(57)【要約】【課題】報知した操作態様情報と異なる操作態様で導出操作手段が操作されても適切に報知する。【解決手段】事前決定手段の決定結果が特定決定結果となったときに、遊技操作態様情報を第１報知手段に報知させる制御を行うとともに、演出操作態様情報を第２報知手段に報知させる制御を行う。遊技操作態様情報の報知を開始させた後、該遊技操作態様情報に対応する操作態様とは異なる操作態様で導出操作手段が操作された場合に、該遊技操作態様情報の報知を継続させる制御を行い、演出操作態様情報の報知を開始させた後、該演出操作態様情報に対応する操作態様とは異なる操作態様で前記導出操作手段が操作された場合に、該演出操作態様情報の報知を終了させる制御を行う。【選択図】図１
2020032268.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
遊技の制御を行う遊技制御手段と、
前記遊技制御手段から送信された制御情報に基づいて演出の制御を行う演出制御手段と、
表示結果を導出させるために操作される導出操作手段と、
前記遊技制御手段により制御される第１報知手段と、
前記演出制御手段により制御される第２報知手段と、を備え、
前記遊技制御手段は、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段と、
表示結果を導出する制御を行う手段であって、前記事前決定手段の決定結果が複数種類の特定決定結果のうちいずれかの種類の特定決定結果となった場合において、該特定決定結果の種類に応じた操作態様にて前記導出操作手段が操作されたときに、該特定決定結果の種類に応じた操作態様以外の操作態様にて前記導出操作手段が操作されたときよりも遊技者にとって有利な表示結果を導出する制御を行う導出制御手段と、
前記事前決定手段の決定結果がいずれかの種類の特定決定結果となったときに、該特定決定結果の種類に応じた操作態様に対応する遊技操作態様情報を前記第１報知手段に報知させる制御を行うことが可能な第１報知制御手段と、
異常が発生したときに異常の種類を識別可能な異常種類情報を前記第１報知手段に報知させる制御を行うことが可能な異常時報知制御手段と、を含み、
前記演出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果がいずれかの種類の特定決定結果となったときに、該特定決定結果の種類に応じた操作態様に対応する演出操作態様情報を前記第２報知手段に報知させる制御を行うことが可能な第２報知制御手段を含み、
前記第１報知制御手段は、
遊技操作態様情報の報知を開始させた後、該遊技操作態様情報に対応する操作態様で前記導出操作手段が操作された場合に、該遊技操作態様情報の報知を継続させる制御を行い、
遊技操作態様情報の報知を開始させた後、該遊技操作態様情報に対応する操作態様とは異なる操作態様で前記導出操作手段が操作された場合にも、該遊技操作態様情報の報知を継続させる制御を行い、
前記第２報知制御手段は、
演出操作態様情報の報知を開始させた後、該演出操作態様情報に対応する操作態様で前記導出操作手段が操作された場合に、該演出操作態様情報の報知を継続させる制御を行い、
演出操作態様情報の報知を開始させた後、該演出操作態様情報に対応する操作態様とは異なる操作態様で前記導出操作手段が操作された場合に、該演出操作態様情報の報知を終了させる制御を行い、
前記第１報知手段に報知される前記遊技操作態様情報の報知態様は、前記異常種類情報の報知態様と同一の報知態様を含まず、
前記第１報知制御手段は、前記第１報知手段により遊技操作態様情報を報知しない場合に、前記第１報知手段により報知される前記遊技操作態様情報の報知態様と異なり、かつ前記第１報知手段により報知される前記異常種類情報の報知態様と異なる特定の態様となるように前記第１報知手段の制御を行う、スロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
この種のスロットマシンとして、特許文献１に記載のスロットマシンがある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１４−１８４１６２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１に記載のスロットマシンには、改良の余地があった。
【０００５】
この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、改良したスロットマシンを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するために、本発明のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
遊技の制御を行う遊技制御手段と、
前記遊技制御手段から送信された制御情報に基づいて演出の制御を行う演出制御手段と、
表示結果を導出させるために操作される導出操作手段と、
前記遊技制御手段により制御される第１報知手段と、
前記演出制御手段により制御される第２報知手段と、を備え、
前記遊技制御手段は、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段と、
表示結果を導出する制御を行う手段であって、前記事前決定手段の決定結果が複数種類の特定決定結果のうちいずれかの種類の特定決定結果となった場合において、該特定決定結果の種類に応じた操作態様にて前記導出操作手段が操作されたときに、該特定決定結果の種類に応じた操作態様以外の操作態様にて前記導出操作手段が操作されたときよりも遊技者にとって有利な表示結果を導出する制御を行う導出制御手段と、
前記事前決定手段の決定結果がいずれかの種類の特定決定結果となったときに、該特定決定結果の種類に応じた操作態様に対応する遊技操作態様情報を前記第１報知手段に報知させる制御を行うことが可能な第１報知制御手段と、
異常が発生したときに異常の種類を識別可能な異常種類情報を前記第１報知手段に報知させる制御を行うことが可能な異常時報知制御手段と、を含み、
前記演出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果がいずれかの種類の特定決定結果となったときに、該特定決定結果の種類に応じた操作態様に対応する演出操作態様情報を前記第２報知手段に報知させる制御を行うことが可能な第２報知制御手段を含み、
前記第１報知制御手段は、
遊技操作態様情報の報知を開始させた後、該遊技操作態様情報に対応する操作態様で前記導出操作手段が操作された場合に、該遊技操作態様情報の報知を継続させる制御を行い、
遊技操作態様情報の報知を開始させた後、該遊技操作態様情報に対応する操作態様とは異なる操作態様で前記導出操作手段が操作された場合にも、該遊技操作態様情報の報知を継続させる制御を行い、
前記第２報知制御手段は、
演出操作態様情報の報知を開始させた後、該演出操作態様情報に対応する操作態様で前記導出操作手段が操作された場合に、該演出操作態様情報の報知を継続させる制御を行い、
演出操作態様情報の報知を開始させた後、該演出操作態様情報に対応する操作態様とは異なる操作態様で前記導出操作手段が操作された場合に、該演出操作態様情報の報知を終了させる制御を行い、
前記第１報知手段に報知される前記遊技操作態様情報の報知態様は、前記異常種類情報の報知態様と同一の報知態様を含まず、
前記第１報知制御手段は、前記第１報知手段により遊技操作態様情報を報知しない場合に、前記第１報知手段により報知される前記遊技操作態様情報の報知態様と異なり、かつ前記第１報知手段により報知される前記異常種類情報の報知態様と異なる特定の態様となるように前記第１報知手段の制御を行う、ことを特徴としている。
（１）  各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシン（たとえば、スロットマシン１）において、
特定入賞（たとえば、再遊技役）を含む複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段（たとえば、内部抽選）と、
所定状態（たとえば、ＲＴ１、ＲＴ０、準備状態、転落状態）と、前記事前決定手段の決定結果が前記特定入賞の発生を許容する結果となる割合が前記所定状態であるときよりも高い特定状態（たとえば、ＲＴ２）とを含む複数種類の状態のうちのいずれかに制御する状態制御手段（たとえば、図１０参照）と、
前記所定状態および前記特定状態のいずれにおいても報知状態（たとえば、ＡＴ）に制御可能であって、前記特定状態において前記報知状態に制御しているときに当該特定状態が終了して前記所定状態に制御された後においても当該報知状態への制御を継続する報知状態制御手段（たとえば、メイン制御部４１、ＡＴに制御するための処理）と、
前記報知状態において前記事前決定手段の決定結果に応じた報知演出（たとえば、ナビ報知、ナビ演出、「？」示唆）を実行可能な報知演出実行手段（たとえば、メイン制御部４１やサブ制御部９１、ナビ報知・ナビ演出・「？」示唆を実行するための処理）とを備え、
前記事前決定手段の決定結果が前記複数種類の入賞のいずれについても発生を許容していない非許容結果（たとえば、はずれ）となる割合は、前記特定状態であるときよりも前記所定状態であるときの方が高く（たとえば、図１４参照）、
前記報知演出実行手段は、前記報知状態において、前記所定状態であるときの前記事前決定手段の決定結果が前記非許容結果となったときに、前記特定状態であるときに実行可能な報知演出と同じ演出（たとえば、「？」示唆）を実行する（図２６）。
【０００７】
このような構成によれば、報知状態において特定状態が終了して所定状態に制御されると、非許容結果となる割合が高まるが、所定状態において非許容結果となったときには特定状態であるときに実行可能な報知演出と同じ演出が実行される。このため、予め用意する演出量を増やすことなく、所定状態において非許容結果となったときの演出を実行することができる。
【０００８】
（２）  各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシン（たとえば、スロットマシン１）において、
特定入賞（たとえば、再遊技役）を含む複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段（たとえば、内部抽選）と、
所定状態（たとえば、ＲＴ１、ＲＴ０、準備状態、転落状態）と、前記事前決定手段の決定結果が前記特定入賞の発生を許容する結果となる割合が前記所定状態であるときよりも高い特定状態（たとえば、ＲＴ２）とを含む複数種類の状態のうちのいずれかに制御する状態制御手段（たとえば、図１０参照）と、
前記所定状態および前記特定状態のいずれにおいても報知状態（たとえば、ＡＴ）に制御可能であって、前記特定状態において前記報知状態に制御しているときに当該特定状態が終了して前記所定状態に制御された後においても当該報知状態への制御を継続する報知状態制御手段（たとえば、メイン制御部４１、ＡＴに制御するための処理）と、
前記報知状態において前記事前決定手段の決定結果に応じた報知演出（たとえば、ナビ報知、ナビ演出、「？」示唆）を実行可能な報知演出実行手段（たとえば、メイン制御部４１やサブ制御部９１、ナビ報知・ナビ演出・「？」示唆を実行するための処理）とを備え、
前記事前決定手段の決定結果が前記複数種類の入賞のいずれについても発生を許容していない非許容結果（たとえば、はずれ）となる割合は、前記特定状態であるときよりも前記所定状態であるときの方が高く（たとえば、図１４参照）、
前記報知演出実行手段は、前記報知状態において、前記所定状態であるときの前記事前決定手段の決定結果が前記非許容結果となったときに、報知演出を実行しない（変形例の［転落状態におけるはずれ時の報知演出について］欄参照）。
【０００９】
このような構成によれば、報知状態において特定状態が終了して所定状態に制御されると、非許容結果となる割合が高まるが、所定状態において非許容結果となったときには報知演出が実行されない。このため、予め用意する演出量を増やすことなく、所定状態において非許容結果となったときにも対応でき、さらに所定状態において報知演出が頻発させてしまうことを防止できる。
【００１０】
なお、上記（１）および（２）における報知演出は、事前決定手段の決定結果に応じた演出であればよく、たとえば、事前決定手段の決定結果に応じて遊技者にとって有利な表示結果を導出させるための操作手順を示唆する演出や、事前決定手段の決定結果に応じて発生が許容されている入賞を示唆する演出、事前決定手段の決定結果に応じた背景を表示する演出などであってもよい。
【００１１】
（３）  上記（１）のスロットマシンにおいて、
前記報知演出実行手段は、
前記報知状態において、前記特定状態であるときの前記事前決定手段の決定結果が前記非許容結果となったときに、報知演出として特定報知演出（たとえば、「？」示唆）を実行し、
前記報知状態において、前記所定状態であるときの前記事前決定手段の決定結果が前記非許容結果となったときに、前記特定報知演出と同じ演出を実行する（たとえば、図２６参照）。
【００１２】
このような構成によれば、所定状態において非許容結果となったときには、特定状態において非許容結果となったときと同じ特定報知演出が実行されるため、特定状態であるときと所定状態であるときとで報知対象を一致させることができる。
【００１３】
（４）  上記（１）のスロットマシンにおいて、
前記報知演出実行手段は、
前記報知状態において、前記特定状態であるときの前記事前決定手段の決定結果がいずれの入賞をも発生させない表示結果を導出する可能性を有する所定結果（たとえば、非報知対象役当選）となったときに、報知演出として所定報知演出（たとえば、「？」示唆）を実行可能であり、
前記報知状態において、前記所定状態であるときの前記事前決定手段の決定結果が前記非許容結果となったときに、報知演出として前記所定報知演出と同じ演出を実行する（たとえば、図２６参照）。
【００１４】
このような構成によれば、所定状態において非許容結果となったときには、特定状態において所定結果となったときと同じ所定報知演出が実行される。また、所定結果は、いずれの入賞をも発生させない表示結果を導出する可能性を有する結果である。このため、特定状態であるときと所定状態であるときとで報知対象を一致させることができる。
【００１５】
（５）  上記（３）のスロットマシンにおいて、
前記報知状態において前記特定状態であるときに前記特定報知演出が実行される割合と、前記報知状態において前記所定状態であるときに前記特定報知演出と同じ演出が実行される割合とは、同一または略同一である（たとえば、図２６の実行割合参照）。
【００１６】
このような構成によれば、報知状態において特定状態から所定状態に制御された場合であっても、特定状態であると比較して特定報知演出が実行され過ぎるといった不都合の発生を防止できる。
【００１７】
割合が略同一とは、特定報知演出および特定報知演出と同じ演出が実行される頻度のみからでは、所定状態であるか特定状態であるかを遊技者が特定できない程度の割合であればよい。
【００１８】
（６）  上記（１）〜（５）のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記報知状態制御手段は、前記報知状態において前記特定状態であるときの遊技の進行に応じて所定情報（たとえば、ＡＴ残りゲーム数）を更新し、当該所定情報が規定情報（たとえば、０）となったときに当該報知状態への制御を終了し、前記報知状態において前記特定状態が終了して前記所定状態に制御された後においても当該所定状態であるときの遊技の進行に応じて前記所定情報を更新する。
【００１９】
このような構成によれば、報知状態において特定状態を終了させて所定状態に制御させるような遊技が意図的に行われてしまうことを防止できる。
【００２０】
（７）  上記（１）〜（６）のいずれかのスロットマシンにおいて、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段（たとえば、ストップスイッチ８Ｌ〜８Ｒ）と、
前記状態制御手段により前記特定状態に制御されるときに特定制御を実行可能な特定制御実行手段（たとえば、図２５参照）とを備え、
前記状態制御手段は、前記所定状態であるときの前記事前決定手段の決定結果が特定結果であるときにおいて（たとえば、リプレイＧＲ１１当選時）、前記導出操作手段が第１特定手順および第２特定手順（たとえば、左第１停止、中第１停止）のいずれかで操作されることにより前記特定状態に制御し、
前記報知演出実行手段は、
前記報知状態において未だ前記特定状態に制御されていない所定状態（たとえば、準備状態）であるときの前記事前決定手段の決定結果が前記特定結果となったときに、報知演出として前記第１特定手順を特定可能な演出を実行し、
前記報知状態において前記特定状態に制御された後に当該特定状態が終了して制御された所定状態（たとえば、転落状態）であるときの前記事前決定手段の決定結果が前記特定結果となったときに、報知演出として前記第２特定手順を特定可能な演出を実行し（たとえば、図２４）、
前記特定制御実行手段は、前記所定状態において前記導出操作手段が前記第２特定手順で操作されて前記特定状態に制御されるときには前記特定制御を実行せず、前記所定状態において前記導出操作手段が前記第１特定手順で操作されて前記特定状態に制御されるときに前記特定制御を実行する（たとえば、図２５参照）。
【００２１】
このような構成によれば、報知状態において未だ特定状態に制御されていない所定状態から特定状態に制御可能となったときには、報知演出として第１特定手順を特定可能な演出を実行することにより特定制御を実行させる一方で、報知状態において特定状態が終了して制御された所定状態から特定状態に制御可能となったときには、報知演出として第２特定手順を特定可能な演出を実行することにより特定制御を実行させない。このため、重複して特定制御が実行されることによる煩わしさを低減できる。
【００２２】
（８）  上記（１）〜（６）のいずれかのスロットマシンにおいて、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段（たとえば、ストップスイッチ８Ｌ〜８Ｒ）と、
前記状態制御手段により前記特定状態に制御されるときに特定制御を実行可能な特定制御実行手段（たとえば、図２５参照）とを備え、
前記状態制御手段は、前記所定状態であるときの前記事前決定手段の決定結果が特定結果であるときにおいて、前記導出操作手段が特定手順で操作されることにより前記特定状態に制御し、
前記特定制御実行手段は、
前記報知状態において前記特定状態に制御された後に当該特定状態が終了して制御された所定状態であるときの前記事前決定手段の決定結果が前記特定結果となったときには、前記導出操作手段が前記特定手順で操作されても前記特定制御を実行せず、
前記報知状態において未だ前記特定状態に制御されていない所定状態であるときの前記事前決定手段の決定結果が前記特定結果となったときには、前記導出操作手段が前記特定手順で操作されることにより前記特定制御を実行する（変形例における［特定制御について］欄参照）。
【００２３】
このような構成によれば、報知状態において未だ特定状態に制御されていない所定状態から特定状態に制御可能となったときには特定制御を実行する一方で、報知状態において特定状態が終了して制御された所定状態から特定状態に制御可能となったときには特定制御を実行しない。このため、重複して特定制御が実行されることによる煩わしさを低減できる。
【図面の簡単な説明】
【００２４】
【図１】本発明が適用された実施例のスロットマシンの正面図である。
【図２】スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。
【図３】リールの図柄配列を示す図である。
【図４】スロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図５】メイン制御部の構成を示すブロック図である。
【図６】特別役の種類、特別役の図柄組合せ、及び特別役に関連する技術事項について説明するための図である。
【図７】小役の種類、小役の図柄組合せ、及び小役に関連する技術事項について説明するための図である。
【図８】再遊技役の種類、再遊技役の図柄組合せ、及び再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。
【図９】移行出目の図柄組合せ、及び移行出目に関連する技術事項について説明するための図である。
【図１０】遊技状態の遷移を説明するための図である。
【図１１】遊技状態の概要を示す図である。
【図１２】遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。
【図１３】遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。
【図１４】遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。
【図１５】抽選対象役により入賞が許容される役の組合せについて説明するための図である。
【図１６】抽選対象役により入賞が許容される役の組合せについて説明するための図である。
【図１７】複数の小役当選時のリール制御を説明するための図である。
【図１８】複数の再遊技役当選時のリール制御を説明するための図である。
【図１９】複数の再遊技役当選時のリール制御を説明するための図である。
【図２０】内部当選コマンド設定処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図２１】内部当選コマンド設定処理の制御内容の変形例１を示すフローチャートである。
【図２２】内部当選コマンド設定処理の制御内容の変形例２を示すフローチャートである。
【図２３】（ａ）は、内部当選コマンド設定処理の制御内容の変形例２における個別抽選での抽選対象役及び当選範囲を示す図であり、（ｂ）は、内部当選コマンド設定処理の制御内容の変形例２における一括抽選での抽選対象役及び当選範囲を示す図である。
【図２４】ＡＴ中リプレイＧＲ１１〜１６当選時内部当選コマンド設定処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図２５】特定制御を説明するための図である。
【図２６】ＡＴ中におけるナビ報知の内容および実行割合について説明するための図である。
【図２７】遊技補助表示器の構成を示す図である。
【図２８】ナビ報知による報知態様を示す図である。
【図２９】ナビ報知及びナビ演出の実行態様を示す図である。
【図３０】ナビ報知及びナビ演出の実行態様を示す図である。
【図３１】ナビ報知及びナビ演出の実行態様を示す図である。
【図３２】入賞報知演出の実行態様を示す図である。
【図３３】ナビ報知による報知態様の変形例１を示す図である。
【図３４】ナビ報知による報知態様の変形例２を示す図である。
【図３５】ナビ報知による報知態様の変形例２を示す図である。
【図３６】ナビ報知による報知態様の変形例３を示す図である。
【図３７】ナビ報知による報知態様の変形例４を示す図である。
【図３８】小役報知による報知態様を示す図である。
【図３９】メイン制御部が行うナビ報知に関する制御の内容を説明するための図である。
【図４０】メイン制御部が行うフリーズ状態に関する制御の内容を説明するための図である。
【図４１】メイン制御部におけるフリーズ状態の制御の流れを説明するためのタイミングチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２５】
本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。
【００２６】
［実施例１］
本発明が適用されたスロットマシンの実施例１を図面を用いて説明すると、本実施例のスロットマシン１は、図１に示すように、前面が開口する筐体１ａと、この筐体１ａの側端に回動自在に枢支された前面扉１ｂと、から構成されている。
【００２７】
本実施例のスロットマシン１の筐体１ａの内部には、図２に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ（以下、左リール、中リール、右リール）が水平方向に並設されており、図１に示すように、これらリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに配列された図柄のうち連続する３つの図柄が前面扉１ｂに設けられた透視窓３から見えるように配置されている。
【００２８】
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの外周部には、図３に示すように、それぞれ「赤７」、「青７」、「白７」、「ＢＡＲ」、「スイカ」、「チェリーａ」、「チェリーｂ」、「ベル」、「リプレイａ」、「リプレイｂ」、「プラム」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ２１個ずつ描かれている。リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの外周部に描かれた図柄は、前面扉１ｂの略中央に設けられた透視窓３において各々上中下三段に表示される。尚、以下では、「赤７」、「青７」、「白７」をまとめて単に「７」という場合があり、「チェリーａ」、「チェリーｂ」をまとめて単に「チェリー」という場合がある。以下では、「リプレイａ」、「リプレイｂ」を特に区別する必要がない場合にはまとめて単に「リプレイ」と言う場合がある。
【００２９】
各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、各々対応して設けられたリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ（図４参照）によって回転されることで、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が透視窓３に連続的に変化しつつ表示される一方で、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止されることで、透視窓３に３つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。
【００３０】
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの内側には、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒと、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを背面から照射するリールＬＥＤ５５と、が設けられている。また、リールＬＥＤ５５は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの連続する３つの図柄に対応する１２のＬＥＤからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。
【００３１】
前面扉１ｂの各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの手前側（遊技者側）の位置には、液晶表示器５１（図１参照）の表示領域５１ａが配置されている。液晶表示器５１は、液晶素子に対して電圧が印加されていない状態で透過性を有する液晶パネルを有しており、表示領域５１ａの透視窓３に対応する透過領域５１ｂ及び透視窓３を介して遊技者側から各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが視認できるようになっている。また、表示領域５１ａの裏面には、裏面側から表示領域５１ａを照射するための導光板（図示略）が設けられているとともに、さらにその裏面には、表示領域５１ａのうち透過領域５１ｂを除く領域に内部を隠蔽する隠蔽部材（図示略）が設けられている。液晶表示器５１は、液晶素子を、導光板により照射された光を通過させる状態と通過させない状態とのいずれかに制御することにより、表示態様を変化させることが可能な表示装置である。
【００３２】
前面扉１ｂには、図１に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部４、メダルが払い出されるメダル払出口９、クレジット（遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数）を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数（本実施例では後述するＲＴ０〜４の規定数として３、ＲＢの規定数として２が定められている）を設定する際に操作されるＭＡＸＢＥＴスイッチ６、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する（クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる）際に操作される精算スイッチ１０、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ７、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。
【００３３】
尚、本実施例では、回転を開始した３つのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのうち、最初に停止するリールを第１停止リールと称し、また、その停止を第１停止と称する。同様に、２番目に停止するリールを第２停止リールと称し、また、その停止を第２停止と称し、３番目に停止するリールを第３停止リールと称し、また、その停止を第３停止あるいは最終停止と称する。
【００３４】
また、前面扉１ｂには、図１に示すように、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器１１、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード、後述のナビ報知によるリールの停止順を識別可能な情報が表示される等が表示される遊技補助表示器１２、賭数が１設定されている旨を点灯により報知する１ＢＥＴＬＥＤ１４、賭数が２設定されている旨を点灯により報知する２ＢＥＴＬＥＤ１５、賭数が３設定されている旨を点灯により報知する３ＢＥＴＬＥＤ１６、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求ＬＥＤ１７、スタートスイッチ７の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効ＬＥＤ１８、ウェイト（前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態）中である旨を点灯により報知するウェイト中ＬＥＤ１９、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中ＬＥＤ２０が設けられた遊技用表示部１３が設けられている。
【００３５】
ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の内部には、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１（図４参照）が設けられており、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの内部には、該当するストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒ（図４参照）がそれぞれ設けられている。
【００３６】
前面扉１ｂの内側には、図２に示すように、所定のキー操作により後述するエラー状態及び後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ２３、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器２４、所定の契機（例えば、後述のＢＢ終了時）に打止状態（リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態）に制御する打止機能の有効／無効を選択するための打止スイッチ３６ａ、所定の契機（例えば、ＢＢ終了時）に自動精算処理（クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算（返却）する処理）に制御する自動精算機能の有効／無効を選択するための自動精算スイッチ３６ｂ、メダル投入部４から投入されたメダルの流路を、筐体１ａの内部に設けられた後述のホッパータンク３４ａ（図２参照）側またはメダル払出口９側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド３０、メダル投入部４から投入され、ホッパータンク３４ａ側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ３１、投入メダルセンサ３１の上流側で異物の挿入を検出する投入口センサ２６を有するメダルセレクタ２９、前面扉１ｂの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ２５（図４参照）が設けられている。
【００３７】
筐体１ａの内部には、図２に示すように、前述したリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ（図４参照）、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒ（図４参照）からなるリールユニット２、外部出力信号を出力するための外部出力基板１０００（図４参照）、メダル投入部４から投入されたメダルを貯留するホッパータンク３４ａ、ホッパータンク３４ａに貯留されたメダルをメダル払出口９より払い出すためのホッパーモータ３４ｂ（図４参照）、ホッパーモータ３４ｂの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ３４ｃ（図４参照）からなるホッパーユニット３４、電源ボックス１００が設けられている。
【００３８】
ホッパーユニット３４の側部には、ホッパータンク３４ａから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク３５が設けられている。オーバーフロータンク３５の内部には、貯留されたメダルが所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンク３５が満タン状態となったことを検出する満タンセンサ３５ａ（図４参照）が設けられている。
【００３９】
電源ボックス１００の前面には、図２に示すように、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ３７、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率（出玉率）の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット／設定スイッチ３８、電源をｏｎ／ｏｆｆする際に操作される電源スイッチ３９が設けられている。
【００４０】
尚、電源ボックス１００は、筐体１ａの内部に設けられており、さらに前面扉１ｂは、店員等が所持する所定のキー操作により開放可能な構成であるため、これら電源ボックス１００の前面に設けられた設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８、電源スイッチ３９は、キーを所持する店員等の者のみが操作可能とされ、遊技者による操作ができないようになっている。また、所定のキー操作により検出されるリセットスイッチ２３も同様である。特に、設定キースイッチ３７は、キー操作により前面扉１ｂを開放したうえで、さらにキー操作を要することから、遊技場の店員のなかでも、設定キースイッチ３７の操作を行うキーを所持する店員のみ操作が可能とされている。
【００４１】
本実施例のスロットマシン１においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部４から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはＭＡＸＢＥＴスイッチ６を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインＬＮ（図１参照）が有効となり、スタートスイッチ７の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施例では、後述するＲＴ０〜４における規定数の賭数として３枚が定められ、後述するＲＢにおける規定数の賭数として２枚が定められており、これら遊技状態に応じた規定数の賭数が設定されると入賞ラインＬＮが有効となる。尚、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
【００４２】
入賞ラインとは、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの透視窓３に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施例では、図１に示すように、リール２Ｌの中段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインＬＮのみが入賞ラインとして定められている。尚、本実施例では、１本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適用しても良い。
【００４３】
また、本実施例では、入賞ラインＬＮに入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするために、入賞ラインＬＮとは別に、無効ラインＬＭ１〜４を設定している。無効ラインＬＭ１〜４は、これら無効ラインＬＭ１〜４に揃った図柄の組合せによって入賞が判定されるものではなく、入賞ラインＬＮに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃った際に、無効ラインＬＭ１〜４のいずれかに入賞ラインＬＮに揃った場合に入賞となる図柄の組合せ（例えば、ベル−ベル−ベル）が揃う構成とすることで、入賞ラインＬＮに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするものである。本実施例では、図１に示すように、リール２Ｌの上段、リール２Ｃの上段、リール２Ｒの上段、すなわち上段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインＬＭ１、リール２Ｌの下段、リール２Ｃの下段、リール２Ｒの下段、すなわち下段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインＬＭ２、リール２Ｌの上段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインＬＭ３、リール２Ｌの下段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインＬＭ４の４種類が無効ラインＬＭとして定められている。
【００４４】
また、本実施例では、入賞役として、入賞ラインＬＮに役として定められた所定の図柄の組合せ（例えば、後述の図７では「ベル−スイカ−チェリーｂ」）が揃ったときに入賞するとともに、かつ所定の図柄組合せが揃うことにより無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれかに所定の図柄組合せよりも認識しやすい指標となる図柄の組合せ（例えば、後述の図７では「スイカ−スイカ−スイカ」）が揃うことにより、無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれかに揃った図柄の組合せによって入賞したように見せることが可能な役を含む。以下では、所定の図柄の組合せが入賞ラインＬＮに揃ったときに無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれかに揃う図柄の組合せを、指標となる図柄の組合せと呼び、指標となる図柄の組合せを構成する図柄を指標図柄と呼ぶ。
【００４５】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７を操作すると、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転し、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作すると、対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止し、透視窓３に表示結果が導出表示される。
【００４６】
そして全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止されることで１ゲームが終了し、入賞ラインＬＮ上に予め定められた図柄の組合せ（以下、役ともいう）が各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数（本実施例では５０）に達した場合には、メダルが直接メダル払出口９（図１参照）から払い出されるようになっている。また、入賞ラインＬＮ上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行するようになっている。
【００４７】
尚、本実施例では、スタートスイッチ７の操作が有効な状態でスタートスイッチ７の操作が検出されたときにゲームが開始し、全てのリールが停止したときにゲームが終了する。また、ゲームを実行するための１単位の制御（ゲーム制御）は、前回のゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに開始し、当該ゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに終了する。
【００４８】
また、本実施例では、３つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを１つのみ用いた構成、２つのリールを用いた構成、４つ以上のリールを用いた構成としても良く、２以上のリールを用いた構成においては、２以上の全てのリールに導出された表示結果の組合せに基づいて入賞を判定する構成とすれば良い。また、本実施例では、物理的なリールにて可変表示装置が構成されているが、液晶表示器などの画像表示装置にて可変表示装置が構成されていても良い。
【００４９】
また、本実施例におけるスロットマシン１にあっては、ゲームが開始されて各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転して図柄の変動が開始した後、いずれかのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されたときに、当該ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒに対応するリールの回転が停止して図柄が停止表示される。ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作から対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は１９０ｍｓ（ミリ秒）である。
【００５０】
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、１分間に８０回転し、８０×２１（１リール当たりの図柄コマ数）＝１６８０コマ分の図柄を変動させるので、１９０ｍｓの間では最大で４コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されたときに表示されている図柄と、そこから４コマ先までにある図柄、合計５コマ分の図柄である。
【００５１】
このため、例えば、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒのいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から４コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ各々において、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｒのうちいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの中段に表示されている図柄を含めて５コマ以内に配置されている図柄を入賞ライン上に表示させることができる。
【００５２】
以下では、特に区別する必要がない場合にはリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを単にリールという場合がある。また、リール２Ｌを左リール、リール２Ｃを中リール、リール２Ｒを右リールという場合がある。また、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作によりリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを停止させる操作を停止操作という場合がある。
【００５３】
図４は、スロットマシン１の構成を示すブロック図である。スロットマシン１には、図４に示すように、遊技制御基板４０、演出制御基板９０、電源基板１０１が設けられており、遊技制御基板４０によって遊技状態が制御され、演出制御基板９０によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板１０１によってスロットマシン１を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。
【００５４】
電源基板１０１には、外部からＡＣ１００Ｖの電源が供給されるとともに、このＡＣ１００Ｖの電源からスロットマシン１を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板４０及び遊技制御基板４０を介して接続された演出制御基板９０に供給されるようになっている。尚、演出制御基板に対して電源を供給する電源供給ラインが遊技制御基板４０を介さず、電源基板１０１から演出制御基板９０に直接接続され、電源基板１０１から演出制御基板９０に対して直接電源が供給される構成としても良い。
【００５５】
また、電源基板１０１には、前述したホッパーモータ３４ｂ、払出センサ３４ｃ、満タンセンサ３５ａ、設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８、電源スイッチ３９が接続されている。
【００５６】
遊技制御基板４０には、前述したＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、精算スイッチ１０、リセットスイッチ２３、打止スイッチ３６ａ、自動精算スイッチ３６ｂ、投入メダルセンサ３１、ドア開放検出スイッチ２５、リールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒが接続されているとともに、電源基板１０１を介して前述した払出センサ３４ｃ、満タンセンサ３５ａ、設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。
【００５７】
また、遊技制御基板４０には、前述したクレジット表示器１１、遊技補助表示器１２、１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６、投入要求ＬＥＤ１７、スタート有効ＬＥＤ１８、ウェイト中ＬＥＤ１９、リプレイ中ＬＥＤ２０、ＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１、左、中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒ、設定値表示器２４、流路切替ソレノイド３０、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒが接続されているとともに、電源基板１０１を介して前述したホッパーモータ３４ｂが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板４０に搭載された後述のメイン制御部４１の制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００５８】
遊技制御基板４０には、メイン制御部４１、制御用クロック生成回路４２、乱数用クロック生成回路４３、スイッチ検出回路４４、モータ駆動回路４５、ソレノイド駆動回路４６、ＬＥＤ駆動回路４７、電断検出回路４８、リセット回路４９が搭載されている。
【００５９】
メイン制御部４１は、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板４０に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。
【００６０】
制御用クロック生成回路４２は、メイン制御部４１の外部にて、所定周波数の発振信号となる制御用クロックＣＣＬＫを生成する。制御用クロック生成回路４２により生成された制御用クロックＣＣＬＫは、図５に示すクロック回路５０２に供給される。乱数用クロック生成回路４３は、メイン制御部４１の外部にて、制御用クロックＣＣＬＫの発振周波数とは異なる所定周波数の発振信号となる乱数用クロックＲＣＬＫを生成する。乱数用クロック生成回路４３により生成された乱数用クロックＲＣＬＫは、図５に示す乱数回路５０８ａ、５０８ｂに供給される。
【００６１】
スイッチ検出回路４４は、遊技制御基板４０に直接または電源基板１０１を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を取り込んでメイン制御部４１に伝送する。モータ駆動回路４５は、メイン制御部４１から出力されたモータ駆動信号（ステッピングモータの位相信号）をリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒに伝送する。ソレノイド駆動回路４６は、メイン制御部４１から出力されたソレノイド駆動信号を流路切替ソレノイド３０に伝送する。ＬＥＤ駆動回路４７は、メイン制御部４１から出力されたＬＥＤ駆動信号を遊技制御基板４０に接続された各種表示器やＬＥＤに伝送する。電断検出回路４８は、スロットマシン１に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部４１に対して出力する。リセット回路４９は、電源投入時または電源遮断時などの電源が不安定な状態においてメイン制御部４１にシステムリセット信号を与える。
【００６２】
図５は、遊技制御基板４０に搭載されたメイン制御部４１の構成例を示している。図５に示すメイン制御部４１は、１チップマイクロコンピュータであり、外部バスインターフェイス５０１と、クロック回路５０２と、照合用ブロック５０３と、固有情報記憶回路５０４と、演算回路５０５と、リセット／割込コントローラ５０６と、ＣＰＵ（Central  Processing  Unit）４１ａと、ＲＯＭ（Read  Only  Memory）４１ｂと、ＲＡＭ（Random
Access  Memory）４１ｃと、フリーランカウンタ回路５０７と、乱数回路５０８ａ、５０８ｂと、タイマ回路５０９と、割込コントローラ５１０と、パラレル入力ポート５１１と、シリアル通信回路５１２と、パラレル出力ポート５１３と、アドレスデコード回路５１４と、を備えて構成される。
【００６３】
リセット／割込コントローラ５０６は、メイン制御部４１の内部や外部にて発生する各種リセット、割込み要求を制御するためのものである。
【００６４】
リセット／割込コントローラ５０６は、指定エリア外走行禁止（ＩＡＴ）回路５０６ａとウォッチドッグタイマ（ＷＤＴ）５０６ｂとを備える。ＩＡＴ回路５０６ａは、ユーザプログラムが指定エリア内で正しく実行されているか否かを監視する回路であり、指定エリア外でユーザプログラムが実行されたことを検出するとＩＡＴ発生信号を出力する機能を備える。また、ウォッチドッグタイマ５０６ｂは、設定期間ごとにタイムアウト信号を発生させる機能を備える。
【００６５】
外部バスインターフェイス５０１は、メイン制御部４１を構成するチップの外部バスと内部バスとのインターフェイス機能や、アドレスバス、データバス及び各制御信号の方向制御機能などを有するバスインターフェイスである。
【００６６】
クロック回路５０２は、制御用クロックＣＣＬＫを２分周することなどにより、内部システムクロックＳＣＬＫを生成する回路である。
【００６７】
照合用ブロック５０３は、外部の照合機と接続し、チップの照合を行う機能を備える。固有情報記憶回路５０４は、メイン制御部４１の内部情報となる複数種類の固有情報を記憶する回路である。演算回路５０５は、乗算及び除算を行う回路である。
【００６８】
ＣＰＵ４１ａは、ＲＯＭ４１ｂから読み出した制御コードに基づいてユーザプログラム（ゲーム制御用の遊技制御処理プログラム）を実行することにより、スロットマシン１における遊技制御を実行する制御用ＣＰＵである。こうした遊技制御が実行されるときには、ＣＰＵ４１ａがＲＯＭ４１ｂから固定データを読み出す固定データ読出動作や、ＣＰＵ４１ａがＲＡＭ４１ｃに各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、ＣＰＵ４１ａがＲＡＭ４１ｃに一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、ＣＰＵ４１ａが外部バスインターフェイス５０１やパラレル入力ポート５１１、シリアル通信回路５１２などを介してメイン制御部４１の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、ＣＰＵ４１ａが外部バスインターフェイス５０１やシリアル通信回路５１２、パラレル出力ポート５１３などを介してメイン制御部４１の外部へと各種信号を出力する送信動作等も行われる。
【００６９】
ＲＯＭ４１ｂには、ユーザプログラム（ゲーム制御用の遊技制御処理プログラム）を示す制御コードや固定データ等が記憶されている。
【００７０】
ＲＡＭ４１ｃは、ゲーム制御用のワークエリアを提供する。ここで、ＲＡＭ４１ｃの少なくとも一部は、バックアップ電源によってバックアップされているバックアップＲＡＭであれば良い。すなわち、スロットマシン１への電力供給が停止しても、所定期間はＲＡＭ４１ｃの少なくとも一部の内容が保存される。
【００７１】
フリーランカウンタ回路５０７として、８ビットのフリーランカウンタを４チャネル搭載している。
【００７２】
乱数回路５０８ａ、５０８ｂは、８ビット乱数や１６ビット乱数といった、所定の更新範囲を有する乱数値となる数値データを生成する回路である。本実施例では、乱数回路５０８ａ、５０８ｂのうち１６ビット乱数回路５０８ｂが生成するハードウェア乱数は、後述する内部抽選用の乱数として用いられる。
【００７３】
タイマ回路５０９は、８ビットプログラマブルタイマであり、メイン制御部４１は、タイマ回路５０９として、８ビットのカウンタを３チャネル備える。本実施例では、タイマ回路５０９を用いてユーザプログラムによる設定により、リアルタイム割込要求や時間計測を行うことが可能である。
【００７４】
割込コントローラ５１０は、ＰＩ５／ＸＩＮＴ端子からの外部割込要求や、内蔵の周辺回路（例えば、シリアル通信回路５１２、乱数回路５０８ａ、５０８ｂ、タイマ回路５０９）からの割込要求を制御する回路である。
【００７５】
パラレル入力ポート５１１は、８ビット幅の入力専用ポート（ＰＩＰ）を内蔵する。また、図５に示すメイン制御部４１が備えるパラレル出力ポート５１３は、１１ビット幅の出力専用ポート（ＰＯＰ）を内蔵する。
【００７６】
シリアル通信回路５１２は、外部に対する入出力において非同期シリアル通信を行う回路である。尚、メイン制御部４１は、シリアル通信回路５１２として、送受信両用の１チャネルの回路と、送信用のみの３チャネルの回路と、を備える。
【００７７】
アドレスデコード回路５１４は、メイン制御部４１の内部における各機能ブロックのデコードや、外部装置用のデコード信号であるチップセレクト信号のデコードを行うための回路である。チップセレクト信号により、メイン制御部４１の内部回路、あるいは、周辺デバイスとなる外部装置を、選択的に有効動作させて、ＣＰＵ４１ａからのアクセスが可能となる。
【００７８】
本実施例においてメイン制御部４１は、パラレル出力ポート５１３を介してサブ制御部９１に各種のコマンドを送信する。メイン制御部４１からサブ制御部９１へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、サブ制御部９１からメイン制御部４１へ向けてコマンドが送られることはない。また、本実施例では、パラレル出力ポート５１３を介してサブ制御部９１に対してコマンドが送信される構成、すなわちコマンドがパラレル信号にて送信される構成であるが、シリアル通信回路５１２を介してサブ制御部９１に対してコマンドを送信する構成、すなわちコマンドをシリアル信号にて送信する構成としても良い。
【００７９】
また、メイン制御部４１は、遊技制御基板４０に接続された各種スイッチ類の検出状態がパラレル入力ポート５１１から入力される。そしてメイン制御部４１は、これらパラレル入力ポート５１１から入力される各種スイッチ類の検出状態に応じて段階的に移行する基本処理を実行する。
【００８０】
また、メイン制御部４１は、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっている。本実施例では、タイマ回路５０９にてタイムアウトが発生したこと、すなわち一定時間間隔（本実施例では、約０．５６ｍｓ）毎に後述するタイマ割込処理（メイン）を実行する。
【００８１】
また、メイン制御部４１は、割込処理の実行中に他の割込を禁止するように設定されているとともに、複数の割込が同時に発生した場合には、予め定められた順位によって優先して実行する割込が設定されている。尚、割込処理の実行中に他の割込要因が発生し、割込処理が終了してもその割込要因が継続している状態であれば、その時点で新たな割込が発生することとなる。
【００８２】
メイン制御部４１は、基本処理として遊技制御基板４０に接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。また、メイン制御部４１は、一定時間間隔（本実施例では、約０．５６ｍｓ）毎にタイマ割込処理（メイン）を実行する。尚、タイマ割込処理（メイン）の実行間隔は、基本処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理（メイン）の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理（メイン）との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。
【００８３】
演出制御基板９０には、液晶表示器５１、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５等の演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板９０に搭載された後述のサブ制御部９１による制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００８４】
尚、本実施例では、演出制御基板９０に搭載されたサブ制御部９１により、液晶表示器５１、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５等の演出装置の出力制御が行われる構成であるが、サブ制御部９１とは別に演出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板９０または他の基板に搭載し、サブ制御部９１がメイン制御部４１からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部９１が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行う構成としても良く、このような構成では、サブ制御部９１及び出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行われることとなる。
【００８５】
また、本実施例では、演出装置として液晶表示器５１、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５を例示しているが、演出装置は、これらに限られず、例えば、機械的に駆動する表示装置や機械的に駆動する役モノなどを演出装置として適用しても良い。
【００８６】
演出制御基板９０には、サブＣＰＵ９１ａ、ＲＯＭ９１ｂ、ＲＡＭ９１ｃ、Ｉ／Ｏポート９１ｄを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出の制御を行うサブ制御部９１、演出制御基板９０に接続された液晶表示器５１の表示制御を行う表示制御回路９２、演出効果ＬＥＤ５２、リールＬＥＤ５５の駆動制御を行うＬＥＤ駆動回路９３、スピーカ５３、５４からの音声出力制御を行う音声出力回路９４、電源投入時またはサブＣＰＵ９１ａからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブＣＰＵ９１ａにリセット信号を与えるリセット回路９５、演出制御基板９０に接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路９６、日付情報及び時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置９７、スロットマシン１に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブＣＰＵ９１ａに対して出力する電断検出回路９８、その他の回路等、が搭載されており、サブＣＰＵ９１ａは、遊技制御基板４０から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板９０に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。
【００８７】
リセット回路９５は、遊技制御基板４０においてメイン制御部４１にシステムリセット信号を与えるリセット回路４９よりもリセット信号を解除する電圧が低く定められており、電源投入時においてサブ制御部９１は、メイン制御部４１よりも早い段階で起動するようになっている。一方で、電断検出回路９８は、遊技制御基板４０においてメイン制御部４１に電圧低下信号を出力する電断検出回路４８よりも電圧低下信号を出力する電圧が低く定められており、電断時においてサブ制御部９１は、メイン制御部４１よりも遅い段階で停電を検知し、後述する電断処理（サブ）を行うこととなる。
【００８８】
サブ制御部９１は、メイン制御部４１と同様に、割込機能を備えており、メイン制御部４１からのコマンド受信時に割込を発生させて、メイン制御部４１から送信されたコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブ制御部９１は、システムクロックの入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定時間間隔（約２ｍｓ）毎に割込を発生させて後述するタイマ割込処理（サブ）を実行する。
【００８９】
また、サブ制御部９１は、メイン制御部４１とは異なり、コマンドの受信に基づいて割込が発生した場合には、タイマ割込処理（サブ）の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を実行し、タイマ割込処理（サブ）の契機となる割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を最優先で実行するようになっている。
【００９０】
また、サブ制御部９１にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、ＲＡＭ９１ｃに記憶されているデータが保持されるようになっている。
【００９１】
本実施例のスロットマシン１は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選、ＡＲＴ抽選、上乗せ抽選等の遊技者に対する有利度に影響する抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は１〜６の６段階からなり、６が最も払出率が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として６が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。
【００９２】
設定値を変更するためには、設定キースイッチ３７をｏｎ状態としてからスロットマシン１の電源をｏｎする必要がある。設定キースイッチ３７をｏｎ状態として電源をｏｎすると、設定値表示器２４にＲＡＭ４１ｃから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット／設定スイッチ３８の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット／設定スイッチ３８が操作されると、設定値表示器２４に表示された表示値が１ずつ更新されていく（設定値６からさらに操作されたときは、設定値１に戻る）。そして、スタートスイッチ７が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ３７がｏｆｆされると、確定した表示値（設定値）がメイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。
【００９３】
尚、設定キースイッチ３７がｏｎ状態で電源投入された場合に、ドア開放検出スイッチ２５により前面扉１ｂの開放が検出されていることを条件に、設定変更状態に移行する構成としても良く、このような構成とすることで、前面扉１ｂが開放されていない状態で不正に設定変更がされてしまうことを防止できる。また、前面扉１ｂの開放が検出されていることを条件に、設定変更状態に移行する構成においては、設定変更状態に移行後、ドア開放検出スイッチ２５により前面扉１ｂの開放が検出されなくなっても、設定変更状態を維持することが好ましく、これにより、設定変更中に前面扉１ｂが一時的に閉じてしまっても、再度、設定変更状態に移行させるための操作を必要とせず、設定変更操作が煩雑となってしまうことがない。また、設定変更状態に移行後、スタートスイッチ７が操作されて設定値が確定した後、設定キースイッチ３７がｏｆｆとなったときに、ドア開放検出スイッチ２５により前面扉１ｂの開放が検出されていることを条件に、設定変更状態を終了して遊技の進行が可能な状態に移行する構成としても良く、このような構成においても、前面扉１ｂが開放されていない状態で不正に設定変更がされてしまうことを防止できる。
【００９４】
また、設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ３７をｏｎ状態とすれば良い。このような状況で設定キースイッチ３７をｏｎ状態とすると、設定値表示器２４にＲＡＭ４１ｃから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ３７をｏｆｆ状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰することとなる。
【００９５】
尚、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ３７がｏｎ状態となったときに、ドア開放検出スイッチ２５により前面扉１ｂの開放が検出されていることを条件に、設定確認状態に移行する構成としても良く、このような構成とすることで、前面扉１ｂが開放されていない状態で不正に設定値が確認されてしまうことを防止できる。また、前面扉１ｂの開放が検出されていることを条件に、設定確認状態に移行する構成においては、設定確認状態に移行後、ドア開放検出スイッチ２５により前面扉１ｂの開放が検出されなくなっても、設定確認状態を維持することが好ましく、これにより、設定確認中に前面扉１ｂが一時的に閉じてしまっても、再度、設定確認状態に移行させるための操作を必要とせず、設定確認操作が煩雑となってしまうことがない。また、設定確認状態に移行後、スタートスイッチ７が操作されて設定値が確定した後、設定キースイッチ３７がｏｆｆとなったときに、ドア開放検出スイッチ２５により前面扉１ｂの開放が検出されていることを条件に、設定確認状態を終了して遊技の進行が可能な状態に復帰する構成としても良く、このような構成においても、前面扉１ｂが開放されていない状態で不正に設定値が確認されてしまうことを防止できる。
【００９６】
本実施例のスロットマシン１においては、メイン制御部４１は、タイマ割込処理（メイン）を実行する毎に、電断検出回路４８からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定する停電判定処理を行い、停電判定処理において電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、次回復帰時にＲＡＭ４１ｃのデータが正常か否かを判定するためのデータを設定する電断処理（メイン）を実行する。
【００９７】
そして、メイン制御部４１は、その起動時においてＲＡＭ４１ｃのデータが正常であることを条件に、ＲＡＭ４１ｃに記憶されているデータに基づいてメイン制御部４１の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、ＲＡＭ４１ｃデータが正常でない場合には、ＲＡＭ異常と判定し、ＲＡＭ異常エラーコードをレジスタにセットしてＲＡＭ異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。
【００９８】
また、サブ制御部９１もタイマ割込処理（サブ）において電断検出回路９８からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定し、電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、次回復帰時にＲＡＭ９１ｃのデータが正常か否かを判定するためのデータを設定する電断処理（サブ）を実行する。
【００９９】
そして、サブ制御部９１は、その起動時においてＲＡＭ９１ｃのデータが正常であることを条件に、ＲＡＭ９１ｃに記憶されているデータに基づいてサブ制御部９１の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、ＲＡＭ９１ｃのデータが正常でない場合には、ＲＡＭ異常と判定し、ＲＡＭ９１ｃを初期化するようになっている。この場合、メイン制御部４１と異なり、ＲＡＭ９１ｃが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。
【０１００】
また、サブ制御部９１は、その起動時においてＲＡＭ９１ｃのデータが正常であると判断された場合でも、メイン制御部４１から設定変更状態に移行した旨を示す後述の設定コマンドを受信した場合、起動後一定時間が経過してもメイン制御部４１の制御状態が復帰した旨を示す後述の復帰コマンドも設定コマンドも受信しない場合にも、ＲＡＭ９１ｃを初期化するようになっている。この場合も、ＲＡＭ９１ｃが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。
【０１０１】
次に、メイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃの初期化について説明する。メイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃの格納領域は、重要ワーク、非保存ワーク、一般ワーク、特別ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されている。
【０１０２】
本実施例においてメイン制御部４１は、ＲＡＭ異常エラー発生時、設定キースイッチ３７がｏｎの状態での起動時、ボーナス終了時、設定キースイッチ３７がｏｆｆの状態での起動時でＲＡＭ４１ｃのデータが破壊されていないとき、１ゲーム終了時の５つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる４種類の初期化を行う。
【０１０３】
初期化１は起動時において設定キースイッチ３７がｏｎの状態であり、設定変更状態へ移行する場合において、その前に行う初期化、またはＲＡＭ異常エラー発生時に行う初期化であり、初期化１では、ＲＡＭ４１ｃの格納領域のうち重要ワーク及び特別ワーク以外の領域が初期化される。初期化２は、ボーナス終了時に行う初期化であり、初期化２では、ＲＡＭ４１ｃの格納領域のうち一般ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化３は、起動時において設定キースイッチ３７がｏｆｆの状態であり、かつＲＡＭ４１ｃのデータが破壊されていない場合において行う初期化であり、初期化３では、非保存ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化４は、１ゲーム終了時に行う初期化であり、初期化４では、ＲＡＭ４１ｃの格納領域のうち、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。
【０１０４】
尚、本実施例では、初期化１を設定変更状態の移行前に行っているが、設定変更状態の終了時に行ったり、設定変更状態移行前、設定変更状態終了時の双方で行ったりするようにしても良い。
【０１０５】
また、本実施例では、初期化１においてＲＡＭ４１ｃの格納領域のうち重要ワーク及び特別ワーク以外の領域が初期化される構成であるが、ＲＡＭ４１ｃの全ての領域が初期化される構成としても良い。
【０１０６】
また、特別ワークは、遊技状態を示す遊技状態フラグが格納される遊技状態格納ワーク及び内部当選フラグが格納される内部当選フラグ格納ワークを含み、前述のように設定変更状態に移行する場合にも特別ワークは初期化されることがないため、設定変更がされた場合でも設定変更前の遊技状態及び内部当選フラグが維持されるようになっている。
【０１０７】
本実施例のスロットマシン１は、遊技状態（ＲＴ０〜ＲＴ４、ＲＢ）に応じて設定可能な賭数の規定数（本実施例では、ＲＴ０〜４においては３、ＲＢにおいては２）が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。尚、本実施例では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、入賞ラインＬＮが有効化される。
【０１０８】
そして、本実施例では、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止した際に、有効化された入賞ライン（本実施例の場合、常に全ての入賞ラインが有効化されるため、以下では、有効化された入賞ラインを単に入賞ラインという）上に役と呼ばれる図柄の組合せが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組合せであっても良いし、異なる図柄を含む組合せであっても良い。
【０１０９】
入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技者にとって有利な遊技状態への移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。
【０１１０】
遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、後述する内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがＲＡＭ４１ｃに設定されている必要がある。
【０１１１】
尚、これら各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。
【０１１２】
以下、本実施例の内部抽選について説明する。内部抽選は、メイン制御部４１が、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果が導出される以前（具体的には、スタートスイッチ７の検出時）に決定するものである。内部抽選では、まず、スタートスイッチ７の検出時に内部抽選用の乱数値（０〜６５５３５の整数）を取得する。詳しくは、乱数回路５０８ｂにより生成され、乱数回路５０８ｂの乱数値レジスタに格納されている値をＲＡＭ４１ｃに割り当てられた抽選用ワークに設定する。そして、遊技状態（ＲＴ０〜４、ＲＢ）に応じて定められた各役について、抽選用ワークに格納された数値データと、現在の遊技状態、賭数及び設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて入賞を許容するか否かの判定が行われる。
【０１１３】
内部抽選では、内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態及び設定値に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数値（抽選用ワークに格納された数値データ）に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。このため、判定値数の大小に応じた確率（判定値数／６５５３６）で役が当選することとなる。
【０１１４】
そして、いずれかの役の当選が判定された場合には、当選が判定された役に対応する当選フラグをＲＡＭ４１ｃに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。内部当選フラグ格納ワークは、２バイトの格納領域にて構成されており、そのうちの上位バイトが、特別役の当選フラグが設定される特別役格納ワークとして割り当てられ、下位バイトが、一般役の当選フラグが設定される一般役格納ワークとして割り当てられている。詳しくは、特別役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、一般役格納ワークに設定されている当選フラグをクリアする。また、一般役が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。尚、いずれの役及び役の組合せにも当選しなかった場合には、一般役格納ワークのみクリアする。
【０１１５】
次に、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止制御について説明する。
メイン制御部４１は、リールの回転が開始したとき、及びリールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ＲＯＭ４１ｂに格納されているテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒに対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させる制御を行う。
【０１１６】
テーブルインデックスには、内部抽選による当選フラグの設定状態（以下、内部当選状態という）別に、テーブルインデックスを参照する際の基準アドレスから、テーブル作成用データが格納された領域の先頭アドレスを示すインデックスデータが格納されているアドレスまでの差分が登録されている。これにより内部当選状態に応じた差分を取得し、基準アドレスに対してその差分を加算することで該当するインデックスデータを取得することが可能となる。尚、役の当選状況が異なる場合でも、同一の制御が適用される場合においては、インデックスデータとして同一のアドレスが格納されており、このような場合には、同一のテーブル作成用データを参照して、停止制御テーブルが作成されることとなる。
【０１１７】
テーブル作成用データは、停止操作位置に応じた滑りコマ数を示す停止制御テーブルと、リールの停止状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスと、からなる。
【０１１８】
リールの停止状況に応じて参照される停止制御テーブルは、全てのリールが回転しているか、左リールのみ停止しているか、中リールのみ停止しているか、右リールのみ停止しているか、左、中リールが停止しているか、左、右リールが停止しているか、中、右リールが停止しているか、によって異なる場合があり、さらに、いずれかのリールが停止している状況においては、停止済みのリールの停止位置によっても異なる場合があるので、それぞれの状況について、参照すべき停止制御テーブルのアドレスが回転中のリール別に登録されており、テーブル作成用データの先頭アドレスに基づいて、それぞれの状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスが特定可能とされ、この特定されたアドレスから、それぞれの状況に応じて必要な停止制御テーブルを特定できるようになっている。尚、リールの停止状況や停止済みのリールの停止位置が異なる場合でも、同一の停止制御テーブルが適用される場合においては、停止制御テーブルのアドレスとして同一のアドレスが登録されているものもあり、このような場合には、同一の停止制御テーブルが参照されることとなる。
【０１１９】
停止制御テーブルは、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能なデータである。本実施例では、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒに、３３６ステップ（０〜３３５）の周期で１周するステッピングモータを用いている。すなわちリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒを３３６ステップ駆動させることでリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが１周することとなる。そして、リール１周に対して１６ステップ（１図柄が移動するステップ数）毎に分割した２１の領域（コマ）が定められており、これらの領域には、リール基準位置から０〜２０の領域番号が割り当てられている。一方、１リールに配列された図柄数も２１であり、各リールの図柄に対して、リール基準位置から０〜２０の図柄番号が割り当てられているので、０番図柄から２０番図柄に対して、それぞれ０〜２０の領域番号が順に割り当てられていることとなる。そして、停止制御テーブルには、領域番号別の滑りコマ数が所定のルールで圧縮して格納されており、停止制御テーブルを展開することによって領域番号別の滑りコマ数を取得できるようになっている。
【０１２０】
前述のようにテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して作成される停止制御テーブルは、領域番号に対応して、各領域番号に対応する領域が停止基準位置（本実施例では、透視窓３の下段図柄の領域）に位置するタイミング（リール基準位置からのステップ数が各領域番号のステップ数の範囲に含まれるタイミング）でストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出された場合の滑りコマ数がそれぞれ設定されたテーブルである。
【０１２１】
次に、停止制御テーブルの作成手順について説明すると、まず、リール回転開始時においては、そのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスを取得する。具体的には、まずテーブルインデックスを参照し、内部当選状態に対応するインデックスデータを取得し、そして取得したインデックスデータに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから全てのリールが回転中の状態に対応する各リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して全てのリールについて停止制御テーブルを作成する。
【０１２２】
また、いずれか１つのリールが停止したとき、またはいずれか２つのリールが停止したときには、リール回転開始時に取得したインデックスデータ、すなわちそのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから停止済みのリール及び当該リールの停止位置の領域番号に対応する未停止リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して未停止のリールについて停止制御テーブルを作成する。
【０１２３】
次に、メイン制御部４１がストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出したときに、該当するリールに表示結果を導出させる際の制御について説明すると、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出すると、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号を特定し、停止操作が検出されたリールの停止制御テーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する滑りコマ数を取得する。そして、取得した滑りコマ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。具体的には、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数から、取得した滑りコマ数引き込んで停止させるまでのステップ数を算出し、算出したステップ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。これにより、停止操作が検出された停止操作位置の領域番号に対応する領域から滑りコマ数分先の停止位置となる領域番号に対応する領域が停止基準位置（本実施例では、透視窓３の下段図柄の領域）に停止することとなる。
【０１２４】
本実施例のテーブルインデックスには、一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するインデックスデータとして１つのアドレスのみが格納されており、更に、一のテーブル作成用データには、一のリールの停止状況（及び停止済みのリールの停止位置）に対応する停止制御テーブルの格納領域のアドレスとして１つのアドレスのみが格納されている。すなわち一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するテーブル作成用データ、及びリールの停止状況（及び停止済みのリールの停止位置）に対応する停止制御テーブルが一意的に定められており、これらを参照して作成される停止制御テーブルも、一の遊技状態における一の内部当選状態、及びリールの停止状況（及び停止済みのリールの停止位置）に対して一意となる。このため、遊技状態、内部当選状態、リールの停止状況（及び停止済みのリールの停止位置）の全てが同一条件となった際に、同一の停止制御テーブル、すなわち同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行われることとなる。
【０１２５】
また、本実施例では、滑りコマ数として０〜４の値が定められており、停止操作を検出してから最大４図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大５コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、１図柄分リールを移動させるのに１コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大４図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大５図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。
【０１２６】
本実施例では、いずれかの役に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、最大４コマの引込範囲で揃えずに停止させる制御が行われることとなる。
【０１２７】
また、本実施例では、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合など、特別役と小役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で当選している小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で当選している小役を引き込めない場合には、入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で当選している特別役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、４コマの引込範囲で揃えずに停止させる制御が行われることとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも小役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となる。尚、特別役と小役を同時に引き込める場合には、小役のみを引き込み、特別役と同時に小役が入賞ライン上に揃わないようになる。
【０１２８】
また、特別役と小役が同時に当選している場合に、小役よりも特別役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、特別役を引き込めない場合にのみ、小役を入賞ライン上に揃える制御を行っても良い。
【０１２９】
また、本実施例では、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合など、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御を行う。尚、この場合、再遊技役を構成する図柄または同時当選する再遊技役を構成する図柄は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのいずれについても５図柄以内、すなわち４コマ以内の間隔で配置されており、４コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができるので、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、遊技者によるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作タイミングに関わらずに、必ず再遊技役が揃って入賞することとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも再遊技役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、必ず再遊技役が入賞することとなる。尚、特別役と再遊技役を同時に引き込める場合には、再遊技役のみを引き込み、再遊技役と同時に特別役が入賞ライン上に揃わないようになる。
【０１３０】
尚、本実施例では、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能な停止制御テーブルを用いてリールの停止制御を行う構成であるが、停止可能な位置を特定可能な停止位置テーブルから停止位置を特定し、特定した停止位置にリールを停止させる停止制御を行う構成、停止制御テーブルや停止位置テーブルを用いずに、停止操作がされたタイミングで停止可能な停止位置を検索・特定し、特定した停止位置にリールを停止させる停止制御を行う構成、停止制御テーブルを用いた停止制御、停止位置テーブルを用いた停止制御、停止制御テーブルや停止位置テーブルを用いずに停止可能な停止位置を検索・特定することによる停止制御を併用する構成、停止制御テーブルや停止位置テーブルを一部変更して停止制御を行う構成としても良い。
【０１３１】
本実施例においてメイン制御部４１は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が開始した後、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。尚、リール回転エラーの発生により、一時的にリールの回転が停止した場合でも、その後リール回転が再開した後、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。
【０１３２】
尚、本実施例では、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっているが、リールの回転が開始してから、予め定められた自動停止時間が経過した場合に、リールの停止操作がなされない場合でも、停止操作がなされたものとみなして自動的に各リールを停止させる自動停止制御を行うようにしても良い。この場合には、遊技者の操作を介さずにリールが停止することとなるため、例え、いずれかの役が当選している場合でもいずれの役も構成しない表示結果を導出させることが好ましい。
【０１３３】
本実施例においてメイン制御部４１は、ゲームの開始後、リールの回転を開始させる毎にその時点、すなわちリールの回転を開始させた時点から経過した時間であるゲーム時間を計時するようになっており、１ゲームの終了後、メダルの投入等により規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が規定時間（本実施例では４．１秒）以上であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から規定時間が経過していれば、ウェイトを発生させず、その時点で当該ゲームにおける遊技のためのリールの回転を開始させる。
【０１３４】
一方、１ゲームの終了後、メダルの投入等により規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が規定時間未満であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から規定時間が経過していなければ、ウェイトを発生させて、その時点ではリールの回転を開始させず、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が規定時間に到達するまで待機し、規定時間に到達した時点でリールの回転を開始させる。
【０１３５】
本実施例においてメイン制御部４１は、遊技状態やエラーの発生状況などを示す外部出力信号を出力する制御を行う。
【０１３６】
これら外部出力信号は、外部出力基板１０００、スロットマシン１が設置される遊技店（ホール）の情報提供端子板を介してホールコンピュータなどのホール機器に出力されるようになっている。
【０１３７】
メイン制御部４１は、賭数の設定に用いられたメダル数を示すメダルＩＮ信号、入賞の発生により遊技者に付与されたメダル数を示すメダルＯＵＴ信号、遊技状態がＲＢ（レギュラーボーナス）中の旨を示すＲＢ中信号、遊技状態が後述するＢＢ（ビッグボーナス）中の旨を示すＢＢ中信号、ＲＴ２中の旨を示すＲＴ中信号、前面扉１ｂが開放中の旨を示すドア開放信号、後述する設定変更モードに移行している旨を示す設定変更信号、メダルセレクタの異常を示す投入エラー信号、ホッパーユニット３４の異常を示す払出エラー信号をそれぞれ出力する。
【０１３８】
外部出力基板１０００には、リレー回路、パラレル・シリアル変換回路、出力信号毎の端子が設けられ、情報提供端子板の回路と電気的に接続するための接続されるコネクタが設けられている。
【０１３９】
遊技制御基板４０から出力された信号のうち、メダルＩＮ信号、メダルＯＵＴ信号、ＲＢ中信号、ＢＢ中信号は、リレー回路を介して、そのままパルス信号として情報提供端子板に出力される。
【０１４０】
これに対してドア開放信号、設定変更信号、投入エラー信号、払出エラー信号は、パラレル・シリアル変換回路にて、これらの信号を個別に識別可能なシリアル信号であるセキュリティ信号に変換されて情報提供端子板に出力される。
【０１４１】
本実施例では、遊技制御基板４０が、インターフェイス（ＩＦ）基板を介して試験装置と接続可能とされており、試験用信号が試験装置から遊技制御基板４０に対して入力されるとともに、遊技の結果に関連して発生する試験信号が遊技制御基板４０から試験装置に対して出力されるようになっており、遊技制御基板４０と試験装置を接続することにより自動的にシミュレーション試験を行うことが可能とされている。
【０１４２】
本実施例では、投入要求ランプ信号、スタート可能ランプ信号、ＢＢ中信号、ＲＢゲーム中信号、リプレイゲーム中信号、第１〜３リールストップ可能ランプ信号、第１〜３リールインデックス信号、払出要求信号、払出カウント信号、打止信号、設定値表示用７セグメント表示ａ〜ｇ信号、内部当選フラグ信号、第１リールモータ励磁信号、第２リールモータ励磁信号、第３リールモータ励磁信号が、試験信号として遊技制御基板４０から試験装置に対して出力される。
【０１４３】
これら遊技制御基板４０から試験装置１３００に対して出力される試験信号は、メイン制御部４１の制御によって出力されるようになっている。
【０１４４】
投入要求ランプ信号は、投入要求ＬＥＤ１７の駆動信号、すなわち投入要求ＬＥＤ１７が点灯しているか否かを示す信号であり、メダルの投入が要求されている状態か否かを特定可能とされている。
【０１４５】
スタート可能ランプ信号は、スタート有効ＬＥＤ１８の駆動信号、すなわちスタート有効ＬＥＤ１８が点灯しているか否かを示す信号であり、ゲームの開始操作が要求されている状態か否かを特定可能とされている。
【０１４６】
ＢＢ中信号、ＲＢゲーム中信号、リプレイゲーム中信号は、各々遊技状態がＢＢ中、ＲＢ中、リプレイゲーム中を示す信号であり、その時点の遊技状態を特定可能とされている。
【０１４７】
第１〜３リールストップ可能ランプ信号は、左、中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒの駆動信号、すなわち左、中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒが点灯しているか否かを示す信号であり、左リール、中リール、右リールの停止操作が可能か否かを特定可能とされている。
【０１４８】
第１〜３リールインデックス信号は、リールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒの検出信号であり、左リール、中リール、右リールの基準位置の通過を特定可能とされている。
【０１４９】
払出要求信号は、ホッパーモータ３４ｂの駆動信号、すなわちホッパーモータ３４ｂが駆動しているか否かを示す信号であり、メダルの払出動作が行われている旨を特定可能とされている。
【０１５０】
払出カウント信号は、入賞に伴うメダルの払出を検出する毎に出力される信号であり、試験装置１３００側でメダルの払出をカウントさせるための信号である。
【０１５１】
打止信号は、打止状態に制御されている旨を示す信号である。
設定値表示用７セグメント表示ａ〜ｇ信号は、設定値表示器２４の各セグメントを構成するＬＥＤの駆動信号であり、設定値表示器２４に表示されている設定値を特定可能とされている。
【０１５２】
内部当選フラグ信号は、役の当選状況を示す信号である。
第１〜３リールモータ励磁信号は、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ、すなわち左リール、中リール、右リールを駆動するリールモータの駆動信号であり、各リールの駆動状況を特定可能とされている。
【０１５３】
本実施例では、投入スイッチ信号、リールスタートスイッチ信号、第１〜３リールストップスイッチ信号、払出スイッチ信号、打止解除スイッチ信号、設定キースイッチ信号、設定スイッチ信号が、試験用信号として試験装置から遊技制御基板４０に対して入力される。これら試験用信号は、スロットマシン１が備える各種スイッチやセンサの検出信号と同様に機能する信号であり、これら試験用信号は、遊技制御基板４０が備えるスイッチ検出回路４４により検出され、メイン制御部４１により各試験用信号に対応したスイッチやセンサの検出が判定されるようになっている。
【０１５４】
投入スイッチ信号は、投入メダルセンサ３１に対応する信号であり、リールスタートスイッチ信号は、スタートスイッチ７に対応する信号である。第１〜３リールストップスイッチ信号は、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒに各々対応する信号である。払出スイッチ信号は、払出センサ３４ｃに対応する信号である。打止解除スイッチ信号は、リセットスイッチ２３に対応する信号である。設定キースイッチ信号は、設定キースイッチ３７に対応する信号である。設定スイッチ信号は、リセット／設定スイッチ３８に対応する信号である。
【０１５５】
また、本実施例において遊技制御基板４０には、ＩＦ基板からの配線を接続可能な接続端子が設けられているともに、メイン制御部４１及び各種駆動回路から出力された試験信号を接続端子に伝達するための配線パターン、及び接続端子からスイッチ検出回路４４へ試験用信号を伝達するための配線パターンが形成されており、メイン制御部４１及び各種駆動回路から出力された試験信号がこれら配線パターン及び接続端子を介して出力されるとともに、接続端子及び配線パターンを介して入力された試験用信号がスイッチ検出回路４４に入力されるようになっている。
【０１５６】
また、接続端子は、例えば、ＩＦ基板からのプローブを接続可能な信号ピンやＩＦ基板からのケーブルを接続可能なコネクタにて構成されているため、これら接続端子を介してＩＦ基板からの配線を簡単に接続することが可能となる。
【０１５７】
また、接続端子は、ＩＦ基板を接続するために便宜的に設けられたものであり、これらの試験信号及び試験用信号の入出力が行われる接続端子は、遊技店に出荷されるスロットマシンの遊技制御基板４０には必要のないものである。このため、本実施例の遊技制御基板４０には、接続端子が設けられた部分を切断するための複数の切断孔が形成され、これら切断孔に沿って切断できるようになっており、遊技店への出荷時には、接続端子が設けられた部分を切断して不要な信号の入出力ができない状態とすることができる。これにより、例えば、ホール機器にて内部当選フラグ信号を検出し、内部当選フラグ信号から内部当選フラグの当選状況を特定してその旨を報知する等、試験信号が試験以外の目的で容易に利用できてしまうことを防止できる。また、遊技制御基板４０に対して不要な信号が容易に入力されてしまうことを防止できる。
【０１５８】
尚、第３者機関が試験を行うために提供するスロットマシンは通常数台程度であり、その他、遊技店に出荷される量産用のスロットマシンは、これら試験信号や試験用信号の入出力を行う必要性が低いことから、これら量産用のスロットマシンには、配線パターンは形成されているものの前述した接続端子を設けない遊技制御基板４０を搭載するようにしても良く、これにより量産用のスロットマシンの製造コストを軽減することができる。更にこの場合には、遊技制御基板４０に試験信号や試験用信号を伝達するための配線パターンは形成されているため、接続端子を実装するのみでＩＦ基板や試験装置１３００を簡単に接続することが可能となる。また、試験用のスロットマシンのみ試験信号や試験用信号を伝達するための配線パターン及びＩＦ基板や試験装置と接続するための接続端子を設け、量産用のスロットマシンには、これら配線パターンや接続端子を設けない構成としても良い。すなわちメイン制御部４１が試験信号の出力制御を行うが、実際に試験信号が出力されない構成としても良い。これにより量産用のスロットマシンの製造コストを更に軽減できる。
【０１５９】
本実施例では、このような試験用信号、試験信号のやりとりをスロットマシンと試験装置との間で行うことにより、自動的にシミュレーション試験が行われるようになっており、試験装置では、これらの試験結果としてスロットマシンの払出率を出力することが可能とされている。
【０１６０】
次に、メイン制御部４１がサブ制御部９１に対して送信するコマンドについて説明する。
【０１６１】
本実施例では、メイン制御部４１は、サブ制御部９１に対して、投入枚数コマンド、クレジットコマンド、遊技状態コマンド、ＡＲＴ状態コマンド、内部当選コマンド、ＡＲＴ抽選結果コマンド、リール加速情報コマンド、リール加速情報２コマンド、停止操作時コマンド、滑りコマ数コマンド、停止コマンド、遊技終了コマンド、入賞枚数コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、復帰コマンド、設定コマンド、設定確認コマンド、ドアコマンド、操作検出コマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。
【０１６２】
これらコマンドは、コマンドの種類を示す１バイトの種類データとコマンドの内容を示す１バイトの拡張データとからなり、サブ制御部９１は、種類データからコマンドの種類を判別できるようになっている。
【０１６３】
投入枚数コマンドは、メダルの投入枚数、すなわち賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後（設定変更後）からゲーム開始までの状態であり、電断復帰時、または規定数の賭数が設定されていない状態においてメダルが投入されるか、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６が操作されて賭数が設定されたときに送信される。また、投入枚数コマンドは、賭数の設定操作がなされたときに送信されるので、投入枚数コマンドを受信することで賭数の設定操作がなされたことを特定可能である。
【０１６４】
クレジットコマンドは、クレジットとして記憶されているメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後（設定変更後）からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されている状態において、メダルが投入されてクレジットが加算されたときに送信される。
【０１６５】
遊技状態コマンドは、当該ゲームの遊技状態（ＲＴ０〜４、ＲＢ）を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ７が操作されてゲームが開始したときに送信される。
【０１６６】
ＡＲＴ状態コマンドは、ＡＴ中か否か、ＡＲＴ中か否か、後述する規定ゲーム数に到達するまでの残りゲーム数、前兆期間の残りゲーム数、ＡＲＴの残りゲーム数を特定可能なコマンドであり、ゲームが開始したときであって、遊技状態コマンドの後に送信される。
【０１６７】
内部当選コマンドは、内部抽選結果を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ７が操作されてゲームが開始したときであって、遊技状態コマンドの送信後に送信される。内部当選コマンドは、ゲームが開始したときであって、ＡＲＴ状態コマンドの後に送信される。
【０１６８】
遊技状態コマンド、ＡＲＴ状態コマンド、内部当選コマンドは、スタートスイッチ７が操作されてゲームが開始したときに送信されるので、これらコマンドを受信することで、スタートスイッチ７が操作されてゲームが開始したことを特定可能である。
【０１６９】
ＡＲＴ抽選結果コマンドは、後述のＡＲＴ抽選に当選したか否かを特定可能なコマンドであり、ゲームが開始したときであって、ＡＲＴ抽選が行われたゲームにおいて内部当選コマンドの送信後に送信される。
【０１７０】
リール加速情報１コマンドは、遊技の進行に伴いリールの回転が開始する旨を特定可能なコマンドであり、遊技の進行に伴いリールの回転を開始するときに送信する。尚、フリーズ状態の終了に伴ってリールの回転を開始するときにも送信されるため、フリーズ状態の開始が特定された後、リール加速情報１コマンドを受信することで遊技の進行に伴いリールの回転が開始する旨だけではなく、フリーズ状態の終了も特定可能となる。
【０１７１】
リール加速情報２コマンドは、フリーズ状態において行われるリール演出の開始を特定可能なコマンドであり、フリーズ状態においてリール演出に伴うリールの変動を開始するときに送信する。リール加速情報２コマンドは、フリーズ状態においてリール演出に伴うリールの変動が開始されたときに送信されるので、リール加速情報２コマンドを受信することで、フリーズ状態においてリール演出が開始したことを特定可能である。
【０１７２】
停止操作時コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に送信される。
【０１７３】
滑りコマ数コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、該当するリールの停止操作がされてから停止するまでに移動する滑りコマ数を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に、対応する停止操作時コマンドが送信された後に送信される。
【０１７４】
停止コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、該当するリールの停止位置の領域番号を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に、対応する滑りコマ数コマンドが送信された後に送信される。
【０１７５】
停止操作時コマンド、滑りコマ数コマンド、停止コマンドは、いずれも停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、を特定可能であり、かつ各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に送信されるので、これらコマンドを受信することで、いずれかのリールの停止操作がされたこと及び停止するリールを特定可能である。
【０１７６】
遊技終了コマンドは、遊技が終了された旨を特定可能なコマンドであり、遊技者が第３停止リールを停止させるためにストップスイッチを押下して、そのストップスイッチを離したときに送信される。
【０１７７】
入賞枚数コマンドは、入賞ラインＬＮに揃った図柄の組合せ、入賞の有無、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドであり、遊技者が第３停止リールを停止させるためにストップスイッチを押下して、そのストップスイッチを離したときであり、遊技終了コマンドの送信後に送信される。
【０１７８】
遊技終了コマンド、入賞枚数コマンドは、いずれも遊技者が第３停止リールを停止させるためにストップスイッチを押下して、そのストップスイッチを離したときに送信されるので、これらコマンドを受信することで、１ゲームを進行させるのに必要な全ての操作が終了したことを特定可能である。
【０１７９】
払出開始コマンドは、メダルの払出開始を通知するコマンドであり、入賞やクレジット（賭数の設定に用いられたメダルを含む）の精算によるメダルの払出が開始されたときに送信される。また、払出終了コマンドは、メダルの払出終了を通知するコマンドであり、入賞及びクレジットの精算によるメダルの払出が終了したときに送信される。
【０１８０】
待機コマンドは、待機状態へ移行する旨を示すコマンドであり、１ゲーム終了後、賭数が設定されずに終了推定時間（本実施例では６０秒）経過して待機状態に移行するとき、クレジット（賭数の設定に用いられたメダルを含む）の精算によるメダルの払出が終了し、払出終了コマンドが送信された後に送信される。
【０１８１】
打止コマンドは、打止状態の発生または解除を示すコマンドであり、ＢＢ終了後、エンディング演出待ち時間が経過した時点で打止状態の発生を示す打止コマンドが送信され、リセット操作がなされて打止状態が解除された時点で、打止状態の解除を示す打止コマンドが送信される。
【０１８２】
エラーコマンドは、エラー状態の発生または解除、エラー状態の種類を示すコマンドであり、エラーが判定され、エラー状態に制御された時点でエラー状態の発生及びその種類を示すエラーコマンドが送信され、リセット操作がなされてエラー状態が解除された時点で、エラー状態の解除を示すエラーコマンドが送信される。
【０１８３】
復帰コマンドは、メイン制御部４１が電断前の制御状態に復帰した旨を示すコマンドであり、メイン制御部４１の起動時において電断前の制御状態に復帰した際に送信される。
【０１８４】
設定コマンドは、設定変更状態の開始または終了、設定変更後設定値を示すコマンドであり、設定変更状態に移行する時点で設定変更状態の開始を示す設定コマンドが送信され、設定変更状態の終了時に設定変更状態の終了及び設定変更後の設定値を示す設定コマンドが送信される。また、設定変更状態への移行に伴ってメイン制御部４１の制御状態が初期化されるため、設定開始を示す設定コマンドによりメイン制御部４１の制御状態が初期化されたことを特定可能である。
【０１８５】
設定確認コマンドは、設定確認状態の開始または終了を示すコマンドであり、設定確認状態に移行する際に設定確認開始を示す設定確認コマンドが送信され、設定確認状態の終了時に設定確認終了を示す設定確認コマンドが送信される。
【０１８６】
ドアコマンドは、ドア開放検出スイッチ２５の検出状態、すなわちｏｎ（開放状態）／ｏｆｆ（閉状態）を示すコマンドであり、電源投入時、１ゲーム終了時（ゲーム終了後、次のゲームの賭数の設定が開始可能となる前までの時点）、ドア開放検出スイッチ２５の検出状態が変化（ｏｎからｏｆｆ、ｏｆｆからｏｎ）した時に送信される。
【０１８７】
操作検出コマンドは、操作スイッチ類（ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）の検出状態（ｏｎ／ｏｆｆ）を示すコマンドであり、一定時間毎に送信される。
【０１８８】
これらコマンドのうちドアコマンド及び操作検出コマンド以外のコマンドは、基本処理において生成され、ＲＡＭ４１ｃに設けられたコマンドキューに一時格納され、その後のタイマ割込処理（メイン）のコマンド送信処理おいて送信される。
【０１８９】
一方、ドアコマンドは、タイマ割込処理（メイン）のドア監視処理においてに生成され、ＲＡＭ４１ｃに設けられたコマンドキューに一時格納され、その後のタイマ割込処理（メイン）のコマンド送信処理おいて送信される。
【０１９０】
また、操作検出コマンドは、タイマ割込処理（メイン）のコマンド送信処理が１０回実行される毎に、スイッチの検出状態に基づいて生成されるとともに、ＲＡＭ４１ｃに設けられたコマンドキューに一時格納され、その後のタイマ割込処理（メイン）のコマンド送信処理おいて送信される。
【０１９１】
本実施例においてメイン制御部４１は、ゲームの開始後、リールの回転を開始させる毎にその時点、すなわちリールの回転を開始させた時点から経過した時間であるゲーム時間を計時するようになっており、１ゲームの終了後、メダルの投入等により規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が規定時間（本実施例では４．１秒）以上であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から規定時間が経過していれば、ウェイトを発生させず、その時点でリールの回転を開始させる。
【０１９２】
一方、１ゲームの終了後、メダルの投入等により規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態で遊技の開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が規定時間未満であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から規定時間が経過していなければ、ウェイトを発生させて、その時点ではリールの回転を開始させず、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が規定時間に到達するまで待機し、規定時間に到達した時点でリールの回転を開始させる。
【０１９３】
メイン制御部４１は、スタートスイッチ７が操作されたときに所定期間にわたり遊技の進行を遅延させるフリーズ状態に制御する場合に、当該フリーズ状態中にリールを用いたリール演出を行うことが可能である。リール演出においては、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを通常の遊技では行われることのない特殊な変動態様（本実施例では、リール逆回転、リール上下振動）を行うことが可能であり、これら特殊な変動態様でリールを変動させることで、遊技者にとって有利な状況（例えば、ＡＲＴの当選可能性）を示唆することが可能となっている。
【０１９４】
次に、メイン制御部４１が演出制御基板９０に対して送信するコマンドに基づいてサブ制御部９１が実行する演出の制御について説明する。
【０１９５】
サブ制御部９１は、メイン制御部４１からのコマンドを受信した際に、コマンド受信割込処理を実行する。コマンド受信割込処理では、ＲＡＭ９１ｃに設けられた受信用バッファに、コマンド伝送ラインから取得したコマンドを格納する。
【０１９６】
受信用バッファには、最大で１６個のコマンドを格納可能な領域が設けられており、複数のコマンドを蓄積できるようになっている。
【０１９７】
サブ制御部９１は、タイマ割込処理（サブ）において、受信用バッファに未処理のコマンドが格納されているか否かを判定し、未処理のコマンドが格納されている場合には、そのうち最も早い段階で受信したコマンドに基づいてＲＯＭ９１ｂに格納された制御パターンテーブルを参照し、制御パターンテーブルに登録された制御内容に基づいて液晶表示器５１、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５等の各種演出装置の出力制御を行う。
【０１９８】
制御パターンテーブルには、複数種類の演出パターン毎に、コマンドの種類に対応する液晶表示器５１の表示パターン、演出効果ＬＥＤ５２の点灯態様、スピーカ５３、５４の出力態様、リールＬＥＤ５５の点灯態様等、これら演出装置の制御パターンが登録されており、サブ制御部９１は、コマンドを受信した際に、制御パターンテーブルの当該ゲームにおいてＲＡＭ９１ｃに設定されている演出パターンに対応して登録された制御パターンのうち、受信したコマンドの種類に対応する制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の出力制御を行う。これにより演出パターン及び遊技の進行状況に応じた演出が実行されることとなる。
【０１９９】
尚、サブ制御部９１は、あるコマンドの受信を契機とする演出の実行中に、新たにコマンドを受信した場合には、実行中の制御パターンに基づく演出を中止し、新たに受信したコマンドに対応する制御パターンに基づく演出を実行するようになっている。すなわち演出が最後まで終了していない状態でも、新たにコマンドを受信すると、受信した新たなコマンドが新たな演出の契機となるコマンドではない場合を除いて実行していた演出はキャンセルされて新たなコマンドに基づく演出が実行されることとなる。
【０２００】
演出パターンは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じた選択率にて選択され、ＲＡＭ９１ｃに設定される。演出パターンの選択率は、ＲＯＭ９１ｂに格納された演出テーブルに登録されており、サブ制御部９１は、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じて演出テーブルに登録されている選択率を参照し、その選択率に応じて複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを選択し、選択した演出パターンを当該ゲームの演出パターンとしてＲＡＭ９１ｃに設定するようになっており、同じコマンドを受信しても内部当選コマンドの受信時に選択された演出パターンによって異なる制御パターンが選択されるため、結果として演出パターンによって異なる演出が行われることがある。
【０２０１】
図６〜図８は、本実施例のスロットマシン１における役の種類、図柄組合せ、及び役に関連する技術事項について説明するための図である。図９は、本実施例のスロットマシン１における移行出目の図柄組合せ、及び移行出目に関連する技術事項について説明するための図である。また、図１０は、メイン制御部４１により制御される遊技状態の遷移を説明するための図であり、図１１は、遊技状態の概要を示す図である。
【０２０２】
本実施例におけるスロットマシン１は、図１０に示すように、ＲＴ０〜４、ＲＢ（ＢＢ中のＲＢ含む）のいずれかに制御される。
【０２０３】
まず、図６を参照して、入賞役のうち特別役には、ビッグボーナス（以下、ビッグボーナスをＢＢと称する）、レギュラーボーナス（以下、レギュラーボーナスをＲＢと称する）の２種類のボーナスが含まれる。
【０２０４】
ＢＢは、ＲＴ０〜４において入賞ラインＬＮに「赤７−赤７−赤７」の組合せが揃ったときに入賞となる。ＢＢに入賞すると、後述のレギュラーボーナス（以下、ＲＢと称する）に毎ゲーム制御されるビッグボーナスに移行する。そして、ビッグボーナスは、３１６枚以上メダルが払い出されたことを条件として終了する。
【０２０５】
ＲＢは、ＲＴ０〜４において入賞ラインＬＮに「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の組合せが揃ったときに入賞となる。ＲＢに入賞すると、レギュラーボーナス（以下、ＲＢと称する）に移行される。そして、レギュラーボーナスは、いずれかの役が６回入賞するか、１２ゲーム消化したことを条件として終了する。
【０２０６】
図１０に示すように、ＢＢ、ＲＢのいずれかに当選してから入賞するまでは、ＲＴ４に制御され、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナス（まとめてボーナスと呼ぶ）が終了した後は、ＲＴ３に制御されることとなる。
【０２０７】
いずれのリールにおいてもＢＢを構成する図柄（各リールの「赤７」）、ＲＢを構成する図柄（各リールの「ＢＡＲ」）は５コマ以内に配置されていない箇所があるため、後述する内部抽選においてＢＢ、ＲＢのうちいずれかに当選していても、停止操作を適正なタイミングで行わなければ、当選しているＢＢ、ＲＢに入賞することはない。
【０２０８】
次に、図７を参照して、入賞役のうち小役について説明する。入賞役のうち小役には、上段ベル１、上段ベル２、上段ベル３、上段ベル４、上段ベル５、上段ベル６、上段ベル７、上段ベル８、中段ベル、右下がりベル、中段スイカ、右下がりスイカ、中段チェリー、角チェリーが含まれる。
【０２０９】
尚、以下、上段ベル１、上段ベル２、上段ベル３、上段ベル４、上段ベル５、上段ベル６、上段ベル７、上段ベル８を区別する必要がない場合には、単に上段ベルと呼ぶ。
【０２１０】
上段ベル１は、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに「リプレイａ−チェリーａ−チェリーａ」、「リプレイａ−チェリーａ−白７」、「リプレイａ−チェリーａ−ＢＡＲ」、「リプレイａ−チェリーｂ−チェリーａ」、「リプレイａ−チェリーｂ−白７」、「リプレイａ−チェリーｂ−ＢＡＲ」の組合せが揃ったときに入賞となり、いずれの遊技状態においても上段ベル１が入賞したときには８枚のメダルが払い出される。上段ベル１を構成する左リールの「リプレイａ」は、「ベル」の１つ下の位置に配置されており、中リールの「チェリーａ」及び「チェリーｂ」は、「ベル」の１つ下に配置されており、右リールの「チェリーａ」、「白７」、「ＢＡＲ」は、「ベル」の１つ下に配置されているので、入賞ラインＬＮに「リプレイａ−チェリーａ−チェリーａ」、「リプレイａ−チェリーａ−白７」、「リプレイａ−チェリーａ−ＢＡＲ」、「リプレイａ−チェリーｂ−チェリーａ」、「リプレイａ−チェリーｂ−白７」、「リプレイａ−チェリーｂ−ＢＡＲ」の組合せが揃う場合に、「ベル−ベル−ベル」の組合せが各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの上段、すなわち無効ラインＬＭ１に揃うこととなる。また、上段ベル１を構成する左リールの「リプレイａ」、中リールの「チェリーａ」及び「チェリーｂ」のいずれか１の図柄、右リールの「チェリーａ」、「白７」、「ＢＡＲ」のいずれか１の図柄は、５コマ以内に配置されていない箇所があるため、後述する内部抽選において上段ベル１に当選していても、左リール、中リール、右リールの停止操作を適正なタイミングで行わなければ、当選している上段ベル１に入賞することはない。
【０２１１】
上段ベル２は、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに「リプレイａ−チェリーａ−プラム」、「リプレイａ−チェリーｂ−プラム」の組合せが揃ったときに入賞となり、いずれの遊技状態においても上段ベル２が入賞したときには８枚のメダルが払い出される。上段ベル２を構成する左リールの「リプレイａ」は、「ベル」の１つ下の位置に配置されており、中リールの「チェリーａ」及び「チェリーｂ」は、「ベル」の１つ下に配置されており、右リールの「プラム」は、「ベル」の１つ下に配置されているので、入賞ラインＬＮに「リプレイａ−チェリーａ−プラム」、「リプレイａ−チェリーｂ−プラム」の組合せが揃う場合に、「ベル−ベル−ベル」の組合せが各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの上段、すなわち無効ラインＬＭ１に揃うこととなる。また、上段ベル２を構成する左リールの「リプレイａ」、中リールの「チェリーａ」、「チェリーｂ」のいずれか１の図柄、右リールの「プラム」は、５コマ以内に配置されていない箇所があるため、後述する内部抽選において上段ベル２に当選していても、左リール、中リール、右リールの停止操作を適正なタイミングで行わなければ、当選している上段ベル２に入賞することはない。
【０２１２】
上段ベル３は、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに「リプレイａ−プラム−チェリーａ」、「リプレイａ−プラム−白７」、「リプレイａ−プラム−ＢＡＲ」の組合せが揃ったときに入賞となり、いずれの遊技状態においても上段ベル３が入賞したときには８枚のメダルが払い出される。上段ベル３を構成する左リールの「リプレイａ」は、「ベル」の１つ下の位置に配置されており、中リールの「プラム」は、「ベル」の１つ下に配置されており、右リールの「チェリーａ」、「白７」、「ＢＡＲ」は、「ベル」の１つ下に配置されているので、入賞ラインＬＮに「リプレイａ−プラム−チェリーａ」、「リプレイａ−プラム−白７」、「リプレイａ−プラム−ＢＡＲ」の組合せが揃う場合に、「ベル−ベル−ベル」の組合せが各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの上段、すなわち無効ラインＬＭ１に揃うこととなる。また、上段ベル３を構成する左リールの「リプレイａ」、中リールの「プラム」、右リールの「チェリーａ」、「白７」、「ＢＡＲ」のいずれか１の図柄は、５コマ以内に配置されていない箇所があるため、後述する内部抽選において上段ベル３に当選していても、左リール、中リール、右リールの停止操作を適正なタイミングで行わなければ、当選している上段ベル３に入賞することはない。
【０２１３】
上段ベル４は、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに「リプレイａ−プラム−プラム」の組合せが揃ったときに入賞となり、いずれの遊技状態においても上段ベル４が入賞したときには８枚のメダルが払い出される。上段ベル４を構成する左リールの「リプレイａ」は、「ベル」の１つ下の位置に配置されており、中リールの「プラム」は、「ベル」の１つ下に配置されており、右リールの「プラム」は、「ベル」の１つ下に配置されているので、入賞ラインＬＮに「リプレイａ−プラム−プラム」の組合せが揃う場合に、「ベル−ベル−ベル」の組合せが各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの上段、すなわち無効ラインＬＭ１に揃うこととなる。また、上段ベル４を構成する左リールの「リプレイａ」、中リールの「プラム」、右リールの「プラム」は、５コマ以内に配置されていない箇所があるため、後述する内部抽選において上段ベル４に当選していても、左リール、中リール、右リールの停止操作を適正なタイミングで行わなければ、当選している上段ベル４に入賞することはない。
【０２１４】
上段ベル５は、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに「リプレイｂ−チェリーａ−チェリーａ」、「リプレイｂ−チェリーａ−白７」、「リプレイｂ−チェリーａ−ＢＡＲ」、「リプレイｂ−チェリーｂ−チェリーａ」、「リプレイｂ−チェリーｂ−白７」、「リプレイｂ−チェリーｂ−ＢＡＲ」の組合せが揃ったときに入賞となり、いずれの遊技状態においても上段ベル５が入賞したときには８枚のメダルが払い出される。上段ベル５を構成する左リールの「リプレイｂ」は、「ベル」の１つ下の位置に配置されており、中リールの「チェリーａ」及び「チェリーｂ」は、「ベル」の１つ下に配置されており、右リールの「チェリーａ」、「白７」、「ＢＡＲ」は、「ベル」の１つ下に配置されているので、入賞ラインＬＮに「リプレイｂ−チェリーａ−チェリーａ」、「リプレイｂ−チェリーａ−白７」、「リプレイｂ−チェリーａ−ＢＡＲ」、「リプレイｂ−チェリーｂ−チェリーａ」、「リプレイｂ−チェリーｂ−白７」、「リプレイｂ−チェリーｂ−ＢＡＲ」の組合せが揃う場合に、「ベル−ベル−ベル」の組合せが各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの上段、すなわち無効ラインＬＭ１に揃うこととなる。また、上段ベル５を構成する左リールの「リプレイｂ」、中リールの「チェリーａ」、「チェリーｂ」のいずれか１の図柄、右リールの「チェリーａ」、「白７」、「ＢＡＲ」のいずれか１の図柄は、５コマ以内に配置されていない箇所があるため、後述する内部抽選において上段ベル５に当選していても、左リール、中リール、右リールの停止操作を適正なタイミングで行わなければ、当選している上段ベル５に入賞することはない。
【０２１５】
上段ベル６は、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに「リプレイｂ−チェリーａ−プラム」、「リプレイｂ−チェリーｂ−プラム」の組合せが揃ったときに入賞となり、いずれの遊技状態においても上段ベル６が入賞したときには８枚のメダルが払い出される。上段ベル６を構成する左リールの「リプレイｂ」は、「ベル」の１つ下の位置に配置されており、中リールの「チェリーａ」及び「チェリーｂ」は、「ベル」の１つ下に配置されており、右リールの「プラム」は、「ベル」の１つ下に配置されているので、入賞ラインＬＮに「リプレイｂ−チェリーａ−プラム」、「リプレイｂ−チェリーｂ−プラム」の組合せが揃う場合に、「ベル−ベル−ベル」の組合せが各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの上段、すなわち無効ラインＬＭ１に揃うこととなる。また、上段ベル６を構成する左リールの「リプレイｂ」、中リールの「チェリーａ」、「チェリーｂ」のいずれか１の図柄、右リールの「プラム」は、５コマ以内に配置されていない箇所があるため、後述する内部抽選において上段ベル６に当選していても、左リール、中リール、右リールの停止操作を適正なタイミングで行わなければ、当選している上段ベル６に入賞することはない。
【０２１６】
上段ベル７は、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに「リプレイｂ−プラム−チェリーａ」、「リプレイｂ−プラム−白７」、「リプレイｂ−プラム−ＢＡＲ」の組合せが揃ったときに入賞となり、いずれの遊技状態においても上段ベル７が入賞したときには８枚のメダルが払い出される。上段ベル７を構成する左リールの「リプレイｂ」は、「ベル」の１つ下の位置に配置されており、中リールの「プラム」は、「ベル」の１つ下に配置されており、右リールの「チェリーａ」、「白７」、「ＢＡＲ」は、「ベル」の１つ下に配置されているので、入賞ラインＬＮに「リプレイｂ−プラム−チェリーａ」、「リプレイｂ−プラム−白７」、「リプレイｂ−プラム−ＢＡＲ」の組合せが揃う場合に、「ベル−ベル−ベル」の組合せが各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの上段、すなわち無効ラインＬＭ１に揃うこととなる。また、上段ベル７を構成する左リールの「リプレイｂ」、中リールの「プラム」、右リールの「チェリーａ」、「白７」、「ＢＡＲ」のいずれか１の図柄は、５コマ以内に配置されていない箇所があるため、後述する内部抽選において上段ベル７に当選していても、左リール、中リール、右リールの停止操作を適正なタイミングで行わなければ、当選している上段ベル７に入賞することはない。
【０２１７】
上段ベル８は、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに「リプレイａ−プラム−プラム」の組合せが揃ったときに入賞となり、いずれの遊技状態においても上段ベル８が入賞したときには８枚のメダルが払い出される。上段ベル８を構成する左リールの「リプレイｂ」は、「ベル」の１つ下の位置に配置されており、中リールの「プラム」は、「ベル」の１つ下に配置されており、右リールの「プラム」は、「ベル」の１つ下に配置されているので、入賞ラインＬＮに「リプレイｂ−プラム−プラム」の組合せが揃う場合に、「ベル−ベル−ベル」の組合せが各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの上段、すなわち無効ラインＬＭ１に揃うこととなる。また、上段ベル８を構成する左リールの「リプレイｂ」、中リールの「プラム」、右リールの「プラム」は、５コマ以内に配置されていない箇所があるため、後述する内部抽選において上段ベル８に当選していても、左リール、中リール、右リールの停止操作を適正なタイミングで行わなければ、当選している上段ベル８に入賞することはない。
【０２１８】
中段ベルは、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに「ベル−ベル−ベル」の組合せが揃ったときに入賞となり、いずれの遊技状態においても中段ベルが入賞したときには８枚のメダルが払い出される。中段ベルを構成する左リールの「ベル」、中リールの「ベル」、右リールの「ベル」は５コマ以内に配置されているため、後述する内部抽選において中段ベルに当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
【０２１９】
右下がりベルは、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに「リプレイａ−ベル−赤７」、「リプレイａ−ベル−リプレイａ」、「リプレイｂ−ベル−赤７」、「リプレイｂ−ベル−リプレイａ」の組合せが揃ったときに入賞となり、いずれの遊技状態においても右下がりベルが入賞したときには８枚のメダルが払い出される。右下がりベルを構成する左リールの「リプレイａ」及び「リプレイｂ」は、「ベル」の１つ下の位置に配置されており、右リールの「赤７」及び「リプレイａ」は、「ベル」の１つ上の位置に配置されているので、入賞ラインＬＮに「リプレイａ−ベル−赤７」、「リプレイａ−ベル−リプレイａ」、「リプレイｂ−ベル−赤７」、「リプレイｂ−ベル−リプレイａ」の組合せが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組合せが右下がり、すなわち無効ラインＬＭ３に揃うこととなる。また、右下がりベルを構成する左リールの「リプレイａ」、「リプレイｂ」のいずれか１の図柄、中リールの「ベル」、右リールの「赤７」、「リプレイａ」のいずれか１の図柄は５コマ以内に配置されているため、後述する内部抽選において右下がりベルに当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
【０２２０】
中段スイカは、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに「スイカ−スイカ−スイカ」または「スイカ−スイカ−青７」の組合せが揃ったときに入賞となり、いずれの遊技状態においても中段スイカが入賞したときには５枚のメダルが払い出される。中段スイカを構成する左リールの「スイカ」、中リールの「スイカ」、右リールの「スイカ」、「青７」のいずれか１の図柄は５コマ以内に配置されていない箇所があるため、後述する内部抽選において中段スイカに当選していても、左リール、中リール、右リールの停止操作を適正なタイミングで行わなければ、当選している中段スイカに入賞することはない。
【０２２１】
右下がりスイカは、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに「ベル−スイカ−チェリーｂ」または「ベル−スイカ−白７」の組合せが揃ったときに入賞となり、いずれの遊技状態においても右下がりスイカが入賞したときには５枚のメダルが払い出される。右下がりスイカを構成する左リールの「ベル」は、「スイカ」または「青７」の１つ下の位置に配置されているとともに、右下がりスイカを構成する右リールの「チェリーｂ」、「白７」は、「スイカ」の１つ上の位置に配置されているので、入賞ラインＬＮに「ベル−スイカ−チェリーｂ」または「ベル−スイカ−白７」の組合せが揃うと、「スイカ−スイカ−スイカ」または「青７−スイカ−スイカ」の組合せが右下がり、すなわち無効ラインＬＭ３に揃うこととなる。また、右下がりスイカを構成する左リールの「ベル」は５コマ以内に配置されているが、右下がりスイカを構成する中リールの「スイカ」、右リールの「チェリーｂ」、「白７」のいずれか１の図柄は５コマ以内に配置されていない箇所があるため、後述する内部抽選において右下がりスイカに当選していても、中リール、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している右下がりスイカに入賞することはない。
【０２２２】
中段チェリーは、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに「チェリーａ−ベル−リプレイａ」の組合せが揃ったときに入賞となり、いずれの遊技状態においても中段チェリーが入賞したときには１枚のメダルが払い出される。中段チェリーを構成する中リールの「ベル」、右リールの「リプレイａ」は５コマ以内に配置されているが、中段チェリーを構成する左リールの「チェリーａ」は５コマ以内に配置されていない箇所があるため、後述する内部抽選において中段チェリーに当選していても、左リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している中段チェリーに入賞することはない。
【０２２３】
角チェリーは、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに「赤７−ベル−リプレイａ」、「ＢＡＲ−ベル−リプレイａ」の組合せが揃ったときに入賞となり、いずれの遊技状態においても角チェリーが入賞したときには１枚のメダルが払い出される。角チェリーを構成する左リールの「赤７」、「ＢＡＲ」は、「チェリー」の１つ上に配置されているので、入賞ラインＬＮに「赤７−ベル−リプレイａ」、「ＢＡＲ−ベル−リプレイａ」の組合せが揃うと、「チェリーａ−ａｎｙ−ａｎｙ（ａｎｙはいずれの図柄でも可）」の組合せが下段及び右上がり、すなわち無効ラインＬＭ２及びＬＭ４に揃うこととなる。また、角チェリーを構成する中リールの「ベル」、右リールの「リプレイａ」は５コマ以内に配置されているが、角チェリーを構成する左リールの「赤７」、「ＢＡＲ」のいずれか１の図柄は５コマ以内に配置されていない箇所があるため、後述する内部抽選において角チェリーに当選していても、左リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している角チェリーに入賞することはない。
【０２２４】
次に、図８を参照して、入賞役のうち再遊技役について説明する。入賞役のうち再遊技役には、中段リプレイ、右上がりリプレイ、昇格リプレイ、特殊リプレイ、転落リプレイ、赤７リプレイ、青７リプレイが含まれる。
【０２２５】
中段リプレイは、ＲＴ０〜ＲＴ４において入賞ラインＬＮに「リプレイａ−リプレイａ−リプレイａ」、「リプレイｂ−リプレイａ−リプレイａ」の組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム（再遊技）が付与される。中段リプレイを構成する左リールの「リプレイａ」、「リプレイｂ」のいずれか１の図柄、中リールの「リプレイａ」、右リールの「リプレイａ」は５コマ以内に配置されているため、後述する内部抽選において中段リプレイに当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
【０２２６】
右上がりリプレイは、ＲＴ１〜ＲＴ４において入賞ラインＬＮに「ベル−リプレイａ−赤７」または「ベル−リプレイａ−ベル」の組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム（再遊技）が付与される。右上がりリプレイを構成する左リールの「ベル」は、「リプレイａ」、「リプレイｂ」の１つ上の位置に配置されており、右リールの「赤７」及び「ベル」は、「リプレイａ」の１つ下の位置に配置されているので、入賞ラインＬＮに「ベル−リプレイａ−赤７」または「ベル−リプレイａ−ベル」の組合せが揃うと、右上がり、すなわち無効ラインＬＭ４に「リプレイａ−リプレイａ−リプレイａ」、「リプレイｂ−リプレイａ−リプレイａ」の組合せが揃うこととなる。また、右上がりリプレイを構成する左リールの「ベル」、中リールの「リプレイａ」、右リールの「赤７」、「ベル」のいずれか１の図柄は５コマ以内に配置されているため、後述する内部抽選において右上がりリプレイに当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
【０２２７】
昇格リプレイは、ＲＴ１において入賞ラインＬＮに「ベル−リプレイａ−リプレイａ」の組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム（再遊技）が付与される。また、昇格リプレイの入賞により、遊技状態がＲＴ０に移行する。また、昇格リプレイを構成する左リールの「ベル」、中リールの「リプレイａ」、右リールの「リプレイａ」は５コマ以内に配置されているため、後述する内部抽選において昇格リプレイに当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
【０２２８】
特殊リプレイは、ＲＴ０において入賞ラインＬＮに「リプレイａ−リプレイａ−ベル」「リプレイｂ−リプレイａ−ベル」の組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム（再遊技）が付与される。また、特殊リプレイの入賞により、遊技状態がＲＴ２に移行する。また、特殊リプレイを構成する左リールの「リプレイａ」、「リプレイｂ」のいずれか１の図柄、中リールの「リプレイａ」、右リールの「ベル」は５コマ以内に配置されているため、後述する内部抽選において特殊リプレイに当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
【０２２９】
転落リプレイは、ＲＴ０、ＲＴ２において入賞ラインＬＮに「ベル−赤７−チェリーａ」、「ベル−赤７−スイカ」、「ベル−赤７−プラム」、「ベル−スイカ−チェリーａ」、「ベル−スイカ−スイカ」、「ベル−スイカ−プラム」、「ベル−チェリーａ−チェリーａ」、「ベル−チェリーａ−スイカ」、「ベル−チェリーａ−プラム」の組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム（再遊技）が付与される。また、転落リプレイの入賞により、遊技状態がＲＴ１に移行する。転落リプレイを構成する左リールの「ベル」は、「リプレイａ」、「リプレイｂ」の１つ上の位置に配置されており、中リールの「赤７」、「スイカ」、「チェリーａ」は、「リプレイａ」の１つ上の位置に配置されており、右リールの「チェリーａ」、「スイカ」、「プラム」は、「リプレイａ」または「青７」の１つ上の位置に配置されているので、入賞ラインＬＮに「ベル−赤７−チェリーａ」、「ベル−赤７−スイカ」、「ベル−赤７−プラム」、「ベル−スイカ−チェリーａ」、「ベル−スイカ−スイカ」、「ベル−スイカ−プラム」、「ベル−チェリーａ−チェリーａ」、「ベル−チェリーａ−スイカ」、「ベル−チェリーａ−プラム」の組合せが揃うと、下段、すなわち無効ラインＬＭ２に「リプレイａ−リプレイａ−リプレイａ」、「リプレイａ−リプレイａ−青７」、「リプレイｂ−リプレイａ−リプレイａ」、「リプレイｂ−リプレイａ−青７」の組合せが揃うこととなる。また、転落リプレイを構成する左リールの「ベル」、中リールの「赤７」、「スイカ」、「チェリーａ」のいずれか１の図柄、右リールの「スイカ」、「プラム」、「チェリーａ」のいずれか１の図柄は５コマ以内に配置されているため、後述する内部抽選において転落リプレイに当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
【０２３０】
赤７リプレイは、ＲＴ２において入賞ラインＬＮに「リプレイａ−青７−リプレイａ」、「リプレイａ−スイカ−リプレイａ」、「リプレイａ−チェリーａ−リプレイａ」、「リプレイｂ−青７−リプレイａ」、「リプレイｂ−スイカ−リプレイａ」、「リプレイｂ−チェリーａ−リプレイａ」の組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム（再遊技）が付与される。特に、赤７リプレイを構成する左リールの「リプレイｂ」は、「赤７」の１つ上の位置に配置されており、中リールの「青７」は、「赤７」の１つ上の位置に配置されており、右リールの「リプレイａ」は、「赤７」の１つ上の位置に配置されているので、入賞ラインＬＮに「リプレイｂ−青７−リプレイａ」、の組合せが揃うと、下段、すなわち無効ラインＬＭ２に「赤７−赤７−赤７」の組合せが揃い得る。赤７リプレイを構成する左リールの「リプレイａ」、「リプレイｂ」のいずれか１の図柄、中リールの「青７」、「スイカ」、「チェリーａ」のいずれか１の図柄、右リールの「リプレイａ」は５コマ以内に配置されているため、後述する内部抽選において赤７リプレイに当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。また、赤７リプレイの入賞により、遊技状態がＲＴ２に移行する。
【０２３１】
青７リプレイは、ＲＴ２において入賞ラインＬＮに「チェリーａ−青７−リプレイａ」、「チェリーａ−スイカ−リプレイａ」、「チェリーａ−チェリーａ−リプレイａ」、「ベル−青７−リプレイａ」、「ベル−スイカ−リプレイａ」または「ベル−チェリーａ−リプレイａ」の組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム（再遊技）が付与される。特に、青７リプレイを構成する左リールの「チェリーａ」は、「青７」の１つ上の位置に配置されており、右リールの「リプレイａ」は、「青７」の１つ下の位置に配置されているので、入賞ラインＬＮに「チェリーａ−青７−リプレイａ」の組合せが揃うと、右上がり、すなわち無効ラインＬＭ４に「青７−青７−青７」の組合せが揃い得る。青７リプレイを構成する左リールの「チェリーａ」、「ベル」のいずれか１の図柄、中リールの「青７」、「スイカ」、「チェリーａ」のいずれか１の図柄、右リールの「リプレイａ」は５コマ以内に配置されているため、後述する内部抽選において青７リプレイに当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。また、青７リプレイの入賞により、遊技状態がＲＴ２に移行する。
【０２３２】
次いで、図９を参照して、移行出目について説明する。移行出目は、「リプレイａ−チェリーａ−ベル」、「リプレイａ−チェリーｂ−ベル」、「リプレイａ−プラム−ベル」、「リプレイｂ−チェリーａ−ベル」、「リプレイｂ−チェリーｂ−ベル」、「リプレイｂ−プラム−ベル」、「リプレイａ−ベル−チェリーａ」、「リプレイａ−ベル−白７」、「リプレイａ−ベル−ＢＡＲ」、「リプレイｂ−ベル−チェリーａ」、「リプレイｂ−ベル−白７」、「リプレイｂ−ベル−ＢＡＲ」、「ベル−チェリーａ−チェリーａ」、「ベル−チェリーａ−白７」、「ベル−チェリーａ−ＢＡＲ」、「ベル−チェリーｂ−チェリーａ」、「ベル−チェリーｂ−白７」、「ベル−チェリーｂ−ＢＡＲ」、「ベル−プラム−チェリーａ」、「ベル−プラム−白７」、「ベル−プラム−ＢＡＲ」の組合せであり、ＲＴ０、ＲＴ２、ＲＴ３において移行出目が入賞ラインＬＮに揃うとＲＴ１に移行する。本実施例では、左ベル１〜４、中ベル１〜４、右ベル１〜４が当選し、中段ベルの入賞条件となるリール以外を第１停止とし、かつ当選している上段ベルを取りこぼした場合に、移行出目が入賞ラインＬＮに揃う。
【０２３３】
次に、図１２〜図１６を参照して、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明する。本実施例では、遊技状態が、ＲＴ１であるか、ＲＴ２であるか、ＲＴ３であるか、ＲＴ４であるか、ＲＢ（ＢＢ中ＲＢ含む）であるか、によって内部抽選の対象となる役またはその当選確率の少なくとも一方が異なる。尚、抽選対象役として後述するように、複数の入賞役が同時に読出されて、重複して当選し得る。図１２〜図１６においては、入賞役の間に“＋”を表記することにより、内部抽選において同時に抽選対象役として読み出されることを示す。
【０２３４】
図１２〜図１４においては、縦の欄に抽選対象役を示し、横の欄に遊技状態を示す。また、遊技状態と抽選対象役とが交差する欄の○印は、当該遊技状態であるときの抽選対象役となる旨を示し、×印は、当該遊技状態であるときの抽選対象役とならない旨を示している。
【０２３５】
また、○印の下に示す数値は、所定の設定値の判定値数（本実施例では設定値に関わらず共通）を示す。当該判定値数を用いて内部抽選が行われる。尚、判定値数の分母は、内部抽選用の乱数（０〜６５５３５の整数）に対応させて、「６５５３６」に設定されている。このため、例えば、判定値数として「３００」が設定されている抽選対象役の当選確率は、３００／６５５３６となる。
【０２３６】
また、図１２は、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される特別役の組合せを示し、図１３及び図１４は、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される小役の組合せを示し、図１４は、抽選対象役として読み出される再遊技役の組合せを示している。
【０２３７】
遊技状態がＲＴ０であるときには、ＢＢ、ＢＢ＋強チェリー、ＢＢ＋弱チェリー、ＢＢ＋スイカ、ＢＢ＋共通ベル、ＲＢ、ＲＢ＋弱チェリー、ＲＢ＋スイカ、ＲＢ＋共通ベル、左ベル１、左ベル２、左ベル３、左ベル４、中ベル１、中ベル２、中ベル３、中ベル４、右ベル１、右ベル２、右ベル３、右ベル４、強チェリー、弱チェリー、スイカ、共通ベル、リプレイＧＲ１１、リプレイＧＲ１２、リプレイＧＲ１３、リプレイＧＲ１４、リプレイＧＲ１５、リプレイＧＲ１６が内部抽選の対象役となる。
【０２３８】
遊技状態がＲＴ１であるときには、ＢＢ、ＢＢ＋強チェリー、ＢＢ＋弱チェリー、ＢＢ＋スイカ、ＢＢ＋共通ベル、ＲＢ、ＲＢ＋弱チェリー、ＲＢ＋スイカ、ＲＢ＋共通ベル、左ベル１、左ベル２、左ベル３、左ベル４、中ベル１、中ベル２、中ベル３、中ベル４、右ベル１、右ベル２、右ベル３、右ベル４、強チェリー、弱チェリー、スイカ、共通ベル、通常リプレイ、リプレイＧＲ１、リプレイＧＲ２、リプレイＧＲ３、リプレイＧＲ４、リプレイＧＲ５、リプレイＧＲ６が内部抽選の対象役となる。
【０２３９】
遊技状態がＲＴ２であるときには、ＢＢ、ＢＢ＋強チェリー、ＢＢ＋弱チェリー、ＢＢ＋スイカ、ＢＢ＋共通ベル、ＲＢ、ＲＢ＋弱チェリー、ＲＢ＋スイカ、ＲＢ＋共通ベル、左ベル１、左ベル２、左ベル３、左ベル４、中ベル１、中ベル２、中ベル３、中ベル４、右ベル１、右ベル２、右ベル３、右ベル４、強チェリー、弱チェリー、スイカ、共通ベル、通常リプレイ、リプレイＧＲ２１、リプレイＧＲ２２、リプレイＧＲ２３が内部抽選の対象役となる。
【０２４０】
遊技状態がＲＴ３であるときには、ＢＢ、ＢＢ＋強チェリー、ＢＢ＋弱チェリー、ＢＢ＋スイカ、ＢＢ＋共通ベル、ＲＢ、ＲＢ＋弱チェリー、ＲＢ＋スイカ、ＲＢ＋共通ベル、左ベル１、左ベル２、左ベル３、左ベル４、中ベル１、中ベル２、中ベル３、中ベル４、右ベル１、右ベル２、右ベル３、右ベル４、強チェリー、弱チェリー、スイカ、共通ベル、通常リプレイが内部抽選の対象役となる。
【０２４１】
遊技状態がＲＴ４であるときには、左ベル１、左ベル２、左ベル３、左ベル４、中ベル１、中ベル２、中ベル３、中ベル４、右ベル１、右ベル２、右ベル３、右ベル４、強チェリー、弱チェリー、スイカ、共通ベル、通常リプレイが内部抽選の対象役となる。
【０２４２】
遊技状態がＲＢであるときには、強チェリー、弱チェリー、スイカ、共通ベルが内部抽選の対象役となる。
【０２４３】
図１５に示すように、左ベル１とは、中段ベル＋上段ベル１＋上段ベル８の組合せであり、左ベル２とは、中段ベル＋上段ベル２＋上段ベル７の組合せであり、左ベル３とは、中段ベル＋上段ベル３＋上段ベル６の組合せであり、左ベル４とは、中段ベル＋上段ベル４＋上段ベル５の組合せである。
【０２４４】
また、中ベル１とは、中段ベル＋上段ベル１＋上段ベル６の組合せであり、中ベル２とは、中段ベル＋上段ベル２＋上段ベル５の組合せであり、中ベル３とは、中段ベル＋上段ベル３＋上段ベル８の組合せであり、中ベル４とは、中段ベル＋上段ベル４＋上段ベル７の組合せである。
【０２４５】
また、右ベル１とは、中段ベル＋上段ベル１＋上段ベル７の組合せであり、右ベル２とは、中段ベル＋上段ベル２＋上段ベル８の組合せであり、右ベル３とは、中段ベル＋上段ベル３＋上段ベル５の組合せであり、右ベル４とは、中段ベル＋上段ベル４＋上段ベル６の組合せである。
【０２４６】
尚、以下、特に区別する必要のない場合には、左ベル１〜４を単に左ベルと呼び、中ベル１〜４を単に中ベルと呼び、右ベル１〜４を単に右ベルと呼ぶ場合がある。また、左ベル１〜４、中ベル１〜４、右ベル１〜４をいずれも区別する必要のない場合には、単に押し順ベルと呼ぶ場合がある。
【０２４７】
共通ベルとは、中段ベル＋右下がりベルの組合せである。強チェリーは、角チェリー＋中段チェリーの組合せであり、弱チェリーは、角チェリーの単独当選である。スイカは、中段スイカ＋右下がりスイカの組合せである。
【０２４８】
図１６に示すように、通常リプレイとは、中段リプレイ＋右上がりリプレイの組合せである。また、リプレイＧＲ１とは、中段リプレイ＋昇格リプレイの組合せであり、リプレイＧＲ２とは、中段リプレイ＋昇格リプレイ＋右上がりリプレイの組合せであり、リプレイＧＲ３とは、中段リプレイ＋昇格リプレイ＋赤７リプレイの組合せであり、リプレイＧＲ４とは、中段リプレイ＋昇格リプレイ＋赤７リプレイ＋右上がりリプレイの組合せであり、リプレイＧＲ５とは、中段リプレイ＋昇格リプレイ＋転落リプレイの組合せであり、リプレイＧＲ６とは、中段リプレイ＋昇格リプレイ＋転落リプレイ＋右上がりリプレイの組合せである。また、リプレイＧＲ１１とは、特殊リプレイ＋赤７リプレイ＋転落リプレイの組合せであり、リプレイＧＲ１２とは、特殊リプレイ＋赤７リプレイ＋転落リプレイ＋右上がりリプレイの組合せであり、リプレイＧＲ１３とは、特殊リプレイ＋赤７リプレイ＋転落リプレイ＋中段リプレイの組合せである。また、リプレイＧＲ１４とは、特殊リプレイ＋青７リプレイ＋転落リプレイの組合せであり、リプレイＧＲ１５とは、特殊リプレイ＋青７リプレイ＋転落リプレイ＋右上がりリプレイの組合せであり、リプレイＧＲ１６とは、特殊リプレイ＋青７リプレイ＋転落リプレイ＋中段リプレイの組合せである。また、リプレイＧＲ２１とは、中段リプレイ＋転落リプレイの組合せであり、リプレイＧＲ２２とは、中段リプレイ＋転落リプレイ＋右上がりリプレイの組合せであり、リプレイＧＲ２３とは、中段リプレイ＋転落リプレイ＋右上がりリプレイ＋昇格リプレイの組合せである。
【０２４９】
本実施例では、押し順ベルが当選している場合には、図１７に示すように、押し順ベルの種類及び停止順に応じて停止する図柄の組合せが異なる。
【０２５０】
例えば、左ベル１（中段ベル＋上段ベル１＋上段ベル８）が当選し、左リールを第１停止とする停止順で停止操作を行った場合には、中段ベルの組合せが入賞ラインＬＮに停止し、中リールを第１停止とする停止順または右リールを第１停止とする停止順で停止操作を行った場合には、上段ベル１、上段ベル４の組み合わせまたは移行出目のいずれかが入賞ラインＬＮに停止する。
【０２５１】
左ベル２〜４、中ベル１〜４、右ベル１〜４についても、同様であり、図１７に示すように、押し順ベルの種類及び停止順に応じて停止する図柄の組合せが異なる。
【０２５２】
このように、左ベル、中ベル、右ベル、すなわち押し順ベルのいずれかが当選した場合には、押し順ベルの種類に応じた停止順で停止操作を行うことで、中段ベルが必ず入賞する一方で、押し順ベルの種類に応じた停止順以外の停止順で停止操作を行うことで、一定の割合で上段ベルが入賞するが、上段ベルが揃わず移行出目が停止することもある。
【０２５３】
このため、押し順ベルの当選時には、押し順ベルの種類に応じた停止順で操作されたか否かによって払い出されるメダル数の期待値を変えることができる。すなわち押し順ベルのいずれかが当選しても、その種類が分からなければ意図的にその種類に応じた停止順を選択することはできず、停止順が一致すれば、中段ベルを確実に入賞させることにより確実にメダルを獲得できるものの、停止順が一致しなければ一定の割合でしかメダルを獲得することができない。また、特にＲＴ０やＲＴ２では、停止順が一致しない場合に移行出目が停止することから、停止順が一致しなければ一定の割合でＲＴ１へ移行してしまうこととなる。
【０２５４】
尚、本実施例では、どの停止順で停止操作を行った場合にも均等な割合で中段ベルが入賞して８枚のメダルを獲得できるため、遊技者がどの停止順で停止操作を行っても、極端に不利となってしまうことを防止できる。
【０２５５】
本実施例では、いずれの遊技状態においても共通ベルの当選時においては、中段ベルまたは右下がりベルが入賞する。詳しくは、特定のタイミングで左リールの停止操作を行った場合には、中段ベルが入賞し、特定のタイミング以外のタイミングで左リールの停止操作を行った場合には、右下がりベルが入賞する。一方、押し順ベルの当選時には、右下がりベルが入賞することはない。このため、右下がりベルが入賞することで、遊技者は共通ベルが当選したことを認識することができる。
【０２５６】
また、本実施例では、いずれの遊技状態においても弱チェリーの当選時には、左リールの「チェリーａ」を中段にも下段にも停止させることが可能なタイミングで停止操作された場合に、左リールの「チェリーａ」が下段に停止するのに対して、強チェリーの当選時には、左リールの「チェリーａ」を中段にも下段にも停止させることが可能なタイミングで停止操作された場合に、左リールの「チェリーａ」が中段に停止する。このため、左リールの「チェリーａ」を中段にも下段にも停止させることが可能なタイミングで停止操作を行った結果、左リールの「チェリーａ」が中段に停止することで、遊技者は強チェリーが当選したことを認識することができる。
【０２５７】
本実施例では、リプレイＧＲ１〜６が当選している場合には、図１８に示すように、その種類及び停止順に応じて停止する図柄の組合せが異なる。
【０２５８】
例えば、リプレイＧＲ１（中段リプレイ＋昇格リプレイ）が当選し、左中右の停止順で停止操作を行った場合には、昇格リプレイの組合せが入賞ラインＬＮに停止し、左中右以外の停止順で停止操作を行った場合には、中段リプレイの組み合わせが入賞ラインＬＮに停止する。
【０２５９】
リプレイＧＲ２〜６についても、同様であり、図１８に示すように、その種類及び停止順に応じて停止する図柄の組合せが異なる。
【０２６０】
このように、ＲＴ１において抽選対象となるリプレイＧＲ１〜６のいずれかが当選した場合には、その種類に応じた停止順で停止操作を行うことで、昇格リプレイが入賞してＲＴ０へ移行する一方、その種類に応じた停止順以外の停止順で停止操作を行うことで、中段リプレイが入賞してＲＴ１が維持される。
【０２６１】
このため、ＲＴ１においてリプレイＧＲ１〜６当選時には、その種類に応じた停止順で操作されることで昇格リプレイが入賞するが、その種類が分からなければ意図的にその種類に応じた停止順を選択することはできず、停止順が一致すれば、昇格リプレイを入賞させることによりＲＴ０へ移行させることができるものの、停止順が一致しなければＲＴ１が維持されることとなる。
【０２６２】
尚、本実施例では、どの停止順で停止操作を行った場合にも均等な割合で昇格リプレイが入賞してＲＴ０へ移行するため、遊技者がどの停止順で停止操作を行っても、極端に不利となってしまうことを防止できる。
【０２６３】
本実施例では、リプレイＧＲ１１〜１６が当選している場合には、図１８に示すように、その種類及び停止順に応じて停止する図柄の組合せが異なる。
【０２６４】
例えば、リプレイＧＲ１１（特殊リプレイ＋転落リプレイ）が当選し、左リールを第１停止とする停止順で停止操作を行った場合には、特殊リプレイの組合せが入賞ラインＬＮに停止し、中リールを第１停止とする停止順で停止操作を行った場合には、赤７リプレイの組合せが入賞ラインＬＮに停止し、右リールを第１停止とする停止順で停止操作を行った場合には、転落リプレイの組み合わせが入賞ラインＬＮに停止する。
【０２６５】
リプレイＧＲ１２〜１６についても、同様であり、図１８に示すように、その種類及び停止順に応じて停止する図柄の組合せが異なる。
【０２６６】
このように、ＲＴ０において抽選対象となるリプレイＧＲ１１〜１６のいずれかが当選した場合には、その種類に応じた停止順で停止操作を行うことで、特殊リプレイ、赤７リプレイ、青７リプレイのいずれかが入賞してＲＴ２へ移行する一方、その種類に応じた停止順以外の停止順で停止操作を行うことで、転落リプレイが入賞してＲＴ１へ移行する。
【０２６７】
このため、ＲＴ０においてリプレイＧＲ１１〜１６当選時には、その種類に応じた停止順で操作されることで特殊リプレイ、赤７リプレイ、青７リプレイのいずれかが入賞するが、その種類が分からなければ意図的にその種類に応じた停止順を選択することはできず、停止順が一致すれば、特殊リプレイ、赤７リプレイ、青７リプレイのいずれかを入賞させることによりＲＴ２へ移行させることができるものの、停止順が一致しなければＲＴ１へ移行してしまうこととなる。
【０２６８】
また、特殊リプレイを入賞させる停止順、および、赤７リプレイあるいは青７リプレイを入賞させる停止順についても、リプレイＧＲ１１〜１６の種類に応じて異なるように定められている。このため、ＲＴ０においてリプレイＧＲ１１〜１６当選時であっても、ＲＴ２へ移行させる入賞役を入賞させる停止順、およびＲＴ２へ移行させる入賞役のうち赤７リプレイや青７リプレイを入賞させる停止順を異ならせることができる。
【０２６９】
尚、本実施例では、どの停止順で停止操作を行った場合にも均等な割合で特殊リプレイ、赤７リプレイ、青７リプレイが入賞してＲＴ２へ移行するため、遊技者がどの停止順で停止操作を行っても、極端に不利となってしまうことを防止できる。
【０２７０】
本実施例では、リプレイＧＲ２１〜２３が当選している場合には、図１９に示すように、その種類及び停止順に応じて停止する図柄の組合せが異なる。
【０２７１】
例えば、リプレイＧＲ２１（中段リプレイ＋転落リプレイ）が当選し、左リールを第１停止とする停止順で停止操作を行った場合には、中段リプレイの組合せが入賞ラインＬＮに停止し、中リールおよび右リールを第１停止とする停止順で停止操作を行った場合には、転落リプレイの組合せが入賞ラインＬＮに停止する。
【０２７２】
リプレイＧＲ２２、２３についても、同様であり、図１９に示すように、その種類及び停止順に応じて停止する図柄の組合せが異なる。
【０２７３】
このように、ＲＴ２において抽選対象となるリプレイＧＲ２１〜２３のいずれかが当選した場合には、その種類に応じた停止順で停止操作を行うことで、中段リプレイが入賞してＲＴ２が維持される一方、その種類に応じた停止順以外の停止順で停止操作を行うことで、転落リプレイが入賞してＲＴ１へ移行する。
【０２７４】
このため、ＲＴ２においてリプレイＧＲ２１〜２３当選時には、その種類に応じた停止順で操作されることで中段リプレイが入賞するが、その種類が分からなければ意図的にその種類に応じた停止順を選択することはできず、停止順が一致すれば、中段リプレイを入賞させることによりＲＴ２を維持することができるものの、停止順が一致しなければＲＴ１へ移行してしまうこととなる。
【０２７５】
尚、本実施例では、どの停止順で停止操作を行った場合にも均等な割合で中段リプレイが入賞してＲＴ２が維持されるため、遊技者がどの停止順で停止操作を行っても、極端に不利となってしまうことを防止できる。
【０２７６】
本実施例では、図１０及び図１１に示すように、ＲＴ０〜４、ボーナス（ＲＢ、ＢＢ中のＲＢ）のいずれかに制御される。
【０２７７】
ＲＴ０は、ＲＴ１において昇格リプレイの入賞により移行する。そして、ＲＴ０は、ＲＴ０に移行してからのゲーム数に関わらず、転落リプレイの入賞または移行出目の停止によりＲＴ１に移行するか、特殊リプレイ、赤７リプレイ、および青７リプレイのいずれかの入賞によりＲＴ２に移行するか、特別役が当選してＲＴ４に移行することで終了する。ＲＴ０における特別役の当選確率は通常（約１／３４６．８）、再遊技役の当選確率は高確率（約１／２．８）、小役の当選確率は通常（約１／３．８）であり、１ゲームあたりのメダルの払出率は１００％未満となる。また、ＲＴ０では、再遊技役のうちリプレイＧＲ１１〜１６のみが内部抽選の対象となる。
【０２７８】
ＲＴ１は、ＲＴ０、ＲＴ２、ＲＴ３において転落リプレイの入賞または移行出目の停止により移行する。そして、ＲＴ１は、ＲＴ１に移行してからのゲーム数に関わらず、昇格リプレイの入賞によりＲＴ０に移行するか、特別役の当選によりＲＴ４に移行することで終了する。ＲＴ１における特別役の当選確率はＲＴ０と同じく通常（約１／３４６．８）、再遊技役の当選確率はＲＴ０よりも低く通常（約１／７．３）、小役の当選確率はＲＴ０と同じく通常（約１／３．８）であり、１ゲームあたりのメダルの払出率は１００％未満となる。また、ＲＴ１では、再遊技役のうち通常リプレイ、リプレイＧＲ１〜６のみが内部抽選の対象となる。
【０２７９】
ＲＴ２は、ＲＴ０において特殊リプレイの入賞により移行する。そして、ＲＴ２は、ＲＴ２に移行してからのゲーム数に関わらず、転落リプレイの入賞または移行出目の停止によりＲＴ１に移行するか、特別役の当選によりＲＴ４に移行することで終了する。ＲＴ２における特別役の当選確率はＲＴ０と同じく通常（約１／３４６．８）、再遊技役の当選確率はＲＴ０よりもさらに高く高確率（約１／１．５）、小役の当選確率はＲＴ０と同じく通常（約１／３．８）であり、１ゲームあたりのメダルの払出率は１００％以上となる。また、ＲＴ２では、再遊技役のうち通常リプレイ、リプレイＧＲ２１〜２３のみが内部抽選の対象となる。
【０２８０】
ＲＴ３は、ボーナス（ＢＢ、ＲＢ）の終了時に移行する。そして、ＲＴ３は、ＲＴ３に移行してからのゲーム数に関わらず、移行出目の停止によりＲＴ１に移行するか、特別役の当選によりＲＴ４に移行することで終了する。ＲＴ３における特別役の当選確率は通常（約１／３４６．８）、再遊技役の当選確率はＲＴ０よりも低く通常（約１／７．３）、小役の当選確率はＲＴ０と同じく通常（約１／３．８）であり、１ゲームあたりのメダルの払出率は１００％未満となる。また、ＲＴ３では、再遊技役のうち通常リプレイのみが内部抽選の対象となる。
【０２８１】
ＲＴ４は、ＲＴ０〜３において特別役（ＢＢ、ＲＢ）の当選により移行する。そして、ＲＴ４は、ＲＴ４に移行してからのゲーム数に関わらず、ＲＴ４に移行する契機となった特別役が入賞してボーナス（ＢＢまたはＲＢ）に移行することで終了する。ＲＴ４においては、特別役が内部抽選の対象外となり、再遊技役の当選確率はＲＴ２よりは低いが、ＲＴ０、ＲＴ１、ＲＴ３よりも高く高確率（約１／２．３）、小役の当選確率は通常（約１／３．８）であり、１ゲームあたりのメダルの払出率は１００％未満となる。また、ＲＴ４では、再遊技役のうち通常リプレイのみが内部抽選の対象となる。
【０２８２】
ＲＢは、ＲＴ４においてＲＢの入賞により移行する。そして、ＲＢは、１２ゲームが消化されるか、６回入賞されることで終了する。ＲＢにおいては、特別役及び再遊技役が内部抽選の対象外となり、小役の当選確率は、ＲＴ０〜５よりも高く高確率（約１／１．１）であり、１ゲームあたりのメダルの払出率は１００％以上となる。
【０２８３】
ＢＢは、ＲＴ４においてＢＢの入賞により移行する。そして、ＢＢは、ＢＢに移行してからのゲーム数に関わらず、ＢＢに払い出されたメダルの総数が規定数（本実施例では、３１６枚）を超えることで終了する。ＢＢにおいては、常時上述のＲＢに制御されることから、特別役及び再遊技役が内部抽選の対象外となり、小役の当選確率は、ＲＴ０〜５よりも高く高確率（約１／１．１）であり、１ゲームあたりのメダルの払出率は１００％以上となる。
【０２８４】
ＲＴ０〜４、ＲＢ、ＢＢ（ＲＢ）のうち、ＲＢ及びＢＢが１ゲームあたりのメダルの払出率がもっとも高く、最も有利な遊技状態である。また、ＲＴ０〜４のうちＲＴ０、２、４は、再遊技役の当選確率が高確率となり、１ゲームあたりのメダルの払出率がＲＴ１、３に比較して高い点、特にＲＴ０は、ＲＴ２へ移行可能となる点において、ＲＴ１、３よりも遊技者にとって有利な状態といえる。また、ＲＴ０、２、４のうちＲＴ２は、１ゲームあたりのメダルの払出率がＲＴ０、４に比較して高い点において、ＲＴ０、４よりも遊技者にとって有利な状態といえる。
【０２８５】
また、本実施例におけるスロットマシンでは、遊技状態がＲＴ０〜２であるときに、メイン制御部４１により、内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利となる停止順を報知するナビ報知を実行可能な報知期間となるアシストタイム（以下、ＡＴという）に制御可能となっている。
【０２８６】
ここで本実施例の遊技状態の移行状況について説明すると、図１０に示すように、ＲＢまたはＢＢが終了すると、ＲＴ３に移行する。
【０２８７】
ＲＴ３では、移行出目の停止によりＲＴ１に移行し、特別役の当選によりＲＴ４に移行する。ＲＴ３において押し順ベルが当選した場合に、移行出目が停止し得るため、ＲＢまたはＢＢの終了後に移行したＲＴ３において押し順ベルが当選し、移行出目が停止した場合にＲＴ１に移行することとなる。
【０２８８】
ＲＴ１では、昇格リプレイの入賞によりＲＴ０に移行し、特別役の当選によりＲＴ４に移行する。ＲＴ１においてリプレイＧＲ１〜６が当選し、停止順が正解することで昇格リプレイが入賞することとなるため、ＲＴ１では、リプレイＧＲ１〜６が当選し、停止順に正解した場合にＲＴ０へ移行することとなる。
【０２８９】
ＲＴ０では、転落リプレイの入賞または移行出目の停止によりＲＴ１に移行し、特殊リプレイ、赤７リプレイ、および青７リプレイのいずれかの入賞によりＲＴ２へ移行し、特別役の当選によりＲＴ４に移行する。ＲＴ０においてリプレイＧＲ１１〜１６が当選し、停止順が正解となることで特殊リプレイか赤７リプレイあるいは青７リプレイが入賞し、停止順が不正解となることで転落リプレイが入賞することとなるため、ＲＴ０では、リプレイＧＲ１１〜１６が当選し、停止順に正解した場合にＲＴ２へ移行し、停止順に正解しなかった場合にＲＴ１へ移行することとなる。また、正解となる停止順のうち、赤７リプレイあるいは青７リプレイを入賞させる停止順であったときには、赤７リプレイあるいは青７リプレイを入賞させ、赤７リプレイあるいは青７リプレイを入賞させる停止順でなかったときには、特殊リプレイを入賞させる。
【０２９０】
また、ＲＴ０において押し順ベルが当選し、停止順が不正解となることで移行出目が停止し得るため、ＲＴ０では、押し順ベルが当選し、停止順に正解しなかった場合にＲＴ１へ移行することとなる。
【０２９１】
ＲＴ２では、転落リプレイの入賞または移行出目の停止によりＲＴ１に移行し、特別役の当選によりＲＴ４に移行する。ＲＴ２においてリプレイＧＲ２１〜２３が当選し、停止順が不正解となることで転落リプレイが入賞することとなるため、ＲＴ２では、リプレイＧＲ２１〜２３が当選し、停止順に正解しなかった場合にＲＴ１へ移行することとなる。
【０２９２】
また、ＲＴ０において押し順ベルが当選し、停止順が不正解となることで移行出目が停止し得るため、ＲＴ０では、押し順ベルが当選し、停止順に正解しなかった場合にＲＴ１へ移行することとなる。
【０２９３】
ＲＴ４は、ＲＴ４へ移行する契機となった特別役が入賞することでＲＢまたはＢＢに移行する。
【０２９４】
メイン制御部４１は、ＡＴに制御している場合には、遊技状態に応じたナビ対象役に当選することにより、ナビ報知を実行するとともに、サブ制御部９１に対して押し順コマンドを送信することで、ナビ演出を実行させる。遊技状態に応じたナビ対象役とは、ＲＴ１であるときにはリプレイＧＲ１〜６であり、ＲＴ０であるときにはリプレイＧＲ１１〜１６であり、ＲＴ２であるときにはリプレイＧＲ２１〜２３である。また、ＲＴ０〜２のいずれにおいても、押し順ベルが共通のナビ対象役である。また、本実施例においてメイン制御部４１は、ＡＴにもＡＲＴにも制御していない通常状態（ＲＴ１かつ非ＡＴの状態）であっても、一定の条件を満たすことにより、ナビ報知を実行し、ナビ演出を実行させることが可能である。
【０２９５】
本実施例のナビ報知は、遊技補助表示器１２の点灯態様を変化させることにより遊技者にとって有利な停止順を識別可能に報知する。ナビ報知の態様については後に詳述する。
【０２９６】
本実施例のナビ演出は、ナビ報知により報知された遊技者にとって有利な停止順を、液晶表示器５１からのナビ画像の表示と、スピーカ５３、５４からのナビ音声の出力とによって報知する。
【０２９７】
例えば、左中右の停止順を報知する場合には、「１２３」（左リールが第１停止、中リールが第２停止、右リールが第３停止であることを示す）といったストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの停止順を示す停止順画像を表示する。また、ナビ音声として、例えば、「左中右！」（左リールが第１停止、中リールが第２停止、右リールが第３停止であることを示す）といったストップスイッチの停止順を示す音声を出力する。
【０２９８】
また、左リールを第１停止とする停止順を報知する場合には、「１−−」（左リールが第１停止であることを示す）といったストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの停止順を示す停止順画像を表示する。また、ナビ音声としては、例えば、「左！」（左リールが第１停止であることを示す）（左リールが第１停止であることを示す）といったストップスイッチの停止順を示す音声を出力する。また、特に、ＲＴ０においてリプレイＧＲ１１〜１６が当選し、赤７リプレイまたは青７リプレイが入賞する停止順を報知する場合には、上述の停止順画像に加え、各リールに赤７及び青７を狙ったタイミングでの停止操作を促す画像も表示され、そのタイミングでの停止操作が促されるようになっている。
【０２９９】
ナビ報知及びナビ演出では、ＲＴ１においてリプレイＧＲ１〜６のいずれかが当選したときには、昇格リプレイが入賞する停止順を識別可能に報知する。また、ＲＴ０においてリプレイＧＲ１１〜１６のいずれかが当選したときには、特殊リプレイか、赤７リプレイまたは青７リプレイのいずれかが入賞する停止順を識別可能に報知する。また、ＲＴ２においてリプレイＧＲ２１〜２３のいずれかが当選したときには、中段リプレイが入賞する停止順を識別可能に報知する。
【０３００】
尚、ナビ演出の態様は、このような態様に限らず、遊技者が当選状況に応じて区別可能な態様であればどのようなものであっても良い。また、ナビ演出は、液晶表示器５１、スピーカ５３、５４を用いたものに限らず、演出効果ＬＥＤ５２、リールＬＥＤ５５等を用いて実行するものであっても良い。
【０３０１】
以上のように、ナビ報知及びナビ演出では、遊技者にとって有利となる停止順が識別可能に報知される。このため、遊技者は、ナビ演出に従った停止順で停止操作を行うことにより、意図的にＲＴ１において昇格リプレイを入賞させること、中段ベルを入賞させることができ、ＲＴ０において特殊リプレイや赤7リプレイ、青７リプレイを入賞させること、中段ベルを入賞させること、転落リプレイの入賞を回避すること、移行出目の停止を回避することができ、ＲＴ２において中段ベルを入賞させること、転落リプレイの入賞を回避すること、移行出目の停止を回避することができる。
【０３０２】
本実施例においてメイン制御部４１は、抽選条件が成立した場合にＡＲＴ（ＲＴ２でＡＴに制御される状態）に制御するか否かを決定するＡＲＴ抽選を行う。また、メイン制御部４１は、ＡＲＴ、ＢＢまたはＲＢの終了時に、複数のゲーム数から規定ゲーム数を選択するとともに、ＡＲＴ、ＢＢまたはＲＢの終了時からＡＲＴ、ＢＢ、ＲＢのいずれにも継続して制御されないゲーム数を計数する。
【０３０３】
そして、メイン制御部４１は、ＡＲＴ抽選に当選し、前兆期間が終了すること、またはＡＲＴ、ＢＢまたはＲＢの終了時からＡＲＴ、ＢＢ、ＲＢのいずれにも継続して制御されないゲーム数が規定ゲーム数に到達することでＡＲＴに制御する。メイン制御部４１は、ＡＲＴに制御すると決定したときには、ＡＴへの制御を開始するタイミング（何ゲーム消化後から開始するかなど）についても決定する。
【０３０４】
ＡＲＴに制御する場合には、ＡＴへの制御を開始するタイミングに到達したときに、まずＡＴに制御する。ＡＴの制御を開始した後、ＲＴ２へ移行するまでの状態を準備状態とも呼ぶ。
【０３０５】
メイン制御部４１は、準備状態において、対象役の当選時にナビ報知を実行する。この際、ＲＴ１においては、リプレイＧＲ１〜６の当選時にナビ報知の対象となり、リプレイＧＲ１〜６の当選時に昇格リプレイを入賞させる停止順がナビ報知により報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより昇格リプレイを入賞させてＲＴ１からＲＴ０に移行させることが可能となる。また、準備状態に移行後は、ＲＴ０〜２のどの遊技状態であっても押し順ベルの当選時には中段ベルを入賞させる停止順が報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、確実に８枚のメダルを獲得することが可能となる。
【０３０６】
ＲＴ１において昇格リプレイが入賞し、ＲＴ０に移行した後は、リプレイＧＲ１１〜１６当選時にナビ報知の対象となり、リプレイＧＲ１１〜１６の当選時に、特殊リプレイを入賞させる停止順か、赤７リプレイまたは青７リプレイのいずれかを入賞させる停止順がナビ報知により報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより特殊リプレイ、赤７リプレイ、および青７リプレイのいずれかを入賞させてＲＴ０からＲＴ２に移行させることが可能となるとともに、転落リプレイの入賞を回避し、ＲＴ１へ移行してしまうことを回避できる。特殊リプレイを入賞させる停止順を報知するか、赤７リプレイまたは青７リプレイのいずれかを入賞させる停止順を報知するかについては、図２４などを参照しつつ後述する。また、前述のように押し順ベルの当選時には中段ベルを入賞させる停止順が報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、確実に８枚のメダルを獲得することが可能となるとともに、移行出目の停止を回避し、ＲＴ１へ移行してしまうことを回避できる。
【０３０７】
ＡＴが開始された後、ＲＴ０において特殊リプレイ、赤７リプレイ、および青７リプレイのいずれかが入賞して、当該ＡＴ中において初めてＲＴ２に制御されることで準備状態を終了し、ＡＲＴへの制御が開始される。これに伴いメイン制御部４１は、ＡＲＴのゲーム数を決定するＡＲＴゲーム数抽選を行い、ＡＲＴゲーム数抽選で当選したゲーム数を、ＲＡＭ９１ｃに割り当てられたＡＲＴの残りゲーム数として設定し、ＡＲＴの残りゲーム数の計数を開始する。なお、ＡＲＴゲーム数抽選は、ＡＲＴへの制御が開始されるときに行うものに限らず、ＡＲＴへ制御することが決定されたときに行い、ＡＲＴに制御されるまでにＡＲＴのゲーム数が決定されているものであってもよい。
【０３０８】
ＲＴ２に移行してＡＲＴが開始された場合には、リプレイＧＲ２１〜２３の当選時に中段リプレイを入賞させる停止順を報知するナビ報知を実行するようになっており、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、中段リプレイを入賞させるとともに、転落リプレイの入賞を回避し、ＲＴ１へ移行してしまうことを回避できる。また、前述のように押し順ベルの当選時には中段ベルを入賞させる停止順が報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、確実に８枚のメダルを獲得することが可能となるとともに、移行出目の停止を回避し、ＲＴ１へ移行してしまうことを回避できる。
【０３０９】
ＡＲＴ開始後は、押し順ベルの当選時に中段ベルを入賞させる停止順が報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、確実に８枚のメダルを獲得することが可能となるとともに、移行出目の停止を回避し、ＲＴ１へ移行してしまうことを回避できる。
【０３１０】
また、メイン制御部４１は、ＡＲＴ中において、抽選条件が成立した場合にＡＲＴのゲーム数を上乗せするか否かを決定する上乗せ抽選を行う。そして、上乗せ抽選に当選した場合には、ＡＲＴ開始時と同様にＡＲＴのゲーム数を決定するＡＲＴゲーム数抽選を行い、ＡＲＴゲーム数抽選で当選したゲーム数を、ＲＡＭ９１ｃに割り当てられたＡＲＴの残りゲーム数に加算する。
【０３１１】
また、ＡＲＴの開始後、１ゲーム消化する毎に残りゲーム数が１減算されるとともに、残りゲーム数が０となる前に特別役が当選した場合にはＲＴ２の終了によりＡＲＴを中断し、これに伴いＡＲＴのゲーム数の計数も中断する。その後、当選した特別役の入賞を経て対応するボーナスに制御し、当該ボーナス終了後に移行するＲＴ３において移行出目が停止してＲＴ１に移行した時点でＡＴの制御を再開し、これに伴い準備状態を経てＲＴ２に再度移行することでＡＲＴを再開し、ＡＲＴの残りゲーム数の計数も再開する。
【０３１２】
ＡＲＴ中において報知された停止順に従って停止操作を行っている場合には、転落リプレイに入賞することも、移行出目が停止することも発生し得ないが、停止操作を誤るなどして報知された停止順とは異なる停止順で停止操作を行ったときには、転落リプレイ入賞や移行出目停止が発生し、この場合にはＲＴ１へ移行されてします。しかし、ＲＴ１へ移行された後においても、ＡＲＴ中の背景画面や効果音などのＡＲＴ中の演出については維持されるとともに、ＡＴへの制御が継続される。ＡＴへの制御が継続されるため、１ゲーム消化する毎にＡＴの残りゲーム数が１減算される。その結果、ＡＲＴからＲＴ１に転落したとして、ＡＴの残りゲーム数まではナビ報知が行われ、再びＡＲＴに制御させることが可能となる。
【０３１３】
また、ＡＲＴの開始後、残りゲーム数が０となった場合には、ＡＴの制御を終了する。これに伴いナビ報知が実行されなくなるので、押し順ベルの当選時に移行出目の停止を回避すること、リプレイＧＲ２１〜２３の当選時に転落リプレイの入賞を回避することが不可能となり、移行出目の停止または転落リプレイの入賞によりＲＴ１に移行することで一連のＡＴ及びＡＲＴの制御が終了することとなる。
【０３１４】
本実施例においてメイン制御部４１は、前述のように内部抽選の後、内部抽選の結果を特定可能な内部当選コマンドをサブ制御部９１に送信することで、サブ制御部９１は、内部当選コマンドから特定される内部抽選の結果に応じた演出を行うことが可能とされている。
【０３１５】
メイン制御部４１は、内部抽選においてナビ報知の対象となる報知対象役（押し順ベル、リプレイＧＲ１〜６、リプレイＧＲ１１〜１６、リプレイＧＲ２１〜２３）が当選した場合に、ナビ報知が行われる状態（ＡＴ中、または非ＡＴ中でナビ報知が行われる場合）であれば、当選した報知対象役の種類も遊技者にとって有利な停止順も特定可能な第１の内部当選コマンドを送信し、ナビ報知が行われない状態（非ＡＴ中でナビ報知が行われない場合）であれば、当選した報知対象役の種類は特定可能であるが遊技者にとって有利な停止順は特定不能な第２の内部当選コマンドを送信する。
【０３１６】
尚、メイン制御部４１は、内部抽選においてナビ報知の対象とならない非報知対象役（ＢＢ、ＢＢ＋強チェリー、ＢＢ＋弱チェリー、ＢＢ＋スイカ、ＢＢ＋共通ベル、ＲＢ、ＲＢ＋強チェリー、ＲＢ＋弱チェリー、ＲＢ＋スイカ、ＲＢ＋共通ベル、強チェリー、弱チェリー、スイカ、共通ベル、通常リプレイ）が当選した場合には、遊技者にとって有利な停止順が変動するものではなく、ナビ報知が行われる状態か否かに関わらず、当選役の種類が特定可能な第２の内部当選コマンドを送信する。
【０３１７】
ここで、当選した報知対象役の種類も遊技者にとって有利な停止順も特定可能な第１の内部当選コマンドとは、例えば、当選した報知対象役の種類が押し順ベルの場合には、押し順ベルが当選したこと、有利な停止順、すなわち移行出目の停止を回避し、かつ中段ベルが入賞する停止順が左リールを第１停止とする停止順であるか、中リールを第１停止とする停止順であるか、右リールを第１停止とする停止順であるか、を特定可能なコマンドであり、具体的には、押し順ベルの種類（左ベル１〜４、中ベル１〜４、右ベル１〜４）を特定可能なコマンドなどが該当する。また、当選した報知対象役の種類がリプレイＧＲ１〜６の場合には、リプレイＧＲ１〜６のいずれかが当選したこと、有利な停止順、すなわち昇格リプレイが入賞する停止順が、左中右の停止順であるか、左右中の停止順であるか、中左右の停止順であるか、中右左の停止順であるか、右左中の停止順であるか、右中左の停止順であるか、を特定可能なコマンドであり、具体的には、リプレイＧＲ１〜６のいずれの当選であるかを特定可能なコマンドなどが該当する。
【０３１８】
また、当選した報知対象役の種類がリプレイＧＲ１１〜１６の場合には、リプレイＧＲ１１〜１６のいずれかが当選したこと、有利な停止順、すなわち転落リプレイの入賞を回避し、かつ特殊リプレイか赤７リプレイあるいは青７リプレイが入賞する停止順が左リールを第１停止とする停止順であるか、中リールを第１停止とする停止順であるか、右リールを第１停止とする停止順であるか、を特定可能なコマンドであり、具体的には、リプレイＧＲ１１〜１６のいずれの当選であるかを特定可能なコマンドなどが該当する。また、当選した報知対象役の種類がリプレイＧＲ２１〜２３の場合には、リプレイＧＲ２１〜２３のいずれかが当選したこと、有利な停止順、すなわち転落リプレイの入賞を回避し、かつ中段リプレイが入賞する停止順が左リールを第１停止とする停止順であるか、中リールを第１停止とする停止順であるか、右リールを第１停止とする停止順であるか、を特定可能なコマンドであり、具体的には、リプレイＧＲ２１〜２３のいずれの当選であるかを特定可能なコマンドなどが該当する。
【０３１９】
また、当選した報知対象役の種類は特定可能であるが遊技者にとって有利な停止順は特定不能な第２の内部当選コマンドとは、例えば、当選した報知対象役の種類が押し順ベルの場合には、押し順ベルが当選したことを特定可能であるが、有利な停止順を特定不能なコマンドであり、具体的には、押し順ベルの当選のみ特定可能で、その種類（左ベル１〜４、中ベル１〜４、右ベル１〜４）は特定不能なコマンドなどが該当する。また、当選した報知対象役の種類がリプレイＧＲ１〜６の場合には、リプレイＧＲ１〜６のいずれかが当選したことを特定可能であるが、有利な停止順を特定不能なコマンドであり、具体的には、リプレイＧＲ１〜６のいずれかが当選したことのみ特定可能で、リプレイＧＲ１〜６のいずれの当選であるかは特定不能なコマンドなどが該当する。また、当選した報知対象役の種類がリプレイＧＲ１１〜１６の場合には、リプレイＧＲ１１〜１６のいずれかが当選したことを特定可能であるが、有利な停止順を特定不能なコマンドであり、具体的には、リプレイＧＲ１１〜１６のいずれかが当選したことのみ特定可能で、リプレイＧＲ１１〜１６のいずれの当選であるかは特定不能なコマンドなどが該当する。また、当選した報知対象役の種類がリプレイＧＲ２１〜２３の場合には、リプレイＧＲ２１〜２３のいずれかが当選したことを特定可能であるが、有利な停止順を特定不能なコマンドであり、具体的には、リプレイＧＲ２１〜２３のいずれかが当選したことのみ特定可能で、リプレイＧＲ２１〜２３のいずれの当選であるかは特定不能なコマンドなどが該当する。
【０３２０】
このように、内部抽選において報知対象役（押し順ベル、リプレイＧＲ１〜６、リプレイＧＲ１１〜１６、リプレイＧＲ２１〜２３）が当選した場合に、ナビ報知が行われる状態（ＡＴ中、または非ＡＴ中でナビ報知が行われる場合）であれば、当選した報知対象役の種類も遊技者にとって有利な停止順も特定可能な第１の内部当選コマンドが送信され、ナビ報知が行われない状態（非ＡＴ中でナビ報知が行われない場合）であれば、当選した報知対象役の種類は特定可能であるが遊技者にとって有利な停止順は特定不能な第２の内部当選コマンドが送信されるため、サブ制御部９１は、報知対象役が当選し、ナビ報知が行われる状態であれば、第１の内部当選コマンドから特定される有利な停止順を識別可能なナビ演出を実行することが可能となり、報知対象役が当選し、ナビ報知が行われない状態であれば、第１の内部当選コマンドから特定される報知対象役の種類に応じて、特定の種類の報知対象役が当選した可能性を示唆する演出を実行することが可能となる。
【０３２１】
次に、メイン制御部４１がサブ制御部９１に対して内部当選コマンドを送信する際の制御内容について説明する。
【０３２２】
本実施例では、ＲＯＭ４１ｂに、当選役毎に、報知対象役については第１の内部当選コマンド及び第２の内部当選コマンドが設定され、非報知対象役については第２の内部当選コマンドが設定された内部当選コマンドテーブルが格納されている。また、内部当選コマンドテーブルにおいて報知対象役に対応する第２の内部当選コマンドは、報知対象役の種類毎に一の第２の内部当選コマンドが設定されている。具体的には、押し順ベルに対応して押し順ベルのいずれかが当選していることを特定可能な一の第２の内部当選コマンドが設定され、リプレイＧＲ１〜６に対応してリプレイＧＲ１〜６のいずれかが当選していることを特定可能な一の第２の内部当選コマンドが設定され、リプレイＧＲ１１〜１６に対応してリプレイＧＲ１１〜１６のいずれかが当選していることを特定可能な一の第２の内部当選コマンドが設定され、リプレイＧＲ２１〜２３に対応してリプレイＧＲ２１〜２３のいずれかが当選していることを特定可能な一の第２の内部当選コマンドが設定されている。
【０３２３】
そして、図２０に示すように、メイン制御部４１は、まず、内部抽選の後に実行する内部当選コマンド設定処理において、内部抽選により設定された内部当選フラグを読み出し（Ｓａ０１）、ナビ報知を実行するか否かを判定し（Ｓａ０２）、Ｓａ０２のステップにおいてナビ報知を実行すると判定した場合には、Ｓａ０１で読み出した内部当選フラグに基づく当選役に対応して内部当選コマンドテーブルに第１の内部当選コマンドが設定されているか否かを判定する（Ｓａ０３）。
【０３２４】
Ｓａ０３のステップにおいて当選役に対応して内部当選コマンドテーブルに第１の内部当選コマンドが設定されている場合、すなわち当選役が報知対象役である場合には、当選役に対応する第１の内部当選コマンドを内部当選コマンドテーブルから読み出してコマンドキューに設定する（Ｓａ０４）。一方Ｓａ０３のステップにおいて当選役に対応して内部当選コマンドテーブルに第１の内部当選コマンドが設定されていない場合、すなわち当選役が非報知対象役である場合には、当選役に対応する第２の内部当選コマンドを内部当選コマンドテーブルから読み出してコマンドキューに設定する（Ｓａ０５）。
【０３２５】
また、Ｓａ０２のステップにおいてナビ報知を実行しないと判定した場合には、Ｓａ０１で読み出した内部当選フラグに基づく当選役に対応する第２の内部当選コマンドを内部当選コマンドテーブルから読み出してコマンドキューに設定する（Ｓａ０５）。
【０３２６】
また、Ｓａ０４、Ｓａ０５のステップにおいてコマンドキューに設定された内部当選コマンドは、その後のタイマ割込処理（メイン）においてサブ制御部９１に送信されることとなる。
【０３２７】
このように本実施例では、ＲＯＭ４１ｂに、当選役毎に、報知対象役については第１の内部当選コマンド及び第２の内部当選コマンドが設定され、非報知対象役については第２の内部当選コマンドが設定された内部当選コマンドテーブルが格納されているとともに、内部当選コマンドテーブルにおいて報知対象役に対応する第２の内部当選コマンドは、報知対象役の種類毎に一の第２の内部当選コマンドが設定されており、メイン制御部４１は、内部抽選の後、ナビ報知を実行する場合には、当選役に対応して内部当選コマンドテーブルに第１の内部当選コマンドが設定されていれば、当選した報知対象役の種類も遊技者にとって有利な停止順も特定可能な第１の内部当選コマンドをサブ制御部９１に対して送信し、当選役に対応して内部当選コマンドテーブルに第１の内部当選コマンドが設定されていなければ、第２の内部当選コマンドをサブ制御部９１に対して送信する一方で、ナビ報知を実行しない場合には、当選した報知対象役の種類は特定可能であるが遊技者にとって有利な停止順は特定不能な第２の内部当選コマンドをサブ制御部９１に対して送信するので、メイン制御部４１側でナビ報知を実行しない場合には、内部当選コマンドから内部抽選の結果に応じた有利な停止順がサブ制御部９１によって特定されることがないようになっている。
【０３２８】
尚、本実施例では、内部抽選の後に、内部当選フラグを読み出して内部当選コマンドを設定する構成であるが、内部抽選において内部当選フラグを設定する際に、内部当選コマンドを設定する構成としても良い。
【０３２９】
次に、メイン制御部４１がサブ制御部９１に対して内部当選コマンドを送信する際の制御内容の変形例１について説明する。
【０３３０】
変形例１では、上記実施例と同様に、ＲＯＭ４１ｂに、当選役毎に、報知対象役については第１の内部当選コマンド及び第２の内部当選コマンドが設定され、非報知対象役については第２の内部当選コマンドが設定された内部当選コマンドテーブルが格納されているとともに、内部当選コマンドテーブルにおいて報知対象役に対応する第２の内部当選コマンドは、報知対象役の種類毎に一の第２の内部当選コマンドが設定されている。
【０３３１】
そして、図２１に示すように、メイン制御部４１は、まず、内部抽選の後に実行する内部当選コマンド設定処理において、内部抽選により設定された内部当選フラグを読み出し（Ｓｂ０１）、Ｓｂ０１で読み出した内部当選フラグに基づく当選役が報知対象役か否かを判定する（Ｓｂ０２）。
【０３３２】
Ｓｂ０２のステップにおいて報知対象役であれば、さらにナビ報知を実行するか否かを判定し（Ｓｂ０３）、Ｓｂ０３のステップにおいてナビ報知を実行する場合には、当選した報知対象役を個別に特定し（Ｓｂ０４）、Ｓｂ０４のステップにおいて個別に特定した報知対象役に対応する第１の内部当選コマンドを内部当選コマンドテーブルから読み出してコマンドキューに設定する（Ｓｂ０５）。
【０３３３】
一方、Ｓｂ０２のステップにおいて報知対象役でない場合、Ｓｂ０３のステップにおいてナビ報知を実行しない場合には、当選役に対応する第２の内部当選コマンドを内部当選コマンドテーブルから読み出してコマンドキューに設定する（Ｓｂ０６）。
【０３３４】
また、Ｓｂ０５、Ｓｂ０６のステップにおいてコマンドキューに設定された内部当選コマンドは、その後のタイマ割込処理（メイン）においてサブ制御部９１に送信されることとなる。
【０３３５】
このように変形例１では、ＲＯＭ４１ｂに、当選役毎に、報知対象役については第１の内部当選コマンド及び第２の内部当選コマンドが設定され、非報知対象役については第２の内部当選コマンドが設定された内部当選コマンドテーブルが格納されているとともに、内部当選コマンドテーブルにおいて報知対象役に対応する第２の内部当選コマンドは、報知対象役の種類毎に一の第２の内部当選コマンドが設定されており、メイン制御部４１は、内部抽選の後、当選役が報知対象役であり、ナビ報知を実行する場合には、当選した報知対象役を個別に特定して、当選した報知対象役の種類も遊技者にとって有利な停止順も特定可能な第１の内部当選コマンドをサブ制御部９１に対して送信する一方、当選役が報知対象役であるがナビ報知を実行しない場合には、当選した報知対象役の種類は特定可能であるが遊技者にとって有利な停止順は特定不能な第２の内部当選コマンドをサブ制御部９１に対して送信するので、メイン制御部４１側でナビ報知を実行しない場合には、内部当選コマンドから内部抽選の結果に応じた有利な停止順がサブ制御部９１によって特定されることがないようになっている。
【０３３６】
尚、変形例１では、内部抽選の後に、内部当選フラグを読み出して内部当選コマンドを設定する構成であるが、内部抽選において内部当選フラグを設定する際に、内部当選コマンドを設定する構成としても良い。
【０３３７】
次に、メイン制御部４１がサブ制御部９１に対して内部当選コマンドを送信する際の制御内容の変形例２について説明する。
【０３３８】
変形例２では、ＲＯＭ４１ｂに、当選役毎に、内部当選コマンドが設定された内部当選コマンドテーブルが格納されている。また、変形例２では、内部抽選において報知対象役についてナビ報知が実行される場合には、１種類の報知対象役（例えば、押し順ベル）について有利な停止順が異なる抽選対象役（例えば、左ベル１〜４、中ベル１〜４、右ベル１〜４）毎に個別に当選を判定するのに対して、ナビ報知が実行されない場合には、１種類の報知対象役（例えば、押し順ベル）について有利な停止順に関わらず、１種類の抽選対象役（例えば、押し順ベル）として一括して当選を判定するようになっており、ナビ報知が実行される場合には、１種類の報知対象役（例えば、押し順ベル）について有利な停止順が異なる複数種類の抽選対象役（例えば、左ベル１〜４、中ベル１〜４、右ベル１〜４）のいずれかが当選した場合に、それぞれ異なる値の内部当選フラグを設定するのに対して、ナビ報知が実行されない場合には、１種類の報知対象役（例えば、押し順ベル）に対応する１種類の抽選対象役（例えば、押し順ベル）が当選した場合に、報知対象役の種類が同じであってもナビ報知が実行される場合に設定される内部当選フラグとは異なる値の内部当選フラグを設定するようになっており、内部当選コマンドテーブルにも、１種類の報知対象役について有利な停止順が異なる複数種類の抽選対象役のいずれかが当選した場合に設定される内部当選フラグ、１種類の報知対象役に対応する１種類の抽選対象役が当選した場合に設定される内部当選フラグ、それぞれに対応して異なる内部当選コマンドが設定されている。
【０３３９】
そして、図２２に示すように、メイン制御部４１は、内部抽選において、ナビ報知を実行するか否かを判定し（Ｓｃ０１）、Ｓｃ０１のステップにおいてナビ報知を実行する場合には、１種類の報知対象役について有利な停止順が異なる抽選対象役毎に個別に当選を判定する個別抽選を行う（Ｓｃ０２）。個別抽選においては、図２３（ａ）に示すように、１種類の報知対象役（例えば、押し順ベル）について、当該種類の報知対象役を構成する抽選対象役（例えば、左ベル１〜４、中ベル１〜４、右ベル１〜４）毎に内部抽選用乱数値が当選範囲となるか否か（詳しくは、加算値がオーバーフローするか否か）判定し、内部抽選用乱数値が当選範囲内となる抽選対象役の当選を判定し、当該種類の報知対象役を構成する抽選対象役のうち当選した抽選対象役に対応する内部当選フラグを設定する。
【０３４０】
また、Ｓｃ０１のステップにおいてナビ報知を実行しない場合には、１種類の報知対象役（例えば、押し順ベル）について有利な停止順に関わらず、１種類の抽選対象役（例えば、押し順ベル）として一括して当選を判定する一括抽選を行う（Ｓｃ０３）。一括抽選においては、図２３（ｂ）に示すように、１種類の報知対象役（例えば、押し順ベル）について、当該種類の報知対象役をまとめた抽選対象役（例えば、押し順ベル）について内部抽選用乱数値が当選範囲となるか否か（詳しくは、加算値がオーバーフローするか否か）判定し、内部抽選用乱数値が当選範囲内となる場合に、当該種類の報知対象役（例えば、押し順ベル）の当選を判定し、当該種類の報知対象役に対応する内部当選フラグを設定する。
【０３４１】
尚、報知対象役以外は、通常通りに当選の有無が判定されることとなる。
そして、Ｓｃ０２のステップにおける個別抽選またはＳｃ０３のステップにおける一括抽選において設定された内部当選フラグに対応する内部当選コマンドを内部当選コマンドテーブルから読み出してコマンドキューに設定する（Ｓｃ０４）。
【０３４２】
また、Ｓｃ０４のステップにおいてコマンドキューに設定された内部当選コマンドは、その後のタイマ割込処理（メイン）においてサブ制御部９１に送信されることとなる。
【０３４３】
また、特に図示しないが、ナビ報知が実行されない場合に、報知対象役が当選した場合には、内部抽選の後、有利な停止順を複数種類の停止順から選択する停止順選択抽選を行い、その結果に応じて有利な停止順が変化するようになっている。
【０３４４】
このように変形例２では、ＲＯＭ４１ｂに、当選役毎に、内部当選コマンドが設定された内部当選コマンドテーブルが格納されているとともに、内部当選コマンドテーブルにおいて１種類の報知対象役について有利な停止順が異なる複数種類の抽選対象役のいずれかが当選した場合に設定される内部当選フラグ、１種類の報知対象役に対応する１種類の抽選対象役が当選した場合に設定される内部当選フラグ、それぞれに対応して異なる内部当選コマンドが設定されており、メイン制御部４１は、内部抽選においてナビ報知が実行される場合には、１種類の報知対象役について有利な停止順が異なる抽選対象役毎に個別に当選を判定する個別抽選を行い、当選役に対応する内部当選コマンドをサブ制御部９１に対して送信する一方、内部抽選においてナビ報知が実行されない場合には、１種類の報知対象役について有利な停止順に関わらず、１種類の抽選対象役として一括して当選を判定する一括抽選を行い、当選役に対応する内部当選コマンドをサブ制御部９１に対して送信する。すなわち１種類の報知対象役について有利な停止順が異なる抽選対象役が当選した場合に送信される内部当選コマンドが、当選した報知対象役の種類も遊技者にとって有利な停止順も特定可能な第１の内部当選コマンドとして送信され、１種類の報知対象役が当選した場合に送信される内部当選コマンドが、当選した報知対象役の種類は特定可能であるが遊技者にとって有利な停止順は特定不能な第２の内部当選コマンドとして送信されるようになっているので、メイン制御部４１側でナビ報知を実行しない場合には、内部当選コマンドから内部抽選の結果に応じた有利な停止順がサブ制御部９１によって特定されることがないようになっている。
【０３４５】
尚、変形例２では、内部抽選において内部当選フラグを設定する際に、内部当選コマンドを設定する構成であるが、内部抽選の後に、内部当選フラグを読み出して内部当選フラグを設定する構成としても良い。
【０３４６】
図２０〜図２２においては、ナビ報知を実行する場合でかつ報知対象役に当選する場合には、Ｓａ０４、Ｓｂ０５、Ｓｃ０４において、当選した報知対象役に対応する有利な停止順を特定可能な内部当選コマンドが設定される例について説明した。報知対象役のうちリプレイＧＲ１１〜１６については、有利な停止順として、特殊リプレイを入賞させる停止順と、赤７リプレイあるいは青７リプレイのいずれかを入賞させる停止順とが定められている。このため、ナビ報知を実行する場合でかつリプレイＧＲ１１〜１６のいずれかに当選する場合には、Ｓａ０４、Ｓｂ０５、Ｓｃ０４において、さらに図２４に示す処理が実行されて状態に応じた有利な停止順を特定可能な内部当選コマンドがセットされる。
【０３４７】
図２４は、ナビ報知を実行する場合で、かつ、リプレイＧＲ１１〜１６に当選して、図２０〜図２２のＳａ０４、Ｓｂ０５、Ｓｃ０４において内部当選コマンドがセットされるときに実行されるＡＴ中リプレイＧＲ１１〜１６当選時内部当選コマンド設定処理の制御内容を示すフローチャートである。
【０３４８】
リプレイＧＲ１１〜１６に当選し得る状態は、図１４に示すように、ＲＴ０中である。また、ＡＴ中でかつＲＴ０中は、たとえば、ＡＴ当選してＡＴが開始されてからＲＴ２へ移行されるまでの準備状態中と、ＡＴ開始後にＲＴ２へ移行されてＡＲＴが開始されたが停止操作を誤るなどして報知された停止順とは異なる停止順で停止操作を行い、転落リプレイ入賞や移行出目停止が発生するなどしてＲＴ１に転落した後、再度ＲＴ２へ移行されるまでの転落状態中とが存在する。
【０３４９】
図２４のＳｄ０１では、準備状態中であるか否かが判定される。準備状態中であると判定されたときには、Ｓｄ０２へ移行し、赤７リプレイ入賞あるいは青７リプレイ入賞を発生させるための停止順を特定可能な内部当選コマンド（第１の内部当選コマンド）を内部当選コマンドテーブルから読み出してコマンドキューに設定する。一方、準備状態中でないと判定されたとき、つまり転落状態中においては、Ｓｄ０３へ移行し、特殊リプレイ入賞を発生させるための停止順を特定可能な内部当選コマンド（第１の内部当選コマンド）を内部当選コマンドテーブルから読み出してコマンドキューに設定する。これにより、準備状態中であって、未だＡＲＴが開始されていないときには、赤７リプレイ入賞あるいは青７リプレイ入賞を発生させるための停止順画像と、赤７及び青７を狙ったタイミングでの停止操作を促す画像とを表示可能となる。これにより、赤７揃いが可能な赤７リプレイ入賞あるいは青７揃いが可能な青７リプレイ入賞させて、ＡＲＴが開始される旨を報知可能となる。一方、転落状態中であってＡＲＴ開始が既に報知されている場合には、特殊リプレイ入賞させることにより、表示結果からＡＲＴへの制御が再開される旨などを報知させないようにすることができる。
【０３５０】
また、本実施例におけるスロットマシン１では、ＡＴ中において赤７リプレイ入賞または青７リプレイ入賞させるための停止順がナビ報知されたゲームにおいて、赤７リプレイ入賞あるいは青７リプレイ入賞が発生したときには、図２５に示す特定制御が行われる。ＡＴ中に赤７リプレイ入賞あるいは青７リプレイ入賞が発生したときには、メイン制御部４１により、所定のタイミングで遊技の進行（たとえば、ＢＥＴ可能となるタイミング）を遅延させるフリーズ状態に制御されるとともに、ＡＲＴへの制御が開始された旨を示すＡＲＴ信号をメイン制御部４１からスロットマシン１の外部に出力する。フリーズ状態に制御する所定のタイミングは、図４０で後述するように、赤７リプレイ入賞あるいは青７リプレイ入賞の発生時において、無効ラインＬＭ２上に赤７揃いあるいは無効ラインＬＭ４上に青７揃いとなっているか否かで異なるように定められている。無効ラインＬＭ２上に赤７揃いあるいは無効ラインＬＭ４上に青７揃いとなっているときには、当該赤７リプレイ入賞あるいは青７リプレイ入賞が発生したときにフリーズ状態に制御され、無効ラインＬＭ２上に赤７揃いあるいは無効ラインＬＭ４上に青７揃いとなっていないときには、次のゲームが開始されるときにフリーズ状態に制御されるように定められている。
【０３５１】
ＡＲＴ信号は、たとえば、スロットマシン１の上部に設置されるスロットマシンの遊技履歴を管理・表示など可能なデータ表示器や、遊技場に設置される遊技機すべての遊技履歴を管理・表示など可能なホール管理コンピュータなどに出力される。なお、ＡＲＴ信号は、赤７リプレイ入賞あるいは青７リプレイ入賞の発生時において、無効ラインＬＭ２上に赤７揃いあるいは無効ラインＬＭ４上に青７揃いとなっているか否かにかかわらず共通のタイミング（たとえば、入賞が発生したとき）で外部出力される。
【０３５２】
また、フリーズ状態に制御されると、サブ制御部９１は、後述するように、第１の内部当選コマンドや停止操作時コマンドなどのメイン制御部４１からのコマンドに基づきフリーズ状態に制御されたことを特定し、フリーズ状態中に液晶表示器５１においてＡＲＴが開始される旨を示すタイトル表示を行うとともに、演出効果ＬＥＤ５２を所定態様で点灯させ、スピーカ５３、５４から所定の効果音を出力させる。タイトル表示は、赤７リプレイ入賞あるいは青７リプレイ入賞の発生時において、無効ラインＬＭ２上に赤７揃いあるいは無効ラインＬＭ４上に青７揃いとなっているか否かに応じて異なるように定められている。タイトル表示では、ＡＲＴ抽選結果コマンドに基づいて特定されるＡＲＴのゲーム数についても液晶表示器５１に表示される。
【０３５３】
赤７リプレイ入賞あるいは青７リプレイ入賞が発生したときであっても、ＡＴ中でないときには、特定制御が行われることはない。また、赤７リプレイや青７リプレイが入賞したときであっても、図４０などを用いて後述するように、赤７リプレイや青７リプレイを入賞させるための停止順を報知するナビ報知を行っていなかったときには、特定制御が行われない。さらに、図２５に示すように、特殊リプレイが入賞したときにも、特定制御が行われることはない。
【０３５４】
本実施例では、メイン制御部４１が内部抽選の結果を特定可能な内部当選コマンドをサブ制御部９１に対して送信することで、サブ制御部９１が内部抽選の結果を特定し、ＡＴに制御されている場合には、特定した内部抽選の結果に基づいて遊技者にとって有利な停止順を報知するようになっている。このような構成において、内部抽選の結果を示すコマンドは、ＡＴに制御されているか否かに関わらず、サブ制御部９１に対して送信され、内部抽選の結果が全て特定可能となる構成とすると、サブ制御部９１側に不正がなされることで、メイン制御部４１側でＡＴに制御する旨が決定されていないにも関わらず、内部当選コマンドから内部抽選の結果に応じた遊技者にとって有利な停止順が特定され、ＡＴに制御されていないにも関わらず、有利な停止順が報知されてしまう可能性があった。
【０３５５】
これに対して本実施例では、内部抽選において報知対象役（押し順ベル、リプレイＧＲ１〜６、リプレイＧＲ１１〜１６、リプレイＧＲ２１〜２３）が当選した場合に、ナビ報知が行われる状態（ＡＴ中、または非ＡＴ中でナビ報知が行われる場合）であれば、当選した報知対象役の種類も遊技者にとって有利な停止順も特定可能な第１の内部当選コマンドが送信され、ナビ報知が行われない状態（非ＡＴ中でナビ報知が行われない場合）であれば、当選した報知対象役の種類は特定可能であるが遊技者にとって有利な停止順は特定不能な第２の内部当選コマンドが送信されるので、メイン制御部４１側でナビ報知が実行されない場合には、内部当選コマンドから内部抽選の結果に応じた有利な停止順が特定されることはないため、サブ制御部９１側に不正がなされてもナビ報知が実行されている状態以外で有利な操作順が報知されてしまうことを防止できる。
【０３５６】
また、本実施例では、押し順ベルの当選時において、押し順ベルの種類に対応する停止順で停止操作がされた場合に、遊技者にとって相対的に有利となる中段ベルを入賞させる制御が行われ、押し順ベルの種類に対応する停止順以外の停止順で停止操作がされた場合に、中段ベルを入賞させない制御が行われるとともに、共通ベルの当選時においては、停止順に関わらず、中段ベルを入賞させることが可能な制御が行われるようになっている。そして、押し順ベルの当選時においては、ナビ報知が行われる状態（ＡＴ中、または非ＡＴ中でナビ報知が行われる場合）であれば、押し順ベルが当選したことも遊技者にとって有利な停止順、すなわち中段ベルを入賞させる停止順も特定可能な第１の内部当選コマンドが送信され、ナビ報知が行われない状態（非ＡＴ中でナビ報知が行われない場合）であれば、押し順ベルが当選したことは特定可能であるが遊技者にとって有利な停止順は特定不能な第２の内部当選コマンドが送信される一方で、押し順ベルと同じく、中段ベルの入賞が許容され、かついずれの停止順であっても中段ベルを入賞させることが可能となる共通ベルの当選時には、ナビ報知が実行されるか否かに関わらず、押し順ベルに対応する第１の内部当選コマンド及び押し順ベルに対応する第２の内部当選コマンドとは異なる内部当選コマンドであって、共通ベルが当選したことが特定できる共通ベルに対応する第２の内部当選コマンドが送信されるので、サブ制御部９１側で、中段ベルが入賞可能な状況において、押し順ベルに対応した停止順で操作されなければ中段ベルが入賞可能とならないのか、停止順に関わらず中段ベルが入賞可能となるか、を特定することができる。特に、停止順に関わらず中段ベルが入賞可能となることが特定された場合には、停止順に関わらず中段ベルが入賞可能となる可能性を示唆する演出を行うことも可能となる。
【０３５７】
ここで、図２６を参照して、ＡＴ中におけるナビ報知の内容および実行割合について説明する。ＡＴ中における内部抽選において報知対象役に当選したときには、遊技者にとって有利な停止順を示唆するナビ報知が必ず実行される。これにより、有利な停止順で停止操作をすることが可能となり、有利な状態で遊技を進行させることができる。
【０３５８】
一方、ＡＴ中における内部抽選において報知対象役に当選しなかったが入賞役のいずれかに当選している非報知対象役に当選しているときには、所定の演出として「？」を液晶表示器５１に表示するナビ報知が５０％の割合で実行される。また、いずれの入賞役にも当選していないはずれのときにも、「？」を液晶表示器５１に表示するナビ報知が、ＡＲＴ中においては１００％の割合で実行される。このため、ＡＲＴ中において「？」のナビ報知が行われたときには、はずれになるか、非報知対象役のうちのいずれかの入賞役が発生する可能性があることを報知できる。
【０３５９】
また、前述したとおり、ＡＲＴにおいて停止順を誤った場合などには、ＡＴは継続するものの、ＲＴ１に制御されて転落状態となる可能性がある。転落状態においては、図１４で示したように、ＡＲＴとなるＲＴ２中と比較してリプレイ当選確率が低くなる結果、はずれとなる割合が高まる。本実施例におけるスロットマシン１においては、転落状態においてはずれとなったときにも、ＡＲＴ中においてはずれや非報知対象役当選時と同じ所定の演出としてのナビ報知を、ＡＲＴ中と同程度の実行割合で実行するように定められている。図２６に示すように、転落状態のうちＲＴ１中においてはずれとなったときには、「？」を液晶表示器５１に表示するナビ報知が１４％の割合で実行され、転落状態のうちＲＴ０中においてはずれとなったときには、「？」を液晶表示器５１に表示するナビ報知が２１％の割合で実行される。これにより、転落状態においてＡＲＴ中であるときよりも高い割合で生じ得るはずれとなったときにおいても、ＡＲＴ中におけるナビ報知を兼用でき、かつＡＲＴ中と同程度の頻度で実行させることができる。
【０３６０】
また、本実施例では、共通ベルが遊技者にとって有利なＢＢへの移行を伴うＢＢ、遊技者にとって有利なＲＢへの移行を伴うＲＢと同時に当選する可能性のある抽選対象役であり、中段ベルが入賞することでＢＢやＲＢに当選している可能性が示唆されることとなるため、サブ制御部９１側で、共通ベルに対応する内部当選コマンドにより、ＢＢやＲＢの当選可能性が示唆される中段ベルの入賞が当選していることを特定可能となるため、このような状況においてＢＢやＲＢの当選を期待させる演出を行うことも可能となる。
【０３６１】
尚、本実施例では、押し順ベルの当選時においては、ナビ報知が行われる状態であれば、押し順ベルが当選したことも遊技者にとって有利な停止順、すなわち中段ベルを入賞させる停止順も特定可能な第１の内部当選コマンドが送信され、ナビ報知が行われない状態であれば、押し順ベルが当選したことは特定可能であるが遊技者にとって有利な停止順は特定不能な第２の内部当選コマンドが送信される一方で、押し順ベルと同じく、中段ベルの入賞が許容され、かついずれの停止順であっても中段ベルを入賞させることが可能となる共通ベルの当選時には、ナビ報知が実行されるか否かに関わらず、押し順ベルに対応する第１の内部当選コマンド及び押し順ベルに対応する第２の内部当選コマンドとは異なる内部当選コマンドであって、共通ベルが当選したことが特定できる共通ベルに対応する第２の内部当選コマンドが送信される構成であるが、報知対象役の当選時においては、ナビ報知が行われる状態であれば、報知対象役が当選したことも遊技者にとって有利な操作手順も特定可能な第１の内部当選コマンドが送信され、ナビ報知が行われない状態であれば、報知対象役が当選したことは特定可能であるが遊技者にとって有利な操作手順は特定不能な第２の内部当選コマンドが送信される一方で、報知対象役と同じく、有利表示結果の導出が許容され、かついずれの操作手順であっても有利表示結果を導出させることが可能となる特定の抽選結果となった場合には、ナビ報知が実行されるか否かに関わらず、報知対象役に対応する第１の内部当選コマンド及び報知対象役に対応する第２の内部当選コマンドとは異なる内部当選コマンドであって、特定の抽選結果となったことが特定できる第２の内部当選コマンドが送信される構成とした場合でも、上記と同様にサブ制御部９１側で、有利表示結果が導出可能な状況において、報知対象役に対応した操作手順で操作されなければ有利表示結果が導出可能とならないのか、操作手順に関わらず有利表示結果が導出可能となるか、を特定することができる。
【０３６２】
例えば、リプレイＧＲ１〜６の当選時においては、ナビ報知が行われる状態であれば、リプレイＧＲ１〜６が当選したことも遊技者にとって有利な操作手順も特定可能な第１の内部当選コマンドが送信され、ナビ報知が行われない状態であれば、リプレイＧＲ１〜６が当選したことは特定可能であるが遊技者にとって有利な操作手順は特定不能な第２の内部当選コマンドが送信される一方で、リプレイＧＲ１〜６と同じく、昇格リプレイの入賞が許容され、かついずれの操作手順であっても昇格リプレイを導出させることが可能となる特定の抽選結果となった場合には、ナビ報知が実行されるか否かに関わらず、リプレイＧＲ１〜６に対応する第１の内部当選コマンド及びリプレイＧＲ１〜６に対応する第２の内部当選コマンドとは異なる内部当選コマンドであって、特定の抽選結果となったことが特定できる第２の内部当選コマンドが送信される構成とした場合でも、上記と同様の効果が得られる。
【０３６３】
また、このような構成においても、特定の抽選結果が遊技者にとって有利なＢＢへの移行を伴うＢＢ、遊技者にとって有利なＲＢへの移行を伴うＲＢと同時に当選する可能性のある抽選結果であることが好ましく、このようにすることで、昇格リプレイ等の有利表示結果が導出されることでＢＢやＲＢに当選している可能性が示唆されることとなるため、サブ制御部９１側で、特定の抽選結果に対応する内部当選コマンドにより、ＢＢやＲＢの当選可能性が示唆される有利表示結果の導出が許容されていることを特定可能となるため、このような状況においてＢＢやＲＢの当選を期待させる演出を行うことも可能となる。
【０３６４】
尚、本実施例では、報知対象役の当選時に遊技者にとって有利となる操作手順として停止順を適用しているが、複数の異なる操作タイミングのうちいずれかの操作タイミングで操作する操作手順、複数の停止順のうちいずれかの停止順で操作する操作手順、これらの組合せによる操作手順を遊技者にとって有利となる操作手順として適用するものであれば良い。
【０３６５】
また、本実施例では、内部抽選において報知対象役が当選した場合に、ナビ報知が行われる状態であれば、当選した報知対象役の種類も遊技者にとって有利な停止順も特定可能な第１の内部当選コマンドが送信され、ナビ報知が行われない状態であれば、当選した報知対象役の種類は特定可能であるが遊技者にとって有利な停止順は特定不能な第２の内部当選コマンドが送信されることで、メイン制御部４１側でナビ報知が実行されない場合には、内部当選コマンドから内部抽選の結果に応じた有利な停止順が特定されることのない構成であるが、内部抽選において報知対象役が当選した場合に、ナビ報知が行われる状態か否かに関わらず、当選した報知対象役の種類は特定可能であるが遊技者にとって有利な停止順は特定不能な内部当選コマンドを送信し、ナビ報知が行われる状態であれば、さらに当選した報知対象役の種類に応じて遊技者にとって有利な停止順を特定可能な有利手順コマンドを内部当選コマンドとは別個に送信する一方、ナビ報知が行われない状態であれば、有利手順コマンドを送信しないようにすることで、メイン制御部４１側でナビ報知が実行されない場合には、コマンドから内部抽選の結果に応じた有利な停止順が特定されることのない構成としても良い。
【０３６６】
また、内部抽選において報知対象役が当選した場合に、ナビ報知が行われる状態であれば、当選した報知対象役の種類も遊技者にとって有利な停止順も特定可能な内部当選コマンドを送信し、ナビ報知が行われない状態であれば、内部当選コマンドを送信しないことにより、メイン制御部４１側でナビ報知が実行されない場合には、コマンドから内部抽選の結果に応じた有利な停止順が特定されることのない構成としても良い。
【０３６７】
また、本実施例では、内部抽選において報知対象役が当選した場合に、ナビ報知が行われる状態であれば、有利な操作手順が複数手順からなる場合（例えば、リプレイＧＲ１〜６において、第１停止リールが正解となる順番であり、かつ第２停止リールも正解となる順番である操作手順）に、複数手順の全てについて報知され、その際に送信される第１の内部当選コマンドから複数手順の全てについて特定可能となる構成であるが、内部抽選において報知対象役が当選した場合に、複数手順からなる有利な操作手順のうち一部の操作手順のみ報知する一部ナビ報知を行う場合（例えば、正解となる第１停止リールのみ報知する場合、有利な操作手順が特定の停止順、かつ特定のタイミングである場合に、停止順またはタイミングのみ報知する場合等）に、一部ナビ報知により報知される有利な操作手順の一部のみが特定可能となる内部当選コマンドを送信する構成としても良く、このような構成とすることで、本来であれば、有利な操作手順の一部のみが報知される状態において、内部当選コマンドから内部抽選の結果に応じた有利な操作手順の全てが特定されることはないため、サブ制御部９１側に不正がなされても有利な操作手順の全てが報知されるナビ報知が実行されている状態以外で有利な操作手順の全てが報知されてしまうことを防止できる。
【０３６８】
また、本実施例における報知対象役とは、原則として、報知対象役を構成する抽選対象役に応じて有利表示結果を導出させる操作手順が異なるものであり、有利表示結果を導出させることが可能な抽選結果であってもその操作手順が変化することのない抽選結果（例えば、スイカ、角チェリー等の操作タイミングによっては取りこぼす可能性のある役）は、報知対象役とはならない。また、抽選対象役に応じて有利表示結果を導出させる操作手順が異なる抽選結果であっても、あえて取りこぼしを誘発することによりチャンス目等を導出させる抽選結果（例えば、取りこぼすことでチャンス目が導出される１枚役等）等、報知の有無により遊技者の有利度に影響を与えることを目的としない抽選結果は、報知対象としなくても良く、このような抽選結果となった場合に、当選した役の種類も遊技者にとって有利な操作手順も特定可能な第１の内部当選コマンドを送信する構成であっても良い。
【０３６９】
また、本実施例では、報知対象役が当選した場合に、報知対象役を構成する抽選対象役の種類に応じた操作手順で操作された場合に、必ず遊技者にとって有利となる有利表示結果（中段ベル、昇格リプレイ、特殊リプレイ、赤７リプレイ、青７リプレイ等）が導出される構成であるが、報知対象役を構成する抽選対象役の種類に応じた操作手順で操作された場合に、さらに報知対象役を構成する抽選対象役の種類に応じて変動することのない特定の操作手順で操作された場合に、有利表示結果を導出し、特定の操作手順以外の操作手順で導出操作手段が操作された場合に、有利表示結果以外の表示結果を導出する制御を行うものでも良い。この場合に、報知対象役を構成する抽選対象役の種類に応じて変動することのない特定の操作手順とは、例えば、報知対象役を構成する抽選対象役の種類に応じた停止順で操作され、かつ特定の操作タイミングで操作される操作手順、一のリールにおいて報知対象役を構成する抽選対象役の種類に応じた操作タイミングで操作され、かつ他のリールにおいて特定の操作タイミングで操作される操作手順などが該当する。
【０３７０】
また、本実施例では、押し順ベルと同じく、中段ベルの入賞が許容される共通ベルの当選時において、停止順に関わらず、左リールが特定のタイミングで操作された場合に中段ベルが入賞する構成であるが、共通ベルの当選時において、停止順、操作タイミングに関わらず、必ず中段ベルが入賞する構成でも良い。
【０３７１】
また、本実施例では、報知対象役が当選した場合に、報知対象役を構成する抽選対象役の種類に応じた操作手順で操作された場合に導出される有利表示結果として、メダルの付与を伴う小役の入賞態様、遊技者にとって有利な遊技状態（ＲＴ０、ＲＴ２）への移行を伴う再遊技役の入賞態様を適用しているが、遊技者にとって有利な表示結果とは、メダルや再遊技の付与、遊技者にとって有利な遊技状態への移行を伴わない他の表示結果に対してメダルや再遊技の付与、遊技者にとって有利な遊技状態への移行を伴う表示結果、メダルの付与を伴う他の表示結果に対してさらに多くのメダルの付与を伴う表示結果、遊技者にとって有利な特典（ＡＲＴ等）の付与を伴わない他の表示結果に対して特典の付与を伴う表示結果、遊技者にとって不利な遊技状態への移行を伴う他の表示結果に対して現在の遊技状態を維持する表示結果または現在の遊技状態よりも有利な遊技状態への移行を伴う表示結果等であれば良い。
【０３７２】
ここで遊技者にとって有利な特典とは、遊技者にとって有利な有利状態へ移行させることが可能となる権利（有利状態を発生するか否かを決定する抽選に当選すること、有利状態へ移行する入賞が許容されることなど）、遊技者にとって有利な操作態様が報知される権利、遊技用価値が付与される期待値が高い遊技状態に制御される権利、現在の遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態か否かが報知される権利、有利状態に制御される期間（固定ゲーム数、終了条件によって変動するゲーム数の平均値等）など、遊技者にとって直接的な有利な特典であっても良いし、遊技者にとって直接的に有利ではないが、例えば、インターネット上で特典を得るための条件となる等、遊技者にとって間接的に有利な特典であっても良い。
【０３７３】
また、本実施例では、メイン制御部４１側で制御するナビ報知と、サブ制御部９１側で制御するナビ演出の双方にて遊技者にとって有利な操作手順を識別可能となる構成であるが、サブ制御部９１側で制御するナビ演出だけで遊技者にとって有利な操作手順を識別可能となる構成としても良い。
【０３７４】
本実施例では、前述のようにメイン制御部４１が、遊技補助表示器１２の点灯態様によりストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの停止順を識別可能に報知するナビ報知を実行する。
【０３７５】
図２７に示すように、遊技補助表示器１２は、第１〜第８セグメントをそれぞれ点灯／消灯可能な２つの表示器１２Ｌ、１２Ｒからなり、それぞれのセグメントを白、桃、黄、橙、赤、緑、青の７色に点灯させることが可能な表示器である。
【０３７６】
ナビ報知における遊技補助表示器１２の点灯態様は、図２８に示すように、報知される停止順（中左右、中右左、右左中、右中左、左−−（左第１停止）、−中−（中第１停止）、−−右（右第１停止））毎に点灯するセグメントの組合せが異なることで、点灯中のセグメントの組合せから停止順が識別できるようになっている。例えば、表示器１２Ｌの第１セグメント、第２セグメント、第４セグメント、第６セグメントが点灯し、表示器１２Ｒの第２セグメント、第４セグメント、第６セグメント、第７セグメントが点灯し、他のセグメントが消灯している状態であれば左中右の停止順を識別可能となる。ただし、停止順に対応して点灯するセグメントの組合せは、停止順を直接的に想起するようなものではなく、点灯するセグメントの組合せから即座に停止順を識別することが困難なものであり、対応表等がなければ容易に識別できないものである。
【０３７７】
また、押し順ベルの当選時に実行するナビ報知では、停止順に対応して点灯するセグメントが黄色に点灯することで、報知された停止順に従って停止操作がされることで、中段ベルが入賞することが識別できるようになっている。
【０３７８】
また、リプレイＧＲ１〜６の当選時に実行するナビ報知では、停止順に対応して点灯するセグメントが橙色に点灯することで、報知された停止順に従って停止操作がされることで、昇格リプレイが入賞することが識別できるようになっている。
【０３７９】
また、リプレイＧＲ１１〜１３の当選時に実行するナビ報知のうち特殊リプレイを入賞させるナビ報知では、停止順に対応して点灯するセグメントが緑色に点灯することで、報知された停止順に従って停止操作がされることで、特殊リプレイが入賞することが識別できるようになっている。
【０３８０】
また、リプレイＧＲ１１〜１３の当選時に実行するナビ報知のうち赤７リプレイを入賞させるナビ報知では、停止順に対応して点灯するセグメントが桃色に点灯することで、報知された停止順に従って停止操作がされることで、赤７リプレイが入賞することが識別できるようになっている。
【０３８１】
また、リプレイＧＲ１４〜１６の当選時に実行するナビ報知のうち特殊リプレイを入賞させるナビ報知では、停止順に対応して点灯するセグメントが緑色に点灯することで、報知された停止順に従って停止操作がされることで、特殊リプレイが入賞することが識別できるようになっている。
【０３８２】
また、リプレイＧＲ１４〜１６の当選時に実行するナビ報知のうち青７リプレイを入賞させるナビ報知では、停止順に対応して点灯するセグメントが桃色に点灯することで、報知された停止順に従って停止操作がされることで、青７リプレイが入賞することが識別できるようになっている。
【０３８３】
また、リプレイＧＲ２１〜２３の当選時に実行するナビ報知では、停止順に対応して点灯するセグメントが青色に点灯することで、報知された停止順に従って停止操作がされることで、中段リプレイが入賞することが識別できるようになっている。
【０３８４】
また、本実施例では、表示器１２Ｒの第８セグメントを赤色に点灯させることで、ＡＲＴ（ＡＴ含む）中であることが識別できるようになっている。また、ＡＴ中においてはずれのときや非報知対象役のうちのいずれかに当選したときに実行され得るナビ報知では、ＲＴ状態にかかわらず、たとえば、第１〜第８セグメントのすべてが赤色に点灯する。
【０３８５】
次に、ナビ報知及びナビ演出の実行態様について説明する。図２９（ａ）に示すように、遊技補助表示器１２は、小役の入賞によるメダルの払出がある場合の次ゲームの開始までの期間を除き、全てのセグメントが消灯状態とされており、液晶表示器５１にも通常状態に対応する画像が表示されている。
【０３８６】
この状態でＡＴの制御が開始すると、図２９（ｂ）に示すように、メイン制御部４１は、表示器１２Ｒの第８セグメントを赤色点灯し、ＡＲＴ（ＡＴ）中である旨の報知を開始する。また、ＡＴまたはＡＲＴ中のナビ対象役が当選した場合には、図２９（ｃ）、図２９（ｄ）に示すように、メイン制御部４１は、ナビ報知として遊技補助表示器１２の対応するセグメントを点灯させて停止順を報知し、停止順コマンドを送信することで、サブ制御部９１にナビ演出を実行させる。
【０３８７】
この際、当選役が異なり、報知された停止順に従った停止操作を行うことで入賞する役が異なるが、対象となる役を入賞させる停止順が同一となる場合、例えば、押し順ベル当選時に中段ベルを入賞させる停止順と、リプレイＧＲ１１〜１６の当選時に赤７リプレイを入賞させる停止順と、が同一となる場合には、遊技補助表示器１２のナビ報知にて停止順を識別可能に点灯するセグメントの組合せは同じであるが、点灯色が異なることで、入賞する役も識別できるようになっている。例えば、図２９（ｃ）に示すように、押し順ベルの当選時であれば、点灯するセグメントが黄色点灯となることで、報知された停止順に従った停止操作を行うことで中段ベルが入賞することが識別可能となり、図２９（ｄ）に示すように、リプレイＧＲ１１〜１６の当選時であれば、点灯するセグメントが桃色点灯となることで、報知された停止順に従った停止操作を行うことで赤７リプレイが入賞することが識別可能となる。なお、赤７リプレイ入賞をナビ報知する際には、図２９（ｄ）に示すように、液晶表示器５１において赤７を狙ったタイミングでの停止操作を促す画像も表示される。
【０３８８】
また、ナビ演出においても、停止順を報知する画像の態様は同じであるが、入賞する役の画像が表示されることで、入賞する役も識別できるようになっている。例えば、図２９（ｃ）に示すように、押し順ベルの当選時であれば、停止順を報知する画像に加え、「ベル」が表示されることで、報知された停止順に従った停止操作を行うことで中段ベルが入賞することが識別可能となり、図２９（ｄ）に示すように、リプレイＧＲ１１〜１６の当選時でありかつ準備状態中であるときには、停止順を報知する画像に加え「赤７−赤７−赤７」が表示され、さらに液晶表示器５１において赤７を狙ったタイミングでの停止操作を促す「赤７を狙え！」といったメッセージ画像も表示されることで、報知された停止順に従いかつ赤７を狙って停止操作を行うことで赤７リプレイが入賞することが識別可能となる。
【０３８９】
また、ＡＲＴの残りゲーム数が０となってＡＲＴが終了する場合には、図２９（ｅ）に示すように、メイン制御部４１は、表示器１２Ｒの第８セグメントを消灯し、ＡＲＴ中である旨の報知を終了する。
【０３９０】
また、本実施例では、押し順ベル当選時、リプレイＧＲ１１〜１６の当選時、リプレイＧＲ２１〜２３当選時において、第１停止リールのみ停止順が一致すれば、第２停止リール以降の停止順に関わらず、対象となる役が入賞することとなる。すなわち第２停止リール以降は、任意の停止順にて停止操作を行えば、対象となる役を入賞させることが可能となる。このため、メイン制御部４１が行うナビ報知では、押し順ベル当選時、リプレイＧＲ１１〜１６の当選時、リプレイＧＲ２１〜２３当選時において、左中右及び左右中の停止順を識別可能なセグメントの点灯態様、中左右及び中右左の停止順を識別可能なセグメントの点灯態様、右左中及び右中左の停止順を識別可能なセグメントの点灯態様として、それぞれ共通の点灯態様を適用している。
【０３９１】
一方で、サブ制御部９１は、押し順ベル当選時、リプレイＧＲ１１〜１６の当選時、リプレイＧＲ２１〜２３当選時において、第１停止リールの停止順だけでなく、第２停止リール以降の停止順を抽選等により振り分け、振り分けた結果に基づいて、第１停止リールの停止順だけでなく、第２停止リール以降の停止順についてもナビ演出により報知するようになっている。
【０３９２】
例えば、左ベルの当選時には、左リールを第１停止とする停止順で停止操作がされることで、図３０（ａ）（ｂ）に示すように、左中右及び左右中の停止順を識別可能なセグメントの点灯態様でナビ報知が行われるのに対して、ナビ演出では、図３０（ａ）に示す左中右の停止順を報知する報知態様と、図３０（ｂ）に示す左右中の停止順を報知する報知態様と、のいずれか一方の報知態様にて停止順が報知されるようになっている。
【０３９３】
また、本実施例では、ＡＴまたはＡＲＴ中にナビ対象役が当選した場合に、図３１に示すように、メイン制御部４１は、ナビ報知に従った停止順で停止操作されたか否かに関わらず、ゲーム開始（スタートスイッチ７が操作されたとき）から全リール停止（第３停止操作のストップスイッチを離したとき）までの期間にわたりナビ報知を継続する。この際、小役が入賞した場合には、図３１（ｄ）に示すように、ゲーム終了時から次ゲーム開始までの期間にわたりメダルの払出枚数を遊技補助表示器１２に表示する。この際、ナビ報知では用いられていない赤色にてメダルの払出枚数が表示されることで、ナビ報知であるか、払出枚数であるか、を明確に区別できるようになっている。
【０３９４】
尚、ゲーム開始（スタートスイッチ７が操作されたとき）から全リール停止（第３停止操作のストップスイッチを離したとき）までの期間にわたりナビ報知を継続する構成であるが、ゲーム開始（スタートスイッチ７が操作されたとき）から全リール停止（第３停止操作のストップスイッチを押下したとき）までの期間にわたりナビ報知を継続する構成でも良い。
【０３９５】
一方、図３１（ａ）〜（ｄ）に示すように、サブ制御部９１は、ナビ報知に従った停止順で停止操作がされている限り、ゲーム開始から全リール停止までの期間にわたりナビ演出を継続するが、ナビ報知に従った停止順と一致しない停止順で停止操作がされた場合には、図３１（ｅ）に示すように、報知された停止順と一致しない停止操作がされた時点からナビ演出を終了するようになっている。
【０３９６】
本実施例においてサブ制御部９１は、入賞ラインＬＮにいずれかの役が揃って入賞した場合に、その旨を報知する入賞報知演出を実行可能である。
【０３９７】
入賞報知演出では、入賞した役に応じて入賞ラインＬＮ上に揃っている図柄（例えば、入賞ラインＬＮに同一の図柄が揃う中段ベル等が入賞した場合）の領域に対応するリールＬＥＤ５５、または無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４に揃っている指標図柄（例えば、入賞ラインＬＮに揃った図柄が同一の図柄とはならないが、無効ラインに揃った指標図柄が同一の図柄となる右下がりベル等が入賞した場合）の領域に対応するリールＬＥＤ５５の点灯態様を変化させるとともに、液晶表示器５１に入賞した旨の画像を表示することにより役が入賞した旨が報知される。
【０３９８】
尚、本実施例では、入賞報知演出として、リールＬＥＤ５５の点灯態様を変化させること、液晶表示器５１の表示態様を変化させることにより役が入賞した旨を報知する演出を適用しているが、音声の出力、演出効果ＬＥＤ５２等の他の演出装置により役が入賞した旨を報知する演出を適用しても良い。
【０３９９】
サブ制御部９１は、役が入賞した際に、常に入賞報知演出を実行するのではなく、通常状態であり、かつナビ報知が実行されない場合において昇格リプレイ、特殊リプレイ、転落リプレイ、赤７リプレイ、青７リプレイ以外の役が入賞した場合、ナビ報知が実行され、報知された停止順に従って停止操作がされ、いずれかの役が入賞した場合に入賞報知演出を実行するのに対して、通常状態であり、かつナビ報知が実行されない場合において昇格リプレイ、特殊リプレイ、転落リプレイ、赤７リプレイ、青７リプレイが入賞した場合、ナビ報知が実行され、報知された停止順以外の停止順に従って停止操作がされ、いずれかの役が入賞した場合には、入賞報知演出を実行しない。
【０４００】
例えば、図３２（ａ）（ｂ）に示すように、準備状態中においてリプレイＧＲ１１〜１６の当選時に赤７リプレイの入賞を発生させるためのナビ報知が実行され、報知された停止順でかつ赤７を停止させるタイミングで停止操作がされて赤７リプレイが入賞した場合には、入賞報知演出が実行される。なお、入賞ラインＬＮ上には、赤７が停止されておらず、遊技者を誤解させてしまう虞があるため、液晶表示器５１における入賞報知演出では、赤７の３つ揃い画像とともに、赤７の一つ上に配列されている「リプレイ−青７−リプレイ」に相当する図柄の画像を表示するようにしてもよい。なお、青７リプレイの入賞が発生したときには、青７が無効ラインＬＭ４上に停止され、その結果中リールの青７が入賞ラインＬＮ上に停止されるため、入賞報知演出としては青７の３つ揃い画像を表示するが、併せて入賞ラインＬＮ上に停止している図柄に相当する図柄の画像を表示するようにしてもよい。
【０４０１】
これに対して、図３２（ｃ）（ｄ）に示すように、リプレイＧＲ１１〜１６の当選時に赤７リプレイの入賞を発生させるためのナビ報知が実行されたにも関わらず、報知された停止順以外の停止順で停止操作がされて転落リプレイが入賞した場合には、入賞報知演出が実行されることがない。赤７リプレイの入賞を発生させるためのナビ報知が実行されたときに、特殊リプレイの入賞が発生したときにも入賞報知演出を実行しない。しかし、特殊リプレイの入賞が発生したときにもＲＴ２へ制御されてＡＲＴが開始されるため、特殊リプレイ入賞を示す入賞報知演出が実行されるようにしてもよい。
【０４０２】
以上説明したように、本実施例では、遊技の制御を行うメイン制御部４１と演出の制御を行うサブ制御部９１とを備える構成において、メイン制御部４１が遊技補助表示器１２により遊技者にとって有利となるリールの停止順を識別可能に報知させる制御、すなわちナビ報知を行う制御を行うため、サブ制御部９１側に異常が生じても遊技者の有利度に影響を与えてしまうことを防止できる。
【０４０３】
また、遊技補助表示器１２によるナビ報知において、例えば、中段ベルが入賞する押し順ベルの当選時と、赤７リプレイ、青７リプレイ、特殊リプレイなどが入賞するリプレイＧＲ１１〜１６の当選時と、で同じ停止順を識別可能に報知する場合でも、異なる点灯色にて報知されるので、ナビ報知により識別される停止順が同じであっても、その際の点灯色により報知された停止順に従って停止操作を行うことにより入賞する役を認識させることができる。
【０４０４】
また、本実施例では、ナビ報知において報知された停止順を即座に識別することが困難な報知態様で停止順が報知されるようになっており、サブ制御部９１による液晶表示器５１等を用いたナビ演出によって報知される停止順に着目させることができる。また、ナビ演出が機能しない場合でも、対応表等を用いることにより停止順を識別させることができる。即座に識別することが困難な報知態様とは、例えば、停止順等の操作手順に対応して定められた識別記号、識別番号等を報知するものが該当する。
【０４０５】
尚、本実施例では、ナビ報知において報知された停止順を即座に識別することが困難な報知態様で停止順が報知される構成であるが、後述の変形例にて説明するように、ナビ報知において報知された停止順を即座に識別することが可能な報知態様で操作手順が報知される構成としても良い。
【０４０６】
また、本実施例では、サブ制御部９１が、メイン制御部４１によりナビ報知が実行される場合に、液晶表示器５１によりナビ報知よりも目立つ報知態様にてナビ報知にて報知される停止順を識別可能に報知させる制御を行うようになっており、液晶表示器５１等の演出装置を用いることにより好適な態様にて遊技者にとって有利なリールの停止順を報知することができる。尚、ナビ報知よりも目立つ報知態様とは、ナビ報知が行われる遊技補助表示器１２よりも大きい画面にてナビ演出が行われる報知態様、複数の演出装置にてナビ演出が行われる報知態様、即座に操作手順を把握できる報知態様などであれば良い。
【０４０７】
また、本実施例では、メイン制御部４１は、ナビ報知に従った停止順で停止操作されたか否かに関わらず、ゲーム開始から全リール停止までの期間にわたりナビ報知を継続する一方、サブ制御部９１は、ナビ報知に従った停止順で停止操作がされている限り、ゲーム開始から全リール停止までの期間にわたりナビ演出を継続するが、ナビ報知に従った停止順と一致しない停止順で停止操作がされた場合には、報知された停止順と一致しない停止操作がされた時点からナビ演出を終了するようになっており、報知された停止順とは異なる操作手順で停止操作されたときに、ナビ報知による報知は継続することで、その後も報知内容を確認できる一方で、ナビ報知よりも目立つ態様で報知される液晶表示器５１による報知は終了するので、操作ミスをした場合に遊技者に対して煩わしい思いをさせてしまうことを防止できる。
【０４０８】
尚、本実施例では、メイン制御部４１は、ナビ報知に従った停止順で停止操作されたか否かに関わらず、ゲーム開始から全リール停止までの期間にわたりナビ報知を継続する一方、サブ制御部９１は、ナビ報知に従った停止順で停止操作がされている限り、ゲーム開始から全リール停止までの期間にわたりナビ演出を継続するが、ナビ報知に従った停止順と一致しない停止順で停止操作がされた場合には、報知された停止順と一致しない停止操作がされた時点からナビ演出を終了する構成であるが、メイン制御部４１は、ナビ報知に従った停止順で停止操作されたか否かに関わらず、ゲーム開始から全リール停止までの期間にわたりナビ報知を継続し、サブ制御部９１も、ナビ報知に従った停止順で停止操作された否かに関わらず、ゲーム開始から全リール停止までの期間にわたりナビ演出を継続する構成としても良いし、メイン制御部４１も、ナビ報知に従った停止順で停止操作がされている限り、ゲーム開始から全リール停止までの期間にわたりナビ報知を継続するが、ナビ報知に従った停止順と一致しない停止順で停止操作がされた場合には、報知された停止順と一致しない停止操作がされた時点からナビ報知を終了し、サブ制御部９１も、ナビ報知に従った停止順で停止操作がされている限り、ゲーム開始から全リール停止までの期間にわたりナビ演出を継続するが、ナビ報知に従った停止順と一致しない停止順で停止操作がされた場合には、報知された停止順と一致しない停止操作がされた時点からナビ演出を終了する構成としても良いし、メイン制御部４１は、ナビ報知に従った停止順で停止操作がされている限り、ゲーム開始から全リール停止までの期間にわたりナビ報知を継続するが、ナビ報知に従った停止順と一致しない停止順で停止操作がされた場合には、報知された停止順と一致しない停止操作がされた時点からナビ報知を終了する一方、サブ制御部９１は、ナビ報知に従った停止順で停止操作された否かに関わらず、ゲーム開始から全リール停止までの期間にわたりナビ演出を継続する構成としても良い。
【０４０９】
また、本実施例では、押し順ベル当選時、リプレイＧＲ１１〜１６の当選時、リプレイＧＲ２１〜２３の当選時において、第１停止リールのみ停止順が一致すれば、第２停止リール以降の停止順に関わらず、対象となる役が入賞することとなる。すなわち第２停止リール以降は、任意の停止順にて停止操作を行えば、対象となる役を入賞させることが可能となるため、メイン制御部４１が行うナビ報知では、押し順ベル当選時、リプレイＧＲ１１〜１６の当選時、リプレイＧＲ２１〜２３の当選時において、左中右及び左右中の停止順を識別可能なセグメントの点灯態様、中左右及び中右左の停止順を識別可能なセグメントの点灯態様、右左中及び右中左の停止順を識別可能なセグメントの点灯態様として、それぞれ共通の点灯態様を適用している。一方で、サブ制御部９１は、押し順ベル当選時、リプレイＧＲ１１〜１６の当選時、リプレイＧＲ２１〜２３の当選時において、第１停止リールの停止順だけでなく、第２停止リール以降の停止順を抽選等により振り分け、振り分けた結果に基づいて、第１停止リールの停止順だけでなく、第２停止リール以降の停止順についてもナビ演出により報知するようになっており、メイン制御部４１の負荷を増やすことなく、液晶表示器５１等の演出装置により多彩な報知態様にて停止順の報知を行うことができる。
【０４１０】
尚、本実施例では、メイン制御部４１が行うナビ報知では、押し順ベル当選時、リプレイＧＲ１１〜１６の当選時、リプレイＧＲ２１〜２３の当選時において、左中右及び左右中の停止順を識別可能なセグメントの点灯態様、中左右及び中右左の停止順を識別可能なセグメントの点灯態様、右左中及び右中左の停止順を識別可能なセグメントの点灯態様として、それぞれ共通の点灯態様を適用しているが、押し順ベル当選時、リプレイＧＲ１１〜１６の当選時、リプレイＧＲ２１〜２３の当選時において左中右の停止順を識別可能なセグメントの点灯態様、左右中の停止順を識別可能なセグメントの点灯態様、中左右の停止順を識別可能なセグメントの点灯態様、中右左の停止順を識別可能なセグメントの点灯態様、右左中の停止順を識別可能なセグメントの点灯態様、右中左の停止順を識別可能なセグメントの点灯態様をそれぞれ振り分けてナビ報知を行う構成としても良い。また、サブ制御部９１が、押し順ベル当選時、リプレイＧＲ１１〜１６の当選時、リプレイＧＲ２１〜２３の当選時において、第１停止リールの停止順のみナビ演出により報知する構成としても良い。
【０４１１】
また、本実施例では、サブ制御部９１は、役が入賞した際に、常に入賞報知演出を実行するのではなく、ナビ報知が実行され、報知された停止順に従って停止操作がされ、いずれかの役が入賞した場合に入賞報知演出を実行するのに対して、ナビ報知が実行され、報知された停止順以外の停止順に従って停止操作がされ、いずれかの役が入賞した場合には、入賞報知演出を実行しないようになっており、ナビ報知により停止順が報知され、報知された停止順以外の停止順で停止操作されていずれかの役が入賞した場合には入賞報知演出が実行されないことから、報知された停止順を無視しても役が入賞することを遊技者に印象付けてしまうことを防止できる。
【０４１２】
また、図３２（ｃ）（ｄ）で示す例では、ナビ報知が実行されたにも関わらず、報知された停止順以外の停止順で停止操作がされて入賞する役が、一直線上に同一または類似の図柄が揃わない構成であるが、ナビ報知が実行されたにも関わらず、報知された停止順以外の停止順で停止操作がされて入賞する役が、一直線上に同一または類似の図柄が揃う構成、すなわち一見して入賞を把握することができる役である場合に、入賞報知演出を実行しないことにより、より効果的に報知された停止順を無視しても役が入賞することを遊技者に印象付けてしまうことを防止できる。
【０４１３】
また、ナビ報知が実行されない場合に、入賞した場合には入賞報知演出が実行される役が、ナビ報知が実行されたにも関わらず、報知された停止順以外の停止順で停止操作がされて入賞した場合に、入賞報知演出が実行されないようにしても良く、このような構成とした場合でも、より効果的に報知された停止順を無視しても役が入賞することを遊技者に印象付けてしまうことを防止できる。
【０４１４】
また、本実施例では、ナビ報知を、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコードが表示される遊技補助表示器１２を用いて行っている。すなわちナビ報知に係る情報以外も表示可能な遊技補助表示器１２を用いてナビ報知を行っているので、ナビ報知を行う報知手段を、ナビ報知だけでなく他の情報を報知する報知手段と共用することができる。
【０４１５】
また、ナビ報知を、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコードが表示される遊技補助表示器１２と共用する場合には、ナビ報知において表示される報知態様と、払出枚数の報知態様またはエラーコードの報知態様と、が異なる報知態様（例えば、表示色が異なる報知態様、表示内容が重複しない報知態様等）となることが好ましく、このようにすることで、遊技補助表示器１２に表示されている報知内容を誤認してしまうことを防止できる。
【０４１６】
また、例えば、ゲームの進行中にエラーが検知された場合に、遊技補助表示器１２にエラーが検知された時点でエラーコードを表示するものの、ゲーム終了時までエラー状態には制御しない構成においては、ナビ報知の実行中にエラーが検知された場合に、エラーコードを表示せず、ナビ報知をゲーム終了時まで継続する構成とすることが好ましく、このような構成とすることで、ナビ報知中のエラーにより報知された内容を確認できず、遊技者に不利益となってしまうことを防止できる。さらにこの場合には、ナビ報知で用いていないセグメント（例えば、表示器１２Ｌの第８セグメント）を用いてエラーが検知されたことを報知することが好ましく、このようにすることで、ナビ報知を継続しつつ、エラーが検知されたことを認識させることができる。
【０４１７】
尚、本実施例では、ナビ報知を、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコードが表示される遊技補助表示器１２を用いて行う構成であるが、賭数が１設定されている旨を点灯により報知する１ＢＥＴＬＥＤ１４、賭数が２設定されている旨を点灯により報知する２ＢＥＴＬＥＤ１５、賭数が３設定されている旨を点灯により報知する３ＢＥＴＬＥＤ１６を用いてナビ報知を行う構成（例えば、１ＢＥＴＬＥＤ１４の点灯で左リールの停止操作、２ＢＥＴＬＥＤ１５の点灯で中リールの停止操作、３ＢＥＴＬＥＤ１６の点灯で右リールの停止操作を指示するナビ報知等）としたり、後述する変形例で説明するように、専用の表示器にてナビ報知を行う構成としても良い。
【０４１８】
本実施例では、ナビ報知により報知される操作手順として、リールの停止順、すなわち複数のリールに対応するストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒによる複数の操作順のうちいずれかの操作順で操作する操作手順を適用しているが、複数の異なる操作タイミングのうちいずれかの操作タイミングで操作する操作手順、停止順と操作タイミングの組合せによる操作手順を適用しても良い。
【０４１９】
また、本実施例では、ナビ報知により報知される特定の操作手順として複数の操作手順からランダムに決定された操作手順が報知される構成であるが、ナビ報知により報知される特定の操作手順は一律に固定された操作手順でも良い。
【０４２０】
また、本実施例では、当選役が異なり、報知された停止順に従った停止操作を行うことで入賞する役が異なるが、対象となる役を入賞させる停止順が同一となる場合に、遊技補助表示器１２のナビ報知にて停止順を識別可能に点灯するセグメントの組合せは同じであるが、点灯色が異なることで、入賞する役も識別できる構成であるが、一方が点灯で他方が点滅による報知、点滅の切替速度が異なる報知とすることで、入賞する役も識別できる構成としても良い。また、後述する変形例で説明するように、表示内容が異なる報知とすることで、入賞する役も識別できる構成としても良い。特に、一方が点灯で他方が点滅による報知、点滅の切替速度が異なる報知、表示内容が異なる報知を適用する場合には、当選役が異なり、報知された停止順に従った停止操作を行うことで入賞する役が異なるが、対象となる役を入賞させる停止順が同一となる場合に、単色表示の表示器を用いてナビ報知を行っても、入賞する役を識別することができる。
【０４２１】
また、本実施例では、当選役が異なり、報知された停止順に従った停止操作を行うことで導出されることとなる異なる役として、中段ベルと、特殊リプレイ、中段リプレイ、赤７リプレイ、青７リプレイ（押し順ベルとリプレイＧＲ１１〜１６、リプレイＧＲ２１〜２３）、すなわち一方はメダルの払出を伴う小役、他方は再遊技の付与を伴う再遊技役であり、かつ遊技状態の移行を伴う役、特殊リプレイ、青７リプレイ、赤７リプレイと中段リプレイ（リプレイＧＲ１１〜１６とリプレイＧＲ２１〜２３）、すなわちいずれも再遊技の付与を伴う再遊技役であるが、一方は遊技状態の移行を伴う役、他方は遊技状態の移行を伴わない役を適用しているが、特定の操作手順で操作された場合に、前者が一のラインに第１の図柄組合せが導出されるのに対して後者が一のラインに第１の図柄組合せとは異なる第２の図柄組合せが導出されるもの（例えば、「ベル−ベル−ベル」の組合せが揃うことで入賞する中段ベルと「ベル−リプレイａ−リプレイａ」の組合せが揃うことで入賞する昇格リプレイ等）、特定の操作手順で操作された場合に、前者が第１のラインに特定の図柄組合せが導出されるのに対して後者が第１のラインとは異なる第２のラインに特定の図柄組合せが導出されるもの（例えば、「リプレイａ／リプレイｂ−リプレイａ−リプレイａ」の組合せが入賞ラインＬＮに揃う中段リプレイと「リプレイａ／リプレイｂ−リプレイａ−リプレイａ」の組合せが無効ラインＬＭ４に揃う右上がりリプレイ）、特定の操作手順で操作された場合に、前者が第１数のメダルの付与を伴う第１の小役が導出されるのに対して後者が第２数のメダルの付与を伴う第２の小役が導出されるもの（例えば、８枚のメダルの払出を伴う中段ベルと１枚のメダルの払出を伴う角チェリー）、特定の操作手順で操作された場合に、前者がメダルの付与を伴う小役が導出されるのに対して後者が再遊技の付与を伴う再遊技役または遊技状態の移行を伴う特別役が導出されるもの（例えば、メダルの付与を伴う中段ベルと再遊技の付与を伴う中段リプレイまたは遊技状態の移行を伴うＢＢ）、特定の操作手順で操作された場合に、前者が再遊技の付与を伴う再遊技役が導出されるのに対して後者が遊技状態の移行を伴う特別役が導出されるもの、特定の操作手順で操作された場合に、前者が第１の遊技状態への移行を伴う第１の特別役が導出されるのに対して後者が第１の遊技状態とは異なる第２の遊技状態への移行を伴う第２の特別役が導出されるもの（例えば、ＢＢへの移行を伴うＢＢとＲＢへの移行を伴うＲＢ）、これらの組合せなどが該当する。また、遊技状態の移行を伴う役は、特別役に限られず、小役、再遊技役、ハズレのうちの特定役を適用しても良い。
【０４２２】
また、本実施例では、ナビ報知が行われることで、遊技者にとって有利な操作手順が識別可能となる構成であるが、内部抽選の結果（内部当選フラグの当選状況）が識別可能に表示される構成（例えば、当選役毎に割り当てられた、２進数、１０進数、１６進数等の番号が表示される構成等）であっても良く、このような構成とすることで、例えば、試射試験等を行う場合に、各ゲームにおける内部抽選の結果を把握することが可能となる。
【０４２３】
また、このような構成においては、試射試験等、遊技者に積極的に認識させるものではないことから、前面扉１ｂの内側に設けられた表示器（例えば、設定値表示器２４等）や筐体１ａ内に設けられた表示器に表示されることが好ましい。また、遊技者から見える表示器（遊技補助表示器１２等）を用いる場合には、遊技者が即座に認識できない態様で表示されることが好ましい。
【０４２４】
次に、ナビ報知の変形例１〜５について説明する。
上記実施例では、当選役が異なり、報知された停止順に従った停止操作を行うことで入賞する役が異なるが、対象となる役を入賞させる停止順が同一となる場合に、遊技補助表示器１２のナビ報知にて停止順を識別可能に点灯するセグメントの組合せは同じであるが、点灯色が異なることで、入賞する役も識別できる構成であった。
【０４２５】
これに対して変形例１では、遊技補助表示器１２のナビ報知にて停止順を識別可能に点灯するセグメントの組合せが異なることで、入賞する役も識別できるようになっている。
【０４２６】
詳しくは、ナビ報知における遊技補助表示器の点灯態様が、図３３に示すように、報知される停止順（中左右、中右左、右左中、右中左、左−−（左第１停止）、−中−（中第１停止）、−−右（右第１停止））及びナビ報知の対象役の種類毎に点灯するセグメントの組合せが異なることで、点灯中のセグメントの組合せから停止順及び報知された停止順に従って停止操作がされることで入賞する役も識別できるようになっている。
【０４２７】
このような構成とすることにより、当選役が異なり、報知された停止順に従った停止操作を行うことで入賞する役が異なるが、対象となる役を入賞させる停止順が同一となる場合に、単色表示の表示器を用いてナビ報知を行っても、報知された停止順に従って停止操作がされることで入賞する役を識別することができる。
【０４２８】
尚、変形例１では、停止順及びナビ報知の対象役に対応して点灯するセグメントの組合せが、停止順やナビ報知の対象役を直接的に想起するようなものではなく、点灯するセグメントの組合せから即座に停止順を識別することが困難なものであり、対応表等がなければ容易に識別できないものであるが、後述のようにナビ報知において報知された停止順及びナビ報知の対象役を即座に識別することが可能な報知態様で操作手順及び報知の対象役が報知される構成としても良い。
【０４２９】
上記実施例では、ナビ報知において報知された停止順を即座に識別することが困難な報知態様で停止順が報知される構成であった。
【０４３０】
これに対して変形例２、３では、ナビ報知において報知された停止順を即座に識別することが可能な報知態様で操作手順が報知される。
【０４３１】
変形例２では、ナビ報知における遊技補助表示器１２の点灯態様が、図３４及び図３５に示すように、リール回転開始から第１停止までの第１期間、第１停止から第２停止までの第２期間、第２停止から第３停止までの第３期間の各期間毎に変化する。第１期間における点灯態様は、表示器１２Ｒの点灯態様が第１停止リールに該当するリールを示す文字（左リールがＬ、中リールがＣ、右リールがｒ）となり、第２期間における点灯態様は、表示器１２Ｒの点灯態様が第２停止リールに該当するリールを示す文字となり、第３期間における点灯態様は、表示器１２Ｒの点灯態様が第３停止リールに該当するリールを示す文字となる。例えば、中左右の停止順を報知する場合には、表示器１２Ｒの点灯態様が、Ｃ→Ｌ→ｒの順番で切り替わる。また、左−−（第１停止リールが左、第２停止リール、第３停止リールは任意の場合）の停止順を報知する場合には、表示器１２Ｒの点灯態様が、Ｌ→−→−の順番で切り替わる。これにより、ナビ報知における遊技補助表示器１２の表示器１２Ｒにより第１期間、第２期間、第３期間に表される文字によってリールの停止順を識別できるようになっている。
【０４３２】
また、第１期間から第３期間のいずれの期間においても、表示器１２Ｌには、ナビ報知の対象役を示す番号（押し順ベルが１、リプレイＧＲ１〜６が２、リプレイＧＲ２１〜２３で中段リプレイの停止順が報知される場合が３、リプレイＧＲ１１〜１３で特殊リプレイが報知される場合が４、赤７リプレイが報知される場合が５、リプレイＧＲ１４〜１６で特殊リプレイの停止順が報知される場合が６、リプレイＧＲ１４〜１６で青７リプレイが報知される場合が７）が表示されるようになっており、第１期間から第３期間において表示器１２Ｌに表示された番号から、報知された停止順に従って停止操作がされることで入賞する役が識別できるようになっている。
【０４３３】
このような構成とすることにより、ナビ報知において報知された停止順及び入賞する役を即座に識別することが可能な報知態様で操作手順が報知されるので、例えば、液晶表示器５１等の演出装置が機能しない場合でも、対応表等を用いることなく操作手順や入賞する役を認識させることができる。
【０４３４】
変形例３では、ナビ報知における遊技補助表示器１２の点灯態様が、図３６に示すように、リール回転開始から第１停止までの第１期間、第１停止から第２停止までの第２期間、第２停止から第３停止までの第３期間の各期間毎に変化する。第１期間における点灯態様は、表示器１２Ｌの点灯態様がナビ報知の対象役の種類を示す番号となり、表示器１２Ｒの点灯態様が第１停止リールに該当するリールを示す番号（左リールが１、中リールが２、右リールが３）となる第１の状態と、表示器１２Ｌ及び表示器１２Ｒの点灯態様が第１停止リールを停止させる目安となる停止位置（いわゆる目押しすべき位置）を示す番号（図柄番号、ただし任意の停止位置で良い場合には９９とする）となる第２の状態と、が一定時間毎に切り替わる点灯態様となり、第２期間における点灯態様は、表示器１２Ｌの点灯態様がナビ報知の対象役の種類を示す番号となり、表示器１２Ｒの点灯態様が第２停止リールに該当するリールを示す番号となる第１の状態と、表示器１２Ｌ及び表示器１２Ｒの点灯態様が第２停止リールを停止させる目安となる停止位置を示す番号となる第２の状態と、が一定時間毎に切り替わる点灯態様となり、第３期間における点灯態様は、表示器１２Ｌの点灯態様がナビ報知の対象役の種類を示す番号となり、表示器１２Ｒの点灯態様が第３停止リールに該当するリールを示す番号となる第１の状態と、表示器１２Ｌ及び表示器１２Ｒの点灯態様が第３停止リールを停止させる目安となる停止位置を示す番号となる第２の状態と、が一定時間毎に切り替わる点灯態様となる。例えば、リプレイＧＲ１１当選時に赤７リプレイを入賞させる停止順を報知するナビ報知において、左−−（第１停止リールが左リールで、第２停止リール、第３停止リールは任意の場合）で、全てのリールに停止させる目安となる停止位置として「赤７」が指定される場合には、第１期間においてリプレイＧＲ１１〜１３の当選及び左リールの停止操作を示す５１と左リールの赤７の図柄番号を示す２０とが交互に表示され、第２期間においてリプレイＧＲ１１〜１３の当選及び中リール及び右リールのうちより左側に位置する中リールの停止操作を示す５２と中リールの赤７の図柄番号を示す１８とが交互に表示され、第３期間においてリプレイＧＲ１１〜１３の当選及び右リールの停止操作を示す５３と右リールの赤７の図柄番号を示す１８とが交互に表示される。これにより、ナビ報知における遊技補助表示器１２により第１期間、第２期間、第３期間に表される交互に表示される番号によってリールの停止順及び停止操作の目安となる停止位置、報知された停止順に従って停止操作がされることで入賞する役を識別できるようになっている。
【０４３５】
停止させる目安となる停止位置とは、例えば、遊技者にとって有利となる停止位置が複数存在する場合に、そのうちの最も狙いやすい図柄（「赤７」、「青７」、「ＢＡＲ」のように他の図柄よりも大きい図柄、他の図柄の色彩に比較して識別し易い色彩の図柄、透かしを有し、リールＬＥＤ５５の点灯により発行して見える図柄など）、遊技者にとって有利となる停止位置が狙いにくい図柄であれば、その近辺の狙いやすい図柄等が該当する。
【０４３６】
また、上記のように停止させる目安となる停止位置が図柄番号で報知される場合には、遊技者の操作により液晶表示器５１に表示されるメニュー画面等において、図柄配列と図柄番号と、の関係を確認できる構成とすることが好ましい。
【０４３７】
このような構成とすることにより、ナビ報知において報知された停止順や停止操作の目安となる停止位置、入賞する役を即座に識別することが可能な報知態様で操作手順が報知されるので、例えば、液晶表示器５１等の演出装置が機能しない場合でも、対応表等を用いることなく操作手順や入賞する役を認識させることができる。
【０４３８】
尚、即座に識別することが可能な報知態様は、変形例２、３で説明したものに限らず、例えば、報知手順を文字、操作すべき導出操作手段に対応する番号、頭文字、リールを停止させる際のタイミングの目安となる図柄番号、リールを停止させる際のタイミングの目安となる図柄、その図柄を示す文字、頭文字、その図柄の色等（例えば、赤７の場合にｒ７、青７の場合にｂ７等）を報知するものであれば良い。
【０４３９】
上記実施例では、ナビ報知を、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコードが表示される遊技補助表示器１２を用いて行う構成であった。
【０４４０】
これに対して変形例４、５では、専用の表示器にてナビ報知を行うようになっている。
変形例４では、ナビ報知を行うために、図３７（ａ）に示すように、８のセグメントを有する５桁の表示器を専用に設けたものであり、いずれか３桁の表示器において左リール、中リール、右リールの停止順が報知され、残りの２桁の表示器において上述の第１期間、第２期間、第３期間においてそれぞれ停止操作の目安となる停止位置が報知されることで操作手順を識別できるようになっている。また、ナビ報知の対象役は、表示色、表示／非表示の切替の有無、表示／非表示の切替速度等により識別可能となる。
【０４４１】
変形例５では、ナビ報知を行うために、図３７（ｂ）に示すように、８のセグメントを有する９桁の表示器を専用に設けたものであり、いずれか３桁の表示器において左リール、中リール、右リールの停止順が報知され、残りの６桁の表示器のうちいずれか２桁の表示器において左リールの停止操作の目安となる停止位置が報知され、残りの４桁の表示器のうちいずれか２桁の表示器において中リールの停止操作の目安となる停止位置が報知され、残りの２桁の表示器において右リールの停止操作の目安となる停止位置が報知されることで操作手順を識別できるようになっている。また、ナビ報知の対象役は、表示色、表示／非表示の切替の有無、表示／非表示の切替速度等により識別可能となる。
【０４４２】
このようにナビ報知を行うために、専用の表示器を用いることにより、操作手順や入賞する役等の情報をより分かりやすく報知することが可能となる。
【０４４３】
尚、変形例４、５では、全ての表示器について専用の表示器を設ける構成であるが、一部については、他の情報を報知する表示器と併用する構成としても良い。
【０４４４】
また、変形例４、５では、８のセグメントを有する表示器を適用しているが、例えば、左リール、中リール、右リールに対応する３つのＬＥＤを設けて、停止時期毎に対応するＬＥＤを点灯することにより停止順を識別可能となる構成としても良い。この場合にも、ナビ報知の対象役は、表示色、表示／非表示の切替の有無、表示／非表示の切替速度等により識別可能となる。
【０４４５】
上記実施例及び変形例では、ナビ報知によりリールの操作手順に加え、報知された操作手順に従って停止操作を行うことにより入賞する役も識別可能となる構成であったが、ナビ報知により少なくともリールの操作手順が識別可能となる構成であれば良い。
【０４４６】
上記実施例では、メイン制御部４１が行う操作手順を識別可能な報知として、内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利となる停止順を報知するナビ報知について説明しているが、操作手順を識別可能な報知として、内部抽選結果に応じて入賞し得る役を識別可能に報知する役報知を実行し、報知内容から操作手順を識別可能となる構成としても良い。
【０４４７】
役報知では、図３８に示すように、遊技補助表示器１２の点灯態様として、内部抽選結果、またはその組合せに応じて、点灯するセグメントの組合せが異なることで、点灯中のセグメントの組合せからリールの操作手順及び入賞し得る役が識別できるようになっている。
【０４４８】
例えば、遊技補助表示器１２に１Ａと表示されている場合には、共通ベルが当選していることが識別され、これにより、どの停止順、かつどのタイミングで停止操作を行っても遊技者の有利度に影響しないことから、任意の停止順、任意のタイミングでの停止操作を識別でき、中段ベルまたは右下がりベルが入賞し得る役として識別できるようになっている。
【０４４９】
また、遊技補助表示器１２に２Ｆと表示されている場合には、スイカ、強チェリーまたは弱チェリーのいずれかが当選していることが識別され、これにより、中段スイカ、右下がりスイカ、中段チェリーまたは角チェリーを入賞させるためには、引込範囲内での停止操作を必要とすることから、左リールについては、「スイカ」及び「チェリー」の引込範囲、中リール及び右リールについては、「スイカ」の引込範囲となるタイミングでの停止操作を識別でき、中段スイカ、右下がりスイカ、中段チェリーまたは角チェリーが入賞し得る役として識別できるようになっている。
【０４５０】
このように、メイン制御部４１が、内部抽選結果に応じて入賞し得る役を識別可能に報知する役報知を実行し、報知内容から操作手順及び入賞し得る役を識別可能となる構成とした場合においても、メイン制御部４１が遊技補助表示器１２によりリールの操作手順を識別可能に報知させる制御、すなわち役報知を行う制御を行うため、サブ制御部９１側に異常が生じても遊技者の有利度に影響を与えてしまうことを防止できるとともに、遊技補助表示器１２による役報知において、例えば、中段ベルまたは右下がりベルが入賞し得る共通ベルの当選時と、中段リプレイ、昇格リプレイが入賞し得るリプレイＧＲ１〜６の当選時と、で同じ操作手順を識別可能に報知する場合でも、異なる報知態様にて報知されるので、役報知により識別される操作手順が同じであっても、その際の報知態様の違いにより、報知された操作手順に従って停止操作を行うことにより入賞し得る役を認識させることができる。
【０４５１】
本実施例においてメイン制御部４１は、上述のようにＲＴ１におけるＡＲＴ抽選に当選し、前兆期間が終了したときに、ＡＴの制御を開始し、当選した役の種類に応じたナビ報知を実行することで、準備状態を経て、ＲＴ２へ移行させてＡＲＴに制御する。
【０４５２】
図３９（ａ）に示すように、ＲＴ１におけるリプレイＧＲ１〜６の当選時に、昇格リプレイを入賞させる停止順をナビ報知により報知し、報知した停止順に従って停止操作が行われて昇格リプレイが入賞することで、ＲＴ１からＲＴ０に移行する。その後、ＲＴ０において、リプレイＧＲ１１〜１６の当選時に、赤７リプレイあるいは青７リプレイを入賞させる停止順、すなわち特殊リプレイ、転落リプレイが入賞することのない停止順をナビ報知により報知し、報知した停止順に従って停止操作が行われて赤７リプレイあるいは青７リプレイが入賞することで、ＲＴ０からＲＴ２に移行させて、ＡＲＴに制御する。
【０４５３】
また、メイン制御部４１は、ＲＴ２に移行してＡＲＴの制御を開始した後、ＡＲＴの残りゲーム数が０となる前に、特別役に当選してＲＴ２が終了した場合には、ボーナスの終了後、ＲＴ３からＲＴ１に移行した場合に、ＡＴの制御を再開してナビ報知を行い、再度ＲＴ２へ移行させる。また、前述したとおり、ＲＴ２に移行してＡＲＴの制御を開始した後、ＡＲＴの残りゲーム数が０となる前に、押し順ベルやリプレイＧＲ２１〜２３に当選時に、ナビ報知により報知された以外の停止順で停止操作が行われて移行出目や転落リプレイが停止したことにより、ＲＴ２からＲＴ１に転落した場合には、ＡＲＴの制御を継続してナビ報知を行い、再度ＲＴ２へ移行させる。
【０４５４】
詳しくは、図３９（ｂ）に示すように、ＡＲＴの制御中に特別役に当選してＲＴ２が終了した場合、ＡＲＴの制御中にＲＴ２からＲＴ１へ転落した場合（転落状態中）には、ＲＴ１においてリプレイＧＲ１〜６が当選時に、昇格リプレイを入賞させる停止順をナビ報知により報知し、報知した停止順に従って停止操作が行われて昇格リプレイが入賞することで、ＲＴ１からＲＴ０に移行させる。その後、ＲＴ０において、リプレイＧＲ１１〜１６の当選時に、特殊リプレイを入賞させる停止順をナビ報知により報知し、報知した停止順に従って停止操作を行われて特殊リプレイが入賞することで、ＲＴ０からＲＴ２に移行させる。
【０４５５】
本実施例においてメイン制御部４１は、内部抽選にて特定の対象役（リプレイＧＲ１１〜１６など）の当選時に赤７リプレイまたは青７リプレイを入賞させる停止順をナビ報知を行うことが可能であり、ナビ報知により報知した停止順に従って特定の停止順で停止操作が行われたときに、フリーズ状態に制御可能である。これに対して、特定の対象役の当選時であっても、ナビ報知が行われていない場合に特定の停止順で停止操作が行われたとき、ナビ報知が行われたものの特定の停止順以外の停止順で停止操作が行われたとき、ナビ報知により特定の停止順以外の停止順が報知され、特定の停止順で停止操作が行われたときには、フリーズ状態に制御しない。
【０４５６】
詳しくは、図４０に示すように、ＲＴ０におけるリプレイＧＲ１１〜１６の当選時に、赤７リプレイまたは青７リプレイを入賞させる停止順をナビ報知により報知して、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止したときに、赤７リプレイまたは青７リプレイが入賞したか、その他のリプレイ（特殊リプレイ、転落リプレイ）が入賞したかを判定する。
【０４５７】
赤７リプレイまたは青７リプレイが入賞したときには、さらに、赤７揃いとなる赤７リプレイまたは青７揃いとなる青７リプレイが入賞したか、赤７不揃いとなる赤７リプレイまたは青７不揃いとなる青７リプレイが入賞したかを判定する。
【０４５８】
赤７揃いとなる赤７リプレイとは、図８で示した赤７リプレイのうちの、無効ラインＬＭ２上に赤７揃いとなる赤７リプレイをいい、以下では、赤７揃いリプレイとも称する。また、青７揃いとなる青７リプレイとは、図８で示した青７リプレイのうちの、無効ラインＬＭ４上に青７揃いとなる青７リプレイをいい、以下では、青７揃いリプレイとも称する。また、赤７不揃いとなる赤７リプレイとは、図８で示した赤７リプレイのうちの、赤７揃いリプレイ以外の赤７リプレイをいい、以下では、赤７不揃いリプレイとも称する。また、青７不揃いとなる青７リプレイとは、図８で示した青７リプレイのうちの、青７揃いリプレイ以外の青７リプレイをいい、以下では、青７不揃いリプレイとも称する。
【０４５９】
リプレイＧＲ１１〜１６の当選時に、赤７揃いまたは青７揃いを停止可能なタイミングで停止操作が行われることで、赤７揃いリプレイまたは青７揃いリプレイが入賞した場合には、ナビ報知により報知した停止順に従って停止操作が行われたか否かを判定し、ナビ報知により報知した停止順に従って停止操作が行われた場合には、第３停止操作が行われた後に遊技の進行を遅延させるフリーズ状態の制御を開始させ、ＡＲＴの開始を示すＡＲＴ信号を外部出力基板１０００から出力するように制御する。フリーズ状態中においては、サブ制御部９１によりＡＲＴが開始する旨のタイトル表示が行われる。そして、所定期間の経過後にフリーズ状態の制御を終了させて、遊技の進行が可能となり、その後、スタートスイッチ７が操作されることで、次ゲームを開始させるとともにＡＲＴを開始する。
【０４６０】
これに対して、サブ制御部９１は、リプレイＧＲ１１〜１６の当選時に、第１の内部当選コマンドに基づいてリプレイＧＲ１１〜１６の当選及びナビ報知により報知される停止順を特定し、その後、停止操作時コマンドに基づいて遊技者により操作された停止順を特定する。そして、ナビ報知により報知される停止順と遊技者により操作された停止順とが一致する場合には、メイン制御部４１によりフリーズ状態に制御されることを特定し、入賞枚数コマンドに基づいて、フリーズ状態に制御される時期を特定する。すなわち、ナビ報知により報知される停止順と遊技者により操作された停止順とが一致しており、入賞コマンド（あるいは、停止操作時コマンド、入賞枚数コマンドなどでもよい）に基づいて、赤７揃いリプレイまたは青７揃いリプレイが入賞した場合が入賞したことが特定される場合には、当該ゲームの第３停止操作が行われた後にフリーズ状態の制御が開始される旨を特定する。また、ナビ報知により報知される停止順と遊技者により操作された停止順とが一致しているものの、赤７不揃いリプレイまたは青７不揃いリプレイが入賞したことが特定される場合には、後述するように当該ゲームの次のゲームの開始時、すなわちスタートスイッチ７が操作されたときにフリーズ状態の制御が開始される旨を特定する。そして、サブ制御部９１は、フリーズ状態の制御が開始される旨が特定されると、フリーズ状態の制御が実行される所定期間において、ＡＲＴが開始される旨を示すタイトル表示を実行する。
【０４６１】
一方、赤７リプレイまたは青７リプレイが入賞した場合であっても、ナビ報知により報知した停止順に従って停止操作が行われていない場合、フリーズ状態の制御及びＡＲＴ信号を出力する制御を行うことがない。
【０４６２】
また、リプレイＧＲ１１〜１６の当選時に、赤７揃いまたは青７揃いを停止させることが不可能なタイミングで停止操作が行われることで、赤７不揃いリプレイまたは青７不揃いリプレイが入賞した場合には、ナビ報知した停止順に従って停止操作が行われたか否かを判定し、ナビ報知した停止順に従って停止操作が行われた場合には、第３停止操作が行われた後に、ＡＲＴ信号を外部出力基板１０００から出力するように制御し、スタートスイッチ７が操作されるまで待機する。そして、スタートスイッチ７が操作されることで、次ゲームを開始させるとともに、フリーズ状態の制御を開始させ、当該フリーズ状態において通常の遊技とは異なる態様でリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを変動させるリール演出を実行する。その後、リール演出を終了させるとともに、フリーズ状態の制御を終了させて、ゲームを再開させるとともにＡＲＴを開始する。
【０４６３】
一方、赤７不揃いリプレイまたは青７不揃いリプレイが入賞した場合であっても、ナビ報知した停止順に従って停止操作が行われていない場合、当該ゲーム及び次ゲームの開始時においてフリーズ状態の制御及びＡＲＴ信号を出力する制御を行うことがない。
【０４６４】
これに対して、サブ制御部９１は、メイン制御部４１によりフリーズ状態の制御及びリール演出が行われる所定期間において、上述のタイトル表示を実行し、ＡＲＴが開始される旨を報知する。
【０４６５】
フリーズ状態中におけるリール演出では、メイン制御部４１は、フリーズ状態の制御を開始した後に、特定の図柄（例えば「赤７」）が中段に停止するまで各リールを変動させることで、入賞ラインＬＮ上に特定の図柄の組合せ（例えば、「赤７−赤７−赤７」）を揃える図柄変換演出を実行して、ＡＲＴが開始される旨を示す。尚、リール演出では、フリーズ状態に制御されている所定期間において、通常の遊技とは異なる態様でリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを変動させることで、ＡＲＴが開始される旨を示す演出であれば良く、図柄変換演出以外であっても、例えば、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの変動は、通常の遊技における変動態様（順方向へ加速し、定速回転とする変動）とは異なる変動態様（例えば、逆方向への変動）にてリールを変動させる特殊変動演出や、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを所定期間変動させない演出、特殊変動演出と図柄変換演出を組合せて行うものであっても良い。
【０４６６】
また、リプレイＧＲ１１〜１６の当選時に、赤７揃いまたは青７揃いを停止可能なタイミングで停止操作が行われることで、赤７揃いリプレイまたは青７揃いリプレイが入賞した場合、赤７揃いまたは青７揃いを停止させることが不可能なタイミングで停止操作が行われることで、赤７不揃いリプレイまたは青７不揃いリプレイが入賞した場合であっても、ナビ報知が行われていない場合には、当該ゲーム及び次ゲームの開始時においてフリーズ状態の制御及びＡＲＴ信号を出力する制御を行うことがない。
【０４６７】
このような制御によれば、図４１（ａ）に示すように、メイン制御部４１は、再遊技役が入賞した場合には、当該ゲームの終了後、自動的に規定数の賭数が設定され、スタートスイッチ７の操作の受付を有効化し、スタートスイッチ７が操作されるまで待機する。そして、この状態でスタートスイッチ７が操作されることで、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を開始させて後、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが定速回転となったときに、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止操作の受付を有効化する。
【０４６８】
また、図４１（ｂ）に示すように、メイン制御部４１は、リプレイＧＲ１１〜１６の当選時にナビ報知を実行し、報知した停止順で停止操作が行われて、赤７揃いリプレイまたは青７揃いリプレイが入賞した場合には、第３停止操作が行われた後に所定期間にわたってフリーズ状態の制御を実行して、再遊技役の入賞に伴うスタートスイッチ７の操作受付の有効化を遅延させる。そして、所定期間が経過したときに、フリーズ状態の制御を終了させて、遅延させていたスタートスイッチ７の操作受付を有効化する。
【０４６９】
また、図４１（ｃ）に示すように、リプレイＧＲ１１〜１６の当選時に当選時にナビ報知を実行し、報知した停止順で停止操作が行われて、赤７不揃いリプレイまたは青７不揃いリプレイが入賞した場合には、第３停止操作が行われた後にフリーズ状態の制御を実行することなく、当該ゲームの終了後、自動的に規定数の賭数が設定され、スタートスイッチ７の操作の受付を有効化し、スタートスイッチ７が操作されるまで待機する。そして、この状態でスタートスイッチ７が操作されることで、所定期間にわたるフリーズ状態の制御を開始して、リール演出を開始する。その後、所定期間が経過したときに、フリーズ状態の制御を終了させて、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが定速回転となったときに、停止操作の受付を有効化する。
【０４７０】
このように、メイン制御部４１は、リプレイＧＲ１１〜１６の当選時に、ナビ報知が行われ、かつナビ報知により報知された停止順で停止操作が行われて、赤７揃いリプレイまたは青７揃いリプレイが入賞したときに、リプレイＧＲ１１〜１６の当選したゲームにおいてフリーズ状態に制御するのに対して、ナビ報知により報知された停止順で停止操作が行われて、赤７不揃いリプレイまたは青７不揃いリプレイが入賞したときには、当該リプレイＧＲ１１〜１６の当選した次のゲームの開始時においてフリーズ状態に制御するようになっており、リプレイＧＲ１１〜１６の当選時に、ナビ報知が行われ、かつ報知した停止順で停止操作が行われても、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに赤７揃いリプレイまたは青７揃いリプレイが入賞された場合と赤７不揃いリプレイまたは青７不揃いリプレイが入賞された場合とで、異なるタイミングでフリーズ状態に制御するようになっている。
【０４７１】
一方、リプレイＧＲ１１〜１６の当選時に、ナビ報知が行われず、遊技者により、偶然、赤７揃いリプレイまたは青７揃いリプレイを入賞させる停止順で停止操作が行われて、赤７揃いリプレイまたは青７揃いリプレイが入賞したとき、または赤７不揃いリプレイまたは青７不揃いリプレイが入賞したとき、ナビ報知が行われたものの、ナビ報知を無視して遊技者により、偶然、赤７揃いリプレイまたは青７揃いリプレイを入賞させる停止順で停止操作が行われて赤７揃いリプレイまたは青７揃いリプレイが入賞したとき、または赤７不揃いリプレイまたは青７不揃いリプレイが入賞したときにはフリーズ状態に制御することがない。
【０４７２】
また、本実施例のメイン制御部４１は、図４１（ａ）に示すように、上述のフリーズ状態の制御を実行しない通常の場合であって、スタートスイッチ７が操作されたときに内部抽選を行い、ナビ対象役が当選した場合には、スタートスイッチ７が操作された後に、ナビ報知を開始し、ナビ報知により報知する停止順を特定可能な第１の内部当選コマンドをサブ制御部９１に対して送信する。これに対して、サブ制御部９１は、第１の内部当選コマンドを受信した後、すなわちスタートスイッチ７が操作された後に、ナビ演出を開始する。
【０４７３】
一方、メイン制御部４１は、図４１（ｃ）に示すように、リプレイＧＲ１１〜１６の当選時に、ナビ報知が行われ、報知された停止順に従って停止操作が行われたことで、次のゲームにおいてフリーズ状態に制御する場合であって、当該次のゲームにおいてナビ対象役が当選した場合、すなわちゲームの開始時にフリーズ状態の制御を実行する場合であって押し順ベルが当選した場合には、上述の通常の場合と同様に、スタートスイッチ７が操作された後に、ナビ報知を開始し、第１の内部当選コマンドを送信する。その後、スタートスイッチ７が操作されてから所定期間が経過したときに、フリーズ状態の制御を終了して、遊技のためのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を開始させる。これに対して、サブ制御部９１は、前のゲームにおいて停止操作時コマンド及び第１の内部当選コマンドに基づいてナビ報知により報知される停止順と実際の停止順が一致しており、かつ入賞枚数コマンドに基づいて赤７不揃いリプレイまたは青７不揃いリプレイが入賞したことが特定された場合には、スタートスイッチ７が操作された後に、第１の内部当選コマンドを受信したときでも、ナビ演出を開始せず、スタートスイッチ７が操作されてから期間が経過したときに、ナビ演出を開始する。
【０４７４】
これにより、ゲーム開始時にフリーズ状態に制御されない通常の場合、ナビ報知及びナビ演出は、スタートスイッチ７が操作された後に開始されることとなるのに対して、ゲーム開始時にフリーズ状態に制御される場合には、ナビ報知は、スタートスイッチ７が操作された後に開始され、さらに期間が経過してリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が開始された後、すなわちフリーズ状態の制御が終了した後に、開始されることとなる。ただし、第１の内部当選コマンドは、フリーズ状態に制御するか否かに関わらず、スタートスイッチ７が操作されたときに送信されることとなる。
【０４７５】
本実施例のメイン制御部４１は、内部抽選の当選結果が特定の結果（リプレイＧＲ１１〜１６）となったときに、特定の停止順をナビ報知により報知し、報知した停止順で停止操作が行われることで、フリーズ状態等の特定制御を行うことが可能となる構成である。
【０４７６】
このような構成では、ナビ報知が行われたか否かに関わらず、特定の停止順で停止したことで一律に特定制御が行われる構成とすると、意図しない状況で特定制御が行われてしまう虞がある。
【０４７７】
これに対して、本実施例では、メイン制御部４１は、内部抽選の当選結果が特定の結果（リプレイＧＲ１１〜１６）となったときに、特定の停止順（赤７リプレイ、青７リプレイを入賞させる停止順）をナビ報知により報知し、報知した停止順に従って停止操作が行われた場合にフリーズ状態の制御やＡＲＴ信号を出力させる制御を行うことが可能であり、内部抽選の当選結果が特定の結果（リプレイＧＲ１１〜１６）となったときに、特定の停止順（赤７リプレイ、青７リプレイを入賞させる停止順）で停止操作が行われたときでも、特定の停止順を特定可能なナビ報知が行われていない場合には、フリーズ状態の制御やＡＲＴ信号を出力させる制御を行わないようになっており、内部抽選の当選結果が特定の結果となり、特定の停止順を特定可能なナビ報知が行われ、報知された停止順で遊技者により停止操作が行われることで、フリーズ状態の制御やＡＲＴ信号を出力させる制御を行うことが可能となる一方、内部抽選の当選結果が特定の結果となり、偶然に特定の停止順で停止操作されても、特定の停止順を特定可能なナビ報知が行われていない場合にはフリーズ状態の制御やＡＲＴ信号を出力させる制御を行わないので、意図しない状況でこれらの制御が行われてしまうことを防止できる。
【０４７８】
特に、メイン制御部４１は、内部抽選の当選結果が特定の結果（リプレイＧＲ１１〜１６）となったときに、特定の停止順（赤７リプレイ、青７リプレイを入賞させる停止順）をナビ報知により報知し、報知した停止順に従って停止操作が行われた場合にフリーズ状態の制御やＡＲＴ信号を出力させる制御を行うので、一連のＡＲＴにおいて最初にＲＴ２へ移行する場合のみフリーズ状態の制御、ＡＲＴ信号の出力を行うことが可能となり、一連のＡＲＴにおいて２回目以降にＲＴ２へ移行する場合には、特定の停止順をせず特殊リプレイを入賞させるなどにより、フリーズ状態の制御を行わないことで、遊技者に煩わしさを与えてしまうことを回避でき、ＡＲＴ信号出力しないことで、スロットマシン１の外部の装置においてＡＲＴの回数を正確に計数できる。
【０４７９】
尚、本実施例では、メイン制御部４１は、内部抽選の当選結果が特定の結果となったときに、特定の停止順をナビ報知により報知し、報知した停止順に従って停止操作が行われた場合に特定制御としてフリーズ状態の制御やＡＲＴ信号を出力させる制御を行う構成であるが、フリーズ状態の制御やＡＲＴ信号を出力させる制御以外の制御を特定制御として適用する構成であっても良い。
【０４８０】
また、本実施例では、メイン制御部４１は、内部抽選の当選結果が特定の結果となったときに、特定の停止順をナビ報知により報知し、報知した停止順に従って停止操作が行われた場合にフリーズ状態の制御やＡＲＴ信号を出力させる制御を行う構成であるが、ナビ報知により報知し、フリーズ状態の制御等の特定制御を行う停止操作の態様は、特定の停止順以外に、特定の停止タイミングを適用しても良く、特定のタイミングと特定の停止順との組合せを適用しても良い。このような構成では、部抽選の当選結果が特定の結果となったときに、特定の停止順で停止操作が行われた場合であっても、特定の停止タイミングにより停止操作が行われていない場合には、フリーズ状態の制御やＡＲＴ信号を出力させる制御が行われないこととなるので、本実施例と同様に、意図しない状況でこれらの制御が行われてしまうことを防止できる。
【０４８１】
また、本実施例では、メイン制御部４１は、内部抽選の当選結果が特定の結果となったときに、特定の停止順をナビ報知により報知し、報知された停止順と実際の停止順とが一致することを条件として、フリーズ状態の制御やＡＲＴ信号を出力させる制御を実行する構成であるが、ナビ報知により特定の操作態様を報知し、特定の操作態様で導出される停止態様でリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止したことを条件として、フリーズ状態の制御等の所定制御を実行する構成としても良い。このような構成であっても、ナビ報知された特定の操作態様で停止操作が行われたことに基づいてフリーズ状態の制御やＡＲＴ信号を出力させる制御を実行することとなるので、ナビ報知により本実施例と同様に、意図しない状況でこれらの制御が行われてしまうことを防止できる。
【０４８２】
また、本実施例では、メイン制御部４１は、内部抽選の当選結果が特定の結果（リプレイＧＲ１１〜１６）となったときに、特定の停止順（赤７リプレイ、青７リプレイを入賞させる停止順）をナビ報知により報知し、報知した停止順に従って停止操作が行われることで、特定の停止態様（赤７揃いリプレイ、青７揃いリプレイ、赤７不揃いリプレイ、青７不揃いリプレイの入賞態様）が入賞する停止態様となった場合にフリーズ状態の制御やＡＲＴ信号を出力させる制御を行う一方で、内部抽選の当選結果が特定の結果（リプレイＧＲ１１〜１６）となったときに、特定の停止順（赤７リプレイ、青７リプレイを入賞させる停止順）で停止操作が行われることで特定の停止態様（赤７揃いリプレイ、青７揃いリプレイ、赤７不揃いリプレイ、青７不揃いリプレイの入賞態様）となっても、ナビ報知により特定の停止順が報知されていない場合には、フリーズ状態の制御やＡＲＴ信号を出力させる制御を行わないようになっており、遊技者は、ナビ報知が行われているときに、ナビ報知によって報知される特定の停止順で停止操作を操作することで、特定の停止態様を停止させることが可能となるため、ナビ報知による報知に対して着目させることができる。また、内部抽選の当選結果が特定の結果（リプレイＧＲ１１〜１６）となったときに、偶然に特定の停止順で停止操作が行われて特定の停止態様となっても、ナビ報知により特定の停止順が報知されていない場合にはフリーズ状態の制御やＡＲＴ信号を出力させる制御が行われないので、意図しない状況でフリーズ状態の制御やＡＲＴ信号を出力させる制御が行われてしまうことを防止できる。
【０４８３】
また、本実施例では、内部抽選においてリプレイＧＲ１１〜１６が当選したときに、当選した役の種類に応じた特定の停止順で停止操作が行われることで、赤７リプレイまたは青７リプレイ（赤７揃いリプレイ、赤７不揃いリプレイ、青７揃いリプレイ、青７不揃いリプレイ）を入賞させることが可能な構成であり、リプレイＧＲ１１〜１３が当選したときに、特定の停止順かつ赤７揃いリプレイを構成する図柄を無効ラインＬＭ２に引込可能なタイミングで停止操作が行われることで、赤７揃いリプレイが入賞される一方で、特定の停止順かつ赤７揃いリプレイを構成する図柄を無効ラインＬＭ２に引込みできないタイミングで停止操作が行われることで、赤７不揃いリプレイが入賞する。また、リプレイＧＲ１４〜１６が当選したときに、特定の停止順かつ青７揃いリプレイを構成する図柄を無効ラインＬＭ４に引込可能なタイミングで停止操作が行われることで、青７揃いリプレイが入賞される一方で、特定の停止順かつ青７揃いリプレイを構成する図柄を無効ラインＬＭ４に引込みできないタイミングで停止操作が行われることで、青７不揃いリプレイが入賞する。そして、内部抽選においてリプレイＧＲ１１〜１６が当選し、ナビ報知により特定の停止順が報知され、かつ報知された停止順で停止操作が行われたときに、赤７揃いリプレイ、青７揃いリプレイが入賞した場合と赤７不揃いリプレイまたは青７不揃いリプレイが入賞した場合とで、異なるタイミングでフリーズ状態に制御するようになっており、停止態様に関連したフリーズ状態の制御が可能となる。
【０４８４】
特に本実施例では、赤７揃いリプレイまたは青７揃いリプレイが入賞した場合、すなわち「赤７」または「青７」が一直線上に揃った停止態様となることでＡＲＴの開始を告知し、かつ当該ゲームにおいてフリーズ状態に制御することにより、その間にサブ制御部９１によってＡＲＴの開始演出を行うことが可能となる一方で、赤７不揃いリプレイまたは青７不揃いリプレイが入賞した場合、すなわち「赤７」または「青７」が一直線上に揃った停止態様とすることができなかった場合には、次ゲームの開始時に、フリーズ状態に制御し、その間にリール演出にて「赤７」または「青７」が一直線上に揃った態様とすることでＡＲＴの開始を告知し、かつその間にサブ制御部９１によってＡＲＴの開始演出を行うことが可能となる。
【０４８５】
尚、本実施例では、メイン制御部４１は、リプレイＧＲ１１〜１６の当選時に、ナビ報知により特定の停止順が報知され、かつ報知した停止順で停止操作が行われることで、赤７揃いリプレイ、青７揃いリプレイが入賞された場合と、赤７不揃いリプレイまたは青７不揃いリプレイが入賞された場合とで、異なるタイミングでフリーズ状態に制御する構成であるが、赤７揃いリプレイ、青７揃いリプレイが入賞された場合と赤７不揃いリプレイまたは青７不揃いリプレイが入賞された場合とで、異なるフリーズ状態に制御するように構成することで、本実施例と同様に、赤７揃いリプレイ、青７揃いリプレイまたは赤７不揃いリプレイ、青７不揃いリプレイが入賞したこと関連したフリーズ状態の制御が可能となり、例えば、赤７揃いリプレイ、青７揃いリプレイが入賞した場合と、赤７不揃いリプレイ、青７不揃いリプレイが入賞した場合とで、フリーズ状態に制御する期間の長さを異ならせる構成であっても良い。
【０４８６】
また、本実施例では、メイン制御部４１は、内部抽選の当選結果が特定の結果となったときに、ナビ報知により特定の停止順を報知し、特定の停止順で停止操作が行われた場合には、特定の停止態様（赤７揃いリプレイ、青７揃いリプレイ）となったか否かにかかわらず、停止態様に応じたタイミングでフリーズ状態に制御する構成であるが、内部抽選の当選結果が特定の結果となったときに、報知された特定の操作態様で停止操作が行われたが特定の停止態様とならなかった場合には、フリーズ状態に制御せず、報知された特定の停止態様で停止操作が行われて特定の停止態様となったときにのみフリーズ状態に制御する構成としても良く、このような構成とすることで、報知された特定の操作態様で導出される停止態様とフリーズ状態の制御との関連性を高めることができ、本実施例と同様に、特定の停止態様に関連したフリーズ状態の制御が可能となる。
【０４８７】
また、本実施例では、メイン制御部４１は、リプレイＧＲ１１〜１６の当選時に、当選した報知対象役の種類も特定の停止順も特定可能な第１の内部当選コマンドをサブ制御部９１に対して送信し、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止操作が行われるごとに、停止するリールを特定可能な停止操作時コマンドをサブ制御部９１に対して送信するようになっているので、サブ制御部９１は、第１の内部当選コマンドに基づいてナビ報知により報知される停止順を特定し、停止操作時コマンドに基づいてリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの実際の停止順を特定することが可能となり、ナビ報知により報知される停止順と遊技者により操作された停止順とが一致する場合に、メイン制御部４１側でフリーズ状態に制御されることを特定し、ナビ報知により報知される停止順と遊技者により操作された停止順とが一致しない場合に、メイン制御部４１側でフリーズ状態に制御されないことを特定することが可能となる。
【０４８８】
また、メイン制御部４１は、各遊技が開始された後、第３停止操作が行われることで、入賞ラインＬＮに揃った図柄の組合せを特定可能な入賞枚数コマンドをサブ制御部９１に対して送信するようになっているので、サブ制御部９１は、リプレイＧＲ１１〜１６の当選時に、メイン制御部４１側でフリーズ状態に制御されることを特定した場合には、さらに入賞枚数コマンドに基づいてフリーズ状態の制御が実行される時期を特定することが可能となり、赤７揃いリプレイまたは青７揃いリプレイが入賞したときには、当該リプレイＧＲ１１〜１６の当選したゲームの終了時においてフリーズ状態の制御が実行されることを特定し、赤７不揃いリプレイまたは青７不揃いリプレイが入賞したときには、当該リプレイＧＲ１１〜１６の当選したゲームの次のゲームの開始時にフリーズ状態の制御が実行されることを特定することとなる。
【０４８９】
尚、本実施例では、メイン制御部４１は、第１の内部当選コマンド、停止操作時コマンド、入賞枚数コマンドをサブ制御部９１に対して送信するようになっており、サブ制御部９１は、第１の内部当選コマンド、停止操作時コマンドに基づいて、メイン制御部４１側でフリーズ状態に制御されるか否かを特定可能であり、入賞枚数コマンドに基づいてフリーズ状態の制御が実行される時期を特定可能な構成であるが、メイン制御部４１は、第１の内部当選コマンドや停止操作時コマンドとは別にフリーズ状態の制御を実行するか否かを示すフリーズコマンドをサブ制御部９１に対して送信し、サブ制御部９１は、当該フリーズコマンドに基づいてメイン制御部４１側でフリーズ状態に制御されるか否かを特定し、入賞枚数コマンドに基づいてフリーズ状態の制御が実行される時期を特定する構成としても良いし、メイン制御部４１は、第１の内部当選コマンドや停止操作時コマンド、入賞枚数コマンドとは別にフリーズ状態の制御を実行するか否かフリーズ状態の制御を実行する時期を示すフリーズコマンドをサブ制御部９１に対して送信し、サブ制御部９１は、当該フリーズコマンドに基づいてメイン制御部４１側でフリーズ状態に制御されるか否か及びフリーズ状態に制御される時期を特定する構成としても良い。
【０４９０】
また、本実施例では、メイン制御部４１は、内部抽選の当選結果が特定の結果となったときに（リプレイＧＲ１１〜１６が当選したときに）、ナビ報知が行われ、かつナビ報知により報知された特定の操作態様（停止順）で停止操作が行われて、特定の停止態様（赤７揃いリプレイまたは青７揃いリプレイの入賞態様）となったゲームにおいてフリーズ状態等の制御を実行するので、ナビ報知が行われたゲームにおいてフリーズ状態等の特定制御を行うことが可能となる。
【０４９１】
また、本実施例では、メイン制御部４１は、内部抽選の当選結果が特定の結果となったときに（リプレイＧＲ１１〜１６が当選したときに）、ナビ報知が行われ、かつナビ報知により報知された特定の操作態様（停止順）で停止操作が行われて、特定の停止態様（赤７不揃いリプレイまたは青７不揃いリプレイの入賞態様）となった次のゲームにおいてフリーズ状態等の特定制御を実行するので、ナビ報知が行われた次のゲームにおいてフリーズ状態等の特定制御を行うことが可能となる。
【０４９２】
尚、本実施例では、内部抽選の当選結果が特定の結果となったときに（リプレイＧＲ１１〜１６が当選したときに）、ナビ報知が行われ、かつナビ報知により報知された特定の操作態様（停止順）で停止操作が行われて、特定の停止態様（赤７不揃いリプレイまたは青７不揃いリプレイの入賞態様）となった場合には、特定の停止態様（赤７不揃いリプレイまたは青７不揃いリプレイの入賞態様）となった次のゲームにおいてフリーズ状態等の特定制御を行う構成であるが、特定の停止態様（赤７不揃いリプレイまたは青７不揃いリプレイの入賞態様）となった後のゲームであれば、１ゲーム以上後のゲームにおいてフリーズ状態等の特定制御を行う構成であっても良い。
【０４９３】
本実施例では、メイン制御部４１は、内部抽選の当選結果が特定の結果となったときに、ナビ報知が行われ、報知された特定の操作態様に従って停止操作が行われたことで、次ゲームの開始時にフリーズ状態等の制御を実行する場合であって、当該次のゲームにおいて内部抽選の当選結果がナビ対象役（押し順ベル）となった場合には、当該次のゲーム開始時からナビ報知を開始する一方、サブ制御部９１は、当該次のゲーム開始時にメイン制御部４１側においてフリーズ状態等の制御が実行されることが特定されている場合には、当該次のゲーム開始時にナビ演出を実行することなく、メイン制御部４１側においてフリーズ状態等の制御が終了した後に、ナビ演出を開始するので、フリーズ状態等の制御の終了前であっても、ナビ報知により報知により特定の操作態様を特定可能となる一方で、フリーズ状態等の制御の終了後にナビ演出による報知が開始されるので、ナビ演出による報知が、メイン制御部４１側においてフリーズ状態等の制御が実行される期間における演出の妨げとなってしまうことを防止できる。
【０４９４】
尚、本実施例では、メイン制御部４１は、内部抽選の当選結果が特定の結果となったときに、ナビ報知が行われ、報知された特定の操作態様に従って停止操作が行われたことで、次ゲームの開始時にフリーズ状態等の制御を実行する構成であって、メイン制御部４１は、次ゲームにおいて内部抽選にてナビ対象役が当選した場合に、第１の内部当選コマンドを送信し、サブ制御部９１は、当該第１の内部当選コマンドに基づいてナビ演出を行う構成である。このような構成においては、次ゲームの開始時にフリーズ状態等の制御を実行するか否かにかかわらず、サブ制御部９１が第１の内部当選コマンドを受信することでナビ演出を実行すると、ナビ演出が、フリーズ状態等の制御に伴い実行される演出の妨げとなってしまう虞がある。これに対して、本実施例のサブ制御部９１は、メイン制御部４１側においてゲームの開始時にフリーズ状態等の制御が実行されることが特定されている場合には、当該ゲームが開始された後、所定期間が経過した後に、ナビ演出を開始するようになっているので、ナビ演出が、フリーズ状態等の制御に伴い実行される演出が終了した後に開始されることとなり、ナビ演出が当該演出の妨げとなってしまうことを防止できる。また、サブ制御部９１は、メイン制御部４１側においてゲームの開始時にフリーズ状態等の制御が実行されることが特定されている場合には、当該ゲームが開始された後、所定期間が経過した後に、ナビ演出を開始するようになっているので、メイン制御部４１は、第１の内部抽選コマンドを送信することで、サブ制御部９１によりフリーズ状態等の制御の終了後にナビ演出を開始させることができ、フリーズ状態等の制御を実行するか否かに応じて第１の内部抽選コマンドを送信する時期を変える替える必要がない。
【０４９５】
また、本実施例では、メイン制御部４１は、内部抽選の当選結果が特定の結果となったときに特定の停止態様を特定可能な第１の内部当選コマンドをサブ制御部９１に対して送信する構成であるが、第１の内部当選コマンドを送信する時期は、内部抽選の当選結果が特定の結果となったときに限らず、例えば、フリーズ状態等の制御を実行する場合には、当該フリーズ状態等の制御を実行している期間中や、フリーズ状態等の制御を終了してリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を開始させるときであっても良い。
【０４９６】
また、本実施例では、メイン制御部４１は、ゲームの開始時にフリーズ状態等の制御を実行する場合には、内部抽選の当選結果が特定の結果（ナビ対象役）となったときに、ナビ報知を開始する一方で、サブ制御部９１は、フリーズ状態等の制御が終了された後に、ナビ演出を開始する構成であるが、メイン制御部４１は、フリーズ状態等の制御が終了された後に、ナビ報知を開始することで、ナビ報知及びナビ演出が共にフリーズ状態等の制御が終了された後に開始される構成としても良い。
【０４９７】
ここで、前述した実施例により得られる主な効果を説明する。
（１−１）  前述した実施例では、図１８に示したように、リプレイＧＲ１１〜１６当選時においては、遊技者の停止順により、特殊リプレイ、および赤７リプレイまたは青７リプレイのいずれにも入賞し得る。また、特殊リプレイ、および赤７リプレイまたは青７リプレイのうちのいずれが入賞したときでも有利なＲＴ２に制御可能にする一方で、赤７リプレイまたは青７リプレイが入賞したときにはフリーズ状態に制御されるが、特殊リプレイが入賞したときにはフリーズ状態に制御されないことにより、フリーズ状態に制御される期間を異ならせることができる。その結果、リプレイＧＲ１１〜１６当選時においては、リプレイ入賞となるまでの遊技の興趣を向上させることができる。
【０４９８】
（１−２）  前述した実施例では、図１４で示したように、リプレイＧＲ１１〜１６のいずれかに当選する割合は、同一となるように判定値数が定められている。このため、たとえば特殊リプレイを入賞させる割合が高い停止順や、逆に赤７リプレイまたは青７リプレイを入賞させる割合が高い停止順などを無くすことができ、偏りが生じることを防止できる。
【０４９９】
（１−３）  前述した実施例では、特殊リプレイ入賞時に制御されるＲＴ２と、赤７リプレイまたは青７リプレイ入賞時に制御されるＲＴ２とは、有利度合いが同じ状態であるため、出目あるいは停止順に有利不利を生じさせてしまうことを防止できる。
【０５００】
（１−４）  前述した実施例では、図２４で示したように、リプレイＧＲ１１〜１６のいずれかに当選したときに、メイン制御部４１は、準備状態中であるか否かを判定して、ナビ報知によって示唆する停止順を決定し、当該停止順を特定可能な第１の内部当選コマンドを出力し、サブ制御部９１は、第１の内部当選コマンドから特定可能な停止順を報知する。このように、報知する停止順をメイン制御部４１側で決定するため、サブ制御部９１側の処理負担を軽減できる。
【０５０１】
（２−１）  前述した実施例では、ＡＴかつＲＴ２であるＡＲＴにおいて、転落リプレイ入賞や移行出目停止によりＲＴ１に転落した転落状態においては、内部当選状況がはずれとなる割合が高まる。しかし、図２６で示したとおり、ＲＴ１において内部当選状況がはずれとなったときには、ＲＴ２であるときに実行可能なナビ報知・ナビ演出と同じ演出が実行される。このため、はずれとなる割合が高まる転落状態を想定して予め用意する演出量を増やすことなく、ＲＴ１において内部当選状況がはずれとなったときの報知演出を実行することができる。
【０５０２】
（２−２）  前述した実施例では、図２６で示したとおり、転落状態において内部当選状況がはずれとなったときには、ＡＲＴにおいて内部当選状況がはずれとなったときと同じナビ報知が実行されるため、ＡＲＴ中であるときと転落状態中であるときとで報知対象を一致させることができる。なお、準備状態中において内部当選状況がはずれとなったときには、ＡＲＴ中であるときと同じナビ報知を実行してもよく、何らのナビ報知を実行しないものであってもよい。つまり、準備状態中においては、ナビ報知に関して、転落状態と同じにしてもよく、転落状態とは異なるようにしてもよい。
【０５０３】
（２−３）  前述した実施例では、転落状態において内部当選状況がはずれとなったときには、ＡＲＴにおいて非報知対象役当選となったときと同じ「？」示唆のナビ報知が実行される。また、非報知対象役は、操作タイミングによって取りこぼしが生じ得る入賞役であるため、いずれの入賞役をも発生させずはずれ出目となる可能性を有している。このため、ＡＲＴ中であるときと転落状態中であるときとで報知対象を一致させることができる。
【０５０４】
（２−４）  前述した実施例では、図２６に示すように、ＡＲＴ中であるときに「？」示唆のナビ報知が実行される割合と、転落状態中であるときに「？」示唆のナビ報知が実行される割合とは略同一となるように、実行割合が定められている。このため、転落状態中であっても、ＡＲＴであると比較して「？」示唆のナビ報知が実行され過ぎるといった不都合の発生を防止できる。
【０５０５】
（２−５）  前述した実施例では、転落状態中においてゲーム消化に応じてＡＴゲーム数が減算更新される。このため、ＡＲＴを終了させて転落状態に制御させるような遊技が意図的に行われてしまうことを防止できる。
【０５０６】
（２−６）  前述した実施例では、ＡＴ当選後において未だＲＴ２に制御されていない準備状態からＲＴ２に制御可能となったときには、ナビ報知として赤７リプレイまたは青７リプレイを入賞させるための停止順を特定可能なナビ報知を実行することにより特定制御を実行させる一方で、転落状態からＲＴ２に制御可能となったときには、ナビ報知として特殊リプレイを入賞させるための停止順を特定可能なナビ報知を実行することにより特定制御を実行させない。このため、一連のＡＴ中において重複して特定制御が実行されることによる煩わしさを低減できる。
【０５０７】
（３−１）  前述した実施例では、権利としてＡＴゲーム数が付与された後、初めてＲＴ２に制御される初回制御のときに特定制御を実行し、一旦ＲＴ２に制御されたにもかかわらず転落状態となった後にＲＴ２へ移行させる再制御のときには特定制御を実行しないため、遊技者に煩わしさを抱かせてしまうことを防止できる。
【０５０８】
（３−２）  前述した実施例では、初回制御のときには赤７リプレイまたは青７リプレイを入賞させ、再制御のときには特殊リプレイを入賞させるようにし、図２５に示すように、赤７リプレイまたは青７リプレイが入賞したときに特定制御を実行し、特殊リプレイが入賞したときには特定制御を実行しないように、特定制御を実行するか否かを出目に基づいて予め設定できる。
【０５０９】
（３−３）  前述した実施例では、ＡＴ中であるか否かを考慮して、赤７リプレイまたは青７リプレイ入賞時における特定制御の実行の有無を管理できるため、処理を簡素化できる。
【０５１０】
（３−４）  前述した実施例では、ＲＴおよびＡＴは、いずれもメイン制御部４１により管理されるため、どのような状態であるかを容易に把握でき、リンクを取りやすくすることができる。
【０５１１】
本発明は、上記の実施例に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施例の変形例について説明する。
【０５１２】
［第１表示結果および第２表示結果について］
前述した実施例では、ＲＴ２などの有利状態に制御させる契機となる表示結果として、特殊リプレイ、赤７リプレイ、青７リプレイを例示したが、これに限らず、予め定められた内部当選状況となったときにのみ入賞ラインＬＮ上に停止可能となる特定のはずれ出目であってもよい。また、特定制御を実行可能となる表示結果と、特定制御を実行しない表示結果とについて、双方がいずれかの入賞を発生させる入賞表示結果あるいは特定のはずれ出目であってもよく、いずれか一方が入賞表示結果で他方が特定のはずれ出目であったもよい。
【０５１３】
［有利状態について］
前述した実施例では、特殊リプレイ入賞時に制御される有利状態と、赤７リプレイまたは青７リプレイ入賞時に制御される有利状態とが同じＲＴ２である例について説明した。しかし、制御される有利状態は、ＲＴに限らず、いわゆるビッグボーナスやレギュラーボーナス、チャレンジボーナス、小役の集中状態、ＡＴ、これら有利な状態に制御される割合が向上する状態などであってもよい。また、制御される有利状態は、特殊リプレイ入賞時と赤７リプレイまたは青７リプレイ入賞時とで、遊技者にとっての有利度合いが異なる状態であってもよい。たとえば、ＲＴであるときには、リプレイの当選確率が異なるＲＴであってもよく、メダルの払出枚数で終了するボーナスであるときには、終了となるメダルの払出枚数が異なるボーナスや、ボーナス終了後に制御される状態（一方は、ＡＲＴに制御され、他方はＲＴ１に制御されるなど）が異なるボーナスなどであってもよい。このように、特殊リプレイ入賞となるか赤７リプレイまたは青７リプレイとなるかに応じて異なる有利状態に制御することにより、特殊リプレイおよび赤７リプレイまたは青７リプレイのうちのいずれに入賞するかに遊技者を注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０５１４】
［遅延制御について］
前述した実施例では、図２５に示すように、特殊リプレイ入賞時にはフリーズ状態に制御せず、赤７リプレイまたは青７リプレイ入賞時にはフリーズ状態に制御する例について説明した。しかし、特殊リプレイ入賞時と、赤７リプレイまたは青７リプレイ入賞時とで、フリーズ状態となる期間が異なるものであれば、これに限らず、たとえば、特殊リプレイ入賞時には第１期間（たとえば、０．１秒）に亘りフリーズ状態に制御し、赤７リプレイまたは青７リプレイ入賞時には第１期間よりも長い期間（たとえば、１０秒）に亘りフリーズ状態に制御するものであってもよい。また、フリーズ状態に制御する毎にフリーズ状態に制御する期間を決定するようにしてもよく、この場合、たとえば、赤７リプレイまたは青７リプレイ入賞時に決定される期間の期待値の方が、特殊リプレイ入賞時に決定される期間の期待値よりも長くなるように、決定対象となる期間や決定割合などが定められているものであればよい。
【０５１５】
［転落状態におけるはずれ時の報知演出について］
前述した実施例では、図２６で示したように、転落状態における内部当選状況がはずれとなったときには、ＡＲＴ中にはずれとなったときに実行されるナビ報知と同じナビ報知が実行され得る例について説明した。しかし、転落状態における内部当選状況がはずれとなったときには、ナビ報知（報知演出）を実行しないようにしてもよい。これにより、予め用意する演出量を増やすことなく、転落状態においてはずれとなったときにも対応できる。なお、ＡＲＴ中においてはずれとなったときにナビ報知が実行されないスロットマシンにおいては特に効果的である。
【０５１６】
また、前述した実施例では、はずれとなったときに実行されるナビ報知と、非報知対象役当選となったときに実行されるナビ報知とが同じ報知演出である例について説明したが、これに限らず、はずれ時と、非報知対象役当選時とで異なる報知演出を実行するようにしてもよい。また、非報知対象役当選時における報知演出としては、図２６に示した「？」示唆に限らず、これに替えてあるいは加えて、非報知対象役のうち当選した入賞役を特定可能に示唆するナビ報知を実行するようにしてもよい。たとえば、強チェリーや弱チェリーなどに当選したときには、報知演出として、チェリーを想起させるチェリー画像を液晶表示器５１に表示するようにしてもよい。
【０５１７】
また、前述した実施例では、ＡＲＴ中と転落状態中とにおいてはずれとなる割合を考慮し、ＡＲＴ中および転落状態中各々において「？」示唆が実行される頻度が略同一となるように実行割合を定めた例について説明したが、全く同じとなるように実行割合を定めてもよい。
【０５１８】
また、非報知対象役としては、特定の小役などを例示したが、これに限らず、たとえば、１ゲームにおけるメダルの最大払出枚数以下の払出で終了するチャレンジボーナスや、入賞後の次の１ゲームにおける小役の当選確率を高めるシングルボーナスなどを適用してもよい。この場合、シングルボーナスに当選したときに報知演出として「？」示唆を実行し、転落状態中においてはずれとなったときにも「？」示唆を実行するようにしてもよい。
【０５１９】
［特定制御について］
前述した実施例では、転落状態からＲＴ２に制御される際に重複して特定制御が実行されないようにする手段として、図２４および図２５に示したように、ＡＴ中にリプレイＧＲ１１〜１６のいずれかに当選したときに、準備状態中であるか否かに応じて、ナビ報知により特定可能とする停止順を異ならせて、準備状態中であるときに赤７リプレイ入賞あるいは青７リプレイ入賞させる停止順を報知可能にし、赤７リプレイ入賞あるいは青７リプレイ入賞したときに特定制御を実行する例について説明した。しかし、転落状態からＲＴ２に制御される際に重複して特定制御が実行されないようにする手段は、これに限るものではない。
【０５２０】
たとえば、メイン制御部４１が準備状態中であるか転落状態中であるかを判定可能とする。具体的に、メイン制御部４１は、ＡＲＴ抽選において当選した後、未だＲＴ２に制御していないときには準備状態中であると判定し、当選後に一旦ＲＴ２に制御されたがＲＴ１に転落してから再度ＲＴ２に制御されるまでを転落状態中であると判定する。このように構成した上で、メイン制御部４１は、ＡＴ中にリプレイＧＲ１１〜１６のいずれかに当選したときには準備状態中であるか否かにかかわらず、特殊リプレイ入賞、赤７リプレイ入賞、および青７リプレイ入賞のいずれかを発生させる停止順を報知可能にし（たとえば当該停止順を特定可能な第１の内部当選コマンドを出力など）、このうちのいずれのリプレイが入賞したときであっても、メイン制御部４１が準備状態中であると判定しているときには、図２５に示した特定制御を実行するための処理を実行し、メイン制御部４１が準備状態中でなく転落状態中であると判定しているときには特定制御を実行しないようにしてもよい。これにより、準備状態からＡＲＴに制御可能となったときには特定制御を実行する一方で、転落状態からＡＲＴに制御可能となったときには特定制御を実行しないため、一連のＡＴ中において重複して特定制御が実行されることによる煩わしさを低減できる。
【０５２１】
また、この場合には、ＲＴ２へ移行する入賞役あるいは出目としては、準備状態であるか転落状態であるかにかかわらず共通の入賞役あるいは出目が定められているものであってもよい（１種類設けられているものであってもよい）。メイン制御部４１は、ＲＴ２へ移行する入賞役が発生したとき、あるいは所定の出目が停止したときの状態が準備状態であるか転落状態であるかを判定し、準備状態中であると判定しているときには、図２５に示した特定制御を実行するための処理を実行し、準備状態中でなく転落状態中であると判定しているときには特定制御を実行しないようにしてもよい。これにより、同じ入賞役が発生あるいは同じ出目が停止されたときでも、そのときの状態に応じて特定制御を実行できるため、たとえば、特定制御を実行するための入賞役あるいは出目と、特定制御を実行させない入賞役あるいは出目とを搭載させておく必要がない。
【０５２２】
［リプレイＧＲ１１〜１６当選時におけるナビ報知の内容について］
前述した実施例では、ＡＴ中にリプレイＧＲ１１〜１６のいずれかに当選したときに、準備状態中であるか否かをメイン制御部４１が判定し、当該判定結果にしたがってメイン制御部４１がナビ報知により特定可能とする停止順を異ならせて、準備状態中であるときに赤７リプレイ入賞あるいは青７リプレイ入賞させる停止順を報知可能にする例について説明した。しかし、これに限らず、メイン制御部４１は、ＡＴ中にリプレイＧＲ１１〜１６のいずれかに当選したときには、その種類を特定可能な内部当選コマンドを送信し、サブ制御部９１が、準備状態中であるか否かを判定するとともに、当該判定結果にしたがってナビ報知により特定可能とする停止順を異ならせて、準備状態中であるときに赤７リプレイ入賞あるいは青７リプレイ入賞させる停止順を報知可能にするようにしてもよい。この場合、メイン制御部４１は、表示結果のみに基づいて、赤７リプレイ入賞あるいは青７リプレイ入賞が発生したときに特定制御を実行し、それ以外のときには特定制御を実行しないように構成してもよい。これにより、制御負担をメイン制御部４１とサブ制御部９１とに分担することができる。
【０５２３】
［特典について］
前述した実施例においては、特典として、ＡＴに制御可能にするＡＴゲーム数を例示した。しかし、たとえば、ＡＴに所定ゲーム数（たとえば５０ゲーム）制御可能にする権利（ナビストック）を特典としてもよい。また、ナビ報知を実行可能なナビ報知実行可能回数を決定し、当該決定されたナビ報知実行可能回数分、ナビ報知が実行されるまでＡＴに制御する場合、ナビ報知実行可能回数を特典としてもよい。
【０５２４】
また、たとえば、上限付与量を決定し、付与された遊技用価値（メダル払出枚数）が決定された上限付与量に到達するまでＡＴに制御する場合、上限付与量を特典としてもよい。また、所定のＡＴ開始条件が成立してから所定のＡＴ終了条件が成立するまでＡＴに制御され、ＡＴ終了条件が成立したときに当該ＡＴを継続するか否かの継続抽選を行なう場合、継続抽選において継続すると決定される継続確率を特典としてもよい。
【０５２５】
また、前述した実施例では、特典として、メダルの払出率に直接影響を及ぼす価値であるＡＴゲーム数を例示した。しかし、特典としては、遊技者にとっての有利度合いを向上させる価値であればよく、たとえば、メダルの払出率に直接影響を及ぼすものではない価値であってもよい。具体的には、ＡＴ抽選において通常時よりも高確率でＡＴ当選する高確率状態が設けられている場合において、現在の状態が高確率状態であるか否かを示唆するための確率示唆演出の実行、液晶表示器５１に音声とともにプレミア演出の実行（特別キャラクタ出現、次回発生したボーナス中において特別なボーナス中演出実行など）、設定されている設定値を示唆するための設定値示唆演出の実行、一定数を集めることでスロットマシン１が設置された遊技店において定めたサービスと交換可能なポイント付与、特典映像や特典情報を所定のＷｅｂサイトにてダウンロードすることが可能なＱＲコード（登録商標）を液晶表示器５１において表示などであってもよい。
【０５２６】
［ナビ報知について］
前述した実施例では、ＡＲＴ終了後のＲＴ２では全ての内部抽選役についてナビ報知を実行しなかったが、ＲＴ２では少なくともベルが当選したときに移行出目の導出を回避する押し順のナビ報知を実行しなければ、他の内部抽選役についてはナビ報知を実行してもよい。
【０５２７】
［演出や報知について］
前述した実施例では、液晶表示器５１を用いて演出や報知を行う例を挙げたが、例えば、スピーカ５３，５４、リールの背面側（内側）に配置されたバックランプ（上記実施形態のリールＬＥＤ５５）、リールの前面側に配置された透過液晶表示器（リールを目視できるように構成された液晶表示器）、前面扉などに取り付けられたランプやＬＥＤ、ストップスイッチの振動、ストップスイッチの周囲からの送風、ストップスイッチの温度の変化など、上記の実施形態と異なる手段で演出を実行してもよい。
【０５２８】
［ＡＴについて］
上記実施形態では、ＡＴに係る制御をメイン制御部４１が実行する例について説明したが、メイン制御部４１が実行するＡＴに係る制御としては、ＡＴ抽選の実行が挙げられる。ＡＴ抽選には、ＡＴ抽選の当選または非当選の決定、ＡＴゲーム数をストックするか否かの決定、ＡＴゲーム数の決定、ＡＴゲーム数の上乗せ抽選などが含まれるものであってもよい。また、ＡＴに係る制御としてＡＴ抽選の高確率状態の制御が挙げられる。ＡＴ抽選の高確率状態の制御には、ＡＴ抽選の当選確率が高確率になる制御、内部抽選の結果に応じてＡＴに制御されるまでの期間を短縮する制御、上乗せ抽選の当選確率やゲーム数を優遇する制御などが含まれる。また、ＡＴに係る制御として、規定ゲーム数のゲームが消化されたときにＡＴに制御することが挙げられる。規定ゲーム数のゲームが消化されたときとして、天井ゲーム数に到達したとき、抽選で決定されたゲーム数に到達したときが含まれる。また、ＡＴに係る制御として、前兆期間を設定する制御が挙げられる。前兆期間を設定する制御には、ＡＴの開始前の前兆期間に例えば０〜３２ゲームの演出を実行する制御が含まれる。また、ＡＴに係る制御として、ペナルティを付与する制御が挙げられる。ペナルティを付与する制御には、ペナルティ内容の決定、ペナルティ期間の決定または設定が含まれる。また、ＡＴに係る制御として、ＡＴ中である旨のランプやＬＥＤの点灯制御をメイン制御部４１が行うことが挙げられる。
【０５２９】
また、ＡＴに係る制御として、ナビ報知を実行するためのランプやＬＥＤの点灯制御をメイン制御部４１が行うことが挙げられる。さらに、メイン制御部４１がナビ報知を実行することに連動してサブ制御部９１がナビ報知を実行するようにしてもよい。
【０５３０】
なお、ＡＴに係る制御をメイン制御部４１が実行する場合には、メイン制御部４１の処理を、メイン制御部４１に従属し、メイン制御部４１の下位となる制御部に実行させることが好ましい。例えば、リールの停止制御を遊技制御基板以外の基板に設けた制御部が実行するようにし、メイン制御部４１はストップスイッチの操作信号を当該制御部に転送することが挙げられる。このように、メイン制御部４１の制御を下位となる制御部に行わせることにより、ＡＴに係る制御を行うときのＲＯＭ４１ｂやＲＡＭ４１ｃの容量不足やメインＣＰＵ４１ａの処理能力不足を防止することができる。
【０５３１】
また、前述した実施例では、前述したＡＴに係る制御をメイン制御部４１が実行するようにしたが、サブ制御部９１が実行するようにしてもよい。サブ制御部９１は、たとえば、メイン制御部４１からの内部当選コマンドに基づいてＡＴ抽選処理や上乗せ抽選処理を行い、その結果に応じてＡＴに制御するための処理やナビ報知を実行するための処理などを行うようにしてもよい。
【０５３２】
［設定変更状態および設定確認状態について］
設定変更状態に関して、「電源ＯＮ」＋「設定キースイッチＯＮ」＋「前面扉開放検出」を条件として、設定変更状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉が開放されていない状態での不正な設定変更を防ぐことができる。また、一旦設定変更状態に移行された後は、設定変更状態を終了させる終了条件(設定値確定後に設定キースイッチがＯＦＦ操作)が成立するまで前面扉の開閉状態に関わらず設定変更状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定変更状態中に前面扉が閉まっても設定変更状態を終了させないため、再度設定変更状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。
【０５３３】
また、設定確認状態に関して、「設定キースイッチＯＮ」＋「前面扉開放検出」を条件として、設定確認状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉が開放されていない状態での不正な設定確認を防ぐことができる。また、一旦設定確認状態に移行された後は、設定確認状態を終了させる終了条件(設定キースイッチがＯＦＦ操作)が成立するまで前面扉の開閉状態に関わらず設定確認状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定確認状態中に前面扉が閉まっても設定確認状態を終了させないため、再度設定確認状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。
【０５３４】
［スロットマシンの変形例について］
上記実施形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すスロットマシンを説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点（得点）を加算する封入式のスロットマシンを採用してもよい。基盤とドラムとが流通可能で、筺体が共通なもので基盤のみあるいは基盤とドラムとを遊技機と称する。また、遊技玉を発射して遊技を行うことが可能な遊技領域を備え、遊技領域に設けられた所定領域を遊技玉が通過することに応じて賭数の設定が可能となるスロットマシンであってもよい。
【０５３５】
今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【０５３６】
１  スロットマシン、２Ｌ，２Ｃ，２Ｒ  リール、６  ＭＡＸＢＥＴスイッチ、７  スタートスイッチ、８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ  ストップスイッチ、１２  遊技補助表示器、４１  メイン制御部、５１  液晶表示器、９１  サブ制御部。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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