(57)【要約】【課題】スクラッチカード本来の楽しさを味わうことができる遊戯カードを提供する。【解決手段】遊戯カード１００は、固有タイトルを有する遊戯カードであって、固有タイトルに対応した識別情報を光学的読み取り可能な形態で有する識別情報部１０４を備えており、識別情報は固有タイトルに対応したスクラッチ画像を抽出する際に用いられる。【選択図】図１
2020199154.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
固有タイトルを有する遊戯カードであって、
前記固有タイトルに対応した識別情報を光学的に読み取り可能な形態で有する識別情報部を備え、
前記識別情報は、前記固有タイトルに対応したスクラッチ画像を抽出する際に用いられるものである、
請求項１に記載の遊戯カード。
【請求項２】
前記識別情報部は、２次元コードから成る、
請求項１に記載の遊戯カード。
【請求項３】
前記識別情報部は、１次元コードから成る、
請求項１に記載の遊戯カード。
【請求項４】
仮想スクラッチ部をさらに備える、
請求項１〜３のいずれか１項に記載の遊戯カード。
【請求項５】
前記仮想スクラッチ部は、前記識別情報部を囲むように設けられている、
請求項４に記載の遊戯カード。
【請求項６】
前記仮想スクラッチ部は、スクラッチ所作を行う際に使用可能なガイド表示を有する、
請求項４または５に記載の遊戯カード。
【請求項７】
前記固有タイトルが掲載されたタイトル部と、前記固有タイトルに対応した固有ピクチャーが掲載されたピクチャー部とをさらに備える、
請求項１〜６のいずれか１項に記載の遊戯カード。
【請求項８】
請求項１〜７のいずれか１項に記載の遊戯カードを用いた遊戯装置であって、
前記遊戯カードの前記識別情報部が有する前記識別情報を光学的に読み取り可能な識別情報読み取り手段と、
読み取った前記識別情報に基づいて前記固有タイトルに対応したスクラッチ画像を記憶部から抽出して画像表示部に表示可能なスクラッチ画像表示手段と、
前記画像表示部に表示された前記スクラッチ画像のスクラッチ部に対してスクラッチ所作を付与可能なスクラッチ所作付与手段とを備える、
遊戯装置。
【請求項９】
前記スクラッチ画像の前記スクラッチ部のスクラッチ操作が完了したときに、前記識別情報に基づいて前記固有タイトルに対応したアイテム画像を前記記憶部から抽出して前記画像表示部に表示可能なアイテム画像表示手段をさらに備える、
請求項８に記載の遊戯装置。
【請求項１０】
前記画像表示部に表示された前記アイテム画像を登録するアイテム登録手段をさらに備える、
請求項９に記載の遊戯装置。
【請求項１１】
前記遊戯装置は、装置本体ユニットと操作ユニットとを有し、
前記情報読み取り手段と前記スクラッチ所作付与手段は前記操作ユニットに設けられている、
請求項８〜１０のいずれか１項に記載の遊戯装置。
【請求項１２】
前記スクラッチ所作付与手段は、前記操作ユニットに設けられた変位検出部からの検出信号に基づいて前記スクラッチ所作を付与可能に構成されている、
請求項１１に記載の遊戯装置。
【請求項１３】
前記変位検出部は、３次元変位検出センサを含む、
請求項１２に記載の遊戯装置。
【請求項１４】
前記変位検出部は、２次元変位検出センサを含む、
請求項１３に記載の遊戯装置。
【請求項１５】
コンピュータを、請求項８〜１４のいずれか１項に記載の遊戯装置の各手段として機能させるための遊戯プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊戯カードと、当該遊戯カードを用いた遊戯装置と、当該遊戯装置で実行可能な遊戯プロラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
特許文献１には、インターネットを通じて受信側端末に配信された当たり外れくじ代用のスクラッチ画像を当該受信側端末の画面に表示するものが開示されている。また、特許文献２には、受信側端末に広告メールと一緒に配信されたスクラッチ画像を当該受信側端末の画面に表示するものが開示されている。
【０００３】
しかしながら、特許文献１および２に記載のものは、いずれも、配信されたスクラッチ画像が受信側端末の画面に表示されるだけであるため、カードは現実には存在しない。スクラッチカード本来の楽しさは実存するカードのスクラッチ部分をスクラッチすることあるため、遊戯上は、これに近い所作を行えるようにしてスクラッチカード本来の楽しさを味わえるようにすることが望ましい。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開平１１−１９７３６１号公報
【特許文献２】特開２００５−２２２５１４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明が解決しようとする課題は、スクラッチカード本来の楽しさを味わうことができる遊戯カード、遊戯装置および遊戯プログラムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明に係る遊戯カードは、固有タイトルを有する遊戯カードであって、前記固有タイトルに対応した識別情報を光学的に読み取り可能な形態で有する識別情報部を備えている。一方、本発明に係る遊戯装置は、前掲のカードを用いた遊戯装置であって、前記遊戯カードの前記識別情報部が有する前記識別情報を光学的に読み取り可能な識別情報読み取り手段と、読み取った前記識別情報に基づいて前記固有タイトルに対応したスクラッチ画像を記憶部から抽出して画像表示部に表示可能なスクラッチ画像表示手段と、前記画像表示部に表示された前記スクラッチ画像のスクラッチ部に対してスクラッチ所作を付与可能なスクラッチ所作付与手段とを備えている。本発明に係る遊戯プログラムは、コンピュータを前掲の遊戯装置の各手段として機能させる。
【発明の効果】
【０００７】
本発明に係る遊戯カード、遊戯装置および遊戯プログラムによれば、スクラッチカード本来の楽しさを味わうことができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】図１（Ａ）は本発明に係る遊戯カードの表面を示す図、図１（Ｂ）は同遊戯カードの裏面を示す図である。
【図２】図２（Ａ）および図２（Ｂ）は図１（Ｂ）の識別情報部の好ましい例を示す拡大図である。
【図３】図３は本発明に係る遊戯装置の制御系を示す図である。
【図４】図４は遊戯の流れを示す図である。
【図５】図５は遊戯途中の画像表示部の表示画像を示す図である。
【図６】図６は遊戯途中の画像表示部の表示画像を示す図である。
【図７】図７は遊戯方法の画像表示部の表示画像を示す図である。
【図８】図８は遊戯方法の画像表示部の表示画像を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
《遊戯カード》
まず、図１および図２を用いて、本発明に係る遊戯カード１００の一例について説明する。図１および図２に例示した遊戯カード１００は紙や合成樹脂等を材料として形成されており、表面（一方の面）１００ａにタイトル部１０１とピクチャー部１０２とコメント部１０３とを備え、裏面（他方の面）１００ｂに識別情報部１０５と仮想スクラッチ部１０５とを備えている。
【００１０】
図示例の遊戯カード１００は、現実または空想の魚類をモチーフとして各種用意されたものであるため、タイトル部１０１には固有タイトル（現実または空想の魚の名前等）が掲載され、ピクチャー部１０２には固有タイトルに対応した固有ピクチャー（現実または空想の魚の絵、写真またはイラストレーション等）が掲載され、コメント部１０３には固有タイトルおよび固有ピクチャーに関係した説明（現実または空想の魚の名前の由来、属性、生息地、レア度等）が掲載されている。
【００１１】
識別情報部１０４は、固有タイトルに対応した識別情報を光学的に読み取り可能な形態で有している。この識別情報部１０４が有する識別情報は、固有タイトルに対応したスクラッチ画像ＩＭ１を抽出する際（図５を参照）に用いられる。識別情報部１０４の形態は識別情報の光学的な読み取りが可能であれば特段の制限は無いが、好ましくは図２（Ａ）に例示した２次元コード１０４-1または図２（Ｂ）に例示した１次元コード１０４-2から成る。
【００１２】
図２（Ａ）に例示した２次元コード１０４-1について補足すると、マトリックス式のものとしては、データマトリックスやＱＲコード（登録商標）やベリコード等の公知のものが適宜使用可能であり、スタック式のものとしては、ＰＤＦ４１７やＣＯＤＥ４９等の公知のものが適宜使用可能である。また、図２（Ｂ）に例示した１次元コードについて補足すると、ＪＡＮやＩＴＦやＮＷ−７やＣＯＤＥ３９やＣＯＤＥ１２８等の公知のものが適宜使用可能である。
【００１３】
仮想スクラッチ部１０５は、遊戯カード１００に設けられた仮想のスクラッチ部分であって、ガイド表示として矢印で表されたなぞり線１０５ａを有している。この仮想スクラッチ部１０５のなぞり線１０５ａは、スクラッチ画像ＩＭ１のスクラッチ部ＩＭ１ａに対してスクラッチ所作を付与する際（図６を参照）に用いられる。図１（Ｂ）には識別情報部１０４を囲むように仮想スクラッチ部１０５を設けたものものを例示しているが、識別情報部１０４と仮想スクラッチ部１０５は左右または上下に並設されていてもよい。また、図１（Ｂ）にはなぞり線１０５ａとして矩形状の螺旋形から成る線および矢印を例示しているが、円状の螺旋形から成る線および矢印や、ジグザグ線から成る線および矢印や、波線から成る線および矢印等をなぞり線１０５ａとして採用してもよい。またガイド表示として、なぞり線以外にも動作内容を指示した文字や画像・マーク等を採用することもできる。
【００１４】
《遊戯装置》
次に、図３を用いて、本発明に係る遊戯装置（符号省略）の一例について説明する。図３に例示した遊戯装置は、装置本体ユニット２００と操作ユニット３００とから構成されている。
【００１５】
装置本体ユニット２００は、所期の動作プログラムが格納されたマイクロコンピュータ構成の主制御部２０１と、カラー液晶ディスプレイ等の画像表示部２０２と、スピーカ等の音声出力部２０３と、記憶部２０４と、無線通信用の送受信部２０５とを備えている。この装置本体ユニット２００の形態には、好ましくは据え置き可能なユニット筐体に主制御部２０１と画像表示部２０２と音声出力部２０３と記憶部２０４と送受信部２０５とを収容した形態が採用できる。図示を省略したが、装置本体ユニット２００は、画像表示部２０２の代わりに既存のカラーテレビを使用するためのインターフェースも備えている。
【００１６】
記憶部２０４には、画像表示部２０２に表示可能な［１］各種遊戯カード１００の固有タイトルに対応した各種スクラッチ画像ＩＭ１（図５を参照）、［２］宝箱画像ＩＭ２およびＩＭ２ａ（図７および図８を参照）、および［３］各種遊戯カード１００の固有タイトルに対応した各種アイテム画像ＩＭ３（図８を参照）の他、画像表示部２０２に表示可能な各種文字メッセージと、音声出力２０３から出力可能な各種音声メーセージが記憶されている。
【００１７】
送受信部２０５は、近距離無線通信規格、例えばＢｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）やＮＦＣ等に準拠のデバイスを使用したものであって、操作ユニット３００との無線通信を可能としている。
【００１８】
一方、操作ユニット３００は、所期の動作プログラムが格納されたマイクロコンピュータ構成の主制御部３０１と、識別情報読み取り部３０２と、変位検出部３０３と、指示部３０４と、送受信部３０５とを備えている。この操作ユニット３００の形態には、好ましくは手持ち可能なユニット筐体に主制御部３０１と変位検出部３０３と識別情報読み取り部３０２と変位検出部３０３と指示部３０４と送受信部３０５とを収容した形態が採用できる。
【００１９】
識別情報読み取り部３０２は、遊戯カード１００の識別情報部１０４から識別情報を光学的に読み取り可能なものであって、識別情報部１０４が図２に示した２次元コード１０４-1またはバーコード１０４-2から成る場合には、赤外線利用または赤外線非利用のコードリーダやデジタルカメラ等で撮像した画像を２値化して当該２値化画像から識別情報（２値データ）を認識して出力する機能を有している。
【００２０】
変位検出部３０３は、スクラッチ所作の検出に用いられるものであって、例えばジャイロセンサや加速度センサ等から成る３次元変位検出センサの検出信号から操作ユニット３００それ自体の３次元変位を得て、当該３次元変位をスクラッチ所作として出力する機能を有している。
【００２１】
ちなみに、変位検出部３０３には、例えば４個のスイッチング素子と可動スティックとの組み合わせデバイス等から成る２次元変位検出センサの検出信号から可動スティックの動きに応じた２次元変位を得て、当該２次元変位をスクラッチ所作として出力する機能を有するものも使用可能であるため、変位検出部３０３を３次元変位検出センサを用いたものと２次元変位検出センサを用いたものの両方を有するものとしてもよい。
【００２２】
指示部３０４は、遊戯途中で装置本体ユニット２００の画像表示部２０２に表示された文字および音声メッセージに応じて所望の指示を行うためのものであって、例えばスイッチング素子と可動ボタンとの組み合わせデバイス等から成る複数のボタンスイッチの検出信号を所望の指示として出力する機能を有している。
【００２３】
送受信部３０５は、近距離無線通信規格、例えばＢｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）やＮＦＣ等に準拠のデバイスを使用したものであって、装置本体ユニット２００との無線通信を可能としている。
【００２４】
《遊戯方法》
次に、図４〜図８を用いて、前述の遊戯カード１００および遊戯装置（装置本体ユニット２００と操作ユニット３００）による遊戯方法の一例について説明する。
【００２５】
遊戯に際して装置本体ユニット２００および操作ユニット３００を起動すると、記憶部２０４から抽出された「遊戯カードの識別情報の読み取りを開始してください」等の文字メーセージが装置本体ユニット２００の画像表示部２０２に表示されるとともに、その音声メッセージが装置本体ユニット２００の音声出力部２０３から出力される（図４のステップＳＴ１１を参照）。
【００２６】
遊戯者はこのメッセージ出力に基づき、手持ちの遊戯カード１００の識別情報部２００に操作ユニット３００の識別情報読み取り部３０２を向け、指定された指示部３０４（複数のボタンスイッチの１つ）を押して、識別情報部２００が有する識別情報の読み取りを行う。
【００２７】
識別情報の読み取りおよび認識が正常に行われると、認識された識別情報（２値データ）が操作ユニット３００から装置本体ユニット２００に送られ、当該識別情報に基づいて遊戯カード１００の固有タイトルに対応したスクラッチ画像ＩＭ１が装置本体ユニット２００の記憶部２０４から抽出され、抽出されたスクラッチ画像ＩＭ１が装置本体ユニット２００の画像表示部２０２に表示される（図４のステップＳＴ１２およびＳＴ１４を参照、図５を参照）。図５に示したスクラッチ画像ＩＭ１は遊戯カード１００の裏面１００ｂに一致または略一致し、仮想スクラッチ部１０５に対応したスクラッチ部ＩＭ１ａを有しているが、なぞり線１０５ａに該当する線はスクラッチ部ＩＭ１ａに無くてもよい。
【００２８】
なお、読み取りが行われても識別情報の認識が正常に行えないときには、記憶部２０４から抽出された「識別情報が認識できません。再度読み取りを行ってください」等の文字メーセージが装置本体ユニット２００の画像表示部２０２に表示されるともに、その音声メッセージが装置本体ユニット２００の音声出力部２０３から出力される（図４のステップＳＴ１３を参照）。
【００２９】
抽出されたスクラッチ画像ＩＭ１が装置本体ユニット２００の画像表示部２０２に表示れると、記憶部２０４から抽出された「遊戯カードの仮想スクラッチ部（１０５）のなぞり線（１０５ａ）を参考として画面上のポインタを移動させてスクラッチを行ってください」等の文字メーセージが装置本体ユニット２００の画像表示部２０２に表示されるとともに、その音声メッセージが装置本体ユニット２００の音声出力部２０３から出力される（図４のステップＳＴ１５を参照）。
【００３０】
遊戯者はこのメッセージ出力に基づき、指定された指示部３０４（複数のボタンスイッチの１つ）を押しながら、遊戯カード１００の仮想スクラッチ部１０５のなぞり線１０５ａに沿って操作ユニット３００それ自体を動かして画像表示部２０２に表示されているポインタを移動させるか、あるいは、なぞり線１０５ａと類似の軌跡となるように遊戯カード１００から離れた位置（例えば空中）で操作ユニット３００それ自体を動かして画像表示部２０２に表示されているポインタを移動させる。
【００３１】
操作ユニット３００には３次元変位検出センサを用いた変位検出部３０３が設けられているため、操作ユニット３００それ自体を動かしたときに得られる３次元変位検出センサの検出信号に基づいてポインタ移動（スクラッチ所作の付与）を行うことができる。また、操作ユニット３００に２次元変位検出センサを用いた変位検出部が併設されている場合には、可動スティックを動かしてもポインタ移動（スクラッチ所作の付与）を行うことができる。
【００３２】
画像表示部２０２に表示されているポインタが移動すると、当該画像表示部２０２に表示されているスクラッチ画像ＩＭ１のスクラッチ部ＩＭ１ａにポインタ移動に伴うスクラッチ所作が付与されて、当該スクラッチ部ＩＭ１ａがスクラッチ所作に合わせて徐々にスクラッチされていく様子ＩＭ１ｂ（図６を参照）が表示される。
【００３３】
図６に示したスクラッチ部ＩＭ１ａがスクラッチ所作に合わせて徐々にスクラッチされていく様子ＩＭ１ｂは、スクラッチ部ＩＭ１ａの画像をスクラッチ画像ＩＭ１の上に重ねて表示し、ポインタ移動に合わせて当該スクラッチ部ＩＭ１ａの画像を部分的に消去する方法にて表すことができる。
【００３４】
スクラッチ所作が正常に付与されると（ここでの「正常に付与」はポインタの移動軌跡がなぞり線１０５ａと完全一致することを意味するものではなく、ポインタの移動軌跡がなぞり線１０５ａの形および長さと概ね合っていることを意味する）、画像表示部２０２に表示されているスクラッチ画像ＩＭ１のスクラッチ部ＩＭ１ａが閉塞した宝箱画像ＩＭ２に切り替わり、その後に当該宝箱画像ＩＭ２が開放した宝箱画像ＩＭ２ａに切り替わるとともに当該開放した宝箱画像ＩＭ２ａと一緒にアイテム画像ＩＭ３が装置本体ユニット２００の画像表示部２０２に表示される（図４のステップＳＴ１６およびＳＴ１８、図７および図８を参照）。図７および図８に示した閉塞した宝箱画像ＩＭ２および開放した宝箱画像ＩＭ２ａは遊戯カード１００の固有タイトルに拘わらず全てで共通としてもよい。一方、図８に示したアイテム画像ＩＭ３は前述の遊戯カード１００の固有タイトルに対応したものであって、識別情報に基づいて装置本体ユニット２００の記憶部２０４から抽出され、開放した宝箱画像ＩＭ２ａと一緒に表示される。
【００３５】
ちなみに、アイテム画像ＩＭ３に特段の制限はないが、遊戯カード１００が現実または空想の魚類をモチーフとして各種用意されたものの場合には、釣り竿、釣り糸、ルアー、リール等の画像をアイテム画像ＩＭ３として例示することができる。また、遊戯カード１００が釣り関連のゲームソフトウェアで選択可能なモード（例えばスクラッチモード等）と関係している場合には、前記に加えて、釣り場、釣り船、各種薬等の画像をアイテム画像ＩＭ３として例示することができる。
【００３６】
なお、スクラッチ所作が正常に付与されていないときには（ここでの「正常に付与されていない」はポインタの移動軌跡がなぞり線１０５ａの形および長さと明らかに異なっていることを意味する）、記憶部２０４から抽出された「スクラッチが行えません。再度スクラッチを行ってください」等の文字メーセージが装置本体ユニット２００の画像表示部２０２に表示されるともに、その音声メッセージが装置本体ユニット２００の音声出力部２０３から出力される（図４のステップＳＴ１７を参照）。
【００３７】
アイテム画像ＩＭ３が表示されると、記憶部２０４から抽出された「アイテムを登録するときは登録ボタンを、登録しないときは非登録ボタンを押してください」等の文字メーセージが装置本体ユニット２００の画像表示部２０２に表示されるとともに、その音声メッセージが装置本体ユニット２００の音声出力部２０３から出力される（図４のステップＳＴ１９を参照）。
【００３８】
遊戯者はこのメッセージ出力に基づき、登録する場合には指定された指示部３０４（複数のボタンスイッチの１つ）を押し、登録しない場合には指定された指示部３０４（複数のボタンスイッチの１つ）を押す。
【００３９】
アイテム登録が選択されると、アイテム画像ＩＭ３が装置本体ユニット２００の記憶部２０４に設けられたアイテム図鑑等のフォルダに登録され、記憶部２０４から抽出された「アイテムの登録が完了しました。続けて、遊戯カードの識別情報の読み取りを行う場合には継続ボタンを、行わない場合には終了ボタンを押してください」等の文字メーセージが装置本体ユニット２００の画像表示部２０２に表示されるとともに、その音声メッセージが装置本体ユニット２００の音声出力部２０３から出力される（図４のステップＳＴ２０、ＳＴ２２およびＳＴ２３を参照）。
【００４０】
遊戯者はこのメッセージ出力に基づき、継続する場合には指定された指示部３０４（複数のボタンスイッチの１つ）を押し、終了する場合には指定された指示部３０４（複数のボタンスイッチの１つ）を押す。継続が選択された場合にはステップＳ１１に戻り、終了が選択された場合には一連の処理が終了する。
【００４１】
一方、アイテム非登録が選択されると、記憶部２０４から抽出された「続けて、遊戯カードの識別情報の読み取りを行う場合には継続ボタンを、行わない場合には終了ボタンを押してください」等の文字メーセージが装置本体ユニット２００の画像表示部２０２に表示されるとともに、その音声メッセージが装置本体ユニット２００の音声出力部２０３から出力される（図４のステップＳＴ２１を参照）。
【００４２】
遊戯者はこのメッセージ出力に基づき、継続する場合には指定された指示部３０４（複数のボタンスイッチの１つ）を押し、終了する場合には指定された指示部３０４（複数のボタンスイッチの１つ）を押す。継続が選択された場合にはステップＳ１１に戻り、終了が選択された場合には一連の処理が終了する。
【００４３】
《主たる作用効果》
次に、前述の遊戯カード１００および遊戯装置（装置本体ユニット２００と操作ユニット３００）によって得られる主たる作用効果について説明する。
【００４４】
実存する遊戯カード１００に、固有タイトルに対応した識別情報を光学的に読み取り可能な形態で有する識別情報部１０４を設ける一方、遊戯装置の操作ユニット３００の識別情報読み取り部３０２によって遊戯カード１００の識別情報部１０４から識別情報を読み取って、読み取った識別情報に基づいて固有タイトルに対応したスクラッチ画像ＩＭ１を装置本体ユニット２００の画像表示部２０２に表示し、画像表示部に表示されたスクラッチ画像ＩＭ１のスクラッチ部ＩＭ１ａに対し操作ユニット３００を利用してスクラッチ所作を付与できるため、遊戯者は実存するカードのスクラッチ部分をスクラッチする場合と同様の楽しさ（スクラッチカード本来の楽しさ）を味わうことができる。
【００４５】
また、スクラッチが完了したときに、前記識別情報に基づいて遊戯カード１００の固有タイトルに対応したアイテム画像ＩＭ３を装置本体ユニット２００の画像表示部２０２に表示し、しかも、当該アイテム画像ＩＭ３を選択的に登録できるため、前掲の楽しさに加えて、アイテム取得の楽しさも併せて味わうことができる。とりわけ、遊戯カード１００が現実または空想の魚類をモチーフとして各種用意されたものの場合には、釣り竿、釣り糸、ルアー、リール等の画像をアイテム画像ＩＭ３と準備しておけば、遊戯カード１００に関連するアイテムを取得できるため楽しさがより一層向上する。
【００４６】
《変形例》
次に、前述の遊戯カード１００および遊戯装置（装置本体ユニット２００と操作ユニット３００）の変形例について説明する。
【００４７】
（１）遊戯カード１００として魚類をモチーフとしたものを例示したが、当該遊戯カードは魚類以外の生物や無生物、景色、仮想生命体、空想世界等の様々なものをモチーフとしたものあってもよい。この場合のタイトル部１１１とピクチャー部１０２とコメント部１０３にはモチーフに応じたものが適宜掲載される。
【００４８】
（２）遊戯カード１００のピクチャー部１０２に掲載された固有ピクチャーに係る攻撃力や防御力等をコメント部１０３または別箇所に記載すれば、モチーフに拘わらず、遊戯カード１００を一般の対戦カードとして用いた遊戯も可能となる。
【００４９】
（３）遊戯装置として、無線通信可能な装置本体ユニット２００と操作ユニット３００とから構成されたものを例示したが、装置本体ユニット２００と操作ユニット３００とをケーブルによって接続し当該ケーブルを通じて相互通信を行うようにしてもよい。また、装置本体ユニット２００と操作ユニット３００が一体化された装置構成としてもよい。
【００５０】
（４）遊戯カード１００の仮想スクラッチ部１０５に設けたなぞり線１０５ａをスクラッチ所作を付与する際の参考とするものを例示したが、なぞり線１０５ａを簡略化したもの、例えば左右往復変位や上下往復変位等に準じたものとして、スクラッチ所作の付与の難易度を下げてもよい。この場合、画像表示部２０２のスクラッチ用のポインタの表示を無くしてもよい。
【符号の説明】
【００５１】
１０…遊戯カード、１０１…タイトル部、１０２…ピクチャー部、１０４…識別情報部１０５…仮想スクラッチ部、１０５ａ…なぞり線、２００…装置本体ユニット、２０１…主制御部、２０２…画像表示部、２０３…音声出力部、２０４…記憶部、２０５…送受信部、３００…操作ユニット、３０１…主制御部、３０２…識別情報読み取り部、３０３…変位検出部、３０４…指示部、３０５…送受信部。
【図１】
2020199154.tif 000003
【図２】
2020199154.tif 000004
【図３】
2020199154.tif 000005
【図４】
2020199154.tif 000006
【図５】
2020199154.tif 000007
【図６】
2020199154.tif 000008
【図７】
2020199154.tif 000009
【図８】
2020199154.tif 000010
【手続補正書】
【提出日】令和2年4月1日(2020.4.1)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
固有タイトルを有する遊戯カードであって、
前記固有タイトルに対応した識別情報を光学的に読み取り可能な形態で有する識別情報部と、
スクラッチ所作を行う際に使用するなぞり線を有する仮想スクラッチ部と、
を備え、
前記識別情報は、前記固有タイトルに対応したスクラッチ画像を抽出する際に用いられるものである、
遊戯カード。
【請求項２】
前記識別情報部は、２次元コードから成る、
請求項１に記載の遊戯カード。
【請求項３】
前記識別情報部は、１次元コードから成る、
請求項１に記載の遊戯カード。
【請求項４】
前記仮想スクラッチ部は、前記識別情報部を囲むように設けられている、
請求項１〜３のいずれか一項に記載の遊戯カード。
【請求項５】
前記固有タイトルが掲載されたタイトル部と、前記固有タイトルに対応した固有ピクチャーが掲載されたピクチャー部とをさらに備える、
請求項１〜４のいずれか１項に記載の遊戯カード。
【請求項６】
請求項１〜５のいずれか１項に記載の遊戯カードを用いた遊戯装置であって、
前記遊戯装置は、装置本体ユニットと、手持ち可能な操作ユニットとを有し、
前記遊戯カードの前記識別情報部が有する前記識別情報を光学的に読み取り可能な識別情報読み取り手段と、
読み取った前記識別情報に基づいて前記固有タイトルに対応したスクラッチ画像を記憶部から抽出して画像表示部に表示可能なスクラッチ画像表示手段と、
前記画像表示部に表示された前記スクラッチ画像のスクラッチ部に対してスクラッチ所作を付与可能なスクラッチ所作付与手段と、を備え、
前記識別情報読み取り手段と前記スクラッチ所作付与手段は、前記操作ユニットに設けられる、
遊戯装置。
【請求項７】
前記スクラッチ画像表示手段は、前記遊技カードの前記なぞり線に沿って動かした前記操作ユニットの移動に合わせて、徐々にスクラッチされていく様子を前記画像表示部に表示可能である、
請求項６に記載の遊戯装置。
【請求項８】
前記スクラッチ画像の前記スクラッチ部のスクラッチ操作が完了したときに、前記識別情報に基づいて前記固有タイトルに対応したアイテム画像を前記記憶部から抽出して前記画像表示部に表示可能なアイテム画像表示手段をさらに備える、
請求項６または請求項７に記載の遊戯装置。
【請求項９】
前記画像表示部に表示された前記アイテム画像を登録するアイテム登録手段をさらに備える、
請求項８に記載の遊戯装置。
【請求項１０】
前記スクラッチ所作付与手段は、前記操作ユニットに設けられた変位検出部からの検出信号に基づいて前記スクラッチ所作を付与可能に構成されている、
請求項６〜９のいずれか一項に記載の遊戯装置。
【請求項１１】
前記変位検出部は、３次元変位検出センサを含む、
請求項１０に記載の遊戯装置。
【請求項１２】
前記変位検出部は、２次元変位検出センサを含む、
請求項１０に記載の遊戯装置。
【請求項１３】
コンピュータを、請求項６〜１２のいずれか１項に記載の遊戯装置の各手段として機能させるための遊戯プログラム。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明に係る遊戯カードは、固有タイトルを有する遊戯カードであって、前記固有タイトルに対応した識別情報を光学的に読み取り可能な形態で有する識別情報部を備えている。また、本発明に係る遊戯カードは、固有タイトルを有する遊戯カードであって、前記固有タイトルに対応した識別情報を光学的に読み取り可能な形態で有する識別情報部と、スクラッチ所作を行う際に使用するなぞり線を有する仮想スクラッチ部と、を備え、前記識別情報は、前記固有タイトルに対応したスクラッチ画像を抽出する際に用いられるものである。また、本発明に係る遊戯装置は、前掲のカードを用いた遊戯装置であって、前記遊戯カードの前記識別情報部が有する前記識別情報を光学的に読み取り可能な識別情報読み取り手段と、読み取った前記識別情報に基づいて前記固有タイトルに対応したスクラッチ画像を記憶部から抽出して画像表示部に表示可能なスクラッチ画像表示手段と、前記画像表示部に表示された前記スクラッチ画像のスクラッチ部に対してスクラッチ所作を付与可能なスクラッチ所作付与手段とを備えている。また、本発明に係る遊戯装置は、前掲のカードを用いた遊戯装置であって、前記遊戯装置は、装置本体ユニットと、手持ち可能な操作ユニットとを有し、前記遊戯カードの前記識別情報部が有する前記識別情報を光学的に読み取り可能な識別情報読み取り手段と、読み取った前記識別情報に基づいて前記固有タイトルに対応したスクラッチ画像を記憶部から抽出して画像表示部に表示可能なスクラッチ画像表示手段と、前記画像表示部に表示された前記スクラッチ画像のスクラッチ部に対してスクラッチ所作を付与可能なスクラッチ所作付与手段と、を備え、前記識別情報読み取り手段と前記スクラッチ所作付与手段は、前記操作ユニットに設けられる。本発明に係る遊戯プログラムは、コンピュータを前掲の遊戯装置の各手段として機能させる。