(57)【要約】【課題】正解小役が入賞する期待値を低下させることができる遊技機を提供する。【解決手段】内部抽選でいずれかの打順目押し小役が当選した場合に、正解打順である場合には１５枚小役が入賞する場合と１枚小役が入賞する場合とが存在し、最後の停止操作が適切なタイミングで行われた場合に１５枚小役が入賞するように回転中のリールを停止させ、不正解打順である場合には１枚小役が入賞するように回転中のリールを停止させる。【選択図】図８
2020099431.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
小役を含む複数種類の役の当否を決定し、正解小役を含む複数種類の小役が重複して当選する特定当選態様が存在するように内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
小役の入賞に伴い、入賞した小役の配当に基づいて遊技媒体の払出数を決定する制御を行う払出制御手段と、を備えた遊技機であって、
前記リール制御手段が、
内部抽選で前記特定当選態様が得られた場合に、停止操作の順序として正解打順が予め設定されており、前記正解打順である場合には前記正解小役が入賞する場合と前記正解小役が入賞しない場合とが存在し、前記複数のリールのそれぞれを停止させる複数の停止操作のうち一部の停止操作が特定のタイミングで行われた場合に前記正解小役が入賞するように回転中のリールを停止させ、前記正解打順とは異なる場合には前記正解小役が入賞しないように回転中のリールを停止させることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。
【０００３】
また従来から、複数種類の小役を重複して当選させ、停止操作の順序に応じて異なる小役を入賞させる手法が知られており、例えば、正解小役と不正解小役とが重複して当選する複数種類の８枚打順小役のいずれかが当選した場合に、正解打順では正解小役が入賞し、不正解打順では不正解小役が入賞する場合といずれの役も入賞しない場合とが存在するように回転中のリールを停止させる遊技機が知られている（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１７−１０８８１２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１に示すような従来の遊技機では、正解打順において正解小役が必ず入賞するため、１／６の確率で正解小役が入賞する。そして近年では、正解小役の入賞する期待値を低下させることが望まれている。
【０００６】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、正解小役が入賞する期待値を低下させることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、小役を含む複数種類の役の当否を決定し、正解小役を含む複数種類の小役が重複して当選する特定当選態様が存在するように内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞したと判定する入賞判定手段と、小役の入賞に伴い、入賞した小役の配当に基づいて遊技媒体の払出数を決定する制御を行う払出制御手段と、を備えた遊技機であって、前記リール制御手段が、内部抽選で前記特定当選態様が得られた場合に、停止操作の順序として正解打順が予め設定されており、前記正解打順である場合には前記正解小役が入賞する場合と前記正解小役が入賞しない場合とが存在し、前記複数のリールのそれぞれを停止させる複数の停止操作のうち一部の停止操作が特定のタイミングで行われた場合に前記正解小役が入賞するように回転中のリールを停止させ、前記正解打順とは異なる場合には前記正解小役が入賞しないように回転中のリールを停止させる遊技機に関するものである。
【０００８】
本発明では、正解小役を含む複数種類の小役が重複して当選する特定当選態様が得られた場合に、正解打順である場合には正解小役が入賞する場合と正解小役が入賞しない場合とが存在し、複数のリールのそれぞれを停止させる複数の停止操作のうち一部の停止操作が特定のタイミングで行われた場合に正解小役が入賞し、正解打順とは異なる場合には正解小役が入賞しないように回転中のリールを停止させるため、正解小役が入賞する期待値を低下させることができる。
【０００９】
（２）本発明の遊技機では、前記リール制御手段が、内部抽選で前記特定当選態様が得られた場合に前記正解打順では、前記一部の停止操作が前記特定のタイミングで行われた場合に前記正解小役が入賞し、前記一部の停止操作が前記特定のタイミングとは異なるタイミングで行われた場合に前記正解小役とは異なる小役が入賞するように回転中のリールを停止させるようにしてもよい。
【００１０】
このようにすれば、正解打順において正解小役を入賞させることができない場合に正解小役とは異なる小役が入賞するように回転中のリールを停止させるため、非当選の役が入賞する不当入賞の発生を防止することができる。
【００１１】
（３）本発明の遊技機では、前記リール制御手段が、内部抽選で前記特定当選態様が得られた場合に前記正解打順では、最後の停止操作が前記特定のタイミングで行われた場合に前記正解小役が入賞するように回転中のリールを停止させるようにしてもよい。
【００１２】
このようにすれば、正解打順では、最後の停止操作のタイミングによって正解小役の入賞の有無が決まるため、全てのリールが停止するまで遊技者の関心を惹きつけることができ、遊技の興趣の向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【図３】本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。
【図４】本発明の実施形態の遊技機における小役の当選態様を説明する図である。
【図５】本発明の実施形態の遊技機における小役の当選態様を説明する図である。
【図６】本発明の実施形態の遊技機における小役およびリプレイの当選態様を説明する図である。
【図７】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。
【図８】本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。
【図９】本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。
【図１０】本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。
【図１１】本発明の実施形態に係る遊技機におけるリールの停止態様を説明する図である。
【図１２】本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。
【図１３】本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。
【図１４】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図１５】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図１６】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図１７】本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の遷移図である。
【図１８】本発明の実施形態の遊技機における演出状態および遊技区間の遷移図である。
【図１９】本発明の実施形態の遊技機におけるリールを停止させる手法を説明するための図である。
【図２０】本発明の実施形態の遊技機におけるリールを停止させる手法を説明するための図である。
【図２１】本発明の実施形態の遊技機におけるリールを停止させる手法を説明するための図である。
【図２２】本発明の実施形態の遊技機におけるリールを停止させる手法を説明するための図である。
【図２３】本発明の実施形態の遊技機におけるリールを停止させる手法を説明するための図である。
【図２４】本発明の実施形態の遊技機におけるリールを停止させる手法を説明するための図である。
【図２５】本発明の実施形態の遊技機におけるリールを停止させる手法を説明するための図である。
【図２６】本発明の実施形態の遊技機におけるリールを停止させる手法を説明するための図である。
【図２７】本発明の実施形態の遊技機における入賞補助演出を説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、本発明の実施形態について説明する。なお、以下に説明する実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００１５】
１．構成
図１は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【００１６】
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【００１７】
本実施形態の遊技機は、収納箱ＢＸ、上部前面扉ＵＤ、および下部前面扉ＤＤからなる箱形の筐体内に第１リールＲ１〜第３リールＲ３（複数のリール）からなるリールユニットが収められている。また収納箱ＢＸ内のリールユニットの下部には、電源装置を内蔵し、電源スイッチ等の各種スイッチが備えられた電源ユニット（図示省略）およびメダルの払出装置としてのホッパーユニット（図示省略）が収められている。ホッパーユニットは、遊技に供するメダルを貯蔵するメダル貯蔵タンク（図示省略）と、ステッピングモータからなる払出モータ（図示省略）と、払出モータに軸支された回転ディスク（図示省略）とを備えており、回転ディスクが払出モータによって回転駆動されて、１枚単位でメダルを払い出すことができるように構成されている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、ＣＰＵ（演算手段の一例）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、ＲＡＭ（一時記憶手段の一例）等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。なお本実施形態では、制御基板として遊技の進行を制御するメイン基板と、メイン基板から送信される信号を受けて遊技の進行状況に合わせた遊技演出を実行するための制御を行うサブ基板とを含む複数種類の電子回路基板が設けられている。
【００１８】
図１に示す第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、それぞれ外周面が一定の間隔で２０の領域（各領域を「コマ」と称する）に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、ステッピングモータ（リール駆動手段：図示省略）に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位（所定の回転角度単位、所定の回転量単位）で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転駆動し、制御基板から全相励磁の駆動パルスが供給されると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する。
【００１９】
上部前面扉ＵＤと下部前面扉ＤＤとは個別に開閉可能に設けられており、上部前面扉ＵＤには第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓ＤＷが設けられている。第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）を遊技機の正面から表示窓ＤＷを通じて観察できるようになっている。
【００２０】
また本実施形態の遊技機では、表示窓ＤＷを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定される。なお本実施形態の遊技機では、１回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が３枚（第１の投入数）または２枚（第２の投入数）に設定され、規定投入数に相当するメダルが投入されると、第１リールＲ１の下段、第２リールＲ２の中段、および第３リールＲ３の中段によって構成される有効ラインＬ１が有効化される。また本実施形態の遊技機では、規定投入数が遊技状態に応じて異なっており、通常状態、ＢＢ１成立状態、およびＢＢ２成立状態では、規定投入数として２枚と３枚とを選択可能に設定され、ＢＢ１状態およびＢＢ２状態では、規定投入数が３枚に設定され、２枚または３枚のメダルが投入されたことに基づいて有効ラインＬ１が有効化される。
【００２１】
そして遊技結果は表示窓ＤＷ内の有効ラインに停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。
【００２２】
また上部前面扉ＵＤには、遊技情報表示部ＤＳおよび区間表示器（報知装置）ＳＥＣが設けられている。遊技情報表示部ＤＳは、ＬＥＤ、ランプ、７セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、１回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ＢＢ１状態またはＢＢ２状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計等の各種遊技情報が表示される。また区間表示器ＳＥＣは、内蔵されるＬＥＤの消灯および点灯によって有利区間に滞在しているか否かを報知するものである。
【００２３】
また本実施形態の遊技機では、上部前面扉ＵＤや下部前面扉ＤＤに対して、遊技演出を行うためのスピーカ（図示省略）が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【００２４】
また下部前面扉ＤＤには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット（貯留）されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン（投入操作手段）Ｂ０、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー（遊技開始操作手段）ＳＬ、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン（停止操作手段）Ｂ１〜Ｂ３などが設けられている。
【００２５】
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口ＭＩに投入するか、ベットボタンＢ０を押下する操作を行うことで、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーＳＬを押下すると、制御基板において第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作が許可（有効化）される。
【００２６】
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下していくと、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ（停止信号出力手段：例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど）がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。
【００２７】
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンＢ１〜Ｂ３を解放すると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３それぞれに対応するストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。
【００２８】
そして制御基板は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。
【００２９】
また下部前面扉ＤＤの下部には、メダル払い出し口ＭＯとメダル受け皿ＭＰとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがホッパーユニットからメダル払い出し口ＭＯを通じてメダル受け皿ＭＰへ払い出されるようになっている。なお遊技の結果に応じてメダルが払い出される場合に、メダルのクレジット（内部貯留）が許可されている場合には、払出数の一部あるいは全部に相当するメダルを、クレジット上限枚数（本実施形態では５０枚）を限度としてクレジットし、メダルのクレジット数の変化に伴って遊技情報表示部ＤＳの７セグメント表示器からなるクレジット表示器の表示値を変化させる動作を行う。
【００３０】
図２は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。
【００３１】
本実施形態の遊技機は、遊技制御手段（メイン基板およびサブ基板）１００によって制御される。遊技制御手段１００は、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット３１０、ホッパーユニット（払出装置）３２０、音響装置３４０等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段１００の機能は各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、ＲＯＭなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００３２】
そして遊技制御手段１００は、投入受付手段１０５、乱数発生手段１１０、内部抽選手段１２０、リール制御手段１３０、入賞判定手段１４０、払出制御手段１５０、リプレイ処理手段１６０、遊技状態移行制御手段１７０、特典付与手段１７５、演出制御手段１８０、遊技情報記憶手段１９０ａ、演出情報記憶手段１９０ｂを含む。なお本実施形態では、投入受付手段１０５、乱数発生手段１１０、内部抽選手段１２０、リール制御手段１３０、入賞判定手段１４０、払出制御手段１５０、リプレイ処理手段１６０、遊技状態移行制御手段１７０、および特典付与手段１７５は、メイン基板のＣＰＵが各種のプログラムを実行することによって実現され、演出制御手段１８０は、サブ基板のＣＰＵが各種のプログラムを実行することによって実現される。また遊技情報記憶手段１９０ａは、メイン基板に搭載されているメインＲＯＭおよびメインＲＡＭによって構成され、演出情報記憶手段１９０ｂは、サブ基板に搭載されているサブＲＯＭおよびサブＲＡＭによって構成されている。またメイン基板のＣＰＵが実行する各種のプログラムは、遊技情報記憶手段１９０ａのメインＲＯＭに記憶されており、サブ基板のＣＰＵが実行する各種のプログラムは、演出情報記憶手段１９０ｂのサブＲＯＭに記憶されている。
【００３３】
投入受付手段１０５は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数（２枚または３枚）に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーＳＬ（遊技開始操作手段）に対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーＳＬの最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。
【００３４】
また本実施形態の遊技機では、メダル投入口ＭＩにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ２１０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態（ベット状態）に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技情報記憶手段１９０ａのメインＲＡＭに設けられたクレジット情報記憶領域１９１４に最大で５０枚分のメダルをクレジット記憶（貯留記憶）することが可能となっており、遊技機にメダルがクレジット記憶された状態で、ベットボタンＢ０が押下されると、ベットスイッチ２２０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度して、クレジット情報記憶領域１９１４にクレジット記憶されたメダルを投入状態に設定する。なお１回の遊技において複数種類の規定投入数うちから任意の規定投入数が選択可能である場合には、選択可能な複数種類の規定投入数のうち最大の規定投入数を限度として、投入されたメダルやクレジットされたメダルが投入状態に設定される。
【００３５】
また本実施形態の遊技機では、投入受付手段１０５が、遊技状態がＢＢ１状態またはＢＢ２状態に移行する場合に規定投入数を３枚に設定し、遊技状態がＢＢ１状態またはＢＢ２状態から通常状態に復帰する場合に規定投入数として２枚と３枚とを選択可能に設定する制御を行う。
【００３６】
乱数発生手段１１０は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００３７】
内部抽選手段１２０は、スタートレバーＳＬに対する遊技開始操作（有効化されたスタートレバーＳＬへの最初の押下操作）により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。
【００３８】
抽選テーブル選択処理では、遊技情報記憶手段１９０ａのメインＲＯＭに設けられたメイン抽選テーブル記憶領域１９１０に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、メイン抽選テーブル記憶領域１９１０に、図３に示すような５種類の内部抽選テーブル（内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル５）が記憶されている。そして各内部抽選テーブルでは、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびボーナスなどの各種の役やハズレ（不当選）が対応づけられている。
【００３９】
そして本実施形態の遊技機では、小役として、小役１〜小役２４が用意されており、小役の当選態様として、打順目押し小役（特定当選態様：打順目押し小役Ａ１〜打順目押し小役Ａ６、打順目押し小役Ｂ１〜打順目押し小役Ｂ６、打順目押し小役Ｃ１〜打順目押し小役Ｃ６、打順目押し小役Ｄ１〜打順目押し小役Ｄ６）と、打順小役（打順小役Ａ１〜打順小役Ａ６、打順小役Ｂ１〜打順小役Ｂ６）と、共通プラム（共通プラム１〜共通プラム２）と、チェリーと、チャンス役（チャンス役１〜チャンス役３）と、ＪＡＣ（ＪＡＣ１〜ＪＡＣ２）とが設定されている。
【００４０】
各小役の当選態様について図４〜図６を参照しながら具体的に説明すると、図４に示すように、打順目押し小役Ａ１〜Ａ６，Ｂ１〜Ｂ６，Ｃ１〜Ｃ６，Ｄ１〜Ｄ６は、３種類〜５種類の１枚小役（不正解小役：配当が１枚の小役）と１種類の１５枚小役（正解小役：配当が１５枚の小役）とが重複して当選し、図５に示すように、打順小役Ａ１〜Ａ６，Ｂ１〜Ｂ６は、２種類〜５種類の１枚小役と２種類の１５枚小役とが重複して当選することを示している。
【００４１】
また図６に示すように、共通プラム１は、６種類の１５枚小役が重複して当選し、共通プラム２は、２種類の１５枚小役が重複して当選し、チェリーは、１種類の１枚小役と１種類の３枚小役（配当が３枚の小役）とが重複して当選し、チャンス役１は、２種類の１５枚小役が重複して当選し、チャンス役２は、１０種類の１５枚小役が重複して当選し、チャンス役３は、１１種類の１５枚小役が重複して当選し、ＪＡＣ１は、１０種類の１枚小役と１種類の３枚小役と１３種類の１５枚小役とが重複して当選し、ＪＡＣ２は、１０種類の１枚小役と１種類の３枚小役と１種類の１５枚小役とが重複して当選することを示している。
【００４２】
また本実施形態の遊技機では、リプレイとして、リプレイ１、リプレイ２が用意されており、リプレイの当選態様として、通常リプレイと、スイカリプレイとが設定されている。
【００４３】
各リプレイの当選態様について図６を参照しながら具体的に説明すると、通常リプレイは、リプレイ１とリプレイ２とが重複して当選し、スイカリプレイは、リプレイ２が単独で当選することを示している。
【００４４】
そして本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル４において小役の抽選態様（当選確率および当選態様）が同一であって、内部抽選テーブル３〜内部抽選テーブル４において内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル２よりも高確率でリプレイが当選し、内部抽選テーブル５では、内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル４とは異なる態様で小役が当選し、いずれのリプレイも抽選対象から除外されている。そして内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル４では、打順目押し小役や打順小役によって小役１〜小役１２が互いに重複せずに当選するようになっており、内部抽選テーブル５ではＪＡＣ１によって小役１〜小役１２が重複して当選するようになっている。
【００４５】
また本実施形態の遊技機では、ボーナスとして、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）が用意されており、内部抽選テーブル１では、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が抽選対象として設定され、内部抽選テーブル２では、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）が抽選対象として設定されているが、内部抽選テーブル３〜内部抽選テーブル５では、いずれのボーナスも抽選対象から除外されている。
【００４６】
また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、ＢＢ１成立状態、ＢＢ１状態、ＢＢ２成立状態、およびＢＢ２状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態に応じて内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル５のいずれか１つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。
【００４７】
乱数判定処理では、スタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段１１０から乱数値（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数値について遊技情報記憶手段１９０ａのメインＲＯＭに設けられたメイン抽選テーブル記憶領域１９１０に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
【００４８】
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態（第１のフラグ状態、オフ状態）から当選状態（第２のフラグ状態、オン状態）に設定する。本実施形態の遊技機では、２種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した２種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、遊技情報記憶手段１９０ａのメインＲＡＭに設けられた抽選フラグ記憶領域１９１５に格納される。
【００４９】
また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ（持越不可フラグ）とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ボーナスがあり、小役およびリプレイは後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、例えば、内部抽選で第１ビッグボーナス（ＢＢ１）に当選すると、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の抽選フラグの当選状態を、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段１２０は、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。第２ビッグボーナス（ＢＢ２）についても同様で、ひとたび第２ビッグボーナス（ＢＢ２）が当選すると、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）の抽選フラグの当選状態が入賞するまで持ち越され、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選が行われる。すなわち抽選フラグ設定処理では、ボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているボーナスの抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる２種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。
【００５０】
リール制御手段１３０は、スタートレバーＳＬに対する遊技開始操作により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、ステッピングモータにより第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動を開始し、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が所定速度（約８０ｒｐｍ：１分間あたり約８０回転となる回転速度）で定常回転しているリールに対応するストップボタンＢ１〜Ｂ３（停止操作手段）を押下することによる停止操作を有効化する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３を抽選フラグの設定状態（内部抽選の結果）に応じた態様で停止させる制御を行う。
【００５１】
そしてリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作が有効化された状態において、遊技者がストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下することによりストップスイッチ２４０が作動すると、ストップスイッチ２４０からのリール停止信号に基づいて、リールユニット３１０のステッピングモータへ全相励磁の駆動パルスを供給することにより、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールを停止させる制御を行う。
【００５２】
すなわちリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の各ボタンが押下される毎に、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１を押下することが第１リールＲ１を停止させるための操作に対応し、ストップボタンＢ２を押下することが第２リールＲ２を停止させるための操作に対応し、ストップボタンＢ３を押下することが第３リールＲ３を停止させるための操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序が変化すると、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止順序が変化する。
【００５３】
また本実施形態の遊技機では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３について、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された時点から１９０ｍｓ以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止するようになっている。そしてストップボタンの押下時点から１９０ｍｓ以内に回転中のリールを停止させる場合には、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が０コマ〜４コマの範囲（所定の引き込み範囲）で決定される。そして、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して０コマ〜４コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
【００５４】
そして本実施形態では、図７に示すように、リールユニット３１０を構成する第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面に対して、赤７図柄「赤７」、青７図柄「青７」、ＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」、リプレイ図柄「ＲＰ」、赤プラム図柄「ＰＭＲ」、青プラム図柄「ＰＭＢ」、スイカ図柄「ＷＭ」、チェリー図柄「ＣＨ」、ダミー図柄１「ＤＵＭ１」、およびダミー図柄２「ＤＵＭ２」が配列されており、ストップスイッチ２４０の作動時点（ストップボタンの押下が検出された時点）におけるリールの位置である押下検出位置から４コマ以内に存在する図柄を有効ライン上に引き込む場合には、各リールの外周面において４コマ以内の間隔で配列されている図柄について、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上に表示させることができるようになっている。
【００５５】
なお本実施形態の遊技機では、リールユニット３１０がフォトセンサからなるリールインデックス３１５を備えており、リール制御手段１３０は、リールが１回転する毎にリールインデックス３１５で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置（リールインデックス３１５によって検出されるコマ）からの回転角度（ステッピングモータの回転軸の回転ステップ数）を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段１３０は、ストップスイッチ２４０の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。
【００５６】
またリール制御手段１３０は、遊技情報記憶手段１９０ａのメインＲＯＭに設けられた停止制御テーブル記憶領域１９１１に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理（テーブル参照処理）を行っている。停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と実際の停止位置との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と、押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されていてもよい。
【００５７】
まず本実施形態の遊技機では、「リプレイ＞小役＞ボーナス」の順序で優先順位が定められており、２種類以上の役に関する抽選フラグが当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に応じたテーブルデータが設定された停止制御テーブルを参照して、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄が、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄に優先して有効ライン上に表示されるように回転中のリールの停止位置が決定される。
【００５８】
また本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合におけるリールの停止位置は、有効ライン上に表示可能な小役の入賞形態を示す図柄組合せの個数に応じて停止位置が決定される場合と、小役の入賞に基づくメダルの払出数に応じて停止位置が決定される場合とが存在し、有効ライン上に表示可能な小役の入賞形態を示す図柄組合せの個数に応じて停止位置が決定される場合には、有効ライン上に表示可能な小役の入賞形態を示す図柄組合せの個数が多くなるように回転中のリールの停止位置が決定され、メダルの払出数に応じて停止位置が決定される場合には、有効ライン上の表示位置に表示可能な図柄に対応する小役の入賞に基づくメダルの払出数が多くなるように回転中のリールの停止位置が決定される。
【００５９】
特に本実施形態では、打順目押し小役および打順小役のいずれかが当選した場合に、それぞれの当選態様に対して正解打順が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われ、正解打順に沿って停止操作が行われた場合には有効ライン上の表示位置に表示可能な図柄に対応する小役の入賞に基づくメダルの払出数が多くなるように回転中のリールの停止位置が決定され、不正解打順に沿って停止操作が行われた場合には有効ライン上に表示可能な当選役の入賞形態を示す図柄組合せの個数が多くなるように回転中のリールの停止位置が決定される。
【００６０】
また本実施形態の遊技機では、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるように回転中のリールの停止位置が決定されるとともに、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させないように回転中のリールの停止位置が決定される。
【００６１】
そして通常状態、ＢＢ１成立状態、またはＢＢ２成立状態において内部抽選で打順目押し小役Ａ１〜Ａ６，Ｂ１〜Ｂ６のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図８に示すように、それぞれの打順目押し小役に対して正解打順が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われ、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、最後の停止操作のタイミングに応じて１５枚小役が入賞する場合と１枚小役が入賞する場合とが存在し、最後の停止操作（複数の停止操作のうち一部の停止操作）が適切な押下タイミングである正解押下タイミング（特定のタイミング）で行われた場合には１５枚小役が入賞し、正解押下タイミングとは異なる不正解押下タイミングで最後の停止操作が行われた場合には１枚小役が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、１枚小役が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。このように本実施形態では、正解打順である場合には１５枚小役が入賞する場合と１５枚小役が入賞しない場合とが存在し、最後の停止操作が正解押下タイミングで行われた場合に１５枚小役が入賞するように回転中のリールを停止させ、不正解打順である場合には１５枚小役が入賞しない（１５枚小役の入賞を回避する）ように回転中のリールを停止させる。
【００６２】
またＢＢ１成立状態またはＢＢ２成立状態において内部抽選で打順目押し小役Ｃ１〜Ｃ６，Ｄ１〜Ｄ６のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図９に示すように、それぞれの打順目押し小役に対して正解打順が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われ、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、１５枚小役が入賞する場合と１枚小役が入賞する場合とが存在し、適切な押下タイミングである正解押下タイミングで最後の停止操作が行われた場合には１５枚小役が入賞し、正解押下タイミングとは異なる不正解押下タイミングで最後の停止操作が行われた場合には１枚小役が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、１枚小役が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００６３】
また通常状態において内部抽選で打順目押し小役Ｃ１〜Ｃ６，Ｄ１〜Ｄ６のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図１０に示すように、いずれの押下順序も不正解打順として扱われ、いずれの押下順序においても１枚小役が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。このように本実施形態では、打順目押し小役Ｃ１〜Ｃ６，Ｄ１〜Ｄ６の当選時のリールの停止制御が遊技状態に応じて変化し、通常状態ではいずれの押下順序も不正解打順として扱われて１５枚小役の入賞が回避されるようになっている。なおこの場合に参照される停止制御テーブルでは、いずれの押下順序においても、有効ライン上に表示可能な当選役の入賞形態を示す図柄組合せの個数が最も多くなるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００６４】
また本実施形態では、打順目押し小役の当選時にはいずれの押下順序においても小役が必ず入賞するため、ＢＢ１成立状態またはＢＢ２成立状態における打順目押し小役の当選時には第１ビッグボーナス（ＢＢ１）または第２ビッグボーナス（ＢＢ２）の入賞が回避されるようになっている。
【００６５】
また本実施形態では、打順目押し小役Ａ１（特定当選態様）または打順目押し小役Ｃ１（特定当選態様）の当選時に正解打順において１５枚小役が入賞する場合には小役１（正解小役）が入賞し、小役１が入賞する場合には、図１１（Ａ）に示すように、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれの上段からなる無効ラインである上段無効ライン上にプラム図柄（赤プラム図柄「ＰＭＲ」または青プラム図柄「ＰＭＢ」）が揃って表示され、打順目押し小役Ｂ１（特定当選態様）または打順目押し小役Ｄ１（特定当選態様）の当選時に正解打順において１５枚小役が入賞する場合には小役２（正解小役）が入賞し、小役２が入賞する場合には、図１１（Ｂ）に示すように、上段無効ライン上にプラム図柄（赤プラム図柄「ＰＭＲ」または青プラム図柄「ＰＭＢ」）が揃って表示される。
【００６６】
また打順目押し小役Ａ２（特定当選態様）または打順目押し小役Ｃ２（特定当選態様）の当選時に正解打順において１５枚小役が入賞する場合には小役３（正解小役）が入賞し、小役３が入賞する場合には、図１１（Ｃ）に示すように、第１リールＲ１の上段、第２リールＲ２の中段、および第３リールＲ３の下段からなる無効ラインである右下り無効ライン上にプラム図柄（赤プラム図柄「ＰＭＲ」または青プラム図柄「ＰＭＢ」）が揃って表示され、打順目押し小役Ｂ２（特定当選態様）または打順目押し小役Ｄ２（特定当選態様）の当選時に正解打順において１５枚小役が入賞する場合には小役４（正解小役）が入賞し、小役４が入賞する場合には、図１１（Ｄ）に示すように、右下り無効ライン上にプラム図柄（赤プラム図柄「ＰＭＲ」または青プラム図柄「ＰＭＢ」）が揃って表示される。
【００６７】
また打順目押し小役Ａ３（特定当選態様）または打順目押し小役Ｃ３（特定当選態様）の当選時に正解打順において１５枚小役が入賞する場合には小役５（正解小役）が入賞し、小役５が入賞する場合には、図１１（Ｅ）に示すように、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれの中段からなる無効ラインである中段無効ライン上にプラム図柄（赤プラム図柄「ＰＭＲ」または青プラム図柄「ＰＭＢ」）が揃って表示され、打順目押し小役Ｂ３（特定当選態様）または打順目押し小役Ｄ３（特定当選態様）の当選時に正解打順において１５枚小役が入賞する場合には小役６（正解小役）が入賞し、小役６が入賞する場合には、図１１（Ｆ）に示すように、中段無効ライン上にプラム図柄（赤プラム図柄「ＰＭＲ」または青プラム図柄「ＰＭＢ」）が揃って表示される。
【００６８】
また打順目押し小役Ａ４（特定当選態様）または打順目押し小役Ｃ４（特定当選態様）の当選時に正解打順において１５枚小役が入賞する場合には小役７（正解小役）が入賞し、小役７が入賞する場合には、図１１（Ｇ）に示すように、第１リールＲ１の下段、第２リールＲ２の中段、および第３リールＲ３の上段からなる無効ラインである右上り無効ライン上にプラム図柄（赤プラム図柄「ＰＭＲ」または青プラム図柄「ＰＭＢ」）が揃って表示され、打順目押し小役Ｂ４（特定当選態様）または打順目押し小役Ｄ４（特定当選態様）の当選時に正解打順において１５枚小役が入賞する場合には小役８（正解小役）が入賞し、小役８が入賞する場合には、図１１（Ｈ）に示すように、右上り無効ライン上にプラム図柄（赤プラム図柄「ＰＭＲ」または青プラム図柄「ＰＭＢ」）が揃って表示される。
【００６９】
また打順目押し小役Ａ５（特定当選態様）または打順目押し小役Ｃ５（特定当選態様）の当選時に正解打順において１５枚小役が入賞する場合には小役９（正解小役）が入賞し、小役９が入賞する場合には、図１１（Ｉ）に示すように、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれの下段からなる無効ラインである下段無効ライン上にプラム図柄（赤プラム図柄「ＰＭＲ」または青プラム図柄「ＰＭＢ」）が揃って表示され、打順目押し小役Ｂ５（特定当選態様）または打順目押し小役Ｄ５（特定当選態様）の当選時に正解打順において１５枚小役が入賞する場合には小役１０が入賞し、小役１０（正解小役）が入賞する場合には、図１１（Ｊ）に示すように、下段無効ライン上にプラム図柄（赤プラム図柄「ＰＭＲ」または青プラム図柄「ＰＭＢ」）が揃って表示される。
【００７０】
また打順目押し小役Ａ６（特定当選態様）または打順目押し小役Ｃ６（特定当選態様）の当選時に正解打順において１５枚小役が入賞する場合には小役１１（正解小役）が入賞し、小役１１が入賞する場合には、図１１（Ｋ）に示すように、第１リールＲ１の下段、第２リールＲ２の中段、および第３リールＲ３の下段からなる無効ラインである変則無効ライン上にプラム図柄（赤プラム図柄「ＰＭＲ」または青プラム図柄「ＰＭＢ」）が揃って表示され、打順目押し小役Ｂ６（特定当選態様）または打順目押し小役Ｄ６（特定当選態様）の当選時に正解打順において１５枚小役が入賞する場合には小役１２（正解小役）が入賞し、小役１２が入賞する場合には、図１１（Ｌ）に示すように、変則無効ライン上にプラム図柄（赤プラム図柄「ＰＭＲ」または青プラム図柄「ＰＭＢ」）が揃って表示される。
【００７１】
また通常状態において２枚もしくは３枚のメダルが投入された遊技（通常状態においてメダルのベット数（投入状態に設定されたメダル数）が２枚もしくは３枚である遊技）、ＢＢ１成立状態において２枚のメダルが投入された遊技（ＢＢ１成立状態においてメダルのベット数が２枚である遊技）、またはＢＢ２成立状態において３枚のメダルが投入された遊技（ＢＢ２成立状態においてメダルのベット数が３枚である遊技）において内部抽選で打順小役Ａ１〜Ａ６，Ｂ１〜Ｂ６のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図１２に示すように、それぞれの打順小役に対して正解打順が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われ、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、１５枚小役が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、１枚小役が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００７２】
またＢＢ１成立状態において３枚のメダルが投入された遊技（ＢＢ１成立状態においてメダルのベット数が３枚である遊技）またはＢＢ２成立状態において２枚のメダルが投入された遊技（ＢＢ２成立状態においてメダルのベット数が２枚である遊技）において内部抽選で打順小役Ａ１〜Ａ６，Ｂ１〜Ｂ６のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図１３に示すように、いずれの押下順序も正解打順として扱われ、いずれの押下順序においても１５枚小役が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。このように本実施形態では、打順小役Ａ１〜Ａ６，Ｂ１〜Ｂ６の当選時のリールの停止制御がメダルの投入数および遊技状態に応じて変化し、ＢＢ１成立状態において３枚のメダルが投入された遊技またはＢＢ２成立状態において２枚のメダルが投入された遊技では、いずれの押下順序も正解打順として扱われて１５枚小役が必ず入賞するようになっている。なおこの場合に参照される停止制御テーブルでは、いずれの押下順序においても、メダルの払出数が最も多くなるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００７３】
また本実施形態では、打順小役Ａ１または打順目押し小役Ｂ１の当選時に正解打順において１５枚小役が入賞する場合には最後の停止操作のタイミングに応じて小役１または小役２が入賞し、打順小役Ａ２または打順目押し小役Ｂ２の当選時に正解打順において１５枚小役が入賞する場合には最後の停止操作のタイミングに応じて小役３または小役４が入賞し、打順小役Ａ３または打順目押し小役Ｂ３の当選時に正解打順において１５枚小役が入賞する場合には最後の停止操作のタイミングに応じて小役５または小役６が入賞し、打順小役Ａ４または打順目押し小役Ｂ４の当選時に正解打順において１５枚小役が入賞する場合には最後の停止操作のタイミングに応じて小役７または小役８が入賞し、打順小役Ａ５または打順目押し小役Ｂ５の当選時に正解打順において１５枚小役が入賞する場合には最後の停止操作のタイミングに応じて小役９または小役１０が入賞し、打順小役Ａ６または打順目押し小役Ｂ６の当選時に正解打順において１５枚小役が入賞する場合には最後の停止操作のタイミングに応じて小役１１または小役１２が入賞する。
【００７４】
また内部抽選で共通プラム１または共通プラム２が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、１５枚小役が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。また内部抽選でチェリーが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、３枚小役が入賞する場合と１枚小役が入賞する場合といずれの役も入賞しない場合（取りこぼし）とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なおＢＢ１成立状態またはＢＢ２成立状態においてチェリーが当選した場合でも、ボーナスよりも小役の入賞を優先しているため、いずれの役も入賞しない場合であっても第１ビッグボーナス（ＢＢ１）または第２ビッグボーナス（ＢＢ２）の入賞が回避されるようになっている。
【００７５】
また内部抽選でチャンス役１〜チャンス役３のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、１５枚小役が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００７６】
また内部抽選でＪＡＣ１が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、１５枚小役が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、内部抽選でＪＡＣ２が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、１枚小役が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００７７】
また内部抽選で通常リプレイが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、リプレイ１が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、内部抽選でスイカリプレイが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、リプレイ２が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００７８】
また本実施形態では、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）は、３枚のメダルが投入された遊技（メダルのベット数が３枚である遊技）において内部抽選の抽選対象として設定され、２枚のメダルが投入された遊技（メダルのベット数が２枚である遊技）では、内部抽選の抽選対象から除外されているため、ＢＢ１成立状態において２枚のメダルが投入された遊技では、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）を引き込み処理の対象から除外して蹴飛ばし処理の対象としている。このためリール制御手段１３０は、ＢＢ１成立状態において３枚のメダルが投入された遊技では、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）を引き込み処理の対象とすることによって、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が入賞可能となるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行い、ＢＢ１成立状態において２枚のメダルが投入された遊技では、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）を蹴飛ばし処理の対象とすることによって、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が入賞しないように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行う。
【００７９】
同様に第２ビッグボーナス（ＢＢ２）は、２枚のメダルが投入された遊技（メダルのベット数が２枚である遊技）において内部抽選の抽選対象として設定され、３枚のメダルが投入された遊技（メダルのベット数が３枚である遊技）では、内部抽選の抽選対象から除外されているため、ＢＢ２成立状態において３枚のメダルが投入された遊技では、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）を引き込み処理の対象から除外して蹴飛ばし処理の対象としている。このためリール制御手段１３０は、ＢＢ２成立状態において２枚のメダルが投入された遊技では、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）を引き込み処理の対象とすることによって、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）が入賞可能となるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行い、ＢＢ２成立状態において３枚のメダルが投入された遊技では、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）を蹴飛ばし処理の対象とすることによって、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）が入賞しないように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行う。
【００８０】
入賞判定手段１４０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、遊技情報記憶手段１９０ａのメインＲＯＭに設けられた入賞判定テーブル記憶領域１９１２に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止した時点で有効ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かなどを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって、図１４〜図１６に示すように、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）、リプレイ１〜リプレイ２、小役１〜小役２４の入賞が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。
【００８１】
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段１４０の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段１５０によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段１６０によってリプレイ処理が行われ、ボーナスが入賞した場合には遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。
【００８２】
払出制御手段１５０は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット３２０（払出装置）に払い出させる制御を行う。
【００８３】
ホッパーユニット３２０は、払出制御手段１５０によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット３２０には、メダルを１枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ３２５が備えられており、払出制御手段１５０は、払出メダル検出スイッチ３２５からの入力信号に基づいてホッパーユニット３２０から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。
【００８４】
なおメダルのクレジット記憶（貯留記憶）が許可されている場合には、ホッパーユニット３２０によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、遊技情報記憶手段１９０ａのメインＲＡＭに設けられたクレジット情報記憶領域１９１４に記憶されているクレジット数（クレジット記憶されたメダルの数）に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。
【００８５】
リプレイ処理手段１６０は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、次回の遊技を行う際に必要となる規定投入数に相当する枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、自動投入処理によって投入されたメダルの数に対応する有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバーＳＬに対する遊技開始操作を待機する。
【００８６】
遊技状態移行制御手段１７０は、図１７に示すように、通常状態、ＢＢ１成立状態、ＢＢ１状態、ＢＢ２成立状態、およびＢＢ２状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち１の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
【００８７】
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはＢＢ１成立状態およびＢＢ２成立状態への移行が可能となっている。具体的には、通常状態において第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が当選した場合にＢＢ１成立状態へ移行し、通常状態において第２ビッグボーナス（ＢＢ２）が当選した場合にＢＢ２成立状態へ移行する。また通常状態では、図３に示す内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル５のうち、ボーナスが抽選対象として設定されている内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル２のいずれかをメダルの投入数（メダルのベット数）に応じて参照して内部抽選が行われ、３枚のメダルが投入された遊技（メダルのベット数が３枚である遊技）では、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が抽選対象として設定されている内部抽選テーブル１を参照して内部抽選が行われ、２枚のメダルが投入された遊技（メダルのベット数が２枚である遊技）では、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）が抽選対象として設定されている内部抽選テーブル２を参照して内部抽選が行われる。
【００８８】
ＢＢ１成立状態は、内部抽選で第１ビッグボーナス（ＢＢ１）に当選したことを契機として移行する遊技状態であり、ＢＢ２成立状態は、内部抽選で第２ビッグボーナス（ＢＢ２）に当選したことを契機として移行する遊技状態である。ＢＢ１成立状態およびＢＢ２成立状態のそれぞれでは、図３に示す内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル５のうち、ボーナスが抽選対象から除外された内部抽選テーブル３〜内部抽選テーブル４のいずれかをメダルの投入数（メダルのベット数）に応じて参照して内部抽選が行われ、３枚のメダルが投入された遊技（メダルのベット数が３枚である遊技）では、通常状態よりもリプレイの当選確率が高く設定されている内部抽選テーブル３を参照して内部抽選が行われ、２枚のメダルが投入された遊技（メダルのベット数が２枚である遊技）では、リプレイの当選確率が内部抽選テーブル３と同一に設定されている内部抽選テーブル４を参照して内部抽選が行われる。
【００８９】
またＢＢ１成立状態では、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が入賞するまで第１ビッグボーナス（ＢＢ１）に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段１７０は、遊技状態をＢＢ１成立状態からＢＢ１状態へ移行させる。またＢＢ２成立状態では、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）が入賞するまで第２ビッグボーナス（ＢＢ２）に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段１７０は、遊技状態をＢＢ２成立状態からＢＢ２状態へ移行させる。
【００９０】
ＢＢ１状態は、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ＢＢ１状態では、図３に示す内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル５のうち、通常状態よりも小役の当選確率が高く設定されている内部抽選テーブル５を参照した内部抽選が行われる。
【００９１】
またＢＢ１状態では、ＢＢ１状態によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた所定枚数（例えば、１００枚）を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段１７０は、ＢＢ１状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。なお本実施形態では、ＢＢ１状態の終了条件がメダルの払出数の合計によって定められているが、ＢＢ１状態での遊技回数や小役の入賞回数によって終了条件が定められていてもよい。またＢＢ１状態は、１回の遊技で終了するように終了条件が定められたものであってもよい。
【００９２】
また本実施形態の遊技機では、ＢＢ１成立状態において、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）と小役とがともに当選した状態では、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の入賞形態を構成する図柄に優先して小役の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させ、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）とリプレイとがともに当選した状態では、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）に優先してリプレイが入賞するように回転中のリールを停止させることによって、内部抽選でいずれかの役が当選した場合には第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の入賞が回避され、内部抽選でいずれの役も当選しなかった場合であってもメダルの投入数が２枚である場合には、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）を蹴飛ばし処理の対象とすることによって、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の入賞が回避されるようになっている。すなわち本実施形態では、ＢＢ１成立状態である場合に３枚のメダルが投入された遊技において内部抽選でいずれの役も当選しなかった場合に限り第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が入賞可能となっている。
【００９３】
ＢＢ２状態は、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ＢＢ２状態では、図３に示す内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル５のうち、通常状態よりも小役の当選確率が高く設定されている内部抽選テーブル５を参照した内部抽選が行われる。
【００９４】
またＢＢ２状態では、ＢＢ２状態によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた所定枚数（例えば、１００枚）を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段１７０は、ＢＢ２状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。なお本実施形態では、ＢＢ２状態の終了条件がメダルの払出数の合計によって定められているが、ＢＢ２状態での遊技回数や小役の入賞回数によって終了条件が定められていてもよい。またＢＢ２状態は、１回の遊技で終了するように終了条件が定められたものであってもよい。またＢＢ２状態では、ＢＢ１状態と異なる終了条件を設定してもよい。
【００９５】
また本実施形態の遊技機では、ＢＢ２成立状態において、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）と小役とがともに当選した状態では、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）の入賞形態を構成する図柄に優先して小役の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させ、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）とリプレイとがともに当選した状態では、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）に優先してリプレイが入賞するように回転中のリールを停止させることによって、内部抽選でいずれかの役が当選した場合には第２ビッグボーナス（ＢＢ２）の入賞が回避され、内部抽選でいずれの役も当選しなかった場合であってもメダルの投入数が３枚である場合には、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）を蹴飛ばし処理の対象とすることによって、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）の入賞が回避されるようになっている。すなわち本実施形態では、ＢＢ２成立状態である場合に２枚のメダルが投入された遊技において内部抽選でいずれの役も当選しなかった場合に限り第２ビッグボーナス（ＢＢ２）が入賞可能となっている。
【００９６】
また本実施形態の遊技機では、通常状態、ＢＢ１成立状態、およびＢＢ２成立状態では、複数種類の１５枚小役（小役１〜小役１２）が互いに重複せずに当選する複数種類の第１当選態様（打順目押し小役Ａ１〜Ａ６，Ｂ１〜Ｂ６，Ｃ１〜Ｃ６，Ｄ１〜Ｄ６）と複数種類の１５枚小役（小役１〜小役１２）が一部（２種類）の１５枚小役ずつ互いに重複せずに当選する複数種類の第２当選態様（打順小役Ａ１〜Ａ６，Ｂ１〜Ｂ６）とが存在するように内部抽選を行い、ＢＢ１状態およびＢＢ２状態のそれぞれでは、複数種類の１５枚小役（小役１〜小役１２）が重複して当選する第３当選態様（ＪＡＣ１）が存在し、ＢＢ１状態およびＢＢ２状態のそれぞれにおいて内部抽選で第３当選態様となる確率が、通常状態、ＢＢ１成立状態、およびＢＢ２成立状態において内部抽選で複数種類の第１当選態様および複数種類の第２当選態様のいずれかとなる確率よりも低く、かつ複数種類の１５枚小役（小役１〜小役１２）のそれぞれの当選確率は通常状態、ＢＢ１成立状態、およびＢＢ２成立状態よりも高くなるように内部抽選を行っている。すなわち本実施形態のＢＢ１状態およびＢＢ２状態のそれぞれでは、規定投入数（３枚）より配当の高い小役１〜小役１２のそれぞれの当選確率は通常状態やＢＢ１成立状態やＢＢ２成立状態よりも上昇し、かつ小役全体の当選確率も通常状態やＢＢ１成立状態やＢＢ２成立状態よりも上昇しているが、規定投入数より配当の高い小役１〜小役１２のいずれかを含む第３当選態様（ＪＡＣ１）が得られる確率が通常状態やＢＢ１成立状態やＢＢ２成立状態において小役１〜小役１２のいずれかを含む第１当選態様および第２当選態様のいずれかが得られる確率よりも低くなっているため、ＢＢ１状態およびＢＢ２状態のそれぞれでのメダルの獲得率（払出数／投入数）の期待値を１００％未満とすることができるようになっている。
【００９７】
特典付与手段１７５は、図１８に示すように、非有利区間状態、通常演出状態、ＣＺ状態、第１ＡＴ状態（第１演出状態、特別演出状態）、第２ＡＴ状態（第２演出状態、特別演出状態）、第３ＡＴ状態（第１演出状態、特別演出状態）、および待機状態（インターバル状態）を含む複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させており、所定条件下で演出状態をＡＴ状態（第１ＡＴ状態、第２ＡＴ状態、第３ＡＴ状態）に設定し、ＡＴ状態の終了条件の成立に伴いＡＴ状態を終了させる制御を行う。本実施形態では、滞在している演出状態を示す情報は、遊技情報記憶手段１９０ａのメインＲＡＭに設けられた演出状態記憶領域１９１８に格納される。
【００９８】
また特典付与手段１７５は、ＡＴ状態においていずれかの打順目押し小役が当選した場合に、遊技情報表示部ＤＳに設けられた７セグメント表示器からなる第１メイン表示器３００（第１表示装置）に正解打順および正解押下タイミングに対応する情報を表示させることによって１５枚小役（正解小役）の入賞を補助する正解操作報知を実行するとともに、遊技情報表示部ＤＳに設けられた７セグメント表示器からなる第２メイン表示器３０５（第２表示装置）に正解打順および正解押下タイミングを表示させることによって１５枚小役（正解小役）の入賞を補助する入賞補助演出を実行する。
【００９９】
また特典付与手段１７５は、ＡＴ状態においていずれかの打順小役が当選した場合に、第１メイン表示器３００に正解打順に対応する情報を表示させることによって１５枚小役（正解小役）の入賞を補助する正解打順報知を実行するとともに、第２メイン表示器３０５に正解打順を表示させることによって１５枚小役（正解小役）の入賞を補助する入賞補助演出を実行する。そしてＡＴ状態では、正解操作報知、正解打順報知、および入賞補助演出によって、非有利区間状態や通常演出状態やＣＺ状態に滞在している遊技よりもメダルが獲得しやすいアシストタイム遊技を行うことができるようになっている。なお本実施形態では、ＡＴ状態である場合にＢＢ２成立状態において３枚のメダルが投入された遊技（ＢＢ２成立状態においてメダルのベット数が３枚である遊技）において正解操作報知、正解打順報知、および入賞補助演出を実行し、２枚のメダルが投入された遊技や通常状態またはＢＢ１成立状態では、打順目押し小役や打順小役が当選しても正解操作報知、正解打順報知、および入賞補助演出が行われないようになっている。
【０１００】
また本実施形態では、待機状態に滞在している場合にもＢＢ２成立状態において３枚のメダルが投入された遊技において、いずれかの打順目押し小役の当選時に正解操作報知および入賞補助演出が行われ、いずれかの打順小役の当選時に正解打順報知および入賞補助演出が行われるが、待機状態では、打順目押し小役および打順小役のいずれかの当選時に特定条件が成立した場合に限り正解操作報知または正解打順報知および入賞補助演出が行われるようになっている。このように待機状態は、正解操作報知や正解打順報知の実行頻度がＡＴ状態よりも低い点でＡＴ状態よりも遊技者にとって不利な演出状態となっており、ＡＴ状態よりもメダルの獲得性能が低い演出状態となっている。
【０１０１】
また特典付与手段１７５は、図１８に示すように、遊技区間として非有利区間および有利区間を設定可能とし、非有利区間では演出状態を非有利区間状態に固定して有利区間抽選を行い、有利区間抽選に当選したことによって有利区間を開始して有利区間であることを条件に演出状態をＡＴ状態に設定可能としている。特に本実施形態では、ＢＢ２成立状態において３枚のメダルが投入された遊技において有利区間抽選を行い、有利区間であることを条件にＢＢ２成立状態において演出状態をＡＴ状態に設定可能としている。
【０１０２】
そして本実施形態では、特典付与手段１７５は、非有利区間である場合に、ＢＢ２成立状態において３枚のメダルが投入された遊技（ＢＢ２成立状態においてメダルのベット数が３枚である遊技）において内部抽選でいずれかの役が当選したことに基づいて、有利区間を開始するか否かを決定する有利区間抽選を行い、有利区間抽選に当選した場合にＣＺ抽選およびＡＴ抽選を行う。なお本実施形態では、２枚のメダルが投入された遊技や内部抽選で不当選（ハズレ）が得られた遊技では有利区間抽選、ＣＺ抽選、およびＡＴ抽選を行わず、ＢＢ１状態やＢＢ２状態においても有利区間抽選、ＣＺ抽選、およびＡＴ抽選を行わないが、通常状態やＢＢ１成立状態において３枚のメダルが投入された遊技では、有利区間抽選、ＣＺ抽選、およびＡＴ抽選を行うようになっている。
【０１０３】
有利区間抽選では、内部抽選のために取得した乱数値をメイン抽選テーブル記憶領域１９１０に記憶されている有利区間抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて有利区間抽選に当選したか否かを判定する。有利区間抽選テーブルでは、内部抽選用の乱数値のそれぞれに対して、有利区間当選またはハズレが割り当てられており、内部抽選のために取得した乱数値が有利区間抽選テーブルにおいて有利区間当選に対応づけられている場合に、有利区間抽選に当選したと判定される。
【０１０４】
また特典付与手段１７５は、非有利区間である場合に、内部抽選でチャンス役１〜チャンス役３のいずれかが当選した遊技において有利区間抽選に当選した場合に、ＣＺ状態への移行の有無を決定するＣＺ抽選を行う。ＣＺ抽選では、内部抽選のために取得した乱数値をメイン抽選テーブル記憶領域１９１０に記憶されている複数種類のＣＺ抽選テーブルのうちＣＺ低確率抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてＣＺ抽選に当選したか否かを判定する。ＣＺ低確率抽選テーブルでは、チャンス役１〜チャンス役３のそれぞれに対応づけられた内部抽選用の乱数値に対して、ＣＺ当選またはハズレが割り当てられており、内部抽選のために取得した乱数値がＣＺ低確率抽選テーブルにおいてＣＺ当選に対応づけられている場合に、ＣＺ抽選に当選したと判定される。
【０１０５】
また特典付与手段１７５は、非有利区間である場合に、有利区間抽選に当選した場合に、ＡＴ状態への移行の有無を決定するＡＴ抽選を行う。ＡＴ抽選では、内部抽選のために取得した乱数値をメイン抽選テーブル記憶領域１９１０に記憶されている複数種類のＡＴ抽選テーブルのうちＡＴ低確率抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてＡＴ抽選に当選したか否かを判定する。ＡＴ低確率抽選テーブルでは、内部抽選用の乱数値のそれぞれに対して、第１ＡＴ当選、第２ＡＴ当選、またはハズレが割り当てられており、内部抽選のために取得した乱数値がＡＴ低確率抽選テーブルにおいて第１ＡＴ当選または第２ＡＴ当選に対応づけられている場合に、ＡＴ抽選に当選したと判定される。
【０１０６】
そして特典付与手段１７５は、非有利区間において有利区間抽選の結果がハズレとなった場合には非有利区間に滞在させ、一方、非有利区間において有利区間抽選に当選した場合には有利区間を開始させ、有利区間抽選、ＣＺ抽選およびＡＴ抽選の結果に応じて演出状態を移行させる。具体的には、内部抽選でチャンス役１〜チャンス役３のいずれかが当選した遊技において有利区間抽選で有利区間当選が得られた場合に、ＣＺ抽選でハズレが得られかつＡＴ抽選で第１ＡＴ当選が得られた場合には演出状態を第１ＡＴ状態に移行させ、ＣＺ抽選でハズレが得られかつＡＴ抽選で第２ＡＴ当選が得られ場合には演出状態を第２ＡＴ状態に移行させ、ＣＺ抽選およびＡＴ抽選でハズレが得られた場合には演出状態を通常演出状態に移行させ、ＣＺ抽選でＣＺ当選が得られた場合にはＡＴ抽選の結果に関わらずに演出状態をＣＺ状態に移行させる。
【０１０７】
また内部抽選でチャンス役１〜チャンス役３のいずれとも異なる抽選結果が得られた遊技において有利区間抽選で有利区間当選が得られた場合に、ＡＴ抽選で第１ＡＴ当選が得られた場合には演出状態を第１ＡＴ状態に移行させ、ＡＴ抽選で第２ＡＴ当選が得られ場合には演出状態を第２ＡＴ状態に移行させ、ＡＴ抽選でハズレが得られた場合には演出状態を通常演出状態に移行させる。
【０１０８】
また特典付与手段１７５は、通常演出状態である場合に、ＢＢ２成立状態において３枚のメダルが投入された遊技において内部抽選でチャンス役１〜チャンス役３のいずれかが当選したことに基づいて、ＣＺ抽選を行う。通常演出状態では、内部抽選のために取得した乱数値をメイン抽選テーブル記憶領域１９１０に記憶されている複数種類のＣＺ抽選テーブルのうちＣＺ高確率抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてＣＺ抽選に当選したか否かを判定し、ＣＺ高確率抽選テーブルでは、チャンス役１〜チャンス役３のそれぞれに対応づけられた内部抽選用の乱数値に対して、ＣＺ当選またはハズレが割り当てられているとともに、ＣＺ低確率抽選テーブルよりも当選確率が高くなるように設定されている。
【０１０９】
また特典付与手段１７５は、通常演出状態である場合に、ＢＢ２成立状態において３枚のメダルが投入された遊技において内部抽選でチェリー、チャンス役１〜チャンス役３、スイカリプレイのいずれかが当選したことに基づいて、ＡＴ抽選を行う。通常演出状態では、内部抽選のために取得した乱数値をメイン抽選テーブル記憶領域１９１０に記憶されている複数種類のＡＴ抽選テーブルのうちＡＴ中確率抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてＡＴ抽選に当選したか否かを判定し、ＡＴ中確率抽選テーブルでは、チェリー、チャンス役１〜チャンス役３、スイカリプレイのそれぞれに対応づけられた内部抽選用の乱数値に対して、第１ＡＴ当選、第２ＡＴ当選、またはハズレが割り当てられているとともに、ＡＴ低確率抽選テーブルよりも当選確率が高くなるように設定されている。なお通常演出状態では、２枚のメダルが投入された遊技ではＣＺ抽選およびＡＴ抽選を行わず、ＢＢ１状態やＢＢ２状態においてもＣＺ抽選およびＡＴ抽選を行わないが、通常状態やＢＢ１成立状態において３枚のメダルが投入された遊技では、ＣＺ抽選およびＡＴ抽選を行うようになっている。
【０１１０】
そして通常演出状態において、ＣＺ抽選に当選すると、ＡＴ抽選の抽選結果に関わらずに演出状態をＣＺ状態に移行させ、ＡＴ抽選に当選すると、ＡＴ抽選の当選種別に応じて演出状態を移行させ、ＡＴ抽選で第１ＡＴ当選が得られた場合には演出状態を第１ＡＴ状態に移行させ、ＡＴ抽選で第２ＡＴ当選が得られた場合には演出状態を第２ＡＴ状態に移行させる。一方ＣＺ抽選やＡＴ抽選に当選しなかった場合には通常演出状態を維持する。
【０１１１】
また特典付与手段１７５は、非有利区間状態（非有利区間）または通常演出状態においてＣＺ抽選の当選時にＡＴ抽選に当選した場合に、ＡＴ抽選の当選種別を示す当選種別情報を、遊技情報記憶手段１９０ａのメインＲＡＭに設けられたＡＴ当選種別記憶領域１９１９に格納して貯留（ストック）する。ＡＴ当選種別記憶領域１９１９は、ＡＴ抽選の当選種別情報を複数個（例えば、１０個）記憶可能に構成され、ＦＩＦＯ形式（先入れ先出し形式）によって当選種別情報の読み書きが行われるように構成されている。
【０１１２】
また特典付与手段１７５は、ＣＺ状態である場合に、ＢＢ２成立状態において３枚のメダルが投入された遊技において内部抽選でいずれかの役が当選したことに基づいて、ＡＴ抽選を行う。ＣＺ状態では、内部抽選のために取得した乱数値をメイン抽選テーブル記憶領域１９１０に記憶されている複数種類のＡＴ抽選テーブルのうちＡＴ高確率抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてＡＴ抽選に当選したか否かを判定し、ＡＴ高確率抽選テーブルでは、内部抽選用の乱数値のそれぞれに対して、第１ＡＴ当選、第２ＡＴ当選、またはハズレが割り当てられているとともに、ＡＴ中確率抽選テーブルよりも当選確率が高くなるように設定されている。またＣＺ状態では、打順目押し小役＝打順小役＝リプレイ＜スイカリプレイ＜共通ベル１＝共通ベル２＜チェリー＜チャンス役１＝チャンス役２＝チャンス役３の順に当選確率が高くなるようにＡＴ抽選の当選確率が設定されている。なおＣＺ状態では、２枚のメダルが投入された遊技ではＡＴ抽選を行わず、ＢＢ１状態やＢＢ２状態においてもＡＴ抽選を行わないが、通常状態やＢＢ１成立状態において３枚のメダルが投入された遊技では、ＡＴ抽選を行うようになっている。
【０１１３】
そしてＣＺ状態においてＡＴ抽選に当選すると、ＡＴ抽選の当選種別情報をＦＩＦＯ形式によってＡＴ当選種別記憶領域１９１９に格納する。なおＣＺ状態では、ＡＴ抽選に当選してもＣＺ状態は終了せずに終了条件が成立するまで（遊技回数を消化するまで）継続する。
【０１１４】
また特典付与手段１７５は、ＣＺ抽選に当選した場合に、遊技情報記憶手段１９０ａのメインＲＡＭに設けられたＣＺカウンタ１９２０の値を所定の遊技回数（例えば、８回）に相当する値（例えば、８）に設定し、ＣＺ状態である場合にＢＢ２成立状態において３枚のメダルが投入された遊技において、１回の遊技が行われる毎に、例えば、スタートレバーＳＬが押下されたことを契機として、ＣＺカウンタ１９２０の値から１回分の遊技に相当する一定値（例えば、１）を減算するデクリメント更新を行う。なおＣＺ状態では、２枚のメダルが投入された遊技ではＣＺカウンタ１９２０の更新を行わず、ＢＢ１状態やＢＢ２状態においてもＣＺカウンタ１９２０の更新を行わないが、通常状態やＢＢ１成立状態において３枚のメダルが投入された遊技では、ＣＺカウンタ１９２０の更新を行うようになっている。
【０１１５】
そしてＣＺ状態においてＣＺカウンタ１９２０の値がしきい値（例えば、０）に達すると、ＣＺ状態の終了条件が成立したと判断してＣＺ状態を終了させ、ＡＴ当選種別記憶領域１９１９にＡＴ抽選の当選種別情報が格納（ストック）されていない場合には演出状態を非有利区間状態に復帰させ、ＡＴ当選種別記憶領域１９１９にＡＴ抽選の当選種別情報が格納（ストック）されている場合には、ＦＩＦＯ形式によってＡＴ抽選の当選種別情報を１個取り出し（読み出し）、取り出した当選種別情報が第１ＡＴ当選を示す当選種別情報であった場合には演出状態を第１ＡＴ状態に移行させ、取り出した当選種別情報が第２ＡＴ当選を示す当選種別情報であった場合には演出状態を第２ＡＴ状態に移行させる。ただし遊技情報記憶手段１９０ａのメインＲＡＭに設けられたセット数カウンタ１９２１の値がしきい値（例えば、３）である場合には、取り出した当選種別情報が示す当選種別に関わらずに演出状態を第３ＡＴ状態に移行させる。また本実施形態では、ＣＺ状態が終了して演出状態が非有利区間状態に復帰することに伴い有利区間を終了する。
【０１１６】
また特典付与手段１７５は、演出状態を第１ＡＴ状態または第２ＡＴ状態に移行させる場合に、セット数カウンタ１９２１の値に１セット分のアシストタイム遊技に相当する一定値（例えば、１）を加算するインクリメント更新を行い、セット数カウンタ１９２１の値がしきい値（例えば、３）に達すると、次回のアシストタイム遊技が行われる場合には演出状態を第３ＡＴ状態に移行させ、第３ＡＴ状態の終了条件が成立すると、演出状態を非有利区間状態に移行させる。このため本実施形態では、アシストタイム遊技が最大で４セットまで継続し、４セット目のアシストタイム遊技が終了すると、演出状態が非有利区間状態に復帰するようになっている。
【０１１７】
また特典付与手段１７５は、演出状態を第１ＡＴ状態、第２ＡＴ状態、または第３ＡＴ状態に移行させる場合に１セットのアシストタイム遊技の遊技回数を設定する処理を行う。第１ＡＴ状態では、２０回、３０回、４０回、６０回、８０回のうちから抽選により遊技回数を選択し、遊技情報記憶手段１９０ａのメインＲＡＭに設けられたＡＴカウンタ１９２２の値を選択した遊技回数（例えば、２０回）に相当する値（例えば、２０）に設定し、第２ＡＴ状態では、ＡＴカウンタ１９２２の値を１００回の遊技回数に相当する値（例えば、１００）に設定し、第３ＡＴ状態では、ＡＴカウンタ１９２２の値を８０回の遊技回数に相当する値（例えば、８０）に設定する。なお１セットのアシストタイム遊技の遊技回数は、上記の例に限らず任意に設定することができる。また第１ＡＴ状態では、予め定められた１種類の遊技回数を設定するようにしてもよいし、第２ＡＴ状態および第３ＡＴ状態では、複数種類の遊技回数のうちから抽選により選択するようにしてもよい。
【０１１８】
そして特典付与手段１７５は、演出状態を第１ＡＴ状態、第２ＡＴ状態、または第３ＡＴ状態に移行させた遊技の次回の遊技からＡＴカウンタ１９２２の更新を開始する。具体的には、第１ＡＴ状態、第２ＡＴ状態、または第３ＡＴ状態である場合にＢＢ２成立状態において３枚のメダルが投入された遊技において、１回の遊技が行われる毎に、例えば、スタートレバーＳＬが押下されたことを契機として、ＡＴカウンタ１９２２の値から１回分の遊技回数に相当する値（例えば、１）を減算するデクリメント更新を行う。そしてＡＴカウンタ１９２２の値がしきい値（例えば、０）に達すると、滞在しているＡＴ状態の終了条件が成立したものと判断して滞在しているＡＴ状態を終了させ、第１ＡＴ状態または第２ＡＴ状態の終了条件が成立した場合には演出状態を待機状態に移行させ、第３ＡＴ状態の終了条件が成立した場合には演出状態を非有利区間状態に移行させる。なお本実施形態では、第３ＡＴ状態が終了して演出状態が非有利区間状態に復帰することに伴い有利区間を終了する。また第１ＡＴ状態、第２ＡＴ状態、または第３ＡＴ状態では、２枚のメダルが投入された遊技ではＡＴカウンタ１９２２の更新を行わず、通常状態、ＢＢ１成立状態、ＢＢ１状態、またはＢＢ２状態においてもＡＴカウンタ１９２２の更新を行わないようになっている。
【０１１９】
また特典付与手段１７５は、第１ＡＴ状態または第２ＡＴ状態である場合に、ＢＢ２成立状態において３枚のメダルが投入された遊技において内部抽選でチェリー、チャンス役１〜チャンス役３、スイカリプレイのいずれかが当選したことに基づいて、ＡＴ抽選を行う。第１ＡＴ状態または第２ＡＴ状態では、ＡＴ抽選においてＡＴ中確率抽選テーブルが参照され、ＡＴ抽選に当選すると、ＡＴ抽選の当選種別情報をＦＩＦＯ形式によってＡＴ当選種別記憶領域１９１９に格納する。なお第１ＡＴ状態または第２ＡＴ状態では、２枚のメダルが投入された遊技ではＡＴ抽選を行わず、通常状態、ＢＢ１成立状態、ＢＢ１状態、またはＢＢ２状態においてもＡＴ抽選を行わないようになっている。また第３ＡＴ状態では、ＡＴ抽選を行わないようになっている。
【０１２０】
また特典付与手段１７５は、第１ＡＴ状態である場合に、ＢＢ２成立状態において３枚のメダルが投入された遊技において内部抽選でチェリー、チャンス役１〜チャンス役３、スイカリプレイのいずれかが得られたことに基づいて、第１ＡＴ状態の遊技回数を最大遊技回数（８０回）に昇格させるか否かを決定する昇格抽選を行う。昇格抽選では、内部抽選のために取得した乱数値をメイン抽選テーブル記憶領域１９１０に記憶されている昇格抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて昇格抽選に当選したか否かを判定する。昇格抽選テーブルでは、チェリー、チャンス役１〜チャンス役３、スイカリプレイのそれぞれに対応付けられた内部抽選用の乱数値に対して、昇格当選またはハズレが割り当てられており、内部抽選のために取得した乱数値が昇格抽選テーブルにおいて昇格当選に対応づけられている場合に、昇格抽選に当選したと判定される。そして昇格抽選に当選すると、第１ＡＴ状態の開始時に選択した遊技回数と最大遊技回数（８０回）との差分の遊技回数に相当する値をＡＴカウンタ１９２２の値に加算する処理を行う。
【０１２１】
また第１ＡＴ状態、第２ＡＴ状態、または第３ＡＴ状態では、ＢＢ２成立状態において３枚のメダルが投入された遊技においてチャンス役１〜チャンス役３のいずれかが当選した場合に、特典付与手段１７５によって正解打順報知および入賞補助演出が実行される。本実施形態では、チャンス役の当選時には、打順小役の当選時に正解打順で停止操作が行われた場合と同一の小役（１５枚小役）が入賞するため、チャンス役の当選時に正解打順報知および入賞補助演出を実行することによって打順小役が当選したかのように演出することができ、チャンス役の当選を遊技者に把握されないようにすることができる。なお本実施形態では、２枚のメダルが投入された遊技や通常状態またはＢＢ１成立状態では、チャンス役が当選しても正解打順報知および入賞補助演出が行われないようになっている。また本実施形態では、チャンス役の当選時には正解打順として例えば、打順１を報知するが、チャンス役が当選する毎に正解打順として報知する押下順序を打順１〜打順６のうちから抽選により選択するようにしてもよい。正解打順として報知する押下順序を決定する際には、報知する押下順序に偏りが発生しないように打順１〜打順６のそれぞれの押下順序の選択確率を同一に設定するようにしてもよい。
【０１２２】
また特典付与手段１７５は、第１ＡＴ状態、第２ＡＴ状態、または第３ＡＴ状態においてメダルの獲得枚数（メダルの投入数と払出数との差枚数）をカウントし、第２メイン表示器３０５にメダルの獲得枚数を表示させる。具体的には、１回の遊技が行われる毎にメダルの投入数（規定投入数）に相当する値（例えば、３枚の投入数に相当する値「３」）を遊技情報記憶手段１９０ａのメインＲＡＭに設けられた獲得枚数カウンタ１９２７の値から減算するデクリメント更新を行い、小役が入賞してメダルが払い出された場合にメダルの払出数に相当する値（例えば、１枚の払出数に相当する値「１」）を獲得枚数カウンタ１９２７の値に加算するインクリメント更新を行う。ただしリプレイが入賞した場合にはメダルの払出数を「０」として扱って獲得枚数カウンタ１９２７のインクリメント更新は行わず、リプレイが入賞した遊技の次回の遊技（再遊技）ではメダルの投入数を「０」として扱って獲得枚数カウンタ１９２７のデクリメント更新は行わないようにしている。そして特典付与手段１７５は、獲得枚数カウンタ１９２７の値に基づいてメダルの獲得枚数を第２メイン表示器３０５に７セグメント表示によって表示させ、獲得枚数カウンタ１９２７の値が更新されると、メダルの獲得枚数の表示を更新する。
【０１２３】
また特典付与手段１７５は、第１ＡＴ状態または第２ＡＴ状態の終了条件が成立した場合に、待機状態の遊技回数を設定する処理を行う。待機状態では、８０回、１５０回の２種類（複数種類）の遊技回数が用意されており、第１ＡＴ状態または第２ＡＴ状態での１セットのアシストタイム遊技で消化した遊技回数に応じて２種類の遊技回数のうちから待機状態の遊技回数を決定し、第１ＡＴ状態または第２ＡＴ状態での１セットのアシストタイム遊技で消化した遊技回数が所定回数（例えば、５０回）未満であった場合には、待機状態の遊技回数を８０回に決定し、第１ＡＴ状態または第２ＡＴ状態での１セットのアシストタイム遊技で消化した遊技回数が所定回数（例えば、５０回）以上であった場合には、待機状態の遊技回数を１５０回に決定する。本実施形態では、第１ＡＴ状態の開始時に第１ＡＴ状態の遊技回数が設定されると、設定された遊技回数を示す情報が第１ＡＴ状態の消化遊技回数を示す情報として演出状態記憶領域に格納され、第１ＡＴ状態において昇格抽選に当選した場合には演出状態記憶領域に第１ＡＴ状態の消化遊技回数を示す情報として格納されている遊技回数を示す情報が最大遊技回数（８０回）を示す情報に更新される。そして第１ＡＴ状態の終了条件が成立すると、演出状態記憶領域に格納されている第１ＡＴ状態の消化遊技回数を示す情報に基づいて、第１ＡＴ状態での１セットのアシストタイム遊技の消化遊技回数が所定回数（例えば、５０回）未満であった場合には、待機状態の遊技回数として８０回を選択し、遊技情報記憶手段１９０ａのメインＲＡＭに設けられた待機カウンタ１９２３の値を８０回の遊技回数に相当する値（例えば、８０）に設定し、第１ＡＴ状態での１セットのアシストタイム遊技の消化遊技回数が所定回数（例えば、５０回）以上であった場合には、待機状態の遊技回数として１５０回を選択し、待機カウンタ１９２３の値を１５０回の遊技回数に相当する値（例えば、１５０）に設定する。なお待機状態の遊技回数を設定すると、演出状態記憶領域に格納されている第１ＡＴ状態の消化遊技回数を示す情報は初期化される。
【０１２４】
また本実施形態では、第２ＡＴ状態での１セットのアシストタイム遊技の遊技回数が１００回に設定されているため、第２ＡＴ状態の終了条件が成立すると、待機カウンタ１９２３の値を１５０回に相当する値（例えば、１５０）に設定する。
【０１２５】
そして特典付与手段１７５は、演出状態を待機状態に移行させた遊技の次回の遊技から待機カウンタ１９２３の更新を開始する。具体的には、待機状態である場合にＢＢ２成立状態において３枚のメダルが投入された遊技において、１回の遊技が行われる毎に、例えば、スタートレバーＳＬが押下されたことを契機として、待機カウンタ１９２３の値から１回分の遊技回数に相当する値（例えば、１）を減算するデクリメント更新を行う。そして待機カウンタ１９２３の値がしきい値（例えば、０）に達すると、待機状態の終了条件が成立したものと判断して待機状態を終了させ、演出状態をＣＺ状態に移行させる。なお本実施形態では、待機状態では、２枚のメダルが投入された遊技では待機カウンタ１９２３の更新を行わず、通常状態、ＢＢ１成立状態、ＢＢ１状態、またはＢＢ２状態においても待機カウンタ１９２３の更新を行わないようになっている。
【０１２６】
また特典付与手段１７５は、待機状態である場合に、ＢＢ２成立状態において３枚のメダルが投入された遊技において内部抽選でチェリー、チャンス役１〜チャンス役３、スイカリプレイのいずれかが当選したことに基づいて、ＡＴ抽選を行う。待機状態では、ＡＴ抽選においてＡＴ中確率抽選テーブルが参照され、ＡＴ抽選に当選すると、ＡＴ抽選の当選種別情報をＦＩＦＯ形式によってＡＴ当選種別記憶領域１９１９に格納する。なお待機状態では、ＡＴ抽選に当選しても待機状態は終了せずに終了条件が成立するまで（遊技回数を消化するまで）継続する。また待機状態では、２枚のメダルが投入された遊技ではＡＴ抽選を行わず、通常状態、ＢＢ１成立状態、ＢＢ１状態、またはＢＢ２状態においてもＡＴ抽選を行わないようになっている。
【０１２７】
また特典付与手段１７５は、第１ＡＴ状態または第２ＡＴ状態の終了条件が成立した場合に、遊技情報記憶手段１９０ａのメインＲＡＭに設けられたナビカウンタ１９２４の値を初期値（例えば、０）に初期化（リセット）し、演出状態を待機状態に移行させた遊技の次回の遊技からナビカウンタ１９２４の更新を開始する。具体的には、待機状態である場合にＢＢ２成立状態において３枚のメダルが投入された遊技において、１回の遊技が行われる毎に、例えば、スタートレバーＳＬが押下されたことを契機として、ナビカウンタ１９２４の値に１回分の遊技回数に相当する値（例えば、１）を加算するインクリメント更新を行う。なお本実施形態では、待機状態では、２枚のメダルが投入された遊技ではナビカウンタ１９２４の更新を行わず、通常状態、ＢＢ１成立状態、ＢＢ１状態、またはＢＢ２状態においてもナビカウンタ１９２４の更新を行わないようになっている。
【０１２８】
そして待機状態では、ＢＢ２成立状態において３枚のメダルが投入された遊技において、打順目押し小役、打順小役、およびチャンス役のいずれかが得られたことに基づいて、ナビ抽選を行う。ナビ抽選では、内部抽選のために取得した乱数値をメイン抽選テーブル記憶領域１９１０に記憶されているナビ低確率抽選テーブルおよびナビ高確率抽選テーブルのうちいずれかのナビ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてナビ抽選に当選したか否かを判定する。ナビ抽選テーブルでは、打順目押し小役、打順小役、およびチャンス役のそれぞれに対応付けられた内部抽選用の乱数値に対して、ナビ当選またはハズレが割り当てられており、内部抽選のために取得した乱数値がナビ抽選テーブルにおいてナビ当選に対応づけられている場合に、ナビ抽選に当選したと判定される。そして本実施形態では、ナビカウンタ１９２４の値が所定の遊技回数（例えば、６）に相当する所定値（例えば、６）以下であった場合にはナビ低確率抽選テーブルを参照してナビ抽選を行い、ナビカウンタ１９２４の値が所定の遊技回数（例えば、６）に相当する所定値（例えば、６）より大きい場合には、ナビ低確率抽選テーブルよりも当選確率が高くなるように設定されたナビ高確率抽選テーブルを参照してナビ抽選を行う。そして特典付与手段１７５は、打順目押し小役、打順小役、およびチャンス役のいずれかの当選時にナビ抽選に当選すると、特定条件が成立したものと判断して正解操作報知（打順目押し小役の当選時）または正解打順報知（打順小役、チャンス役の当選時）を実行するとともに入賞補助演出を実行する。なお待機状態では、２枚のメダルが投入された遊技において打順目押し小役、打順小役、およびチャンス役のいずれが当選した場合にはナビ抽選を行わず、通常状態またはＢＢ１成立状態において打順目押し小役、打順小役、およびチャンス役のいずれが当選した場合にもナビ抽選を行わないようになっており、２枚のメダルが投入された遊技や通常状態またはＢＢ１成立状態では、打順目押し小役などが当選しても正解操作報知、正解打順報知、および入賞補助演出が行われないようになっている。
【０１２９】
また待機状態においてナビ抽選を行うと、ナビカウンタ１９２４の値を初期値（例えば、０）に初期化（リセット）する。すなわち本実施形態では、待機状態である場合にＢＢ２成立状態において３枚のメダルが投入された遊技において、打順目押し小役、打順小役、およびチャンス役のいずれかが当選する毎に、ナビカウンタ１９２４の値を初期値（例えば、０）に初期化（リセット）する。なお本実施形態では、待機状態では、２枚のメダルが投入された遊技において打順目押し小役、打順小役、およびチャンス役のいずれが当選した場合にはナビカウンタ１９２４の初期化を行わず、通常状態またはＢＢ１成立状態において打順目押し小役、打順小役、およびチャンス役のいずれが当選した場合にもナビカウンタ１９２４の初期化を行わないようになっている。
【０１３０】
このように待機状態では、ナビ抽選の抽選確率を変動させることによって正解操作報知および正解打順報知の実行頻度を調整することができ、これにより待機状態でのアシストタイム遊技では、メダルの獲得率（払出数／投入数）の期待値を約１００％とすることができるようになっている。
【０１３１】
また特典付与手段１７５は、待機状態の終了条件が成立した場合に、ＣＺカウンタ１９２０の値を所定の遊技回数（例えば、８回）に相当する値（例えば、８）に設定する。そして待機状態からＣＺ状態に移行し、ＣＺ状態の終了条件が成立すると、ＡＴ当選種別記憶領域１９１９にＡＴ抽選の当選種別情報が格納（ストック）されている場合に、第１ＡＴ状態、第２ＡＴ状態、または第３ＡＴ状態に再び移行させ、次のセットのアシストタイム遊技が行われる。このように本実施形態では、１セットのアシストタイム遊技が終了すると、待機状態およびＣＺ状態を経由してから次のセットのアシストタイム遊技を開始するようにしている。
【０１３２】
また特典付与手段１７５は、非有利区間において有利区間抽選に当選すると、遊技情報記憶手段１９０ａのメインＲＡＭに設けられたクリアカウンタ１９２５の値を所定値（例えば、１）に設定して、有利区間では、１回の遊技が行われる毎にクリアカウンタ１９２５の値に１回分の遊技に相当する一定値（例えば、１）を加算するインクリメント更新を行い、クリアカウンタ１９２５の値がしきい値（例えば、１５００）を超えた場合（クリアカウンタの値が１５０１に達した場合）に、有利区間の終了条件が成立したと判断する。なお有利区間においては、有利区間の終了条件に該当しない限りは、遊技状態または演出状態の移行が発生しても有利区間が維持されるとともにクリアカウンタ１９２５の更新が行われる。このため本実施形態では、３枚のメダルが投入された遊技や遊技状態がＢＢ２成立状態である遊技のみならず、２枚のメダルが投入された遊技でもクリアカウンタ１９２５の更新が行われ、通常状態、ＢＢ１成立状態、ＢＢ１状態、またはＢＢ２状態においてもクリアカウンタ１９２５の更新が行われるようになっている。また本実施形態では、有利区間の最大遊技回数を１５００回とすべくクリアカウンタ１９２５のしきい値を「１５００」としているが、クリアカウンタ１９２５のしきい値については、有利区間での最大遊技回数が１５００回以内であれば任意の値とすることができる。
【０１３３】
また特典付与手段１７５は、有利区間である場合に、メダルの投入数（規定投入数：投入されたメダルの数）とメダルの払出数（払い出したメダルの数）との差であるいわゆる差枚数をカウントし、差枚数が予め定められた上限数（例えば、２４００枚）以上となった場合に、有利区間の終了条件が成立したと判断する。具体的には、１回の遊技が行われる毎にメダルの投入数（規定投入数）に相当する値（例えば、３枚の投入数に相当する値「３」）を遊技情報記憶手段１９０ａのメインＲＡＭに設けられた差枚数カウンタ１９２６の値から減算するデクリメント更新を行い、小役が入賞してメダルが払い出された場合にメダルの払出数に相当する値（例えば、１枚の払出数に相当する値「１」）を差枚数カウンタ１９２６の値に加算するインクリメント更新を行い、差枚数カウンタ１９２６の値がしきい値（例えば、２４００）に達した場合（差枚数カウンタ１９２６の値が２４００以上の値となった場合）に、有利区間の終了条件が成立したと判断する。またリプレイが入賞した場合には規定投入数に相当するメダルが払い出されたとみなして規定投入数に相当する値（例えば、３枚の投入数に相当する値「３」）を差枚数カウンタ１９２６の値に加算するインクリメント更新を行い、リプレイが入賞した遊技の次回の遊技（再遊技）では規定投入数に相当するメダルが投入されたとみなして規定投入数に相当する値（例えば、３枚の投入数に相当する値「３」）を差枚数カウンタ１９２６の値から減算するデクリメント更新を行う。また差枚数カウンタ１９２６が初期値（例えば、０）である場合には、差枚数カウンタ１９２６のデクリメント更新を行わないようにして初期値（例えば、０）を維持しつつ、メダルの払い出しに伴い差枚数カウンタ１９２６のインクリメント更新を行う。なおリプレイが入賞した場合にはメダルの払出数を「０」として扱って差枚数カウンタ１９２６のインクリメント更新は行わず、リプレイが入賞した遊技の次回の遊技（再遊技）ではメダルの投入数を「０」として扱って差枚数カウンタ１９２６のデクリメント更新は行わないようにしてもよい。
【０１３４】
また有利区間においては、遊技状態または演出状態に関わらずに差枚数カウンタ１９２６の更新が行われる。このため本実施形態では、３枚のメダルが投入された遊技や遊技状態がＢＢ２成立状態である遊技のみならず、２枚のメダルが投入された遊技でも差枚数カウンタ１９２６の更新が行われ、通常状態、ＢＢ１成立状態、ＢＢ１状態、またはＢＢ２状態においても差枚数カウンタ１９２６の更新が行われるようになっている。また本実施形態では、有利区間におけるメダルの最大差枚数を２４００枚とすべく差枚数カウンタ１９２６のしきい値を「２４００」としているが、差枚数カウンタ１９２６のしきい値については、有利区間におけるメダルの最大差枚数が２４００枚以内であれば任意の値とすることができる。またクリアカウンタ１９２４や差枚数カウンタ１９２６の更新契機は各遊技において予め定まっていれば、いずれの契機で更新を行うようにしてもよい。
【０１３５】
また本実施形態では、有利区間において通常演出状態、第１ＡＴ状態、第２ＡＴ状態の終了条件が成立しても有利区間を継続させるが、ＣＺ状態の終了条件が成立した場合にＡＴ当選種別記憶領域１９１９にＡＴ抽選の当選種別情報が格納（ストック）されていない場合や第３ＡＴ状態の終了条件が成立した場合には有利区間の終了条件が成立したと判断する。
【０１３６】
また本実施形態では、有利区間の終了条件が成立したことに基づいて、遊技情報記憶手段１９０ａのメインＲＡＭの所定の記憶領域に記憶されている情報を初期化する初期化処理を行う。特に本実施形態では遊技情報記憶手段１９０のメインＲＡＭに関して、演出状態記憶領域１９１８、ＡＴ当選種別記憶領域１９１９、ＣＺカウンタ１９２０、セット数カウンタ１９２１、ＡＴカウンタ１９２２、待機カウンタ１９２３、ナビカウンタ１９２４、クリアカウンタ１９２５、および差枚数カウンタ１９２６に記憶されている情報を初期化する。なおメインＲＡＭにおいて、クレジット情報記憶領域１９１４、抽選フラグ記憶領域１９１５、および遊技状態記憶領域１９１６に記憶されている情報は初期化されずに保持される。そして初期化処理が行われると、演出状態が非有利区間状態に初期化され、第１ＡＴ状態の消化遊技回数を示す情報が初期化され、ＡＴ抽選の当選種別情報が初期化されるとともに、ＣＺカウンタ１９２０、セット数カウンタ１９２１、ＡＴカウンタ１９２２、待機カウンタ１９２３、ナビカウンタ１９２４、クリアカウンタ１９２５、および差枚数カウンタ１９２６の値が初期値（例えば、０）に初期化されて非有利区間に復帰する。
【０１３７】
そして本実施形態では、有利区間の終了に伴って初期化処理が実行されて非有利区間に復帰するため、ＡＴ状態（第１ＡＴ状態、第２ＡＴ状態、または第３ＡＴ状態）に滞在している状況において、クリアカウンタ１９２５の値がしきい値を超えた場合または差枚数カウンタ１９２６の値がしきい値以上となった場合には、有利区間の終了に伴う初期化処理によって現在滞在しているＡＴ状態が強制終了して演出状態が非有利区間状態に初期化され、第１ＡＴ状態の消化遊技回数を示す情報が初期化され、ＡＴ抽選の当選種別情報が初期化されるとともに、ＣＺカウンタ１９２０、セット数カウンタ１９２１、ＡＴカウンタ１９２２、待機カウンタ１９２３、ナビカウンタ１９２４、クリアカウンタ１９２５、および差枚数カウンタ１９２６の値が初期値（例えば、０）に初期化される。またその他の演出状態に滞在している状況においてクリアカウンタ１９２５の値がしきい値を超えた場合または差枚数カウンタ１９２６の値がしきい値以上となった場合にも、有利区間の終了に伴う初期化処理によって現在滞在している演出状態が強制終了して演出状態が通常演出状態に初期化され、第１ＡＴ状態の消化遊技回数を示す情報が初期化され、ＡＴ抽選の当選種別情報が初期化されるとともに、ＣＺカウンタ１９２０、セット数カウンタ１９２１、ＡＴカウンタ１９２２、待機カウンタ１９２３、ナビカウンタ１９２４、クリアカウンタ１９２５、および差枚数カウンタ１９２６の値が初期値（例えば、０）に初期化される。
【０１３８】
また有利区間において第１ビッグボーナス（ＢＢ１）または第２ビッグボーナス（ＢＢ２）が当選しても当選したボーナスが入賞する前に有利区間の終了条件が成立して有利区間の終了に伴う初期化処理が行われた場合には、そのボーナスの入賞によって移行するＢＢ１状態またはＢＢ２状態は非有利区間に設定される。また有利区間においてＢＢ１状態またはＢＢ２状態に移行しても、そのＢＢ１状態またはＢＢ２状態の終了条件が成立する前に有利区間の終了条件が成立して、有利区間の終了に伴う初期化処理が行われた場合には、初期化処理後は遊技状態をＢＢ１状態またはＢＢ２状態としつつ非有利区間に切り替わることになる。
【０１３９】
またクリアカウンタ１９２５の値がしきい値を超えた状況または差枚数カウンタ１９２６の値がしきい値以上となった状況においてＢＢ１状態またはＢＢ２状態に滞在している場合においてもＢＢ１状態またはＢＢ２状態の終了条件が成立しているか否かに関わらずに有利区間を終了させて、有利区間の終了に伴う初期化処理が行われて非有利区間に移行するが、ＢＢ１状態またはＢＢ２状態の遊技での払出数等の情報は、有利区間の終了に伴う初期化処理によっては初期化されることはないため、そのＢＢ１状態またはＢＢ２状態での遊技が、終了条件が成立するまで行われる。
【０１４０】
また特典付与手段１７５は、有利区間が開始されたことに基づいて区間表示器ＳＥＣに内蔵されているＬＥＤを点灯して有利区間に滞在していることを報知し、有利区間の終了に基づいて区間表示器ＳＥＣに内蔵されているＬＥＤを消灯する制御を行う。そして本実施形態では非有利区間では区間表示器ＳＥＣに内蔵されているＬＥＤは消灯されているようになっているため、区間表示器ＳＥＣの点灯状態を確認することで有利区間に滞在しているか否かを判断できるようになっている。なお区間表示器ＳＥＣは、本実施形態のように専用に設ける必要はなく、メイン表示器３００と兼用するようにしてもよい。例えば、７セグメント表示器の小数点等を表示するドット表示部の点灯・消灯を切り替えるによって有利区間に滞在しているか否かを示し、非有利区間ではドット表示部を消灯し、有利区間ではドット表示部を点灯することで有利区間に滞在していることを報知する有利区間報知を行うようにしてもよい。
【０１４１】
演出制御手段１８０は、演出情報記憶手段１９０ｂのサブＲＯＭに設けられた演出データ記憶領域１９２８に記憶されている演出データに基づいて、音響装置３４０（演出装置の一例）を用いて行う音響演出などの演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンＢ０、スタートレバーＳＬ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する操作、演出ボタンＢ４に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやＬＥＤを点灯あるいは点滅させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技の進行状況に応じて、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出などの実行制御を行う。遊技において実行される演出の内容は、演出情報記憶手段１９０ｂのサブＲＯＭに設けられたサブ抽選テーブル記憶領域１９２９に記憶されている演出抽選テーブルを、遊技状態、演出状態、内部抽選の結果等に応じて参照して決定される。なお本実施形態では、サブＲＯＭの演出データ記憶領域１９２８から遊技の進行状況等に応じたサウンドデータをサブＲＡＭに設けられたサウンドバッファ１９３２に読み込んで、サウンドバッファ１９３２に読み込まれたサウンドデータに基づく音がスピーカから出力されるようになっている。
【０１４２】
また本実施形態では、内部抽選の結果、遊技状態、演出状態、有利区間抽選の抽選結果、ＡＴ抽選の抽選結果、ＣＺ抽選の抽選結果、ナビ抽選の抽選結果、ＡＴ抽選の当選種別情報、ＣＺカウンタ１９２０の値、セット数カウンタ１９２１の値、ＡＴカウンタ１９２２の値、待機カウンタ１９２３の値、ナビカウンタ１９２４の値、クリアカウンタ１９２５の値、および差枚数カウンタ１９２６の値などの各種情報がメイン基板からサブ基板に通知され、演出制御手段１８０は、メイン基板から通知された情報に基づいて演出の実行制御を行う。
【０１４３】
そして演出制御手段１８０は、演出状態が第１ＡＴ状態、第２ＡＴ状態、または第３ＡＴ状態である場合にＢＢ２成立状態において３枚のメダルが投入された遊技においていずれかの打順目押し小役の当選時に、正解押下タイミングを報知して１５枚小役（正解小役）の入賞を補助する入賞補助音響演出を音響装置３４０に実行させる。なおＡＴ状態では、２枚のメダルが投入された遊技や通常状態またはＢＢ１成立状態では、打順目押し小役が当選しても入賞補助音響演出は行われないようになっている。
【０１４４】
また演出制御手段１８０は、演出状態が待機状態である場合にＢＢ２成立状態において３枚のメダルが投入された遊技においていずれかの打順目押し小役の当選時にナビ抽選に当選した場合に入賞補助音響演出を音響装置３４０に実行させる。なお待機状態では、２枚のメダルが投入された遊技や通常状態またはＢＢ１成立状態では、打順目押し小役が当選しても入賞補助音響演出は行われないようになっている。
【０１４５】
なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム（ゲームシステムを含む）に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段１００としてコンピュータを機能させるプログラムを、ＣＤ、ＤＶＤ等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のＷｅｂサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等は、キーボードやポインティングデバイス（マウス等）、タッチパネル、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット３１０、ホッパーユニット３２０などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ（表示装置３３０）に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
【０１４６】
２．本実施形態の手法
本実施の形態では、いずれかの打順目押し小役が当選した場合に正解打順では、１５枚小役が入賞する場合と１枚小役が入賞する場合とが存在し、最後の停止操作が適切なタイミング（正解押下タイミング）で行われた場合に１５枚小役が入賞するように回転中のリールを停止させる手法を採用している。以下、図１９〜図２７を参照しながら、本実施形態の遊技機で採用されている制御手法を具体的に説明する。
【０１４７】
２−１．正解打順の停止制御
打順目押し小役の当選時に正解打順で停止操作が行われた場合の停止制御について説明する。
【０１４８】
まず内部抽選で打順目押し小役Ａ１が当選した場合について説明すると、打順目押し小役Ａ１が当選した遊技においてストップボタンＢ１が最初に押下された場合には、当該停止操作は正解打順であるため、メダルの払出数が多くなるように停止位置が決定される。例えば、全てのリールが回転している状態で、第１リールＲ１について上段に１４番のスイカ図柄「ＷＭ」が位置し、中段に１５番の青プラム図柄「ＰＭＢ」が位置し、下段に１６番のリプレイ図柄「ＲＰ」が位置するタイミングでストップボタンＢ１が押下されたとすると、図１９（Ａ）に示す押下検出位置に対して、０コマ〜４コマの範囲で図１９（Ｂ）〜図１９（Ｆ）に示す５種類の停止位置の候補が存在する。そして、これら５種類の停止位置の候補のうちメダルの払出数が最も多くなる停止位置は、打順目押し小役Ａ１に含まれる小役１（１５枚小役）、小役１３（１枚小役）、小役１４（１枚小役）、および小役１７（１枚小役）の入賞形態を構成する青７図柄「青７」が有効ライン上の表示位置に表示される図１９（Ｆ）に示す停止位置の候補であるため、停止制御テーブルを参照することによって当該停止位置の候補が停止位置として決定される。なお本実施形態では、図１５および図１６に示すように、小役１、小役１３、小役１４、および小役１７の入賞形態では、第１リールＲ１に関して共通の図柄（赤７図柄「赤７」、青７図柄「青７」、ＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」、およびダミー図柄２「ＤＵＭ２」）が割り当てられており、図７に示すように、第１リールＲ１の外周面において赤７図柄「赤７」、青７図柄「青７」、ＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」、またはダミー図柄２「ＤＵＭ２」が４コマ以内の間隔で配列されているため、これら４種類の図柄のうちいずれかの図柄をストップボタンＢ１の押下タイミングに応じて第１リールＲ１に関する有効ラインＬ１上の表示位置である下段に表示させることができるようになっている。このため本実施形態では、ストップボタンＢ１の押下タイミングに応じて、赤７図柄「赤７」、青７図柄「青７」、ＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」、およびダミー図柄２「ＤＵＭ２」のうちいずれかの図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように第１リールＲ１の停止位置が決定される。すると第１リールＲ１が停止した時点では、打順目押し小役Ａ１に含まれる小役１、小役１３、小役１４、および小役１７のうち全ての小役に入賞の可能性が残る。
【０１４９】
そしてストップボタンＢ１に続いてストップボタンＢ２が押下された場合には、当該停止操作は正解打順であるため、メダルの払出数が多くなるように停止位置が決定される。例えば、第１リールＲ１について有効ライン上の表示位置に青７図柄「青７」が表示され、第２リールＲ２および第３リールＲ３が回転している状態で、第２リールＲ２について上段に１４番のスイカ図柄「ＷＭ」が位置し、中段に１５番の青プラム図柄「ＰＭＢ」が位置し、下段に１６番のダミー図柄２「ＤＵＭ２」が位置するタイミングでストップボタンＢ２が押下されたとすると、図２０（Ａ）に示す押下検出位置に対して、０コマ〜４コマの範囲で図２０（Ｂ）〜図２０（Ｆ）に示す５種類の停止位置の候補が存在する。そして、これら５種類の停止位置の候補のうちメダルの払出数が最も多くなる停止位置は、打順目押し小役Ａ１に含まれる小役１（１５枚小役）および小役１７（１枚小役）の入賞形態を構成するダミー図柄２「ＤＵＭ２」が有効ライン上の表示位置に表示される図２０（Ｆ）に示す停止位置の候補であるため、停止制御テーブルを参照することによって当該停止位置の候補が停止位置として決定される。なお本実施形態では、図７に示すように、第２リールＲ２の外周面においてダミー図柄２「ＤＵＭ２」が４コマ以内の間隔で配列されているため、ストップボタンＢ２の押下タイミングに関わらずにダミー図柄２「ＤＵＭ２」を有効ラインＬ１上の表示位置である中段に表示させることができるようになっている。このため本実施形態では、ストップボタンＢ２の押下タイミングに関わらずにダミー図柄２「ＤＵＭ２」が有効ライン上の表示位置に表示されるように第２リールＲ２の停止位置が決定される。すると第１リールＲ１に続いて第２リールＲ２が停止した時点では、打順目押し小役Ａ１に含まれる小役１、小役１３、小役１４、および小役１７のうち小役１および小役１７にのみ入賞の可能性が残る。
【０１５０】
そしてストップボタンＢ１，Ｂ２に続いてストップボタンＢ３が押下された場合には、当該停止操作は正解打順であるため、メダルの払出数が多くなるように停止位置が決定される。例えば、第１リールＲ１について有効ライン上の表示位置に青７図柄「青７」が表示され、第２リールＲ２について有効ライン上の表示位置にダミー図柄２「ＤＵＭ２」が表示され、第３リールＲ３が回転している状態で、第３リールＲ３について上段に１４番のリプレイ図柄「ＲＰ」が位置し、中段に１５番の青プラム図柄「ＰＭＢ」が位置し、下段に１６番のダミー図柄１「ＤＵＭ１」が位置するタイミングでストップボタンＢ３が押下されたとすると、図２１（Ａ）に示す押下検出位置に対して、０コマ〜４コマの範囲で図２１（Ｂ）〜図２１（Ｆ）に示す５種類の停止位置の候補が存在する。そして、これら５種類の停止位置の候補のうちメダルの払出数が最も多くなる停止位置は、打順目押し小役Ａ１に含まれる小役１（１５枚小役）の入賞形態を構成するチェリー図柄「ＣＨ」が有効ライン上の表示位置に表示される図２１（Ｆ）に示す停止位置の候補であるため、停止制御テーブルを参照することによって当該停止位置の候補が停止位置として決定される。なお本実施形態では、図２２に示すように、第３リールＲ３の外周面においてチェリー図柄「ＣＨ」は、６番の位置と１１番の位置とに配列されているため、１４番のリプレイ図柄「ＲＰ」から５番の赤プラム図柄「ＰＭＲ」までの１０個の図柄のうちいずれかの図柄が上段に位置するタイミング、すなわちチェリー図柄「ＣＨ」が引き込み範囲内に存在する適切なタイミング（正解押下タイミング）でストップボタンＢ３が押下されると、チェリー図柄「ＣＨ」が有効ライン上の表示位置に表示されるように第３リールＲ３の停止位置が決定される。すると小役１が入賞する。
【０１５１】
一方、４番のリプレイ図柄「ＲＰ」から０番の青プラム図柄「ＰＭＢ」までの５個の図柄、および１９番のリプレイ図柄「ＲＰ」から１５番の青プラム図柄「ＰＭＢ」まで５個の図柄のうちいずれかの図柄が上段に位置するタイミング、すなわちチェリー図柄「ＣＨ」が引き込み範囲内に存在しないタイミング（正解押下タイミングとは異なるタイミング）でストップボタンＢ３が押下されると、小役１の入賞形態を構成するチェリー図柄「ＣＨ」が引き込み範囲内に存在しないため、停止制御テーブルを参照することによって小役１７の入賞形態を構成するリプレイ図柄「ＲＰ」が有効ライン上の表示位置に表示されるように第３リールＲ３の停止位置が決定される。すると小役１７が入賞する。
【０１５２】
このように本実施の形態では、打順目押し小役Ａ１の当選時に正解打順では、小役１（１５枚小役）が入賞する場合と小役１７（１枚小役）が入賞する場合とが存在し、適切なタイミング（正解押下タイミング）で最後の停止操作が行われた場合に小役１が入賞し、小役１を入賞させることができない場合には小役１７が入賞する。また正解打順では、最後の停止操作のタイミングに応じて１／２（＝１０／２０）の確率で小役１が入賞する。
【０１５３】
また本実施の形態では、赤７図柄「赤７」、赤プラム図柄「ＰＭＲ」、およびチェリー図柄「ＣＨ」は赤色（同系統の色）で装飾されているため、赤色の図柄を狙ってストップボタンＢ３に対する停止操作を行うことによって適切なタイミング（正解押下タイミング）で停止操作を行うことができ、特に本実施の形態では、図２２に示すように、小役１の入賞形態を構成する６番のチェリー図柄「ＣＨ」と１１番のチェリー図柄「ＣＨ」の間に配置されている８番の赤７図柄「赤７」を狙って停止操作を行うことによって目押しに不慣れな遊技者であっても小役１（１５枚小役）を容易に入賞させることができる。なお本実施の形態では、第３リールＲ３について５番の赤プラム図柄「ＰＭＲ」が上段に位置するタイミングでストップボタンＢ３に対する停止操作が行われた場合には小役１（１５枚小役）が入賞するが、第３リールＲ３について５番の赤プラム図柄「ＰＭＲ」が中段または下段に位置するタイミングでストップボタンＢ３に対する停止操作が行われた場合には小役１７が入賞して小役１を取りこぼすようになっている。
【０１５４】
次に内部抽選で打順目押し小役Ｂ１が当選した場合について説明すると、打順目押し小役Ｂ１が当選した遊技において正解打順（Ｂ１→Ｂ２→Ｂ３）に沿ってストップボタンＢ１に続いてストップボタンＢ２が押下された場合には、打順目押し小役Ａ１の当選時に正解打順で停止操作が行われた場合と同様の手法により、ストップボタンＢ１の押下タイミングに応じて、小役２、小役１３、小役１４、および小役１７の入賞形態を構成する赤７図柄「赤７」、青７図柄「青７」、ＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」、およびダミー図柄２「ＤＵＭ２」のうちいずれかの図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように第１リールＲ１の停止位置が決定され、ストップボタンＢ２の押下タイミングに関わらずに、小役２および小役１７の入賞形態を構成するダミー図柄２「ＤＵＭ２」が有効ライン上の表示位置に表示されるように第２リールＲ２の停止位置が決定される。すると第１リールＲ１に続いて第２リールＲ２が停止した時点では、打順目押し小役Ｂ１に含まれる小役２、小役１３、小役１４、および小役１７のうち小役２および小役１７にのみ入賞の可能性が残る。
【０１５５】
そしてストップボタンＢ１，Ｂ２に続いてストップボタンＢ３が押下された場合に、小役２の入賞形態を構成するダミー図柄１「ＤＵＭ１」が引き込み範囲内に存在する適切なタイミング（正解押下タイミング）でストップボタンＢ３が押下された場合には、ダミー図柄１「ＤＵＭ１」が有効ライン上の表示位置に表示されるように第３リールＲ３の停止位置が決定されて小役２が入賞し、一方、小役２の入賞形態を構成するダミー図柄１「ＤＵＭ１」が引き込み範囲内に存在しないタイミング（正解押下タイミングとは異なるタイミング）でストップボタンＢ３が押下された場合には、小役１７の入賞形態を構成するリプレイ図柄「ＲＰ」が有効ライン上の表示位置に表示されるように第３リールＲ３の停止位置が決定されて小役１７が入賞する。具体的には、図２３に示すように、第３リールＲ３の外周面においてダミー図柄１「ＤＵＭ１」は、１番の位置と１６番の位置とに配列されているため、４番のリプレイ図柄「ＲＰ」から０番の青プラム図柄「ＰＭＢ」までの５個の図柄、および１９番のリプレイ図柄「ＲＰ」から１５番の青プラム図柄「ＰＭＢ」まで５個の図柄のうちいずれかの図柄が上段に位置するタイミング（ダミー図柄１「ＤＵＭ１」が引き込み範囲内に存在する適切なタイミング：正解押下タイミング）でストップボタンＢ３が押下されると小役２が入賞し、一方、１４番のリプレイ図柄「ＲＰ」から５番の赤プラム図柄「ＰＭＲ」までの１０個の図柄のうちいずれかの図柄が上段に位置するタイミング（ダミー図柄１「ＤＵＭ１」が引き込み範囲内に存在しないタイミング：正解押下タイミングとは異なるタイミング）でストップボタンＢ３が押下されると小役１７が入賞する。
【０１５６】
このように本実施の形態では、打順目押し小役Ｂ１の当選時に正解打順では、小役２（１５枚小役）が入賞する場合と小役１７（１枚小役）が入賞する場合とが存在し、適切なタイミング（正解押下タイミング）で最後の停止操作が行われた場合に小役２が入賞し、小役２を入賞させることができない場合には小役１７が入賞する。また正解打順では、最後の停止操作のタイミングに応じて１／２（＝１０／２０）の確率で小役２が入賞する。
【０１５７】
また本実施の形態では、青７図柄「青７」および青プラム図柄「ＰＭＢ」、およびダミー図柄１「ＤＵＭ１」は青色（同系統の色）で装飾されているため、青色の図柄を狙ってストップボタンＢ３に対する停止操作を行うことによって適切なタイミング（正解押下タイミング）で停止操作を行うことができ、特に本実施の形態では、図２３に示すように、小役２の入賞形態を構成する１番のダミー図柄１「ＤＵＭ１」と１６番のダミー図柄１「ＤＵＭ１」の間に配置されている１８番の青７図柄「青７」を狙って停止操作を行うことによって目押しに不慣れな遊技者であっても小役２（１５枚小役）を容易に入賞させることができる。なお本実施の形態では、第３リールＲ３について１５番の青プラム図柄「ＰＭＢ」が上段に位置するタイミングでストップボタンＢ３に対する停止操作が行われた場合には小役２（１５枚小役）が入賞するが、第３リールＲ３について１５番の青プラム図柄「ＰＭＢ」が中段または下段に位置するタイミングでストップボタンＢ３に対する停止操作が行われた場合には小役１７が入賞して小役２を取りこぼすようになっている。
【０１５８】
そして本実施の形態では、打順目押し小役Ａ２〜Ａ６，Ｂ２〜Ｂ６，Ｃ１〜Ｃ６，Ｄ１〜Ｄ６のいずれかが当選した場合に正解打順では、打順目押し小役Ａ１の当選時に正解打順で停止操作が行われた場合と同様の手法により、１５枚小役が入賞する場合と１枚小役が入賞する場合とが存在し、適切なタイミング（正解押下タイミング）で最後の停止操作が行われた場合に１５枚小役が入賞し、１５枚小役を入賞させることができない場合には１枚小役が入賞する。また正解打順では、最後の停止操作のタイミングに応じて１／２（＝１０／２０）の確率で１５枚小役が入賞する。
【０１５９】
また本実施の形態では、打順目押し小役Ａ２〜Ａ６，Ｃ１〜Ｃ６のいずれかが当選した場合には、赤色の図柄を狙って最後の停止操作を行うことによって適切なタイミング（正解押下タイミング）で停止操作を行うことができ、特に本実施の形態では、赤プラム図柄「ＰＭＲ」の間に配置されている赤７図柄「赤７」を狙って最後の停止操作を行うことによって目押しに不慣れな遊技者であっても１５枚小役を容易に入賞させることができ、打順目押し小役Ｂ２〜Ｂ６，Ｄ１〜Ｄ６のいずれかが当選した場合には、青色の図柄を狙って最後の停止操作を行うことによって適切なタイミング（正解押下タイミング）で停止操作を行うことができ、特に本実施の形態では、青プラム図柄「ＰＭＢ」の間に配置されている青７図柄「青７」を狙って最後の停止操作を行うことによって目押しに不慣れな遊技者であっても１５枚小役を容易に入賞させることができる。
【０１６０】
２−２．不正解打順の停止制御
打順目押し小役の当選時に不正解打順で停止操作が行われた場合の停止制御について打順目押し小役Ａ１が当選した場合を例に取り説明する。
【０１６１】
打順目押し小役Ａ１が当選した遊技においてストップボタンＢ１が最初に押下された場合には、上述のとおり、ストップボタンＢ１の押下タイミングに応じて、打順目押し小役Ａ１に含まれる小役１、小役１３、小役１４、および小役１７の入賞形態を構成する赤７図柄「赤７」、青７図柄「青７」、ＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」、およびダミー図柄２「ＤＵＭ２」のうちいずれかの図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように第１リールＲ１の停止位置が決定される。すると第１リールＲ１が停止した時点では、打順目押し小役Ａ１に含まれる小役１（正解小役）、小役１３（不正解小役）、小役１４（不正解小役）、および小役１７（不正解小役）のうち全ての小役に入賞の可能性が残る。
【０１６２】
そしてストップボタンＢ１に続いてストップボタンＢ３が押下された場合には、当該停止操作は不正解打順であるため、有効ライン上に表示可能な当選役の入賞形態を示す図柄組合せの個数が多くなるように停止位置が決定される。例えば、第１リールＲ１について有効ライン上の表示位置に青７図柄「青７」が表示され、第２リールＲ２および第３リールＲ３が回転している状態で、第３リールＲ３について上段に１４番のリプレイ図柄「ＲＰ」が位置し、中段に１５番の青プラム図柄「ＰＭＢ」が位置し、下段に１６番のダミー図柄１「ＤＵＭ１」が位置するタイミングでストップボタンＢ３が押下されたとすると、図２４（Ａ）に示す押下検出位置に対して、０コマ〜４コマの範囲で図２４（Ｂ）〜図２４（Ｆ）に示す５種類の停止位置の候補が存在する。そして、これら５種類の停止位置の候補のうち有効ライン上に最も多く当選役の入賞形態を示す図柄組合せを表示可能な停止位置の候補は、図２４（Ｇ）に示すように、小役１４の入賞形態を構成する青プラム図柄「ＰＭＢ」が有効ライン上の表示位置に表示される図２４（Ｂ）に示す停止位置の候補であるため、停止制御テーブルを参照することによって当該停止位置の候補が停止位置として決定される。なお本実施の形態では、図１６に示すように、小役１４の入賞形態では、第３リールＲ３に関して赤プラム図柄「ＰＭＲ」および青プラム図柄「ＰＭＢ」が割り当てられており、図７に示すように、第３リールＲ３の外周面において赤プラム図柄「ＰＭＲ」または青プラム図柄「ＰＭＢ」が４コマ以内の間隔で配列されているため、赤プラム図柄「ＰＭＲ」または青プラム図柄「ＰＭＢ」をストップボタンＢ３の押下タイミングに応じて第３リールＲ３に関する有効ラインＬ１上の表示位置である中段に表示させることができるようになっている。このため本実施形態では、ストップボタンＢ３の押下タイミングに応じて、赤プラム図柄「ＰＭＲ」または青プラム図柄「ＰＭＢ」が有効ライン上の表示位置に表示されるように第３リールＲ３の停止位置が決定される。すると第１リールＲ１に続いて第３リールＲ３が停止した時点では、打順目押し小役Ａ１に含まれる小役１、小役１３、小役１４、および小役１７のうち小役１４にのみ入賞の可能性が残る。
【０１６３】
そして本実施の形態では、図７に示すように、第２リールＲ２の外周面において小役１４の入賞形態を構成する赤７図柄「赤７」、スイカ図柄「ＷＭ」、またはチェリー図柄「ＣＨ」が４コマ以内の間隔で配列されているため、ストップボタンＢ１，Ｂ３に続いてストップボタンＢ２が押下された場合には、ストップボタンＢ２の押下タイミングに応じて、赤７図柄「赤７」、スイカ図柄「ＷＭ」、およびチェリー図柄「ＣＨ」のうちいずれかの図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように第２リールＲ２の停止位置が決定される。このように打順目押し小役Ａ１の当選時に不正解打順であって打順２（Ｂ１→Ｂ３→Ｂ２）で停止操作が行われた場合には小役１４（１枚小役）が入賞する。
【０１６４】
また打順目押し小役Ａ１が当選した遊技においてストップボタンＢ２が最初に押下された場合には、当該停止操作は不正解打順であるため、有効ライン上に表示可能な当選役の入賞形態を示す図柄組合せの個数が多くなるように停止位置が決定される。例えば、全てのリールが回転している状態で、第２リールＲ２について上段に１４番のスイカ図柄「ＷＭ」が位置し、中段に１５番の青プラム図柄「ＰＭＢ」が位置し、下段に１６番のダミー図柄２「ＤＵＭ２」が位置するタイミングでストップボタンＢ２が押下されたとすると、図２５（Ａ）に示す押下検出位置に対して、０コマ〜４コマの範囲で図２５（Ｂ）〜図２５（Ｆ）に示す５種類の停止位置の候補が存在する。そして、これら５種類の停止位置の候補のうち有効ライン上に最も多く当選役の入賞形態を示す図柄組合せを表示可能な停止位置の候補は、図２５（Ｇ）に示すように、図２５（Ｃ）、図２５（Ｄ）、および図２５（Ｆ）に示す停止位置の候補であるため、停止制御テーブルを参照することによって、小役１３の入賞形態を構成するリプレイ図柄「ＲＰ」が有効ライン上の表示位置に表示される図２５（Ｄ）に示す停止位置の候補が停止位置として決定される。なお本実施の形態では、図７に示すように、第２リールＲ２の外周面においてリプレイ図柄「ＲＰ」が４コマ以内の間隔で配列されているため、ストップボタンＢ２の押下タイミングに関わらずにリプレイ図柄「ＲＰ」が有効ライン上の表示位置に表示されるように第２リールＲ２の停止位置が決定される。すると第２リールＲ２が停止した時点では、打順目押し小役Ａ１に含まれる小役１、小役１３、小役１４、および小役１７のうち小役１３にのみ賞の可能性が残る。
【０１６５】
そして本実施の形態では、図７に示すように、第１リールＲ１の外周面において小役１３の入賞形態を構成する赤７図柄「赤７」、青７図柄「青７」、ＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」、またはダミー図柄２「ＤＵＭ２」が４コマ以内の間隔で配列されており、第３リールＲ３の外周面において小役１３の入賞形態を構成するチェリー図柄「ＣＨ」またはダミー図柄１「ＤＵＭ１」が４コマ以内の間隔で配列されているため、ストップボタンＢ２に続いてストップボタンＢ１が押下された場合には、赤７図柄「赤７」、青７図柄「青７」、ＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」、およびダミー図柄２「ＤＵＭ２」のうちいずれかの図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように第１リールＲ１の停止位置が決定され、ストップボタンＢ２，Ｂ１に続いてストップボタンＢ３が押下された場合には、チェリー図柄「ＣＨ」またはダミー図柄１「ＤＵＭ１」が有効ライン上の表示位置に表示されるように第３リールＲ３の停止位置が決定される。同様にストップボタンＢ２に続いてストップボタンＢ３が押下された場合には、チェリー図柄「ＣＨ」またはダミー図柄１「ＤＵＭ１」が有効ライン上の表示位置に表示されるように第３リールＲ３の停止位置が決定され、ストップボタンＢ２，Ｂ３に続いてストップボタンＢ１が押下された場合には、赤７図柄「赤７」、青７図柄「青７」、ＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」、およびダミー図柄２「ＤＵＭ２」のうちいずれかの図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように第１リールＲ１の停止位置が決定される。このように打順目押し小役Ａ１の当選時に不正解打順であって打順３（Ｂ２→Ｂ１→Ｂ３）または打順４（Ｂ２→Ｂ３→Ｂ１）で停止操作が行われた場合には小役１３（１枚小役）が入賞する。
【０１６６】
また打順目押し小役Ａ１が当選した遊技においてストップボタンＢ３が最初に押下された場合には、当該停止操作は不正解打順であるため、有効ライン上に表示可能な当選役の入賞形態を示す図柄組合せの個数が多くなるように停止位置が決定される。例えば、全てのリールが回転している状態で、第３リールＲ３について上段に１４番のリプレイ図柄「ＲＰ」が位置し、中段に１５番の青プラム図柄「ＰＭＢ」が位置し、下段に１６番のダミー図柄１「ＤＵＭ１」が位置するタイミングでストップボタンＢ３が押下されたとすると、図２６（Ａ）に示す押下検出位置に対して、０コマ〜４コマの範囲で図２６（Ｂ）〜図２６（Ｆ）に示す５種類の停止位置の候補が存在する。そして、これら５種類の停止位置の候補のうち有効ライン上に最も多く当選役の入賞形態を示す図柄組合せを表示可能な停止位置の候補は、図２６（Ｇ）に示すように、図２６（Ｂ）に示す停止位置の候補であるため、停止制御テーブルを参照することによって、小役１４の入賞形態を構成する青プラム図柄「ＰＭＢ」が有効ライン上の表示位置に表示される図２６（Ｂ）に示す停止位置の候補が停止位置として決定される。なお本実施の形態では、第３リールＲ３において青プラム図柄「ＰＭＢ」が引き込み範囲内に存在しないタイミングでストップボタンＢ３に対する停止操作が行われた場合には、小役１４の入賞形態を構成する赤プラム図柄「ＰＭＲ」が引き込み範囲内に存在するように図柄が配列されているため、ストップボタンＢ３の押下タイミングに応じて、赤プラム図柄「ＰＭＲ」または青プラム図柄「ＰＭＢ」が有効ライン上の表示位置に表示されるように第３リールＲ３の停止位置が決定される。すると第２リールＲ２が停止した時点では、打順目押し小役Ａ１に含まれる小役１、小役１３、小役１４、および小役１７のうち小役１４にのみ賞の可能性が残る。
【０１６７】
そして本実施の形態では、図７に示すように、第１リールＲ１の外周面において小役１４の入賞形態を構成する赤７図柄「赤７」、青７図柄「青７」、ＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」、またはダミー図柄２「ＤＵＭ２」が４コマ以内の間隔で配列されており、第２リールＲ２の外周面において小役１４の入賞形態を構成する赤７図柄「赤７」、スイカ図柄「ＷＭ」、またはチェリー図柄「ＣＨ」が４コマ以内の間隔で配列されているため、ストップボタンＢ３に続いてストップボタンＢ１が押下された場合には、赤７図柄「赤７」、青７図柄「青７」、ＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」、およびダミー図柄２「ＤＵＭ２」のうちいずれかの図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように第１リールＲ１の停止位置が決定され、ストップボタンＢ３，Ｂ１に続いてストップボタンＢ２が押下された場合には、赤７図柄「赤７」、スイカ図柄「ＷＭ」、またはチェリー図柄「ＣＨ」のうちいずれかの図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように第２リールＲ２の停止位置が決定される。同様にストップボタンＢ３に続いてストップボタンＢ２が押下された場合には、赤７図柄「赤７」、スイカ図柄「ＷＭ」、またはチェリー図柄「ＣＨ」のうちいずれかの図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように第２リールＲ２の停止位置が決定され、ストップボタンＢ３，Ｂ２に続いてストップボタンＢ１が押下された場合には、赤７図柄「赤７」、青７図柄「青７」、ＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」、およびダミー図柄２「ＤＵＭ２」のうちいずれかの図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように第１リールＲ１の停止位置が決定される。このように打順目押し小役Ａ１の当選時に不正解打順であって打順５（Ｂ３→Ｂ１→Ｂ２）または打順６（Ｂ３→Ｂ２→Ｂ１）で停止操作が行われた場合には小役１４（１枚小役）が入賞する。
【０１６８】
以上のとおり打順目押し小役Ａ１の当選時に不正解打順ではいずれの押下順序においても１枚小役が入賞する。そして本実施の形態では、打順目押し小役Ａ２〜Ａ６，Ｂ１〜Ｂ６，Ｃ１〜Ｃ６，Ｄ１〜Ｄ６のいずれかが当選した場合に不正解打順では、打順目押し小役Ａ１の当選時に不正解打順で停止操作が行われた場合と同様の手法により、いずれの押下順序においても１枚小役が入賞する。
【０１６９】
２−３．正解操作報知、入賞補助演出、入賞補助音響演出、および正解打順報知の制御
打順目押し小役の当選時に行われる正解操作報知、入賞補助演出、および入賞補助音響演出、ならびに打順小役の当選時に行われる正解打順報知および入賞補助演出について説明する。
【０１７０】
本実施の形態では、ＡＴ状態においていずれかの打順目押し小役が当選した場合、または待機状態におけるいずれかの打順目押し小役の当選時に特定条件が成立した場合に、正解打順および正解押下タイミングに対応する情報である操作情報を第１メイン表示器３００に表示させるが、正解打順および正解押下タイミング毎に操作番号が設定されており、操作情報として操作番号を表示させる。そして本実施の形態では、正解打順として、図８に示すような打順１〜打順６の６種類の押下順序が存在し、正解押下タイミングとして、赤色の図柄（特に赤７図柄「赤７」）が引き込み範囲内に存在する押下タイミング（赤色の図柄（特に赤７図柄「赤７」）を表示させる押下タイミング）、および青色の図柄（特に青７図柄「青７」）が引き込み範囲内に存在する押下タイミング（青色の図柄（特に青７図柄「青７」）を表示させる押下タイミング）の２種類の押下タイミングが存在しており、６種類の正解打順と２種類の正解押下タイミングとの組合せにより１２種類の操作番号が設定されている。詳細には、操作番号として「１」〜「１２」の１２種類の操作番号が用意されており、「１」〜「６」のそれぞれの操作番号に対して打順１〜打順６のそれぞれの押下順序および赤色の図柄（特に赤７図柄「赤７」）が引き込み範囲内に存在する押下タイミングが対応付けられており、「７」〜「１２」のそれぞれの操作番号に対して打順１〜打順６のそれぞれの押下順序および青色の図柄（特に青７図柄「青７」）が引き込み範囲内に存在する押下タイミングが対応付けられている。そして正解操作報知を行う場合に第１メイン表示器３００に７セグメント表示によって、「１」〜「１２」のいずれかの操作番号を操作情報として表示させ、例えば、打順目押し小役Ａ１〜Ａ６，Ｃ１〜Ｃ６のいずれかの当選時には「１」〜「６」のいずれかの操作番号を表示させ、打順目押し小役Ｂ１〜Ｂ６，Ｄ１〜Ｄ６のいずれかの当選時には「７」〜「１２」のいずれかの操作番号を表示させる。
【０１７１】
また本実施の形態では、遊技情報表示部ＤＳにおける、メダルのクレジット数を表示するクレジット表示器（第１メイン表示器３００）を、操作番号を表示する表示装置としても兼用しており、正解操作報知を行う場合には、スタートレバーＳＬに対する遊技開始操作が行われたことに基づいてメダルのクレジット数に替えて操作番号を表示させ、最後の停止操作が行われたこと（最後の停止操作に係るストップボタンが押下されたことまたは最後の停止操作に係るストップボタンの押下状態が解放されたこと）に基づいて操作番号に替えてメダルのクレジット数を表示させる。なお第１メイン表示器３００は、メダルの払出数を表示する払出表示器と兼用するようにしてもよいし、専用に設けるようにしてもよい。また全てのリールが停止したことまたは入賞判定処理が行われたことを契機として操作番号に替えてメダルのクレジット数を表示させるようにしてもよい。
【０１７２】
また本実施の形態では、ＡＴ状態においていずれかの打順目押し小役が当選した場合、または待機状態におけるいずれかの打順目押し小役の当選時に特定条件が成立した場合に、正解打順および正解押下タイミングを第２メイン表示器３０５に表示させることによって１５枚小役（正解小役）の入賞を補助する入賞補助演出を実行する。第２メイン表示器３０５の７セグメント表示器は、３桁の数字を表示可能に構成され、入賞補助演出では、上位の桁の表示領域をストップボタンＢ１の押下順序を表示する第１表示領域４０１とし、中位の桁の表示領域をストップボタンＢ２の押下順序を表示する第２表示領域４０２とし、下位の桁の表示領域をストップボタンＢ３の押下順序を表示する表示領域４０３として、各表示領域に、１番目の停止操作を示す「１」、２番目の停止操作を示す「２」、３番目の停止操作を示す「３」のいずれかの数字を表示することによって正解打順を表示（報知）するとともに、「３」の数字を、赤色の図柄（特に赤７図柄「赤７」）が引き込み範囲内に存在する押下タイミングで停止操作を行うことを示す「赤色」または青色の図柄（特に青７図柄「青７」）が引き込み範囲内に存在する押下タイミングで停止操作を行うことを示す「青色」で表示することによって正解押下タイミングを表示（報知）する。
【０１７３】
例えば、打順目押し小役Ａ１の当選時には、打順１が正解打順でかつ赤色の図柄（特に赤７図柄「赤７」）が引き込み範囲内に存在する押下タイミングが正解押下タイミングであるため、図２７（Ａ）に示すように、第２メイン表示器３０５に７セグメント表示によって、第１表示領域４０１において「１」を表示させ、第２表示領域４０２において「２」を表示させ、第３表示領域において「３」を「赤色」で表示させる。また例えば、打順目押し小役Ｂ２の当選時には、打順２が正解打順でかつ青色の図柄（特に青７図柄「青７」）が引き込み範囲内に存在する押下タイミングが正解押下タイミングであるため、図２７（Ｂ）に示すように、第２メイン表示器３０５に７セグメント表示によって、第１表示領域４０１において「１」を表示させ、第２表示領域４０２において「３」を「青色」で表示させ、第３表示領域において「２」を表示させる。なお第２メイン表示器３０５の各表示領域に表示される「１」および「２」の数字については、同一の色であって赤色および青色のいずれとも異なる色（例えば、黒色）で表示される。
【０１７４】
また入賞補助演出では、第２メイン表示器３０５の第１表示領域４０１〜第３表示領域４０３の各表示領域において表示する「１」〜「３」の数字うち現在の停止操作の順番を示す数字を強調して表示する強調表示を行う。具体的には、全てのリールが回転している状態では、第２メイン表示器３０５の第１表示領域４０１〜第３表示領域４０３の各表示領域において表示する「１」〜「３」の数字うち「１」の数字を「２」および「３」の数字よりも高い輝度（第１輝度）で表示させるとともに「２」および「３」の数字を同一の輝度（第１輝度よりも低い第２輝度）で表示させ、１番目（最初）の停止操作が行われると、「１」の数字を表示していた表示領域を消灯させるとともに「２」の数字を第１輝度で「３」の数字を第２輝度で表示させ、２番目の停止操作が行われると、「２」の数字を表示していた表示領域を消灯させるとともに「３」の数字を第１輝度で表示させ、３番目（最後）の停止操作が行われると、「３」の数字を表示していた表示領域を消灯させる。このように本実施の形態では、現在の停止操作の順番を示す数字を未操作の順番を示す数字よりも高い輝度で表示させるとともに操作されたストップボタンに対応する表示領域を消灯させることによって操作すべきストップボタンの種類を明確にする表示を行う。なお強調表示では、停止操作が行われると、操作されたストップボタンに対応する表示領域に表示している数字を第２輝度または第２輝度よりも低い第３輝度で表示させるようにしてもよい。
【０１７５】
また強調表示では、現在の停止操作の順番を示す数字を点滅表示させるとともに未操作の順番を示す数字を第２輝度で表示させ、操作されたストップボタンに対応する表示領域を消灯させる、または操作されたストップボタンに対応する表示領域に表示している数字を第２輝度もしくは第３輝度で表示させるようにしてもよい。また強調表示では、現在の停止操作の順番を示す数字を、０％〜１００％の間で輝度を１００％から例えば、１０％ずつ所定時間（例えば、０．１秒）が経過する毎に低下させ、輝度が０％に達したら１００％に復帰させて再び所定時間が経過する毎に低下させるとともに未操作の順番を示す数字を第２輝度で表示させ、操作されたストップボタンに対応する表示領域を消灯させる、または操作されたストップボタンに対応する表示領域に表示している数字を第２輝度もしくは第３輝度で表示させるようにしてもよい。この例では、現在の停止操作の順番を示す数字の輝度を０％から１０％ずつ所定時間が経過する毎に上昇させ、輝度が１００％に達したら０％に復帰させて再び所定時間が経過する毎に輝度を上昇させるようにしてもよい。
【０１７６】
また本実施の形態では、ＡＴ状態においていずれかの打順目押し小役が当選した場合、または待機状態におけるいずれかの打順目押し小役の当選時に特定条件が成立した場合に、遊技者の操作ミスにより正解打順とは異なる押下順序で停止操作が行われた場合には、第２メイン表示器３０５における表示を、正解打順とは異なる押下順序に沿って停止操作が行われた時点の表示のまま維持する。例えば、１番目（最初）の停止操作が正解打順とは異なる押下順序で行われた場合には、第２メイン表示器３０５における表示を１番目（最初）の停止操作が行われた時点の表示のまま維持し、１番目（最初）の停止操作に続いて２番目の停止操作が行われた場合にも第２メイン表示器３０５における表示を１番目（最初）の停止操作が行われた時点の表示のまま維持し、３番目（最後）の停止操作が行われた場合に第２メイン表示器３０５の全ての表示領域を消灯させる。また例えば、１番目（最初）の停止操作が正解打順に沿って行われ、２番目の停止操作が正解打順とは異なる押下順序に沿って行われた場合には、第２メイン表示器３０５における表示を２番目の停止操作が行われた時点の表示（１番目の停止操作に対応する表示領域は消灯状態）のまま維持し、３番目（最後）の停止操作が行われた場合に第２メイン表示器３０５の全ての表示領域を消灯させる。なお遊技者の操作ミスにより正解打順とは異なる押下順序で停止操作が行われた場合には、正解打順とは異なる押下順序に沿って停止操作が行われた時点で、第２メイン表示器３０５の全ての表示領域を消灯させるようにしてもよいし、第２メイン表示器３０５の各表示領域に、正解打順とは異なる押下順序で停止操作が行われたことを示す識別子（例えば、「−」の記号など）を表示させるようにしてもよい。
【０１７７】
また本実施の形態では、遊技情報表示部ＤＳにおける、アシストタイム遊技のメダルの獲得枚数を表示する７セグメント表示器（第２クレジット表示器３０５）を正解打順および正解押下タイミングを表示する表示装置としても兼用しており、入賞補助演出を行う場合には、スタートレバーＳＬに対する遊技開始操作が行われたことに基づいてメダルの獲得枚数に替えて正解打順および正解押下タイミングを表示させ、最後の停止操作が行われたこと（最後の停止操作に係るストップボタンが押下されたことまたは最後の停止操作に係るストップボタンの押下状態が解放されたこと）に基づいて正解打順および正解押下タイミングに替えてメダルの獲得枚数を表示させる。なおメダルの獲得枚数を表示する７セグメント表示器とは別に、正解打順および正解押下タイミングを表示する第２メイン表示器３０５を専用に設けるようにしてもよい。また全てのリールが停止したことまたは入賞判定処理が行われたことを契機として正解打順および正解押下タイミングに替えてメダルの獲得枚数を表示させるようにしてもよい。
【０１７８】
また本実施の形態では、ＡＴ状態においていずれかの打順目押し小役が当選した場合、または待機状態におけるいずれかの打順目押し小役の当選時に特定条件が成立した場合に、２番目の停止操作が行われたこと（２番目の停止操作に係るストップボタンが押下されたこと、または２番目の停止操作に係るストップボタンの押下状態が解放されたこと）を契機として、正解押下タイミングをスピーカから出力させることによって１５枚小役（正解小役）の入賞を補助する入賞補助音響演出を実行する。入賞補助音響演出では、例えば、赤７図柄「赤７」が引き込み範囲内に存在する押下タイミングで停止操作を行うことを示す「レッド」の音声、または青７図柄「青７」が引き込み範囲内に存在する押下タイミングで停止操作を行うことを示す「ブルー」の音声をスピーカから出力させ、打順目押し小役Ａ１〜Ａ６，Ｃ１〜Ｃ６のいずれかの当選時には「レッド」の音声を出力させることによって正解押下タイミングを報知し、打順目押し小役Ｂ１〜Ｂ６，Ｄ１〜Ｄ６のいずれかの当選時には「ブルー」の音声を出力させることによって正解押下タイミングを報知する。
【０１７９】
また本実施の形態では、ＡＴ状態において打順小役およびチャンス役のいずれかが当選した場合、または待機状態における打順小役およびチャンス役のいずれかの当選時に特定条件が成立した場合に、正解打順に対応する情報である操作情報を第１メイン表示器３００に表示させるが、正解打順毎に操作番号が設定されており、操作情報として操作番号を表示させる。そして本実施の形態では、正解打順として、図８に示すような打順１〜打順６の６種類の押下順序が存在しており、６種類の正解打順のそれぞれに対応して６種類の操作番号が設定されている。具体的には、操作番号として「１３」〜「１８」の６種類の操作番号が用意されており、「１３」〜「１８」のそれぞれの操作番号に対して打順１〜打順６のそれぞれの押下順序が対応付けられている。そして正解打順報知を行う場合に第１メイン表示器３００に７セグメント表示によって、「１３」〜「１８」のいずれかの操作番号を操作情報として表示させる。詳細には、スタートレバーＳＬに対する遊技開始操作が行われたことに基づいてメダルのクレジット数に替えて操作番号を表示させ、最後の停止操作が行われたこと（最後の停止操作に係るストップボタンが押下されたことまたは最後の停止操作に係るストップボタンの押下状態が解放されたこと）に基づいて操作番号に替えてメダルのクレジット数を表示させる。
【０１８０】
また本実施の形態では、ＡＴ状態において打順小役およびチャンス役のいずれかが当選した場合、または待機状態における打順小役およびチャンス役のいずれかの当選時に特定条件が成立した場合に、正解打順を第２メイン表示器３０５に表示させることによって１５枚小役（正解小役）の入賞を補助する入賞補助演出を実行する。この場合の入賞補助演出では、第２メイン表示器３０５の７セグメント表示器の各表示領域に、１番目の停止操作を示す「１」、２番目の停止操作を示す「２」、３番目の停止操作を示す「３」のいずれかの数字を同一の色で表示することによって正解打順を表示（報知）する。また入賞補助演出を実行する場合には、スタートレバーＳＬに対する遊技開始操作が行われたことに基づいてメダルの獲得枚数に替えて正解打順を表示させ、最後の停止操作が行われたこと（最後の停止操作に係るストップボタンが押下されたことまたは最後の停止操作に係るストップボタンの押下状態が解放されたこと）に基づいて正解打順に替えてメダルの獲得枚数を表示させる。なお打順小役およびチャンス役のいずれかの当選時には入賞補助音響演出は実行されない。
【０１８１】
またこの場合の入賞補助演出では、打順目押し小役の当選時と同様に強調表示が行われ、遊技者の操作ミスにより正解打順とは異なる押下順序で停止操作が行われた場合には、打順目押し小役の当選時と同様に、第２メイン表示器３０５における表示が、正解打順とは異なる押下順序に沿って停止操作が行われた時点の表示のまま維持される。
【０１８２】
また本実施形態では、ＡＴ状態において打順小役およびチャンス役のいずれかが当選した場合、または待機状態における打順小役およびチャンス役のいずれかの当選時に特定条件が成立した場合に、打順目押し小役の当選時に行われる正解操作報知および入賞補助演出を行うようにしてもよく、例えば、打順小役Ａ１〜Ａ６のいずれかの当選時には、第１メイン表示器３００に「１」〜「６」のいずれかの操作番号を表示させるとともに操作番号に対応付けられた正解打順および正解押下タイミングを第２メイン表示器３０５に表示させ、打順小役Ｂ１〜Ｂ６のいずれかの当選時には、第１メイン表示器３００に「７」〜「１２」のいずれかの操作番号を表示させるとともに操作番号に対応付けられた正解打順および正解押下タイミングを第２メイン表示器３０５に表示させ、いずれかのチャンス役の当選時には、第１メイン表示器３００に「１」〜「６」のいずれかの操作番号を表示させるとともに操作番号に対応付けられた正解打順および正解押下タイミングを第２メイン表示器３０５に表示させるようにしてもよい。
【０１８３】
以上に述べたように本実施の形態では、いずれかの打順目押し小役が当選した場合に、正解打順では、１５枚小役が入賞する場合と１枚小役が入賞する場合とが存在し、最後の停止操作が正解押下タイミングで行われた場合に１５枚小役が入賞するように回転中のリールを停止させることによって正解打順で停止操作が行われた場合であっても１５枚小役が入賞しない状況を生じさせることができ、不正解打順では、１枚小役が入賞するように回転中のリールを停止させるため、１５枚小役が入賞する期待値を低下させることができる。
【０１８４】
また本実施の形態では、いずれかの打順目押し小役の当選時に正解打順で停止操作が行われた場合であっても１５枚小役が入賞しない状況が生じるため、通常遊技とアシストタイム遊技との間でメダルの獲得率の期待値に大きな差を設けることができる。
【０１８５】
また本実施の形態では、いずれかの打順目押し小役が当選した場合に、正解打順において１５枚小役を入賞させることができない場合には１枚小役が入賞するように回転中のリールを停止させるため、非当選の役が入賞する不当入賞の発生を防止することができる。
【０１８６】
また本実施の形態では、いずれかの打順目押し小役が当選した場合に正解打順では、最後の停止操作のタイミングによって１５枚小役の入賞の有無が決まるため、全てのリールが停止するまで遊技者の関心を惹きつけることができ、遊技の興趣の向上を図ることができる。
【０１８７】
また本実施の形態では、いずれかの打順目押し小役が当選した場合に、正解打順においていわゆる目押しが必要となる停止操作を最後の停止操作としたため、アシストタイム遊技における操作性の悪化を抑制することができる。すなわち本実施の形態によれば、ＡＴ状態でのアシストタイム遊技において打順目押し小役が当選した場合に、最後の停止操作までは入賞補助演出によって報知された押下順序に沿って停止操作を行うことができるため、例えば、目押しが必要となる停止操作を２番目の停止操作とした場合に比べて操作性の悪化を抑制することができる。
【０１８８】
また本実施の形態では、ＡＴ状態での１セットのアシストタイム遊技が終了した場合に、待機状態およびＣＺ状態での遊技を経由して次のセットのアシストタイム遊技に移行させ、待機状態では、メダルの獲得率の期待値が約１００％であることによってメダルの増減がほぼ生じないとともに設定された遊技回数を消化するまでＡＴ抽選に当選しても滞在し続けるため、射倖性を抑制することができる。特に本実施の形態では、待機状態の遊技回数は、消化した１セットのアシストタイム遊技の遊技回数によって決定され、消化した１セットのアシストタイム遊技の遊技回数が所定回数（例えば、５０回）未満であった場合には待機状態の遊技回数を相対的に少ない遊技回数（例えば、８０回）に決定し、消化した１セットのアシストタイム遊技の遊技回数が所定回数（例えば、５０回）以上であった場合には待機状態の遊技回数を相対的に多い遊技回数（例えば、１５０回）に決定するため、１セットのアシストタイム遊技の遊技回数が変動しても確実に射倖性を抑えることができるとともに、待機状態の遊技回数が相対的に多い遊技回数に決定された場合には待機状態においてＡＴ抽選に当選する可能性も高くなるため、遊技の興趣の向上を図ることができる。
【０１８９】
また本実施の形態では、通常状態において打順小役Ａ１〜Ａ６のいずれかが当選した場合には、正解打順である場合に限り１５枚小役が入賞するように回転中のリールを停止させるのに対して、ＢＢ１成立状態において３枚のメダルが投入された遊技において打順小役Ａ１〜Ａ６のいずれかが当選した場合には、いずれの押下順序においても１５枚小役が入賞するように回転中のリールを停止させるため、ＢＢ１成立状態において３枚のメダルが投入された遊技におけるメダルの獲得率の期待値を高めることができる。
【０１９０】
また本実施の形態では、通常状態において打順小役Ｂ１〜Ｂ６のいずれかが当選した場合には、正解打順である場合に限り１５枚小役が入賞するように回転中のリールを停止させるのに対して、ＢＢ２成立状態において２枚のメダルが投入された遊技において打順小役Ｂ１〜Ｂ６のいずれかが当選した場合には、いずれの押下順序においても１５枚小役が入賞するように回転中のリールを停止させるため、ＢＢ２成立状態において２枚のメダルが投入された遊技におけるメダルの獲得率の期待値を高めることができる。
【０１９１】
３．変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
【０１９２】
上記実施形態では、打順目押し小役の当選時に正解打順において最後の停止操作が適切なタイミング（正解押下タイミング）で行われた場合に１５枚小役が入賞するように回転中のリールを停止させる場合を例に取り説明したが、正解打順では、１番目または２番目の停止操作が適切なタイミング（正解押下タイミング）で行われた場合に１５枚小役が入賞するように回転中のリールを停止させるようにしてもよいし、１番目〜３番目までの停止操作のうち２つの停止操作（例えば、１番目と２番目の停止操作、２番目と３番目の停止操作など）が適切なタイミング（正解押下タイミング）で行われた場合に１５枚小役が入賞するように回転中のリールを停止させるようにしてもよい。この例では、正解操作報知および入賞補助演出を実行する場合に上記実施形態と同様の手法により、適切なタイミング（正解押下タイミング）を報知することができる。
【０１９３】
また上記実施形態では、打順目押し小役の当選時に正解打順において最後の停止操作が適切なタイミング（正解押下タイミング）とは異なるタイミングで行われた場合に１枚小役が入賞するように回転中のリールを停止させる場合を例に取り説明したが、正解打順では、適切なタイミング（正解押下タイミング）とは異なるタイミングで行われた場合に、いずれの役も入賞しないように回転中のリールを停止させるようにしてもよいし、１枚小役が入賞する場合といずれの役も入賞しない場合とが存在するように回転中のリールを停止させるようにしてもよい。
【０１９４】
また上記実施形態では、打順目押し小役の当選時に正解打順では、１／２の確率で１５枚小役が入賞し、１／２の確率で１枚小役が入賞するように回転中のリールを停止させる場合を例に取り説明したが、正解打順では、１５枚小役が１枚小役よりも高確率で入賞するように回転中のリールを停止させるようにしてもよいし、１枚小役が１５枚小役よりも高確率で入賞するように回転中のリールを停止させるようにしてもよい。
【０１９５】
また上記実施形態では、打順目押し小役または打順小役の当選時に不正解打順において１枚小役が入賞するように回転中のリールを停止させる場合を例に取り説明したが、不正解打順では、１枚小役が入賞する場合といずれの役も入賞しない場合とが存在するように回転中のリールを停止させるようにしてもよい。
【０１９６】
また上記実施形態では、設定された遊技回数を消化するまでＡＴ抽選に当選しても待機状態を継続させる場合を例に取り説明したが、待機状態においてＡＴ抽選に当選した場合に遊技回数を消化していなくても、ＡＴ抽選に当選したことに基づいて待機状態を終了させてＡＴ状態に移行させるようにしてもよいし、ＡＴ抽選の当選に限らず予め定められた終了条件（例えば、ボーナスの当選など）が成立した場合に遊技回数を消化していなくても、待機状態を終了させるようにしてもよい。
【０１９７】
また上記実施形態では、ＡＴ状態での１セットのアシストタイム遊技の消化遊技回数に基づいて、２種類の遊技回数のいずれかを待機状態の遊技回数として設定する場合を例に取り説明したが、待機状態の遊技回数として複数種類の遊技回数を用意し、１セットのアシストタイム遊技の消化遊技回数が多いほど待機状態の遊技回数が多くなるようにしてもよい。
【０１９８】
また上記実施形態では、ＡＴ状態において遊技回数をカウントし、遊技回数によってＡＴ状態の終了を管理する場合を例に取り説明したが、ＡＴ状態においてメダルの払出枚数、メダルの獲得枚数（メダルの差枚数）、または正解操作報知および正解打順報知の実行回数などをカウントし、メダルの払出枚数、メダルの獲得枚数、または正解操作報知および正解打順報知の実行回数などによってＡＴ状態の終了を管理するようにしてもよい。この例では、ＡＴ状態においてメダルの払出枚数、メダルの獲得枚数、または正解操作報知および正解打順報知の実行回数が多いほど待機状態の遊技回数が多くなるようにすることができる。
【０１９９】
また上記実施形態では、待機状態において遊技回数をカウントし、遊技回数によって待機状態の終了を管理する場合を例に取り説明したが、待機状態においてメダルの払出枚数、メダルの獲得枚数（メダルの差枚数）、または正解操作報知および正解打順報知の実行回数などをカウントし、メダルの払出枚数、メダルの獲得枚数、または正解操作報知および正解打順報知の実行回数などによって待機状態の終了を管理するようにしてもよい。
【０２００】
また上記実施形態では、待機状態の終了条件が成立した場合にＣＺ状態に移行させる場合を例に取り説明したが、待機状態からＣＺ状態を経由することなくＡＴ状態に移行させる場合があってもよく、例えば、待機状態の終了条件が成立した場合に、ＡＴ当選種別記憶領域１９１９にＡＴ抽選の当選種別情報が格納（ストック）されている場合には、ＦＩＦＯ形式によってＡＴ抽選の当選種別情報を１個取り出し、取り出した当選種別情報に応じたＡＴ状態に移行させ、ＡＴ当選種別記憶領域１９１９にＡＴ抽選の当選種別情報が格納（ストック）されていない場合にはＣＺ状態に移行させるようにしてもよいし、待機状態の終了条件が成立した際に、ＡＴ当選種別記憶領域１９１９にＡＴ抽選の当選種別情報が格納（ストック）されており、かつＡＴ当選種別記憶領域１９１９にＡＴ抽選の当選種別情報が格納（ストック）されていることを報知する報知演出を待機状態において実行していたことを条件としてＡＴ状態に移行させるようにしてもよい。
【０２０１】
また上記実施形態では、待機状態において特定条件が成立した場合に正解操作報知、正解打順報知、入賞補助演出を実行する場合を例に取り説明したが、待機状態では、正解操作報知、正解打順報知、入賞補助演出を実行しないようにしてもよい。
【０２０２】
また上記実施形態では、ＢＢ１状態およびＢＢ２状態における小役の当選態様として、小役１〜１２が互いに重複せずに当選する当選態様が存在しない場合について説明をしたが、ＢＢ１状態およびＢＢ２状態においてこれらの役が互いに重複せずに当選する当選態様が設けられていてもよい。またＢＢ１状態およびＢＢ２状態では、これらの役の一部のみまたは全てが重複して当選する当選態様を設定するようにしてもよく、これらの役の一部のみが重複して当選する当選態様と、これらの役の全てが重複して当選する当選態様と設定してもよい。
【０２０３】
また上記実施形態では、ＢＢ１状態およびＢＢ２状態では、全ての小役の当選確率を通常状態やＢＢ１成立状態やＢＢ２成立状態よりも上昇させた場合を例に取り説明したが、ＢＢ１状態およびＢＢ２状態では、少なくとも１個の小役（例えば、小役１や小役１３や小役２３）の当選確率を通常状態やＢＢ１成立状態やＢＢ２成立状態よりも上昇させるようにすればよく、残りの小役については、通常状態やＢＢ１成立状態やＢＢ２成立状態と同一の当選確率とするようにしてもよい。
【符号の説明】
【０２０４】
ＢＸ  収納箱、ＵＤ  前面上扉、ＤＤ  前面下扉、ＤＷ  表示窓、
Ｌ１  有効ライン、ＤＳ  遊技情報表示部、ＳＥＣ  区間表示器、
Ｒ１  第１リール、Ｒ２  第２リール、Ｒ３  第３リール、Ｂ０  ベットボタン、
ＳＬ  スタートレバー、Ｂ１〜Ｂ３  ストップボタン、
ＭＩ  メダル投入口、ＭＯ  メダル払い出し口、ＭＰ  メダル受け皿、
１００  遊技制御手段、
１０５  投入受付手段、１１０  乱数発生手段、１２０  内部抽選手段、
１３０  リール制御手段、１４０  入賞判定手段、１５０  払出制御手段、
１６０  リプレイ処理手段、１７０  遊技状態移行制御手段、１７５  特典付与手段、
１８０  演出制御手段、
１９０ａ  遊技情報記憶手段、１９１０  メイン抽選テーブル記憶領域、
１９１１  停止制御テーブル記憶領域、１９１２  入賞判定テーブル記憶領域、
１９１４  クレジット情報記憶領域、１９１５  抽選フラグ記憶領域、
１９１６  遊技状態記憶領域、１９１８  演出状態記憶領域、
１９１９  ＡＴ当選種別記憶領域、１９２０  ＣＺカウンタ、
１９２１  セット数カウンタ、１９２２  ＡＴカウンタ、１９２３  待機カウンタ、
１９２４  ナビカウンタ、１９２５  クリアカウンタ、１９２６  差枚数カウンタ、
１９２７  獲得枚数カウンタ、
１９０ｂ  演出情報記憶手段、１９２８  演出データ記憶領域、
１９２９  サブ抽選テーブル記憶領域、１９３２  サウンドバッファ、
２１０  メダル投入スイッチ、２２０  ベットスイッチ、２３０  スタートスイッチ、
２４０  ストップスイッチ、３００  第１メイン表示器、３０５  第２メイン表示器、
３１０  リールユニット、３１５  リールインデックス、
３２０  ホッパーユニット、３２５  払出メダル検出スイッチ、
３４０  音響装置、
４０１  第１表示領域、４０２  第２表示領域、４０３  第３表示領域
【図１】
2020099431.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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