(57)【要約】【課題】遊技への注目度を好適に高めることができる遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機の主制御装置においては、遊技領域に設けられた作動口への入賞に基づいて大当たり等の抽選が実行される。主表示ユニットの作動口用表示部においては、当該抽選に伴って絵柄の変動表示が開始され、当該変動表示を経て抽選結果に対応する絵柄が停止表示される。主制御装置のＲＯＭには、大当たりの当選確率が相違する複数の抽選テーブルが設けられており、参照対象とする抽選テーブルを遊技ホールのホール管理者による設定変更操作に基づいて変更可能となっている。第２通常遊技状態及び第３通常遊技状態においては図柄表示装置７５に表示されるキャラクＣＡのエフェクトレベルが外れ結果の発生確率に応じて更新され、当該エフェクトレベルは第１通常遊技状態に引き継がれる。第１通常遊技状態においては、このエフェクトレベルに基づいて特殊演出の発生抽選を行う。【選択図】      図５９
2020199028.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に設けられた始動入球部と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報を取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の移行情報と対応しているか否かを判定する移行判定手段と、
前記移行判定手段による判定の結果が前記所定の移行情報に対応しているとする移行対応結果となったことに基づいて、遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態に移行させる遊技状態移行手段と、
遊技回用動作が開始されてから前記移行判定手段の判定結果に対応した報知結果となることで前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の１回として、前記遊技回用動作が行われるように所定の報知手段を制御する遊技回制御手段と
を備えている遊技機であって、
遊技球の獲得期待値に対応した設定値を複数段階備え、それら設定値の中から一の設定値を決定する設定値決定手段と、
前記設定値決定手段により決定される設定値を変更すべく操作される設定値変更手段と、
前記設定値決定手段により決定されている前記設定値を示唆する示唆手段と
を備え、
前記示唆手段として、示唆の確からしさが相対的に低い第１示唆手段と、示唆の確からしさが相対的に高い第２示唆手段とを有し、
前記第１示唆手段は、少なくとも前記遊技回制御手段により前記遊技回用動作が実行されていない状況下にて前記設定値を示唆し、
前記第２示唆手段は、前記遊技回制御手段により前記遊技回用動作が実行されている状況下にて前記設定値を示唆することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第１示唆手段は、少なくとも前記通常遊技状態となっている期間の全て又はほぼ全てにて前記設定値の示唆を行う構成となっており、
前記第２示唆手段は、前記通常遊技状態における特定の遊技回においてのみ前記設定値の示唆を行う構成となっていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
表示画面を有し、当該表示画面にて複数の絵柄を表示可能な絵柄表示装置と、
前記絵柄を変動表示させた後、前記移行判定手段による判定結果に対応した絵柄組合せとなるようにして前記絵柄を最終停止表示させ、最終停止表示させた絵柄組合せを所定期間に亘って維持する表示制御手段と
を備え、
前記第１示唆手段及び前記第２示唆手段は、前記表示画面に示唆用の画像を表示することにより前記設定値の示唆を行うものであり、
前記表示画面において前記第２示唆手段により示唆用の画像が表示される領域は、前記表示画面において前記第１示唆手段により示唆用の画像が表示される領域よりも大きくなっていることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第１示唆手段は、示唆用の画像の表示態様を切り替えることにより前記設定値を示唆するものであり、
前記第２示唆手段は、前記設定値決定手段により決定されている設定値と前記第１示唆手段による示唆用の画像の表示態様とに基づいて当該第２示唆手段による示唆の態様を決定する示唆態様決定手段を有していることを特徴とする請求項１乃至請求項３のいずれか１つに記載の遊技機。
【請求項５】
前記示唆態様決定手段は、前記第２示唆手段による示唆の確からしさが高低相違するようにして当該第２示唆手段による示唆の態様を決定可能となっており、当該示唆の態様の決定に際して前記第１示唆手段による示唆用の画像の表示態様を参照する構成となっていることを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記第２示唆手段は、前記第１示唆手段による示唆画像の表示態様に応じて当該第２示唆手段による前記設定値の示唆を行うか否かを決定する可否決定手段を有していることを特徴とする請求項４又は請求項５に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機等の遊技機には、表示画面にて絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えているものがある。この種の遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口への入賞を契機として、当たり状態等の遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるか否かの抽選が行われるとともに、絵柄の変動表示が開始される。抽選に当選した場合には、表示画面に特定の絵柄組合せ等が最終停止表示されるとともに、遊技状態が特別遊技状態に移行する（例えば特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００２−７８９０４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
近年では、遊技への注目度を高めるべく様々な工夫がなされている。しかしながら、遊技機の構成においては遊技への注目度の向上を実現する上では未だ改善の余地がある。
【０００５】
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を好適に向上させることのできる遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、
遊技領域に設けられた始動入球部と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報を取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の移行情報と対応しているか否かを判定する移行判定手段と、
前記移行判定手段による判定の結果が前記所定の移行情報に対応しているとする移行対応結果となったことに基づいて、遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態に移行させる遊技状態移行手段と、
遊技回用動作が開始されてから前記移行判定手段の判定結果に対応した報知結果となることで前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の１回として、前記遊技回用動作が行われるように所定の報知手段を制御する遊技回制御手段と
を備えている遊技機であって、
遊技球の獲得期待値に対応した設定値を複数段階備え、それら設定値の中から一の設定値を決定する設定値決定手段と、
前記設定値決定手段により決定される設定値を変更すべく操作される設定値変更手段と、
前記設定値決定手段により決定されている前記設定値を示唆する示唆手段と
を備え、
前記示唆手段として、示唆の確からしさが相対的に低い第１示唆手段と、示唆の確からしさが相対的に高い第２示唆手段とを有し、
前記第１示唆手段は、少なくとも前記遊技回制御手段により前記遊技回用動作が実行されていない状況下にて前記設定値を示唆し、
前記第２示唆手段は、前記遊技回制御手段により前記遊技回用動作が実行されている状況下にて前記設定値を示唆することを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、遊技への注目度を好適に向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】第１の実施の形態におけるパチンコ機を示す斜視図である。
【図２】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。
【図３】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。
【図４】（ａ）遊技盤の構成を示す正面図、（ｂ）主表示ユニットの正面図である。
【図５】上側可変入賞装置の正面図である。
【図６】入球ユニットの正面図である。
【図７】（ａ）右側作動入球部の正面斜視図、（ｂ）右側作動入球部に係る通路構造を示す概略図である。
【図８】通路長と通過所要時間との関係を示す概略図である。
【図９】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図１０】当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための概略図である。
【図１１】下作動口用の当否テーブルを示す概略図である。
【図１２】右作動口用の当否テーブルを示す概略図である。
【図１３】（ａ）下作動口用の振分テーブルを示す概略図、（ｂ）右作動口用の振分テーブルを示す概略図である。
【図１４】主制御装置のＭＰＵにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１５】主制御装置のＭＰＵにて実行される通常処理を示すフローチャートである。
【図１６】遊技回制御処理を示すフローチャートである。
【図１７】下作動口用制御処理を示すフローチャートである。
【図１８】下作動口用変動開始処理を示すフローチャートである。
【図１９】右作動口用制御処理を示すフローチャートである。
【図２０】右作動口用変動開始処理を示すフローチャートである。
【図２１】遊技状態移行処理を示すフローチャートである。
【図２２】大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。
【図２３】第１開閉処理を示すフローチャートである。
【図２４】第２開閉処理を示すフローチャートである。
【図２５】開閉実行モード終了時の移行処理を示すフローチャートである。
【図２６】電役サポート用処理を示すフローチャートである。
【図２７】サポートモード毎の変動表示時間及び確定表示時間を比較した概略図である。
【図２８】電役開閉処理を示すフローチャートである。
【図２９】下作動口用の変動表示時間設定処理を示すフローチャートである。
【図３０】右作動口用の変動表示時間設定処理を示すフローチャートである。
【図３１】遊技状態毎の変動表示時間及び確定表示時間の違いを示す概略図である。
【図３２】遊技状態毎の変動表示時間及び確定表示時間の違いを示す概略図である。
【図３３】遊技状態毎の変動表示時間及び確定表示時間の違いを示す概略図である。
【図３４】大当たり結果の種類と高頻度サポートモードの継続回数との関係を示す概略図である。
【図３５】各遊技状態の関係を示すブロック図である。
【図３６】第２通常遊技状態及び第４通常遊技状態中の遊技球の動きを例示した概略図である。
【図３７】第３通常遊技状態中の遊技球の動きを例示した概略図である。
【図３８】第３通常遊技状態中の遊技球の動きを例示した概略図である。
【図３９】遊技進行に伴う持ち球の増減を示すタイミングチャートである。
【図４０】報知・演出制御装置及び表示制御装置に係る電気的構成を示すブロック図である。
【図４１】表示画面における図柄の表示態様を示す概略図である。
【図４２】表示画面に表示される図柄を示す概略図である。
【図４３】報知・演出制御装置のＭＰＵにおける第２／第３通常遊技状態用の変動表示制御処理を示すフローチャートである。
【図４４】変動開始処理を示すフローチャートである。
【図４５】第２／第３通常遊技状態にて停止表示される図柄組合せを例示した概略図である。
【図４６】第２／第３通常遊技状態中の右作動口に係る遊技回について遊技結果と変動表示時間との関係を示した概略図である。
【図４７】（ａ）第２／第３通常遊技状態における設定値と外れ確率との関係を示した概略図、（ｂ）表示画面におけるキャラクタ表示を例示した概略図である。
【図４８】（ａ）エフェクトサイズと高設定期待度との関係を示す概略図、（ｂ）実際の外れ確率とエフェクトサイズとの関係を示す概略図である。
【図４９】報知・演出制御装置のＭＰＵにおける関連表示更新第１準備処理を示すフローチャートである。
【図５０】報知・演出制御装置のＭＰＵにおける遊技回用演出開始処理を示すフローチャートである。
【図５１】報知・演出制御装置のＭＰＵにおける関連表示第１更新用処理を示すフローチャートである。
【図５２】エフェクト更新の流れを例示した概略図である。
【図５３】エフェクト更新の流れを例示した概略図である。
【図５４】報知・演出制御装置のＭＰＵにおける関連表示更新第２準備処理を示すフローチャートである。
【図５５】報知・演出制御装置のＭＰＵにおける関連表示第２更新用処理を示すフローチャートである。
【図５６】（ａ）遊技状態とエフェクト更新の可否との関係を示す概略図、（ｂ）遊技進行に伴うエフェクト更新の流れを例示した概略図である。
【図５７】第２の実施の形態における報知・演出制御装置のＭＰＵにより実行される第１通常遊技状態対応の変動開始用処理を示すフローチャートである。
【図５８】特殊演出用準備処理を示すフローチャートである。
【図５９】（ａ）エフェクトレベルと特殊演出の当選確率との関係を示す概略図、（ｂ）特殊演出フラグの有無による表示態様の違いを示す概略図である。
【図６０】演出設定処理を示すフローチャートである。
【図６１】エフェクトレベル毎の設定値と選択割合との関係を示す概略図である。
【図６２】特殊演出の流れを示す概略図である。
【図６３】特殊演出の流れを示す概略図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
＜第１の実施の形態＞
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という）の第１の実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はパチンコ機１０を正面側から見た斜視図、図２及び図３はパチンコ機１０の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図２では便宜上パチンコ機１０の遊技領域ＰＥ内の構成を省略している。
【００１０】
図１に示すように、パチンコ機１０は、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１と、この外枠１１に取り付けられた遊技機主部１２とを有している。
【００１１】
外枠１１は板材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。外枠１１を島設備に取り付け固定することにより、パチンコ機１０が遊技ホールに設置される。なお、パチンコ機１０において外枠１１は必須の構成ではなく、遊技場の島設備に外枠１１が備え付けられた構成としてもよい。
【００１２】
遊技機主部１２は、外枠１１によって開閉可能な状態で支持されている。具体的には、外枠１１における上枠部と左枠部との連結部分に上側支持用金具１７が固定されており、さらに外枠１１における下枠部と左枠部との連結部分に下側支持用金具１８が設けられている。これら上側支持用金具１７及び下側支持用金具１８により支持機構が構成され、当該支持機構により外枠１１に対して遊技機主部１２がパチンコ機１０の正面視で左側を回動基端側、右側を回動先端側としてパチンコ機１０の前方へ回動可能とされている（図２及び図３参照）。
【００１３】
図２に示すように、遊技機主部１２は、ベース体としての内枠１３と、その内枠１３の前方に配置される前扉枠１４と、内枠１３の後方に配置される裏パックユニット１５とを備えている。なお、遊技機主部１２のうち内枠１３が外枠１１に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠１３が前方へ回動可能とされている。
【００１４】
内枠１３には、前扉枠１４が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠１３には、裏パックユニット１５が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている（図３参照）。
【００１５】
（前扉枠１４）
次に、前扉枠１４について説明する。図２に示すように、前扉枠１４は、外形が外枠１１とほぼ同一形状をなす合成樹脂製の枠体２０を主体に構成されており、内枠１３における前面のほぼ全域を覆っている。枠体２０の中央部分には後述する遊技領域ＰＥのほぼ全域を前方から視認することができるようにした略楕円状の窓部２１が形成されており、その窓部２１はガラスユニット２２によって同前扉枠１４の背面側から塞がれている。
【００１６】
ガラスユニット２２は、透明性を有する複数のガラスパネル２３と、それらガラスパネル２３を保持するガラスホルダとを備えている。ガラスホルダには、ガラスパネル２３の保持領域を前後に仕切る仕切り部が形成されており、両ガラスパネル２３は仕切り部を挟んで前後に相対向している。つまり、両ガラスパネル２３の間に所定の隙間を確保することにより、ガラスパネル２３同士の干渉を回避しつつ、それらガラスパネル２３によって遊技領域ＰＥをパチンコ機１０の正面側から２重に覆った状態となっている。
【００１７】
なお、必ずしも両ガラスパネル２３をガラスホルダを用いてユニット化する必要は無く、各ガラスパネル２３を枠体２０に対して個々に取り付ける構成としてもよい。更には、ガラスパネルの枚数は任意であり、１枚としてもよいし、３枚以上としてもよい。但し、安全性及び防犯性向上の観点から、複数のガラスパネルを採用し、それら各ガラスパネルを所定の隙間を挟んで前後に対向させることが好ましい。因みに、ガラスパネルに代えて透明性を有する合成樹脂性のパネル部材を採用することも可能である。
【００１８】
図１に示すように、ガラスユニット２２（詳しくは窓部２１）の周囲には、各種ランプ等の発光手段が設けられている。例えば、窓部２１の周縁に沿ってＬＥＤ等の発光手段を内蔵した環状電飾部２６が設けられている。環状電飾部２６では、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯や点滅が行われる。また、環状電飾部２６の中央であってパチンコ機１０の最上部には所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ部２７が設けられ、さらにその左右側方には賞球払出中に点灯する賞球ランプ部２８が設けられている。また、左右の賞球ランプ部２８に近接した位置には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部２９が設けられている。
【００１９】
前扉枠１４（枠体２０）における窓部２１の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部３１と下側膨出部３２とが上下に並設されている。上側膨出部３１内側には上方に開口した上皿３３が設けられており、下側膨出部３２内側には同じく上方に開口した下皿３４が設けられている。上皿３３は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する遊技球発射機構側へ導くための機能を有する。また、下皿３４は、上皿３３内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。
【００２０】
下側膨出部３２の右方には、手前側へ突出するようにして遊技球発射ハンドル４１が設けられている。遊技球発射ハンドル４１が操作されることにより、後述する遊技球発射機構から遊技球が発射される。
【００２１】
前扉枠１４の背面には、図２に示すように、通路形成ユニット４５が取り付けられている。通路形成ユニット４５は、合成樹脂により成形されており、上皿３３に通じる前扉側上皿通路と下皿３４に通じる前扉側下皿通路とを有している。通路形成ユニット４５において、その上側隅部には後方に突出し上方に開放された受口部が形成されており、当該受口部を仕切壁によって左右に仕切ることで前扉側上皿通路の入口部分と前扉側下皿通路の入口部分とが区画形成されている。前扉側上皿通路に入った遊技球は上皿３３に導かれ、前扉側下皿通路に入った遊技球は下皿３４に導かれることとなる。
【００２２】
前扉枠１４の背面における回動基端側には、その上端部及び下端部に突起軸が設けられている。これら突起軸は内枠１３に対する組付機構を構成する。また、前扉枠１４の背面における回動先端側には、図２に示すように、後方に延びる鉤金具４９が上下方向に複数並設されている。これら鉤金具４９は内枠１３に対する施錠機構を構成する。
【００２３】
（内枠１３）
次に、図２及び図３に基づき内枠１３について詳細に説明する。内枠１３は、外形が外枠１１と同様に略矩形状をなす樹脂ベース５０を主体に構成されている。樹脂ベース５０の高さ寸法は、外枠１１の高さ寸法よりも若干小さく設定されている。また、樹脂ベース５０は外枠１１の上側枠部に寄せて配置され、外枠１１の下側枠部と樹脂ベース５０との間には若干の隙間が形成されている。外枠１１にはこの隙間を塞ぐようにして幕板が装着されている。幕板は、樹脂ベース５０（詳しくはその下端部）の下方に配置されており、内枠１３が外枠１１に対して閉じられた状態では樹脂ベース５０が幕板の上に載ることとなる。
【００２４】
樹脂ベース５０の前面における回動基端側には、その上端部及び下端部に支持金具５１，５２が取り付けられている。支持金具５１，５２には軸孔が形成されており、それら軸孔に前扉枠１４の突起軸が挿入されることにより、内枠１３に対して前扉枠１４が回動可能に支持されている。
【００２５】
樹脂ベース５０の前面における回動先端側には、前扉枠１４の背面に設けられた鉤金具４９を挿入するための挿入孔がそれぞれ設けられている。本パチンコ機１０では、図３に示すように、内枠１３や前扉枠１４を施錠状態とするための施錠装置５５が内枠１３の背面側に隠れて配置される構成となっている。したがって、鉤金具４９が挿入孔を介して施錠装置５５（詳しくは前扉用鉤受け部材）に係止されることによって、前扉枠１４が内枠１３に対して開放不能に施錠される。また、施錠装置５５は、内枠１３の後方へ延びる内枠用鉤部材５７を有している。これら内枠用鉤部材５７が外枠１１の鉤受け部材１９に引っ掛かることにより遊技機主部１２が外枠１１に対して閉じた状態で施錠される。
【００２６】
樹脂ベース５０の右下隅部には、施錠装置５５の解錠操作を行うためのシリンダ錠５８が設置されている。シリンダ錠５８は施錠装置５５に一体化されており、シリンダ錠５８の鍵穴に差し込んだキーを右に回すと内枠１３に対する前扉枠１４の施錠が解除され、シリンダ錠５８の鍵穴に差し込んだキーを左に回すと外枠１１に対する内枠１３の施錠が解除されるように施錠装置５５が構成されている。
【００２７】
樹脂ベース５０の中央部には略楕円形状の窓孔５４が形成され、樹脂ベース５０に装着された遊技盤６０によって同窓孔５４が後方から塞がれている。遊技盤６０は、木製の合板と同合板における前側の板面を覆うシート材とを有してなり、その前面が上記窓孔５４を通じて樹脂ベース５０の正面側に露出している。この露出している部位、すなわち遊技盤６０の前面には、遊技球が流下する遊技領域ＰＥが形成されている。なお、遊技盤６０は木製に限定されるものではなく、合成樹脂製とすることも可能である。
【００２８】
以下、図４に基づき遊技盤６０（特に遊技領域ＰＥに配された各種構成）について説明する。図４は遊技盤６０の正面図である。
【００２９】
（遊技盤６０）
遊技盤６０には、自身の厚さ方向（前後方向）に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口６１、作動入球部６２，６３、可変入賞装置６４，６５、スルーゲート６６、可変表示ユニット６７等がそれぞれ配設されている。一般入賞口６１、作動入球部６２，６３、可変入賞装置６４，６５等の入球部への入球が発生すると、それが検知センサにより検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出し等の特典が遊技者に付与される。
【００３０】
具体的には、一般入賞口６１への入球が発生した場合には１０個の遊技球の払い出しが実行され、下側作動入球部６２への入球が発生した場合には４個の遊技球の払い出しが実行され、右側作動入球部６３への入球が発生した場合には１個の遊技球の払い出しが実行され、上側可変入賞装置６４への入球が発生した場合には１４個の遊技球の払い出しが実行され、下側可変入賞装置６５への入球が発生した場合には１０個の遊技球の払い出しが実行される。
【００３１】
遊技盤６０の最下部にはアウト口６８が設けられており、各種入球部に入らなかった遊技球はアウト口６８を通って遊技領域ＰＥから排出される。ここで、入球とは、所定の開口部位を遊技球が通過することを意味し、同開口部位を通過した後に遊技球が遊技領域ＰＥから排出される態様だけでなく、開口部位を通過した後に遊技領域ＰＥから排出されない態様も含まれる。以下の説明では、アウト口６８への遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞口６１、作動入球部６２，６３、可変入賞装置６４，６５、スルーゲート６６への入球を、入賞とも表現する。
【００３２】
また、遊技盤６０には、遊技球の流下経路を適宜分散，調整等するために多数の釘６９が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）が配設されている。これら釘６９や風車等の各種構成によって、遊技球の流下経路が分化され、上述した一般入賞口６１等への入賞が適度な確率で発生するように調整されている。
【００３３】
上記可変表示ユニット６７は遊技盤６０の中央に配されており、同可変表示ユニット６７の周辺に上記作動入球部６２，６３等が配設されている。作動入球部６２，６３は、可変表示ユニット６７の下方に配設された下側作動入球部６２と、可変表示ユニット６７の右方に配設された右側作動入球部６３とに大別され、特に右側作動入球部６３には、開閉式の入球補助装置（入球補助手段）又は開閉部材（開閉手段）としての電動役物７１が併設されている。電動役物７１は、シャッタと当該シャッタを駆動させるソレノイド式の駆動部とを有してなり、シャッタの位置が駆動部によって変更されることにより、右側作動入球部６３（右作動口６３ａ）への入球が可能となる開状態（受入状態）と、同入球が不可となる閉状態（非受入状態）とに切替可能となっている。なお、右側作動入球部６３に付属の電動役物７１を、右作動口６３ａへの入球が容易な状態とそれよりも入球が困難な状態とに切替可能としてもよい。
【００３４】
遊技領域ＰＥ（詳しくは後述する右ルート）において右側作動入球部６３よりも上流側、詳しくは可変表示ユニット６７の側方（右方）となる位置には上記スルーゲート６６が配設されている。スルーゲート６６は、上下方向に遊技球が通過可能となっており、スルーゲート６６に入賞した遊技球は遊技領域ＰＥから排出されることなく、遊技領域ＰＥにおける下流側に流下するようになっている。遊技球のスルーゲート６６の通過をトリガとした抽選にて当選となった場合には、電動役物７１が所定時間だけ閉状態から開状態に切り替えられることとなる。
【００３５】
右ルートにてスルーゲート６６と右側作動入球部６３との間となる位置には、上記上側可変入賞装置６４が配設されている。上側可変入賞装置６４には、複数の遊技球が同時に入球可能な上大入賞口が形成され、当該上大入賞口を開閉する開閉手段としての開閉機構が設けられている。当該開閉機構は、大入賞口用の開閉部材としてのシャッタを有してなる。シャッタは、遊技球の入球が可能又は容易となる開状態（補助状態又は受入状態）と、同入球が不可又は困難となる閉状態（非補助状態又は非受入状態）とに切替可能となっている。また、同シャッタは可変入賞駆動部（詳しくはソレノイド）と連結されており、通常時においてはシャッタが閉状態のまま維持され、上記内部抽選において開閉実行モード（特別遊技状態又は開閉実行状態）への移行結果となった場合に開状態に切り替えられるようになっている。
【００３６】
右ルートにて右側作動入球部６３の下流側となる位置には、上記下側可変入賞装置６５が配設されている。下側可変入賞装置６５には、複数の遊技球が同時に入球可能な下大入賞口が形成され、当該下大入賞口を開閉する開閉手段としての開閉機構が設けられている。当該開閉機構は、大入賞口用の開閉部材としてのシャッタを有してなる。シャッタは、遊技球の入球が可能となる開状態（受入状態）と、同入球が不可となる閉状態（非受入状態）とに切替可能となっている。また、同シャッタは可変入賞駆動部（詳しくはソレノイド）と連結されており、通常時においてはシャッタが閉状態のまま維持され、上記内部抽選において開閉実行モード（特別遊技状態又は開閉実行状態）への移行結果となった場合に開状態に切り替えられるようになっている。
【００３７】
ここで、開閉実行モードとは、大当たり又は特別当たりとなった場合に移行することとなるモードである。当該開閉実行モードにおける可変入賞装置６５の開放態様としては、例えば所定期間（本実施の形態においては３０ｓｅｃ又は０．８ｓｅｃ）の経過又は所定個数（本実施の形態においては９個）の入賞を１ラウンドとして、所定数のラウンド（本実施の形態においては１，２，６，８，１６ラウンド）を上限としてシャッタが開放されるように設定されている。
【００３８】
次に、可変表示ユニット６７について説明する。可変表示ユニット６７は、作動入球部６２，６３への入賞をトリガとして図柄を可変表示（変動表示）する図柄表示装置７５を有している。
【００３９】
図柄表示装置７５は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示画面７５ａにおける表示内容が制御される。図柄表示装置７５の表示画面７５ａには、例えば左、中及び右に並べて図柄が表示され、これらの図柄が縦方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。そして、大当たりや特別当たりとなった場合には、予め設定されている有効ライン上に所定の組み合わせの図柄が停止表示され、上記開閉実行モードに移行することとなる。なお、図柄表示装置７５については必ずしも液晶表示装置である必要はなく、ドットマトリクスや７セグタイプの表示装置であってもよい。
【００４０】
また、可変表示ユニット６７には、図柄表示装置７５を囲むようにしてセンターフレーム７６が配設されている。センターフレーム７６は、遊技盤６０に対してその前面側から固定されており、このように固定された状態では遊技盤６０の前面から起立した状態となることで当該センターフレーム７６と上記ガラスユニット２２との間の隙間寸法が遊技球の直径寸法よりも小さくなるように構成されている。これにより、遊技領域ＰＥを流下する遊技球が図柄表示装置７５に衝突することが回避され、且つ遊技領域ＰＥを流下する遊技球の流下経路が可変表示ユニット６７（詳しくはセンターフレーム７６）を右側から迂回する上記右ルートと、左側から迂回する左ルートに大別されている。
【００４１】
なお、上述した右側作動入球部６３，可変入賞装置６４，６５、スルーゲート６６については右ルートに配置されており、左ルートを流下する遊技球についてはそれら右側作動入球部６３，可変入賞装置６４，６５、スルーゲート６６への入賞が回避される。一方、下側作動入球部６２については、左ルートに配置されており、右ルートを流下する遊技球は下側作動入球部６２への入賞が回避される。遊技者は、遊技状況に応じて遊技球の発射先（遊技球の流下経路）を右ルート／左ルートから選択することにより、遊技を有利に進めることが可能となる。
【００４２】
遊技領域ＰＥの外側に配設された誘導レール１００用の保護部材には主表示ユニット８１が配設されている。主表示ユニット８１の前面は、遊技領域ＰＥをパチンコ機１０前方から視認可能とする上記ガラスユニット２２（詳しくは後側のガラスパネル２３）と対向しており、その対向している部分には、所定の絵柄等が表示される主表示部Ｄが設けられている。主表示ユニット８１については、後述する主制御装置に電気的に接続されており、主表示部Ｄの表示内容は当該主制御装置によって制御される構成となっている。
【００４３】
主表示部Ｄは、下側作動入球部６２（下作動口６２ａ）への入賞に基づいた抽選結果を表示する下作動口用表示部ＤＬと、右側作動入球部６３（右作動口６３ａ）への入賞に基づいて行われた抽選結果を表示する右作動口用表示部ＤＲとを有してなる。
【００４４】
下作動口用表示部ＤＬでは、下側作動入球部６２（下作動口６２ａ）への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、下側作動入球部６２への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。下側作動入球部６２への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、下作動口用表示部ＤＬにて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、上記開閉実行モードへ移行される。
【００４５】
右作動口用表示部ＤＲでは、右側作動入球部６３への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、右側作動入球部６３（右作動口６３ａ）への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。右側作動入球部６３への入賞に基づく内部抽選の結果が大当たり又は特別当たりに対応した当選結果であった場合には、右作動口用表示部ＤＲにて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、その結果に応じて上記開閉実行モードに移行される。
【００４６】
ここで、いずれかの作動入球部６２，６３への入賞に基づいて、対応する作動口用表示部ＤＬ，ＤＲにて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまでが遊技回の１回に相当する。但し、遊技回の１回は、上記の内容に限定されることはなく、例えば、単一の表示領域が設けられ、いずれの作動入球部６２，６３への入賞が発生したとしてもその単一の表示領域にて変動表示が行われる構成においては、当該単一の表示領域にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示した状態で上記変動表示が停止されるまでを遊技回の１回とする。
【００４７】
主表示ユニット８１の主表示部Ｄには下作動口用保留数表示部ＳＬ及び右作動口用保留数表示部ＳＲが設けられている。下作動口用保留数表示部ＳＬは、下作動口６２ａに対応しており遊技球が下作動口６２ａに入賞した回数は最大４回まで保留され下作動口用保留数表示部ＳＬの点灯によってその保留数が表示されるようになっている。右作動口用保留数表示部ＳＲは、右作動口６３ａに対応しており、遊技球が右作動口６３ａに入賞した回数は最大４回まで保留され右作動口用保留数表示部ＳＲの点灯によってその保留数が表示されるようになっている。
【００４８】
主表示ユニット８１の主表示部Ｄには上記各種表示部以外に、スルーゲート６６への入賞に基づいた抽選結果を表示するスルーゲート用表示部ＤＳが併設されている。スルーゲート用表示部ＤＳでは、スルーゲート６６への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート６６への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。スルーゲート６６への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、スルーゲート用表示部ＤＳにて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、右側作動入球部６３に付属の上記電動役物７１が所定の態様で開放される。
【００４９】
更に、本実施の形態においては遊技球がスルーゲート６６を通過した回数は最大４回まで保留される構成が採用されているが、主表示ユニット８１の主表示部Ｄにはその保留個数を表示するスルーゲート用保留数表示部ＳＳが設けられている。
【００５０】
再び図２を用いて内枠１３の構成について説明すれば、樹脂ベース５０において遊技盤６０の搭載領域の下方には、上記遊技球発射ハンドル４１の操作に基づいて遊技領域ＰＥへ向けて遊技球を発射する遊技球発射機構１１０が設けられている。遊技球発射機構１１０は、所定の発射待機位置に配置された遊技球を打ち出すソレノイド１１１と、同ソレノイド１１１によって打ち出された遊技球の発射方向を規定する発射レール１１２と、上記発射待機位置に遊技球を供給する球送装置１１３と、それら各種構成１１１〜１１３が装着されているベースプレート１１４とを主要な構成として備えており、同ベースプレート１１４が樹脂ベース５０に固定されることで樹脂ベース５０に対して一体化されている。
【００５１】
発射レール１１２は、遊技盤６０側に向けて上り傾斜となるように、斜めに傾いた状態でベースプレート１１４に固定されている。発射レール１１２の下流側の端部（すなわち下端部）寄りとなる位置には、球送装置１１３から供給された遊技球を上述した発射待機位置に留める球ストッパが配されている。球ストッパよりも更に下流側となる位置に、上記ソレノイド１１１が配置されている。
【００５２】
ソレノイド１１１は、後述する電源・発射制御装置に対して電気的に接続されている。その電源・発射制御装置からの電気的な信号の出力に基づいてソレノイド１１１の出力軸が伸縮方向に往復動することにより、発射待機位置に置かれた遊技球が遊技盤６０側、詳しくは遊技盤６０に装着された誘導レール１００に向けて打ち出される。
【００５３】
誘導レール１００は、遊技領域ＰＥを同遊技領域ＰＥの外形が略円形状となるように区画形成している。また、誘導レール１００は、遊技球の直径よりも若干大きな隙間を隔てて対峙するように配置された内レール１０１及び外レール１０２からなり、それら両レール１０１，１０２によって一条の誘導通路１０３が区画形成されている。誘導通路１０３は、発射レール１１２の先端側（斜め下方）に開放された入口部分と、遊技領域ＰＥの上部に位置する出口部分とを有している。ソレノイド１１１の動作に基づいて発射された遊技球は、発射レール１１２→誘導レール１００（入口部分→出口部分）の順に移動することにより遊技領域ＰＥに導かれる。遊技球発射ハンドル４１の操作量を調整することにより、遊技領域ＰＥにおいて可変表示ユニット６７の左側となる領域や同遊技領域ＰＥにおいて可変表示ユニット６７の右側となる領域への遊技球の打ち分けが可能となっている。
【００５４】
なお、遊技盤６０において出口部分の先側、詳しくは内レール１０１の先端付近には、遊技領域ＰＥに到達した遊技球の同誘導通路１０３内への逆戻りを防止する逆戻り防止部材１０６が取り付けられており、先んじて遊技領域ＰＥに至った遊技球によって後続する遊技球の打ち出しが妨げられることを抑制している。
【００５５】
誘導レール１００（図４参照）及び発射レール１１２は、同誘導レール１００の入口部分と発射レール１１２の先端部分とが遊技盤６０の下端縁を挟んで斜めに対峙するように配置されている。つまり、それら両レール１００，１１２は、同誘導レール１００の入口部分と発射レール１１２の先端部分とが遊技盤６０の下端縁近傍にて左右にずれるようにして配置されている。これにより両レール１００，１１２を遊技盤６０の下端縁に近づけつつ、誘導レール１００の入口部分と発射レール１１２との間には所定間隔の隙間を形成している。
【００５６】
このようにして形成された隙間よりも下側にはファール球通路４６が配設されている。ファール球通路４６は前扉枠１４の通路形成ユニット４５に一体成形されている。仮に遊技球発射機構１１０から発射された遊技球が遊技領域ＰＥまで至らずファール球として誘導通路１０３内を逆戻りする場合には、それらファール球が上記隙間を介してファール球通路４６内に入ることとなる。ファール球通路４６は前扉側下皿通路に通じており、ファール球通路４６に入った遊技球は図１に示した下皿３４に排出される。これにより、ファール球と次に発射される遊技球との干渉が抑制される。
【００５７】
樹脂ベース５０において発射レール１１２の左方（詳しくは前扉枠１４を支持している側）には樹脂ベース５０を前後方向に貫通する貫通孔が形成されており、この貫通孔に通路形成部材１２１が配設されている。通路形成部材１２１は、樹脂ベース５０に対してネジ止めされており、本体側上皿通路と本体側下皿通路とを有している。それら本体側上皿通路及び本体側下皿通路の上流側は、後述する遊技球分配部に通じている。また、通路形成部材１２１の下方には前扉枠１４に取り付けられた通路形成ユニット４５の受口部が入り込んでおり、本体側上皿通路の下方には前扉側上皿通路が配置され、本体側下皿通路の下方には前扉側上皿通路が配置されている。
【００５８】
樹脂ベース５０において通路形成部材１２１の下方には、本体側上皿通路及び本体側下皿通路を開閉する開閉部材１２４が取り付けられている。開閉部材１２４はその下端に設けられた支軸により前後方向に回動可能に支持されており、さらに本体側上皿通路及び本体側下皿通路を閉鎖する前方位置に付勢する付勢部材が設けられている。従って、前扉枠１４を内枠１３に対して開いた状態では開閉部材１２４が図示の如く起き上がり、本体側上皿通路及び本体側下皿通路を閉鎖する。これにより、本体側上皿通路又は本体側下皿通路に遊技球が貯留されている状態で前扉枠１４を開放した場合、その貯留球がこぼれ落ちてしまうといった不都合が防止できる。これに対し、前扉枠１４を閉じた状態では、前扉枠１４の通路形成ユニット４５に設けられた受口部により付勢力に抗して開閉部材１２４が押し開けられる。この状態では、本体側上皿通路と前扉側上皿通路とが連通し、さらに本体側下皿通路と前扉側下皿通路とが連通している。
【００５９】
次に、図３に基づき内枠１３（樹脂ベース５０及び遊技盤６０）の背面構成について説明する。
【００６０】
樹脂ベース５０の背面における回動基端側には、軸受け金具１３２が上下に並設されている。軸受け金具１３２には、上下に離間させて軸受け部が形成されており、これら軸受け部により内枠１３に対して裏パックユニット１５が回動可能に取り付けられている。
【００６１】
樹脂ベース５０の背面には、係止金具１３５が複数設けられており、これら係止金具１３５によって上述したように樹脂ベース５０に対して遊技盤６０が取り付けられている。ここで、遊技盤６０の背面の構成を説明する。
【００６２】
遊技盤６０の中央に配置される可変表示ユニット６７には、当該可変表示ユニット６７を背後から覆うようにして表示制御装置が取り付けられている（図示は省略）。そして、表示制御装置の後方には当該表示制御装置に重なるようにして報知・演出制御装置ユニット１４２が搭載されている。報知・演出制御装置ユニット１４２は、報知・演出制御装置１４３と、取付台１４４とを具備する構成となっており、取付台１４４上に報知・演出制御装置１４３が装着されている。
【００６３】
報知・演出制御装置１４３は、後述する主制御装置からの指示に従い音声やランプ表示、及び表示制御装置の制御を司る報知・演出制御基板を具備しており、報知・演出制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス１４５に収容されて構成されている。
【００６４】
遊技盤６０の背面には、図３に示すように、可変表示ユニット６７の下方に集合板１５０が設けられている。集合板１５０には、各種入賞口に入賞した遊技球を回収する遊技球回収機構や、各種入賞口等への遊技球の入球を検知する検知機構などが設けられている。
【００６５】
遊技球回収機構について説明すると、集合板１５０には、一般入賞口６１等の各種入球部に対して個々に対応する回収通路が設けられている。これら回収通路は、それら入球部から遊技盤６０の背面に沿って下っており、遊技球の落下経路を規定している。各回収通路は、同遊技盤６０の下端付近にて合流しており、一般入賞口６１等の入球部を通過した遊技球は何れも回収通路を介して遊技盤６０の下部に集合することとなる。各回収通路の出口部分は、下方に開放されており、その先側（詳しくは遊技盤６０の下方）には後述する排出通路が設けられている。回収通路により遊技盤６０の下方に集合した遊技球は、排出通路へと導出される。なお、アウト口６８も同様に排出通路に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球もアウト口６８を介して排出通路へ導出される。
【００６６】
検知機構について説明すると、集合板１５０には、一般入賞口６１等の各種入球部に対して個々に対応する検知センサが設けられている。これら各種検知センサは、上記一般入賞口６１等の入球部に連なる各回収通路の途中位置に配置されており、同回収通路にて遊技球の落下経路が規定された状態にて遊技球の通過を検知する。より詳しくは、各検知センサは、各回収通路の途中位置に設けられた検知領域を遊技球が通過することで、一般入賞口６１等の入球口への入球を検知するものであり、具体的には上記検知領域を遊技球が通過した場合に生じる磁場の変化を把握する磁気センサが採用されている。
【００６７】
これら各種検知センサは、遊技盤６０の背面側に設けられた主制御装置ユニット１６０（詳しくは主制御装置）に電気的に接続されており、それら検知センサにおける検知信号が同主制御装置に対して出力される構成となっている。以下、主制御装置ユニット１６０及びそれに付随する構成について説明する。
【００６８】
主制御装置ユニット１６０は、集合板１５０を後側から覆うようにして遊技盤６０に搭載されており、合成樹脂製の取付台１６１と、同取付台１６１に搭載された主制御装置１６２とによって構成されている。主制御装置１６２は、遊技の主たる制御を司る機能（主制御回路）と、電源を監視する機能（停電監視回路）とを有する主制御基板を具備しており、当該主制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス１６３に収容されて構成されている。
【００６９】
基板ボックス１６３は、略直方体形状のボックスベース（表ケース体）とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー（裏ケース体）とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印手段としての封印部によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス１６３が封印されている。封印部は、基板ボックス１６３の長辺部に複数設けられ、そのうち少なくとも一つが用いられて封印処理が行われる。
【００７０】
封印部はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、封印部を構成する長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に結合されるようになっている。封印部による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、複数の封印部のうち、少なくとも一つの長孔に係止爪を挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主制御基板の不具合発生の際や主制御基板の検査の際など基板ボックス１６３を開封する場合には、係止爪が挿入された封印部と他の封印部との連結部分を切断する。これにより、基板ボックス１６３のボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の主制御基板を取り出すことができる。その後、再度封印処理する場合は他の封印部の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス１６３の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス１６３に残しておけば、基板ボックス１６３を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。
【００７１】
基板ボックス１６３の一方の短辺部には、その側方に突出するようにして複数の結合片が設けられている。これら結合片は、取付台１６１に形成された複数の被結合片と１対１で対応しており、結合片と被結合片とにより基板ボックス１６３と取付台１６１との間で封印処理が行われる。
【００７２】
主制御装置１６２には、後述する「設定値」を変更可能な設定変更スイッチ（「設定値変更手段」に相当）が設けられており、内枠１３を開放することにより当該設定変更スイッチの操作が可能となる構成となっている。なお、図３等においてはこの設定変更スイッチの図示を省略している。
【００７３】
（裏パックユニット１５）
次に、図２及び図３に基づき裏パックユニット１５について説明する。
【００７４】
図２に示すように、内枠１３は裏パックユニット１５によって後方から覆われている。裏パックユニット１５は、裏パック２０１を備えており、当該裏パック２０１に対して、払出機構部２０２、排出通路盤及び制御装置集合ユニット２０４が取り付けられている。
【００７５】
裏パック２０１は透明性を有する合成樹脂により成形されており、図３に示すように払出機構部２０２などが取り付けられるベース部２１１と、パチンコ機１０後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部２１２とを有する。保護カバー部２１２は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示ユニット６７を囲むのに十分な大きさを有する。
【００７６】
ベース部２１１には、その右上部に外部端子板２１３が設けられている。外部端子板２１３には各種の出力端子が設けられており、これらの出力端子を通じて遊技ホール側の管理制御装置に対して各種信号が出力される。また、ベース部２１１にはパチンコ機１０後方からみて右端部に上下一対の掛止ピンが設けられており、掛止ピンを内枠１３に設けられた軸受け金具１３２（詳しくは軸受け部）に挿通させることで、裏パックユニット１５が内枠１３に対して回動可能に支持されている。また、ベース部２１１における回動先端部には、内枠１３に設けられた被締結孔に対して締結するための締結具が設けられており、当該締結具を被締結孔に嵌め込むことで内枠１３に対して裏パックユニット１５が固定されている。
【００７７】
ベース部２１１には、保護カバー部２１２を迂回するようにして払出機構部２０２が配設されている。払出機構部２０２には、裏パック２０１の最上部に配されているとともに上方に開口したタンク２２１が設けられており、遊技ホールの島設備から供給される遊技球がそのタンク２２１に逐次補給される。タンク２２１の下方には、下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレールが連結され、タンクレールの下流側には上下方向に延びるケースレールが連結されている。ケースレールの最下流部には払出装置２２２が設けられている。払出装置２２２より払い出された遊技球は、当該払出装置２２２の下流側に設けられた払出通路を通じて、裏パック２０１のベース部２１１に設けられた遊技球分配部に供給される。
【００７８】
遊技球分配部は、払出装置２２２より払い出された遊技球を上皿３３、下皿３４又は後述する排出通路の何れかに振り分けるための機能を有し、内側の開口部が上述した本体側上皿通路及び前扉側上皿通路を介して上皿３３に通じ、外側の開口部が本体側下皿通路及び前扉側下皿通路を介して下皿３４に通じるように形成されている。
【００７９】
図３に示すように、ベース部２１１の下端部には、当該下端部を前後に挟むようにして排出通路盤及び制御装置集合ユニット２０４が取り付けられている。排出通路盤２０３には、制御装置集合ユニット２０４と対向する面に後方に開放された排出通路が形成されており、当該排出通路の開放部は制御装置集合ユニット２０４によって塞がれている。排出通路は、遊技ホールの島設備等へ遊技球を排出するように形成されており、上述した回収通路等から排出通路に導出された遊技球は当該排出通路を通ることでパチンコ機１０外部に排出される。
【００８０】
制御装置集合ユニット２０４は、横長形状をなす取付台を有し、同取付台に払出制御装置１８１と電源・発射制御装置１９１とが搭載されている。これら払出制御装置１８１と電源・発射制御装置１９１とは、払出制御装置１８１がパチンコ機１０後方となるように前後に重ねて配置されている。
【００８１】
払出制御装置１８１においては基板ボックス内に払出装置２２２を制御する払出制御基板が収容されており、当該払出制御基板に設けられた状態復帰スイッチが基板ボックス外に突出している。例えば、払出装置２２２における球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチが押されると、球詰まりの解消が図られるようになっている。
【００８２】
電源・発射制御装置１９１は、基板ボックス内に電源・発射制御基板が収容されており、当該基板により、各種制御装置等で要する所定の電源が生成されて出力され、さらに遊技者による遊技球発射ハンドル４１の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。また、電源・発射制御装置１９１にはＲＡＭ消去スイッチが設けられている。本パチンコ機１０は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。したがって、例えば遊技ホールの営業終了の場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持されるが、ＲＡＭ消去スイッチを押しながら電源を投入すると、ＲＡＭデータが初期化されるようになっている。
【００８３】
本実施の形態においては、右ルートに配設された右側作動入球部６３、可変入賞装置６４，６５に係る構成が特徴的なものとなっている。以下、図５〜図８の概略図を参照して、それら各種入球部について補足説明する。図５は上側可変入賞装置６４の正面図、図６は入球ユニットの正面図、図７（ａ）は右側作動入球部６３を正面側から見た斜視図、図７（ｂ）は右側作動入球部６３における通路構造を示す概略図、図８は通路長と通過所要時間との関係を示す概略図である。
【００８４】
（上側可変入賞装置６４）
上側可変入賞装置６４は、内部に遊技球が通過する球通路３１２が形成されたハウジング３１０を有してなり、このハウジング３１０が遊技盤６０の前面から遊技機前方へ膨出するようにして当該遊技盤６０に取り付けられている。ハウジング３１０は透明な合成樹脂製となっており、ハウジング３１０の外郭部分を通じて球通路３１２を流下する遊技球等が視認可能となっている。
【００８５】
ハウジング３１０にて遊技盤６０の前面側へ膨出している部分には、球通路３１２の入口部分を構成する上大入賞口３１１が形成されている。上大入賞口３１１は右ルートにおける中流部分（上下に延びている部分）に対して遊技機側方（右方）から対峙しており、当該上大入賞口３１１を当該右ルートにおける遊技球の流下領域側（右方）から覆うようにしてシャッタ３１５が配設されている。
【００８６】
シャッタ３１５は遊技盤６０の前面と平行に回動可能となるように軸支されており、その軸支箇所を中心とした回動によって上大入賞口３１１への遊技球の流入を阻止する閉位置と上大入賞口３１１への遊技球の流入を許容する開位置とに変位する構成となっている。
【００８７】
シャッタ３１５用の駆動部（詳しくはソレノイド）は主制御装置１６２に接続されており、主制御装置１６２からの駆動信号に基づいて動作する。シャッタ３１５は主制御装置１６２から駆動信号が出力されていない状態（非励磁状態）では、閉位置に待機するように構成されている。
【００８８】
シャッタ３１５が開位置へ配置された状態（開状態）では、右ルートの中流部分における流下領域（流路）のおよそ半分が当該シャッタ３１５によって寸断され、当該右ルートを流下する遊技球のほとんどが上大入賞口３１１を通じて上側可変入賞装置６４（球通路３１２）へ流入する構成となっている。
【００８９】
球通路３１２はその途中位置にて第１分岐通路３１３及び第２分岐通路３１４に分岐している。この分岐部分には遊技球の流下先を第１分岐通路３１３及び第２分岐通路３１４に切替可能な流路切替部材３１６が配設されている。流路切替部材３１６用の駆動部（詳しくはソレノイド）は主制御装置１６２に接続されており、主制御装置１６２からの駆動信号に基づいて動作する。流路切替部材３１６は、主制御装置１６２から駆動信号が出力されていない状態（非励磁状態）では、球通路３１２へ突出する突出位置にて待機するように構成されている。
【００９０】
流路切替部材３１６が突出位置に配置されている状態では、当該流路切替部材３１６によって第２分岐通路３１４の入口部分が塞がれている。この状態では、分岐部分に到達した遊技球の第２分岐通路３１４への流入が回避され、それら遊技球は第１分岐通路３１３へ流入することとなる。
【００９１】
主制御装置１６２から流路切替部材３１６用の駆動部駆動信号が出力されると、流路切替部材３１６が球通路３１２への突出が回避された退避位置へ移動し、第２分岐通路３１４の入口部分が開放される。これにより、遊技球の流入先が変更される。この状態では、分岐部分に到達した遊技球の第１分岐通路３１３への流入が回避され、それら遊技球は第２分岐通路３１４へ流入することとなる。
【００９２】
ここで、流路切替部材３１６の動きは、大当たり結果の種類によって予め規定されている。具体的には、後述する通常大当たり結果となった場合には、シャッタ３１５の閉位置から開位置への移動に伴って流路切替部材３１６が退避位置へ移動し、当該流路切替部材３１６はその直後に突出位置へ復帰するように規定されている。具体的には、流路切替部材３１６の突出位置への復帰に要する時間は、上大入賞口３１１に流入した遊技球が分岐部分に到達するまでに要する所要時間よりも短くなっている。このため、通常大当たり結果となった場合には第２分岐通路３１４への流入が実質的に回避されることとなる。
【００９３】
これに対して、後述する確変大当たり結果となった場合には、シャッタ３１５の閉位置から開位置への移動に伴って流路切替部材３１６が退避位置へ移動するものの、その後はシャッタ３１５が閉位置に復帰するまで突出位置に待機するように規定されている。このため、確変大当たり結果となった場合には上大入賞口３１１へ流入した遊技球のほとんどは第２分岐通路３１４へ流入することとなる。
【００９４】
球通路３１２にて分岐部分よりも上流側となる部分には上流側検知センサ３１７が配設されており、分岐部分よりも下流側となる部分、具体的には第１分岐通路３１３及び第２分岐通路３１４には下流側検知センサ３１８，３１９が配設されている。上流側検知センサ３１７及び下流側検知センサ３１８，３１９は主制御装置１６２に接続されており、主制御装置１６２では上流側検知センサ３１７からの検知情報（検知信号）に基づいて上側可変入賞装置６４への入賞の有無を特定し、入賞が発生した場合には所定数の遊技球の払い出しを行う。また、上流側検知センサ３１７及び下流側検知センサ３１８，３１９からの検知情報（検知信号）に基づいて遊技球の残存状況を監視している。
【００９５】
本実施の形態に示す主制御装置１６２においては、第１分岐通路３１３に付属の下流側検知センサ３１８からの検知情報（検知信号）に基づき開閉実行モード中に第２分岐通路３１４への入球が発生したことを特定した場合には、開閉実行モード終了後に抽選モードが低確率モードから高確率モードへ切り替わる。詳細については後述するが、高確率モードにおいては低確率モードと比べて大当たり結果となる確率が高くなり、遊技者は遊技を有利に進めることが可能となる。以下、説明の便宜上、第２分岐通路３１４を「有利入球部３１４」と称する。
【００９６】
右ルートへ発射された遊技球のうち上側可変入賞装置６４を素通りした遊技球のほとんどは、当該右ルートにて上側可変入賞装置６４の下流側に配設された入球ユニット７０へ向かうこととなる。入球ユニット７０は上述した右側作動入球部６３と下側可変入賞装置６５とが一体化されてなる。以下、図６を参照して、入球ユニット７０について説明する。
【００９７】
（入球ユニット７０）
入球ユニット７０は、右ルートの一部（詳しくは下流領域）を構成する球通路３２１が形成されたハウジング３２０有してなり、当該ハウジング３２０が遊技盤６０の前面よりも前方へ膨出した状態で当該遊技盤６０に固定されている。球通路３２１は、遊技領域ＰＥの外側（右側）から中央側（左側）へ延びている。ハウジング３２０の上記膨出部分の右上部には入球ユニット７０（球通路３２１）の入口部分３２１ａが上向きとなるように形成され、左下部には入球ユニット７０（球通路３２１）の出口部分３２１ｂが左向きとなるように形成されている。
【００９８】
出口部分３２１ｂは下側作動入球部６２の直下に位置しており、出口部分３２１ｂから流出した遊技球は下側作動入球部６２の下方へ案内される。これにより、球通路３２１を通過した遊技球の下側作動入球部６２への入球が回避されている。
【００９９】
なお、ハウジング３２０は透明な合成樹脂製となっており、当該ハウジング３２０の内部（例えば球通路３２１を流下する遊技球等）を遊技機前方から視認可能となるように構成されている。因みに、右側作動入球部６３及び下側可変入賞装置６５の一体感を強調する上では、ハウジング３２０を不透明とし、内部構造を視認困難又は不可となるように構成してもよい。
【０１００】
球通路３２１は、同一箇所を複数の遊技球が同時に通過できないように通路幅や通路高さ等が規定されており、通路方向における途中位置に段差が生じるようにクランク状に形成されている。具体的には、球通路３２１には、当該球通路３２１の上流部分を構成し遊技機中央側へ下り傾斜となる横長の上流側通路部３２２と、球通路３２１の下流部分を構成し遊技機中央側へ下り傾斜となる横長の下流側通路部３２４とが前者が上側且つ後者が下側となるように高低差が生じるようにして上下左右にずらして設けられており、それら上流側通路部３２２及び下流側通路部３２４が縦方向に延びる中間通路部３２３（「連絡通路部」に相当）によって連結されてなる。
【０１０１】
上流側通路部３２２には上記右側作動入球部６３が併設されている。具体的には、右側作動入球部６３の右作動口６３ａは上方に開放されており、当該右作動口６３ａの上方を横切るようにして上流側通路部３２２が形成されている。右側作動入球部６３に付属の電動役物７１については、前後（遊技盤６０の厚さ方向）にスライド移動可能なシャッタ３３１と、当該シャッタ３３１用の電動役物駆動部３３２（ソレノイド）とを有してなる。電動役物駆動部３３２は、主制御装置１６２に接続されており、主制御装置１６２からの駆動信号に基づいて動作する。主制御装置１６２から駆動信号が出力されていない非駆動状態（非励磁状態）においては、シャッタ３３１が右作動口６３ａを上方から覆う閉位置に配置され、駆動信号が出力されて電動役物駆動部３３２が駆動状態（励磁状態）となることで右作動口６３ａを覆わない開位置へ移動（後退）する。
【０１０２】
ここで、シャッタ３３１が閉位置に配置された状態では当該シャッタ３３１によって上流側通路部３２２の底部、すなわち遊技球の転動面が形成される。詳しくは、図７（ａ）に示すように、ハウジング３２０には上流側通路部３２２の通路方向にて右作動口６３ａよりも上流側の底部を形成する上流側底部３２２ａと、右作動口６３ａよりも下流側の底部を形成する下流側底部３２２ｂとが設けられており、これら上流側底部３２２ａ、下流側底部３２２ｂ、シャッタ３３１によって遊技球の転動面が形成されている。以下の説明では、上流側通路部３２２にてシャッタ３３１により流路が形成（補完）される領域、すなわち上流側通路部３２２にてシャッタ３３１を挟んで右作動口６３ａと対峙する領域を「第１特定領域ＳＥ１」という（図６参照）。
【０１０３】
シャッタ３３１が開位置へ配置されて上流側通路部３２２（詳しくは転動面）が寸断されている状況下にて第１特定領域ＳＥ１に到達した遊技球は、上流側通路部３２２の通路方向への移動が困難となり、右作動口６３ａへ流入することとなる。
【０１０４】
本実施の形態では、第１特定領域ＳＥ１には当該第１特定領域ＳＥ１を通過する遊技球を減速させて右作動口６３ａへの入賞機会を増やす工夫がなされている。以下、図７（ｂ）を参照して、当該工夫について説明する。なお、図６（ｂ）においては、遊技球が通過する経路（流路）を一点鎖線を用いて例示している。
【０１０５】
ハウジング３２０にて上流側通路部３２２の通路を区画形成している前壁部３３５及び後壁部３３６には、第１特定領域ＳＥ１側へ突出する突条部３３５ａ，３３６ａが配設されている。突条部３３５ａ，３３６ａは、上流側通路部３２２の通路方向と直交するようにして上下に延びている。以下の説明では、前壁部３３５に配設された突条部３３５ａを「前側突条部３３５ａ」と称し、後壁部３３６に配設された突条部３３６ａを「後側突条部３３６ａ」と称する。
【０１０６】
後壁部３３６と前側突条部３３５ａとの隙間寸法Ｄ１は、遊技球の直径寸法Ｄよりも大きくなるように設定され、前壁部３３５と後側突条部３３６ａとの隙間寸法Ｄ２についても遊技球の直径寸法Ｄよりも大きくなるように設定されている。前側突条部３３５ａについては上流側通路部３２２の通路方向（案内方向）にて遊技球の直径寸法Ｄよりも大きな隙間を隔てて複数（本実施の形態では２つ）配列されており、後側突条部３３６ａについても上流側通路部３２２の通路方向（案内方向）にて遊技球の直径寸法Ｄよりも大きな隙間を隔てて複数（本実施の形態では２つ）配列されている。これら前側突条部３３５ａ及び後側突条部３３６ａが交互に配置されることで、遊技球の流下経路が上流側通路部３２２の通路方向に対して前後に蛇行するように工夫されている。
【０１０７】
ここで、前側突条部３３５ａの突出量と後側突条部３３６ａの突出量と遊技球の直径寸法Ｄとを足した場合には、上流側通路部３２２の通路幅よりも大きくなるように構成されている（Ｄ３  ＜  Ｄ）。これにより、遊技球が突条部３３５ａ，３３６ａとの衝突を回避するようにして第１特定領域ＳＥ１を駆け抜けることが回避されている。
【０１０８】
上流側通路部３２２を通過する遊技球については、突条部３３５ａ，３３６ａに衝突する。このような衝突によって第１特定領域ＳＥ１における遊技球の移動速度が低下する（減速する）。つまり、上流側通路部３２２の第１特定領域ＳＥ１は遊技球を強制的に減速させる減速区間として機能している。このようにして上流側通路部３２２を通過する遊技球を減速させる構成とすることで、突条部３３５ａ，３３６ａが不具備である場合と比べて遊技球が第１特定領域ＳＥ１を通過するのに要する所要時間を引き延ばしている。
【０１０９】
なお、突条部３３５ａ，３３６ａについては第１特定領域ＳＥ１にて中間通路部３２３寄りとなる位置へ偏倚させて配設されている。これにより、中間通路部３２３の直上流位置にて遊技球が減速する構成となっている。
【０１１０】
本実施の形態においては、減速の度合いについては以下のように規定されている。すなわち、遊技球が第１特定領域ＳＥ１を通過するのに要する所要時間が、低頻度サポートモードにおけるスルーゲート用表示部ＤＳの絵柄の変動表示時間と確定表示時間との和（１．２ｓｅｃ）よりも短く、遊技球の発射周期（０．６ｓｅｃ）よりも長くなるように規定されている。詳細については後述するが、これにより低頻度サポートモード中に右ルートへ遊技球を連続発射している場合には、右ルートを流下する遊技球が右側作動入球部６３を素通りして下側可変入賞装置６５に到達し、且つ右側作動入球部６３が開状態となった場合のほとんどにて少なくとも１個の入球が発生する構成となっている。
【０１１１】
右作動口６３ａに流入しなかった遊技球は、そのまま球通路３２１に沿った移動を続け、そのほとんどが下流側通路部３２４へ到達する。ここで、再び図６を参照して、下流側通路部３２４及びそれに付随する下側可変入賞装置６５について説明する。
【０１１２】
下側可変入賞装置６５の下大入賞口３４１は上方に開放されており、当該下大入賞口３４１の上方を横切るようにして下流側通路部３２４が形成されている。下側可変入賞装置６５は、前後（遊技盤６０の厚さ方向）にスライド移動可能なシャッタ３４５と、当該シャッタ３４５用の駆動部（ソレノイド）とを有してなる。シャッタ３４５用の駆動部は、主制御装置１６２に接続されており、主制御装置１６２からの駆動信号に基づいて動作する。主制御装置１６２から駆動信号が出力されていない非駆動状態（非励磁状態）においては、シャッタ３４５が下大入賞口３４１を上方から覆う閉位置に配置され、駆動信号が出力されて当該駆動部が駆動状態（励磁状態）となることで下大入賞口３４１を覆わない開位置へ移動（後退）する。
【０１１３】
ここで、シャッタ３４５が閉位置に配置された状態では当該シャッタ３４５によって下流側通路部３２４の底部、すなわち遊技球の転動面が形成される。詳しくは、ハウジング３２０には下流側通路部３２４の通路方向にて下大入賞口３４１よりも下流側の底部を形成する下流側底部が設けられており、これら下流側底部及びシャッタ３４５によって遊技球の転動面が形成されている。以下の説明では、下流側通路部３２４にてシャッタ３４５により流路が形成（補完）される領域、すなわち下流側通路部３２４にてシャッタ３４５を挟んで下大入賞口３４１と対峙する領域を「第２特定領域ＳＥ２」という。
【０１１４】
シャッタ３４５が開位置へ配置されて下流側通路部３２４（詳しくは転動面）が寸断されている状況下にて第２特定領域ＳＥ２に到達した遊技球は、下流側通路部３２４の通路方向への移動が困難となり、下大入賞口３４１へ流入することとなる。
【０１１５】
なお、第２特定領域ＳＥ２にも突条部３７５ａ，３７６ａ（図８参照）からなる減速区間が設けられているが、当該減速区間に係る具体的構成については第１特定領域ＳＥ１と同様であるため説明を援用する。
【０１１６】
上述した中間通路部３２３はシャッタ３４５の上流側端部から上方に延びている。中間通路部３２３を形成する左側の通路壁面は、上流側通路部３２２の延長上に位置しており、上流側通路部３２２を通過した遊技球は、当該左側の通路壁面に衝突することで向きを変え、シャッタ３４５へ向けて当該中間通路部３２３を落下することとなる。
【０１１７】
中間通路部３２３を形成する右側の通路壁面には遊技球が通過可能な開口が形成されており、中間通路部３２３を通過する遊技球の一部が当該開口へ流入する。右側作動入球部６３と下側可変入賞装置６５との間には、上記開口に流入した遊技球は入球ユニット７０から排出する排出通路が形成されている。球通路３２１を流下する遊技球の一部は、下側可変入賞装置６５（シャッタ３４５）に到達する前に、開口→排出通路を通じて入球ユニット７０から排出されることとなる。なお、この排出通路を通過する遊技球については、そのまま遊技盤６０の背面側へと案内されるため、アウト口６８への移動が回避される。
【０１１８】
次に図８を参照して、球通路３２１の各部分の通路長と、遊技球の通過所要時間との関係について補足説明する。図８は入球ユニット７０の内部構造を正面から見た概略図である。以下の説明では、遊技機正面視における第１特定領域ＳＥ１の通路長を「通路長ＰＬ１」、第１特定領域ＳＥ１を通過するのに要する所要時間を「所要時間Ｔ１」、遊技機正面視における第２特定領域ＳＥ２の通路長を「通路長ＰＬ３」、第２特定領域ＳＥ２を通過するのに要する所要時間を「所要時間Ｔ３」、第１特定領域ＳＥ１と第２特定領域ＳＥ２との間の通路長を「通路長ＰＬ２」、第１特定領域ＳＥ１と第２特定領域ＳＥ２との間を通過するのに要する所要時間を「所要時間Ｔ３」と称する。
【０１１９】
通路長ＰＬ１〜ＰＬ３を比較すると、通路長ＰＬ２  ＜  通路長ＰＬ１  ＜  通路長ＰＬ３の順に長くなっている。既に説明したように、第１特定領域ＳＥ１及び第２特定領域ＳＥ２については遊技球の通過経路が蛇行しているが、この蛇行分を加味したとしても、通路長ＰＬ２  ＜  通路長ＰＬ１  ＜  通路長ＰＬ３の順に長くなっている。
【０１２０】
そして、詳細については後述するが、第１特定領域ＳＥ１における所要時間Ｔ１については、低頻度サポートモードにて右側作動入球部６３が連続して開放される場合の最小インターバル時間（０．７ｓｅｃ）よりも長く且つ高頻度サポートモードにて右側作動入球部６３が連続して開放される場合の最小インターバル時間（１．２ｓｅｃ）よりも短くなるように設定され、第２特定領域ＳＥ２における所要時間Ｔ３は特別当たりが連続する場合に下側可変入賞装置６５が連続して開放される場合の最小インターバル時間（２ｓｅｃ）よりも短くなるように設定されている。
【０１２１】
例えば、下側可変入賞装置６５が開状態となっている場合には、右側作動入球部６３を回避した遊技球が当該下側可変入賞装置６５に向かうこととなる。右側作動入球部６３と下側可変入賞装置６５との離れを小さくすることにより、右側作動入球部６３を回避した遊技球は速やかに下側可変入賞装置６５へと向かうとの印象を与えやすくなっている。これにより、下側可変入賞装置６５への入賞の期待感を好適に高めることができる。
【０１２２】
（パチンコ機１０の電気的構成）
次に、パチンコ機１０の電気的構成について、図９のブロック図に基づき説明する。
【０１２３】
主制御装置１６２に設けられた主制御基板６０１には、ＭＰＵ６０２が搭載されている。ＭＰＵ６０２には、当該ＭＰＵ６０２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ６０３と、そのＲＯＭ６０３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ６０４と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵された素子である。なお、ＭＰＵ６０２が有する機能の一部、例えば、ＲＯＭ６０３の機能やＲＡＭ６０４の機能などを別の素子として有する構成としてもよい。
【０１２４】
ＭＰＵ６０２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ６０２の入力側には、主制御装置１６２に設けられた停電監視基板６０５、払出制御装置１８１、各種検知センサなどが接続されている。停電監視基板６０５には電源・発射制御装置１９１が接続されており、ＭＰＵ６０２には停電監視基板６０５を介して電力が供給される。また、各種検知センサの一部として、一般入賞口６１用の検知センサ３９１ａ、下側作動入球部６２用の検知センサ３９１ｂ、右側作動入球部６３用の検知センサ３９１ｃ、上側可変入賞装置６４用の検知センサ３１７〜３１８、下側可変入賞装置６５用の検知センサ３９１ｄ、スルーゲート６６用の検知センサ３９１ｅが接続されており、これら各種検知センサ３１７〜３１８，３９１ａ〜３９１ｅからの検知情報（検知信号）に基づき、主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて各入球部への入賞判定（入球判定）等が実行される。また、ＭＰＵ６０２では、下側作動入球部６２（下作動口６２ａ）及び右側作動入球部６３（右作動口６３ａ）への入賞に基づいて大当たり発生抽選を実行する。
【０１２５】
ＭＰＵ６０２の出力側には、停電監視基板６０５、払出制御装置１８１及び報知・演出制御装置１４３（詳しくは報知・演出制御基板６５１）が接続されている。払出制御装置１８１には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。この場合、賞球コマンドの出力に際しては、ＲＯＭ６０３のコマンド情報記憶エリア６２５が参照される。そして、一般入賞口６１への入賞を特定した場合には３個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、上大入賞口３１１への入賞を特定した場合には１４個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、下大入賞口３４１への入賞を特定した場合には１０個の遊技球の払い出しに対応した賞球コマンドが出力され、下作動口６２ａへの入賞を特定した場合には４個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、右作動口６３ａへの入賞を特定した場合には１個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力される。
【０１２６】
報知・演出制御装置１４３には、変動開始コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド、オープニングコマンド及びエンディングコマンドなどの各種コマンドが出力される。この場合、これら各種コマンドの出力に際しては、ＲＯＭ６０３のコマンド情報記憶エリア６２５が参照される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。なお、上記各コマンドは、所定のバイト数の情報として構成されており、当該所定のバイト数の情報として各種情報が含まれている。
【０１２７】
また、ＭＰＵ６０２の出力側には、右側作動入球部６３に付随した電動役物７１を駆動させる電動役物駆動部３３２、上側可変入賞装置６４のシャッタ３１５を駆動させる可変入賞駆動部４５１、上側可変入賞装置６４の流路切替部材３１６を駆動させる流路切替用駆動部４５２、下側可変入賞装置６５のシャッタ３４５を駆動させる可変入賞駆動部４６１、主表示ユニット８１等が接続されている。主制御基板６０１には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてＭＰＵ６０２は各種駆動部等の駆動制御を実行する。
【０１２８】
つまり、開閉実行モードにおいては上大入賞口３１１や下大入賞口３４１が開閉されるように、ＭＰＵ６０２において上側可変入賞装置６４の可変入賞駆動部４５１や下側可変入賞装置６５の可変入賞駆動部４６１の駆動制御が実行される。また、例えば各遊技回に際しては、ＭＰＵ６０２において主表示ユニット８１の主表示部Ｄにおける下作動口用表示部ＤＬ及び右作動口用表示部ＤＲの表示制御が実行される。
【０１２９】
さらには、ＭＰＵ６０２の出力側には、外部端子板２１３が接続されている。外部端子板２１３には、状態移行に際して信号出力するための出力端子として、大当たり信号出力端子等が設けられている。ＭＰＵ６０２は、例えば遊技結果が大当たり結果となった場合には、遊技ホール側の管理制御装置に対して、大当たり信号出力端子を通じて大当たり信号を出力することができる。具体的には、通常時では、大当たり信号出力端子からＬＯＷレベル信号が出力されており、大当たり結果となった場合にはＨＩレベル信号が出力される。なお、この信号の出力態様は逆でもよい。
【０１３０】
停電監視基板６０５は、主制御基板６０１と電源・発射制御装置１９１とを中継し、また電源・発射制御装置１９１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視する。払出制御装置１８１は、主制御装置１６２から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置２２２により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。
【０１３１】
電源・発射制御装置１９１は、例えば、遊技場等における商用電源（外部電源）に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板６０１や払出制御装置１８１等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を所定の電力経路を通じて供給する。
【０１３２】
また、電源・発射制御装置１９１は、遊技球発射機構１１０の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構１１０（詳しくはソレノイド１１１）は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。より具体的には、電源・発射制御装置１９１には、遊技球発射ハンドル４１に設けられた操作レベル検知センサとタッチセンサとが接続されている。操作レベル検知センサは、遊技球発射ハンドル４１の操作量（回動量）を検知するセンサであり、この操作レベル検知センサからの情報に基づいて遊技球発射機構１１０による遊技球の発射強度（発射速度）が決定されることとなる。タッチセンサは、遊技者が遊技球発射ハンドル４１に触れている場合に情報を出力する構成となっており、電源・発射制御装置１９１ではこの情報に基づいて遊技者が遊技球発射ハンドル４１に触れているか否かを把握することができる構成となっている。タッチセンサからの情報に基づいて遊技者が遊技球発射ハンドル４１に触れていると判定し、且つ操作レベル検知センサにて遊技球発射ハンドル４１が操作されていると判定した場合に遊技球の発射が許可されることとなる。
【０１３３】
なお、タッチセンサからの情報は、電源・発射制御装置１９１を経由して、主制御装置１６２ひいては報知・演出制御装置１４３、表示制御装置７１０に送信されることとなる。
【０１３４】
報知・演出制御装置１４３は、ＭＰＵ６５２が搭載された報知・演出制御基板６５１を有してなり、ＭＰＵ６５２には各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ６５３、そのＲＯＭ６５３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ６５４などが内蔵されている。
【０１３５】
報知・演出制御装置１４３は、主制御装置１６２から入力した各種コマンドに基づいて前扉枠１４に設けられたランプ部２６〜２８やスピーカ部２９を駆動制御するとともに、表示制御装置７１０を制御するものである。詳しくは、報知・演出制御装置１４３では、主制御装置１６２から入力した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置７５における図柄の変動表示態様及び最終的に停止表示させる図柄の停止表示態様（例えば図柄の組み合わせの種類）を決定するとともに、リーチ発生の有無及びリーチ演出の内容等を決定するとともに、その決定した内容を上記コマンドに付与して表示制御装置７１０に転送する。
【０１３６】
表示制御装置７１０はＭＰＵが搭載された表示制御基板を有してなり、ＭＰＵには各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ、そのＲＯＭ内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ、ビデオディスプレイプロセッサ（ＶＤＰ）、画像データが格納されたキャラクタＲＯＭ、キャラクタＲＯＭから読み出した画像データを一時的に記憶するビデオＲＡＭなどが内蔵されている。ＭＰＵでは、報知・演出制御装置１４３から入力したコマンドに基づいて、可変表示ユニット６７（詳しくは図柄表示装置７５）の表示制御を実行する。
【０１３７】
ここで、図柄表示装置７５の表示内容について説明する。図柄表示装置７５の表示画面７５ａには、左・中・右の３つの図柄列が設定されている。表示画面７５ａでは、これら各図柄列の図柄が周期性をもって所定の向き（例えば上から下）にスクロールするように変動表示される。
【０１３８】
また、表示画面７５ａは、図柄列毎に１個の図柄が停止表示されるようになっており、計３個の図柄が停止表示されるようになっている。右図柄列→左図柄列→中図柄列の順に変動表示が停止し、有効ラインに所定の図柄組み合わせが形成された状態で全図柄列の変動表示が終了すれば、大当たり結果や特別当たり結果に対応した特別遊技状態への移行を示す動画等が表示される。
【０１３９】
なお、上記のように各図柄列の変動表示が停止されることに鑑みれば、左図柄列を第１図柄列（又は第１絵柄列）、右図柄列を第２図柄列（又は第２絵柄列）、中図柄列を第３図柄列（又は第３絵柄列）と称することができる。
【０１４０】
因みに、図柄表示装置７５における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。例えば、複数の図柄列を縦並びとなるように設定し、図柄列における図柄の変動表示の方向を横方向に設定してもよい。
【０１４１】
表示画面７５ａの下部には、保留表示領域が設定されている。当該保留表示領域は、遊技球が下作動口６２ａに入賞した場合の最大保留個数と同一の数の単位保留表示領域が左右方向に並ぶようにして区画表示された上作動口用の保留数表示領域と、遊技球が右作動口６３ａに入賞した場合の最大保留個数と同一の数の単位保留表示領域が左右方向に並ぶようにして区画表示された下作動口用の保留数表示領域とによって構成されている。
【０１４２】
具体的には、遊技球が下作動口６２ａに入賞した場合の最大保留個数は４個であり、これに対応させて下側作動口用の保留数表示領域には、第１単位保留表示領域、第２単位保留表示領域、第３単位保留表示領域、第４単位保留表示領域が設定されている。また、遊技球が右作動口６３ａに入賞した場合の最大保留個数は４個であり、これに対応させて右側作動口用の保留数表示領域には、第１単位保留表示領域、第２単位保留表示領域、第３単位保留表示領域、第４単位保留表示領域が設定されている。
【０１４３】
例えば、遊技球が下作動口６２ａに入賞した場合の保留個数が１個の場合には、第１単位保留表示領域のみにて所定の保留用画像が表示され、遊技球が下作動口６２ａに入賞した場合の保留個数が４個の場合には、第１単位保留表示領域〜第４単位保留表示領域の全てにおいて所定の保留用画像が表示される構成となっている。
【０１４４】
（各種カウンタについて）
次に、図１０の概略図を参照して、上記の如く構成されたパチンコ機１０の動作に係る構成について説明する。
【０１４５】
ＭＰＵ６０２は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、特別遊技状態（開閉実行モード）への移行抽選、主表示ユニット８１（主表示部Ｄ）の表示の設定、図柄表示装置７５の図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、大当たりや特別当たり発生の抽選に使用する当たり乱数カウンタＣ１と、大当たり結果となった場合にその種別を判定する際に使用する当たり種別カウンタＣ２と、図柄表示装置７５が外れ変動する際のリーチ表示の発生抽選に使用するリーチ乱数カウンタＣ３と、当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩと、主表示ユニット８１の入球部用表示部における絵柄の変動表示時間及び図柄表示装置７５における図柄の変動表示時間を決定する変動種別カウンタＣＳとを用いることとしている。さらに、右側作動入球部６３に付属の電動役物７１を開状態とするか否かの抽選に使用する開放乱数カウンタＣ４を用いることとしている。
【０１４６】
各カウンタＣ１〜Ｃ４，ＣＩＮＩ，ＣＳは、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がＲＡＭ６０４の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ６３１に適宜格納される。
【０１４７】
ＲＡＭ６０４には、下作動口用保留エリアＲａと、右作動口用保留エリアＲｂと、下作動口用保留エリアＲａ用の第１実行エリアＡＥ１と、右作動口用保留エリアＲｂ用の第２実行エリアＡＥ２と、総保留数記憶領域とからなる保留球格納エリア６３２が設けられている。そして、この保留球格納エリア６３２に、下作動口６２ａ又は右作動口６３ａへの遊技球の入賞履歴に合わせて、当たり乱数カウンタＣ１、当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値が時系列的に格納されるようになっている。
【０１４８】
各カウンタについて詳しくは、当たり乱数カウンタＣ１は、例えば「０」〜「６５５３５」の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり６５５３５）に達した後０に戻る構成となっている。特に当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタである（値＝「０」〜「６５５３５」）。当たり乱数カウンタＣ１は定期的に更新され、遊技球が下作動口６２ａ又は右作動口６３ａに入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の保留球格納エリア６３２に格納される。より詳しくは、下作動口６２ａに遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の下作動口用保留エリアＲａに格納され、右作動口６３ａに遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の右作動口用保留エリアＲｂに格納される。
【０１４９】
大当たり当選となる乱数の値や特別当たり当選となる乱数の値は、ＲＯＭ６０３における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア６２１に当否テーブル（当否情報群）として記憶されている。ここで、当否テーブルの内容について図１１及び図１２の概略図を用いて説明する。当否テーブルは設定値毎に設けられており、設定値によって大当たり確率に差が設けられている。具体的には、設定１対応の当否テーブルと、設定２対応の当否テーブルと、設定３対応の当否テーブルとが設けられている。当否テーブルとしては、下作動口６２ａ用の当否テーブル群（図１１参照）及び右作動口６３ａ用の当否テーブル（図１２参照）が設けられており、下作動口６２ａへの入球に基づく抽選においては下作動口６２ａ用の当否テーブルが参照され、右作動口６３ａへの入球に基づく抽選においては右作動口６３ａ用の当否テーブルが参照される。
【０１５０】
（下作動口用の当否テーブル）
先ず図１１（ａ）を参照して、抽選モードが低確率モードとなっている場合について説明する。上記抽選に際して設定１対応の当否テーブルが参照される場合には、大当たり当選となる乱数の値（すなわち、当選情報）の数は２５０個であり、特別当たり当選となる乱数の値（すなわち、当選情報）の数は０個であり、それらの乱数の値以外は外れ結果に対応している。これにより、大当たり確率が２５０／６５５３６且つ特別当たり確率が０／６５５３６となっている。上記抽選に際して設定２対応の当否テーブルが参照される場合には、大当たり当選となる乱数の値（すなわち、当選情報）の数は３００個であり、特別当たり当選となる乱数の値（すなわち、当選情報）の数は０個であり、それらの乱数の値以外は外れ結果に対応している。これにより、大当たり確率が３００／６５５３６且つ特別当たり確率が０／６５５３６となっている。上記抽選に際して設定３対応の当否テーブルが参照される場合には、大当たり当選となる乱数の値（すなわち、当選情報）の数は３５０個であり、特別当たり当選となる乱数の値（すなわち、当選情報）の数は０個であり、それらの乱数の値以外は外れ結果に対応している。これにより、大当たり確率が３５０／６５５３６且つ特別当たり確率が０／６５５３６となっている。
【０１５１】
次に図１１（ｂ）を参照して、抽選モードが高確率モードとなっている場合について説明する。上記抽選に際して設定１対応の当否テーブルが参照される場合には、大当たり当選となる乱数の値（すなわち、当選情報）の数は５００個であり、特別当たり当選となる乱数の値（すなわち、当選情報）の数は０個であり、それらの乱数の値以外は外れ結果に対応している。これにより、大当たり確率が５００／６５５３６且つ特別当たり確率が０／６５５３６となっている。上記抽選に際して設定２対応の当否テーブルが参照される場合には、大当たり当選となる乱数の値（すなわち、当選情報）の数は６００個であり、特別当たり当選となる乱数の値（すなわち、当選情報）の数は０個であり、それらの乱数の値以外は外れ結果に対応している。これにより、大当たり確率が６００／６５５３６且つ特別当たり確率が０／６５５３６となっている。上記抽選に際して設定３対応の当否テーブルが参照される場合には、大当たり当選となる乱数の値（すなわち、当選情報）の数は７００個であり、特別当たり当選となる乱数の値（すなわち、当選情報）の数は０個であり、それらの乱数の値以外は外れ結果に対応している。これにより、大当たり確率が７００／６５５３６且つ特別当たり確率が０／６５５３６となっている。
【０１５２】
（右作動口用の当否テーブル）
先ず図１２（ａ）を参照して、抽選モードが低確率モードとなっている場合について説明する。上記抽選に際して設定１対応の当否テーブルが参照される場合には、大当たり当選となる乱数の値（すなわち、当選情報）の数は２５０個であり、特別当たり当選となる乱数の値（すなわち、当選情報）の数は６４８００個であり、それらの乱数の値以外は外れ結果に対応している。これにより、大当たり確率が２５０／６５５３６、特別当たり確率が６４８００／６５５３６、外れ確率が４８６／６５５３６となっている。上記抽選に際して設定２対応の当否テーブルが参照される場合には、大当たり当選となる乱数の値（すなわち、当選情報）の数は３００個であり、特別当たり当選となる乱数の値（すなわち、当選情報）の数は６４８００個であり、それらの乱数の値以外は外れ結果に対応している。これにより、大当たり確率が３００／６５５３６、特別当たり確率が６４８００／６５５３６、外れ確率が４３６／６５５３６となっている。上記抽選に際して設定３対応の当否テーブルが参照される場合には、大当たり当選となる乱数の値（すなわち、当選情報）の数は３５０個であり、特別当たり当選となる乱数の値（すなわち、当選情報）の数は６４８００個であり、それらの乱数の値以外は外れ結果に対応している。これにより、大当たり確率が３５０／６５５３６、特別当たり確率が６４８００／６５５３６、外れ確率が３８６／６５５３６となっている。
【０１５３】
次に図１２（ｂ）を参照して、抽選モードが高確率モードとなっている場合について説明する。上記抽選に際して設定１対応の当否テーブルが参照される場合には、大当たり当選となる乱数の値（すなわち、当選情報）の数は５００個であり、特別当たり当選となる乱数の値（すなわち、当選情報）の数は６４８００個であり、それらの乱数の値以外は外れ結果に対応している。これにより、大当たり確率が５００／６５５３６、特別当たり確率が６４８００／６５５３６、外れ確率が２３６／６５５３６となっている。上記抽選に際して設定２対応の当否テーブルが参照される場合には、大当たり当選となる乱数の値（すなわち、当選情報）の数は６００個であり、特別当たり当選となる乱数の値（すなわち、当選情報）の数は６４８００個であり、それらの乱数の値以外は外れ結果に対応している。これにより、大当たり確率が６００／６５５３６、特別当たり確率が６４８００／６５５３６、外れ確率が１３６／６５５３６となっている。上記抽選に際して設定３対応の当否テーブルが参照される場合には、大当たり当選となる乱数の値（すなわち、当選情報）の数は７００個であり、特別当たり当選となる乱数の値（すなわち、当選情報）の数は６４８００個であり、それらの乱数の値以外は外れ結果に対応している。これにより、大当たり確率が７００／６５５３６、特別当たり確率が６４８００／６５５３６、外れ確率が３６／６５５３６となっている。
【０１５４】
このように、本実施の形態においては、設定１  ＜  設定２  ＜  設定３の順に遊技者に有利となるように大当たり確率の差が設けられている。
【０１５５】
再び図１０の説明に戻り、当たり種別カウンタＣ２は、「０」〜「９９」の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり「９９」）に達した後０に戻る構成となっている。当たり種別カウンタＣ２は定期的に更新され、遊技球が下作動口６２ａ又は右作動口６３ａに入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の保留球格納エリア６３２に格納される。より詳しくは、下作動口６２ａに遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の下作動口用保留エリアＲａに格納され、右作動口６３ａに遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の右作動口用保留エリアＲｂに格納される。
【０１５６】
当たり種別カウンタＣ２に対する遊技結果の振分先は、ＲＯＭ６０３における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリア６２２に振分テーブル（振分情報群）として記憶されている。本実施の形態では、当たり種別カウンタＣ２及び振分テーブルを参照して、大当たり結果の種別が決定される。大当たり結果としては、２Ｒ通常大当たり結果，８Ｒ通常大当たり結果，２Ｒ確変大当たり結果，６Ｒ確変大当たり結果Ａ，６Ｒ確変大当たり結果Ｂ，６Ｒ確変大当たり結果Ｃ，６Ｒ確変大当たり結果Ｄ，６Ｒ確変大当たり結果Ｅ，８Ｒ確変大当たり結果，１６Ｒ確変大当たり結果Ａ，１６Ｒ確変大当たり結果Ｂが設けられている。
【０１５７】
（下作動口用振分テーブル）
図１３（ａ）に示すように、下作動口用振分テーブルでは、「０」〜「９９」の当たり種別カウンタＣ２の値のうち「０」〜「４９」の計５０個が８Ｒ通常大当たり結果に対応しており、「５０」〜「５９」の計１０個が６Ｒ確変大当たり結果Ａに対応しており、「６０」〜「６７」の計８個が６Ｒ確変大当たり結果Ｂに対応しており、「６８」〜「７３」の計６個が６Ｒ確変大当たり結果Ｃに対応しており、「７４」〜「７７」の計４個が６Ｒ確変大当たり結果Ｄに対応しており、「７８」〜「７９」の計２個が６Ｒ確変大当たり結果Ｅに対応しており、「８０」〜「９７」の計１８個が１６Ｒ確変大当たり結果Ａに対応しており、「９８」〜「９９」の計２個が１６Ｒ確変大当たり結果Ｂに対応している。
【０１５８】
（右作動口用振分テーブル）
図１３（ｂ）に示すように、右作動口用振分テーブルでは、「０」〜「９９」の当たり種別カウンタＣ２の値のうち「０」〜「３４」の計３５個が２Ｒ通常大当たり結果に対応しており、「３５」〜「３９」の計５個が２Ｒ確変大当たり結果に対応しており、「４０」〜「４９」の計１０個が６Ｒ確変大当たり結果Ａに対応しており、「５０」〜「５３」の計４個が６Ｒ確変大当たり結果Ｂに対応しており、「５４」〜「５６」の計３個が６Ｒ確変大当たり結果Ｃに対応しており、「５７」〜「５８」の計２個が６Ｒ確変大当たり結果Ｄに対応しており、「５９」が６Ｒ確変大当たり結果Ｅに対応しており、「６０」〜「９５」が１６Ｒ確変大当たり結果Ａに対応しており、「９６」〜「９９」の計４個が１６Ｒ確変大当たり結果Ｂに対応している。
【０１５９】
再び図１０の説明に戻り、リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２３８）に達した後０に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタＣ３は定期的に更新され、遊技球が下作動口６２ａ又は右作動口６３ａに入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の保留球格納エリア６３２に格納される。より詳しくは、下作動口６２ａに遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の下作動口用保留エリアＲａに格納され、右作動口６３ａに遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の右作動口用保留エリアＲｂに格納される。そして、ＲＯＭ６０３のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルに基づいてリーチ表示（リーチ状態）を発生させるか否かを決定することとしている。
【０１６０】
ここで、リーチ表示とは、図柄（絵柄）の変動表示（又は可変表示）を行うことが可能な図柄表示装置７５を備え、遊技結果が開閉実行モード対応の遊技結果となった遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となり得る遊技機において、図柄表示装置７５における図柄（絵柄）の変動表示（又は可変表示）が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。
【０１６１】
換言すれば、図柄表示装置７５の表示画面７５ａに表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、開閉実行モードの発生に対応した図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。
【０１６２】
より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置７５の表示画面７５ａ内の予め設定された有効ライン上に、開閉実行モードの発生に対応した図柄の組み合わせが成立する可能性のあるリーチ図柄の組み合わせを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。
【０１６３】
表示画面７５ａにおける表示内容について更に詳しく説明すると、最初に右図柄列において図柄の変動表示が終了され、さらに左図柄列において図柄の変動表示が終了された状態において、いずれかの有効ラインに当たり図柄の組み合わせを構成する数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況化において中図柄列にて図柄の変動表示が行われることでリーチ表示となる。そして、大当たり発生時には、リーチラインを形成している主図柄とともに当たり図柄の組み合わせを構成する数字が付された主図柄がリーチライン上に停止表示されるようにして中図柄列における図柄の変動表示が終了される。
【０１６４】
また、リーチ表示には、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面７５ａの略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。また、リーチ表示が行われている場合又はリーチ表示の前に所定のキャラクタといった所定画像を用いた予告表示を行うか否かの決定を、リーチ乱数カウンタＣ３やその他のカウンタを用いて行うようにしてもよい。
【０１６５】
変動種別カウンタＣＳは、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳは、主表示ユニット８１（主表示部Ｄ）の下作動口用表示部ＤＬ及び右作動口用表示部ＤＲにおける絵柄の変動表示時間と、図柄表示装置７５における図柄の変動表示時間とをＭＰＵ６０２において決定する上で用いられる。変動種別カウンタＣＳは、後述する通常処理が１回実行される毎に１回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、下作動口用表示部ＤＬ及び右作動口用表示部ＤＲにおける変動表示の開始時（図柄表示装置７５による図柄の変動開始時）における変動パターン決定に際して変動種別カウンタＣＳのバッファ値が取得される。
【０１６６】
電動役物７１用の開放乱数カウンタＣ４は、例えば、０〜２４９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。開放乱数カウンタＣ４は定期的に更新され、スルーゲート６６に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の電役用記憶エリア６３３に格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された開放乱数カウンタＣ４の値と、ＲＯＭ６０３の当否テーブル記憶エリア６２１に格納されているサポート用の抽選テーブル（当否情報群）とを参照して電動役物７１を開状態に制御するか否かの開放抽選（サポート抽選）が行われる。なお、高頻度サポートモードにてサポート当選となる確率（詳しくは２４９／２５０）は、低頻度サポートモードにてサポート当選となる確率（詳しくは２４８／２５０）よりも高くなっており、高頻度サポートモードの方が優遇されている。
【０１６７】
（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて実行される各種処理について）
次に、主制御装置１６２内のＭＰＵ６０２にて各遊技回での遊技を進行させる上で実行されるタイマ割込み処理及び通常処理を説明する。なお、ＭＰＵ６０２では、上記タイマ割込み処理及び通常処理の他に、電源投入に伴い起動されるメイン処理やＮＭＩ端子（ノンマスカブル端子）への停電信号の入力により起動されるＮＭＩ割込み処理が実行されるが、これらの処理については説明を省略する。
【０１６８】
（タイマ割込み処理）
先ず、タイマ割込み処理について、図１４のフローチャートを参照しながら説明する。本処理はＭＰＵ６０２により定期的に（例えば２ｍｓｅｃ周期で）起動される。
【０１６９】
ステップＳ１０１では、各種検知センサ（例えば上記検知センサ３１７〜３１９，３９１ａ〜３９１ｅ）の読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置１６２に接続されている各種検知センサの状態を読み込むとともに、当該検知センサの状態（検知センサからの検知情報）を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。例えば、下作動口６２ａへの入賞が発生したと判定した場合にはＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３５に下作動口用の入賞検知フラグを格納し、右作動口６３ａへの入賞が発生したと判定した場合には各種フラグ格納エリア６３５に右作動口用の入賞検知フラグを格納し、上側可変入賞装置６４への入賞が発生したと判定した場合には各種フラグ格納エリア６３５に上大入賞口用の入賞検知フラグを格納し、有利入球部３１４への入賞が発生したと判定した場合には各種フラグ格納エリア６３５に有利入球部用の入賞検知フラグを格納し、下側可変入賞装置６５への入賞が発生したと判定した場合には各種フラグ格納エリア６３５に下大入賞口用の入賞検知フラグを格納する。
【０１７０】
その後、ステップＳ１０２では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ６０４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１７１】
続くステップＳ１０３では、当たり乱数カウンタＣ１、当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３、開放乱数カウンタＣ４を更新する。具体的には、当たり乱数カウンタＣ１、当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３、開放乱数カウンタＣ４をそれぞれ１インクリメントするとともに、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ６０４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１７２】
その後、ステップＳ１０４にてスルーゲート６６への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行し、続くステップＳ１０５にて作動口６２ａ，６３ａへの入賞に伴う作動口用の入賞処理を実行した後に、本タイマ割込み処理を終了する。
【０１７３】
（スルー用の入賞処理）
ステップＳ１０４のスルー用の入賞処理においては先ず、遊技球がスルーゲート６６に入賞したか否かを判定する。遊技球がスルーゲート６６に入賞し、且つ、役物保留記憶数ＳＮが上限（詳しくは４）未満である場合には、役物保留記憶数ＳＮを１インクリメントし、上記ステップＳ１０３にて更新した開放乱数カウンタＣ４の値をＲＡＭ６０４の電役用記憶エリア６３３の空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。その後、本入賞処理を終了する。
【０１７４】
遊技球がスルーゲート６６に入賞していないと判定した場合、又はスルーゲート６６に入賞したと判定したものの役物保留記憶数ＳＮが上限に達している場合には、開放乱数カウンタＣ４の値を格納することなく、本入賞処理を終了する。
【０１７５】
なお、スルー用の入賞処理では、主表示ユニット８１のスルーゲート用保留数表示部ＳＳの表示制御処理を実行する。具体的には４つの発光体（ＬＥＤ）からなるスルーゲート用保留数表示部ＳＳについて役物保留記憶数ＳＮと同じ数の発光体が点灯した状態となるように発光制御処理を実行する。
【０１７６】
（作動口用の入賞処理）
作動口用の入賞処理においては先ず、遊技球が下側作動入球部６２（下作動口６２ａ）に入賞（始動入賞）したか否かをＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３５に下作動口用の入賞検知フラグが格納されているか否かによって判定する。同入賞検知フラグが格納されていると判定した場合、すなわち遊技球が下側作動入球部６２（下作動口６２ａ）への入賞が発生した旨の検知信号を受信した場合には、払出制御装置１８１に遊技球を４個払い出させるための賞球コマンドをセットする。そして、下側作動入球部６２（下作動口６２ａ）に遊技球が入賞した旨を示す情報を遊技ホール側のホールコンピュータＨＣに対して信号出力すべく外部信号設定処理を行う。これにより、下側作動入球部６２（下作動口６２ａ）への入賞が発生した旨がホールコンピュータＨＣにて把握される。
【０１７７】
その後、下作動口用の保留エリアＲａの保留数記憶領域に格納された値（始動保留記憶数）を更新（１加算）する。続いて、当たり乱数カウンタＣ１、当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値を格納する情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。
【０１７８】
一方、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３５に下作動口用の入賞検知フラグが格納されていない場合であって、右作動口用の入賞検知フラグが格納されている場合には、払出制御装置１８１に遊技球を１個払い出させるための賞球コマンドをセットする。セットされた賞球コマンドは、後述する通常処理の外部出力処理にて払出制御装置１８１に送信される。
【０１７９】
続いて、右側作動入球部６３（右作動口６３ａ）に遊技球が入賞した旨を示す情報を遊技ホール側のホールコンピュータＨＣに対して信号出力すべく外部信号設定処理を行う。これにより、右側作動入球部６３（右作動口６３ａ）への入賞が発生した旨がホールコンピュータＨＣにて把握される。
【０１８０】
その後、右作動口用の保留エリアＲｂの保留数記憶領域に格納された値（始動保留記憶数）を更新（１加算）する。続いて、当たり乱数カウンタＣ１、当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値を格納する情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。
【０１８１】
なお、下側作動入球部６２及び右側作動入球部６３のいずれにも遊技球が入賞しなかった場合には、そのまま本入賞処理を終了する。
【０１８２】
（通常処理）
次に、通常処理の流れを図１５のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップＳ２０１〜Ｓ２０７の処理が４ｍｓｅｃ周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップＳ２０９，Ｓ２１０のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０１８３】
通常処理において、ステップＳ２０１では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置１８１に送信する。また、変動開始コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド等の遊技回用の演出に対応したコマンドや開閉実行モード用の演出に対応したコマンドといった演出用のコマンドが設定されている場合にはそれを報知・演出制御装置１４３に送信する。また、ＲＡＭ６０４の外部出力バッファに設定されている情報に応じて、外部端子板２１３に対する出力設定を行う。
【０１８４】
次に、ステップＳ２０２では、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタＣＳを１インクリメントするとともに、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳの更新値を、ＲＡＭ６０４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１８５】
続くステップＳ２０３では、各遊技回の遊技を進行させるための遊技回制御処理を実行する。この遊技回制御処理では、大当たり等の当否判定及び大当たり種別の振分判定を行うとともに、図柄表示装置７５による図柄の変動表示の設定、主表示ユニット８１（主表示部Ｄ）における作動口用表示部ＤＬ，ＤＲなどの表示制御などを行う。
【０１８６】
その後、ステップＳ２０４では、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。詳細は後述するが、この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モード、高確率モードなどに移行する。
【０１８７】
続くステップＳ２０５では、右側作動入球部６３に付属の電動役物７１を駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、ＲＡＭ６０４の電役用記憶エリアに格納されている情報を用いて電動役物７１を開状態とするか否かの判定を行い、電動役物７１の開閉処理及びスルーゲート用表示部ＤＳの表示制御などを行う。
【０１８８】
続くステップＳ２０６では、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、遊技球発射ハンドル４１に対して発射操作が行われていることに基づき電源・発射制御装置１９１から出力される発射許可信号を入力していることを条件として、所定の発射期間（本実施の形態においては０．６ｓｅｃ）に１回、遊技球発射機構１１０のソレノイド１１１を励磁する。これにより、遊技球が遊技領域ＰＥに向けて打ち出される。つまり、所謂止め打ち等の変則打ちが行われていない場合には、発射操作が行われていることを条件として所定周期にて遊技球の発射が繰り返される構成となっている。
【０１８９】
続くステップＳ２０７では、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３５に停電フラグがセットされているか否かを判定する。停電フラグは、停電監視基板６０５において停電の発生が確認され当該停電監視基板６０５からＭＰＵ６０２のＮＭＩ端子に停電信号が入力されることによりセットされ、次回のメイン処理にて消去されるフラグである。
【０１９０】
停電フラグがセットされていない場合は、繰り返し実行される複数の処理の最後の処理が終了したこととなるので、ステップＳ２０８にて次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間（本実施形態では４ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ及び変動種別カウンタＣＳの更新を繰り返し実行する。つまり、ステップＳ２０９にて乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行するとともに、ステップＳ２１０にて変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。
【０１９１】
ここで、ステップＳ２０１〜Ｓ２０６の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、係る残余時間を使用して乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ（すなわち、当たり乱数カウンタＣ１の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳについてもランダムに更新することができる。
【０１９２】
一方、ステップＳ２０７にて、停電フラグがセットされていると判定した場合は、電源遮断が発生したことになるので、ステップＳ２１１以降の電断時処理を実行する。具体的には、ステップＳ２１１にてタイマ割込み処理の発生を禁止し、その後、ステップＳ２１２にてＲＡＭ判定値を算出、保存し、ステップＳ２１３にてＲＡＭ６０４のアクセスを禁止した後に、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。
【０１９３】
（遊技回制御処理）
ここで、図１６〜図２０のフローチャートを参照して、ステップＳ２０３の遊技回制御処理について補足説明する。図１６に示すように、本実施の形態に示す遊技回制御処理では、先ずステップＳ３０１にて特別遊技状態（開閉実行モード）中である否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３５における開閉実行モードフラグ格納エリア（開閉実行状態情報記憶手段）に開閉実行モードフラグ（開閉実行状態情報）が格納（記憶）されているか否かを判定する。当該開閉実行モードフラグは、後述する遊技状態移行処理にて遊技状態を開閉実行モードに移行させる場合に格納され、同じく遊技状態移行処理にて開閉実行モードを終了させる場合に消去される。
【０１９４】
ステップＳ３０１にて肯定判定をした場合には、そのまま本遊技回制御処理を終了する。ステップＳ３０１にて否定判定をした場合には、ステップＳ３０２にて下側作動入球部６２（下作動口６２ａ）への入賞に係る遊技回用の遊技回制御処理（下作動口対応遊技回制御処理，下作動口用制御処理）を実行し且つステップＳ３０３にて右側作動入球部６３（右作動口６３ａ）への入賞に係る遊技回用の遊技回制御処理（右作動口対応遊技回制御処理、右作動口用制御処理）を実行した後、本遊技回制御処理を終了する。これら２つの制御処理については、基本的な流れが共通となっている。以下、先ず図１７及び図１８を参照して下作動口用制御処理について説明し、その後、図１９及び図２０を参照して下作動口用制御処理との相違点を中心に右作動口用制御処理について説明する。
【０１９５】
（下作動口用制御処理）
図１７に示すように、下作動口用制御処理では、先ずステップＳ４０１にて、下作動口６２ａに係る遊技回中であるか否かを判定する。具体的には、主表示ユニット８１の下作動口用表示部ＤＬが変動表示〜確定表示中であるか否か、すなわち１遊技回分の遊技の実行中であるか否かを判定する。なお、この判定は、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３５における遊技回中フラグ格納エリア（変動表示中情報記憶手段）に下作動口用の遊技回中フラグ（遊技回中情報）が格納（記憶）されているか否かを判定することにより行う。下作動口用の遊技回中フラグは、下作動口用表示部ＤＬにて変動表示を開始させる場合に格納され、その絵柄が停止表示されて確定表示が終了する場合に消去される。
【０１９６】
遊技回中でない場合には、ステップＳ４０１にて否定判定をして、ステップＳ４０２に進む。ステップＳ４０２では、右作動口６３ａに係る遊技回中であるか否かを判定する。具体的には、主表示ユニット８１の右作動口用表示部ＤＲが変動表示〜確定表示中であるか否か、すなわち１遊技回分の遊技の実行中であるか否かを判定する。なお、この判定は、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３５における遊技回中フラグ格納エリア（変動表示中情報記憶手段）に右作動口用の遊技回中フラグ（変動表示中情報）が格納（記憶）されているか否かを判定することにより行う。右作動口用の遊技回中フラグは、右作動口用表示部ＤＲにて変動表示を開始させる場合に格納され、抽選結果（遊技結果）に対応した絵柄等が停止表示されて確定表示が終了する場合に消去される。
【０１９７】
ステップＳ４０２にて肯定判定をした場合にはステップＳ４０３に進む。ステップＳ４０３では右作動口６３ａに係る遊技回が大当たり結果に対応しているか否かを判定する。ステップＳ４０３にて肯定判定をした場合には、そのまま本下作動口用制御処理を終了する。ステップＳ４０３又はステップＳ４０２にて否定判定をした場合には、ステップＳ４０４に進む。ステップＳ４０４では、保留球格納エリア６３２の総保留数記憶領域を参照し、保留記憶されている保留情報の数である下作動口用保留記憶数ＣＲＮ（詳しくは下作動口６２ａに係る保留情報の数）が「０」か否かを判定する。下作動口用保留記憶数ＣＲＮが「０」である場合には、そのまま遊技回制御処理を終了する。一方、下作動口用保留記憶数ＣＲＮが「０」でない場合には、ステップＳ４０５に進む。ステップＳ４０５ではデータ設定処理を行う。
【０１９８】
下作動口６２ａのデータ設定処理では、先ず下作動口用保留記憶数ＣＲＮを１ディクリメントする。その後、下作動口用保留エリアＲａの第１エリアに格納されたデータを第１実行エリアＡＥ１（図１０参照）に移動し、下作動口用保留エリアＲａの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。
【０１９９】
このデータシフト処理は、第１〜第４エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第１エリアのデータがクリアされると共に、第２エリア→第１エリア、第３エリア→第２エリア、第４エリア→第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。そして、下作動口用の保留数表示部にて点灯中のＬＥＤを１つ消灯させる。この消灯処理では、保留情報が追加された際に実行される点灯処理とは逆に、下作動口用の保留数表示部ＳＬのＬＥＤが下側から順に消灯させる。
【０２００】
以上詳述したデータ設定処理を行った後は、ステップＳ４０６にて下作動口用表示部ＤＬにおける絵柄の変動表示及び図柄表示装置７５における図柄の変動表示を開始させるための下作動口用の変動開始処理（下作動口用変動開始処理）を実行した後に、本遊技回制御処理を終了する。ここで、図１８を参照して、ステップＳ４０６の下作動口用変動開始処理について説明する。
【０２０１】
（下作動口用変動開始処理）
下作動口用変動開始処理においては先ず、ステップＳ５０１にて当否判定処理を実行する。当否判定処理では、下作動口用の当否テーブルを参照して、第１実行エリアＡＥ１に格納された情報のうち当否判定用の情報、すなわち当たり乱数カウンタＣ１から取得した数値情報が上述した大当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。ステップＳ５０１における判定結果が大当たり結果である場合には、ステップＳ５０２にて肯定判定をしてステップＳ５０３に進む。
【０２０２】
ステップＳ５０３では種別判定処理を実行する。種別判定処理では、第１実行エリアＡＥ１に格納された情報のうち種別判定用の情報、すなわち当たり種別カウンタＣ２から取得した数値情報を把握する。また、ＲＯＭ６０３の振分テーブル記憶エリア６２２に記憶された振分テーブルを参照して、上記把握した種別判定用の情報が、８Ｒ通常大当たり結果に対応した情報群、６Ｒ確変大当たり結果Ａに対応した情報群、６Ｒ確変大当たり結果Ｂに対応した情報群、６Ｒ確変大当たり結果Ｃに対応した情報群、６Ｒ確変大当たり結果Ｄに対応した情報群、６Ｒ確変大当たり結果Ｅに対応した情報群、１６Ｒ確変大当たり結果Ａに対応した情報群、１６Ｒ確変大当たり結果Ｂに対応した情報群の何れに含まれているかを特定する。
【０２０３】
ステップＳ５０４では大当たり結果用の停止結果設定処理を実行する。具体的には、当該遊技回において主表示ユニット８１の主表示部Ｄ（下作動口用表示部ＤＬ）に最終的に停止表示させる絵柄をＲＯＭ６０３に予め記憶されている大当たり結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報をＲＡＭ６０４に記憶する。この大当たり結果用の停止結果テーブルには主表示部Ｄに停止表示される絵柄が複数設定されており、ステップＳ５０４では、大当たり結果に応じた絵柄を示す情報をＲＡＭ６０４に記憶する。また、ステップＳ５０４では、今回の遊技結果が、８Ｒ通常大当たり結果、６Ｒ確変大当たり結果Ａ、６Ｒ確変大当たり結果Ｂ、６Ｒ確変大当たり結果Ｃ、６Ｒ確変大当たり結果Ｄ、６Ｒ確変大当たり結果Ｅ、１６Ｒ確変大当たり結果Ａ、１６Ｒ確変大当たり結果Ｂの何れかであるかをＭＰＵ６０２にて特定するための情報をＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３５に格納する。具体的には、８Ｒ通常大当たり結果である場合には８Ｒ通常フラグを格納し、６Ｒ確変大当たり結果Ａである場合には６Ｒ確変Ａフラグを格納し、６Ｒ確変大当たり結果Ｂである場合には６Ｒ確変Ｂフラグを格納し、６Ｒ確変大当たり結果Ｃである場合には６Ｒ確変Ｃフラグを格納し、６Ｒ確変大当たり結果Ｄである場合には６Ｒ確変Ｄフラグを格納し、６Ｒ確変大当たり結果Ｅである場合には６Ｒ確変Ｅフラグを格納し、１６Ｒ確変大当たり結果Ａである場合には１６Ｒ確変Ａフラグを格納し、１６Ｒ確変大当たり結果Ｂである場合には１６Ｒ確変Ｂフラグを格納する。
【０２０４】
ステップＳ５０４の設定処理を実行した後は、ステップＳ５０５に進む。ステップＳ５０５では右作動口６３ａに係る遊技回が実行されている最中であるか否かを判定する。ステップＳ５０５にて肯定判定をした場合には、ステップＳ５０６に進む。ステップＳ５０６ではＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３５に強制終了フラグを格納する。右作動口６３ａに係る遊技回（絵柄の変動表示）が実行されている場合には、この強制終了フラグに基づいて右作動口６３ａに係る遊技回（絵柄の変動表示）が途中で強制的に終了されることとなる。より詳しくは、下作動口６２ａに係る遊技回が大当たり結果に対応している場合であって且つ当該遊技回における確定表示が行われるタイミングを超えて右作動口６３ａに係る遊技回が実行され得る場合には、右作動口６３ａに係る遊技回が短縮され下作動口６２ａに係る遊技回の終了とともに右作動口６３ａに係る遊技回についても終了することとなる。このような場合には、右作動口６３ａに係る遊技回にて停止表示される絵柄は外れ結果に対応するものとなる。
【０２０５】
ステップＳ５０２の説明に戻り、ステップＳ５０１における判定結果が外れ結果である場合には当該ステップＳ５０２にて否定判定をし、ステップＳ５０７に進む。ステップＳ５０７では外れ結果用の停止結果設定処理を実行する。
【０２０６】
具体的には、今回の変動開始に係る遊技回において主表示ユニット８１の主表示部Ｄ（下作動口用表示部ＤＬ）に最終的に停止表示させる絵柄を、ＲＯＭ６０３に予め記憶されている外れ結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報をＲＡＭ６０４に記憶する。
【０２０７】
ステップＳ５０６，Ｓ５０７の処理を実行した後、又はステップＳ５０５にて否定判定をした場合には、ステップＳ５０８に進む。ステップＳ５０８では変動表示時間（表示継続時間）の設定処理を実行する。この設定処理についての詳細は後述する。
【０２０８】
ステップＳ５０８の変動表示時間の設定処理を実行した後は、ステップＳ５０９にて変動開始コマンド及び種別コマンドを設定する。変動開始コマンドには、変動表示時間の情報が含まれる。ここで、上記のとおりリーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して取得される変動表示時間は、リーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して取得される変動表示時間と異なっているため、変動開始コマンドにリーチ発生の有無の情報が含まれていなかったとしても、サブ側の制御装置である報知・演出制御装置１４３では変動表示時間の情報からリーチ発生の有無を特定することが可能である。この点、変動開始コマンドには、リーチ発生の有無を示す情報が含まれているとも言える。なお、変動開始コマンドにリーチ発生の有無を直接示す情報が含まれていてもよい。
【０２０９】
ステップＳ５０９の設定処理を実行した後は、ステップＳ５１０に進み、主表示ユニット８１における下作動口用表示部ＤＬの変動表示を開始した後、本下作動口用変動開始処理を終了する。ステップＳ５１０の処理では、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３５に下作動口用の遊技回中フラグを格納する。これにより、以降の処理では下作動口６２ａに係る遊技回（例えば変動表示）が実行されている最中であることを特定可能となる。
【０２１０】
再び図１７の説明に戻り、ステップＳ４０１にて肯定判定をした場合、すなわち下作動口６２ａに係る遊技回中であると判定した場合には、ステップＳ４０７に進む。ステップＳ４０７では、右作動口６３ａに係る遊技回にて特別当たり結果に対応する絵柄を停止表示させるタイミングであるか否かを判定する。ステップＳ４０７にて否定判定をした場合には、ステップＳ４０８に進む。ステップＳ４０８では右作動口６３ａに係る遊技回であって大当たり結果に対応する遊技回の開始タイミングであるか否かを判定する。ステップＳ４０７及びステップＳ４０８にて否定判定をした場合には、ステップＳ４０９に進む。
【０２１１】
ステップＳ４０９では上記ステップＳ５０８にて設定された変動表示時間を経過したタイミングであるか否かを判定する。ステップＳ４０９にて否定判定をした場合には、ステップＳ４１０にて変動表示用処理を実行した後、本下作動口用制御処理を終了する。ステップＳ４１０の変動表示用処理においては、下作動口用表示部ＤＬを構成する各種ＬＥＤを点灯／消灯させる処理を行うことにより、絵柄を変動表示させる。
【０２１２】
ステップＳ４０９にて肯定判定をした場合にはステップＳ４１２に進む。ステップＳ４１２では変動終了処理を実行する。変動終了処理では、事前に決定された態様となるようにして下作動口用表示部ＤＬにて絵柄を停止表示させるように主表示ユニット８１の表示制御を行う。すなわち、例えば抽選結果（遊技結果）に対応する絵柄の確定表示が実行される。なお、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３５に格納されている下作動口用の遊技回中フラグについては、当該確定表示が終了した際に消去される。
【０２１３】
続くステップＳ４１３にて変動終了コマンドを設定した後に、本遊技回制御処理を終了する。ステップＳ４１３にて設定された変動終了コマンドは、通常処理（図１５）におけるステップＳ２０１にて、報知・演出制御装置１４３に送信される。報知・演出制御装置１４３では、変動終了コマンドを受信したことに基づいて、その遊技回における演出を終了させるための処理を実行する。また、当該変動終了コマンドは、報知・演出制御装置１４３を経由して表示制御装置７１０に送信され、表示制御装置７１０では当該変動終了コマンドを受信することにより、その遊技回の遊技結果等に対応した図柄の組み合わせを図柄表示装置７５の表示画面７５ａに確定表示（最終停止表示）させる。なお、変動終了コマンドが送信されずに、報知・演出制御装置１４３や表示制御装置７１０にて独自に遊技回用の演出を終了させる構成としてもよい。
【０２１４】
その後は、ステップＳ４１４にて遊技回数カウンタの更新処理を実行し、続くステップＳ４１５にて遊技回数カウンタが「０」になっているか否かを判定する。ステップＳ４１５にて否定判定をした場合には、そのまま本下作動口用制御処理を終了する。遊技回数カウンタは高頻度サポートモードが実行される遊技回数の上限を規定するものであり、大当たり終了時に当該大当たりの種類に対応する数が設定される。
【０２１５】
ステップＳ４１５にて肯定判定をした場合には、ステップＳ４１６に進み、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３５に格納されている高頻度サポートモードフラグを消去し、ステップＳ４１７にて高頻度サポートモード終了コマンドを設定する。この高頻度サポートモード終了コマンドは、通常処理の外部出力処理にて報知・演出制御装置１４３及びホールコンピュータＨＣに出力されることとなる。報知・演出制御装置１４３では高頻度サポートモード終了コマンドを受信したことに基づいて、高頻度サポートモード終了に対応する表示等を行う。
【０２１６】
ステップＳ４０７及びステップＳ４０８のいずれかにて肯定判定をした場合には、ステップＳ４１０にて停止絵柄の書替処理を実行し、上記ステップＳ４１２〜ステップＳ４１７の各処理を実行した後、本下作動口用制御処理を終了する。停止結果の書替処理においては先ず、今回の遊技回が特別当たり結果に対応しているか否かを判定する。特別当たり結果に対応していない場合には、下作動口用変動開始処理にて決定された停止絵柄（外れ結果に対応する絵柄）の書き替えが回避される。これに対して、今回の遊技結果が特別当たり結果に対応している場合には、下作動口用変動開始処理にて決定された停止絵柄（特別当たり結果に対応する絵柄）を外れ結果に対応する絵柄に書き替える。
【０２１７】
次に、図１９及び図２０を参照して、右作動口用制御処理について説明する。
【０２１８】
（右作動口用制御処理）
図１９に示すように、右作動口用制御処理では、先ずステップＳ６０１にて右作動口６３ａに係る遊技回中であるか否かを判定する。具体的には、主表示ユニット８１の右作動口用表示部ＤＲが変動表示〜確定表示中であるか否か、すなわち１遊技回分の遊技の実行中であるか否かを判定する。なお、この判定は、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３５における遊技回中フラグ格納エリア（変動表示中情報記憶手段）に右作動口用の遊技回中フラグ（変動表示中情報）が格納（記憶）されているか否かを判定することにより行う。右作動口用の遊技回中フラグは、右作動口用表示部ＤＲにて変動表示を開始させる場合に格納され、その絵柄が停止表示されて確定表示が終了する場合に消去される。
【０２１９】
遊技回中でない場合には、ステップＳ６０１にて否定判定をしてステップＳ６０２に進む。ステップＳ６０２では、下作動口６２ａに係る遊技回中であるか否かを判定する。具体的には、主表示ユニット８１の下作動口用表示部ＤＬが変動表示〜確定表示中であるか否か、すなわち１遊技回分の遊技の実行中であるか否かを判定する。
【０２２０】
ステップＳ６０２にて肯定判定をした場合にはステップＳ６０３に進む。ステップＳ６０３では下作動口６２ａに係る遊技回が大当たり結果に対応しているか否かを判定する。ステップＳ６０３にて肯定判定をした場合には、そのまま本右作動口用制御処理を終了する。ステップＳ６０３にて否定判定をした場合、又はステップＳ６０２にて否定判定をした場合には、ステップＳ６０４に進む。ステップＳ６０４では、保留球格納エリア６３２の総保留数記憶領域を参照し、保留記憶されている保留情報の数である右作動口用保留記憶数ＣＲＮ（詳しくは右作動口６３ａに係る保留情報の数）が「０」か否かを判定する。右作動口用保留記憶数ＣＲＮが「０」である場合には、そのまま遊技回制御処理を終了する。一方、右作動口用保留記憶数ＣＲＮが「０」でない場合には、ステップＳ６０５に進む。ステップＳ６０５ではデータ設定処理を行う。
【０２２１】
右作動口６３ａのデータ設定処理では、先ず右作動口用保留記憶数ＣＲＮを１ディクリメントする。その後、右作動口用保留エリアＲｂの第１エリアに格納されたデータを第２実行エリアＡＥ２（図１０参照）に移動し、右作動口用保留エリアＲｂの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。
【０２２２】
このデータシフト処理は、第１〜第４エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第１エリアのデータがクリアされると共に、第２エリア→第１エリア、第３エリア→第２エリア、第４エリア→第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。そして、右作動口用の保留数表示部にて点灯中のＬＥＤを１つ消灯させる。この消灯処理では、保留情報が追加された際に実行される点灯処理とは逆に、右作動口用の保留ランプ部のＬＥＤが下側から順に消灯されるようになっている。
【０２２３】
以上詳述したデータ設定処理を行った後は、ステップＳ６０６にて主表示ユニット８１（主表示部Ｄ）における絵柄の変動表示及び図柄表示装置７５における図柄の変動表示を開始させるための右作動口用の変動開始処理（右作動口用変動開始処理）を実行した後に、本遊技回制御処理を終了する。
【０２２４】
ここで、図２０を参照して、ステップＳ６０６の右作動口用変動開始処理について説明する。
【０２２５】
（右作動口用変動開始処理）
右作動口用変動開始処理においては先ず、ステップＳ７０１にて当否判定処理を実行する。当否判定処理では、右作動口用の当否テーブルを参照して、第２実行エリアＡＥ２に格納された各種情報のうち当否判定用の情報、すなわち当たり乱数カウンタＣ１に係る数値情報が上述した大当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。ステップＳ７０１における判定結果が大当たり結果である場合には、ステップＳ７０２にて肯定判定をしてステップＳ７０３に進む。
【０２２６】
ステップＳ７０３では種別判定処理を実行する。種別判定処理では、第２実行エリアＡＥ２に格納された各種情報のうち種別判定用の情報、すなわち当たり種別カウンタＣ２から取得した数値情報と、ＲＯＭ６０３の振分テーブル記憶エリア６２２に記憶された振分テーブルとを参照して、上記把握した種別判定用の情報が２Ｒ通常大当たり結果に対応した情報群、２Ｒ確変大当たり結果に対応した情報群、６Ｒ確変大当たり結果Ａに対応した情報群、６Ｒ確変大当たり結果Ｂに対応した情報群、６Ｒ確変大当たり結果Ｃに対応した情報群、６Ｒ確変大当たり結果Ｄに対応した情報群、６Ｒ確変大当たり結果Ｅに対応した情報群、１６Ｒ確変大当たり結果Ａに対応した情報群、１６Ｒ確変大当たり結果Ｂに対応した情報群の何れに含まれているかを特定する。
【０２２７】
ステップＳ７０４では大当たり結果用の停止結果設定処理を実行する。具体的には、当該遊技回において主表示ユニット８１の主表示部Ｄ（右作動口用表示部ＤＲ）に最終的に停止表示させる絵柄をＲＯＭ６０３に予め記憶されている大当たり結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報をＲＡＭ６０４に記憶する。この大当たり結果用の停止結果テーブルには主表示部Ｄに停止表示される絵柄が複数設定されており、ステップＳ７０４では、大当たり結果に応じた絵柄を示す情報をＲＡＭ６０４に記憶する。また、ステップＳ７０４では、今回の遊技結果が、２Ｒ通常大当たり結果、２Ｒ確変大当たり結果、６Ｒ確変大当たり結果Ａ、６Ｒ確変大当たり結果Ｂ、６Ｒ確変大当たり結果Ｃ、６Ｒ確変大当たり結果Ｄ、６Ｒ確変大当たり結果Ｅ、１６Ｒ確変大当たり結果Ａ、１６Ｒ確変大当たり結果Ｂの何れかであるかをＭＰＵ６０２にて特定するための情報をＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３５に格納する。具体的には、２Ｒ通常大当たり結果である場合には２Ｒ通常フラグを格納し、２Ｒ確変大当たり結果である場合には２Ｒ確変フラグを格納し、６Ｒ確変大当たり結果Ａである場合には６Ｒ確変Ａフラグを格納し、６Ｒ確変大当たり結果Ｂである場合には６Ｒ確変Ｂフラグを格納し、６Ｒ確変大当たり結果Ｃである場合には６Ｒ確変Ｃフラグを格納し、６Ｒ確変大当たり結果Ｄである場合には６Ｒ確変Ｄフラグを格納し、６Ｒ確変大当たり結果Ｅである場合には６Ｒ確変Ｅフラグを格納し、１６Ｒ確変大当たり結果Ａである場合には１６Ｒ確変Ａフラグを格納し、１６Ｒ確変大当たり結果Ｂである場合には１６Ｒ確変Ｂフラグを格納する。
【０２２８】
ステップＳ７０４の設定処理を実行した後は、ステップＳ７０５に進む。ステップＳ７０５では下作動口６２ａに係る遊技回が実行されている最中であるか否かを判定する。ステップＳ７０５にて肯定判定をした場合には、ステップＳ７０６に進む。ステップＳ７０６ではＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３５に強制終了フラグを格納する。下作動口６２ａに係る遊技回（絵柄の変動表示）が実行されている場合には、この強制終了フラグに基づいて下作動口６２ａに係る遊技回（絵柄の変動表示）が途中で強制的に終了されることとなる。より詳しくは、右作動口６３ａに係る遊技回が大当たり結果に対応している場合であって且つ当該遊技回における確定表示が行われるタイミングを超えて下作動口６２ａに係る遊技回（外れ結果対応）が実行され得る場合には、下作動口６２ａに係る遊技回が短縮され右作動口６３ａに係る遊技回の終了とともに下作動口６２ａに係る遊技回についても終了することとなる。このような場合には、下作動口６２ａに係る遊技回にて停止表示される絵柄は外れ結果に対応するものとなる。
【０２２９】
ステップＳ７０２の説明に戻り、ステップＳ７０１における判定結果が特別当たり結果である場合には、ステップＳ７０２にて否定判定且つステップＳ７０７にて肯定判定をして、ステップＳ７０８に進む。
【０２３０】
ステップＳ７０８では特別当たり結果用の停止結果設定処理を実行する。具体的には、当該遊技回において主表示ユニット８１の主表示部Ｄ（右作動口用表示部ＤＲ）に最終的に停止表示させる絵柄をＲＯＭ６０３に予め記憶されている特別当たり結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報をＲＡＭ６０４に記憶する。この特別当たり結果用の停止結果テーブルには主表示部Ｄに停止表示される絵柄が複数設定されており、ステップＳ７０３では、特別当たり結果に応じた絵柄を示す情報をＲＡＭ６０４に記憶する。なお、今回の遊技結果が特別当たり結果である場合には、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３５に特別当たりフラグを格納する。
【０２３１】
ステップＳ７０７の処理を実行した後は、上述したステップＳ７０４，Ｓ７０５の処理を実行する。
【０２３２】
ステップＳ７０１における判定結果が外れ結果であった場合には、ステップＳ７０２及びステップＳ７０７にて否定判定をし、ステップＳ７０９に進む。ステップＳ７０９では外れ結果用の停止結果設定処理を実行する。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回において主表示ユニット８１の主表示部Ｄ（右作動口用表示部ＤＲ）に最終的に停止表示させる絵柄を、ＲＯＭ６０３に予め記憶されている外れ結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報をＲＡＭ６０４に記憶する。
【０２３３】
ステップＳ７０６又はステップＳ７０９の処理を実行した後、又はステップＳ７０５にて否定判定をした場合には、ステップＳ７１０に進む。ステップＳ７１０では変動表示時間（表示継続時間）の設定処理を実行する。この変動表示時間の設定処理についての詳細は後述する。
【０２３４】
ステップＳ７１０の変動表示時間の設定処理を実行した後は、ステップＳ７１１にて変動開始コマンド及び種別コマンドを設定する。変動開始コマンドには、変動表示時間の情報が含まれる。ここで、上記のとおりリーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して取得される変動表示時間は、リーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して取得される変動表示時間と異なっているため、変動開始コマンドにリーチ発生の有無の情報が含まれていなかったとしても、サブ側の制御装置である報知・演出制御装置１４３では変動表示時間の情報からリーチ発生の有無を特定することが可能である。この点、変動開始コマンドには、リーチ発生の有無を示す情報が含まれているとも言える。なお、変動開始コマンドにリーチ発生の有無を直接示す情報が含まれていてもよい。
【０２３５】
ステップＳ７１１の設定処理を実行した後は、ステップＳ７１２に進み、主表示ユニット８１における右作動口用表示部ＤＲの変動表示を開始した後、本右作動口用変動開始処理を終了する。ステップＳ７１２の処理では、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３５に右作動口用の遊技回中フラグを格納する。これにより、以降の処理では右作動口６３ａに係る遊技回（例えば変動表示）が実行されている最中であることを特定可能となる。
【０２３６】
再び図１９の説明に戻り、ステップＳ６０１にて肯定判定をした場合、すなわち右作動口６３ａに係る遊技回中であると判定した場合には、ステップＳ６０８に進む。ステップＳ６０８では下作動口６２ａに係る遊技回であって大当たり結果に対応する遊技回の開始タイミングであるか否かを判定する。ステップＳ６０８にて否定判定をした場合には、ステップＳ６０９に進む。
【０２３７】
ステップＳ６０９では変動表示時間を経過したタイミングであるか否かを判定する。ステップＳ６０９にて否定判定をした場合には、ステップＳ６１０にて変動表示用処理を実行した後、本右作動口用制御処理を終了する。ステップＳ６１０の変動表示用処理においては、右作動口用表示部ＤＲを構成する各種ＬＥＤを点灯／消灯させる処理を行うことにより、絵柄を変動表示させる。
【０２３８】
ステップＳ６０９にて肯定安定をした場合にはステップＳ６１２に進む。ステップＳ６１２では変動終了処理を実行する。変動終了処理では、事前に決定された態様となるようにして右作動口用表示部ＤＲにて絵柄を停止表示させるように主表示ユニット８１の表示制御を行う。
【０２３９】
続くステップＳ６１３では変動終了コマンドを設定する。ステップＳ６１３にて設定された変動終了コマンドは、通常処理（図１５）におけるステップＳ２０１にて、報知・演出制御装置１４３に送信される。報知・演出制御装置１４３では、変動終了コマンドを受信したことに基づいて、その遊技回における演出を終了させるための処理を実行する。また、当該変動終了コマンドは、報知・演出制御装置１４３を経由して表示制御装置７１０に送信され、表示制御装置７１０では当該変動終了コマンドを受信することにより、その遊技回の遊技結果等に対応した図柄の組み合わせを図柄表示装置７５の表示画面７５ａに確定表示（最終停止表示）させる。なお、変動終了コマンドが送信されずに、報知・演出制御装置１４３や表示制御装置７１０にて独自に遊技回用の演出を終了させる構成としてもよい。
【０２４０】
ステップＳ６１３にて変動終了コマンドの設定を行った後は、ステップＳ６１４にて遊技回数カウンタの更新処理を実行し、続くステップＳ６１５にて遊技回数カウンタが「０」になっているか否かを判定する。ステップＳ６１５にて否定判定をした場合には、そのまま本下作動口用制御処理を終了する。遊技回数カウンタは高頻度サポートモードが実行される遊技回数の上限を規定するものであり、大当たり終了時に当該大当たりの種類に対応する数が設定される。
【０２４１】
ステップＳ６１５にて肯定判定をした場合には、ステップＳ６１６に進み、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３５に格納されている高頻度サポートモードフラグを消去し、ステップＳ６１７にて高頻度サポートモード終了コマンドを設定する。この高頻度サポートモード終了コマンドは、通常処理の外部出力処理にて報知・演出制御装置１４３及びホールコンピュータＨＣに出力されることとなる。報知・演出制御装置１４３では高頻度サポートモード終了コマンドを受信したことに基づいて、高頻度サポートモード終了に対応する表示等を行う。
【０２４２】
ステップＳ６０８の説明に戻り、当該ステップＳ６０８にて肯定判定をした場合にはステップＳ６１１に進む。すなわち、下作動口６２ａに係る遊技回にて大当たり結果に対応する遊技回の開始タイミングである場合には、ステップＳ６１１に進む。ステップＳ６１１では停止結果の書替処理を行う。
【０２４３】
停止結果の書替処理においては先ず、今回の遊技回が特別当たり結果に対応しているか否かを判定する。特別当たり結果に対応していない場合には、右作動口用変動開始処理にて決定された停止絵柄（外れ結果に対応する絵柄）の書き替えが回避される。これに対して、今回の遊技結果が特別当たり結果に対応している場合には、右作動口用変動開始処理にて決定された停止絵柄（特別当たり結果に対応する絵柄）を外れ結果に対応する絵柄に書き替える。ステップＳ６１１の処理を実行した後は、上記ステップＳ６１２〜ステップＳ６１７の各処理を実行した後、本右作動口用制御処理を終了する。
【０２４４】
（遊技状態移行処理）
次に、ステップＳ２０４の遊技状態移行処理を図２１〜図２５のフローチャートを参照して説明する。既に説明したように、本実施の形態においては作動口６２ａ，６３ａへの入球に基づいて遊技が進行する通常遊技状態と、可変入賞装置６４，６５が開放される特別遊技状態（開閉実行モード）とが設けられている。通常遊技状態については、抽選モードが低確率モード且つ電動役物７１によるサポートモードが低頻度サポートモードとなる第１通常遊技状態、抽選モードが高確率モード且つ電動役物７１によるサポートモードが高頻度サポートモードとなる第２通常遊技状態、抽選モードが高確率モード且つ電動役物７１によるサポートモードが低頻度サポートモードとなる第３通常遊技状態、抽選モードが低確率モード且つ電動役物７１によるサポートモードが高頻度サポートモードとなる第４通常遊技状態とで構成されており、大当たり結果対応の特別遊技状態等を経由してこれら第１通常遊技状態〜第４通常遊技状態の切り替えがなされる。
【０２４５】
遊技状態移行処理においては先ず、ステップＳ８０１にて開閉実行モード中であるか否かを判定する。開閉実行モード中ではない場合にはステップＳ８０２に進み、遊技回（詳しくは確定表示）が終了したタイミングか否かを判定する。遊技回が終了したタイミングではない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０２４６】
遊技回が終了している場合には、より詳しくは変動表示が終了してから予め設定された停止表示時間（確定表示時間）が経過したタイミングである場合には、ステップＳ８０３に進み、今回の遊技回の遊技結果（上記当否抽選の結果）が特別遊技状態（開閉実行モード）への移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６０４に、上述した８Ｒ通常フラグ、２Ｒ通常フラグ、２Ｒ確変フラグ、６Ｒ確変Ａフラグ、６Ｒ確変Ｂフラグ、６Ｒ確変Ｃフラグ、６Ｒ確変Ｄフラグ、６Ｒ確変Ｅフラグ、１６Ｒ確変Ａフラグ、１６Ｒ確変Ｂフラグの何れかが格納されているか否かを判定する。上記各フラグのいずれも格納されていない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０２４７】
上記各フラグのいずれかが格納されている場合には、ステップＳ８０４にて開閉実行モードの開始処理を実行する。当該開始処理では、先ず開閉実行モードのオープニング用に可変入賞装置６５の上大入賞口３１１の開放を開始することなく当該可変入賞装置６５を待機させるためのオープニング用待機時間（開始用待機時間）を設定する。具体的には、ＲＡＭ６０４の各種カウンタエリア６３４に設けられた待機時間用カウンタエリアに、ＲＯＭ６０３に予め記憶されているオープニング用の待機時間情報をセットする。
【０２４８】
本実施の形態におけるオープニング用の待機時間（オープニング時間）については当たりの種別によって異なっている。具体的には、大当たり結果である場合のオープニング用の待機時間は５ｓｅｃとなっているのに対して、特別当たり結果である場合のオープニング用の待機時間はそれよりも短い時間、詳しくは８ｍｓｅｃとなっている。
【０２４９】
続くステップＳ８０５では、今回の開閉実行モードが大当たり結果に対応しているか否かを判定する。ステップＳ８０５にて肯定判定をした場合には、ステップＳ８０６に進み、ＲＡＭ６０４の各種カウンタエリア６３４に設けられたラウンド数カウンタＲＣに今回の大当たり結果に対応する値をセットする。具体的には、今回の大当たり結果が２Ｒ大当たり結果である場合にはラウンド数カウンタＲＣに「２」をセットし、今回の大当たり結果が６Ｒ大当たり結果である場合にはラウンド数カウンタＲＣに「６」をセットし、今回の大当たり結果が８Ｒ大当たり結果である場合にはラウンド数カウンタＲＣに「８」をセットし、今回の大当たり結果が１６Ｒ大当たり結果である場合にはラウンド数カウンタＲＣに「１６」をセットする。ラウンド数カウンタＲＣはラウンドが進むごとに減算され、当該ラウンド数カウンタＲＣの値が「０」になった場合に今回の特別遊技状態が終了することとなる。
【０２５０】
続くステップＳ８０７では、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３５に高頻度サポートモードフラグが格納されている場合には、当該高頻度サポートモードフラグを消去する。これにより、大当たり結果に対応した特別遊技状態中はサポートモードが低頻度サポートモードに維持される。
【０２５１】
ステップＳ８０５の説明に戻り、当該ステップＳ８０５にて否定判定をした場合、すなわち特別当たり結果を契機とした特別遊技状態である場合には、ステップＳ８０８に進む。ステップＳ８０８ではＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３５に第２入賞モードフラグをセットする。その後、ステップＳ８０９では、ラウンド数カウンタに「１」をセットする。以降の処理では第２入賞モードフラグがセットされていることに基づいて、今回の特別遊技状態が特別当たり結果に対応していると判断する。
【０２５２】
ステップＳ８０７又はステップＳ８０９の処理を実行した後は、ステップＳ８１０へ進む。ステップＳ８１０では、オープニングコマンドの設定処理を行う。この設定されたオープニングコマンドは、通常処理（図１５）におけるステップＳ２０１にて、報知・演出制御装置１４３及び表示制御装置７１０に送信される。報知・演出制御装置１４３では、受信したオープニングコマンドに基づいて、開閉実行モードに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置７５における表示態様が含まれており、この決定された表示態様は報知・演出制御装置１４３から表示制御装置７１０に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置７１０では、主制御装置１６２から受信したオープニングコマンドや報知・演出制御装置１４３から受信した表示内容コマンドに基づいて、今回の開閉実行モードに対応した表示、例えば大当たりに対応する表示内容としてのキャラクタ等の動画表示、背景画像等の切り替えがなされるように図柄表示装置７５の表示制御を実行する。
【０２５３】
ステップＳ８１０にてオープニングコマンド設定処理を実行した後はステップＳ８１１にて外部信号設定処理を実行し、本遊技状態移行処理を終了する。ステップＳ８１１の外部信号設定処理では、ＲＡＭ６０４に、上記各種大当たりフラグ及び特別当たりフラグのいずれかが格納されているか否かを判定し、いずれかのフラグが格納されている場合には、遊技ホール側の管理制御装置（ホールコンピュータＨＣ）に大当たり又は特別当たりが発生した旨を示す信号が出力される。この外部信号を受信することにより当該管理制御装置にて、特別遊技状態（開閉実行モード）へ移行した旨が把握される。
【０２５４】
ステップＳ８０１の説明に戻り、開閉実行モード中である場合には当該ステップＳ８０１にて肯定判定をし、ステップＳ８１２に進む。ステップＳ８１２では、オープニング用の待機時間が経過したか否かを判定する。オープニング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。オープニング用の待機時間が経過している場合には、ステップＳ８１３にて大入賞口開閉処理を実行する。
【０２５５】
ここで、図２２〜図２４のフローチャートを参照して大入賞口開閉処理について説明する。
【０２５６】
（大入賞口開閉処理）
図２２に示すように、大入賞口開閉処理においては先ず、ステップＳ９０１にてＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３５に第２入賞モードフラグが格納されているか否かを判定する。ステップＳ９０１にて否定判定をした場合には、ステップＳ９０２に進み、第１開閉処理を実行する。第１開閉処理は、大当たり結果に対応した特別遊技状態（開閉実行モード）である場合に実行される処理である。
【０２５７】
（第１開閉処理）
図２３に示すように、第１開閉処理においては先ず、ステップＳ１００１にて上側可変入賞装置６４（上大入賞口３１１）が開放中であるか否かを判定する。具体的には、上側可変入賞装置６４の可変入賞駆動部４５１の駆動状態に基づいて係る判定を行う。上大入賞口３１１が開放中でない場合には、ステップＳ１００２にてラウンド数カウンタＲＣの値が「０」か否かを判定する。ステップＳ１００２にて肯定判定をした場合には、そのまま本第１開閉処理を終了する。
【０２５８】
ステップＳ１００２にて否定判定をした場合にはステップＳ１００３に進む。ステップＳ１００３ではＲＡＭ６０４の各種カウンタエリア６３４に設けられたタイマカウンタＴＣ１の値が「０」か否かを判定する。タイマカウンタＴＣ１は、上大入賞口３１１の開放時間やインターバル時間（ラウンド間インターバル時間）等を把握する際に参照されるカウンタであり、タイマ割込み処理（図１４参照）が実行される度にその値が「１」づつ減算される。ステップＳ１００３にて否定判定をした場合には、本第１開閉処理を終了する。
【０２５９】
ラウンド数カウンタＲＣの値が「０」ではなく且つタイマカウンタＴＣ１の値が「０」である場合には、ステップＳ１００４に進み、上側可変入賞装置６４（上大入賞口３１１）の開放処理を実行する。具体的には、上大入賞口３１１を開放すべく可変入賞駆動部４５１を駆動状態とする。
【０２６０】
その後、上側可変入賞装置６４（上大入賞口３１１）対応の閉鎖条件の設定処理（開放時用設定処理）として、ステップＳ１００５〜ステップＳ１００６の処理を実行する。具体的には、ステップＳ１００５ではタイマカウンタＴＣ１に「１５０００」（３０ｓｅｃに相当）をセットし、続くステップＳ１００６にて入賞カウンタＰＣに「９」をセットする。
【０２６１】
続くステップＳ１００７では、今回の特別遊技状態における最初のラウンド（第１ラウンド）であるか否かを判定する。ステップＳ１００７にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１００８に進む。ステップＳ１００８では今回の特別遊技状態が確変大当たり結果に対応しているか否かを判定する。ステップＳ１００８にて肯定判定をした場合にはステップＳ１００９にて確変用流路切替処理を実行する。確変用流路切替処理では、流路切替用駆動部４５２に駆動信号を出力して流路切替部材３１６を突出位置から退避位置へ移動させ、当該駆動信号の出力を継続する継続時間を設定する。この継続時間については、上大入賞口３１１の最大開放時間と同じ長さとなっている。このため、右ルートへ遊技球を連続して発射している場合には、そのほとんどにて有利入球部３１４への入賞が発生し、高確率モードへの移行が確定することとなる。
【０２６２】
ステップＳ１００８にて否定判定をした場合にはステップＳ１０１０にて通常用流路切替処理を実行する。通常用流路切替処理では、確変用流路切替処理と同様に、流路切替用駆動部４５２に駆動信号を出力して流路切替部材３１６を突出位置から退避位置へ移動させ、当該駆動信号の出力を継続する継続時間を設定する。この継続時間については、上大入賞口３１１の最大開放時間よりも短くなっている。より詳しくは、上大入賞口３１１に流入した遊技球が有利入球部３１４（詳しくは検知センサ３１９の検知領域）へ到達するのに要する時間よりも短い時間が設定される。このため、右ルートへ遊技球を連続して発射している場合であっても、基本的に有利入球部３１４への入賞が回避される。
【０２６３】
ステップＳ１００９，Ｓ１０１０にて流路切替処理を実行した後、又はステップＳ１００７にて否定判定をした場合には、ステップＳ１０１１に進む。ステップＳ１０１１では、上側可変入賞装置６４（上大入賞口３１１）が開放されたことを示す開放コマンド設定して、本第１開閉処理を終了する。この設定された開放コマンドは、通常処理（図１５参照）におけるステップＳ２０１にて、報知・演出制御装置１４３に送信される。報知・演出制御装置１４３では、上記受信した開放コマンドに基づいて、開放に対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。
【０２６４】
ステップＳ１００１の説明に戻り、当該ステップＳ１００１にて上側可変入賞装置６４（上大入賞口３１１）が開放中であると判定した場合にはステップＳ１０１２に進む。ステップＳ１０１２では流路切替部材３１６を突出位置へ復帰させるタイミングであるか否かを判定する。具体的には、ステップＳ１００９，Ｓ１０１０にて設定された継続時間を経過したか否かを判定する。ステップＳ１０１２にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１０１３にて流路切替用駆動部４５２への駆動信号の出力を停止し、流路切替部材３１６を突出位置へ復帰させる。
【０２６５】
ステップＳ１０１２にて否定判定をした場合、又はステップＳ１０１３の復帰処理を実行した後は、ステップＳ１０１４に進む。ステップＳ１０１４では、タイマカウンタＴＣ１の値が「０」か否かを判定する。タイマカウンタＴＣ１の値が「０」でない場合にはステップＳ１０１５に進み、上大入賞口３１１に遊技球が入賞したか否かを上側可変入賞装置６４に配設された上流側の検知センサ３１７からの検知情報（検知信号）に基づいて判定する。
【０２６６】
入賞が発生している場合には、ステップＳ１０１６にて入賞コマンドの出力処理を実行する。当該入賞コマンドは、報知・演出制御装置１４３に出力され、報知・演出制御装置１４３では当該入賞コマンドに基づいて図柄表示装置７５の表示画面７５ａにおける表示を変更する。
【０２６７】
ステップＳ１０１６にてコマンドの出力処理を実行した後は、ステップＳ１０１７に進む。ステップＳ１０１７では入賞カウンタＰＣの値を１ディクリメントし、続くステップＳ１０１８にて入賞カウンタＰＣの値が「０」か否かを判定し、「０」でない場合にはそのまま本大入賞口開閉処理を終了する。
【０２６８】
ステップＳ１０１８にて肯定判定をした場合、すなわち入賞カウンタＰＣの値が「０」である場合、又はステップＳ１０１４にて肯定判定をした場合（すなわちタイマカウンタＴＣ１の値が「０」であると判定した場合）には、大入賞口閉鎖条件が成立したことを意味する。この場合にはステップＳ１０１９にて上側可変入賞装置６４（上大入賞口３１１）を閉鎖すべく可変入賞駆動部４５１を非駆動状態とする。
【０２６９】
続くステップＳ１０２０では流路切替部材３１６が退避位置に配置されているか否かを判定する。ステップＳ１０２０にて肯定判定をした場合にはステップＳ１０２１にて流路切替用駆動部４５２への駆動信号の出力を停止し、流路切替部材３１６を突出位置へ復帰させる。
【０２７０】
ステップＳ１０２１の復帰処理を実行した後、又はステップＳ１０２０にて否定判定をした場合には、ステップＳ１０２２に進み、ラウンド数カウンタＲＣの更新処理を実行する。具体的には、ラウンド数カウンタＲＣの値が「０」でない場合には当該ラウンド数カウンタＲＣを１ディクリメントするとともにラウンド数カウンタＲＣの値が「０」である場合には当該ラウンド数カウンタＲＣの値を「０」のまま維持する。
【０２７１】
その後、ステップＳ１０２３では更新されたラウンド数カウンタＲＣの値が「０」であるか否かを判定する。ステップＳ１０２３にて否定判定をした場合にはステップＳ１０２４に進み、タイマカウンタＴＣ１に「１０００」（２．０ｓｅｃに相当）をセットする。
【０２７２】
ステップＳ１０２４の処理を実行した後は、ステップＳ１０２５にて閉鎖コマンドを設定し、本第１開閉処理を終了する。この設定された閉鎖コマンドは、通常処理（図１５）におけるステップＳ２０１にて、報知・演出制御装置１４３に送信される。報知・演出制御装置１４３では、受信した閉鎖コマンドに基づいて当該閉鎖コマンドに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。
【０２７３】
ステップＳ１０２３の説明に戻り、当該ステップＳ１０２３にてラウンド数カウンタＲＣの値が「０」であると判定した場合には、ステップＳ１０２６に進む。ステップＳ１０２６ではエンディングの開始処理を実行する。当該開始処理では、開閉実行モードのエンディング用に次の遊技回を開始することなく待機するためのエンディング用待機時間（本実施の形態では５ｓｅｃ）を設定する。具体的には、ＲＡＭ６０４の各種カウンタエリア６３４に設けられた待機時間用カウンタエリアに、ＲＯＭ６０３に予め記憶されているエンディング用の待機時間情報をセットする。
【０２７４】
その後、ステップＳ１０２７にて、エンディングコマンドを設定した後に、本第１開閉処理を終了する。この設定されたエンディングコマンドは、通常処理（図１５）におけるステップＳ２０１にて、報知・演出制御装置１４３に送信される。
【０２７５】
図２２の説明に戻り、ステップＳ９０１にて肯定判定をした場合にはステップＳ９０３の第２開閉処理を実行する。以下、図２４のフローチャートを参照して第２開閉処理について説明する。
【０２７６】
（第２開閉処理）
第２開閉処理においては先ず、ステップＳ１１０１にて下側可変入賞装置６５（下大入賞口３４１）が開放中であるか否かを判定する。具体的には、下側可変入賞装置６５の可変入賞駆動部４６１の駆動状態に基づいて係る判定を行う。下大入賞口３４１が開放中でない場合には、ステップＳ１１０２にて下側可変入賞装置６５（下大入賞口３４１）の開放処理を実行する。具体的には、下大入賞口３４１を開放すべく可変入賞駆動部４６１を駆動状態とする。
【０２７７】
その後、下側可変入賞装置６５（下大入賞口３４１）対応の閉鎖条件の設定処理（開放時用設定処理）として、ステップＳ１１０３〜ステップＳ１１０４の処理を実行する。具体的には、ステップＳ１１０３ではタイマカウンタＴＣ１に「４００」（０．８ｓｅｃに相当）をセットし、続くステップＳ１１０４にて入賞カウンタＰＣに「９」をセットする。
【０２７８】
ステップＳ１１０１の説明に戻り、当該ステップＳ１１０１にて下側可変入賞装置６５（下大入賞口３４１）が開放中であると判定した場合にはステップＳ１１０５に進み、タイマカウンタＴＣ１の値が「０」か否かを判定する。タイマカウンタＴＣ１の値が「０」でない場合にはステップＳ１１０６に進み、下大入賞口３４１に遊技球が入賞したか否かを下側可変入賞装置６５に配設された入球検知センサからの検知信号に基づいて判定する。
【０２７９】
入賞が発生している場合には、ステップＳ１１０７にて入賞コマンドの出力処理を実行する。当該入賞コマンドは、報知・演出制御装置１４３に出力され、報知・演出制御装置１４３では当該入賞コマンドに基づいて図柄表示装置７５の表示画面７５ａにおける表示を変更する。
【０２８０】
ステップＳ１１０７にてコマンドの出力処理を実行した後は、ステップＳ１１０８に進む。ステップＳ１１０８では入賞カウンタＰＣの値を１ディクリメントし、続くステップＳ１１０９にて入賞カウンタＰＣの値が「０」か否かを判定し、「０」でない場合にはそのまま本第２開閉処理を終了する。
【０２８１】
ステップＳ１１０９にて肯定判定をした場合、すなわち入賞カウンタＰＣの値が「０」である場合、又はステップＳ１１０５にて肯定判定をした場合（すなわちタイマカウンタＴＣ１の値が「０」であると判定した場合）には、大入賞口閉鎖条件が成立したことを意味する。この場合にはステップＳ１１１０にて下側可変入賞装置６５（下大入賞口３４１）を閉鎖すべく可変入賞駆動部４６１を非駆動状態とする。
【０２８２】
続くステップＳ１１１１ではエンディングの開始処理を実行する。当該開始処理では、開閉実行モードのエンディング用に次の遊技回を開始することなく待機するためのエンディング用待機時間（本実施の形態では０．２ｓｅｃ）を設定する。具体的には、ＲＡＭ６０４の各種カウンタエリア６３４に設けられた待機時間用カウンタエリアに、ＲＯＭ６０３に予め記憶されているエンディング用の待機時間情報をセットする。
【０２８３】
その後、ステップＳ１１１２にて、エンディングコマンドを設定した後に、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定されたエンディングコマンドは、通常処理（図１５）におけるステップＳ２０１にて、報知・演出制御装置１４３に送信される。
【０２８４】
再び図２１の説明に戻り、ステップＳ８１３の大入賞口開閉処理を実行した後は、ステップＳ８１４に進む。ステップＳ８１４ではラウンド数カウンタＲＣが「０」になっているか否かを判定する。ステップＳ８１４にて否定判定をした場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。ステップＳ８１４にて肯定判定をした場合には、ステップＳ８１５に進む。ステップＳ８１５ではエンディング用の待機時間が経過したか否かを判定する。エンディング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０２８５】
一方、ラウンド数カウンタＲＣの値が「０」であり、且つエンディング用の待機時間が経過している場合には、ステップＳ８１６にて、開閉実行モード終了時の移行処理を実行した後、本遊技状態移行処理を終了する。ここで、図２５を参照して、開閉実行モード終了時の移行処理について説明する。
【０２８６】
（開閉実行モード終了時の移行処理）
開閉実行モード終了時の移行処理においては先ず、今回の特別遊技状態が第１入賞モードに対応していたか否かを判定する。第１入賞モードに対応していた場合には、ステップＳ１２０１にて肯定判定をしてステップＳ１２０２に進む。ステップＳ１２０２では今回の特別遊技状態中に有利入球部３１４への入球が発生したか否かを判定する。有利入球部３１４への入球が発生している場合には、ステップＳ１２０３にてＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３５に高確率モードフラグをセットする。これにより、以降の通常遊技状態では当否抽選用の抽選モードが高確率モードとなる。
【０２８７】
ステップＳ１２０３の処理を実行した後、又はステップＳ１２０２にて否定判定をした場合には、ステップＳ１２０４に進む。ステップＳ１２０４では今回の特別遊技状態が高頻度サポートモードへの移行に対応しているか否かを判定する。ステップＳ１２０４にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１２０５にてＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３５に高頻度サポートモードフラグをセットし、続くステップＳ１２０６にてＲＡＭ６０４の各種カウンタエリア６３４に設けられた遊技回数カウンタに今回の大当たり結果に対応した値をセットする。遊技回数カウンタは遊技回が実行される度に減算され、当該遊技回数カウンタの値が「０」となった場合に高頻度サポートモードから低頻度サポートモードへ移行することとなる。
【０２８８】
なお、詳細については後述するが、本実施の形態では例えば上記第２通常遊技状態〜第３通常遊技状態にて右作動口６３ａへの入球に基づいて１６Ｒ確変大当たり結果となった場合には、高頻度サポートモードへの移行が回避される構成となっている。
【０２８９】
ステップＳ１２０６の処理を実行した後、又はステップＳ１２０１，Ｓ１２０４にて否定判定をした場合には、ステップＳ１２０７に進む。ステップＳ１２０７では、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３５に記憶されている特別遊技状態用の各種フラグ（例えば入賞モードフラグや大当たりフラグ等）を消去して、本移行処理を終了する。
【０２９０】
次に、図２６〜図２８を参照して、通常処理（図１５参照）のステップＳ２０５にて実行される電役サポート用処理について説明する。図２６は電役サポート用処理を示すフローチャート、図２７は低頻度サポートモード及び高頻度サポートモードを比較した概略図、図２８は電役開閉処理を示すフローチャートである。
【０２９１】
（電役サポート用処理）
電役サポート用処理においては先ず、ステップＳ１３０１にて、サポート中であるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３５に設けられたサポート中フラグ格納エリアにサポート中フラグが格納されているか否かを判定する。サポート中フラグは、右作動口６３ａに付属の電動役物７１を開状態へ切り替える際に格納され、閉状態へ復帰させる際に消去されるフラグである。
【０２９２】
サポート中フラグが格納されていない場合にはステップＳ１３０２に進み、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３５に設けられたサポート当選フラグ格納エリアにサポート当選フラグが格納されているか否かを判定する。サポート当選フラグは、電動役物７１を開状態とするか否かの開放抽選に当選した場合に格納され、サポート中フラグが格納される場合に消去されるフラグである。
【０２９３】
サポート当選フラグが格納されていない場合にはステップＳ１３０３に進み、ＲＡＭ６０４の各種カウンタエリア６３４に設けられたタイマカウンタＴＣ２の値が「０」か否かを判定する。タイマカウンタＴＣ２の値が「０」でない場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。
【０２９４】
タイマカウンタＴＣ２の値が「０」である場合にはステップＳ１３０４に進み、スルーゲート用表示部ＤＳにおける絵柄の変動表示の終了タイミングであるか否かを判定する。変動表示の終了タイミングである場合には、ステップＳ１３０５にて、外れ表示を設定し且つタイマカウンタＴＣ２に「２５０」（０．５ｓｅｃに相当）をセットした後に、本電役サポート用処理を終了する。外れ表示が設定されることにより外れ表示を停止表示した状態でスルーゲート用表示部ＤＳにおける絵柄の変動表示が終了され、この外れ表示が０．５ｓｅｃに亘って継続されることとなる（図２７参照）。
【０２９５】
タイマカウンタＴＣ２の値が「０」であって変動表示の終了タイミングでない場合にはステップＳ１３０６に進み、上記役物保留記憶数ＳＮの値が「０」より大きいか否かを判定する。役物保留記憶数ＳＮの値が「０」である場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。役物保留記憶数ＳＮの値が「０」より大きい場合には、ステップＳ１３０７にてサポートモードが高頻度サポートモードとなっているか否かを判定する。
【０２９６】
高頻度サポートモード中である場合にはステップＳ１３０７にて肯定判定をし、ステップＳ１３０８に進む。ステップＳ１３０８では電動役物７１によるサポートを行うか否かを抽選（開放抽選）により決定する。具体的には、電役用記憶エリア６３３の役物保留球格納エリアに記憶されている値をシフトし、実行エリアにシフトされた開放乱数カウンタＣ４の値とＲＯＭ６０３の当否テーブル記憶エリア６２１に記憶されている高頻度サポートモード用の抽選テーブルとを参照して当該開放抽選を行う。また、開放抽選と同時にタイマカウンタＴＣ２に「１００」（０．２ｓｅｃに相当）をセットする。なお、タイマカウンタＴＣ２はタイマ割込み処理が起動される度に１ディクリメントされる。以降は、タイマカウンタＴＣ２の値が「０」になるまで、すなわち０．２ｓｅｃに亘ってスルーゲート用表示部ＤＳにおける絵柄の変動表示が継続される（図２７参照）。
【０２９７】
続くステップＳ１３０９では、ステップＳ１３０８の開放抽選の結果が当選結果（サポート当選）であるか否かを判定する。サポート当選でない場合にはそのまま本電役サポート用処理を終了する。サポート当選である場合には、ステップＳ１３１０にてＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３５にサポート当選フラグをセットして本電役サポート用処理を終了する。
【０２９８】
低頻度サポートモード中である場合にはステップＳ１３０７にて否定判定をし、ステップＳ１３１１に進む。ステップＳ１３１１では電動役物７１によるサポートを行うか否かを抽選（開放抽選）により決定する。具体的には、電役用記憶エリア６３３の役物保留球格納エリアに記憶されている値をシフトし、実行エリアにシフトされた開放乱数カウンタＣ４の値とＲＯＭ６０３の当否テーブル記憶エリア６２１に記憶されている低頻度サポートモード用の抽選テーブルとを参照して当該開放抽選を行う。また、開放抽選と同時にタイマカウンタＴＣ２に「３５０」（すなわち０．７ｓｅｃに相当）をセットする。以降は、タイマカウンタＴＣ２の値が「０」になるまで、すなわち０．７ｓｅｃに亘ってスルーゲート用表示部ＤＳにおける絵柄の変動表示が継続される（図２７参照）。
【０２９９】
続くステップＳ１３１２では、ステップＳ１３１１の開放抽選の結果が当選結果（サポート当選）であるか否かを判定する。サポート当選でない場合にはそのまま本電役サポート用処理を終了する。サポート当選である場合には、ステップＳ１３１３にてＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３５にサポート当選フラグをセットして本電役サポート用処理を終了する。
【０３００】
なお、高頻度サポートモードにてサポート当選となる確率（詳しくは２４９／２５０）は、低頻度サポートモードにてサポート当選となる確率（詳しくは２４８／２５０）よりも高くなっており、高頻度サポートモードの方が優遇されている。
【０３０１】
図２６のステップＳ１３０２の説明に戻り、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３５にサポート当選フラグが格納されている場合には、ステップＳ１３０２にて肯定判定をし、ステップＳ１３１４に進み、タイマカウンタＴＣ２の値が「０」であるか否かを判定する。タイマカウンタＴＣ２の値が「０」でない場合には、スルーゲート用表示部ＤＳにおける絵柄の変動表示中であるため、そのまま本電役サポート用処理を終了する。タイマカウンタＴＣ２の値が「０」である場合には、ステップＳ１３１５にて、当たり表示を設定する。これにより、当たり表示を停止表示した状態で役物用表示部４４における絵柄の変動表示が終了される。続くステップＳ１３１６では、各種フラグ格納エリア６３５にサポート中フラグをセットし、当該各種フラグ格納エリア６３５に格納されているサポート当選フラグを消去した後に、本電役サポート用処理を終了する。
【０３０２】
ステップＳ１３０１の説明に戻り、当該ステップＳ１３０１にて肯定判定をした場合、すなわちＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３５にサポート中フラグが格納されている場合には、ステップＳ１３１７に進み、電動役物７１を開閉制御するための電役開閉処理を実行した後に、本電役サポート用処理を終了する。以下、図２８を参照して、電役開閉処理について説明する。
【０３０３】
（電役開閉処理）
電役開閉処理においては先ず、ステップＳ１４０１にて電動役物７１が開放中であるか否かを判定する。電動役物７１が開放中であるか否かは、電動役物駆動部３３２が駆動状態であるか否かで判定する。電動役物７１が開放されている場合にはステップＳ１４０２に進み、電動役物７１が付属の右作動口６３ａについて開放後の入賞数が上限（本実施の形態では「１０」個）に達しているか否かを判定する。ステップＳ１４０２にて否定判定をした場合には、ステップＳ１４０３に進みタイマカウンタＴＣ２の値が「０」か否かを判定する。
【０３０４】
タイマカウンタＴＣ２の値が「０」でない場合には、そのまま本電役開閉処理を終了する。これに対して、タイマカウンタＴＣ２の値が「０」である場合、又はステップＳ１４０２にて入賞数が上限に達していると判定している場合には、ステップＳ１４０４に進む。ステップＳ１４０４では、電動役物７１を閉状態に切り替える（復帰させる）閉鎖処理を行う。その後、ステップＳ１４０５にて各種フラグ格納エリア６３５に格納されているサポート中フラグを消去し、本電役開閉処理を終了する。
【０３０５】
ステップＳ１４０１の説明に戻り、電動役物７１が開放中でない場合にはステップＳ１４０１にて否定判定をし、ステップＳ１４０６に進む。ステップＳ１４０６では、タイマカウンタＴＣ２が「０」であるか否かを判定する。タイマカウンタＴＣ２が「０」でない場合には、そのまま本電役開閉処理を終了する。タイマカウンタＴＣ２が「０」である場合には、ステップＳ１４０７にて、電動役物７１を開状態に切り替える開放処理を実行する。
【０３０６】
その後、ステップＳ１４０８にて高頻度サポートモード中であるか否かを判定する。高頻度サポートモード中である場合には、ステップＳ１４０９にてタイマカウンタＴＣ２に「２８５０」（５．７ｓｅｃに相当）をセットした後に、本電役開閉処理を終了する。一方、低頻度サポートモード中である場合には、ステップＳ１４１０にてタイマカウンタＴＣ２に「４０」（０．０８ｓｅｃに相当）をセットした後に、本電役開閉処理を終了する（図２７参照）。
【０３０７】
（遊技状態と変動表示時間との関係）
既に説明したように、本実施の形態においては下作動口６２ａ及び右作動口６３ａへの入球に基づいて保留情報が取得され、それら取得された保留情報に基づいて遊技回における絵柄や図柄の変動表示〜確定表示が実行される構成となっている。ここで、絵柄や図柄の変動表示時間については、遊技状態に応じて設定される構成となっている。以下、図２９〜図３１を参照して、変動表示時間等の設定に係る構成（下作動口用変動開始処理における変動表示時間設定処理（図１８参照）及び上作動口用変動開始処理における変動表示時間設定処理（図１９参照））について補足説明する。図２９は下作動口用変動開始処理における変動表示時間設定処理（下作動口用の変動表示時間設定処理）を示すフローチャート、図３０は右作動口用の変動表示時間設定処理を示すフローチャート、図３１は遊技状態と変動表示時間との関係を示す概略図である。
【０３０８】
（下作動口用の変動表示時間設定処理）
図２９に示すように、下作動口用の変動表示時間設定処理においては先ず、ステップＳ１５０１にて低確率モード且つ低頻度サポートモード対応の上記第１通常遊技状態であるか否かを判定する。ステップＳ１５０１にて肯定判定をした場合にはステップＳ１５０２にて第１通常遊技状態用設定処理を実行した後、本変動表示時間設定処理を終了する。
【０３０９】
第１通常遊技状態用設定処理においては、ＲＯＭ６０３の変動表示時間テーブル記憶エリア６２３に記憶されている第１通常遊技状態用の各種変動表示時間テーブルの中から今回の遊技回に対応するテーブルを選択し、ＲＡＭ６０４の保留球格納エリア６３２における下作動口用保留エリアＲａに記憶されている保留情報の数、当否抽選の結果、リーチ発生の有無に応じて変動表示時間を設定する。
【０３１０】
変動表示時間については、大当たり結果と外れ結果とを比較した場合には後者よりも前者の方が長くなりやすい構成となっており、外れ結果の場合であってリーチ表示が発生しない場合（完全外れの場合）には記憶されている保留情報の数が多くなるほど短くなるように構成されている。図３１（ａ１）においては、第１通常遊技状態にて完全外れである場合の変動表示時間を例示している。例えば、記憶されている保留情報の数が「０」又は「１」となっている場合には変動表示時間として「１２，１３，１４ｓｅｃ」の何れかが設定され、記憶されている保留情報の数が「２」となっている場合には変動表示時間として「７，８，９ｓｅｃ」の何れかが設定され、記憶されている保留情報の数が「３」又は「４」の場合には変動表示時間として「３，４，５ｓｅｃ」の何れかが設定される。なお、第１通常遊技状態においては下作動口用表示部ＤＬにおける絵柄の確定表示時間及び図柄表示装置７５における図柄の確定表示時間は「０．５ｓｅｃ」となるように構成されている。
【０３１１】
因みに、外れ結果対応のリーチ表示（外れリーチ）が発生する遊技回においては、記憶されている保留情報の数に関係なく変動表示時間として「２０〜４０ｓｅｃ」の何れかが設定される。この変動表示時間については大当たり結果に対応する遊技回にて設定される変動表示時間と同じ範囲となっており（図３２（ａ１）参照）、大当たり結果である場合には当該範囲において相対的に長い時間が設定されやすく且つ外れ結果である場合には当該範囲において相対的に短い時間が設定されやすくなっている。つまり、変動表示時間が長いリーチ表示の方が短いリーチ表示よりも大当たりの期待度が高くなるように差が設けられている。
【０３１２】
図２９の説明に戻り、ステップＳ１５０１にて否定判定をした場合には、ステップＳ１５０３に進む。ステップＳ１５０３では高確率モード且つ高頻度サポートモード対応の上記第２通常遊技状態であるか否かを判定する。ステップＳ１５０３にて肯定判定をした場合にはステップＳ１５０４にて第２通常遊技状態用設定処理を実行した後、本変動表示時間設定処理を終了する。
【０３１３】
第２通常遊技状態用設定処理においては、ＲＯＭ６０３の変動表示時間テーブル記憶エリア６２３に記憶されている第２通常遊技状態用の各種変動表示時間テーブルの中から今回の遊技回に対応するテーブルを選択して変動表示時間を設定する。
【０３１４】
第２通常遊技状態においては、第１通常遊技状態とは異なり、記憶されている保留情報の数や当否抽選の結果等の各種条件に関係なく、変動表示時間の選択候補が１つに限定されている。具体的には、第２通常遊技状態においては何れの遊技回についても、変動表示時間が「０．５ｓｅｃ」且つ確定表示時間が「０．５ｓｅｃ」となるように構成されており（図３１（ａ２）及び図３２（ａ２）参照）、第１通常遊技状態と比べて変動表示時間が短くなっている。
【０３１５】
詳細については後述するが、第２通常遊技状態においては、遊技領域ＰＥに形成された右ルートへ遊技球を発射することにより、左ルートを狙った場合と比較して遊技者に有利に遊技が進むこととなる。右ルートへ発射された遊技球は、右作動口６３ａへ入賞し、遊技が主として右作動口６３ａに係る保留情報に基づいて進行する。このような状況下にて右作動口６３ａよりも有利度の低い下作動口６２ａに対応した遊技回が割り込むことで遊技者が困惑する可能性がある。本実施の形態においては、このような事情に配慮して、第２通常遊技状態への移行後は下作動口６２ａに対応した遊技回を早々に消化させることで、上記不都合の発生を抑制している。
【０３１６】
図２９のステップＳ１５０３にて否定判定をした場合には、ステップＳ１５０５に進む。ステップＳ１５０５では高確率モード且つ低頻度サポートモード対応の上記第３通常遊技状態であるか否かを判定する。ステップＳ１５０５にて肯定判定をした場合にはステップＳ１５０６にて第３通常遊技状態用設定処理を実行した後、本変動表示時間設定処理を終了する。
【０３１７】
第３通常遊技状態用設定処理においては、ＲＯＭ６０３の変動表示時間テーブル記憶エリア６２３に記憶されている第３通常遊技状態用の各種変動表示時間テーブルの中から今回の遊技回に対応するテーブルを選択して変動表示時間を設定する。
【０３１８】
第３通常遊技状態においては、第１通常遊技状態とは異なり、記憶されている保留情報の数や当否抽選の結果等の各種条件に関係なく、変動表示時間の選択候補が１つに限定されている。具体的には、第３通常遊技状態においては何れの遊技回についても、変動表示時間が「０．５ｓｅｃ」且つ確定表示時間が「０．５ｓｅｃ」となるように構成されている（図３１（ａ３）及び図３２（ａ３）参照）。
【０３１９】
図２９のステップＳ１５０５にて否定判定をした場合、すなわち低確率モード且つ高頻度サポートモード対応の上記第４通常遊技状態である場合には、ステップＳ１５０７に進み、第４通常遊技状態用設定処理を実行した後、本変動表示時間設定処理を終了する。
【０３２０】
第４通常遊技状態用設定処理においては、ＲＯＭ６０３の変動表示時間テーブル記憶エリア６２３に記憶されている第４通常遊技状態用の各種変動表示時間テーブルの中から今回の遊技回に対応するテーブルを選択して変動表示時間を設定する。
【０３２１】
第４通常遊技状態においては、第１通常遊技状態とは異なり、記憶されている保留情報の数や当否抽選の結果等の各種条件に関係なく、変動表示時間の選択候補が１つに限定されている。具体的には、第４通常遊技状態においては何れの遊技回についても、変動表示時間が「０．５ｓｅｃ」且つ確定表示時間が「０．５ｓｅｃ」となるように構成されている（図３１（ａ４）及び図３２（ａ４）参照）。
【０３２２】
（右作動口用の変動表示時間設定処理）
図３０に示すように、右作動口用の変動表示時間設定処理においては先ず、ステップＳ１６０１にて低確率モード且つ低頻度サポートモード対応の上記第１通常遊技状態であるか否かを判定する。ステップＳ１６０１にて肯定判定をした場合にはステップＳ１６０２にて第１通常遊技状態用設定処理を実行した後、本変動表示時間設定処理を終了する。
【０３２３】
第１通常遊技状態用設定処理においては、ＲＯＭ６０３の変動表示時間テーブル記憶エリア６２３に記憶されている第１通常遊技状態用の各種変動表示時間テーブルの中から今回の遊技回に対応するテーブルを選択し、変動表示時間を設定する。なお、右作動口用の変動表示時間設定処理にて参照される変動表示時間テーブルについては下作動口用の変動表示時間設定処理にて参照される変動表示時間テーブルとは別のテーブルである。
【０３２４】
第１通常遊技状態においては、ＲＡＭ６０４の保留球格納エリア６３２における右作動口用保留エリアＲｂに記憶されている保留情報の数、当否抽選の結果、リーチ発生の有無等の各種条件に関係なく、変動表示時間の選択候補が１つに限定されている。具体的には、第１通常遊技状態においては何れの遊技回についても、変動表示時間が「６００ｓｅｃ」且つ確定表示時間が「１ｓｅｃ」となるように構成されている（図３１（ｂ１）、図３２（ｂ１）、図３３（ｂ１）参照）。第１通常遊技状態にて右ルートへ発射された遊技球は、右作動口６３ａへ入賞し得るものの、右作動口６３ａへの入賞によって獲得できる賞球は「１」個であり、且つ右作動口６３ａへの入賞に基づく抽選結果が出るまでには６００ｓｅｃ待つ必要がある。これにより、第１通常遊技状態にて右ルートを狙って遊技球を発射して、遊技を有利に進めようとする行為を抑制している。
【０３２５】
図３０の説明に戻り、ステップＳ１６０１にて否定判定をした場合には、ステップＳ１６０３に進む。ステップＳ１６０３では高確率モード且つ高頻度サポートモード対応の上記第２通常遊技状態であるか否かを判定する。ステップＳ１６０３にて肯定判定をした場合にはステップＳ１６０４にて第２通常遊技状態用設定処理を実行した後、本変動表示時間設定処理を終了する。
【０３２６】
第２通常遊技状態用設定処理においては、ＲＯＭ６０３の変動表示時間テーブル記憶エリア６２３に記憶されている第２通常遊技状態用の各種変動表示時間テーブルの中から今回の遊技回に対応するテーブルを選択して変動表示時間を設定する。
【０３２７】
図３１（ｂ２）及び図３２（ｂ２）においては、第２通常遊技状態にて外れ結果及び大当たり結果となる場合の変動表示時間を示している。外れ結果となる場合には、記憶されている保留情報の数に関係なく変動表示時間として「３０〜４０ｓｅｃ」が設定される。変動表示時間＝「３０〜４０ｓｅｃ」についてはリーチ表示に対応しており、第２通常遊技状態にて外れ結果又は大当たり結果となる場合には何れもリーチ表示を経由する構成となっている。この変動表示時間の範囲については、大当たり結果及び外れ結果の両方で一致しているものの、大当たり結果である場合には当該範囲において相対的に長い時間が設定されやすく且つ外れ結果である場合には当該範囲において相対的に短い時間が設定されやすくなっている。つまり、変動表示時間が長いリーチ表示の方が短いリーチ表示よりも大当たりの期待度が高くなるように差が設けられている。これに対して、図３３（ｂ２）に示すように、第２通常遊技状態にて特別当たり結果となる場合の変動表示時間については、記憶されている保留情報の数に関係なく何れも「１ｓｅｃ」となるように構成されている。
【０３２８】
なお、第２通常遊技状態においては右作動口用表示部ＤＲにおける絵柄の確定表示時間及び図柄表示装置７５における図柄の確定表示時間については何れも「１ｓｅｃ」となるように統一されている。
【０３２９】
図３０のステップＳ１６０３にて否定判定をした場合には、ステップＳ１６０５に進む。ステップＳ１６０５では高確率モード且つ低頻度サポートモード対応の上記第３通常遊技状態であるか否かを判定する。ステップＳ１６０５にて肯定判定をした場合にはステップＳ１６０６にて第３通常遊技状態用設定処理を実行した後、本変動表示時間設定処理を終了する。
【０３３０】
第３通常遊技状態用設定処理においては、ＲＯＭ６０３の変動表示時間テーブル記憶エリア６２３に記憶されている第３通常遊技状態用の各種変動表示時間テーブルの中から今回の遊技回に対応するテーブルを選択して変動表示時間を設定する。
【０３３１】
図３１（ｂ３）及び図３２（ｂ３）においては、第３通常遊技状態にて外れ結果及び大当たり結果となる場合の変動表示時間を示している。外れ結果となる場合には、記憶されている保留情報の数に関係なく変動表示時間として「３０〜４０ｓｅｃ」が設定される。変動表示時間＝「３０〜４０ｓｅｃ」についてはリーチ表示に対応しており、第２通常遊技状態にて外れ結果又は大当たり結果となる場合には何れもリーチ表示を経由する構成となっている。この変動表示時間の範囲については、大当たり結果及び外れ結果の両方で一致しているものの、大当たり結果である場合には当該範囲において相対的に長い時間が設定されやすく且つ外れ結果である場合には当該範囲において相対的に短い時間が設定されやすくなっている。つまり、変動表示時間が長いリーチ表示の方が短いリーチ表示よりも大当たりの期待度が高くなるように差が設けられている。これに対して、図３３（ｂ３）に示すように、第３通常遊技状態にて特別当たり結果となる場合の変動表示時間については、記憶されている保留情報の数に関係なく何れも「１ｓｅｃ」となるように構成されている。
【０３３２】
なお、第３通常遊技状態においては右作動口用表示部ＤＲにおける絵柄の確定表示時間及び図柄表示装置７５における図柄の確定表示時間については何れも「１ｓｅｃ」となるように統一されている。
【０３３３】
図３０のステップＳ１６０５にて否定判定をした場合、すなわち低確率モード且つ高頻度サポートモード対応の上記第４通常遊技状態である場合には、ステップＳ１６０７に進み、第４通常遊技状態用設定処理を実行した後、本変動表示時間設定処理を終了する。
【０３３４】
第４通常遊技状態用設定処理においては、ＲＯＭ６０３の変動表示時間テーブル記憶エリア６２３に記憶されている第４通常遊技状態用の各種変動表示時間テーブルの中から今回の遊技回に対応するテーブルを選択して変動表示時間を設定する。
【０３３５】
図３１（ｂ４）及び図３２（ｂ４）においては、第４通常遊技状態にて外れ結果及び大当たり結果となる場合の変動表示時間を示している。外れ結果となる場合には、記憶されている保留情報の数に関係なく変動表示時間として「３０〜４０ｓｅｃ」が設定される。変動表示時間＝「３０〜４０ｓｅｃ」についてはリーチ表示に対応しており、第２通常遊技状態にて外れ結果又は大当たり結果となる場合には何れもリーチ表示を経由する構成となっている。この変動表示時間の範囲については、大当たり結果及び外れ結果の両方で一致しているものの、大当たり結果である場合には当該範囲において相対的に長い時間が設定されやすく且つ外れ結果である場合には当該範囲において相対的に短い時間が設定されやすくなっている。つまり、変動表示時間が長いリーチ表示の方が短いリーチ表示よりも大当たりの期待度が高くなるように差が設けられている。これに対して、図３３（ｂ４）に示すように、第４通常遊技状態にて特別当たり結果となる場合の変動表示時間については、記憶されている保留情報の数に関係なく何れも「１ｓｅｃ」となるように構成されている。
【０３３６】
なお、第４通常遊技状態においては右作動口用表示部ＤＲにおける絵柄の確定表示時間及び図柄表示装置７５における図柄の確定表示時間については何れも「１ｓｅｃ」となるように統一されている。
【０３３７】
本実施の形態においては、第１通常遊技状態〜第４通常遊技状態の切り替えがなされることで、遊技の多様化が実現されている。特に、第２通常遊技状態を経て第３通常遊技状態へ移行する場合には、そのハードルが高頻度サポートモードが継続される遊技回数（以下、「時短回数」という）に依存する構成となっている。以下、図３４の概略図を参照して、大当たり結果の種類と時短回数との関係について説明する。
【０３３８】
（時短回数）
下作動口６２ａへの入賞に基づいて８Ｒ通常大当たり結果となった場合には、上記有利入球部３１４への入球の有無や当選時の遊技状態に関係なく、時短回数として「５０」回が設定される。なお、上述したように８Ｒ通常大当たり結果に対応する特別遊技状態（開閉実行モード）においては、有利入球部３１４が一時的に開放されるものの上大入賞口３１１へ流入した遊技球が有利入球部３１４へ到達する前に当該有利入球部３１４が閉鎖されること構成となっており、実質的に当該有利入球部３１４への入球が回避されることとなる。
【０３３９】
下作動口６２ａへの入賞に基づいて６Ｒ確変大当たり結果Ａとなった場合には、上記有利入球部３１４への入球の有無や当選時の遊技状態に関係なく、時短回数として「１００」回が設定される。６Ｒ確変大当たり結果Ｂとなった場合には、上記有利入球部３１４への入球の有無や当選時の遊技状態に関係なく、時短回数として「７０」回が設定される。６Ｒ確変大当たり結果Ｃとなった場合には、上記有利入球部３１４への入球の有無や当選時の遊技状態に関係なく、時短回数として「５０」回が設定される。６Ｒ確変大当たり結果Ｄとなった場合には、上記有利入球部３１４への入球の有無や当選時の遊技状態に関係なく、時短回数として「３０」回が設定される。６Ｒ確変大当たり結果Ｅとなった場合には、上記有利入球部３１４への入球の有無や当選時の遊技状態に関係なく、時短回数として「１０」回が設定される。
【０３４０】
なお、上述したように６Ｒ確変大当たり結果Ａ〜６Ｒ確変大当たり結果Ｅに対応する特別遊技状態（開閉実行モード）においては、右ルートへ向けた遊技球の発射が継続的に行われている場合には、そのほとんどにて有利入球部３１４への入球が発生する構成となっており、確変大当たり結果となったにも関わらず高確率モードへの移行が回避されることを抑制している。
【０３４１】
下作動口６２ａへの入賞に基づいて１６Ｒ確変大当たり結果Ａ又は１６Ｒ確変大当たり結果Ｂとなった場合には、上記有利入球部３１４への入球の有無や当選時の遊技状態に関係なく、時短回数として「０」回が設定される。つまり、これらの大当たり結果では、特別遊技状態（開閉実行モード）終了後に高頻度サポートモード対応の通常遊技状態へは移行しない。具体的には、有利入球部３１４への入球が発生した場合には高確率モード且つ低頻度サポートモード対応の第２通常遊技状態へ移行し、有利入球部３１４への入球が発生しなかった場合には低確率モード且つ低頻度サポートモード対応の第１通常遊技状態へ移行する。
【０３４２】
右作動口６３ａへの入賞に基づいて２Ｒ通常大当たり結果となった場合には、上記有利入球部３１４への入球の有無や当選時の遊技状態に関係なく、時短回数として「５０」回が設定される。なお、上述したように２Ｒ通常大当たり結果に対応する特別遊技状態（開閉実行モード）においては、有利入球部３１４が一時的に開放されるものの上大入賞口３１１へ流入した遊技球が有利入球部３１４へ到達する前に当該有利入球部３１４が閉鎖されること構成となっており、実質的に当該有利入球部３１４への入球が回避されることとなる。
【０３４３】
右作動口６３ａへの入賞に基づいて２Ｒ確変大当たり結果となった場合には、有利入球部３１４への入球の有無や当選時の遊技状態に関係なく、時短回数として「５０」回が設定される。
【０３４４】
右作動口６３ａへの入賞に基づいて６Ｒ確変大当たり結果Ａとなったにも関わらず有利入球部３１４への入球が発生しなかった場合には、時短回数として「１００」回が設定される。６Ｒ確変大当たり結果Ａとなり有利入球部３１４への入球が発生した場合には、６Ｒ確変大当たり結果Ａとなった時点での遊技状態によって設定される時短回数が相違する。第１通常遊技状態中に６Ｒ確変大当たり結果Ａとなった場合には、時短回数として「１０００」回が設定され、第２通常遊技状態〜第４通常遊技状態中に６Ｒ確変大当たり結果Ａとなった場合には、時短回数として「１００」回が設定される。
【０３４５】
右作動口６３ａへの入賞に基づいて６Ｒ確変大当たり結果Ｂとなった場合には、有利入球部３１４への入球の有無や当選時の遊技状態に応じて時短回数が設定される。具体的には、第１通常遊技状態にて６Ｒ確変大当たり結果Ｂとなったにも関わらず有利入球部３１４への入球が発生しなかった場合には、時短回数として「１００」回が設定され、第２通常遊技状態〜第４通常遊技状態にて６Ｒ確変大当たり結果Ｂとなったにも関わらず有利入球部３１４への入球が発生しなかった場合には、時短回数として「７０」回が設定される。これに対して、第１通常遊技状態にて６Ｒ確変大当たり結果Ｂとなり有利入球部３１４への入球が発生した場合には、時短回数として「１０００」回が設定され、第２通常遊技状態〜第４通常遊技状態にて６Ｒ確変大当たり結果Ｂとなり有利入球部３１４への入球が発生した場合には、時短回数として「７０回」が設定される。
【０３４６】
右作動口６３ａへの入賞に基づいて６Ｒ確変大当たり結果Ｃとなった場合には、有利入球部３１４への入球の有無や当選時の遊技状態に応じて時短回数が設定される。具体的には、第１通常遊技状態にて６Ｒ確変大当たり結果Ｃとなったにも関わらず有利入球部３１４への入球が発生しなかった場合には、時短回数として「１００」回が設定され、第２通常遊技状態〜第４通常遊技状態にて６Ｒ確変大当たり結果Ｃとなったにも関わらず有利入球部３１４への入球が発生しなかった場合には、時短回数として「５０」回が設定される。これに対して、第１通常遊技状態にて６Ｒ確変大当たり結果Ｃとなり有利入球部３１４への入球が発生した場合には、時短回数として「１０００」回が設定され、第２通常遊技状態〜第４通常遊技状態にて６Ｒ確変大当たり結果Ｃとなり有利入球部３１４への入球が発生した場合には、時短回数として「５０回」が設定される。
【０３４７】
右作動口６３ａへの入賞に基づいて６Ｒ確変大当たり結果Ｄとなった場合には、有利入球部３１４への入球の有無や当選時の遊技状態に応じて時短回数が設定される。具体的には、第１通常遊技状態にて６Ｒ確変大当たり結果Ｄとなったにも関わらず有利入球部３１４への入球が発生しなかった場合には、時短回数として「１００」回が設定され、第２通常遊技状態〜第４通常遊技状態にて６Ｒ確変大当たり結果Ｄとなったにも関わらず有利入球部３１４への入球が発生しなかった場合には、時短回数として「３０」回が設定される。これに対して、第１通常遊技状態にて６Ｒ確変大当たり結果Ｄとなり有利入球部３１４への入球が発生した場合には、時短回数として「１０００」回が設定され、第２通常遊技状態〜第４通常遊技状態にて６Ｒ確変大当たり結果Ｄとなり有利入球部３１４への入球が発生した場合には、時短回数として「３０回」が設定される。
【０３４８】
右作動口６３ａへの入賞に基づいて６Ｒ確変大当たり結果Ｅとなった場合には、有利入球部３１４への入球の有無や当選時の遊技状態に応じて時短回数が設定される。具体的には、第１通常遊技状態にて６Ｒ確変大当たり結果Ｅとなったにも関わらず有利入球部３１４への入球が発生しなかった場合には、時短回数として「１００」回が設定され、第２通常遊技状態〜第４通常遊技状態にて６Ｒ確変大当たり結果Ｅとなったにも関わらず有利入球部３１４への入球が発生しなかった場合には、時短回数として「１０」回が設定される。これに対して、第１通常遊技状態にて６Ｒ確変大当たり結果Ｅとなり有利入球部３１４への入球が発生した場合には、時短回数として「１０００」回が設定され、第２通常遊技状態〜第４通常遊技状態にて６Ｒ確変大当たり結果Ｅとなり有利入球部３１４への入球が発生した場合には、時短回数として「１０回」が設定される。
【０３４９】
右作動口６３ａへの入賞に基づいて１６Ｒ確変大当たり結果Ａとなった場合には、有利入球部３１４への入球の有無や当選時の遊技状態に応じて時短回数が設定される。具体的には、第１通常遊技状態にて１６Ｒ確変大当たり結果Ａとなったにも関わらず有利入球部３１４への入球が発生しなかった場合には、時短回数として「１００」回が設定され、高頻度サポートモードへ移行する（第４通常遊技状態へ移行する）。第２通常遊技状態〜第４通常遊技状態にて６Ｒ確変大当たり結果Ａとなったにも関わらず有利入球部３１４への入球が発生しなかった場合には、時短回数として「０」回が設定され、高頻度サポートモードへ移行しない（第１通常遊技状態へ移行する）。これに対して、第１通常遊技状態にて１６Ｒ確変大当たり結果Ａとなり有利入球部３１４への入球が発生した場合には、時短回数として「１０００」回が設定され、高頻度サポートモードへ移行する（第２通常遊技状態へ移行する）。第２通常遊技状態〜第４通常遊技状態にて１６Ｒ確変大当たり結果Ａとなり有利入球部３１４への入球が発生した場合には、時短回数として「０」回が設定され、高頻度サポートモードへ移行しない（第２通常遊技状態へ移行する）。
【０３５０】
右作動口６３ａへの入賞に基づいて１６Ｒ確変大当たり結果Ｂとなった場合には、有利入球部３１４への入球の有無や、当選時の遊技状態に関係なく、時短回数として「０」回が設定される。具体的には、有利入球部３１４への入球が発生しなかった場合には低確率モード且つ低頻度サポートモード対応の第１通常遊技状態へ移行し、有利入球部３１４への入球が発生した場合には高確率モード且つ低頻度サポートモード対応の第２通常遊技状態へ移行する。
【０３５１】
ここで、本実施の形態においては大当たり結果となった場合に移行する特別遊技状態（開閉実行モード）は、開放対象とする可変入賞装置及び開閉態様が異なる第１入賞モード及び第２入賞モードに大別される。大当たり結果となった場合には第１入賞モード対応の特別遊技状態へと移行する。第１入賞モード対応の特別遊技状態（以下、第１特別遊技状態という）では、開放対象として上側可変入賞装置６４が設定され、所定の開放時間（詳しくは３０ｓｅｃ）の経過又は所定数（詳しくは９個）の入球発生を１ラウンドとして複数ラウンドを上限として開放が繰り返される。これに対して、特別当たり結果となった場合には第２入賞モード対応の特別遊技状へと移行する。第２入賞モード対応の特別遊技状態（以下、第２特別遊技状態という）では、開放対象として下側可変入賞装置６５が設定され、所定の開放時間（詳しくは０．８ｓｅｃ）の経過又は所定数（詳しくは９個）の入球発生の何れかが成立した場合に当該第２特別遊技状態が終了する。このように、第１特別遊技状態は入賞頻度が相対的に高くなるように設定され、第２特別遊技状態では入賞頻度が相対的に低くなるように設定されており、獲得できる賞球数に差が設けられている。
【０３５２】
（遊技の流れ）
次に図３５を参照して、基本的な遊技の流れについて説明する。図３５は遊技の流れを示すブロック図である。
【０３５３】
低確率モード且つ低頻度サポートモード対応の第１通常遊技状態では、遊技領域ＰＥ（左ルート）に配設された下作動口６２ａへの入賞が発生することにより、大当たり抽選が実行される。第１通常遊技状態は他の通常遊技状態と比べて遊技者の有利度が低くなるように設定されている。
【０３５４】
第１通常遊技状態にて各種大当たり結果となった場合には、第１特別遊技状態（開閉実行モード）へ移行する。第１特別遊技状態では、大当たり結果の種類に応じて有利入球部３１４が開放される。第１特別遊技状態中に有利入球部３１４への入球が発生した場合には、第１特別遊技状態終了後の抽選モードが高確率モードとなる。第１特別遊技状態中に有利入球部３１４への入球が発生しなかった場合には、第１特別遊技状態終了後の抽選モードが低確率モードとなる。
【０３５５】
詳しくは、今回の第１特別遊技状態が８Ｒ通常大当たり結果又は２Ｒ通常大当たり結果を契機としたものである場合には、実質的に有利入球部３１４への入球が回避される。このため、第１特別遊技状態終了後の遊技状態は低確率モード且つ高頻度サポートモード対応の第４通常遊技状態となる。第４通常遊技状態にて実行された遊技回が規定数（本実施の形態では５０回）に達するまで当該第４通常遊技状態が維持され、実行された遊技回が規定数に達した場合に当該第４通常遊技状態よりも遊技者の有利度が低くなるように設定された第１通常遊技状態へ移行する。第４通常遊技状態については、遊技回数に上限が設けられてはいるものの、電動役物７１のサポートによって持ち球の減りを抑えながら遊技を進めることができる。そして、大当たり結果の振り分けが遊技者に有利となるように優遇されている右作動口６３ａへの入球が期待できるため、第４通常遊技状態よりも有利な第２通常遊技状態及び第３通常遊技状態へ移行するチャンスとなる。
【０３５６】
既に説明したように、右作動口６３ａへの入賞が発生した場合には、それら入賞に基づく抽選のほとんどにて特別当たり結果となる。つまり、第４通常遊技状態においては、ほぼ全ての遊技回にて特別当たり結果となって、都度の遊技回にて第２特別遊技状態へと移行する。第２特別遊技状態に移行した場合には、下側可変入賞装置６５が開放されることとなるが、右ルートへ発射された遊技球のほとんどは右作動口６３ａへ入賞して遊技領域ＰＥから排出されることとなり、下側可変入賞装置６５への入賞が抑制されている。以下、図３４の概略図を参照して、第４通常遊技状態における遊技球の動きについて説明する。
【０３５７】
第４通常遊技状態においては、電動役物７１の開放時間が０．０８ｓｅｃから５．７ｓｅｃに拡大されることにより右作動口６３ａへの入賞数が増える。そして、スルーゲート用表示部ＤＳの変動表示時間が０．７ｓｅｃから０．２ｓｅｃに短縮されることで電動役物７１が閉状態に維持される時間（第１インターバル時間）が短くなり、右作動口６３ａを素通りする遊技球の数が減る。これにより、右ルートへ発射された遊技球のほとんどが右作動口６３ａに入球することとなる。
【０３５８】
具体的には、図３６（ａ）→図３６（ｂ）→図３６（ｃ）に示すように、スルーゲート６６を遊技球が通過したことに基づいて電動役物７１のシャッタ３３１が閉位置から開位置へと移動し、上流側通路部３２２が寸断される。これにより、上流側通路部３２２を通過する遊技球は右作動口６３ａへ流入することとなる。ここで、シャッタ３３１上（上記第１特定領域ＳＥ１）を遊技球が通過するのに要する時間については、上記第１インターバル時間よりも僅かに長くなるように設定されているため、右ルートへ向けて遊技球を連続して発射している場合には、それら遊技球のほとんどが右作動口６３ａへと流入し、下側可変入賞装置６５側への移動が回避されることとなる。
【０３５９】
下側可変入賞装置６５（下大入賞口３４１）への入賞によって払い出される賞球の数は「１０」個であり、右側作動入球部６３（右作動口６３ａ）への入賞によって払い出される賞球の数は「１」個よりも多くなっている。しかしながら、上述したように、右ルートへ発射された遊技球のほとんどは右作動口６３ａへ入賞し、下大入賞口３４１への入賞による賞球については稀となる。故に、第４通常遊技状態においては持ち球の減りを抑えながら遊技を進行させることができるものの、持ち球を増加させることは実質的に困難となっている。
【０３６０】
なお、本実施の形態においては第４通常遊技状態にて右ルートへ遊技球が連続して発射されている場合の発射インターバル時間は「０．６ｓｅｃ」、電動役物７１の閉鎖時間はおよそ「０．７ｓｅｃ」、電動役物７１の開放時間は「５．７ｓｅｃ」、遊技回の所要時間は「２ｓｅｃ」且つ第２特別遊技状態の所要時間は「０．８ｓｅｃ」となっている。以上の理由から、第４通常遊技状態にて右ルートへ遊技球を連続して発射している場合には、右作動口６３ａの保留上限を超える入賞、すなわち新たに保留情報が取得されないオーバー入賞が多発することとなる。この場合であっても、右作動口６３ａへの入賞に基づく賞球は担保されるため、持ち球の減少スピードが明らかに遅くなる。
【０３６１】
図３３の説明に戻り、今回の第１特別遊技状態が６Ｒ確変大当たり結果Ａ〜６Ｒ確変大当たり結果Ｅ又は２Ｒ確変大当たり結果を契機としている場合には、右ルートへ向けた遊技球の発射を継続してさえいれば有利入球部３１４への入球が発生する。このため、ほとんどのケースにおいて、第１特別遊技状態終了後の遊技状態は高確率モード且つ高頻度サポートモード対応の第２通常遊技状態となる。
【０３６２】
第２通常遊技状態においては、当該第２通常遊技状態にて実行された遊技回が規定数（本実施の形態では１０〜１００回）に達するまで当該第２通常遊技状態が維持され、実行された遊技回が規定数に達した場合に第２通常遊技状態よりも遊技者に有利な第３通常遊技状態に移行する。
【０３６３】
第２通常遊技状態中は、上記規定数に到達するまでの残り遊技回数に対応する情報として遊技回カウンタが図柄表示装置７５の表示画面７５ａに表示される。表示されている遊技回カウンタについては遊技回が進むごとにカウントダウン表示され、規定数に到達して残り回数が「０回」となった場合に第３通常遊技状態への移行に対応する表示演出が実行されることとなる。これにより、第３通常遊技状態への移行が明示される。
【０３６４】
第２通常遊技状態についても、第４通常遊技状態と同様に高頻度サポートモードに対応しており、電動役物７１のサポートによって持ち球の減りを抑えながら遊技を進めることができる。この際、右作動口６３ａへの入賞によって下側可変入賞装置６５が開放されるものの、右ルートへ発射された遊技球のほとんどは右作動口６３ａへ入賞し、右作動口６３ａの下流側へ配設された下側可変入賞装置６５への到達が抑制されている。このため、第２通常遊技状態においても第４通常遊技状態と同様に、持ち球を増加させることは実質的に困難となっている。なお、第２通常遊技状態における遊技球の流れについては、図３４を参照されたい。
【０３６５】
第２通常遊技状態にて大当たり結果となることなく消化した遊技回が規定数に達した場合には、サポートモードが高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに切り替わる。本実施の形態においては、高頻度サポートモードとは異なり高確率モードに遊技回の上限が設定されていない。このため、規定数に達することで、高確率モード且つ低頻度サポートモード対応の第３通常遊技状態へと移行する。
【０３６６】
既に説明したように、右作動口６３ａへの入賞が発生した場合には、それら入賞に基づく抽選のほとんどにて特別当たり結果となる。つまり、第３通常遊技状態においては、ほぼ全ての遊技回にて特別当たり結果となって、都度の遊技回にて第２特別遊技状態へと移行する。この点については、上記第２通常遊技状態や第４通常遊技状態と同様である。
【０３６７】
但し、第２特別遊技状態に移行した場合には、下側可変入賞装置６５が開放されることとなるが、右ルートへ発射された遊技球の一部は右作動口６３ａを素通りして下側可変入賞装置６５へ向い、当該下側可変入賞装置６５への入賞によって持ち球が増加に転じることとなる。以下、図３７〜図３８の概略図を参照して、第３通常遊技状態における遊技球の動きについて説明する。
【０３６８】
第３通常遊技状態については低頻度サポートモードに対応しており、電動役物７１の開放時間が「５．７ｓｅｃ」から「０．０８ｓｅｃ」に短縮され、且つスルーゲート用表示部ＤＳの変動表示時間が「０．２ｓｅｃ」から「０．７ｓｅｃ」に延長される。すなわち、電動役物７１が閉状態となっている期間が長くなり、開状態となっている期間が短くなる。ここで、上述したようにスルーゲート用表示部ＤＳにおける絵柄の変動表示時間「０．７ｓｅｃ」と確定表示時間「０．５ｓｅｃ」との和「１．２ｓｅｃ」がシャッタ３３１が閉状態に維持される時間、すなわち実質的なインターバル時間（以下、第２インターバル時間という）となる。この第２インターバル時間については、遊技球がシャッタ３３１の上方（第１特定領域ＳＥ１）を通過するのに必要な所要時間よりも長くなるように設定されている。このため、右ルートへ発射された遊技球の一部は右作動口６３ａを素通りして下側可変入賞装置６５へ向かうこととなる。つまり、右作動口６３ａへの入賞数が減り、右作動口６３ａを素通りする遊技球が増える。この結果、下大入賞口３４１への入賞数が増える。
【０３６９】
具体的には、図３７（ａ）→図３７（ｂ）→図３７（ｃ）に示すように、スルーゲート６６を遊技球が通過したことに基づいて電動役物７１のシャッタ３３１が閉位置から開位置へと移動し、上流側通路部３２２が寸断される。これにより、上流側通路部３２２を通過する遊技球は右作動口６３ａへ流入することとなる。右作動口６３ａへの入賞が発生すると、抽選結果のほとんどが特別当たり結果となり、下側可変入賞装置６５が開放される。
【０３７０】
図３７（ｄ）→図３７（ｅ）に示すように、右作動口６３ａを素通りした遊技球が下側可変入賞装置６５側へ入賞すると「１０」個の賞球が払い出されることとなる。下側可変入賞装置６５（下大入賞口３４１）への入賞によって払い出される賞球の数は、右側作動入球部６３（右作動口６３ａ）への入賞によって払い出される賞球の数は「１」個よりも多くなっている。これにより、持ち球が増加することとなる。
【０３７１】
ここで、第１特定領域ＳＥ１の通過に要する所要時間については遊技球の発射周期「０．６ｓｅｃ」よりも長くなっており、電動役物７１が開状態→閉状態→開状態となるまでのインターバル時間については「１．２ｓｅｃ」である。そして、電動役物７１が開状態に維持される時間「０．０８ｓｅｃ」は、シャッタ３３１に載っている遊技球が右作動口６３ａを通過するのに必要な時間よりも長くなっている。このため、右ルートへ遊技球を連続して発射している場合には、電動役物７１が開状態となる度に右作動口６３ａへ１の入賞が発生し、入球ユニット７０に到達した遊技球のおよそ半分が右作動口６３ａへ入賞することとなる。
【０３７２】
また、第３通常遊技状態では、右作動口６３ａに係る変動表示時間が１ｓｅｃであり、確定表示時間が１ｓｅｃとなる。つまり、第２特別遊技状態への移行が連続する場合に下側可変入賞装置６５が受入状態→非受入状態→受入状態となるのに要するインターバル時間については「２ｓｅｃ」となる。そして、下側可変入賞装置６５に到達した遊技球が第２特定領域ＳＥ２を通過するに必要な所要時間についてはそのインターバル時間よりも長くなっている。このため、右作動口６３ａを素通りした遊技球のうち下側可変入賞装置６５に到達した遊技球については、そのほとんどが下大入賞口３４１へ入賞することとなる（図３８（ｅ），図３８（ｆ）参照）。総じて、若干の間引きは発生し得るものの、右ルートに発射され入球ユニット７０に到達した遊技球のおよそ２つに１つが右作動口６３ａへ入賞し、およそ２つに１つが下大入賞口３４１へ入賞する構成が実現されている。
【０３７３】
なお、第３通常遊技状態においては右作動口６３ａへの入賞数及び入賞率については第２通常遊技状態や第４通常遊技状態には及ばないものの、右作動口６３ａへの入球がコンスタントに発生し、右作動口６３ａに係る保留情報の数（保留数）が「３」〜「４」を推移するようにして遊技が進行する。但し、厳密には第２通常遊技状態及び第４通常遊技状態においては保留数の上限を大きく超えるようにして入賞が多発する構成であったのに対して、第３通常遊技状態では保留数の上限を僅かに上回る程度の入賞が発生するにとどまる。しかしながら、上限を超える入賞が発生した場合には保留情報が新たに取得されない点に鑑みれば、実際の保留数の推移については入賞数や入賞率の差ほどの影響を受けない。言い換えれば、第２通常遊技状態や第４通常遊技状態では、保留数の上限を超えるようにして入賞が発生しやすい構成であり、第３通常遊技状態と比較して保留情報が取得されない入賞が多くなるように差別化されている。
【０３７４】
ここで、第２通常遊技状態から第３通常遊技状態へ移行するための条件は、第２通常遊技状態への移行時に設定された上限（規定回数又は時短回数）の遊技回を消化することにあるが、この上限については当該第２通常遊技状態への移行契機となった大当たり結果の種類によって異なる。例えば、２Ｒ確変大当たり結果では上限として「５０」回が設定され、６Ｒ確変大当たり結果Ａでは上限として「１００」回が設定され、６Ｒ確変大当たり結果Ｂでは上限として「７０」回が設定され、６Ｒ確変大当たり結果Ｃでは上限として「５０」回が設定され、６Ｒ確変大当たり結果Ｄでは上限として「３０」回が設定され、６Ｒ確変大当たり結果Ｅでは上限として「１０」回が設定される。つまり、６Ｒ確変大当たり結果Ａ  ＜  ６Ｒ確変大当たり結果Ｂ  ＜  ６Ｒ確変大当たり結果Ｃ，２Ｒ確変大当たり結果  ＜  ６Ｒ確変大当たり結果Ｄ  ＜  ６Ｒ確変大当たり結果Ｅの順に第３通常遊技状態への移行確率が高くなるように構成されている。このように第３通常遊技状態への移行ハードルに差を設けることにより、遊技の多様化を実現している。
【０３７５】
第３通常遊技状態にて大当たり結果となった場合には第１特別遊技状態へと移行する。今回の第１特別遊技状態が１６Ｒ確変大当たり結果Ａ又は１６Ｒ確変大当たり結果Ｂを契機としている場合には、第１特別遊技状態が終了した後は直ちに第３通常遊技状態へと復帰して、持ち球を増やすチャンスとなる。これに対して、今回の第３通常遊技状態が２Ｒ確変大当たり結果、６Ｒ確変大当たり結果Ａ〜６Ｒ確変大当たり結果Ｅの何れかを契機としている場合には、第１特別遊技状態が終了した後は第２通常遊技状態へ移行し、再び第３通常遊技状態への移行を目指して遊技が行われることとなる。
【０３７６】
本実施の形態においては、第２通常遊技状態及び第４通常遊技状態の何れの通常遊技状態についても第３通常遊技状態への復帰のチャンスが残っているものの、第２通常遊技状態を経由した第３通常遊技状態への復帰を加味した場合、第４通常遊技状態よりも第２通常遊技状態の方が復帰が容易となるように差が設けられている。
【０３７７】
以上詳述したように、本実施の形態に示すパチンコ機１０においては、持ち球の増加態様の異なる２つの状態が発生する構成となっており、これら２つの増加態様の組み合わせにより遊技者に有利な遊技状態での遊技進行が単調になることを抑制している。ここで、図３９を参照して、本パチンコ機１０にて遊技の流れと持ち球との関係について補足説明する。
【０３７８】
第１通常遊技状態にて左ルートへ遊技球を発射している場合には、遊技進行に伴って持ち球が減少することとなる。このように投資が続いている状況下にて大当たり結果となり、第１特別遊技状態へ移行すると、上側可変入賞装置６４への入賞が頻発することにより持ち球が大きく増加する。具体的には、第１特別遊技状態は、ラウンド遊技中に実質的に９個の入球が発生し得る構成となっている。１個の入賞によって１４個の遊技球が払い出されるため、１ラウンドにて１２６個の遊技球を獲得できる。そして、２ｓｅｃのインターバル時間を経てこのラウンド遊技が複数回繰り返されることとなるため、一度に大量の遊技球を獲得できるチャンスとなる。
【０３７９】
第１特別遊技状態における最初のラウンドでは有利入球部３１４が開放される。このラウンドにて有利入球部３１４への入球が発生した場合には、第１特別遊技状態終了後に第２通常遊技状態へ移行する。第２通常遊技状態においては電動役物７１のサポートモードが高頻度サポートモードとなる。高頻度サポートモードでは、右ルートへ発射された遊技球のほとんどが右作動口６３ａへ入賞することとなるが、右作動口６３ａへの入賞によって払い出される賞球の数は１個である。そして、右ルートへ発射された遊技球の一部は何れの賞球対応の入球部へも入賞することなく遊技領域ＰＥから排出される点に鑑みれば、第２通常遊技状態においても持ち球は徐々に減少することとなる。但し、右作動口６３ａへの入賞によって賞球を獲得できるため、第１通常遊技状態と比較した持ち球の減少速度は緩やかとなる。
【０３８０】
既に説明したように、第２通常遊技状態移行後に大当たり結果となることなく消化された遊技回が上記上限に達した場合には、第３通常遊技状態へと移行する。第３通常遊技状態では、高確率モードは維持されるもののサポートモードが低頻度サポートモードへ切り替わり、右作動口６３ａを素通りする遊技球の数が増える。そして、右作動口６３ａを素通りした遊技球についてはそのほとんどが下大入賞口３４１へ入賞することとなる。上述したように入球ユニット７０に到達した遊技球については、そのおよそ半分が下側可変入賞装置６５へと向かい、第２特別遊技状態となって下側可変入賞装置６５が受入状態となる度におよそ１個の入賞が発生することとなる。下側可変入賞装置６５への入賞によって払い出される賞球の数は１０個であるため、第２特別遊技状態へ移行する度に持ち球が１０個増える。つまり、遊技回毎に持ち球がおよそ１０個増える。このような事情に鑑みれば、第３通常遊技状態に移行した場合には、次の大当たり結果となるまでの間に特別当たり結果となって第３特別遊技状態への移行が繰り返されることが持ち球を大きく増やすチャンスとなる。
【０３８１】
（報知・演出制御装置１４３及び表示制御装置７１０に係る電気的構成について）
次に、図４０のブロック図を参照して、報知・演出制御装置１４３及び表示制御装置７１０に係る電気的構成について補足説明する。
【０３８２】
報知・演出制御装置１４３に設けられた報知・演出制御基板６５１には、ＭＰＵ６５２が搭載されている。ＭＰＵ６５２には、当該ＭＰＵ６５２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ６５３と、そのＲＯＭ６５３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ６５４と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路等の各種回路等が内蔵されている。なお、ＭＰＵ６５２に対してＲＯＭ６５３及びＲＡＭ６５４が１チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。これは、他の制御装置のＭＰＵにおいても同様である。
【０３８３】
ＭＰＵ６５２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ６５２の入力側には主制御装置１６２が接続されており、当該主制御装置１６２から上述した変動開始コマンド、種別コマンド及び変動終了コマンドといった遊技回制御用コマンド（遊技回制御用情報）を受信する。また、シフトコマンドや保留コマンドといった保留表示制御用コマンド（保留表示制御用情報）、更には、オープニングコマンドやエンディングコマンドといった開閉実行モード用コマンド（開閉実行モード用情報）等を受信する。
【０３８４】
ＭＰＵ６５２の出力側には、既に説明したように、前扉枠１４に設けられたランプ部２６〜２８及びスピーカ部２９、表示制御装置７１０が接続されている。主制御装置１６２から報知・演出制御装置１４３に入力された各種コマンドの一部は、情報形態を維持した状態で表示制御装置７１０に送信される。
【０３８５】
表示制御装置７１０は、プログラムＲＯＭ７１３及びワークＲＡＭ７１４が複合的にチップ化された素子であるＭＰＵ７１２と、ビデオディスプレイプロセッサ（ＶＤＰ）７１５と、キャラクタＲＯＭ７１６と、ビデオＲＡＭ７１７とがそれぞれ搭載された表示制御基板７１１を備えている。なお、ＭＰＵ７１２に対してプログラムＲＯＭ７１３及びワークＲＡＭ７１４が１チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。
【０３８６】
表示制御装置７１０のＭＰＵ７１２は、報知・演出制御装置１４３を経由して主制御装置１６２から受信した各種コマンドを解析し又は受信した各種コマンドに基づき所定の演算処理を行いＶＤＰ７１５の制御（具体的にはＶＤＰ７１５に対する内部コマンドの生成）を実施する。詳しくは、ＭＰＵ７１２では、報知・演出制御装置１４３から送信されたコマンドに基づいて図柄表示装置７５における各遊技回の変動表示パターンを特定する処理を実行し、その処理結果に対応してＶＤＰ７１５に対する描画処理を実行する。これにより、図柄表示装置７５の表示画面７５ａにて各種画像が表示されることとなる。
【０３８７】
プログラムＲＯＭ７１３は、ＭＰＵ７１２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリである。ワークＲＡＭ７１４は、ＭＰＵ７１２による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリである。これらワークデータやフラグ等はワークＲＡＭ７１４の各エリアに記憶される。
【０３８８】
ＶＤＰ７１５は、図柄表示装置７５に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。ＶＤＰ７１５はＩＣチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。ＶＤＰ７１５は、ＭＰＵ７１２、ビデオＲＡＭ７１７等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオＲＡＭ７１７に記憶させる画像データを、キャラクタＲＯＭ７１６から所定のタイミングで読み出して図柄表示装置７５に表示させる。
【０３８９】
キャラクタＲＯＭ７１６は、図柄表示装置７５に表示される図柄、キャラクタ画像、背景画像等の各種画像データを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。なお、キャラクタＲＯＭ７１６を複数設け、各キャラクタＲＯＭ７１６に分担して画像データ等を記憶させておくことも可能である。また、プログラムＲＯＭ７１３に記憶した背景画像用のＪＰＥＧ形式画像データをキャラクタＲＯＭ７１６に記憶する構成とすることも可能である。
【０３９０】
ビデオＲＡＭ７１７は、図柄表示装置７５に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオＲＡＭ７１７の内容を書き替えることにより図柄表示装置７５の表示内容が変更される。
【０３９１】
ここで、図４１を参照して各遊技回の図柄の変動表示に係る構成及び当該変動表示の概要について説明する。図４１は図柄表示装置７５の表示画面７５ａにおける表示の概要を説明するための説明図である。
【０３９２】
表示画面７５ａには、左・中・右の３つの図柄列が設定されており、これら各図柄列に対応した左変動表示領域、中変動表示領域、右変動表示領域からなる変動表示領域ＭＥが設けられている。表示画面７５ａにおいては、各図柄列の図柄が周期性をもって所定の向き（例えば上から下）にスクロールするように変動表示される。各変動表示領域ＭＥには、図柄列毎に３個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として３×３の計９個の図柄が停止表示されるようになっている。
【０３９３】
図４２の（ｊ）〜（ｓ）に示すように、上記図柄として、「１」〜「９」の数字である９種類の主図柄と、貝殻を模した絵図柄である副図柄とにより構成されている。奇数番号（１，３，５，７，９）が付された主図柄は「特定図柄」に相当し、当該特定図柄が揃うことで特別遊技状態に移行し、当該特別遊技状態中の上記有利入球部３１４への入球が容易となる。また、偶数番号（２，４，６，８）が付された主図柄は「非特定図柄」に相当する。当該非特定図柄が揃うことで特別遊技状態に移行するが、当該特別遊技状態中の上記有利入球部３１４への入球は実質的に困難となるように特定図柄とは差別化されている。
【０３９４】
図４１の説明に戻り、表示画面７５ａの変動表示領域ＭＥには、５つの有効ライン、すなわち上ラインＬ１、中ラインＬ２、下ラインＬ３、左上がりラインＬ４、右上がりラインＬ５が設定されている。そして、毎回の遊技に際しては、左図柄列→右図柄列→中図柄列の順に図柄の変動表示が停止され、有効ラインＬ１〜Ｌ５の何れかに所定の図柄の組み合わせ（例えば同一の数字が付された図柄の組み合わせ）が形成された状態で全図柄列の変動表示が終了すれば、通常大当たり結果又は確変大当たり結果の発生として大当たり動画が表示されるようになっている。
【０３９５】
上述したリーチ表示が行われる場合には、例えば最初に左変動表示領域において図柄の変動表示が終了され、さらに右変動表示領域において図柄の変動表示が終了された状態において、有効ラインＬ１〜Ｌ５の少なくともいずれかに同一の数字が付された図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況下において中変動表示領域において図柄の変動表示が行われることでリーチ表示となる。そして、開閉実行モードが発生する場合には、リーチラインを形成している図柄と同一の図柄がリーチライン上に停止表示されるようにして中図柄列における図柄の変動表示が終了される。
【０３９６】
なお、図４１においては図示を省略しているが、表示画面７５ａの左上隅部には下作動口６２ａに係る遊技回に対応した図柄の変動表示が実行される下作動口用の変動表示領域が設けられており、表示画面７５ａの右上隅部には右作動口６３ａに係る遊技回に対応した図柄の変動表示が実行される右作動口用の変動表示領域が設けられている。下作動口用の変動表示領域については主表示部Ｄの下作動口用表示部ＤＬとリンクしており、右作動口用の変動表示領域については主表示部Ｄの右作動口用表示部ＤＲとリンクしている。第１通常遊技状態においては変動表示領域ＭＥにおける図柄の変動表示は下作動口用の変動表示領域における図柄の変動表示とリンクし、第２通常遊技状態〜第４通常遊技状態においては変動表示領域ＭＥにおける図柄の変動表示は右作動口用の変動表示領域における図柄の変動表示とリンクするようにリンク対象が切り替わる構成となっている。
【０３９７】
本実施の形態では、表示画面７５ａにおける図柄の変動表示態様の概要が主制御装置１６２からのコマンドを参照して報知・演出制御装置１４３により決定され、その結果に基づいて表示演出の詳細が表示制御装置７１０にて決定される構成となっている。具体的には、報知・演出制御装置１４３のＭＰＵ６５２では、所定の周期（例えば２ｍｓｅｃ）で起動される定期処理の一環として変動表示制御処理が実行され、この変動表示制御処理にて図柄の変動表示態様の概要等が決定される。この変動表示制御処理については第１通常遊技状態用の変動表示制御処理と、第２通常遊技状態及び第３通常遊技状態用の変動表示制御処理と、第４通常遊技状態用の変動表示制御処理とに大別される。これらの処理については基本的な処理の流れは同様となっている。本実施の形態では第２通常遊技状態及び第３通常遊技状態用の変動表示制御処理に係る構成が特徴的なものとなっているため、以下、図４３のフローチャートを参照して第２／第３通常遊技状態用の変動表示制御処理について説明する。
【０３９８】
（第２／第３通常遊技状態用の変動表示制御処理）
第２／第３通常遊技状態用の変動表示制御処理においては先ず、ステップＳ１７０１にて右作動口６３ａに係る遊技回中であるか否か、すなわち変動表示領域ＭＥにて１遊技回分の図柄表示（変動表示又は確定表示）が実行されているか否かを判定する。遊技回中でないと判定した場合にはステップＳ１７０２に進み、主制御装置１６２から右作動口に係る変動開始コマンドを受信しているか否かを判定する。
【０３９９】
ステップＳ１７０２にて否定判定をした場合には、そのまま本変動表示制御処理を終了する。一方、ステップＳ１７０２にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１７０３にて変動開始用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。
【０４００】
ステップＳ１７０１の説明に戻り、当該ステップＳ１７０１にて肯定判定をした場合、すなわち遊技回中であると判定した場合には、ステップＳ１７０４に進む。ステップＳ１７０４では変動表示領域ＭＥにて右作動口６３ａに係る図柄の変動表示を実行している最中であるか否かを判定する。ステップＳ１７０４にて肯定判定をした場合にはステップＳ１７０５に進む。
【０４０１】
ステップＳ１７０５では主制御装置１６２から右作動口６３ａに係る変動終了コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップＳ１７０５にて否定判定をした場合には、ステップＳ１７０６にて変動中用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。変動中用処理は、変動開始用処理によって開始された遊技回において各種演出の実行や決定された演出の変更等を行う処理である。
【０４０２】
ステップＳ１７０５にて肯定判定をした場合にはステップＳ１７０７に進み、当該ステップＳ１７０７にて変動終了用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。変動終了用処理では、図柄の変動表示や実行されている演出を当該遊技回に係る保留情報に対応するようにして終了させる（確定表示させる）。かかる処理では、スピーカ部２９やランプ部２６を駆動制御することで確定停止に対応する演出を行う。そして、確定コマンドを表示制御装置７１０に出力してから、本変動終了用処理を終了する。表示制御装置７１０のＭＰＵ７１２では、受信した確定コマンドに基づき図柄表示装置７５にて図柄を確定停止させるよう制御する。
【０４０３】
ステップＳ１７０４の説明に戻り、当該ステップＳ１７０４にて否定判定をした場合には、ステップＳ１７０８に進む。ステップＳ１７０８では確定表示用処理を実行する。詳細については後述するが、当該確定表示用処理は現在設定されている設定値に対応する情報を更新する処理を含む。
【０４０４】
（変動開始用処理）
次に、図４４のフローチャートを参照して、ステップＳ１７０３（図４３参照）の変動開始用処理について補足説明する。変動開始用処理は、主制御装置１６２から変動開始コマンドを受信したことに基づいて実行される処理であり、当該処理によって遊技回用の演出が設定／開始される。
【０４０５】
変動開始用処理においては先ず、ステップＳ１８０１にて今回受信した変動開始コマンドを読み出し、当該コマンドから変動表示時間の情報を特定する。また、既に説明したように主制御装置１６２から変動開始コマンドが送信される場合には種別コマンドも併せて送信される。ステップＳ１８０１では、今回受信した種別コマンドを読み出し、当該コマンドから、確変大当たり結果の情報、通常大当たり結果の情報、特別当たり結果の情報、外れ結果の情報といった遊技結果の情報を特定する。そして、ステップＳ１８０１では、それら特定した情報をＭＰＵ６５２のレジスタに記憶する。
【０４０６】
ステップＳ１８０１の処理を実行した後は、ステップＳ１８０２に進む。ステップＳ１８０２では、ステップＳ１８０１にて把握した情報に基づいて、今回開始する遊技回の遊技結果が大当たり結果に対応する遊技結果であるか否かを判定する。大当たり結果である場合、すなわち確変大当たり結果又は通常大当たり結果である場合には、続くステップＳ１８０３にて、大当たり用の設定処理を実行する。
【０４０７】
大当たり用の設定処理では大当たり用の図柄の停止結果を決定する（停止結果決定処理を行う）。停止結果決定処理においては、確変大当たり結果である場合には、一の有効ラインＬ１〜Ｌ５上に同一の特定図柄（奇数が付された主図柄）の組合せ（例えば「７」「７」「７」や「１」「１」「１」）が成立する停止結果を本遊技回の停止結果として決定し、通常大当たり結果である場合には、一の有効ラインＬ１〜Ｌ５上に同一の非特定図柄（偶数が付された主図柄）の組合せ（例えば「４」「４」「４」や「２」「２」「２」）が成立する停止結果を本遊技回の停止結果として決定する（図４５参照）。
【０４０８】
大当たり結果となった場合に停止表示される主図柄の種類や有効ラインＬ１〜Ｌ５は抽選等によってランダムに決定される。ＲＯＭ６５３の各種テーブルエリアに記憶された最終停止ラインテーブルには、各有効ラインＬ１〜Ｌ５とアドレス情報とが記憶されており、上記処理にて決定された最終停止ラインはＲＡＭ６５４に設けられた最終停止ラインアドレス記憶エリアにアドレス情報として記憶される。またこの際、決定した停止結果の情報を停止結果アドレス記憶エリアに記憶する処理を実行する。なお、以下の説明でも各種停止結果決定処理にて決定した停止結果のアドレス情報がＲＡＭ６５４の停止結果アドレス記憶エリアに記憶される。
【０４０９】
また、大当たり用の演出設定処理では大当たり用の図柄の変動表示態様を決定すべく変動表示態様決定処理（演出パターン決定処理）を行う。大当たり結果となった場合には、その結果がリーチ表示を経て報知される構成となっている（図４６参照）。リーチ表示用の変動表示態様決定処理では、ＲＯＭ６５３の各種テーブルエリアに記憶されているリーチ表示用の変動表示パターンテーブルを取得し、今回受信している変動開始コマンドの変動表示時間及び種別コマンドにおける遊技結果に対応したリーチ表示の演出パターンを決定する。また、決定した変動表示態様のアドレス情報をＲＡＭ６５４のパターンアドレス記憶エリアに記憶する処理を実行する。なお、以下に示す変動表示態様決定処理においてもＲＯＭ６５３の変動表示パターンテーブル記憶エリアから対応する変動表示パターンテーブルを取得して変動表示時間及び遊技結果に対応した演出パターンを決定する。そして、演出パターン決定処理にて決定した演出パターンのアドレス情報をＲＡＭ６５４のパターンアドレス記憶エリアに記憶する。
【０４１０】
ステップＳ１８０２にて大当たり結果ではないと判定した場合にはステップＳ１８０４に進む。ステップＳ１８０４では、今回の遊技回が特別当たり結果に対応する遊技結果であるか否かを判定する。外れ結果である場合にはステップＳ１８０４にて否定判定をしてステップＳ１８０５に進み、当該ステップＳ１８０５にて外れ用の設定処理を実行する。
【０４１１】
外れ用の設定処理では、外れ用の図柄の停止結果を決定する（停止結果決定処理を行う）。この停止結果決定処理においては、有効ラインＬ１〜Ｌ５上に同一の特定図柄の組合せ及び非特定図柄の組合せが成立しない停止結果を、本遊技回の停止結果として決定する。具体的には、リーチ外れとなる図柄組合せを本遊技回の停止結果として決定する。
【０４１２】
詳しくは、リーチライン上にはリーチラインを形成している図柄から１コマずれた副図柄が最終停止されるが、事前にこの副図柄が特殊図柄である女の子の「キャラクタ」図柄に変換され、リーチラインを形成している図柄と女の子の「キャラクタ」図柄との組合せ（例えば「７」「女の子」「７」や「４」「女の子」「４」）が、本遊技回の停止結果として決定される（図４５参照）。
【０４１３】
なお、第１通常遊技状態及び第４通常遊技状態においては基本的に右ルートへ向けて遊技球が発射され右作動口６３ａに係る遊技回を中心に遊技が進行する。但し、第１通常遊技状態及び第４通常遊技状態中も左ルートへ向けて遊技球が発射可能（下作動口６２ａへの入賞が発生し得る構成）であったり保留情報が持ち越されたりするため、それら第１通常遊技状態及び第４通常遊技状態においても特別当たり結果となる可能性がある。このように第１通常遊技状態及び第４通常遊技状態にて特別当たり結果となった場合には、上述した特殊図柄への変換が実行されることがなく、外れ結果となる場合に停止表示される場合と同様の図柄組合せが停止表示される。
【０４１４】
ステップＳ１８０５の設定処理では、外れ用の図柄の停止結果に加えて外れ用の図柄の変動表示態様を決定する（変動表示態様決定処理（演出パターン決定処理）を行う）。第２通常遊技状態及び第３通常遊技状態にて外れ結果となった場合には、その結果がリーチ表示を経て報知される構成となっている（図４６参照）。リーチ表示用の変動表示態様決定処理では、ＲＯＭ６５３の各種テーブルエリアに記憶されているリーチ表示用の変動表示パターンテーブルを取得し、今回受信している変動開始コマンドの変動表示時間及び種別コマンドにおける遊技結果に対応したリーチ表示の演出パターンを決定する。また、決定した変動表示態様のアドレス情報をＲＡＭ６５４のパターンアドレス記憶エリアに記憶する処理を実行する。なお、以下に示す変動表示態様決定処理においてもＲＯＭ６５３の変動表示パターンテーブル記憶エリアから対応する変動表示パターンテーブルを取得して変動表示時間及び遊技結果に対応した演出パターンを決定する。そして、演出パターン決定処理にて決定した演出パターンのアドレス情報をＲＡＭ６５４のパターンアドレス記憶エリアに記憶する。
【０４１５】
ステップＳ１８０４の説明に戻り、今回の遊技回が特別当たり結果に対応する遊技結果である場合には当該ステップＳ１８０４にて肯定判定をしてステップＳ１８０６に進む。ステップＳ１８０６では特別当たり用の設定処理を実行する。
【０４１６】
特別当たり用の設定処理では、特別当たり用の図柄の停止結果を決定する（停止結果決定処理を行う）。この停止結果決定処理においては、有効ラインＬ１〜Ｌ５上に特別当たりに対応した図柄組合せが成立する停止結果を、本遊技回の停止結果として決定する。また、特別当たり用の演出設定処理では特別当たり用の図柄の変動表示態様を決定する（変動表示態様決定処理（演出パターン決定処理）を行う）。第２通常遊技状態及び第３通常遊技状態にて特別当たり結果となった場合には、その結果がリーチ表示を経由することなく報知される構成となっている。具体的には、有効ラインに停止表示される主図柄及び副図柄の何れかが特別当たり結果に対応する特殊図柄である「Ｖ」図柄に変換され、当該「Ｖ」図柄を含む図柄組合せが停止表示されるようにして図柄の変動表示が実行されることとなる（図４５参照）。つまり、本実施の形態においては、変動表示領域ＭＥに「Ｖ」図柄が停止表示されることで特別当たり結果である旨が明示される構成となっている。
【０４１７】
このように、本実施の形態では、第２通常遊技状態及び第３通常遊技状態にてリーチ表示が発生した場合には、特別当たり結果が否定され、大当たり結果及び外れ結果の何れかであることが確定する。
【０４１８】
ステップＳ１８０３、ステップＳ１８０５、ステップＳ１８０６のいずれかの処理を実行した後は、ステップＳ１８０７に進む。ステップＳ１８０７では、ステップＳ１８０３、ステップＳ１８０５、ステップＳ１８０６にて決定した停止結果及び演出パターンの情報を含むコマンドを、それぞれ停止結果コマンド、パターンコマンドとして表示制御装置７１０へ出力する処理を実行する。表示制御装置７１０のＭＰＵ７１２では、それら受信した停止結果コマンド及びパターンコマンドに基づき、今回の遊技回における演出を実行するべく図柄表示装置７５の表示制御を行う。
【０４１９】
ステップＳ１８０７の処理を実行した後は、続くステップＳ１８０８にて、遊技回用の演出を開始する処理を実行した後、本変動開始用処理を終了する。具体的には、上記ステップＳ１８０３、ステップＳ１８０５、ステップＳ１８０６にて決定した演出パターンに基づいてスピーカ部２９やランプ部２６の駆動制御を開始して、遊技回用の演出を開始する。
【０４２０】
ここで、図柄表示装置７５（表示画面７５ａ）にて表示される図柄の変動表示態様について補足説明する。
【０４２１】
（変動表示態様）
表示画面７５ａにて実行される図柄の変動表示態様は、リーチ表示非対応となる完全外れ、ノーマルリーチＡ、ノーマルリーチＢ、スーパーリーチＡ、スーパーリーチＢ、スーパーリーチＣの６つに大別される。
【０４２２】
第１通常遊技状態においては、大当たり結果に対応する遊技回では、スーパーリーチＣ  ＞  スーパーリーチＢ  ＞  スーパーリーチＡ  ＞  ノーマルリーチＢ  ＞  ノーマルリーチＡ  の順に選択されやすくなるようになっており、外れ結果に対応する遊技回では、完全外れ  ＞  ノーマルリーチＡ  ＞  ノーマルリーチＢ  ＞  スーパーリーチＡ  ＞  スーパーリーチＢ  ＞  スーパーリーチＣ  の順に選択されやすい構成となっている。
【０４２３】
これに対して、第２通常遊技状態〜第４通常遊技状態においては、大当たり結果及び外れ結果に対応する遊技回の何れにおいても、完全外れ、ノーマルリーチＡ、ノーマルリーチＢが実行対象から外れている。そして、大当たり結果に対応する遊技回では、スーパーリーチＣ  ＞  スーパーリーチＢ  ＞  スーパーリーチＡ  の順に選択されやすくなるようになっており、外れ結果に対応する遊技回では、スーパーリーチＡ  ＞  スーパーリーチＢ  ＞  スーパーリーチＣ  の順に選択されやすい構成となっている。
【０４２４】
ここで、ノーマルリーチＡ，Ｂの変動表示態様について説明する。ノーマルリーチＡ，Ｂが選択された場合には、先ず停止表示されている全ての図柄列の変動表示（スクロール表示）を開始し、その後、左図柄列において図柄の変動表示を終了し（停止表示させ）、さらに右図柄列において図柄の変動表示を終了する（停止表示させる）。このようにして左右の図柄列を停止表示した状態において、いずれかの有効ラインＬ１〜Ｌ５に同一の数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成される。そして、当該リーチラインが形成されている状況下において中図柄列の変動表示が行われることでリーチ表示（リーチ変動表示）となる。リーチ表示となった後、中図柄列を停止表示することにより、変動表示が終了する。そして、リーチライン上に当該リーチ表示を構成している図柄と同一の図柄が停止することで大当たりに当選した旨が報知され、それら以外の図柄が停止することで外れである旨が報知されることとなる。このようにして、最終停止表示された図柄の組み合わせについては所定期間に亘ってそのまま維持される。つまり、停止表示期間が経過するまでは今回の遊技回が続いており、当該停止表示期間が経過することにより次の遊技回への移行が許容されることとなる。
【０４２５】
本実施の形態においてはリーチラインが形成された後の中図柄列の変動表示時間に差を設定することにより、ノーマルリーチＡとノーマルリーチＢとの変動表示時間の差が確保されているが、両者の差の設定の仕方については任意である。例えば、変動表示が開始されてからリーチラインが形成されるまでの時間に差を設定することにより、上記変動表示時間の差を確保することも可能である。
【０４２６】
次に、上述したノーマルリーチＡ，Ｂの変動表示態様を踏まえてスーパーリーチＡ，Ｂ，Ｃの変動表示態様について説明する。スーパーリーチＡ，Ｂ，Ｃについては、ノーマルリーチＡ，Ｂと同様の過程を経て上述したリーチラインを形成する。そして、リーチラインを形成した後、中図柄列の変動表示に併せて、所定のキャラクタを動画として表示することによりリーチ演出を行う構成となっている。具体的には、スーパーリーチＡにおいてはリーチラインが形成された後、中図柄列の変動表示領域の中央（変動表示領域ＭＥの中央）に妖精を模したキャラクタが表示され、スーパーリーチＢにおいてはリーチラインが形成された後、中図柄列の変動表示領域の中央（変動表示領域ＭＥの中央）に男の子を模したキャラクタが表示され、スーパーリーチＣにおいてはリーチラインが形成された後、中図柄列の変動表示領域の中央（変動表示領域ＭＥの中央）に怪獣を模したキャラクタが表示されることとなる。
【０４２７】
既に説明したように、第２通常遊技状態及び第３通常遊技状態においては右作動口６３ａに係る遊技回の変動表示時間が短縮される。第２通常遊技状態及び第３通常遊技状態においてはほとんどの遊技回において特別当たり結果となり、右ルートへ遊技球を発射することにより左ルートへ遊技球を発射する場合と比較して遊技を遊技者に有利となるように進めることができる。
【０４２８】
ここで、第２通常遊技状態及び第３通常遊技状態については何れも高確率モードに対応しており、大当たり結果とのなる確率が設定１＜設定２＜設定３の順に高くなり且つ外れ結果となる確率が設定３＜設定２＜設定１の順に高くなるように差が設けられている。つまり、設定値が遊技者に有利なものほど外れ結果となる確率が低くなるように差が設けられている。
【０４２９】
具体的には、図４７（ａ）に示すように、設定１では２３６／６５５３６の確率で外れ結果となり、設定２では１３６／６５５３６の確率で外れ結果となり、設定３では３６／６５５３６の確率で外れ結果となる。外れ結果となる割合については、特別当たり結果となる割合及び大当たり結果となる割合と比べて小さく、第２通常遊技状態及び第３通常遊技状態にて外れ結果となるのは稀となる（図１２参照）。
【０４３０】
ここで、少しでも遊技者に有利な設定値となっている遊技機にて遊技を行いたい遊技者は、設定値間にて発生確率の差が大きい外れ結果に着目して遊技を行うものと想定される。本実施の形態では、図柄表示装置７５の表示画面７５ａの隅部（右下部分）に外れ結果の発生確率に対応した情報を表示する情報表示領域が設けられている。以下、４７（ｂ）及び図４８を参照して、当該情報表示領域における表示の概要について説明する。図４７（ｂ）は図柄表示装置７５の表示画面７５ａを示す概略図、図４８（ａ）は外れ確率とエフェクトサイズとの関係を示す概略図、図４８（ｂ）はエフェクトサイズと高設定期待度との関係を示す概略図である。
【０４３１】
図４７（ｂ）参照に示すように、キャラクタ表示領域ＣＥ（情報表示領域）にはキャラクタＣＡが表示されている。このキャラクタＣＡについては基本的に、パチンコ機１０の電源がＯＮとなってからＯＦＦとなるまで遊技状態（第１通常遊技状態〜第４通常遊技状態、第１特別遊技状態〜第２特別遊技状態）に関係なく常時表示される構成となっている。
【０４３２】
キャラクタＣＡは、女の子のキャラクタ画像と、当該キャラクタ画像を囲むエフェクト画像ＥＦとで構成されている。キャラクタ画像については１種類であるのに対して、エフェクト画像ＥＦについては複数（３種類）設けられている。具体的には、図４８（ａ）に示すように、エフェクト画像ＥＦは、最も大きいエフェクトレベル１対応のエフェクト画像ＬＶ１と、エフェクトレベル１よりも小さいエフェクトレベル２対応のエフェクト画像ＬＶ２と、エフェクトレベル２よりも小さい（最も小さい）エフェクトレベル３対応のエフェクト画像ＬＶ３とに大別され、キャラクタ表示領域ＣＥには何れかのエフェクト画像ＬＶ１〜ＬＶ３が付加された状態でキャラクタＣＡが表示される。
【０４３３】
エフェクト画像ＬＶ１〜ＬＶ３については、第２通常遊技状態及び第３通常遊技状態における遊技状況に応じて切り替えられる構成となっている。詳細については後述するが、本実施の形態においては第２通常遊技状態及び第３通常遊技状態にて実行された遊技回の数（遊技回数）と、それら第２通常遊技状態及び第３通常遊技状態にて外れ結果となった回数（外れ回数）とがパチンコ機１０の電源がＯＦＦとなるまで累積記憶され、それら遊技回数と外れ回数とが外れ確率（外れ回数／遊技回数）が算出される構成となっている。上記エフェクト画像ＥＦについては、外れ確率「０」以上「０．１３」未満（区分Ｅ１）がエフェクト画像ＬＶ１に対応し、外れ確率「０．１３」以上「０．２９」未満（区分Ｅ２）がエフェクト画像ＬＶ２に対応し、外れ確率「０．２９」以上〜「１」以下（区分Ｅ３）がエフェクト画像ＬＶ３に対応している（図４８（ｂ）参照）。そして、算出された外れ確率が区分Ｅ１に含まれている場合にはキャラクタＣＡのエフェクト画像ＥＦがエフェクト画像ＬＶ１となり、算出された外れ確率が区分Ｅ２に含まれている場合にはキャラクタＣＡのエフェクト画像ＥＦがエフェクト画像ＬＶ２となり、算出された外れ確率が区分Ｅ３に含まれている場合にはキャラクタＣＡのエフェクト画像ＥＦがエフェクト画像ＬＶ３となるように切り替えられていることとなる。
【０４３４】
本実施の形態においては、上記エフェクト画像ＥＦの切替契機として、（１）外れ結果に対応する遊技回、（２）通常大当たり結果対応の特別遊技状態とが設けられている。以下、図４９〜図５１を参照して、報知・演出制御装置１４３のＭＰＵ６５２にて実行される上記契機（１）に係る各種処理について説明する。図４９はＭＰＵ６５２にて実行される関連表示更新第１準備処理を示すフローチャート、図５０はＭＰＵ６５２にて実行される遊技回演出開始用処理を示すフローチャート、図５１はＭＰＵ６５２にて実行される関連表示第１更新用処理を示すフローチャートである。図４９〜図５１に示す各処理については報知・演出制御装置１４３のＭＰＵ６５２にて定期処理の一環として実行される処理である。なお、関連表示更新第１準備処理は変動開始用処理（図４４）の外れ用の設定処理（Ｓ１８０５）に含まれる処理であり、遊技回演出開始処理は変動開始用処理（図４４）のステップＳ１８０８にて実行される処理であり、関連表示第１更新用処理は変動表示制御処理（図４３）の変動中用処理（Ｓ１７０６）に含まれる処理である。
【０４３５】
（関連表示更新第１準備処理）
図４９に示すように、関連表示更新第１準備処理においては先ず、ステップＳ１９０１にて今回の遊技回が外れ結果に対応しているか否かを判定する。詳しくは、第２通常遊技状態又は第３通常遊技状態において実行される遊技回が外れ結果に対応しているか否かを判定する。ステップＳ１９０１にて否定判定をした場合には、そのまま本第１準備処理を終了する。ステップＳ１９０１にて肯定判定をした場合にはステップＳ１９０２に進む。ステップＳ１９０２ではＲＡＭ６５４の各種カウンタエリア６７３に設けられた外れ回数カウンタの値を更新（詳しくは１加算）する。外れ回数カウンタについては、パチンコ機１０の電源がＯＦＦになるまで第２通常遊技状態及び第３通常遊技状態における外れ回数（総数）を記憶保持し、パチンコ機１０の電源がＯＦＦになった場合にリセット（０クリア）される。
【０４３６】
ステップＳ１９０２にて外れ回数カウンタの更新処理を実行した後は、ステップＳ１９０３に進み、第２通常遊技状態及び第３通常遊技状態における外れの発生確率（外れ確率）を算出する。具体的には、ＲＡＭ６５４の遊技回数カウンタエリア６７２には、第２通常遊技状態及び第３通常遊技状態における遊技回数の総数を記憶する特殊遊技回数カウンタが設けられている。この特殊遊技回数カウンタの値は、第２通常遊技状態及び第３通常遊技状態にて遊技回が開始される度に更新（詳しくは１加算）される。ステップＳ１９０３の処理では、外れ回数カウンタの値を特殊遊技回数カウンタの値で除して外れ確率を算出する。
【０４３７】
続くステップＳ１９０４では、上述した区分Ｅ１〜Ｅ３と外れ確率の算出値との関係に変化が生じたか否かを判定する。すなわち、それまでの区分と今回算出した外れ確率の区分とが異なっているか否かを判定する。ステップＳ１９０４にて変化が生じていると判定した場合には、ステップＳ１９０５にてＲＡＭ６５４の各種フラグ格納エリア６７４に関連表示第１変更フラグをセットする。なお、この関連表示第１変更フラグには、変更後の区分を特定するための情報が含まれる。
【０４３８】
ステップＳ１９０５の処理を実行した後、又はステップＳ１９０４にて否定判定をした場合には、ステップＳ１９０６に進む。ステップＳ１９０６では区分変化を示唆するための前兆表示開始処理を実行する。前兆表示開始処理は、リーチ表示への移行後にキャラクタＣＡのエフェクト画像ＥＦを点滅させるための処理である。
【０４３９】
その後は、ステップＳ１９０７にてＲＡＭ６５４の各種フラグ格納エリア６７４にエフェクト表示更新フラグをセットして本第１準備処理を終了する。
【０４４０】
（遊技回演出用処理）
次に図５０を参照して、遊技回演出用処理について説明する。遊技回演出用処理においては先ず、ステップＳ２００１にて、ＲＡＭ６５４の各種フラグ格納エリア６７４にエフェクト表示更新フラグが格納されているか否かを判定する。ステップＳ２００１にて否定判定をした場合には、ステップＳ２００２に進む。ステップＳ２００２では、全図柄列の変動表示を開始させる処理を行う。つまり、エフェクト表示更新フラグが格納されていない場合には、遊技回の開始タイミングにて左図柄列、中図柄列、右図柄列の各々について変動表示が開始される。
【０４４１】
各種フラグ格納エリア６７４にエフェクト表示更新フラグが格納されている場合にはステップＳ２００３に進む。ステップＳ２００３では変動遅延処理を行う。変動遅延処理は、遊技回の開始タイミングにて最終停止図柄列である中図柄列の変動表示を遅延させるための処理である。続くステップＳ２００４では、左図柄列及び右図柄列の変動表示を開始させる処理を実行する。
【０４４２】
リーチライン上に上述した女の子の「キャラクタ」図柄が停止表示された場合には、上記ステップＳ２００３，Ｓ２００４の処理により、中図柄列を停止表示させたまま、左右の図柄列の変動表示が開始されることとなる。
【０４４３】
（関連表示第１更新用処理）
次に、図５１を参照して関連表示第１更新用処理について説明する。関連表示第１更新用処理においては先ずステップＳ２１０１にてキャラクタ表示領域ＣＥにおけるキャラクタＣＡのエフェクト画像ＥＦの更新表示を開始するタイミング（更新開始タイミング）となったか否かを判定する。ステップＳ２１０１にて肯定判定をした場合にはステップＳ２１０２に進む。ステップＳ２１０２では、中図柄列について停止表示中の特殊図柄（女の子の「キャラクタ」図柄）をキャラクタ表示領域ＣＥへ向けて移動させる処理を行う。続くステップＳ２１０３では中図柄列の変動表示を開始する処理を実行した後、本第１更新用処理を終了する。
【０４４４】
ステップＳ２１０１の説明に戻り、更新開始タイミングではない場合にはステップＳ２１０１にて否定判定をしてステップＳ２１０４に進む。ステップＳ２１０４ではキャラクタ表示領域ＣＥにおけるキャラクタＣＡのエフェクト画像ＥＦの更新表示を完了するタイミング（更新完了タイミング）となったか否かを判定する。ステップＳ２１０４にて否定判定をした場合にはそのまま本第１更新用処理を終了する。ステップＳ２１０４にて肯定判定をした場合にはステップＳ２１０５に進む。
【０４４５】
ステップＳ２１０５ではＲＡＭ６５４の各種フラグ格納エリア６７４に関連表示第１変更フラグが格納されているか否かを判定する。ステップＳ２１０５にて肯定判定をした場合にはステップＳ２１０６に進み、最新のエフェクトレベルとなるようにエフェクト画像ＥＦの変更処理を行う。つまり、外れ確率の区分が変化している場合には今回の外れ結果を踏まえた区分に対応させてエフェクトレベルが変更される。これに対してステップＳ２１０５にて否定判定をした場合にはステップＳ２１０７に進み、それまでのエフェクトレベルを維持する処理を行う。つまり、外れ確率の区分が変化していない場合にはそれまで表示されていたエフェクトレベルを引き継ぎ、エフェクトレベルの変更が回避される。
【０４４６】
（エフェクト更新の流れ）
ここで、図５２及び図５３の概略図を参照して、第２通常遊技状態及び第３通常遊技状態中に発生するエフェクトレベルの更新の流れについて説明する。詳細については後述するが、エフェクトレベルの更新によりエフェクト画像が変更される場合と変更されない場合とがあるが、当該分岐までの表示の流れは基本的に同一となっており、表示の流れから変更の有無を事前に識別することは困難となっている。なお、図５２及び図５３には、エフェクト画像が変更される場合は例示されている。
【０４４７】
図５２（ａ）においては、第２通常遊技状態又は第３通常遊技状態にて右作動口６３ａに係る遊技回が開始されている。この遊技回については外れ結果に対応しており、当該遊技回にて算出された外れ確率は区分Ｅ１に含まれている。現状では表示画面７５ａのキャラクタ表示領域に表示されているキャラクタＣＡのエフェクト画像ＥＦがエフェクトレベル２に対応しており、当該外れ結果を契機としてエフェクトレベルが「２」→「１」に変更されることとなる。
【０４４８】
ここで、図５２（ａ）→図５２（ｂ）に示すように、左図柄列及び右図柄列が停止表示され、「７」図柄によってリーチラインが形成されると、これに合わせてキャラクタＣＡのエフェクト画像ＥＦが点灯表示→点滅表示に切り替わる。これにより、エフェクトレベルが変更される可能性がある旨が示唆される。
【０４４９】
なお、図５２及び図５３には、外れ結果に対応している遊技回を例示しているが、大当たり結果に対応する遊技回においてもリーチ表示を経て大当たり結果となった旨が明示される。この場合にも、リーチ表示への移行時にキャラクタＣＡのエフェクト画像ＥＦが点灯表示→点滅表示に切り替わる。これは、点滅表示の有無から今回のリーチ表示が外れ結果及び大当たり結果の何れに対応しているか、言い換えればエフェクトレベルの更新が発生するかを遊技者に事前に特定されることを抑制する工夫である。
【０４５０】
確定表示へ移行するタイミングでは、図５２（ｃ）に示すように、リーチライン上に当該リーチラインを形成している図柄とは異なる図柄、詳しくは上述した特殊図柄（女の子の「キャラクタ」図柄）が停止表示される。これにより、本遊技回が外れ結果に対応している旨が遊技者に明示される。この特殊図柄については、キャラクタ表示領域に表示されるキャラクタＣＡと同様の画像が用いられる。特殊図柄についてもキャラクタ画像とエフェクト画像とで構成されており、このエフェクト画像についてもキャラクタＣＡと同様にエフェクトレベルが３段階に分けて設けられている。図５２（ｃ），（ｄ）に示す例では、キャラクタＣＡのエフェクレベルは「２」となっており、特殊図柄のエフェクトレベルについても「２」となっている。
【０４５１】
特殊図柄が停止表示された後の確定表示中に、特殊図柄のエフェクトの拡大縮小表示が開始される。これは、遊技者の注目を当該特殊図柄に向けさせる工夫であり、当該拡大縮小表示によってキャラクタＣＡのエフェクトレベルが更新される可能性があることが示唆される。なお、当該拡大縮小表示では特殊図柄におけるキャラクタ部分については拡大縮小表示の対象外となっている。
【０４５２】
当該遊技回が終了し次の遊技回が開始されるタイミングでは、図５３（ｅ）に示すように、左右の図柄列が変動表示（スクロール表示）を開始する。その後は、図５３（ｆ）に示すように、停止表示が継続されていた特殊図柄が、画面中央の停止位置からキャラクタ表示領域へ向けて全体を縮小されながら移動する。これに合わせて、中図柄列の変動表示（スクロール表示）が開始される。
【０４５３】
特殊図柄については、表示中のキャラクタＣＡに重なる位置へ到達したタイミングにて非表示となり、これに合わせてキャラクタＣＡのエフェクトレベルが「２」→「１」に変更される（図５３（ｅ）参照）。なお、外れ確率の区分がＥ２→Ｅ１に変更されている場合にはエフェクトレベルが「２」→「３」に変更され、外れ確率の区分に変化がない場合にはエフェクトレベルが「２」のまま維持される。
【０４５４】
当該次の遊技回については特別当たり結果に対応している。本遊技回では、図５３（ｆ）→図５３（ｅ）に示すように、リーチ表示を経由することなく全ての図柄列が同時に停止表示される。この際、有効ライン上に１の「Ｖ」図柄が停止表示されることにより、特別当たり結果となった旨が明示される。
【０４５５】
上記（２）に示したように、本実施の形態においては通常大当たり結果対応の特別遊技状態となった場合にもキャラクタＣＡのエフェクトレベルが更新される場合がある。以下、図５４〜図５５を参照して、報知・演出制御装置１４３のＭＰＵ６５２にて実行される上記契機（２）に係る各種処理について説明する。図５４はＭＰＵ６５２にて実行される関連表示更新第２準備処理を示すフローチャート、図５５はＭＰＵ６５２にて実行される関連表示第２更新用処理を示すフローチャートである。図５４〜図５５に示す各処理については報知・演出制御装置１４３のＭＰＵ６５２にて定期処理の一環として実行される処理である。なお、関連表示更新第２準備処理は変動開始用処理（図４４）の大当たり用の設定処理（Ｓ１８０３）に含まれる処理であり、関連表示第２更新用処理は第１特別遊技状態中に実行される処理である。
【０４５６】
（関連表示更新第２準備処理）
図５４に示すように関連表示更新第２準備処理においては先ず、今回の遊技回が通常大当たり結果に対応する遊技回であるか否かを判定する。詳しくは、第２通常遊技状態又は第３通常遊技状態において実行される遊技回が通常大当たり結果に対応しているか否かを判定する。言い換えれば、第２通常遊技状態又は第３通常遊技状態から第４通常遊技状態への移行が確定する遊技回であるか否かを判定する。ステップＳ２２０１にて否定判定をした場合には、そのまま本第２準備処理を終了する。ステップＳ２２０１にて肯定判定をした場合にはステップＳ２２０２に進む。
【０４５７】
ステップＳ２２０２では、第２通常遊技状態及び第３通常遊技状態における外れの発生確率（外れ確率）を算出する。具体的には、ＲＡＭ６５４の遊技回数カウンタエリア６７２には、外れ回数カウンタの値を特殊遊技回数カウンタの値で除して外れ確率を算出する。
【０４５８】
続くステップＳ２２０３では、上述した区分Ｅ１〜Ｅ３と外れ確率の算出値との関係に変化が生じたか否かを判定する。すなわち、それまでの区分と今回算出した外れ確率の区分とが異なっているか否かを判定する。ステップＳ２２０３にて変化が生じていると判定した場合には、ステップＳ２２０４にてＲＡＭ６５４の各種フラグ格納エリア６７４に関連表示第２変更フラグをセットする。なお、この関連表示第２変更フラグには、変更後の区分を特定するための情報が含まれる。
【０４５９】
ステップＳ２２０４の処理を実行した後、又はステップＳ２２０３にて否定判定をした場合には本第２準備処理を終了する。
【０４６０】
（関連表示第２更新用処理）
次に図５５を参照して関連表示第２更新用処理について説明する。関連表示第２更新用処理においては先ず、ステップＳ２３０１にて第１特別遊技状態におけるエンディングの開始タイミングであるか否かを判定する。ステップＳ２３０１にて否定判定をした場合には、そのまま本第２更新用処理を終了する。ステップＳ２３０１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２３０２に進む。
【０４６１】
ステップＳ２３０２では、ＲＡＭ６５４の各種フラグ格納エリア６７４に関連表示第２変更フラグが格納されているか否かを判定する。ステップＳ２２０２にて肯定判定をした場合には、最新のエフェクトレベルとなるようにエフェクト画像ＥＦの変更処理を行う。つまり、外れ確率の区分が変化している場合には今回の外れ結果を踏まえた区分に対応させてエフェクトレベルが変更される。これに対してステップＳ２３０２にて否定判定をした場合にはステップＳ２３０４に進み、それまでのエフェクトレベルを維持する処理を行う。つまり、外れ確率の区分が変化していない場合にはそれまで表示されていたエフェクトレベルを引き継ぎ、エフェクトレベルの変更が回避される。
【０４６２】
このように、第１特別遊技状態を経て第２通常遊技状態又は第３通常遊技状態から第４通常遊技状態へ移行する場合には、第２通常遊技状態及び第３通常遊技状態にて累積された情報に基づいてエフェクトレベルが更新される。そして、第２通常遊技状態移行後もキャラクタ表示領域ＣＥにおけるキャラクタＣＡの表示が継続されることとなる。
【０４６３】
キャラクタ表示領域ＣＥにおけるキャラクタＣＡの表示については、遊技状態に関係なく継続されるものの、エフェクトレベルの更新（変更）が可能な遊技状態についてはその一部に制限されている。具体的には、図５６（ａ）に示すように、第１通常遊技状態についてはエフェクトレベルの更新が「不可」、第２通常遊技状態についてはエフェクトレベルの更新が「可」、第３通常遊技状態についてはエフェクトレベルの更新が「可」、第４通常遊技状態についてはエフェクトレベルの更新が「不可」、第１特別遊技状態については第２通常遊技状態又は第３通常遊技状態にて通常大当たり結果となったことを契機とするものに限り「可」、第２特別遊技状態については「不可」となるように規定されている。
【０４６４】
なお、パチンコ機１０の電源ＯＮ時にはリセット操作が行われない限り電源ＯＦＦ前の遊技状態を引き継ぐこととなる。但し、上述した外れ確率算出用の各種カウンタについては電源ＯＦＦによって０クリアされる。このような事情に配慮して、パチンコ機１０の電源ＯＮ時には、暫定的にエフェクトレベルが「１」となるようにしてキャラクタＣＡが表示される構成となっている。
【０４６５】
ここで、本実施の形態に示すパチンコ機１０については、第１通常遊技状態となっている場合にも右ルートへ向けた遊技球の発射が禁止されているわけではなく、右ルートへの遊技球の発射を継続することにより右作動口６３ａへの入賞が発生し得る。そして、第１通常遊技状態となっている場合であっても、右作動口６３ａに係る遊技回にて外れ結果となる可能性がある。例えば、図５６（ｂ）に示すように、第１通常遊技状態にて右作動口６３ａへの入賞が発生し、当該入賞に係る遊技回にて外れ結果となった場合には、実質的な外れ確率が区分を超えて変化する可能性を否定できない（２点鎖線参照）。しかしながら、第１通常遊技状態については上述の如くエフェクトレベルの更新が「不可」となっており、更には外れ確率算出用の各種カウンタについても更新されない。故に、第１通常遊技状態への移行後は、当該第１通常遊技状態への移行時のエフェクトレベルが少なくとも当該第１通常遊技状態が終了するまで引き継がれる。
【０４６６】
以上詳述した第１の実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０４６７】
上記第２通常遊技状態については高確率モードに対応しているため本来であれば早々に大当たり結果となることが期待できるものの、場合によっては運悪く大当たり結果にならないまま遊技が進む場合がある。大当たり結果となることへの期待が高まっている状態であるにも関わらず、大当たり結果となることなく遊技が進み、サポートモードが低頻度サポートモードに切り替わってしまった場合には、遊技者の遊技意欲が著しく低下すると懸念される。この点、本実施の形態に示す構成においては、高確率モード且つ高頻度サポートモード対応の第２通常遊技状態にて当選結果となることなく遊技回数が基準回数に達した場合には、基準回数到達を契機として高確率モード且つ低頻度サポートモード対応の第３通常遊技状態へ移行する。第３通常遊技状態では第２通常遊技状態よりも遊技者に有利となるように構成されており、第３通常遊技状態への格上げによって遊技を更に有利に進めることが可能となる。このような構成として遊技者の救済を図ることにより、遊技意欲の低下を抑制できる。
【０４６８】
具体的には、第３通常遊技状態においては、右作動口６３ａの開放頻度が低下することで当該右作動口６３ａを素通りする遊技球が増え、当該右作動口６３ａを素通りした遊技球については、そのほとんどが下大入賞口３４１へと入球することとなる。つまり、入球ユニット７０全体では入賞確率がほとんど変化しないものの、入賞先の内わけが変化し、下大入賞口３４１への入賞数が増える。下大入賞口３４１については賞球数が右作動口６３ａよりも多くなるように優遇されており、結果として、同じ投資によって得られる特典（賞球）については第２通常遊技状態よりも増えることとなる。具体的には、上述したように第２通常遊技状態では遊技進行に伴って持ち球が徐々に減少する一方、第３通常遊技状態では遊技進行に伴って持ち球が徐々に増加する。第３通常遊技状態については、少なくとも次回大当たり結果となるまで継続され、持ち球を増やすチャンスとなる。
【０４６９】
また、第３通常遊技状態においては、第２通常遊技状態と比べて僅かながら遊技回の所要時間が短くなるように構成されており、第２特別遊技状態の介入が連続する場合であっても遊技進行が遅くなるといった不都合の発生が抑制されている。
【０４７０】
なお、第３通常遊技状態においては、下大入賞口３４１の開放が右作動口６３ａへの入球を契機としている。ここで、第２通常遊技状態と比べて右作動口６３ａへの入賞確率は低下するものの当該入賞確率の低下は右作動口６３ａに係る保留情報を十分に取得できる程度となるように抑えられている。つまり、右作動口６３ａへの入賞確率の低下によって下大入賞口３４１の開放頻度が低下するといった不都合が抑制されている。
【０４７１】
第３通常遊技状態中に大当たり結果となった場合には、そのほとんど（２Ｒ通常大当たり結果や１６Ｒ確変大当たり結果を除く）にて第２通常遊技状態へ移行することとなり、上述した救済機能が過剰となることが回避されている。但し、第３通常遊技状態から降格になったとしても、その移行先が第２通常遊技状態となれば、再び第３通常遊技状態への移行し得るため、第３通常遊技状態からの降格によって遊技者の遊技意欲が一気に低下することを抑制できる。
【０４７２】
第３遊技状態中は左ルートと比較して右ルートの方が遊技者に有利となるように優遇されているため、遊技球の発射先は主として右ルートになると想定される。右ルートへ発射された遊技球については下作動口６２ａへの入球が回避され、右作動口６３ａへ入球することとなる。ここで、右作動口６３ａに係る遊技回にて大当たり結果となった場合に設定される時短回数については下作動口６２ａに係る遊技回にて大当たり結果となった場合に設定される時短回数よりも総じて少なくなるように偏重されている。このため、第３通常遊技状態にて大当たり結果となった場合には、それを契機として第２通常遊技状態へ降格するものの、再設定される時短回数については比較的少なくなるように優遇されている。この結果、第１通常遊技状態から移行した第２通常遊技状態よりも第３通常遊技状態から移行した第２通常遊技状態の方が上記救済機能が発動するハードルが低くなる。これは、第３通常遊技状態の終了に伴う遊技意欲の低下を緩和する工夫である。
【０４７３】
また、本実施の形態においては、第３通常遊技状態にて２Ｒ通常大当たり結果となった場合には第１通常遊技状態へ移行し時短回数として５０回が設定され、第３通常遊技状態にて２Ｒ確変大当たり結果となった場合には第２通常遊技状態へ移行し時短回数として同じく５０回が設定される構成となっている。これら各通常遊技状態においては、図柄表示装置７５の表示画面７５ａにおける表示演出やスピーカ部２９から出力されるＢＧＭ等が共通化されており、外観から何れの通常遊技状態であるかを識別することが困難となっている。このため、設定された時短回数を消化するまで第３通常遊技状態へ昇格するかそれとも第１通常遊技状態へ降格するかが不明となる。このように、同じ時短回数が設定されたとしても遊技状態によって時短回数消化後の遊技状態が有利側／不利側に分かれる構成とすることにより、遊技の単調化を抑制して遊技への注目度向上に寄与できる。
【０４７４】
上述したように、時短回数消化によって有利側／不利側に遊技状態が変化し得る構成においては、遊技者の注目が時短回数消化までの残り回数に向きやすい。このように遊技への注目が高まっている状況下にて持ち球が大きく減少してしまった場合には、遊技への注目が高まっていることをも相まって遊技意欲の低下を招きやすくなると想定される。そこで、本実施の形態に示すように、２Ｒ通常大当たり結果を契機として移行する第４通常遊技状態及び２Ｒ確変大当たり結果を契機として移行する第２通常遊技状態の何れについても高頻度サポートモードに対応させて持ち球の減りを抑えることでそのような不都合の発生を抑制できる。
【０４７５】
また、時短回数消化によって遊技状態が変化する構成においては、その過程で遊技進行が間延びすることがインパクトを低下させて、遊技への注目度向上効果を発揮させる上で妨げになると懸念される。この点、本実施の形態に示したように、時短回数消化までの遊技進行が変動表示時間の短縮等によって円滑化されていることにより、そのような懸念を好適に払拭できる。
【０４７６】
更には、時短回数消化によって遊技状態が有利側／不利側に分かれる構成においては、遊技への注目度の向上が期待できる反面、当該時短回数消化までの時間が間延びすることで遊技者の疲労が増すと懸念される。この点、上記構成によって遊技進行の円滑化を図ることは、遊技回の間延びを抑制し、時短回数消化までの過程短縮することで、遊技者の疲労を軽減する上で有利である。また、分岐発生となる時短回数をある程度多く設定する上でも好ましい。
【０４７７】
なお、第２通常遊技状態と第４通常遊技状態とを比較した場合、前者は高確率モードに対応している一方、後者は低確率モードに対応している。このため、上述したように表示演出等を共通化して何れの遊技状態であるかを識別困難としても、当該遊技状態中に大当たり結果となる機会に差を設け遊技の多様化に貢献することができる。
【０４７８】
上述したように、第１通常遊技状態から第１特別遊技状態を経て第２通常遊技状態へ移行した後は、当該第２通常遊技状態にて実行された遊技回数が上限（時短回数）に達することで更に遊技者に有利な第３通常遊技状態へと移行する。上記上限として「１００回」、「７０回」、「５０回」、「３０回」、「１０回」を含み、何れの上限が設定されるかによって第３通常遊技状態への移行ハードルに差が生じる。つまり、第３通常遊技状態へ移行しやすい第２通常遊技状態や第３通常遊技状態へ移行しにくい第２通常遊技状態が発生することとなる。このようにして第２通常遊技状態の多様化を図り、第３通常遊技状態への移行ハードルを複数設けることにより、通常遊技状態における遊技の単調化を抑制し、遊技への注目度の向上に寄与できる。
【０４７９】
有利度の過度の偏りを抑えつつ遊技のメリハリを強化する上では、設定される上限をある程度高くして上限到達確率を抑えることが好ましい。しかしながら、その反面、上限が大きくなりすぎると、上限到達までの遊技が間延びしたり実質的に到達が不可能であるとの印象が強くなったりすることにより、遊技の多様化によって遊技の興趣向上を図るという効果が上手く発揮されなくなると懸念される。この点、本実施の形態に示したように、第２通常遊技状態における抽選モードを高確率モードとなるように規定すれば、上限を低くしても上限到達が頻発することを抑制できるため、上記各種不都合の発生を好適に抑制できる。
【０４８０】
第３通常遊技状態への移行（昇格）にはある程度の緊張感を伴うところ、このような緊張感が過度に長く続くことは遊技者の疲労を増大させる要因になる。そこで、第２通常遊技状態では右作動口６３ａへの入球に基づいて実行される遊技回数に上限を設定する構成にて、当該第２通常遊技状態では右作動口６３ａへの入球が容易となる構成とすることにより、遊技を速やかに進行させることができる。これにより、遊技への注目度の向上を図りつつそれに起因した上記疲労を緩和させることができる。
【０４８１】
また、第２通常遊技状態では第１通常遊技状態よりも図柄の変動表示時間が短縮される構成とすることにより、遊技を速やかに進行させることができる。これにより、遊技への注目度の向上を図りつつそれに起因した上記疲労を緩和させることができる。
【０４８２】
特に、高頻度サポートモードとの組み合わせによれば、右作動口６３ａへの入球頻度が高くなることに併せて変動表示時間が短縮される構成とすることで、上限到達を期待して行われる第２通常遊技状態での遊技を円滑に進行させることができる。これにより、上記疲労緩和の効果を一層好適に発揮させることができる。
【０４８３】
第４通常遊技状態にて第１特別遊技状態への移行抽選に当選することなく時短回数を消化する経験をした遊技者に対して、第２通常遊技状態となった場合に上限到達が現実的なものであるとの印象を与えることができる。このような構成とすれば、第２通常遊技状態移行時の遊技への注目度の向上が期待できる。
【０４８４】
第２通常遊技状態中に大当たり結果となった場合には第１特別遊技状態へと移行し、第１特別遊技状態終了後は第２通常遊技状態へ復帰する場合と、第４通常遊技状態へ移行する（降格となる）場合との分岐が生じることとなる。これにより、遊技の単調化を好適に抑制できる。また、第２通常遊技状態にて上限を目指して遊技を進めている最中に大当たり結果になった場合であっても、再び第２通常遊技状態へ復帰する可能性がある。第２通常遊技状態へ復帰した場合には、上限が新たに設定されることにより、第３通常遊技状態への移行へ再チャレンジすることができる。故に、第１特別遊技状態への移行に起因した遊技意欲の低下を好適に抑制できる。
【０４８５】
第２通常遊技状態から最も有利な第３通常遊技状態に移行するための移行条件ついては、第２通常遊技状態にて大当たり結果となり特別遊技状態を経て第２通常遊技状態へ復帰した場合に緩和されることがある。このように第２通常遊技状態がループした場合に第３通常遊技状態へのハードルが引き下げられる構成とすれば複数の通常遊技状態を併用して遊技の単調化を抑制する効果を好適に発揮させることができる。
【０４８６】
本実施の形態に示したように、大当たり結果となることが第２通常遊技状態から第１通常遊技状態への移行（降格）の契機となっている遊技機においては、第２通常遊技状態にて大当たり結果とならないことに期待して遊技が行われる。ここで、大当たり結果となった場合には、第１通常遊技状態へ降格し得る一方で、第２通常遊技状態へ復帰し且つ第３通常遊技状態への移行条件が緩和される場合がある。このような構成とすることで、第２通常遊技状態にて大当たり結果となった場合に遊技者の遊技意欲が急速に低下することを抑制できる。
【０４８７】
なお、第２通常遊技状態にて当選結果となった場合には、必ずしも第３通常遊技状態へのハードルが引き下げられるだけでなく、引き上げられる場合を設けることにより、遊技に緊張感を付与することができる。
【０４８８】
第１通常遊技状態→第２通常遊技状態→第３通常遊技状態の順にステップアップする構成にて、第２通常遊技状態へ移行したにも関わらず大当たり結果となることで第３通常遊技状態への移行が遠ざかるといった事象が多発した場合には、第２通常遊技状態における遊技が間延びしたような印象となりやすい。これは、遊技への注目度の向上を図る上で妨げになり得る。ここで、本実施の形態に示したように第２通常遊技状態中に大当たり結果となった場合にはハードル引き下げの割合いがハードル引き上げの割合いよりも高くすることにより、複数の通常遊技状態を併用しつつ、遊技状態のステップアップを軽快なものとすることができる。
【０４８９】
第１通常遊技状態にて左ルートに遊技球が発射されている場合には下作動口６２ａへの入球に基づいて大当たり抽選が実行される。この抽選にて大当たり結果となり第２通常遊技状態へ移行する場合には、相対的に成立が困難な移行条件（時短回数）が設定されやすい。これに対して、第２通常遊技状態への移行後は、右ルートに遊技球が発射されることで遊技球の主たる入球先が右作動口６３ａとなる。右作動口６３ａへの入球に基づいて大当たり抽選が実行され、大当たり結果となり、第１特別遊技状態を経て第２通常遊技状態へ復帰する場合には、相対的に成立が容易な移行条件（時短回数）が設定されやすくなっている。このような構成とすれば、遊技機における既存の構成を利用することで構成の複雑化等を回避しつつ上述した各種技術的思想を好適に具現化できる。
【０４９０】
本実施の形態に示す入球ユニット７０においては、右ルートを流下する遊技球が右側作動入球部６３のシャッタ３３１上（特定領域ＳＥ１）を通過するのに要する所要時間が高頻度サポートモード中のスルーゲート用表示部ＤＳにおける絵柄の変動表示時間と確定表示時間との和よりも長くなっている。このため、高頻度サポートモード中は入球ユニット７０（右側作動入球部６３）に到達した遊技球のほとんどが右作動口６３ａへ入球することとなる。つまり、高頻度サポートモード中に右ルートへ発射された遊技球は右作動口６３ａへ流入し下大入賞口３４１への入球が抑制される。一方、上記所要時間は低頻度サポートモードにおける変動表示時間と確定表示時間との和よりも短くなっている。このため、低頻度サポートモード中は右側作動入球部６３が連続して受入状態に切り替わる場合であってもシャッタ３３１に到達した遊技球の一部は右側作動入球部６３を素通りして下大入賞口３４１へ向かう。このように、高頻度サポートモード中は下大入賞口３４１への入球が抑制される一方で、低頻度サポートモード中は下大入賞口３４１への入球が増加することにより、遊技進行に明確な差を生じさせることができる。
【０４９１】
ここで、各サポートモードの差別化を図るべく低頻度サポートモード中に右作動口６３ａを素通りして下大入賞口３４１へ向かう遊技球（零れ）を減らす上では、上記変動表示時間や確定表示時間を短くすればよい。しかしながら、単にそれらの時間を短くしてしまうと、スルーゲート用表示部ＤＳに表示された結果に応じて発射／停止を行うこと（少しでも遊技者に有利となるようにして遊技を進めること）が困難となり、スルーゲート用表示部ＤＳを設けている意義が薄れてしまう。この点、本実施の形態に示した構成によれば、上記零れを抑えつつもスルーゲート用表示部ＤＳにおける変動表示時間や確定表示時間が極端に短くなることを抑制することができる。これにより、遊技への注目度の向上を好適に実現できる。
【０４９２】
下大入賞口３４１への入球が右作動口６３ａへの入球よりも優遇されている構成においては、遊技者は下大入賞口３４１への入球を期待して遊技が行うものと想定される。このような構成にて、下大入賞口３４１への入球が過剰に発生することは遊技のバランスを崩す要因になるため好ましくない。この点、右側作動入球部６３を受入状態とする時間を極力短くしつつも、下大入賞口３４１へ向けた遊技球の移動を回避できるため、そのような不都合の発生を好適に抑制できる。そして、受入状態とする時間を短くすることは、あたかも下大入賞口３４１へ向けて遊技球が流下するように遊技者の期待を促す上で有利であり、受入状態となる時間が長くなって下大入賞口３４１への入球の期待が削がれることを好適に抑制できる。
【０４９３】
右側作動入球部６３と下側可変入賞装置６５とを繋ぐ中間通路部３２３の通路長を特定領域ＳＥ１に係る通路長よりも短くすることで、下側可変入賞装置６５が開放されている状況下にて右側作動入球部６３に到達した遊技球が当該右側作動入球部６３を素通りできれば直ちに第１入球部へ入球できるとの印象を遊技者に与えやすくなり、右側作動入球部６３のシャッタ３３１や当該右側作動入球部６３に到達した遊技球の挙動への注目度の向上に寄与できる。
【０４９４】
入球ユニット７０に流入した遊技球のほとんどが右作動口６３ａ及び下大入賞口３４１の何れかに入球し得るため、右作動口６３ａ及び下大入賞口３４１の組み合わせによって１の大型入球部が構築されているように見せることができる。大型入球部によって遊技球の入球機会が確保されているかのように見せることは、遊技者の満足感を向上させる上で有利である。ここで、上記中間通路部３２３の通路長を各シャッタにより構成されている通路部（特定領域ＳＥ１，ＳＥ２）の通路長よりも短くすることで、両入球部（右作動口６３ａ及び下大入賞口３４１）の一体感を強化できる。これにより、上記印象を強めることができる。
【０４９５】
この種の大型入球部においては、状況に応じて主たる入球先を右作動口６３ａ／下大入賞口３４１で切り替える場合に、下大入賞口３４１への入球が発生すべきでない状況にて当該下大入賞口３４１への入球が発生することで、遊技ホールが不利益を被る可能性が高まる。このような事情に配慮した場合には、下大入賞口３４１及び右作動口６３ａの間に連絡通路（中間通路部３２３）を設けて、下大入賞口３４１へ向けた遊技球の移動を遅らせたり間引いたりすることに技術的意義がある。中間通路部３２３をある程度長くすればそれらの機能を好適に発揮させることはできるものの、その反面、両入球部（右作動口６３ａ及び下大入賞口３４１）の一体感が低くなって１の大型入球部であるとの印象が薄くなると懸念される。この点、本実施の形態に示したように、両入球部（右作動口６３ａ及び下大入賞口３４１）のシャッタが各々左方向に下り傾斜し中間通路部３２３が傾斜方向と交差する方向に延びる構成として、入球部（右作動口６３ａ及び下大入賞口３４１）の位置を上下にオフセットさせる構成とすることで、中間通路部３２３の通路長を稼ぎつつ両入球部（右作動口６３ａ及び下大入賞口３４１）の一体感の低下を軽減できる。
【０４９６】
中間通路部３２３の途中位置に設けられた排出通路へ流入した遊技球については、そのまま遊技領域ＰＥから排出され、下大入賞口３４１への到達が回避されることとなる。このように右側作動入球部６３を素通りした遊技球の一部については下大入賞口３４１に流入することなく遊技領域ＰＥから排出される構成とすることにより、中間通路部３２３に流入した遊技球がアウト口６８に向かう構成と比較して上述した１の大型入球部であるとの印象を強化できる。
【０４９７】
右作動口６３ａよりも下大入賞口３４１の方が遊技者に有利となるように優遇されている構成では、遊技球が右作動口６３ａを素通りして下大入賞口３４１へ向かうことに期待して発射操作が実行され、右作動口６３ａから中間通路部３２３への遊技球の動きに遊技者の注目が向きやすくなると想定される。ここで、シャッタ３３１により形成された通路部（特定領域ＳＥ１）に減速部（突条部３３５ａ，３３６ａ）を設けて通過所要時間を引き延ばす構成においては、当該減速部を中間通路部３２３側へ偏倚するようにして配設することにより、遊技者の注目度が向きやすい箇所で遊技球の動きを目で追いやすくすることができる。これにより、更なる注目度の向上に寄与できる。
【０４９８】
設定変更機能を有する遊技機においては設定値によって有利度合いが変化するため、設定値を推測しながら遊技を行うことが楽しみの１つとなる。第２通常遊技状態及び第３通常遊技状態において右ルートに遊技球を発射している場合には第１通常遊技状態において左ルートに遊技球を発射している場合と比較して外れ結果となる割合が低くなり、外れ結果となる割合を設定値間で対比した場合の差（設定差）が第１通常遊技状態と比べて大きくなる。つまり、第２通常遊技状態及び第３通常遊技状態は設定値の推測を行う上で有利となる。ここで、本実施の形態においては、第１通常遊技状態から第２通常遊技状態や第３通常遊技状態へ移行することにより変動表示時間が短縮され遊技進行が加速する構成とすることで遊技の単調化が抑制されている。このような短縮を行うことで、外れ結果の見逃しが発生してしまった場合には、設定値推測の確からしさが大きく低下する。この点、上述したように、第２通常遊技状態及び第３通常遊技状態において外れ結果となった遊技回における変動表示時間が第１通常遊技状態において外れ結果となった遊技回における変動表示時間よりも長くなるようにすることにより、上記不都合の発生を好適に抑制できる。これにより、遊技への注目度の向上に好適に寄与できる。
【０４９９】
第２通常遊技状態及び第３通常遊技状態におけるほとんど遊技回では特別当たり結果となる。外れ結果となる遊技回が特別当たり結果となる遊技回に紛れてしまうことで上述した注目度向上効果が上手く発揮されなくなると懸念される。この点、本実施の形態に示したように外れ結果対応の遊技回における変動表示時間が特別当たり結果対応の遊技回における変動表示時間よりも長くなるようにして差別化を図ることにより、上記懸念を好適に払拭できる。
【０５００】
上記第１の実施の形態では、第２通常遊技状態及び第３通常遊技状態にて外れ結果となった遊技回にて変動表示時間を決定する際に参照される変動表示時間テーブルと、第２通常遊技状態及び第３通常遊技状態にて大当たり結果となった遊技回にて変動表示時間を決定する際に参照される変動表示時間テーブルとを同一の変動表示時間テーブルとし、第２通常遊技状態及び第３通常遊技状態においては外れ結果対応の遊技回と大当たり結果対応の遊技回とで変動表示時間の差が生じることを回避している。第２通常遊技状態及び第３通常遊技状態にてロング変動（リーチ表示）が発生する場合には大当たり結果又は外れ結果が確定する構成とすることにより、ロング変動発生時の遊技への注目度を好適に向上させることができる。これは、外れ結果の見逃しを抑制する上でも好ましい構成である。
【０５０１】
リーチ表示が実行される場合には、遊技に対する遊技者の注目が高くなりやすい。そこで、上記第１の実施の形態に示したように、第２通常遊技状態及び第３通常遊技状態にて外れ結果となる全ての遊技回についてリーチ表示が実行される構成とすれば、外れ結果の見逃しを一層好適に抑制できる。
【０５０２】
上述したように第２通常遊技状態及び第３通常遊技状態における実際の外れ確率（外れ結果の発生割合）によって設定値を推測可能な構成においては、当該外れ結果の見逃し等によってサンプルの数が減ることにより設定推測の確からしさが大きく低下すると懸念される。そこで、上記第１の実施の形態に示したように表示画面７５ａのキャラクタ表示領域ＣＥに常駐しているキャラクタＣＡのエフェクトレベルを実際の外れ確率に応じて更新される構成とすれば外れ結果の発生回数を遊技者が把握できていない場合であっても事後的に外れ確率等を把握する機会を与えることができ、上述した遊技への注目度の向上効果を好適に発揮させることが可能となる。
【０５０３】
キャラクタＣＡのエフェクトレベルの更新については基本的に第２通常遊技状態及び第３通常遊技状態にて外れ結果となった場合に限定されている。このように更新の機会を限定することにより、更新が行われていない期間中と更新直後とでエフェクトレベルと実際の外れ確率との相関（確からしさ）に僅かながら差を生じさせることができる。これにより、外れ結果となった際にエフェクレベルが更新されるか否かへの注目を高めることができる。
【０５０４】
第２通常遊技状態及び第３通常遊技状態において外れ結果となる確率に設定値間の差（設定差）が設けられており、第２通常遊技状態及び第３通常遊技状態にて外れ結果となったことに基づいて上記キャラクタＣＡのエフェクトレベルが変更される。このため、第２通常遊技状態及び第３通常遊技状態においてはエフェクトレベルから本遊技機の設定値を推測することが可能となる。外れ結果については大当たり結果と比べて遊技者の注目が低くなりやすい。外れ結果の発生確率から設定値の推測が可能となることで、外れ結果に係る遊技回についても遊技者の注目度の低下を抑制できる。
【０５０５】
また、第２通常遊技状態及び第３通常遊技状態については第１通常遊技状態よりも遊技者に有利となるように優遇されているため、当該第１通常遊技状態への移行を契機として遊技者が遊技を終える可能性がある。つまり、遊技ホールにて台選びをする際の候補についてはそのほとんどが第１通常遊技状態になっているものと想定される。ここで、上述したキャラクタＣＡのエフェクト画像ＥＦについては第１通常遊技状態へ移行したエフェクトレベルが引き継がれるようにして表示が継続される。このような構成によれば、第１通常遊技状態となっている遊技機から台選びをする際にはキャラクタＣＡのエフェクトレベルを一つの指標として利用できる。これは、遊技への注目度の向上を図る上で好ましい。
【０５０６】
第２通常遊技状態及び第３通常遊技状態への移行後はキャラクタＣＡのエフェクトレベルの更新（変更）が規制される。このため、第１通常遊技状態への移行後の経過期間や遊技回数等によってエフェクトレベルに基づく設定値の推測の信頼性が変化することを抑制できる。これは、例えば遊技者間の公正性を担保する上で好ましい。
【０５０７】
設定値の推測を所望する遊技者が第１通常遊技状態においても右ルートへ向けた遊技球の発射を行う可能性がある。但し、第１通常遊技状態において右ルートへ遊技球を発射することは遊技者にとって不利になり得る。上記第１の実施の形態に示したように、そのような行為によって右作動口６３ａへの入球→外れ結果となったとしてもエフェクトレベルの更新（変更）を行わない構成とすることには、遊技者の不利益を抑制するという技術的意義がある。
【０５０８】
保留情報を複数記憶し、それら保留情報について順次当否抽選を行う構成においては、保留情報を取得したタイミングと抽選（遊技回）が実行されるタイミングとにずれが生じ得る。そこで、上記第１の実施の形態に示したように、第２／第３通常遊技状態中の入球（右作動口６３ａへの入球）に基づいて実行された遊技回の実行回数と第２／第３通常遊技状態中の入球（右作動口６３ａへの入球）に基づいて発生した外れ結果の発生回数とを記憶し、それら記憶されている回数に基づいてエフェクトレベルを更新（変更）する構成とすれば、上記タイミングのずれによってエフェクトレベルによる設定値の示唆機能の信頼性が低下することを好適に抑制できる。
【０５０９】
上記第１の実施の形態では、第２／第３通常遊技状態における遊技回数及び外れ回数が他の遊技状態へ移行した場合であっても記憶保持され、再び第２／第３通常遊技状態へ移行した後に実行された遊技回数及び外れ回数が累積記憶される。このような構成とすれば、エフェクトレベルによる設定値の示唆に関する信頼性を好適に期待する遊技者に第１通常遊技状態へ移行した後も遊技の継続を促すことができる。
【０５１０】
＜変形例１＞
上記第１の実施の形態では、第２通常遊技状態及び第３通常遊技状態における実際の外れ確率に対応させて図柄表示装置７５（表示画面７５ａ）におけるキャラクタＣＡのエフェクトレベルを更新する構成としたが、実際の外れ確率に対応した情報を遊技者に報知するための具体的構成については任意である。例えば、ＬＥＤ等の発光部において実際の外れ確率に応じて発光色や発光個数を変化させることにより上記報知を行う構成としてもよいし、スピーカ部２９において実際の外れ確率に応じてＢＧＭや効果音等を変化させることにより上記報知を行う構成としてもよい。
【０５１１】
＜変形例２＞
上記第１の実施の形態では、外れ結果となった次の遊技回（詳しくは次の遊技回の冒頭）にてキャラクタＣＡのエフェクトレベルを更新する構成としたが、これを変更し、外れ結果に係る遊技回中（例えば確定表示中）にエフェクトレベルを更新する構成とすることも可能である。
【０５１２】
＜変形例３＞
上記第１の実施の形態では、第２通常遊技状態又は第３通常遊技状態にて外れ結果となった遊技回（右作動口６３ａに係る遊技回）においては必ずスーパーリーチを経由して外れ結果が明示される構成としたが、これに代えて又は加えて、第２通常遊技状態又は第３通常遊技状態にて外れ結果となった遊技回（右作動口６３ａに係る遊技回）においてはノーマルリーチを経由して外れ結果が明示される構成とすることも可能である。また、第２通常遊技状態又は第３通常遊技状態にて外れ結果となった遊技回（右作動口６３ａに係る遊技回）においては、リーチ表示を経由することなく外れ結果が明示される構成とすることも可能である。
【０５１３】
＜変形例４＞
上記第１の実施の形態では、第２通常遊技状態及び第３通常遊技状態の両方にてキャラクタＣＡのエフェクトレベルの更新を「可」としたが、これに限定されるものではない。第３通常遊技状態におけるエフェクトレベルの更新を「可」とする一方、第２通常遊技状態におけるエフェクトレベルの更新を「不可」とすることも可能である。このような構成とする場合には、第２通常遊技状態においては外れ確率算出用の各種カウンタの更新を許容し、エフェクトレベルの更新のみを「不可」としてもよいし、外れ確率算出用の各種カウンタの更新及びエフェクトレベルの更新を何れも「不可」としてもよい。
【０５１４】
＜変形例５＞
上記第１の実施の形態では、キャラクタ表示領域ＣＥに表示されるキャラクタＣＡのエフェクトレベルが第２通常遊技状態及び第３通常遊技状態にて更新された後、特別遊技状態や第４通常遊技状態を経て第１通常遊技状態に引き継がれる構成とした。第２通常遊技状態及び第３通常遊技状態にて更新されたエフェクトレベルが第１通常遊技状態に引き継がれるのであれば足り、特別遊技状態や第４通常遊技状態において上記キャラクタＣＡ（エフェクト画像ＥＦ）の表示を引き継ぐ必要は必ずしもない。例えば、特別遊技状態中や第４通常遊技状態中はキャラクタＣＡを非表示とし、第１通常遊技状態への移行後にキャラクタＣＡの表示を再開する構成とすることも可能である。
【０５１５】
＜変形例６＞
上記第１の実施の形態では、第４通常遊技状態中はキャラクタＣＡのエフェクトレベルが更新されない構成としたが、これに限定されるものではない。第４通常遊技状態においてもエフェクトレベルが更新される構成とすることも可能である。但し、第４通常遊技状態については第２通常遊技状態や第３通常遊技状態とは異なり抽選モードが低確率モードに対応している。このため、高確率モードと比べて外れの発生確率が高くなる。このような事情に配慮して、第４通常遊技状態にて外れ結果となった場合の外れ回数カウンタの加算態様と、第２通常遊技状態や第３通常遊技状態にて外れ結果となった場合とは外れ回数カウンタの加算態様とに差を設けるとよい（重みづけをするとよい）。例えば、低確率モードにおける外れ確率が高確率モードにおける外れ確率の２倍になるように当否用の抽選テーブルが構成されている場合には、低確率モードにて２回外れ結果となるごとに上記外れ回数カウンタを１加算する構成とするとよい。
【０５１６】
＜変形例７＞
上記第１の実施の形態では、第１通常遊技状態及び第４通常遊技状態においては、エフェクトレベルの更新を不可且つ外れ確率算出用の各種カウンタの更新を不可としたが、これに限定されるものではない。第１通常遊技状態及び第４通常遊技状態においては、エフェクトレベルの更新を不可とする一方で、外れ確率算出用の各種カウンタの更新を可としてもよい。このような構成とする場合には、第２通常遊技状態又は第３通常遊技状態にて外れ結果となった場合又は通常大当たり結果となった場合に第１通常遊技状態や第４通常遊技状態にて累積された外れ回数等の情報を加味してエフェクトレベルを更新する構成とするとよい。
【０５１７】
＜変形例８＞
上記第１の実施の形態では、第２通常遊技状態又は第３通常遊技状態にて外れ結果となた場合にキャラクタのエフェクトレベルが更新される構成としたが、これに限定されるものではない。例えば、第２通常遊技状態や第３通常遊技状態にて予め設定された回数の遊技回が実行された場合にエフェクトレベルが更新される構成としてもよいし、遊技回毎にエフェクトレベルを更新するか否かを決定する更新用の抽選を別途行う構成としてもよい。
【０５１８】
＜変形例９＞
上記第１の実施の形態では、第２通常遊技状態又は第３通常遊技状態にて通常大当たり結果となった場合、すなわち第４通常遊技状態への移行が確定した場合に、当該通常大当たり結果に対応した第１特別遊技状態のエンディングにおいてキャラクタＣＡのエフェクトレベルを更新する構成としたが、エフェクトレベルの更新については当該第１特別遊技状態の終了までに更新される構成となっているであれば足り、その具体的なタイミングについては任意である。例えば、通常大当たり結果に対応する遊技回にてエフェクトレベルを更新してもよいし、第１特別遊技状態のオープニング又はラウンド遊技中にエフェクトレベルを更新してもよい。
【０５１９】
＜変形例１０＞
上記第１の実施の形態では、第２通常遊技状態又は第３通常遊技状態にて通常大当たり結果となった場合、すなわち第４通常遊技状態への移行が確定した場合に、当該通常大当たり結果に対応した第１特別遊技状態においてキャラクタＣＡのエフェクトレベルを更新する構成としたが、当該更新機能については省略することも可能である。
【０５２０】
＜変形例１１＞
上記第１の実施の形態では、変動表示領域ＭＥに表示される図柄（特殊図柄）とキャラクタＣＡのエフェクトレベルの更新とに相関を付与し、変動表示領域ＭＥに停止表示される特殊図柄（女の子の「キャラクタ」図柄）によってキャラクタＣＡのエフェクトレベルが更新される可能性がある旨を示唆する構成としたが、これを以下のように変更することも可能である。例えば、特殊図柄のエフェクトとして赤色エフェクト及び青色エフェクトを設け、赤色エフェクトの場合には現状のエフェクトレベル以上が確定し、青色エフェクトの場合には現状のエフェクトレベルからダウンする可能性がある構成とすることにより、上記相関を一層強化できる。
【０５２１】
＜変形例１２＞
上記第１の実施の形態では、第２通常遊技状態及び第３通常遊技状態にて特別当たり結果となった場合にはショート変動となるように構成したが（図４６等参照）、これに限定されるものではない。第３通常遊技状態にて特別当たり結果となった場合にはショート変動となる一方、第２通常遊技状態にて特別当たり結果となった場合にはショート変動とはならない（例えばミドル変動となる）構成とすることも可能である。
【０５２２】
＜変形例１３＞
図３１に示したように、上記第１の実施の形態では、低確率モード且つ低頻度サポートモード対応の第４通常遊技状態において右作動口６３ａに係る遊技回が外れ結果である場合には、右作動口用表示部ＤＲにおける絵柄の変動表示時間として３０〜４０ｓｅｃ（ロング変動）が設定される構成（リーチ表示が実行される構成）としたが、これに限定されるものではない。第４通常遊技状態にて外れ結果となった場合には、当該外れ結果に基づいてキャラクタＣＡのエフェクトレベルが更新されるわけではない。つまり、第２通常遊技状態や第３通常遊技状態とは異なり、外れ結果である旨を強調する意義が薄くなる。このような事情に鑑みれば、第４通常遊技状態において右作動口６３ａに係る遊技回が外れ結果である場合には、右作動口用表示部ＤＲにおける絵柄の変動表示時間として１ｓｅｃ（ショート変動）や３０〜４０ｓｅｃ（ロング変動）が設定される構成とし、第４通常遊技状態における遊技進行の円滑化を促進してもよい。また、第４通常遊技状態において右作動口６３ａに係る遊技回が外れ結果である場合には、右作動口用表示部ＤＲにおける絵柄の変動表示時間として１ｓｅｃ（ショート変動）が設定される構成とすることで、遊技進行の更なる円滑化を図ってもよい。
【０５２３】
＜変形例１４＞
上記第１の実施の形態では、第２通常遊技状態及び第３通常遊技状態にて外れ結果となった遊技回にて変動表示時間を決定する際に参照される変動表示時間テーブルと、第２通常遊技状態及び第３通常遊技状態にて大当たり結果となった遊技回にて変動表示時間を決定する際に参照される変動表示時間テーブルとを同一の変動表示時間テーブルとしたが、これに限定されるものではない。第２通常遊技状態及び第３通常遊技状態にて外れ結果となった遊技回にて変動表示時間を決定する際に参照される変動表示時間テーブルと、第２通常遊技状態及び第３通常遊技状態にて大当たり結果となった遊技回にて変動表示時間を決定する際に参照される変動表示時間テーブルとを各々設けてもよい。
【０５２４】
＜変形例１５＞
上記第１の実施の形態では、下作動口６２ａに係る遊技回では特別当たり結果にならない構成としたが、下作動口６２ａに係る遊技回においても特別当たり結果となり得る構成としてもよい。
【０５２５】
＜第２の実施の形態＞
上記第１の実施の形態では、第２通常遊技状態及び第３通常遊技状態における外れ確率に設定間（設定１〜設定３）で大きな差を設け、それら第２通常遊技状態及び第３通常遊技状態における外れ確率に応じてキャラクタ表示領域ＣＥに表示されているキャラクタＣＡのエフェクトレベルを変化させる構成とした。このエフェクトレベルについては更新不可となるようにして第１通常遊技状態に引き継がれるため、遊技者はキャラクタＣＡのエフェクトレベルを台選びの１要素（基準）として活用することが可能となっている。但し、エフェクトレベルから設定値を推測する上では、ばらつきの影響が大きく設定推測の信頼度はそれほど高くない。本実施の形態では、このキャラクタＣＡを用いてエフェクトレベルによる示唆とは異なる態様により信頼度の高い設定値の示唆が行われる構成となっていることを特徴の１つとしている。具体的には、上記キャラクタＣＡによる示唆が常時行われるのに対して、本実施の形態における特徴的な示唆は実行期間が制限された一時的なものとなっている。以下の説明では、前者を「常時示唆」、後者を「一時示唆」として区別した上で、第１の実施の形態との相違点を中心に当該「一時示唆」に係る構成について説明する。
【０５２６】
報知・演出制御装置１４３のＭＰＵ６５２においては、定期処理の一環として、第１通常遊技状態、第２／第３通常遊技状態、第４通常遊技状態に対応した各変動表示制御処理が実行される。第１通常遊技状態用の変動表示制御処理について説明する。
【０５２７】
（第１通常遊技状態用の変動表示制御処理）
第１通常遊技状態用の変動表示制御処理においては先ず、下作動口６２ａに係る遊技回中であるか否か、すなわち変動表示領域ＭＥにて１遊技回分の図柄表示（変動表示又は確定表示）が実行されているか否かを判定する。遊技回中でないと判定した場合には、主制御装置１６２から下作動口６２ａに係る変動開始コマンドを受信しているか否かを判定する。下作動口６２ａに係る変動開始コマンドを受信していない場合には、そのまま本変動表示制御処理を終了する。一方、下作動口６２ａに係る変動開始コマンドを受信している場合には、第１通常遊技状態対応の変動開始用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。
【０５２８】
冒頭の説明に戻り、下作動口６２ａに係る遊技回中ではないと判定した場合には、変動表示領域ＭＥにて下作動口６２ａに係る図柄の変動表示を実行している最中であるか否かを判定する。下作動口６２ａに係る図柄の変動表示を行っていると判定した場合には、主制御装置１６２から下作動口６２ａに係る変動終了コマンドを受信しているか否かを判定する。変動終了コマンドを受信していない場合には第１通常遊技状態対応の変動中用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。この変動中用処理は、上記変動開始用処理によって開始された遊技回において各種演出の実行や決定された演出の変更等を行う処理である。
【０５２９】
変動終了コマンドを受信している場合には、第１通常遊技状態対応の変動終了用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。この変動終了用処理では、図柄の変動表示や実行されている演出を当該遊技回に係る保留情報に対応するようにして終了させる（確定表示させる）。かかる処理では、スピーカ部２９やランプ部２６を駆動制御することで確定停止に対応する演出を行う。そして、確定コマンドを表示制御装置７１０に出力してから、本変動終了用処理を終了する。表示制御装置７１０のＭＰＵ７１２では、受信した確定コマンドに基づき図柄表示装置７５にて図柄を確定停止させるよう制御する。一方、変動表示領域ＭＥにて下作動口６２ａに係る図柄の変動表示を実行している最中ではないと判定した場合には、第１通常遊技状態対応の確定表示用処理を実行する。
【０５３０】
次に、図５７のフローチャートを参照して、第１通常遊技状態対応の変動開始用処理について補足説明する。第１通常遊技状態対応の変動開始用処理は、主制御装置１６２から変動開始コマンドを受信したことに基づいて実行される処理であり、当該処理によって遊技回用の演出が設定／開始される。
【０５３１】
（第１通常遊技状態対応の変動開始用処理）
変動開始用処理においては先ず、ステップＳ２４０１にて今回受信した変動開始コマンドを読み出し、当該コマンドから変動表示時間の情報及びリーチ発生の有無の情報を特定する。また、既に説明したように主制御装置１６２から変動開始コマンドが送信される場合には種別コマンドも併せて送信される。ステップＳ２４０１では、今回受信した種別コマンドを読み出し、当該コマンドから、確変大当たり結果の情報、通常大当たり結果の情報、特別当たり結果の情報、外れ結果の情報といった遊技結果の情報を特定する。そして、ステップＳ２４０１では、それら特定した情報をＭＰＵ６５２のレジスタに記憶する。
【０５３２】
ステップＳ２４０１の処理を実行した後は、ステップＳ２４０２にて特殊演出用準備処理を実行し、ステップＳ２４０３にて演出設定処理を実行する。以下、図５８及び図５９を参照して、当該特殊演出用準備処理について説明する。図５８は特殊演出用準備処理を示すフローチャート、図５９（ａ）はエフェクトレベルと特殊演出の当選確率との関係を示す概略図、図５９（ｂ）は特殊演出の準備表示を示す概略図である。
【０５３３】
（特殊演出用準備処理）
特殊演出用準備処理においては先ずステップＳ２５０１にて、現在の遊技状態が第１通常遊技状態であるか否かを判定する。ステップＳ２５０１にて否定判定をした場合には、そのまま本特殊演出用準備処理を終了する。ステップＳ２５０１にて肯定判定をした場合にはステップＳ２５０２に進む。ステップＳ２５０２ではＲＡＭ６５４の各種フラグ格納エリア６７４に後述する特殊演出フラグが格納されているか否かを判定する。ステップＳ２５０２にて肯定判定をした場合には、そのまま本特殊演出用準備処理を終了する。
【０５３４】
特殊演出フラグが格納されていない場合には、ステップＳ２５０２にて否定判定をしてステップＳ２５０３〜Ｓ２５０７の抽選用の処理を実行する。
【０５３５】
具体的には、現在のエフェクトレベルが「１」である場合には、ステップＳ２５０３にて肯定判定をしてステップＳ２５０４に進み、エフェクトレベル「１」用の抽選処理を実行する。詳しくは、ＲＯＭ６５３の抽選用テーブル記憶エリア６６１にはエフェクトレベルに応じて特殊演出の準備抽選を行うためのテーブルが記憶されている（図５９（ａ）参照）。ステップＳ２５０４の抽選処理においては、エフェクトレベル「１」用の抽選テーブルと抽選用の乱数とに基づいて特殊演出の発生抽選を行う。エフェクトレベル「１」の場合に当該発生抽選に当選する確率は１／２０００である。
【０５３６】
現在のエフェクトレベルが「２」である場合には、ステップＳ２５０５にて肯定判定をしてステップＳ２５０６に進み、エフェクトレベル「２」用の抽選処理を実行する。詳しくは、ＲＯＭ６５３の抽選用テーブル記憶エリア６６１に記憶されているエフェクトレベル「２」用の抽選テーブルと抽選用の乱数とに基づいて特殊演出の準備抽選を行う。エフェクトレベル「２」の場合に当該準備抽選に当選する確率は１／１５００である。
【０５３７】
現在のエフェクトレベルが「３」である場合には、ステップＳ２５０５にて否定判定をしてステップＳ２５０７に進み、エフェクトレベル「３」用の抽選処理を実行する。詳しくは、ＲＯＭ６５３の抽選用テーブル記憶エリア６６１に記憶されているエフェクトレベル「３」用の抽選テーブルと抽選用の乱数とに基づいて特殊演出の準備抽選を行う。エフェクトレベル「３」の場合に当該準備抽選に当選する確率は１／１０００である。
【０５３８】
このように、本実施の形態においてはエフェクトレベルに応じて特殊演出の発生確率が相違しており、高設定の期待度が低いエフェクトレベルほど特殊演出の発生が優遇される構成となっている。
【０５３９】
ステップＳ２５０４，Ｓ２５０６，Ｓ２５０７の抽選処理により特殊演出に非当選となった場合には、ステップＳ２５０８にて否定判定をしてそのまま本特殊演出用準備処理を終了する。ステップＳ２５０４，Ｓ２５０６，Ｓ２５０７の抽選処理により特殊演出に当選となった場合には、ステップＳ２５０８にて肯定判定をしてステップＳ２５０９に進む。
【０５４０】
ステップＳ２５０９ではキャラクタＣＡのエフェクト画像ＥＦの色を変更すべくエフェクト色変更処理を実行する。本実施の形態においては、エフェクト画像ＥＦの色として、青色及び赤色の２色が設けられている。通常は青色のエフェクト画像ＥＦが表示され、特殊演出に当選した場合には赤色のエフェクト画像ＥＦに変更される。当該色変更処理では、スピーカ部２９から色変更に対応した効果音を出力させるとともに、表示制御装置７１０に対して色変更コマンドを出力する。表示制御装置７１０では当該色変更コマンドを受信したことに基づいて、キャラクタＣＡのエフェクト画像ＥＦの色を青色→赤色に変更する（図５９（ａ）→図５９（ｂ）参照）。なお、詳細については後述するが、当該エフェクト画像ＥＦについては特殊演出が終了する場合に赤色→青色に復帰することとなる。
【０５４１】
ステップＳ２５０９の変更処理を実行した後は、ステップＳ２５１０にて「ＷＡＲＮＩＮＧ」表示の開始処理を実行する。具体的には、スピーカ部２９から「ＷＡＲＮＩＮＧ」表示に対応するＢＧＭを出力するとともに、表示制御装置７１０に「ＷＡＲＮＩＮＧ」表示の開始コマンドを出力する。表示制御装置７１０のＭＰＵ７１２はこの開始コマンドを受信したことに基づいて表示画面７５ａに「ＷＡＲＮＩＮＧ」の文字を表示する（図５９（ａ）→図５９（ｂ）参照）。これにより、特殊演出が発生し得る状態（内部条件が成立している状態）となった旨が遊技者に報知されることとなる。
【０５４２】
ステップＳ２５１０の開始処理を実行した後は、ステップＳ２５１１にてＲＡＭ６５４の各種フラグ格納エリア６７４に特殊演出フラグをセットして本特殊演出用準備処理を終了する。この特殊演出フラグについては、特殊演出の準備状態となっていることをＭＰＵ６５２にて特定するためのフラグであり、当該特殊演出が終了した場合に消去される。
【０５４３】
次に、図６０及び図６１を参照して、ステップＳ２４０３の演出設定処理について説明する。図６０は演出設定処理を示すフローチャート、図６１は特殊演出設定用テーブルを示す概略図である。
【０５４４】
（演出設定処理）
図６０に示すように、演出設定処理においては先ず、ステップＳ２６０１にて、今回開始する遊技回が大当たり結果に対応しているか否かを判定する。大当たり結果に対応している場合には、ステップＳ２６０１にて肯定判定をしてステップＳ２６０２に進む。ステップＳ２６０２ではＲＡＭ６５４の各種フラグ格納エリア６７４に特殊演出フラグが格納されているか否かを判定する。ステップＳ２６０２にて否定判定をした場合には、ステップＳ２６０３に進み大当たり用の設定処理を実行する。
【０５４５】
大当たり用の設定処理では大当たり用の図柄の停止結果を決定する（停止結果決定処理を行う）。停止結果決定処理においては、確変大当たり結果である場合には、一の有効ラインＬ１〜Ｌ５上に同一の特定図柄（奇数が付された主図柄）の組合せ（例えば「７」「７」「７」や「１」「１」「１」）が成立する停止結果を本遊技回の停止結果として決定し、通常大当たり結果である場合には、一の有効ラインＬ１〜Ｌ５上に同一の非特定図柄（偶数が付された主図柄）の組合せ（例えば「４」「４」「４」や「２」「２」「２」）が成立する停止結果を本遊技回の停止結果として決定する。
【０５４６】
大当たり結果となった場合に停止表示される主図柄の種類や有効ラインＬ１〜Ｌ５は抽選等によってランダムに決定される。ＲＯＭ６５３の各種テーブルエリアに記憶された最終停止ラインテーブルには、各有効ラインＬ１〜Ｌ５とアドレス情報とが記憶されており、上記処理にて決定された最終停止ラインはＲＡＭ６５４に設けられた最終停止ラインアドレス記憶エリアにアドレス情報として記憶される。またこの際、決定した停止結果の情報を停止結果アドレス記憶エリアに記憶する処理を実行する。なお、以下の説明でも各種停止結果決定処理にて決定した停止結果のアドレス情報がＲＡＭ６５４の停止結果アドレス記憶エリアに記憶される。
【０５４７】
また、大当たり用の設定処理では大当たり用の図柄の変動表示態様を決定すべく変動表示態様決定処理（演出パターン決定処理）を行う。大当たり結果となった場合には、その結果がリーチ表示を経て報知される構成となっている。リーチ表示用の変動表示態様決定処理では、ＲＯＭ６５３の各種テーブルエリアに記憶されているリーチ表示用の変動表示パターンテーブルを取得し、今回受信している変動開始コマンドの変動表示時間及び種別コマンドにおける遊技結果に対応したリーチ表示の演出パターンを決定する。また、決定した変動表示態様のアドレス情報をＲＡＭ６５４のパターンアドレス記憶エリアに記憶する処理を実行する。なお、以下に示す変動表示態様決定処理においてもＲＯＭ６５３の変動表示パターンテーブル記憶エリアから対応する変動表示パターンテーブルを取得して変動表示時間及び遊技結果に対応した演出パターンを決定する。そして、演出パターン決定処理にて決定した演出パターンのアドレス情報をＲＡＭ６５４のパターンアドレス記憶エリアに記憶する。
【０５４８】
ステップＳ２６０２の説明に戻り、当該ステップＳ２６０２にて肯定判定をした場合、すなわちＲＡＭ６５４の各種フラグ格納エリア６５７に特殊演出フラグが格納されている場合には、ステップＳ２６０４に進む。ステップＳ２６０４では第１特殊演出の設定処理を実行する。
【０５４９】
第１特殊演出の設定処理では、ＲＯＭ６５３に記憶されている第１特殊演出設定テーブルを参照して、第１特殊演出の詳細を決定する。第１特殊演出は、キャラクタ表示領域ＣＥに表示されているキャラクタＣＡが変動表示領域ＭＥの中央に拡大表示されて行われる所謂バトル演出であり、対戦相手が「サメ」、「カメ」、「ジュゴン」の中から抽選により決定される構成となっている。第１特殊演出においては、バトルパートを経て結果パートへ移行し、当該結果パートでは女の子のキャラクタが勝利した旨が明示される。
【０５５０】
この第１特殊演出においては、エフェクトレベル及び設定値（設定１〜設定３）に基づいて対戦相手が決定される。以下、図６１（ａ１）〜図６１（ａ３）に示す第１特殊演出設定テーブルを参照して、第１特殊演出の決定パターンについて補足説明する。
【０５５１】
エフェクトレベルが「１」となっている場合には、エフェクトレベル「１」対応の第１特演出設定テーブルを参照する。エフェクトレベル「１」対応の第１特殊演出設定テーブルにおいては、設定１の場合には対戦相手として「サメ」が選択される確率が１００％となっている。設定２の場合には対戦相手として「サメ」が選択される確率が５％、「カメ」が選択される確率が９０％、「ジュゴン」が選択される確率が５％となっている。設定３の場合には対戦相手として「カメ」が選択される確率が１０％、「ジュゴン」が選択される確率が９０％となっている。
【０５５２】
つまり、エフェクトレベル「１」にて「サメ」に勝利した場合には設定１濃厚且つ設定３が否定され、「カメ」に勝利した場合には設定２濃厚且つ設定１が否定され、「ジュゴン」に勝利した場合には設定３濃厚且つ設定１が否定される。
【０５５３】
エフェクトレベルが「２」となっている場合には、エフェクトレベル「２」対応の第１特演出設定テーブルを参照する。エフェクトレベル「２」対応の第１特殊演出設定テーブルにおいては、設定１の場合には対戦相手として「サメ」が選択される確率が８０％、「カメ」が選択される確率が２０％となっている。設定２の場合には対戦相手として「サメ」が選択される確率が１０％、「カメ」が選択される確率が８０％、「ジュゴン」が選択される確率が１０％となっている。設定３の場合には対戦相手として「カメ」が選択される確率が２０％、「ジュゴン」が選択される確率が８０％となっている。
【０５５４】
つまり、エフェクトレベル「２」にて「サメ」に勝利した場合には設定１濃厚且つ設定３が否定され、「カメ」に勝利した場合には設定２濃厚となり、「ジュゴン」に勝利した場合には設定３濃厚且つ設定１が否定される。このように、エフェクトレベル「２」においてはエフェクトレベル「１」と比べて設定示唆の確からしさが僅かながら低下する構成となっている。
【０５５５】
エフェクトレベルが「３」となっている場合には、エフェクトレベル「３」対応の第１特演出設定テーブルを参照する。エフェクトレベル「３」対応の第１特殊演出設定テーブルにおいては、設定１の場合には対戦相手として「サメ」が選択される確率が７０％、「カメ」が選択される確率が２０％、「ジュゴン」が選択される確率が１０％となっている。設定２の場合には対戦相手として「サメ」が選択される確率が１５％、「カメ」が選択される確率が７０％、「ジュゴン」が選択される確率が１５％となっている。設定３の場合には対戦相手として「サメ」が選択される確率が１０％、「カメ」が選択される確率が２０％、「ジュゴン」が選択される確率が７０％、となっている。
【０５５６】
つまり、エフェクトレベル「３」にて「サメ」に勝利した場合には設定１濃厚となり、「カメ」に勝利した場合には設定２濃厚となり、「ジュゴン」に勝利した場合には設定３濃厚となる。このように、エフェクトレベル「３」においてはエフェクトレベル「２」と比べて設定示唆の確からしさが僅かながら低下する構成となっている。
【０５５７】
以上詳述したように、本実施の形態では、エフェクトレベルが「１」＜「２」＜「３」の順に特殊演出による設定値の示唆が行われる可能性が高くなる一方で、その確からしさについてはエフェクトレベルが「３」＜「２」＜「１」の順に高くなるように差別化されている。
【０５５８】
ここで、第１特殊演出による設定示唆の確からしさが基本的にはキャラクタＣＡのエフェクト表示による設定示唆よりも確からしさよりも高い理由について補足説明する。上述したようにキャラクタＣＡのエフェクトレベルは第２通常遊技状態及び第３通常遊技状態にて外れ結果となったことを契機として更新される。但し、第２通常遊技状態及び第３通常遊技状態にて外れ結果となる確率はおよそ１／２７８〜１／１８２０となっており分母がかなり大きい。このため、キャラクタＣＡのエフェクトレベルと実際の設定値（「１」〜「３」）とが一致する可能性を高めるには、第２通常遊技状態及び第３通常遊技状態に長く滞在する等してそれら第２通常遊技状態及び第３通常遊技状態における遊技回数をある程度多く稼ぐ必要がある。しかしながら、本実施の形態に示すパチンコ機１０においては遊技が主として第１通常遊技状態を中心に進む構成となっており、一日の遊技の中で第２通常遊技状態又は第３通常遊技状態にて実行される遊技回数にはある程度の限界が生じる。つまり、一日程度の遊技では、外れ結果となる回数のばらつきを無視できる程度に抑えることが実質的に困難であり、エフェクトレベルを設定値を推測する目安として利用する場合の信頼性は低くなる。
【０５５９】
これに対して、第１特殊演出による設定示唆については、１／１０００〜１／２０００の確率の準備抽選に当選した上で１／１８７〜１／２６２の確率の大当たりに当選する必要があるため、第２通常遊技状態及び第３通常遊技状態にて外れ結果となるよりもハードルは高い。しかしながら、第１特殊演出において、設定１における「サメ」の出現率、設定２における「カメ」の出現率、設定３における「ジュゴン」の出現率は他を大きく上回っている。このようにして、設定値毎に「サメ」「カメ」「ジュゴン」の振り分けばらつきの影響が小さくなるように工夫されていることで、第１特殊演出による設定値の示唆については信頼性が高くなっている。
【０５６０】
図６０の説明に戻り、ステップＳ２６０４の設定処理を実行した後はステップＳ２６０５に進み、ＲＡＭ６５４の各種フラグ格納エリア６５７に格納されている特殊演出フラグを消去して本演出設定処理を終了する。
【０５６１】
ステップＳ２６０１の説明に戻り、当該ステップＳ２６０１にて否定判定をした場合、すなわち今回の遊技回が大当たり結果に対応していないと判定した場合にはステップＳ２６０６に進む。ステップＳ２６０６では、今回の遊技回が外れスーパーリーチに対応する遊技回であるか否かを判定する。ステップＳ２６０６にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２６０７に進む。ステップＳ２６０７ではＲＡＭ６５４の各種フラグ格納エリア６５７に特殊演出フラグが格納されているか否かを判定する。ステップＳ２６０７にて否定判定をした場合にはステップＳ２６０８に進み、外れスーパーリーチの設定処理を実行する。
【０５６２】
外れスーパーリーチ用の設定処理では外れリーチ用の図柄の停止結果を決定する（停止結果決定処理を行う）。停止結果決定処理においては、有効ラインＬ１〜Ｌ５上に同一の特定図柄の組合せ及び非特定図柄の組合せが成立しない停止結果を、本遊技回の停止結果として決定する。具体的には、リーチ外れとなる図柄組合せを本遊技回の停止結果として決定する。
【０５６３】
また、外れスーパーリーチ用の演出設定処理では外れスーパーリーチ用の図柄の変動表示態様を決定すべく変動表示態様決定処理（演出パターン決定処理）を行う。外れスーパーリーチ用の変動表示態様決定処理では、ＲＯＭ６５３の各種テーブルエリアに記憶されている外れスーパーリーチ用の変動表示パターンテーブルを取得し、今回受信している変動開始コマンドの変動表示時間及び種別コマンドにおける遊技結果に対応したスーパーリーチの演出パターン（スーパーリーチＡ〜Ｃ等）を決定する。また、決定した変動表示態様のアドレス情報をＲＡＭ６５４のパターンアドレス記憶エリアに記憶する処理を実行する。
【０５６４】
ステップＳ２６０７の説明に戻り、当該ステップＳ２６０７にて肯定判定をした場合、すなわちＲＡＭ６５４の各種フラグ格納エリア６５７に特殊演出フラグが格納されている場合には、ステップＳ２６０９に進み、第２特殊演出の設定処理を実行する。
【０５６５】
第２特殊演出の設定処理では、ＲＯＭ６５３に記憶されている第２特殊演出設定テーブルを参照して、第２特殊演出の詳細を決定する。第２特殊演出は、第１特殊演出と同様に、キャラクタ表示領域ＣＥに表示されているキャラクタＣＡが変動表示領域ＭＥの中央に拡大表示されて行われる所謂バトル演出であり、対戦相手が「サメ」、「カメ」、「ジュゴン」の中から抽選により決定される構成となっている。第２特殊演出においては、バトルパートを経て結果パートへ移行し、当該結果パートでは女の子のキャラクタが敗北した旨が明示される。
【０５６６】
第２特殊演出においては、エフェクトレベル及び設定値（設定１〜設定３）に基づいて対戦相手が決定される。以下、図６１（ｂ）に示す第２特殊演出設定テーブルを参照して、第２特殊演出の決定パターンについて補足説明する。
【０５６７】
第２特殊演出については、エフェクトレベルが「１」〜「３」の何れとなっている場合でも参照する第２特殊演出設定テーブルが共通となっている。第２特殊演出設定テーブルにおいては、設定１〜設定３の何れの場合についても対戦相手として「サメ」が選択される確率が４０％、「カメ」が選択される確率が３０％、「ジュゴン」が選択される確率が３０％となっている。
【０５６８】
つまり、外れ結果となった場合に実行される第２特殊演出については、バトルに登場する対戦相手にエフェクトレベルや設定値に応じた差が生じない構成となっている。言い換えれば、第２特殊演出は第１特殊演出と比べて設定値を推測することが難しい構成となっている。
【０５６９】
ステップＳ２６０９にて第２特殊演出の設定処理を実行した後は、ステップＳ２６１０にてＲＡＭ６５４の各種フラグ格納エリア６５７に格納されている特殊演出フラグを消去して本演出設定処理を終了する。
【０５７０】
ステップＳ２６０６の説明に戻り、当該ステップＳ２６０６にて否定判定をした場合、すなわち今回の遊技回が外れスーパーリーチに対応する遊技回ではない場合には、ステップＳ２６１１に進む。ステップＳ２６１１では、今回の遊技回が外れノーマルリーチに対応する遊技回であるか否かを判定する。ステップＳ２６１１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２６１２にて外れノーマルリーチの設定処理を実行した後、本演出設定処理を終了する。
【０５７１】
外れノーマルリーチの設定処理では外れリーチ用の図柄の停止結果を決定する（停止結果決定処理を行う）。停止結果決定処理においては、有効ラインＬ１〜Ｌ５上に同一の特定図柄の組合せ及び非特定図柄の組合せが成立しない停止結果を、本遊技回の停止結果として決定する。具体的には、リーチ外れとなる図柄組合せを本遊技回の停止結果として決定する。
【０５７２】
また、外れノーマルリーチ用の演出設定処理では外れノーマルリーチ用の図柄の変動表示態様を決定すべく変動表示態様決定処理（演出パターン決定処理）を行う。外れノーマルリーチ用の変動表示態様決定処理では、ＲＯＭ６５３の各種テーブルエリアに記憶されている外れノーマルリーチ用の変動表示パターンテーブルを取得し、今回受信している変動開始コマンドの変動表示時間及び種別コマンドにおける遊技結果に対応したノーマルリーチの演出パターン（ノーマルリーチＡ〜Ｂ等）を決定する。また、決定した変動表示態様のアドレス情報をＲＡＭ６５４のパターンアドレス記憶エリアに記憶する処理を実行する。
【０５７３】
ステップＳ２６１１にて否定判定をした場合には、ステップＳ２６１３にて完全外れ用の設定処理を実行した後、本演出設定処理を終了する。
【０５７４】
完全外れ用の設定処理では完全外れ用の図柄の停止結果を決定する（停止結果決定処理を行う）。停止結果決定処理においては、有効ラインＬ１〜Ｌ５上に同一の特定図柄の組合せ及び非特定図柄の組合せが成立しない停止結果を、本遊技回の停止結果として決定する。具体的には、リーチラインを形成しない図柄組合せを本遊技回の停止結果として決定する。
【０５７５】
また、完全外れ用の演出設定処理では完全外れ用の図柄の変動表示態様を決定すべく変動表示態様決定処理（演出パターン決定処理）を行う。完全外れ用の変動表示態様決定処理では、ＲＯＭ６５３の各種テーブルエリアに記憶されている完全外れ用の変動表示パターンテーブルを取得し、今回受信している変動開始コマンドの変動表示時間に対応した完全外れの演出パターンを決定する。また、決定した変動表示態様のアドレス情報をＲＡＭ６５４のパターンアドレス記憶エリアに記憶する処理を実行する。
【０５７６】
次に、図６２及び図６３の概略図を参照して、第１特殊演出発生の流れについて説明する。なお、図６２及び図６３においては、キャラクタＣＡのエフェクト画像ＥＦが青色となっている場合には「ドットハッチング無し」、エフェクト画像ＥＦが赤色となっている場合には「ドットハッチング有り」として区別している。
【０５７７】
図６２（ａ）に示すように、第１通常遊技状態において特殊演出の準備抽選に当選していない場合にはキャラクタ表示領域に表示されているキャラクタＣＡのエフェクト画像ＥＦが特殊演出の準備が未完である旨を示す青色となっている。
【０５７８】
遊技回毎に行われる特殊演出の準備抽選に当選し、特殊演出フラグがセットされた場合には、図６２（ｂ）に示すように、キャラクタＣＡのエフェクト画像ＥＦが青色→赤色に変更され、表示画面７５ａ（変動表示領域ＭＥ）の上部に「ＷＡＲＮＩＮＧ」の文字が表示される。これにより、遊技者に特殊演出の準備が完了した旨が報知される。この遊技回については大当たり結果及びスーパーリーチ対応の外れ結果の何れでもないため、図６２（ｃ）に示すように外れ結果対応の図柄組合せが停止表示されて当該遊技回が終了する。遊技回が終了したとしても、エフェクト画像ＥＦの色は赤色に維持され且つ「ＷＡＲＮＩＮＧ」の文字の表示についても継続される。
【０５７９】
その後、大当たり結果に対応する遊技回が開始されリーチ表示へ移行した後のスーパーリーチへの発展タイミングでは、図６２（ｄ）→図６３（ｅ）に示すように、図柄が表示画面７５ａの隅部（右下）に縮小表示され、キャラクタ表示領域ＣＥに表示されている女の子のキャラクタＣＡと同一の画像（少なくとも遊技者によって同一であると認識されるように構成された画像）が変動表示領域ＭＥの中央に表示される。これに合わせて、変動表示領域ＭＥの中央には対戦相手（「カメ」のキャラクタ）が表示され、特殊演出（バトル演出）が発生する旨が明示される。
【０５８０】
なお、変動表示領域ＭＥの中央に表示されるキャラクタについてはキャラクタ表示領域ＣＥに表示されるキャラクタＣＡと基本的には同一であるが、第１の実施の形態に示した特殊図柄との混同を避けるべくエフェクトが付随しない状態で表示されている。
【０５８１】
その後は、図６３（ｆ）→図６３（ｇ）に示すように、女の子のキャラクタがバトルに勝利した旨が明示される。図６２及び図６３に示す例では、キャラクタ表示領域に表示荒れているキャラクタＣＡのエフェクト画像ＥＦのレベルがエフェクトレベル「２」となっている。対戦相手「カメ」に勝利したことにより設定２濃厚であることが示唆される。
【０５８２】
特殊演出が完了した後は、図６３（ｈ）に示すように、表示画面７５ａの隅部に縮小表示されていた図柄組合せが特殊演出用のキャラクタ画像等の表示を終了に伴って変動表示領域ＭＥに復帰し、当該遊技回にて大当たり結果となった旨が遊技者に明示される。
【０５８３】
遊技ホールにおいて遊技者が台選びを行う場合には、キャラクタ表示領域ＣＥに常駐しているキャラクタＣＡのエフェクトレベルを目安とすることができる。このエフェクトレベルによる設定値の示唆については示唆の確からしさが相対的に低くなっており、遊技中に限定して発生する特殊演出（第１特殊演出）によってより確かな示唆が期待できる構成となっている。このような構成とすることで、遊技者の満足度を高め、遊技への注目度の向上に寄与できる。
【０５８４】
図柄表示装置７５の表示画面７５ａに設定値の示唆用の画像を表示する構成とすることにより、遊技中等に示唆用の画像を確認する際の目線の移動量を軽減することができる。しかしながら、表示画面７５ａが図柄表示用である点に鑑みれば示唆用の画像によって図柄の変動表示領域ＭＥが圧迫されることは好ましくない。この点、本実施の形態に示したように、実行期間が相対的に短い特殊演出については変動表示領域ＭＥを利用することにより見逃しの抑制を図り、常駐表示が前提となっているキャラクタＣＡについては見逃しの可能性を考慮する必要がないため表示画面７５ａの隅部に表示領域を確保している。これにより、変動表示領域ＭＥとの共存を好適に実現している。
【０５８５】
特殊演出による示唆の態様がエフェクトレベルを参照して決定される構成として特殊演出とエフェクトレベルとの連携を図ることにより、今までにない斬新な示唆を可能としている。特に、エフェクトレベルによって特殊演出による示唆の確からしさが変化することで示唆機能の陳腐化を好適に抑制できる。
【０５８６】
エフェクトレベルによる示唆を参照して遊技台を選ぶ場合には、高設定（例えば設定３）に期待できない表示態様（エフェクトレベル「３」）となっていることで当該遊技台の稼働率が低下することが懸念される。これは遊技ホールにとって不利益になり得る。そこで、本実施の形態に示したように、エフェクトレベル「３」となっている場合にはエフェクトレベル「１」／「２」となっている場合よりも第１特殊演出発生のハードルが低くなるように優遇される構成とすることにより、より確からしさの高い第１特殊演出による示唆に期待する遊技者に当該遊技機における遊技を促し、上記不都合の発生を抑制できる。
【０５８７】
本実施の形態においては、特殊演出の発生抽選に当選したことに基づいて特殊演出フラグがセットされ、その状態（以下、示唆待機状態という）にて大当たり結果となったことに基づいて第１特殊演出が実行される（設定値が示唆される）。示唆待機状態へ移行した場合には、当該示唆待機状態となっている旨が遊技者に報知されることで示唆が実行されることへの期待を好適に煽ることができる。また、設定値の示唆の準備が完了している旨が報知されることで、遊技への注目度を向上させて、遊技者に当該遊技機における遊技（遊技の継続）を促すことができる。
【０５８８】
示唆待機状態への移行後にスーパーリーチ対応の外れ結果となることで当該示唆待機状態が解除される。このような構成とすれば、スーパーリーチ対応の外れ結果となる前に大当たり結果を目指す流れとなり、示唆待機状態への移行後の遊技に緊張感を付与することができる。
【０５８９】
本実施の形態においては、第１通常遊技状態においてスーパーリーチ対応の外れ結果となる確率は大当たり結果となる確率よりも高くなるように設定されている。このような構成とすれば、示唆待機状態への移行のハードルを下げたとしても設定示唆が過剰に発生することを抑制できる。故に、示唆待機状態への移行による遊技への注目度の向上を図る機会を増やすことができ、実用上好ましい構成とすることができる。
【０５９０】
示唆待機状態に移行したにも関わらず、大当たり結果となることなく当該示唆待機状態が過度に長く続くことは、遊技者の遊技意欲を低下させる要因になり得る。この点、実施の形態においては、第１通常遊技状態における大当たり確率が特殊演出の発生抽選における当選確率よりも高くなっており、示唆待機状態への移行条件成立のハードルを高くする一方、第１特殊演出の実行条件成立のハードルを低くすることにより、上記不都合の発生を抑制している。
【０５９１】
＜変形例１＞
上記第２の実施の形態では、特殊演出フラグがセットされている状況下にて大当たり結果又はスーパーリーチに対応する外れ結果となった場合に特殊演出が実行される構成としたが、これに限定されるものではない。例えば、特殊演出フラグがセットされている状況下にて大当たり結果となった場合にのみ特殊演出が実行される構成とし、スーパーリーチ対応の外れ結果となった場合には特殊演出が実行されない構成とすることも可能である。
【０５９２】
また、上記第２の実施の形態では、特殊演出フラグがセットされている状況下にてスーパーリーチに対応する外れ結果となった場合に第２特殊演出が実行される構成としたが、これに限定されるものではない。例えば、特殊演出フラグがセットされている状況下にてノーマルリーチに対応する外れ結果となった場合にも第２特殊演出が実行される構成とし、第２特殊演出の発生条件を緩和してもよい。
【０５９３】
＜変形例２＞
上記第２の実施の形態では、特殊演出が開始されてから変動表示領域ＭＥの中央にキャラクタ表示領域ＣＥにおけるキャラクタＣＡと同様のキャラクタ画像が表示された場合であっても、当該キャラクタ表示領域ＣＥにおけるキャラクタＣＡの表示を継続する構成としたが、特殊演出により変動表示領域ＭＥの中央にキャラクタ画像が表示された場合にはキャラクタ表示領域ＣＥのキャラクタＣＡを一時的に（例えば当該特殊演出が完了するまで）非表示とすることも可能である。
【０５９４】
なお、特殊演出開始に伴い変動表示領域ＭＥの中央に表示されるキャラク画像についてもキャラクタＣＡと同様のエフェクトを付加する構成としてもよい。
【０５９５】
＜変形例３＞
上記第２の実施の形態では、第１通常遊技状態にて外れ結果及び大当たり結果の何れに係る遊技回についても特殊演出の準備抽選を行う構成としたが、これに限定されるものではない。例えば、第１通常遊技状態にて外れ結果に係る遊技回については特殊演出の準備抽選を行う一方、大当たり結果に係る遊技回については特殊演出の準備抽選を行わない構成とすることも可能である。
【０５９６】
＜変形例４＞
上記第２の実施の形態では、外れスーパーリーチに対応する遊技回にて第２特殊演出が実行される場合に特殊演出フラグが消去される構成としたが、外れスーパーリーチに対応する遊技回にて第２特殊演出が実行される場合に特殊演出フラグが消去されない（保持されたままとなる）構成とすることも可能である。すなわち、特殊演出フラグが消去される契機を大当たり（第１特殊演出の実行）に限定することも可能である。
【０５９７】
＜変形例５＞
上記第２の実施の形態では、変動表示領域ＭＥにて実行されるスーパーリーチに代えて第１特殊演出及び第２特殊演出を実行する構成としたが、これに限定されるものではない。例えば、第１特殊演出及び第２特殊演出を表示画面７５ａにおける別ウィンドウにて表示する構成とし、変動表示領域ＭＥにおいてスーパーリーチと第１特殊表示及び第２特殊表示とを同時に実行する構成としてもよい。また、第１特殊演出及び第２特殊演出については変動表示領域ＭＥ以外の領域（例えばキャラクタ表示領域ＣＥ）にて実行することも可能である。
【０５９８】
また、特殊演出フラグがセットされている状況下にて大当たり結果又はスーパーリーチ対応の外れ結果となった場合に特殊演出が実行される構成としたが、これに限定されるものではない。例えば、特殊演出フラグがセットされている状況下にて前扉枠１４に設けられた操作ボタン等が遊技者により操作されたことに基づいて特殊演出が実行される構成とすることも可能である。この場合、特殊演出を上記別ウィンドウ等を用いて遊技回毎の変動表示とは別に実行する構成とするとよい。
【０５９９】
＜変形例６＞
上記第２の実施の形態では、特殊演出の準備抽選に当選した旨をキャラクタＣＡのエフェクト画像ＥＦの色及び「ＷＡＲＮＩＮＧ」の文字によって遊技者に報知する構成（明示する構成）としたが、これに限定されるものではない。特殊演出の準備抽選に当選した旨を報知しない構成（非明示とする構成）とすることも可能である。
【０６００】
＜変形例７＞
上記第２の実施の形態では、第１特殊演出の準備抽選に当選する確率がエフェクトレベル「１」＜エフェクトレベル「２」＜エフェクトレベル「３」の順に高くるように差を設けたが、これを変更し、第１特殊演出の準備抽選に当選する確率がエフェクトレベル「３」＜エフェクトレベル「２」＜エフェクトレベル「１」の順に高くるように差を設けてもよい。
【０６０１】
また、上記第２の実施の形態では、エフェクトレベルに応じて第１特殊演出の準備抽選に当選する確率が相違する構成としたが、エフェクトレベル「１」〜「３」について第１特殊演出の準備抽選に当選する確率を統一することも可能である。
【０６０２】
＜変形例８＞
上記第２の実施の形態では、キャラクタ表示領域ＣＥに表示されるキャラクタＣＡのエフェクト画像ＥＦを第１通常遊技状態にて常時表示する構成としたが、当該エフェクト画像ＥＦの表示期間を限定してもよい。例えば、特殊演出フラグがセットされてから特殊演出が完了するまでの間に限ってエフェクト画像ＥＦを表示する構成とすることも可能である。また、エフェクト画像ＥＦを表示するか否か（ＯＮ／ＯＦＦ）を抽選等によって決定する構成とすることも可能である。更には、上記第２の実施の形態においては、特殊演出フラグがセットされた場合に、エフェクトの色を変更し且つ「ＷＡＲＮＩＮＧ」の文字を表示することで当該特殊演出フラグがセットされた旨を報知する構成としたが、第１通常遊技状態においては基本的にエフェクト画像ＥＦを非表示とし、特殊演出フラグがセットされた場合にエフェクト画像ＥＦを表示することで当該特殊演出フラグがセットされた旨を報知する構成とすることも可能である。
【０６０３】
＜変形例９＞
上記第２の実施の形態では、キャラクタ表示領域ＣＥに表示されるキャラクタＣＡのエフェクト画像ＥＦの大きさ（エフェクトレベル）を設定１〜設定３において設定差の設けられた事項の発生（第２通常遊技状態又は第３通常遊技状態にて外れ結果となること）に応じて変更し、当該変更されたエフェクトレベルを特殊演出が発生する第１通常遊技状態に引き継ぐ構成とした。この構成については必須ではなく、キャラクタＣＡのエフェクト画像ＥＦの大きさ（エフェクトレベル）による設定値の示唆機能を省略することも可能である。例えば、第１通常遊技状態においてはキャラクタＣＡのエフェクト画像ＥＦのエフェクトレベルを統一する構成としてもよい。
【０６０４】
＜変形例１０＞
上記第２の実施の形態では、キャラクタ表示領域ＣＥに表示されるキャラクタＣＡのエフェクト画像ＥＦの色を赤色に変更し且つ変動表示領域ＭＥに「ＷＡＲＮＩＮＧ」の文字を表示することで特殊演出（設定示唆）が発生し得る状況であることを報知する構成としたが、大当たり結果が特殊演出（設定示唆）の実行契機となっている旨を報知する点に鑑みれば、例えば「大当たりで設定示唆のチャンス」や「大当たりを狙え」等の文字を表示する構成とすることも可能である。
【０６０５】
また、特殊演出（設定示唆）が発生し得る状況であることを報知するための具体的構成については表示画面７５ａに限定されるものではない。当該状況であることを示すメッセージ等をスピーカ部２９から出力する構成とすることも可能である。
【０６０６】
＜その他の実施の形態＞
なお、上述した各実施の形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記各実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記各実施の形態に対して適用してもよい。また、上記各実施の形態に示した各種構成の全て又は一部を任意に組み合わせることも可能である。この場合、組み合わせの対象となる各構成の技術的意義（発揮される効果）が担保されることが好ましい。実施の形態の組み合わせからなる新たな構成に対して以下の各構成を個別に適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。
【０６０７】
（１）上記各実施の形態では、高確率モード且つ高頻度サポートモード対応の第２通常遊技状態においては遊技進行に伴って持ち球が減少する（微減となる）構成とした。これを変更し、第２通常遊技状態においても遊技進行に伴って持ち球が増加する構成とすることも可能である。但し、第２通常遊技状態と第３通常遊技状態との間に後者の方が有利となるような有利度の差を設ける上では、例えば第２通常遊技状態における持ち球の増加速度が第３通常遊技状態における持ち球の増加速度よりも低くなるように抑える構成とすることが好ましい。
【０６０８】
（２）上記各実施の形態では、高確率モードへ移行したにも関わらず大当たり結果となることなく時短を終了した場合には、その救済の意味を含めて更に遊技者に有利な第３通常遊技状態へ移行する構成とした。このような救済機能に鑑みれば、第３通常遊技状態においては少なくとも第１通常遊技状態よりは遊技者に有利になるように構成されていれば足り、例えば第２通常遊技状態と比べると持ち球の減少速度が遅い構成とすることも可能である。なお、上述した変形例（１）に示したように第２通常遊技状態においても持ち球が増加する構成を併用する場合には、第３通常遊技状態における持ち球の増加速度が第２通常遊技状態よりも低くなるように構成してもよい。
【０６０９】
（３）上記各実施の形態では、例えば１６Ｒ確変大当たり結果Ｂとなった場合には高確率モード且つ高頻度サポートモード対応の第２通常遊技状態を経ることなく高確率モード且つ低頻度サポートモード対応の第３通常遊技状態へ移行する構成としたが、これに限定されるものではない。何れの大当たり結果となった場合であっても第３通常遊技状態への移行には第２通常遊技状態を経由する必要がある構成とすることも可能である。
【０６１０】
（４）上記各実施の形態では、第３通常遊技状態へ移行するためのハードルとして機能する時短回数、すなわちサポートモードが高頻度サポートモードに維持される遊技回数を大当たり結果の種類によって相違させたが、時短回数を大当たり結果の種類に関係なく一定とすることも可能である。例えば、２Ｒ確変大当たり結果、６Ｒ確変大当たり結果、１６Ｒ確変大当たり結果の何れの場合であっても、高頻度サポートモードに維持される遊技回数をＮ回となるように統一するとよい。なお、このような変更を行う場合には、２Ｒ通常大当たり結果や８Ｒ通常大当たり結果を経て第４通常遊技状態へ移行する場合に高頻度サポートモードに維持される遊技回数と統一することが好ましい。
【０６１１】
（５）上記各実施の形態では、高確率モード対応の通常遊技状態中に大当たり結果となった場合に低確率モード対応の通常遊技状態に移行し得る構成とした。すなわち第３通常遊技状態が大当たり結果を契機として終了し得る構成とした。これに加えて又はこれに代えて、高確率モードへの移行後に実行された遊技回数が所定回数（例えばＭ回）となった場合に低確率モードへ移行する構成としてもよい。この場合、高確率モードが維持される遊技回数を高頻度サポートモードが維持される遊技回数（時短回数）よりも多くすることにより、第２通常遊技状態を経て回数制限付きの第３通常遊技状態へ移行する構成を実現することができる。
【０６１２】
（６）上記各実施の形態では、下作動口６２ａへの入賞に基づいて確変大当たり結果となった場合に設定される時短回数の範囲及び右作動口６３ａへの入賞に基づいて確変大当たり結果となった場合に設定される時短回数の範囲が何れも「０」〜「１００」回となるように構成した上で、時短回数の配分が前者よりも後者の方が少ない側に偏るように差別化することにより下作動口６２ａに対する右作動口６３ａの優位性を確保した。第２特別遊技状態にて確変大当たり結果となって再び第２特別遊技状態へ移行した場合に、確変大当たり結果となる前よりも第３通常遊技状態への移行ハードルが低くなる期待、すなわち第３通常遊技状態に移行する上で必要な遊技回数が少なくなる期待を高める上では、右作動口６３ａへの入賞に基づいて確変大当たり結果となった場合に設定される時短回数の最大値を下作動口６２ａへの入賞に基づいて確変大当たり結果となった場合に設定される時短回数の最大値よりも少なくなるように構成してもよい。なお、右作動口６３ａへの入賞に基づいて確変大当たり結果となった場合には、何れも時短回数が「０」、すなわち第３通常遊技状態への移行が確定する構成としてもよい。
【０６１３】
また、上記実施の形態では、第２通常遊技状態にて確変大当たり結果となった場合の一部では時短回数が短縮されない構成としたが、第２通常遊技状態にて確変大当たり結果となった場合の全てにて時短回数が短縮される構成とすることも可能である。例えば、下作動口６２ａへの入球に基づいて確変大当たり結果となった場合に設定される第１時短回数（例えば５０回）が右作動口６３ａへの入球に基づいて確変大当たり結果となった場合に設定される第２時短回数（例えば３０回）よりも多くなるように規定してもよい。なお、第２通常遊技状態にて確変大当たり結果となった時点で残存する時短回数が第２通常遊技状態への復帰時に短縮されたかのように見せる上では、右作動口６３ａへの入球に基づいて確変大当たり結果となった場合に設定される時短回数を何れも「０」回に設定することも可能である。
【０６１４】
（７）上記各実施の形態では、第２通常遊技状態と比べて第３通常遊技状態の方が右作動口用表示部ＤＲにおける絵柄の変動表示時間が短くなるように構成することにより、第３通常遊技状態における遊技進行の円滑化を図ったが、これに限定されるものではない。第２通常遊技状態と比べて第３通常遊技状態の方が右作動口用表示部ＤＲにおける絵柄の変動表示時間が長くなるように構成したり、第２通常遊技状態と第３通常遊技状態とで右作動口用表示部ＤＲにおける絵柄の変動表示時間が同じ長さとなるように構成したりすることも可能である。
【０６１５】
（８）第２通常遊技状態にて２Ｒ通常大当たり結果となった場合に設定される時短回数及び２Ｒ確変大当たり結果となった場合に設定される時短回数はいずれも「５０」回である。この場合、特別遊技状態を経て第２通常遊技状態へ復帰した場合及び第４通常遊技状態へ移行（降格）した場合の何れにおいても図柄表示装置７５の表示画面７５ａやスピーカ部２９にて遊技状態を示唆する演出等を同様のものとして、遊技者が第２通常遊技状態及び第４通常遊技状態の何れであるかを識別困難又は不可となるように構成してもよい。このようにして遊技状態を非明示とすれば、時短回数が「０」になった時点で第２通常遊技状態よりも更に有利な第３通常遊技状態に移行（昇格）するか、それとも第２通常遊技状態よりも不利な第１通常遊技状態に移行（降格）するかの分岐が生じることとなる。これにより、遊技状態移行時に設定された時短回数を消化した際の緊張感を好適に高めることができる。
【０６１６】
（９）上記各実施の形態では、スルーゲート６６への入賞に基づく抽選の結果等が主表示ユニット８１のスルーゲート用表示部ＤＳにて表示される構成としたが、これに限定されるものではない。スルーゲート６６への入賞に基づく抽選の結果等を図柄表示装置７５の表示画面７５ａ等の別の表示部にて表示する構成とすることも可能である。
【０６１７】
（１０）上記各実施の形態では、上側可変入賞装置６４及びスルーゲート６６を右ルートにて右側作動入球部６３よりも上流側に配設したが、これに限定されるものではない。それら上側可変入賞装置６４及びスルーゲート６６を右ルートにて右側作動入球部６３よりも下流側に配設することも可能である。
【０６１８】
（１１）上記各実施の形態においては、下作動口用表示部ＤＬにおける絵柄の確定表示時間が右作動口用表示部ＤＲにおける絵柄の確定表示時間よりも短くなるように構成したが、これに限定されるものではない。例えば、右作動口用表示部ＤＲにおける絵柄の確定表示時間が下作動口用表示部ＤＬにおける絵柄の確定表示時間よりも短くなるように構成してもよし、右作動口用表示部ＤＲ及び下作動口用表示部ＤＬにおける絵柄の確定表示時間を揃える構成としてもよい。
【０６１９】
また、上記実施の形態では何れの通常遊技状態であっても、下作動口用表示部ＤＬ及び右作動口用表示部ＤＲにおける絵柄の確定表示時間を変更しない構成としたが、通常遊技状態の種類に応じて下作動口用表示部ＤＬ及び右作動口用表示部ＤＲの確定表示時間を変更する構成としてもよい。例えば、第１通常遊技状態→第２通常遊技状態→第３通常遊技状態の順に確定表示時間が短くなるように構成してもよい。
【０６２０】
（１２）上記各実施の形態においては、第２特別遊技状態にて下側可変入賞装置６５を開放する構成とし、当該下側可変入賞装置６５に向かう流路（右ルート）上に右側作動入球部６３を配設したが、これに限定されるものではない。例えば、右側作動入球部６３に向かう流路上に下側可変入賞装置６５に相当する構成を配設することも可能である。
【０６２１】
（１３）上記各実施の形態においては、右側作動入球部６３のシャッタ３３１上を転動する遊技球を減速させる減速手段として突条部３３５ａ，３３６ａを設けたが、シャッタ３３１上を通過するのに要する所要時間を稼ぐための具体的構成については任意である。例えば、シャッタ３３１の上限に凹凸を設けて流路を上下に蛇行させてもよい。
【０６２２】
また、突条部３３５ａ，３３６ａを上流側通路部３２２における下流部分（中間通路部３２３側）に偏倚させて配置したが、突条部３３５ａ，３３６ａを上流側通路部３２２における上流部分や中流部分に配置することも可能である。
【０６２３】
（１４）上記各実施の形態では、右側作動入球部６３と下側可変入賞装置６５とを上下にずらして配置し、入球ユニット７０における球通路を上下にクランクさせる構成としたが、これら右側作動入球部６３と下側可変入賞装置６５を一列に並べて配置することも可能である。
【０６２４】
（１５）上記各実施の形態では、「連絡通路部」としての中間通路部３２３を途中位置にて分岐させて、当該中間通路部３２３を通過する遊技球の一部が下側可変入賞装置６５に案内されることなく遊技領域ＰＥから排出される構成としたが、中間通路部３２３に上述した分岐を形成する必要はからならずしもない。
【０６２５】
また、中間通路部３２３を通じて球通路の途中位置から流出した遊技球は、アウト口６８を経由することなく遊技領域ＰＥから排出される構成としたが、それら遊技球がアウト口６８へ案内される構成としてよい。
【０６２６】
（１６）上記各実施の形態に示した右側作動入球部６３については、シャッタ３３１が前後方向にスライドすることで開状態／閉状態に切り替わる構成としたが、これに限定されるものではない。例えば、シャッタが左右方向又は上下方向にスライド移動することで開状態／閉状態に切り替わる構成としてもよい。なお、シャッタ３３１をスライド式とする必要は必ずしもなく回動式とすることも可能である。
【０６２７】
同様に、下側可変入賞装置６５のシャッタ３４５が前後方向にスライドすることで開状態／閉状態に切り替わる構成としたが、これに限定されるものではない。例えば、シャッタが左右方向又は上下方向にスライド移動することで開状態／閉状態に切り替わる構成としてもよい。なお、シャッタ３４５をスライド式とする必要は必ずしもなく回動式とすることも可能である。
【０６２８】
また、上記実施の形態に示した上側可変入賞装置６４は、シャッタ３１５が遊技盤６０の前面と平行に回動することで開状態／閉状態に切り替わる構成としたが、これに限定されるものではない。例えば、シャッタが遊技盤の前面と交差する方向に回動することで開状態／閉状態に切り替わる構成としてもよい。なお、シャッタ３１５を回動式とする必要は必ずしもなくスライド式とすることも可能である。
【０６２９】
（１７）上記各実施の形態では、右側作動入球部６３のシャッタ３３１上を遊技球が通過するのに要する所要時間を、高頻度サポートモードにてシャッタ３３１が閉状態に維持されるインターバル時間よりも長く、低頻度サポートモードにてシャッタ３３１が閉状態に維持されるインターバル時間よりも短くしたが、当該所定時間については任意に変更してもよい。
【０６３０】
（１８）上記各実施の形態においては、上側可変入賞装置６４に設けられた有利入球部３１４への入球によって高確率モードへの移行が確定する構成としたが、有利入球部３１４を省略し、確変大当たり結果となった場合に高確率モードへの移行が確定する構成とすることも可能である。
【０６３１】
（１９）上記各実施の形態においては、下作動口６２ａへの入球に基づく抽選においては特別当たり結果とならない構成としたが、これを変更し、下作動口６２ａへの入球に基づく抽選においても特別当たり結果となる構成としてもよい。
【０６３２】
（２０）上記各実施の形態では、図柄表示装置７５の表示画面７５ａにて残り時短回数、すなわち第３通常遊技状態移行までの残り遊技回数を表示する構成とした。表示画面７５ａに表示される残り回数については、必ずしも残り時短回数と一致させる必要はなく、残り時短回数を示唆するものであってもよい。
【０６３３】
この場合、例えば時短回数として「１００回」、「７０回」、「５０回」、「３０開」、「１０回」の何れが設定されているかを当該表示から識別することを困難とすることにより、遊技の興趣を向上させることができる。このような表示を行う場合には、例えば実行された遊技回が「１０回」、「３０回」、「５０回」、「７０回」となった場合に、第３通常遊技状態へ移行する可能性がある旨の表示演出を実行することにより第２通常遊技状態中の遊技の単調化を抑制できる。
【０６３４】
なお、時短回数が「５０回」となる第２通常遊技状態において例えば時短回数に対応する表示として「１００回」を表示すれば、実際の時短回数が「１０回」、「３０回」、「５０回」、「７０回」、「１００回」の何れである可能性も残る。この場合、対応する表示については例えば実行された遊技回が特定数に達した後は１遊技回中に複数減算される数を増やす構成とし、時短消化時には当該表示として「０回」を表示することも可能である。
【０６３５】
（２１）上記各実施の形態では、第２通常遊技状態と第４通常遊技状態とで保留数が「３」以上の場合の変動表示時間に差を設けたが、これに限定されるものではない。保留数が「３」以上の場合であっても変動表示時間を共通とすることも可能である。
【０６３６】
（２２）第２通常遊技状態にて大当たり結果となった場合に、残っていた時短回数よりも新たに設定される時短回数の方が少なくなる場合には、その旨を遊技者に報知して第３通常遊技状態が近づいたことを明示する構成とするとよい。
【０６３７】
（２３）上記各実施の形態では、サポートモード及び抽選モードの組み合わせにより、第１通常遊技状態〜第３通常遊技状態の差別化を図ったが、これに限定されるものではない。各通常遊技状態について、第１通常遊技状態  ＜  第２通常遊技状態  ＜  第３通常遊技状態の順に遊技者に有利となるような差が確保されるのであれば、具体的構成については任意である。例えば、抽選モードとして低確率モードよりも当選結果となる確率が高く且つ高確率モードよりも当選結果となる確率が低い中確率モードを設け、第１通常遊技状態が低確率モード、第２通常遊技状態が中確率モード、第３通常遊技状態が高確率モードに各々対応するようにして差別化を図ってもよい。この場合であっても、中確率モードへ移行したにも関わらず大当たり結果となることなく基準回数の遊技回を経過した場合に高確率モード対応の第３通常遊技状態へ移行する構成とすることで遊技者の遊技意欲の低下を好適に抑制できる。なお、このような構成とする場合には、上述した有利不利の関係を確保できるのであれば、各通常遊技状態を高頻度サポートモード及び低頻度サポートモードの何れに対応させるかについては任意である。
【０６３８】
（２４）上記各実施の形態では、主制御装置１６２における当否抽選（判定処理）が行われたことに基づいて作動口用表示部ＤＬ，ＤＲにおける絵柄の変動表示や図柄表示装置７５における図柄の変動表示を開始する構成としたが、これに限定されるものではない。主制御装置１６２における当否抽選（判定処理）に先立って作動口用表示部ＤＬ，ＤＲにおける絵柄の変動表示や図柄表示装置７５における図柄の変動表示を開始する構成とすることも可能である。
【０６３９】
（２５）上記各実施の形態に示すパチンコ機１０に作動口６２ａ等の入球部への入球状況等を監視する監視装置を設け、この監視装置からの監視情報（入球率）に基づいて特殊演出の準備抽選に当選する確率を変化させる構成とすることも可能である。例えば、入球率の基準値からのかい離が大きくなることで準備抽選に当選する確率を引き上げる構成とするとよい。
【０６４０】
（２６）パチンコ機１０の電源がＯＮとなった場合には、選択されている設定値（設定１〜設定３）及び初期エフェクトレベル決定テーブルに基づいてキャラクタＣＡの初期のエフェクトレベルを決定する構成とすることも可能である。例えば、設定１対応の初期エフェクトレベル決定テーブルを、３０％の確率でエフェクトレベル１、３０％の確率でエフェクトレベル２、４０％の確率でエフェクトレベル３となるように構成し、設定２対応の初期エフェクトレベル決定テーブルを、３０％の確率でエフェクトレベル１、４０％の確率でエフェクトレベル２、３０％の確率でエフェクトレベル３となるように構成し、設定３対応の初期エフェクトレベル決定テーブルを、４０％の確率でエフェクトレベル１、３０％の確率でエフェクトレベル２、３０％の確率でエフェクトレベル３となるように構成するとよい。
【０６４１】
（２７）上記各実施の形態では、第２通常遊技状態又は第３通常遊技状態にて通常大当たり結果となった場合には第１特別遊技状態を経て低確率モード且つ高頻度サポートモード対応の第４通常遊技状態へ移行する構成としたが、これに代えて又はこれに加えて、第２通常遊技状態又は第３通常遊技状態にて通常大当たり結果となった場合には第１特別遊技状態を経て低確率モード且つ低頻度サポートモード対応の第１通常遊技状態へ移行する構成とすることも可能である。
【０６４２】
（２８）上記各実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも本発明を適用できる。
【０６４３】
また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組み合わせが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。
【０６４４】
更には、取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも本発明を適用できる。
【０６４５】
＜上記実施の形態から抽出される発明群について＞
以下、上述した実施の形態から抽出される特徴的な構成について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【０６４６】
＜特徴Ａ群＞
以下の特徴Ａ群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される（例えば特許文献１参照）。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、遊技への注目度を向上させる上で、その構成に未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
【０６４７】
特徴Ａ１．所定の取得条件（作動口６２ａへの入球）が成立した場合に特別情報（保留情報）を取得する特別情報取得手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて情報取得処理を実行する機能）と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報を複数記憶可能な取得情報記憶手段（ＲＡＭ６０４の保留球格納エリア６３２）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報（例えば当選情報）と対応しているか否かの判定を順次行う判定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて抽選処理を実行する機能）と、
表示部（例えば作動口用表示部ＤＲ）を有し、当該表示部にて絵柄を可変表示可能な絵柄表示手段（例えば主表示ユニット８１）と、
前記判定手段により前記判定が行われることに先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて前記絵柄表示手段において絵柄の可変表示を開始させ、前記判定の結果に対応した停止結果を表示し前記絵柄の可変表示が終了されることを遊技回の１回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の絵柄の可変表示が行われるように前記絵柄表示手段を制御する遊技回制御手段（例えば主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて遊技回制御処理を実行する機能）と、
前記判定手段による判定結果が所定の判定情報に対応した判定結果となり、前記遊技回制御手段によって当該判定結果に対応する絵柄が停止表示されたことに基づいて遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態（例えば開閉実行モード）に移行させる特別遊技状態移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて遊技状態移行用の処理を実行する機能）と
を備え、
前記通常遊技状態として、第１通常遊技状態（低確率モード且つ低頻度サポートモード対応の第１通常遊技状態）と、当該第１通常遊技状態よりも遊技者に有利な第２通常遊技状態（高確率モード且つ高頻度サポートモード対応の第２通常遊技状態）と、当該第２通常遊技状態よりも更に遊技者に有利な第３通常遊技状態（高確率モード且つ低頻度サポートモード対応の第３通常遊技状態）とが設けられており、
前記特別遊技状態の終了に伴って遊技状態を前記第２通常遊技状態へ移行させる第２通常遊技状態移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて第２通常遊技状態への移行用の処理を実行する機能）と、
前記第２通常遊技状態移行手段により前記第２通常遊技状態へ移行させる場合に、当該第２通常遊技状態における遊技回数の上限（時短回数）を設定する上限設定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて時短回数を設定する機能）と、
前記上限設定手段により前記上限として第１上限が設定されている場合に、前記第２通常遊技状態における遊技回数が前記第１上限に達したことに基づいて遊技状態を当該第２通常遊技状態から前記第３通常遊技状態に移行させ、前記上限設定手段により前記上限として前記第１上限よりも多い第２上限が設定されている場合に、前記第２通常遊技状態における遊技回数が前記第２上限に達したことに基づいて遊技状態を当該第２通常遊技状態から前記第３通常遊技状態に移行させる第３通常遊技状態移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて第３通常遊技状態への移行用の処理を実行する機能）と
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０６４８】
特徴Ａ１によれば、第１通常遊技状態から特別遊技状態を経て第２通常遊技状態へ移行した後は、当該第２通常遊技状態にて実行された遊技回数が上限に達することで更に遊技者に有利な第３通常遊技状態へと移行する。上記上限として第１上限及び第２上限を含み、第１上限が設定された場合と第２上限が設定された場合とで第３通常遊技状態への移行ハードルに差が生じる。つまり、第３通常遊技状態へ移行しやすい第２通常遊技状態と、第３通常遊技状態へ移行しにくい第２通常遊技状態とが発生することとなる。このようにして第２通常遊技状態の多様化を図り、第３通常遊技状態への移行ハードルを複数設けることにより、通常遊技状態における遊技の単調化を抑制し、遊技への注目度の向上に寄与できる。
【０６４９】
なお、本特徴に示す構成を「遊技領域が形成されている遊技盤と、前記遊技領域に設けられた始動入球部への入球が発生した場合に特別情報を取得する特別情報取得手段と、前記特別情報取得手段により取得された特別情報を複数記憶可能な取得情報記憶手段と、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報と対応しているか否かの判定を順次行う判定手段と、表示部を有し、当該表示部にて絵柄を可変表示可能な絵柄表示手段と、前記判定手段により前記判定が行われることに先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて前記絵柄表示手段において絵柄の可変表示を開始させ、前記判定の結果に対応した停止結果を表示し前記絵柄の可変表示が終了されることを遊技回の１回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の絵柄の可変表示が行われるように前記絵柄表示手段を制御する遊技回制御手段と、前記判定手段による判定結果が所定の判定情報に対応した判定結果となり、前記遊技回制御手段によって当該判定結果に対応する絵柄が停止表示されたことに基づいて遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態に移行させる特別遊技状態移行手段とを備え、前記通常遊技状態として、第１通常遊技状態と、当該第１通常遊技状態よりも遊技者に有利な第２通常遊技状態と、当該第２通常遊技状態よりも更に遊技者に有利な第３通常遊技状態とが設けられており、遊技の状況に応じて、遊技状態を前記第１通常遊技状態、前記第２通常遊技状態及び前記第３通常遊技状態に切り替える手段を備えていることを特徴とする遊技機。」とすることも可能である。
【０６５０】
特徴Ａ２．遊技領域（遊技領域ＰＥ）が形成されている遊技盤（遊技盤６０）と、
前記遊技領域に設けられた始動入球部（例えば右作動口６３ａ）への入球が発生した場合に特別情報（保留情報）を取得する特別情報取得手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて情報取得処理を実行する機能）と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報を複数記憶可能な取得情報記憶手段（ＲＡＭ６０４の保留球格納エリア６３２）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報（例えば当選情報）と対応しているか否かの判定を順次行う判定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて抽選処理を実行する機能）と、
表示部（例えば作動口用表示部ＤＲ）を有し、当該表示部にて絵柄を可変表示可能な絵柄表示手段（例えば主表示ユニット８１）と、
前記判定手段により前記判定が行われることに先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて前記絵柄表示手段において絵柄の可変表示を開始させ、前記判定の結果に対応した停止結果を表示し前記絵柄の可変表示が終了されることを遊技回の１回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の絵柄の可変表示が行われるように前記絵柄表示手段を制御する遊技回制御手段（例えば主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて遊技回制御処理を実行する機能）と、
前記判定手段による判定結果が所定の判定情報に対応した判定結果となり、前記遊技回制御手段によって当該判定結果に対応する絵柄が停止表示されたことに基づいて遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態（例えば開閉実行モード）に移行させる特別遊技状態移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて遊技状態移行用の処理を実行する機能）と
を備え、
前記通常遊技状態として、第１通常遊技状態（低確率モード且つ低頻度サポートモード対応の第１通常遊技状態）と、当該第１通常遊技状態よりも遊技者に有利な第２通常遊技状態（高確率モード且つ高頻度サポートモード対応の第２通常遊技状態）と、当該第２通常遊技状態よりも更に遊技者に有利な第３通常遊技状態（高確率モード且つ低頻度サポートモード対応の第３通常遊技状態）とが設けられており、
前記特別遊技状態の終了に伴って遊技状態を前記第２通常遊技状態へ移行させる第２通常遊技状態移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて第２通常遊技状態への移行用の処理を実行する機能）と、
前記第２通常遊技状態移行手段により前記第２通常遊技状態へ移行させる場合に、当該第２通常遊技状態における遊技回数の上限（時短回数）を設定する上限設定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて時短回数を設定する機能）と、
前記上限設定手段により前記上限として第１上限が設定されている場合に、前記第２通常遊技状態における遊技回数が前記第１上限に達したことに基づいて遊技状態を当該第２通常遊技状態から前記第３通常遊技状態に移行させ、前記上限設定手段により前記上限として前記第１上限よりも多い第２上限が設定されている場合に、前記第２通常遊技状態における遊技回数が前記第２上限に達したことに基づいて遊技状態を当該第２通常遊技状態から前記第３通常遊技状態に移行させる第３通常遊技状態移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて第３通常遊技状態への移行用の処理を実行する機能）と
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０６５１】
特徴Ａ２によれば、第１通常遊技状態から特別遊技状態を経て第２通常遊技状態へ移行した後は、当該第２通常遊技状態にて実行された遊技回数が上限に達することで更に遊技者に有利な第３通常遊技状態へと移行する。上記上限として第１上限及び第２上限を含み、第１上限が設定された場合と第２上限が設定された場合とで第３通常遊技状態への移行ハードルに差が生じる。つまり、第３通常遊技状態へ移行しやすい第２通常遊技状態と、第３通常遊技状態へ移行しにくい第２通常遊技状態とが発生することとなる。このようにして第２通常遊技状態の多様化を図り、第３通常遊技状態への移行ハードルを複数設けることにより、通常遊技状態における遊技の単調化を抑制し、遊技への注目度の向上に寄与できる。
【０６５２】
特徴Ａ３．前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な開状態と、入球が不可となる閉状態とに切替可能な可変入球部（上側可変入賞装置６４）と、
前記特別遊技状態となっている場合に前記可変入球部を前記閉状態及び前記開状態に切り替える開閉制御手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて開閉処理を実行する機能）と
を備え、
前記開閉制御手段は、前記特別遊技状態を経て前記第２上限に対応した前記第２通常遊技状態に移行する場合に当該特別遊技状態における前記可変入球部の開閉態様を所定態様とし、前記特別遊技状態を経て前記第１上限に対応した前記第２通常遊技状態に移行する場合に当該特別遊技状態における前記可変入球部の開閉態様を前記所定態様とする手段を有していることを特徴とする特徴Ａ２に記載の遊技機。
【０６５３】
特徴Ａ１等に示したように、第３通常遊技状態への移行ハードルに差を設ける構成によれば、遊技の単調化を好適に抑制できる。しかしながら、仮に第２通常遊技状態への移行前に特別遊技状態における可変入球部の開閉態様（挙動）等から当該ハードルを特定可能となっては、第２通常遊技状態における遊技への注目度が低下すると懸念される。この点、本特徴に示すように、第１上限及び第２上限の何れが設定される場合であっても可変入球部の開閉態様を同一とすることにより、可変入球部の開閉態様から上限が事前に特定されるといった不都合の発生を好適に抑制できる。
【０６５４】
特徴Ａ４．前記第２通常遊技状態は、前記判定手段により前記判定が行われる場合に前記第１通常遊技状態よりも前記所定の判定情報に対応する判定結果になりやすい遊技状態（高確率モード対応の通常遊技状態）であることを特徴とする特徴Ａ２又は特徴Ａ３に記載の遊技機。
【０６５５】
有利度の過度の偏りを抑えつつ遊技のメリハリを強化する上では、設定される上限をある程度高くして上限到達確率を抑えることが好ましい。しかしながら、その反面、上限が大きくなりすぎると、上限到達までの遊技が間延びしたり実質的に到達が不可能であるとの印象が強くなったりすることにより、遊技の多様化によって遊技の興趣向上を図るという効果が上手く発揮されなくなると懸念される。この点、本特徴に示すように、所定の判定情報に対応する結果になりやすい遊技状態（高確率モード）となるように設定すれば、上限を低くしても上限到達が頻発することを抑制できるため、上記各種不都合の発生を好適に抑制できる。
【０６５６】
特徴Ａ５．前記第２通常遊技状態は、前記第１通常遊技状態よりも前記始動入球部への入球が容易となる遊技状態であることを特徴とする特徴Ａ２乃至特徴Ａ４のいずれか１つに記載の遊技機。
【０６５７】
第３通常遊技状態への移行（昇格）にはある程度の緊張感を伴うところ、このような緊張感が過度に長く続くことは遊技者の疲労を増大させる要因になる。そこで、第２通常遊技状態では始動入球部への入球に基づいて実行される遊技回数に上限を設定する構成にて、当該第２通常遊技状態では始動入球部への入球が容易となる構成とすることにより、遊技を速やかに進行させることができる。これにより、遊技への注目度の向上を図りつつそれに起因した上記疲労を緩和させることができる。
【０６５８】
特徴Ａ６．前記第２通常遊技状態は、前記第１通常遊技状態よりも遊技回毎の前記絵柄の可変表示期間（変動表示時間）が短くなるように構成された遊技状態であることを特徴とする特徴Ａ２乃至特徴Ａ５のいずれか１つに記載の遊技機。
【０６５９】
第３通常遊技状態への移行（昇格）にはある程度の緊張感を伴うところ、このような緊張感が過度に長く続くことは遊技者の疲労を増大させる要因になる。そこで、第２通常遊技状態では始動入球部への入球に基づいて実行される遊技回に上限を設定する構成にて、当該第２通常遊技状態では第１通常遊技状態よりも絵柄の可変表示期間が短縮される構成とすることにより、遊技を速やかに進行させることができる。これにより、遊技への注目度の向上を図りつつそれに起因した上記疲労を緩和させることができる。
【０６６０】
特に、特徴Ａ５との組み合わせにおいては、始動入球部への入球頻度が高くなることに併せて可変表示期間が短縮される構成とすることで、上限到達を期待して行われる第２通常遊技状態での遊技を円滑に進行させることができる。これにより、上記疲労緩和の効果を一層好適に発揮させることができる。
【０６６１】
特徴Ａ７．前記通常遊技状態として、前記第１通常遊技状態よりも遊技者に有利であり、且つ前記第２通常遊技状態及び第３通常遊技状態よりも遊技者に不利な第４通常遊技状態（低確率モード且つ高頻度サポートモード対応の第４通常遊技状態）が設けられており、
前記特別遊技状態を経て前記第４通常遊技状態へ移行させる第４通常遊技状態移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて通常大当たり結果を契機として第４通常遊技状態へ移行させる機能）と、
前記第４通常遊技状態における遊技回数が規定回数（例えば５０回）に達した場合に、前記第１通常遊技状態へ移行させる第１通常遊技状態移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて高頻度サポートモード終了後に第１通常遊技状態へ移行させる機能）と
を備え、
前記上限設定手段は、前記第１上限及び前記第２上限の少なくとも一方が前記規定回数よりも少なくなるように構成されていることを特徴とする特徴Ａ２乃至特徴Ａ６のいずれか１つに記載の遊技機。
【０６６２】
第４通常遊技状態にて特別遊技状態への移行抽選に当選することなく規定回数に達する経験をした遊技者に対して、第２通常遊技状態となった場合に上限到達が現実的なものであるとの印象を与えることができる。このような構成とすれば、第２通常遊技状態移行時の遊技への注目度の向上が期待できる。
【０６６３】
特徴Ａ８．前記通常遊技状態として、前記第１通常遊技状態よりも遊技者に有利であり、且つ前記第２通常遊技状態及び第３通常遊技状態よりも遊技者に不利な第４通常遊技状態（低確率モード且つ高頻度サポートモード対応の第４通常遊技状態）が設けられており、
前記所定の判定情報として、第１判定情報（確変大当たり結果に対応する情報）及び第２判定情報（通常大当たり結果に対応する情報）を含み、
前記第２通常遊技状態にて前記判定手段による判定結果が前記第１判定情報に対応した判定結果となった場合に、遊技状態を前記特別遊技状態を経て前記第２通常遊技状態に移行させる手段と、
前記第２通常遊技状態にて前記判定手段による判定結果が前記第２判定情報に対応した判定結果となった場合に、遊技状態を前記特別遊技状態を経て前記第４通常遊技状態に移行させる手段と
を備えていることを特徴とする特徴Ａ７に記載の遊技機。
【０６６４】
本特徴に示す構成によれば、第２通常遊技状態中に当選結果となった場合には特別遊技状態へと移行する。特別遊技状態終了後は第２通常遊技状態へ復帰する場合と、第４通常遊技状態へ移行する（降格となる）場合との分岐が生じることとなる。これにより、遊技の単調化を好適に抑制できる。
【０６６５】
特徴Ａ９．前記上限設定手段は、当該上限設定手段が設定した上限に到達する前に前記判定手段による判定結果が前記第１判定情報に対応した判定結果となった場合であって前記特別遊技状態を経て前記第２通常遊技状態となる場合に、前記第２通常遊技状態における上限を再設定する手段を有していることを特徴とする特徴Ａ８に記載の遊技機。
【０６６６】
特徴Ａ９によれば、第２通常遊技状態にて上限を目指して遊技を進めている最中に所定の判定情報に対応した判定結果になった場合であっても、再び第２通常遊技状態へ復帰する可能性がある。第２通常遊技状態へ復帰した場合には、上限が新たに設定されることにより、第３通常遊技状態への移行へ再チャレンジすることができる。故に、特別遊技状態への移行に起因した遊技意欲の低下を好適に抑制できる。
【０６６７】
特徴Ａ１０．前記第１上限と前記第２上限との差は、前記第１上限よりも小さいことを特徴とする特徴Ａ２乃至特徴Ａ９のいずれか１つに記載の遊技機。
【０６６８】
本特徴に示す構成によれば、第１上限に対応した遊技回に到達した場合に第３通常遊技状態へ移行しなかった場合であっても、そこから第２上限に対応した遊技回に到達するまでのハードルが低くなることで、第２上限到達への期待感が低下することを抑制できる。これにより、複数のハードルを用いる場合であっても、第１のハードルが不発であった場合に遊技意欲が低下することを好適に抑制できる。
【０６６９】
特徴Ａ１１．前記上限設定手段により前記上限として前記第２上限が設定されている場合に、前記第１上限に対応する遊技回及び前記第２上限に対応する遊技回にて所定の報知を行う手段を備えていることを特徴とする特徴Ａ２乃至特徴Ａ９のいずれか１つに記載の遊技機。
【０６７０】
特徴Ａ２等に示したように、第３通常遊技状態へ移行するためのハードルを複数設けている場合には、例えば第１上限に達していない場合であっても当該第１上限にて第３通常遊技状態へ移行する可能性があることを示唆することにより、遊技への注目度を向上させることができる。
【０６７１】
特徴Ａ１２．所定の取得条件（作動口６２ａへの入球）が成立した場合に特別情報（保留情報）を取得する特別情報取得手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて情報取得処理を実行する機能）と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報を複数記憶可能な取得情報記憶手段（ＲＡＭ６０４の保留球格納エリア６３２）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報（例えば当選情報）と対応しているか否かの判定を順次行う判定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて抽選処理を実行する機能）と、
表示部（例えば作動口用表示部ＤＲ）を有し、当該表示部にて絵柄を可変表示可能な絵柄表示手段（例えば主表示ユニット８１）と、
前記判定手段により前記判定が行われることに先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて前記絵柄表示手段において絵柄の可変表示を開始させ、前記判定の結果に対応した停止結果を表示し前記絵柄の可変表示が終了されることを遊技回の１回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の絵柄の可変表示が行われるように前記絵柄表示手段を制御する遊技回制御手段（例えば主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて遊技回制御処理を実行する機能）と、
前記判定手段による判定結果が所定の判定情報に対応した判定結果となり、前記遊技回制御手段によって当該判定結果に対応する絵柄が停止表示されたことに基づいて遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態（例えば開閉実行モード）に移行させる特別遊技状態移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて遊技状態移行用の処理を実行する機能）と
を備え、
前記通常遊技状態として、第１通常遊技状態（低頻度サポートモード且つ低確率モード対応の第１通常遊技状態）と、当該第１通常遊技状態よりも遊技者に有利な第２通常遊技状態（高頻度サポートモード且つ高確率モード対応の第２通常遊技状態）と、当該第２通常遊技状態よりも更に遊技者に有利な第３通常遊技状態（低頻度サポートモード且つ高確率モード対応の第３通常遊技状態）とを有し、
前記特別遊技状態の終了に伴って遊技状態を前記第２通常遊技状態へ移行させる第２通常遊技状態移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて第２通常遊技状態への移行用の処理を実行する機能）と、
前記第２通常遊技状態移行手段により前記第２通常遊技状態へ移行させる場合に、当該第２通常遊技状態における遊技回数の上限（時短回数）を設定する上限設定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて時短回数を設定する機能）と、
前記第２通常遊技状態における遊技回数が前記上限に達したことに基づいて遊技状態を当該第２通常遊技状態から前記第３通常遊技状態に移行させる第３通常遊技状態移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて第３通常遊技状態への移行用の処理を実行する機能）と
を備え、
前記上限が複数設けられており、前記上限設定手段はそれら複数の上限の何れかを前記第２通常遊技状態における遊技回数の上限として設定するように構成されていることを特徴とする遊技機。
【０６７２】
特徴Ａ１２によれば、第１通常遊技状態から特別遊技状態を経て第２通常遊技状態へ移行した後は、当該第２通常遊技状態にて実行された遊技回数が上限に達することで更に遊技者に有利な第３通常遊技状態へと移行する。上記上限は複数設けられており、それら上限の何れが設定されるかによって第３通常遊技状態への移行ハードルに差が生じる。つまり、第３通常遊技状態へ移行しやすい第２通常遊技状態と、第３通常遊技状態へ移行しにくい第２通常遊技状態とが発生することとなる。このようにして第２通常遊技状態の多様化を図り、第３通常遊技状態への移行ハードルを複数設けることにより、通常遊技状態における遊技の単調化を抑制し、遊技への注目度の向上に寄与できる。
【０６７３】
なお、特徴Ａ３〜特徴Ａ１１に示した各技術的思想を特徴Ａ１２に適用することも可能である。
【０６７４】
＜特徴Ｂ群＞
以下の特徴Ｂ群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される（例えば特許文献１参照）。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、遊技への注目度を向上させる上で、その構成に未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
【０６７５】
特徴Ｂ１．遊技領域（遊技領域ＰＥ）が形成されている遊技盤（遊技盤６０）と、
前記遊技領域に設けられた始動入球部（例えば右作動口６３ａ）への入球が発生した場合に特別情報（保留情報）を取得する特別情報取得手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて情報取得処理を実行する機能）と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報を複数記憶可能な取得情報記憶手段（ＲＡＭ６０４の保留球格納エリア６３２）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報（例えば当選情報）と対応しているか否かの判定を順次行う判定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて抽選処理を実行する機能）と、
表示部（例えば作動口用表示部ＤＲ）を有し、当該表示部にて絵柄を可変表示可能な絵柄表示手段（例えば主表示ユニット８１）と、
前記判定手段により前記判定が行われることに先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて前記絵柄表示手段において絵柄の可変表示を開始させ、前記判定の結果に対応した停止結果を表示し前記絵柄の可変表示が終了されることを遊技回の１回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の絵柄の可変表示が行われるように前記絵柄表示手段を制御する遊技回制御手段（例えば主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて遊技回制御処理を実行する機能）と、
前記判定手段による判定結果が所定の判定情報に対応した判定結果となり、前記遊技回制御手段によって当該判定結果に対応する絵柄が停止表示されたことに基づいて遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態（例えば開閉実行モード）に移行させる特別遊技状態移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて遊技状態移行用の処理を実行する機能）と
を備え、
前記通常遊技状態として、第１通常遊技状態（低確率モード且つ低頻度サポートモード対応の第１通常遊技状態）と、当該第１通常遊技状態よりも遊技者に有利な第２通常遊技状態（高確率モード且つ高頻度サポートモード対応の第２通常遊技状態）と、当該第２通常遊技状態よりも更に遊技者に有利な第３通常遊技状態（高確率モード且つ低頻度サポートモード対応の第３通常遊技状態）とが設けられており、
前記第１通常遊技状態から前記第２通常遊技状態へ移行する場合に、前記第３通常遊技状態への移行条件を設定する移行条件設定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて時短回数を設定する機能）を備え、
前記移行条件設定手段は、前記第２通常遊技状態にて、前記判定手段による判定結果が所定の判定情報に対応した判定結果となり前記特別遊技状態を経て当該第２通常遊技状態となる場合に、前記第３通常遊技状態への移行条件を緩和させる緩和手段（右作動口６３ａに係る大当たり結果となった場合に設定される時短回数が下作動口６２ａに係る大当たり結果となった場合に設定される時短回数よりも優遇されている構成）を有していることを特徴とする遊技機。
【０６７６】
本特徴に示すように、第１通常遊技状態→第２通常遊技状態→第３通常遊技状態に移行することで有利度が上昇する構成とすることで、遊技の単調化を抑制できる。ここで、第２通常遊技状態から最も有利な第３通常遊技状態に移行するための移行条件ついては、第２通常遊技状態にて所定の判定情報に対応した判定結果（以下、当選結果という）となり特別遊技状態を経て第２通常遊技状態へ復帰した場合に緩和されることがある。このように第２通常遊技状態がループした場合に第３通常遊技状態へのハードルが引き下げられる構成とすれば複数の通常遊技状態を併用して遊技の単調化を抑制する効果を好適に発揮させることができる。
【０６７７】
なお、本特徴に示す構成を「遊技領域が形成されている遊技盤と、前記遊技領域に設けられた始動入球部への入球が発生した場合に特別情報を取得する特別情報取得手段と、前記特別情報取得手段により取得された特別情報を複数記憶可能な取得情報記憶手段と、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報と対応しているか否かの判定を順次行う判定手段と、表示部を有し、当該表示部にて絵柄を可変表示可能な絵柄表示手段と、前記判定手段により前記判定が行われることに先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて前記絵柄表示手段において絵柄の可変表示を開始させ、前記判定の結果に対応した停止結果を表示し前記絵柄の可変表示が終了されることを遊技回の１回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の絵柄の可変表示が行われるように前記絵柄表示手段を制御する遊技回制御手段と、前記判定手段による判定結果が所定の判定情報に対応した判定結果となり、前記遊技回制御手段によって当該判定結果に対応する絵柄が停止表示されたことに基づいて遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態に移行させる特別遊技状態移行手段とを備え、前記通常遊技状態として、第１通常遊技状態と、当該第１通常遊技状態よりも遊技者に有利な第２通常遊技状態と、当該第２通常遊技状態よりも更に遊技者に有利な第３通常遊技状態とが設けられており、遊技の状況に応じて、遊技状態を前記第１通常遊技状態、前記第２通常遊技状態及び前記第３通常遊技状態に切り替える手段を備えていることを特徴とする遊技機。」とすることも可能である。
【０６７８】
特徴Ｂ２．前記移行条件設定手段は、前記第２通常遊技状態から前記第３通常遊技状態への前記移行条件として、前記第２通常遊技状態にて実行される遊技回の上限を設定するものであり、
前記緩和手段は、前記第１通常遊技状態から前記第２通常遊技状態に移行する場合に設定される前記上限よりも、前記第２通常遊技状態から前記特別遊技状態を経由して当該第２通常遊技状態となる場合に設定される上限の方が低くなるようにする手段であることを特徴とする特徴Ｂ１に記載の遊技機。
【０６７９】
本特徴に示すように第２通常遊技状態にて実行された遊技回が上限に達した場合に第３通常遊技状態へ移行する構成においては、この上限に到達できるか否かが遊技を有利に進める上で重要となる。ここで、本特徴に示す構成では、第２通常遊技状態にて当選結果となり特別遊技状態から第２通常遊技状態へ復帰する場合に上記上限が引き下げられる場合があり、このような事象が発生することで第３通常遊技状態移行への期待感を高めることができる。
【０６８０】
特徴Ｂ３．前記所定の判定情報として、第１判定情報（確変大当たり結果に対応する情報）及び第２判定情報（通常大当たり結果に対応する情報）を含み、
前記第２通常遊技状態中に前記判定手段による判定結果が前記第１判定情報に対応した判定結果となった場合に、前記特別遊技状態を経て当該第２通常遊技状態へ移行させる手段と、
前記第２通常遊技状態中に前記判定手段による判定結果が前記第２判定情報に対応した判定結果となった場合に、前記特別遊技状態を経て前記第１通常遊技状態へ移行させる手段と
を備えていることを特徴とする特徴Ｂ１又は特徴Ｂ２に記載の遊技機。
【０６８１】
本特徴に示すように、当選結果となることが第２通常遊技状態から第１通常遊技状態への移行（降格）の契機となっている遊技機においては、第２通常遊技状態にて当選結果とならないことに期待して遊技が行われる。ここで、当選結果となった場合には、第１通常遊技状態へ降格し得る一方で、第２通常遊技状態へ復帰し且つ第３通常遊技状態への移行条件が緩和される場合がある。このような構成とすることで、第２通常遊技状態にて当選結果となった場合に遊技者の遊技意欲が急速に低下することを抑制できる。
【０６８２】
特徴Ｂ４．前記移行条件設定手段は、前記第２通常遊技状態にて前記判定手段による判定結果が所定の判定情報に対応した判定結果となり前記特別遊技状態を経て当該第２通常遊技状態となる場合に、前記移行条件設定手段により設定された移行条件よりも成立が困難な移行条件を設定する手段を備えていることを特徴とする特徴Ｂ１乃至特徴Ｂ３のいずれか１つに記載の遊技機。
【０６８３】
本特徴に示すように、第２通常遊技状態にて当選結果となった場合には、必ずしも第３通常遊技状態へのハードルが引き下げられるだけでなく、引き上げられる場合を設けることにより、遊技に緊張感を付与することができる。
【０６８４】
特徴Ｂ５．前記第２通常遊技状態にて前記判定手段による判定結果が前記所定の判定情報に対応した判定結果となり前記特別遊技状態を経て当該第２通常遊技状態となる場合に、前記緩和手段によって前記移行条件が緩和される確率は、前記移行条件設定手段により事前に設定された移行条件よりも成立が困難な移行条件が設定される確率よりも高くなるように構成されていることを特徴とする特徴Ｂ４に記載の遊技機。
【０６８５】
特徴Ｂ１に示したように、第１通常遊技状態→第２通常遊技状態→第３通常遊技状態の順にステップアップする構成にて、第２通常遊技状態へ移行したにも関わらず当選結果となることで第３通常遊技状態への移行が遠ざかるといった事象が多発した場合には、第２通常遊技状態における遊技が間延びしたような印象となりやすい。これは、遊技への注目度の向上を図る上で妨げになり得る。ここで、本特徴に示すように第２通常遊技状態中に当選結果となった場合にはハードル引き下げの割合いがハードル引き上げの割合いよりも高くすることにより、複数の通常遊技状態を併用しつつ、遊技状態のステップアップを軽快なものとすることができる。
【０６８６】
特徴Ｂ６．前記始動入球部として、前記遊技領域における第１流路（左ルート）に配設された第１始動入球部（下作動口６２ａ）と、前記第１流路とは異なる第２流路（右ルート）に配設された第２始動入球部（右作動口６３ａ）とを有し、
前記移行条件として、第１移行条件（例えば時短回数「５０」回）と当該第１移行条件よりも成立が容易な第２移行条件（例えば時短回数「３０」，「１０」，「０」回）とが設けられており、
前記緩和手段は、前記第２始動入球部への入球に対応する特別情報にて前記所定の判定情報に対応する判定結果となった場合には、前記第１始動入球部への入球に対応する特別情報にて前記所定の判定情報に対応する判定結果となった場合よりも前記移行条件として第２移行条件を設定をする割合いが高くなるように構成されており、
前記第１通常遊技状態では前記第２流路よりも前記第１流路へ遊技球を発射した方が前記判定手段による判定機会が多くなり、前記第２通常遊技状態では前記第１流路よりも前記第２流路へ遊技球を発射した方が前記判定手段による判定機会が多くなるように構成されていることを特徴とする特徴Ｂ１乃至特徴Ｂ５のいずれか１つに記載の遊技機。
【０６８７】
特徴Ｂ６によれば、第１通常遊技状態にて第１流路に遊技球が発射されている場合には第１始動入球部への入球に基づいて特別遊技状態への移行抽選が実行される。この抽選にて当選結果となり第２通常遊技状態へ移行する場合には、相対的に成立が困難な第１移行条件が設定されやすい。これに対して、第２通常遊技状態への移行後は、第２流路に遊技球が発射されることで遊技球の主たる入球先が第２始動入球部となる。第２始動入球部への入球に基づいて特別遊技状態への移行抽選が実行され、当選結果となり、特別遊技状態を経て第２通常遊技状態へ復帰する場合には、移行条件として相対的に成立が容易な第２移行条件が設定されやすくなっている。このような構成とすれば、遊技機における既存の構成を利用することで構成の複雑化等を回避しつつ特徴Ｂ１に示した技術的思想を好適に具現化できる。
【０６８８】
特徴Ｂ７．前記第２移行条件が複数設けられており、
前記緩和手段は、前記第２始動入球部への入球に対応する特別情報にて前記所定の判定情報に対応する判定結果となった場合に前記移行条件として複数の前記第２移行条件のうち成立が最も容易な移行条件が設定される確率が、他の移行条件が設定される確率よりも高くなるように構成されていることを特徴とする特徴Ｂ６に記載の遊技機。
【０６８９】
本特徴に示す構成によれば、最初に第２通常遊技状態に移行した際に設定された移行条件よりも第２通常遊技状態をループした際に設定される移行条件の方が成立容易となる機会が増える。これにより、特徴Ｂ１に示した緩和機能を好適に発揮させることができる。
【０６９０】
特徴Ｂ８．前記移行条件設定手段によって設定された移行条件に対応する移行条件対応情報を表示する対応情報表示手段を備えていることを特徴とする特徴Ｂ１乃至特徴Ｂ７のいずれか１つに記載の遊技機。
【０６９１】
特徴Ｂ１等に示したように移行条件が緩和され得る構成においては、移行条件に対応した移行条件対応情報を表示することにより、遊技への注目度の向上に寄与できる。
【０６９２】
なお、特徴Ｂ１〜特徴Ｂ８に示した各技術的思想を上記特徴Ａ群に適用してもよい。
【０６９３】
＜特徴Ｃ群＞
以下の特徴Ｃ群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される（例えば特許文献１参照）。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、遊技への注目度を向上させる上で、その構成に未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
【０６９４】
特徴Ｃ１．遊技領域（遊技領域ＰＥ）が形成されている遊技盤（遊技盤６０）と、
前記遊技領域に設けられた始動入球部（例えば右作動口６３ａ）への入球が発生した場合に特別情報（保留情報）を取得する特別情報取得手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて情報取得処理を実行する機能）と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報を複数記憶可能な取得情報記憶手段（ＲＡＭ６０４の保留球格納エリア６３２）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報（例えば当選情報）と対応しているか否かの判定を順次行う判定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて抽選処理を実行する機能）と、
表示部（例えば作動口用表示部ＤＲ）を有し、当該表示部にて絵柄を可変表示可能な絵柄表示手段（例えば主表示ユニット８１）と、
前記判定手段により前記判定が行われることに先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて前記絵柄表示手段において絵柄の可変表示を開始させ、前記判定の結果に対応した停止結果を表示し前記絵柄の可変表示が終了されることを遊技回の１回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の絵柄の可変表示が行われるように前記絵柄表示手段を制御する遊技回制御手段（例えば主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて遊技回制御処理を実行する機能）と、
前記判定手段による判定結果が所定の判定情報に対応した判定結果となり、前記遊技回制御手段によって当該判定結果に対応する絵柄が停止表示されたことに基づいて遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態（例えば開閉実行モード）に移行させる特別遊技状態移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて遊技状態移行用の処理を実行する機能）と、
前記始動入球部へ遊技球が入球可能な受入状態（開状態）及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態（閉状態）に切り替える切替手段（電動役物７１）と、
前記切替手段を制御する切替制御手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて電役サポート用処理を実行する機能）と
を備え、
前記切替制御手段による前記切替手段の切替制御モードとして、第１切替モード（低頻度サポートモード）と、当該第１切替モードよりも前記非受入状態である期間が短い第２切替モード（高頻度サポートモード）とが設けられており、
前記判定手段により前記判定を行う判定モードとして、前記所定の判定情報に対応した判定結果となる確率が相対的に高い高確率モードと前記所定の判定情報に対応した判定結果となる確率が相対的に低い低確率モードとが設けられており、
前記通常遊技状態として、前記第１切替モード且つ前記低確率モードに対応した第１通常遊技状態と、前記第２切替モード且つ前記高確率モードに対応した第２通常遊技状態と、前記第１切替モード且つ前記高確率モードに対応した第３通常遊技状態とが設けられており、
前記第２通常遊技状態は、前記第１通常遊技状態よりも遊技者に有利且つ前記第３通常遊技状態よりも遊技者に不利となるように構成されており、
前記第１通常遊技状態にて前記判定手段による判定結果が所定の判定情報に対応した判定結果となった場合に、当該第１通常遊技状態から前記特別遊技状態を経て前記第２通常遊技状態へ移行させる第１移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて第２通常遊技状態へ移行させる処理を実行する機能）と、
前記第１通常遊技状態から前記第２通常遊技状態に移行する場合に、基準回数（時短回数）を設定する基準回数設定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて時短回数を設定する機能）と、
前記第２通常遊技状態にて実行された遊技回数が前記基準回数となった場合に、当該第２通常遊技状態から前記第３通常遊技状態へ移行させる第２移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて第３通常遊技状態へ移行させる処理を実行する機能）と
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０６９５】
特徴Ｃ１によれば、高確率モード且つ高頻度サポートモード対応の第２通常遊技状態にて当選結果となることなく遊技回数が基準回数に達した場合には、基準回数到達を契機として高確率モード且つ低頻度サポートモード対応の第３通常遊技状態へ移行する。第３通常遊技状態では第２通常遊技状態よりも遊技者に有利となるように構成されている。つまり、高確率モード（有利側の遊技状態）となったにも関わらず、その恩恵を得られなかった場合には、第３通常遊技状態への格上げによって遊技を更に有利に進めることが可能となる。このような構成として遊技者の救済を図ることにより、遊技意欲の低下を抑制できる。
【０６９６】
本特徴に示す第３通常遊技状態については、第１切替モード且つ高確率モードに対応しており、切替制御モード及び判定モードの組み合わせの違いによって第２通常遊技状態との差別化が図られている。このような構成とすれば、遊技に係る構成が過度に複雑になることを抑制しつつ遊技を多様化することができ、遊技への注目度を好適に向上させることができる。
【０６９７】
特徴Ｃ２．前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な特別入球部（下側可変入賞装置６５）を備え、当該特別入球部は前記始動入球部よりも遊技者に有利となるように構成されており、
前記始動入球部は前記遊技領域にて前記特別入球部へと続く所定の流路（右ルート）上に配設されており、当該始動入球部が前記受入状態となることにより前記所定の流路を経由した前記特別入球部への流下が制限される構成となっており、
前記第３通常遊技状態では、前記第２通常遊技状態と比べて前記所定の流路へ発射された遊技球が前記始動入球部へ入球する機会が減る一方、前記特別入球部へ入球する機会が増えるように構成されていることを特徴とする特徴Ｃ１に記載の遊技機。
【０６９８】
特徴Ｃ２によれば、第２通常遊技状態では始動入球部よりも有利度が高く設定された特別入球部への入球が当該始動入球部によって規制され、第３通常遊技状態へ移行することで当該規制が緩和されることとなる。このようにして、特別入球部への入球機会が増えることで第２通常遊技状態に対する第３通常遊技状態の優位性を確保できる。
【０６９９】
特徴Ｃ３．前記所定の判定情報として、第１情報（大当たり結果に対応する情報）及び第２情報（特別当たり結果に対応する情報）が設けられており、
前記第２移行手段は、前記第２通常遊技状態にて前記第１情報に対応する判定結果となることなく実行された遊技回数が前記基準回数となった場合に、当該第２通常遊技状態から前記第３通常遊技状態へ移行させる構成となっており、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な受入状態と当該受入状態よりも入球が困難な非受入状態とに切替可能な特別入球部（下側可変入賞装置６５）と、
前記判定手段による判定結果が前記第２情報に対応する判定結果となった場合に、前記特別入球部を前記受入状態に切り替える入球制御手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて開閉処理を実行する機能）と、
前記始動入球部への入球に基づいて第１所定数の遊技球を払い出し、前記特別入球部への入球に基づいて前記第１所定数よりも多い第２所定数の遊技球を払い出す払出手段（払出装置２２２）と
を備え、
前記始動入球部は前記遊技領域にて前記特別入球部へと続く所定の流路（右ルート）上に配設されており、当該始動入球部が前記受入状態となることにより前記所定の流路を経由した前記特別入球部への流下が制限される構成となっており、
前記第３通常遊技状態では、前記第２通常遊技状態と比べて、前記所定の流路へ向けて発射された遊技球について前記特別入球部へ入球する遊技球の割合が増える構成となっていることを特徴とする特徴Ｃ１に記載の遊技機。
【０７００】
特徴Ｃ３によれば、第２通常遊技状態では始動入球部よりも有利度が高く設定された特別入球部への入球が当該始動入球部によって規制され、第３通常遊技状態へ移行することで当該規制が緩和されることとなる。このようにして、特別入球部への入球機会が増えることで第２通常遊技状態に対する第３通常遊技状態の優位性を確保できる。
【０７０１】
特徴Ｃ４．前記判定手段による判定結果が前記第２情報に対応する判定結果となって移行した特別遊技状態においては、前記切替制御モードを当該特別遊技状態移行前の切替制御モードに維持する手段を備えていることを特徴とする特徴Ｃ３に記載の遊技機。
【０７０２】
本特徴に示す構成によれば、第２通常遊技状態中に第２情報に対応する判定結果となった場合と第３通常遊技状態中に第２情報に対応する判定結果となった場合とで、入球頻度の差を大きくすることができる。これは、特徴Ｃ２等に示したように特別入球部の優位性を強調する上で好ましい。
【０７０３】
特徴Ｃ５．前記基準回数設定手段は、第１設定手段であり、
前記基準回数に到達する前に前記判定手段による判定結果が前記第１情報に対応する判定結果となり、前記特別遊技状態を経て前記第２通常遊技状態となる場合に、基準回数（時短回数）を新たに設定する第２設定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて第２通常遊技状態から第１特別遊技状態を経て第２通常遊技状態へ移行する際に時短回数を再設定する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｃ３又は特徴Ｃ４に記載の遊技機。
【０７０４】
特徴Ｃ５によれば、救済機能が発動する前に当選結果となり特別遊技状態を経て第２通常遊技状態に復帰する場合には、基準回数が再設定される。これにより、例えば特徴Ｃ１に示した救済機能が過剰になることを抑制できる。
【０７０５】
特徴Ｃ６．前記基準回数設定手段は、第１設定手段であり、
前記第３通常遊技状態にて前記判定手段による判定結果が前記第１情報に対応する判定結果となった場合に前記特別遊技状態を経て前記第２通常遊技状態に移行させる第３移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて第２通常遊技状態へ移行させる処理を実行する機能）と、
前記第３移行手段により前記第２通常遊技状態に移行する場合に、前記基準回数を新たに設定する第３設定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて第３通常遊技状態から第２通常遊技状態へ移行する際に時短回数を再設定する機能）と
を備えていることを特徴とする特徴Ｃ３乃至特徴Ｃ５のいずれか１つに記載の遊技機。
【０７０６】
救済中に当選結果となった場合に第２通常遊技状態へ移行し、第３通常遊技状態への復帰の道を残すことにより、第３通常遊技状態終了に伴って遊技者の遊技意欲が急速に低下することを抑制できる。
【０７０７】
特徴Ｃ７．前記第３設定手段は、前記第１設定手段により設定される基準回数よりも少なくなるようして基準回数を設定する手段を有いていることを特徴とする特徴Ｃ６に記載の遊技機。
【０７０８】
第３通常遊技状態→第２通常遊技状態となった場合には、基準回数が比較的少なくなるように優遇されることにより、遊技状態の降格が遊技者の遊技意欲を低下させる要因になることを抑制できる。
【０７０９】
特徴Ｃ８．遊技領域（遊技領域ＰＥ）が形成されている遊技盤（遊技盤６０）と、
前記遊技領域に設けられた始動入球部（例えば右作動口６３ａ）への入球が発生した場合に特別情報（保留情報）を取得する特別情報取得手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて情報取得処理を実行する機能）と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報を複数記憶可能な取得情報記憶手段（ＲＡＭ６０４の保留球格納エリア６３２）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報（例えば当選情報）と対応しているか否かの判定を順次行う判定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて抽選処理を実行する機能）と、
表示部（例えば作動口用表示部ＤＲ）を有し、当該表示部にて絵柄を可変表示可能な絵柄表示手段（例えば主表示ユニット８１）と、
前記判定手段により前記判定が行われることに先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて前記絵柄表示手段において絵柄の可変表示を開始させ、前記判定の結果に対応した停止結果を表示し前記絵柄の可変表示が終了されることを遊技回の１回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の絵柄の可変表示が行われるように前記絵柄表示手段を制御する遊技回制御手段（例えば主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて遊技回制御処理を実行する機能）と、
前記判定手段による判定結果が所定の判定情報に対応した判定結果となり、前記遊技回制御手段によって当該判定結果に対応する絵柄が停止表示されたことに基づいて遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態（例えば開閉実行モード）に移行させる特別遊技状態移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて遊技状態移行用の処理を実行する機能）と、
前記始動入球部へ遊技球が入球可能な受入状態（開状態）及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態（閉状態）に切り替える切替手段（電動役物７１）と、
前記切替手段を制御する切替制御手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて電役サポート用処理を実行する機能）と
を備え、
前記切替制御手段による前記切替手段の切替制御モードとして、第１切替モード（低頻度サポートモード）及び当該第１切替モードよりも前記非受入状態である期間が短い第２切替モード（高頻度サポートモード）が設けられており、
前記判定手段により前記判定を行う判定モードとして、前記所定の判定情報に対応した判定結果となる確率が相対的に高い高確率モードと前記所定の判定情報に対応した判定結果となる確率が相対的に低い低確率モードとが設けられており、
前記第１切替モード且つ前記低確率モードに対応した第１通常遊技状態にて前記判定手段による判定結果が所定の判定情報に対応した判定結果となった場合に、前記第２切替モード且つ前記高確率モードに対応した第２通常遊技状態に移行させる第１移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて第１通常遊技状態から第２通常遊技状態へ移行させる処理を実行する機能）と、
前記第１移行手段により前記第１通常遊技状態から前記第２通常遊技状態に移行させる場合に、基準回数（時短回数）を設定する基準回数設定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて時短回数を設定する機能）と、
前記第２通常遊技状態にて前記所定の判定情報に対応した判定結果となることなく実行された遊技回数が前記基準回数に達した場合に、前記切替制御モードを前記第２切替モードから前記第１切替モードに切り替える一方で前記判定モードを前記高確率定モードに維持することにより当該第２通常遊技状態から前記第１切替モード且つ前記高確率モードに対応した第３通常遊技状態に移行させる第２移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて第２通常遊技状態から第３通常遊技状態へ移行させる処理を実行する機能）と
を備え、
前記第２通常遊技状態は、前記第１通常遊技状態よりも遊技者に有利且つ前記第３通常遊技状態よりも遊技者に不利となるように構成されていることを特徴とする遊技機。
【０７１０】
特徴Ｃ８によれば、高確率モード且つ高頻度サポートモード対応の第２通常遊技状態にて当選結果となることなく遊技回数が基準回数に達した場合には、基準回数到達を契機として高確率モード且つ低頻度サポートモード対応の第３通常遊技状態へ移行する。第３通常遊技状態では第２通常遊技状態よりも遊技者に有利となるように構成されている。つまり、高確率モード（有利側の遊技状態）となったにも関わらず、その恩恵を得られなかった場合には、第３通常遊技状態への格上げによって遊技を更に有利に進めることが可能となる。このような構成として遊技者の救済を図ることにより、遊技意欲の低下を抑制できる。
【０７１１】
本特徴に示す第３通常遊技状態については、第１切替モード且つ高確率モードに対応しており、切替制御モード及び判定モードの組み合わせの違いによって第２通常遊技状態との差別化が図られている。このような構成とすれば、遊技に係る構成が過度に複雑になることを抑制しつつ遊技を多様化することができ、遊技への注目度を好適に向上させることができる。
【０７１２】
なお、特徴Ｃ１〜特徴Ｃ８に示した各技術的思想を上記特徴Ａ群〜Ｂ群に適用してもよい。
【０７１３】
＜特徴Ｄ群＞
以下の特徴Ｄ群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される（例えば特許文献１参照）。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、遊技への注目度を向上させる上で、その構成に未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
【０７１４】
特徴Ｄ１．遊技領域（遊技領域ＰＥ）が形成されている遊技盤（遊技盤６０）と、
前記遊技領域に設けられた始動入球部（例えば右作動口６３ａ）への入球が発生した場合に特別情報（保留情報）を取得する特別情報取得手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて情報取得処理を実行する機能）と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報を複数記憶可能な取得情報記憶手段（ＲＡＭ６０４の保留球格納エリア６３２）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報（例えば当選情報）と対応しているか否かの判定を順次行う判定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて抽選処理を実行する機能）と、
表示部（例えば作動口用表示部ＤＲ）を有し、当該表示部にて絵柄を可変表示可能な絵柄表示手段（例えば主表示ユニット８１）と、
前記判定手段により前記判定が行われることに先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて前記絵柄表示手段において絵柄の可変表示を開始させ、前記判定の結果に対応した停止結果を表示し前記絵柄の可変表示が終了されることを遊技回の１回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の絵柄の可変表示が行われるように前記絵柄表示手段を制御する遊技回制御手段（例えば主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて遊技回制御処理を実行する機能）と、
前記判定手段による判定結果が所定の判定情報に対応した判定結果となり、前記遊技回制御手段によって当該判定結果に対応する絵柄が停止表示されたことに基づいて遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態（例えば開閉実行モード）に移行させる特別遊技状態移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて遊技状態移行用の処理を実行する機能）と
を備え、
前記始動入球部は、前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な受入状態及び当該受入状態よりも入球が困難な非受入状態に切替可能となっており、
前記切替手段を制御する切替制御手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて電役サポート用処理を実行する機能）を備え、
前記切替制御手段による切替制御モードとして、第１切替モード（低頻度サポートモード）と、当該第１切替モードよりも前記非受入状態である期間が短い第２切替モード（高頻度サポートモード）とが設けられており、
前記通常遊技状態として、前記第１切替モード対応の第１種通常遊技状態と、前記第２切替モード対応の第２種通常遊技状態とが設けられており、
前記第２種通常遊技状態へ移行する場合に、当該第２種通常遊技状態が継続される遊技回数として基準回数（時短回数）を設定する基準回数設定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて時短回数を設定する機能）と、
前記第２種通常遊技状態から当該第２種通常遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態へ移行させることが可能な第１移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて第３通常遊技状態への移行処理を実行する機能）と、
前記第２種通常遊技状態から当該第２種通常遊技状態よりも遊技者に不利な遊技状態へ移行させることが可能な第２移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて第１通常遊技状態への移行処理を実行する機能）と
を備え、
前記第２種通常遊技状態にて実行された遊技回数が前記基準回数に達した場合に前記第１移行手段及び前記第２移行手段の何れかによって遊技状態を移行させる構成となっていることを特徴とする遊技機。
【０７１５】
第２種通常遊技状態においては始動入球部への入球が容易となり、遊技が円滑に進行することとなる。この第２種通常遊技状態にて実行された遊技回数が基準回数に達した場合には、第２種通常遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態又は遊技者に不利な遊技状態へ移行することとなる。このようにして遊技の多様化を図ることにより、遊技が単調化を抑制して遊技への注目度向上に寄与できる。
【０７１６】
特徴Ｄ２．遊技領域（遊技領域ＰＥ）が形成されている遊技盤（遊技盤６０）と、
前記遊技領域に設けられた始動入球部（例えば右作動口６３ａ）への入球が発生した場合に特別情報（保留情報）を取得する特別情報取得手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて情報取得処理を実行する機能）と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報を複数記憶可能な取得情報記憶手段（ＲＡＭ６０４の保留球格納エリア６３２）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報（例えば当選情報）と対応しているか否かの判定を順次行う判定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて抽選処理を実行する機能）と、
表示部（例えば作動口用表示部ＤＲ）を有し、当該表示部にて絵柄を可変表示可能な絵柄表示手段（例えば主表示ユニット８１）と、
前記判定手段により前記判定が行われることに先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて前記絵柄表示手段において絵柄の可変表示を開始させ、前記判定の結果に対応した停止結果を表示し前記絵柄の可変表示が終了されることを遊技回の１回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の絵柄の可変表示が行われるように前記絵柄表示手段を制御する遊技回制御手段（例えば主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて遊技回制御処理を実行する機能）と、
前記判定手段による判定結果が所定の判定情報に対応した判定結果となり、前記遊技回制御手段によって当該判定結果に対応する絵柄が停止表示されたことに基づいて遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態（例えば開閉実行モード）に移行させる特別遊技状態移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて遊技状態移行用の処理を実行する機能）と
を備え、
前記通常遊技状態として、第１通常遊技状態（低確率モード且つ低頻度サポートモード対応の通常遊技状態）と、前記第１通常遊技状態よりも遊技者に有利な第２通常遊技状態（高確率モード且つ高頻度サポートモード対応の通常遊技状態）と、前記第２通常遊技状態よりも遊技者に有利な第３通常遊技状態（高確率モード且つ低頻度サポートモード対応の通常遊技状態）と、前記第１通常遊技状態よりも遊技者に有利な第４通常遊技状態（低確率モード且つ高頻度サポートモード対応の第４通常遊技状態）とが設けられており、
前記第２通常遊技状態へ移行する場合に、当該第２通常遊技状態が継続される遊技回数として基準回数（時短回数）を設定する第１設定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて第２通常遊技状態への移行に応じて時短回数を設定する機能）と、
前記第２通常遊技状態にて実行された遊技回数が前記基準回数に達した場合に前記第３通常遊技状態へ移行させる第１移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて第３通常遊技状態への移行処理を実行する機能）と、
前記第４通常遊技状態へ移行する場合に、当該第４通常遊技状態が継続される遊技回数として前記基準回数を設定する第２設定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて第４通常遊技状態への移行に応じて時短回数を設定する機能）と、
前記第４通常遊技状態にて実行された遊技回数が前記基準回数に達した場合に前記第１通常遊技状態へ移行させる第２移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて第１通常遊技状態への移行処理を実行する機能）と
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０７１７】
第２通常遊技状態にて実行された遊技回数が基準回数に達した場合には当該第２通常遊技状態よりも更に遊技者に有利な第３通常遊技状態へ移行（昇格）する。これに対して、第４通常遊技状態にて実行された遊技回数が基準回数に達した場合には第１通常遊技状態へ移行（降格）する。第２通常遊技状態では基準回数到達を期待しながら遊技が行われることとなり、第４通常遊技状態では基準回数到達の回避を期待しながら遊技が行われることとなる。このように、同じ基準回数が設定されたとしても遊技状態によって基準回数到達後の遊技状態が有利側／不利側に分かれる構成とすることにより、遊技の単調化を抑制して遊技への注目度向上に寄与できる。
【０７１８】
なお、本特徴に示す構成を「遊技領域が形成されている遊技盤と、前記遊技領域に設けられた始動入球部への入球が発生した場合に特別情報を取得する特別情報取得手段と、前記特別情報取得手段により取得された特別情報を複数記憶可能な取得情報記憶手段と、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報と対応しているか否かの判定を順次行う判定手段と、表示部を有し、当該表示部にて絵柄を可変表示可能な絵柄表示手段と、前記判定手段により前記判定が行われることに先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて前記絵柄表示手段において絵柄の可変表示を開始させ、前記判定の結果に対応した停止結果を表示し前記絵柄の可変表示が終了されることを遊技回の１回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の絵柄の可変表示が行われるように前記絵柄表示手段を制御する遊技回制御手段と、前記判定手段による判定結果が所定の判定情報に対応した判定結果となり、前記遊技回制御手段によって当該判定結果に対応する絵柄が停止表示されたことに基づいて遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態に移行させる特別遊技状態移行手段とを備え、前記通常遊技状態として、第１通常遊技状態と、当該第１通常遊技状態よりも遊技者に有利な第２通常遊技状態と、当該第２通常遊技状態よりも更に遊技者に有利な第３通常遊技状態とが設けられており、遊技の状況に応じて、遊技状態を前記第１通常遊技状態、前記第２通常遊技状態及び前記第３通常遊技状態に切り替える手段を備えていることを特徴とする遊技機。」とすることも可能である。
【０７１９】
特徴Ｄ３．前記始動入球部は、前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な受入状態及び当該受入状態よりも入球が困難な非受入状態に切替可能となっており、
前記始動入球部を前記受入状態及び前記非受入状態に切り替える切替制御手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて電役サポート用処理を実行する機能）を備え、
前記切替制御手段による切替制御モードとして、第１切替モード（低頻度サポートモード）と、当該第１切替モードよりも前記非受入状態である期間が短い第２切替モード（高頻度サポートモード）とが設けられており、
前記第１通常遊技状態及び前記第３通常遊技状態は、前記切替制御モードが前記第１切替モードとなる遊技状態であり、
前記第２通常遊技状態及び前記第４通常遊技状態は、前記切替制御モードが前記第２切替モードとなる遊技状態であり、
前記第１設定手段は、前記第２通常遊技状態にて前記第２切替モードが継続される遊技回として前記基準回数を設定する構成となっており、
前記第２設定手段は、前記第４通常遊技状態にて前記第２切替モードが継続される遊技回として前記基準回数を設定する構成となっていることを特徴とする特徴Ｄ２に記載の遊技機。
【０７２０】
特徴Ｄ２に示したように、基準回数到達によって有利側／不利側に遊技状態が変化し得る構成においては、遊技者の注目が基準回数到達までの残り回数に向きやすい。このように遊技への注目が高まっている状況下にて持ち球が大きく減少してしまった場合には、遊技への注目が高まっていることをも相まって遊技意欲の低下を招きやすくなると想定される。そこで、本特徴に示すように、第２通常遊技状態及び第４通常遊技状態では、切替制御モードを第２切替モードとして、持ち球の減りを抑えることでそのような不都合の発生を抑制できる。
【０７２１】
また、基準回数到達によって遊技状態が変化する構成においては、その過程で遊技進行が間延びすることがインパクトを低下させて、遊技への注目度向上効果を発揮させる上で妨げになると懸念される。この点、本特徴に示すように、基準回数到達までの遊技進行が円滑化されることとなり、そのような懸念を好適に払拭できる。
【０７２２】
特徴Ｄ４．前記遊技回制御手段は、前記第２通常遊技状態及び前記第４通常遊技状態における前記絵柄の可変表示期間が前記第１通常遊技状態における前記絵柄の可変表示期間よりも短くなるように構成されていることを特徴とする特徴Ｄ３に記載の遊技機。
【０７２３】
特徴Ｄ３に示したように、第２通常遊技状態及び第４通常遊技状態では持ち球の減りを抑えながら遊技を行うことができれば、遊技者の主たる注目を基準回数到達の有無に向けやすくなる。このような状況にて、絵柄の可変表示期間が短縮される構成とすれば、遊技回が間延びして緊張が続くことにより基準回数到達までの過程にて遊技者が過度に疲労することを好適に抑制できる。これは、基準回数をある程度多く設定して、特徴Ｄ２等に示した注目度向上効果を発揮させる上で好ましい構成である。
【０７２４】
特徴Ｄ５．前記判定手段は、前記第２通常遊技状態にて前記判定を行う場合に前記所定の判定情報に対応した判定結果となる確率と、前記第４通常遊技状態にて前記判定を行う場合に前記所定の判定情報に対応した判定結果となる確率とが異なる構成となっていることを特徴とする特徴Ｄ２乃至特徴Ｄ４のいずれか１つに記載の遊技機。
【０７２５】
特徴Ｄ５によれば、第２通常遊技状態を経由して第３通常遊技状態へ移行する場合と、第４通常遊技状態を経由して第１通常遊技状態へ移行する場合とでは、同じ基準回数が設定されたとしても、基準回数到達の確率に差が生じることとなる。これにより、遊技の単調化を抑制する効果を一層好適に発揮させることができる。
【０７２６】
特徴Ｄ６．前記判定手段は、前記第２通常遊技状態にて前記判定を行う場合に前記所定の判定情報に対応した判定結果となる確率が、前記第４通常遊技状態にて前記判定を行う場合に前記所定の判定情報に対応した判定結果となる確率よりも高くなるように構成されていることを特徴とする特徴Ｄ２乃至特徴Ｄ５のいずれか１つに記載の遊技機。
【０７２７】
特徴Ｄ６によれば、第２通常遊技状態を経由して第３通常遊技状態へ移行する場合と、第４通常遊技状態を経由して第１通常遊技状態へ移行する場合とでは、同じ基準回数が設定されたとしても、基準回数到達の確率に差が生じることとなる。これにより、遊技の単調化を抑制する効果を一層好適に発揮させることができる。
【０７２８】
特に、第２通常遊技状態から有利側である第３通常遊技状態へ移行する場合には基準回数到達の可能性が相対的に低くなり、第４通常遊技状態から不利側である第１通常遊技状態へ移行する場合には基準回数到達の可能性が相対的に高くなる。このような構成とすれば、同じ基準回数到達を前提とした場合であっても、第３通常遊技状態への移行のハードルを比較的高くすることができ、第３通常遊技状態への移行に対する期待感を好適に煽ることができる。
【０７２９】
特徴Ｄ７．前記第２通常遊技状態及び前記第４通常遊技状態となっている場合に、それら第２通常遊技状態及び第４通常遊技状態の何れであるかを遊技者が識別困難又は不可となるように構成されていることを特徴とする特徴Ｄ２乃至特徴Ｄ６のいずれか１つに記載の遊技機。
【０７３０】
特徴Ｄ７によれば、第２／第４の何れの通常遊技状態であるかを非明示（特定困難）とすることにより、基準回数到達後に移行する遊技状態が第１通常遊技状態及び第３通常遊技状態の何れであるかを推測する遊技が追加される。基準回数到達まで有利側／不利側のどちらに移行するか、すなわち昇格／降格の何れとなるかが不明となることにより、基準回数到達時の注目度の更なる向上に寄与できる。
【０７３１】
特徴Ｄ８．前記第２通常遊技状態となっている場合に、当該第２通常遊技状態にて実行される複数の遊技回に亘って当該第２通常遊技状態に対応した所定演出を実行する手段と、
前記第４通常遊技状態となっている場合に前記所定演出を実行する手段と
を備えていることを特徴とする特徴Ｄ２乃至特徴Ｄ７のいずれか１つに記載の遊技機。
【０７３２】
特徴Ｄ８に示すように、第２通常遊技状態と第４通常遊技状態とでは同様の表示演出（所定演出）を実行し、何れの通常遊技状態であるかを非明示（特定困難）とすることにより、基準回数到達後に移行する遊技状態が第１通常遊技状態及び第３通常遊技状態の何れであるかを推測する遊技が追加される。基準回数到達まで有利側／不利側のどちらに移行するか、すなわち昇格／降格の何れとなるかが不明となることにより、基準回数到達時の注目度の更なる向上に寄与できる。
【０７３３】
特徴Ｄ９．前記所定の判定情報として、第１判定情報（確変大当たり結果に対応する情報）及び第２判定情報（通常大当たり結果に対応する情報）を含み、
前記第１通常遊技状態にて前記判定手段による判定結果が前記第１判定情報に対応した判定結果となった場合に前記特別遊技状態を経て当該第１通常遊技状態から前記第２通常遊技状態へ移行させる手段と、
前記第１通常遊技状態にて前記判定手段による判定結果が前記第２判定情報に対応した判定結果となった場合に前記特別遊技状態を経て当該第１通常遊技状態から前記第４通常遊技状態へ移行させる手段と
を備えていることを特徴とする特徴Ｄ７又は特徴Ｄ８に記載の遊技機。
【０７３４】
第１通常遊技状態にて所定の判定情報に対応する判定結果となった場合に第２通常遊技状態又は第４通常遊技状態に移行する。このように第１通常遊技状態から第２通常遊技状態及び第４通常遊技状態への移行パターンを共通化することにより、第２通常遊技状態及び第４通常遊技状態へ移行する前に何れの遊技状態であるかを分かりにくくすることができる。これにより、特徴Ｄ７等に示した注目度向上効果を好適に発揮させることができる。
【０７３５】
特徴Ｄ１０．前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な受入状態及び当該受入状態よりも入球が困難な非受入状態に切替可能な可変入球部と、
前記特別遊技状態となっている場合に、前記可変入球部を前記受入状態に切り替える入球制御手段と
を備え、
前記入球制御手段は、前記第１判定情報に対応する判定結果となった場合に移行する前記特別遊技状態と、前記第２判定情報に対応する判定結果となった場合に移行する前記特別遊技状態とでは、前記可変入球部の切替態様が共通となるように構成されていることを特徴とする特徴Ｄ９に記載の遊技機。
【０７３６】
特徴Ｄ１０に示すように、第２通常遊技状態へ移行する場合と第４通常遊技状態へ移行する場合とで可変入球部の挙動を共通とすることにより、可変入球部の挙動から第２通常遊技状態及び第４通常遊技状態の何れへ移行するかが露呈することを回避できる。これにより、特徴Ｄ９に示した効果を好適に発揮させることができる。
【０７３７】
特徴Ｄ１１．前記基準回数到達までの残り回数を示唆する示唆手段を備え、
前記示唆手段により示唆態様として、前記残り回数を明示する第１示唆態様と、前記残り回数を非明示とする第２示唆態様とが設けられており、
前記示唆手段は、それら第１示唆態様及び第２示唆態様に切替可能となっていることを特徴とする特徴Ｄ７乃至特徴Ｄ１０のいずれか１つに記載の遊技機。
【０７３８】
特徴Ｄ７等に示したように基準回数到達によって有利側／不利側に分かれる構成においては、基準回数到達までの残り回数を明示／非明示に切り替えることにより、基準回数到達までの過程にて遊技への注目度を好適に向上させることができる。
【０７３９】
なお、特徴Ｄ１〜特徴Ｄ１１に示した各技術的思想を上記特徴Ａ群〜Ｃ群に適用してもよい。
【０７４０】
＜特徴Ｅ群＞
以下の特徴Ｅ群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される（例えば特許文献１参照）。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、遊技への注目度を向上させる上で、その構成に未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
【０７４１】
特徴Ｅ１．遊技領域（遊技領域ＰＥ）が形成されている遊技盤（遊技盤６０）と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な受入状態及び当該受入状態よりも入球が困難な非受入状態に切替可能な第１入球部（下側可変入賞装置６５）と、
前記遊技領域にて前記第１入球部へ向かう所定の流路（右ルート）上に配設され、当該所定の流路に沿って流下する遊技球が入球可能な受入状態及び当該受入状態よりも入球が困難な非受入状態に切替可能な第２入球部（右側作動入球部６３）と、
前記遊技領域に配設された所定の通過部（スルーゲート６６）を遊技球が通過した場合に所定情報（開放乱数カウンタＣ４の値）を取得する所定情報取得手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて開放乱数カウンタＣ４の値を取得する機能）と、
前記所定情報取得手段により取得された所定情報を記憶する情報記憶手段（主制御装置１６２のＲＡＭ６０４における電役用記憶エリア６３３）と、
前記情報記憶手段に記憶されている所定情報に基づいて前記第２入球部を前記受入状態に切り替えるか否かの抽選を行う抽選手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にてサポート抽選を実行する機能）と、
表示部（スルーゲート用表示部ＤＳ）を有し、当該表示部にて絵柄を可変表示可能な可変表示手段（主表示ユニット８１）と、
前記抽選手段による抽選に先立って又は抽選手段により抽選が行われたことに基づいて前記表示部における絵柄の可変表示を開始し、前記抽選手段による抽選結果に対応した絵柄を確定表示させる表示制御手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて絵柄の表示処理を実行する機能）と、
前記表示部に当選結果に対応した絵柄が確定表示された場合に前記第２入球部を前記受入状態に切り替える切替制御手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて大入賞口開閉処理を実行する機能）と
を備え、
前記切替制御手段による切替制御モードとして、第１切替モード（低頻度サポートモード）と、当該第１切替モードよりも入球が発生しやすい第２切替モード（高頻度サポートモード）とが設けられており、
前記表示制御手段は、前記第１切替モードにおける前記絵柄の可変表示期間と確定表示期間との和である第１特定期間よりも前記第２切替モードにおける前記絵柄の可変表示期間と確定表示期間との和である第２特定期間の方が短くなるように構成されており、
前記第１入球部への入球は、前記第２入球部への入球よりも遊技者に有利となるように構成されており、
前記第２入球部は、複数の遊技球が同時に通過可能な開口（作動口６３ａ）と当該開口を開閉するシャッタ（シャッタ３３１）とを有し、当該シャッタが閉位置に配置されることで前記非受入状態となり、当該シャッタが開位置に配置されることで前記受入状態となるように構成されており、
前記第２入球部が前記非受入状態となっている場合に、前記シャッタによって前記所定の流路における遊技球の転動面の一部が形成され、
前記所定の流路を流下する遊技球が前記シャッタ上を通過するのに要する所要期間が、前記第２特定期間よりも長く且つ前記第１特定期間よりも短くなるように構成されていることを特徴とする遊技機。
【０７４２】
特徴Ｅ１によれば、所定の流路を流下する遊技球がシャッタ上を通過するのに要する所要期間が第２切替モードにおける絵柄の可変表示期間と確定表示期間との和（第２特定期間）よりも長くなっている。このため、第２切替モード中は第２入球部に到達した遊技球のほとんどが当該第２入球部へ入球することとなる。つまり、第２切替モード中に所定の流路へ発射された遊技球は第２入球部へ流入し第１入球部への入球が抑制される。一方、上記所要期間は第１切替モードにおける絵柄の可変表示期間と確定表示期間との和（第１特定期間）よりも短くなっている。このため、第１切替モード中は第２入球部が連続して受入状態に切り替わる場合であってもシャッタに到達した遊技球の一部は第２入球部を素通りして第１入球部へ向かう。このように、第１切替モード中は相対的に有利な第１入球部への入球が発生する一方で、第２切替モード中は第１入球部への入球が抑制されることにより、遊技進行に明確な差を生じさせることができる。
【０７４３】
ここで、各切替モードの差別化を図るべく第２切替モード中に第２入球部を素通りして第１入球部へ向かう遊技球（零れ）を減らす上では、特定期間を短くすればよい。しかしながら、単に特定期間を短くしてしまうと、表示部に表示された結果に応じて発射／停止を行うこと（少しでも遊技者に有利となるようにして遊技を進めること）が困難となり、表示部を設けている意義が薄れてしまう。この点、本特徴に示す構成によれば、上記零れを抑えつつも絵柄の可変表示期間や確定表示期間が極端に短くなることを抑制することができる。これにより、遊技への注目度の向上を好適に実現できる。
【０７４４】
特徴Ｅ２．前記切替制御手段は、前記第１入球部が前記受入状態となっているか否かに関係なく前記抽選手段による抽選結果に基づいて前記第２入球部を前記受入状態に切り替える構成となっていることを特徴とする特徴Ｅ１に記載の遊技機。
【０７４５】
特徴Ｅ２に示すように、抽選結果に応じて第１入球部が受入状態となる場合とならない場合とが発生する構成においては、遊技者の注目が抽選結果の表示に向きやすくなる。このような構成に対して、特徴Ｅ１に示した技術的思想を適用して特定期間が極端に短くなることを抑制することには技術的意義がある。
【０７４６】
特徴Ｅ３．前記第１入球部への入球に基づいて第１所定数（例えば１０個）の遊技球を払い出し、前記第２入球部への入球に基づいて前記第１所定数よりも少ない第２所定数（例えば１個）の遊技球を払い出す払出手段（払出装置２２２）を備え、
前記払出手段によって払い出される遊技球の数の差によって、前記第１入球部への入球が前記第２入球部への入球よりも遊技者に有利となっていることを特徴とする特徴Ｅ１又は特徴Ｅ２に記載の遊技機。
【０７４７】
特徴Ｅ３に示すように、第１入球部への入球が第２入球部への入球よりも優遇されている構成においては、遊技者は第１入球部への入球を期待して遊技が行うものと想定される。このような構成にて、第１入球部への入球が過剰に発生することは遊技のバランスを崩す要因になるため好ましくない。この点、特徴Ｅ１との組み合わせによれば、第２入球部を受入状態とする期間を極力短くしつつも、第１入球部へ向けた遊技球の移動を回避できるため、そのような不都合の発生を好適に抑制できる。そして、受入状態とする期間を短くすることは、あたかも第１入球部へ向けて遊技球が流下するように遊技者の期待を促す上で有利であり、受入状態となる期間が長くなって第１入球部への入球の期待が削がれることを好適に抑制できる。
【０７４８】
特徴Ｅ４．前記所定の流路において前記第１入球部及び前記第２入球部を繋ぐ連絡通路部の通路長は、前記所定の流路において前記第２入球部のシャッタにより構成されている通路部の通路長よりも短くなっていることを特徴とする特徴Ｅ１乃至特徴Ｅ３のいずれか１つに記載の遊技機。
【０７４９】
特徴Ｅ４に示すように、連絡通路部の通路長を第２入球部に係る上記通路長よりも短くすることで、第１入球部が開放されている状況下にて第２入球部に到達した遊技球が当該第２入球部を素通りしさえすれば直ちに第１入球部へ入球できるとの印象を遊技者に与えやすくなり、第２入球部のシャッタや当該第１入球部に到達した遊技球の挙動への注目度の向上に寄与できる。
【０７５０】
特徴Ｅ５．前記第１入球部は、複数の遊技球が同時に通過可能な開口（大入賞口）と当該開口を開閉するシャッタ（シャッタ）とを有し、当該シャッタが閉位置に配置されることで前記非受入状態となり、当該シャッタが開位置に配置されることで前記受入状態となるように構成されており、
前記第１入球部が前記非受入状態となっている場合に、当該第１入球部のシャッタによって前記所定の流路における遊技球の転動面の一部が形成され、
前記所定の流路において前記第１入球部及び前記第２入球部を繋ぐ連絡通路部の通路長は、前記所定の流路において前記第１入球部のシャッタにより構成されている通路部の通路長及び前記所定の流路において前記第２入球部のシャッタにより構成されている通路部の通路長の何れよりも短くなっていることを特徴とする特徴Ｅ１乃至特徴Ｅ４のいずれか１つに記載の遊技機。
【０７５１】
所定の流路を流下する遊技球のほとんどが第１入球部及び第２入球部の何れかに入球し得るため、第１入球部及び第２入球部の組み合わせによって１の大型入球部が構築されているように見せることができる。大型入球部によって遊技球の入球機会が確保されているかのように見せることは、遊技者の満足感を向上させる上で有利である。ここで、連絡通路部の通路長を各シャッタにより構成されている通路部の通路長よりも短くすることで、両入球部の一体感を強化できる。これにより、上記印象を強めることができる。
【０７５２】
また、連絡通路部の通路長を第２入球部に係る上記通路長よりも短くすることで、第１入球部が開放されている状況下にて第２入球部に到達した遊技球が当該第２入球部さえ素通りできれば直ちに第１入球部へ入球できるとの印象を遊技者に与えやすくなり、第２入球部のシャッタや当該第１入球部に到達した遊技球の挙動への注目度の向上に寄与できる。
【０７５３】
特徴Ｅ６．前記第１入球部は、複数の遊技球が同時に通過可能な開口（大入賞口）と当該開口を開閉するシャッタ（シャッタ）とを有し、当該シャッタが閉位置に配置されることで前記非受入状態となり、当該シャッタが開位置に配置されることで前記受入状態となるように構成されており、
前記第１入球部が前記非受入状態となっている場合に、当該第１入球部のシャッタによって前記所定の流路における遊技球の転動面の一部が形成され、
前記第１入球部のシャッタ及び前記第２入球部のシャッタは所定方向に延び且つ前記連絡通路部は前記所定方向と交差する方向に延びていることを特徴とする特徴Ｅ４又は特徴Ｅ５に記載の遊技機。
【０７５４】
上述したように所定の流路を流下する遊技球のほとんどが第１入球部及び第２入球部の何れかに入球し得る構成とすれば、第１入球部及び第２入球部の組み合わせによって１の大型入球部が構築できる。大型入球部によって遊技球の入球機会が確保されているかのように見せることは、遊技者の満足感を向上させる上で有利である。
【０７５５】
この種の大型入球部においては、状況に応じて主たる入球先を第１入球部／第２入球部で切り替える場合に、第１入球部への入球が発生すべきでない状況にて当該第１入球部への入球が発生することで、遊技ホールが不利益を被る可能性が高まる。このような事情に配慮した場合には、第１入球部及び第２入球部の間に連絡通路を設けて、第１入球部へ向けた遊技球の移動を遅らせたり間引いたりすることに技術的意義がある。連絡通路をある程度長くすればそれらの機能を好適に発揮させることはできるものの、その反面、両入球部の一体感が低くなって１の大型入球部であるとの印象が薄くなると懸念される。この点、本特徴に示すように、両入球部のシャッタが各々所定方向に延び且つ連絡通路部が所定方向と交差する方向に延びる構成として、入球部の位置をずらす（例えば上下にオフセットする）構成とすることで、連絡通路の通路長を稼ぎつつ両入球部の一体感の低下を軽減できる。
【０７５６】
特徴Ｅ７．前記遊技領域の最下流部分には、当該遊技領域から遊技球が排出される排出口（アウト口６８）が形成されており、
前記連絡通路部の途中位置には、分岐通路部が形成されており、当該分岐通路部に流入した遊技球は、前記排出口へ到達することなく前記遊技領域から排出される構成となっていることを特徴とする特徴Ｅ６に記載の遊技機。
【０７５７】
連絡通路部の途中位置に設けられた分岐通路部へ流入した遊技球については、そのまま遊技領域から排出され、第１入球部への到達が回避されることとなる。このように第２入球部を素通りした遊技球の一部については第１入球部に流入することなく遊技領域から排出される構成とすることにより、分岐通路部に流入した遊技球が上記排出口に向かう構成と比較して上述した１の大型入球部であるとの印象を強化できる。
【０７５８】
特徴Ｅ８．前記所定の流路において前記第２入球部のシャッタにより通路部が形成されている部分には、遊技球を減速させる減速部（突条部３３５ａ，３３６ａ）が設けられており、
前記減速部は、前記連絡通路部寄りとなる位置に配されていることを特徴とする特徴Ｅ４乃至特徴Ｅ７のいずれか１つに記載の遊技機。
【０７５９】
第２入球部よりも第１入球部の方が遊技者に有利となるように優遇されている構成では、遊技球が第２入球部を素通りして第１入球部へ向かうことに期待して発射操作が実行され、第２入球部から連絡通路部への遊技球の動きに遊技者の注目が向きやすくなると想定される。ここで、シャッタにより形成された通路部に減速部を設けて通過所要期間を引き延ばす構成においては、当該減速部を連絡通路部側へ偏倚するようにして配設することにより、遊技者の注目度が向きやすい箇所で遊技球の動きを目で追いやすくすることができる。これにより、更なる注目度の向上に寄与できる。
【０７６０】
特徴Ｅ９．前記第１入球部は前記第２入球部への入球に基づいて前記受入状態に切り替わる構成となっており、
前記第１切替モードにて前記第２入球部が前記受入状態となる期間は、前記所定の流路において前記第２入球部のシャッタにより通路部が形成されている部分を遊技球が通過するのに要する所要期間よりも短く且つ前記第１入球部が前記受入状態となる期間よりも短くなるように構成されていることを特徴とする特徴Ｅ１乃至特徴Ｅ８のいずれか１つに記載の遊技機。
【０７６１】
本特徴に示すように、第１切替モードにて第２入球部が受入状態となる期間を、所定の流路において第２入球部のシャッタにより通路部が形成されている部分を遊技球が通過するのに要する所要期間よりも短くしたとしても、シャッタ上に位置する遊技球については第１入球部が受入状態に切り替わった際に当該第１入球部へ入球することとなる。故に、受入状態とする期間を短くして第１入球部へ移動する遊技球を増やしつつも、第２入球部への入球を確保することができる。
【０７６２】
また、第１切替モードにて第２入球部が受入状態となる期間は第１入球部が受入状態となる期間よりも短くなるように設定されているため、第１入球部への入球が発生しやすい状況である旨をそれら２つの入球部の挙動から把握しやすくなり、第１入球部への入球に遊技者の注目を向けやすくさせることができる。
【０７６３】
特徴Ｅ１０．遊技領域（遊技領域ＰＥ）が形成されている遊技盤（遊技盤６０）と、
前記遊技領域に設けられた始動入球部（例えば右作動口６３ａ）への入球が発生した場合に特別情報（保留情報）を取得する第１取得手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて情報取得処理を実行する機能）と、
前記第１取得手段により取得された特別情報を複数記憶可能な第１記憶手段（ＲＡＭ６０４の保留球格納エリア６３２）と、
前記第１記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報（例えば当選情報）と対応しているか否かの判定を順次行う第１判定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて抽選処理を実行する機能）と、
絵柄を可変表示可能な第１表示部（例えば作動口用表示部ＤＲ）と、
前記第１判定手段により前記判定が行われることに先立って又は前記第１判定手段により前記判定が行われたことに基づいて前記第１表示部において絵柄の可変表示を開始させ、前記判定の結果に対応した停止結果を表示し前記絵柄の可変表示が終了されることを遊技回の１回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の絵柄の可変表示が行われるように前記第１表示部の表示制御を行う第１表示制御手段（例えば主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて遊技回制御処理を実行する機能）と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な受入状態及び当該受入状態よりも入球が困難な非受入状態に切替可能な特別入球部（下側可変入賞装置６５）と、
前記第１判定手段による判定結果が所定の判定情報に対応した判定結果となり、前記第１表示制御手段によって当該判定結果に対応する絵柄が停止表示されたことに基づいて前記特別入球部を前記受入状態に切り替える第１切替制御手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて下側可変入賞装置６５の開閉処理を実行する機能）と
を備え、
前記始動入球部は、前記特別入球部へ向かう所定の流路（右ルート）上に配設され、当該所定の流路を流下する遊技球が入球可能な受入状態及び当該受入状態よりも入球が困難な非受入状態に切替可能となっており、
前記遊技領域に設けられた所定の通過部（スルーゲート６６）を遊技球が通過した場合に所定情報（開放乱数カウンタＣ４の値）を取得する第２取得手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて開放乱数カウンタＣ４の値を取得する機能）と、
前記第２取得手段により取得された所定情報を記憶する第２記憶手段（主制御装置１６２のＲＡＭ６０４における電役用記憶エリア６３３）と、
前記第２記憶手段に記憶されている所定情報に基づいて前記始動入球部を前記受入状態に切り替えるか否かの判定を行う第２判定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にてサポート抽選を実行する機能）と、
絵柄を可変表示可能な第２表示部（スルーゲート用表示部ＤＳ）と、
前記第２判定手段による判定に先立って又は前記第２判定手段により判定が行われたことに基づいて前記第２表示部における絵柄の可変表示を開始し、前記第２判定手段による判定結果に対応した絵柄を確定表示させる第２表示制御手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて絵柄の表示処理を実行する機能）と、
前記第２表示部に当選結果に対応した絵柄が確定表示された場合に前記始動入球部を前記受入状態に切り替える第２切替制御手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて大入賞口開閉処理を実行する機能）と
を備え、
前記第２切替制御手段による切替制御モードとして、第１切替モード（低頻度サポートモード）と、当該第１切替モードよりも前記始動入球部が前記非受入状態となる期間が短い第２切替モード（高頻度サポートモード）とが設けられており、
前記第２表示制御手段は、前記第１切替モードとなっている場合の前記第２表示部における絵柄の可変表示期間と確定表示期間との和である第１特定期間よりも前記第２切替モードとなっている場合の前記第２表示部における絵柄の可変表示期間と確定表示期間との和である第２特定期間の方が短くなるように構成されており、
前記始動入球部への入球に基づいて第１所定数（例えば１個）の遊技球を払い出し、前記特別入球部への入球に基づいて前記第１所定数よりも多い第２所定数（例えば１０個）の遊技球を払い出す払出手段（払出装置２２２）を備え、
前記始動入球部は、複数の遊技球が同時に通過可能な開口（右作動口６３ａ）と当該開口を開閉するシャッタ（シャッタ３３１）とを有し、前記シャッタが閉位置に配置されることで前記非受入状態となり、前記シャッタが開位置に配置されることで前記受入状態となるように構成されており、
前記始動入球部が前記非受入状態となっている場合に、前記シャッタによって前記所定の流路における遊技球の転動面の一部が形成され、
前記所定の流路を流下する遊技球が前記シャッタ上を通過するのに要する所要期間が、前記第２特定期間よりも長く且つ前記第１特定期間よりも短くなるように構成されていることを特徴とする遊技機。
【０７６４】
特徴Ｅ１０によれば、所定の流路を流下する遊技球がシャッタ上を通過するのに要する所要期間が第２切替モードにおける絵柄の可変表示期間と確定表示期間との和（第２特定期間）よりも長くなっている。このため、第２切替モード中は第２入球部に到達した遊技球のほとんどが当該第２入球部へ入球することとなる。つまり、第２切替モード中に所定の流路へ発射された遊技球は第２入球部へ流入し第１入球部への入球が抑制される。一方、上記所要期間は第１切替モードにおける絵柄の可変表示期間と確定表示期間との和（第１特定期間）よりも短くなっている。このため、第１切替モード中は第２入球部が連続して受入状態に切り替わる場合であってもシャッタに到達した遊技球の一部は第２入球部を素通りして第１入球部へ向かう。このように、第１切替モード中は相対的に有利な第１入球部への入球が発生する一方で、第２切替モード中は第１入球部への入球が抑制されることにより、遊技進行に明確な差を生じさせることができる。
【０７６５】
ここで、各切替モードの差別化を図るべく第２切替モード中に第２入球部を素通りして第１入球部へ向かう遊技球（零れ）を減らす上では、特定期間を短くすればよい。しかしながら、単に特定期間を短くしてしまうと、表示部に表示された結果に応じて発射／停止を行うこと（遊技を有利に進めること）が困難となり、表示部を設けている意義が薄れてしまう。この点、本特徴に示す構成によれば、上記零れを抑えつつも絵柄の可変表示期間や確定表示期間が極端に短くなることを抑制することができる。これにより、遊技への注目度の向上を好適に実現できる。
【０７６６】
なお、本特徴に上記特徴Ｅ２〜特徴Ｅ９に示した各技術的思想を適用することも可能である。
【０７６７】
また、特徴Ｅ１〜特徴Ｅ１０に示した各技術的思想を上記特徴Ａ群〜Ｄ群に適用してもよい。
【０７６８】
＜特徴Ｆ群＞
以下の特徴Ｆ群は、「パチンコ機等の遊技機には、表示画面にて絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えているものがある。この種の遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口への入賞を契機として、当たり状態等の遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるか否かの抽選が行われるとともに、絵柄の変動表示が開始される。抽選に当選した場合には、表示画面に特定の絵柄組合せ等が最終停止表示されるとともに、遊技状態が特別遊技状態に移行する（例えば特許文献１）。」という背景技術について、「近年では、遊技への注目度を高めるべく様々な工夫がなされている。しかしながら、遊技機の構成においては遊技への注目度の向上を実現する上では未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
【０７６９】
特徴Ｆ１．遊技領域（遊技領域ＰＥ）に設けられた始動入球部（作動口６２ａ，６３ａ）と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報（保留情報）を取得する情報取得手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて保留情報を取得する機能）と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて保留情報を記憶する機能）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の移行情報（例えば当選情報）と対応しているか否かを判定する移行判定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて当否判定用の処理等を実行する機能）と、
前記移行判定手段による判定の結果が前記所定の移行情報に対応しているとする移行対応結果（大当たり結果や特別当たり結果）となったことに基づいて、遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態（開閉実行モード）に移行させる遊技状態移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて遊技状態移行処理を実行する機能）と、
遊技回用動作が開始されてから前記移行判定手段の判定結果に対応した報知結果となることで前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の１回として、前記遊技回用動作が行われるように所定の表示部（主表示ユニット８１の作動口用表示部ＤＬ，ＤＲ）を制御する遊技回制御手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて作動口用表示部ＤＬ，ＤＲの表示制御を実行する機能）と、
前記移行判定手段の判定結果に基づいて、前記遊技回用動作の実行期間を決定する実行期間決定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて変動表示時間を決定する機能）と
を備えている遊技機であって、
遊技球の獲得期待値に対応した設定値を複数段階（設定１〜設定３）備え、それら設定値の中から一の設定値を決定する設定値決定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて抽選テーブルの切り替えを行う機能）と、
前記設定値決定手段により決定される設定値を変更すべく操作される設定値変更手段（主制御装置１６２に付属の設定変更スイッチ）と
を備え、
前記通常遊技状態として、前記遊技回用動作の実行期間が相対的に長くなる第１遊技状態（例えば第１通常遊技状態）と、前記遊技回用動作の実行期間が相対的に短くなる第２遊技状態（例えば第２通常遊技状態や第３通常遊技状態）とが設けられており、
前記第１遊技状態では前記移行判定手段による判定結果において前記移行対応結果となる割合よりも前記所定の移行情報に対応しない非対応結果となる割合の方が高くなり、前記第２遊技状態では前記移行判定手段による判定結果において前記非対応結果となる割合よりも前記移行対応結果となる割合の方が高くなるように構成されており、
前記移行判定手段による判定結果において前記非対応結果となる割合を前記設定値間で対比した場合の差は前記第１遊技状態よりも前記第２遊技状態の方が大きくなるように構成されており、
前記実行期間決定手段は、前記第２遊技状態において前記非対応結果となった遊技回における前記遊技回用動作の実行期間が前記第１遊技状態において前記非対応結果となった遊技回における前記遊技回用動作の実行期間よりも長くなるようにして実行期間を決定する構成となっていることを特徴とする遊技機。
【０７７０】
設定変更機能を有する遊技機においては設定値によって有利度合いが変化するため、設定値を推測しながら遊技を行うことが楽しみの１つとなる。第２遊技状態においては非対応結果となる割合が低くなり、非対応結果となる割合を設定値間で対比した場合の差が第１遊技状態と比べて大きくなる。つまり、第２遊技状態は設定値の推測を行う上で有利となる。ここで、本特徴に示す構成においては、第１遊技状態から第２遊技状態へ移行することにより遊技回用動作の実行期間が短縮され遊技進行が加速する構成とすることで遊技の単調化が抑制されている。このような短縮を行うことで、非対応結果の見逃しが発生してしまった場合には、設定値推測の確からしさが大きく低下する。この点、本特徴に示すように、第２遊技状態において非対応結果となった遊技回における遊技回用動作の実行期間が第１遊技状態において非対応結果となった遊技回における遊技回用動作の実行期間よりも長くなるようにすることにより、上記不都合の発生を好適に抑制できる。これにより、遊技への注目度の向上に好適に寄与できる。
【０７７１】
特徴Ｆ２．遊技領域（遊技領域ＰＥ）に設けられた始動入球部（作動口６２ａ，６３ａ）と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報（保留情報）を取得する情報取得手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて保留情報を取得する機能）と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて保留情報を記憶する機能）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の移行情報（例えば当選情報）と対応しているか否かを判定する移行判定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて当否判定用の処理等を実行する機能）と、
前記移行判定手段による判定の結果が前記所定の移行情報に対応しているとする移行対応結果（大当たり結果）となったことに基づいて、遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態（開閉実行モード）に移行させる遊技状態移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて遊技状態移行処理を実行する機能）と、
遊技回用動作が開始されてから前記移行判定手段の判定結果に対応した報知結果となることで前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の１回として、前記遊技回用動作が行われるように所定の表示部（主表示ユニット８１の作動口用表示部ＤＬ，ＤＲ）を制御する遊技回制御手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて作動口用表示部ＤＬ，ＤＲの表示制御を実行する機能）と、
前記移行判定手段の判定結果に基づいて、前記遊技回用動作の実行期間を決定する実行期間決定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて変動表示時間を決定する機能）と
を備えている遊技機であって、
遊技球の獲得期待値に対応した設定値を複数段階（設定１〜設定３）備え、それら設定値の中から一の設定値を決定する設定値決定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて抽選テーブルの切り替えを行う機能）と、
前記設定値決定手段により決定される設定値を変更すべく操作される設定値変更手段（主制御装置１６２に付属の設定変更スイッチ）と
を備え、
前記通常遊技状態として、前記遊技回用動作の実行期間が相対的に長くなる第１遊技状態（例えば第１通常遊技状態）と、前記遊技回用動作の実行期間が相対的に短くなる第２遊技状態（例えば第２通常遊技状態や第３通常遊技状態）とが設けられており、
前記始動入球部として、前記遊技領域における第１流路（左ルート）に配設された第１始動入球（下作動口６２ａ）及び前記遊技領域における第２流路（右ルート）に配設された第２始動入球部（右作動口６３ａ）を有しており、
前記第１遊技状態においては前記第１流路へ遊技球が発射されることにより前記移行判定手段による判定結果において前記移行対応結果となる割合よりも前記所定の移行情報に対応しない非対応結果となる割合の方が高くなるように構成され、前記第２遊技状態においては前記第２流路へ遊技球が発射されることにより前記移行判定手段による判定結果において前記非対応結果となる割合よりも前記移行対応結果となる割合の方が高くなるように構成されており、
前記移行判定手段による判定結果において前記非対応結果となる割合を前記設定値間で対比した場合の差は第１遊技状態よりも第２遊技状態の方が大きくなるように構成されており、
前記実行期間決定手段は、前記第２遊技状態において前記非対応結果となった遊技回における前記遊技回用動作の実行期間が前記第１遊技状態において前記非対応結果となった遊技回における前記遊技回用動作の実行期間よりも長くなるようにして遊技回用動作の実行期間を決定する構成となっていることを特徴とする遊技機。
【０７７２】
設定変更機能を有する遊技機においては設定値によって有利度合いが変化するため、設定値を推測しながら遊技を行うことが楽しみの１つとなる。第２遊技状態においては非対応結果となる割合が低くなり、非対応結果となる割合を設定値間で対比した場合の差が第１遊技状態と比べて大きくなる。つまり、第２遊技状態は設定値の推測を行う上で有利となる。ここで、本特徴に示す構成においては、第１遊技状態から第２遊技状態へ移行することにより遊技回用動作の実行期間が短縮され遊技進行が加速する構成とすることで遊技の単調化が抑制されている。このような短縮を行うことで、非対応結果の見逃しが発生してしまった場合には、設定値推測の確からしさが大きく低下する。この点、本特徴に示すように、第２遊技状態において非対応結果となった遊技回における遊技回用動作の実行期間が第１遊技状態において非対応結果となった遊技回における遊技回用動作の実行期間よりも長くなるようにすることにより、上記不都合の発生を好適に抑制できる。これにより、遊技への注目度の向上に好適に寄与できる。
【０７７３】
特徴Ｆ３．前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な受入状態（開状態）及び当該受入状態よりも入球が困難となる非受入状態（閉状態）に切替可能な可変入球手段（可変入賞装置６４，６５）と、
前記特別遊技状態となっている場合に前記可変入球手段を前記受入状態及び前記非受入状態に切り替える開閉制御手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて開閉処理を実行する機能）と
を備え、
前記特別遊技状態として、第１特別遊技状態（大当たり結果対応の特別遊技状態）と、前記第１特別遊技状態よりも前記可変入球手段が前記受入状態となる期間が短い第２特別遊技状態（特別当たり結果対応の特別遊技状態）とが設けられており、
前記所定の移行情報として、第１情報（大当たり結果に対応する情報）及び第２情報（特別当たり結果に対応する情報）を有しており、
前記遊技状態移行手段は、
前記移行判定手段による判定の結果が前記第１情報に対応しているとする第１対応結果（大当たり結果）となったことに基づいて、遊技状態を前記第１特別遊技状態へ移行させる手段と、
前記移行判定手段による判定の結果が前記第２情報に対応しているとする第２対応結果（特別当たり結果）となったことに基づいて、遊技状態を前記第２特別遊技状態へ移行させる手段と
を有し、
前記移行判定手段は、前記第２遊技状態においては前記第１対応結果となる割合が前記第２対応結果及び前記非対応結果となる割合よりも大きくなるように構成されており、
前記実行期間決定手段は、前記第２遊技状態において前記非対応結果となった遊技回における前記遊技回用動作の実行期間が前記第２遊技状態において前記第２対応結果となった遊技回における前記遊技回用動作の実行期間よりも長くなるようにして遊技回用動作の実行期間を決定する構成となっていることを特徴とする特徴Ｆ１又は特徴Ｆ２に記載の遊技機。
【０７７４】
第２遊技状態においては多数を占める第２対応結果となる遊技回に非対応結果となる遊技回が紛れることで上記特徴Ｆ１等に示した効果が上手く発揮されなくなると懸念される。この点、本特徴に示すように非対応結果となる遊技回における遊技回用動作の実行期間が第２対応結果となる遊技回における遊技回用動作の実行期間よりも長くなるようにして非対応結果となる遊技回と第２対応結果となる遊技回とを差別化することにより、上記懸念を好適に払拭できる。
【０７７５】
特徴Ｆ４．前記実行期間決定手段は、
前記第２遊技状態において前記第１対応結果となった遊技回における前記遊技回用動作の実行期間を所定の実行期間決定テーブルに基づいて決定する手段と、
前記第２遊技状態において前記非対応結果となった遊技回における前記遊技回用動作の実行期間を前記所定の実行期間決定テーブルに基づいて決定する手段と
を有していることを特徴とする特徴Ｆ３に記載の遊技機。
【０７７６】
特徴Ｆ４によれば、第２遊技状態においては非対応結果対応の遊技回と第１対応結果対応の遊技回とで実行期間の差が生じることを回避できる。第２遊技状態にて比較的長い遊技回用動作となる場合には特典の大きい第１対応結果又は非対応結果が確定する構成とすることにより、遊技への注目度を好適に向上させることができる。これは、非対応結果の見逃しを抑制する上でも好ましい構成である。
【０７７７】
特徴Ｆ５．表示画面（表示画面７５ａ）を有する絵柄表示手段（図柄表示装置７５）と、
前記移行判定手段により前記判定が行われることに先立って又は前記移行判定手段により前記判定が行われたことに基づいて前記絵柄表示手段において絵柄の可変表示を開始させ、前記判定の結果に対応した停止結果を表示し前記絵柄の可変表示が終了されることを遊技回の１回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の絵柄の可変表示が行われるように前記絵柄表示手段を制御する表示制御手段（例えば主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて遊技回制御処理を実行する機能）と
を備え、
前記表示制御手段により実行される絵柄の可変表示の１つとしてリーチ表示が設けられており、
前記第２遊技状態にて前記非対応結果となる全ての遊技回において前記リーチ表示が実行される構成となっていることを特徴とする特徴Ｆ１乃至特徴Ｆ４のいずれか１つに記載の遊技機。
【０７７８】
リーチ表示が実行される場合には、遊技に対する遊技者の注目が高くなりやすい。そこで、本特徴に示すように、第２遊技状態にて非対応結果となる全ての遊技回についてリーチ表示が実行される構成とすれば、非対応結果の見逃しを抑制できる。つまり、遊技者の注目が高くなっている場合に設定値が示唆される構成とすることにより、当該示唆が見逃される機会を減らすことができる。
【０７７９】
なお、本特徴に示す構成を「表示画面（表示画面７５ａ）を有する絵柄表示手段（図柄表示装置７５）と、前記移行判定手段により前記判定が行われることに先立って又は前記移行判定手段により前記判定が行われたことに基づいて前記絵柄表示手段において絵柄の可変表示を開始させ、前記判定の結果に対応した停止結果を表示し前記絵柄の可変表示が終了されることを遊技回の１回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の絵柄の可変表示が行われるように前記絵柄表示手段を制御する表示制御手段（例えば主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて遊技回制御処理を実行する機能）とを備え、前記表示制御手段により実行される絵柄の可変表示の１つとしてリーチ表示が設けられており、前記第２遊技状態にて前記非対応結果及び前記第１対応結果となる全ての遊技回において前記リーチ表示が実行される構成となっていることを特徴とする特徴Ｆ４に記載の遊技機。」とすることも可能である。
【０７８０】
特徴Ｆ６．少なくとも前記第２遊技状態となっている場合に、前記第２遊技状態における前記非対応結果の発生割合に対応した特殊情報を遊技者に報知する報知手段（報知・演出制御装置１４３のＭＰＵ６５２においてキャラクタ表示領域ＣＥにおけるキャラクタＣＡのエフェクト画像ＥＦを表示する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｆ１乃至特徴Ｆ５のいずれか１つに記載の遊技機。
【０７８１】
上述したように第２遊技状態における非対応結果の発生割合によって設定値を推測可能な構成においては、当該非対応結果の見逃し等によってサンプルの数が減ることにより設定推測の確からしさが大きく低下すると懸念される。そこで、本特徴に示すように第２遊技状態における非対応結果の発生割合に対応した特殊情報が報知される構成とすれば遊技者に事後的に非対応結果の発生割合等を把握する機会を確保することが可能となり、遊技への注目度の向上効果を好適に発揮させることが可能となる。
【０７８２】
特徴Ｆ７．前記報知手段は、前記移行判定手段による判定結果が前記非対応結果となった場合に前記特殊情報を更新する構成となっていることを特徴とする特徴Ｆ６に記載の遊技機。
【０７８３】
非対応結果となった場合に特殊情報が更新される構成とすることにより、更新が行われていない期間中と更新直後とで特殊情報の確からしさに僅かながら差を生じさせることができる。これにより、非対応結果となった際の特殊情報への注目を促すことができる。
【０７８４】
特徴Ｆ８．前記報知手段は、前記特殊情報を前記第２遊技状態における複数の遊技回に亘って報知する構成となっており、前記移行判定手段による判定結果が前記非対応結果となった場合に前記特殊情報を更新する構成となっていることを特徴とする特徴Ｆ６に記載の遊技機。
【０７８５】
特殊情報の報知が複数の遊技回に亘って継続される構成によれば、特殊情報の確認機会を増やすことができる。そして、非対応結果となった場合に特殊情報が更新される構成とすることにより、更新が行われていない期間中と更新直後とで特殊情報の確からしさに僅かながら差を生じさせることができる。これにより、非対応結果となった際の特殊情報への注目を促すことができる。
【０７８６】
なお、本特徴に示す構成を「前記報知手段は、前記第２遊技状態における全遊技回に亘って前記特殊情報の報知を継続し、前記移行判定手段による判定結果が前記非対応結果となった場合に前記特殊情報を更新する構成となっていることを特徴とする特徴Ｆ６に記載の遊技機。」とすることも可能である。
【０７８７】
特徴Ｆ９．表示画面（表示画面７５ａ）を有する絵柄表示手段（図柄表示装置７５）と、
前記移行判定手段により前記判定が行われることに先立って又は前記移行判定手段により前記判定が行われたことに基づいて前記絵柄表示手段において絵柄の可変表示を開始させ、前記判定の結果に対応した停止結果を表示し前記絵柄の可変表示が終了されることを遊技回の１回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の絵柄の可変表示が行われるように前記絵柄表示手段を制御する表示制御手段（例えば主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて遊技回制御処理を実行する機能）と
を備え、
前記表示制御手段により実行される絵柄の可変表示の１つとしてリーチ表示が設けられており、
前記第２遊技状態にて前記非対応結果となる全ての遊技回において前記リーチ表示が実行される構成となっており、
少なくとも前記第２遊技状態となっている場合に、前記表示画面において前記第２遊技状態における前記非対応結果の発生割合に対応した特殊情報を報知する報知手段（報知・演出制御装置１４３のＭＰＵ６５２においてキャラクタ表示領域ＣＥにおけるキャラクタＣＡのエフェクト画像ＥＦを表示する機能）を備え、
前記報知手段は、前記移行判定手段による判定結果が前記非対応結果となった場合に前記リーチ表示が完了した後に前記特殊情報を更新する構成となっていることを特徴とする特徴Ｆ１乃至特徴Ｆ４のいずれか１つに記載の遊技機。
【０７８８】
上述したように第２遊技状態における非対応結果の発生割合によって設定値を推測可能な構成においては、当該非対応結果の見逃し等によってサンプルの数が減ることにより設定推測の確からしさが大きく低下すると懸念される。そこで、本特徴に示すように第２遊技状態における非対応結果の発生割合に対応した特殊情報が報知される構成とすれば遊技者に事後的に非対応結果の発生割合等を把握する機会を確保することが可能となり、遊技への注目度の向上効果を好適に発揮させることが可能となる。
【０７８９】
非対応結果となった場合に特殊情報が更新される構成とすることにより、更新が行われていない期間中と更新直後とで特殊情報の確からしさに僅かながら差を生じさせることができる。これにより、非対応結果となった際の特殊情報への注目を促すことができる。
【０７９０】
ここで、リーチ表示が実行される場合には、遊技に対する遊技者の注目が高くなりやすい。本特徴に示すように、第２遊技状態にて非対応結果となる全ての遊技回についてリーチ表示が実行される構成とすれば、非対応結果の見逃しを抑制できる。つまり、遊技者の注目が高くなっている場合に設定値が示唆される構成とすることにより、当該示唆が見逃される機会を減らすことができる。
【０７９１】
特に、特殊情報の更新がリーチ表示の完了後に実行される構成とすることにより、リーチ表示に注視したい遊技者についても更新とリーチ表示との両方を目視で確認することが容易となる。これは、遊技者の満足度の向上を図る上で好ましい。
【０７９２】
特徴Ｆ１０．表示画面（表示画面７５ａ）を有する絵柄表示手段（図柄表示装置７５）と、
前記移行判定手段により前記判定が行われることに先立って又は前記移行判定手段により前記判定が行われたことに基づいて前記絵柄表示手段において絵柄の可変表示を開始させ、前記判定の結果に対応した停止結果を表示し前記絵柄の可変表示が終了されることを遊技回の１回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の絵柄の可変表示が行われるように前記絵柄表示手段を制御する表示制御手段（例えば主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて遊技回制御処理を実行する機能）と
を備え、
少なくとも前記第２遊技状態となっている場合に、前記表示画面において前記第２遊技状態における前記非対応結果の発生割合に対応した特殊情報を報知する報知手段（報知・演出制御装置１４３のＭＰＵ６５２においてキャラクタ表示領域ＣＥにおけるキャラクタＣＡのエフェクト画像ＥＦを表示する機能）を備え、
前記報知手段は、
前記非対応結果となった遊技回における絵柄の可変表示の終了後に前記特殊情報の更新が発生する旨を示唆する更新示唆手段と、
前記更新示唆手段により前記特殊情報の更新が発生する旨が示唆された遊技回の後の遊技回にて前記更新を実行する更新実行手段と
を有していることを特徴とする特徴Ｆ９に記載の遊技機。
【０７９３】
特徴Ｆ１０に示すように、絵柄の可変表示の終了後に特殊情報の更新が発生する旨を示唆し、当該示唆が行われた遊技回の後の遊技回にて特殊情報を更新する構成とすることにより、遊技回終了まで特殊情報の更新＝非対応結果であることが露呈することを抑制しつつ、特殊情報の更新のための期間を好適に確保することができる。
【０７９４】
特徴Ｆ１１．前記更新示唆手段は、遊技回の終了に伴って前記表示画面に停止表示される絵柄の少なくとも何れかを前記示唆に対応する絵柄に変更する手段を有していることを特徴とする特徴Ｆ１０に記載の遊技機。
【０７９５】
特徴Ｆ１１に示すように停止表示される絵柄に変更して特殊情報の更新を示唆することにより、絵柄の可変表示を注視している遊技者に当該更新が発生する旨を好適に伝えることができる。
【０７９６】
なお、特徴Ｆ１〜特徴Ｆ１１に示した各技術的思想を上記特徴Ａ群〜Ｅ群に適用してもよい。
【０７９７】
＜特徴Ｇ群＞
以下の特徴Ｇ群は、「パチンコ機等の遊技機には、表示画面にて絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えているものがある。この種の遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口への入賞を契機として、当たり状態等の遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるか否かの抽選が行われるとともに、絵柄の変動表示が開始される。抽選に当選した場合には、表示画面に特定の絵柄組合せ等が最終停止表示されるとともに、遊技状態が特別遊技状態に移行する（例えば特許文献１）。」という背景技術について、「近年では、遊技への注目度を高めるべく様々な工夫がなされている。しかしながら、遊技機の構成においては遊技への注目度の向上を実現する上では未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
【０７９８】
特徴Ｇ１．遊技領域（遊技領域ＰＥ）に設けられた始動入球部（作動口６２ａ，６３ａ）と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報（保留情報）を取得する情報取得手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて保留情報を取得する機能）と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて保留情報を記憶する機能）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の移行情報（例えば当選情報）と対応しているか否かを判定する移行判定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて当否判定用の処理等を実行する機能）と、
前記移行判定手段による判定の結果が前記所定の移行情報に対応しているとする移行対応結果（大当たり結果）となったことに基づいて、遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態（開閉実行モード）に移行させる遊技状態移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて遊技状態移行処理を実行する機能）と、
遊技回用動作が開始されてから前記移行判定手段の判定結果に対応した報知結果となることで前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の１回として、前記遊技回用動作が行われるように所定の報知手段（主表示ユニット８１の作動口用表示部ＤＬ，ＤＲ）を制御する遊技回制御手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて作動口用表示部の表示制御を実行する機能）と
を備えている遊技機であって、
前記通常遊技状態として、第１遊技状態（低確率モード対応の通常遊技状態）と当該第１遊技状態よりも遊技者に有利な第２遊技状態（高確率モード対応の通常遊技状態）とが設けられており、
前記第２遊技状態中に所定事象（外れ結果）が発生したことに基づいて所定の表示部（表示画面７５ａのキャラクタ表示領域ＣＥ）における特別表示（キャラクタＣＡ）の表示態様（エフェクトレベル）を変更する表示態様変更手段（報知・演出制御装置１４３のＭＰＵ６５２にてエフェクトレベルを変更する機能）と、
前記第２遊技状態から前記第１遊技状態に移行する場合に、前記表示態様変更手段によって変更された前記表示態様が前記第１遊技状態においても引き継がれるようにして前記特別表示を継続させる表示継続手段（報知・演出制御装置１４３のＭＰＵ６５２にてキャラクタＣＡの表示を遊技状態を跨いで継続させる機能）と
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０７９９】
本特徴に示す構成では、第２遊技状態において所定事象が発生したことに基づいて所定の表示部における特別表示の表示態様が変更される。第２遊技状態については第１遊技状態よりも遊技者に有利となるように優遇されているため、当該第２遊技状態の終了を契機として遊技者が遊技を終える可能性がある。つまり、遊技ホールにて台選びをする際の候補についてはそのほとんどが第１遊技状態になっているものと想定される。ここで、上述した特別表示については第２遊技状態から第１遊技状態へ移行した後も表示態様が引き継がれるようにして表示が継続される。このような構成によれば、第１遊技状態となっている場合であっても特別表示の表示態様から所定事象の発生状況を事後的に把握することができる。このように遊技状態を跨いで情報表示を継続することにより、第１遊技状態における遊技への注目度の向上に寄与できる。
【０８００】
特徴Ｇ２．遊技領域（遊技領域ＰＥ）に設けられた始動入球部（作動口６２ａ，６３ａ）と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報（保留情報）を取得する情報取得手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて保留情報を取得する機能）と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて保留情報を記憶する機能）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の移行情報（例えば当選情報）と対応しているか否かを判定する移行判定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて当否判定用の処理等を実行する機能）と、
前記移行判定手段による判定の結果が前記所定の移行情報に対応しているとする移行対応結果（大当たり結果）となったことに基づいて、遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態（開閉実行モード）に移行させる遊技状態移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて遊技状態移行処理を実行する機能）と、
遊技回用動作が開始されてから前記移行判定手段の判定結果に対応した報知結果となることで前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の１回として、前記遊技回用動作が行われるように所定の報知手段（主表示ユニット８１の作動口用表示部ＤＬ，ＤＲ）を制御する遊技回制御手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて作動口用表示部の表示制御を実行する機能）と
を備えている遊技機であって、
遊技球の獲得期待値に対応した設定値を複数段階（設定１〜設定３）備え、それら設定値の中から一の設定値を決定する設定値決定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて抽選テーブルの切り替えを行う機能）と、
前記設定値決定手段により決定される設定値を変更すべく操作される設定値変更手段（主制御装置１６２に付属の設定変更スイッチ）と
を備え、
前記通常遊技状態として、第１遊技状態（低確率モード対応の通常遊技状態）と当該第１遊技状態よりも遊技者に有利な第２遊技状態（高確率モード対応の通常遊技状態）とが設けられており、
前記第２遊技状態において発生する所定事象（外れ結果）には前記設定値によって発生確率に差が設けられており、
前記第２遊技状態中に前記所定事象が発生したことに基づいて所定の表示部（表示画面７５ａのキャラクタ表示領域ＣＥ）における特別表示（キャラクタＣＡ）の表示態様（エフェクトレベル）を変更する表示態様変更手段（報知・演出制御装置１４３のＭＰＵ６５２にてエフェクトレベルを変更する機能）と、
前記第２遊技状態から前記第１遊技状態に移行する場合に、前記表示態様変更手段によって変更された前記表示態様が前記第１遊技状態においても引き継がれるようにして前記特別表示を継続させる表示継続手段（報知・演出制御装置１４３のＭＰＵ６５２にてキャラクタＣＡの表示を遊技状態を跨いで継続させる機能）と
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０８０１】
本特徴に示す構成では、第２遊技状態において所定事象が発生する確率に設定値間の差（設定差）が設けられており、第２遊技状態にて所定事象が発生したことに基づいて所定の表示部における特別表示の表示態様が変更される。このため、第２遊技状態においては特別表示の表示態様から本遊技機の設定値を推測することが可能となる。第２遊技状態については第１遊技状態よりも遊技者に有利となるように優遇されているため、当該第２遊技状態の終了を契機として遊技者が遊技を終える可能性がある。つまり、遊技ホールにて台選びをする際の候補についてはそのほとんどが第１遊技状態になっているものと想定される。ここで、上述した特別表示については第２遊技状態から第１遊技状態へ移行した後も表示態様が引き継がれるようにして表示が継続される。このような構成によれば、第１遊技状態となっている遊技機から台選びをする際には特別表示の表示態様を一つの指標として利用でき、遊技への注目度の向上に貢献できる。
【０８０２】
特徴Ｇ３．遊技領域（遊技領域ＰＥ）に設けられた始動入球部（作動口６２ａ，６３ａ）と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報（保留情報）を取得する情報取得手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて保留情報を取得する機能）と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて保留情報を記憶する機能）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の移行情報（例えば当選情報）と対応しているか否かを判定する移行判定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて当否判定用の処理等を実行する機能）と、
前記移行判定手段による判定の結果が前記所定の移行情報に対応しているとする移行対応結果（大当たり結果）となったことに基づいて、遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態（開閉実行モード）に移行させる遊技状態移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて遊技状態移行処理を実行する機能）と、
遊技回用動作が開始されてから前記移行判定手段の判定結果に対応した報知結果となることで前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の１回として、前記遊技回用動作が行われるように所定の報知手段（主表示ユニット８１の作動口用表示部ＤＬ，ＤＲ）を制御する遊技回制御手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて作動口用表示部の表示制御を実行する機能）と
を備えている遊技機であって、
遊技球の獲得期待値に対応した設定値を複数段階（設定１〜設定３）備え、それら設定値の中から一の設定値を決定する設定値決定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて抽選テーブルの切り替えを行う機能）と、
前記設定値決定手段により決定される設定値を変更すべく操作される設定値変更手段（主制御装置１６２に付属の設定変更スイッチ）と
を備え、
前記通常遊技状態として、第１遊技状態（低確率モード対応の通常遊技状態）と当該第１遊技状態よりも遊技者に有利な第２遊技状態（高確率モード対応の通常遊技状態）とが設けられており、
前記第２遊技状態において前記移行判定手段による判定結果が外れ結果となる確率に差が設けられており、
前記第２遊技状態中に前記外れ結果となったことに基づいて所定の表示部（表示画面７５ａのキャラクタ表示領域ＣＥ）における特別表示（キャラクタＣＡ）の表示態様（エフェクトレベル）を変更する表示態様変更手段（報知・演出制御装置１４３のＭＰＵ６５２にてエフェクトレベルを変更する機能）と、
前記第２遊技状態から前記第１遊技状態に移行する場合に、前記表示態様変更手段によって変更された前記表示態様が前記第１遊技状態においても引き継がれるようにして前記特別表示を継続させる表示継続手段（報知・演出制御装置１４３のＭＰＵ６５２にてキャラクタＣＡの表示を遊技状態を跨いで継続させる機能）と
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０８０３】
本特徴に示す構成では、第２遊技状態において外れ結果となる確率に設定値間の差（設定差）が設けられており、第２遊技状態にて外れ結果となったことに基づいて所定の表示部における特別表示の表示態様が変更される。このため、第２遊技状態においては特別表示の表示態様から本遊技機の設定値を推測することが可能となる。ここで、外れ結果については特別遊技状態へ移行せず遊技球の払出し等の特典を享受できないため、移行対応結果と比べて遊技者の注目が低くなりやすい。外れ結果の発生確率から設定値の推測が可能となることで、外れ結果に係る遊技回についても遊技者の注目度の低下を抑制できる。
【０８０４】
また、第２遊技状態については第１遊技状態よりも遊技者に有利となるように優遇されているため、当該第２遊技状態の終了を契機として遊技者が遊技を終える可能性がある。つまり、遊技ホールにて台選びをする際の候補についてはそのほとんどが第１遊技状態になっているものと想定される。ここで、上述した特別表示については第２遊技状態から第１遊技状態へ移行した後も表示態様が引き継がれるようにして表示が継続される。このような構成によれば、第１遊技状態となっている遊技機から台選びをする際には特別表示の表示態様を一つの指標として利用でき、遊技への注目度の向上に貢献できる。
【０８０５】
特徴Ｇ４．前記第１遊技状態においては、前記表示継続手段によって当該第１遊技状態に引き継がれた前記特別表示の表示態様の変更が規制されることを特徴とする特徴Ｇ２又は特徴Ｇ３に記載の遊技機。
【０８０６】
第２遊技状態への移行後は特別表示の表示態様の変更が規制されるため、第１遊技状態への移行後の経過期間や遊技回数等によって設定値の推測の信頼性が変化することが回避される。これは、例えば遊技者間の公正性を担保する上で好ましい。
【０８０７】
なお、本特徴に示す構成を「前記特別表示の表示態様として第１表示態様及び第２表示態様が設けられており、前記第１遊技状態においては、前記表示継続手段によって当該第１遊技状態に引き継がれた前記特別表示の表示態様が前記第２表示態様である場合には当該第１遊技状態中の前記第１表示態様への切り替えが規制されることを特徴とする特徴Ｇ２又は特徴Ｇ３に記載の遊技機。」とすることも可能である。
【０８０８】
特徴Ｇ５．前記所定の表示部における前記特別表示は、少なくとも前記通常遊技状態においては常に表示される構成となっており、
前記表示継続手段は、当該表示継続手段によって前記第１遊技状態に引き継いだ前記特別表示の表示態様を次に前記第２遊技状態に移行するまで継続させる手段を有していることを特徴とする特徴Ｇ２又は特徴Ｇ３に記載の遊技機。
【０８０９】
第２遊技状態への移行後は特別表示の表示態様の変更が規制された状態で当該特別表示が次に第２遊技状態へ移行すまで継続される。このように、第１遊技状態においては遊技者が任意のタイミングにて表示態様の確認を行うことができる構成とすることにより、特徴Ｇ２等に示した効果を好適に発揮させることができる。また、第２遊技状態への移行後の経過期間や遊技回数等によって設定値の推測の信頼性が変化することを抑制し、遊技者間の公正性を担保できる。
【０８１０】
特徴Ｇ６．前記始動入球部として第１入球部（下作動口６２ａ）及び第２入球部（右作動口６３ａ）を有し、
前記遊技領域には、当該遊技領域へ発射された遊技球が前記第１入球部へ向かう第１流路（左ルート）と、当該遊技領域へ発射された遊技球が前記第２入球部へ向かう第２流路（右ルート）とが設けられており、
前記第１遊技状態においては前記第１流路へ遊技球を発射した方が前記第２流路へ遊技球を発射するよりも前記移行判定手段による判定の機会が多くなるように構成されており、
前記第１遊技状態において前記第２入球部への入球が発生し、当該入球に係る前記移行判定手段の判定の結果が外れ結果となった場合には、当該外れ結果に基づく前記特別表示の表示態様の変更が規制されることを特徴とする特徴Ｇ３に記載の遊技機。
【０８１１】
上記構成においては、設定値の推測を所望する遊技者が第１遊技状態においても第２流路へ向けた遊技球の発射を行う可能性がある。但し、第１遊技状態において第２流路へ遊技球を発射することは遊技者にとって不利になり得る。本特徴に示すように、仮にそのような行為によって第２入球部への入球→外れ結果となったとしても特別表示の表示態様を変更しない構成とすることには、遊技者の不利益を抑制するという技術的意義がある。
【０８１２】
なお、特徴Ｇ６〜特徴Ｇ１０を特徴Ｇ２に適用する場合には、「外れ結果」を「所定事象」に置き換えるとよい。
【０８１３】
特徴Ｇ７．前記取得情報記憶手段は、前記情報取得手段により取得された特別情報を複数記憶可能となっており、
前記移行判定手段は、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報について前記判定を順次行う構成となっており、
前記第１入球部及び前記第２入球部は、前記移行判定手段による移行判定にて外れ結果となる確率が相違する構成となっており、
前記第２遊技状態中の前記第２入球部への入球に基づいて実行された遊技回の実行回数を記憶する実行回数記憶手段（ＲＡＭ６５４における遊技回数を記憶する機能）と、
前記第２遊技状態中の前記第２入球部への入球に基づいて発生した前記外れ結果の発生回数を記憶する発生回数記憶手段（ＲＡＭ６５４における外れ回数を記憶する機能）と
を備え、
前記表示態様変更手段は、前記実行回数記憶手段に記憶されている実行回数と前記発生回数記憶手段に記憶されている発生回数とに基づいて前記特別表示の表示態様を変更する構成となっていることを特徴とする特徴Ｇ６に記載の遊技機。
【０８１４】
取得情報記憶手段に複数の特別情報を記憶し、それら特別情報について移行判定を順次行う構成においては、特別情報を取得したタイミングと判定が実行されるタイミングとにずれが生じ得る。そこで、本特徴に示すように、第２遊技状態中の入球（第２入球部への入球）に基づいて実行された遊技回の実行回数と第２遊技状態中の入球（第２入球部への入球）に基づいて発生した外れ結果の発生回数とを記憶し、それら記憶されている回数に基づいて特別表示の表示態様を変更する構成とすれば、上記タイミングのずれによって特別表示による設定値の示唆機能の信頼性が低下することを好適に抑制できる。
【０８１５】
特徴Ｇ８．前記実行回数記憶手段は、前記第２遊技状態中の前記第２入球部への入球に基づいて実行された遊技回の実行回数を記憶する一方、前記第１遊技状態中の前記第２入球部への入球に基づいて実行された遊技回の実行回数を記憶しない構成となっており、
前記発生回数記憶手段は、前記第２遊技状態中の前記第２入球部への入球に基づいて発生した前記外れ結果の発生回数を記憶する一方、前記第１遊技状態中の前記第２入球部への入球に基づいて発生した前記外れ結果の発生回数を記憶しない構成となっていることを特徴とする特徴Ｇ７に記載の遊技機。
【０８１６】
特徴Ｇ８に示すように、第１遊技状態中の前記第２入球部への入球に基づいて実行された遊技回の実行回数や外れ結果の発生回数を記憶しない構成とすれば、特徴Ｇ６に示した技術的思想を好適に具現化できる。
【０８１７】
特徴Ｇ９．前記実行回数記憶手段及び前記発生回数記憶手段に記憶されている情報は、前記第１遊技状態中も保持され、次に前記第２遊技状態となる場合にはそれら実行回数記憶手段及び発生回数記憶手段に記憶されている回数に当該第２遊技状態における遊技回の実行回数と外れ結果の発生回数とが累積される構成となっていることを特徴とする特徴Ｇ７又は特徴Ｇ８に記載の遊技機。
【０８１８】
特徴Ｇ９に示すように第１遊技状態を跨いで実行回数及び発生回数が保持される構成とし、それら実行回数及び発生回数を累積する構成とすれば、特別表示の表示態様による設定値の示唆に関する信頼性を好適に期待する遊技者に第２遊技状態から第１遊技状態へ移行した後も遊技の継続を促すことができる。
【０８１９】
特徴Ｇ１０．前記表示態様変更手段は、前記第２遊技状態にて前記外れ結果となった場合に前記特別表示の表示態様を変更する手段を有していることを特徴とする特徴Ｇ２乃至特徴Ｇ９のいずれか１つに記載の遊技機。
【０８２０】
特徴Ｇ１０によれば、外れ結果となった場合に特別表示の表示態様を変更する構成とすれば、外れ結果が遊技への注目度を低下させる要因になることを好適に抑制できる。
【０８２１】
なお、特徴Ｇ４〜特徴Ｇ１０に示した各技術的思想を上記特徴Ｇ１に適用してもよい。
【０８２２】
また、特徴Ｇ１〜特徴Ｇ１０に示した各技術的思想を上記特徴Ａ群〜Ｆ群に適用してもよい。
【０８２３】
＜特徴Ｈ群＞
以下の特徴Ｈ群は、「パチンコ機等の遊技機には、表示画面にて絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えているものがある。この種の遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口への入賞を契機として、当たり状態等の遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるか否かの抽選が行われるとともに、絵柄の変動表示が開始される。抽選に当選した場合には、表示画面に特定の絵柄組合せ等が最終停止表示されるとともに、遊技状態が特別遊技状態に移行する（例えば特許文献１）。」という背景技術について、「近年では、遊技への注目度を高めるべく様々な工夫がなされている。しかしながら、遊技機の構成においては遊技への注目度の向上を実現する上では未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
【０８２４】
特徴Ｈ１．遊技領域（遊技領域ＰＥ）に設けられた始動入球部（作動口６２ａ，６３ａ）と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報（保留情報）を取得する情報取得手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて保留情報を取得する機能）と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて保留情報を記憶する機能）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の移行情報（例えば当選情報）と対応しているか否かを判定する移行判定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて当否判定用の処理等を実行する機能）と、
前記移行判定手段による判定の結果が前記所定の移行情報に対応しているとする移行対応結果（大当たり結果）となったことに基づいて、遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態（開閉実行モード）に移行させる遊技状態移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて遊技状態移行処理を実行する機能）と、
遊技回用動作が開始されてから前記移行判定手段の判定結果に対応した報知結果となることで前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の１回として、前記遊技回用動作が行われるように所定の報知手段（主表示ユニット８１の作動口用表示部ＤＬ，ＤＲ）を制御する遊技回制御手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて作動口用表示部の表示制御を実行する機能）と
を備えている遊技機であって、
遊技球の獲得期待値に対応した設定値を複数段階（設定１〜設定３）備え、それら設定値の中から一の設定値を決定する設定値決定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて抽選テーブルの切り替えを行う機能）と、
前記設定値決定手段により決定される設定値を変更すべく操作される設定値変更手段（主制御装置１６２に付属の設定変更スイッチ）と、
前記設定値決定手段により決定されている前記設定値を示唆する示唆手段（報知・演出制御装置１４３のＭＰＵ６５２においてキャラクタ表示領域ＣＥに表示されるキャラクタＣＡのエフェクトレベルを変更する機能及び第１特殊演出を実行する機能）と
を備え、
前記示唆手段は、
示唆の確からしさが相対的に低く且つ当該示唆の実行期間が相対的に長い第１示唆手段（報知・演出制御装置１４３のＭＰＵ６５２にてキャラクタ表示領域ＣＥのキャラクタＣＡのエフェクトレベルを変更する機能）と、
示唆の確からしさが相対的に高く且つ当該示唆の実行期間が相対的に短い第２示唆手段（報知・演出制御装置１４３のＭＰＵ６５２にて第１特殊演出を実行する機能）と
を有していることを特徴とする遊技機。
【０８２５】
確からしさが低く且つ実行期間が長い示唆については、遊技者による見逃しの機会を減らす上で有利である。これに対して、確からしさが高く且つ実行期間が短い示唆について、見逃しの可能性が高くなる一方で当該示唆を確認することによる遊技者のメリットは大きくなる。このような性質の異なる２種の示唆を併用することにより、遊技者の満足度を高め、遊技への注目度の向上に寄与できる。
【０８２６】
特徴Ｈ２．遊技領域（遊技領域ＰＥ）に設けられた始動入球部（作動口６２ａ，６３ａ）と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報（保留情報）を取得する情報取得手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて保留情報を取得する機能）と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて保留情報を記憶する機能）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の移行情報（例えば当選情報）と対応しているか否かを判定する移行判定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて当否判定用の処理等を実行する機能）と、
前記移行判定手段による判定の結果が前記所定の移行情報に対応しているとする移行対応結果（大当たり結果）となったことに基づいて、遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態（開閉実行モード）に移行させる遊技状態移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて遊技状態移行処理を実行する機能）と、
遊技回用動作が開始されてから前記移行判定手段の判定結果に対応した報知結果となることで前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の１回として、前記遊技回用動作が行われるように所定の報知手段（主表示ユニット８１の作動口用表示部ＤＬ，ＤＲ）を制御する遊技回制御手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて作動口用表示部の表示制御を実行する機能）と
を備えている遊技機であって、
遊技球の獲得期待値に対応した設定値を複数段階（設定１〜設定３）備え、それら設定値の中から一の設定値を決定する設定値決定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて抽選テーブルの切り替えを行う機能）と、
前記設定値決定手段により決定される設定値を変更すべく操作される設定値変更手段（主制御装置１６２に付属の設定変更スイッチ）と、
前記設定値決定手段により決定されている前記設定値を示唆する示唆手段（報知・演出制御装置１４３のＭＰＵ６５２においてキャラクタ表示領域ＣＥに表示されるキャラクタＣＡのエフェクトレベルを変更する機能及び第１特殊演出を実行する機能）と
を備え、
前記示唆手段として、示唆の確からしさが相対的に低い第１示唆手段（報知・演出制御装置１４３のＭＰＵ６５２にてキャラクタ表示領域ＣＥのキャラクタＣＡのエフェクトレベルを変更する機能）と、示唆の確からしさが相対的に高い第２示唆手段（報知・演出制御装置１４３のＭＰＵ６５２にて第１特殊演出を実行する機能）とを有し、
前記第１示唆手段は、少なくとも前記遊技回制御手段により前記遊技回用動作が実行されていない状況下にて前記設定値を示唆し、
前記第２示唆手段は、前記遊技回制御手段により前記遊技回用動作が実行されている状況下にて前記設定値を示唆することを特徴とする遊技機。
【０８２７】
遊技ホールにおいて遊技者が台選びを行う場合には、第１示唆手段による示唆を目安とすることができる。第１示唆手段による示唆については示唆の確からしさが相対的に低くなっており、実際に遊技を行うことで第２示唆手段によるより確かな示唆が期待できる構成となっている。このような構成とすることで、遊技者の満足度を高め、遊技への注目度の向上に寄与できる。
【０８２８】
特徴Ｈ３．前記第１示唆手段は、少なくとも前記通常遊技状態となっている期間の全て又はほぼ全てにて前記設定値の示唆を行う構成となっていることを特徴とする特徴Ｈ２に記載の遊技機。
【０８２９】
特徴Ｈ３に示すように、通常遊技状態となっている期間の全て又はほぼ全てにて第１示唆手段による示唆を確認可能な構成とすれば、当該示唆の見逃しを好適に抑制できる。
【０８３０】
なお、パチンコ機においては遊技回用の演出を行う場合に、表示画面等の全域を利用して大規模な動画表示等が行われる場合がある。本特徴に示す構成「ほぼ全て」とは、このような演出等を行う場合に一時的に示唆が非表示（中断）される構成を排除しない点を意図したものである。
【０８３１】
特徴Ｈ４．前記第１示唆手段は、少なくとも前記通常遊技状態となっている期間の全て又はほぼ全てにて前記設定値の示唆を行う構成となっており、
前記第２示唆手段は、前記通常遊技状態における特定の遊技回においてのみ前記設定値の示唆を行う構成となっていることを特徴とする特徴Ｈ２に記載の遊技機。
【０８３２】
特徴Ｈ３に示すように、通常遊技状態となっている期間の全て又はほぼ全てにて第１示唆手段による示唆を確認可能な構成とすれば、当該示唆の見逃しを好適に抑制できる。
【０８３３】
また、第２示唆手段による示唆が実行される遊技回を通常遊技状態における特定の遊技回に限定することにより、第１示唆手段による示唆と第２示唆手段による示唆との棲み分けを好適に実現できる。
【０８３４】
特徴Ｈ５．表示画面（表示画面７５ａ）を有し、当該表示画面にて複数の絵柄（図柄列Ｚ１〜Ｚ３）を表示可能な絵柄表示装置（図柄表示装置７５）と、
前記絵柄を変動表示させた後、前記移行判定手段による判定結果に対応した絵柄組合せとなるようにして前記絵柄を最終停止表示させ、最終停止表示させた絵柄組合せを所定期間に亘って維持する表示制御手段（報知・演出制御装置１４３及び表示制御装置７１０）と
を備え、
前記第１示唆手段及び前記第２示唆手段は、前記表示画面（表示画面７５ａ）に示唆用の画像を表示することにより前記設定値の示唆を行うものであり、
前記表示画面において前記第２示唆手段により示唆用の画像が表示される領域は、前記表示画面において前記第１示唆手段により示唆用の画像が表示される領域よりも大きくなっていることを特徴とする特徴Ｈ２乃至特徴Ｈ４のいずれか１つに記載の遊技機。
【０８３５】
絵柄表示装置を有する遊技機においては、絵柄表示装置の表示画面に示唆用の画像を表示する構成とすることにより、遊技中等に示唆用の画像を確認する際の目線の移動量を軽減することができる。しかしながら、表示画面が絵柄表示用である点に鑑みれば示唆用の画像によって絵柄の可変表示領域が圧迫されることは好ましくない。この点、本特徴に示すように、表示期間が相対的に短い第２示唆手段による示唆用の画像については表示領域を相対的に大きくすることで見逃しの抑制を図り、表示期間が相対的に長い第１示唆手段による示唆用の画像については表示領域を相対的に小さくすることで絵柄との共存を図ることにより、実用上好ましい構成を実現できる。
【０８３６】
特徴Ｈ６．表示画面（表示画面７５ａ）を有し、当該表示画面にて複数の絵柄（図柄列Ｚ１〜Ｚ３）を表示可能な絵柄表示装置（図柄表示装置７５）と、
前記絵柄を変動表示させた後、前記移行判定手段による判定結果に対応した絵柄組合せとなるようにして前記絵柄を最終停止表示させ、最終停止表示させた絵柄組合せを所定期間に亘って維持する表示制御手段（報知・演出制御装置１４３及び表示制御装置７１０）と
を備え、
前記第１示唆手段及び前記第２示唆手段は、前記表示画面（表示画面７５ａ）に示唆用の画像を表示することにより前記設定値の示唆を行うものであり、
前記第１示唆手段は、前記表示画面の一部の領域であって前記絵柄の可変表示が行われる可変表示領域（変動表示領域ＭＥ）とは異なる領域（キャラクタ表示領域ＣＥ）にて示唆用の画像を表示し、
前記第２示唆手段は、前記可変表示領域において前記示唆を行うことを特徴とする特徴Ｈ２乃至特徴Ｈ５のいずれか１つに記載の遊技機。
【０８３７】
絵柄表示装置を有する遊技機においては、絵柄表示装置の表示画面に示唆用の画像を表示する構成とすることにより、遊技中等に示唆用の画像を確認する際の目線の移動量を軽減することができる。しかしながら、表示画面が絵柄表示用である点に鑑みれば示唆用の画像によって絵柄の可変表示領域が圧迫されることは好ましくない。この点、本特徴に示すように、表示期間が相対的に短い第２示唆手段による示唆用の画像については絵柄の可変表示領域に表示することで見逃しの抑制し、表示期間が相対的に長い第１示唆手段による示唆用の画像については可変表示領域外に表示することで可変表示領域の圧迫を抑制できる。
【０８３８】
特徴Ｈ７．前記第１示唆手段は、示唆用の画像の表示態様を切り替えることにより前記設定値を示唆するものであり、
前記第２示唆手段は、前記設定値決定手段により決定されている設定値と前記第１示唆手段による示唆用の画像の表示態様とに基づいて当該第２示唆手段による示唆の態様を決定する示唆態様決定手段を有していることを特徴とする特徴Ｈ２乃至特徴Ｈ６のいずれか１つに記載の遊技機。
【０８３９】
第２示唆手段による示唆の態様が設定値決定手段により決定されている設定値と第１示唆手段による示唆用の画像の表示態様とに基づいて決定される構成とする構成として、第１示唆手段と第２示唆手段との連携を図ることにより、示唆のバリエーションを増やし、示唆機能の陳腐化を好適に抑制できる。
【０８４０】
特徴Ｈ８．前記示唆態様決定手段は、前記第２示唆手段による示唆の確からしさが高低相違するようにして当該第２示唆手段による示唆の態様を決定可能となっており、当該示唆の態様の決定に際して前記第１示唆手段による示唆用の画像の表示態様を参照する構成となっていることを特徴とする特徴Ｈ７に記載の遊技機。
【０８４１】
特徴Ｈ８に示すように、第２示唆手段による示唆の態様の決定に際して第１示唆手段による示唆用の画像の表示態様を参照して当該第２示唆手段による示唆の確からしさを高低相違させる構成とすることにより特徴Ｈ７に示した効果を好適に発揮させることができる。
【０８４２】
なお、本特徴に示す構成を「前記設定値として、第１設定値（例えば「設定１」）と当該第１設定値よりも前記獲得期待値が大きい第２設定値（例えば「設定３」）とが設けられており、前記第１示唆手段による示唆の態様として、第１示唆態様と、当該第１示唆態様よりも前記設定値が前記第２設定値の場合に選択されやすい第２示唆態様とが設けられており、前記第２示唆手段は、前記第１示唆手段による示唆の態様が第２示唆態様となっている場合には、前記第１示唆手段による示唆の態様が第１示唆態様となっている場合よりも、当該第２示唆手段による設定値の示唆の確からしさが高くなるようにしてと当該第２示唆手段による示唆の態様を決定する構成となっていることを特徴とする特徴Ｈ７に記載の遊技機。」とすることも可能である。
【０８４３】
特徴Ｈ９．前記第２示唆手段は、前記第１示唆手段による示唆画像の表示態様に応じて当該第２示唆手段による前記設定値の示唆を行うか否かを決定する可否決定手段を有していることを特徴とする特徴Ｈ７又は特徴Ｈ８に記載の遊技機。
【０８４４】
特徴Ｈ９に示すように、第２示唆手段による示唆の態様の決定に際して第１示唆手段による示唆用の画像の表示態様を参照して当該第２示唆手段による示唆の可否を決定する構成とすることにより特徴Ｈ７に示した効果を好適に発揮させることができる。
【０８４５】
特徴Ｈ１０．前記設定値として、第１設定値（例えば「設定１」）と当該第１設定値よりも前記獲得期待値が大きい第２設定値（例えば「設定３」）とが設けられており、
前記第１示唆手段による示唆用の画像の表示態様として、第１表示態様と、当該第１表示態様よりも前記設定値が前記第２設定値の場合に選択されやすい第２表示態様とが設けられており、
前記可否決定手段は、前記第１示唆手段による示唆の態様が前記第２表示態様となっている場合よりも前記第１表示態様となっている場合の方が前記第２示唆手段による前記設定値の示唆を行う確率が高くなるように構成されていることを特徴とする特徴Ｈ９に記載の遊技機。
【０８４６】
第１示唆手段による示唆を参照して遊技台を選ぶ場合には、高設定（第２設定値）に期待できない表示態様（第１表示態様）となっていることで当該遊技台の稼働率が低下することが懸念される。これは遊技ホールにとって不利益になり得る。そこで、本特徴に示すように、第１表示態様となっている場合には第２表示態様となっている場合よりも第２示唆手段による設定値の示唆が発生しやすい構成とすることにより、より確からしさの高い第２示唆手段による示唆に期待する遊技者に当該遊技機における遊技を促し、上記不都合の発生を抑制できる。
【０８４７】
なお、特徴Ｈ２〜特徴Ｈ１０に示した各技術的思想を上記特徴Ｈ１に適用してもよい。
【０８４８】
また、特徴Ｈ１〜特徴Ｈ１０に示した各技術的思想を上記特徴Ａ群〜Ｇ群に適用してもよい。
【０８４９】
＜特徴Ｉ群＞
以下の特徴Ｉ群は、「パチンコ機等の遊技機には、表示画面にて絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えているものがある。この種の遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口への入賞を契機として、当たり状態等の遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるか否かの抽選が行われるとともに、絵柄の変動表示が開始される。抽選に当選した場合には、表示画面に特定の絵柄組合せ等が最終停止表示されるとともに、遊技状態が特別遊技状態に移行する（例えば特許文献１）。」という背景技術について、「近年では、遊技への注目度を高めるべく様々な工夫がなされている。しかしながら、遊技機の構成においては遊技への注目度の向上を実現する上では未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
【０８５０】
特徴Ｉ１．遊技領域（遊技領域ＰＥ）に設けられた始動入球部（作動口６２ａ，６３ａ）と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報（保留情報）を取得する情報取得手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて保留情報を取得する機能）と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて保留情報を記憶する機能）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の移行情報（例えば当選情報）と対応しているか否かを判定する移行判定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて当否判定用の処理等を実行する機能）と、
前記移行判定手段による判定の結果が前記所定の移行情報に対応しているとする移行対応結果（大当たり結果）となったことに基づいて、遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態（開閉実行モード）に移行させる遊技状態移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて遊技状態移行処理を実行する機能）と、
遊技回用動作が開始されてから前記移行判定手段の判定結果に対応した報知結果となることで前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の１回として、前記遊技回用動作が行われるように所定の表示手段（主表示ユニット８１の作動口用表示部ＤＬ，ＤＲ）を制御する遊技回制御手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて作動口用表示部ＤＬ，ＤＲの表示制御を実行する機能）と
を備えている遊技機であって、
遊技球の獲得期待値に対応した設定値を複数段階（設定１〜設定３）備え、それら設定値の中から一の設定値を決定する設定値決定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて抽選テーブルの切り替えを行う機能）と、
前記設定値決定手段により決定される設定値を変更すべく操作される設定値変更手段（主制御装置１６２に付属の設定変更スイッチ）と
を備え、
所定の待機条件（特殊演出当選）が成立したことに基づいて前記設定値を示唆可能とする示唆待機状態に移行させる示唆待機状態移行手段（報知・演出制御装置１４３のＭＰＵ６５２にて特殊演出フラグをセットする機能）と、
前記設定値決定手段により決定されている前記設定値を、前記示唆待機状態への移行後に所定の実行条件（大当たり結果）が成立したことに基づいて示唆する示唆手段（報知・演出制御装置１４３のＭＰＵ６５２にて第１特殊演出を実行する機能）と、
前記示唆待機状態において、前記所定の実行条件の成立によって前記設定値の示唆が行われることを遊技者に報知する報知手段（報知・演出制御装置１４３のＭＰＵ６５２にてエフェクト画像ＥＦの色の変更及び「ＷＡＲＮＩＮＧ」の文字を表示する機能）と
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０８５１】
設定変更機能を有する遊技機においては設定値によって有利度合いが変化するため、設定値を推測しながら遊技を行うことが楽しみの１つとなる。本特徴に示す構成においては、所定の待機条件が成立したことに基づいて設定値を示唆可能とする示唆待機状態に移行し、示唆待機状態への移行後に所定の実行条件が成立したことに基づいて設定値が示唆される。示唆待機状態へ移行した場合には、所定の実行条件の成立によって設定値の示唆が行われる旨が遊技者に報知されることで示唆が実行されることへの期待を好適に煽ることができる。また、設定値の示唆の準備が完了している旨が報知されることで、遊技への注目度を向上させて、遊技者に当該遊技機における遊技（遊技の継続）を促すことができる。
【０８５２】
特徴Ｉ２．遊技領域（遊技領域ＰＥ）に設けられた始動入球部（作動口６２ａ，６３ａ）と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報（保留情報）を取得する情報取得手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて保留情報を取得する機能）と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて保留情報を記憶する機能）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の移行情報（例えば当選情報）と対応しているか否かを判定する移行判定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて当否判定用の処理等を実行する機能）と、
前記移行判定手段による判定の結果が前記所定の移行情報に対応しているとする移行対応結果（大当たり結果）となったことに基づいて、遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態（開閉実行モード）に移行させる遊技状態移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて遊技状態移行処理を実行する機能）と、
遊技回用動作が開始されてから前記移行判定手段の判定結果に対応した報知結果となることで前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の１回として、前記遊技回用動作が行われるように所定の表示手段（主表示ユニット８１の作動口用表示部ＤＬ，ＤＲ）を制御する遊技回制御手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて作動口用表示部ＤＬ，ＤＲの表示制御を実行する機能）と
を備えている遊技機であって、
遊技球の獲得期待値に対応した設定値を複数段階（設定１〜設定３）備え、それら設定値の中から一の設定値を決定する設定値決定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて抽選テーブルの切り替えを行う機能）と、
前記設定値決定手段により決定される設定値を変更すべく操作される設定値変更手段（主制御装置１６２に付属の設定変更スイッチ）と
を備え、
所定の待機条件（特殊演出当選）が成立したことに基づいて前記設定値を示唆可能とする示唆待機状態に移行させる示唆待機状態移行手段と、
前記設定値決定手段により決定されている前記設定値を、前記示唆待機状態への移行後に所定の実行条件（大当たり結果）が成立したことに基づいて示唆する示唆手段（報知・演出制御装置１４３のＭＰＵ６５２にて第１特殊演出を実行する機能）と、
前記示唆待機状態に移行した場合に、当該示唆待機状態となっている旨を遊技者に報知する報知手段（報知・演出制御装置１４３のＭＰＵ６５２にてエフェクト色の変更及び「ＷＡＲＮＩＮＧ」の文字を表示する機能）と
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０８５３】
設定変更機能を有する遊技機においては設定値によって有利度合いが変化するため、設定値を推測しながら遊技を行うことが楽しみの１つとなる。本特徴に示す構成においては、所定の待機条件が成立したことに基づいて設定値を示唆可能とする示唆待機状態に移行し、示唆待機状態への移行後に所定の実行条件が成立したことに基づいて設定値が示唆される。示唆待機状態へ移行した場合には、当該示唆待機状態となっている旨が遊技者に報知されることで示唆が実行されることへの期待を好適に煽ることができる。また、設定値の示唆の準備が完了している旨が報知されることで、遊技への注目度を向上させて、遊技者に当該遊技機における遊技（遊技の継続）を促すことができる。
【０８５４】
なお、本特徴に示す「前記示唆待機状態に移行した場合に、当該示唆待機状態となっている旨を遊技者に報知する報知手段」を「前記示唆待機状態移行手段により前記示唆待機状態となった場合に、前記示唆待機状態となっている状況下にて所定の実行条件の成立が成立したことに基づいて前記示唆手段による示唆が行われることに対応する情報を、遊技者に報知する報知手段」とすることも可能である。
【０８５５】
また、本特徴に示す構成を「遊技領域（遊技領域ＰＥ）に設けられた始動入球部（作動口６２ａ，６３ａ）と、前記始動入球部への入球に基づいて特別情報（保留情報）を取得する情報取得手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて保留情報を取得する機能）と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて保留情報を記憶する機能）と、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の移行情報（例えば当選情報）と対応しているか否かを判定する移行判定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて当否判定用の処理等を実行する機能）と、前記移行判定手段による判定の結果が前記所定の移行情報に対応しているとする移行対応結果（大当たり結果）となったことに基づいて、遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態（開閉実行モード）に移行させる遊技状態移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて遊技状態移行処理を実行する機能）と、遊技回用動作が開始されてから前記移行判定手段の判定結果に対応した報知結果となることで前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の１回として、前記遊技回用動作が行われるように所定の表示手段（主表示ユニット８１の作動口用表示部ＤＬ，ＤＲ）を制御する遊技回制御手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて作動口用表示部ＤＬ，ＤＲの表示制御を実行する機能）とを備えている遊技機であって、遊技球の獲得期待値に対応した設定値を複数段階（設定１〜設定３）備え、それら設定値の中から一の設定値を決定する設定値決定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて抽選テーブルの切り替えを行う機能）と、前記設定値決定手段により決定される設定値を変更すべく操作される設定値変更手段（主制御装置１６２に付属の設定変更スイッチ）と、前記設定値決定手段により決定されている前記設定値を示唆する示唆手段（報知・演出制御装置１４３のＭＰＵ６５２にて第１特殊演出を実行する機能）とを備え、所定の待機条件が成立したことに基づいて前記設定値を示唆可能とする示唆待機状態に移行させる示唆待機状態移行手段と、前記示唆待機状態移行手段により前記示唆待機状態となった場合に、前記示唆待機状態となっている状況下にて所定の実行条件の成立が成立したことに基づいて前記示唆手段による示唆が行われることに対応する情報を、遊技者に報知する報知手段（報知・演出制御装置１４３のＭＰＵ６５２にてエフェクト色の変更及び「ＷＡＲＮＩＮＧ」の文字を表示する機能）とを備えていることを特徴とする遊技機。」とすることも可能である。
【０８５６】
特徴Ｉ３．前記所定の実行条件は、前記示唆待機状態となっているか否かに関係なく成立し得る構成となっており、
前記示唆手段は、前記示唆待機状態に移行していない状況下にて前記所定の実行条件が成立した場合には、前記設定値の示唆を行わない構成となっていることを特徴とする特徴Ｉ１又は特徴Ｉ２に記載の遊技機。
【０８５７】
所定の実行条件が示唆待機状態に移行していない状況下でも成立し得る構成とすることにより、所定の待機条件の成立と所定の実行条件の成立との前後関係が重要になる。このような構成とすれば、示唆発生の過程にて遊技への注目度向上効果を好適に発揮させることができる。
【０８５８】
特徴Ｉ４．前記所定の待機条件が成立した遊技回にて前記所定の実行条件が非成立となった場合には、前記示唆待機状態を当該遊技回の後の遊技回に引き継ぎ可能となっていることを特徴とする特徴Ｉ１乃至特徴Ｉ３のいずれか１つに記載の遊技機。
【０８５９】
特徴Ｉ４に示すように示唆待機状態を所定の待機条件が成立した遊技回の後の遊技回へ引継可能とすることにより、所定の実行条件の成立に対する期待感を好適に維持させることができる。
【０８６０】
特徴Ｉ５．前記示唆待機状態移行手段により前記示唆待機状態に移行された場合に、前記所定の実行条件が成立するまで当該示唆待機状態に維持される構成となっていることを特徴とする特徴Ｉ１乃至特徴Ｉ４のいずれか１つに記載の遊技機。
【０８６１】
特徴Ｉ５に示すように一旦示唆待機状態へ移行すると、所定の実行条件が成立するまで当該示唆待機状態が維持される構成とすることにより、遊技者の期待感を維持させる効果を好適に発揮させることができる。
【０８６２】
特徴Ｉ６．前記所定の実行条件が成立する前に所定の解除条件（スーパーリーチ対応の外れ結果）が成立した場合に、前記示唆待機状態を解除する解除手段（報知・演出制御装置１４３のＭＰＵ６５２において外れスーパーリーチ時に特殊演出フラグを消去する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｉ１乃至特徴Ｉ４のいずれか１つに記載の遊技機。
【０８６３】
特徴Ｉ６によれば、示唆待機状態への移行後に所定の解除条件が成立することで当該示唆待機状態が解除される。このような構成とすれば、所定の解除条件の成立前に所定の実行条件を目指す流れとなり、示唆待機状態への移行後の遊技に緊張感を付与することができる。
【０８６４】
特徴Ｉ７．前記所定の解除条件は、前記所定の実行条件よりも成立が容易となるように構成されていることを特徴とする特徴Ｉ６に記載の遊技機。
【０８６５】
特徴Ｉ７に示すように所定の解除条件よりも所定の実行条件の方が成立容易とすれば、示唆待機状態への移行のハードルを下げたとしても設定示唆の発生が過剰になることを抑制できる。このような構成によれば、示唆待機状態への移行による遊技への注目度の向上を図る機会を増やすことができ、実用上好ましい構成とすることができる。
【０８６６】
特徴Ｉ８．前記示唆手段は、前記示唆待機状態にて前記所定の実行条件が成立した場合に特別演出（特殊演出（結果パートを除く））を経て前記設定値の示唆を行う構成となっており、
前記解除手段は、前記示唆待機状態にて前記所定の解除条件が成立した場合に前記特別演出（特殊演出（結果パートを除く））を経て当該示唆待機状態を解除する構成となっていることを特徴とする特徴Ｉ６又は特徴Ｉ７に記載の遊技機。
【０８６７】
特徴Ｉ８によれば、示唆待機状態にて所定の解除条件及び所定の実行条件の何れが成立した場合には特別演出を経て示唆実行又は示唆待機状態の解除となる。このような構成とすれば、特別演出発生時の遊技者の注目度を飛躍的に高めることができる。
【０８６８】
特徴Ｉ９．前記所定の待機条件と前記所定の実行条件とは成立の容易さに差が設けられていることを特徴とする特徴Ｉ１乃至特徴Ｉ８のいずれか１つに記載の遊技機。
【０８６９】
特徴Ｉ９に示すように、所定の待機条件と所定の実行条件とで成立の容易さに差を設けることで設定示唆までの過程が単調になることを抑制できる。
【０８７０】
特徴Ｉ１０．前記所定の待機条件は、前記所定の実行条件よりも成立が困難となるように構成されていることを特徴とする特徴Ｉ１乃至特徴Ｉ９のいずれか１つに記載の遊技機。
【０８７１】
示唆待機状態に移行したにも関わらず、所定の実行条件が成立することなく当該示唆待機状態が過度に長く続くことは、遊技者の遊技意欲を低下させる要因になり得る。この点、本特徴に示すように、所定の待機条件成立のハードルを高くする一方、所定の実行条件成立のハードルを低くすることにより、上記不都合の発生を抑制できる。
【０８７２】
特徴Ｉ１１．遊技領域（遊技領域ＰＥ）に設けられた始動入球部（作動口６２ａ，６３ａ）と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報（保留情報）を取得する情報取得手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて保留情報を取得する機能）と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて保留情報を記憶する機能）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の移行情報（例えば当選情報）と対応しているか否かを判定する移行判定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて当否判定用の処理等を実行する機能）と、
前記移行判定手段による判定の結果が前記所定の移行情報に対応しているとする移行対応結果（大当たり結果）となったことに基づいて、遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態（開閉実行モード）に移行させる遊技状態移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて遊技状態移行処理を実行する機能）と、
遊技回用動作が開始されてから前記移行判定手段の判定結果に対応した報知結果となることで前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の１回として、前記遊技回用動作が行われるように所定の表示手段（主表示ユニット８１の作動口用表示部ＤＬ，ＤＲ）を制御する遊技回制御手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて作動口用表示部ＤＬ，ＤＲの表示制御を実行する機能）と
を備えている遊技機であって、
遊技球の獲得期待値に対応した設定値を複数段階（設定１〜設定３）備え、それら設定値の中から一の設定値を決定する設定値決定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて抽選テーブルの切り替えを行う機能）と、
前記設定値決定手段により決定される設定値を変更すべく操作される設定値変更手段（主制御装置１６２に付属の設定変更スイッチ）と、
前記設定値決定手段により決定されている前記設定値を示唆する示唆手段（報知・演出制御装置１４３のＭＰＵ６５２にて第１特殊演出を実行する機能）と、
前記通常遊技状態において第１所定条件（発生抽選に当選）が成立し且つ第２所定条件（大当たり当選）が成立していない場合には、当該通常遊技状態において前記第２所定条件が成立するまで前記設定値決定手段により決定されている前記設定値の示唆を遅延させる遅延手段（報知・演出制御装置１４３のＭＰＵ６５２において大当たり当選まで特殊演出フラグを保持する機能）と、
前記遅延手段により前記設定値の示唆が遅延されている場合に、当該遅延に対応する特別報知を実行する報知手段と
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０８７３】
設定変更機能を有する遊技機においては設定値によって有利度合いが変化するため、設定値を推測しながら遊技を行うことが楽しみの１つとなる。本特徴に示す構成においては、第１所定条件が成立し且つ第２所定条件が成立していない場合には当該第２所定条件が成立するまで設定値の示唆が遅延される。このような遅延が発生している場合には特別報知が実行されることにより、示唆が実行されることへの期待を好適に煽ることができる。これにより、遊技への注目度を向上させて、遊技者に当該遊技機における遊技（遊技の継続）を促すことができる。
【０８７４】
なお、本特徴に示す構成を「遊技領域（遊技領域ＰＥ）に設けられた始動入球部（作動口６２ａ，６３ａ）と、前記始動入球部への入球に基づいて特別情報（保留情報）を取得する情報取得手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて保留情報を取得する機能）と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて保留情報を記憶する機能）と、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の移行情報（例えば当選情報）と対応しているか否かを判定する移行判定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて当否判定用の処理等を実行する機能）と、前記移行判定手段による判定の結果が前記所定の移行情報に対応しているとする移行対応結果（大当たり結果）となったことに基づいて、遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態（開閉実行モード）に移行させる遊技状態移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて遊技状態移行処理を実行する機能）と、遊技回用動作が開始されてから前記移行判定手段の判定結果に対応した報知結果となることで前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の１回として、前記遊技回用動作が行われるように所定の表示手段（主表示ユニット８１の作動口用表示部ＤＬ，ＤＲ）を制御する遊技回制御手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて作動口用表示部ＤＬ，ＤＲの表示制御を実行する機能）とを備えている遊技機であって、遊技球の獲得期待値に対応した設定値を複数段階（設定１〜設定３）備え、それら設定値の中から一の設定値を決定する設定値決定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて抽選テーブルの切り替えを行う機能）と、前記設定値決定手段により決定される設定値を変更すべく操作される設定値変更手段（主制御装置１６２に付属の設定変更スイッチ）と、前記設定値決定手段により決定されている前記設定値を示唆する示唆手段（報知・演出制御装置１４３のＭＰＵ６５２にて第１特殊演出を実行する機能）と、前記示唆手段による前記設定値の示唆を規制する規制手段（報知・演出制御装置１４３のＭＰＵ６５２において特殊演出フラグがセットされるまで第１特殊演出を不可とする機能）と、所定の規制解除条件が成立した場合に前記規制手段による前記規制を解除する規制解除手段（報知・演出制御装置１４３のＭＰＵ６５２において特殊演出フラグをセットする機能）とを備え、前記示唆手段は、前記規制解除手段により前記規制が解除されている状況下にて所定の実行条件が成立した場合に前記設定値を示唆することを特徴とする遊技機。」とすることも可能である。
【０８７５】
特徴Ｉ１２．前記遅延手段による遅延中に第３所定条件が成立した場合には、成立している前記第１所定条件の成立を無効とし、前記遅延を解除する解除手段（報知・演出制御装置１４３のＭＰＵ６５２においてスーパーリーチ対応の外れ結果に係る遊技回にて特殊演出フラグを消去する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｉ１１に記載の遊技機。
【０８７６】
特徴Ｉ１２によれば、特別報知の開始後に第３所定条件が成立することで第１所定条件の成立が無効化され、上記遅延が解除される。このような構成とすれば、第３所定条件の成立前に第２所定条件を目指す流れとなり、特別報知開始後の遊技に緊張感を付与することができる。
【０８７７】
なお、特徴Ｉ３〜特徴Ｉ１０に示した各技術的思想を上記特徴Ｉ１１〜特徴Ｉ１２に適用してもよい。
【０８７８】
また、特徴Ｉ１〜特徴Ｉ１２に示した各技術的思想を上記特徴Ａ群〜Ｈ群に適用してもよい。
【０８７９】
以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。
【０８８０】
パチンコ遊技機：遊技者が操作する操作手段（遊技球発射ハンドル４１）と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段（遊技球発射機構１１０）と、その発射された遊技球を所定の遊技領域（遊技領域ＰＥ）に導く球通路（誘導レール１００の誘導通路１０３等）と、遊技領域内に配置された各遊技部品（釘等）とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部（一般入賞口６１等）を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。
【０８８１】
スロットマシン等の回胴式遊技機：複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態（ボーナスゲーム等）を発生させるようにした遊技機。
【０８８２】
球使用ベルト式遊技機：複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態（ボーナスゲーム等）を発生させるようにし、さらに、球受皿を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。
【符号の説明】
【０８８３】
１０…遊技機としてのパチンコ機、４１…遊技球発射ハンドル、６０…遊技盤、６２…下側作動入球部、６２ａ…下作動口、６３…右側作動入球部、６３ａ…右作動口、６４…上側可変入賞装置、６５…下側可変入賞装置、７５…図柄表示装置、７５ａ…表示画面、８１…主表示ユニット、１４３…報知・演出制御装置、１６２…主制御装置、６０２…ＭＰＵ、６０４…ＲＡＭ、６５２…ＭＰＵ、６５３…ＲＯＭ、６５４…ＲＡＭ、７１０…表示制御装置、ＣＥ…キャラクタ表示領域、ＣＡ…キャラクタ、Ｄ…主表示部、ＤＬ…下作動口用表示部、ＤＲ…右作動口用表示部、ＥＦ…エフェクト画像、ＭＥ…変動表示領域、ＰＥ…遊技領域。
【図１】
2020199028.tif 000003
【図２】
2020199028.tif 000004
【図３】
2020199028.tif 000005
【図４】
2020199028.tif 000006
【図５】
2020199028.tif 000007
【図６】
2020199028.tif 000008
【図７】
2020199028.tif 000009
【図８】
2020199028.tif 000010
【図９】
2020199028.tif 000011
【図１０】
2020199028.tif 000012
【図１１】
2020199028.tif 000013
【図１２】
2020199028.tif 000014
【図１３】
2020199028.tif 000015
【図１４】
2020199028.tif 000016
【図１５】
2020199028.tif 000017
【図１６】
2020199028.tif 000018
【図１７】
2020199028.tif 000019
【図１８】
2020199028.tif 000020
【図１９】
2020199028.tif 000021
【図２０】
2020199028.tif 000022
【図２１】
2020199028.tif 000023
【図２２】
2020199028.tif 000024
【図２３】
2020199028.tif 000025
【図２４】
2020199028.tif 000026
【図２５】
2020199028.tif 000027
【図２６】
2020199028.tif 000028
【図２７】
2020199028.tif 000029
【図２８】
2020199028.tif 000030
【図２９】
2020199028.tif 000031
【図３０】
2020199028.tif 000032
【図３１】
2020199028.tif 000033
【図３２】
2020199028.tif 000034
【図３３】
2020199028.tif 000035
【図３４】
2020199028.tif 000036
【図３５】
2020199028.tif 000037
【図３６】
2020199028.tif 000038
【図３７】
2020199028.tif 000039
【図３８】
2020199028.tif 000040
【図３９】
2020199028.tif 000041
【図４０】
2020199028.tif 000042
【図４１】
2020199028.tif 000043
【図４２】
2020199028.tif 000044
【図４３】
2020199028.tif 000045
【図４４】
2020199028.tif 000046
【図４５】
2020199028.tif 000047
【図４６】
2020199028.tif 000048
【図４７】
2020199028.tif 000049
【図４８】
2020199028.tif 000050
【図４９】
2020199028.tif 000051
【図５０】
2020199028.tif 000052
【図５１】
2020199028.tif 000053
【図５２】
2020199028.tif 000054
【図５３】
2020199028.tif 000055
【図５４】
2020199028.tif 000056
【図５５】
2020199028.tif 000057
【図５６】
2020199028.tif 000058
【図５７】
2020199028.tif 000059
【図５８】
2020199028.tif 000060
【図５９】
2020199028.tif 000061
【図６０】
2020199028.tif 000062
【図６１】
2020199028.tif 000063
【図６２】
2020199028.tif 000064
【図６３】
2020199028.tif 000065