(57)【要約】【課題】  複数回の始動条件の成立によって有利な遊技状態へ遷移する遊技性を好適に付加可能な遊技機を提供する。【解決手段】  パチンコ機には、第１特別図柄に係る大当り種別として、通常遊技状態中における当選によって短期時短遊技状態へ遷移する第１大当り２，５と、短期時短遊技状態中における当選によって長期時短遊技状態へ遷移する第１大当り１〜５とが設けられ、第２特別図柄に係る大当り種別として、通常遊技状態及び短期時短遊技状態のいずれにおいても長期時短遊技状態へ遷移する第２大当り１，２が設けられている。このため、複数回の下側中始動入賞装置４３１への遊技球の進入による複数回の大当りによって長期時短遊技状態へ段階的に遷移する遊技性と、右始動入賞装置４３２への遊技球の進入による１回の大当りによって第２有利遊技状態へ遷移する遊技性とを付加することができる。【選択図】  図２９
2020099825.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の入口を経由した遊技球が流下する遊技領域を備えた遊技機であって、
第１所定条件または第２所定条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段と、
前記第１所定条件または第２所定条件が成立した場合に変動表示を行い、該変動表示の後に前記所定の抽選の結果に対応した結果情報を表示可能な表示装置と、
該表示装置による前記変動表示の実行中に他の所定条件が成立した場合に、当該他の所定条件の成立に対する変動表示の実行を所定の最大回数まで保留可能な保留手段と、
遊技球が進入した場合に前記第１所定条件が成立する第１始動部と、
遊技球の進入し易さが異なる複数の状態をとり、遊技球が進入した場合に前記第２所定条件が成立する第２始動部と、
遊技球の進入し易さが異なる複数の状態をとり、遊技球が進入した場合に所定の遊技価値を遊技者に付与する可変入賞部と、
前記第２始動部における遊技球の進入し易さと、前記可変入賞部における遊技球の進入し易さとを少なくとも制御して複数種類の遊技状態を発生させる遊技状態制御手段と、を備えていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機に代表される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機において、通常遊技として始動口へ遊技球が進入し、その入球に基づく抽選によって大当りに当選した場合に特別遊技状態となり、特別遊技状態において遊技球が入賞口へ多数入賞可能となる構成が知られている。また、この種の遊技機においては、特別遊技状態となった後に、大当りの当選確率が通常遊技状態より高い確変遊技状態や、始動口へ遊技球が通常遊技状態より進入し易い遊技状態等が付加され、遊技を多様にするものも知られている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００５−０７４１７５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記の従来の遊技機においては、始動口への遊技球の進入によって行われる抽選結果によって有利な遊技状態へ遷移するか否かが定まるので、有利な遊技状態へ遷移することとなる１回毎の抽選結果を重視する等の画一的な遊技となり易いという課題があった。
【０００５】
本発明は、上述した課題等を解決するためになされたものであり、例えば、複数回の始動条件の成立によって有利な遊技状態へ遷移する遊技性を好適に付加可能な遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明に係る遊技機は、上記の課題を解決するために、
所定の入口を経由した遊技球が流下する遊技領域を備えた遊技機であって、
第１所定条件または第２所定条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段と、
前記第１所定条件または第２所定条件が成立した場合に変動表示を行い、該変動表示の後に前記所定の抽選の結果に対応した結果情報を表示可能な表示装置と、
該表示装置による前記変動表示の実行中に他の所定条件が成立した場合に、当該他の所定条件の成立に対する変動表示の実行を所定の最大回数まで保留可能な保留手段と、
遊技球が進入した場合に前記第１所定条件が成立する第１始動部と、
遊技球の進入し易さが異なる複数の状態をとり、遊技球が進入した場合に前記第２所定条件が成立する第２始動部と、
遊技球の進入し易さが異なる複数の状態をとり、遊技球が進入した場合に所定の遊技価値を遊技者に付与する可変入賞部と、
前記第２始動部における遊技球の進入し易さと、前記可変入賞部における遊技球の進入し易さとを少なくとも制御して複数種類の遊技状態を発生させる遊技状態制御手段と、を備えていることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
本発明に係る遊技機であれば、複数回の始動条件の成立によって有利な遊技状態へ遷移する遊技性を好適に付加可能な遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】遊技機の一例としてのパチンコ機の正面側斜視図
【図２】パチンコ機を開放状態で示す斜視図
【図３】パチンコ機を他の開放状態で示す斜視図
【図４】パチンコ機を更に他の開放状態で示す斜視図
【図５】パチンコ機の正面図
【図６】パチンコ機の前ブロックを取り外した状態を示す正面図
【図７】遊技盤の正面図
【図８】パチンコ機の背面側斜視図
【図９】パチンコ機の背面図
【図１０】パチンコ機の電気的な構成を示すブロック図
【図１１】主制御メイン処理の一例を示すフローチャート
【図１２】主制御割込み処理の一例を示すフローチャート
【図１３】中央構造体の分解斜視図
【図１４】図１３における領域Ｅ１の拡大図
【図１５】天板飾り、左上前飾り、および右上前飾りを裏側から見た斜視図
【図１６】中央構造体の部分断面図
【図１７】図１６の部分断面図を正面から見た図
【図１８】中央構造体の正面図
【図１９】流下通路の形状を説明する図
【図２０】図１７における領域Ｅ２の拡大図
【図２１】上下のステージを説明する図
【図２２】遊技盤の分解斜視図
【図２３】可動体の正面図
【図２４】可動体が初期位置に配置された場合を示す図
【図２５】可動体が変動表示位置に配置された場合を示す図
【図２６】可動体が中間位置に配置された場合を示す図
【図２７】可動体が照射位置に配置された場合を示す図
【図２８】特別図柄の抽選内容と、遷移する遊技状態の関係を示す図
【図２９】遊技状態の進行制御を示すフローチャート
【図３０】短期時短遊技状態開始時における主制御基板の制御を示すタイミングチャート
【図３１】副制御基板による操作報知制御処理を示すフローチャート
【発明を実施するための形態】
【０００９】
本発明に係る遊技機の実施形態について、遊技機の一種である弾球遊技機の一例としてのパチンコ機１００を説明し、その後に変形例や他の種類の遊技機を説明する。まず、パチンコ機１００の実施形態について、構造的な構成、電気的な構成、各種の制御処理を順に説明する。
【００１０】
＜構造的な構成＞
まず、図１から図９を主に参照して、パチンコ機１００の構造部分の構成について説明する。図１〜図４は、パチンコ機１００の各種状態を示す斜視図であり、図１はパチンコ機１００の閉鎖状態を示し、図２は外枠１０１に対して前ブロック１０２及び中間ブロック１０３が一体的に開放されている状態を示し、図３は中間ブロック１０３に対して前ブロック１０２が開放されている状態を示し、図４は中間ブロック１０３に対して後ブロック１０４が開放されている状態を示している。また、図５は、パチンコ機１００の正面図であり、図６は、図５の状態からパチンコ機１００の前ブロック１０２を取り外した状態を示している。なお、各図において各種の配線は省略されており、また、図３及び図６において遊技盤４００の構成の一部は省略されている。
【００１１】
パチンコ機１００は、例えば、図１〜図４に示すように、外枠１０１と、前ブロック１０２と、中間ブロック１０３と、後ブロック１０４とを備え、これら各部位を所定の操作により相対的に変位可能に構成されている。
【００１２】
外枠１０１は、パチンコ機１００の本体部分を支持する本体支持手段としての機能を有している。外枠１０１は、例えば、図２に示すように、天板部１１１、底板部１１２、左側板部１１３及び右側板部１１４が組み付けられた略四辺形状の枠体であり、パチンコ機１００を設置する遊技場に設けられた遊技機設置設備（島設備）に嵌め込まれると共に固定具（図示せず）によって強固に固定される。なお、パチンコ機１００において外枠１０１は必須の構成ではなく、外枠１０１又は外枠１０１と同一の内形形状を有し、外枠１０１を除いたパチンコ機１００の構成に相当する本体部分を支持する支持機構や、その本体部分を施錠する施錠機構の一部が島設備に備え付けられた構成としても良い。
【００１３】
外枠１０１における左右方向の一方側（左側板部１１３側）には、中間ブロック支持機構１２１，１２２が設けられている。この中間ブロック支持機構１２１，１２２によって外枠１０１と中間ブロック１０３とが接続（連結）され、パチンコ機１００の本体部分が、パチンコ機１００の正面視における左右方向の一端側（左側）を回動基端側とし、他端側（右側）を回動先端側として前方へ回動可能に構成されている。
【００１４】
中間ブロック支持機構１２１，１２２は、例えば、図１に示すように、外枠１０１の上端部と下端部とに離間して設けられている。中間ブロック支持機構１２１，１２２の各々は、例えば、外枠１０１に設けられる軸支持部によって、中間ブロック１０３に設けられる軸部が下側より支持され、軸支持部に設けられる軸孔に軸部が差し込まれた状態とされることにより、回動可能に構成されている。なお、中間ブロック１０３を含むパチンコ機１００の本体部分を回動可能とする構成は、上記構成に限らず、中間ブロック１０３側に軸孔を設け、外枠１０１側に軸部を形成するなど、他の構成としても良い。
【００１５】
中間ブロック支持機構１２１，１２２には、所定の取り外し操作によって外枠１０１と中間ブロック１０３との接続状態を解除する機能が設けられ、中間ブロック１０３を含むパチンコ機１００の本体部分が外枠１０１に対して取り外し可能に取り付けられている。例えば、外枠１０１に対して中間ブロック１０３を一定量以上開放し、且つ、上方側へ一定量移動させるという所定の取り外し操作をすることにより、外枠１０１に対する中間ブロック１０３の接続状態が解除される。これにより、外枠１０１に対してパチンコ機１００の本体部分が取り外し可能とされている。
【００１６】
中間ブロック１０３に対して前側には、前ブロック１０２が重なるようにして配置され、正面視左側に設けられる前ブロック支持機構１３１，１３２によって中間ブロック１０３と前ブロック１０２とが接続されている。前ブロック支持機構１３１，１３２は、中間ブロック支持機構１２１，１２２と同様の構成とされ、中間ブロック１０３に対して前ブロック１０２を前方へ回動可能に支持し、且つ、所定の取り外し操作により取り外し可能に構成されている。
【００１７】
中間ブロック１０３に対して後側には、後ブロック１０４が重なるようにして配置され、正面視左側に設けられる後ブロック支持機構１３６，１３７（図８参照）によって中間ブロック１０３と後ブロック１０４とが接続されている。後ブロック支持機構１３６，１３７には、中間ブロック支持機構１２１，１２２及び前ブロック支持機構１３１，１３２と同様の構成とされ、中間ブロック１０３に対して後ブロック１０４を後方へ回動可能に支持し、且つ、所定の取り外し操作により取り外し可能に支持する構成とされている。
【００１８】
また、パチンコ機１００には、外枠１０１に対する中間ブロック１０３の開閉を規制する中間ブロック施錠機構と、中間ブロック１０３に対する前ブロック１０２の開閉を規制する前ブロック施錠機構と、中間ブロック施錠機構及び前ブロック施錠機構の解錠や施錠を行うために操作される錠操作機構とが設けられている。また、図３に示すように、中間ブロック１０３には、前ブロック１０２の開口を通してパチンコ機１００の前面側に露出する錠操作機構としてのキーシリンダ１４１が設けられている。
【００１９】
キーシリンダ１４１に対する所定の操作として、操作キー（図示せず）による右回転操作をした場合には、中間ブロック１０３に設けられた中間ブロック施錠機構の可動部１４３が作動する。これにより、中間ブロック施錠機構の一部として外枠１０１に設けられた被係合部１４２と可動部１４３との係合が解除されて、中間ブロック１０３は外枠１０１に対して開閉許容状態となる。
【００２０】
一方、キーシリンダ１４１に対する所定の操作キーによる左回転操作に応じて、中間ブロック１０３に設けられた前ブロック施錠機構の可動部１４４が作動する。これにより、前ブロック施錠機構の一部として前ブロック１０２に設けられた被係合部１４５と可動部１４４との係合が解除されて、前ブロック１０２は中間ブロック１０３に対して開閉許容状態となる。
【００２１】
また、パチンコ機１００には、中間ブロック１０３に対する後ブロック１０４の開閉を規制する後ブロック開閉規制機構が設けられている。この後ブロック開閉規制機構により、中間ブロック１０３に対して後ブロック１０４は、開閉が禁止された状態（開閉禁止状態）と開閉が許容された状態（開閉許容状態）とを所定の操作によって切り替え可能とされている。
【００２２】
後ブロック開閉規制機構は、例えば、図４に示すように、中間ブロック１０３に設けられる２つの開閉規制部１５０Ａ，１５０Ｂと、後ブロック１０４に設けられる１つの開閉規制部１５０Ｃとによって構成されている。これら３つの開閉規制部１５０Ａ〜１５０Ｃには、回転操作が可能な回動片１５１Ａ〜１５１Ｃが設けられている。回動片１５１Ａ〜１５１Ｃは、回転操作により、後ブロック１０４の閉鎖状態において前後に重なるように配置される開口部分との係合状態が変化し、これにより、開閉禁止状態に対応した開閉禁止姿勢と、開閉許容状態に対応した開閉許容姿勢とを切り替え操作可能とされている。全ての回動片１５１Ａ〜１５１Ｃを開閉許容姿勢にすると各回動片１５１Ａ〜１５１Ｃが開口を通過可能となって、後ブロック１０４が中間ブロック１０３に対して開閉許容状態となる。なお、開閉禁止姿勢及び開閉許容姿勢としては、開閉禁止状態と開閉許容状態が回動片１５１Ａ〜１５１Ｃの位置及び向きの少なくともいずれかの変化により切り替えられれば良く、一定位置で回転のみする構成としても良いし、一定方向に移動する構成としても良いし、移動と回転との組合せにより動作する構成としても良い。以下、各装置における構成部材が複数の姿勢の間を移行する場合における姿勢の変化についても同様とする。
【００２３】
３つの回動片１５１Ａ〜１５１Ｃのうち、それらの一部に相当する２つの回動片１５１Ａ，１５１Ｂは、図２に示すように、後ブロック１０４の開閉禁止状態において後ブロック１０４に形成された開口を通してパチンコ機１００の背面側に露出し、残り部分に相当する１つの回動片１５１Ｃは、図６に示すように、中間ブロック１０３の前側に露出している。このため、パチンコ機１００の背面側、又は中間ブロック１０３の前面側といった一方側からの操作だけでは、全ての回動片１５１Ａ〜１５１Ｃを開閉許容姿勢に切り替えることはできず、これにより、防犯性が高められている。
【００２４】
また、パチンコ機１００には、中間ブロック１０３から前ブロック１０２への遊技球の移動を規制する遊技球移動規制機構が設けられている。遊技球移動規制機構は、例えば、図３及び図６に示すように、中間ブロック１０３に設けられた流下規制片１６１と、前ブロック１０２に設けられた規制変更部１６２との組合せにより構成され、前ブロック１０２が位置する前方側へ流下規制片１６１がコイルバネ（図示せず）により付勢される構成とされている。
【００２５】
中間ブロック１０３に対して前ブロック１０２が閉鎖された状態（前ブロック１０２の閉鎖状態）においては、流下規制片１６１は、遊技球の流下を許容する移動許容状態とされ、具体的には、規制変更部１６２により中間ブロック１０３の後方側へ押圧されて押し込まれる。流下規制片１６１は、移動許容状態において中間ブロック１０３から前ブロック１０２に遊技球を誘導するための誘導通路（図示せず）に対して後側にずれて配置される。これにより、前ブロック１０２の閉鎖状態においては、中間ブロック１０３から前ブロック１０２への遊技球の移動が許容される。
【００２６】
一方、中間ブロック１０３に対して前ブロック１０２が開放された状態（前ブロック１０２の開放状態）においては、規制変更部１６２による流下規制片１６１の押圧が解除され、前ブロック１０２の閉鎖状態に比べて流下規制片１６１が前ブロック１０２側へ突出する移動禁止状態とされる。流下規制片１６１は、移動禁止状態において誘導通路内に突出し、下流側への遊技球の流下を阻止する。これにより、中間ブロック１０３から前ブロック１０２への遊技球の移動が禁止される。
【００２７】
また、パチンコ機１００には、図２に示すように、例えば中間ブロック１０３の後側であって回動先端側（背面視左側）における下端部に、外枠１０１に対して中間ブロック１０３が閉鎖されているか否かを検出する開閉検出スイッチ１０８が設けられ、また、図３に示すように、例えば中間ブロック１０３の前側であって回動先端側（正面視右側）における下端部に、中間ブロック１０３に対して前ブロック１０２が閉鎖されているか否かを検出する開閉検出スイッチ１０９が設けられている。
【００２８】
次に、前ブロック１０２、中間ブロック１０３及び後ブロック１０４の各構成について順に説明する。
【００２９】
前ブロック１０２は、図１及び図３に示すように、パチンコ機１００の前面の略全体を形成し、前後方向に厚みを有する略長方形状の部材であり、パチンコ機１００の前側表面部分を装飾する前面装飾手段としての機能を有している。前ブロック１０２は、合成樹脂製の基枠２０１を主体に構成され、基枠２０１の前後に複数の機能部品を取り付けて構成されている。基枠２０１の前面側には、パチンコ機１００の前面を形成する前面装飾体２１０が、前ブロック１０２の正面視中央部分を含んで形成される開口２１０Ａの外縁に沿って開口２１０Ａを囲った状態にして取り付けられている。前ブロック１０２を構成する基枠２０１と前面装飾体２１０とを組み合わせた状態においては、前面装飾体２１０が取り付けられた外周部を除いた広範囲にわたって開口２１０Ａが前後方向に貫通形成される。この開口２１０Ａを通じて、前ブロック１０２の後側に位置する遊技盤４００を含む中間ブロック１０３が遊技者から視認可能に構成されている。
【００３０】
また、前ブロック１０２には、図１及び図３に示すように、開口２１０Ａを塞ぐように基枠２０１の背面側に設けられた中央パネル２２０と、遊技球を貯留する主貯留機構２３０と、遊技球を貯留する補助貯留機構２４０と、主貯留機構２３０に貯留されている遊技球を発射するために遊技者によって操作される発射操作装置２５０とを備えている。
【００３１】
また、前ブロック１０２には、図１及び図５に示すように、前面装飾体２１０の一部として、開口２１０Ａの周縁を囲う開口周縁部２１１と、開口２１０Ａに対して下側において前方に突出する上側突出部２１７と、上側突出部２１７に対して下側に位置して前方に突出する下側突出部２１８と、下側突出部２１８の右側であって上側突出部２１７及び下側突出部２１８より奥側に位置する概ね平坦な領域で構成されて発射操作装置２５０が配置される平坦部２１９とが形成されている。上側突出部２１７には、主貯留機構２３０が配置され、下側突出部２１８には、補助貯留機構２４０が配置される。
【００３２】
中央パネル２２０は、基枠２０１と前面装飾体２１０とを組み合わせた状態において前後方向に貫通形成される開口２１０Ａを塞ぎつつ後方側を視認可能とするカバー体としての機能を有している。中央パネル２２０は、例えば、図１及び図３に示すように、基枠２０１の後方側から取着されるパネル枠２２１（図３参照）と、パネル枠２２１の前側に嵌め込まれた光透過性の前方板２２２（図１参照）と、パネル枠２２１の後側に前方板２２２と所定の間隙を隔てて略平行に嵌め込まれた光透過性の後方板２２３（図３参照）とを備えている。
【００３３】
主貯留機構２３０は、遊技進行に応じて獲得した遊技球や、遊技場から貸し出された遊技球を貯留する機能を有している。主貯留機構２３０は、例えば、図１に示すように、貯留部２３１と、球抜き機構（図示せず）と、その球抜き機構を作動させる球抜き操作部材２３２とを備えている。貯留部２３１には、パチンコ機１００の内部から貯留部２３１へ遊技球を流入させる流入口２３１Ａと、貯留部２３１からパチンコ機１００の内部へ遊技球を流出させる流出口（図示せず）と、流出口より上流側に形成される放出口（図示せず）とが設けられている。この放出口の開放により貯留部２３１から遊技球がパチンコ機１００の内部に取り込まれることなく遊技者側に放出される。球抜き機構は、遊技球の放出先を、流出口と放出口との間で切り換える機能を有している。
【００３４】
遊技進行に応じて獲得した遊技球や、後述する貸出操作装置２９２に対する貸出操作に応じて貸し出された遊技球は、主に流入口２３１Ａを通して貯留部２３１に流入する。また、貯留部２３１は、上方側に開口形成されており、この開口部分を通じて、遊技者が所有する遊技球が手操作により投入されたり、遊技場において貸し出される遊技球が供給されたりする。
【００３５】
貯留部２３１に流入した遊技球は一列に整列させられながら流出口及び放出口の形成されている側（図１の右上側）へ順次に案内される。球抜き操作部材２３２に対する球抜き操作（例えば、押下操作）が行われていない場合には遊技球は流出口を通して後述する発射装置３３０（図３参照）に誘導される。一方、球抜き操作部材２３２に対する球抜き操作が行われている場合には、遊技球は放出口を通して補助貯留機構２４０（図１参照）に誘導される。
【００３６】
補助貯留機構２４０は、図１及び図５に示すように、遊技球の流入口２４１Ａ，２４１Ｃ（図５参照）及び放出口２４１Ｂ（図１参照）を有する貯留部２４１と、放出口２４１Ｂを開閉させる球抜き機構２４３と、その球抜き機構２４３を作動させる球抜き操作部材２４２とを備えている。遊技進行に応じて獲得した遊技球等は主に主貯留機構２３０に流入するが貯留部２３１が満杯であれば流入口２４１Ａを通して貯留部２４１に流入する。また、球抜き操作部材２３２に対する球抜き操作に応じても、遊技球は流入口２４１Ｃを通して貯留部２３１から貯留部２４１に流入する。
【００３７】
貯留部２４１の底面は放出口２４１Ｂに向けて下降傾斜している。球抜き操作部材２４２に対する球抜き操作（例えば、押圧操作）によって放出口２４１Ｂを開放すると、貯留部２４１に貯留されている全ての遊技球を順次にパチンコ機１００の外部に放出できる。なお、球抜き操作部材２４２に対する球抜き操作によって放出口２４１Ｂが完全に開放された場合には、球抜き操作部材２４２に対する復帰操作（例えば、再度の押圧操作）がなされるまで、その開放状態に維持される。流入口２４１Ａの奥方には貯留部２４１に過剰に遊技球が貯留されているか否かを検出する球溢れスイッチ２４９（図１０参照）が設けられている。
【００３８】
発射操作装置２５０は、図１及び図５に示すように、前面装飾体２１０の平坦部２１９から前方に突出する台座２５１と、台座２５１の周囲に設けられた回動自在な発射ハンドル２５２と、発射ハンドル２５２の回転操作量を検出する可変抵抗器２５３（図１０参照）と、発射ハンドル２５２に遊技者が接触していることを検出する接触センサ２５４（図１０参照）と、発射ハンドル２５２の回転操作に伴う遊技球の射出を遊技者の操作によって無効化する発射停止スイッチ２５５（図５参照）とを含んでいる。遊技者によって発射ハンドル２５２が回転操作されると、その回転操作量に対応する強度で発射装置３３０（図３参照）から遊技球が遊技盤４００（図３参照）に向けて射出される。なお、接触センサ２５４によって発射ハンドル２５２と遊技者との接触が検出されていない場合や、発射停止スイッチ２５５の操作によって発射操作が無効化されている場合には、発射ハンドル２５２が回転操作されていても発射装置３３０から遊技球は射出されない。
【００３９】
また、前ブロック１０２における前面装飾体２１０の奥方には、枠発光装置２７１〜２７５（図１０参照）が設けられている。枠発光装置２７１〜２７５は、前面装飾体２１０の開口周縁部２１１に対して奥側に重なるようにして配置され、基枠２０１に取り付けられている。開口周縁部２１１は、図５に示すように、上側中央縁部２１１Ａと、上側中央縁部２１１Ａに対して左右両側に位置する左上側縁部２１１Ｂ及び右上側縁部２１１Ｃと、左上側縁部２１１Ｂに対して下側に位置する左側縁部２１１Ｄと、右上側縁部２１１Ｃに対して下側に位置する右側縁部２１１Ｅとを発光部として有し、それぞれの発光部に対応して枠発光装置２７１〜２７５が設置されている。
【００４０】
枠発光装置２７１〜２７５は、上側中央縁部２１１Ａに対応する上中央枠発光装置２７１と、左上側縁部２１１Ｂに対応する左上枠発光装置２７２と、右上側縁部２１１Ｃに対応する右上枠発光装置２７３と、左側縁部２１１Ｄに対応する左側枠発光装置２７４と、右側縁部２１１Ｅに対応する右側枠発光装置２７５（図１０参照）とにより構成されている。枠発光装置２７１〜２７５の各々は、１又は複数の発光手段としての発光ダイオード（ＬＥＤ）と、ＬＥＤを制御するための抵抗等の電子部品と、これら電子部品を一体化して電気的に接続するプリント基板とを有している。
【００４１】
また、前ブロック１０２には、図５に示すように、例えばその開口周縁部２１１の上部に、左上音響出力口２１１Ｆと、右上音響出力口２１１Ｇとが設けられ、また、それら左上音響出力口２１１Ｆ及び右上音響出力口２１１Ｇのそれぞれに対応して左上音響装置２８１及び右上音響装置２８２（図３及び図１０参照）が設けられている。左上音響装置２８１及び右上音響装置２８２は、前面装飾体２１０の開口周縁部２１１の奥方（後方）に位置するようにして基枠２０１に取り付けられている。
【００４２】
また、前ブロック１０２には、図１に示すように、例えば上側突出部２１７の上面右側部分に、遊技球貸出装置２９０が設けられている。遊技球貸出装置２９０は、パチンコ機１００に並んで配置されるカードユニット（図示せず）に投入された紙幣やカード等の残額に応じた数値を表示する度数表示装置２９１と、遊技球の貸し出しを受ける際に遊技者によって操作される貸出操作装置２９２と、カードユニットに投入された紙幣やカード等を返却させる際に遊技者によって操作される返却操作装置２９３とを含んでいる。カードユニットに紙幣やカード等を投入して、それらの金額に対応する数値が度数表示装置２９１に表示されている有効状態において、貸出操作装置２９２に対して貸出操作が行われると、貸出操作に応じて所定の個数の遊技球が後ブロック１０４の払出装置５４０（図８参照）から貸し出され、遊技球の貸し出しに伴って度数表示装置２９１の表示が更新される。一方、有効状態において返却操作装置２９３に対して返却操作が行われると、返却操作に応じて残額に対応する紙幣の等価物や残額を記録したカードがカードユニットから返却される。
【００４３】
また、前ブロック１０２には、図１に示すように、遊技者によって発射操作とは別の入力操作が可能な入力操作装置２６０が設けられている。入力操作装置２６０は、例えば、押込操作が可能な押圧操作装置２６１と、回転操作が可能な回転操作装置２６２と、上下左右の方向操作が可能な選択操作装置２６３とを備えている。これら操作装置２６１〜２６３により、パチンコ機１００において実行される演出を選択する演出選択操作や、パチンコ機１００の演出を実行する各装置の音量や光量を設定する装置設定操作、或いは、遊技者に関する情報を入力して前回以前の遊技に応じたパチンコ機１００の演出を実行可能とする演出設定操作等が実行可能とされ、これら操作を必要に応じて遊技者や遊技場の管理者が実行可能とされている。なお、入力操作装置２６０において遊技者が接触する入力操作部（例えば、回転操作装置２６２における円環状の回転操作部）は、モータやソレノイド等の入力操作部駆動手段によって回転、上下動、又は、振動等の動作がパチンコ機１００の制御（例えば、副制御基板９４０（図１０参照）の制御）により実行可能に構成されることが好ましく、入力操作の前後、又は、入力操作中のいずれか又は複数のタイミングで入力部分を動作させることにより、入力操作を積極的に促すなど入力操作を伴う演出を多様にすることができる。
【００４４】
次に、中間ブロック１０３について説明する。中間ブロック１０３は、前ブロック１０２と略同一サイズの略長方形状をした部材であり、前ブロック１０２と後ブロック１０４とが取り付けられることにより、パチンコ機１００の本体部分を一体化した状態にする機能を有している。中間ブロック１０３は、基枠３０１に対して遊技盤４００を含む複数の機能部品を取り付けて構成されている。
【００４５】
中間ブロック１０３は、図３及び図４に示すように、開口を有する基枠３０１と、基枠３０１の開口を覆いつつ前面側より取着される遊技盤４００（図３参照）と、基枠３０１に対して遊技盤４００を回動自在及び着脱自在に支持する遊技盤支持機構と、基枠３０１に対して遊技盤４００の位置を固定する遊技盤固定機構と、遊技盤４００に遊技球を射出する発射装置３３０（図３参照）と、遊技盤４００の背面側に装着されて遊技進行を統括的に制御する主制御装置３７０（図４参照）と、主制御装置３７０からの命令に基づいて遊技演出や状態報知を制御する副制御装置３９０（図４参照）とを備えている。
【００４６】
基枠３０１には、図３に示すように、後述する払出装置５４０（図８参照）から放出された遊技球を前ブロック１０２に誘導する誘導通路が内部に形成される誘導通路部３０１Ａと、複数の配線（図示せず）や信号中継装置３１１が位置する開孔３０１Ｂとが設けられている。開孔３０１Ｂは、遊技盤４００より下側において前後方向に貫通する形状をなし、開孔３０１Ｂに挿通される複数の配線は、前ブロック１０２に設けられる種々の装置（例えば、枠発光装置２７１〜２７５、左上音響装置２８１及び右上音響装置２８２）と、中間ブロック１０３の背面側や後ブロック１０４に設けられる装置（例えば、主制御装置３７０や副制御装置３９０）とを電気的に接続するための配線を含み、信号中継装置３１１は、その配線の一部を中継する中継基板としての機能を有している。
【００４７】
遊技盤４００は、図３に示すように、排出口４０１Ａ等の遊技球が前後に通過可能な貫通孔を有する平板状の基体４０１と、基体４０１の左下から右上に亘り滑らかに湾曲する外レール４０２と、基体４０１の右下から左上に亘り滑らかに湾曲する内レール４０３と、内レール４０３の左上側の先端に取着された戻り球防止機構４０４と、外レール４０２の右上側の先端に取着される反跳防止部材４０５とを備えている。外レール４０２は、後述する発射装置３３０から発射された遊技球を遊技領域内へ誘導するものである。戻り球防止機構４０４は、外レール４０２及び内レール４０３が平行に対向する間部分で形成される発射通路４０１Ｂから遊技領域内へ一旦放出された遊技球が発射通路４０１Ｂに戻ることを防止する。反跳防止部材４０５は、遊技盤４００の上部中央を越えて右側に向かった遊技球が再び上部中央を経由して左側に戻るような遊技球の大幅な反跳を防止する衝撃吸収性を有し、例えば、制振ゴム等の材料により形成されている。
【００４８】
前ブロック１０２の背面側下部には、図３に示すように、戻り球通路部１６３が形成されている。発射装置３３０から発射通路４０１Ｂの方向へ遊技球を誘導する誘導部材３３５と外レール４０２との間には間隙があり、発射装置３３０から発射されたが戻り球防止機構４０４を超えるに至らず発射通路４０１Ｂを逆戻りする遊技球は、この間隙の下方に配置される戻り球通路部１６３を介して流入口２４１Ａ（図５参照）から補助貯留機構２４０（図５参照）に返却される。
【００４９】
戻り球防止機構４０４を超えて進行した遊技球は、遊技領域に到達し、遊技領域内を自重により落下しながら移動（流下）する。遊技領域は、略円形状の外周形状をなし、遊技球の直径より僅かに大きな前後幅を有する領域を大部分とする形状に区画されている。遊技領域は、概ね、外レール４０２及び内レール４０３とで外周部分が区画され、前側が中央パネル２２０の後方板２２３によって略平面状に区画され、後側が遊技盤４００の基体４０１によって略平面状に区画されている。なお、遊技領域に設けられる各種の構造物については後述する。
【００５０】
発射装置３３０は、図３に示すように、主貯留機構２３０に貯留されている遊技球を順次に発射位置に送り出す球送り機構３３１と、球送り機構３３１を駆動する球送りソレノイド３３２（図１０参照）と、発射位置に配置された遊技球を射出する発射機構３３３と、発射機構３３３を駆動する発射ソレノイド３３４（図１０参照）と、発射機構３３３から発射された遊技球を遊技盤４００の発射通路４０１Ｂに誘導する誘導部材３３５とを備えている。発射装置３３０は、上述のように発射操作装置２５０に対する発射操作に応じて作動し、発射操作装置２５０に対する発射操作に応じて発射ソレノイド３３４の駆動制御が変化して発射力が調整される。
【００５１】
主制御装置３７０は、図４に示すように、主制御基板９２０（図１０参照）と、主制御基板９２０を収容する２つ割り構造の基板ケース３７１とを備えている。主制御基板９２０は、痕跡を残さずには開封できないように封止された透光性を有する基板ケース３７１の内部に収容されている。
【００５２】
また、主制御装置３７０は、遊技盤４００の背面側に回動自在に取り付けられている。具体的には、遊技盤４００の基体４０１に対して背面側に取り付け部３７２が回動可能に連結固定され、その取り付け部３７２に主制御装置３７０が取り付けられている。これにより、主制御装置３７０の背面側（表面側）だけでなく、取り付け部３７２を回動操作することで主制御装置３７０の前面側（裏面側）も、遊技盤４００に主制御装置３７０を取り付けたままで容易に確認可能とされている。取り付け部３７２に対して主制御装置３７０は、痕跡を残さずには取り外しできないように連結しても良く、主制御装置３７０の取り外し状況を管理し易くしても良い。
【００５３】
副制御装置３９０は、副制御基板９４０（図１０参照）と、副制御基板９４０を収容する２つ割り構造の基板ケース３９１とを備えている。副制御基板９４０は、例えば、主制御基板９２０と同様に痕跡を残さずには開封できないように封止された透光性を有する基板ケース３９１の内部に収容された状態にして遊技盤４００の背面側に取り付けられている。
【００５４】
ここで、遊技盤４００において、遊技領域に配置される各種の構造物について、図７を主に参照して説明する。図７は、遊技盤４００の正面図である。なお、図７では、後述する可動体７１０（図２２参照）の図示を省略している。
【００５５】
遊技盤４００は、図７に示すように、基体４０１と、遊技球の流下方向や流下速度に変化を与える釘４１１や風車４１２等の流下変化部材と、基体４０１の概ね中央に配置された中央構造体４２０と、中央構造体４２０に対して下側に配置された第１特別図柄に係る始動装置（具体的には、下側中始動入賞装置４３１）と、中央構造体４２０に対して右下側に配置された第２特別図柄に係る始動装置（具体的には、右始動入賞装置４３２）と、右始動入賞装置４３２の下流側に配置された大入賞装置４３３，４３４（具体的には、右大入賞装置４３３及び中央大入賞装置４３４）と、右始動入賞装置４３２の上側（上流側）に配置された普通図柄に係る始動装置４３６と、遊技盤４００の右上側であって上下の大入賞装置４３３，４３４に対して上流側に配置された役連作動装置４３５と、中央大入賞装置４３４の左右両側に配置された一般入賞装置４３９Ａ，４３９Ｂとを備えている。また、遊技盤４００は、上側中始動入賞装置６３２に配置された、第２特別図柄に係る始動装置として右始動入賞装置４３２と同様に機能する上側中始動入賞装置６３２と、中央構造体４２０の左側に配置された、一般入賞装置４３９Ａ，４３９Ｂと同様に機能する一般入賞装置６３９とを備えている。
【００５６】
また、遊技盤４００には、上記した下側中始動入賞装置４３１等に対応して遊技球の通過を検出する検出手段としてのスイッチが複数設けられており（図１０参照）、各スイッチに対応した所定領域への遊技球の進入が検出可能とされている。例えば、下側中始動入賞装置４３１に進入した遊技球を検出する第１始動入賞スイッチ（第１始動入賞スイッチ４４１）、右始動入賞装置４３２に進入した遊技球を検出する第２始動入賞スイッチ（第２始動入賞スイッチ４４２）、上側中始動入賞装置６３２に進入した遊技球を検出する第２始動入賞スイッチ（第２始動入賞スイッチ６４２）、右大入賞装置４３３に進入した遊技球を検出する右大入賞スイッチ４４３、中央大入賞装置４３４に進入した遊技球を検出する中央大入賞スイッチ４４４、役連作動装置４３５に進入した遊技球を検出する役連作動スイッチ４４５、始動装置４３６に進入した遊技球を検出する始動スイッチ４４６、右大入賞装置４３３の内部に形成された非特定通路（図示せず）に進入した遊技球を検出する非特定通路スイッチ４４７、右大入賞装置４３３の内部に形成された特定通路（図示せず）に進入した遊技球を検出する特定通路スイッチ４４８、一般入賞装置４３９Ａ，４３９Ｂに進入した遊技球を各々検出する一般入賞スイッチ４４９Ａ，４４９Ｂ、一般入賞装置６３９に進入した遊技球を各々検出する一般入賞スイッチ６４９等が遊技盤４００に設置されている。
【００５７】
中央構造体４２０及び始動装置４３６の遊技球の入口部分は入球口を構成し、各入球口に進入した遊技球は遊技領域に放出される。各入賞装置、具体的には、下側中始動入賞装置４３１、右始動入賞装置４３２、上側中始動入賞装置６３２、右大入賞装置４３３、中央大入賞装置４３４及び一般入賞装置４３９Ａ，４３９Ｂ，６３９の遊技球の入口部分は入賞口を構成し、各入賞口に進入した遊技球は基体４０１に形成された貫通孔を通して基体４０１の背面側に形成された回収排出通路（図７には図示せず）に案内される。また、各入賞装置に進入しなかった遊技球は、遊技領域の最下流側部分に設けられる排出口４０１Ａを通して回収排出通路へ案内される。回収排出通路に案内された遊技球は、パチンコ機１００から遊技場に設けられた遊技球循環装置（図示せず）に排出される。いずれかの入賞装置に遊技球が進入した場合には、入賞装置の種類に応じた所定の個数の遊技球が払出装置５４０（図８及び図９参照）から払い出される。なお、各入賞装置は、他の入賞装置と別々に構成されても良いし、２以上の入賞装置（例えば、下側中始動入賞装置４３１及び上側中始動入賞装置６３２）が一体化された装置によって入賞装置が構成されても良く、また、下側中始動入賞装置４３１等の始動装置については必ずしも遊技球が進入した場合に所定の個数の遊技球が払い出される入賞口とする必要はなく、遊技球が払い出されることなく遊技領域に再び放出される入球口としても良い。
【００５８】
第１特別図柄に係る下側中始動入賞装置４３１及び第２特別図柄に係る上側中始動入賞装置６３２、並びに、一般入賞装置４３９Ａ、一般入賞装置４３９Ｂ、及び一般入賞装置６３９の各々は、それらへの遊技球の進入確率を変化させず、進入した遊技球を基体４０１の背面側へ誘導する。また、第２特別図柄に係る右始動入賞装置４３２は、その内部への遊技球の進入確率を変化させる機構を有している。なお、遊技球の進入確率を変化させる機構は、第２特別図柄に係る右始動入賞装置４３２のみに設ける必要はなく、それに代えて、又は、それに加えて、第１特別図柄又は第２特別図柄に係る始動装置、一般入賞装置４３９Ａ，４３９Ｂ，６３９のいずれか又は複数に設けても良い。また、遊技球の進入確率を変化させる機構は、電気的に駆動されるソレノイド等の駆動手段により構成しても良いし、所定領域へ入球した遊技球の自重により動作する機構に代表される機械的に動作する機構により構成しても良い。
【００５９】
第２特別図柄に係る右始動入賞装置４３２は、進入許容姿勢と進入禁止姿勢との間の移行によって、その内部への遊技球の進入確率を変化させる右進入規制機構４５２と、右進入規制機構４５２を駆動する右進入規制ソレノイド４６２（図１０参照）とを備えている。右進入規制機構４５２は、右進入規制ソレノイド４６２によって駆動される可動片を備えており、右進入規制機構４５２が進入禁止姿勢である場合には、可動片が進入口（入賞口）を閉鎖する配置をとることによって遊技球は右始動入賞装置４３２に進入できないが、右進入規制機構４５２が進入許容姿勢である場合には、可動片が進入口内に遊技球を誘導する配置をとることによって遊技球は右始動入賞装置４３２に進入できるようになる。右進入規制機構４５２は、普通図柄に係る始動装置４３６へ進入した遊技球が始動スイッチ４４６で検出されることに基づく抽選（以下において「普通図柄抽選」とも称す）で当選した場合に、右進入規制ソレノイド４６２による駆動に応じて所定の回数及び所定の時間だけ進入許容姿勢に移行する。
【００６０】
右大入賞装置４３３には、図７に示すように、進入許容姿勢と進入禁止姿勢との間の移行によって、その内部への遊技球の進入を規制する右進入規制機構４５３と、右進入規制機構４５３の姿勢を変化させる右進入規制ソレノイド４６３（図１０参照）と、非誘導姿勢と誘導姿勢との間の移行によって、右大入賞装置４３３に進入した遊技球を非特定通路又は特定通路に振り分ける振分機構（図示せず）と、振分機構の姿勢を変化させて遊技球の誘導先を切り換える切換ソレノイド４６５（図１０参照）とが設けられている。右大入賞装置４３３の右進入規制機構４５３が進入禁止姿勢である場合には、右進入規制機構４５３が進入口（入賞口）を閉鎖することによって遊技球は右大入賞装置４３３に進入できないが、右進入規制機構４５３が進入許容姿勢である場合には、右進入規制機構４５３が進入口を開放することによって遊技球は右大入賞装置４３３に進入できるようになる。また、右大入賞装置４３３に進入した遊技球は、振分機構が前方に突出する非誘導姿勢である場合には非特定通路に案内され、振分機構が後方に没入する誘導姿勢である場合には特定通路に誘導される。特定通路、非特定通路及び振分機構は、遊技状態の移行を多様にするために設けられ、特定通路へ遊技球が進入した場合には、遊技者に特典として有利な遊技状態が付与される。
【００６１】
中央大入賞装置４３４には、図７に示すように、進入許容姿勢と進入禁止姿勢との間の移行によって、その内部への遊技球の進入を規制する中央進入規制機構４５４と、中央進入規制機構４５４の姿勢を変化させる中央進入規制ソレノイド４６４（図１０参照）とが設けられている。中央進入規制機構４５４が進入禁止姿勢である場合には、中央進入規制機構４５４が進入口（入賞口）を閉鎖することによって遊技球は中央大入賞装置４３４に進入できないが、中央進入規制機構４５４が進入許容姿勢である場合には、中央進入規制機構４５４が進入口を開放することによって遊技球は中央大入賞装置４３４に進入できるようになる。
【００６２】
なお、右進入規制機構４５２等の内部への遊技球の進入確率を変化させる機構としての進入許容姿勢及び進入禁止姿勢としては、各機構を構成して各装置の入賞口（又は入球口）に遊技球が進入可能な特別状態と、遊技球が進入不能な通常状態とを切り替える動作部材の姿勢変化に対応し、各姿勢に応じて動作部材の位置及び向きの少なくともいずれかが異なるものであれば良い。また、右進入規制機構４５２等の遊技球の進入確率を変化させる機構として、遊技球が進入不能な状態を通常状態とする必要は必ずしもなく、通常状態においても遊技球の進入を許容し、特別状態においては通常状態より遊技球が進入し易い状態に動作部材の姿勢が変化する構成としても良い。
【００６３】
右大入賞装置４３３及び中央大入賞装置４３４には、大当りの抽選に当選した場合に遊技球が進入可能となる。具体的には、第１特別図柄に係る下側中始動入賞装置４３１へ進入した遊技球が第１始動入賞スイッチ４４１で検出されることに基づく抽選（以下において「第１特別図柄抽選」とも称す）に当選した場合、又は、第２特別図柄に係る右始動入賞装置４３２若しくは上側中始動入賞装置６３２へ進入した遊技球が第２始動入賞スイッチ４４２若しくは第２始動入賞スイッチ６４２で検出されることに基づく抽選（以下において「第２特別図柄抽選」とも称す）に当選した場合には、右進入規制ソレノイド４６３又は中央進入規制ソレノイド４６４の少なくとも一方が作動する。この作動によって所定の回数に亘り所定の時間だけ右進入規制機構４５３又は中央進入規制機構４５４の少なくとも一方が進入許容姿勢をとる。また、振分機構は、右進入規制機構４５３の進入許容姿勢への移行から所定の時間後に切換ソレノイド４６５の作動に応じて誘導姿勢に移行し、更に誘導姿勢への移行から所定の時間後に切換ソレノイド４６５の停止に応じて非誘導姿勢に戻る。
【００６４】
役連作動装置４３５は、右大入賞装置４３３及び中央大入賞装置４３４が作動を開始するために必要な条件を設定するための装置である。大当りの抽選に当選した後には、役連作動装置４３５の遊技球の通過を条件として、右大入賞装置４３３又は中央大入賞装置４３４のいずれかが作動を開始する。このため、遊技者は、大当りに当選した場合、自らの意図するタイミングで特別遊技状態を開始させることができる。なお、必ずしも役連作動装置４３５の遊技球の通過を条件として、右大入賞装置４３３又は中央大入賞装置４３４のいずれかが作動を開始する構成とする必要はなく、それに代えて、又は、それに加えて、予め定めた時間の経過により右大入賞装置４３３又は中央大入賞装置４３４のいずれかが作動を開始する構成としても良い。
【００６５】
また、遊技盤４００には、図７に示すように、図柄の変動表示や抽選結果を表示する表示装置４７１〜４７３と、遊技の保留回数を表示する表示装置４７６〜４７８とが一体化された複数の発光部を有する表示器が、遊技盤４００の一部に相当する左下部分に設けられている。複数の発光部は、各装置に対応する発光領域に予め区画され、各装置の状態が発光状態によって表示される。
【００６６】
具体的には、遊技盤４００には、第１特別図柄抽選に伴って、第１特別図柄を変動表示したり、第１特別図柄を抽選結果に応じた停止図柄で確定表示したりする第１特別図柄に係る特別図柄表示装置４７１と、第２特別図柄抽選に伴って、第２特別図柄を変動表示したり、第２特別図柄を抽選結果に応じた停止図柄で確定表示したりする第２特別図柄に係る特別図柄表示装置４７２と、第１特別図柄に係る単位遊技の保留回数を表示する特別図柄保留表示装置４７６と、第２特別図柄に係る単位遊技の保留回数を表示する特別図柄保留表示装置４７７とが設けられている。第１特別図柄に係る単位遊技の権利及び第２特別図柄に係る単位遊技の権利はそれぞれ最大４回まで保留される。ここで、単位遊技とは、１回の始動入賞に基づいて実行される１回分の遊技であり、１回の始動入賞に基づいて実行される抽選の当否判定と、その当否判定に基づいた抽選結果を表示するまでの変動表示の開始から終了までを含む一連の遊技をいう。
【００６７】
第１特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されている場合には、下側中始動入賞装置４３１に進入した遊技球が第１始動入賞スイッチ４４１（図１０参照）によって検出されたとしても第１特別図柄に係る単位遊技の権利は追加されない。同様に、第２特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されている場合に、右始動入賞装置４３２若しくは上側中始動入賞装置６３２に進入した遊技球が第２始動入賞スイッチ４４２若しくは第２始動入賞スイッチ６４２（図１０参照）によって検出されたとしても第２特別図柄に係る単位遊技の権利は追加されない。
【００６８】
第１特別図柄に係る特別図柄表示装置４７１及び第２特別図柄に係る特別図柄表示装置４７２の各々は、複数の発光部で構成されており、主制御基板９２０（図１０参照）によって制御される。第１特別図柄の表示及び第２特別図柄の表示の各々は、複数の発光部の発光パターン（発光色を含む発光状態（消灯、点灯、点滅）の組合せ）によって表現される。第１特別図柄に係る特別図柄保留表示装置４７６及び第２特別図柄に係る特別図柄保留表示装置４７７は、２個の単色の発光部の発光状態（消灯、点灯、点滅）の組合せによって保留回数を表示する。
【００６９】
また、遊技盤４００には、普通図柄抽選に伴って、普通図柄を変動表示したり、普通図柄を抽選結果に応じた停止図柄で確定表示したりする普通図柄表示装置４７３と、普通図柄に係る単位遊技の権利の保留回数を表示する普通図柄保留表示装置４７８とが設けられている。普通図柄に係る単位遊技の権利は最大４回まで保留される。普通図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されている場合には、始動装置４３６に進入した遊技球が始動スイッチ４４６によって検出されたとしても普通図柄に係る単位遊技の権利は追加されない。
【００７０】
普通図柄表示装置４７３は、複数の発光部で構成されており、主制御基板９２０（図１０参照）によって制御される。普通図柄は、複数の発光部の発光パターンによって表現される。また、普通図柄保留表示装置４７８は、２個の単色の発光部の発光状態（消灯、点灯、点滅）の組合せによって保留回数を表示する。
【００７１】
また、遊技盤４００には、中央構造体４２０の後方に重なるようにして、第１特別図柄及び第２特別図柄に係る単位遊技において、装飾図柄を変動表示したり、装飾図柄を確定表示したりする装飾図柄表示装置４７９が設けられている。装飾図柄の変動表示及び確定表示は、副制御基板９４０により制御され、主制御基板９２０による第１特別図柄や第２特別図柄の変動表示及び確定表示と同期している。装飾図柄の変動表示においては、第１特別図柄や第２特別図柄の変動表示よりも複雑かつ多様な演出が実行される。なお、第１特別図柄や第２特別図柄の変動表示及び確定表示と装飾図柄の変動表示及び確定表示とは、必ずしも完全に一致するタイミングで変動開始したり、確定表示として停止表示をしたりする必要はなく、各タイミングに僅かな時間差を設けつつ略同じタイミングで変動を開始し、略同じタイミングで確定表示が行われる設定としても良い。
【００７２】
また、遊技盤４００は、各種の構造物の裏側に設けられた盤面発光装置４９０（図１０参照）を備えており、盤面発光装置４９０は、副制御基板９４０による制御に基づいて遊技進行に伴う各種の発光演出や発光による状態報知を実行する。
【００７３】
ここで、各種の遊技状態及び遊技状態間の移行について説明する。通常時の遊技状態（以下において「通常遊技状態」とも略記する）は、第１特別図柄、第２特別図柄及び普通図柄の変動表示時間が長い状態（以下において「非時短状態」とも称す）に対応する。
【００７４】
第１特別図柄抽選と第２特別図柄抽選は、略同一の確率で大当りに当選する設定とされ、例えば、略２３分の１で大当りに当選する。第１特別図柄抽選と第２特別図柄抽選のいずれかで大当りに当選した場合には、右大入賞装置４３３又は中央大入賞装置４３４のいずれかが作動を開始して、遊技者にとって入賞口への入賞による賞球を獲得し易い特別遊技状態が発生する。１回の大当りで獲得可能な賞球数は、第１特別図柄抽選の当選か、第２特別図柄抽選の当選かによって異なる設定とされている。例えば、第１特別図柄抽選に当選した場合、略７７％の確率で一定の賞球（例えば、略１５０個）を獲得可能であり、残り２３％の確率で入賞が発生せず賞球を獲得できない。第２特別図柄抽選に当選した場合には、第１特別図柄抽選の当選よりも多数の賞球を獲得し易く設定され、略２５％の確率で多数の賞球（例えば、略２５０個）を獲得可能であり、残り７５％の確率で少数の賞球（例えば、略１５０個）を獲得可能とされている。
【００７５】
また、第１特別図柄抽選と第２特別図柄抽選のいずれかで大当りに当選した場合には、予め設定した確率で時短遊技状態へ移行する。時短遊技状態へ移行する確率は、第１特別図柄抽選の当選か、第２特別図柄抽選の当選かによって異なる設定とされ、また、当選が発生した遊技状態によって異なる設定とされている。例えば、第１特別図柄抽選に当選した場合、通常遊技状態中の当選であれば略３０％、時短遊技状態中であれば１００％で時短遊技状態へ移行し、第２特別図柄抽選に当選した場合には、第１特別図柄抽選の当選より遊技者にとって有利な遊技状態へ移行し易く設定され、遊技状態に関わらず１００％で時短遊技状態へ移行する。
【００７６】
時短遊技状態は、第１特別図柄抽選、第２特別図柄及び普通図柄の変動表示時間が非時短状態よりも短い状態であって、かつ、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選における大当りの当選確率が通常遊技状態と同一の状態（以下において「低確率状態」とも称す）である。また、時短遊技状態は、第１特別図柄及び第２特別図柄に係る単位遊技の総数が所定の回数（例えば、１回または８７回）となるまで維持されるが、その後は通常遊技状態に戻る。時短遊技状態が継続する単位遊技の総数（以下、時短回数ともいう）は、第１特別図柄抽選の当選か、第２特別図柄抽選の当選かによって設定される条件が異なり、また、当選が発生した遊技状態によっても異なる設定とされている。例えば、第１特別図柄抽選に当選した場合、通常遊技状態中の当選であれば、略７０％の確率で１回の時短回数が選択され、略３０％の確率で１回の時短回数が選択される。また、時短遊技状態中における第１特別図柄抽選に当選した場合、並びに、通常遊技状態及び時短遊技状態中において第２特別図柄抽選に当選した場合には、通常遊技状態中に第１特別図柄抽選に当選した場合よりも長い時短回数が選択され易く設定され、１００％の確率で８７回の時短回数が選択される。なお、遊技状態の移行制御に関する設定の詳細については、図２８等を参照して後述する。
【００７７】
第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選には、大当りとは別に小当りの抽選も実行される。大当りに当選しなかった場合には小当りに当選する場合があり、小当りに当選した場合には、右大入賞装置４３３が、僅かの時間（例えば、略０．１秒）だけ作動して進入許容姿勢をとる。右大入賞装置４３３が、小当りの当選に基づいて作動している期間中に遊技球が特定通路（右大入賞装置４３３の内部に設けられる通路の一部）へ進入するか否かに対応して、遊技者にとって有利な遊技状態を付与するか否かが異なる。例えば、特定通路へ遊技球が進入した場合には、有利な遊技状態として、再度、右大入賞装置４３３が作動を開始し、一定の時間（例えば、略１．８秒）、進入許容姿勢をとる。小当りに当選して２回目以降の右大入賞装置４３３の作動において特定通路へ遊技球が進入した場合には、更に、再度の右大入賞装置４３３の作動の権利が付与され、この作動が予め定めた上限回数（例えば、３回）に達するまで継続する。
【００７８】
ここで、特定通路へ遊技球が進入した場合の有利な遊技状態としては、再度の右大入賞装置４３３の作動による構成に限らず、それに代えて、又は、それに加えて、他の有利な遊技状態を付与しても良い。例えば、時短状態であって、かつ、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選における大当りの当選確率が通常遊技状態より高い状態（以下において「高確率状態」とも称す）である遊技状態（以下において「確変遊技状態」とも称す）へ移行し、第１特別図柄及び第２特別図柄に係る単位遊技の総数が所定の回数（例えば、１回または８７回）となるまで維持される構成としても良い。
【００７９】
なお、遊技状態及び遊技状態間の移行について、必ずしも上述した構成とする必要はなく、上述した各遊技状態とは別の遊技状態を更に含む構成としても良いし、上述した条件とは異なる条件によって遊技状態間が移行する構成としても良い。
【００８０】
次に、遊技盤４００の主要な装置の動作について概ね時系列に沿って説明する。主制御基板９２０においては、特別図柄（第１特別図柄及び第２特別図柄で共通）に係る当選乱数、大当り図柄乱数、停止パターン乱数、各種の変動パターン乱数が生成されており、各種の遊技状態において第１特別図柄に係る下側中始動入賞装置４３１に進入した遊技球が第１始動入賞スイッチ４４１（図１０参照）によって検出された場合に第１特別図柄の始動入賞となる。第１特別図柄の始動入賞時に、第１特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されていない場合には、特別図柄に係る当選乱数、大当り図柄乱数及び停止パターン乱数が取得されて、主制御基板９２０のＲＡＭの所定の領域に格納される。
【００８１】
第１特別図柄の始動入賞に基づいて取得された乱数による単位遊技は、特別遊技状態中でなく、第１特別図柄又は第２特別図柄に係る単位遊技中でもなく、第１特別図柄に係る単位遊技の権利が保留されていない場合には、それらの乱数の格納の直後に開始される。また、特別遊技状態中でない場合であっても、第１特別図柄又は第２特別図柄に係る単位遊技中や第１特別図柄又は第２特別図柄に係る単位遊技の権利が保留されている場合には、今回の入賞より前に保留されていた全ての特別図柄（第１特別図柄及び第２特別図柄）に係る単位遊技の終了後に、今回の始動入賞に基づく単位遊技が開始される。特別遊技状態中に第１特別図柄の始動入賞に基づいて各乱数が取得された場合には、その乱数による単位遊技は、特別遊技状態後において今回の始動入賞より前に保留されていた全ての特別図柄に係る単位遊技の後に開始される。
【００８２】
また、第１特別図柄の始動入賞に基づいて取得された乱数による単位遊技は、第２特別図柄に係る全ての単位遊技の終了後に開始される。すなわち、今回の始動入賞の後に第２特別図柄の始動入賞に基づいて各乱数が取得された場合には、その第２特別図柄の始動入賞に基づく単位遊技が優先して実行される。なお、必ずしも第２特別図柄の始動入賞に基づく単位遊技が第１特別図柄に係る単位遊技に優先して実行される構成とする必要はなく、始動入賞の順に第１特別図柄と第２特別図柄に係る単位優位制御が実行される構成であっても良いし、２つの特別図柄が択一的でなく同時に変動可能な構成であっても良い。
【００８３】
第１特別図柄の始動入賞に基づく第１特別図柄抽選において大当りに当選している場合には、更に、取得された大当り図柄乱数に基づいて第１特別図柄抽選の大当り当選に対応する停止図柄（大当り図柄）の種類が決定される。この停止図柄の種類と大当りの種類とが対応し、例えば、右進入規制機構４５３又は中央進入規制機構４５４が進入許容姿勢をとる回数に相当するラウンド数（例えば、３ラウンド、４ラウンド及び５ラウンドの３種類の設定）や、特別遊技状態後に移行する遊技状態（確変遊技状態へ移行させるか否か）といった遊技状態の種類に対応して大当りの種類が複数種類設定され、その種類毎に大当り図柄が設定されている。第１特別図柄抽選において大当りに当選しなかった場合には、大当り図柄とは別のハズレ図柄が停止図柄として設定される。
【００８４】
第１特別図柄抽選の後に、現在の遊技状態、抽選結果、停止パターン乱数の値、各種の変動パターン乱数の値、第１特別図柄に係る単位遊技の権利の保留回数に基づいて、第１特別図柄の変動表示時間が決定されると共に、装飾図柄の変動パターンが選択される。その後、第１特別図柄に係る特別図柄表示装置４７１における第１特別図柄の変動表示及び装飾図柄表示装置４７９における装飾図柄の変動表示（変動演出）が開始され、第１特別図柄にあっては変動表示時間に亘って一定のパターンによる変動表示が継続され、装飾図柄にあっては変動表示時間に亘って変動パターンに従った変動表示が継続される。その後、変動表示時間の経過に伴って、第１特別図柄に係る停止図柄が確定表示され、また、装飾図柄として第１特別図柄の停止図柄に対応する図柄が確定表示される。第１特別図柄及び装飾図柄の確定表示は少なくとも所定の一定時間に亘って継続される。
【００８５】
第１特別図柄に係る停止図柄が大当り図柄である場合には、第１特別図柄の確定表示後に、遊技状態は特別遊技状態に移行する。特別遊技状態においては、右大入賞装置４３３の右進入規制機構４５３及び中央大入賞装置４３４の中央進入規制機構４５４が、大当りの種類に応じた所定の順序で所定の回数だけ進入許容姿勢となる。例えば、中央進入規制機構４５４における各回の進入許容姿勢中において、所定の個数（例えば、８個）の遊技球が大入賞スイッチ４４３，４４４によって検出された場合、又は、所定の最大進入許容時間（例えば、２９．５秒）が経過した場合に１ラウンドの終了となって、中央進入規制機構４５４は進入禁止姿勢に移行する。その後、所定の進入禁止時間の経過後に、再度、中央進入規制機構４５４が進入許容姿勢に復帰する。
【００８６】
右進入規制機構４５３及び中央進入規制機構４５４は、特別遊技状態中においていずれか一方のみが進入許容姿勢をとる構成とされ、特別遊技状態の開始から所定の待機時間が経過した後（オープニング期間後）に初回の進入許容姿勢に一方が移行する。また、最終回の進入禁止姿勢への復帰から所定の進入禁止時間が経過し、更にその後に所定の待機時間が経過した後（エンディング期間後）に特別遊技状態は終了する。特別遊技状態の終了後には、上述のように、時短遊技状態又は確変遊技状態に移行する。
【００８７】
各種の遊技状態において、第２特別図柄に係る右始動入賞装置４３２若しくは上側中始動入賞装置６３２に進入した遊技球が第２始動入賞スイッチ４４２若しくは第２始動入賞スイッチ６４２によって検出された場合に第２特別図柄の始動入賞となる。第２特別図柄の始動入賞に基づく単位遊技の制御は、上述した第１特別図柄に係る制御と同様に実行される。すなわち、第２特別図柄の始動入賞時に第２特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されていなければ、特別図柄に係る各乱数が取得されて、この始動入賞に基づく単位遊技が実行される。また、第２特別図柄抽選に応じた停止図柄の決定、装飾図柄の変動パターンの選択、変動表示の実行、及び、遊技状態の移行制御等についても、第１特別図柄に係る制御と同様に実行される。
【００８８】
各種の遊技状態において、始動装置４３６に進入した遊技球が始動スイッチ４４６によって検出された場合、普通図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されていなければ、普通図柄に係る当選乱数が取得されて、主制御基板９２０のＲＡＭの所定の領域に格納される。このとき、普通図柄に係る単位遊技中でなければ、その格納の直後に、その取得された普通図柄に係る単位遊技が開始される。一方、普通図柄に係る単位遊技中であれば、既得の普通図柄に係る単位遊技の権利に基づく単位遊技の終了後に、その取得された普通図柄に係る単位遊技が開始される。
【００８９】
普通図柄に係る単位遊技においては、当選乱数の値に基づいて当選したか否かが判定され、当選した場合には、停止図柄として所定の当り図柄が設定される。一方、普通図柄抽選において当選しなかった場合には、停止図柄として所定のハズレ図柄が設定される。普通図柄抽選後に、普通図柄表示装置４７３において普通図柄の変動表示が開始され、非時短状態にあっては所定の変動表示時間に亘って一定のパターンによる変動表示が継続され、時短状態にあっては非時短状態よりも短い所定の変動表示時間に亘って一定のパターンによる変動表示が継続される。遊技状態に応じた所定の時間の経過に伴って、普通図柄に係る停止図柄が一定時間に亘って確定表示される。
【００９０】
普通図柄に係る停止図柄が当り図柄である場合には、普通図柄の確定表示後に、右始動入賞装置４３２の右進入規制機構４５２が少なくとも１回は進入許容姿勢に移行する。具体的には、非時短状態（通常遊技状態及び特別遊技状態）において当選した場合には、右始動入賞装置４３２が所定の最大進入許容時間（例えば、略０．１秒）に亘って進入許容状態へ移行し、時短状態（時短遊技状態及び確変遊技状態）における当選の場合には、右始動入賞装置４３２が非時短状態の場合より長い所定の最大進入許容時間（例えば、略２．４秒）に亘って間欠的に（例えば、２回に分けて）進入許容姿勢に移行する。但し、所定の個数（例えば、１個）の遊技球が第２始動入賞スイッチ４４２によって検出された場合には、右進入規制機構４５２は最大進入許容時間の経過を待たずに進入禁止姿勢に移行し、また、進入許容姿勢への移行回数が所定の回数に到達していなくても、今回の普通図柄に係る単位遊技における右始動入賞装置４３２の動作が終了する。
【００９１】
次に、本実施形態のパチンコ機１００の遊技性について説明する。右始動入賞装置４３２に係る第２特別図柄抽選を受けるためには、まず、普通図柄抽選において当選しなければならず、更に、その当選に基づく右始動入賞装置４３２の進入許容状態において遊技球が右始動入賞装置４３２へ進入しなければならない。通常遊技状態における普通図柄に係る当りの当選確率は時短遊技状態における当選確率と同一であるが、通常遊技状態における当りの当選に基づく右始動入賞装置４３２の進入許容状態の滞在時間（例えば、略０．１秒）が時短状態における滞在時間（例えば、略２．４秒）に比べて極めて短く設定されているために、通常遊技状態において、右始動入賞装置４３２に係る第２特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会は、第１特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会よりも大幅に小さい。逆に、時短遊技状態においては、第２特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会は、第１特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会よりも大幅に大きい。
【００９２】
したがって、遊技者は、第１特別図柄抽選において大当りに当選し、その後の特別遊技状態において遊技球を特定通路へ進入させることによる確変遊技状態への移行を目指して遊技する。一方、時短遊技状態及び確変遊技状態においては、各遊技状態が終了する前に右始動入賞装置４３２に係る第２特別図柄抽選において大当りに当選することを目指して遊技する。
【００９３】
具体的には、遊技盤４００には、遊技球が流下する遊技領域の中央部に中央構造体４２０が設けられ、主に中央構造体４２０の右側を遊技球が流下しない範囲内で遊技球を流下させる遊技手法（左打ち遊技手法）と、主に中央構造体４２０の右側を経由して遊技球を流下させる遊技手法（右打ち遊技手法）とが選択的に行える構成となっている。遊技者は、通常遊技状態においては、左打ち遊技手法によって遊技を行い、時短遊技状態においては、右打ち遊技手法によって遊技を行う。また、右大入賞装置４３３及び中央大入賞装置４３４は、中央構造体４２０に対して右側を流下した遊技球が進入可能な位置に配置され、特別遊技状態においても右打ち遊技手法によって遊技を行う。
【００９４】
また、中央構造体４２０の上部に位置する第２特別図柄に係る上側中始動入賞装置６３２には、左打ち遊技手法にて遊技球を流下させている状況で遊技球が進入可能となっている。上側中始動入賞装置６３２は、下側中始動入賞装置４３１と比べて、非常に低い確率（例えば、略６０分の１の確率）で遊技球が進入する設定とされている。上側中始動入賞装置６３２への遊技球の進入によって受けられる第２特別図柄抽選は、第１特別図柄抽選に比べて遊技者が遊技をする上での価値（遊技価値）を獲得し易く、大当りに当選した場合に時短遊技状態へ移行する確率が高く、特別遊技状態において獲得可能な賞球数も多い。このため、通常遊技状態において左打ち遊技手法による遊技を行う期間中に、下側中始動入賞装置４３１への第１特別図柄抽選による大当りの期待だけでなく、稀に発生する上側中始動入賞装置６３２への遊技球の進入によって第２特別図柄抽選が実行されることで遊技価値を多量に獲得するチャンスを常時期待させることができる。
【００９５】
次に、後ブロック１０４について説明する。図８及び図９は、それぞれ、パチンコ機１００を示す背面側斜視図及び背面図である。なお、図８においては、理解の容易のために、外枠１０１を省略して示している。
【００９６】
後ブロック１０４は、図８及び図９に示すように、基体５０１に他の部材や装置が取着されて構成されている。この基体５０１と中間ブロック１０３とが後ブロック支持機構１３６，１３７によって接続されることにより、後ブロック１０４が中間ブロック１０３に対して開閉可能に支持されている。
【００９７】
後ブロック１０４は、遊技球を貯留する球貯留部としての遊技球タンク５１０と、遊技球タンク５１０の下流側に連続して遊技球を（例えば、１列に）整流させると共に１段に整列させる球整列部としてのタンクレール５２０と、タンクレール５２０の下流側においてタンクレール５２０から流入した遊技球を誘導する球誘導部としてのケースレール５３０と、ケースレール５３０の下流側において遊技球の払い出しや遊技球の貸し出しを実行する払出装置５４０と、払出装置５４０の下流側において払出装置５４０から流出した遊技球を基体５０１に形成された誘導通路（図示せず）に誘導する球誘導部としての誘導部材５５０と、払出装置５４０による遊技球の払い出しや遊技球の貸し出しを制御する払出制御装置５６０と、外部電力を各種の装置等で必要とする所定の電圧の電力に変換して出力する電力供給手段としての機能と発射操作装置２５０に対する発射操作に基づく遊技球の射出を主制御基板９２０と協同して制御する発射制御手段としての機能とを有する電源・発射制御装置５７０と、払出制御装置５６０及び遊技球貸出装置２９０（図１参照）とパチンコ機１００の側方に配置されるカードユニット（図示せず）との間の信号を中継する中継装置９５０とを備えている。
【００９８】
基体５０１は、樹脂（例えば、ＡＢＳ樹脂）により一体成型されており、前側部分に対応するベース部５０２と、ベース部５０２よりも後方に位置した保護カバー部５０３とを含んでいる。ベース部５０２は、その上側部分が後ブロック１０４の外形に沿って略枠状に形成されると共に、下側部分が前後方向に厚みを有する略平坦状に形成されており、他の装置が取り付けられる被取付部としての機能を有している。
【００９９】
保護カバー部５０３は、前後方向に厚みを有する略板状に形成されている。また、保護カバー部５０３は、中間ブロック１０３の背面全域を覆う形状でなく、主制御装置３７０の一部といった頻繁に検査や確認が必要な中間ブロック１０３の背面における一部をパチンコ機１００の背面に露出するための窓部を形成する大きさに設定されている。保護カバー部５０３の背面には、主制御装置３７０及び副制御装置３９０における発熱の放熱性を向上させる機能を有する多数の通気孔５０３Ａが形成されている。
【０１００】
遊技球タンク５１０は、上方に開口した横長の箱型容器であり、その長手方向の一端側に、島設備の球循環装置（図示せず）から供給される遊技球が逐次補給される。遊技球タンク５１０における遊技球の供給される側と異なる長手方向の一端側には開口（図示せず）が形成されている。遊技球タンク５１０の底面は長手方向に緩やかに傾斜し、遊技球タンク５１０に供給された遊技球は開口側に自重によって移動する。また、遊技球タンク５１０の底面は、長手方向に比して、長手方向と直交する方向（前後方向）にも傾斜し、開口が設けられる側（例えば、前側）に優位に遊技球を誘導する。また、遊技球タンク５１０の底面には、その上に重なるようにして金属製の帯電防止板（図示せず）が取着され、帯電防止板が接地電位に接続されて遊技球タンク５１０内及びその下流側の遊技球の静電気が除去される。
【０１０１】
タンクレール５２０は、遊技球タンク５１０の開口が形成される側に取り付けられ、遊技球タンク５１０の開口を通して遊技球が流入する。タンクレール５２０は、遊技球が１列に並んで通過する幅を有する略樋状の遊技球の通路を形成する通路形成部材５２１と、通路形成部材５２１により形成される通路の上面として次第に高さが低くなる天面部を有してその通路を流下する遊技球を上下に重なった高さから次第に１段の高さに整流する整流部材５２２とを備えている。タンクレール５２０により形成される通路は、下流側に向けて緩やかに傾斜しており、遊技球タンク５１０とは反対側へ遊技球を誘導する。
【０１０２】
ケースレール５３０は、タンクレール５２０の下側に連続するように縦長に形成されており、タンクレール５２０からの遊技球が流入する。ケースレール５３０には、遊技球が勢いよく流れないように左右に湾曲しつつ下方に連続している。また、ケースレール５３０における球通路の途中部分には、球切れを検出するための貯留球スイッチ５９１（図１０参照）が取着されている。貯留球スイッチ５９１は、ケースレール５３０又はその上流側で球詰り等が発生してケースレール５３０内に遊技球が正常に補給されていない球切れ状態を検出する。
【０１０３】
払出装置５４０は、遊技球を送り出す送出機構と、送出機構を駆動する駆動手段としての払出モータ５４２（図１０参照）と、払出計数スイッチ５９２（図１０参照）とを備えている。払出制御装置５６０による制御に基づく払出モータ５４２の作動に応じて、球通路に貯留されている遊技球が下流側へ放出される。放出された遊技球の球通路の通過は、払出計数スイッチ５９２に検出され、これにより、払出制御装置５６０（払出制御基板９３０）が遊技球の払い出し数を計数する。
【０１０４】
払出制御装置５６０及び電源・発射制御装置５７０は、図８及び図９に示すように、後ブロック１０４の背面側下部に位置するように基体５０１のベース部５０２における下部背面に重なるようにして取り付けられている。これら払出制御装置５６０及び電源・発射制御装置５７０を含む後ブロック１０４は、機種変更等において遊技盤４００を別の遊技盤に交換した場合にも、継続利用可能とされている。
【０１０５】
払出制御装置５６０は、払出制御基板９３０（図１０参照）と、払出制御基板９３０を収容する基板ケースとを備え、払出制御基板９３０は、主制御基板９２０と同様に、開封の痕跡を残さずに開封できないように封止された基板ケースの内部に収容されている。
【０１０６】
電源・発射制御装置５７０は、電源・発射制御基板９００（図１０参照）と、電源・発射制御基板９００を収容する基板ケースとを備え、電源・発射制御基板９００は、主制御基板９２０と同様に、封止された基板ケースの内部に収容されている。
【０１０７】
＜電気的な構成＞
次に、パチンコ機１００の電気的構成について説明する。図１０は、パチンコ機１００の電気的構成を示すブロック図である。パチンコ機１００は、図１０に示すように、電源・発射制御基板９００、電源監視基板９１０、主制御基板９２０、払出制御基板９３０、副制御基板９４０等の制御回路装置を備えている。なお、図１０において、各種の信号を中継するだけの中継回路装置については省略している。以下に、これらの主要な制御回路装置を個別に詳細に説明する。
【０１０８】
電源・発射制御基板９００は、パチンコ機１００の各部に電源供給路（図中の破線）を介して所定の電圧の電力を供給する電源部９０１と、発射操作装置２５０の操作に応じて発射装置３３０の駆動を制御する発射制御部９０２と、初期化スイッチ９０７からの初期化信号や球溢れスイッチ２４９からの球溢れ信号を中継する信号中継部９０３とを備えている。
【０１０９】
電源部９０１は、外部より供給される外部電力（例えば、交流２４ボルト）を取り込んで内部電力（例えば、直流２４ボルト）に変換すると共に、その内部電力から各種の電力を生成する。電源部９０１により生成される電力は、各種のソレノイドや各種のモータ等の機器を駆動するための駆動用電圧（例えば、直流１２ボルト）の電力、各種のスイッチを駆動したり制御処理を実行したりするための制御用電圧（例えば、直流５ボルト）の電力、主制御基板９２０のＲＡＭの内容を保持させるためのバックアップ用電圧の電力等を含んでいる。
【０１１０】
電源部９０１は、内部電力から生成した各種の電力を、電源監視基板９１０、主制御基板９２０、払出制御基板９３０、副制御基板９４０等に供給する。具体的には、電源監視基板９１０に対しては、内部電力、駆動用電圧、制御用電圧及びバックアップ電圧の電力が供給される。主制御基板９２０に対しては、駆動用電圧、制御用電圧及びバックアップ電圧の電力が供給され、これら電力は、電源監視基板９１０の電源監視部９１１を介して供給される。払出制御基板９３０に対しては、駆動用電圧及び制御用電圧の電力が供給される。副制御基板９４０に対しては、駆動用電圧及び制御用電圧の電力が供給される。発射制御部９０２及び信号中継部９０３に対しては、駆動用電圧及び制御用電圧の電力が供給される。
【０１１１】
電源部９０１には、電源スイッチ９０９が接続されており、電源スイッチ９０９がオフ状態である場合には外部電力の取り込みが停止される。なお、電源スイッチ９０９をオフ状態にしたり、電源スイッチ９０９を介して電源部９０１に接続される電源プラグ（図示せず）を外部電力の供給コンセント（図示せず）から抜脱したりすることによってパチンコ機１００の内部への電力の供給が停止している状態や、外部電力自体の供給が停止している状態を「停電状態」と総称する。
【０１１２】
電源部９０１は、停電状態への移行後においても所定の期間にわたり制御用電圧の電力を正常に出力するように構成されている。これによって、主制御基板９２０は、現在の制御状態に復帰できるように状態を保存して制御を終了させることができる。
【０１１３】
発射制御部９０２は、主制御基板９２０と協同して、発射装置３３０の球送りソレノイド３３２及び発射ソレノイド３３４の駆動を制御する。なお、球送りソレノイド３３２及び発射ソレノイド３３４は、所定条件が整っている場合に作動が許可される。具体的には、遊技者が発射ハンドル２５２（図１参照）に触れていることが接触センサ２５４からの接触センサ信号に基づいて検知されていること、発射を停止させるための発射停止スイッチ２５５が操作されていないことを条件に、発射制御部９０２はオン状態の発射許可信号を主制御基板９２０に出力する。また、発射許可信号と発射異常信号とに基づいて主制御基板９２０は発射ソレノイド制御信号及び球送りソレノイド制御信号を発射制御部９０２に出力する。発射制御部９０２は、オン状態の球送り制御信号に基づいて球送りソレノイド３３２を作動させ、オン状態の発射ソレノイド制御信号の受信と可変抵抗器２５３の抵抗値とに基づいて発射ソレノイド３３４を作動させる。これによって、発射装置３３０から可変抵抗器２５３の抵抗値（発射ハンドル２５２の回転操作量）に応じた強さで遊技球が順次に発射される。
【０１１４】
信号中継部９０３は、初期化スイッチ９０７が押下された場合に、主制御基板９２０へオン状態の初期化信号を出力する。主制御基板９２０においては、オン状態の初期化信号の受信に応じて主制御基板９２０のＲＡＭに保存された保存情報を初期化する。なお、初期化スイッチ９０７は、必ずしも信号中継部９０３を介して主制御基板９２０に信号を出力する構成とする必要はなく、例えば、初期化スイッチ９０７を主制御基板９２０に直接搭載する等して基板ケース３７１内に初期化スイッチ９０７が収容される構成としても良く、これにより信号が伝送される区間を狙った不正な信号入力を抑止することができる。
【０１１５】
また、信号中継部９０３は、球溢れスイッチ２４９が遊技球を検出した場合に、主制御基板９２０へオン状態の球溢れ信号を出力する。主制御基板９２０においては、オン状態の球溢れ信号の検知に基づいて払出制御基板９３０に低速払出信号を出力し、低速払出信号を受信した払出制御基板９３０は、払出モータ５４２の回転速度（払出装置５４０からの遊技球の払出速度）を低速化させる。また、主制御基板９２０は、オフ状態の球溢れ信号の検知に基づいて払出制御基板９３０に高速払出信号を出力し、高速払出信号を受信した払出制御基板９３０は、払出モータ５４２の回転速度を高速化させる。
【０１１６】
電源監視基板９１０は、電源・発射制御基板９００からの電力供給状態を監視する電源監視部９１１と、電源・発射制御基板９００と主制御基板９２０との間の電力供給及び各種の信号の伝達を中継する信号中継部９１２とを含んでいる。電源監視部９１１は、停電状態への移行に応じて主制御基板９２０へ停電信号を出力するものでもあり、電源部９０１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満である状態が所定の時間だけ継続した場合に停電状態であると判断して、オン状態の停電信号を主制御基板９２０へ出力する。主制御基板９２０は、オン状態の停電信号の受信によって停電状態への移行を認識する。
【０１１７】
主制御基板９２０は、パチンコ機１００の動作を統括的に制御する。主制御基板９２０には、１チップマイコンとしてのＭＰＵ（図示せず）が搭載されている。ＭＰＵは、演算処理装置としてのＣＰＵ（図示せず）と、ＣＰＵにより実行される各種の制御プログラムや固定データを記憶したＲＯＭ（図示せず）と、制御プログラムの実行に際して一時的に各種のデータ等を記憶するＲＡＭ（図示せず）とを含んでいる。主制御基板９２０には、その他、タイマ回路（図示せず）、カウンタ回路（図示せず）、クロック発生回路（図示せず）、信号送受信回路（図示せず）等の各種回路が搭載されている。主制御基板９２０のＲＡＭは、停電状態への移行後においても電源・発射制御基板９００からのバックアップ電圧の電力供給によって内部データを維持（バックアップ）できる構成となっている。
【０１１８】
払出制御基板９３０は、主制御基板９２０からの指示に応じた払出装置５４０による遊技球の払い出し動作や遊技球貸出装置２９０の操作に応じた払出装置５４０による遊技球の貸し出し動作を制御する。払出制御基板９３０は、主制御基板９２０と同様に、ＣＰＵ（図示せず）、ＲＯＭ（図示せず）及びＲＡＭ（図示せず）を含む１チップマイコンとしてのＭＰＵ（図示せず）、タイマ回路（図示せず）、カウンタ回路（図示せず）、クロック発生回路（図示せず）、信号送受信回路（図示せず）等の各種回路が搭載されている。払出制御基板９３０は、他の装置と情報通信可能に接続する接続手段としての入出力ポートが搭載されており、例えば、主制御基板９２０及び中継装置９５０とは双方向の情報入出力通信が可能に接続され、開閉検出スイッチ１０８，１０９、貯留球スイッチ５９１、及び、払出計数スイッチ５９２とは、一方向のみの情報入力通信のみが可能に接続され、払出モータ５４２とは、一方向のみの情報出力通信のみが可能に接続されている。なお、払出制御基板９３０のＲＡＭは、主制御基板９２０のＲＡＭと同様に、停電状態において一定の期間にわたって内部データを維持可能とするバックアップ機能を有する構成としても良いし、主制御基板９２０のＲＡＭとは異なり、停電状態において内部データを維持しない構成としても良い。
【０１１９】
副制御基板９４０は、主制御基板９２０からの指示に基づいて、各種の演出装置や各種の発光装置や各種の音響装置等の動作を制御する。副制御基板９４０は、他の装置と情報通信可能に接続する接続手段としての入出力ポートが搭載されており、例えば、主制御基板９２０とは一方向のみの情報入力通信のみが可能に接続され、入力操作装置２６０とは双方向に情報通信可能に接続され、装飾図柄表示装置４７９等とは一方向の情報出力通信のみが可能に接続されている。
【０１２０】
＜各種の制御処理＞
次に、主制御基板９２０によって実行される各種の制御処理について説明する。主制御基板９２０における制御処理は、大別すると、停電状態からの復帰に伴い起動されるメイン処理と、定期的に（本形態では２ｍｓ（ミリ秒）周期で）メイン処理に割込みをかけて実行されるタイマ割込み処理とで構成されている。
【０１２１】
まず、図１１を参照して、主制御基板９２０によって実行されるメイン処理について説明する。図１１は、主制御基板９２０のメイン処理（図１１においては「主制御メイン処理」と略記）を示すフローチャートである。
【０１２２】
主制御基板９２０のメイン処理において、まず、主制御基板９２０の立ち上げや各種の情報を初期設定するための一連の制御開始処理（プログラム開始処理Ｓ１００１〜乱数初期設定処理Ｓ１０１９）が一度だけ実行され、その後は、割込みを禁止する割込み禁止処理Ｓ１０２０と、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタ（ＲＡＭの一部の領域）及び大当り図柄乱数初期値カウンタ（ＲＡＭの一部の領域）並びに普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタ（ＲＡＭの一部の領域）の値を更新する乱数初期値更新処理Ｓ１０２１と、変動時間や変動パターン等を決定するための第１の変動種別カウンタ〜第４の変動種別カウンタ（ＲＡＭの一部の領域）の値を更新する変動用カウンタ更新処理Ｓ１０２２と、割込みを許可する割込み許可処理Ｓ１０２３とが繰り返し実行される。なお、割込み許可処理Ｓ１０２３の前にタイマ割込みの要求が発生した場合には、割込み許可処理Ｓ１０２３の直後にタイマ割込み処理が実行される。
【０１２３】
一連の制御開始処理において、プログラムの実行を制御するスタックポインタ（ＲＡＭの一部の領域）に初期値を設定するプログラム開始処理Ｓ１００１と、割込みモードを設定する割込みモード設定処理Ｓ１００２と、払出制御基板９３０及び副制御基板９４０等が立ち上がるまで所定の時間だけ待機する立上待機処理Ｓ１００３とが実行される。
【０１２４】
立上待機処理Ｓ１００３の後に、電源・発射制御基板９００の初期化スイッチ９０７からの初期化信号の出力状態の判定処理Ｓ１００４、停電情報（ＲＡＭの一部の領域）の値の判定処理Ｓ１００５、保存情報の記憶状態の判定処理Ｓ１００７が行われ、これらの判定結果に基づいてＲＡＭの保存情報を消去するか否かが判定される。ここで、保存情報とは、停電前の遊技の状態に復帰させるために必要な情報であって、停電前に遊技の進行に応じて更新されていたＲＡＭの一部の領域に対応し、実行中の単位遊技に関するカウンタの値や、始動入賞によって格納されたカウンタの値等が例示される。
【０１２５】
保存情報の記憶状態は、次のように判定される。まず、ＲＡＭの所定の範囲の記憶領域に対するチェックサム値を算出して（チェックサム算出処理Ｓ１００６）、その現在のチェックサム値と前回の停電状態への移行に伴い停電監視処理Ｓ１２０２（図１２参照）において算出されたチェックサム値の２の補数であるＲＡＭ判定値との排他的論理和が「０」であるか否か（判定処理Ｓ１００７）が判定され、これにより、現在のチェックサム値と停電状態への移行時のチェックサム値とが同一であるか否かが判定される。
【０１２６】
初期化信号がオン状態である場合（Ｓ１００４：Ｙ）、停電情報が停電状態への移行時に保存情報を保存して終了したことを示す所定の停電値でない場合（Ｓ１００５：Ｎ）、又は、保存情報が正常に保持されていない場合（Ｓ１００７：Ｎ）には、ＲＡＭの保存情報を消去するＲＡＭクリア処理Ｓ１００８が実行される。保存情報が正常に保持されていると判断された後（Ｓ１００７：Ｙ）、又は、ＲＡＭクリア処理Ｓ１００８が実行された後には、主制御基板９２０に接続されている各種の装置を初期化するハードウェア初期化処理Ｓ１００９が実行される。
【０１２７】
ハードウェア初期化処理Ｓ１００９の後には、停電情報が停電値であるか否かの判定処理Ｓ１０１０が実行される。停電情報が停電値である場合（Ｓ１０１０：Ｎ）には、保持情報の復帰を含め各種の情報を初期設定するＲＡＭ復帰設定処理Ｓ１０１１と、その設定完了を示す復帰コマンドが設定される（復帰コマンド出力処理Ｓ１０１２）。ＲＡＭ復帰設定処理Ｓ１０１１における保持情報の復帰によって、前回の停電状態への移行直前の制御状態に主制御基板９２０の制御状態が復帰する。
【０１２８】
一方、停電情報が停電値でない場合（Ｓ１０１０：Ｙ）には、保持情報の復帰は行わずに各種の情報が初期設定され（ＲＡＭ初期設定処理Ｓ１０１３）、その設定完了を示す初期化コマンドが出力される（初期化コマンド出力処理Ｓ１０１４）。
【０１２９】
なお、ＲＡＭ復帰設定処理Ｓ１０１１及びＲＡＭ初期設定処理Ｓ１０１３において、停電情報は停電値と異なる所定の通電値に設定され、また、前回の停電状態への移行直前において不正検知エラー等の各種のエラー状態が発生していてもそれらのエラー状態は全て解除される。また、主制御基板９２０から払出制御基板９３０及び副制御基板９４０の双方に復帰コマンドか初期化コマンドのいずれかが出力され、復帰コマンド又は初期化コマンドを受信した払出制御基板９３０及び副制御基板９４０の各々においても所定の初期化処理が実行される。
【０１３０】
立上時の状況に応じたＲＡＭの初期設定（判定処理Ｓ１００４〜初期化コマンド出力処理Ｓ１０１４）の後に、前回の停電状態への移行時に条件装置が作動していた場合には、特別遊技状態に復帰させるための準備が行われる（特別遊技状態復帰準備処理Ｓ１０１５）。具体的には、特別遊技状態復帰準備処理Ｓ１０１５においては、条件装置と役物連続作動装置の作動状態が判定され、停電状態時における遊技の状況に対応した処理が、副制御基板９４０において実行される。
【０１３１】
特別遊技状態復帰準備処理Ｓ１０１５の後には、時短状態フラグが設定されているか否かを判定することにより時短状態であるか非時短状態であるかが判定され（判定処理Ｓ１０１６）、時短状態である場合（Ｓ１０１６：Ｙ）には、時短コマンドが出力される（時短コマンド出力処理Ｓ１０１７）。一方、非時短状態である場合（Ｓ１０１６：Ｎ）には、非時短コマンドが出力される（非時短コマンド出力処理Ｓ１０１８）。その後、特別図柄に係る当選乱数カウンタ（ＲＡＭの一部の領域）の値が初期化される（乱数初期設定処理Ｓ１０１９）。
【０１３２】
次に、図１２を参照して、主制御基板９２０によって実行されるタイマ割込み処理について説明する。図１２は、主制御基板９２０によって実行されるタイマ割込み処理（図中では「主制御割込み処理」と略記）を示したフローチャートである。
【０１３３】
主制御基板９２０のタイマ割込み処理では、まず、タイマ割込みを開始させるための割込み開始処理Ｓ１２０１が実行される。具体的には、割込み制御レジスタに所定の値が設定される。これにより、本タイマ割込み以外の割込みが禁止される。その後に、パチンコ機１００の遊技の進行制御や各種センサの監視等といった実質的な制御に係る停電監視処理Ｓ１２０２〜外部情報出力処理Ｓ１２２１が順次に実行される。但し、各種の不正の検知に基づいて遊技進行が停止されている場合（Ｓ１２０７：Ｙ）には、制御信号出力処理Ｓ１２０８〜外部情報出力処理Ｓ１２２１は実行されない。最後に、次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理Ｓ１２２２が実行されて、今回のタイマ割込み処理が終了する。以下において、各種の主要な処理について個別に説明する。
【０１３４】
停電監視処理Ｓ１２０２においては、電源監視基板９１０の電源監視部９１１から出力されている停電信号の出力状態に基づいて停電情報（ＲＡＭの一部の領域）の値が更新される。具体的には停電信号の出力状態が３度に亘り確認され、３度ともオン状態が検出された場合に停電状態であると判定される。この判定において停電状態であると判定されなかった場合には、停電情報は通電値に維持される。
【０１３５】
一方、停電監視処理Ｓ１２０２において停電状態であると判定された場合には、以下の処理が実行される。まず、停電情報の値がＲＡＭ復帰設定処理Ｓ１０１１又はＲＡＭ初期設定処理Ｓ１０１３（図１１参照）において設定された通電値から所定の停電値に変更される。また、ＲＡＭの所定の範囲の記憶領域に対するチェックサム値を算出し、そのチェックサム値の２の補数をＲＡＭ判定値として設定する。これにより、パチンコ機１００は、遊技の進行や各種センサの監視等といった実質的な制御を行わない無限ループに入り、ＲＡＭ判定値が設定された後のＲＡＭの状態がバックアップ電力に基づいて保持される。なお、停電信号の出力状態が３度に亘り確認されるために、停電信号の受信を初めて検知してから、タイマ割込みの各処理は２回に亘り実行される。
【０１３６】
乱数更新処理Ｓ１２０３においては、特別図柄に係る当選乱数カウンタ、大当り図柄乱数カウンタ、停止パターン選択カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数カウンタが更新される。具体的には、特別図柄に係る当選乱数カウンタの値が、規定最大値（例えば、「５７６」）と異なる値である場合には、現在値より「１」だけ大きい値に変更され、特別図柄に係る当選乱数カウンタの値が規定最大値である場合には、規定最小値（「０」）に変更される。但し、変更後の値が特別図柄に係る当選乱数カウンタに対する循環初期値と同一の値となる場合には、特別図柄に係る当選乱数カウンタの値が、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタと同一の値に設定され、また、循環初期値も当選乱数初期値カウンタと同一の値に設定される。
【０１３７】
大当り図柄乱数カウンタ、停止パターン選択カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数カウンタについても、特別図柄に係る当選乱数カウンタの場合と同様にして更新される。ただし、各カウンタの規定最大値と規定最小値とにより定められる更新範囲としては各カウンタに固有の値が設定され、複数のカウンタが非同期で更新される構成とされ、各カウンタの循環初期値には各カウンタに固有の初期値カウンタが参照される。例えば、特別図柄に係る当選乱数カウンタと特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタとは値の範囲が同一であり、大当り図柄乱数カウンタと大当り図柄乱数初期値カウンタとは値の範囲が同一であり、普通図柄に係る当選乱数カウンタと普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタとは値の範囲が同一である。
【０１３８】
乱数初期値更新処理Ｓ１２０４においては、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタ、大当り図柄乱数初期値カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタが更新される。具体的には、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタの値が規定最大値（例えば、「５７６」）と異なる値である場合には、現在値より「１」だけ大きい値に変更され、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタの値が規定最大値である場合には、規定最小値（「０」）に変更される。特別図柄に係る図柄乱数初期値カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタについても、規定最大値や規定最小値がそれらのカウンタに固有の値であること以外は、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタの場合と同様にして更新される。
【０１３９】
変動用カウンタ更新処理Ｓ１２０５においては、変動時間や変動パターン等を決定するための第１の変動種別カウンタ〜第４の変動種別カウンタの値が更新される。具体的には、第１の変動種別カウンタの値が規定最大値（例えば、「１８７」）と異なる値である場合には、現在値より「１」だけ大きい値に変更され、第１の変動種別カウンタの値が規定最大値である場合には、規定最小値（「０」）に変更される。第２の変動種別カウンタ〜第４の変動種別カウンタについても、規定最大値や規定最小値がそれらのカウンタに固有の値であること以外は、第１の変動種別カウンタの場合と同様にして更新される。
【０１４０】
なお、特別図柄及び普通図柄に係る各当選乱数カウンタ、大当り図柄乱数カウンタ、停止パターン選択カウンタ並びに各変動種別カウンタは、必ずしも上記構成とする必要はなく、上記カウンタの少なくとも一部を他の構成としても良く、例えば、初期値カウンタを利用しないで一定の初期値から更新する構成としても良いし、プログラムを利用しないで乱数生成用ＩＣにより構成して必要に応じて値を参照する構成としても良い。
【０１４１】
遊技停止判定処理Ｓ１２０６においては、不正検知情報が不正検知値である場合には、遊技停止値に更新されると共に、遊技進行を停止させるための各種の情報が設定される。一方、不正検知情報が不正検知値でない場合や既に遊技停止値である場合には、遊技進行を停止させるための各処理は実行されずに遊技停止判定処理Ｓ１２０６は終了する。なお、不正検知情報は、不正検知処理Ｓ１２１１において各種の不正の発生が検知された場合に不正検知値に設定される。また、判定処理Ｓ１２０７においては、不正検知情報が遊技停止値であるか否かによって遊技停止中であるか否かが判定される。
【０１４２】
制御信号出力処理Ｓ１２０８においては、出力バッファに格納された制御データに基づいて、第１の特別図柄に係る特別図柄表示装置４７１、第２の特別図柄に係る特別図柄表示装置４７２及び普通図柄に係る普通図柄表示装置４７３等の各種の報知装置を制御する信号が出力される。また、出力バッファに格納された制御データに基づいて、球送りソレノイド３３２、発射ソレノイド３３４、右進入規制ソレノイド４６２、右進入規制ソレノイド４６３、中央進入規制ソレノイド４６４、切換ソレノイド４６５等の各種のアクチュエータを制御する信号が出力される。
【０１４３】
スイッチ読込処理Ｓ１２０９においては、第１始動入賞スイッチ４４１、第２始動入賞スイッチ４４２，６４２、右大入賞スイッチ４４３、中央大入賞スイッチ４４４、役連作動スイッチ４４５、始動スイッチ４４６、非特定通路スイッチ４４７、特定通路スイッチ４４８、及び、一般入賞スイッチ４４９Ａ，４４９Ｂ，６４９の各々からの信号状態が読み込まれて、各種のスイッチによる遊技球の検出状態の変化が検知される。
【０１４４】
具体的には、スイッチ読込処理Ｓ１２０９において、各種のスイッチからの信号状態が所定の時間間隔を隔てて２度に亘り入力バッファ（ＲＡＭの一部の領域）に読み込まれ、各種のスイッチからの信号ごとに、１回目に読み込まれた信号状態（以下において「第１の信号状態」と略記する）と、２回目に読み込まれた信号状態（以下において「第２の信号状態」と略記する）と、前回のタイマ割込みで検知された検出状態（以下において「前回の検出状態」と略記する）とに基づいて、各種のスイッチの検出状態の変化が検知される。そして、各スイッチに対して、前回の検出状態がオフ状態である場合において、第１の信号状態がオン状態であり、第２の信号状態がオン状態である場合には、オン状態移行と判断されて、スイッチの種類に応じた検出フラグ（ＲＡＭの一部の領域）が設定される。なお、停電監視処理Ｓ１２０２で説明したように、電源供給が停止したとしても、タイマ割込みの各処理が２回に亘り実行されるために、電源供給が停止した直後に各種のスイッチのオン状態が開始された場合であっても各種のスイッチの検出フラグを正確に設定することができる。
【０１４５】
タイマ更新処理Ｓ１２１０においては、特別図柄及び普通図柄の変動表示、各遊技状態の制御、及び、不正監視等に使用される各種のタイマ（ＲＡＭの所定の領域）が更新される。
【０１４６】
不正検知処理Ｓ１２１１においては、各種の入賞装置に強制的に遊技球を進入させたり、各種の入賞装置を強制的に作動させたりするような不正行為が検知される。具体的には、右始動入賞装置４３２、右大入賞装置４３３及び中央大入賞装置４３４の強制的な進入許容姿勢への移動、加振による右大入賞装置４３３の特定通路への遊技球の誘導、電波による右始動入賞装置４３２、右大入賞装置４３３及び中央大入賞装置４３４の強制的な誤作動の誘発、磁気吸着による各種の入賞装置への遊技球の誘導、下側中始動入賞装置４３１、右始動入賞装置４３２、上側中始動入賞装置６３２、右大入賞装置４３３及び中央大入賞装置４３４への異常なタイミングでの遊技球の誘導等の不正行為が行われた可能性の高い状況の発生を検知する。
【０１４７】
入賞検知応答処理Ｓ１２１２においては、遊技盤４００に設けられた各種のスイッチによる遊技球の検出に基づく制御が実行される。具体的には、第１始動入賞スイッチ４４１（図１０参照）による遊技球の検出に基づいて、第１始動入賞スイッチ検出フラグが設定されている場合には、中始動入賞カウンタ（ＲＡＭの所定の領域）及び第１払出カウンタ（ＲＡＭの所定の領域）が更新される。また、第２始動入賞スイッチ４４２，６４２（図１０参照）による遊技球の検出に基づいて第２始動入賞スイッチ検出フラグが設定されている場合には、第１払出カウンタが更新される。また、右大入賞スイッチ４４３（図１０参照）による遊技球の検出に基づいて右大入賞スイッチ検出フラグが設定されている場合や、中央大入賞スイッチ４４４（図１０参照）による遊技球の検出に基づいて中央大入賞スイッチ検出フラグが設定されている場合には、大入賞カウンタ（ＲＡＭの所定の領域）及び第２払出カウンタ（ＲＡＭの所定の領域）が更新される。
【０１４８】
発射制御処理Ｓ１２１３においては、発射装置３３０による遊技球の発射を制御するための発射関連情報が更新される。具体的には、球送り機構３３１を駆動する球送りソレノイド３３２の作動フラグ及び発射機構３３３を駆動する発射ソレノイド３３４の作動フラグが更新される。
【０１４９】
入力信号監視処理Ｓ１２１４においては、払出制御基板９３０を介した開閉検出スイッチ１０８（図１０参照）からの信号の出力状態に基づいて、外枠１０１（図１及び図２参照）に対して中間ブロック１０３（図１及び図２参照）が閉鎖されているか否かが検知される。また、払出制御基板９３０（図１０参照）を介した開閉検出スイッチ１０９からの信号の出力状態に基づいて、中間ブロック１０３（図２及び図３参照）に対して前ブロック１０２（図２及び図３参照）が閉鎖されているか否かが検知される。
【０１５０】
払出状態監視処理Ｓ１２１５においては、払出制御基板９３０から出力される払出制御状態を示す情報が監視され、必要に応じて、払出制御状態に応じた各種の払出状態コマンドが設定される。なお、払出状態コマンドを受信した副制御基板９４０は、払出状態コマンドの種類に応じた報知を装飾図柄表示装置４７９、左上音響装置２８１及び右上音響装置２８２等に実行させる。
【０１５１】
払出信号出力処理Ｓ１２１６においては、必要に応じて、第１払出カウンタ及び第２払出カウンタの値に基づいて各種の賞球コマンドを設定し、払出制御基板９３０に出力する。なお、第１払出カウンタ及び第２払出カウンタは、賞球コマンドの設定に応じて更新される。例えば、第１払出カウンタは、１回の入賞に相当する遊技球が検出される毎に１ずつ加算され、その入賞に基づく賞球コマンドが設定される毎に１ずつ減算される。払出制御基板９３０では、その入賞に対応する数（例えば、３個）の遊技球を払い出す制御を実行する毎に（詳細には、払い出しが完了する少し前に）、主制御基板９２０に賞球コマンドを要求し、賞球の払い出しが継続している状況においては、主制御基板９２０から更なる賞球コマンドが出力される。第２払出カウンタは、第１払出カウンタとは賞球数が異なる入賞（例えば、１３個）に対応して更新されるカウンタであり、第２払出カウンタの値に基づく賞球コマンドを払出制御基板９３０が受信した場合には、払出制御基板９３０は、その賞球コマンドに対応した数分の遊技球を払い出す制御を実行する。
【０１５２】
特別図柄関連処理Ｓ１２１７においては、第１特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御及び第１特別図柄に係る単位遊技の制御が実行される。具体的には、第１特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御において、第１特別図柄に係る特別図柄保留表示装置４７６の動作制御が実行される。また、第１特別図柄に係る単位遊技の制御において、第１特別図柄に係る特別図柄表示装置４７１の動作制御が実行され、第１特別図柄抽選において大当りに当選した場合には、右大入賞装置４３３及び中央大入賞装置４３４の動作制御が更に実行される。
【０１５３】
また、特別図柄関連処理Ｓ１２１７においては、第２特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御及び第２特別図柄に係る単位遊技の制御が実行される。具体的には、第２特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御において、第２特別図柄に係る特別図柄保留表示装置４７７の動作制御が実行される。また、第２特別図柄に係る単位遊技の制御において、第２特別図柄に係る特別図柄表示装置４７２の動作制御が実行され、第２特別図柄抽選において大当りに当選した場合には、右大入賞装置４３３及び中央大入賞装置４３４の動作制御が更に実行される。
【０１５４】
普通図柄関連処理Ｓ１２１８においては、普通図柄に係る単位遊技の権利の保留制御並びに普通図柄に係る単位遊技の制御が実行される。具体的には、普通図柄に係る単位遊技の権利の保留制御において、普通図柄保留表示装置４７８の動作制御が実行される。また、普通図柄に係る単位遊技の制御において、普通図柄に係る普通図柄表示装置４７３の動作制御が実行され、普通図柄抽選に当選した場合には更に右始動入賞装置４３２の動作制御が実行される。
【０１５５】
表示制御処理Ｓ１２１９においては、特別図柄関連処理Ｓ１２１７における第１特別図柄に係る特別図柄表示装置４７１、第２特別図柄に係る特別図柄表示装置４７２、第１特別図柄に係る特別図柄保留表示装置４７６及び第２特別図柄に係る特別図柄保留表示装置４７７等の動作を制御するために更新される各種の情報に基づいて、それらの装置を具体的に作動させるための出力データが合成される。合成された出力データは、次回のタイマ割込みに基づく制御信号出力処理Ｓ１２０８において各装置に出力される。
【０１５６】
モータ制御処理Ｓ１２２０においては、各種のモータの動作制御が実行される。外部情報出力処理Ｓ１２２１においては、パチンコ機１００に電気的に接続されるデータ表示装置（図示せず）や管理装置（図示せず）等の外部装置に出力する出力データが設定される。
【０１５７】
＜中央構造体４２０によってなされる遊技球の移動方向の変化＞
次に、図１３から図１６を主に参照して、遊技領域を流下する遊技球の移動方向が中央構造体４２０によって変化される構成について説明する。図１３は、中央構造体４２０の分解斜視図である。より詳細には、図１３は、中央構造体４２０において、遊技者に対向する側（すなわち、表側）の面である前面側上部に装着された一部の部材（天板飾り６１１、左上前飾り６１２、右上前飾り６１３）を、その他の部材に対して分解した斜視図である。
【０１５８】
図１３に示すように、天板飾り６１１は、遊技者から視認される飾り本体６１１Ａの裏面に、上端より内側となる位置から突出する屋根６１１Ｂを備えている。屋根６１１Ｂは、天板飾り６１１の略中央を頂点とする上向きに凸の滑らかに湾曲した形状に構成される。屋根６１１Ｂにおける、飾り本体６１１Ａとの接合部に対して反対側となる端辺は、中央構造体４２０の本体側前面に接し、これにより、屋根６１１Ｂは、飾り本体６１１Ａの裏面と中央構造体４２０の本体側前面とともに、上方が開放された球通路として構成される。
【０１５９】
よって、発射装置３３０から発射され、中央構造体４２０に対して上側の遊技領域（以下において「上側遊技領域」とも称す）に進入した遊技球の一部は、上側遊技領域を流下した後に屋根６１１Ｂに到達し得る。上述した通り、屋根６１１Ｂは、上向きに凸の湾曲形状に構成されるので、屋根６１１Ｂに到達した遊技球は、その到達位置や、到達時における遊技球の移動方向などの条件に応じて、屋根６１１Ｂ上を左方向（矢印Ｑ１方向）または右方向（矢印Ｑ２方向）に転動する。
【０１６０】
また、屋根６１１Ｂの略中央（つまり、略頂上）には、遊技球を中央構造体４２０の本体側に誘導する凹部６１１Ｃが設けられている。凹部６１１Ｃの先には通過口６２１が設けられている。これにより、屋根６１１Ｂに到達した遊技球は、左または右方向に転動することで屋根６１１Ｂの左端または右端から排出される以外に、凹部６１１Ｃを経て通過口６２１に案内され得る。つまり、屋根６１１Ｂは、屋根６１１Ｂ上に到達した遊技球を左右または通過口６２１内に振り分ける振分部（第１振分部）として機能する。
【０１６１】
中央構造体４２０の本体側右上上部には、左打ち遊技手法によって流下する遊技領域と、右打ち遊技手法によって流下する遊技領域とを区画する区画部６２４が設けられている。区画部６２４は、遊技領域の外形を形成する外レール４０２（図７参照）に対して下側に遊技球を通過可能な一定の隙間を隔てて右下方に傾斜する傾斜面を有する板状に形成され、区画部６２４の上側を経由する遊技球は、右打ち遊技手法によって流下する遊技球となる。一方、区画部６２４の下側を経由する遊技球は、左打ち遊技手法によって流下する遊技球となる。
【０１６２】
よって、本実施形態のパチンコ機１００において、左打ち遊技手法によって流下する遊技球は、中央構造体４２０に対して左側から下側に連続する遊技領域（以下において「左側遊技領域」とも称す）だけでなく、左側遊技領域と上側遊技領域との間に位置する中央上部遊技領域を経由する。中央上部遊技領域は、中央構造体４２０の内部領域を含む領域であって、中央構造体４２０の上部において、遊技球が屋根６１１Ｂの左右を流下する領域に相当し、上側中始動入賞装置６３２を含む。このため、上側中始動入賞装置６３２は、左側遊技領域に対しては上流側に配置されている。一方、下側中始動入賞装置４３１は、左側遊技領域の一部に設けられ、中央上部遊技領域に対して下流側に配置されている。
【０１６３】
屋根６１１Ｂによって左右に振り分けられた遊技球の移動経路については、図１５および図１６を参照して後述する。一方、通過口６２１に案内された遊技球は、通過口６２１に連設される振分装置６２２に案内される。振分装置６２２は、第２振分部として機能する装置であり、案内された遊技球を、上側中始動入賞装置６３２または当該始動入賞装置６３２の外に振り分ける。
【０１６４】
振分装置６２２の下方には、流下規制部６２３が設けられている。流下規制部６２３は、その上面が右から左へと下降傾斜する傾斜面として構成される。流下規制部６２３の傾斜面は、その長手方向の各端辺が、各飾り６１１，６１２，６１３の裏面と中央構造体４２０の本体側前面とにそれぞれ接している。これにより、振分装置６２２によって上側中始動入賞装置６３２の外に振り分けられた遊技球は、流下規制部６２３上に落下し、流下規制部６２３の傾斜面上を自重で左方向（矢印Ｑ３方向）に転動する。その結果、遊技球は、左側遊技領域（すなわち、中央構造体４２０に対して左側からの遊技領域）に進入する。
【０１６５】
ここで、図１４を参照して、振分装置６２２について説明する。図１４は、図１３における領域Ｅ１の拡大図である。図１４に示すように、振分装置６２２は、左振分通路６２２Ａと、右振分通路６２２Ｂと、ステージ６２２Ｃとを主に備えている。左振分通路６２２Ａは、通過口６２１から進入した遊技球を左側に案内する通路である。一方、右振分通路６２２Ｂは、通過口６２１から進入した遊技球を右側に案内する通路である。
【０１６６】
ステージ６２２Ｃは、左振分通路６２２Ａおよび右振分通路６２２Ｂの各下流側に設けられる。これにより、遊技球が左振分通路６２２Ａを通過した場合、遊技球Ｐは、例えば図１３に示すように、ステージ６２２Ｃの左側から進入し、ステージ６２２Ｃ上を転動する。一方、右振分通路６２２Ｂを通過した遊技球は、ステージ６２２Ｃの右側から進入し、ステージ６２２Ｃ上を転動する。なお、左振分通路６２２Ａおよび右振分通路６２２Ｂの通路上には、それぞれ、接触センサ６６２（図１０参照）が設置されているので、ステージ６２２Ｃへの遊技球の進入は、接触センサ６６２からの接触センサ信号に基づいて検知される。
【０１６７】
ステージ６２２Ｃには、その略中央に凹部６２２Ｄが設けられている。凹部６２２Ｄの左側および右側には、それぞれ、凹部６２２Ｅおよび凹部６２２Ｆが設けられている。各凹部６２２Ｄ，６２２Ｅ，６２２Ｆは、いずれも、その前側（すなわち、遊技機正面となる側）から遊技球を落下可能に構成される。これにより、ステージ６２２Ｃ上を転動する遊技球は、凹部６２２Ｄ，６２２Ｅ，６２２Ｆのいずれかを経てステージ６２２Ｃから前方に落下する。
【０１６８】
ステージ６２２Ｃの前方には、上側中始動入賞装置６３２が設けられている。上側中始動入賞装置６３２は、駆動装置（図示せず）により左右方向に往復移動可能に構成される。よって、遊技球が凹部６２２Ｄ，６２２Ｅ，６２２Ｆのいずれかを経てステージ６２２Ｃから落下するタイミングで、往復移動する上側中始動入賞装置６３２が適切な位置にあった場合、上側中始動入賞装置６３２はステージ６２２Ｃから落下する遊技球を受け、それにより、遊技球が上側中始動入賞装置６３２に進入する。上述のように、上側中始動入賞装置６３２は、右始動入賞装置４３２と同様、第２特別図柄に係る始動入賞装置である。よって、上側中始動入賞装置６３２へ進入した遊技球が第２始動入賞スイッチ６４２により検出された場合に第２特別図柄の始動入賞となる。
【０１６９】
一方、上側中始動入賞装置６３２が適切な位置になく、ステージ６２２Ｃから落下した遊技球が上側中始動入賞装置６３２に進入できなかった場合、当該遊技球は、上述のように、流下規制部６２３上に落下する、これにより、遊技球は、流下規制部６２３の傾斜面上を左方向（矢印Ｑ３方向）に転動し、左側遊技領域へと排出される。
【０１７０】
次に、図１５および図１６を参照して、屋根６１１Ｂによって左または右方向（矢印Ｑ１または矢印Ｑ２方向）に振り分けられた遊技球の移動経路について説明する。図１５は、天板飾り６１１、左上前飾り６１２、および右上前飾り６１３を裏側から見た斜視図である。図１６は、各飾り６１１，６１２，６１３における飾り本体６１１Ａ，６１２Ａ，６１３Ａを取り外したことによる、中央構造体４２０の部分断面図である。なお、飾り本体６１１Ａ，６１２Ａ，６１３Ａは、天板飾り６１１、左上前飾り６１２、および右上前飾り６１３において遊技者に視認される装飾手段として機能する部位である。
【０１７１】
図１５に示すように、左上前飾り６１２の飾り本体６１２Ａの裏面には、下方に延びる通路壁６１２Ｂ，６１２Ｃが所定幅だけ離間されて立設される。これにより、上下方向に連続する左流下通路６５２が通路壁６１２Ｂと通路壁６１２Ｃとの間に形成される。つまり、左流下通路６５２は、中央構造体４２０の内部に形成されたワープ経路として機能する。よって、屋根６１１Ｂ上を矢印Ｑ１方向に転動する遊技球（すなわち、屋根６１１Ｂによって左側に振り分けられた遊技球）は、ワープ経路である流下通路６５２に案内され、左流下通路６５２を流下する。
【０１７２】
図１６に示すように、左流下通路６５２の下流には、流下規制部６２３が設けられている。よって、左流下通路６５２を流下する遊技球は、流下規制部６２３上に落下する。これにより、遊技球は、流下規制部６２３の傾斜面上を左方向（矢印Ｑ３方向）に転動する。つまり、屋根６１１Ｂにより左側に振り分けられた遊技球は、左流下通路６５２を流下した後、流下規制部６２３の傾斜面を左方向に転動し、左側遊技領域へと排出される。
【０１７３】
一方、図１５に示すように、右上前飾り６１３の飾り本体６１３Ａの裏面には、下方に延びる通路壁６１３Ｂ，６１３Ｃが所定幅だけ離間されて立設される。これにより、上下方向に連続する右流下通路６５３が通路壁６１３Ｂと通路壁６１３Ｃとの間に形成される。つまり、右流下通路６５３もまた、中央構造体４２０の内部に形成されたワープ経路として機能する。よって、屋根６１１Ｂ上を矢印Ｑ２方向に転動する遊技球（すなわち、屋根６１１Ｂによって右側に振り分けられた遊技球）は、ワープ経路である右流下通路６５３に案内され、右流下通路６５３を流下する。
【０１７４】
そして、右流下通路６５３を流下する遊技球は、流下規制部６２３上に落下し、当該傾斜面上を左方向（矢印Ｑ３方向）に転動する。つまり、屋根６１１Ｂにより右側に振り分けられた遊技球は、右流下通路６５３を流下した後、流下規制部６２３の傾斜面を左方向に転動し、左側遊技領域へと排出される。
【０１７５】
このように、本実施形態のパチンコ機１００によれば、屋根６１１Ｂによって右側に振り分けられた遊技球であっても、右流下通路６５３および流下規制部６２３を通過させることで左側遊技領域に進入させることができる。
【０１７６】
また、図１５に示すように、パチンコ機１００において、通路壁６１２Ｂと通路壁６１２Ｃとの間には、飾り本体６１２Ａの裏面から突出する板状の突起部６１２Ｄが、通路壁６１２Ｂおよび通路壁６１２Ｃの壁面に対して略平行に設けられている。
【０１７７】
突起部６１２Ｄは、底面（飾り本体６１２Ａの裏面に接する面）が、左流下通路６５２の連続方向（すなわち、上下方向）に延びる略矩形に形成されるとともに、当該底面における長手方向の辺に隣接する側面（すなわち、通路壁６１２Ｂおよび通路壁６１２Ｃの壁面に対して略平行となる面）が、飾り本体６１２Ａの裏面から離れるにつれてその幅が狭くなる略台形に形成される。換言すれば、突起部６１２Ｄは、飾り本体６１２Ａに対する設置面である底面からの高さが、底面の長手方向の端部から内側に向けて徐々に高くなる形状に構成される。突起部６１２Ｄは、左流下通路６５２の連続方向に対して交差する方向に複数（図１５に示す例では、５つ）並べて配置されている。
【０１７８】
図１６に示すように、左流下通路６５２において、突起部６１２Ｄに対向する面には、突起部６１２Ｄの形状に応じた凹部６５２Ａが形成されている。よって、左流下通路６５２を流下する遊技球は、垂直落下ではなく、突起部６１２Ｄと凹部６５２Ａとにより形成される経路、すなわち、一旦奥側（凹部６５２Ａの底側）に向かった後に手前側に戻される経路を通過する。
【０１７９】
右上前飾り６１３の飾り本体６１３Ａの裏面にも、図１５に示すように、突起部６１２Ｄと同様の突起部６１３Ｄが、通路壁６１３Ｂと通路壁６１３Ｃとの間に複数設けられている。また、図１６に示すように、右流下通路６５３において、突起部６１３Ｄに対向する面には、突起部６１３Ｄの形状に応じた凹部６５３Ａが形成されている。よって、右流下通路６５３についても、遊技球は、左流下通路６５２と同様に、突起部６１３Ｄと凹部６５３Ａとにより形成される、一旦奥側（凹部６５３Ａの底側）に向かった後に手前側に戻される経路を通過する。
【０１８０】
また、図１５に示すように、飾り本体６１２Ａの裏面には、左流下通路６５２の下流側に、左流下通路６５２の連続方向に対して交差する向きに細長く延びる突起部６１２Ｅが形成されている。一方、図１６に示すように、中央構造体４２０の本体側前面には、突起部６１２Ｅの下流となる位置に、突起部６１２Ｅと同様の、左流下通路６５２の連続方向に対して交差する向きに細長く延びる突起部６５２Ｂが形成されている。これにより、遊技球は、突起部６１２Ｅ，６５２Ｂに衝突しながら左流下通路６５２を流下する。突起部６１２Ｅ，６５２Ｂとの衝突によって遊技球の力学的エネルギーは減少するので、遊技球と流下規制部６２３との衝突を和らげることができる。
【０１８１】
屋根６１１Ｂの湾曲形状は、遊技球の左右への振り分けを平滑化する目的で略左右対称に構成される。その一方で、流下規制部６２３の傾斜面は右から左へと下降傾斜する形状に構成されている。よって、必然的に、屋根６１１Ｂの左端から排出されて左流下通路６５２を流下する遊技球が流下規制部６２３に達するまでの距離は、屋根６１１Ｂの右端から排出されて右流下通路６５３遊技球が流下規制部６２３に達するまでの距離に比べて長くなる。そのため、遊技球が屋根６１１Ｂの左端から排出された場合と、遊技球が屋根６１１Ｂの右端から排出された場合とで、遊技球が流下規制部６２３に落下する（衝突する）際のエネルギーに違いが生じるため、それが原因となって、流下規制部６２３に落下した遊技球の挙動が不均質となる虞がある。
【０１８２】
これに対し、上述のように、右流下通路６５３に比べて遊技球の流下距離が長い左流下通路６５２の下流には、右流下通路６５３の下流にはない突起部６１２Ｅ，６５２Ｂが設けられているので、遊技球が屋根６１１Ｂの左右いずれに振り分けられた場合であっても、流下規制部６２３に落下した遊技球の挙動を平滑化することができる。
【０１８３】
なお、図１６に示すように、中央構造体４２０において、その中央付近に設けられた開口４２０Ａの下方には、ステージ６２５が設けられている。ステージ６２５には、中央構造体４２０の左側の内部に形成された左ワープ通路６２８（図１７参照）を通過した遊技球が進入する。なお、左ワープ通路６２８の通路上には、接触センサ６６５（図１０参照）が設置されているので、ステージ６２５への遊技球の進入は、接触センサ６６５からの接触センサ信号に基づいて検知される。
【０１８４】
ステージ６２５には、３つの凹部６２５Ａ，６２５Ｂ，６２５Ｃが設けられており、ステージ６２５内に進入した遊技球は、これらの凹部６２５Ａ〜６２５Ｃのいずれかに振り分けられる。遊技球が、３つの凹部６２５Ａ〜６２５Ｃのうち、左端の凹部６２５Ｂまたは右端の凹部６２５Ｃに振り分けられた場合、その遊技球は、ステージ６２５の前方（遊技機正面側）から落下する。
【０１８５】
一方、中央の凹部６２５Ａに振り分けられた遊技球は、ステージ６２５の後方（遊技機裏面側）の端辺に立設されたステージ裏カバー６１５に形成された進入口６２６に進入する。進入口６２６に進入した遊技球は、中央構造体４２０の内部に形成された、進入口６２６に連通する通路（図示せず）を通過し、ステージ６２５の下側に形成された排出口６２７から排出される。かかるステージ６２５の機能については後述する。
【０１８６】
次に、パチンコ機１００において、中央構造体４２０によってなされる遊技球の移動方向の変化に係る作用及び効果を説明する。
【０１８７】
パチンコ機１００においては、上述のように、屋根６１１Ｂによって右側に振り分けられた遊技球を、右流下通路６５３および流下規制部６２３を通過させることで左側遊技領域に進入させることができる。
【０１８８】
従来の典型的な遊技機では、中央構造体の上部に設けた振分部によって右側に振り分けられた遊技球はそのまま右側を流下し、左側に振り分けられた遊技球はそのまま左側を流下するよう構成されており、振分部による振り分けられた遊技球の挙動が下流側への遊技球の流下位置にも影響していた。そのため、従来の遊技機において、中央構造体に対して左側の遊技領域（すなわち、左側遊技領域）に、下側中始動入賞装置４３１のような始動入賞装置が設けられている場合、遊技者は、左側遊技領域を直接狙う（左打ち遊技手法）、または、振分部にて左側に遊技球が振り分けられるように狙うよう、遊技球の発射操作を行う。このように、従来の遊技機では、遊技者が狙う遊技球の流下開始位置が画一的となり、始動入賞装置など、遊技に関する特典が付与され易い一方側を多数の遊技球が流下するように遊技者の発射操作が限定され易く、意外性に欠けていた。
【０１８９】
これに対し、パチンコ機１００によれば、遊技者は、遊技領域の入口（すなわち、発射通路４０１Ｂの出口）から遠い右側を狙って遊技球を発射しても、その遊技球を左側遊技領域にて流下させることができる。よって、遊技者が発射操作により狙う位置を多様化することができ、意外性を持たせることができる。これにより、遊技の興趣を好適に向上させることができる。
【０１９０】
また、遊技領域における右側に遊技球が多く流下するように発射操作をしても、右流下通路６５３および流下規制部６２３によって左側遊技領域へと遊技球を戻すことができるので、遊技者には、中央構造体４２０における通過口６２１への遊技球の進入を左側から狙うだけでなく、右側から通過口６２１への進入を狙って多くの遊技球を流下させても、遊技球が左側遊技領域に案内されたことによって遊技に関する特典を付与することができる。この点においても、遊技の興趣を好適に向上させることができる。
【０１９１】
また、パチンコ機１００においては、中央構造体４２０における通過口６２１に遊技球が進入したことを条件として、上側中始動入賞装置６３２に進入することが可能となる。換言すれば、遊技球は、通過口６２１に進入することなく、上側中始動入賞装置６３２に進入することはない。よって、右側から通過口６２１への進入を狙うように遊技球を発射した場合に、遊技球が通過口６２１に進入せず、上側中始動入賞装置６３２への進入機会が失われた場合であっても、その遊技球が屋根６１１Ｂにより右側に振り分けられることで、下側中始動入賞装置４３１への通過可能性が発生する。これにより、上側中始動入賞装置６３２への進入機会が失われたことによる遊技者の失望感を軽減させることができ、その点においても、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１９２】
また、パチンコ機１００においては、中央構造体４２０は、パチンコ機１００の正面視において、下側中始動入賞装置４３１の上方に設けられている（図７参照）。これにより、天板飾り６１１の屋根６１１Ｂが下側中始動入賞装置４３１に対して上下方向に重なって位置することになるので、屋根６１１Ｂにより右側に振り分けられた遊技球は、流下規制部６２３を通過して左側に移動することで、略Ｓ字の移動経路を通って下側中始動入賞装置４３１に到達する。よって、遊技者は、屋根６１１Ｂにより右側に振り分けられた遊技球が下側中始動入賞装置４３１に至るまでの移動経路が、単純に流下する経路とは異なるものであることから、その移動経路を明確に意識できる。これにより、遊技者は、左側遊技領域から離れた側（すなわち、右側）を狙って遊技球を発射したとしても、その遊技球が下側中始動入賞装置４３１を通過する可能性があることを明確に把握しながら発射操作を行うことができるので、右側を狙って発射操作を行う遊技を好適に楽しむことができる。
【０１９３】
ここで、第１特別図柄の始動入賞に基づく第１特別図柄抽選、または、第２特別図柄の始動入賞に基づく第２特別図柄抽選の結果に応じた装飾図柄を表示する装飾図柄表示装置４７９が、パチンコ機１００の正面視において、屋根６１１Ｂと下側中始動入賞装置４３１との間に設けられている。つまり、第１特別図柄抽選または第２特別図柄抽選の結果に応じた装飾図柄は、屋根６１１Ｂと下側中始動入賞装置４３１との間に表示される。これにより、遊技者は、屋根６１１Ｂにより遊技球が右側に振り分けられた場合に、その遊技球の移動経路を追いつつ、当該遊技球が下側中始動入賞装置４３１に進入した場合には、視線を下側中始動入賞装置４３１の位置から上方に上げることで、遊技球が下側中始動入賞装置４３１に進入したことに基づく抽選（すなわち、第１特別図柄抽選）の結果に応じた装飾図柄を視認することができる。遊技者は、装飾図柄表示装置４７９の様子を確認した後、さらに視線を上げることで、装飾図柄表示装置４７９より上方に位置する屋根６１１Ｂにて遊技球が振り分けられる様子を再度視認することができるので、遊技者の視線が散漫に振り回されることを抑制できる。
【０１９４】
また、パチンコ機１００においては、中央構造体４２０における通過口６２１に遊技球が進入した場合、当該遊技球は、ステージ６２２Ｃに案内され、ステージ６２２Ｃにより、上側中始動入賞装置６３２または当該始動入賞装置６３２の外に振り分けられる。遊技球が通過口６２１に進入したにもかかわらず、上側中始動入賞装置６３２に振り分けられなかった場合、その遊技球は、流下規制部６２３上に落下し、左側遊技領域へと排出される。これにより、遊技者は、上側中始動入賞装置６３２に遊技球を進入させることができなかったとしても、その遊技球が左側遊技領域内の下側中始動入賞装置４３１に進入させることができるかもしれないことを期待できる。
【０１９５】
特に、遊技球が、左右方向に往復移動する上側中始動入賞装置６３２の位置に対して右側となる凹部（凹部６２２Ｄまたは凹部６２２Ｆ）から落下した場合であっても、遊技球を左側遊技領域に案内できるので、遊技者は、遊技球の移動経路に対して意外性を抱きつつ、その意外な経路により移動する遊技球に対し、その遊技球が下側中始動入賞装置４３１に進入するかもしれないという期待を抱くことができる。
【０１９６】
また、従来の典型的な遊技機では、通過口６２１のような進入部に進入した遊技球が、上側中始動入賞装置６３２のような有利領域を通過しなかった場合、その遊技球はパチンコ機１００の外部へ排出されていた。これに対し、パチンコ機１００においては、通過口６２１に進入した遊技球が上側中始動入賞装置６３２に進入しなかったとしても、その遊技球は、パチンコ機１００の外部へ排出されることなく、再度、下側中始動入賞装置４３１に進入するチャンスが与えられる。よって、通過口６２１に進入した遊技球が上側中始動入賞装置６３２に進入しなかったことによる遊技者の失望感を軽減させることができ、その点においても、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１９７】
＜流下規制部６２３への落下位置に応じた遊技球の挙動＞
次に、図１７を主に参照して、流下規制部６２３への落下位置に応じた遊技球の挙動について説明する。図１７は、図１６の部分断面図を正面から見た図である。なお、図１７では、左側遊技領域（すなわち、中央構造体４２０に対して左側からの遊技領域）に配置された一般入賞装置６３９を合わせて図示している。
【０１９８】
上述のように、屋根６１１Ｂにより左側または右側に振り分けられた遊技球は、左流下通路６５２または右流下通路６５３を流下した後、流下規制部６２３の傾斜面上を左方向（矢印Ｑ３方向：図１６参照）に転動して、左側遊技領域へと排出される。ここで、図１７に示すように、流下規制部６２３は、その上面に設けられた傾斜面の長手方向が、屋根６１１Ｂの左右方向の幅より長く構成される。よって、遊技球が屋根６１１Ｂによって左側に振り分けられた場合（すなわち、遊技球が左流下通路６５２を流下する場合）と、遊技球が屋根６１１Ｂによって右側に振り分けられた場合（すなわち、遊技球が左流下通路６５２を流下する場合）とで、流下規制部６２３への遊技球の落下位置が相違する。
【０１９９】
具体的に、遊技球が屋根６１１Ｂによって左側に振り分けられた場合には、流下規制部６２３の左端である出口６２３Ａに近い側が遊技球の落下位置となる。一方、遊技球が屋根６１１Ｂによって右側に振り分けられた場合には、出口６２３Ａから遠い側（すなわち、流下規制部６２３の右端に近い側）が遊技球の落下位置となる。
【０２００】
流下規制部６２３の傾斜面は、右から左へと下降傾斜する構成であるので、出口６２３Ａ（すなわち、傾斜面の左端）から離れるほど、出口６２３Ａの位置に対する高さ（上下方向長さ）が高くなる。よって、流下規制部６２３への遊技球の落下位置が流下規制部６２３の出口６２３Ａの位置から遠くなるほど、出口６２３Ａに対する当該落下位置の高さは高い。
【０２０１】
つまり、遊技球が屋根６１１Ｂにより振り分けられた方向に応じて、落下位置の、出口６２３Ａに対する高さが異なる。例えば、屋根６１１Ｂにより右側に振り分けられた遊技球は、左側に振り分けられた場合に比べ、出口６２３Ａに対してより高い位置に落下する。よって、流下規制部６２３の出口６２３Ａから排出される遊技球の加速態様を、屋根６１１Ｂによる遊技球の振り分け方向に応じて異ならせることができる。
【０２０２】
具体的に、遊技球が屋根６１１Ｂにより左側に振り分けられて左流下通路６５２を流下する場合には、流下規制部６２３への落下地点が出口６２３Ａに近い側となり、出口６２３Ａに対する高さは比較的低い。そのため、かかる場合に出口６２３Ａから排出される遊技球は、その加速が比較的小さい傾向となる。これに対し、遊技球が屋根６１１Ｂにより右側に振り分けられて右流下通路６５３を流下する場合には、流下規制部６２３への落下地点が出口６２３Ａから遠い側となり、出口６２３Ａに対する高さは比較的高い。そのため、かかる場合に出口６２３Ａから排出される遊技球の加速が比較的大きくなる傾向となる。
【０２０３】
よって、遊技球が屋根６１１Ｂにより左側に振り分けられた場合、流下規制部６２３の出口６２３Ａから排出された遊技球は、中央構造体４２０に対して近い側を流下する軌道Ｊ１を取り易い。一方、遊技球が屋根６１１Ｂにより右側に振り分けられた場合、流下規制部６２３の出口６２３Ａから排出された遊技球は、中央構造体４２０に対して遠い側（すなわち、軌道Ｊ１より遠い側）を流下する軌道Ｊ２を取り易い。
【０２０４】
流下規制部６２３の出口６２３Ａから排出された遊技球は、左側遊技領域に進入する。左側遊技領域の上方には、一般入賞装置６３９が配置されている（図７参照）。より詳細には、一般入賞装置６３９は、左側遊技領域における、流下規制部６２３の出口６２３Ａ付近の、出口６２３Ａに対してやや左側に寄った位置に配置される。
【０２０５】
一般入賞装置６３９を、出口６２３Ａに対してやや左側に寄った位置に配置したことで、流下規制部６２３から排出された遊技球が一般入賞装置６３９に進入する可能性は、軌道Ｊ２を通った場合に、軌道Ｊ１を通った場合に比べて高くなる。よって、流下規制部６２３への落下地点が出口６２３Ａから遠くなるほど、一般入賞装置６３９への遊技球の進入可能性は高い。つまり、本実施形態のパチンコ機１００の場合、一般入賞装置６３９へ進入可能性は、遊技球が屋根６１１Ｂにより右側に振り分けられた場合の方が高い。
【０２０６】
また、中央構造体４２０の左側方には、左ワープ通路６２８の入口となる開口６２８Ａが設けられている。開口６２８Ａから進入した遊技球は、中央構造体４２０の内部に形成された左ワープ通路６２８を通過し、ステージ６２５に進入する。上述のように、ステージ６２５に進入した遊技球は、ステージ６２５上を転動して、凹部６２５Ａ〜６２５Ｃ（図１６参照）のいずれかに振り分けられる。このとき、遊技球が中央の凹部６２５Ａに振り分けられると、その遊技球は、進入口６２６に進入し、排出口６２７から排出される。
【０２０７】
排出口６２７は、下側中始動入賞装置４３１（図７参照）の真上に位置するため、排出口６２７から排出された遊技球は、下側中始動入賞装置４３１に高確率で進入する。つまり、ステージ６２５により凹部６２５Ａに振り分けられた遊技球は、排出口６２０の真下に位置する下側中始動入賞装置４３１に進入し易い。つまり、左側遊技領域を流下する遊技球が開口６２８Ａに進入することで、下側中始動入賞装置４３１への遊技球の進入が高確率で生じる可能性が生じる。
【０２０８】
開口６２８Ａは、中央構造体４２０の左側方に設けられているので、流下規制部６２３から排出された遊技球が開口６２８Ａに進入する可能性は、上述した一般入賞装置６３９の場合とは異なり、中央構造体４２０により近い側を通る軌道Ｊ１を通った場合に、軌道Ｊ２を通った場合に比べて高くなる。よって、流下規制部６２３への落下地点が出口６２３Ａから近いほど、開口６２８Ａへの遊技球の進入可能性は高い。つまり、本実施形態のパチンコ機１００の場合、開口６２８Ａへ進入可能性は、遊技球が屋根６１１Ｂにより左側に振り分けられた場合の方が高い。
【０２０９】
次に、パチンコ機１００において、流下規制部６２３への落下位置に応じた遊技球の挙動に係る作用及び効果を説明する。
【０２１０】
パチンコ機１００においては、流下規制部６２３は、遊技球を受けた位置に応じて、当該流下規制部６２３から左側遊技領域へ排出される遊技球の加速態様が異なるように構成される。例えば、遊技球が屋根６１１Ｂにより右側に振り分けられたか、左側に振り分けられたかに応じて、左側遊技領域へ排出される遊技球の加速態様が異なる。その一方で、一般入賞装置６３９は、流下規制部６２３が受けた遊技球の位置に応じて通過可能性が異なる位置に設けられている。左ワープ通路６２８の入口となる開口６２８Ａについても、一般入賞装置６３９と同様、流下規制部６２３が受けた遊技球の位置に応じて通過可能性が異なる位置に設けられている。これにより、流下規制部６２３が受けた遊技球の位置に応じて、遊技者が遊技に関する特典を受けることができる可能性を変化させ得る。
【０２１１】
一般的に、一般入賞装置６３９などの有利領域への遊技球の進入は、その有利領域付近に設けられる釘等の流下変化部材の配置により定まり易く、有利領域から離れた位置での遊技球の挙動は有利領域への進入に影響することが少ない。そのため、遊技者が遊技領域の一部における遊技球の挙動にしか、興味を抱き難いという問題点があったが、パチンコ機１００においては、上述のように、流下規制部６２３が受けた遊技球の位置に応じて、遊技者が遊技に関する特典を受けることができる可能性を変化させ得るので、遊技者は、流下規制部６２３にて遊技球を移動させる遊技を楽しむことができる、それにより、遊技の興趣を好適に向上させることが可能となる。また、屋根６１１Ｂによる遊技球の振り分け方向に応じて、遊技者が遊技に関する特典を受けることができる可能性を変化させ得るので、屋根６１１Ｂによって遊技球を振り分ける遊技の興趣を向上させることができる。
【０２１２】
また、パチンコ機１００においては、一般入賞装置６３９は、流下規制部６２３の出口６２３Ａに対してやや左側に寄った位置に配置されている。つまり、一般入賞装置６３９への進入可能性は、遊技球が屋根６１１Ｂにより右側に振り分けられた場合の方が高い。よって、屋根６１１Ｂにより右側に振り分けられるよう位置など、所定位置を狙って遊技球を発射することに対する興趣を向上させることができる。
【０２１３】
また、屋根６１１Ｂにより右側に振り分けられた遊技球と、ステージ６２２Ｃにより振り分けられた遊技球の一部は、共に流下規制部６２３を通過する。このため、屋根６１１Ｂにより右側に振り分けられた遊技球は、軌道Ｊ２を通る可能性があるものの、ステージ６２２Ｃにより振り分けられた遊技球によって阻止されることがある。ステージ６２２Ｃから遊技球が排出されるタイミングは変動して予測し難いので、軌道Ｊ２による遊技球の進行を遊技者が狙ったとしても、一部の遊技球の進行がステージ６２２Ｃから排出された遊技球によって阻止される状況が発生する。よって、中央上部遊技領域の右側部分が左側部分に比べて極端に有利にはならないようにすることができる。
【０２１４】
＜突起部６１２Ｄ，６１３Ｄの機能＞
次に、図１８から図２０を主に参照して、突起部６１２Ｄ，６１３Ｄの機能について説明する。図１８は、中央構造体４２０の正面図である。図１８に示すように、中央構造体４２０の前面側上部には、その左右に左上前飾り６１２および右上前飾り６１３が設けられている。
【０２１５】
左上前飾り６１２において、その表側が遊技者から視認される飾り本体６１２Ａは、表面が透明または半透明と光透過可能な材質から構成される。飾り本体６１２Ａの裏面側には、盤面発光装置４９０（図１０参照）として発光体が配設され、その発光体を発光させることで、飾り本体６１２Ａの表面側に透過する光が遊技盤４００を装飾する。つまり、左上前飾り６１２は、遊技盤４００に装飾を施す装飾手段としての機能を有している。
【０２１６】
一方、右上前飾り６１３の飾り本体６１３Ａもまた、飾り本体６１２Ａと同様、表面が透明または半透明と光透過可能な材質からなる中空体として構成される。よって、右上前飾り６１３もまた、左上前飾り６１２と同様、遊技盤４００に装飾を施す装飾手段として機能する。
【０２１７】
特に、飾り本体６１２Ａ，６１３Ａの表面は、いずれも、遊技者に対向する側（すなわち、表側）が起伏面（装飾起伏面）として構成されるので、左上前飾り６１２および右上前飾り６１３による各装飾機能を高めている。
【０２１８】
飾り本体６１２Ａ，６１３Ａの各裏面もまた、表面と同様、透明または半透明と光透過可能な材質から構成される。よって、遊技者は、左上前飾り６１２および右上前飾り６１３を表側から見た場合に、その裏側（すなわち、飾り本体６１２Ａ，６１３Ａの裏面における裏側）まで視認することができる。
【０２１９】
上述のように、飾り本体６１２Ａ，６１３Ａの各裏側には、流下通路６５２，６５３が設けられている（図１５，１６参照）ので、遊技者は、飾り本体６１２Ａ，６１３Ａを介して、ワープ経路として中央構造体４２０に配設された流下通路６５２，６５３を流下する遊技球を視認することが可能である。よって、遊技者は、屋根６１１Ｂにより右側または左側のいずれかに振り分けられた遊技球がワープ経路を移動する様子を、飾り本体６１２Ａ，６１３Ａを介して視認することで把握できる。
【０２２０】
しかしながら、各前飾り６１２，６１３は、上述のように、装飾手段としての機能を有し、必要に応じて発光するので、その光によって、飾り本体６１２Ａ，６１３Ａの各裏側の視認性が悪化し、遊技者は流下通路６５２，６５３の位置を特定し難くなる。それに伴い、遊技者は、屋根６１１Ｂにより振り分けられた遊技球の行方も把握し難くなる。特に、飾り本体６１２Ａ，６１３Ａの表面は起伏面として構成されるので、発光する光が起伏面において散乱し、飾り本体６１２Ａ，６１３Ａの各裏側の視認性の悪化が著しい。
【０２２１】
これに対し、飾り本体６１２Ａ，６１３Ａの各裏面（より詳細には、各裏面の裏側）には、各流下通路６５２，６５３内に、流下通路６５２，６５３の連続方向に延びる突起部６１２Ｄ，６１３Ｄが設けられている（図１５参照）。そのため、飾り本体６１２Ａ，６１３Ａは、突起部６１２Ｄ，６１３Ｄが設けられている部分においてその他の部分に比べて光が透過し難くなる。飾り本体６１２Ａ，６１３Ａは、その裏面側に設けられる発光体により発光するものであり、突起部６１２Ｄ，６１３Ｄにおける前後方向の厚みが他の部分に比べて大きいために光が透過し難く、また、突起部６１２Ｄ，６１３Ｄの後側の面が前後方向に傾斜する形状のため、後方側からの光が突起部６１２Ｄ，６１３Ｄの内部に進入し難いためである。よって、各前飾り６１２，６１３が発光する場合であっても、遊技者は、突起部６１２Ｄ，６１３Ｄが設けられている部分が他の部分に比べて暗い部分として視認することができる。
【０２２２】
上述のように、突起部６１２Ｄ，６１３Ｄの底面（飾り本体６１２Ａの，６１３Ａの裏面に接する面）は、各流下通路６５２，６５３の連続方向に延びる略矩形に形成されるため、遊技者は、暗部分を各流下通路６５２，６５３の連続方向に延びる筋として視認することになる。よって、遊技者は、かかる暗部分に基づき流下通路６５２，６５３の位置を特定できる。このように、突起部６１２Ｄ，６１３Ｄは、流下通路６５２，６５３を表示する通路表示手段として機能する。
【０２２３】
特に、上述のように、飾り本体６１２Ａ，６１３Ａの表面は起伏面として構成されており、光による装飾効果を高める一方で、飾り本体６１２Ａ，６１３Ａの各裏側の視認性を悪化させるが、裏側には、流下通路６５２，６５３を表示する通路表示手段として機能する突起部６１２Ｄ，６１３Ｄが設けられているので、遊技者に興趣を与える高度な装飾性を行いつつ、裏側に形成されたワープ経路（流下通路６５２，６５３）の視認性を良好に確保できる。
【０２２４】
また、突起部６１２Ｄ，６１３Ｄは、各流下通路６５２，６５３の連続方向に対して交差する方向に複数設けられているので、遊技者は、複数の筋を暗部分として視認することができ、流下通路６５２，６５３の位置を特定し易い。
【０２２５】
図１９は、流下通路の形状を説明する図である。より詳細には、図１９は、図１８のＸＡ−ＸＡ矢視断面図において右流下通路６５３の部分を抽出した図である。図１９に示すように、右流下通路６５３は、突起部６１３Ｄと、突起部６１３Ｄに対向する面に形成された凹部６５３Ａとによって蛇行する経路として構成される。
【０２２６】
これにより、右流下通路６５３を流下する遊技球は、垂直落下ではなく、中央構造体４２０の奥側（すなわち、凹部６５２Ａの底側）に蛇行する経路で流下する。遊技球を蛇行させて流下させることで、遊技球は右流下通路６５３に衝突しながら流下し、それにより、遊技球の流下速度を減速させることができる。つまり、突起部６１３Ｄは、減速手段としての機能を有する。なお、左流下通路６５２もまた図１９と同様の蛇行する経路として構成される。よって、突起部６１２Ｄもまた、突起部６１３Ｄと同様の減速手段として機能する。
【０２２７】
図２０は、図１７における領域Ｅ２の拡大図である。右流下通路６５３は、左右方向の通路幅Ｗ１、すなわち、通路壁６１３Ｂと通路壁６１３Ｃとの離間距離は、２つの遊技球を同時に通過可能な距離とされる。かかる幅を採用することで、右流下通路６５３における球詰まりを抑制することができる。
【０２２８】
一方、右流下通路６５３において、突起部６１３Ｄにより区画された各区画の幅（右流下通路６５３の連続方向に対して交差する方向の長さ）Ｗ２は、遊技球の直径（遊技球の幅）より狭い距離とされる。これにより、右流下通路６５３を流下する遊技球は、隣接する突起部６１３Ｄによって整流される。つまり、突起部６１３Ｄは、整流手段としての機能を有する。
【０２２９】
このように、流下する遊技球が突起部６１３Ｄによって整流されるので、２つの遊技球がほぼ同時に右流下通路６５３を通過する状況であっても、それらの遊技球による球詰まりを抑制することができる。なお、左流下通路６５２もまた図２０と同様に構成される。よって、突起部６１２Ｄもまた、突起部６１３Ｄと同様の整流手段として機能する。
【０２３０】
次に、パチンコ機１００において、突起部６１２Ｄ，６１３Ｄを配設したことに係る作用及び効果を説明する。
【０２３１】
パチンコ機１００においては、飾り本体６１２Ａ，６１３Ａの各裏面に通路表示手段として機能する突起部６１２Ｄ，６１３Ｄが設けられているので、飾り本体６１２Ａ，６１３Ａが、発光によって遊技盤４００に装飾を施すものであったとしても、左右の流下通路６５２，６５３の存在を、遊技の開始前（すなわち、遊技球が下側中始動入賞装置４３１を含む左側遊技領域に進入する前）に把握し易い。よって、遊技球通路に進入した遊技球に対する不信感や苛立ちなどを遊技者に感じさせることを抑制できるので、遊技者は、遊技球通路に遊技球を進入させることで開始される遊技を楽しむことができる。これにより、遊技の興趣を好適に向上させることが可能となる。
【０２３２】
また、左右の流下通路６５２，６５３は、屋根６１１Ｂにより左右に振り分けられた遊技球をそれぞれ通過させる通路であり、流下通路６５２，６５３の各下流には、流下規制部６２３が設けられており、流下通路６５２，６５３を通過した遊技球は、流下規制部６２３上を転動して、左側遊技領域へと排出される。このとき、屋根６１１Ｂにより右側に振り分けられた遊技球は、右流下通路６５３を通過した後、流下規制部６２３の右端に近い側から出口６２３Ａへと転動する。よって、遊技球が屋根６１１Ｂにより右側に振り分けられた場合、左側遊技領域に進入するまでに、比較的長い経路を通過することになる。パチンコ機１００においては、上述のように、右流下通路６５３の存在を、遊技の開始前に把握し易いので、かかる比較的長い経路に進入した遊技球に対する不信感などを遊技者に感じさせることを好適に抑制できる。
【０２３３】
また、パチンコ機１００においては、突起部６１２Ｄ，６１３Ｄが、凹部６５２Ａとともに形成される蛇行部分における減速手段として機能する一方で、突起部６１２Ｄ，６１３Ｄが整流手段として機能するので、当該蛇行部分における遊技球の詰まりを抑制できる。
【０２３４】
＜ステージ６２２Ｃ，６２５＞
次に、図２１を主に参照して、中央構造体４２０に設けられた２つのステージ６２２Ｃ，６２５について説明する。図２１は、上下のステージ６２２Ｃ，６２５を説明する図である。より詳細には、図２１は、一部構成を省略した遊技盤４００の正面図である。
【０２３５】
なお、図２１において、ステージ６２２Ｃ，６２５の各転動面における遊技機正面視の形状を特に太線で示す。また、図２１において、流下規制部６２３と左ワープ通路６２８の位置を破線で示すとともに、流下規制部６２３から排出された遊技球が取り得る上述した軌道Ｊ１，Ｊ２についても図示する。
【０２３６】
ステージ６２２Ｃは、装飾図柄表示装置４７９に対して遊技機正面視における上方に設けられている。ステージ６２２Ｃにおいて、遊技球が転動する転動面は、遊技機正面視における左右方向に延びる波状の流線形状とされる。具体的に、ステージ６２２Ｃの転動面は、中央付近に上方に凸に形成された凸面と、当該凸面の左右に下方に凹んで形成された凹面とからなる凹凸面を主に含んで構成される。当該凹凸面は、凸面の略中心に対して略対称に形成される。また、ステージ６２２Ｃの転動面の左右両端は、凸面における頂部より上方とされる。これにより、ステージ６２２Ｃの転動面上を転動する遊技球が左右に往復される。
【０２３７】
ステージ６２５は、装飾図柄表示装置４７９に対して遊技機正面視における下方に設けられている。つまり、ステージ６２２Ｃとステージ６２５は、装飾図柄表示装置４７９を挟んで上下に配設されている。
【０２３８】
下側のステージ６２５において、遊技球が転動する転動面は、ステージ６２２Ｃと同様、遊技機正面視における左右方向に延びる波状の流線形状とされる。具体的に、ステージ６２５の転動面は、中央付近に上方に凸に形成された凸面と、当該凸面の左右に下方に凹んで形成された凹面とからなる凹凸面を主に含んで構成される。当該凹凸面は、凸面の略中心に対して略対称に形成される。また、ステージ６２５の転動面の左右両端は、凸面における頂部より上方とされる。これにより、ステージ６２５の転動面上を転動する遊技球が左右に往復される。
【０２３９】
ステージ６２２Ｃ，６２５の各転動面は、いずれも、凸面とその左右に形成された凹面とからなる凹凸面を主に含む構成であるので、ステージ６２２Ｃ，６２５に進入した遊技球は、いずれも、凸面と凹面に沿う滑らかな軌道で遊技機正面視において上下しながら各転動面上を左右に転動する。つまり、本実施形態のパチンコ機１００では、上側のステージ６２２Ｃの転動面上を転動する遊技球の挙動と、下側のステージ６２５の転動面上を転動する遊技球の挙動とが互いに類似している。
【０２４０】
上側のステージ６２２Ｃの転動面における凸面の頂部には、凹部６２２Ｄ（図１４参照）が設けられている。一方、左側の凹面の底部には、凹部６２２Ｅ（図１４参照）が設けられている。また、右側の凹面の底部には、凹部６２２Ｆ（図１４参照）が設けられている。
【０２４１】
これらの凹部６２２Ｄ，６２２Ｅ，６２２Ｆは、いずれも、前方（遊技機正面側）に向けて下方に傾斜する形状とされ、それにより、ステージ６２２Ｃに進入した遊技球が、３箇所の凹部６２２Ｄ，６２２Ｅ，６２２Ｆのうち、いずれの凹部に振り分けられた場合であっても、遊技球は、各凹部６２２Ｄ，６２２Ｅ，６２２Ｆに沿って前方に案内され、ステージ６２２Ｃの前方から落下する。
【０２４２】
上述のように、ステージ６２２Ｃの前方に設けられた上側中始動入賞装置６３２は、左右方向に往復移動可能に構成される。そのため、凹部６２２Ｄ，６２２Ｅ，６２２Ｆのいずれかを経てステージ６２２Ｃの前方から落下した遊技球は、その落下タイミングにおいて上側中始動入賞装置６３２が適切な位置にあることを条件として、上側中始動入賞装置６３２に進入する。
【０２４３】
一方、下側のステージ６２５の転動面における凸面の頂部には、凹部６２５Ａ（図１６参照）が設けられている。一方、左側の凹面の底部には、凹部６２５Ｂ（図１６参照）が設けられている。また、右側の凹面の底部には、凹部６２５Ｃ（図１６参照）が設けられている。
【０２４４】
これらの凹部６２５Ａ，６２５Ｂ，６２５Ｃのうち、左右の凹部６２５Ｂ，６２５Ｃは、前方（遊技機正面側）に向けて下方に傾斜する形状とされ、それにより、ステージ６２５に進入した遊技球が、これらの凹部６２５Ｂ，６２５Ｃに振り分けられた場合、遊技球は、各凹部６２５Ｂ，６２５Ｃに沿って前方に案内され、ステージ６２５の前方から落下する。
【０２４５】
これに対し、中央の凹部６２５Ａは、後方（遊技機裏面側）に向けて下方に傾斜する形状とされ、凹部６２４Ａに振り分けられた遊技球は、後方に案内され、凹部６２４Ａの遊技機裏面側の端部に連設される進入口６２６に進入する。進入口６２６に進入した遊技球は、下側中始動入賞装置４３１の上流側に位置する排出口６２７から排出される。
【０２４６】
ステージ６２５にて凹部６２５Ａに振り分けられた遊技球は、排出口６２０の下流側に位置する下側中始動入賞装置４３１に高確率で進入する。一方、その他の凹部（すなわち、凹部６２５Ｂ，６２５Ｃ）は、下側中始動入賞装置４３１に対して左右方向に外れた位置となるため、これらの凹部６２５Ｂ，６２５Ｃに振り分けられた遊技球は、下側中始動入賞装置４３１に進入し難い。
【０２４７】
次に、パチンコ機１００において、ステージ６２２Ｃ，６２５の形状に係る作用及び効果を説明する。
【０２４８】
パチンコ機１００において、上側中始動入賞装置６３２および下側中始動入賞装置４３１のそれぞれに向けて遊技球を振り分けることが可能な２つのステージ６２２Ｃ，６２５が設けられている。これにより、遊技者は、上側中始動入賞装置６３２および下側中始動入賞装置４３１の両方について、それぞれ、ステージ６２２Ｃまたはステージ６２５による振り分けの遊技性を享受できるので、遊技の興趣を好適に向上させることが可能となる。
【０２４９】
特に、これらのステージ６２２Ｃ，６２５は、遊技球の転動挙動に関して類似する形状に構成された転動面を有しているので、当該転動面上での遊技球の転動挙動が両ステージ６２２Ｃ，６２５において類似したものとなる。これにより、遊技者は、各ステージ６２２Ｃ，６２５による遊技球の振り分けを見た目上で同様に楽しむことができる。
【０２５０】
ステージ６２２Ｃおよびステージ６２５は、いずれも、転動面が遊技機正面視における左右方向に延びる波状の流線形状に構成される。かかる形状のステージ６２２Ｃおよびステージ６２５が、遊技領域の略中央に形成される装飾図柄表示装置４７９を介して上下に設けられることで、装飾図柄表示装置４７９の左右方向に遊技球を流下させるための遊技領域を好適な大きさで確保することが可能となる。
【０２５１】
このとき、装飾図柄表示装置４７９の左側方には、左ワープ通路６２８が設けられているので、左側遊技領域を流下する遊技球は、左ワープ通路６２８を通過することで、装飾図柄表示装置４７９の下方に設けたステージ６２５に案内される。よって、装飾図柄表示装置４７９の周囲の遊技領域を有効活用できる。
【０２５２】
また、パチンコ機１００において、ステージ６２２Ｃによる振り分けの結果、遊技球が上側中始動入賞装置６３２に進入しなかったとしても、その場合、遊技球は、流下規制部６２３を経由することで、左側遊技領域に放出される。このとき、例えば、流下規制部６２３から放出された遊技球が、中央構造体４２０に対し、軌道Ｊ２より近い側を流下する軌道Ｊ１で流下した場合には、その遊技球が、左ワープ通路６２８に進入して、ステージ６２５に案内される可能性が生じる。
【０２５３】
このように、ステージ６２２Ｃによる振り分けの結果、遊技球が上側中始動入賞装置６３２に進入しなかったとしても、その遊技球をステージ６２５に案内する経路が存在するので、遊技者には、下側中始動入賞装置４３１に進入するチャンス（第１特別図柄抽選がなされるチャンス）が再度与えられる。よって、ステージ６２２Ｃにより振り分けられた遊技球が上側中始動入賞装置６３２に進入せず、第２特別図柄抽選がなされなかったことに対する遊技者の失望感を軽減できる。
【０２５４】
また、ステージ６２２Ｃによる振り分けられた遊技球が、ステージ６２５にて再度振り分けられる場合、両ステージ６２２Ｃ，６２５における転動挙動は類似しているので、遊技者は、互いに類似する転動挙動から、ステージ６２５において、ステージ６２２Ｃによる振り分けと同様の、特別図柄抽選を得る可能性がある振り分けが行われていること直感的に認識できる。よって、その点においても、特別図柄抽選（より詳細には、第１特別図柄抽選）がなされる再度のチャンスが得られたと遊技者に感じさせることができる。
【０２５５】
また、パチンコ機１００において、上述のように、上下のステージ６２２Ｃ，６２５は、転動面が遊技球の転動挙動に関して類似する形状に構成される一方で、真ん中に形成された凹部６２２Ｄ，６２５Ａ（図１６参照）が、遊技球の排出方向が互いに異なる形状に構成されている。これにより、上下のステージ６２２Ｃ，６２５の相違を、凹部６２２Ｄ，６２５Ａから排出される遊技球の排出方向の違いによって区別させることができる。よって、ステージ６２２Ｃとステージ６２５とで遊技球の転動挙動が似ていることで感じるかもしれない遊技の単調さを回避できる。
【０２５６】
また、パチンコ機１００において、下側中始動入賞装置４３１が固定的に設けられている一方で、上側中始動入賞装置６３２は左右方向に往復移動可能に構成される。よって、上側のステージ６２２Ｃにより振り分けられた遊技球が上側中始動入賞装置６３２に進入する確率は、下側のステージ６２５により振り分けられた遊技球が下側中始動入賞装置４３１に進入する確率に比べて低くなる。この点においても、ステージ６２２Ｃとステージ６２５とで遊技球の転動挙動が似ていることで感じるかもしれない遊技の単調さを回避できる。
【０２５７】
また、本実施形態のパチンコ機１００によれば、上側中始動入賞装置６３２に遊技球が進入した場合には、下側中始動入賞装置４３１に遊技球が進入した場合に比べて高い価値（遊技価値）の獲得を期待できる。つまり、上側中始動入賞装置６３２に遊技球が進入した場合と、下側中始動入賞装置４３１に遊技球が進入した場合とで期待される価値が異なる。よって、この点においても、ステージ６２２Ｃとステージ６２５とで遊技球の転動挙動が似ていることで感じるかもしれない遊技の単調さを回避できる。
【０２５８】
＜可動体７１０＞
次に、図２２から図２７を主に参照して、可動体７１０について説明する。図２２は、遊技盤４００の分解斜視図である。図２２に示すように、基体４０１の裏面には、収容ケース７０１が配設されている。収容ケース７０１には、装飾図柄表示装置４７９や後述する可動体７１０などの表示用の各種装置が収容される。また、収容ケース７０１には、遊技領域から排出された遊技球を回収する回収排出通路が形成されている。
【０２５９】
可動体７１０は、収容ケース７００において装飾図柄表示装置４７９より中央構造体４２０に近い側に配置される。つまり、可動体７１０は、装飾図柄表示装置４９７と中央構造体４２０との間に配置される。可動体７１０は、モータ等から構成される可動体駆動装置７２１（図１０参照）に接続される。可動体駆動装置７２１は、パチンコ機１００の制御（例えば、副制御基板９４０（図１０参照）の制御）により動作し、それにより、可動体７１０は、遊技機正面視における上下方向に動作する。
【０２６０】
可動体７１０は、遊技機正面視において装飾図柄表示装置４７９より下方の所定位置を初期位置とする（図２４参照）。つまり、初期位置の可動体７１０は、装飾図柄表示装置４７９に重ならない。そして、後述する各種の作動条件が成立した場合に、可動体７１０は初期位置より上方の各位置に移動される。よって、遊技者は、所定の作動条件が成立した場合に、装飾図柄表示装置４７９の画面に重なる位置にて可動体７１０を視認する。
【０２６１】
図２３は、可動体７１０の正面図である。本実施形態において、可動体７１０は、クジラのキャラクタの外観に構成されるが、その外観としては種々の形状を採用可能である。可動体７１０は、本体７１１と、本体７１１における遊技機正面側に設けられた装飾図柄表示装置７７９とから主に構成される。装飾図柄表示装置７７９は、円形の発光部７７９Ａを遊技機正面視における左右方向に複数並べたものとして構成される。
【０２６２】
各発光部７７９Ａには、それぞれＬＥＤ等の発光体が内包されており、各発光体を個別に発光制御することで、複数の発光部７７９Ａを個別に点灯させることができる。複数の発光部７７９Ａのうち、中央の発光部７７９Ａは、他の発光部７７９Ａに比べて大きく、かつ、華美に装飾されている。中央の発光部７７９Ａの表面には、第２特別図柄抽選の抽選結果が大当りであることを示す「当」という文字７７９Ｂが固定的に形成されている。
【０２６３】
装飾図柄表示装置７７９は、上側中始動入賞装置６３２への遊技球の進入、または、所定の条件下における下側中始動入賞装置４３１への遊技球の進入に基づく第１特別図柄に係る単位遊技、若しくは、右始動入賞装置４３２への遊技球の進入に基づく第２特別図柄に係る単位遊技において、変動表示や確定表示を行う装置である。
【０２６４】
具体的に、装飾図柄表示装置７７９は、複数の発光部７７９Ａを所定の点灯パターン（例えば、発光する発光部７７９Ａを左から右へ１つずつ移動させる点灯パターンや、全ての発光部７７９Ａを所定のリズムに合わせて点灯させる点灯パターン）で点灯させることで変動表示を行う。
【０２６５】
そして、その変動表示に対応する第２特別図柄抽選において大当りに当選している場合、中央の発光部７７９Ａの点灯で停止表示を行うことで、大当りを示す確定表示が行われる。中央の発光部７７９Ａの表面には、文字７７９Ｂが形成されているので、遊技者は、中央の発光部７７９Ａでの停止表示に対し、第２特別図柄抽選の抽選結果が大当りであったことを認識する。一方、それ以外の場合には、中央以外の発光部７７９Ａの点灯で停止表示を行うことで大当りでないことを示す確定表示が行われる。
【０２６６】
なお、複数の発光部７７９Ａの点灯パターンを、大当りの期待度に応じて異ならせる構成としてもよい。例えば、全ての発光部７７９Ａを所定のリズム（例えば、３，３，７拍子）に合わせて点灯させる点灯パターンを、発光する発光部７７９Ａを左から右へ１つずつ移動させる点灯パターンに比べて高い期待度を示す点灯パターンとしてもよい。また、特定の点灯パターンが大当りの確定を示すものであってもよい。
【０２６７】
図２４から図２７は、可動体７１０が各種位置に配置された場合を示す図である。なお、図２４から図２７では、遊技盤４００の一部、より詳細には、装飾図柄表示装置４７９の周辺領域を抽出して表示している。
【０２６８】
図２４は、可動体７１０が初期位置に配置された場合を示す図である。可動体７１０は、常態において、図２４に示す初期位置に配置される。具体的に、初期位置は、可動体７１０が、遊技機正面視において装飾図柄表示装置４７９の下方に配置される位置である。中央構造体４２０のステージ裏カバー６１５は、その大部分が透明（光透過）に構成されるため、初期位置に配置された可動体７１０は、その一部を、ステージ裏カバー６１５を介して視認できる。
【０２６９】
領域Ｅ３の拡大図を図２４の下段に示す。可動体７１０が初期位置に配置される場合、排出口６２７に接続され遊技機正面視において前後方向に延びる通路を、排出口６２７から臨んで視認した場合、装飾図柄表示装置７７９における中央の発光部７７９Ａに形成された「当」の文字７７９Ｂ（図２３参照）の一部が視認される。つまり、排出口６２７が文字７７９Ｂの大きさより小さく、当該排出口６２７に接続された通路が透明に構成され、排出口６２７の周囲は不透明（光不透過）に構成されているので、遊技者は、可動体７１０が初期位置に配置される場合に、排出口６２７を介して、「当」の文字７７９Ｂの全体でなく、その一部を視認することになる。
【０２７０】
図２５は、可動体７１０が変動表示位置に配置された場合を示す図である。可動体７１０は、装飾図柄表示装置７７９による変動表示および確定表示を行う場合に、図２５に示す変動表示位置に配置される。変動表示位置は、可動体７１０が、遊技機正面視において装飾図柄表示装置４７９の大部分に重なり、装飾図柄表示装置７７９がステージ裏カバー６１５の上方にて露出する位置である。なお、装飾図柄表示装置７７９による変動表示は、上側中始動入賞装置６３２への遊技球の進入、または、所定の条件下における右始動入賞装置４３２への遊技球の進入に基づいて行われる。
【０２７１】
装飾図柄表示装置７７９による変動表示を開始するタイミングで、可動体駆動装置７２１（図１０参照）の動作が制御され、それにより、可動体７１０は変動表示位置に配置される。よって、初期位置に配置されていた可動体７１０は、初期位置から上方へと移動して（つまり、上昇して）変動表示位置に配置される。このとき、変動表示位置へと上昇する可動体７１０の移動パターンを、大当りの期待度に応じて異ならせる構成としてもよい。例えば、可動体７１０が左右に揺れながら上昇する移動パターンを、可動体７１０が直線的に上昇する移動パターンに比べて高い期待度を示す移動パターンとしてもよい。
【０２７２】
変動表示位置に配置された可動体７１０は、装飾図柄表示装置７７９による確定表示の実行後など、その配置を解除する所定のタイミングで、初期位置または後述する中間位置など、そのときの遊技状態に応じた位置に移動される。
【０２７３】
図２６は、可動体７１０が中間位置に配置された場合を示す図である。中間位置は、初期位置（図２４参照）と変動表示位置（図２５参照）との間の位置である。よって、中間位置に配置された可動体７１０が装飾図柄表示装置４７９に対して重なる領域は、変動表示位置に配置された可動体７１０が装飾図柄表示装置４７９に対して重なる領域に比べて小さい。
【０２７４】
上側中始動入賞装置６３２への遊技球の進入可能性が生じた場合に、可動体駆動装置７２１（図１０参照）の動作が制御され、それにより、可動体７１０は中間位置に配置される。よって、初期位置に配置されていた可動体７１０は、初期位置から上方へと移動して中間位置に配置される。なお、本実施形態では、振分装置６２２の左振分通路６２２Ａおよび右振分通路６２２Ｂの通路上に設けられた接触センサ６６２（図１０参照）が、遊技球の通過を検出した場合に、上側中始動入賞装置６３２への遊技球の進入可能性が生じたとする。
【０２７５】
中間位置に配置された可動体７１０は、中間位置に移動してから所定時間（例えば、１秒）の経過後など、その配置を解除する所定のタイミングで、初期位置または変動表示位置など、そのときの遊技状態に応じた位置に移動される。
【０２７６】
図２７は、可動体７１０が照射位置に配置された場合を示す図である。可動体７１０は、遊技球が下側のステージ６２５に進入した場合に、図２７に示す照射位置に配置される。照射位置は、可動体７１０の装飾図柄表示装置７７９が、ステージ６２５の転動面を照らすことが可能な位置である。装飾図柄表示装置７７９における複数の発光部７７９Ａは、ステージ６２５の転動面における遊技機正面視の形状にほぼ沿って配列されているので、可動体７１０を照射位置に配置することで、ステージ６２５の転動面を好適に照らすことができる。
【０２７７】
ステージ６２５による遊技球の振り分けが行われる場合に、可動体駆動装置７２１（図１０参照）の動作が制御され、それにより、可動体７１０は照射位置に配置される。よって、初期位置に配置されていた可動体７１０は、初期位置から上方へと移動して照射位置に配置される。なお、本実施形態では、左ワープ通路６２８の出口付近の通路上に設けられた接触センサ６６５（図１０参照）が、遊技球の通過を検出した場合に、ステージ６２５による遊技球の振り分けが行われるとする。
【０２７８】
照射位置に配置された可動体７１０は、ステージ６２５による遊技球の振り分けが完了するなど、その配置を解除する所定のタイミングで、初期位置または変動表示位置など、そのときの遊技状態に応じた位置に移動される。
【０２７９】
領域Ｅ４の拡大図を図２７の下段に示す。可動体７１０が照射位置に配置される場合、進入口６２６に接続され遊技機正面視において前後方向に延びる通路を、進入口６２６から臨んで視認した場合、装飾図柄表示装置７７９における中央の発光部７７９Ａに形成された「当」の文字７７９Ｂ（図２３参照）の一部が視認される。
【０２８０】
つまり、進入口６２６が文字７７９Ｂの大きさより小さく、当該進入口６２６に接続された通路が透明に構成されるとともに、ステージ裏カバー６１５における進入口６２６の周囲に形成された領域６１５A（斜線のハッチングで示した領域）が不透明に構成されているので、遊技者は、可動体７１０が照射位置に配置される場合に、排出口６２７を介して、「当」の文字７７９Ｂの全体でなく、その一部を視認することになる。特に、本実施形態では、遊技者は、「当」の文字７７９Ｂのうち、下向きの矢印（すなわち、「↓」）であるかのような上部分を、進入口６２６を介して視認することになる。
【０２８１】
次に、パチンコ機１００において、可動体７１０の動作に係る作用及び効果を説明する。
【０２８２】
パチンコ機１００において、上側中始動入賞装置６３２への遊技球の進入可能性が生じた場合には、可動体７１０が初期位置（図２４参照）より上方に移動するので、遊技者は、可動体７１０の移動方向（本実施形態では、上方）から、当該進入可能性の発生を認知することができる。
【０２８３】
上述のように、本実施形態のパチンコ機１００によれば、上側中始動入賞装置６３２に遊技球が進入することで、遊技者は遊技価値を多量に獲得するチャンスを得ることができる。しかしながら、上側中始動入賞装置６３２は、下側中始動入賞装置４３１に比べ、遊技球が進入する確率が低く設定されているので、遊技者の視線は遊技球が進入し易い下側中始動入賞装置４３１に向き易く、遊技者は上側中始動入賞装置６３２への遊技球の進入を見逃し易いという状況が生じる。特に、上側中始動入賞装置６３２と下側中始動入賞装置４３１との間には、装飾図柄表示装置４７９が介在されるので、進入する確率が低い上側中始動入賞装置６３２に対する遊技者の意識はより一層薄れ易くなる。
【０２８４】
これに対し、本実施形態のパチンコ機１００によれば、遊技者は、可動体７１０の移動方向から、当該進入可能性の発生を認知できるので、上側中始動入賞装置６３２への遊技球の進入（すなわち、遊技者が第２特別図柄抽選に対する始動条件の成立）を見逃すことを抑制できる。つまり、上側中始動入賞装置６３２への遊技球の進入を、遊技者が目撃し易くできる。これにより、上側中始動入賞装置６３２への遊技球を進入させる遊技の興趣を好適に得ることができる。
【０２８５】
また、上側中始動入賞装置６３２に遊技球が進入した場合には、下側中始動入賞装置４３１に遊技球が進入した場合に比べて高い価値（遊技価値）の獲得を期待できるので、その点においても、上側中始動入賞装置６３２への遊技球の通過を目撃させ易くしたことで、上側中始動入賞装置６３２への遊技球を進入させる遊技の興趣を好適に得ることができる。
【０２８６】
装飾図柄表示装置７７９が配設された可動体７１０が、上側中始動入賞装置６３２への遊技球の進入可能性が生じたことを示唆する部品として流用されるので、それを示唆するための専用の部品を設ける必要がなく、製造コストの増大を抑制できる。
【０２８７】
また、上側中始動入賞装置６３２への遊技球の進入可能性が生じた場合における可動体７１０の移動方向は、可動体７１０が、初期位置から、装飾図柄表示装置７７９を用いて第２特別図柄に係る単位遊技の変動表示および確定表示を行う位置（すなわち、図２５に示す変動表示位置）へ向かう方向であるので、遊技者は、可動体７１０の上方への移動が、第２特別図柄抽選に対する始動条件の成立（すなわち、上側中始動入賞装置６３２への遊技球の進入）に関連するものであることを直感的に認識できる。
【０２８８】
特に、かかる場合における可動体７１０の移動方向は、上側中始動入賞装置６３２が位置する側（すなわち、上方）であるので、遊技者の視線を可動体７１０の動きに合わせて上側中始動入賞装置６３２へと自然に向けさせることができる。これにより、遊技者は、上側中始動入賞装置６３２への遊技球の進入を好適な確率で目撃することができる。
【０２８９】
また、振分装置６２２の左振分通路６２２Ａまたは右振分通路６２２Ｂを通過する遊技球が接触センサ６６２によって検出された場合に、上側中始動入賞装置６３２への遊技球の進入可能性が生じたとして可動体７１０の移動が行われるので、遊技球が上側中始動入賞装置６３２を通過するか否かに関わるステージ６２２Ｃ（振分装置６２２）による遊技球の振り分けを、遊技者に注目させることができる。これにより、ステージ６２２Ｃにより遊技球を振り分ける遊技を遊技者に楽しませることができる。
【０２９０】
また、本実施形態では、上側中始動入賞装置６３２への遊技球の進入可能性が生じた場合、可動体７１０を、変動表示位置とは異なる中間位置（図２６参照）に位置させるので、可動体７１０の位置に応じて、可動体７１０の移動が、上側中始動入賞装置６３２への遊技球の進入可能性の発生に基づき行われたか、装飾図柄表示装置７７９による変動表示を行うために行われたかを、遊技者に区別させることができる。よって、遊技者は、当該進入可能性の発生を好適に認知することができる。
【０２９１】
かかる中間位置は、可動体７１０が、遊技者が注目し易い位置の１つである装飾図柄表示装置４７９の前方に重なる位置であるので、遊技者は、装飾図柄表示装置４７９に重なる位置にて移動する可動体７１０を認識し易く、それにより、上側中始動入賞装置６３２への遊技球の進入可能性が生じたことを好適に認識できる。
【０２９２】
また、パチンコ機１００において、ステージ６２５により遊技球が振り分けられる場合には、可動体７１０を照射位置（図２７参照）に配置し、装飾図柄表示装置７７９の発光部７７９Ａを発光させることで、ステージ６２５の転動面が照らされる。よって、ステージ６２５による振り分け対象の遊技球は発光部７７９Ａにより照らされた転動面上を転動する。
【０２９３】
ステージ６２５による遊技球の振り分けは、第１特別図柄抽選に対する始動条件の成立（すなわち、下側中始動入賞装置４３１への遊技球の進入）に関わるので、遊技者は、下側中始動入賞装置４３１への遊技球の進入を期待しながらステージ６２５による遊技球の振り分けに注目する。よって、発光部７７９Ａにより照らされた転動面上を遊技球が転動することで、転動面を照らす光が下側中始動入賞装置４３１への遊技球の進入を遊技者に期待させる演出として機能する。これにより、遊技者の期待感が煽られ、ステージ６２５により遊技球を振り分ける遊技の興趣を好適に向上できる。
【０２９４】
次に、パチンコ機１００において、上述した可動体７１０に配設された装飾図柄表示装置７７９に係る作用及び効果を説明する。
【０２９５】
パチンコ機１００において、第２特別図柄に係る単位遊技の変動表示と確定表示（第２特別図柄抽選の抽選結果を示す停止表示）とが、可動体７１０に配設された装飾図柄表示装置７７９を用いて表示されるので、特別図柄に係る単位遊技の変動表示および確定表示が、装飾図柄表示装置４７９のような画面に表示される従来の典型的な遊技機に比べて高い興趣を遊技者に与えることができる。
【０２９６】
また、可動体７１０が初期位置または照射位置に配置される場合、遊技者は、排出口６２７または進入口６２６を介して、「当」の文字７７９Ｂの全体でなく、その一部を視認する。よって、可動体７１０がこれらの位置に配置された場合には、遊技者は、中央の発光部７７９Ａの表面に形成された文字７７９Ｂを、本来の、第２特別図柄抽選の抽選結果が大当りであることを示す「当」の文字であると認識し難い。
【０２９７】
このように、本実施形態のパチンコ機１００によれば、可動体７１０が、初期位置や照射位置といった変動表示位置（すなわち、装飾図柄表示装置７７９を用いて第２特別図柄に係る単位遊技の変動表示および確定表示を行う位置）とは異なる位置に配置された場合に、排出口６２７または進入口６２６を介して視認される文字７７９Ｂが、大当りであることを示さない内容として視認されるので、装飾図柄表示装置７７９が第２特別図柄抽選の抽選結果を表示する状況にないにもかかわらず、遊技者が装飾図柄表示装置７７９を見て大当りが得られたと誤認することを抑制できる。これにより、遊技者が抽選結果を誤認したことによって無意味に落胆することを抑制できるので、そのような誤認によって遊技の興趣が低下することを抑制できる。
【０２９８】
文字７７９Ｂを大当りであることを示さない内容として視認させることは、文字７７９Ｂを制御的に異なる文字に変化させるのではなく、排出口６２７または進入口６２６を介して視認させるといった比較的簡易な構成で実現できる。特に、本実施形態のパチンコ機１００では、文字７７９Ｂを大当りであることを示さない内容として視認させるために、排出口６２７や進入口６２６といった、遊技球の通路に接続される遊技機正面側の開口を利用するので、専用の開口（窓部）を設ける必要がなく、製造コストの増大を抑制できる。
【０２９９】
また、進入口６２６および排出口６２７は、ステージ６２５を転動する遊技球を下側中始動入賞装置４３１の上流側に排出するための通路の入口と出口であるので、進入口６２６または排出口６２７から視認される文字７９９Ｂは、大当りであることを示さない内容として視認されるものの、当該文字７９９Ｂの一部が進入口６２６または排出口６２７から視認されることで、進入口６２６または排出口６２７を遊技球が通過することの優位性を遊技者に注目させることができる。
【０３００】
特に、可動体７１０が照射位置にある場合に、進入口６２６を介してその一部が視認される文字７７９Ｂは、下向きの矢印（すなわち、「↓」）であるかのように視認されるので、遊技者は、進入口６２６と、進入口６２６の下側に位置する下側中始動入賞装置４３１とを関連付けることができる。よって、進入口６２６に進入した遊技球に対し、第１特別図柄抽選の権利に関する大きな期待感を遊技者に抱かせることができる。
【０３０１】
＜可動体７１０の位置に応じた装飾図柄の表示位置の変化＞
次に、図２４から図２７を再度参照して、可動体７１０の位置に応じた装飾図柄の表示位置の変化について説明する。
【０３０２】
本実施形態のパチンコ機１００において、装飾図柄表示装置４７９の画面には、装飾図柄Ｚとして、左、中及び右の３つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄（例えば、数字）によって構成される。装飾図柄Ｚは、これらの図柄が、例えば、図柄列毎にスクロールされることで、装飾図柄表示装置４７９にて変動表示される。
【０３０３】
なお、装飾図柄Ｚは、３列以上の図柄から構成されてもよいし、各図柄列が並ぶ方向は左右方向に限らない。また、各図柄列の図柄は、数字であることに限らず、例えば、数字が描かれたカード形態であったり、キャラクタであってもよい。また、装飾図柄の変動表示としては、図柄が図柄列毎にスクロールされる形態に限らず、例えば、図柄がその場で裏表に回転し、回転によって裏表が切り替わる毎に図柄の内容が切り替わる形態であってもよい。
【０３０４】
図２４に示すように、初期位置に配置された可動体７１０は、装飾図柄表示装置４７９の下方に位置し、装飾図柄表示装置４７９には重ならない。よって、可動体７１０が初期位置に配置される場合、装飾図柄Ｚによる変動表示または確定表示は、デフォルトのサイズ（最大サイズ）で装飾図柄表示装置４７９における略中央のデフォルト位置に表示される。
【０３０５】
また、図２７に示すように、可動体７１０の照射位置は、当該照射位置に配置された可動体７１０が、デフォルトのサイズで装飾図柄表示装置４７９におけるデフォルト位置に表示される装飾図柄Ｚに重ならない位置とされる。つまり、可動体７１０が初期位置に配置される場合もまた、装飾図柄Ｚによる変動表示または確定表示は、デフォルトのサイズで装飾図柄表示装置４７９におけるデフォルト位置に表示される。
【０３０６】
一方、図２５に示すように、変動表示位置に配置された可動体７１０は、遊技機正面視において装飾図柄表示装置４７９の大部分に重なるため、装飾図柄表示装置４７９が遊技者に対して露出する領域が限られる。よって、可動体７１０が変動表示位置に配置される場合、パチンコ機１００の制御（例えば、副制御基板９４０（図１０参照）の制御）により、縮小サイズの装飾図柄Ｚを、装飾図柄表示装置４７９における露出領域（図２５に示す例では、右上領域）に表示する。これにより、可動体７１０が変動表示位置に配置される場合に、装飾図柄Ｚの確定表示が可動体７１０に隠れて視認できなくなることを防止できる。
【０３０７】
図２６に示すように、可動体７１０が中間位置に配置された場合、装飾図柄表示装置４７９の上側が露出されるものの、下側には可動体７１０が重なる。よって、可動体７１０が中間位置に配置される場合、パチンコ機１００の制御（例えば、副制御基板９４０（図１０参照）の制御）により、縮小サイズの装飾図柄Ｚを、装飾図柄表示装置４７９の上側に残された露出領域に表示する。そのため、例えば、初期位置に配置されていた可動体７１０が、中間位置に移動した場合、当該移動に伴い、装飾図柄Ｚもまた上方へと移動する。
【０３０８】
上述のように、可動体７１０は、上側中始動入賞装置６３２への遊技球の進入可能性が生じた場合に中間位置に配置される。よって、装飾図柄Ｚが、可動体７１０が中間位置に配置されたことに応じて上方へと移動したことで、上方にある上側中始動入賞装置６３２を遊技者に注目させることができる。
【０３０９】
例えば、第１特別図柄に係る単位遊技における装飾図柄Ｚの変動表示が装飾図柄表示装置４７９に表示されている場合、上側中始動入賞装置６３２への遊技球の進入可能性が生じたことに応じて、実行中の変動表示は、装飾図柄表示装置４７９における上方の位置にて、縮小サイズの装飾図柄Ｚにより継続される。つまり、かかる場合、装飾図柄表示装置４７９における上方の位置にて、縮小サイズの装飾図柄Ｚによる変動表示が行われる。装飾図柄表示装置４７９または装飾図柄表示装置７７９による変動表示がいずれも実行されていない状態（所謂、客待ち待機状態）において、上側中始動入賞装置６３２への遊技球の進入可能性が生じた場合に、縮小サイズの装飾図柄Ｚを装飾図柄表示装置４７９における上方の位置に表示させてもよい。
【０３１０】
また、図２６に示すように、可動体７１０が中間位置に配置された場合、装飾図柄表示装置４７９の上側には、パチンコ機１００の制御（例えば、副制御基板９４０（図１０参照）の制御）により、装飾図柄Ｚとともに、上方を指し示す矢印７３１，７３２が表示される。これにより、上側中始動入賞装置６３２に対する遊技者の注目度をより高めることができる。
【０３１１】
また、矢印７３１，７３２が上方を指し示していることで、装飾図柄Ｚが上方に移動していることを遊技者に意識させることができる。その点においても、上側中始動入賞装置６３２に対する遊技者の注目度をより高めることができる。特に、図２６に示す例では、左側の矢印７３１が右上を指し示し、右側の矢印７３２が左上を指し示しており、これらの矢印７３１，７３２の間に表示される装飾図柄Ｚに対する注目度をより好適に高めている。
【０３１２】
次に、パチンコ機１００において、可動体７１０の位置に応じて装飾図柄の表示位置が変化することに係る作用及び効果を説明する。
【０３１３】
パチンコ機１００において、上側中始動入賞装置６３２への遊技球の進入可能性が生じた場合、装飾図柄表示装置４７９に表示される装飾図柄Ｚが上方に移動するので、遊技者は、装飾図柄Ｚの移動とその移動方向とから、当該進入可能性の発生を認知することができる。よって、遊技者が、上側中始動入賞装置６３２への遊技球の進入（すなわち、遊技者が第２特別図柄抽選に対する始動条件の成立）を見逃すことを抑制できる。つまり、上側中始動入賞装置６３２への遊技球の進入を、遊技者が目撃し易くできる。これにより、上側中始動入賞装置６３２への遊技球を進入させる遊技の興趣を好適に得ることができる。
【０３１４】
また、下側中始動入賞装置４３１に比べて遊技球が進入する確率が低く設定されている上側中始動入賞装置６３２は、遊技者が遊技球の進入を見逃し易い箇所であるが、上述のように、装飾図柄Ｚの移動によって、上側中始動入賞装置６３２への遊技球の進入を好適な確率で遊技者に目撃させることができるので、上側中始動入賞装置６３２への遊技球を進入させる遊技の興趣をより好適に向上させることができる。
【０３１５】
特に、装飾図柄表示装置４７９に表示される装飾図柄Ｚは、第１特別図柄抽選の抽選結果を示すものであるので、遊技者が最も意識を傾け易い箇所の１つである。よって、遊技者は装飾図柄Ｚの移動を高確率で捕らえることができるので、装飾図柄Ｚを移動させることで、上側中始動入賞装置６３２への遊技球の進入可能性が生じたことをより好適に遊技者に認知させることができる。
【０３１６】
また、上側中始動入賞装置６３２への遊技球の進入可能性の発生は、第１特別図柄抽選の抽選結果を示す装飾図柄Ｚを用いて遊技者に示唆されるので、第２特別図柄抽選に関わる始動入賞装置（上側中始動入賞装置６３２）への遊技球の進入に対する期待感を、第２特別図柄抽選とは関連しない第１特別図柄抽選の抽選結果に対する期待感と同時に遊技者に与えることができる。
【０３１７】
また、装飾図柄Ｚの移動方向は、上側中始動入賞装置６３２が位置する側（すなわち、上方）であるので、遊技者の視線を装飾図柄Ｚの移動方向に合わせて上側中始動入賞装置６３２へと自然に向けさせることができる。これにより、遊技者は、上側中始動入賞装置６３２への遊技球の進入を好適な確率で目撃することができる。
【０３１８】
上側中始動入賞装置６３２への遊技球の進入可能性が生じたことで、装飾図柄Ｚを装飾図柄表示装置４７９に表示する場合、縮小サイズの装飾図柄Ｚを表示させるので、装飾図柄表示装置４７９における下側を装飾図柄Ｚが表示されない領域として大きく確保できる。本実施形態のパチンコ機１００では、上側中始動入賞装置６３２への遊技球の進入可能性が生じた場合、装飾図柄Ｚを上方移動させるだけでなく、上述のように可動体７１０も中間位置に移動させるので、遊技者の意識を上側中始動入賞装置６３２が配置された上方により強く向けさせることができる。これにより、上側中始動入賞装置６３２への遊技球の進入可能性が生じたことをより好適に遊技者に認知させることができる。
【０３１９】
＜遊技状態の移行制御＞
次に、図２８から図３０を参照して、本発明に係るパチンコ機１００における遊技状態の移行制御の一例について更に詳しく説明する。図２８は、特別図柄の抽選内容と、遷移する遊技状態の関係を示す図である。
【０３２０】
遊技状態の移行制御は、主制御基板９２０（図１０参照）の制御によって行われ、当選確率や振分確率など各遊技状態の移行に関連する数値データや制御プログラムは、主制御基板９２０のＲＯＭに記憶されている。主制御基板９２０は、パチンコ機１００の遊技状態として、通常遊技状態と、特別遊技状態と、時短遊技状態とを発生させる。通常遊技状態から他の遊技状態への移行は、特別図柄に係る大当り抽選の当選を契機として実行され、通常遊技状態において大当り抽選に当選した場合には、特別遊技状態を経由して、時短遊技状態となるか、又は、通常遊技状態に戻る。
【０３２１】
パチンコ機１００においては、特別図柄に係る抽選として、第１特別図柄に係る抽選と、第２特別図柄に係る抽選が実行される。図２８に示すように、特別図柄に係る抽選は、図柄種別に関わらず、同一の当選確率（略２３分の１）に従って実行され、当選乱数カウンタが値を取り得る範囲（例えば、「０〜６５５３５」）に対して予め当選値（例えば、「０〜２８５９」）が定められており、この範囲と当選値との比率によって大当りの当選確率が定められている。
【０３２２】
特別図柄に係る大当り抽選に当選した場合には、図２８に示すように、第１大当り１〜５及び第２大当り１，２の合計７種類に設定された大当り種別から１つの大当り種別が選定される。大当り種別は、特別図柄の種別毎に定められ、各特別図柄に係る抽選に当選した場合における大当り種別の選定は、予め定めた選定条件に従って実行され、具体的には、始動入賞に基づいて取得された大当り図柄乱数カウンタの値に対応して選定される。
【０３２３】
第１特別図柄に係る大当り種別は、図２８に示すように、第１大当り１〜５の５種類が設定されている。第１大当り１〜５は、予め定めた振分確率に従うように、大当り図柄乱数カウンタの値を用いた抽選によって選定される。各振分確率としては、例えば、第１大当り１が「１８．８５％」、第１大当り２が「４．１５％」、第１大当り３が「０．０５％」、第１大当り４が「５１．３０％」、第１大当り５が「２５．６５％」に設定されている。
【０３２４】
第１特別図柄に係る抽選に当選した場合に発生する特別遊技状態としては、獲得可能な平均球数（以下、獲得球数ともいう）が異なる２種類の特別遊技状態が設定されている。獲得球数が少ない特別遊技状態は、複数回（４回）のラウンドによって構成され、各ラウンドにおいて、中央大入賞装置４３４が短時間作動した進入許容姿勢をとって入賞口が開放され、遊技球がほとんど進入し得ない短時間（略０．０５秒）の開放（短開放）を１ラウンドの終了として進入禁止姿勢へ移行し、入賞口が閉鎖される。このため、短開放のラウンドが複数回繰り返されても中央大入賞装置４３４に遊技球が進入せず、特別遊技状態において遊技球を発射した球数分が消費されることとなる。
【０３２５】
獲得球数の多い特別遊技状態は、複数回（３回）のラウンドによって構成され、各ラウンドにおいて、中央大入賞装置４３４は、短開放の特別遊技状態におけるラウンドより長時間、進入許容姿勢をとって入賞口が開放される。長開放の特別遊技状態においては、中央大入賞装置４３４の入賞口が開放されてラウンド開始となり、所定の最大進入許容時間（例えば、２９．５秒）が経過するか、所定の個数（例えば、８個）の遊技球が大入賞スイッチ４４３によって検出された場合に１ラウンドの終了として進入禁止姿勢へ移行し、入賞口が閉鎖される。このため、長開放のラウンドが複数回繰り返された場合には、そのラウンド数に比例して中央大入賞装置４３４に遊技球が進入し、特別遊技状態において遊技者が略一定の球数（１４７個）の遊技球を獲得する。
【０３２６】
第１特別図柄に係る抽選に当選した場合には、特別遊技状態の後に、時短遊技状態が発生する場合と、時短遊技状態が発生しない場合（すなわち、時短回数が０回の場合）とが設定されている。また、時短遊技状態が発生するか否か及び時短回数は、時短遊技状態を発生させるか否かを判定した遊技状態に対応し、非時短状態において大当りに当選した場合より、時短状態において大当りに当選した場合の方が時短遊技状態が発生し易い条件に設定されている。
【０３２７】
具体的には、非時短状態における第１特別図柄に係る抽選に当選し、第１大当り１，４が選定された場合には、時短回数は、「０回」に設定され、特別遊技状態の後に通常遊技状態が開始される。非時短状態における第１特別図柄に係る抽選に当選し、第１大当り２，３，５が選定された場合には、時短遊技状態へ遷移し、時短回数として第１大当り２，５の場合には「１回」、第１大当り３の場合には「８７回」の時短遊技状態へ遷移する。時短回数は、特別遊技状態の後に遷移した時短遊技状態において特別図柄に係る抽選が連続して実行される上限回数であり、特別図柄に係る抽選に連続して非当選となることが可能な上限回数と一致している。時短回数に到達するまで、特別図柄に係る抽選に連続して非当選となると、時短遊技状態は終了し、通常遊技状態に戻る。非時短状態における第１特別図柄に係る抽選に当選した場合に付加される時短回数の平均値としては、各第１大当りにおける振分確率と、非時短状態における時短回数とを乗じた値の合計によって表すことができ、略０．３４回となっている。
【０３２８】
時短状態における第１特別図柄に係る抽選に当選した場合には、非時短状態における第１特別図柄に係る抽選に当選した場合より長い時短回数が選択され易く、いずれの第１大当り１〜５が選定された場合でも、時短回数は、「８７回」に設定される。時短状態における第１特別図柄に係る抽選に当選した場合に付加される時短回数の平均値としても、各第１大当りにおける振分確率と、時短状態における時短回数とを乗じた値の合計によって表すことができ、８７回となる。
【０３２９】
第１特別図柄に係る大当り種別の比率として時短回数別に大別すると、「０回」に対応する第１大当り１，４の振分比率は「１８．８５％」と「５１．３０％」とを加えた「７０．１５％」、「１回」に対応する第１大当り２，５の振分比率は「４．１５％」と「２５．６５％」とを加えた「２９．８％」、「８７回」に対応する第１大当り３の振分比率は「０．０５％」とされている。このため、第１特別図柄に係る抽選に当選すると、「０回」が選定されて時短遊技状態へ遷移しない場合が最も多く略７０％を占め、それより低確率の略３０％で「１回」の時短遊技状態が発生し、「８７回」は稀に発生する特別有利な遊技状態とされている。
【０３３０】
第２特別図柄に係る抽選に当選した場合に発生する特別遊技状態は、第１特別図柄に係る抽選に当選した場合より遊技者が有利な設定とされている。第２特別図柄に係る大当り種別は、図２８に示すように、第２大当り１，２の２種類が設定され、第２大当り１，２は、予め定めた振分確率に従うように、大当り図柄乱数カウンタの値を用いた抽選によって選定される。各振分確率としては、第２大当り１が「７５．００％」、第２大当り２が「２５．００％」に設定されている。
【０３３１】
第２特別図柄に係る抽選に当選した場合に発生する特別遊技状態としては、獲得可能な球数（獲得球数）が異なる２種類の特別遊技状態が設定されている。各特別遊技状態は、回数の異なる複数回のラウンドによって構成され、各ラウンドにおいて、中央大入賞装置４３４は、遊技球が一定個数進入可能な長開放の進入許容姿勢をとって入賞口が開放される。長開放のラウンド数は、５ラウンド（５Ｒ）と、３ラウンド（３Ｒ）との複数回に設定され、５ラウンドの場合には「２４５個」、３ラウンドの場合には、「１４７個」の獲得球数に設定されている。第２特別図柄に係る長開放の特別遊技状態を構成する各ラウンドは、第１特別図柄に係る長開放の特別遊技状態を構成するラウンドと同一の開放及び閉鎖条件に設定され、共通の制御が使用されている。また、第２特別図柄に係る３ラウンドの長開放の特別遊技状態は、第１特別図柄に係る長開放の特別遊技状態と同一のラウンド回数に設定され、同一の制御が使用可能とされている。
【０３３２】
第２特別図柄に係る抽選に当選した場合には、特別遊技状態の後に、時短遊技状態へ遷移する条件についても、第１特別図柄に係る抽選に当選した場合より遊技者が有利な設定とされている。具体的には、第２特別図柄に係る抽選に当選した場合、非時短状態中であるか、時短状態中であるかに関わらず、時短遊技状態に遷移する設定とされ、特別図柄に係る抽選に当選した場合に時短遊技状態へ遷移する確率が高確率に設定されている。
【０３３３】
時短回数についても、第２特別図柄に係る抽選に当選した場合には、第１特別図柄に係る抽選に当選した場合より遊技者が有利な設定とされている。具体的には第２特別図柄に係る抽選に当選した場合には、時短回数及びその平均値は、「８７回」に設定され、第１特別図柄に係る抽選に当選した場合より継続回数の多い時短遊技状態が選定され易い設定とされている。
【０３３４】
次に、図２９を参照して、遊技状態の進行制御について説明する。図２９は、遊技状態の進行制御を示すフローチャートである。ここで、図２９には、各遊技状態における主要な条件の成立と、その条件が成立した場合に実行される装置の制御を模式的に示し、各遊技状態において遊技者にとって必要な遊技手法を併せて示している。
【０３３５】
パチンコ機１００の電源がオンされた場合には、通常遊技状態に設定される。通常遊技状態は、左打ち遊技手法によって遊技が行われ、下側中始動入賞装置４３１か、又は、第２特別図柄に係る上側中始動入賞装置６３２に遊技球が進入することによって特別図柄に係る始動入賞が発生し、大当り抽選が行われる。
【０３３６】
下側中始動入賞装置４３１に遊技球が進入した場合には、第１特別図柄の始動入賞（第１始動入賞）となり、単位遊技の権利が発生して第１特別図柄に係る抽選が行われ、その抽選結果に対応した停止図柄で確定表示される変動表示が行われる。主制御基板９２０は、副制御基板９４０に変動表示の内容に対応した制御コマンドを送信し、副制御基板９４０は、装飾図柄表示装置４７９（図２４参照）の画面を制御して、通常の数字図柄（１〜９）を用いて、左・中・右の３つの数字の組合せを停止図柄とする変動表示による演出（通常図柄変動演出）を実行する。第１特別図柄に係る大当り抽選は、略２３分の１で当選し、大当り抽選に当選した場合には、特別遊技状態へ遷移する。
【０３３７】
第１特別図柄に係る大当り抽選に当選した場合には、短開放と長開放の２種類の特別遊技状態のいずれかが発生する。主制御基板９２０は、下中央大入賞装置４３４（図７参照）を、各特別遊技状態の種別に対応した条件で姿勢変化させる制御を行う。この主制御基板９２０の制御によって、短開放の特別遊技状態では遊技者が遊技球をほぼ獲得し得ず、パチンコ機１００から遊技球が払い出される出球がほとんどない一方、長開放の特別遊技状態では遊技者が右打ち遊技手法によって遊技を行うことで一定数以上の賞球を獲得し得る。
【０３３８】
ここで、主制御基板９２０から副制御基板９４０へは、各特別遊技状態が発生する前の変動表示を実行させるタイミングと、特別遊技状態が開始するタイミングとの少なくともいずれかにて、大当り種別に対応した制御コマンドが送信され、副制御基板９４０は、制御コマンドに基づいて大当り種別を認識し、遊技者に必要な操作に関する情報を出力する操作報知制御を行う。この操作報知制御の詳細については、図３１を参照して後述する。
【０３３９】
特別遊技状態の後には、第１特別図柄に係る抽選に当選した場合に選定された大当り種別によって遷移する遊技状態が異なり、第１大当り１，４であれば通常遊技状態に戻る。一方、第１大当り２，５であれば、１回の変動開始のタイミングまで時短状態が継続する短期時短遊技状態へ遷移し、第１大当り３であれば「８７回」を上限遊技回数として時短状態が継続する長期時短遊技状態へ遷移する。
【０３４０】
短期時短遊技状態は、時短状態と非時短状態とを組合せて構成されている。短期時短遊技状態においては、１回目の変動が開始されるまで時短状態となり、１回目の変動が開始されると時短状態から非時短状態へ遷移する。
【０３４１】
短期時短遊技状態へ遷移した場合、短期時短遊技状態の開始タイミングにおいて特別図柄に係る単位遊技の権利が保留されているか否かで遊技手法が異なる。特別図柄に係る単位遊技の権利が１回でも保留されていれば、短期時短遊技状態の開始直後に、最初に保留された単位遊技の権利について特別図柄に係る大当り判定が実行され、大当りに当選していれば大当り種別選定についても行われる。また、その保留された単位遊技に対する変動表示の内容（変動時間及び停止図柄）の選定についても行われる。主制御基板９２０は、副制御基板９４０に対して、短期時短遊技状態中に開始された変動表示の内容に対応した制御コマンドを送信し、副制御基板９４０は、装飾図柄表示装置７７９を制御し、複数の発光部７７９Ａが順に発光し、最終的に中央の発光部７７９Ａが発光することで特別図柄に係る抽選の当選を示し、最終的に中央からずれたいずれかの発光部７７９Ａが発光することで非当選を示す演出（以下、クジラルーレット変動演出ともいう）を実行する。
【０３４２】
クジラルーレット変動演出は、短期時短遊技状態中に開始された変動表示の回数に相当する１回のみ実行される。クジラルーレット変動演出に当選した場合には大当りとなって、特別遊技状態へ移行し、非当選（ハズレ）となった場合には左打ち遊技手法による遊技（以下、左打ち遊技ともいう）を行う通常遊技状態へ戻る。特別図柄に係る大当り抽選は、略２３分の１で当選するので、クジラルーレット変動演出が発生した場合には、略２３分の１で特別遊技状態へ遷移する。短期時短遊技状態中における大当りの種別選定は、時短状態中に実行されているので、第１特別図柄に係るいずれの大当り種別が選定された場合であっても特別遊技状態の後に長期時短遊技状態へ移行する。
【０３４３】
短期時短遊技状態に遷移した場合、特別図柄に係る単位遊技の権利が１回分も保留されていなければ、短期時短遊技状態が開始された後に特別図柄に係る１回の単位遊技の権利を成立させる必要がある。この１回の単位遊技は、長期時短遊技状態に遷移する確率が略２３分の１であり、通常遊技状態において主として始動入賞が発生する第１特別図柄に係る大当り抽選にて長期時短遊技状態に遷移する確率より大幅に高くなっている。このため、遊技者は、早く単位遊技の権利を獲得することを望んで遊技を行うこととなる。この場合において、１回の変動表示の実行が開始されるまでは、右始動入賞装置４３２が進入許容姿勢をとり易い時短状態が継続している。従って、遊技者は、右始動入賞装置４３２及び、右始動入賞装置４３２を作動させるための始動装置４３６が配置された中央構造体４２０より右側の遊技領域（遊技球が流下する領域であって流下領域ともいう、図７参照）に遊技球を流下させる右打ち遊技手法によって、容易に１回の変動表示の実行に対しての始動入賞を発生させ、単位遊技の権利を成立させることができる。
【０３４４】
短期時短遊技状態に遷移して右始動入賞装置４３２に遊技球が進入すると、第２特別図柄の始動入賞（第２始動入賞）となり、第２特別図柄に係る大当り判定が実行され、大当りに当選していれば大当り種別選定についても行われ、変動表示の内容（変動時間及び停止図柄）の選定についても行われる。主制御基板９２０は、副制御基板９４０に対して、短期時短遊技状態中に開始された変動表示の内容に対応した制御コマンドを送信し、副制御基板９４０は、装飾図柄表示装置７７９を制御して、クジラルーレット変動演出を実行する。この場合に、短期時短遊技状態において開始された第１特別図柄に係る抽選の当選確率と、第２特別図柄に係る抽選の当選確率とは、同一の確率（略２３分の１）に設定され、当選後に長期時短遊技状態に遷移する確率も同一に設定されている。このため、クジラルーレット変動演出が実行される場合には、第１特別図柄に係る単位遊技であるか、第２特別図柄に係る単位遊技であるかに関わらず、同一の期待感をもって長期時短遊技状態への遷移を期待することができ、特別図柄の種別が異なっても共通のクジラルーレット変動演出によって抽選結果を表示することで遊技の進行を遊技者に判り易く示すことができる。
【０３４５】
クジラルーレット変動演出中は、時短状態でなく非時短状態となっており、時短状態に比べて右始動入賞装置４３２が進入許容姿勢をとり難い遊技状態となっている。短期時短遊技状態の発生後に１球でも右始動入賞装置４３２への入賞が発生し、第２始動入賞スイッチ４４２（図１０参照）に遊技球の入賞が検出されると、主制御基板９２０は時短状態から非時短状態に対応した右始動入賞装置４３２の制御に切り換える。このため、右打ち遊技手法による遊技（以下、右打ち遊技ともいう）によって遊技球を発射し続けても遊技球が消費され易い状況であり、遊技者にとって発射操作が不要な状態となる。
【０３４６】
クジラルーレット変動演出にて特別図柄に係る抽選の当選を示す結果が表示されると、特別遊技状態が発生する。この特別遊技状態は、第１大当り１〜５及び第２大当り１，２の合計７種類のいずれかに対応し、獲得球数が「０」である短開放の特別遊技状態では、遊技者による遊技球の発射は不要であり、獲得球数が一定数以上存在する長開放の特別遊技状態では、右打ち遊技によって賞球を獲得し得る。
【０３４７】
クジラルーレット変動演出にて特別図柄に係る抽選に当選して発生した特別遊技状態の後には、長期時短遊技状態となる。長期時短遊技状態は、８７回目の変動表示の実行が開始されるか、特別図柄に係る抽選に当選して特別遊技状態に遷移するまで、右始動入賞装置４３２が進入許容姿勢をとり易い時短状態が継続する。遊技者は、右打ち遊技によって右始動入賞装置４３２に容易に遊技球を進入させることができる。
【０３４８】
長期時短遊技状態にて右始動入賞装置４３２に遊技球が進入すると、第２特別図柄の始動入賞（第２始動入賞）となり、単位遊技の権利が発生して第２特別図柄に係る抽選が行われ、その抽選結果に対応した停止図柄で確定表示される変動表示が行われる。主制御基板９２０は、副制御基板９４０に変動表示の内容に対応した制御コマンドを送信し、副制御基板９４０は、装飾図柄表示装置４７９（図２４参照）を制御して、通常遊技状態とは異なる数字図柄（例えば、通常赤色で表示される数字を黄色で表示した図柄）を用いて、左・中・右の３つの数字の組合せを停止図柄とする変動表示による演出（時短中図柄変動演出）を実行する。第２特別図柄に係る大当り抽選は、略２３分の１で当選し、大当り抽選に当選した場合には、特別遊技状態へ遷移し、その後に再び長期時短遊技状態が開始される。
【０３４９】
長期時短遊技状態においては、第２特別図柄の始動入賞が主に発生する。このため、大当り抽選に当選すると、第２大当り１，２による長開放の特別遊技状態へ遷移し易く、右打ち遊技を継続することで賞球を獲得し得る。
【０３５０】
長期時短遊技状態の開始から８６回の特別図柄に係る変動表示にて非当選の結果に対応した停止図柄が確定表示され、その後に８７回目の変動表示が開始されると、主制御基板９２０は右始動入賞装置４３２の制御を時短遊技状態から通常遊技状態に対応した制御に切り換える。このため、８７回目の変動表示が開始された後は、右打ち遊技によって遊技球を発射し続けても遊技球が消費され易い状況であり、遊技者にとって発射操作が不要な状態となる。そして、８７回目の変動表示にて非当選の結果に対応した停止図柄が確定表示されると、長期時短遊技状態の終了となって、通常遊技状態へ戻る。
【０３５１】
以上、長期時短遊技状態への遷移パターンとして、左打ち遊技による通常遊技状態中の第１特別図柄の始動入賞を契機として発生する通常の遷移パターンについて説明したが、パチンコ機１００には、他の遷移パターンによっても通常遊技状態から長期時短遊技状態へ遷移する。
【０３５２】
他の遷移パターンとして、第１に、左打ち遊技による通常遊技状態中に上側中始動入賞装置６３２へ遊技球が進入した場合を契機とする遷移パターンが設定されている。この遷移パターンは、通常遊技状態中に上側中始動入賞装置６３２へ遊技球が進入して第２特別図柄の始動入賞（第２始動入賞）となる。この第２始動入賞に係る単位遊技において、第２特別図柄に係る大当り判定が実行され、大当りに当選していれば大当り種別選定についても行われ、変動表示の内容（変動時間及び停止図柄）の選定についても行われる。主制御基板９２０は、副制御基板９４０に対して、第２特別図柄に係る通常遊技状態中の変動表示の内容に対応した制御コマンドを送信し、副制御基板９４０は、装飾図柄表示装置７７９を制御して、クジラルーレット変動演出を実行する。このように、クジラルーレット変動演出は、短期時短遊技状態において右始動入賞装置４３２への遊技球の進入によって第２特別図柄の始動入賞が発生した場合と、通常遊技状態中において上側中始動入賞装置６３２への遊技球の進入によって第２特別図柄の始動入賞が発生した場合とで同一の演出が実行される設定とされている。
【０３５３】
ここで、第２特別図柄に係る抽選において、その当選後に長期時短遊技状態に遷移する確率は、非時短状態中でも時短状態中でも同一に設定されている（図２８参照）。このため、クジラルーレット変動演出が実行される場合には、第２特別図柄に係る単位遊技として、第２特別図柄に係る２つの始動入賞装置４３２，６３２のいずれに対する遊技球の進入であるかに関わらず、同一の期待感をもって長期時短遊技状態への遷移を期待することができる。よって、第２特別図柄の変動表示が実行される遊技状態が異なっても共通のクジラルーレット変動演出によって抽選結果を表示することで、長期時短遊技状態への遷移確率が同等であることを遊技者に判り易く示すことができる。
【０３５４】
また、長期時短遊技状態への他の遷移パターンとして、左打ち遊技による通常遊技状態中に下側中始動入賞装置４３１に遊技球が進入して第１特別図柄に係る抽選に当選し、その当選において選定された大当り種別として第１大当り３が選定された場合が設定されている。この遷移パターンの場合には、他の遷移パターンとは異なり、クジラルーレット変動演出を経由しないで長期時短遊技状態へ遷移する。このため、遊技者は、長期時短遊技状態に対して必ずしもクジラルーレット変動演出による当選を視認させるだけでなく、意外な遷移パターンを期待させる遊技性を提供することができる。
【０３５５】
このように、パチンコ機１００には、第１特別図柄に係る大当り種別として、通常遊技状態中に対応する非時短状態における選定条件によって短期時短遊技状態へ遷移する第１大当り２，５と、短期時短遊技状態に対応する時短状態における選定条件によって長期時短遊技状態へ遷移する第１大当り１〜５とが設けられ、第２特別図柄に係る大当り種別として、通常遊技状態及び短期時短遊技状態のいずれにおいても長期時短遊技状態へ遷移する大当り（第２大当り１，２）が設けられている。このため、第１特別図柄の始動入賞として複数回の下側中始動入賞装置４３１への遊技球の進入によって短期時短遊技状態を経由して長期時短遊技状態へ段階的に遷移する遊技性を備えつつ、右始動入賞装置４３２への遊技球の進入によって１回の抽選結果によって長期時短遊技状態へ遷移する遊技性を付加することができる。
【０３５６】
次に、短期時短遊技状態開始時における主制御基板９２０の制御について、図３０を参照して更に詳しく説明する。
【０３５７】
図３０は、短期時短遊技状態開始時における主制御基板９２０の制御を示すタイミングチャートである。この短期時短遊技状態開始時における制御は、主制御基板９２０によって実行されるタイマ割込み処理（図１２参照）の一部の処理として実行される。短期時短遊技状態の制御は、特別図柄に係る単位遊技の権利が保留されているか否かに応じて異なり、短期時短遊技状態の開始時に単位遊技の権利が保留されている場合について図３０（Ａ）を主に参照して説明してから、単位遊技の権利保留が無い場合について図３０（Ｂ）を主に参照して説明する。
【０３５８】
主制御基板９２０には、進行中の遊技状態を記憶する複数の記憶手段としてのフラグ（主制御基板９２０のＲＡＭの一部）が設けられ、そのフラグの一部として、特別遊技状態の実行中にオンされる特別遊技状態フラグと、時短状態中にオンとなる時短状態フラグとが設けられている。短期時短遊技状態は、第１特別図柄の始動入賞に基づいて大当りに当選した場合の一部において遷移する遊技状態である。
【０３５９】
大当りの当選に対応する特別遊技状態を構成する各ラウンドが全て終了し、その後のエンディング期間が終了すると、特別遊技状態を終了させるタイミングとなる。主制御基板９２０は、図３０（Ａ）に示すように、特別遊技状態フラグをオフし、短期時短遊技状態を開始させるために時短状態フラグをオンする。
【０３６０】
短期時短遊技状態の開始時に単位遊技の権利が保留されている場合、特別遊技状態が終了することで特別図柄に係る変動表示が開始可能となる。主制御基板９２０は、保留された単位遊技の権利に対して時短状態中に対応する大当り判定・種別選定及び変動表示の内容設定を実行し、特別図柄表示装置４７１（図７参照）における特別図柄の変動状態を停止中から変動中に切り替える（図３０（Ａ）参照）。この変動状態を切り替えるタイミングにおいて、主制御基板９２０は、副制御基板９４０（図１０参照）に制御コマンドを送信し、装飾図柄表示装置７７９においても変動状態が停止中から変動中に切り替わる。
【０３６１】
短期時短遊技状態における１回目の変動表示が開始されると、主制御基板９２０は、時短状態フラグをオフし（図３０（Ａ）参照）、右始動入賞装置４３２への遊技球の進入し易さが時短状態より困難な非時短状態に対応する制御を開始する。この１回目の変動表示を開始させる設定の処理と、時短状態フラグがオンとなってからオフになるまでの設定の処理は、右始動入賞装置４３２が進入許容姿勢をとって遊技球が右始動入賞装置４３２に進入し得ない程度に短時間で実行されることが好ましく、主制御基板９２０の１回のタイマ割込み処理において実行されることが好適である。
【０３６２】
時短状態フラグがオフの状態中で普通図柄に係る始動装置４３６（図７参照）に遊技球が進入すると、図３０（Ａ）に示すように、始動スイッチ４４６（図１０参照）が一時的にオンとなって始動装置４３６への遊技球の進入が主制御基板９２０に検出される。始動スイッチ４４６がオンとなると、普通図柄に係る変動表示が実行され、普通図柄に係る抽選に当選していれば右進入規制ソレノイド４６３（図１０参照）がオンとなり、右始動入賞装置４３２（図７参照）が非時短状態に対応する進入許容姿勢をとる。
【０３６３】
ここで、非時短状態において普通図柄に係る１回の変動表示の時間（変動時間）は、時短状態における変動時間と同一の選定条件に設定して普通図柄に係る制御を簡略化することが好ましい。また、普通図柄に係る変動時間として時短状態における変動時間は、略１．０秒未満、好ましくは、０．１秒未満に設定することが、短期時短遊技状態における１回目の特別図柄に係る遊技の開始を早くすることが好ましく、これにより、遊技をスムースに進行し、始動入賞の発生までに多くの時間を費やすことによる遊技者の気分の落ち込みを抑制することができる。
【０３６４】
次いで、短期時短遊技状態の開始時に単位遊技の権利が保留されていない場合について説明する。特別遊技状態のエンディング期間が終了すると、主制御基板９２０は、図３０（Ｂ）に示すように、特別遊技状態フラグをオフし、短期時短遊技状態を開始させるために時短状態フラグをオンする。短期時短遊技状態が開始されると特別図柄に係る変動表示は開始可能となるが、主制御基板９２０は、保留された単位遊技の権利が無いため、始動入賞の発生を待機する。
【０３６５】
時短状態フラグがオンとなって時短状態が継続している状況にて、遊技者が右打ち遊技を行うと、始動装置４３６及び右始動入賞装置４３２が配置された流下領域（図７参照）を遊技球が流下する。時短状態中に始動装置４３６に遊技球が進入すると、図３０（Ｂ）に示すように、始動スイッチ４４６が一時的にオンとなって始動装置４３６への遊技球の進入が主制御基板９２０に検出される。始動スイッチ４４６がオンとなると、普通図柄に係る変動表示が実行され、普通図柄に係る抽選に当選していれば右進入規制ソレノイド４６３がオンとなり、右始動入賞装置４３２が時短状態に対応する進入許容姿勢をとる。
【０３６６】
時短状態における１回の当選に対しての進入許容姿勢は、遊技球の発射時間間隔（略０．６秒）より十分に長い時間（略２．４秒）に設定されている。このため、右始動入賞装置４３２に遊技球が進入し易く、その遊技球の進入が第２始動入賞スイッチ４４２に検出される。第２始動入賞スイッチ４４２に遊技球の入賞が検出されると、第２特別図柄の始動入賞となり、主制御基板９２０は、その始動入賞によって発生した単位遊技の権利に対して時短状態中に対応する大当り判定・種別選定及び変動表示の内容設定を実行し、特別図柄表示装置４７２（図１０参照）における特別図柄の変動状態を停止中から変動中に切り替える（図３０（Ｂ）参照）。
【０３６７】
また、第２始動入賞スイッチ４４２に遊技球の入賞が検出されると、主制御基板９２０は、時短状態フラグをオフし、時短状態から非時短状態に対応した右始動入賞装置４３２の制御に切り換える。これにより、その後の普通図柄に係る抽選に当選しても、右始動入賞装置４３２が非時短状態に対応する進入許容姿勢をとり、短期時短遊技状態における第２特別図柄の始動入賞が１回の変動表示が実行されるまでに限定し易くなっている。
【０３６８】
また、短期時短遊技状態の開始時に単位遊技の権利が保留されていない場合には、第２特別図柄の始動入賞が１回のみに限定され易くする構成となっている。具体的には、主制御基板９２０による右進入規制ソレノイド４６３の制御として、時短状態中に進入許容姿勢をとっている状況で右始動入賞装置４３２への１個の遊技球の進入が第２始動入賞スイッチ４４２によって検出されると、主制御基板９２０は、最大進入許容時間を経過する前であっても進入許容姿勢を進入禁止姿勢に移行するように右進入規制ソレノイド４６３をオフする。すなわち、時短状態における右始動入賞装置４３２への最大進入許容個数が、短期時短遊技状態の変動表示の実行回数に必要な数（１個）に設定され、その必要な数より多い右始動入賞装置４３２への遊技球の進入を阻止し易い構成とされている。
【０３６９】
このように、短期時短遊技状態が発生する場合において、その開始時に時短回数の上限（上限遊技回数）に達する１回の変動表示が保留されている場合には、短期時短遊技状態の開始後即座に変動表示が開始され、その変動表示の実行を開始するタイミングで時短状態フラグがオフされ、右始動入賞装置４３２の制御が時短状態に対応する制御（進入容易制御）から非時短状態に対応する制御（進入通常制御）に変更される。また、短期時短遊技状態中に変動表示が開始された場合にも、時短状態フラグがオフされ、右始動入賞装置４３２の制御が進入容易制御から進入通常制御に変更される。このため、短期時短遊技状態中に時短回数の上限（上限遊技回数）に達する１回目の変動表示が実行されている場合に、進入通常制御によって右始動入賞装置４３２遊技球が進入し易い状態を発生させることとなり、遊技者が右打ち遊技を実行しても右始動入賞装置４３２へ遊技球はほぼ進入しない。よって、短期時短遊技状態において、遊技者には、遊技領域への遊技球の進入操作をなしにして、その意識を実行中の変動表示と結果情報の表示に集中させることができる。従って、その変動表示の結果情報として当選に対応する表示がなされ、長期時短遊技状態への遷移の期待感を高め易くすることができる。
【０３７０】
なお、上記短期時短遊技状態における上限遊技回数に相当する回の時短状態フラグをオフするタイミングと、始動入賞装置４３２の制御が進入容易制御から進入通常制御に変更される制御は、長期時短遊技状態における上下遊技回数に相当する８７回目の処理と同一の制御であって同様の効果を奏するものであり、その説明は省略する。
【０３７１】
＜操作指示情報の報知制御＞
次に、副制御基板９４０による操作報知制御について、図３１を参照して説明する。図３１は、副制御基板９４０による操作報知制御処理を示すフローチャートである。
【０３７２】
副制御基板９４０における制御処理は、主制御基板９２０と同様、大別すると、停電状態からの復帰に伴い起動されるメイン処理と、主制御基板９２０からのコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、定期的に（本形態では１０ｍｓ（ミリ秒）周期で）メイン処理に割込みをかけて実行されるタイマ割込み処理とで構成される。操作報知制御処理は、タイマ割込み処理の一部の処理として構成され、主制御基板９２０から実行中の各遊技状態に対応した制御コマンドや、単位遊技の実行に関して送信される変動表示の内容に関する制御コマンドに基づいて実行される。
【０３７３】
操作報知制御処理は、経験の多少に関わらず、遊技者が獲得可能となった遊技価値を獲得し易く、また、余分な遊技球の消費を抑制するために設けられた処理である。この操作報知制御処理では、発射操作の要否や、左打ち遊技と右打ち遊技とのいずれによる遊技が必要な状況かを遊技者に報知する。
【０３７４】
まず、副制御基板９４０の操作報知制御による操作報知の種類について説明する。操作報知としては、左打ち情報出力、右打ち情報出力及び発射不要情報出力の３種類が設定されている。
【０３７５】
左打ち情報出力は、遊技者にとって左打ち遊技を指示する情報の出力によって実行される。具体的には、装飾図柄表示装置４７９の画面の一部（例えば、左端）に「左打ちに戻してください」など、左打ち遊技を指示する文字の表示が例示される。また、中央構造体４２０の上部（図７参照）に設けられる天板飾り６１１、左上前飾り６１２、右上前飾り６１３（図１３参照）を含む左打ち遊技によって遊技球が流下する通路を形成する部材に設けられた発光体が点灯して、遊技球の流下領域を示しても良い。また、右打ち遊技による遊技球の流下領域に配置される始動装置４３６、右始動入賞装置４３２、右大入賞装置４３３に設けられた発光体を減光或いは消灯した状態として、遊技球を流下させる領域を示しても良い。
【０３７６】
また、左打ち情報の出力は、音響装置２８１，２８２（図１０参照）による音声の出力によって実行しても良い。具体的には、左打ち遊技が遊技者にとって有利な状況で、右打ち遊技が行われた状況が主制御基板９２０を通じて副制御基板９４０が検出した場合（例えば、始動装置４３６へ遊技球が進入した場合）、「左打ちに戻してください」や「左側を狙って発射してください」などの音声出力を、一定回数（例えば、２回）又は、左打ち遊技の実行が検出されるまで繰り返し、遊技者に左打ち遊技の実行を指示しても良い。
【０３７７】
右打ち情報の出力についても、左打ち情報出力と同様、右打ち遊技を指示する情報の出力によって実行される。例えば、装飾図柄表示装置４７９（図７参照）の画面の一部（例えば、右端）に「右打ちしてください」などの文字を表示する、右打ち遊技による遊技球の流下領域に配置される始動装置４３６、右始動入賞装置４３２、右大入賞装置４３３（図７参照）に設けられた発光体が、左打ち情報出力の状態より発光し、左打ち遊技による遊技球の流下領域に重なって設けられる発光体が減光或いは消灯する、又は、音響装置２８１，２８２（図１０参照）によって右打ち情報出力の音声を出力する等の少なくともいずれかの情報出力により実行する。
【０３７８】
発射不要情報の出力は、遊技者に対して発射不要であることを示唆する状態を発生させることによって実行される。例えば、装飾図柄表示装置４７９（図７参照）の画面の一部（例えば、左右の端）に「発射不要」などの文字を表示する、左打ち遊技と右打ち遊技との双方の流下領域に重なって設けられる発光体が全て減光或いは消灯する、又は、「発射不要です」の音声を音響装置２８１，２８２（図１０参照）によって出力する等の少なくともいずれかの情報出力により実行する。
【０３７９】
操作報知制御処理では、図３１に示すように、まず、特別遊技状態または時短状態中であるか否かを判定し（Ｓ２００１）、特別遊技状態中でも時短状態中でもなければ（Ｓ２００１：Ｎ）、クジラルーレット変動演出中（図３１にはルーレット変動演出中と略記）であるか判定する（Ｓ２００２）。
【０３８０】
Ｓ２００２の処理においてクジラルーレット変動演出中であれば（Ｓ２００２：Ｙ）、発射不要報知処理Ｓ２００３に移行する。発射不要報知処理Ｓ２００３では、発射不要な状態に対応する発射不要情報出力が実行される。クジラルーレット変動演出中は、非時短遊技状態であるため右打ち遊技を行っても右始動入賞装置４３２への遊技球の進入は困難で始動条件はほぼ成立せず、賞球の獲得も困難である。しかも、略２３分の１の確率で大当りとなって特別遊技状態を経由して長期時短遊技状態に遷移し得るので、遊技者には、発射操作を停止して抽選結果が表示されるまでクジラルーレット変動演出を注目させ、その結果表示までの過程にて期待感を高揚させ得る遊技性を提供することができる。
【０３８１】
Ｓ２００２の処理において、クジラルーレット変動演出中でないと判定された場合には（Ｓ２００２：Ｎ）、長期時短遊技状態中であって、最終回に相当する８７回目の変動中であるか否かを判定し（Ｓ２００４）、８７回目の変動中であれば（Ｓ２００４：Ｙ）、発射不要報知処理Ｓ２００３を実行する。また、長期時短遊技状態中の最終回の変動表示の実行中は、非時短状態中であり、右打ち遊技を行っても右始動入賞装置４３２へ遊技球は進入困難で始動条件はほぼ成立せず、賞球の獲得も困難である。また、長期時短遊技状態の最終回は、第２特別図柄に係る条件に従って大当り種別が選定されるので、当該変動表示で非当選となって通常遊技状態に遷移したあとよりも遊技者にとって有利な長期時短遊技状態に移行し易い。このため、遊技者には、発射操作を停止して抽選結果が表示されるまで時短中図柄変動演出を注目させ、その結果表示までの過程にて期待感を高揚させ得る遊技性を提供することができる。
【０３８２】
また、クジラルーレット変動演出中と、長期時短遊技状態中の最終回の変動表示中は、非時短状態になったからといって左打ち情報出力が実行されると、あたかも最終回の変動表示が非当選の結果となることを、その結果表示前に示唆しているかの印象を遊技者に与えて遊技者に悪印象を与え兼ねない。しかも、最終回の変動表示が当選となった場合には再び右打ち遊技をしなければならないので、左打ち情報出力が実行されると左右の遊技手法の切り替え操作が頻繁になり、この点においても、無駄な操作を促したとして遊技者に悪印象を与え兼ねない。このため、非時短状態中の一部において発射不要報知処理Ｓ２００３を実行することは好ましい。
【０３８３】
Ｓ２００４の処理において長期時短遊技状態の８７回目の変動中でもないと判定された場合には（Ｓ２００４：Ｎ）、通常遊技状態であって左打ち遊技を実行する必要がある。この場合には、右打ち遊技が実行されたか否かを判定し（Ｓ２００５）、右打ち遊技が実行されていれば（Ｓ２００５：Ｙ）、左打ち指示の音声出力として左打ち指示音声出力処理を実行し（Ｓ２００６）、処理をＳ２００７へ移行する。これにより、遊技領域を注視せずに、携帯電話を触るなど遊技以外に興味を注いだ遊技者に対して、遊技が適切に行われていないことを判り易く示すことができる。一方、Ｓ２００５の処理において、右打ち遊技が実行されていなければ（Ｓ２００５Ｎ）、左打ち報知処理Ｓ２００７を実行してから、操作報知制御処理を終了する。
【０３８４】
左打ち報知処理Ｓ２００７では、左打ち情報出力として遊技者の視覚で認識可能な報知を行う。このため、音声出力による指示に比べて遊技盤４００（図７参照）を視認していなければ左打ち情報出力を認識できないものの、遊技者には、左打ち遊技が必要な状況であることは示唆することができる。
【０３８５】
Ｓ２００１の処理において、特別遊技状態または時短状態中であると判定された場合には（Ｓ２００１：Ｙ）、短期時短遊技状態中であるか判定し（Ｓ２０１１）、短期時短遊技状態中であれば（Ｓ２０１１：Ｙ）、右打ち情報出力の一部として右打ち指示音声出力処理Ｓ２０１２を実行し、その後に、右打ち情報出力として遊技者の視覚で認識可能な報知を行う右打ち報知処理Ｓ２０１３を実行してから、操作報知制御処理を終了する。これにより、短期時短遊技状態中には、音声出力と表示による情報出力とによって右打ち遊技の実行が指示される。
【０３８６】
Ｓ２０１１の処理において、短期時短遊技状態中でないと判定された場合には（Ｓ２０１１：Ｎ）、特別遊技状態中であるか否か判定し（Ｓ２０２１）、特別遊技状態中であれば（Ｓ２０２１：Ｙ）、第１大当り２，５のエンディング期間中であるか否かを判定し（Ｓ２０２２）、第１大当り２，５のエンディング期間中でなければ（Ｓ２０２２：Ｎ）、特別遊技状態が第１大当り１〜３によるものか判定する（Ｓ２０２３）。
【０３８７】
Ｓ２０２３の処理において第１大当り１〜３による特別遊技状態でないと判定された場合（Ｓ２０２３：Ｎ）、長開放の特別遊技状態４，５の実行中であって右打ち遊技によって遊技者が中央大入賞装置４３４に遊技球を進入させて遊技球を獲得し得る状況である。この場合には、左打ち遊技が実行されているか判定し（Ｓ２０２４）、左打ち遊技の実行が検出された場合には（Ｓ２０２４：Ｙ）、右打ち指示音声出力処理Ｓ２０１２と、右打ち報知処理Ｓ２０１３とを実行して、右打ち遊技の実行が指示される。Ｓ２０２４の処理において、左打ち遊技の実行が検出されなければ（Ｓ２０２４：Ｎ）、右打ち指示音声出力処理Ｓ２０１２をスキップして、右打ち報知処理Ｓ２０１３が実行される。
【０３８８】
ここで、左打ち指示音声出力処理Ｓ２００６は、左打ち遊技の実行を、左打ち遊技の実行によって遊技球が検出され得る一般入賞装置６３９や、左ワープ通路６２８の接触センサ６６５等によって遊技球の通過が検出された場合に、一定時間の音声出力の設定が行われる処理であり、一旦音声出力の設定が行われた場合には、タイマ割込み処理における別の制御処理によって一定時間の音声出力が実行される。右打ち指示音声出力処理Ｓ２０１２についても、同様とする。
【０３８９】
Ｓ２０２３の処理において、第１大当り１〜３の特別遊技状態中であると判定された場合には（Ｓ２０２３：Ｙ）、発射不要報知処理Ｓ２００３が実行される。第１大当り１〜３の特別遊技状態は、獲得球数が０個であるので、遊技者は、発射不要報知処理Ｓ２００３による発射不要の情報出力に基づいて遊技球の発射を控え、余分な遊技球の消費を抑制することができる。
【０３９０】
Ｓ２０２１の処理において、特別遊技状態中でないと判定された場合（Ｓ２０２１：Ｎ）、特別図柄に係る単位遊技の実行を保留する回数（保留回数）が残時短回数以上であるか否かを判定する（Ｓ２０２５）。
【０３９１】
ここで、副制御基板９４０は、装飾図柄表示装置４７９とその左右両側に、特別図柄の種別毎に、保留上限回数に対応する点灯部のうち保留回数分の点灯部を点灯表示する。この保留回数の点灯表示の制御は、主制御基板９２０から送信される保留回数と図柄種別を識別可能な制御コマンドに基づいてよって副制御基板９４０が保留回数を認識し、その保留回数に対応して点灯表示の数を更新制御する。保留回数と図柄種別を識別可能な制御コマンドは、特別図柄の始動入賞に基づいて保留回数が増加するタイミングと、変動表示が開始されるタイミングにおいて主制御基板９２０から副制御基板９４０へ送信される。
【０３９２】
また、残時短回数は、時短遊技状態において変動表示が実行可能な残り回数である。短期時短遊技状態および長期時短遊技状態が開始される場合には、その開始タイミングで、主制御基板９２０から、時短遊技状態の開始と、時短遊技状態において変動表示が実行可能な残り回数とを識別可能な制御コマンドが副制御基板９４０に送信され、副制御基板９４０は、時短遊技状態の開始と、時短遊技状態が短期時短遊技状態であるか、長期時短遊技状態であるかが認識可能とされている。時短遊技状態が開始された後には、変動表示が開始されるタイミングで、主制御基板９２０は、変動表示の実行によって１回減算される残時短回数を識別可能な制御コマンドを送信し、副制御基板９４０は、変動表示の実行による更新後の残時短回数を認識可能とされている。
【０３９３】
Ｓ２０２５の処理において、保留回数が残時短回数未満と判定された場合には（Ｓ２０２５：Ｎ）、Ｓ２０２４の処理へ移行し、Ｓ２０２４、Ｓ２０１２及びＳ２０１３の処理によって右打ち遊技を指示する。保留回数が残時短回数より少ない場合、時短遊技状態における変動表示の実行のために右始動入賞装置４３２へ遊技球を進入させる必要があり、時短状態中であって右始動入賞装置４３２へ遊技球を進入させ易い状況のために、右打ち遊技の速やかな実行が促される。
【０３９４】
一方、Ｓ２０２５の処理において、保留回数が残時短回数以上であると判定された場合には（Ｓ２０２５：Ｙ）、Ｓ２００３の処理へ移行し、発射不要報知処理Ｓ２００３が実行される。保留回数が残時短回数以上であれば、既に時短遊技状態において実行が必要な始動入賞は発生している状況であり、この場合には、発射不要報知処理Ｓ２００３による発射不要の情報出力に基づいて遊技球の発射を控えさせる。これにより、時短遊技状態として予め設定した実行可能回数に近い回数で、時短遊技状態を終了させ易くすることができる。従って、時短遊技状態としての変動表示の実行が余分に行われる状況を少なくすることができ、遊技者に対しては時短遊技状態に必要な期間中に限定して右打ち遊技を促し、遊技場にとっては設定された時短遊技状態における当選確率に近い形でパチンコ機１００を動作させ易くすることができる。
【０３９５】
Ｓ２０２２の処理において、第１大当り２，５のエンディング期間中と判定された場合（Ｓ２０２２：Ｙ）にも、Ｓ２０２５の処理によって保留回数が残時短回数以上であるか否かを判定し（Ｓ２０２５）、保留回数が残時短回数以上であれば（Ｓ２０２５：Ｙ）、発射不要報知処理Ｓ２００３が実行される。第１大当り２，５は、特別遊技状態の後に短期時短遊技状態へ遷移するので、その短期時短遊技状態に実行される残時短回数に相当する１以上に保留回数が更新されていれば、右打ち遊技を継続してエンディング期間中に遊技球を消費する必要はないので、発射不要の情報出力によって遊技球の消費を控えさせることができる。なお、第１大当り４のエンディング期間中である場合には、保留回数が残時短回数以上であるか否かに関わらず、発射不要報知処理Ｓ２００３を実行しても良く、これにより、特別遊技状態の後に通常遊技状態へ遷移する状況においても、遊技球の消費を控えさせることができる。
【０３９６】
Ｓ２０２２の処理において、第１大当り２，５のエンディング期間中と判定された場合（Ｓ２０２２：Ｙ）であって、Ｓ２０２５の処理によって保留回数が残時短回数未満であると判定された場合には（Ｓ２０２５：Ｎ）、Ｓ２０２４の処理へ移行し、Ｓ２０２４、Ｓ２０１２及びＳ２０１３及びの処理によって右打ち遊技を指示する。これにより、短期時短遊技状態の開始直後に、短期時短遊技状態の実行に必要な特別図柄の始動入賞を発生させ易くすることができる。
【０３９７】
ここで、通常図柄変動演出を経由して１回目の大当りが発生した後、クジラルーレット変動演出による２回目の変動表示が実行されるまでの期間が長くなると、変動表示が停止している時間が長くなり、１回目の大当りによって２回目の大当り発生による長期時短遊技状態への遷移に対する期待感が一旦増大しても、その期待感が低減してしまう可能性がある。これに対して、Ｓ２０２２及びＳ２０２５の処理によって、短期時短遊技状態の開始前のエンディング期間中から右打ち遊技を継続させる判定を行うことにより、短期時短遊技状態の実行に必要な特別図柄の始動入賞を早期に発生させ易くすることができ、２回目の変動表示における期待感を維持し易くすることができる。
【０３９８】
このように、副制御基板９４０は、操作報知制御処理として、通常遊技状態中において左打ち遊技の実行に対応する左打ち情報の出力として遊技者の視覚で認識可能な報知を行う左打ち報知処理Ｓ２００７と、特別遊技状態中及び時短遊技状態中において、右打ち遊技の実行に対応する右打ち情報として遊技者の視覚で認識可能な報知を行う右打ち報知処理Ｓ２０１３と、第１大当り２，５のエンディング中に相当する特別遊技状態の終了前、又は長期時短遊技状態の終了前においては、その後に遷移する短期時短遊技状態又は長期時短遊技状態にて時短回数の上限（上限遊技回数）に達するまでに必要な残り回数分以上の変動表示の実行が保留されている場合（Ｓ２０２５：Ｙ）に、右打ち情報を出力しないで発射不要報知処理Ｓ２００３を実行する期間を発生させる判定処理（Ｓ２０２５）を備えている。
【０３９９】
なお、本発明は、上記実施形態に限られることはなく、例えば、以下に記載するように変形して実施しても良い。この場合に、以下に記載する各構成を上記実施形態に対して適用しても良く、以下に記載する複数の構成を組み合わせて上記実施形態に対して適用しても良い。
【０４００】
（１）上記実施形態においては、流下規制部６２３は、屋根６１１Ｂや振分装置６２２により振り分けられた遊技球を受ける構成としたが、必ずしも、流下規制部６２３が、屋根６１１Ｂや振分装置６２２により振り分けられた遊技球を受ける構成である必要はない。例えば、上側遊技領域を流下する遊技球を直接受ける構成としてもよい。
【０４０１】
（２）上記実施形態においては、屋根６１１Ｂにより左側または右側に振り分けられた遊技球は、いずれも流下規制部６２３を経て左側遊技領域に排出される構成としたが、右側に振り分けられた遊技球については、必ずしも、流下規制部６２３を通過させる必要はない。例えば、屋根６１１Ｂにより右側に振り分けられた遊技球が、パチンコ機１００の外部に排出される構成としてもよい。
【０４０２】
なお、近年において、中央構造体の大型化などにより、遊技領域において遊技球を流下させる領域の大きさや配置が制限される傾向にあるが、上記実施形態のパチンコ機１００のように、屋根６１１Ｂによって左右のいずれに振り分けられた遊技球も、共通する遊技領域（すなわち、左側遊技領域）に案内されるので、限りある遊技領域を有効に活用できる。
【０４０３】
（３）上記実施形態では、屋根６１１Ｂ（第１振分部）および振分装置６２２（第２振分部）の各々で遊技球を振り分ける構成としたが、必ずしも、これら両方の振分部を設ける必要はない。例えば、振分部を屋根６１１Ｂのみとしてもよい。かかる場合、遊技球が通過口６２１に進入したことに基づき第２特別図柄の始動入賞が成立するように構成してもよい。
【０４０４】
（４）上記実施形態では、上側遊技領域を流下する遊技球を振り分ける第１振分部として、上向きに凸の湾曲形状を有する屋根６１１Ｂを採用する構成としたが、第１振分部の形状は、必ずしも、上向きに凸の湾曲形状に限る必要はない。例えば、第１振分部を、左側、右側、または、通過口のいずれかに振り分けるステージやクルーンなどであってもよい。あるいは、所定の方向に移動する可動物を用いて、可動物の動きによって、遊技球を左側、右側、または、通過口のいずれかに振り分ける構成としてもよい。
【０４０５】
（５）上記実施形態では、屋根６１１Ｂによって左右のいずれに振り分けられた遊技球も、流下規制部６２３により左側遊技領域に案内する構成としたが、流下規制部６２３により案内される先は、必ずしも、遊技領域の入口（すなわち、発射通路４０１Ｂの出口）に近い側の遊技領域、すなわち、中央構造体４２０に対して左側からの遊技領域である左側遊技領域に限る必要はない。
【０４０６】
例えば、遊技領域の入口が右側に設けられている場合、すなわち、遊技球が右側から発射される場合には、流下規制部６２３が、屋根６１１Ｂによって振り分けられた遊技球を中央構造体４２０に対して右側からの遊技領域（以下において「右側遊技領域」とも称す）に案内する構成としてもよい。かかる変形例においても、上記実施形態のパチンコ機１００と同様に、遊技領域の入口から遠い側（すなわち、左側）に振り分けられた遊技球を、当該入口に近い側の遊技領域である右側遊技領域に進入させることができる。
【０４０７】
（６）上記実施形態では、屋根６１１Ｂによって左右のいずれに振り分けられた遊技球も、共通する流下規制部６２３によって左側遊技領域に案内する構成としたが、必ずしもこれに限る必要はない。例えば、遊技球が屋根６１１により左側に振り分けられた場合と、右側に振り分けられた場合とで、それぞれ異なる流下規制部に遊技球が落下する構成としてもよい。
【０４０８】
なお、本変形例において、左側に振り分けられた遊技球が落下する流下規制部と、右側に振り分けられた遊技球が落下する流下規制部とは、その傾斜面が同じ傾斜角であっても、異なる傾斜角であってもよい。流下規制部の傾斜面の傾斜角を異なる角度にすることで、各流下規制部の出口から排出される遊技球の加速態様を異ならせることができる。
【０４０９】
また、左側に振り分けられた遊技球が落下する流下規制部と、右側に振り分けられた遊技球が落下する流下規制部とを、パチンコ機１００の正面視において略ハの字に配置する構成としてもよい。かかる場合、振り分けの方向に応じて、左側遊技領域または右側遊技領域に排出されることになる。
【０４１０】
（７）上記実施形態では、流下規制部６２３を、その傾斜面が右から左へと下降傾斜する構成としたが、遊技球が流下規制部６２３上を自重で左側に移動できる形状であれば、必ずしも、右から左への下降傾斜に限る必要はない。例えば、流下規制部６２３の斜面が、遊技球が流下規制部６２３上を自重で左側に移動できる程度の曲線や波状などの形状であってもよい。また、可動体の移動によって遊技球を左側遊技領域に運ぶ構成としてもよい。
【０４１１】
（８）上記実施形態では、上側中始動入賞装置６３２が左右方向に往復移動する構成としたが、必ずしも、上側中始動入賞装置６３２を移動可能に構成する必要はない。例えば、上側中始動入賞装置６３２を所定位置で固定的に設ける（すなわち、移動しない）構成としてもよい。
【０４１２】
（９）上記実施形態では、上側中始動入賞装置６３２に進入した遊技球は、パチンコ機１００の外部に排出される構成としたが、必ずしもこれに限る必要はない。例えば、上側中始動入賞装置６３２を進入口から臨む向きに貫通する構成とし、上側中始動入賞装置６３２に進入した遊技球が流下規制部６２３上に落下する構成としてもよい。かかる変形例によれば、上側中始動入賞装置６３２に進入するだけでなく、左側遊技領域にて下側中始動入賞装置４３１に進入させることも可能となる。
【０４１３】
（１０）上記実施形態では、上側中始動入賞装置６３２を、第２特別図柄に係る始動入賞装置として構成したが、必ずしもこれに限る必要はない、例えば、上側中始動入賞装置６３２を、単に賞球の付与に係る一般入賞装置として構成してもよい。
【０４１４】
（１１）上記実施形態では、突起部６１２Ｄ，６１３Ｄを、左右の各流下通路６５２，６５３の連続方向に対して交差する方向に複数設ける構成としたが、必ずしも、設置数が複数であることに限る必要はない。例えば、突起部６１２Ｄ，６１３Ｄを各流下通路６５２，６５３に１つ設ける構成としてもよい。なお、図１５に示す例では、各流下通路６５２，６５３に設ける突起部６１２Ｄ，６１３Ｄの数を５つとしたが、少なくとも１つが設けられていれば、その数は限定されない。
【０４１５】
（１２）上記実施形態では、飾り本体６１２Ａ，６１３Ａの各裏側に突起部６１２Ｄ，６１３Ｄを立設し、突起部６１２Ｄ，６１３Ｄの底面に相当する部分が暗部分として視認させることで通路表示部として機能させる構成としたが、通路表示部としての機能は、必ずしも、暗部分として視認させることに限る必要はない。例えば、飾り本体６１２Ａ，６１３Ａの各裏側に光透過性が低い着色料で流下通路６５２，６５３の連続方向に延びる筋を描く構成としてもよい。あるいは、飾り本体６１２Ａ，６１３Ａを装飾する光と区別可能に発光させることで、流下通路６５２，６５３の連続方向に延びる筋を遊技者に視認させる構成としてもよい。
【０４１６】
（１３）上記実施形態では、突起部６１２Ｄ，６１３Ｄの底面に起因する連続的に延びる（すなわち、一連の）筋を、通路表示部として遊技者に視認させる構成としたが、必ずしも、これに限る必要はない。例えば、通路表示部を、流下通路６５２，６５３の連続方向に間欠的（すなわち、点線状）に延びる筋を、通路表示部として遊技者に視認させる構成としてもよい。
【０４１７】
（１４）上記実施形態では、中央構造体４２０の内部、より詳細には、左上前飾り６１２および右上前飾り６１３の裏側に設けられた左右の流下通路６５２，６５３について、突起部６１２Ｄ，６１３Ｄを用いた通路表示を行う構成としたが、通路表示部による通路表示を行う通路は、必ずしも、中央構造体４２０の内部に設けられた通路に限る必要はない。例えば、中央構造体４２０以外の構造体の裏側を通る通路について、突起部などの通路表示部による通路表示を行う構成としてもよい。
【０４１８】
（１５）上記実施形態では、パチンコ機１００の正面視において上下方向に延びる流下通路６５２，６５３に対し、突起部６１２Ｄ，６１３Ｄを用いた通路表示を行う構成としたが、通路表示を行う通路としては、必ずしも、上下方向に延びる通路に限る必要はない。例えば、左上から右下に延びる通路など、遊技球を自重で出口に到達させることができる形状の通路について、突起部などの通路表示部による通路表示を行う構成としてもよい。
【０４１９】
（１６）上記実施形態では、飾り本体６１２Ａ，６１３Ａの表面を起伏面として構成したが、必ずしもこれに限る必要はない。例えば、飾り本体６１２Ａ，６１３Ａの表面を起伏のない滑らかな面としてもよい。
【０４２０】
（１７）上記実施形態では、装飾図柄表示装置４７９が、第１特別図柄の始動入賞に基づく第１特別図柄抽選、または、第２特別図柄の始動入賞に基づく第２特別図柄抽選の結果に応じた装飾図柄を表示するものとして構成したが、必ずしもこれに限る必要はない。例えば、装飾図柄表示装置４７９は、第１特別図柄の始動入賞に基づく第１特別図柄抽選の結果に応じた装飾図柄を表示するものとし、第２特別図柄の始動入賞に基づく第２特別図柄抽選の結果については、別の装飾図柄表示装置７７９に表示する構成としてもよい。
【０４２１】
（１８）上記実施形態では、一般入賞装置６３９を、流下規制部６２３が受けた遊技球の位置に応じて通過可能性が異なる位置に設ける構成としたが、流下規制部６２３が受けた遊技球の位置に応じて通過可能性が異なる位置に設ける装置は、必ずしも、一般入賞装置に限る必要はない。例えば、下側中始動入賞装置４３１のような、進入したことに基づき抽選の権利が与えられる始動入賞装置（すなわち、特別図柄に係る始動入賞装置）を、流下規制部６２３が受けた遊技球の位置に応じて通過可能性が異なる位置に設ける構成としてもよい。
【０４２２】
（１９）上記実施形態では、上側中始動入賞装置６３２の進入口（通過口６２１）は、屋根６１１Ｂによる振分部（第１振分部）の上側に設けられる場合について説明したが、必ずしもその位置に設ける必要はなく、屋根６１１Ｂによる振分部の下流側に相当する上側中始動入賞装置６３２の側方（右側または左側）に設けられる構成としてもよく、進入口の数は１つに限らず２以上であってもよい。
【０４２３】
（２０）上記実施形態では、２つのステージ６２２Ｃ，６２５が、上下に配置される構成としたが、これらのステージの配置は、必ずしも上下に限る必要はなく、ステージの下流側に当該ステージに対応して配置される始動入賞装置など各種入賞装置の位置に応じて適宜の配置を取り得る。なお、ステージ６２２Ｃ，６２５が上下に配置されない場合であっても、一方のステージにより振り分けられた遊技球が当該ステージの下流側に配置された対応する入賞装置に進入しなかった場合に、当該遊技球を他方のステージに案内可能な経路を設けておくことが好ましい。
【０４２４】
また、上記実施形態では、これらのステージ６２２Ｃ，６２５の間に、装飾図柄表示装置４７９が介在される構成としたが、それに限らず、ステージ６２２Ｃとステージ６２５とが、装飾図柄表示装置４７９を挟むことなく配置されていてもよい。
【０４２５】
（２１）上記実施形態では、２つのステージ６２２Ｃ，６２５が、遊技球の転動挙動に関して類似する形状に構成された転動面を有する構成としたが、各ステージ６２２Ｃ，６２５における転動面の形状は、遊技球の転動挙動に関して類似する形状でなくてもよい。
【０４２６】
（２２）上記実施形態では、上下のステージ６２２Ｃ，６２５は、いずれも、その転動面が、凸面と当該凸面の左右に配置された凹面とからなる凹凸面を含む構成としたが、ステージ６２２Ｃ，６２５における転動面の形状は必ずしも上記凹凸面を含んでいる必要はなく、遊技球が左右に往復しながら転動するステージとして機能する転動面であれば種々の形状の転動面を採用できる。
【０４２７】
（２３）上記実施形態では、上側のステージ６２２Ｃにより振り分けられた遊技球が上側中始動入賞装置６３２に進入しなかった場合に、当該遊技球が、流下規制部６２３、左側遊技領域、および左ワープ通路６２８を自重によって下流側に移動することで、下側のステージ６２５に案内される構成としたが、上側のステージ６２２Ｃにより振り分けられた遊技球を下側ステージ６２５へ案内する経路としては、遊技球の自重を利用した経路に必ずしも限られず、遊技球を受けることができる可動体を利用した経路であってもよい。
【０４２８】
（２４）上記実施形態では、上下のステージ６２２Ｃ，６２５に形成された凹部のうち、真ん中の凹部６２２Ｄ，６２５Ａにおける遊技球の排出方向が異なる構成としたが、各ステージ６２２Ｃ，６２５に形成される凹部の排出方向が全て同じである構成であってもよい。なお、上下のステージ６２２Ｃ，６２５にそれぞれ形成される凹部の数は、上記実施形態にて例示された３つに限らず、２以下または４以上など、適宜の数を採用できる。また、上下のステージ６２２Ｃ，６２５において排出方向が互いに異なる凹部は、上記実施形態にて例示された１箇所（凹部６２２Ｄ，６２５Ａ）に限らず、２箇所以上であってもよい。
【０４２９】
（２５）上記実施形態では、ステージ６２５の下流側に配置された下側中始動入賞装置４３１が固定的に設けられるのに対し、ステージ６２２Ｃの下流側に配置された上側中始動入賞装置６３２は左右方向に往復移動する構成としたが、これらの中始動入賞装置４３１，６３２がいずれも固定的に設けられている構成や、いずれも左右方向に往復移動する構成であってもよい。
【０４３０】
（２６）上記実施形態では、左振分通路６２２Ａおよび右振分通路６２２Ｂを通過する遊技球を検出するセンサとして接触センサ６６２を例示したが、遊技球を検出可能なセンサであれば、接触センサに限らず、光学センサや磁気センサ等、種々のセンサを採用できる。接触センサ６６５についても同様に、遊技球を検出可能なセンサであれば、接触センサに限らず、光学センサや磁気センサ等、種々のセンサを採用できる。
【０４３１】
（２７）上記実施形態では、左振分通路６２２Ａおよび右振分通路６２２Ｂの各通路上に接触センサ６６２を配設する構成としたが、ステージ６２２Ｃに進入する遊技球が検出できる位置であれば、上記実施形態にて例示した位置に限らず、適宜の位置を接触センサ６６２の配設位置として採用できる。例えば、通過口６２１から、左振分通路６２２Ａまたは右振分通路６２２Ｂに分岐する前の通路上に接触センサ６６２を設けてもよい。かかる変形例によれば、設置する接触センサ６６２は１つであってもよい。また、ステージ６２２Ｃ上に接触センサを設け、通過口６２１から進入してステージ６２２Ｃに到達した遊技球を検出する構成としてもよい。
【０４３２】
同様に、下のステージ６２５についても、上記実施形態では、左ワープ通路６２８の出口付近の通路上に接触センサ６６５を配設する構成としたが、ステージ６２５に進入する遊技球が検出できる位置であれば、上記実施形態にて例示した位置に限らず、適宜の位置を接触センサ６６５の配設位置として採用できる。例えば、左ワープ通路６２８の入口に接触センサや光学センサなどを設け、左ワープ通路６２８に進入する遊技球を検出する構成としてもよい。また、ステージ６２５上に接触センサを設け、左ワープ通路６２８を経てステージ６２５に進入した遊技球を検出する構成としてもよい。
【０４３３】
（２８）上記実施形態では、遊技球がステージ６２５に進入する場合には、左ワープ通路６２８を通過する必要があったが、ステージ６２２Ｃにより振り分けられた遊技球が上側中始動入賞装置６３２に進入しなかった場合、当該遊技球は、左ワープ通路６２８でない別の経路によってステージ６２２Ｃに案内される構成であってもよい。
【０４３４】
（２９）上記実施形態では、上側中始動入賞装置６３２への遊技球の進入可能性が生じた場合に、可動体７１０の移動と、装飾図柄表示装置４７９に表示される装飾図柄Ｚの移動とを行うことで、当該進入可能性の発生を示唆する構成としたが、可動体７１０と装飾図柄Ｚの両方を移動させることなく、いずれか一方を移動させることで当該進入可能性の発生を示唆する構成としてもよい。
【０４３５】
（３０）上記実施形態では、上側中始動入賞装置６３２への遊技球の進入可能性が生じた場合に、可動体７１０を、上側中始動入賞装置６３２が位置する側である上方に移動させる構成としたが、可動体７１０の移動方向は、必ずしも、上側中始動入賞装置６３２が位置する側であることに限らない。例えば、かかる進入可能性が生じた場合に、可動体７１０を、その旨を示唆するために予め決められた方向に移動させる構成であってもよい。装飾図柄Ｚの移動方向についても同様である。
【０４３６】
（３１）上記実施形態では、上側中始動入賞装置６３２への遊技球の進入可能性が生じた場合における可動体７１０の移動方向を、初期位置から変動表示位置に向かう方向としたが、これに限らず、初期位置から変動表示位置に向かう方向と異なる方向であってもよい。
【０４３７】
（３２）上記実施形態では、装飾図柄表示装置７７９を有し、第２特別図柄の変動表示を行うことができる可動体７１０を、上側中始動入賞装置６３２への遊技球の進入可能性が生じた場合に移動させる可動体として流用した。これに代えて、当該進入可能性が生じた場合に移動させる可動体として、かかる場合に移動させる専用の可動体を設ける構成としてもよい。
【０４３８】
また、上記実施形態では、中間位置などに位置する可動体７１０が装飾図柄表示装置４７９に重なる構成としたが、可動体７１０の移動範囲において装飾図柄表示装置４７９に重ならない構成であってもよい。つまり、可動体７１０は、装飾図柄表示装置４７９に重なることなく移動される構成であってもよい。
【０４３９】
（３３）上記実施形態では，上側中始動入賞装置６３２への遊技球の進入可能性が生じた場合と、装飾図柄表示装置７７９を用いた第２特別図柄の変動表示を行う場合とで、可動体７１０が異なる位置（すなわち、中間位置と変動表示位置）に配置される構成としたが、いずれの場合にも可動体７１０が同じ位置に配置される構成としてもよい。かかる変形例では、例えば、上側中始動入賞装置６３２への遊技球の進入可能性が生じたことで、可動体７１０が所定位置（例えば、変動表示位置に相当する位置）に位置した後、当該進入可能性が生じた結果として上側中始動入賞装置６３２に進入したことで行われた第２特別図柄抽選が大当りであり、かつ、第２特別図柄に係る単位遊技の権利が保留されていない場合に、可動体７１０を移動させることなく、当該所定位置にて装飾図柄表示装置７７９を用いた変動表示を行う構成としてもよい。
【０４４０】
（３４）上記実施形態では，上記実施形態では，上側中始動入賞装置６３２への遊技球の進入可能性が生じた場合と、ステージ６２５により遊技球が振り分けられる場合（下側中始動入賞装置４３１への遊技球の進入可能性が生じた場合）とで、可動体７１０が異なる位置（すなわち、中間位置と照射位置）に配置される構成としたが、いずれの場合にも可動体７１０が同じ位置に配置される構成としてもよい。
【０４４１】
（３５）上記実施形態では，装飾図柄表示装置７７９は、左右方向に並ぶ複数の発光部７７９Ａから構成されるものとしたが、かかる構成に必ずしも限定されない。例えば、装飾図柄表示装置７７９が、複数の発光体を内包し左右方向に延びる形状の１の発光部から構成されていてもよい。あるいは、装飾図柄表示装置７７９は、１または複数の発光部７７９Ａが種々の態様で配置される構成であってもよい。なお、複数の発光部７７９Ａ、または、左右方向に延びる形状の１の発光部は、その少なくとも一部が、ステージ６２５の転動面における遊技機正面視の形状に沿っていることが好ましい。
【０４４２】
（３６）上記実施形態では、上側中始動入賞装置６３２への遊技球の進入可能性が生じた場合に、装飾図柄Ｚを縮小させて移動させる構成としたが、装飾図柄Ｚを縮小させることなく移動させる構成としてもよい。
【０４４３】
また、上記実施形態では、上側中始動入賞装置６３２への遊技球の進入可能性が生じた場合に、装飾図柄表示装置４７９における、中間位置に配置された可動体７１０が重ならない上方の位置に装飾図柄Ｚを表示させる構成とした。中間位置に配置された可動体７１０と、移動後の装飾図柄Ｚとが重ならないようにする必要は必ずしもなく、可動体７１０が装飾図柄Ｚに重なることがあってもよい。
【０４４４】
（３７）上記実施形態では、上側中始動入賞装置６３２への遊技球の進入可能性が生じた場合に、装飾図柄Ｚを縮小させて移動させるとともに、上側中始動入賞装置６３２が位置する側（すなわち、上方）を指し示す矢印７３１，７３２を表示させる構成としたが、上方を指し示すキャラクタであれば、矢印７３１，７３２でなく種々のキャラクタ（例えば、上方を指す手や上方を向く目玉など）を採用できる。
【０４４５】
また、上記実施形態では、左上または右上を指し示す矢印７３１，７３２を表示させる構成としたが、上側中始動入賞装置６３２が位置する側（すなわち、上方）を指し示す矢印であれば、真上を指し示す矢印であってもよい。また、上記実施形態では、装飾図柄Ｚの左右に矢印７３１，７３２を表示する構成としたが、上側中始動入賞装置６３２が位置する側を指し示すことが可能な位置であれば、適宜の位置を矢印７３１，７３２の表示位置として採用できる。
【０４４６】
（３８）上記実施形態では、上側中始動入賞装置６３２への遊技球の進入可能性が生じた場合、縮小サイズの装飾図柄Ｚを上方に移動させることで、装飾図柄表示装置４７９における下側に装飾図柄Ｚが表示されない領域を形成し、当該領域に中間位置の可動体７１０を重ねる構成とした。これに代えて、かかる場合、装飾図柄表示装置４７９における下側に装飾図柄Ｚが表示されない領域に、上側中始動入賞装置６３２が位置する側を指し示す矢印などを表示する構成としてもよい。
【０４４７】
（３９）上記実施形態では、文字７７９Ｂの内容を、大当りであることを報知可能な情報としたが、文字７７９Ｂの内容は、第２特別図柄抽選の抽選結果が特定の有利な結果を報知可能な内容であれば、大当り以外を示す内容であってもよい。
【０４４８】
（４０）上記実施形態では、大当りであることを報知可能な情報として「当」の文字７７９Ｂを採用する構成としたが、これに限る必要はなく、大当りであることを報知可能な文字であれば、種々の文字を文字７７９Ｂとして採用できる。例えば、文字７７９Ｂが、「Ｖ」などの文字を文字７７９Ｂとして採用できる。なお、「当」など、大当りであることを報知可能な情報は、発光部７７９Ａの表面に印刷などにより平面的に付されるものであってもよいし、発光部７７９Ａの表面による起伏によって形成されるものであってもよい。
【０４４９】
また、上記実施形態では、発光部７７９Ａの表面に固定的に形成された文字７７９Ｂを、大当りであることを報知可能な情報としたが、発光部７７９Ａの色（例えば、カバーの色や発光色）を、大当りであることを報知可能な情報としてもよい。かかる変形例では、例えば、発光部７７９Ａの前方に色フィルタを配置し、当該色フィルタを介して発光部７７９Ａを視認させることで、大当りであることを示す内容でない内容として遊技者に視認させる。
【０４５０】
（４１）上記実施形態では、進入口６２６または排出口６２７が文字７７９Ｂの大きさより小さく、進入口６２６または排出口６２７の周囲を不透明領域にすることで、進入口６２６または排出口６２７を介して文字７７９Ｂの一部のみが視認される構成とし、これにより、文字７７９Ｂの内容を、当該文字７７９Ｂが本来有する内容（すなわち、大当りであることを示す内容）でない内容として視認させる構成とした。文字７７９Ｂの内容を当該文字７７９Ｂが本来有する内容でない内容として視認させることが可能な構成であれば、上記実施形態にて例示した構成に限る必要はない。例えば、進入口６２６または排出口６２７と、表示対象の文字７７９Ｂとの間に、通路の曲面を介在させることで、当該曲面による屈折によって文字７７９Ｂの内容が変化して視認される構成としてもよい。
【０４５１】
（４２）上記実施形態では、可動体７１０が照射位置にある場合に、進入口６２６を介して視認される内容が、下側中始動入賞装置４３１の側（すなわち、下向き）を指し示す矢印（すなわち、「↓」）であるかの内容となる一方で、可動体７１０が初期位置にある場合には、下向きを指し示す矢印であるかの内容が排出口６２７を介して視認されない構成であった。可動体７１０が初期位置にある場合についても、可動体７１０が照射位置にある場合と同様に、下向きを指し示す矢印であるかの内容となるように構成してもよい。
【０４５２】
（４３）上記実施形態では、進入口６２６および排出口６２７を文字７７９Ｂの内容を変化させる窓部として構成したが、文字７７９Ｂの内容を変化させるための専用の窓部を設ける構成としてもよい。
【０４５３】
（４４）上記実施形態では、時短遊技状態は、予め設定された上限遊技回数に達した場合に終了する構成について説明したが、時短遊技状態の終了条件は、必ずしも遊技回数によって成立するものとする必要はなく、これに代えて、又は、これに加えて、他の所定の終了条件の成立によって時短遊技状態が終了するようにしても良い。例えば、１回の単位遊技毎に予め定めた終了確率（例えば、略４０分の１）で終了条件が成立する終了抽選が各変動毎に実施される時短遊技状態を含めても良いし、この終了確率を複数種類に異ならせて有利な程度の異なる複数種類の時短遊技状態を含む構成としても良い。また、次回の大当り抽選に当選するまで継続する種類の時短遊技状態を含む構成としても良い。
【０４５４】
（４５）上記実施形態では、短期時短遊技状態は、１回の時短回数に設定したが、必ずしも時短回数を１回とする必要はなく、２回以上の時短回数に設定しても良い。この場合において、短期時短遊技状態における時短回数は、短期時短遊技状態の開始前に十分な単位遊技の権利が保留される構成とすることが好ましく、保留回数以下に設定することが良く、保留回数の２分の１（例えば、２回）以下に設定することが好ましく、１回とすることが好適である。
【０４５５】
（４６）上記実施形態では、短期時短遊技状態は、通常遊技状態における第１特別図柄の始動入賞より遊技者にとって有利な遊技状態へ遷移し易い条件に設定され、且つ、この設定として特別遊技状態の後に遷移する時短遊技状態の時短回数の平均値が通常遊技状態における当選に比べて長く設定する構成について説明したが、必ずしも本構成とする必要はないが、遊技者にとって有利な遊技状態へ遷移し易い他の条件とすることが好ましい。すなわち、上記実施形態に係る構成に代えて、又はその構成に加えて、１回の大当り当選によって通常遊技状態に戻るまでに遊技者に付与される獲得球数が多く設定しても良いし、特別遊技状態において獲得球数の多い大当り種別が選定され易く設定しても良いし、確変遊技状態へ遷移させて大当りに当選し易い遊技状態に遷移し易く設定しても良いし、通常遊技状態より遊技者に有利な上記各設定を複数種類組み合わせて設定しても良い。また、複数の遊技状態が通常遊技状態に戻るまでに発生し得る場合には、仕様上の期待値（平均値）としての獲得球数（期待獲得球数）が、通常遊技状態における１回の大当り当選より短期時短遊技状態及び長期時短遊技状態の少なくともいずれかにおける１回の大当り当選の方が高く設定されることが好ましい。
【０４５６】
（４７）上記実施形態では、特別遊技状態の後に遷移する時短遊技状態の時短回数（詳細には、大当り種別の振分確率によって計数可能な１回の大当り当選に対する平均回数）を、非時短状態と時短状態とで変化させ、且つ、図柄種別によって異ならせる設定について説明したが、必ずしもこの構成とする必要はなく、遊技状態または図柄種別の少なくともいずれか一方については共通する設定としても良く、例えば、図柄種別による時短回数の差異を無くしても良い。
【０４５７】
（４８）上記実施形態では、大当り種別として、第１大当り１〜５と、第２大当り１，２が設定される場合について説明したが、これらの少なくとも一部に代えて、又は、これらの少なくとも一部に加えて、獲得球数や時短回数の異なる他の大当り種別が含まれるようにしても良い。
【０４５８】
（４９）上記実施形態では、短期時短遊技状態及び長期時短状態における第１特別図柄に係る当選や、第２特別図柄に係る当選によって１００％の確率で、長期時短遊技状態へ遷移する構成について説明したが、必ずしも１００％の確率で長期時短遊技状態へ遷移させる必要はなく、それら当選の一部として長期時短遊技状態以外の遊技状態（例えば、短期時短遊技状態）へ遷移する大当り種別を含む構成としても良い。この場合において、通常遊技状態において大当り種別が選定される条件に比べて、時短遊技状態において大当り種別が選定される条件の方が遊技者にとって有利な遊技状態へ遷移し易い条件とすることが好ましく、また、短期時短遊技状態によって大当り種別が選定される条件と長期時短遊技状態における条件とを比較した場合には、長期時短遊技状態における条件の方が有利な遊技状態へ遷移し易い条件とすることが好ましい。
【０４５９】
（５０）上記実施形態では、第１特別図柄及び第２特別図柄の始動入賞に係る短期時短遊技状態中の変動演出として、共通の装飾図柄表示装置７７９を用いたクジラルーレット変動演出を実行する場合について説明したが、この構成に限らず、図柄種別毎に別々の装飾図柄表示装置を設けつつ共通の変動演出を実行しても良いし、共通の装飾図柄表示装置において変動表示又は結果表示の少なくともいずれかの表示態様が異なる変動演出を実行しても良い。
【０４６０】
（５１）上記実施形態では、第１特別図柄及び第２特別図柄の計２種類の図柄種別が設定される構成について説明したが、図柄種別として単一の図柄種別（例えば、第１特別図柄のみ）としても良いし、３種以上の図柄種別が設定されていても良い。また、各図柄種別における始動入賞を発生させる始動装置の数も１又は２以上のいずれの設定にしても良い。この場合において、少なくともいずれかの始動装置には、非時短状態と時短状態とで遊技球の進入し易さを異ならせる進入規制機構と駆動手段（例えば、進入規制ソレノイドやモータ）を設けて時短状態を発生可能とする構成とすることが好ましい。例えば、右始動入賞装置４３２と上側中始動入賞装置６３２とを省略し、下側中始動入賞装置４３１のみの構成としても良く、この場合に、下側中始動入賞装置４３１に対して遊技球の進入のし易さを異ならせる進入規制機構と駆動手段とを設けても良い。
【０４６１】
または、右始動入賞装置４３２を省略し、上側中始動入賞装置６３２に対して遊技球の進入のし易さを異ならせる進入規制機構と駆動手段とを設けても良い。この場合には、上側中始動入賞装置６３２に対して遊技球の進入のし易さを異ならせる進入規制機構として、第１振分部としての屋根６１１Ｂから通過口６２１への遊技球の進入し易さが異なるように通過口６２１の大きさを複数の段階に切り替えられるようにして時短遊技状態を発生可能に構成しても良いし、上側中始動入賞装置６３２の進入口又は、その進入口より下流側であって第２始動入賞スイッチ６４２より上流側の区間に別の進入口を（例えば、流下規制部６２３の傾斜面上を通過する遊技球が進入可能に）設け、それら進入口の大きさを複数の段階に切り替えられるようにして時短遊技状態を発生可能に構成しても良い。
【０４６２】
（５２）上記実施形態では、第１特別図柄及び第２特別図柄の始動入賞に対して略２３分の１の当選確率で大当り抽選が行われる場合について説明したが、他の当選確率に設定しても良く、図柄種別毎に異なる当選確率に設定しても良い。複数の図柄種別において同一確率で当選する設定にした場合には、抽選に用いるカウンタを共通にするなど、少なくとも一部の制御を共通化することが制御を簡略化することができて好ましい。なお、この場合に、長期時短遊技状態へ遷移する確率として第１特別図柄の始動入賞に対しては２回連続で大当り抽選に当選する必要があり、遊技者の遊技継続意欲を維持する観点から高確率の当選確率とすることが好ましく、略５０分の１より高確率の当選確率に設定することとしても良く、略３０分の１より高確率に設定することが更に好ましく、略２５分の１より高確率に設定することが好適である。
【０４６３】
また、第１特別図柄及び第２特別図柄の始動入賞に係る大当り抽選の当否結果を示す表示としては、複数の発光部７７９Ａの数は、当選確率が高確率であることに対応して見た目上に当選し易く構成することが好ましく、当選確率の逆数より少ないことが良く、当選確率の逆数の７０％以下とすることが好ましく、５０％以下とすることが好適である。また、複数の発光部７７９Ａの数は、見た目上において当選確率と大きく異なることのない構成することが好ましく、当選確率の逆数より少ないものの略２０％以上とすることが良く、当選確率の逆数の３０％以上とすることが好ましく、４０％以上とすることが好適である。上記実施形態においては、略２３分の１の当選確率の逆数に相当する略２３に対して略４８％に相当する１１個の場合を例示している。
【０４６４】
（５３）上記実施形態では、時短状態における右始動入賞装置４３２への遊技球の進入最大許容個数を、短期時短遊技状態における時短回数と同一の数に設定したが、時短回数より多く設定しても良いし、短期時短遊技状態における時短回数が２回以上の場合には、時短回数より少なく設定することは好ましい。この場合に、主制御基板９２０における時短状態の制御によって、短期時短遊技状態における時短回数と一致するか、又は時短回数より少ない数を最大進入許容個数とすることが短期時短遊技状態において右始動入賞装置４３２へ遊技球を時短回数を超えて進入させてしまう状況を回避し易くすることができて好ましい。
【０４６５】
（５４）上記実施形態では、右始動入賞装置４３２が進入許容姿勢に移行した後に最大進入許容個数の遊技球の進入が始動スイッチ４４６によって検出された場合に進入禁止姿勢へ移行させて、後続の遊技球の進入を拒否する構成について説明したが、これに代えて、普通図柄抽選に当選した場合に短期時短遊技状態における時短回数と同一数（例えば、1個）の遊技球が進入許容姿勢をとった右進入規制機構４５２によって右始動入賞装置４３２の入口部分に支持され、後続の遊技球は、その支持された遊技球に当接して他の方向へ誘導される構成とし、最大進入許容時間が経過した場合に右始動入賞装置４３２が進入禁止姿勢をとり、その支持された数分の遊技球のみが右始動入賞装置４３２に進入可能とする構成としても良い。
【０４６６】
（５５）上記実施形態においては、時短遊技状態に遷移した場合に時短状態フラグをオフして右始動入賞装置４３２に対しての主制御基板９２０の制御を変更するタイミングとして、変動開始の設定をした直後のタイミングを例示して説明したが、その変更タイミングとしては、他のタイミングとしても良く、変動開始より前としても良いし、変動開始後に一定時間が経過した後（例えば、０．５秒後）としても良い。この場合に、時短遊技状態における上限遊技回数に達した回の変動表示より前であって、当該回の単位遊技の実行に対しての始動入賞が発生した場合に時短状態フラグをオフしても良く、これにより、右始動入賞装置４３２への入賞による第２特別図柄の始動入賞を上限遊技回数に一致され易くする構成とすることができる。
【０４６７】
（５６）上記実施形態では、操作報知制御として、パチンコ機１００に設けられた装置を用いて遊技者の感覚にて識別可能な情報を出力する構成について説明したが、これに代えて、又はこれに加えて、パチンコ機１００の外部に接続されるホールコンピュータ等の機器に対して情報を出力可能な外部出力端子によって左打ち情報出力、右打ち情報出力、発射不要情報出力の各出力に対応した別々の情報を外部出力する構成としても良い。
【０４６８】
（５７）上記実施形態では、操作報知としては、左打ち情報出力、右打ち情報出力及び発射不要情報出力の３種類が設定されている構成について説明したが、それらの少なくとも一部を省略しても良いし、左打ち遊技と右打ち遊技のどちらでも良い遊技手法に対応した情報出力など他の情報出力の種類が付加されても良い。
【０４６９】
（５８）本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当りすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当り状態が発生するまで、大当り期待値が高められるようなパチンコ機として実施しても良い。また、大当り図柄が表示された後に、所定の領域に球が入賞することを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施しても良い。また、球が循環する封入式のパチンコ機に実施しても良い。さらに、パチンコ機以外にも、アレンジボール型パチンコ、雀球等の各種遊技機として実施するようにしても良い。また、パチンコ機に限定されることはなく、スロットマシンに適用しても良く、パチンコ機とスロットマシンとを融合した形式のパロット等の遊技機に適用しても良い。
【０４７０】
＜上記実施形態から抽出される発明＞
以下、上記した実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて課題及び効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。また、各特徴に記載した用語の意味や例示等は、同一の文言にて記載した他の特徴に記載した用語の意味や例示として適用しても良い。
【０４７１】
＜特徴１０＞
所定の入口を経由した遊技球が流下する遊技領域を備えた遊技機であって、
前記遊技領域を流下する遊技球が進入可能な進入部（通過口６２１）を有し、前記遊技領域を流下する遊技球を、遊技機正面視において前記遊技領域の入口に近い側である第１の側、または、遊技機正面視において前記遊技領域の入口から遠い側である第２の側に振り分ける振分部（屋根６１１Ｂ）と、
前記振分部により前記第２の側に振り分けられた遊技球を、前記振分部に対して前記第１の側に形成された特定の遊技領域（中央構造体４２０に対して左側から下流側の下側中始動入賞装置４３１を含む左側遊技領域）に案内する第１経路（右流下通路６５３、流下規制部６２３）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０４７２】
従来の典型的な遊技機において、遊技者の操作に応じて発射された遊技球は、遊技盤に形成された遊技領域に進入し、当該遊技領域を流下する。遊技領域を流下する遊技球が始動口に入球した場合に、その入球に応じて抽選が行われる。そして、その抽選において大当りに当選した場合に、特別遊技状態となって遊技球が入賞口へ多数入賞可能となる構成が知られている。
【０４７３】
かかる従来の遊技機において、遊技領域を流下する遊技球による遊技の興趣を向上させるために、遊技球の移動経路に関する様々な工夫がなされている。例えば、遊技盤の中央に配設された中央構造体の上部に遊技球を左右に振り分ける振り分け部を設けることで、遊技球の移動経路を構造的に変化させる遊技機が存在する（例えば、特開２００４−２５４９５５号公報参照）。
【０４７４】
しかしながら、従来の遊技機においては、遊技の興趣を向上させるには、未だ改良の余地があった。すなわち、従来の遊技機では、遊技球の移動経路が多様化されるものの、右に振り分けられた遊技球はそのまま右側を流下するなど、振分部による振り分けられた遊技球の挙動が下流側への遊技球の流下位置にも影響する。このため、遊技者が狙う遊技球の流下開始位置が画一的になって、遊技に関する特典が付与され易い一方側を多数の遊技球が流下するように遊技者の発射操作が限定され易く、意外性に欠けていた。
【０４７５】
これに対し、特徴１０に記載の遊技機であれば、振分部により構造的に振り分けられた遊技球を、遊技の興趣向上に好適な移動経路で移動させることができる。すなわち、振分部によって遊技領域の入口から遠い側（第２の側）に振り分けられた遊技球を、遊技領域の入口から近い側（第１の側）に移動させることができるので、遊技者が発射操作により狙う位置が多様化され、意外性を持たせることができる。また、第２の側に遊技球が多く流下するように発射操作をしても第１の側に遊技球を戻すことができるので、遊技者には、第１の側から進入部への進入を狙うだけでなく、第２の側から進入部への進入を狙って多くの遊技球を流下させても特定の遊技領域における遊技の特典を付与することができる。これにより、遊技の興趣を好適に向上させることが可能となる。
【０４７６】
なお、特徴１０における「第１の側」および「第２の側」は、遊技機において遊技領域の入口が設けられた側に応じて変化する。例えば、上述した実施形態のように、発射通路４０１Ｂの出口が遊技領域の左側に位置する場合（すなわち、遊技領域の入口が左側である場合）、遊技領域における左側が「第１の側」に相当する。かかる場合、遊技領域における右側が「第２の側」に相当する。
【０４７７】
同様に、特徴１０における「特定の遊技領域」もまた、遊技機において遊技領域の入口が設けられた側に応じて変化する。例えば、上述した実施形態のように、発射通路４０１Ｂの出口が遊技領域の左側に位置する場合、「特定の遊技領域」は、中央構造体４２０に対して左側からの遊技領域（すなわち、左側遊技領域）に相当する。
【０４７８】
＜特徴１１＞
特徴１０に記載の遊技機であって、
前記振分部により前記第１の側に振り分けられた遊技球を、前記特定の遊技領域に案内する第２経路（左流下通路６５２、流下規制部６２３）を備えていることを特徴とする遊技機。
【０４７９】
近年において、中央構造体の大型化などにより、遊技領域において遊技球を流下させる領域の大きさや配置が制限される傾向にある。これに対し、特徴１１に記載の遊技機であれば、振分部によって第１の側に振り分けられた遊技球も、第２の側に振り分けられた遊技球も、共通する遊技領域（振分部に対して第１の側に形成された特定の遊技領域）に案内することができるので、限りある遊技領域を有効に活用できる。
【０４８０】
＜特徴１２＞
特徴１０または１１に記載の遊技機であって、
前記特定の遊技領域の下流側には、通過した場合には通過しない場合に比べて有利な特典を付与する領域である第１の有利領域（下側中始動入賞装置４３１）を備えていることを特徴とする遊技機。
【０４８１】
特徴１２に記載の遊技機であれば、遊技球が振分部によって第２の側に振り分けられたとしても、その遊技球を、振分部に対して第２の側とは異なる側（第１の側）に形成された遊技領域（特定の遊技領域）にて、当該特定の遊技領域の下流側に配置された第１の有利領域を通過させることが可能となる。よって、遊技者は、振分部によって第１の有利領域が設けられている側とは異なる側に振り分けられた遊技球に対し、その遊技球技遊技球が第１の有利領域を通過するかもしれないという期待を抱くことができる。これにより、遊技の興趣をより好適に向上させることができる。
【０４８２】
なお、特徴１２における「通過した場合には通過しない場合に比べて有利な特典」とは、通過したことに基づき与えられる各種抽選の権利や、賞球などの遊技価値の付与などが例示される。通過したことに基づき与えられる各種抽選の権利は、例えば、下側中始動入賞装置４３１に通過（進入）したことに基づき与えられる第１特別図柄抽選の権利である。
【０４８３】
＜特徴１３＞
特徴１２に記載の遊技機であって、
前記振分部は、前記進入部により進入した遊技球が通過可能な領域であって、通過した場合には通過しない場合に比べて有利な特典を付与する領域である第２の有利領域（上側中始動入賞装置６３２）を備え、
前記第１経路は、遊技球が前記進入部に進入することなく前記振分部により前記第２の側に振り分けられた場合に、当該遊技球を前記特定の遊技領域に案内することを特徴とする遊技機。
【０４８４】
特徴１３に記載の遊技機であれば、第２の側から進入部への進入を狙うように遊技球を発射した場合に、遊技球が進入部に進入せず第２の有利領域への通過機会が失われた場合であっても、その遊技球が振分部により第２の側に振り分けられることで、第１の有利領域への通過可能性が発生する。これにより、第２の有利領域への進入機会が失われたことによる遊技者の失望感を軽減させることができ、その点においても、遊技の興趣を向上させることができる。
【０４８５】
＜特徴１４＞
特徴１３に記載の遊技機であって、
前記進入部を通過した遊技球が、前記第２の有利領域を通過することなく、前記第２の有利領域の位置より前記第２の側を通過して、前記第１経路に合流する第３経路（凹部６２２Ｄ，凹部６２２Ｆ）を備えていることを特徴とする遊技機。
【０４８６】
特徴１４に記載の遊技機であれば、遊技球が進入部に進入したにもかかわらず、第２の有利領域を通過しなかった場合であっても、その遊技球が第３経路を経由して第１経路に合流することができる。これにより、遊技者は、第２の有利領域に遊技球を通過させることができなかったとしても、その遊技球が第１の有利領域を通過するかもしれないことを期待できる。
【０４８７】
特に、第３経路は、第２の有利領域の位置より第２の側を通過して第１経路に合流させる経路であるので、遊技者は、遊技球の移動経路に対して意外性を抱きつつ、その意外な経路により移動する遊技球に対し、その遊技球が第１の有利領域を通過するかもしれないという期待を抱くことができる。これにより、遊技の興趣をより好適に向上させることができる。
【０４８８】
また、従来の典型的な遊技機では、進入部に進入した遊技球が第２の有利領域のような有利領域を通過しなかった場合、その遊技球はパチンコ機１００の外部へ排出されていた。これに対し、特徴１４に記載の遊技機であれば、進入部に進入した遊技球が第２の有利領域を通過しなかったとしても、その遊技球は、パチンコ機１００の外部へ排出されることなく、再度、第１の有利領域への通過のチャンスが与えられる。よって、進入部に進入した遊技球が第２の有利領域を通過しなかったことによる遊技者の失望感を軽減させることができ、その点においても、遊技の興趣を向上させることができる。
【０４８９】
＜特徴１５＞
特徴１２から１４のいずれかに記載の遊技機であって、
前記振分部は、遊技機正面視において、前記第１の有利領域に対して上下方向において少なくとも一部が重なる位置に設けられ、
前記第１経路は、前記振分部と前記第１の有利領域との間に設けられていることを特徴とする遊技機。
【０４９０】
特徴１５に記載の遊技機であれば、振分部により第２の側に振り分けられた遊技球が、第１経路を移動して特定の遊技領域に案内された後、第１の有利領域に至るまでの経路を、略Ｓ字などの経路とすることができる。よって、遊技者は、振分部により第２の側に振り分けられた遊技球が第１の有利領域に至るまでの移動経路が、単純に流下する経路とは全く異なるものであることから、その移動経路を明確に意識できる。これにより、遊技者は、特定の遊技領域から離れた側を狙って遊技球を発射したとしても、その遊技球が第１の有利領域を通過する可能性があることを明確に把握しながら発射操作を行うことができる。
【０４９１】
＜特徴１６＞
特徴１３から１５のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第１の有利領域または前記第２の有利領域の少なくとも一方を遊技球が通過した場合に前記有利な遊技状態を発生させるか否かを抽選する抽選手段と、
前記抽選手段により抽選された結果に応じた識別情報を、遊技機正面視において前記振分部と前記第１の有利領域との間に表示する表示装置を備えていることを特徴とする遊技機。
【０４９２】
特徴１６に記載の遊技機であれば、遊技機正面視において振分部と第１の有利領域との間に表示装置が設けられるので、遊技者は、振分部により遊技球が第２の側に振り分けられた場合に、その遊技球の移動経路を追いつつ、当該遊技球が第１の有利領域を通過した場合には、視線を第１の有利領域の位置から上方に上げることで、遊技球が第１の有利領域を通過したことに基づく抽選の結果に応じた識別情報を視認することができる。遊技者は、表示装置の様子を確認した後、さらに視線を上げることで、当該表示装置より上方に位置する振分部にて遊技球が振り分けられる様子を再度視認することができるので、遊技者の視線が散漫に振り回されることを抑制できる。
【０４９３】
＜特徴２０＞
所定の入口を経由した遊技球が流下する遊技領域を備えた遊技機であって、
遊技球を受けて、当該遊技球を、受けた位置から、遊技機正面視において前記遊技領域の入口に近い側である第１の側、または、遊技機正面視において前記遊技領域の入口から遠い側である第２の側に移動させて特定の遊技領域（一般入賞装置６３９を含む左側遊技領域）に案内する流下規制部（流下規制部６２３）を備え、
前記特定の遊技領域は、通過した場合には通過しない場合に比べて有利な特典を付与する有利領域（一般入賞装置６３９）を備え、
前記流下規制部は、遊技球を受けた位置に応じて、当該流下規制部から前記特定の遊技領域へ排出される遊技球の加速態様が異なるように構成され、
前記有利領域は、前記流下規制部が受けた遊技球の位置に応じて通過可能性が異なる位置に設けられていることを特徴とする遊技機。
【０４９４】
従来の典型的な遊技機において、遊技者の操作に応じて発射された遊技球は、遊技盤に形成された遊技領域に進入し、当該遊技領域を流下する。遊技領域を流下する遊技球が始動口に入球した場合に、その入球に応じて抽選が行われる。そして、その抽選において大当りに当選した場合に、特別遊技状態となって遊技球が入賞口へ多数入賞可能となる構成が知られている。
【０４９５】
かかる従来の遊技機において、遊技領域を流下する遊技球による遊技の興趣を向上させるために、遊技球の移動経路に関する様々な工夫がなされている。例えば、遊技盤の中央に配設された中央構造体の上部に遊技球を左右に振り分ける振り分け部を設けることで、遊技球の移動経路を構造的に変化させる遊技機が存在する（例えば、特開２００４−２５４９５５号公報参照）。
【０４９６】
しかしながら、従来の遊技機においては、遊技の興趣を向上させるには、未だ改良の余地があった。すなわち、従来の遊技機では、遊技球の移動経路が多様化されるものの、その移動経路は、単に移動方向を変化させるためのものであるに過ぎず、当該移動経路から排出される際の遊技球の挙動については考慮されていなかった。また、有利領域への遊技球の進入は、有利領域付近に設けられる釘等の流下変化部材の配置により定まり易く、有利領域から離れた位置での遊技球の挙動は有利領域への進入に影響することが少ないため、遊技者が遊技領域の一部における遊技球の挙動にしか、興味を抱き難いという問題点があった。
【０４９７】
これに対し、特徴２０に記載の遊技機であれば、流下規制部は、遊技球を、受けた位置から、遊技領域の入口に近い側（第１の側）または遊技領域の入口から遠い側（第２の側）に移動させて特定の遊技領域に案内する。かかる流下規制部は、遊技球を受けた位置に応じて、当該流下規制部から特定の遊技領域へ排出される遊技球の加速態様が異なるように構成される。そして、特定の遊技領域には、通過した場合には通過しない場合に比べて有利な特典を付与する有利領域が、流下規制部が受けた遊技球の位置に応じて通過可能性が異なる位置に設けられている。これにより、流下規制部が受けた遊技球の位置に応じて、遊技者が有利な特典を受けることができる可能性を変化させ得る。よって、遊技者は、流下規制部にて遊技球を移動させる遊技を楽しむことができるので、遊技の興趣を好適に向上させることが可能となる。
【０４９８】
なお、特徴２０における「第１の側」および「第２の側」は、遊技機において遊技領域の入口が設けられた側に応じて変化する。例えば、上述した実施形態のように、発射通路４０１Ｂの出口が遊技領域の左側に位置する場合（すなわち、遊技領域の入口が左側である場合）、遊技領域における左側が「第１の側」に相当する。かかる場合、遊技領域における右側が「第２の側」に相当する。
【０４９９】
＜特徴２１＞
特徴２０に記載の遊技機であって、
前記流下規制部は、前記第１の側または前記第２の側の一方から他方に向けて下降傾斜する傾斜部として構成されることを特徴とする遊技機。
【０５００】
特徴２１に記載の遊技機であれば、流下規制部は、一方から他方に向けて傾斜する傾斜部として構成されるので、当該流下規制部を自重で転動する遊技球の位置エネルギーは、出口から遠いほど高い。これにより、流下規制部から特定の遊技領域へ排出される遊技球の加速態様が異ならせることができる。
【０５０１】
なお、特徴２１における「通過した場合には通過しない場合に比べて有利な特典」とは、通過したことに基づき与えられる各種抽選の権利や、賞球などの遊技価値の付与などが例示される。通過したことに基づき与えられる賞球などの遊技価値の付与は、例えば、一般入賞装置６３９に通過（進入）したことに基づき与えられる賞球である。
【０５０２】
＜特徴２２＞
特徴２０または２１に記載の遊技機であって、
前記遊技領域を流下する遊技球が進入可能な進入部を有し、前記遊技領域を流下する遊技球を、前記第１の側または前記第２の側に振り分ける振分部を備え、
前記流下規制部は、遊技機正面視において前記振分部の下方に設けられ、前記振分部により前記第１の側または前記第２の側に振り分けられた遊技球を受けて、当該遊技球を前記特定の遊技領域に案内することを特徴とする遊技機。
【０５０３】
特徴２２に記載の遊技機であれば、振分部により振り分けられた遊技球を、流下規制部を経て特定の遊技領域に排出させることができる。
【０５０４】
＜特徴２３＞
特徴２２に記載の遊技機であって、
前記流下規制部は、前記第２の側から前記第１の側に向けて下降傾斜する傾斜部として構成され、
前記特定の遊技領域は、前記振分部に対して前記第１の側に形成された領域（中央構造体４２０に対して左側から下流側の下側中始動入賞装置４３１を含む左側遊技領域）であり、
前記流下規制部は、前記振分部により前記第２の側に振り分けられた遊技球を、前記傾斜部の中央より前記第２の側にて受け、前記振分部により前記第１の側に振り分けられた遊技球を、前記傾斜部の中央より前記第１の側にて受けることを特徴とする遊技機。
【０５０５】
特徴２３に記載の遊技機であれば、振分部によって遊技領域の入口から遠い側（第２の側）に振り分けられた遊技球であっても、その遊技球を、流下規制部により、振分部に対して入口に近い側（第１の側）に形成された遊技領域（特定の遊技領域）に設けられた有利領域への通過可能性を得ることができる。よって、遊技者が発射操作により狙う位置を多様化することができるので、振分部により遊技球を振り分ける遊技の興趣を好適に向上させることができる。
【０５０６】
また、遊技球が振分部により第１の側または第２の側のいずれに振り分けられるかに応じて、流下規制部から特定の遊技領域へ排出される遊技球の加速態様を異ならせることができる。つまり、有利領域が設けられた位置に応じて、遊技球が第１の側に振り分けられた場合と、第２の側に振り分けられた場合とで、遊技者が有利な特典を得られる可能性を変化させることができる。この点においても、振分部により遊技球を振り分ける遊技の興趣を好適に向上させることができる。
【０５０７】
なお、特徴２３における「特定の遊技領域」は、遊技機において遊技領域の入口が設けられた側に応じて変化する。例えば、上述した実施形態のように、発射通路４０１Ｂの出口が遊技領域の左側に位置する場合、「特定の遊技領域」は、中央構造体４２０に対して左側からの遊技領域（すなわち、左側遊技領域）に相当する。
【０５０８】
＜特徴２４＞
特徴２３に記載の遊技機であって、
前記有利領域は、前記流下規制部が前記振分部により前記第２の側に振り分けられた遊技球を受けた場合に、前記流下規制部が前記振分部により前記第２の側に振り分けられた遊技球を受けた場合に比べて通過可能性が高い位置に設けられていることを特徴とする遊技機。
【０５０９】
特徴２４に記載の遊技機であれば、遊技者が、振分部によって第２の側に振り分けられるよう位置を狙って発射操作を行うことで、有利領域への通過可能性を高くすることができるので、所定位置を狙って遊技球を発射することに対する興趣を向上させることができる。
【０５１０】
＜特徴３０＞
所定の入口を経由した遊技球が流下する遊技領域を備えた遊技機であって、
裏側を視認可能に構成されるともに、発光することで装飾を施す装飾部（飾り本体６１２Ａ，６１３Ａ）と、
前記装飾部の裏側に形成された遊技球通路（左流下通路６５２，右流下通路６５３）と、
前記遊技球通路内に、当該遊技球通路の連続方向に沿って延びる少なくとも１の通路表示部（突起部６１２Ｄ，６１３Ｄ）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０５１１】
従来の典型的な遊技機において、遊技者の操作に応じて発射された遊技球は、遊技盤に形成された遊技領域に進入し、当該遊技領域を流下する。遊技領域を流下する遊技球が始動口に入球した場合に、その入球に応じて抽選が行われる。そして、その抽選において大当りに当選した場合に、特別遊技状態となって遊技球が入賞口へ多数入賞可能となる構成が知られている。
【０５１２】
かかる従来の遊技機において、遊技領域を流下する遊技球による遊技の興趣を向上させるために、遊技球の移動経路に関する様々な工夫がなされている。例えば、遊技盤の中央に配設された中央構造体の外側から内側へ遊技球を誘導するワープ経路を設け、当該ワープ経路を用いて、始動装置へ誘導可能なステージに遊技球を案内する遊技機が存在する（例えば、特開２００４−２５４９５５号公報参照）。
【０５１３】
しかしながら、従来の遊技機においては、遊技の興趣を向上させるには、未だ改良の余地があった。すなわち、従来の遊技機では、ワープ経路は中央構造体の内部または背面側に設けられているため、遊技機正面から視認することが難しかった。そのため、遊技球がワープ経路に進入した場合、遊技者は、その遊技球を見失い、その行方を確認することができなくなる。よって、遊技者は、遊技球がワープ経路から出てこないかも知れないという不信感や、確認できないことに対する苛立ちなどを感じることで、たとえ一時期であっても遊技を楽しめなくなる虞があった。
【０５１４】
そのような課題に対し、中央構造体を透明にしてワープ通路を視認可能にすることが考えられる。しかしながら、近年では、その内部に設けた発光体を発光させることで中央構造体を装飾させる遊技機が主流となっている。そのため、中央構造体を透明に構成したとしても、遊技者は、中央構造体を装飾する光によってワープ経路の位置を見失い易く、それに伴い、ワープ経路を通過する遊技球も見失い易くなるため、上述の課題は解決されないままである。
【０５１５】
これに対し、遊技機３０に記載の遊技機であれば、装飾部の裏側に形成された遊技球通路内に、当該遊技球通路の連続方向に沿って延びる通路表示部が設けられているので、装飾部が発光することで装飾を施すものであっても、遊技者は、遊技球通路を遊技の開始前に把握し易い。よって、遊技球通路に進入した遊技球に対する不信感などを遊技者に感じさせることを抑制できるので、遊技者は、遊技球通路に遊技球を進入させることで開始される遊技を楽しむことができる。これにより、遊技の興趣を好適に向上させることが可能となる。
【０５１６】
＜特徴３１＞
特徴３０に記載の遊技機であって、
前記通路表示部は、前記遊技球通路の連続方向に対して交差する方向に複数並ぶことを特徴とする遊技機。
【０５１７】
特徴３１に記載の遊技機であれば、通路表示部は、遊技球通路の連続方向に対して交差する方向に複数並べて設けられているので、遊技者は、これら複数の通路表示部によって遊技球通路をより把握し易い。
【０５１８】
＜特徴３２＞
特徴３０または３１に記載の遊技機であって、
前記装飾部は、当該装飾部の表側に形成された装飾起伏面と、当該装飾部の裏側に形成された、前記遊技球通路の連続方向に沿って延びる筋状の突起部（突起部６１２Ｄ，６１３Ｄ）とを備え、
前記通路表示部は、前記筋状の突起部から構成されることを特徴とする遊技機。
【０５１９】
特徴３２に記載の遊技機であれば、装飾部の表側に形成された装飾起伏面によって高度な装飾性を提供しつつ、その裏側に形成された突起部によって、遊技球通路の視認性を良好に確保することができる。つまり、装飾性と遊技球通路の良好な視認性とを両立させることができる。
【０５２０】
＜特徴３３＞
特徴３２に記載の遊技機であって、
前記遊技球通路は、前記装飾部の裏面と、当該裏面に対向する通路面とを含んで構成されるとともに、遊技機正面視において上下方向に連なる通路であり、
前記通路面は、前記筋状の突起部が形成された位置に、当該突起部に対応する凹部が形成されていることを特徴とする遊技機。
【０５２１】
特徴３３に記載の遊技機であれば、突起部と凹部との間に形成される経路によって、遊技球通路の通過経路を、垂直落下でなく、凹部に沿って蛇行する経路として構成できる。かかる蛇行部分において、遊技球通路を通過する遊技球の速度を減速させることができる。
【０５２２】
＜特徴３４＞
前記特徴３３に記載の遊技機であって、
前記筋状の突起部は、前記装飾部における設置面からの高さが、当該突起部の端部から内側に向けて徐々に高くなるよう形成されていることを特徴とする遊技機。
【０５２３】
特徴３４に記載の遊技機であれば、遊技球通路において突起部と凹部とにより形成される蛇行部分を緩やかにすることができるので、遊技球通路を蛇行させたことによって当該通路に遊技球が詰まることを抑制できる。
【０５２４】
＜特徴３５＞
特徴３３または３４に記載の遊技機であって、
前記突起部により区画された、前記遊技球通路の連続方向に延びる各区画の当該連続方向に対して交差する方向の長さは、遊技球の幅より狭いことを特徴とする遊技機。
【０５２５】
特徴３５に記載の遊技機であれば、突起部により区画された、遊技球通路の連続方向に延びる各区画の当該連続方向に対して交差する方向の長さが、遊技球の幅より狭いので、遊技球を、遊技球通路の連続方向に延びる各区画に沿って通過させることができる。これにより、遊技球通路を通過する遊技球は整流されるので、当該通路に遊技球が詰まることを抑制できる。
【０５２６】
＜特徴３６＞
特徴３０から３５のいずれかに記載の遊技機であって、
前記遊技領域を流下する遊技球が進入可能な進入部（通過口６２１）を有し、前記遊技領域を流下する遊技球を、遊技機正面視において前記遊技領域の入口に近い側である第１の側、または、前記遊技領域の入口から遠い側である第２の側に振り分ける振分部（屋根６１１Ｂ）を備え、
前記遊技球通路は、前記振分部により振り分けられた遊技球の通路であることを特徴とする遊技機。
【０５２７】
特徴３６に記載の遊技機であれば、振分部により振り分けられた遊技球を遊技球通路に進入させることができる。遊技者は、振分部により振り分けられた後の遊技球の行方を、通路表示部を用いて把握することができる。
【０５２８】
なお、特徴３６における「第１の側」および「第２の側」は、遊技機において遊技領域の入口が設けられた側に応じて変化する。例えば、上述した実施形態のように、発射通路４０１Ｂの出口が遊技領域の左側に位置する場合（すなわち、遊技領域の入口が左側である場合）、遊技領域における左側が「第１の側」に相当する。かかる場合、遊技領域における右側が「第２の側」に相当する。
【０５２９】
＜特徴３７＞
特徴３６に記載の遊技機であって、
前記振分部により前記第２の側に振り分けられた遊技球を通過させる前記遊技球通路の下流側に設けられ、遊技球を、遊技機正面視において前記第２の側から前記第１の側に向けて移動させることで、前記振分部に対して前記第１の側に形成された特定の遊技領域（中央構造体４２０に対して左側から下流側の下側中始動入賞装置４３１を含む左側遊技領域）に案内する流下規制部（流下規制部６２３）を備えていることを特徴とする遊技機。
【０５３０】
遊技機３７に記載の遊技機であれば、振分部によって遊技領域の入口から遠い側（第２の側）に振り分けられた遊技球は、遊技球通路および流下規制部を経て、遊技領域の入口から近い側（第１の側）に形成された特定の遊技領域に案内される。かかる場合、遊技球は、振分部により振り分けられた後、特定の遊技領域に進入するまでに、比較的長い経路を通過することになるが、通路表示部の存在によって、遊技者は、上述のように、遊技球通路を遊技の開始前（すなわち、遊技球が特定の遊技領域に進入する前）に把握し易い。これにより、遊技球通路を含む、特定の遊技領域に到達するまでの比較的長い経路に進入した遊技球に対する不信感などを遊技者に感じさせることを好適に抑制できる。
【０５３１】
なお、特徴３７における「特定の遊技領域」は、遊技機において遊技領域の入口が設けられた側に応じて変化する。例えば、上述した実施形態のように、発射通路４０１Ｂの出口が遊技領域の左側に位置する場合、「特定の遊技領域」は、中央構造体４２０に対して左側からの遊技領域（すなわち、左側遊技領域）に相当する。
【０５３２】
＜特徴３８＞
特徴３７に記載の遊技機であって、
前記流下規制部は、前記第２の側から前記第１の側に向けて下降傾斜する傾斜部として構成され、前記遊技球通路を通過した遊技球を受けて、当該遊技球を、受けた位置から、前記第１の側に移動させて前記特定の遊技領域に案内するものあり、
前記特定の遊技領域は、通過した場合には通過しない場合に比べて有利な特典を付与する有利領域（下側中始動入賞装置４３１）を備え、
前記流下規制部は、遊技球を受けた位置に応じて、当該流下規制部から排出される遊技球の加速態様が異なるように構成され、
前記有利領域は、前記流下規制部が受けた遊技球の位置に応じて通過可能性が異なる位置に設けられていることを特徴とする遊技機。
【０５３３】
特徴３８に記載の遊技機であれば、流下規制部は、遊技球通路を通過した遊技球を受けて、当該遊技球を、受けた位置から、遊技領域の入口に近い側（第１の側）に移動させて特定の遊技領域に案内する。かかる流下規制部は、遊技球を受けた位置に応じて、当該流下規制部から特定の遊技領域へ排出される遊技球の加速態様が異なるように構成される。そして、特定の遊技領域には、通過した場合には通過しない場合に比べて有利な特典を付与する有利領域が、流下規制部が受けた遊技球の位置に応じて通過可能性が異なる位置に設けられている。このように、遊技球通路を通過した遊技球は、当該遊技球を受けた流下規制部の位置に応じて、遊技者が有利な特典を受けることができる可能性が変化するので、遊技者は、遊技球通路を通過した遊技球を流下規制部にて移動させる遊技を楽しむことができ、それにより、遊技の興趣を好適に向上させることが可能となる。
【０５３４】
なお、特徴３８における「通過した場合には通過しない場合に比べて有利な特典」とは、通過したことに基づき与えられる各種抽選の権利や、賞球などの遊技価値の付与などが例示される。通過したことに基づき与えられる賞球などの遊技価値の付与は、例えば、一般入賞装置６３９に通過（進入）したことに基づき与えられる賞球である。
【０５３５】
＜特徴４０＞
通過することで遊技における所定の特典が付与される第１領域（下側中始動入賞装置４３１）が下流側に位置する箇所を少なくとも含む複数の排出箇所（凹部６２５Ａ〜６２５Ｃ）へ遊技球を振り分け可能な第１振分部（ステージ６２５）と、
通過することで遊技における所定の特典が付与される、前記第１領域とは異なる第２領域（上側中始動入賞装置６３２）が下流側に位置する箇所を少なくとも含む複数の排出箇所（凹部６２２Ｄ〜６２２Ｆ）へ遊技球を振り分け可能であって、前記第１振分部とは異なる位置に設けられた第２振分部（ステージ６２２Ｃ）と、
を備え、
前記第１振分部および前記第２振分部は、遊技球の転動挙動に関して類似する形状に構成された転動面を有することを特徴とする遊技機。
【０５３６】
従来の典型的な遊技機において、遊技者の操作に応じて発射された遊技球は、遊技盤に形成された遊技領域に進入し、当該遊技領域を流下する。遊技領域を流下する遊技球が始動口に入球した場合に、その入球に応じて抽選が行われる。そして、その抽選において大当りに当選した場合に、特別遊技状態となって遊技球が入賞口へ多数入賞可能となる構成が知られている。
【０５３７】
かかる従来の遊技機には、２つの始動口を設けることで遊技の興趣向上を図ったものがある。そのような遊技機の中には、ステージによる振り分けを利用して、２つの始動口のうち、一方の始動口に対する入球確率を変化させることでさらなる興趣の向上を図っている遊技機も存在する（例えば、特開２０１５−１７３８７５号公報参照）。
【０５３８】
しかしながら、従来の遊技機においては、遊技の興趣を向上させるには、未だ改良の余地があった。すなわち、従来の遊技機では、ステージによる振り分けによって、２つの始動口のうち、一方の始動口に対する入球確率を変化させることができるものの、当該振り分けは、他方の始動口に対する入球確率に寄与するものではない。そのため、遊技者は、特定の始動口以外の始動口について、ステージによる振り分けの遊技性を享受することができない。
【０５３９】
これに対し、特徴４０に記載の遊技機であれば、通過することで遊技における所定の特典が付与される領域の１つである第１領域に向けて遊技球を振り分けることが可能な第１振分部が設けられているとともに、通過することで遊技における所定の特典が付与されるもう１つの領域である第２領域に向けて遊技球を振り分けることが可能な第２振分部とを備えている。よって、遊技者は、第１領域および第２領域の両方について、それぞれ、第１振分部または第２振分部による振り分けの遊技性を享受することができる。これにより、遊技の興趣を好適に向上させることが可能となる。
【０５４０】
また、第１振分部および第２振分部は、遊技球の転動挙動に関して類似する形状に構成された転動面を有しているので、当該転動面上での遊技球の転動挙動が両振分部において類似したものとなる。よって、遊技者は、第１振分部および第２振分部による遊技球の振り分けを見た目上で同様に楽しむことができる。
【０５４１】
なお、特徴４０における「遊技における所定の特典」とは、通過したことに基づき与えられる各種抽選の権利や、賞球などの遊技価値の付与などが例示される。通過したことに基づき与えられる賞球などの遊技価値の付与は、例えば、一般入賞装置６３９に通過（進入）したことに基づき与えられる賞球である。
【０５４２】
＜特徴４１＞
特徴４０に記載の遊技機であって、
変動表示されて抽選結果を表示する図柄を表示可能な画面を有する第１表示手段（装飾図柄表示装置４７９）と、
前記第１表示手段の側方側から前記第１振分部へ向かう第１経路（左ワープ通路６２８）と、
を備え、
前記第１振分部および前記第２振分部の各転動面は、凹面と凸面との組み合わせからなる遊技機正面視における左右方向に略対称に形成された面を含み、
前記第１振分部は、前記第１表示手段に対し遊技機正面視において下方に設けられ、
前記第２振分部は、前記第１表示手段に対し遊技機正面視において上方に設けられていることを特徴とする遊技機。
【０５４３】
特徴４１に記載の遊技機であれば、第１振分部および第２振分部は、凹面と凸面との組み合わせからなる遊技機正面視における左右方向に略対称に形成された面を含む転動面を有するので、これらの振分部の形状は遊技機正面視における左右方向に延びたものとなる。典型的な遊技機において、第１表示手段は、遊技機正面視における左右方向の長さが、上下方向の長さに比べて長く構成されるとともに、遊技領域の中央付近に設けられるので、左右方向に延びる形状の第１振分部および第２振分部を、第１表示手段を介して上下に設けることで、第１表示手段の左右方向に遊技球を流下させるための遊技領域を好適な大きさで確保することができる。
【０５４４】
このとき、第１表示手段の側方側から第１振分部へ向かう第１経路が設けられているので、第１表示手段に対する左右方向に設けられた遊技領域を流下する遊技球を、第１経路を介して、第１表示手段の下方に設けられた第１振分部に案内することができる。よって、第１表示手段の周囲の遊技領域を有効活用できる。
【０５４５】
＜特徴４２＞
特徴４１に記載の遊技機であって、
前記第２振分部における前記複数の排出箇所のいずれかから排出された遊技球が前記第２領域を通過しなかった場合、当該遊技球を前記第１振分部に案内可能な第２経路（流下規制部６２３、左側遊技領域）を備えていることを特徴とする遊技機。
【０５４６】
特徴４２に記載の遊技機であれば、第２振分部における複数の排出箇所のいずれかから排出された遊技球が第２領域を通過しなかった場合であっても、その遊技球を第１振分部に案内可能な第２経路を有しているので、所定の特典を得るための再度のチャンスが遊技者に与えられる。よって、第２振分部による振り分けの結果として所定の特典を得ることができなかったとしても、それによる遊技者の失望感が軽減され、それにより、遊技の興趣が向上される。
【０５４７】
また、第２振分部により振り分けられた遊技球が第２経路を通って第１振分部に案内された場合、遊技者は、第１振分部において先の第２振分部と同様の転動挙動で遊技球が振り分けられる様子を目にすることになる。よって、この点においても、所定の特典を得る再度のチャンスが得られたと遊技者に感じさせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０５４８】
なお、特徴４２おける「第２経路」は、「第１経路」を含むものであってもよく、「第１経路」を含まないものであってもよい。
【０５４９】
＜特徴４３＞
特徴４２に記載の遊技機であって、
所定の入口を経由した遊技球が流下する遊技領域と、
前記遊技領域を流下する遊技球が進入可能な進入部を有し、前記遊技領域を流下する遊技球を、遊技機正面視において前記遊技領域の入口に近い側である第１の側、または、遊技機正面視において前記遊技領域の入口から遠い側である第２の側に振り分ける第３振分部（屋根６１１Ｂ）と、
前記第３振分部により前記第２の側に振り分けられた遊技球を、前記振分部に対して前記第１の側に形成された特定の遊技領域に案内する第３経路（流下規制部６２３）と、
を備え、
前記第２振分部は、前記進入部から進入した遊技球を振り分けるものであり、
前記第２振分部における前記複数の排出箇所のいずれかから排出された遊技球が前記第２領域を通過しなかった場合、当該遊技球は前記第３経路に合流し、
前記第２経路は、前記合流後に通過する前記第３経路を含むことを特徴とする遊技機。
【０５５０】
特徴４３に記載の遊技機であれば、遊技球が進入部に進入したにもかかわらず、その遊技球が第２振分部による振り分けの結果として第２領域を通過しなかった場合であっても、第３経路に合流することで、所定の特典を得るための再度のチャンスが遊技者に与えられる。これにより、第２振分部による振り分けの結果として所定の特典を得ることができなかったとしても、それによる遊技者の失望感を軽減させることができる。
【０５５１】
また、従来の遊技機には、遊技盤の中央に配設された中央構造体の上部に遊技球を左右に振り分ける振り分け部を設けることで、遊技球の移動経路を構造的に変化させるものが存在する（例えば、特開２００４−２５４９５５号公報参照）。しかしながら、従来の遊技機においては、遊技球の移動経路が多様化されるものの、右に振り分けられた遊技球はそのまま右側を流下するなど、振分部による振り分けられた遊技球の挙動が下流側への遊技球の流下位置にも影響する。このため、遊技者が狙う遊技球の流下開始位置が画一的になって、遊技に関する特典が付与され易い一方側を多数の遊技球が流下するように遊技者の発射操作が限定され易く、意外性に欠けていた。
【０５５２】
これに対し、特徴４３に記載の遊技機であれば、第３経路を設けたことで、第３振分部により構造的に振り分けられた遊技球を、遊技の興趣向上に好適な移動経路で移動させることができる。すなわち、第３振分部によって遊技領域の入口から遠い側（第２の側）に振り分けられた遊技球を、遊技領域の入口から近い側（第１の側）に移動させることができるので、遊技者が発射操作により狙う位置が多様化され、意外性を持たせることができる。また、第２の側に遊技球が多く流下するように発射操作をしても第１の側に遊技球を戻すことができるので、遊技者には、第１の側から進入部への進入を狙うだけでなく、第２の側から進入部への進入を狙って多くの遊技球を流下させても特定の遊技領域における遊技の特典を付与することができる。よって、その点においても、遊技の興趣を好適に向上させることが可能となる。
【０５５３】
なお、特徴４３における「第１の側」および「第２の側」は、遊技機において遊技領域の入口が設けられた側に応じて変化する。例えば、上述した実施形態のように、発射通路４０１Ｂの出口が遊技領域の左側に位置する場合（すなわち、遊技領域の入口が左側である場合）、遊技領域における左側が「第１の側」に相当する。かかる場合、遊技領域における右側が「第２の側」に相当する。
【０５５４】
同様に、特徴４３における「特定の遊技領域」もまた、遊技機において遊技領域の入口が設けられた側に応じて変化する。例えば、上述した実施形態のように、発射通路４０１Ｂの出口が遊技領域の左側に位置する場合、「特定の遊技領域」は、中央構造体４２０に対して左側からの遊技領域（すなわち、左側遊技領域）に相当する。
【０５５５】
＜特徴４５＞
特徴４０から４４のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第１振分部および前記第２振分部は、凹面と凸面との組み合わせからなる面を前記転動面として含み、
前記第１振分部における前記複数の排出箇所と前記第２振分部における前記複数の排出箇所は、それぞれ前記転動面において互いに対応する位置に設けられており、
前記第１振分部における前記複数の排出箇所のうち少なくとも一箇所の排出箇所は、前記第２振分部における対応する排出箇所と排出方向が異なることを特徴とする遊技機。
【０５５６】
特徴４５に記載の遊技機であれば、第１振分部と第２振分部とで、転動面上での遊技球の転動挙動が類似しつつも、少なくとも一箇所の対応する排出箇所において排出方向が異なるので、排出方向の違いによって各振分部の違いを遊技者に直感的に区別させることができる。これにより、第１振分部と第２振分部とで遊技球の転動挙動が似ていることで感じるかもしれない遊技の単調さを回避できる。
【０５５７】
＜特徴４６＞
特徴４０から４５のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第１振分部および前記第２振分部は、２つの凹面とそれらの凹面の間に位置する凸面とを前記転動面として含み、
前記第１領域は、前記第２振分部における前記複数の排出箇所のうち、１または複数の特定の排出箇所から排出された遊技球が通過可能な位置に固定的に設けられた領域であり、
前記第２領域は、前記第２振分部における前記複数の排出箇所のうち、１または複数の特定の排出箇所からそれぞれ排出された遊技球が通過可能な範囲内を移動可能に設けられた領域であることを特徴とする遊技機。
【０５５８】
特徴４６に記載の遊技機であれば、第２領域が、第２振分部における複数の排出箇所のうち特定の排出箇所からそれぞれ排出された遊技球が通過可能な範囲内を移動可能に設けられた領域であるので、特定の排出箇所から排出された遊技球が第２領域を通過する確率は、その領域が特定の排出箇所から排出された遊技球が通過可能な位置に固定的に設けられた場合に比べて低くなる。よって、遊技球が第１振分部に進入した場合と第２振分部に進入した場合とで、第１領域または第２領域を通過することに対する期待感を異ならせることができる。これにより、第１振分部と第２振分部とで遊技球の転動挙動が似ていることで感じるかもしれない遊技の単調さを回避できる。
【０５５９】
＜特徴４７＞
特徴４０から４６のいずれかに記載の遊技機であって、
遊技球が前記第２領域を通過することで付与される特典と、遊技球が前記第１領域を通過することで付与される特典とは、それらの各特典から期待可能な価値が異なることを特徴とする遊技機。
【０５６０】
特徴４７に記載の遊技機であれば、遊技球が第１領域を通過する場合と、遊技球が第２領域を通過する場合とで、価値に対する期待感を異ならせることができるので、第１振分部と第２振分部とで遊技球の転動挙動が似ていることで感じるかもしれない遊技の単調さを回避できる。
【０５６１】
＜特徴５０＞
変動表示されて抽選結果を表示する図柄を表示可能な画面を有する第１表示手段（装飾図柄表示装置４７９）と、
所定の作動条件が成立した場合に、前記画面に表示される図柄を前記作動条件に応じた所定方向に移動させる図柄移動手段（副制御基板９４０）と、
通過することで遊技における所定の特典が付与される第１領域（下側中始動入賞装置４３１）と、
通過することで遊技における所定の特典が付与される、前記第１領域とは異なる領域であって前記第１領域に比べて通過可能性が低く構成された領域である第２領域（上側中始動入賞装置６３２）と、
を備え、
前記作動条件は、前記第２領域への遊技球の通過可能性が発生したことに基づき成立し、
前記作動条件に応じた所定方向は、前記第２領域の側を示す方向であることを特徴とする遊技機。
【０５６２】
従来の典型的な遊技機において、遊技者の操作に応じて発射された遊技球は、遊技盤に形成された遊技領域に進入し、当該遊技領域を流下する。遊技領域を流下する遊技球が始動口に入球した場合に、その入球に応じて抽選が行われる。そして、その抽選において大当りに当選した場合に、特別遊技状態となって遊技球が入賞口へ多数入賞可能となる構成が知られている。かかる従来の遊技機には、２つの始動口を設けることで遊技の興趣向上を図ったものがある（例えば、特開２０１５−１７３８７５号公報参照）。
【０５６３】
しかしながら、従来の遊技機においては、遊技の興趣を向上させるには、未だ改良の余地があった。すなわち、従来の典型的な遊技機では、２つの始動口は互いに近傍する位置に上下に設けられているため、始動口に入球することを願いながら遊技球の流下挙動を追う遊技者の視線は比較的狭い範囲に限られてしまい、遊技者が遊技に対して単調さを感じる虞があった。かかる問題に対し、２つの始動口を互いに離れた位置に設けることも考えられるが、注目すべき箇所が離れたことで、遊技者の意識は一方の始動口に偏り易くなるため、遊技者が他方の始動口への入球を見逃す可能性がある。始動口への入球は抽選の契機となる事象であり、遊技者に興趣を与える事象の１つである。よって、遊技者は、始動口への入球を見逃すことで、興趣を得る機会を１つ失うことになる。
【０５６４】
これに対し、特徴５０に記載の遊技機であれば、第２領域への遊技球の通過可能性が発生したことで所定の作動条件が成立した場合に、第１表示手段の画面に表示される図柄が、当該作動条件に応じた所定方向に移動される。よって、遊技者は、図柄の移動とその移動方向とから、所定の作動条件、すなわち、第２領域への遊技球の通過可能性が発生したことを認知できる。これにより、遊技者は、第２領域における遊技球の通過を見逃し難く、第２領域を遊技球が通過することによる興趣を好適に得ることができる。
【０５６５】
特に、変動表示されて抽選結果を表示する図柄は、遊技者が最も意識を傾け易い箇所の１つであるので、遊技者は当該図柄の移動を高確率で捕らえることができる。よって、かかる図柄を移動させることで、第２領域への遊技球の通過可能性が発生したことを好適に遊技者に認知させることができる。また、第２領域への遊技球の通過可能性が発生したことによる図柄の移動方向は、第２領域の側を示す方向であるので、遊技者は、図柄の移動に合わせて視線を動かすことで、自身の視線を第２領域に自然に向けることができる。よって、遊技者は、第２領域における遊技球の通過を好適な確率で目撃することができる。
【０５６６】
ここで、第２領域は、第１領域に比べて通過可能性が低いため、通過することに対する遊技者の期待が第１領域に比べて高い領域である。また、第１領域に比べて通過可能性が低い第２領域は、第１領域に比べて遊技者が目を離し易い領域である。これに対し、特徴５０に記載の遊技機であれば、第２領域における遊技球の通過を好適な確率で遊技者に目撃させることができるので、より好適な興趣を遊技者に提供できる。
【０５６７】
なお、特徴５０における「遊技における所定の特典」とは、通過したことに基づき与えられる各種抽選の権利や、賞球などの遊技価値の付与などが例示される。通過したことに基づき与えられる賞球などの遊技価値の付与は、例えば、一般入賞装置６３９に通過（進入）したことに基づき与えられる賞球である。
【０５６８】
＜特徴５１＞
遊技機５０に記載の遊技機であって、
前記第１領域は、前記第１表示手段に対し遊技機正面視において下方に設けられ、
前記第２領域は、前記第１表示手段に対し遊技機正面視において上方に設けられていることを特徴とする遊技機。
【０５６９】
特徴５１に記載の遊技機であれば、第１領域と第２領域との間に第１表示手段が介在されるので、通過可能性が低い第２領域に対する遊技者の意識は薄れ易く、第２領域における遊技球の通過もより見逃し易くなる。しかし、そのような第２領域であっても、遊技球の通過可能性の発生が、遊技者が最も意識を傾け易い図柄が第２領域の側を示す方向に移動することで示唆されるので、遊技者は、第２領域における遊技球の通過を好適な確率で目撃することができる。
【０５７０】
＜特徴５２＞
特徴５０または５１に記載の遊技機であって、
遊技球が前記第１領域を通過した場合、前記所定の特典として所定の抽選を行う抽選手段（主制御基板９２０）を備え、
前記図柄は、前記抽選手段による抽選結果を表示するためのものであることを特徴とする遊技機。
【０５７１】
特徴５２に記載の遊技機であれば、遊技球が第１領域を通過したことで行われた抽選結果を表示するための図柄を用いて、第２領域への遊技球の通過可能性の発生が示唆される。よって、第２領域への遊技球の通過に対する期待感を、当該第２領域と何ら関連しない第１領域を遊技球が通過したことで行われた抽選結果に対する期待感と同時に遊技者に与えることができる。
【０５７２】
＜特徴５３＞
特徴５０から５２のいずれかに記載の遊技機であって、
遊技球が前記第２領域を通過することで付与される特典により期待可能な価値は、遊技球が前記第１領域を通過することで付与される特典により期待可能な価値に比べて高いことを特徴とする遊技機。
【０５７３】
特徴５３に記載の遊技機であれば、第１領域に比べて高い価値を期待できる第２領域への遊技球の通過が遊技者に目撃され易くなったことにより、遊技者に好適な興趣を提供できる。
【０５７４】
＜特徴５４＞
特徴５０から５３のいずれかに記載の遊技機であって、
前記作動条件が成立した場合に、前記画面に表示される図柄を縮小する図柄縮小手段（副制御基板９４０）を備えていることを特徴とする遊技機。
【０５７５】
遊技機５４であれば、第２領域への遊技球の通過可能性が発生したことで所定の作動条件が成立した場合には図柄が縮小されるので、図柄が移動した後に、画面における図柄の非表示領域がある程度の大きさで形成される。よって、かかる非表示領域を利用して、図柄の移動の他の方法（例えば、可動体を非表示領域上にて動作させたり、図柄とは異なるキャラクタを表示させる、など）で、第２領域への遊技球の通過可能性が発生したことを遊技者に示唆することが可能となる。
【０５７６】
＜特徴５５＞
特徴５０から５４のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第１表示手段の画面に重なる位置を少なくとも含む範囲で所定方向に移動可能な可動体（可動体７１０）と、
前記作動条件が成立した場合に、前記可動体を前記第１表示手段の画面に重なる位置にて前記作動条件に応じた所定方向に移動させる可動体移動手段（副制御基板９４０）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０５７７】
特徴５５に記載の遊技機であれば、第２領域への遊技球の通過可能性が発生したことで所定の作動条件が成立した場合には、可動体を作動条件に応じた所定方向（すなわち、第２領域の側を示す方向）に移動させるので、遊技者は、可動体の移動とその移動方向とから、第２領域の位置、および、当該第２領域への遊技球の通過可能性の発生を認知できる。特に、可動体は第１表示手段の画面に重なる位置にて移動されるので、遊技者は、図柄の移動を視認しつつ、同時に可動体の移動を視認できるので、第２領域への遊技球の通過可能性が発生したことをより好適に認知することができる。
【０５７８】
＜特徴５６＞
特徴５０から５５のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第２領域が下流側に位置する箇所を少なくとも含む複数の排出箇所へ遊技球を振り分ける第２振分部（ステージ６２２Ｃ）と、
前記第２振分部に進入する遊技球を検出する検出手段（接触センサ６６２）と、
を備え、
前記検出手段により前記第２振分部に進入する遊技球が検出された場合に、前記第２領域への遊技球の通過可能性が発生することを特徴とする遊技機。
【０５７９】
特徴５６に記載の遊技機であれば、検出手段により第２振分部に進入する遊技球が検出された場合に、第２領域への遊技球の通過可能性が発生したとして可動体を移動させるので、第２振分部による遊技球の振り分けを遊技者に注目させることができる。これにより、第２振分部により遊技球を振り分ける遊技を遊技者に楽しませることができる。
【０５８０】
＜特徴５７＞
特徴５０から５６のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第１表示手段の画面は、キャラクタを表示可能であり、
前記作動条件が成立した場合に、当該作動条件に応じた所定方向を示唆するキャラクタを表示するキャラクタ表示手段（副制御基板９４０）を備えていることを特徴とする遊技機。
【０５８１】
特徴５７に記載の遊技機であれば、第２領域への遊技球の通過可能性が発生したことで所定の作動条件が成立した場合には、作動条件に応じた所定方向（すなわち、第２領域の側を示す方向）を示唆するキャラクタが表示されるので、遊技者は、表示されたキャラクタに基づき、第２領域の位置、および、当該第２領域への遊技球の通過可能性の発生を認知できる。
【０５８２】
＜特徴６０＞
第２所定条件（所定条件）が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段（主制御基板９２０）と、
所定方向に移動可能な可動体（可動体７１０）と、
前記可動体における遊技機正面側に配設され、前記第２所定条件の成立に応じて所定態様で発光することで変動表示と前記抽選手段による抽選結果とを表示可能な発光部を有する第２表示手段（装飾図柄表示装置７７９）と、
前記可動体は、所定の初期位置に位置し、前記第２所定条件の成立可能性が発生した場合には、前記初期位置から前記所定方向における一方側に移動し、前記第２所定条件の成立に応じて前記第２表示手段により変動表示を実行する場合に、前記初期位置から前記所定方向における一方側に離れた変動表示位置に位置することを特徴とする遊技機。
【０５８３】
従来の典型的な遊技機において、遊技者の操作に応じて発射された遊技球は、遊技盤に形成された遊技領域に進入し、当該遊技領域を流下する。遊技領域を流下する遊技球が始動口に入球した場合に、その入球に応じて抽選が行われる。そして、その抽選において大当りに当選した場合に、特別遊技状態となって遊技球が入賞口へ多数入賞可能となる構成が知られている（例えば、特開２０１５−１７３８７５号公報参照）。
【０５８４】
しかしながら、従来の遊技機においては、遊技の興趣を向上させるには、未だ改良の余地があった。すなわち、従来の典型的な遊技機では、遊技者の意識は、変動表示や抽選結果の表示を行う表示装置に向き易い傾向にあるため、遊技者が始動口への入球を見逃すことがあった。始動口への入球は抽選の契機となる事象であり、遊技者に興趣を与える事象の１つである。よって、遊技者は、始動口への入球を見逃すことで、興趣を得る機会を１つ失うことになる。
【０５８５】
これに対し、特徴６０に記載の遊技機であれば、抽選手段による抽選の契機となる第２所定条件の成立可能性が発生した場合には、可動体を所定方向に移動させるので、遊技者は、可動体の移動方向（つまり、所定方向）から、第２所定条件の成立可能性の発生を認知できる。これにより、遊技者は、抽選手段による抽選の契機となる第２所定条件の成立を見逃し難く、第２所定条件の成立によって抽選が行われる遊技の興趣を好適に得ることができる。特に、第２所定条件の成立可能性が発生した場合における可動体の移動方向は、可動体が初期位置から変動表示位置へ向かう方向であるので、遊技者は、可動体の移動が第２所定条件の成立に関連するものであることを直感的に認識できる。
【０５８６】
また、第２表示手段が配設された可動体が、第２所定条件の成立可能性が発生したことを示唆する部品として流用されるので、第２所定条件の成立可能性が発生したことを示唆するための専用の部品を設ける必要がなく、製造コストの増大を抑制できる。
【０５８７】
なお、特徴６０において、「第２所定条件」および「第２表示手段」は、それぞれ「所定条件」および「表示手段」としてもよい。
【０５８８】
＜特徴６１＞
特徴６０に記載の遊技機において、
前記可動体は、前記第２所定条件の成立可能性が発生した場合、前記変動表示位置より前記初期位置に近い中間位置に位置することを特徴とする遊技機。
【０５８９】
特徴６１に記載の遊技機であれば、第２所定条件の成立可能性が発生した場合には、可動体が初期位置と変動表示位置との間の中間位置に位置するので、可動体の位置に応じて、可動体の移動が、第２所定条件の成立可能性が発生したことで行われたか、第２表示手段による変動表示を行うために行われたかを、遊技者に区別させることができる。これにより、遊技者は、第２所定条件の成立可能性が発生したことを好適に認知できる。
【０５９０】
＜特徴６２＞
特徴６０または６１に記載の遊技機であって、
遊技球が通過することで前記第２所定条件が成立する第２領域（上側中始動入賞装置６３２）を備え、
前記第２領域は、前記可動体に対し前記所定方向における一方側に設けられていることを特徴とする遊技機。
【０５９１】
特徴６２に記載の遊技機であれば、可動体の移動方向は、第２所定条件の成立に関わる領域（第２領域）の側であるので、第２所定条件の成立可能性が発生した場合には、遊技者の視線を可動体の動きに合わせて第２領域に自然に向けさせることができる。これにより、遊技者は、第２所定条件の成立である第２領域における遊技球の通過を好適な確率で目撃することができる。
【０５９２】
＜特徴６３＞
特徴６０から６２のいずれかに記載の遊技機であって、
前記抽選手段は、第１所定条件が成立した場合に所定の抽選を行い、
前記第１所定条件の成立に基づき行われた前記抽選手段による抽選結果を表示する図柄を表示可能な画面を有する第１表示手段（装飾図柄表示装置４７９）を備え、
前記可動体は、遊技機正面視において上下方向に移動可能に構成され、少なくとも、前記第２所定条件の成立可能性が発生した場合において、前記画面に重なることを特徴とする遊技機。
【０５９３】
特徴６３に記載の遊技機であれば、可動体は、少なくとも、第２所定条件の成立可能性が発生した場合において、第１表示手段の画面に重なる位置にて移動する。第１表示手段の画面は、第１所定条件の成立に基づく抽選結果を表示する図柄が表示される部位であり、遊技者が最も意識を傾け易い部位の１つである。よって、遊技者は、第１表示手段の画面に重なる位置にて移動する可動体を認識し易く、それにより、第２所定条件の成立可能性が発生したことを好適に認知できる。
【０５９４】
＜特徴６４＞
特徴６０から６３のいずれかに記載の遊技機であって、
遊技球が通過することで前記第２所定条件が成立する第２領域（上側中始動入賞装置６３２）と、
前記第２領域が下流側に位置する箇所を少なくとも含む複数の排出箇所へ遊技球を振り分ける第２振分部（ステージ６２２Ｃ）と、
前記第２振分部に進入する遊技球を検出する検出手段（接触センサ６６２）と、
を備え、
前記検出手段により前記第２振分部に進入する遊技球が検出された場合に、前記第２領域への遊技球の通過可能性が発生することを特徴とする遊技機。
【０５９５】
特徴６４に記載の遊技機であれば、検出手段により第２振分部に進入する遊技球が検出された場合に、第２所定条件の成立可能性が発生したとして可動体を移動させるので、第２振分部による遊技球の振り分けを遊技者に注目させることができる。これにより、第２振分部により遊技球を振り分ける遊技を遊技者に楽しませることができる。
【０５９６】
＜特徴６５＞
特徴６０から６４のいずれかに記載の遊技機であって、
遊技球が通過することで第１所定条件が成立する第１領域（下側中始動入賞装置４３１）と、
前記可動体の可動範囲内に設けられた、前記第１領域が下流側に位置する箇所を少なくとも含む複数の排出箇所へ遊技球を振り分け可能な第１振分部（ステージ６２５）と、
を備え、
前記可動体は、前記第１振分部により遊技球が振り分けられる場合に、前記初期位置と前記変動表示位置との間の位置であり、かつ、前記第２表示手段が前記第１振分部における遊技球の転動面を照らすことが可能な位置である照射位置に位置し、
前記第２表示手段は、前記発光部の少なくとも一部が、前記第１振分部の前記転動面に沿った形状に配設され、
前記第２表示手段は、前記可動体が前記照射位置に位置する場合に、前記第２所定条件の成立とは無関係に発光することを特徴とする遊技機。
【０５９７】
特徴６５に記載の遊技機であれば、第１振分部により遊技球が振り分けられる場合には、照射位置に位置する可動体の第２表示手段が、第２所定条件の成立とは無関係に発光する。照射位置は、初期位置と変動表示位置との間の位置であり、かつ、第２表示手段が第１振分部における遊技球の転動面を照らすことが可能な位置である。よって、第１振分部による振り分け対象の遊技球は、第２表示手段によって照らされた転動面上を転動する。特に、第２表示手段は、発光部の少なくとも一部が、第１振分部の前記転動面に沿った形状に配設されているので、第１振分部の転動面を効率よく照らすことができる。
【０５９８】
ここで、第１振分部による遊技球の振り分けは第１所定条件の成立に関わるので、遊技者は、第１所定条件の成立を期待しながら第１振分部による遊技球の振り分けに注目するので、第２表示手段により照らされた転動面上を遊技球が転動することで、転動面を照らす光が第１所定条件の成立を遊技者に期待させる演出として機能する。これにより、遊技者の期待感が煽られ、第１振分部により遊技球を振り分ける遊技の興趣を好適に向上できる。
【０５９９】
なお、特徴６５に記載の遊技機において、第２表示手段は、可動体が照射位置に位置する場合に、第２所定条件の成立に応じて発光される所定態様とは異なる態様にて発光することが好ましく、これにより、遊技者には、第２所定条件が成立したと勘違いさせる事象を回避することができる。
【０６００】
＜特徴７０＞
第２所定条件が成立した場合に、成立した条件に応じた所定の抽選を行う抽選手段（主制御基板９２０）と、
所定方向に移動可能な可動体（可動体７１０）と、
前記可動体における遊技機正面側に配設され、前記第２所定条件の成立に応じて所定態様で発光することで変動表示と前記抽選手段による抽選結果とを表示可能な発光部を有する第２表示手段（装飾図柄表示装置７７９）と、
を備え、
前記可動体は、所定の初期位置に位置し、前記第２所定条件の成立に応じて前記第２表示手段により変動表示を実行する場合には、前記初期位置とは異なる変動表示位置に位置し、
前記第２表示手段は、前記抽選手段による抽選結果が所定の結果（大当り）であることを報知するための結果表示部（文字７７９Ｂ）を備え、
前記可動体が前記変動表示位置とは異なる位置に位置する場合に、前記結果表示部が示す所定の結果に対応する内容を、当該結果に対応する内容とは異なる内容として視認させる表示変化手段（進入口６２６、排出口６２７）を備えていることを特徴とする遊技機。
【０６０１】
従来の典型的な遊技機において、遊技者の操作に応じて発射された遊技球は、遊技盤に形成された遊技領域に進入し、当該遊技領域を流下する。遊技領域を流下する遊技球が始動口に入球した場合に、その入球に応じて抽選が行われる。そして、その抽選において大当りに当選した場合に、特別遊技状態となって遊技球が入賞口へ多数入賞可能となる構成が知られている（例えば、特開２０１５−１７３８７５号公報参照）。
【０６０２】
しかしながら、従来の遊技機においては、遊技の興趣を向上させるには、未だ改良の余地があった。すなわち、従来の遊技機では、変動表示や抽選結果は表示装置の画面に表示させることが一般的であり、その点において、遊技者に与えることのできる興趣性には限界があった。
【０６０３】
これに対し、特徴７０に記載の遊技機であれば、所定方向に移動可能な可動体に設けた第２表示手段を用いて、第２所定条件に成立に基づく変動表示と抽選結果とを表示するので、従来の一般的な遊技機に比べて高い興趣を遊技者に与えることができる。また、特徴７０に記載の遊技機であれば、可動体が変動表示位置とは異なる位置に位置する場合には、第２表示手段の結果表示部が示す所定の結果に対応する内容が、当該結果に対応する内容とは異なる内容として視認される。よって、第２表示手段が第２所定条件に成立に基づく抽選結果を表示する状況にないにもかかわらず、遊技者が所定の結果が得られたと誤認することを抑制できる。これにより、遊技者が抽選結果を誤認したことによって無意味に落胆することを抑制できるので、そのような誤認によって遊技の興趣が低下することを抑制できる。
【０６０４】
なお、特徴７０において、「第２所定条件」および「第２表示手段」は、それぞれ「所定条件」および「表示手段」としてもよい。
【０６０５】
＜特徴７１＞
特徴７０に記載の遊技機であって、
前記結果表示部は、表面に固定的に設けられた前記所定の結果に対応する情報を含み、
前記表示変化手段は、前記第２表示手段に対して遊技機正面側に位置する所定形状の窓部（進入口６２６、排出口６２７）として構成され、前記可動体が前記初期位置から前記変動表示位置までの範囲における所定位置に位置する場合に、前記窓部を介して前記結果表示部の少なくとも一部を視認させることで、前記結果表示部に形成された情報が示す前記所定の結果に対応する内容を、当該所定の結果に対応する内容とは異なる内容として視認させることを特徴とする遊技機。
【０６０６】
特徴７１に記載の遊技機であれば、所定形状の窓部を介して結果表示部の少なくとも一部を遊技者に視認させることで、当該結果表示部の表面に固定的に形成された情報が示す内容（すなわち、所定の結果に対応する内容）を、当該所定の結果に対応する内容とは異なる内容として視認させることができる。よって、第２表示手段の結果表示部が示す所定の結果に対する誤認を、結果表示部の情報を制御的に変化させることなく、比較的簡易な構成で実現できる。
【０６０７】
なお、特徴７１において、「表面に固定的に設けられた」とは、表面に印刷などにより平面的に付されるものであってもよいし、表面による起伏によって形成されるものであってもよい。
【０６０８】
＜特徴７２＞
特徴７１に記載の遊技機であって、
前記窓部は、遊技機正面視において前後方向に延びる通路に接続される遊技機正面側の開口であり、
前記表示変化手段は、遊技機正面視における前記開口の手前側から前記結果表示部の少なくとも一部を視認させることで、前記結果表示部が示す前記所定の結果に対応する内容を異なる内容として視認させることを特徴とする遊技機。
【０６０９】
特徴７２に記載の遊技機であれば、窓部は、遊技機正面視において前後方向に延びる通路に接続される遊技機正面側の開口であるので、遊技球の通路における遊技機正面側の開口を窓部として流用できる。よって、表示変化手段として機能する窓部を専用に設ける必要がないので、製造コストの増大を抑制できる。また、結果表示部の少なくとも一部を遊技球の通路の開口から臨む先に視認させることで、当該通路を遊技者に注目させることができる。
【０６１０】
＜特徴７３＞
特徴７２に記載の遊技機であって、
通過することで遊技における所定の特典が付与される第１領域（下側中始動入賞装置４３１）と、
遊技機正面側に開口され、遊技機正面視において前後方向に延びる通路に接続される進入部（進入口６２６）と、
前記通路に接続され、当該通路を介して前記進入部から案内された遊技球を前記第１領域の上流側に排出する排出部（排出口６２７）と、
遊技球を前記進入部または前記進入部の外に振り分ける第１振分部（ステージ６２５）と、
を備え、
前記窓部は、前記進入部であることを特徴とする遊技機。
【０６１１】
特徴７３に記載の遊技機であれば、窓部は、第１振分部により振り分けられた遊技球が進入する進入部である。進入部に進入した遊技球は排出部から第１領域の上流側に排出されるので、結果表示部の少なくとも一部が、進入口を遊技機正面側から臨んだ先に視認されることで、当該進入部に遊技球が入ることの優位性を遊技者に注目させることができる。
【０６１２】
なお、特徴７３における「遊技における所定の特典」とは、通過したことに基づき与えられる各種抽選の権利や、賞球などの遊技価値の付与などが例示される。通過したことに基づき与えられる賞球などの遊技価値の付与は、例えば、一般入賞装置６３９に通過（進入）したことに基づき与えられる賞球である。
【０６１３】
＜特徴７４＞
特徴７２に記載の遊技機であって、
通過することで遊技における所定の特典が付与される第１領域（下側中始動入賞装置４３１）と、
遊技機正面側に開口され、遊技機正面視において前後方向に延びる通路に接続されて、当該通路を通過する遊技球を前記第１領域の上流側に排出する排出部（排出口６２７）と、
前記通路に接続される進入部（進入口６２６）と、
遊技球を前記進入部または前記進入部の外に振り分ける第１振分部（ステージ６２５）と、
を備え、
前記窓部は、前記排出部であることを特徴とする遊技機。
【０６１４】
特徴７４に記載の遊技機であれば、窓部は、第１振分部により進入部に振り分けられた遊技球を第１領域の上流側に排出する排出部である。よって、結果表示部の少なくとも一部が、排出部を遊技機正面側から臨んだ先に視認されることで、当該排出部から遊技球が排出されることの優位性を遊技者に注目させることができる。
【０６１５】
なお、特徴７４における「遊技における所定の特典」とは、通過したことに基づき与えられる各種抽選の権利や、賞球などの遊技価値の付与などが例示される。通過したことに基づき与えられる賞球などの遊技価値の付与は、例えば、一般入賞装置６３９に通過（進入）したことに基づき与えられる賞球である。
【０６１６】
＜特徴７５＞
特徴７３または７４に記載の遊技機であって、
前記表示変化手段は、前記結果表示部に形成された情報が示す前記所定の結果に対応する内容を、当該結果に対応する内容でなく前記第１領域の側を示す内容として視認させることを特徴とする遊技機。
【０６１７】
特徴７５に記載の遊技機であれば、第１振分部の進入部または排出部を遊技機正面側から臨んだ場合に、その先に第１領域の側を示す内容が視認される。よって、遊技者は、かかる視認内容から、当該進入部または当該排出部と第１領域とを関連付けることができ、それにより、進入部に進入した遊技球、または、排出部から排出される遊技球に対し、第１領域を通過したことで得られる特典に関する期待感を遊技者に抱かせることができる。
【０６１８】
＜特徴８０＞
所定の入口を経由した遊技球が流下する遊技領域を備えた遊技機であって、
第１所定条件（第１特別図柄の始動入賞）または第２所定条件（第２特別図柄の始動入賞）が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段（主制御基板９２０の一部）と、
前記第１所定条件または第２所定条件が成立した場合に変動表示を行い、該変動表示の後に前記所定の抽選の結果に対応した結果情報を表示可能な表示装置（特別図柄表示装置４７１，４７２、装飾図柄表示装置４７９，７７９）と、
該表示装置による前記変動表示の実行中に他の所定条件が成立した場合に、当該他の所定条件の成立に対する変動表示の実行を所定の最大回数（第１所定条件の成立と第２所定条件の成立とのそれぞれに対して各４回）まで保留可能な保留手段（主制御基板９２０の一部）と、
遊技球が進入した場合に前記第１所定条件が成立する第１始動部（下側中始動入賞装置４３１）と、
遊技球の進入し易さが異なる複数の状態をとり、遊技球が進入した場合に前記第２所定条件が成立する第２始動部（右始動入賞装置４３２）と、
遊技球の進入し易さが異なる複数の状態をとり、遊技球が進入した場合に所定の遊技価値（賞球）を遊技者に付与する可変入賞部（中央大入賞装置４３４）と、
前記第２始動部における遊技球の進入し易さと、前記可変入賞部における遊技球の進入し易さとを少なくとも制御して複数種類の遊技状態を発生させる遊技状態制御手段（主制御基板９２０の一部）と、を備え、
前記遊技状態として、
前記第１始動部によって前記第１所定条件を成立させて遊技を行う通常遊技状態と、
該通常遊技状態において前記所定の抽選に当選した場合に発生して前記可変入賞部が遊技球の進入し易い状態をとる期間を含む入賞容易遊技状態（特別遊技状態）と、
該入賞容易遊技状態の後に実行される１回以上の変動表示と当該１回以上の変動表示後の結果情報の表示とを含み、前記所定の抽選の非当選（ハズレ）に対応する結果情報が予め定めた上限遊技回数に達するまで表示された場合に他の遊技状態に遷移する遊技状態であって、前記結果情報として前記所定の抽選の当選（大当り）に対応する結果情報が表示される場合に前記通常遊技状態における第１所定条件の成立より遊技者にとって有利な遊技状態へ遷移し易い条件によって、当該結果情報が表示された後に遷移する遊技状態が決定される有利遊技状態とが設けられ、
前記有利遊技状態として、第１有利遊技状態（短期時短遊技状態）と、該第１遊技状態より遊技者にとって有利な第２有利遊技状態（長期時短遊技状態）とが設けられ、
前記遊技状態制御手段は、
前記通常遊技状態中に前記第２始動部への遊技球の進入し易さを制御する進入通常制御（非時短状態における右始動入賞装置４３２の制御）と、前記有利遊技状態中に前記通常遊技状態より前記第２始動部へ遊技球が進入し易い進入容易状態を発生可能な進入容易制御（時短状態における右始動入賞装置４３２の制御）とを行うものであって、
前記第１所定条件が成立して前記所定の抽選に当選した場合に遷移する遊技状態に対応した第１当選種別（第１特別図柄に係る大当り種別）として、
前記通常遊技状態中に対応する第１の選定条件（非時短状態における選定条件）によって前記第１有利遊技状態へ遷移する当選種別（第１大当り２，５）と、
前記第１有利遊技状態に対応する第２の選定条件（時短状態における選定条件）によって前記第２有利遊技状態へ遷移する当選種別（第１大当り１〜５）とが設けられ、
前記第２所定条件が成立して前記所定の抽選に当選した場合に遷移する遊技状態に対応した第２当選種別（第２特別図柄に係る大当り種別）として、
前記通常遊技状態及び前記第１有利遊技状態のいずれにおいても前記第２有利遊技状態へ遷移する当選種別（第２大当り１，２）が設けられていることを特徴とする遊技機。
【０６１９】
従来の遊技機において、通常遊技として始動口へ遊技球が進入し、その入球に基づく抽選によって大当りに当選した場合に特別遊技状態となり、特別遊技状態において遊技球が入賞口へ多数入賞可能となる構成が知られている。また、この種の遊技機においては、特別遊技状態となった後に、大当りの当選確率が通常遊技状態より高い確変遊技状態や、始動口へ遊技球が通常遊技状態より進入し易い遊技状態等が付加され、遊技を多様にするものも知られている。
【０６２０】
しかしながら、上記の従来の遊技機においては、始動口への遊技球の進入によって行われる抽選結果によって有利な遊技状態へ遷移するか否かが定まるので、有利な遊技状態へ遷移することとなる１回毎の抽選結果を重視する等の画一的な遊技となり易いという課題があった。
【０６２１】
特徴８０に記載の遊技機によれば、複数回の始動条件の成立によって有利な遊技状態へ遷移する遊技性を好適に付加可能な遊技機を提供することができる。すなわち、複数回の第１始動部への遊技球の進入によって第１有利遊技状態を経由して第２有利遊技状態へ段階的に遷移する遊技性を備えつつ、第２始動部への遊技球の進入によって１回の抽選結果によって第２有利遊技状態へ遷移する遊技性を付加することができる。
【０６２２】
また、最初の第１始動部への遊技球の進入によって第１有利遊技状態へ遷移した場合において保留手段によって変動表示の実行が保留されていれば、入賞容易遊技状態の後に、保留されていた後続の第１始動部への遊技球の進入に基づいた抽選によって他の遊技状態へ遷移するか否かの抽選結果が結果情報として表示される変動表示を開始することができる。この場合に，通常遊技状態より、遊技者にとって有利な条件によって他の遊技状態へ遷移する条件に従って遷移する遊技状態が決定されているので、遊技者は、入賞容易遊技状態の前の変動表示に対しての結果情報を期待するときよりも有利な遊技状態への大きな期待感を抱かせて当選に対応する結果情報の表示を見守る遊技性を付与することができる。よって、段階的に第２有利遊技状態へ遷移する期待感を膨らませる遊技性を付加することができる。
【０６２３】
また、第１始動部への複数の遊技球の進入によって第１有利遊技状態を経由して第２有利遊技状態へ遷移する場合に、第２有利遊技状態へ遷移するか否かの結果情報を表示する前に入賞容易遊技状態が発生し、遊技者には、その遷移途中において一旦可変入賞部への遊技球の進入による所定の遊技価値を付与することができる。このため、第２有利遊技状態への遷移を期待しつつも非当選となった場合に、再度の第１始動部への当選を期待して遊技を継続し易くすることができる。
【０６２４】
また、最初の第１始動部への遊技球の進入によって第１有利遊技状態へ遷移した場合に保留手段によって変動表示の実行が保留されていなければ、遊技状態制御手段によって、入賞容易遊技状態の後に進入容易制御によって第２始動部へ遊技球が進入し易い進入容易状態を発生させることができる。このため、第２有利遊技状態への遷移を期待させる変動表示の実行を速やかに行って、遊技をスムースに進行し、所定条件の成立までに多くの時間を費やすことによる遊技者の気分の落ち込みを抑制することができる。
【０６２５】
なお、特徴８０の記載において、第１有利遊技状態は、上限遊技回数が１回以上の第１回数に設定された有利遊技状態であり、第２有利遊技状態は、上限遊技回数が第１回数より多い第２回数に設定された有利遊技状態であるとしても良く、これにより、上限遊技回数の長短によって、有利遊技状態における回数の初期設定値を異ならせるだけの簡易な制御によって複数回の始動条件の成立によって有利な遊技状態へ好適に遷移する遊技性を付加することができる。
【０６２６】
＜特徴８１＞
特徴８０に記載の遊技機であって、
前記第２始動部とは別に前記第１始動部に対して上流側又は下流側に設けられ、前記第２所定条件を成立させる第３始動部を備え、
前記抽選手段は、前記第１有利遊技状態において前記第１所定条件が成立した場合と、前記通常遊技状態において前記第２所定条件が成立した場合とにおいて、同一確率で当選する条件により抽選を行うことを特徴とする遊技機。
【０６２７】
特徴８０に記載の遊技機によれば、通常遊技状態において、遊技者が操作変更なしで、第１始動部と第３始動部との両方への遊技球の進入を狙って遊技を行うことができ、第２有利遊技状態への遷移パターンが異なる抽選が行われる第１所定条件と第２所定条件とを同時に期待可能とすることができる。
【０６２８】
＜特徴８２＞
特徴８１に記載の遊技機であって、
前記表示装置として、前記第１有利遊技状態において前記第１所定条件が成立した場合と、前記通常遊技状態において前記第２所定条件が成立した場合とにおいて、共通の表示態様による変動表示を実行可能であって、該変動表示の後に前記所定の抽選の結果に対応した結果情報を共通の表示態様によって表示可能な表示装置を備えていることを特徴とする遊技機。
【０６２９】
特徴８２に記載の遊技機によれば、第２有利遊技状態への遷移を、異なる遊技状態における異なる始動条件の成立であっても共通の態様によって表現することができるので、遊技者には遷移し得る有利な遊技状態が共通していることを判り易く示すことができる。また、第１有利遊技状態における第１所定条件の成立と、通常遊技状態における第２所定条件の成立とのうちで、いずれか一方の成立が非常に低確率で稀な設定であっても、他の所定条件の成立によって変動表示の態様を予め経験させておくことができる。このため、偶発的な所定条件の成立によって遊技がどのような状況であるかが判らずに混乱してしまう事態を回避し易くすることができる。
【０６３０】
＜特徴９０＞
所定の入口を経由した遊技球が流下する遊技領域を備えた遊技機であって、
第１所定条件（第１特別図柄の始動入賞）または第２所定条件（第２特別図柄の始動入賞）が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段（主制御基板９２０の一部）と、
前記第１所定条件または第２所定条件が成立した場合に変動表示を行い、該変動表示の後に前記所定の抽選の結果に対応した結果情報を表示可能な表示装置（特別図柄表示装置４７１，４７２、装飾図柄表示装置４７９，７７９）と、
該表示装置による前記変動表示の実行中に他の所定条件が成立した場合に、当該他の所定条件の成立に対する変動表示の実行を所定の最大回数まで保留可能な保留手段（主制御基板９２０の一部）と、
遊技球が進入した場合に前記第１所定条件が成立する第１始動部（下側中始動入賞装置４３１）と、
遊技球の進入し易さが異なる複数の状態をとり、遊技球が進入した場合に前記第２所定条件が成立する第２始動部（右始動入賞装置４３２）と、
遊技球の進入し易さが異なる複数の状態をとり、遊技球が進入した場合に所定の遊技価値（賞球）を遊技者に付与する可変入賞部（中央大入賞装置４３４）と、
前記第２始動部における遊技球の進入し易さと、前記可変入賞部における遊技球の進入し易さとを少なくとも制御して複数種類の遊技状態を発生させる遊技状態制御手段（主制御基板９２０の一部）と、を備え、
前記遊技状態として、
前記第１始動部によって前記第１所定条件を成立させて遊技を行う通常遊技状態と、
該通常遊技状態において前記所定の抽選に当選した場合に発生して前記可変入賞部が遊技球の進入し易い状態をとる期間を含む入賞容易遊技状態（特別遊技状態）と、
該入賞容易遊技状態の後に実行される１回以上の変動表示と当該１回以上の変動表示後の結果情報の表示とを含み、前記所定の抽選の非当選（ハズレ）に対応する結果情報が予め定めた上限遊技回数に達するまで表示された場合に他の遊技状態に遷移する遊技状態であって、前記結果情報として前記所定の抽選の当選（大当り）に対応する結果情報が表示される場合に前記通常遊技状態における第１所定条件の成立より遊技者にとって有利な遊技状態へ遷移し易い条件によって、当該結果情報が表示された後に遷移する遊技状態が決定される有利遊技状態とが設けられ、
前記遊技状態制御手段は、
前記通常遊技状態中に前記第２始動部への遊技球の進入し易さを制御する進入通常制御と、前記有利遊技状態中に前記通常遊技状態より前記第２始動部へ遊技球が進入し易い進入容易状態を発生させる進入容易制御とを行うものであって、
前記有利遊技状態において前記上限遊技回数に達する回の変動表示が実行されている場合に前記進入通常制御によって前記第２始動部へ遊技球が進入し易い状態を発生させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
【０６３１】
従来の遊技機において、通常遊技状態中に始動口へ遊技球が進入して始動入賞となって変動表示が実行され、その始動入賞に基づく抽選によって大当りに当選している場合には大当り当選に対応する図柄が停止表示されてから特別遊技状態となり、特別遊技状態において遊技球が入賞口へ多数入賞可能となる構成が知られている。また、この種の遊技機においては、始動入賞に基づく変動表示の実行中に他の始動入賞が発生した場合に、当該他の始動入賞に対する変動表示の実行を予め定めた最大回数まで保留可能な保留機能を有する構成も知られている。更に、この種の遊技機においては、特別遊技状態となった後に、大当りの当選確率が通常遊技状態より高い確変遊技状態となったり、通常遊技状態より始動口へ遊技球が進入し易い遊技状態等が発生し、それらの遊技状態が予め定めた上限遊技回数まで継続可能にして、遊技を多様にするものも知られている。
【０６３２】
上記従来の遊技機において、複数種類の遊技状態間を遷移する遊技の制御について、未だ改良の余地がある可能性がある。
【０６３３】
特徴９０に記載の遊技機によれば、複数種類の遊技状態間を遷移する遊技の制御を好適に実行可能な遊技機を提供することができる。すなわち、有利遊技状態において上限遊技回数に達する回の変動表示が実行されている状況で、第２始動部へ遊技球が進入し易い状態を発生させる制御として、進入容易制御でなく、進入通常制御が選択される。このため、上限遊技回数に達した回の変動表示の実行中に第２始動部への遊技球の進入を抑制することができるので、有利遊技状態における上限遊技回数に近い回数に第２始動部への遊技球の進入数を抑制し易くすることができる。よって、第１始動部に比べて第２始動部への遊技球の進入の方が極端に遊技者に有利な遊技状態へ遷移し易い場合など、第１始動部と第２始動部とにおける遊技状態の遷移条件に差異が設けられている状況で遊技状態間を好適に遷移させることができる。
【０６３４】
＜特徴９１＞
特徴９０に記載の遊技機において、
前記有利遊技状態として、前記保留手段によって前記変動表示の実行を保留可能な最大回数と比べて同一又は当該最大回数より少ない第１の上限遊技回数に設定された第１有利遊技状態（短期時短遊技状態）が設けられ、
前記遊技状態制御手段は、前記進入容易制御として、所定の進入容易化条件（普通図柄抽選の当選）が成立した場合に前記進入容易状態を発生させ、当該進入容易状態を発生させた後に前記第２始動部へ前記第１の上限遊技回数と同一数の遊技球の進入が検出された場合に前記第２始動部への遊技球の進入を禁止する進入禁止状態へ遷移させ、当該進入禁止状態へ遷移した後は前記進入通常制御によって前記第２始動部へ遊技球が進入し易い状態を発生させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
【０６３５】
特徴９１に記載の遊技機によれば、第１有利遊技状態の開始前に十分な単位遊技の権利が保留される構成とすることができるので、第１有利遊技状態へ遷移してから終了するまでの期間中に遊技領域へ遊技球を進入させなくて済む状況を発生させることができる。このため、第１有利遊技状態において、遊技者には、遊技領域への遊技球の進入操作なしで、その意識を実行中の変動表示と結果情報の表示に集中させることができ、第２有利遊技状態への遷移の期待感を高め易くすることができる。
【０６３６】
また、第１有利遊技状態において上限遊技回数に達する回の変動表示が実行されている状況で、進入通常制御によって第２始動部に対する制御が行われるので、遊技領域への遊技球の進入操作を実行しなくても遊技者が不利益を被り難く、進入操作の実行有無による遊技者間の公平性を担保し易くすることができる。
【０６３７】
なお、特徴９１の記載において、第１の上限遊技回数を１回に設定することは好ましく、これにより、１回分でも保留手段によって変動表示の実行が保留されていれば、第１有利遊技状態の終了までに必要な単位遊技の権利を確保することができるし、その1回に対しての所定の抽選の当選条件を高く設定し易くすることができる。よって、第１有利遊技状態の長さを短期間に集約し、第１有利遊技状態における第２有利遊技状態への遷移の期待感を最高に高めることができる。
【０６３８】
また、特徴９１における進入容易制御の記載に代えて、遊技状態制御手段は、進入容易制御として、所定の進入容易化条件（普通図柄抽選の当選）が成立した場合に第１の上限遊技回数と同一数の遊技球を進入最大許容個数として前記進入容易状態を発生させることとしても良い。
【０６３９】
＜特徴９２＞
特徴９０又は９１に記載の遊技機において、
前記遊技状態制御手段は、前記短期時短遊技状態が開始されるタイミングにおいて前記保留手段によって前記有利遊技状態を構成する上限遊技回数分の変動表示の実行が保留されている場合には、前記時短状態を開始した後に前記進入容易制御によって１球の遊技球も前記第２始動部へ進入不能な短時間で前記非時短状態へ遷移させ、前記進入通常制御によって前記第２始動部へ遊技球が進入し易い状態を発生させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
【０６４０】
特徴９２に記載の遊技機によれば、短期時短遊技状態が開始されるタイミングにおいて前記保留手段によって前記有利遊技状態を構成する上限遊技回数分の変動表示の実行が保留されている場合、進入容易制御によっては第２始動部へ遊技球を進入させることができない。このため、短期時短遊技状態において遊技領域への遊技球の進入操作を実行しなくても遊技者が不利益を被り難い状況を発生し易くして、第２有利遊技状態への遷移の期待感を高め易くすることができる。
【０６４１】
＜特徴Ａ０＞
所定の入口を経由した遊技球が流下する遊技領域を備え、該遊技領域における流下開始位置を遊技者が変更操作可能に構成され、前記遊技領域には、遊技者による所定の第１操作状態（左打ち遊技の状態）によって遊技球が流下する第１流下領域（中央構造体４２０の左側の流下領域）と、該第１流下領域とは異なる領域であって前記第１操作状態とは異なる第２操作状態（右打ち遊技の状態）によって遊技球が流下する第２流下領域（中央構造体４２０の右側の流下領域）とが設けられた遊技機であって、
第１所定条件（第１特別図柄の始動入賞）または第２所定条件（第２特別図柄の始動入賞）が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段（主制御基板９２０の一部）と、
前記第１所定条件または第２所定条件が成立した場合に変動表示を行い、該変動表示の後に前記所定の抽選結果に対応した結果情報を表示可能な表示装置（特別図柄表示装置４７１，４７２、装飾図柄表示装置４７９，７７９）と、
該表示装置による前記変動表示の実行中に他の所定条件が成立した場合に、当該他の所定条件の成立に対する変動表示の実行を所定の最大回数（第１所定条件の成立と第２所定条件の成立とのそれぞれに対して各４回）まで保留可能な保留手段（主制御基板９２０の一部）と、
前記第１流下領域に設けられ、遊技球が進入した場合に前記第１所定条件が成立する第１始動部（下側中始動入賞装置４３１）と、
前記第２流下領域に設けられ、遊技球の進入し易さが異なる複数の状態をとり、遊技球が進入した場合に前記所定の抽選条件が成立する第２始動部と、
遊技球の進入し易さが異なる複数の状態をとり、遊技球が進入した場合に所定の遊技価値（賞球）を遊技者に付与する可変入賞部（中央大入賞装置４３４）と、
前記第２始動部における遊技球の進入し易さと、前記可変入賞部における遊技球の進入し易さとを少なくとも制御して複数種類の遊技状態を発生させる遊技状態制御手段（主制御基板９２０の一部）と、
前記遊技状態制御手段によって制御される各遊技状態において、前記第１操作状態又は前記第２操作状態による遊技の実行に対応する操作指示情報を出力する操作指示情報出力手段（主制御基板９２０の一部、装飾図柄表示装置４７９、中央構造体４２０の発光体、音響装置２８１，２８２）と、を備え、
前記遊技状態として、
前記第２流下領域より前記第１流下領域を流下させた方が遊技者にとって有利な第１側遊技状態と、
前記所定の抽選に当選した場合に発生して前記可変入賞部が遊技球の進入し易い状態をとる期間を含む入賞容易遊技状態と、
該入賞容易遊技状態の後に実行される１回以上の変動表示と当該１回以上の変動表示後の結果情報の表示とを含み、前記所定の抽選の非当選に対応する結果情報が予め定めた上限遊技回数に達するまで表示された場合に前記第１側遊技状態に遷移する遊技状態であって、前記結果情報として前記所定の抽選の当選に対応する結果情報が表示される場合に前記第１側遊技状態における第１所定条件の成立より遊技者にとって有利な遊技状態へ遷移し易い条件によって、当該結果情報が表示された後に遷移する遊技状態が決定される有利遊技状態とが設けられており、
前記操作指示情報出力手段は、
前記第１側遊技状態中に、前記第１操作状態による遊技の実行に対応する第１操作指示情報を出力する第１操作指示情報出力手段と、
前記特別遊技状態中及び前記有利遊技状態中に、前記第２操作状態による遊技の実行に対応する第２操作指示情報を出力する第２操作指示情報出力手段と、
前記特別遊技状態の終了前、又は前記有利遊技状態の終了前において、その後に遷移する前記有利遊技状態にて前記上限遊技回数に達するまでに必要な残り回数分以上の前記変動表示の実行が前記保留手段によって保留されている場合に、前記第２操作指示情報を出力しない期間を発生させる第２操作指示非出力手段を備えていることを特徴とする遊技機。
【０６４２】
従来の遊技機において、通常遊技状態中に始動口へ遊技球が進入して始動入賞となって変動表示が実行され、その始動入賞に基づく抽選によって大当りに当選している場合には大当り当選に対応する図柄が停止表示されてから特別遊技状態となり、特別遊技状態において遊技球が入賞口へ多数入賞可能となる構成が知られている。また、この種の遊技機においては、始動入賞に基づく変動表示の実行中に他の始動入賞が発生した場合に、当該他の始動入賞に対する変動表示の実行を予め定めた最大回数まで保留可能な保留機能を有する構成も知られている。更に、この種の遊技機においては、特別遊技状態となった後に、大当りの当選確率が通常遊技状態より高い確変遊技状態となったり、通常遊技状態より始動口へ遊技球が進入し易い遊技状態等が発生し、それらの遊技状態が予め定めた上限遊技回数まで継続可能にして、遊技を多様にするものも知られている。
【０６４３】
上記従来の遊技機において、複数種類の遊技状態間を遷移する場合に遊技機メーカー側が遊技者に遊技に関する操作を好適に認識させることが好ましく、未だ改良の余地がある可能性がある。
【０６４４】
特徴Ａ０に記載の遊技機によれば、複数種類の遊技状態間を遷移する場合に遊技者に遊技に関する操作を好適に認識させることが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、特別遊技状態の終了前、又は前記有利遊技状態の終了前において、有利遊技状態において上限遊技回数に達するまでに必要な残り回数分以上の変動表示の実行が保留手段によって保留されている場合には、既に遊技者が第２操作状態による遊技をしなくても有利遊技状態を終了するまでに必要な変動表示に対しての所定条件が成立している。この場合に、第２操作指示非出力手段によって第２操作指示情報が出力しない期間を発生させるので、遊技者に対して有利遊技状態の実行に必要な数より多くの変動表示の実行を狙って余分に遊技球を消費させてしまう事態を回避することができる。
【０６４５】
＜特徴Ａ１＞
特徴Ａ０に記載の遊技機であって、
前記第２操作指示非出力手段が前記第２操作指示情報を出力しない期間中に前記第２操作状態による遊技の実行を少なくともしないようにするための第２操作指示禁止情報を出力する第２操作禁止情報出力手段を備えていることを特徴とする遊技機。
【０６４６】
特徴Ａ１に記載の遊技機によれば、遊技者に第２操作状態による遊技の実行が不要であることを判り易く示すことができる。
【０６４７】
なお、特徴１０〜Ａ１に記載の少なくとも１つの特徴を他のいずれか又は複数の特徴に組み合わせて適用しても良い。以下には、上記した各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。
【０６４８】
パチンコ機：遊技者が操作する発射操作手段と、その発射操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く通路部と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。
【０６４９】
スロットマシン等の回胴式遊技機：始動操作手段の操作に基づき周回体の回転を開始させ、停止操作手段の操作に基づき周回体の回転を停止させ、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。
【産業上の利用可能性】
【０６５０】
以上のように、この発明は、弾球遊技機等の遊技機に適している。
【符号の説明】
【０６５１】
１００…遊技機、２８１，２８２…音響装置、４３１…下側中始動入賞装置、４３２…右始動入賞装置、４３４…中央大入賞装置、４７１，４７２…特別図柄表示装置、４７９，７７９…装飾図柄表示装置、６１１Ｂ：屋根、６１２Ａ，６１３Ａ…飾り部、６１２Ｄ，６１３Ｄ…突起部、６２０…通過口、６２２Ｃ…ステージ、６２３…流下規制部、６３９…一般入賞装置、６５２…左流下通路、６５３…右流下通路、６５２Ａ，６５３Ａ…凹部、９２０…主制御基板
【図１】
2020099825.tif 000003
【図２】
2020099825.tif 000004
【図３】
2020099825.tif 000005
【図４】
2020099825.tif 000006
【図５】
2020099825.tif 000007
【図６】
2020099825.tif 000008
【図７】
2020099825.tif 000009
【図８】
2020099825.tif 000010
【図９】
2020099825.tif 000011
【図１０】
2020099825.tif 000012
【図１１】
2020099825.tif 000013
【図１２】
2020099825.tif 000014
【図１３】
2020099825.tif 000015
【図１４】
2020099825.tif 000016
【図１５】
2020099825.tif 000017
【図１６】
2020099825.tif 000018
【図１７】
2020099825.tif 000019
【図１８】
2020099825.tif 000020
【図１９】
2020099825.tif 000021
【図２０】
2020099825.tif 000022
【図２１】
2020099825.tif 000023
【図２２】
2020099825.tif 000024
【図２３】
2020099825.tif 000025
【図２４】
2020099825.tif 000026
【図２５】
2020099825.tif 000027
【図２６】
2020099825.tif 000028
【図２７】
2020099825.tif 000029
【図２８】
2020099825.tif 000030
【図２９】
2020099825.tif 000031
【図３０】
2020099825.tif 000032
【図３１】
2020099825.tif 000033
【手続補正書】
【提出日】令和2年5月5日(2020.5.5)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の入口を経由した遊技球が流下する遊技領域を備えた遊技機であって、
第１所定条件または第２所定条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段と、
前記第１所定条件または第２所定条件が成立した場合に変動表示を行い、該変動表示の後に前記所定の抽選の結果に対応した結果情報を表示可能な表示装置と、
該表示装置による前記変動表示の実行中に他の所定条件が成立した場合に、当該他の所定条件の成立に対する変動表示の実行を所定の最大回数まで保留可能な保留手段と、
遊技球が進入した場合に前記第１所定条件が成立する第１始動部と、
遊技球の進入し易さが異なる複数の状態をとり、遊技球が進入した場合に前記第２所定条件が成立する第２始動部と、
遊技球の進入し易さが異なる複数の状態をとり、遊技球が進入した場合に所定の遊技価値を遊技者に付与する可変入賞部と、
前記第２始動部における遊技球の進入し易さと、前記可変入賞部における遊技球の進入し易さとを少なくとも制御して複数種類の遊技状態を発生させる遊技状態制御手段と、を備え、
前記遊技状態として、
前記第１始動部によって前記第１所定条件を成立させて遊技を行う通常遊技状態と、
該通常遊技状態において前記所定の抽選に当選した場合に発生して前記可変入賞部が遊技球の進入し易い状態をとる期間を含む入賞容易遊技状態と、
該入賞容易遊技状態の後に移行可能な有利遊技状態として、短期有利遊技状態と、該短期有利遊技状態より変動表示の実行可能回数が多く設定された長期有利遊技状態とが設けられ、
前記遊技状態制御手段は、
前記通常遊技状態中に前記第２始動部への遊技球の進入し易さを制御する進入通常制御と、前記有利遊技状態中に前記通常遊技状態より前記第２始動部へ遊技球が進入し易い進入容易状態を発生可能な進入容易制御とを行うものであって、
前記有利遊技状態においては上限に達する回数の変動表示が実行されることを条件に、前記第２始動部への遊技球の進入し易さの制御が前記進入容易制御から前記進入通常制御へと移行し、
当該進入通常制御へ移行したタイミングにおいて、前記進入容易制御によって前記第２始動部が遊技球の進入し易い進入許容姿勢をとっている場合には、当該進入許容姿勢をとることが可能な最大進入許容時間を経過する前に、前記第２始動部へ遊技球が進入できない進入禁止姿勢へと前記第２始動部の状態が移行するように制御が行われることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技機はパチンコ機であることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】
しかしながら、遊技機における遊技の制御に関する構成について改良の余地がある可能性があった。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
本発明は、上述した課題等を解決するためになされたものであり、遊技の制御を好適に実行可能な遊技機を提供することを目的としている。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明に係る遊技機は、上記の課題を解決するために、
所定の入口を経由した遊技球が流下する遊技領域を備えた遊技機であって、
第１所定条件または第２所定条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段と、
前記第１所定条件または第２所定条件が成立した場合に変動表示を行い、該変動表示の後に前記所定の抽選の結果に対応した結果情報を表示可能な表示装置と、
該表示装置による前記変動表示の実行中に他の所定条件が成立した場合に、当該他の所定条件の成立に対する変動表示の実行を所定の最大回数まで保留可能な保留手段と、
遊技球が進入した場合に前記第１所定条件が成立する第１始動部と、
遊技球の進入し易さが異なる複数の状態をとり、遊技球が進入した場合に前記第２所定条件が成立する第２始動部と、
遊技球の進入し易さが異なる複数の状態をとり、遊技球が進入した場合に所定の遊技価値を遊技者に付与する可変入賞部と、
前記第２始動部における遊技球の進入し易さと、前記可変入賞部における遊技球の進入し易さとを少なくとも制御して複数種類の遊技状態を発生させる遊技状態制御手段と、を備え、
前記遊技状態として、
前記第１始動部によって前記第１所定条件を成立させて遊技を行う通常遊技状態と、
該通常遊技状態において前記所定の抽選に当選した場合に発生して前記可変入賞部が遊技球の進入し易い状態をとる期間を含む入賞容易遊技状態と、
該入賞容易遊技状態の後に移行可能な有利遊技状態として、短期有利遊技状態と、該短期有利遊技状態より変動表示の実行可能回数が多く設定された長期有利遊技状態とが設けられ、
前記遊技状態制御手段は、
前記通常遊技状態中に前記第２始動部への遊技球の進入し易さを制御する進入通常制御と、前記有利遊技状態中に前記通常遊技状態より前記第２始動部へ遊技球が進入し易い進入容易状態を発生可能な進入容易制御とを行うものであって、
前記有利遊技状態においては上限に達する回数の変動表示が実行されることを条件に、前記第２始動部への遊技球の進入し易さの制御が前記進入容易制御から前記進入通常制御へと移行し、
当該進入通常制御へ移行したタイミングにおいて、前記進入容易制御によって前記第２始動部が遊技球の進入し易い進入許容姿勢をとっている場合には、当該進入許容姿勢をとることが可能な最大進入許容時間を経過する前に、前記第２始動部へ遊技球が進入できない進入禁止姿勢へと前記第２始動部の状態が移行するように制御が行われることを特徴とする。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本発明に係る遊技機であれば、遊技の制御を好適に実行可能な遊技機を提供することができる。