(57)【要約】【課題】設定変更に関するエラー発生時に遊技進行を適切に行うことが可能な遊技機を提供する。【解決手段】乱数抽選の結果に基づいて図柄を変動表示可能な図柄表示手段を備え、乱数抽選で当選することに基づいて図柄が変動後に大当たり態様（特定態様）となった場合に遊技者に有利な特別遊技を実行可能に構成した遊技機で、乱数抽選で当選する確率が互いに異なる複数の設定のうち、何れかを選択可能に構成し、設定に関する異常が発生した場合（Ｓ１１５：Ｙｅｓ又はＳ１１６：Ｎｏ）には、乱数抽選（Ｓ１１７）を行わないように構成している。また、設定に関する異常が発生した場合には、変動後の図柄を大当たり態様（特定態様）とは異なるはずれ態様（非特定態様）とする。【選択図】図１３
2020032283.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に関する情報を記憶する記憶領域と、
乱数抽選の結果に基づいて図柄を変動表示可能な図柄表示手段とを備え、
前記乱数抽選で当選することに基づいて前記図柄が変動後に特定態様となった場合に遊技者に有利な特別遊技を実行可能に構成した
遊技機において、
前記乱数抽選で当選する確率に対応する設定値を、所定操作に基づいて設定可能に構成し、
前記記憶領域に前記設定値を記憶する設定値記憶領域を設け、
前記設定値記憶領域における前記設定値が正常か否かを判定する第１判定処理と、
前記記憶領域における電断前のバックアップ内容が正常か否かを判定する第２判定処理とを実行可能に構成し、
電源投入時の初期処理では、前記第１判定処理と前記第２判定処理とを実行可能であると共に、前記第１判定処理で異常と判定した場合と、前記第２判定処理で異常と判定した場合とで共通の所定操作待ちループ処理を実行し、
前記初期処理の終了後に行う遊技処理では、前記第１判定処理と前記第２判定処理とのうちの前記第１判定処理のみを実行すると共に、該第１判定処理で異常と判定した場合には、前記乱数抽選を行わない
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技に関する情報を記憶する記憶領域と、
乱数抽選の結果に基づいて図柄を変動表示可能な図柄表示手段とを備え、
前記乱数抽選で当選することに基づいて前記図柄が変動後に特定態様となった場合に遊技者に有利な特別遊技を実行可能に構成した
遊技機において、
前記乱数抽選で当選する確率に対応する設定値を、所定操作に基づいて設定可能に構成し、
前記記憶領域に前記設定値を記憶する設定値記憶領域を設け、
前記設定値記憶領域における前記設定値が正常か否かを判定する第１判定処理と、
前記記憶領域における電断前のバックアップ内容が正常か否かを判定する第２判定処理とを実行可能に構成し、
電源投入時の初期処理では、前記第１判定処理と前記第２判定処理とを実行可能であると共に、前記第１判定処理で異常と判定した場合と、前記第２判定処理で異常と判定した場合とで共通の所定操作待ちループ処理を実行し、
前記初期処理の終了後に行う遊技処理では、前記第１判定処理と前記第２判定処理とのうちの前記第１判定処理のみを実行すると共に、該第１判定処理で異常と判定した場合には、変動後の前記図柄を前記特定態様とは異なる非特定態様とする
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機、アレンジボール機、スロットマシン等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機等の遊技機では、図柄始動手段に遊技球が入賞する等の所定条件が成立することに基づいて乱数抽選を行い、その乱数抽選で当選した場合に遊技者に有利な利益状態を発生させるように構成されている。例えばパチンコ機では、乱数抽選の当選確率（大当たり確率）が固定的に設定され、遊技盤の前側等のスペック表示部に表示されている（特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１５−１２３１９２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
このようにパチンコ機に関しては、乱数抽選の当選確率（大当たり確率）を複数段階に変更可能とするいわゆる設定変更機能を搭載することが認められていなかったが、釘調整禁止の徹底等の流れにより、パチンコ機でもスロットマシンと同様に設定変更機能が認められる方向にある。しかしながら、設定変更機能を搭載する場合、設定変更に関するエラー発生時に遊技進行をどのようにするかが問題となる。
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、設定変更に関するエラー発生時に遊技進行を適切に行うことが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明は、遊技に関する情報を記憶する記憶領域と、乱数抽選の結果に基づいて図柄を変動表示可能な図柄表示手段５３，５４とを備え、前記乱数抽選で当選することに基づいて前記図柄が変動後に特定態様となった場合に遊技者に有利な特別遊技を実行可能に構成した遊技機において、前記乱数抽選で当選する確率に対応する設定値を、所定操作に基づいて設定可能に構成し、前記記憶領域に前記設定値を記憶する設定値記憶領域を設け、前記設定値記憶領域における前記設定値が正常か否かを判定する第１判定処理と、前記記憶領域における電断前のバックアップ内容が正常か否かを判定する第２判定処理とを実行可能に構成し、電源投入時の初期処理では、前記第１判定処理と前記第２判定処理とを実行可能であると共に、前記第１判定処理で異常と判定した場合と、前記第２判定処理で異常と判定した場合とで共通の所定操作待ちループ処理を実行し、前記初期処理の終了後に行う遊技処理では、前記第１判定処理と前記第２判定処理とのうちの前記第１判定処理のみを実行すると共に、該第１判定処理で異常と判定した場合には、前記乱数抽選を行わないように構成したものである。
また本発明は、遊技に関する情報を記憶する記憶領域と、乱数抽選の結果に基づいて図柄を変動表示可能な図柄表示手段５３，５４とを備え、前記乱数抽選で当選することに基づいて前記図柄が変動後に特定態様となった場合に遊技者に有利な特別遊技を実行可能に構成した遊技機において、前記乱数抽選で当選する確率に対応する設定値を、所定操作に基づいて設定可能に構成し、前記記憶領域に前記設定値を記憶する設定値記憶領域を設け、前記設定値記憶領域における前記設定値が正常か否かを判定する第１判定処理と、前記記憶領域における電断前のバックアップ内容が正常か否かを判定する第２判定処理とを実行可能に構成し、電源投入時の初期処理では、前記第１判定処理と前記第２判定処理とを実行可能であると共に、前記第１判定処理で異常と判定した場合と、前記第２判定処理で異常と判定した場合とで共通の所定操作待ちループ処理を実行し、前記初期処理の終了後に行う遊技処理では、前記第１判定処理と前記第２判定処理とのうちの前記第１判定処理のみを実行すると共に、該第１判定処理で異常と判定した場合には、変動後の前記図柄を前記特定態様とは異なる非特定態様とするように構成したものである。
【発明の効果】
【０００６】
本発明によれば、設定変更に関するエラー発生時に遊技進行を適切に行うことが可能である。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】本発明の第１の実施形態に係るパチンコ機の全体正面図である。
【図２】同パチンコ機の分解斜視図である。
【図３】同パチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図４】同パチンコ機の遊技情報表示手段の正面図である。
【図５】同パチンコ機の背面図である。
【図６】同パチンコ機の制御系のブロック図である。
【図７】同パチンコ機の電源投入処理のフローチャート（前半）を示す図である。
【図８】同パチンコ機の電源投入処理のフローチャート（後半）を示す図である。
【図９】同パチンコ機のタイマ割込み処理のフローチャートを示す図である。
【図１０】同パチンコ機の電源異常チェック処理のフローチャートを示す図である。
【図１１】同パチンコ機の設定変更処理のフローチャートを示す図である。
【図１２】同パチンコ機の特別図柄管理処理のフローチャートを示す図である。
【図１３】同パチンコ機の特別図柄変動開始処理のフローチャートを示す図である。
【図１４】同パチンコ機の大当たり判定処理のフローチャートを示す図である。
【図１５】同パチンコ機の大当たり判定乱数値のとり得る範囲におけるはずれ、低確大当たり、高確大当たりの範囲を示す図である。
【図１６】同パチンコ機の大当たり判定値テーブルを示す図である。
【図１７】同パチンコ機の変動パターン選択処理のフローチャートを示す図である。
【図１８】同パチンコ機のはずれ変動パターンテーブルを示す図である。
【図１９】同パチンコ機の大当たり変動パターンテーブルを示す図である。
【図２０】同パチンコ機の設定エラー用変動パターンテーブルを示す図である。
【図２１】同パチンコ機のＬＥＤ管理処理のフローチャートを示す図である。
【図２２】同パチンコ機のＬＥＤコモンポート及びＬＥＤデータポートと遊技情報表示手段、設定表示手段及び性能表示手段との接続関係を示す図である。
【図２３】同パチンコ機のＬＥＤコモン出力選択テーブル及びＬＥＤデータ出力情報テーブルを示す図である。
【図２４】同パチンコ機のコマンド受信時の演出手段の作動内容を示す図である。
【図２５】同パチンコ機の保留変化予告選択テーブルを示す図である。
【図２６】同パチンコ機の保留変化予告に関するシナリオ選択テーブル、出現率テーブル及び信頼度テーブルを示す図である。
【図２７】同パチンコ機の通常予告演出選択テーブルを示す図である。
【図２８】同パチンコ機のＳＵ予告に関するシナリオ選択テーブル、出現率テーブル及び信頼度テーブルを示す図である。
【図２９】同パチンコ機のタイマ予告に関するシナリオ選択テーブル、出現率テーブル及び信頼度テーブルを示す図である。
【図３０】本発明の第２の実施形態に係るパチンコ機の電源投入処理のフローチャート（後半）を示す図である。
【図３１】同パチンコ機の設定変更処理のフローチャートを示す図である。
【図３２】同パチンコ機のタイマ割込み処理のフローチャートを示す図である。
【図３３】同パチンコ機の電源異常チェック処理のフローチャートを示す図である。
【図３４】同パチンコ機の設定確認処理のフローチャートを示す図である。
【図３５】本発明の第３の実施形態に係るパチンコ機のタイマ割込み処理のフローチャートを示す図である。
【図３６】同パチンコ機のコマンド受信時の演出手段の作動内容を示す図である。
【図３７】本発明の第４の実施形態に係るパチンコ機の特別図柄変動開始処理のフローチャートを示す図である。
【図３８】本発明の第５の実施形態に係るパチンコ機のコマンド受信時の演出手段の作動内容を示す図である。
【図３９】本発明の第６の実施形態に係るパチンコ機のコマンド受信時の演出手段の作動内容を示す図である。
【図４０】本発明の第７の実施形態に係るパチンコ機の背面図である。
【図４１】同パチンコ機のＬＥＤコモンポート及びＬＥＤデータポートと遊技情報表示手段、設定表示手段及び性能表示手段との接続関係を示す図である。
【図４２】同パチンコ機のタイマ割込み処理のフローチャートを示す図である。
【図４３】同パチンコ機のＬＥＤ管理処理のフローチャートを示す図である。
【図４４】本発明の第８の実施形態に係るパチンコ機の大当たり変動パターンテーブルを示す図である。
【図４５】本発明の第９の実施形態に係るパチンコ機の設定エラー用変動パターンテーブルを示す図である。
【図４６】本発明の第１０の実施形態に係るパチンコ機の保留変化予告に関するシナリオ選択テーブル、出現率テーブル及び信頼度テーブルを示す図である。
【図４７】本発明の第１１の実施形態に係るパチンコ機の保留変化予告に関するシナリオ選択テーブル、出現率テーブル及び信頼度テーブルを示す図である。
【図４８】本発明の第１２の実施形態に係るパチンコ機の大当たり判定乱数値のとり得る範囲におけるはずれ、低確大当たり、高確大当たりの範囲を示す図である。
【図４９】同パチンコ機の大当たり判定処理のフローチャートを示す図である。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００８】
以下、発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図１〜図２９は本発明をパチンコ機に採用した第１の実施形態を例示している。図１及び図２において、遊技機本体１は、外枠２と、この外枠２の前側に配置された前枠３とを備えている。前枠３は、左右方向一端側、例えば左端側に配置された上下方向の第１ヒンジ４を介して外枠２に開閉自在及び着脱自在に枢着されており、左右方向における第１ヒンジ４と反対側、例えば右端側に設けられた施錠手段５によって外枠２に対して閉状態で施錠可能となっている。
【０００９】
前枠３は、本体枠６と、その本体枠６の前側に配置されたガラス扉７とを備えている。ガラス扉７は、左右方向一端側、例えば左端側に配置された上下方向の第２ヒンジ８を介して本体枠６に開閉自在及び着脱自在に枢着されており、施錠手段５によって本体枠６に対して閉状態で施錠可能となっている。なお、第１ヒンジ４と第２ヒンジ８とは例えば同一軸心となるように配置されている。
【００１０】
外枠２は、図２に示すように左右一対の縦枠材２ａ，２ｂと上下一対の横枠材２ｃ，２ｄとで矩形状に形成されている。外枠２の前側下部には、例えば合成樹脂製の前カバー部材９が、下横枠材２ｄの前縁に沿って左右の縦枠材２ａ，２ｂの前側下部を連結するように装着されている。前カバー部材９は、左右の縦枠材２ａ，２ｂよりも前側に突出しており、その上側に本体枠６が配置されている。また外枠２には、第１ヒンジ４を構成する外枠上ヒンジ金具１１が例えば左上部に、同じく外枠下ヒンジ金具１２が左下部における前カバー部材９の上側に夫々配置されている。
【００１１】
本体枠６は合成樹脂製で、前カバー部材９の上側で外枠２の前縁側に略当接可能な矩形状の枠部１３と、この枠部１３内の上部側に設けられた遊技盤装着部１４と、枠部１３内の下部側に設けられた下部装着部１５とを例えば一体に備えている。遊技盤装着部１４には、遊技盤１６が例えば前側から着脱自在に装着され、下部装着部１５には、その前側に発射手段１７、下部スピーカ１８等が配置されている。また本体枠６には、第１ヒンジ４を構成する本体枠上ヒンジ金具１９と第２ヒンジ８を構成する本体枠上ヒンジ金具２０とが例えば左上部に、第１，第２ヒンジ４，８を構成する本体枠下ヒンジ金具２１が例えば左下部に夫々配置されている。
【００１２】
ガラス扉７は、本体枠６の前面側に対応する矩形状に形成された樹脂製の扉ベース２２を備えている。この扉ベース２２には、遊技盤１６に形成された遊技領域２３の前側に対応してガラス窓２４の窓孔２４ａが形成されると共に、例えば窓孔２４ａの周囲に複数（ここでは４つ）の上部スピーカ２５、送風演出装置２６等の演出手段が配置され、それら上部スピーカ２５等を前側から略覆う上装飾カバー２７が装着されている。
【００１３】
また扉ベース２２の下部前側には、本体枠６の後側に配置された払い出し手段２８から払い出された遊技球を貯留して発射手段１７に供給する上皿３０、その上皿３０が満杯のときの余剰球等を貯留する下皿３１、発射手段１７を作動させるために操作する発射ハンドル３２等が配置され、更に上皿３０、下皿３１等を前側から略覆う下装飾カバー３３が装着されている。下装飾カバー３３は、例えば前向きの膨出状に形成されており、例えばその上部側に、遊技者が押下操作可能な演出ボタン３４、十字操作手段３５等の所定操作手段が設けられている。
【００１４】
扉ベース２２の背面側には、窓孔２４ａを後側から略塞ぐようにガラスユニット３６が着脱自在に装着されると共に、第１，第２ヒンジ４，８側の縁部に沿って配置される上下方向のヒンジ端側補強板金３７と、開閉端側の縁部に沿って配置される上下方向の開閉端側補強板金３８と、窓孔２４ａの下側に配置される左右方向の下部補強板金３９とがねじ止め等により着脱自在に固定されている。また扉ベース２２には、第２ヒンジ８を構成するガラス扉上ヒンジ金具４０が例えば左上部に、同じくガラス扉下ヒンジ金具４１が例えば左下部に夫々配置されている。
【００１５】
また、例えば下部補強板金３９の背面側には、球送りユニット４２、下皿案内ユニット４３等が装着されている。球送りユニット４２は、上皿３０内の遊技球を１個ずつ発射手段１７に供給するためのもので、発射手段１７の前側に対応して配置されている。下皿案内ユニット４３は、上皿３０が満杯となったときの余剰球、及び発射手段１７により発射されたにも拘わらず遊技領域２３に達することなく戻ってきたファール球を下皿３１に案内するためのもので、例えば球送りユニット４２に隣接してその第１，第２ヒンジ４，８側に配置されている。
【００１６】
また、本体枠６の例えば上部側には、前枠３が外枠２に対して開放しているか否かを検出可能な扉開放スイッチ４４が設けられている。この扉開放スイッチ４４は、例えば前枠３が外枠２に対して前側に開放したときにＯＮ、閉じたときにＯＦＦとなるように構成されている。
【００１７】
遊技盤１６は、図３に示すように例えばベニヤ板等のベース板４５を備え、そのベース板４５の前側に、発射手段１７から発射された遊技球を案内するガイドレール４６が環状に配置されると共に、そのガイドレール４６の内側の遊技領域２３に、中央表示枠ユニット４７、始動入賞ユニット４８、普通入賞ユニット４９等のユニット部品の他、多数の遊技釘（図示省略）が配置され、また遊技領域２３の外側の例えば下部側には遊技情報表示手段５０が配置されている。
【００１８】
遊技情報表示手段５０は、図４に示すように例えば８個のＬＥＤ６０で構成されるＬＥＤグループを４つ備えており、それら計３２個のＬＥＤ６０が普通図柄表示手段５１、普通保留個数表示手段５２、第１特別図柄表示手段５３、第２特別図柄表示手段５４、第１特別保留個数表示手段５５、第２特別保留個数表示手段５６、変動短縮報知手段５７、右打ち報知手段５８及びラウンド数報知手段５９に所定個数ずつ割り当てられている。即ち、第１，第２ＬＥＤグループ５０ａ，５０ｂに属する各８個のＬＥＤ６０は夫々第１，第２特別図柄表示手段５３，５４を構成し、第３ＬＥＤグループ５０ｃに属する８個のＬＥＤ６０は、２個ずつに分けられて夫々第１特別保留個数表示手段５５、第２特別保留個数表示手段５６、普通保留個数表示手段５２、変動短縮報知手段５７を構成し、第４ＬＥＤグループ５０ｄに属する８個のＬＥＤ６０は、そのうちの２個が普通図柄表示手段５１を、他の２個が右打ち報知手段５８を、残りの４個がラウンド数報知手段５９を夫々構成している。
【００１９】
遊技盤１６の複数のユニット部品４７〜４９上には、普通図柄始動手段６１、第１特別図柄始動手段６２、第２特別図柄始動手段６３、大入賞手段６４、複数の普通入賞手段６５等が設けられている。またベース板４５の後側には、液晶表示手段（画像表示手段）６６の他、液晶表示手段６６の前側を移動可能な可動体６７ａを備えた可動演出手段６７等が配置されている。
【００２０】
中央表示枠ユニット４７は、液晶表示手段６６の表示枠を構成するもので、ベース板４５に形成された前後方向貫通状の装着孔（図示省略）に対して前側から着脱自在に装着されている。この中央表示枠ユニット４７は、図３に示すように、ベース板４５の前面に沿って装着孔の外側に配置され且つその前側を遊技球が通過可能な前面装着板７１と、液晶表示手段６６の前側における左右両側から上部側にわたる正面視略門形状に配置され且つ前面装着板７１の内周側で前向きに突設された装飾枠７２と、その装飾枠７２の左右の下端部間に配置されるステージ７３とを備えている。発射手段１７により発射され、遊技領域２３の上部側に進入した遊技球は、装飾枠７２の頂部で左右に振り分けられ、中央表示枠ユニット４７の左側の左流下経路７４ａと右側の右流下経路７４ｂとの何れかを流下する。
【００２１】
中央表示枠ユニット４７には、左流下経路７４ａ側と右流下経路７４ｂ側との少なくとも一方側、例えば左流下経路７４ａ側に、遊技球が流入可能なワープ入口７５が設けられている。左流下経路７４ａを流下中にワープ入口７５に流入した遊技球は、ステージ７３上で左右方向に自由に転動した後、遊技領域２３の左右方向中央に対応して設けられた中央落下部７６とそれ以外の部分との何れかから前側に落下する。またステージ７３の上側には、跳ね返り等による後側への遊技球の侵入を阻止するための侵入防止手段７７が設けられている。
【００２２】
始動入賞ユニット４８は、中央表示枠ユニット４７の下側に配置され、ベース板４５に対して前側から着脱自在に装着されている。普通入賞ユニット４９は、中央表示枠ユニット４７の下側で始動入賞ユニット４８の左側に配置され、ベース板４５に対して前側から着脱自在に装着されている。
【００２３】
普通図柄始動手段６１は、普通図柄表示手段５１による普通図柄の変動表示を開始させるためのもので、遊技球が通過可能な通過ゲート等により構成され、遊技球の通過を検出する通過検出手段（図示省略）を備えている。この普通図柄始動手段６１は、例えば中央表示枠ユニット４７の右部における前面装着板７１の前側に設けられており、右流下経路７４ｂを流下する遊技球が通過可能となっている。
【００２４】
普通図柄表示手段５１は、普通図柄を変動表示するためのもので、図４に示すように遊技情報表示手段５０における例えば２個のＬＥＤ６０で構成されており、普通図柄始動手段６１が遊技球を検出することに基づいて、普通図柄を構成するそれら２個のＬＥＤ６０が普通変動中発光パターンで発光した後、普通図柄始動手段６１による遊技球検出時に取得された普通乱数情報に含まれる当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致する場合には当たり態様（所定態様）で、それ以外の場合にははずれ態様で変動を停止する。なお、普通図柄を構成する２個のＬＥＤ６０は、それらの発光態様（例えば点灯／消灯）の組み合わせにより一又は複数の当たり態様と一又は複数のはずれ態様とを表示可能であり、また普通変動中発光パターンは、例えば特定の２種類の発光態様を所定時間（例えば１２８ｍｓ）毎に切り替えるようになっている。
【００２５】
また、普通図柄表示手段５１の図柄変動中と普通利益状態中とを含む普通保留期間中に普通図柄始動手段６１が遊技球を検出した場合には、それによって取得された普通乱数情報が予め定められた上限保留個数、例えば４個を限度として保留記憶され、普通保留期間が終了する毎に１個ずつ消化されて普通図柄の変動が行われる。普通乱数情報の記憶個数（普通保留個数）は、普通保留個数表示手段５２等によって遊技者に報知される。普通保留個数表示手段５２は、図４に示すように遊技情報表示手段５０における例えば２個のＬＥＤ６０で構成されており、それら２個のＬＥＤ６０の夫々の発光態様（例えば点灯／点滅／消灯）の組み合わせにより、０〜４個の５種類の普通保留個数を表示可能となっている。
【００２６】
第１特別図柄始動手段（図柄始動手段）６２は、第１特別図柄表示手段５３による図柄変動を開始させるためのもので、開閉手段を有しない非開閉式入賞手段により構成され、入賞した遊技球を検出する遊技球検出手段（図示省略）を備えている。この第１特別図柄始動手段６２は、例えば始動入賞ユニット４８に設けられ、ステージ７３の中央落下部７６に対応してその下側に上向き開口状に配置されており、左流下経路７４ａ側のワープ入口７５からステージ７３を経て入賞するルートが存在すること等により、右流下経路７４ｂを流下してきた遊技球よりも左流下経路７４ａを流下してきた遊技球の方が高い確率で入賞可能となっている。なお、この第１特別図柄始動手段６２に遊技球が入賞すると、１入賞当たり所定個数の遊技球が賞球として払い出される。
【００２７】
第２特別図柄始動手段（図柄始動手段）６３は、第２特別図柄表示手段５４による図柄変動を開始させるためのもので、開閉部７８の作動によって遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能（又は開状態よりも入賞困難）な閉状態とに変化可能な開閉式入賞手段により構成され、入賞した遊技球を検出する遊技球検出手段（図示省略）を備えており、普通図柄表示手段５１の変動後の停止図柄が当たり態様となって普通利益状態が発生したときに、開閉部７８が所定時間閉状態から開状態に変化するようになっている。
【００２８】
この第２特別図柄始動手段６３は、例えば中央表示枠ユニット４７の右部における前面装着板７１上で且つ普通図柄始動手段６１の下流側に配置されており、右流下経路７４ｂを流下してきた遊技球が入賞可能となっている。なお、開閉部７８は例えば下部側に設けられた左右方向の回転軸廻りに揺動可能であり、閉状態では例えば前面装着板７１と略面一となって遊技球が前側を通過可能となり、開状態では前面装着板７１の前側で後ろ下がりの傾斜状となって遊技球を後向きに入賞させるようになっている。なお、この第２特別図柄始動手段６３に遊技球が入賞すると、１入賞当たり所定個数の遊技球が賞球として払い出される。
【００２９】
第１特別図柄表示手段（図柄表示手段）５３は、図４に示すように遊技情報表示手段５０における例えば８個のＬＥＤ６０で構成されており、第１特別図柄始動手段６２が遊技球を検出することを条件に（図柄始動条件が成立した場合に）、第１特別図柄を構成するそれら８個のＬＥＤ６０が特別変動中発光パターンで発光した後、第１特別図柄始動手段６２による遊技球検出時に取得された第１特別乱数情報に含まれる大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致する場合（乱数抽選で当選した場合）には第１大当たり態様（特定態様）で、それ以外の場合には第１はずれ態様（非特定態様）で変動を停止するようになっている。第１特別図柄表示手段５３の変動後の停止図柄が第１大当たり態様となった場合には第１特別利益状態が発生する。
【００３０】
第２特別図柄表示手段（図柄表示手段）５４は、図４に示すように遊技情報表示手段５０における例えば８個のＬＥＤ６０で構成されており、第２特別図柄始動手段６３が遊技球を検出することを条件に（図柄始動条件が成立した場合に）、第２特別図柄を構成するそれら８個のＬＥＤ６０が特別変動中発光パターンで発光した後、第２特別図柄始動手段６３による遊技球検出時に取得された第２特別乱数情報に含まれる大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致する場合（乱数抽選で当選した場合）には第２大当たり態様（特定態様）で、それ以外の場合には第２はずれ態様（非特定態様）で変動を停止するようになっている。第２特別図柄表示手段５４の変動後の停止図柄が第２大当たり態様となった場合には第２特別利益状態が発生する。
【００３１】
第１，第２特別図柄表示手段５３，５４は、各８個のＬＥＤ６０の発光態様（例えば点灯／消灯）の組み合わせにより一又は複数の第１，第２大当たり態様と一又は複数の第１，第２はずれ態様とを表示可能であり、また特別変動中発光パターンは、例えば特定の２種類の発光態様を所定時間（例えば１２８ｍｓ）毎に切り替えるようになっている。
【００３２】
また、第１特別図柄表示手段５３の図柄変動中、第２特別図柄表示手段５４の図柄変動中及び第１，第２特別利益状態中を含む特別保留期間中に第１，第２特別図柄始動手段６２，６３が遊技球を検出した場合には、それによって取得された第１，第２特別乱数情報（乱数情報）が夫々予め定められた上限保留個数、例えば各４個を限度として保留記憶される。そして、特別保留期間が終了した時点で第２特別図柄側の保留記憶が１以上の場合にはその第２特別図柄の保留記憶を１個消化して第２特別図柄の変動を行い、第１特別図柄側の保留記憶のみが１以上の場合にはその第１特別図柄の保留記憶を１個消化して第１特別図柄の変動を行う。このように本実施形態では、第１特別図柄と第２特別図柄とが共に変動中になることはなく、また第１特別図柄側と第２特別図柄側との両方に保留記憶がある場合には、第２特別図柄の変動を優先的に行うようになっている。
【００３３】
なお、第１，第２特別乱数情報の記憶個数（第１，第２特別保留個数）は、第１，第２特別保留個数表示手段５５，５６、液晶表示手段６６等によって遊技者に報知される。ここで、第１，第２特別保留個数表示手段５５，５６は、図４に示すように遊技情報表示手段５０における各２個のＬＥＤ６０で構成され、それらの発光態様（例えば点灯／点滅／消灯）の組み合わせにより、０〜４個の５種類の第１，第２特別保留個数を表示可能となっている。
【００３４】
大入賞手段６４は、遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な開閉板７９を備えた開閉式入賞手段で、例えば中央表示枠ユニット４７に設けられ、第２特別図柄始動手段６３の下流側で第１特別図柄始動手段６２の上流側に配置されており、左流下経路７４ａを流下してきた遊技球よりも右流下経路７４ｂを流下してきた遊技球の方が高い確率で入賞可能となっている。この大入賞手段６４は、第１，第２特別図柄表示手段５３，５４の第１，第２特別図柄が変動後に第１，第２大当たり態様で停止した場合に発生する第１，第２特別利益状態において、開閉板７９が所定の開放パターンに従って前側に開放して、その上に落下した遊技球を内部へと入賞させるようになっている。この大入賞手段６４に遊技球が入賞すると、１入賞当たり所定個数の遊技球が賞球として払い出される。なお以下の説明では、第１特別利益状態と第２特別利益状態とを合わせて「大当たり遊技（特別遊技）」という。
【００３５】
本実施形態の大当たり遊技における大入賞手段６４の開放パターンとしては４Ｒ，６Ｒ，１０Ｒの３種類設けられている（図１９）。４Ｒ，６Ｒ，１０Ｒの各開放パターンは、いわゆる出玉ありのラウンドを夫々４回，６回，１０回行うように構成されている。ここで、出玉ありのラウンドは、大入賞手段６４の開放後、その大入賞手段６４への入賞個数が所定個数（例えば９個）に達するか、所定時間（例えば２８秒）経過した時点で大入賞手段６４を閉じるように設定されており、遊技者が右流下経路７４ｂ側の大入賞手段６４を狙って右打ちをすれば最大個数の遊技球を容易に入賞させて大量の賞球を獲得できる。なお、出玉ありのラウンドに加えて、大入賞手段６４が極短時間（例えば０．２秒）だけ開放する出玉なしのラウンドを有する開放パターンを設けてもよいし、出玉なしのラウンドのみの開放パターンを設けてもよい。
【００３６】
また液晶表示手段６６には、例えば第１，第２特別図柄表示手段５３，５４による第１，第２特別図柄の変動表示と並行して演出図柄８０を変動表示可能である他、第１，第２特別保留個数を示す第１，第２保留画像Ｘ１〜Ｘ４，Ｙ１〜Ｙ４，変動中保留画像Ｚ等の各種画像を表示可能となっている。
【００３７】
ここで演出図柄８０は、図３に示すように、例えば１〜８等の数字、その他で構成される図柄本体部８０ａと、この図柄本体部８０ａに付随するキャラクタその他の装飾部８０ｂとの結合で構成され、例えば所定方向に複数列（ここでは左右方向に３列）で夫々変動可能であり、例えば第１，第２特別図柄の変動開始と略同時に所定の変動パターンに従って縦スクロール等による変動を開始すると共に、第１，第２特別図柄の変動停止と略同時に最終停止するようになっている。なお演出図柄８０では、例えば全て同じ図柄で揃った場合が大当たり演出態様、それ以外が外れ演出態様となっており、第１，第２特別図柄が第１，第２大当たり態様（特定態様）となる場合には演出図柄８０は大当たり演出態様（特定演出態様）となり、第１，第２特別図柄が第１，第２外れ態様（非特定態様）となる場合には演出図柄８０は外れ演出態様（非特定演出態様）となる。
【００３８】
また第１，第２保留画像Ｘ１〜Ｘ４，Ｙ１〜Ｙ４，変動中保留画像Ｚに関しては、第１，第２特別図柄始動手段６２，６３が遊技球を検出することに基づいて第１，第２特別保留個数が増加した場合に、第１，第２保留画像Ｘ１〜，Ｙ１〜を液晶表示手段６６上に１個追加表示し、また第１，第２特別図柄表示手段５３，５４による第１，第２特別図柄の新たな変動が開始することに基づいて第１，第２特別保留個数が減少した場合に、例えば変動中保留画像Ｚを消去し、第１，第２保留画像Ｘ１〜，Ｙ１〜を待ち行列の前側（例えば画面右側）に向けて１個分ずつシフトすると共に、押し出された先頭の第１，第２保留画像Ｘ１，Ｙ１を例えば所定位置まで移動させて新たな変動中保留画像Ｚに変化させるようになっている。このように、液晶表示手段６６が、保留記憶された第１，第２特別乱数情報の数に応じた保留表示を実行可能な保留表示手段の一例である。
【００３９】
また遊技盤１６の裏側には、図５に示すように中央表示枠ユニット４７等を後側から覆う裏カバー８１が装着され、この裏カバー８１の背面側に、主制御基板８２ａが格納された主基板ケース８２、演出制御基板８３ａ及び演出インターフェイス基板８３ｂが格納された演出基板ケース８３、液晶制御基板８４ａが格納された液晶基板ケース８４等が着脱自在に装着されている。
【００４０】
また、前枠３の裏側には、遊技盤１６の裏側を開閉自在に覆う開閉カバー８５が着脱自在に装着されると共に、その上側に遊技球タンク８６ａとタンクレール８６ｂとが、左右一側に払い出し手段２８と払い出し通路８７とが夫々装着されており、遊技球が大入賞手段６４等の入賞口に入賞したとき、又は図外の自動球貸し機から球貸し指令があったときに、遊技球タンク８６ａ内の遊技球をタンクレール８６ｂを経て払い出し手段２８により払い出し、その遊技球を払い出し通路８７を経て上皿３０に案内するようになっている。なお、開閉カバー８５は、例えば主基板ケース８２の上部側の一部分を後側から覆うように配置されている。
【００４１】
また、前枠３の裏側下部には、基板装着台８８が着脱自在に装着されており、この基板装着台８８の背面側に、電源基板８９ａが格納された電源基板ケース８９、払出制御基板９０ａが格納された払出基板ケース９０が夫々着脱自在に装着されている。
【００４２】
図６（ａ）は本パチンコ機の制御系の概略ブロック図である。図６（ａ）において、主制御基板８２ａは遊技制御動作を統括するもので、遊技盤１６上の遊技情報表示手段５０、普通図柄始動手段６１、第１特別図柄始動手段６２、第２特別図柄始動手段６３、大入賞手段６４、普通入賞手段６５等が例えば図示しない中継基板等を経由して接続され、またその下位には、主制御基板８２ａからの制御コマンドに基づいて音声出力、電飾発光、可動体駆動等の演出制御を行う演出制御基板８３ａ、この演出制御基板８３ａからの制御コマンドに基づいて液晶表示手段６６を制御する液晶制御基板８４ａ、主制御基板８２ａからの制御コマンドに基づいて払い出し手段２８を制御する払出制御基板９０ａ、この払出制御基板９０ａからの発射制御信号等に基づいて発射手段１７を制御する発射制御基板９１等のサブ制御手段が接続されている。
【００４３】
また主制御基板８２ａには、ＲＡＭクリアスイッチ９２、設定変更操作手段９３等の操作手段と、設定表示手段９４、性能表示手段９５等の表示手段とが接続されている。図５に示すように、ＲＡＭクリアスイッチ９２と設定変更操作手段９３とは何れも主基板ケース８２の外側から操作可能な状態で、また設定表示手段９４と性能表示手段９５とは何れも主基板ケース８２の外側から視認可能な状態で、夫々主制御基板８２ａに装着されている。なお、ＲＡＭクリアスイッチ９２、設定変更操作手段９３、設定表示手段９４及び性能表示手段９５は、開閉カバー８５で覆われない位置に配置することが望ましい。
【００４４】
ＲＡＭクリアスイッチ９２は、電源投入時にＲＡＭクリアを行う場合に操作するもので、主基板ケース８２の外側から例えば押下操作可能となっている。また設定変更操作手段９３は、設定変更を行う場合等に操作するもので、主基板ケース８２の外側から例えば専用のキーを用いて回転操作することによりＯＮ／ＯＦＦの切り替えが可能となっている。なお本実施形態では、この設定変更操作手段９３等を操作することにより、大当たり確率、即ち第１，第２特別図柄が大当たり態様となる確率（乱数抽選で当選する確率）を複数段階（ここでは設定１〜６の６段階）に変更可能となっている。設定変更の詳細については後述する。
【００４５】
設定表示手段９４は、設定１〜６の何れが選択されているかを示す設定情報を表示するもので、例えば１桁の７セグＬＥＤ等により構成されており、例えば透明な主基板ケース８２を通して視認可能となるように主基板ケース８２内の主制御基板８２ａに装着されている。この設定表示手段９４は、例えば設定１〜６に対応して「１」〜「６」の何れかの設定情報を表示可能であり、例えば設定変更期間中は確定前の設定情報を、それ以外は確定された設定情報を夫々表示可能となっている。
【００４６】
性能表示手段９５は、いわゆるベース値を表示するもので、例えば４桁の７セグＬＥＤ９５ａ〜９５ｄ等により構成されており、例えば透明な主基板ケース８２を通して視認可能となるように主基板ケース８２内の主制御基板８２ａに装着されている。ベース値は、遊技実績に基づいて得られる性能情報の一例であり、例えば「（低確率状態での払い出し個数÷低確率状態でのアウト個数）×１００」で算出される。なお本実施形態の性能表示手段９５は、第１ベース値，第２ベース値の２種類のベース値を切り替え表示可能となっている。第１ベース値は、所定時点からアウト個数が所定個数（例えば６００００個）に達するまでを単位期間としてその単位期間中におけるリアルタイムでのベース値であり、第２ベース値は前回の単位期間における累計のベース値である。
【００４７】
以上のように、ＲＡＭクリアスイッチ９２、設定変更操作手段９３、設定表示手段９４及び性能表示手段９５は、何れも遊技機本体１の後側に配置されており、それらにアクセスするためには解錠して前枠３を開く必要があるため、遊技者はＲＡＭクリアスイッチ９２、設定変更操作手段９３を操作することができず、また設定表示手段９４、性能表示手段９５の表示内容を見ることもできない。
【００４８】
演出制御基板８３ａ及び液晶制御基板８４ａは、主制御基板８２ａに接続された演出インターフェイス基板８３ｂに接続されており、主制御基板８２ａから演出制御基板８３ａへの制御コマンド、演出制御基板８３ａから液晶制御基板８４ａへの制御コマンドは共に演出インターフェイス基板８３ｂを経由して送信されるようになっている。
【００４９】
また、演出制御基板８３ａの制御対象である各種演出手段、例えばスピーカ１８，２５、電飾手段９６、可動演出手段６７等の他、遊技者が操作可能な演出ボタン３４、十字操作手段３５等は例えば演出インターフェイス基板８３ｂを介して演出制御基板８３ａに接続されている。なお、電飾手段９６は、上下の装飾カバー２７，３３内や遊技盤１６等に配置された多数のＬＥＤ（図示省略）により構成されている。
【００５０】
続いて、電源投入時に主制御基板８２ａにおいて実行される電源投入処理（図７）について説明する。この電源投入処理（図７）では、まずタイマ割込み等の割込み処理が実行されないように割込み禁止とし（Ｓ１）、割込みモード、スタックポインタ、ＷＤＴ（Ｗａｔｃｈ  Ｄｏｇ  Ｔｉｍｅｒ）、入出力ポート等の各種初期設定を行い（Ｓ２）、またＲＡＭクリアスイッチ信号の読み込みを行う（Ｓ３）。このＲＡＭクリアスイッチ信号は、ＲＡＭクリアスイッチ９２が押下操作された状態で電源が投入された場合にＯＮとなる。
【００５１】
そして、サブ基板起動待ち時間をセットし（Ｓ４）、サブ基板起動待ち時間が０になるまで（Ｓ７）、その値を１ずつ減算しつつＷＤＴをクリアする処理（Ｓ５，Ｓ６）を繰り返し行う。次に、電源異常信号を２回読み込み、その電源異常信号が一致しているか否かを判定する処理（Ｓ８，Ｓ９）を、一致していると判定されるまで繰り返し行う。そして、電源異常信号が一致した場合には（Ｓ９：Ｙｅｓ）、その電源異常信号がＯＮであるか否かを判定し（Ｓ１０）、ＯＮである場合にはＳ８，Ｓ９のループ処理を再度実行する。
【００５２】
Ｓ１０で電源異常信号がＯＦＦの場合（Ｓ１０：Ｎｏ）、ＲＡＭへの書き込み動作を許可し（Ｓ１１）、演出制御基板８３ａに対して待機画面表示コマンド（ＢＡ０１Ｈ）を送信する（Ｓ１２）。この待機画面表示コマンド（ＢＡ０１Ｈ）を受信したときの演出制御基板８３ａ側の処理（図２４）については後述する。
【００５３】
そして、払出制御基板９０ａの電源投入信号がＯＮであるか否かの判定（Ｓ１４）を、電源投入信号がＯＮであると判定されるまで（Ｓ１４：Ｙｅｓ）、ＷＤＴをクリアしつつ（Ｓ１３）繰り返し行うことにより、払出制御基板９０ａの起動確認を行う。
【００５４】
続いて図８の処理に移行し、ＲＡＭ異常を判定する（Ｓ１５）。本実施形態では、設定１〜６の何れかを選択可能であり、ＲＡＭ上の設定値ワーク領域には、それら設定１〜６の何れが選択されているかに応じて例えば０〜５の何れかの設定値データが格納されている。従って、Ｓ１５ではＲＡＭ上の設定値データが０〜５の範囲内にない場合にＲＡＭ異常であると判定する。
【００５５】
Ｓ１５においてＲＡＭ異常でないと判定した場合には（Ｓ１５：Ｎｏ）、設定変更開始条件を満たしているか否かを判定する（Ｓ１６）。本実施形態では、前枠３が開放し且つ設定変更操作手段９３がＯＮの場合に設定変更開始条件を満たしていると判定する。なお、前枠３が開放しているか否かについては扉開放スイッチ４４からの信号に基づいて判定可能である。
【００５６】
設定変更開始条件を満たしている場合には（Ｓ１６：Ｙｅｓ）、設定変更期間中であるか否かを示す設定変更中フラグをＯＮ（設定変更期間中）に設定し（Ｓ２４）、演出制御基板８３ａに対して設定変更中コマンド（ＢＡ５ＡＨ）を送信する（Ｓ２５）と共に、ＲＡＭクリア処理を実行する（Ｓ２６）。なお、このＲＡＭクリア処理（Ｓ２６）では、設定に関するＲＡＭ領域、即ち設定値データと設定変更中フラグとについてはクリアせず、それ以外のＲＡＭ領域をクリアする。設定変更中コマンド（ＢＡ５ＡＨ）を受信したときの演出制御基板８３ａ側の処理（図２４）については後述する。
【００５７】
一方、Ｓ１５においてＲＡＭ異常であると判定した場合には（Ｓ１５：Ｙｅｓ）、Ｓ２１〜Ｓ２６に示すように強制的に設定変更処理を開始するようになっている。即ち、まず演出制御基板８３ａに対して設定変更待ちコマンド（ＢＡ０７Ｈ）を送信する（Ｓ２１）と共に、設定変更開始条件を満たしているか否かの判定（Ｓ２３）を、設定変更開始条件を満たしていると判定されるまで（Ｓ２３：Ｙｅｓ）、即ち前枠３が開放し且つ設定変更操作手段９３がＯＮになるまで、ＷＤＴをクリアしつつ（Ｓ２２）繰り返し行う。そして、設定変更開始条件を満たしていると判定した場合には（Ｓ２３：Ｙｅｓ）、上述したＳ２４〜Ｓ２６の処理を実行する。このように本実施形態では、ＲＡＭ異常の場合には、設定変更開始条件を満たさない限り、即ちホール担当者が前枠３を開放し且つ設定変更操作手段９３をＯＮにしない限り、次のステップに進むことができないようになっている。なお、設定変更待ちコマンド（ＢＡ０７Ｈ）を受信したときの演出制御基板８３ａ側の処理（図２４）については後述する。
【００５８】
ＲＡＭ異常でなく（Ｓ１５：Ｎｏ）、設定変更開始条件も満たしていない場合（Ｓ１６：Ｎｏ）には、ＲＡＭクリアスイッチ信号がＯＮであるか否かを判定し（Ｓ１７）、ＲＡＭクリアスイッチ信号がＯＦＦであれば（Ｓ１７：Ｎｏ）、チェックサムが一致するか否かを判定する（Ｓ１８）。そして、チェックサムが一致する（Ｓ１８：Ｙｅｓ）場合には、バックアップされた電源遮断直前の遊技情報に基づいて遊技を再開するためのバックアップ復帰処理（Ｓ１９）を実行する。このバックアップ復帰処理（Ｓ１９）では、停電復帰表示コマンド（ＢＡ０３Ｈ）を含む電源復帰用コマンドを演出制御基板８３ａに対して送信する。なお、停電復帰表示コマンド（ＢＡ０３Ｈ）を受信したときの演出制御基板８３ａ側の処理（図２４）については後述する。
【００５９】
一方、ＲＡＭクリアスイッチ信号がＯＮである場合には（Ｓ１７：Ｙｅｓ）、演出制御基板８３ａに対してＲＡＭクリアコマンド（ＢＡ０２Ｈ）を送信する（Ｓ２０）と共にＲＡＭクリア処理（Ｓ２６）を実行する。ＲＡＭクリアコマンド（ＢＡ０２Ｈ）を受信したときの演出制御基板８３ａ側の処理（図２４）については後述する。また、Ｓ１８でチェックサムが一致しない場合には（Ｓ１８：Ｎｏ）、ＲＡＭ異常（Ｓ１５：Ｙｅｓ）の場合と同様の処理（Ｓ２１〜Ｓ２６）を実行する。
【００６０】
バックアップ復帰処理（Ｓ１９）又はＲＡＭクリア処理（Ｓ２６）が終了すると、現在の設定値データ（設定１〜６の何れかに対応する０〜５の値）をＲＡＭの設定値ワーク領域から読み出し、設定値バッファにセットする（Ｓ２７）。このとき、ＲＡＭ異常の場合には設定値データとして適切な値がセットされていないから、設定値バッファには例えば０〜５のうちの所定の値（例えば０）をセットする。
【００６１】
そして、タイマ割込みが例えば４ｍｓ周期で実行されるようにＣＴＣ（Ｃｏｕｎｔｅｒ
Ｔｉｍｅｒ  Ｃｉｒｃｕｉｔ）の設定を行い（Ｓ２８）、設定変更中フラグがＯＮでない（Ｓ２９：Ｎｏ）ことを条件に発射許可信号をＯＮに設定する（Ｓ３０）と共に、メインループ処理（Ｓ３１〜Ｓ３６）を実行する。このように、設定変更中フラグがＯＮ（設定変更期間中）の場合には発射許可信号がＯＮにならないため、発射手段１７による遊技球の発射は不能である。
【００６２】
メインループ処理では、割込みを禁止し（Ｓ３１）、各種乱数を更新し（Ｓ３２）、全レジスタをスタック領域に退避させ（Ｓ３３）、性能表示集計除算処理（Ｓ３４）を実行した後、全レジスタを復帰させて（Ｓ３５）割込みを許可する（Ｓ３６）という一連の処理を繰り返し実行する。これにより、例えば４ｍｓ周期でタイマ割込み処理が呼び出され、実行される。
【００６３】
ここで、性能表示集計除算処理（Ｓ３４）は、性能表示手段９５に表示するベース値（性能情報）を算出するもので、所定時点からアウト個数が所定個数（例えば６００００個）に達するまでの単位期間中に、その単位期間中における「低確率状態での払い出し個数」と「低確率状態でのアウト個数」とをカウントし、前者を後者で除算することにより第１ベース値を算出する。なお、第２ベース値については、前回の単位期間における最終の第１ベース値をそのまま用いる。
【００６４】
続いて、主制御基板８２ａのタイマ割込み処理（図９）について説明する。このタイマ割込み処理（図９）では、まず電源異常チェック処理（Ｓ４１）を実行する。この電源異常チェック処理では、例えば図１０に示すように、まず電源基板８９ａから送信されてくる電源異常信号を２回読み込む（Ｓ６１）。そして、その２回読み込んだ電源異常信号のレベルが一致するか否かを判定し（Ｓ６２）、それらのレベルが一致しない場合（Ｓ６２：Ｎｏ）にはＳ６１に戻り、一致する場合（Ｓ６２：ＹＥＳ）にはその電源異常信号がＯＮであるか否か、即ち電源異常信号のレベルが「Ｈ」レベルであるか否かを判定する（Ｓ６３）。
【００６５】
電源異常信号のレベルが「Ｈ」レベル（ＯＮ）でない場合には（Ｓ６３：Ｎｏ）、バックアップフラグをＯＦＦに設定する（Ｓ６４）と共に、電源異常確認カウンタの値をクリアし（Ｓ６５）、電源異常チェック処理を終了する。
【００６６】
一方、電源異常信号のレベルが「Ｈ」レベル（ＯＮ）である場合には（Ｓ６３：Ｙｅｓ）、電源異常確認カウンタの値をインクリメント（＋１）する（Ｓ６６）と共に、インクリメント後の電源異常確認カウンタの値が例えば２に達しているか否かを判定する（Ｓ６７）。そして電源異常確認カウンタの値が２未満であれば（Ｓ６７：Ｎｏ）、そのまま電源異常チェック処理を終了する。
【００６７】
Ｓ６７で電源異常確認カウンタの値が２に達している場合には、電源異常と判断し、設定変更中フラグをＯＦＦに設定する（Ｓ６８）と共に、ＲＡＭに記憶されているデータ（遊技情報）のバックアップ処理（Ｓ６９〜Ｓ７２）を行う。即ち、電源異常確認カウンタの値をクリアし（Ｓ６９）、発射制御信号をＯＦＦに設定し（Ｓ７０）、バックアップフラグをＯＮに設定する（Ｓ７１）。そして、ＲＡＭの作業領域に対して連続して８ビット加算を実行することによりチェックサムを演算し、その演算結果（ＳＵＭ番地）をチェックサム値としてＲＡＭのＳＵＭ記憶領域に保存する（Ｓ７２）。
【００６８】
その後、演出制御基板８３ａ等に対して電源断コマンドを送信し（Ｓ７３）、ＲＡＭのプロテクトを有効にすると共に禁止領域を無効とする（Ｓ７４）。これにより、以降の処理においてＲＡＭへのデータ書込みが禁止される。また、全ての出力ポートの出力データをクリアし（Ｓ７５）、ＣＴＣに対する設定処理によってタイマ割込みを禁止した後（Ｓ７６）、ＷＤＴをクリアしつつ無限ループ処理を繰り返し、電源電圧が降下してＣＰＵが非動作状態になるのを待つ。
【００６９】
このように本実施形態では、例えば設定変更期間中に電源異常が生じた場合には、電源が遮断される前に設定変更中フラグをＯＦＦに切り替えて設定変更期間を強制的に終了させる（Ｓ６８）ようになっている。
【００７０】
以上の電源異常チェック処理（図９のＳ４１）を終了すると、続いて設定変更処理（Ｓ４２）を実行する。この設定変更処理では、例えば図１１に示すように、まず設定変更中フラグがＯＮであるか否か、即ち設定変更期間中であるか否かを判定し（Ｓ８１）、設定変更中フラグがＯＮであれば（Ｓ８１：Ｙｅｓ）、設定変更期間中であることを外部出力端子から出力するためのセキュリティ信号フラグをセットする（Ｓ８２）。
【００７１】
続いて、所定の設定変更操作に基づいて設定値バッファの値を変更する処理（Ｓ８３〜Ｓ８８）を実行する。即ち、まず設定値バッファの値を設定作業値としてレジスタに取得する（Ｓ８３）。なお、設定変更期間の開始時には、設定値バッファにはその時点の設定値データが格納されている（図８のＳ２７）。そして、所定の設定変更操作が行われたか否かを判定する（Ｓ８４）。本実施形態では、ＲＡＭクリアスイッチ９２を設定変更操作用にも利用しており、Ｓ８４ではＲＡＭクリアスイッチ９２のＯＮエッジを検出した場合に設定変更操作が行われたものと判定するようになっている。
【００７２】
そして、Ｓ８４で設定変更操作が行われたと判定されることを条件に（Ｓ８４：Ｙｅｓ）、設定値バッファの更新処理（Ｓ８５〜Ｓ８８）を実行する。即ち、レジスタの設定作業値をインクリメント（＋１）し（Ｓ８５）、インクリメント後の設定作業値が０〜５の範囲内にない場合（Ｓ８６：Ｎｏ）には設定作業値に０をセットし（Ｓ８７）、設定値バッファの値を新たな設定作業値で更新する（Ｓ８８）。これにより、設定変更期間中は、ＲＡＭクリアスイッチ９２の押下回数に応じて設定値バッファの値が０〜５の範囲で循環的に変更される。
【００７３】
次に、設定値バッファの値に基づいて、設定表示手段９４に表示する設定情報を指定するための設定表示用データを作成する（Ｓ８９）。このＳ８９では設定値バッファの値に基づいて設定表示用データが作成されるため、設定変更期間中に設定表示手段９４に表示される値（例えば１〜６の何れか）はその時点の設定情報ではなく、確定前の暫定的な設定情報を示している。
【００７４】
続いて、設定変更終了条件が満たされたか否かを判定する（Ｓ９０）。本実施形態では、設定変更操作手段９３のＯＦＦエッジを検出した場合に設定変更終了条件が満たされたものと判定し（Ｓ９０：Ｙｅｓ）、Ｓ９１〜Ｓ９５の設定変更終了処理を実行する。即ち、設定表示用データをクリアし（Ｓ９１）、設定変更中フラグをＯＦＦ（設定変更期間中でない）に設定する（Ｓ９２）と共に、設定値ワーク領域に格納されている設定値データを、設定値バッファの値で更新する（Ｓ９３）。これにより、設定変更期間中にＲＡＭクリアスイッチ９２の操作により変更された暫定的な設定値が確定する。そして、演出制御基板８３ａに対して設定変更完了コマンド（ＢＡ０９Ｈ）を送信し（Ｓ９４）、発射許可信号をＯＮに設定して設定変更処理を終了する。Ｓ９０で設定変更終了条件が満たされていない場合にはＳ９１〜Ｓ９５の設定変更終了処理は実行しない。このように、設定変更期間が終了すると発射許可信号がＯＮとなり、発射手段１７による遊技球の発射が可能な状態となる。なお、設定変更完了コマンド（ＢＡ０９Ｈ）を受信したときの演出制御基板８３ａ側の処理（図２４）については後述する。
【００７５】
一方、Ｓ８１で設定変更中フラグがＯＮ（設定変更期間中）でなければ（Ｓ８１：Ｎｏ）、設定表示用データをクリアし（Ｓ９６）、設定エラーフラグがＯＮであるか否かを判定する（Ｓ９７）。ここで、設定エラーフラグは、設定エラー中であるか否かを示すもので、設定に関する異常が発生した場合、即ち例えば設定値ワーク領域に格納されている設定値データが０〜５の範囲内にない場合にＯＮに設定される（後述するＳ１１８）。
【００７６】
Ｓ９７で設定エラーフラグがＯＮ（設定エラー中）でなければ（Ｓ９７：Ｎｏ）、設定変更操作手段９３がＯＮであることを条件に（Ｓ９８：Ｙｅｓ）、設定値ワーク領域に格納されている設定値データに基づいて設定表示用データを作成し（Ｓ９９）、設定変更処理を終了する。このように本実施形態では、設定変更期間中でないときに、例えば遊技ホールの担当者が前枠３を開いて設定変更操作手段９３をＯＮに切り替えることにより、設定表示手段９４にその時点の設定情報（例えば設定１の場合は「１」）を表示させることができる。
【００７７】
設定エラーフラグがＯＮの場合（Ｓ９７：Ｙｅｓ）、及び設定変更操作手段９３がＯＮでない場合（Ｓ９８：Ｎｏ）にはＳ９９は実行されず、従って設定表示手段９４による表示は行われない。
【００７８】
以上の設定変更処理（図９のＳ４２）を終了すると、設定変更中フラグがＯＮ（設定変更期間中）でない（Ｓ４３：Ｎｏ）ことを条件に、Ｓ４４〜Ｓ５２の処理を実行する。即ち、各種エラーの発生を監視するエラー管理処理（Ｓ４４）、遊技制御に用いられる各種タイマを管理するタイマ管理処理（Ｓ４５）、大当たり判定乱数等の各種乱数を更新する乱数更新処理（Ｓ４６）、各入賞手段に設けた遊技球検出手段等の各種センサによる検出情報を管理する入力管理処理（Ｓ４７）、Ｓ４７の入力管理処理に基づいて払出制御基板９０ａに払出制御コマンドを送信する等の賞球管理を行う賞球管理処理（Ｓ４８）を実行し、続いて普通図柄管理処理（Ｓ４９）、普通電動役物管理処理（Ｓ５０）、特別図柄管理処理（Ｓ５１）、特別電動役物管理処理（Ｓ５２）を実行する。
【００７９】
このように本実施形態では、設定変更期間中はエラー管理処理（Ｓ４４）が実行されないためにエラー判定は行われず、設定変更期間の終了後にエラー判定が可能な状態となる。また、設定変更期間中は発射が不能であるが（図８のＳ２９，Ｓ３０，図１１のＳ９５）、各入賞手段への遊技球の入賞に係る入力管理処理（Ｓ４７）も行われず、設定変更期間が終了して発射が可能な状態になると入力管理処理も行われるようになっている。
【００８０】
普通図柄管理処理（Ｓ４９）は、普通図柄表示手段５１による普通図柄の変動を管理するもので、普通図柄始動手段６１が遊技球を検出することに基づいて、当たり判定乱数値等の普通乱数情報を取得すると共にその当たり判定乱数値を予め定められた上限保留個数（例えば４個）を限度として先入れ先出し式の記憶領域に記憶し、普通図柄表示手段５１が変動表示可能な状態となり且つ普通保留個数が１以上であることを条件に、普通乱数情報の待ち行列の先頭から当たり判定乱数値を取り出し、その当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致するか否かに応じて当たり／はずれの判定（当たり判定）を行うと共に、その当たり判定結果に基づいて普通図柄の変動後の停止図柄及び変動時間を選択し、普通図柄表示手段５１による普通図柄の変動を行うようになっている。
【００８１】
また、普通電動役物管理処理（Ｓ５０）は、普通利益状態を管理するもので、Ｓ４９の当たり判定結果が当たりとなることに基づいて普通図柄表示手段５１の変動後の停止図柄が当たり態様となった場合に、第２特別図柄始動手段６３の開閉部７８を所定の開閉パターンに従って開状態に変化させる普通利益状態を発生させるようになっている。
【００８２】
特別図柄管理処理（Ｓ５１）は、第１，第２特別図柄表示手段５３，５４による第１，第２特別図柄の変動を管理する処理である。この特別図柄管理処理では、例えば図１２に示すように、まず前回の割込み時から今回までの間に第１特別図柄始動手段６２と第２特別図柄始動手段６３との何れかに遊技球が入賞したか否か（遊技球を検出したか否か）を判定する（Ｓ１０１，Ｓ１０３）。そして、第１特別図柄始動手段６２への入賞があった場合には第１始動入賞処理（Ｓ１０２）を、第２特別図柄始動手段６３への入賞があった場合には第２始動入賞処理（Ｓ１０４）を夫々実行する。
【００８３】
第１，第２始動入賞処理（Ｓ１０２，Ｓ１０４）では、例えば大当たり判定乱数値、大当たり図柄乱数値、その他の乱数値よりなる第１，第２特別乱数情報を予め定められた保留上限数（例えば各４個）を限度として先入れ先出し式の記憶領域に記憶すると共に、増加後の第１，第２特別保留個数に基づいて演出制御基板８３ａに対して保留加算コマンドを送信する。また第１，第２始動入賞処理（Ｓ１０２，Ｓ１０４）では、第１，第２特別図柄始動手段６２，６３への遊技球入賞時に取得した第１，第２特別乱数情報について、例えばその取得時に、その第１，第２特別乱数情報に含まれる大当たり判定乱数値が大当たり判定値と一致するか否か（大当たりか否か）等について先読み判定を実行可能となっている。この先読み判定の結果は例えば保留加算コマンドによって演出制御基板８３ａ等に伝達される。
【００８４】
続いて、第１，第２特別図柄の変動に関する状況を示す図柄変動ステータスを判定し（Ｓ１０５）、図柄変動ステータスが００Ｈ又は０１Ｈ（変動待機中）であれば特別図柄変動開始処理（Ｓ１０６）を、０２Ｈ（変動中）であれば特別図柄変動中処理（Ｓ１０７）を、０３Ｈ（確認中）であれば特別図柄確認時間中処理（Ｓ１０８）を、夫々実行する。
【００８５】
図柄変動ステータスが００Ｈ又は０１Ｈ（変動待機中）の場合に実行する特別図柄変動開始処理（Ｓ１０６）では、例えば図１３に示すように、第２特別保留個数が０であるか否かを判定し（Ｓ１１２）、第２特別保留個数が０でない場合には（Ｓ１１２：Ｎｏ）、第２特別保留個数を１減算する（Ｓ１１２ａ）と共に、演出制御基板８３ａに対して保留減算コマンドを送信する（Ｓ１１４）。
【００８６】
また、Ｓ１１２で第２特別保留個数が０である場合には（Ｓ１１２：Ｙｅｓ）、第１特別保留個数が０であるか否かを判定し（Ｓ１１３）、第１特別保留個数が０でない場合には（Ｓ１１３：Ｎｏ）、第１特別保留個数を１減算する（Ｓ１１３ａ）と共に、演出制御基板８３ａに対して保留減算コマンドを送信する（Ｓ１１４）。以上の処理により、第１特別図柄の図柄変動よりも第２特別図柄の図柄変動の方が優先して実行される。
【００８７】
また、第１，第２特別保留個数が共に０であれば（Ｓ１１３：Ｙｅｓ）、図柄変動ステータスが００Ｈであるか否かを判定し（Ｓ１２６）、００Ｈでなければ（Ｓ１２６：Ｎｏ）、図柄変動ステータスを００Ｈに変更する（Ｓ１２７）と共に、演出制御基板８３ａに対して客待ちデモコマンド（ＢＡ０４Ｈ）を送信し（Ｓ１２８）、特別図柄変動開始処理を終了する。図柄変動ステータスが００Ｈであれば（Ｓ１２６：Ｙｅｓ）、即ち変動待機中になった後にＳ１２７，Ｓ１２８を既に実行済みの場合には、Ｓ１２７，Ｓ１２８はスキップする。このように、第１，第２特別図柄の変動が終了し且つその時点で第１，第２特別保留個数が共に０である場合に客待ちデモコマンドが送信される。客待ちデモコマンド（ＢＡ０４Ｈ）を受信したときの演出制御基板８３ａ側の処理（図２４）については後述する。
【００８８】
Ｓ１１４に続いては、設定エラー中でないことを条件に大当たり判定処理（Ｓ１１７）を実行する。即ち、まず設定エラーフラグがＯＮであるか否かを判定し（Ｓ１１５）、設定フラグがＯＮでなく（Ｓ１１５：Ｎｏ）、且つ設定値ワーク領域に格納されている設定値データが０〜５の範囲内にある（Ｓ１１６：Ｙｅｓ）ことを条件に大当たり判定処理（Ｓ１１７）を実行し、それ以外の場合、即ち設定エラーフラグがＯＮの場合（Ｓ１１５：Ｙｅｓ）、及び設定値データが０〜５の範囲内にない場合（Ｓ１１６：Ｎｏ）は大当たり判定処理（Ｓ１１７）をスキップする。なお、設定値データが０〜５の範囲内にない場合（Ｓ１１６：Ｎｏ）には設定エラー（設定に関する異常）と判断し、例えば設定エラーフラグをＯＮに設定する（Ｓ１１８）と共に演出制御基板８３ａに対してＲＡＭ異常コマンドを送信する（Ｓ１１９）。
【００８９】
大当たり判定処理（Ｓ１１７）は、乱数抽選により大当たり／はずれの判定（大当たり判定）を行うもので、図１４に示す処理を実行することにより、第１特別乱数情報又は第２特別乱数情報の待ち行列からその先頭の大当たり判定乱数値を取り出し、その大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致するか否かに応じて大当たり／はずれの判定を行うようになっている。
【００９０】
ここで、大当たり判定値は、図１５に示すように大当たり判定乱数値のとり得る範囲（例えば０〜６５５３５）のうちの所定範囲（例えば１０００１〜１０２１７、又は１０００１〜１２１８４）に定められており、大当たり判定乱数値がその所定範囲内にあれば大当たり、所定範囲内になければはずれとなる。また、大当たり確率には低確率と高確率とがあり、高確率の場合には低確率の場合に比べて大当り判定値の範囲（所定範囲）が広くなる。本実施形態では、低確率のときの大当たり判定値の範囲（例えば１０００１〜１０２１７）と、高確率のときの大当たり判定値の範囲（例えば１０００１〜１２１８４）とは、それらの下限値が共通で、上限値が異なっている。従って、低確率のときの大当たり判定値の範囲は、高確率のときの大当たり判定値の範囲に含まれている。
【００９１】
また本実施形態では、大当たり確率を６段階（設定１〜６）に変更可能であるため、設定１〜６に応じて大当たり判定値の範囲の下限値と上限値とのうちの上限値を異ならせている。即ち図１６の大当たり判定テーブルに示すように、大当たり判定値の範囲の下限値と上限値（低確率及び高確率）とについて夫々基準値（第１情報）を設定すると共に、その基準上限値（低確率及び高確率）に対する加算値（低確率及び高確率）（差分値、第２情報）を設定１〜６毎に設定している。ここで、基準値を表現するには夫々２ｂｙｔｅ必要であるのに対し、低確率及び高確率に対応する加算値（低確差分値、高確差分値）については１ｂｙｔｅで表現できる場合もあるため（本実施形態の場合は低確率に対応する加算値については全て１ｂｙｔｅで表現可能）、大当たり判定値の範囲の下限値及び上限値（低確率及び高確率）を設定１〜６毎にそのままの値（各２ｂｙｔｅ）で記憶する場合と比較して記憶容量を抑制できる。
【００９２】
なお図１６の例では、設定１〜６の場合の大当たり確率（低確率）が夫々約１／３００，１／２８０，１／２６０，１／２４０，１／２２０，１／２００、同じく大当たり確率（高確率）が夫々約１／３０，１／２８，１／２６，１／２４，１／２２，１／２０となっている。また図１６の例では、設定１に対応する加算値は低確、高確共に０であり、基準上限値がそのまま設定１の場合の上限値となっているから、設定１に対応する加算値については記憶する必要はない。
【００９３】
大当たり判定処理（図１４）の処理手順を具体的に説明すると、まず大当たり判定乱数値を、大当たり判定値の基準下限値（図１６では１００００）と比較し（Ｓ１３１）、例えば大当たり判定乱数値が基準下限値以下（Ｓ１３１：Ｙｅｓ）であれば「はずれ」となり、そのまま大当たり判定処理を終了する。
【００９４】
Ｓ１３１で大当たり判定乱数値が基準下限値よりも大であれば（Ｓ１３１：Ｎｏ）、大当たり確率が高確率となる確変状態中であるか否かを判定し（Ｓ１３２）、確変状態中であれば（Ｓ１３２：Ｙｅｓ）、高確の基準上限値（図１６では１２１８５）に、その時点の設定値（設定１〜６の何れか）に対応する高確の加算値を加算して上限値を算出し（Ｓ１３４）、確変状態中でなければ（Ｓ１３２：Ｎｏ）、低確の基準上限値（図１６では１０２１８）に、その時点の設定値（設定１〜６の何れか）に対応する低確の加算値を加算して上限値を算出する（Ｓ１３３）。これにより、例えば設定１で低確中の上限値は１０２１８（＝１０２１８＋０）となり、例えば設定３で高確中の上限値は１２５２１（＝１２１８５＋３３６）となる。
【００９５】
そして、大当たり判定乱数値を、算出した上限値と比較し（Ｓ１３５）、例えば大当たり判定乱数値が上限値以下（Ｓ１３５：Ｙｅｓ）であれば「大当たり」となり、大当たり判定フラグに大当たりを示す“５ＡＨ”をセットして大当たり判定処理を終了する。一方、大当たり判定乱数値が上限値よりも大（Ｓ１３５：Ｎｏ）であれば「はずれ」となり、そのまま大当たり判定処理を終了する。
【００９６】
なおこのとき、大当たり判定フラグの値は、前回の図柄変動で大当たり態様となった場合でも、例えば大当たり遊技の開始時にクリアされるため、この「はずれ」の場合の大当たり判定フラグは必ず“００Ｈ”となっている。ここで、以上説明した大当たり判定処理（図１３のＳ１１７）は上述したように設定エラーの場合には実行されないため、設定エラーの場合の大当たり判定フラグは必ず“００Ｈ”（はずれ）となる。
【００９７】
特別図柄変動開始処理（図１３）に戻って説明を続ける。Ｓ１１５〜Ｓ１１９の処理に続いては、第１，第２特別図柄の変動後の停止図柄を選択する特別停止図柄選択処理（Ｓ１２０）、演出図柄８０の変動パターンを選択する変動パターン選択処理（Ｓ１２１）を実行する。
【００９８】
変動パターン選択処理（Ｓ１２１）では、例えば図１７に示すように、まず設定エラーフラグがＯＮ（設定エラー中）であるか否かを判定する（Ｓ１４１）。そして設定エラーフラグがＯＮでなければ（Ｓ１４１：Ｎｏ）、大当たり判定フラグが５ＡＨ（大当たり）であるか否かを判定し（Ｓ１４２）、大当たり判定フラグが５ＡＨでなければはずれ変動パターンテーブル（図１８）を選択し（Ｓ１４３）、５ＡＨであれば大当たり変動パターンテーブル（図１９）を選択する（Ｓ１４８）。
【００９９】
はずれ変動パターンテーブル（図１８）を選択した場合（Ｓ１４３）には、特別乱数情報（例えば第１特別図柄の場合には第１特別乱数情報）に含まれる図柄判定乱数値に基づいてはずれの種類を選択する（Ｓ１４４）。本実施形態では、はずれ１〜３の３種類のはずれが設けられており、はずれ変動パターンテーブル（図１８）では、はずれ１の場合は変動パターンの選択率が特別保留個数（例えば第１特別図柄の場合には第１特別保留個数）に応じて変化するが設定値では変化せず、はずれ２，３の場合は変動パターンの選択率が設定値に応じて変化するが特別保留個数では変化しないようになっている。もちろん、変動パターンの選択率が特別保留個数と設定値との両方に基づいて変化するはずれを設けてもよい。
【０１００】
そして、Ｓ１４４ではずれ１を選択した場合には（Ｓ１４５：Ｙｅｓ）、特別保留個数に応じて変動パターン乱数値に対応する変動パターンを選択し（Ｓ１４６）、はずれ２，３の何れかを選択した場合には（Ｓ１４５：Ｎｏ）、はずれの種類とその時点の設定値（設定１〜６の何れか）とに応じて変動パターン乱数値に対応する変動パターンを選択する（Ｓ１４７）。例えば、第１特別図柄の変動においてはずれ１を選択し、減算後の第１特別保留個数が３個の場合には、４ｓの通常変動パターンとノーマルリーチ変動パターンとが１９０：１０の割合で選択される。
【０１０１】
なお、図１８（ａ）に示す第１特別図柄のはずれ変動パターンテーブルには次のような特徴がある。即ち、はずれ１の場合にはリーチを経ることなくはずれ態様となる通常変動パターンとノーマルリーチ変動パターンとが選択対象となり、しかも通常変動パターンについては特別保留個数が多いほど変動時間が短いものが選択されるようになっている。また、はずれ２，３の場合にはスーパーリーチ変動パターンのみが選択対象となり、各変動パターンの選択率が設定１と２、設定３と４、設定５と６で夫々同じ値に設定されている。また、はずれ２の場合には、設定１，２ではスーパーリーチ４の選択率が最も高く、スーパーリーチ１の選択率が最も低くなっているのに対し、設定３〜６では逆にスーパーリーチ１の選択率が最も高く、スーパーリーチ４の選択率が最も低くなっている。また、はずれ３の場合には、設定１，２ではスーパーリーチ１のみが、設定３，４ではスーパーリーチ２，３の何れかが、設定５，６ではスーパーリーチ４のみが選択対象となっている。これにより、第１特別図柄の変動に対応する演出図柄８０の変動パターンの出現傾向により遊技者は設定値をある程度予測することが可能である。もちろん、各変動パターンの選択率を設定１〜６の全てで異ならせたはずれを設けてもよい。
【０１０２】
一方、図１８（ｂ）に示す第２特別図柄のはずれ変動パターンテーブルでは、はずれの種類や特別保留個数、設定値に拘わらず、最も変動時間の長い（ここでは１２ｓ）通常変動パターンのみが選択対象となっている。
【０１０３】
また、大当たり変動パターンテーブル（図１９）を選択した場合（Ｓ１４８）には、特別乱数情報（例えば第１特別図柄の場合には第１特別乱数情報）に含まれる図柄判定乱数値に基づいて大当たりの種類を選択する（Ｓ１４９）。本実施形態では、図１９に示すように通常４Ｒ、通常６Ｒ、確変６Ｒ、確変１０Ｒの４種類の大当たりが設けられている。そして、Ｓ１４９で選択した大当たりの種類とその時点の設定値（設定１〜６の何れか）とに応じて変動パターン乱数値に対応する変動パターンを選択する（Ｓ１５０）。例えば、第２特別図柄の変動において確変１０Ｒを選択した場合、設定６であればスーパーリーチ１〜４変動パターンが５：７０：５：１２０の割合で選択される。
【０１０４】
なお、通常４Ｒ及び通常６Ｒは、大当たり遊技の終了後に例えば時短状態を発生させることとなる大当たりで、大当たり遊技中は例えば出玉ありのラウンドを夫々４ラウンド、６ラウンド行うようになっている。
【０１０５】
時短状態中は、例えば第１，第２特別図柄に関して第１，第２特別図柄表示手段５３，５４の変動時間が通常変動時間よりも短い短縮変動時間に切り換えられる他、普通図柄に関して、当たり確率が通常確率（例えば１／１０）から高確率（例えば１／１．３）へ、変動時間が通常変動時間（例えば２７秒）から短縮変動時間（例えば２．７秒）へ、第２特別図柄始動手段６３の開閉パターンが通常開閉パターン（例えば０．２秒×１回開放）から特別開閉パターン（例えば２秒×３回開放）へ、夫々切り換えられるようになっている。なお、時短状態は大当たり遊技が終了した時点で開始し、例えば第１，第２特別図柄が所定回数（例えば５０回）変動するか、それまでに次の大当たり遊技が発生した時点で終了する。
【０１０６】
また確変６Ｒ及び確変１０Ｒは、大当たり遊技の終了後に例えば確変状態を発生させることとなる大当たりで、大当たり遊技中は例えば出玉ありのラウンドを夫々６ラウンド、１０ラウンド行うようになっている。確変状態中は、例えば時短状態と同様の切り換えに加えて、大当たり判定値の数（範囲）が増加することにより（図１５参照）、大当たり確率が低確率から高確率に切り換えられるようになっている。なお、確変状態は大当たり遊技が終了した時点で開始し、例えば次の大当たり遊技が発生した時点で終了する。
【０１０７】
図１９（ａ）に示す第１特別図柄の大当たり変動パターンテーブルには次のような特徴がある。即ち、通常４Ｒと確変１０Ｒの場合には、各変動パターンの選択率が設定１と２、設定３と４、設定５と６で夫々同じであるのに対し、通常６Ｒと確変６Ｒの場合には、各変動パターンの選択率が設定１〜６で全て同じとなっている。また、リーチを経ることなく大当たり態様となる通常変動大当たり変動パターンについては、通常４Ｒで設定１，２の何れかの場合と通常６Ｒの場合のみ選択対象となっている。また、全ての場合でスーパーリーチ１〜４のうちでスーパーリーチ４の選択率が最も高くなっているが、設定値によって選択率が異なる通常４Ｒ、確変１０Ｒの場合には、設定５，６の場合についてはスーパーリーチ４に続いてスーパーリーチ２の選択率が高くなっているのに対し、それ以外の例えば設定１〜４の場合はスーパーリーチ１〜４の順に選択率が高くなっている。もちろん、各変動パターンの選択率を設定１〜６の全てで異ならせた大当たりを設けてもよい。
【０１０８】
また、図１９（ｂ）に示す第２特別図柄の大当たり変動パターンテーブルには次のような特徴がある。即ち、通常４Ｒ、確変６Ｒ及び確変１０Ｒの場合には、各変動パターンの選択率が設定１と２、設定３と４、設定５と６で夫々同じであるのに対し、通常６Ｒの場合には、各変動パターンの選択率が設定１〜６で全て同じとなっている。また、通常変動大当たり変動パターンについては、通常４Ｒで設定１，２の何れかの場合のみ選択対象となっている。また、全ての場合でスーパーリーチ１〜４のうちでスーパーリーチ４の選択率が最も高くなっているが、設定値によって選択率が異なる通常４Ｒ、確変６Ｒ、確変１０Ｒの場合には、設定５，６の場合についてはスーパーリーチ４に続いてスーパーリーチ２の選択率が高くなっているのに対し、それ以外の例えば設定１〜４の場合はスーパーリーチ１〜４の順に選択率が高くなっている。これにより、第１，第２特別図柄の変動に対応する演出図柄８０の変動パターンの出現傾向により遊技者は設定値をある程度予測することが可能である。
【０１０９】
また、Ｓ１４１で設定エラーフラグがＯＮ（設定エラー中）であれば（Ｓ１４１：Ｙｅｓ）、設定エラー用変動パターンテーブル（図２０）を選択し（Ｓ１５１）、特別乱数情報（例えば第１特別図柄の場合には第１特別乱数情報）に含まれる図柄判定乱数値に基づいてはずれの種類を選択する（Ｓ１５２）。そして、Ｓ１５２ではずれ１を選択した場合には（Ｓ１５３：Ｙｅｓ）、特別保留個数に応じて変動パターン乱数値に対応する変動パターンを選択し（Ｓ１５４）、はずれ２，３の何れかを選択した場合には（Ｓ１５３：Ｎｏ）、はずれの種類に応じて変動パターン乱数値に対応する変動パターンを選択する（Ｓ１５５）。例えば、第１特別図柄の変動においてはずれ１を選択し、減算後の第１特別保留個数が１個の場合には、８ｓの通常変動パターンが選択される。
【０１１０】
なお、図２０に示す設定エラー用変動パターンテーブルでは、はずれ１〜３のうちのはずれ１のみが選択され、しかも通常変動パターンのみが選択対象となっており、更に第１特別図柄の変動時には特別保留個数が多いほど変動時間の短い通常変動パターンが選択され、第２特別図柄の変動時には特別保留個数に拘わらず特定の通常変動パターン（ここでは最も変動時間の長い１２ｓ）のみが選択されるようになっている。このように設定エラーの場合には、いわゆる激アツの変動パターン等が選択されることがないように、通常変動パターンのみを選択対象としている。なお同様の趣旨で、設定エラーの場合には演出制御基板８３ａ側でも予告を出現させないようにすることが望ましい。
【０１１１】
特別図柄変動開始処理（図１３）に戻って説明を続ける。以上説明した変動パターン選択処理（Ｓ１２１）に続いては、選択された変動パターンに対応する変動パターンコマンド、Ｓ１２０で選択した停止図柄に対応する停止図柄コマンドを演出制御基板８３ａに送信する（Ｓ１２２，Ｓ１２３）と共に、第１特別図柄又は第２特別図柄の変動を開始し（Ｓ１２４）、図柄変動ステータスを０２Ｈ（変動中）に変更して（Ｓ１２５）この特別図柄変動開始処理を終了する。
【０１１２】
図１２の特別図柄管理処理において特別図柄変動開始処理（Ｓ１０６）が終了し、図柄変動ステータスが０２Ｈ（変動中）になると、次回の割込み時からは特別図柄変動中処理（Ｓ１０７）を実行する。この特別図柄変動中処理（Ｓ１０７）では、例えば第１，第２特別図柄の変動開始から、Ｓ１２１で選択した変動パターンに対応する変動時間が経過することに基づいて、第１，第２特別図柄の変動を停止すると共に変動停止コマンドを演出制御基板８３ａに送信し、また図柄変動ステータスを０３Ｈ（確認中）に変更する。
【０１１３】
また、特別図柄変動中処理（Ｓ１０７）が終了して図柄変動ステータスが０３Ｈ（確認中）になると、次回の割込み時からは特別図柄確認時間中処理（Ｓ１０８）を実行する。この特別図柄確認時間中処理（Ｓ１０８）では、例えば第１，第２特別図柄の変動停止から所定の確認時間（例えば５００ｍｓｅｃ）が経過した場合には、図柄変動ステータスを０１Ｈ（変動待機中）に変更すると共に、第１，第２特別図柄の変動に係る各種変数等を初期化し、その変動後の停止図柄が大当たり態様となった場合には、例えば大当たり遊技に係る各種変数等に初期値を設定するなど、大当たり遊技を開始するための準備処理を行う。
【０１１４】
タイマ割込み処理（図９）に戻って説明を続ける。以上説明した特別図柄管理処理（Ｓ５１）に続いて実行する特別電動役物管理処理（Ｓ５２）は、大当たり遊技を管理するもので、大当たり判定（図１３のＳ１１７）の結果が大当たりとなり、第１，第２特別図柄表示手段５３，５４の変動後の停止図柄が大当たり態様（特定態様）となった場合に、大入賞手段６４を所定の開放パターンに従って開状態に変化させる大当たり遊技（第１，第２特別利益状態）を発生させるようになっている。本実施形態における大当たり遊技の開放パターンは、図１７のＳ１４９で選択された大当たりの種類に応じて４Ｒ、６Ｒ、１０Ｒの何れかとなる。
【０１１５】
以上のＳ４４〜Ｓ５２を実行するか、もしくは設定変更期間中（Ｓ４３：Ｙｅｓ）であるためにそれらＳ４４〜Ｓ５２をスキップした場合には、続いて外部端子処理（Ｓ５３）、ＬＥＤ管理処理（Ｓ５４）を実行する。外部端子処理（Ｓ５３）では、外部出力端子からホールコンピュータ等の外部装置に各種情報を出力するための処理を行う。
【０１１６】
またＬＥＤ管理処理（Ｓ５４）は、遊技情報表示手段５０、設定表示手段９４、性能表示手段９５等を構成するＬＥＤの発光管理を行うものである。本実施形態では、遊技情報表示手段５０と性能表示手段９５とについてはダイナミック点灯方式により、設定表示手段９４についてはスタティック点灯方式により、夫々駆動制御を行うようになっている。
【０１１７】
図２２に示すように、主制御基板８２ａのＬＥＤコモンポートからは１ｂｙｔｅのダイナミック点灯コモンＣ０〜Ｃ７の走査信号を出力可能であり、それらのうち、ダイナミック点灯コモンＣ０〜Ｃ３のラインが遊技情報表示手段５０のＬＥＤグループ５０ａ〜５０ｄに、ダイナミック点灯コモンＣ４〜Ｃ７のラインが性能表示手段９５の７セグ表示部９５ａ〜９５ｄに夫々接続されている。
【０１１８】
また、主制御基板８２ａのＬＥＤデータポート１，２からは夫々１ｂｙｔｅのダイナミック点灯データＤ１０〜Ｄ１７，Ｄ２０〜Ｄ２７を出力可能であり、ＬＥＤデータポート１のダイナミック点灯データＤ１０〜Ｄ１７のラインが遊技情報表示手段５０のＬＥＤグループ５０ａ〜５０ｄに、ＬＥＤデータポート２のダイナミック点灯データＤ２０〜Ｄ２７のラインが性能表示手段９５の７セグ表示部９５ａ〜９５ｄに夫々接続されている。
【０１１９】
更に、主制御基板８２ａのＬＥＤデータポート３からは１ｂｙｔｅのスタティック点灯データＤ３０〜Ｄ３７を出力可能であり、それらスタティック点灯データＤ３０〜Ｄ３７のラインが設定表示手段９４に接続されている。
【０１２０】
ＬＥＤ管理処理（Ｓ５４）では、図２１に示すように、まずＬＥＤコモンポートとＬＥＤデータポートにクリア信号を出力して同ポートをクリアし（Ｓ１６１）、ＬＥＤ出力カウンタをインクリメント（＋１）する（Ｓ１６２）。そして、ＬＥＤコモン出力選択テーブル（図２３（ａ））から、ＬＥＤ出力カウンタの値に対応するコモンデータを選択し（Ｓ１６３）、そのコモンデータをＬＥＤコモンポートに出力する（Ｓ１６４）。
【０１２１】
本実施形態のＬＥＤコモン出力選択テーブルでは、図２３（ａ）に示すように、コモンＣ０とコモンＣ４とをＯＮにする第１コモンデータと、コモンＣ１とコモンＣ５とをＯＮにする第２コモンデータと、コモンＣ２とコモンＣ６とをＯＮにする第３コモンデータと、コモンＣ３とコモンＣ７とをＯＮにする第４コモンデータの４種類のコモンデータが設けられており、それら第１〜第４コモンデータが、ＬＥＤ出力カウンタの増加に応じてその順序で循環的に選択されるようになっている。
【０１２２】
これにより、１割込み毎（例えば４ｍｓ毎）に、遊技情報表示手段５０の点灯対象はＬＥＤグループ５０ａ→５０ｂ→５０ｃ→５０ｄ→５０ａ→…のように順次変化し、同様に性能表示手段９５の点灯対象は７セグ表示部９５ａ→９５ｂ→９５ｃ→９５ｄ→９５ａ→…のように順次変化する。
【０１２３】
続いて、ＬＥＤ出力カウンタについて、最下位を第１ｂｉｔとしたときの第６ｂｉｔ目の値を判定し（Ｓ１６５）、その値に応じて２つのＬＥＤデータ出力情報テーブルＡ，Ｂ（図２３（ｂ））の何れかを選択する（Ｓ１６６ａ，１６６ｂ）。これにより、割込み３２回（１２８ｍｓ）毎にＬＥＤデータ出力情報テーブルを切り替えることができる。
【０１２４】
ここで、ＬＥＤデータ出力情報テーブルＡ，Ｂは、遊技情報表示手段５０に接続されるＬＥＤデータポート１に対応しており、図２３に示すように夫々第１〜第４コモンデータに対応する第１〜第４ＬＥＤデータＡ０〜Ａ３，Ｂ０〜Ｂ３が設けられている。即ち、第１ＬＥＤデータＡ０，Ｂ０は、コモンＣ０に対応する遊技情報表示手段５０のＬＥＤグループ５０ａ（第１特別図柄表示手段５３）のＬＥＤデータであり、第２ＬＥＤデータＡ１，Ｂ１は、コモンＣ１に対応する遊技情報表示手段５０のＬＥＤグループ５０ｂ（第２特別図柄表示手段５４）のＬＥＤデータであり、第３ＬＥＤデータＡ２，Ｂ２は、コモンＣ２に対応する遊技情報表示手段５０のＬＥＤグループ５０ｃ（特別保留個数表示手段５５等）のＬＥＤデータであり、第４ＬＥＤデータＡ３，Ｂ３は、コモンＣ３に対応する遊技情報表示手段５０のＬＥＤグループ５０ｄ（普通図柄表示手段５１等）のＬＥＤデータである。
【０１２５】
ＬＥＤデータ出力情報テーブルＡ，Ｂの何れかを選択すると（Ｓ１６６ａ，Ｓ１６６ｂ）、そのＬＥＤデータ出力情報テーブルからＬＥＤ出力カウンタの値に対応するＬＥＤデータを選択し（Ｓ１６７）、そのＬＥＤデータをＬＥＤデータポート１に出力する（Ｓ１６８）。
【０１２６】
以上の処理により、遊技情報表示手段５０の４つのＬＥＤグループ５０ａ〜５０ｄを４ｍｓ毎に順次切り替えつつ点灯させることができ、しかも同一グループで２種類の表示態様を１２８ｍｓ毎に切り替えることができる。
【０１２７】
また、設定表示手段９４に対応する設定表示用データをＬＥＤデータポート３に出力し（Ｓ１６９）、ＬＥＤ管理処理を終了する。なお、この設定表示用データは、設定変更処理（図１１）のＳ８９，Ｓ９９で作成されたものである。これにより、設定表示手段９４には、設定変更期間中は確定前の暫定的な設定情報が表示され、設定変更期間中以外で且つ設定変更操作手段９３がＯＮとなっている場合には確定後の設定情報が表示される。
【０１２８】
タイマ割込み処理（図９）に戻って説明を続ける。以上説明したＬＥＤ管理処理（Ｓ５４）が終了すると、全レジスタの内容をスタック領域に退避させた後（Ｓ５５）、性能表示更新処理（Ｓ５６）を実行する。
【０１２９】
この性能表示更新処理（Ｓ５６）は、性能表示集計除算処理（図８のＳ３４）で算出した第１，第２ベース値に基づいて性能表示手段９５の表示を更新する処理である。上述したように、本実施形態では性能表示手段９５についてダイナミック点灯方式による駆動制御が行われ、ＬＥＤ管理処理（図２１）のＳ１６４でコモンＣ４〜Ｃ７に対応する７セグ表示部９５ａ〜９５ｄが割込み毎に順次選択されるから、この性能表示更新処理（Ｓ５６）では、その選択された７セグ表示部に対応するＬＥＤデータを生成し、ＬＥＤデータポート２（図２２）に出力する。このように、性能表示更新処理（Ｓ５６）は設定変更期間中であっても実行されるため、性能表示手段９５による表示は設定変更期間中であるか否かに拘わらず行われる。
【０１３０】
なお、性能表示手段９５の４つの７セグ表示部９５ａ〜９５ｄは、例えば上位２桁の７セグ表示部９５ａ，９５ｂがベース値の種類を示す識別表示部、下位２桁の７セグ表示部９５ｃ，９５ｄがベース値の数値を表示する数値表示部となっており、第１ベース値を表示する場合には識別表示部に「ｂＬ．」を、第２ベース値を表示する場合には識別表示部に「ｂ６．」を夫々表示するようになっている。また、第１，第２ベース値が算出されていない場合には、例えば識別表示部を点滅させると共に数値表示部に「−−」等の表示を行う。
【０１３１】
また、性能表示手段９５は常時作動（点灯）させ、第１ベース値と第２ベース値の切り替えを所定時間（例えば５ｓ）毎に行うこととするが、例えば扉開放時等の所定期間のみ性能表示手段９５を作動させてもよいし、ボタン操作等に基づいて第１，第２ベース値を切り替えるようにしてもよい。
【０１３２】
以上の性能表示更新処理（Ｓ５６）が終了すると、退避していたレジスタの内容を復帰させ（Ｓ５７）、ＷＤＴをクリアして（Ｓ５８）、タイマ割込み処理を終了する。
【０１３３】
続いて、演出制御基板８３ａの制御動作について説明する。演出制御基板８３ａは、液晶表示手段６６、電飾手段９６、スピーカ１８，２５、可動演出手段６７等の各種演出手段による演出を制御するもので、図６（ｂ）に示すように、電源投入時制御手段１０１、特別保留個数表示制御手段１０２、先読み予告演出制御手段１０３、図柄変動演出制御手段１０４、通常予告演出制御手段１０５、客待ち演出制御手段１０６等を備えている。
【０１３４】
電源投入時制御手段１０１は、電源投入時に主制御基板８２ａから各種制御コマンドを受信することに基づいて液晶表示手段６６等の各種演出手段を制御するようになっている。
【０１３５】
図２４は、電源初期投入時（ＲＡＭクリア操作時）、設定変更時（ＲＡＭ異常以外）、設定変更時（ＲＡＭ異常）、電源断復帰時（バックアップ復帰時）の夫々の場合における、主制御基板８２ａからの受信コマンドとそれに対応する液晶表示手段６６、電飾手段９６、スピーカ１８，２５、可動演出手段６７の作動内容の一例を示したものである。電源初期投入時（ＲＡＭクリア操作時）については、待機画面表示コマンド（ＢＡ０１Ｈ）を受信したときに（図７のＳ１２）、液晶表示手段６６に「Ｐｌｅａｓｅ  Ｗａｉｔ」等の文字情報を表示するが、電飾手段９６は全て消灯し、スピーカ１８，２５からはＢＧＭ等の音声は出力せず（消音）、可動演出手段６７は初期動作（イニシャライズ動作）を行う。そして、その後にＲＡＭクリアコマンド（ＢＡ０２Ｈ）を受信すると（図８のＳ２０）、次のようなＲＡＭクリア報知を行う。即ち、液晶表示手段６６に演出図柄８０による所定の図柄態様、例えば「７・３・１」（低確画面）を表示すると共に、電飾手段９６を全て点灯し、スピーカ１８，２５からは所定のＲＡＭクリア音を出力するが、初期動作後の可動演出手段６７については例えば原点位置に停止した状態を維持する（変化無し）。
【０１３６】
ＲＡＭ異常以外の設定変更時については、待機画面表示コマンド（ＢＡ０１Ｈ）を受信したときに、電源初期投入時（ＲＡＭクリア操作時）と同様の処理を行った後、設定変更中コマンド（ＢＡ５ＡＨ）を受信したときに（図８のＳ２５）、液晶表示手段６６に設定変更期間中であることを示す「設定変更中です」等の文字情報を表示すると共に、電飾手段９６を例えば所定の設定変更中パターンで発光させ、スピーカ１８，２５からは所定の設定変更中音を出力するが、初期動作後の可動演出手段６７については例えば原点位置に停止した状態を維持する（変化無し）ようになっている。そして、その後に設定変更完了コマンド（ＢＡ０９Ｈ）を受信すると（図１１のＳ９４）、例えばＲＡＭクリアコマンド（ＢＡ０２Ｈ）の受信時と同様の処理に加えて、例えば液晶表示手段６６に設定変更を完了したことを示す「設定が変更されました」等の文字情報を表示するようになっている。
【０１３７】
このように、設定変更処理（設定変更期間の開始）とＲＡＭクリア処理とを実行した場合に例えば設定変更処理の終了時に行う第１報知と、設定変更処理を実行することなくＲＡＭクリア処理を実行した場合に行うＲＡＭクリア報知（第２報知）とは、例えば前者が液晶表示手段６６に設定変更を完了したことを示す「設定が変更されました」等の文字情報を表示している点で報知態様が相違し、例えば液晶表示手段６６に最初に表示する演出図柄８０の図柄態様を含むその他の報知態様は共通となっている。
【０１３８】
また、ＲＡＭ異常の場合の設定変更時については、待機画面表示コマンド（ＢＡ０１Ｈ）、設定変更中コマンド（ＢＡ５ＡＨ）、設定変更完了コマンド（ＢＡ０９Ｈ）の各コマンド受信時についてはＲＡＭ異常以外の設定変更時と同様の処理を行い、更に設定変更待ちコマンド（ＢＡ０７Ｈ）を受信したときには（図８のＳ２１）、液晶表示手段６６に設定変更を促すための「扉を開けて設定を変更してください」等の文字情報を表示すると共に、電飾手段９６を例えば所定の設定変更待ちパターンで発光させ、スピーカ１８，２５からは所定の設定変更待ち音を出力するが、初期動作後の可動演出手段６７については例えば原点位置に停止した状態を維持する（変化無し）ようになっている。
【０１３９】
また、電源断復帰時（バックアップ復帰時）については、待機画面表示コマンド（ＢＡ０１Ｈ）を受信したときに、電源初期投入時（ＲＡＭクリア操作時）と同様の処理を行った後、停電復帰表示コマンド（ＢＡ０３Ｈ）を受信したときに（図８のＳ１９）、液晶表示手段６６に、遊技の再開を促すための「停電から復帰しました  遊技を再開してください」等の文字情報を表示するが、電飾手段９６については例えば全消灯を維持し、スピーカ１８，２５については消音状態を維持し、また初期動作後の可動演出手段６７については例えば原点位置に停止した状態を維持する（変化無し）ようになっている。
【０１４０】
特別保留個数表示制御手段１０２は、液晶表示手段６６への第１，第２特別保留個数の表示制御を行うもので、第１，第２特別保留個数の増減に対応して、第１特別保留個数分（最大４個）の第１保留画像Ｘ１〜Ｘ４と、第２特別保留個数分（最大４個）の第２保留画像Ｙ１〜Ｙ４と、変動中の第１，第２特別図柄に対応する変動中保留画像Ｚとを液晶表示手段６６に表示するように構成されている。
【０１４１】
本実施形態では、第１特別図柄の保留記憶よりも第２特別図柄の保留記憶を優先的に消化するため、保留表示に関しても第２特別図柄側を優先し、図３に示すように第１保留画像Ｘ１〜Ｘ４の前側に第２保留画像Ｙ１〜Ｙ４を夫々一部重ねて表示している。主制御基板８２ａから第１，第２特別保留個数に関する保留加算コマンドを受信した場合には、第１，第２保留画像Ｘ１〜，Ｙ１〜を待ち行列の最後尾に１個追加表示する。また、主制御基板８２ａから第１，第２特別保留個数に関する保留減算コマンドを受信した場合には、第１，第２保留画像Ｘ１〜，Ｙ１〜を待ち行列の前側に向けて１個分ずつシフトすると共に、押し出された先頭の第１，第２保留画像Ｘ１，Ｙ１を例えば所定位置まで移動させて変動中保留画像Ｚに変化させるようになっている。なお本実施形態では、第１，第２保留画像Ｘ１〜，Ｙ１〜、変動中保留画像Ｚの表示色（表示態様）については例えば「白」をデフォルトとし、後述する保留変化予告を実行する場合には先読み予告演出制御手段１０３で選択されたシナリオに従って変化させるようになっている。
【０１４２】
先読み予告演出制御手段１０３は、先読み予告演出を制御するものである。先読み予告演出は、主制御基板８２ａによる先読み判定結果に基づいて、第１，第２特別図柄の変動後の停止図柄が第１，第２大当たり態様となって大当たり遊技が発生するか否か等を予告するもので、先読み判定結果に基づいて、その先読み判定の対象となった特別乱数情報に対応する図柄変動までの複数回の図柄変動において例えば同一態様の演出を実行する「連続予告」、先読み判定結果に基づいて第１，第２保留画像（保留表示）Ｘ１〜，Ｙ１〜の表示態様を異ならせる（変化させる）「保留変化予告」等がある。本実施形態では先読み予告演出として「保留変化予告」を実行可能であるとする。
【０１４３】
先読み予告演出制御手段１０３は、主制御基板８２ａから保留加算コマンドを受信すると、その保留加算コマンドから得られる先読み判定結果（ここでは大当たり判定結果と変動パターン選択結果）と、設定値（設定１〜６の何れか）と、保留変化予告選択テーブル（図２５）とに基づいて、保留変化予告に関する抽選を実行するか否か（抽選あり／なし）を選択する。図２５に示す保留変化予告選択テーブルの場合、例えばスーパーリーチ１はずれ変動パターンで設定１の場合には抽選なしが選択され、例えばスーパーリーチ４大当たり変動パターンで設定６の場合には抽選ありが選択される。なお本実施形態では、図２５に示すように保留変化予告を行うのはスーパーリーチ変動パターンの場合のみとなっている。従って、通常変動パターンのみが選択対象となっている設定エラー（図２０参照）の場合には必ず抽選なしとなる。
【０１４４】
なお図２５の例では、スーパーリーチ４はずれに対する抽選あり／なしの選択結果が、高設定（ここでは設定５，６）の場合とそれよりも低設定（ここでは設定１〜４）の場合とで異なっており、それによって低設定よりも高設定の場合の方がはずれの場合の保留変化予告の出現率が低くなっている。
【０１４５】
また先読み予告演出制御手段１０３は、抽選実行（図２５の「あり」）を選択した場合には、先読み判定結果（ここでは大当たり判定結果）と、設定値（設定１〜６の何れか）と、保留変化予告に関するシナリオ選択テーブル（図２６（ａ））とに基づいて、複数の保留変化予告シナリオの中から１つを選択する。ここで、本実施形態の保留変化予告では、第１，第２保留画像Ｘ１〜，Ｙ１〜及び変動中保留画像Ｚを、「白」、「青」、「緑」、「赤」、「デンジャー柄」の５種類の表示色で表示可能であり、第１，第２特別図柄始動手段６２，６３への入賞時に所定の表示色（表示態様）で第１，第２保留画像Ｘ１〜，Ｙ１〜の表示（保留表示）を開始した後、特別保留個数が変化するタイミング（最大４回）で表示色を例えば「白」→「青」→「緑」→「赤」→「デンジャー柄」の順序で変化可能となっている。但し、始動入賞時の特別保留個数が４個未満の場合，保留３減算時等に対応する表示色をスキップする場合がある。なお「デンジャー柄」は、例えば黄色地に黒で「Ｄａｎｇｅｒ」の文字パターンを配したものである。
【０１４６】
本実施形態の保留変化予告シナリオは、図２６（ａ）に示すシナリオ１〜１５の１５種類設けられており、表示色の変化パターンが夫々異なっている。なお、シナリオ１は始動入賞時から当該変動までデフォルト色である「白」のまま変化しないため、保留変化予告を実行しない場合と基本的に同じである。
【０１４７】
また、図２６（ａ）に示すシナリオ選択テーブルは、設定１〜６に共通のテーブルとなっており、先読み判定結果に応じた振り分けのみが設定されているため、設定１〜６の何れが選択されているかに拘わらず、例えば先読み判定結果がはずれであれば、シナリオ１〜１５の何れかが８４５０：５００：５００：  …  ：１０：１０の振分率で選択され、先読み判定結果が大当たりであれば、シナリオ１〜１５の何れかが０：１０：４０：２００：  …  ：１２５０：１３５０の振分率で選択される。
【０１４８】
なお、このようにシナリオ選択テーブルにおける振分率が設定１〜６で共通であっても、設定１〜６では大当たり確率が約１／３００，１／２８０，１／２６０，１／２４０，１／２２０，１／２００と全て異なっているため、図２６（ｂ）に示すように各シナリオの出現率は設定１〜６毎に異なり、従って図２６（ｃ）に示すように各シナリオにおける大当たり信頼度も設定１〜６毎に異なっている。即ち、同じシナリオであれば、大当たり確率が高い設定ほど大当たり信頼度が高くなっている。
【０１４９】
また図２６（ｃ）より明らかなように、図２６（ａ）に示すシナリオ選択テーブルを用いる場合、最終表示色が「白」よりも「青」の方が、「青」よりも「緑」の方が、「緑」よりも「赤」の方が、「赤」よりも「デンジャー柄」の方が大当たり信頼度が高くなっており、また最終表示色が同じ場合には、最終表示色以外の色から最終表示色に変化する場合よりも始動入賞時から最終表示色のまま変化しない場合の方が大当たり信頼度が高くなっている。
【０１５０】
また図２６（ｃ）の例では、最終表示色が「デンジャー柄」（特定表示態様）となった場合の大当たり信頼度は、設定１〜６の何れの場合も例えば２９％（所定値）以上であるのに対し、最終表示色が「デンジャー柄」以外となった場合の大当たり信頼度は、設定１〜６の何れの場合も２９％（所定値）未満となっている。
【０１５１】
図柄変動演出制御手段１０４は、演出図柄８０の表示制御及びそれに伴う音声出力、電飾発光等の制御を行うもので、主制御基板８２ａから変動パターンコマンドを受信した場合に、指定された変動パターンに対応する変動パターンシナリオと、通常予告演出制御手段１０５によって選択された予告演出シナリオとに基づいて演出図柄８０の変動及びそれに伴う音声出力、電飾発光を開始させると共に、変動停止コマンドを受信したときに、停止図柄コマンドと変動パターンコマンドとに基づいて選択された停止図柄で演出図柄８０の変動を停止させ、またそれに伴う音声出力、電飾発光を停止させるようになっている。
【０１５２】
通常予告演出制御手段１０５は、通常予告演出を制御するものである。通常予告演出は、主制御基板８２ａ側の大当たり判定処理（図１３のＳ１１７）による大当たり判定結果等に基づいて、当該図柄変動中にその図柄変動後の停止図柄が第１，第２大当たり態様となるか否かを予告するもので、いわゆる「疑似連」、「ＳＵ予告」、「タイマ予告」、「復活演出」、「プレミア予告」等がある。
【０１５３】
ここで「疑似連」とは、第１，第２特別図柄が１回変動する間に液晶表示手段６６で演出図柄８０を複数回変動させる演出であり、例えば疑似連の変動回数が多いほど大当たり信頼度が高くなるように設定されている。また「ＳＵ予告」は、第１，第２特別図柄の変動中に、液晶表示手段６６への演出図柄８０の表示を含む所定の演出ステップを、例えば大当たり信頼度に応じて複数段階（例えばＳＵ１〜ＳＵ５の５段階）のうちの所定段階まで実行する演出であり、例えば演出ステップの段階が進むほど大当たり信頼度が高くなるように設定されている。「タイマ予告」は、例えば液晶表示手段６６上に所定のタイミングでタイマ画像を表示して計時（例えばカウントダウン）を行う演出であり、例えばその計時時間が長いほど大当たり信頼度が高くなるように設定されている。また「復活演出」ははずれ等を表示した状態から復活して例えば大当たり態様となる演出、「プレミア予告」とは出現率が極めて低く、出現したときには例えば確変大当たりが確定する演出である。
【０１５４】
通常予告演出制御手段１０５は、主制御基板８２ａから変動パターンコマンドを受信すると、その変動パターンコマンドから得られる情報（ここでは大当たり判定結果と変動パターン選択結果）と、設定値（設定１〜６の何れか）と、通常予告演出選択テーブル（図２７）とに基づいて、通常予告演出に関する抽選を実行するか否か（抽選あり／なし）等を選択する。図２７に示す通常予告演出選択テーブルの場合、例えばスーパーリーチ１はずれ変動パターンで設定１の場合には、疑似連なし（疑似連回数０回）の他、ＳＵ予告、タイマ予告、復活予告、プレミア予告に関して全て抽選なしが選択され、例えばスーパーリーチ４大当たり変動パターンで設定６の場合には、疑似連４回の他、ＳＵ予告、タイマ予告、プレミア予告に関しては抽選あり、復活予告に関しては抽選なしが選択される。なお本実施形態では、図２７に示すように通常予告演出を行うのはスーパーリーチ変動パターンの場合のみとなっている。従って、通常変動パターンのみが選択対象となっている設定エラー（図２０参照）の場合には必ず抽選なしとなる。
【０１５５】
なお図２７の例では、ＳＵ予告に関しては、はずれ（ここではスーパーリーチ２）に対する抽選あり／なしの選択結果が高設定（ここでは設定５，６）の場合とそれよりも低設定（ここでは設定１〜４）の場合とで異なっており、それによって低設定よりも高設定の場合の方がはずれの場合のＳＵ予告の出現率が高くなっている。またタイマ予告に関しても、はずれ（ここではスーパーリーチ１〜４）に対する抽選あり／なしの選択結果が高設定（ここでは設定５，６）の場合とそれよりも低設定（ここでは設定１〜４）の場合とで異なっており、それによって低設定よりも高設定の場合の方がスーパーリーチ１，２はずれの場合のＳＵ予告の出現率が高く、逆にスーパーリーチ３，４はずれの場合のＳＵ予告の出現率が低くなっている。
【０１５６】
またプレミア予告に関しては、大当たり（ここではスーパーリーチ２）に対する抽選あり／なしの選択結果が高設定（ここでは設定５，６）の場合とそれよりも低設定（ここでは設定１〜４）の場合とで異なっており、それによって低設定よりも高設定の場合の方がプレミア予告の出現率が高くなっている。また図２７の通常予告演出選択テーブルでは、復活演出に関する抽選あり／なしの振り分けは設定１〜６で共通であり、スーパーリーチ２大当たりの場合のみ抽選あり、それ以外は全て抽選なしとなっているが、主制御基板８２ａ側の大当たり変動パターンテーブル（図１９）ではスーパーリーチ２大当たり変動パターンの選択率が低設定（ここでは設定１〜４）の場合よりも高設定（ここでは設定５，６）の場合の方が高くなっているため、結果として高設定の場合の方が低設定の場合よりも復活演出の出現率が高くなっている。
【０１５７】
また通常予告演出制御手段１０５は、複数の通常予告演出の少なくとも１つについて抽選実行（図２７の「あり」）を選択した場合には、その通常予告演出について、例えば大当たり判定結果と、設定値（設定１〜６の何れか）と、各通常予告演出に関するシナリオ選択テーブル（例えば図２８，図２９）とに基づいて複数のシナリオの中から１つを選択する。
【０１５８】
図２８（ａ）は、ＳＵ予告に関するシナリオ選択テーブルの一例を示したもので、いわゆるガセのシナリオ１を含む１５種類のシナリオについて、はずれの場合と大当たりの場合とにおける振分率を設定している。例えばシナリオ４〜６は、何れも最終段階はＳＵ３となっているが、そのＳＵ３に至る過程が夫々異なっており、シナリオ４ではＳＵ１からＳＵ３まで１段階ずつステップアップするのに対し、シナリオ５ではＳＵ１をスキップしてＳＵ２，ＳＵ３とステップアップし、またシナリオ６ではＳＵ１とＳＵ２とをスキップしていきなりＳＵ３にステップアップするようになっている。
【０１５９】
また、図２８（ａ）に示すシナリオ選択テーブルは、設定１〜６に共通のテーブルとなっており、大当たり判定結果に応じた振り分けのみが設定されているため、設定１〜６の何れが選択されているかに拘わらず、例えば大当たり判定結果がはずれであれば、シナリオ１〜１５の何れかが２０００：１５００：５００：  …  ：１０：１０の振分率で選択され、大当たり判定結果が大当たりであれば、シナリオ１〜１５の何れかが０：１０：４０：２００：  …  ：１２５０：１３５０の振分率で選択される。
【０１６０】
なお、この図２８（ａ）のようにシナリオ選択テーブルにおける振分率が設定１〜６で共通であっても、設定１〜６では大当たり確率が約１／３００，１／２８０，１／２６０，１／２４０，１／２２０，１／２００と全て異なっているため、図２８（ｂ）に示すように各シナリオの出現率は設定１〜６毎に異なり、従って図２８（ｃ）に示すように各シナリオにおける大当たり信頼度も設定１〜６毎に異なっている。即ち、同じシナリオであれば、大当たり確率が高い設定ほど大当たり信頼度が高くなっている。
【０１６１】
また図２８（ｃ）より明らかなように、図２８（ａ）に示すシナリオ選択テーブルを用いる場合、最終段階のステップが大きいほど大当たり信頼度が高くなっており、また最終段階のステップが同じ場合には、いきなり最終段階のステップを実行する方が、幾つかのステップを経て最終段階に到達する場合よりも大当たり信頼度が高くなっている。
【０１６２】
また図２９（ａ）は、タイマ予告に関するシナリオ選択テーブルの一例を示したもので、タイマ予告なしと２つのタイマ予告シナリオ１，２について、はずれの場合と大当たりの場合とにおける振分率を設定している。シナリオ１はタイマの計時時間が３０秒（例えば「３０：００」から「００：００」までカウントダウン）に設定され、シナリオ２はタイマの計時時間が６０秒（例えば「６０：００」から「００：００」までカウントダウン）に設定されている。
【０１６３】
また、図２９（ａ）に示すシナリオ選択テーブルは、設定１〜６毎に異なる振分率に設定されている。即ち、タイマ予告なし、シナリオ１、シナリオ２の振分率は、大当たり判定結果がはずれの場合には設定１〜６の何れの場合も９０００：７００：３００であるのに対し、大当たり判定結果が大当たりの場合には、設定１〜３では１０００：２０００：７０００、設定４，５では５００：５００：９０００、設定６では５００：９０００：５００となっている。
【０１６４】
これにより、図２９（ｃ）に示すように、設定１〜５の場合には、シナリオ１よりもタイマ計時時間の長いシナリオ２の方が大当たり信頼度が高く、しかもシナリオ２の大当たり信頼度は高設定になるほど高くなっているのに対し、設定６の場合には、シナリオ２よりもシナリオ１の方が大当たり信頼度は格段に高くなっている。
【０１６５】
客待ち演出制御手段１０６は、主制御基板８２ａから客待ちデモコマンド（ＢＡ０４Ｈ）を受信（図１３のＳ１２８）してから第１，第２特別図柄表示手段５３，５４による図柄変動が開始されるまでの客待ち期間中の演出を制御するもので、図２４に示すように、電源断復帰時（バックアップ復帰時）以外の客待ちデモコマンド受信時には、液晶表示手段６６の表示については、例えば１８０秒経過後にデモ表示を開始するまでそのまま継続し、電飾手段９６を例えば所定の客待ちパターンで発光させ、スピーカ１８，２５からは例えば３０秒経過後にフェードアウトするまでＢＧＭ出力を継続し、可動演出手段６７については例えば原点位置に停止した状態を維持する（変化無し）ようになっている。
【０１６６】
一方、電源断復帰時（バックアップ復帰時）における客待ちデモコマンド受信時には、液晶表示手段６６の表示については、例えば１８０秒経過後にデモ表示を開始するまで演出図柄８０による所定の図柄態様、例えばＲＡＭクリア時等とは異なる「２・３・７」等の低確画面を表示すると共に、電飾手段９６を例えば所定の客待ちパターンで発光させ、スピーカ１８，２５からは例えば３０秒経過後にフェードアウトするまでＢＧＭ出力を継続し、可動演出手段６７については例えば原点位置に停止した状態を維持する（変化無し）ようになっている。なお、電源断復帰時（バックアップ復帰時）については、最初に表示される演出図柄８０の図柄態様は全て客待ちデモコマンド受信時と同じ例えば「２・３・７」となっている。
【０１６７】
以上説明したように、本実施形態のパチンコ機は、大当たり判定（乱数抽選）で当選した場合に遊技者に有利な大当たり遊技（特別遊技）を実行可能であり、大当たり判定では、取得した大当たり判定乱数値が所定範囲内にある場合に大当たり（当選）となるように構成し、その所定範囲の上限値を、基準値とその基準値に対する加算値（差分値）とで表し、複数の設定毎に異なる所定範囲を規定するための情報として、複数の設定に共通の基準値（第１情報）と、複数の設定毎に異なる加算値（差分値、第２情報）とを記憶するように構成されている。また加算値（差分値）は０を含んでいる。また、基準値（第１情報）を２ｂｙｔｅデータとして記憶し、加算値（差分値、第２情報）の一部を１ｂｙｔｅデータとして記憶している。
【０１６８】
また、所定条件が成立した場合に、大当たり確率を、低確率とその低確率よりも所定範囲が大となる高確率とに切り替え可能であり、加算値（差分値、第２情報）は、低確率時の乱数抽選で用いられる低確加算値（低確差分値）と、高確率時の乱数抽選で用いられる高確加算値（高確差分値）とを含んでおり、低確加算値を１ｂｙｔｅデータとして記憶している。
【０１６９】
また、設定エラー（設定に関する異常）が発生した場合には、大当たり判定（乱数抽選）を行うことなく、変動後の第１，第２特別図柄を強制的にはずれ態様（非特定態様）とするように構成している。
【０１７０】
また、設定変更開始条件を満たす場合に、設定変更期間中であることを示す設定変更中フラグをＯＮに設定し、設定変更終了条件を満たす場合に、設定変更中フラグをＯＦＦに設定して設定変更期間を終了し、設定変更期間中に電源が遮断される場合には、その直前に設定変更中フラグをＯＦＦに設定するようになっている。
【０１７１】
また、電源投入時に設定変更開始条件を満たす場合には、設定変更中フラグをＯＮに設定して設定変更期間を開始すると共にＲＡＭクリア処理を実行するように構成している。
【０１７２】
また、設定変更期間中は発射手段１７による発射を不能にすると共にエラー判定を行わず、設定変更期間の終了後に発射を可能にすると共にエラー判定を行うように構成している。
【０１７３】
また、設定変更期間中は、その時点で選択されている設定を示す設定値データを設定値ワークから設定値バッファに読み出すと共に、設定変更操作があった場合には設定値ワークの設定値データはそのままに設定値バッファの設定値データを変更し、設定変更終了条件を満たす場合に、設定変更期間を終了すると共に、設定値バッファの設定値データを設定値ワークに書き込んで変更後の設定を確定させるようになっている。
【０１７４】
また、電源投入時に設定変更開始条件を満たす場合には、設定変更期間の開始とＲＡＭクリア処理とを実行可能に構成し、設定変更期間の開始とＲＡＭクリア処理とを実行した場合には第１報知を実行し、設定変更期間を開始せずにＲＡＭクリア処理を実行した場合には第１報知とは異なる第２報知を実行することにより、設定変更期間の開始時にＲＡＭクリア処理を実行する場合と、設定変更期間を開始することなくＲＡＭクリア処理を実行する場合とでそのＲＡＭクリアに関する報知態様を異ならせている。
【０１７５】
また、設定変更期間中も性能表示手段９５によるベース値（性能情報）の表示処理を行うようになっている。
【０１７６】
図３０〜図３４は本発明の第２の実施形態を例示し、第１の実施形態を一部変更して、設定変更処理をタイマ割込み処理ではなくその前の電源投入処理において実行するように構成した例を示している。以下、本実施形態の構成を第１の実施形態と異なる部分を中心に説明する。
【０１７７】
本実施形態の電源投入処理は、Ｓ１〜Ｓ１４（図７）については第１の実施形態と共通であるため、図３０に示すＳ１５以降の処理について説明する。Ｓ１５でＲＡＭ異常であるか否かを判定し、ＲＡＭ異常でない場合には（Ｓ１５：Ｎｏ）、バックアップフラグがＯＮであるか否かを判定する（Ｓ１５ａ）。ここで、バックアップフラグは、電源異常チェック処理（図３３）のＳ７１に示すように、電源異常時におけるバックアップ処理でＯＮに設定され、それ以外はＯＦＦとなっている。従って、バックアップ復帰時にはＳ１５ａにおいてバックアップフラグがＯＮであると判定される。
【０１７８】
Ｓ１５ａでバックアップフラグがＯＮであれば（Ｓ１５ａ：Ｙｅｓ）、設定変更開始条件を満たしているか否かを判定する（Ｓ１６）。このＳ１６では、例えば第１の実施形態と同様、前枠３が開放し且つ設定変更操作手段９３がＯＮの場合に設定変更開始条件を満たしていると判定する。
【０１７９】
設定変更開始条件を満たしている場合には（Ｓ１６：Ｙｅｓ）、演出制御基板８３ａに対して設定変更中コマンド（ＢＡ５ＡＨ）を送信し（Ｓ２５）、現在の設定値データ（設定１〜６の何れかに対応する０〜５の値）をＲＡＭの設定値ワーク領域から読み出して設定作業値としてレジスタにセットする（Ｓ２５ａ）等の設定変更期間の開始処理を実行した上で設定変更処理（Ｓ２５ｂ）を実行し、その後にＲＡＭクリア処理（Ｓ２６）を実行する。なお、このＲＡＭクリア処理（Ｓ２６）では、設定に関するＲＡＭ領域、即ち設定値データと設定変更中フラグとについてはクリアせず、それ以外のＲＡＭ領域をクリアする。
【０１８０】
設定変更処理（Ｓ２５ａ）では、図３１に示すように、まずＷＤＴをクリアし（Ｓ１７１）、設定変更期間中であることを示すセキュリティ信号を外部出力端子から出力する（Ｓ１７２）と共に、電源基板８９ａから送信されてくる電源異常信号がＯＮであるか否か、即ち電源異常信号のレベルが「Ｈ」レベルであるか否かを判定し（Ｓ１７３）、電源異常信号がＯＮであれば（Ｓ１７３：Ｙｅｓ）、次のＳ１７４には移行せずＳ１７１に戻る。
【０１８１】
Ｓ１７３で電源異常信号がＯＮでなければ（Ｓ１７３：Ｎｏ）、所定の設定変更操作が行われたか否かを判定する（Ｓ１７４）。本実施形態では、例えば第１の実施形態と同様、ＲＡＭクリアスイッチ９２のＯＮエッジを検出した場合に設定変更操作が行われたものと判定する。そして、Ｓ１７４で設定変更操作が行われたと判定されることを条件に（Ｓ１７４：Ｙｅｓ）、設定作業値の更新処理（Ｓ１７５〜Ｓ１７７）を実行する。即ち、設定作業値をインクリメント（＋１）し（Ｓ１７５）、インクリメント後の設定作業値が０〜５の範囲内にない場合（Ｓ１７６：Ｎｏ）には設定作業値に０をセットする（Ｓ１７７）。
【０１８２】
続いて、設定作業値に基づいて設定表示用データを出力する（Ｓ１７８）。このように、設定変更期間中に設定表示手段９４に表示される設定情報（例えば１〜６の何れか）は設定変更作業中の暫定的な設定情報である。
【０１８３】
以上のＳ１７１〜Ｓ１７８の処理を、設定変更終了条件が満たされる（Ｓ１７９：Ｙｅｓ）まで繰り返し実行する。本実施形態では、例えば第１の実施形態と同様、設定変更操作手段９３のＯＦＦエッジを検出した場合に設定変更終了条件が満たされたものと判定する。以上の処理により、設定変更期間中は、ＲＡＭクリアスイッチ９２の押下回数に応じて設定作業値が０〜５の範囲で循環的に変更される。
【０１８４】
設定変更期間中に設定変更終了条件が満たされると（Ｓ１７９：Ｙｅｓ）、設定変更期間を終了し、設定値ワーク領域に格納されている設定値データを、レジスタの設定作業値で更新する（Ｓ１８０）。これにより、設定変更期間中にＲＡＭクリアスイッチ９２の操作により変更された暫定的な設定作業値が設定値データとして確定する。そして、設定表示用データをクリアして設定表示手段９４の表示を終了する（Ｓ１８１）と共に、演出制御基板８３ａに対して設定変更完了コマンド（ＢＡ０９Ｈ）を送信し（Ｓ１８２）、設定変更処理を終了する。
【０１８５】
図３０の電源投入処理に戻って説明を続ける。Ｓ１５においてＲＡＭ異常であると判定した場合には（Ｓ１５：Ｙｅｓ）、Ｓ２１以降に示すように強制的に設定変更処理を実行するようになっている。即ち、まず演出制御基板８３ａに対して設定変更待ちコマンド（ＢＡ０７Ｈ）を送信する（Ｓ２１）と共に、設定変更開始条件を満たしているか否かの判定（Ｓ２３）を、設定変更開始条件を満たしていると判定されるまで（Ｓ２３：Ｙｅｓ）、即ち前枠３が開放し且つ設定変更操作手段９３がＯＮになるまで、ＷＤＴをクリアしつつ（Ｓ２２）繰り返し行う。そして、設定変更開始条件を満たしていると判定した場合には（Ｓ２３：Ｙｅｓ）、上述したＳ２５，Ｓ２５ａ，Ｓ２５ｂ，Ｓ２６の処理を実行する。このように本実施形態では、第１の実施形態と同様、ＲＡＭ異常の場合には、設定変更開始条件を満たさない限り、即ちホール担当者が前枠３を開放し且つ設定変更操作手段９３をＯＮにしない限り、次のステップに進むことができないようになっている。
【０１８６】
Ｓ１６で設定変更開始条件を満たしていない場合（Ｓ１６：Ｎｏ）には、ＲＡＭクリアスイッチ信号がＯＮであるか否かを判定し（Ｓ１７）、ＲＡＭクリアスイッチ信号がＯＦＦであれば（Ｓ１７：Ｎｏ）、チェックサムが一致するか否かを判定する（Ｓ１８）。そしてチェックサムが一致する（Ｓ１８：Ｙｅｓ）場合には、バックアップされた電源遮断直前の遊技情報に基づいて遊技を再開するためのバックアップ復帰処理（Ｓ１９）を実行する。このバックアップ復帰処理（Ｓ１９）では、停電復帰表示コマンド（ＢＡ０３Ｈ）を含む電源復帰用コマンドを演出制御基板８３ａに対して送信する。
【０１８７】
一方、ＲＡＭクリアスイッチ信号がＯＮである場合には（Ｓ１７：Ｙｅｓ）、演出制御基板８３ａに対してＲＡＭクリアコマンド（ＢＡ０２Ｈ）を送信する（Ｓ２０）と共にＲＡＭクリア処理（Ｓ２６）を実行する。また、初回電源投入時等のようにＳ１５ａでバックアップフラグがＯＦＦの場合（Ｓ１５ａ：Ｎｏ）、及びＳ１８でチェックサムが一致しない場合（Ｓ１８：Ｎｏ）には、ＲＡＭ異常（Ｓ１５：Ｙｅｓ）の場合と同じくＳ２１以降の処理を実行する。
【０１８８】
バックアップ復帰処理（Ｓ１９）又はＲＡＭクリア処理（Ｓ２６）が終了すると、タイマ割込みが例えば４ｍｓ周期で実行されるようにＣＴＣ（Ｃｏｕｎｔｅｒ  Ｔｉｍｅｒ  Ｃｉｒｃｕｉｔ）の設定を行い（Ｓ２８）、発射許可信号をＯＮに設定する（Ｓ３０）と共に、第１の実施形態（図８）と同様のメインループ処理（Ｓ３１〜Ｓ３６）を実行する。
【０１８９】
続いて、本実施形態のタイマ割込み処理（図３２）について説明する。本実施形態のタイマ割込み処理（図３２）が第１の実施形態（図９）と異なるのは、Ｓ４２（設定変更処理），Ｓ４３（設定変更中フラグ判定処理）に代えて設定確認処理（Ｓ４１ａ）を実行する点である。また、電源異常チェック処理（Ｓ４１）については基本的に第１の実施形態と同様であるが、図３３に示すように、電源異常が確認されたときに設定変更中フラグをＯＦＦにする処理（図１０のＳ６８）が不要となった点が異なっている。
【０１９０】
本実施形態のタイマ割込み処理（図３２）における設定確認処理（Ｓ４１ａ）は、設定変更期間中でないときに設定表示手段９４への設定情報の表示を行うもので、図３４に示すように、まず設定表示用データをクリアし（Ｓ１９１）、設定エラーフラグがＯＮであるか否か、即ち設定エラー中であるか否かを判定する（Ｓ１９２）。
【０１９１】
Ｓ１９２で設定エラーフラグがＯＮ（設定エラー中）でなければ（Ｓ１９２：Ｎｏ）、設定変更操作手段９３がＯＮであることを条件に（Ｓ１９３：Ｙｅｓ）、設定値ワーク領域に格納されている設定値データに基づいて設定表示用データを作成し（Ｓ１９４）、また不正情報タイマを例えば３０ｓにセットして（Ｓ１９５）、設定確認処理を終了する。設定エラーフラグがＯＮの場合（Ｓ１９２：Ｙｅｓ）、及び設定変更操作手段９３がＯＮでない場合（Ｓ１９３：Ｎｏ）にはＳ１９４，Ｓ１９５は実行されず、従って設定表示手段９４による表示は行われない。
【０１９２】
このように本実施形態では、設定変更期間中でないときに、例えば遊技ホールの担当者が前枠３を開いて設定変更操作手段９３をＯＮに切り替えることにより、設定表示手段９４にその時点の設定情報（例えば設定１の場合は「１」）を表示させることができる。
【０１９３】
なお、Ｓ１９５で不正情報タイマがセットされると、その不正情報タイマの値が例えばカウントダウンにより０になるまで、外部出力端子からセキュリティ信号が出力されるが、設定変更操作手段９３がＯＮになっている設定確認期間中（Ｓ１９３：Ｙｅｓ）は、割込み毎に不正情報タイマが例えば３０ｓに更新されるため（Ｓ１９５）、セキュリティ信号は、設定確認期間中はもちろん、その終了後も更に３０ｓ間出力される。
【０１９４】
図３５及び図３６は本発明の第３の実施形態を例示し、第１の実施形態を一部変更して、設定変更期間中もエラー管理処理を実行するように構成した例を示している。以下、本実施形態の構成を第１の実施形態と異なる部分を中心に説明する。
【０１９５】
本実施形態のタイマ割込み処理は、図３５に示す手順で行われる。このタイマ割込み処理が第１の実施形態（図９）と異なるのは、設定変更中フラグがＯＮであるか否か（Ｓ４３）に拘わらずエラー管理処理（Ｓ４４）を実行するように構成した点のみである。このように構成することにより、設定変更期間中であってもエラー判定が行われるため、設定変更のために前枠３を開いている場合でも扉開放エラーの報知が行われる。即ち、例えば図３６に示すように、設定変更中コマンド（ＢＡ５ＡＨ）を受信したときには、液晶表示手段６６には、設定変更期間中であることを示す「設定変更中です」等の文字情報に加えて、扉開放エラー中であることを示す「扉が開いています」等の文字情報を表示する。
【０１９６】
また、本実施形態では第１の実施形態と同様、設定エラー中であっても強制的にはずれ（非特定態様、非特定演出態様）となるように第１，第２特別図柄及び演出図柄８０の変動を行うが、液晶表示手段６６には演出図柄８０の変動表示と共に「ＲＡＭ異常です  係員を呼んでください」等のエラー表示（エラー報知）が行われる。
【０１９７】
図３７は本発明の第４の実施形態を例示し、第１〜第３の実施形態を一部変更して、設定エラーの場合には液晶表示手段６６における演出図柄８０の変動表示を行わないように構成した例を示している。以下、本実施形態の構成を第１〜第３の実施形態と異なる部分を中心に説明する。
【０１９８】
本実施形態の特別図柄変動開始処理は、図３７に示す手順で行われる。この特別図柄変動開始処理が第１〜第３の実施形態（図１３）と異なるのは、設定エラーの場合（Ｓ１１６：Ｎｏ）の移行先である。即ち、設定値データが０〜５の範囲内にない場合（Ｓ１１６：Ｎｏ）には設定エラーと判断し、例えば設定エラーフラグをＯＮに設定する（Ｓ１１８）と共に演出制御基板８３ａに対してＲＡＭ異常コマンドを送信するが（Ｓ１１９）、その後は大当たり判定処理（Ｓ１１７）だけでなく演出図柄８０の変動に係るＳ１２０〜Ｓ１２３をスキップして第１特別図柄又は第２特別図柄の変動を開始し（Ｓ１２４）、図柄変動ステータスを０２Ｈ（変動中）に変更して（Ｓ１２５）、この特別図柄変動開始処理を終了するようになっている。Ｓ１１５で設定エラーフラグがＯＮであると判定された場合も同様である。
【０１９９】
このように構成することにより、設定エラーの場合には、第１，第２特別図柄については第１〜第３の実施形態と同じくはずれ態様となる変動が行われるが、液晶表示手段６６では演出図柄８０の変動表示は行われず、例えば前回変動の停止図柄を表示した状態が維持される。また、第３の実施形態のように設定変更期間中もエラー管理処理を実行する場合には、液晶表示手段６６に「ＲＡＭ異常です  係員を呼んでください」等のエラー表示（エラー報知）が行われる。
【０２００】
図３８は本発明の第５の実施形態を例示し、第１〜第４の実施形態を一部変更して、設定変更を行う場合にはその設定変更の終了後に可動演出手段６７等の初期動作（イニシャライズ）を行うように構成した例を示している。
【０２０１】
第１〜第４の実施形態では、図２４に示すように、可動演出手段６７の初期動作（イニシャライズ）を、待機画面表示コマンド（ＢＡ０１Ｈ）を受信したときに実行するように構成したが、本実施形態では図３８に示すように、可動演出手段６７の初期動作（イニシャライズ）を、設定変更時については設定変更完了コマンド（ＢＡ０９Ｈ）を受信したときに、電源初期投入時（ＲＡＭクリア操作時）についてはＲＡＭクリアコマンド（ＢＡ０２Ｈ）を受信したときに、電源断復帰時（バックアップ復帰時）については停電復帰表示コマンド（ＢＡ０３Ｈ）を受信したときに、夫々実行するようになっている。
【０２０２】
これにより、前枠３を開いて設定変更操作を行っているときに可動演出手段６７が作動することを防止できる。
【０２０３】
図３９は本発明の第６の実施形態を例示し、第１〜第４の実施形態を一部変更して、電源断復帰時（バックアップ復帰時）とＲＡＭクリア処理が行われた場合とで、最初に表示される演出図柄８０の図柄態様を同じにした例を示している。
【０２０４】
本実施形態では、第１の実施形態等と同様、設定変更時についてもＲＡＭクリア処理を実行するようになっている（図８等）。また本実施形態では、図３９に示すように、ＲＡＭクリア処理が行われる場合、即ち電源初期投入時（ＲＡＭクリア操作時）と設定変更時とについては、第１の実施形態等（図２４）と同様、最初に表示される演出図柄８０の図柄態様は「７・３・１」となっているが、ＲＡＭクリア処理を行わない電源断復帰時（バックアップ復帰時）についても同様に、最初に表示される演出図柄８０の図柄態様は「７・３・１」となっている（図３９では客待ちデモコマンド受信時のみ記載）。
【０２０５】
このように、ＲＡＭクリア処理を実行するか否かに拘わらず、最初に表示される演出図柄８０の図柄態様を同じにしてもよい。
【０２０６】
図４０〜図４３は本発明の第７の実施形態を例示し、第１の実施形態を一部変更して、設定表示手段９４と性能表示手段９５とを共通の表示手段により構成した例を示している。以下、本実施形態の構成を第１の実施形態と異なる部分を中心に説明する。
【０２０７】
第１の実施形態では、主制御基板８２ａに、１桁の７セグＬＥＤを備えた設定表示手段９４と、４桁の７セグＬＥＤ９５ａ〜９５ｄを備えた性能表示手段９５とを別個に設けたが、本実施形態では図４０に示すように、独立した設定表示手段９４を設けておらず、例えば４桁の７セグＬＥＤ９５ａ〜９５ｄにより、性能表示手段９５と設定表示手段９４とを構成している。
【０２０８】
また本実施形態では、遊技情報表示手段５０と設定表示手段９４／性能表示手段９５とについてダイナミック点灯方式により駆動制御を行うようになっている。図４１に示すように、主制御基板８２ａのＬＥＤコモンポートからは１ｂｙｔｅのダイナミック点灯コモンＣ０〜Ｃ７の走査信号を出力可能であり、それらのうち、ダイナミック点灯コモンＣ０〜Ｃ３のラインが遊技情報表示手段５０のＬＥＤグループ５０ａ〜５０ｄに、ダイナミック点灯コモンＣ４〜Ｃ７のラインが設定表示手段９４／性能表示手段９５の７セグ表示部９５ａ〜９５ｄに夫々接続されている。
【０２０９】
また、主制御基板８２ａのＬＥＤデータポート１，２からは夫々１ｂｙｔｅのダイナミック点灯データＤ１０〜Ｄ１７，Ｄ２０〜Ｄ２７を出力可能であり、ＬＥＤデータポート１のダイナミック点灯データＤ１０〜Ｄ１７のラインが遊技情報表示手段５０のＬＥＤグループ５０ａ〜５０ｄに、ＬＥＤデータポート２のダイナミック点灯データＤ２０〜Ｄ２７のラインが設定表示手段９４／性能表示手段９５の７セグ表示部９５ａ〜９５ｄに夫々接続されている。
【０２１０】
また、本実施形態のタイマ割込み処理（図４２）が第１の実施形態（図９）と異なるのは、ＬＥＤ管理処理（Ｓ５４）の内容と、新たにＳ５４ａを設けた点のみである。
【０２１１】
本実施形態のＬＥＤ管理処理（Ｓ５４）は、図４３に示すように、Ｓ１６１〜Ｓ１６８については第１の実施形態（図２１）と同一であり、それに続く処理、即ち設定変更期間中又は設定確認期間中であることを条件に（Ｓ１６９ａ）、設定表示用データを、ＬＥＤデータポート３ではなくＬＥＤデータポート２に出力する点（Ｓ１６９ｂ）が異なっている。なお、４桁の７セグＬＥＤ９５ａ〜９５ｄのうちの一部、例えば７セグＬＥＤ９５ｄのみを設定表示手段９４として利用する場合には、Ｓ１６３で第４コモンデータ（図２３（ａ））が選択された場合にのみＳ１６９ａ，Ｓ１６９ｂを実行するように構成すればよい。
【０２１２】
また、本実施形態のタイマ割込み処理（図４２）では、以上説明したＬＥＤ管理処理（Ｓ５４）の後、設定変更期間中、設定確認期間中の何れかであるか否かを判定し（Ｓ５４ａ）、設定変更期間中でも設定確認期間中でもないことを条件に（Ｓ５４ａ：Ｎｏ）、第１の実施形態と同様の性能表示更新処理（Ｓ５６）を実行するようになっている。
【０２１３】
このように本実施形態では、設定変更期間中又は設定確認期間中には７セグＬＥＤ９５ａ〜９５ｄの少なくとも一部を設定表示手段９４として使用することにより設定情報を表示し、それ以外の期間中については７セグＬＥＤ９５ａ〜９５ｄを性能表示手段９５として使用することによりベース値を表示するようになっている。
【０２１４】
以上説明したように、設定表示手段９４と性能表示手段９５とを共通の表示手段により構成し、両表示手段９４，９５による表示を切り替え可能に構成してもよい。
【０２１５】
図４４は本発明の第８の実施形態を例示し、第１〜第７の実施形態における大当たり変動パターンテーブル（図１９）を一部変更した例を示している。
【０２１６】
図４４（ａ）に示す本実施形態の大当たり変動パターンテーブル（第１特別図柄）には次のような特徴がある。即ち、通常４Ｒと確変１０Ｒの場合には、各変動パターンの選択率が設定１〜３、設定４〜６で夫々同じであるのに対し、通常６Ｒと確変６Ｒの場合には、各変動パターンの選択率が設定１〜６で全て同じとなっている。また、リーチを経ることなく大当たり態様となる通常変動大当たり変動パターンについては、通常４Ｒで設定１〜３の何れかの場合と通常６Ｒの場合のみ選択対象となっている。また、全ての場合でスーパーリーチ１〜４の順に選択率が高くなっている。
【０２１７】
また、図４４（ｂ）に示す本実施形態の大当たり変動パターンテーブル（第２特別図柄）には次のような特徴がある。即ち、通常４Ｒ、確変６Ｒ及び確変１０Ｒの場合には、各変動パターンの選択率が設定１〜３、設定４〜６で夫々同じであるのに対し、通常６Ｒの場合には、各変動パターンの選択率が設定１〜６で全て同じとなっている。また、通常変動大当たり変動パターンについては、通常４Ｒで設定１〜３の何れかの場合のみ選択対象となっている。また、全ての場合でスーパーリーチ１〜４の順に選択率が高くなっている。
【０２１８】
図４５は本発明の第９の実施形態を例示し、第１〜第８の実施形態における設定エラー用変動パターンテーブル（図２０）を一部変更した例を示している。図４５に示す本実施形態の設定エラー用変動パターンテーブルでは、第１，第２特別図柄の何れの場合も、またはずれ１〜３の何れを選択した場合も、減算後の特別保留個数に拘わらず最も変動時間の長い（ここでは１２ｓ）通常変動パターンのみが選択対象となっている。なお、この場合にははずれの種類を選択する必要はない。
【０２１９】
このように、設定エラーの場合は必ず特定のはずれ変動パターン、例えば最も変動時間の長い通常変動パターンを選択するように構成してもよい。
【０２２０】
図４６は本発明の第１０の実施形態を例示し、第１〜第９の実施形態を一部変更して、保留変化予告における最終表示色がデンジャー柄（特定表示態様）となるシナリオについて、設定値に拘わらず大当たり信頼度を略同一とした例を示している。なお、本実施形態の保留変化予告におけるシナリオ１〜１５の構成については第１〜第９の実施形態（図２６）と共通である。
【０２２１】
本実施形態では、保留変化予告に関し、最終表示色がデンジャー柄となるシナリオ１１〜１５については、図４６（ｂ）に示すように、設定１〜６の何れが選択されているかに拘わらず、はずれの場合と大当たりの場合の出現率が全て同じであり、従って図４６（ｃ）に示すように、設定１〜６の何れが選択されているかに拘わらず大当たり信頼度が全て同じ２９．４８１％となっている。もちろん、それらの大当たり信頼度は完全に同一でなくても略同一であればよい。またこの場合、設定１〜６に対応する大当たり確率は全て異なるため、シナリオ選択テーブルにおける各シナリオの振分率は設定１〜６毎に異なる値となるが、図４６（ａ）では具体的な数字は省略している。なお図４６（ｃ）では、最終表示色がデンジャー柄となるシナリオ１１〜１５の全てで同じ大当たり信頼度となっているが、シナリオ毎に大当たり信頼度を異ならせてもよい。
【０２２２】
また図４６では省略したが、最終表示色がデンジャー柄（特定表示態様）とは異なる表示色（第２特定表示態様）となるシナリオ１〜１０の少なくとも一部については、第１の実施形態の図２６と同様、設定１〜６毎に大当たり信頼度を異ならせてもよい。
【０２２３】
図４７は本発明の第１１の実施形態を例示し、第１０の実施形態を一部変更して、保留変化予告における最終表示色がデンジャー柄となるシナリオについて、一部高設定の場合についてはそれよりも低設定の場合に比べて高信頼度となるように構成した例を示している。
【０２２４】
本実施形態では、保留変化予告に関し、最終表示色がデンジャー柄となるシナリオ１１〜１５については、図４７（ｂ）に示すように、設定１〜５の場合と設定６の場合とではずれ及び大当たりの場合の出現率が異なっており、従って図４７（ｃ）に示すように、設定１〜５の場合の大当たり信頼度は全て同じ２９，４８１％であるのに対し、設定６の場合の大当たり信頼度はそれよりも大幅に高い６２．５７８％となっている。この場合も第１０の実施形態と同様、設定１〜６に対応する大当たり確率は全て異なるため、シナリオ選択テーブルにおける各シナリオの振分率は設定１〜６毎に異なる値となるが、図４７（ａ）では具体的な数字は省略している。なお図４７では、最終表示色がデンジャー柄となるシナリオ１１〜１５の全てで同じ大当たり信頼度となっているが、シナリオ毎に大当たり信頼度を異ならせてもよい。
【０２２５】
図４８及び図４９は本発明の第１２の実施形態を例示し、第１〜第１１の実施形態を一部変更して、第１，第２特別図柄が小当たり態様となった場合に小当たり遊技を実行するように構成した例を示している。
【０２２６】
小当たり遊技では、例えば大入賞手段６４が所定の開放パターンに従って開放する。また小当たり遊技が発生しても確変状態、時短状態等の遊技状態は変化しない。
【０２２７】
第１，第２特別図柄が小当たり態様となるか否かは、大当たり判定乱数値が所定の小当たり判定値と一致するか否かで判定する。本実施形態では、図４８に示すように、大当たり判定乱数値のとり得る範囲（例えば０〜６５５３５）における小当たり判定値の範囲を、高確大当たりの場合の大当たり判定値の範囲に隣接する形で設けている。
【０２２８】
また本実施形態では、設定値によって大当たり確率（低確率及び高確率）は変化するが小当たり確率は変化しないものとする。従って、設定値に応じて高確大当たりの場合の上限値が変化すると、その変化分だけ小当たり判定値の範囲はシフトする。
【０２２９】
本実施形態の大当たり判定処理のフローチャートを図４９に示す。図４９に示す大当たり判定処理が第１〜第１１の実施形態（図１４）と異なるのは、Ｓ１３７〜Ｓ１３９の処理を追加した点のみである。Ｓ１３５で大当たり判定乱数値が上限値よりも大である（Ｓ１３５：Ｎｏ）と判定された場合には、設定値に対応する高確の加算値（図１６）分だけ小当たり判定値の範囲をシフトする（Ｓ１３７）。図１６の例では、例えば設定３における高確の加算値は３３６であるため、小当たり判定値の範囲（例えば１２１８５〜Ｐ）を３３６だけ上位側にシフトする。
【０２３０】
そして、大当り判定乱数値がそのシフト後の小当たり判定値の範囲内にあるか否かを判定し（Ｓ１３８）、小当たり判定値の範囲内にあることを条件に、大当たり判定フラグに小当たりに対応する値、例えばＡ５Ｈをセットし（Ｓ１３９）、大当たり判定処理を終了する。
【０２３１】
なお、本実施形態では小当たり判定値の範囲を大当たり判定値の範囲に隣接する形で設けたが、小当たり判定値の範囲を全ての設定値における大当たり判定値の範囲から独立する形で設けてもよい。この場合には、設定値に拘わらず小当たり判定値の範囲は一定となる。
【０２３２】
以上、本発明の実施形態について詳述したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば設定エラーの場合、第１の実施形態では第１，第２特別図柄の変動と演出図柄８０の変動とを共に行い（強制的にはずれ）、第４の実施形態では第１，第２特別図柄の変動（強制的にはずれ）は行うが演出図柄８０の変動は行わないように構成したが、設定エラーの場合には第１，第２特別図柄と演出図柄８０とを共に変動させないようにしてもよい。
【０２３３】
実施形態では、大当たり判定値の範囲を規定するための加算値のうち、低確率の場合の加算値を１ｂｙｔｅで、高確率の場合の加算値を２ｂｙｔｅで夫々表現するように構成したが、低確率及び高確率の場合の加算値を共に１ｂｙｔｅで表現できる範囲に収めるように設定毎の大当たり確率（低確率及び高確率）を設定してもよい。
【０２３４】
また、実施形態では大当り判定値の下限値を１００００としたが、これを例えば０とすれば、基準下限値を記憶する必要がないため、記憶容量を更に２ｂｙｔｅ削減できる。
【０２３５】
また実施形態では、大当たり判定値の範囲の上限値を、各設定で共通の基準値と、設定毎に異なる加算値（差分値）とで表したが、大当たり判定値の範囲の下限値を、各設定で共通の基準値と、設定毎に異なる減算値（差分値）とで表してもよい。
【０２３６】
第１の実施形態では、図２１に示すように、ＬＥＤ管理処理で必ずＳ１６９の処理を実行することにより、常に設定表示用データをＬＥＤデータポート３に出力するように構成したが、設定変更期間中と設定確認期間中との何れかの場合にのみ設定表示用データをＬＥＤデータポート３に出力する（Ｓ１６９）ように構成してもよい。この場合、例えば設定変更操作手段９３がＯＮであれば設定変更期間中又は設定確認期間中であると判定してもよい。
【０２３７】
第７の実施形態のように、設定表示手段９４と性能表示手段９５とを共通の表示手段により構成し、両表示手段９４，９５による表示を切り替え可能とする場合には以下のように構成してもよい。即ち、性能表示手段９５は、第１ベース値と第２ベース値とを所定時間（例えば５ｓ）毎に切り替えて表示するように構成されており、周期カウンタを更新することによりその所定時間を計測するようになっているが、共通の表示手段を設定表示手段９４として使用している場合（即ち設定情報を表示している場合）には、その周期カウンタの更新を行わないようにしてもよい。これにより、共通の表示手段の表示が設定表示手段９４から性能表示手段９５に切り替わった場合、前回の表示が終了した時点（周期カウンタの更新を中断した時点）の状態から第１ベース値又は第２ベース値の表示を再開することが可能である。また、共通の表示手段を設定表示手段９４として使用している場合であっても周期カウンタの更新を継続して行うように構成してもよい。
【０２３８】
設定表示手段９４と性能表示手段９５とを共通の表示手段により構成する場合、設定表示手段９４として使用する場合と性能表示手段９５として使用する場合とで表示領域を異ならせてもよい。例えば共通の表示手段が４桁の７セグＬＥＤ９５ａ〜９５ｄを備える場合、性能表示手段９５として使用する場合には４桁の７セグＬＥＤ９５ａ〜９５ｄを全て用い、設定表示手段９４として使用する場合には４桁の７セグＬＥＤ９５ａ〜９５ｄのうちの例えば１桁分の７セグＬＥＤ９５ｄのみを用いてもよい。この場合、使用していない７セグＬＥＤ９５ａ〜９５ｃについては非表示（非点灯）としてもよいし、「−−−」、「０００」等の所定表示を行うようにしてもよい。
【０２３９】
第１２の実施形態のように小当たり遊技を実行可能な構成とする場合、設定毎に大当たり確率と小当たり確率とが共に変化するように構成してもよい。この場合、大当たり判定値の範囲と小当たり判定値の範囲とを合わせた範囲を一定とし、設定毎に大当たり判定値の範囲が拡大／縮小すると、それに応じて小当たり判定値の範囲が縮小／拡大するように構成してもよい。
【０２４０】
第１の実施形態等では、待機画面表示コマンド（ＢＡ０１Ｈ）を契機として、可動演出手段６７の初期動作（イニシャライズ）を行うこととしたが、初期動作については、その後の設定変更待ち中や設定変更期間中、設定変更完了中、客待ちデモ中においても実行するように構成してもよい。即ち、可動演出手段６７の初期動作を終えてからその後の処理（設定変更等）に移行するのではなく、初期動作の実行中もその後の処理に移行可能としてもよい。初期動作の実行中もその後の処理に移行可能とする場合、各種処理の実行をよりスムーズに行うことができる一方、可動演出手段６７の初期動作により液晶表示手段６６等の表示が隠蔽される可能性がある。可動演出手段６７の初期動作を終えてからその後の処理に移行する場合には、逆に、可動演出手段６７の初期動作により液晶表示手段６６等の表示が隠蔽されるという問題はないが、各種処理の実行をスムーズに行うという点では不利となる。
【０２４１】
また、可動演出手段６７の初期動作の実行中もその後の処理に移行可能とする場合には、設定変更期間中等において初期動作を完了可能に構成してもよい。また、初期動作中に可動演出手段６７の異常を検出した場合には、設定変更期間中等であっても、可動演出手段６７の異常を報知するように構成してもよい。また、可動演出手段６７に異常があった旨の情報のみを記憶しておき、所定時点、例えば設定変更完了後、客待ち中に移行した時点で、可動演出手段６７の異常を報知するように構成してもよい。
【０２４２】
また、可動演出手段６７の初期動作の実行中に、設定変更が完了してＲＡＭクリア音の出力と共に電飾手段９６が全点灯した場合には、初期動作中の可動演出手段６７が電飾手段９６を有している場合には、これらの電飾手段９６についても点灯制御を行うことが望ましい。
【０２４３】
また、ＲＡＭクリア時と設定変更時とで、初期動作の実行タイミングを異ならせるようにしてもよい。例えば、ＲＡＭクリア時には待機画面表示コマンド（ＢＡ０１Ｈ）を契機に初期動作を実行し、設定変更時には設定変更待ちコマンド（ＢＡ０７Ｈ）、設定変更中コマンド（ＢＡ５ＡＨ）、設定変更完了コマンド（ＢＡ０９Ｈ）又は客待ちデモコマンド（ＢＡ０４Ｈ）を契機として初期動作を実行するように構成してもよい。
【０２４４】
実施形態では、ＲＡＭクリア時、設定変更待ち中、設定変更期間中、設定変更完了中において電飾手段９６を全点灯とするように構成したが、これに限らず、各種処理に応じて異なる点灯パターンを使用してもよい。また実施形態では、ＲＡＭクリア時と設定変更完了時とにＲＡＭクリア音を出力するようにしたが、これに限らず、異なる音報知パターンを使用してもよい。
【０２４５】
また図３６の例では、設定変更期間中に扉が開放している場合に「扉が開いています」等の表示を実行可能としたが、このように表示による報知を行う一方、音やランプによる報知は実行しないように構成してもよい。また、設定変更が完了した後、客待ちデモ中に扉が開放している場合には、「扉が開いています」等の表示と共に音やランプによる報知を実行するように構成してもよい。
【０２４６】
また、扉（前枠３）を閉じた状態で設定変更操作及び設定変更完了操作を行うことは基本的に不可能であることから、設定変更操作が完了したタイミングでは未だ扉が開放している可能性が高いため、設定変更期間中の扉開放については報知を実行しないように構成してもよい。この場合には、一度扉を閉じた後、再度扉を開いた場合には、扉開放に関する報知を実行するように構成してもよい。また、設定変更待ち中、設定変更期間中、設定完了中に、未だ設定変更が完了していないにもかかわらず、扉が閉鎖された場合には、所定の報知（「設定変更が完了していません」、「扉が閉鎖されました」等）を実行するように構成してもよい。
【０２４７】
演出ボタン３４等の操作手段の入力を検査するための検査モードを実行可能に構成してもよい。この場合、例えば設定変更待ち中、設定変更期間中、設定変更完了中等においても、検査モードを実行可能としてもよい。また、客待ちデモ中となるまでは検査モードを実行しない（客待ちデモ開始時に検査モード突入）ようにしてもよい。
【０２４８】
所定の操作手段を操作することで、設定変更待ち中、設定変更期間中、設定完了中において、音量／光量の調整が可能となるように構成してもよい。また、音量／光量の変更（調整）操作が行われた場合には、液晶表示手段６６等の表示手段に、音量／光量の調整バーを表示するように構成してもよい。また、音量／光量の調整バーを表示すると、「設定変更中です」等の表示と重なってしまう恐れがあるので、設定変更待ち中、設定変更期間中、設定完了中については音量／光量の変更操作を可能とする一方、調整バーを表示しないように構成してもよい。
【０２４９】
また、音量／光量の変更操作が実行された場合であっても、設定変更待ち中、設定変更期間中、設定完了中に実行される設定変更に関する報知については、変更された音量／光量の値に影響されないように構成してもよい。例えば図２４の例では、設定変更期間中はスピーカ１８，２５からは設定変更中音が出力され、電飾手段９６は全点灯するようになっているが、音量が変更されても設定変更中音の音量は変化せず、光量が変更されても全点灯中の電飾手段９６の光量は変化しないようにしてもよい。もちろん、設定変更に関する報知が影響を受けないだけで、内部的には音量／光量の変更処理は有効に行われており、設定変更の終了後は変更後の音量／光量で各種演出等が行われる。また、設定変更待ち中、設定変更期間中、設定完了中においては、音量／光量の変更操作を不能とするように構成してもよい。
【０２５０】
図２４等の例では、設定変更完了時に関して、「設定変更がされました」を表示中は「７３１」待機画面を表示するようにしたが、これに限らず、「設定変更がされました」の表示のみを所定時間実行（例：背景はブラック）するように構成してもよい。また、「設定変更がされました」を所定時間表示した後に、「７３１」待機画面を表示するようにしてもよい。
【０２５１】
設定変更完了後、客待ち状態となった場合に、音量／光量の変更（調整）操作及び／又はメニュー画面の表示操作はその時点から有効とする一方、音量／光量の調整が可能である旨の表示及び／又はメニュー画面の表示操作が可能である旨の表示については、所定時間（例えば３０ｓ）経過後に開始するように構成してもよい。
【０２５２】
例えば第１の実施形態では、設定変更中は、エラー管理処理を実行しないことにより、エラー判定を行わないものとしたが、これに限らず、設定変更期間中もエラー判定を行うように構成してもよい。また、設定変更期間中は特定のエラーのみを判定するように構成してもよい。例えば、設定変更期間中は、扉開放、可動体エラー、乱数回路の異常、電波／磁気の異常等についてはエラー判定を行うが、球切れ、下皿満タン、異常入賞等、遊技球の発射が行われない限り発生し得ないエラーについてはエラー判定を行わないように構成してもよい。また逆に、設定変更期間中は、扉開放、可動体エラー、乱数回路の異常、電波／磁気の異常等についてはエラー判定を行わず、球切れ、下皿満タン、異常入賞等についてはエラー判定を行うように構成してもよい。
【０２５３】
実施形態では、ＲＡＭクリアスイッチ９２を設定変更操作用に利用する例を示したが、ＲＡＭクリアスイッチ９２以外の操作手段、例えば演出ボタン３４等を設定変更操作用に利用してもよい。また、設定変更操作専用の操作手段を設けてもよい。この場合、設定変更操作手段９３に、設定変更に関するＯＮ／ＯＦＦ機能に加えて設定変更操作機能を持たせてもよい。
【０２５４】
設定変更操作手段９３は、主制御基板８２ａとは別の基板に設けてもよい。例えば別途、設定変更操作基板を設け、これに設定変更操作手段９３を設けてもよい。
【０２５５】
実施形態では、設定１〜６の６段階に変更可能な構成としたが、設定段階数は任意であり、２〜５段階でもよいし７段階以上でもよい。
【０２５６】
また本発明は、アレンジボール機、雀球遊技機等の各種弾球遊技機の他、スロットマシン等の弾球遊技機以外の遊技機においても同様に実施することが可能である。
【符号の説明】
【０２５７】
１    遊技機本体
５３    第１特別図柄表示手段（図柄表示手段）
５４    第２特別図柄表示手段（図柄表示手段）
６６    液晶表示手段（画像表示手段）
８０    演出図柄
８２ａ  主制御基板
９２    ＲＡＭクリアスイッチ
９３    設定変更操作手段
９４    設定表示手段
９５    性能表示手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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