前記誘導通路部への遊技球の移動を規制する第１規制手段（第１戻り球防止片６３及び第１台座部６４の組合せ）と、
当該第１規制手段よりも前記導出方向の先側に設けられ、その導出方向への遊技球の移動を許容する一方、それとは逆方向への遊技球の移動を規制する第２規制手段（第２戻り球防止片７３及び第２台座部７４の組合せ）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０１８７】
特徴Ａ１によれば、第１規制手段が設けられていることにより遊技領域側から誘導通路部に遊技球が流入してしまうことを阻止することが可能となる。また、第２規制手段が設けられていることにより、第１規制手段を一旦通過した遊技球が逆方向に戻り当該第１規制手段に当該逆方向から衝突する可能性が低減される。これにより、第１規制手段を一旦通過した遊技球が逆方向に戻り第１規制手段に衝突している状況で誘導通路部側から第１規制手段に遊技球が衝突してしまうという事象が発生する確率が低減される。よって、遊技領域に到達することが可能な発射強度で遊技球が発射されているにも関わらず誘導通路部を遊技球が逆流してしまうという事象を発生しづらくさせることが可能となる。
【０１８８】
特徴Ａ２．前記第２規制手段は、前記第１規制手段との間に遊技球が流下可能な空間が確保される位置に設けられていることを特徴とする特徴Ａ１に記載の遊技機。
【０１８９】
特徴Ａ２によれば、第１規制手段だけではなく第２規制手段が設けられた構成において、第１規制手段と第２規制手段との間から遊技球を下方に流下させることが可能となる。また、第２規制手段を一旦通過した遊技球が逆方向に戻り当該第２規制手段に当該逆方向から衝突している状況で第１規制手段側から第２規制手段に遊技球が衝突してしまうという事象が仮に発生したとしても、第１規制手段側から第２規制手段に衝突した遊技球を遊技領域の下方へと流下させることが可能となる。
【０１９０】
特徴Ａ３．前記第２規制手段は、自由端を有する第２球受け部（第２戻り球防止片７３）を備え、
当該第２球受け部に前記導出方向の逆方向から遊技球が衝突したとしても当該第２球受け部の自由端と所定壁部（外レール部３６）との間の距離が遊技球の通過を可能とする距離にならないことにより当該逆方向への遊技球の移動を阻止し、前記第２球受け部に前記導出方向から遊技球が衝突した場合には当該第２球受け部が初期位置から変位して当該第２球受け部の自由端と前記所定壁部との間の距離が遊技球の通過を可能とする距離になることにより当該導出方向への遊技球の移動を可能とする構成であることを特徴とする特徴Ａ１又はＡ２に記載の遊技機。
【０１９１】
特徴Ａ３によれば、第２規制手段よりも導出方向の先側の位置に遊技球が移動することを可能としながら、遊技領域側から第１規制手段に向けて遊技球が移動することを第２球受け部によって物理的に阻止することが可能となる。
【０１９２】
特徴Ａ４．前記第１規制手段は、第１回動軸部（軸部材６６）によって回動可能に支持された第１戻り球防止手段（第１戻り球防止片６３）を備え、
当該第１戻り球防止手段は、
当該第１戻り球防止手段が初期位置に配置されている場合に、前記誘導通路部から前記遊技領域に導出される遊技球の移動経路上に入り込む第１球受け部（第１球受け部６９）と、
前記第１回動軸部を基準として前記第１球受け部とは逆側に存在し前記第１戻り球防止手段を初期位置に向けて付勢するための機能を有する第１土台部（第１土台部６４）と、を備え、
前記第１球受け部に前記導出方向の逆方向から遊技球が衝突したとしても当該第１球受け部の端部と所定壁部（外レール部３６）との間の距離が遊技球の通過を可能とする距離にならないことにより当該逆方向への遊技球の移動を阻止し、前記第１球受け部に前記導出方向から遊技球が衝突した場合には当該第１球受け部が初期位置から変位して当該第１球受け部の端部と前記所定壁部との間の距離が遊技球の通過を可能とする距離になることにより当該導出方向への遊技球の移動を可能とする構成であり、
前記第２規制手段は、第２回動軸部（軸部材７６）によって回動可能に支持された第２戻り球防止手段（第２戻り球防止片７３）を備え、
当該第２戻り球防止手段は、
当該第２戻り球防止手段が初期位置に配置されている場合に、前記誘導通路部から導出されて当該第２戻り球防止手段の位置よりも前記導出方向の先側に到達可能な遊技球の移動経路上に入り込む第２球受け部（第２球受け部７９）と、
前記第２回動軸部を基準として前記第２球受け部とは逆側に存在し前記第２戻り球防止手段を初期位置に向けて付勢するための機能を有する第２土台部（第２土台部７４）と、を備え、
前記第２球受け部に前記導出方向の逆方向から遊技球が衝突したとしても当該第２球受け部の端部と所定壁部（外レール部３６）との間の距離が遊技球の通過を可能とする距離にならないことにより当該逆方向への遊技球の移動を阻止し、前記第２球受け部に前記導出方向から遊技球が衝突した場合には当該第２球受け部が初期位置から変位して当該第２球受け部の端部と前記所定壁部との間の距離が遊技球の通過を可能とする距離になることにより当該導出方向への遊技球の移動を可能とする構成であることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ３のいずれか１に記載の遊技機。
【０１９３】
特徴Ａ４によれば、第１規制手段及び第２規制手段のそれぞれにおいて電気的な構成を不要としながら、導出方向への遊技球の移動を可能としつつ当該導出方向とは逆方向への遊技球の移動を阻止することが可能となる。
【０１９４】
特徴Ａ５．前記第１土台部と前記所定壁部との間の距離は、前記第１規制手段における前記第１土台部と前記所定壁部との間の空間に遊技球が存在している状況において他の遊技球が前記導出方向の移動元側から前記第１球受け部に到達可能な空間が生じないように設定されており、
前記第２土台部と前記所定壁部との間の距離は、前記第２規制手段における前記第２土台部と前記所定壁部との間の空間に遊技球が存在している状況において他の遊技球が前記導出方向の移動元側から前記第２球受け部に到達可能な空間が確保されるように設定されていることを特徴とする特徴Ａ４に記載の遊技機。
【０１９５】
特徴Ａ５によれば、仮に第１土台部又は当該第１土台部に隣接した第１規制手段の部位に対して導出方向の移動元側から遊技球が当接している状況で、次に発射された遊技球が第１規制手段の位置に到達したとしても、当該遊技球は第１土台部に当接している遊技球に上流側から衝突するものの第１球受け部及び第１土台部には直接衝突しない。この場合、２個の遊技球が両方とも誘導通路部を逆流することとなる。これにより、誘導通路部内において遊技球同士の衝突によって勢いが弱められた複数の遊技球がそのまま遊技領域に導出されてしまうという事象が発生しないようにすることが可能となる。
【０１９６】
その一方、仮に第２土台部又は当該第２土台部に隣接した第２規制手段の部位に対して導出方向の移動元側から遊技球が当接している状況で、次に発射された遊技球が第２規制手段の位置に到達した場合、当該遊技球は第２土台部に当接している遊技球に衝突するのではなく、第２球受け部に対して衝突することとなる。これにより、誘導通路部から導出された遊技球が、第２規制手段よりも第１規制手段側において第２球受け部に衝突することなく他の遊技球に直接衝突してしまう可能性が低減される。
【０１９７】
特徴Ａ６．前記第２規制手段は、第２回動軸部（軸部材７６）によって回動可能に支持され初期位置と限界位置との間で回動する第２戻り球防止手段（第２戻り球防止片７３）を備え、
当該第２戻り球防止手段は、
当該第２戻り球防止手段が前記初期位置に配置されている場合に、前記誘導通路部から導出されて当該第２戻り球防止手段の位置よりも前記導出方向の先側に到達可能な遊技球の移動経路上に入り込む第２球受け部（第２球受け部７９）と、
前記第２回動軸部を基準として前記第２球受け部とは逆側に存在し前記第２戻り球防止手段を前記初期位置に向けて付勢するための機能を有する第２土台部（第２土台部７４）と、
を備え、
前記第２球受け部に前記導出方向の逆方向から遊技球が衝突したとしても当該第２球受け部の端部と所定壁部（外レール部３６）との間の距離が遊技球の通過を可能とする距離にならないことにより当該逆方向への遊技球の移動を阻止し、前記第２球受け部に前記導出方向から遊技球が衝突した場合には当該第２球受け部が前記限界位置に向けて変位して当該第２球受け部の端部と前記所定壁部との間の距離が遊技球の通過を可能とする距離になることにより当該導出方向への遊技球の移動を可能とする構成であり、
前記第２戻り球防止手段に前記初期位置に向けた外力が加わることとなる方向から前記第２土台部に対して遊技球が当接することを阻止するように当該第２土台部に対向する対向手段（第２台座部９１）を備えていることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ５のいずれか１に記載の遊技機。
【０１９８】
第２戻り球防止手段に初期位置に向けた外力が加わることとなる方向から第２土台部に対して遊技球が当接している状況で、導出方向に移動している遊技球が第２球受け部に衝突すると、第２戻り球防止手段が通常通りに回動することができない。これに対して、特徴Ａ６によれば、対向手段が設けられていることにより、第２戻り球防止手段に初期位置に向けた外力が加わることとなる方向から第２土台部に対して遊技球が当接することがないため、このような事象の発生を阻止することが可能となる。
【０１９９】
特徴Ａ７．前記第１規制手段は、自由端を有する第１球受け部（第１球受け部６９）を備え、
当該第１球受け部に前記導出方向の逆方向から遊技球が衝突したとしても当該第１球受け部の自由端と所定壁部（外レール部３６）との間の距離が遊技球の通過を可能とする距離にならないことにより当該逆方向への遊技球の移動を阻止し、前記第１球受け部に前記導出方向から遊技球が衝突した場合には当該第１球受け部が初期位置から変位して当該第１球受け部の自由端と前記所定壁部との間の距離が遊技球の通過を可能とする距離になることにより当該導出方向への遊技球の移動を可能とする構成であり、
前記第２規制手段において、前記遊技領域が形成された遊技盤（遊技盤３４）の前面よりも遊技機前方に突出し遊技球が衝突した場合に当該遊技球の流下方向をそれまでの流下方向とは異なる方向に変化させることが可能な部位の下端が、前記第１球受け部の前記自由端よりも低い位置に存在していることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ６のいずれか１に記載の遊技機。
【０２００】
特徴Ａ７によれば、遊技領域に導出された遊技球が導出方向とは逆方向に移動したとしても、その遊技球は第２規制手段に衝突する確率が高い。これにより、遊技領域に導出された遊技球が第１球受け部に衝突する確率を低減することが可能となる。
【０２０１】
特徴８．前記第１規制手段は、自由端を有する第１球受け部（第１球受け部６９）を備え、
当該第１球受け部に前記導出方向の逆方向から遊技球が衝突したとしても当該第１球受け部の自由端と所定壁部（外レール部３６）との間の距離が遊技球の通過を可能とする距離にならないことにより当該逆方向への遊技球の移動を阻止し、前記第１球受け部に前記導出方向から遊技球が衝突した場合には当該第１球受け部が初期位置から変位して当該第１球受け部の自由端と前記所定壁部との間の距離が遊技球の通過を可能とする距離になることにより当該導出方向への遊技球の移動を可能とする構成であり、
前記第２規制手段は、自由端を有する第２球受け部（第２球受け部７９）を備え、
当該第２球受け部に前記導出方向の逆方向から遊技球が衝突したとしても当該第２球受け部の自由端と所定壁部（外レール部３６）との間の距離が遊技球の通過を可能とする距離にならないことにより当該逆方向への遊技球の移動を阻止し、前記第２球受け部に前記導出方向から遊技球が衝突した場合には当該第２球受け部が初期位置から変位して当該第２球受け部の自由端と前記所定壁部との間の距離が遊技球の通過を可能とする距離になることにより当該導出方向への遊技球の移動を可能とする構成であり、
前記発射手段から発射される遊技球の個数が１分間に１００個以下となるように当該発射手段による遊技球の発射が行われ、
前記第１球受け部が前記初期位置に配置されている場合における当該第１球受け部の自由端と前記第２球受け部が前記初期位置に配置されている場合における当該第２球受け部の自由端との間の距離が遊技球の直径の６倍以下であることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ７のいずれか１に記載の遊技機。
【０２０２】
特徴Ａ８によれば、第１規制手段だけではなく第２規制手段が設けられた構成において、遊技領域に到達することが可能な発射強度で遊技球が発射されているにも関わらず誘導通路部を遊技球が逆流してしまうという事象が発生しないようにすることが可能となる。
【０２０３】
なお、特徴Ａ１〜Ａ８の構成に対して、特徴Ａ１〜Ａ８、特徴Ｂ１〜Ｂ４のうちいずれか１又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。
【０２０４】
＜特徴Ｂ群＞
特徴Ｂ１．遊技球を発射する発射手段（遊技球発射機構３８）と、
当該発射手段により発射された遊技球を遊技領域（遊技領域ＰＴ）に誘導する誘導通路部（誘導通路３７）と、
当該誘導通路部から前記遊技領域に導出される遊技球のその導出方向への移動を許容する一方、それとは逆方向への遊技球の移動を規制する規制手段（第１戻り球防止片６３及び第１台座部６４の組合せ、又は第２戻り球防止片７３及び第２台座部７４の組合せ）と、
前記誘導通路部から前記遊技領域に向けて移動する遊技球の移動方向における前記規制手段よりも移動元側の位置から前記遊技領域の下方への遊技球の移動を許容する許容構造（第１戻り球防止片６３及び第１台座部６４の組合せと第２戻り球防止片７３及び第２台座部７４の組合せとの間の空間、又は球逃げ開口部９５）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０２０５】
特徴Ｂ１によれば、規制手段が設けられていることにより、遊技領域に到達する発射強度で遊技球の発射が行われている状況において誘導通路を遊技球が逆流する事象が発生してしまう確率を低減することが可能となる。また、許容構造が設けられていることにより、仮に規制手段を一旦通過した遊技球が逆方向に戻り規制手段に衝突している状況で誘導通路部側から規制手段に遊技球が衝突したとしても、その誘導通路部側から規制手段に衝突した遊技球は許容構造を通じて遊技領域の下方へと移動することとなる。これにより、上記のような同時衝突が発生した場合であっても、誘導通路部の球入口側まで遊技球が逆流してしまう可能性を低減することが可能となる。
【０２０６】
特徴Ｂ２．前記規制手段は、前記誘導通路部から前記遊技領域に導出される遊技球のその導出方向への移動を許容する一方、前記遊技領域から前記誘導通路部への遊技球の移動を規制するものであり、
前記許容構造は、前記発射手段から前記規制手段による規制位置までの通路領域の途中位置から前記遊技領域の下方への遊技球の移動を許容するように設けられていることを特徴とする特徴Ｂ１に記載の遊技機。
【０２０７】
特徴Ｂ２によれば、規制手段が設けられていることにより、遊技領域から誘導通路部に遊技球が流入してしまうことを阻止することが可能となる。また、仮に規制手段を一旦通過した遊技球が逆方向に戻り規制手段に衝突している状況で、次に発射された遊技球が誘導通路部側から規制手段に衝突したとしても、その誘導通路部側に存在している遊技球は許容構造を通じて遊技領域の下方へと移動することとなる。これにより、上記のような同時衝突が発生した場合であっても、誘導通路部の球入口側まで遊技球が逆流してしまう可能性を低減することが可能となる。
【０２０８】
特徴Ｂ３．前記誘導通路部は当該誘導通路部の途中位置において前記遊技領域側から当該誘導通路部に遊技球が流入することを阻止するための通路壁部（内レール部３５）を備え、
前記許容構造は、前記規制手段よりも前記誘導通路部による誘導方向の上流側の位置において、遊技球が通過可能な範囲に亘って前記通路壁部が存在しないようにされていることにより設けられていることを特徴とする特徴Ｂ２に記載の遊技機。
【０２０９】
特徴Ｂ３によれば、通路壁部を除去することによって許容構造が設けられていることにより、構成の複雑化を抑制しながら既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。
【０２１０】
特徴Ｂ４．前記遊技領域側から前記許容構造を通じて前記誘導通路部内に遊技球が流入することを規制する流入規制手段（流入規制板９６）を備えていることを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ３のいずれか１に記載の遊技機。
【０２１１】
特徴Ｂ４によれば、遊技領域側から誘導通路部内への遊技球の流入を阻止しながら、許容構造を設けたことによる上記優れた効果を奏することが可能となる。
【０２１２】
なお、特徴Ｂ１〜Ｂ４の構成に対して、特徴Ａ１〜Ａ８、特徴Ｂ１〜Ｂ４のうちいずれか１又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。
【０２１３】
上記特徴Ａ群の発明及び上記特徴Ｂ群の発明は以下の課題を解決することが可能である。
【０２１４】
遊技機の一種であるパチンコ遊技機は、遊技球が流下する遊技領域を備えている。遊技者による発射操作が行われることにより、ソレノイドなどの発射手段が動作し、その動作に基づき発射された遊技球は遊技領域を流下することとなる。遊技領域には釘などの障害部材が設けられており、遊技領域に到達した遊技球は障害部材に衝突することで流下方向を不規則に変化させながら下方へと流下することとなる。また、遊技領域には遊技球が入球可能な入球部が設けられており、当該入球部に遊技球が入球することにより遊技者に利益が付与される。当該利益としては、例えば遊技球の払い出しなどといったように遊技者が使用可能な遊技球の数を増加させる利益や、例えば当たり状態の抽選の実行契機などといったように内部抽選の実行の契機を生じさせる利益が挙げられる。
【０２１５】
遊技領域に向けて遊技球を導出するための構成としては、例えば遊技領域が形成された遊技盤には遊技領域の外縁の一部を生じさせるようにして遊技球の誘導通路が形成されている。そして、発射手段から発射された遊技球は誘導通路により誘導されることにより遊技領域の上側の領域に導出される。
【０２１６】
ここで、上記例示等のような遊技機においては、遊技領域への遊技球の誘導を好適に行う必要があり、この点について未だ改良の余地がある。
【０２１７】
以下に、以上の各特徴を適用し得る又は各特徴に適用される遊技機の基本構成を示す。
【０２１８】
パチンコ遊技機：遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。
【０２１９】
スロットマシン等の回胴式遊技機：複数の絵柄を可変表示させる絵柄表示装置を備え、始動操作手段の操作に起因して前記複数の絵柄の可変表示が開始され、停止操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより前記複数の絵柄の可変表示が停止され、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。
【符号の説明】
【０２２０】
１０…パチンコ機、３５…内レール部、３６…外レール部、３７…誘導通路、３８…遊技球発射機構、６３…第１戻り球防止片、６４…第１台座部、６９…第１球受け部、７３…第２戻り球防止片、７４…第２台座部、７９…第２球受け部、９５…球逃げ開口部、ＰＴ…遊技領域。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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