(57)【要約】      （修正有）【課題】一連の報知情報が立体的な視覚効果を生じるように形成され、遊技の興趣がより向上する遊技機を提供する。【解決手段】ベース１５１から突出し、先端面の形状が識別情報を表すように形成されたシンボル部１０１〜１０５を有する意匠部材を備え、意匠部材は、複数のシンボル部が一連の報知情報をなすように配置されてなり、それぞれのシンボル部は、識別情報の大きさが大きいほど、ベース１５１からの突出量が大きくなるように形成されている。【選択図】図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
ベースから突出し、先端面の形状が識別情報を表すように形成されたシンボル部を有する意匠部材を備え、
前記意匠部材は、複数の前記シンボル部が一連の報知情報をなすように配置されてなり、前記シンボル部は、前記識別情報の大きさが大きいほど、前記ベースからの突出量が大きくなるように形成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
ベースから突出し、先端面の形状が識別情報を表すように形成されたシンボル部を有する意匠部材を備え、
前記意匠部材は、複数の前記シンボル部が一連の報知情報をなすように配置されてなり、前記シンボル部は、前記識別情報の大きさが大きいほど、前記ベースからの突出量が小さくなるように形成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
ベースから突出し、先端面の形状が識別情報を表すように形成されたシンボル部を有する意匠部材を備え、
前記意匠部材は、複数の前記シンボル部が一連の報知情報をなすように配置されてなり、前記シンボル部は、前記識別情報の大きさが最大のものは、前記ベースからの突出量が最大または最小となるように形成され、前記識別情報の大きさが最大以外のものは、前記ベースからの突出量が同様となるように形成されていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、複数の図柄が配列された複数のリール、スタートレバー、およびストップボタン等を備えたスロットマシンが知られている。スロットマシンでは、遊技媒体（メダル）がベットされた後、スタートレバーが操作されたことを検出すると、複数のリールの回転が開始する。また、各リールに対応して設けられたストップボタンが操作されたことを検出すると、当該ストップボタンに対応するリールの回転が停止する。このとき、払い出しの対象となる有効ライン上に当選役に対応する図柄組み合わせが表示されると、所定枚数のメダルが払い出される等、遊技者に遊技上の利益が付与される。
【０００３】
また、遊技機として、遊技盤、および発射装置等を備えたパチンコ遊技機が知られている。パチンコ遊技機では、遊技媒体（遊技球）が遊技盤の前面に設けられた遊技領域に発射され、遊技球が、遊技領域に設けられている入賞口に進入したことに基づき、遊技者に遊技上の利益が付与される。このような遊技機には、文字情報が表示されたロゴ表示部が、扉部材の前面に設けられたものがある（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１８−２０２１０８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、特許文献１に開示された遊技機では、ロゴ表示部に例えばＡＢＣという文字列が表示されているが、それぞれの文字の大きさは一定となっている。また、それぞれの文字の前方への突出量も同等となっている。このため、文字列の表示が、遊技者を惹きつけて、遊技者に斬新な印象を与えるものとはなっていなかった。
【０００６】
本発明は、上記のような事情に鑑みてなされたものであり、一連の報知情報が立体的な視覚効果を生じるように形成され、遊技の興趣がより向上する遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、
ベースから突出し、先端面の形状が識別情報を表すように形成されたシンボル部を有する意匠部材を備え、
前記意匠部材は、複数の前記シンボル部が一連の報知情報をなすように配置されてなり、前記シンボル部は、前記識別情報の大きさが大きいほど、前記ベースからの突出量が大きくなるように形成されていることを特徴とする。
【０００８】
また、本発明の遊技機は、
ベースから突出し、先端面の形状が識別情報を表すように形成されたシンボル部を有する意匠部材を備え、
前記意匠部材は、複数の前記シンボル部が一連の報知情報をなすように配置されてなり、前記シンボル部は、前記識別情報の大きさが大きいほど、前記ベースからの突出量が小さくなるように形成されていることを特徴とする。
【０００９】
また、本発明の遊技機は、
ベースから突出し、先端面の形状が識別情報を表すように形成されたシンボル部を有する意匠部材を備え、
前記意匠部材は、複数の前記シンボル部が一連の報知情報をなすように配置されてなり、前記シンボル部は、前記識別情報の大きさが最大のものは、前記ベースからの突出量が最大または最小となるように形成され、前記識別情報の大きさが最大以外のものは、前記ベースからの突出量が同様となるように形成されていることを特徴とする。
【００１０】
本発明によれば、複数のシンボル部が一連の報知情報をなすように配置され、それぞれのシンボル部は、識別情報の大きさが大きいほど、ベースからの突出量が大きくなるように形成されているため、立体的な視覚効果が生じて識別情報がより立体的に視認される。これにより、遊技者を惹きつけて斬新な印象を与え、遊技の興趣が向上する。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、一連の報知情報が立体的な視覚効果を生じるように形成されているため、遊技の興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明の第１の実施の形態に係る遊技機の一例を示すもので、その斜視図である。
【図２】同、意匠部材を正面側から見た図である。
【図３】同、左方から見た上扉の一部を示す概略図である。
【図４】同、左方から見た上扉の一部を示す概略図であり、変形例を示す図である。
【図５】本発明の第２の実施の形態に係る遊技機の一例を示すもので、その斜視図である。
【図６】同、遊技盤を正面側から見た図である。
【図７】同、意匠部材を正面側から見た図である。
【図８】同、意匠部材を示すもので、図７で示したＰ方向から見た概略側面図である。
【図９】同、意匠部材を示すもので、図８で示したＱ方向から見た概略側面図である。
【図１０】本発明の第１の実施の形態および第２の実施の形態に用いることが可能なサブ基板ユニットを示すもので、（ａ）は背面側から見た図であり、（ｂ）は（ａ）に示すＡ−Ａ線の概略断面図である。
【図１１】同、サブ基板を示すもので、（ａ）は背面側から見た図（平面図）であり、（ｂ）は（ａ）においてＦＰＣを取り外した状態を示す図である。
【図１２】同、音量調整スイッチを示すもので、（ａ）は背面側から見た図（平面図）であり、（ｂ）は音量調整スイッチのハウジングを背面側から見た図である。
【図１３】同、図１０（ａ）に示すＢ−Ｂ線の概略断面図である。
【図１４】同、音量調整スイッチを背面側から見た斜視図である。
【図１５】同、音量調整スイッチを背面側から見た図（平面図）である。
【図１６】同、サブ基板を示すもので、（ａ）は図１１（ａ）に示す矢印Ｚから見た側面図であり、（ｂ）は背面側から見た図の一部である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
（第１の実施の形態）
以下、本発明の第１の実施の形態について図面を参照して説明する。なお、第１の実施の形態では遊技機の一つであるスロットマシンについて説明するが、その他の遊技機であってもよい。以下の説明において、基本的に「前後」とは、スロットマシンの前側に遊技者が居る場合に、遊技者側が「前」で、スロットマシン側が「後」を意味し、「上下」とはスロットマシンの上面側が「上」で、下面側が「下」を意味し、「左右」とはスロットマシンを遊技する遊技者の左手側が「左」を意味し、右手側が「右」を意味する。
なお、本願発明はその発明の範囲内において、各実施の形態の自由な組み合わせ、あるいは各実施の形態の任意の構成要素の変形、もしくは各実施の形態において任意の構成要素の省略が可能である。
【００１４】
図１に示すように、本発明のスロットマシン（遊技機）１００は、遊技者側を向く面である前面側が開口された箱状の筐体１１１と、当該筐体１１１の前面側開口を開閉する前面扉１１２とを備えている。筐体１１１には、回転自在な第１リール１３１、第２リール１３２および第３リール１３３がユニット化されたリールユニット１３０と、メダルの払い出しを行うホッパー装置等が収納されている。また、前面扉１１２は、上扉１１２ａと下扉１１２ｂとに分割されており、これら上扉１１２ａおよび下扉１１２ｂはそれぞれ筐体１１１に対して開閉自在となっている。
【００１５】
上扉１１２ａには、液晶ディスプレイ１１３、スピーカ１１４等の演出用の装置、および表示窓１１５が設けられている。液晶ディスプレイ１１３には、各種演出用の画像（動画、静止画）が表示される。スピーカ１１４からは、各種演出用の音（音楽、効果音、音声等）が出力される。なお、演出用の装置としては、液晶ディスプレイ１１３やスピーカ１１４の他にランプ（ＬＥＤ）等の電飾装置、アクチュエータ等で動作可能な可動役物等を設けてもよい。
【００１６】
表示窓１１５の奥には、リールユニット１３０が、その一部が表示窓１１５の外から視認可能となるように配置されている。第１リール１３１、第２リール１３２、および第３リール１３３の外周面には、複数種類の図柄が周方向に沿って一列に配置されており、各リール１３１，１３２，１３３が停止すると、表示窓１１５を介して１リール当たり３個の連続する図柄が表示される。また、表示窓１１５には、各リール１３１，１３２，１３３の図柄を視認するための表示位置として、上段、中段、下段が設けられており、各リール１３１，１３２，１３３の表示位置の組合せによって有効ラインが設定されている。なお、本実施の形態の遊技機では、第１リール１３１の中段と、第２リール１３２の中段と、第３リール１３３の中段とによって有効ラインが構成されている。また、本実施の形態の遊技機では、１回の遊技に関して必要なメダルの数（規定枚数）が、３枚に設定されており、規定枚数のメダルが投入されると、有効ラインが有効化されるようになっている。
【００１７】
スロットマシン１００では、遊技開始に伴って各リール１３１，１３２，１３３が回転を開始するとともに当選役抽選が実行されて当選役のいずれかの当選またはハズレ（不当選）が決定される。次いで、各リール１３１，１３２，１３３が停止したときに、当選役抽選で当選した当選役に対応する図柄組合せが有効ラインに表示されると、この当選役が入賞となり、入賞した当選役に対応する処理（入賞処理）が実行される。
【００１８】
下扉１１２ｂには、メダルを投入するメダル投入口１２１、クレジットされたメダルをベットするためのＭＡＸベットボタン（ベットボタン）１２２、遊技を開始する際に操作されるスタートレバー１２３、回転している各リール１３１，１３２，１３３を停止させるためのストップボタン１２４、ホッパー装置によりメダルを払い出す払い出し口１２５、払い出し口１２５から払い出されたメダルを受けるメダル受け皿１２６等が設けられている。また、メダル投入口１２１の奥には、メダル投入口１２１から投入されたメダルの通過を検知するメダルセンサが設けられている。また、下扉１１２ｂには、演出ボタン１２８が設けられている。演出ボタン１２８は、例えばプッシュスイッチおよびロータリースイッチ（ジョグダイヤル）を備えており、押下操作および回転操作が可能に構成されている。演出ボタン１２８は、操作されると演出の態様が変化するようになっており、これにより、遊技の興趣が向上する。
【００１９】
スロットマシン１００では、メダル投入口１２１にメダルが投入、または、ＭＡＸベットボタン１２２が操作されて規定枚数のメダルがベットされることで、スタートレバー１２３の操作が有効化される。また、有効化されたスタートレバー１２３が操作されると遊技が開始される。遊技が開始されると、各リール１３１，１３２，１３３が回転を開始し、各リール１３１，１３２，１３３の回転速度が一定速度に到達して定常回転となるとストップボタン１２４の操作が有効化される。また、有効化されたストップボタン１２４が操作されると、操作されたストップボタン１２４に対応する各リール１３１，１３２，１３３が停止する。
【００２０】
スロットマシン１００の内部には、主制御基板（メイン基板）と、副制御基板（サブ基板）とが設けられている。主制御基板は、ＭＡＸベットボタン１２２、スタートレバー１２３、ストップボタン１２４、メダルセンサ等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット１３０や、ホッパー装置等の出力手段の制御を行う。また、副制御基板は、主制御基板から送られてくる信号を受けて、演出を実行するための各種演算を行い、演算結果に基づいて液晶ディスプレイ１１３およびスピーカ１１４等の演出用の装置の制御を行う。
【００２１】
また、主制御基板と副制御基板とは電気的に接続されており、主制御基板から副制御基板へは遊技状態を示す情報など各種情報（信号）の送信が可能となっているが、副制御基板から主制御基板へは情報を送信できないようになっている。また、主制御基板や副制御基板等の各基板の機能は、各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰ等）、ＩＣ、あるいはＲＯＭやＲＡＭ等の情報記憶媒体等のハードウェアや、ＲＯＭ等に予め記憶されている所定のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００２２】
上扉１１２ａの左側には、複数のシンボル部（例えばシンボル部１０１、シンボル部１０２、シンボル部１０３、シンボル部１０４およびシンボル部１０５：図２参照）を有する意匠部材１５０が設けられている。ただし、意匠部材１５０が設けられる位置はこの位置に限らず、前面扉１１２におけるいずれの位置であってもよい。例えば、液晶ディスプレイ１１３の上方（トップレンズ）に意匠部材１５０を設けてもよい。
【００２３】
本実施の形態では、シンボル部１０１〜１０５は、前方側（遊技者側）に向かって突出している。また、シンボル部１０１〜１０５は、それぞれの前面（先端面）の形状によって識別情報が表されている。識別情報とは、文字、図形、記号等である。以下、本実施の形態では、１つのシンボル部が１つの文字を表すものとするが、例えば１つのシンボル部が、２以上の文字を表すものであったり、文字と記号とを組み合わせたものを表すものであってもよい。
【００２４】
図２は、意匠部材１５０が設けられている部分を正面から見た図である。
シンボル部１０１〜１０５は、一連の報知情報（文字列）となっている。本実施の形態では、シンボル部１０１〜１０５によって「主役は○○」（「○○」はキャラクタの名称等を表す）という一連の報知情報が形成されている。具体的には、シンボル部１０１の先端面の形状によって「主」という１文字が表されている。また、シンボル部１０２の先端面の形状によって「役」という１文字が表されている。また、シンボル部１０３の先端面の形状によって、「は」という１文字が表されている。また、シンボル部１０４の先端面の形状によって「○」という１文字が表されている。また、シンボル部１０５の先端面の形状によって「○」という１文字が表されている。
【００２５】
シンボル部１０１〜１０３は、左右方向に並ぶように設けられている。また、そのシンボル部１０１〜１０３の下方に、シンボル部１０４、シンボル部１０５がこの順に上下方向に並ぶように設けられている。
シンボル部１０１〜１０５は、識別情報（文字）の大きさが異なるものを含むようになっている。具体的には、シンボル部１０３の文字大きさが最も小さく形成され、シンボル部１０４の文字大きさが最も大きく形成されている。また、シンボル部１０１，１０２は文字大きさが同一であり、それらの文字大きさはシンボル部１０３より大きく、シンボル部１０４，１０５より小さくなるように形成されている。また、シンボル部１０５の文字大きさは、シンボル部１０１〜１０３より大きく、シンボル部１０４より小さくなるように形成されている。すなわち、文字大きさは、（１）シンボル部１０３、（２）シンボル部１０１，１０２、（３）シンボル部１０５、（４）シンボル部１０４の順に大きくなっている。
【００２６】
図３は、左方から見た上扉１１２ａの一部を示す概略図である。意匠部材１５０は、シンボル部１０１〜１０５の突出の基準面となるベース面（ベース）１５１を有している。このベース面１５１は、前後方向に対して垂直な面となっている。シンボル部１０１〜１０５は、それぞれの先端面（前面）が、ベース面１５１から前方に向かって突出するように形成されている。以下、突出量という場合、シンボル部１０１〜１０５のベース面１５１からの突出量を指す。
このとき、シンボル部１０３の突出量Ｌ３が最も小さく形成され、シンボル部１０４の突出量Ｌ４が最も大きく形成されている。また、シンボル部１０１，１０２の突出量Ｌ１，Ｌ２は、シンボル部１０３の突出量Ｌ３より大きく、シンボル部１０４，１０５の突出量Ｌ４，Ｌ５より小さくなるように形成されている。また、シンボル部１０５の突出量Ｌ５は、シンボル部１０１〜１０３の突出量Ｌ１〜Ｌ３より大きく、シンボル部１０４の突出量Ｌ４より小さくなるように形成されている。すなわち、突出量は、（１）シンボル部１０３、（２）シンボル部１０１，１０２、（３）シンボル部１０５、（４）シンボル部１０４の順に大きくなっている。
このように、シンボル部１０１〜１０５は、その文字大きさに差を設けるとともに、文字大きさに応じて突出量が異なるように形成されている。具体的には、シンボル部１０１〜１０５は、文字（識別情報）の大きさが大きいほど、突出量が大きくなるように形成されている。これにより、立体的な視覚効果が生じて文字（識別情報）がより立体的に視認され、遊技者を惹きつけて斬新な印象を与え、遊技の興趣が向上する。具体的には、文字（識別情報）大きさの違いに加えて遊技者側への突出量も異なるため、大きい文字と小さい文字との強調度合いの差がより大きくなり、遊技者を一層惹きつける。本例のように、文字大きさが大きいものほど突出量が大きい場合、大きい文字がより手前に迫ってくるように感じられ、遊技者を惹きつける。
【００２７】
なお、本実施の形態では、シンボル部１０１〜１０５とベース面１５１とが一体（一部材）となっているものを示したが、シンボル部１０１〜１０５とベース面１５１とは別体（別部材）であってもよい。また、一連の報知情報をなすシンボル部１０１〜１０５のベース面１５１は、１つの部材からなるものに限らず、複数の部材により構成されるものであってもよい。換言すると、ベース面１５１は、一体のものであっても複数からなるものであってもよい。さらに、ベース面１５１が複数からなる場合、所定のシンボル部のベース面と、当該所定のシンボル部とは異なる他のシンボル部のベース面との所定方向（例えば前後方向）における位置は、異なっていてもよい。具体的には、図３において、例えばシンボル部１０１〜１０３のベース面１５１（第１ベース面とする）と、シンボル部１０４〜１０５のベース面１５１（第２ベース面とする）とをそれぞれ設けてもよく、その場合に、第１ベース面と第２ベース面の前後方向における位置を異なるものとしてもよい。例えば前後方向において、第２ベース面の位置を第１ベース面の位置よりも約１〜２ｍｍ程度前方または後方としてもよい。
【００２８】
また、本実施の形態では、シンボル部１０１〜１０５を、文字（識別情報）の大きさが大きいほど、突出量が大きくなるように形成したが、文字（識別情報）の大きさが大きいほど、突出量が小さくなるように形成してもよい。すなわち図３において、突出量を、（１）シンボル部１０４、（２）シンボル部１０５、（３）シンボル部１０１，１０２、（４）シンボル部１０３の順に大きくしてもよい。この場合でも、立体的な視覚効果が生じて文字（識別情報）がより立体的に視認され、遊技者を惹きつけて斬新な印象を与え、遊技の興趣が向上する。この場合、文字（識別情報）大きさで協調度合いの差が付けられているとともに、文字大きさが小さい文字の突出量が大きいため、大きい文字より前方側（遊技者側）に小さい文字が迫ってくるように感じられ、大きい文字と小さい文字の両方が遊技者を惹きつける。
また、一連の報知情報をなす複数のシンボル部における少なくとも一部が、識別情報の大きさが大きいほど、突出量が段階的に大きくなるように、または突出量が段階的に小さくなるようにしてもよい。
【００２９】
また、一連の報知情報のうち、識別情報の大きさが最大のものが、突出量が最も大きくまたは突出量が最も小さく形成されていれば、当該識別情報とは大きさが異なる他の識別情報（識別情報の大きさが最大以外のもの）は、突出量が同様（同一または略同一）となっていてもよい。
この場合、文字（識別情報）大きさが最大のものが他の識別情報より前方側（遊技者側）に位置する、または、文字（識別情報）大きさが最大のものが他の識別情報より後方側に位置して視認されるため、立体的な視覚効果が生じて遊技者を惹きつける。
【００３０】
また、本実施の形態では、シンボル部１０１〜１０５の先端面を、前後方向に対して垂直な面（平面）としたが、このシンボル部１０１〜１０５の先端面は、傾斜面、曲面、凹凸を有する形状等であってもよい。なお、シンボル部１０１〜１０５の先端面を平面以外の形状とする場合、シンボル部１０１〜１０５の突出量は、先端面における最も前方の位置（最も突出している位置）（最頂部）で計測するものとする。
【００３１】
図４は、左方から見た上扉１１２ａの一部を示す概略図であり、シンボル部１０１〜１０５のそれぞれの先端面を、上下方向において、上方に向かうほど前方に突出する傾斜面とした変形例を示している。文字大きさは、（１）シンボル部１０３、（２）シンボル部１０１，１０２、（３）シンボル部１０５、（４）シンボル部１０４の順に大きくなっている。また、突出量は、（１）シンボル部１０３、（２）シンボル部１０１，１０２、（３）シンボル部１０５、（４）シンボル部１０４の順に大きくなっている。
このように、シンボル部１０１〜１０５の先端面を傾斜面とした場合であっても、文字大きさが大きいほど、突出量が大きくなるように形成されている。これにより、文字がより立体的に視認され、遊技の興趣が向上する。
なお、図４では、シンボル部１０４とシンボル部１０５の関係において、シンボル部１０４の前面の最小突出部の突出量が、シンボル部１０５の最頂部の突出量より小さくなっているものとしたが、これに限らず、シンボル部１０４の最小突出部がシンボル部１０５の最頂部よりも前方に突出するようにしてもよい。
また、シンボル部１０１〜１０５の文字大きさに応じて、ベース面１５１に対する先端面（傾斜面）の傾斜角度を変更してもよい。例えば、文字大きさが大きいものほど、先端面の傾斜角度を大きくしてもよい。また、シンボル部１０１〜１０５のそれぞれの先端面が、異なる方向に傾斜するようにしてもよい。
【００３２】
また、本実施の形態では、意匠部材１５０のシンボル部１０１〜１０５が露出しているものとしたが、意匠部材１５０が、シンボル部１０１〜１０５の周囲（前方および側方）を覆う透光性（透明樹脂）のカバー（図示せず）をさらに備えるように構成し、当該カバーの内部で、シンボル部１０１〜１０５の文字大きさおよび突出量が、上述の関係となるように構成してもよい。当該カバーは、例えばねじ締め等により上扉１１２ａに固定されている。この場合、カバーを介してシンボル部１０１〜１０５が立体的に視認され、遊技の興趣が向上する。また、カバーを設けることで、各シンボル部を破損等から保護できるという効果を奏する。
【００３３】
また、シンボル部１０１〜１０３を非透光性樹脂で形成し、シンボル部１０４およびシンボル部１０５を透光性樹脂で形成するとともに、シンボル部１０４およびシンボル部１０５の背面側に、発光体（ＬＥＤ）が配置された基板（図示せず）を設けてもよい。この場合、当該発光体から照射される光によって、シンボル部１０４およびシンボル部１０５が発光する。このように、文字の大きさが大きい程、突出量が大きくなるように形成し、さらに文字大きさが大きい文字を照明可能に構成することで、遊技の興趣がより向上する。なお、シンボル部１０１〜１０３についても透光性樹脂で形成し、その背面側にＬＥＤ基板を設け、照明可能としてもよい。また、例えば、各シンボル部の文字大きさに応じて照明輝度や発光色を変更するようにしてもよい。
【００３４】
また、本実施の形態では、ベース面１５１を、前後方向に対して垂直な面としたが、これに限らず、ベース面１５１は前面扉１１２の傾斜面としてもよい。例えば、図１に示す、下扉１１２ｂにおけるＭＡＸベットボタン１２２や演出ボタン１２８が設けられている傾斜面Ｆをベース面１５１してもよい。この傾斜面Ｆは、前後方向において、前方に向かうほど下方に傾斜している。この傾斜面Ｆをベース面１５１とする場合、傾斜面Ｆに対して垂直な方向にシンボル部１０１〜１０５が突出することとなる。
【００３５】
また、意匠部材１５０は、ボタン（例えばＭＡＸベットボタン１２２、演出ボタン１２８等）の押圧部に設けられているものとしてもよい。押圧部は、樹脂等により形成され、ばね等の付勢部材によって支持され、押し込み可能となっている部材である。この場合、押圧部は、例えば操作方向（押圧方向）に垂直または略垂直な面であるベース面１５１を有しており、このベース面１５１にシンボル部が形成される。シンボル部は、ベース面１５１に対して垂直な方向に向かって突出している。
【００３６】
ここで、意匠部材１５０をＭＡＸベットボタン１２２の押圧部に設ける例について説明する。この場合、例えばシンボル部を６つ設け、第１シンボル部の先端面（上面）の形状を「Ｍ」という文字とし、第２シンボル部の先端面（上面）の形状を「Ａ」という文字とし、第３シンボル部の先端面（上面）の形状を「Ｘ」という文字とし、第４シンボル部の先端面（上面）の形状を「Ｂ」という文字とし、第５シンボル部の先端面（上面）の形状を「Ｅ」という文字とし、第６シンボル部の先端面（上面）の形状を「Ｔ」という文字とする。そして、第１〜第３シンボル部をこの順に左右方向に並べて上段とし、第４〜第６シンボル部をこの順に左右方向に並べて下段として、２段に配置する。
【００３７】
このとき、第１〜第３シンボル部（ＭＡＸ）の文字大きさを、第４〜第６シンボル部（ＢＥＴ）の文字大きさより大きく形成する。なお、第１〜第３シンボル部の文字大きさは互いに同一であり、第４〜第６シンボル部の文字大きさは互いに同一である。また、第１〜第３シンボル部（ＭＡＸ）の突出量を、第４〜第６シンボル部（ＢＥＴ）の突出量より大きく形成する。これにより、第１〜第６シンボル部がより立体的に視認され、遊技の興趣が向上する。
なお、各シンボル部が直接露出しないようにするために、各シンボル部の周囲（上面および側面）を覆う透光性（透明樹脂）のカバーを設け、カバーを介して各シンボル部が視認されるようにしてもよい。当該カバーは、例えば接着等により押圧部に固定されている。カバーを設けることで、各シンボル部を破損等から保護できるとともに、押圧部の操作時にシンボル部が直接指に触れないため、遊技者が快適に操作できる。
【００３８】
次に、意匠部材１５０を演出ボタン１２８の押圧部に設ける例について説明する。この場合、例えばシンボル部を４つ設け、第１シンボル部の先端面（上面）の形状を「Ｐ」という文字とし、第２シンボル部の先端面（上面）の形状を「Ｕ」という文字とし、第３シンボル部の先端面（上面）の形状を「Ｓ」という文字とし、第４シンボル部の先端面（上面）の形状を「Ｈ」という文字とする。第１〜第４シンボル部は、この順に例えば左右方向に並ぶように（横一列に並ぶように）配置されている。
【００３９】
このとき、第１〜第４シンボル部（ＰＵＳＨ）は、例えば両端から中央側に向かうほど、文字大きさが徐々に小さくなるように形成されている。また、第１〜第４シンボル部は、両端から中央側に向かうほど、突出量が徐々に小さくなるように形成されている。換言すると、左右方向内側から外側に向かうにつれて文字大きさおよび文字突出量が段階的に大きくなっている。これにより、第１〜第４シンボル部がより立体的に視認され、遊技の興趣が向上する。なお、第１〜第４シンボル部が直接露出しないようにするために、第１〜第４シンボル部の周囲を覆う透光性（透明樹脂）のカバーを設け、カバーを介して第１〜第４シンボル部が視認されるようにしてもよい。また、第１〜第４シンボル部を、例えば大きい文字と小さい文字とが交互となるように構成し、大きい文字の突出量が小さい文字の突出量より大きくなるように形成してもよい。
【００４０】
（第２の実施の形態）
次に、本発明の第２の実施の形態について説明する。なお、第２の実施の形態では遊技機の一つであるパチンコ遊技機について説明するが、その他の遊技機であってもよい。
図５は、本実施形態に係るパチンコ遊技機１の外観構成を示す斜視図である。本実施形態の遊技機は、遊技場から貸し出された遊技球（遊技媒体）を用いて遊技を行うものであり、遊技機の外側面を形成する外枠２と、遊技機の内部に設けられ、遊技球が移動する遊技領域４を形成する遊技盤６と、遊技盤６を遊技者が視認可能かつ接触不可能にするガラスユニット８と、ガラスユニット８が取り付けられている前枠１０を備えている。
【００４１】
前枠１０のうちガラスユニット８を取り囲む部分は、光を透過する半透明の素材により構成されており、半透明の素材により構成されている部分の内部には、遊技を盛り上げるための演出光などを出力する複数の前枠ランプ１２が設けられている。また、前枠１０の上部の左右および下部の左右には、遊技を盛り上げるための演出音などを出力するスピーカ１４が設けられている。
【００４２】
前枠１０の下部中央には、遊技球を貯留するための上皿１６が設けられており、上皿１６の内側側面の左部には、遊技機から遊技者に遊技球を払い出すための払出口１８が設けられている。前枠１０の下部右側には、グリップユニット２０が設けられており、遊技者がグリップユニット２０を遊技機に向かって右回りに回転させる操作を行うと、遊技機の内部に設けられた図示しない発射装置が作動して、遊技領域４内に遊技球が発射されるようになっている。なお、本実施の形態の発射装置は、１分間に９９個（１秒間に１．６５個）の遊技球を発射することができる。
【００４３】
上皿１６の内側側面の右部には、上皿１６から遊技球を発射装置に供給するための供給口２２が設けられている。また、上皿１６の下方には、上皿１６に遊技球を貯留しきれなくなった場合に余剰の遊技球を貯留しておく下皿２４が設けられている。
【００４４】
上皿１６の縁部の手前側には、演出操作装置２６が設けられており、遊技者が演出操作装置２６を操作すると、遊技機で行われる演出が変化する。詳細には演出操作装置２６は、押しボタンスイッチおよびロータリースイッチ（ジョグダイヤル）を内蔵しており、演出操作装置２６を押下する操作と、演出操作装置２６を回転させる操作を検出することができるようになっている。
【００４５】
図６は、図５で示した遊技盤６の外観構成を示す正面図である。図６に示すように遊技盤６には、円形状に外レール２８が設けられており、外レール２８に囲まれた領域が、遊技球が移動する遊技領域４となっている。また、遊技領域４の左端部には、外レール２８に沿うように円弧状に内レール３０が設けられており、外レール２８と内レール３０は、遊技盤６の下方に設けられた図示しない発射装置から発射された遊技球を遊技領域４に誘導する。
【００４６】
遊技盤６の中央部には、遊技を盛り上げるための演出画像等を表示する液晶ディスプレイ３２と、液晶ディスプレイ３２を取り囲むように形成されたディスプレイ枠３４を備える演出ユニット３６が設けられている。このディスプレイ枠３４には意匠部材３８が設けられている。なお、本実施の形態では、意匠部材３８を液晶ディスプレイ３２の上方に設けた場合を示すが、意匠部材３８の位置はこれに限るものではない。
【００４７】
本実施の形態では、液晶ディスプレイ３２の手前側を遊技球が通過できないようになっており、発射装置から発射された遊技球は、液晶ディスプレイ３２の左側の遊技領域４か右側の遊技領域４を落下するようになっている。そして遊技領域４には、遊技盤６の表面に交差するように図示しない多数の遊技釘が打ち付けられており、遊技領域４を移動する遊技球の移動方向がランダムに変化するようになっている。
【００４８】
ディスプレイ枠３４の左部には、液晶ディスプレイ３２の左側の遊技領域４を落下する遊技球が通過できる開口４０が形成されており、この開口４０を通過した遊技球はディスプレイ枠３４に設けられている通路４２を通過して、液晶ディスプレイ３２の下方に設けられたステージ４４に落下するようになっている。このステージ４４の上面は滑らかな曲面となっているとともに、ステージ４４とガラスユニット８との間に遊技球がステージ４４から下方に落下できる隙間が形成されており、通路４２からステージ４４上に落下した遊技球がステージ４４上を左右に往復移動した後にステージ４４の中央部付近から下方に落下するようになっている。
【００４９】
ステージ４４の中央部の下方には、第１始動入賞口４６が設けられている。
また、液晶ディスプレイ３２の右側の遊技領域４には、通過ゲート４８が設けられている。また、通過ゲート４８の下方に、第２始動入賞口５０が設けられている。この第２始動入賞口５０には、第２始動入賞口５０に遊技球が進入しにくい縮小状態（進入を補助しない状態・非補助状態）と遊技球が進入しやすい拡大状態（進入を補助する状態・補助状態）との間で動作可能な補助部材を備える普通役物５２が設けられている。
【００５０】
液晶ディスプレイ３２の右側の遊技領域４には、第２始動入賞口５０の下方に、大入賞口５４が設けられている。この大入賞口５４には、大入賞口５４を塞ぐ可動部材を備える特別役物５６が設けられている。特別役物５６は、大入賞口５４に遊技球が進入不可能な閉状態と、大入賞口５４に遊技球が進入可能な開状態との間で動作可能に構成されている（図６は閉状態を示している）。特別役物５６は、大当たりが当選すると開始される特別遊技状態において、所定条件下で開状態となるように制御される。
【００５１】
大入賞口５４の下方には、大入賞通路５８が下方に向かって設けられている。大入賞通路５８の下端には、通常進入口６２が設けられている。また、大入賞通路５８の下方には、大入賞通路５８の途中から下方に向かって分岐するように特定通路６５が設けられている。この特定通路６５には、特定通路６５を塞ぐ可動部材を備える特定役物６６が設けられている。特定役物６６は、特定通路６５に遊技球が進入不可能な閉状態と、特定通路６５に遊技球が進入可能な開状態との間で動作可能に構成されている（図６は閉状態を示している）。特定役物６６は、特別遊技状態において所定条件下で開状態となるように制御される。特定通路６５の下端には、特定進入口６８が設けられている。また、遊技領域４の最下部には、いずれの入賞口にも進入せずに遊技領域４を落下した遊技球を遊技機の内部に回収するアウト口６９が設けられている。
【００５２】
遊技球の発射装置は、図５で示したグリップユニット２０の回転量を調整することにより遊技球の射出力が変化するように構成されており、グリップユニット２０の回転量が少ない場合には液晶ディスプレイ３２の左側の遊技領域４を遊技球が落下するように遊技球が発射され、グリップユニット２０の回転量が多い場合には液晶ディスプレイ３２の右側の遊技領域４を遊技球が落下するように遊技球が発射される。
【００５３】
遊技者は、遊技状況に応じてグリップユニット２０の回転量を調整し、遊技球が左側の遊技領域４を落下して、あるいは開口４０と通路４２とステージ４４を通過して第１始動入賞口４６に進入するように遊技球を発射させたり（左打ち）、遊技球が右側の遊技領域４を落下して、通過ゲート４８を遊技球が通過するように、あるいは第２始動入賞口５０に遊技球が進入するように、あるいは大入賞口５４に遊技球が進入するように遊技球を発射させたりする（右打ち）。
【００５４】
遊技盤６の右下部であって、遊技領域４の外側には、遊技機の各種状態をランプ等の点灯および消灯により示す状態表示部７０が設けられている。本実施形態の遊技機は、メイン基板およびサブ基板を含む制御基板によって制御される。そして、メイン基板やサブ基板等の各基板の機能は、各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、ＲＯＭなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００５５】
メイン基板は、入力手段（第１始動入賞口センサ、通過ゲートセンサ、第２始動入賞口センサ、大入賞口センサ、通常進入口センサ、特定通路センサ、払出センサ等）からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、出力手段（状態表示駆動装置、普通役物駆動装置、特別役物駆動装置、特定役物駆動装置、払出装置等）の動作制御を行う。
【００５６】
サブ基板は、メイン基板から送られてくるコマンドや、演出操作装置２６に対する操作を検出する演出操作センサからの入力信号を受けて、遊技の進行状況に合わせた演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、演出装置（演出表示装置、音響装置、演出物駆動装置等）の動作制御を行う。
【００５７】
次に、意匠部材３８について説明する。意匠部材３８は、複数のシンボル部（例えばシンボル部１０１、シンボル部１０２、シンボル部１０３およびシンボル部１０４）を備えている。シンボル部１０１〜１０４は、それぞれの先端面の形状によって文字（識別情報）が表されている。本実施の形態では、シンボル部１０１の先端面の形状によって「南」という１文字が表されている。また、シンボル部１０２の先端面の形状によって「国」という１文字が表されている。また、シンボル部１０３の先端面の形状によって「乙」という１文字が表されている。また、シンボル部１０４の先端面の形状によって「女」という１文字が表されている。シンボル部１０１〜１０４は、「南国乙女」という一連の文字列を構成している。シンボル部１０１，１０２は、左右方向に並ぶように設けられ、シンボル部１０１とシンボル部１０２の間に、シンボル部１０３，１０４がこの順に上下方向に並ぶように設けられている。
【００５８】
図７は、意匠部材３８を正面から見た図である。シンボル部１０１〜１０４の識別情報（文字）の大きさを比較すると、シンボル部１０１，１０２は同一の文字大きさであり、文字大きさが最も小さくなるように形成されている。また、シンボル部１０４は文字大きさが最も大きくなるように形成されている。また、シンボル部１０３は文字大きさが、シンボル部１０１，１０２より大きく、シンボル部１０４より小さくなるように形成されている。すなわち、文字大きさは、（１）シンボル部１０１，１０２、（２）シンボル部１０３、（３）シンボル部１０４の順に大きくなっている。
【００５９】
図８は、図７で示したＰ方向から見た概略側面図であり、図９は、図７で示したＱ方向から見た概略側面図である。
意匠部材３８は、シンボル部１０１〜１０４の突出の基準面となるベース面３８ａを有している。本実施の形態では、ベース面３８ａは、前後方向に対して垂直な面となっている。シンボル部１０１〜１０４は、それぞれの先端面（前面）が、ベース面３８ａから前方に突出するように形成されている。以下、突出量という場合、シンボル部１０１〜１０４のベース面３８ａからの突出量を指す。
図８および図９を参照しながらシンボル部１０１〜１０４の突出量を比較すると、シンボル部１０１，１０２の突出量Ｌ１，Ｌ２が最も小さく、シンボル部１０４の突出量Ｌ４が最も大きく形成されている。また、シンボル部１０３の突出量Ｌ３は、シンボル部１０１，１０２の突出量Ｌ１，Ｌ２より大きく、シンボル部１０４の突出量Ｌ４より小さくなるように形成されている。すなわち、突出量は、（１）シンボル部１０１，１０２、（２）シンボル部１０３、（３）シンボル部１０４の順に大きくなっている。このように、シンボル部１０１〜１０４は、文字大きさが大きいほど、突出量が大きくなるように形成されている。これにより、立体的な視覚効果が生じて文字がより立体的に視認され、遊技者を惹きつけて斬新な印象を与え、遊技の興趣が向上する。
【００６０】
なお、本実施の形態では、シンボル部１０１〜１０４の先端面を、前後方向に対して垂直な面（平面）としたが、シンボル部１０１〜１０４の前面は、傾斜面、曲面、凹凸を有する形状等であってもよい。このようにシンボル部１０１〜１０４の前面を平面以外の形状とする場合、シンボル部１０１〜１０４の突出量は、先端面における最も前方の位置（最頂部）で計測するものとする。また、本実施の形態では、ベース面３８ａを前後方向に対して垂直な面としたが、ベース面３８ａを例えば前後方向に対して傾斜した面とし、その傾斜面に垂直な方向にシンボル部１０１〜１０４が突出するようにしてもよい。
【００６１】
また、本実施の形態では、シンボル部１０１〜１０４（意匠部材３８）の前面側がガラスユニット８（図５参照）で覆われているものとしたが、例えばシンボル部１０１〜１０４（意匠部材３８）を前枠１０（図５参照）に設け、露出するように構成してもよい。また、シンボル部１０１〜１０４の一部または全てを照明可能に構成してもよく、さらに、例えば各シンボル部の文字大きさに応じて照明輝度や発光色を変更してもよい。
【００６２】
また、意匠部材３８を演出操作装置２６（図５参照）の押圧部に設けてもよい。この場合、例えばシンボル部を４つ設け、第１シンボル部の先端面（上面）の形状を「Ｐ」という文字とし、第２シンボル部の先端面（上面）の形状を「Ｕ」という文字とし、第３シンボル部の先端面（上面）の形状を「Ｓ」という文字とし、第４シンボル部の先端面（上面）の形状を「Ｈ」という文字とする。そして、第１〜第４シンボル部を、この順に例えば左右方向に並べて（横一列に並べて）配置する。
【００６３】
このとき、第１〜第４シンボル部を、例えば両端から中央側に向かうほど、文字大きさが徐々に小さくなるように形成する。また、第１〜第４シンボル部を、両端から中央側に向かうほど、突出量が徐々に小さくなるように形成する。また、第１〜第４シンボル部が直接露出しないようにするために、第１〜第４シンボル部の周囲を覆う透光性（透明樹脂）のカバーを設け、カバーを介して第１〜第４シンボル部が視認されるようにしてもよい。このように構成することで、演出操作装置２６における第１〜第４シンボル部がより立体的に視認され、遊技の興趣が向上する。
【００６４】
次に、サブ基板ユニット２００について説明する。
図１０（ａ）は、サブ基板ユニット２００を背面側から見た図（平面図）である。図１０（ｂ）は、図１０（ａ）に示すＡ−Ａ線の概略断面図である。また、図１１（ａ）は、サブ基板２１０を背面側から見た図（平面図）である。なお、図１１（ａ）は、図１０（ａ）において、サブ基板ケース２２０を取り外した状態である。
サブ基板ユニット２００は、第１の実施の形態に係る液晶ディスプレイ１１３（図１参照）や、第２の実施の形態に係る液晶ディスプレイ３２（図６参照）の背面側等に設けられる。以下、サブ基板ユニット２００を用いて説明するが、図１０に示す仕様は、メイン基板ユニット以外の液晶基板ユニット、ＬＥＤ基板ユニット、電源基板ユニットに適用することが可能である。
【００６５】
図１０（ａ）および図１０（ｂ）に示すように、サブ基板ユニット２００は、サブ基板２１０や、サブ基板２１０の背面側を覆うサブ基板ケース２２０等を備えている。このサブ基板ケース２２０は、例えば透明樹脂で形成され、上下方向断面が略凹形状となっている。
また、図１１（ａ）に示すように、サブ基板２１０には、電子部品が実装（配置）されている。本例では、電子部品としてＩＣ２１７、抵抗２１８が実装されている。なお、図示は省略しているが、サブ基板２１０には電子部品としてコンデンサ等も実装されている。
図１０（ａ）に示すように、サブ基板ケース２２０には、前後方向に貫通する複数の貫通孔２２１が設けられている。この複数の貫通孔２２１には、小径貫通孔２２２と大径貫通孔２２３とがある。小径貫通孔２２２は、サブ基板ケース２２０の内側（中央部側）に設けられている。一方、大径貫通孔２２３は、サブ基板ケース２２０の外側（外周端側）に設けられている。大径貫通孔２２３は、主として、サブ基板２１０における電子部品（チップ等）が配置されていない箇所（範囲）と対向する位置に設けられている。なお、コンデンサと対向する位置に、大径貫通孔２２３が設けられていてもよい。
また、サブ基板ケース２２０において、電子部品のうちＩＣ２１７と対向する位置には、小径貫通孔２２２が設けられている箇所はあるが、大径貫通孔２２３が設けられている箇所はない。なお、図１０（ａ）は、小径貫通孔２２２および大径貫通孔２２３の設け方の一例を示したものであって、孔の個数はこれに限定されるものではない。
【００６６】
図１０（ｂ）に示すように、小径貫通孔２２２は、前方側（基板側）から後方側（筐体側）に向かって孔径が徐々に小さくなるようにテーパー状に形成されている。小径貫通孔２２２は、最も小さい孔径（内径）が約２ｍｍ、最も大きい孔径（外径）が約３ｍｍとなっている。また、左右方向に隣接する２つの孔の中心間の距離は、約５ｍｍとなっている（図１０（ａ）参照）。
図１０（ｂ）に示すように、大径貫通孔２２３は、前方側（基板側）から後方側（筐体側）に向かって孔径が徐々に大きくなるように逆テーパー状に形成されている。大径貫通孔２２３は、最も小さい孔径（内径）が約２ｍｍ、最も大きい孔径（外径）が約４ｍｍとなっている。また、左右方向に隣接する２つの孔の中心間の距離は、約６ｍｍとなっている（図１０（ａ）参照）。なお、大径貫通孔２２３の最も小さい孔径（内径）は、約２ｍｍより大きい約２．５ｍｍとしてもよい。
【００６７】
小径貫通孔２２２は、前方側から後方側に向かうほど孔径が徐々に小さくなるテーパー状となっている。このため、サブ基板ケース２２０の内部の空気が小径貫通孔２２２を介して外側に放出され易くなっている。また、小径貫通孔２２２は基板のＩＣと対向する位置に設けられることがあるが、当該テーパー状とすることで、後方側（背面側）からの器具等の差し込みによる不正防止対策ともなっている。
大径貫通孔２２３は、前方側から後方側に向かうほど孔径が徐々に大きくなる逆テーパー状となっている。このため、サブ基板ケース２２０の外側の空気が大径貫通孔２２３を介してサブ基板ケース２２０の内部に取り込まれ易くなっている。
【００６８】
次に、サブ基板２１０について説明する。
図１１（ａ）に示すように、サブ基板２１０には、コネクタ２１１が配置（実装）されている。このコネクタ２１１はサブ基板２１０と電気的に接続されている。本実施の形態では、コネクタ２１１としてアングルタイプのコネクタを用いている。コネクタ２１１は、ＦＰＣ（配線部）２３１と嵌合可能なＦＰＣ用のメスコネクタとなっている。
図１６（ａ）は、図１１（ａ）に示す矢印Ｚから見たサブ基板２１０の側面図（抵抗２１８は図示せず）であるが、アングルタイプとは、サブ基板２１０に実装した際にＦＰＣ２３１と嵌合（接続）する面Ｅ（嵌合面Ｅ）（開口面Ｅ）が、基板面と垂直となっているものを指す。これは、ＦＰＣ２３１の挿抜方向が基板面と平行になっているともいえる。
【００６９】
本実施の形態では、配線部としてＦＰＣ（Flexible Printed Circuits)２３１を用いている。ＦＰＣ２３１の材質は、例えばＰＥＴフィルムまたはポリイミドフィルムであり、フィルムには電気回路が配線されている。
【００７０】
図１１（ａ）に示すように、コネクタ２１１は、サブ基板２１０の外周側の端部ではなく、サブ基板２１０の内側（中央部側）に配置されている。このようにコネクタ２１１を、サブ基板２１０の中央部側に設ける理由としては、例えば所定の長さを有するＦＰＣ２３１を用いることが挙げられる。仮に、所定の長さを有するＦＰＣ２３１を用いつつ、コネクタ２１１をサブ基板２１０の外周側の端部に設けた場合、ＦＰＣ２３１の経路がサブ基板２１０の外側にはみ出してしまう。これはサブ基板ユニット２００のサイズの大型化を招き、省スペース化（小型化）の妨げとなる。
【００７１】
図１１（ａ）は、ＦＰＣ２３１がコネクタ２１１に嵌合した状態を示しており、コネクタ２１１からＦＰＣ２３１が引き出されている（延出されている）。このとき、ＦＰＣ２３１とサブ基板２１０とが対向する領域（範囲）が存在し、その領域ではＦＰＣ２３１とサブ基板２１０とが近接した状態となっている。仮に、その領域、すなわちＦＰＣ２３１の経路の直下となる位置に抵抗、ＩＣ等の電子部品が実装されている場合、ＦＰＣ２３１と電子部品とが近接することとなる。この場合、電子部品から放出される熱によるＦＰＣ２３１の故障や、高温となった電子部品の故障といった問題が生じる虞がある。
【００７２】
図１１（ｂ）は、ＦＰＣ２３１をコネクタ２１１から取り外した状態を示している。本実施の形態では、サブ基板２１０におけるＦＰＣ２３１の経路の直下となる位置、すなわちサブ基板２１０におけるＦＰＣ２３１と対向する領域（範囲）を、電子部品を配置しない（電子部品が実装されない）実装禁止領域Ｇとしている。このように実装禁止領域Ｇを設けることで、コネクタ２１１をサブ基板２１０の外周側の端部以外の箇所、例えばサブ基板２１０の中央部付近に配置する場合であっても、ＦＰＣ２３１と電子部品とが近接することがない。これにより、電子部品から放出される熱によるＦＰＣ２３１の故障や、高温となった電子部品の故障といった問題が生じるのを防止できる。
【００７３】
本実施の形態では、所定の長さを有するＦＰＣ２３１を用い、コネクタ２１１をサブ基板２１０の中央部側に配置する場合を示したが、例えば、より長さの短いＦＰＣ２３１を用いる場合、コネクタ２１１をよりサブ基板２１０の外周側に配置することは可能である。本実施の形態において、サブ基板２１０の外周側の端部以外の箇所にコネクタ２１１を配置するというのは、コネクタ２１１の嵌合面Ｅ（図１６（ａ）参照）がサブ基板２１０の外周側面と同一面（つら）とはならず、嵌合面Ｅがサブ基板２１０の外周側面（外周端）より内側に位置していることをいい、実装禁止領域Ｇは、仮に電子部品を配置する場合に、少なくとも１つの電子部品（例えばチップ抵抗）を配置（搭載）することが可能な大きさとなっている。なお、電子部品としては、図１１で図示したＩＣ２１７、抵抗２１８の他にコンデンサ、ＬＥＤ等がある。
【００７４】
実装禁止領域Ｇを設けていることにより、仮に振動によりＦＰＣ２３１が動いた（振れた）場合でもＦＰＣ２３１が電子部品と接触せず、例えば液晶の画像乱れを防止できる。また、実装禁止領域Ｇを設けているため、ＦＰＣ２３１と電子部品とが接触せず、電子部品がＦＰＣ２３１から力を受けて、サブ基板２１０から外れるのを防止できる。また、実装禁止領域Ｇを設けており電子部品が実装されていないため、作業者等がＦＰＣ２３１をコネクタ２１１に挿入する際にスムーズに差し込むことができ、作業性が向上する。
【００７５】
なお、図１６（ａ）に示すように、コネクタ２１１は軸回りに回転自在に支持された保持部２１２を備えるものとしてもよい。コネクタ２１１は、保持部２１２が開いた状態にてＦＰＣ２３１が差し込まれ、その状態で保持部２１２が閉じられると、ＦＰＣ２３１とコネクタ２１１の嵌合がロックされる。
【００７６】
また、図示は省略するが、サブ基板ケース２２０（図１０参照）における、コネクタ２１１の保持部２１２と対向する位置に、壁状の凸部を立設してもよい。この凸部は、コネクタ２１１の保持部２１２が開くのを防ぐために設けられる。なお、保持部２１２と凸部との間には僅かな隙間が設けられている。凸部を設けることで、ＦＰＣ２３１がコネクタ２１１から抜けてしまうのを確実に防止できる。
【００７７】
また、図１６（ｂ）において、コネクタ２１１と電子部品Ｔ（例えばＩＣ）とは、コネクタ２１１の左端と、電子部品Ｔの右端とが同一直線上または略同一直線上の位置関係となるように配置されている。このとき、電子部品Ｔの右端と、ＦＰＣ２３１の左端との間には僅かな隙間が設けられている。このため、ＦＰＣ２３１をコネクタ２１１に差し込む際に電子部品Ｔが妨げとならず、作業性が向上する。
【００７８】
本実施の形態では、配線部の一例としてＦＰＣ２３１を用いる場合を示したが、これに限らず配線部としてＦＦＣ（Flexible Flat Cable）を用いてもよい。その場合、コネクタ２１１としてＦＦＣ用のメスコネクタを用いればよい。ＦＰＣやＦＦＣは、シート状のフラットケーブルということができる。フラットケーブルは所定の幅を有しているため、サブ基板２１０と対向する領域が形成されやすいものとなっている。
【００７９】
また、配線部として、２本以上の複数の電線（ケーブル）が束となったワイヤーハーネスを用いてもよい。当該ワイヤーハーネスは、複数の電線の先端に、所定の極数を有する１つのオスコネクタが設けられている。その場合、コネクタ２１１として当該オスコネクタと嵌合可能なメスコネクタを用いればよい。
【００８０】
また、本実施の形態ではコネクタ２１１の一例としてアングルタイプのコネクタを用いる場合を示したが、ストレートタイプのコネクタ、すなわちＦＰＣ２３１の挿抜方向が基板面と垂直なっているコネクタ、換言すると嵌合面Ｅ（図１６（ａ）参照）が基板面と平行となっているコネクタを用いてもよい。
なお、コネクタ２１１をストレートタイプのコネクタとした場合、アングルタイプのコネクタの場合に比べてＦＰＣ（配線部）２３１の曲げ量が大きくなり、ＦＰＣ２３１にかかる応力が増大するため、例えば断線等の虞がある。これに対し、アングルタイプのコネクタでは曲げによる負荷が小さいため、そのような問題は生じない。また、ストレートタイプのコネクタとした場合、ＦＰＣ２３１が基板から離れる方向に山なりに湾曲する。そのため、ＦＰＣ２３１と干渉しないようにサブ基板ケース２２０のサイズをより大きくしなければならない。すなわち、小型化（省スペース化）の妨げとなる。これに対し、アングルタイプのコネクタでは、ＦＰＣ２３１がより基板に接近した位置を通過するため、そのような問題は生じない。また、アングルタイプのコネクタの場合、ＦＰＣ２３１がより基板に接近するため、仮に基板に電子部品が配置されている場合、電子部品との距離が小さくなる。このため、本実施の形態のように、実装禁止領域Ｇを設けることがより有効となる。また、アングルタイプのコネクタを用いた場合、既述のとおり、コネクタ２１１の保持部２１２が開くのを防ぐ形状（サブ基板ケース２２０の凸部）を設けることができる。このため、ＦＰＣ２３１がコネクタ２１１から容易に外れないようにすることができる。
【００８１】
また、図示は省略するが、実装禁止領域Ｇには、少なくとも１つのスルーホール（ビアホール）を設けることができる。実装禁止領域Ｇにスルーホールを設けることで、ノイズに対する耐性が向上するという効果を得ることができる。また、実装禁止領域Ｇにスルーホールを設けることで、サブ基板２１０の前方側（遊技者側）の空間とサブ基板２１０の後方側（背面側）の空間との間の空気の通り道が形成され、放熱効果を得ることができる。例えば、サブ基板２１０の前方側の面（コネクタ２１１が実装されている面とは反対側の面）にも電子部品を実装することができる。その場合、サブ基板２１０の前方側でも熱が発生することとなるが、当該スルーホールを設けることで、熱が全体（後方側の空間を含む）に拡散されることとなり、サブ基板２１０の前方側の空間のみが高温となることによる電子部品の故障等を防止できる。
【００８２】
また、図示は省略するが、実装禁止領域Ｇには、少なくとも１つの配線パターンを設けることができる。このように実装禁止領域Ｇに配線パターンを設けることで、回路設計の自由度が増し、設計効率が向上する。また、実装禁止領域Ｇに配線パターンを設けない場合、基板のサイズをより大きくしなければ配線パターンを引けないという問題が生じる虞があるが、そのような問題の発生を防ぐことができる。
【００８３】
また、本実施の形態では、実装禁止領域Ｇをサブ基板２１０に設けたが、これに限らずその他の基板に設けてもよい。その他の基板とは、ＬＥＤ基板、液晶基板、電源基板、サブ基板からＬＥＤ基板までを中継する中継基板等である。
【００８４】
次に、音量調整スイッチ３００について説明する。図１１（ａ）に示すように、音量調整スイッチ３００はサブ基板２１０に配置され、電気的に接続されている。この音量調整スイッチ３００は、第１の実施の形態に係るスピーカ１１４（図１参照）や、第２の実施の形態に係るスピーカ１４（図５参照）等から出力される音の大きさ（音量）を調整するために設けられている。
図１２（ａ）は音量調整スイッチ３００を背面側から見た図（平面図）であり、図１２（ｂ）は音量調整スイッチ３００のハウジング３１０を背面側から見た図（平面図）である。また、図１３は、図１０（ａ）に示すＢ−Ｂ線の概略断面図である。なお、図１３においてハウジング３１０は断面としていない。また、図１４は、音量調整スイッチ３００を背面側から見た斜視図である。
【００８５】
図１３に示すように、音量調整スイッチ３００は、ハウジング３１０、軸部材３２０、および、つまみ３３０等を備えている。
【００８６】
図１２（ｂ）に示すように、ハウジング３１０における基板側とは反対側の面（上面）３１０ａには、円形状の孔３１１が設けられている。この孔３１１からは軸部材３２０（図１３参照）が突出するようになっている。軸部材３２０は、その基端側がハウジング３１０の内部に収容された状態で、軸回りに回転可能となっている。軸部材３２０の回転に伴い、例えばハウジング３１０内部のロータ（図示せず）が回転するようになっている。
また、図１２（ｂ）に示すように、ハウジング３１０の上面３１０ａには、孔３１１の周囲を囲むように、レベル表示部３１２が設けられている。このレベル表示部３１２は、例えば、音量のレベル（大きさ）を表す０〜９の数字が、所定の間隔ごとに、環状となるように付されて形成されている。各数字は、数字の下部が孔３１１の中心（後述するつまみ３３０の中心でもある）を向くようにして配置されている。なお、本実施の形態では、音量のレベルを数字としたが、音量の大きさを示すものであれば数字以外の文字や記号等としてもよい。ここで、レベル表示部３１２の範囲の外周側（径方向外側）を規制する円（各数字の上部同士を結ぶ円）の径を、音量レベル径３１３と定義する。
【００８７】
図１３に示すように、つまみ３３０は、一方の端部が塞がれ、他方の端部が開口した円筒形状を有している。つまみ３３０は、軸部材３２０に被せることができる内径で形成されている。そして、つまみ３３０を軸部材３２０に被せた状態でつまみ３３０を回転させると、つまみ３３０と同期して軸部材３２０が回転するようになっている。また、つまみ３３０の開口側（ハウジング３１０側）の端部には、径方向外側に向かって突出した鍔状の鍔部３３１が設けられている。
【００８８】
図１２（ａ）に示すように、鍔部３３１は、つまみ３３０の軸方向から見て環状となるように設けられており、１箇所に軸方向から見てコ字状の切り欠き部３３１ａが形成されている。この切り欠き部３３１ａは、レベル表示部３１２における１つの数字（レベル）が視認可能となる大きさで形成されている。レベル表示（例えば数字の０〜９）の上部（上端）は、鍔部３３１の外周より内側に位置している。換言すると、音量レベル径３１３（図１２（ｂ）参照）は、鍔部３３１の外周より小さい。このため、レベル表示の上部（上端）は、鍔部３３１の外周よりも外側にはみ出さないようになっている。なお、レベル表示の上部（上端）の位置と鍔部３３１の外周とを一致させる、すなわち音量レベル径３１３と鍔部３３１の外径とを同一としてもよい。
【００８９】
また、図１３において、図示は省略しているが、鍔部３３１の底面とハウジング３１０の上面３１０ａとの間には、１．０ｍｍ未満の僅かな隙間が設けられている。このため、ハウジング３１０の上面３１０ａに印刷されているレベル表示部３１２が削られ、レベル表示が不鮮明となってしまうことがない。すなわち、レベル表示の視認性悪化を防止できる。また、当該隙間は１．０ｍｍ未満の僅かなものであるため、つまみ３３０を適正位置に設定した場合（切り欠き部３３１ａの略真中にレベルが位置している場合）に、つまみ３３０の軸方向において正面から見た場合でも斜めから見た場合でも、切り欠き部３３１ａの内側に位置するレベル（例えば数字）の隣のレベルが視認されることはない。すなわち、２つのレベルが一度に視認されることがなく、現在の設定値を正確に把握することができる。
【００９０】
また、図１５に示すように、切り欠き部３３１ａの上部（径方向外側）における幅を幅Ｘとし、隣り合うレベル（数字）における中心部間の幅を幅Ｙとする。幅Ｘは、幅Ｙ以下または幅Ｙ未満となっている。このため、一方の数字（例えば「１」）の中心部と、他方の数字（例えば「０」）の中心部との間（中間）に切り欠き部３３１ａが位置している場合、両方の数字（ここでは「１」と「０」）が認識不能または認識困難となる。これにより、つまみ３３０の設定ミス、すなわち、つまみ３３０を適切な位置まで回転させていないこと（つまみ３３０のポジションが不適切であること）をより容易に把握することができる。
【００９１】
また、図１４に示すように、つまみ３３０の外周面には、軸方向に沿って設けられた縦溝３３２が、周方向に沿って所定の間隔ごとに複数設けられている。縦溝３３２が複数設けられていることで、つまみ３３０を回転させる際に、指が滑ってしまうのを防止できる。また、つまみ３３０の先端面には、中心を通過する直径に沿って１つの横溝３３３が形成されている。この横溝３３３にマイナスドライバー等を挿入して回転させることで、つまみ３３０を直接つまむことなく回転させることができるようになっている。
【００９２】
また、図１３に示すように、音量調整スイッチ３００の背面側（図１３では上面側）に位置するサブ基板ケース２２０には、円形状の孔であるケース開口２２４が設けられている。このケース開口２２４は、つまみ３３０と対向する位置に、つまみ３３０の先端を突出させるために設けられており、ケース開口２２４から突出したつまみ３３０を回転させることにより、スピーカから出力される音の大きさ（音量）を調整できるようになっている。例えば、つまみ３３０を回転させ、切り欠き部３３１ａを介して視認される数字を大きくすると、スピーカから出力される音量が大きくなる。なお、本実施の形態のサブ基板ケース２２０は、背面側から基板側に一段凹んだ凹部２２５を有しており、その凹部２２５の略中央にケース開口２２４が設けられている。このように凹部２２５の内部においてつまみ３３０を突出させることで、誤接触等によってつまみ３３０が回転してしまうのを防止できる。
【００９３】
また、サブ基板２１０に配置（接続）されている部品には、電子部品、コネクタ、および音量調整スイッチ３００等があるが、音量調整スイッチ３００が、サブ基板２１０の基板面から最も背面側（図１３では上方）に突出している。断面が凹形状となっているサブ基板ケース２２０の底部２２６は、音量調整スイッチ３００の先端よりも背面側（図１３では上側）に位置している。また、図１３では図示を省略しているが、底部２２６は、コネクタ２１１（図１１参照）よりも背面側（図１３では上側）に位置している。このため、組付け工程等において、サブ基板ユニット２００を、サブ基板ケース２２０側を下として台等の上に載置した場合であっても、コネクタ２１１のみならず、音量調整スイッチ３００にも衝撃が加わらない構造となっている。すなわち、台等の上に置いた際に、音量調整スイッチ３００の先端に力（衝撃）が加わり、音量調整スイッチ３００が破損するのを防止できる。
なお、図１３では、サブ基板ケース２２０の底部２２６を、音量調整スイッチ３００の先端よりも背面側（図１３では上面側）に位置するようにしつつ凹部２２５を設けているが、音量調整スイッチ３００に対して衝撃が加わることのない構造となっていれば、凹部２２５は必ずしも設ける必要はない。
【００９４】
また、図１２（ａ）に示すように、つまみ３３０の軸方向から見て、ハウジング３１０の外周端は、鍔部３３１の外周端よりも外側（径方向外側）に位置している。換言すると、つまみ３３０の軸方向から見て、ハウジング３１０の外形は、鍔部３３１の外形より大きいものとなっている。また、図１３に示すように、鍔部３３１の径は、ケース開口２２４の径と同等または、ケース開口２２４の径よりも大きい径となっている。換言すると、ケース開口２２４の径は、鍔部３３１の径と同等または鍔部３３１の径よりも小さい径となっている。
これにより、過度な負荷がつまみ３３０に加えられた場合や、音量調整スイッチ３００のサブ基板２１０に対する固定に経年劣化が生じた場合等に、音量調整スイッチ３００がサブ基板２１０から外れてしまうという破損が生じた場合であっても、つまみ３３０の鍔部３３１またはハウジング３１０の少なくとも一方が、ケース開口２２４に引っ掛かり、音量調整スイッチ３００がサブ基板ケース２２０の外部に飛び出てしまう（排出されてしまう）のを防止できる。これにより、外部に排出された音量調整スイッチ３００の紛失や、外部に排出された音量調整スイッチ３００が他部品に影響を及ぼすのを防止できる。
【００９５】
また、ハウジング３１０の外周端が、鍔部３３１の外周端よりも外側（径方向外側）に位置しているため、以下の効果が得られる。すなわち、仮に、ハウジング３１０の外周端よりも鍔部３３１の外周端の方が大きい場合、軸方向から見て、ハウジング３１０の端子部分を視認することができず、ハウジング３１０の端子部分の接着（不良の有無）が確認できないという問題が生じるが、本例によればそのような問題の発生を防止できる。また、仮に、ハウジング３１０の外周端よりも鍔部３３１の外周端の方が大きい場合、ハウジング３１０近傍の基板上に記されている識別符号が確認できないという問題が生じるが、本例によればそのような問題の発生を防止できる。また、仮に、ハウジング３１０の外周端よりも鍔部３３１の外周端の方が大きい場合、音量調整スイッチ３００が発する熱の放熱効果が低下してしまうという問題が生じるが、本例によればそのような問題の発生を防止できる。
【００９６】
また、ケース開口２２４（図１３参照）の径は、音量レベル径３１３（図１２（ｂ）参照）と同等または音量レベル径３１３より大きい径となっている。換言すると、レベル表示部３１２の各レベル（数字）は、その音量レベル径３１３が、ケース開口２２４の径と同等またはケース開口２２４の径より小さくなるように付されている。さらに換言すると、つまみ３３０の軸方向から見た場合に、ケース開口２２４の径は、サブ基板ケース２２０を介することなく、レベル（数字）を直接視認できる径となっている。
このため、サブ基板ケース２２０を介することなくレベルを直接視認できるため、例えばサブ基板ケース２２０による光の反射等によってレベルを視認し難くなることがなく、レベルがより見やすくなる。これにより、音量調整を誤ってしまうのを防止できる。また、音量調整する際の負担を軽減できる。
【００９７】
本実施の形態では、つまみ３３０を回転させるための構成であるケース開口２２４をサブ基板ケース２２０に設ける場合を示した。ただし、ケース開口２２４はサブ基板ケース２２０に限らず、音量調整スイッチ３００の背面側に位置する部材に設けられていればよい。以下、その一例を説明する。遊技機（例えばパチンコ遊技機）には、その背面側に、遊技に関する主要な処理を行う主制御基板、主制御基板からの指令を受けて各種装置を制御する副制御基板（例えばサブ基板２１０）、副制御基板やハーネスを覆うようにして本体枠の背面に開閉（回転）自在に取り付けられた裏カバー、遊技場の島設備から供給される多数の遊技球を貯留可能な貯留タンク等を備えているものがある。なお、主制御基板はカバー部材によって覆われており、不正行為が行われないように封印されている。
このような構成の場合、裏カバーにおける、サブ基板２１０の音量調整スイッチ３００（つまみ３３０）と対応（対向）する位置に、孔（開口）を設ける。裏カバーの当該孔は、例えば指を挿入することはできないが、マイナスドライバー等を挿入可能な大きさで形成されている。作業者は、マイナスドライバー等を、当該孔を介して挿入し、つまみ３３０の横溝３３３（図１４参照）に差し込んでつまみ３３０を回転させることができる。これにより、遊技機の背面側から、裏カバーを取り外すことなく音量を調整することができる。なお、サブ基板ケース２２０を設けつつ、さらに裏カバーを設けてもよい。その場合、サブ基板ケース２２０および裏カバーにおける、つまみ３３０と対応する位置に孔（開口）を設ければよい。
【符号の説明】
【００９８】
１，１００  遊技機
３８ａ，１５１  ベース面（ベース）
１０１，１０２，１０３，１０４  シンボル部
３８，１５０  意匠部材
【図１】
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【図２】
2020199135.tif 000004
【図３】
2020199135.tif 000005
【図４】
2020199135.tif 000006
【図５】
2020199135.tif 000007
【図６】
2020199135.tif 000008
【図７】
2020199135.tif 000009
【図８】
2020199135.tif 000010
【図９】
2020199135.tif 000011
【図１０】
2020199135.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
2020199135.tif 000014
【図１３】
2020199135.tif 000015
【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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