(57)【要約】【課題】遊技機の導入意欲を向上させることができるポイント付与システム、ポイント付与方法及びサーバ装置を提供することにある。【解決手段】複数の遊技機に関する遊技機情報を取得する取得部と、該取得部が取得した遊技機情報を使用するゲームの結果の予想、及び該予想に対して賭けるポイントを前記ゲームの参加者毎に受け付ける受付部と、前記結果及び予想に基づいてポイントを各参加者に付与する付与部とを備えるポイント付与システム。【選択図】図１
2020032082.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の遊技機に関する遊技機情報を取得する取得部と、
該取得部が取得した遊技機情報を使用するゲームの結果の予想、及び該予想に対して賭けるポイントを前記ゲームの参加者毎に受け付ける受付部と、
前記結果及び予想に基づいてポイントを各参加者に付与する付与部と
を備えるポイント付与システム。
【請求項２】
予め設定された複数の遊技機に対して所定期間内で行われる予想ゲームの結果に応じて参加者に対してポイントを付与するポイント付与システムであって、
前記参加者の各々より、前記予想ゲームにおける予想、及び前記予想ゲームに参加するためのポイントであって前記予想に対するポイントを受け付ける手段と、
前記予想ゲームの結果を決定するための指標であって、実世界における遊技機に関する結果を表し、時間の経過と共に変わることが見込まれる遊技機に関する指標を、前記予め設定された複数の遊技機の各々について取得する手段と、
前記取得された指標と前記予想とに基づいて、前記予想ゲームを実行する手段と、
前記予想ゲームの結果と前記受け付けたポイントとに応じて、前記参加者にポイントを付与する付与手段と
を備えるポイント付与システム。
【請求項３】
所定の表示を行う表示手段をさらに備え、
前記取得する手段は、前記所定期間の終了前の少なくとも１つのタイミングで中間値としての前記指標を取得し、該取得された中間値としての指標を前記表示手段に表示させる請求項２に記載のポイント付与システム。
【請求項４】
複数の遊技機に関する遊技機情報を取得し、
取得した遊技機情報を使用するゲームの結果の予想、及び該予想に対して賭けるポイントを前記ゲームの参加者毎に受け付け、
前記結果及び予想に基づいてポイントを各参加者に付与する
処理をコンピュータに実行させるポイント付与方法。
【請求項５】
予め設定された複数の遊技機に対して所定期間内で行われる予想ゲームの結果に応じて参加者に対してポイントを付与するポイント付与方法であって、
前記参加者の各々より、前記予想ゲームにおける予想、及び前記予想ゲームに参加するためのポイントであって前記予想に対するポイントを受け付ける工程と、
前記予想ゲームの結果を決定するための指標であって、実世界における遊技機に関する結果を表し、時間の経過と共に変わることが見込まれる遊技機に関する指標を、前記予め設定された複数の遊技機の各々について取得する工程と、
前記取得された指標と前記予想とに基づいて、前記予想ゲームを実行する工程と、
前記予想ゲームの結果と前記受け付けたポイントとに応じて、前記参加者にポイントを付与する工程と
を有するポイント付与方法。
【請求項６】
複数の遊技機に関する遊技機情報を取得する取得部と、
該取得部が取得した遊技機情報を使用するゲームの結果の予想、及び該予想に対して賭けるポイントを前記ゲームの参加者毎に受け付ける受付部と、
前記結果及び予想に基づいてポイントを各参加者に付与する付与部と
を備えるサーバ装置。
【請求項７】
予め設定された複数の遊技機に対して所定期間内で行われる予想ゲームの結果に応じて参加者に対してポイントを付与するサーバ装置であって、
前記予想ゲームは、遊技施設毎に参加されるものであり、
前記予想ゲームに参加する遊技施設の各々に設定された情報処理装置から、該情報処理装置の各々にて入力された、前記予想ゲームにおける予想、及び前記予想ゲームに参加するためのポイントであって前記予想に対するポイントを受信する手段と、
前記予想ゲームの結果を決定するための指標であって、実世界における遊技機に関する結果を表し、時間の経過と共に変わることが見込まれる遊技機に関する指標を、前記予め設定された複数の遊技機の各々について取得する手段と、
前記取得された指標と前記予想とに基づいて、前記予想ゲームを実行する手段と、
前記予想ゲームの結果と前記受信したポイントとに応じて、前記参加者にポイントを付与する付与手段と
を備えるサーバ装置。
【請求項８】
前記取得する手段は、前記所定期間の終了前の少なくとも１つのタイミングで中間値としての前記指標を取得し、
前記遊技施設の各々には、所定の表示を行う表示手段が設けられており、
前記取得した中間値としての前記指標を前記表示手段に表示させる手段をさらに備える請求項７に記載のサーバ装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本開示は、ポイント付与システム、ポイント付与方法及びサーバ装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
弾球遊技機（以下、「パチンコ機」とも呼ぶ）又は回胴式遊技機（以下、「パチスロ機」と呼ぶ）等の遊技機を導入して、該遊技機を利用者に利用させるホールがある。該ホールにおいては、種々の遊技機を販売者から購入して導入する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１６−１６５５５８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
このように、ホールに遊技機が導入されているが、遊技機の導入において、ホールの遊技機に対する導入意欲を向上させる遊技機の提供態様が望まれる。
【０００５】
本開示は、斯かる事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、遊技機の導入意欲を向上させることができるポイント付与システム、ポイント付与方法及びサーバ装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本開示の一実施形態に係るポイント付与システムは、複数の遊技機に関する遊技機情報を取得する取得部と、該取得部が取得した遊技機情報を使用するゲームの結果の予想、及び該予想に対して賭けるポイントを前記ゲームの参加者毎に受け付ける受付部と、前記結果及び予想に基づいてポイントを各参加者に付与する付与部とを備える。
【０００７】
本開示の一実施形態に係るポイント付与システムは、予め設定された複数の遊技機に対して所定期間内で行われる予想ゲームの結果に応じて参加者に対してポイントを付与するポイント付与システムであって、前記参加者の各々より、前記予想ゲームにおける予想、及び前記予想ゲームに参加するためのポイントであって前記予想に対するポイントを受け付ける手段と、前記予想ゲームの結果を決定するための指標であって、実世界における遊技機に関する結果を表し、時間の経過と共に変わることが見込まれる遊技機に関する指標を、前記予め設定された複数の遊技機の各々について取得する手段と、前記取得された指標と前記予想とに基づいて、前記予想ゲームを実行する手段と、前記予想ゲームの結果と前記受け付けたポイントとに応じて、前記参加者にポイントを付与する付与手段とを備える。
【０００８】
本開示の一実施形態に係るポイント付与方法は、複数の遊技機に関する遊技機情報を取得し、取得した遊技機情報を使用するゲームの結果の予想、及び該予想に対して賭けるポイントを前記ゲームの参加者毎に受け付け、前記結果及び予想に基づいてポイントを各参加者に付与する処理をコンピュータに実行させる。
【０００９】
本開示の一実施形態に係るポイント付与方法は、予め設定された複数の遊技機に対して所定期間内で行われる予想ゲームの結果に応じて参加者に対してポイントを付与するポイント付与方法であって、前記参加者の各々より、前記予想ゲームにおける予想、及び前記予想ゲームに参加するためのポイントであって前記予想に対するポイントを受け付ける工程と、前記予想ゲームの結果を決定するための指標であって、実世界における遊技機に関する結果を表し、時間の経過と共に変わることが見込まれる遊技機に関する指標を、前記予め設定された複数の遊技機の各々について取得する工程と、前記取得された指標と前記予想とに基づいて、前記予想ゲームを実行する工程と、前記予想ゲームの結果と前記受け付けたポイントとに応じて、前記参加者にポイントを付与する工程とを有する。
【００１０】
本開示の一実施形態に係るサーバ装置は、複数の遊技機に関する遊技機情報を取得する取得部と、該取得部が取得した遊技機情報を使用するゲームの結果の予想、及び該予想に対して賭けるポイントを前記ゲームの参加者毎に受け付ける受付部と、前記結果及び予想に基づいてポイントを各参加者に付与する付与部とを備える。
【００１１】
本開示の一実施形態に係るサーバ装置は、予め設定された複数の遊技機に対して所定期間内で行われる予想ゲームの結果に応じて参加者に対してポイントを付与するサーバ装置であって、前記予想ゲームは、遊技施設毎に参加されるものであり、前記予想ゲームに参加する遊技施設の各々に設定された情報処理装置から、該情報処理装置の各々にて入力された、前記予想ゲームにおける予想、及び前記予想ゲームに参加するためのポイントであって前記予想に対するポイントを受信する手段と、前記予想ゲームの結果を決定するための指標であって、実世界における遊技機に関する結果を表し、時間の経過と共に変わることが見込まれる遊技機に関する指標を、前記予め設定された複数の遊技機の各々について取得する手段と、前記取得された指標と前記予想とに基づいて、前記予想ゲームを実行する手段と、前記予想ゲームの結果と前記受信したポイントとに応じて、前記参加者にポイントを付与する付与手段とを備える。
【発明の効果】
【００１２】
本開示の一実施形態によれば、遊技機の導入意欲を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】実施の形態１に係るポイント付与システムの構成を示す説明図である。
【図２】サーバ装置の構成を示すブロック図である。
【図３】ホールコンピュータの構成を示すブロック図である。
【図４】ゲームの参加処理の手順を示すフローチャートである。
【図５】入力フォーマットの画像の一例を示す説明図である。
【図６】集約データの表示の一例を示す説明図である。
【図７】中間処理の手順を示すフローチャートである。
【図８】ポイント付与処理の手順を示すフローチャートである。
【図９】結果画面の一例を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、本開示に係るポイント付与システム、ポイント付与方法及びサーバ装置についてその実施の形態を示す図面に基づいて詳述する。
（実施の形態１）
以下、本発明の実施の形態を図面に基づいて説明する。図１は実施の形態１に係るポイント付与システムの構成を示す説明図である。ポイント付与システム１は、サーバ装置２と、複数のホール３の各々に設けられたホール側装置３００（ホールコンピュータ３０、ディスプレイ３１）とを含む。サーバ装置２は、本ポイント付与システム１の制御を行う。
【００１５】
ホール３は、パチンコ機及びパチスロ機等の複数の遊技機３ａ，３ｂ，３ｃ，・・・を導入している遊技場であって、ポイント付与システム１によるポイント付与（後述する予想ゲーム等）に参加している遊技場（参加者に相当）である。各ホール３には、導入した遊技機等ホール３全体のシステムを管理するホールコンピュータ３０と、ホール３におけるサービス又は情報等を表示するディスプレイ３１とが設置されている。ディスプレイ３１は、例えば、液晶ディスプレイであり、本実施形態に係る所定の表示を行う。
【００１６】
サーバ装置２と、各ホール３のホールコンピュータ３０とは、インターネット等のネットワークＮを介して通信接続されている。また、ディスプレイ３１は、ホールコンピュータ３０に接続されており、ホールコンピュータ３０を介してサーバ装置２にて処理された処理結果を表示することができる。
【００１７】
ポイント付与システム１は、サーバ装置２が所定のゲーム（予想ゲーム）を実行することにより、該ゲームの参加者としての各ホール３（以下「参加ホール３」ともいう。）に対して、ゲームの結果に応じたポイントを付与するシステムである。本実施形態では、各ホール３は、自己が所有するポイント（以下「所有ポイント」という）の一部をゲームの結果の予想に対して賭け、設定されたオッズに基づいて、ポイントの付与を受ける。また、各ホール３は、遊技機３ａ，３ｂ，３ｃ，・・・を購入等して導入した場合等に、遊技機の種類又は導入数等に応じて、所有ポイントを取得する。
本実施形態では、ポイント付与システム１の管理者（サービス管理者。例えば、サーバ装置２の管理者等）が、遊技機を導入（購入）したホールに対して、該導入に応じて所有ポイントを付与するものとする。例えば、サーバ装置２は、あるホールについて、該ホールが購入した遊技機の種類および数の少なくとも一方に応じた所有ポイントを予め設定された付与ポイント関係（遊技機の種類や数と、付与すべきポイントとを関連付けた関係）に従って算出し、該算出されたポイントを所有ポイントとして当該あるホールに対して付与する。サーバ装置２は、各ホール３について、所有ポイントを持っている場合は、遊技機の購入によって取得した所有ポイントやゲームの結果取得した所有ポイントを累積させる。
【００１８】
本実施形態では、ゲームに参加する者（以下「参加者」という）はホール３の関係者（決裁者、店長、スタッフ等）であるが、遊技機の利用客が参加できる態様であってもよい。
【００１９】
本実施形態に係るゲームは、サービス管理者が予め設定した複数の遊技機（以下「参加遊技機」という）に対して、所定の予想を本ゲームに参加するホール３の各々に行わせ、該ホール３が取得した所有ポイントを賭け（所有ポイントを本ゲームへの参加料として消費しても良い）、予想の当たり、外れを競うものであり、上記ゲームの結果に応じて、各ホール３は所有ポイントの分配を受ける。上記予想の当たり外れを左右する要素（ゲームの結果を決定するための決定要素）は、予想対象であって、実世界における遊技機に関する所定の結果を表すものであって、時間の経過と共に変わることが見込まれる遊技機に関連する数値（指標）である。なお、該決定要素は、予想対象となる機種（参加遊技機）の各々に対する遊技者による遊技の結果に関する指標（稼働、平均稼働、稼働率、平均稼働率等）であることが好ましい。
以下では例として、ゲームは、予想対象機種としての参加遊技機の中で、ゲームの対象となる所定の期間（以下「ゲーム期間」という）内における平均稼働（平均稼働数）が最も高いものを予想するという内容である。
本実施形態における予想対象は、予想対象期間であるゲーム期間（ゲーム開始からＮ日間等）における平均稼働である。このように予想ゲームの予想対象として平均稼働を用いることによって、ある種規格化された指標にて各参加遊技機の成果を評価できるので、ある予想ゲームにおける上記参加遊技機の各々について所定の地域（例えば、全国、関東地方、東京都等）の導入数（販売数）が大幅に異なっていたとしても、結果をより公平に評価することができる。すなわち、本実施形態のように、所定の地域への導入数が異なるもの（遊技機）の稼働を予想する場合、導入数が多い機種が有利となることは自明であるが、本実施形態では、予想対象として平均稼働にすることによって、参加遊技機の導入数がバラバラであったとしても、公平に比較することができる。
本実施形態において、稼働（稼働数）とは、所定期間（例えば、１日）に１つの遊技機に打ち込まれた遊技媒体（遊技球やメダル）の数（打込数、所謂「アウト」）である。よって、平均稼働とは、上記所定期間における、ある特定の機種の稼働の平均値であって、ある参加遊技機についてそれの上記所定の地域の各ホールへの総導入数に対するあるゲーム期間における上記ある参加遊技機の全てによる総稼働数の割合である。
【００２０】
ゲームにおいて、結果の予想及びポイントの賭け方の態様は、いわゆる単勝、複勝、枠連、３連複、３連単等、競馬又は競艇等における態様と同様であってもよい。また、各遊技機に対するオッズは、参加遊技機毎に予め数値が決められているか、又はゲームの参加者の予想を集約して公知の方法により参加遊技機毎に算出される。ゲームの結果に対して付与するポイントの量は、参加者が賭けたポイント（以下「賭けポイント」という）及びオッズを考慮して決定される。あるいは、付与するポイントの総量を予め決めておき、予想が的中したホール数に応じて分配するようにしても良い。この場合は、予想の的中者が居ないときは、賭けたポイントを参加ホールに返すようにしても良い。
【００２１】
図２は、サーバ装置２の構成を示すブロック図である。サーバ装置２は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）、ＭＰＵ（Micro Processing Unit）等により構成される処理部２０と、ＲＯＭ（Read Only Memory）、ＲＡＭ（Random access memory）等を含んで構成される記憶部２１とを有する。記憶部２１は、ポイント付与システム１の制御に係る処理を行うための処理プログラム２１ａを記憶している。また、記憶部２１は、処理部２０が演算処理を実行するために必要なデータ等を一時的に記憶する。処理部２０は、記憶部２１に記憶された処理プログラム２１ａを読み出して実行することにより、ポイント付与システム１に係る種々の情報処理、制御処理等を行う。なお、サーバ装置２は１台のコンピュータで構成してもよく、また、分散したコンピュータにより構成してもよい。また、サーバ装置２は、ネットワークＮとの双方向通信を行う通信部２２と、大容量記憶部２３とを有する。大容量記憶部２３は、例えばハードディスク等を含む大容量の記憶装置であり、各ホール３に関するホールデータ２３ａと、ゲームに関するゲームデータ２３ｂと、開催されるゲーム毎に作成される集約データ２３ｃと、過去のゲームの結果に係る結果データ２３ｄとを記憶している。
【００２２】
表１は、ホールデータ２３ａのレコードレイアウトの一例を示す説明図である。表１に示すように、大容量記憶部２３は、ホールデータ２３ａとして、各ホール３に割り当てられているホールＩＤに対応させて、各ホール３の所有ポイント、遊技機の種類及び導入数を記憶している。導入数は各ホール３のホールコンピュータ３０からネットワークＮ及び通信部２２を介して取得する。所有ポイントは、上記のように各ホール３が購入した遊技機の種類又は導入数等に応じて与えられたポイント、下記のようにゲームの結果に応じて受領したポイントの現在の合計値が記憶されている。
【００２３】
【表１】
2020032082.tif 000003
【００２４】
表２は、ゲームデータ２３ｂのレコードレイアウトの一例を示す説明図である。表２に示すように、大容量記憶部２３は、ゲームデータ２３ｂとして、開催するゲームごとに割り当てられたゲームＩＤを記憶し、ゲームＩＤに対応させて、ゲーム期間、参加ホール３のＩＤ、参加ホールごとの後述の予想内容、参加遊技機を記憶し、参加遊技機毎に、オッズ及び平均稼働を記憶している。
【００２５】
【表２】
2020032082.tif 000004
【００２６】
表３は、集約データ２３ｃのレコードレイアウトの一例を示す説明図である。集約データ２３ｃは、開催されるゲームのゲームＩＤごとに作成される。表３に示すように、大容量記憶部２３は、集約データ２３ｃとして、ゲームのタイトル、ゲーム期間、所定の枠番及び該枠番に対応する参加遊技機を記憶している。また、参加遊技機に対応する遊技機のタイプ、オッズ、代表者、生産者、記者予想及び過去内容を記憶している。ここで、「タイプ」は例えばパチスロ機の場合はいわゆる「Ａ」、「ＲＴ」、「ＡＲＴ」、「Ａ＋ＡＲＴ」等の仕様を示し、パチンコ機の場合はいわゆる「ＭＡＸ」、「ミドル」、「ライトミドル」等を示す。また、「生産者」は機種のメーカを示す。また、「代表者」としてはメーカの例えば、代表取締役社長の氏名等を記憶している。「記者予想」は、ゲーム毎に、大容量記憶部２３に記憶させる。また、過去内容は、参加遊技機がいわゆるシリーズものであれば、結果データ２３ｄから該シリーズの以前の結果を読み出して、記憶させる。
【００２７】
【表３】
2020032082.tif 000005
【００２８】
図３は、ホールコンピュータの構成を示すブロック図である。ホールコンピュータ３０は、ＣＰＵ、ＭＰＵ等により構成される制御部３２と、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を含んで構成される記憶部３３と、画像を表示する表示部３４と、サーバ装置２とネットワークＮを介して双方向通信を行う通信部３５と、ディスプレイ３１等に画像データを出力する出力部３６と、ホールコンピュータ３０を操作するための入力を行う入力部３７とを有する。記憶部３３は、ホール３における所定の電子機器を制御する制御プログラム３３ａと、ホール３に導入されている遊技機の種類、導入数及び稼働数を含む遊技機データ３３ｂと、ホール３の所有ポイントに係るポイントデータ３３ｃと、上記のゲームの参加に係るゲームデータ３３ｄを記憶する。また、制御部３２が演算処理を実行するために必要なデータ等を一時的に記憶する。制御部３２は、記憶部３３に記憶された制御プログラム３３ａを読み出して実行することにより、ホール３における種々の情報処理、制御処理等を行い、また、ポイント付与システム１に係る処理を行う。
【００２９】
表４は、遊技機データ３３ｂのレコードレイアウトの一例を示す説明図である。表３に示すように、記憶部３３は、遊技機データ３３ｂとして、例えば、月ごとに作成し、その月の日ごとの各遊技機の導入数及び稼働数（稼働）を記憶している。ホールコンピュータ３０は、各遊技機に設置されたデータランプ（不図示）より、各遊技機の稼働を取得し、遊技機データ３３ｂに記憶している。なお、このような稼働の取得については、一般的にホールコンピュータが行っている処理によって実行されれば良い。
【００３０】
【表４】
2020032082.tif 000006
【００３１】
表５は、ゲームデータ３３ｄのレコードレイアウトの一例を示す説明図である。表５に示すように、記憶部３３は、ゲームデータ３３ｄとして、ゲームＩＤと、参加の有無と、ゲームにおける予想及び賭けポイントを含む予想内容と、ゲームの結果に基づいて付与された受領ポイントとを記憶している。
【００３２】
【表５】
2020032082.tif 000007
【００３３】
表示部３４は、例えば、液晶ディスプレイ等であり、制御部３２から与えられたデータに基づいて画像を表示する。入力部３７はキーボード等であり、ユーザによる操作入力を受け付け、操作内容を制御部３２に入力する。
【００３４】
以下、ゲームの実行及びポイントの付与について具体的に説明する。図４は、ゲームの参加処理の手順を示すフローチャートである。各ホール３が例えばサービス管理者または該サービス管理者に関する業者から遊技機を購入すると、サービス管理者は、購入したホール名、および該遊技機の種類や購入数をサーバ装置２に入力し、サーバ装置２は、該入力を受け付けて、上記購入に係る情報（遊技機の種類や購入数）に応じて上記購入したホール３に対して所有ポイントを付与し、ホールデータ２３ａに該付与された所有ポイントを蓄積する。そして、サーバ装置２は、例えば、サービス管理者が、ゲームの開始日前にゲームの開始操作を入力した場合に、以下の処理を実行する。
【００３５】
サーバ装置２の処理部２０は、ゲームの参加案内を通信部及びネットワークＮを介して本ポイント付与に参加している全てのホール３のホールコンピュータ３０に送信させる（Ｓ１）。ゲームの参加案内は、ゲーム期間、参加遊技機、並びに予想内容及び賭けポイント等の入力フォーマット等を含む。上記全てのホール３のホールコンピュータ３０の制御部３２は、参加案内を通信部３５にて受信した場合は該参加案内を受け付け（Ｓ２）、入力フォーマット等をディスプレイ３１または表示部３４に表示し、入力部３７により入力された情報に基づいて、参加の有無、予想内容、並びに賭けポイントを含む参加情報を通信部３５及びネットワークＮを介してサーバ装置２に送信させる（Ｓ３）。なお、処理部２０は、ステップＳ１における参加案内の送付から所定期間経っても返信が無いホールについては、今回の予想ゲームには参加しないと判断する。
【００３６】
図５は、入力フォーマットの画像の一例を示す説明図である。図５に示すように、入力フォーマットとしては、例えば、ゲームＩＤ、タイトル、ゲーム期間、現在のホール３の所有ポイント、枠番、及び該枠番に対応する参加遊技機の機種名、予想内容の入力欄及び賭けポイントの入力欄、並びに情報の送信を決定するアイコンが表示されている。ゲームの参加者は本フォーマットによって、予想内容と、予想内容に使用するポイントを入力する。
【００３７】
処理部２０は各ホール３から参加情報を通信部２２により受信した場合は該参加情報を受け付け（Ｓ４）、参加ホール３毎に予想及び賭けポイントを受け付ける（Ｓ５）。処理部２０は予想内容を含む集約データ２３ｃを作成（又は更新）し（Ｓ６）、集約データ２３ｃを参加ホール３の全てのホールコンピュータ３０に送信させる（Ｓ７）。
【００３８】
参加ホール３の各々における制御部３２は集約データ２３ｃを通信部３５にて受信した場合は該集約データ２３ｃを受け付け（Ｓ８）、該集約データ２３ｃに係る内容をディスプレイ３１に表示させる（Ｓ９）。図６は、集約データ２３ｃの表示の一例を示す説明図である。例えば、集約データは図６に示すフォーマットで表示される。なお、集約データ２３ｃは、紙媒体などに出力して各ホール３に配布する態様であってもよい。
【００３９】
図６に示すフォーマットは、いわゆる出馬表、出艇表と同様の内容を含む表示内容であり、表３に示す集約データ２３ｃに係る内容を含む情報が表示されている。具体的には、ゲームのタイトル（図中「××記念」）、所定の枠番及び該枠番に対応する参加遊技機（図中「馬名））を表示している。また、参加遊技機に対応させて、遊技機のタイプ、オッズ、機種のメーカの代表者（図中「馬主」）、生産者、記者予想（図中「Ｏ田、Ｐ村、Ｑ山、Ｒ川、Ｓ木」の記者名の欄及びその左側に並ぶ欄）及び過去のゲーム内容（「３走前」「２走前」「前走」の欄及びその左側に並ぶ欄）を表示している。
【００４０】
参加ホール３の各々における制御部３２は、通信部３５及びネットワークＮを介してサーバ装置２に集約データ２３ｃの受信の完了通知を送信させる（Ｓ１０）。処理部２０は通信部２２にて完了通知を受信した場合は該完了通知を受け付け（Ｓ１１）、ゲームの参加処理を終了する。
【００４１】
図７は中間処理の手順を示すフローチャートである。サーバ装置２の処理部２０は、予め設定されたゲームの開始日から中間日までにおいて、図７に示す処理を毎日一度、例えばホール３の一日の営業の終了後の定められた時刻に行う。
【００４２】
処理部２０は、参加遊技機毎に、参加遊技機が導入された各ホール３のホールコンピュータ３０に対して、当該参加遊技機の１日の稼働数情報を要求信号の送信により要求する（Ｓ２１）。
【００４３】
上記各ホール３における制御部３２は、要求信号を通信部３５にて受信した場合は該要求信号を受け付け（Ｓ２２）、遊技機データ３３ｂを参照して、該当する参加遊技機の稼働数及び日付等を含む稼働数情報を送信させる（Ｓ２３）。処理部２０は、各ホールコンピュータ３０から稼働数情報を通信部２２にて受信した場合は該稼働数情報を受け付け（Ｓ２４）、参加遊技機毎に稼働数を取得し、記憶部２１が有するＲＡＭに記憶させる（Ｓ２５）。その後、処理部２０は、受信した稼働数情報の日付が中間日に該当するか否かを判定する（Ｓ２６）。
【００４４】
処理部２０は、中間日に該当しないと判定した場合（Ｓ２６：ＮＯ）、中間処理を終了する。処理部２０は、中間日に該当すると判定した場合（Ｓ２６：ＹＥＳ）、ゲームの開始日から中間日までの各参加遊技機の平均稼働を稼働数の累積値及び総導入数から算出する（Ｓ２７）。処理部２０は、該算出された平均稼働をゲームデータ２３ｂに記憶する。なお、総導入数は、ホールデータ２３ａにて記憶されている各ホール３における導入数から算出する。処理部２０は、算出した平均稼働を含む中間データを本ゲームのゲーム期間における中間結果としてホールコンピュータ３０に送信させる（Ｓ２８）。中間データには、平均稼働に基づく参加遊技機の順位等が含まれていてもよい。
【００４５】
ホールコンピュータ３０の制御部３２は通信部３５にて中間データを受信した場合は該中間データを受け付け（Ｓ２９）、中間データをディスプレイ３１に表示する（Ｓ３０）。これにより、ゲーム期間の中途における平均稼働を含む中間データが参加者に通知される。表示態様は、図６に示す集約データ２３ｃのフォーマットに、平均稼働欄を加えた構成であってもよく、また、これに基づいて、オッズ等を変更した構成であってもよい。また、中間日における参加遊技機の平均稼働が参加者に通知できる態様であればその他の態様であってもよい。更に、導入数又は稼働数の累積値を通知する態様であってもよい。
【００４６】
ホールコンピュータ３０の制御部３２は、中間データの受信の完了通知をサーバ装置２に通信部３５にて送信させて（Ｓ３１）、処理部２０は、完了通知を通信部２２にて受信した場合は完了通知を受け付け（Ｓ３２）、中間処理を終了する。
このように、本実施形態では、サーバ装置２は、本ゲームの結果を決定するための決定要素である中間値としての平均稼働（その時点での平均稼働）を参加遊技機の各々に対してゲーム期間の終了前において少なくとも１回のタイミングで取得する。サーバ装置２は、該取得した中間値としての平均稼働を、ゲーム期間の終了前の少なくとも１回のタイミングで、ディスプレイ３１等に表示させている。
【００４７】
図８はポイント付与処理の手順を示すフローチャートである。サーバ装置２の処理部２０は、予め設定されたゲームの中間日の翌日から終了日までにおいて、図８に示す処理を毎日、例えばホール３の一日の営業の終了後の定められた時刻に行う。
【００４８】
処理部２０は、参加遊技機毎に、参加遊技機が導入された各ホール３のホールコンピュータ３０に対して、当該参加遊技機の１日の稼働数情報を要求信号の送信により要求する（Ｓ４１）。
【００４９】
ホールコンピュータ３０の制御部３２は、ネットワークＮ及び通信部３５を介して要求信号を受信した場合は要求信号を受け付け（Ｓ４２）、遊技機データ３３ｂを参照して、該当する参加遊技機の稼働数及び日付等を含む稼働数情報を送信させる（Ｓ４３）。処理部２０は、各ホールコンピュータ３０から稼働数情報を通信部２２にて受信した場合は該稼働数情報を受け付け（Ｓ４４）、参加遊技機毎に稼働数を取得し、記憶部２１が有するＲＡＭに記憶させる（Ｓ４５）。その後、処理部２０は、受信した稼働数情報の日付がゲーム期間における終了日に該当するか否かを判定する（Ｓ４６）。処理部２０は、終了日に該当しないと判定した場合（Ｓ４６：ＮＯ）、処理を終了する。処理部２０は、終了日に該当すると判定した場合（Ｓ４６：ＹＥＳ）、ゲームの開始日から終了日までの各参加遊技機の平均稼働を稼働数の累積値及び総導入数から算出する（Ｓ４７）。ここで、累積値は、ゲーム開始日からの累積値である。処理部２０は、該算出された平均稼働をゲームデータ２３ｂに記憶する。
【００５０】
処理部２０は、算出した平均稼働に基づいて、参加遊技機の順位、ゲーム参加者の予想に対して付与される受領ポイントを含む結果を決定する（Ｓ４８）。参加遊技機の順位は、具体的には、平均稼働の高い方から１位、２位、・・・として決定される。付与される受領ポイントは、各参加者の賭けポイントと、オッズとに基づいて算出される。
【００５１】
処理部２０は、決定した結果に基づいて、ゲームに参加した各ホール３に対して、参加遊技機の順位及び受領ポイントを含む結果情報を送信させる（Ｓ４９）。ホールコンピュータ３０は、ネットワークＮ及び通信部３５を介して結果情報を受信した場合は該結果情報を受け付け（Ｓ５０）、ディスプレイ３１又は表示部３４に結果を表示し、ホール３の所有ポイントに受領ポイントの加算を行う（Ｓ５１）。
【００５２】
図９は、ディスプレイ３１又は表示部３４に表示される結果画面の一例を示す説明図である。図９に示すように、ゲームＩＤ、タイトル、順位、順位に対応する枠番、及び参加遊技機の機種名、ゲーム終了前の所有ポイント、ゲームの結果に応じてホール３が受領する受領ポイント、受領ポイントの受領後の所有ポイントである合計ポイントが表示される。これにより、ホール３の管理者等はゲームの結果及び自身の予想に基づいて付与されるポイントを確認することができる。
【００５３】
加算された合計ポイントは、所有ポイントとしてポイントデータ３３ｃにて記憶される。ホールコンピュータ３０は結果情報の完了通知をサーバ装置２に送信させて（Ｓ５２）、処理部２０は通信部２２にて完了通知を受信した場合は該完了通知を受け付け（Ｓ５３）、処理を終了する。
なお、上述においては、サーバ装置２が各ホールから稼働を適宜収集することによって、平均稼働を算出しているが、平均稼働の取得についてはこれに限らない。平均稼働については、一般的には別途算出されており、その方法は周知である。該平均稼働は、これらを集計する者によってデータベース等で管理されていることが一般的である。よって、サーバ装置は、該データベースにアクセスしたり、上記集計する者によって提供された情報が所定の方法（ネットワークを介した入力、キーボードといった入力部を用いた人による入力、記憶媒体を用いた入力等）によって入力されることにより、各遊技機に対する平均稼働を取得しても良い。
【００５４】
以上の構成によれば、各ホール３は、参加遊技機に関連する要素（決定要素）に従って結果が決まるゲーム（上述の実施形態では、参加遊技機の平均稼働の高さを予想するゲーム）の結果を予想して自身が有しているポイントを賭けることにより、ゲームの結果及び自身の予想に基づいてポイントが付与される。各ホール３は、サービス管理者またはサービス管理者に関わる所定の業者から遊技機を購入することによって、上記ゲームに参加するためのポイントを取得することができる。よって、各ホール３にとっては、上記サービス管理者や上記所定の業者から遊技機を購入（導入）することにより、上記ゲームに参加するためのポイントを得ることができるので、該ゲームへの参加をモチベーションとして遊技機を購入（導入）する意欲が高まるかもしれない。すなわち、ホール３の遊技機の購入意欲を高めることができる。
また、上記決定要素として、予想対象となる機種の各々についての稼働に関するものとしての平均稼働を用いることによって、ホール３は、導入した遊技機を利用者に利用させることで稼働数の累積値を上昇させることができ、予想対象である平均稼働を高めることができる。したがって、ホール３は、自身が参加するゲームの結果に間接的に関与することができることとなる。すなわち、自身の予想を的中させることができるかもしれない行動をホール３自身が取ることができる。
また、本実施形態では、ゲーム期間の終了時よりも前に中間値として参加遊技機の各々の平均稼働を集計し、ディスプレイ３１等を介して参加ホール３に対して通知している。従って、ホール３の関係者は、その中間値を見ることにより本ゲームの途中経過を楽しむことができ、自身が予想した遊技機の稼働をさらに促進するための施策を打たせることができる。その結果、各ホール３に対して、より活発な稼働向上施策を講じさせることができる。
【００５５】
なお、平均稼働でなく、ゲーム期間内の稼働数又は導入数の累積値、稼働率、平均稼働率等を使用してゲームを行ってもよく、平均稼働や平均稼働率を日ごとに算出し、ゲーム期間内の平均稼働、平均稼働率の最高値を使用してゲームを行ってもよい。また、サーバ装置２とは別の装置によりゲームを実行する態様であってもよい。更に、稼働数は、１日ごとの取得でなくてもよく、例えば、数日毎に取得する態様であってもよい。
【００５６】
また、ゲームにおいて使用するポイントは、各遊技機の導入に対応して参加者に与えられるポイントをゲーム用に変換した変換ポイントを用いることとしてもよい。
【００５７】
本ポイント付与システム１は、ホールコンピュータ３０により、予想内容及び賭けポイントを含む参加情報、集約データ、中間データ及びゲームの結果情報等を送受信し、表示する態様であるが、ホールコンピュータ３０に代えて、ホール３の関係者が有するスマートフォン又はタブレット等の端末装置を用いる態様であってもよい。この場合、例えば、ホール関係者にログインＩＤ等を付与して、端末装置からサーバ装置２にアクセスする態様であってもよい。また、ホール３が所有ポイントを使用することにより、遊技機の購入の際に販売者から割引等のサービスを受けることができることとしてもよい。
【００５８】
（実施の形態２）
実施の形態２におけるポイント付与システム１は、地域別のホールの遊技機に基づいてゲームを行う。実施形態２におけるポイント付与システム１の構成について実施の形態１と同様の構成については同一の符号を付して詳細な説明を省略する。
【００５９】
実施の形態２において大容量記憶部２３は、全国に所在するホール３を地域別に地域データとして記憶している。表６は、地域データのレコードレイアウトの一例を示す表である。ここで、地域とは、例えば、関東、関西、東海等の地方である。また、県ごとに分けて記憶している態様であってもよい。
【００６０】
【表６】
2020032082.tif 000008
【００６１】
ゲームは、例えば、関東地方のホールとして記憶されているホール３における参加遊技機の、導入数、稼働数又は平均稼働等に基づいて実施の形態１と同様に行われる。なお、ゲーム結果の予想及び賭けについては、他の地方のホール３がゲームに参加する態様であってもよい。
【００６２】
以上の構成によれば、ポイント付与システム１において、地域性を反映したゲームを行うことができる。
【００６３】
（実施の形態３）
実施の形態３におけるポイント付与システム１は、期間のみが異なり、参加遊技機等が同一であるゲームが行われる。実施の形態３におけるポイント付与システム１の構成について実施の形態１と同様の構成については同一の符号を付して詳細な説明を省略する。
【００６４】
実施の形態３において大容量記憶部２３は、一つのゲームＩＤに対して二つのゲーム期間を記憶している。表７は、実施の形態３に係るゲームデータ３３ｄのレコードレイアウトの一例を示す表である。表６に示すように、一のゲームＩＤに対して、参加遊技機等が同一であり、同一日に始まり期間の長さが異なる第１ゲーム期間及び第２ゲーム期間が設定されている。
【００６５】
なお、ホール３は、ゲームの参加について、第１ゲーム期間及び第２ゲーム期間の両方に参加してもよく、いずれか一方のみに参加できることとしてもよい。第１ゲーム期間及び第２ゲーム期間とにおいて、参加するホール３が異なる場合、ゲームデータ３３ｄとしては、各ゲーム期間に対応して参加ホールＩＤ及び予想内容を記憶する。
【００６６】
【表７】
2020032082.tif 000009
【００６７】
以上の構成によれば、ホール３は短期的なゲーム及び長期的なゲームに参加することができ、これにより、ポイント付与システム１は、よりゲーム性を高めることができ、ホール３の遊技機の導入意欲をより向上させることができる。
【００６８】
今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって、制限的なものではないと考えられるべきである。本開示の範囲は、上記した意味ではなく、特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。即ち、請求項に示した範囲で適宜変更した技術的手段を組み合わせて得られる実施形態も本開示の技術的範囲に含まれる。
【符号の説明】
【００６９】
１  ポイント付与システム
２  サーバ装置
３  ホール
２０  処理部（取得部、受付部、付与部）
２１  記憶部
２１ａ  処理プログラム
２２  通信部
２３  大容量記憶部
２３ａ  ホールデータ
２３ｂ  ゲームデータ
２３ｃ  集約データ
２３ｄ  結果データ
３０  ホールコンピュータ
３１  ディスプレイ（通知部）
３２  制御部
３３  記憶部
３３ａ  制御プログラム
３３ｂ  遊技機データ
３３ｃ  ポイントデータ
３３ｄ  ゲームデータ
３４  表示部
３５  通信部
３６  出力部
【図１】
2020032082.tif 000010
【図２】
2020032082.tif 000011
【図３】
2020032082.tif 000012
【図４】
2020032082.tif 000013
【図５】
2020032082.tif 000014
【図６】
2020032082.tif 000015
【図７】
2020032082.tif 000016
【図８】
2020032082.tif 000017
【図９】
2020032082.tif 000018
【手続補正書】
【提出日】平成31年2月5日(2019.2.5)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
予め設定された複数の遊技機に対して所定期間で行われる予想ゲームの結果に応じて
参加者に対してポイントを付与するポイント付与システムであって、
前記参加者の各々より、前記予想ゲームにおける予想、及び前記予想ゲームに参加するためのポイントであって前記予想に対するポイントを受け付ける手段と、
前記予想ゲームの結果を決定するための指標であって、前記参加者の遊技場を含む遊技場に設置された遊技機の稼働に関する指標を、前記所定期間において前記複数の遊技機の各々について取得する手段と、
前記取得された指標と前記予想とに基づいて、前記予想ゲームを実行する手段と、
前記予想ゲームの結果と前記受け付けたポイントとに応じて、前記参加者にポイントを
付与する付与手段と、を備え、
前記取得する手段は、前記所定期間の終了前の少なくとも１つのタイミングで中間値としての前記指標を取得する、
ポイント付与システム。
【請求項２】
所定の表示を行う表示手段をさらに備え、
前記取得する手段は、前記取得した中間値としての前記指標を前記表示手段に表示させる
請求項１に記載のポイント付与システム。
【請求項３】
予め設定された複数の遊技機に対して所定期間で行われる予想ゲームの結果に応じて
参加者に対してポイントを付与するポイント付与方法であって、
前記参加者の各々より、前記予想ゲームにおける予想、及び前記予想ゲームに参加するためのポイントであって前記予想に対するポイントを受け付ける工程と、
前記予想ゲームの結果を決定するための指標であって、前記参加者の遊技場を含む遊技場に設置された遊技機の稼働に関する指標を、前記所定期間において前記複数の遊技機の各々について取得する工程と、
前記取得された指標と前記予想とに基づいて、前記予想ゲームを実行する工程と、
前記予想ゲームの結果と前記受け付けたポイントとに応じて、前記参加者にポイントを
付与する工程と、
前記所定期間の終了前の少なくとも１つのタイミングで中間値としての前記指標を取得する工程と
を含む処理をコンピュータに実行させるポイント付与方法。
【請求項４】
予め設定された複数の遊技機に対して所定期間で行われる予想ゲームの結果に応じて参加者に対してポイントを付与するサーバ装置であって、
前記予想ゲームは、遊技施設毎に参加されるものであり、
前記予想ゲームに参加する遊技施設の各々に設定された情報処理装置から、該情報処理装置の各々にて入力された、前記予想ゲームにおける予想、及び前記予想ゲームに参加するためのポイントであって前記予想に対するポイントを受信する手段と、
前記予想ゲームの結果を決定するための指標であって、前記参加者の遊技場を含む遊技場に設置された遊技機の稼働に関する指標を、前記所定期間において前記複数の遊技機の各々について取得する手段と、
前記取得された指標と前記予想とに基づいて、前記予想ゲームを実行する手段と、
前記予想ゲームの結果と前記受信したポイントとに応じて、前記参加者にポイントを付
与する付与手段と、を備え、
前記取得する手段は、前記所定期間の終了前の少なくとも１つのタイミングで中間値としての前記指標を取得する、
サーバ装置。
【請求項５】
前記遊技施設の各々には、所定の表示を行う表示手段が設けられており、
前記取得した中間値としての前記指標を前記表示手段に表示させる手段をさらに備える
請求項４に記載のサーバ装置。