(57)【要約】【課題】遊技意欲の低下を防止することができる遊技機を提供する。【解決手段】本発明の遊技機では、有利状態（ＡＴモード）の終了後に第１状態（引き戻しモード）に移行させる状態制御手段と、第１状態において第１特典（ＡＴモードへの再移行）を付与可能とする第１特典付与手段と、第２特典（ＡＴ権利のストック）を付与するか否かを決定する第２特典付与決定手段と、第２特典付与決定手段が第２特典を付与することを決定したことを条件に第２特典を付与する第２特典付与手段とを備えている。状態制御手段は、第１特典付与手段が第１特典を付与しなかったことを条件に基づいて第２状態（特別モード）に移行させ、第２特典付与決定手段は、第２状態において第２特典を付与するか否かを決定可能とするようにした。【選択図】図５
2020099730.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
非有利区間と、有利区間と、の間で遊技区間の移行を制御する遊技区間制御手段と、
前記有利区間において、通常状態と、前記通常状態よりも有利な有利状態と、を含む複数種類の状態の間で前記状態の移行を制御する状態制御手段と、を備えている遊技機であって、
前記有利状態に移行するための権利を付与するか否かを決定する抽選を行う抽選手段を備え、
前記抽選手段は、
前記通常状態中に前記抽選を行うことが可能であり、
前記非有利区間から前記有利区間へ移行する場合に前記抽選を行うことが可能であり、
前記通常状態中に行われるときよりも前記非有利区間から前記有利区間へ移行する場合に行われるときの方が有利であることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、回胴式遊技機その他のスロットマシン等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、特許文献１に記載の遊技機は、ストップボタンの操作順序を遊技者に報知してメダルを獲得し易くするＡＴ遊技を実行可能に構成され、遊技に関する演出状態として、ＡＴ遊技が行われるＡＴ状態と、ＡＴ遊技が行われない非ＡＴ状態とが含まれている。非ＡＴ状態では、所定役の当選に基づいてＡＴ状態への移行の可否を決定するＡＴ抽選が実行され、このＡＴ抽選に当選した場合には、非ＡＴ状態からＡＴ状態に移行し、遊技者はＡＴ遊技を実行することができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１８−８１５５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１のような遊技機においては、ＡＴ状態において所定の終了条件が成立した場合には、ＡＴ状態を終了させて一般状態に移行（転落）するため、遊技意欲の低下を招来する虞があった。
【０００５】
本発明は、上記した実情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技意欲の低下を防止することができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記の課題を解決するために、本発明は、非有利区間と、有利区間と、の間で遊技区間の移行を制御する遊技区間制御手段と、前記有利区間において、通常状態と、前記通常状態よりも有利な有利状態と、を含む複数種類の状態の間で前記状態の移行を制御する状態制御手段と、を備えている遊技機であって、前記有利状態に移行するための権利を付与するか否かを決定する抽選を行う抽選手段を備え、前記抽選手段は、前記通常状態中に前記抽選を行うことが可能であり、前記非有利区間から前記有利区間へ移行する場合に前記抽選を行うことが可能であり、前記通常状態中に行われるときよりも前記非有利区間から前記有利区間へ移行する場合に行われるときの方が有利であることを特徴とする。
【０００７】
本発明によれば、有利状態に移行するための権利を付与するか否かを決定する抽選は、通常状態中に行われるときよりも非有利区間から前記有利区間へ移行する場合に行われるときの方が有利であるので、非有利区間における遊技性を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】（ａ）は第１実施形態例に係るスロットマシンの外観斜視図であり、（ｂ）はスロットマシンのメインモニタの詳細を説明するための図である。
【図２】スロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。
【図３】スロットマシンの当選エリアを説明するための図である。
【図４】スロットマシンの遊技状態の遷移を説明するための図である。
【図５】スロットマシンの演出モード、および遊技区間の遷移を説明するための図である。
【図６】ＡＴ抽選の当選確率、ＡＴ抽選当選時に付与するＡＴ権利の個数、およびＡＴ権利に関する処理を説明するための図である。
【図７】遊技の処理手順を示すフローチャートである。
【図８】通常モード（有利区間）滞在時のＡＴ制御処理を説明するためのフローチャートである。
【図９】擬似ＢＩＧモード（有利区間）滞在時のＡＴ制御処理を説明するためのフローチャートである。
【図１０】擬似ＲＥＧモード（有利区間）滞在時のＡＴ制御処理を説明するためのフローチャートである。
【図１１】第１引き戻しモード（有利区間）滞在時のＡＴ制御処理を説明するためのフローチャートである。
【図１２】第２引き戻しモード（有利区間）滞在時のＡＴ制御処理を説明するためのフローチャートである。
【図１３】特別モード滞在時（非有利区間）のＡＴ制御処理を説明するためのフローチャートである。
【図１４】スロットマシンでの遊技の具体例を説明するための図である。
【図１５】変形例に係るスロットマシンのＡＴモードを説明するための図である。
【図１６】第２実施形態例に係るスロットマシンの遊技状態の遷移を説明するための図である。
【図１７】第２実施形態例に係るスロットマシンの当選エリアを説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら説明する。
【００１０】
図１（ａ）に示すように、本実施形態例に係るスロットマシンＳは、筐体１と、筐体１の前面上部に開閉自在に取り付けられた上扉２と、筐体１の前面下部に開閉自在に取り付けられた下扉３と、上扉２の下部中央に形成された透明材料からなる表示窓４と、表示窓４に対応した筐体１の内部に配設されたリール５〜７と、下扉３の右上部に設けられたメダル投入口８と、各リール５〜７の回転を開始させるためのスタートレバー９と、各リール５〜７の回転をそれぞれ停止させるためのストップボタン１０〜１２と、入賞によるメダルの払出枚数等を表示させるメインモニタ１３と、遊技の進行に応じて演出を実行するランプ１４、パトランプ１５、一対のスピーカ１６およびサブモニタ１７と、下扉３の下部中央に設けられたメダル払出口１８と、メダル払出口１８から払い出されたメダルを収容する受皿１９と、を主に備えて構成されている。
【００１１】
各リール５〜７は、１つのリールユニットとして構成されており、ステッピングモータ（図示省略）の駆動によりそれぞれ回転する。リール５〜７が停止している状態では、各リール５〜７の外周面に配列されている連続する３つの図柄（以下、それぞれ上段図柄、中段図柄、下段図柄と言う。）が表示窓４にそれぞれ表示されて、遊技者は３行３列に配置された合計９個の図柄を目視することができる。
【００１２】
表示窓４には、各リール５〜７の上段図柄、中段図柄および下段図柄がそれぞれ停止する上段停止位置、中段停止位置および下段停止位置が設けられており、各リール５〜７の停止位置をそれぞれ組み合わせた有効ラインＬが設定されている。本実施形態例では、有効ラインＬは、左リール５の中段、中リール６の中段、右リール７の中段の各停止位置の組み合わせからなる。
【００１３】
図示を省略するが、リール５〜７の外周面に図柄列がそれぞれ付され、これら図柄列は均等な領域にそれぞれ区画されている。図柄列の各領域に１個の図柄が配置され、各図柄に図柄番号がそれぞれ対応付けられている。各図柄列には、複数種類の図柄が配置されており、これら図柄の組合せが予め対応付けられた役が設けられている。
【００１４】
役には、図３に示すように、所定枚数のメダルを遊技者に払い出し可能とする小役（ＮＭＬ１〜５）と、規定数のメダルの投入によらずに次回の遊技を可能とさせる再遊技役（ＲＥＰ１，２）と、第一種特別役物に係る役物連続作動装置であるＲＢＢ役と、が含まれる。
【００１５】
なお、図示は省略するが、本実施形態例のスロットマシンＳは、その内部に電源ユニットを備えている。この電源ユニットは、スロットマシンＳの電源をＯＮ／ＯＦＦするための電源スイッチ、およびスロットマシンＳの出玉率（メダルの投入総数に対する払出総数の割合）を示す設定値を変更するための設定キーおよび設定ボタンを有する。本実施形態例では、出玉率が６段階設けられており、これら６段階の出玉率が１〜６までの設定値にそれぞれ対応付けられている。遊技場の管理者は、設定キーや設定ボタン等を操作することにより、設定値を１〜６の間で変更することができる。
【００１６】
メインモニタ１３は、リール５〜７等に対する停止操作位置（押下位置）やストップボタンの操作順序（打順）を指示する指示機能に係る情報を表示可能に構成されている。本実施形態例のスロットマシンＳは、指示機能を発生可能とする遊技区間である有利区間と、指示機能を発生不可能とする遊技区間である非有利区間と、を有している。有利区間中では、指示機能を発生させる場合には、ストップボタンの操作順序をメインモニタ１３およびサブモニタ１７に表示することにより、メダルの獲得を容易とさせるＡＴ遊技を実行できる。
【００１７】
図１（ｂ）に示すように、メインモニタ１３は、２桁７セグメントＬＥＤから成るペイアウト表示器１３ａと、ドットＬＥＤから成る区間表示器１３ｂと、を有している。ペイアウト表示器１３ａは、上記メダル払出枚数、および有利区間中の指示機能による指示情報信号を識別する番号を表示する。例えば、指示情報信号が左ストップボタン１０→中ストップボタン１１→右ストップボタン１２の停止順序を指示するものである場合には、番号「１」等を表示させる。なお、メインモニタ１３が、このような指示機能に係る処理を実行すると、サブモニタ１７は、この処理に応じるようにストップボタン１０〜１２の操作順序を報知するように構成されている。
【００１８】
区間表示器１３ｂは、そのドットＬＥＤを利用して点灯または消灯することにより、遊技区間が有利区間中または非有利区間中であることを遊技者に報知する。本実施形態例のスロットマシンＳは、所定の条件が成立したことに基づいて有利区間への移行を決定して次回の遊技から有利区間中であるときに区間表示器１３ｂを点灯させ、有利区間が終了した次回の遊技から非有利区間中であるときに区間表示器１３ｂを消灯させる。
【００１９】
次に、図２を用いて、本実施形態例のスロットマシンＳを構成する各制御処理部について説明する。
【００２０】
主制御処理部１００は、筐体１の内部に設けられており、メインＣＰＵ、メインＲＯＭおよびメインＲＡＭを備えている。主制御処理部１００には、メダル投入口８から投入されたメダルの通過を検知する投入メダルセンサ８ａ、スタートレバー９、各ストップボタン１０〜１２、メインモニタ１３、リールユニット３０（リール５〜７）およびその他の装置（図示せず）が接続されている。
【００２１】
メインＣＰＵは、主制御処理部１００に接続された各装置からの信号や図示せぬタイマカウンタからの信号が主制御処理部１００に入力されたことに基づいて、メインＲＯＭに格納されたプログラムを読み出して様々な処理を実行したり、当該処理の結果に応じて副制御処理部２００にコマンドを送信したりする。メインＲＡＭには、遊技に関する情報を記憶する遊技情報記憶領域１５０が構築されており、メインＣＰＵの処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００２２】
遊技情報記憶領域１５０には、ＡＴ遊技の回数を記憶するＡＴ遊技回数記憶領域１５０ａと、ＡＴ遊技を実行する演出モードであるＡＴモードに移行するための権利（以下、ＡＴ権利と言う。）を記憶（ストック）するためのＡＴ記憶領域１５０ｂと、が含まれている。なお、ＡＴ記憶領域１５０ｂにＡＴ権利が１個ストックされたことに基づいて、ＡＴモードにおいて１セット（所定回数）のＡＴ遊技が付与される。
【００２３】
メインＲＯＭには、規定数のメダルの投入によりスタートレバー９の操作を有効化させるスタートレバー有効化手段１０１、有効化されたスタートレバー９の操作（以下、遊技開始操作と言う。）に基づいて役の対応付けられた当選エリアを複数種類の中から一つ内部抽選で決定する内部抽選手段１０２、内部抽選で決定された当選エリアに対応付けられた役の当選フラグを成立させる当選フラグ制御手段１０３、各リール５〜７の回転および停止を制御するリール制御手段１０４、小役に対応する図柄組合せが有効ラインＬに表示された（以下、「小役（ＮＭＬ）が入賞した」と言う。）場合に、当該小役に予め対応付けられた所定枚数のメダルを払い出すメダル払出手段１０５、再遊技役に対応する図柄組合せが有効ラインＬに表示された（以下、「再遊技役（ＲＥＰ）が入賞した」と言う。）場合に、規定数のメダルの投入によらずに次回の遊技を可能とさせる再遊技を設定する再遊技設定手段１０６、主制御処理部１００の作動状態である遊技状態を制御する遊技状態制御手段１０７、メインモニタ１３の表示を制御するメインモニタ制御手段１０８、有利区間と非有利区間との間で遊技区間の移行を制御する遊技区間制御手段１０９、副制御処理部２００の作動状態である演出モードを制御する演出モード制御手段１１０が構築されている。
【００２４】
遊技状態は、図４に示すように、通常状態と、ＲＢＢ内部と、ＲＢＢ作動と、に大別される。各遊技状態における小役の当選確率は、通常状態およびＲＢＢ内部で約１／７．０に設定され、約ＲＢＢ作動で１／１．１に設定されている。
【００２５】
演出モードは、図５に示すように、非ＡＴモードとＡＴモード（有利状態）と、に大別され、非ＡＴモードには、通常モード、引き戻しモード（第１状態）および特別モード（第２状態）が含まれ、ＡＴモードには、擬似ＢＩＧモードおよび擬似ＲＥＧモードが含まれている。詳細は後述するが、本実施形態例では、ＡＴモードの終了後に、直ぐに通常モードに移行（転落）させることなく、まずは、ＡＴモードへの再移行（引き戻し）に対する期待値の高い引き戻しモードに移行させる。そして、引き戻しモードにおいて、ＡＴモードへの再移行を決定することなく、引き戻しモードが終了した場合には、ＡＴ権利のストックに対する期待値の高い特別モードを経由させた後に、通常モードに転落させるように構成されている。つまり、本実施形態例では、ＡＴモードから直ぐに通常モードへ転落させないようにして、ＡＴモードの終了後に、最初に引き戻しモードに移行させて遊技に関する特典としてＡＴモードへの再移行（第１特典）を付与するか否かを決定し、この引き戻しモードで引き戻しができなかった場合であっても、次に特別モードに移行させて遊技に関する特典としてＡＴ権利のストック（第２特典）を付与するか否かを決定し、その後、通常モードに転落させるようになっている。
【００２６】
図２に戻り、副制御処理部２００は、サブＣＰＵ、サブＲＯＭおよびサブＲＡＭを備えており、主に遊技中に行われる各演出の実行を制御する。副制御処理部２００は、主制御処理部１００に対して当該主制御処理部１００から副制御処理部２００への一方向に通信可能に接続されている。
【００２７】
サブＣＰＵは、主制御処理部１００から送信されたコマンド等に基づいて、サブＲＯＭに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、ランプ１４、パトランプ１５、一対のスピーカ１６およびサブモニタ１７等の演出装置を制御する。なお、サブＲＡＭは、サブＣＰＵの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００２８】
サブＲＯＭには、主制御処理部１００の指示に基づいて、演出モードを複数種類の演出モードの間で移行させる演出モード移行手段２０１、演出を決定する演出態様決定手段２０２、決定された演出をサブモニタ１７等の演出装置で実行する演出実行手段２０３が構築されている。
【００２９】
次に、主制御処理部１００のメインＲＯＭに構築された各手段について説明する。
【００３０】
スタートレバー有効化手段１０１は、通常状態、ＲＢＢ内部、ＲＢＢ作動において規定数（３枚）のメダルの投入によりスタートレバー９の操作を有効化させる。
【００３１】
内部抽選手段１０２は、有効化されたスタートレバー９の遊技開始操作が行われたタイミングで内部抽選用の乱数を取得し、この取得された乱数と現在の遊技状態の種類とに基づいて、複数種類の当選エリアの中から１つの当選エリアを決定する。
【００３２】
複数種類の当選エリアには、図３に示すように、何れの役も対応付けられていない「不当選」（０番）と、ＮＭＬ１とＮＭＬ２とが少なくとも重複して対応付けられた「打順ベル」（１〜３番）と、ＮＭＬ３が単独で対応付けられた「共通ベル」（４番）と、ＮＭＬ４が単独で対応付けられた「チェリー」（５番）と、ＮＭＬ５が単独で対応付けられた「スイカ」（６番）と、ＲＥＰ１が単独で対応付けられた「通常リプ」（７番）と、ＲＥＰ２が単独で対応付けられた「特殊リプ」（８番）と、ＲＢＢ役が単独で対応付けられた「ＲＢＢ」（９番）と、が含まれている。
【００３３】
本実施形態例では、当選エリア「チェリー」、「スイカ」および「特殊リプ」は、ＡＴモードに移行するためのＡＴ権利を付与するか否かを決定するＡＴ抽選の実行契機となる当選エリアである。非ＡＴモードおよびＡＴモードで上記当選エリアの何れかに当選した場合には、図６に示すように、滞在している演出モードの種類に応じて、ＡＴ抽選の当選確率（以下、ＡＴ当選確率と言う。）を変更可能にしてＡＴ抽選が実行される。具体的には、ＡＴ当選確率は、通常モード、擬似ＢＩＧモードおよび擬似ＲＥＧモード滞在時には、チェリー当選時に５％、スイカ当選時に１０％、特殊リプ当選時に３％に設定されている。また、第１引き戻しモードおよび第２引き戻しモード滞在時には、チェリー当選時に１０％、スイカ当選時に２０％、特殊リプ当選時に６％に設定されている。また、特別モード滞在時には、チェリー当選時に４％、スイカ当選時に９％、特殊リプ当選時に２％に設定されている。なお、上述した各演出モード滞在時のＡＴ当選確率は、上記の値に限られることなく、適宜変更可能である。
【００３４】
ここで、第２引き戻しモードおよび特別モードにおいて、特殊リプの当選を契機として実行されるＡＴ抽選（以下、特殊ＡＴ抽選と言う。）に当選した場合には、リール５〜７の回胴演出が実行可能になっている。詳細は後述するが、回胴演出が実行された場合には、複数のＡＴ権利を付与して、これらのＡＴ権利をストック可能になる。以下においては、特殊ＡＴ抽選に対して、チェリーまたはスイカの当選を契機として実行されるＡＴ抽選を通常ＡＴ抽選と言い、単にＡＴ抽選と言う場合には、通常ＡＴ抽選および特殊ＡＴ抽選の両方を含むことにする。なお、チェリーの当選時には、ストップボタンの操作態様に拘わらず、ＮＭＬ４を入賞させて９枚のメダルを払い出し、スイカの当選時には、ストップボタンの操作態様に拘わらず、ＮＭＬ５を入賞させて９枚のメダルを払い出す。また特殊リプの当選時には、ストップボタンの操作態様に拘わらず、ＲＥＰ２を入賞させて再遊技を設定する（作動させる）。
【００３５】
当選エリア「打順ベル」は、当選エリア「打順ベルＡ」〜「打順ベルＣ」の総称である。打順ベルＡ〜Ｃの何れかに当選したときに、図３に示す「９枚」の打順（例えば、打順ベルＡでは打順１，２（左１ｓｔ））でストップボタンの操作（停止操作）が行われた場合には、ＮＭＬ１を入賞させて９枚のメダルを払い出す。一方、図３に示す「１枚ｏｒ０枚」の打順（例えば、打順ベルＡでは打順３〜６（中１ｓｔ、右１ｓｔ））で停止操作が行われた場合には、ストップボタン１０〜１２の操作タイミングに応じて、ＮＭＬ２を入賞可能として、このＮＭＬ２の入賞により１枚のメダルを払い出す。なお、ＡＴモードにおいて打順ベルＡ〜Ｃの何れかに当選した場合には、上記「９枚」の打順（以下、正解打順と言う。）をメインモニタ１３およびサブモニタ１７等で遊技者に報知する。
【００３６】
当選エリア「ＲＢＢ」は、通常状態において、その当選が演出装置で報知されないようになっているとともに、ＲＢＢ役に対応する図柄組合せ（以下、ＲＢＢ図柄と言う。）は、各リール５〜７の図柄列に１つだけ配置された図柄を組み合わせたものになっている。そのため、ＲＢＢに当選しても、ストップボタンの操作態様に応じて、ＲＢＢ図柄を有効ラインＬに表示させることは難しくなっている。
【００３７】
当選エリア「共通ベル」に当選した場合には、ストップボタンの操作態様に拘わらず、ＮＭＬ３を入賞させて、９枚のメダルを払い出す。また、当選エリア「通常リプ」に当選した場合には、ストップボタンの操作態様に拘わらず、ＲＥＰ１を入賞させて、再遊技を設定する（再遊技を作動させる）。
【００３８】
当選フラグ制御手段１０３は、内部抽選に基づいて成立させた（ＯＮにセットした）当選フラグが小役または再遊技役の当選フラグである場合には、これらの当選フラグを次回の遊技に持ち越さないように、次回の遊技の開始前までにＯＦＦにセットする。また、当選フラグ制御手段１０３は、内部抽選に基づいて成立させた当選フラグがＲＢＢ役に係る当選フラグである場合には、ＲＢＢ図柄が有効ラインＬに表示されるまで当該フラグを持ち越す。
【００３９】
リール制御手段１０４は、遊技開始操作に基づいて各リール５〜７の回転を開始させ、各リール５〜７が定常回転（約８０回転／分）となるまでリールの回転を加速させ、各リールが定常回転に到達すると回転速度を維持し、各リールの回転速度が定常回転に到達すると、全てのストップボタン１０〜１２の操作を有効化させる。
【００４０】
また、リール制御手段１０４は、有効化されたストップボタン１０〜１２の操作態様に応じて対応するリールの回転を停止させる。具体的には、各ストップボタン１０〜１２の停止操作時から１９０ｍｓ以内に、押下操作されたストップボタンに対応するリールの回転を停止させる。このとき、リールは対応するストップボタンの押下タイミングから最大で４図柄（４コマ）分（ストップボタンの押下タイミングで有効ラインＬに表示されていた図柄を含めると５コマ分）だけ回転可能となる。
【００４１】
また、リール制御手段１０４は、当選フラグの成立状態に応じて、メダル払出枚数の最も多い役に対応する図柄組合せを優先的に有効ラインＬに表示するようリールを制御する枚数優先制御、図柄組合せの個数が最も多くなる役に対応する図柄組合せを優先的に有効ラインＬに表示するようリールを制御する個数優先制御、ＲＢＢ役よりも再遊技役および小役に対応する図柄組合せを優先的に有効ラインＬに表示するようリールを制御する役付け優先制御、により最も引き込み優先順位の高い図柄を検索するロジック演算、および／または、予めメインＲＯＭに記憶された停止制御テーブル（図示省略）の参照に基づいて、成立している当選フラグに対応する役に係る図柄組合せのうち優先順位の最も高い図柄を有効ラインＬに表示するように引き込み、かつ、成立している当選フラグ以外の当選フラグに係る役に対応付けられた図柄組合せを有効ラインＬに表示しないよう蹴飛ばし、各ストップボタン１０〜１２に対応するリールを停止させる。
【００４２】
さらに、本実施形態例では、リール制御手段１０４は、第２引き戻しモードまたは特別モードにおいて、特殊ＡＴ抽選に当選した場合には、所定確率に従って回胴演出を実行するようにリールを制御する（詳細は省略）。一方、通常モード、擬似ＢＩＧモード、擬似ＲＥＧモードまたは第１引き戻しモードで特殊ＡＴ抽選に当選した場合には、回胴演出を実行しないようにリールを制御する。なお、回胴演出とは、ストップボタンの操作を許容しない状態にして遊技の進行を一時的に中断するフリーズのことを言う。このように、第２引き戻しモードまたは特別モードで回胴演出を実行した場合には、遊技者は特殊ＡＴ抽選の当選と、この当選に基づく複数のＡＴ権利の付与と、を把握できる。
【００４３】
メダル払出手段１０５は、小役が入賞した場合に、小役に予め対応付けられた所定枚数のメダルを払い出す。
【００４４】
再遊技設定手段１０６は、再遊技役が入賞した場合に、規定数のメダルの投入によらずに次回の遊技を可能とさせる再遊技を設定する。
【００４５】
遊技状態制御手段１０７は、通常状態、ＲＢＢ内部およびＲＢＢ作動の間で遊技状態の移行を制御する。以下、遊技状態の遷移について図３，４を参照して説明する。
【００４６】
通常状態では、全ての当選エリアが内部抽選の対象となっており（図３の内部抽選テーブルａ）、遊技状態制御手段１０７は、ＲＢＢに当選した場合には、遊技状態をＲＢＢ内部に移行させる（図４のａ）。ＲＢＢ内部では、ＲＢＢを除く全ての当選エリアが内部抽選の対象となっており（図３の内部抽選テーブルｂ）、遊技状態制御手段１０７は、ＲＢＢ図柄が有効ラインＬに表示された場合には、遊技状態をＲＢＢ作動に移行させる（図４のｂ）。ＲＢＢ作動では、通常リプ、特殊リプ、およびＲＢＢを除く全ての当選エリアが内部抽選の対象となっており（図３の内部抽選テーブルｃ）、遊技状態制御手段１０７は、ＲＢＢ作動でのメダル払出枚数が所定枚数に達すると、遊技状態を通常状態に移行させる（図４のｃ）。なお、通常状態でＲＢＢに当選した場合には、ＲＢＢ内部を経由することなく、ＲＢＢ作動に移行させるようにしてもよい（図４のｄ）
【００４７】
本実施形態例では、通常状態におけるＲＢＢの当選確率が他の当選エリアに比べて極めて高い値（例えば、約１／３．０）に設定されているため、通常状態では短期間でＲＢＢに当選してＲＢＢ内部に移行する。また、ＲＢＢ図柄は、上述したように有効ラインＬに表示され難い図柄組合せであり、ＲＢＢ作動での終了条件となるメダル払出枚数が比較的少ない値（例えば、３０枚）に設定されており、ＲＢＢ作動から通常状態に短期間で移行する。したがって、ほとんどの遊技はＲＢＢ内部に滞在した状態で進行することになる。
【００４８】
メインモニタ制御手段１０８は、ＡＴモード中に打順ベルＡ〜Ｃの何れかに当選した場合には、メダル払出枚数が９枚のＮＭＬ１を入賞させる正解打順に関する指示情報信号を識別する番号をメインモニタ１３に表示させる。また、メインモニタ制御手段１０８は、遊技区間の種類に応じて、メインモニタ１３の区間表示器１３ｂを点灯または消灯させるように制御する。具体的には、メインモニタ制御手段１０８は、有利区間中である場合には、区間表示器１３ｂを点灯させ、非有利区間中である場合には、区間表示器１３ｂを消灯させる。なお、これに限られず、メインモニタ制御手段１０８は、擬似ＢＩＧモードおよび擬似ＲＥＧモードに対応した有利区間中に限って、区間表示器１３ｂを点灯させるようにしてもよい。
【００４９】
遊技区間制御手段１０９は、非有利区間においてＡＴ抽選（通常ＡＴ抽選，特殊ＡＴ抽選）に当選したことに基づいて、付与したＡＴ権利を即時に放出することを決定した場合に、有利区間に移行させるとともにＡＴを生起させ、付与したＡＴ権利を即時に放出しないことを決定した場合に、有利区間に移行させるとともにＡＴを生起させないようにする。なお、以下の説明において、ＡＴを生起させている有利区間のことを「ＡＴ生起区間」といい、ＡＴを生起させていない有利区間のことを「非ＡＴ生起区間」と言う。また、非有利区間終了後の非ＡＴ生起区間のことを、「通常非ＡＴ生起区間」と言う。
【００５０】
また、遊技区間制御手段１０９は、ＡＴ生起区間において、１セットが２０ゲームのＡＴ遊技（以下、擬似ＲＥＧ遊技と言う。）を実行したことに基づいて、ＡＴ生起区間を終了させて非ＡＴ生起区間に移行させる一方で、１セットが４０ゲームのＡＴ遊技（以下、擬似ＢＩＧ遊技と言う。）を実行したことに基づいて、ＡＴ生起区間を終了させることなくＡＴ生起区間を維持する。
【００５１】
一方、遊技区間制御手段１０９は、通常非ＡＴ生起区間において、ＡＴ抽選（通常ＡＴ抽選、特殊ＡＴ抽選）に当選したことに基づいて、付与したＡＴ権利を擬似ＢＩＧ遊技または擬似ＲＥＧ遊技として即時に放出することを決定した場合に、ＡＴ生起区間に移行させ、付与したＡＴ権利を即時に放出しないことを決定した場合に、ＡＴ生起区間に移行させることなく、通常非ＡＴ生起区間を維持する。
【００５２】
そして、遊技区間制御手段１０９は、ＡＴ生起区間終了後の非ＡＴ生起区間（以下、引戻非ＡＴ生起区間と言う。）の遊技回数を９６回に決定し、引戻非ＡＴ生起区間において９６回の遊技を実行したことに基づいて、引戻非ＡＴ生起区間を終了させて非有利区間に移行させる。
【００５３】
本実施形態例では、引戻非ＡＴ生起区間における１回目〜３２回目までの遊技が実行されるまでの間（以下、第１引戻非ＡＴ生起区間と言う。）に、当選確率が高いＡＴ抽選（通常ＡＴ抽選、特殊ＡＴ抽選）を実行可能とし、引戻非ＡＴ生起区間における３３回目〜９６回目までの遊技が実行されるまでの間（以下、第２引戻非ＡＴ生起区間と言う。）に、当選確率が高いＡＴ抽選（通常ＡＴ抽選、特殊ＡＴ抽選）を実行可能としている。そして、遊技区間制御手段１０９は、第１引戻非ＡＴ生起区間において、ＡＴ抽選に当選したことに基づいて、再びＡＴ生起区間に移行（再移行）させ、第２引戻非ＡＴ生起区間において、ＡＴ抽選に当選したことに基づいて、付与したＡＴ権利を即時に放出することを決定した場合に、再びＡＴ生起区間に移行させる一方、付与したＡＴ権利を即時に放出しないことを決定した場合に、ＡＴ生起区間に移行させることなく第２引戻非ＡＴ生起区間を維持する。
【００５４】
演出モード制御手段１１０は、遊技区間（通常非ＡＴ生起区間、ＡＴ生起区間、引戻非ＡＴ生起区間、非有利区間）の移行に応じて、演出モード（通常モード、ＡＴモード（擬似ＢＩＧモード、擬似ＲＥＧモード）、引き戻しモード（第１引き戻しモード、第２引き戻しモード）、特別モード）の移行を制御する。具体的には、通常非ＡＴ生起区間に通常モード、ＡＴ生起区間にＡＴモード、引戻非ＡＴ生起区間に引き戻しモード、非有利区間に特別モードがそれぞれ対応付けられている。
【００５５】
図５に示すように、通常モード（通常非ＡＴ生起区間）において、ＡＴ抽選の当選により１個のＡＴ権利を付与された場合に、この付与されたＡＴ権利に関する処理として、３０％の確率で擬似ＢＩＧモードへの移行（以下、ＢＩＧ−ＡＴ即放出と言う。）（図５のＡ）、３０％の確率で擬似ＢＩＧモードへの移行の権利のストック（以下、ＢＩＧ−ＡＴストックと言う。）、４０％の確率で擬似ＲＥＧモードへの移行（以下、ＲＥＧ−ＡＴ即放出と言う。）（図５のＢ）、にそれぞれ割り振られる。なお、通常モードでＢＩＧ−ＡＴストックを行った場合には、通常モードを維持する。
【００５６】
また、通常モードにおいてＡＴ抽選に当選することなく８００回の遊技を実行した（所謂天井に到達した）場合には、擬似ＢＩＧモードに移行させる（図５のＡ）。なお、詳細な説明を省略するが、ＡＴ権利に関する処理として、ＢＩＧ−ＡＴ即放出またはＲＥＧ−ＡＴ即放出を行った場合には、ＡＴ抽選の当選を示唆した後に、擬似ＢＩＧモードまたは擬似ＲＥＧモードに移行させる。
【００５７】
擬似ＢＩＧモード（ＡＴ生起区間）において、擬似ＢＩＧ遊技を実行し終えたとき、ＡＴ記憶領域１５０ｂに擬似ＢＩＧモードへの移行の権利がストックされている場合には、これを１個抽出し、この抽出した権利に基づいて再び擬似ＢＩＧモード（ＡＴ生起区間）に滞在（再滞在）させて（図５のＣ）、擬似ＢＩＧモードをループさせる（擬似１Ｇ連ループ）。一方、擬似ＢＩＧモードへの移行の権利がストックされていない場合、擬似ＢＩＧモードを終了させた後に、擬似ＲＥＧモード（ＡＴ生起区間）に移行させる（図５のＤ）。
【００５８】
擬似ＲＥＧモード（ＡＴ生起区間）において、ＡＴ抽選の当選により１個のＡＴ権利を付与された場合に、この付与されたＡＴ権利に関する処理として、ＡＴ記憶領域１５０ｂに擬似ＢＩＧモードへの移行の権利をストックする。そして、擬似ＲＥＧモードで擬似ＲＥＧ遊技を実行し終えた場合には、擬似ＲＥＧモードを終了させるとともにＡＴを終了させて、第１引き戻しモード（第１引戻非ＡＴ生起区間）に移行させる（図５のＥ）。
【００５９】
第１引き戻しモード（第１引戻非ＡＴ生起区間）において、ＡＴ抽選の当選により１個のＡＴ権利を付与された場合に、この付与されたＡＴ権利に関する処理として、ＡＴ記憶領域１５０ｂに擬似ＢＩＧモードへの移行の権利をストックすることなく、４０％の確率でＢＩＧ−ＡＴ即放出（図５のＧ）、６０％の確率でＲＥＧ−ＡＴ即放出（図５のＦ）にそれぞれ割り振られる。ただし、第１引き戻しモードにおいて、ＡＴ抽選に当選することなく３２回の遊技を実行し終えた場合には、第２引き戻しモード（第２引戻非ＡＴ生起区間）に移行させる（図５のＨ）。
【００６０】
第２引き戻しモード（第２引戻非ＡＴ生起区間）において、通常ＡＴ抽選に当選したことにより１個のＡＴ権利を付与された場合に、この付与されたＡＴ権利に関する処理として、２０％の確率でＢＩＧ−ＡＴ即放出（図５のＫ）、６０％の確率で擬似ＢＩＧモードへの移行の権利のストック、２０％の確率でＲＥＧ−ＡＴ即放出（図５のＭ）にそれぞれ割り振られる。これに対し、第２引き戻しモードにおいて、特殊ＡＴ抽選に当選した場合には、２０％の確率で５個のＡＴ権利を付与し、８０％の確率で１個のＡＴ権利を付与する。このとき、付与された５個のうち１個のＡＴ権利に関する処理として、３０％の確率でＢＩＧ−ＡＴ即放出（図５のＫ）、７０％の確率で擬似ＢＩＧモードへの移行の権利のストックにそれぞれ割り振られる。なお、残り４個のＡＴ権利は、全て擬似ＢＩＧモードへの移行の権利としてストックされる。そして、第２引き戻しモードにおいて、擬似ＢＩＧモードへの移行が決定されることなく６４回の遊技を実行し終えた場合には、特別モード（非有利区間）に移行させる（図５のＮ）。このとき、遊技区間は有利区間から非有利区間に移行するため、ＡＴ記憶領域１５０ｂに記憶されている権利は、全て破棄される。
【００６１】
本実施形態例では、第２引き戻しモードにおいて、特殊ＡＴ抽選に当選したときに５個のＡＴ権利を付与することが決定した場合と、特別モードにおいて、特殊ＡＴ抽選に当選したときに１０個のＡＴ権利を付与することが決定した場合に、リールの動作を用いた回胴演出を実行するように構成されている。
【００６２】
特別モード（非有利区間）において、通常ＡＴ抽選に当選したことにより１個のＡＴ権利を付与された場合に、この付与されたＡＴ権利に関する処理として、２０％の確率でＢＩＧ−ＡＴ即放出（図５のＰ）、６０％の確率で擬似ＢＩＧモードへの移行の権利のストック、２０％の確率でＲＥＧ−ＡＴ即放出（図５のＲ）にそれぞれ割り振られる。これに対し、特別モードにおいて、特殊ＡＴ抽選に当選した場合には、１００％の確率で１０個のＡＴ権利を付与し、この付与された１０個のうち１個のＡＴ権利に関する処理として、３０％の確率でＢＩＧ−ＡＴ即放出（図５のＰ）、７０％の確率で擬似ＢＩＧモードへの移行の権利のストックにそれぞれ割り振られる。なお、残り９個のＡＴ権利は、全て擬似ＢＩＧモードへの移行の権利としてストックされる。そして、特別モードは、通常ＡＴ抽選および特殊ＡＴ抽選の何れかの抽選に当選してＡＴ権利が付与されるまで滞在し続けることになり、ＡＴ権利が付与されれば通常モード（通常非ＡＴ生起区間）へ移行する。なお、本実施形態例において、特別モードでＡＴ権利が付与されない場合であっても、特別モードを所定の遊技回数の経過で終了するように構成しても良い。
【００６３】
このように、本実施形態例では、メダルの獲得を容易とする遊技者に有利なＡＴモードが終了したとしても、有利区間を終了させないように維持して、この有利区間に対応する第１引き戻しモードおよび第２引き戻しモードにおいて、ＡＴモードへの再移行の機会を確保している。そして、遊技回数が予め定められた第２引き戻しモード（第２引戻非ＡＴ生起区間）において、ＡＴモードへの再移行を実現させることができなかった場合には、遊技区間が有利区間から非有利区間に移行して、ＡＴ記憶領域１５０ｂに記憶されている擬似ＢＩＧモードへの移行の権利が全て破棄されるが、この非有利区間では、特殊リプの当選により特殊ＡＴ抽選が行われて、擬似ＢＩＧモードへの移行の権利を大量にストックすることが可能となっている。
【００６４】
図２に説明を戻し、演出モード制御手段（状態制御手段）１１０は、ＡＴ遊技を制御するＡＴ遊技制御手段（第１特典付与手段、第２特典付与決定手段、第２特典付与手段）１１１と、打順指示に係る演出の実行を決定する打順演出実行決定手段１１２と、演出モード移行決定手段１１３と、演出コマンド送信手段１１４と、を含んでいる。
【００６５】
ＡＴ遊技制御手段１１１は、ＡＴ抽選を実行するＡＴ抽選手段（第２特典付与決定手段）１１１ａと、ＡＴ抽選の当選に基づいて付与したＡＴ権利を管理するＡＴ管理手段（第１特典付与手段、第２特典付与手段）１１１ｂと、ＡＴ抽選の当選に基づいてＡＴ権利に関する処理を決定するＡＴ遊技決定手段（第２特典付与決定手段）１１１ｃと、ＡＴ遊技の回数を管理するＡＴ遊技回数管理手段１１１ｄと、を有している。なお、ＡＴ抽選手段１１１ａ、ＡＴ管理手段１１１ｂ、ＡＴ遊技決定手段１１１ｃによる処理の詳細については、図５，図６を用いて既に説明しているため、以下に、その説明を簡単にする。
【００６６】
ＡＴ抽選手段１１１ａは、チェリーおよびスイカの何れかの当選に基づいて通常ＡＴ抽選を実行し、特殊リプの当選に基づいて特殊ＡＴ抽選を実行する。例えば、通常ＡＴ抽選の当選確率は、通常モード（通常非ＡＴ生起区間）、擬似ＢＩＧモード（ＡＴ生起区間）、擬似ＲＥＧモード（ＡＴ生起区間）よりも、第１，第２引き戻しモード（第１，第２引戻非ＡＴ生起区間）の方が高確率である。
【００６７】
ＡＴ管理手段１１１ｂは、ＡＴ抽選の当選に基づいてＡＴ権利を付与する。具体的には、図６に示すように、通常ＡＴ抽選に当選した場合には１個のＡＴ権利を、特殊ＡＴ抽選に当選した場合には１個、５個または１０個のＡＴ権利を、ＡＴ記憶領域１５０ｂに記憶することにより、ＡＴ権利を付与する。
【００６８】
また、ＡＴ管理手段１１１ｂは、擬似ＢＩＧモードの終了後に、ＡＴ記憶領域１５０ｂに記憶している擬似ＢＩＧモードへの移行の権利が「１」個以上である場合に、この権利を１個抽出する。
【００６９】
ＡＴ遊技決定手段１１１ｃは、ＡＴ抽選の当選によりＡＴ管理手段１１１ｂがＡＴ権利を付与した場合に、この付与したＡＴ権利に関する処理として、ＢＩＧ−ＡＴ即放出、ＢＩＧ−ＡＴストック、ＲＥＧ−ＡＴ即放出の何れかに割り振る（図６参照）。
【００７０】
ＡＴ遊技回数管理手段１１１ｄは、演出モードがＡＴモードに移行したことに基づいて、ＡＴ遊技回数記憶領域１５０ａに実行可能なＡＴ遊技の回数を記憶する。具体的には、ＡＴ遊技回数として、擬似ＢＩＧモードに移行したことに基づいて「４０」を記憶し、擬似ＲＥＧモードに移行したことに基づいて「２０」を記憶する。
【００７１】
また、ＡＴ遊技回数管理手段１１１ｄは、ＡＴモードで遊技が行われる毎に、ＡＴ遊技回数記憶領域１５０ａ記憶されているＡＴ遊技の回数を「１」減算する。なお、ＡＴ遊技回数管理手段１１１ｄは、擬似ＢＩＧモードの終了後に、ストックされたＡＴ権利（擬似ＢＩＧモードへの移行の権利）が「０」個である場合には、新たにＡＴ遊技回数として「２０」を記憶する。これは、擬似ＢＩＧモードの終了後に擬似ＲＥＧモードに移行させて、この擬似ＲＥＧモードで１セット２０回のＡＴ遊技を実行可能にするためである。
【００７２】
打順演出実行決定手段１１２は、ＡＴモードにおける内部抽選の結果が打順ベルＡ〜Ｃの何れかであった場合に、ＮＭＬ１を入賞させる正解打順を報知する補助演出をサブモニタ１７で実行することを決定する。
【００７３】
演出モード移行決定手段１１３は、通常非ＡＴ生起区間からＡＴ生起区間への移行に基づいて、通常モードからＡＴモードへの移行を決定し、ＡＴ生起区間から引戻非ＡＴ生起区間（第１，第２引戻非ＡＴ生起区間）への移行に基づいて、ＡＴモードから引き戻しモード（第１，第２引き戻しモード）への移行を決定し、引戻非ＡＴ生起区間から非有利区間への移行に基づいて、引き戻しモードから特別モードへの移行を決定し、非有利区間から通常非ＡＴ生起区間への移行に基づいて、特別モードから通常モードへの移行を決定する。また、引戻非ＡＴ生起区間からＡＴ生起区間への移行に基づいて、引き戻しモードからＡＴモードへの移行を決定し、非有利区間からＡＴ生起区間への移行に基づいて、特別モードからＡＴモードへの移行を決定する。
【００７４】
演出コマンド送信手段１１４は、演出モードの種別の情報やストップボタンの打順に関する情報を含むコマンド等を副制御処理部２００に送信する。例えば、演出コマンド送信手段１１４は、打順演出実行決定手段１１２により補助演出の実行が決定された場合には、打順の情報を含むコマンド（打順コマンド）を副制御処理部２００に送信する。なお、副制御処理部２００が打順コマンドを受信すると、演出実行手段２０３が打順コマンドに含まれた打順の情報に従ってサブモニタ１７で打順演出を実行させる。
【００７５】
このように構成された本実施形態例のスロットマシンＳでは、図７に示すように、規定数のメダルの投入により（Ｓ１）、スタートレバー９を有効化させ（Ｓ２）、スタートレバー９の遊技開始操作で（Ｓ３）、内部抽選を行い（Ｓ４）、内部抽選で決定された当選エリアに対応付けられた役に対応する当選フラグをＯＮにセットする（Ｓ５）。一方、スタートレバー９の遊技開始操作に基づいて、前回の遊技における各リール５〜７の回転開始時点から所定時間（例えば４．１秒）の経過を条件に各リール５〜７の回転を一斉に開始させ（Ｓ６）、全てのリールが定常回転に達した後に全てのストップボタン１０〜１２の操作を有効化し（Ｓ７）、この各ストップボタン１０〜１２の操作に基づいて対応するリールを停止させる（Ｓ８）。次に、ステップＳ４の内部抽選で決定した当選エリアに対応付けられた役に係る図柄組合せが有効ラインＬに表示されて入賞しているか否かの遊技結果判定処理を行い（Ｓ９）、この遊技結果判定処理に応じて、小役の入賞によるメダル払出処理（Ｓ１０）、再遊技役の入賞による再遊技設定処理（Ｓ１１）、ＲＢＢ図柄が有効ラインＬに表示されたこと等による遊技状態の移行処理（Ｓ１２）、遊技結果判定処理の結果に応じて当選フラグのＯＮ・ＯＦＦを制御する当選フラグ制御処理（Ｓ１３）を行って、１回の遊技を終了させる。
【００７６】
次に、各演出モード滞在時のＡＴ権利に関する制御処理（以下、ＡＴ制御処理と言う。）について、図８〜図１３のフローチャートを参照して説明する。
【００７７】
図８は、通常モード（通常非ＡＴ生起区間）滞在時のＡＴ制御処理を説明するためのフローチャートである。チェリー、スイカおよび特殊リプの何れかに当選してＡＴ抽選が行われたか否かを判断し（Ｓ１０１）、ＡＴ抽選が行われた場合（Ｓ１０１でＹｅｓ）、ＡＴ抽選に当選しているか否かを判断する（Ｓ１０２）。このとき、ＡＴ抽選に当選している場合（Ｓ１０２でＹｅｓ）、ＡＴ権利を放出することが決定されているか否かを判断し（Ｓ１０３）、ＡＴ権利を放出することが決定されている場合（Ｓ１０３でＹｅｓ）、ＡＴを生起させているＡＴ生起区間を設定し（Ｓ１０４）、ＡＴモードへの移行を決定して（Ｓ１０５）、処理を終了させる。一方、ＡＴ抽選が行われなかった場合（Ｓ１０１でＮｏ）およびＡＴ抽選に当選しなかった場合（Ｓ１０２でＮｏ）には処理を終了させ、ＡＴ権利を放出することが決定されていない場合（Ｓ１０３でＮｏ）、すなわち、ＢＩＧ−ＡＴストックが行われることが決定されている場合には、擬似ＢＩＧモードへの移行の権利をストックする（Ｓ１０６）。かかる後に、通常モード（通常非ＡＴ生起区間）を維持して（Ｓ１０７）処理を終了させる。
【００７８】
図９は、擬似ＢＩＧモード（ＡＴ生起区間）滞在時のＡＴ制御処理を説明するためのフローチャートである。この擬似ＢＩＧモード滞在時のＡＴ制御処理については、ＡＴ抽選に当選している場合（Ｓ２０２でＹｅｓ）、ＢＩＧ−ＡＴストックを行って、すなわち、擬似ＢＩＧモードへの移行の権利をストックして（Ｓ２０３）擬似ＢＩＧモード（ＡＴ生起区間）を維持する（Ｓ２０４）という点において、図８に示す通常モード滞在時のＡＴ制御処理と異なっているが、その他の点において、殆ど共通しているため、詳細な説明を省略する。
【００７９】
図１０は、擬似ＲＥＧモード（ＡＴ生起区間）滞在時のＡＴ制御処理を説明するためのフローチャートである。この擬似ＲＥＧモード滞在時のＡＴ制御処理については、ＡＴ抽選に当選している場合（Ｓ３０２でＹｅｓ）、ＢＩＧ−ＡＴストックを行って、すなわち、擬似ＢＩＧモードへの移行の権利を必ずストックして（Ｓ３０３）擬似ＲＥＧモード（ＡＴ生起区間）を維持する（Ｓ３０４）という点において、図８に示す通常モード滞在時のＡＴ制御処理と異なっているが、その他の点において、殆ど共通しているため、詳細な説明を省略する。
【００８０】
図１１は、第１引き戻しモード（第１引戻非ＡＴ生起区間）滞在時のＡＴ制御処理を説明するためのフローチャートである。この第１引き戻しモード滞在時のＡＴ制御処理については、ＡＴ抽選に当選している場合（Ｓ４０２でＹｅｓ）、ＢＩＧ−ＡＴ即放出またはＲＥＧ−ＡＴ即放出を行って（Ｓ４０３）、擬似ＢＩＧモードまたは擬似ＲＥＧモード（ＡＴ生起区間）に移行する（Ｓ４０４）という点において、図８に示す通常モード滞在時のＡＴ制御処理と異なっているが、その他の点において、殆ど共通しているため、詳細な説明を省略する。
【００８１】
図１２は、第２引き戻しモード（第２引戻非ＡＴ生起区間）滞在時のＡＴ制御処理を説明するためのフローチャートである。チェリー、スイカおよび特殊リプの何れかに当選してＡＴ抽選が行われたか否かを判断し（Ｓ５０１）、ＡＴ抽選が行われた場合（Ｓ５０１でＹｅｓ）、ＡＴ抽選に当選しているか否かを判断する（Ｓ５０２）。このとき、ＡＴ抽選に当選している場合（Ｓ５０２でＹｅｓ）、特殊ＡＴ抽選に当選しているか否かを判断し（Ｓ５０３）、特殊ＡＴ抽選に当選している場合（Ｓ５０３でＹｅｓ）には、ＡＴ権利が複数個付与されたか否かを判断する（Ｓ５０４）。そして、ＡＴ権利が複数個付与されている場合（Ｓ５０４でＹｅｓ）、回胴演出を実行して（Ｓ５０５）、ステップＳ５０６に処理を移す。そして、ステップＳ５０６において、付与された複数個のＡＴ権利のうちの１個に基づいて、ＢＩＧ−ＡＴ即放出またはＲＥＧ−ＡＴ即放出が決定されているか否かを判断し、ＢＩＧ−ＡＴ即放出またはＲＥＧ−ＡＴ即放出が決定されている場合（Ｓ５０６のＹｅｓ）には、ＡＴ生起区間を設定し（Ｓ５０７）、ＡＴモードへの移行を決定して（Ｓ５０８）処理を終了させる。一方、付与された複数個のＡＴ権利のうちの１個に基づいて、ＢＩＧ−ＡＴ即放出またはＲＥＧ−ＡＴ即放出が決定されていない場合（Ｓ５０６でＮｏ）、付与された全てのＡＴ権利の数に相当する分だけ擬似ＢＩＧモードへの移行の権利をストックし（Ｓ５０９）、第２引き戻しモード（第２引戻非ＡＴ生起区間）を維持して（Ｓ５１０）、処理を終了させる。なお、ステップＳ５０１とＳ５０２とでＮｏの場合には処理を終了させ、ＡＴ権利が複数個付与されていない場合には（Ｓ５０４でＮｏ）、回胴演出を実行することなくステップＳ５０６に処理を移す。
【００８２】
図１３は、特別モード滞在時（非有利区間）のＡＴ制御処理を説明するためのフローチャートである。この特別モード滞在時のＡＴ制御処理については、特殊ＡＴ抽選に当選している場合（Ｓ６０３でＹｅｓ）には、必ずＡＴ権利が複数個付与されて（Ｓ６０４）回胴演出を実行する（Ｓ６０５）点において、図１２に示す第２引き戻しモード滞在時のＡＴ制御処理と異なっている。また、付与された全てのＡＴ権利の数に相当する分だけ擬似ＢＩＧモードへの移行の権利をストックした場合（Ｓ６０９）、通常モード（通常非ＡＴ生起区間）への移行を決定する（Ｓ６１０）点において、図１２に示す第２引き戻しモード滞在時のＡＴ制御処理と異なっている。なお、その他の点において、殆ど共通しているため、詳細な説明を省略する。
【００８３】
次に、本実施形態例の遊技の具体例について、図１４を参照して説明する。この具体例は、擬似ＢＩＧモードへの移行の権利を１個ストックした状態で通常モードから遊技を開始した例である。
【００８４】
通常モード（通常非ＡＴ生起区間）でＡＴ抽選に当選してＡＴ権利が付与された。このＡＴ権利によりＢＩＧ−ＡＴ即放出の実行が決定して、擬似ＢＩＧモード（ＡＴ生起区間）に移行した。このとき、１セット目の擬似ＢＩＧ遊技は、通常モードにおけるＡＴ抽選の当選で付与されたＡＴ権利によるものであるが、擬似ＢＩＧモードへの移行の権利を１個ストックしているため、１セット目の擬似ＢＩＧ遊技が終了した後に、再び擬似ＢＩＧモードに滞在して、２セット目の擬似ＢＩＧ遊技が開始した（擬似１Ｇ連ループ）。
【００８５】
本実施形態例では、特別モードから通常モードへの移行条件が擬似ＢＩＧモードへの移行の権利をストックすることである。このため、特別モードを経由して通常モードに移行してきた場合、この通常モードでは、必ず擬似ＢＩＧモードへの移行の権利を１個以上ストックしていることになる。このため、通常モードでＡＴ抽選に当選して擬似ＢＩＧモードに移行した場合、擬似ＢＩＧモードが連荘することになる。なお、本実施形態例では、擬似ＢＩＧモードへの移行の権利はメインＲＡＭに記憶されるため、メインＲＡＭがクリアされると、擬似ＢＩＧモードへの移行の権利をストックしていない状態で通常モードに滞在することになる。この場合、通常モードでＡＴ抽選に当選して擬似ＢＩＧモードに移行したとしても、擬似ＢＩＧモードが連荘するとは限らない。
【００８６】
図１４に説明を戻し、擬似ＢＩＧモードにおいて２セット目の擬似ＢＩＧ遊技が終了した後に、擬似ＲＥＧモードに移行した。本実施形態例では、擬似ＢＩＧモードへの移行の権利をストックしていない場合、擬似ＲＥＧモードに移行する。このため、擬似ＲＥＧモードの移行をもって、擬似ＢＩＧモードへの移行の権利をストックしていないことを把握することができる。そして、擬似ＲＥＧモードにおいて、１セットで２０回のＡＴ遊技（擬似ＲＥＧ遊技）の実行を終えた後に、ＡＴ抽選の当選確率が比較的に高い第１引き戻しモードに移行した。このとき、遊技者は、第１引き戻しモードからＡＴモードへの再移行に期待することになる。
【００８７】
第１引き戻しモード（第１引戻非ＡＴ生起区間）では、ＡＴ抽選に当選することなく３２回の遊技が行われた。これにより、ＡＴモードへの再移行を実現させることは出来なかったが、ＡＴ権利の付与に期待の持てる第２引き戻しモード（第２引戻非ＡＴ生起区間）に移行した。
【００８８】
第２引き戻しモード（第２引戻非ＡＴ生起区間）において、特殊リプの当選により特殊ＡＴ抽選が行われ、これにより、５個のＡＴ権利が付与された。このとき、５個のうち１個のＡＴ権利に基づいて、ＡＴ即放出（ＢＩＧ−ＡＴ即放出，ＲＥＧ−ＡＴ即放出）に割り振られることなく、擬似ＢＩＧモードへの移行の権利が５個ストックされた。しかし、ＡＴ権利を放出することなく、第２引き戻しモードにおける６４回の遊技が実行されて特別モード（非有利区間）に移行した。これにより、ＡＴ記憶領域１５０ｂにストックされていた擬似ＢＩＧモードへの移行の権利が全て消滅したが、特別モードでは、第２引き戻しモードよりも多くのＡＴ権利をストックすることが可能であるため、非有利区間への移行により遊技を止めることなく続行した。
【００８９】
特別モード（非有利区間）では、特殊リプの当選により特殊ＡＴ抽選に当選して１０個のＡＴ権利が付与されたことに基づいて、特別モードを終了させて通常モードに移行した。遊技者は、期待通り、第２引き戻しモードよりも多くのＡＴ権利をストックできた。
【００９０】
通常モードでは、ＡＴ抽選に当選して１個のＡＴ権利が付与されたことに基づいてＢＩＧ−ＡＴ即放出が決定されて、１０個のＡＴ権利をストックした状態で擬似ＢＩＧモードに移行した。そして、この擬似ＢＩＧモードにおいて、遊技者は、１１（＝１＋１０）セットの擬似ＢＩＧ遊技を実行し、大量のメダルを獲得することができた。
【００９１】
以上、本実施形態例によれば、ＡＴモード（有利状態）が終了した後であっても、引き戻しモード（第１状態）に移行させてＡＴモードへ再移行させるという特典（第１特典）を付与可能としているため、ＡＴモードが終了した後もＡＴモードへの再移行に対する期待感を与えることができる。
【００９２】
そして、本実施形態例では、引き戻しモードにおいて、ＡＴモードへの再移行を決定しなかったことを条件に、特別モード（第２状態）に移行させ、この特別モードでは、複数個のＡＴ権利（第２特典）を付与可能としている。したがって、引き戻しモードが終了したことにより、遊技意欲の低下を防止することができる。
【００９３】
さらに、本実施形態例では、ＡＴモードの終了後に有利区間を終了させることなく、引き戻しモードにおいても、９６ゲームの長期に亘って引き続き有利区間を維持する。そして、引き戻しモードの有利区間において、ＡＴ抽選に当選することなく９６ゲームを消化してしまった場合に、遊技区間を有利区間から非有利区間に移行させて、ＡＴ記憶領域１５０ｂに記憶されているＡＴ権利を全て破棄する構成になっている。しかし、本実施形態例では、非有利区間において、擬似ＢＩＧモードへの移行の権利の大量ストックを可能としている特別モードに移行させることができるため、遊技の即止めを防止することができる。
【００９４】
また、本実施形態例によれば、引き戻しモードには、第１引き戻しモードと、第２引き戻しモードとが含まれており、ＡＴモード終了後に第１引き戻しモードに移行させてＡＴモードへの再移行のチャンスが与えられ、この第１引き戻しモードでＡＴモードに再移行できなかったとしても、第２引き戻しモードに移行させてＡＴ権利のストックおよびＡＴモードへの再移行のチャンスが与えられる。そのため、引き戻しモードが１つの演出モードのみである場合に比べて、引き戻しの期待値を高めることができるとともに、ＡＴモードの終了後に遊技者が遊技を即時にやめてしまうことを防止することができる。
【００９５】
また、本実施形態例によれば、ＡＴモードの終了後に第１引き戻しモードに移行させ、第１引き戻しモードの終了後に第２引き戻しモードに移行させ、第２引き戻しモードの終了後に特別モードに移行させ、特別モードの終了後に通常モードに移行させるように構成されている。このように、ＡＴモードが終了してから通常モードに移行するまでの間に、ＡＴモードへの再移行やＡＴ権利のストックを可能とする３段階の演出モードが設けられている。このため、ＡＴモードが終了してもこのような３段階もの異なる演出モードでそれぞれ、遊技に関する特典を獲得できるか否かを楽しむことができ、ＡＴモード終了後の遊技に飽きを生じないようになっている。
【００９６】
次に、上記実施形態例に係る変形例について説明する。上記実施形態例では、特別モードでは、ＡＴモードに移行するためのＡＴ権利を複数ストック可能にしていたが、本変形例では、ＡＴ権利をストックする処理はなく、擬似ＢＩＧモードの終了後に当該擬似ＢＩＧモードに再移行（ループ）させるか否かを再移行抽選で決定し、特別モードでは、擬似ＢＩＧモードへの再移行率（ループ率）を予め上昇可能にしている点で異なっている。以下においては、上記実施形態例と異なる点について主として説明する。
【００９７】
本変形例では、ＡＴ遊技制御手段１１０ａは、擬似ＢＩＧモード終了の際に再移行抽選を実行する再移行抽選手段と、再移行抽選の当選確率である再移行率を変動させる再移行率変動手段（第２特典付与決定手段、第２特典付与手段）と、を有している。再移行率変動手段は、特別モードで、特殊ＡＴ抽選に当選したことに基づいて、再移行率を初期値である３０％から５０％に上昇させ、通常ＡＴ抽選に当選したことに基づいて、再移行率を３０％に維持する。
【００９８】
演出モードは、ＡＴモードと、非ＡＴモードと、に大別され、非ＡＴモードには、通常モード、ＡＴモードの終了後に移行する第３引き戻しモードおよび第３引き戻しモードの終了後に移行する特別モードが含まれている。
【００９９】
遊技区間制御手段１０９は、通常非ＡＴ生起区間において、ＡＴ抽選（通常ＡＴ抽選、特殊ＡＴ抽選）に当選したことに基づいて、付与したＡＴ権利を擬似ＢＩＧ遊技または擬似ＲＥＧ遊技として即時に放出することを決定した場合に、ＡＴ生起区間に移行させ、付与したＡＴ権利を即時に放出しないことを決定した場合に、ＡＴ生起区間に移行させることなく、通常非ＡＴ生起区間を維持する。そして、遊技区間制御手段１０９は、ＡＴ生起区間終了後の第３引戻非ＡＴ生起区間（第３引き戻しモード）の遊技回数を８回に決定し、第３引戻非ＡＴ生起区間において８回の遊技を実行したことに基づいて、第３引戻非ＡＴ生起区間を終了させて非有利区間に移行させ、非有利区間でＡＴ抽選に当選したことに基づいてＡＴ生起区間または通常非ＡＴ生起区間に移行させる。
【０１００】
通常モードでは、ＡＴ抽選に当選したことに基づいてＡＴモードに移行させ、ＡＴモードでは、所定回数のＡＴ遊技が実行されたことに基づいて第３引き戻しモード（第３引戻非ＡＴ生起区間）に移行させる。第３引き戻しモードでは、ＡＴ抽選に当選したことに基づいて、ＡＴモードに再移行させ、ＡＴ抽選に当選することなく、８回の遊技が実行されたことに基づいて、特別モードに移行させる。特別モードでは、特殊ＡＴ抽選に当選したことに基づいて再移行率を５０％に上昇させた後に、擬似ＢＩＧモードに移行させ、通常ＡＴ抽選に当選したことに基づいて再移行率を３０％に維持した後に、通常モードに移行させる。なお、第３引き戻しモードでの遊技回数は、８回に限られることなく、適宜変更可能である。
【０１０１】
特別モードで特殊ＡＴ抽選に当選したことに基づいて擬似ＢＩＧモードに移行した場合には、当該擬似ＢＩＧモードの最終遊技において、５０％の再移行率に従って再移行抽選を実行する。一方で、特別モードで通常ＡＴ抽選に当選したことに基づいて通常モードを経由して擬似ＢＩＧモードに移行した場合には、当該擬似ＢＩＧモードの最終遊技において、３０％の再移行率に従って再移行抽選を実行する。そのため、特別モードで特殊ＡＴ抽選に当選した場合の方が、通常ＡＴ抽選に当選した場合よりも、擬似ＢＩＧモードへの再移行率が上昇しているので、擬似ＢＩＧモードの終了後に当該擬似ＢＩＧモードに再移行する可能性が高くなり、ＡＴモードでのＡＴ遊技の回数を予め増加可能にすることができる。
【０１０２】
擬似ＢＩＧモードで再移行率が５０％に設定された再移行抽選に当選しなかった場合には、擬似ＲＥＧモードを経由して第３引き戻しモードに移行する。第３引き戻しモードでは、ＡＴ抽選に当選した場合には、擬似ＢＩＧモードに再移行させ、当該擬似ＢＩＧモードの最終遊技において、再び５０％の再移行率で再移行抽選を実行する。一方、第３引き戻しモードでＡＴ抽選に当選することなく、８回数の遊技が実行された場合には、特別モードに移行するが、このとき、遊技区間が有利区間から非有利区間に移行するので、再移行率がリセットされて３０％に戻ってしまう。しかしながら、特別モードでは、特殊ＡＴ抽選に当選すれば、上記のようにして再び再移行率を上昇させることができる。なお、上記では、再移行抽選を擬似ＢＩＧモードの最終遊技で行っていたが、これに限られず、擬似ＢＩＧモードに移行してから当該擬似ＢＩＧモードが終了するまでの間の所定のタイミングで再移行抽選を実行すればよい。
【０１０３】
この変形例によれば、第３引き戻しモード（第１状態）で遊技に関する特典としてＡＴモードへの再移行（第１特典）を付与するか否かを決定し、特別モード（第２状態）で遊技に関する特典として擬似ＢＩＧモードへの再移率の上昇（第２特典）を付与するか否かを決定するので、ＡＴモードが終了しても、遊技意欲の低下を防止することができる。
【０１０４】
また、指示機能（ＡＴ）の終了後の有利区間（第３引き戻しモード中の有利区間）において、ＡＴ抽選に当選した場合には、指示機能を発生させ、ＡＴ抽選に当選しなかった場合であっても、非有利区間において、擬似ＢＩＧモードへの再移率の上昇を付与可能となっている。したがって、指示機能を終了させた後であっても、遊技意欲の低下を防止することができる。
【０１０５】
上記実施形態例では、ＡＴモードは、擬似ＢＩＧモードおよび擬似ＲＥＧモードを含んでいたが、これに限られない。例えば、ＡＴモードは、擬似ＢＩＧモードだけを含んでもよい。こうすれば、ＡＴ抽選に当選したことに基づいて、ＡＴ権利に関する処理として、ＢＩＧ−ＡＴ即放出およびＢＩＧ−ＡＴストックの何れかの処理の実行を決定することになるので、ＡＴ権利に関する制御処理を上記実施形態例に比べて簡易化することができる。
【０１０６】
また、上記実施形態例では、ＡＴ権利に関する処理として、擬似ＲＥＧモードに移行するためのＡＴ権利をストックする処理（以下、ＲＥＧ−ＡＴストックと言う。）は設けておらず、擬似ＲＥＧモードへの再移行も実行不可能となっていたが、これに限られず、ＲＥＧ−ＡＴストックを設けるとともに擬似ＲＥＧモードへの再移行を実行可能にしてもよい。この場合、ＡＴ遊技決定手段１１１ｃは、ＡＴ抽選の当選に基づいて、所定の確率に従ってＢＩＧ−ＡＴ即放出、ＢＩＧ−ＡＴストック、ＲＥＧ−ＡＴ即放出およびＲＥＧ−ＡＴストックの何れかの処理を実行することを決定する。こうすれば、ＡＴモードでの遊技のバリエーションが増えるので、ＡＴモードでの遊技性を向上させることができる。
【０１０７】
また、上記実施形態例では、特別モードでＡＴ抽選に当選して通常モードに移行した場合には、この通常モードでのＡＴ抽選の当選に基づいて、ＢＩＧ−ＡＴ即放出、ＢＩＧ−ＡＴストック、およびＲＥＧ−ＡＴ即放出のうちの何れかの処理の実行を決定していたが、これに限られない。例えば、特別モードで特殊ＡＴ抽選に当選した場合には、通常モードでのＡＴ抽選に基づいて必ずＢＩＧ−ＡＴ即放出の実行を決定するようにしてもよい。この場合、特別モードで特殊ＡＴ抽選に当選したことを示す特殊フラグを制御する特殊フラグ制御手段を設け、この特殊ＡＴ抽選に当選した場合には特殊フラグをＯＮにセットし、このＯＮにセットされた特殊フラグを参照して、通常モードでのＡＴ抽選の当選時に必ずＢＩＧ−ＡＴ即放出の実行を決定するようにし、その後、特殊フラグをＯＦＦにセットすればよい。こうすれば、特別モードから移行した通常モードにおいてＡＴ抽選に当選した場合には、必ず擬似ＢＩＧモードに移行してＡＴ遊技を実行できるので、遊技者に特別モードでの特殊ＡＴ抽選の当選に期待感をさらに抱かせることができる。
【０１０８】
また、上記実施形態例では、特別モードで特殊ＡＴ抽選に当選した場合に限り、１０個のＡＴ権利を付与していたが、これに限られず、特別モードで通常ＡＴ抽選に当選した場合にも、１０個のＡＴ権利を付与するようにしてもよい。この場合、通常ＡＴ抽選の当選時においても、特殊ＡＴ抽選の当選時と同じ確率に従ってＡＴ権利に関する処理の実行を決定すればよい。こうすれば、特別モード終了後に擬似ＢＩＧモードに移行して、複数セットのＡＴ遊技を実行することができる確率が高まるので、特別モードでの遊技意欲の低下をさらに防止することができる。
【０１０９】
また、上記実施形態例では、特別モードにおいて、通常ＡＴ抽選に当選した場合には、ＢＩＧ−ＡＴ即放出、ＢＩＧ−ＡＴストックおよびＲＥＧ−ＡＴ即放出の何れかの処理の実行を決定し、特殊ＡＴ抽選に当選した場合には、ＢＩＧ−ＡＴ即放出およびＢＩＧ−ＡＴストックの何れかの処理の実行を決定していたが、これに限られない。例えば、特別モードで通常ＡＴ抽選および特殊ＡＴ抽選の何れに当選しても、ＢＩＧ−ＡＴストックおよびＲＥＧ−ＡＴ即放出の何れかの実行を決定するようにしてもよい。こうすれば、特別モードでＡＴ抽選に当選してＢＩＧ−ＡＴ即放出の実行は決定されなくなるが、特別モードの終了後に通常モードに移行した場合には、擬似ＢＩＧモードへの移行の権利をストックした状態となるので、当該通常モードで擬似ＢＩＧモードでのＡＴ遊技に対する期待感をさらに高めることができる。そのため、通常モードでの遊技意欲を向上させることができる。
【０１１０】
また、上記実施形態例では、特別モードから通常モードに移行し、通常モードでＡＴ抽選に当選することなく、８００回の遊技を実行した場合には、特別モードでストックしたＡＴ権利を保持した状態で擬似ＢＩＧモードに移行していたが、このとき、所定個数（例えば、５個）のＡＴ権利を新たに付与して移行させてもよい。この場合、上記８００回の遊技の実行に基づいて、ＡＴ管理手段１１１ｂは、所定個数のＡＴ権利をＡＴ記憶領域１５０ｂに加算して記憶すればよい。こうすれば、天井到達まで遊技を行った遊技者の救済措置を厚くすることができるので、通常モードでＡＴ抽選に当選し難い状況に陥った場合にも、遊技意欲を低下させ難くすることができる。
【０１１１】
また、上記実施形態例では、特別モードでＡＴ抽選に当選した場合には、ＡＴ権利単位で加算されるように構成されていたが、これに限られず、ＡＴ遊技の回数単位で加算されるようにしてもよい。例えば、特別モードで通常ＡＴ抽選に当選してＢＩＧ−ＡＴ即放出の実行を決定したことに基づいて、ＡＴ遊技回数記憶領域１５０ａに実行可能なＡＴ遊技の回数として「４０」を記憶する。一方、特殊ＡＴ抽選に当選してＢＩＧ−ＡＴ即放出の実行を決定したことに基づいて、上記ＡＴ遊技の回数として「１００」を記憶する。この場合、初期値であるＡＴ遊技の回数である「４０」に「６０」を加算した回数を記憶したことになる。このようにしても、特別モードにおいてＡＴモードでの遊技の回数を予め増加可能にできるので、上記実施形態例と同様の効果を奏することができる。
【０１１２】
また、上記実施形態例では、通常モードでのＡＴ当選確率は、当該通常モードでの遊技回数に拘わらず、図６（ａ）に示すように常に一定としていたが、これに限られず、通常モードでの遊技回数に応じて変更してもよい。例えば、チェリーの当選に基づくＡＴ当選確率を遊技回数が１〜４００回目までは５％に設定し、４０１〜７００回目までは１０％に設定し、７０１〜７５０回目までは３０％に設定し、７５１〜８００回目までは６０％に設定してもよい。こうすれば、通常モードでの遊技回数が増えるほど、遊技者はＡＴ抽選に当選し易くなり、ＡＴモードへの移行に対する期待感をさらに高めることができる。また、この構成において、ＡＴ抽選の当選時のＢＩＧ−ＡＴ即放出の確率を、ＢＩＧ−ＡＴストックおよびＲＥＧ−ＡＴ即放出の確率よりも大きくしてもよい。こうすれば、遊技回数が増えるほど、ＡＴ抽選に当選した場合には、擬似ＲＥＧモードよりも擬似ＢＩＧモードに即時に移行し易くなり、擬似ＢＩＧモードでのＡＴ遊技に対する期待感をさらに高めることができる。
【０１１３】
また、上記実施形態例では、通常モードでのＡＴ抽選の当選時に付与するＡＴ権利の個数を当該通常モードでの遊技回数に拘わらず、図６（ａ）に示すように常に１個としていたが、これに限られず、遊技回数に応じて変動させてもよい。例えば、チェリーの当選に基づいて付与するＡＴ権利の個数を遊技回数が１〜４００回目までは１個、４０１〜７００回目までは２個、７０１〜８００回目までは３個に設定してもよい。こうすれば、通常モードでの遊技回数が増えるほど、擬似ＢＩＧモードへの再移行に対する期待感をさらに高めることができる。
【０１１４】
また、上記実施形態例では、特別モードでの遊技回数に拘わらず、ＡＴ抽選の当選に基づいて、図６（ｆ）に示すように、予め定められた個数のＡＴ権利を付与していたが、これに限られない。例えば、特別モードでの遊技回数に応じて、図６に示す付与するＡＴ権利の個数に所定個数のＡＴ権利を加算して付与するようにしてもよい。この場合、特別モードでの遊技回数が１回〜第１所定回数（例えば、１０回）未満の場合には、図６に示すＡＴ権利の個数を付与し、第１所定回数以上〜第２所定回数（例えば、３０回）未満の場合には、図６に示すＡＴ権利の個数にさらに１個のＡＴ権利を加算して付与し、第２所定回数以上の場合には、図６に示すＡＴ権利の個数にさらに２個のＡＴ権利を加算して付与するようにしてもよい。こうすれば、特別モードでの遊技回数が多くなるほど、付与するＡＴ権利の個数に対する期待値が大きくなり、特別モードでの遊技性を向上させることができる。なお、上記とは逆には、特別モードでの遊技回数が少なくなるほど、付与するＡＴ権利の個数を増やしてもよく、この場合には、遊技回数が少なくなるほど付与するＡＴ権利の個数に対する期待値が大きくなり、上記と同様な効果を奏することができる。
【０１１５】
また、上記実施形態例では、擬似ＢＩＧモードは４０回のＡＴ遊技を実行でき、擬似ＲＥＧモードは２０回のＡＴ遊技を実行できていたが、これに限られない。例えば、ＡＴ抽選の当選に基づいて、遊技回数を抽選で決定するようにしてもよい。この場合、ＡＴ遊技の回数を抽選で決定するＡＴ遊技回数決定手段を設け、ＡＴ遊技回数決定手段は、擬似ＢＩＧモードの遊技回数を「６０回」、「５０回」、「４０回」の中から何れか抽選で決定し、擬似ＲＥＧモードの遊技回数を「１０回」、「２０回」、「３０回」の中から何れか抽選で決定する。ＡＴ管理手段１１１ｂがＡＴ権利を１個放出（抽出）することに基づいて、ＡＴ遊技回数決定手段は、上記抽選を実行して遊技回数を決定し、ＡＴ遊技回数管理手段１１１ｄは、決定した遊技回数をＡＴ遊技回数記憶領域１５０ａに記憶すればよい。こうすれば、擬似ＢＩＧモードおよび擬似ＲＥＧモードでの遊技のバリエーションが増え、ＡＴモードの遊技性を向上させることができる。
【０１１６】
また、上記実施形態例では、特別モードにおいてＡＴ抽選に当選した場合に、付与されたＡＴ権利に基づいて、ＢＩＧ−ＡＴストックの実行が決定されて通常モードに移行させていたが、これに限られない。例えば、特別モードでＡＴ抽選に当選することなく、所定回数（例えば、３０回）の遊技が実行されたことに基づいて、特別モードを終了させて通常モードに移行させてもよい。こうすれば、特別モードにおいてＡＴ抽選に当選するか否かに応じて、通常モード移行時のストックしたＡＴ権利の個数が変動するため、遊技者に特別モードでのＡＴ抽選にさらに興味を持たせることができる。
【０１１７】
また、上記実施形態例では、ＡＴモードは、擬似ＢＩＧモードと、擬似ＲＥＧモードと、を含んでいたが、これに限られず、図１５に示すように、ＡＴモードは、擬似ＢＩＧモードと、インターバルモードと、擬似ＲＥＧモードと、を含み、インターバルモード中は、ＡＴモード中であるにも拘わらず指示機能を発生させないように構成してもよい。なお、図１５においては、非ＡＴモードの構成は、上記実施形態例と同じなので、詳細な記載は省略している。
【０１１８】
この場合、上述したように、擬似ＢＩＧモードおよび擬似ＲＥＧモードでは、打順ベル当選時にストップボタン１０〜１２の正解打順や操作タイミングをサブモニタ１７等で報知する一方、インターバルモードでは、打順ベル当選時にストップボタン１０〜１２の正解打順や操作タイミングをサブモニタ１７等で報知しない。そのため、インターバルモードにおける１回の遊技でのメダル投入枚数とメダル払出枚数との差枚数（純増）の期待値は、擬似ＢＩＧモードおよび擬似ＲＥＧモードにおける１回の遊技でのメダル投入枚数とメダル払出枚数との差枚数の期待値よりも低くなる。つまり、擬似ＢＩＧモードおよび擬似ＲＥＧモードにおいては、遊技者はメダルを増加させることができる一方、インターバルモードにおいては、遊技者はメダルを減少させることになる。なお、インターバルモードは、上記のようにメダルを減少させる構成に限られず、メダルを微増させたり、メダルを現状維持させるようにしてもよい。
【０１１９】
本変形例では、ＡＴ抽選の当選に基づいて、ＡＴ権利に関する処理として、ＢＩＧ−ＡＴ即放出、ＢＩＧ−ＡＴストック、ＲＥＧ−ＡＴ即放出およびＲＥＧ−ＡＴストックの何れかの処理の実行が所定確率に従って決定される。例えば非ＡＴモードの通常モードでＡＴ抽選に当選したことに基づいてＢＩＧ−ＡＴ即放出の実行が決定された場合には、ＡＴモードの擬似ＢＩＧモードに移行させ、当該擬似ＢＩＧモードで４０回のＡＴ遊技が実行されたことに基づいて、擬似ＢＩＧモードからインターバルモードに移行させる（図１５のａ）。このインターバルモードでは、指示機能を発生させることなく８回の遊技が実行され、８回の遊技の終了後におけるストックしたＡＴ権利の個数と種類とに応じて次の演出モードに移行させる。具体的には、インターバルモードの終了後に少なくともＢＩＧ−ＡＴストックが「１」個以上である場合（以下、第１の場合と言う。）には、インターバルモードから擬似ＢＩＧモードに再移行させる（図１５のｂ）。また、ＢＩＧ−ＡＴストックが「０」個であるがＲＥＧ−ＡＴストックが「１」個以上である場合（以下、第２の場合と言う。）には、インターバルモードから擬似ＲＥＧモードに移行させる（図１５のｃ）。また、何れのストックしたＡＴ権利も「０」個である場合（以下、第３の場合と言う。）には、インターバルモードから非ＡＴモードの引き戻しモードに移行させる（図１５のｅ）。
【０１２０】
また、例えば、通常モードでＡＴ抽選に当選したことに基づいてＲＥＧ−ＡＴ即放出の実行が決定された場合には、擬似ＲＥＧモードに移行させ（図示せず）、擬似ＲＥＧモードで２０回の遊技が実行されたことに基づいて、擬似ＲＥＧモードを終了させて必ずインターバルモードに移行させる（図１５のｄ）。このインターバルモードにおいても、上記と同様にして、８回の遊技の終了後におけるストックしたＡＴ権利の個数と種類に応じて演出モードを移行させる。すなわち、第１の場合には、擬似ＢＩＧモードに移行させ（図１５のｂ）、第２の場合には、擬似ＲＥＧモードに再移行させ（図１５のｃ）、第３の場合には、非ＡＴモードの引き戻しモードに移行させる。なお、擬似ＢＩＧモード、擬似ＲＥＧモードおよびインターバルモードでの遊技の回数は適宜変更可能である。
【０１２１】
このように、本変形例に係るスロットマシンＳは、ＡＴモードには、指示機能を作動させる擬似ＢＩＧモードおよび擬似ＲＥＧモードと、指示機能を作動させないインターバルモードと、が含まれており、インタ―バルモードは、擬似ＢＩＧモードおよび擬似ＲＥＧモードよりも上述したメダル投入枚数とメダル払出枚数との差枚数の期待値が低く設定されており、擬似ＢＩＧモードの終了後、および擬似ＲＥＧモードの終了後には、必ずインターバルモードに移行させるように構成されている。そのため、擬似ＢＩＧモードおよび擬似ＲＥＧモードにおいて、遊技者のメダルを増加可能にした後に、必ずインターバルモードに移行させて、遊技者のメダルを減少可能にすることができる。つまり、本変形例では、擬似ＢＩＧモードおよび擬似ＲＥＧモードでのメダルの増加量と、インターバルモードでのメダルの減少量と、を適宜調整可能であり、換言すれば、ＡＴモード全体において遊技者が獲得できるメダルの枚数を調整可能にしている。
【０１２２】
また、上記実施形態例では、引き戻しモードの終了後に、特別モードに移行するように構成されていたが、これに限られない。例えば、引き戻しモードの終了後にインターバルモードを経由した後に、特別モードに移行するようにしてもよい。この構成によれば、引き戻しモード後のインターバルモードでも遊技者のメダルを減少させることができるので、ＡＴモードでメダルを増加可能になり、ＡＴモードをさらに有利なモードに設計し易くなる。
【０１２３】
また、上記実施形態例では、ＡＴモードの終了後に引き戻しモードに移行するように構成されていたが、これに限られない。例えば、ＡＴモードの終了後にインターバルモードを経由した後に、引き戻しモードに移行するようにしてもよい。この場合においても、ＡＴモードの終了後のインターバルモードでも遊技者のメダルを減少させることができるので、上記と同様に、ＡＴモードをさらに有利なモードに設計し易くなる。
【０１２４】
続いて、第２実施形態例に係るスロットマシンについて説明する。第１実施形態例では、遊技状態として、通常状態、ＲＢＢ内部およびＲＢＢ作動を設け、何れの遊技状態においても、規定数として３枚のメダルの投入によってのみ遊技開始操作を行い、「チェリー」、「スイカ」および「特殊リプ」（以下、特定当選エリアと言う。）の何れかの当選に基づいてＡＴ抽選を実行していたが、第２実施形態例では、遊技状態として、通常状態、ＲＢＢ１内部、ＲＢＢ２内部、ＲＢＢ１作動およびＲＢＢ２作動を設け、各遊技状態と規定数とに応じて、「特定当選エリア」の何れかの当選に基づいて、有利区間への移行の可否を決定する有利区間移行抽選およびＡＴ抽選を実行するようにしてもよい。
【０１２５】
第２実施形態例では、図１６に示すように、通常状態、ＲＢＢ１内部およびＲＢＢ２内部では、規定数として３枚または２枚を選択可能にする一方、ＲＢＢ１作動およびＲＢＢ２作動では、規定数を３枚に設定している。
【０１２６】
また、第２実施形態例では、図１７に示すように、通常状態、ＲＢＢ１内部およびＲＢＢ２内部では、規定数として３枚を選択した場合には、特定当選エリアの何れかの当選に基づいて、遊技区間制御手段１０９は有利区間移行抽選を実行する一方で、通常状態、ＲＢＢ１内部およびＲＢＢ２内部では、規定数として２枚を選択した場合には、特定当選エリアの何れかの当選に基づいて、遊技区間制御手段１０９は有利区間移行抽選を実行しないようにしている。すなわち、遊技開始操作に基づいて特定当選エリアの当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、遊技開始操作に基づいて複数のリールを回転させ、リール毎に対応するストップボタンの操作に基づいて複数のリールを停止させるリール制御手段と、複数のリールの停止態様に基づいて特定当選エリアに対応付けられた特定役（ＮＭＬ４，ＮＭＬ５，ＲＥＰ２）の入賞を判定する入賞判定手段と、特定役の入賞を補助する補助演出を実行不可能な非有利区間において、補助演出を実行可能とする有利区間を設定するか否かを決定する区間制御手段と、を備え、区間制御手段は、特定の規定数（３枚）のメダルの投入下において遊技開始操作が行われた場合の方が、他の規定数（２枚）のメダルの投入下において遊技開始操作が行われた場合よりも、有利区間の設定を決定する頻度が高くなるように、有利区間を設定するか否かを決定可能する。
【０１２７】
また、第２実施形態例では、図１７に示すように、通常状態、ＲＢＢ１内部およびＲＢＢ２内部において、規定数として３枚を選択した場合には、特定当選エリアの何れかの当選に基づいて、ＡＴ抽選手段１１１ａはＡＴ抽選を実行する一方、規定数として２枚を選択した場合には、特定当選エリアの何れかの当選に基づいて、ＡＴ抽選手段１１１ａはＡＴ抽選を実行しない。すなわち、遊技開始操作に基づいて特定当選エリアの当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、遊技開始操作に基づいて複数のリールを回転させ、リール毎に対応するストップボタンの操作に基づいて複数のリールを停止させるリール制御手段と、複数のリールの停止態様に基づいて特定当選エリアに対応付けられた特定役（ＮＭＬ４，ＮＭＬ５，ＲＥＰ２）の入賞を判定する入賞判定手段と、特定役の入賞を補助する補助演出を実行する特別状態を含む複数種類の演出状態の間で演出状態の移行を制御する演出状態制御手段と、特別状態（ＡＴモード）と異なる他の演出状態（非ＡＴモード）において特別状態に移行させるか否かを決定する特別状態移行決定手段と、を備え、特別状態移行決定手段は、特定の規定数（３枚）のメダルの投入下において遊技開始操作が行われた場合の方が、他の規定数（２枚）のメダル投入下において遊技開始操作が行われた場合よりも、特別状態への移行を決定する頻度が高くなるように、特別状態に移行させるか否かを決定可能とする。
【０１２８】
以下の説明において、規定数として３枚を選択して遊技開始操作を行った通常状態を３枚掛けの通常状態と言い、２枚を選択して遊技開始操作を行った通常状態を２枚掛けの通常状態と言う。また、規定数として３枚を選択して遊技開始操作を行ったＲＢＢ１内部を３枚掛けのＲＢＢ１内部と言い、２枚を選択して遊技開始操作を行ったＲＢＢ１内部を２枚掛けのＲＢＢ１内部と言う。また、規定数として３枚を選択して遊技開始操作を行ったＲＢＢ２内部を３枚掛けのＲＢＢ２内部と言い、２枚を選択して遊技開始操作を行ったＲＢＢ２内部を２枚掛けのＲＢＢ２内部と言う。
【０１２９】
図１６，１７に示すように、３枚掛けの通常状態では、「ＲＢＢ１」を内部抽選の対象とする一方、「ＲＢＢ２」を内部抽選の対象から除外し（図１７の内部抽選テーブルａ）、ＲＢＢ１に当選したことに基づいてＲＢＢ１内部に移行させる（図１６のａ）。３枚掛けのＲＢＢ１内部、および２枚掛けのＲＢＢ１内部では、「ＲＢＢ（ＲＢＢ１、ＲＢＢ２）」を内部抽選の対象から除外し（図１７の内部抽選テーブルｃ，ｄ）、ＲＢＢ１が入賞したことに基づいてＲＢＢ１作動に移行させる一方（図１６のｂ）、ＲＢＢ１が入賞するまでＲＢＢ１内部を維持する。ＲＢＢ１作動では、「通常リプ」、「特殊リプ」、「ＲＢＢ」を内部抽選の対象から除外し（図１７の内部抽選テーブルｇ）、ＲＢＢ１作動でのメダル払出総数が所定枚数を超過したことに基づいて、通常状態に移行させる（図１６のｃ）。これに対して、２枚掛けの通常状態では、「ＲＢＢ２」を内部抽選の対象とする一方、「ＲＢＢ１」を内部抽選の対象から除外し（図１７の内部抽選テーブルｂ）、ＲＢＢ２に当選したことに基づいてＲＢＢ２内部に移行させる（図１６のｄ）。３枚掛けのＲＢＢ２内部、および２枚掛けのＲＢＢ２内部では、「ＲＢＢ」を内部抽選の対象から除外し（図１７の内部抽選テーブルｅ，ｆ）、ＲＢＢ２が入賞したことに基づいてＲＢＢ２作動に移行させる一方（図１６のｅ）、ＲＢＢ２が入賞するまでＲＢＢ２内部を維持する。ＲＢＢ１作動では、「通常リプ」、「特殊リプ」、「ＲＢＢ」を内部抽選の対象から除外し（図１７の内部抽選テーブルｈ）、ＲＢＢ２作動でのメダル払出総数が所定枚数を超過したことに基づいて、通常状態に移行させる（図１６のｆ）。なお、上記ＲＢＢ１作動およびＲＢＢ２作動において、「不当選」を内部抽選の対象としない構成であってもよい。
【０１３０】
ここで、内部抽選テーブルａでは、「ＲＢＢ１」の当選確率が低確率（例えば、１／２００）に設定され、内部抽選テーブルｂでは、「ＲＢＢ２」の当選確率が高確率（例えば、１／５）に設定されている。そのため、通常状態では、規定数として３枚を選択して「ＲＢＢ１」の当選を待つよりも、２枚を選択して「ＲＢＢ２」の当選を待つ方が、早期にＲＢＢ２内部に移行させることができる。
【０１３１】
第２実施形態例では、遊技者がスロットマシンの前に着座して遊技を開始させたとき、一般的に、演出モードは通常モード（図５参照）に滞在し、遊技状態はＲＢＢ２内部に滞在している。通常モードのＲＢＢ２内部では、規定数として３枚を選択して遊技開始操作を行った場合に限り、特定当選エリアの当選に基づいて有利区間移行抽選およびＡＴ抽選を実行する。このため、通常モードでは、３枚掛けにより遊技開始操作を行う遊技（以下、３枚掛け遊技と言う。）が実行される。
【０１３２】
通常モードでは、３枚掛け遊技で特定当選エリアに当選した場合には、有利区間移行抽選の当選の可否に拘わらず、遊技区間を有利区間で維持するとともに、このときＡＴ抽選に当選すると、ＡＴ権利が付与されたことに基づいて、ＢＩＧ−ＡＴ即放出の実行を決定して擬似ＢＩＧモードに移行させるか、またはＲＥＧ−ＡＴ即放出の実行を決定して擬似ＲＥＧモードに移行させる（図５，６参照）。このとき、遊技状態はＲＢＢ２内部で維持される。
【０１３３】
ＡＴモード（擬似ＢＩＧモードおよび擬似ＲＥＧモード）のＲＢＢ２内部においても、規定数として３枚を選択して遊技開始操作を行った場合に限り、特定当選エリアの当選に基づいて有利区間移行抽選およびＡＴ抽選を実行するため、通常モードと同様に、ＡＴモードでも３枚掛け遊技が実行される。
【０１３４】
擬似ＢＩＧモードでは、３枚掛け遊技で特定当選エリアに当選した場合には、有利区間移行抽選の当選の可否に拘わらず、遊技区間を有利区間で維持するとともに、このときＡＴ抽選に当選すると、ＡＴ権利が付与されたことに基づいて、ＢＩＧ−ＡＴストックの実行を決定して擬似ＢＩＧモードを維持し、擬似ＢＩＧモードの終了の際に、ＡＴ記憶領域１５０ｂにＡＴ権利がストックされているか否かを確認し、ＡＴ権利が「０」個の場合に擬似ＲＥＧモードに移行させる（図５，６参照）。このとき、遊技状態はＲＢＢ２内部で維持される。
【０１３５】
擬似ＲＥＧモードでは、３枚掛け遊技で特定当選エリアに当選した場合には、有利区間移行抽選の当選の可否に拘わらず、遊技区間を有利区間で維持するとともに、このときＡＴ抽選に当選すると、ＡＴ権利が付与されたことに基づいて、ＢＩＧ−ＡＴストックの実行を決定して擬似ＲＥＧモードを維持する。そして、擬似ＲＥＧモードで２０回のＡＴ遊技が実行されたことに基づいて、第１引き戻しモードに移行させる（図５，６参照）。このとき、遊技状態はＲＢＢ２内部で維持される。
【０１３６】
引き戻しモード（第１引き戻しモードおよび第２引き戻しモード）のＲＢＢ２内部においても、規定数として３枚を選択して遊技開始操作を行った場合に限り、特定当選エリアの当選に基づいて有利区間移行抽選およびＡＴ抽選を実行するため、通常モードおよびＡＴモードと同様に、引き戻しモードでも３枚掛け遊技が実行される。
【０１３７】
第１引き戻しモードでは、３枚掛け遊技で特定当選エリアに当選した場合には、有利区間移行抽選の当選の可否に拘わらず、遊技区間を有利区間で維持するとともに、このときＡＴ抽選に当選すると、ＡＴ権利が付与されたことに基づいて、ＢＩＧ−ＡＴ即放出の実行を決定して擬似ＢＩＧモードに移行させるか、またはＲＥＧ−ＡＴ即放出の実行を決定して擬似ＲＥＧモードに移行させる（図５，６参照）。第１引き戻しモードにおいて、ＡＴ抽選に当選することなく、３２回の遊技が実行されたことに基づいて、第２引き戻しモードに移行させる。このとき、遊技状態はＲＢＢ２内部で維持される。
【０１３８】
第２引き戻しモードでは、３枚掛け遊技で特定当選エリアに当選した場合には、有利区間移行抽選の当選の可否に拘わらず、遊技区間を有利区間で維持するとともに、このときＡＴ抽選に当選すると、ＡＴ権利が付与されたことに基づいて、ＢＩＧ−ＡＴ即放出の実行を決定して擬似ＢＩＧモードに移行させるか、ＲＥＧ−ＡＴ即放出の実行を決定して擬似ＲＥＧモードに移行させるか、またはＢＩＧ−ＡＴストックの実行を決定して第２引き戻しモードを維持する（図５，６参照）。第２引き戻しモードにおいて、ＡＴ抽選に当選することなく、６４回の遊技が実行されたことに基づいて、特別モードに移行させる。このとき、遊技状態はＲＢＢ２内部で維持されるが、遊技区間は有利区間から非有利区間に移行させる。
【０１３９】
特別モードのＲＢＢ２内部においても、３枚を選択して遊技開始操作を行った場合に限り、特定当選エリアの当選に基づいて有利区間移行抽選およびＡＴ抽選を実行するため、通常モード、ＡＴモードおよび引き戻しモードと同様に、特別モードでも３枚掛け遊技が実行される。
【０１４０】
特別モードでは、３枚掛け遊技で特定当選エリアに当選した場合には、有利区間移行抽選の当選の可否およびＡＴ抽選の当選の可否に応じて、異なる処理が実行される。具体的には、有利区間移行抽選に当選し、かつＡＴ抽選に当選した場合には、遊技区間を非有利区間から有利区間に移行させるとともに、ＡＴ権利が付与されたことに基づいて、ＢＩＧ−ＡＴストックの実行を決定して通常モードに移行させるか、またはＢＩＧ−ＡＴ即放出もしくはＲＥＧ−ＡＴ即放出の実行を決定してＡＴモードに移行させる。また、有利区間移行抽選に当選し、かつＡＴ抽選に当選しなかった場合には、遊技区間を非有利区間から有利区間に移行させるとともに、ＡＴ権利に関する処理の実行を決定することなく通常モードに移行させる。また、有利区間移行抽選に当選しなかった場合には、ＡＴ抽選に当選することもなく、遊技区間を非有利区間で維持するとともに、演出モードを特別モードで維持する。
【０１４１】
なお、上記では、ＲＢＢ２内部において、遊技を進行させる例について説明をしたが、ＲＢＢ１内部においても、上記と同様に遊技を進行させるようにしてもよい。この場合、各演出モードのＲＢＢ１内部においても、規定数として３枚を選択して遊技開始操作を行った場合に限り、特定当選エリアの当選に基づいて有利区間移行抽選およびＡＴ抽選を実行するため、各演出モードにおいて、３枚掛け遊技が実行される。
【０１４２】
また、上記のＡＴモードにおけるＲＢＢ内部において、停止ボタンの誤操作等により、ＲＢＢを入賞させてＲＢＢ作動（ＲＢＢ１作動，ＲＢＢ２作動）に移行させた場合には、ＡＴモードを一時的に中断させて、このＲＢＢ作動から通常状態を経て再びＲＢＢ内部に復帰するまでの期間に、図示せぬ待機モードに移行させ、この待機モードでは、「打順ベル」の当選時に正解打順を報知しないようにしている。そして、通常状態におけるＲＢＢの当選に基づいてＲＢＢ内部に復帰すると、待機モードを終了させてＡＴモードに復帰させるようにしている。
【０１４３】
以上のように、第２実施形態例では、通常状態、ＲＢＢ内部１およびＲＢＢ２内部において、規定数として２枚と３枚とを選択可能とし、３枚を選択して遊技開始操作を行ったことに基づいて、有利区間移行抽選およびＡＴ抽選を実行可能とする一方、２枚を選択して遊技開始操作を行ったことに基づいて有利区間移行抽選およびＡＴ抽選を実行しないようにしている。したがって、各演出モードにおいて、３枚を選択して遊技開始操作を行うことを遊技者に促すことができる。
【０１４４】
仮に、規定数として２枚と３枚との何れを選択して遊技開始操作を行った場合であっても、有利区間移行抽選やＡＴ抽選を実行するように構成したとすると、１回の遊技を行うために必要なメダルの投入枚数は２枚よりも３枚の方が多いため、遊技者は２枚掛けにより遊技を進める。そうすると、通常状態、ＲＢＢ１内部およびＲＢＢ２内部では、３枚掛け遊技を実行する意義が失われる。この点、第２実施形態例では、３枚掛けで遊技を行う場合に限り、有利区間移行抽選の処理および有利区間への移行処理（以下、有利区間に係る処理と言う。）、ならびにＡＴ抽選の処理および指示機能の作動に関する処理（以下、指示機能に係る処理と言う。）を実行可能とし、２枚掛けで遊技を行う場合には、有利区間に係る処理および指示機能に係る処理を実行不可能としている。つまり、遊技開始操作が３枚および２枚の何れの規定数のメダルの投入下で行われたかに応じて、指示機能に係る処理および有利区間に係る処理を実行可能としている。これにより、遊技者に対して３枚掛けの遊技を促すことができるとともに、３枚掛けによる遊技の価値を高めることができる。
【０１４５】
また、図１６，１７に示すように、２枚掛けの通常状態では、上記内部抽選テーブルａを参照し、３枚掛けの通常状態では、上記内部抽選テーブルｂを参照するので、遊技者の意思により、ＲＢＢ１内部およびＲＢＢ２内部の何れに遊技状態を移行させるかを選択することができ、遊技に係る選択の幅を広げることができる。
【０１４６】
また、ＲＢＢ１内部およびＲＢＢ２内部の各演出モードにおいて、３枚掛けの遊技開始操作に限り、特定当選エリアの当選に基づいて有利区間移行抽選およびＡＴ抽選を実行するので、有利区間移行抽選およびＡＴ抽選の実行機会を確保するために、演出モードの移行に応じて、規定数を変更するといった煩わしさを生じることなく、遊技性を高めることができる。
【０１４７】
ところで、先述のように、ＲＢＢ内部（ＲＢＢ１内部、ＲＢＢ２内部）では、遊技の結果に応じて、有利区間に係る処理を行い、ＡＴモードに対応する有利区間において指示機能を作動可能とし、ＲＢＢ内部以外の遊技状態では、指示機能を作動させないようにしている。このため、ＲＢＢ内部を一般的に滞在する一般状態とし、これらの遊技状態において遊技のほとんどを進行させるようにするためには、市場（遊技場等）に遊技機を出荷する際、遊技場に遊技機を設置する際、または遊技場で営業を開始する前に、遊技状態を予めＲＢＢ内部に滞在させた状態にする必要がある。そうすると、ＲＢＢ１およびＲＢＢ２の当選確率を何れも低確率（例えば約１／１５０）に設計した場合には、初期状態である通常状態においてＲＢＢ（ＲＢＢ１、ＲＢＢ２）に当選し難いため、通常状態からＲＢＢ内部への移行に要する時間が増えてしまい、遊技機を出荷する者や遊技場の管理者に対する負担が増加する。そこで、本変形例のように、ＲＢＢ１の当選確率（例えば約１／１５０）よりもＲＢＢ２の当選確率（例えば約１／５）を高くした場合には、通常状態において、２枚掛けで遊技開始操作を行うことにより、ＲＢＢ２内部へ速やかに移行させることができるため、遊技機を出荷する者や遊技場の管理者に対する負担を軽減することができる。
【０１４８】
なお、本変形例では、３枚掛けの遊技の場合に限り、有利区間移行抽選およびＡＴ抽選を実行可能としていたが、これに限られない。例えば、３枚掛けの遊技と２枚掛けの遊技との何れの場合にも、有利区間移行抽選およびＡＴ抽選を実行可能とするが、有利区間移行抽選およびＡＴ抽選の当選確率は、２枚掛けの遊技開始操作よりも３枚掛けの遊技開始操作の方が何れも高く設定されている構成であってもよい。一例を挙げれば、３枚掛けの遊技では、有利区間移行抽選およびＡＴ抽選の当選確率を５％とし、２枚掛けの遊技では、有利区間移行抽選およびＡＴ抽選の当選確率を０．１％としてもよい。このように構成したとしても、３枚掛けによる遊技の価値を高めて、遊技者に３枚掛けによる遊技を促すことができる。
【０１４９】
また、本変形例では、３枚掛けの通常状態、３枚掛けのＲＢＢ１内部および３枚掛けのＲＢＢ２内部において、特定当選エリアのみの当選に基づいて有利区間移行抽選およびＡＴ抽選を実行するように構成されていたが、これに限られない。例えば、特定当選エリアだけでなく、「不当選」、「打順ベル」、「共通ベル」、「通常リプ」の当選に基づいて有利区間移行抽選およびＡＴ抽選を実行するようにしてもよい。この場合、「不当選」、「打順ベル」、「共通ベル」、「通常リプ」の当選に基づく有利区間移行抽選およびＡＴ抽選の当選確率を、特定当選エリアの当選に基づく有利区間移行抽選およびＡＴ抽選の当選確率よりも低く設定すればよい。このように構成したとしても、上記と同様の効果を得ることができるとともに、有利区間への移行契機およびＡＴモードへの移行契機となる当選エリアを増やすことができ、遊技者が有利区間やＡＴモードに移行し易くなるので、遊技意欲を低下させ難い遊技機とすることができる。
【符号の説明】
【０１５０】
Ｓ        スロットマシン（遊技機）
１１０    演出モード制御手段（状態制御手段）
１１１    ＡＴ遊技制御手段（第１特典付与手段、第２特典付与決定手段、第２特典付
与手段）
１１１ａ  ＡＴ抽選手段（第２特典付与決定手段）
１１０ｂ  ＡＴ管理手段（第１特典付与手段、第２特典付与手段）
１１０ｃ  ＡＴ遊技決定手段（第２特典付与決定手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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