(57)【要約】【課題】当り確率の設定値を用いた新たな演出を実現することで遊技興趣の向上を図る。【解決手段】遊技機は、第１始動口または第２始動口への遊技球の入球に基づいて当否判定を行ない、当否判定の結果が当りである場合に当り遊技を実行し、当り遊技の実行後に第２始動口への遊技球の入球が通常遊技状態よりも容易となる入球容易状態を設定可能なものであり、当否判定の当り確率が異なる複数の設定値のうちいずれか１つの設定値が選択される。また、当否判定の結果に基づいて演出図柄を選択して表示し、演出図柄を選択するに際して、現在の遊技状態が通常遊技状態であるときには、当否判定の結果に基づいて演出図柄を選択し、現在の遊技状態が高頻度状態であるときには、当否判定の結果と設定値とに基づいて演出図柄を選択する。【選択図】図１９
2020199081.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口への遊技球の入球に基づいて当否判定を行なう当否判定手段と、
前記当否判定の結果が当りである場合に当り遊技を実行する当り遊技実行手段と、
前記当り遊技は、遊技者にとって価値の異なる第１当り遊技と第２当り遊技を備え、
前記当否判定の当り確率が異なる複数の設定値のうちいずれか１つの設定値を選択可能な遊技機であって、
前記当否判定の結果に基づいて演出図柄を選択する演出図柄選択手段と、
前記選択された演出図柄を表示する演出図柄表示手段と、
を更に備え、
前記演出図柄選択手段は、前記当否判定の結果が当りであり、前記第１当り遊技であるときには、前記当否判定の結果に基づいて演出図柄を選択し、前記当否判定の結果が当りであり、前記第２当り遊技であるときには、前記当否判定の結果と前記選択された設定値とに基づいて演出図柄を選択する、
遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機としては、始動口への遊技球の入賞（入球）に基づいて変動表示される図柄が所定の当り図柄で停止表示されると、大入賞口を開放する大当り遊技を実行し、大当り遊技終了後に、図柄が当り図柄となる当り確率が通常遊技状態よりも高い高確率状態を設定可能な遊技機において、遊技店の従業員等が設定変更スイッチを操作することによって、当り確率の設定を変更可能なものが提案されている（例えば、特許文献１参照）。この遊技機では、通常遊技状態における当り確率を３段階の設定のうちのいずれかに変更可能であり、当り図柄が停止表示された場合に、現在の当り確率の設定値を遊技者に報知する演出を行なうものとしている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０００−３１２７４８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上述した遊技球では、大当りした場合に大当り確率の設定値を表示するものに過ぎない。大当り確率の設定値を用いた演出をどのようなタイミングでどのような態様で行なうかは、遊技者の遊技興趣の向上を図る上で、極めて重要な課題として認識することができる。
【０００５】
本発明の遊技機は、当り確率の設定値を用いた新たな演出を実現することで遊技興趣の向上を図ることを主目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の遊技機は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。
【０００７】
本発明の第１の遊技機は、
始動口への遊技球の入球に基づいて当否判定を行なう当否判定手段と、
前記当否判定の結果が当りである場合に当り遊技を実行する当り遊技実行手段と、
前記当り遊技は、遊技者にとって価値の異なる第１当り遊技と第２当り遊技を備え、
前記当否判定の当り確率が異なる複数の設定値のうちいずれか１つの設定値を選択可能な遊技機であって、
前記当否判定の結果に基づいて演出図柄を選択する演出図柄選択手段と、
前記選択された演出図柄を表示する演出図柄表示手段と、
を更に備え、
前記演出図柄選択手段は、前記当否判定の結果が当りであり、前記第１当り遊技であるときには、前記当否判定の結果に基づいて演出図柄を選択し、前記当否判定の結果が当りであり、前記第２当り遊技であるときには、前記当否判定の結果と前記選択された設定値とに基づいて演出図柄を選択する、
ことを要旨とする。
こうすれば、遊技者にとって価値の大きい、または小さい大当りが発生した場合に、設定値の推定に役に立つ情報を入手することが可能となる。
【０００８】
なお、その他の発明の第１の遊技機は、第１始動口と、第２始動口と、第１始動口または第２始動口への遊技球の入球に基づいて当否判定を行なう当否判定手段と、当否判定の結果が当りである場合に当り遊技を実行する当り遊技実行手段と、当り遊技の実行後に、第２始動口への遊技球の入球が通常遊技状態よりも容易となる入球容易状態を設定する入球容易状態設定手段と、を備え、当否判定の当り確率が異なる複数の設定値のうちいずれか１つの設定値を選択可能な遊技機であって、当否判定の結果に基づいて演出図柄を選択する演出図柄選択手段と、選択された演出図柄を表示する演出図柄表示手段と、を更に備え、演出図柄選択手段は、現在の遊技状態が通常遊技状態であるときには、当否判定の結果に基づいて演出図柄を選択し、現在の遊技状態が入球容易状態であるときには、当否判定の結果と選択された設定値とに基づいて演出図柄を選択する、ことを要旨とする。
その他の発明の第１の遊技機は、第１始動口または第２始動口への遊技球の入球に基づいて当否判定を行ない、当否判定の結果が当りである場合に当り遊技を実行し、当り遊技の実行後に第２始動口への遊技球の入球が通常遊技状態よりも容易となる入球容易状態を設定可能なものであり、当否判定の当り確率が異なる複数の設定値のうちいずれか１つの設定値が選択される。また、当否判定の結果に基づいて演出図柄を選択して表示し、演出図柄を選択するに際して、現在の遊技状態が通常遊技状態であるときには、当否判定の結果に基づいて演出図柄を選択し、現在の遊技状態が高頻度状態であるときには、当否判定の結果と設定値とに基づいて演出図柄を選択する。これにより、図柄選択のバリエーションを従来に比して多様にすることができ、遊技興趣の向上を図ることができる。また、設定値に基づく演出図柄の選択に偏りを持たせることで、表示される演出図柄に基づいて遊技者が設定値を推定することが可能となる。そして、設定値に基づく演出図柄の選択は、遊技者が有利に遊技を進めることのできる入球容易状態のときに行なわれ、入球容易状態が継続するほど表示される演出図柄の履歴が増えるため、入球容易状態の継続によって喜ぶ遊技者に設定値の推定に役に立つ情報を付与して、遊技者の喜びを増大させることが可能となり、遊技者の遊技興趣を更に向上させることができる。ここで、当否判定の結果に基づいて特別図柄を選択する特別図柄選択手段と、選択された特別図柄を表示する特別図柄表示手段と、を備え、演出図柄選択手段は、現在の遊技状態が通常遊技状態であるときには、当否判定の結果または当該当否判定の結果に基づいて選択される特別図柄に基づいて演出図柄を選択し、現在の遊技状態が高頻度状態であるときには、当否判定の結果または当該当否判定の結果に基づいて選択される特別図柄と設定値とに基づいて演出図柄を選択するものとしてもよい。
【０００９】
また、その他の発明の第２の遊技機は、
第１遊技領域を流下する遊技球が入球可能な第１始動口と、
前記第１遊技領域とは異なる第２遊技領域を流下する遊技球が入球可能な第２始動口と、
前記第１始動口または前記第２始動口への遊技球の入球に基づいて当否判定を行なう当否判定手段と、
前記当否判定の結果が当りである場合に当り遊技を実行する当り遊技実行手段と、
前記当り遊技の実行後に、前記第２始動口への遊技球の入球が通常遊技状態よりも容易となる入球容易状態を設定する入球容易状態設定手段と、
を備え、
前記当否判定の当り確率が異なる複数の設定値のうちいずれか１つの設定値を選択可能な遊技機であって、
前記当否判定の結果に基づいて演出図柄を選択する演出図柄選択手段と、
前記選択された演出図柄を表示する演出図柄表示手段と、
を更に備え、
前記演出図柄選択手段は、前記第１始動口への遊技球の入球に基づいて前記当否判定が行なわれたときには、当該当否判定の結果に基づいて演出図柄を選択し、前記第２始動口への遊技球の入球に基づいて前記当否判定が行なわれたときには、当該当否判定の結果と前記選択された設定値とに基づいて演出図柄を選択する、
ことを要旨とする。
【００１０】
その他の発明の第２の遊技機は、第１始動口または第２始動口への遊技球の入球に基づいて当否判定を行ない、当否判定の結果が当りである場合に当り遊技を実行し、当り遊技の実行後に第２始動口への遊技球の入球が通常遊技状態よりも容易となる入球容易状態を設定可能なものであり、当否判定の当り確率が異なる複数の設定値のうちいずれか１つの設定値が選択される。また、当否判定の結果に基づいて演出図柄を選択して表示し、演出図柄を選択するに際して、第１始動口への遊技球の入球に基づいて当否判定が行なわれたときには、当該当否判定の結果に基づいて演出図柄を選択し、第２始動口への遊技球の入球に基づいて当否判定が行なわれたときには、当該当否判定の結果と設定値とに基づいて演出図柄を選択する。これにより、図柄選択のバリエーションを従来に比して多様にすることができ、遊技興趣の向上を図ることができる。また、設定値に基づく演出図柄の選択に偏りを持たせることで、表示される演出図柄に基づいて遊技者が設定値を推定することが可能となる。そして、設定値に基づく演出図柄の選択は、第２始動口への遊技球の入球に基づいて当否判定が行なわれたとき、すなわち実質的には遊技者が有利に遊技を進めることのできる入球容易状態のときに行なわれ、入球容易状態が継続するほど表示される演出図柄の履歴が増えるため、入球容易状態の継続によって喜ぶ遊技者に設定値の推定に役に立つ情報を付与して、遊技者の喜びを増大させることが可能となり、遊技者の遊技興趣を更に向上させることができる。ここで、当否判定の結果に基づいて特別図柄を選択する特別図柄選択手段と、選択された特別図柄を表示する特別図柄表示手段と、を備え、演出図柄選択手段は、第１始動口への遊技球の入球に基づいて当否判定が行なわれたときには、当該当否判定の結果または当該当否判定の結果に基づいて選択される特別図柄に基づいて演出図柄を選択し、第２始動口への遊技球の入球に基づいて当否判定が行なわれたときには、当該当否判定の結果または当該当否判定の結果に基づいて選択される特別図柄と設定値とに基づいて演出図柄を選択するものとしてもよい。
【発明の効果】
【００１１】
本発明の遊技機によれば、当り確率の設定値を用いた新たな演出を実現することで遊技興趣の向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明の一実施例としてのパチンコ機１の正面図である。
【図２】パチンコ機１の裏面図である。
【図３】パチンコ機１が有する遊技盤２０の概略構成図である。
【図４】パチンコ機１の電気的な構成を示すブロック図である。
【図５】演出図柄表示装置３７の演出表示の一例を示す説明図である。
【図６】パチンコ機１の仕様を説明する説明図である。
【図７】主制御装置６０のＣＰＵ６０ａにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図８】電源投入処理の一例を示すフローチャートである。
【図９】始動入賞処理の一例を示すフローチャートである。
【図１０】普通図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１１】普通図柄変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。
【図１２】普通図柄当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１３】特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１４】特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１５】特別図柄変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。
【図１６】大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１７】大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１８】図柄変動演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図１９】当り演出図柄の選択率を示す説明図である。
【図２０】図柄変動演出の一例を示す説明図である。
【図２１】変形例の図柄変動演出処理を示すフローチャートである。
【図２２】変形例の図柄変動演出処理を示すフローチャートである。
【図２３】変形例の図柄変動演出処理を示すフローチャートである。
【図２４】変形例の図柄変動演出処理を示すフローチャートである。
【図２５】外れ演出図柄の選択率を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
次に、本発明の実施の形態を実施例を用いて説明する。
【実施例】
【００１４】
図１は、本発明のパチンコ機１の正面図であり、図２は、パチンコ機１の裏面図であり、図３は、パチンコ機１が有する遊技盤２０の概略構成図であり、図４は、パチンコ機１の電気的な構成を示すブロック図である。本実施例では、始動口に遊技球が入球したことを契機として特別図柄の変動表示を開始し、当該特別図柄が所定の大当り図柄（大当り特別図柄）で停止表示されると、大当り遊技を開始する、いわゆるセブン機タイプ（第１種タイプ）の遊技機に本発明を適用した例について説明する。
【００１５】
［パチンコ機１の外観構成］
本実施例のパチンコ機１は、図１に示すように、前面枠（ガラス枠）３に嵌め込まれたガラス板（透明板）４を介して盤面が視認可能に配置された遊技盤２０と、遊技球を貯留する上受け皿１１および下受け皿１２と、上受け皿１１に貯留されている遊技球を遊技盤２０へ発射するための発射ハンドル１３と、を備える。本実施例のパチンコ機１は、プリペイドカードに対応したＣＲ機であり、当該パチンコ機１の左側には、プリペイドカードの読み書きを行なうためのＣＲユニット５０が設けられている。
【００１６】
前面枠３は、内枠５に嵌め込まれており、左側の上下に設けられたヒンジを支点として内枠５に対して開閉可能となっている。また、内枠５は、外枠２に嵌め込まれており、左側の上下に設けられたヒンジを支点として外枠２に対して開閉可能となっている。前面枠３と内枠５は、略長方形状のプラスティック製の枠体として構成されている。一方、外枠２は、略長方形状の木製の枠体として構成されており、遊技ホールの島設備の島枠に固定される。
【００１７】
前面枠３の上部左右には、遊技の進行に伴って種々の効果音を鳴らしたり遊技者に対して注意喚起するための警告音を鳴らしたりするスピーカ１４が設けられている。また、前面枠３には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ（ランプ）１５が複数設けられている。
【００１８】
上受け皿１１には賞球や貸球が払い出されるようになっている。上受け皿１１の上面右部には、ＣＲユニット５０に挿入されたプリペイドカードの残高等を表示する精算表示装置５２が配設され、当該精算表示装置５２には、遊技球の貸し出しを指示する球貸ボタン５３と、ＣＲユニット５０に挿入されているプリペイドカードの精算（返却）を指示する精算ボタン５４と、が設けられている。また、上受け皿１１の上面中央部には、遊技者の操作に応じて各種演出を行なうための演出ボタン１６が配設されている。下受け皿１２は上受け皿１１から溢れた球を受けることができるようになっている。
【００１９】
パチンコ機１の裏側の内枠５には、図２に示すように、球タンク７７とタンクレール７８と払出装置７２とが設けられている。払出装置７２は、遊技盤２０に設けられる各入賞口に遊技球が入球すると、予め定められた数の遊技球を、賞球として、球タンク７７からタンクレール７８を介して上受け皿１１に払い出す。また、払出装置７２は、球貸ボタン５３が操作されると、貸球を上受け皿１１に払い出す。
【００２０】
発射ハンドル１３は、下受け皿１２の右方に設けられており、遊技者により時計回りに回動操作されると、図示しない発射装置が有する発射モータ８３（図４参照）が作動し、発射ハンドル１３の回動操作量に応じた発射威力で遊技球を１球ずつ遊技盤２０へ向けて打ち出す。
【００２１】
［遊技盤２０の構成］
遊技盤２０は、図３に示すように、外レール２１ａと内レール２１ｂとによって囲まれる遊技領域２１が形成されている。この遊技盤２０は、遊技領域２１の略中央部に設けられた演出図柄表示装置３７と、演出図柄表示装置３７の周囲に配置されたワープ入口やワープ樋,ステージ等を含むセンター役物３８と、センター役物３８の右方に配置された普通図柄作動ゲート２２と、センター役物３８の下方に配置された常時開放の第１始動口２３と、普通図柄作動ゲート２２の下方に配置された開閉式の第２始動口２４と、遊技領域２１の右下部に配置された大入賞口２５と、遊技領域２１の左下部に配置された常時開放の普通入賞口２６と、何れの入賞口にも入らなかった遊技球を回収するためのアウト口２９と、を備える。また、遊技盤２０には、遊技領域２１を流下する遊技球をガイドしたり弾いたりする多数の釘２１ｃが植設されている。
【００２２】
第２始動口２４は、普通電動役物として構成される可変式の入球口であり、左右一対の開閉羽根（開閉部材）２４ｂと、開閉羽根２４ｂを作動させる第２始動口ソレノイド２４ｃ（図４参照）と、を備える。この第２始動口２４は、通常は、開閉羽根２４ｂが直立して遊技球の入球が困難な閉鎖状態とされており、普通図柄が当り図柄で停止表示されて当り遊技（普通図柄当り遊技）が実行されるときに、第２始動口ソレノイド２４ｃによって開閉羽根２４ｂが左右に開くことにより、遊技球の入球が容易な開放状態とされる。第２始動口２４には、遊技球の入球を検知してその入球数をカウントするための第２始動口スイッチ２４ａが取り付けられている。第２始動口２４は、第２始動口スイッチ２４ａが遊技球の入球を規定数カウントするか、規定数カウントする前に予め定められた最大開放時間が経過すると閉鎖される。
【００２３】
大入賞口２５は、特別電動役物として構成される可変式の入球口であり、開閉板（開閉部材）２５ｂと、開閉板２５ｂを作動させる大入賞口ソレノイド２５ｃ（図４参照）と、を備える。この大入賞口２５は、通常は、開閉板２５ｂによって塞がれて遊技球の入球が不能な閉鎖状態とされており、特別図柄が大当り図柄である大当り特別図柄で停止表示されて大当り遊技が実行されるときに、大入賞口ソレノイド２５ｃによって開閉板２５ｂが手前に開くことにより、遊技球の入球が可能な開放状態とされる。大入賞口２５には、遊技球の入球を検知してその入球数をカウントするための大入賞口スイッチ２５ａが取り付けられている。大入賞口２５は、大入賞口スイッチ２５ａが遊技球の入球を９個カウントするか、９個カウントする前に所定の開放時間（例えば、２８．０秒）が経過すると閉鎖される（ラウンド遊技）。大当り遊技は、上記ラウンド遊技を予め定められた所定回数（例えば４回または１０回）繰り返すことにより行なう。
【００２４】
第１始動口２３は、遊技者が遊技球を遊技領域２１の左側領域（第１遊技領域）に流下させるように発射ハンドル１３を回動操作（いわゆる左打ち）することにより遊技球を入球させることができる。一方、第２始動口２４および大入賞口２５は、左打ちによって遊技球を入球させることは不可能であり、遊技球を遊技領域２１の右側領域（第２遊技領域）に流下させるように発射ハンドル１３を回動操作（いわゆる右打ち）することにより遊技球を入球させることができる。もっとも、第２始動口２４および大入賞口２５は、可変式の入賞口であるから、それぞれ、普通図柄が当選した場合，特別図柄が大当りで当選した場合に開放されてはじめて遊技球が入球可能となる。
【００２５】
遊技盤２０の右下部には、第１特別図柄表示装置（第１特図表示装置）３１と、第２特別図柄表示装置（第２特図表示装置）３２と、第１特別図柄保留数表示装置（第１特図保留数表示装置）３３と、第２特別図柄保留数表示装置（第２特図保留数表示装置）３４と、普通図柄表示装置（普図表示装置）３５と、普通図柄保留数表示装置（普図保留数表示装置）３６と、が配置されている。
【００２６】
第１特図表示装置３１および第２特図表示装置３２は、本実施例では、７セグメント表示装置として構成されており、各セグメントの点灯と消灯との組み合わせにより複数種類の表示態様を表現する。第１特図表示装置３１および第２特図表示装置３２は、始動口への遊技球の入球に基づいて表示態様を順次切り替えることにより特別図柄の変動表示を開始し、所定の変動時間が経過したときに予め定められた複数の停止表示態様の何れかで停止表示することにより特別図柄を停止表示する。そして、特別図柄が所定の停止表示態様（大当り特別図柄）で停止表示されると、大当り遊技が実行される。第１特図表示装置３１は、第１始動口２３への遊技球の入球に基づいて特別図柄を変動表示する第１始動口入球用の表示装置であり、第２特図表示装置３２は、第２始動口２４への遊技球の入球に基づいて特別図柄を変動表示する第２始動口入球用の表示装置である。なお、第１特図表示装置３１により表示される特別図柄を第１特別図柄（第１特図）とも呼び、第２特図表示装置３２により表示される特別図柄を第２特別図柄（第２特図）とも呼ぶ。
【００２７】
なお、特別図柄の変動表示中や大当り遊技中に第１始動口２３に遊技球が入球した場合、第１特別図柄の変動表示を所定数（実施例では４回）まで保留し、現在の変動表示が終了した後に、保留している第１特別図柄の変動表示を順次開始する。第１特別図柄の保留数は、第１特図保留数表示装置３３に表示される。また、特別図柄の変動表示中や大当り遊技中に第２始動口２４に遊技球が入球した場合も、第２特別図柄の変動表示を所定数（例えば、４回）まで保留し、現在の変動表示が終了した後に、保留している第２特別図柄の変動表示を順次開始する。第２特別図柄の保留数は、第２特図保留数表示装置３４に表示される。
【００２８】
普図表示装置３５は、本実施例では、当りの場合に点灯し外れの場合に消灯する第１表示部と、当りの場合に消灯し外れの場合に点灯する第２表示部と、を有するＬＥＤ表示装置として構成されている。普図表示装置３５は、普通図柄作動ゲート２２に設けられたゲートスイッチ２２ａが遊技球を検知したことに基づいて、第１表示部の点灯と第２表示部の点灯とを交互に繰り返すことにより普通図柄を変動表示し、所定の変動時間が経過すると、第１表示部および第２表示部の何れか一方を点灯し他方を消灯することにより普通図柄を停止表示する。普通図柄が当り図柄で停止表示されると、第２始動口２４が開放される。
【００２９】
なお、本実施例では、普通図柄の変動表示中に遊技球が普通図柄作動ゲート２２を通過したときには、普通図柄の変動表示を所定数（例えば、４個）まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留している普通図柄の変動表示を順次開始する。普通図柄の保留数は、普図保留数表示装置３６に表示される。
【００３０】
演出図柄表示装置３７は、液晶ディスプレイ等により構成される画像表示装置であり、表示画面上で特別図柄に対応する演出図柄（疑似図柄）３７１Ｌ，３７１Ｃ，３７１Ｒの表示（図柄変動演出）の他、リーチ演出や各種報知演出等の様々な演出表示を行なう。図５は、演出図柄表示装置３７の演出表示の一例を示す説明図である。図示するように、演出図柄表示装置３７の表示画面の中央部には、数字や英字、文字、記号、キャラクタ等（図の例では、数字）からなる左，中，右の３つの演出図柄３７１Ｌ，３７１Ｃ，３７１Ｒが表示される。３つの演出図柄３７１Ｌ，３７１Ｃ，３７１Ｒは、始動口（第１始動口２３または第２始動口２４）に遊技球が入球すると、上から下へスクロールするように変動表示され、所定の変動時間が経過すると、左，右，中の順に停止表示される。右の演出図柄３７１Ｒが停止表示されたときに当該右の演出図柄３７１Ｒが左の演出図柄３７１Ｌと一致しなかったときには、外れ（通常外れ）となる。一方、右の演出図柄３７１Ｒが左の演出図柄３７１Ｌと一致したときには、リーチとなり、リーチ演出に移行する。そして、当該リーチ演出を経て中の演出図柄３７１Ｃが停止表示されたときに当該中の演出図柄３７１Ｃが左右の演出図柄３７１Ｌ，３７１Ｒと一致しなかったときには、外れとなり（リーチ外れ）、中の演出図柄３７１Ｃが左右の演出図柄３７１Ｌ，３７１Ｒと一致したときには、大当りとなる。なお、演出図柄表示装置３７の表示画面には、演出内容に応じて表示態様（表情）が変化するキャラクタ図柄３７３（「熊の達吉」）が表示される。
【００３１】
また、演出図柄表示装置３７の表示画面の隅部（下部）には、図５に示すように、第１および第２保留図柄３７２ａ，３７２ｂも表示される。第１保留図柄３７２ａは、第１特別図柄の保留記憶に対応する図柄である。第１保留図柄３７２ａは、特別図柄の変動表示中等に第１始動口２３に遊技球が入球する毎に右側から順に１つずつ追加表示され、第１特別図柄の変動表示が開始される毎に始動入球時とは逆側から１つずつ消去される。また、第２保留図柄３７２ｂは、第２特別図柄の保留記憶に対応する図柄である。第２保留図柄３７２ｂは、特別図柄の変動表示中等に第２始動口２４に遊技球が入球する毎に右側から順に１つずつ追加表示され、第２特別図柄の変動表示が開始される毎に始動入球時とは逆側から１つずつ消去される。
【００３２】
［制御回路の構成］
また、パチンコ機１は、図４に示すように、その制御回路として、主制御装置６０と、払出制御装置７０と、発射制御装置８０と、サブ統合制御装置９０と、演出図柄制御装置９１と、電源基板９５（図２参照）と、を備える。主制御装置６０は、ＣＰＵ６０ａを中心としたマイクロプロセッサとして構成され、ＣＰＵ６０ａの他に、処理プログラムやテーブルを記憶するＲＯＭ６０ｂ，処理プログラムの実行に際してデータを一時的に記憶するＲＡＭ６０ｃ，入出力ポート，通信ポートなどを備える。なお、図示しないが、払出制御装置７０や発射制御装置８０も同様に、ＣＰＵを中心としたマイクロプロセッサとして構成され、ＣＰＵの他に、ＲＯＭ，ＲＡＭ，入出力ポート，通信ポートなどを備える。また、パチンコ機１には外部接続端子板６５が設けられており、外部接続端子板６５により遊技状態や遊技結果を示す信号がホールコンピュータ１００（図４参照）へ送信される。
【００３３】
主制御装置６０は、遊技の基本的な進行の制御を行なうものである。図４に示すように、主制御装置６０には、前面枠３の開放を検知する前面枠開放スイッチ３ａや、内枠５の開放を検知する内枠開放スイッチ５ａ等からの検知信号が裏配線中継端子板６４を介して入力される。また、主制御装置６０には、普通図柄作動ゲート２２への遊技球の通過を検知するゲートスイッチ２２ａや、第１始動口２３への遊技球の入球を検知する第１始動口スイッチ２３ａ、第２始動口２４への遊技球の入球を検知する第２始動口スイッチ２４ａ、大入賞口２５への遊技球の入球を検知する大入賞口スイッチ２５ａ、普通入賞口２６への遊技球の入球を検知する普通入賞口スイッチ２６ａ等からの検知信号が遊技盤中継端子板６１を介して入力される。更に、主制御装置６０には、確率設定スイッチ９８やＲＡＭクリアスイッチ９９からの操作信号が直接に入力される。一方、主制御装置６０からは、第２始動口ソレノイド２４ｃや大入賞口ソレノイド２５ｃ等への駆動信号が遊技盤中継端子板６１を介して出力される。また、主制御装置６０からは、第１特図表示装置３１や第２特図表示装置３２、第１特図保留数表示装置３３、第２特図保留数表示装置３４、普図表示装置３５、普図保留数表示装置３６等への表示信号が図柄表示装置中継端子板６２を介して出力される。更に、主制御装置６０からは、ホールコンピュータ１００への信号が裏配線中継端子板６４および外部接続端子板６５を介して出力される。
【００３４】
確率設定スイッチ９８とＲＡＭクリアスイッチ９９は、図２に示すように、パチンコ機１の裏側の主制御装置６０に設けられる。確率設定スイッチ９８は特別図柄の大当り確率を設定するためのスイッチであり、ＲＡＭクリアスイッチ９９はＲＡＭクリアを実行するためのスイッチである。また、本実施例のＲＡＭクリアスイッチ９９は、特別図柄の大当り確率の設定値の選択にも用いられる。すなわち、確率設定スイッチ９８およびＲＡＭクリアスイッチ９９は、特別図柄の大当り確率としてそれぞれ異なる大当り確率が割り当てられた６つの設定値（設定１〜６）の何れかを選択してセットするために用いられる。遊技ホールの管理者は、所定の鍵を確率設定スイッチ９８に挿入して回転させると共にＲＡＭクリアスイッチ９９を押下した状態で電源を投入する。すると、パチンコ機１は、ＲＡＭクリアが行われて設定値の変更が可能な状態となる。パチンコ機１がこの状態になると、管理者は、ＲＡＭクリアスイッチ９９を押下することにより、設定１〜６の中から所望の設定値を選択することができる。本実施例では、パチンコ機１は、ＲＡＭクリアスイッチ９９が押下される度に、第１特図表示装置３１に現在選択されている設定値に対応する「１」〜「６」の数字を順番に表示する。このため、管理者は、第１特図表示装置３１に表示される数字が所望の設定値に対応する数字となるようにＲＡＭクリアスイッチ９９の押下を繰り返すことにより、所望の設定値を選択することができる。ＲＡＭクリアスイッチ９９の操作によって選択された設定値は、管理者が確率設定スイッチ９８に挿入した鍵を回転させて初期位置に戻すことにより確定され、特別図柄の大当り確率としてセットされる。管理者は、こうした操作を行なうことにより、パチンコ機１ごとに、設定１〜６の何れかをセットすることができる。なお、本実施例では、確率設定スイッチ９８およびＲＡＭクリアスイッチ９９を用いて設定値の選択およびセットを行なう構成としたが、これに限定されるものではなく、例えば、回転つまみ等、外部から操作できるものであれば、他の如何なる操作手段を用いて設定値の選択やセットを行なう構成であってもよく、設定値を選択するための専用のスイッチを設ける構成であってもよい。また、パチンコ機１は、現在選択されている設定値に関する情報を第１特図表示装置３１に表示するものとしたが、これに限定されるものではなく、他の表示装置に表示してもよいし、音声により報知してもよい。例えば、設定値を表示可能な表示装置をパチンコ機１の裏側の主制御装置６０に設けてもよく、その表示装置を設定値の表示専用の装置としてもよい。また、設定値は設定１〜６の６つに限られず、複数の設定値のうちから選択可能なものであれば幾つであっても構わない。
【００３５】
払出制御装置７０は、賞球や貸球の払い出しに関する制御を司るものである。この払出制御装置７０には、上受け皿１１に払い出す遊技球を貯留するための図示しない球タンクの球切れを検知する球切れスイッチ７６からの検知信号が裏配線中継端子板６４を介して入力され、上受け皿１１に払い出される遊技球を検知する払出スイッチ７４からの検知信号が払出中継端子板７１および裏配線中継端子板６４を介して入力され、下受け皿１２の満杯を検知する満杯スイッチ７５からの検知信号が直接に入力される。一方、払出制御装置７０からは、払出モータ７３への駆動信号が裏配線中継端子板６４および払出中継端子板７１を介して出力される。払出制御装置７０は、主制御装置６０と双方向通信が可能に構成されており、主制御装置６０から送信されるコマンドに従って払出モータ７３を駆動して賞球の払い出しを行なう。払出制御装置７０は、球切れスイッチ７６および満杯スイッチ７５の何れかから検知信号を入力すると、その検知の状況が解消して検知信号を入力しなくなるまで、払出モータ７３を駆動停止し、賞球の払出動作を中断する。
【００３６】
また、払出制御装置７０は、ＣＲユニット端子板５１を介してＣＲユニット５０と通信可能に構成されている。ＣＲユニット端子板５１は精算表示装置５２と双方向通信が可能に構成されており、払出制御装置７０には、精算表示装置５２に設けられた球貸スイッチ５３ａや精算スイッチ５４ａからの検知信号がＣＲユニット端子板５１を介して入力される。なお、球貸スイッチ５３ａは、球貸ボタン５３の操作を検知して検知信号を出力するものであり、精算スイッチ５４ａは、精算ボタン５４の操作を検知して検知信号を出力するものである。払出制御装置７０は、球貸コマンドを入力すると、払出モータ７３を駆動して貸球の払い出しを行なう。また、払出制御装置７０は、発射制御装置８０とも双方向通信が可能に構成され、満杯スイッチ７５から検知信号を入力する等の所定の発射停止条件が成立したときに、発射制御装置８０に対して発射停止コマンドを送信する。
【００３７】
発射制御装置８０は、遊技領域２１への遊技球の発射に関する制御を司るものである。
この発射制御装置８０には、発射ハンドル１３の回動操作に応じて出力される回動量信号や、発射停止ボタンの操作を検知する発射停止スイッチ８１からの発射停止信号、遊技者が発射ハンドル１３に触れていることを検知するタッチスイッチ８２からのタッチ信号等が入力される。一方、発射制御装置８０からは、発射モータ８３への駆動信号が出力される。発射制御装置８０は、回動量信号に基づく発射強度で遊技球が遊技領域２１へ発射されるよう発射モータ８３を制御する。なお、発射制御装置８０は、タッチ信号を入力していないときや発射停止コマンドを入力しているときには、発射ハンドル１３の操作に拘わらず発射モータ８３の駆動を停止し、遊技球を発射させない。
【００３８】
サブ統合制御装置９０は、遊技の演出に関する制御を司るものである。サブ統合制御装置９０は、ＣＰＵ９０ａを中心としたマイクロプロセッサとして構成され、ＣＰＵ９０ａの他に、ＲＯＭ９０ｂ，ＲＡＭ９０ｃ，入出力ポート，通信ポートなどを備える。このサブ統合制御装置９０は、演出中継端子板６３を介して主制御装置６０から一方向通信により各種コマンドを受信可能となっており、受信したコマンドに応じた演出制御を行なう。サブ統合制御装置９０には、演出ボタン１６の操作（押下）を検知する演出ボタンスイッチ１６ａからの検知信号が入力される。一方、サブ統合制御装置９０からは、スピーカ１４への音声信号や各種ＬＥＤやランプ１５への点灯信号が出力される。また、サブ統合制御装置９０からは、演出図柄制御装置９１への演出表示制御用のコマンドが一方向通信により出力される。演出図柄制御装置９１は、サブ統合制御装置９０からの演出表示制御用のコマンドを受信し、そのコマンドに応じた演出画像が演出図柄表示装置３７に表示されるよう当該演出図柄表示装置３７の表示制御を行なう。
【００３９】
電源基板９５は、外部のＡＣ電源からの交流電圧を直流電圧に変換する直流電源であり、図示しない電源スイッチの操作によってパチンコ機１の各部に電力を供給する。電源基板９５は、コンデンサ等により構成されるバックアップ電源を備え、ＡＣ電源から供給される電力をバックアップ電源に蓄電する。これにより、ＡＣ電源からの電力の供給が遮断される停電時に、バックアップ電源からの電力が主制御装置６０のＲＡＭ６０ｃ等に供給され、主制御装置６０のＲＡＭ６０ｃ内のデータ等が一定時間に亘って保持される。
【００４０】
［パチンコ機１の遊技の概要］
次に、こうして構成されたパチンコ機１における遊技の概要について説明する。図６は、パチンコ機１の仕様を説明する説明図である。本実施例のパチンコ機１では、特別図柄の大当り確率は、遊技状態と設定値とによって異なる。すなわち、遊技状態が通常遊技状態である場合、設定１の大当り確率は、１／２０９．３８であり、設定２の大当り確率は、１／２０４．８０であり、設定３の大当り確率は、１／１９９．８０であり、設定４の大当り確率は、１／１９３．８９であり、設定５の大当り確率は、１／１８７．２５であり、設定６の大当り確率は、１／１７９．５５である。一方、遊技状態が確変状態である場合、設定１の大当り確率は、１／８８．２０であり、設定２の大当り確率は、１／８６．２３であり、設定３の大当り確率は、１／８４．１３であり、設定４の大当り確率は、１／８１．７２であり、設定５の大当り確率は、１／７８．８６であり、設定６の大当り確率は、１／７５．６８である。また、普通図柄の当り確率は、遊技状態によって異なる。すなわち、遊技状態が通常遊技状態である場合、普通図柄の当り確率は、１／２５０である。一方、遊技状態が確変状態である場合、普通図柄の当り確率は、１／１（１００％）である。大当りが発生すると、４ラウンドの大当り遊技（上記ラウンド遊技が４回繰り返される大当り遊技）または１０ラウンドの大当り遊技（上記ラウンド遊技が４回繰り返される大当り遊技）が実行される。そして、第１特別図柄で大当りが発生すると、大当り遊技終了後の遊技状態は、５０％の確率で、確変状態となり、第２特別図柄で大当りが発生すると、大当り遊技終了後の遊技状態は、１００％の確率で確変状態となる。確変状態は、大当り遊技終了後、特別図柄が１００回変動するまで継続する。また、確変状態が発生すると、電サポ状態も発生する。電サポ状態は、特別図柄が１００回変動するまで継続する。すなわち、本実施例では、電サポ状態は、確変状態の発生と共に発生し、確変状態の終了と共に終了する。
【００４１】
こうした仕様のパチンコ機１において、左打ち（第１遊技領域への遊技球の発射）により第１始動口２３に遊技球が入球すると、第１特別図柄の変動表示が開始される。そして、第１特別図柄が大当り特別図柄で停止表示されると、大当りとなり、大入賞口２５が開放される大当り遊技が実行される。大入賞口２５は、左打ちでは遊技球の入球が不可能であり、右打ち（第２遊技領域への遊技球の発射）することにより遊技球の入球が可能となる。したがって、大当り遊技が実行されると、遊技者は右打ちすることにより大当り遊技が消化されることになる。なお、特別図柄の当り図柄に、大入賞口２５の開放時間が大当り遊技よりも短い小当り遊技が実行される小当り図柄を含めてもよい。
【００４２】
大当り特別図柄には、通常大当り特別図柄と確変大当り特別図柄とがあり、特別図柄が通常大当り特別図柄で停止表示されると、大当り遊技の終了後の遊技状態は通常遊技状態となり、特別図柄が確変大当り特別図柄で停止表示されると、大当り遊技の終了後の遊技状態は確変状態となる。確変状態では、特別図柄の変動表示が所定回数（１００回）実行されるまで、特別図柄の当選確率（大当り確率）が通常遊技状態よりも高くなる。また、確変状態が発生すると、電サポ状態も発生し、普通図柄の変動時間が通常遊技状態よりも短縮され（時短状態）、普通図柄の当選確率が通常遊技状態よりも高くなり、且つ、普通図柄が当選したときの第２始動口２４の開放時間が通常遊技状態よりも延長される。したがって、確変状態（電サポ状態）では、遊技者は、右打ちすることにより、持ち球の減りを抑制しつつ大当りを有利に発生させることができ、短時間で多くの出玉を獲得できるチャンスとなる。
【００４３】
［主制御処理］
次に、パチンコ機１の動作、特に主制御装置６０の動作について更に詳細に説明する。図７は、主制御装置６０のＣＰＵ６０ａにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、パチンコ機１の電源スイッチが操作されたときに実行される。主制御処理は、パチンコ機１の電源投入に必要な電源投入処理を実行した後（Ｓ１０）、乱数更新処理（Ｓ２０）と、入賞確認処理（Ｓ３０）と、始動入賞処理（Ｓ４０）と、普通図柄遊技処理（Ｓ５０）と、普通図柄当り遊技処理（Ｓ６０）と、特別図柄遊技処理（Ｓ７０）と、大当り遊技処理（Ｓ８０）と、を繰り返し実行することにより行なわれる。なお、本実施例では、Ｓ２０〜Ｓ８０の処理に要する時間は約２ｍｓｅｃであり、これらの処理は、約２ｍｓｅｃの間隔で繰り返し実行される。主制御装置６０は、主制御処理の実行により、各種コマンドを担当する制御装置に送信してコマンドに応じた処理を実行させることで、パチンコ機１の全体の遊技を進行させている。
【００４４】
［電源投入処理］
図８は、電源投入処理の一例を示すフローチャートである。Ｓ１０の電源投入処理では、主制御装置６０のＣＰＵ６０ａは、まず、セキュリティチェックが完了し、ＲＡＭ６０ｃへのアクセスが許可されると（Ｓ１００）、バックアップフラグがＯＦＦであるか否か（Ｓ１０２）、ＲＡＭクリア信号がＯＦＦであるか否か（Ｓ１０４）、をそれぞれ判定する。バックアップフラグがＯＦＦであると判定するか、バックアップフラグはＯＮであるがＲＡＭクリア信号がＯＮであると判定すると、初期状態から起動する。即ち、まず、スタックの設定処理を行なう（Ｓ１０６）。続いて、確率設定スイッチ９８でセットされた設定値を読み出し（Ｓ１０８）、ＲＡＭ６０ｃの作業領域をクリアして初期化する初期化処理を行なう（Ｓ１１０）。上述したように、確率設定スイッチ９８およびＲＡＭクリアスイッチ９９が操作されながら電源オンされていれば、ＲＡＭクリアした状態となり、設定１〜６の中からＲＡＭクリアスイッチ９９により選択されて確率設定スイッチ９８によりセットされた一の設定値が有効化される。そして、払出制御装置７０とサブ統合制御装置９０とにそれぞれ対応する初期コマンドを送信して（Ｓ１１２）、電源投入処理を終了する。一方、Ｓ１０２，Ｓ１０４でバックアップフラグがＯＮで且つＲＡＭクリア信号がＯＦＦであると判定すると、電源遮断直前の状態から起動する。即ち、ＲＡＭ６０ｃに記憶保持された遊技情報を読み出し、当該遊技情報に従って遊技を再開する電源復帰処理を行なって（Ｓ１１４）、電源投入処理を終了する。ここで、電源遮断直前の遊技情報は、電源遮断直前に進行していた遊技の状態を示す情報であり、当該遊技情報には、入球数や保留数、特別遊技に関する情報が含まれる。電源投入処理を終了すると、主制御処理に戻って次の乱数更新処理（Ｓ２０）に進む。
【００４５】
［乱数更新処理］
Ｓ２０の乱数更新処理は、各種判定用乱数を更新する処理である。判定用乱数としては、例えば、始動口（第１始動口２３または第２始動口２４）への遊技球の入球に基づいて行なわれる大当り判定（当否判定）に用いる大当り判定用乱数（特別図柄当否判定用乱数）や、大当り判定の結果が大当りであった場合に特図表示装置（第１特図表示装置３１または第２特図表示装置３２）に停止表示させる大当り特別図柄の決定に用いる大当り図柄決定用乱数，大当り判定の結果が外れであった場合に特図表示装置（第１特図表示装置３１または第２特図表示装置３２）に停止表示させる外れ特別図柄の決定に用いる外れ図柄決定用乱数、普通図柄作動ゲート２２への遊技球の通過に基づいて行なわれる当否判定に用いる普通図柄当否判定用乱数などを挙げることができる。乱数更新処理を終了すると、主制御処理に戻って次の入賞確認処理（Ｓ３０）に進む。
【００４６】
［入賞確認処理］
Ｓ３０の入賞確認処理は、各種センサ（第１始動口スイッチ２３ａや第２始動口スイッチ２４ａ、ゲートスイッチ２２ａ、大入賞口スイッチ２５ａ、普通入賞口スイッチ２６ａなど）の状態を検出してＲＡＭ６０ｃの所定の状態記憶領域に保存する。また、賞球に関わるスイッチ（ゲートスイッチ２２ａを除く上記入賞口スイッチ）により遊技球が検知されたか否かを判定し、検知されたと判定すると、払い出すべき賞球数を演算して賞球情報としてＲＡＭ６０ｃの所定の賞球情報記憶領域に保存する。そして、賞球情報が値０でないときには賞球数指定コマンド（賞球情報）を払出制御装置７０に送信して入賞確認処理を終了する。払出制御装置７０は、賞球数指定コマンドを受信すると、払出モータ７３を駆動して遊技球を１球ずつ払い出すと共に払出スイッチ７４により払い出した遊技球が検知される度に賞球情報（未払いの遊技球数）を値１ずつデクリメントする賞球払出処理を実行する。この賞球払出処理は、賞球情報が値０となるまで繰り返し実行されるが、遊技球の入球が検知されて主制御装置６０から新たな賞球数指定コマンドを受信すると、その賞球情報も値０となるまで処理が繰り返される。入賞確認処理を終了すると、主制御処理に戻って次の始動入賞処理（Ｓ４０）に進む。
【００４７】
［始動入賞処理］
図９は、始動入賞処理の一例を示すフローチャートである。Ｓ４０の始動入賞処理では、主制御装置６０のＣＰＵ６０ａは、まず、第１始動口スイッチ２３ａからの検知信号を入力して第１始動口２３に遊技球が入球したか否かを判定する（Ｓ２００）。第１始動口２３に遊技球が入球したと判定すると、現在の第１特別図柄の保留数（第１特図保留数）がその上限数（本実施例では、値４）よりも少ないか否かを判定する（Ｓ２０２）。第１特別図柄の保留数が上限数よりも少ないと判定したときには、第１特別図柄の保留数を値１だけインクリメントすると共に第１特図保留数表示装置３３の表示を更新し（Ｓ２０４）、第１特別図柄の判定用乱数を取得してＲＡＭ６０ｃの所定の判定用乱数記憶領域に格納する（Ｓ２０６）。ここで、Ｓ２０６で取得される判定用乱数としては、上述した大当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数、外れ図柄決定用乱数など第１特別図柄の変動遊技の進行に関する情報を挙げることができる。そして、第１特別図柄保留数指示コマンドをサブ統合制御装置９０に送信して（Ｓ２０８）、Ｓ２１０の処理に進む。第１特別図柄保留数指示コマンドには、演出図柄表示装置３７に第１保留図柄３７２ａを表示させるための第１特別図柄の保留数に関する情報が含まれる。なお、Ｓ２００で第１始動口２３に遊技球が入球していないと判定したり、Ｓ２０２で第１特別図柄の保留数が上限数に達していると判定したりすると、Ｓ２０４〜Ｓ２０８の処理をスキップして次のＳ２１０の処理に進む。
【００４８】
次に、第２始動口スイッチ２４ａからの検知信号を入力して第２始動口２４に遊技球が入球したか否かを判定する（Ｓ２１０）。第２始動口２４に遊技球が入球したと判定すると、現在の第２特別図柄の保留数（第２特図保留数）がその上限数（本実施例では、値４）よりも少ないか否かを判定する（Ｓ２１２）。第２特別図柄の保留数が上限数よりも少ないと判定したときには、第２特別図柄の保留数を値１だけインクリメントすると共に第２特図保留数表示装置３４の表示を更新し（Ｓ２１４）、第２特別図柄の判定用乱数を取得してＲＡＭ６０ｃの所定の判定用乱数記憶領域に格納する（Ｓ２１６）。ここで、Ｓ２１６で取得される判定用乱数としては、上述した大当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数、外れ図柄決定用乱数など第２特別図柄の変動遊技の進行に関する情報を挙げることができる。そして、第２特別図柄保留数指示コマンドをサブ統合制御装置９０に送信して（Ｓ２１８）、Ｓ２２０の処理に進む。第２特別図柄保留数指示コマンドには、演出図柄表示装置３７に第２保留図柄３７２ｂを表示させるための第２特別図柄の保留数に関する情報が含まれる。なお、Ｓ２１０で第２始動口２４に遊技球が入球していないと判定したり、Ｓ２１２で第２特別図柄の保留数が上限数に達していると判定したりすると、Ｓ２１４〜Ｓ２１８の処理をスキップして次のＳ２２０の処理に進む。
【００４９】
次に、ゲートスイッチ２２ａからの検知信号を入力して普通図柄作動ゲート２２を遊技球が通過したか否かを判定する（Ｓ２２０）。普通図柄作動ゲート２２を遊技球が通過したと判定すると、現在の普通図柄の保留数がその上限数（例えば、値４）よりも少ないか否かを判定する（Ｓ２２２）。普通図柄の保留数が上限数よりも少ないと判定したときには、普通図柄の保留数を値１だけインクリメントすると共に普図保留数表示装置３６の表示を更新する（Ｓ２２４）。次に、普通図柄の判定用乱数を取得してＲＡＭ６０ｃの所定の判定用乱数記憶領域に格納する（Ｓ２２６）。なお、普通図柄の判定用乱数としては、上述した普通図柄当否判定用乱数などの普通図柄の変動遊技の進行に関する情報を例示することができる。そして、普通図柄保留数指示コマンドをサブ統合制御装置９０に送信して（Ｓ２２８）、始動入賞処理を終了する。Ｓ２２０で普通図柄作動ゲート２２に遊技球が通過していないと判定したり、Ｓ２２２で普通図柄の保留数が上限値に達していると判定したりすると、Ｓ２２４〜Ｓ２２８の処理をスキップして、始動入賞処理を終了する。始動入賞処理を終了すると、主制御処理に戻って次の普通図柄遊技処理（Ｓ５０）に進む。
【００５０】
［普通図柄遊技処理］
図１０は、普通図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。Ｓ５０の普通図柄遊技処理では、主制御装置６０のＣＰＵ６０ａは、まず、普通電動役物が作動中（第２始動口２４が開放動作中）であるか否かを判定する（ステップＳ３００）。普通電動役物が作動中であると判定すると、普通図柄遊技処理を終了する。普通図柄遊技処理が終了すると、次のＳ６０の普通図柄当り遊技処理に進む。一方、普通電動役物が作動中でないと判定すると、普通図柄が変動表示中であるか否か（Ｓ３０２）、普通図柄の確定図柄の表示時間中であるか否か（Ｓ３０４）、をそれぞれ判定する。普通図柄が変動表示中でなく、その確定図柄の表示時間中でもないと判定すると、普通図柄の保留数が値０よりも多いか否かを判定する（Ｓ３０６）。普通図柄の保留数が値０よりも多くない、すなわち値０であると判定すると、普通図柄遊技処理を終了する。一方、普通図柄の保留数が値０よりも多いと判定すると、判定用乱数記憶領域に記憶されている普通図柄判定用乱数のうち最も古いものを読み出し（Ｓ３０８）、普通図柄の変動表示を行なうための普通図柄変動表示関連処理を実行して（Ｓ３１０）、普通図柄遊技処理を終了する。以下、Ｓ３１０の普通図柄変動表示関連処理の詳細について図１１のフローチャートを用いて説明する。
【００５１】
普通図柄変動表示関連処理では、電サポフラグが値０であるか否か、すなわち現在の遊技状態が電サポ状態でないかを判定する（Ｓ３５０）。電サポフラグは、現在の遊技状態が電サポ状態であるかを示すフラグである。電サポフラグが値０であると判定すると、現在の遊技状態が電サポ状態でないと判断し、取得した普通図柄当否判定用乱数に基づいて低確率用普通図柄当り判定テーブルを用いて当否判定を行ない（Ｓ３５２）、電サポフラグが値０でなく値１であると判定すると、現在の遊技状態が電サポ状態であると判断し、取得した普通図柄当否判定用乱数に基づいて高確率用普通図柄当り判定テーブルを用いて当否判定を行なう（Ｓ３５４）。普通図柄の当否判定は、普通図柄当否判定用乱数と普通図柄当り判定テーブルに含まれる当り値とを比較することにより行い、普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致したときには当りと判定し、一致しなかったときには外れと判定する。高確率用普通図柄当り判定テーブルは、低確率用普通図柄当り判定テーブルに比して、多くの当り値が定められており、本実施例では、当り確率が１００％となるように普通図柄当否判定用乱数と同じ数の当り値が定められている。したがって、本実施例では、電サポ状態では、当否判定処理が実行されると必ず当りと判定される。当否判定の結果、当りと判定すると（Ｓ３５６の「ＹＥＳ」）、普通図柄の確定図柄に当り図柄を設定し（Ｓ３５８）、普通図柄の変動表示を開始してから当り図柄で確定表示するまでの普通図柄の変動時間（当り変動パターン）を決定する（Ｓ３６０）。また、当否判定の結果、外れと判定すると（Ｓ３５６の「ＮＯ」）、普通図柄の確定図柄に外れ図柄を設定し（Ｓ３６２）、普通図柄の変動表示を開始してから外れ図柄で確定表示するまでの普通図柄の変動時間（外れ変動パターン）を決定する（Ｓ３６４）。普通図柄の変動時間は、電サポ状態では、通常状態に比して短時間とするのが好適であるが、遊技状態に拘わらず、一定時間（例えば３秒）であってもよい。こうして普通図柄の確定図柄と変動時間（変動パターン）とを決定すると、普通図柄の変動表示を開始し（Ｓ３６６）、普通図柄の保留数を値１だけデクリメントすると共に普図保留数表示装置３６の表示を更新し（Ｓ３６８）、普通図柄の変動開始コマンドをサブ統合制御装置９０に送信して（Ｓ３７０）、普通図柄遊技処理を終了する。
【００５２】
図１０の普通図柄遊技処理に戻って、普通図柄の変動表示を開始すると、次に普通図柄遊技処理が実行されたときに、主制御装置６０のＣＰＵ６０ａは、Ｓ３０２で普通図柄が変動表示中であると判定するため、次に、Ｓ３６０またはＳ３６４で決定した普通図柄の変動時間が経過（変動パターンが終了）したか否かを判定する（Ｓ３１２）。普通図柄の変動時間が経過していないと判定すると、普通図柄遊技処理を一旦終了し、普通図柄の変動時間が経過したと判定すると、変動表示中の普通図柄の確定図柄を表示する確定図柄表示処理を行なう（Ｓ３１４）。そして、確定図柄表示時間（例えば０．５秒）が経過したか否かを判定する（Ｓ３１６）。確定図柄表示時間が経過していないと判定すると、普通図柄遊技処理を一旦終了する。普通図柄の確定図柄が表示された後に、普通図柄遊技処理が実行されると、Ｓ３０４で確定図柄の表示時間中であると判定するため、再びＳ３１６で確定図柄表示時間が経過したか否かを判定し、確定図柄表示間が経過したと判定すると、確定図柄の表示を終了する（Ｓ３１８）。
【００５３】
そして、普通図柄の確定図柄が当り図柄であるか否かを判定する（Ｓ３２０）。普通図柄の確定図柄が当り図柄でなく外れ図柄であると判定すると、普通図柄遊技処理を終了する。一方、普通図柄の確定図柄が当り図柄であると判定すると、普通電動役物の作動（第２始動口２４の開放動作）を開始して（Ｓ３２２）、普通図柄遊技処理を終了する。第２始動口２４の開放作動は、上述したように、第２始動口ソレノイド２４ｃを駆動制御することによって、開閉羽根２４ｂを左右に開くことにより行なう。普通図柄遊技処理を終了すると、次のＳ６０の普通図柄当り遊技処理に進む。
【００５４】
［普通図柄当り遊技処理］
図１２は、普通図柄当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。Ｓ６０の普通図柄当り遊技処理では、主制御装置６０のＣＰＵ６０ａは、まず、第２始動口２４が開放中であるか否かを判定する（Ｓ４００）。第２始動口２４が開放中でないと判定すると、普通図柄当り遊技処理を終了する。一方、第２始動口２４が開放中であると判定すると、第２始動口スイッチ２４ａからの検知信号に基づいて第２始動口２４に遊技球が規定数（例えば１個）入球したか否かを判定する（Ｓ４０２）。第２始動口２４に遊技球が規定数入球していないと判定すると、電サポフラグが値０であるか否かを判定する（Ｓ４０４）。電サポフラグが値０であると判定すると、第２始動口２４の最大開放時間に第１時間Ｔ１（本実施例では０．２秒）を設定し（Ｓ４０６）、電サポフラグが値１であると判定すると、第２始動口２４の最大開放時間に第１時間Ｔ１よりも長い第２時間Ｔ２（本実施例では６．０秒）を設定する（Ｓ４０８）。そして、第２始動口２４を開放してからの経過時間が設定した最大開放時間に達しているか否かを判定する（Ｓ４１０）。第２始動口２４の開放時間が最大開放時間に達していないと判定すると、第２始動口２４の開放を維持したまま普通図柄当り遊技処理を一旦終了する。Ｓ４０２で第２始動口２４に遊技球が規定数入球したと判定したり、Ｓ４１０で第２始動口２４の開放時間が最大開放時間に達したと判定すると、第２始動口２４を閉鎖し（Ｓ４１２）、普図当り遊技終了コマンドをサブ統合制御装置９０に送信して（Ｓ４１４）、普通図柄当り遊技処理を終了する。普通図柄当り遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次の特別図柄遊技処理（Ｓ７０）に進む。
【００５５】
［特別図柄遊技処理］
図１３および図１４は、特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。Ｓ７０の特別図柄遊技処理では、主制御装置６０のＣＰＵ６０ａは、まず、大当りフラグが値１であるか否か、即ち大当り遊技中であるか否かを判定する（Ｓ５００）。大当りフラグが値１であると判定すると、特別図柄遊技処理を終了する。なお、特別遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次の大当り遊技処理（Ｓ８０）に進む。一方、大当りフラグが値１でないと判定すると、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれかが、変動表示中であるか否か（Ｓ５０２）、確定図柄表示中であるか否か（Ｓ５０４）、をそれぞれ判定する。第１特別図柄および第２特別図柄のいずれかが変動表示中ではなく確定図柄表示中でもないと判定すると、第２特別図柄の保留数が値０よりも多いか否かを判定する（Ｓ５０６）。第２特別図柄の保留数が値０よりも多いと判定すると、判定用乱数記憶領域に記憶されている第２特別図柄の判定用乱数のうち最も古いものを読み出し（Ｓ５０８）、第２特別図柄の変動表示を行なうための第２特別図柄変動表示関連処理を実行して（Ｓ５１０）、特別図柄遊技処理を終了する。
【００５６】
一方、第２特別図柄の保留数が値０であると判定すると、第１特別図柄の保留数が値０よりも多いか否かを判定する（Ｓ５１２）。第１特別図柄の保留数が値０よりも多いと判定すると、判定用乱数記憶領域に記憶されている第１特別図柄の複数の判定用乱数のうち最も古いものを読み出し（Ｓ５１４）、第１特別図柄の変動表示を行なうための第１特別図柄変動表示関連処理を実行して（Ｓ５１６）、特別図柄遊技処理を終了する。Ｓ５１２で第１特別図柄の保留数が値０であると判定すると、特別図柄遊技処理を終了する。Ｓ５０６〜Ｓ５１６では、第１特別図柄の保留数と第２特別図柄の保留数がいずれも値０よりも多いときには第２特別図柄の変動表示（保留の消化）が優先して実行される（特図２優先変動）。勿論、これに限定されるものではなく、第１特別図柄の変動表示（保留の消化）を優先して行なうものとしてもよいし（特図１優先変動）、特別図柄の変動表示を始動口（第１始動口２３，第２始動口２４）への遊技球の入球順に行なうものとしてもよいし（入球順変動）、第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示とを並行して行なうものとしてもよい（同時変動）。以下、Ｓ５１０の第１特別図柄変動表示関連処理およびＳ５１６の第２特別図柄変動表示関連処理の詳細について説明する。図１５は、特別図柄変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。なお、以下、重複を避けるため、第１特別図柄変動表示関連処理と第２特別図柄変動表示関連処理とを共通のフローチャートを用いて説明する。
【００５７】
特別図柄変動表示関連処理では、まず、確変フラグが値０であるか否か、即ち通常遊技状態中であるか否かを判定する（Ｓ５６０）。確変フラグが値０（通常遊技状態）であると判定すると、Ｓ５０８またはＳ５１４で取得した大当り判定用乱数と設定値に応じた低確率用の当り値とを読み出し（Ｓ５６２）、確変フラグが値０でなく値１（確変状態）であると判定すると、Ｓ５０８またはＳ５１４で取得した大当り判定用乱数と設定値に応じた高確率用の当り値とを読み出して（Ｓ５６４）、大当り判定用乱数と当り値とを比較することで大当りか否かを判定する大当り判定を行なう（Ｓ５６６）。大当り判定は、大当り判定用乱数が読み出した当り値のいずれかと一致したときには大当りと判定し、大当り判定用乱数が読み出した当り値のいずれにも一致しなかったときには外れと判定する。ここで、当り値は、設定１〜６のうち現在セットされている設定値と現在の遊技状態（通常遊技状態か確変状態）とに応じたものが読み出される。各設定１〜６には、異なる数の当り値が割り当てられており、設定値１で当り値の数が最も少なく、設定６で当り値の数が最も多くなっている。割り当てられた当り値の数が多いほど特別図柄の大当り確率が高くなるから、設定１は大当り確率が最も低く遊技者に最も不利な設定値となり、設定６は大当り確率が最も高く遊技者に最も有利な設定値となる。
【００５８】
そして、大当り判定処理の結果が大当りであるか否かを判定し（Ｓ５６８）、大当りである場合には、Ｓ５０８またはＳ５１４で取得した大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り特別図柄を決定する（Ｓ５７０）。この処理は、大当り図柄決定用乱数を用いて大当り遊技の内容（ラウンド数）や大当り遊技終了後の遊技状態（通常遊技状態，確変状態）が異なる複数の大当り特別図柄（例えば、「４Ｒ通常大当り特別図柄」や「１０Ｒ通常大当り特別図柄」、「１０Ｒ確変大当り特別図柄」など）の中から一の図柄を選択することにより行なう。なお、決定した大当り特別図柄は、大当り遊技終了時まで保存される。これは、大当り遊技中は、遊技状態を設定する確変フラグや電サポフラグの値をクリアする必要があることによる措置である。そして、特別図柄の変動表示を開始してから決定した大当り特別図柄で停止表示するまでの特別図柄の変動時間（大当り変動パターン）を決定する（Ｓ５７２）。続いて、特別図柄の変動表示を開始し（Ｓ５７４）、大当り判定処理の結果が大当りである旨（大当り判定指定コマンド）と大当り変動パターン（変動パターン指定コマンド）と大当り特別図柄（図柄指定コマンド）とを含む変動指示コマンドをサブ統合制御装置９０に送信する（Ｓ５７６）。変動指示コマンドを受信したサブ統合制御装置９０は、演出図柄表示装置３７で図柄変動演出が開始されるように演出図柄制御装置９１に制御コマンドを送信する。
【００５９】
一方、Ｓ５６８で、大当り判定処理の結果が外れであると判定すると、Ｓ５０８またはＳ５１４で取得した外れ図柄決定用乱数に基づいて外れ特別図柄を決定する（Ｓ５７８）。そして、特別図柄の変動表示を開始してから決定した外れ特別図柄で停止表示するまでの特別図柄の変動時間（外れ変動パターン）を決定する（Ｓ５８０）。なお、Ｓ５７２，Ｓ５８０の特別図柄の変動パターンは、例えば、通常遊技状態のときには、平均変動時間が１０秒の第１変動テーブルを用いて決定され、確変状態（電サポ状態）のときには、平均変動時間が３秒の第２変動テーブルを用いて決定される。続いて、特別図柄の変動表示を開始し（Ｓ５８２）、大当り判定処理の結果が外れである旨（大当り判定指定コマンド）と外れ変動パターン（変動パターン指定コマンド）と外れ特別図柄（図柄指定コマンド）とを含む変動指示コマンドをサブ統合制御装置９０に送信する（Ｓ５８４）。変動指示コマンドを受信したサブ統合制御装置９０は、演出図柄表示装置３７で図柄変動演出が開始されるように演出図柄制御装置９１に制御コマンドを送信する。
【００６０】
そして、Ｓ５７６，Ｓ５８４で変動指示コマンドをサブ統合制御装置９０に送信すると、特別図柄の保留数を値１だけデクリメントすると共に特図保留数表示装置の表示を更新して（Ｓ５８６）、変動表示関連処理を終了する。この処理は、第１特別図柄の変動表示を開始する際には、第１特別図柄の保留数を値１だけデクリメントすると共に第１特図保留数表示装置３３の表示を更新する処理となり、第２特別図柄の変動表示を開始する際には、第２特別図柄の保留数を値１だけデクリメントすると共に第２特図保留数表示装置３４の表示を更新する処理となる。また、特別図柄の保留数の更新に伴って今回消化する保留に係る判定用乱数をクリアする。
【００６１】
図１３および図１４の特別図柄遊技処理に戻って、特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）の変動表示が開始された後に特別図柄遊技処理が実行されると、Ｓ５０２で第１特別図柄および第２特別図柄のいずれかが変動表示中と判定するため、主制御装置６０のＣＰＵ６０ａは、変動時間が経過したか否かを判定する（Ｓ５１８）。変動時間はＳ５７２またはＳ５８０で決定した特別図柄の変動パターンに応じて設定されるから、変動時間が経過したか否かは、特別図柄の変動表示が開始されてからの経過時間と、変動パターンに対応する変動時間とを比較することにより行なうことができる。変動時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動時間が経過していると判定すると、図柄停止コマンドをサブ統合制御装置９０に送信すると共に（Ｓ５２０）、変動表示中の特別図柄の確定図柄を表示する（Ｓ５２２）。図柄停止コマンドを受信したサブ統合制御装置９０は、演出図柄表示装置３７で図柄変動演出を終了するように演出図柄制御装置９１に制御コマンドを送信する。そして、確定図柄表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ５２４）。ここで、確定図柄表示時間は、本実施例では０．５秒に設定される。確定図柄表示時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。特別図柄の停止表示がなされた後に、特別図柄遊技処理が実行されると、Ｓ５０４で確定図柄表示中と判定するため、再びＳ５２４で確定図柄表示時間が経過したか否かを判定し、確定図柄表示時間が経過していると判定すると、確定図柄の表示を終了し（Ｓ５２６）、確定図柄が大当り特別図柄であるか否かを判定する（Ｓ５２８）。
【００６２】
Ｓ５２８で大当り特別図柄と判定すると、大当りを発生させるために、条件装置の作動を開始すると共に（Ｓ５３０）、役物連続作動装置の作動を開始し（Ｓ５３２）、大当りフラグに値１を設定する（Ｓ５３４）。大当り遊技中には確変機能や電サポ機能（時短機能、開放延長機能）を停止させるために、確変フラグが値１のときには確変フラグを値０とすると共に電サポフラグを値０とし（Ｓ５３６〜Ｓ５４０）、遊技状態指定コマンドをサブ統合制御装置９０に送信して（Ｓ５４２）、特別図柄遊技処理を終了する。なお、遊技状態指定コマンドには、大当りフラグの値や確変フラグの値、電サポフラグの値が含まれる。特別図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のＳ８０の大当り遊技処理に進む。
【００６３】
一方、Ｓ５２８で大当り特別図柄でなく外れ特別図柄であると判定すると、確変フラグが値１（確変状態）であるか否かを判定し（Ｓ５４４）、確変フラグが値１でなく値０であると判定すると、Ｓ５５２の処理に進む。確変フラグが値１であると判定すると、確変カウンタを値１だけデクリメントして（Ｓ５４６）、確変カウンタが値０であるか否かを判定する（Ｓ５４８）。ここで、確変カウンタは、確変状態が終了するまでの特別図柄の残り変動回数を示すものであり、確変カウンタには、大当り遊技の終了に際して予め定められた値が設定される。本実施例では、確変大当り特別図柄での大当り（確変大当り）を契機に、当該大当りの終了後に値１００が設定される。したがって、確変大当りを引くと、特別図柄の変動表示が１００回実行されるまで確変状態が維持される。確変カウンタが値０でないと判定すると、確変状態を維持したままＳ５５２の処理に進み、確変カウンタが値０であると判定すると、確変状態を終了させるために、確変フラグを値０とする（Ｓ５５０）。
【００６４】
次に、電サポフラグが値１（電サポ状態）であるか否かを判定し（Ｓ５５２）、電サポフラグが値１でなく値０であると判定すると、Ｓ５４２の処理に進む。電サポフラグが値１であると判定すると、電サポカウンタを値１だけデクリメントして（Ｓ５５４）、電サポカウンタが値０であるか否かを判定する（Ｓ５５６）。ここで、電サポカウンタは、電サポ状態が終了するまでの特別図柄の残り変動回数を示すものであり、電サポカウンタには、大当り遊技の終了に際して予め定められた値が設定される。本実施例では、確変大当り特別図柄での大当り（確変大当り）を契機に、当該大当りの終了後に値１００が設定される。したがって、確変大当りを引くと、特別図柄の変動表示が１００回実行されるまで電サポ状態が維持される。本実施例では、確変カウンタと電サポカウンタとに同じ値が設定されるため、確変状態と電サポ状態とは、同時期に終了する。勿論、確変カウンタと電サポカウンタとは、それぞれ異なる値が設定されてもよい。電サポカウンタが値０でないと判定すると、電サポ状態を維持したままＳ５４２の処理に進み、電サポカウンタが値０であると判定すると、電サポ状態を終了させるために、電サポフラグを値０とする（Ｓ５５８）。そして、遊技状態指定コマンドをサブ統合制御装置９０に送信して（Ｓ５４２）、特別図柄遊技処理を終了する。
【００６５】
［大当り遊技処理］
図１６および図１７は、大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。Ｓ８０の大当り遊技処理では、主制御装置６０のＣＰＵ６０ａは、まず、大当りフラグが値１（大当り遊技中）であるか否かを判定する（Ｓ６００）。大当りフラグが値１でなく値０であると判定すると、大当り遊技処理を終了する。一方、大当りフラグが値１であると判定すると、大入賞口２５が開放中であるか否か（Ｓ６０２）、大当り遊技開始演出中であるか否か（Ｓ６０４）、大当り遊技終了演出中であるか否か（Ｓ６０６）、開放間インターバル中であるか否か（Ｓ６０８）、をそれぞれ判定する。Ｓ６０２〜Ｓ６０８のいずれも否定的な判定がなされると、大当り遊技開始演出コマンドをサブ統合制御装置９０に送信して（Ｓ６１０）、大当り遊技処理を終了する。大当り遊技開始演出コマンドを受信したサブ統合制御装置９０は、大当り遊技開始演出を開始する。大当り遊技開始演出が開始されると、次に大当り遊技処理が実行されたときに、Ｓ６０４で大当り遊技開始演出中であると判定されるため、大当り遊技開始演出時間が経過したか否を判定する（Ｓ６１２）。大当り遊技開始演出時間が経過していないと判定すると、大当り遊技処理を一旦終了し、大当り遊技開始演出時間が経過したと判定すると、大入賞口ソレノイド２５ｃの駆動により大入賞口２５を開放して（Ｓ６１４）、大当り遊技処理を終了する。
【００６６】
大入賞口２５を開放すると、次に大当り遊技処理が実行されたときに、Ｓ６０２で大入賞口２５が開放中であると判定されるため、大入賞口スイッチ２５ａからの検知信号に基づいて大入賞口２５への遊技球の入球数が規定数（実施例では１０個）に達したか否か（Ｓ６１６）、大入賞口２５を開放してからの経過時間（開放時間）が最大開放時間（実施例では２８秒）に達したか否か（Ｓ６１８）、をそれぞれ判定する。大入賞口２５への遊技球の入球数が規定数に達しておらず、大入賞口２５の開放時間が最大開放時間にも達していないと判定すると、大入賞口２５の開放を維持したまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、大入賞口２５への遊技球の入球数が規定数に達したと判定したり、当該入球数が規定数に達していなくても大入賞口２５の開放時間が最大開放時間に達したと判定したりすると、大入賞口２５を閉鎖し（Ｓ６２０）、今回のラウンド遊技が最終ラウンドであるか否かを判定する（Ｓ６２２）。大当り遊技のラウンド数は、大当り特別図柄（「４Ｒ通常大当り特別図柄」や「１０Ｒ通常大当り特別図柄」、「１０Ｒ確変大当り特別図柄」）によって設定されるため、今回のラウンド遊技が最終ラウンドであるか否かの判定は、ラウンド遊技の繰り返し回数が大当り特別図柄に応じて定まる回数に達しているか否かを判定することにより行なわれる。今回のラウンド遊技が最終ラウンドでないと判定すると、開放間インターバルを発生させて（Ｓ６２４）、大当り遊技処理を終了する。開放間インターバルが発生すると、次に大当り遊技処理が実行されたときに、Ｓ６０８で開放間インターバル中であると判定されるため、開放間インターバル時間が経過したか否かを判定する（Ｓ６２６）。開放間インターバル時間が経過していないと判定すると、大入賞口２５を閉鎖したまま大当り遊技処理を一旦終了し、開放間インターバル時間が経過したと判定すると、再度、大入賞口２５を開放して（Ｓ６１４）、大当り遊技処理を終了する。
【００６７】
こうして開放間インターバルを挟んで大入賞口２５を開閉するラウンド遊技を繰り返した後、Ｓ６２２で今回のラウンド遊技が最終ラウンドであると判定すると、大当り遊技終了演出コマンドをサブ統合制御装置９０に送信して（Ｓ６２８）、大当り遊技処理を終了する。大当り遊技終了演出コマンドを受信したサブ統合制御装置９０は大当り遊技終了演出を開始する。大当り遊技終了演出が開始されると、次に大当り遊技処理が開始されたときに、Ｓ６０６で大当り遊技終了演出中であると判定されるため、大当り遊技終了演出時間が経過したか否かを判定する（Ｓ６３０）。大当り遊技終了演出時間が経過していないと判定すると、大当り遊技処理を一旦終了し、大当り遊技終了演出時間が経過したと判定すると、役物連続作動装置の作動を停止すると共に（Ｓ６３２）、条件装置の作動を停止する（Ｓ６３４）。続いて、確変フラグ設定処理（Ｓ６３６）と確変カウンタ設定処理（Ｓ６３８）とを行なうと共に電サポフラグ設定処理（Ｓ６４０）と電サポカウンタ設定処理（Ｓ６４２）とを行なう。確変フラグ設定処理は、大当り特別図柄が通常大当り特別図柄のときには確変フラグに値０を設定し、大当り特別図柄が確変大当り特別図柄のときには確変フラグに値１を設定することにより行なう。確変カウンタ設定処理は、本実施例では、値１００を設定することにより行なう。また、電サポフラグ設定処理は、大当り特別図柄が通常大当り特別図柄のときには電サポフラグに値０を設定し、大当り特別図柄が確変大当り特別図柄のときには電サポフラグに値１を設定することにより行なう。電サポカウンタ設定処理は、本実施例では、値１００を設定することにより行なう。そして、大当りフラグに値０を設定し（Ｓ６４４）、遊技状態指定コマンドをサブ統合制御装置９０に送信して（Ｓ６４６）、大当り遊技処理を終了する。なお、遊技状態指定コマンドには、確変フラグの値や電サポフラグの値、大当りフラグの値が含まれる。
【００６８】
次に、主制御装置６０から各種コマンドを受信したサブ統合制御装置９０の処理、特に、図柄変動演出処理について説明する。サブ統合制御装置９０が主制御装置６０から受信するコマンドとしては、上述したように、変動指示コマンド、図柄停止コマンド、遊技状態指定コマンド、大当り遊技開始演出コマンド、大当り遊技終了演出コマンドなどがある。図１８は、サブ統合制御装置９０により実行される図柄変動演出処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、所定時間毎（例えば、数ｍｓｅｃ毎）に繰り返し実行される。
【００６９】
［図柄変動演出処理］
図柄変動演出処理では、サブ統合制御装置９０のＣＰＵ９０ａは、まず、図１５の特別図柄変動表示関連処理のＳ５７６，Ｓ５８４で主制御装置６０により送信される変動指示コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ７００）。変動指示コマンドを受信したと判定すると、受信した変動指示コマンドに含まれる大当り指定コマンドに基づいて大当り判定の結果が大当りであるか否かを判定する（Ｓ７０２）。大当り判定の結果が大当りでなく外れであると判定すると、外れ演出図柄選択テーブルを用いて演出図柄３７１Ｌ，３７１Ｒ，３７１Ｃの停止図柄として外れ演出図柄（例えば、図柄１〜７のうち「３５７」などのバラケ目の組み合わせや「３５３」などの外れリーチ目の組み合わせ）を選択して決定する（Ｓ７０４）。ここで、外れ演出図柄選択テーブルは、乱数値と複数の外れ演出図柄とが関連付けられたものであり、ＲＯＭ９０ｂに予め記憶されている。外れ演出図柄の選択は、乱数値を取得し、取得した乱数値に基づいて外れ演出図柄選択テーブルから対応する一の外れ演出図柄を導出することにより行なわれる。一方、大当り判定の結果が大当りであると判定すると、現在の遊技状態が電サポ状態であるか否かを判定する（Ｓ７０６）。この判定は、図１４の特別図柄遊技処理のＳ５４２や図１７の大当り遊技処理のＳ６４６により主制御装置６０により送信される遊技状態指定コマンドに含まれる電サポフラグの値を調べることにより行なうことができる。現在の遊技状態が電サポ状態でないと判定すると、第１大当り演出図柄選択テーブルを用いて演出図柄（擬似図柄）の停止図柄として大当り演出図柄（例えば、図柄１〜７のうち「７７７」などのゾロ目の組み合わせ）を選択して決定し（Ｓ７０８）、現在の遊技状態が電サポ状態であると判定すると、第２大当り演出図柄選択テーブルを用いて演出図柄（擬似図柄）の停止図柄として大当り演出図柄（同様のゾロ目の組み合わせ）を選択して決定する（Ｓ７１０）。第１および第２大当り演出図柄選択テーブルの詳細については、後述する。
【００７０】
こうして演出図柄の停止図柄を決定すると、演出パターンを決定する（ステップＳ７１２）。演出パターンの決定は、ＲＯＭ９０ｂに予め記憶されている演出パターンテーブルの中から特別図柄の変動パターンに対応する演出パターンを決定することにより行なうことができる。こうして演出図柄の停止図柄と演出パターンとを決定すると、図柄変動演出を開始する（Ｓ７１４）。
【００７１】
Ｓ７００で変動指示コマンドを受信していないと判定するか、Ｓ７１４で図柄変動演出を開始した後には、図１３の特別図柄遊技処理のＳ５２０で主制御装置６０により送信される図柄停止コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ７１６）。図柄停止コマンドを受信していないと判定すると、図柄変動演出処理を終了する。一方、図柄停止コマンドを受信したと判定すると、演出図柄をＳ７０４，Ｓ７０８，Ｓ７１０のいずれかで決定した停止図柄で表示して図柄変動演出を終了し（Ｓ７１８）、図柄変動演出処理を終了する。
【００７２】
ここで、第１大当り演出図柄選択テーブルは、乱数値と複数の大当り演出図柄とが関連付けられたものであり、ＲＯＭ９０ｂに予め記憶されている。現在の遊技状態が電サポ状態でない場合の大当り演出図柄の選択は、乱数値を取得し、取得した乱数値に基づいて第１大当り演出図柄選択テーブルから対応する一の大当り演出図柄を導出することにより行なわれる。現在の遊技状態が電サポ状態でない場合、大当り演出図柄は、本実施例では、図柄１〜７のうち任意の図柄のゾロ目の組み合わせとして構成され、各大当り演出図柄の選択確率として、図１９（ａ）に示すように、図柄１は、１５％の確率で選択され、図柄２は、１５％の確率で選択され、図柄３は、１５％の確率で選択され、図柄４は、１５％の確率で選択され、図柄５は、１５％の確率で選択され、図柄６は、１５％の確率で選択され、図柄７は、１０％の確率で選択される。
【００７３】
第２大当り演出図柄選択テーブルは、それぞれ乱数値と複数の大当り演出図柄とが関連付けられ、設定値ごとに設けられる複数のテーブルで構成され、ＲＯＭ９０ｂに予め記憶されている。現在の遊技状態が電サポ状態である場合の大当り演出図柄の選択は、乱数値と現在の設定値とを取得し、取得した設定値に基づいて第２大当り演出図柄選択テーブルを構成する複数のテーブルの中から一のテーブルを選択し、取得した乱数値に基づいて選択したテーブルから対応する一の大当り演出図柄を導出することにより行なわれる。第２大当り演出図柄選択テーブルを構成する複数のテーブルは、設定値によって大当り演出図柄の選択に偏りが生じるように構成される。具体的には、各大当り演出図柄の選択確率として、図１９（ｂ）に示すように、図柄１は、設定１では３９％の確率で選択され、設定２では２０％の確率で選択され、設定３では２４％の確率で選択され、設定４では２０％の確率で選択され、設定５では２０％の確率で選択され、設定６では３０％の確率で選択される。図柄２は、設定１では２０％の確率で選択され、設定２では３９％の確率で選択され、設定３では２０％の確率で選択され、設定４では２０％の確率で選択され、設定５では２０％の確率で選択され、設定６では２０％の確率で選択される。図柄３は、設定１では１５％の確率で選択され、設定２では１５％の確率で選択され、設定３では３０％の確率で選択され、設定４では１５％の確率で選択され、設定５では１５％の確率で選択され、設定６では１５％の確率で選択される。図柄４は、設定１では１５％の確率で選択され、設定２では１５％の確率で選択され、設定３では１５％の確率で選択され、設定４では３０％の確率で選択され、設定５では１５％の確率で選択され、設定６では１５％の確率で選択される。図柄５は、設定１では１０％の確率で選択され、設定２では１０％の確率で選択され、設定３では１０％の確率で選択され、設定４では１０％の確率で選択され、設定５では２５％の確率で選択され、設定６では１０％の確率で選択される。図柄６は、設定１では０％の確率で選択され、設定２では０％の確率で選択され、設定３では０％の確率で選択され、設定４では１％の確率で選択され、設定５では１％の確率で選択され、設定６では５％の確率で選択される。図柄７は、設定１では１％の確率で選択され、設定２では１％の確率で選択され、設定３では１％の確率で選択され、設定４では４％の確率で選択され、設定５では４％の確率で選択され、設定６では５％の確率で選択される。図示するように、図柄１は、設定１と設定６で選択され易く、図柄２は、設定２で選択され易く、図柄３は、設定３で選択され易く、図柄４は、設定４で選択され易く、図柄５は、設定５で選択され易い。また、図柄６は、設定４〜６で選択され易い。さらに、図柄７は、設定１〜３で選択されることは無く、設定６で選択され易い。したがって、図柄６が選択されると、設定値は、設定１〜３の可能性も僅かながらあるものの、設定４〜６のいずれかである可能性が高いと判断できる。また、図柄７が選択されると、設定値は、設定４〜６のいずれかであることが確定し、更に、設定６の可能性が高いと判断できる。
【００７４】
図２０は、図柄変動演出の一例を示す説明図である。図示するように、確変大当りが発生して大当り後に遊技状態が電サポ状態（確変状態）となると、右打ちにより第２始動口２４が頻繁に開放し、第２始動口２４への遊技球の入球を契機として行われる大当り判定の結果に基づいて変動表示される第２特別図柄と共に、演出図柄３７１Ｌ，３７１Ｒ，３７１Ｃが変動表示される（図２０（ａ）参照）。そして、大当り判定の結果が大当りである場合には、演出図柄３７１Ｌ，３７１Ｒ，３７１Ｃがゾロ目の組み合わせ（大当り演出図柄）で停止表示される（図２０（ｂ）参照）。上述したように、電サポ状態中に大当り判定の結果が大当りであるときに選択される大当り演出図柄には、現在の設定値によって偏りがある。このため、遊技者は、大当り演出図柄を見ることで、現在の設定値を推定することが可能である。本実施例では、電サポ状態（確変状態）での大当り遊技の終了時に、大当りの履歴（大当り履歴）が表示される（図２０（ｃ）参照）。大当り履歴としては、図示するように、電サポ状態中に発生した大当りの回数（連チャン回数）や各回の大当り演出図柄，各回の大当り発生までの特別図柄（演出図柄）の変動回数が表示される。電サポ状態中の大当り回数（連チャン回数）が多くなるほど、大当り演出図柄の履歴が増えるため、現在の設定値を推定し易くすることができる。例えば、図の例では、大当り履歴中に図柄７で大当りしたものがあるため、遊技者は、設定値が設定４以上であると判断することができる。現在の設定値は、そのパチンコ機１で遊技している遊技者にとって、重大な関心事の一つであるから、電サポ状態が続いている（連チャンしている）ことで喜ぶ遊技者に設定値の推定に役に立つ情報を付与して、遊技者の喜びを増大させることが可能となる。本実施例では、大当り履歴の表示は、電サポ状態での大当り遊技の終了時に行なわれるものとしたが、待機状態（抽選遊技が行なわれていない状態）時や電サポ状態の終了時に行なわれてもよい。待機状態時に大当り履歴の表示を行なうことで、他の遊技者は、空き台の大当り履歴を見て台選びを行なうことが可能となる。また、変動表示している際にも閲覧可能な状態で表示を行ってもよい。このようにすれば、大当りが発生していない間（つまり変動表示中）に設定値を推測する時間に充てることができる。なお、大当り履歴の表示は、１回の電サポ状態中に停止表示された大当り演出図柄の履歴のみを表示するものに限られず、電サポ状態中に停止表示された大当り演出図柄の全ての履歴を表示するものとしてもよい。
【００７５】
以上説明した実施例のパチンコ機１では、始動口（第１始動口２３または第２始動口２
４）への遊技球の入球に基づいて変動表示させる演出図柄３７１Ｌ，３７１Ｒ，３７１Ｃの停止図柄を選択するに際して、現在の遊技状態が電サポ状態でないときには、大当り判定の結果に基づいて停止図柄を選択し、現在の遊技状態が電サポ状態であるときには、大当り判定の結果（大当り判定指定コマンド）と設定値とに基づいて停止図柄を選択する。これにより、図柄選択のバリエーションを従来に比して多様にすることができ、遊技興趣の向上を図ることができる。更に、設定値に基づく停止図柄の選択は、遊技者が有利に遊技を進めることのできる電サポ状態（確変状態）のときに行なわれ、電サポ状態が長く続くほど、停止図柄の履歴が増えるため、停止図柄の履歴から設定値を推定することが容易となる。この結果、電サポ状態が続いている（連チャンしている）ことで喜ぶ遊技者に設定値の推定に役に立つ情報を付与して、遊技者の喜びを増大させることが可能となり、遊技興趣を更に向上させることができる。また、電サポ状態が終了した際に、良い設定値であると推測した場合は、連チャンで獲得した多量の出玉を用いて遊技を継続することができるし、悪い設定値と推測された場合は連チャンが終了を機に遊技を止める機会を与えることができる。
【００７６】
上述した実施例では、大当り判定の結果が大当りである場合に、現在の遊技状態が電サポ状態でないときには（Ｓ７０６の「ＮＯ」）、第１大当り演出図柄選択テーブルを用いて演出図柄３７１Ｌ，３７１Ｒ，３７１Ｃの停止図柄を選択し、現在の遊技状態が電サポ状態であるときには（Ｓ７０６の「ＹＥＳ」）、第２大当り演出図柄選択テーブルを用いて演出図柄３７１Ｌ，３７１Ｒ，３７１Ｃの停止図柄を選択するものとした。しかし、図２１の変形例の図柄変動演出処理に示すように、大当り判定の結果が大当りである場合に、当該大当り判定に基づいて変動表示される特別図柄が第１特別図柄であるときには（Ｓ７０６Ｂの「ＮＯ」）、第１大当り演出図柄選択テーブルを用いて演出図柄３７１Ｌ，３７１Ｒ，３７１Ｃの停止図柄を選択し、当該大当り判定に基づいて変動表示される特別図柄が第２特別図柄であるときには（Ｓ７０６Ｂの「ＹＥＳ」）、第２大当り演出図柄選択テーブルを用いて演出図柄３７１Ｌ，３７１Ｒ，３７１Ｃの停止図柄を選択するものとしてもよい。なお、現在の遊技状態が電サポ状態でないときには遊技領域２１の左側領域（第１遊技領域）を流下するように遊技球を発射して当該遊技球を第１始動口２３に入球させて第１特別図柄を変動表示させる遊技が主体となり、電サポ状態であるときには遊技領域２１の右側領域（第２遊技領域）を流下するように遊技球を発射して当該遊技球を第２始動口２４に入球させて第２特別図柄を変動表示させる遊技が主体となるから、この変形例の処理は、実質的には、実施例の処理と同様と考えることができる。
【００７７】
また、図２２の変形例の図柄変動演出処理に示すように、大当り判定の結果が大当りである場合に、その大当りの種類が遊技者にとって不利な少数ラウンド大当り（例えば４Ｒ大当り）であるときには（ステップＳ７０６Ｃの「ＮＯ」）、第１大当り演出図柄選択テーブルを用いて演出図柄３７１Ｌ，３７１Ｒ，３７１Ｃの停止図柄を選択し、大当りの種類が遊技者にとって有利な多数ラウンド大当り（例えば１０Ｒ大当り）であるときには（ステップＳ７０６Ｃの「ＹＥＳ」）、第２大当り演出図柄選択テーブルを用いて演出図柄３７１Ｌ，３７１Ｒ，３７１Ｃの停止図柄を選択するものとしてもよい。こうすれば、遊技者にとって有利（価値の大きい）な大当りが発生した場合に、出玉の獲得だけでなく、設定値の推定に役に立つ情報を入手することが可能となり、遊技者の喜びを増大させることができ、遊技興趣を向上させることができる。なお、大当りの種類が少数ラウンド大当りであるときに第２大当り演出図柄選択テーブルを用いて停止図柄を選択し、大当りの種類が多数ラウンド大当りであるときに第１大当り演出図柄選択テーブルを用いて停止図柄を選択してもよい。これならば、獲得出玉としては比較して劣る大当りでも、設定値を推測する対象とすることにより遊技者は喜ぶことができる。なお、ラウンド数の違いではなく大入賞口の開放パターンの違いや、大入賞口を複数備えた遊技構成の場合はどちらの大入賞口で大当り遊技を行なうか等で演出図柄の選択方法を変更する事も考えられる。また、上述した図１８のＳ７０６の条件や、図２１のＳ７０６Ｂの条件を組み合わせてもよい。例えば、現在の遊技状態が電サポ状態であり且つ大当りの種類が多数ラウンド大当りである場合に、第２大当り演出図柄選択テーブルを用いて停止図柄を選択し、現在の遊技状態が電サポ状態でない場合や大当りの種類が少数ラウンド大当りである場合に、第１大当り演出図柄選択テーブルを用いて停止図柄を選択するものとしてもよい。
【００７８】
さらに、図２３の変形例の図柄変動演出処理に示すように、大当り判定の結果が大当りである場合に、その大当りの種類が遊技者にとって不利な通常大当りであるときには（ステップＳ７０６Ｄの「ＮＯ」）、第１大当り演出図柄選択テーブルを用いて演出図柄３７１Ｌ，３７１Ｒ，３７１Ｃの停止図柄を選択し、大当りの種類が遊技者にとって有利な確変大当りであるときには（ステップＳ７０６Ｄの「ＹＥＳ」）、第２大当り演出図柄選択テーブルを用いて演出図柄３７１Ｌ，３７１Ｒ，３７１Ｃの停止図柄を選択するものとしてもよい。こうすれば、遊技者にとって有利（価値の大きい）な大当りが発生した場合に、出玉の獲得だけでなく、設定値の推定に役に立つ情報を入手することが可能となり、遊技者の喜びを増大させることができ、遊技興趣を向上させることができる。この変形例では、第２特別図柄で（電サポ状態中に）大当りが発生した場合であっても、大当り遊技終了後の遊技状態が必ずしも確変状態とならない仕様（例えば、７０％の確率で確変状態となる仕様）のパチンコ機において、好適に作用する。なお、大当りの種類が通常大当りであるときに第２大当り演出図柄選択テーブルを用いて停止図柄を選択し、大当りの種類が確変大当りであるときに第１大当り演出図柄選択テーブルを用いて停止図柄を選択してもよい。こうすれば、遊技者にとって不利な大当りが発生しても設定値の推定に役に立つ情報を入手する機会となり、遊技者に喜びを与えることができる。また、上述した図１８のＳ７０６の条件や、図２１のＳ７０６Ｂの条件、図２２のＳ７０６Ｃの条件を組み合わせてもよい。例えば、現在の遊技状態が電サポ状態であり且つ大当りの種類が確変大当りである場合に、第２大当り演出図柄選択テーブルを用いて停止図柄を選択し、現在の遊技状態が電サポ状態でない場合や大当りの種類が通常大当りである場合に、第１大当り演出図柄選択テーブルを用いて停止図柄を選択するものとしてもよい。
【００７９】
あるいは、図２４の変形例の図柄変動演出処理に示すように、大当り判定の結果が外れである場合に、設定値に基づいて演出図柄３７１Ｌ，３７１Ｒ，３７１Ｃの停止図柄を選択するものとしてもよい。この場合、ステップＳ７０２で大当り判定の結果が外れであると判定すると、抽選処理を行ない（Ｓ７２０）、抽選の結果が外れであるときには、第１外れ演出図柄選択テーブルを用いて演出図柄３７１Ｌ，３７１Ｒ，３７１Ｃの停止図柄を選択し（Ｓ７２４）、抽選の結果が当りであるときには、第２外れ演出図柄選択テーブルを用いて演出図柄３７１Ｌ，３７１Ｒ，３７１Ｃの停止図柄を選択する（Ｓ７２６）。外れ時における設定値に基づく停止図柄の選択は、３つの演出図柄３７１Ｌ，３７１Ｒ，３７１Ｃのうち特定の演出図柄（例えば、中の演出図柄３７１Ｃ）のみを対象に行なうものとしてもよいし、３つの演出図柄３７１Ｌ，３７１Ｒ，３７１Ｃの組み合わせ（並び）を対象に行なうものとしてもよい。図２５は、前者の場合における外れ演出図柄の選択率を示す説明図である。図示するように、第１外れ演出図柄選択テーブルでは、第１大当り演出図柄選択テーブルと同様に、設定値が設定１〜６のいずれであっても各図柄１〜７の選択率は変化しないよう構成され、第２外れ演出図柄選択テーブルは、第２大当り演出図柄選択テーブルと同様に、設定値によって各図柄１〜７の選択率が変化するよう構成される。また、電サポ状態である時、または第２始動口２４での抽選である時は、大当り図柄、外れ図柄全てを設定値に基づいて選択する構成も考えられる。こうすれば、電サポ状態（または第２始動口２４）である時は抽選全てが設定値を推定する情報とすることができる。
【００８０】
上述した実施例では、大当り判定の結果（大当り，外れ）を示す大当り判定指定コマンドに基づいて演出図柄３７１Ｌ，３７１Ｒ，３７１Ｃの停止図柄を選択するものとしたが、サブ統合制御装置９０が大当り判定の結果を確認することができればよいから、特別図柄の確定図柄（大当り特別図柄，外れ特別図柄）を示す図柄指定コマンドに基づいて演出図柄３７１Ｌ，３７１Ｒ，３７１Ｃの停止図柄を選択するものとしてもよい。
【００８１】
上述した実施例では、演出図柄３７１Ｌ，３７１Ｒ，３７１Ｃの停止図柄を対象として、設定値に基づく図柄の選択を行なうものとしたが、特別図柄の確定図柄を対象として、設定値に基づく図柄の選択を行なうものとしてもよい。
【００８２】
実施例では、特別図柄の当り確率である大当り確率に本発明を適用するものを例示したが、これに限られず、普通図柄の当り確率に適用するものとしてもよい。
【００８３】
実施例では、本発明を、特別図柄が大当り特別図柄で確定表示されると大入賞口２５を開放する大当り遊技を実行し、大当り特別図柄が確変大当り特別図柄であれば当該大当り遊技終了後に確変状態に移行するパチンコ機１に適用するものとした。しかし、内部に特定領域（確変口）を有する第２大入賞口を備え、大当り遊技中に当該第２大入賞口に入球した遊技球が特定領域を通過すると、当該大当り遊技終了後に確変状態に移行するパチンコ機に適用してもよい。このパチンコ機では、特別図柄の大当り特別図柄として、確変口に遊技球が入球容易な態様で大当り遊技が実行される確変用大当り特別図柄と、確変口に遊技球が入球困難な態様で大当り遊技が実行される通常用大当り特別図柄とを有する。この変形例のパチンコ機では、大入賞口を１つのみ備え、所定のラウンドにのみ当該大入賞口に設けられた確変口を有効とするものであってもよい。
【００８４】
また、内部に特定領域を有する第２大入賞口を備え、特別図柄が小当り図柄で停止表示されると、第２大入賞口を開放する小当り遊技を実行し、当該第２大入賞口に入球した遊技球が特定領域を通過すると、大入賞口を開放する大当り遊技を実行するパチンコ機に適用してもよい。このパチンコ機では、特別図柄の小当り図柄として、大当り遊技終了後に電サポ状態に移行する小当り図柄Ａと、大当り遊技終了後に電サポ状態に移行しない小当り図柄Ｂとを有する。
【００８５】
実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を賞球や貸球として上受け皿１１に払い出す構成としたが、いわゆる封入式のパチンコ機であってもよい。封入式のパチンコ機は、内部に封入した遊技球を循環させることにより遊技を行なうものである。また、実施例や変形例のパチンコ機は、いわゆる管理遊技機に適用されてもよい。管理遊技機は、主制御装置への外部からのアクセスを制限するものであり、枠制御装置（実施例の払出制御装置に相当）から主制御装置へは特定情報（遊技の性能に影響を与える情報や、遊技の結果に影響を及ぼす虞のある情報）以外を送信可能とし、枠制御装置はＣＲユニットと接続され、枠制御装置を介してのみ外部と通信可能に構成されたものである。
【００８６】
実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係について説明する。実施例では、第１始動口２３が「第１始動口」に相当し、第２始動口２４が「第２始動口」に相当し、始動入賞処理のＳ２００〜２１８の処理と特別図柄遊技処理のＳ５０６〜Ｓ５１６の処理と特別図柄変動表示関連処理のＳ５６０〜５６６の処理とを実行する主制御装置６０が「当否判定手段」に相当し、大当り遊技処理のＳ６００〜Ｓ６３４の処理を実行する主制御装置６０が「当り遊技実行手段」に相当し、大当り遊技処理のＳ６３８の処理を実行する主制御装置６０が「入球容易状態設定手段」に相当し、図柄変動演出処理のＳ７０２〜Ｓ７１０の処理を実行するサブ統合制御装置９０が「演出図柄選択手段」に相当し、図柄変動演出処理のＳ７００，Ｓ７１４〜Ｓ７１８の処理を実行するサブ統合制御装置９０と演出図柄制御装置９１と演出図柄表示装置３７とが「演出図柄表示手段」に相当する。なお、実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係は、実施例が課題を解決するための手段の欄に記載した発明を実施するための形態を具体的に説明するための一例であることから、課題を解決するための手段の欄に記載した発明の要素を限定するものではない。即ち、課題を解決するための手段の欄に記載した発明についての解釈はその欄の記載に基づいて行なわれるべきものであり、実施例は課題を解決するための手段の欄に記載した発明の具体的な一例に過ぎないものである。
【００８７】
以上、本発明の実施の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論である。
【符号の説明】
【００８８】
１  パチンコ機、２  外枠、３  前面枠、３ａ  前面枠開放スイッチ、４  ガラス板、５  内枠、５ａ  内枠開放スイッチ、１１  上受け皿、１２  下受け皿、１３  発射ハンドル、１４  スピーカ、１５  枠側装飾ランプ、１６  演出ボタン、１６ａ  演出ボタンスイッチ、２０  遊技盤、２１  遊技領域、２１ａ  外レール、２１ｂ  内レール、２１ｃ  釘、２２  普通図柄作動ゲート、２２ａ  ゲートスイッチ、２３  第１始動口、２３ａ  第１始動口スイッチ、２４  第２始動口、２４ａ  第２始動口スイッチ、２４ｂ  開閉羽根、２４ｃ  第２始動口ソレノイド、２５  大入賞口、２５ａ  大入賞口スイッチ、２５ｂ  開閉板、２５ｃ  大入賞口ソレノイド、２６  普通入賞口、２６ａ  普通入賞口スイッチ、２９  アウト口、３１  第１特別図柄表示装置（第１特図表示装置）、３２  第２特別図柄表示装置（第２特図表示装置）、３３  第１特別図柄保留数表示装置（第１特図保留数表示装置）、３４  第２特別図柄保留数表示装置（第２特図保留数表示装置）、３５  普通図柄表示装置（普図表示装置）、３６  普通図柄保留数表示装置（普図保留数表示装置）、３７  演出図柄表示装置、３７１Ｌ，３７１Ｃ，３７１Ｒ  演出図柄（疑似図柄）、３７２ａ  第１保留図柄、３７２ｂ  第２保留図柄、３７３  キャラクタ図柄、３８  センター役物、５０  ＣＲユニット、５１  ＣＲユニット端子板、５２  精算表示装置、５３  球貸ボタン、５３ａ  球貸スイッチ、５４  精算ボタン、５４ａ  精算スイッチ、６０  主制御装置、６０ａ  ＣＰＵ、６０ｂ  ＲＯＭ、６０ｃ  ＲＡＭ、６１  遊技盤中継端子板、６２  図柄表示装置中継端子板、６３  演出中継端子板、６４  裏配線中継端子板、６５  外部接続端子板、７０  払出制御装置、７１  払出中継端子板、７２  払出装置、７３  払出モータ、７４  払出スイッチ、７５  満杯スイッチ、７６  球切れスイッチ、７７  球タンク、７８  タンクレール、８０  発射制御装置、８１  発射停止スイッチ、８２  タッチスイッチ、８３  発射モータ、９０  サブ統合制御装置、９０ａ  ＣＰＵ、９０ｂ  ＲＯＭ、９０ｃ  ＲＡＭ、９１  演出図柄制御装置、９５  電源基板、９８  確率設定スイッチ、９９  ＲＡＭクリアスイッチ、１００  ホールコンピュータ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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