(57)【要約】      （修正有）【課題】押しボタンが実装された制御基板が基板ケースに収納される場合において、基板ケースの構造を複雑とすることなく、押しボタンを押下するために設けられた開口部からの不正を防止できるようにする。【解決手段】スロットマシンは、メインＣＰＵによる遊技の進行を行うための制御信号を扱う配線パターンが形成された中継基板８３と、中継基板８３を収納する基板ケース８４と、中継基板８３に実装された押しボタン式の設定変更ボタン５６とを備える。ここで、基板ケース８４の設定変更ボタン５６の対応する位置には、開口部８４ａが形成される。中継基板８３において、実装面８３０に対して垂直な方向から見たときに開口部８４ａと重なる領域には、設定変更ボタン５６を扱う配線パターンを除いて、遊技の進行に関する制御信号を扱う配線パターンは形成されない。【選択図】図３
2020099555.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の進行に関する制御を担う制御装置を備える遊技機において、
前記制御装置による前記制御に関する信号を扱う複数の配線が形成された制御基板と、
前記制御基板の実装面に実装された押しボタンと、
前記制御基板を覆う基板ケースとを備え、
前記複数の配線は、前記押しボタンからの信号を扱う第１配線と、その他の信号を扱う第２配線とを含み、
前記押しボタンは、押下されることにより前記制御装置に信号が送信され、
前記基板ケースには、前記押しボタンの押下を可能とする開口部が形成され、
前記制御基板のうち、前記実装面に対して垂直な方向から見たときに、前記開口部と重なる領域には、全層に亘って前記第２配線が形成されていない
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第２配線は、前記開口部を迂回して形成されることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
遊技の出玉率に関する設定を変更可能であって、モード変更操作手段の操作に基づいて移行する設定変更モードと、該設定変更モードで決定された設定に基づいて遊技を行う通常モードとがあり、
前記押しボタンは、設定変更を指示する設定変更信号の送信ボタンとして機能する場合があり、
前記制御装置は、前記押しボタンから受信した信号を、前記設定変更モードのときのみ前記設定変更信号として処理することを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記制御基板には、前記押しボタンを囲む金属板が配設され、
前記金属板は、前記実装面に対して垂直な方向から見たときに、前記開口部よりも広い範囲に形成されていることを特徴とする請求項１ないし３のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技の制御を司る制御基板を収納する基板ケースを備える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一つであるスロットマシンでは、遊技の進行や演出に関する制御を行う制御基板が搭載され、該制御基板が基板ケースに収納されている。また、この種の制御基板には、例えばリセットスイッチなどの押しボタンが実装される場合がある。例えば、特許文献１に記載の遊技機では、制御基板に押しボタンが実装され、押しボタンが制御基板とともに基板ケースに収納される。基板ケースには、押しボタンの真上の部分に開口部が設けられ、押しボタンの押下が可能となっている。この構成によれば、基板ケースの開口部から容易に不正治具を進入させることができるため、不正行為が行われるおそれがある。そこで、特許文献１に記載の遊技機では、基板ケースの制御基板の収納空間側に押しボタンを囲むように内壁を設け、他の実装部品と押しボタンとを隔離している。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１８−４７３７７号公報（段落００３５〜００３８、図１２等参照）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１に記載の遊技機では、基板ケースの構造が複雑になり、基板ケースのコストが増大する。また、内壁により他の実装部品に直接のアクセスは防止できるものの、押しボタンの周囲や真下の制御基板に制御信号が伝送される配線が形成される場合は、依然、不正行為が行われるおそれがあり、不正行為対策としては十分とは言えない。さらに、押しボタンそのものは押下操作が必要になるため、例えば嵌め殺し窓のようなカバーを押しボタンに付けるなど、厳重に保護した場合は、押しボタンの利便性が低下するという弊害もある。
【０００５】
本発明は、上記課題に鑑みてなされたものであり、押しボタンが実装された制御基板が基板ケースに収納される場合において、基板ケースの構造を複雑とすることなく、押しボタンを押下するために設けられた開口部からの不正を防止できるようにすることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記した目的を達成するために、本発明にかかる遊技機は、遊技の進行に関する制御を担う制御装置を備える遊技機において、前記制御装置による前記制御に関する信号を扱う複数の配線が形成された制御基板と、前記制御基板の実装面に実装された押しボタンと、前記制御基板を覆う基板ケースとを備え、前記複数の配線は、前記押しボタンからの信号を扱う第１配線と、その他の信号を扱う第２配線とを含み、前記押しボタンは、押下されることにより前記制御装置に信号が送信され、前記基板ケースには、前記押しボタンの押下を可能とする開口部が形成され、前記制御基板のうち、前記実装面に対して垂直な方向から見たときに、前記開口部と重なる領域には、全層に亘って前記第２配線が形成されていないことを特徴としている。
【０００７】
この構成によると、押しボタンを押下するために設けられた開口部と重なる領域には、押しボタン以外の制御に関する信号を扱う配線（第２配線）が形成されないため、第２配線を対象とした不正行為を防止することができる。また、基板ケースに不正防止用の内壁を設ける必要がないため、基板ケースの製造コストを抑えることができる。
【０００８】
また、前記第２配線は、前記開口部を迂回して形成されていてもよい。
【０００９】
この構成によると、配線パターンの設計自由度に制限は生じるが、制御装置への信号の安全性をより向上することができる。
【００１０】
また、遊技の出玉率に関する設定を変更可能であって、モード変更操作手段の操作に基づいて移行する設定変更モードと、該設定変更モードで決定された設定に基づいて遊技を行う通常モードとがあり、前記押しボタンは、設定変更を指示する設定変更信号の送信ボタンとして機能する場合があり、前記制御装置は、前記押しボタンから受信した信号を、前記設定変更モードのときのみ前記設定変更信号として処理してもよい。
【００１１】
この構成によると、押しボタン信号から送信される設定変更信号を対象として不正を行おうとしても、モード変更操作手段を操作して設定変更モードに移行させた状態でなければ、設定変更信号として処理されないため、利便性を重視して押しボタンや第１配線を露出して設置したとしても、第１配線に対してセキュリティ性を担保することができる。
【００１２】
また、前記制御基板には、前記押しボタンを囲む金属板が配設され、前記金属板は、前記実装面に対して垂直な方向から見たときに、前記開口部よりも広い範囲に形成されていてもよい。
【００１３】
この構成によると、例えば、金属板を接地しておけば、針金等の不正治具を押しボタンの周囲に進入させて、不正信号を送信しようとしても、金属板に当たると、放電してしまい、制御装置にまで不正信号が達することが無いため、この種の不正行為を確実に防止することができる。また、押しボタンを押下したときに発生した静電気を金属板により放電できるため、制御基板の実装部品や配線パターンへのダメージを防止できる。さらに、不正治具が進入したときに、物理的な防御板として機能させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明の一実施形態にかかる遊技機の一例であるスロットマシンの斜視図である。
【図２】図１のスロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。
【図３】中継基板の平面図である。
【図４】押しボタンの断面図である。
【図５】押しボタンの変形例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
＜実施形態＞
本発明の一実施形態について、図１〜図５を参照して説明する。
【００１６】
（構成）
本実施形態に係る遊技機の一例であるスロットマシン１は、予め設定された複数の遊技状態のうちのいずれかの遊技状態において、メダルなどの遊技媒体が規定数（例えば、３枚）投入され、後述するスタートスイッチ１９が操作されることを条件に一回の遊技が実行開始されるものであり、図１のように構成されている。
【００１７】
筐体３の前面は、前面扉５により開閉自在に閉塞され、この前面扉５のほぼ中央高さの位置に操作板７が配設される。操作板７の上方に正面板９が配設されている。正面板９には横長矩形の表示窓１１が設けられている。また、表示窓１１の内側には、複数種類の図柄を予め定められた順序で可変表示する左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが配置されている。左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒには、複数種類の図柄（例えば、「７」「ＢＡＲ（バー）」「Ｒ（リプレイ）」「ＢＥ（ベル）」「ＷＭ（スイカ）」「ＣＨ（チェリー）」）が合計２０個、所定の配列でそれぞれ設けられている。
【００１８】
また、各図柄には、０番から１９番までのコマ番号が順に付されている。この場合、例えば、コマ番号０番から１９番までの図柄が印刷されたリールテープが各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの周面に貼り付けられている。そして、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが回転すると、コマ番号１９番、１８番、…、０番、１９番、…の予め定められた順に複数の図柄がそれぞれ表示窓１１に変動表示される。表示窓１１からは、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転が停止すると、図柄が上段、中段および下段にそれぞれ１個の合計３個ずつ覗くように設定されている。すなわち、３個すべてのリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが停止すると、縦３列横３行に配列された合計９個の図柄が表示窓１１に停止表示されるようになっている。なお、この実施形態では、入賞判定に使用される表示窓１１内の入賞ラインとして、左リール１３Ｌの中段、中リール１３Ｍの中段、右リール１３Ｒの中段により構成されるいわゆる中段ラインが設定されている。
【００１９】
また、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒを独立して回転駆動できるように、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒそれぞれには、ステッピングモータで構成されるリールモータ１４Ｌ，１４Ｍ，１４Ｒ（図２参照）が連結されている。
【００２０】
更に、操作板７には、内部に貯留されているクレジットメダルから１枚ずつのメダル投入を指示するためのベットスイッチ１５、クレジットメダルから１ゲーム（遊技）あたりの最大投入枚数（ここでは３枚に設定されている）のメダル投入を指示するための最大ベットスイッチ１７、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒを回転させて各図柄の可変表示を開始させるレバー状のスタートスイッチ１９、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転をそれぞれ停止させて各図柄の可変表示を停止させる左・中・右ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒ、クレジットメダルを払い出すための精算スイッチ２３、およびメダル投入口２５が設けられている。なお、この実施形態では、１ゲームに必要なメダル投入数（規定数）は、３枚の１種類が設定されている。また、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒにより複数種類の図柄を可変表示する複数の可変表示列が形成されており、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒは、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒそれぞれに対応して設けられている。
【００２１】
また、正面板９の上方のほぼ中央には、動画などを表示して遊技者に当選や入賞などを告知したり、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作態様を報知したりする演出を行うための液晶表示器２７が設けられている。液晶表示器２７のすぐ上方には、各種の入賞図柄が表示された説明パネル２９が設けられ、液晶表示器２７および説明パネル２９の左右には、音楽や音声などによる演出を行うためのスピーカ３１Ｌ，３１Ｒがそれぞれ設けられている。また、説明パネル２９およびスピーカ３１Ｌ，３１Ｒの上辺には中央ランプ部３３Ｍが配設され、その左右には左・右ランプ部３３Ｌ，３３Ｒがそれぞれ配設されている。各ランプ部３３Ｍ，３３Ｌ，３３Ｒには、それぞれ発光ダイオードなどの光源が配設されている。これらのランプ部３３Ｍ，３３Ｌ，３３Ｒは一体的に形成され、遊技者に当選や入賞を告知するなどの演出を行うための上部ランプ部３３を構成している。
【００２２】
また、操作板７の下方には、装飾画などが表示された下部パネル３５が設けられ、この下部パネル３５の左右には、それぞれ複数の光源が例えば２列に並んで配置された下部ランプ部３７Ｌ，３７Ｒが設けられている。また、下部パネル３５の下方には、メダルのメダル払出口３９や、このメダル払出口３９から払い出されるメダルを受けるメダル受け４１が設けられている。また、正面板９には入賞ラインが描かれ、正面板９の左下隅にはクレジットメダルの貯留枚数を表示するクレジット表示器４５が配設されている。このクレジット表示器４５は、例えば２個の７セグメントＬＥＤで構成され、２桁の貯留枚数（最大で５０枚）が表示可能になっている。
【００２３】
また、クレジット表示器４５の下方には、入賞時のメダルの払い出し枚数を表示するためのペイアウト表示器４６が配設される。このペイアウト表示器４６は、クレジット表示器４５と同様、２個の７セグメントＬＥＤで構成されている。なお、ペイアウト表示器４６は、エラー情報の表示に兼用される。
【００２４】
また、正面板９の表示窓１１の下方には、左ストップスイッチ２１Ｌ，中ストップスイッチ２１Ｍ，右ストップスイッチ２１Ｒを操作する順番や、役抽選の結果など、メイン制御基板６３の制御に関する情報を報知（表示）するための報知用表示器６０が配設されている。報知用表示器６０は、例えば２個の７セグメントＬＥＤを備えている。したがって、両７セグメントＬＥＤそれぞれが有する各セグメントの点灯態様を変化させることによって、例えば、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作順序や操作タイミング等の操作様態を報知できるように構成されている。
【００２５】
また、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒを支持する支持枠体が、筐体３内の後壁に固定されている。筐体３内の支持枠体の下方には、メダルをメダル払出口３９に排出するためのホッパーユニット４３（図２参照）が配設されている。また、メダル投入口２５付近の裏面側には、メダル投入口２５に投入されたメダルが正規のものか否かを選別して正規のメダルのみをホッパーユニット４３に導くメダルセレクタ４８（図２参照）が配設されている。また、スロットマシン１の正面から見てホッパーユニット４３の左側には、操作ボックス４９（図２参照）が筐体３内の左側壁に固定されている。この操作ボックス４９には、電源のＯＮ、ＯＦＦを切り換える電源スイッチ５０（図２参照）が設けられるとともに、設定変更処理用のキーシリンダからなる設定変更キースイッチ５２（図２参照）が設けられている。後述する中継基板８３（本発明の「制御基板」に相当）の実装面８３０には、設定変更時の設定値の切り換えを行うのに用いられる設定変更ボタン５６（図２参照）が実装されている。なお、設定変更ボタン５６は、エラーが発生した際のエラー解除のためのスイッチとしても用いられる。
【００２６】
続いて、スロットマシン１の電気的な構成について図２を参照して説明する。
【００２７】
図２に示すように、投入センサ５３が、筐体３内部のメダル投入口２５近傍であってメダルセレクタ４８部分に設けられ、メダル投入口２５に投入されたメダルを１枚ずつ検出する。払出センサ５４が、ホッパーユニット４３の出口に設けられ、メダル払出口３９に払い出されるメダルを１枚ずつ検出する。
【００２８】
左・中・右位置センサ５５Ｌ，５５Ｍ，５５Ｒは、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転位置をそれぞれ検出するもので、例えば左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒにそれぞれ設けられた突起部を検出するフォトインタラプタからなり、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが回転すると、一周ごとに突起部を検出してその検出信号をメイン制御基板６３に出力する。この実施形態では、例えば左・中・右位置センサ５５Ｌ，５５Ｍ，５５Ｒが上記突起部を検出したときに、それぞれコマ番号１９番の図柄が表示窓１１の中段に位置するように構成されている。
【００２９】
ホッパーモータ５７は、ホッパーユニット４３に配設されて、その駆動によりメダルをメダル払出口３９に向けて払い出す。
【００３０】
また、スロットマシン１には、遊技の進行に関する制御を行うメインＣＰＵ６１が実装されたメイン制御基板６３と、メイン制御基板６３から送信された情報に基づき遊技の進行に合わせた演出の制御を行うサブＣＰＵ７１が実装されたサブ制御基板７３とが別々に設けられ、メイン制御基板６３からサブ制御基板７３に対して一方向に各種のデータが送信される。
【００３１】
また、各種センサから送信される検出信号の一部は、中継基板８３を介してメイン制御基板６３に送信される。この実施形態では、投入センサ５３の検出信号、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが押下された旨を示す信号、ベットスイッチ１５が押下された旨を示す信号、最大ベットスイッチ１７が押下された旨を示す信号、スタートスイッチ１９が操作された旨を示す信号、設定変更ボタン５６が操作された旨を示す信号は、中継基板８３を介してメイン制御基板６３に送信される。また、中継基板８３には、押しボタン式の設定変更ボタン５６（本発明の「押しボタン」に相当）が実装されている。
【００３２】
なお、メイン制御基板６３およびサブ制御基板７３は、外部から不正にアクセスすることができないように、基板ケース内に厳重に封印された状態で筐体３の内部に設置されている。また、基板ケースには、不正に解放されたことを確実に視認することができるように、種々の対策が講じられている。また、中継基板８３も、基板ケース８４に収納された状態で筐体３の内部に設置される。また、この実施形態では、メイン制御基板６３およびサブ制御基板７３は、それぞれ基板ケースに収納された状態で、筐体３の背板の上部に固定されているのに対して、中継基板８３は前面扉５の裏側であって、操作板７と略同じ高さ位置に固定されている。
【００３３】
なお、メイン制御基板６３を収納する基板ケースおよびサブ制御基板７３を収納する基板ケースは、例えば、制御基板６３，７３を固定するケース体と、ケース体の開放部を閉塞する蓋体とで構成され、これらがかしめ構造などにより封印されている。また、中継基板８３を収納する基板ケース８４も、メイン制御基板６３、サブ制御基板７３を収納する基板ケースと同様の構造を有していてもよい。また、基板ケース８４は、中継基板８３の実装面８３０を覆うが裏面８４０は覆わないものであってもよい。この場合は、例えば、中継基板８３の裏面８４０を筐体３の内壁面や前面扉５の裏側の面に対向するように配置した状態で、中継基板８３をネジ止め等により筐体３または前面扉５に固定する。そして、基板ケース８４が、筐体３の内壁面または前面扉５の裏側の面にネジ止めで固定されることで、筐体３の内壁面または前面扉５の裏側の面と、基板ケースとで中継基板８３を密封しているものなど、実装面は基板ケースで覆われているが、実装面以外は基板ケース以外で覆われ、結果として制御基板が密封されている構造が考えられる。
【００３４】
また、図２に示すように、メイン制御基板６３のＲＷＭ６５は、メインＣＰＵ６１内部の記憶容量であり、スロットマシン１の遊技状態などの遊技に関するデータを一時的に記憶するものであって、役抽選結果や、出玉率を決める設定値などを記憶する。また、メイン制御基板６３のＲＯＭ６７は、メインＣＰＵ６１内部の記憶容量であり、例えば、役抽選の当否を決定するために用いられる役抽選テーブルや、役抽選結果と各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングに応じて、回転しているリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止位置を決定するための停止テーブルなどを含むスロットマシン１用のプログラム（遊技機用プログラム）を格納する。
【００３５】
メイン制御基板６３のメインＣＰＵ６１は、タイマ割込などの割込機能を有し、ＲＯＭ６７に記憶された遊技機用プログラムを実行することにより、遊技の進行に関する処理を行う。このメインＣＰＵ６１は、役抽選結果に関するデータ、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒ、スタートスイッチ１９等の遊技者により操作される操作器具の操作に関するデータなどの種々のデータを、所定のコマンド形式でサブ制御基板７３（サブＣＰＵ７１）に送信する。
【００３６】
サブ制御基板７３のメモリ７５は、各種データを一時的に記憶するＲＡＭ部と、演出用の各種プログラムなどを記憶するＲＯＭ部とを備えている。また、サブ制御基板７３のサブＣＰＵ７１は、タイマ割込などの割込機能を有し、サブＣＰＵ７１は、メインＣＰＵ６１から送信されるスロットマシン１に関する各種のデータ（役抽選結果、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒ、スタートスイッチ１９等の操作器具が操作されたか、などに関するデータ）に基づいてメモリ７５に格納されたプログラムを実行し、遊技者に対する遊技に関連する演出の内容を決定する。また、サブ制御基板７３のサブＣＰＵ７１は、決定された演出の内容に基づいて、サブ制御基板７３が有するＩ／Ｏポートを介して、液晶表示器２７やスピーカ３１Ｌ，３１Ｒなどの演出機器の制御を行う。
【００３７】
（遊技の概略）
ここで、スロットマシン１において実行される遊技の概略について説明する。
【００３８】
スロットマシン１は、３枚のメダルの投入により１回のゲーム（遊技）が行われるように構成され、投入センサ５３、ベットスイッチ１５または最大ベットスイッチ１７により３枚のメダルのスロットマシン１への投入が検出されると、表示窓１１の中央（中段）の水平な入賞ライン（センターライン）が有効となる。ここでスタートスイッチ１９が操作されると、乱数を使用した抽選処理により、予め設定された役抽選結果のいずれかが役抽選手段による抽選処理により選択される。また、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの全ての回転が開始すると、表示窓１１に表示される各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの図柄の判別が各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転角に基づいて開始される。
【００３９】
その後、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが加速して、すべてのストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作が有効となり、すべてのストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作が有効となった後、左ストップスイッチ２１Ｌの操作が検出されると左リール１３Ｌが停止され、中ストップスイッチ２１Ｍの操作が検出されると中リール１３Ｍが停止され、右ストップスイッチ２１Ｒの操作が検出されると右リール１３Ｒが停止される。このように、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作により、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒに対応する左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転が停止される。
【００４０】
３個すべての左・中・右ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒのすべてが操作されると、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転が停止される。このとき、所定の図柄が有効となった表示窓１１の中段の入賞ライン上の所定の位置に停止すると、すなわち、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの図柄が役への入賞に係る図柄組合せで表示窓１１に表示されると入賞となり、入賞態様に応じた枚数のメダルが、クレジットされるか、メダル払出口３９から払い出される。なお、メダルの払い出しに代えて、あるいはメダルの払い出しとともに、遊技者に対して所定の利益（特典）が付与されることもある。この所定の利益としては、例えば、ボーナス役の入賞によるボーナス遊技状態への移行や再遊技役の入賞による新たなメダルを投入することなく当該入賞遊技と同じ賭数で次遊技を行うために自動的に設定される賭数および遊技状態の移行等が挙げられる。
【００４１】
ベットスイッチ１５、最大ベットスイッチ１７、スタートスイッチ１９、投入センサ５３、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒは、いずれもメイン制御基板６３の設置位置よりも中継基板８３の設置位置に近い位置（例えば、いずれも中継基板８３と同じ前面扉５の裏側）に配設されている。そして、これらのセンサやスイッチからの信号は、当該センサ（またはスイッチ）と中継基板８３（コネクタ８３ｂ）とを繋ぐ配線、中継基板８３の内部の配線（例えば、配線パターンＰ２）、中継基板８３（コネクタ８３ａ）とメイン制御基板６３とを繋ぐ配線を介して、メイン制御基板６３に送信される。また、クレジット表示器４５およびペイアウト表示器４６もメイン制御基板６３の設置位置よりも中継基板８３の設置位置に近い位置（例えば、いずれも中継基板８３と同じ前面扉５の裏側）に配設されている。そして、メイン制御基板６３からの信号は、メイン制御基板６３と中継基板８３（コネクタ８３ａ）とを繋ぐ配線、中継基板８３の内部の配線、中継基板８３（コネクタ８３ｂ）とクレジット表示器４５またはペイアウト表示器４６とを繋ぐ配線を介して、クレジット表示器４５またはペイアウト表示器４６に送信される。
【００４２】
中継基板８３は、図３に示すように、複数のコネクタ８３ａ，８３ｂと、設定変更ボタン５６と、７セグメントＬＥＤ８３ｃとが実装されている。この実施形態では、各コネクタ８３ａ，８３ｂは、いずれもコネクタヘッダーであり、コネクタ８３ａ（以下、第１コネクタ８３ａという場合もある。）が、中継基板８３とメイン制御基板６３とを接続する配線群が配置されたコネクタソケットと嵌合する。
【００４３】
一方、各コネクタ８３ｂは、例えば、ベットスイッチ１５に接続された配線と最大ベットスイッチ１７に接続された配線とがまとめられたコネクタソケットが嵌合するものや、左ストップスイッチ２１Ｌに接続された配線、中ストップスイッチ２１Ｍに接続された配線、右ストップスイッチ２１Ｒに接続された配線がまとめられたコネクタソケットが嵌合するものや、電源系の配線がまとめられたコネクタソケットが嵌合するものや、投入センサ５３に接続された配線とスタートスイッチ１９に接続された配線とがまとめられたコネクタソケットが嵌合するものや、クレジット表示器４５に接続された配線（例えば、制御信号用と電源用）がまとめられたコネクタソケットが嵌合するものや、ペイアウト表示器４６に接続された配線（例えば制御信号用と電源用）がまとめられたコネクタソケットが嵌合するものがある。以下、各コネクタ８３ｂを第２コネクタ８３ｂという場合もある。
【００４４】
中継基板８３は例えば、ガラスエポキシ樹脂で形成された多層基板であり、実装面８３０や、該実装面８３０と反対側の裏面８４０、内層などに配線パターンが形成される。また、異なる層に形成された配線パターンは、スルーホール導体やビア導体などの層間接続導体により接続される。
【００４５】
各スイッチやセンサからの信号が入力される第２コネクタ８３ｂのピンと、第１コネクタ８３ａの所定のピンとが中継基板８３に形成された配線パターン（例えば、配線パターンＰ２：本発明の「第２配線」に相当）により接続される。これにより、投入センサ５３の検出信号、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが押下された旨を示す信号、ベットスイッチ１５が押下された旨を示す信号、最大ベットスイッチ１７が押下された旨を示す信号、スタートスイッチ１９が操作された旨を示す信号、設定変更ボタン５６が操作された旨を示す信号が、スイッチまたはセンサと中継基板８３とを繋ぐ配線（コネクタ８３ｂ＋ハーネス）、中継基板８３に形成された配線パターン、第１コネクタ８３ａとメイン制御基板６３のコネクタとを繋ぐ配線（コネクタ８３ａ＋ハーネス）とからなる伝送路を通ってメイン制御基板６３に送信される。
【００４６】
また、メイン制御基板６３からの信号（クレジット表示器４５への制御信号）が入力される第１コネクタ８３ａのピンと、クレジット表示器４５に繋がる第２コネクタ８３ｂのピンとが中継基板８３に形成された配線パターン（本発明の「第２配線」に相当）により接続される。これにより、メイン制御基板６３からのクレジット表示器４５用の制御信号が、クレジット表示器４５と中継基板８３とを繋ぐ配線（コネクタ８３ｂ＋ハーネス）、中継基板８３に形成された配線パターン、第１コネクタ８３ａとメイン制御基板６３のコネクタとを繋ぐ配線（コネクタ８３ａ＋ハーネス）とからなる伝送路を通ってクレジット表示器４５に送信される。
【００４７】
また、メイン制御基板６３からの信号（ペイアウト表示器４６への制御信号）が入力される第１コネクタ８３ａのピンと、ペイアウト表示器４６に繋がる第２コネクタ８３ｂのピンとが中継基板８３に形成された配線パターン（本発明の「第２配線」に相当）により接続される。これにより、メイン制御基板６３からのペイアウト表示器４６用の制御信号が、ペイアウト表示器４６と中継基板８３とを繋ぐ配線（コネクタ８３ｂ＋ハーネス）、中継基板８３に形成された配線パターン、第１コネクタ８３ａとメイン制御基板６３のコネクタとを繋ぐ配線（コネクタ８３ａ＋ハーネス）とからなる伝送路を通ってペイアウト表示器４６に送信される。
【００４８】
また、設定変更ボタン５６も、中継基板８３に形成された配線パターン（配線パターンＰ１：本発明の「第１配線」に相当）により第１コネクタ８３ａの所定のピンに接続されており、当該設定変更ボタン５６からの信号も第１コネクタ８３ａとメイン制御基板６３のコネクタとを繋ぐ配線とからなる伝送路を通ってメイン制御基板６３に送信される。
【００４９】
（設定変更）
スロットマシン１では、出玉率（総払出枚数÷総投入枚数×１００[％]）が異なる複数の設定値（例えば、設定１〜設定６）が設けられており、遊技管理者の設定変更操作により、所望の出玉率が設定できるようになっている。例えば、設定値ごとに、小役の当選確率などが異なる役抽選テーブルが設けられ、設定値に応じた役抽選テーブルにより役抽選が行われる。
【００５０】
ここで、設定値を変更するための設定変更操作の一例について説明する。例えば、スロットマシン１の電源が投入される前に設定変更キーを鍵穴に差し込み、設定変更キーを時計回りに約６０°回転させると、設定変更キースイッチ５２（本発明の「モード変更操作手段」に相当）がＯＮ状態となる。この状態で、電源を投入すると、遊技の進行が不可能であって、設定変更が可能な設定変更モードに移行し設定変更処理が開始される。すなわち、設定変更モードへの移行は、遊技管理者のみ操作できるスイッチ（設定変更キースイッチ５２、電源スイッチ５０）の操作が必要となる。
【００５１】
設定変更モードで、設定変更ボタン５６（リセットスイッチ）を１回押すと、電源投入前に設定された設定値から１つ上位の設定値に仮設定される（例えば、設定３から設定４に仮設定）。仮設定値は、メインＣＰＵ６１のＲＯＭ６７に設定された仮設定値記憶領域に記憶される。その後は、設定変更ボタン５６を押す度に１つ上位の設定値に仮設定される。このとき、設定変更ボタン５６を押す度に仮設定値記憶領域に記憶されている仮設定値が新たな値に書き換えられる。
【００５２】
但し、仮設定値が６の場合に設定変更ボタン５６を押すと、設定値が１に戻って仮設定される。そして、最後に、スタートスイッチ１９のＯＮ操作により設定値が確定し、そのときの仮設定値がスロットマシン１の設定値になる。このとき、メイン制御基板６３のＲＷＭ６５の設定値記憶領域の記憶内容が変更後の設定値に書き換えられる。なお、設定変更モードにおいて、仮設定値が中継基板８３に実装された７セグメントＬＥＤ８３ｃに表示されることで、設定した仮設定値を確認できるようになっている。
【００５３】
設定変更後は、設定変更キーを鍵穴に差し込んだ状態で、反時計回りに約６０°回転させると、設定変更キースイッチ５２をＯＦＦ状態となる。これにより設定変更モードから遊技を行うことが可能な通常モードに切り替わる。
【００５４】
なお、設定変更キースイッチ５２は、筐体３の内部に配設された操作ボックス４９に配置されているため、前面扉５を開けなければ操作できない。したがって、設定変更は遊技管理者のみが行えるようになっている。一方、電源スイッチ５０がＯＮの状態で設定変更キースイッチ５２をＯＮ状態にした場合は、そのときの設定値が７セグメントＬＥＤ８３ｃに表示され、設定値の確認ができるようになっている。なお、設定変更を行うためには、設定変更キースイッチ５２と設定変更ボタン５６の両方の操作が必要となるが、設定変更キースイッチ５２は操作ボックス４９に配設され、設定変更ボタン５６は操作ボックス４９とは異なる中継基板８３に配設される。つまり、これらのスイッチ５２，５６は、物理的に離れて配置されているため、設定変更に対するセキュリティ性が担保されている。
【００５５】
（エラー処理）
遊技の進行に支障をきたすような事象（エラー）が発生した場合は、報知音によりその旨が報知される。エラーの中には、遊技の中断を要するエラーと、遊技の進行な可能なエラーとがある。各種エラー内容は、ペイアウト表示器４６の２つの７セグメントＬＥＤを用いて報知される。例えば、メダル投入エラーは、メダルが投入センサ５３を異常通過した状態であり、エラーコードとしてＥ１が設定されている。払出メダルエラー１は、一定時間以上継続して払出センサ５４のＯＮを検出した状態であり、エラーコードとしてＥ２が設定されている。払出メダルエラー２は、メダルの払出時以外のときに払出センサ５４のＯＮを検出した状態であり、エラーコードとしてＥ３が設定されている。メダル切れエラーは、ホッパーモータ５７を動作させてもメダルが払出センサ５４を通過しない状態であり、エラーコードとしてＥ４が設定されている。その他、メイン制御基板６３のＲＷＭ６５に異常が発生している状態であるＲＷＭエラー、リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転等に異常が発生している状態であるリールエラー、ホッパーユニット４３の補助タンクがメダルで満杯になっている状態であるオーバーフローエラーなどがあり、それぞれ固有のエラーコードが設定されている。
【００５６】
そして、エラー発生時には、ペイアウト表示器４６の２つの７セグメントＬＥＤにエラーコードが表示されることで、エラー内容が報知される。エラー事象を取り除いた後は、設定変更ボタン５６の押下により通常の遊技に復帰する。
【００５７】
上記したように、設定変更ボタン５６は、設定変更用のスイッチと、エラーが発生した際のエラー解除のためのスイッチに兼用されることがある。ここで、メイン制御基板６３のメインＣＰＵ６１は、遊技の進行が不能な設定変更モードの場合と、遊技の進行が可能な通常モードの場合とで、設定変更ボタン５６からの信号に対して異なる処理を実行する。
【００５８】
メインＣＰＵ６１は、設定モードでは、設定変更ボタン５６からの信号を受信すると、ＲＷＭ６５に記憶されている仮設定値記憶領域の仮設定値を＋１した仮設定値に書き換えるという処理を実行する。一方、通常モードでは、設定変更ボタン５６からの信号を受信すると、エラーを解除するための処理を実行する。すなわち、ペイアウト表示器４６に表示されているエラーコードの表示をデフォルトに戻す処理や、エラー警告音を停止すべくサブ制御基板７３にエラー復帰を通知するコマンドを送信する処理、メダルの投入の受付禁止を解除する処理等を実行する。
【００５９】
中継基板８３は、基板ケース８４に収納されているが、基板ケース８４の各コネクタ８３ａ，８３ｂそれぞれに対応する位置には、それぞれ開口部（図示省略）が形成されている。また、基板ケース８４の設定変更ボタン５６に対応する位置にも、開口部８４ａ（図３、図４参照）が形成されている。ここで、対応する位置とは、中継基板８３の実装面８３０に対して垂直な方向から見たときに、基板ケース８４の、各コネクタ８３ａ，８３ｂ、設定変更ボタン５６それぞれに重なる部分である。
【００６０】
各コネクタ８３ａ，８３ｂに対応する開口部は、対応する第１コネクタ８３ａ（コネクタヘッダー）の外形と略同じ横長矩形状であって、当該対応する第１コネクタ８３ａの外形よりも若干大きく形成されている。そして、中継基板８３が基板ケース８４に収納された状態において、各コネクタ８３ａ，８３ｂはいずれも露出しており、中継基板８３を基板ケース８４から取り出さずに、コネクタソケットの着脱が可能となっている。
【００６１】
また、図３および図４を示すように、この実施形態では、設定変更ボタン５６は、中継基板８３の実装面８３０に対して垂直な方向から見たときに、円形をなす円柱状に形成されている。また、基板ケース８４の設定変更ボタン５６に対応する開口部８４ａ（図３の一点鎖線で形成された円）は、当該設定変更ボタン５６の中継基板８３の実装面８３０に対して垂直な方向から見たときの形成（円形）と同じ円形であり、設定変更ボタン５６が成す円よりも、若干大きな円で形成されている。そして、中継基板８３が基板ケース８４に収納された状態において、設定変更ボタン５６は、露出しており、中継基板８３を基板ケース８４から取り出さずに、押下が可能となっている。
【００６２】
また、この実施形態では、押下される前の設定変更ボタン５６は、図４に示すように、中継基板８３の実装面８３０からの高さＨ２が、基板ケース８４の当該実装面８３０からの高さＨ１よりも若干高く形成される。一方、設定変更ボタン５６は、押下された状態では、実装面８３０からの高さＨ３が、基板ケース８４の高さＨ１よりも低くなるように形成されている。そのため、設定変更ボタン５６が押下されると、基板ケース８４の開口部８４ａから、中継基板８３に対するアクセスが容易となる。ここで、中継基板８３の開口部８４ａに対応する領域（実装面８３０に対して垂直な方向から見たときに開口部８４ａと重なる領域）に、各スイッチやセンサからの信号を伝送する配線（例えば、配線パターンＰ２）の一部を形成すると、開口部８４ａと設定変更ボタン５６との隙間に不正治具を挿入させることにより、当該配線に対して不正信号を送ることが可能となる。例えば、クレジット表示器４５やペイアウト表示器４６の表示を不正に変えたり、メダルセレクタ４８からの信号が伝送する配線パターンから不正信号を送り、メダルが投入されていないのにもかかわらず、メイン制御基板６３にメダルの投入を誤認させたりするなどの不正行為が行われるおそれがある。
【００６３】
そこで、この実施形態では、中継基板８３の実装面８３０に対して垂直な方向から見たときに、中継基板８３における、設定変更ボタン５６用の開口部８４ａと重なる領域を含む所定領域Ａが、信号伝送用の配線パターンの形成禁止領域に設定されている。この実施形態では、所定領域Ａは、実装面８３０に対して垂直な方向から見たときに、開口部８４ａと重なる領域（開口部８４ａと同じサイズ）に設定されている。なお、当該所定領域Ａ（形成禁止領域）の範囲は、開口部８４ａよりも大きい範囲であれば適宜変更できる。
【００６４】
特に、メイン制御基板６３への信号を伝送する、ベットスイッチ１５、最大ベットスイッチ１７、スタートスイッチ１９、投入センサ５３、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒからの信号が入力される第２コネクタ８３ｂの端子（ピン）それぞれと、これらに対応する第１コネクタ８３ａの所定の端子（ピン）とを接続する各配線パターンは、中継基板８３の実装面８３０に対して垂直な方向から見たときに、いずれも開口部８４ａの内側領域を通らず、迂回して形成される。また、メイン制御基板６３からの制御信号（クレジット表示器４５、ペイアウト表示器４６）を伝送する配線パターンも、中継基板８３の実装面８３０に対して垂直な方向から見たときに、いずれも開口部８４ａの内側領域を通らず、迂回して形成される。なお、この実施形態では、これらの制御信号系の配線パターン（例えば配線パターンＰ２）だけでなく、配線パターンＰ１および電源系統の配線パターンを除く全ての配線パターンが、所定領域Ａ（形成禁止領域）を避けて形成されている。
【００６５】
例えば、図３に示すように、ベットスイッチ１５、最大ベットスイッチ１７、スタートスイッチ１９、投入センサ５３、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒからの信号の一つが入力される第２コネクタ８３ｂの当該端子（ピン）と、当該信号をメイン制御基板６３に送信するための第１コネクタ８３ａの所定の端子（ピン）とを接続する配線パターンＰ２は、中継基板８３の実装面８３０に対して垂直な方向から見たときに、所定領域Ａ（形成禁止領域）を交差する経路の方がより配線長を短くできる場合であっても、所定領域Ａ（形成禁止領域）を迂回する経路で形成される。
【００６６】
このとき、中継基板８３が多層構造であり、配線パターンＰ２が複数の層に亘って形成されている場合は、実装面８３０、各内層、実装面８３０と反対側の裏面８４０のいずれに形成される部分も、所定領域Ａ（形成禁止領域）に重ならないように形成される。
【００６７】
ただし、設定変更ボタン５６とこれに対応する第１コネクタ８３ａの端子とを接続する配線パターンＰ１、および、電源系統の配線パターンについては、当該所定領域Ａ（形成禁止領域）と重なる領域に形成されていてもよい。つまり、設定変更ボタン５６と、該設定変更ボタン５６とメイン制御基板６３に送信するための第１コネクタ８３ａの端子とを接続する配線パターンＰ１、７セグメントＬＥＤ８３ｃに電源を供給するための配線パターンなどは、一部または全部を所定領域Ａ（形成禁止領域）に形成してもよい。
【００６８】
なお、設定変更ボタン５６とこれに対応する第１コネクタ８３ａの端子とを接続する配線パターンＰ１、配線パターンＰ２の全て（または一部）は、実装面８３０に対して垂直な方向から見たときに、７セグメントＬＥＤ８３ｃと重なる領域を避けて形成されるのが好ましい。さらに、７セグメントＬＥＤ８３ｃと重なる領域は、７セグメントＬＥＤ８３ｃに関する信号を扱う配線パターン以外の配線パターンを形成しないのがより好ましい。このようにすると、７セグメントＬＥＤ８３ｃの真下に不正ＩＣを隠して、メイン制御基板６３による制御に関わる信号に不正を働こうとしても、当該不正ＩＣと、配線パターンとの接続箇所が視認可能となるため、発見が容易となる。
【００６９】
したがって、上記した実施形態によれば、中継基板８３には、投入センサ５３の検出信号、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが押下された旨を示す信号、ベットスイッチ１５が押下された旨を示す信号、最大ベットスイッチ１７が押下された旨を示す信号、スタートスイッチ１９が操作された旨を示す信号、設定変更ボタン５６が操作された旨を示す信号など、メイン制御基板６３の遊技の進行に関わる信号が、入力される第２コネクタ８３ｂと、メイン制御基板６３にこれらの信号を送信するための第１コネクタ８３ａとが実装され、さらに、入力側の第２コネクタ８３ｂの端子と、出力側の第１コネクタ８３ａの端子とが、中継基板８３に形成された配線パターン（例えば、配線パターンＰ２）により接続される。また、中継基板８３には、メイン制御基板６３の遊技の進行に関わる他の信号である、設定変更を指示する信号やエラー解除信号を送信するための設定変更ボタン５６が実装される。そして、当該信号を出力するための端子が第１コネクタ８３ａに設けられ、設定変更ボタン５６と、当該端子とが中継基板８３に形成された配線パターンにより接続される。
【００７０】
ここで、実装面８３０に対して垂直な方向から見たときに、中継基板８３の基板ケース８４の開口部８４ａと重なる領域（所定領域Ａ）には、設定変更ボタン５６とこれに対応する第１コネクタ８３ａの端子とを接続する配線パターンを除き、メイン制御基板６３による遊技の進行に関する信号が伝送される配線パターンが形成されない。このようにすると、設定変更ボタン５６を押下することにより拡大した、設定変更ボタン５６と開口部８４ａとの隙間から不正治具を進入させ、メイン制御基板６３による遊技の進行に関する信号の伝送路に不正信号を送信するという不正行為を防止することができる。また、このような不正行為を防止するために、基板ケース８４に不正防止用の内壁を設ける必要がないため、基板ケース８４の製造コストの削減を図ることができる。
【００７１】
また、当該不正行為を防止する方策として、例えば、設定変更ボタン５６を中継基板８３の端部に実装するなどして、中継基板８３内において、設定変更ボタン５６からの信号を伝送するための配線パターンを形成する領域と、その他の信号を伝送するための配線パターンを形成する領域とに分けることが考えられる。しかしながら、この場合は、中継基板８３の実装部品等の配置の自由度が低下する。一方、この実施形態によれば、当該不正行為を防止するのに、設定変更ボタン５６からの信号を伝送するための配線パターンを形成する領域と、その他の信号を伝送するための配線パターンを形成する領域とに分ける必要がないため、実装部品等の配置の自由度が向上する。
【００７２】
また、メイン制御基板６３による遊技の進行に関する信号が伝送される配線パターン（設定変更ボタン５６の配線パターンを除く）は、実装面８３０に対して垂直な方向から見たときに、開口部８４ａと交差しないように迂回して設けられるため、これらの信号伝送用の配線パターンを容易に開口部８４ａと重なる領域（所定領域Ａ）から避けて形成することができる。
【００７３】
また、設定変更ボタン５６からの信号伝送用の配線パターンは、開口部８４ａと重なる領域（所定領域Ａ）に形成されるため、設定変更に関する不正行為が行われるおそれがある。しかしながら、この実施形態では、メインＣＰＵ６１は、遊技管理者によって操作が可能な設定変更キースイッチ５２をＯＮに設定し、設定変更モードとなっている状態でのみ、設定変更ボタン５６からの信号を設定変更指示信号として処理するため、設定変更ボタン５６から送信される信号に対するセキュリティ性を向上させることができる。また、設定変更ボタン５６からの送信信号のセキュリティ性を担保できることで、利便性を重視して設定変更ボタン５６やこれに繋がる配線パターンＰ１を露出して設置することができる。
【００７４】
なお、本発明は上記した実施形態に限定されるものではなく、その趣旨を逸脱しない限りにおいて上述したもの以外に種々の変更を行うことが可能である。例えば、図５に示すように、上記した実施形態において、設定変更ボタン５６の周囲に金属板８５を配置してもよい。この場合、例えば、中継基板８３に、矩形状の金属板の設定変更ボタン５６の配置部分を円形状にくり抜いたものを金属板８５として実装し、設定変更ボタン５６の周囲に金属板８５を配置する。金属板８５は、例えば、実装面８３０上の接地された配線（例えば、グランド電極）と接続する。これにより、金属板８５がアース板として機能する。なお、金属板８５は、実装面８３０に対して垂直な方向から見たときに、開口部８４ａよりも広い範囲に形成するのが好ましい。また、金属板８５は、全体が金属で形成されている必要はなく、例えば、上面に金属板が配置された樹脂ブロックを実装面８３０に実装し、実装面８３０上の接地された配線と、当該金属板とを導体により接続する構成であってもよい。
【００７５】
このようにすると、設定変更ボタン５６を押下したときに発生した静電気を金属板８５により放電できるため、中継基板８３の実装部品や配線パターンへのダメージを防止できる。また、不正治具が進入したときに、物理的な防御板として機能させることができる。さらに、例えば、針金等の不正治具を設定変更ボタン５６の周囲に進入させて、不正信号を送信しようとしても、金属板８５に接触すれば放電するため、この種の不正行為を確実に防止することができる。なお、金属板８５から放電があった際、それが静電気へノイズによるものなのか、不正信号によるものなのかを判断する手段を設けてもよい。この場合、不正信号と判断した場合は、その旨を報知したり、遊技不能状態に制御したりして、それ以降の不正行為が行えないようにしてもよい。
【００７６】
また、設定変更ボタン５６と開口部８４ａとの隙間から不正治具を進入させた状態は、設定変更ボタン５６が押下された状態になる。さらに、前面扉５が閉状態で設定変更ボタン５６が押下された状態になる場合もある。そのため、例えば、設定変更ボタン５６が押下されている状態が一定時間以上となっているか否かや、前面扉５が閉状態で設定変更ボタン５６が押下されているか否かを判定する手段を設け、これらの状況が生じていると判定した場合は、それ以降の不正行為が行えないような制御をメイン制御基板６３で行うようにしてもよい。また、メイン制御基板６３は、設定変更ボタン５６の押下信号と、その他の信号を同時に受信した場合など、通常では発生しない状態を検出した場合に不正行為が行われたと判定し、それ以降の不正行為が行えないようにしてもよい。
【００７７】
また、この実施形態では、中継基板８３に実装された設定変更ボタン５６を例として説明したが、本発明は、例えば、メイン制御基板６３やサブ制御基板７３など、基板ケースに収納されたその他の基板等の押しボタンに広く適用することができる。
【００７８】
また、この実施形態では、設定変更ボタン５６が、実装面８３０に対して垂直な方向からみたときの形状が円形をなす、円柱状としたが、例えば、実装面８３０に対して垂直な方向からみたときの形状が矩形をなす角柱状とするなど、適宜変更可能である。
【００７９】
また、設定変更ボタン５６の押下前の高さは、図４に示すように、基板ケース８４の高さ位置（Ｈ２）よりも高くてもよいし、同じであってもよく（Ｈ１＝Ｈ２）、あるいは、低くてもよい（Ｈ１＜Ｈ２）。
【００８０】
また、この実施形態では、メイン制御基板６３による制御に関する信号を送信する押しボタンとして、設定変更ボタン５６を例として説明したが、メイン制御基板６３による制御に関する信号を送信する押しボタンであれば、これに限定しない。
【００８１】
そして、遊技の進行に関する制御を担う制御装置と、該制御装置による制御に関する信号を扱う配線が形成された制御基板と、制御基板に実装された押しボタンと、制御基板を覆う基板ケースとを備えた遊技機に本発明を広く適用することができる。
【符号の説明】
【００８２】
１…スロットマシン（遊技機）、５２…設定変更キースイッチ（モード変更操作手段）、５６…設定変更ボタン（押しボタン）、８３…中継基板（制御基板）、８３ａ…第１コネクタ、８３ｂ…第２コネクタ、８３ｃ…７セグメントＬＥＤ、８４…基板ケース、８４ａ…開口部、８５…金属板、８３０…実装面、Ｐ１…配線パターン（第１配線）、Ｐ２…配線パターン（第２配線）
【図１】
2020099555.tif 000003
【図２】
2020099555.tif 000004
【図３】
2020099555.tif 000005
【図４】
2020099555.tif 000006
【図５】
2020099555.tif 000007
【手続補正書】
【提出日】令和1年10月25日(2019.10.25)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
上記した目的を達成するために、本発明にかかる遊技機は、遊技の進行に関する制御を担う制御装置を備える遊技機において、前記制御装置による前記制御に関する信号を扱う複数の配線が形成された制御基板と、前記制御基板の実装面に実装された押しボタンと、前記制御基板の実装面に実装された７セグメントディスプレイと、前記制御基板を覆う基板ケースとを備え、前記複数の配線は、前記押しボタンからの信号を扱う第１配線と、その他の信号を扱う第２配線とを含み、前記押しボタンは、押下されることにより前記制御装置に信号が送信され、前記基板ケースには、前記押しボタンの押下を可能とする開口部が形成され、前記制御基板のうち、前記実装面に対して垂直な方向から見たときに、前記開口部と重なる領域には、全層に亘って前記第２配線が形成されず、前記７セグメントディスプレイと重なる領域には、前記第１配線および前記第２配線の少なくとも一部は形成されていないことを特徴としている。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
この構成によると、押しボタンを押下するために設けられた開口部と重なる領域には、押しボタン以外の制御に関する信号を扱う配線（第２配線）が形成されないため、第２配線を対象とした不正行為を防止することができる。また、基板ケースに不正防止用の内壁を設ける必要がないため、基板ケースの製造コストを抑えることができる。また、７セグメントディスプレイの真下に不正ＩＣを隠して、制御装置による制御に関わる信号に不正を働こうとしても、当該不正ＩＣと、配線パターンとの接続箇所が視認可能となるため、発見が容易となる。
【手続補正３】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の進行に関する制御を担う制御装置を備える遊技機において、
前記制御装置による前記制御に関する信号を扱う複数の配線が形成された制御基板と、
前記制御基板の実装面に実装された押しボタンと、
前記制御基板の実装面に実装された７セグメントディスプレイと、
前記制御基板を覆う基板ケースとを備え、
前記複数の配線は、前記押しボタンからの信号を扱う第１配線と、その他の信号を扱う第２配線とを含み、
前記押しボタンは、押下されることにより前記制御装置に信号が送信され、
前記基板ケースには、前記押しボタンの押下を可能とする開口部が形成され、
前記制御基板のうち、前記実装面に対して垂直な方向から見たときに、
前記開口部と重なる領域には、全層に亘って前記第２配線が形成されず、
前記７セグメントディスプレイと重なる領域には、前記第１配線および前記第２配線の少なくとも一部は形成されていない
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第２配線は、前記開口部を迂回して形成されることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
遊技の出玉率に関する設定を変更可能であって、モード変更操作手段の操作に基づいて移行する設定変更モードと、該設定変更モードで決定された設定に基づいて遊技を行う通常モードとがあり、
前記押しボタンは、設定変更を指示する設定変更信号の送信ボタンとして機能する場合があり、
前記制御装置は、前記押しボタンから受信した信号を、前記設定変更モードのときのみ前記設定変更信号として処理することを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記制御基板には、前記押しボタンを囲む金属板が配設され、
前記金属板は、前記実装面に対して垂直な方向から見たときに、前記開口部よりも広い範囲に形成されていることを特徴とする請求項１ないし３のいずれか１項に記載の遊技機。
【手続補正書】
【提出日】令和2年2月13日(2020.2.13)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
上記した目的を達成するために、本発明にかかる遊技機は、遊技の進行に関する制御を担う制御装置を備える遊技機において、前記制御装置による前記制御に関する信号を扱う複数の配線が形成された制御基板と、前記制御基板の実装面に実装された押しボタンと、前記制御基板の実装面に実装された７セグメントディスプレイと、前記制御基板を覆う基板ケースとを備え、前記複数の配線は、前記押しボタンからの信号を扱う第１配線と、その他の信号を扱う第２配線とを含み、前記押しボタンは、押下されることにより前記制御装置に信号が送信され、前記基板ケースには、前記押しボタンの押下を可能とする開口部が形成され、前記制御基板には、前記押しボタンを囲む金属板が配設され、前記金属板は、前記実装面に対して垂直な方向から見たときに、前記開口部よりも広い範囲に形成され、前記制御基板のうち、前記実装面に対して垂直な方向から見たときに、前記開口部と重なる領域には、全層に亘って前記第２配線が形成されず、矩形の前記７セグメントディスプレイと重なる領域を避けるとともに前記７セグメントディスプレイの所定の一辺側を通らないように前記第１配線および前記第２配線が形成され、前記金属板と重なる領域には、全層に亘って前記第２配線が形成されていないことを特徴としている。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
この構成によると、押しボタンを押下するために設けられた開口部と重なる領域には、押しボタン以外の制御に関する信号を扱う配線（第２配線）が形成されないため、第２配線を対象とした不正行為を防止することができる。また、基板ケースに不正防止用の内壁を設ける必要がないため、基板ケースの製造コストを抑えることができる。また、例えば、金属板を接地しておけば、針金等の不正治具を押しボタンの周囲に進入させて、不正信号を送信しようとしても、金属板に当たると、放電してしまい、制御装置にまで不正信号が達することが無いため、この種の不正行為を確実に防止することができる。また、押しボタンを押下したときに発生した静電気を金属板により放電できるため、制御基板の実装部品や配線パターンへのダメージを防止できる。さらに、不正治具が進入したときに、物理的な防御板として機能させることができる。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の進行に関する制御を担う制御装置を備える遊技機において、
前記制御装置による前記制御に関する信号を扱う複数の配線が形成された制御基板と、
前記制御基板の実装面に実装された押しボタンと、
前記制御基板の実装面に実装された７セグメントディスプレイと、
前記制御基板を覆う基板ケースとを備え、
前記複数の配線は、前記押しボタンからの信号を扱う第１配線と、その他の信号を扱う第２配線とを含み、
前記押しボタンは、押下されることにより前記制御装置に信号が送信され、
前記基板ケースには、前記押しボタンの押下を可能とする開口部が形成され、
前記制御基板には、前記押しボタンを囲む金属板が配設され、
前記金属板は、前記実装面に対して垂直な方向から見たときに、前記開口部よりも広い範囲に形成され、
前記制御基板のうち、前記実装面に対して垂直な方向から見たときに、
前記開口部と重なる領域には、全層に亘って前記第２配線が形成されず、
矩形の前記７セグメントディスプレイと重なる領域を避けるとともに前記７セグメントディスプレイの所定の一辺側を通らないように前記第１配線および前記第２配線が形成され、
前記金属板と重なる領域には、全層に亘って前記第２配線が形成されていない
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第２配線は、前記開口部を迂回して形成されることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
遊技の出玉率に関する設定を変更可能であって、モード変更操作手段の操作に基づいて移行する設定変更モードと、該設定変更モードで決定された設定に基づいて遊技を行う通常モードとがあり、
前記押しボタンは、設定変更を指示する設定変更信号の送信ボタンとして機能する場合があり、
前記制御装置は、前記押しボタンから受信した信号を、前記設定変更モードのときのみ前記設定変更信号として処理することを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。