(57)【要約】【課題】単純な遊技性でありながら、遊技者の期待感を適宜変化させることができる遊技機を提供する。【解決手段】はずれロング変動Ａの特図変動時間は、第一開放パターンの普通当たり遊技が１回行われるのに必要な時間よりも長くされている。第一開放パターンの普通当たり遊技中にはずれロング変動Ａの特図変動パターンで特別図柄の変動が開始された場合、その後の普通当たり遊技中に大当たり判定が行われない。はずれショート変動Ａの特図変動時間は、第一開放パターンの普通当たり遊技が１回行われるのに必要な時間よりも短くされている。すなわち、第一開放パターンの普通当たり遊技中には、複数回の大当たり判定が行われ得る。第三〜第六特殊特図変動パターン決定テーブルは、はずれロング変動Ａが決定される割合がそれぞれ異なる。【選択図】図３４
2020199157.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入賞不能な第一状態と、前記第一状態よりも遊技球が入賞容易な第二状態とに変動可能な始動口と、
所定の契機の到来に応じて前記始動口を前記第一状態から前記第二状態に変動させる第一当たり遊技を実行する第一当たり遊技実行手段と、
前記始動口に遊技球が入賞することを契機として小当たりであるかはずれであるかを判定する判定手段と、
前記第一状態と前記第二状態とに変動可能な大入賞口と、
前記判定手段によって前記小当たりであると判定された場合、前記大入賞口を前記第一状態から前記第二状態に変動させる小当たり遊技を実行し、前記小当たり遊技が実行されることに起因して大当たり遊技を実行する第二当たり遊技実行手段と、
前記判定手段による判定結果を報知するために、図柄を変動表示した後に前記判定結果を示す図柄を停止表示する図柄変動を実行する図柄変動実行手段と、
前記図柄変動実行手段によって実行される前記図柄変動のパターン及び前記パターンが決定される割合を定めた図柄変動パターンテーブルを記憶するテーブル記憶手段と、
前記テーブル記憶手段によって記憶されている前記図柄変動パターンテーブルを参照して、前記図柄変動実行手段によって実行される前記図柄変動を決定する図柄変動決定手段と
を備え、
前記図柄変動の前記パターンには、前記図柄変動にかかる時間である変動時間が、前記第一当たり遊技が開始してから終了するまでの時間である第一当たり遊技時間よりも長い前記変動時間である長変動パターンと、前記変動時間が前記第一当たり遊技時間よりも短い短変動パターンとが設けられ、
前記判定結果が前記小当たりであることを報知するための前記図柄変動である小当たり図柄変動は前記長変動パターンであり、
前記判定結果が前記はずれであることを報知するための前記図柄変動であるはずれ図柄変動は、前記長変動パターンと前記短変動パターンとを含み、
前記テーブル記憶手段は、前記長変動パターンが決定される割合が異なる複数の前記図柄変動パターンテーブルを記憶している
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記大当たり遊技が実行されることに起因して、前記始動口が前記第二状態にある頻度が通常の頻度である通常状態よりも高くなる時短状態を設定する時短設定手段と、
前記時短設定手段によって設定された前記時短状態の終了後に前記図柄変動決定手段が前記図柄変動を決定するために参照する前記図柄変動パターンテーブルを、前記テーブル記憶手段によって記憶されている複数の前記図柄変動パターンテーブルのうちから決定するテーブル決定手段とを備えることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第一当たり遊技実行手段は、一回の前記第一当たり遊技を、前記始動口を前記第一状態から前記第二状態に変動させることを複数回繰り返すことによって行い、
前記短変動パターンの前記変動時間は、前記第一当たり遊技時間を、一回の前記第一当たり遊技において前記始動口が前記第一状態から前記第二状態に変動されることが繰り返される回数で除した時間よりも短いことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、小当たり遊技を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、小当たり遊技を行う遊技機が知られている。特許文献１は、普通図柄抽選の抽選結果に応じて開閉動作を行う第２始動口と、第２始動口に遊技球が入球することに応じて開閉片が開閉する小当たり遊技を実行する役物入賞口とを備えた、いわゆる二種タイプの遊技機を開示する。役物入賞口の内部の特定収容部に遊技球が収容されると、大当たり遊技が行われる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１１−１６１２５７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
従来の二種タイプの遊技機は、始動口に遊技球が入賞してから、小当たり遊技及び大当たり遊技が行われるまでの遊技の流れが単純明快である。一方で、二種タイプの遊技機には、大当たりとなる確率が低確率から高確率に変化する、いわゆる確率変動機能が設けられない。小当たり遊技が行われる確率も変化せず単調であるから、小当たり遊技及び大当たり遊技が実行されることに対する遊技者の期待感に変化を与えることが難しいといった問題がある。
【０００５】
本発明は、単純な遊技性でありながら、遊技者の期待感を適宜変化させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【０００６】
本発明に係る遊技機は、遊技球が入賞不能な第一状態と、前記第一状態よりも遊技球が入賞容易な第二状態とに変動可能な始動口と、所定の契機の到来に応じて前記始動口を前記第一状態から前記第二状態に変動させる第一当たり遊技を実行する第一当たり遊技実行手段と、前記始動口に遊技球が入賞することを契機として小当たりであるかはずれであるかを判定する判定手段と、前記第一状態と前記第二状態とに変動可能な大入賞口と、前記判定手段によって前記小当たりであると判定された場合、前記大入賞口を前記第一状態から前記第二状態に変動させる小当たり遊技を実行し、前記小当たり遊技が実行されることに起因して大当たり遊技を実行する第二当たり遊技実行手段と、前記判定手段による判定結果を報知するために、図柄を変動表示した後に前記判定結果を示す図柄を停止表示する図柄変動を実行する図柄変動実行手段と、前記図柄変動実行手段によって実行される前記図柄変動のパターン及び前記パターンが決定される割合を定めた図柄変動パターンテーブルを記憶するテーブル記憶手段と、前記テーブル記憶手段によって記憶されている前記図柄変動パターンテーブルを参照して、前記図柄変動実行手段によって実行される前記図柄変動を決定する図柄変動決定手段とを備え、前記図柄変動の前記パターンには、前記図柄変動にかかる時間である変動時間が、前記第一当たり遊技が開始してから終了するまでの時間である第一当たり遊技時間よりも長い前記変動時間である長変動パターンと、前記変動時間が前記第一当たり遊技時間よりも短い短変動パターンとが設けられ、前記判定結果が前記小当たりであることを報知するための前記図柄変動である小当たり図柄変動は前記長変動パターンであり、前記判定結果が前記はずれであることを報知するための前記図柄変動であるはずれ図柄変動は、前記長変動パターンと前記短変動パターンとを含み、前記テーブル記憶手段は、前記長変動パターンが決定される割合が異なる複数の前記図柄変動パターンテーブルを記憶していることを特徴とする。
【０００７】
本発明に係る遊技機は、第一当たり遊技において始動口に遊技球が入賞することに起因して、第二当たり遊技を行いうる。遊技者は、第一当たり遊技及び第二当たり遊技が行われた場合に、始動口及び大入賞口へ順に遊技球を入賞させることで、遊技を進行できる。図柄変動が短変動時間で行われる場合には、第一当たり遊技中に複数回の図柄変動が行われ得るチャンスが生ずる。図柄変動が長変動時間で行われる場合には、第一当たり遊技の終了後まで図柄変動が継続するが、このときには図柄変動が当たり図柄変動であるチャンスが生ずる。本発明に係る遊技機は、それぞれのチャンスの到来の頻度を、図柄変動パターンテーブルに応じて調整することができる。したがって、本発明に係る遊技機は、単純な遊技性でありながら、遊技者の期待感を適宜変化させることができる。
【０００８】
前記遊技機は、前記大当たり遊技が実行されることに起因して、前記始動口が前記第二状態にある頻度が通常の頻度である通常状態よりも高くなる時短状態を設定する時短設定手段と、前記時短設定手段によって設定された前記時短状態の終了後に前記図柄変動決定手段が前記図柄変動を決定するために参照する前記図柄変動パターンテーブルを、前記テーブル記憶手段によって記憶されている複数の前記図柄変動パターンテーブルのうちから決定するテーブル決定手段とを備えてもよい。
【０００９】
この場合、大当たり遊技が実行されることに起因して長変動パターンが決定される割合が変更しうるので、遊技機は、小当たり遊技に起因して大当たり遊技が行われることに対する遊技者の興味を高め、遊技者の遊技継続意欲を向上することができる。
【００１０】
前記第一当たり遊技実行手段は、一回の前記第一当たり遊技を、前記始動口を前記第一状態から前記第二状態に変動させることを複数回繰り返すことによって行い、前記短変動パターンの前記変動時間は、前記第一当たり遊技時間を、一回の前記第一当たり遊技において前記始動口が前記第一状態から前記第二状態に変動されることが繰り返される回数で除した時間よりも短くてもよい。
【００１１】
この場合、遊技機は、第一当たり遊技において始動口が第一状態から第二状態に変動されることが繰り返される回数と略同じ回数の短変動パターンの図柄変動を、第一当たり遊技の実行中に行うことができる。このため、遊技機は、短変動パターンの図柄変動が行われる場合には、第一当たり遊技の実行中に判定手段によって判定が複数回行われるようにして、第一当たり遊技中に小当たりの判定結果が導出される機会を増やすことができる。よって、遊技機は、第一当たり遊技中に長変動パターンの図柄変動が開始されない場合にも、遊技者の期待感を向上できる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】パチンコ機１の正面図である。
【図２】遊技盤２の正面図である。
【図３】パチンコ機１の電気的構成を示すブロック図である。
【図４】ＲＡＭ５２の大当たり関係情報記憶エリアを示す概念図である。
【図５】ＲＯＭ５３に記憶されている普通図柄決定テーブルを示す概念図である。
【図６】ＲＯＭ５３に記憶されている普図変動パターン決定テーブルを示す概念図である。
【図７】ＲＯＭ５３に記憶されている特別図柄決定テーブルを示す概念図である。
【図８】ＲＯＭ５３に記憶されている特図変動パターン決定テーブルを示す概念図である。
【図９】ＲＯＭ５３に記憶されている第一特殊特図変動パターン決定テーブルを示す概念図である。
【図１０】ＲＯＭ５３に記憶されている第二特殊特図変動パターン決定テーブルを示す概念図である。
【図１１】ＲＯＭ５３に記憶されているシナリオテーブルを示す概念図である。
【図１２】主基板４１において行われるメイン処理のフローチャートである。
【図１３】メイン処理の中において行われる普通図柄処理のフローチャートである。
【図１４】メイン処理の中において行われる普通電動役物処理のフローチャートである。
【図１５】メイン処理の中において行われる特別図柄処理のフローチャートである。
【図１６】メイン処理の中において行われる特別図柄処理のフローチャートである。
【図１７】特別図柄処理の中において行われる変動パターン決定処理のフローチャートである。
【図１８】特別図柄処理の中において行われる遊技状態移行処理のフローチャートである。
【図１９】メイン処理の中において行われる特別電動役物処理のフローチャートである。
【図２０】メイン処理の中において行われる特別電動役物処理のフローチャートである。
【図２１】パチンコ機１の遊技における各種の部材の動作を示すタイミングチャートである。
【図２２】パチンコ機１の遊技における各種の部材の動作を示すタイミングチャートである。
【図２３】パチンコ機１の遊技における各種の部材の動作を示すタイミングチャートである。
【図２４】パチンコ機１の遊技における各種の部材の動作を示すタイミングチャートである。
【図２５】通常状態における特図変動パターンの分布の違いによって発現するパチンコ機１の特徴について説明するための説明図である。
【図２６】サブ制御基板５８において行われるサブ制御基板処理のフローチャートである。
【図２７】サブ制御基板５８において行われるサブ制御基板処理のフローチャートである。
【図２８】サブ制御基板処理の中において行われる第二報知演出制御処理のフローチャートである。
【図２９】サブ制御基板処理の中において行われる第二報知演出終了処理のフローチャートである。
【図３０】表示画面２８を用いたパチンコ機１の演出の例を示す説明図である。
【図３１】表示画面２８を用いたパチンコ機１の演出の例を示す説明図である。
【図３２】表示画面２８を用いたパチンコ機１の演出の例を示す説明図である。
【図３３】表示画面２８を用いたパチンコ機１の演出の例を示す説明図である。
【図３４】変形例のパチンコ機１のＲＯＭ５３に記憶されている第三〜第六特殊特図変動パターン決定テーブルを示す概念図である。
【図３５】変形例のパチンコ機１のＲＯＭ５３に記憶されている特殊テーブル参照定義テーブルを示す概念図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、本発明に係る遊技機の第一実施形態であるパチンコ機１について、図面を参照して説明する。まず、図１及び図２を参照して、パチンコ機１の機械的構成について説明する。以下の説明では、図１の手前側、奥側、上側、下側、左側、及び右側を、それぞれ、パチンコ機１の前側、後側、上側、下側、左側、及び右側とする。
【００１４】
図１に示すように、パチンコ機１は、遊技盤２を着脱可能な本体枠２９を備える。遊技盤２は正面視略正方形の板状である（図２参照）。本体枠２９に装着された遊技盤２は、パチンコ機１の上側部分に配置される。遊技盤２は、本体枠２９と、本体枠２９の前側に装着された前面枠２９１との間で保持される。前面枠２９１は、透明なガラス板を保持しており、遊技盤２の前面を保護する。
【００１５】
遊技盤２の下部には上皿５が設けられている。上皿５は、遊技球発射装置３７（図３参照）に金属製の遊技球を供給し、且つ賞球を受ける。上皿５の上面には、遊技者によって操作される操作ボタン９が設けられている。上皿５の直下には、賞球を受ける下皿６が設けられている。下皿６の右横には、遊技球の発射を調整する発射ハンドル７が設けられている。発射ハンドル７は、遊技者が回転操作できるように設けられており、遊技者が発射ハンドル７を回転させて発射操作を行うと、発射ハンドル７の回転角度に応じた強度で、遊技球発射装置３７によって遊技球が発射される。前面枠２９１のガラス板を取り囲むように、電飾部材３５が設けられている。電飾部材３５は、遊技の進行等に応じて点灯又は点滅可能である。前面枠２９１の上部の両角部に、スピーカ４８がそれぞれ設けられている。
【００１６】
図２に示すように、遊技盤２の前面には、ガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が形成されている。ガイドレール３は、遊技領域４の左側に形成されている。遊技領域４の略中央には、各種演出を実行するセンター飾り８が設けられている。遊技球発射装置３７によって発射された遊技球は、ガイドレール３によって遊技領域４へ導かれ、遊技領域４内を流下する。所定の強度未満の発射強度で発射された遊技球は、センター飾り８の左側を流下し、所定の強度以上の発射強度で発射された遊技球は、センター飾り８の右側を流下する。以下、センター飾り８の左側を流下するように遊技球を発射することを「左打ち」と、センター飾り８の右側を流下するように遊技球を発射することを「右打ち」という。
【００１７】
センター飾り８は、表示画面２８等を主に備える。表示画面２８は、センター飾り８の上部の略中央に配置される。表示画面２８は、例えばＬＣＤ等によって構成されており、様々な数字・文字等の画像を表示可能である。表示画面２８は、例えば、遊技の結果を遊技者に報知する演出用の図柄である第一演出図柄８０（図３０参照）及び第二演出図柄９０（図３１参照）を表示する。パチンコ機１は、複数（本実施形態では３つ）の第一演出図柄８０を変動させる図柄変動を表示した後に、普通当たり判定の判定結果を示す第一演出図柄８０の組合せを確定表示する第一報知演出を実行することで、普通当たり判定の結果を遊技者に報知する。また、パチンコ機１は、複数（本実施形態では３つ）の第二演出図柄９０を変動させる図柄変動を表示した後に、大当たり判定の判定結果を示す第二演出図柄９０の組合せを確定表示する第二報知演出を実行することで、大当たり判定の結果を遊技者に報知する。
【００１８】
センター飾り８の略中央下方には、遊技球が通過可能な左ゲート１０が設けられている。左ゲート１０は、普通図柄の作動ゲートである。センター飾り８の右方には、左ゲート１０と同様に普通図柄の作動ゲートである右ゲート１１が設けられている。
【００１９】
右ゲート１１の下方には、いわゆる普通電動役物（普通当たり判定の判定結果に基づき入賞口の大きさを変化する役物）に係る入賞口である始動口１３が設けられている。始動口１３は、特別図柄の始動口として機能する。始動口１３は、始動口ソレノイド６９（図３参照）によって開閉される開閉部材１３１を備える。開閉部材１３１は、前後方向に延びる略平板状の部材である。開閉部材１３１は、始動口１３の入口を上部から覆うことで始動口１３への遊技球の入賞を阻害し、開放状態において後方にスライドすることで始動口１３の入口を開放し、始動口１３への遊技球の入賞を可能にする。
【００２０】
センター飾り８の右下方には、いわゆる特別電動役物（大当たり判定の結果に基づき入賞口の大きさを変化する役物）に係る入賞口である第一大入賞口１６が設けられている。第一大入賞口１６は、第一大入賞口ソレノイド７０（図３参照）によって開閉される開閉部材１６１を備える。開閉部材１６１は、開閉部材１３１よりも左右方向に長さを有する略平板上の部材である。開閉部材１６１は、閉鎖状態において第一大入賞口１６の入口を上部から覆うことで第一大入賞口１６への遊技球の入賞を阻害し、開放状態において後方にスライドすることで第一大入賞口１６の入口を開放し、第一大入賞口１６への遊技球の入賞を可能にする。開閉部材１６１が開放された開放状態の場合にのみ、遊技球は第一大入賞口１６に入賞できる。閉鎖状態において開閉部材１６１の上側に遊技球が乗った状態で、開閉部材１６１が開放状態に移行した場合、開閉部材１６１の上側から第一大入賞口１６の入口に向けて遊技球が落下することで、第一大入賞口１６に遊技球が入賞する。したがって、開閉部材１６１の上側に遊技球が乗った状態で開閉部材１６１が閉鎖状態から開放状態に移行することで、開閉部材１６１が開放する時間が比較的短い（例えば１秒未満）場合であっても、第一大入賞口１６に複数の遊技球が入賞しうる。本実施形態では、第一大入賞口１６は、大当たり判定の結果が小当たりである場合に、小当たり遊技として開放状態と閉鎖状態とが切り替えられるように構成されている。
【００２１】
第一大入賞口１６の内部には、特定領域１６２、非特定領域１６３及び可動片１６４が設けられている。特定領域１６２、非特定領域１６３は、第一大入賞口１６に入賞した遊技球のみが通過できる領域である。可動片１６４は、前後方向に延びる略平板状の部材であり、可動片ソレノイド７２（図３参照）によって動作する。可動片１６４は、閉鎖状態において特定領域１６２を上部から覆うことで遊技球が特定領域１６２を通過することを阻害し、開放状態において後方にスライドすることで特定領域１６２の上側を開放し、遊技球が特定領域１６２を通過可能にする。第一大入賞口１６に入賞した遊技球のうち、特定領域１６２を通過しないものは、非特定領域１６３を通過する。すなわち、第一大入賞口１６に入賞した遊技球は、特定領域１６２及び非特定領域１６３のいずれかを通過した後、遊技領域４の外部へ排出される。
【００２２】
パチンコ機１において、小当たり遊技において開放した第一大入賞口１６に入賞した遊技球が、特定領域１６２を通過する通過率は約１０％（約１／１０）である。本実施形態では、１回の小当たり遊技において、第一大入賞口１６に約１０個の遊技球が入賞するように、小当たり遊技における第一大入賞口１６の開放時間、第一大入賞口１６の開閉部材１６１の形状及び第一大入賞口１６の配置等が設計されている。このため、小当たり遊技の最中に遊技者が遊技球の右打ちを継続する限り、小当たり遊技において第一大入賞口１６に入賞した遊技球のうち少なくとも１個が、特定領域１６２を通過するようにされている。
【００２３】
第一大入賞口１６の左下方には、第一大入賞口１６と同様に特別電動役物に係る入賞口である第二大入賞口１７が設けられている。第二大入賞口１７は、第二大入賞口ソレノイド７１（図３参照）によって開閉される開閉部材１７１を備える。開閉部材１７１が開放された開放状態の場合にのみ、遊技球は第二大入賞口１７に入賞できる。本実施形態では、第二大入賞口１７は、後述する大当たり遊技状態が生起されている場合に、大当たり遊技として開放状態と閉鎖状態とが切り替えられるように構成されている。
【００２４】
遊技領域４には、上記以外に、アウト口１８、各種の電飾部材、入賞口、風車及び遊技くぎ等が設けられている。遊技領域４を流下する遊技球のうち、始動口１３、第一大入賞口１６、第二大入賞口１７及びその他の入賞口であるその他入賞口１９のいずれにも入賞せず遊技領域４の下部まで流下した遊技球は、遊技盤２の下部に設けられたアウト口１８を通過した後、遊技領域４の外部へ排出される。
【００２５】
なお、遊技領域４において、各遊技部材が上記のように配設されるため、左打ちされた遊技球は、右打ちされた遊技球よりも左ゲート１０を通過しやすい。右打ちされた遊技球が左ゲート１０を通過することは困難である。また、右打ちされた遊技球は、左打ちされた遊技球よりも右ゲート１１、始動口１３、第一大入賞口１６を、通過又は入賞しやすい。また、第二大入賞口１７には、左打ちされた遊技球及び右打ちされた遊技球のいずれも入賞可能であるが、左打ちされた遊技球よりも右打ちされた遊技球の方が第二大入賞口１７に入賞しやすくなるように遊技くぎ等が配置されている。左打ちされた遊技球が、右ゲート１１、始動口１３、第一大入賞口１６を、通過又は入賞することは困難である。したがって、遊技者は、普通当たり遊技中、小当たり遊技中、大当たり遊技中及び後述する時短状態中には右打ちによって遊技を進め、それ以外の場合に左打ちによって遊技を進める。
【００２６】
遊技盤２の右下部には、図柄表示部２４が設けられている。図柄表示部２４は、普通図柄表示部、特別図柄表示部、普通図柄記憶数表示ＬＥＤ及び特別図柄記憶数表示ＬＥＤを備える。普通図柄表示部は、１つの７セグメントＬＥＤからなり、普通当たり判定の判定結果を示す普通図柄を表示する。特別図柄表示部は、１つの７セグメントＬＥＤからなり、大当たり判定の結果を示す特別図柄を表示する。普通図柄記憶数表示ＬＥＤは、普通当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球である普通保留球の個数を示す普通保留球数を表示する。特別図柄記憶数表示ＬＥＤは、大当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球である特別保留球の個数を示す特別保留球数を表示する。
【００２７】
パチンコ機１における遊技の概要について説明する。パチンコ機１の遊技には、大当たり遊技、小当たり遊技及び普通当たり遊技が設けられている。大当たり遊技は、条件装置の作動により役物連続作動装置が作動することにより実行される。条件装置とは、役物連続作動装置が作動するための条件となる装置である。本実施形態では、条件装置は、役物連続作動装置が作動していない状態で、遊技球が大入賞口（本実施形態では、第一大入賞口１６及び第二大入賞口１７）の内部の特定の領域（本実施形態では、特定領域１６２）を通過した場合に作動する。また、役物連続作動装置とは、大入賞口が連続して作動する大当たり遊技状態を生起させるための装置である。以下、条件装置及び役物連続作動装置が作動している状態を、大当たり遊技状態という。
【００２８】
本実施形態では、遊技球が左ゲート１０及び右ゲート１１のいずれかを通過すると、普通当たり判定が行われ、普通当たり判定の結果を示す普通図柄が図柄表示部２４の普通図柄表示部に表示される。普通当たり判定では、当たり又ははずれであるかが、普通当たり乱数に基づいて判定される。普通当たり判定によって当たりであると判定されると、判定結果が当たりであることを示す普通図柄が図柄表示部２４の普通図柄表示部に表示される。これに伴い、始動口１３の開閉部材１３１が所定の開放パターンで開放状態にされる普通当たり遊技が実行される。本実施形態では、普通当たり判定において当たりであると判定される確率（以下、「普通当たり確率」という。）は、遊技状態に関わらず、１／１である。
【００２９】
普通当たり遊技において開放した始動口１３へ遊技球が入賞すると、大当たり判定が行われ、大当たり判定の結果を示す特別図柄が図柄表示部２４の特別図柄表示部に表示される。第一大当たり判定では、大当たり及びはずれのいずれかが、大当たり乱数に基づいて判定される。大当たり判定において小当たりであると判定されると、判定結果が小当たりであることを示す特別図柄が図柄表示部２４の特別図柄表示部に確定表示される。その後、第一大入賞口１６の開閉部材１６１が所定の開放パターンで開放状態にされる小当たり遊技が実行される。
【００３０】
本実施形態において、第一大入賞口１６は、小当たりであることを示す特別図柄が特別図柄表示部に確定表示された場合に作動する大入賞口である。小当たり遊技は、大当たり遊技よりも大入賞口の開放時間が短く制限されており、一般に、大当り遊技と比較して遊技者における有利度が小さい遊技である。大当たり判定によって小当たりであると判定された段階では、条件装置は作動しないので、役物連続作動装置も作動しない。本実施形態のでは、１回の小当たり遊技において、第一大入賞口１６の開閉部材１６１が複数回数繰り返して開閉動作が行われる。なお、小当たり遊技における第一大入賞口１６の開閉部材１６１の１回の開放が、１回の開放によって構成されることは妨げられない。本実施形態では、大当たり判定において小当たりであると判定される確率（以下、「小当たり確率」という。）は、遊技状態に関わらず、約１／６である。
【００３１】
小当たり遊技において開閉部材１６１が開放状態にされた第一大入賞口１６に入賞した遊技球が特定領域１６２を通過すると、条件装置が作動する。条件装置の作動に伴い、役物連続作動装置が作動すると、大当たり遊技状態が生起され、小当たり遊技に続いて大当たり遊技が実行される。すなわち、特定領域１６２は、条件装置を作動させるための「特定の領域」に相当する。大当たり判定において小当たりであると判定されたことに起因して小当たり遊技が実行され、遊技球が特定領域１６２を通過して大当たり遊技が実行された場合には、先に実行された小当たり遊技が大当たり遊技の一部に含められる。
【００３２】
以下、大当たり遊技において第一大入賞口１６の開閉部材１６１又は第二大入賞口１７の開閉部材１７１が、連続して開放状態にされる繰り返しの一単位を、「大当たりラウンド」という。１回の大当たりラウンド毎に、第一大入賞口１６又は第二大入賞口１７が所定時間で１回又は複数回開放する。以下では、ラウンド数を「Ｒ」と示すことがある。また、１回の大当たり遊技を構成する大当たりラウンドの合計数を、「ラウンド数」という。小当たり遊技に続いて大当たり遊技が実行される場合、小当たり遊技が１Ｒ目の大当たりラウンドとしてさかのぼって取り扱われ、１Ｒ分の大当たりラウンドとしてラウンド数に換算される。すなわち、パチンコ機１は、いわゆる旧二種タイプ（羽根物タイプ）の遊技機である。以下では、大当たり遊技及び小当たり遊技を総称する場合、又はいずれかを特定しない場合に、単に当たり遊技という。
【００３３】
パチンコ機１は、非時短状態及び時短状態のいずれかを設定する。非時短状態は、始動口１３の開閉部材１３１が開放状態にある割合が通常の割合である遊技状態である。時短状態は、非時短状態よりも始動口１３の開閉部材１３１が開放状態にある割合が高くなる遊技状態である。具体的には、１回の普通当たり遊技中における始動口１３の開閉部材１３１の開放時間の合計は、非時短状態よりも時短状態の方が長い。また、普通図柄の変動時間の平均は、非時短状態におけるものよりも時短状態におけるものの方が短い。本実施形態では、非時短状態のことを、通常状態ともいう。
【００３４】
パチンコ機１において、非時短状態に遊技者が左打ちで遊技を進行させた場合と、右打ちで遊技を進行させた場合とで、始動口１３の開閉部材１３１が開放状態にある割合は同等である。本実施形態では、左打ちされた遊技球が入賞できる位置に配置されるその他入賞口１９の数が、右打ちされた遊技球が入賞できる位置に配置されるその他入賞口１９の数よりも多い（図２参照）。このため、非時短状態中は、左打ちによって遊技が進行する方が、右打ちによって遊技が進行するよりも、その他入賞口１９への遊技球の入賞に応じて払い出される賞球数が多くなる。すなわち、非時短状態は、左打ちによって遊技を進行することが遊技者にとって有利な遊技状態である。一方、時短状態中は、始動口１３の開閉部材１３１が開放状態にある割合が非時短状態よりも高くなるので、右打ちによって遊技を進行することによって始動口１３へ遊技球が入賞容易になる。したがって、時短状態は、右打ちによって遊技を進行することが遊技者にとって有利な遊技状態である。なお、パチンコ機１における初回電源投入後の初期状態には、通常状態が設定される。
【００３５】
本実施形態では、大当たり遊技の終了後に時短状態が設定される。設定された時短状態は、大当たり遊技の終了後に行われた大当たり判定の回数（以下、「判定回数」という。）が所定の回数に到達することによって終了する。
【００３６】
図３を参照して、パチンコ機１の電気的構成について説明する。パチンコ機１の制御部４０は、主基板４１、サブ制御基板５８、ランプドライバ基板４６、演出制御基板４３、払出制御基板４５、中継基板４７及び電源基板４２を主に備える。
【００３７】
主基板４１は、パチンコ機１の主制御を司る。主基板４１の主基板ＣＰＵユニット５０には、各種の演算処理を行うＣＰＵ５１と、データを一時的に記憶するＲＡＭ５２と、制御プログラム等を記憶したＲＯＭ５３とが設けられている。主基板ＣＰＵユニット５０には、乱数発生回路５６及び割込信号発生回路５７が接続されている。乱数発生回路５６は、所定範囲の乱数を発生させる。割込信号発生回路５７は、一定周波数のクロック信号を出力するクロック回路（図示略）からクロック信号が入力される毎に割込信号を発生させる。主基板４１は、割込信号発生回路５７から割込信号が入力される毎に、後述する主制御プログラムのメイン処理を実行する。
【００３８】
主基板４１は、Ｉ／Ｏインタフェイス５４を介してサブ制御基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７、外部端子板５５、始動口スイッチ６１に接続している。サブ制御基板５８は、ＣＰＵ５８１、ＲＡＭ５８２及びＲＯＭ５８３を備え、ランプドライバ基板４６、演出制御基板４３、操作ボタン９及びスピーカ４８に接続している。サブ制御基板５８は、主基板４１から送信されるコマンドに従って、演出等の総合的な制御を行う。ランプドライバ基板４６は、電飾基板３１に接続している。電飾基板３１は、例えばＬＥＤを搭載しており、前述の各種の電飾部材の内部に設けられている。ランプドライバ基板４６は、サブ制御基板５８から受信するコマンドに従って、電飾基板３１の発光動作等を制御する。演出制御基板４３は、ＣＰＵ４３１、ＣＧＲＯＭ（図示略）等を備え、サブ制御基板５８から送信されるコマンドに従って表示画面２８の表示を制御する。
【００３９】
払出制御基板４５は、ＣＰＵ４５ａ等を備える。払出制御基板４５は、主基板４１から送信されるコマンドに応じて賞球払出装置４９の動作を制御し、所定数の遊技球を賞球として賞球払出装置４９に払い出させる。
【００４０】
中継基板４７は、始動口ソレノイド６９、第一大入賞口ソレノイド７０、第二大入賞口ソレノイド７１、可動片ソレノイド７２、左ゲートスイッチ７４、右ゲートスイッチ７５、第一大入賞口スイッチ７６、第二大入賞口スイッチ７７、特定領域スイッチ７８、非特定領域スイッチ７９及び図柄表示部２４に接続している。始動口ソレノイド６９は、普通当たり遊技中に始動口１３の開閉部材１３１を開閉する。第一大入賞口ソレノイド７０は、小当たり遊技中に第一大入賞口１６の開閉部材１６１を開閉する。第二大入賞口ソレノイド７１は、大当たり遊技中に第二大入賞口１７の開閉部材１７１を開閉する。可動片ソレノイド７２は、小当たり遊技中に第一大入賞口１６の内部の可動片１６４を開閉する。左ゲートスイッチ７４は、左ゲート１０に設けられており、左ゲート１０への遊技球の通過を検出する。右ゲートスイッチ７５は、右ゲート１１に設けられており、右ゲート１１への遊技球の通過を検出する。第一大入賞口スイッチ７６は、第一大入賞口１６に設けられており、第一大入賞口１６への遊技球の入賞を検出する。第二大入賞口スイッチ７７は、第二大入賞口１７に設けられており、第二大入賞口１７への遊技球の入賞を検出する。特定領域スイッチ７８は、第一大入賞口１６の特定領域１６２に設けられており、特定領域１６２への遊技球の通過を検出する。非特定領域スイッチ７９は、第一大入賞口１６の非特定領域１６３に設けられており、非特定領域１６３への遊技球の通過を検出する。
【００４１】
外部端子板５５は、パチンコホールに設置されている遊技機を統括的に管理する遊技場管理用コンピュータ（いわゆるホールコンピュータ、図示略）にパチンコ機１の情報を接点出力する。始動口スイッチ６１は、始動口１３に設けられており、始動口１３への遊技球の入賞を検出する。
【００４２】
電源基板４２は、主基板４１及び遊技球発射装置３７に接続されており、各基板及び遊技球発射装置３７に直流の安定化した電力を供給する。遊技球発射装置３７は、一定間隔（本実施形態では０．６秒）毎に１個ずつ遊技球を遊技領域４へ発射する。
【００４３】
図４を参照して、ＲＡＭ５２の大当たり関係情報記憶エリアについて説明する。大当たり関係情報記憶エリアは、後述するメイン処理の特別図柄柄処理（図１５及び図１６参照）において使用される。大当たり関係情報記憶エリアには、最大特別保留球数に対応する複数の記憶エリアが設けられている。本実施形態において、記憶可能な特別保留球数の上限である最大特別保留球数は「４」である。このため、大当たり関係情報記憶エリアには、Ｎｏ．１からＮｏ．４の４つの記憶エリアが設けられている。始動口１３に遊技球が入賞した際に特別保留球数が４未満（０〜３）であれば、番号の小さい記憶エリアから順に乱数が記憶される。
【００４４】
特別保留球数は、始動口１３へ入賞した遊技球に対応する乱数のうち、大当たり判定の実行、特別図柄の変動時間を示す変動パターンの決定等が保留された状態で記憶されている乱数の個数である。ＣＰＵ５１は、処理がまだ行われていない記憶エリアの乱数のうち、最も番号の小さい記憶エリアに記憶されている乱数を、特別判定エリア（図示略）にシフトする。特別判定エリアは、大当たり判定を行う乱数を格納するために、ＲＡＭ５２に設けられている記憶エリアである。ＣＰＵ５１は、特別判定エリアにシフトされた乱数について大当たり判定等の各種処理を行う。最も番号の小さい記憶エリアに記憶されている乱数が、特別判定エリアにシフトされると、次の番号以下に記憶されている乱数が、１つ小さな番号の記憶エリアにシフトされる。以降は、最も番号の小さい記憶エリアに記憶されている乱数が、順次、特別判定エリアにシフトされて、大当たり判定等の処理が繰り返される。特別判定エリアに記憶されている乱数についての各種処理には、例えば、大当たり判定の結果を報知する報知演出の決定、及び判定結果に応じて実行される小当たり遊技に関する処理が含まれる。なお、特別判定エリアの乱数は、大当たり判定等の処理が終了した後に消去される。
【００４５】
各記憶エリアには、大当たり乱数欄、特別図柄決定乱数欄及び特図変動パターン決定乱数欄が設けられている。大当たり乱数欄には、乱数発生回路５６（図３参照）によって発生された大当たり乱数の値が記憶される。特別図柄決定乱数欄には、乱数発生回路５６によって発生された特別図柄決定乱数の値が記憶される。特図変動パターン決定乱数欄には、乱数発生回路５６によって発生された特図変動パターン決定乱数の値が記憶される。遊技球が始動口１３へ入賞すると、その時点で乱数発生回路５６によって乱数の種類毎に生成されている乱数がハード回路によってラッチされて、各欄に記憶される。大当たり乱数は、大当たり判定のために用いられる。特別図柄決定乱数は特別図柄を決定するために用いられる。特図変動パターン決定乱数は、図柄表示部２４の特別図柄表示部に表示される特別図柄の変動時間を示す特図変動パターンを決定するために用いられる。大当たり乱数とともに取得されて大当たり関係情報記憶エリアに記憶されている各種乱数を総称して、特別乱数ともいう。また、特別図柄の変動時間を、特図変動時間ともいう。
【００４６】
パチンコ機１において、特別変動時間は、大当たり判定の結果を遊技者に報知する第二報知演出の演出時間に等しい。第二報知演出は、特別図柄の変動に同期して第二演出図柄９０（図３１参照）を変動表示することによって行われる。サブ制御基板５８は、主基板４１で決定された特図変動パターンに従って、第二報知演出を制御する。具体的には、主基板４１は、特図変動パターン決定乱数に基づく特図変動パターンに従って、特別図柄の変動を開始する。サブ制御基板５８は、特別図柄の変動開始に同期して、第二演出図柄９０の変動表示を開始する。主基板４１は、特別変動時間が終了すると、変動させていた特別図柄を、所定の特別図柄停止表示時間（本実施形態では０．８秒）の間、確定表示させる。サブ制御基板５８は、特別図柄の確定表示に同期して、第二演出図柄９０を確定表示する。
【００４７】
なお、ＲＡＭ５２には、左ゲート１０又は右ゲート１１を遊技球が通過する時点に取得される普通当たり乱数を記憶するための普通当たり関係情報記憶エリアが設けられている。普通当たり関係情報記憶エリアも、大当たり関係情報記憶エリアと同様に構成されている。本実施形態では、普通当たり関係情報記憶エリアに４つの記憶エリアが設けられており、最大普通保留球数は「４」である。記憶エリアには、普通当たり乱数の値が記憶される普通当たり乱数欄、普図変動パターン決定乱数の値が記憶される普図変動パターン乱数欄及び普通図柄決定乱数の値が記憶される普通図柄決定乱数欄が設けられている。普通当たり乱数は、普通当たり判定のために用いられる。普図変動パターン決定乱数は、図柄表示部２４の普通図柄表示部に表示される普通図柄の変動時間を示す普図変動パターンを決定するために用いられる。普通図柄決定乱数は、普通当たり図柄を決定するために用いられる。普通当たり乱数とともに取得されて普通当たり関係情報記憶エリアに記憶されている各種乱数を総称して、普通乱数ともいう。また、普通図柄の変動時間を、普図変動時間ともいう。
【００４８】
パチンコ機１において、普通変動時間は、普通当たり判定の結果を遊技者に報知する第一報知演出の演出時間に等しい。第一報知演出は、普通図柄の変動に同期して第一演出図柄８０（図３０参照）を変動表示することによって行われる。サブ制御基板５８は、主基板４１で決定された普図変動パターンに従って、第一報知演出を制御する。具体的には、主基板４１は、普図変動パターン決定乱数に基づく普図変動パターンに従って、普通図柄の変動を開始する。サブ制御基板５８は、普通図柄の変動開始に同期して、第一演出図柄８０の変動表示を開始する。主基板４１は、普通変動時間が終了すると、変動させていた普通図柄を、所定の普通図柄停止表示時間（本実施形態では０．８秒）の間、確定表示させる。サブ制御基板５８は、普通図柄の確定表示に同期して、第一演出図柄８０を確定表示する
【００４９】
図５を参照して、ＲＯＭ５３に記憶されている普通図柄決定テーブルについて説明する。パチンコ機１は、普通当たり判定の結果を報知する普通図柄を、普通図柄決定テーブルを参照することで決定する。本実施形態では、普通当たり判定の結果が当たりであることを示す普通当たり図柄として、「当たりＡ」と「当たりＢ」の図柄が設けられている。「当たりＡ」と「当たりＢ」のそれぞれについて、普通図柄決定乱数の値（０〜９９）が対応付けられている。「当たりＡ」の割合は２％（１／５０）である。「当たりＢ」の割合は９８％（４９／５０）である。
【００５０】
普通図柄決定テーブルは、普通当たり遊技における始動口１３の開放パターンをいずれにするかを、普通当たり図柄及び遊技状態に応じて定義している。通常状態において、「当たりＡ」の普通当たり図柄には第一開放パターンＰ１が対応付けられており、「当たりＢ」の普通当たり図柄には、第二開放パターンＰ２が対応付けられている。したがって、通常状態において普通当たり判定によって当たりであると判定された場合に、「当たりＡ」の普通当たり図柄が決定されたときには、普通当たり遊技が第一開放パターンＰ１で実行される。通常状態において普通当たり判定によって当たりであると判定された場合に、「当たりＢ」の普通当たり図柄が決定されたときには、普通当たり遊技が第二開放パターンＰ２で実行される。
【００５１】
第一開放パターンＰ１の普通当たり遊技では、始動口１３の開閉部材１３１が０．５５秒の開放を最大で１０回行う。なお、第一開放パターンＰ１において、１回の０．５５秒の開放と、次に行われる０．５５秒の開放との間には、２秒のインターバルが設けられる。したがって、第一開放パターンＰ１の普通当たり遊技が１回行われるために必要な時間は、１０回の開放に必要な時間（５．５秒（＝０．５５秒×１０回））と、９回のインターバルに必要な時間（１８秒（＝２秒×９回））との合計であり、最大で２３．５秒である。この時間を、以下では「最大実行時間」という。第一開放パターンＰ１で普通当たり遊技が行われる場合、１回の０．５５秒の開放において、約１個の遊技球が始動口１３に入賞可能である。第二開放パターンＰ２の普通当たり遊技では、始動口１３の開閉部材１３１が０．０４秒の開放を１回行う。第二開放パターンＰ２で普通当たり遊技が行われる場合、遊技球が始動口１３に入賞する可能性は極めて低い。すなわち、通常状態において「当たりＡ」の普通当たり図柄が決定された場合には、普通当たり遊技において始動口１３へ複数の遊技球が入賞できる。一方、「当たりＢ」の普通当たり図柄が決定された場合には、ほとんどにおいて普通当たり遊技において始動口１３へ遊技球が入賞しない。言い換えると、通常状態において普通当たり判定が行われた場合、その結果として約１／５０の確率で、複数の遊技球が始動口１３に入賞できる普通当たり遊技が行われる。また、残りの約４９／５０の確率で、遊技球が始動口１３にほとんど入賞しない普通当たり遊技が行われる。
【００５２】
一方、時短状態においては、「当たりＡ」及び「当たりＢ」のいずれにも、第三開放パターンＰ３が対応付けられている。したがって、時短状態において普通当たり判定によって当たりであると判定された場合には、普通当たり遊技が第三開放パターンＰ３で行われる。第三開放パターンＰ３の普通当たり遊技では、始動口１３の開閉部材１３１が５．８秒の開放を１回行う。このため、時短状態において普通当たり遊技が行われたいずれの場合にも、始動口１３へ複数の遊技球が容易に入賞できる。以下では、第一開放パターンＰ１、第二開放パターンＰ２及び第三開放パターンＰ３を総称する場合、「始動口開放パターン」という。
【００５３】
図６を参照して、ＲＯＭ５３に記憶されている普図変動パターン決定テーブルについて説明する。普図変動パターン決定テーブルは、普図変動パターンが決定される時点における遊技状態（通常状態又は時短状態）に応じて区分されている。それぞれの区分には、普通当たり図柄に応じて、普図変動パターン決定乱数の値（０〜５１１）が対応付けられた１又は複数種類の普図変動パターンが割り当てられている。普通当たり判定が行われた場合、その時点の遊技状態に応じたテーブル区分が参照され、普通当たり乱数とともに取得されている普図変動パターン決定乱数の値に対応する１つの普図変動パターンが、普通当たり図柄に応じて決定される。
【００５４】
通常状態において「当たりＡ」の普通当たり図柄が決定された場合には、「リーチ演出Ａ」から「リーチ演出Ｅ」の順に、変動パターンが決定される割合が高くなる。ここで、「リーチ演出」とは、例えば３つの第一演出図柄８０のうち２つが同じ図柄で停止するリーチ状態が構成された後に、遊技球が入賞可能な普通当たり遊技が行われる可能性があることを示す演出を実行する第一報知演出である。一方、通常状態において「当たりＢ」の普通当たり図柄が決定された場合には、「リーチ演出Ａ」から「リーチ演出Ｅ」の順に、変動パターンが決定される割合が低くなる。したがって、通常状態において普通当たり図柄として「当たりＡ」が決定される期待度は、「リーチ演出Ａ」から「リーチ演出Ｅ」の順に高くなる。なお、本実施形態において、「非リーチ」の変動パターンは、リーチ状態に至ることなく演出が終了する報知演出であり、本実施形態では、通常状態において「当たりＢ」の普通当たり図柄が決定された場合にのみ決定される。
【００５５】
一方、時短状態において「当たりＡ」の普通当たり図柄が決定された場合には「当たり変動Ａ」、「当たりＢ」の普通当たり図柄が決定された場合には「当たり変動Ｂ」の普図変動パターンが対応付けられている。なお、時短状態における普図変動時間の平均は、通常状態における普図変動時間の平均よりも短くされている。
【００５６】
図７を参照して、ＲＯＭ５３に記憶されている特別図柄決定テーブルについて説明する。パチンコ機１は、大当たり判定の結果を報知する特別図柄を、特別図柄決定テーブルを参照することで決定する。特別図柄は、複数の小当たり図柄のいずれかに分類される。特別図柄決定テーブルでは、複数の小当たり図柄のそれぞれに、特別図柄決定乱数の値（０〜９９）が対応付けられている。
【００５７】
特別図柄は、「１０Ｒ小当たりＡ」〜「１０Ｒ小当たりＣ」、「８Ｒ小当たりＡ」〜「８Ｒ小当たりＣ」、「４Ｒ小当たりＡ」〜「４Ｒ小当たりＣ」の９種類の小当たり図柄を含む。小当たり図柄の割合は、「１０Ｒ小当たりＡ」〜「１０Ｒ小当たりＣ」が７％ずつ、「８Ｒ小当たりＡ」〜「８Ｒ小当たりＣ」が１２％ずつ、「４Ｒ小当たりＡ」が１５％、「４Ｒ小当たりＢ」及び「４Ｒ小当たりＣ」が１４％ずつである。「１０Ｒ」「８Ｒ」「４Ｒ」は、それぞれの小当たり図柄に対応する小当たり遊技の実行中に第一大入賞口１６に入賞した遊技球が特定領域１６２を通過することで、大当たり遊技状態が生起した場合に行われる大当たり遊技のラウンド数を示す。なお、小当たり図柄に対応する小当たり遊技が実行されたが、遊技球が特定領域１６２を通過せず、大当たり遊技状態が生起されなかった場合には、小当たり遊技の終了後に大当たり遊技が実行されない。
【００５８】
特別図柄決定テーブルは、小当たり遊技及び大当たりラウンドにおける大入賞口開放パターン（第一大入賞口１６及び第二大入賞口１７の開放パターン）を定義している。いずれの小当たり図柄に対応する小当たり遊技においても、第一大入賞口１６が０．１秒の開放を最大で１５回行う。小当たり遊技における第一大入賞口１６の開放パターンを、以下では、小当たり開放パターンという。前述のように、小当たり遊技が実行されたことに起因する大当たり遊技において、小当たり遊技は、１Ｒ目の大当たりラウンドとしてさかのぼって取り扱われる。このため、特別図柄決定テーブルでは、小当たり遊技に係る第一大入賞口１６の開放時間を、便宜上、１Ｒ目の大当たりラウンドの開放時間として定義している。小当たり遊技の後に行われる大当たりラウンドにおいては、全ての大当たりラウンドで第二大入賞口１７が最大２８．０秒の開放を１回行う。大当たり遊技における第二大入賞口１７の最大開放時間を、以下では、大当たり開放時間という。
【００５９】
小当たり図柄のそれぞれには、小当たり図柄に対応する大当たり遊技が終了した後に設定される遊技状態が定義されている。本実施形態では、いずれの小当たり図柄にも時短状態が定義されており、大当たり遊技の終了後に設定された時短状態は、判定回数が５回に到達することによって終了し、その後、遊技状態は通常状態に移行する。
【００６０】
特別図柄決定テーブルは、時短状態が終了し、その後さらに、後述する残保留に係る特別図柄の変動が終了した後に選択されるシナリオの種類を、小当たり図柄に対応付けて定義している。シナリオとは、特別図柄の変動の実行順序に対応する特図変動パターンを定めたデータである。本実施形態では、シナリオは、残保留に係る特別図柄の変動が終了した後に行われる３０回の特別図柄の変動について、大当たり判定の判定結果が「はずれ」の場合に行われる特別図柄の変動に対応する特図変動パターンの順序を定めている。シナリオは、「シナリオＡ」から「シナリオＣ」の３種類を含む。図７に示すように、「１０Ｒ小当たりＡ」、「８Ｒ小当たりＡ」及び「４Ｒ小当たりＡ」が、「シナリオＡ」に対応付けられる。「１０Ｒ小当たりＢ」、「８Ｒ小当たりＢ」及び「４Ｒ小当たりＢ」が、「シナリオＢ」に対応付けられる。「１０Ｒ小当たりＣ」、「８Ｒ小当たりＣ」及び「４Ｒ小当たりＣ」が、「シナリオＣ」に対応付けられる。それぞれのシナリオの内容の詳細については後述する。
【００６１】
図８を参照して、ＲＯＭ５３に記憶されている特図変動パターン決定テーブルについて説明する。特図変動パターン決定テーブルは、特図変動パターンが決定される時点における遊技状態（通常状態又は時短状態）に応じて区分されている。それぞれの区分には、大当たり判定による判定結果（小当たり又ははずれ）に応じて、特図変動パターン決定乱数の値（０〜５１１）が対応付けられた１又は複数種類の特図変動パターンが割り当てられている。大当たり判定が行われた場合、その時点の遊技状態に応じたテーブル区分が参照され、大当たり乱数とともに取得されている特図変動パターン決定乱数の値に対応する１つの特図変動パターンが、大当たり判定の判定結果に応じて決定される。パチンコ機１では、後述する特殊特図変動パターン決定テーブル又はシナリオテーブルを参照して特図変動パターンが決定される場合を除いて、図８に示す特図変動パターン決定テーブルが参照されて特図変動パターンが決定される。
【００６２】
通常状態における大当たり判定の判定結果が小当たりの場合には、「小当たり変動Ａ」の特図変動パターンが１００％の確率で決定される。大当たり判定の判定結果がはずれの場合には、約４０％の確率で「はずれロング変動Ａ」が、約６０％の確率で「はずれショート変動Ａ」が、それぞれ決定される。小当たり変動Ａ及びはずれロング変動Ａの特図変動時間は３０秒であり、はずれショート変動Ａの特図変動時間は２秒である。なお、小当たり変動Ａの特図変動時間とはずれロング変動Ａの特図変動時間とが全く同じであってもよいし、若干異なっていてもよい。
【００６３】
時短状態における大当たり判定の判定結果が小当たりの場合には、「小当たり変動Ｂ」の特図変動パターンが決定される。大当たり判定の判定結果がはずれの場合には、約４０％の確率で「はずれロング変動Ｂ」が、約６０％の確率で「はずれショート変動Ｂ」が、それぞれ決定される。小当たり変動Ｂ及びはずれロング変動Ｂの特図変動時間は２０秒であり、はずれショート変動Ｂの特図変動時間は５秒である。なお、小当たり変動Ａの特図変動時間とはずれロング変動Ａの特図変動時間とが同じであってもよいし、異なっていてもよい。なお、時短状態における特図変動時間の平均は、通常状態における特図変動時間の平均よりも短くされている。
【００６４】
図９を参照して、ＲＯＭ５３に記憶されている特殊特図変動パターン決定テーブルである第一特殊特図変動パターン決定テーブルについて説明する。第一特殊特図変動パターン決定テーブルは、時短状態において５回目に実行される特別図柄の変動に対応する特図変動パターンを決定するために設けられている。第一特殊特図変動パターン決定テーブルは、大当たり判定の判定結果が小当たりの場合には「小当たり変動Ｂ」、はずれの場合には「はずれロング変動Ｂ」を定義している。すなわち、時短状態において５回目に実行される特別図柄の変動については、「はずれショート変動Ｂ」のような比較的短い特図変動時間を示す特図変動パターンが決定されることがない。パチンコ機１は、時短状態において最後に実行される第二報知演出の実行時間を比較的長い時間にすることによって、時短状態中に始動口１３に遊技球が入賞する機会を確保し、特別保留球が記憶された状態で時短状態から通常状態に移行できるようにしている。このように、時短状態中に記憶され、時短状態から通常状態に移行した後に大当たり判定の実行が持ち越される特別保留球を、以下では、「残保留」という。パチンコ機１において、時短状態において最後に実行される第二報知演出の実行中に、最大特別保留球数である４個の特別保留球が記憶されることが想定されている。
【００６５】
図１０を参照して、ＲＯＭ５３に記憶されている特殊特図変動パターン決定テーブルである第二特殊特図変動パターン決定テーブルについて説明する。第二特殊特図変動パターン決定テーブルは、残保留に対して通常状態に実行された大当たり判定の判定結果を報知するための特別図柄の変動に対応する特図変動パターンを決定するために設けられている。パチンコ機１は、残保留を４個記憶した状態で時短状態から通常状態に移行することを想定している。つまり、第二特殊特図変動パターン決定テーブルは、時短状態が終了した後に通常状態に実行される４回の特別図柄の変動の特図変動パターンを決定するために用いられる。言い換えると、第二特殊特図変動パターン決定テーブルは、大当たり遊技の終了後から数えて６回目から９回目に実行された大当たり判定の判定結果を報知するための特別図柄の変動に対応する特図変動パターンを決定するために設けられている。
【００６６】
本実施形態では、第二特殊特図変動パターン決定テーブルに定義される特図変動パターンは、特図変動パターン決定テーブル（図８参照）において時短状態に対応して定義されている特図変動パターンと同様である。これにより、パチンコ機１は、時短状態中に行われる第二報知演出と、残保留に対応して行われる第二報知演出とを関連付けて、時短状態の終了後にも、なお、遊技者にとって有利な状態が継続しているかのように遊技者に感じさせることができる。なお、第二特殊特図変動パターン決定テーブルが、「小当たり変動Ｂ」、「はずれロング変動Ｂ」及び「はずれショート変動Ｂ」以外の特図変動パターンが、残保留に対応して行われる特別図柄の変動の特図変動パターンとして定義されていてもよい。
【００６７】
図１１を参照して、ＲＯＭ５３に記憶されているシナリオテーブルについて説明する。シナリオテーブルは、「シナリオＡ」から「シナリオＣ」の３種類のシナリオについて、特図変動パターンが決定される順序を、特別図柄の変動順に応じて定義している。パチンコ機１は、大当たり遊技後に残保留に対応して行われる特別図柄の変動が終了した後の通常状態において行われる特別図柄の変動に対応する特図変動パターンを、シナリオテーブルを参照することで決定する。３種類のシナリオのそれぞれは、３０回分の特別図柄の変動に対応する特図変動パターンの順序を定義する。なお、シナリオテーブルによって定義される特図変動パターンは、大当たり判定の判定結果がはずれの場合に実行される特図変動パターンである。すなわち、シナリオテーブルは、大当たり遊技の終了後から数えて１０回目から３９回目に実行された大当たり判定の判定結果がはずれの場合に決定される特図変動パターンを、シナリオ毎に定義している。本実施形態では、大当たり遊技の終了後から数えて１０回目から３９回目に実行された大当たり判定の判定結果が大当たりの場合、特図変動パターン決定テーブル（図８参照）が参照されて特図変動パターンが決定される。
【００６８】
本実施形態では、「シナリオＡ」から「シナリオＣ」の３種類のシナリオのいずれも、３０回分の特図変動パターンの順序が、６０％のはずれショート変動Ａと、４０％のはずれロング変動Ａとを用いて定義されている。このため、「シナリオＡ」から「シナリオＣ」のいずれも、３０回分の特図変動時間の平均が同じである。特図変動時間が短いほど、単位時間当たりに行われる大当たり判定の実行頻度が高くなり、射幸性も高くなる。パチンコ機１は、３種類のシナリオをこのように構成することで、いずれのシナリオによって特図変動パターンが決定されても、３０回分の大当たり判定の実行頻度が同じになる様にし、全体的な射幸性がシナリオの種類に応じて変化しないようにしている。
【００６９】
「シナリオＡ」は、６０％のはずれショート変動Ａと、４０％のはずれロング変動Ａとが均等に分布するように、３０回分の特図変動パターンの順序を定義している。パチンコ機１は、大当たり遊技が初めて行われるよりも前の段階の通常状態においては、特図変動パターン決定テーブル（図８参照）のうち通常状態のテーブル区分を参照して、特図変動パターンを決定する。特図変動パターン決定テーブルの通常状態のテーブル区分が参照される場合、大当たり判定の判定結果がはずれのときには、約４０％の確率で「はずれロング変動Ａ」が、約６０％の確率で「はずれショート変動Ａ」が、それぞれ決定される。すなわち、「シナリオＡ」が参照されて特図変動パターンが決定される場合には、通常状態において大当たり遊技が初めて行われるよりも前の段階とほぼ同様の頻度で、はずれショート変動Ａ及びはずれロング変動Ａによる特別図柄の変動が行われる。以下では、シナリオＡに基づいて特図変動パターンが決定されるモードを、「ノーマルモード」という。
【００７０】
「シナリオＢ」は、３０回分の特図変動パターンの順序のうち、前半の２０回分と、その後の１０回分とにおいて、はずれショート変動Ａとはずれロング変動Ａとの比率が異なる。前半の２０回分は、８０％のはずれショート変動Ａと、２０％のはずれロング変動Ａとが均等に分布するように特図変動パターンの順序が定義されている。その後の１０回分は、２０％のはずれショート変動Ａと、８０％のはずれロング変動Ａとが均等に分布するように特図変動パターンの順序が定義されている。すなわち、「シナリオＢ」が参照されて特図変動パターンが決定される場合、大当たり遊技の終了後から数えて１０回目から２９回目に実行された大当たり判定の判定結果がはずれのときには、特図変動パターンとしてはずれロング変動Ａが２０％の確率で決定される。同様に、大当たり遊技の終了後から数えて３０回目から３９回目に実行された大当たり判定の判定結果がはずれのときには、特図変動パターンとしてはずれロング変動Ａが８０％の確率で決定される。以下では、シナリオＢに基づいて特図変動パターンが決定される場合のうち、前半の２０回分の特図変動パターンが決定されるモードを「好調モード」といい、その後の１０回分の特図変動パターンが決定されるモードを「不調モード」という。
【００７１】
「シナリオＣ」は、はずれショート変動Ａが９回連続した後に、はずれロング変動Ａが６回連続することが２回繰り返して行われるように、特図変動パターンの順序を定義している。すなわち、「シナリオＣ」が参照されて特図変動パターンが決定される場合、大当たり遊技の終了後から数えて１０回目から１８回目、２５回目から３３回目に実行された大当たり判定の判定結果がはずれのときには、はずれショート変動Ａの特図変動パターンが必ず決定される。また、大当たり遊技の終了後から数えて１９回目から２４回目、３４回目から３９回目に実行された大当たり判定の判定結果がはずれのときには、はずれロング変動Ａの特図変動パターンが必ず決定される。以下では、シナリオＣに基づいて特図変動パターンが決定される場合のうち、はずれショート変動Ａが９回連続して決定されるモードを「天国モード」といい、はずれロング変動Ａが６回連続して決定されるモードを「地獄モード」という。
【００７２】
図１２から図２０を参照して、パチンコ機１の主基板４１による動作について説明する。パチンコ機１の主制御は、ＲＯＭ５３に記憶されている制御プログラムによって行われる。制御プログラムのメイン処理（図１２参照）は、割込信号発生回路５７（図３参照）が４ｍｓ毎に発生する割込信号をＣＰＵ５１が検知した際に、ＣＰＵ５１において実行される。以下、フローチャートの各ステップについて「Ｓ」と略記する。
【００７３】
図１２に示すように、パチンコ機１の電源スイッチ４２３が操作されることによってパチンコ機１の電源がＯＮにされると、ＣＰＵ５１は、メイン処理を開始する。まず、コマンド出力処理が行われる（Ｓ１０）。コマンド出力処理では、制御コマンドが、サブ制御基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７等に出力される。ここで出力される制御コマンドは、前回実施されたメイン処理においてＲＡＭ５２に記憶された制御コマンドである。
【００７４】
次いで、スイッチ読込処理が行われる（Ｓ１１）。スイッチ読込処理では、左ゲート１０、右ゲート１１、始動口１３、第一大入賞口１６、第二大入賞口１７、その他入賞口１９に設けられた各スイッチ（図３参照）の検出結果から、遊技球の通過又は入賞を検知するための処理が行われる。各スイッチが遊技球の通過を検出すると、ＲＡＭ５２に記憶されている各スイッチに対応するフラグが「ＯＮ」となる。次いで、カウンタ更新処理が行われる（Ｓ１２）。カウンタ更新処理では、ＲＡＭ５２に記憶されている各種の時間カウンタの値が更新される。
【００７５】
次いで、特別電動役物処理が行われる（Ｓ１３）。詳細は後述するが、特別電動役物処理では、当たり遊技の動作を制御するための処理、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態に関する処理等が行われる（図１９及び図２０参照）。当たり遊技の動作とは、主に、小当たり遊技及び大当たり遊技における第一大入賞口１６及び第二大入賞口１７の開閉部材１６１，１７１の開閉動作である。
【００７６】
次いで、特別図柄処理が行われる（Ｓ１４）。詳細は後述するが、特別図柄処理では、大当たり判定、特図変動パターンの決定、特別図柄の決定及び遊技状態の移行処理等が行われる（図１５及び図１６参照）。
【００７７】
次いで、普通電動役物処理が行われる（Ｓ１６）。詳細は後述するが、普通電動役物処理では、普通当たり遊技の動作（主に始動口１３の開閉部材１３１の開閉動作）を制御するための処理が行われる（図１３参照）。
【００７８】
次いで、普通図柄処理が行われる（Ｓ１７）。詳細は後述するが、普通図柄処理では、左ゲートスイッチ７４又は右ゲートスイッチ７５が遊技球の通過を検出することを契機として、普通当たり乱数が取得される。取得された乱数に基づいて、普通当たり判定、普図変動パターンの決定、普通図柄の決定処理等が行われる。
【００７９】
次いで、払出処理（Ｓ１８）、エラーチェック（Ｓ１９）、及び情報出力処理（Ｓ２０）が行われ、メイン処理が終了する。払出処理では、スイッチ読込処理によって各スイッチに対応するフラグが「ＯＮ」とされた場合に、各スイッチに対応する入賞口へ遊技球が入賞したことを示すコマンドが、払出制御基板４５に送信される。このコマンドを受信した払出制御基板４５のＣＰＵ４５ａは、コマンドに対応する入賞口について予め定められている個数の賞球を、入賞口への入賞球数に応じて賞球払出装置４９に払い出させる。エラーチェックでは、エラーが発生している場合に、表示画面２８及びスピーカ４８等を用いてエラーが報知される。情報出力処理では、外部端子板５５を介して、遊技場管理用コンピュータ（図示略）に各種の情報が出力される。
【００８０】
図１３を参照して、普通図柄処理（Ｓ１７、図１２参照）の詳細について説明する。まず、普通図柄処理で使用されるフラグについて説明する。普通図柄処理では、普通図柄変動フラグ、普通当たり遊技中フラグ、時短フラグ等が使用される。普通図柄変動フラグは、普通図柄が変動中であることを示すフラグであり、普通図柄の変動中に「１」が記憶されて「ＯＮ」になり、停止表示中に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」になる。普通当たり遊技中フラグは、普通当たり遊技中であることを示すフラグであり、普通当たり遊技中に「１」が記憶されて「ＯＮ」になり、普通当たり遊技中でない場合に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」になる。これらのフラグは、ＲＡＭ５２に記憶される。時短フラグは、時短状態中であるかを示すフラグであり、時短状態中に「１」が記憶されて「ＯＮ」になり、非時短状態中に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」になる。
【００８１】
普通図柄処理が開始されると、遊技球が左ゲート１０を通過したかが判断される（Ｓ４１）。左ゲートスイッチ７４が遊技球の通過を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理（Ｓ１１、図１２参照）において、左ゲートスイッチ７４に対応するフラグが「ＯＮ」になる。このフラグが「ＯＮ」の場合には、遊技球が左ゲート１０を通過したと判断されて（Ｓ４１：ＹＥＳ）、処理はＳ４３の判断へ移行する。このフラグが「ＯＦＦ」の場合には、遊技球が左ゲート１０を通過していないと判断されて（Ｓ４１：ＮＯ）、遊技球が右ゲート１１を通過したかが判断される（Ｓ４２）。右ゲートスイッチ７５が遊技球の通過を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理において右ゲートスイッチ７５に対応するフラグが「ＯＮ」になる。このフラグが「ＯＮ」の場合には、遊技球が右ゲート１１を通過したと判断されて（Ｓ４２：ＹＥＳ）、処理はＳ４３の判断へ移行する。このフラグが「ＯＦＦ」の場合には、遊技球が右ゲート１１を通過していないと判断されて（Ｓ４２：ＮＯ）、処理はＳ５１の判断へ移行する。
【００８２】
次いで、普通保留球数が「４」であるかが判断される（Ｓ４３）。ＲＡＭ５２に記憶されている普通保留球数が「４」である場合（Ｓ４３：ＹＥＳ）、普通保留球数が最大普通保留球数に達しているため、処理はＳ５１の判断へ移行する。普通保留球数が「４」でない場合（Ｓ４３：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に記憶されている普通保留球数に「１」が加算される（Ｓ４５）。次いで、普通乱数が取得され、普通当たり関係情報記憶エリア（図示略）における空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される（Ｓ４６）。具体的には、普通当たり乱数欄には普通当たり乱数の値が、普通図柄決定乱数欄には普通図柄決定乱数の値が、普図変動パターン決定乱数欄には普図変動パターン決定乱数の値が、それぞれ記憶される。処理はＳ５１の判断へ移行する。
【００８３】
次いで、普通当たり遊技中であるかが判断される（Ｓ５１）。普通当たり遊技中フラグが「ＯＮ」の場合、普通当たり遊技中であると判断されて（Ｓ５１：ＹＥＳ）、処理はメイン処理へ戻る。普通当たり遊技中フラグが「ＯＦＦ」の場合（Ｓ５１：ＮＯ）、普通図柄が変動中であるかが判断される（Ｓ５２）。普通図柄変動フラグが「ＯＦＦ」の場合、普通図柄が変動中でないと判断されて（Ｓ５２：ＮＯ）、普通保留球数が「１」以上であるかが判断される（Ｓ５９）。ＲＡＭ５２に記憶されている普通保留球数が「０」である場合（Ｓ５９：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。
【００８４】
普通保留球数が「１」以上である場合（Ｓ５９：ＹＥＳ）、普通当たり関係情報記憶エリアに記憶されている普通保留球数が「１」減算される（Ｓ６１）。次いで、普通当たり関係情報記憶エリアにおいて最も番号の小さい記憶エリアに記憶されている普通当たり乱数が、普通判定エリア（図示略）にシフトされる（Ｓ６２）。普通判定エリアは、普通当たり判定を行う乱数を格納するために、ＲＡＭ５２に設けられている記憶エリアである。最も番号の小さい記憶エリアに記憶されている乱数が普通判定エリアにシフトされると、次の番号以降に記憶されている乱数が、１つ小さな番号の記憶エリアにシフトされる。
【００８５】
次いで、普通当たり判定が行われる（Ｓ６３）。図示しないが、ＲＯＭ５３には、普通当たり判定を行うためのテーブルである普通当たり判定テーブルが記憶されている。普通当たり判定テーブルは、普通当たり判定について「当たり」及び「はずれ」に各々対応する普通当たり乱数の乱数値を定義している。Ｓ６３の処理では、普通当たり判定テーブルが参照されて、Ｓ６２の処理で普通判定エリアにシフトされた普通当たり乱数が、「当たり」及び「はずれ」のいずれに対応するかが判定される。これにより、ＲＡＭ５２に記憶された未判定の普通当たり乱数に基づく普通当たり判定が、普通当たり乱数の記憶された順に行われる。
【００８６】
次いで、普通当たり判定の判定結果が当たりであるかが判断される（Ｓ６４）。普通当たり判定の判定結果が当たりである場合（Ｓ６４：ＹＥＳ）、普通当たり図柄が決定される（Ｓ６５）。Ｓ６５の処理では、Ｓ６２で普通判定エリアにシフトされた普通図柄決定乱数の値に応じた普通当たり図柄が、普通図柄決定テーブル（図５参照）に基づいて決定される。決定された普通当たり図柄は、ＲＡＭ５２に記憶される。なお、普通当たり判定の判定結果がはずれの場合（Ｓ６４：ＮＯ）、処理はＳ６６の処理へ移行する。
【００８７】
次いで、遊技状態及び普通当たり図柄に応じて普図変動パターンが決定される（Ｓ６６）。Ｓ６６の処理では、時短フラグの状態が参照されて、現時点において通常状態及び時短状態のいずれが設定されているかが特定される。そして、普図変動パターン決定テーブル（図６参照）のうち特定された遊技状態に応じたテーブル区分が参照されて、Ｓ６５で決定された普通当たり図柄に応じた普図変動パターンが、普図変動パターン決定乱数の値に応じて決定される。決定された普図変動パターンは、ＲＡＭ５２に記憶される。
【００８８】
次いで、Ｓ６６の処理において決定された普図変動パターンを示す普図変動パターン指定コマンドが生成される（Ｓ６７）。生成された普図変動パターン指定コマンドは、ＲＡＭ５２に記憶され、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において、中継基板４７及びサブ制御基板５８に送信される。中継基板４７を介して普図変動パターン指定コマンドを受信した図柄表示部２４は、普通図柄表示部における普通図柄の変動を開始する。普図変動パターン指定コマンドを受信したサブ制御基板５８は、表示画面２８の第一演出図柄８０の変動開始を指示する。
【００８９】
次いで、決定された普図変動パターンに対応する普図変動時間が、普図変動時間を計測する時間カウンタである普図変動時間カウンタに記憶される（Ｓ６８）。普通図柄が変動中であることを示す「１」が普通図柄変動フラグに記憶されて「ＯＮ」になり（Ｓ６９）、処理はメイン処理へ戻る。
【００９０】
また、Ｓ５２の判断において、普通図柄変動フラグが「ＯＮ」であり普通図柄が変動中であると判断された場合（Ｓ５２：ＹＥＳ）、普図変動時間が経過したかが判断される（Ｓ７１）。この判断は、Ｓ６８で記憶された普図変動時間カウンタの値に応じて行われる。普図変動時間カウンタの値が「０」でない場合には普図変動時間がまだ経過していないと判断されて（Ｓ７１：ＮＯ）、処理は、メイン処理へ戻る。普図変動時間カウンタの値が「０」となっている場合には普図変動時間が経過したと判断されて（Ｓ７１：ＹＥＳ）、普通図柄の変動を停止することを示す普通図柄停止コマンドが生成される（Ｓ７３）。生成された普通図柄停止コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において、中継基板４７及びサブ制御基板５８に送信され、図柄表示部２４の普通図柄表示部における普通図柄の変動停止及び表示画面２８の第一演出図柄８０の変動停止を指示する。次いで、普通図柄変動フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」になる（Ｓ７５）。
【００９１】
次いで、Ｓ６３で行われた普通当たり判定の判定結果が当たりであるかが判断される（Ｓ７６）。普通当たり判定の判定結果がはずれの場合（Ｓ７６：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。普通当たり判定の判定結果が当たりである場合（Ｓ７６：ＹＥＳ）、普通当たり遊技が開始することをサブ制御基板５８に通知するための普通当たり遊技開始コマンドが生成される（Ｓ７８）。生成された普通当たり遊技開始コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理においてサブ制御基板５８に送信される。次いで、普通当たり遊技中フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」になり（Ｓ７９）、処理はメイン処理へ戻る。
【００９２】
図１４を参照して、普通電動役物処理（Ｓ１６、図１２参照）の詳細について説明する。普通電動役物処理で使用されるフラグについて説明する。普通電動役物処理では、前述の各種フラグに加えて、始動口開放フラグ等が使用される。始動口開放フラグは、始動口１３の開閉部材１３１が、始動口開放パターン（第一開放パターンＰ１、第二開放パターンＰ２及び第三開放パターンＰ３のいずれか）に応じて開放しているかを示すフラグであり、ＲＡＭ５２に記憶される。始動口開放フラグは、始動口１３の開閉部材１３１が、始動口開放パターンに応じて開放されている間に「１」が記憶されて「ＯＮ」になり、始動口開放パターンに応じた始動口１３の開放が終了すると「０」が記憶されて「ＯＦＦ」になる。
【００９３】
普通電動役物処理が開始されると、普通当たり遊技中であるかが判断される（Ｓ８１）。普通当たり遊技中フラグが「ＯＦＦ」の場合には、普通当たり遊技中でないと判断されて（Ｓ８１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。普通当たり遊技中フラグが「ＯＮ」の場合には、普通当たり遊技中であると判断されて（Ｓ８１：ＹＥＳ）、始動口１３の開閉部材１３１が、始動口開放パターンに応じて開放しているかが判断される（Ｓ８３）。始動口開放フラグが「ＯＦＦ」の場合には始動口１３の開閉部材１３１が始動口開放パターンに応じて開放していないと判断される（Ｓ８３：ＮＯ）。この場合、時短状態が設定されているかが判断される（Ｓ１０１）。
【００９４】
時短フラグが「ＯＮ」の場合には時短状態が設定されていると判断されて（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、Ｐ３開放コマンドが生成され、ＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ１０２）。Ｐ３開放コマンドは、始動口１３の開閉部材１３１を、図５に示す第三開放パターンＰ３で開閉動作させるためのコマンドである。Ｐ３開放コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において、中継基板４７に送信される。中継基板４７を介してＰ３開放コマンドを受信した始動口ソレノイド６９は、開閉部材１３１を第三開放パターンＰ３で開閉動作させる。処理はＳ１１１へ移行する。
【００９５】
一方、時短フラグが「ＯＦＦ」の場合には時短状態が設定されていないと判断されて（Ｓ１０１：ＮＯ）、Ｓ６５（図１３参照）の処理でＲＡＭ５２に記憶された普通当たり図柄が参照される（Ｓ１０３）。参照された普通当たり図柄が「当たりＡ」であるかが判断される（Ｓ１０５）。参照された普通当たり図柄が「当たりＡ」である場合（Ｓ１０５：ＹＥＳ）、Ｐ１開放コマンドが生成され、ＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ１０６）。Ｐ１開放コマンドは、始動口１３の開閉部材１３１を、図５に示す第一開放パターンＰ１で開閉動作させるためのコマンドである。Ｐ１開放コマンドは、時間実行されるメイン処理のコマンド出力処理において、中継基板４７に送信される。中継基板４７を介してＰ１開放コマンドを受信した始動口ソレノイド６９は、開閉部材１３１を第一開放パターンＰ１で開閉動作させる。また、Ｐ１開放コマンドは、サブ制御基板５８にも送信される。Ｐ１開放コマンドを受信したサブ制御基板５８は、所定の演出を制御する。処理はＳ１１１へ移行する。
【００９６】
参照された普通当たり図柄が「当たりＢ」である場合（Ｓ１０５：ＮＯ）、Ｐ２開放コマンドが生成され、ＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ１０８）。Ｐ２開放コマンドは、始動口１３の開閉部材１３１を、図５に示す第二開放パターンＰ２で開閉動作させるためのコマンドである。Ｐ２開放コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において、中継基板４７に送信される。中継基板４７を介してＰ２開放コマンドを受信した始動口ソレノイド６９は、開閉部材１３１を第二開放パターンＰ２で開閉動作させる。処理はＳ１１１へ移行する。
【００９７】
次いで、Ｓ１０２、Ｓ１０６又はＳ１０８で生成された各コマンドに対応する始動口開放パターンの内容が、ＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ１１１）。具体的には、Ｓ１０６の処理が行われた場合には、第一開放パターンＰ１の開放時間（０．５５秒）、開放回数（１０回）、開放インターバル（２秒）が記憶される。Ｓ１０８の処理が行われた場合には、第二開放パターンＰ２の開放時間（０．０４秒）、開放回数（１回）が記憶される。Ｓ１０２の処理が行われた場合には、第三開放パターンＰ３の開放時間（５．８秒）、開放回数（１回）が記憶される。次いで、始動口開放フラグが「ＯＮ」になり（Ｓ１１２）、処理はメイン処理へ戻る。
【００９８】
一方、Ｓ８３の処理において始動口開放フラグが「ＯＮ」の場合には始動口１３の開閉部材１３１が始動口開放パターンに応じて開放していると判断される（Ｓ８３：ＹＥＳ）。この場合、始動口開放パターンに応じた始動口１３の開閉部材１３１の開閉動作が終了するかが判断される（Ｓ８５）。具体的には、Ｓ１１１の処理でＲＡＭ５２に記憶された始動口開放パターンの内容に応じた始動口１３の開閉部材１３１の開閉動作が終了したかが判断される。
【００９９】
始動口開放パターンに応じた始動口１３の開閉部材１３１の開閉動作がまだ終了しない場合（Ｓ８５：ＮＯ）、遊技球が始動口１３へ入賞したかが判断される（Ｓ８６）。始動口スイッチ６１が遊技球の入賞を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理において、始動口スイッチ６１に対応するフラグが「ＯＮ」になる。このフラグが「ＯＮ」の場合には始動口１３に遊技球が入賞したと判断されて（Ｓ８６：ＹＥＳ）、始動口１３へ入賞した遊技球の個数を計数するＲＡＭ５２の始動口入賞球数カウンタに「１」が加算される（Ｓ８８）。処理はＳ８９の判断へ移行する。一方、始動口スイッチ６１に対応するフラグが「ＯＦＦ」の場合には始動口１３に遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ８６：ＮＯ）、処理はＳ８９の判断へ移行する。次いで、始動口１３への入賞球数が「１０」以上であるかが判断される（Ｓ８９）。始動口入賞球数カウンタの値が「１０」未満の場合（Ｓ８９：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１００】
一方、始動口開放パターンに応じた始動口１３の開閉部材１３１の開放動作が終了した場合（Ｓ８５：ＹＥＳ）、又は始動口入賞球数カウンタの値が「１０」以上の場合（Ｓ８９：ＹＥＳ）、普通当たり遊技終了コマンドが生成される（Ｓ９１）。普通当たり遊技終了コマンドは、普通当たり遊技が終了することを通知するためのコマンドである。普通当たり遊技コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において中継基板４７及びサブ制御基板５８に送信される。中継基板４７を介して普通当たり遊技終了コマンドを受信した始動口ソレノイド６９は、開閉部材１３１の開閉動作を終了する。普通当たり遊技終了コマンドを受信したサブ制御基板５８の動作については後述する。次いで、始動口開放フラグが「ＯＦＦ」になり（Ｓ９２）、普通当たり遊技中フラグが「ＯＦＦ」になる（Ｓ９３）。処理はメイン処理へ戻る。
【０１０１】
図１５を参照して、特別図柄処理（Ｓ１４、図１２参照）の詳細について説明する。特別図柄処理で使用されるフラグについて説明する。特別図柄処理では、前述の各種フラグに加えて、大当たり遊技状態フラグ、小当たり遊技状態フラグ、特別図柄表示状態フラグ等が使用される。これらのフラグは、ＲＡＭ５２に記憶される。
【０１０２】
大当たり遊技状態フラグは、大当たり遊技状態であるかを示すフラグであり、大当たり遊技状態中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、大当たり遊技状態中でない場合に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。なお、大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」であることは、条件装置の作動により役物連続作動装置が作動している状態であることを示す。小当たり遊技状態フラグは、小当たり遊技中であるかを示すフラグであり、小当たり遊技中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、小当たり遊技中でない場合に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。以下、小当たり遊技中である状態を、小当たり遊技状態ともいう。また、大当たり遊技状態及び小当たり遊技状態のいずれかが生起している状態を、当たり遊技状態ともいう。特別図柄表示状態フラグは、特別図柄が変動している場合（変動中）に「１」、停止表示されている場合（停止表示中）に「２」、変動中でも停止表示中でもない場合に「０」が記憶される。
【０１０３】
図１５に示すように、特別図柄処理が開始されると、始動口１３に遊技球が入賞したかが判断される（Ｓ１２１）。始動口スイッチ６１が遊技球の入賞を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理において、始動口スイッチ６１に対応するフラグが「ＯＮ」になる。このフラグが「ＯＦＦ」の場合には、始動口１３に遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ１２１：ＮＯ）、処理はＳ１３１の判断へ移行する。このフラグが「ＯＮ」の場合には、始動口１３に遊技球が入賞したと判断されて（Ｓ１２１：ＹＥＳ）、特別保留球数が「４」であるかが判断される（Ｓ１２３）。
【０１０４】
ＲＡＭ５２に記憶されている特別保留球数が「４」である場合（Ｓ１２３：ＹＥＳ）、特別保留球数が最大特別保留球数に達しているため、処理はＳ１３１の判断へ移行する。特別保留球数が「４」でない場合（Ｓ１２３：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に記憶されている特別保留球数に「１」が加算される（Ｓ１２５）。次いで、特別乱数が取得され、大当たり関係情報記憶エリア（図４参照）における空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される（Ｓ１２６）。
【０１０５】
次いで、特別乱数先読み処理が行われる（Ｓ１２８）。特別乱数先読み処理では、Ｓ１２６の処理において記憶された大当たり乱数に対して行われる大当たり判定の結果についての情報、特図変動パターン決定乱数によって決定される特図変動パターンについての情報が取得される。すなわち、Ｓ１２８の処理では、特別乱数について大当たり判定、特図変動パターンの決定等が実際に行われるよりも前の時点である特別乱数の取得時に、特別乱数の値が参照される。これにより、大当たり乱数の乱数値が小当たり又ははずれのいずれに対応するか、特図変動パターンがいずれであるかを示す先読み情報が特定される。特定された先読み情報をサブ制御基板５８に通知するための先読み情報通知コマンドが生成される（Ｓ１２９）。生成された先読み情報通知コマンドは、ＲＡＭ５２に記憶され、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において、サブ制御基板５８に送信される。
【０１０６】
次いで、当たり遊技状態であるかが判断される（Ｓ１３１）。大当たり遊技状態フラグ又は小当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」である場合、当たり遊技状態であると判断されて（Ｓ１３１：ＹＥＳ）、処理はメイン処理へ戻る。大当たり遊技状態フラグ又は小当たり遊技状態フラグが「ＯＦＦ」である場合、当たり遊技状態でないと判断されて（Ｓ１３１：ＮＯ）、特別図柄が変動中であるかが判断される（Ｓ１３２）。特別図柄表示フラグが「１」でない場合、特別図柄が変動中でないと判断されて（Ｓ１３２：ＮＯ）、処理はＳ１４１（図１６参照）へ移行する。
【０１０７】
図１６に示すように、特別図柄が停止表示中であるかが判断される（Ｓ１４１）。特別図柄表示状態フラグが「２」である場合、特別図柄が停止表示中であると判断されて（Ｓ１４１：ＹＥＳ）、特別図柄停止時間が経過したかが判断される（Ｓ１４２）。この判断は、後述するＳ１３６の処理において記憶される特別図柄停止時間カウンタの値によって判断される。特別図柄停止時間カウンタの値が「０」でない場合には、特別図柄停止時間がまだ経過していないと判断されて（Ｓ１４２：ＮＯ）処理はメイン処理へ戻る。特別図柄停止時間カウンタの値が「０」である場合には、特別図柄停止時間が経過したと判断されて（Ｓ１４２：ＹＥＳ）、特別図柄が変動中でも停止表示中でもないことを示す「０」が、特別図柄表示状態フラグに記憶される（Ｓ１４３）。その後、遊技状態移行処理が行われて（Ｓ１４５）、処理はメイン処理へ戻る。遊技状態移行処理の詳細については後述する。
【０１０８】
一方、特別図柄表示状態フラグが「２」でない場合には、特別図柄が停止表示中でないと判断されて（Ｓ１４１：ＮＯ）、大当たり判定等の処理が行われる。まず、特別保留球数が「１」以上であるかが判断される（Ｓ１５１）。特別保留球数が「１」以上である場合（Ｓ１５１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に記憶されている特別保留球数が「１」減算される（Ｓ１５２）。次いで、大当たり関係情報記憶エリア（図４参照）において最も番号の小さい記憶エリアに記憶されている乱数が特別判定エリアにシフトされる（Ｓ１５３）。特別判定エリアは、大当たり判定を行う乱数を格納するために、ＲＡＭ５２に設けられている記憶エリアである。最も番号の小さい記憶エリアに記憶されている乱数が特別判定エリアにシフトされると、次の場番号以降に記憶されている乱数が、１つ小さな番号の記憶エリアにシフトされる。
【０１０９】
次いで大当たり判定が行われる（Ｓ１５５）。図示しないが、ＲＯＭ５３には、大当たり判定を行うためのテーブルである大当たり判定テーブルが記憶されている。大当たり判定テーブルは、大当たり判定について「小当たり」及び「はずれ」に各々対応する大当たり乱数の乱数値を定義している。Ｓ１５５の処理では、大当たり判定テーブルが参照されて、Ｓ１５３の処理で特別判定エリアにシフトされた大当たり乱数が、「小当たり」及び「はずれ」野いずれに対応するかが判定される。これにより、ＲＡＭ５２に記憶された未判定の大当たり乱数に基づく大当たり判定が、大当たり乱数の記憶された順に行われる。
【０１１０】
次いで、大当たり判定の判定結果が小当たりであるかが判断される（Ｓ１５６）。大当たり判定の判定結果が小当たりである場合（Ｓ１５６：ＹＥＳ）、小当たり図柄が決定される（Ｓ１５７）。Ｓ１５６の処理では、Ｓ１５３で特別判定エリアにシフトされた特別図柄決定乱数の値に応じた小当たり図柄が、特別図柄決定テーブル（図７参照）に基づいて決定される。処理はＳ１６１へ移行する。決定された小当たり図柄は、ＲＡＭ５２に記憶される。なお、大当たり判定の判定結果がはずれである場合（Ｓ１５６：ＮＯ）、所定のはずれ図柄が決定されて（Ｓ１５９）、処理はＳ１６１へ移行する。
【０１１１】
次いで、変動パターン決定処理が行われる（Ｓ１６１）。変動パターン決定処理では、特図変動パターンの決定に関する処理が行われる。図１７を参照して、変動パターン決定処理（Ｓ１６１、図１６参照）の詳細について説明する。変動パターン決定処理が開始されると、現時点において時短状態が設定されているかが判断される（Ｓ１７１）。時短フラグが「ＯＮ」である場合には時短状態が設定されていると判断されて（Ｓ１７１：ＹＥＳ）、決定する特図変動パターンが、時短状態において５回目に実行される特別図柄の変動に係るものであるかが判断される（Ｓ１７２）。この判断は、後述する判定回数計数カウンタの値に基づいて行われる。
【０１１２】
決定する特図変動パターンが、時短状態において５回目に実行される特別図柄の変動に係るものである場合（Ｓ１７２：ＹＥＳ）、第一特殊特図変動パターン決定テーブル（図９参照）が参照されて、大当たり判定による判定結果に応じた特図変動パターンが決定される（Ｓ１７３）。決定された特図変動パターンは、ＲＡＭ５２に記憶される。処理は特別図柄処理へ戻る。決定する特図変動パターンが、時短状態において５回目に実行される特別図柄の変動に係るものでない場合（Ｓ１７２：ＮＯ）、特図変動パターン決定テーブル（図８参照）のうち時短状態のテーブル区分が参照されて、大当たり判定による判定結果に応じた特図変動パターンが決定される（Ｓ１７９）。処理は特別図柄処理へ戻る。
【０１１３】
一方、時短フラグが「ＯＦＦ」である場合には時短状態が設定されていない（通常状態が設定されている）と判断されて（Ｓ１７１：ＮＯ）、決定する特図変動パターンが、残保留に係る特別図柄の変動に係るものであるかが判断される（Ｓ１７４）。この判断は、後述する判定回数計数カウンタの値に基づいて、決定する特図変動パターンが、大当たり遊技の終了後から数えて６回目から９回目に実行される特別図柄の変動に係るものであるかによって行われる。
【０１１４】
決定する特図変動パターンが、大当たり遊技の終了後から数えて６回目から９回目に実行される特別図柄の変動に係るものである場合、決定する特図変動パターンが残保留に係る特別図柄の変動に係るものであると判断される（Ｓ１７４：ＹＥＳ）。この場合、第二特殊特図変動パターン決定テーブル（図１０参照）が参照されて、大当たり判定による判定結果に応じた特図変動パターンが決定される（Ｓ１７５）。処理は特別図柄処理へ戻る。
【０１１５】
決定する特図変動パターンが、大当たり遊技の終了後から数えて６回目から９回目に実行される特別図柄の変動に係るものでない場合、決定する特図変動パターンが残保留に係る特別図柄の変動に係るものでないと判断される（Ｓ１７４：ＮＯ）。この場合、決定する特図変動パターンが、大当たり遊技の終了後から数えて１０回目から３９回目に実行される特別図柄の変動に係るものであるかが判断される（Ｓ１７６）。この判断も、後述する判定回数計数カウンタの値に基づいて行われる。決定する特図変動パターンが、大当たり遊技の終了後から数えて１０回目から３９回目に実行される特別図柄の変動に係るものである場合（Ｓ１７６：ＹＥＳ）、Ｓ１５５（図１６参照）で行われた大当たり判定による判定結果が小当たりであるかが判断される（Ｓ１７７）。判定結果が小当たりでない（はずれである）場合（Ｓ１７７：ＮＯ）、シナリオテーブル（図１１参照）に定義されるシナリオＡからシナリオＣのうち、Ｓ１５７の処理でＲＡＭ５２に記憶された小当たり図柄に対応するシナリオが参照されて、判定回数に応じた特図変動パターンが決定される（Ｓ１７８）。処理は特別図柄処理へ戻る。
【０１１６】
Ｓ１５５で行われた大当たり判定による判定結果が小当たりである場合（Ｓ１７７：ＹＥＳ）、特図変動パターン決定テーブルのうち通常状態のテーブル区分が参照されて、大当たり判定による判定結果に応じた特図変動パターンが決定される（Ｓ１７９）。決定する特図変動パターンが、大当たり遊技の終了後から数えて１０回目から３９回目に実行される特別図柄の変動に係るものでない場合にも（Ｓ１７６：ＮＯ）、特図変動パターン決定テーブルのうち通常状態のテーブル区分が参照されて、大当たり判定による判定結果に応じた特図変動パターンが決定される（Ｓ１７９）。処理は特別図柄処理へ戻る。
【０１１７】
図１６の説明に戻る。次いで、Ｓ１７３、Ｓ１７５、Ｓ１７８又はＳ１７９の処理において決定された特図変動パターンを示す特図変動パターン指定コマンドが生成される（Ｓ１６２）。生成された特図変動パターン指定コマンドは、ＲＡＭ５２に記憶され、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において、中継基板４７及びサブ制御基板５８に送信される。中継基板４７を介して特図変動パターン指定コマンドを受信した図柄表示部２４は、特別図柄表示部における特別図柄の変動を開始する。特図変動パターンを受信したサブ制御基板５８の動作については後述する。
【０１１８】
次いで、決定された特図変動パターンに対応する特図変動時間が、特図変動時間を計測する時間カウンタである特図変動時間カウンタに記憶される（Ｓ１６５）。特別図柄が変動中であることを示す「１」が特別図柄変動フラグに記憶されて（Ｓ１６６）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１１９】
また、図１５に示すＳ１３２の判断において、特別図柄変動フラグに「１」が記憶されている場合には、特別図柄が変動中であると判断されて（Ｓ１３２：ＹＥＳ）、特図変動時間が経過したかが判断される（Ｓ１３３）。この判断は、Ｓ１６５（図１６参照）で記憶された特図変動時間カウンタの値に応じて行われる。特図変動時間カウンタの値が「０」でない場合には特図変動時間がまだ経過していないと判断されて（Ｓ１３３：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。特図変動時間カウンタの値が「０」である場合には特図変動時間が経過したと判断されて（Ｓ１３３：ＹＥＳ）、特別図柄の変動を停止することを示す特別図柄停止コマンドが生成される（Ｓ１３５）。生成された特別図柄停止コマンドは、ＲＡＭ５２に記憶される。記憶された特別図柄停止コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理によって中継基板４７及びサブ制御基板５８に送信され、図柄表示部２４の特別図柄表示部における第一特別図柄の変動停止及び表示画面２８の第二演出図柄９０の変動停止を指示する。次いで、所定の特別図柄停止時間（本実施形態では０．８秒）が、特別図がパ停止時間カウンタに記憶される（Ｓ１３６）。次いで、特別図柄が停止表示中であることを示す「２」が特別図柄表示状態フラグに記憶されて（Ｓ１３８）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１２０】
図１８を参照して、遊技状態移行処理（Ｓ１４５、図１６参照）について詳細に説明する。遊技状態移行処理では、大当たり判定によって小当たりであると判定された場合に、遊技を小当たり遊技状態に移行させるための処理が行われる。また、所定の時短終了条件が成立した場合に時短状態を終了させるための処理も行われる。
【０１２１】
遊技状態移行処理が開始されると、大当たり判定による判定結果が小当たりであるかが判断される（Ｓ１８１）。判定結果がはずれである場合（Ｓ１８１：ＮＯ）、処理はＳ１８６の判断へ移行する。判定結果が小当たりである場合（Ｓ１８１：ＹＥＳ）、小当たり図柄に対応するラウンド数（本実施形態では、「１０」、「８」又は「４」）が、ラウンド数を記憶するカウンタとしてＲＡＭ５２に設けられているＲカウンタに記憶される（Ｓ１８２）。
【０１２２】
次いで、小当たり遊技が開始することをサブ制御基板５８に通知するための小当たり遊技開始コマンドが生成される（Ｓ１８３）。生成された小当たり遊技開始コマンドは、ＲＡＭ５２に記憶され、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理によってサブ制御基板５８に送信される。次いで、小当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」になり（Ｓ１８５）、処理はＳ１８６の判断へ移行する。
【０１２３】
次いで、現時点において時短状態が設定されているかが判断される（Ｓ１８６）。時短フラグが「ＯＦＦ」である場合には時短状態が設定されていないと判断されて（Ｓ１８６：ＮＯ）、処理は特別図柄処理へ戻る。時短フラグが「ＯＮ」である場合には時短状態が設定されていると判断されて（Ｓ１８６：ＹＥＳ）、判定回数計数カウンタに「１」が加算される（Ｓ１８７）。判定回数計数カウンタは、大当たり遊技の終了後から実行された判定回数を計数するカウンタであり、ＲＡＭ５２に記憶される。
【０１２４】
次いで、判定回数計数カウンタの値が「５」であるかが判断される（Ｓ１８８）。判定回数計数カウンタの値が「５」でない場合（Ｓ１８８：ＮＯ）、処理は特別図柄処理へ戻る。判定回数計数カウンタの値が「５」である場合（Ｓ１８８：ＹＥＳ）、時短フラグが「ＯＦＦ」になり、処理は特別図柄処理へ戻る。
【０１２５】
図１９及び図２０を参照して、特別電動役物処理（Ｓ１３、図１２参照）の詳細について説明する。特別電動役物処理で使用されるフラグについて説明する。特別電動役物処理では、前述の各種フラグに加えて、開放中フラグ等が使用される。開放中フラグは、第一大入賞口１６及び第二大入賞口１７が開放状態であるかを示すフラグであり、ＲＡＭ５２に記憶される。開放中フラグには、第一大入賞口１６の開閉部材１６１が開放されている場合に「１」、第二大入賞口１７の開閉部材１７１が開放されている場合に「２」、開閉部材１６１，１７１のいずれも開放されていない場合に「０」が記憶される。なお、本実施形態において、第一大入賞口１６と第二大入賞口１７とが同時に開放することはない。
【０１２６】
図１９に示すように、特別電動役物処理が開始されると、大当たり遊技状態であるかが判断される（Ｓ１９１）。この判断は、大当たり遊技状態フラグの状態に基づいて行われる。大当たり遊技状態フラグが「ＯＦＦ」の場合には大当たり遊技状態でないと判断されて（Ｓ１９１：ＮＯ）、図２０に示すように、小当たり遊技状態であるかが判断される（Ｓ２２１）。小当たり遊技状態でない場合（Ｓ２２１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１２７】
小当たり遊技状態である場合（Ｓ２２１：ＹＥＳ）、第一大入賞口１６が開放中であるかが判断される（Ｓ２２２）。開放中フラグに「１」が記憶されている場合には第一大入賞口１６が開放中であると判断されて（Ｓ２２２：ＹＥＳ）、処理はＳ２３１の判断へ移行する。開放中フラグに「１」が記憶されていなければ第一大入賞口１６が開放中でないと判断されて（Ｓ２２２：ＮＯ）、第一大入賞口１６の開閉部材１６１を図７に示す小当たり開放パターンで開放させるための第一開放コマンドが生成される（Ｓ２２３）。生成された第一開放コマンドは、ＲＡＭ５２に記憶されて、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において中継基板４７に送信される。中継基板４７を介して第一開放コマンドを受信した第一大入賞口ソレノイド７０は、第一大入賞口１６の開閉部材１６１を開放させる。
【０１２８】
次いで、小当たり開放パターンの内容が、ＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ２２３）。具体的には、小当たり開放パターンの開放時間（０．１秒）、開放回数（１５回）が記憶される。第一開放コマンドに基づいて第一大入賞口１６が開放されることに応じて、開放中フラグに「１」が記憶される（Ｓ２２６）。次いで、可動片１６４を所定の動作パターンで動作させるための可動片作動コマンドが生成される（Ｓ２２８）。生成された可動片作動コマンドは、ＲＡＭ５２に記憶されて、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において中継基板４７に送信される。中継基板４７を介して可動片作動コマンドを受信した可動片ソレノイド７２は、可動片１６４を所定の動作パターンで動作させる。処理はＳ２３１の判断へ移行する。
【０１２９】
次いで、第一大入賞口１６へ遊技球が入賞したかが判断される（Ｓ２３１）。第一大入賞口スイッチ７６に対応するフラグが「ＯＦＦ」の場合には、第一大入賞口１６へ遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ２３１：ＮＯ）、処理はＳ２３３の判断へ移行する。第一大入賞口スイッチ７６に対応するフラグが「ＯＮ」の場合には、第一大入賞口１６へ遊技球が入賞したと判断されて（Ｓ２３１：ＹＥＳ）、第一大入賞口１６へ入賞した遊技球の個数を計数するＲＡＭ５２の入賞球数カウンタに「１」が加算される（Ｓ２３２）。処理はＳ２３３の判断へ移行する。
【０１３０】
次いで、第一大入賞口１６への入賞球数が「１０」以上であるかが判断される（Ｓ２３３）。入賞球数カウンタの値が「１０」未満の場合（Ｓ２３３：ＮＯ）、小当たり開放パターンに応じた第一大入賞口１６の開閉部材１６１の開閉動作が終了するかが判断される（Ｓ２３５）。具体的には、Ｓ２２５の処理でＲＡＭ５２に記憶された小当たり開放パターンの内容に応じた第一大入賞口１６の開閉部材１６１の開閉動作が終了したかが判断される。
【０１３１】
小当たり開放パターンに応じた第一大入賞口１６の開閉部材１６１の開閉動作がまだ終了しない場合（Ｓ２３５：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。小当たり開放パターンに応じた第一大入賞口１６の開閉部材１６１の開閉動作が終了した場合（Ｓ２３５：ＹＥＳ）、又は入賞球数カウンタの値が「１０」以上の場合（Ｓ２３３：ＹＥＳ）、小当たり遊技が終了することを通知するための小当たり遊技終了コマンドが生成される（Ｓ２３７）。生成された小当たり遊技終了コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において中継基板４７及びサブ制御基板５８に送信される。中継基板４７を介して小当たり遊技終了コマンドを受信した第一大入賞口ソレノイド７０は、開閉部材１６１の開閉動作を終了する。小当たり遊技終了コマンドを受信したサブ制御基板５８の動作については後述する。次いで、開放中フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」になり（Ｓ２３８）、小当たり遊技状態フラグが「ＯＦＦ」になる（Ｓ２３９）。
【０１３２】
次いで、小当たり遊技において遊技球が特定領域１６２を通過したかが判断される（Ｓ２４１）。特定領域スイッチ７８が遊技球の通過を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理において特定領域スイッチ７８に対応するフラグが「ＯＮ」になる。このフラグが「ＯＦＦ」の場合には、遊技球が特定領域スイッチ７８を通過していないと判断されて（Ｓ２４１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１３３】
このフラグが「ＯＮ」の場合には、遊技球が特定領域スイッチ７８を通過したと判断されて（Ｓ２４１：ＹＥＳ）、大当たり遊技が開始することを通知するための大当たり遊技開始コマンドが生成される（Ｓ２４２）。生成された大当たり遊技開始コマンドは、ＲＡＭ５２に記憶され、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理によってサブ制御基板５８に送信される。次いで、大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」になる（Ｓ２４３）。すなわち、小当たり遊技において遊技球が特定領域１６２を通過したことにより条件装置が作動し、役物連続差動装置が作動する。次いで、Ｒカウンタの値から「１」が減算されて（Ｓ２４５）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１３４】
図１９の説明に戻る。Ｓ１９１の判断において大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」の場合には大当たり遊技状態であると判断されて（Ｓ１９１：ＹＥＳ）、大当たりラウンドが全て終了しているか、すなわち、Ｒカウンタの値が「０」であるかが判断される（Ｓ１９２）。Ｒカウンタの値が「０」であれば、大当たり遊技における最終ラウンドが終了していることとなる。
【０１３５】
Ｒカウンタの値が「０」でない場合（Ｓ１９２：ＮＯ）、第二大入賞口１７が開放中であるかが判断される（Ｓ１９３）。この判断は、開放中フラグの状態に基づいて行われる。開放中フラグに「２」が記憶されている場合には第二大入賞口１７が開放中であると判断されて（Ｓ１９３：ＹＥＳ）、処理はＳ２０１の判断へ移行する。開放中フラグに「２」が記憶されていない場合には第二大入賞口１７が開放中でないと判断されて（Ｓ１９３：ＮＯ）、第二大入賞口１７を開放させるための第二開放コマンドが生成される（Ｓ１９５）。生成された第二開放コマンドは、ＲＡＭ５２に記憶されて、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において中継基板４７に送信される。中継基板４７を介して第二開放コマンドを受信した第二大入賞口ソレノイド７１は、第二大入賞口１７の開閉部材１７１を開放させる。また、大当たり開放時間（本実施形態では２８．０秒）が、ＲＡＭ５２の大当たり開放時間カウンタに記憶される（Ｓ１９６）。また、第二開放コマンドに基づいて第二大入賞口１７が開放されることに応じて、開放中フラグに「２」が記憶される（Ｓ１９８）。処理はＳ２０１の判断へ移行する。
【０１３６】
次いで、第二大入賞口１７へ遊技球が入賞したかが判断される（Ｓ２０１）。第二大入賞口スイッチ７７に対応するフラグが「ＯＦＦ」の場合には、第二大入賞口１７へ遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ２０１：ＮＯ）、処理はＳ２０３の判断へ移行する。第二大入賞口スイッチ７７に対応するフラグが「ＯＮ」の場合には第二大入賞口１７へ遊技球が入賞したと判断されて（Ｓ２０１：ＹＥＳ）、第二大入賞口１７へ入賞した遊技球の個数を計数するＲＡＭ５２の入賞球数カウンタに「１」が記憶される（Ｓ２０２）。処理はＳ２０３の判断へ移行する。
【０１３７】
次いで、第二大入賞口１７への入賞球数が「１０」以上であるかが判断される（Ｓ２０３）。入賞球数カウンタの値が「１０」未満の場合（Ｓ２０３：ＮＯ）、大当たり開放時間が経過したかが、大当たり開放時間カウンタの値に基づいて判断される（Ｓ２０５）。大当たり開放時間が未だ経過していない場合（Ｓ２０５：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。大当たり開放時間が経過した場合（Ｓ２０５：ＹＥＳ）、又は入賞球数カウンタの値が「１０」以上の場合（Ｓ２０３：ＹＥＳ）、開放している第二大入賞口１７の開閉部材１７１を閉鎖させるための第二閉鎖コマンドが生成される（Ｓ２０６）。生成された第二閉鎖コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において中継基板４７に送信される。中継基板４７を介して小当たり遊技終了コマンドを受信した第二大入賞口ソレノイド７１は、開閉部材１７１の開閉動作を終了する。次いで、開放中フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」になり（Ｓ２０８）、Ｒカウンタの値から「１」が減算される（Ｓ２０９）。処理はメイン処理へ戻る。
【０１３８】
一方、Ｒカウンタの値が「０」である場合（Ｓ１９２：ＹＥＳ）、大当たり遊技が終了することを示す大当たり遊技終了コマンドが生成される（Ｓ２１１）。生成された大当たり遊技終了コマンドは、ＲＡＭ５２に記憶され、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理においてサブ制御基板５８に送信される。その後、大当たり遊技状態フラグが「ＯＦＦ」になり（Ｓ２１２）、時短フラグが「ＯＮ」になる（Ｓ２１３）。処理はメイン処理へ戻る。
【０１３９】
図２１から図２４を参照して、パチンコ機１の遊技における普通図柄、始動口１３、特別図柄、第一大入賞口１６、第二大入賞口１７及び遊技状態等の動作を説明する。図２１に示すように、通常状態において、遊技者は、第一開放パターンＰ１による普通当たり遊技が行われることを目指して、遊技を左打ちで進める。遊技球が左ゲート１０を通過することを契機として、又は、左ゲート１０を遊技球が通過したことによって記憶された普通保留球に基づいて、普通当たり判定が行われる。
【０１４０】
普通当たり判定によって当たりの判定結果が導出され、且つ、普通当たり図柄として当たりＡが決定される確率は、約１／５０である。この場合には、第一開放パターンＰ１による普通当たり遊技が行われる。普通当たり判定によって当たりの判定結果が導出され、且つ、普通当たり図柄として当たりＢの普通図柄が決定される確率は、約４９／５０である。この場合には、第二開放パターンＰ２による普通当たり遊技が行われる。第一開放パターンＰ１による普通当たり遊技が行われるまでの間、第二開放パターンＰ２による普通当たり遊技が繰り返して行われる。第二開放パターンＰ２による普通当たり遊技に対応する普通図柄の変動に同期して第一報知演出が行われるので、第一開放パターンＰ１による普通当たり遊技が行われるまでの通常状態において、第一報知演出が繰り返して行われる。このように第一報知演出が繰り返して行われることを、以下では、「通常演出が行われる」という。第二開放パターンＰ２による普通当たり遊技における始動口１３の開放時間は非常に短い。このため、パチンコ機１は、第二開放パターンＰ２による普通当たり遊技が行われた場合には、始動口１３に遊技球を入賞させるために右打ちをせず、左打ちを継続することを遊技者に推奨している。なお、第二開放パターンＰ２による普通当たり遊技中に始動口１３に向けて遊技球が右打ちされてもよい。
【０１４１】
普通当たり判定によって当たりの判定結果が導出され、且つ、普通当たり図柄として当たりＡの普通図柄が決定されると、普通図柄の変動の終了後に第一開放パターンＰ１による普通当たり遊技が行われる。第一開放パターンＰ１の普通当たり遊技では、始動口１３の開閉部材１３１が０．５５秒の開放を最大で１０回行う。１回の０．５５秒の開放において、約１個の遊技球が始動口１３に入賞可能であるので、第一開放パターンＰ１の普通当たり遊技において、約１０個の遊技球が始動口１３に入賞可能である。遊技者は、始動口１３へ遊技球を入賞させるため、遊技を左打ちから右打ちに変更する。始動口１３へ遊技球が入賞することを契機として、大当たり判定が行われる。図２１の例では、大当たり判定によってはずれの判定結果が連続して導出されているとする。
【０１４２】
通常状態において大当たり判定によってはずれの判定結果が導出された場合、約４０％の確率ではずれロング変動Ａの特図変動パターンが、約６０％の確率ではずれショート変動Ａの特図変動パターンが、それぞれ決定される。はずれショート変動Ａの示す特図変動時間は、第一開放パターンＰ１の普通当たり遊技が１回行われるために必要な時間よりも短くされている。具体的には、第一開放パターンＰ１の普通当たり遊技が１回行われるために必要な時間（前述の最大実行時間）は、２３．５秒である。第一開放パターンＰ１の普通当たり遊技の最大実行時間を、普通当たり遊技において実行される始動口１３の最大開放回数で除して得られる時間は、２．３５秒（＝２３．５秒÷１０回）である。本実施形態では、特別図柄がはずれショート変動Ａの特図変動パターンで変動する場合の特図変動時間（２秒）が、この２．３５秒よりも短くされている。
【０１４３】
このため、第一開放パターンＰ１における１回の始動口１３の開放において１個の遊技球が入賞した場合において特別図柄がはずれショート変動Ａの特図変動パターンで変動するとき、その普通当たり遊技において次回に始動口１３が開放を開始するまでの間に特別図柄が変動を終了する。したがって、第一開放パターンＰ１の普通当たり遊技中に、特別図柄がはずれショート変動Ａの特図変動パターンで変動するときには、始動口１３の開放及び始動口１３への入賞と、はずれショート変動Ａによる特別図柄の変動とが交互に繰り返して行われる。つまり、第一開放パターンＰ１の普通当たり遊技中には、第一開放パターンＰ１の普通当たり遊技中における始動口１３の最大開放回と略同じ回数（１０回程度）の大当たり判定が行われ得る。言い換えると、第一開放パターンＰ１の普通当たり遊技中に、第一開放パターンＰ１の普通当たり遊技中における始動口１３の最大開放回と略同じ回数のはずれショート変動Ａによる特別図柄の変動が行われ得る。このような場合には、始動口１３へ遊技球が入賞することに応じて大当たり判定及び特別図柄の変動が直ちに行われることが繰り返されるので、特別保留球が記憶されにくい。
【０１４４】
パチンコ機１は、特別図柄の変動に同期して第二報知演出を行う。第一開放パターンＰ１の普通当たり遊技中に、はずれショート変動Ａの特図変動パターンでの特別図柄の変動に同期する第二報知演出が繰り返して行われることを、以下では、「チャレンジ演出が行われる」という。チャレンジ演出では、後述するレース演出が開始される機会を得ることにチャレンジする内容の演出が行われる。第一開放パターンＰ１の普通当たり遊技中にはずれショート変動Ａによる特別図柄の変動が繰り返して行われるほど、チャレンジ演出の実行が継続する。また、第一開放パターンＰ１の普通当たり遊技中にはずれショート変動Ａによる特別図柄の変動が繰り返して行われるほど、普通当たり遊技中に大当たり判定が行われる頻度が高くなる。すなわち、チャレンジ演出が行われることが継続するほど、大当たり判定が行われる頻度が高くなり、大当たり判定によって小当たりの判定結果が導出されやすくなる。
【０１４５】
一方、特別図柄がはずれロング変動Ａの特図変動パターンで変動する場合の特図変動時間は３０秒である（図８参照）。この特図変動時間は、第一開放パターンＰ１の普通当たり遊技の最大実行時間よりも長くされている。このため、第一開放パターンＰ１の普通当たり遊技中に、特別図柄がはずれロング変動Ａの特図変動パターンで変動するときには、その普通当たり遊技の終了後に特別図柄の変動が終了する。つまり、普通当たり遊技中に新たに特別図柄が変動を開始しない。このような場合にも、普通当たり遊技において始動口１３の開放及び始動口１３への遊技球の入賞が繰り返して行われる。したがって、特別図柄がはずれロング変動Ａの特図変動パターンで変動を継続する間に、最大で４個の特別保留球が記憶される。
【０１４６】
パチンコ機１は、小当たり変動Ａの特図変動パターンによる特図変動時間と、はずれロング変動Ａの特図変動時間とを、最大実行時間よりも長くしている。これらの特図変動時間は、はずれショート変動Ａの特図変動時間よりも長時間である。このため、第一開放パターンＰ１の普通当たり遊技中に、はずれショート変動Ａによる特別図柄の変動よりも長時間の特別図柄の変動が行われる場合には、大当たり判定によって小当たりの判定結果が導出されている可能性がある。はずれロング変動Ａ又は小当たり変動Ａの特図変動パターンによる特別図柄の変動に同期して行われる第二報知演出を、以下では、「レース演出」という。遊技者は、チャレンジ演出が行われる場合、その後にレース演出が行われることを期待して遊技を進める。
【０１４７】
本実施形態において、レース演出は、遊技者が応援する競走馬が他の競走馬と競走する内容の演出である。小当たり変動Ａの特図変動パターンによる特別図柄の変動に同期して行われるレース演出では、遊技者が応援する競走馬が他の競走馬に勝利する。はずれロング変動Ａの特図変動パターンによる特別図柄の変動に同期して行われるレース演出では、遊技者が応援する競走馬が他の競走馬に敗北する。図２１の例では、はずれロング変動Ａの特図変動パターンによる特別図柄の変動に同期してレース演出が行われるので、普通当たり遊技の終了後にレース演出が敗北の結果を示して終了する。図２１は、レース演出が敗北の結果を示して終了した後、通常演出が行われる例を示す。この場合、遊技者は、遊技を右打ちから左打ちに戻す。
【０１４８】
一方、図２２は、図２１の例と同様にレース演出が敗北の結果を示して終了した後に、連闘チャンス演出が行われる例を示す。パチンコ機１は、レース演出が敗北の結果を示して終了する時点において記憶されている特別保留球に対応する特図変動パターン決定乱数に関する先読み情報が、小当たり変動Ａ又ははずれロング変動Ａの特図変動パターンを示す場合に、連闘チャンス演出を実行する。
【０１４９】
連闘チャンス演出は、レース演出が敗北の結果を示して終了する時点において記憶されている特別保留球に対応して行われる１回又は複数回の第二報知演出が実行される間に実行される演出である。本実施形態において、連闘チャンス演出は、レース演出が敗北の結果を示して終了した後に、再度、遊技者が応援する競走馬が他の競走馬との競走を行う内容の演出である。図２２の例は、レース演出の終了後に記憶されている特別保留球に係る先読み情報に、はずれロング変動Ａの特図変動パターンを示すものが含まれ、小当たり変動Ａの特図変動パターンを示すものが含まれない場合を示す。この場合、レース演出の終了後に記憶されている特別保留球に対応する１回又は複数回の第二報知演出が行われる間に行われる連闘チャンス演出が、敗北の結果を示して終了する。その後は、通常演出が行われる。図示しないが、レース演出の終了後に記憶されている特別保留球に係る先読み情報に、小当たり変動Ａの特図変動パターンを示すものが含まれる場合には、連闘チャンス演出が勝利の結果を示して終了し、その後に小当たり遊技が行われる。
【０１５０】
なお、パチンコ機１は、レース演出が敗北の結果を示して終了する時点において記憶されている特別保留球の大当たり乱数に係る先読み情報に応じて、連闘チャンス演出を実行するか否かを決定してもよい。具体的には、パチンコ機１は、レース演出が敗北の結果を示して終了する時点において記憶されている特別保留球に対応する大当たり乱数に関する先読み情報が小当たりである場合に、連闘チャンス演出を実行してもよい。この他、パチンコ機１は、特別図柄決定乱数に係る先読み情報に応じて、連闘チャンス演出を実行するか否かを決定してもよい。
【０１５１】
図２３は、第一開放パターンＰ１の普通当たり遊技中に小当たり変動Ａによる特別図柄の変動が行われることによってレース演出が行われる場合の遊技の流れを示す。小当たり変動Ａの特図変動パターンによる特別図柄の変動に同期して行われるレース演出では、遊技者が応援する競走馬が他の競走馬に勝利する。普通当たり遊技の終了後にレース演出が勝利の結果を示して終了する。なお、特別図柄が小当たり変動Ａの特図変動パターンで変動を継続する間に、最大で４個の特別保留球が記憶される。
【０１５２】
小当たり変動Ａの特図変動パターンによる特別図柄の変動が終了すると、小当たり遊技が行われる。パチンコ機１は、小当たり遊技の実行中に、小当たり遊技が実行中であることを遊技者に報知する内容の小当たり演出を実行する。遊技者は、小当たり遊技によって開放する第一大入賞口１６に遊技球を入賞させるため、右打ちを継続する。小当たり遊技において開放する第一大入賞口１６に遊技球が入賞することによって、所定の賞球が払い出される。小当たり遊技において第一大入賞口１６へ入賞した遊技球が特定領域１６２を通過すると、小当たり遊技の終了後に大当たり遊技が引き続いて行われる。遊技者は、大当たり遊技によって開放する第二大入賞口１７に遊技球を入賞させるため、右打ちを継続する。パチンコ機１は、大当たり遊技の実行中に、大当たり遊技が実行中であることを遊技者に報知する内容の大当たり演出を実行する。図２３の例では、１０Ｒの大当たり遊技が行われたとする。
【０１５３】
大当たり遊技が終了すると、時短状態が設定される。時短状態における普図変動時間の平均は、通常状態における普図変動時間の平均よりも短い。このため、時短状態における普通当たり判定の実行頻度は、通常状態における実行頻度よりも高くなる。時短状態においては、普通当たり判定によって当たりの判定結果が導出された場合、いずれの普通当たり図柄が決定された場合においても、第三開放パターンＰ３による普通当たり遊技が行われる。第三開放パターンＰ３による普通当たり遊技においては、遊技球が始動口１３へ容易に入賞する。このため、遊技者は、右ゲート１１及び始動口１３に遊技球を通過及び入賞させるため、右打ちを継続する。
【０１５４】
時短状態には、大当たり遊技の終了時点に記憶されている特別保留球及び時短状態中の始動口１３への遊技球の入賞に応じて、５回の特別図柄の変動が行われる。本実施形態では、時短状態において最後に実行される５回目の特別図柄の変動については、はずれショート変動Ｂよりも長い特図変動時間を示す、はずれロング変動Ｂ又は小当たり変動Ｂによる特別図柄の変動が行われる（図８及び図９参照）。これにより、パチンコ機１は、遊技者が時短状態中に遊技球の右打ちを継続する限り、時短状態中に最大特別保留球数（４個）の特別保留球が記憶されるようにしている。時短状態中における５回の特別図柄の変動のそれぞれに同期して、５回の第二報知演出が行われる。時短状態中に行われる第二報知演出を、以下では、「時短中演出」という。図示しないが、時短中演出においては、遊技者に右打ちを継続することを示唆する演出等が行われる。なお、時短状態中に行われた大当たり判定によって小当たりの判定結果が導出された場合には、小当たり変動Ｂの特図変動パターンによる特別図柄の変動が終了した後、小当たり遊技が行われる。
【０１５５】
図２３は、時短状態中に行われた大当たり判定によって小当たりの判定結果が導出されなかった場合の例を示す。この場合、５回の特別図柄の変動が行われた後、時短状態が終了し、遊技状態が通常状態へ移行する。時短状態中に記憶された特別保留球に対する大当たり判定、特図変動パターンの決定等の処理の実行は、通常状態に持ち越される。すなわち、時短状態中に記憶された特別保留球は残保留である。したがって、時短状態が終了した後に、残保留に対して大当たり判定が順次行われ、残保留に対応する特別図柄の変動及びこれに同期する第二報知演出も順次行われる。
【０１５６】
残保留に対応する第二報知演出を、以下では、「残保留演出」という。残保留演出においては、残保留に対して行われる大当たり判定によって小当たりの判定結果が導出され、小当たり遊技が再び行われることに対する遊技者の期待感を向上させるような演出が行われる。図２３は、残保留演出中に大当たり判定によって小当たりの判定結果が導出さない例を示す。この場合、残保留演出が終了した後、通常演出が行われる。この場合、遊技者は、遊技を右打ちから左打ちに戻す。なお、時短状態中に行われた大当たり判定によって小当たりの判定結果が導出された場合には、小当たり変動Ｂの特図変動パターンによる特別図柄の変動が終了した後、小当たり遊技が行われる。この場合には、遊技者は、右打ちを継続する。
【０１５７】
なお、図２４は、第一開放パターンＰ１による普通当たり遊技の実行中にはずれの大当たり判定の結果が導出され続け、はずれショート変動Ａの特図変動パターンでの特別図柄の変動が繰り返して行われた例を示す。この場合、レース演出が行われることなく、レース演出へのチャレンジが失敗した結果を示してチャレンジ演出が終了する。この場合、チャレンジ演出の終了後に通常演出が行われる。遊技者は、遊技を右打ちから左打ちに戻す。
【０１５８】
第一開放パターンＰ１の普通当たり遊技中にチャレンジ演出が継続することは、一見では遊技者にとって不利なようであるが、はずれショート変動Ａによる特別図柄の変動が繰り返して行われるほど、普通当たり遊技中に大当たり判定が行われる頻度が高くなる。すなわち、チャレンジ演出が行われることが継続するほど、普通当たり遊技中に大当たり判定が行われる頻度が高くなるので、大当たり判定によって小当たりの判定結果が導出されやすくなる。したがって、通常状態において、普通当たり遊技中に行われる特別図柄のはずれ変動について、はずれショート変動Ａの特図変動パターンが決定される確率が高いほど（はずれロング変動Ａの特図変動パターンが決定される確率が低いほど）、遊技者にとって遊技が有利になりやすい。なお、はずれ変動とは、大当たり判定の結果がはずれであることを報知する特別図柄の変動である。
【０１５９】
なお、図２３の例で示したように、大当たり遊技の終了後に時短中演出及び残保留演出が行われた後の通常状態においては、シナリオテーブル（図１１参照）が参照されて特図変動パターンが決定される。前述したように、シナリオテーブルには、３０回分の特別図柄の変動においてはずれロング変動Ａが決定される平均確率が同じであるが、はずれロング変動Ａの分布がそれぞれ異なる、シナリオＡからシナリオＣの３種類のシナリオが定義されている。パチンコ機１は、大当たり遊技が実行される契機となった小当たり遊技に対応する小当たり図柄に応じたいずれかのシナリオを参照することで、残保留演出が行われた後の通常状態における特別図柄のはずれ変動の特図変動パターンを決定する。
【０１６０】
図２５を参照して、通常状態における特図変動パターンの分布の違いによって発現するパチンコ機１の特徴について説明する。パチンコ機１において、小当たり確率は約１／６である。したがって、通常状態の特別図柄の変動について、小当たり変動Ａの特図変動パターンが決定される確率を１／６とする。この場合、はずれ変動が決定される確率は５／６である。
【０１６１】
この前提において、図２５の「ロングはずれ０％」欄は、はずれ変動としてはずれロング変動Ａの特図変動パターンが決定される確率が０％である場合を想定する。これは、シナリオＣのうち、はずれショート変動Ａが９回連続して決定されるモードである天国モードの場合に相当する。天国モードは、はずれ変動の特図変動パターンとして、はずれショート変動Ａが必ず決定されるモードである。したがって、はずれ変動としてはずれロング変動Ａの特図変動パターンが決定される確率が０％である場合には、１／６の確率で小当り変動Ａが、５／６の確率ではずれショート変動Ａが、特図変動パターンとしてそれぞれ決定される。ここで、はずれロング変動Ａと小当たり変動Ａとを合わせて、「ロング変動」という。はずれロング変動Ａの特図変動パターンが決定される確率が０％である場合には、ロング変動の全てを小当たり変動Ａが占める。したがって、第一開放パターンＰ１の普通当たり遊技の実行中にロング変動による特別図柄の変動が行われた場合、１００％（５／５）の確率で小当たり遊技が行われる。この確率を、「ロング変動の場合に小当たりする確率」とする。
【０１６２】
ロング変動の場合に小当たりする確率が１００％である場合には、普通当たり遊技中にレース演出が開始されたときに、普通当たり遊技の終了後にレース演出が勝利の結果を示して終了する確率が１００％となる。本実施形態において、普通当たり判定によって当たりの判定結果が導出され、且つ普通当たり図柄として当たりＡが決定される割合は、約１／５０である。すなわち、通常状態において普通当たり判定が行われた場合に、第一開放パターンＰ１による普通当たり遊技が行われる確率は約１／５０である。この確率の値に、ロング変動の場合に小当たりする確率の値を乗じて得られる確率を、以下では「体感確率」とする。体感確率は、通常状態において第一開放パターンＰ１による普通当たり遊技が行われ、その普通当たり遊技中にレース演出が行われた場合に、レース演出が勝利の結果を示す確率として遊技者が体感しうる確率である。ロング変動の場合に小当たりする確率が１００％である場合には、体感確率は「１／５０（＝１／５０×１／１）」となる。すなわち、天国モード（はずれ変動としてはずれロング変動Ａの特図変動パターンが決定される確率が０％である場合）における体感確率は、「１／５０」となる。
【０１６３】
図２５の「ロングはずれ２０％」欄は、はずれ変動としてはずれロング変動Ａの特図変動パターンが決定される確率が２０％（１／５）である場合を想定する。これは、シナリオＢのうち、前半の２０回分の特図変動パターンが決定されるモードである好調モードの場合に相当する。この場合、１／６の確率で小当り変動Ａが、１／６（＝５／６×１／５）の確率ではずれロング変動Ａが、４／６（＝５／６×４／５）の確率ではずれショート変動Ａが、特図変動パターンとしてそれぞれ決定される。この場合、ロング変動である小当たり変動Ａが決定される確率と、同じくロング変動であるはずれロング変動Ａが決定される確率とがともに１／６であるので、ロング変動の場合に小当たりする確率は５０％（１／２）となる。したがって、好調モード（はずれ変動としてはずれロング変動Ａの特図変動パターンが決定される確率が２０％である場合）における体感確率は、「１／１００（＝１／５０×１／２）」となる。
【０１６４】
図２５の「ロングはずれ４０％」欄は、はずれ変動としてはずれロング変動Ａの特図変動パターンが決定される確率が４０％（２／５）である場合を想定する。これは、シナリオＡが参照されて特図変動パターンが決定されるモードであるノーマルモードの場合に相当する。この場合、１／６の確率で小当り変動Ａが、２／６（＝５／６×２／５）の確率ではずれロング変動Ａが、３／６（＝５／６×３／５）の確率ではずれショート変動Ａが、特図変動パターンとしてそれぞれ決定される。この場合、ロング変動である小当たり変動Ａが決定される確率が１／６であり、同じくロング変動であるはずれロング変動Ａが決定される確率が２／６であるので、ロング変動の場合に小当たりする確率は３３．３％（１／３）となる。したがって、ノーマルモード（はずれ変動としてはずれロング変動Ａの特図変動パターンが決定される確率が４０％である場合）における体感確率は、「１／１５０（＝１／５０×１／３）」となる。
【０１６５】
図２５の「ロングはずれ６０％」欄は、はずれ変動としてはずれロング変動Ａの特図変動パターンが決定される確率が６０％（３／５）である場合を想定する。これは、本実施形態に設けられるモードには該当するものがないが、各モードとの比較のために参考例として説明する。この場合、１／６の確率で小当り変動Ａが、３／６（＝５／６×３／５）の確率ではずれロング変動Ａが、２／６（＝５／６×２／５）の確率ではずれショート変動Ａが、特図変動パターンとしてそれぞれ決定される。この場合、ロング変動である小当たり変動Ａが決定される確率が１／６であり、同じくロング変動であるはずれロング変動Ａが決定される確率が３／６であるので、ロング変動の場合に小当たりする確率は２５％（１／４）となる。したがって、はずれ変動としてはずれロング変動Ａの特図変動パターンが決定される確率が６０％である場合における体感確率は、「１／２００（＝１／５０×１／４）」となる。
【０１６６】
図２５の「ロングはずれ８０％」欄は、はずれ変動としてはずれロング変動Ａの特図変動パターンが決定される確率が８０％（４／５）である場合を想定する。これは、シナリオＢのうち、最後の１０回分の特図変動パターンが決定されるモードである不調モードの場合に相当する。この場合、１／６の確率で小当り変動Ａが、４／６（＝５／６×４／５）の確率ではずれロング変動Ａが、１／６（＝５／６×１／５）の確率ではずれショート変動Ａが、特図変動パターンとしてそれぞれ決定される。この場合、ロング変動である小当たり変動Ａが決定される確率が１／６であり、同じくロング変動であるはずれロング変動Ａが決定される確率が４／６であるので、ロング変動の場合に小当たりする確率は２０％（１／５）となる。したがって、不調モード（はずれ変動としてはずれロング変動Ａの特図変動パターンが決定される確率が８０％である場合）における体感確率は、「１／２５０（＝１／５０×１／５）」となる。
【０１６７】
図２５の「ロングはずれ１００％」欄は、はずれ変動としてはずれロング変動Ａの特図変動パターンが決定される確率が１００％（５／５）である場合を想定する。これは、シナリオＣのうち、はずれロング変動Ａが６回連続して決定されるモードである地獄モードの場合に相当する。地獄モードは、はずれ変動の特図変動パターンとして、はずれロング変動Ａが必ず決定されるモードである。この場合、１／６の確率で小当り変動Ａが、５／６（＝５／６×４／５）の確率ではずれロング変動Ａが、特図変動パターンとしてそれぞれ決定される。この場合、ロング変動である小当たり変動Ａが決定される確率が１／６であり、同じくロング変動であるはずれロング変動Ａが決定される確率が５／６であるので、ロング変動の場合に小当たりする確率は１６．６％（１／６）となる。したがって、地獄モード（はずれ変動としてはずれロング変動Ａの特図変動パターンが決定される確率が１００％である場合）における体感確率は、「１／３００（＝１／５０×１／６）」となる。
【０１６８】
このように、パチンコ機１の通常状態において、天国モードは、第一開放パターンＰ１の普通当たり遊技中に大当たり判定が行われる頻度が最も高く、且つ、体感確率も最も高い。すなわち、天国モードは、通常状態において、遊技者にとって最も有利なモードである。また、地獄モードは、第一開放パターンＰ１の普通当たり遊技中に大当たり判定が行われる頻度が最も低く、且つ、体感確率も最も低い。すなわち、地獄モードは、通常状態において、遊技者にとって最も有利なモードである。普通当たり遊技中に大当たり判定が行われる頻度及び体感確率の観点による有利度は、天国モード、好調モード、ノーマルモード、不調モード、地獄モードの順に低くなる。
【０１６９】
遊技機において、大当たり遊技が行われる確率を複数段階に設け、複数段階のうちいずれかの段階を選択できるようにする、いわゆる確率設定機能が設けられることがある。一般的に、確率設定機能は、条件装置の作動に係る確率、すなわち、大当たり判定によって大当たりの判定結果が導出される確率（以下、大当たり確率）に対して設けることが許されているが、小当たり確率に対して設けることは許されていない。したがって、パチンコ機１のような、いわゆる二種タイプの遊技機について、小当たり確率に対して確率設定機能を設けることは原則として許されていない。仮に、小当たり確率に対して確率設定の段階を複数設けることが許されたとしても、確率設定の段階毎に射幸性が適切であることが要請されるので、段階毎に小当たり確率の値を設計することが繁雑になりやすい。
【０１７０】
一方、パチンコ機１は、大当たり判定によって小当たりの判定結果が導出されることに応じて決定される小当たり図柄に応じてシナリオを選択する。これにより、パチンコ機１は、選択したシナリオに応じて、大当たり遊技の終了後に体感確率が異なる複数のモードを設けることができる。また、パチンコ機１は、シナリオＡの全体、シナリオＢの全体、シナリオＣの全体における、はずれショート変動Ａとはずれロング変動Ａとの比率を、それぞれ同じにしている。したがって、いずれのシナリオが選択される場合であっても、パチンコ機１の遊技の全体においては、通常状態における特図変動時間の平均が同じになるので、パチンコ機１の射幸性が一定に保たれる。このように、パチンコ機１は、確率設定機能を設けることなく、通常状態において大当たり遊技に至る確率が、１／３００から１／５０の間で変化するように遊技者に体感させるといった、従来にない遊技性を遊技者に提供できる。また、パチンコ機１は、遊技者の体感確率を変化させつつ、適切な射幸性が保たれた遊技を遊技者に提供できる。
【０１７１】
図２６及び図２７を参照して、サブ制御基板５８が実行するサブ制御基板処理の詳細について説明する。図２６に示すように、サブ制御基板処理が開始されると、主基板４１から普図変動パターン指定コマンドを受信したかが判断される（Ｓ３０１）。普図変動パターン指定コマンドを受信していない場合（Ｓ３０１：ＮＯ）、処理はＳ３０３の判断へ移行する。普図変動パターン指定コマンドを受信した場合（Ｓ３０１：ＹＥＳ）、普図変動パターン指定コマンドによって指定された普図変動パターンに応じた第一報知演出の実行（第一演出図柄８０の変動表示等）が開始される（Ｓ３０２）。処理はＳ３０３の判断へ移行する。
【０１７２】
次いで、主基板４１から普通図柄停止コマンドを受信したかが判断される（Ｓ３０３）。普通図柄停止コマンドを受信していない場合（Ｓ３０３：ＮＯ）、処理はＳ３１１の判断へ移行する。普通図柄停止コマンドを受信した場合（Ｓ３０３：ＹＥＳ）、第一演出図柄８０が普通当たり判定の判定結果に応じた図柄の組合せで停止され、第一報知演出の実行が終了される（Ｓ３０５）。処理はＳ３１１の判断へ移行する。
【０１７３】
次いで、主基板４１から普通当たり遊技開始コマンドを受信したかが判断される（Ｓ３１１）。普通当たり遊技開始コマンドを受信していない場合（Ｓ３１１：ＮＯ）、処理はＳ３２１の判断へ移行する。普通当たり遊技開始コマンドを受信した場合（Ｓ３１１：ＹＥＳ）、主基板４１からＰ１開放コマンドを受信したかが判断される（Ｓ３１２）。Ｐ１開放コマンドを受信していない場合（Ｓ３１２：ＮＯ）、処理はＳ３２１の判断へ移行する。
【０１７４】
Ｐ１開放コマンドを受信した場合（Ｓ３１２：ＹＥＳ）、第一開放パターンＰ１での普通当たり遊技が開始されるので、チャレンジ演出の実行が開始される（Ｓ３１３）。チャレンジ演出の内容については後述する。次いで、チャレンジ演出フラグが「ＯＮ」になり（Ｓ３１５）、処理はＳ３２１の判断へ移行する。チャレンジ演出フラグは、ＲＡＭ５８２に記憶されるフラグでありチャレンジ演出が実行中であることを示すフラグである。チャレンジ演出フラグは、チャレンジ演出の実行中に「１」が記憶されて「ＯＮ」になり、チャレンジ演出の非実行中に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」になる。
【０１７５】
次いで、主基板４１から普通当たり遊技終了コマンドを受信したかが判断される（Ｓ３２１）。普通当たり遊技終了コマンドを受信していない場合（Ｓ３２１：ＮＯ）、処理はＳ３３１（図２７参照）の判断へ移行する。普通当たり遊技終了コマンドを受信した場合（Ｓ３２１：ＹＥＳ）、チャレンジ演出が実行中であるかが判断される（Ｓ３２２）。チャレンジ演出フラグが「ＯＦＦ」である場合にはチャレンジ演出が実行中でないと判断されて（Ｓ３２２：ＮＯ）、処理はＳ３３１の判断へ移行する。チャレンジ演出フラグが「ＯＮ」である場合にはチャレンジ演出が実行中であると判断されて（Ｓ３２２：ＹＥＳ）、レース演出へのチャレンジが失敗した結果を示す内容でチャレンジ演出の実行が終了される（Ｓ３２３）。次いで、チャレンジ演出フラグが「ＯＦＦ」になり（Ｓ３２５）、処理はＳ３３１の判断へ移行する。
【０１７６】
次いで、図２７に示すように、主基板４１から先読み情報通知コマンドを受信したかが判断される（Ｓ３３１）。先読み情報通知コマンドを受信していない場合（Ｓ３３１：ＮＯ）、処理はＳ３３３の判断へ移行する。先読み情報通知コマンドを受信した場合（Ｓ３３１：ＹＥＳ）、先読み情報通知コマンドの示す先読み情報が、ＲＡＭ５８２に記憶される（Ｓ３３２）。なお、記憶された先読み情報は、先読み情報に対応する特別乱数に対応する第二報知演出の実行に応じて消去される。処理はＳ３３３の判断へ移行する。
【０１７７】
次いで、主基板４１から特図変動パターン指定コマンドを受信したかが判断される（Ｓ３３３）。特図変動パターン指定コマンドを受信していない場合（Ｓ３３３：ＮＯ）、処理はＳ３３６の判断へ移行する。特図変動パターン指定コマンドを受信した場合（Ｓ３３３：ＹＥＳ）、第二報知演出制御処理が行われて（Ｓ３３５）、処理はＳ３３６の判断へ移行する。
【０１７８】
図２８を参照して、第二報知演出制御処理（Ｓ３３５、図２７参照）について詳細に説明する。第二報知演出制御処理では、主基板４１から送信された特図変動パターン指定コマンドに基づいて、第二報知演出の実行が開始される。第二報知演出制御処理が開始されると、Ｓ３３３（図２７参照）において主基板４１から受信した特図変動パターン指定コマンドによって指定された特図変動パターンが特定され、特定された特図変動パターンがＲＡＭ５８２に記憶される（Ｓ３６１）。
【０１７９】
次いで、特定された特図変動パターンが、小当たり変動Ａ又ははずれロング変動Ａであるかが判断される（Ｓ３６２）。特定された特図変動パターンが、小当たり変動Ａ又ははずれロング変動Ａでない場合（Ｓ３６２：ＮＯ）、特定された特図変動パターンに基づいて、第二演出図柄９０（図３１参照）の変動を伴う第二報知演出が開始されて（Ｓ３６８）、処理はサブ制御基板処理へ戻る。特定された特図変動パターンが、小当たり変動Ａ又ははずれロング変動Ａである場合（Ｓ３６２：ＹＥＳ）、チャレンジ演出が実行中であるかが判断される（Ｓ３６３）。チャレンジ演出フラグが「ＯＦＦ」の場合にはチャレンジ演出が実行中でないと判断されて（Ｓ３６３：ＮＯ）、Ｓ３６８が実行された後、処理はサブ制御基板処理へ戻る。
【０１８０】
チャレンジ演出フラグが「ＯＮ」の場合にはチャレンジ演出が実行中であると判断されて（Ｓ３６３：ＹＥＳ）、チャレンジ演出の実行が終了され、第二報知演出としてレース演出の実行が開始される（Ｓ３６５）。次いで、チャレンジ演出フラグが「ＯＦＦ」になり（Ｓ３６６）、処理はサブ制御基板処理へ戻る。
【０１８１】
図２７の説明に戻る。次いで、主基板４１から特別図柄停止コマンドを受信したかが判断される（Ｓ３３６）。特別図柄停止コマンドを受信していない場合（Ｓ３３６：ＮＯ）、処理はＳ３４１の判断へ移行する。特別図柄停止コマンドを受信した場合（Ｓ３３６：ＹＥＳ）、第二報知演出終了処理が行われて（Ｓ３３８）、処理はＳ３４１の判断へ移行する。
【０１８２】
図２９を参照して、第二報知演出終了処理（Ｓ３３８、図２７参照）について詳細に説明する。第二報知演出終了処理では、第二報知演出を終了するための処理が行われる。また、連闘チャンス演出の制御も行われる。第二報知演出終了処理が開始されると、第二演出図柄９０が大当たり判定の結果に応じた図柄で停止されることによって、実行中の第二報知演出が終了される（Ｓ３７１）。
【０１８３】
次いで、連闘カウンタの値が「１」以上であるかが判断される（Ｓ３７２）。連闘カウンタは、連闘チャンス演出において実行される第二報知演出の回数を計数するカウンタであり、ＲＡＭ５８２に記憶される。連闘チャンスにおいて実行される第二報知演出の回数は、レース演出が敗北の結果を示して終了した時点において記憶されている特別保留球数の数に等しい。連闘カウンタの値が「０」である場合（Ｓ３７２：ＮＯ）、連闘チャンス演出が行われていない状態であるので、処理はＳ３８１の判断へ移行する。
【０１８４】
連闘カウンタの値が「１」以上である場合（Ｓ３７２：ＹＥＳ）、連闘チャンス演出が実行中であり、連闘チャンス演出に係る１回の第二報知演出が終了するタイミングであるので、連闘カウンタの値が「１」減算される（Ｓ３７３）。減算された連闘カウンタの値が「０」であるかが判断される（Ｓ３７５）。連闘カウンタの値が「０」でない場合（Ｓ３７５：ＮＯ）、連闘チャンス演出が継続して行われる状態であるので、処理はＳ３８１の判断へ移行する。連闘カウンタの値が「０」である場合（Ｓ３７５：ＹＥＳ）、連闘チャンス演出の実行が終了されて（Ｓ３７６）、処理はＳ３８１の判断へ移行する。
【０１８５】
次いで、Ｓ３７１で終了した第二報知演出が、レース演出が敗北の結果を示して終了する内容のものであるかが判断される（Ｓ３８１）。この判断は、Ｓ３７１で終了した第二報知演出が、はずれロング変動Ａの特図変動パターンに同期して行われたかによって判断される。Ｓ３７１で終了した第二報知演出がはずれロング変動Ａの特図変動パターンに基づくものでない場合には、第二報知演出が、レース演出が敗北の結果を示して終了する内容のものでないと判断されて（Ｓ３８１：ＮＯ）、処理はサブ制御基板処理へ戻る。
【０１８６】
Ｓ３７１で終了した第二報知演出がはずれロング変動Ａの特図変動パターンに基づくものである場合には、第二報知演出が、レース演出が敗北の結果を示して終了する内容のものであると判断されて（Ｓ３８１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５８２に記憶されている先読み情報が、小当たり変動Ａ又ははずれロング変動Ａの特図変動パターンを示すものを含むかが判断される（Ｓ３８２）。先読み情報に小当たり変動Ａ又ははずれロング変動Ａの特図変動パターンを示すものが含まれない場合（Ｓ３８２：ＮＯ）、処理はサブ制御基板処理へ戻る。
【０１８７】
先読み情報に小当たり変動Ａ又ははずれロング変動Ａの特図変動パターンを示すものが含まれる場合（Ｓ３８２：ＹＥＳ）、連闘チャンス演出の実行が開始される（Ｓ３８３）。次いで、この時点において記憶されている特別保留球数の値が連闘カウンタに記憶されて（Ｓ３８５）、処理はサブ制御基板処理へ戻る。
【０１８８】
図２７の説明に戻る。次いで、主基板４１から小当たり遊技開始コマンドを受信したかが判断される（Ｓ３４１）。小当たり遊技開始コマンドを受信していない場合（Ｓ３４１：ＮＯ）、処理はＳ３４３の判断へ移行する。小当たり遊技開始コマンドを受信した場合（Ｓ３４１：ＹＥＳ）、小当たり演出の実行が開始されて（Ｓ３４２）、処理はＳ３４３の判断へ移行する。
【０１８９】
次いで、主基板４１から小当たり遊技終了コマンドを受信したかが判断される（Ｓ３４３）。小当たり遊技終了コマンドを受信していない場合（Ｓ３４３：ＮＯ）、処理はＳ３４６の判断へ移行する。小当たり遊技終了コマンドを受信した場合（Ｓ３４３：ＹＥＳ）、小当たり演出の実行が終了されて（Ｓ３４５）、処理はＳ３４６の判断へ移行する。
【０１９０】
次いで、主基板４１から大当たり遊技開始コマンドを受信したかが判断される（Ｓ３４６）。大当たり遊技開始コマンドを受信していない場合（Ｓ３４６：ＮＯ）、処理はＳ３５１の判断へ移行する。大当たり遊技開始コマンドを受信した場合（Ｓ３４６：ＹＥＳ）、大当たり演出の実行が開始されて（Ｓ３４８）、処理はＳ３５１の判断へ移行する。
【０１９１】
次いで、主基板４１から大当たり遊技終了コマンドを受信したかが判断される（Ｓ３５１）。大当たり遊技終了コマンドを受信していない場合（Ｓ３５１：ＮＯ）、処理はＳ３０１（図２６参照）の判断へ戻る。大当たり遊技終了コマンドを受信した場合（Ｓ３５１：ＹＥＳ）、大当たり演出の実行が終了されて（Ｓ３５２）、処理はＳ３０１の判断へ戻る。
【０１９２】
図３０から図３３を参照して、パチンコ機１が実行する演出の内容について説明する。まず、図３０を参照して、通常演出が行われる場合について説明する。通常演出は、遊技状態が通常状態が設定されている場合において、第一報知演出が繰り返して行われることによって構成される。通常状態において左打ちが行われ、遊技球が左ゲート１０を通過することを契機として普通図柄が変動し、普通図柄の変動に同期して第一報知演出が行われる。図３０（１１）に示すように、第一報知演出では、第一演出図柄８０を構成する左図柄８１、中図柄８２及び右図柄８３のそれぞれが、表示画面２８において変動表示を行う。なお、図中の矢印８５は、第一演出図柄８０が変動中であることを示している。
【０１９３】
なお、表示画面２８には、普通図柄の変動表示に同期して（第一演出図柄８０の変動表示に同期して）変動する識別図柄８７が設けられている。（１１）において、識別図柄８７は、変動中であることを示す「−」を点滅表示しているとする。なお、識別図柄８７の下に設けられる識別図柄９７は、特別図柄の変動表示に同期して変動する。（１１）において、識別図柄９７は、はずれを示す「×」を停止表示しているとする。また、通常演出表示１０１が、表示画面２８の上部の表示領域に表示される。通常演出表示１０１は、遊技者が応援する競走馬がレースに向けて育成中であることを示す「育成中」の文字を右から左にスクロール表示する。
【０１９４】
パチンコ機１は、普図変動時間が終了すると、第一演出図柄８０が普通当たり判定の結果を示す組合せで停止した状態で確定表示することで、第一報知演出の実行を終了する。図３０（１２）は、普通当たり判定の判定結果が当たりであり、当たりＢの普通当たり図柄が決定された場合において、第一報知演出の実行が終了する例を示す。通常状態において普通当たり判定によって当たりと判定され、当たりＢの普通当たり図柄が決定された場合には、普通当たり遊技が第二開放パターンＰ２で行われる。第二開放パターンＰ２で普通当たり遊技が行われる場合、第一開放パターンＰ１で普通当たり遊技が行われる場合よりも始動口１３の開放時間が短い。このため、パチンコ機１は、通常状態において当たりＢの普通当たり図柄が決定された場合には、停止表示される中図柄８２を「ショート」の文字を示す図柄にすることで、普通当たり遊技が非常に短い開放時間で行われることを遊技者に報知する。また、識別図柄８７が、当たりＢの普通当たり図柄に対応する「△」で停止表示する。その後に、普通当たり遊技が第二開放パターンＰ２で行われる。
【０１９５】
図３０（１３）は、普通当たり判定の判定結果が当たりであり、当たりＡの普通当たり図柄が決定された場合において、第一報知演出が終了する例を示す。通常状態において普通当たり判定によって当たりと判定され、当たりＡの普通当たり図柄が決定された場合には、普通当たり遊技が第一開放パターンＰ１で行われる。この場合、普通当たり遊技において開放する始動口１３に遊技球が入賞できる。このため、パチンコ機１は、通常状態において当たりＡの普通当たり図柄が決定された場合には、停止される第一演出図柄８０をゾロ目の組合せで確定表示することで、始動口１３に遊技球が入賞できる普通当たり遊技が行われることを遊技者に報知する。また、識別図柄８７が、当たりＡの普通当たり図柄に対応する「○」で停止表示する。その後に、普通当たり遊技が第一開放パターンＰ１で行われる。したがって、パチンコ機１は、普通当たり判定の判定結果が当たりであり、当たりＡの普通当たり図柄が決定された場合、第一報知演出の実行を終了するとともに、通常演出表示１０１の表示を終了することで、通常演出の実行を終了する。
【０１９６】
図３１（１４）及び（１５）を参照して、チャレンジ演出が行われる場合について説明する。チャレンジ演出は、普通図柄が当たりＡの普通当たり図柄で確定表示し、これに伴い第一報知演出が終了することで通常演出が終了した後に行われる。チャレンジ演出は、第一開放パターンＰ１の普通当たり遊技の開始に伴い開始される。チャレンジ演出が開始されると、チャレンジ演出表示１０２が、表示画面２８の上部の表示領域に表示される。チャレンジ演出表示１０２は、遊技者が応援する競走馬がレースに出走できるかチャレンジ中であることを示す「レースチャレンジ」の文字を右から左にスクロール表示する。また、第一開放パターンＰ１による普通当たり遊技において始動口１３が開放動作を行うので、右打ちをして始動口１３に遊技球を入賞させることを遊技者に促すため、右打ち表示８９も表示画面２８に表示される。
【０１９７】
始動口１３に遊技球が入賞することを契機として大当たり判定が行われ、大当たり判定の結果を報知するため特別図柄が変動し、特別図柄の変動に同期して第二報知演出が行われる。図３１（１４）に示すように、第二報知演出では、第二演出図柄９０を構成する左図柄９１、中図柄９２及び右図柄９３のそれぞれが、表示画面２８において変動表示を行う。なお、図中の矢印９５は、第二演出図柄９０が変動中であることを示している。また、識別図柄９７は、特別図柄が変動中であることを示す「−」を点滅表示しているとする。
【０１９８】
図３１（１５）は、（１４）においてはずれショート変動Ａの特図変動パターンで行われた特別図柄の変動が、特図変動時間が終了することに伴い第二演出図柄９０が大当たり判定の判定結果がはずれであることを示すバラケ目の組合せで確定表示した例を示す。なお、特別図柄及び第二演出図柄９０の停止に伴い、識別図柄９７が、大当たり判定の結果がはずれであることを示す「×」で停止表示する。チャレンジ演出は、第一開放パターンＰ１の普通当たり遊技の実行中にはずれショート変動Ａの特図変動パターンで特別図柄の変動が繰り返して行われる間に亘って継続して行われる。
【０１９９】
図３１（１６）及び図３２を参照して、レース演出が行われる場合について説明する。図３１（１６）に示すように、レース演出は、第一開放パターンＰ１の普通当たり遊技の実行中にはずれロング変動Ａ又は小当たり変動Ａの特図変動パターンで特別図柄の変動が開始されることに伴い開始される。レース演出が開始されると、レース演出表示１０３が、表示画面２８の上部の表示領域に表示される。レース演出表示１０３は、遊技者が応援する競走馬がレースを行うことを示す「新馬戦に出走！」の文字を右から左にスクロール表示する。はずれロング変動Ａ又は小当たり変動Ａの特図変動パターンによる特別図柄の変動に同期して、第二演出図柄９０及び識別図柄９７が変動表示を行う。
【０２００】
図３２（１７）に示すように、レース演出においては、遊技者が応援する競走馬が他の競走馬と競走する内容の演出が行われる。レース演出に係る特別図柄の変動が小当たりの判定結果を報知するものであり、小当たり変動Ａの特図変動パターンで特別図柄の変動が行われる場合、レース演出は、図３２（１８）に示すように、遊技者が応援する競走馬が他の競走馬に勝利する内容となる。特別図柄の変動終了に同期して、第二演出図柄９０が、小当たりの結果を示すゾロ目の組合せで確定表示される。また、識別図柄９７が、小当たりの判定結果を示す「○」で停止表示する。その後は、小当たり遊技に応じて所定の小当たり演出が実行される。小当たり遊技において第一大入賞口１６の特定領域１６２を遊技球が通過した場合には、小当たり図柄に応じたラウンド数の大当たり遊技が行われる。大当たり遊技においては、所定の大当たり演出が実行される。
【０２０１】
一方、レース演出に係る特別図柄の変動がはずれの判定結果を報知するものであり、はずれロング変動Ａの特図変動パターンで特別図柄の変動が行われる場合、レース演出は、図３２（１９）に示すように、遊技者が応援する競走馬が他の競走馬に敗北する内容となる。特別図柄の変動終了に同期して、第二演出図柄９０が、はずれの結果を示すゾロ目の組合せで確定表示される。また、識別図柄９７が、はずれの判定結果を示す「×」で停止表示する。
【０２０２】
なお、レース演出が敗北の結果を示して終了する時点に記憶されている先読み情報が、小当たり変動Ａ又ははずれロング変動Ａの特図変動パターンを示す場合には、連闘チャンス演出が実行される。図３３（２１）に示すように、連闘チャンス演出が開始されると、レース演出の実行中に記憶された特別保留球に基づいて大当り判定が行われ、大当たり判定の判定結果を報知するため特別図柄が変動を開始する。特別図柄の変動に同期して第二報知演出が行われる。また、連闘チャンス演出表示１０５が、表示画面２８の上部の表示領域に表示される。連闘チャンス演出表示１０５は、連闘チャンス演出が実行中であることを示す「連闘チャンス！」の文字を右から左にスクロール表示する。なお、連闘チャンス演出が行われるのは普通当たり遊技が終了して始動口１３が閉鎖状態にある通常状態であるので、チャレンジ演出及びレース演出において表示されていた右打ち表示８９が表示画面２８に表示されない。
【０２０３】
連闘チャンス演出では、遊技者が応援する競走馬が再びレースに出走できるか否かに係る内容の演出が行われる。連闘チャンス演出においては、特別保留球に応じた回数の第二報知演出が行われる。そして、はずれロング変動Ａ又は小当たり変動Ａの特図変動パターンで特別図柄の変動が開始されることに伴い、前述のレース演出と同様の演出が再び行われる。
【０２０４】
なお、図３３（２２）に示すように、チャレンジ演出においてはずれロング変動Ａ又は小当たり変動Ａの特図変動パターンで特別図柄の変動が開始されず、はずれショート演出Ａの特図変動パターンによる特別図柄の変動のみが行われ続けた場合には、第一開放パターンＰ１の普通当たり遊技の終了に伴い、チャレンジ演出が終了する。この場合、チャレンジ演出表示１０２（図３１参照）に替えて、終了表示１０６が表示画面２８の上部の表示領域に表示される。終了表示１０６は、チャレンジ演出が終了することを示す「レースチャレンジ終了」の文字を右から左にスクロール表示する。その後は通常演出が行われる。
【０２０５】
次いで、パチンコ機１の変形例について説明する。以下では、シナリオテーブル（図１１参照）に替えて、はずれロング変動Ａ及びはずれショート変動Ａの割合が異なる特殊特図変動パターン決定テーブルを複数備えることで、普通当たり遊技中の大当たり判定の実行頻度及び遊技者の体感確率を変化させる変形例について説明する。
【０２０６】
図３４を参照して、変形例のパチンコ機１のＲＯＭ５３に記憶されている特殊特図変動パターン決定テーブルについて説明する。（Ａ）に示す第三特殊特図変動パターン決定テーブルは、通常状態における大当たり判定の判定結果が小当たりのときには、１００％の割合で小当たり変動Ａの特図変動パターンを定義している。大当たり判定の判定結果がはずれの場合には、約２０％の割合ではずれロング変動Ａを、約８０％の確率ではずれショート変動Ａを、それぞれ特図変動パターンとして定義している。以下、（Ｂ）、（Ｃ）、（Ｄ）に示す第四〜第六特殊特図変動パターン決定テーブルも、通常状態における大当たり判定結果が小当たりのときには、１００％の割合で小当たり変動Ａの特図変動パターンを定義している。
【０２０７】
（Ｂ）に示す第四特殊特図変動パターン決定テーブルは、通常状態における大当たり判定の判定結果がはずれの場合には、約８０％の割合ではずれロング変動Ａを、約２０％の確率ではずれショート変動Ａを、それぞれ特図変動パターンとして定義している。（Ｃ）に示す第五特殊特図変動パターン決定テーブルは、通常状態における大当たり判定の判定結果がはずれの場合には、１００％の割合ではずれショート変動Ａを特図変動パターンとして定義している。（Ｄ）に示す第六特殊特図変動パターン決定テーブルは、通常状態における大当たり判定の判定結果がはずれの場合には、１００％の割合ではずれロング変動Ａを特図変動パターンとして定義している。
【０２０８】
図３５を参照して、特殊テーブル参照定義テーブルについて説明する。特殊テーブル参照定義テーブルは、大当たり遊技の終了後から数えて１０回目から３９回目に実行される特別図柄の変動に係る特図変動パターンを、図３４に示すいずれの特殊特図変動パターン決定テーブルを参照して決定するかを、小当たり図柄に応じて定義する。この小当たり図柄は、大当たり遊技の実行の契機となった小当たり遊技に対応する小当たり図柄（すなわち、大当たり遊技の直前に決定された小当たり図柄）である。
【０２０９】
特殊テーブル参照定義テーブルは、１０Ｒ小当たりＡ、８Ｒ小当たりＡ又は４Ｒ小当たりＡの小当たり図柄には、いずれの特殊特図変動パターン決定テーブルも対応付けていない。すなわち、パチンコ機１は、１０Ｒ小当たりＡ、８Ｒ小当たりＡ又は４Ｒ小当たりＡの小当たり図柄に対応する小当たり遊技及び大当たり遊技の終了後から数えて１０回目以降の特別図柄の変動については、大当たり遊技が初めて行われるよりも前の段階と同様に、特図変動パターン決定テーブル（図８参照）を参照して特図変動パターンを決定する。これにより、１０Ｒ小当たりＡ、８Ｒ小当たりＡ又は４Ｒ小当たりＡの小当たり図柄が決定された場合には、大当たり遊技の終了後から数えて１０回目以降の特別図柄の変動について、通常状態において大当たり遊技が初めて行われるよりも前の段階と同様の頻度で、はずれショート変動Ａ及びはずれロング変動Ａが決定される。
【０２１０】
特殊テーブル参照定義テーブルは、１０Ｒ小当たりＢ、８Ｒ小当たりＢ又は４Ｒ小当たりＢの小当たり図柄には、前半の２０回分については第三特殊特図変動パターン決定テーブルを、その後の１０回分については第四特殊特図変動パターン決定テーブルを、それぞれ対応付けている。このため、１０Ｒ小当たりＢ、８Ｒ小当たりＢ又は４Ｒ小当たりＢの小当たり図柄に対応する小当たり遊技及び大当たり遊技の終了後から数えて１０回目から２９回目に実行された大当たり判定の判定結果がはずれのときには、特図変動パターンとしてはずれロング変動Ａが２０％の確率で決定される。同様に、大当たり遊技の終了後から数えて３０回目から３９回目に実行された大当たり判定の判定結果がはずれのときには、特図変動パターンとしてはずれロング変動Ａが８０％の確率で決定される。
【０２１１】
特殊テーブル参照定義テーブルは、１０Ｒ小当たりＣ、８Ｒ小当たりＣ又は４Ｒ小当たりＣの小当たり図柄には、前半の１８回分については第五特殊特図変動パターン決定テーブルを、その後の１２回分については第六特殊特図変動パターン決定テーブルを、それぞれ対応付けている。このため、１０Ｒ小当たりＣ、８Ｒ小当たりＣ又は４Ｒ小当たりＣの小当たり図柄に対応する小当たり遊技及び大当たり遊技の終了後から数えて１０回目から２７回目に実行された大当たり判定の判定結果がはずれのときには、特図変動パターンとしてはずれショート変動Ａが必ず決定される。同様に、大当たり遊技の終了後から数えて２８回目から３９回目に実行された大当たり判定の判定結果がはずれのときには、特図変動パターンとしてはずれロング変動Ａが必ず決定される。
【０２１２】
変形例のパチンコ機１は、特殊特図変動パターンを参照する条件をこのように定めることで、１０Ｒ小当たりＡ、８Ｒ小当たりＡ又は４Ｒ小当たりＡの小当たり図柄が決定された場合には、大当たり遊技の終了後から数えて１０回目以降の特別図柄の変動について、上記実施形態のノーマルモードと同様（大当たり遊技が初めて行われるよりも前の段階とほぼ同様）の通常演出を行うことができる。
【０２１３】
また、変形例のパチンコ機１は、１０Ｒ小当たりＢ、８Ｒ小当たりＢ又は４Ｒ小当たりＢの小当たり図柄が決定された場合には、大当たり遊技の終了後から数えて１０回目から２９回目の特別図柄の変動については上記実施形態の好調モードと同様の通常演出を行うことができる。また、大当たり遊技の終了後から数えて３０回目から３９回目の特別図柄の変動については上記実施形態の不調モードと同様の通常演出を行うことができる。
【０２１４】
また、変形例のパチンコ機１は、１０Ｒ小当たりＣ、８Ｒ小当たりＣ又は４Ｒ小当たりＣの小当たり図柄が決定された場合には、大当たり遊技の終了後から数えて１０回目から２７回目の特別図柄の変動については上記実施形態の天国モードと同様の通常演出を行うことができる。また、大当たり遊技の終了後から数えて３０回目から３９回目の特別図柄の変動については上記実施形態の地獄モードと同様の通常演出を行うことができる。
【０２１５】
ここで、シナリオが参照されて特図変動パターンが決定される場合と、特殊特図変動パターン決定テーブルが参照されて特図変動パターンが決定される場合との違いについて説明する。例えば、シナリオＢは、前半の２０回によって規定される好調モードにおいて、２０％の割合のはずれロング変動Ａを均等に分布している。シナリオＢは、その後の１０回によって規定される不調モードにおいても、８０％のはずれロング変動Ａを均等に分布している。シナリオＢは、特図変動パターンの実行順序を規定できる。このため、シナリオＢが参照される場合、はずれロング変動Ａが３回以上連続して決定されることがない（はずれロング変動Ａが偏りなく決定されるようにされている）。一方、第三特殊特図変動パターン決定テーブルが参照されて特図変動パターンが決定される場合には、特図変動パターン決定乱数の値の偏りによっては、はずれロング変動Ａが３回以上連続して行われることが稀に生ずる。つまり、はずれロング変動Ａ及びはずれショート変動Ａの双方を含む第三特殊特図変動パターン決定テーブル及び第四特殊特図変動パターン決定テーブルが参照される場合、それぞれの特図変動パターンが偏って決定されることがある。
【０２１６】
パチンコ機１は、決定される特図変動パターンに偏りが生じることを回避したい場合には、上記実施形態のようにシナリオを用いればよい。この場合、設計者の意図する頻度及び順序で特図変動パターンが決定される。また、パチンコ機１がシナリオを用いる場合には、参照するシナリオに応じて特図変動パターンの実行順序まで予め定まっているので、設計者は、その実行順序に合わせた演出内容を構築することも可能である。一方で、特図変動パターン決定乱数の値の偏りによる特図変動パターンの決定の偏りも含めて遊技性としてよい場合には、パチンコ機１は、変形例のように特殊特図変動パターン決定テーブルによって特図変動パターンの決定割合を定めてもよい。この場合、パチンコ機１は、特図変動パターンの実行順序を設計することなく、普通当たり遊技中に大当たり判定が行われる頻度及び体感確率を、特殊特図変動パターンに応じて簡易的に変化すことができる。
【０２１７】
なお、上記実施形態では、いずれの小当たり図柄が決定された場合にも、３０回分に含まれるはずれロング変動Ａの割合が同じになるように、複数のシナリオを定めている。また、変形例のパチンコ機１においても、３０回分に含まれるはずれロング変動Ａの割合が同じになるように、特殊特図変動パターン決定テーブルの参照条件を定めている。これは、いずれのシナリオ又は特殊特図変動パターン決定テーブルが参照されて特図変動パターンが決定される場合にも、全体的な射幸性が変化させないためである。この点、多少の射幸性の変化が生じてもよいのであれば、３０回分に含まれるはずれロング変動Ａの割合が異なる複数のシナリオが設けられてもよい。また、３０回分に含まれるはずれロング変動Ａの割合が異なる複数の特殊特図変動パターン決定テーブルの参照条件が設けられてもよい。この場合、パチンコ機１は、普通当たり遊技中に大当たり判定が行われる頻度及び体感確率の観点による有利度をさらに変化させることができる。
【０２１８】
以上説明したように、パチンコ機１は、普通当たり遊技において開放する始動口１３に遊技球が入賞することを契機として大当たり判定を行う。大当たり判定によって小当たりの判定結果が導出された場合、第一大入賞口１６が開放される小当たり遊技が行われる。小当たり遊技において開放する第一大入賞口１６に入賞した遊技球が特定領域１６２を通過した場合、第二大入賞口１７が開放される大当たり遊技が行われる。すなわち、パチンコ機１は、開放する始動口１３、第一大入賞口１６及び第二大入賞口１７へ順に遊技球を入賞させる、いわゆる二種タイプの遊技と同様の単純な手順で、遊技者に遊技を進めさせることができる。第一開放パターンＰ１の普通当たり遊技の実行中に行われる特別図柄の変動がはずれショート変動Ａの特図変動パターンで行われる場合には、普通当たり遊技中に複数回の特別図柄の変動が行われるチャンスがある。一方、第一開放パターンＰ１の普通当たり遊技の実行中に、はずれロング変動Ａの特図変動パターンで特別図柄の変動が行われる場合、普通当たり遊技の終了後まで特別図柄の変動が継続するが、この場合には、大当たり判定による判定結果が小当たりであるチャンスがある。パチンコ機１は、それぞれのチャンスの到来の頻度を、いずれの特殊特図変動パターン決定テーブルを参照して特図変動パターンを決定するかに応じて調整することができる。したがって、パチンコ機１は、単純な遊技性でありながら、遊技者の期待感を適宜変化させることができる。
【０２１９】
パチンコ機１は、特殊テーブル参照定義テーブルに定義された順に特殊特図変動パターン決定テーブルを参照することで、大当たり遊技の終了後に設定された時短状態が終了した後に実行された大当たり判定の判定回数に応じた特図変動パターンを決定する。このため、パチンコ機１は、大当たり遊技の契機となる小当たり遊技が行われることに対して遊技者の興味を集め、遊技者の遊技継続意欲を向上することができる。
【０２２０】
パチンコ機１は、第一開放パターンＰ１の普通当たり遊技中に、その普通当たり遊技中に行われる始動口１３の最大開放回数と略同じ回数のはずれショート変動Ａによる特別図柄の変動が行われ得る。このように、パチンコ機１は、普通当たり遊技中にはずれショート変動Ａによる特別図柄の変動が連続して行われる場合には、普通当たり遊技中に複数回数の大当たり判定を実行できるので、普通当たり遊技中に小当たりの判定結果が導出される機会を増やすことができる。このように、パチンコ機１は、第一開放パターンＰ１の普通当たり遊技中にチャレンジ演出が継続される場合に、遊技者の期待感を向上できる。
【０２２１】
上記実施形態において、始動口１３が、本発明の「始動口」に相当する。図１４のＳ１０２、Ｓ１０６及びＳ１０８の処理を行う主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「第一当たり遊技実行手段」として機能する。図１６のＳ１５５の処理を行う主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「判定手段」として機能する。第一大入賞口１６及び第二大入賞口１７が、本発明の「大入賞口」に相当する。図１９のＳ１９５及び図２０のＳ２２３の処理を行う主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「第二当たり遊技実行手段」として機能する。図１６のＳ１６２及び図１５のＳ１３５の処理を行う主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「図柄変動実行処理」として機能する。図３４に示す第三〜第六特殊特図変動パターン決定テーブルを記憶する主基板４１のＲＯＭ５３が、本発明の「テーブル記憶手段」に相当する。図３５に示す特殊テーブル参照定義テーブルに基づいて参照する特殊特図変動パターン決定テーブルを決定する主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「決定手段」として機能する。
【０２２２】
本発明は、以上詳述した実施形態及び変形例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能である。例えば、普通当たり確率、小当たり確率は、遊技性に応じて任意に変更できる。また、普通当たり図柄において、当たりＡ及び当たりＢの割合は、任意に変更できる。また、普通当たり図柄が３種類以上設けられてもよい。また、普通当たり判定によってはずれと判定される場合が設けられてもよい。大当たり判定によって大当たりの判定結果（特定領域１６２への遊技球の通過を条件とせず、判定結果によって直接に条件装置が作動する判定結果）が導出される場合が設けられていてもよい。つまり、パチンコ機１は二種タイプの遊技機に限られず、一種二種タイプ等の他のタイプの遊技機であってもよい。
【０２２３】
第一特殊特図変動パターン決定テーブル（図９参照）に定義される特図変動パターンは、「小当たり変動Ｂ」及び「はずれロング変動Ｂ」である必要はなく、その特別図柄の変動中に残保留を複数記憶できる程度の長さの時間を示す、その他の特図変動パターンであってもよい。
【０２２４】
パチンコ機１は、シナリオのうち、ノーマルモードに対応するシナリオＡを設けなくてもよい。この場合、特図変動パターン決定テーブルが参照されて特図変動パターンが決定されればよい。また、パチンコ機１が設けるシナリオの数は、１つであっても良いし、４つ以上であっても良い。１つのシナリオが３つ以上のモードに対応する特図変動パターンの順序を定めてもよい。また、変形例のようにシナリオに替えて複数の特殊特図変動パターン決定テーブルを備える場合には、３つ以上の特殊特図変動パターンを切替えて参照するように、特殊テーブル参照定義テーブル（図３５参照）が設けられていてもよい。
【０２２５】
パチンコ機１は、時短状態の特別図柄の変動及び残保留に係る特別図柄の変動についても、特図変動パターンが実行される順序をシナリオで定義してもよい。時短状態の特別図柄の変動及び残保留に係る特別図柄の変動についてのシナリオが、上記実施形態のシナリオＡ〜Ｃのそれぞれと一体に設けられていてもよいし、シナリオＡ〜Ｃとは別途のシナリオとして設けられていてもよい。別途のシナリオとして設けられる場合、例えば、時短状態の特別図柄の変動に係る１又は複数種類のシナリオと、残保留に係る特別図柄の変動に係る１又は複数種類のシナリオが設けられており、これらとシナリオＡ〜Ｃとの選択する組合せが、小当たり図柄に応じて予め定められていてもよい。
【０２２６】
大当たり判定によって小当たりの判定結果が導出された時点の遊技状態に応じて、選択されるシナリオ、選択される特殊特図変動パターン決定テーブルが異なってもよい。例えば、通常状態に小当たりの判定結果が導出された場合には、時短状態に小当たりの判定結果が導出された場合よりもノーマルモードに対応するシナリオ、特殊特図変動パターン決定テーブルが決定される確率が高くされてもよい。つまり、天国モード、地獄モード等のモードが設定される傾向が、小当たりの判定結果が導出された時点の遊技状態に応じて異なってもよい。
【０２２７】
大当たり遊技の終了後の所定の期間において天国モード、好調モード、ノーマルモード、不調モード、地獄モードのそれぞれが設けられる場合、設けられているモードが表示画面２８等を用いて示唆されてもよい。この場合、パチンコ機１は、第一開放パターンＰ１での普通当たり遊技が行われた場合の大当たり判定の行われやすさ及び体感確率を遊技者に示唆できるので、遊技者の期待感を変化させて、遊技者の遊技継続意欲を昂進することができる。なお、モードの名称、モードの数、同一のモードが継続する判定回数は、任意に変更できる。
【０２２８】
パチンコ機１は、第一大入賞口１６及び第二大入賞口１７の２つの大入賞口を備えるが、大入賞口の数は１つでもよい。この場合、内部に特定領域１６２を備える一つの大入賞口が設けられれば良い。
【０２２９】
パチンコ機１は、大当たり遊技の終了後に時短状態が設定される場合とされない場合との双方を設けてもよい。また、大当たり遊技の終了後に時短状態が設定されず、大当たり遊技の終了後には必ず非時短状態が設定されてもよい。この場合、大当たり遊技の終了後から開始される特別図柄の変動、又は大当たり遊技の終了時の残保留に係る特別図柄の変動が終了した後の特別図柄の変動について、シナリオ又は図３４に示す特殊特図変動パターン決定テーブルに基づいて特図変動パターンが決定されてもよい。
【０２３０】
請求項、明細書及び図面に記載される全ての要素（例えば、大入賞口等）は、個数を意識的に限定する明確な記載がない限り、物理的に単一であっても複数であっても構わないし、適宜配置の変更が行われても構わない。また、前記要素につけられた名称（要素名）は、単に本件の記載のために便宜上付与したにすぎないものであり、それによって特別な意味が生じることを特に意識したものではない。従って、要素名のみによって要素が何であるかが限定解釈されるものではない。例えば、「主基板」は、ハード単体でも、ソフトを含んだものであっても構わない。更には、上記全ての要素のうちの複数の要素を適宜一体的に構成するか、もしくはひとつの要素を複数の要素に分けて構成するかは、何れも当業者であれば容易に考えられる事項であり、敢えて明細書等において全パターンを記載しなくても何れのパターンも想定範囲内であることは明らかであることから、特許請求の範囲等においてそれらを明確に除外している旨の記載がない限りは、それら全てについて本発明に係る権利範囲に含まれることは言うまでもない。従って、その程度の範囲内での構成上の差異を、本実施例に記載がなされていないことを理由に遊技機に採用することのみでは、本発明に係る権利を回避したことにはあたらない。その他、各要素の構成や形状等における、本実施例から当業者であれば容易に考えられる自明な範囲の差異についても同様である。
【符号の説明】
【０２３１】
１    パチンコ機
１３    始動口
１６    第一大入賞口
１７    第二大入賞口
１６２    特定領域
４１    主基板
５１    ＣＰＵ
５２    ＲＡＭ
５３    ＲＯＭ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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