(57)【要約】【課題】遊技者にとっての興趣の向上等を図ることのできる遊技機を提供する。【解決手段】始動入球手段３３Ａ等への遊技球の入球に起因して、第１の当選確率で第１当否抽選を行うとともに、第２の当選確率で第２当否抽選を行う。第１当否抽選により当選結果が得られた場合に、抽選モードを、通常モードと、第１の当選確率を通常モード中の第１の当選確率よりも高くした特定モードとに切換設定可能である。第２当否抽選により当選結果が得られた場合、第１の当選確率がそのまま維持される。抽選モードが特定モードに設定されているときにおいて、第２当否抽選により当選結果が得られた場合に設定される演出モードと、抽選モードが特定モードに設定されているときにおいて、第１当否抽選により当選結果が得られ、抽選モードが通常モードに切換設定された場合に設定される演出モードとを同一のものに設定可能である。【選択図】      図１
2020099777.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球を発射する発射手段と、
発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域内に配置された始動入球手段と、
前記始動入球手段への遊技球の入球に起因して、第１の当選確率で第１当否抽選を行う第１抽選手段と、
前記始動入球手段への遊技球の入球に起因して、第２の当選確率で第２当否抽選を行う第２抽選手段と、
前記第１当否抽選により当選結果が得られた場合に、遊技者に有利な第１特別遊技状態を発生させる第１特別遊技状態発生手段と、
前記第１特別遊技状態の終了後の抽選モードを、少なくとも通常モードと、前記第１の当選確率を前記通常モード中の前記第１の当選確率よりも高くした特定モードとに切換設定可能なモード切換手段と、
前記第１当否抽選により当選結果が得られた場合に、当該当選結果に係る前記第１特別遊技状態の終了後の抽選モードの種別を決定するモード決定手段と、
前記第２当否抽選により当選結果が得られた場合に、前記第１特別遊技状態よりも有利ではない第２特別遊技状態を発生させる第２特別遊技状態発生手段と、
所定の識別情報を変動表示可能な表示手段と、
前記表示手段における演出モードを種々のモードに設定可能な演出モード設定手段と、
前記演出モード設定手段により設定された演出モードに基づいて、前記表示手段における演出を制御する演出制御手段と、
を備え、
前記第２当否抽選により当選結果が得られた場合、当該当選結果が得られたときにおける前記第１の当選確率がそのまま維持される遊技機であって、
前記演出モード設定手段は、
前記抽選モードが前記特定モードに設定されているときにおいて、前記第２当否抽選により当選結果が得られた場合に設定する演出モードと、
前記抽選モードが前記特定モードに設定されているときにおいて、前記第１当否抽選により当選結果が得られ、前記モード切換手段により前記第１特別遊技状態の終了後の抽選モードが通常モードに切換設定される場合に設定する演出モードと、
を同一のものに設定可能であることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
少なくとも前記両当否抽選の一方により当選結果が得られた場合、前記第１特別遊技状態又は前記第２特別遊技状態の間、前記表示手段で演出が行われ、
前記抽選モードが前記特定モードに設定されているときにおいて、前記第１当否抽選により当選結果が得られ、前記第１特別遊技状態が発生している間、前記表示手段で実行される演出と、
前記抽選モードが前記特定モードに設定されているときにおいて、前記第２当否抽選により当選結果が得られ、前記第２特別遊技状態が発生している間、前記表示手段で実行される演出と
が同一のものに設定可能であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記抽選モードが前記特定モードに設定されているときにおいて、前記第２当否抽選により当選結果が得られ、前記表示手段における演出モードが前記同一のものとされてから、前記第１抽選手段による抽選回数が規定の回数以上となったときに、遊技者に対して、前記抽選モードが前記特定モードに設定されていることを示す情報を発する情報発信手段を備えることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記情報発信手段により、遊技者に対して、前記抽選モードが前記特定モードに設定されていることを示す情報が発せられる前に、遊技者に対して、前記情報発信手段による前記情報の発信を示唆可能な第２情報発信手段を備えることを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
遊技球が入球可能な開状態と、遊技球が入球不能な閉状態との間で変位可能な変位部材を有し、前記第１当否抽選又は前記第２当否抽選において当選結果が得られたときに、前記変位部材が開状態となる特定入球手段を備え、
前記抽選モードが前記特定モードに設定されているときにおいて、前記第２当否抽選により当選結果が得られ、前記変位部材が開状態となったときに前記特定入球手段に対する遊技球の入球があった場合に、前記第２情報発信手段は、前記情報発信手段による前記情報の発信を示唆可能となることを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一種としてパチンコ機がある。パチンコ機では、例えば遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられた所定の始動入球手段に遊技球が入球すると当たり状態を発生させるか否か当否抽選を行い、これに伴い所定の表示手段において識別情報（図柄）が変動表示され、前記当否抽選の抽選結果に基づいた特定態様で識別情報が停止表示されると、遊技者に有利な当たり状態が発生する。
【０００３】
また、特定の当たり状態の終了後に、当たり当選確率が通常モードに比べて高められる高確率モード（いわゆる確変モード）を付与する遊技機も数多く見られる（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００４−０００７３６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記例示した遊技機においては、興趣の向上が求められている。
【０００６】
本発明は、上記例示した問題点などを解決するためになされたものであり、その目的は、遊技者にとっての興趣の向上等を図ることのできる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記の目的を達成するため、請求項１に係る遊技機は、
遊技球を発射する発射手段と、
発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域内に配置された始動入球手段と、
前記始動入球手段への遊技球の入球に起因して、第１の当選確率で第１当否抽選を行う第１抽選手段と、
前記始動入球手段への遊技球の入球に起因して、第２の当選確率で第２当否抽選を行う第２抽選手段と、
前記第１当否抽選により当選結果が得られた場合に、遊技者に有利な第１特別遊技状態を発生させる第１特別遊技状態発生手段と、
前記第１特別遊技状態の終了後の抽選モードを、少なくとも通常モードと、前記第１の当選確率を前記通常モード中の前記第１の当選確率よりも高くした特定モードとに切換設定可能なモード切換手段と、
前記第１当否抽選により当選結果が得られた場合に、当該当選結果に係る前記第１特別遊技状態の終了後の抽選モードの種別を決定するモード決定手段と、
前記第２当否抽選により当選結果が得られた場合に、前記第１特別遊技状態よりも有利ではない第２特別遊技状態を発生させる第２特別遊技状態発生手段と、
所定の識別情報を変動表示可能な表示手段と、
前記表示手段における演出モードを種々のモードに設定可能な演出モード設定手段と、
前記演出モード設定手段により設定された演出モードに基づいて、前記表示手段における演出を制御する演出制御手段と、
を備え、
前記第２当否抽選により当選結果が得られた場合、当該当選結果が得られたときにおける前記第１の当選確率がそのまま維持される遊技機であって、
前記演出モード設定手段は、
前記抽選モードが前記特定モードに設定されているときにおいて、前記第２当否抽選により当選結果が得られた場合に設定する演出モードと、
前記抽選モードが前記特定モードに設定されているときにおいて、前記第１当否抽選により当選結果が得られ、前記モード切換手段により前記第１特別遊技状態の終了後の抽選モードが通常モードに切換設定される場合に設定する演出モードと、
を同一のものに設定可能であることをその要旨としている。
【０００８】
請求項２に係る遊技機は、請求項１に係る遊技機において、
少なくとも前記両当否抽選の一方により当選結果が得られた場合、前記第１特別遊技状態又は前記第２特別遊技状態の間、前記表示手段で演出が行われ、
前記抽選モードが前記特定モードに設定されているときにおいて、前記第１当否抽選により当選結果が得られ、前記第１特別遊技状態が発生している間、前記表示手段で実行される演出と、
前記抽選モードが前記特定モードに設定されているときにおいて、前記第２当否抽選により当選結果が得られ、前記第２特別遊技状態が発生している間、前記表示手段で実行される演出と
が同一のものに設定可能であることをその要旨としている。
【０００９】
請求項３に係る遊技機は、請求項１又は２に係る遊技機において、
前記抽選モードが前記特定モードに設定されているときにおいて、前記第２当否抽選により当選結果が得られ、前記表示手段における演出モードが前記同一のものとされてから、前記第１抽選手段による抽選回数が規定の回数以上となったときに、遊技者に対して、前記抽選モードが前記特定モードに設定されていることを示す情報を発する情報発信手段を備えることをその要旨としている。
【００１０】
請求項４に係る遊技機は、請求項３に係る遊技機において、
前記情報発信手段により、遊技者に対して、前記抽選モードが前記特定モードに設定されていることを示す情報が発せられる前に、遊技者に対して、前記情報発信手段による前記情報の発信を示唆可能な第２情報発信手段を備えることをその要旨としている。
【００１１】
請求項５に係る遊技機は、請求項４に係る遊技機において、
遊技球が入球可能な開状態と、遊技球が入球不能な閉状態との間で変位可能な変位部材を有し、前記第１当否抽選又は前記第２当否抽選において当選結果が得られたときに、前記変位部材が開状態となる特定入球手段を備え、
前記抽選モードが前記特定モードに設定されているときにおいて、前記第２当否抽選により当選結果が得られ、前記変位部材が開状態となったときに前記特定入球手段に対する遊技球の入球があった場合に、前記第２情報発信手段は、前記情報発信手段による前記情報の発信を示唆可能となることをその要旨としている。
【発明の効果】
【００１２】
本発明の遊技機によれば、遊技者にとっての興趣の向上等を図ることができるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】一実施形態におけるパチンコ機を示す正面図である。
【図２】パチンコ機を示す斜視図である。
【図３】内枠及び前面枠セットを開放した状態を示す斜視図である。
【図４】内枠および遊技盤等の構成を示す正面図である。
【図５】パチンコ機の構成を示す背面図である。
【図６】内枠及び裏パックユニット等を開放した状態を示す斜視図である。
【図７】パチンコ機の主な電気的構成を示すブロック図である。
【図８】遊技制御に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。
【図９】主制御装置によるメイン処理を示すフローチャートである。
【図１０】主制御装置による通常処理を示すフローチャートである。
【図１１】タイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１２】始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図１３】第２当たり判定処理を示すフローチャートである。
【図１４】第２大当たり種別判定処理を示すフローチャートである。
【図１５】リーチ判定処理を示すフローチャートである。
【図１６】第１当たり判定処理を示すフローチャートである。
【図１７】第１大当たり種別判定処理を示すフローチャートである。
【図１８】スルーゲート通過処理を示すフローチャートである。
【図１９】第１表示制御処理を示すフローチャートである。
【図２０】変動表示設定処理を示すフローチャートである。
【図２１】変動終了時設定処理を示すフローチャートである。
【図２２】大当たり設定処理を示すフローチャートである。
【図２３】小当たり設定処理を示すフローチャートである。
【図２４】戻り処理を示すフローチャートである。
【図２５】可変入賞装置制御処理を示すフローチャートである。
【図２６】大当たり時特賞状態開始処理を示すフローチャートである。
【図２７】大当たり時可変入賞装置制御処理を示すフローチャートである。
【図２８】大当たり時特賞送り処理を示すフローチャートである。
【図２９】大当たり終了設定処理を示すフローチャートである。
【図３０】小当たり時特賞状態開始処理を示すフローチャートである。
【図３１】小当たり時可変入賞装置制御処理を示すフローチャートである。
【図３２】小当たり時特賞送り処理を示すフローチャートである。
【図３３】小当たり終了設定処理を示すフローチャートである。
【図３４】第２表示制御処理を示すフローチャートである。
【図３５】電動役物制御処理を示すフローチャートである。
【図３６】払出制御装置の受信割込み処理を示すフローチャートである。
【図３７】払出制御装置のメイン処理を示すフローチャートである。
【図３８】払出制御装置のコマンド判定処理を示すフローチャートである。
【図３９】払出制御装置のタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図４０】サブ制御装置の通常処理を示すフローチャートである。
【図４１】サブ制御装置のコマンド判定処理を示すフローチャートである。
【図４２】カウンタの更新処理を示すフローチャートである。
【図４３】変動表示設定処理を示すフローチャートである。
【図４４】図柄の決定に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。
【図４５】当たり種別を説明するための図である。
【図４６】第１大当たり種別判定テーブルの構成を示す図である。
【図４７】第２大当たり種別判定テーブルの構成を示す図である。
【図４８】通常演出モードの確変大当たり時・変動パターンテーブルの構成を示す図である。
【図４９】（ａ）は、１６Ｒ確変大当たり時・変動パターンテーブルの格納構成を示す図であり、（ｂ）は、８Ｒ確変大当たり時・変動パターンテーブルの格納構成を示す図であり、（ｃ）は、２Ｒ確変大当たり時・変動パターンテーブルの格納構成を示す図であり、（ｄ）は、２Ｒ時短大当たり時・変動パターンテーブルの格納構成を示す図であり、（ｅ）は、２Ｒ通常大当たり時ｏｒ小当たり時・変動パターンテーブルの格納構成を示す図であり、（ｆ）は、前後外れリーチ時・変動パターンテーブルの格納構成を示す図であり、（ｇ）は、前後外れ以外リーチ時・変動パターンテーブルの格納構成を示す図であり、（ｈ）は、完全外れ時・変動パターンテーブルの格納構成を示す図である。
【図５０】２Ｒ通常大当たり時又は小当たり時に停止表示される図柄を示す図である。
【図５１】開閉パターン制御テーブルの構成を示す図である。
【図５２】オープニングコマンドテーブルの構成を示す図である。
【図５３】ラウンド開放コマンドテーブルの構成を示す図である。
【図５４】ラウンド閉鎖コマンドテーブルの構成を示す図である。
【図５５】エンディングコマンドテーブルの構成を示す図である。
【図５６】（ａ）は、開放目コマンドテーブルの構成を示す図であり、（ｂ）は、閉鎖目コマンドテーブルの構成を示す図である。
【図５７】（ａ）は、通常演出モードにおいて当たりが発生した際に行われる演出や次回変動時からの演出モードを示す図であり、（ｂ）は、確変演出モードにおいて当たりが発生した際に行われる演出や次回変動時からの演出モードを示す図である。
【図５８】各演出モードにおいて当たりが当選した際に設定されるオープニングコマンド、ラウンド開放コマンド（開放目コマンド）、ラウンド閉鎖コマンド（閉鎖目コマンド）及びエンディングコマンドを示す図である。
【図５９】通常モードにおける装飾図柄表示装置の表示態様の一例を示す模式図である。
【図６０】通常モードにおける装飾図柄表示装置の表示態様の一例を示す模式図である。
【図６１】通常モードにおける装飾図柄表示装置の表示態様の一例を示す模式図である。
【図６２】８Ｒ確変大当たり時又は１６Ｒ確変大当たり時におけるオープニング演出の一例を示す模式図である。
【図６３】８Ｒ確変大当たり時又は１６Ｒ確変大当たり時におけるオープニング演出の一例を示す模式図である。
【図６４】８Ｒ確変大当たり時又は１６Ｒ確変大当たり時におけるオープニング演出の一例を示す模式図である。
【図６５】１６Ｒ確変大当たり時におけるオープニング演出の一例を示す模式図である。
【図６６】１６Ｒ確変大当たり時におけるオープニング演出の一例を示す模式図である。
【図６７】８Ｒ確変大当たり時におけるオープニング演出の一例を示す模式図である。
【図６８】８Ｒ確変大当たり時又は１６Ｒ確変大当たり時における開放中演出の一例を示す模式図である。
【図６９】８Ｒ確変大当たり時又は１６Ｒ確変大当たり時における閉鎖中演出の一例を示す模式図である。
【図７０】８Ｒ確変大当たり時又は１６Ｒ確変大当たり時におけるエンディング演出の一例を示す模式図である。
【図７１】確変演出モード中における装飾図柄表示装置の表示態様の一例を示す模式図である。
【図７２】２Ｒ確変大当たり時等において表示される停止図柄の一例を示す模式図である。
【図７３】２Ｒ確変大当たり時等におけるオープニング演出の一例を示す模式図である。
【図７４】２Ｒ確変大当たり時等における当たり中演出の一例を示す模式図である。
【図７５】２Ｒ確変大当たり時等におけるエンディング演出の一例を示す模式図である。
【図７６】潜確演出モード中における装飾図柄表示装置の表示態様の一例を示す模式図である。
【図７７】２Ｒ確変大当たり時等における当たり中演出の一例を示す模式図である。
【図７８】確変演出モードにおける２Ｒ時短大当たり時又は小当たり時のオープニング演出を示す模式図である。
【図７９】確変演出モードにおける２Ｒ時短大当たり時又は小当たり時の当たり演出を示す模式図である。
【図８０】確変演出モードにおける２Ｒ時短大当たり時又は小当たり時のエンディング演出を示す模式図である。
【図８１】時短演出モード中における装飾図柄表示装置の表示態様の一例を示す模式図である。
【図８２】装飾図柄表示装置において表示される戻り演出の一例を示す模式図である。
【図８３】装飾図柄表示装置において表示される戻り演出の一例を示す模式図である。
【図８４】装飾図柄表示装置において表示される戻り処理示唆演出の一例を示す模式図である。
【図８５】始動入賞口の別例を示す拡大正面図である。
【図８６】大当たり終了設定処理の別例を示すフローチャートである。
【図８７】可変入賞装置の別例を示す図であって、（ａ）は拡大正面図であり、（ｂ），（ｃ）は、拡大平面透視図である。
【図８８】可変入賞装置の別例を示す図であって、（ａ）は拡大正面図であり、（ｂ），（ｃ）は、拡大平面透視図である。
【図８９】小当たり終了設定処理の別例を示すフローチャートである。
【図９０】小当たり中演出において戻り処理示唆演出を実行する場合に用いられる小当たり時特賞状態開始処理の一例を示すフローチャートである。
【図９１】戻り処理抽選演出の一例を示す模式図である。
【図９２】戻り処理抽選演出の一例を示す模式図である。
【図９３】戻り処理抽選演出の一例を示す模式図である。
【図９４】戻り処理抽選演出の一例を示す模式図である。
【図９５】戻り処理抽選演出を実行する場合に用いられる大当たり終了設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図９６】戻り処理抽選演出を実行する場合に用いられる変動終了時設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図９７】戻り処理抽選演出を実行する場合に用いられる戻り処理の一例を示すフローチャートである。
【図９８】戻り処理抽選演出において表示されるボタン表示等を示す模式図である。
【図９９】戻り処理抽選演出において表示されるボタン表示等を示す模式図である。
【図１００】演出ボタン処理を示すフローチャートである。
【図１０１】小当たり終了設定処理の別例を示すフローチャートである。
【図１０２】戻り処理の別例を示すフローチャートである。
【図１０３】戻り処理残り回数表示演出の一例を示す模式図である。
【図１０４】戻り処理抽選演出の一例を示す模式図である。
【図１０５】小当たり終了設定処理の別例を示すフローチャートである。
【図１０６】戻り処理の別例を示すフローチャートである。
【図１０７】変動時において大当たり時に表示される演出の一例を示す模式図である。
【図１０８】変動時において大当たり時に表示される演出の一例を示す模式図である。
【図１０９】変動時において外れ時に表示される演出の一例を示す模式図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、パチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）の一実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。ここで、図１はパチンコ機１０の正面図であり、図２は斜視図であり、図３は内枠１２及び前面枠セット１４を開放した状態を示す斜視図である。図４は内枠１２及び遊技盤３０等の構成を示す正面図である。図５はパチンコ機１０の背面図であり、図６は内枠１２及び裏パックユニット２０３等を開放した状態を示す斜視図である。但し、図３では便宜上、遊技盤３０面上に配設される釘や役物、前面枠セット１４に取付けられるガラスユニット１３７等を省略して示している。
【００１５】
図３等に示すように、パチンコ機１０は、当該パチンコ機１０の外郭を構成する外枠１１を備えており、この外枠１１の一側部に内枠１２が開閉可能に支持されている。
【００１６】
外枠１１は、図６等に示すように、上辺枠構成部１１ａ及び下辺枠構成部１１ｂが木製の板材により構成され、左辺枠構成部１１ｃ及び右辺枠構成部１１ｄがアルミニウム合金製の押出成形材により構成され、これら各枠構成部１１ａ〜１１ｄがネジ等の離脱可能な締結具により全体として矩形枠状に組み付けられている。
【００１７】
左辺枠構成部１１ｃの上下端部には、それぞれ上ヒンジ８１及び下ヒンジ８２が取着されている（図１参照）。当該上ヒンジ８１及び下ヒンジ８２にて、内枠１２の上下部が回動可能に支持されており、これにより内枠１２が開閉可能となる。そして、外枠１１の内側に形成される空間部に内枠１２等が収容される。
【００１８】
また、右辺枠構成部１１ｄには、その幅方向後端部近傍から外枠１１内側へ向け突出した延出壁部８３が形成されている。延出壁部８３は、内枠１２の右側部背面側に設けられる施錠装置６００（図６参照）に対応する上下区間全域を内枠１２の背面側から覆っている（図５参照）。加えて、図３に示すように、延出壁部８３の前面側には、施錠装置６００の係止部材が係止される上下一対の受部８４，８５が設けられている。また、下側の受部８５には、後述する内枠開放検知スイッチ９２に当接する押圧部８６が、外枠１１内側に向けて突設されている。
【００１９】
さらに、下辺枠構成部１１ｂには樹脂製の幕板飾り８７が取着されている。幕板飾り８７の上面奥部には、上方に突出するリブ８８が一体形成されている。これにより内枠１２との間に隙間が形成されにくくなっている。
【００２０】
図３に示すように、内枠１２の開閉軸線は、パチンコ機１０の正面からみて左側において上下に沿って設定されており、この開閉軸線を軸心として内枠１２が前方側に開放できるようになっている。内枠１２は、外形が矩形状をなす樹脂ベース３８を主体に構成されており、当該樹脂ベース３８の中央部には略楕円形状の窓孔３９が形成されている。
【００２１】
また、内枠１２の前面側には前面枠セット１４が開閉可能に取付けられている。前面枠セット１４は、内枠１２と同様に、パチンコ機１０の正面から見て左側において上下に沿って設定された開閉軸線を軸心として前方側に開放できるようになっている。
【００２２】
前面枠セット１４は、内枠１２と同様に外形が矩形状をなし、閉鎖状態においては内枠１２の前面側ほぼ全域を覆う。前面枠セット１４の中央部には略楕円形状の窓部１０１が形成されている。これにより、前面枠セット１４の窓部１０１及び内枠１２の窓孔３９を介して、内枠１２の後面に装着される遊技盤３０（遊技領域）を外部から視認可能となる。遊技盤３０の詳細な構成については後述する。
【００２３】
図１に示すように、前面枠セット１４の前面側には、その下部中央において球受皿としての下皿１５が設けられており、排出口１６より排出された遊技球が下皿１５内に貯留可能になっている。また、下皿１５の手前側には、下皿１５内から遊技球を排出するための球抜きレバー２５が設けられている。加えて、下皿１５の左部には、ＬＥＤが内蔵された演出ボタン１２５が設けられており、演出ボタン１２５を押圧操作することで、後述する装飾図柄表示装置４２等において対応する演出が行われたり、演出内容が変更されたりする。
【００２４】
下皿１５の右方には、手前側に突出した操作手段としての遊技球発射ハンドル（以下、単にハンドルという）１８が設けられている。尚、ハンドル１８には、図示しないタッチセンサや、ハンドル１８の操作部の操作量を検出するための図示しない操作量検出手段が設けられている。
【００２５】
下皿１５の上方には上皿１９が設けられている。上皿１９は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する発射手段としての遊技球発射装置（以下、単に発射装置という）６０の方へ案内する球受皿である。尚、上皿１９が遊技球で満杯になった状態では、払出される遊技球は、後述する下皿連通路７１及び排出口１６を介して、下皿１５へと案内される。
【００２６】
上皿１９には球貸しボタン１２１と返却ボタン１２２とが設けられている。これにより、遊技ホール等において、パチンコ機１０の側方に配置されるカードユニット（球貸しユニット）に紙幣やカード等を投入した状態で球貸しボタン１２１が操作されると、その操作に応じて貸出球が上皿１９に供給される。一方、返却ボタン１２２は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。但し、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿１９に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では球貸しボタン１２１及び返却ボタン１２２は不要である。
【００２７】
さらに、上皿１９には、球抜きボタン１２３が設けられている。球抜きボタン１２３が押圧操作されることで、上皿１９の球案内路の下流側に設けられ、下皿１５に連通する連通孔（図示略）が開口し、上皿１９に貯留されていた遊技球が下皿１５へと案内される（落下する）。つまり、遊技者は、球抜きボタン１２３を操作することで、上皿１９にある遊技球をいつでも下皿１５に移すことができる。
【００２８】
また、前面枠セット１４の前面にはその周囲に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯、点滅といった発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。例えば、窓部１０１の周縁には、ＬＥＤ等の発光手段を内蔵した枠ランプ１０２が設けられている。また、該枠ランプ１０２のうち窓部１０１の両側部に隣接する部位には、所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ１０４が設けられている。尚、枠ランプ１０２のうち各エラー表示ランプ１０４の上方部位には、前面枠セット１４の背面に設けられるスピーカＳＰ（図３参照）に対応して細かな透孔が多数形成されている。
【００２９】
前面枠セット１４の背面側にはガラスユニット１３７が取付けられている。ガラスユニット１３７は、従来の前後一対の矩形状の板ガラスが前後対をなして別々に取着されるものではなく、全体として丸形をなし、アッセンブリ化された上で取付けられている。
【００３０】
次に、内枠１２（樹脂ベース３８）について図４を参照して説明する。上述した通り、内枠１２（樹脂ベース３８）には、窓孔３９の後側において遊技盤３０が装着されている。遊技盤３０は、その周縁部が内枠１２（樹脂ベース３８）の裏側に当接した状態で取着されている。従って、遊技盤３０の前面部の略中央部分が樹脂ベース３８の窓孔３９を通じて内枠１２の前面側に露出した状態となっている。
【００３１】
また、内枠１２（樹脂ベース３８）の前面下部、すなわち窓孔３９（遊技盤３０）の下方位置には、発射手段としての発射装置６０及び当該発射装置６０より発射された直後の遊技球を案内する発射レール６１が取付けられている。本実施形態では、発射装置６０としてソレノイド式発射装置を採用している。また、発射装置６０の上方には、上皿１９から案内される遊技球を、内蔵された駆動手段（例えばソレノイド）の駆動により、１球ずつ発射装置６０の発射位置へと案内する球送り装置６３が設けられている。
【００３２】
次に、遊技盤３０の構成について図４を参照して説明する。遊技盤３０には、一般入賞口３１、可変入賞装置（大入賞口）３２、上始動入賞口３３Ａ、下始動入賞口３３Ｂ、スルーゲート３４、可変表示装置ユニット３５、第１特別表示装置４３Ｌ及び第２特別表示装置４３Ｒ等がルータ加工によって形成された貫通孔に配設され、遊技盤３０前面側から木ネジ等により取付けられている。周知の通り一般入賞口３１、可変入賞装置３２、上始動入賞口３３Ａ、下始動入賞口３３Ｂなどの各種入賞口に遊技球が入賞（入球）すると、各種検出スイッチにより検出され、上皿１９（又は下皿１５）へ所定数の賞球が払い出される。例えば、上始動入賞口３３Ａへの入賞があった場合には３個、下始動入賞口３３Ｂへの入賞があった場合には３個、一般入賞口３１への入賞があった場合には１０個、可変入賞装置３２への入賞があった場合には１５個の遊技球が上皿１９（下皿１５）に払出される。その他に、遊技盤３０にはアウト口３６が設けられており、一般入賞口３１等の各種入賞口に入賞しなかった遊技球は、このアウト口３６を通って遊技領域外へと排出される。
【００３３】
ここで、本実施形態における始動入球手段は、上始動入球手段３３Ａ及び下始動入球手段３３Ｂにより構成され、上始動入賞口３３Ａが第１始動入球手段を構成し、下始動入賞口３３Ｂが第２始動入球手段を構成する。加えて、可変入賞装置３２が特定入球手段を構成する。
【００３４】
また、遊技盤３０には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）が配設されている。これにより、上述した始動入賞口３３Ａ，３３Ｂ等への入賞が適度な確率で発生するように調整されている。
【００３５】
可変入賞装置３２は、遊技球が入賞可能な大入賞口３２ａと、当該大入賞口３２ａを開閉する開閉部材としての矩形平板状の開閉板３２ｂ（本実施形態における「変位部材」に相当する）と、当該開閉板３２ｂを開閉駆動する大入賞口用ソレノイド（図示略）とを備えている。
【００３６】
可変入賞装置３２は、通常、遊技球が大入賞口３２ａへ入賞不能な閉状態となっている一方、後述する大当たりや小当たりが発生した場合など、所定条件が成立した場合には、大入賞口用ソレノイドを励磁することにより、開閉板３２ｂがその下辺を回動軸として前方へ傾倒し、遊技球が大入賞口３２ａへ入賞可能な開状態となる。
【００３７】
上始動入賞口３３Ａは、遊技球が常時入賞可能となっている。これに対し、下始動入賞口３３Ｂには、開閉式の入賞補助装置として電動役物３７が設けられている。
【００３８】
電動役物３７は、下端側を軸として左右方向に回動変位する開閉部材としての左右一対の可動羽根３７ａと、可動羽根３７ａを開閉駆動する始動入賞口用ソレノイド（図示略）とを備え、当該可動羽根３７ａが所定条件の成立に応じて開閉動作することにより、遊技領域を流下する遊技球が下始動入賞口３３Ｂへ入賞可能な開状態と、遊技球が下始動入賞口３３Ｂへ入賞不能な閉状態との間で状態変化可能に構成されている。
【００３９】
尚、詳しくは後述するが、上始動入賞口３３Ａ，下始動入賞口３３Ｂには、それぞれ入賞した遊技球を検知する第１始動入賞スイッチ２２４Ａ，第２始動入賞スイッチ２２４Ｂが設けられている。当該始動入賞スイッチ２２４Ａ，２２４Ｂにて遊技球が検知された場合に、大当たり状態を発生させるか否かの第１当否抽選、及び、小当たり状態を発生させるか否かの第２当否抽選が行われるとともに、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒ（及び後述する装飾図柄表示装置４２）にて変動表示が行われる構成となっている。そして、第１当否抽選にて当選した場合には、大当たり状態が付与され、第２当否抽選に当選した場合には、小当たり状態が付与される。
【００４０】
ここで、本実施形態における大当たり種別について詳しく説明する。図４５に示すように、本実施形態では、大当たり種別として、「１６Ｒ確変大当たり」、「８Ｒ確変大当たり」、「２Ｒ確変大当たり」、「２Ｒ時短大当たり」及び「２Ｒ通常大当たり」がある。
【００４１】
「１６Ｒ確変大当たり」の大当たり状態においては、「長開放」を１回の特賞状態として、これが１６回（１６ラウンド）繰り返し行われる。また、「８Ｒ確変大当たり」の大当たり状態においては、「長開放」を１回の特賞状態として、これが８回（８ラウンド）繰り返し行われる。
【００４２】
本実施形態において、「長開放」とは、可変入賞装置３２の開閉板３２ｂが閉状態から開状態へ切換えられた後、規定時間の３０秒が経過すること又は可変入賞装置３２に規定個数の１０個の遊技球が入賞することを条件に閉状態となるまでの一開閉動作をいう。
【００４３】
「２Ｒ確変大当たり」の大当たり状態においては、「短開放」を１回の特賞状態として、これが２回（２ラウンド）繰り返し行われる。また、「２Ｒ時短大当たり」及び「２Ｒ通常大当たり」においても、「短開放」を１回の特賞状態として、これが２回（２ラウンド）繰り返し行われる。
【００４４】
本実施形態において、「短開放」とは、可変入賞装置３２の開閉板３２ｂが閉状態から開状態へ切換えられた後、規定時間の０．４秒が経過すること又は可変入賞装置３２に規定個数の３個の遊技球が入賞することを条件に閉状態となるまでの一開閉動作をいう。
【００４５】
尚、本実施形態では、遊技者のハンドル１８の操作に基づき、発射装置６０から「０．６秒」に１個の割合で遊技球が遊技領域に向けて発射される構成となっている。これに対して、上記「短開放」では、開閉板３２ｂの開放規定時間が０．４秒となっている。つまり、「短開放」の場合には、遊技球の発射周期よりも１回の開閉板３２ｂの開放時間が短くなっている。従って、１回の「短開放」だけでは、１個の遊技球すら入賞しない場合もある。このため、「短開放」に対応した上記２つの閉鎖条件のうち入賞個数に係る条件（入賞個数３個）に基づいて開閉板３２ｂが閉鎖されることはほとんどなく、一旦開放された開閉板３２ｂは、通常、規定時間（０．４秒）の経過に基づいて閉鎖されることとなる。これにより、「短開放」の実行期間においては、その都度、実行期間が変化することが回避されている。
【００４６】
また、上記各種「確変大当たり」が発生した場合には、その大当たり状態の終了後の抽選モードとして「高確率モード（高確率状態）」（「特定モード」に相当する）が付与される。一方、「２Ｒ時短大当たり」又は「２Ｒ通常大当たり」が発生した場合には、その大当たり状態の終了後に「低確率モード（低確率状態）」（「通常モード」に相当する）が付与される。
【００４７】
「高確率モード」とは、通常時に設定される「低確率モード」に比べ、大当たり確率がアップした状態をいう。大当たり終了後に設定された「高確率モード」は、次回の大当たり状態が発生するまで継続する。
【００４８】
また、上記各種大当たりの終了後には、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにて所定回数の変動表示が行なわれる間、又は、次回の大当たり状態が発生するまでの間、電動役物３７に係る入賞サポートモードとして「高サポートモード（高入球状態）」が付与されることがある。
【００４９】
「高サポートモード」とは、通常時に設定される「低サポートモード（低入球状態）」に比べ、下始動入賞口３３Ｂの電動役物３７における単位時間あたりの閉状態に対する開状態の割合が多くなった状態をいう。
【００５０】
例えば「高サポートモード」としては、（１）後述の普通図柄表示装置４１における変動表示時間が「低サポートモード」時よりも短い状態、（２）電動役物３７の可動羽根３７ａの一回の開放時間（規定時間）が「低サポートモード」時に比べて長い状態、（３）可動羽根３７ａの一回の開放につき入賞可能となる遊技球の規定個数が「低サポートモード」時に比べて多い状態、（４）スルーゲート３４を遊技球が通過することに起因した電動役物３７の開放抽選により当選結果が得られた場合一回につき行う可動羽根３７ａの開閉処理の実行回数が「低サポートモード」時に比べて多い状態、（５）電動役物３７の開放抽選における当選確率が「低サポートモード」時の当選確率よりも高い状態とすることなどが挙げられる。本実施形態における高サポートモードでは、上記（１）、（２）、（５）の構成を採用している。勿論、これに限らず、「高サポートモード」として、構成（１）〜（５）のいずれか１つ、又は、これら構成（１）〜（５）の任意の組合せを採用してもよい。これにより、下始動入賞口３３Ｂに対し遊技球が頻繁に入賞しやすくなり、大当たり抽選の実行される回数が増えると共に、球持ちのよい状態となる。
【００５１】
また、本実施形態では、「高サポートモード」が付与された状態では、後述する変動パターンテーブルを「高サポートモード」用のテーブルに変更することで、第１及び第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒ（装飾図柄表示装置４２）における変動表示時間が「低サポートモード」時よりも短い状態となるように構成されている。
【００５２】
本実施形態では、「１６Ｒ確変大当たり」及び「８Ｒ確変大当たり」の終了後には、次回の大当たり状態が発生するまでの間、「高サポートモード」が付与される。当該「高サポートモード」を以下、「次回まで・高サポートモード」という。また、「高確率モード」における「２Ｒ確変大当たり」の終了後には、「次回まで・高サポートモード」が付与される。さらに、「低確率モード」であっても、後述する「時短演出モード」における「２Ｒ確変大当たり」の終了後にも、「次回まで・高サポートモード」が付与される。一方で、「時短演出モード」以外の「低確率モード」における「２Ｒ確変大当たり」の終了後には、「低サポートモード」が維持される。
【００５３】
さらに、「２Ｒ時短大当たり」の終了後には、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにて「１００回」の変動表示が行なわれる間、「高サポートモード」が付与される。当該「高サポートモード」を以下、「１００回・高サポートモード」という。
【００５４】
また、「２Ｒ通常大当たり」の終了後には、基本的には「低サポートモード」が付与されるが、「時短演出モード」又は後述する「確変演出モード」における「２Ｒ通常大当たり」の終了後には、「１００回・高サポートモード」が付与される。
【００５５】
本実施形態では、上記各種モードが組み合わさることで、様々な遊技状態が発生することとなる。
【００５６】
例えば「高確率モード」と「高サポートモード」が付与された状態となれば、いわゆる「確変（確率変動）モード」となる。尚、「確変モード」には、装飾図柄表示装置４２における演出モードが確変状態であることを明確に示すものとなるときと、装飾図柄表示装置４２における演出モードが後述する「時短モード」時と同様のものとなるときとが存在する。従って、装飾図柄表示装置４２の演出モードに基づき、「高確率モード」及び「低確率モード」の判別ができない場合がある。
【００５７】
「低確率モード」と「低サポートモード」とが付与された状態となれば、いわゆる「通常モード」となる。尚、「通常モード」には、装飾図柄表示装置４２における演出モードが通常時の演出モード（「通常演出モード」）となるときと、装飾図柄表示装置４２における演出モードが後述する「潜確モード」時と同様のもの（「潜確演出モード」）となるときとが存在する。従って、装飾図柄表示装置４２の演出モードに基づき、「高確率モード」及び「低確率モード」の判別ができない場合がある。
【００５８】
「低確率モード」と「１００回・高サポートモード」が付与された状態となれば、いわゆる「時短（時間短縮）モード」となる。
【００５９】
「高確率モード」と「低サポートモード」とが付与された状態となれば、いわゆる「潜確（潜伏確変）モード」となる。「潜確モード」となると、単に大当たり確率が高められるだけで、表面上は「通常モード」の場合と何ら変わりのない状態となる。そのため、「高確率モード」が付与されている状態を遊技者が認識しにくい状態となる。
【００６０】
また、本実施形態では、上記各種「大当たり」とは別に、上記第２当否抽選にて所定の結果が得られた場合に「小当たり」が発生する構成となっている。小当たり状態においては、基本的には可変入賞装置３２が開状態とされることが複数回数行われる〔本実施形態では、上記「短開放」と同様の短時間（例えば、０．４秒間）での開放が２回行われる〕が、可変入賞装置３２に対する遊技球の入賞個数が所定の最大入賞可能個数Ｍ１（本実施形態では、１０個）以上となったときには、２回の開放が終了する以前に可変入賞装置３２が閉鎖される。例えば、１開放目で可変入賞装置３２への入球個数が最大入賞可能個数Ｍ１以上となったときには、２開放目が行われることなく、小当たり状態が終了する。また、２回目の開放において、可変入賞装置３２に対する遊技球の入賞個数（１開放目及び２開放目の合計入賞）が最大入賞可能個数Ｍ１以上となったときには、２開放目における開放時間が０．４秒未満であっても、可変入賞装置３２が閉鎖され、小当たり状態が終了する。
【００６１】
加えて、小当たり状態終了後に付与される抽選モード及び入賞サポートモードは、小当たり状態発生前の元のモードである。例えば、小当たり状態発生前の抽選モードが「高確率モード」であれば、小当たり状態終了後にも「高確率モード」が維持される。
【００６２】
尚、詳しくは後述するが、本実施形態では、遊技球が上始動入賞口３３Ａに入賞した場合と、下始動入賞口３３Ｂに入賞した場合とで、当否抽選にて当選した場合に付与される大当たり種別の振分けが異なるようになっている。上始動入賞口３３Ａへの遊技球の入賞を契機とする当否抽選に当選した場合には、「１６Ｒ確変大当たり」、「８Ｒ確変大当たり」、「２Ｒ確変大当たり」及び「２Ｒ通常大当たり」のいずれかに振分けられ、下始動入賞口３３Ｂへの遊技球の入賞を契機とする当否抽選に当選した場合には、「１６Ｒ確変大当たり」、「２Ｒ確変大当たり」及び「２Ｒ時短大当たり」のいずれかに振分けられることとなる。また、「小当たり」に関しては、上始動入賞口３３Ａへの遊技球の入賞を契機とする当否抽選に当選した場合のみ発生する構成となっている。
【００６３】
第１及び第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒは、それぞれ２つのセグメント表示装置により構成され、遊技盤３０の下部に設置されている。各セグメント表示装置には、それぞれ８個の表示用セグメントが設けられている。各表示用セグメントは、ＬＥＤからなる個別の光源を有しており、それら個別の光源がオンオフ制御されることで、任意の１個の表示用セグメントのみを点灯させることができるとともに、任意の組合わせの表示用セグメントを点灯させることができる。これにより、各セグメント表示装置には、それぞれ個別に所定の記号（アルファベットや数字を含む）が表示されることとなる。
【００６４】
そして、上始動入賞口３３Ａへの遊技球の入賞を契機として第１特別表示装置４３Ｌにて変動表示が行われ、下始動入賞口３３Ｂへの遊技球の入賞を契機として第２特別表示装置４３Ｒにて変動表示が行われる構成となっている。尚、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒは、後述する主制御手段としての主制御装置２６１によって表示内容が直接的に制御される。第１特別表示装置４３Ｌが第１特別表示手段を構成し、第２特別表示装置４３Ｒが第２特別表示手段を構成する。
【００６５】
また、第１及び第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにて変動表示が行われた後、当該変動表示が停止したときの表示態様により、大当たり抽選に当選したか否か等が確定的に表示される。例えば、上始動入賞口３３Ａに遊技球が入賞すると、対応する第１特別表示装置４３Ｌにて高速で変動表示がなされ、所定時間が経過すると、いずれかの表示態様を停止表示（例えば数秒間停止）する。そして、大当たり抽選に当選した場合には、各種大当たりに対応する数値等が変動停止時に表示され、大当たり状態が発生する。
【００６６】
例えば、「１６Ｒ確変大当たり」に当選した場合には、第１又は第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにおいて「９−」が停止表示され、「８Ｒ確変大当たり」に当選した場合には、第１又は第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにおいて「７−」が停止表示される。また、「２Ｒ確変大当たり」に当選した場合には、第１又は第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにおいて「２−」が停止表示され、「２Ｒ時短大当たり」に当選した場合には、第１又は第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにおいて「２｜」が停止表示され、「２Ｒ通常大当たり」に当選した場合には、第１又は第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにおいて「２＿」が停止表示される。さらに、「小当たり」に当選した場合には、第１又は第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにおいて「２．−」が停止表示される。ここで、特に「低確率モード」における「２Ｒ確変大当たり」の演出効果を高める上では、「２Ｒ確変大当たり」に係る停止態様「２−」と、「２Ｒ通常大当たり」に係る停止態様「２＿」び「小当たり」に係る停止態様「２．−」とが紛らわしい構成となっていることが好ましい。また、特に「確変モード」における「小当たり」の演出効果を高める上では、「小当たり」に係る停止態様「２．−」と、「２Ｒ時短大当たり」に係る停止態様「２｜」及び「２Ｒ通常大当たり」に係る停止態様「２＿」とが紛らわしい構成となっていることが好ましい。
【００６７】
勿論、各種当たりに対応する特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒの停止態様は、上記態様に限定されるものではない。例えば、１つの当たり種別を示す第１又は第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒの停止態様が１つではなく複数存在してもよい。例えば「１６Ｒ確変大当たり」に当選した場合には、第１又は第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにおいて「９１」，「９２」，「９３」，・・・のいずれかが選択されて停止表示される構成としてもよい。
【００６８】
尚、１つの当たり種別を示す第１又は第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒの停止態様が複数存在している場合においても、「２Ｒ確変大当たり」に係る複数の停止態様と、「２Ｒ時短大当たり」に係る停止態様と、「２Ｒ通常大当たり」に係る停止態様と、「小当たり」に係る複数の停止態様とが紛らわしい構成となっていることが好ましい。例えば、「２Ｒ確変大当たり」に係る複数の停止態様として「Ｘ−」，「Ｘ．−」，「Ｘ｜」，「Ｘ＿」，・・・のいずれか（Ｘは、例えば、「１」，「２」，「３」等の数字である）が停止表示され、「２Ｒ時短大当たり」に係る停止態様として、「Ｘ．−」，「Ｘ｜」，「Ｘ＿」，「Ｘ−」，・・・のいずれかが停止表示され、「２Ｒ通常大当たり」に係る停止態様として、「Ｘ｜」，「Ｘ＿」，「Ｘ−」，「Ｘ−．」，・・・のいずれかが停止表示され、「小当たり」に係る複数の停止態様として「Ｘ＿」，「Ｘ−」，「Ｘ−．」，「Ｘ｜」，・・・のいずれかが停止表示される構成してもよい。かかる構成では、「Ｘ−」，「Ｘ−．」，「Ｘ｜」，「Ｘ＿」が、「２Ｒ確変大当たり」に係る停止態様、「２Ｒ時短大当たり」に係る停止態様、「２Ｒ通常大当たり」に係る停止態様及び「小当たり」に係る停止態様のそれぞれに割り振られた構成となっている。
【００６９】
また、任意又は全ての表示用セグメントにおいて表示される色を適宜変更可能な構成としてもよい。
【００７０】
さらに、本実施形態では、第１又は第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒの変動表示中に新たに遊技球が始動入賞口３３Ａ，３３Ｂに入賞した場合には、その分の変動表示は、その時点で行われている変動表示の終了後に行われる構成となっている。つまり、変動表示が待機（保留）されることとなる。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められているが、本実施形態では、上始動入賞口３３Ａに入賞した遊技球、及び下始動入賞口３３Ｂに入賞した遊技球に対応して、それぞれ４回までの変動表示（合計８回の変動表示）が保留される。また、その保留回数が第１保留ランプ４６ａ、第２保留ランプ４６ｂにて点灯表示されるようになっている。尚、大当たり状態中に新たに遊技球が始動入賞口３３Ａ，３３Ｂに入賞した場合、その分の変動表示についても保留される。
【００７１】
尚、基本的に、上始動入賞口３３Ａへの入賞を契機とする変動表示は、対応する遊技球が上始動入賞口３３Ａへ入賞した順に記憶されるとともに入賞した順に消化され、下始動入賞口３３Ｂへの入賞を契機とする変動表示は、対応する遊技球が下始動入賞口３３Ｂへ入賞した順に記憶されるとともに入賞した順に消化される。但し、上始動入賞口３３Ａへの入賞を契機とする変動表示、及び、下始動入賞口３３Ｂへの入賞を契機とする変動表示の両方が保留されている場合（第１保留ランプ４６ａ及び第２保留ランプ４６ｂがそれぞれ１つ以上点灯している場合）には、下始動入賞口３３Ｂへの入賞を契機とする変動表示が優先的に消化される。すなわち、下始動入賞口３３Ｂへの入賞を契機とする変動表示が全て消化された状態でなければ、上始動入賞口３３Ａへの入賞を契機とする変動表示が行われない構成となっている。例えば、第１保留ランプ４６ａが１つ点灯している状態において、下始動入賞口３３Ｂに遊技球が入賞し、第２保留ランプ４６ｂが１つ点灯した場合、上始動入賞口３３Ａへの入賞を契機とする変動表示が後回しにされ、先に下始動入賞口３３Ｂへの入賞を契機とする変動表示が行われることとなる。以下、説明の便宜上、上始動入賞口３３Ａへの入賞を契機とする変動表示を「第１変動表示」とも称し、下始動入賞口３３Ｂへの入賞を契機とする変動表示を「第２変動表示」とも称する。
【００７２】
また、スルーゲート３４は、遊技領域を流下する遊技球が１球ずつ通過可能に構成されている。詳しくは後述するが、スルーゲート３４は、当該スルーゲート３４を通過する遊技球を検知可能なスルーゲートスイッチ２２５を備えており、当該スルーゲートスイッチ２２５にて遊技球が検知された場合に、電動役物３７（下始動入賞口３３Ｂ）を開状態とするか否かの開放抽選が行われるとともに、普通図柄表示装置４１にて変動表示が行われる構成となっている。そして、開放抽選にて当選した場合には、電動役物３７が規定時間だけ開状態とされる。尚、スルーゲート３４が、本実施形態における契機入球手段に相当する。また、電動役物３７（下始動入賞口３３Ｂ）を開状態とするか否かの開放抽選が本実施形態における第３当否抽選を構成し、これを実行する主制御装置２６１の機能により本実施形態における第３抽選手段が構成される。
【００７３】
可変表示装置ユニット３５には、スルーゲート３４の通過を契機として変動表示する普通図柄表示装置４１と、第１及び第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒによる変動表示に合わせて変動表示する装飾図柄表示装置４２とが設けられている。尚、装飾図柄表示装置４２が本実施形態における表示手段を構成する。
【００７４】
さらに、可変表示装置ユニット３５には、装飾図柄表示装置４２にて行われている変動表示が上始動入賞口３３Ａ及び下始動入賞口３３Ｂのうちどちらの入賞に対応するものであるかを示す変動特定ランプ４０が設けられている。
【００７５】
普通図柄表示装置４１は、普通図柄として「○」又は「×」を点灯表示可能に構成されており、遊技球がスルーゲート３４を通過する毎に例えば普通図柄を「○」→「×」→「○」→・・・という具合に高速で変動表示する。そして、その変動表示が「○」図柄（当選図柄）で数秒間停止した場合には、下始動入賞口３３Ｂの電動役物３７が規定時間だけ開状態となる。この普通図柄表示装置４１は、後述する主制御装置２６１によって直接的に表示内容が制御される。尚、普通図柄表示装置４１が、本実施形態における第３表示手段に相当する。
【００７６】
また、普通図柄表示装置４１の変動表示中に、新たに遊技球がスルーゲート３４を通過した場合には、その分の変動表示は、その時点で行われている変動表示の終了後に行われる構成となっている。つまり、変動表示が待機（保留）されることとなる。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められているが、本実施形態では４回まで保留され、その保留回数が保留ランプ４４にて点灯表示されるようになっている。
【００７７】
装飾図柄表示装置４２は液晶表示装置により構成されており、後述するサブ制御手段としてのサブ制御装置２６２及び表示制御装置４５によって表示内容が制御される。すなわち、装飾図柄表示装置４２においては、第１及び第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにて表示される結果に対応させるように、主制御装置２６１からのコマンドに基づき、サブ制御装置２６２によって補助的な表示内容が決定され、後述する表示制御装置４５によって表示が行われる。
【００７８】
装飾図柄表示装置４２には、図５９等に示すように、例えば上、中及び下の３つの図柄表示領域が設けられ、各図柄表示領域において複数種類の識別情報としての図柄（数字）が順次表示され（変動表示され）、その後、図柄表示領域毎に順番に（例えば、上図柄表示領域→下図柄表示領域→中図柄表示領域の順に）図柄が停止表示されるようになっている。例えば、主制御装置２６１にて上記「１６Ｒ確変大当たり」又は「８Ｒ確変大当たり」が確定すると、第１又は第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにてこれら大当たりに対応する表示がなされるとともに、装飾図柄表示装置４２にて図柄がこれら大当たりに対応する組合わせで停止表示され（例えば、上図柄表示領域、中図柄表示領域、及び下図柄表示領域にて停止表示される図柄が同一となり）、大当たり状態が開始される。
【００７９】
また、「２Ｒ確変大当たり」が確定する、又は、「通常演出モード」若しくは「潜確演出モード」において、「２Ｒ通常大当たり」又は「小当たり」が確定すると、装飾図柄表示装置４２にて図柄がこれら当たりに対応する組合わせで停止表示され〔例えば、中図柄表示領域に、通常は出現しない特別な図柄（以下、「特別図柄」と称することがある）が停止表示され〕、当たり状態が開始される。これにより、遊技者は、中図柄表示領域に特別図柄が停止表示された場合に、停止図柄に基づいて、より遊技者に有利な「２Ｒ確変大当たり」と、それほど有利ではない「２Ｒ通常大当たり」及び「小当たり」との区別をつけることができず、「２Ｒ確変大当たり」が発生することの期待を抱くことができるので、遊技者の趣向低下を抑制することができる。
【００８０】
さらに、「２Ｒ時短大当たり」が確定する、又は、演出モードが「確変演出モード」（このとき、抽選モードは「高確率モード」である）若しくは「時短演出モード」において、「２Ｒ通常大当たり」又は「小当たり」が確定すると、装飾図柄表示装置４２にて図柄がこれら当たりに対応する規定の組合わせ（以下、「規定図柄の組合わせ」と称することがある。また、図では、単に「規定図柄」と記載することがある）で停止表示され（例えば、上図柄表示領域に「２」、中図柄表示領域に「４」、下図柄表示領域に「６」が停止表示され）、当たり状態が開始される。従って、遊技者は、停止図柄に基づき、抽選モードが「低確率モード」へと切換えられる「２Ｒ時短大当たり」及び「２Ｒ通常大当たり」と、抽選モードが「高確率モード」のまま維持される「小当たり」との区別をつけることができず、「高確率モード」の維持に期待を抱くことができるので、遊技者の趣向低下を抑制することができる。
【００８１】
尚、大当たりや小当たりに対応する図柄の組合わせは、適宜変更可能である。例えば、「２Ｒ確変大当たり」となる場合と、「２Ｒ時短大当たり」となる場合と、「２Ｒ通常大当たり」となる場合と、「小当たり」となる場合とで、上・中・下図柄表示領域に停止表示される特定の図柄の組合わせが異なるように構成してもよいし、上・中・下図柄表示領域に停止表示される図柄の組合わせが同一となるように構成してもよい。さらに、「２Ｒ確変大当たり」、「２Ｒ時短大当たり」、「２Ｒ通常大当たり」又は「小当たり」となる場合に、表面上、外れ時と同様に、ランダムな外れの組合わせで停止表示されるようにしてもよい。
【００８２】
さらに、図柄が「大当たり」又は「小当たり」に対応する組合わせで停止表示される際には、その前段階として、例えば、上図柄表示領域及び下図柄表示領域において同一の図柄が停止表示されることとなる。このように上図柄表示領域及び下図柄表示領域にて同一図柄が停止表示されるとともに、中図柄表示領域において未だ変動表示が行われている状態がリーチ状態である。尚、リーチ状態が発生しても、「１６Ｒ確変大当たり」又は「８Ｒ確変大当たり」等が発生しない場合には、上図柄表示領域及び下図柄表示領域において停止表示された図柄とは異なる、前記特別な図柄以外の図柄が中図柄表示領域において停止表示される。また、リーチ状態が発生しても、上記「規定図柄」のような図柄で停止表示されることも起こり得る。
【００８３】
さらに、装飾図柄表示装置４２（後述する保留表示領域Ｗ３）では、上記保留ランプ４６ａ，４６ｂに対応して、特別表示装置４３Ｌ，４３Ｒにおける変動表示の保留数が表示される構成となっている（図５９等参照）。
【００８４】
尚、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒは、遊技領域の下隅といった遊技者の目につきにくい目立たない場所に設けられるとともに、その表示部の大きさも小さく、判別用の文字が停止表示される時間も比較的短い。従って、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒから目を離さず、注意深く観察していなければ、付与さえる遊技状態を把握することは実質的に不可能である。
【００８５】
変動特定ランプ４０は、発光色が青色のＬＥＤ及び発光色が赤色のＬＥＤを備えており、装飾図柄表示装置４２において、上始動入賞口３３Ａへの入賞を契機とする変動表示が行われている場合には青色に発光し、下始動入賞口３３Ｂへの入賞を契機とする変動表示が行われている場合には赤色に発光する。
【００８６】
また、可変表示装置ユニット３５には、装飾図柄表示装置４２を囲むようにしてセンターフレーム４７が配設されている。センターフレーム４７の上部には入球口１５１が設けられており、該入球口１５１に入球した遊技球は、センターフレーム４７の内部に形成され、装飾図柄表示装置４２の側部に沿って上下に延びるワープ流路１５２を介して、装飾図柄表示装置４２の下方に形成されたステージ１５３上に案内される。ステージ１５３上に案内された遊技球は、ステージ１５３上から前方の遊技領域に転落したり、ステージ１５３上を転動した後ステージ１５３の中央奥側に形成されたポケット１５４に入球したりする。尚、ポケット１５４は、上始動入賞口３３Ａの直上方の遊技領域へと通じる案内通路１５５と連通しており、該ポケット１５４に入球した遊技球は、比較的高い確率で上始動入賞口３３Ａに入賞するようになっている。
【００８７】
また、遊技盤３０には、内レール構成部５１と外レール構成部５２とからなり、発射装置６０から発射された遊技球を遊技盤３０上部へ案内するレール５０が取付けられている。これにより、ハンドル１８の回動操作に伴い発射された遊技球は発射レール６１及びレール５０を通じて、遊技盤３０とガラスユニット１３７との間に形成される遊技領域内に案内される。
【００８８】
内レール構成部５１の先端部分（図４の左上部）には戻り球防止部材５３が取着されている。これにより、一旦、レール５０から遊技領域へと案内された遊技球が再度レール５０内に戻ってしまうといった事態が防止される。
【００８９】
また、本実施形態では、外レール構成部５２が遊技盤３０の右上部で途絶え、内レール構成部５１が遊技盤３０の右下部で途絶えている。このため、遊技領域は、レール５０及び樹脂ベース３８の窓孔３９の内周面により画定される。但し、発射装置６０にて打出された遊技球が、戻り球防止部材５３を通過するまでは、レール５０を逆流する場合があるため、内外レール構成部５１，５２の並行部分は遊技領域から除かれる。
【００９０】
図３に示すように、前面枠セット１４の背面側には、窓部１０１の下方において、球通路ユニット７０が設けられている。球通路ユニット７０は、後述する払出機構部３５２から下皿１５の排出口１６へ繋がる下皿連通路７１と、払出機構部３５２から上皿１９へ繋がる上皿連通路７３と備えている。また、内枠１２に設けられた発射レール６１とレールユニット５０（外レール構成部５２）との間には所定間隔の隙間があり、球通路ユニット７０には、前記隙間より落下した遊技球を下皿１５へと案内するファール球通路７２が形成されている。これにより、仮に、発射装置６０から発射された遊技球が戻り球防止部材５３まで至らずファール球としてレール５０を逆戻りする場合には、そのファール球がファール球通路７２を介して下皿１５に排出される。
【００９１】
また、図３及び図４中の符号６７は後述する払出機構部３５２により払出された遊技球を内枠１２の前方に案内するための払出通路であり、上皿連通路７３（上皿１９）に通じる通路と、下皿連通路７１（下皿１５）に通じる通路とに分かれている。払出通路６７の下方にはシャッタ６８が設けられており、前面枠セット１４を開放した状態では、バネ等の付勢力によりシャッタ６８が前方に突出して払出通路６７の出口をほぼ閉鎖するようになっている。また、前面枠セット１４を閉じた状態では、下皿連通路７１の入口側後端部によってシャッタ６８が押し開けられるようになっている。尚、下皿連通路７１及び上皿連通路７３の入口（球流入部）が隣接するとともに、前面枠セット１４の閉状態において当該各入口と払出通路６７とが所定距離だけ離間しており、両者間の隙間を遊技球が通過可能となっている。このため、上皿１９及び上皿連通路７３が遊技球で満杯となると、払出される遊技球が下皿連通路７１側に流れ（下皿連通路７１の入口側に溢れ）、下皿連通路７１を通って下皿１５に払出されることとなる。
【００９２】
加えて、球通路ユニット７０には、下皿連通路７１内に位置する遊技球を検知する満杯検知スイッチ（図示略）が設けられている。当該満杯検知スイッチの存在により、下皿１５が遊技球で満杯になっていること（下皿１５が遊技球で満杯となり、下皿連通路７１において遊技球が滞留していること）を把握することができる。本実施形態では、満杯検知スイッチによって所定時間継続して遊技球が検知されることに基づき、発射装置６０の打出しを禁止するといった制御が行われる。尚、下皿連通路７１における遊技球の滞留が解消され、満杯検知スイッチにより遊技球が検知されなくなると（所定時間継続して検知されなくなると）発射装置６０の打出しが許容される。
【００９３】
次に、パチンコ機１０の背面構成について図５、図６等を参照して説明する。パチンコ機１０の背面には、各種制御基板が上下左右に並べられるようにして、一部前後に重ねられるようにして配置されており、さらに、遊技球を供給する遊技球供給装置（払出機構）や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。払出機構及び保護カバーは１ユニットとして一体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット２０３」と称する。
【００９４】
まず、遊技盤３０の背面構成について説明する。図６に示すように、遊技盤３０中央の貫通孔に対応して配設された可変表示装置ユニット３５（図４参照）の背面側には、センターフレーム４７を背後から覆う樹脂製のフレームカバー２１３が後方に突出して設けられている。また、フレームカバー２１３の背面側には、フレームカバー２１３の開口部から前方に臨む液晶表示装置たる装飾図柄表示装置４２、表示制御装置４５及びサブ制御装置２６２が前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。
【００９５】
装飾図柄表示装置４２は、当該装飾図柄表示装置４２の表示部（液晶画面）をパチンコ機１０の前面側に露出させるための開口部が形成された収容ボックス４２ｂに収容されてフレームカバー２１３の背面側に固定されている。表示制御装置４５は基板ボックス４５ａに収容されて装飾図柄表示装置４２（収容ボックス４２ｂ）の背面側に固定されている。サブ制御装置２６２は基板ボックス２６２ａに収容されて表示制御装置４５（基板ボックス４５ａ）の背面側に固定されている。尚、フレームカバー２１３内には、センターフレーム４７に内蔵されたＬＥＤ等を駆動するＬＥＤ制御基板等が配設されている。また、収容ボックス４２ｂ及び基板ボックス４５ａ，２６２ａは透明樹脂材料等により構成され、内部が視認可能となっている。
【００９６】
フレームカバー２１３の下方には裏枠セット２１５が、一般入賞口３１、可変入賞装置３２、始動入賞口３３Ａ，３３Ｂ等を背後から覆うようにして遊技盤３０に取付けられている。裏枠セット２１５は、各種入賞口に入賞した遊技球を回収するための球回収機構を備えている（図示略）。この球回収機構により回収された遊技球は、後述する排出通路部２１７に案内され、排出通路部２１７の排出シュートからパチンコ機１０外部に排出される。
【００９７】
また、本実施形態では、裏枠セット２１５が主制御装置２６１の取付台として機能する。より詳しくは、主制御装置２６１を搭載した基板ボックス２６３が、裏枠セット２１５に対し回動可能に軸支され、後方に開放可能となっている。
【００９８】
主制御装置２６１は、透明樹脂材料等よりなる基板ボックス２６３に収容されている。基板ボックス２６３は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備え、これらボックスベースとボックスカバーとが封印部材によって連結されている。封印部材によって連結された基板ボックス２６３は、所定の痕跡を残さなければ開封できない構成となっている。これにより、基板ボックス２６３が不正に開封された旨を容易に発見することができる。
【００９９】
また、遊技盤３０には、一般入賞口３１等の各種入賞口に対応して、当該各種入賞口へ入賞した遊技球を検出する入賞検出スイッチ（入球検出手段）が設けられている。具体的には、図４に示すように、一般入賞口３１に対応する位置には入賞口スイッチ２２１が設けられ、可変入賞装置３２にはカウントスイッチ２２３が設けられている。また、上始動入賞口３３Ａには第１始動入賞スイッチ２２４Ａが設けられ、下始動入賞口３３Ｂには第２始動入賞スイッチ２２４Ｂが設けられている。さらに、スルーゲート３４に対応する位置にはスルーゲートスイッチ２２５が設けられている。
【０１００】
また、図示は省略するが、裏枠セット２１５には、入賞口スイッチ２２１、カウントスイッチ２２３及びスルーゲートスイッチ２２５とケーブルコネクタを介して電気的に接続される第１盤面中継基板が設けられている。この第１盤面中継基板は、入賞口スイッチ２２１等と、主制御装置２６１とを中継するものであり、ケーブルコネクタを介して主制御装置２６１と電気的に接続されている。
【０１０１】
これに対し、始動入賞口３３Ａ，３３Ｂへの入賞を検出する始動入賞スイッチ２２４Ａ，２２４Ｂは中継基板を経ることなくコネクタケーブルを介して直接主制御装置２６１に接続されている。
【０１０２】
各種入賞検出スイッチにて各々検出された検出結果は、主制御装置２６１に取り込まれる。そして、該主制御装置２６１よりその都度の入賞状況に応じた払出指令（遊技球の払出個数）が払出制御装置３１１に送信され、該払出制御装置３１１からの出力信号に基づき所定数の遊技球の払出しが実施される（スルーゲートスイッチ２２５により検出された場合を除く）。
【０１０３】
次に、裏パックユニット２０３の構成を説明する。図５に示すように、裏パックユニット２０３は、樹脂成形された裏パック３５１と、遊技球の払出機構部３５２とを一体化したものである。また、裏パックユニット２０３は、内枠１２の左側部（図５では右側）に対して開閉可能に支持されており、上下方向に沿って延びる開閉軸線を軸心として後方に開放できるようになっている。加えて、裏パックユニット２０３の左上部（図５では右上部）には外部中継端子板２４０が設けられている。
【０１０４】
外部中継端子板２４０は、遊技ホールのホールコンピュータなどへの各種情報送信を中継するためのものであり、複数の外部接続端子が設けられている。便宜上、符号は付さないが、例えば現在の遊技状態（大当たり状態や高確率モード等）に関する情報を出力するための端子、後述する開放検知スイッチ９１，９２によって検出される前面枠セット１４や内枠１２の開放に関する情報を出力するための端子、入賞エラー、下皿満タンエラー、タンク球無しエラー、払出しエラーなど各種エラー状態に関する情報を出力するための端子、払出制御装置３１１から払出される賞球数に関する情報を出力するための端子などが設けられている。
【０１０５】
尚、本実施形態においては、「小当たり」に関する情報を出力するための端子が設けられ、「小当たり」の発生情報が出力される構成となっているが、「小当たり」の発生情報を出力しないような構成としてもよい。
【０１０６】
裏パック３５１は例えばＡＢＳ樹脂により一体成形されており、パチンコ機１０の後方に突出して略直方体形状をなす保護カバー部３５４を備えている。保護カバー部３５４は左右側面及び上面が閉塞され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくともフレームカバー２１３を覆うのに十分な大きさを有する。但し、本実施形態では、保護カバー部３５４が基板ボックス２６３の上部及び右部（図５では左側の部位）も合わせて覆う構成となっている。これにより、裏パックユニット２０３の閉鎖状態において、基板ボックス２６３の右部に設けられた封印部材、及び主制御装置２６１の上縁部に沿って設けられた端子部（基板側コネクタ）が覆われることとなる。
【０１０７】
払出機構部３５２は、保護カバー部３５４を迂回するようにして配設されている。すなわち、保護カバー部３５４の上方には、上側に開口したタンク３５５が設けられており、このタンク３５５には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク３５５の下方には、例えば横方向２列の球通路を有し下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール３５６が連結され、さらにタンクレール３５６の下流側には縦向きにケースレール３５７が連結されている。払出装置３５８はケースレール３５７の最下流部に設けられ、払出モータ等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置３５８より払出された遊技球は上皿１９等に供給される。
【０１０８】
また、払出機構部３５２には、払出制御装置３１１から払出装置３５８への払出指令の信号を中継する払出中継基板３８１が設置されると共に、外部より主電源を取り込む電源スイッチ基板３８２が設置されている。電源スイッチ基板３８２には、電圧変換器を介して例えば交流２４Ｖの主電源が供給され、電源スイッチ３８２ａの切換操作により電源ＯＮ又は電源ＯＦＦされる。
【０１０９】
裏パックユニット２０３（基板ボックス２６３）の下方には、内枠１２の左側部（図５では右側）にて軸支され、後方に開放可能な下枠セット２５１が設けられている。図６に示すように、下枠セット２５１には、上述した球回収機構により回収された遊技球が流入する排出通路部２１７が形成され、排出通路部２１７の最下流部には、遊技球をパチンコ機１０外部へ排出する排出シュート（図示略）が形成されている。つまり、一般入賞口３１等の各入賞口に入賞した遊技球は、裏枠セット２１５の球回収機構を介して集合し、さらに排出通路部２１７の排出シュートを通じてパチンコ機１０外部に排出される。なお、アウト口３６も同様に排出通路部２１７に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球も排出シュートを介してパチンコ機１０外部に排出される。尚、本実施形態では、裏パックユニット２０３と下枠セット２５１とが別体として構成され、それぞれ独立して開閉可能であるが、裏パックユニット２０３と下枠セット２５１とが一体的に形成されることとしてもよい。
【０１１０】
また、図５に示すように、下枠セット２５１の背面側には、払出制御手段としての払出制御装置３１１、発射制御装置３１２、電源装置３１３及びカードユニット接続基板３１４が前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。
【０１１１】
発射制御装置３１２及び電源装置３１３は基板ボックス３１３ａに収容されて下枠セット２５１の背面側に固定されている。尚、発射制御装置３１２及び電源装置３１３は、便宜上それぞれ独立した制御装置として説明するが、実際には１つの基板（プリント基板）により構成される。
【０１１２】
また、払出制御装置３１１は、基板ボックス３１１ａに収容されて、基板ボックス３１３ａ（発射制御装置３１２及び電源装置３１３）の背面側に固定されている。尚、払出制御装置３１１が収容される基板ボックス３１１ａには、上述した主制御装置２６１が収容される基板ボックス２６３と同様に封印部材が設けられ、基板ボックス３１１ａの開封された痕跡が残るようになっている。
【０１１３】
加えて、カードユニット接続基板３１４は、基板ボックス３１４ａに収容されて、基板ボックス３１３ａ（発射制御装置３１２及び電源装置３１３）の背面側に固定されている。
【０１１４】
なお、上記各基板ボックス３１１ａ，３１３ａ，３１４ａは透明樹脂材料等により構成されており、内部が視認可能となっている。
【０１１５】
また、払出制御装置３１１には基板ボックス３１１ａから外方に突出する状態復帰スイッチ３２１が設けられている。例えば、払出モータ部の球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ３２１が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消（正常状態への復帰）が図られる。
【０１１６】
さらに、電源装置３１３には基板ボックス３１３ａから外方に突出するＲＡＭ消去スイッチ３２３が設けられている。本パチンコ機１０はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰（復電）の際には停電時の状態に復帰させることができる。従って、通常手順で（例えば遊技ホールの営業終了時に）電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されることから、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、ＲＡＭ消去スイッチ３２３を押しながら電源を投入する。
【０１１７】
また、図６に示すように、内枠１２の右側部背面側には施錠装置６００が設けられている。施錠装置６００は、前面枠セット１４の前面側に露出するシリンダ錠７００（図１等参照）を備えており、該シリンダ錠７００の鍵穴に鍵を挿入し、一方に回動操作することで内枠１２を解錠でき、他方に回動操作することで前面枠セット１４を解錠できるようになっている。本実施形態では、内枠１２は外枠１１に対し施錠され、前面枠セット１４は内枠１２に対し施錠される。
【０１１８】
尚、上記のように、外枠１１の右辺枠構成部１１ｄには、施錠装置６００に対応する上下区間全域を内枠１２の背面側から覆う延出壁部８３が形成されている（図５参照）。これにより、外枠１１の背面側から線材等を進入させ、当該線材等により施錠装置６００を操作することが困難となる。結果として、防御性能の向上を図ることができる。さらに、延出壁部８３は、裏パックユニット２０３及び下枠セット２５１の右端部（図５では左側の端部）を背面側から覆う構成となっており、内枠１２の閉状態においては、裏パックユニット２０３及び下枠セット２５１を開放できない構成となっている。
【０１１９】
また、図４に示すように、内枠１２の前面側右下部（発射装置６０の右側）には、前面枠セット１４の開放を検知するための前面枠開放検知スイッチ９１が設けられ、図５に示すように、内枠１２の背面側右下部（図５では左下）には、内枠１２の開放を検知するための内枠開放検知スイッチ９２が設けられている。前面枠開放検知スイッチ９１及び内枠開放検知スイッチ９２は、それぞれスイッチ本体部に対して出没可能な検知部を備えており、前面枠開放検知スイッチ９１は検知部が前方に向くように設けられ、内枠開放検知スイッチ９２は検知部が後方へ向くように設けられる。そして、検知部がスイッチ本体部から突出した状態にある場合にはオン信号を主制御装置２６１に出力し、検知部がスイッチ本体部側に押圧され、スイッチ本体部に没入した状態ではオフ信号を主制御装置２６１に出力する構成となっている。つまり、前面枠開放検知スイッチ９１は前面枠セット１４の閉鎖時において検知部が前面枠セット１４の背面で押圧されてオフ状態となり、前面枠セット１４の開放時には、検知部が突出状態に戻ってオン状態となる。同様に、内枠開放検知スイッチ９２は内枠１２の閉鎖時において検知部が外枠１１の受部８５に一体形成された押圧部８６によって押圧されてオフ状態となり、内枠１２の開放時には検知部が突出状態に戻ってオン状態となる。
【０１２０】
次に、パチンコ機１０の電気的構成について説明する。図７は、本パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。主制御装置２６１（主基板）には、演算装置である１チップマイコンとしてのＣＰＵ５０１が搭載されている。ＣＰＵ５０１には、該ＣＰＵ５０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ５０２と、そのＲＯＭ５０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するメモリであるＲＡＭ５０３と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路等が内蔵されている。但し、ＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭが１チップ化されておらず、それぞれの機能毎にチップ化されている構成であってもよい。
【０１２１】
ＲＡＭ５０３は、ＣＰＵ５０１の内部レジスタの内容やＣＰＵ５０１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種フラグ及びカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）と、バックアップエリア５０３ａとを備えている。
【０１２２】
また、ＲＡＭ５０３は、パチンコ機１０の電源のオフ後においても電源装置３１３からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、スタックエリア、作業エリア及びバックアップエリア５０３ａに記憶されるすべてのデータがバックアップされるようになっている。
【０１２３】
バックアップエリア５０３ａは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機１０の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値を記憶しておくエリアである。バックアップエリア５０３ａへの書き込みは、メイン処理によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア５０３ａに書き込まれた各値の復帰は、電源入時（停電解消による電源入を含む。以下同様）のメイン処理において実行される。尚、ＣＰＵ５０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源断時に、後述する停電監視回路５４２から出力される停電信号ＳＫ１が入力されるように構成されており、停電の発生により、停電処理（ＮＭＩ割込み処理）が即座に実行される。
【０１２４】
尚、少なくともスタックエリアとバックアップエリア５０３ａとに記憶されるデータをバックアップすれば、必ずしもすべてのエリアに記憶されるデータをバックアップする必要はない。例えば、スタックエリアとバックアップエリア５０３ａとに記憶されるデータをバックアップし、作業エリアに記憶されるデータをバックアップしない構成としてもよい。
【０１２５】
かかるＲＯＭ５０２及びＲＡＭ５０３を内蔵したＣＰＵ５０１には、アドレスバス及びデータバス等で構成されるバスライン５０４を介して入出力ポート５０５が接続されている。入出力ポート５０５には、後述するＲＡＭ消去スイッチ回路５４３、払出制御装置３１１、サブ制御装置２６２、第１及び第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒ、普通図柄表示装置４１等が接続されている。この構成により、上述した特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒ及び普通図柄表示装置４１は、主制御装置２６１により直接的に制御される。一方、装飾図柄表示装置４２は、サブ制御装置２６２を介して制御される。
【０１２６】
その他、便宜上、各種中継基板等の図示は省略するが、入出力ポート５０５には、入賞口スイッチ２２１、カウントスイッチ２２３、始動入賞ユニットスイッチ２２４Ａ，２２４Ｂ、スルーゲートスイッチ２２５などの各種検出スイッチや、各種基板などの各種電気部品が接続されている。つまり、主制御装置２６１には、各種ケーブルコネクタのコネクタを接続するための複数の端子部（基板側コネクタ）が設けられているが、これら端子部等により、入出力ポート５０５が構成される。
【０１２７】
サブ制御装置２６２（サブ制御基板）は、演算装置であるＣＰＵ５５１、該ＣＰＵ５５１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ５５２、該ＲＯＭ５５２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するメモリであるＲＡＭ５５３、入出力ポート５５４、バスライン５５５を備えるとともに、その他にも図示しない割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路等を備えている。ＲＡＭ５５３は、ＣＰＵ５５１による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するメモリである。
【０１２８】
入出力ポート５５４には、バスライン５５５を介してＣＰＵ５５１、ＲＯＭ５５２、ＲＡＭ５５３が接続されるとともに、表示制御装置４５が接続されている。さらに、入出力ポート５５４には、スピーカＳＰ、演出ボタン１２５、各種電飾部及びランプ１０２，１０４が接続されている。
【０１２９】
サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、例えば主制御装置２６１から送信されるコマンド（例えば「変動パターンコマンド」）に基づいて表示制御装置４５に表示制御を実行させ、装飾図柄表示装置４２に表示させる。なお、上記のように、本実施形態では、主制御装置２６１が制御する第１及び第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにて大当たりか否か等を表示するようになっており、サブ制御装置２６２が制御する装飾図柄表示装置４２では、前記特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒの表示に合わせた表示が行われる。
【０１３０】
また、払出制御装置３１１は、払出装置３５８により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるＣＰＵ５１１は、そのＣＰＵ５１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ５１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ５１３とを備えている。
【０１３１】
払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３は、主制御装置２６１のＲＡＭ５０３と同様に、ＣＰＵ５１１の内部レジスタの内容やＣＰＵ５１１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種フラグ及びカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）と、バックアップエリア５１３ａとを備えている。
【０１３２】
ＲＡＭ５１３は、パチンコ機１０の電源のオフ後においても電源装置３１３からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、スタックエリア、作業エリア及びバックアップエリア５１３ａに記憶されるすべてのデータがバックアップされるようになっている。尚、少なくともスタックエリアとバックアップエリア５１３ａとに記憶されるデータをバックアップすれば、必ずしもすべてのエリアに記憶されるデータをバックアップする必要はない。例えば、スタックエリアとバックアップエリア５１３ａとに記憶されるデータをバックアップし、作業エリアに記憶されるデータをバックアップしない構成としてもよい。
【０１３３】
バックアップエリア５１３ａは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機１０の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時のスタックポインタや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値を記憶しておくエリアである。このバックアップエリア５１３ａへの書き込みは、メイン処理によって電源切断時に実行され、バックアップエリア５１３ａに書き込まれた各値の復帰は電源入時のメイン処理において実行される。尚、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１と同様、ＣＰＵ５１１のＮＭＩ端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路５４２から停電信号ＳＫ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＫ１がＣＰＵ５１１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込み処理が即座に実行される。
【０１３４】
作業エリアには、払出制御装置３１１による賞球の払出許可が設定される「払出許可フラグ」と、主制御装置２６１から送信されたコマンドを受信した場合に設定される「コマンド受信フラグ」と、主制御装置２６１から送信されたコマンドが記憶されるコマンドバッファとが設けられている。
【０１３５】
「払出許可フラグ」は、賞球の払出許可を設定するフラグであり、主制御装置２６１から賞球の払出を許可する特定のコマンドが送信され、その特定のコマンドを受信した場合にオンされ、初期設定の処理又は電源遮断前へ復帰された場合にオフされる。本実施形態では、特定のコマンドは、払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３の初期処理の指示をする「払出初期化コマンド」と、賞球の払出を指示する「賞球コマンド」と、主制御装置２６１が復電された場合に送信される「払出復帰コマンド」の３つである。
【０１３６】
「コマンド受信フラグ」は、払出制御装置３１１がコマンドを受信したか否かを確認するフラグであり、いずれかのコマンドを受信した場合にオンされ、「払出許可フラグ」と同様に、初期設定の処理又は電源遮断前へ復帰された場合にオフされるとともに、コマンド判定処理により受信されたコマンドの判定が行われた場合にオフされる。
【０１３７】
コマンドバッファは、主制御装置２６１から送信されるコマンドを一時的に記憶するリングバッファで構成されている。
【０１３８】
かかるＲＯＭ５１２及びＲＡＭ５１３を内蔵したＣＰＵ５１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン５１４を介して入出力ポート５１５が接続されている。入出力ポート５１５には、ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３、主制御装置２６１、発射制御装置３１２、払出装置３５８等がそれぞれ接続されている。
【０１３９】
カードユニット接続基板３１４は、パチンコ機１０前面の貸球操作部（球貸しボタン１２１及び返却ボタン１２２）と、遊技ホール等にてパチンコ機１０の側方に配置されるカードユニット（球貸しユニット）とにそれぞれ電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれをカードユニットに出力するものである。尚、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿１９に遊技球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板３１４を省略することも可能である。
【０１４０】
発射制御装置３１２は、発射装置６０による遊技球の発射を許可又は禁止するものであり、発射装置６０は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、払出制御装置３１１から発射許可信号が出力されていること、遊技者がハンドル１８をタッチしていることをセンサ信号により検出していること、発射を停止させる発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、発射装置６０が駆動され、ハンドル１８の操作量に応じた強度で遊技球が発射される。
【０１４１】
表示制御装置４５は、サブ制御装置２６２からの指示に従い、装飾図柄表示装置４２における図柄の変動表示を実行するものである。この表示制御装置４５は、ＣＰＵ５２１と、プログラムＲＯＭ５２２と、ワークＲＡＭ５２３と、ビデオＲＡＭ５２４と、キャラクタＲＯＭ５２５と、ビデオディスプレイプロセッサ（ＶＤＰ）５２６と、入力ポート５２７と、出力ポート５２９と、バスライン５３０，５３１とを備えている。入力ポート５２７にはサブ制御装置２６２の入出力ポート５５４が接続されている。また、入力ポート５２７には、バスライン５３０を介して、ＣＰＵ５２１、プログラムＲＯＭ５２２、ワークＲＡＭ５２３、ＶＤＰ５２６が接続されている。また、ＶＤＰ５２６にはバスライン５３１を介して出力ポート５２９が接続されており、その出力ポート５２９には液晶表示装置たる装飾図柄表示装置４２が接続されている。
【０１４２】
表示制御装置４５のＣＰＵ５２１は、サブ制御装置２６２から送信される表示コマンドを、入力ポート５２７を介して受信するとともに、受信コマンドを解析し又は受信コマンドに基づき所定の演算処理を行ってＶＤＰ５２６の制御（具体的にはＶＤＰ５２６に対する内部コマンドの生成）を実施する。これにより、装飾図柄表示装置４２における表示制御を行う。
【０１４３】
プログラムＲＯＭ５２２は、そのＣＰＵ５２１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するメモリであり、ワークＲＡＭ５２３は、ＣＰＵ５２１による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するメモリである。
【０１４４】
ビデオＲＡＭ５２４は、装飾図柄表示装置４２に表示される表示データを記憶するメモリであり、このビデオＲＡＭ５２４の内容を書き替えることにより、装飾図柄表示装置４２の表示内容が変更される。キャラクタＲＯＭ５２５は、装飾図柄表示装置４２に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するメモリである。
【０１４５】
ＶＤＰ５２６は、装飾図柄表示装置４２に組み込まれたＬＣＤドライバ（液晶駆動回路）を直接操作する一種の描画回路である。ＶＤＰ５２６はＩＣチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。ＶＤＰ５２６は、ＣＰＵ５２１、ビデオＲＡＭ５２４等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオＲＡＭ５２４に記憶される表示データを所定のタイミングで読み出して装飾図柄表示装置４２に表示させる。
【０１４６】
また、電源装置３１３は、パチンコ機１０の各部に電力を供給する電源部５４１と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路５４２と、ＲＡＭ消去スイッチ３２３に接続されてなるＲＡＭ消去スイッチ回路５４３とを備えている。
【０１４７】
電源部５４１は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置２６１や払出制御装置３１１等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部５４１は、外部より供給される交流２４ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動する＋１２Ｖ電源、ロジック用の＋５Ｖ電源、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら＋１２Ｖ電源、＋５Ｖ電源及びバックアップ電源を主制御装置２６１や払出制御装置３１１等に対して供給する。なお、発射制御装置３１２に対しては払出制御装置３１１を介して動作電源（＋１２Ｖ電源、＋５Ｖ電源等）が供給される。同様に、各種スイッチやモータ等には、これらが接続される制御装置を介して動作電源が供給されることとなる。
【０１４８】
停電監視回路５４２は、停電等の発生による電源断時に、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１及び払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号ＳＫ１を出力する回路である。停電監視回路５４２は、電源部５４１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源断）の発生と判断して、停電信号ＳＫ１を主制御装置２６１及び払出制御装置３１１へ出力する。この停電信号ＳＫ１の出力によって、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、停電の発生を認識し、停電時処理（ＮＭＩ割込み処理）を実行する。
【０１４９】
尚、電源部５４１は、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、かかる停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、停電時処理を正常に実行し完了することができる。
【０１５０】
ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３は、ＲＡＭ消去スイッチ３２３のスイッチ信号を取り込み、そのスイッチ３２３の状態に応じて主制御装置２６１のＲＡＭ５０３及び払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３のバックアップデータをクリアする回路である。ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下された際、ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３は、ＲＡＭ消去信号ＳＫ２を主制御装置２６１及び払出制御装置３１１に出力する。ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下された状態でパチンコ機１０の電源が投入されると（停電解消による電源入を含む）、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１においてそれぞれのＲＡＭ５０３，５１３のデータがクリアされる。
【０１５１】
次に、上記の如く構成されたパチンコ機１０の動作について説明する。
【０１５２】
まず、主制御装置２６１の動作について説明する。本実施形態において、主制御装置２６１に設けられたＣＰＵ５０１は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて抽選を行うこととしている。
【０１５３】
具体的には、図８に示すように、大当たり状態又は小当たり状態を発生させるか否かの当たり抽選（当否抽選）に使用する当たり乱数カウンタＣ１と、大当たり種別の決定に使用する大当たり種別決定カウンタＣ２と、装飾図柄表示装置４２を外れ変動させる際にリーチ状態を発生させるか否かの決定や、発生させるリーチの種別の決定等に使用するリーチ選択カウンタＣ３と、当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩと、第１及び第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒ（装飾図柄表示装置４２）の変動表示時間の決定や、装飾図柄表示装置４２における変動パターン（演出パターン）の決定等に使用する変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２と、普通図柄表示装置４１の抽選（下始動入賞口３３Ｂの電動役物３７を開状態とするか否かの開放抽選）に使用する普通図柄乱数カウンタＣ４とを用いることとしている。
【０１５４】
カウンタＣ１，Ｃ２，Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ１，ＣＳ２，Ｃ４は、その更新の都度前回値に１が加算され、上限値に達した後、下限値である０に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは定期的に更新され、その更新値がＲＡＭ５０３の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される（乱数初期値カウンタＣＩＮＩを除く）。
【０１５５】
ＲＡＭ５０３には、当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別決定カウンタＣ２及びリーチ選択カウンタＣ３の各値が記憶される特別変動保留エリアと、普通図柄乱数カウンタＣ４の値が記憶される普通変動保留エリアとが設けられている。普通変動保留エリアは、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜保留第４エリア）とを備えている。
【０１５６】
また、特別変動保留エリアは、それぞれ４つの保留エリア（保留第１〜保留第４エリア）を備える第１特別変動保留エリア及び第２特別変動保留エリアと、１つの実行エリアとを備えている。
【０１５７】
第１特別変動保留エリアの各保留エリアには、上始動入賞口３３Ａへの遊技球の入賞履歴に合わせて、当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別決定カウンタＣ２及びリーチ選択カウンタＣ３の各値が時系列的に格納される。第１特別変動保留エリアが第１保留手段を構成する。
【０１５８】
第２特別変動保留エリアの各保留エリアには、下始動入賞口３３Ｂへの遊技球の入賞履歴に合わせて、当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別決定カウンタＣ２及びリーチ選択カウンタＣ３の各値が時系列的に格納される。第２特別変動保留エリアが第２保留手段を構成する。
【０１５９】
尚、特別変動保留エリアにおける実行エリア及び各保留エリアには、当たり乱数カウンタＣ１の値を記憶する当たり乱数記憶エリア、大当たり種別決定カウンタＣ２の値を記憶する大当たり種別乱数記憶エリア、リーチ選択カウンタＣ３の値を記憶するリーチ乱数記憶エリアが設けられている。
【０１６０】
普通変動保留エリアの各保留エリアには、スルーゲート３４への遊技球の通過履歴に合わせて、普通図柄乱数カウンタＣ４の値が時系列的に格納される。
【０１６１】
かかる構成を採用することで、上記のように特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒ及び普通図柄表示装置４１における変動表示をそれぞれ４回まで保留可能としている。
【０１６２】
各カウンタについて詳しく説明すると、当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜３９８の範囲内で順に１ずつ加算され、終値としての上限値（つまり３９８）に達した後、始値としての下限値である０に戻る構成となっている。通常、当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該当たり乱数カウンタＣ１の次の初期値として読み込まれる。尚、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタであり（値＝０〜３９８）、タイマ割込み毎に１回更新されると共に通常処理の残余時間内で繰り返し更新される。一方、当たり乱数カウンタＣ１は定期的に（本実施形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、当たり乱数カウンタＣ１の値が当たり乱数カウンタバッファに格納される。そして、遊技球が上始動入賞口３３Ａ又は下始動入賞口３３Ｂに入賞したタイミングで、当たり乱数カウンタバッファに格納されている当たり乱数カウンタＣ１の値が、第１特別変動保留エリア又は第２特別変動保留エリアに格納される。従って、かかる処理が第１当否抽選及び第２当否抽選の一部を構成することとなる。
【０１６３】
大当たりとなる乱数の値は、「低確率モード」と「高確率モード」とで２種類設定されており、本実施形態では、「低確率モード」であれば大当たりとなる乱数の値の数は１つで、その値は「７」であり、「高確率モード」であれば大当たりとなる乱数の値の数は１０で、その値は「７〜１６」である。すなわち、「低確率モード」においては１／３９９の確率で当否抽選に当選し（大当たり状態が発生し）、「高確率モード」においては１／３９．９の確率で当否抽選に当選することとなる。これら当選確率が第１の当選確率に相当する。
【０１６４】
本実施形態では、ＲＯＭ５０２に対し、当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりに対応するか否かの判定を行う際に参照される大当たり当否判定テーブルが設けられている。尚、本実施形態では、大当たり当否判定テーブルが２つ存在し、「７」を記憶した第１大当たり当否判定テーブルと、「７〜１６」を記憶した第２大当たり当否判定テーブルとがある。
【０１６５】
また、本実施形態では、ＲＯＭ５０２に対し、当たり乱数カウンタＣ１の値が小当たりに対応するか否かの判定を行う際に参照される小当たり当否判定テーブルが設けられている。小当たりとなる乱数の値の数は１０で、その値は「１０１〜１１０」である。すなわち、１／３９．９の確率で当否抽選に当選（小当たり状態が発生）することとなる。かかる当選確率が第２の当選確率に相当する。尚、小当たり当否テーブルは、上始動入賞口３３Ａに対する遊技球の入賞に起因する当否抽選においてのみ参照される。
【０１６６】
大当たり種別決定カウンタＣ２は、例えば０〜４９の範囲内で順に１ずつ加算され、上限値（つまり４９）に達した後、下限値である０に戻る構成となっている。本実施形態では、大当たり種別決定カウンタＣ２によって、大当たり種別、すなわち「１６Ｒ確変大当たり」、「８Ｒ確変大当たり」、「２Ｒ確変大当たり」、「２Ｒ時短大当たり」又は「２Ｒ通常大当たり」のいずれを付与するかが決定されるようになっている。
【０１６７】
尚、ＲＯＭ５０２には、大当たり種別決定カウンタＣ２の値がいずれの大当たりに対応するかの判定を行う際に参照される大当たり種別判定テーブルが設けられている。また、上記のように、本実施形態では、遊技球が上始動入賞口３３Ａへ入賞した場合と、下始動入賞口３３Ｂへ入賞した場合とで、大当たり種別の振り分けが異なっている。すなわち、本実施形態では、大当たり種別判定テーブルが２つ存在し、遊技球が上始動入賞口３３Ａへ入賞した場合に参酌される第１大当たり種別判定テーブルと、遊技球が下始動入賞口３３Ｂへ入賞した場合に参酌される第２大当たり種別判定テーブルとがある。
【０１６８】
具体的には、遊技球が上始動入賞口３３Ａへ入賞した場合、第１大当たり種別判定テーブル（図４６参照）を参酌して、大当たり種別決定カウンタＣ２の値が「０〜１９」であれば「１６Ｒ確変大当たり」の付与が決定される。また、大当たり種別決定カウンタＣ２の値が「２０〜３９」であれば、「８Ｒ確変大当たり」の付与が決定され、「大当たり種別決定カウンタＣ２の値が「４０」であれば、「２Ｒ確変大当たり」の付与が決定される。さらに、大当たり種別決定カウンタＣ２の値が「４１〜４９」であれば、「２Ｒ通常大当たり」の付与が決定される。
【０１６９】
すなわち、上始動入賞口３３Ａへの入賞を契機とする大当たり抽選に当選した場合には、４０％の確率で「１６Ｒ確変大当たり」となり、４０％の確率で「８Ｒ確変大当たり」となり、２％の確率で「２Ｒ確変大当たり」となり、１８％の確率で「２Ｒ通常大当たり」となる。
【０１７０】
一方、遊技球が下始動入賞口３３Ｂへ入賞した場合には、第２大当たり種別判定テーブル（図４７参照）を参酌して、大当たり種別決定カウンタＣ２の値が「０〜３９」であれば「１６Ｒ確変大当たり」の付与が決定され、「４０」であれば「２Ｒ確変大当たり」の付与が決定され、「４１〜４９」であれば「２Ｒ時短大当たり」の付与が決定される。
【０１７１】
すなわち、下始動入賞口３３Ｂへの入賞を契機とする当否抽選に当選した場合には、８０％の確率で「１６Ｒ確変大当たり」となり、２％の確率で「２Ｒ確変大当たり」となり、１８％の確率で「２Ｒ時短大当たり」となる。
【０１７２】
尚、大当たり種別決定カウンタＣ２は定期的に（本実施形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、大当たり種別決定カウンタＣ２の値が大当たり種別決定カウンタバッファに格納される。そして、遊技球が上始動入賞口３３Ａ又は下始動入賞口３３Ｂに入賞したタイミングで、大当たり種別決定カウンタバッファに格納されている大当たり種別決定カウンタＣ２の値がＲＡＭ５０３の特別変動保留エリア（第１特別変動保留エリア又は第２特別変動保留エリア）に格納される。
【０１７３】
また、リーチ選択カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、上限値（つまり２３８）に達した後、下限値である０に戻る構成となっている。本実施形態では、リーチ選択カウンタＣ３によって、図柄に関してリーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に１つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチが発生しない「完全外れ」とを抽選することとしている。本実施形態では、ＲＯＭ５０２に対し、リーチ選択カウンタＣ３の値がリーチ状態の発生に対応する値であるか否か及びいずれのリーチに対応するかの判定を行う際に参照されるリーチ判定テーブルが設けられている。リーチ判定テーブルには「０〜２３８」の値が記憶され、Ｃ３＝０，１が前後外れリーチに該当し、Ｃ３＝２〜２１が前後外れ以外リーチに該当し、Ｃ３＝２２〜２３８が完全外れに該当する構成となっている。
【０１７４】
リーチ選択カウンタＣ３は定期的に（本実施形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、リーチ選択カウンタバッファにリーチ選択カウンタＣ３の値が格納される。そして、遊技球が上始動入賞口３３Ａ又は下始動入賞口３３Ｂに入賞したタイミングで、リーチ選択カウンタバッファに格納されているリーチ選択カウンタＣ３の値がＲＡＭ５０３の特別変動保留エリア（第１特別変動保留エリア又は第２特別変動保留エリア）に格納される。
【０１７５】
また、２つの変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２のうち、一方の変動種別カウンタＣＳ１は、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、上限値（つまり１９８）に達した後、下限値である０に戻る構成となっており、他方の変動種別カウンタＣＳ２は、例えば０〜２４０の範囲内で順に１ずつ加算され、上限値（つまり２４０）に達した後、下限値である０に戻る構成となっている。以下の説明では、ＣＳ１を「第１変動種別カウンタ」、ＣＳ２を「第２変動種別カウンタ」ともいう。図８中でもこのように表記した。
【０１７６】
例えば、「通常演出モード」（後述する「遊技状態判定値Ｘｊ」が「１」であるとき）に係る１６Ｒ確変大当たり時・変動パターンテーブル（図４８参照）においては、第１変動種別カウンタＣＳ１によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、図柄のリーチ種別やその他大まかな変動態様が決定され、第２変動種別カウンタＣＳ２によって、変動時間など、より細かな変動態様が決定される。従って、これらの変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２を組合わせることで、変動パターンの多様化を容易に実現することができる。勿論、第１変動種別カウンタＣＳ１だけで変動態様を決定したり等することも可能である。
【０１７７】
尚、ノーマルリーチは、図柄の変動以外には特段の演出表示がなされないリーチパターンである。スーパーリーチは、図柄の変動表示中（リーチ状態成立後）において、図柄以外にも、装飾図柄表示装置４２にキャラクタ等が表示され、これにより遊技者に対し期待感を抱かせるリーチパターンである。プレミアムリーチは、大当たり状態が発生する際にのみ導出され得る演出態様であり、図柄の変動表示中（リーチ状態成立後）において、図柄以外に、スーパーリーチとは異なるパターンのキャラクタ等が表示される態様で行われ、これにより遊技者に対し期待感を抱かせるリーチパターンである。
【０１７８】
また、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２は、後述する通常処理が１回実行される毎に１回更新され、当該通常処理の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、装飾図柄表示装置４２による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際してＣＳ１，ＣＳ２のバッファ値が取得される。
【０１７９】
なお、各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し、当たり乱数カウンタＣ１、リーチ選択カウンタＣ３、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の大きさは何れも異なる素数とし、いかなる場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。
【０１８０】
また、普通図柄乱数カウンタＣ４は、例えば０〜９の範囲内で順に１ずつ加算され、上限値（つまり９に達した後、下限値である０に戻るループカウンタとして構成されている。普通図柄乱数カウンタＣ４は定期的に（本実施形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、遊技球がスルーゲート３４を通過した時に普通図柄乱数カウンタＣ４の値が取得される。
【０１８１】
そして、当選となる普通図柄乱数カウンタＣ４の値が取得された場合、普通図柄表示装置４１において変動表示が所定時間行われた後、当選に対応する図柄（本例では「○」）が停止表示され、下始動入賞口３３Ｂの電動役物３７が所定時間、開状態となる。
【０１８２】
本実施形態では、「低サポートモード」において、当選となる乱数の値は「０」の１個である。一方、「高サポートモード」において、当選となる乱数の値は、「０〜７」の８個である。つまり、「低サポートモード」時には１／１０の確率で電動役物３７が開状態となり、「高サポートモード」時には４／５の確率で電動役物３７が開状態となる。これら当選確率が第３の当選確率に相当する。
【０１８３】
次いで、主制御装置２６１内のＣＰＵ５０１により実行される各制御処理を、フローチャートを参照しながら説明する。かかるＣＰＵ５０１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に（本実施形態では２ｍｓｅｃ周期で）起動されるタイマ割込み処理と、ＮＭＩ端子（ノンマスカブル端子）への停止信号の入力により起動されるＮＭＩ割込み処理とがあり、説明の便宜上ここでは、先ずタイマ割込み処理とＮＭＩ割込み処理とを説明し、その後でメイン処理を説明する。
【０１８４】
ＮＭＩ割込み処理は、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１により停電の発生等によるパチンコ機１０の電源断時に実行される。このＮＭＩ割込みにより、電源断時の主制御装置２６１の状態がＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに記憶される。
【０１８５】
すなわち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＫ１が停電監視回路５４２から主制御装置２６１内のＣＰＵ５０１のＮＭＩ端子に出力される。すると、ＣＰＵ５０１は実行中の制御を中断してＮＭＩ割込み処理を開始し、電源断の発生情報の設定として電源断の発生情報をＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに記憶してＮＭＩ割込み処理を終了する。
【０１８６】
尚、上記のＮＭＩ割込み処理は払出制御装置３１１でも同様に実行され、かかるＮＭＩ割込みにより、電源断の発生情報がＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａに記憶される。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＫ１が停電監視回路５４２から払出制御装置３１１内のＣＰＵ５１１のＮＭＩ端子に出力され、ＣＰＵ５１１は実行中の制御を中断してＮＭＩ割込み処理を開始する。その内容は上記説明の通りである。
【０１８７】
図１１は、タイマ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は主制御装置２６１のＣＰＵ５０１により例えば２ｍｓｅｃ毎に実行される。尚、図面において、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１によるタイマ割り込み処理には、Ｓ３で始まる符号を付す。
【０１８８】
図１１において、先ずステップＳ３０１では、各種入賞検出スイッチの読み込み処理を実行する。ここでは主制御装置２６１に接続されている各種入賞検出スイッチ（入賞口スイッチ２２１、カウントスイッチ２２３、始動入賞スイッチ２２４Ａ，２２４Ｂ、スルーゲートスイッチ２２５）の状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検知情報を保存する。
【０１８９】
ステップＳ３０２では乱数初期値更新処理を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１インクリメントすると共に、そのカウンタ値が上限値（本例では３９８）に達した際０にクリアする。
【０１９０】
また、ステップＳ３０３では乱数更新処理を実行する。具体的には、当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別決定カウンタＣ２、リーチ選択カウンタＣ３及び普通図柄乱数カウンタＣ４をそれぞれ１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が上限値に達した際それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１，Ｃ２，Ｃ３，Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０１９１】
その後、ステップＳ３０４では、始動入賞口３３Ａ，３３Ｂへの入賞に伴う始動入賞処理を実行し、ステップＳ３０５では、スルーゲート３４への遊技球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する。その後、タイマ割込み処理を一旦終了する。
【０１９２】
ここで、ステップＳ３０４の始動入賞処理について図１２のフローチャートを参照して説明する。
【０１９３】
先ず、ステップＳ３０４−１では、遊技球が下始動入賞口３３Ｂに入賞したか否かを第２始動入賞スイッチ２２４Ｂの検知情報に基づき判定する。当該ステップＳ３０４−１で肯定判定された場合、ステップＳ３０４−２において、下始動入賞口３３Ｂへの入賞を契機とする変動表示の保留数をカウントする下保留カウンタＮｂの値が上限値（本実施形態では「４」）未満であるか否かを判定する。当該ステップＳ３０４−２で否定判定された場合には、ステップＳ３０４−９へ移行する。一方、ステップＳ３０４−２で肯定判定された場合には、ステップＳ３０４−３に進み、下保留カウンタＮｂを１インクリメントする。
【０１９４】
続くステップＳ３０４−４では、上記ステップＳ３０３の乱数更新処理で更新した当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別決定カウンタＣ２、及びリーチ選択カウンタＣ３の各値を、第２特別変動保留エリアの空いている保留エリアのうち最初のエリアに格納する。ステップＳ３０４−４の後、ステップＳ３０４−５に移行する。
【０１９５】
ステップＳ３０４−５では、新たに第２特別変動保留エリアに記憶された当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりに対応する値であるか否かを判定する第２当たり判定処理を行う。ここで、ステップＳ３０４−５の第２当たり判定処理の詳細について、図１３を参照して説明する。
【０１９６】
先ず、ステップＳ３０４−５−１では、新たに第２特別変動保留エリアに記憶された当たり乱数カウンタＣ１の値が、第１大当たり当否判定テーブルに記憶された大当たりに対応する値「７」と一致するか否かを判定する。
【０１９７】
ステップＳ３０４−５−１で肯定判定された場合、すなわち大当たり状態が発生すると判定された場合には、ステップＳ３０４−５−２において「大当たり当選フラグ」をオンにした後、本処理を終了する。尚、「大当たり当選フラグ」は、大当たり状態の発生を判定するための状態判定情報である。
【０１９８】
一方、ステップＳ３０４−５−１で否定判定された場合には、ステップＳ３０４−５−３において、「抽選モードフラグ」の値を基に、「高確率モード」中であるか否かを判定する。
【０１９９】
尚、「抽選モードフラグ」とは、抽選モードが「低確率モード」又は「高確率モード」のどちらであるかを判定するための状態判定情報である。また、本実施形態において、「抽選モードフラグ」は、１バイト（８ビット）で構成され、そのフラグ値として、抽選モードが「低確率モード」の場合には「５０」が設定され、「高確率モード」の場合には「５３」が設定される。尚、「抽選モードフラグ」における上位４ビットの値「５」は、ノイズ対策用に一律に付加されたものあって、特に遊技状態を判別するためのものではない。
【０２００】
ステップＳ３０４−５−３で肯定判定された場合、すなわち「高確率モード」中である場合には、ステップＳ３０４−５−４において、新たに第２特別変動保留エリアに記憶された当たり乱数カウンタＣ１の値が、第２大当たり当否判定テーブルに記憶された大当たりに対応する値のうち、上記「７」を除く、「８〜１６」のいずれかであるか否かを判定する。尚、当該判定処理においては、当たり乱数カウンタＣ１の値が、大当たりに対応する各値と一致するか否かを１つずつ判定する。また、以下において、ある値（例えば、カウンタ値）が、複数の値のうちのいずれかの値と一致するか否かを判定する処理は、基本的には図中において１ブロックで記載するが、実際の処理では上記同様に、ある値が複数の値のうちのいずれかの値と一致するか否かを１つずつ判定する。
【０２０１】
当該ステップＳ３０４−５−４で肯定判定された場合、すなわち「高確率モード」中においては大当たり状態が発生すると判定された場合には、ステップＳ３０４−５−２において「大当たり当選フラグ」をオンにした後、そのまま本処理を終了する。
【０２０２】
ステップＳ３０４−５−３又はステップＳ３０４−５−４で否定判定された場合には、そのまま本処理を終了する。
【０２０３】
図１２に戻り、ステップＳ３０４−５に続いてステップＳ３０４−６では、ステップＳ３０４−５で当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりに対応する値であると判定された場合に、新たに第２特別変動保留エリアに記憶された大当たり種別決定カウンタＣ２の値に基づいて、大当たりの種別を判定する第２大当たり種別判定処理を行う。
【０２０４】
第２大当たり種別判定処理について図１４のフローチャートを参酌して説明する。第２大当たり種別判定処理では、まずステップＳ３０４−６−１にて、直前に行われた第２当たり判定処理Ｓ３０４−５にて「大当たり当選フラグ」が設定されたか否かを判定し、否定判定された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、肯定判定された場合には、上記第２大当たり種別判定テーブルを参酌し、大当たりの種別を判定する。
【０２０５】
具体的には、ステップＳ３０４−６−２にて、新たに第２特別変動保留エリアに記憶された大当たり種別決定カウンタＣ２の値が、「１６Ｒ確変大当たり」に対応する値「０〜３９」のいずれかであるか否かを判定する。ここで、肯定判定された場合には、ステップＳ３０４−６−３に移行し、「１６Ｒ確変大当たりフラグ」をオンにして本処理を終了する。
【０２０６】
一方で、ステップＳ３０４−６−２で否定判定された場合には、ステップＳ３０４−６−４に移行し、新たに第２特別変動保留エリアに記憶された大当たり種別決定カウンタＣ２の値が、「２Ｒ確変大当たり」に対応する値「４０」であるか否かを判定する。ここで、肯定判定された場合には、ステップＳ３０４−６−５に移行し、「２Ｒ確変大当たりフラグ」をオンにし、本処理を終了する。
【０２０７】
また、ステップＳ３０４−６−４にて否定判定された場合には、新たに第２特別変動保留エリアに記憶された大当たり種別決定カウンタＣ２の値が、「２Ｒ時短大当たり」に対応する値「４１〜５０」であると考えられるため、ステップＳ３０４−６−６において「２Ｒ時短大当たりフラグ」をオンにし、本処理を終了する。
【０２０８】
尚、「１６Ｒ確変大当たりフラグ」は、「１６Ｒ確変大当たり」の発生を判定するための状態判定情報であり、「２Ｒ確変大当たりフラグ」は、「２Ｒ確変大当たり」の発生を判定するための状態判定情報であり、「２Ｒ時短大当たりフラグ」は、「２Ｒ時短大当たり」の発生を判定するための状態判定情報である。
【０２０９】
図１２に戻り、続くステップＳ３０４−７では、ステップＳ３０４−５で当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりに対応する値ではないと判定された場合に、新たに第２特別変動保留エリアに記憶されたリーチ選択カウンタＣ３の値に基づいて、リーチの種別を判定するリーチ判定処理を行う。
【０２１０】
ステップＳ３０４−７のリーチ判定処理について図１５を参照して説明する。
【０２１１】
先ず、ステップＳ３０４−７（１５）−１において、直前に行われた大当たり判定処理にて、当選フラグ（「大当たり当選フラグ」又は後述する「小当たり当選フラグ」）が設定されたか否かを判定する。ステップＳ３０４−７（１５）−１で肯定判定された場合、すなわち大当たり状態又は小当たり状態が発生する場合には、そのまま本処理を終了する。
【０２１２】
一方、ステップＳ３０４−７（１５）−１で否定判定された場合、すなわち当たり状態が発生しない場合には、ステップＳ３０４−７（１５）−２において、リーチ判定テーブルを参酌し、新たに第２特別変動保留エリアに記憶されたリーチ選択カウンタＣ３の値が、「前後外れリーチ」に対応する値である「０、１」のどちらかと一致するか否かを判定する。ステップＳ３０４−７（１５）−２で肯定判定された場合には、ステップＳ３０４−７（１５）−３において、前後外れリーチの発生を示す「前後外れフラグ」をオンにした後、本処理を終了する。
【０２１３】
一方、ステップＳ３０４−７（１５）−２で否定判定された場合には、ステップＳ３０４−７（１５）−４において、リーチ判定テーブルを参酌し、新たに第２特別変動保留エリアに記憶されたリーチ選択カウンタＣ３の値が、「前後外れ以外リーチ」に対応する値「２〜２１」のいずれかと一致するか否かを判定する。当該ステップＳ３０４−７（１５）−４で肯定判定された場合には、ステップＳ３０４−７（１５）−５において、前後外れリーチ以外のリーチの発生を示す「前後外れ以外フラグ」をオンにし、本処理を終了する。
【０２１４】
また、ステップＳ３０４−７（１５）−４で否定判定された場合、すなわち「完全外れ」となる場合には、そのまま本処理を終了する。
【０２１５】
図１２に戻り、リーチ判定処理Ｓ３０４−７に次いでステップＳ３０４−８では、保留制御コマンドの設定処理を行う。保留制御コマンドとは、第２特別変動保留エリアに保留記憶された各種保留情報（変動表示の内容を決定するために使用される情報）を事前にサブ制御装置２６２に対して知らせるためのコマンドである。本処理にて設定された保留制御コマンドは、次回の外部出力処理（ステップＳ２０１参照）にてサブ制御装置２６２に出力される。保留制御コマンドには、例えば保留情報として、上記第２当たり判定処理や第２大当たり種別判定処理の結果を示す情報、下始動入賞口３３Ｂの入賞を契機とする変動表示であることを示す情報などが含まれる。
【０２１６】
ステップＳ３０４−８の処理の後、又は、ステップＳ３０４−１若しくはステップＳ３０４−２で否定判定された場合には、ステップＳ３０４−９において、遊技球が上始動入賞口３３Ａに入賞したか否かを第１始動入賞スイッチ２２４Ａの検知情報に基づき判定する。当該ステップＳ３０４−９で否定判定された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、肯定判定された場合には、ステップＳ３０４−１０において、上始動入賞口３３Ａへの入賞を契機とする変動表示の保留数をカウントする上保留カウンタＮａの値が上限値（本実施形態では「４」）未満であるか否かを判定する。当該ステップＳ３０４−１０で否定判定された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップＳ３０４−１０で肯定判定された場合には、ステップＳ３０４−１１に進み、上保留カウンタＮａを１インクリメントする。
【０２１７】
続くステップＳ３０４−１２では、当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別決定カウンタＣ２及びリーチ選択カウンタＣ３の各値を、第１特別変動保留エリアの空いている保留エリアのうち最初のエリアに格納する。ステップＳ３０４−１２の後、ステップＳ３０４−１３に移行する。
【０２１８】
ステップＳ３０４−１３では、新たに第１特別変動保留エリアに記憶された当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たり又は小当たりに対応する値であるか否かを判定する第１当たり判定処理を行う。ここで、ステップＳ３０４−１３の第１当たり判定処理の詳細について、図１６を参照して説明する。
【０２１９】
先ず、ステップＳ３０４−１３−１では、新たに第１特別変動保留エリアに記憶された当たり乱数カウンタＣ１の値が、第１大当たり当否判定テーブルに記憶された大当たりに対応する値「７」と一致するか否かを判定する。
【０２２０】
ステップＳ３０４−１３−１で肯定判定された場合、すなわち大当たり状態が発生すると判定された場合には、ステップＳ３０４−１３−２において「大当たり当選フラグ」をオンにした後、本処理を終了する。尚、ステップＳ３０４−５−２又はステップＳ３０４−１３−２において第１特別遊技状態に相当する大当たり状態を発生させる主制御装置２６１の機能により第１特別遊技状態発生手段が構成される。
【０２２１】
一方、ステップＳ３０４−１３−１で否定判定された場合には、ステップＳ３０４−１３−３に移行し、「抽選モードフラグ」の値を基に、「高確率モード」中であるか否かを判定する。
【０２２２】
ステップＳ３０４−１３−３で肯定判定された場合、すなわち「高確率モード」中である場合には、ステップＳ３０４−１３−４に移行し、新たに第１特別変動保留エリアに記憶された当たり乱数カウンタＣ１の値が、第２大当たり当否判定テーブルに記憶された大当たりに対応する値のうち、上記「７」を除く、「８〜１６」のいずれかであるか否かを判定する。
【０２２３】
当該ステップＳ３０４−１３−４で肯定判定された場合、すなわち「高確率モード」中においては大当たり状態が発生すると判定された場合には、ステップＳ３０４−１３−２において「大当たり当選フラグ」をオンにした後、そのまま本処理を終了する。
【０２２４】
尚、ステップＳ３０４−５−１、ステップＳ３０４−５−４、ステップＳ３０４−１３−１及びステップＳ３０４−１３−４の判定処理が第１当否抽選を構成し、これを実行する主制御装置２６１の機能により第１抽選手段が構成される。
【０２２５】
ステップＳ３０４−１３−３又はステップＳ３０４−１３−４で否定判定された場合、すなわち「大当たり」でない場合には、ステップＳ３０４−１３−５に移行する。
【０２２６】
ステップＳ３０４−１３−５では、新たに第１特別変動保留エリアに記憶された当たり乱数カウンタＣ１の値が、小当たりに対応する値「１０１〜１１０」のいずれかと一致するか否かを判定する。
【０２２７】
ステップＳ３０４−１３−５で肯定判定された場合、すなわち小当たり状態が発生すると判定された場合には、ステップＳ３０４−１３−６において「小当たり当選フラグ」をオンにした後、本処理を終了する。尚、「小当たり当選フラグ」は、小当たり状態の発生を判定するための状態判定情報である。
【０２２８】
一方、ステップＳ３０４−１３−５で否定判定された場合には、そのまま本処理を終了する。本実施形態において、ステップＳ３０４−１３−５の判定処理が第２当否抽選を構成し、これを実行する主制御装置２６１の機能により第２抽選手段が構成される。また、ステップＳ３０４−１３−６において第２特別遊技状態に相当する小当たり状態を発生させる主制御装置２６１の機能により第２特別遊技状態発生手段が構成される。
【０２２９】
図１２に戻り、続くステップＳ３０４−１４では、ステップＳ３０４−１３で当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりに対応する値であると判定された場合に、新たに第１特別変動保留エリアに記憶された大当たり種別決定カウンタＣ２の値に基づいて、大当たりの種別を判定する第１大当たり種別判定処理を行う。
【０２３０】
第１大当たり種別判定処理について図１７のフローチャートを参酌して説明する。第１大当たり種別判定処理では、まず、ステップＳ３０４−１４−１にて、直前に行われた第１当たり判定処理Ｓ３０４−１３にて「大当たり当選フラグ」が設定されたか否かを判定し、否定判定された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、肯定判定された場合には、上記第１大当たり種別判定テーブルを参酌し、大当たりの種別を判定する。
【０２３１】
具体的には、ステップＳ３０４−１４−２にて、新たに第１特別変動保留エリアに記憶された大当たり種別決定カウンタＣ２の値が、「１６Ｒ確変大当たり」に対応する値「０〜１９」のいずれかであるか否かを判定する。ここで、肯定判定された場合には、ステップＳ３０４−１４−３に移行し、「１６Ｒ確変大当たりフラグ」をオンにして本処理を終了する。
【０２３２】
一方で、ステップＳ３０４−１４−２で否定判定された場合には、ステップＳ３０４−１４−４に移行し、新たに第１特別変動保留エリアに記憶された大当たり種別決定カウンタＣ２の値が、「８Ｒ確変大当たり」に対応する値「２０〜３９」のいずれかであるか否かを判定する。ここで、肯定判定された場合には、ステップＳ３０４−１４−５に移行し、「８Ｒ確変大当たりフラグ」をオンにし、本処理を終了する。尚、「８Ｒ確変大当たりフラグ」は、「８Ｒ確変大当たり」の発生を判定するための状態判定情報である。
【０２３３】
また、ステップＳ３０４−１４−４にて否定判定された場合には、ステップＳ３０４−１４−６に移行する。ステップＳ３０４−１４−６においては、新たに第１特別変動保留エリアに記憶された大当たり種別決定カウンタＣ２の値が、「２Ｒ確変大当たり」に対応する値「４０」であるか否かを判定する。ここで、肯定判定された場合には、ステップＳ３０４−１４−７に移行し、「２Ｒ確変大当たりフラグ」をオンにし、本処理を終了する。一方で、ステップＳ３０４−１４−６にて否定判定された場合には、新たに第１特別変動保留エリアに記憶された大当たり種別決定カウンタＣ２の値が、「２Ｒ通常大当たり」に対応する値「４１〜５０」であると考えられるため、ステップＳ３０４−１４−８において「２Ｒ通常大当たりフラグ」をオンにし、本処理を終了する。尚、「２Ｒ通常大当たりフラグ」は、「２Ｒ通常大当たり」の発生を判定するための状態判定情報である。
【０２３４】
図１２に戻り、続くステップＳ３０４−１５では、ステップＳ３０４−１３で当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たり又は小当たりに対応する値ではないと判定された場合に、新たに第１特別変動保留エリアに記憶されたリーチ選択カウンタＣ３の値に基づいて、リーチの種別を判定するリーチ判定処理を行う。尚、ステップＳ３０４−１５のリーチ判定処理は、上記ステップＳ３０４−７のリーチ判定処理と同様であり、比較対象となる情報が、新たに第２特別変動保留エリアに記憶されたリーチ選択カウンタＣ３の値ではなく、新たに第１特別変動保留エリアに記憶されたリーチ選択カウンタＣ３の値となる点だけが異なる。従って、ステップＳ３０４−１５のリーチ判定処理についての詳細な説明は省略する。
【０２３５】
さらに続くステップＳ３０４−１６では、保留制御コマンドの設定処理を行う。その後、本処理を終了する。尚、ステップＳ３０４−１６の保留制御コマンドの設定処理は、上記ステップＳ３０４−８の保留制御コマンドの設定処理と同様であり、処理の対象となる変動表示に関する情報が、上始動入賞口３３Ａへの入球に基づくものであるといった点が異なるだけであるため、便宜上、詳細な説明は省略する。
【０２３６】
図１１に戻り、ステップＳ３０４の始動入賞処理に続いて、ステップＳ３０５のスルーゲート通過処理が行われる。次に、ステップＳ３０５のスルーゲート通過処理について図１８のフローチャートを参照して説明する。
【０２３７】
まずステップＳ３０５−１において、遊技球がスルーゲート３４を通過したか否かをスルーゲートスイッチ２２５の検知情報により判定する。
【０２３８】
ステップＳ３０５−１で否定判定された場合、そのまま本処理を終了する。一方、ステップＳ３０５−１にて肯定判定された場合、すなわち、遊技球がスルーゲート３４を通過したと判定されると、ステップＳ３０５−２において、普通図柄表示装置４１にて行われる変動表示の保留数をカウントする普通保留カウンタＮｃの値が上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判定する。ここで否定判定された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップＳ３０５−２で肯定判定された場合、すなわち、スルーゲート３４への遊技球の通過が確認され、且つ、普通保留カウンタＮｃの値＜４であることを条件にステップＳ３０５−３に進み、普通保留カウンタＮｃを１インクリメントする。
【０２３９】
続くステップＳ３０５−４では、当否に関わる乱数を取得する。具体的には、上記ステップＳ３０３の乱数更新処理で更新した普通図柄乱数カウンタＣ４の値を、ＲＡＭ５０３の普通変動保留エリアの空いている保留エリアのうち最初のエリアに格納する。その後、スルーゲート通過処理を終了する。
【０２４０】
次に、主制御装置２６１内のＣＰＵ５０１により実行されるメイン処理の流れを図９のフローチャートを参照しながら説明する。このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。尚、図面において、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１によるメイン処理には、Ｓ１で始まる符号を付す。
【０２４１】
先ず、ステップＳ１０１では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置（サブ制御装置２６２，払出制御装置３１１等）が動作可能な状態になるのを待つために例えば１秒程度、ウエイト処理を実行する。続くステップＳ１０２では、ＲＡＭアクセスを許可する。
【０２４２】
その後、ＣＰＵ５０１内のＲＡＭ５０３に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップＳ１０３では、電源装置３１３に設けたＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下（ＯＮ）されているか否かを判定し、押下されていれば、バックアップデータをクリア（消去）するべく、ステップＳ１１１へ移行する。
【０２４３】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下されていなければ、続くステップＳ１０４で、ＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに電源断の発生情報が設定されているか否かを判定する。ここで、設定されていなければ、バックアップデータは記憶されていないので、この場合もステップＳ１１１へ移行する。バックアップエリア５０３ａに電源断の発生情報が設定されていれば、ステップＳ１０５でＲＡＭ判定値を算出し、続くステップＳ１０６では、そのＲＡＭ判定値が電源断時に保存したＲＡＭ判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判定する。ここで算出したＲＡＭ判定値が電源断時に保存したＲＡＭ判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、この場合もステップＳ１１１へ移行する。
【０２４４】
尚、ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ５０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このＲＡＭ判定値に代えて、ＲＡＭ５０３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。
【０２４５】
ステップＳ１１１の処理では、サブ側の制御装置となるサブ制御装置２６２及び払出制御装置３１１等を初期化するために、「初期化コマンド」を送信する。尚、「初期化コマンド」を受信したサブ制御装置２６２は、後述するように自身の初期化処理を実行し、初期設定である「通常演出モード」に対応する「遊技状態判定値Ｘｊ」の値「１」を遊技状態格納エリアに記憶する。
【０２４６】
尚、「遊技状態判定値Ｘｊ」は、装飾図柄表示装置４２の表示部４２ａにおける演出態様（演出モード）を示す情報であり、モード情報に相当する。また、「遊技状態判定値Ｘｊ」は、各演出モードに対応して設定される。本実施形態において、「遊技状態判定値Ｘｊ」は、「通常演出モード」となる場合には「１」に設定され、「時短演出モード」となる場合には「２」に設定され、「潜確演出モード」となる場合には「３」に設定され、「確変演出モード」となる場合には「４」に設定される。
【０２４７】
尚、「通常演出モード」では、例えば、背景画像が予め設定された複数の通常演出モード用ステージ（本実施形態では、例えば、図５９に示すように、複数の高層ビルが表示される「都心ステージ」や、図６０に示すように、木やベンチ等が表示される「公園ステージ」、図６１に示すように、複数の山等が表示される「郊外ステージ」など）のうちの１つとされる。また、「通常演出モード」において、上図柄表示領域は装飾図柄表示装置４２の表示部４２ａの上方約１／３を占め、中図柄表示領域は表示部４２ａの中央約１／３を占め、下図柄表示領域は表示部４２ａの下方約１／３を占めており、図柄は、表示部４２ａのほぼ全域を使って変動表示するように構成されている。
【０２４８】
尚、本実施形態において、「通常演出モード」にて表示されるステージは、サブ制御装置２６２により選択されるように構成されている。具体的には、サブ制御装置２６２は、主制御装置２６１から送信された「遊技状態判定値Ｘｊ」が「１」である場合、上記各ステージのうちの１つを任意に選択し、選択されたステージに係るコマンドを表示制御装置４５に送信する。そして、表示制御装置４５が、受信したコマンドに基づき装飾図柄表示装置４２を制御することにより、装飾図柄表示装置４２において前記選択されたステージに対応する表示がなされる。尚、「通常演出モード」において表示されるステージが、主制御装置２６１により選択されるように構成してもよい。この場合、例えば、各ステージごとに異なる「遊技状態判定値Ｘｊ」を設定してもよい（例えば、「都心ステージ」では、「遊技状態判定値Ｘｊ」として「１１」を設定し、「公園ステージ」では、「遊技状態判定値Ｘｊ」として「１２」を設定し、「郊外ステージ」では、「遊技状態判定値Ｘｊ」として「１３」を設定してもよい）。
【０２４９】
「時短演出モード」は、主として「２Ｒ時短大当たり」の終了後の変動表示において行われる演出態様である。「時短演出モード」では、背景画像が「通常演出モード」における背景画像とは異なる所定の時短演出モード用ステージ（本実施形態では、例えば、図８１に示すように、装飾図柄表示装置４２の表示部４２ａにおいて、キャラクターが修行を行う様子が表示されるとともに、「修行中」等の文字が表示される「修行ステージ」など）とされる。さらに、「時短演出モード」では、図柄表示領域が表示部４２ａの中央から外れた位置（本実施形態では、表示部４２ａの右下側）において小さめに設けられる。
【０２５０】
また、「時短演出モード」においては、高サポートモードが付与される残りの変動回数を表す情報（例えば、前記残りの変動回数を示す数字や変動終了とともに目盛が１つずつ減少するメータなど）、又は、「時短演出モード」となってからの変動回数の合計数を表す情報（例えば、「時短演出モード」となってからの変動回数の総数を示す数字等）も合わせて表示部４２ａに表示される。例えば、本実施形態では、表示部４２ａにおいて太線で区画した領域内に表示される数値（「残り」と「日」との間の数値）が、「高サポートモード」の付与される残りの変動回数を示している。
【０２５１】
また、本実施形態では、主制御装置２６１からサブ制御装置２６２へと後述する「サポート回数カウンタ」の値が送信されるように構成されており、サブ制御装置２６２は、通常、受信した「サポート回数カウンタ」の値に基づいて表示制御装置４５を制御することで、前記残りの変動回数を装飾図柄表示装置４２において表示させる。但し、本実施形態では、詳しくは後述するが、「確変演出モード」において「小当たり」が発生した場合には、演出モードが「時短演出モード」に設定されるところ、この場合には、サブ制御装置２６２において「時短演出モード」になってからの「変動パターンコマンド」の受信回数（つまり、変動回数）が計測されるとともに、その計測回数に基づいて前記残りの変動回数に相当する情報が得られる。そして、この情報に基づいて、サブ制御装置２６２が表示制御装置４５を制御することにより、前記残りの変動回数に相当するダミー情報が装飾図柄表示装置４２にて表示される。つまり、「確変演出モード」において「小当たり」が発生した場合には、前記残りの変動回数として、実際の「サポート回数カウンタ」の値とは無関係の値が表示される。
【０２５２】
尚、「サポート回数カウンタ」とは、「高サポートモード」の継続期間（変動表示何回分か）を計測するための手段であり、大当たり終了後の処理において、各種大当たりに対応する値がカウンタ値として設定される。また、前記残りの変動回数等を表す情報は必ずしも表示しなければならないものではなく、適宜省略可能である。
【０２５３】
「潜確演出モード」は、主として「２Ｒ確変大当たり」や「小当たり」の終了後の変動表示において行われる演出態様である。「潜確演出モード」では、背景画像が「通常演出モード」及び「時短演出モード」における背景画像と異なる所定の潜確演出モード用ステージ（本実施形態では、例えば、図７６に示すように、装飾図柄表示装置４２の表示部４２ａにおいて、キャラクターを乗せた自動車が走行する様子が表示されるとともに、「営業中」等の文字が表示される「営業ステージ」など）とされる。また、「潜確演出モード」においては、「通常演出モード」と同様に、図柄は、表示部４２ａのほぼ全域を使って変動表示する。さらに、この「潜確演出モード」への移行は、上述の通り、「２Ｒ確変大当たり」の終了時のみならず、「小当たり」や「２Ｒ通常大当たり」の終了後においても行われる。このため、遊技者は、抽選モードが「高確率モード」であるのか「低確率モード」であるのか把握しづらい。
【０２５４】
「確変演出モード」は、「８Ｒ確変大当たり」や「１６Ｒ確変大当たり」の終了後の変動表示において行われる演出態様である。「確変演出モード」では、背景画像が「通常演出モード」、「時短演出モード」及び「潜確演出モード」における背景画像と異なる所定の確変演出モード用ステージ（本実施形態では、例えば、図７１に示すように、表示部４２ａにおいて、所定のキャラクターが表示されるとともに、「ブレイク中」等、「高確率モード」であることを明確に示す表示がなされる「ブレイクステージ」など）とされる。尚、「確変演出モード」では、「時短演出モード」と同様に、図柄表示領域が表示部４２ａの中央から外れた位置において小さめに設けられる。
【０２５５】
尚、各演出モードは、上述の態様に限定されるものではなく、適宜変更可能である。例えば、各演出モードにおいて、それぞれ同様のステージが表示される構成としつつ、各演出モードにおいて背景画像の色合いが異なるように構成してもよい（例えば、「通常演出モード」では背景画像をフルカラー配色態様とし、「時短演出モード」では背景画像を緑がかった配色とし、「潜確演出モード」では背景画像を彩度の低い（白黒に近い）モノトーン配色とし、「確変演出モード」では背景画像を赤みのかかった配色としてもよい）。また、本実施形態において、変動表示される図柄の態様は、各演出モードにおいて同様のものとなるように構成されているが、特定の演出モードにおいてその他の演出モードにおける図柄とは異なる態様の図柄が変動表示されるようにしてもよい。
【０２５６】
図９に戻り、ステップＳ１１１の処理後、ＲＡＭの初期化処理（ステップＳ１１２等）に移行する。
【０２５７】
上述したように、本パチンコ機１０では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時に初期状態に戻したい場合にはＲＡＭ消去スイッチ３２３を押しながら電源が投入される。従って、ＲＡＭ消去スイッチ３２３がＯＮされていれば、ＲＡＭの初期化処理（ステップＳ１１２等）に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様にＲＡＭ５０３の初期化処理（ステップＳ１１２等）に移行する。ステップＳ１１２ではＲＡＭ５０３の使用領域を０にクリアし、続くステップＳ１１３ではＲＡＭ５０３の初期値を設定する。その後、ステップＳ１１４で割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。
【０２５８】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押されていない場合（ステップＳ１０３：ＮＯ）には、電源断の発生情報が設定されていること、及び、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であること（Ｓ１０４：ＹＥＳ、Ｓ１０６：ＹＥＳ）を条件に、復電時の処理（電源断復旧時の処理）を実行する。つまり、ステップＳ１０７では、電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップＳ１０８では、電源断の発生情報をクリアする。
【０２５９】
続くステップＳ１０９では、サブ側の制御装置となるサブ制御装置２６２及び払出制御装置３１１等を電源断時の遊技状態に復帰させる「復帰コマンド」（例えば、前記「払出復帰コマンド」）を送信する。尚、サブ制御装置２６２に送信する「復帰コマンド」には、電源断時の演出モードを示す情報である「遊技状態判定値Ｘｊ」が含まれる。サブ制御装置２６２は、「遊技状態判定値Ｘｊ」を含む「復帰コマンド」に基づいて、電源断時における装飾図柄表示装置４２の演出モード（本実施形態では、「通常演出モード」、「時短演出モード」、「潜確演出モード」又は「確変演出モード」）を判別可能となっている。
【０２６０】
ステップＳ１１０では、使用レジスタをＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａから復帰させる。その後、ステップＳ１１４で割込み許可を設定し、通常処理に移行する。
【０２６１】
次に、通常処理の流れを図１０のフローチャートを参照しながら説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップＳ２０１〜Ｓ２１０の処理が４ｍｓｅｃ周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップＳ２１１，ステップＳ２１２のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。尚、図面において、主制御装置２６１による通常処理には、Ｓ２で始まる符号を付す。
【０２６２】
先ずステップＳ２０１では、前回の処理で更新された特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒや電動役物３７等の制御内容に基づいた制御信号を各装置に送信したり、コマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信したりする外部出力処理を実行する。以下により詳しい具体例をいくつか挙げる。
【０２６３】
例えば、上記各種検出スイッチの検知情報を基に、一般入賞口３１など各種入賞口への遊技球の入賞の有無を判定し、入賞有りの場合には当該入賞に対応した個数に対応する賞球払出コマンドを払出制御装置３１１に対して送信する。
【０２６４】
さらに、サブ制御装置２６２に対して、「抽選モードフラグ」を含むコマンドを出力する。
【０２６５】
また、エラー表示ランプ１０４を点滅させるためのコマンドなどが設定されている場合には、サブ制御装置２６２に対し当該コマンドを出力する。
【０２６６】
また、外部出力処理では、上記「抽選モードフラグ」や後述する「大当たり中フラグ」など各種情報を参酌して、遊技状態を把握させるための情報が遊技ホールのホールコンピュータへ外部出力される。さらには、ホールコンピュータへのエラー情報などの出力もこの出力処理において実行される。例えば、入賞エラーが検出された場合には、外部中継端子板２４０の所定の端子を介して、遊技ホールのホールコンピュータへオン信号（パルス信号）が出力され、入賞エラーがない場合には、オフ信号が出力される。
【０２６７】
また、装飾図柄表示装置４２による図柄の変動表示に際して、「変動パターンコマンド」、「図柄コマンド」、後述する「エンディングコマンド」及び後述する「ラウンド開放コマンド」等をサブ制御装置２６２に送信する。これに対し、「変動パターンコマンド」、「図柄コマンド」、「エンディングコマンド」、「ラウンド開放コマンド」等が入力されたサブ制御装置２６２は、かかる各種コマンドに基づいて、装飾図柄表示装置４２の変動態様を決定し、該変動態様を装飾図柄表示装置４２において表示（変動表示）するように表示制御装置４５に対し指示を出す。尚、主制御装置２６１における外部出力処理（Ｓ２０１）を実行する機能が、変動パターンコマンド出力手段を構成する。
【０２６８】
ステップＳ２０２では、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新を実行する。より具体的には、他のカウンタと同様に、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２を１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が上限値（本実施形態では１９８，２４０）に達した際、それぞれ０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０２６９】
続くステップＳ２０３では、払出制御装置３１１より受信した賞球計数信号を読み込む。次に、ステップＳ２０４では、払出制御装置３１１より受信した払出異常信号を読み込む。
【０２７０】
その後、ステップＳ２０５では、第１表示制御処理を実行する。この処理では、第１及び第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにおいてどのような制御を行うか当該特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒの制御内容の設定が行われるとともに、大当たり判定や装飾図柄表示装置４２における図柄の変動パターンの設定などが行われる。ここで、第１表示制御処理について図１９のフローチャートを参照して説明する。
【０２７１】
まず、ステップＳ２０５−１では、次述する各種当たり中フラグ（「大当たり中フラグ」及び「小当たり中フラグ」）を参照し、今現在、当たり中（大当たり状態中又は小当たり状態中）であるか否かを判定する。
【０２７２】
尚、「大当たり中フラグ」とは、大当たり状態中か否かを判定するための状態判定情報である。本実施形態において、大当たり状態中である場合に「大当たり中フラグ」がオンとされ（フラグ値として「１」が設定され）、大当たり状態中でない場合に「大当たり中フラグ」がオフとされる（フラグ値として「０」が設定される）。
【０２７３】
また、「小当たり中フラグ」とは、小当たり状態中か否かを判定するための状態判定情報である。本実施形態では、上記大当たり中フラグと同様に、小当たり状態中である場合に「小当たり中フラグ」がオンとされ（フラグ値として「１」が設定され）、小当たり状態中でない場合に「小当たり中フラグ」がオフとされる（フラグ値として「０」が設定される）。
【０２７４】
尚、当たり状態（大当たり状態及び小当たり状態）中には、当たり状態の最中と当たり状態終了後の所定時間とが含まれる。ここで言う当たり状態終了後の所定時間とは、当たり状態終了後、通常遊技（特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにおける変動表示）が開始されるまでの時間であり、この時間帯は、装飾図柄表示装置４２にて当たり状態の終了や当たり後に付与される各種遊技状態、各種モードを示す表示（エンディング演出）などが行われる。また、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒ、及び、装飾図柄表示装置４２にて変動表示が当たりに対応する態様にて停止表示されてから可変入賞装置３２が開放されるまでの間の期間〔一般にこの時間帯は装飾図柄表示装置４２にて当たり状態の開始を示す表示（オープニング演出）が行われる〕についても当たり中に含まれる。
【０２７５】
ステップＳ２０５−１で肯定判定された場合、すなわち当たり状態中である場合には、そのまま本処理を終了する。
【０２７６】
一方で、ステップＳ２０５−１で否定判定された場合には、ステップＳ２０５−２において、「第１表示中フラグ」の設定状況を見て、第１又は第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒ（装飾図柄表示装置４２）にて変動表示中であるか否かを判定する。詳しくは、「第１表示中フラグ」が設定されている場合（オン状態の場合）には変動表示中とみなされ、「第１表示中フラグ」が解除されている場合（オフ状態の場合）には、変動表示が停止した状態にあたる停止表示中であるとみなされる。
【０２７７】
尚、「第１表示中フラグ」は、第１又は第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにて変動表示中であるか否かを判定するための状態判定情報である。本実施形態では、第１又は第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにて変動表示中である場合に、「第１表示中フラグ」がオンとされ（フラグ値として「１」が設定され）、第１又は第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにて変動表示中でない場合に「第１表示中フラグ」がオフとされる（フラグ値として「０」が設定される）。また、「第１表示中フラグ」は、第１及び第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒの変動表示を開始する際（ステップＳ２０５−７、ステップＳ２０５−７−２７参照）にオンにされ、第１及び第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒの変動表示が停止表示される際（ステップＳ２０５−１４参照）にオフにされる。
【０２７８】
ステップＳ２０５−２で否定判定された場合、すなわち、当たり状態中でなくさらに変動表示中でもない場合には、ステップＳ２０５−３に進み、下始動入賞口３３Ｂへの入賞を契機とする変動表示（第２変動表示）の保留数をカウントする下保留カウンタＮｂの値が０よりも大きいか否かを判定する。
【０２７９】
ステップＳ２０５−３で肯定判定された場合、すなわち、第２変動表示が１つでも保留記憶されている場合には、ステップＳ２０５−４において、下保留カウンタＮｂから１を減算する。尚、本実施形態では、第２変動表示が保留記憶されている場合（つまり、ステップＳ２０５−３にて肯定判定される場合）には、第１変動表示における保留記憶の有無に関わらず、第２変動表示に係る処理（Ｓ２０５−４〜Ｓ２０５−６）が実行されることとなる。つまり、第２変動表示よりも第１変動表示の方が早くに保留記憶された場合であっても、第２変動表示に係る処理が優先的に消化される（第１変動表示を後回しにする）構成となっている。
【０２８０】
続くステップＳ２０５−５では、第２特別変動保留エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第２特別変動保留エリアの保留第１〜第４エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。ステップＳ２０５−５の後、ステップＳ２０５−６において、第２保留ランプ４６ｂを点灯・消灯させる処理や、変動特定ランプ４０を赤色に発光させる処理を行ってから、ステップＳ２０５−７に移行する。
【０２８１】
また、ステップＳ２０５−３で否定判定された場合、すなわち、第２変動表示が１つも保留記憶されていない場合には、ステップＳ２０５−８において、上始動入賞口３３Ａへの入賞を契機とする変動表示（第１変動表示）の保留数をカウントする上保留カウンタＮａが０よりも大きいか否かを判定する。当該ステップＳ２０５−８で否定判定された場合には、そのまま本処理を終了する。
【０２８２】
一方、ステップＳ２０５−８で肯定判定された場合には、ステップＳ２０５−９において、上保留カウンタＮａから１を減算する。続くステップＳ２０５−１０では、第１特別変動保留エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第１特別変動保留エリアの保留第１〜第４エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。ステップＳ２０５−１０の後、ステップＳ２０５−１１において、第１保留ランプ４６ａを点灯・消灯させる処理や、変動特定ランプ４０を青色に発光させる処理を行ってから、ステップＳ２０５−７に移行する。尚、本実施形態では、特別変動保留エリアの実行エリアは１つであり、第１特別変動保留エリア及び第２特別変動保留エリアに格納されているデータは、当該データに基づく変動表示を行う際に、共通の実行エリアにシフトされることとなる。
【０２８３】
ステップＳ２０５−７では変動表示設定処理が行われる。変動表示設定処理においては、「変動パターンコマンド」、及び、「図柄コマンド」が設定される。そこで、先ず変動表示設定処理の説明に先立って、「変動パターンコマンド」及び「図柄コマンド」を説明する。
【０２８４】
「変動パターンコマンド」は、サブ制御装置２６２により制御される、図柄の外観や変動態様等、装飾図柄表示装置４２における演出態様を決定するためのコマンドであり、ＲＯＭ５０２に記憶された変動パターンテーブルに基づいて設定される。詳述すると、本実施形態では、変動パターンテーブルとして、図４９（ａ）〜（ｈ）に示すように、「１６Ｒ確変大当たり」に対応する変動パターンテーブル、「８Ｒ確変大当たり」に対応する変動パターンテーブル、「２Ｒ確変大当たり」に対応する変動パターンテーブル、「２Ｒ時短大当たり」に対応する変動パターンテーブル、「２Ｒ通常大当たり」又は「小当たり」に対応する変動パターンテーブル、「前後外れリーチ」に対応する変動パターンテーブル、「前後外れ以外リーチ」に対応する変動パターンテーブル、並びに、「完全外れ」に対応する変動パターンテーブルがそれぞれ演出モード（「遊技状態判定値Ｘｊ」の値「１」〜「４」、つまり、「通常演出モード」、「時短演出モード」、「潜確演出モード」及び「確変演出モード」）に応じて複数設けられている。尚、図４９においては、図示の便宜上、「２Ｒ確変大当たり」に対応する変動パターンテーブル、「２Ｒ時短大当たり」に対応する変動パターンテーブル、及び、「２Ｒ通常大当たり」又は「小当たり」に対応する変動パターンテーブルを別々に記載したが、実際には、「遊技状態判定値Ｘｊ」が「１」又は「３」であるときにおける、「２Ｒ確変大当たり」に対応する変動パターンテーブルと、「２Ｒ通常大当たり」又は「小当たり」に対応する変動パターンテーブルとは共通である。また、「遊技状態判定値Ｘｊ」が「２」又は「４」であるときにおける、「２Ｒ時短大当たり」に対応する変動パターンテーブルと、「２Ｒ通常大当たり」又は「小当たり」に対応する変動パターンテーブルとは共通である。
【０２８５】
そして、後述するステップＳ２０５−７−４、ステップＳ２０５−７−７、ステップＳ２０５−７−１０、ステップＳ２０５−７−１３、ステップＳ２０５−７−１８、ステップＳ２０５−７−２２、ステップＳ２０５−７−２５において変動パターンを決定する際には、複数のテーブル群の中から現時点の演出モード（「遊技状態判定値Ｘｊ」の値）に対応する変動パターンテーブルを選出する処理を行う。そして、選出された変動パターンテーブルを基に変動パターンを決定し、これに対応する「変動パターンコマンド」が設定される。尚、変動パターンテーブルを記憶するＲＯＭ５０２により、本実施形態における変動パターン記憶手段が構成される。
【０２８６】
本実施形態における「変動パターンコマンド」は、２バイト構成からなり、上位バイトにおける上位４ビットが、演出モードを特定する情報によって構成されている。つまり、本実施形態では、上記「遊技状態判定値Ｘｊ」の値がそのまま設定される。また、上位バイトの下位４ビットが、当たり種別（大当たりの種別や小当たり）などを特定する情報によって構成され、下位バイトの８ビットが、変動パターン（変動時間やリーチ種別等）を特定する情報によって構成されている。
【０２８７】
尚、サブ制御装置２６２には、これらの「変動パターンコマンド」と図柄の変動態様（変動パターン）との関係がテーブルで記憶されており、「変動パターンコマンド」を受信すると、当該「変動パターンコマンド」に対応する変動パターン（演出パターン）が、装飾図柄表示装置４２にて実行可能となる。
【０２８８】
尚、「変動パターンコマンド」は、上記構成に限定されるものではない。例えば、主制御装置２６１における処理負担の軽減を図るために、「変動パターンコマンド」を１バイト構成とし、上位４ビットを演出モードを特定する情報（「遊技状態判定値Ｘｊ」の値）によって構成し、下位４ビットを当たり種別などを特定する情報によって構成してもよい。また、この場合には、サブ制御装置２６２に、１の「変動パターンコマンド」に対応する、複数の図柄の変動パターンの関係が記憶されたテーブルを設けておき、当該テーブルを参酌して、サブ制御装置２６２において変動パターン（変動時間やリーチ種別等）を選択・決定するように構成してもよい。
【０２８９】
次に、「図柄コマンド」について説明する。「図柄コマンド」は、サブ制御装置２６２に停止図柄を決定させるためのコマンドである。本実施形態では、奇数大当たり図柄の組合わせ、偶数大当たり図柄の組合わせ、前後外れ図柄の組合わせ、前後外れ以外図柄の組合わせ、完全外れ図柄の組合わせ、特別な図柄が中図柄表示領域に表示される図柄の組合わせ（すなわち、「２Ｒ確変大当たり」が発生する際、又は、特定の演出モードにおいて「２Ｒ通常大当たり」若しくは「小当たり」が発生する際の図柄の組合わせであり、以下、「特別図柄の組合わせ」と称することがある。また、図では、単に「特別図柄」と記載することがある）、規定図柄の組合わせ（すなわち、「２Ｒ時短大当たり」が発生する際、又は、特定の演出モードにおいて「２Ｒ通常大当たり」若しくは「小当たり」が発生する際の図柄の組合わせ）という７つの区分を指定するものである。これらの区分は、例えば、「Ｂ１」，「Ｂ２」，「Ｂ３」，「Ｂ４」，「Ｂ５」，「Ｂ６」，「Ｂ７」で示され、この内のいずれかが「図柄コマンド」として設定される。一方、サブ制御装置２６２には、これらの「図柄コマンド」と停止図柄との関係がテーブルで記憶されている。そして、サブ制御装置２６２は、「図柄コマンド」に対応する停止図柄を装飾図柄表示装置４２において表示する。
【０２９０】
奇数大当たり図柄の組合わせは、１，３，５，７，９の数字のゾロ目からなる図柄の組合わせであり、奇数大当たり図柄の組合わせに対応する「図柄コマンド」には「Ｂ１」が設定される。そして、サブ制御装置２６２は、「図柄コマンド」に奇数大当たり図柄を示す「Ｂ１」が設定されている場合、１，３，５，７，９の数字のゾロ目からなる図柄の組合わせのうちの一つを停止図柄として決定する。
【０２９１】
偶数大当たり図柄の組合わせは、０，２，４，６，８の数字のゾロ目からなる図柄の組合わせであり、偶数大当たり図柄の組合わせに対応する「図柄コマンド」には「Ｂ２」が設定される。そして、サブ制御装置２６２は、「図柄コマンド」に偶数大当たり図柄を示す「Ｂ２」が設定されている場合、０，２，４，６，８の数字のゾロ目からなる図柄の組合わせのうちの一つを停止図柄として決定する。
【０２９２】
前後外れ図柄の組合わせは、リーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に１つだけずれて停止する「前後外れリーチ」に対応するものであり、前後外れ図柄の組合わせに対応する「図柄コマンド」には「Ｂ３」が設定される。
【０２９３】
前後外れ以外図柄の組合わせは、リーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」に対応するものであり、前後外れ以外図柄の組合わせに対応する「図柄コマンド」には「Ｂ４」が設定される。
【０２９４】
完全外れ図柄の組合わせは、リーチ発生しない「完全外れ」に対応するものであり、完全外れ図柄の組合わせに対応する「図柄コマンド」には「Ｂ５」が設定される。
【０２９５】
また、特別な図柄が中図柄表示領域に表示される図柄の組合わせ（特別図柄の組合わせ）は、リーチが発生した後、最終停止図柄（中図柄表示領域に表示される図柄）として特別な図柄が停止表示されるものである。特別図柄の組合わせは、図４５及び図５０に示すように、「２Ｒ確変大当たり」、並びに、「遊技状態判定値Ｘｊ」が「１」又は「３」であるときにおける（つまり、「通常演出モード」又は「潜確演出モード」における）「２Ｒ通常大当たり」及び「小当たり」に対応するものであり、この図柄コマンドには「Ｂ６」が設定される。
【０２９６】
規定図柄の組合わせは、リーチが発生した後（尚、このリーチは演出として表示されるものであり、リーチ時に表示される図柄と最終的な停止図柄とは無関係である）、各図柄表示領域において所定の図柄が停止表示される（本例では、上述したように各図柄表示領域にて停止表示される図柄が上から順に「２」・「４」・「６」となる）ものである。規定図柄の組合わせは、図４５及び図５０に示すように、「２Ｒ時短大当たり」、並びに、「遊技状態判定値Ｘｊ」が「２」又は「４」であるときにおける（つまり、「時短演出モード」又は「確変演出モード」における）「２Ｒ通常大当たり」及び「小当たり」に対応するものであり、この図柄コマンドには「Ｂ７」が設定される。
【０２９７】
尚、詳しくは後述するが、「図柄コマンド」に「Ｂ３」〜「Ｂ５」が設定されている場合、サブ制御装置２６２は、対応するＲＡＭ５５３のカウンタ用バッファに格納されている図柄の組合わせを停止図柄として決定する。
【０２９８】
具体的には、前後外れ図柄の組合わせを示す「Ｂ３」が「図柄コマンド」に設定されると、当該「図柄コマンド」を受信したサブ制御装置２６２は、ＲＡＭ５５３の前後外れリーチ図柄バッファに格納されている前後外れリーチに対応する図柄の組合わせを停止図柄として決定する。
【０２９９】
また、前後外れ以外図柄の組合わせを示す「Ｂ４」が「図柄コマンド」に設定されると、当該「図柄コマンド」を受信したサブ制御装置２６２は、ＲＡＭ５５３の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納されている前後外れ以外リーチに対応する図柄の組合わせを停止図柄として決定する。
【０３００】
さらに、完全外れ図柄の組合わせを示す「Ｂ５」が「図柄コマンド」に設定されると、当該「図柄コマンド」を受信したサブ制御装置２６２は、ＲＡＭ５５３の完全外れ図柄バッファに格納されている完全外れに対応する図柄の組合わせを停止図柄として決定する。
【０３０１】
また、図柄コマンドに「Ｂ６」が設定されている場合、サブ制御装置２６２は、特別な図柄が中図柄表示領域に表示される図柄の組合わせを停止図柄として決定する。尚、サブ制御装置２６２は、上図柄表示領域の図柄、及び、下図柄表示領域の図柄として、前後外れリーチ図柄バッファ、又は、前記外れ以外リーチ図柄バッファに格納された上図柄表示領域の図柄、及び、下図柄表示領域の図柄を表示する。
【０３０２】
さらに、「図柄コマンド」に「Ｂ７」が設定されている場合、サブ制御装置２６２は、図柄の組合わせとして規定図柄の組合わせを選択する。
【０３０３】
次いで、ステップＳ２０５−７の変動表示設定処理の詳細について図２０を参照して説明する。
【０３０４】
先ずステップＳ２０５−７−１において、「小当たり当選フラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップＳ２０５−７−１において肯定判定された場合、つまり、変動表示が「小当たり」に対応するものであると判定された場合には、ステップＳ２０５−７−１６へ移行する。一方、ステップＳ２０５−７−１において否定判定された場合、つまり、変動表示が「小当たり」に対応するものでないと判定された場合にはステップＳ２０５−７−２へ移行する。
【０３０５】
ステップＳ２０５−７−２では、「大当たり当選フラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップＳ２０５−７−２において肯定判定された場合、つまり、変動表示が「大当たり」に対応するものであると判定された場合には、ステップＳ２０５−７−３へ移行する。一方、ステップＳ２０５−７−２において否定判定された場合、つまり、変動表示が「大当たり」に対応するものでも「小当たり」に対応するものでもないと判定された場合、すなわち外れである場合には、ステップＳ２０５−７−１７へ移行する。
【０３０６】
ステップＳ２０５−７−３では、「１６Ｒ確変大当たりフラグ」がオンであるか否かを判定することで、変動表示が「１６Ｒ確変大当たり」に対応したものであるか否かを判定する。
【０３０７】
ステップＳ２０５−７−３で肯定判定された場合、すなわち、変動表示が「１６Ｒ確変大当たり」に対応するものである場合には、ステップＳ２０５−７−４にて、「１６Ｒ確変大当たり」に対応する変動パターンテーブルを参酌して変動パターンを決定し、「変動パターンコマンド」に設定する。続いて、ステップＳ２０５−７−５にて「図柄コマンド」を設定する。本実施形態では、ＲＯＭ５０２に記憶された、「１６Ｒ確変大当たり」に対応する図柄テーブルを参酌して大当たり図柄（本実施形態では奇数図柄か偶数図柄であるか）を決定し、これに対応する「図柄コマンド」（本実施形態では、「Ｂ１」又は「Ｂ２」）を設定する。その後、ステップＳ２０５−７−２７へ移行する。
【０３０８】
ステップＳ２０５−７−３で否定判定された場合には、ステップＳ２０５−７−６に移行し、「８Ｒ確変大当たりフラグ」がオンであるか否かを判定することで、変動表示が「８Ｒ確変大当たり」に対応したものであるか否かを判定する。
【０３０９】
ステップＳ２０５−７−６にて肯定判定された場合、すなわち、変動表示が「８Ｒ確変大当たり」に対応するものである場合には、ステップＳ２０５−７−７にて、「８Ｒ確変大当たり」に対応する変動パターンテーブルを参酌して変動パターンを決定し、「変動パターンコマンド」に設定する。続いて、ステップＳ２０５−７−８にて「図柄コマンド」を設定する。本実施形態では、ＲＯＭ５０２に記憶された、「８Ｒ確変大当たり」に対応する図柄テーブルを参酌して大当たり図柄（本実施形態では奇数図柄か偶数図柄であるか）を決定し、これに対応する「図柄コマンド」（本実施形態では、「Ｂ１」又は「Ｂ２」）を設定する。その後、ステップＳ２０５−７−２７に移行する。
【０３１０】
尚、本実施形態においては、上述のように、「１６Ｒ確変大当たり」や「８Ｒ確変大当たり」の際に設定される「図柄コマンド」は、大当たりの種別によって明確に区別されることはなく、共通のものが設定され得る。つまり、「１６Ｒ確変大当たり」であれば「奇数図柄」が停止表示され、「８Ｒ確変大当たり」であれば「偶数図柄」が停止表示されるといったように、停止図柄と大当たり種別との関係が明確に対応付けられているわけではない。つまり、本実施形態では、装飾図柄表示装置４２において停止表示された図柄の種類によって、大当たり中に付与されるラウンド数が判別不能となっている。
【０３１１】
尚、上記各図柄テーブルにより、例えば、「１６Ｒ確変大当たり」であれば「奇数図柄」で停止表示されやすいなど、各大当たりの種別によって図柄の出現率が異なるように設定してもよい。また、例えば、「１６Ｒ確変大当たり」又は「８Ｒ確変大当たり」時には、大当たり種別に関係なく、１つの図柄テーブルを基に停止図柄を選出する構成としてもよい。
【０３１２】
ステップＳ２０５−７−６で否定判定された場合には、ステップＳ２０５−７−９に移行し、「２Ｒ確変大当たりフラグ」がオンであるか否かを判定することで、変動表示が「２Ｒ確変大当たり」に対応したものであるか否かを判定する。
【０３１３】
ステップＳ２０５−７−９で肯定判定された場合、すなわち、変動表示が「２Ｒ確変大当たり」に対応するものである場合には、ステップＳ２０５−７−１０に移行し、「２Ｒ確変大当たり」に対応する変動パターンテーブルを参酌して変動パターンを決定し、「変動パターンコマンド」に設定する。その後、ステップＳ２０５−７−１１にて、特別図柄の組合わせが表示されることとなる「図柄コマンド」（本実施形態では、「Ｂ６」）を設定して、ステップＳ２０５−７−２７へ移行する。
【０３１４】
ステップＳ２０５−７−９で否定判定された場合には、ステップＳ２０５−７−１２に移行し、「２Ｒ時短大当たりフラグ」がオンであるか否かを判定することで、変動表示が「２Ｒ時短大当たり」に対応したものであるか否かを判定する。当該ステップＳ２０５−７−１２で肯定判定された場合、すなわち、変動表示が「２Ｒ時短大当たり」対応するものである場合には、ステップＳ２０５−７−１３に移行し、「２Ｒ時短大当たり」に対応する変動パターンテーブルを参酌して変動パターンを決定し、「変動パターンコマンド」に設定する。その後、ステップＳ２０５−７−１４にて、規定図柄の組合わせが表示されることとなる「図柄コマンド」（本実施形態では、「Ｂ７」）を設定して、ステップＳ２０５−７−２７へ移行する。
【０３１５】
ステップＳ２０５−７−１２にて否定判定された場合には、ステップＳ２０５−７−１５に移行し、「２Ｒ通常大当たりフラグ」がオンであるか否かを判定することで、変動表示が「２Ｒ通常大当たり」に対応したものであるか否かを判定する。ステップＳ２０５−７−１５で肯定判定された場合、すなわち、変動表示が「２Ｒ通常大当たり」に対応するものである場合には、ステップＳ２０５−７−１にて肯定判定された場合（変動表示が「小当たり」に対応するものである場合）と同様に、ステップＳ２０５−７−１６に移行する。一方で、ステップＳ２０５−７−１５で否定判定された場合には、つまり、「大当たり当選フラグ」がオンとなっているにも関わらず、「１６確変大当たりフラグ」や「８Ｒ確変大当たりフラグ」等の大当たりフラグのいずれもがオンとなっていない場合には、そのまま本処理を終了する。
【０３１６】
ステップＳ２０５−７−１６では、「遊技状態判定値Ｘｊ」が「１」又は「３」であるか否か、つまり、演出モードが「通常演出モード」又は「潜確演出モード」であるか否かを判定する。「遊技状態判定値Ｘｊ」が「１」又は「３」である場合（Ｓ２０５−７−１６：ＹＥＳ）には、ステップＳ２０５−７−１０に移行し、「２Ｒ通常大当たり」又は「小当たり」に対応する変動パターンテーブルを参酌して変動パターンを決定し、「変動パターンコマンド」に設定する。その後、ステップＳ２０５−７−１１にて、特別図柄の組合わせが表示されることとなる「図柄コマンド」（本実施形態では、「Ｂ６」）を設定して、ステップＳ２０５−７−２７へ移行する。本実施形態では、上述の通り、「遊技状態判定値Ｘｊ」が「１」又は「３」であるときにおいて、「２Ｒ確変大当たり」、「２Ｒ通常大当たり」又は「小当たり」が発生する際には、共通の変動パターンテーブルから「変動パターンコマンド」が設定されるとともに、同一の「図柄コマンド」が設定されるようになっている。従って、「通常演出モード」又は「潜確演出モード」において、「２Ｒ確変大当たり」、「２Ｒ通常大当たり」又は「小当たり」が発生した際には、図柄の変動パターンや停止図柄によって、「２Ｒ確変大当たり」であるか「２Ｒ通常大当たり」であるか「小当たり」であるかの判別がつかないようになっている〔但し、「高確率モード」の「潜確演出モード」において「２Ｒ確変大当たり」が発生した場合には、図柄停止後の演出（大当たり中演出等）が「２Ｒ通常大当たり」や「小当たり」が発生した場合の演出と異なるため、この演出に基づいて、当たり種別を判別可能ではある〕。
【０３１７】
一方で、ステップＳ２０５−７−１６で否定判定された場合（つまり、「遊技状態判定値Ｘｊ」が「２」又は「４」である場合）には、ステップＳ２０５−７−１３に移行し、「２Ｒ通常大当たり」又は「小当たり」に対応する変動パターンテーブルを参酌して変動パターンを決定し、「変動パターンコマンド」に設定する。その後、ステップＳ２０５−７−１４にて、規定図柄の組合わせが表示されることとなる「図柄コマンド」（本実施形態では、「Ｂ７」）を設定して、ステップＳ２０５−７−２７へ移行する。また、本実施形態では、上述の通り、「遊技状態判定値Ｘｊ」が「２」又は「４」であるときにおいて、「２Ｒ時短大当たり」、「２Ｒ通常大当たり」又は「小当たり」が発生する際には、共通の変動パターンテーブルから「変動パターンコマンド」が設定されるとともに、同一の「図柄コマンド」が設定されるようになっている。従って、「時短演出モード」又は「確変演出モード」において、「２Ｒ時短大当たり」、「２Ｒ通常大当たり」又は「小当たり」が発生した際には、図柄の変動パターンや停止図柄によって、当たり種別の判別がつかないようになっている。
【０３１８】
一方で、ステップＳ２０５−７−２で否定判定された場合、すなわち、「外れ」である場合には、ステップＳ２０５−７−１７において、「前後外れフラグ」がオンであるか否かを判定する。
【０３１９】
ステップＳ２０５−７−１７で肯定判定された場合、すなわち、変動表示が「前後外れリーチ」に対応するものである場合には、ステップＳ２０５−７−１８にて「前後外れリーチ」に対応する変動パターンテーブルを参酌して変動パターンを決定し、「変動パターンコマンド」に設定する。続いて、ステップＳ２０５−７−１９にて「前後外れフラグ」をオフとする。さらに、ステップＳ２０５−７−２０にて前後外れ図柄に対応する「図柄コマンド」（本実施形態では、「Ｂ３」）を設定し、その後、ステップＳ２０５−７−２７へ移行する。
【０３２０】
ステップ２０５−７−１７で否定判定された場合、ステップＳ２０５−７−２１において、「前後外れ以外フラグ」がオンであるか否かを判定する。当該ステップＳ２０５−７−２１で肯定判定された場合、すなわち、変動表示が「前後外れ以外リーチ」に対応するものである場合には、ステップＳ２０５−７−２２にて「前後外れ以外リーチ」に対応する変動パターンテーブルを参酌して変動パターンを決定し、「変動パターンコマンド」に設定する。続いて、ステップＳ２０５−７−２３にて、「前後外れ以外フラグ」をオフとする。さらに、ステップＳ２０５−７−２４にて、前後外れ以外図柄に対応する図柄コマンド（本実施形態では、「Ｂ４」）を設定し、その後、ステップＳ２０５−７−２７へ移行する。
【０３２１】
また、ステップＳ２０５−７−２１で否定判定された場合、すなわち、変動表示が「完全外れ」に対応するものである場合には、ステップＳ２０５−７−２５にて「完全外れ」に対応する変動パターンテーブルを参酌して変動パターンを決定し、「変動パターンコマンド」に設定する。続いて、ステップＳ２０５―７−２６にて完全外れ図柄に対応する「図柄コマンド」（本実施形態では、「Ｂ５」）を設定する。その後、ステップＳ２０５−７−２７へ移行する。
【０３２２】
尚、上述のように設定された「変動パターンコマンド」及び「図柄コマンド」は、上述した外部出力処理（ステップＳ２０１）において出力される。そして、これらのコマンドが入力されたサブ制御装置２６２は、かかるコマンドに基づいて、装飾図柄表示装置４２の変動態様を決定し、該変動態様を装飾図柄表示装置４２において表示（変動表示）するように表示制御装置４５に対し指示を出す。
【０３２３】
さて、ステップＳ２０５−７−２７では、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにおいて変動表示を行う条件が成立したことを示す開始設定処理を行う。この開始設定処理では、上記「第１表示中フラグ」がオンにされるとともに、「第１表示タイマ」の設定処理が行われる。
【０３２４】
「第１表示タイマ」とは、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにおける変動時間（変動表示の残余時間）を計測する手段であり、変動表示開始から所定時間が経過したか否かを判定する際に参酌される。
【０３２５】
本実施形態において、「第１表示タイマ」に設定される時間（特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒの変動表示時間）は、上記変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２により選出される図柄の変動パターンに対応した値とされる。このような「第１表示タイマ」の設定に基づき、次回の通常処理の外部出力処理（ステップＳ２０１）において、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒに対し変動表示を開始する旨の制御信号が出力された場合には、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにおいて変動表示が開始される。
【０３２６】
図１９に戻り、ステップＳ２０５−２で肯定判定された場合、すなわち変動表示中である場合には、ステップＳ２０５−１２に進み、第１表示タイマ減算処理を行う。この第１表示タイマ減算処理では、「第１表示タイマ」の値を１つ減算する。上述の通り、ステップＳ２０５の第１表示制御処理を含む通常処理は４ｍｓｅｃごとに行われるため、「第１表示フラグ」がオンである場合には、４ｍｓｅｃ経過するごとに「第１表示タイマ」の値が１つ減ることとなる。従って、例えば、変動時間が１０秒（１００００ｍｓｅｃ）の場合には、上記ステップＳ２０５−７−２７において、「第１表示タイマ」に対し「２５００」が設定される。
【０３２７】
続いてステップＳ２０５−１３では、上記減算後の「第１表示タイマ」の値を参酌して所定の変動時間が経過したか否かを判定する。所定の変動時間が経過した時、すなわち、第１表示タイマの値が「０」となった場合には、ステップＳ２０５−１３にて肯定判定される。
【０３２８】
これに対して、ステップＳ２０５−１３で否定判定された場合、つまり、「第１表示タイマ」の値が０より大きい場合には、ステップＳ２０５−１７において、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒの変動表示を継続して行うための切換表示設定を行い、本処理を終了する。尚、切換表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒに対し切換表示を行う旨の制御信号が出力される。これによって、第１表示制御処理のタイミング、すなわち４ｍｓｅｃ毎に特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒの切換表示（変動表示）が実現される。
【０３２９】
一方、ステップＳ２０５−１３で肯定判定された場合には、ステップＳ２０５−１４において「第１表示中フラグ」を解除（オフ）するとともに、ステップＳ２０５−１５において特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにて停止表示を行うための停止表示設定を行う。尚、停止表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、特別表示装置４３Ｌ、４２Ｒに対し停止表示を行う旨の制御信号が出力される。例えば、「１６Ｒ確変大当たり」である場合には「９−」を停止表示（例えば数秒間だけ点灯）させる。
【０３３０】
ステップＳ２０５−１５にて停止表示設定を行った後、ステップＳ２０５−１６において変動終了時設定処理を行い、本処理を終了する。次いで、ステップＳ２０５−１６の変動終了時設定処理について、図２１を参照して説明する。
【０３３１】
まず、ステップＳ２０５−１６−１において、上記「大当たり当選フラグ」を参酌し、停止表示が「大当たり」に対応するか否かを判定する。ここで、「大当たり」に対応する場合には、ステップＳ２０５−１６−２へ移行し、大当たり設定処理を行う。そして、ステップＳ２０５−１６−２の終了後、変動終了時設定処理を終了する。尚、大当たり設定処理では、変動表示の停止から特賞状態開始までの間に装飾図柄表示装置４２において「オープニング演出」を行わせるための処理や、可変入賞装置３２の開放時期を制御し、「オープニング演出」に続いて特賞状態を開始させるために必要な処理などを行う。具体的には、大当たり設定処理では、「大当たり中フラグ」、「残り開放数カウンタ」、「規定個数Ｋ１」、「開放待ちタイマ」及び「オープニングコマンド」の設定処理を行う。次いで、ステップＳ２０５−１６−２の大当たり設定処理について、図２２を参照して説明する。
【０３３２】
まず、ステップＳ２０５−１６−２−１において、「１６Ｒ確変大当たりフラグ」がオンであるか否かを判定する。ここで、「１６Ｒ確変大当たりフラグ」がオンである場合（Ｓ２０５−１６−２−１：ＹＥＳ）には、ステップＳ２０５−１６−２−２に移行し、開閉パターン制御テーブルを参酌して、「残り開放数カウンタ」に初期値として「１５」を設定する。
【０３３３】
尚、開閉パターン制御テーブルには、図５１に示すように、各種当たり状態における特賞状態の発生回数（小当たりの場合には、特賞状態の最大発生回数）に対応する「残り開放数カウンタ」の初期値、各特賞状態（各ラウンド）における開閉板３２ｂの開放時間の最大値、各特賞状態間のインターバル時間などが予め設定されている。
【０３３４】
また、「残り開放数カウンタ」とは、大当たり状態中又は小当たり状態中に実行される特賞状態の残り回数、つまり可変入賞装置３２の開閉処理の残り回数を判定するための状態判定情報である。尚、「残り開放数カウンタ」の初期値が、当たり状態における特賞状態の回数（小当たりの場合は、最大回数）よりも１小さいのは、「残り開放数カウンタ」が０であるときにも、可変入賞装置３２の開放が行われるためである。
【０３３５】
ステップＳ２０５−１６−２−２の後、ステップＳ２０５−１６−２−３に移行し、開閉パターン制御テーブルを参酌して、大当たり状態における開閉板３２ｂの１開閉動作（一回の特賞状態）あたりの可変入賞装置３２への最大入賞予定数である規定個数Ｋ１の設定を行う。規定個数Ｋ１は、上述したとおり、「長開放」又は「短開放」といった開放種別（一回の開閉動作に係る開閉板３２ｂの動作態様）ごとに予め定められている。ステップＳ２０５−１６−２−３では、規定個数Ｋ１として、「長開放」に対応する「１０」が設定される。
【０３３６】
規定個数Ｋ１の設定後、ステップＳ２０５−１６−２−４に移行し、オープニングコマンドテーブル（図５２参照）を参酌して、「１６Ｒ確変大当たり」に対応する「オープニングコマンド」の設定処理を行う。
【０３３７】
尚、オープニングコマンドテーブルには、現在設定されている「遊技状態判定値Ｘｊ」及び「抽選モード」において当たりが発生した際に設定される「オープニングコマンド」が、各当たりの種別ごとに記憶されている。そして、「オープニングコマンド」の設定処理は、「遊技状態判定値Ｘｊ」と「抽選モード」と各種「大当たりフラグ」及び「小当たり当選フラグ」とに基づいて、オープニングコマンドテーブルから該当する「オープニングコマンド」を選択することでなされる。
【０３３８】
また、「オープニングコマンド」は、装飾図柄表示装置４２の表示部４２ａにおいて、変動表示の停止から特賞状態の開始までの間に行われる「オープニング演出」を行わせるべく、サブ制御装置２６２へと出力されるものである。サブ制御装置２６２には、「オープニングコマンド」とオープニング演出との関係がテーブルで記憶されており、サブ制御装置２６２は、「オープニングコマンド」を受信すると、受信した「オープニングコマンド」に基づいて表示制御装置４５を制御し、その結果、受信した「オープニングコマンド」に対応するオープニング演出が、装飾図柄表示装置４２にて実行されることとなる。
【０３３９】
また、「オープニング演出」では、例えば、「オープニング演出」後に開始される特賞状態の種別を示す演出や、遊技者が可変表示装置ユニット３５の右側方領域に向けて遊技球を発射する行為（「右打ち」）を推奨する演出、演出モードが「潜確演出モード」や「時短演出モード」へと移行する場合に対応する演出などが行われる。
【０３４０】
本実施形態において、「オープニング演出」には、「１６Ｒ確変対応オープニング演出」と、「８Ｒ確変対応オープニング演出」と、「潜確対応オープニング演出」と、「時短対応オープニング演出」とが存在する。
【０３４１】
「１６Ｒ確変対応オープニング演出」は、直前のリーチ演出（本実施形態では、例えば、観客に対して所定のキャラクターが漫才を披露する演出）において肯定的な結果が得られたことを示す演出（本実施形態では、例えば、図９９に示すように、観客に漫才が受け、観客席が笑いに包まれるとともに、図１００に示すように、喜ぶキャラクター等が表示される演出）が行われ、その後大当たり図柄が停止表示された後に続く演出であり、図６２〜図６５に示すように、変動停止後に一連の演出〔本実施形態では、例えば、観客を笑わせることができ、好評のうちに幕を閉じる演出に続いて、所定のキャラクター（図６５参照）が表示される演出〕が行われ、次いで、「１６Ｒ確変大当たり」であることを明示する所定の表示（例えば、図６６参照）が行われる演出である。「１６Ｒ確変対応オープニング演出」を実行させる場合には、「オープニングコマンド」として「ＡＡ」が設定される。尚、「１６Ｒ確変大当たり」時には、図６５に示すように、「８Ｒ確変大当たり」時には出現しないキャラクターが表示されるとともに、図６６に示すように、大当たりの文字の前に「超」の文字が表示されるため、遊技者は、「１６Ｒ確変大当たり」に当選したことを把握することができる。
【０３４２】
「８Ｒ確変対応オープニング演出」は、図１０７及び図１０８に示すように、直前のリーチ演出において肯定的な結果が得られたことを示す演出が行われ、その後大当たり図柄が停止表示された後に続く演出であり、一連の演出（図６２〜図６４）に続いて、「８Ｒ確変大当たり」であることを明示する所定の表示（図６７参照）が行われる。尚、「８Ｒ確変大当たり」時には、「１６Ｒ確変大当たり」時に表示されるキャラクター（図６５）が表示されず、また、図６７に示すように、大当たりの文字の前に「超」の文字が表示されないため、遊技者は、「８Ｒ確変大当たり」に当選したことを把握することができる。「８Ｒ確変対応オープニング演出」を実行させる場合には、「オープニングコマンド」として「ＡＢ」が設定される。尚、「８Ｒ確変大当たり」のオープニング演出のうち、「８Ｒ確変大当たり」であることを明示する前記表示（図６７参照）が表示される前の演出は、「１６Ｒ確変大当たり」のオープニング演出のうち、前記キャラクター（図６５参照）が登場する前の演出と同一である。つまり、「８Ｒ確変大当たり」と「１６Ｒ確変大当たり」とでは、オープニング演出の前半部分が共通となっており、演出作成に係る手間の軽減や装置側におけるデータ容量の低減が図られている。
【０３４３】
「潜確対応オープニング演出」は、「２Ｒ確変大当たり」、「２Ｒ通常大当たり」又は「小当たり」の発生時に実行される演出であり、例えば、図７３に示すように、中図柄表示領域において表示された特別な図柄ＺＳが動作しているかのような演出（例えば、電話機が振動しているかのような演出やスピーカＳＰから電話機の呼び出し音が流れるといった演出）が行われる。「潜確対応オープニング演出」を実行させる場合には、「オープニングコマンド」として「ＡＣ」が設定される。尚、変動停止時に表示された特別な図柄は、変動停止からオープニング演出に亘ってそのまま表示され続けるため、装飾図柄表示装置４２では、変動停止からオープニング演出にかけて連続的な演出が行われることとなる。
【０３４４】
「時短対応オープニング演出」とは、「２Ｒ時短大当たり」、「２Ｒ通常大当たり」又は「小当たり」の発生時に実行される演出であり、例えば、直前のリーチ演出（例えば、観客に対して所定のキャラクターが漫才を披露する演出）において否定的な結果となり（本実施形態では、例えば、図１０９に示すように、観客に漫才が受けず、観客席が静寂に包まれてしまい）、その後規定図柄の組合わせが停止表示された後に続く演出（本実施形態では、例えば、図７８に示すように、落胆するキャラクター等が表示される演出）である。「時短対応オープニング演出」を実行させる場合には、「オープニングコマンド」として「ＡＤ」が設定される。
【０３４５】
図２２に戻り、ステップＳ２０５−１６−２−４における「オープニングコマンド」の設定処理では、「１６Ｒ確変大当たりフラグ」がオンであるため、「オープニングコマンド」として「ＡＡ」が設定される。
【０３４６】
ステップＳ２０５−１６−２−４に続いて、ステップＳ２０５−１６−２−５では、「開放待ちタイマ」が設定される。尚、「開放待ちタイマ」は、オープニング演出の終了後に可変入賞装置３２の開閉板３２ｂの開閉を行わせるべく、開閉板３２ｂの開閉開始を待機させるために用いられる情報である。「開放待ちタイマ」は、「オープニングコマンド」に合わせた、つまりオープニング演出の継続時間に合わせた所定値が設定されるように構成されている。例えば、「１６Ｒ確変大当たり」におけるオープニング演出の継続時間が３０秒（３００００ｍｓｅｃ）の場合には、ステップＳ２０５−１６−２−５において、「開放待ちタイマ」に対し「７５００」が設定される。
【０３４７】
「開放待ちタイマ」の設定後、ステップＳ２０５−１６−２−６に移行し、「開放待ちフラグ」の設定処理を行う。尚、「開放待ちフラグ」は、当たり状態における開閉板３２ｂの開閉処理の可否を判断するために用いられる状態判定情報であり、「開放待ちフラグ」がオフとなったときに開閉板３２ｂの開閉処理が可能となる。
【０３４８】
ステップＳ２０５−１６−２−６の後、ステップＳ２０５−１６−２−７に移行し、「戻りフラグ」をオフとする。尚、「戻りフラグ」は、装飾図柄表示装置４２における演出モードを、「時短演出モード」から、「高確率モード」であることを明確に示す演出モードである「確変演出モード」へと変更する処理（戻り処理）を行うか否かを判定するための状態判定情報であり、「戻りフラグ」がオンであるときに「戻り処理」が実行可能となる。ステップＳ２０５−１６−２−７において「戻りフラグ」をオフとするのは、「戻りフラグ」がオンであり「戻り処理」の実行が予定されている状態で、各種「大当たり」が発生した場合に、「戻り処理」の実行をキャンセルするためである。「戻りフラグ」をオフとした後、ステップＳ２０５−１６−２−８において「大当たり中フラグ」の設定処理を行い、本処理を終了する。
【０３４９】
また、ステップＳ２０５−１６−２−１において、「１６Ｒ確変大当たりフラグ」がオフである場合（Ｓ２０５−１６−２−１：ＮＯ）には、ステップＳ２０５−１６−２−９に移行し、「８Ｒ確変大当たりフラグ」がオンであるか否かを判定する。ここで、「８Ｒ確変大当たりフラグ」がオンである場合（Ｓ２０５−１６−２−９：ＹＥＳ）には、ステップＳ２０５−１６−２−１０に移行し、開閉パターン制御テーブルを参酌して、「残り開放数カウンタ」に初期値として「７」を設定する。
【０３５０】
ステップＳ２０５−１６−２−１０に続いて、ステップＳ２０５−１６−２−１１において、開閉パターン制御テーブルを参酌して、規定個数Ｋ１の設定を行う。ステップＳ２０５−１６−２−１１では、規定個数Ｋ１として、「長開放」に対応する「１０」が設定される。
【０３５１】
規定個数Ｋ１の設定後、ステップＳ２０５−１６−２−１２に移行し、オープニングコマンドテーブルを参酌して、「８Ｒ確変大当たり」に対応する「オープニングコマンド」の設定処理を行う。ステップＳ２０５−１６−２−１２では、「８Ｒ確変大当たりフラグ」がオンであるため、「オープニングコマンド」として「ＡＢ」が設定される。
【０３５２】
ステップＳ２０５−１６−２−１２に次いで、ステップＳ２０５−１６−２−１３において、「８Ｒ確変大当たり」のオープニング演出の継続時間に対応する「開放待ちタイマ」が設定される。例えば、「８Ｒ確変大当たり」におけるオープニング演出の継続時間が２０秒（２００００ｍｓｅｃ）の場合には、ステップＳ２０５−１６−２−１３において、「開放待ちタイマ」に対し「５０００」が設定される。
【０３５３】
「開放待ちタイマ」の設定後、ステップＳ２０５−１６−２−６における「開放待ちフラグ」の設定処理、ステップＳ２０５−１６−２−７における「戻りフラグ」のオフ処理、及び、ステップＳ２０５−１６−２−８における「大当たり中フラグ」の設定処理を行い、本処理を終了する。
【０３５４】
また、ステップＳ２０５−１６−２−９において、「８Ｒ確変大当たりフラグ」がオフである場合（Ｓ２０５−１６−２−９：ＮＯ）には、ステップＳ２０５−１６−２−１４に移行し、「２Ｒ確変大当たりフラグ」がオンであるか否かを判定する。そして、「２Ｒ確変大当たりフラグ」がオンである場合（Ｓ２０５−１６−２−１４：ＹＥＳ）には、ステップＳ２０５−１６−２−１５に移行し、開閉パターン制御テーブルを参酌して、「残り開放数カウンタ」に初期値として「１」を設定する。
【０３５５】
次いで、ステップＳ２０５−１６−２−１６に移行し、開閉パターン制御テーブルを参酌して、規定個数Ｋ１の設定処理を行う。ステップＳ２０５−１６−２−１６では、規定個数Ｋ１として、「短開放」に対応する「３」が設定される。
【０３５６】
規定個数Ｋ１の設定後、Ｓ２０５−１６−２−１７に移行し、「２Ｒ確変大当たり」における「オープニングコマンド」として「ＡＣ」を設定する。
【０３５７】
ステップＳ２０５−１６−２−１７に続いて、ステップＳ２０５−１６−２−１８において、「オープニングコマンド」として「ＡＣ」が設定されたときにおけるオープニング演出の継続時間に対応する「開放待ちタイマ」が設定される。例えば、「オープニングコマンド」が「ＡＣ」であるときにおけるオープニング演出の継続時間が５秒（５０００ｍｓｅｃ）の場合には、ステップＳ２０５−１６−２−１８において、「開放待ちタイマ」に対し「１２５０」が設定される。
【０３５８】
「開放待ちタイマ」の設定後、ステップＳ２０５−１６−２−６〜Ｓ２０５−１６−２−８の処理を行い、本処理を終了する。
【０３５９】
さて、ステップＳ２０５−１６−２−１４にて否定判定された場合には、ステップＳ２０５−１６−２−１９に移行し、「２Ｒ時短大当たりフラグ」がオンであるか否かが判定される。「２Ｒ時短大当たりフラグ」がオンである場合（Ｓ２０５−１６−２−１９：ＹＥＳ）には、ステップＳ２０５−１６−２−２０に移行し、開閉パターン制御テーブルを参酌して、「残り開放数カウンタ」に初期値として「１」を設定する。
【０３６０】
次いで、ステップＳ２０５−１６−２−２１に移行し、開閉パターン制御テーブルを参酌して、規定個数Ｋ１の設定処理を行う。ステップＳ２０５−１６−２−２１では、規定個数Ｋ１として、「短開放」に対応する「３」が設定される。
【０３６１】
規定個数Ｋ１の設定後、Ｓ２０５−１６−２−２２に移行し、「２Ｒ時短大当たり」における「オープニングコマンド」として「ＡＤ」を設定する。
【０３６２】
ステップＳ２０５−１６−２−２２の後、ステップＳ２０５−１６−２−２３に移行し、「オープニングコマンド」として「ＡＤ」が設定されたときにおけるオープニング演出の継続時間に対応する「開放待ちタイマ」が設定される。例えば、「オープニングコマンド」が「ＡＤ」であるときにおけるオープニング演出の継続時間が５秒（５０００ｍｓｅｃ）の場合には、ステップＳ２０５−１６−２−２３において、「開放待ちタイマ」に対し「１２５０」が設定される。
【０３６３】
「開放待ちタイマ」の設定後、ステップＳ２０５−１６−２−６〜Ｓ２０５−１６−２−８の処理を行い、本処理を終了する。
【０３６４】
さらに、ステップＳ２０５−１６−２−１９にて否定判定された場合、すなわち、「２Ｒ通常大当たり」が発生した場合には、ステップＳ２０５−１６−２−２４に移行し、開閉パターン制御テーブルを参酌して、「残り開放数カウンタ」に初期値として「１」を設定する。
【０３６５】
次いで、ステップＳ２０５−１６−２−２５に移行し、開閉パターン制御テーブルを参酌して、規定個数Ｋ１の設定処理を行う。ステップＳ２０５−１６−２−２５では、規定個数Ｋ１として、「短開放」に対応する「３」が設定される。
【０３６６】
次に、「２Ｒ通常大当たり」に対応する「オープニングコマンド」の設定処理を行う。尚、「２Ｒ通常大当たり」が発生した際に設定される「オープニングコマンド」は、その発生時点における「遊技状態判定値Ｘｊ」（つまり、演出モード）によって異なるものとなり得る。そこで、「２Ｒ通常大当たり」における「オープニングコマンド」の設定処理に先立って、「遊技状態判定値Ｘｊ」の判定処理がなされる。
【０３６７】
具体的には、ステップＳ２０５−１６−２−２５の後、ステップＳ２０５−１６−２−２６に移行し、「遊技状態判定値Ｘｊ」が「１」又は「３」であるか否かを判定する。ここで、「遊技状態判定値Ｘｊ」が「１」又は「３」である場合（Ｓ２０５−１６−２−２６：ＹＥＳ）には、ステップＳ２０５−１６−２−１７に移行し、「オープニングコマンド」として「ＡＣ」が設定される。つまり、演出モードが「通常演出モード」又は「潜確演出モード」であるときには、「オープニングコマンド」として、「２Ｒ確変大当たり」が発生した際に設定される「オープニングコマンド」と同様のものが設定される。そして、ステップＳ２０５−１６−２−１８において、「オープニングコマンド」として「ＡＣ」が設定されたときにおけるオープニング演出の継続時間に対応する「開放待ちタイマ」が設定される。その後、ステップＳ２０５−１６−２−６〜Ｓ２０５−１６−２−８の処理を行い、本処理を終了する。
【０３６８】
一方で、「遊技状態判定値Ｘｊ」が「１」及び「３」のいずれでもない場合（Ｓ２０５−１６−２−２６：ＮＯ）には、ステップＳ２０５−１６−２−２２に移行し、「オープニングコマンド」として「ＡＤ」が設定される。つまり、演出モードが「時短演出モード」又は「確変演出モード」であるときには、「オープニングコマンド」として、「２Ｒ時短大当たり」が発生した際に設定される「オープニングコマンド」と同様のものが設定される。そして、ステップＳ２０５−１６−２−２３において、「オープニングコマンド」として「ＡＤ」が設定されたときにおけるオープニング演出の継続時間に対応する「開放待ちタイマ」が設定される。その後、ステップＳ２０５−１６−２−６〜Ｓ２０５−１６−２−８の処理を行い、本処理を終了する。
【０３６９】
図２１の変動終了時設定処理に戻り、ステップＳ２０５−１６−１にて否定判定された場合には、ステップＳ２０５−１６−３に移行し、上記「小当たり当選フラグ」を参酌し、停止表示が「小当たり」に対応するか否かを判定する。ここで、「小当たり」に対応する場合には、ステップＳ２０５−１６−４へ移行し、小当たり設定処理を行う。そして、ステップＳ２０５−１６−４の終了後、変動終了時設定処理を終了する。尚、小当たり設定処理では、変動表示の停止から特賞状態開始までの間に装飾図柄表示装置４２において「オープニング演出」を行わせるための処理や、可変入賞装置３２の開放時期を制御し、「オープニング演出」に続いて特賞状態を開始させるために必要な処理などを行う。具体的には、小当たり設定処理では、「小当たり中フラグ」、「残り開放数カウンタ」、「最大入賞可能個数Ｍ１」、「開放待ちタイマ」及び「オープニングコマンド」の設定処理を行う。次いで、小当たり設定処理について図２３を参照しつつ説明する。
【０３７０】
まず、ステップＳ２０５−１６−４−１において、開閉パターン制御テーブルを参酌して、小当たり時における「残り開放数カウンタ」の初期値が設定される。本実施形態では、「残り開放数カウンタ」に初期値として「１」が設定される。
【０３７１】
ステップＳ２０５−１６−４−１に続いて、ステップＳ２０５−１６−４−２において、開閉パターン制御テーブルを参酌して、最大入賞可能個数Ｍ１の設定を行う。最大入賞可能個数Ｍ１は、小当たり状態において可変入賞装置３２へと入球可能な遊技球の最大総数であり、開閉パターン制御テーブルに予め記憶されている。本実施形態では、最大入賞可能個数Ｍ１として、「１０」が設定される。
【０３７２】
最大入賞可能個数Ｍ１の設定後、ステップＳ２０５−１６−４−３に移行し、「遊技状態判定値Ｘｊ」が「１」又は「３」であるか否かが判定される。「遊技状態判定値Ｘｊ」が「１」又は「３」である場合（Ｓ２０５−１６−４−３：ＹＥＳ）には、ステップＳ２０５−１６−４−４に移行し、「オープニングコマンド」として「ＡＣ」が設定される。つまり、演出モードが「通常演出モード」又は「潜確演出モード」であるときには、「オープニングコマンド」として、「２Ｒ確変大当たり」が発生した際に設定される「オープニングコマンド」と同様のものが設定される。従って、「通常演出モード」や「潜確演出モード」においては、オープニング演出に基づいて、抽選モードが「高確率モード」とされる「２Ｒ確変大当たり」と、現在の抽選モードがそのまま維持される「小当たり」とを区別することができないようになっている。
【０３７３】
ステップＳ２０５−１６−４−４に続いて、ステップＳ２０５−１６−４−５において、「オープニングコマンド」として「ＡＣ」が設定されたときにおけるオープニング演出の継続時間に対応する「開放待ちタイマ」が設定される。
【０３７４】
その後、ステップＳ２０５−１６−４−６において「開放待ちフラグ」の設定処理を行うとともに、ステップＳ２０５−１６−４−７において「小当たり中フラグ」の設定処理を行い、本処理を終了する。尚、小当たり設定処理では、大当たり設定処理のように、「戻りフラグ」がオフとされることはない。つまり、小当たりの発生によって、「戻り演出」（戻り処理）の実行をキャンセルすることがないように構成されている。
【０３７５】
一方で、ステップＳ２０５−１６−４−３にて否定判定された場合には、ステップＳ２０５−１６−４−８に移行し、「オープニングコマンド」として「ＡＤ」が設定される。つまり、演出モードが「時短演出モード」又は「確変演出モード」であるときには、「オープニングコマンド」として、「２Ｒ時短大当たり」が発生した際に設定される「オープニングコマンド」と同様のものが設定される。従って、「確変演出モード」においては、オープニング演出に基づき、抽選モードが「高確率モード」から「低確率モード」へと変更される（転落する）「２Ｒ時短大当たり」と、抽選モードが「高確率モード」のまま維持される「小当たり」とを区別することができないようになっている。
【０３７６】
また、本実施形態では、図５２に示すように、「２Ｒ通常大当たり」が発生したときに設定される「オープニングコマンド」と、「小当たり」が発生したときに設定される「オープニングコマンド」とが同一となるように構成されている。従って、オープニング演出に基づき、抽選モードが「低確率モード」に変更される「２Ｒ通常大当たり」と、現在の抽選モードがそのまま維持される「小当たり」とを区別することができないようになっている。
【０３７７】
ステップＳ２０５−１６−４−８の後、ステップＳ２０５−１６−４−９において、「オープニングコマンド」として「ＡＤ」が設定されたときにおけるオープニング演出の継続時間に対応する「開放待ちタイマ」が設定される。
【０３７８】
その後、ステップＳ２０５−１６−４−６において「開放待ちフラグ」の設定処理を行うとともに、ステップＳ２０５−１６−４−７において「小当たり中フラグ」の設定処理を行い、本処理を終了する。
【０３７９】
図２１の変動終了時設定処理に戻り、ステップＳ２０５−１６−３にて否定判定された場合には、ステップＳ２０５−１６−５に移行し、「サポート回数カウンタ」のカウンタ値が「０」か否かを判定する。
【０３８０】
ステップＳ２０５−１６−５において、「サポート回数カウンタ」のカウンタ値が「０」の場合には、そのまま本処理を終了する。一方、「サポート回数カウンタ」が設定されている場合（カウンタ値が「０」以外の場合）には、「高サポートモード」の設定中とみなし、ステップＳ２０５−１６−６において、「サポート回数カウンタ」の値を１減算する処理を行う。その後、ステップＳ２０５−１６−７へと移行する。
【０３８１】
ステップＳ２０５−１６−７では、「戻りフラグ」が設定されているか否かを判定する。そして、「戻りフラグ」が設定されている場合（Ｓ２０５−１６−７：ＹＥＳ）には、ステップＳ２０５−１６−８に移行し、戻り処理を行う。
【０３８２】
尚、「戻りフラグ」は、戻り処理を行うか否かの判定に用いる情報であり、後述する小当たり終了設定処理において、「確変演出モード」時に「小当たり」が発生した場合に設定される（ステップＳ２０６−１４−５−３）。
【０３８３】
次に、ステップＳ２０５−１６−８の戻り処理について図２４を参照しつつ説明する。
【０３８４】
戻り処理では、まず、ステップＳ２０５−１６−８−１において、後述する小当たり終了設定処理（ステップＳ２０６−１４−５、Ｓ２０６−１４−５−４）において設定され得る「戻り用カウンタ」の値を１減算する。次いで、ステップＳ２０５−１６−８−２において、「戻り用カウンタ」の値が「０」であるか否かが判定される。ここで、「戻り用カウンタ」の値が「０」でない場合（Ｓ２０５−１６−８−２：ＮＯ）には、戻り処理を終了する。尚、「戻り用カウンタ」は、上述した「確変演出モード」への戻り処理の発生タイミングを規定する数値である。
【０３８５】
一方で、「戻り用カウンタ」の値が「０」である場合（Ｓ２０５−１６−８−２：ＹＥＳ）には、上述した「確変演出モード」への戻り処理を行うタイミングであるため、まず、ステップＳ２０５−１６−８−３において、「戻り演出コマンド」を設定する。尚、「戻り演出コマンド」は、変動停止後において演出モードが「確変演出モード」（本実施形態では、ブレイクステージ）に移行し、「高確率モード」になっていることを明確に示す「戻り演出」を装飾図柄表示装置４２にて行わせるためにサブ制御装置２６２へと出力されるコマンドである。「戻り演出コマンド」が入力されたサブ制御装置２６２は、表示制御装置４５を制御することで、図８２及び図８３に示すように、装飾図柄表示装置４２の表示部４２ａにおいて「戻り演出」〔本実施形態では、例えば、所定のキャラクターが表示されるとともに、「確変演出モード」への移行を示す文字等（本実施形態では「ブレイクモード再突入」）といった文字が表示される演出〕を行わせる。
【０３８６】
図２４に戻り、「戻り演出コマンド」の設定に続いて、ステップＳ２０５−１６−８−４において、「遊技状態判定値Ｘｊ」を「４」に設定する。これにより、次回変動時からの装飾図柄表示装置４２における演出モードが「確変演出モード」に設定される。次いで、ステップＳ２０５−１６−８−５において「戻りフラグ」をオフとする。その後、Ｓ２０５−１６−８−６において、「遊技状態通知コマンド」の設定処理を行い、戻り処理を終了する。
【０３８７】
尚、「遊技状態通知コマンド」とは、サブ制御装置２６２に対し、大当たり終了後等に新たに設定される演出モードを通知するためのコマンドである。「遊技状態通知コマンド」には、新たな演出モードに係る「遊技状態判定値Ｘｊ」が含まれる。
【０３８８】
さて、図２１の変動終了時設定処理の説明に戻り、「戻りフラグ」が設定されていない場合（Ｓ２０５−１６−７：ＮＯ）、又は、戻り処理（Ｓ２０５−１６−８）の終了後には、ステップＳ２０５−１６−９に移行し、「サポート回数カウンタ」のカウンタ値が「０」であるか否かを判定する。つまり、今回の変動表示が、大当たり終了後（高サポートモードの付与後）、所定回数目の変動表示であったか否かを判定する。ここで、「サポート回数カウンタ」の値が「０」であれば、ステップＳ２０５−１６−１０において「サポートモードフラグ」の値を「低サポートモード」を示す「Ａ０」に切換える処理を行う。
【０３８９】
尚、「サポートモードフラグ」とは、入賞サポートモードがどのような状態にあるかを判定するための状態判定情報である。本実施形態において、「サポートモードフラグ」のフラグ値として、入賞サポートモードが「低サポートモード」である場合には「Ａ０」が設定され、入賞サポートモードが「高サポートモード」である場合には「Ａ１」が設定される。尚、「サポートモードフラグ」における上位４ビットの値「Ａ」は、ノイズ対策用に一律に付加されたものあって、特に遊技状態を判別するためのものではない。
【０３９０】
また、ステップＳ２０５−１６−１０における「サポートモードフラグ」の切換処理とともに、ステップＳ２０５−１６−１１において、「遊技状態判定値Ｘｊ」が「１」に設定される。これにより、次回変動時からの装飾図柄表示装置４２における演出モードが「通常演出モード」に設定される。尚、主制御装置２６１により「通常演出モード」におけるステージを選択する場合には、ステップＳ２０５−１６−１１において、「通常演出モード」の各ステージに対応する複数の「遊技状態判定値Ｘｊ」のうちの１つがランダムに選択される。
【０３９１】
さらに、続くステップＳ２０５−１６−１２において、「遊技状態通知コマンド」（「１」に設定された「遊技状態判定値Ｘｊ」を含む）を設定し、本処理を終了する。
【０３９２】
一方、ステップＳ２０５−１６−９で、「サポート回数カウンタ」のカウンタ値が「０」でないと判定された場合には、そのまま本処理を終了する。尚、変動終了時設定処理において大当たり設定処理（ステップＳ２０５−１６−２）又は小当たり設定処理（ステップＳ２０５−１６−４）が行われ、「大当たり中フラグ」又は「小当たり中フラグ」が設定された場合に、「抽選モードフラグ」を一度リセットし（「５０」を設定する）、大当たり中又は小当たり中は「高確率モード」が中断する構成としてもよい。
【０３９３】
さて、図１０に戻り、通常処理では、ステップＳ２０５に続いて、ステップＳ２０６の可変入賞装置制御処理が実行される。この処理では、可変入賞装置３２においてどのような制御を行うか当該可変入賞装置３２の制御内容の設定が行われる。これにより、大当たり状態や小当たり状態となった場合には、可変入賞装置３２の開閉板３２ｂの開閉処理が所定回数繰り返し実行される。
【０３９４】
次に、ステップＳ２０６の可変入賞装置制御処理について図２５のフローチャートを参照して説明する。
【０３９５】
まず、ステップＳ２０６−１において、「開放待ちフラグ」がオンであるか否かが判定される。ここで、「開放待ちフラグ」がオンである場合（Ｓ２０６−１：ＹＥＳ）には、ステップＳ２０６−２に移行し、「開放待ちタイマ」を１つ減算させる。その後、ステップＳ２０６−３に移行し、「開放待ちタイマ」が０であるか否かを判定する。つまり、変動停止からの経過時間が、可変入賞装置３２の開閉板３２ｂにおいて開閉動作（特賞状態）を開始させるまでの待機時間以上となったか否かを判定する。ここで、「開放待ちタイマ」が０である場合（Ｓ２０６−３：ＹＥＳ）には、可変入賞装置３２の開閉板３２ｂにおける開閉動作（特賞状態）の開始タイミングであるため、ステップＳ２０６−４に移行し、「開放待ちフラグ」をオフとする。一方で、「開放待ちタイマ」が０でない場合（Ｓ２０６−３：ＮＯ）には、可変入賞装置３２の開閉板３２ｂにおける開放動作の開始タイミングには未だ至っていないため、本処理を終了する。
【０３９６】
ステップＳ２０６−４にて「開放待ちフラグ」をオフとした後、ステップＳ２０６−５において、「開放回数カウンタ」に初期値として０を設定する。尚、「開放回数カウンタ」は、大当たり状態中又は小当たり状態中に実行される特賞状態の累計発生回数、つまり当たり状態中における開閉板３２ｂの開閉処理の累計実行回数を判定するための状態判定情報である。
【０３９７】
ステップＳ２０６−５の後、又は、ステップＳ２０６−１において否定判定された場合には、ステップＳ２０６−６に移行し、「大当たり中フラグ」がオンであるか否かを判定する。ここで、「大当たり中フラグ」がオンである場合（Ｓ２０６−６：ＹＥＳ）、つまり、大当たりが発生し、かつ、可変入賞装置３２の開閉板３２ｂにおける開閉処理の待機が解除された（オープニング演出が終了した）場合には、ステップＳ２０６−７〜Ｓ２０６−９の処理を行い、上述の大当たり設定処理において設定された「残り開放数カウンタ」の初期値に１を加算した数だけ開閉板３２ｂの開閉動作を行う。
【０３９８】
詳述すると、まず、ステップＳ２０６−７において、「開放回数カウンタ」の値が０であるか否かを判定する。ここで、「開放回数カウンタ」の値が０である場合（Ｓ２０６−７：ＹＥＳ）には、ステップＳ２０６−８に移行し、大当たり時特賞状態開始処理を行う。すなわち、可変入賞装置３２の開閉板３２ｂにおける１ラウンド目の開放に係る設定処理を行う。尚、大当たり時特賞状態開始処理は、各ラウンドごとに行われ、当該処理では、開閉板３２ｂの開閉処理に必要となる「第１可変フラグ」、「第１可変タイマ」、及び、「入賞カウンタＶｘ」の設定処理がなされるとともに、後述する「ｘｘラウンド開放コマンド」が設定される。また、大当たり時特賞状態開始処理のうち、１ラウンド目に係る処理のみは、「開放回数カウンタ」の値が０である場合（Ｓ２０６−７：ＹＥＳ）に分岐した先（ステップＳ２０６−８）にて行われるが、その他のラウンド目に係る大当たり時特賞状態開始処理は、後述する大当たり時可変入賞装置制御処理（ステップＳ２０６−９）にて行われる。
【０３９９】
ここで、大当たり時特賞状態開始処理について、図２６を参照しつつ説明する。まず、ステップＳ２０６−８−１において、「第１可変フラグ」をオンとする。尚、「第１可変フラグ」とは、可変入賞装置３２の開閉板３２ｂが開状態中であるか否かを判定するための状態判定情報である。本実施形態では、可変入賞装置３２の開閉板３２ｂが開状態中である場合に「第１可変フラグ」がオンとされ（フラグ値として「１」が設定され）、可変入賞装置３２の開閉板３２ｂが閉状態中である場合に「第１可変フラグ」がオフとされる（フラグ値として「０」が設定される）。
【０４００】
次いで、ステップＳ２０６−８−２に移行し、「入賞カウンタＶｘ」に初期値として０を設定する。「入賞カウンタＶｘ」とは、可変入賞装置３２へ入賞した遊技球の数を計数する入賞計数手段である。本実施形態では、タイマ割込み処理のスイッチ読み込み処理Ｓ３０１（図１１参照）に際して、可変入賞装置３２への入賞があったか否かをカウントスイッチ２２３の検知情報に基づき判定し、可変入賞装置３２への入賞があったと判定されると、「入賞カウンタＶｘ」の値が１加算される。尚、「入賞カウンタＶｘ」は、大当たりの場合には１ラウンドごとにリセットされる（初期値として０が設定される）が、小当たりの場合には、１開放目において初期値が設定された後、その後の開放においてリセットが行われない。つまり、小当たりの場合には、「入賞カウンタＶｘ」において、小当たり状態における可変入賞装置３２に対する遊技球の総入賞数が計測される。
【０４０１】
ステップＳ２０６−８−２に次いで、ステップＳ２０６−８−３において、「開放回数カウンタ」に１を加算する。例えば、大当たり時における初回の大当たり時特賞開始処理では、「開放回数カウンタ」の初期値（０）に１が加算され、「開放回数カウンタ」が１に更新される。
【０４０２】
ステップＳ２０６−８−３の後、ステップＳ２０６−８−４に移行し、「第１可変タイマ」の設定処理を行う。尚、「第１可変タイマ」とは、可変入賞装置３２の開放時間（特賞状態の発生時間）や各特賞状態間のインターバル等を計測するための計測手段であり、開閉板３２ｂの開放開始又は開放終了から規定時間が経過したか否かを判定する際等に参酌される。ステップＳ２０６−８−４では、開閉パターン制御テーブル（図５１参照）を参酌して、「第１可変タイマ」に、各種当たりに対応した１開閉動作当たりの最大開放時間が設定される。例えば、「１６Ｒ確変大当たり」のように開閉板３２ｂの開放態様が上記「長開放」となる場合には、「第１可変タイマ」に「７５００」が設定され、「２Ｒ確変大当たり」や「２Ｒ通常大当たり」のように開閉板３２ｂの開閉態様が上記「短開放」となる場合には、「第１可変タイマ」に「１００」が設定される。これにより、開閉板３２ｂの１開閉動作あたりの最大開放時間（規定時間）が、「長開放」の場合には「３０秒」に設定され、「短開放」の場合には「０．４秒」に設定されることとなる。
【０４０３】
「第１可変タイマ」の設定後、ステップＳ２０６−８−５に移行し、「１６Ｒ確変大当たりフラグ」又は「８Ｒ確変大当たりフラグ」がオンであるか否かを判定する。ここで、「１６Ｒ確変大当たりフラグ」又は「８Ｒ確変大当たりフラグ」がオンである場合（Ｓ２０６−８−５：ＹＥＳ）には、ステップＳ２０６−８−６に移行し、ＲＯＭ５０２に記憶されたラウンド開放コマンドテーブル（図５３参照）に基づいて「ｘｘラウンド開放コマンド」の設定処理を行う（尚、「ｘｘ」には、現在のラウンド数、つまり、「開放回数カウンタ」の値が代入される）。「ｘｘラウンド開放コマンド」の設定後、本処理を終了する。
【０４０４】
尚、「ｘｘラウンド開放コマンド」は、装飾図柄表示装置４２の表示部４２ａにおいて、当たり状態における可変入賞装置３２の開放中に行われる開放中演出を実行させるべく、サブ制御装置２６２に送信されるコマンドである。また、「ｘｘラウンド開放コマンド」は、可変入賞装置３２の開放回数に合わせて設定されるものであり、例えば、１開放目では、「１ラウンド開放コマンド」が設定され、２開放目では、「２ラウンド開放コマンド」が設定される。
【０４０５】
さらに、本実施形態における「ｘｘラウンド開放コマンド」は、２バイト構成からなり、上位バイトが開放中演出に対応する情報によって構成され、下位バイトが「開放回数カウンタ」の値、つまり、大当たり中における何回目の開放動作であるかを示す情報（本実施形態では、「開放回数カウンタ」の値）によって構成されている。
【０４０６】
尚、サブ制御装置２６２には、「ｘｘラウンド開放コマンド」と開放中演出との関係がテーブルで記憶されており、サブ制御装置２６２は、「ｘｘラウンド開放コマンド」を受信すると、表示制御装置４５を制御することによって、受信した「ｘｘラウンド開放コマンド」に対応する開放中演出を装飾図柄表示装置４２にて実行させることとなる。
【０４０７】
ステップＳ２０６−８−６における「ｘｘラウンド開放コマンド」の設定処理では、「１６Ｒ確変大当たりフラグ」又は「８Ｒ確変大当たりフラグ」がオンであるため、図５３に示すように、「ｘｘラウンド開放コマンド」として「ＢＡｘｘ」が設定される。「ｘｘラウンド開放コマンド」として「ＢＡｘｘ」を受信したサブ制御装置２６２は、表示制御装置４５を制御することで、装飾図柄表示装置４２の表示部４２ａにおいて開放中演出を行わせる。尚、このときの開放中演出では、例えば、図６８に示すように、表示部４２ａにおいて、何開放目（何ラウンド目）であるかを示す数値等の情報を表示させるとともに、所定のキャラクター等が表示される。
【０４０８】
尚、本実施形態において、「１６Ｒ確変大当たり」に対応する「ｘｘラウンド開放コマンド」と「８Ｒ確変大当たり」に対応する「ｘｘラウンド開放コマンド」とは、それぞれ共通のコマンドであり、両大当たり時には、１ラウンド目から８ラウンド目までの間、同様の開放中演出が行われることとなる。共通のコマンドを用いて、共通の開放中演出が行われるため、演出作成の手間の軽減やデータ容量及び処理負担の低減を図ることができる。
【０４０９】
さて、ステップＳ２０６−８−５にて否定判定された場合には、ステップＳ２０６−８−７に移行し、「２Ｒ確変大当たりフラグ」がオンであるか否かを判定する。「２Ｒ確変大当たりフラグ」がオンである場合（Ｓ２０６−８−７：ＹＥＳ）には、ステップＳ２０６−８−８に移行し、「抽選モードフラグ」を参酌して、「高確率モード」であるか否かを判定する。そして、ステップＳ２０６−８−８にて否定判定された場合（「低確率モード」である場合）には、ステップＳ２０６−８−９に移行し、「遊技状態判定値Ｘｊ」が「２」であるか、つまり、現在の演出モードが「時短演出モード」であるかが判定される。ステップＳ２０６−８−９にて否定判定された場合、つまり、「通常演出モード」、又は、「低確率モード」の「潜確演出モード」である場合、ステップＳ２０６−８−１０に移行し、ラウンド開放コマンドテーブルを参酌して、「ｘｘラウンド開放コマンド」として「ＢＢｘｘ」を設定する。「ｘｘラウンド開放コマンド」の設定後、本処理を終了する。
【０４１０】
一方で、ステップＳ２０６−８−８、又は、ステップＳ２０６−８−９にて肯定判定された場合には、ステップＳ２０６−８−１１に移行し、ラウンド開放コマンドテーブルを参酌して、「ｘｘラウンド開放コマンド」として「ＢＤｘｘ」を設定する。「ｘｘラウンド開放コマンド」の設定後、本処理を終了する。
【０４１１】
また、ステップＳ２０６−８−７で否定判定された場合には、ステップＳ２０６−８−１２に移行し、「２Ｒ時短大当たりフラグ」がオンであるか否かを判定する。そして、「２Ｒ時短大当たりフラグ」がオンである場合（Ｓ２０６−８−１２：ＹＥＳ）には、ステップＳ２０６−８−１３に移行し、ラウンド開放コマンドテーブルを参酌して、「ｘｘラウンド開放コマンド」として「ＢＣｘｘ」を設定する。「ｘｘラウンド開放コマンド」の設定後、本処理を終了する。
【０４１２】
一方で、ステップＳ２０６−８−１２で否定判定された場合、つまり、「２Ｒ通常大当たり」が発生したと考えられる場合には、ステップＳ２０６−８−１４に移行し、「遊技状態判定値Ｘｊ」が「１」又は「３」であるか否かを判定する。「遊技状態判定値Ｘｊ」が「１」又は「３」である場合（Ｓ２０６−８−１４：ＹＥＳ）には、ステップＳ２０６−８−１０に移行し、ラウンド開放コマンドテーブルを参酌して、「ｘｘラウンド開放コマンド」として「ＢＢｘｘ」を設定し、本処理を終了する。すなわち、演出モードが「通常演出モード」又は「潜確演出モード」であるときに、「２Ｒ通常大当たり」が発生した場合には、「潜確演出モード」への移行を示すエンディング演出の前段階における演出を行う。
【０４１３】
これに対して、ステップＳ２０６−８−１４にて否定判定された場合には、ステップＳ２０６−８−１３に移行し、「ｘｘラウンド開放コマンド」として「ＢＣｘｘ」を設定し、本処理を終了する。すなわち、演出モードが「時短演出モード」又は「確変演出モード」であるときに、「２Ｒ通常大当たり」が発生した場合には、「２Ｒ時短大当たり」が発生したときと同様の開放中演出が行われる。
【０４１４】
図２５の可変入賞装置制御処理に戻り、ステップＳ２０６−７にて否定判定された場合又は、ステップＳ２０６−８の大当たり時特賞状態開始処理の後には、ステップＳ２０６−９に移行し、大当たり時可変入賞装置制御処理を行う。次いで、図２７を参照して大当たり時可変入賞装置制御処理について説明する。
【０４１５】
まず、ステップＳ２０６−９−１において、上記「第１可変タイマ」のカウント値を１減算する。
【０４１６】
続くステップＳ２０６−９−２では、「第１可変フラグ」がオンであるか否かを判定する。ここで肯定判定された場合、すなわち可変入賞装置３２が開状態である場合には、ステップＳ２０６−９−３〜Ｓ２０６−９−７における処理が行われる。
【０４１７】
より詳しくは、まず、ステップＳ２０６−９−３において、「第１可変タイマ」のカウント値が「０」であるか否か、すなわち開閉板３２ｂの１開閉動作（「長開放」又は「短開放」）あたりの開放時間（規定時間「３０秒」又は「０．４秒」）が残されているか否かを判定する。
【０４１８】
ステップＳ２０６−９−３にて否定判定された場合には、ステップＳ２０６−９−４に進み、「入賞カウンタＶｘ」の値が規定個数Ｋ１以上であるか否か、すなわち１回の特賞状態で可変入賞装置３２へ入賞した遊技球の球数が最大入賞予定数（規定個数「１０個」又は「３個」）に達したか否かを判定する。ステップＳ２０６−９−４にて否定判定された場合、すなわち可変入賞装置３２を閉状態とするタイミング（特賞状態終了のタイミング）が未だ到来していない場合には、そのまま本処理を終了する。
【０４１９】
一方、ステップＳ２０６−９−３又はステップＳ２０６−９−４にて肯定判定された場合、つまり、可変入賞装置３２（現時点では開状態である）を閉状態とするタイミングである場合には、ステップＳ２０６−９−５に進み、「残り開放数カウンタ」のカウンタ値が「０」であるか否か、すなわち特賞状態（「長開放」や「短開放」）の実行回数が規定回数に達したか否かを判定する。
【０４２０】
ステップＳ２０６−９−５で肯定判定された場合には、ステップＳ２０６−９−６において開放終了設定処理を行い、本処理を終了する。ステップＳ２０６−９−６の開放終了設定処理では、「第１可変フラグ」をオフするとともに、「大当たり終了フラグ」をオンする。これにより、可変入賞装置３２が閉状態とされるとともに、大当たり状態を終了する際の処理が実行可能となる。尚、「大当たり終了フラグ」は、ステップＳ２０６−９−９において、大当たり状態の終了を判定する際に用いられる状態判定情報である。
【０４２１】
ステップＳ２０６−９−５で否定判定された場合、すなわち特賞状態（「長開放」や「短開放」）の実行回数が規定回数に達していない場合には、ステップＳ２０６−９−７において、大当たり時特賞送り処理を行い、本処理を終了する。次いで、大当たり時特賞送り処理について、図２８を参照して説明する。
【０４２２】
まず、ステップＳ２０６−９−７−１において、「第１可変フラグ」をオフにする。これにより、可変入賞装置３２が閉状態となる。尚、「第１可変フラグ」をオフとすることで、大当たり状態であれば（Ｓ２０６−６：ＹＥＳ）、ステップＳ２０６−９−２において否定判定されることとなる。つまり、可変入賞装置３２が開状態である（「第１可変フラグ」がオンである）場合には、ステップＳ２０６−９−３〜Ｓ２０６−９−７における処理が行われ、可変入賞装置３２が閉状態である（「第１可変フラグ」がオフである）場合には、Ｓ２０６−９−８〜Ｓ２０６−９−１１における処理が行われる。
【０４２３】
ステップＳ２０６−９−７−１の後、ステップＳ２０６−９−７−２において、「残り開放数カウンタ」の値を１減算する。続いて、ステップＳ２０６−９−７−３にて、「第１可変タイマ」の設定処理を行う。ステップＳ２０６−９−７−３では、「第１可変タイマ」に、特賞状態の終了から所定時間が経過したか否か（例えば大当たりの終了から所定時間が経過したか否か、所定の特賞状態の終了から次の特賞状態が開始されるまでのインターバルが経過したか否か等）を判定するため、上記開閉パターン制御テーブルを参酌して、所定値（例えば「３秒」に相当する値「７５０」、又は、「１秒」に相当する「２５０」）がセットされる。
【０４２４】
ステップＳ２０６−９−７−３に続いて、ステップＳ２０６−９−７−４において、「１６Ｒ確変大当たりフラグ」又は「８Ｒ確変大当たりフラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップＳ２０６−９−７−４にて肯定判定された場合には、ステップＳ２０６−９−７−５に移行し、ＲＯＭ５０２に記憶されたラウンド閉鎖コマンドテーブル（図５４参照）に基づいて「ｘｘラウンド閉鎖コマンド」の設定処理を行う（尚、「ｘｘ」には、現在のラウンド数、つまり、「開放回数カウンタ」の値が代入される）。「ｘｘラウンド閉鎖コマンド」の設定後、本処理を終了する。
【０４２５】
尚、「ｘｘラウンド閉鎖コマンド」は、装飾図柄表示装置４２の表示部４２ａにおいて、当たり状態における可変入賞装置３２の閉鎖中に行われる閉鎖中演出を実行させるべく、サブ制御装置２６２に送信されるコマンドである。また、「ｘｘラウンド閉鎖コマンド」は、可変入賞装置３２の閉鎖回数に合わせて設定されるものであり、例えば、１閉鎖目（１ラウンド目の終了時）では、「１ラウンド閉鎖コマンド」が設定され、２閉鎖目では、「２ラウンド閉鎖コマンド」が設定される。
【０４２６】
さらに、本実施形態における「ｘｘラウンド閉鎖コマンド」は、２バイト構成からなり、上位バイトが閉鎖中演出に対応する情報によって構成され、下位バイトが「開放回数カウンタ」の値、つまり、大当たり中における何回目の閉鎖動作であるかを示す情報（本実施形態では、「開放回数カウンタ」の値）によって構成されている。
【０４２７】
尚、サブ制御装置２６２には、「ｘｘラウンド閉鎖コマンド」と閉鎖中演出との関係がテーブルで記憶されており、サブ制御装置２６２は、「ｘｘラウンド閉鎖コマンド」を受信すると、表示制御装置４５を制御することによって、受信した「ｘｘラウンド開放コマンド」に対応する閉鎖中演出を装飾図柄表示装置４２にて実行させることとなる。
【０４２８】
ステップＳ２０６−９−７−５における「ｘｘラウンド閉鎖コマンド」の設定処理では、「１６Ｒ確変大当たりフラグ」又は「８Ｒ確変大当たりフラグ」がオンであるため、「ｘｘラウンド閉鎖コマンド」として「ＣＡｘｘ」が設定される。「ｘｘラウンド閉鎖コマンド」の設定後、本処理を終了する。
【０４２９】
尚、「ｘｘラウンド閉鎖コマンド」として「ＣＡｘｘ」を受信したサブ制御装置２６２は、表示制御装置４５を制御することで、装飾図柄表示装置４２の表示部４２ａにおいて、直前の開放中演出（「ｘｘラウンド開放コマンド」として「ＢＡｘｘ」が設定された場合になされる開放中演出）に続く閉鎖中演出（例えば、図６９参照）を行わせる。すなわち、「１６Ｒ確変大当たり」又は「８Ｒ確変大当たり」となった場合には、装飾図柄表示装置４２において開放中演出と閉鎖中演出とを交互に行うことで１回の特賞状態に対応する演出がなされ、当該演出が各ラウンドで行われることによって、大当たり状態における大当たり中演出が行われる。尚、本実施形態では、「１６Ｒ確変大当たり」又は「８Ｒ確変大当たり」に当選したときに、可変入賞装置３２の各特賞状態（各ラウンド）でそれぞれ異なる開放中演出が行われるように構成されている。
【０４３０】
一方で、ステップＳ２０６−９−７−４にて否定判定された場合には、ステップＳ２０６−９−７−６に移行し、「２Ｒ確変大当たりフラグ」がオンであるか否かを判定する。「２Ｒ確変大当たりフラグ」がオンである場合（Ｓ２０６−９−７−６：ＹＥＳ）には、ステップＳ２０６−９−７−７に移行し、「抽選モードフラグ」を参酌して、「高確率モード」であるか否かを判定する。そして、ステップＳ２０６−９−７−７にて否定判定された場合（「低確率モード」である場合）には、ステップＳ２０６−９−７−８に移行し、「遊技状態判定値Ｘｊ」が「２」であるか、つまり、現在の演出モードが「時短演出モード」であるかが判定される。ステップＳ２０６−９−７−８にて否定判定された場合、つまり、「通常演出モード」、又は、「低確率モード」の「潜確演出モード」である場合、ステップＳ２０６−９−７−９に移行し、ラウンド閉鎖コマンドテーブルを参酌して、「ｘｘラウンド閉鎖コマンド」として「ＣＢｘｘ」を設定する。「ｘｘラウンド閉鎖コマンド」の設定後、本処理を終了する。
【０４３１】
一方で、ステップＳ２０６−９−７−７、又は、ステップＳ２０６−９−７−８にて肯定判定された場合には、ステップＳ２０６−９−７−１０に移行し、ラウンド閉鎖コマンドテーブルを参酌して、「ｘｘラウンド閉鎖コマンド」として「ＣＤｘｘ」を設定する。「ｘｘラウンド開放コマンド」の設定後、本処理を終了する。
【０４３２】
また、ステップＳ２０６−９−７−６で否定判定された場合には、ステップＳ２０６−９−７−１１に移行し、「２Ｒ時短大当たりフラグ」がオンであるか否かを判定する。そして、「２Ｒ時短大当たりフラグ」がオンである場合（Ｓ２０６−９−７−１１：ＹＥＳ）には、ステップＳ２０６−９−７−１２に移行し、ラウンド閉鎖コマンドテーブルを参酌して、「ｘｘラウンド閉鎖コマンド」として「ＣＣｘｘ」を設定する。「ｘｘラウンド開放コマンド」の設定後、本処理を終了する。
【０４３３】
一方で、ステップＳ２０６−９−７−１１で否定判定された場合、つまり、「２Ｒ通常大当たり」が発生したと考えられる場合には、ステップＳ２０６−９−７−１３に移行し、「遊技状態判定値Ｘｊ」が「１」又は「３」であるか否かを判定する。「遊技状態判定値Ｘｊ」が「１」又は「３」である場合（Ｓ２０６−９−７−１３：ＹＥＳ）には、ステップＳ２０６−９−７−９に移行する。そして、ラウンド閉鎖コマンドテーブルを参酌して、「ｘｘラウンド閉鎖コマンド」として「ＣＢｘｘ」を設定し、本処理を終了する。すなわち、演出モードが「通常演出モード」又は「潜確演出モード」であるときに、「２Ｒ通常大当たり」が発生した場合には、「潜確演出モード」への移行を示すエンディング演出の前段階における演出を行う。
【０４３４】
これに対して、ステップＳ２０６−９−７−１３にて否定判定された場合には、ステップＳ２０６−７−９−１２に移行する。そして、ラウンド閉鎖コマンドテーブルを参酌して、「ｘｘラウンド閉鎖コマンド」として「ＣＣｘｘ」を設定し、本処理を終了する。すなわち、演出モードが「時短演出モード」又は「確変演出モード」であるときに、「２Ｒ通常大当たり」が発生した場合には、「２Ｒ時短大当たり」が発生したときと同様の閉鎖中演出が行われる。
【０４３５】
尚、本実施形態において、「２Ｒ確変大当たり」、「２Ｒ時短大当たり」又は「２Ｒ通常大当たり」となった場合には、装飾図柄表示装置４２において開放中演出と閉鎖中演出とを交互に２回ずつ行うことで一続きの（開放中演出と閉鎖中演出との区別が不能又は困難な）大当たり中演出が実行されるように構成されている。
【０４３６】
例えば、「ｘｘラウンド開放コマンド」として「ＢＢｘｘ」を受信し、「ｘｘラウンド閉鎖コマンド」として「ＣＢｘｘ」を受信したサブ制御装置２６２は、表示制御装置４５を制御することで、装飾図柄表示装置４２の表示部４２ａにおいて、「潜確対応大当たり中演出」を行う。「潜確対応大当たり中演出」は、「潜確対応オープニング演出」（図７３参照）に続いて行われるものであり、次回の変動時からの演出モードが「潜確演出モード」に設定される場合に実行される。本実施形態では、「潜確対応大当たり中演出」として、例えば、図７４に示すように、装飾図柄表示装置４２の表示部４２ａにおいて所定のキャラクター等を表示させる演出が行われる。
【０４３７】
また、例えば、「ｘｘラウンド開放コマンド」として「ＢＣｘｘ」を受信し、「ｘｘラウンド閉鎖コマンド」として「ＣＣｘｘ」を受信したサブ制御装置２６２は、表示制御装置４５を制御することで、装飾図柄表示装置４２の表示部４２ａにおいて、「時短対応大当たり中演出」を行わせる。「時短対応大当たり中演出」は、「時短対応オープニング演出」（図７８参照）に続いて行われるものであり、次回の変動時からの演出モードが「時短演出モード」に設定される場合に実行される。本実施形態では、「時短対応大当たり中演出」として、例えば、図７９に示すように、装飾図柄表示装置４２の表示部４２ａにおいて所定のキャラクター等を表示させる演出が行われる。
【０４３８】
さらに、例えば、「ｘｘラウンド開放コマンド」として「ＢＤｘｘ」を受信し、「ｘｘラウンド閉鎖コマンド」として「ＣＤｘｘ」を受信したサブ制御装置２６２は、表示制御装置４５を制御することで、装飾図柄表示装置４２の表示部４２ａにおいて、「昇格対応大当たり中演出」を行わせる。「昇格対応オープニング演出」は、「潜確対応オープニング演出」（図７３参照）に続いて行われるものであり、次回の変動時からの演出モードが「確変演出モード」に設定される場合に実行される。本実施形態では、「昇格対応大当たり中演出」として、例えば、図７７に示すように、装飾図柄表示装置４２の表示部４２ａにおいてキャラクター等を表示させる演出が行われる。
【０４３９】
尚、「ｘｘラウンド閉鎖コマンド」を設定する前段階における場合分け処理（ステップＳ２０６−９−７−４、ステップＳ２０６−９−７−６〜Ｓ２０６−９−７−８、ステップＳ２０６−９−７−１１及びステップＳ２０６−９−７−１３）は、「ｘｘラウンド開放コマンド」を設定する前段階における場合分け処理（ステップＳ２０６−８−５、ステップＳ２０６−８−７〜Ｓ２０６−８−９、ステップＳ２０６−８−１２及びステップＳ２０６−８−１４）と同様の処理である。そこで、「ｘｘラウンド開放コマンド」又は「ｘｘラウンド閉鎖コマンド」を設定する前段階における前記場合分け処理をサブルーチン化し、このサブルーチン化した処理を、大当たり時特賞状態開始処理（ステップＳ２０６−８）及び大当たり時特賞送り処理（ステップＳ２０６−９−７）において共通に用いることとしてもよい。この場合には、データ容量の低減を図ることができる。
【０４４０】
また、設定される「ｘｘラウンド閉鎖コマンド」の種別は、「ｘｘラウンド開放コマンド」の種別に対応したものとなる（例えば、「ｘｘラウンド開放コマンド」として「ＢＡｘｘ」が設定されるときには、「ｘｘラウンド閉鎖コマンド」として「ＣＡｘｘ」が必ず設定され、「ｘｘラウンド開放コマンド」として「ＢＢｘｘ」が設定されるときには、「ｘｘラウンド閉鎖コマンド」として「ＣＢｘｘ」が必ず設定される）。つまり、本実施形態では、設定される「ｘｘラウンド開放コマンド」及び「ｘｘラウンド閉鎖コマンド」において、上位バイトの下位４ビットが共通の情報となるように構成されている（例えば、「ｘｘラウンド開放コマンド」として「ＢＡｘｘ」が設定され、「ｘｘラウンド閉鎖コマンドとして「ＣＡｘｘ」が設定される場合には、上位バイトの下位４ビットの「Ａ」が共通となる）。そこで、大当たり時における初回の大当たり時特賞状態開始処理において、前記場合分け処理を行うことで、前記共通の情報を取得し、その後の「ｘｘラウンド開放コマンド」及び「ｘｘラウンド閉鎖コマンド」の設定にあたっては、前記場合分け処理を行うことなく、取得した前記共通の情報を用いるように構成してもよい。この場合には、処理負担の軽減を図ることができる。
【０４４１】
図２７に戻り、上記ステップＳ２０６−９−２にて否定判定された場合、ステップＳ２０６−９−８に進み、「第１可変タイマ」の値が「０」であるか否かを判定する。尚、ステップＳ２０６−９−２にて否定判定される場合、すなわち、「第１可変フラグ」がオフとなっている場合、「第１可変タイマ」の値は、インターバル時間の残余時間となっている。従って、ステップＳ２０６−９−８の処理は、特賞状態終了後の所定時間内（当たり終了後の所定時間内、又は、特賞状態間のインターバル中）であるか否かの判定処理である。
【０４４２】
ステップＳ２０６−９−８にて肯定判定された場合、すなわち特賞状態の終了から所定時間が経過し、次の過程（次の特賞状態の開始、又は、エンディング演出の開始）へ移行するタイミングに至った場合には、ステップＳ２０６−９−９へ移行する。一方、ステップＳ２０６−９−８にて否定判定された場合には、そのまま本処理を終了する。
【０４４３】
ステップＳ２０６−９−９では、上記「大当たり終了フラグ」を参酌して、大当たり状態を終了するか否かを判定する。ステップＳ２０６−９−９で否定判定された場合、つまり、大当たり状態の終了時期ではない場合には、ステップＳ２０６−９−１０において大当たり時特賞状態開始処理を行った後、本処理を終了する。尚、ステップＳ２０６−９−１０における大当たり時特賞状態開始処理は、ステップＳ２０６−８の処理と同様である。
【０４４４】
一方で、ステップＳ２０６−９−９で肯定判定された場合には、ステップＳ２０６−９−１１において大当たり終了設定処理を行った後、本処理を終了する。
【０４４５】
ステップＳ２０６−９−１１の大当たり終了設定処理では、「大当たり中フラグ」及び「大当たり終了フラグ」をオフするとともに、「抽選モードフラグ」の切換処理、「サポートモードフラグ」の切換処理、「サポート回数カウンタ」の設定処理、「遊技状態通知コマンド」の設定処理、「エンディングコマンド」の設定処理などが行われる。
【０４４６】
尚、「エンディングコマンド」は、装飾図柄表示装置４２の表示部４２ａにおいて、「大当たり状態」又は「小当たり状態」後に開始される通常遊技の直前に行われる「エンディング演出」を行わせるべく、サブ制御装置２６２へと出力されるものである。「エンディング演出」は、例えば、大当たりや小当たりの終了後に設定される演出モードの種別や抽選モードの切換、大当たり又は小当たりの終了などを通知するために行われる。
【０４４７】
本実施形態において、「エンディング演出」には、「確変対応エンディング演出」と、「潜確対応エンディング演出」と、「時短対応エンディング演出」とが存在する。
【０４４８】
「確変対応エンディング演出」は、図７０に示すように、次の変動時からの抽選モードが「高確率モード」となることを明確に示す演出（本実施形態では、例えば、「ブレイクモード突入」といった文字が表示される演出であり、この演出により遊技者は、次回変動時から「高確率モード」が付与された「確変演出モード」となることを把握できる）であり、「エンディングコマンド」として「ＥＡ」が設定される。
【０４４９】
「潜確対応エンディング演出」は、図７５に示すように、次の変動時からの演出モードが「潜確演出モード」となることを遊技者に示す演出（本実施形態では、例えば、「営業モード突入」といった文字が表示される演出）である。尚、「潜確対応エンディング演出」では、次回変動時からの抽選モードが「高確率モード」であるか「低確率モード」であるかを判別することができない。また、「潜確対応エンディング演出」を実行させるにあたり、「エンディングコマンド」として「ＥＢ」が設定される。
【０４５０】
「時短対応エンディング演出」は、図８０に示すように、次の変動時からの演出モードが「時短演出モード」となることを遊技者が把握できるものの、抽選モードが「高確率モード」であるか「低確率モード」であるかを判別することができない演出（本実施形態では、例えば、「修行モード突入」といった文字が表示される演出）であり、「エンディングコマンド」として「ＥＣ」が設定される。
【０４５１】
ここで、大当たり終了設定処理に詳細について図２９のフローチャートを参照して説明する。まず、ステップＳ２０６−９−１１−１において、「大当たり中フラグ」をオフとする。さらに、ステップＳ２０６−９−１１−２において、「大当たり終了フラグ」をオフとする。
【０４５２】
次いで、ステップＳ２０６−９−１１−３に移行し、「８Ｒ確変大当たりフラグ」又は「１６Ｒ確変大当たりフラグ」が設定されているか否かを判定する。
【０４５３】
「８Ｒ確変大当たりフラグ」又は「１６Ｒ確変大当たりフラグ」が設定されている場合（Ｓ２０６−９−１１−３：ＹＥＳ）には、ステップＳ２０６−９−１１−４に移行し、「抽選モードフラグ」のフラグ値として「高確率モード」であることを示す「５３」が設定される。続いて、ステップＳ２０６−９−１１−５に移行し、「サポート回数カウンタ」の値に、事実上到達し得ない値（例えば、変動表示９９９９９回分に相当する「９９９９９」）を設定する。
【０４５４】
さらに、ステップＳ２０６−９−１１−６に移行し、「サポートモードフラグ」のフラグ値が「高サポートモード」であることを示す「Ａ１」に設定される。
【０４５５】
次に、ステップＳ２０６−９−１１−７に移行し、エンディングコマンドテーブル（図５５参照）に基づいて「エンディングコマンド」を設定する。ここでは、「８Ｒ確変大当たりフラグ」又は「１６Ｒ確変大当たりフラグ」がオンであるため、「エンディングコマンド」として「ＥＡ」が設定される。
【０４５６】
その後、ステップＳ２０６−９−１１−８に移行し、「遊技状態判定値Ｘｊ」を「４」に設定する。つまり、「８Ｒ確変大当たり」又は「１６Ｒ確変大当たり」が発生した場合には、現時点における演出モードに関わらず、大当たり後の演出モードが「確変演出モード」に設定される。その後、ステップＳ２０６−９−１１−９に移行し、「４」に設定された「遊技状態判定値Ｘｊ」を含む「遊技状態通知コマンド」を設定する。
【０４５７】
また、「８Ｒ確変大当たりフラグ」及び「１６Ｒ確変大当たりフラグ」のいずれもがオンでない場合（Ｓ２０６−９−１１−３：ＮＯ）には、ステップＳ２０６−９−１１−１０に移行し、「２Ｒ確変大当たりフラグ」がオンであるか否かを判定する。「２Ｒ確変大当たりフラグ」がオンの場合（Ｓ２０６−９−１１−１０：ＹＥＳ）には、ステップＳ２０６−９−１１−１１に移行し、「抽選モードフラグ」を参酌して「高確率モード」であるか否かを判定する。ステップＳ２０６−９−１１−１１にて肯定判定された場合には、ステップＳ２０６−９−１１−４に移行し、ステップＳ２０６−９−１１−３で肯定判定がなされた場合と同様の処理（Ｓ２０６−９−１１−４〜Ｓ２０６−９−１１−８）を行う。
【０４５８】
一方で、「高確率モード」でない場合（Ｓ２０６−９−１１−１１：ＮＯ）には、ステップＳ２０６−９−１１−１２に移行し、「遊技状態判定値Ｘｊ」が「２」であるか否かを判定する。「遊技状態判定値Ｘｊ」が「２」である場合（Ｓ２０６−９−１１−１２：ＹＥＳ）には、ステップＳ２０６−９−１１−４に移行し、ステップＳ２０６−９−１１−３で肯定判定がなされた場合と同様の処理（Ｓ２０６−９−１１−４〜Ｓ２０６−９−１１−８）を行う。
【０４５９】
すなわち、本実施形態では、「８Ｒ確変大当たり」又は「１６Ｒ確変大当たり」が発生したとき、「高確率モード」にて「２Ｒ確変大当たり」が発生したとき、及び、「低確率モード」の「時短演出モード」中に「２Ｒ確変大当たり」が発生したときに、「高確率モード」及び「次回まで・高サポートモード」が付与され、次回変動時からの演出モードがそれを明確に示す「確変演出モード」とされる。
【０４６０】
さて、ステップＳ２０６−９−１１−１２にて否定判定された場合、すなわち、演出モードが「通常演出モード」である場合、又は、「低確率モード」で演出モードが「潜確演出モード」である場合には、Ｓ２０６−９−１１−１３に移行し、「抽選モードフラグ」のフラグ値として「高確率モード」であることを示す「５３」が設定される。
【０４６１】
続いて、ステップＳ２０６−９−１１−１４に移行し、「サポート回数カウンタ」の値に「０」が設定される。さらに、ステップＳ２０６−９−１１−１５に移行し、「サポートモードフラグ」のフラグ値が「低サポートモード」であることを示す「Ａ０」に設定される。
【０４６２】
次に、ステップＳ２０６−９−１１−１６に移行し、エンディングコマンドテーブルに基づいて「エンディングコマンド」を設定する。ここでは、「通常演出モード」又は「低確率モード」の「潜確演出モード」であり、かつ、「２Ｒ確変大当たりフラグ」がオンであるため、「エンディングコマンド」として「ＥＢ」が設定される。
【０４６３】
その後、ステップＳ２０６−９−１１−１７に移行し、「遊技状態判定値Ｘｊ」を「３」に設定する。つまり、大当たり後の演出モードが「潜確演出モード」に設定される。そして、ステップＳ２０６−９−１１−９に移行し、「３」に設定された「遊技状態判定値Ｘｊ」を含む「遊技状態通知コマンド」を設定する。
【０４６４】
また、ステップＳ２０６−９−１１−１０にて否定判定された場合には、ステップＳ２０６−９−１１−１８に移行し、「２Ｒ時短大当たりフラグ」がオンであるか否かを判定する。ここで、「２Ｒ時短大当たりフラグ」がオンである場合（Ｓ２０６−９−１１−１８：ＹＥＳ）には、Ｓ２０６−９−１１−１９に移行し、「抽選モードフラグ」のフラグ値として「低確率モード」であることを示す「５０」が設定される。さらに、ステップＳ２０６−９−１１−２０に移行し、「サポート回数カウンタ」の値に「１００」が設定される。
【０４６５】
続いて、ステップＳ２０６−９−１１−２１に移行し、「サポートモードフラグ」のフラグ値が「高サポートモード」であることを示す「Ａ１」に設定される。
【０４６６】
次に、ステップＳ２０６−９−１１−２２に移行し、エンディングコマンドテーブルに基づいて「エンディングコマンド」を設定する。ここでは、「２Ｒ時短大当たりフラグ」がオンであるため、「エンディングコマンド」として「ＥＣ」が設定される。
【０４６７】
その後、ステップＳ２０６−９−１１−２３に移行し、「遊技状態判定値Ｘｊ」を「２」に設定する。つまり、大当たり後の演出モードが「時短演出モード」に設定される。そして、ステップＳ２０６−９−１１−９に移行し、「２」に設定された「遊技状態判定値Ｘｊ」を含む「遊技状態通知コマンド」を設定する。
【０４６８】
さらに、ステップＳ２０６−９−１１−１８で否定判定された場合、すなわち、「２Ｒ通常大当たりフラグ」がオンとなっている場合には、ステップＳ２０６−９−１１−２４に移行し、「遊技状態判定値Ｘｊ」が「１」又は「３」であるかが判定される。ステップＳ２０６−９−１１−２４にて否定判定された場合、すなわち、「遊技状態判定値Ｘｊ」が「２」又は「４」であり、演出モードが「時短演出モード」又は「確変演出モード」である場合には、ステップＳ２０６−９−１１−１９〜ステップＳ２０６−９−１１−２３の処理が行われるとともに、ステップＳ２０６−９−１１−９にて「遊技状態通知コマンド」が設定される。つまり、「時短演出モード」又は「確変演出モード」にて「２Ｒ通常大当たり」が発生した場合には、「２Ｒ時短大当たり」が発生した場合と同様のサポート回数や抽選モード等が設定される。
【０４６９】
一方で、ステップＳ２０６−９−１１−２４にて肯定判定された場合、つまり、演出モードが「通常演出モード」又は「潜確演出モード」である場合には、ステップＳ２０６−９−１１−２５に移行し、「抽選モードフラグ」のフラグ値として「低確率モード」であることを示す「５０」が設定される。その後、ステップＳ２０６−９−１１−１４に移行し、ステップＳ２０６−９−１１−１４〜Ｓ２０６−９−１１−１７の処理が行われるとともに、ステップＳ２０６−９−１１−９にて「遊技状態通知コマンド」が設定される。すなわち、「通常演出モード」又は「潜確演出モード」にて「２Ｒ通常大当たり」が発生した場合、サポート回数やサポートモード、演出モードは「２Ｒ確変大当たり」の当選時におけるサポート回数等と同様とされるが、抽選モードは「２Ｒ確変大当たり」の当選時における抽選モードと異なり、「低確率モード」とされる。
【０４７０】
ステップＳ２０６−９−１１−９における「遊技状態通知コマンド」の設定後、ステップＳ２０６−９−１１−２６に移行し、「大当たり当選フラグ」及び各種「大当たりフラグ」（「１６Ｒ確変大当たりフラグ」等）をオフとし、本処理を終了する。
【０４７１】
尚、主制御装置２６１における「抽選モードフラグ」の切換設定処理（Ｓ２０６−９−１１−４、Ｓ２０６−９−１１−１３、Ｓ２０６−９−１１−１９、Ｓ２０６−９−１１−２５）を行う機能が、本実施形態におけるモード切換手段及びモード決定手段を構成する。
【０４７２】
さて、上記では、ステップＳ２０６−６（図２５参照）にて肯定判定された場合、つまり、可変入賞制御処理のうち、「１６Ｒ確変大当たり」等の大当たりが発生した場合における制御処理について説明した。一方で、図２５に示すように、ステップＳ２０６−６にて否定判定されると、ステップＳ２０６−１０に移行し、「小当たり中フラグ」がオンであるか否かを判定する。そして、ステップＳ２０６−１０で否定判定された場合、つまり、「大当たり中フラグ」及び「小当たり中フラグ」の双方がオフである場合には、本処理（可変入賞装置制御処理）を終了する。一方で、ステップＳ２０６−１０にて肯定判定された場合、つまり、小当たりが発生した場合には、ステップＳ２０６−１１以降の処理が行われる。そこで次に、可変入賞制御処理のうち、小当たりが発生した場合の制御処理について説明する。
【０４７３】
まず、ステップＳ２０６−１１において、「開放回数カウンタ」の値が０であるか否かを判定する。ここで、「開放回数カウンタ」の値が０である場合（Ｓ２０６−１１：ＹＥＳ）、つまり、小当たりが発生してから可変入賞装置３２が一度も開状態となっていない場合には、ステップＳ２０６−１２に移行する。そして、ステップＳ２０６−１２において、「入賞カウンタＶｘ」に初期値として「０」が設定される。尚、上述の通り、大当たり時には、可変入賞装置３２における１開閉動作の毎に、「入賞カウンタＶｘ」がリセットされる（Ｓ２０６−８−２）が、小当たり時には、可変入賞装置３２の開閉動作前において、一度のみ「入賞カウンタＶｘ」に初期値が設定され、その後の開閉動作において「入賞カウンタＶＸ」がリセットされることはない。つまり、大当たり時には、「入賞カウンタＶｘ」によって、１回の開閉動作（特賞状態）における可変入賞装置３２に対する遊技球の入賞数が計測されるようになっているが、小当たり時には、可変入賞装置３２に対する遊技球の総入賞数が計測されるようになっている。
【０４７４】
さて、ステップＳ２０６−１２における「入賞カウンタＶｘ」の設定処理に続き、ステップＳ２０６−１３において、小当たり時特賞状態開始処理が行われる。尚、小当たり時特賞状態開始処理は、小当たりが発生した場合における、上述した大当たり時特賞状態開始処理に対応するものである。小当たり時特賞状態開始処理では、可変入賞装置３２の開閉処理に必要となる「第１可変フラグ」及び「第１可変タイマ」の設定処理が行われるとともに、後述する「ｘｘ開放目コマンド」の設定が行われる。ここで、小当たり時特賞状態開始処理について、図３０を参照しつつ説明する。
【０４７５】
まず、ステップＳ２０６−１３−１において、「第１可変フラグ」をオンとする。次いで、ステップＳ２０６−１３−２に移行し、「開放回数カウンタ」に１を加算する。例えば、小当たり時における初回の小当たり時特賞状態開始処理では、「開放回数カウンタ」の初期値（０）に１が加算され、「開放回数カウンタ」が１に更新される。
【０４７６】
ステップＳ２０６−１３−２の後、ステップＳ２０６−１３−３に移行し、開閉パターン制御テーブル（図５１参照）を参酌して、「第１可変タイマ」の設定処理を行う。尚、ステップＳ２０６−１３−３では、「第１可変タイマ」に、小当たりに対応した１開閉動作当たりの最大開放時間が設定される。本実施形態では、「第１可変タイマ」に「１００」が設定され、可変入賞装置３２の開閉板３２ｂにおける１開閉動作あたりの最大開放時間（規定時間）が「０．４秒」に設定される。
【０４７７】
「第１可変タイマ」の設定後、ステップＳ２０６−１３−４に移行し、「遊技状態判定値Ｘｊ」が「１」又は「３」であるか否かを判定する。ここで、「遊技状態判定値Ｘｊ」が「１」又は「３」である場合（Ｓ２０６−１３−４：ＹＥＳ）には、ステップＳ２０６−１３−５に移行し、ＲＯＭ５０２に記憶された開放目コマンドテーブル〔図５６（ａ）参照〕に基づいて「ｘｘ開放目コマンド」の設定処理を行う（尚、「ｘｘ」には、小当たりが発生してからの可変入賞装置３２の開放回数、つまり、「開放回数カウンタ」の値が代入される）。「ｘｘ開放目コマンド」の設定後、本処理を終了する。
【０４７８】
尚、「ｘｘ開放目コマンド」は、大当たり時に設定される「ｘｘラウンド開放コマンド」に対応するものであり、小当たり時にのみ設定される。また、本実施形態において、「ｘｘ開放目コマンド」は、「ｘｘラウンド開放コマンド」と同様の構成となっている。つまり、「ｘｘ開放目コマンド」は、２バイト構成からなり、上位バイトが開放中演出に対応する情報によって構成され、下位バイトが「開放回数カウンタ」の値、つまり、小当たり中における何回目の開放動作であるかを示す情報（本実施形態では、「開放回数カウンタ」の値）によって構成されている。また、「ｘｘ開放目コマンド」は、「ｘｘラウンド開放コマンド」と同様の構成となっているため、サブ制御装置２６２において、「ｘｘ開放目コマンド」を受信したときの制御処理と、「ｘｘラウンド開放コマンド」を受信したときの制御処理とに違いはなく、同様の処理がなされる。さらに、「ｘｘ開放目コマンド」は、可変入賞装置３２の開閉板３２ｂの開放回数に合わせて設定され、例えば、１開放目では、「１開放目コマンド」が設定され、２開放目では、「２開放目コマンド」が設定される。
【０４７９】
尚、サブ制御装置２６２には、「ｘｘ開放目コマンド」と開放中演出との関係がテーブルで記憶されており、サブ制御装置２６２は、「ｘｘ開放目コマンド」を受信すると、表示制御装置４５を制御することによって、受信した「ｘｘ開放目コマンド」に対応する演出を装飾図柄表示装置４２にて実行させることとなる。
【０４８０】
ステップＳ２０６−１３−５における「ｘｘ開放目コマンド」の設定処理では、「遊技状態判定値Ｘｊ」が「１」又は「３」であるため、「ｘｘ開放目コマンド」として「ＢＢｘｘ」が設定される。「ｘｘ開放目コマンド」の設定後、本処理を終了する。
【０４８１】
一方で、ステップＳ２０６−１３−４にて否定判定された場合、つまり、「遊技状態判定値Ｘｊ」が「２」又は「４」である場合には、ステップＳ２０６−１３−６に移行し、「ｘｘ開放目コマンド」として「ＢＣｘｘ」が設定される。「ｘｘ開放目コマンド」の設定後、本処理を終了する。
【０４８２】
図２５に戻り、ステップＳ２０６−１１にて否定判定された場合、又は、ステップＳ２０６−１３の小当たり時特賞状態開始処理の後、ステップＳ２０６−１４に移行し、小当たり時可変入賞装置制御処理を行う。次に、小当たり時可変入賞装置制御処理について、図３１を参照して説明する。
【０４８３】
まず、ステップＳ２０６−１４−１において、上記「第１可変タイマ」のカウント値を１減算する。
【０４８４】
続くステップＳ２０６−１４−２では、「入賞カウンタＶｘ」の値が最大入賞可能個数Ｍ１以上であるか否か、すなわち小当たり状態において可変入賞装置３２へ入賞した遊技球の総数が最大入賞可能個数Ｍ１（本実施形態では「１０個」）に達したか否かを判定する。ステップＳ２０６−１４−２にて肯定判定された場合には、ステップＳ２０６−１４−３にて「第１可変フラグ」をオフとするとともに、ステップＳ２０６−１４−４にて「小当たり終了フラグ」をオンとし、さらに、ステップＳ２０６−１４−５の後述する小当たり終了設定処理を行って本処理を終了する。つまり、大当たり時では、可変入賞装置３２において予め設定された回数だけ開閉動作が必ず行われた後に、大当たり状態が終了するが、小当たり時では、可変入賞装置３２に対する遊技球の入賞数が最大入賞可能個数Ｍ１に至った段階で、可変入賞装置３２の開放時間が残存していたり、可変入賞装置３２の残り開放回数が０（「残り開放数カウンタ」が０）でなかったりしても、小当たり状態が終了するように構成されている。
【０４８５】
一方、ステップＳ２０６−１４−２にて否定判定された場合、つまり、「入賞カウンタＶｘ」の値が最大入賞可能個数Ｍ１に至っていない場合には、ステップＳ２０６−１４−６に移行し、「第１可変フラグ」がオンであるか否かを判定する。ここで肯定判定された場合、すなわち可変入賞装置３２が開状態である場合には、ステップＳ２０６−１４−７〜Ｓ２０６−１４−１０における処理が行われる。
【０４８６】
より詳しくは、まず、ステップＳ２０６−１４−７において、「第１可変タイマ」のカウント値が「０」であるか否か、すなわち開閉板３２ｂの１開閉動作あたりの開放時間（本実施形態では「０．４秒」）が残されているか否かを判定する。ステップＳ２０６−１４−７にて否定判定された場合、すなわち可変入賞装置３２を閉状態とするタイミングが未だ到来していない場合には、そのまま本処理を終了する。
【０４８７】
一方、ステップＳ２０６−１４−７にて肯定判定された場合、つまり、可変入賞装置３２（現時点では開状態である）を閉状態とするタイミングである場合には、ステップＳ２０６−１４−８に進み、「残り開放数カウンタ」のカウンタ値が「０」であるか否か、すなわち特賞状態の実行回数が規定の最大回数（２回）に達したか否かを判定する。
【０４８８】
ステップＳ２０６−１４−８で肯定判定された場合には、ステップＳ２０６−１４−９において開放終了設定処理を行い、本処理を終了する。ステップＳ２０６−１４−９の開放終了設定処理では、「第１可変フラグ」をオフするとともに、「小当たり終了フラグ」をオンする。これにより、可変入賞装置３２が閉状態とされるとともに、小当たり状態を終了をするための処理（Ｓ２０６−１４−５）が実行可能となる。尚、「小当たり終了フラグ」は、ステップＳ２０６−１４−１２において、小当たり状態の終了を判定する際に用いられる状態判定情報である。
【０４８９】
ステップＳ２０６−１４−８で否定判定された場合、すなわち特賞状態の実行回数が規定の最大回数に達していない場合には、ステップＳ２０６−１４−１０において、小当たり時特賞送り処理を行い、本処理を終了する。次いで、小当たり時特賞送り処理について、図３２を参照して説明する。
【０４９０】
まず、ステップＳ２０６−１４−１０−１において、「第１可変フラグ」をオフにする。これにより、可変入賞装置３２が閉状態となる。尚、「第１可変フラグ」をオフとすることで、小当たり状態であれば（Ｓ２０６−１０：ＹＥＳ）、ステップＳ２０６−１４−６において否定判定されることとなる。つまり、可変入賞装置３２が開状態である（「第１可変フラグ」がオンである）場合には、ステップＳ２０６−１４−７〜Ｓ２０６−１４−１０における処理が行われ、可変入賞装置３２が閉状態である（「第１可変フラグ」がオフである）場合には、ステップＳ２０６−１４−５及びステップＳ２０６−１４−１１〜Ｓ２０６−１４−１３における処理が行われる。
【０４９１】
図３２に戻り、ステップＳ２０６−１４−１０−１の後、ステップＳ２０６−１４−１０−２において、「残り開放数カウンタ」の値を１減算する。続いて、ステップＳ２０６−１４−１０−３にて、「第１可変タイマ」の設定処理を行う。ステップＳ２０６−１４−１０−３では、「第１可変タイマ」に、特賞状態の終了から所定時間が経過したか否か（例えば小当たりの終了から所定時間が経過したか否か、所定の特賞状態の終了から次回の特賞状態が開始されるまでのインターバルが経過したか否か等）を判定するため、上記開閉パターン制御テーブル（図５１参照）を参酌して、所定値（例えば「１秒」に相当する「２５０」）がセットされる。
【０４９２】
ステップＳ２０６−１４−１０−３に続いて、ステップＳ２０６−１４−１０−４において、「遊技状態判定値Ｘｊ」が「１」又は「３」であるか否かを判定する。ここで、「遊技状態判定値Ｘｊ」が「１」又は「３」である場合（Ｓ２０６−１４−１０−４：ＹＥＳ）には、ステップＳ２０６−１４−１０−５に移行し、ＲＯＭ５０２に記憶された閉鎖目コマンドテーブル〔図５６（ｂ）参照〕に基づいて「ｘｘ閉鎖目コマンド」の設定処理を行う（尚、「ｘｘ」には、小当たりが発生してからの可変入賞装置３２の開放回数、つまり、「開放回数カウンタ」の値が代入される）。「ｘｘ閉鎖目コマンド」の設定後、本処理を終了する。
【０４９３】
尚、「ｘｘ閉鎖目コマンド」は、大当たり時に設定される「ｘｘラウンド閉鎖コマンド」に対応するものであり、小当たり時にのみ設定される。また、本実施形態において、「ｘｘ閉鎖目コマンド」は、「ｘｘラウンド閉鎖コマンド」と同様の構成となっている。つまり、「ｘｘ閉鎖目コマンド」は、２バイト構成からなり、上位バイトが閉鎖中演出に対応する情報によって構成され、下位バイトが「開放回数カウンタ」の値、つまり、小当たり中における何回目の閉鎖動作であるかを示す情報（本実施形態では、「開放回数カウンタ」の値）によって構成されている。また、「ｘｘ閉鎖目コマンド」は、「ｘｘラウンド閉鎖コマンド」と同様の構成となっているため、サブ制御装置２６２において、「ｘｘ閉鎖目コマンド」を受信したときの制御処理と、「ｘｘラウンド閉鎖コマンド」を受信したときの制御処理とに違いはなく、同様の処理が行われる。さらに、「ｘｘ閉鎖目コマンド」は、可変入賞装置３２の閉鎖回数に合わせて設定され、例えば、１閉鎖目では、「１閉鎖目コマンド」が設定され、２閉鎖目では、「２閉鎖目コマンド」が設定される。
【０４９４】
尚、サブ制御装置２６２には、「ｘｘ閉鎖目コマンド」と閉鎖中演出との関係がテーブルで記憶されており、サブ制御装置２６２は、「ｘｘ閉鎖目コマンド」を受信すると、表示制御装置４５を制御することで、受信した「ｘｘ閉鎖目コマンド」に対応する閉鎖中演出を装飾図柄表示装置４２にて実行させることとなる。
【０４９５】
ステップＳ２０６−１４−１０−５における「ｘｘ閉鎖目コマンド」の設定処理では、「遊技状態判定値Ｘｊ」が「１」又は「３」であるため、「ｘｘ閉鎖目コマンド」として「ＣＢｘｘ」が設定される。「ｘｘ閉鎖目コマンド」の設定後、本処理を終了する。
【０４９６】
一方で、ステップＳ２０６−１４−１０−４にて否定判定された場合、つまり、「遊技状態判定値Ｘｊ」が「２」又は「４」である場合には、ステップＳ２０６−１４−１０−６に移行し、「ｘｘ閉鎖目コマンド」として「ＣＣｘｘ」が設定される。「ｘｘ閉鎖目コマンド」の設定後、本処理を終了する。
【０４９７】
尚、本実施形態において、「小当たり」となった場合には、「２Ｒ確変大当たり」等になった場合と同様に、装飾図柄表示装置４２において開放中演出と閉鎖中演出とを交互に行うことで一続きの（開放中演出と閉鎖中演出との区別が不能又は困難な）小当たり中演出が実行されるように構成されている。
【０４９８】
例えば、「ｘｘ開放目コマンド」として「ＢＢｘｘ」を受信し、「ｘｘ閉鎖目コマンド」として「ＣＢｘｘ」を受信したサブ制御装置２６２は、表示制御装置４５を制御することで、装飾図柄表示装置４２の表示部４２ａにおいて、例えば、次のような小当たり中演出を行わせる。すなわち、このときの小当たり中演出は、例えば、図７４に示すように、「潜確演出モード」への移行を示すエンディング演出の直前に実行される演出であって、「通常演出モード」等において「２Ｒ確変大当たり」等が発生した場合の「大当たり中演出」と同様の演出である。
【０４９９】
また、「ｘｘ開放目コマンド」として「ＢＣｘｘ」を受信し、「ｘｘ閉鎖目コマンド」として「ＣＣｘｘ」を受信したサブ制御装置２６２は、表示制御装置４５を制御することで、装飾図柄表示装置４２の表示部４２ａにおいて、例えば、次のような小当たり中演出を行わせる。すなわち、このときの小当たり中演出は、例えば、図７９に示すように、「時短演出モード」への移行を示すエンディング演出の直前に実行される演出であって、「確変演出モード」等において「２Ｒ時短大当たり」等が発生した場合の「大当たり中演出」と同様の演出である。
【０５００】
尚、本実施形態では、設定される「ｘｘ開放目コマンド」及び「ｘｘ閉鎖目コマンド」において、上位バイトの下位４ビットが共通の情報となるように構成されている（例えば、「ｘｘ開放目コマンド」として「ＢＣｘｘ」が設定され、「ｘｘ閉鎖目コマンドとして「ＣＣｘｘ」が設定される場合には、上位バイトの下位４ビットの「Ｃ」が共通となる）。そこで、小当たり時における初回の小当たり時特賞状態開始処理において、場合分け処理（Ｓ２０６−１３−４）を行うことで、前記共通の情報を取得し、その後の「ｘｘ開放目コマンド」及び「ｘｘ閉鎖目コマンド」の設定にあたっては、場合分け処理（Ｓ２０６−１３−４、Ｓ２０６−１４−１０−４）を行うことなく、取得した前記共通の情報を用いるように構成してもよい。この場合には、処理負担の軽減を図ることができる。
【０５０１】
図３１に戻り、上記ステップＳ２０６−１４−６にて否定判定された場合には、ステップＳ２０６−１４−１１に進み、「第１可変タイマ」の値が「０」であるか否かを判定する。尚、ステップＳ２０６−１４−６にて否定判定される場合、すなわち、「第１可変フラグ」がオフとなっている場合、「第１可変タイマ」の値は、インターバル時間の残余時間となっている。従って、ステップＳ２０６−１４−１１の処理は、いわば特賞状態終了後の所定時間内（当たり終了後の所定時間内、又は、特賞状態間のインターバル中）であるか否かの判定処理である。
【０５０２】
ステップＳ２０６−１４−１１にて肯定判定された場合、すなわち特賞状態の終了から所定時間が経過し、次の過程（次の特賞状態の開始、又は、エンディング演出の開始）へ移行するタイミングに至った場合には、ステップＳ２０６−１４−１２へ移行する。一方、ステップＳ２０６−１４−１１にて否定判定された場合には、そのまま本処理を終了する。
【０５０３】
ステップＳ２０６−１４−１２では、上記「小当たり終了フラグ」を参酌して、小当たり状態を終了するか否かを判定する。ステップＳ２０６−１４−１２で否定判定された場合には、ステップＳ２０６−１４−１３において小当たり時特賞状態開始処理を行った後、本処理を終了する。尚、ステップＳ２０６−１４−１３における小当たり時特賞状態開始処理は、ステップＳ２０６−１３の処理と同様である。
【０５０４】
一方で、ステップＳ２０６−１４−１２で肯定判定された場合には、ステップＳ２０６−１４−５において小当たり終了設定処理を行った後、本処理を終了する。
【０５０５】
ステップＳ２０６−１４−５の小当たり終了設定処理では、「小当たり中フラグ」及び「小当たり終了フラグ」をオフするとともに、「遊技状態通知コマンド」、「エンディングコマンド」、「戻り用カウンタ」、「戻りフラグ」及び「戻り処理示唆コマンド」の設定処理などが行われる。
【０５０６】
尚、「戻り処理示唆コマンド」とは、小当たり状態後の通常変動時に、装飾図柄表示装置４２において「戻り処理（戻り演出）」の実行を示唆する「戻り処理示唆演出」を行わせるべく、サブ制御装置２６２へと出力されるものである。「戻り処理示唆演出」は、「戻り処理（戻り演出）」が実行されることを遊技者に対して示唆するために行われるものである。「戻り処理示唆演出」では、例えば、装飾図柄表示装置４２において、通常の「時短演出モード」では出現しない所定の表示物（例えば、キャラクター等）が表示される演出などが行われる。尚、「戻り処理示唆コマンド」を設定する処理を行う主制御装置２６１の機能と、「戻り処理示唆コマンド」を受信した際に、表示制御装置４５を制御することで、装飾図柄表示装置４２において「戻り処理示唆演出」を行わせるサブ制御装置２６２の機能と、「戻り処理示唆演出」が行われる装飾図柄表示装置４２とによって、第２情報発信手段が構成される。
【０５０７】
次に、ステップＳ２０６−１４−５の「小当たり終了設定処理」について図３３を参照して説明する。まず、ステップＳ２０６−１４−５−１において、「抽選モードフラグ」を参照し、「高確率モード」であるか否かが判定される。そして、ステップＳ２０６−１４−５−１にて肯定判定された場合には、ステップＳ２０６−１４−５−２に移行し、「遊技状態判定値Ｘｊ」が「４」であるか否かを判定する。つまり、現時点の演出モードが「確変演出モード」となっているか否かを判定する。
【０５０８】
ここで、「遊技状態判定値Ｘｊ」が「４」に設定されている場合（Ｓ２０６−１４−５−２：ＹＥＳ）には、ステップＳ２０６−１４−５−３に移行し、「戻りフラグ」をオンとする。尚、「戻りフラグ」がオンとされる場合、つまり、演出モードが「確変演出モード」である状態において「小当たり」が発生した場合、演出モードは、一旦、外観上は「高確率モード」であるか否かの判別がつかない「時短演出モード」に設定される。しかしながら、上述の通り、所定回数の変動表示を行った後に戻り処理が実行され、「高確率モード」であることを明確に示す「確変演出モード」へと戻ることとなる。
【０５０９】
続いて、ステップＳ２０６−１４−５−４において、「戻り用カウンタ」の設定処理がなされる。「戻り用カウンタ」は、上述のとおり、「確変演出モード」への戻り処理の発生タイミングを規定する数値である。「戻りフラグ」が設定されてから、「戻り用カウンタ」と同数の変動表示が行われたときに、戻り処理（Ｓ２０５−１６−８）が実行され、「確変演出モード」への戻りが発生することとなる。
【０５１０】
また、「戻り用カウンタ」の初期値として、主制御装置２６１が処理を行う際に用いるカウンタ（当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別決定カウンタＣ２、及びリーチ選択カウンタＣ３等）に基づく値が設定される。本実施形態では、例えば、「戻り用カウンタ」の初期値として、大当たり種別決定カウンタバッファに記憶された数値（大当たり種別決定カウンタＣ２の値）に「１」を加算した数値が設定される。つまり、「戻り用カウンタ」として、「１〜５０」のいずれかがランダムに設定される。尚、「戻り用カウンタ」の初期値を、当たり乱数カウンタＣ１やリーチ選択カウンタＣ３等、他のカウンタに基づいて設定してもよい。また、「戻り用カウンタ」の初期値に、予め規定した所定の数値が設定されるように構成してもよい。尚、「戻り用カウンタ」の初期値には、「時短モード」における「高サポートモード」の継続回数（１００回）以下の数値を設定することが好ましい。例えば、「戻り用カウンタ」の初期値を「時短モード」における「高サポートモード」の継続回数と同数とし、「時短モード」において「通常演出モード」に移行するタイミングと同じタイミングで「戻り演出」が実行され、「確変演出モード」へと戻るように構成してもよい。
【０５１１】
ステップＳ２０６−１４−５−４の後、ステップＳ２０６−１４−５−５において、「入賞カウンタＶｘ」の値が１以上であるか否か、つまり、小当たり状態において、可変入賞装置３２に対する遊技球の入賞があったか否かを判定する。ここで、「入賞カウンタＶｘ」の値が１以上である場合（Ｓ２０６−１４−５−５：ＹＥＳ）には、ステップＳ２０６−１４−５−６において「戻り処理示唆コマンド」の設定を行い、ステップＳ２０６−１４−５−７に移行する。一方で、「入賞カウンタＶｘ」の値が１未満である場合（Ｓ２０６−１４−５−５：ＮＯ）には、「戻り処理示唆コマンド」の設定を行うことなく、ステップＳ２０６−１４−５−７に移行する。つまり、小当たり状態における可変入賞装置３２に対する遊技球の入賞は、遊技球の獲得だけでなく、小当たり後における「戻り処理示唆演出」の実行確定といった利益を遊技者にもたらし、「戻り処理示唆演出」の実行を確定させることで、遊技者は、「確変演出モード」へと戻ることを戻り処理の実行前から把握することが可能となる。
【０５１２】
続くステップＳ２０６−１４−５−７では、「エンディングコマンド」が設定される。「エンディングコマンド」は、前記エンディングコマンドテーブル（図５５参照）に基づいて設定される。具体的には、「遊技状態判定値Ｘｊ」及び「抽選モードフラグ」と各種「大当たりフラグ」及び「小当たり当選フラグ」とに基づいて、エンディングコマンドテーブルから「エンディングコマンド」が選択される。ステップＳ２０６−１４−５−７では、「遊技状態判定値Ｘｊ」が「４」であり、かつ、「小当たり当選フラグ」がオンであるため、「エンディングコマンド」として「ＥＣ」が設定される。尚、「エンディングコマンド」として「ＥＣ」が設定されると、「確変演出モード」において「２Ｒ時短大当たり」が発生した場合と同様に、装飾図柄表示装置４２の表示部４２ａにおいて「時短対応エンディング演出」が実行されることとなる。
【０５１３】
次いで、ステップＳ２０６−１４−５−８に移行し、「遊技状態判定値Ｘｊ」として「２」が設定される。つまり、「確変演出モード」において「小当たり」が発生した場合には、小当たり後の演出モードが「時短演出モード」に設定される。その後、ステップＳ２０６−１４−５−９において「遊技状態通知コマンド」を設定する。次いで、ステップＳ２０６−１４−５−１０において「小当たり当選フラグ」をオフとし、本処理を終了する。
【０５１４】
また、ステップＳ２０６−１４−５−２において「遊技状態判定値Ｘｊ」が「４」でない場合（Ｓ２０６−１４−５−２：ＮＯ）には、ステップＳ２０６−１４−５−１１に移行し、「遊技状態判定値Ｘｊ」が「３」であるか否か、すなわち、現時点の演出モードが「潜確演出モード」であるか否かを判定する。ステップＳ２０６−１４−５−１１にて肯定判定された場合には、ステップＳ２０６−１４−５−１２に移行し、エンディングコマンドテーブルに基づいて「エンディングコマンド」を設定する。ステップＳ２０６−１４−５−１２では、「遊技状態判定値Ｘｊ」が「３」であり、かつ、「小当たり当選フラグ」がオンであるため、「エンディングコマンド」として「ＥＢ」が設定される。その後、ステップＳ２０６−１４−５−９における「遊技状態通知コマンド」の設定、及び、ステップＳ２０６−１４−５−１０における「小当たり当選フラグ」のオフを経て、本処理を終了する。
【０５１５】
一方で、ステップＳ２０６−１４−５−１１において「遊技状態判定値Ｘｊ」が「３」でない場合（Ｓ２０６−１４−５−１１：ＮＯ）、つまり、演出モードが「時短演出モード」（「遊技状態判定値Ｘｊ」＝２）であり、かつ、「高確率モード」である場合には、ステップＳ２０６−１４−５−１３に移行する。そして、ステップＳ２０６−１４−５−１３において、エンディングコマンドテーブルに基づいて「エンディングコマンド」を設定する。ここでは、「遊技状態判定値Ｘｊ」が「２」で、さらに「高確率モード」であり、かつ、「小当たり当選フラグ」がオンであるため、「エンディングコマンド」として「ＥＣ」が設定される。その後、ステップＳ２０６−１４−５−９における「遊技状態通知コマンド」の設定、及び、ステップＳ２０６−１４−５−１０における「小当たり当選フラグ」のオフを経て、本処理を終了する。
【０５１６】
さて、ステップＳ２０６−１４−５−１にて否定判定された場合、すなわち、「低確率モード」にて小当たりが発生した場合には、ステップＳ２０６−１４−５−１４に移行し、「遊技状態判定値Ｘｊ」が「１」又は「３」であるか否かが判定される。
【０５１７】
ステップＳ２０６−１４−５−１４で肯定判定された場合には、ステップＳ２０６−１４−５−１５に移行し、エンディングコマンドテーブルに基づいて「エンディングコマンド」を設定する。ここでは、「遊技状態判定値Ｘｊ」が「１」又は「３」で、さらに「低確率モード」であり、かつ、「小当たり当選フラグ」がオンであるため、「エンディングコマンド」として「ＥＢ」が設定される。さらに、ステップＳ２０６−１４−５−１６において、「遊技状態判定値Ｘｊ」が「３」に設定される。すなわち、次回の変動時からの演出モードが「潜確演出モード」とされる。その後、ステップＳ２０６−１４−５−９における「遊技状態通知コマンド」の設定、及び、ステップＳ２０６−１４−５−１０における「小当たり当選フラグ」のオフを経て、本処理を終了する。
【０５１８】
一方で、ステップＳ２０６−１４−５−１４にて否定判定された場合には、ステップＳ２０６−１４−５−１７に移行し、「エンディングコマンド」が「ＥＣ」に設定される。その後、ステップＳ２０６−１４−５−９における「遊技状態通知コマンド」の設定、及び、ステップＳ２０６−１４−５−１０における「小当たり当選フラグ」のオフを経て、本処理を終了する。
【０５１９】
尚、上述した「小当たり終了設定処理」（Ｓ２０６−１４−５）では、「大当たり終了設定処理」（Ｓ２０６−９−１１）とは異なり、「抽選モードフラグ」の値が変更されることなく、小当たり発生時における「抽選モードフラグ」の値がそのまま維持される。すなわち、第２当否抽選により当選結果が得られた場合（「小当たり」が発生した場合）、当該当選結果が得られたときにおける第１の当選確率がそのまま維持される。例えば、小当たり状態の発生前に「高確率モード」が設定されている場合（「抽選モードフラグ」のフラグ値が「５３」の場合）には、小当たり終了後も、そのまま「高確率モード」（抽選モードフラグのフラグ値「５３」）が維持される。
【０５２０】
尚、「第１可変フラグ」のオンオフ状況に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、可変入賞装置３２に対し各種制御信号が出力される。「第１可変フラグ」がオンの場合には可変入賞装置３２に対し大入賞口３２ａを開放する旨の制御信号が出力され、大入賞口３２ａが開状態となる。一方、「第１可変フラグ」がオフの場合には可変入賞装置３２に対し大入賞口３２ａを閉鎖する旨の制御信号が出力され、大入賞口３２ａが閉状態となる。
【０５２１】
また、可変入賞装置制御処理では、大当たりが発生した場合、ステップＳ２０６−９−７における大当たり時特賞送り処理、ステップＳ２０６−９−６の開放終了設定処理、及び、ステップＳ２０６−８、ステップＳ２０６−９−１０の大当たり時特賞状態開始処理において、「第１可変フラグ」が交互に切換えられる。これにより、大当たり中には、可変入賞装置３２の開放回数が上記規定回数（２回、８回、又は、１６回）に達するまで、可変入賞装置３２における開閉処理が繰り返し行われることとなる。
【０５２２】
一方で、小当たりが発生した場合には、通常、ステップＳ２０６−１４−１０における小当たり時特賞送り処理、ステップＳ２０６−１４−９の開放終了設定処理、及び、ステップＳ２０６−１３、ステップＳ２０６−１４−１３の小当たり時特賞状態開始処理において、「第１可変フラグ」が交互に切換えられる。これにより、小当たり中には、通常、可変入賞装置３２の開放回数が上記規定の最大回数（２回）に達するまで、可変入賞装置３２における開閉処理が繰り返し行われる。但し、小当たり状態における可変入賞装置３２に対する遊技球の総入賞数が最大入賞可能個数Ｍ１以上となった段階で、可変入賞装置３２における開閉は強制的に終了となる。
【０５２３】
尚、上述した変動終了時設定処理（Ｓ２０５−１６）において設定される「オープニングコマンド」、並びに、可変入賞装置制御処理（Ｓ２０６）において設定される「ｘｘラウンド開放コマンド（ｘｘ開放目コマンド）」、「ｘｘラウンド閉鎖コマンド（ｘｘ閉鎖目コマンド）」、「エンディングコマンド」、及び、当たり終了後の「遊技状態判定値Ｘｊ」は、各「遊技状態判定値Ｘｊ」及び「抽選モード」において、図５７に示すようになる。尚、図５７では、「オープニングコマンド」、「ｘｘラウンド開放コマンド（ｘｘ開放目コマンド）」「ｘｘラウンド閉鎖コマンド（ｘｘ閉鎖目コマンド）」、「エンディングコマンド」及び当たり後に設定される「遊技状態判定値Ｘｊ」の順に示す。
【０５２４】
すなわち、「遊技状態判定値Ｘｊ」が「１」であるとき（演出モードが「通常演出モード」であるときに、又は、「遊技状態判定値Ｘｊ」が「３」であり（演出モードが「潜確演出モード」であり）、かつ、抽選モードが「低確率モード」であるときに、「２Ｒ確変大当たり」、「２Ｒ通常大当たり」又は「小当たり」が発生した場合には、それぞれ同一の「オープニングコマンド」、「ｘｘラウンド開放コマンド（ｘｘ開放目コマンド）」、「ｘｘラウンド閉鎖コマンド（ｘｘ閉鎖目コマンド）」、「エンディングコマンド」及び「遊技状態判定値Ｘｊ」が設定される。また、この場合には、「サポートモードフラグ」は、「低サポートモード」に変更又は維持されるとともに、変動停止の際に表示される図柄は同一（特別図柄の組合わせ）とされる。
【０５２５】
つまり、図５８（ａ）に示すように、同一の停止図柄が表示された後、「潜確対応オープニング演出」、「潜確対応大当たり中演出」及び「潜確対応エンディング演出」が行われ、次いで、「低サポートモード」が付与された「潜確演出モード」となる。従って、遊技者は、オープニング演出などの演出や当たり終了後における演出モード、当たり時の停止図柄などから、抽選モードが「高確率モード」であるか（「２Ｒ確変大当たり」が発生したのか）、「低確率モード」であるか（「２Ｒ通常大当たり」又は「小当たり」が発生したのか）の判別ができないようになっている。
【０５２６】
さらに、図５７に示すように、「遊技状態判定値Ｘｊ」が「４」である（演出モードが「確変演出モード」である）とき、又は、「遊技状態判定値Ｘｊ」が「２」であり（演出モードが「時短演出モード」であり）、かつ、抽選モードが「高確率モード」であるときにおいて、「２Ｒ時短大当たり」、「２Ｒ通常大当たり」又は「小当たり」が発生した場合には、それぞれ同一の「オープニングコマンド」、「ｘｘラウンド開放コマンド（ｘｘ開放目コマンド）」、「ｘｘラウンド閉鎖コマンド（ｘｘ閉鎖目コマンド）」、「エンディングコマンド」及び「遊技状態判定値Ｘｊ」が設定される。また、この場合には、「サポートモードフラグ」は、「高サポートモード」に維持されるとともに、変動停止の際に表示される図柄も同一（規定図柄の組合わせ）である。
【０５２７】
従って、「小当たり」が発生したときに抽選モードは「高確率モード」に維持される一方で、「２Ｒ時短大当たり」又は「２Ｒ通常大当たり」が発生したときに抽選モードは「低確率モード」に移行されるが、「小当たり」時と「２Ｒ時短大当たり」等時との間において、図５８（ｂ）に示すように、オープニング演出等の演出や当たり終了後の演出モード、当たり時の停止図柄に違いはなく、それぞれ同一とされる。また、本実施形態では、「２Ｒ時短大当たり」等の発生時には、装飾図柄表示装置４２において「高サポートモード」が付与される残りの変動回数が表示され、「小当たり」の発生時には、装飾図柄表示装置４２において前記残りの変動回数と同態様のダミー情報が表示される。そのため、遊技者は、オープニング演出等や変動時の演出態様等に基づいて、抽選モードが「高確率モード」であるか「低確率モード」であるかの判別ができないようになっている。
【０５２８】
但し、「２Ｒ時短大当たり」等の大当たりに伴い「時短演出モード」に移行した場合には、大当たりに当選しなければ、所定回数（本実施形態では、１００回）の変動表示後に「通常演出モード」に移行するが、小当たりに伴い「時短演出モード」に移行した場合には、戻り演出の実行後、「確変演出モード」に戻ることとなる。
【０５２９】
加えて、図５７に示すように、「２Ｒ通常大当たり」又は「小当たり」が発生したときには、各演出モードにおいて、それぞれ同一の「オープニングコマンド」、「ｘｘラウンド開放コマンド（ｘｘ開放目コマンド）」、「ｘｘラウンド閉鎖コマンド（ｘｘ閉鎖目コマンド）」、「エンディングコマンド」及び「遊技状態判定値Ｘｊ」が設定される。また、変動停止の際に表示される図柄も同一（規定図柄の組合わせ）である。一方で、「２Ｒ通常大当たり」の発生時には、抽選モードが「低確率モード」に移行（転落）するが、「小当たり」の発生時には、現時点の抽選モードがそのまま維持される。従って、例えば、「高確率モード」の「潜確演出モード」において、「２Ｒ通常大当たり」又は「小当たり」が発生したときに、当たり後の抽選モードが「高確率モード」に維持されているのか「低確率モード」に移行したのかを外観上判断することはできない。そのため、遊技者は、「高確率モード」の維持を期待することができ、はらはらどきどきしながら、今までにはない面白みを堪能することができる。この点において、興趣の飛躍的な向上を図ることができる。
【０５３０】
さて、図１０の通常処理に戻り、ステップＳ２０６の可変入賞制御処理に続いて、ステップＳ２０７では、第２表示制御処理を実行する。この処理では、普通図柄表示装置４１においてどのような制御を行うか当該普通図柄表示装置４１の制御内容の設定などが行われる。次に、前記ステップＳ２０７の第２表示制御処理について図３４のフローチャートを参照して説明する。
【０５３１】
まず、ステップＳ２０７−１では、普通図柄表示装置４１にて変動表示中であるか否かを示す「第２表示中フラグ」の設定状況を見て普通図柄表示装置４１による変動表示中であるか否かを判定する。詳しくは、「第２表示中フラグ」がオンである場合には普通図柄表示装置４１において変動表示中であるとみなされ、「第２表示中フラグ」がオフである場合には、普通図柄表示装置４１において変動表示が停止した状態にあたる停止表示中であるとみなされる。
【０５３２】
ステップＳ２０７−１で否定判定された場合には、ステップＳ２０７−２に進み、普通保留カウンタＮｃの値が０よりも大きいか否かを判定する。このとき、普通保留カウンタＮｃの値が０である場合には、そのまま本処理を終了する。
【０５３３】
また、変動表示中でなく且つ普通保留カウンタＮｃの値が「０」よりも大きな値であれば、ステップＳ２０７−３に進む。ステップＳ２０７−３では、普通保留カウンタＮｃから１を減算する。続くステップＳ２０７−４では、普通変動保留エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、普通変動保留エリアの保留第１〜第４エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０５３４】
その後、ステップＳ２０７−５では、開始設定処理を実行する。この処理では、普通図柄表示装置４１において変動表示を行う条件が成立したことを示す処理を行う。詳しくは、「第２表示中フラグ」をオンにするとともに、「第２表示タイマ」の設定処理が行われる。尚、「第２表示タイマ」とは、普通図柄表示装置４１にて行われる変動表示の変動時間（残余時間）を計測する手段であり、変動表示開始から所定時間が経過したか否かを判定する際に参酌される。
【０５３５】
本実施形態では、「低サポートモード」中において、普通図柄表示装置４１にて行われる変動表示の変動時間が２秒と設定されている。そのため、「サポートモードフラグ」を参酌して、「低サポートモード」である場合には、「第２表示タイマ」に「５００」が設定される。また、「高サポートモード」中においては、普通図柄表示装置４１にて行われる変動表示の変動時間が０．４秒と設定されている。そのため、「サポートモードフラグ」を参酌して、「高サポートモード」である場合には、「第２表示タイマ」に「１００」が設定される。そして、ステップＳ２０７−５の終了後、第２表示制御処理を終了する。
【０５３６】
当該開始設定処理における設定に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、普通図柄表示装置４１に対し変動表示を開始する旨の制御信号が出力された場合には、普通図柄表示装置４１において変動表示が開始される。尚、上述したように普通図柄表示装置４１は、普通図柄として「○」又は「×」を点灯表示するように構成されている。
【０５３７】
さて、ステップＳ２０７−１で肯定判定された場合、すなわち普通図柄表示装置４１にて変動表示中である場合には、ステップＳ２０７−６に進み、第２表示タイマ減算処理を行う。この処理が１回行われる毎に「第２表示タイマ」のカウント値が１減算される。
【０５３８】
続いてステップＳ２０７−７に進み、「第２表示タイマ」のカウント値が「０」であるか否か、すなわち、変動時間が経過したか否かを判定する。ステップＳ２０７−７で肯定判定された場合には、ステップＳ２０７−８において「第２表示中フラグ」をオフし、ステップＳ２０７−９において普通図柄表示装置４１にて停止表示を行うための普通図柄停止表示設定を行う。そして、この普通図柄停止表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、普通図柄表示装置４１に対し停止表示を行う旨の制御信号が出力される。すなわち、当選である場合には「○」図柄（当選図柄）を停止表示（例えば数秒間だけ点灯）させ、外れである場合には「×」図柄を停止表示させる。
【０５３９】
尚、上述したように、普通変動保留エリアの実行エリアに格納されている普通図柄乱数カウンタＣ４の値に基づいて当選か否かが判定される。具体的には、普通図柄乱数カウンタＣ４の数値０〜９のうち、当選値は「低サポートモード」において「０」の１個であり、「高サポートモード」において「０〜７」の８個である。
【０５４０】
ステップＳ２０７−９における普通図柄停止表示設定後、ステップＳ２０７−１０に移行し、変動終了時設定処理を行い、本処理を終了する。この変動処理時設定処理において、停止表示が当選に対応する場合には、電動役物３７の開閉処理を行うための設定処理を行う。具体的には、「第２可変フラグ」をオンにして、「第２可変タイマ」に開放時間を設定する。
【０５４１】
尚、「第２可変フラグ」とは、電動役物３７が開状態中であるか否かを判定するための状態判定情報である。
【０５４２】
また、「第２可変タイマ」とは、電動役物３７の開放時間（残余時間）を計測する手段であり、開放開始から規定時間が経過したか否かを判定する際に参酌される。尚、本実施形態では、「高サポートモード」と「低サポートモード」とで電動役物３７の開放時間が異なり、「高サポートモード」においては、第２可変タイマに対して「１０００」が設定され、「低サポートモード」においては、第２可変タイマに対して「１００」が設定される。
【０５４３】
さて、ステップＳ２０７−７で否定判定された場合には、ステップＳ２０７−１１において、普通図柄表示装置４１の変動表示を継続して行うための切換表示設定を行い、本処理を終了する。そして、この切換表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、普通図柄表示装置４１に対し切換表示を行う旨の制御信号が出力される。具体的には、現在の点灯が「○」であれば「×」、「×」であれば「○」へ切換え表示する。これによって、第２表示制御処理のタイミング、すなわち４ｍｓｅｃ毎に普通図柄表示装置４１の変動表示が実現される。
【０５４４】
図１０に戻り、ステップＳ２０７の第２表示制御処理の終了後、ステップＳ２０８に移行し、電動役物制御処理を実行する。この処理では、電動役物３７においてどのような制御を行うか当該電動役物３７の制御内容の設定が行われる。次に、ステップＳ２０８の電動役物制御処理について図３５のフローチャートを参照して説明する。
【０５４５】
まず、ステップＳ２０８−１において電動役物３７が開状態であるか否かを示す「第２可変フラグ」がオンであるか否かを判定する。ここで「第２可変フラグ」がオンではない（電動役物３７が閉状態である）と判定された場合、そのまま本処理を終了する。
【０５４６】
一方、上記ステップＳ２０８―１において肯定判定された場合、すなわち、「第２可変フラグ」がオンである場合は電動役物３７が開状態であるとみなし、ステップＳ２０８−２において第２可変タイマ減算処理を行う。この処理が１回行われる毎に「第２可変タイマ」の値が１ずつ減算されていく。
【０５４７】
続いてステップＳ２０８−３に進み、上記減算後の「第２可変タイマ」の値を参酌して、規定された開放時間が経過したか否かを判定する。ここでは、規定された開放時間を経過した時、すなわち「第２可変タイマ」の値が「０」となった時にステップＳ２０８−３が肯定判定される。ここで否定判定された場合には、そのまま本処理を終了する。
【０５４８】
一方、ステップＳ２０８−３で肯定判定された場合にはステップＳ２０８−４へ移行し、ステップＳ２０８−４にて終了設定処理を行ってから、本処理を終了する。ステップＳ２０８−４の終了設定処理では、「第２可変フラグ」をオフする処理が行われる。
【０５４９】
尚、「第２可変フラグ」のオンオフ状況に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、電動役物３７に対し各種制御信号が出力される。「第２可変フラグ」がオンの場合には電動役物３７に対し可動羽根３７ａを開放する旨の制御信号が出力され、電動役物３７が開状態となる。一方、「第２可変フラグ」がオフの場合には電動役物３７に対し可動羽根３７ａを閉鎖する旨の制御信号が出力され、電動役物３７が閉状態となる。これにより、下始動入賞口３３Ｂへの遊技球の入賞が不可能となる。
【０５５０】
図１０に戻り、ステップＳ２０８の電動役物制御処理に続いて、ステップＳ２０９において、ＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに電源断の発生情報が設定されているか否かを判定する。ここでバックアップエリア５０３ａに電源断の発生情報が設定されていなければ、ステップＳ２１０で、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間（本実施の形態では４ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判定する。そして、既に所定時間が経過していれば、ステップＳ２０１へ移行し、上記ステップＳ２０１以降の処理を繰り返し実行する。
【０５５１】
一方、前回の通常処理の開始から未だに所定時間が経過していなければ、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ及び変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新を繰り返し実行する（ステップＳ２１１，ステップＳ２１２）。
【０５５２】
つまり、ステップＳ２１１では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１インクリメントすると共に、そのカウンタ値が上限値（本例では３９８）に達した際０にクリアする。
【０５５３】
また、ステップＳ２１２では、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新を実行する（前記ステップＳ２０２と同様）。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２を１インクリメントするとともに、それらのカウンタ値が上限値（本例では１９８，２４０）に達した際それぞれ０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の変更値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０５５４】
ここで、ステップＳ２０１〜Ｓ２０９の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定ではなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ（すなわち当たり乱数カウンタＣ１の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２についてもランダムに更新することができる。
【０５５５】
さて、ＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに電源断の発生情報が設定されていれば（ステップＳ２０９：ＹＥＳ）、電源が遮断されたことになるので、電源断時の停電処理としてステップＳ２１３以降の処理が行われる。停電処理は、まずステップＳ２１３において各割込み処理の発生を禁止し、ステップＳ２１４において、ＣＰＵ５０１が使用している各レジスタの内容をスタックエリアに退避し、ステップＳ２１５において、スタックポインタの値をバックアップエリア５０３ａに記憶する。その後、ステップＳ２１６において、電源が遮断されたことを示す電源断通知コマンドを他の制御装置（払出制御装置３１１等）に対して送信する。そして、ステップＳ２１７でＲＡＭ判定値を算出し、バックアップエリア５０３ａに保存する。ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ５０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。その後、ステップＳ２１８でＲＡＭアクセスを禁止して、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。
【０５５６】
なお、ステップＳ２０９の処理は、ステップＳ２０１〜Ｓ２０８で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるステップＳ２１１，Ｓ２１２の処理の１サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置２６１の通常処理において、各処理の終了時に電源断の発生情報を確認しているので、各処理が途中の場合と比較してＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに記憶するデータ量が少なくなり、容易に記憶することができる。また、電源遮断前の状態に復帰する場合には、バックアップエリア５０３ａに記憶されているデータ量が少ないので、容易に復帰させることができ、主制御装置２６１の処理の負担を軽減することができる。さらに、データの記憶前に割込み処理の発生を禁止（ステップＳ２１３）するので、電源が遮断されたときのデータが変更されることを防止でき、電源遮断前の状態を確実に記憶することができる。
【０５５７】
次に、払出制御装置３１１内のＣＰＵ５１１により実行される払出制御について説明する。説明の便宜上、まず図３６を参照して受信割込み処理を説明し、その後、図３７を参照してメイン処理を説明する。尚、図面において、払出制御装置３１１による処理には、Ｓ５から始まる符号を付す。
【０５５８】
図３６は、払出制御装置３１１により実行される受信割込み処理を示すフローチャートである。受信割込み処理は、主制御装置２６１から送信されるコマンドを払出制御装置３１１が受信した場合に割り込んで実行される処理である。主制御装置２６１から送信されたコマンドが受信されたことを払出制御装置３１１が確認すると、払出制御装置３１１内のＣＰＵ５１１により実行される他の処理を一端待機させ、受信割込み処理が実行される。受信割込み処理が実行されると、まずステップＳ５０１において主制御装置２６１から送信されたコマンドをＲＡＭ５１３のコマンドバッファに記憶し、ステップＳ５０２において主制御装置２６１からコマンドが送信されたことを記憶するために「コマンド受信フラグ」をオンして、本受信割込み処理を終了する。上述したように、コマンドがコマンドバッファに記憶される場合には、記憶ポインタが参照されて所定の記憶領域に記憶されるとともに、次に受信したコマンドを次の記憶領域に記憶させるために記憶ポインタが更新される。
【０５５９】
なお、本実施形態では、主制御装置２６１から送信されるコマンドの受信処理は、そのコマンドが受信されたときに実行される割込処理で行われるものとしたが、例えば、図３９に示したタイマ割込処理において、コマンド判定処理（ステップＳ５５１）が行われる前に、コマンドが受信されたか否かを確認し、コマンドが受信されている場合にはそのコマンドをＲＡＭ５１３のコマンドバッファへ記憶して「コマンド受信フラグ」をオンするとともに、コマンドが受信されていない場合にはコマンド判定処理へ移行するものとしてもよい。かかる場合には、所定間隔毎に入出力ポートのコマンド入力に対応するポートを確認することで、コマンドが受信されたか否かを確認する。
【０５６０】
次に、払出制御装置３１１のメイン処理について図３７を参照して説明する。図３７は、払出制御装置３１１のメイン処理を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。
【０５６１】
先ず始めに、ステップＳ５１１では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。そして、ステップＳ５１２でＲＡＭアクセスを許可するとともに、ステップＳ５１３で外部割込みベクタの設定を行う。
【０５６２】
その後、ステップＳ５１４では、ＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａに電源断の発生情報が設定されているか否かを判定する。そして、バックアップエリア５１３ａに電源断の発生情報が設定されていれば、ステップＳ５１５でＲＡＭ判定値を算出し、続くステップＳ５１６で、そのＲＡＭ判定値が電源断時に保存したＲＡＭ判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判定する。ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ５１３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、ＲＡＭ５１３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。
【０５６３】
ステップＳ５１４で電源断の発生情報が設定されていない場合（Ｓ５１４：ＮＯ）、又は、ステップＳ５１６でＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合（Ｓ５１６：ＮＯ）には、ステップＳ５２３以降のＲＡＭ５１３の初期化処理へ移行する。
【０５６４】
ステップＳ５２３ではＲＡＭ５１３の全領域を０にクリアし、ステップＳ５２４ではＲＡＭ５１３の初期値を設定する。その後、ステップＳ５２５ではＣＰＵ周辺デバイスの初期設定を行い、ステップＳ５２２へ移行して割込みを許可する。
【０５６５】
一方、ステップＳ５１４で電源断の発生情報が設定されていること、及び、ステップＳ５１６でＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であること（Ｓ５１４：ＹＥＳ、Ｓ５１６：ＹＥＳ）を条件に、復電時の処理（電源断復旧時の処理）を実行する。つまり、ステップＳ５１７で電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップＳ５１８で電源断の発生情報をクリアし、ステップＳ５１９で賞球の払出を許可する「払出許可フラグ」をクリアする。また、ステップＳ５２０では、ＣＰＵ周辺デバイスの初期設定を行い、ステップＳ５２１では、使用レジスタをＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａから復帰させる。さらに、ステップＳ５２２では、割込みを許可する。
【０５６６】
ステップＳ５２２で割込みが許可された後は、ステップＳ５２６の処理において、バックアップエリア５１３ａに電源断の発生情報が設定されているか否かを判定する。ここで、電源断の発生情報が設定されていれば、電源が遮断されたことになるので、電源断時の停電処理としてステップＳ５２７以降の処理が行われる。停電処理は、まずステップＳ５２７において各割込み処理の発生を禁止し、次のステップＳ５２８においてコマンド判定処理を実行する。
【０５６７】
次いで、コマンド判定処理について図３８を参照して以下に説明する。図３８は、払出制御装置３１１により行われるコマンド判定処理を示すフローチャートである。コマンド判定処理では、まず、ステップＳ５２８−１において「コマンド受信フラグ」がオンされているか否かを判定する。「コマンド受信フラグ」は、上述した受信割込み処理（図３６参照）において主制御装置２６１から送信されたコマンドを受信したときにオンされる。
【０５６８】
ステップＳ５２８−１において「コマンド受信フラグ」がオフと判定されれば（Ｓ５２８−１：ＮＯ）、新たなコマンドを主制御装置２６１から受信していないので、そのまま本処理を終了する。一方、ステップＳ５２８−１で「コマンド受信フラグ」がオンと判定されれば（Ｓ５２８−１：ＹＥＳ）、ステップＳ５２８−２において、その受信したコマンドをＲＡＭ５１３から読み出し、ステップＳ５２８−３において「コマンド受信フラグ」をオフする。ステップＳ５２８−３において「コマンド受信フラグ」をオフすることにより、新たにコマンドが受信されるまで、ステップＳ５２８−２〜Ｓ５２８−１１の処理をスキップできるので、払出制御装置３１１の制御負担を軽減することもできる。
【０５６９】
ステップＳ５２８−４〜ステップＳ５２８−６の処理でＲＡＭ５１３から読み出されたコマンドの種類が判定される。ステップＳ５２８−４では主制御装置２６１から送信されたコマンドが「払出初期化コマンド」であるか否かが判定され、ステップＳ５２８−５では「払出復帰コマンド」であるか否かが判定され、ステップＳ５２８−６では「賞球コマンド」であるか否かが判定される。
【０５７０】
主制御装置２６１から送信されたコマンドが「払出初期化コマンド」であれば、ステップＳ５２８−７で既に「払出許可フラグ」がオンされているか否かが判定され、「払出許可フラグ」がオフされていれば（Ｓ５２８−７：ＮＯ）、電源投入時に主制御装置２６１からＲＡＭ５１３の初期化が指示されていることになるので、ステップＳ５２８−８でＲＡＭ５１３のスタックエリア以外となる作業領域（エリア）を０にクリアし、ステップＳ５２８−９でＲＡＭ５１３の初期値を設定する。その後、ステップＳ５２８−１１で「払出許可フラグ」をオンにして、賞球の払出許可が設定される。
【０５７１】
上述したように、主制御装置２６１は、「払出初期化コマンド」を送信した（ステップＳ１１１）後に、ＲＡＭ５０３の初期化処理（ステップＳ１１２，Ｓ１１３）を行っており、払出制御装置３１１は、「払出初期化コマンド」を受信した（ステップＳ５２８−４）後に、ＲＡＭ５１３の初期化処理（ステップＳ５２８−８，Ｓ５２８−９）を行っているので、ＲＡＭ５０３が初期化されるタイミングと、ＲＡＭ５１３が初期化されるタイミングとが略同時期となる。よって、初期化のタイミングがずれることにより、主制御装置２６１から送信されるコマンドを払出制御装置３１１が受信したとしても、ＲＡＭ５１３が初期化されてしまい、受信したコマンドに対応する制御が行えない等の弊害の発生を防止することができる。また、ＲＡＭ５１３が初期化された後に、「払出許可フラグ」をオンするので、賞球の払出許可を確実に設定することができる。
【０５７２】
一方、ステップＳ５２８−７で既に「払出許可フラグ」がオンされていれば、ＲＡＭ５１３の作業領域のクリアと、ＲＡＭ５１３の初期化処理とを行わずに、本コマンド判定処理を終了する。すなわちステップＳ５２８−７の処理は、「払出許可フラグ」が設定された状態でＲＡＭ５１３が初期化されることを禁止している。なお、「払出初期化コマンド」は、電源投入時にＲＡＭ消去スイッチ３２３がオンされている場合等、電源投入に伴い払出制御装置３１１の初期化処理を行う場合のみ送信されるコマンドであるので、「払出許可フラグ」がオンされた状態で受信することはなく、かかる場合には、ノイズなどの影響によって払出制御装置３１１が「払出初期化コマンド」として認識してしまったことが考えられる。よって、「払出許可フラグ」がオンされている状態で、ＲＡＭ５１３の作業領域のクリア（ステップＳ５２８−８）と、ＲＡＭ５１３の初期値設定（ステップＳ５２８−９）を実行すると、賞球が残っている場合に払出されないなどの弊害が生じて遊技者に損失を与えてしまうが、「払出許可フラグ」がオンされている状態で、ＲＡＭ５１３が初期化されることを防止しているので、遊技者に損失を与えることを防止できる。
【０５７３】
また、主制御装置２６１から送信されたコマンドが「払出復帰コマンド」であれば（Ｓ５２８−４：ＮＯ、Ｓ５２８−５：ＹＥＳ）、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１が電源遮断前の状態に復帰するので、賞球の払出を許可するためにステップＳ５２８−１１で「払出許可フラグ」をオンとする。すなわち、電源断の発生情報があり、主制御装置２６１と払出制御装置３１１とが電源遮断前の状態に復帰した場合には、賞球の払出が許可される。ステップＳ５２８−１１の処理において「払出許可フラグ」がオンにされると、コマンドバッファの所定の記憶領域に記憶されたコマンドに基づく処理が終わったことになるので、読出ポインタが次の記憶領域に対応した読出ポインタに更新される。
【０５７４】
さらに、主制御装置２６１から送信されたコマンドが「賞球コマンド」であれば（Ｓ５２８−５：ＮＯ、ステップＳ５２８−６：ＹＥＳ）、ステップＳ５２８−１０において、受信した賞球個数を総賞球個数に加算して記憶し、賞球の払出を許可するためにステップＳ５２８−１１で「払出許可フラグ」をオンする。この際、払出制御装置３１１は、コマンドバッファ（リングバッファ）に記憶された「賞球コマンド」を順次読み出し、当該コマンドに対応する賞球個数を、所定のバッファ領域に記憶される総賞球個数に加算して記憶する。主制御装置２６１から送信される「賞球コマンド」に基づいて賞球個数に対応した賞球の払出しが行われるので、「賞球コマンド」は、賞球の払出しを指示する払出指示コマンドである。また、「賞球コマンド」が受信された場合には、即座に払出許可が設定されるので、入賞に対して早期に賞球の払出しを行うことができる。ステップＳ５２８−１１の処理において「払出許可フラグ」がオンされると、コマンドバッファの所定の記憶領域に記憶されたコマンドに基づく処理が終わったことになるので、読出ポインタが次の記憶領域に対応した読出ポインタに更新される。
【０５７５】
尚、主制御装置２６１から送信されたコマンドが「払出初期化コマンド」でもなく（Ｓ５２８−４：ＮＯ）、「払出復帰コマンド」でもなく（ステップＳ５２８−５：ＮＯ）、「賞球コマンド」でもなければ（ステップＳ５２８−６：ＮＯ）、「払出許可フラグ」をオンにすることなく、コマンド判定処理を終了する。
【０５７６】
図３７に戻り、ステップＳ５２８のコマンド判定処理に続いて、ステップＳ５２９でＣＰＵ５１１が使用している各レジスタの内容をスタックエリアに退避し、ステップＳ５３０でスタックポインタの値をバックアップエリア５１３ａに記憶し、ステップＳ５３１でＲＡＭ判定値を算出してバックアップエリア５１３ａに保存し、ステップＳ５３２でＲＡＭアクセスを禁止して、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ５１３のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
【０５７７】
尚、ステップＳ５２６の処理では、電源投入時に行われる処理の終了後に電源断の発生情報を確認しているので、各処理が途中の場合と比較してＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａに記憶するデータ量が少なくなり、容易に記憶することができる。また、電源遮断前の状態に復帰する場合には、バックアップエリア５１３ａに記憶されているデータ量が少ないので、容易に復帰させることができ、払出制御装置３１１の処理の負担を軽減することができる。
【０５７８】
次に、図３９のフローチャートを参照して、払出制御装置３１１のタイマ割込み処理を説明する。このタイマ割込み処理は、定期的に（本実施形態では２ｍｓｅｃ周期で）起動される。
【０５７９】
タイマ割込み処理では、まず、ステップＳ５５１において、主制御装置２６１からのコマンドを取得し、そのコマンドの判定処理を行う。尚、コマンド判定処理は、上述したステップＳ５２８と同様の処理である。
【０５８０】
コマンド判定処理が終わると、ステップＳ５５２において、コマンド判定処理で「払出許可フラグ」がオンにされたか否かが判定される。ここで、「払出許可フラグ」がオンにされていなければ、そのまま本処理を終了する。つまり、主制御装置２６１からコマンドが送信される前に賞球の払出しが行われることを防止することができる。
【０５８１】
一方、ステップＳ５５２で肯定判定されれば、ステップＳ５５３で発射制御装置３１２に対して発射許可の設定を行い、ステップＳ５５４で状態復帰スイッチ３２１をチェックして、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する。この処理により、例えば払出モータの球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ３２１が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消（正常状態への復帰）が図られる。
【０５８２】
その後、ステップＳ５５５では、下皿１５の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する。すなわち、下皿満タンスイッチの検出信号により下皿１５の満タン状態を判定し、下皿満タンになった時、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時、下皿満タン解除状態の設定を実行する。また、ステップＳ５５６では、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態（球切れ状態）又はタンク球無し解除状態（球有り状態）の設定を実行する。すなわち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判定し、タンク球無しになったとき、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなったとき、タンク球無し解除状態の設定を実行する。
【０５８３】
その後、ステップＳ５５７では、例えばエラー状態のように報知すべき状態の有無を判定し、報知すべき状態が有る場合には報知する。
【０５８４】
続いて賞球及び貸球の払出制御処理を実行する。詳しくは、ステップＳ５５８で払出個数設定処理を行い、ステップＳ５５９においてモータ制御状態取得処理を行い、ステップＳ５６０においてモータ駆動処理を行う。
【０５８５】
ステップＳ５６１では、状態復帰スイッチ３２１をチェックして球抜き不可状態でないこと、及び球抜き動作開始でないことを条件に、払出モータ３５８ａを駆動させ球抜き処理を実行する。続くステップＳ５６２では、球詰まり状態であることを条件にバイブレータ３６０の制御（バイブモータ制御）を実行する。その後、本タイマ割込み処理の先頭に戻る。
【０５８６】
次に、サブ制御装置２６２の通常処理について図４０を参照しつつ説明する。尚、図面において、サブ制御装置２６２における処理には、Ｓ７から始まる符号を付す。
【０５８７】
まず、ステップＳ７０１では、入出力ポート５５４のコマンド入力に対応するポートを確認し、主制御装置２６１から送信されたコマンドが受信されているか否かを判定する。
【０５８８】
コマンドが受信されている場合には、ステップＳ７０２においてそのコマンドをＲＡＭ５５３のコマンドバッファへ記憶する。ＲＡＭ５５３のコマンドバッファは、主制御装置２６１から送信されるコマンドを一時的に記憶するリングバッファで構成されている。
【０５８９】
尚、リングバッファは所定の記憶領域を有しており、その記憶領域の始端から終端に至るまで規則性をもってコマンドが記憶され、全ての記憶領域にコマンドが記憶された場合には、記憶領域の始端に戻りコマンドが更新されるよう構成されている。よって、コマンドが記憶された場合及びコマンドが読み出された場合に、コマンドバッファにおける記憶ポインタ及び読出ポインタが更新され、その各ポインタに基づきコマンドの記憶と読み出しとが行われる。
【０５９０】
続くステップＳ７０３では、コマンド判定処理を行う。ここで、コマンド判定処理について図４１を参照して説明する。
【０５９１】
まずステップＳ７０３−１において、その受信したコマンドをＲＡＭ５５３のコマンドバッファから読み出す。続くステップＳ７０３−２では、当該コマンドの種別を判定する。
【０５９２】
主制御装置２６１から送信されたコマンドが「初期化コマンド」であれば、電源投入時に主制御装置２６１からＲＡＭ５５３の初期化が指示されていることになるので、ステップＳ７０３−３でＲＡＭ５５３をクリアし、ステップＳ７０３−４でＲＡＭ５５３の初期値を設定する。これにより、ＲＡＭ５５３の遊技状態情報格納エリアには、初期設定である「通常演出モード」に対応する「遊技状態判定値Ｘｊ」の値「１」が記憶される。その後、本処理を終了する。
【０５９３】
また、主制御装置２６１から送信されたコマンドが「復帰コマンド」であれば、主制御装置２６１が電源遮断前の状態に復帰するので、バックアップ機能を持たないサブ制御装置２６２は、ステップＳ７０３−５にて、当該復帰コマンドに含まれる「遊技状態判定値Ｘｊ」の値（「１」〜「４」のいずれか）を読み出し、ＲＡＭ５５３の遊技状態情報格納エリアに記憶する。その後、本処理を終了する。
【０５９４】
さらに、主制御装置２６１から送信されたコマンドが「遊技状態通知コマンド」であれば、送信されたコマンドが「復帰コマンド」である場合と同様に、ステップＳ７０３−５にて、当該「遊技状態通知コマンド」に含まれる「遊技状態判定値Ｘｊ」を読み出し、ＲＡＭ５５３の遊技状態情報格納エリアに記憶する。その後、本処理を終了する。
【０５９５】
主制御装置２６１から送信されたコマンドが「保留制御コマンド」であれば、ステップＳ７０３−６において、当該「保留制御コマンド」に含まれる各種情報（大当たり判定情報や大当たり種別情報、始動入賞口３３Ａ，３３Ｂどちらの入賞を契機とする変動表示であるかを示す情報など）をサブ変動保留エリアに格納する格納処理を行い、本処理を終了する。
【０５９６】
サブ変動保留エリアは、主制御装置２６１の特別変動保留エリアに対応して設けられている。つまり、サブ変動保留エリアは、上始動入賞口３３Ａに対応する第１サブ変動保留エリア及び下始動入賞口３３Ｂに対応する第２サブ変動保留エリアと、１つのサブ実行エリアとを備え、当該２つのサブ変動保留エリアは、それぞれ４つの保留エリア（保留第１〜保留第４エリア）を備えている。
【０５９７】
各保留エリアには、「保留制御コマンド」の受信履歴（受信順序）や、当該「保留制御コマンド」に含まれる遊技球の入賞履歴（始動入賞口３３Ａ，３３Ｂどちらへの入賞に基づくものなのか等）に従って、装飾図柄表示装置４２にて実行される変動表示に関連する情報（大当たり判定情報や大当たり種別情報など）が時系列的に格納される。これにより、サブ制御装置２６２は、変動表示の保留数やその内容を把握することができる。
【０５９８】
主制御装置２６１から送信されたコマンドが「図柄コマンド」であれば、ステップＳ７０３−７において図柄設定処理を行い、本処理を終了する。
【０５９９】
ステップＳ７０３−７の図柄設定処理では、サブ変動保留エリアの保留エリアに記憶された当たり種別情報に基づいて、後述するＲＡＭ５５３のカウンタ用バッファ（図４４参照）に格納された図柄を、装飾図柄表示装置４２に停止表示させる停止図柄として、上記サブ実行エリアに設定する。
【０６００】
より詳しくは、「図柄コマンド」に「Ｂ１」が設定されている場合、１，３，５，７，９のゾロ目のいずれかの図柄の組合わせを停止図柄として決定する。一方、「図柄コマンド」に「Ｂ２」が設定されている場合、０，２，４，６，８のゾロ目のいずれかの図柄の組合わせを停止図柄として決定する。また、「図柄コマンド」に「Ｂ３」が設定されている場合、前後外れリーチ図柄バッファに格納されている図柄の組合わせを停止図柄として決定する。「図柄コマンド」に「Ｂ４」が設定されている場合、前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納されている図柄の組合わせを停止図柄として決定する。「図柄コマンド」に「Ｂ５」が設定されている場合、完全外れ図柄バッファに格納されている図柄の組合わせを停止図柄として決定する。「図柄コマンド」に「Ｂ６」が設定されている場合、装飾図柄表示装置４２の中図柄表示領域に特別な図柄が表示される図柄の組合わせを停止図柄として決定する。「図柄コマンド」に「Ｂ７」が設定されている場合、規定図柄の組合わせを停止図柄として決定する。尚、「図柄コマンド」に「Ｂ６」が設定されている場合、上図柄表示領域に表示する図柄、及び、下図柄表示領域図柄に表示する図柄は、サブ制御装置２６２によって、前後外れリーチ図柄バッファ、又は、前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納された上図柄表示領域の図柄と下図柄表示領域図柄の図柄とが選択される。
【０６０１】
主制御装置２６１から送信されたコマンドが「変動パターンコマンド」であれば、装飾図柄表示装置４２にて変動表示を開始するタイミングであるので、ステップＳ７０３−８にて開始設定処理を行い、ステップＳ７０３−９へ移行する。
【０６０２】
ステップＳ７０３−８の開始設定処理では、装飾図柄表示装置４２にて行う変動表示に係る各種設定を行う。
【０６０３】
この開始設定処理では、まず主制御装置２６１の特別変動保留エリアの場合と同様、サブ変動保留エリアに格納されたデータをサブ実行エリア側へ順にシフトさせる処理を実行する。続いて、上記受信した「変動パターンコマンド」に対応する変動時間を「変動表示タイマ」に設定する。「変動表示タイマ」は、装飾図柄表示装置４２における変動時間（変動表示の残余時間）を計測する手段であり、変動表示開始から所定時間が経過したか否かを判定する際に参酌される。
【０６０４】
また、開始設定処理では、装飾図柄表示装置４２にて変動表示中であるか否かを判定する際に参酌される「変動表示中フラグ」がオンされる。
【０６０５】
さらに、開始設定処理では、受信した「変動パターンコマンド」に含まれる「遊技状態判定値Ｘｊ」に基づいて、装飾図柄表示装置４２における演出モード（「通常演出モード」、「時短演出モード」、「潜確演出モード」又は「確変演出モード」）を決定するとともに、「変動パターンコマンド」に記憶された変動パターン情報（変動態様）に基づき、図柄の変動表示に係る変動パターンを決定する。加えて、当たり種別情報（「外れ」を含む）に基づき、変動時間経過後に停止表示する停止図柄（停止図柄の組合わせ）を決定する。ここで決定された変動パターンや演出モード（「遊技状態判定値Ｘｊ」）、停止図柄に関する情報は、サブ変動保留エリアのサブ実行エリアに追記される。「変動パターンコマンド」に含まれる「遊技状態判定値Ｘｊ」を記憶するＲＡＭ５５３により、本実施形態におけるモード情報記憶手段が構成される。尚、各演出モードにおける変動時間情報と変動パターンとの対応関係や、大当たり種別情報と停止図柄との対応関係は、サブ制御装置２６２のＲＯＭ５５２にテーブルで記憶されている。
【０６０６】
つまり、サブ制御装置２６２においても、主制御装置２６１と同様、「１６Ｒ確変大当たり」に対応する変動パターン、「８Ｒ確変大当たり」に対応する変動パターン、「２Ｒ確変大当たり」に対応する変動パターン、「２Ｒ時短大当たり」に対応する変動パターン、「２Ｒ通常大当たり」又は「小当たり」に対応する変動パターン、「前後外れリーチ」に対応する変動パターン、「前後外れ以外リーチ」に対応する変動パターン、並びに、「完全外れ」に対応する変動パターンに関して、それぞれ「遊技状態判定値Ｘｊ」の値「１」〜「４」に対応する複数のテーブル群が格納されている。
【０６０７】
そして、サブ制御装置２６２は、装飾図柄表示装置４２における変動パターンの決定に際し、変動パターンコマンドに含まれる「遊技状態判定値Ｘｊ」を基に、複数のテーブル群の中から演出モード（「遊技状態判定値Ｘｊ」の値「１」〜「４」）に対応するテーブルを選出する。次いで、選出したテーブルを参酌して変動パターンを決定する。
【０６０８】
さらに、開始設定処理において、サブ制御装置２６２は、演出モードが「時短演出モード」である（「遊技状態判定値Ｘｊ」が「２」である）場合、主制御装置２６１から送信された「サポート回数カウンタ」の値に基づき、装飾図柄表示装置４２において「高サポートモード」が付与される残りの変動回数を表示させるために、表示制御装置４５へと送信するコマンドを設定する。但し、演出モードが「時短演出モード」であっても、「抽選モード」が「高確率モード」である場合（尚、サブ制御装置２６２における「高確率モード」であるか否かの判別は、主制御装置２６１から送信される「抽選モードフラグ」を含むコマンドに基づいて行われる）、サブ制御装置２６２自体が、「時短演出モード」になってからの「変動パターンコマンド」の受信回数を計測するとともに、その計測回数に基づいて前記残りの変動回数に相当する情報を得る。そして、サブ制御装置２６２は、得られた情報に基づいて、「高サポートモード」が付与される残りの変動回数に表面上は見える情報を装飾図柄表示装置４２において表示させるためのコマンドを設定する。尚、この情報は、実際には「高サポートモード」が付与される残り変動回数には何ら関係しておらず、いわばダミー情報である。さらに、設定されたコマンドは、後述する外部出力処理Ｓ７１０において表示制御装置４５に出力され、表示制御装置４５が装飾図柄表示装置４２を制御することで、装飾図柄表示装置４２において、出力されたコマンドに対応する表示がなされることとなる。また、「高サポートモード」が付与される残りの変動回数に係る情報、又は、残りの変動回数のダミー情報に代えて、「高サポートモード」における変動回数の合計数、又は、当該合計数のダミー情報を表示することとしてもよい。
【０６０９】
ステップＳ７０３−８の開始設定に続いて、ステップＳ７０３−９では、「変動パターンコマンド」に含まれる「遊技状態判定値Ｘｊ」と、ＲＡＭ５５３の遊技状態情報格納エリアに格納された「遊技状態判定値Ｘｊ」とが一致するか否かを判定する。ここで、両者の値が一致していれば、そのまま処理を終了する。
【０６１０】
一方、両者の値が異なっていれば、ステップＳ７０３−１０にて「状態エラーフラグ」をオンすると共に、ステップＳ７０３−１１にて、新たに受信した「変動パターンコマンド」に含まれる「遊技状態判定値Ｘｊ」を適正なものとみなし、当該「遊技状態判定値Ｘｊ」を遊技状態情報格納エリアに記憶する。その後、本処理を終了する。「状態エラーフラグ」がオンされることにより、両者の値が異なっている旨がエラー表示ランプ１０４などにより報知されることとなる。勿論、エラー報知手段は、エラー表示ランプ１０４に限られるものではなく、装飾図柄表示装置４２やスピーカＳＰ等によりエラー報知を行う構成としてもよい。
【０６１１】
尚、近年の遊技機は主制御装置等がバックアップ機能を備えていることから、停電等により電源が遮断された場合においても、その時の抽選モード等をはじめとする各種データが記憶保持できるため、仮に「高確率モード」中に電源が遮断されてしまったとしても、電源復旧時には、遊技者は「高確率モード」のまま遊技を再開することができる。
【０６１２】
しかしながら、上記バックアップ機能を利用すると、遊技ホールにおいて、営業開始時から遊技機を「高確率モード」に設定しておく行為、俗に言う「モーニング」が可能となる。このような行為は、遊技ホールにとって営業開始時の集客力を高めるために行われるのであるが、遊技者の射幸心を悪戯に仰ぐおそれがある。上記行為の設定方法としては種々の方法が考えられるが、一例としては、前日の営業終了時点で抽選モードが「高確率モード」であった遊技機を初期化リセットしない方法が挙げられる。また、本実施形態のように、パチンコ機の電源投入時等において、主制御装置からサブ制御装置に対し、液晶表示装置等の表示手段における演出モードに関する情報（「遊技状態判定値Ｘｊ」）が「復帰コマンド」等により送信される構成においては、電源投入時等において、主制御装置とサブ制御装置とを繋ぐケーブルコネクタを取外しておけば、サブ制御装置は、主制御装置により設定される実際の演出モードを把握できず、初期設定の演出モードすなわち「通常演出モード」に係る制御を行うこととなる。
【０６１３】
一般的な遊技機では、液晶表示装置等の表示演出手段において演出を行うにあたり、その表示態様（例えば背景色など）を「低確率モード」中と「高確率モード」中とで異ならせることにより、遊技者等が現状の抽選モードを把握することを容易にしている。
【０６１４】
また、一般的に、液晶表示装置等を制御するサブ制御装置はバックアップ機能を備えていないため、電源が切れると、初期設定の演出モード（「通常演出モード」）に係る制御を行うこととなる。
【０６１５】
従って、これを利用すれば、主制御装置により設定される実際の抽選モードが「高確率モード」にも拘らず、液晶表示装置の演出モードを通常時の演出態様とすることが可能となる。そうなると、現在の抽選モードを、液晶表示装置等を一目見ただけでは容易に判断できなくなるため、所定の調査等による本行為の確認も実質的に困難となる。
【０６１６】
これに対し、本実施形態では、上述したように、「変動パターンコマンド」に含まれる「遊技状態判定値Ｘｊ」と、ＲＡＭ５５３の遊技状態情報格納エリアに格納された「遊技状態判定値Ｘｊ」とが異なっていれば、その旨をエラー報知するとともに、新たに受信した「変動パターンコマンド」に含まれる「遊技状態判定値Ｘｊ」を遊技状態情報格納エリアに記憶する。つまり、サブ制御装置２６２は、その時点の適切な演出モードを把握することができることができる。これにより、仮に上記「モーニング」等の行為が行われ、主制御装置２６１により設定される実際の抽選モードが「高確率モード」にも拘らず、サブ制御装置２６２における演出モードが通常時の演出態様となっていたとしても、「変動パターンコマンド」を受信した場合には、演出モードが違っていることが報知され、受信した「変動パターンコマンド」に含まれる「遊技状態判定値Ｘｊ」に対応する演出モードとなる。結果として、遊技ホールによる上記「モーニング」等の行為を抑制することができる。
【０６１７】
さらに、主制御装置２６１から送信されたコマンドが「オープニングコマンド」であれば、ステップＳ７０３−１２においてオープニング演出設定処理を行い、本処理を終了する。
【０６１８】
ステップＳ７０３−１２のオープニング演出設定処理において、サブ制御装置２６２は、送信された「オープニングコマンド」に「ＡＡ」が設定されている場合、装飾図柄表示装置４２において「１６Ｒ確変対応オープニング演出」を実行させるためのコマンドを設定する。また、「オープニングコマンド」に「ＡＢ」が設定されている場合には、装飾図柄表示装置４２において「８Ｒ確変対応オープニング演出」を実行させるためのコマンドを設定し、「オープニングコマンド」に「ＡＣ」が設定されている場合には、装飾図柄表示装置４２において「潜確対応オープニング演出」を実行させるためのコマンドを設定する。さらに、「オープニングコマンド」に「ＡＤ」が設定されている場合には、装飾図柄表示装置４２において「時短対応オープニング演出」を実行させるためのコマンドを設定する。
【０６１９】
また、主制御装置２６１から送信されたコマンドが「ｘｘラウンド開放コマンド」又は「ｘｘ開放目コマンド」であれば、ステップＳ７０３−１３において開放中演出設定処理を行い、本処理を終了する。ステップＳ７０３−１３において、サブ制御装置２６２は、送信された「ｘｘラウンド開放コマンド（ｘｘ開放目コマンド）」の種別に対応するコマンドを設定する。
【０６２０】
主制御装置２６１から送信されたコマンドが「ｘｘラウンド閉鎖コマンド」又は「ｘｘ閉鎖目コマンド」であれば、ステップＳ７０３−１４において閉鎖中演出設定処理を行い、本処理を終了する。ステップＳ７０３−１４において、サブ制御装置２６２は、送信された「ｘｘラウンド閉鎖コマンド（ｘｘ閉鎖目コマンド）」の種別に対応するコマンドを設定する。
【０６２１】
尚、「ｘｘラウンド開放コマンド（ｘｘ開放目コマンド）」に基づいて設定されたコマンド、及び、「ｘｘラウンド閉鎖コマンド（ｘｘ閉鎖目コマンド）」に基づいて設定されたコマンドは、後述する外部出力処理Ｓ７１０において表示制御装置４５に出力される。そして、表示制御装置４５は、入力されたコマンドに基づいて装飾図柄表示装置４２を制御し、装飾図柄表示装置４２において大当たり中演出又は小当たり中演出を行わせる。
【０６２２】
主制御装置２６１から送信されたコマンドが「エンディングコマンド」であれば、ステップＳ７０３−１５においてエンディング演出設定処理を行い、本処理を終了する。
【０６２３】
ステップＳ７０３−１５のエンディング演出設定処理において、サブ制御装置２６２は、「エンディングコマンド」に「ＥＡ」が設定されている場合、装飾図柄表示装置４２において「確変対応エンディング演出」を実行させるためのコマンドを設定する。また、「エンディングコマンド」に「ＥＢ」が設定されている場合には、装飾図柄表示装置４２において「潜確対応エンディング演出」を実行させるためのコマンドを設定し、「エンディングコマンド」に「ＥＣ」が設定されている場合には、装飾図柄表示装置４２において「時短対応エンディング演出」を実行させるためのコマンドを設定する。
【０６２４】
主制御装置２６１から送信されたコマンドが「戻り演出コマンド」であれば、ステップＳ７０３−１６において戻り演出設定処理を行い、本処理を終了する。ステップＳ７０３−１６の戻り演出設定処理において、サブ制御装置２６２は、装飾図柄表示装置４２において「戻り演出」を実行させるためのコマンドを設定する。
【０６２５】
主制御装置２６１から送信されたコマンドが「戻り処理示唆コマンド」であれば、ステップＳ７０３−１７において戻り演出設定処理を行い、本処理を終了する。ステップＳ７０３−１７において、サブ制御装置２６２は、装飾図柄表示装置４２において「戻り処理示唆演出」を実行させるためのコマンドを設定する。
【０６２６】
尚、「オープニングコマンド」、「エンディングコマンド」、「戻り演出コマンド」又は「戻り処理示唆コマンド」に対応して設定されたコマンドは、後述する外部出力処理Ｓ７１０において表示制御装置４５に出力され、表示制御装置４５が装飾図柄表示装置４２を制御することで、装飾図柄表示装置４２において、出力されたコマンドに対応する演出（オープニング演出やエンディング演出、戻り演出等）がなされることとなる。尚、本実施形態において、表示制御装置４５は、大当たり中演出や小当たり中演出が途中のときに、「エンディングコマンド」に対応するコマンドを受信すると、これらの演出を中止してエンディング演出を行うように構成されている。
【０６２７】
図４０の説明に戻り、ステップＳ７０３の後又はステップＳ７０１で否定判定された場合には、ステップＳ７０４へと移行し、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間（本例では１ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判定する。そして、既に所定時間が経過している場合（Ｓ７０４：ＹＥＳ）には、ステップＳ７０５へ移行し、一方、前回の通常処理の開始から未だに所定時間が経過していない場合（Ｓ７０５：ＮＯ）には、ステップＳ７１１へと移行する。
【０６２８】
ステップＳ７０５では、各種カウンタの更新処理を実行する。サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、図柄の表示に際し各種カウンタ情報を用いる。具体的には、図４４に示すように、大当たり時装飾図柄カウンタＣ５と、上図柄表示領域、中図柄表示領域、及び下図柄表示領域の各外れ図柄の設定に使用する上・中・下の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲとを用いることとしている。外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲは、ＣＰＵ５５１内のＲレジスタ（リフレッシュレジスタ）を用いてレジスタ値が加算され、結果的に数値がランダムに変化する構成となっている。これらカウンタの値は適宜、ＲＡＭ５５３のカウンタ用バッファに格納される。
【０６２９】
大当たり時装飾図柄カウンタＣ５は、「１６Ｒ確変大当たり」又は「８Ｒ確変大当たり」の際、装飾図柄表示装置４２に停止表示される図柄（大当たり図柄）を決定するためのものである。本実施形態では、大当たり図柄として、５通りの奇数図柄と、５通りの偶数図柄が設定されている。従って、大当たり時装飾図柄カウンタＣ５としては、５個（０〜４）のカウンタ値が用意されている。すなわち、大当たり時装飾図柄カウンタＣ５は、０〜４の範囲内で順に１ずつ加算され、上限値（つまり４）に達した後０に戻る構成となっている。そして、主制御装置２６１から送信された「図柄コマンド」が奇数大当たり図柄の組合わせを示す「Ｂ１」である場合、図示しないテーブル（カウンタ値と図柄とを対応付けるテーブル）に基づいて、例えば、カウンタ値が０であれば「１」（のゾロ目）、１であれば「３」（のゾロ目）、２であれば「５」（のゾロ目）、３であれば「７」（のゾロ目）、４であれば「９」（のゾロ目）という具合に、奇数大当たり図柄の組合わせを決定する。
【０６３０】
また、主制御装置２６１から送信された「図柄コマンド」が偶数大当たり図柄の組合わせを示す「Ｂ２」である場合、図示しないテーブル（カウンタ値と図柄とを対応付けるテーブル）に基づいて、例えば、カウンタ値が０であれば「０」（のゾロ目）、１であれば「２」（のゾロ目）、２であれば「４」（のゾロ目）、３であれば「６」（のゾロ目）、４であれば「８」（のゾロ目）という具合に偶数大当たり図柄の組合わせを決定する。
【０６３１】
大当たり時装飾図柄カウンタＣ５は、ステップＳ７０５のカウンタ更新処理にて定期的に更新され、上述したようにサブ制御装置２６２が「図柄コマンド」を受信した際に、ＲＡＭ５５３のカウンタ用バッファから、これに格納された大当たり時装飾図柄カウンタＣ５の値が読み出される。尚、本実施形態では大当たり時装飾図柄カウンタＣ５はＲＡＭ５５３の大当たり時装飾図柄カウンタバッファに格納されるものとしたが、バッファに格納せず、「図柄コマンド」を受信したタイミングなどでカウンタ値を参照するようにしてもよい。
【０６３２】
上・中・下の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲは、当たり抽選が「外れ」となった場合に上・中・下の図柄表示領域の各停止図柄（外れ図柄の組合わせ）を決定するものであり、各列では１０個の図柄の何れかが表示されることから、各々に１０個（０〜９）のカウンタ値が用意されている。上・外れ図柄カウンタＣＬにより上図柄表示領域の停止図柄が決定され、中・外れ図柄カウンタＣＭにより中図柄表示領域の停止図柄が決定され、下・外れ図柄カウンタＣＲにより下図柄表示領域の停止図柄が決定される。
【０６３３】
本実施形態では、ＣＰＵ５５１に内蔵のＲレジスタの数値を用いることにより各カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの値をランダムに更新する構成としている。すなわち、各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新時には、前回値にＲレジスタの下位３ビットの値が加算され、その加算結果が上限値を超えた場合に１０減算されて今回値が決定される。各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲは更新時期が重ならないようにして更新され、それら外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組合わせが、ＲＡＭ５５３の前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかに格納される。
【０６３４】
ここで、各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新処理を詳しく説明する。図４２に示すように、ステップＳ７５１では、上・外れ図柄カウンタＣＬの更新時期か否かを判定し、ステップＳ７５２では、中・外れ図柄カウンタＣＭの更新時期か否かを判定する。なお、上・中・下の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲが１回の更新処理で１つずつ順に更新されるように構成する。したがって、前回の更新処理において下・外れ図柄カウンタＣＲが更新されている場合、ステップＳ７５１で肯定判断されることになる。また、前回の更新処理において上・外れ図柄カウンタＣＬが更新されている場合、ステップＳ７５２で肯定判断されることになる。
【０６３５】
そして、上・外れ図柄カウンタＣＬの更新時期（ステップＳ７５１：ＹＥＳ）であればステップＳ７５３に進み、上・外れ図柄カウンタＣＬを更新する。また、中・外れ図柄カウンタＣＭの更新時期（ステップＳ７５２：ＹＥＳ）であればステップＳ７５４に進み、中・外れ図柄カウンタＣＭを更新する。さらに、下・外れ図柄カウンタＣＲの更新時期（Ｓ７５１：ＮＯ、Ｓ７５２：ＮＯ）であればステップＳ７５５に進み、下・外れ図柄カウンタＣＲを更新する。ステップＳ７５３〜Ｓ７５５の外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新では、前回のカウンタ値にＲレジスタの下位３ビットの値を加算するとともにその加算結果が上限値を超えた場合に１０を減算して、その演算結果を、外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの今回値とする。
【０６３６】
上記外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新処理によれば、上・中・下の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲが１回の更新処理で１つずつ順に更新され、各カウンタ値の更新時期が重なることはない。これにより、更新処理を３回実行する毎に外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの１セット分が更新されるようになっている。
【０６３７】
その後、ステップＳ７５６では、上記更新した外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組合わせがリーチ図柄の組合わせ（上図柄表示領域の図柄と下図柄表示領域の図柄とが同じで、上下の図柄表示領域の図柄と中図柄表示領域の図柄とが異なっている）になっているか否かを判定し、リーチ図柄の組合わせである場合（Ｓ７５６：ＹＥＳ）、さらにステップＳ７５７では、それが前後外れリーチであるか否かを判定する。外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲが前後外れリーチ（前後外れ図柄）の組合わせである場合（Ｓ７５７：ＹＥＳ）、ステップＳ７５８に進み、そのときの外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組合わせをＲＡＭ５５３の前後外れリーチ図柄バッファに格納する。
【０６３８】
一方で、外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲが前後外れ以外リーチ（前後外れ以外図柄）の組合わせである場合（Ｓ７５７：ＮＯ）には、ステップＳ７５９に進み、そのときの外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組合わせをＲＡＭ５５３の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納する。
【０６３９】
また、リーチ図柄以外の組合わせである場合（Ｓ７５６：ＮＯ）、ステップＳ７６０に進み、外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組合わせが外れ図柄の組合わせになっているか否かを判定し、外れ図柄（完全外れ図柄）の組合わせになっていれば（Ｓ７６０：ＹＥＳ）、ステップＳ７６１に進み、そのときの外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組合わせをＲＡＭ５５３の完全外れ図柄バッファに格納する。尚、ステップＳ７５６及びＳ７６０がともにＮＯの場合は、上・中・下で図柄が揃っている、すなわち大当たり図柄の組合わせに相当するが、かかる場合、外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲをバッファに格納することなくそのまま本処理を終了する。また、外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組合わせが、規定図柄の組合わせとなっている場合にも、外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲをバッファに格納することなくそのまま本処理を終了する。
【０６４０】
尚、本実施形態において、「２Ｒ時短大当たり」等の場合に停止表示される規定図柄の組合わせは、図柄の組合わせが１パターン（「２」・「４」・「６」）であるため、図柄の表示に際しカウンタ情報を用いる必要はない。
【０６４１】
図４０の説明に戻り、ステップＳ７０５に続いて、ステップＳ７０６の変動表示設定処理を行う。変動表示設定処理は、主として装飾図柄表示装置４２にて図柄の変動表示等を行うための処理である。次に、変動表示設定処理について図４３を参照して説明する。
【０６４２】
図４３に示すように、ステップＳ７０６−１では、上記「変動表示中フラグ」の設定状況を見て、装飾図柄表示装置４２にて変動表示中であるか否かを判定する。詳しくは、「変動表示中フラグ」が設定されている場合（オン状態の場合）には変動表示中とみなされ、「変動表示中フラグ」が解除されている場合（オフ状態の場合）には、変動表示が停止した状態にあたる停止表示中であるとみなされる。尚、「変動表示中フラグ」は、上述したとおり、装飾図柄表示装置４２の変動表示を開始する際に（ステップＳ７０３−８の開始設定処理において）オンにされ、装飾図柄表示装置４２の変動表示が停止表示される際に（後述するステップＳ７０６−５の停止表示設定において）にオフにされる。
【０６４３】
ステップＳ７０６−１で肯定判定された場合、すなわち変動開始時又は変動中である場合には、ステップＳ７０６−２に進み、ステップＳ７０６−１で否定判定された場合には、そのまま本処理を終了する。
【０６４４】
ステップＳ７０６−２では、変動表示タイマ減算処理を行う。この処理が１回行われる毎に「変動表示タイマ」の値が１つずつ減算されていく。尚、「変動表示タイマ」は、上述したとおり、装飾図柄表示装置４２の変動表示を開始する際に（ステップＳ７０３−８の開始設定処理において）設定される。また、サブ制御装置２６２における通常処理は１ｍｓｅｃごとに行われ、１ｍｓｅｃ経過毎に「変動表示タイマ」の値が１つずつ減算されていくため、例えば変動時間が１０秒（１００００ｍｓｅｃ）の場合には、「変動表示タイマ」に対して「１００００」が設定される。
【０６４５】
続いてステップＳ７０６−３に進み、上記減算後の「変動表示タイマ」の値を参酌して所定の変動時間が経過したか否かを判定する。このとき、所定の変動時間が経過したとき、すなわち、変動表示タイマの値が「０」となったときにステップＳ７０６−３が肯定判定される。
【０６４６】
ステップＳ７０６−３で否定判定された場合には、ステップＳ７０６−４において、装飾図柄表示装置４２の変動表示を実行するための変動実行処理を行い、本処理を終了する。
【０６４７】
この変動実行処理では、例えばＲＡＭ５５３のサブ変動保留エリアの実行エリアに格納された各種情報に基づき、表示制御装置４５へ出力する「表示コマンド」を生成する等の各種の演算処理及びコマンドの出力設定を行う。
【０６４８】
これによって、表示制御装置４５は、サブ制御装置２６２からの指令に応じて描画処理を行い、装飾図柄表示装置４２での図柄の変動表示を開始する。また、変動実行処理とともに、装飾図柄表示装置４２における演出モード（「通常演出モード」、「時短演出モード」、「潜確演出モード」又は「確変演出モード」）が切換えられる。つまり、変動実行処理Ｓ７０６−４を実行するサブ制御装置２６２によって、装飾図柄表示装置４２における演出モードを種々のモードに設定する演出モード設定手段が構成される。また、表示制御装置４５が、演出制御手段を構成する。
【０６４９】
さらに、主制御装置２６１から「変動パターンコマンド」が一旦受信されると、当該「変動パターンコマンド」に対応する変動表示の変動時間が経過するまで（ステップＳ７０６−８の開始設定処理で設定された「変動表示タイマ」の値が「０」になるまで）の間、サブ制御装置２６２と表示制御装置４５との協働のもとに図柄の変動表示が継続される。
【０６５０】
一方、ステップＳ７０６−３で肯定判定された場合、すなわち「変動表示タイマ」の値が「０」であると判定された場合には、ステップＳ７０６−５において装飾図柄表示装置４２にて停止表示を行うための停止表示設定を行い、本処理を終了する。当該停止表示設定では、「変動表示中フラグ」を解除（オフ）すると共に、表示制御装置４５に対し装飾図柄表示装置４２における変動表示の停止を指示する「停止コマンド」の設定等が行われる。
【０６５１】
図４０の説明に戻り、ステップＳ７０６の変動表示設定処理に続くステップＳ７０７のランプ設定処理では、装飾図柄表示装置４２で行われる表示演出に同期させるべく、ランプ・電飾類の点灯パターンを設定する。
【０６５２】
ステップＳ７０８の音声設定処理では、装飾図柄表示装置４２で行われる表示演出に同期させるべく、スピーカＳＰの出力パターンを設定する。また、エラー発生の報知等、音声に関するコマンドが主制御装置２６１から送信されてきた場合には、これらの制御を行うための設定もステップＳ７０８で行われる。
【０６５３】
ステップＳ７０９では、客待ち演出（例えば装飾図柄表示装置４２の変動表示が行われていない状態で所定時間が経過すると表示されるように設定されているデモ画面表示）の制御設定等その他の処理を行う。
【０６５４】
ステップＳ７１０では、上記ステップＳ７０３〜Ｓ７０９の設定内容に基づいた制御信号を各装置に送信する外部出力処理を実行する。例えば、装飾図柄表示装置４２におけるオープニング演出に際して、「オープニングコマンド」に対応して設定されたコマンドを表示制御装置４５に送信する。また、装飾図柄表示装置４２による図柄の変動表示に際して、「表示コマンド」を表示制御装置４５に送信する。
【０６５５】
１ｍｓｅｃ毎に行われるステップＳ７０５〜Ｓ７１０の処理が実行された後、又は、上記ステップＳ７０４で否定判定された場合には、ステップＳ７１１に移行し、ＲＡＭ５５３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判定する。尚、電源断の発生情報は、主制御装置２６１から「電源断コマンド」を受信した場合に記憶される。
【０６５６】
電源断の発生情報が記憶されていない場合（Ｓ７１１：ＮＯ）には、ステップＳ７１２に進み、ＲＡＭ５５３が破壊されているか否かが判定される。ここでＲＡＭ５５３が破壊されていなければ（Ｓ７１２：ＮＯ）、ステップＳ７０１の処理へ戻り、通常処理が繰り返し実行される。一方、ＲＡＭ５５３が破壊されていれば（Ｓ７１２：ＹＥＳ）、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。
【０６５７】
また、ステップＳ７１１で電源断の発生情報が記憶されていると判定された場合（Ｓ７１１：ＹＥＳ）、ステップＳ７１３において電源断処理を実行する。電源断処理では、割り込み処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。電源断処理の実行後は、処理を無限ループする。
【０６５８】
次に装飾図柄表示装置４２の表示部４２ａにおける表示態様等について、遊技者による遊技の流れと共に説明する。
【０６５９】
図５９〜図６１に示すように、装飾図柄表示装置４２の表示部４２ａには、通常状態において、上、中及び下の３つの図柄表示領域からなる変動表示領域Ｗ１が設定されている。また、変動表示領域Ｗ１の下側には、遊技者に対し遊技球の発射態様を指示（推奨）する指示表示領域Ｗ２が設定されると共に、さらにその下側には変動表示の保留数を示す保留表示領域Ｗ３が設定されている。
【０６６０】
保留表示領域Ｗ３は、サブ変動保留エリアに対応して設定されている。つまり、保留表示領域Ｗ３は、第１サブ変動保留エリア及び第２サブ変動保留エリアに対応して、第１保留表示領域Ｗ３ａ及び第２保留表示領域Ｗ３ｂに区分けされている。そして、各保留表示領域Ｗ３ａ，Ｗ３ｂには、それぞれ４つの保留エリア（保留第１〜保留第４エリア）に対応する保留画像ＴＡ１〜ＴＡ４，ＴＢ１〜ＴＢ４が表示される。
【０６６１】
保留画像ＴＡ１〜ＴＡ４，ＴＢ１〜ＴＢ４は、通常時（非保留時）には、消灯態様で表示されており（網掛け部分参照）、所定の保留エリアに変動表示が保留された場合に、当該保留エリアに対応する保留画像ＴＡ１〜ＴＡ４，ＴＢ１〜ＴＢ４が点灯態様に切換表示される構成となっている（白丸部分参照）。
【０６６２】
図５９〜図６１に示す例では、第１保留表示領域Ｗ３ａの第１保留画像ＴＡ１及び第２保留画像ＴＡ２が点灯態様で表示され、残りの保留画像ＴＡ３，ＴＡ４，ＴＢ１〜ＴＢ４が消灯態様で表示された状態が示されている。すなわち、第１サブ変動保留エリアの保留第１エリア及び保留第２エリアに変動表示が保留され、現在の変動表示の保留数が上始動入賞口３３Ａに係る「２」個の状態であることが示されている。
【０６６３】
尚、「低サポートモード」においては、遊技者が可変表示装置ユニット３５の左側方領域に向けて遊技球を発射する行為（かかる行為を以下、「左打ち」という）を推奨するように指示表示領域Ｗ２に「←左打ち」と表示される。これに従い、遊技者は「左打ち」して遊技を行う。可変表示装置ユニット３５の左側方領域が本実施形態における第１の領域を構成する。
【０６６４】
「左打ち」をした場合、遊技球の多くは、上記釘等によって、可変表示装置ユニット３５の下側に位置する上始動入賞口３３Ａの方へと誘導される。そのうち、いくつの遊技球が上始動入賞口３３Ａへ入賞することとなる。
【０６６５】
尚、本実施形態では、下始動入賞口３３Ｂ（電動役物３７）の開放契機となるスルーゲート３４が、可変表示装置ユニット３５の右側方領域、すなわち可変表示装置ユニット３５の左側方領域を流下した遊技球が到達不能な位置に配置されている。さらに、「低サポートモード」時には、下始動入賞口３３Ｂ（電動役物３７）の開放抽選に当選する確率は、１／１０と比較的低い。加えて、可変表示装置ユニット３５の右側方領域を流下した遊技球は、上記釘等により、上始動入賞口３３Ａにほとんど案内されない構成となっている。つまり、本実施形態では、「低サポートモード」において、遊技者が可変表示装置ユニット３５の右側方領域に向けて遊技球を発射する行為（かかる行為を以下、「右打ち」という）を行った場合、始動入賞口３３Ａ，３３Ｂに入賞しにくい構成となっている。そのため、「低サポートモード」においては、「左打ち」をして遊技を行った方が、遊技をより有利に進めることができるようになっている。尚、可変表示装置ユニット３５の右側方領域が本実施形態における第２の領域を構成する。
【０６６６】
遊技球が上始動入賞口３３Ａへ入賞すると、装飾図柄表示装置４２の変動表示領域Ｗ１においては、上記各図柄表示領域毎に複数種類の図柄が変動表示される。本実施形態では、「１」〜「９」の数字の付された図柄Ｚが表示される。各種図柄Ｚは、数字の昇順又は降順に周期性をもって右から左へとスクロール変動表示される、これにより一連の図柄列が構成されている。
【０６６７】
かかる場合、上図柄表示領域においては、各種図柄Ｚが降順（付された数字が減る順）に表示され、中図柄表示領域及び下図柄表示領域においては、同じく各種図柄Ｚが昇順（付された数字が増える順）に表示される。そして、所定時間が経過すると、上図柄表示領域→下図柄表示領域→中図柄表示領域の順に変動表示が停止し、各図柄表示領域に図柄Ｚが停止表示される。
【０６６８】
上始動入賞口３３Ａへの遊技球の入賞に基づく当たり抽選に当選し、「１６Ｒ確変大当たり」又は「８Ｒ確変大当たり」に当選した場合には、リーチ状態を経て、所定の大当たりライン上に、大当たりの組合わせの図柄Ｚ（一列に並んだゾロ目）が停止表示される。尚、本実施形態の通常状態（「通常演出モード」及び「潜確演出モード」）では、上記大当たりラインは、左・中・右の縦ライン及び斜めの２本のラインによって構成されている（５ラインと称される）。従って、上・中・下図柄表示領域において、大当たりの組合わせの図柄Ｚが前記５つのラインのいずれかのライン上に３つ並んで停止表示されると、「１６Ｒ確変大当たり」又は「８Ｒ確変大当たり」の発生が確定する。
【０６６９】
「１６Ｒ確変大当たり」に当選した場合には、装飾図柄表示装置４２の表示部４２ａにおいて、図６２〜図６６に示すように、「１６Ｒ確変対応オープニング演出」が行われ、大当たり状態が発生する。また、「８Ｒ確変大当たり」に当選した場合には、装飾図柄表示装置４２の表示部４２ａにおいて、図６２〜図６４及び図６７に示すように、「８Ｒ確変対応オープニング演出」が行われ、大当たり状態が発生する。本実施形態では、「１６Ｒ確変対応オープニング演出」と「８Ｒ確変対応オープニング演出」とは、その一部が共通の演出であるため、データ容量の低減を図ることができる。尚、「オープニング演出」にて、大当たり状態で付与されるラウンド数が表示されるように構成してもよい。
【０６７０】
「１６Ｒ確変対応オープニング演出」又は「８Ｒ確変対応オープニング演出」の終了後、可変入賞装置３２の開閉板３２ｂが開放し、大入賞口３２ａへ遊技球が入賞可能な状態となり、以降、所定のラウンド数（１６Ｒ又は８Ｒ）だけ開閉板３２ｂの開閉動作が行われる。また、装飾図柄表示装置４２の表示部４２ａにおいて、開閉板３２ｂが開放しているときには、図６８に示すような開放中演出が行われ、開閉板３２ｂが閉鎖しているときには、図６９に示すような閉鎖中演出が行われる。開放中演出及び閉鎖中演出が交互に行われることで、所定の大当たり中演出が実行される。さらに、本実施形態では、大当たり中演出（開放中演出）において、現在のラウンドが表示される。尚、本実施形態では、「１６Ｒ確変大当たり」が発生した際に行われる大当たり中演出のうちその前半部分の演出（８ラウンド目までの演出）は、「８Ｒ確変大当たり」が発生した際に行われる大当たり中演出と共通である。従って、データ容量の低減を図ることができるようになっている。
【０６７１】
加えて、本実施形態では、可変入賞装置３２が、可変表示装置ユニット３５の右側方領域（可変表示装置ユニット３５の左側方領域を流下した遊技球が到達不能な位置）に配置されているため、遊技者が「左打ち」を続けた場合、可変入賞装置３２へ遊技球を入賞させることが難しい。そのため、図６６〜図６９に示すように、オープニング演出のうち大当たり種別（「１６Ｒ確変大当たり」又は「８Ｒ確変大当たり」）を示す演出、及び、大当たり中演出において、指示表示領域Ｗ２には、遊技者が可変表示装置ユニット３５の右側方領域に向けて遊技球を発射する行為（「右打ち」）を推奨するように、「右打ち→」と表示される。これに従い、遊技者は、遊技球が可変表示装置ユニット３５の上方を通過し、可変表示装置ユニット３５の右側方領域へ向かうよう、「左打ち」から「右打ち」に切換えて大当たり遊技を行う。
【０６７２】
ここで「右打ち」をした場合、遊技球の多くは、上記釘等によって、可変入賞装置３２の方へと誘導され、可変入賞装置３２へ入賞することとなる。これにより、遊技者はより多くの遊技球を獲得することができる。
【０６７３】
可変入賞装置３２における開閉板３２ｂの開閉が所定のラウンド数実行されると、装飾図柄表示装置４２の表示部４２ａにおいて、図７０に示すように、「確変対応エンディング演出」が行われる。そして、次回の変動時からの装飾図柄表示装置４２の表示部４２ａにおける演出モードが「確変演出モード」に設定される（例えば、図７１参照）。さらに、抽選モードが「高確率モード」に設定されるとともに、「次回まで・高サポートモード」が付与される。
【０６７４】
「高サポートモード」が付与されている状態では、指示表示領域Ｗ２に「右打ち」を推奨する表示がなされる。下始動入賞口３３Ｂ（電動役物３７）の開放契機となるスルーゲート３４が、可変表示装置ユニット３５の右側方領域に配置されており、かつ、「高サポートモード」では、下始動入賞口３３Ｂ（電動役物３７）の開放抽選に当選する確率が比較的高い（本実施形態では、当選確率が８／１０に設定される）。そのため、「右打ち」をすることで、遊技球の多くは、下始動入賞口３３Ｂに入賞しやすくなり、大当たり抽選の実行される回数が増えるとともに、球持ちのよい状態となる。
【０６７５】
尚、下始動入賞口３３Ｂへの遊技球の入賞に基づく当たり抽選に当選し、「１６Ｒ確変大当たり」又は「８Ｒ確変大当たり」が当選した場合、装飾図柄表示装置４２の表示部４２ａにおいて、上始動入賞口３３Ａへの遊技球の入賞に基づく当たり抽選に当選した場合と同様の演出が行われる。また、「１６Ｒ確変大当たり」又は「８Ｒ確変大当たり」に当選した場合には、大当たりが発生した時点における装飾図柄表示装置４２の表示部４２ａにおける演出モードに関わらず、次回の変動時からの装飾図柄表示装置４２の表示部４２ａにおける演出モードが「確変演出モード」に設定される。
【０６７６】
上始動入賞口３３Ａ又は下始動入賞口３３Ｂへの遊技球の入賞に基づく当たり抽選に当選し、「２Ｒ確変大当たり」に当選した場合、図７２に示すように、中図柄表示領域に特別な図柄ＺＳが停止表示される。次いで、図７３に示すように、装飾図柄表示装置４２の表示部４２ａにおいて「潜確対応オープニング演出」が行われ、大当たり状態が発生する。
【０６７７】
また、大当たり状態では、可変入賞装置３２の開閉板３２ｂの開放・閉鎖が比較的短時間に所定回数（本実施形態では、２回）行われる間、装飾図柄表示装置４２の表示部４２ａにおいて、「潜確対応オープニング演出」に続く、大当たり中演出が実行される。そして、大当たり中演出に続いて、エンディング演出が実行される。ここで、本実施形態では、「２Ｒ確変大当たり」に当選した時点における演出モード（「遊技状態判定Ｘｊ」の値）及び抽選モード（「高確率モード」又は「低確率モード」）によって、大当たり中演出やエンディング演出、ひいては次回の変動時からの演出モードが異なる。
【０６７８】
具体的には、演出モードが「通常演出モード」であるとき、又は、「低確率モード」において演出モードが「潜確演出モード」であるときに「２Ｒ確変大当たり」に当選した場合には、可変入賞装置３２の開閉板３２ｂの開閉動作の間、図７４に示すように、装飾図柄表示装置４２の表示部４２ａにおいて、大当たり中演出として「潜確対応大当たり中演出」が実行される。そして、この大当たり中演出に続いて、装飾図柄表示装置４２の表示部４２ａにおいて、図７５に示すように、エンディング演出として「潜確対応エンディング演出」が実行される。さらに、エンディング演出に続いて、図７６に示すように、次回の変動時からの装飾図柄表示装置４２の表示部４２ａにおける演出モードが「潜確演出モード」に設定される。また、抽選モードが「高確率モード」に設定されるとともに、「低サポートモード」が付与される。
【０６７９】
一方で、演出モードが「時短演出モード」或いは「確変演出モード」であるとき、又は、「高確率モード」において演出モードが「潜確演出モード」であるときに「２Ｒ確変大当たり」に当選した場合には、「潜確対応オープニング演出」に続いて、可変入賞装置３２の開閉動作の間、図７７に示すように、前記表示部４２ａにおいて、大当たり中演出として「昇格対応大当たり中演出」が実行される。次いで、前記表示部４２ａにおいて、エンディング演出として「確変エンディング対応演出」（図７０参照）が実行され、エンディング演出後、次回の変動時からの表示部４２ａにおける演出モードが「確変演出モード」（図７１参照）に設定される。さらに、抽選モードが「高確率モード」に設定されるとともに、「次回まで・高サポートモード」が付与される。
【０６８０】
下始動入賞口３３Ｂへの遊技球の入賞に基づく当たり抽選に当選し、「２Ｒ時短大当たり」に当選した場合、図７８に示すように、規定図柄の組合わせが停止表示されるとともに、前記表示部４２ａにおいて「時短対応オープニング演出」が行われ、大当たり状態が発生する。そして、可変入賞装置３２の開閉板３２ｂにおける開放・閉鎖が比較的短時間に所定回数（本実施形態では、２回）行われる間、前記表示部４２ａにおいて、図７９に示すように、大当たり中演出として「時短対応大当たり中演出」が実行される。そして、この大当たり中演出に続いて、表示部４２ａにおいて、図８０に示すように、エンディング演出として「時短対応エンディング演出」が実行される。さらに、エンディング演出の後（大当たり状態の終了後）、図８１に示すように、次回の変動時からの表示部４２ａにおける演出モードが「時短演出モード」に設定される。また、抽選モードが「低確率モード」に設定されるとともに、「１００回・高サポートモード」が付与される。
【０６８１】
尚、「２Ｒ時短大当たり」に当選した場合には、大当たりが発生した時点における演出モードに関わらず、次回の変動時からの演出モードが「時短演出モード」に設定される。また、「高サポートモード」が付与される残りの変動回数を示す情報が表示部４２ａにて表示される。
【０６８２】
さらに、「２Ｒ時短大当たり」に当選した場合には、「高サポートモード」が付与されるため、オープニング演出やエンディング演出等の演出時、及び、変動時において、指示表示領域Ｗ２に「右打ち」を推奨する表示がなされる。尚、通常遊技の開始直前（例えば、エンディング演出）に、指示表示領域Ｗ２に加えて又は代えて、装飾図柄表示装置４２の表示部４２ａにおいて次回の変動開始時から「右打ち」を行うことを推奨する表示を行ってもよい。
【０６８３】
上始動入賞口３３Ａへの遊技球の入賞に基づく当たり抽選に当選し、「２Ｒ通常大当たり」又は「小当たり」に当選した場合には、リーチ状態を経て、中図柄表示領域に特別な図柄ＺＳが停止表示されたり、規定の組合わせの図柄が停止表示されたりする。図柄の停止表示後、装飾図柄表示装置４２の表示部４２ａでは、オープニング演出、大当たり中演出及びエンディング演出が実行されるが、「２Ｒ通常大当たり」又は「小当たり」に当選した時点における演出モード（「遊技状態判定Ｘｊ」の値）によって、停止図柄、オープニング演出、大当たり中演出、エンディング演出、及び、次回の変動時からの演出モードが異なる。
【０６８４】
具体的には、演出モードが「通常演出モード」又は「潜確演出モード」であるときに、「２Ｒ通常大当たり」又は「小当たり」に当選した場合には、図７２に示すように、リーチ状態を経た後、中図柄表示領域に特別な図柄ＺＳが停止表示される。続いて、前記表示部４２ａにおいて、図７３に示すように、オープニング演出として「潜確対応オープニング演出」が実行される。さらに、可変入賞装置３２の開閉板３２ｂの開放・閉鎖が比較的短時間に所定回数（本実施形態では、最大２回）行われる間、図７４に示すように、表示部４２ａにおいて、大当たり中演出として「潜確対応大当たり中演出」が実行される。尚、可変入賞装置３２の開閉パターンは、図５１に示すように、「２Ｒ通常大当たり」当選時、及び、「小当たり」当選時ともに同一である。そして、大当たり中演出に続いて、表示部４２ａにおいて、図７５に示すように、エンディング演出として「潜確対応エンディング演出」が実行される。
【０６８５】
エンディング演出に続いて、図７６に示すように、次回の変動時からの表示部４２ａにおける演出モードが「潜確演出モード」に設定される。尚、「２Ｒ通常大当たり」に当選した場合には、次回からの変動時において、抽選モードが「低確率モード」に設定されるとともに、「低サポートモード」が付与されるが、「小当たり」に当選した場合には、現在の抽選モード及びサポートモードがそのまま維持される。但し、「通常演出モード」又は「潜確演出モード」では、「低サポートモード」が付与されているので、「小当たり」に当選した場合であっても、「２Ｒ通常大当たり」に当選した場合と同様に、次回変動時からのサポートモードは「低サポートモード」となる。尚、「低サポートモード」が付与されるため、指示表示領域Ｗ２に、次回からの通常遊技において「左打ち」を推奨する表示がなされる。
【０６８６】
さらに、上述の通り、「通常演出モード」又は「潜確演出モード」にて「２Ｒ通常大当たり」又は「小当たり」に当選した場合における停止図柄、オープニング演出、大当たり中演出、エンディング演出、可変入賞装置３２の開閉パターン、及び、次回変動時からの演出モードは、「通常演出モード」又は「低確率モード」の「潜確演出モード」にて「２Ｒ確変大当たり」に当選した場合におけるオープニング演出等と同一である。従って、演出モードが「通常演出モード」である場合に、「２Ｒ確変大当たり」に当選したときと、「２Ｒ通常大当たり」又は「小当たり」が発生したときとでは、停止図柄や可変入賞装置３２の開閉パターン、当たり時の演出（オープニング演出、大当たり中演出、及び、エンディング演出）、当たり後の演出モードやサポートモードに違いはない。従って、遊技者は「２Ｒ確変大当たり」に当選したのか「２Ｒ通常大当たり」又は「小当たり」に当選したのかを装飾図柄表示装置４２の表示内容や可変入賞装置３２の開閉態様に基づいて判別できないこととなる。そのため、遊技者は、「２Ｒ確変大当たり」の当選ひいては「高確率モード」への移行を期待することができ、興趣の向上を図ることができる。
【０６８７】
加えて、上記の通り、演出モードが「通常演出モード」又は「潜確演出モード」であるときに、「２Ｒ通常大当たり」又は「小当たり」に当選した場合には、停止図柄、当たり時の演出がそれぞれ同一であるとともに、可変入賞装置３２の開閉パターンが同一であり、さらに、次回変動時からの演出モード及びサポートモードも同一とされる。従って、遊技者は、装飾図柄表示装置４２の表示内容や可変入賞装置３２の開閉態様に基づいて、「２Ｒ通常大当たり」が発生したのか「小当たり」が発生したのかの区別をすることができない。そのため、「高確率モード」が設定され得る「潜確演出モード」にて「２Ｒ通常大当たり」又は「小当たり」に対応する上記演出等がなされたとき、遊技者は、「小当たり」が発生し、「高確率モード」の維持が期待できる状態なのか、「２Ｒ通常大当たり」が発生し、抽選モードが「低確率モード」となったのかの判別がつきにくくなる。そのため、遊技者は、実際には「低確率モード」であったとしても、「高確率モード」でははないか、という期待感を持って遊技を行うことができる。
【０６８８】
尚、当選態様の１つとして、「２Ｒ確変大当たり」時と同様の演出等が行われる一方で、抽選モードが「低確率モード」へと移行する「２Ｒ通常大当たり」が設けられることを利用し、「２Ｒ確変大当たり」の発生頻度をより高めることとしてもよい。より詳しくは、「２Ｒ通常大当たり」を設けることで、「２Ｒ確変大当たり」に当選し、「高確率モード」の「潜確演出モード」となったとしても、このときに「２Ｒ通常大当たり」に当選することによって、「低確率モード」へと移行（転落）し得る。つまり、「２Ｒ通常大当たり」が存在することで、「高確率モード」の「潜確演出モード」において「低確率モード」への移行（転落）の可能性が生じる。そのため、この可能性を考慮して、「２Ｒ確変大当たり」の発生頻度を高めることとしてもよい。「２Ｒ確変大当たり」の発生頻度を高めることで、「２Ｒ確変大当たり」、「２Ｒ通常大当たり」及び「小当たり」時に対応する上記同一の演出が行われたときに、「２Ｒ確変大当たり」の当選をより期待することができ、遊技者にとっての興趣の向上をより図ることができる。
【０６８９】
「２Ｒ通常大当たり」又は「小当たり」に当選した場合におけるオープニング演出等の説明に戻り、「時短演出モード」又は「確変演出モード」であるときに、「２Ｒ通常大当たり」又は「小当たり」に当選した場合には、図７８に示すように、規定図柄の組合わせが停止表示されるとともに、前記表示部４２ａにおいて「時短対応オープニング演出」が行われる。その後、図７９に示すように、可変入賞装置３２の開閉板３２ｂにおける開放・閉鎖が比較的短時間に所定回数（本実施形態では、最大２回）行われる間、表示部４２ａにおいて、大当たり中演出として「時短対応大当たり中演出」が実行される。さらに、この大当たり中演出に続いて、図８０に示すように、エンディング演出として「時短対応エンディング演出」が実行され、エンディング演出の後（大当たり状態の終了後）、図８１に示すように、次回の変動時からの表示部４２ａにおける演出モードが「時短演出モード」に設定される。また、抽選モードは、「２Ｒ通常大当たり」の当選時には「低確率モード」に設定される一方で、「小当たり」の当選時には現時点における抽選モードがそのまま維持される。さらに、サポートモードとして、「２Ｒ通常大当たり」の当選時には「１００回・高サポートモード」が付与されるが、「小当たり」時には現時点のサポートモードがそのまま維持される。但し、「小当たり」終了後の通常遊技では、サブ制御装置２６２において得られた、「時短演出モード」となってからの変動回数の合計数を表す情報に基づいて、「高サポートモード」が付与される残りの変動回数を示すかのようなダミー情報が表示部４２ａにて表示される。この情報は、「２Ｒ通常大当たり」の当選時において表示される、「高サポートモード」が付与される残りの変動回数と同様の態様にて表示されるため、遊技者は、この表示態様に基づき、「２Ｒ通常大当たり」が発生したのか「小当たり」が発生したのかを区別することができなくなっている。
【０６９０】
尚、上述の通り、「時短演出モード」及び「確変演出モード」では、「高サポートモード」が付与されるため、遊技者は、「右打ち」を行うことで遊技を有利に行うことができるようになっている。そして、上述の通り、「右打ち」時には、上始動入賞口３３Ａに対する遊技球の入賞は生じにくい。従って、上始動入賞口３３Ａに対する遊技球の入賞のみによって発生する「２Ｒ通常大当たり」は、「時短演出モード」又は「確変演出モード」では、極めて生じにくいが、その発生確率が全くないわけではない。そこで、本実施形態では、「時短演出モード」又は「確変演出モード」において「２Ｒ通常大当たり」に当選した場合、停止図柄や当たり時の演出、当たり後の通常遊技における抽選モードやサポートモードが、「２Ｒ時短大当たり」に当選したときにおけるこれらと同一となるように構成されている。つまり、「時短演出モード」又は「確変演出モード」における「２Ｒ通常大当たり」の当選は、「２Ｒ時短大当たり」の当選と同様に扱われるように構成されている。従って、「通常演出モード」又は「潜確演出モード」において「２Ｒ通常大当たり」に当選した場合には、「低サポートモード」に切換えられることとなるが、「高サポートモード」が付与されている「時短演出モード」又は「確変演出モード」において「２Ｒ通常大当たり」に当選した場合には、「高サポートモード」が維持されることとなる。これにより、「２Ｒ通常大当たり」の当選に伴いサポートモードが「低サポートモード」に切換えられる（「高サポートモード」が突然打ち切られる）といったことはなく、遊技者にとっての興趣の低下を防止することができる。
【０６９１】
また、本実施形態では、上述の通り、装飾図柄表示装置４２における演出モードが「確変演出モード」である場合に、「２Ｒ時短大当たり（２Ｒ通常大当たり）」に当選したときと、「小当たり」に当選したときとの間において、可変入賞装置３２の開閉パターンや当たり時の演出、当たり後の演出モード、サポート回数に外見上違いはなく、遊技者は「２Ｒ時短大当たり」（２Ｒ通常大当たり）に当選したのか（「低確率モード」となったのか）、「小当たり」に当選したのか（「高確率モード」が維持されているのか）を判別できないこととなる。
【０６９２】
尚、上述の通り、本実施形態において「小当たり」の当否抽選は、上始動入賞口３３Ａへの入賞のみを契機として行われる。そして、「高サポートモード」が付与される「時短モード」中、又は、「確変モード」中には、遊技者は通常「右打ち」を行うため、「小当たり」の当否抽選の契機となる上始動入賞口３３Ａへの入賞は生じにくい。つまり、本実施形態では、「時短モード」中、又は、「確変モード」中に「小当たり」が生じにくい構成となっている。
【０６９３】
さて、演出モードが「確変演出モード」であるときにおいて「小当たり」が発生し、演出モードが「時短演出モード」となったときには、所定回数の変動表示後に、「確変演出モード」への戻りが生じることとなる。すなわち、所定回数の変動表示後に、図８２及び図８３に示すように、装飾図柄表示装置４２の表示部４２ａにおいて「戻り演出」が行われる。
【０６９４】
より詳しくは、図８２に示すように、「１６Ｒ確変大当たり」時に表示されるキャラクターと同一のキャラクター、つまり、遊技者にとってより有利な遊技状態を生じさせる際に表示されるキャラクターが登場する。これにより、遊技者は、何かしらの有利な状態がもたらされるのではないかという期待を抱くこととなる。そして、キャラクターの表示に続いて、図８３に示すように、「確変演出モード」に戻ることを明示する文字等が表示される。これにより、遊技者は、上記の期待が現実となり、再度「確変モード」に突入することができたという嬉しい驚きや幸福感を感じることとなる。
【０６９５】
そして、「戻り演出」の後、図７１に示すように、次回からの変動表示における演出モードが「確変演出モード」に設定される。また、サポートモードとして、「次回まで・高サポートモード」が維持される。本実施形態では、「戻りフラグ」をオンとする処理と、「戻りカウンタ」を設定する処理と、「戻りカウンタ」を減算させていき、規定の回数の変動表示後に「戻り演出コマンド」を設定する処理とを行う主制御装置２６１の機能と、「戻り演出コマンド」を受信した際に、表示制御装置４５を制御することで、装飾図柄表示装置４２において「戻り演出」を行わせるサブ制御装置２６２の機能と、「戻り演出」が行われる装飾図柄表示装置４２とにより、情報発信手段が構成される。
【０６９６】
また、「確変演出モード」における「小当たり」の当選時において可変入賞装置３２に対する遊技球の入賞があった場合には、「戻り演出」の発生を示唆する「戻り処理示唆演出」が行われる。詳述すると、本実施形態における「戻り処理示唆演出」では、図８４に示すように、小当たり後の「時短演出モード」に突入した当初から「戻り演出」が実行されるまでの間、リーチ演出時などを除く、図柄の変動時や変動停止時などにおいて、「１６Ｒ確変大当たり」時に表示されるキャラクターと同一のキャラクター（遊技者に何かしらの有利な状態を生じさせる際に表示されるキャラクター）が表示部４２ａに表示される。このキャラクターが表示される「戻り処理示唆演出」により、遊技者にとっては、「時短モードに転落した（不利な状態に転落した）」という失望感が軽減されるとともに、有利な状態が発生するのではないかという期待感や、有利な状態の発生が確約されているのではないかという安心感を得ることとなる。その後、「戻り演出」が行われ、「確変演出モード」へと戻ることより、遊技者は、自身の抱いていた期待が現実になったという満足感及び大きな幸福感を得ることとなる。
【０６９７】
以上詳述したように、本実施形態によれば、演出モードが「確変演出モード」である場合において、「２Ｒ時短大当たり」（「２Ｒ通常大当たり」）又は「小当たり」が発生したときに、次回変動時からの演出モードが同一となる（本実施形態では、ともに「時短演出モード」となる）ように構成されている。
【０６９８】
従来、演出モードが「確変演出モード」であるときに「小当たり」が発生した場合には、次回からの変動表示における演出モードが「確変演出モード」のままであったり、遊技者に対して「高確率モード」が維持されていることに期待感を抱かせる演出モードであったりすることが一般的である。そのため、遊技者は、「小当たり」発生後の通常遊技において、「小当たり」の発生前と同様に、抽選モードが「高確率モード」であると考える。従って、演出モードが「確変演出モード」のときにおいて「小当たり」が発生したとしても、遊技者に対して特段の高揚感や満足感などを与えることがない。すなわち、大当たりの発生しやすい「確変演出モード」において、遊技者は、「大当たり」の発生を期待するのであって、この状態において、「小当たり」が発生しても、特に満足感が生じることはなく、却って、興趣を損なうおそれがある。換言すれば、従来における「確変演出モード」中の「小当たり」は、遊技性の向上に特に寄与しない、いわば「無駄」なものとなるおそれがある。
【０６９９】
これに対して、本実施形態では、「確変演出モード」であるときに「２Ｒ時短大当たり」（「２Ｒ通常大当たり」）又は「小当たり」が発生したときには、次回変動時からの演出モードが同一の「時短演出モード」となる。ここで、「確変演出モード」では大当たりの発生確率が高くなる（抽選モードが「高確率モード」となる）ことから、「確変演出モード」における遊技者は、通常、「多くの出玉が望める」という高揚感や期待感を有しながら遊技を行う。特に本実施形態では、「確変演出モード」において遊技者に最も有利な大当たり（「１６Ｒ確変大当たり」）が発生しやすい構成であるため、その高揚感や期待感は非常に大きなものとなる。その一方で、「確変演出モード」での「２Ｒ時短大当たり」の当選は「高確率モード」から「低確率モード」への転落を意味し、「２Ｒ時短大当たり」の発生に伴う「確変演出モード」から「時短演出モード」への移行は、通常、遊技者の有していた前述の高揚感や期待感を突然に霧散させ、「高確率モードが終了してしまった」という大きな失望感を遊技者に与えることとなる。特に本実施形態では、高揚感や期待感が大きくなりやすいため、失望感も非常に大きくなり得る。この点に鑑み、本実施形態では、「高確率モード」が維持される「小当たり」が発生した場合であっても、「低確率モード」へと移行する「２Ｒ時短大当たり」（「２Ｒ通常大当たり」）が発生した場合であっても、演出モードが同様に「時短演出モード」に移行するように構成されている。つまり、「確変演出モード」において当たりが発生し、「確変演出モード」から「時短演出モード」に移行したとしても、「高確率モード」が維持されていることがある。そして、遊技者にとっては、当たり後に同一の演出モードになるため、「小当たり」が発生し、「高確率モード」が維持されているのか、「２Ｒ時短大当たり」（「２Ｒ通常大当たり」）が発生し、抽選モードが「高確率モード」から「低確率モード」へと移行した（転落した）のかの判別がつきにくくなる。そのため、遊技者にとっては、「低確率モード」に移行したという失望感が比較的少なくなり、「高確率モード」が未だに維持されているのではないか、という期待感を十分に持って遊技を行うことができる。結果として、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。すなわち、本実施形態によれば、従来では「無駄」なものとなるおそれのある「小当たり」を利用して、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。
【０７００】
加えて、演出モードが「確変演出モード」であるときに「２Ｒ時短大当たり」（「２Ｒ通常大当たり」）又は「小当たり」が発生した場合における、装飾図柄表示装置４２の表示部４２ａで実行される演出、サポート回数、当たり時の停止図柄、及び、可変入賞装置３２の開放パターンがそれぞれ同一となるように構成されている。従って、遊技者は、「小当たり」が発生し、「高確率モード」が維持されているのか、「２Ｒ時短大当たり」（「２Ｒ通常大当たり」）が発生し、抽選モードが「高確率モード」から「低確率モード」へと移行した（転落した）のかの判別が一層つきにくくなる。その結果、遊技者にとっての興趣の向上を一層図ることができる。
【０７０１】
また、従来においては、演出モードが「確変演出モード」であるときに「小当たり」が発生したときになされる演出（エンディング演出等）を個別に用意するのが一般的であるが、演出作成に手間がかかる。ここで、実行頻度の高い演出は、遊技を飽きにくくし、遊技性を高めるという点から、労力を要しても作成し、用意する必要がある。また、遊技者にとって価値の高い演出（例えば、発生頻度は低いものの、大当たり時のみに発生するプレミアムリーチ演出など）は、遊技者の好奇心を刺激し、遊技性を高めるといった点から、労力を要しても作成し、用意する必要がある。しかしながら、実行頻度が低く、かつ、遊技者にとって価値の低い演出は、その作成に労力を要するにも関わらず、遊技性の向上にさほど寄与しない。つまり、演出モードが「確変演出モード」であるときに「小当たり」が発生した場合になされる演出は、当該演出によってもたらされる遊技性の向上度合を考慮すると、これの作成に労力を費やすことは好ましくない。
【０７０２】
特に本実施形態では、「小当たり」の当否抽選が上始動入口３３Ａへの入賞によってのみ発生し、また、演出モードが「確変演出モード」であるときには、遊技者は通常「右打ち」を行うため、上始動入賞口３３Ａへの入賞が発生しにくい状態となる。すなわち、演出モードが「確変演出モード」である場合には、「小当たり」が非常に生じにくい構成となっている。そのため、演出モードが「確変演出モード」であるときに「小当たり」が発生した場合になされる演出を用意しても、当該演出はごく稀にしか発生しない。
【０７０３】
この点、本実施形態では、演出モードが「確変演出モード」であるときに「小当たり」が発生した場合になされる演出と、演出モードが「確変演出モード」であるときに「２Ｒ時短大当たり」等が発生した場合になされる演出とがそれぞれ同様の演出（本実施形態では、「時短対応オープニング演出」、「時短対応大当たり中演出」及び「時短対応エンディング演出」）とされている。従って、従来のように、演出モードが「確変演出モード」であるときに「小当たり」が発生した場合になされる演出を個別に用意する必要がなく、遊技性の向上にさほど寄与しない「小当たり」に対応した演出の作成を避けることができる。これにより、遊技性の低下を招くことなく、演出作成に要する手間を低減させることができる。また、主制御装置２６１やサブ制御装置２６２側において、データ容量や処理負担の低減を図ることができる。
【０７０４】
尚、「確変演出モード」中における「小当たり」の発生頻度が非常に低い構成とすれば、「確変演出モード」中に当たりが発生し、演出モードが「時短演出モード」に変更された場合には、抽選モードが「低確率モード」に切換設定されている蓋然性が比較的高くなる。従って、遊技者に対して、抽選モードが「高確率モード」から「低確率モード」へ移行したことを認識させやすくなるといった効果も生じさせることができる（但し、遊技者においては、「高確率モード」が継続されているのではないか、という期待感が少なからず生じる）。
【０７０５】
さらに、本実施形態では、「確変演出モード」において「小当たり」が発生していた場合に、「戻り演出」が行われるとともに、「時短演出モード」から「確変演出モード」へと戻るように構成されている。ここで、上述の通り、「確変演出モード」での当たり発生に伴う「確変演出モード」から「時短演出モード」への移行は、通常、遊技者の有していた高揚感や期待感を突然に霧散させ、「確変モードが終了してしまった」という大きな失望感を遊技者に与えることとなる。本実施形態では、上述の通り、「高確率モード」が維持される「小当たり」の発生時にも「時短演出モード」へと移行するため、「時短演出モード」に移行した際にも十分な期待感を持って遊技を行えるように構成されているが、これを知らない遊技者にとっては、上述の失望感が大きく生じることとなる。しかしながら、本実施形態では、遊技者が上記のような大きな失望感を抱いた状態で、「戻り演出」が行われ、「時短演出モード」から「確変演出モード」へと戻ることとなる。そのため、遊技者の気分は、失望に満ちていた（凹んでいた）状態から一気に幸福な状態へと昇ることとになり、遊技者に対して非常に大きな喜びや高揚感を与えることができる。これにより、遊技者にとっての興趣を飛躍的に向上させることができる。尚、「時短演出モード」に移行した場合であっても、「高確率モード」が維持され得ることを知っている遊技者にとっても、十分に大きな満足感や高揚感を感じさせることができる。すなわち、「時短演出モード」に移行すれば、遊技者には、少なからず「低確率モードへと移行したのではないか」という不安感が生じるが、「戻り演出」が生じることで、前述の不安感が払拭され、遊技者は、「高確率モードが維持されていた」という大きな満足感や高揚感を得ることができる。
【０７０６】
さらに、当たり種別として「低確率モード」へと移行（転落）する「２Ｒ通常大当たり」を設けることで、「高確率モード」へと移行する「２Ｒ確変大当たり」の発生割合をより高めることができる。これにより、大当たりの発生時に「高確率モード」がより付与されやすくなり、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。
【０７０７】
また、本実施形態では、装飾図柄表示装置４２において「戻り処理示唆演出」が実行可能となっている。従って、「確変演出モード」での当たりに伴い「時短演出モード」に移行したことで、遊技者は、失望感や不安感を抱くこととなるが、「戻り処理示唆演出」を行うことで、「戻り演出」を知らない遊技者は、抱いていた失望感や不安感が軽減され、何かしらの有利な状態が発生するのではないかという大きな期待感を持つこととなる。その状態で「戻り演出」が行われ、「確変演出モード」に戻ることにより、遊技者は、「自分の期待感が現実のものとなった」という大きな満足感を得ることができる。その結果、遊技者にとっての興趣を一層向上させることができる。また、「戻り演出」を知る遊技者は、「確変演出モード」へと戻ることを「戻り演出」の実行前から把握することができ、「高確率モード」が維持されている（再度「高確率モード」に移行する）という安心感をより早期に得ることができる。そのため、遊技者にとっての興趣の向上をより図ることができる。特に本実施形態では、「時短演出モード」に突入した当初から「戻り処理示唆演出」が行われるため、遊技者にとっては、失望感を持ってすぐに期待感及び安心感を抱くこととなる。そのため、失望感による興趣の低下が生じたとしても、それを即座に解消させることができ、結果として、興趣をより一層向上させることができる。
【０７０８】
さらに、本実施形態では、「戻り処理示唆演出」は、小当たり状態において可変入賞装置３２へと遊技球を入賞させることで実行されるように構成されている。従って、小当たり状態における可変入賞装置３２に対する遊技球の入賞は、遊技球の獲得だけでなく、小当たり後における「戻り処理示唆演出」の実行確定といった利益を遊技者にもたらし、遊技者にとっての興趣をより向上させることができる。また、遊技者にとっては、演出モードが「確変演出モード」から「時短演出モード」に移行するような当たりが発生しても（規定図柄の組合わせが停止表示されても）、その当たり状態において可変入賞装置３２へと遊技球を入賞させることができれば、「戻り処理示唆演出」の実行、ひいては「確変演出モード」への戻りを生じさせることが可能となるように見える。そのため、当たり状態において可変入賞装置３２への遊技球の入賞を積極的に狙うといった遊技が可能となり、興趣の更なる向上を図ることができる。
【０７０９】
尚、上述した実施形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。
【０７１０】
（ａ）上始動入賞口３３Ａ及び下始動入賞口３３Ｂに関する構成は、上記実施形態に限定されるものではなく、他の構成を採用してもよい。
【０７１１】
例えば、上記実施形態では、遊技球が上始動入賞口３３Ａへ入賞した場合のみ、「小当たり」が発生する構成となっているが、これに限らず、遊技球が下始動入賞口３３Ｂへ入賞した場合にも「小当たり」が発生し得る構成とし、「小当たり」がより発生しやすいように構成してもよい。下始動入賞口３３Ｂに対する遊技球の入賞時にも「小当たり」が発生するように構成することで、遊技者は、「確変演出モード」において「２Ｒ時短大当たり」（「２Ｒ通常大当たり」）又は「小当たり」が発生し、演出モードが「時短演出モード」へと変更された場合に、「高確率モード」が未だに維持されているのではないか、という期待感をより持ちやすくなる。その結果、遊技を飽きにくくし、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。
【０７１２】
また、上始動入賞口３３Ａへと遊技球が入賞した場合と、下始動入賞口３３Ｂへと遊技球が入賞した場合とで、「小当たり」の当選確率が異なるように構成してもよい。例えば、下始動入賞口３３Ｂへと遊技球が入賞した場合における「小当たり」の当選確率を、上始動入賞口３３Ａへと遊技球が入賞した場合における「小当たり」の当選確率よりも高めることとしてもよい。この場合には、下始動入賞口３３Ｂへと遊技球が入賞しやすい「確変演出モード」において「２Ｒ時短大当たり」（「２Ｒ通常大当たり」）又は「小当たり」が発生し、演出モードが「時短演出モード」へと移行した際に、この移行が「小当たり」によるものである蓋然性が高まる。従って、遊技者は、「高確率モード」の維持をより期待することができ、興趣の向上をより図ることができる。
【０７１３】
さらに、上記のように「小当たり」の当選確率を上始動入賞口３３Ａへの入賞によるものよりも下始動入賞口３３Ｂへの入賞によるものが大となる構成とした場合には、例えば、図８５に示すように、２つの始動入賞口（上始動入賞口３３Ａ及び下始動入賞口３３Ｂ）を上下に並設するとともに、上始動入賞口３３Ａへの遊技球の入賞による保留数が最大数となったときに、上始動入賞口３３Ａの直上に位置する２本の釘（いわゆる命釘）の間を通過した遊技球が、上始動入賞口３３Ａでなく、その下側の下始動入賞口３３Ｂに案内されるように構成してもよい（例えば、後記例参照）。これにより、通常は上始動入賞口３３Ｂへと遊技球が入賞しにくい「低サポートモード」であっても、下始動入賞口３３Ｂへと遊技球が入賞しやすくなり、ひいては「小当たり」がより生じやすくなる。従って、演出モードが「潜確演出モード」へと移行しやすくなるため、遊技が飽きにくくなり、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。また、遊技者は、当否抽選の機会をより多く得ることができ、興趣の向上を図ることができる。一方で、上述した下始動入賞口３３Ｂに対する遊技球の入賞は、上始動入賞口３３Ａに対する遊技球の入賞による保留数が最大のときであって、かつ、上始動入賞口３３Ａの直上に位置する２本の釘を遊技球が通過したときにのみ生じるため、遊技者が当否抽選の機会を過度に多く得ることはできず、ホール側における不利益は十分に小さなものとなる。
【０７１４】
尚、上始動入賞口３３Ａの直上に位置する２本の釘の間を通過した遊技球が、下始動入賞口３３Ｂに案内される構成としては、例えば、次の構成を挙げることができる。すなわち、図８５に示すように、上始動入賞口３３Ａ（遊技盤に形成された孔）の直下方から前方に向けて延び、前記２本の釘を通過した遊技球を上始動入賞口３３Ａ（遊技盤に形成された孔）へと案内可能な案内部材３７ｂ（図８５中、点線で示す部位）を、遊技盤に対して出没可能とする。そして、上始動入賞口３３Ａに対する遊技球の入賞による保留数が最大のときに前記案内部材３７ｂが没することで、前記２本の釘を通過した遊技球が前記案内部材３７ｂの没した箇所を通過して、電動役物３７の間を通り、下始動入賞口３３Ｂへと入賞可能とする構成などである。また、前記２本の釘の間を通過した遊技球が下始動入賞口３３Ｂに案内可能となる期間は、１の遊技球が発射されてから当該遊技球が上始動入賞口３３Ａに到達するまでに要する平均的な時間と同程度としてもよい。この場合には、上始動入賞口３３Ａに対する遊技球の入賞による保留数が最大となり、遊技者が遊技球の発射を停止させた場合に（上始動入賞口３３Ａに対する遊技球の入賞による保留数が最大のとき、上始動入賞口３３Ａに遊技球が入賞しても抽選機会を得られないことから、遊技者は遊技球の発射を停止させることが多い）、停止直前に発射された遊技球も下始動入賞口３３Ｂへと入賞可能となる。つまり、上始動入賞口３３Ａへと入賞したとしても、抽選機会を得ることのできなかった遊技球によって、抽選機会を得ることができ、遊技者にとっては持ち球が無駄に使われることなく、興趣の低下を抑制することができる。また、上記実施形態のように、下始動入賞口３３Ｂに対する遊技球の入賞により付与される大当たりが、上始動入賞口３３Ａに対する遊技球の入賞により付与される大当たりよりも有利である（例えば、大当たり状態において獲得可能な遊技球の期待値がより大きい）場合、遊技者は、上始動入賞口３３Ａに対する遊技球の入賞による保留数が最大となってからも遊技球を積極的に発射し、より有利な大当たりの発生を狙うといった遊技が可能となり、結果として、遊技性をさらに高めることができる。
【０７１５】
また、上記実施形態では、上始動入賞口３３Ａへの遊技球の入賞を契機とする変動表示、及び、下始動入賞口３３Ｂへの遊技球の入賞を契機とする変動表示の両方が保留されている場合には、下始動入賞口３３Ｂへの遊技球の入賞を契機とする変動表示が優先して行われ、保留が消化される構成となっているが、これに限らず、例えば、上始動入賞口３３Ａ及び下始動入賞口３３Ｂへの遊技球の入賞順序に従って変動表示が消化される構成としてもよい。
【０７１６】
加えて、上記実施形態では、２つの始動入賞口（上始動入賞口３３Ａ及び下始動入賞口３３Ｂ）が上下に並設された構成となっているが、これに限らず、例えば始動入賞口は１つでもよいし、３つ以上設けてもよい。また、２つの始動入賞口を左右に並設した構成としてもよい。下始動入賞口３３Ｂを可変表示装置ユニット３５の右側方領域に配置した構成としてもよい。
【０７１７】
さらに、上記実施形態では、賞球数が、例えば始動入賞口３３Ａ，３３Ｂへの遊技球の入賞があった場合には３個、可変入賞装置３２への遊技球の入賞があった場合には１５個などと設定されているが、各入賞口に対する賞球数はこれに限定されるものではない。
【０７１８】
上記実施形態では、遊技球が上始動入賞口３３Ａに入賞した場合と、下始動入賞口３３Ｂに入賞した場合とで、当否抽選にて当選した場合に付与される大当たり種別の振分けが異なるように設定されている。これに限らず、遊技球が上始動入賞口３３Ａに入賞した場合と、下始動入賞口３３Ｂに入賞した場合とで、当否抽選にて当選した場合に付与される大当たり種別が同じとなるように構成してもよい。
【０７１９】
上記実施形態では、遊技球がスルーゲート３４を通過することに起因して、電動役物３７（下始動入賞口３３Ｂ）を開状態とするか否かの開放抽選が行われるとともに、当該開放抽選にて当選した場合に、電動役物３７が開状態となる構成となっているが、これに限らず、例えば「低サポートモード」中は、遊技球がスルーゲート３４を通過した場合でも、電動役物３７が開状態となることはなく、「高サポートモード」中は、遊技球がスルーゲート３４を通過した場合には、開放抽選を行なうことなく、必ず電動役物３７が開状態となる構成となる構成としてもよい。
【０７２０】
上記実施形態では、電動役物３７が、遊技球の入賞不能な閉状態と、遊技球の入賞可能な開状態との間で変位可能な構成となっているが、これに限らず、電動役物３７が、遊技球の入賞困難な閉状態と、遊技球の入賞容易な開状態との間で変位可能な構成とし、閉状態においても下始動入賞口３３Ｂへと遊技球が入賞可能な構成としてもよい。
【０７２１】
（ｂ）当たりの種別や内容等は、上記実施形態に限定されるものではなく、他の構成を採用してもよい。
【０７２２】
例えば上記実施形態では、大当たり種別によって、大当たり終了後に付与されるサポートモードが異なる構成となっているが、これに限らず、例えば、大当たり種別に関わらず「高サポートモード」が必ず付与される構成としてもよい。
【０７２３】
また、上記実施形態では、「確変演出モード」又は「時短演出モード」において「２Ｒ通常大当たり」に当選すると、「２Ｒ時短大当たり」に当選した場合と同様に、「１００回・高サポートモード」が付与されるように構成されているが、「確変演出モード」又は「時短演出モード」において「２Ｒ通常大当たり」に当選した場合に、その他の演出モードにおいて「２Ｒ通常大当たり」に当選した場合と同様に、「低サポートモード」に切換えられ、「高サポートモード」が付与されないように構成してもよい。このように構成することで、付与されるサポートモードを、演出モードの違いに基づいて変更する処理が不要となり、処理負担の軽減を図ることができる。尚、この構成は、例えば、図８６に示すように、大当たり終了設定処理のステップＳ２０６−９−１１−１８にて否定判定された場合（つまり、「２Ｒ通常大当たり」に当選した場合）に、現時点の「遊技状態判定値Ｘｊ」を判定する処理（図２９のステップＳ２０６−９−１１−２４の処理）を経ることなく、ステップＳ２０６−９−１１−２５に移行するように設定することで実現できる。
【０７２４】
上記実施形態では、各種大当たりの終了後に、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにて所定回数の変動表示が行なわれる間、又は、次回の大当たり状態が発生するまでの間、「高サポートモード」が付与される構成となっているが、「高サポートモード」の継続期間は上記実施形態に限定されるものではない。例えば大当たり種別によって、「高サポートモード」の継続期間が異なるように構成してもよい。
【０７２５】
上記実施形態では、「２Ｒ通常大当たり」や「２Ｒ時短大当たり」など、可変入賞装置３２の「短開放」が複数回（２回）行なわれる場合には、そのうちの１回の「短開放」中に可変入賞装置３２へと３個の遊技球の入賞があった場合に、当該「短開放」を終了する構成となっているが、これに限らず、例えば２回の「短開放」において可変入賞装置３２に入賞した遊技球の数の合計が１０個となった場合に、大当たり状態が終了する構成としてもよい。
【０７２６】
また、上記実施形態では、開閉板３２ｂの１開閉動作（一回の特賞状態）あたりの可変入賞装置３２への最大入賞予定数（規定個数Ｋ１）が、「長開放」であれば「１０個」、「短開放」であれば「３個」に設定されている。これに限らず、最大入賞予定数として他の個数を設定してもよい。また、「長開放」及び「短開放」の両者の最大入賞予定数が共に、例えば「８個」に設定されるなど、開放種別（一回の開閉動作に係る開閉部材の動作態様の違い）によらず、最大入賞予定数が同数に設定される構成としてもよい。
【０７２７】
また、上記実施形態では、「８Ｒ確変大当たり」又は「１６Ｒ確変大当たり」の当選時に、抽選モードが「高確率モード」にされるとともに「次回まで・高サポートモード」が付与される構成となっているが、必ずしも「次回まで・高サポートモード」が付与されなくてもよく、例えば、変動表示が所定回数（例えば、１５０回）行われる間だけ「高サポートモード」が付与される構成であってもよい。さらに、大当たりの種別によって、「高サポートモード」の付与される変動回数が異なるように構成してもよい。また、「高サポートモード」の付与期間が終了したときに、抽選モードが「低確率モード」に変更されるように構成してもよいし、「高確率モード」がそのまま維持されるように構成してもよい。
【０７２８】
（ｃ）可変入賞装置３２の開放態様（開閉パターン）は、上記実施形態に限定されるものではない。
【０７２９】
例えば、開閉板３２ｂの１回の開放態様（開放時間）は、上記実施形態の「長開放」及び「短開放」の２種類に限定されるものではない。例えば「長開放」よりも開放時間が短く、「短開放」よりも開放時間の長い「中開放」を備えるなど、３種類以上の開放態様を備えた構成としてもよい。
【０７３０】
上記実施形態では、「短開放」の開放時間（規定時間）が、発射装置６０の発射周期「０．６秒」より短い時間「０．４秒」に設定されているが、「短開放」の開放時間はこれに限定されるものではなく、例えば発射装置６０の発射周期「０．６秒」よりも長い時間に設定してもよい。但し、あまりにも長くなり過ぎては入賞数が多くなり過ぎるため、発射周期「０．６秒」の３倍程度である１．８秒以下程度に設定することが好ましい。
【０７３１】
また、「２Ｒ通常大当たり」や「２Ｒ時短大当たり」等の発生時における「短開放」の実行回数は、上記実施形態の「２回」に限定されるものではない。例えば、比較的長め（例えば１．８秒）の「短開放」を１回だけ行う構成としてもよい。さらに、小当たり状態における、可変入賞装置３２に対する遊技球の最大入賞可能個数Ｍ１を種々変更してもよい。尚、一般に小当たり状態では、可変入賞装置３２の最大開放時間が計１．８秒間以下とされ、可変入賞装置３２の最大入賞可能個数Ｍ１が計１０個とされる。
【０７３２】
また、「確変演出モード」において「小当たり」に当選した場合には、その他の演出モードにおいて「小当たり」に当選した場合よりも、開放時間を比較的長くしたり、開放回数を比較的多くしたりすること等で、可変入賞装置３２に対して遊技球が入賞しやすくなるように構成してもよい。この場合、可変入賞装置３２への遊技球の入賞による「戻り処理示唆演出」がより行われやすくなり、遊技者は、「確変演出モード」に戻るという安心感をより得やすくなる。
【０７３３】
さらに、可変入賞装置３２の構成は上記実施形態のものに限定されるものではなく、適宜変更可能である。例えば、「小当たり」の当選時など、可変入賞装置３２の開放時間が比較的短い状態において、可変入賞装置３２へと遊技球が入賞しやすくなるように、可変入賞装置３２における変位部材の構成を種々変更してもよい。例えば、図８７（ａ）〜（ｃ）に示すように、変位部材として、遊技領域に対して出没可能であるとともに、上面が傾斜する板状部材３２ｃを用いてもよい。この場合には、可変入賞装置３２が開放している瞬間に可変入賞装置３２へと到達した遊技球だけでなく、可変入賞装置３２が開放する際（板状部材３２ｃが没する際）に板状部材３２ｃの上面に乗っている遊技球も可変入賞装置３２へと入賞させることができ、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。また、このような板状部材３２ｃを用いるにあたり、図８８（ａ）〜（ｃ）に示すように、板状部材３２ｃの上面の直上方において、遊技領域に対して出没可能な突部３２ｄを設けてもよい。そして、通常時には突部３２ｄを没した状態とする一方で、「確変演出モード」において「小当たり」に当選したときにのみ、板状部材３２ｃとともに突部３２ｄを出没させるように構成すれば、板状部材３２ｃの上面に遊技球がより長時間乗りやすくなり、可変入賞装置３２に対して遊技球をより入賞させやすくすることができる。その結果、可変入賞装置３２に対する遊技球の入賞に起因する「戻り処理示唆演出」がより生じやすくなり、遊技者にとっての興趣をより高めることができる。尚、前記作用をより確実に発揮させるべく、前記突部３２ｄを、板状部材３２ｃの上面における遊技球の流れ方向に沿って、板状部材３２ｃの幅方向中心よりも下流側に設けることが好ましい。
【０７３４】
勿論、「長開放」の構成についても、「短開放」の場合と同様、上記実施形態に限定されるものではなく、開放時間、入賞個数などに関し、上記実施形態とは異なる種々の構成を採用することができる。
【０７３５】
また、上記実施形態において、装飾図柄表示装置４２の表示部４２ａにおけるオープニング演出中は、可変入賞装置３２（開閉板３２ｂ）の開放処理が待機され、オープニング演出の後に、可変入賞装置３２の開閉処理が開始されるように構成されているが、可変入賞装置３２の開閉開始タイミングは特に限定されるものではない。従って、例えば、オープニング演出を省略し、変動停止後に続く大当たり中演出（小当たり中演出）において可変入賞装置３２の開閉処理が開始される、つまり、可変入賞装置３２における開閉処理の待機が特段実行されないように構成してもよい。
【０７３６】
さらに、上記実施形態では、当たり状態における可変入賞装置３２（開閉板３２ｂ）の開閉回数を計測すべく「開放回数カウンタ」が設けられているが、「開放回数カウンタ」を省略してもよい。この場合には、「ｘｘラウンド開放コマンド」や「ｘｘラウンド閉鎖コマンド」等における下位バイトを、例えば、「残り開放数カウンタ」の値によって構成してもよい。
【０７３７】
（ｄ）上記実施形態では、「小当たり」の発生時における開放パターンと、「２Ｒ確変大当たり」の発生時における開放パターンと、「２Ｒ時短大当たり」の発生時における開放パターンと、「２Ｒ通常大当たり」の発生時における開放パターンとが同一の開放パターンとなっているが、開放態様をそれぞれ異なるものとしてもよい。但し、「２Ｒ確変大当たり」の当選（「高確率モード」への移行）や「高確率モード」の維持への期待度を高め、遊技者にとっての興趣をより効果的に向上させるという点では、「２Ｒ時短大当たり」、「２Ｒ確変大当たり」、「２Ｒ通常大当たり」及び「小当たり」の間で区別のつきにくい開放パターンとすることが好ましい。
【０７３８】
（ｅ）遊技盤３０の盤面上の構成は上記実施形態に限定されるものではない。
【０７３９】
上記実施形態では、スルーゲート３４や可変入賞装置３２が、可変表示装置ユニット３５の右側方領域（可変表示装置ユニット３５の左側方領域を流下した遊技球が到達不能な位置）に配置されているが、これに限らず、例えば、スルーゲート３４を可変表示装置ユニット３５の左側方領域にも配置した構成としてもよいし、可変入賞装置３２を始動入賞口３３Ａ，３３Ｂの下方位置に配置した構成としてもよい。
【０７４０】
また、上記実施形態では、可変表示装置ユニット３５の右側方領域を流下した遊技球が到達不能な位置に上始動入賞口３３Ａが配置されているが、可変表示装置ユニット３５の右側方領域を流下した遊技球が到達可能な位置に上始動入賞口３３Ａを配置してもよい。さらに、可変表示装置ユニット３５の左側方領域を流下した遊技球が到達不能な位置に下始動入賞口３３Ｂを配置した構成としてもよい。
【０７４１】
尚、スルーゲート３４を可変表示装置ユニット３５の左側方領域のみに配置し、両始動入賞口３３Ａ，３３Ｂ及び可変入賞装置３２を前記左側方領域を通過した遊技球が到達可能な位置に配置した場合、「低サポートモード」及び「高サポートモード」のいずれであっても、遊技者は「左打ち」を行うことで、遊技を有利に進めることができる。従って、この場合には、装飾図柄表示装置４２に指示表示領域Ｗ２を設ける必要はなく、遊技者に対して遊技球の推奨発射方向を示す必要もない。
【０７４２】
また、上記のようにスルーゲート３４や始動入賞口３３Ａ，３３Ｂ等を配置する構成においては、「高サポートモード」であっても、上始動入賞口３３Ａに対して遊技球が入賞しやすくなる。従って、上記実施形態のように、上始動入賞口３３Ａへの遊技球の入賞のみに起因して「小当たり」が生じる構成においては、「小当たり」がより発生しやすくなる。つまり、「確変演出モード」において「２Ｒ時短大当たり」（「２Ｒ通常大当たり」）及び「小当たり」のいずれかが発生し、「時短演出モード」に移行されたとしても、この移行が「小当たり」に起因して生じた蓋然性が高まる。そのため、遊技者は、「時短演出モード」へと移行された場合に、「高確率モード」が未だに維持されているのではないか、という期待感をより持ちやすくなる。その結果、遊技を飽きにくくすることができ、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。
【０７４３】
（ｆ）特別表示装置４３Ｌ，４３Ｒ及び保留ランプ４６ａ，４６ｂの構成は上記実施形態に限定されるものではなく、適宜変更可能である。例えば、特別表示装置４３Ｌ，４３Ｒ及び保留ランプ４６ａ，４６ｂを遊技領域の上隅など、遊技領域の下隅以外の遊技者にとって視認しにくく目立ちにくい位置に設けてもよい。また、特別表示装置４３Ｌ，４３Ｒ及び保留ランプ４６ａ，４６ｂを遊技者にとって視認しやすい位置に設けるとともに、その表示部を比較的大きくしたり、判別用の文字が停止表示される時間を比較的長くしたりしてもよい。
【０７４４】
（ｇ）装飾図柄表示装置４２の表示部４２ａにおける表示演出や表示態様等については、上記実施形態に限定されるものではない。
【０７４５】
例えば、サブ変動保留エリアのいずれかの保留エリアに大当たり情報又は小当たり情報が格納されている場合に、例えば、保留画像ＴＡ１〜ＴＡ４，ＴＢ１〜ＴＢ４を通常態様と異なる態様の画像とすることで、大当たり又は小当たりが発生する旨を遊技者に対し報知又は示唆するように構成してもよい。尚、大当たりや小当たりの報知等を行うか否かの抽選に当選した場合など、所定条件が成立した場合にのみ大当たりや小当たりの報知等を実行する構成としてもよい。
【０７４６】
また、例えば、保留ランプ４６ａ，４６ｂの点灯色を変更したり、点滅させたりすることにより、大当たりや小当たりの報知又は示唆を行なう構成としてもよい。さらに、装飾図柄表示装置４２の表示部４２ａにて、例えば、大当たりや小当たりの発生を示す明示的な表示や、「あやしいぞ」等の示唆的な表示を行う構成としてもよい。また、装飾図柄表示装置４２における大当たりや小当たりの報知又は示唆に加えて又は代えて、スピーカＳＰを使用して音声等による報知又は示唆を行う構成としてもよし、各種ランプの発光態様により報知又は示唆を行う構成としてもよい。
【０７４７】
尚、大当たり情報や小当たり情報が保留エリアに格納されている場合とは無関係に別途、演出抽選を行い、当該抽選結果に基づいて擬似的な大当たりや小当たりの報知又は示唆が行われる構成としてもよい。かかる構成と上記実施形態の構成とを組み合わせることにより、大当たりや小当たりの当選を偽装する演出を行うことができ、さらなる興趣の向上を図ることができる。
【０７４８】
（ｈ）主制御装置２６１からサブ制御装置２６２等へ送信されるコマンドは、上記例示したコマンドに限られるものではない。
【０７４９】
例えば、「エンディングコマンド」が「遊技状態判定値Ｘｊ」を含む構成とし、「エンディングコマンド」を受信したサブ制御装置２６２は、受信した「エンディングコマンド」に含まれる「遊技状態判定値Ｘｊ」に基づいて、装飾図柄表示装置４２の表示部４２ａにおける演出モードを表示制御装置４５に変更させるようにしてもよい。
【０７５０】
例えば、上記実施形態では、「変動パターンコマンド」及び「図柄コマンド」が、変動表示開始時に主制御装置２６１から出力され、「変動パターンコマンド」が変動開始コマンドの役割を果たす構成となっている。そのため、「変動パターンコマンド」及び「図柄コマンド」に対応する情報がサブ実行エリアに直接書き込まれる構成となっている。これに限らず、例えば、これらのコマンドを保留制御コマンド等とともに事前に出力し、予めサブ変動保留エリアの所定の保留エリアに記憶させておき、変動表示開始時に別途、変動開始コマンドを出力する構成としてもよい。
【０７５１】
また、上記実施形態では、サブ制御装置２６２に対し装飾図柄表示装置４２の停止表示を行う旨の確定コマンドを出力しない構成となっているが、確定コマンドを出力する構成としてもよい。このようにすれば、特別表示装置４３Ｌ、４２Ｒ及び装飾図柄表示装置４２の停止タイミングの同期がより確実に図られる。但し、装飾図柄表示装置４２の停止態様については変動表示の開始時に出力された「図柄コマンド」や「変動パターンコマンド」によって既にサブ制御装置２６２で決定されているため、再度、装飾図柄表示装置４２の停止態様に関する情報を付加する必要はない。
【０７５２】
また、上記実施形態では、「復帰コマンド」や「変動パターンコマンド」に、「遊技状態判定値Ｘｊ」が含まれる構成となっているが、これに限らず、他のコマンドに「遊技状態判定値Ｘｊ」を含ませる構成としてもよい。変動停止に際してその停止を確定させるためのコマンド（確定コマンド）などを出力する構成においては、当該確定コマンド等に「遊技状態判定値Ｘｊ」を含ませる構成としてもよい。
【０７５３】
（ｉ）変動パターンテーブルなど、各種テーブルの構成は上記実施形態に限定されるものではない。
【０７５４】
（ｊ）上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機として実施してもよい。例えば、入賞サポートモード（「高サポートモード」又は「低サポートモード」）の切換えが行われず、抽選モード（「高確率モード」又は「低確率モード」）のみ切換えが行われるパチンコ機として実施してもよい。また、賞球の払出しに、代えて又は加えて、遊技者が獲得した賞球に相当するポイントを磁気カード等の記憶媒体に付与する構成のパチンコ機として実施してもよい。
【０７５５】
また、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機等の各種遊技機として実施することも可能である。尚、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０７５６】
また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備えており、遊技球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作（ボタン操作）に基づく、所定量の遊技球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して或いは所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に有利な大当たり状態が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の遊技球が払い出されるものである。
【０７５７】
（ｋ）「小当たり」に関する構成は上記実施形態に限定されるものではない。
【０７５８】
例えば「大当たり」と同様に、複数種別の「小当たり」を設けた構成としてもよい。加えて、当選した小当たり種別によって、その後の変動表示に係る表示制御処理において選択される変動パターンテーブルが異なる構成としてもよい。
【０７５９】
ここで、例えばリーチ演出が発生しやすくなる、又は、１回の変動時間が長くなるなど、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒ（装飾図柄表示装置４２）における単位時間あたりの変動表示実行回数がより少なくなる変動パターンテーブルを選択することができる。かかる変動パターンテーブルを選択した場合には、例えばリーチ演出をたくさん実行したり、１回の変動時間を長くする等して、もしかすると「潜確モード」かもしれないと遊技者に感じさせたりして、変動表示に係る遊技者の期待感を高めることにより、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。
【０７６０】
逆に、例えばリーチ演出が発生しにくくなる、又は、１回の変動時間が短くなるなど、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒ（装飾図柄表示装置４２）における単位時間あたりの変動表示実行回数がより多くなる変動パターンテーブルを選択することができる。「小当たり」が発生した場合には、変動表示が停止するため、その分、単位時間あたりの変動表示実行回数が減少することとなる。これに対し、「小当たり」の終了後、前記変動パターンテーブルを選択した場合には、所定回数の変動表示の実行に要する時間が「小当たり」が発生しなかった場合に比べても長くならず、「小当たり」の発生により生じた時間のロスを挽回することができる。
【０７６１】
また、「小当たり」の発生を契機として、「小当たり」の当選確率を変更可能な構成としてもよい。
【０７６２】
また、上記実施形態において「小当たり」となる場合には、装飾図柄表示装置４２の中図柄表示領域において特別な図柄が停止表示される、又は、装飾図柄表示装置４２において規定図柄の組合わせが停止表示される構成となっているが、「小当たり」当選時における停止図柄はこれに限られるものではない。例えば、「小当たり」の発生時には、中図柄表示領域に必ず特別な図柄が停止表示される構成であってもよいし、規定図柄の組合わせが必ず表示される構成であってもよい。
【０７６３】
また、上記実施形態における規定図柄の組合わせは例示であって、規定図柄の組合わせとして表示される図柄は適宜変更可能である。
【０７６４】
（ｌ）上記実施形態では、「戻り演出」を行う装飾図柄表示装置４２等により情報発信手段が構成されているが、装飾図柄表示装置４２以外の装置により、情報発信手段を構成してもよい。例えば、音声等により「確変モード」への戻りを報知又は示唆するスピーカＳＰや、発光により「確変モード」への戻りを報知又は示唆する各種ランプ等が、情報発信手段を構成することとしてもよい。
【０７６５】
（ｍ）上記実施形態では、演出モードとして「通常演出モード」、「時短演出モード」、「潜確演出モード」及び「確変演出モード」が設けられているが、各演出モードがそれぞれ複数の演出モードを備えることとしてもよい。例えば、「時短演出モード」として複数の演出モードを設けたり、「潜確演出モード」として複数の演出モードを設けたりしてもよい。また、「時短演出モード」において複数の演出モードを設ける場合には、「確変演出モード」において「小当たり」が発生したときに、前記複数の演出モードのうちの特定の演出モードが、「確変演出モード」において「２Ｒ時短大当たり」等が発生したときよりも選択されやすいように構成してもよい。
【０７６６】
（ｎ）上記実施形態における「オープニング演出」等、当たり状態において装飾図柄表示装置４２で行われる演出は例示であって、実行される演出は特に限定されるものではない。また、例えば、「オープニング演出」等は、上記実施形態のように、装飾図柄表示装置４２において所定の演出が表示されるものであってもよいし、装飾図柄表示装置４２における表示に合わせて、所定の効果音を鳴動させたり、所定の役物やランプ、ＬＥＤ等を作動させたりするものであってもよい。
【０７６７】
また、上記実施形態では、「確変演出モード」で「２Ｒ時短大当たり」（「２Ｒ通常大当たり」）又は「小当たり」に当選した場合において、次回変動時からの演出モードが同一となるように構成されている。しかしながら、「２Ｒ時短大当たり」に当選した場合の次回変動時からの演出モードと、「小当たり」に当選した場合の次回変動時からの演出モードとは厳密に同一のものでなくてもよく、遊技者が注意深く見たり聞いたりしない限り、同一と認識する程度に似通っていたり、紛らわしかったりするものであってもよい。例えば、表示画像の一部（例えば、表示物や色）が若干異なっていたり（常時異なっていてもよいし、変動時だけ異なっていてもよいし、変動時における一時だけ異なっていてもよい）、効果音の発生タイミングや役物等の動作タイミングが若干異なっていたりするなど、遊技者が特に意識しない限り同一の演出モードであると認識する程度の違いであれば、両演出モードに若干の違いがあってもよい。
【０７６８】
さらに、上記実施形態では、当たり状態において行われる演出として、「オープニング演出」、「大当たり中演出」（「小当たり中演出」）及び「エンディング演出」を挙げているが、必ずしもこれら演出を全て行う必要はない。例えば、「オープニング演出」及び「エンディング演出」のみを設け、「オープニング演出」に前記「大当たり中演出」（「小当たり中演出」）が含まれるように構成してもよい。尚、この構成は、例えば、「オープニングコマンド」を受信してから「エンディングコマンド」を受信するまでの間に「オープニング演出」を行うようにサブ制御装置２６２を設定することにより実現可能である。
【０７６９】
さらに、本実施形態において、サブ制御装置２６２が「ｘｘラウンド開放コマンド」及び「ｘｘラウンド閉鎖コマンド」を受信することで、装飾図柄表示装置４２において開放中演出と閉鎖中演出とが交互に行われ、その結果、装飾図柄表示装置４２において大当たり中演出がなされるように構成されているが、例えば、「ｘｘラウンド開放コマンド」の受信によって、「ｘｘラウンド閉鎖コマンド」の有無によることなく、次の「ｘｘラウンド開放コマンド」を受信するまでの間、開放中演出及び閉鎖中演出が一続きとなった演出（ｘｘラウンド目演出）を行うこととしてもよい。また、「２Ｒ確変大当たり」や「２Ｒ通常大当たり」等、大当たり中演出が比較的短い場合には、「１ラウンド開放コマンド」の受信によって、その他の「ｘｘラウンド開放コマンド」や「ｘｘラウンド閉鎖コマンド」の有無によることなく、「エンディングコマンド」を受信するまでの間、大当たり中演出を連続的に行うように構成してもよい。
【０７７０】
また、「小当たり中演出」の実行に関しても、上記と同様に構成してもよい。例えば、「ｘｘ開放目コマンド」の受信によって、「ｘｘ閉鎖目コマンド」の有無によることなく、次の「ｘｘ開放目コマンド」を受信するまでの間、開放中演出及び閉鎖中演出が一続きとなった演出（ｘｘ開放目演出）が行われるように構成してもよい。また、「１開放目コマンド」の受信によって、その他の「ｘｘ開放目コマンド」や「ｘｘ閉鎖目コマンド」の有無によることなく、「エンディングコマンド」を受信するまでの間、小当たり中演出を連続的に行うように構成してもよい。
【０７７１】
さらに、上記実施形態では、「８Ｒ確変大当たり」又は「１６Ｒ確変大当たり」に当選した際に、それぞれのラウンドで異なる開放中演出が行われるように構成されているが、各ラウンドのいくつかにおいて開放中演出として共通の演出を行ってもよいし、各ラウンドの全てにおいて共通の開放中演出を行うこととしてもよい。この場合には、演出作成の手間を軽減できるとともに、データ容量の低減を図ることができる。
【０７７２】
（ｏ）上記実施形態では、小当たり状態において可変入賞装置３２に１つ以上の遊技球が入賞すれば、「戻り処理示唆演出」が実行されるように構成されているが、「戻り処理示唆演出」を実行可能とする遊技球の入賞数は適宜変更可能である。例えば、「小当たり」の当選時に抽選を行い、「戻り処理示唆演出」を実行可能とする遊技球の入賞数を「小当たり」の都度設定することとしてもよい。尚、設定される前記入賞数は、０であってもよい（つまり、抽選の結果、可変入賞装置３２に対する遊技球の入賞がなくても、「戻り処理示唆演出」が実行される設定となってもよい）。
【０７７３】
さらに、上記実施形態では、小当たり状態における可変入賞装置３２への遊技球の入賞を契機として、「戻り処理示唆演出」が実行可能となるように構成されているが、「戻り処理示唆演出」の実行条件はこれに限定されるものではない。例えば、可変入賞装置３２に対する遊技球の入賞の有無に関わらず、「戻り処理示唆演出」が必ず行われる〔例えば、ステップＳ２０６−１４−５−５の処理（図３３参照）を省略し、「戻り処理示唆コマンド」が必ず設定される〕ように構成してもよい。
【０７７４】
また、可変入賞装置３２に対する遊技球の入賞の有無に関わらず所定条件を満たすか否かの判定を行い、前記所定条件を満たしたときに、「戻り処理示唆演出」を行う（例えば、図８９に示すように、ステップＳ２０６−１４−５−Ａの処理において所定条件を満たしたときにのみ、ステップＳ２０６−１４−５−６に移行し、「戻り処理示唆コマンド」を設定する）ように構成してもよい。さらに、「小当たり」状態における可変入賞装置３２への遊技球の入賞があった場合にのみ、前記所定条件のチェックを行い、当該所定条件を満たしたときに、「戻り処理示唆演出」を行うように構成してもよい。さらに、小当たり状態における可変入賞装置３２への遊技球の入賞があったこと、及び、前記所定条件を満たしたことのいずれか一方を満たしたときに、「戻り処理示唆演出」を行うように構成してもよい。尚、前記所定条件としては、例えば、所定のカウンタ値（当たり乱数カウンタＣ１等の値）が予め設定された所定値と等しいか否か、前記カウンタ値が前記所定値よりも大又は小となっているか否か等を判定するものを挙げることができる。
【０７７５】
さらに、遊技状態〔例えば、大当たりの連続回数や大当たり（「８Ｒ確変大当たり」又は「１６Ｒ確変大当たり」）の当選から「小当たり」が当選するまでの変動回数など〕に応じて、「戻り処理示唆演出」の実行条件を変更するように構成してもよい。この場合には、「戻り処理示唆演出」の発生条件がよりランダムとなり、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。
【０７７６】
また、上記実施形態における「戻り処理示唆演出」の態様は一例であって、「戻り処理示唆演出」の態様は上記実施形態のものに限定されるものではない。「戻り処理示唆演出」として、例えば、「小当たり」から「戻り演出」までの間に、通常は動作しないタイミングで役物が動作したり、スピーカＳＰから所定の音が発せられたり、ランプやＬＥＤ等の発光手段の動作態様が通常時と異なったりするといった演出を行ってもよい。
【０７７７】
また、「確変演出モード」において「小当たり」に当選した場合に選択され、その他の演出モードにて「小当たり」に当選した場合に選択される変動パターンテーブルとは異なる変動パターンテーブル（特別小当たり用変動パターンテーブル）を用意しておき、「時短演出モード」に変更されてから「戻り演出」が行われるまでの間において前記特別小当たり用変動パターンテーブルを選択することによって、「戻り処理示唆演出」がなされるように構成してもよい。例えば、特別小当たり用変動パターンテーブルは、リーチ演出が発生しやすくなる、又は、１回の変動時間が長くなるなど、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒ（装飾図柄表示装置４２）における単位時間あたりの変動表示実行回数がより少なくなる変動パターンテーブルであってもよい。リーチが発生しやすい等、変動態様が「２Ｒ時短大当たり」等の当選時と異なることで、遊技者に対して「戻り演出」の発生を示唆することができ、遊技者における「確変演出モード」への戻りの期待感をより高めることができる。
【０７７８】
さらに、上記実施形態では、小当たり後の「時短演出モード」に突入した当初から「戻り処理示唆演出」が実行されるように構成されているが、「戻り演出」の実行タイミングは適宜変更可能である。例えば、小当たり後の「エンディング演出」において、通常の「エンディング演出」では表示されないキャラクターが表示されるなどの「戻り処理示唆演出」が行われるように構成してもよい。また、小当たり中演出において、通常の「小当たり中演出」では表示されないキャラクターが表示されるなどの「戻り処理示唆演出」が行われるように構成してもよい。尚、「小当たり中演出」において「戻り処理示唆演出」を行う場合には、可変入賞装置３２への遊技球の入賞に基づく「戻り処理示唆コマンド」の設定は行えないため、「戻り処理示唆コマンド」は、例えば、図９０に示すように、小当たり時特賞状態開始処理において「１開放目コマンド」を設定するとき（Ｓ２０６−１３−Ａ：ＹＥＳ）に、現時点の演出モードが「確変演出モード」（つまり、「遊技状態判定値ｘｊ」が「４」）であり、かつ、抽選等において所定の条件を満たした場合（Ｓ２０６−１３−Ｂ：ＹＥＳ、Ｓ２０６−１３−Ｃ：ＹＥＳ）に、ステップＳ２０６−１３−Ｄにて「戻り処理示唆コマンド」が設定されるように構成してもよい。
【０７７９】
また、例えば、主制御装置２６１からサブ制御装置２６２へと「戻り演出」の実行タイミングに関する情報（「戻り用カウンタ」の値）を送信するように構成し、サブ制御装置２６２が、送信された情報に基づいて、「戻り演出」の実行までの変動回数が所定回数となってから「戻り演出」が実行されるまでの間、表示部４２ａに所定のキャラクターを表示させるなどの「戻り処理示唆演出」を実行させるように構成してもよい。
【０７８０】
加えて、例えば、小当たり後の「時短演出モード」の当初から、又は、「時短演出モード」になってから所定回数の変動表示が行われてから、「戻り演出」が実行されるまでの間における、所定の変動時（例えば、「戻り演出」までの変動回数が所定の回数となった時点）においてのみ所定のキャラクターが表示されるなど（例えば、ある変動時では前記キャラクターが表示されるが、その他の変動時には前記キャラクターが表示されないなど）の「戻り処理示唆演出」を実行するようにしてもよい。
【０７８１】
さらに、例えば、図９１〜図９４に示すように、上記「戻り処理」が行われるか否かを抽選で決定するような、遊技者の興趣を盛り上げる演出（「戻り処理抽選演出」）を行ってもよい。「戻り処理抽選演出」において抽選に当選すると、装飾図柄表示装置４２において、図８３に示すように、「確変演出モード」への移行が明示的に示される「戻り演出」が実行される。尚、図９１は、表示部４２ａにおいて、表示部４２ａのほぼ中心を回転軸として回転する針と、その回転方向に沿って成功領域及び失敗領域に分割された結果表示領域とが表示されるとともに、針が成功領域に停止したときに抽選に当選し、針が失敗領域に停止したときに抽選に非当選するといった「戻り処理抽選演出」を示すものである。また、図９２は、抽選を行っているときの演出の例を示し、図９３は図９２の抽選で当選した場合の演出の例を示し、図９４は図９２の抽選で非当選となった場合の演出の例を示すものである。
【０７８２】
また、「低確率モード」の「時短演出モード」中に、つまり、「確変演出モード」において「２Ｒ時短大当たり」（「２Ｒ通常大当たり」に当選した場合にも、装飾図柄表示装置４２において「戻り処理抽選演出」を行うように構成してもよい。この場合、遊技者は、「戻り処理抽選演出」の有無によって「高確率モード」であるのか「低確率モード」であるのか（「戻り演出」が実行されるのか否か）の区別をつけることができず、「高確率モード」の維持を期待できるので興趣の向上を図ることができる。
【０７８３】
尚、「戻り処理抽選演出」は、例えば、次のようにして実行することができる。すなわち、主制御装置２６１において「戻り処理抽選演出」を実行する場合には、まず、図９５に示すように、「確変演出モード」において「２Ｒ時短大当たり」に当選した場合（ステップＳ２０６−９−１１−Ａ：ＹＥＳ）に、「戻り用カウンタ」が設定される（ステップＳ２０６−９−１１−Ｂ）とともにで、「偽戻りフラグ」がオンに設定される（ステップＳ２０６−９−１１−Ｃ）ようにする。尚、「偽戻りフラグ」は、次述する図９６における戻り処理（Ｓ２０５−１６−８）を実行するか否かを判定するとき等に用いられる状態判定情報である。さらに、図９６に示すように、変動終了時設定処理のステップＳ２０５−１６−７において、「戻りフラグ」又は「偽戻りフラグ」がオンであるときに、戻り処理（Ｓ２０５−１６−８）が実行されるように構成する。加えて、図９７に示すように、戻り処理において「戻り用カウンタ」が「０」となったときに、ステップＳ２０５−１６−８−Ｂ又はステップＳ２０５−１６−８−Ｄにて「戻り処理抽選演出」を実行するためのコマンド（「戻り処理抽選演出コマンド」）を設定する。より詳しくは、「戻り処理抽選演出コマンド」には、抽選結果に関する情報が含まれ、「戻りフラグ」がオンである場合（Ｓ２０５−１６−８−Ａ：ＹＥＳ）には、抽選結果を当選とする情報が含まれた「戻り処理抽選演出コマンド」（成功コマンド）が設定される（Ｓ２０５−１６−８−Ｂ）。一方で、「偽戻りフラグ」がオンである場合（Ｓ２０５−１６−８−Ａ：ＮＯ、Ｓ２０５−１６−８−Ｃ：ＹＥＳ）には、抽選結果を非当選とする情報が含まれた「戻り処理抽選演出コマンド」（失敗コマンド）が設定される（Ｓ２０５−１６−８−Ｄ）。さらに、「戻りフラグ」がオンである場合（Ｓ２０５−１６−８−Ａ：ＹＥＳ）には、「戻り処理抽選演出コマンド」の設定とともに、「戻り演出コマンド」の設定や「遊技状態判定値Ｘｊ」を「４」とする（演出モードを「確変演出モード」とする処理（Ｓ２０５−１６−８−３〜６）が実行される一方で、「偽戻りフラグ」がオンである場合（Ｓ２０５−１６−８−Ｃ：ＹＥＳ）には、これらの処理が行われず、「偽戻りフラグ」のオフ処理（Ｓ２０５−１６−８−Ｅ）のみを行うように構成する。このように構成することで、「確変演出モード」にて「小当たり」又は「２Ｒ時短大当たり」（「２Ｒ通常大当たり」）が生じた場合に、「戻り処理抽選演出」を実行させることができる。
【０７８４】
また、サブ制御装置２６２において主たる処理を行うことにより、「戻り処理抽選演出」を実行することとしてもよい。具体的には、主制御装置２６１からサブ制御装置２６２へと「戻りフラグ」及び「偽戻りフラグ」のオン・オフに関する情報、及び、「戻りカウンタ」の値に関する情報が入力されるように構成しておく。その上で、「戻りフラグ」又は「偽戻りフラグ」がオンであるときにおいて、入力された「戻り用カウンタ」の値が「０」となった際に、「戻り処理抽選演出コマンド」を設定するとともに、設定したコマンドを表示制御装置４５へと出力し、表示部４２ａにおいて「戻り処理抽選演出」を実行させる。尚、「戻り処理抽選演出コマンド」を設定するにあたって、サブ制御装置２６２は、「戻りフラグ」がオンであるときには、抽選結果を当選とする情報が含まれた「戻り処理抽選演出コマンド」を設定し、このコマンドを受信した表示制御装置４５は、抽選に当選したことを示す表示を行う。一方で、「偽戻りフラグ」がオンであるとき、サブ制御装置２６２は、抽選結果を非当選とする情報が含まれた「戻り処理抽選演出コマンド」を設定し、このコマンドを受信した表示制御装置４５は、抽選に非当選となったことを示す表示を行うこととなる。尚、サブ制御装置２６２が「戻り処理抽選演出」の主たる処理を行うことで、主制御装置２６１の処理負担を軽減することができる。
【０７８５】
さらに、「戻り処理抽選演出」が複数回行われるように構成してもよい。この場合には、遊技者にとっての興趣の向上を一層図ることができる。尚、「戻りフラグ」がオンの状態において、「戻り処理抽選演出」を複数回行うにあたっては、「戻り演出」の直前における最後の「戻り処理抽選演出」において抽選結果が当選となる一方で、その前の「戻り処理抽選演出」において当選結果が非当選となるように構成される。また、「偽戻りフラグ」がオンの場合には、「戻り処理抽選演出」において当選結果が必ず非当選となるように構成される。
【０７８６】
また、例えば、図９８及び図９９に示すように、抽選演出中に演出ボタンの押下が可能である旨を示すボタン表示ＢＯを表示部４２ａにて表示するとともに、遊技者による演出ボタン１２５の操作によって抽選結果が表示されるように構成することにより、抽選に遊技者が参加できるような演出を行ってもよい。
【０７８７】
具体的には、「戻り処理抽選演出」を実行する際（「戻りフラグ」又は「偽戻りフラグ」がオンであり、かつ、「戻り用カウンタ」の値が「０」となった際）に、サブ制御装置２６２は、演出ボタン１２５に対する操作（入力）を受付可能とするか否かを判別するための「ボタンフラグ」をオンにするとともに、演出ボタン１２５に対する入力の受付開始タイミングを計る受付開始タイマ、及び、演出ボタン１２５に対する入力の受付停止タイミングを計る受付停止タイマを設定するように構成する。また、サブ制御装置２６２の通常処理（ステップＳ７０４〜Ｓ７０８）に、他の処理と同様に周期的に行われる演出ボタン処理を設けておく。ここで、演出ボタン処理について図１００を参照して説明する。尚、「戻り処理抽選演出」が複数回行われる場合、図１００の処理は、最後の「戻り処理抽選演出」に対応する。
【０７８８】
まず、ステップＳ７７１において、「ボタンフラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップＳ７７１にて否定判定された場合には、本処理を終了する。一方で、ステップＳ７７１にて肯定判定された場合には、ステップＳ７７２に移行し、「受付開始タイマ」の値が０であるか否か、つまり演出ボタン１２５に対する入力（操作）が受付可能なタイミングとなっているか否かが判定される。
【０７８９】
ステップＳ７７２で否定判定された場合、つまり演出ボタン１２５に対する入力の受付タイミングに未だ至っていない場合には、ステップＳ７７３に移行し、「受付開始タイマ」の値を１減算する。一方で、ステップＳ７７２で肯定判定された場合、つまり演出ボタン１２５に対する入力の受付開始タイミングとなっている場合には、ステップＳ７７４に移行する。
【０７９０】
ステップＳ７７４では、「ボタン表示フラグ」のオン・オフを判定する。「ボタン表示フラグ」は、次述する「ボタン表示コマンド」が設定されているか否かを判定する状態判定情報である。ステップＳ７７４で肯定判定された場合、すなわち、「ボタン表示コマンド」が既に設定されている場合には、ステップＳ７７７に移行する。一方で、ステップＳ７７４で否定判定された場合、すなわち、「ボタン表示コマンド」が設定されていない場合には、ステップＳ７７５に移行し、「ボタン表示コマンド」を設定する。「ボタン表示コマンド」は、演出ボタン１２５が押下可能であることを遊技者に示すための前記ボタン表示ＢＯを表示部４２ａにおいて表示させるために表示制御装置４５へと出力されるコマンドである。この「ボタン表示コマンド」が外部出力処理（Ｓ７１０）において表示制御装置４５に出力されると、表示制御装置４５は、装飾図柄表示装置４２の表示部４２ａにおいて前記ボタン表示ＢＯを表示させる。この表示により、遊技者は演出ボタン１２５の操作が可能であることを把握できる。
【０７９１】
次いで、ステップＳ７７６において「ボタン表示フラグ」をオンとする。続く、ステップＳ７７７では、演出ボタン１２５に対する操作（入力）があったか否かを判定する。ステップＳ７７７で肯定判定された場合には、ステップＳ７８０に移行する。一方で、ステップＳ７７７で否定判定された場合には、ステップＳ７７８に移行し、「受付停止タイマ」の値を１減算するとともに、ステップＳ７７９において「受付停止タイマ」の値が０であるか否か、つまり演出ボタン１２５に対する入力の受付時間が経過したか否かを判定する。
【０７９２】
ステップＳ７７９にて否定判定された場合には、そのまま本処理を終了する。これに対して、ステップＳ７７９で肯定判定された場合には、演出ボタン１２５に対する操作があった場合（Ｓ７７７：ＹＥＳ）と同様に、ステップＳ７８０に移行し、「戻りフラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップＳ７８０にて肯定判定された場合には、ステップＳ７８１に移行し、抽選結果を当選とする情報が含まれた「戻り処理抽選演出コマンド」（「成功コマンド」）を設定する。この「成功コマンド」が外部出力処理で表示制御装置４５へと出力されることにより、表示制御装置４５は、装飾図柄表示装置４２の表示部４２ａにおいて抽選に当選した旨の表示（例えば、図９３）を実行させる。
【０７９３】
一方で、ステップＳ７８０にて否定判定された場合には、ステップＳ７８２に移行し、抽選結果を非当選とする情報が含まれた「戻り処理抽選演出コマンド」（「失敗コマンド」）を設定する。この「失敗コマンド」が外部出力処理で表示制御装置４５へと出力されることにより、表示制御装置４５は、装飾図柄表示装置４２の表示部４２ａにおいて抽選に非当選となった旨の表示（例えば、図９４）を実行させる。
【０７９４】
ステップＳ７８１又はステップＳ７８２の処理に続いて、ステップＳ７８３において、「ボタン表示フラグ」をオフとするとともに、ステップＳ７８４において「ボタンフラグ」をオフとして本処理を終了する。
【０７９５】
尚、上記では、抽選結果に関する情報が、演出ボタン１２５への入力時や入力受付時間の経過時に表示制御装置４５へと出力されるように構成されているが、「戻り処理抽選演出」を開始するタイミングなど、演出ボタン１２５への入力前や入力受付時間の経過前に、「戻りフラグ」のオン・オフ状況に基づき、抽選結果に関する情報を予め表示制御装置４５へと出力しておくこととしてもよい。そして、演出ボタン１２５への入力や入力受付時間の経過時に、サブ制御装置２６２から表示制御装置４５へと所定のコマンドを送信することで、表示制御装置４５が、予め送信された抽選結果に対応する表示を装飾図柄表示装置４２の表示部４２ａにて行うように構成してもよい。
【０７９６】
また、上記「戻り処理示唆演出」が行われるか否かを抽選で決定するような、遊技者の興趣を盛り上げる演出（「示唆抽選演出」）を行ってもよい。「示唆抽選演出」において抽選に当選すると、装飾図柄表示装置４２において、例えば、変動時等において所定のキャラクターが表示される「戻り処理示唆演出」（例えば、図８４）が行われ、遊技者に対して「戻り演出」を後に実行することが示される。
【０７９７】
尚、「示唆抽選演出」は、例えば、「戻り演出コマンド」を受信したサブ制御装置２６２が、「戻り演出」の実行前において、前記「示唆抽選演出」を装飾図柄表示装置４２の表示部４２ａにて実行させるためのコマンドを表示制御装置４５へと出力することにより実現することができる。また、「示唆抽選演出」では、上記「戻り処理抽選演出」と同様の演出が行われるように構成してもよい。
【０７９８】
さらに、このような「示唆抽選演出」を、「小当たり」当選後の「時短演出モード」中であって、「戻り演出」（戻り処理）が発生するときから所定の変動回数だけ前の段階で行ってもよい。例えば、このような構成を実現するにあたっては、図１０１に示すように、まず、ステップＳ２０６−１４−５の小当たり終了設定処理において、「戻り用カウンタ」の初期値の設定処理（ステップＳ２０６−１４−５−４）の後であって、遊技状態通知コマンドの設定処理（ステップＳ２０６−１４−５−９）の前に、ステップＳ２０６−１４−５−Ｂにおいて、「示唆抽選用数値ＭＣ」の設定処理を行う。尚、「示唆抽選用数値ＭＣ」は、「示唆抽選演出」の実行タイミングを規定する数値である。
【０７９９】
また、ステップＳ２０６−１４−５−４において設定される「戻り用カウンタ」の初期値は、例えば、大当たり種別決定カウンタバッファに記憶された数値（大当たり種別決定カウンタＣ２の値）に２以上の数値を加算した数値などとされ、「戻り演出」の前にある程度の変動表示が行われるように構成される。これは、「戻り処理示唆演出」を実行可能な時期を確保するためである。尚、「戻り用カウンタ」の初期値として予め規定された値が設定されるように構成し、「示唆抽選用数値ＭＣ」に、「戻り用カウンタ」の初期値から所定値を減算した値が設定されるように構成してもよい。
【０８００】
さらに、図１０２に示すように、ステップＳ２０５−１６−８の戻り処理では、「戻り用カウンタ」の減算処理（ステップＳ２０５−１６−８−１）に続き、ステップＳ２０５−１６−８−Ｆにおいて、「戻り用カウンタ」の値が「示唆抽選用数値ＭＣ」と等しいか否かが判定される。すなわち、「示唆抽選演出」の実行時期となったか否かが判定される。ここで、「戻り用カウンタ」の値が「示唆抽選用数値ＭＣ」と等しい場合（Ｓ２０５−１６−８−Ｆ：ＹＥＳ）には、ステップＳ２０５−１６−８−Ｇに移行し、「示唆抽選演出コマンド」を設定する。設定された「示唆抽選演出コマンド」は、次回の外部出力処理において、サブ制御装置２６２へと出力され、「示唆抽選演出コマンド」を受信したサブ制御装置２６２は、表示制御装置４５を制御することで、「戻り演出」の前段階に、装飾図柄表示装置４２において「示唆抽選演出」を実行させる。本態様では、「示唆抽選演出」の結果として、抽選に当選し、「戻り処理示唆演出」ひいては「戻り演出」（戻り処理）が実行されることを示すもの、又は、抽選に非当選であり、「戻り処理示唆演出」が行われず、ひいては「戻り演出」（戻り処理）が行われないかのような結果を示すもののいずれかが表示されることとなる。
【０８０１】
尚、「示唆抽選演出」の抽選結果として当選及び非当選のいずれかを表示するかは、主制御装置２６１において決定してもよいし、サブ制御装置２６２において決定してもよい。
【０８０２】
主制御装置２６１における「示唆抽選演出」の抽選結果の決定は、例えば、次の手法により実現することができる。すなわち、主制御装置２６１に、装飾図柄表示装置４２において抽選結果に当選となる演出を実行させるための「示唆抽選演出コマンド」（成功コマンド）、及び、装飾図柄表示装置４２において抽選結果に非当選となる演出を実行させるための「示唆抽選演出コマンド」（失敗コマンド）の少なくとも２種類を予め記憶させておく。そして、前記成功コマンド及び前記失敗コマンドのうちの一方を「示唆抽選演出コマンド」として設定することで、主制御装置２６１における抽選結果の決定が実現可能である。尚、成功コマンド及び失敗コマンドのどちらを設定するかは、「戻りフラグ」のオン・オフ状況により決定される。成功コマンドは「戻りフラグ」がオンであるときにのみ設定可能であり、「戻りフラグ」がオフであるときには失敗コマンドのみが設定される。但し、「戻りフラグ」がオンであるときに必ず成功コマンドを設定する必要はなく、失敗コマンドを設定され得る構成であってもよい。尚、成功コマンドを出力する場合には、主制御装置２６１からサブ制御装置２６２へと「戻り処理示唆コマンド」も出力され、抽選結果に当選したことが表示された後に、「戻り処理示唆演出」が実行されることとなる。一方で、「示唆抽選演出コマンド」として失敗コマンドを出力する場合には、抽選結果に非当選である旨の表示が実行され、「戻り処理示唆演出」は実行されない。尚、失敗コマンドが出力されても、「戻りフラグ」がオンである限り、「戻り演出」は実行される。
【０８０３】
また、サブ制御装置２６２における「示唆抽選演出」の抽選結果の決定は、例えば、次の手法により実現することができる。すなわち、サブ制御装置２６２に、抽選結果が当選となる演出を装飾図柄表示装置４２にて実行させるために表示制御装置４５へと出力される「示唆抽選演出コマンド」（成功コマンド）と、抽選結果が非当選となる演出を装飾図柄表示装置４２にて実行させるために表示制御装置４５へと出力される「示唆抽選演出コマンド」（失敗コマンド）との少なくとも２種類のコマンドを予め記憶させておく。また、主制御装置２６１から「戻りフラグ」のオン・オフに関する情報が入力されるように構成しておく。そして、主制御装置２６１から「示唆抽選演出」の実行タイミングである旨の情報が入力されたときに、サブ制御装置２６２は、前記成功コマンド又は前記失敗コマンドを選択可能に構成する。これにより、サブ制御装置２６２における「示唆抽選演出」の抽選結果の決定を実現することができる。尚、「戻りフラグ」がオンであるときにのみ成功コマンドが選択可能とされ、「戻りフラグ」がオフであるときには必ず失敗コマンドが選択されるように構成される。また、成功コマンドが選択された場合には、成功コマンドとともに「戻り処理示唆コマンド」がサブ制御装置２６２から表示制御装置４５へと出力され、装飾図柄表示装置４２において抽選に当選した旨の表示に続いて「戻り処理示唆演出」が実行される。一方で、失敗コマンドが選択された場合には、装飾図柄表示装置４２において抽選に非当選となった旨の表示が行われる。
【０８０４】
また、「示唆抽選演出」においても、遊技者による演出ボタン１２５の操作を絡めることとしてもよい。
【０８０５】
さらに、「戻り用カウンタ」の初期値、及び、「戻りフラグ」のオン・オフに関する情報をサブ制御装置２６２へと出力するとともに、サブ制御装置２６２において、「戻りフラグ」がオンであるときに、「戻り用カウンタ」の初期値に基づき「示唆抽選用数値ＭＣ」を決定するとともに、ステップＳ２０５−１６−８−Ｆ，Ｇに対応する「示唆抽選演出コマンド」の設定処理を行うように構成してもよい。つまり、主制御装置２６１ではなく、サブ制御装置２６２において「示唆抽選演出」に係る処理の大半を行うように構成してもよい。
【０８０６】
さらに、ステップＳ２０６−１４−５−Ｂにおいて、「示唆抽選用数値ＭＣ」に複数の値を設定することとしてもよい（尚、「示唆抽選用数値ＭＣ」に複数の値を設定する場合、「戻り用カウンタ」の初期値は、設定される「示唆抽選用数値ＭＣ」の個数よりも大きな値とされる）。この場合には、「示唆抽選演出」が複数回行われることとなり、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。
【０８０７】
尚、「戻りフラグ」がオンの状態において、「示唆抽選演出」を複数回行うにあたっては、「戻り演出」の直前における最後の「示唆抽選演出」において抽選結果が当選となる一方で、その前の「示唆抽選演出」において当選結果が非当選となるように構成してもよい。これは、例えば、主制御装置２６１にて「示唆抽選演出」の主たる処理を行う構成では、ステップＳ２０５−１６−８−Ｆにおいて、「戻り用カウンタ」の値が「示唆抽選用数値ＭＣ」のうち最も小さい数と等しくなったときのみに、ステップＳ２０５−１６−８−Ｇにおいて、抽選結果が当選となる「示唆抽選演出コマンド」を設定するように構成することで実現可能である。
【０８０８】
尚、「示唆抽選演出」において抽選結果が当選となった場合には、主制御装置２６１やサブ制御装置２６２において「示唆抽選用数値ＭＣ」が「戻り用カウンタ」の初期値を上回る数値に設定される。これにより、例えば、「示唆抽選演出」において当選結果が得られた後、「戻り演出」の実行前における再度の「示唆抽選演出」が中止されることとなる。
【０８０９】
さらに、例えば、図１０３に示すように、「戻り処理示唆演出」として、遊技者の興趣を盛り上げるべく、「戻り演出」が行われるまでの残りの変動回数を表示するような演出（「戻り処理残り回数表示演出」）を行うこととしてもよい。尚、図１０３では、「あと」と「日」との間の数字「戻り演出」が実行されるまでの残りの変動回数を意味し、例えば、「あと５０日」であれば、「戻り演出」が実行されるまでの残りの変動回数が５０回であることが意味され、「あと５日」であれば、残りの変動回数が５回であることが意味されている。「戻り処理残り回数表示演出」は、例えば、装飾図柄表示装置４２の表示部４２ａにおいて、所定回数の変動表示が行われる毎に（例えば、５回の変動表示が行われる毎に）前記残りの変動回数を表示するものであってもよいし、前記残りの変動回数が変動停止ごとに１つずつ減少していくように表示するものであってもよい。
【０８１０】
尚、「戻り処理残り回数表示演出」は、例えば、次のようにして実現することができる。すなわち、ステップＳ２０５−７の変動表示設定において、ステップＳ２０５−７−１の処理前に、「戻り用カウンタ」の値が「残り回数表示用数値」と等しいか否かを判定する。そして、「戻り用カウンタ」の値が「残り回数表示用数値」と等しい場合には、「戻り処理残り回数表示コマンド」を設定する。尚、「戻り処理残り回数表示コマンド」には、当該コマンドが設定されたときの「戻り用カウンタ」の値が含まれる。また、「残り回数表示用数値」は、「戻り処理残り回数表示演出」の実行時期を規定するための数値であり、例えば、戻り処理におけるステップＳ２０６−１４−５−３〜Ｓ２０６−１４−５−９の間の処理において、所定の数値が設定される。加えて、「戻り処理残り回数表示演出」を実行するにあたっては、当該演出の実行時期を確保すべく、「戻り用カウンタ」の初期値に比較的大きな値を設定することが好ましい。
【０８１１】
そして、設定された「戻り処理残り回数表示コマンド」が外部出力処理においてサブ制御装置２６２へと出力され、当該コマンドを受信したサブ制御装置２６２が、表示制御装置４５において「戻り処理残り回数表示演出」を実行させるためのコマンドを設定するとともに、設定したコマンドを表示制御装置４５へと出力する。尚、設定されたコマンドには、「戻り処理残り回数表示コマンド」に含まれる「戻り用カウンタ」の値に対応する情報が含まれる。これにより、装飾図柄表示装置４２の表示部４２ａにおいて、「戻り用カウンタ」の値、つまり、「戻り演出」が行われるまでの残りの変動回数を表示する演出（「戻り処理残り回数表示演出」）を実行することができる。例えば、「残り回数表示用数値」として、５及び１０が設定されている場合には、「戻り演出」が行われる１０前の変動表示において、前記残りの変動回数として「１０」を表示し、「戻り演出」が行われる５つ前の変動表示において、前記残りの変動回数として「５」を表示する「戻り処理残り回数表示演出」を実行させることができる。また、例えば、「残り回数表示用演出」として、１，２，３が設定されている場合には、「戻り演出」が行われる３つ前、２つ前、１つ前の変動表示において前記残りの変動回数として「３」，「２」，「１」を表示する「戻り処理残り回数表示演出」を実行させることができる。
【０８１２】
また、「戻り処理残り回数表示演出」を実行するにあたって、主としてサブ制御装置２６２が処理を行うように構成してもよい。例えば、主制御装置２６１からサブ制御装置２６２へと「戻りフラグ」のオン・オフに関する情報、及び、「戻り用カウンタ」の初期値を出力しておく。そして、サブ制御装置２６２は、「戻りフラグ」がオンであるときに、「戻り用カウンタ」の初期値に基づいて「残り回数表示用数値」を設定する。さらに、「変動パターンコマンド」が入力される毎に、「戻り用カウンタ」の初期値から１を減算していき、減算して得られた数値と「残り回数表示用数値」とが等しいときに、「戻り処理残り回数表示演出」を実行させるためのコマンドを設定するとともに、設定したコマンドを表示制御装置４５へと出力する。これにより、サブ制御装置２６２が主たる処理を行いつつ、装飾図柄表示装置４２において「戻り処理残り回数表示演出」を実行させることができる。
【０８１３】
尚、上述した各種「戻り処理示唆演出」は適宜組み合わせてもよい。
【０８１４】
また、「戻り処理残り回数表示演出」は、装飾図柄表示装置４２において実行するものに限られず、装飾図柄表示装置４２の周囲に設けられたＬＥＤ等からなる複数の発光手段やスピーカＳＰ等によって実行してもよい。発光手段を用いる場合には、例えば、「戻り演出」が実行されるまでの残りの変動回数が予め設定された所定回数となったときに前記複数の発光手段を点灯させ、変動が停止する毎に前記発光手段を所定数ずつ（例えば、１つずつ）消灯させ、「戻り演出」の直前において、前記発光手段が全て消灯するように構成してもよい。また、「戻り演出」が実行されるまでの残りの変動回数が予め設定された所定回数となったときに前記複数の発光手段を消灯させ、変動が停止する毎に前記発光手段を所定数ずつ（例えば、１つずつ）点灯させ、「戻り演出」の直前において、前記発光手段が全て点灯するように構成してもよい。さらに、スピーカＳＰを用いる場合には、例えば、「戻り演出」が実行されるまでの残りの変動回数が予め設定された所定回数となったときから「戻り演出」の直前までの間において、変動開始時又は変動停止時に、スピーカＳＰから「戻り演出」が実行されるまでの残りの変動回数を示す音声等が発せられるように構成してもよい。尚、「戻り処理残り回数表示演出」として例示した上記各種演出は、適宜組合わせてもよい。
【０８１５】
また、「戻り処理抽選演出」は、上述した演出に限定されるものではなく、例えば、装飾図柄表示領域４２と装飾図柄表示領域４２の周囲において環状に設けられたＬＥＤ等の発光手段とを協働させることで実行することとしてもよい。例えば、図１０４に示すように、装飾図柄表示領域４２において、抽選結果に対応する項目（例えば、成功、失敗等）を環状に並んだ状態で表示する。そして、装飾図柄表示領域４２の周囲に設けられた前記発光手段の点灯・消灯タイミングを調節することで、装飾図柄表示領域４２の周囲を光が移動しているかのような演出を行う。次いで、前記光の移動を最終的に停止させ、停止させた光の位置によって、前記抽選結果が判明する（例えば、装飾図柄表示領域４２の中心と停止した光とを結ぶ仮想線上に位置する前記項目が抽選結果を示す）ように構成してもよい。この場合には、遊技領域の広範囲を用いた演出が行われることとなり、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。尚、装飾図柄表示領域４２及び前記発光手段を用いての「戻り処理抽選演出」と、上述した装飾図柄表示領域４２を用いての「戻り処理抽選演出」（図８９参照）との双方を実行可能に構成してもよい。また、この場合には、抽選モードによって、前者の「戻り処理抽選演出」と後者の「戻り処理抽選演出」との実行確率が異なるように構成してもよい。例えば、抽選モードが「高確率モード」であるとき（「戻り演出」が実行されるとき）には、「低確率モード」であるときよりも前者の「戻り処理抽選演出」が実行されやすいように構成してもよい。この場合には、前者の「戻り処理抽選演出」（つまり、より広い領域を用いた「戻り処理抽選演出」）がなされることで、遊技者に対して、「戻り演出」が行われるのではないかという期待感をより強く抱かせることができ、遊技者にとっての興趣をより向上させることができる。
【０８１６】
（ｐ）上記実施形態では、「確変演出モード」において「小当たり」が発生し、戻り演出を実行する場合に、「サポート回数カウンタ」の値の再設定などは行われず、サブ制御装置２６２により、「高サポートモード」が付与される残りの変動回数に対応するかのようなダミー情報が装飾図柄表示装置４２にて表示されるように構成されている。これに対して、「確変演出モード」において「小当たり」が発生し、「戻り演出」を実行する場合に、例えば、図１０５に示すように、小当たり終了設定処理のステップＳ２０６−１４−５−Ｃにおいて、「サポート回数カウンタ」を「２Ｒ時短大当たり」が発生した際に設定される値と同一の値（本例では、１００回）に設定しつつ、図１０６に示すように、戻り演出が実行される段階にて（ステップＳ２０５−１６−８−Ｈにて）、「サポート回数カウンタ」のカウンタ値に、「１６Ｒ確変大当たり」や「８Ｒ確変大当たり」が発生した際に設定される値と同一の値（例えば、変動表示９９９９９回分に相当する「９９９９９」）を再設定することとしてもよい。この場合には、サブ制御装置２６２へと「サポート回数カウンタ」を送信することで、「サポート回数カウンタ」の値を用いて、「高サポートモード」が付与される残りの変動回数を装飾図柄表示装置４２にて表示させることができる。従って、「２Ｒ時短大当たり」の発生時に表示される「高サポートモード」が付与される残り変動回数を示す情報と、「小当たり」の発生時に表示される「高サポートモード」が付与される残りの変動回数に対応する情報（ダミー情報）とを、共通の「サポート回数カウンタ」から取得することができる。これにより、サブ制御装置２６２において前記ダミー情報を得るための処理等が不要となり、処理負担やデータ容量の低減を図ることができる。尚、「サポート回数カウンタ」の再設定を行う場合には、「戻り用カウンタ」の値、つまり、「小当たり」が発生してから「戻り演出」が行われるまでの変動回数を、「２Ｒ時短大当たり」が発生した際に設定される「サポート回数カウンタ」の値（１００回）よりも少なくすることが好ましい。このように構成することで、「戻り演出」の前における「低サポートモード」への変更を防止することができ、「小当たり」の発生後に伴い付与されている遊技価値（「高確率モード」及び「次回まで・高サポートモード」）に変動が生じてしまうことを防止できる。
【０８１７】
（ｑ）上記実施形態では、「確変演出モード」や「時短演出モード」等において、装飾図柄表示装置４２において表示されるステージは、それぞれ一種とされているが、各演出モード毎に複数のステージを用意しておき、各演出モードにおいて複数のステージのうちの１つが選択・表示されるように構成してもよい。尚、ステージの選択は、主制御装置２６１が行うこととしてもよいし、サブ制御装置２６２が行うこととしてもよい。
【０８１８】
（ｒ）上記実施形態において、主制御装置２６１からサブ制御装置２６２に出力される「変動パターンコマンド」には、例えば、図４８に示すように、変動表示の際の演出態様に関する情報（ノーマルリーチやスーパーリーチ等）が含まれているが、「変動パターンコマンド」に、変動種別（例えば、当たり又は外れの情報）及び変動時間に関する情報のみが含まれるように構成し、サブ制御装置２６２が、入力された「変動パターンコマンド」に基づいて、変動表示の際の演出態様を決定することとしてもよい。これは、例えば、各「変動パターンコマンド」に対応する、演出態様について記憶されたテーブルをサブ制御装置２６２に予め用意しておき、サブ制御装置２６２へと「変動パターンコマンド」が入力されたときに、サブ制御装置２６２が、前記テーブルの中から、入力された「変動パターンコマンド」に対応するテーブルを選択するとともに、選択されたテーブルの中から演出態様を選択・決定するように構成することで実現可能である。
【０８１９】
（ｓ）上記実施形態において、主制御装置２６１によって実行される各種処理を、サブ制御装置２６２によって実行されるように構成してもよい。例えば、上記実施形態では、主制御装置２６１によって「遊技状態判定値Ｘｊ」や「戻り演出コマンド」等が設定されるように構成されているが、サブ制御装置２６２によって「遊技状態判定値Ｘｊ」や「戻り演出コマンド」等の設定が行われるように構成してもよい。
【０８２０】
以下、特許請求の範囲の請求項に記載されないものであって、上記実施形態から把握できる技術的思想について、その効果とともに記載する。
【０８２１】
手段１．遊技球を発射する発射手段と、
発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域内に配置された始動入球手段と、
前記始動入球手段への遊技球の入球に起因して、第１の当選確率で第１当否抽選を行う第１抽選手段と、
前記始動入球手段への遊技球の入球に起因して、第２の当選確率で第２当否抽選を行う第２抽選手段と、
前記第１当否抽選により当選結果が得られた場合に、遊技者に有利な第１特別遊技状態を発生させる第１特別遊技状態発生手段と、
前記第１特別遊技状態の終了後の抽選モードを、少なくとも通常モードと、前記第１の当選確率を前記通常モード中の前記第１の当選確率よりも高くした特定モードとに切換設定可能なモード切換手段と、
前記第１当否抽選により当選結果が得られた場合に、当該当選結果に係る前記第１特別遊技状態の終了後の抽選モードの種別を決定するモード決定手段と、
前記第２当否抽選により当選結果が得られた場合に、前記第１特別遊技状態よりも有利ではない第２特別遊技状態を発生させる第２特別遊技状態発生手段と、
所定の表示手段における演出モードを種々のモードに設定可能な演出モード設定手段と、
前記演出モード設定手段により設定された演出モードに基づいて、前記表示手段における演出を制御する演出制御手段と、
を備え、
前記第２当否抽選により当選結果が得られた場合、当該当選結果が得られたときにおける前記第１の当選確率がそのまま維持される遊技機であって、
前記演出モード設定手段は、
前記抽選モードが前記特定モードに設定されているときにおいて、前記第２当否抽選により当選結果が得られた場合に設定する演出モードと、
前記抽選モードが前記特定モードに設定されているときにおいて、前記第１当否抽選により当選結果が得られ、前記モード切換手段により前記第１特別遊技状態の終了後の抽選モードが通常モードに切換設定される場合に設定する演出モードと、
を同一のものに設定可能であることを特徴とする遊技機。
【０８２２】
尚、「第１特別遊技状態」が複数存在する場合、「第２特別遊技状態」は、遊技者にとって最も有利な第１特別遊技状態よりも有利ではないものである。例えば、上記実施形態では、「第１特別遊技状態」に相当する大当たり状態として「１６Ｒ確変大当たり」、「８Ｒ確変大当たり」、「２Ｒ確変大当たり」、「２Ｒ時短大当たり」及び「「２Ｒ通常大当たり」が存在しているが、「第２特別遊技状態」（上記実施形態における小当たり状態）は、前記各大当たり状態のうち遊技者にとって最も有利な大当たり状態である「１６Ｒ確変大当たり」よりも有利ではないものであればよい。
【０８２３】
また、「同一」とあるのは、抽選モードが特定モードに設定されているときにおいて、第２当否抽選により当選結果が得られた場合に設定する演出モードと、抽選モードが特定モードに設定されているときにおいて、第１当否抽選により当選結果が得られ、モード切換手段により第１特別遊技状態の終了後の抽選モードが通常モードに切換設定される場合に設定する演出モードとが厳密に同一である場合のみならず、両演出モードに若干の違いがあるものの、遊技者がその違いを特に意識しなければ認識できない程度に、両演出モードが似通っていたり、紛らわしかったりする場合も含む。
【０８２４】
近年では、第１特別遊技状態（いわゆる大当たり）とは別に、第２特別遊技状態（いわゆる小当たり）を発生させる遊技機が存在する。小当たりは、例えば、遊技者の有する遊技球（持ち球）を多少増加させる等の目的で設けられ、小当たりが発生すると、大当たり状態よりも有利ではないものの、遊技者に若干有利な状態が発生する。尚、小当たり状態後には、それまでの大当たり当選確率が維持される。
【０８２５】
ところで、特定モード（いわゆる高確率モード）において小当たり状態が発生することがある。このような小当たり状態の発生は、高確率モードであり、小当たり状態よりも有利な大当たり状態の発生がより期待できる状態にある遊技者にとっては、あまり意味のないものとなり得る。また、このような小当たり状態の発生により、遊技者にとっての興趣が低下してしまうおそれがある。
【０８２６】
この点、上記手段１によれば、抽選モードが特定モードに設定されているときにおいて、第２当否抽選により当選結果が得られた場合と、第１当否抽選により当選結果が得られ、抽選モードが通常モードに切換えられる場合とにおいて、その後の演出モードが同一のものに設定され得る。ここで、特定モードでは第１の当選確率が高くなることから、特定モードにおける遊技者は、通常、次の当たりへの大きな期待感等を有しながら遊技を行う。その一方で、特定モードにおける第１当否抽選での当選は、抽選モードの特定モードから当選確率の低い通常モードへの切換えを招くことがあり、通常モードへの切換えに伴う演出モードの切換えは、通常、遊技者の有していた期待感等を突然に消失させ、「特定モードが終了してしまった」という大きな失望感を遊技者に与えることとなる。この点に鑑み、上記手段１では、特定モードにおいて第２当否抽選に当選し、抽選モードが特定モードのまま維持される場合であっても、特定モードにおいて第１当否抽選に当選し、抽選モードが通常モードに切換設定される場合であっても、演出モードが同一のものとなるように構成されている。つまり、特定モードにおいて当否抽選に当選し、演出モードが切換設定されたとしても、特定モードが維持されていることがあるように構成されている。そして、遊技者にとっては、当たり後に同一の演出モードになるため、第２当否抽選に当選し、抽選モードが特定モードのまま維持されているのか、第１当否抽選に当選し、抽選モードが通常モードに切換られたのかの判別がつきにくくなる。そのため、遊技者にとっては、通常モードに移行したという失望感が比較的少なくなり、特定モードが未だに維持されているのではないか、という期待感を十分に持って遊技を行うことができる。結果として、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。
【０８２７】
尚、始動入球手段には、例えばスルーゲートのように、遊技球が通過可能な入球手段（自身へ入球した遊技球が所定の検出手段により検出された後、再び遊技領域内に戻るように構成された入球手段）も含まれる。
【０８２８】
手段２．少なくとも前記両当否抽選の一方により当選結果が得られた場合には、前記第１特別遊技状態又は前記第２特別遊技状態の終了後における前記表示手段の演出モードを示すエンディング演出が行われ、
前記抽選モードが前記特定モードに設定されているときにおいて、前記第１当否抽選により当選結果が得られ、前記モード切換手段により前記第１特別遊技状態の終了後の抽選モードが前記通常モードに切換設定される場合に前記表示手段にて行われる前記エンディング演出と、
前記抽選モードが前記特定モードに設定されているときにおいて、前記第２当否抽選により当選結果が得られた場合に前記表示手段にて行われる前記エンディング演出と
が同一のものに設定可能であることを特徴とする手段１に記載の遊技機。
【０８２９】
上記手段２によれば、特定モードにおいて、第２当否抽選により当選結果が得られた場合と、第１当否抽選により当選結果が得られ、抽選モードが通常モードに切換えられる場合とにおいて、エンディング演出が同一のものに設定され得る。従って、遊技者は、特定モードが維持されているのか、通常モードへと移行したのかの判別が一層つきにくくなる。その結果、遊技者にとっての興趣の向上を一層図ることができる。
【０８３０】
また、特定モードにおいて第２当否抽選により当選結果が得られた場合に行われるエンディング演出を個別に用意するのが一般的であるが、演出作成に手間がかかる。一方で、このエンディング演出によってもたらされる遊技性の向上度合はさほど高くはない。従って、遊技性の向上度合を考慮すると、前記エンディング演出の作成に労力を費やすことは好ましくない。
【０８３１】
この点、上記手段２によれば、特定モードにおいて第２当否抽選により当選結果が得られた場合に行われるエンディング演出を個別に用意する必要がなく、遊技性の向上にさほど寄与しない演出の作成を避けることができる。これにより、遊技性の低下を招くことなく、演出作成に要する手間を低減させることができる。また、遊技機側においては、データ容量や処理負担の低減を図ることができる。
【０８３２】
尚、上記手段２による作用効果は、特定モードにおいて第２当否抽選により当選結果が得られにくい構成において、より効果的である。
【０８３３】
手段３．少なくとも前記両当否抽選の一方により当選結果が得られた場合、前記第１特別遊技状態又は前記第２特別遊技状態の間、前記表示手段で演出が行われ、
前記抽選モードが前記特定モードに設定されているときにおいて、前記第１当否抽選により当選結果が得られ、前記第１特別遊技状態が発生している間、前記表示手段で実行される演出と、
前記抽選モードが前記特定モードに設定されているときにおいて、前記第２当否抽選により当選結果が得られ、前記第２特別遊技状態が発生している間、前記表示手段で実行される演出と
が同一のものに設定可能であることを特徴とする手段１又は２に記載の遊技機。
【０８３４】
尚、上記手段３における「演出」は、上記手段２における「エンディング演出」を含むものであり、上記実施形態における「オープニング演出」、「大当たり中演出」（「小当たり中演出」）及び「エンディング演出」に対応する。
【０８３５】
上記手段３によれば、特定モードにおいて第１当否抽選により当選結果が得られ、第１特別遊技状態となっている間に表示手段にて実行される演出と、特定モードにおいて第２当否抽選により当選結果が得られ、第２特別遊技状態となっている間に表示手段にて実行される演出とが同一のものに設定され得る。従って、遊技者は、特定モードが維持されているのか、通常モードへと移行したのかの判別がより一層つきにくくなり、遊技者にとっての興趣の向上をより一層図ることができる。
【０８３６】
さらに、上記手段３によれば、特定モードにおいて第２当否抽選により当選結果が得られた場合に行われる演出を個別に用意する必要がなく、演出作成に要する手間をより低減させることができる。また、遊技機側においては、データ容量や処理負担の低減をより図ることができる。
【０８３７】
手段４．前記抽選モードが前記特定モードに設定されているときにおいて、前記第２当否抽選により当選結果が得られ、前記表示手段における演出モードが前記同一のものとされてから、前記第１抽選手段による抽選回数（つまり、変動回数）が規定の回数以上となったときに、遊技者に対して、前記抽選モードが前記特定モードに設定されていることを示す情報を発する情報発信手段を備えることを特徴とする手段１乃至３のいずれかに記載の遊技機。
【０８３８】
尚、「前記表示手段における演出モードが前記同一のものとされ」とあるのは、より詳しくは、表示手段における演出モードが、抽選モードが特定モードに設定されているときに第１当否抽選により当選結果が得られ、モード切換手段により第１特別遊技状態の終了後の抽選モードが通常モードに切換設定される場合に設定される演出モードと同一のものにされることをいう。また、規定の回数には、０回が含まれる。
【０８３９】
上記手段４によれば、特定モードが維持されているのか、通常モードへと移行したのかの判別がつきにくい状態において、情報発信手段により、抽選モードが特定モードに設定されていることが示される。ここで、上記手段１によれば、特定モードにおいて演出モードが切換設定された場合であっても、特定モードが維持されていることがあり、特定モードにおいて演出モードが切換設定された場合であっても十分な期待感を持って遊技を行えるようになっているが、このことを知らない遊技者にとっては、演出モードの切換により、大きな失望感が生じることとなる。しかしながら、上記手段４によれば、遊技者が上記のような大きな失望感を抱いた状態で、情報発信手段が行われ、特定モードに維持されていることが示されることとなる。そのため、遊技者の気分は、失望状態から一気に幸福な状態へと昇ることとになり、遊技者は非常に大きな喜びや満足感を得ることができる。これにより、遊技者にとっての興趣を飛躍的に向上させることができる。
【０８４０】
また、演出モードが切換設定された場合であっても、特定モードが維持され得ることを知っている遊技者にとっても、十分に大きな満足感等を感じさせることができる。すなわち、特定モードにおける当選に伴い、演出モードの切換設定が生じれば、遊技者には、少なからず「通常モードへと移行したのではないか」という不安感が生じるが、情報発信手段により特定モードの維持が示されることで、前述の不安感が払拭され、遊技者は、「特定が維持されていた」という大きな満足感等を得ることができる。
【０８４１】
手段５．前記規定の回数は、数値が変動するカウンタに基づいて設定され、
前記カウンタは、前記規定の回数の設定以外の処理にも用いられることを特徴とする手段４に記載の遊技機。
【０８４２】
上記手段５によれば、前記規定の回数を種々異なる回数とすることができ、前記情報発信手段による情報の発信タイミングを様々なタイミングに設定することができる。その結果、遊技者にとっての興趣をより一層高めることができる。
【０８４３】
また、カウンタは、規定の回数の設定と、その他の処理とで兼用されるように構成されている。従って、装置及び制御処理の複雑化を抑制することができる。
【０８４４】
手段６．前記情報発信手段により、遊技者に対して、前記抽選モードが前記特定モードに設定されていることを示す情報が発せられる前に、遊技者に対して、前記情報発信手段による前記情報の発信を示唆可能な第２情報発信手段を備えることを特徴とする手段４又は５に記載の遊技機。
【０８４５】
上記手段６によれば、情報発信手段により情報が発せられる前に、第２情報発信手段によって、情報発信手段による前記情報の発信が示唆される。従って、特定モードにおける当選に伴い演出モードが切換設定されたことで、遊技者は、失望感や不安感を抱くこととなるが、第２情報発信手段による情報の示唆により、上記手段４の情報発信手段を知らない遊技者は、抱いていた失望感や不安感が軽減され、何かしらの有利な状態が発生するのではないかという大きな期待感を持つこととなる。その状態で上記手段４の情報発信手段による情報の発信が行われ、特定モードが維持されていることを示されることによって、遊技者は、「自分の期待感が現実のものとなった」という大きな満足感を得ることができる。その結果、遊技者にとっての興趣を一層向上させることができる。
【０８４６】
また、上記手段４の情報発信手段を知る遊技者にとっては、特定モードが維持されていることを情報発信手段による情報の発信前から把握することができ、特定モードが維持されているという安心感をより早期に得ることができる。そのため、「通常モードに移行したのではないか」という不安感による興趣の低下が生じたとしても、それを早期に解消させることができ、遊技者にとっての興趣の向上をより図ることができる。
【０８４７】
手段７．遊技球が入球可能な開状態と、遊技球が入球不能な閉状態との間で変位可能な変位部材を有し、前記第１当否抽選又は前記第２当否抽選において当選結果が得られたときに、前記変位部材が開状態となる特定入球手段を備え、
前記抽選モードが前記特定モードに設定されているときにおいて、前記第２当否抽選により当選結果が得られ、前記変位部材が開状態となったときに前記特定入球手段に対する遊技球の入球があった場合に、前記第２情報発信手段は、前記情報発信手段による前記情報の発信を示唆可能となることを特徴とする手段６に記載の遊技機。
【０８４８】
上記手段７によれば、第２当否抽選により当選結果が得られた際における特定入球手段に対する遊技球の入球によって、遊技者は、入球により払い出される遊技球だけでなく、第２情報発信手段による示唆（抽選モードが特定モードであるか否かを判断するための材料）をも得ることが可能となる。従って、遊技者にとっての興趣の向上を一層図ることができる。
【０８４９】
また、遊技者側からは、通常モードに転落し得る当否抽選に当選したとしても、特定入球手段へと遊技球を入球させることができれば、第２情報発信手段による示唆を生じさせ、ひいては特定モードへと戻らせることができるように見える。そのため、第２特別遊技状態において、特定入球手段への遊技球の入球を積極的に狙うといった遊技が可能となり、遊技者にとっての興趣の更なる向上を図ることができる。
【０８５０】
手段８．前記始動入球手段は、前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な第１始動入球手段及び第２始動入球手段を備え、
前記第２始動入球手段は、所定の開放条件が成立している場合に、遊技球が入球不能又は入球困難な閉状態と、遊技球が入球可能又は入球容易な開状態との間で変位可能な少なくとも１つの開閉部材を有し、
前記通常モードにおいては、前記開閉条件が成立しにくい低入球状態に設定可能であるとともに、
前記特定モードにおいては、前記低入球状態よりも前記開閉条件が成立しやすい高入球状態に設定可能であり、
前記第２当否抽選は、前記第１始動入球手段への遊技球の入球のみに起因して行われることを特徴とする手段１乃至７のいずれかに記載の遊技機。
【０８５１】
上記手段８によれば、高入球状態に設定されている場合に両始動入球手段へと入球しやすくなるため、第１始動入球手段への入球頻度が相対的に減少する。そして、第２当否抽選は、第１始動入球手段への入球のみにより発生し得るため、第１始動入球手段へと入球しにくくなる高入球状態においては第２当否抽選による当選の発生頻度が低くなる。そのため、特定モードの高入球状態中に当たりが発生し、演出モードが変更された場合には、抽選モードが通常モードに切換設定されていることが多くなる。従って、遊技者に対して、抽選モードが特定モードから通常モードへ移行されたことをより確実に認識させやすくなる。
【０８５２】
さらに、上記手段８のように高入球状態で第２当否抽選による当選が発生しにくい遊技機では、当該当選に対応する演出（エンディング演出等）の実行頻度がより低いが、上記手段２又は手段３を採用することで、このような実行頻度の低い演出（エンディング演出等）を用意する必要がなくなる。すなわち、実行頻度がより低く、遊技性の向上に対する寄与度合がより低い演出の作成を避けることができる。
【０８５３】
手段９．前記第１始動入球手段は、前記遊技領域のうち、少なくとも第１の領域を通過するように前記発射手段によって発射された遊技球が到達可能な位置に設けられ、
前記第２始動入球手段は、前記遊技領域のうち、少なくとも第２の領域を通過するように前記発射手段によって発射された遊技球が到達可能な位置に設けられ、
前記第１始動入球手段は、前記第２の領域を通過するように前記発射手段によって発射された遊技球が入球不能又は入球困難な位置に設けられることを特徴とする手段８に記載の遊技機。
【０８５４】
上記手段９によれば、第２始動入球手段の開放条件が成立しやすい高入球状態では、通常、第２始動入球手段を狙って、第２の領域を通過するように遊技球を発射する。ここで、上記手段９では、第２の領域を通過するように発射された遊技球は、第１始動入球手段へと入球不能又は入球困難である。そのため、第１始動入球手段への入球のみにより発生し得る第２当否抽選は、一層発生しにくくなる。従って、特定モードの高入球状態中に当たりが発生し、演出モードが変更された場合には、抽選モードが通常モードに切換設定されていることがより多くなる。これにより、遊技者に対して、抽選モードが特定モードから通常モードへ移行されたことを一層確実に認識させやすくなる。
【０８５５】
また、上記手段９によれば、特定モードでの第２当否抽選による当選に対応する演出（エンディング演出等）の実行頻度がより一層低いが、上記手段２又は手段３を採用することで、このような実行頻度が非常に低い演出を用意する必要がなくなる。すなわち、実行頻度が非常に低く、遊技性の向上に対する寄与度合がより一層低い演出の作成を避けることができる。
【０８５６】
手段１０．変動表示を行った後、前記第１始動入球手段への遊技球の入球に起因した前記当否抽選の抽選結果に基づく特定態様で停止表示を行う第１特別表示手段と、
変動表示を行った後、前記第２始動入球手段への遊技球の入球に起因した前記当否抽選の抽選結果に基づく特定態様で停止表示を行う第２特別表示手段と、
前記第１始動入球手段への遊技球の入球に起因した前記当否抽選の抽選結果を記憶し、当該抽選結果に基づき前記第１特別表示手段にて実行される変動表示を、すでに実行されている変動表示の終了後まで待機させる第１保留手段と、
前記第２始動入球手段への遊技球の入球に起因した前記当否抽選の抽選結果を記憶し、当該抽選結果に基づき前記第２特別表示手段にて実行される変動表示を、すでに実行されている変動表示の終了後まで待機させる第２保留手段とを備え、
前記第１保留手段及び前記第２保留手段により待機される変動表示がある場合には、前記第２保留手段により待機される変動表示を優先して実行することを特徴とする手段８又は９に記載の遊技機。
【０８５７】
上記手段１０によれば、上記所定開放条件が成立している場合においては、より多くの遊技球を第２始動入球手段へ入球させやすい状態となるとともに、当該入球に係る変動表示を優先して消化できるようになるため、より短期間により多くの第１当否抽選及び第２当否抽選を実行することができ、より短期間により多くの第１特別遊技状態及び第２特別遊技状態に当選しやすくなる。
【０８５８】
また、第２始動入球手段への入球に伴う当否抽選が優先的に行われるため、第１始動入球手段への入球による第２当否抽選での当選がより生じにくくなる。これにより、特定モード中に当たりが発生し、演出モードが変更された場合、遊技者は、抽選モードが特定モードから通常モードへ移行されたことを一層確実に認識しやすくなる。
【０８５９】
さらに、上記手段１０によれば、第２当否抽選の当選に対応する演出の実行頻度がさらに低くなるが、上記手段２又は手段３を採用することで、このような実行頻度が著しく低い演出を用意する必要がなくなる。すなわち、実行頻度が極めて低く、遊技性の向上に対する寄与度合がより一層低い演出の作成を避けることができる。
【０８６０】
手段１１．前記始動入球手段は、前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な第１始動入球手段及び第２始動入球手段を備え、
前記第２始動入球手段は、所定の開放条件が成立している場合に、遊技球が入球不能又は入球困難な閉状態と、遊技球が入球可能又は入球容易な開状態との間で変位可能な少なくとも１つの開閉部材を有し、
前記通常モードにおいては、前記開閉条件が成立しにくい低入球状態に設定可能であるとともに、
前記特定モードにおいては、前記低入球状態よりも前記開閉条件が成立しやすい高入球状態に設定可能であり、
前記第２当否抽選は、前記第１始動入球手段への遊技球の入球、及び、前記第２始動入球手段への遊技球の入球に起因して行われることを特徴とする手段１乃至７のいずれかに記載の遊技機。
【０８６１】
上記手段１１によれば、第２当否抽選は、両始動入球手段への入球により発生し得るため、高入球状態に設定可能な特定モードにおいて、第２当否抽選による当選の発生頻度が高くなる。そのため、特定モードにおいて第１当否抽選又は第２当否抽選に当選した場合に、その当選が第２当否抽選によるものである蓋然性が高まり、ひいては特定モードが維持されている蓋然性が高くなる。従って、遊技者は、特定モードが未だに維持されているのではないか、という期待感をより持ちやすくなる。その結果、遊技を飽きにくくし、遊技者にとっての興趣の向上をより図ることができる。
【０８６２】
手段１２．前記第２始動入球手段への遊技球の入球に起因する前記第２当否抽選において用いられる前記第２の当選確率が、前記第１始動入球手段への遊技球の入球に起因する前記第２当否抽選において用いられる前記第２の当選確率よりも高いことを特徴とする手段１１に記載の遊技機。
【０８６３】
上記手段１２によれば、特定モードにおいて第１当否抽選又は第２当否抽選に当選した場合に、その当選が第２当否抽選によるものである蓋然性がより高まることとなる。従って、遊技者は、特定モードの維持をより期待することができ、興趣の向上をより図ることができる。
【０８６４】
手段１３．前記演出モード設定手段は、
前記抽選モードが前記通常モードに設定されているときにおいて、前記第２当否抽選により当選結果が得られた場合に設定する演出モードと、
前記抽選モードが前記通常モードに設定されているときにおいて、前記第１当否抽選により当選結果が得られ、前記モード切換手段により前記第１特別遊技状態の終了後の抽選モードが前記特定モードに切換設定された場合に設定する演出モードと、
を同一のものに設定可能であることを特徴とする手段１乃至１２のいずれかに記載の遊技機。
【０８６５】
上記手段１３によれば、通常モードにおいて、第２当否抽選により当選結果が得られたときに設定される演出モードと、抽選モードが特定モードに切換えられることとなる第１当否抽選による当選結果が得られたときに設定される演出モードとが同一とされ得る。従って、遊技者は、演出モードによって、抽選モードが通常モードであるのか特定モード（いわゆる潜確モード）であるのかを判別することができない。これにより、遊技者は、特定モードでないかという期待感をもって遊技を行うことができ、遊技者にとっての興趣の向上を一層図ることができる。
【０８６６】
手段１４．遊技球が入球可能な開状態と、遊技球が入球不能な閉状態との間で変位可能な変位部材を有する特定入球手段を備え、
前記抽選モードが前記特定モードに設定されているときにおいて、前記第１当否抽選により当選結果が得られ、前記モード切換手段により前記第１特別遊技状態の終了後の抽選モードが前記通常モードに切換設定される場合における、前記変位部材における開閉パターンと、
前記抽選モードが前記特定モードに設定されているときにおいて、前記第２当否抽選により当選結果が得られた場合における、前記変位部材における開閉パターンとが同一のものに設定可能であることを特徴とする手段１乃至１３のいずれかに記載の遊技機。
【０８６７】
上記手段１４によれば、抽選モードが特定モードに設定されているときにおいて、第２当否抽選により当選が発生した場合と、第１当否抽選により当選が発生し抽選モードが通常モードに切換設定される場合とにおいて、演出モードだけでなく、変位部材の開閉パターンも同一とされ得る。従って、遊技者は、変位部材の開閉パターンによって、特定モードが維持されているのか、通常モードに移行したのかを判別することができなくなる。その結果、遊技者にとっての興趣を一層向上させることができる。
【０８６８】
手段１５．前記抽選モードが前記特定モードに設定されているときにおいて、前記第１当否抽選により当選結果が得られた際に、前記表示手段において停止表示される図柄と、
前記抽選モードが前記特定モードに設定されているときにおいて、前記第２当否抽選により当選結果が得られた際に、前記表示手段において停止表示される図柄と
が同一のものに設定可能であることを特徴とする手段１乃至１４のいずれかに記載の遊技機。
【０８６９】
上記手段１５によれば、停止表示された図柄に基づいて、第１当否抽選に当選したのか、第２当否抽選に当選したのかを判別することができなくなる。従って、遊技者は、特定モードが維持されているのか、通常モードに移行したのかをより判別できなくなり、遊技者にとっての興趣を一層向上させることができる。
【０８７０】
手段１６．遊技球を発射する発射手段と、
発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域内に配置された始動入球手段と、
所定の識別情報を変動表示可能な表示手段と、
前記始動入球手段への遊技球の入球に起因して、第１の当選確率で第１当否抽選を行う第１抽選手段、及び、前記始動入球手段への遊技球の入球に起因して、第２の当選確率で第２当否抽選を行う第２抽選手段を有する主制御手段と、
前記主制御手段から受信する変動パターンコマンドに基づき、所定の表示手段の制御を行うサブ制御手段とを備え、
前記主制御手段は、
前記第１当否抽選により当選結果が得られた場合に、遊技者に有利な第１特別遊技状態を発生させる第１特別遊技状態発生手段と、
前記第１特別遊技状態の終了後の抽選モードを、少なくとも通常モードと、前記第１の当選確率を前記通常モード中の前記第１の当選確率よりも高くした特定モードとに切換設定可能なモード切換手段と、
前記第１当否抽選により当選結果が得られた場合に、当該当選結果に係る前記第１特別遊技状態の終了後の抽選モードの種別を決定するモード決定手段と、
前記第２当否抽選により当選結果が得られた場合に、前記第１特別遊技状態よりも有利ではない第２特別遊技状態を発生させる第２特別遊技状態発生手段と、
前記表示手段にて行われる演出に係る複数種類の変動パターンを記憶する変動パターン記憶手段と、
前記変動パターン記憶手段の中から１つを選出し、選出した変動パターンに対応する変動パターンコマンドを前記サブ制御手段へと出力する変動パターンコマンド出力手段とを備え、
前記変動パターンコマンドは、前記変動パターンコマンド出力手段により前記変動パターンが選出された際に設定中の前記表示手段における演出モードに係るモード情報を含み、
前記サブ制御手段は、
前記主制御手段から入力された前記変動パターンコマンドを含むモード情報を記憶可能なモード情報記憶手段と、
少なくとも前記モード情報記憶手段に記憶されたモード情報を参酌して前記表示手段における演出モードを設定可能な演出モード設定手段とを備え、
前記第２当否抽選により当選結果が得られた場合、当該当選結果が得られたときにおける前記第１の当選確率がそのまま維持される遊技機であって、
前記変動パターンコマンド出力手段は、
前記抽選モードが前記特定モードに設定されているときにおいて、前記第２当否抽選により当選結果が得られた場合、前記第２特別遊技状態後に出力する前記変動パターンコマンドに含まれるモード情報と、
前記抽選モードが前記特定モードに設定されているときにおいて、前記第１当否抽選により当選結果が得られ、前記モード切換手段により前記第１特別遊技状態の終了後の抽選モードが前記通常モードに切換設定された場合、前記第１特別遊技状態後に出力する前記変動パターンコマンドに含まれるモード情報と、
を同一のものに設定可能であることを特徴とする遊技機。
【０８７１】
上記手段１６によれば、基本的には上記手段１と同様の作用効果が奏される。
【０８７２】
また、上記手段１６によれば、抽選モードが特定モードに設定されているときに第２当否抽選において当選が得られた場合に設定される変動パターンコマンドに含まれるモード情報と、抽選モードが特定モードに設定されているときに第１当否抽選において当選が得られ、抽選モードが通常モードに切換られる場合に設定される変動パターンコマンドに含まれるモード情報とが同一のものに設定され得る。従って、サブ制御手段は、両者に共通のモード情報に基づいて処理を行うことができ、制御処理の簡素化を図ることができる。
【０８７３】
手段１７．前記第２の領域を通過するように前記発射手段によって発射された遊技球のみが到達可能な位置に設けられた契機入球手段（例えばスルーゲート）と、
前記契機入球手段への遊技球の入球又は通過に起因して第３の当選確率で第３当否抽選（例えば開放抽選）を行う第３抽選手段と、
変動表示を行った後、前記第３当否抽選の抽選結果に基づく特定態様で停止表示を行う第３表示手段とを備え、
少なくとも前記第３当否抽選により当選結果が得られた場合に、前記開放条件が成立するよう構成され、
前記第２始動入球手段は、
前記所定開放条件が成立した場合に、閉状態から開状態へ切換わり、規定時間が経過した場合又は規定個数の遊技球が入球した場合に閉状態とする開閉処理を所定回数実行可能に構成されていることを特徴とする手段９に記載の遊技機。
【０８７４】
手段１８．少なくとも遊技状態を、前記第２始動入球手段における単位時間あたりの閉状態に対する開状態の割合が相対的に低い低入球状態と、相対的に高い高入球状態との間で切換え可能な入球状態切換手段を備えたことを特徴とする手段１７に記載の遊技機。
【０８７５】
上記手段１８によれば、高入球状態中においては、第２始動入球手段における単位時間あたりの閉状態に対する開状態の割合が増えるため、低入球状態中に比べて第２始動入球手段への入賞個数が増える。従って、より短期間により多くの第１当否抽選及び第２当否抽選の抽選機会を得ることができ、より短期間により多くの第１特別遊技状態及び第２特別遊技状態に当選しやすくなる。また、高入球状態中は、低入球状態に比べて、必然的に総体的な賞球の払出個数も増えるため、持ち球の減少が比較的少なくなり、遊技者は、持ち球の減少にそれほど気遣いをせずともよく、第１特別遊技状態及び第２特別遊技状態に当選するための遊技に集中することができる。
【０８７６】
手段１９．前記高入球状態は、以下の（１）〜（５）の構成の少なくとも１つを満たす状態であることを特徴とする手段１８に記載の遊技機。
【０８７７】
（１）前記第３表示手段における変動表示時間を前記低入球状態に比べて短縮した状態
（２）前記第２始動入球手段の開閉処理に関わる前記規定時間を前記低入球状態に比べて長くした状態、又は、前記規定個数を前記低入球状態に比べて多くした状態
（３）前記第３当否抽選により当選結果が得られた場合一回につき行う前記開閉処理の実行回数を前記低入球状態に比べて多くした状態
（４）前記第３当否抽選における当選確率を前記低入球状態の当選確率より高くした状態
上記手段１９によれば、前記高入球状態として、（１）〜（４）の構成の任意の組合せ〔例えば（１）、（２）、（３）、（４）、（１）と（２）、（１）と（３）、（１）と（４）、（２）と（３）、（２）と（４）、（３）と（４）、（１）と（２）と（３）、（１）と（２）と（４）、（１）と（３）と（４）、（２）と（３）と（４）、（１）と（２）と（３）と（４）〕を採用できる。
【０８７８】
以下に、上記各手段が適用される各種遊技機の基本構成を示す。
【０８７９】
ａ．上記各手段における前記遊技機は弾球遊技機であること。より詳しい態様例としては、「遊技者が操作する操作手段（遊技球発射ハンドル）と、当該操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する発射手段（発射モータ等）と、当該発射された遊技球が案内される遊技領域と、前記遊技領域内に配置された各入球手段（一般入賞口、可変入賞装置、作動口等）とを備えた弾球遊技機」が挙げられる。
【０８８０】
ｂ．上記各手段における前記遊技機は略鉛直方向に延びる遊技領域を備えた弾球遊技機であること。より詳しい態様例としては、「遊技者が操作する操作手段（遊技球発射ハンドル）と、当該操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する発射手段（発射モータ等）と、当該発射された遊技球が案内され、略鉛直方向に沿って延びる所定の遊技領域（例えば遊技領域は遊技盤面等により構成される）と、前記遊技領域内に配置された各入球手段（一般入賞口、可変入賞装置、作動口等）とを備え、前記遊技領域を流下する遊技球の挙動を視認可能に構成されてなる弾球遊技機」が挙げられる。
【０８８１】
ｃ．上記各手段における前記遊技機、又は、上記各弾球遊技機は、パチンコ機又はパチンコ機に準ずる遊技機であること。
【０８８２】
ｄ．上記各手段における遊技機は、スロットマシン等の回胴式遊技機であること。より詳しい態様例としては、「複数の識別情報（図柄）からなる識別情報列（図柄列；具体的には図柄の付されたリール、ベルト等の回転体）を変動表示（具体的にはリール等の回転）した後に識別情報列を停止表示する可変表示手段（具体的にはリールユニット等の回転体ユニット）を備え、始動用操作手段（具体的にはスタートレバー）の操作に起因して識別情報（図柄）の変動が開始され、停止用操作手段（具体的にはストップボタン）の操作に起因して識別情報（図柄）の変動が停止され、その停止時に有効ライン上に揃った識別情報が特定の識別情報であることを条件に遊技価値が付与されるよう構成した回胴式遊技機」が挙げられる。
【０８８３】
ｅ．上記各手段における遊技機は、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機（特に遊技球を遊技媒体として使用するスロットマシン仕様の遊技機）であること。より詳しい態様例としては、「複数の識別情報（図柄）からなる識別情報列（図柄列；具体的には図柄の付されたリール、ベルト等の回転体）を変動表示（具体的にはリール等の回転）した後に識別情報列を停止表示する可変表示手段（具体的にはリールユニット等の回転体ユニット）を備え、始動用操作手段（具体的にはスタートレバー）の操作に起因して識別情報（図柄）の変動が開始され、停止用操作手段（具体的にはストップボタン）の操作に起因して識別情報（図柄）の変動が停止され、その停止時に有効ライン上に揃った識別情報が特定の識別情報であることを条件に遊技価値が付与されるよう構成し、さらに球受皿（上皿等）を設けてその球受皿から遊技球を取り込む取込手段と、前記球受皿に遊技球の払出しを行う払出手段とを備え、前記取込手段により遊技球が取り込まれることにより遊技の開始条件が成立するように構成した遊技機」が挙げられる。
【符号の説明】
【０８８４】
１０…パチンコ機、１８…ハンドル、３０…遊技盤、３２…可変入賞装置、３２ａ…大入賞口、３２ｂ…開閉板、３３Ａ…上始動入賞口、３３Ｂ…下始動入賞口、３４…スルーゲート、３５…可変表示装置ユニット、３７…電動役物、３７ａ…可動羽根、４２…装飾図柄表示装置、４３Ｌ…第１特別表示装置、４３Ｒ…第２特別表示装置、４４…保留ランプ、４５…表示制御装置、４６ａ…第１保留ランプ、４６ｂ…第２保留ランプ、６０…発射装置、２６１…主制御装置、２６２…サブ制御装置、３１１…払出制御装置、Ｘｊ…遊技状態判定値。
【図１】
2020099777.tif 000003
【図２】
2020099777.tif 000004
【図３】
2020099777.tif 000005
【図４】
2020099777.tif 000006
【図５】
2020099777.tif 000007
【図６】
2020099777.tif 000008
【図７】
2020099777.tif 000009
【図８】
2020099777.tif 000010
【図９】
2020099777.tif 000011
【図１０】
2020099777.tif 000012
【図１１】
2020099777.tif 000013
【図１２】
2020099777.tif 000014
【図１３】
2020099777.tif 000015
【図１４】
2020099777.tif 000016
【図１５】
2020099777.tif 000017
【図１６】
2020099777.tif 000018
【図１７】
2020099777.tif 000019
【図１８】
2020099777.tif 000020
【図１９】
2020099777.tif 000021
【図２０】
2020099777.tif 000022
【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
2020099777.tif 000034
【図３３】
2020099777.tif 000035
【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
2020099777.tif 000038
【図３７】
2020099777.tif 000039
【図３８】
2020099777.tif 000040
【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
2020099777.tif 000047
【図４６】
2020099777.tif 000048
【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
2020099777.tif 000052
【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
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【図６９】
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【図７０】
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【図７１】
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【図７２】
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【図７３】
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【図７４】
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【図７５】
2020099777.tif 000077
【図７６】
2020099777.tif 000078
【図７７】
2020099777.tif 000079
【図７８】
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【図７９】
2020099777.tif 000081
【図８０】
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【図８１】
2020099777.tif 000083
【図８２】
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【図８３】
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【図８４】
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【図８５】
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【図８６】
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【図８７】
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【図８８】
2020099777.tif 000090
【図８９】
2020099777.tif 000091
【図９０】
2020099777.tif 000092
【図９１】
2020099777.tif 000093
【図９２】
2020099777.tif 000094
【図９３】
2020099777.tif 000095
【図９４】
2020099777.tif 000096
【図９５】
2020099777.tif 000097
【図９６】
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【図９７】
2020099777.tif 000099
【図９８】
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【図９９】
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【図１００】
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【図１０１】
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【図１０２】
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【図１０３】
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【図１０４】
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【図１０５】
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【図１０６】
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【図１０７】
2020099777.tif 000109
【図１０８】
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【図１０９】
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【手続補正書】
【提出日】令和2年4月27日(2020.4.27)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球を発射する発射手段と、
発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域内に配置された始動入球手段と、
前記始動入球手段への遊技球の入球に起因して、第１の当選確率で第１当否抽選を行う第１抽選手段と、
前記始動入球手段への遊技球の入球に起因して、第２の当選確率で第２当否抽選を行う第２抽選手段と、
前記第１当否抽選により当選結果が得られた場合に、遊技者に有利な第１特別遊技状態を発生させる第１特別遊技状態発生手段と、
前記第１特別遊技状態の終了後の抽選モードを、少なくとも通常モードと、前記第１の当選確率を前記通常モード中の前記第１の当選確率よりも高くした特定モードとに切換設定可能なモード切換手段と、
前記第１当否抽選により当選結果が得られた場合に、当該当選結果に係る前記第１特別遊技状態の終了後の抽選モードの種別を決定するモード決定手段と、
前記第２当否抽選により当選結果が得られた場合に、前記第１特別遊技状態よりも有利ではない第２特別遊技状態を発生させる第２特別遊技状態発生手段と、
所定の識別情報を変動表示可能な表示手段と、
前記表示手段における演出モードを種々のモードに設定可能な演出モード設定手段と、
前記演出モード設定手段により設定された演出モードに基づいて、前記表示手段における演出を制御する演出制御手段と、
を備え、
前記第２当否抽選により当選結果が得られた場合、当該当選結果が得られたときにおける前記第１の当選確率がそのまま維持される遊技機であって、
前記演出モード設定手段は、
前記抽選モードが前記特定モードに設定されているときにおいて、前記第２当否抽選により当選結果が得られた場合に設定する演出モードと、
前記抽選モードが前記特定モードに設定されているときにおいて、前記第１当否抽選により当選結果が得られ、前記モード切換手段により前記第１特別遊技状態の終了後の抽選モードが通常モードに切換設定される場合に設定する演出モードと、
を同一のものに設定可能であり、
前記抽選モードが前記特定モードに設定されているときにおいて、前記第２当否抽選により当選結果が得られ、前記表示手段における演出モードが前記同一のものとされてから、前記第１抽選手段による抽選回数が規定の回数以上となったときに、遊技者に対して、前記抽選モードが前記特定モードに設定されていることを示す情報を発する情報発信手段と、
前記抽選モードが前記特定モードに設定されているときにおいて前記第２当否抽選により当選結果が得られた場合に、前記情報発信手段により遊技者に対し前記抽選モードが前記特定モードに設定されていることを示す情報が発せられる前に、遊技者に対して、前記抽選モードが前記通常モードに設定されている場合には行われない示唆であって前記情報発信手段による前記情報の発信に関する示唆を実行可能な第２情報発信手段とを備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技機は、パチンコ機であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
上記の目的を達成するため、請求項１に係る遊技機は、
遊技球を発射する発射手段と、
発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域内に配置された始動入球手段と、
前記始動入球手段への遊技球の入球に起因して、第１の当選確率で第１当否抽選を行う第１抽選手段と、
前記始動入球手段への遊技球の入球に起因して、第２の当選確率で第２当否抽選を行う第２抽選手段と、
前記第１当否抽選により当選結果が得られた場合に、遊技者に有利な第１特別遊技状態を発生させる第１特別遊技状態発生手段と、
前記第１特別遊技状態の終了後の抽選モードを、少なくとも通常モードと、前記第１の当選確率を前記通常モード中の前記第１の当選確率よりも高くした特定モードとに切換設定可能なモード切換手段と、
前記第１当否抽選により当選結果が得られた場合に、当該当選結果に係る前記第１特別遊技状態の終了後の抽選モードの種別を決定するモード決定手段と、
前記第２当否抽選により当選結果が得られた場合に、前記第１特別遊技状態よりも有利ではない第２特別遊技状態を発生させる第２特別遊技状態発生手段と、
所定の識別情報を変動表示可能な表示手段と、
前記表示手段における演出モードを種々のモードに設定可能な演出モード設定手段と、
前記演出モード設定手段により設定された演出モードに基づいて、前記表示手段における演出を制御する演出制御手段と、
を備え、
前記第２当否抽選により当選結果が得られた場合、当該当選結果が得られたときにおける前記第１の当選確率がそのまま維持される遊技機であって、
前記演出モード設定手段は、
前記抽選モードが前記特定モードに設定されているときにおいて、前記第２当否抽選により当選結果が得られた場合に設定する演出モードと、
前記抽選モードが前記特定モードに設定されているときにおいて、前記第１当否抽選により当選結果が得られ、前記モード切換手段により前記第１特別遊技状態の終了後の抽選モードが通常モードに切換設定される場合に設定する演出モードと、
を同一のものに設定可能であり、
前記抽選モードが前記特定モードに設定されているときにおいて、前記第２当否抽選により当選結果が得られ、前記表示手段における演出モードが前記同一のものとされてから、前記第１抽選手段による抽選回数が規定の回数以上となったときに、遊技者に対して、前記抽選モードが前記特定モードに設定されていることを示す情報を発する情報発信手段と、
前記抽選モードが前記特定モードに設定されているときにおいて前記第２当否抽選により当選結果が得られた場合に、前記情報発信手段により遊技者に対し前記抽選モードが前記特定モードに設定されていることを示す情報が発せられる前に、遊技者に対して、前記抽選モードが前記通常モードに設定されている場合には行われない示唆であって前記情報発信手段による前記情報の発信に関する示唆を実行可能な第２情報発信手段とを備えることをその要旨としている。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
また、前記遊技機は、パチンコ機であることとしてもよい。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】削除
【補正の内容】