(57)【要約】      （修正有）【課題】投票の経験が少ないユーザであっても容易に投票を行うことができる情報処理装置を提供する。【解決手段】投票対象に対して複数の投票方式による投票が可能な競技に対する投票を受け付ける情報処理装置２０（サーバ）は、ユーザが過去に行った投票の履歴を示す投票履歴を記憶する記憶部２０１と、投票履歴に基づいて、複数の投票方式のうちユーザに推奨する１以上の投票方式を選択する選択部２０３と、選択された１以上の投票方式のうち少なくとも１つをユーザに通知する通知部と、複数の投票方式の中からユーザが投票を行う際の投票方式の指定を受け付ける受付部２０５と、を備える。【選択図】図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
投票対象に対して複数の投票方式による投票が可能な競技に対する投票を受け付ける情報処理装置であって、
ユーザが過去に行った投票の履歴を示す投票履歴を記憶する記憶部と、
前記投票履歴に基づいて、前記複数の投票方式のうち前記ユーザに推奨する１以上の投票方式を選択する選択部と、
前記選択された１以上の投票方式のうち少なくとも１つを前記ユーザに通知する通知部と、
前記複数の投票方式の中から前記ユーザが投票を行う際の投票方式の指定を受け付ける受付部と、
を有する情報処理装置。
【請求項２】
前記記憶部は、前記複数の投票方式の各々と推奨条件とを対応づける推奨投票方式情報を記憶し、
前記選択部は、前記投票履歴から前記ユーザが行った投票の経験度を取得し、取得した前記経験度が前記推奨条件を満たす投票方式を、前記ユーザに推奨する１以上の投票方式として選択する、
請求項１に記載の情報処理装置。
【請求項３】
前記推奨投票方式情報は、前記経験度が大きいほど推奨する投票方式が多くなるように前記推奨条件が設定される、
請求項２に記載の情報処理装置。
【請求項４】
前記複数の投票方式の各々は、投票を行うために指定すべきパラメータの数が定められており、
前記推奨投票方式情報は、前記経験度が大きいほど、指定すべきパラメータの数が多い投票方式が推奨されるように前記推奨条件が設定される、
請求項２又は３に記載の情報処理装置。
【請求項５】
前記受付部は、前記ユーザから前記投票対象に対する投票を受け付ける場合に、複数の投票対象について属性が共通する投票対象をグループ化することで生成されるグループの単位で、投票を受け付ける、
請求項１乃至４のいずれか一項に記載の情報処理装置。
【請求項６】
前記通知部は、更に、前記複数の投票方式を前記ユーザが選択可能な投票方式として前記ユーザに通知する、
請求項１乃至５のいずれか一項に記載の情報処理装置。
【請求項７】
前記通知部は、前記ユーザが選択可能な投票方式として、前記複数の投票方式に代えて前記ユーザに推奨する１以上の投票方式を通知し、
前記受付部は、前記複数の投票方式に代えて前記ユーザに推奨する１以上の投票方式の中から前記ユーザが投票を行う投票方式の指定を受け付ける、
請求項６に記載の情報処理装置。
【請求項８】
前記受付部は、前記ユーザが、前記ユーザとは異なる他のユーザが行った投票と同一の投票を複製した投票を行う場合、前記他のユーザが行った投票における投票方式が前記ユーザに推奨する１以上の投票方式に含まれていない場合であっても、前記ユーザからの投票を受け付ける、
請求項７に記載の情報処理装置。
【請求項９】
投票対象に対して複数の投票方式による投票が可能な競技に対する投票を受け付ける情報処理装置が行う投票受付方法であって、
ユーザが過去に行った投票の履歴を示す投票履歴を記憶するステップと、
前記投票履歴に基づいて、前記複数の投票方式のうち前記ユーザに推奨する１以上の投票方式を選択するステップと、
前記選択された１以上の投票方式のうち少なくとも１つを前記ユーザに通知するステップと、
前記複数の投票方式の中から前記ユーザが投票を行う際の投票方式の指定を受け付けるステップと、
を含む投票受付方法。
【請求項１０】
投票対象に対して複数の投票方式による投票が可能な競技に対する投票を受け付けるコンピュータに、
ユーザが過去に行った投票の履歴を示す投票履歴を記憶するステップと、
前記投票履歴に基づいて、前記複数の投票方式のうち前記ユーザに推奨する１以上の投票方式を選択するステップと、
前記選択された１以上の投票方式のうち少なくとも１つを前記ユーザに通知するステップと、
前記複数の投票方式の中から前記ユーザが投票を行う際の投票方式の指定を受け付けるステップと、
を実行させる投票受付プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、情報処理装置、投票受付方法及び投票受付プログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
例えば、競馬や競輪、競艇等の投票が行われる各種の競技においては、投票者からの投票を受け付ける投票装置が用いられる（例えば、特許文献１を参照）。投票者は、投票に必要な投票事項を投票用紙に記載し、投票装置に入力することにより投票を行うことができる。例えば、競馬の場合、レースが行われるレース場や単勝、複勝といった投票方式、投票する馬等の事項を投票用紙に記載し、投票装置に入力することにより、投票を行うことができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１３−１１４４８７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、競技によっては投票の方法が複雑な場合がある。例えば、競馬の場合、選択すべき投票方式の種類や投票対象となる馬の数が多く、投票パターンが多数存在するため複雑である。そのため、投票の経験が少ないユーザにとっては、どの投票パターンに投票すればよいのかを決定することが難しいことから、容易に投票を行うことができなかった。
【０００５】
そこで、本発明は、投票の経験が少ないユーザであっても容易に投票を行うことができる情報処理装置、投票受付方法及び投票受付プログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の一態様に係る情報処理装置は、投票対象に対して複数の投票方式による投票が可能な競技に対する投票を受け付ける情報処理装置であって、ユーザが過去に行った投票の履歴を示す投票履歴を記憶する記憶部と、投票履歴に基づいて、複数の投票方式のうちユーザに推奨する１以上の投票方式を選択する選択部と、選択された１以上の投票方式のうち少なくとも１つをユーザに通知する通知部と、複数の投票方式の中からユーザが投票を行う際の投票方式の指定を受け付ける受付部と、を有する。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、投票の経験が少ないユーザであっても容易に投票を行うことができる情報処理装置、投票受付方法及び投票受付プログラムを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の実施形態に係る投票システムを示す図である。
【図２】端末及びサーバのハードウェア構成の一例を示す図である。
【図３】端末の機能ブロック構成例を示す図である。
【図４】サーバの機能ブロック構成例を示す図である。
【図５】投票システムが行う処理手順の一例を示すシーケンス図である。
【図６】推奨投票方式ＤＢの一例を示す図である。
【図７】推奨投票方式ＤＢの他の例を示す図である。
【図８】端末に表示される投票画面の一例を示す。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
添付図面を参照して、本発明の実施形態について説明する。なお、各図において、同一の符号を付したものは、同一又は同様の構成を有する。
【００１０】
（システム構成）
図１は、本発明の実施形態に係る投票システム１のシステム構成の一例を示す図である。図１に示す投票システム１は、例えば競馬といった投票が行われる競技においてユーザによる投票を管理するシステムである。
【００１１】
本実施形態においては、投票システム１が競馬に使用される場合を例に説明するが、投票システム１は競馬に限られず競輪や競艇、オートレースといった投票行為が行われる各種競技に使用されてもよい。また、本実施形態にける投票システム１は、順位が決まる各種競技に使用されてもよい。また、上述した各種競技についてのシミュレーションゲーム等に使用されてもよい。
【００１２】
投票システム１は、端末１０ａ、端末１０ｂ及びサーバ２０を備える。端末１０ａ、端末１０ｂ及びサーバ２０は、インターネット、無線ＬＡＮ等の通信ネットワークＮを介して互いに通信可能に接続されている。本実施形態において端末１０ａを使用するユーザをユーザＡとし、端末１０ｂを使用するユーザをユーザＢとする。また、端末１０ａと端末１０ｂとをそれぞれ区別する必要がない場合は、端末１０ａと端末１０ｂとをそれぞれ端末１０と表現する。投票システム１が備える端末１０の数は１つであってもよいし３つ以上であってもよい。本実施形態において、端末１０及びサーバ２０をまとめて情報処理装置と称してもよいし、端末１０のみを情報処理装置と称してもよいし、サーバ２０のみを情報処理装置と称してもよい。
【００１３】
端末１０には、例えば、スマートフォン、タブレット端末、携帯電話機、パーソナルコンピュータ（ＰＣ）、ノートＰＣ、携帯情報端末（ＰＤＡ：Personal Digital Assistant）、家庭用ゲーム機器など、どのような端末が用いられてもよい。サーバ２０は、１つの機器から構成されていてもよいし、複数の機器から構成されていてもよいし、クラウド上で実現されるサーバであってもよい。
【００１４】
図１を用いて投票システム１の概要を説明する。まず、ユーザＡは、端末１０ａを操作してサーバ２０にアクセスする。ユーザＡは、サーバ２０にアクセスした後、ユーザを特定するための情報（ユーザＩＤ:Identification等）を端末１０ａに入力する。入力された情報は、通信ネットワークＮを介してサーバ２０に送信される。サーバ２０は、受信した情報に基づき、投票システム１を使用しているユーザを特定する。
【００１５】
その後、サーバ２０は、ユーザＡが投票を行うための投票画面を表示させるための情報を含む画面情報を作成し、端末１０ａに送信する。すると、端末１０ａは、受信した画面情報に基づいて、ユーザＡからの投票を受け付ける投票画面を表示する。ユーザＡは端末１０ａに表示された投票画面を用いて投票を行う。例えば、競馬においては、単勝や複勝、馬単といった投票方式及び投票の対象となる馬（例えば、投票方式が単勝の場合、一着になる馬）の選択肢が投票画面に表示され、ユーザＡは投票画面を用いて投票方式及び投票の対象となる馬の選択を行うことができる。
【００１６】
ユーザＡによる投票を受け付ける際、投票システム１では、ユーザＡの投票を補助する処理が行われる。例えば、ユーザＡが投票の実績が少ないユーザであった場合、単勝や複勝といった選択すべき馬の数が少ないシンプルな投票方式やリスクの低い投票方式を優先的に投票画面に表示してもよい。また、例えば、ユーザＢが選択した投票方式や投票した馬の情報をユーザＡの端末１０ａに表示し、ユーザＡが投票の際に参照することができるようにしてもよい。
【００１７】
ユーザＡによる投票が完了すると、入力された投票に関する情報は通信ネットワークＮを介して端末１０ａからサーバ２０へと送られる。その後、サーバ２０は、実際のレースの結果に基づいてユーザＡによる投票が的中しているか否か等を判定し、判定の結果を端末１０ａに送信する。
【００１８】
（ハードウェア構成）
図２は、端末１０及びサーバ２０のハードウェア構成の一例を示す図である。端末１０及びサーバ２０は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）１１、記憶装置１２、通信ＩＦ（Interface）１３、入力デバイス１４及び出力デバイス１５を有する。これらの各構成は、相互にデータ送受信可能に接続される。
【００１９】
ＣＰＵ１１は、記憶装置１２に記憶されたプログラムの実行に関する制御やデータの演算、加工を行う制御部である。ＣＰＵ１１は、通信ＩＦ１３からデータを受け取り、データの演算結果を出力デバイス１５に出力したり、記憶装置１２に記憶したりする。
【００２０】
記憶装置１２は、各種情報を記憶するデバイスである。記憶装置１２は、データの書き換えが可能な揮発性の記憶媒体やデータの読み出しのみが可能な不揮発性の記憶媒体である。
【００２１】
通信ＩＦ１３は、端末１０又はサーバ２０を通信ネットワークＮに接続するデバイスである。通信ＩＦ１３は、端末１０又はサーバ２０の外部に設けられることも考えられる。その場合、通信ＩＦ１３は、例えばＵＳＢ(Universal Serial Bus)等のインタフェースを介して端末１０又はサーバ２０に接続される。
【００２２】
入力デバイス１４は、ユーザからの情報の入力を受け付けるためのデバイスである。入力デバイス１４は、例えばタッチパネル、ボタン、キーボード、マウス及びマイク等である。
【００２３】
出力デバイス１５は、情報を出力するためのデバイスである。出力デバイス１５は、例えば液晶ディスプレイ、有機ＥＬ(Electronic Luminescent)ディスプレイ及びスピーカ等である。
【００２４】
（機能ブロック構成）
図３は、端末１０の機能ブロック構成例を示す図である。端末１０は、通信部１０１と、入力受付部１０２と、表示制御部１０３とを含む。通信部１０１と、入力受付部１０２と、表示制御部１０３とは、端末１０のＣＰＵ１１が、記憶装置１２に記憶されたプログラムを実行することにより実現することができる。当該プログラムは、サーバからダウンロードされて端末１０にインストール可能なプログラム（アプリケーション）であってもよい。また、当該プログラムは、記憶媒体に格納することができる。当該プログラムを格納した記憶媒体は、コンピュータ読み取り可能な非一時的な記憶媒体（Non-transitory computer readable medium）であってもよい。非一時的な記憶媒体は特に限定されないが、例えば、ＵＳＢ(Universal Serial Bus)メモリ又はＣＤ−ＲＯＭ(Compact Disc Read Only Memory)等の記憶媒体であってもよい。
【００２５】
通信部１０１は、通信ＩＦ１３を介してサーバ２０と信号やメッセージを送受信する機能を有する。
【００２６】
入力受付部１０２は、タッチパネル、マウス又はキーボード等の入力デバイス１４を介して、ユーザからの各種の入力を受け付ける機能を有する。
【００２７】
表示制御部１０３は、サーバ２０から受信した画面情報に基づき、液晶ディスプレイ等の出力デバイス１５に投票画面を含む各種の画面を表示する。入力受付部１０２及び表示制御部１０３は、端末１０が備えるＷｅｂブラウザにより実現される機能部であってもよい。
【００２８】
図４は、サーバ２０の機能ブロック構成例を示す図である。サーバ２０は、記憶部２０１と、通信部２０２と、選択部２０３と、表示制御部２０４と、受付部２０５とを有する。記憶部２０１は、記憶装置１２又はサーバ２０が通信可能な外部の記憶装置を用いて実現することができる。通信部２０２と、選択部２０３と、表示制御部２０４と、受付部２０５とは、サーバ２０のＣＰＵ１１が、記憶装置１２に記憶されたプログラムを実行することにより実現することができる。当該プログラムは、記憶媒体に格納することができる。当該プログラムを格納した記憶媒体は、コンピュータ読み取り可能な非一時的な記憶媒体（Non-transitory computer readable medium）であってもよい。非一時的な記憶媒体は特に限定されないが、例えば、ＵＳＢメモリ又はＣＤ−ＲＯＭ等の記憶媒体であってもよい。
【００２９】
記憶部２０１は、ユーザが過去に行った投票の履歴を格納する投票履歴ＤＢ(Data Base)（投票履歴情報）を記憶する。投票履歴ＤＢには、例えば、ユーザを識別するユーザＩＤ(Identification)、ユーザが馬券の投票を行った日付、レース番号、投票方式（単勝、複勝等）、投票方式に対応した投票対象（馬番号）、投票した金額、当たった場合の払い戻し額などが格納されている。また、記憶部２０１は、投票方式ごとの推奨条件を示す推奨投票方式ＤＢ（投票方式情報）を記憶する。推奨条件とは、ユーザの競馬に関する経験の度合い（以下、「経験度」と言う。）に応じて推奨される投票方式を示す条件である。
【００３０】
通信部２０２は、通信ＩＦ１３を介して端末１０と信号やメッセージを送受信する機能を有する。
【００３１】
選択部２０３は、投票履歴ＤＢに基づいて、複数の投票方式のうちユーザに推奨する１以上の投票方式を選択する機能を有する。また、選択部２０３は、投票履歴ＤＢに基づいてユーザの経験度を取得し、取得した経験度が推奨条件を満たす投票方式を、ユーザに推奨する１以上の投票方式として選択するようにしてもよい。
【００３２】
表示制御部２０４は、端末１０に表示させる投票画面を制御する機能を有する。当該投票画面には、選択部２０３により選択されたユーザに推奨する１以上の投票方式のうち少なくとも１つが含まれる。表示制御部２０４は、当該投票画面に、更に、投票時に選択可能な投票方式（レースに設定されている複数の投票方式）を含めるようにしてもよい。なお、表示制御部２０４はＷｅｂサーバにより実現される機能部であってもよい。
【００３３】
受付部２０５は、投票を行うユーザが利用する端末１０から、投票を行うレース番号、投票を行う際の投票方式の指定、投票方式に対応する馬番号の指定及び賭ける金額の指定を受け付ける機能を有する。
【００３４】
以上説明した、端末１０が備える表示制御部１０３又はサーバ２０が備える表示制御部２０４は、画面を用いてユーザに情報を通知する機能を有していると表現することができる。そのため、表示制御部１０３を通知部と称してもよいし、表示制御部２０４を通知部と称してもよいし、表示制御部１０３及び表示制御部２０４をまとめて通知部と称してもよい。
【００３５】
また、本実施形態では、以上説明したサーバが行う処理（推奨する投票方式の選択、投票画面の表示に関する処理及び投票の受付に関する処理）を端末１０が自ら行うこととしてもよい。すなわち、以上説明したサーバ２０が備える各機能ブロックを端末１０側に備えることとしてもよい。
【００３６】
（処理手順）
続いて、投票システム１が行う処理手順を説明する。図６は、本実施形態に係る投票システム１が行う処理手順の一例を示すシーケンス図である。
【００３７】
まず、端末１０の入力受付部１０２は、端末１０を利用するユーザから、投票画面を表示すべきことの指示を受け付ける（ステップＳ１００）と、通信部１０１は、当該ユーザのユーザＩＤをサーバ２０に送信する（ステップＳ１１０）。続いて、サーバ２０の選択部２０３は、受信したユーザＩＤをキーに投票履歴ＤＢを検索することで、ユーザの投票履歴を取得する。また、選択部２０３は、取得した投票履歴を分析することで、ユーザの経験度を取得（算出）する。また、選択部２０３は、取得（算出）した経験度を満たす投票方式を推奨投票方式ＤＢから検索することで、ユーザに推奨する１以上の投票方式を選択する（ステップＳ１２０）。経験度は、どのように算出されてもよいが、例えば、ユーザが現時点までに行った投票の回数、現時点における勝率、投票した金額の合計、及び／又は払い戻し額の合計などに基づいて算出されるようにしてもよい。ここで、推奨投票方式ＤＢの具体例を説明する。
【００３８】
図６は、推奨投票方式ＤＢの一例を示す図である。「投票方式」には、レースに設定されている投票方式、又は、投票方式を識別（特定）可能な情報が格納される。図６の例では、投票方式には、当てる難易度が低い順（当たりやすい順）に投票方式が並べられている。複勝は、３着までに入る馬を１頭選ぶ投票方式である。単勝は、１着になる馬を１頭選ぶ投票方式である。ワイドは、１着から３着までの馬を２頭選ぶ投票方式である。枠連は、１着及び２着の馬の枠番を順不同で当てる投票方式である。枠単は、１着及び２着の馬の枠番を順位まで当てる投票方式である。馬連は、１着及び２着の馬を順不同で当てる投票方式である。馬単は、１着及び２着の馬の両方を当てる投票方式である。３連複は、１着から３着までの馬を順不同で当てる投票方式である。３連単は、１着から３着までの馬を全て当てる投票方式である。
【００３９】
「推奨条件」には、どの程度、競馬の経験（実績）を積んだユーザに対してどの投票方式を推奨すべきなのかを示す条件が格納される。図６の例では、経験度Ａ、経験度Ｂ、経験度Ｃ・・・の順に推奨上限を満たす経験度が大きいことを示している。つまり、図６に示す推奨投票方式ＤＢには、経験度が大きいほど推奨する投票方式が多くなるように推奨条件が設定されている。例えば、投票経験が経験度Ａ未満であるユーザに対しては、投票方式として複勝のみが推奨されるが、投票経験が経験度Ｃ以上経験度Ｄ未満であるユーザに対しては、投票方式として、複勝、単勝、ワイド及び枠連が推奨されることになる。
【００４０】
図７は、推奨投票方式ＤＢの他の例を示す図である。図７に示すように、推奨投票方式ＤＢには、経験度が大きくなるに従って、投票を行うために指定が必要なパラメータの数が多い投票方式が推奨されるように推奨条件が設定されていてもよい。投票を行うために指定すべきパラメータの数とは、例えば、選択すべき馬の数（又は枠の数）であってもよい。単勝及び複勝の場合、投票を行うために指定すべき馬の数は１つである。ワイド、枠連、枠単、馬連及び馬単の場合、投票を行うために指定すべき馬の数は２つである。３連複及び３連単の場合、投票を行うために指定すべき馬の数は３つである。図７の例では、経験度が低い（Ｘ未満）ユーザに対しては、複勝、単勝及びワイドが推奨される投票方式として選択されることになる。また、経験度が中程度（Ｘ以上Ｙ未満）ユーザに対しては、複勝、単勝、ワイド、枠連、枠単、馬連及び馬単が推奨される投票方式として選択されることになる。また、経験度が大きい（Ｙ以上）ユーザに対しては、全ての投票方式が推奨される投票方式として選択されることになる。
【００４１】
続いて、サーバ２０の表示制御部２０４は、選択部２０３により選択された、ユーザに推奨する１以上の投票方式と、投票時に選択可能な投票方式（具体的にはレースに設定されている全ての投票方式）とを含む投票画面の画面情報を生成する（ステップＳ１３０）。通信部２０２は、生成された画面情報を端末１０に送信する（ステップＳ１４０）。
【００４２】
続いて、端末１０の表示制御部１０３は、サーバ２０から受信した投票画面の画面情報を用いて投票画面を表示する（ステップＳ１５０）。入力受付部１０２は、ユーザが投票画面に入力した投票内容（例えば投票方式、投票対象（馬番号）及び掛金の額など）を受け付け、受け付けた投票内容をサーバ２０に送信する（ステップＳ１６０）。サーバ２０の受付部２０５は、端末１０から受信した投票内容に従って、投票の実行（馬券の購入）を行う（ステップＳ１７０）。
【００４３】
図８に、端末１０に表示される投票画面の一例を示す。図８（ａ）は、投票画面において単勝の投票を受け付ける際のメニューの一例を示している。図８（ｂ）は、投票画面において投票方式の選択を受け付けるメニューの一例を示している。図８（ｂ）に示すように、投票方式の選択を受け付けるメニューには、レースに設定されている複数の投票方式の各々が一覧表示されると共に、ユーザに推奨される投票方式については、お勧めであることを示す文字列が表示される。
【００４４】
なお、投票画面において投票方式の選択を受け付けるメニューには、図８（ｃ）に示すように、ユーザに推奨される投票方式に限定して投票方式が表示されるようにしてもよい。つまり、経験の浅いユーザに対しては選択可能な投票方式が制限され、ユーザが経験を積むにつれて徐々に多くの投票方式が開放されていくようにしてもよい。このような処理を実現するために、サーバ２０の表示制御部２０４は、選択部２０３により選択されたユーザに推奨する１以上の投票方式のみを投票時に選択可能な投票方式として表示する投票画面を端末１０に表示させるようにしてもよい。また、サーバ２０の受付部２０５は、ユーザが投票を行う投票方式の指定を、当該ユーザに推奨する１以上の投票方式に限定して受け付けるようにしてもよい。
【００４５】
以上説明した処理手順によれば、競馬の経験の浅いユーザに対しては、当てる難易度が低い投票方式や投票方式が簡単な投票方式を推奨することができる。これにより、ユーザは、どの投票方式に投票すればよいのかを簡単に決定することができるため、投票の経験が少ないユーザであっても容易に投票を行うことが可能になる。また、これにより、ユーザがどの投票方式に投票すればよいのかを悩むことで投票画面を何度も操作することを抑止することができ、投票画面の描画に関する端末１０及びサーバ２０の処理負荷を軽減させることが可能になる。
【００４６】
（変形例）
本実施形態では、サーバ２０の受付部２０５は、ユーザから投票対象に対する投票を受け付ける場合に、複数の投票対象について属性が共通する投票対象をグループ化することで生成されるグループの単位で、投票を受け付けるようにしてもよい。また、表示制御部２０４は、投票対象をグループごとに表示すると共に、当該グループ単位で投票を受け付けることが可能な投票画面を端末１０に表示させるようにしてもよい。属性が共通する投票対象とは、例えば、馬の特性（逃げ馬、先行馬、差し馬など）が共通するグループ、オッズが所定の倍率以下である馬のグループ（本命グループ）、オッズが所定の倍率以上である馬のグループ（大穴グループ）、馬の性別が共通するグループ、前回のレースで所定の順位上位に入賞したグループなどが挙げられる。これにより、ユーザは、投票対象を具体的に馬番号で選択する必要がないことから、投票対象の選択を容易に行うことが可能になる。
【００４７】
また、本実施形態に係る投票システムでは、ユーザより経験を積んだ他のユーザが選択した投票方式及び投票した馬の情報を参照することや、当該他のユーザが行った投票と同一の投票を複製して投票を行うことを可能にしてもよい。また、前述した通り、本実施形態に係る投票システムでは、経験の浅いユーザに対しては選択可能な投票方式が制限され、ユーザが経験を積むにつれて徐々に多くの投票方式が開放されていくようにしてもよい。
【００４８】
この場合において、サーバ２０の受付部２０５は、他のユーザが行った投票における投票方式が、ユーザに推奨される１以上の投票方式に含まれていない（つまり開放されていない）場合であっても、ユーザから、他のユーザが行った投票を複製した投票を受け付けるようにしてもよい。すなわち、開放されていない投票方式であっても、他のユーザが行った投票を複製する場合に限り、開放されていない投票方式による投票が許容されるようにしてもよい。これにより、経験の浅いユーザであっても、より経験を積んだユーザの投票を複製した投票が可能になることから、競馬に対する興趣性を向上させることが可能になる。
【００４９】
本実施形態に係る投票システムでは、実際の金銭に代えて、投票システム内でのみ利用可能な仮想的な通貨を用いて投票を行うことを可能としてもよい。
【００５０】
本実施形態における投票方式は、これまでの説明で用いた投票方式に限定されない。本実施形態における投票方式には、１又は複数の投票対象に対して所定の順位等を順不同で又は明示的に指定する様々な投票方式が含まれる。
【００５１】
以上説明した実施形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定して解釈するためのものではない。実施形態が備える各要素並びにその配置、材料、条件、形状及びサイズ等は、例示したものに限定されるわけではなく適宜変更することができる。また、異なる実施形態で示した構成同士を部分的に置換し又は組み合わせることが可能である。
【符号の説明】
【００５２】
１…投票システム、１０…端末、１１…ＣＰＵ、１２…記憶装置、１３…通信ＩＦ、１４…入力デバイス、１５…出力デバイス、２０…サーバ、１０１…通信部、１０２…入力受付部、１０３…表示制御部、２０１…記憶部、２０２…通信部、２０３…選択部、２０４…表示制御部、２０５…受付部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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