(57)【要約】【課題】提供されるコンテンツへの着席者の満足度を高められる盛り上がり促進システムを提供する。【解決手段】本開示の一態様は、着席者に振動を与える振動体を有する支持部材と、振動体を振動させる振動付与処理を行う制御部と、を備える。制御部は、振動付与処理において、第１振幅で振動体を振動させた後、連続して、第１振幅よりも小さい第２振幅で振動体を振動させる。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
着席者に振動を与える振動体を有する支持部材と、
前記振動体を振動させる振動付与処理を行う制御部と、
を備え、
前記制御部は、前記振動付与処理において、第１振幅で前記振動体を振動させた後、連続して、前記第１振幅よりも小さい第２振幅で前記振動体を振動させる、盛り上がり促進システム。
【請求項２】
請求項１に記載の盛り上がり促進システムであって、
前記振動体は、前記着席者の腰椎に振動を与えることが可能な位置に配置される、盛り上がり促進システム。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載の盛り上がり促進システムであって、
前記制御部は、前記着席者に提供されるコンテンツの内容に連動して前記振動付与処理を行う、盛り上がり促進システム。
【請求項４】
請求項１から請求項３のいずれか１項に記載の盛り上がり促進システムであって、
前記支持部材は、シートである、盛り上がり促進システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本開示は、盛り上がり促進システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
例えば、人が着座するシートの姿勢を変えることで、快適な環境を着席者に提供する装置が知られている（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１８−１８８１４９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記公報の装置は、着席者のコミュニケーション環境を向上させる機能を有しているが、シートが配置されている空間に提供されるコンテンツと連動して、着席者にサービスを提供する機能は備えていない。
【０００５】
本開示の一局面は、提供されるコンテンツへの着席者の満足度を高められる盛り上がり促進システムを提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本開示の一態様は、着席者に振動を与える振動体（２Ａ）を有する支持部材（２）と、振動体（２Ａ）を振動させる振動付与処理を行う制御部（３）と、を備える。制御部（３）は、振動付与処理において、第１振幅で振動体（２Ａ）を振動させた後、連続して、第１振幅よりも小さい第２振幅で振動体（２Ａ）を振動させる。
【０００７】
このような構成によれば、最初に第１振幅によって着席者の心拍数が高まっているように錯覚させ、その後第２振幅によって着席者自身の心拍数の上昇（つまり、鼓動の高鳴り）を誘導することができる。これにより、着席者にコンテンツに対する好意を抱かせ、盛り上がりを促進することができる。その結果、提供されるコンテンツへの着席者の満足度を高められる。
【０００８】
本開示の一態様では、振動体（２Ａ）は、着席者の腰椎に振動を与えることが可能な位置に配置されてもよい。このような構成によれば、着席者の心拍の周波数に近い周波数で身体の共振を誘引することができる。その結果、振動体（２Ａ）によって着席者の心拍数を誘導しやすくなる。
【０００９】
本開示の一態様では、制御部（３）は、着席者に提供されるコンテンツの内容に連動して振動付与処理を行ってもよい。このような構成によれば、コンテンツの刺激と振動体（２Ａ）の振動とを連動させることができる。その結果、コンテンツに対する着席者の盛り上がりがより強く促進される。
【００１０】
本開示の一態様では、支持部材は、シート（２）であってもよい。このような構成によれば、移動体内において着席者への振動付与を効果的に行うことができる。
【００１１】
なお、上記各括弧内の符号は、後述する実施形態に記載の具体的構成等との対応関係を示す一例であり、本開示は上記括弧内の符号に示された具体的構成等に限定されるもので
はない。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】図１は、実施形態における盛り上がり促進システムを示す模式的な構成図である。
【図２】図２は、振動付与処理における振動体の振動の一例を示すグラフである。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、本開示が適用された実施形態について、図面を用いて説明する。
［１．第１実施形態］
［１−１．構成］
図１に示す盛り上がり促進システム１は、シート２と、制御部３と、コンテンツ出力部４とを備える。
【００１４】
＜シート＞
シート２は、振動体２Ａと、シートクッション２Ｂと、シートバック２Ｃとを有する。シートクッション２Ｂは、着席者Ｕの臀部等を支持するための部位である。シートバック２Ｃは、着席者Ｕの背部を支持するための部位である。
【００１５】
振動体２Ａは、シートバック２Ｃを介して着席者に振動を与える。振動体２Ａは、後述する制御部３からの入力に基づいて振動を行う。本実施形態では、振動体２Ａは、シートバック２Ｃに埋め込まれている。
【００１６】
具体的には、振動体２Ａは、シート２に着席した着席者Ｕの腰椎に振動を与えることが可能な位置に配置されている。振動を与える腰椎としては、特に第三腰椎が好ましい。第三腰椎は、腰椎を構成する５つの背骨のうち、上から三つ目の骨である。腰椎に振動を与えることが可能な位置とは、例えば、シートバック２Ｃの幅方向中央部分のうち、腰椎に対しシートバック２Ｃの厚み方向において重なる領域である。
【００１７】
腰椎の共振周波数は約５００Ｈｚである。一方、心拍の周波数は２０Ｈｚから６００Ｈｚである。そのため、振動体２Ａによって着席者Ｕの腰椎を共振させることで、着席者Ｕに自身の鼓動が高まったかのような錯覚を与えることができる。
【００１８】
シート２は、施設又は移動体において、コンテンツ出力部４によってコンテンツが提供される空間に配置される。特に、シート２が１つの地点に固定されない移動可能な空間（つまりモビリティ空間）を有する移動体内に配置されることで、移動体の外部の景観と連動した盛り上がり促進が可能となる。
【００１９】
＜制御部＞
制御部３は、振動体２Ａを振動させる振動付与処理を行う。制御部３は、振動付与処理において、図２に示すように、第１振幅Ａ１で振動体２Ａを振動させる第１動作と、第１振幅Ａ１よりも小さい第２振幅Ａ２で振動体２Ａを振動させる第２動作とを行う。
【００２０】
第２動作は、第１動作が一定の第１時間Ｔ１継続して行われた後、第１動作と連続して、第２時間Ｔ２継続して行われる。つまり、制御部３は、第１振幅Ａ１で振動体２Ａの振動を開始し、第１時間Ｔ１経過後、振動体２Ａの振幅を第２振幅Ａ２まで減少させる。
【００２１】
第１動作は、着席者Ｕに自身の鼓動の高鳴りを錯覚させる。第１振幅Ａ１は、着席者Ｕの腰椎を共振させることができ、かつ着席者Ｕに不快感を与えない（例えば痛みを与えない）大きさに設定される。
【００２２】
第２動作は、第１動作における錯覚状態から、着席者Ｕを実際に鼓動が高鳴っている盛り上がり状態に誘導する。第２振幅Ａ２は、着席者Ｕが自身の鼓動（つまり心拍）を感じられる大きさに設定される。
【００２３】
第１動作における振動体２Ａの周波数と、第２動作における振動体２Ａの周波数とは、異なっていてもよいが、同じであるとよい。これにより、着席者Ｕの盛り上がり状態への移行がスムースに行なえる。第１動作及び第２動作における振動体２Ａの周波数は、腰椎を共振させる周波数（例えば５００Ｈｚ）である。
【００２４】
また、第１時間Ｔ１と第２時間Ｔ２とは、異なっていてもよいし、同じであってもよい。第１時間Ｔ１及び第２時間Ｔ２は、それぞれ、例えば３秒以上１０秒以下とすることができる。
【００２５】
制御部３は、着席者Ｕに提供されるコンテンツの内容に連動して振動付与処理を行う。例えば、コンテンツにおいて着席者Ｕの心拍数を高めるような要素が登場したとき、制御部３は、振動付与処理を実行する（つまり、第１動作を開始する）。
【００２６】
例えば、着席者Ｕに驚きを与える映像がコンテンツ内で登場したとき、制御部３が振動付与処理を実行することで、着席者Ｕの心拍数を映像に合わせて高めることができる。その結果、着席者Ｕにコンテンツに対して盛り上がりを感じたと解釈させることができる。
【００２７】
＜コンテンツ出力部＞
コンテンツ出力部４は、映像、音響等を含むコンテンツをシート２が配置された空間に出力する。
【００２８】
ここで、「コンテンツ」には、スポーツ、ボードゲーム、ビデオゲーム等の観戦イベント、演劇、演奏等の鑑賞イベント、実写又は仮想の映像、音楽などが含まれる。したがって、コンテンツ出力部４は、着席者Ｕが鑑賞するコンテンツの一部（例えば、スポーツの試合における演出用の画像、音響等）のみを出力してもよい。
【００２９】
特に、盛り上がり促進システム１は、着席者Ｕの行動によって内容が変化する双方向性のあるコンテンツに効果的に適用できる。このような双方向性のコンテンツの例として、仮想現実（ＶＲ：Ｖｉｒｔｕａｌ  Ｒｅａｌｉｔｙ）空間又は拡張現実（ＡＲ：Ａｕｇｍｅｎｔｅｄ  Ｒｅａｌｉｔｙ）空間と、仮想現実空間又は拡張現実空間に配置される仮想人物のキャラクタとを含むコンテンツが挙げられる。
【００３０】
コンテンツ出力部４は、例えば、シート２が配置された空間に設けられた表示部から画像を出力する。このような表示部として、着席者Ｕが装着するウェアラブルデバイスを用いることで、コンテンツへの満足度を高めることができる。
【００３１】
［１−２．効果］
以上詳述した実施形態によれば、以下の効果が得られる。
（１ａ）最初に第１振幅Ａ１によって着席者Ｕの心拍数が高まっているように錯覚させ、その後第２振幅Ａ２によって着席者Ｕ自身の心拍数の上昇（つまり、鼓動の高鳴り）を誘導することができる。これにより、着席者Ｕにコンテンツに対する好意を抱かせ、盛り上がりを促進することができる。その結果、提供されるコンテンツへの着席者の満足度を高められる。
【００３２】
（１ｂ）振動体２Ａが腰椎に振動を与えることで、着席者Ｕの心拍の周波数に近い周波
数で身体の共振を誘引することができる。その結果、振動体２Ａによって着席者Ｕの心拍数を誘導しやすくなる。
【００３３】
（１ｃ）コンテンツの内容に連動して振動付与処理が行われることで、コンテンツの刺激と振動体２Ａの振動とを連動させることができる。その結果、コンテンツに対する着席者の盛り上がりがより強く促進される。
【００３４】
［２．他の実施形態］
以上、本開示の実施形態について説明したが、本開示は、上記実施形態に限定されることなく、種々の形態を採り得ることは言うまでもない。
【００３５】
（２ａ）上記実施形態の盛り上がり促進システム１において、振動によって着席者Ｕに心拍数の上昇を錯覚させることができれば、振動体２Ａは必ずしも腰椎に振動を与えることが可能な位置に配置されなくてもよい。
【００３６】
（２ｂ）上記実施形態の盛り上がり促進システム１において、制御部３は、必ずしも着席者Ｕに提供されるコンテンツの内容に連動して振動付与処理を行う必要はない。例えば、制御部３は、オペレータの指示に基づいて振動付与処理を行ってもよい。また、盛り上がり促進システム１は、必ずしもコンテンツ出力部４を備えなくてもよい。
【００３７】
（２ｃ）上記実施形態の盛り上がり促進システム１において、制御部３は、振動以外の刺激を着席者Ｕに付与してもよい。
【００３８】
（２ｄ）上記実施形態の盛り上がり促進システム１は、着席者の体を支持する支持部材として、必ずしもシート２を備えなくてもよい。つまり、振動体は、着席者の体の一部を支持する非シート形状の支持部材に取り付けられてもよい。
【００３９】
（２ｅ）上記実施形態における１つの構成要素が有する機能を複数の構成要素として分散させたり、複数の構成要素が有する機能を１つの構成要素に統合したりしてもよい。また、上記実施形態の構成の一部を省略してもよい。また、上記実施形態の構成の少なくとも一部を、他の上記実施形態の構成に対して付加、置換等してもよい。なお、特許請求の範囲に記載の文言から特定される技術思想に含まれるあらゆる態様が本開示の実施形態である。
【符号の説明】
【００４０】
１…盛り上がり促進システム、２…シート、２Ａ…振動体、２Ｂ…シートクッション、
２Ｃ…シートバック、３…制御部、４…コンテンツ出力部。
【図１】
2020107221.tif 000003
【図２】
2020107221.tif 000004