(57)【要約】【課題】遊技媒体が進入容易な状態に可変入賞手段が変化する際の遊技興趣を向上させる。【解決手段】遊技を行うことが可能な遊技機であって、動作可能な可動物と、遊技媒体が進入容易な第１状態と、遊技媒体が進入困難な第２状態とに変化可能な可変入賞手段とを備え、可変入賞手段は、少なくとも第１変化パターンと第２変化パターンとを含む複数の変化パターンのいずれかによって第１状態と第２状態とに変化可能であり、可動物は、可変入賞手段が第１変化パターンで変化する場合と、可変入賞手段が第２変化パターンで変化する場合とで、異なる態様で動作可能である。【選択図】図１０−１
2020099388.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行うことが可能な遊技機であって、
動作可能な可動物と、
遊技媒体が進入容易な第１状態と、遊技媒体が進入困難な第２状態とに変化可能な可変
入賞手段と
を備え、
前記可変入賞手段は、少なくとも第１変化パターンと第２変化パターンとを含む複数の
変化パターンのいずれかによって前記第１状態と前記第２状態とに変化可能であり、
前記可動物は、前記可変入賞手段が前記第１変化パターンで変化する場合と、前記可変
入賞手段が前記第２変化パターンで変化する場合とで、異なる態様で動作可能である
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技を行うことが可能な遊技機であって、
動作可能な可動物と、
遊技媒体が進入容易な第１状態と、遊技媒体が進入困難な第２状態とに変化可能な可変
入賞手段と
を備え、
前記可変入賞手段は、少なくとも第１変化パターンと第２変化パターンとを含む複数の
変化パターンのいずれかによって前記第１状態と前記第２状態とに変化可能であり、
前記可動物は、前記可変入賞手段が前記第１変化パターンで変化する場合には動作せず
、前記可変入賞手段が前記第２変化パターンで変化する場合に動作可能である
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技媒体が進入容易な状態に可変入賞手段が変化する際に、可動物が動作する遊技機が
提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１７−７０３８３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１に記載されているような遊技機において、遊技媒体が進入容易な状態に可変
入賞手段が変化する際の遊技興趣の更なる向上が求められている。
【０００５】
この発明は、上記の実情に鑑みてなされたものであり、遊技媒体が進入容易な状態に可
変入賞手段が変化する際の遊技興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目
的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
（１）上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、遊技を行うことが可能な遊
技機であって（例えば、遊技を行うことが可能なパチンコ遊技機１等）、動作可能な可動
物と（例えば、動作可能な画像表示装置５等）、遊技媒体が進入容易な第１状態と、遊技
媒体が進入困難な第２状態とに変化可能な可変入賞手段と（例えば、遊技球が入賞容易な
開状態と、遊技球が入賞困難な閉状態とに変化可能な特殊可変入賞球装置１７等）を備え
、前記可変入賞手段は、少なくとも第１変化パターンと第２変化パターンとを含む複数の
変化パターンのいずれかによって前記第１状態と前記第２状態とに変化可能であり（例え
ば、特殊可変入賞球装置１７は、開放時間が２００ｍｓで開放回数が８回の第１小当り時
の変化パターンと、開放時間が２００ｍｓで開放回数が４回の第２小当り時の変化パター
ンとのいずれかによって開状態と閉状態とに変化可能である等）、前記可動物は、前記可
変入賞手段が前記第１変化パターンで変化する場合と、前記可変入賞手段が前記第２変化
パターンで変化する場合とで、異なる態様で動作可能である（例えば、画像表示装置５は
、特殊可変入賞球装置１７が第１小当り時の変化パターンで変化する場合と、特殊可変入
賞球装置１７が第２小当り時の変化パターンで変化する場合とで、異なる態様で動作可能
である等）。
【０００７】
このような構成によれば、遊技媒体が進入容易な状態に可変入賞手段が変化する際の遊
技興趣を向上させることができる。
【０００８】
（２）上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、遊技を行うことが可能な遊
技機であって（例えば、遊技を行うことが可能なパチンコ遊技機１等）、動作可能な可動
物と（例えば、動作可能な画像表示装置５等）、遊技媒体が進入容易な第１状態と、遊技
媒体が進入困難な第２状態とに変化可能な可変入賞手段と（例えば、遊技球が入賞容易な
開状態と、遊技球が入賞困難な閉状態とに変化可能な特殊可変入賞球装置１７等）を備え
、前記可変入賞手段は、少なくとも第１変化パターンと第２変化パターンとを含む複数の
変化パターンのいずれかによって前記第１状態と前記第２状態とに変化可能であり（例え
ば、特殊可変入賞球装置１７は、開放時間が２００ｍｓで開放回数が８回の第１小当り時
の変化パターンと、開放時間が２００ｍｓで開放回数が４回の第２小当り時の変化パター
ンとのいずれかによって開状態と閉状態とに変化可能である等）、前記可動物は、前記可
変入賞手段が前記第１変化パターンで変化する場合には動作せず、前記可変入賞手段が前
記第２変化パターンで変化する場合に動作可能である（例えば、画像表示装置５は、特殊
可変入賞球装置１７が第１小当り時の変化パターンで変化する場合には動作せず、特殊可
変入賞球装置１７が第２小当り時の変化パターンで動作する場合に動作可能である等）。
【０００９】
このような構成によれば、遊技媒体が進入容易な状態に可変入賞手段が変化する際の遊
技興趣を向上させることができる。
【００１０】
（３）上記（１）又は（２）の遊技機において、前記可動物は、遊技に関する情報を表
示可能な表示手段を有する（例えば、画像表示装置５は、各種の演出画像を表示可能であ
る等）ようにしてもよい。
【００１１】
このような構成によれば、遊技媒体が進入容易な状態に可変入賞手段が変化する際の遊
技興趣を向上させることができる。
【００１２】
（４）上記（３）の遊技機において、前記表示手段は、前記可動物の動作に対応して、
画像の表示態様を異ならせる（例えば、画像表示装置５の動作に対応して、各種の演出画
像の表示態様を異ならせる等）ようにしてもよい。
【００１３】
このような構成によれば、遊技媒体が進入容易な状態に可変入賞手段が変化する際の遊
技興趣を向上させることができる。
【００１４】
（５）上記（３）又は（４）の遊技機において、前記可動物の位置を検出する検出手段
（例えば、画像表示装置５の位置を検出する図示しない位置検出センサ等）を備え、前記
表示手段は、前記検出手段による検出結果に基づいて、画像の表示態様を異ならせる（例
えば、画像表示装置５は、位置検出センサによる検出結果に基づいて、各種の演出画像の
表示態様を異ならせる等）ようにしてもよい。
【００１５】
このような構成によれば、画像の表示態様による違和感が生じないようにすることがで
きる。
【００１６】
（６）上記（１）から（５）のいずれかの遊技機において、遊技者にとって有利な有利
状態に制御可能な制御手段（例えば、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能なＣＰＵ
１０３等）を備え、前記制御手段は、前記有利状態として、該有利状態に制御されること
により、該有利状態の終了後における遊技状態が、該有利状態の開始前における遊技状態
よりも遊技者にとって有利な特別状態に遷移可能な第１有利状態と、該有利状態の開始前
における遊技状態と同じ遊技状態となる第２有利状態とに制御可能であり（例えば、ＣＰ
Ｕ１０３は、有利状態として、有利状態の開始前における遊技状態よりも遊技者にとって
有利な確変状態やＫＴ状態、高ベース状態に遷移可能な大当り遊技状態と、有利状態の開
始前における遊技状態と同じ遊技状態となる小当り遊技状態とに制御可能である等）、前
記可動物は、前記第１有利状態である場合には動作せず、前記第２有利状態である場合に
動作可能である（例えば、画像表示装置５は、大当り遊技状態である場合には動作せず、
小当り遊技状態である場合に動作可能である等）ようにしてもよい。
【００１７】
このような構成によれば、第２有利状態に制御された際の遊技興趣を向上させることが
できる。
【００１８】
（７）上記（１）から（６）のいずれかの遊技機において、前記可変入賞手段は、第１
可変入賞手段と第２可変入賞手段とを有し（例えば、特別可変入賞球装置７と特殊可変入
賞球装置１７とを有する等）、前記第２可変入賞手段は、遊技媒体が入賞困難な第３変化
パターンによって前記第１状態と前記第２状態とに変化可能であり（例えば、特殊可変入
賞球装置１７は、開放時間が２００ｍｓで開放回数が２回となり遊技球が入賞困難な第３
小当り時の変化パターンによって開状態と閉状態とに変化可能である等）、前記可動物は
、前記第２可変入賞手段が第３変化パターンで変化する場合には動作しない（例えば、画
像表示装置５は、特殊可変入賞球装置１７が第３小当り時の変化パターンで変化する場合
には動作しない等）ようにしてもよい。
【００１９】
このような構成によれば、可動物が動作することに起因して遊技興趣が低下してしまう
ことを防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。
【図３】遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図４】遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。
【図５】第１特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図６】演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図７】演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図８−１】大当り判定テーブル、小当り判定テーブル、および大当り種別判定テーブルを示す説明図である。
【図８−２】特別図柄および飾り図柄の変動パターン（変動時間）を示す説明図である。
【図８−３】特別図柄および飾り図柄の変動パターン（変動時間）を示す説明図である。
【図８−４】特別図柄および飾り図柄の変動パターン（変動時間）を示す説明図である。
【図８−５】ＫＴ状態における可変入賞球装置および特殊可変入賞球装置の開放パターンを説明するための説明図である。
【図８−６】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図８−７】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図８−８】第１特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図８−９】第１変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図８−１０】第１特別図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図８−１１】第１特別図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図８−１２】第１ゲート通過待ち処理を示すフローチャートである。
【図８−１３】第１大当り終了処理を示すフローチャートである。
【図８−１４】第１大当り終了処理を示すフローチャートである。
【図８−１５】第２特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図８−１６】第２特別図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図８−１７】第２ゲート通過待ち処理を示すフローチャートである。
【図８−１８】第２大当り終了処理を示すフローチャートである。
【図８−１９】第２大当り終了処理を示すフローチャートである。
【図８−２０】遊技状態の遷移の仕方を説明するための説明図である。
【図８−２１】外部出力信号を説明するための説明図である。
【図８−２２】大当り信号１および大当り信号２の出力タイミングを説明するための説明図である。
【図８−２３】普通図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図８−２４】普通図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図８−２５】普通図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図８−２６】普通電動役物開放前処理を示すフローチャートである。
【図８−２７】コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。
【図８−２８】デモ表示制御処理を示すフローチャートである。
【図８−２９】デモ表示制御処理を示すフローチャートである。
【図８−３０】可変表示開始待ち処理を示すフローチャートである。
【図８−３１】可変表示開始設定処理を示すフローチャートである。
【図８−３２】演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。
【図８−３３】特図当り待ち処理を示すフローチャートである。
【図８−３４】特図当り待ち処理を示すフローチャートである。
【図８−３５】特図当り待ち処理を示すフローチャートである。
【図８−３６】小当り報知表示色決定テーブルの具体例を示す説明図である。
【図８−３７】小当りＲＵＳＨ継続示唆演出終了決定テーブルの具体例を示す説明図である。
【図８−３８】小当り終了演出処理を示すフローチャートである。
【図８−３９】再抽選演出の演出態様を説明するための説明図である。
【図８−４０】再抽選演出の演出態様を説明するための説明図である。
【図８−４１】再抽選演出の演出態様を説明するための説明図である。
【図８−４２】ゲート通過時報知の演出態様を説明するための説明図である。
【図８−４３】小当りＲＵＳＨ継続示唆演出の演出態様を説明するための説明図である。
【図８−４４】小当りＲＵＳＨ継続示唆演出の演出態様を説明するための説明図である。
【図８−４５】設定値を変更可能に構成する場合を説明するための説明図である。
【図９−１】小当り遊技状態における特殊可変入賞球装置の開放パターンを説明するための説明図である。
【図９−２】小当り種別決定テーブルの構成例等を示す図である。
【図９−３】小当り中演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図９−４】個別賞球数報知パターン決定テーブル等を示す説明図である。
【図９−５】総賞球数報知処理の一例を示すフローチャートである。
【図９−６】総賞球数報知パターン決定テーブル等を示す説明図である。
【図９−７】小当り遊技状態における報知演出の演出動作例を示す図である。
【図９−８】大当り遊技状態における報知演出の演出動作例を示す図である。
【図１０−１】小当り中可動物演出設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図１０−２】小当り中可動物演出パターン決定テーブル等を示す説明図である。
【図１０−３】小当り中可動物演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図１０−４】「第２小当り」の小当り遊技状態における小当り中可動物演出の演出動作例を示す図である。
【図１０−５】「第１小当り」の小当り遊技状態における小当り中可動物演出の演出動作例を示す図である。
【図１０−６】小当り中可動物演出の実行中にエラーが発生した場合におけるエラー報知の報知動作例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
（基本説明）
まず、パチンコ遊技機１の基本的な構成及び制御（一般的なパチンコ遊技機の構成及び
制御でもある。）について説明する。
【００２２】
（パチンコ遊技機１の構成等）
図１は、パチンコ遊技機１の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチン
コ遊技機（遊技機）１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技
盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）３とから構成されている。遊技盤２には、遊技領
域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から
発射されて打ち込まれる。
【００２３】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の右側方）には、複数種類の特別識
別情報としての特別図柄（特図ともいう）の可変表示（特図ゲームともいう）を行う第１
特別図柄表示装置４Ａ及び第２特別図柄表示装置４Ｂが設けられている。これらは、それ
ぞれ、７セグメントのＬＥＤなどからなる。特別図柄は、「０」〜「９」を示す数字や「
−」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、ＬＥＤを全て消灯したパタ
ーンが含まれてもよい。
【００２４】
なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示す
ることである（後述の他の図柄についても同じ）。変動としては、複数の図柄の更新表示
、複数の図柄のスクロール表示、１以上の図柄の変形、１以上の図柄の拡大／縮小などが
ある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表
示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表
示されたり、１以上の飾り図柄が変形や拡大／縮小されたりする。なお、変動には、ある
図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図
柄が停止表示（導出又は導出表示などともいう）される（後述の他の図柄の可変表示につ
いても同じ）。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。
【００２５】
なお、第１特別図柄表示装置４Ａにおいて可変表示される特別図柄を「第１特図」とも
いい、第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて可変表示される特別図柄を「第２特図」ともい
う。また、第１特図を用いた特図ゲームを「第１特図ゲーム」といい、第２特図を用いた
特図ゲームを「第２特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表
示装置は１種類であってもよい。
【００２６】
遊技盤２における遊技領域の中央付近には画像表示装置５が設けられている。画像表示
装置５は、例えばＬＣＤ（液晶表示装置）や有機ＥＬ（Electro Luminescence）等から構
成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置５は、プロジェクタ及びスクリーンか
ら構成されていてもよい。画像表示装置５には、各種の演出画像が表示される。
【００２７】
例えば、画像表示装置５の画面上では、第１特図ゲームや第２特図ゲームと同期して、
特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄（数字などを示す図柄など
）の可変表示が行われる。ここでは、第１特図ゲーム又は第２特図ゲームに同期して、「
左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて飾り図柄が可変
表示（例えば上下方向のスクロール表示や更新表示）される。なお、同期して実行される
特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。
【００２８】
また、例えば、画像表示装置５の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応す
る保留表示を表示するための表示エリアが設けられている。本例では、第１特図の可変表
示に対応する保留表示を表示するための第１保留表示領域５Ａと、第２特図の可変表示に
対応する保留表示を表示するための第２保留表示領域５Ｂとが設けられている。なお、画
像表示装置５の画面上には、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するため
の表示エリアが設けられていてもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示
に対応する可変表示対応表示ともいう。
【００２９】
保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第１特図ゲームに対応する保留記
憶数を第１保留記憶数、第２特図ゲームに対応する保留記憶数を第２保留記憶数ともいう
。また、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。
【００３０】
また、遊技盤２の所定位置には、複数のＬＥＤを含んで構成された第１保留表示器２５
Ａと第２保留表示器２５Ｂとが設けられ、第１保留表示器２５Ａは、ＬＥＤの点灯個数に
よって、第１保留記憶数を表示し、第２保留表示器２５Ｂは、ＬＥＤの点灯個数によって
、第２保留記憶数を表示する。
【００３１】
画像表示装置５の下方には、第１始動入賞口を有する入賞球装置６Ａが設けられている
。第１始動入賞口に入賞した遊技球は、遊技盤２の背面に導かれ、第１始動口スイッチ２
２Ａによって検出される。第１始動口スイッチ２２Ａによって遊技球が検出された場合に
は、この検出情報に基づき、所定個数（１個）の遊技球が賞球として払い出される。
【００３２】
また、第１始動入賞口の右方には、釘の列１９が設けられており、遊技領域の右方から
流下した遊技球が第１始動入賞口が設けられた領域に進入しないように構成されている。
このように、遊技領域の右方から流下した遊技球が進入することを防止する釘の列１９が
設けられていることによって、遊技領域の左方を狙って遊技球を発射操作（いわゆる左打
ち操作）した場合にのみ第１始動入賞口に遊技球が入賞可能に構成されている。
【００３３】
なお、本例では、釘の列１９が設けられていることにより左打ち操作した場合にのみ第
１始動入賞口に遊技球が入賞可能に構成される場合を示しているが、そのような態様にか
ぎられない。例えば、第１始動入賞口が遊技領域の左方に設けられていることによって左
打ち操作した場合にのみ第１始動入賞口に遊技球が入賞可能に構成してもよいし、第１始
動入賞口が遊技領域の左方に設けられているとともに釘の列１９も設けることによって左
打ち操作した場合にのみ第１始動入賞口に遊技球が入賞可能に構成してもよい。
【００３４】
画像表示装置５の右方には、通過ゲート４１が設けられている。通過ゲート４１を通過
した遊技球は、ゲートスイッチ２１によって検出される。
【００３５】
通過ゲート４１の下方には、大入賞口を形成する特別可変入賞球装置７が設けられてい
る。特別可変入賞球装置７は、やや傾斜した状態で左右方向に延在し、遊技球が流下する
流路の底面として形成される板状の底面部材を、前後方向に進退移動させることにより、
底面部材の下方に位置する大入賞口に遊技球が入賞可能な開状態（開放状態ともいう）と
遊技球が入賞不能な閉状態（閉鎖状態ともいう）とに変化させる。特別可変入賞球装置７
は、第１特別図柄表示装置４Ａまたは第２特別図柄表示装置４Ｂに特定表示結果（大当り
図柄）が導出表示されたときに生起する大当り遊技状態において、底面部材を前方に向け
て前進移動させた閉状態から底面部材を後方に向けて後退移動させ、入賞領域となる大入
賞口を開状態とする開放制御を実行する。
【００３６】
特別可変入賞球装置７の下方には、小当り用の特殊入賞口を形成する特殊可変入賞球装
置１７と、第２始動入賞口を有する可変入賞球装置６Ｂとが設けられており、図１に示す
ように、左側に特殊可変入賞球装置１７が配置され、その右側に隣り合うように可変入賞
球装置６Ｂが配置されている。これら特殊可変入賞球装置１７および可変入賞球装置６Ｂ
は、やや傾斜した状態で左右方向に延在し、遊技球が流下する流路の底面として形成され
る板状の底面部材を、前後方向に進退移動させることにより、底面部材の下方に位置する
特殊入賞口や第２始動入賞口に遊技球が入賞可能な開状態（開放状態ともいう）と遊技球
が入賞不能な閉状態（閉鎖状態ともいう）とに変化させる。特殊可変入賞球装置１７は、
第１特別図柄表示装置４Ａまたは第２特別図柄表示装置４Ｂに所定表示結果（小当り図柄
）が導出表示されたときに生起する小当り遊技状態において、底面部材を前方に向けて前
進移動させた閉状態から底面部材を後方に向けて後退移動させ、入賞領域となる特殊入賞
口を開状態とする開放制御を実行する。また、可変入賞球装置６Ｂは、普通図柄表示器２
０に当り図柄が導出表示されたときに、底面部材を前方に向けて前進移動させた閉状態か
ら底面部材を後方に向けて後退移動させ、入賞領域となる第２始動入賞口を開状態とする
開放制御を実行する。
【００３７】
なお、本例では、特別可変入賞球装置７と特殊可変入賞球装置１７と可変入賞球装置６
Ｂとは、同様の構造を有するように形成されている。また、図１に示すように、特別可変
入賞球装置７は底面部材が左上から右下に向けてやや傾斜する態様で形成されているので
、特別可変入賞球装置７上に落下した遊技球は、特別可変入賞球装置７が閉状態であれば
特別可変入賞球装置７上を左上から右下に向けて移動して行き、その下の可変入賞球装置
６Ｂ上に落下する。
【００３８】
また、本例では、可変入賞球装置６Ｂと比較して特殊可変入賞球装置１７の方が若干大
きい。また、図１に示すように、特殊可変入賞球装置１７および可変入賞球装置６Ｂは底
面部材が右上から左下に向けてやや傾斜する態様で形成されているので、特殊可変入賞球
装置１７や可変入賞球装置６Ｂ上の遊技球は、特殊可変入賞球装置１７や可変入賞球装置
６Ｂが閉状態であれば特殊可変入賞球装置１７や可変入賞球装置６Ｂ上を右上から左下に
向けて移動して行く。また、図１に示すように、特殊可変入賞球装置１７と可変入賞球装
置６Ｂとは隣り合うように配置されているので、特別可変入賞球装置７に入賞することな
く可変入賞球装置６Ｂ上に落下した遊技球は、可変入賞球装置６Ｂの底面部材が後退移動
されて第２始動入賞口が開状態となっていれば、遊技球は第２始動入賞口に入賞し、特殊
可変入賞球装置１７の方には遊技球は流れて行かない。一方、第２始動入賞口が開状態と
なっていなければ、遊技球は可変入賞球装置６Ｂの底面部材の上を移動して特殊可変入賞
球装置１７の方に導かれる。この際に特殊可変入賞球装置１７の底面部材が後退移動され
て特殊入賞口が開状態となっていれば、遊技球は特殊入賞口に入賞する。さらに、特殊入
賞口も開状態となっていなければ、遊技球は特殊可変入賞球装置１７の底面部材の上を移
動して、そのままアウト口の方へ落下することになる。
【００３９】
また、本例では、特別可変入賞球装置７、特殊可変入賞球装置１７および可変入賞球装
置６Ｂには、底面部材上を流下する遊技球の流下速度を低下させる複数の規制片が形成さ
れている。本例では、特別可変入賞球装置７、特殊可変入賞球装置１７および可変入賞球
装置６Ｂにおいて規制片が設けられていることによって、左上から右下方向または右上か
ら左下方向に向けて流下する遊技球を前後方向成分の動きをもって蛇行するように、遊技
球の流下方向を変更させて、その流下にかかる時間を、規制片がない場合よりも遅延させ
る。
【００４０】
なお、本例では、図１に示すように、特殊可変入賞球装置１７が左側に配置され、可変
入賞球装置６Ｂが右側に配置されているのであるが、特殊可変入賞球装置１７および可変
入賞球装置６Ｂの底面部材が右上方から左下方に緩やかに傾斜するように形成され、底面
部材が後退しておらず閉状態である場合には可変入賞球装置６Ｂの方から特殊可変入賞球
装置１７の方に向かって遊技球が流れるように構成されているので、この意味で、可変入
賞球装置６Ｂの方が上流側に設けられ、特殊可変入賞球装置１７の方が下流側に設けられ
ているといえる。
【００４１】
大入賞口内には、大入賞口内に入賞した遊技球を検出可能なスイッチ（第１カウントス
イッチ２３）が設けられている。第１カウントスイッチ２３によって遊技球が検出された
場合には、この検出情報に基づき、所定個数（例えば１５個）の遊技球が賞球として払い
出される。従って、特別可変入賞球装置７が開放制御されて大入賞口が開状態となれば、
遊技者にとって有利な状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置７が閉鎖制御されて
大入賞口が閉状態となれば、大入賞口に遊技球を通過（進入）させて賞球を得ることがで
きないため、遊技者にとって不利な状態となる。
【００４２】
特殊入賞口内には、特殊入賞口内に入賞した遊技球を検出可能なスイッチ（第２カウン
トスイッチ２４）が設けられている。第２カウントスイッチ２４によって遊技球が検出さ
れた場合には、この検出情報に基づき、所定個数（例えば１０個）の遊技球が賞球として
払い出される。ここで、特殊可変入賞球装置１７において開状態となった特殊入賞口を遊
技球が通過（進入）したときには、大入賞口に遊技球が入賞したときと比較すると賞球の
数が少ないものの、例えば第１始動入賞口１や第２始動入賞口といった、他の入賞口を遊
技球が通過（進入）したときよりも多くの賞球が払い出されるようになっている。従って
、特殊可変入賞球装置１７が開放制御されて特殊入賞口が開状態となれば、遊技者にとっ
て有利な状態となる。その一方で、特殊可変入賞球装置１７が閉鎖制御されて特殊入賞口
が閉状態となれば、特殊入賞口に遊技球を通過（進入）させて賞球を得ることができない
ため、遊技者にとって不利な状態となる。
【００４３】
また、第２始動入賞口内には、第２始動入賞口内に入賞した遊技球を検出可能な第２始
動口スイッチ２２Ｂが設けられている。第２始動口スイッチ２２Ｂによって遊技球が検出
された場合には、この検出情報に基づき、所定個数（１個）の遊技球が賞球として払い出
される。
【００４４】
以下、第１始動入賞口と第２始動入賞口とを総称して始動入賞口または始動口というこ
とがある。
【００４５】
なお、このパチンコ遊技機１では、通過ゲート４１、特別可変入賞球装置７（大入賞口
）、可変入賞球装置６Ｂ（第２始動入賞口）、および特殊可変入賞球装置１７（特殊入賞
口）が遊技領域の右方に設けられているので、大当り遊技中やＫＴ状態（いわゆる小当り
タイム）中である場合には、遊技者は遊技領域の右方を狙って発射操作（いわゆる右打ち
操作）を行う。
【００４６】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の左右下方４箇所）には、所定の玉
受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口１０が設けられる。この場合に
は、一般入賞口１０のいずれかに進入したときには、所定個数（例えば１０個）の遊技球
が賞球として払い出される。
【００４７】
一般入賞口１０を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始
動口（第１始動入賞口、第２始動入賞口始動口）への入賞を始動入賞ともいう。
【００４８】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の左側方）には、普通図柄表示器２
０が設けられている。一例として、普通図柄表示器２０は、７セグメントのＬＥＤなどか
らなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う
。普通図柄は、「０」〜「９」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表され
る。普通図柄には、ＬＥＤを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図
柄の可変表示は、普図ゲームともいう。
【００４９】
普通図柄表示器２０の上方には、普図保留表示器２５Ｃが設けられている。普図保留表
示器２５Ｃは、例えば４個のＬＥＤを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲーム
の数である普図保留記憶数をＬＥＤの点灯個数により表示する。
【００５０】
なお、このパチンコ遊技機１では、通過ゲート４１を遊技球が通過したことにもとづい
て普通図柄の変動表示が実行されることから、通過ゲート４１は普通始動領域としての役
割を担っているのであるが、大当り図柄が導出表示された場合にも通過ゲート４１を遊技
球が通過したことにもとづいて大当り遊技状態に移行するので、通過ゲート４１は作動領
域としての役割も担っている。従って、通過ゲート４１は、普通始動領域と作動領域との
両方の役割を担う兼用ゲートとして構成されている。
【００５１】
遊技盤２の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車
及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入し
なかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。
【００５２】
遊技機用枠３の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ８Ｌ、８Ｒ
が設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ９が設けら
れている。遊技効果ランプ９は、ＬＥＤを含んで構成されている。
【００５３】
遊技盤２の所定位置（図１では図示略）には、演出に応じて動作する可動体３２が設け
られている。
【００５４】
遊技機用枠３の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射す
るために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル（操作ノブ）３０が設けられてい
る。
【００５５】
遊技領域の下方における遊技機用枠３の所定位置には、賞球として払い出された遊技球
や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持（貯留）
する打球供給皿（上皿）が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い
出される打球供給皿（下皿）が設けられている。
【００５６】
遊技領域の下方における遊技機用枠３の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可
能なスティックコントローラ３１Ａが取り付けられている。スティックコントローラ３１
Ａには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントロー
ラ３１Ａに対する操作は、コントローラセンサユニット３５Ａ（図２参照）により検出さ
れる。
【００５７】
遊技領域の下方における遊技機用枠３の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所
定の指示操作を可能なプッシュボタン３１Ｂが設けられている。プッシュボタン３１Ｂに
対する操作は、プッシュセンサ３５Ｂ（図２参照）により検出される。
【００５８】
パチンコ遊技機１では、遊技者の動作（操作等）を検出する検出手段として、スティッ
クコントローラ３１Ａやプッシュボタン３１Ｂが設けられるが、これら以外の検出手段が
設けられていてもよい。
【００５９】
（遊技の進行の概略）
このパチンコ遊技機１では、遊技状態が通常状態である場合には、遊技者は遊技領域の
左方を狙って発射操作（いわゆる左打ち操作）を行うのが有利である。パチンコ遊技機１
が備える打球操作ハンドル３０への遊技者による回転操作により、左打ち操作を行い、入
賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口に遊技球が進入すると、第１特別図柄表示装置
４Ａによる第１特図ゲームが開始される。
【００６０】
なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御
されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入（入賞）した場合（始動入賞が発生したが
当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合）には、当該進入に基づく特
図ゲームは所定の上限数（例えば４）までその実行が保留される。
【００６１】
第１特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄（大当り図柄、例えば「
７」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。）が停止表示されれば、「大当り
」となる。また、大当り図柄とは異なる特別図柄（ハズレ図柄、例えば「−」）が停止表
示されれば「ハズレ」となる。なお、第１特図ゲームであっても、極低い割合で小当り図
柄が停止表示され、「小当り」となる場合があるように構成してもよい。
【００６２】
第１特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技球が通過ゲート４１を
通過したことを条件として、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御
される。
【００６３】
大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置７により形成される大入賞口が所定の態様で
開放状態となる。当該開放状態は、所定期間（例えば２９秒間や１．８秒間）の経過タイ
ミングと、大入賞口に進入した遊技球の数が所定個数（例えば９個）に達するまでのタイ
ミングと、のうちのいずれか早いタイミングまで継続される。前記所定期間は、１ラウン
ドにおいて大入賞口を開放することができる上限期間であり、以下、開放上限期間ともい
う。このように大入賞口が開放状態となる１のサイクルをラウンド（ラウンド遊技）とい
う。大当り遊技状態では、当該ラウンドが所定の上限回数（１５回や２回）に達するまで
繰り返し実行可能となっている。
【００６４】
大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を
得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当
り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有
利となる。
【００６５】
なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様（
ラウンド数や開放上限期間）や、大当り遊技状態後の遊技状態（通常状態、確変状態（高
確率状態）、ＫＴ状態、高ベース状態など）を複数種類用意し、これらに応じて大当り種
別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、
賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい
。
【００６６】
大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、確変状態やＫＴ状態、高ベ
ース状態に制御されることがある。
【００６７】
確変状態（確率変動状態）では、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高
くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて
「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。
【００６８】
ＫＴ状態では、通常状態よりも小当りになりやすいＫＴ制御が実行される。このパチン
コ遊技機１では、小当り遊技状態でもある程度の賞球を得ることができるので、大当り遊
技状態と比べると得られる賞球が少ないが遊技者にとって有利な状態である。
【００６９】
高ベース状態では、平均的な特図変動時間（特図を変動させる期間）を通常状態よりも
短縮させる制御（時短制御）が実行され（時短状態）、普図ゲームで「普図当り」となる
確率を通常状態よりも向上させる等により、第２始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる
制御（高開放制御、高ベース制御）も実行される。高ベース状態は、特別図柄（特に第２
特別図柄）の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。
【００７０】
確変状態やＫＴ状態、高ベース状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次
回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか１つの終了条件が先に成立す
るまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数
切り（回数切り確変等）ともいう。
【００７１】
通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、確変状態、ＫＴ状
態、高ベース状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、特図ゲームにおける表示結
果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機１が、パチンコ遊技機１の初期設定状態
（例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行
しなかったとき）と同一に制御される状態である。
【００７２】
大当り遊技を終了し、遊技状態が確変状態やＫＴ状態、高ベース状態に制御されると、
遊技者は遊技領域の右方を狙って発射操作（右打ち操作）を行うのが有利である。パチン
コ遊技機１が備える打球操作ハンドル３０への遊技者による回転操作により、右打ち操作
を行い、遊技球が通過ゲート４１を通過すると、普通図柄表示器２０による普図ゲームが
開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート４１を通過
した場合（遊技球が通過ゲート４１を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実
行できない場合）には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数（例えば４）まで保
留される。
【００７３】
この普図ゲームでは、特定の普通図柄（普図当り図柄）が停止表示されれば、普通図柄
の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の
普通図柄（普図ハズレ図柄）が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」
となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置６Ｂを所定期間開放状態とする開放制御
が行われる（第２始動入賞口が開放状態になる）。
【００７４】
可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口に遊技球が進入すると、第２特別図柄
表示装置４Ｂによる第２特図ゲームが開始される。
【００７５】
第２特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄（大当り図柄、例えば「
７」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。）が停止表示されれば、「大当り
」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄（小当り図柄、例えば「２」）が停止表
示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄（ハ
ズレ図柄、例えば「−」）が停止表示されれば「ハズレ」となる。
【００７６】
第２特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技球が通過ゲート４１を
通過したことを条件として、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御
される。第２特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制
御される。
【００７７】
小当り遊技状態では、特殊可変入賞球装置１７により形成される特殊入賞口が所定の開
放態様で開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設け
てもよい。
【００７８】
小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が
「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される（但し、「小当り」発生時の特図
ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技
状態が変更される）。
【００７９】
なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域（例えば、大入賞口内の特定
領域）を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過し
たとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。
【００８０】
（演出の進行など）
パチンコ遊技機１では、遊技の進行に応じて種々の演出（遊技の進行状況を報知したり
、遊技を盛り上げたりする演出）が実行される。当該演出について以下説明する。なお、
当該演出は、画像表示装置５に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該
表示に加えて又は代えて、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力、及び／又は、遊技効果ラ
ンプ９の点等／消灯、可動体３２の動作等により行われてもよい。
【００８１】
遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置５に設けられた「左」、「中
」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒでは、第１特図ゲーム又は第２特図ゲ
ームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第１特図ゲームや
第２特図ゲームにおいて表示結果（確定特別図柄ともいう。）が停止表示されるタイミン
グでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄（３つの飾り図柄の組合せ）
も停止表示（導出）される。
【００８２】
飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の
態様が所定のリーチ態様となる（リーチが成立する）ことがある。ここで、リーチ態様と
は、画像表示装置５の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を
構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続してい
る態様などのことである。
【００８３】
また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実
行される。パチンコ遊技機１では、演出態様に応じて表示結果（特図ゲームの表示結果や
飾り図柄の可変表示の表示結果）が「大当り」となる割合（大当り信頼度、大当り期待度
とも呼ばれる。）が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば
、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、があ
る。
【００８４】
特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置５の画面上において
、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図
柄が導出される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる）。一例として、「
左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける所定の有効ライン
上に同一の飾り図柄（例えば、「７」等）が揃って停止表示される。
【００８５】
大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数
の飾り図柄（例えば、「７」等）が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変
状態に制御されない「非確変大当り（通常大当り）」である場合には、偶数の飾り図柄（
例えば、「６」等）が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図
柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄（通常図柄）ともいう。非確変図柄でリーチ
態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい
。
【００８６】
特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置５の画面上において
、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図
柄（例えば、「１  ３  ５」等）が導出される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当
り」となる）。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、
５Ｒにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。な
お、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別（小当り遊技状態と同様の態様の大当り
遊技状態の大当り種別）の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の
確定飾り図柄が導出表示されてもよい。
【００８７】
特図ゲームの表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリー
チ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図
柄（「非リーチハズレ」ともいう。）が停止表示される（飾り図柄の可変表示の表示結果
が「非リーチハズレ」となる）ことがある。また、表示結果が「ハズレ」となる場合には
、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果
として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ（「リーチハズレ」ともいう）の確定飾
り図柄が停止表示される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチハズレ」となる）こ
ともある。
【００８８】
パチンコ遊技機１が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示（保留表示やアクテ
ィブ表示）を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を
予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変
表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示（実行が保留されて
いる可変表示）における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出
として、可変表示対応表示（保留表示やアクティブ表示）の表示態様を通常とは異なる態
様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。
【００８９】
また、画像表示装置５において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた
後に可変表示を再開させることで、１回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように
見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。
【００９０】
大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り
中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを
示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知
する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別（小当り
遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確
状態とする大当り種別）での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が
小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにして
もよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後と
で共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないよう
にしてもよい。
【００９１】
また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置５にデモ（デモ
ンストレーション）画像が表示される（客待ちデモ演出が実行される）。
【００９２】
（基板構成）
パチンコ遊技機１には、例えば図２に示すような主基板１１、演出制御基板１２、音声
制御基板１３、ランプ制御基板１４、中継基板１５などが搭載されている。その他にも、
パチンコ遊技機１の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源
基板などといった、各種の基板が配置されている。
【００９３】
主基板１１は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機１における上記遊技の進行
（特図ゲームの実行（保留の管理を含む）、普図ゲームの実行（保留の管理を含む）、大
当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など）を制御する機能を有する。主基板１１は
、遊技制御用マイクロコンピュータ１００、スイッチ回路１１０、ソレノイド回路１１１
などを有する。
【００９４】
主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば１チップの
マイクロコンピュータであり、ＲＯＭ（Read Only Memory）１０１と、ＲＡＭ（Random A
ccess Memory）１０２と、ＣＰＵ（Central Processing Unit）１０３と、乱数回路１０
４と、Ｉ／Ｏ（Input/Output port）１０５とを備える。
【００９５】
ＣＰＵ１０３は、ＲＯＭ１０１に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の
進行を制御する処理（主基板１１の機能を実現する処理）を行う。このとき、ＲＯＭ１０
１が記憶する各種データ（後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決
定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ）が用いられ、ＲＡＭ１０２がメイン
メモリとして使用される。ＲＡＭ１０２は、その一部または全部がパチンコ遊技機１に対
する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップＲＡＭとなって
いる。なお、ＲＯＭ１０１に記憶されたプログラムの全部又は一部をＲＡＭ１０２に展開
して、ＲＡＭ１０２上で実行するようにしてもよい。
【００９６】
乱数回路１０４は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値（遊技用乱数
）を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、ＣＰＵ１０３が所定のコ
ンピュータプログラムを実行することで更新されるもの（ソフトウェアで更新されるもの
）であってもよい。
【００９７】
Ｉ／Ｏ１０５は、例えば各種信号（後述の検出信号）が入力される入力ポートと、各種
信号（第１特別図柄表示装置４Ａ、第２特別図柄表示装置４Ｂ、普通図柄表示器２０、第
１保留表示器２５Ａ、第２保留表示器２５Ｂ、普図保留表示器２５Ｃなどを制御（駆動）
する信号、ソレノイド駆動信号）を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。
【００９８】
スイッチ回路１１０は、遊技球検出用の各種スイッチ（ゲートスイッチ２１、始動口ス
イッチ（第１始動口スイッチ２２Ａおよび第２始動口スイッチ２２Ｂ）、カウントスイッ
チ（第１カウントスイッチ２３および第２カウントスイッチ２４））からの検出信号（遊
技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など）を取り込んで
遊技制御用マイクロコンピュータ１００に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通
過又は進入が検出されたことになる。
【００９９】
ソレノイド回路１１１は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００からのソレノイド駆
動信号（例えば、ソレノイド８１やソレノイド８２、ソレノイド８３をオンする信号など
）を、普通電動役物用のソレノイド８１や大入賞口扉用のソレノイド８２、特殊入賞口用
のソレノイド８３に伝送する。
【０１００】
主基板１１（遊技制御用マイクロコンピュータ１００）は、遊技の進行の制御の一部と
して、遊技の進行に応じて演出制御コマンド（遊技の進行状況等を指定（通知）するコマ
ンド）を演出制御基板１２に供給する。主基板１１から出力された演出制御コマンドは、
中継基板１５により中継され、演出制御基板１２に供給される。当該演出制御コマンドに
は、例えば主基板１１における各種の決定結果（例えば、特図ゲームの表示結果（大当り
種別を含む。）、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン（詳しくは後述））
、遊技の状況（例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留
記憶数、遊技状態）、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。
【０１０１】
演出制御基板１２は、主基板１１とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマ
ンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出（遊技の進行に応じた種々の演
出であり、可動体３２の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む）を実行
する機能を有する。
【０１０２】
演出制御基板１２には、演出制御用ＣＰＵ１２０と、ＲＯＭ１２１と、ＲＡＭ１２２と
、表示制御部１２３と、乱数回路１２４と、Ｉ／Ｏ１２５とが搭載されている。
【０１０３】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、ＲＯＭ１２１に記憶されたプログラムを実行することによ
り、表示制御部１２３とともに演出を実行するための処理（演出制御基板１２の上記機能
を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む）を行う。このとき、ＲＯＭ
１２１が記憶する各種データ（各種テーブルなどのデータ）が用いられ、ＲＡＭ１２２が
メインメモリとして使用される。
【０１０４】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、コントローラセンサユニット３５Ａやプッシュセンサ３５
Ｂからの検出信号（遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容
を適宜示す信号）に基づいて演出の実行を表示制御部１２３に指示することもある。
【０１０５】
表示制御部１２３は、ＶＤＰ（Video Display Processor）、ＣＧＲＯＭ（Character G
enerator ROM）、ＶＲＡＭ（Video RAM）などを備え、演出制御用ＣＰＵ１２０からの演
出の実行指示に基づき、演出を実行する。
【０１０６】
表示制御部１２３は、演出制御用ＣＰＵ１２０からの演出の実行指示に基づき、実行す
る演出に応じた映像信号を画像表示装置５に供給することで、演出画像を画像表示装置５
に表示させる。表示制御部１２３は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊
技効果ランプ９の点灯／消灯を行うため、音指定信号（出力する音声を指定する信号）を
音声制御基板１３に供給したり、ランプ信号（ランプの点灯／消灯態様を指定する信号）
をランプ制御基板１４に供給したりする。また、表示制御部１２３は、可動体３２を動作
させる信号を当該可動体３２又は当該可動体３２を駆動する駆動回路に供給する。
【０１０７】
音声制御基板１３は、スピーカ８Ｌ、８Ｒを駆動する各種回路を搭載しており、当該音
指定信号に基づきスピーカ８Ｌ、８Ｒを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピー
カ８Ｌ、８Ｒから出力させる。
【０１０８】
ランプ制御基板１４は、遊技効果ランプ９を駆動する各種回路を搭載しており、当該ラ
ンプ信号に基づき遊技効果ランプ９を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果
ランプ９を点灯／消灯する。このようにして、表示制御部１２３は、音声出力、ランプの
点灯／消灯を制御する。
【０１０９】
なお、音声出力、ランプの点灯／消灯の制御（音指定信号やランプ信号の供給等）、可
動体３２の制御（可動体３２を動作させる信号の供給等）は、演出制御用ＣＰＵ１２０が
実行するようにしてもよい。
【０１１０】
乱数回路１２４は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値（演出用乱数）
を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用ＣＰＵ１２０が
所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの（ソフトウェアで更新さ
れるもの）であってもよい。
【０１１１】
演出制御基板１２に搭載されたＩ／Ｏ１２５は、例えば主基板１１などから伝送された
演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号（映像信号、音指定信号、ラ
ンプ信号）を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。
【０１１２】
演出制御基板１２、音声制御基板１３、ランプ制御基板１４といった、主基板１１以外
の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機１のようにサブ基板が機能別に複数設けられ
ていてもよいし、１のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。
【０１１３】
（動作）
次に、パチンコ遊技機１の動作（作用）を説明する。
【０１１４】
（主基板１１の主要な動作）
まず、主基板１１における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機１に対して電力供給
が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が起動し、ＣＰＵ１０３によっ
て遊技制御メイン処理が実行される。図３は、主基板１１におけるＣＰＵ１０３が実行す
る遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
【０１１５】
図３に示す遊技制御メイン処理では、ＣＰＵ１０３は、まず、割込禁止に設定する（ス
テップＳ１）。続いて、必要な初期設定を行う（ステップＳ２）。初期設定には、スタッ
クポインタの設定、内蔵デバイス（ＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）、パラレル入出力ポ
ート等）のレジスタ設定、ＲＡＭ１０２をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。
【０１１６】
次いで、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する（ステップＳ３
）。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載されている。クリアスイッチがオンの状態
で電源が投入されると、出力信号（クリア信号）が入力ポートを介して遊技制御用マイク
ロコンピュータ１００に入力される。クリアスイッチからの出力信号がオンである場合（
ステップＳ３；Ｙｅｓ）、初期化処理（ステップＳ８）を実行する。初期化処理では、Ｃ
ＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするＲＡ
Ｍクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。
【０１１７】
また、ＣＰＵ１０３は、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板１２に送信
する（ステップＳ９）。演出制御用ＣＰＵ１２０は、当該演出制御コマンドを受信すると
、例えば画像表示装置５において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するため
の画面表示を行う。
【０１１８】
クリアスイッチからの出力信号がオンでない場合には（ステップＳ３；Ｎｏ）、ＲＡＭ
１０２（バックアップＲＡＭ）にバックアップデータが保存されているか否かを判定する
（ステップＳ４）。不測の停電等（電断）によりパチンコ遊技機１への電力供給が停止し
たときには、ＣＰＵ１０３は、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電
源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、ＲＡＭ１０２にデータをバ
ックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、ＲＡＭ１０２のデータ保
護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号（チェックサム、パリティビ
ット等）の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデ
ータには、遊技を進行するための各種データ（各種フラグ、各種タイマの状態等を含む）
の他、前記バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップＳ４では、バ
ックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでＲＡＭ１
０２にバックアップデータが記憶されていない場合（ステップＳ４；Ｎｏ）、初期化処理
（ステップＳ８）を実行する。
【０１１９】
ＲＡＭ１０２にバックアップデータが記憶されている場合（ステップＳ４；Ｙｅｓ）、
ＣＰＵ１０３は、バックアップしたデータのデータチェックを行い（誤り検出符号を用い
て行われる）、データが正常か否かを判定する（ステップＳ５）。ステップＳ５では、例
えば、パリティビットやチェックサムにより、ＲＡＭ１０２のデータが、電力供給停止時
のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、ＲＡＭ１０
２のデータが正常であると判定する。
【０１２０】
ＲＡＭ１０２のデータが正常でないと判定された場合（ステップＳ５；Ｎｏ）、内部状
態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、初期化処理（ステップＳ８）を実
行する。
【０１２１】
ＲＡＭ１０２のデータが正常であると判定された場合（ステップＳ５；Ｙｅｓ）、ＣＰ
Ｕ１０３は、主基板１１の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理（ステ
ップＳ６）を行う。復旧処理では、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２の記憶内容（バックア
ップしたデータの内容）に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時
の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込
み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。
【０１２２】
そして、ＣＰＵ１０３は、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板
１２に送信する（ステップＳ７）。これに合わせて、バックアップされている電断前の遊
技状態を指定する演出制御コマンドや、特図ゲームの実行中であった場合には当該実行中
の特図ゲームの表示結果を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。これ
らコマンドは、後述の特別図柄プロセス処理で送信設定されるコマンドと同じコマンドを
使用できる。演出制御用ＣＰＵ１２０は、電断からの復旧時を特定する演出制御コマンド
を受信すると、例えば画像表示装置５において、電断からの復旧がなされたこと又は電断
からの復旧中であることを報知するための画面表示を行う。演出制御用ＣＰＵ１２０は、
前記演出制御コマンドに基づいて、適宜の画面表示を行うようにしてもよい。
【０１２３】
復旧処理または初期化処理を終了して演出制御基板１２に演出制御コマンドを送信した
後には、ＣＰＵ１０３は、乱数回路１０４を初期設定する乱数回路設定処理を実行する（
ステップＳ１０）。そして、所定時間（例えば２ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかる
ように遊技制御用マイクロコンピュータ１００に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定
を行い（ステップＳ１１）、割込みを許可する（ステップＳ１２）。その後、ループ処理
に入る。以後、所定時間（例えば２ｍｓ）ごとにＣＴＣから割込み要求信号がＣＰＵ１０
３へ送出され、ＣＰＵ１０３は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。
【０１２４】
こうした遊技制御メイン処理を実行したＣＰＵ１０３は、ＣＴＣからの割込み要求信号
を受信して割込み要求を受け付けると、図４のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割
込み処理を実行する。図４に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、ＣＰＵ１０
３は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路１１０を介してゲ
ートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、第１カウン
トスイッチ２３、第２カウントスイッチ２４といった各種スイッチからの検出信号の受信
の有無を判定する（ステップＳ２１）。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行するこ
とにより、パチンコ遊技機１の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を
発生可能とする（ステップＳ２２）。この後、所定の情報出力処理を実行することにより
、例えばパチンコ遊技機１の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大
当り情報（大当りの発生回数等を示す情報）、始動情報（始動入賞の回数等を示す情報）
、確率変動情報（確変状態となった回数等を示す情報）などのデータを出力する（ステッ
プＳ２３）。
【０１２５】
情報出力処理に続いて、主基板１１の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソ
フトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する（ステップＳ２４）。こ
の後、ＣＰＵ１０３は、第１特別図柄プロセス処理を実行する（ステップＳ２５Ａ）。Ｃ
ＰＵ１０３がタイマ割込み毎に第１特別図柄プロセス処理を実行することにより、第１特
図ゲームの実行及び保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の
制御などが実現される（詳しくは後述）。また、ＣＰＵ１０３は、第２特別図柄プロセス
処理を実行する（ステップＳ２５Ｂ）。ＣＰＵ１０３がタイマ割込み毎に第２特別図柄プ
ロセス処理を実行することにより、第２特図ゲームの実行及び保留の管理や、大当り遊技
状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される。なお、このパチンコ遊
技機１では、第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示とを同時に並行して実行
することが可能である。
【０１２６】
第１特別図柄プロセス処理および第２特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセ
ス処理が実行される（ステップＳ２６）。ＣＰＵ１０３がタイマ割込み毎に普通図柄プロ
セス処理を実行することにより、ゲートスイッチ２１からの検出信号に基づく（通過ゲー
ト４１に遊技球が通過したことに基づく）普図ゲームの実行及び保留の管理や、「普図当
り」に基づく可変入賞球装置６Ｂの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普
通図柄表示器２０を駆動することにより行われ、普図保留表示器２５Ｃを点灯させること
により普図保留数を表示する。
【０１２７】
普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断
が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、Ｃ
ＰＵ１０３は、コマンド制御処理を実行する（ステップＳ２７）。ＣＰＵ１０３は、上記
各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップＳ２７のコマンド制御
処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板１２などのサブ側の制御基板
に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可
してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。
【０１２８】
図５は、第１特別図柄プロセス処理として、図４に示すステップＳ２５Ａにて実行され
る処理の一例を示すフローチャートである。この第１特別図柄プロセス処理において、Ｃ
ＰＵ１０３は、まず、第１始動入賞判定処理を実行する（ステップＳ１０１Ａ）。
【０１２９】
第１始動入賞判定処理では、第１始動入賞口への始動入賞の発生を検出し、ＲＡＭ１０
２の所定領域に保留情報を格納し第１保留記憶数を更新する処理が実行される。第１始動
入賞口への始動入賞が発生すると、表示結果（大当り種別を含む）や変動パターンを決定
するための乱数値が抽出され、保留情報としてＲＡＭ１０２に設けられた第１保留記憶バ
ッファに記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読
み判定する処理が実行されてもよい。保留情報や第１保留記憶数を記憶した後には、演出
制御基板１２に始動入賞の発生、第１保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するた
めの演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始
動入賞時の演出制御コマンドは、例えば第１特別図柄プロセス処理が終了した後、図４に
示すステップＳ２７のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板１１から演
出制御基板１２に対して伝送される。
【０１３０】
Ｓ１０１にて第１始動入賞判定処理を実行した後、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２に設
けられた第１特図プロセスフラグの値に応じて、ステップＳ１１０Ａ〜Ｓ１２１Ａの処理
のいずれかを選択して実行する。なお、第１特別図柄プロセス処理の各処理（ステップＳ
１１０Ａ〜Ｓ１２１Ａ）では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板１２に
送信するための送信設定が行われる。
【０１３１】
ステップＳ１１０Ａの第１特別図柄通常処理は、第１特図プロセスフラグの値が“０”
（初期値）のときに実行される。この第１特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに
基づいて、第１特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、第１特別図柄通常
処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、第１特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大
当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示
結果が導出表示される以前に決定（事前決定）する。さらに、第１特別図柄通常処理では
、決定された表示結果に対応して、第１特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄
（大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか）が設定される。その後、第１特図プ
ロセスフラグの値が“１”に更新され、第１特別図柄通常処理は終了する。
【０１３２】
乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ＲＯＭ１０１に格納されている各種のテー
ブル（乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル）が参照され
る。主基板１１における他の決定、演出制御基板１２における各種の決定についても同じ
である。演出制御基板１２においては、各種のテーブルがＲＯＭ１２１に格納されている
。
【０１３３】
ステップＳ１１１Ａの第１変動パターン設定処理は、第１特図プロセスフラグの値が“
１”のときに実行される。この第１変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」ま
たは「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を
用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。第１変動
パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、第１特図プロセスフラグの値が
“２”に更新され、第１変動パターン設定処理は終了する。
【０１３４】
変動パターンは、特図ゲームの実行時間（特図変動時間）（飾り図柄の可変表示の実行
時間でもある）や、飾り図柄の可変表示の態様（リーチの有無等）、飾り図柄の可変表示
中の演出内容（リーチ演出の種類等）を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ば
れる。
【０１３５】
ステップＳ１１２Ａの第１特別図柄変動処理は、第１特図プロセスフラグの値が“２”
のときに実行される。この第１特別図柄変動処理には、第１特別図柄表示装置４Ａにおい
て第１特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その第１特別図柄が変動を開始し
てからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動
パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、第１特別図
柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、第１特図プロセス
フラグの値が“３”に更新され、第１特別図柄変動処理は終了する。
【０１３６】
ステップＳ１１３Ａの第１特別図柄停止処理は、第１特図プロセスフラグの値が“３”
のときに実行される。この第１特別図柄停止処理には、第１特別図柄表示装置４Ａにて第
１特別図柄の変動を停止させ、第１特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示（
導出）させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」であ
る場合には第１特図プロセスフラグの値が“４”に更新される。その一方で、大当りフラ
グがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、第１特図プロセスフラグの値が
“９”に更新される。また、表示結果が「ハズレ」である場合には、第１特図プロセスフ
ラグの値が“０”に更新される。表示結果が「小当り」又は「ハズレ」である場合、確変
状態やＫＴ状態、高ベース状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する
場合には、遊技状態も更新される。第１特図プロセスフラグの値が更新されると、第１特
別図柄停止処理は終了する。
【０１３７】
ステップＳ１１４Ａの第１ゲート通過待ち処理は、第４特図プロセスフラグの値が“４
”のときに実行される。この第１ゲート通過待ち処理では、通過ゲート４１への遊技球の
通過を待機する制御を行う。通過ゲート４１への遊技球の通過を検知したときには第１特
図プロセスフラグの値が“５”に更新される。
【０１３８】
ステップＳ１１５Ａの第１大当り開放前処理は、第１特図プロセスフラグの値が“５”
のときに実行される。この第１大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったこ
となどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態
とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、
大入賞口扉用のソレノイド８２に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される
。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態と
する開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、
第１特図プロセスフラグの値が“６”に更新され、第１大当り開放前処理は終了する。
【０１３９】
ステップＳ１１６Ａの第１大当り開放中処理は、第１特図プロセスフラグの値が“６”
のときに実行される。この第１大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの
経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間や第１カウントスイッチ２３によって
検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミ
ングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に
戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド８２に対するソレノイド駆動信号の供給を停止
させる処理などを実行した後、第１特図プロセスフラグの値が“７”に更新し、第１大当
り開放中処理を終了する。
【０１４０】
ステップＳ１１７Ａの第１大当り開放後処理は、第１特図プロセスフラグの値が“７”
のときに実行される。この第１大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウン
ドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数
に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。
そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、第１特図プロセス
フラグの値が“６”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したとき
には、第１特図プロセスフラグの値が“８”に更新される。第１特図プロセスフラグの値
が更新されると、第１大当り開放後処理は終了する。
【０１４１】
ステップＳ１１８Ａの第１大当り終了処理は、第１特図プロセスフラグの値が“８”の
ときに実行される。この第１大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出
動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機
する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御やＫＴ制御、高ベース制御を開始
するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには
、第１特図プロセスフラグの値が“０”に更新され、第１大当り終了処理は終了する。
【０１４２】
ステップＳ１１９Ａの第１小当り開放前処理は、第１特図プロセスフラグの値が“９”
のときに実行される。この第１小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったこ
とに基づき、小当り遊技状態において特殊入賞口を開放状態とするための設定を行う処理
などが含まれている。このときには、第１特図プロセスフラグの値が“１０”に更新され
、第１小当り開放前処理は終了する。
【０１４３】
ステップＳ１２０Ａの第１小当り開放中処理は、第１特図プロセスフラグの値が“１０
”のときに実行される。この第１小当り開放中処理には、特殊入賞口を開放状態としてか
らの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、特殊入賞口を開
放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている
。特殊入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、第
１特図プロセスフラグの値が“１１”に更新され、第１小当り開放中処理は終了する。
【０１４４】
ステップＳ１２１Ａの第１小当り終了処理は、第１特図プロセスフラグの値が“１１”
のときに実行される。この第１小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演
出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれて
いる。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチン
コ遊技機１における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が
経過したときには、第１特図プロセスフラグの値が“０”に更新され、第１小当り終了処
理は終了する。
【０１４５】
なお、第２特別図柄プロセス処理（ステップＳ２５Ｂ）において実行される処理は、第
１特別図柄プロセス処理（ステップＳ２５Ａ）において実行される処理と同様である。す
なわち、図５で説明した第１特別図柄プロセス処理において、「第１」を「第２」と読み
替えれば、第２特別図柄プロセス処理が説明されることになる。また、第２特別図柄プロ
セス処理（ステップＳ２５Ｂ）の第１始動入賞判定処理で抽出された各乱数値は、保留情
報としてＲＡＭ１０２に設けられた第２保留記憶バッファに記憶される。
【０１４６】
（演出制御基板１２の主要な動作）
次に、演出制御基板１２における主要な動作を説明する。演出制御基板１２では、電源
基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用ＣＰＵ１２０が起動して、図６のフロ
ーチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図６に示す演出制御メイン処理
を開始すると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、所定の初期化処理を実行して（ステッ
プＳ７１）、ＲＡＭ１２２のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板１２に搭載さ
れたＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理
を実行する（ステップＳ７２）。初期動作制御処理では、可動体３２を駆動して初期位置
に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体３２の初期動作を行う制御が実行
される。
【０１４７】
その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う（ステップＳ７３
）。タイマ割込みフラグは、例えばＣＴＣのレジスタ設定に基づき、所定時間（例えば２
ミリ秒）が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオ
フであれば（ステップＳ７３；Ｎｏ）、ステップＳ７３の処理を繰り返し実行して待機す
る。
【０１４８】
また、演出制御基板１２の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みと
は別に、主基板１１からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割
込みは、例えば主基板１１からの演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることにより発生す
る割込みである。演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、
演出制御用ＣＰＵ１２０は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態
にならないＣＰＵを用いている場合には、割込み禁止命令（ＤＩ命令）を発行することが
望ましい。演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることによる
割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信
割込み処理では、Ｉ／Ｏ１２５に含まれる入力ポートのうちで、中継基板１５を介して主
基板１１から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを
取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばＲＡＭ１２２に設けられた
演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、割込
み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。
【０１４９】
ステップＳ７３にてタイマ割込みフラグがオンである場合には（ステップＳ７３；Ｙｅ
ｓ）、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに（ステップＳ７４）、コ
マンド解析処理を実行する（ステップＳ７５）。コマンド解析処理では、例えば主基板１
１の遊技制御用マイクロコンピュータ１００から送信されて演出制御コマンド受信用バッ
ファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出
制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受
信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるよ
うに、読み出された演出制御コマンドをＲＡＭ１２２の所定領域に格納したり、ＲＡＭ１
２２に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特
定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部１２３に指示してもよい。
【０１５０】
ステップＳ７５にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行
する（ステップＳ７６）。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置５の表示領域
における演出画像の表示動作、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力動作、遊技効果ランプ
９及び装飾用ＬＥＤといった装飾発光体における点灯動作、可動体３２の駆動動作といっ
た、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動
作の制御内容について、主基板１１から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決
定、設定などが行われる。
【０１５１】
ステップＳ７６の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され（ス
テップＳ７７）、演出制御基板１２の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフ
トウェアにより更新される。その後、ステップＳ７３の処理に戻る。ステップＳ７３の処
理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。
【０１５２】
図７は、演出制御プロセス処理として、図６のステップＳ７６にて実行される処理の一
例を示すフローチャートである。図７に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用
ＣＰＵ１２０は、まず、先読予告設定処理を実行する（ステップＳ１６１）。先読予告設
定処理では、例えば、主基板１１から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づい
て、先読み予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出
制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行さ
れる。
【０１５３】
ステップＳ１６１の処理を実行した後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えばＲＡＭ１２
２に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップＳ１７０〜Ｓ１
７７の処理のいずれかを選択して実行する。
【０１５４】
ステップＳ１７０の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“０”（初期
値）のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板１１から可変
表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置５における
飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置５
における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“
１”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。
【０１５５】
ステップＳ１７１の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“１”のとき
に実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定
される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果（確定飾り図
柄）、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有
無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した
演出制御パターン（表示制御部１２３に演出の実行を指示するための制御データの集まり
）を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実
行開始を表示制御部１２３に指示し、演出プロセスフラグの値を“２”に更新し、可変表
示開始設定処理を終了する。表示制御部１２３は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示
により、画像表示装置５において、飾り図柄の可変表示を開始させる。
【０１５６】
ステップＳ１７２の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“２”のときに
実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、
表示制御部１２３を指示することで、ステップＳ１７１にて設定された演出制御パターン
に基づく演出画像を画像表示装置５の表示画面に表示させることや、可動体３２を駆動さ
せること、音声制御基板１３に対する指令（効果音信号）の出力によりスピーカ８Ｌ、８
Ｒから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板１４に対する指令（電飾信号）の
出力により遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤを点灯／消灯／点滅させることといった、飾
り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、
例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこ
と、あるいは、主基板１１から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを
受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる
。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“３”に更新され、
可変表示中演出処理は終了する。
【０１５７】
ステップＳ１７３の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“３”のときに実
行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、主基
板１１から大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマン
ドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始
することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の
開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“６”に更新する。これに対し
て、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグ
の値を小当り中演出処理に対応した値である“４”に更新する。また、大当り遊技状態又
は小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信
待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「ハズレ」であったと判定
して、演出プロセスフラグの値を初期値である“０”に更新する。演出プロセスフラグの
値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。
【０１５８】
ステップＳ１７４の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“４”のとき
に実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、
例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設
定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出
処理では、例えば主基板１１から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受
信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“
５”に更新し、小当り中演出処理を終了する。
【０１５９】
ステップＳ１７５の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“５”のと
きに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０
は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定
内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出
プロセスフラグの値を初期値である“０”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。
【０１６０】
ステップＳ１７６の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“６”のときに実
行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例え
ば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内
容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理
では、例えば主基板１１から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信し
たことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値で
ある“７”に更新し、大当り中演出処理を終了する。
【０１６１】
ステップＳ１７７のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“７”のとき
に実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０
は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定
内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行
する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“０”に更新し、エンディング演
出処理を終了する。
【０１６２】
（基本説明の変形例）
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機１に限定されず、本発明の趣旨を
逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。
【０１６３】
上記基本説明のパチンコ遊技機１は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品と
して払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付
与する封入式遊技機であってもよい。
【０１６４】
特別図柄の可変表示中に表示されるものは１種類の図柄（例えば、「−」を示す記号）
だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよ
い。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄
が表示されなくてもよい（表示結果としては「−」を示す記号が表示されなくてもよい）
。
【０１６５】
上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機１を示したが、メダルが投入されて所
定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転さ
せ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合
せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを
実行可能なスロット機（例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、ＲＴ、ＡＴ、Ａ
ＲＴ、ＣＺ（以下、ボーナス等）のうち１以上を搭載するスロット機）にも本発明を適用
可能である。
【０１６６】
本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機１に含まれるコンピ
ュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定される
ものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくこと
で配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及び
データは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワ
ーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない
。
【０１６７】
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するもの
だけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモ
リ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネッ
トワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としても
よい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うこ
とによりゲームを実行するような形態とすることもできる。
【０１６８】
なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現（「高い」、「
低い」、「異ならせる」などの表現）は、一方が「０％」の割合であることを含んでもよ
い。例えば、一方が「０％」の割合で、他方が「１００％」の割合又は「１００％」未満
の割合であることも含む。
【０１６９】
（特徴部１３８ＩＷに関する説明）
次に、特徴部１３８ＩＷについて説明する。まず、本特徴部１３８ＩＷにおける遊技状
態について説明する。まず、本特徴部１３８ＩＷにおける遊技状態には、通常状態（低確
率／非ＫＴ状態）と、通常状態よりも小当りになりやすいＫＴ状態（いわゆる小当りタイ
ム）とがある。さらに、ＫＴ状態には第１ＫＴ状態と第２ＫＴ状態との２種類があり、こ
の特徴部１３８ＩＷでは、遊技状態には、低確率状態且つ非ＫＴ状態（低確率／非ＫＴ状
態：通常状態）に制御されている場合と、低確率且つ第１ＫＴ状態（低確率／第１ＫＴ状
態）に制御されている場合と、高確率且つ第１ＫＴ状態（高確率／第１ＫＴ状態）に制御
されている場合と、高確率且つ第２ＫＴ状態（高確率／第２ＫＴ状態）に制御されている
場合とがある。
【０１７０】
ＫＴ状態のうち第１ＫＴ状態は、後述するように、小当りが発生しやすく特殊可変入賞
球装置１７が開状態となりやすいものの、上流側の可変入賞球装置６Ｂの開放時間が極め
て長く、小当りが発生しても下流側の特殊可変入賞球装置１７に遊技球が入賞するケース
は極めて少ない（例えば、１００変動するごとに１球程度）。具体的には、第１ＫＴ状態
では、小当りが発生しやすい状態に制御されるとともに高ベース状態に制御されて可変入
賞球装置６Ｂの開放時間が長くなるように制御される。また、ＫＴ状態のうち第２ＫＴ状
態は、後述するように、上流側の可変入賞球装置６Ｂの開放時間が短く、小当りが発生し
た場合に下流側の特殊可変入賞球装置１７に遊技球が入賞しやすい。具体的には、第２Ｋ
Ｔ状態では、小当りが発生しやすい状態に制御されるとともに低ベース状態に制御されて
可変入賞球装置６Ｂの開放時間が短くなるように制御される。
【０１７１】
また、ＫＴ状態は、通常状態（低確率／非ＫＴ状態）よりも小当りになりやすい遊技状
態である。具体的には、この特徴部１３８ＩＷでは、普図当りとなって可変入賞球装置６
Ｂが開状態となる確率はＫＴ状態の方が通常状態より高くなっている。そして、第１特別
図柄の変動時には小当りと決定される場合がないのに対して、第２特別図柄の変動時には
小当りと決定される場合があるよう構成されている（ただし、後述する強制はずれの場合
を除く）ため、ＫＴ状態を、通常状態よりも小当りになりやすい遊技状態としている。こ
れにより、ＫＴ状態では、主に第２特別図柄の変動を行わせることにより小当りを頻繁に
発生させ、遊技者に有利な遊技状態となっている。
【０１７２】
なお、ＫＴ状態を、通常状態よりも小当りになりやすい遊技状態とするための構成とし
ては、これに限るものではない。例えば、ＫＴ状態であっても普図当りとなって可変入賞
球装置６Ｂが開状態となる確率は通常状態と同じ（例えば、１０％または１００％）であ
るが、第２特別図柄の変動時に選択する変動パターンの有する変動時間が、ＫＴ状態の方
が通常状態よりも短く構成することにより、ＫＴ状態の方が通常状態よりも一定時間に対
する変動回数の割合が高くなり、ＫＴ状態を通常状態よりも小当りになりやすい遊技状態
とするものであってもよい。
【０１７３】
また、本特徴部１３８ＩＷでは、遊技球が通過ゲート４１を通過してから可変入賞球装
置６Ｂに到達するまでの所要時間が０．６秒以上になるよう構成されている。具体的には
、通過ゲート４１および可変入賞球装置６Ｂの設置位置や、遊技球の流下経路を形成する
釘群により調整されている。詳しくは後述するが、本特徴部１３８ＩＷでは遊技球が通過
ゲート４１を通過したことにもとづいて可変入賞球装置６Ｂが開放状態に制御され得る構
成であり、後述する第１ＫＴ状態では遊技球が通過ゲート４１を通過してから可変入賞球
装置６Ｂが開放状態に制御されるまでの時間が０．５秒となっており、遊技球が通過ゲー
ト４１を通過してから可変入賞球装置６Ｂに到達するまでの所要時間である０．６秒より
も短いことから、第１ＫＴ状態において一の遊技球が通過ゲート４１を通過した場合に可
変入賞球装置６Ｂが開放状態に制御された場合、該一の遊技球がそのまま可変入賞球装置
６Ｂに入賞可能となっている。
【０１７４】
図８−１（Ａ）は、大当り判定テーブル１３８ＩＷ１３０ａを示す説明図である。大当
り判定テーブル１３８ＩＷ１３０ａとは、ＲＯＭ１０１に記憶されているデータの集まり
であって、大当り判定用乱数と比較される大当り判定値が設定されているテーブルである
。大当り判定テーブル１３８ＩＷ１３０ａには、非確変状態（低確率状態（低確率／非Ｋ
Ｔ状態、低確率／第１ＫＴ状態））において用いられる非確変時大当り判定テーブルと、
確変状態（高確率状態（高確率／第１ＫＴ状態、高確率／第２ＫＴ状態））において用い
られる確変時大当り判定テーブルとがある。非確変時大当り判定テーブルには、図８−１
（Ａ）の左欄に記載されている各数値が設定され、確変時大当り判定テーブルには、図８
−１（Ａ）の右欄に記載されている各数値が設定されている。図８−１（Ａ）に記載され
ている数値が大当り判定値である。
【０１７５】
図８−１（Ｂ），（Ｃ）は、小当り判定テーブル１３８ＩＷ１３０ｂ，１３０ｃを示す
説明図である。このうち、図８−１（Ｂ）は、第１特別図柄の変動表示を実行する場合に
用いる第１特別図柄用の小当り判定テーブル１３８ＩＷ１３０ｂを示している。また、図
８−１（Ｃ）は、第２特別図柄の変動表示を実行する場合に用いる第２特別図柄用の小当
り判定テーブル１３８ＩＷ１３０ｃを示している。小当り判定テーブルとは、ＲＯＭ１０
１に記憶されているデータの集まりであって、大当り判定用乱数と比較される小当り判定
値が設定されているテーブルである。小当り判定テーブル１３８ＩＷ１３０ｂ，１３０ｃ
には、それぞれ、非確変状態（低確率状態（低確率／非ＫＴ状態、低確率／第１ＫＴ状態
））において用いられる非確変時小当り判定テーブルと、確変状態（高確率状態（高確率
／第１ＫＴ状態、高確率／第２ＫＴ状態））において用いられる確変時小当り判定テーブ
ルとがある。非確変時小当り判定テーブルには、図８−１（Ｂ），（Ｃ）の左欄に記載さ
れている各数値が設定され、確変時小当り判定テーブルには、図８−１（Ｂ），（Ｃ）の
右欄に記載されている各数値が設定されている。また、図８−１（Ｂ），（Ｃ）に記載さ
れている数値が小当り判定値である。
【０１７６】
本例では、図８−１（Ｂ）に示すように、第１特別図柄用の小当り判定テーブル１３８
ＩＷ１３０ｂには、小当り判定値が割り振られておらず、大当りと決定されなかった場合
には小当りとなる場合はない。すなわち、大当りと決定されなかった場合には全てはずれ
となり、小当り確率は０％である。また、図８−１（Ｃ）に示すように、第２特別図柄用
の小当り判定テーブル１３８ＩＷ１３０ｃには、非確変時小当り判定テーブルでは、非確
変状態（低確率状態）における大当り判定値（０〜２２４）を除く全ての判定値（２２５
〜６５５３５）が小当り判定値として割り振られており、確変時小当り判定テーブルでは
、確変状態（高確率状態）における大当り判定値（０〜２２４９）を除く全ての判定値（
２２５０〜６５５３５）が小当り判定値として割り振られており、大当りと決定されなか
った場合には必ず小当りとなり、小当り確率は１００％である。
【０１７７】
ＣＰＵ１０３は、所定の時期に、乱数回路１０４のカウント値を抽出して抽出値を大当
り判定用乱数の値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図８−１（Ａ）に示すいずれ
かの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りにすることに決定する。なお、
図８−１（Ａ）に示す「確率」は、大当りになる確率（割合）を示しており、確変状態（
高確率状態）では、非確変状態（低確率状態）と比較して、大当りになる確率が１０倍に
なっている。また、図８−１（Ｂ），（Ｃ）に示す「確率」は、小当りになる確率（割合
）を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させ
るか否か決定するということであるが、第１特別図柄表示装置４Ａまたは第２特別図柄表
示装置４Ｂにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。ま
た、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に移行させるか否か決定
するということであるが、第２特別図柄表示装置４Ｂにおける停止図柄を小当り図柄にす
るか否か決定するということでもある。
【０１７８】
図８−１（Ｄ），（Ｅ）は、ＲＯＭ１０１に記憶されている大当り種別判定テーブル１
３８ＩＷ１３１ａ，１３１ｂを示す説明図である。大当り種別判定テーブル１３８ＩＷ１
３１ａ，１３１ｂは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当
り種別判定用の乱数にもとづいて、大当りの種別を「２Ｒ通常大当り」、「２Ｒ確変大当
り」、「６Ｒ通常大当り」、「６Ｒ確変大当り」、「９Ｒ確変大当り」、または「１６Ｒ
確変大当り」のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。
【０１７９】
図８−１（Ｄ）に示すように、この特徴部１３８ＩＷでは、第１特別図柄の変動表示を
実行する場合には、９％の確率で「１６Ｒ確変大当り」と決定され、５６％の確率で「６
Ｒ確変大当り」と決定され、３５％の確率で「６Ｒ通常大当り」と決定される。また、図
８−１（Ｅ）に示すように、この特徴部１３８ＩＷでは、第２特別図柄の変動表示を実行
する場合には、１０％の確率で「１６Ｒ確変大当り」と決定され、５０％の確率で「９Ｒ
確変大当り」と決定され、５％の確率で「２Ｒ確変大当り」と決定され、３５％の確率で
「２Ｒ通常大当り」と決定される。
【０１８０】
「１６Ｒ確変大当り」とは、１６ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技
状態の終了後に高確率状態に移行させる大当りである。また、「９Ｒ確変大当り」とは、
９ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に高確率状態に移行
させる大当りである。また、「６Ｒ確変大当り」とは、６ラウンドの大当り遊技状態に制
御し、その大当り遊技状態の終了後に高確率状態に移行させる大当りである。また、「２
Ｒ確変大当り」とは、２ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了
後に高確率状態に移行させる大当りである。
【０１８１】
「６Ｒ通常大当り」とは、６ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態
の終了後に低確率状態に移行させる大当りである。また、「２Ｒ通常大当り」とは、２ラ
ウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に低確率状態に制御され
る大当りである。
【０１８２】
この特徴部１３８ＩＷでは、「１６Ｒ確変大当り」、「９Ｒ確変大当り」、「６Ｒ確変
大当り」、および「６Ｒ通常大当り」となる場合には、その大当り遊技の各ラウンドにお
いて所定期間（本例では、３０秒間）が経過するか所定数（本例では、１０個）の遊技球
が入賞するまで大入賞口が開放状態に制御され、ラウンドごとに最大で１０個の大入賞口
への入賞が可能である。これに対して、「２Ｒ確変大当り」および「２Ｒ通常大当り」と
なる場合には、その大当り遊技の各ラウンドにおいて短い期間（本例では、１．８秒間）
のみ大入賞口が開放状態に制御され、ラウンドごとに入賞可能な大入賞口への入賞数は２
〜３個程度である。
【０１８３】
また、この特徴部１３８ＩＷでは、大当り遊技を終了するときに、大当り遊技前の遊技
状態および大当り種別に応じて第１ＫＴ状態、第２ＫＴ状態または非ＫＴ状態のいずれか
に制御されるのであるが、大当り遊技後の遊技状態の遷移の仕方については後述する（図
８−２０参照）。
【０１８４】
図８−２〜図８−４は、この特徴部１３８ＩＷで用いられる特別図柄および飾り図柄の
変動パターン（変動時間）を示す説明図である。図８−２〜図８−４に示すＥＸＴとは、
それぞれの変動パターンに対応した演出制御コマンド（２バイト構成）の２バイト目のデ
ータである。
【０１８５】
図８−２〜図８−４に示す例では、第１特別図柄および飾り図柄についての第１変動パ
ターン＃０１〜＃０７の７種類と、第２特別図柄および飾り図柄についての第２変動パタ
ーン＃０１〜＃３２の３２種類とが用いられる。以下、例えば変動パターン＃ｎ（ｎ＝０
１〜０７または０１〜３２）というときには、第１変動パターン＃ｎと第２変動パターン
＃ｎの双方を意味する。
【０１８６】
第１特別図柄の変動表示を実行する場合、非ＫＴ状態（低確率／非ＫＴ状態）である場
合には、図８−２（Ａ）に示す非ＫＴ時用の第１特別図柄用変動パターンテーブルが選択
されて変動パターンが決定される。図８−２（Ａ）に示すように、非ＫＴ状態において第
１特別図柄の変動表示が実行される場合には、第１変動パターン＃０１〜＃０５のいずれ
かに決定される。
【０１８７】
第１特別図柄の変動表示を実行する場合、ＫＴ状態（低確率／第１ＫＴ状態、高確率／
第１ＫＴ状態、高確率／第２ＫＴ状態）である場合には、図８−２（Ｂ）に示すＫＴ時用
の第１特別図柄用変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図８−
２（Ｂ）に示すように、ＫＴ状態において第１特別図柄の変動表示が実行される場合には
、第１変動パターン＃０６〜＃０７のいずれかに決定される。
【０１８８】
第２特別図柄の変動表示を実行する場合、非ＫＴ状態（低確率／非ＫＴ状態）である場
合には、図８−３（Ｃ）に示す非ＫＴ時用の第２特別図柄用変動パターンテーブルが選択
されて変動パターンが決定される。図８−３（Ｃ）に示すように、非ＫＴ状態において第
２特別図柄の変動表示が実行される場合には、第２変動パターン＃０１〜＃０３のいずれ
かに決定される。具体的には、はずれと決定する場合には第２変動パターン＃０１が決定
されて、１５分間の長期間にわたって第２特別図柄の変動表示が実行される。また、小当
りと決定する場合にも第２変動パターン＃０２が決定されて、１５分間の長期間にわたっ
て第２特別図柄の変動表示が実行される。また、大当りと決定する場合にも第２変動パタ
ーン＃０３が決定されて、５分間というある程度長期間にわたって第２特別図柄の変動表
示が実行される。
【０１８９】
この特徴部１３８ＩＷでは、非ＫＴ状態中であっても第２特別図柄の変動表示が実行さ
れて小当りとなると、特殊入賞口への遊技球の入賞によりある程度の賞球を期待できる状
況が生じてしまう。そこで、この特徴部１３８ＩＷでは、図８−３（Ｃ）に示すように、
非ＫＴ状態中に第２特別図柄の変動表示が実行されても、変動時間を極端に長くし変動表
示の実行頻度を低下させることによって却って小当りの発生頻度を低下させるようにし、
非ＫＴ状態中であるにもかかわらず小当りによる賞球の獲得を狙われてしまう事態を防止
している。なお、この特徴部１３８ＩＷにおいて、「小当りの発生頻度」とは、例えば、
単位時間（例えば、１分）あたりの小当りの発生割合であり、ＫＴ状態では、例えば、単
位時間あたりの小当りの発生割合が通常状態よりも高い状態となっている。
【０１９０】
なお、この特徴部１３８ＩＷでは、図８−３（Ｃ）に示すように、非ＫＴ状態中に第２
特別図柄の変動表示が実行される場合には、大当りとなる場合であっても変動時間を５分
と比較的長くすることによって、非ＫＴ状態中に不当に特殊入賞口への入賞による賞球を
狙う行為を防止するようにしている。ただし、大当りとなる場合には、小当りとなる場合
と比較して第１保留記憶の消化を長くしなくてもよいので、小当りとなる場合よりも短い
変動時間となるように構成している。
【０１９１】
第２特別図柄の変動表示を実行する場合、低確率／第１ＫＴ状態である場合には、その
低確率／第１ＫＴ状態の契機となった６Ｒ通常大当りや２Ｒ通常大当りにもとづく大当り
遊技を終了してからの変動回数に応じて、変動パターンテーブルを選択する。この場合、
１変動目の変動表示を実行する場合であれば、図８−３（Ｄ）に示す低確率／第１ＫＴ時
且つ１変動目用の第２特別図柄変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定さ
れる。図８−３（Ｄ）に示すように、低確率／第１ＫＴ状態の１変動目として第２特別図
柄の変動表示が実行される場合には、第２変動パターン＃０４〜＃０６のいずれかに決定
される。
【０１９２】
なお、図８−３（Ｄ）に示すように、低確率／第１ＫＴ状態の１変動目としてはずれと
決定する場合には、変動時間が５秒と短い短縮変動の第２変動パターン＃０４に決定され
る。また、低確率／第１ＫＴ状態の１変動目として小当りと決定する場合には、小当りと
しては比較的長めの７秒の変動時間である第２変動パターン＃０５（第２始動入賞口開放
準備用の変動パターン）に決定される。この特徴部１３８ＩＷでは、既に説明したように
、第１ＫＴ状態に制御される場合には、小当りの頻度が高くなるものの可変入賞球装置６
Ｂの開放時間を長くすることによって実際には特殊可変入賞球装置１７内の特殊入賞口に
は滅多に入賞しないように設定されている。しかしながら、低確率／第１ＫＴ状態に移行
した直後の状態では可変入賞球装置６Ｂや特殊可変入賞球装置１７の底面部材上にある程
度の遊技球が溜まっている可能性があり、直ちに特殊可変入賞球装置１７を開状態に制御
してしまったのでは、相当数の遊技球が特殊入賞口に入賞してしまう可能性がある。そこ
で、この特徴部１３８ＩＷでは、第１ＫＴ状態の１変動目では、少なくとも７秒の変動時
間を確保することによって、第１ＫＴ状態に移行する前から可変入賞球装置６Ｂや特殊可
変入賞球装置１７の底面部材上に溜まっている遊技球が全て落下するまでに十分な時間が
経過してから特殊可変入賞球装置１７を開状態に制御して特殊入賞口への入賞を可能とす
ることにより、第１ＫＴ状態において想定以上の賞球が得られるような事態が生じること
を防止している。また、低確率／第１ＫＴ状態の１変動目として大当りと決定する場合に
は第２変動パターン＃０６が決定されて、２分間にわたって第２特別図柄の変動表示が実
行される。
【０１９３】
また、低確率／第１ＫＴ状態の契機となった６Ｒ通常大当りや２Ｒ通常大当りにもとづ
く大当り遊技を終了してから２〜４９変動目の変動表示を実行する場合であれば、図８−
３（Ｅ）に示す低確率／第１ＫＴ時且つ２〜４９変動目用の第２特別図柄変動パターンテ
ーブルが選択されて変動パターンが決定される。図８−３（Ｅ）に示すように、低確率／
第１ＫＴ状態の２〜４９変動目として第２特別図柄の変動表示が実行される場合には、第
２変動パターン＃０７〜＃１３のいずれかに決定される。また、図８−３（Ｅ）に示すよ
うに、低確率／第１ＫＴ状態の２〜４９変動目としてはずれと決定する場合には、変動時
間が５秒と短い短縮変動の第２変動パターン＃０７や、変動時間が１秒とさらに短い短縮
変動の第２変動パターン＃０８に決定される場合がある。一方で、低確率／第１ＫＴ状態
の２〜４９変動目としてはずれと決定する場合には、リーチを伴う第２変動パターン＃０
９に決定される場合がある。また、低確率／第１ＫＴ状態の２〜４９変動目として小当り
と決定する場合には、変動時間が５秒と短い短縮変動の第２変動パターン＃１０や、変動
時間が１秒とさらに短い短縮変動の第２変動パターン＃１１に決定される場合がある。一
方で、低確率／第１ＫＴ状態の２〜４９変動目として小当りと決定する場合には、リーチ
を伴う第２変動パターン＃１２に決定される場合がある。第２変動パターン＃０７，＃１
０は第２保留記憶が記憶されていないときのみ選択され得る変動パターンであり、第２変
動パターン＃０８，＃１１は第２保留記憶が１個以上記憶されているときのみ選択され得
る変動パターンである。これにより、保留記憶の消化を早め稼働率を高める構成としてい
る。また、低確率／第１ＫＴ状態の２〜４９変動目として大当りと決定する場合には、リ
ーチを伴う第２変動パターン＃１３に決定される。
【０１９４】
また、低確率／第１ＫＴ状態の契機となった６Ｒ通常大当りや２Ｒ通常大当りにもとづ
く大当り遊技を終了してから５０変動目の変動表示（すなわち、低確率／第１ＫＴ状態に
おける最終変動）を実行する場合であれば、図８−３（Ｆ）に示す低確率／第１ＫＴ時且
つ５０変動目用の第２特別図柄変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定さ
れる。図８−３（Ｆ）に示すように、低確率／第１ＫＴ状態の５０変動目として第２特別
図柄の変動表示が実行される場合には、第２変動パターン＃１４〜＃１６のいずれかに決
定される。
【０１９５】
この特徴部１３８ＩＷでは、低確率／第１ＫＴ状態に制御されている場合には、例えば
、画像表示装置５において「チャンスタイム中」などの文字表示が表示される。図８−３
（Ｆ）に示すように、低確率／第１ＫＴ状態の５０変動目としてはずれや小当りと決定す
る場合には、画像表示装置５において「チャンスタイム終了！！」などの文字表示を行う
終了表示を伴う第２変動パターン＃１４や第２変動パターン＃１５に決定される。また、
図８−３（Ｆ）に示すように、低確率／第１ＫＴ状態の５０変動目として大当りと決定す
る場合には、画像表示装置５において「チャンスタイム終了！！」などの文字表示を行う
終了表示の後に所定の復活表示を伴う第２変動パターン＃１６に決定される。
【０１９６】
なお、この特徴部１３８ＩＷでは、図８−２に示すように、ＫＴ状態中に第１特別図柄
の変動表示で大当りとなった場合には、変動時間が１０秒の第１変動パターン＃０７を決
定するように構成されている。これは、第２ＫＴ状態に移行した直後に第１特別図柄の変
動表示で直ちに大当りが発生してしまったようなケースで、第１特別図柄の大当り変動の
変動時間を長い変動時間としてしまうと、該第１特別図柄の大当り変動中に実行される第
２特別図柄の変動は強制はずれとされる構成であるため、第２ＫＴ状態であるにもかかわ
らず強制はずれが頻発して遊技者が小当りによる利益を一切受けられないこととなる。そ
のため、この特徴部１３８ＩＷでは、第１特別図柄の大当り変動の変動時間を短い変動時
間とすることにより、強制はずれが頻発する前に第１特別図柄の変動にもとづく大当り遊
技状態に移行するように構成されている。
【０１９７】
なお、本特徴部１３８ＩＷとは異なり、第１特別図柄の大当り変動中に第２特別図柄の
変動を開始した場合にも、該第２特別図柄の変動を強制はずれとしない構成（例えば、第
１特別図柄の大当り図柄停止時に第２特別図柄の変動中であるときは、第２特別図柄を強
制はずれとする構成）の遊技機であれば、ＫＴ状態中の第１特別図柄の大当りの変動時間
を長い変動時間（例えば、１分）としてもよい。これは、第２ＫＴ状態に移行した直後に
第１特別図柄の変動表示で直ちに大当りが発生してしまったようなケースで、大当りの変
動時間をはずれと同じ短い変動時間としてしまうと、遊技者が小当りによる利益を一切受
けられなくなる。そのため、ＫＴ状態中の第１特別図柄の大当りの変動時間を長い変動時
間（例えば、１分）とすれば、そのようなケースであっても、少なくとも複数回小当りが
発生可能な十分な時間（例えば、１分）が確保されるように構成される。
【０１９８】
第２特別図柄の変動表示を実行する場合、高確率／第１ＫＴ状態である場合には、その
高確率／第１ＫＴ状態の契機となった６Ｒ確変大当りや９Ｒ確変大当りにもとづく大当り
遊技を終了してからの変動回数に応じて、変動パターンテーブルを選択する。この場合、
１変動目の変動表示を実行する場合であれば、図８−４（Ｇ）に示す高確率／第１ＫＴ時
且つ１変動目用の第２特別図柄変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定さ
れる。図８−４（Ｇ）に示すように、高確率／第１ＫＴ状態の１変動目として第２特別図
柄の変動表示が実行される場合には、第２変動パターン＃１７〜＃２１のいずれかに決定
される。
【０１９９】
なお、低確率／第１ＫＴ状態の１変動目と同様に、図８−４（Ｇ）に示すように、高確
率／第１ＫＴ状態の１変動目としてはずれと決定する場合にも、変動時間が５秒と短い短
縮変動の第２変動パターン＃１７に決定される場合がある。一方で、高確率／第１ＫＴ状
態の１変動目としてはずれと決定する場合にも、リーチを伴う第２変動パターン＃１８に
決定される場合がある。また、高確率／第１ＫＴ状態の１変動目として小当りと決定する
場合にも、第２始動入賞口開放準備用の変動パターン（第２変動パターン＃１９）に決定
される場合がある。一方で、高確率／第１ＫＴ状態の１変動目として小当りと決定する場
合にも、リーチを伴う第２変動パターン＃２０に決定される場合がある。また、図８−４
（Ｇ）に示すように、高確率／第１ＫＴ状態の１変動目として大当りと決定する場合には
、リーチを伴う第２変動パターン＃２１に決定される。
【０２００】
また、高確率／第１ＫＴ状態の契機となった６Ｒ確変大当りや９Ｒ確変大当りにもとづ
く大当り遊技を終了してから２変動目以降の変動表示を実行する場合であれば、図８−４
（Ｈ）に示す高確率／第１ＫＴ時且つ２変動目以降用の第２特別図柄変動パターンテーブ
ルが選択されて変動パターンが決定される。図８−４（Ｈ）に示すように、高確率／第１
ＫＴ状態の２変動目以降として第２特別図柄の変動表示が実行される場合には、第２変動
パターン＃２２〜＃２８のいずれかに決定される。
【０２０１】
なお、低確率／第１ＫＴ状態の２〜４９変動目と同様に、図８−４（Ｈ）に示すように
、高確率／第１ＫＴ状態の２変動目以降としてはずれと決定する場合には、変動時間が５
秒と短い短縮変動の第２変動パターン＃２２や、変動時間が１秒とさらに短い短縮変動の
第２変動パターン＃２３に決定される場合がある。一方で、高確率／第１ＫＴ状態の２変
動目以降としてはずれと決定する場合には、リーチを伴う第２変動パターン＃２４に決定
される場合がある。また、高確率／第１ＫＴ状態の２変動目以降として小当りと決定する
場合には、変動時間が５秒と短い短縮変動の第２変動パターン＃２５や、変動時間が１秒
とさらに短い短縮変動の第２変動パターン＃２６に決定される場合がある。一方で、高確
率／第１ＫＴ状態の２変動目以降として小当りと決定する場合には、リーチを伴う第２変
動パターン＃２７に決定される場合がある。第２変動パターン＃２２，＃２５は第２保留
記憶が記憶されていないときのみ選択され得る変動パターンであり、第２変動パターン＃
２３，＃２６は第２保留記憶が１個以上記憶されているときのみ選択され得る変動パター
ンである。これにより、保留記憶の消化を早め稼働率を高める構成としている。また、高
確率／第１ＫＴ状態の２変動目以降として大当りと決定する場合には、リーチを伴う第２
変動パターン＃２８に決定される。
【０２０２】
第２特別図柄の変動表示を実行する場合、高確率／第２ＫＴ状態である場合には、図８
−４（Ｉ）に示す高確率／第２ＫＴ時用の第２特別図柄用変動パターンテーブルが選択さ
れて変動パターンが決定される。図８−４（Ｉ）に示すように、高確率／第２ＫＴ状態に
おいて第２特別図柄の変動表示が実行される場合には、第２変動パターン＃２９〜＃３２
のいずれかに決定される。
【０２０３】
なお、図８−４（Ｉ）に示すように、高確率／第２ＫＴ状態においてはずれと決定する
場合には、変動時間が１．５秒と短い短縮変動の第２変動パターン＃２５に決定される場
合がある。一方で、高確率／第２ＫＴ状態においてはずれと決定する場合には、リーチを
伴う第２変動パターン＃３０に決定される場合がある。また、高確率／第２ＫＴ状態にお
いて小当りと決定する場合には、変動時間が１．５秒と短い短縮変動の第２変動パターン
＃３１に決定される。また、高確率／第２ＫＴ状態において大当りと決定する場合には、
リーチを伴う第２変動パターン＃３２に決定される。
【０２０４】
なお、図８−３および図８−４に示す例では、第１ＫＴ状態の場合に５秒または１秒の
短縮変動を実行し、第２ＫＴ状態の場合に１．５秒の短縮変動を実行するように構成する
場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、低確率状態の場合に５秒
または１秒の短縮変動を実行し、高確率状態の場合に１．５秒の短縮変動を実行するよう
に構成してもよい。
【０２０５】
次に、ＫＴ状態における可変入賞球装置６Ｂおよび特殊可変入賞球装置１７の開放パタ
ーンについて説明する。図８−５は、ＫＴ状態における可変入賞球装置６Ｂおよび特殊可
変入賞球装置１７の開放パターンを説明するための説明図である。このうち、図８−５（
１）は、第１ＫＴ状態における可変入賞球装置６Ｂおよび特殊可変入賞球装置１７の開放
パターンを示し、図８−５（２）は、第２ＫＴ状態における可変入賞球装置６Ｂおよび特
殊可変入賞球装置１７の開放パターンを示している。
【０２０６】
まず、図８−５（１）を用いて、第１ＫＴ状態における可変入賞球装置６Ｂおよび特殊
可変入賞球装置１７の開放パターンについて説明する。図８−５（１）に示すように、通
過ゲート４１を遊技球が通過してゲートスイッチ２１にて遊技球が検出されると、普通図
柄表示器２０において普通図柄の変動表示が実行され、普図当りと決定された場合には普
通図柄表示器２０に当り図柄が導出表示され、はずれと決定された場合には普通図柄表示
器２０にはずれ図柄が導出表示される。この特徴部１３８ＩＷでは、図８−５（１）に示
すように、普通図柄の変動時間は０．２秒とされ、当り図柄やはずれ図柄を導出表示する
図柄確定時間は０．２秒とされている。そして、当り図柄を導出表示した場合には、図８
−５（１）に示すように、図柄確定時間０．２秒を経過した後、第２始動入賞口開放処理
前時間０．１秒を経過してから、可変入賞球装置６Ｂが５．５秒間にわたって開状態とさ
れ、第２始動入賞口に遊技球が入賞可能となる。
【０２０７】
可変入賞球装置６Ｂが開状態となっているときに第２始動入賞口に遊技球が入賞すると
、第２特別図柄の変動表示が実行され、小当りとすることに決定された場合には、第２特
別図柄表示装置４Ｂに小当り図柄が導出表示される。そして、小当り図柄を導出表示した
場合には、図８−５（１）に示すように、特殊可変入賞球装置１７が０．８秒間にわたっ
て開状態とされ、特殊入賞口に遊技球が入賞可能となる。しかしながら、第１ＫＴ状態で
は、図８−５（１）に示すように、下流側の特殊可変入賞球装置１７の開放時間が０．８
秒と短いのに対して、上流側の可変入賞球装置６Ｂの開放時間が５．５秒と長い。従って
、第１ＫＴ状態では、小当りが発生しやすい状態ではあるものの、特殊入賞口に遊技球が
入賞することは極めて稀である（例えば、１００変動表示ごとに１球程度）。
【０２０８】
なお、第１ＫＴ状態では、図８−５（１）に示すように、可変入賞球装置６Ｂの開放を
終了した後、次の可変入賞球装置６Ｂの開放を行えるのは、次の普通図柄の変動時間０．
２秒と図柄確定時間０．２秒と第２始動入賞口開放前処理時間０．１秒とを合計した少な
くとも０．５秒を経過した後である。従って、この特徴部１３８ＩＷでは、第１ＫＴ状態
では、可変入賞球装置６Ｂの開放した後のインターバル期間として少なくとも０．５秒の
閉鎖期間が設けられていることになる。
【０２０９】
また、本特徴部１３８ＩＷでは、第１ＫＴ状態では、普通図柄の変動が行われていない
状態で遊技球が通過ゲート４１を通過した後、可変入賞球装置６Ｂが開放状態に制御され
るのは、普通図柄の変動時間０．２秒と図柄確定時間０．２秒と第２始動入賞口開放前処
理時間０．１秒とを合計した０．５秒を経過した後であるとともに、遊技球が通過ゲート
４１を通過してから可変入賞球装置６Ｂに到達するまでの所要時間が約０．６秒であるよ
う構成されている。このように、第１ＫＴ状態では、普通図柄の変動が行われていない状
態で遊技球が通過ゲート４１を通過してから可変入賞球装置６Ｂが開放状態に制御される
までの時間の方が、普通図柄の変動が行われていない状態で遊技球が通過ゲート４１を通
過してから該遊技球が可変入賞球装置６Ｂに到達するまでの時間よりも短いため、可変入
賞球装置６Ｂが既に開放状態に制御されているときに遊技球が該可変入賞球装置６Ｂに到
達することとなる。従って、第１ＫＴ状態では、普通図柄の変動が行われていない状態で
通過ゲート４１を通過した遊技球は、可変入賞球装置６Ｂに入賞しやすくなっている。
【０２１０】
次に、図８−５（２）を用いて、第２ＫＴ状態における可変入賞球装置６Ｂおよび特殊
可変入賞球装置１７の開放パターンについて説明する。図８−５（２）に示すように、通
過ゲート４１を遊技球が通過してゲートスイッチ２１にて遊技球が検出されると、普通図
柄表示器２０において普通図柄の変動表示が実行され、普図当りと決定された場合には普
通図柄表示器２０に当り図柄が導出表示され、はずれと決定された場合には普通図柄表示
器２０にはずれ図柄が導出表示される。この特徴部１３８ＩＷでは、図８−５（２）に示
すように、普通図柄の変動時間は１．０秒とされ、当り図柄やはずれ図柄を導出表示する
図柄確定時間は０．２秒とされている。そして、当り図柄を導出表示した場合には、図８
−５（２）に示すように、図柄確定時間０．２秒を経過した後、第２始動入賞口開放処理
前時間２．６秒を経過してから、可変入賞球装置６Ｂが０．２秒間にわたって開状態とさ
れ、第２始動入賞口に遊技球が入賞可能となる。
【０２１１】
可変入賞球装置６Ｂが開状態となっているときに第２始動入賞口に遊技球が入賞すると
、第２特別図柄の変動表示が実行され、小当りとすることに決定された場合には、第２特
別図柄表示装置４Ｂに小当り図柄が導出表示される。そして、小当り図柄を導出表示した
場合には、図８−５（２）に示すように、特殊可変入賞球装置１７が０．８秒間にわたっ
て開状態とされ、特殊入賞口に遊技球が入賞可能となる。
【０２１２】
第２ＫＴ状態では、第１ＫＴ状態とは異なり可変入賞球装置６Ｂの開放時間が０．２秒
と極めて短い。また、この特徴部１３８ＩＷでは、第２ＫＴ状態では、可変入賞球装置６
Ｂの開放した後のインターバル期間（閉鎖期間）として少なくとも３．８秒（普通図柄の
変動時間１．０秒＋図柄確定時間０．２秒＋第２始動入賞口開放処理前時間２．６秒）と
いう比較的長い期間が確保されている。従って、第２ＫＴ状態では、図８−５（２）に示
すように、上流側の可変入賞球装置６Ｂの開放時間が短いとともにインターバル期間（閉
鎖期間）が長いので、第１ＫＴ状態と比較して下流側の特殊可変入賞球装置１７に遊技球
が進入しやすく特殊入賞口に遊技球が入賞しやすい。
【０２１３】
なお、第２ＫＴ状態では、特殊入賞口に遊技球が入賞しやすく賞球が得られやすいこと
から、本例では「小当りＲＵＳＨ」ともいい、第２ＫＴ状態中である場合には「小当りＲ
ＵＳＨ」などの文字表示が表示される。
【０２１４】
なお、本例では、第２特別図柄の変動表示を実行する場合にのみ小当りが発生し、ＫＴ
状態では第２特別図柄の変動表示の頻度を高くすることにより小当りが発生しやすい状態
とし、さらに賞球が得られにくい第１ＫＴ状態と賞球が得られやすい第２ＫＴ状態とを設
けることによって、特に小当りにより賞球が期待できる小当りＲＵＳＨ（本例では、第２
ＫＴ状態）を実現する場合を示しているが、そのような態様にかぎれない。例えば、第１
特別図柄の変動表示を実行する場合と第２特別図柄の変動表示を実行する場合とのいずれ
であっても、大当りでなければ１００％小当りとなるように構成し、第１特別図柄の変動
表示で小当りとなった場合には賞球が得られにくく、第２特別図柄の変動表示で小当りと
なった場合には賞球が得られやすくすることにより、小当りにより賞球が期待できる小当
りＲＵＳＨ（第２特別図柄の変動表示での小当りによる遊技価値が増加しやすい遊技状態
）が実現されるように構成してもよい。そのように何らかの形式で、同じＫＴ状態でも賞
球が期待できない状態がある一方で、賞球が期待できる小当りＲＵＳＨの状態が実現され
るように構成されていればよい。
【０２１５】
また、本特徴部１３８ＩＷでは、第２ＫＴ状態では、普通図柄の変動が行われていない
状態で遊技球が通過ゲート４１を通過した後、可変入賞球装置６Ｂが開放状態に制御され
るのは、普通図柄の変動時間１．０秒と図柄確定時間０．２秒と第２始動入賞口開放前処
理時間２．６秒とを合計した３．８秒を経過した後であるとともに、遊技球が通過ゲート
４１を通過してから可変入賞球装置６Ｂに到達するまでの所要時間が約０．６秒であるよ
う構成されている。このように、第２ＫＴ状態では、普通図柄の変動が行われていない状
態で遊技球が通過ゲート４１を通過してから可変入賞球装置６Ｂが開放状態に制御される
までの時間の方が、普通図柄の変動が行われていない状態で遊技球が通過ゲート４１を通
過してから該遊技球が可変入賞球装置６Ｂに到達するまでの時間よりも長いため、可変入
賞球装置６Ｂが開放状態に制御される前に遊技球が該可変入賞球装置６Ｂに到達すること
となる。従って、第２ＫＴ状態では、普通図柄の変動が行われていない状態で通過ゲート
４１を通過した遊技球は、可変入賞球装置６Ｂに入賞しにくくなっている。
【０２１６】
なお、この特徴部１３８ＩＷでは、普通図柄の変動表示を実行したり可変入賞球装置６
Ｂを開放制御したりする処理は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、
ＣＰＵ１０３）によって普通図柄プロセス処理（ステップＳ２６参照）が実行されること
によって行われる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ２６の
普通図柄プロセス処理において、遊技状態が確変状態（高確率状態）であるか否かや、非
ＫＴ状態、第１ＫＴ状態または第２ＫＴ状態のいずれであるか、大当り遊技状態であるか
否かに関係なく、同じ確率（例えば、１０％または１００％）により普図当りとするか否
かを決定する。
【０２１７】
なお、この特徴部１３８ＩＷでは、第１ＫＴ状態と第２ＫＴ状態とで普通図柄の変動時
間と図柄確定時間とはそれぞれ０．２秒ずつで同じであり、第２始動入賞口開放処理前時
間が第１ＫＴ状態では０．１秒と短く第２ＫＴ状態では２．６秒と長くすることによって
、可変入賞球装置６Ｂの閉鎖期間（インターバル期間）を異ならせる場合を示したが、そ
のような態様にかぎられない。例えば、第１ＫＴ状態と第２ＫＴ状態とで変動時間や図柄
確定時間を異ならせることによって、可変入賞球装置６Ｂの閉鎖期間（インターバル期間
）を異ならせるように構成してもよい。また、例えば、可変入賞球装置６Ｂを閉鎖した後
の第２始動入賞口開放処理後時間を制御可能に構成し、第１ＫＴ状態と第２ＫＴ状態とで
第２始動入賞口開放処理後時間を異ならせることによって、可変入賞球装置６Ｂの閉鎖期
間（インターバル期間）を異ならせるように構成してもよい。特に、上記のいずれかの方
法により第１ＫＴ状態における可変入賞球装置６Ｂの閉鎖期間（インターバル期間）が短
くなるように構成すれば、第１ＫＴ状態における特殊入賞口への入賞を抑制することがで
きる。
【０２１８】
この特徴部１３８ＩＷでは、後述するように、第１ＫＴ状態では、高ベース状態である
ことを示す高ベースフラグをセットすることによって高ベース状態に制御することによっ
て、図８−５（１）に示すように、可変入賞球装置６Ｂの開放時間が長くなるように制御
している。また、第２ＫＴ状態では、高ベースフラグをセットせず低ベース状態に制御す
ることによって、図８−５（２）に示すように、可変入賞球装置６Ｂの開放時間が短くな
るように制御している。
【０２１９】
なお、例えば、可変入賞球装置６Ｂの開放時間を延長することを示す特殊フラグ（開放
延長フラグ）を設けるようにし、その特殊フラグがセットされていれば図８−５（１）に
示すような可変入賞球装置６Ｂを長時間開放する第１開放パターン（ロング開放）で制御
し、特殊フラグがセットされていなければ図８−５（２）に示す可変入賞球装置６Ｂを短
時間開放する第２開放パターン（ショート開放）で制御するように構成してもよい。つま
り、第１ＫＴ状態でのみ特殊フラグをセットし、大当り遊技状態を含む他の状態では、特
殊フラグをセットしないように制御するように構成してもよい。
【０２２０】
また、第１ＫＴ状態であっても、低確率／第１ＫＴ状態中の最後の変動表示を実行する
場合には、可変入賞球装置６Ｂの開放時間を短くしてもよい。例えば、低確率／第１ＫＴ
状態の５０回の特別図柄の短縮変動期間のうち、４９回目の特別図柄の変動停止に応じて
、前述の特殊フラグを消去するように構成してもよい。そのように構成すれば、低確率／
第１ＫＴ状態の終了後に、左打ち報知を行うときに、可変入賞球装置６Ｂがロング開放し
ていることに対して遊技者に違和感を与えることを抑制することができる。
【０２２１】
なお、上記のように、可変入賞球装置６Ｂの開放制御用のフラグ（特殊フラグ）を用い
て可変入賞球装置６Ｂを構成する場合、さらに、特別図柄の変動表示の短縮変動用のフラ
グを用いて特別図柄の変動表示を制御するようにしてもよく、この場合、特殊フラグと短
縮変動用のフラグとを別々に管理して制御を行うように構成してもよい。
【０２２２】
また、低確率／非ＫＴ状態中においては可変入賞球装置６Ｂをショート開放するように
構成してもよい。そのように構成すれば、低確率／非ＫＴ状態（左打ち状態）である場合
に可変入賞球装置６Ｂの開放確率が高くなるように構成する場合には、遊技球を数個発射
操作しただけでは可変入賞球装置６Ｂに入賞しないようすることができ、低確率／非ＫＴ
状態中に右打ち操作が行われてしまうことを防止することができる。
【０２２３】
なお、この特徴部１３８ＩＷでは、図８−５に示すように、普通図柄の変動時間が０．
２秒と短い時間に設定されている。これは、例えば、第１ＫＴ状態において比較的変動時
間が長い第２特別図柄の変動表示が実行される場合に、普通図柄が変動停止中であり且つ
普通図柄の保留記憶がない状態では可変入賞球装置６Ｂが閉鎖状態となっており、第２特
別図柄の変動停止タイミングを狙った攻略が可能となってしまうためである（小当りとな
った場合に、普通図柄の変動時間が長いと通過ゲート４１を通過した遊技球が可変入賞球
装置６Ｂや特殊可変入賞球装置１７に到達するまでに可変入賞球装置６Ｂが開放せず、特
殊入賞口の入賞が可能となってしまう）。これに対して、この特徴部１３８ＩＷでは、普
通図柄の変動時間を短くすることにより、遊技球が通過ゲート４１を通過してから可変入
賞球装置６Ｂに到達する前に可変入賞球装置６Ｂの開放が開始されるように設定されてい
るので、第１ＫＴ状態において第２特別図柄の変動表示にもとづく小当り発生タイミング
を狙った発射操作による攻略要素を排除することができる。
【０２２４】
図８−６および図８−７は、演出制御用ＣＰＵ１２０に送出される演出制御コマンドの
内容の一例を示す説明図である。図８−６に示す例において、コマンド８０００（Ｈ）〜
８００７（Ｈ），８０１１（Ｈ）〜８０３０（Ｈ）は、特別図柄の可変表示に対応して画
像表示装置５において可変表示される飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマン
ド（変動パターンコマンド）である。なお、変動パターンを指定する演出制御コマンドは
、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用ＣＰＵ１２０は、コ
マンド８０００（Ｈ）〜８００７（Ｈ），８０１１（Ｈ）〜８０３０（Ｈ）のいずれかを
受信すると、画像表示装置５において飾り図柄の可変表示を開始するように制御する。
【０２２５】
コマンド９００１（Ｈ）は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表
示結果をはずれとすることを指定する演出制御コマンド（表示結果１指定コマンド）（は
ずれ指定コマンド））である。コマンド９００２（Ｈ）は、変動パターンコマンドで指定
する飾り図柄の可変表示の表示結果を１６Ｒ確変大当りとすることを指定する演出制御コ
マンド（表示結果２指定コマンド（１６Ｒ確変大当り指定コマンド））である。コマンド
９００３（Ｈ）は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を９
Ｒ確変大当りとすることを指定する演出制御コマンド（表示結果３指定コマンド（９Ｒ確
変大当り指定コマンド））である。コマンド９００４（Ｈ）は、変動パターンコマンドで
指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を６Ｒ確変大当りとすることを指定する演出制御
コマンド（表示結果４指定コマンド（６Ｒ確変大当り指定コマンド））である。コマンド
９００５（Ｈ）は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を６
Ｒ通常大当りとすることを指定する演出制御コマンド（表示結果５指定コマンド（６Ｒ通
常大当り指定コマンド））である。コマンド９００６（Ｈ）は、変動パターンコマンドで
指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を２Ｒ確変大当りとすることを指定する演出制御
コマンド（表示結果６指定コマンド（２Ｒ確変大当り指定コマンド））である。コマンド
９００７（Ｈ）は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を２
Ｒ通常大当りとすることを指定する演出制御コマンド（表示結果７指定コマンド（２Ｒ通
常大当り指定コマンド））である。コマンド９００８（Ｈ）は、変動パターンコマンドで
指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を小当りとすることを指定する演出制御コマンド
（表示結果８指定コマンド（小当り指定コマンド））である。
【０２２６】
以下、表示結果１指定コマンド〜表示結果８指定コマンドを、表示結果指定コマンドと
いうことがある。なお、この特徴部１３８ＩＷでは、遊技制御用マイクロコンピュータ１
００は変動パターンコマンドの直前に表示結果指定コマンドを送信するので、演出制御用
ＣＰＵ１２０が第１変動パターンコマンドの直前に受信した表示結果指定コマンドは第１
特別図柄についての表示結果指定コマンドであると判定でき、第２変動パターンコマンド
の直前に受信した表示結果指定コマンドは第２特別図柄についての表示結果指定コマンド
であると判定できるので、表示結果指定コマンドを第１特別図柄と第２特別図柄とについ
て兼用できるが、第１特別図柄についての表示結果指定コマンドと第２特別図柄について
の表示結果指定コマンドとを別にしてもよい。
【０２２７】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が表示結果指定コマンドを送信するので
はなく、１５Ｒ確変大当り／９Ｒ確変大当り／６Ｒ確変大当り／６Ｒ通常大当り／２Ｒ確
変大当り／２Ｒ通常大当り／小当り／はずれのそれぞれに対応させて変動パターンコマン
ドを定め、演出制御用ＣＰＵ１２０は、受信した変動パターンコマンドにもとづいて飾り
図柄の停止図柄を決定するようにしてもよい。
【０２２８】
コマンドＡ０００（Ｈ）は、第１特別図柄の可変表示の停止を特定可能な演出制御コマ
ンド（第１図柄確定指定コマンド）である。コマンドＡ００１（Ｈ）は、第２特別図柄の
可変表示の停止を特定可能な演出制御コマンド（第２図柄確定指定コマンド）である。
【０２２９】
コマンドＢＸＸＸ（Ｈ）（Ｘ＝任意の１６進数）は、大当り遊技開始から大当り遊技終
了までの間に送出される演出制御コマンドである。そのうち、Ｂ０００（Ｈ）は、第１大
当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド（第１大当り開始指定コマンド：第１ファン
ファーレ指定コマンド）である。Ｂ００１（Ｈ）は、第１大当り遊技の終了を指定する演
出制御コマンド（第１大当り終了指定コマンド：第１エンディング指定コマンド）である
。Ｂ００２（Ｈ）は、第２大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド（第２大当り開
始指定コマンド：第２ファンファーレ指定コマンド）である。Ｂ００３（Ｈ）は、第２大
当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド（第２大当り終了指定コマンド：第２エンデ
ィング指定コマンド）である。Ｂ００４（Ｈ）は、小当り遊技の開始を指定する演出制御
コマンド（小当り開始指定コマンド）である。Ｂ００５（Ｈ）は、小当り遊技の終了を指
定する演出制御コマンド（小当り終了指定コマンド）である。
【０２３０】
コマンドＢ１ＸＸ（Ｈ）は、大当り遊技中のラウンド中の表示を指定する演出制御コマ
ンド（大入賞口開放中表示コマンド）である。なお、「ＸＸ」に表示するラウンド数が設
定される。コマンドＢ２ＸＸ（Ｈ）は、大当り遊技中のラウンド後の表示（ラウンド間の
インターバルの表示）を指定する演出制御コマンド（大入賞口開放後表示コマンド）であ
る。
【０２３１】
コマンドＢ４００（Ｈ）は、大入賞口に遊技球が入賞したことを指定する演出制御コマ
ンド（大入賞口入賞指定コマンド）である。コマンドＢ４０１（Ｈ）は、特殊入賞口に遊
技球が入賞したことを指定する演出制御コマンド（特殊入賞口入賞指定コマンド）である
。
【０２３２】
コマンドＣ０００（Ｈ）は、第１保留記憶数が４に達していない状態で第１始動入賞口
に遊技球が入賞したことを示す演出制御コマンド（第１有効始動入賞指定コマンド）であ
る。コマンドＣ００１（Ｈ）は、第２保留記憶数が４に達していない状態で第２始動入賞
口に遊技球が入賞したことを示す演出制御コマンド（第２有効始動入賞指定コマンド）で
ある。なお、第１有効始動入賞指定コマンドとして第１保留記憶数を示すコマンドを送信
し、第２有効始動入賞指定コマンドとして第２保留記憶数を示すコマンドを送信してもよ
いが、この特徴部１３８ＩＷでは、第１有効始動入賞指定コマンドおよび第２有効始動入
賞指定コマンドは、始動入賞があったことを示すコマンドである。
【０２３３】
コマンドＣ８０１（Ｈ）は、通過ゲート４１を遊技球が通過したことを指定する演出制
御コマンド（ゲート通過指定コマンド）である。
【０２３４】
コマンドＤ０００（Ｈ）は、第１客待ち状態（第１特別図柄の変動が行われておらず、
第１保留記憶が記憶されていない状態）であることを指定する演出制御コマンド（第１客
待ちデモ表示指定コマンド）である。コマンドＤ００１（Ｈ）は、第２客待ち状態（第２
特別図柄の変動が行われておらず、第２保留記憶が記憶されていない状態）であることを
指定する演出制御コマンド（第２客待ちデモ表示指定コマンド）である。なお、第１客待
ちデモ表示指定コマンドは通常状態においてのみ送信され得るコマンドとしてもよい。ま
た、第２客待ちデモ表示指定コマンドはＫＴ状態においてのみ送信され得るコマンドとし
てもよい。
【０２３５】
コマンドＥ０００（Ｈ）は、遊技状態が低確率／非ＫＴ状態であるときの背景表示を指
定する演出制御コマンド（低確／非ＫＴ背景指定コマンド）である。コマンドＥ００１（
Ｈ）は、遊技状態が低確率／第１ＫＴ状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマ
ンド（低確／第１ＫＴ背景指定コマンド）である。コマンドＥ００２（Ｈ）は、遊技状態
が高確率／第１ＫＴ状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド（高確／第１
ＫＴ背景指定コマンド）である。コマンドＥ００３（Ｈ）は、遊技状態が高確率／第２Ｋ
Ｔ状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド（高確／第２ＫＴ背景指定コマ
ンド）である。
【０２３６】
演出制御基板１２に搭載されている演出制御用ＣＰＵ１２０（具体的には、演出制御用
ＣＰＵ１２０）は、主基板１１に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ１００
から上述した演出制御コマンドを受信すると図８−６および図８−７に示された内容に応
じて画像表示装置５の表示状態を変更するとともに、ランプの表示状態を変更し、音声制
御基板１３に対して音番号データを出力する。なお、図８−６および図８−７に示された
演出制御コマンド以外の演出制御コマンドも主基板１１から演出制御基板１２に送信され
る。例えば、大当り遊技に関するより詳細な演出制御コマンドや遊技状態を示す演出制御
コマンド（例えば、初期化コマンドを示す演出制御コマンド）も主基板１１から演出制御
基板１２に送信される。
【０２３７】
図８−８は、第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄通常処理（ステップＳ１
１０Ａ）を示すフローチャートである。第１特別図柄通常処理が実行される状態は、第１
特図プロセスフラグの値がステップＳ１１０Ａを示す値となっている場合である。なお、
第１特図プロセスフラグの値がステップＳ１１０Ａを示す値となっている場合とは、第１
特別図柄表示装置４Ａにおいて第１特別図柄の変動表示がなされていない状態であって、
かつ、第１大当り遊技（特別可変入賞球装置７を所定回開放）中でもない場合である。
【０２３８】
第１特別図柄通常処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には
、ＣＰＵ１０３）は、まず、第１保留記憶数の値を確認する（ステップ１３８ＩＷＳ５１
Ａ）。具体的には、第１保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。
【０２３９】
第１保留記憶数が０であれば、第１客待ちデモ表示指定コマンドを演出制御用ＣＰＵ１
２０に送信する(ステップ１３８ＩＷＳ５２Ａ)。
【０２４０】
第１保留記憶数が０でなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、ＲＡＭ１
０２の第１保留記憶数バッファにおける保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されて
いる各乱数値を読み出してＲＡＭ１０２の第１乱数バッファ領域に格納するとともに（ス
テップ１３８ＩＷＳ５３Ａ）、第１保留記憶数の値を１減らし（第１保留記憶数カウンタ
のカウント値を１減算し）、かつ、各保存領域の内容をシフトする（ステップ１３８ＩＷ
Ｓ５４Ａ）。すなわち、ＲＡＭ１０２の第１保留記憶数バッファにおいて第１保留記憶数
＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第１保留記憶
数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。よって、各第１保留記憶数に対応するそれぞ
れの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第１保留記憶数＝１
，２，３，４の順番と一致するようになっている。すなわち、この例では、可変表示の開
始条件が成立する毎に、各保存領域の内容をシフトする構成としているので、各乱数値が
抽出された順番を特定することができる。なお、本例では、第１保留記憶数に対応するそ
れぞれの保存領域に格納されている各乱数値と、第２保留記憶数に対応するそれぞれの保
存領域に格納されている各乱数値とが抽出された順番についても特定可能に保存される。
【０２４１】
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、現在の遊技状態に応じた背景指定
コマンドを演出制御用ＣＰＵ１２０に送信する(ステップ１３８ＩＷＳ５５Ａ)。具体的に
、確変フラグおよび高ベースフラグがオフである場合には低確率／非ＫＴ状態であると判
定して低確／非ＫＴ背景指定コマンドを、確変フラグがオフで高ベースフラグがオンであ
る場合には低確率／第１ＫＴ状態であると判定して低確／第１ＫＴ背景指定コマンドを、
確変フラグがオンおよび高ベースフラグがオンである場合には高確率／第１ＫＴ状態であ
ると判定して高確／第１ＫＴ背景指定コマンドを、確変フラグがオンで高ベースフラグが
オフである場合には高確率／第２ＫＴ状態であると判定して高確／第２ＫＴ背景指定コマ
ンドを、送信する。
【０２４２】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、第２特別図柄の大当り変動中であ
るか否かを判定する（ステップ１３８ＩＷＳ５６Ａ）。具体的に、第２特別図柄の変動表
示にもとづいて大当りとなることを示す第２大当りフラグがセットされている場合には第
２特別図柄の大当り変動中であると判定する。第２特別図柄の大当り変動中であると判定
した場合には、ステップ１３８ＩＷＳ５７Ａ以降の処理を行うことなくステップ１３８Ｉ
ＷＳ６６Ａへ移行する。これにより、第２特別図柄の大当り変動中に第１特別図柄の変動
を開始する場合には、大当り判定値が記憶されているか否かにかかわらず強制的にはずれ
とする構成になっている。
【０２４３】
なお、強制的にはずれとする方法については、上述したものに限られない。例えばステ
ップ１３８ＩＷＳ５６Ａにて第２特別図柄の大当り変動中である場合に、大当り判定用乱
数としてはずれの乱数値（固定値）を設定する処理を行い、ステップ１３８ＩＷＳ５８Ａ
へ移行することにより、始動入賞時にいずれの大当り判定用乱数が取得されていたかにか
かわらず強制的にはずれとするものであってもよい。
【０２４４】
また、大当り判定とは別に、小当りとするか否かを決定するための小当り判定を行う遊
技機では、ステップ１３８ＩＷＳ５６Ａにて第２特別図柄の大当り変動中である場合に、
ステップ１３８ＩＷＳ５７Ａ〜１３８ＩＷＳ６２Ａの処理を行わずに、小当り判定用乱数
（大当り判定用乱数と共通の乱数であってもよいし、全く異なる乱数であってもよい）と
してはずれの乱数値（固定値）を設定して小当り判定を行うことにより、始動入賞時にい
ずれの大当り判定用乱数が取得されていたかにかかわらず強制的にはずれとするものであ
ってもよい。
【０２４５】
第２特別図柄の大当り変動中でない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ１００
は、第１乱数格納バッファから大当り判定用乱数を読み出し（ステップ１３８ＩＷＳ５７
Ａ）、大当り判定モジュールを実行する（ステップ１３８ＩＷＳ５８Ａ）。大当り判定モ
ジュールは、大当り判定用乱数が、あらかじめ決められている大当り判定値と一致したら
大当りとすることに決定するプログラムである。大当りとすることに決定した場合には（
ステップ１３８ＩＷＳ５９Ａ）、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、第１特別図
柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第１大当りフラグをセットする（ステ
ップ１３８ＩＷＳ６０Ａ）。そして、大当り種別判定用乱数にもとづいて大当り種別が１
６Ｒ確変大当り、６Ｒ確変大当り、および６Ｒ通常大当りのいずれであるかを判定し（ス
テップ１３８ＩＷＳ６１Ａ）、大当り種別を記憶し（ステップ１３８ＩＷＳ６２Ａ）、ス
テップ１３８ＩＷＳ６６Ａへ移行する。
【０２４６】
また、ステップ１３８ＩＷＳ５９Ａにおいて大当りとしない場合には、遊技制御用マイ
クロコンピュータ１００は、小当り判定モジュールを実行する（ステップ１３８ＩＷＳ６
３Ａ）。小当り判定モジュールは、大当り判定用乱数（小当り判定用の乱数でもよい）が
、あらかじめ決められている小当り判定値と一致したら小当りとすることに決定するプロ
グラムである。小当りとすることに決定した場合には（ステップ１３８ＩＷＳ６４Ａ）、
遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、第１特別図柄の変動表示にもとづいて小当り
となることを示す第１小当りフラグをセットする（ステップ１３８ＩＷＳ６５Ａ）。そし
て、ステップ１３８ＩＷＳ６６Ａへ移行する。
【０２４７】
なお、本例では、図８−１（Ｂ）に示したように、第１特別図柄用の小当り判定テーブ
ル１３８ＩＷ１３０ｂには、小当り判定値が割り振られていないので、ステップ１３８Ｉ
ＷＳ６３Ａにおいて、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、１００％の確率で小当
りとしないこと（はずれとすること）に決定する。
【０２４８】
なお、本例で示した処理態様にかぎらず、例えば、大当りとしないことに決定した場合
には、小当りとするか否かの抽選処理を行うことなく、そのまま無条件にステップ１３８
ＩＷＳ６６Ａへ移行することにより、１００％の確率ではずれとするように構成してもよ
い。そのように構成すれば、ステップ１３８ＩＷＳ６３Ａ〜Ｓ６５Ａの処理は不要となる
。また、また、大当りとしないことに決定した場合に、低い確率で小当りとすることに決
定する場合があるように構成してもよい。
【０２４９】
そして、ステップ１３８ＩＷＳ６６Ａにおいて、第１特図プロセスフラグの値を第１変
動パターン設定処理に対応した値に更新する（ステップ１３８ＩＷＳ６６Ａ）。なお、図
示は省略したが、ステップ１３８ＩＷＳ６６Ａの直前において停止する図柄の確定をして
いる。
【０２５０】
なお、ステップ１３８ＩＷＳ５８Ａでは、遊技状態を加味して、非確変時大当り判定テ
ーブルおよび確変時大当り判定テーブルのいずれかを用いて大当りとするか否かの判定を
行う。
【０２５１】
図８−９は、第１特別図柄プロセス処理における第１変動パターン設定処理（ステップ
Ｓ１１１Ａ）を示すフローチャートである。第１変動パターン設定処理において、遊技制
御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、ＣＰＵ１０３）は、まず、特別図柄の変
動表示の短縮制御中であることを示す特図時短フラグがセットされているか否かを確認す
る（ステップ１３８ＩＷＳ１７００Ａ）。なお、本例では、特図時短フラグがセットされ
特別図柄の変動表示の短縮制御が行われることによって、第２特別図柄の変動表示を実行
させた方が有利な状態になり（図８−２〜図８−４参照）、小当りが発生しやすい状態と
なるので、ＫＴ状態に制御されている状態となる。特図時短フラグがセットされていなけ
れば（すなわち、ＫＴ状態でなければ）、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、変
動パターンを決定するための変動パターンテーブルとして、図８−２（Ａ）に示す非ＫＴ
時用の第１特別図柄用変動パターンテーブルを選択する（ステップ１３８ＩＷＳ１７０１
Ａ）。特図時短フラグがセットされていれば（すなわち、ＫＴ状態であれば）、遊技制御
用マイクロコンピュータ１００は、変動パターンを決定するための変動パターンテーブル
として、図８−２（Ｂ）に示すＫＴ時用の第１特別図柄用変動パターンテーブルを選択す
る（ステップ１３８ＩＷＳ１７０２Ａ）。
【０２５２】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップ１３８ＩＷＳ１７０１Ａ，
Ｓ１７０２Ａにて使用することに決定した変動パターンテーブルと、第１特別図柄判定用
バッファに格納されている変動パターン決定用乱数とにもとづいて、図８−２に示した変
動パターンのいずれとするのかを決定する（ステップ１３８ＩＷＳ１７０３Ａ）。本例で
は、変動パターンを決定することによって、第１特別図柄の変動時間が決定される。また
、変動時間を決定したあと、決定した変動時間が設定されている変動パターンを複数の変
動パターンの中から選択するようにしてもよい。
【０２５３】
変動パターンを決定すると、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、決定した変動
パターンを示す変動パターンコマンドを演出制御用ＣＰＵ１２０に送信する制御を行う（
ステップ１３８ＩＷＳ１７０４Ａ）。
【０２５４】
また、ステップ１３８ＩＷＳ１７０３Ａにて第１特別図柄の変動時間（変動パターン）
を決定すると、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、決定した変動時間を示す変動
時間データを第１変動時間タイマに設定して変動時間の計測を開始するとともに（ステッ
プ１３８ＩＷＳ１７０５Ａ）、第１特別図柄表示装置４Ａでの第１特別図柄の変動表示を
開始する（ステップ１３８ＩＷＳ１７０６Ａ）。そして、遊技制御用マイクロコンピュー
タ１００は、第１特図プロセスフラグの値を第１特別図柄変動処理に対応した値に更新す
る（ステップ１３８ＩＷＳ１７０７Ａ）。
【０２５５】
図８−１０は、第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄変動処理（ステップＳ
１１２Ａ）を示すフローチャートである。第１特別図柄変動処理において、ＣＰＵ１０３
は、まず、まだ送信していなければ、大当りとするか否かの決定結果、および大当り種別
の決定結果にもとづいて、いずれかの表示結果指定コマンド（表示結果１指定コマンド、
表示結果２指定コマンド、表示結果４指定コマンド、表示結果５指定コマンド）を演出制
御用ＣＰＵ１２０に対して送信する制御を行う（ステップ１３８ＩＷＳ１１２０Ａ）。
【０２５６】
次いで、ＣＰＵ１０３は、第１変動時間タイマを１減算し（ステップ１３８ＩＷＳ１１
２１Ａ）、第１変動時間タイマがタイムアウトしたら（ステップ１３８ＩＷＳ１１２２Ａ
）、演出制御用ＣＰＵ１２０に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う（ステップ１
３８ＩＷＳ１１２３Ａ）。そして、ＣＰＵ１０３は、第１特図プロセスフラグの値を第１
特別図柄停止処理（ステップＳ１１３Ａ）に対応した値に更新する（ステップ１３８ＩＷ
Ｓ１１２４Ａ）。
【０２５７】
第１変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、ＣＰＵ１０３は、第２特別図
柄表示装置４Ｂにて大当り図柄を導出表示しているか否かを確認する（ステップ１３８Ｉ
ＷＳ１１２５Ａ）。なお、第２特別図柄表示装置４Ｂにて大当り図柄を導出表示している
か否かは、例えば、第２特図プロセスフラグの値が第２特別図柄停止処理に対応した値と
なっているとともに、第２特別図柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第２
大当りフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。第２特別図柄
表示装置４Ｂにて大当り図柄を導出表示していれば、ＣＰＵ１０３は、ステップ１３８Ｉ
ＷＳ１１２３Ａに移行して演出制御用ＣＰＵ１２０に図柄確定指定コマンドを送信する制
御を行う（ステップ１３８ＩＷＳ１１２３Ａ）とともに、第１特図プロセスフラグの値を
第１特別図柄停止処理（ステップＳ１１３Ａ）に対応した値に更新する（ステップ１３８
ＩＷＳ１１２４Ａ）。
【０２５８】
ステップ１３８ＩＷＳ１１２５Ａの処理が実行されることによって、この特徴部１３８
ＩＷでは、第１特別図柄の変動表示の実行中に第２特別図柄の変動表示が大当りとなれば
、第１特別図柄の変動表示は強制的に停止され、第１特別図柄と第２特別図柄とで同時に
大当りが発生する事態が生じないようにしている。なお、この場合、演出制御用ＣＰＵ１
２０側では、第１特別図柄の変動表示が強制はずれとされた場合には、ステップＳ１１１
Ａで送信された表示結果１指定コマンドにもとづいて、飾り図柄の変動表示結果として強
制的にはずれ図柄を停止表示するように制御する。
【０２５９】
第２特別図柄表示装置４Ｂにて大当り図柄を導出表示していなければ（ステップ１３８
ＩＷＳ１１２５ＡのＮ）、そのまま処理を終了する。
【０２６０】
図８−１１は、第１特別図柄停止処理を示すフローチャートである。第１特別図柄停止
処理において、まず、ＣＰＵ１０３は、高ベース状態の残余回数を示す高ベース回数カウ
ンタの値が「０」であるか否かを判定し（ステップ１３８ＩＷＳ２０１０Ａ）、「０」で
ある場合、ステップ１３８ＩＷＳ２０１５Ａへ移行する。高ベース回数カウンタの値が「
０」でない場合、すなわち、低確率／第１ＫＴ状態である場合、ＣＰＵ１０３は、高ベー
ス回数カウンタの値を「１」減算し（ステップ１３８ＩＷＳ２０１１Ａ）、「０」になっ
たか否かを判定する（ステップ１３８ＩＷＳ２０１２Ａ）。高ベース回数カウンタの値が
「０」にならない場合、ステップ１３８ＩＷＳ２０１５Ａへ移行する。高ベース回数カウ
ンタの値が「０」になった場合、ＣＰＵ１０３は、高ベース状態であることを示す高ベー
スフラグをリセットする（ステップ１３８ＩＷＳ２０１３Ａ）とともに、特別図柄の変動
表示の短縮制御中であることを示す特図時短フラグをリセットする（ステップ１３８ＩＷ
Ｓ２０１４Ａ）。そして、ステップ１３８ＩＷＳ２０１５Ａに移行する。
【０２６１】
この特徴部１３８ＩＷでは、後述するように、高ベースフラグがセットされて高ベース
状態における変動表示の実行回数が管理されるのは、６Ｒ通常大当りや２Ｒ通常大当りに
もとづく大当り遊技の終了時に低確率／高ベース状態（低確率／第１ＫＴ状態）に制御さ
れ５０回の変動表示が実行される場合である。低確率／高ベース状態（低確率／第１ＫＴ
状態）である場合には、５０回目の変動表示を終了すると、ステップ１３８ＩＷＳ２０１
２Ａ，Ｓ２０１２ＢでＹと判定されてステップ１３８ＩＷＳ２０１３Ａ，Ｓ２０１３Ｂで
高ベースフラグがリセットされるとともに、ステップ１３８ＩＷＳ２０１４Ａ，Ｓ２０１
４Ｂで特図時短フラグもリセットされ、低確率／低ベース状態（通常状態（非ＫＴ状態）
）に移行することになる。
【０２６２】
次いで、ＣＰＵ１０３は、第１特別図柄表示装置４Ａにおいて第１特別図柄の停止図柄
を導出表示させる（ステップ１３８ＩＷＳ２０１５Ａ）。次いで、ＣＰＵ１０３は、第１
大当りフラグがセットされているか否かを判定する（ステップ１３８ＩＷＳ２０１６Ａ）
。第１大当りフラグがセットされている場合、ＣＰＵ１０３は、大当り信号１（大当り遊
技中であることを示す信号）および大当り信号２（連荘中であることを示す信号）を外部
出力することを示す大当り信号出力フラグをセットする（ステップ１３８ＩＷＳ２０２２
Ａ）。本特徴部１３８ＩＷでは、ステップ１３８ＩＷＳ２０２２Ａで大当り信号出力フラ
グがセットされたことにもとづいて、情報出力処理（ステップＳ２３）が実行されて、大
当り信号１のホールコンピュータに対する外部出力が開始され、大当り信号２の外部出力
中でなければ、大当り信号２のホールコンピュータに対する外部出力が開始される。
【０２６３】
次いで、ＣＰＵ１０３は、大入賞口開放前タイマを設定し（ステップ１３８ＩＷＳ２０
２４Ａ）、大当り種別に応じたラウンド１用開放パターンデータをセットし（ステップ１
３８ＩＷＳ２０２５Ａ）、大当りのラウンド数を示すラウンド数カウンタに「１」をセッ
トし（ステップ１３８ＩＷＳ２０２６Ａ）、第１特図プロセスフラグの値を第１ゲート通
過待ち処理に対応した値に設定する（ステップ１３８ＩＷＳ２０２７Ａ）。
【０２６４】
第１大当りフラグがセットされていない場合には（ステップ１３８ＩＷＳ２０１６Ａの
Ｎ）、ＣＰＵ１０３は、第１特図プロセスフラグの値を第１特別図柄通常処理に対応した
値に設定する（ステップ１３８ＩＷＳ２０２８Ａ）。
【０２６５】
なお、本例では、第１特別図柄で大当り図柄を停止表示したときに、遊技者に対して遊
技領域の右方に遊技球を発射操作することを促す右打ち報知を実行可能に構成されている
。また、第１特別図柄で大当り図柄を停止表示したときに、右打ち報知として、遊技者に
対して通過ゲート４１を狙って遊技球を発射操作することを促す発射促進報知を実行可能
に構成されている。
【０２６６】
ただし、本例では、第２特別図柄で大当り図柄を停止表示した状態では右打ち報知や発
射促進報知を実行せず、その状態で第１始動入賞口に遊技球が入賞した場合に右打ち報知
や発射促進報知を実行する（この場合、ゲート通過待ち状態であるので、第１始動入賞口
に遊技球が入賞しても直ちには第１特別図柄の変動表示は開始されず、第１保留記憶とな
る）。
【０２６７】
また、逆に、通常状態（低確率／非ＫＴ状態）で通過ゲート４１での遊技球の通過を検
出した場合には、認識度合いが低い態様（例えば、小音量の音出力や小画面表示）により
、遊技者に対して遊技領域の左方に遊技球を発射操作することを促す左打ち報知を行うよ
うに構成してもよい。一方で、通常状態（低確率／非ＫＴ状態）で第２始動入賞口や特殊
入賞口への遊技球の入賞を検出した場合には、認識度合いが高い態様（例えば、大音量の
音出力や大画面表示）により左打ち報知を行うように構成してもよい。そのように構成す
れば、的確に発射報知を行うことができる。特に、上記の構成により、偶発的に遊技領域
の右方に遊技球を発射操作した遊技者に対しては、遊技機の周囲への認識度合いが低い態
様により軽度な左打ち報知を行う一方で、右打ち操作を意図的に行う遊技者に対しては、
遊技機の周囲への認識度合いが高い態様により左打ち報知を行うように構成してもよい。
そのように構成すれば、意図的に右打ち操作を行う遊技者に対して、遊技店の店員から左
打ち操作に戻すように促すことができる。
【０２６８】
また、上記の場合に、通過ゲート４１や第２始動入賞口、特殊入賞口での遊技球の検出
数が一定数に達した場合に左打ち報知を行うように構成してもよい。また、通過ゲート４
１では所定期間内（例えば、１分間）に複数回（例えば、５回）遊技球を検知した場合に
左打ち報知を行い、第２始動入賞口や特殊入賞口では所定数よりも少ない特定数（例えば
、１個）以上遊技球を検出した場合に左打ち報知を行うように構成してもよい。
【０２６９】
また、例えば、通過ゲート４１での遊技球の検出では外部信号の出力を行わない一方で
、第２始動入賞口や特殊入賞口での遊技球の検出では外部信号の出力を行うように構成し
てもよい。
【０２７０】
なお、本特徴部１３８ＩＷでは特定の条件が満たされたときにデモ表示を行うものであ
るが、通常状態においてデモ表示を行っているときに通過ゲート４１、第２始動入賞口ま
たは特殊入賞口への遊技球の入賞を検出した場合には、実行していたデモ表示の実行を終
了して左打ち報知を行うものであってもよい。
【０２７１】
図８−１２は、第１特別図柄プロセス処理における第１ゲート通過待ち処理（ステップ
Ｓ１１４Ａ）を示すフローチャートである。第１ゲート通過待ち処理において、ＣＰＵ１
０３は、ゲートスイッチ２１からの検出信号を入力したか否かを確認する（ステップ１３
８ＩＷＳ２５０１Ａ）。ゲートスイッチ２１からの検出信号を入力していなければ、その
まま処理を終了する。ゲートスイッチ２１からの検出信号を入力していれば、ＣＰＵ１０
３は、セットされていれば、確変状態であることを示す確変フラグや、高ベースフラグ、
特図時短フラグをリセットし、高ベース回数カウンタの値を０クリアする（ステップ１３
８ＩＷＳ２５０４Ａ）。次いで、ＣＰＵ１０３は、第１大当り開始指定コマンドを送信し
（ステップ１３８ＩＷＳ２５０５Ａ）、第１特図プロセスフラグの値を第１大当り開放前
処理に対応した値に設定する（ステップ１３８ＩＷＳ２５０６Ａ）。
【０２７２】
この特徴部１３８ＩＷでは、第１ゲート通過待ち処理が実行されることによって、第１
特別図柄の変動表示結果として大当り図柄が導出表示されると直ちに大当り遊技が開始さ
れるのではなく、通過ゲート４１を遊技球が通過し、ゲートスイッチ２１で検出されたこ
とを条件として、大当り遊技に移行するように構成されている。
【０２７３】
図８−１３および図８−１４は、第１特別図柄プロセス処理における第１大当り終了処
理（ステップＳ１１８Ａ）を示すフローチャートである。第１大当り終了処理において、
ＣＰＵ１０３は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し（ステップ１３８
ＩＷＳ２２００Ａ）、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップ１３８
ＩＷＳ２２０４Ａに移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、第１
大当りフラグをリセットし（ステップ１３８ＩＷＳ２２０１Ａ）、第１大当り終了指定コ
マンドを送信する制御を行う（ステップ１３８ＩＷＳ２２０２Ａ）。そして、大当り終了
表示タイマに、画像表示装置５において大当り終了表示が行われている時間（大当り終了
表示時間）に対応する表示時間に相当する値を設定し（ステップ１３８ＩＷＳ２２０３Ａ
）、処理を終了する。
【０２７４】
ステップ１３８ＩＷＳ２２０４Ａでは、大当り終了表示タイマの値を１減算する（ステ
ップ１３８ＩＷＳ２２０４Ａ）。そして、ＣＰＵ１０３は、大当り終了表示タイマの値が
０になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する（ステッ
プ１３８ＩＷＳ２２０５Ａ）。経過していなければ処理を終了する。
【０２７５】
大当り終了表示時間を経過していれば（ステップ１３８ＩＷＳ２２０５ＡのＹ）、ＣＰ
Ｕ１０３は、今回終了した大当りの種別が１６Ｒ確変大当りであるか否かを確認する（ス
テップ１３８ＩＷＳ２２０６Ａ）。なお、１６Ｒ確変大当りであるか否かは、例えば、第
１特別図柄通常処理のステップ１３８ＩＷＳ６２Ａで記憶した大当り種別を確認すること
により判定できる。１６Ｒ確変大当りであれば、ＣＰＵ１０３は、確変状態であることを
示す確変フラグをセットして確変状態（高確率状態）に移行する（ステップ１３８ＩＷＳ
２２０７Ａ）とともに、特別図柄の変動表示の短縮制御中であることを示す特図時短フラ
グをセットしてＫＴ状態に移行する（ステップ１３８ＩＷＳ２２０８Ａ）。そして、ステ
ップ１３８ＩＷＳ２２２３Ａに移行する。なお、１６Ｒ確変大当りであった場合には、高
ベースフラグのセットは行われないので、高確率／低ベース状態（高確率／第２ＫＴ状態
）に制御されることになる。
【０２７６】
１６Ｒ確変大当りでなければ、ＣＰＵ１０３は、今回終了した大当りの種別が６Ｒ確変
大当りであるか否かを確認する（ステップ１３８ＩＷＳ２２０９Ａ）。なお、６Ｒ確変大
当りであるか否かは、例えば、第１特別図柄通常処理のステップ１３８ＩＷＳ６２Ａで記
憶した大当り種別を確認することにより判定できる。６Ｒ確変大当りであれば、ＣＰＵ１
０３は、確変フラグをセットして確変状態（高確率状態）に移行する（ステップ１３８Ｉ
ＷＳ２２１２Ａ）とともに、高ベースフラグをセットして高ベース状態に移行し（ステッ
プ１３８ＩＷＳ２２１３Ａ）、さらに特図時短フラグをセットしてＫＴ状態に移行する（
ステップ１３８ＩＷＳ２２１４Ａ）。そして、ステップ１３８ＩＷＳ２２２３Ａに移行す
る。従って、６Ｒ確変大当りであった場合には、高確率／高ベース状態（高確率／第１Ｋ
Ｔ状態）に制御されることになる。
【０２７７】
なお、６Ｒ確変大当りである場合には、高ベースフラグをセットするだけで高ベース回
数カウンタのセットは行わない。この場合、高ベース回数カウンタは大当り遊技を開始す
るときに０にリセットされているので（第１ゲート通過待ち処理のステップ１３８ＩＷＳ
２５０４Ａ参照）、高ベース回数カウンタの値は０のままである。従って、６Ｒ確変大当
りにもとづく大当り遊技の終了後は、高確率／高ベース状態（高確率／第１ＫＴ状態）に
制御され、その後の変動表示において高ベース回数カウンタの値が０であることから、第
１特別図柄停止処理のステップ１３８ＩＷＳ２０１０ＡでＹと判定されてステップ１３８
ＩＷＳ２０１１Ａの高ベース回数カウンタの減算処理は行われない。そして、次回の大当
りが発生するまで高確率／高ベース状態（高確率／第１ＫＴ状態）が維持されることにな
る。
【０２７８】
６Ｒ確変大当りでもなければ（すなわち、６Ｒ通常大当りであれば）、ＣＰＵ１０３は
、高ベースフラグをセットして高ベース状態に移行する（ステップ１３８ＩＷＳ２２１９
Ａ）とともに、特図時短フラグをセットしてＫＴ状態に移行する（ステップ１３８ＩＷＳ
２２２０Ａ）。また、ＣＰＵ１０３は、高ベース回数カウンタに「５０」をセットする（
ステップ１３８ＩＷＳ２２２１Ａ）。そして、ステップ１３８ＩＷＳ２２２３Ａに移行す
る。従って、６Ｒ通常大当りであった場合には、低確率／高ベース状態（低確率／第１Ｋ
Ｔ状態）に制御されることになる。
【０２７９】
そして、ＣＰＵ１０３は、第１特図プロセスフラグの値を第１特別図柄通常処理（ステ
ップＳ１１０Ａ）に対応した値に更新する（ステップ１３８ＩＷＳ２２２３Ａ）。
【０２８０】
図８−１５は、第２特別図柄プロセス処理における第２特別図柄通常処理を示すフロー
チャートである。第２特別図柄通常処理が実行される状態は、第２特図プロセスフラグの
値が第２特別図柄通常処理を示す値となっている場合である。なお、第２特図プロセスフ
ラグの値が第２特別図柄通常処理を示す値となっている場合とは、第２特別図柄表示装置
４Ｂにおいて第２特別図柄の変動表示がなされていない状態であって、かつ、第２大当り
遊技（特別可変入賞球装置７を所定回開放）中でも小当り遊技中（特殊可変入賞球装置１
７を開放）中でもない場合である。
【０２８１】
第２特別図柄通常処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には
、ＣＰＵ１０３）は、まず、第２保留記憶数の値を確認する（ステップ１３８ＩＷＳ５１
Ｂ）。具体的には、第２保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。
【０２８２】
第２保留記憶数が０であれば、第２客待ちデモ表示指定コマンドを演出制御用ＣＰＵ１
２０に送信する(ステップ１３８ＩＷＳ５２Ｂ)。
【０２８３】
第２保留記憶数が０でなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、ＲＡＭ１
０２の第２保留記憶数バッファにおける保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されて
いる各乱数値を読み出してＲＡＭ１０２の第２乱数バッファ領域に格納するとともに（ス
テップ１３８ＩＷＳ５３Ｂ）、第２保留記憶数の値を１減らし（第２保留記憶数カウンタ
のカウント値を１減算し）、かつ、各保存領域の内容をシフトする（ステップ１３８ＩＷ
Ｓ５４Ｂ）。すなわち、ＲＡＭ１０２の第２保留記憶数バッファにおいて第２保留記憶数
＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第２保留記憶
数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。よって、各第２保留記憶数に対応するそれぞ
れの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第２保留記憶数＝１
，２，３，４の順番と一致するようになっている。すなわち、この例では、可変表示の開
始条件が成立する毎に、各保存領域の内容をシフトする構成としているので、各乱数値が
抽出された順番を特定することができる。
【０２８４】
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、現在の遊技状態に応じた背景指定
コマンドを演出制御用ＣＰＵ１２０に送信する(ステップ１３８ＩＷＳ５５Ｂ)。なお、具
体的な背景指定コマンドの送信の仕方は、第１特別図柄通常処理のステップ１３８ＩＷＳ
５５Ａで示した処理と同様である。
【０２８５】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、第１特別図柄の大当り変動中であ
るか否かを判定する（ステップ１３８ＩＷＳ５６Ｂ）。具体的に、第１特別図柄の変動表
示にもとづいて大当りとなることを示す第１大当りフラグがセットされている場合には第
１特別図柄の大当り変動中であると判定する。第１特別図柄の大当り変動中であると判定
した場合には、ステップ１３８ＩＷＳ５７Ｂ以降の処理を行うことなくステップ１３８Ｉ
ＷＳ６６Ｂへ移行する。これにより、第１特別図柄の大当り変動中に第２特別図柄の変動
を開始する場合には、大当り判定値が記憶されているか否かにかかわらず強制的にはずれ
とする構成になっている。
【０２８６】
なお、強制的にはずれとする方法については、上述したものに限られない。例えばステ
ップ１３８ＩＷＳ５６Ｂにて第１特別図柄の大当り変動中である場合に、大当り判定用乱
数としてはずれの乱数値（固定値）を設定する処理を行い、ステップ１３８ＩＷＳ５８Ｂ
へ移行することにより、始動入賞時にいずれの大当り判定用乱数が取得されていたかにか
かわらず強制的にはずれとするものであってもよい。
【０２８７】
また、ステップ１３８ＩＷＳ５６Ｂにて第１特別図柄の大当り変動中である場合に、ス
テップ１３８ＩＷＳ５７Ｂ〜Ｓ６２Ｂの処理を行わずに、小当り判定用乱数（大当り判定
用乱数と共通の乱数であってもよいし、全く異なる乱数であってもよい）としてはずれの
乱数値（固定値）を設定して小当り判定を行うことにより、始動入賞時にいずれの大当り
判定用乱数が取得されていたかにかかわらず強制的にはずれとするものであってもよい。
【０２８８】
第１特別図柄の大当り変動中でない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ１００
は、第２乱数格納バッファから大当り判定用乱数を読み出し（ステップ１３８ＩＷＳ５７
Ｂ）、大当り判定モジュールを実行する（ステップ１３８ＩＷＳ５８Ｂ）。大当り判定モ
ジュールは、大当り判定用乱数が、あらかじめ決められている大当り判定値と一致したら
大当りとすることに決定するプログラムである。大当りとすることに決定した場合には（
ステップ１３８ＩＷＳ５９Ｂ）、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、第２特別図
柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第２大当りフラグをセットする（ステ
ップ１３８ＩＷＳ６０Ｂ）。そして、大当り種別判定用乱数にもとづいて大当り種別が１
６Ｒ確変大当り、９Ｒ確変大当り、２Ｒ確変大当り、および２Ｒ通常大当りのいずれであ
るかを判定し（ステップ１３８ＩＷＳ６１Ｂ）、大当り種別を記憶し（ステップ１３８Ｉ
ＷＳ６２Ｂ）、ステップ１３８ＩＷＳ６６Ｂへ移行する。
【０２８９】
また、ステップ１３８ＩＷＳ５９Ｂにおいて大当りとしない場合には、遊技制御用マイ
クロコンピュータ１００は、小当り判定モジュールを実行する（ステップ１３８ＩＷＳ６
３Ｂ）。小当り判定モジュールは、大当り判定用乱数（小当り判定用の乱数でもよい）が
、あらかじめ決められている小当り判定値と一致したら小当りとすることに決定するプロ
グラムである。小当りとすることに決定した場合には（ステップ１３８ＩＷＳ６４Ｂ）、
遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、第２特別図柄の変動表示にもとづいて小当り
となることを示す第２小当りフラグをセットする（ステップ１３８ＩＷＳ６５Ｂ）。そし
て、ステップ１３８ＩＷＳ６６Ｂへ移行する。
【０２９０】
なお、本例では、図８−１（Ｃ）に示したように、第２特別図柄用の小当り判定テーブ
ル１３８ＩＷ１３０ｃには、非確変時小当り判定テーブルでは、非確変状態（低確率状態
）における大当り判定値（０〜２２４）を除く全ての判定値（２２５〜６５５３５）が小
当り判定値として割り振られ、確変時小当り判定テーブルでは、確変状態（高確率状態）
における大当り判定値（０〜２２４９）を除く全ての判定値（２２５０〜６５５３５）が
小当り判定値として割り振られているので、ステップ１３８ＩＷＳ６３Ｂにおいて、遊技
制御用マイクロコンピュータ１００は、１００％の確率で小当りとすることに決定する。
【０２９１】
なお、本例で示した処理態様にかぎらず、例えば、大当りとしないことに決定した場合
には、小当りとするか否かの抽選処理を行うことなく、そのまま無条件に第２小当りフラ
グをセットすることにより、１００％の確率で小当りとするように構成してもよい。その
ように構成すれば、ステップ１３８ＩＷＳ６３Ｂ，Ｓ６４Ｂの処理は不要となる。また、
大当りとしないことに決定した場合に、低い確率ではずれとすることに決定する場合があ
るように構成してもよい。
【０２９２】
そして、ステップ１３８ＩＷＳ６６Ｂにおいて、第２特図プロセスフラグの値を第２変
動パターン設定処理に対応した値に更新する（ステップ１３８ＩＷＳ６６Ｂ）。なお、図
示は省略したが、ステップ１３８ＩＷＳ６６Ｂの直前において停止する図柄の確定をして
いる。
【０２９３】
なお、ステップ１３８ＩＷＳ５８Ｂでは、遊技状態を加味して、非確変時大当り判定テ
ーブルおよび確変時大当り判定テーブルのいずれかを用いて大当りとするか否かの判定を
行う。
【０２９４】
第２変動パターン設定処理は、図８−９に示した第１変動パターン設定処理（ステップ
Ｓ１１１Ａ）と同様である。すなわち、図８−９に示す第１変動パターン設定処理におい
て、「第１」を「第２」に読み替えれば、第２変動パターン処理が説明されたことになる
。ただし、第２変動パターン設定処理では、ＣＰＵ１０３は、まず、ステップ１３８ＩＷ
Ｓ１７００Ａと同様の処理を行い、特図時短フラグがセットされているか否かを確認する
。特図時短フラグがセットされていなければ（すなわち、ＫＴ状態でなければ）、遊技制
御用マイクロコンピュータ１００は、変動パターンを決定するための変動パターンテーブ
ルとして、図８−３（Ｃ）に示す非ＫＴ時用の第２特別図柄用変動パターンテーブルを選
択する。特図時短フラグがセットされていれば（すなわち、ＫＴ状態であれば）、遊技制
御用マイクロコンピュータ１００は、確変フラグおよび高ベースフラグがセットされてい
るか否かや、変動回数に応じて、変動パターンを決定するための変動パターンテーブルと
して、図８−３（Ｄ）〜図８−４（Ｉ）に示すいずれかのＫＴ時用の第２特別図柄用変動
パターンテーブルを選択する。例えば、確変フラグがオフで高ベースフラグがオンであれ
ば（低確率／第１ＫＴ状態であれば）、１変動目であれば図８−３（Ｄ）に示す第２特別
図柄用変動パターンテーブルを選択し、２〜４９変動目であれば図８−３（Ｅ）に示す第
２特別図柄用変動パターンテーブルを選択し、５０変動目であれば図８−３（Ｆ）に示す
第２特別図柄用変動パターンテーブルを選択する。また、例えば、確変フラグおよび高ベ
ースフラグの両方がオンであれば（高確率／第１ＫＴ状態であれば）、１変動目であれば
図８−４（Ｇ）に示す第２特別図柄用変動パターンテーブルを選択し、２変動目以降であ
れば図８−４（Ｈ）に示す第２特別図柄用変動パターンテーブルを選択する。また、例え
ば、確変フラグがオンで高ベースフラグがオフであれば（高確率／第２ＫＴ状態であれば
）、図８−４（Ｉ）に示す第２特別図柄用変動パターンテーブルを選択する。
【０２９５】
第２特別図柄変動処理は、図８−１０に示した第１特別図柄変動処理（ステップＳ１１
２Ａ）と同様である。すなわち、図８−１０に示す第１特別図柄変動処理において、「第
１」を「第２」に読み替えれば、第２特別図柄変動処理が説明されたことになる。
【０２９６】
図８−１６は、第２特別図柄停止処理を示すフローチャートである。第２特別図柄停止
処理において、まず、ＣＰＵ１０３は、高ベース回数カウンタの値が「０」であるか否か
を判定し（ステップ１３８ＩＷＳ２０１０Ｂ）、「０」である場合、ステップ１３８ＩＷ
Ｓ２０１５Ｂへ移行する。高ベース回数カウンタの値が「０」でない場合、すなわち、低
確率／第１ＫＴ状態である場合、ＣＰＵ１０３は、高ベース回数カウンタの値を「１」減
算し（ステップ１３８ＩＷＳ２０１１Ｂ）、「０」になったか否かを判定する（ステップ
１３８ＩＷＳ２０１２Ｂ）。高ベース回数カウンタの値が「０」にならない場合、ステッ
プ１３８ＩＷＳ２０１５Ｂへ移行する。高ベース回数カウンタの値が「０」になった場合
、ＣＰＵ１０３は、高ベースフラグをリセットする（ステップ１３８ＩＷＳ２０１３Ｂ）
とともに、特図時短フラグをリセットする（ステップ１３８ＩＷＳ２０１４Ｂ）。そして
、ステップ１３８ＩＷＳ２０１５Ｂに移行する。
【０２９７】
次いで、ＣＰＵ１０３は、第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて第２特別図柄の停止図柄
を導出表示させる（ステップ１３８ＩＷＳ２０１５Ｂ）。次いで、ＣＰＵ１０３は、第２
大当りフラグがセットされているか否かを判定する（ステップ１３８ＩＷＳ２０１６Ｂ）
。第２大当りフラグがセットされている場合、ＣＰＵ１０３は、特図時短フラグがセット
されているか否かを確認する（ステップ１３８ＩＷＳ２０２１Ｂ）。特図時短フラグがセ
ットされていなければ（すなわち、ＫＴ状態でなければ）、そのままステップ１３８ＩＷ
Ｓ２０２４Ｂに移行する。
【０２９８】
特図時短フラグがセットされていれば（すなわち、ＫＴ状態中であれば）、ＣＰＵ１０
３は、大当り信号出力フラグをセットする（ステップ１３８ＩＷＳ２０２２Ｂ）。本特徴
部１３８ＩＷでは、ステップ１３８ＩＷＳ２０２２Ｂで大当り信号出力フラグがセットさ
れたことにもとづいて、情報出力処理（ステップＳ２３）が実行されて、大当り信号１の
ホールコンピュータに対する外部出力が開始され、大当り信号２の外部出力中でなければ
、大当り信号２のホールコンピュータに対する外部出力が開始される。
【０２９９】
次いで、ＣＰＵ１０３は、大入賞口開放前タイマを設定し（ステップ１３８ＩＷＳ２０
２４Ｂ）、大当り種別に応じたラウンド１用開放パターンデータをセットし（ステップ１
３８ＩＷＳ２０２５Ｂ）、ラウンド数カウンタに「１」をセットし（ステップ１３８ＩＷ
Ｓ２０２６Ｂ）、第２特図プロセスフラグの値を第２ゲート通過待ち処理に対応した値に
設定する（ステップ１３８ＩＷＳ２０２７Ｂ）。
【０３００】
第２大当りフラグがセットされていない場合には（ステップ１３８ＩＷＳ２０１６Ｂの
Ｎ）、ＣＰＵ１０３は、第２特図プロセスフラグの値を第２特別図柄通常処理に対応した
値に設定する（ステップ１３８ＩＷＳ２０２８Ｂ）。
【０３０１】
図８−１７は、第２特別図柄プロセス処理における第２ゲート通過待ち処理を示すフロ
ーチャートである。第２ゲート通過待ち処理において、ＣＰＵ１０３は、ゲートスイッチ
２１からの検出信号を入力したか否かを確認する（ステップ１３８ＩＷＳ２５０１Ｂ）。
ゲートスイッチ２１からの検出信号を入力していなければ、そのまま処理を終了する。ゲ
ートスイッチ２１からの検出信号を入力していれば、ＣＰＵ１０３は、特図時短フラグが
セットされているか否かを確認する（ステップ１３８ＩＷＳ２５０２Ｂ）。特図時短フラ
グがセットされていれば（すなわち、ＫＴ状態であれば）、そのままステップ１３８ＩＷ
Ｓ２５０４Ｂに移行する。
【０３０２】
特図時短フラグがセットされていなければ（すなわち、ＫＴ状態中でなければ）、ＣＰ
Ｕ１０３は、大当り信号出力フラグをセットする（ステップ１３８ＩＷＳ２５０３Ｂ）。
特徴部１３８ＩＷでは、ステップ１３８ＩＷＳ２５０３Ｂで大当り信号出力フラグがセッ
トされたことにもとづいて、情報出力処理（ステップＳ２３）が実行されて、大当り信号
１のホールコンピュータに対する外部出力が開始され、大当り信号２の外部出力中でなけ
れば、大当り信号２のホールコンピュータに対する外部出力が開始される。
【０３０３】
次いで、ＣＰＵ１０３は、セットされていれば、確変フラグや、高ベースフラグ、特図
時短フラグをリセットし、高ベース回数カウンタの値を０クリアする（ステップ１３８Ｉ
ＷＳ２５０４Ｂ）。次いで、ＣＰＵ１０３は、第２大当り開始指定コマンドを送信し（ス
テップ１３８ＩＷＳ２５０５Ｂ）、第２特図プロセスフラグの値を第２大当り開放前処理
に対応した値に設定する（ステップ１３８ＩＷＳ２５０６Ｂ）。
【０３０４】
この特徴部１３８ＩＷでは、第２ゲート通過待ち処理が実行されることによって、第２
特別図柄の変動表示結果として大当り図柄が導出表示されると直ちに大当り遊技が開始さ
れるのではなく、通過ゲート４１を遊技球が通過し、ゲートスイッチ２１で検出されたこ
とを条件として、大当り遊技に移行するように構成されている。
【０３０５】
図８−１８および図８−１９は、第２特別図柄プロセス処理における第２大当り終了処
理を示すフローチャートである。第２大当り終了処理において、ＣＰＵ１０３は、大当り
終了表示タイマが設定されているか否か確認し（ステップ１３８ＩＷＳ２２００Ｂ）、大
当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップ１３８ＩＷＳ２２０４Ｂに移行
する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、第２大当りフラグをリセット
し（ステップ１３８ＩＷＳ２２０１Ｂ）、第２大当り終了指定コマンドを送信する制御を
行う（ステップ１３８ＩＷＳ２２０２Ｂ）。そして、大当り終了表示タイマに、画像表示
装置５において大当り終了表示が行われている時間（大当り終了表示時間）に対応する表
示時間に相当する値を設定し（ステップ１３８ＩＷＳ２２０３Ｂ）、処理を終了する。
【０３０６】
ステップ１３８ＩＷＳ２２０４Ｂでは、大当り終了表示タイマの値を１減算する（ステ
ップ１３８ＩＷＳ２２０４Ｂ）。そして、ＣＰＵ１０３は、大当り終了表示タイマの値が
０になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する（ステッ
プ１３８ＩＷＳ２２０５Ｂ）。経過していなければ処理を終了する。
【０３０７】
大当り終了表示時間を経過していれば（ステップ１３８ＩＷＳ２２０５ＢのＹ）、ＣＰ
Ｕ１０３は、今回終了した大当りの種別が１６Ｒ確変大当りまたは２Ｒ確変大当りである
か否かを確認する（ステップ１３８ＩＷＳ２２０６Ｂ）。なお、１６Ｒ確変大当りまたは
２Ｒ確変大当りであるか否かは、例えば、第２特別図柄通常処理のステップ１３８ＩＷＳ
６２Ｂで記憶した大当り種別を確認することにより判定できる。１６Ｒ確変大当りまたは
２Ｒ確変大当りであれば、ＣＰＵ１０３は、確変フラグをセットして確変状態（高確率状
態）に移行する（ステップ１３８ＩＷＳ２２０７Ｂ）とともに、特図時短フラグをセット
してＫＴ状態に移行する（ステップ１３８ＩＷＳ２２０８Ｂ）。そして、ステップ１３８
ＩＷＳ２２２３Ｂに移行する。なお、１６Ｒ確変大当りまたは２Ｒ確変大当りであった場
合には、高ベースフラグのセットは行われないので、高確率／低ベース状態（高確率／第
２ＫＴ状態）に制御されることになる。
【０３０８】
１６Ｒ確変大当りおよび２Ｒ確変大当りのいずれでもなければ、ＣＰＵ１０３は、今回
終了した大当りの種別が９Ｒ確変大当りであるか否かを確認する（ステップ１３８ＩＷＳ
２２０９Ｂ）。なお、９Ｒ確変大当りであるか否かは、例えば、第２特別図柄通常処理の
ステップ１３８ＩＷＳ６２Ｂで記憶した大当り種別を確認することにより判定できる。９
Ｒ確変大当りであれば、ＣＰＵ１０３は、確変フラグをセットして確変状態（高確率状態
）に移行する（ステップ１３８ＩＷＳ２２１２Ｂ）とともに、高ベースフラグをセットし
て高ベース状態に移行し（ステップ１３８ＩＷＳ２２１３Ｂ）、さらに特図時短フラグを
セットしてＫＴ状態に移行する（ステップ１３８ＩＷＳ２２１４Ｂ）。そして、ステップ
１３８ＩＷＳ２２２３Ｂに移行する。従って、９Ｒ確変大当りであった場合には、高確率
／高ベース状態（高確率／第１ＫＴ状態）に制御されることになる。
【０３０９】
なお、９Ｒ確変大当りである場合には、高ベースフラグをセットするだけで高ベース回
数カウンタのセットは行わない。この場合、高ベース回数カウンタは大当り遊技を開始す
るときに０にリセットされているので（第２ゲート通過待ち処理のステップ１３８ＩＷＳ
２５０４Ｂ参照）、高ベース回数カウンタの値は０のままである。従って、９Ｒ確変大当
りにもとづく大当り遊技の終了後は、高確率／高ベース状態（高確率／第１ＫＴ状態）に
制御され、その後の変動表示において高ベース回数カウンタの値が０であることから、第
２特別図柄停止処理でステップ１３８ＩＷＳ２０１０ＢでＹと判定されてステップ１３８
ＩＷＳ２０１１Ｂの高ベース回数カウンタの減算処理は行われない。そして、次回の大当
りが発生するまで高確率／高ベース状態（高確率／第１ＫＴ状態）が維持されることにな
る。
【０３１０】
９Ｒ確変大当りでもなければ（すなわち、２Ｒ通常大当りであれば）、ＣＰＵ１０３は
、高ベースフラグをセットして高ベース状態に移行する（ステップ１３８ＩＷＳ２２１９
Ｂ）とともに、特図時短フラグをセットしてＫＴ状態に移行する（ステップ１３８ＩＷＳ
２２２０Ｂ）。また、ＣＰＵ１０３は、高ベース回数カウンタに「５０」をセットする（
ステップ１３８ＩＷＳ２２２１Ｂ）。そして、ステップ１３８ＩＷＳ２２２３Ｂに移行す
る。従って、２Ｒ通常大当りであった場合には、低確率／高ベース状態（低確率／第１Ｋ
Ｔ状態）に制御されることになる。
【０３１１】
そして、ＣＰＵ１０３は、第２特図プロセスフラグの値を第２特別図柄通常処理に対応
した値に更新する（ステップ１３８ＩＷＳ２２２３Ｂ）。
【０３１２】
ここで、この特徴部１３８ＩＷにおける遊技状態の遷移について説明する。図８−２０
は、この特徴部１３８ＩＷにおける遊技状態の遷移の仕方を説明するための説明図である
。まず、この特徴部１３８ＩＷでは、低確率／低ベース状態（通常状態（非ＫＴ状態））
では、遊技者は遊技領域の左方を狙って遊技球の発射操作（左打ち）を行う。そのため、
通常状態では、主として第１始動入賞口への始動入賞が発生し、主として第１特別図柄の
変動表示が実行される。また、主として第１特別図柄の変動表示が実行されることから、
低確率／低ベース状態において大当りが発生した場合には、主として１６Ｒ確変大当り、
６Ｒ確変大当り、または６Ｒ通常大当りが発生する。
【０３１３】
図８−２０に示すように、低確率／低ベース状態において１６Ｒ確変大当りが発生した
場合には、その大当り遊技の終了後に高確率／低ベース状態（高確率／第２ＫＴ状態）に
移行し、次の大当りが発生するまで高確率／低ベース状態が維持される（ステップ１３８
ＩＷＳ２２０６Ａ〜Ｓ２２０８Ａ参照）。また、低確率／低ベース状態において６Ｒ確変
大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に高確率／高ベース状態（高確率／
第１ＫＴ状態）に移行し、次の大当りが発生するまで高確率／高ベース状態が維持される
（ステップ１３８ＩＷＳ２２０９Ａ，Ｓ２２１２Ａ〜Ｓ２２１４Ａ参照）。また、低確率
／低ベース状態において６Ｒ通常大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に
低確率／高ベース状態（低確率／第１ＫＴ状態）に移行し、次の大当りが発生するか５０
回の変動表示を終了するまで低確率／高ベース状態が維持される（ステップ１３８ＩＷＳ
２２１９Ａ〜Ｓ２２２１Ａ参照）。
【０３１４】
ＫＴ状態（高確率／高ベース状態、低確率／高ベース状態、高確率／低ベース状態）に
移行した後である場合には、この特徴部１３８ＩＷでは、遊技者は遊技領域の右方を狙っ
て遊技球の発射操作（右打ち）を行う。そのため、ＫＴ状態では、主として第２始動入賞
口への始動入賞が発生し、主として第２特別図柄の変動表示が実行される。また、主とし
て第２特別図柄の変動表示が実行されることから、ＫＴ状態において大当りが発生した場
合には、主として１６Ｒ確変大当り、９Ｒ確変大当り、２Ｒ確変大当り、または２Ｒ通常
大当りが発生する。
【０３１５】
図８−２０に示すように、高確率／高ベース状態（高確率／第１ＫＴ状態）において１
６Ｒ確変大当りまたは２Ｒ確変大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に高
確率／低ベース状態（高確率／第２ＫＴ状態）に移行し、次の大当りが発生するまで高確
率／低ベース状態が維持される（ステップ１３８ＩＷＳ２２０６Ｂ〜Ｓ２２０８Ｂ参照）
。また、高確率／高ベース状態（高確率／第１ＫＴ状態）において９Ｒ確変大当りが発生
した場合には、その大当り遊技の終了後に高確率／高ベース状態（高確率／第１ＫＴ状態
）に移行し、次の大当りが発生するまで高確率／高ベース状態が維持される（ステップ１
３８ＩＷＳ２２０９Ｂ，Ｓ２２１２Ｂ〜Ｓ２２１４Ｂ参照）。なお、この特徴部１３８Ｉ
Ｗでは、第２特別図柄の変動表示が実行される場合には、９Ｒ確変大当りとなる確率が合
計で５０％であるので（図８−１（Ｄ），（Ｅ）参照）、一旦高確率／高ベース状態とな
ると５０％の割合で高確率／高ベース状態がループすることになる。また、高確率／高ベ
ース状態（高確率／第１ＫＴ状態）において２Ｒ通常大当りが発生した場合には、その大
当り遊技の終了後に低確率／高ベース状態（低確率／第１ＫＴ状態）に移行し、次の大当
りが発生するか５０回の変動表示を終了するまで低確率／高ベース状態が維持される（ス
テップ１３８ＩＷＳ２２１９Ｂ〜Ｓ２２２１Ｂ参照）。
【０３１６】
図８−２０に示すように、低確率／高ベース状態（低確率／第１ＫＴ状態）において１
６Ｒ確変大当りまたは２Ｒ確変大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に高
確率／低ベース状態（高確率／第２ＫＴ状態）に移行し、次の大当りが発生するまで高確
率／低ベース状態が維持される（ステップ１３８ＩＷＳ２２０６Ｂ〜Ｓ２２０８Ｂ参照）
。また、低確率／高ベース状態（低確率／第１ＫＴ状態）において９Ｒ確変大当りが発生
した場合には、その大当り遊技の終了後に高確率／高ベース状態（高確率／第１ＫＴ状態
）に移行し、次の大当りが発生するまで高確率／高ベース状態が維持される（ステップ１
３８ＩＷＳ２２０９Ｂ，Ｓ２２１２Ｂ〜Ｓ２２１４Ｂ参照）。また、低確率／高ベース状
態（低確率／第１ＫＴ状態）において２Ｒ通常大当りが発生した場合には、その大当り遊
技の終了後に低確率／高ベース状態（低確率／第１ＫＴ状態）に移行し、次の大当りが発
生するか５０回の変動表示を終了するまで低確率／高ベース状態が維持される（ステップ
１３８ＩＷＳ２２１９Ｂ〜Ｓ２２２１Ｂ参照）。なお、この特徴部１３８ＩＷでは、第２
特別図柄の変動表示が実行される場合には、２Ｒ通常大当りとなる確率が３５％であるの
で（図８−１（Ｄ），（Ｅ）参照）、一旦低確率／高ベース状態となると３５％の割合で
低確率／高ベース状態がループすることになる。なお、６Ｒ通常大当りや２Ｒ通常大当り
が発生して低確率／高ベース状態となった後、次の大当りが発生することなく、５０回の
変動表示が終了した場合には、図８−２０に示すように、低確率／低ベース状態（通常状
態（非ＫＴ状態））に移行する（ステップ１３８ＩＷＳ２０１０Ａ〜Ｓ２０１４Ａ参照）
。
【０３１７】
図８−２０に示すように、高確率／低ベース状態（高確率／第２ＫＴ状態）において１
６Ｒ確変大当りまたは２Ｒ確変大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に高
確率／低ベース状態（高確率／第２ＫＴ状態）に移行し、次の大当りが発生するまで高確
率／低ベース状態が維持される（ステップ１３８ＩＷＳ２２０６Ｂ〜Ｓ２２０８Ｂ参照）
。なお、この特徴部１３８ＩＷでは、第２特別図柄の変動表示が実行される場合には、第
２特別図柄の変動表示が実行される場合には、１６Ｒ確変大当りまたは２Ｒ確変大当りと
なる確率が１５％であるので（図８−１（Ｄ），（Ｅ）参照）、一旦高確率／低ベース状
態となると１５％の割合で高確率／低ベース状態がループすることになる。また、高確率
／低ベース状態（高確率／第２ＫＴ状態）において９Ｒ確変大当りが発生した場合には、
その大当り遊技の終了後に高確率／高ベース状態（高確率／第１ＫＴ状態）に移行し、次
の大当りが発生するまで高確率／高ベース状態が維持される（ステップ１３８ＩＷＳ２２
０９Ｂ，Ｓ２２１２Ｂ〜Ｓ２２１４Ｂ参照）。また、高確率／低ベース状態（高確率／第
２ＫＴ状態）において２Ｒ通常大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に低
確率／高ベース状態（低確率／第１ＫＴ状態）に移行し、次の大当りが発生するか５０回
の変動表示を終了するまで低確率／高ベース状態が維持される（ステップ１３８ＩＷＳ２
２１９Ｂ〜Ｓ２２２１Ｂ参照）。
【０３１８】
なお、図８−２０では、低確率／低ベース状態（通常状態（非ＫＴ状態））では第１特
別図柄の変動表示が実行される場合について説明したが、低い割合で第２特別図柄の変動
表示が実行される可能性もありうる。この場合、１６Ｒ確変大当りまたは２Ｒ確変大当り
が発生した場合には、高確率／低ベース状態（高確率／第２ＫＴ状態）に移行することに
なる。また、９Ｒ確変大当りが発生した場合には、高確率／高ベース状態（高確率／第１
ＫＴ状態）に移行することになる。また、２Ｒ通常大当りが発生した場合には、低確率／
高ベース状態（低確率／第１ＫＴ状態）に移行し、次の大当りが発生するか５０回の変動
表示を終了するまで低確率／高ベース状態が維持されることになる。
【０３１９】
また、図８−２０では、高確率／高ベース状態（高確率／第１ＫＴ状態）では第２特別
図柄の変動表示が実行される場合について説明したが、低い割合で第１特別図柄の変動表
示が実行される可能性もありうる。この場合、１６Ｒ確変大当りが発生した場合には、高
確率／低ベース状態（高確率／第２ＫＴ状態）に移行することになる。また、６Ｒ確変大
当りが発生した場合には、高確率／高ベース状態（高確率／第１ＫＴ状態）に移行するこ
とになる。また、６Ｒ通常大当りが発生した場合には、低確率／高ベース状態（低確率／
第１ＫＴ状態）に移行し、次の大当りが発生するか５０回の変動表示を終了するまで低確
率／高ベース状態が維持されることになる。
【０３２０】
また、図８−２０では、低確率／高ベース状態（低確率／第１ＫＴ状態）では第２特別
図柄の変動表示が実行される場合について説明したが、低い割合で第１特別図柄の変動表
示が実行される可能性もありうる。この場合、１６Ｒ確変大当りが発生した場合には、高
確率／低ベース状態（高確率／第２ＫＴ状態）に移行することになる。また、６Ｒ確変大
当りが発生した場合には、高確率／高ベース状態（高確率／第１ＫＴ状態）に移行するこ
とになる。また、６Ｒ通常大当りが発生した場合には、低確率／高ベース状態（低確率／
第１ＫＴ状態）に移行し、次の大当りが発生するか５０回の変動表示を終了するまで低確
率／高ベース状態が維持されることになる。
【０３２１】
また、図８−２０では、高確率／低ベース状態（高確率／第２ＫＴ状態）では第２特別
図柄の変動表示が実行される場合について説明したが、低い割合で第１特別図柄の変動表
示が実行される可能性もありうる。この場合、１６Ｒ確変大当りが発生した場合には、高
確率／低ベース状態（高確率／第２ＫＴ状態）に移行することになる。また、６Ｒ確変大
当りが発生した場合には、高確率／高ベース状態（高確率／第１ＫＴ状態）に移行するこ
とになる。また、６Ｒ通常大当りが発生した場合には、低確率／高ベース状態（低確率／
第１ＫＴ状態）に移行し、次の大当りが発生するか５０回の変動表示を終了するまで低確
率／高ベース状態が維持されることになる。
【０３２２】
図８−２１は、パチンコ遊技機１が出力する外部出力信号を説明するための説明図であ
る。外部出力端子板の端子０１には、賞球信号が割り当てられている。賞球信号とは、賞
球を所定個数（本例では、１０個）払い出すごとに外部出力される信号である。また、外
部出力端子板の端子０５には、大当り信号１が割り当てられている。大当り信号１は、全
ての大当り遊技の期間中にわたって連続して外部出力される信号（すなわち、大当り遊技
中であることを示す信号）である。また、外部出力端子板の端子０６には、大当り信号２
が割り当てられている。大当り信号２は、全ての大当り遊技の期間中およびＫＴ状態中に
わたって連続して外部出力される信号（すなわち、連荘中であることを示す信号）である
。また、外部出力端子坂の端子０７には、特殊入賞口信号が割り当てられている。特殊入
賞口入賞信号は、特殊入賞口への遊技球の入賞を検出したことにもとづいて外部出力され
る信号である。また、外部出力端子板の端子０９には、賞球予定数信号が割り当てられて
いる。賞球予定数信号とは、賞球の払出予定数が所定個数（本例では、１０個）になるご
とに外部出力される信号である。
【０３２３】
なお、図８−２１に示す各外部信号は、例えば、賞球を１０個払い出したタイミングや
、大当り発生のタイミング、特殊入賞口への入賞発生のタイミング、賞球予定数が１０個
に達したタイミングで外部信号の出力に対応したフラグ（例えば、ステップ１３８ＩＷＳ
２０２１Ａ，Ｓ２０２３Ａ，Ｓ２０２２Ｂ，Ｓ２０２３Ｂ，Ｓ２５０３Ｂ参照）やタイマ
がセットされ、それらのフラグやタイマがセットされたことにもとづいて、情報出力処理
（ステップＳ２３）が実行されることによってホールコンピュータなどに外部出力される
。
【０３２４】
次に、外部出力信号のうち大当り信号１および大当り信号２の出力タイミングについて
説明する。図８−２２は、大当り信号１および大当り信号２の出力タイミングを説明する
ための説明図である。本例では、遊技状態が通常状態であるときにステップ１３８ＩＷＳ
２０２２Ａ，Ｓ２５０３Ｂで大当り信号出力フラグがセットされたことにもとづいて、情
報出力処理（ステップＳ２３）が実行されて、大当り信号１および大当り信号２の外部出
力が開始される。その後、情報出力処理（ステップＳ２３）において、大当り遊技を終了
したタイミングで大当り信号１の外部出力が停止される。また、情報出力処理（ステップ
Ｓ２３）において、ＫＴ状態を終了したタイミングで大当り信号２の外部出力が停止され
る。一方、遊技状態がＫＴ状態であるときにステップ１３８ＩＷＳ２０２２Ａ，Ｓ２０２
２Ｂで大当り信号出力フラグがセットされたことにもとづいて、情報出力処理（ステップ
Ｓ２３）が実行されて、大当り信号１の外部出力が開始される。なお、この場合、ＫＴ状
態中であるので、大当り信号２は継続して外部出力されている。その後、情報出力処理（
ステップＳ２３）において、大当り遊技を終了したタイミングで大当り信号１の外部出力
が停止される。
【０３２５】
まず、図８−２２（１）を用いて、遊技状態が通常状態（低確率／非ＫＴ状態）である
場合の大当り信号１および大当り信号２の出力タイミングを説明する。図８−２２（１）
に示すように、遊技状態が通常状態である場合、第１特別図柄の変動表示が実行されて大
当り図柄が導出表示された場合には、その大当り図柄が導出表示されたタイミングで大当
り信号１の外部出力が開始されるとともに、大当り信号２の外部出力が開始される（ステ
ップ１３８ＩＷＳ２０２２Ａ参照）。一方、遊技状態が通常状態である場合、第２特別図
柄の変動表示が実行されて大当り図柄が導出表示された場合には、大当り図柄が導出表示
されたタイミングでは大当り信号１および大当り信号２の外部出力は開始されず、通過ゲ
ート４１を遊技球が通過したいタイミングで大当り信号１の外部出力が開始されるととも
に大当り信号２の外部出力が開始される（ステップ１３８ＩＷＳ２５０３Ｂ参照）。
【０３２６】
次に、図８−２２（２）を用いて、遊技状態がＫＴ状態（低確率／第１ＫＴ状態、高確
率／第１ＫＴ状態、高確率／第２ＫＴ状態）である場合の大当り信号１および大当り信号
２の出力タイミングを説明する。図８−２２（２）に示すように、遊技状態がＫＴ状態で
ある場合、第１特別図柄の変動表示が実行されて大当り図柄が導出表示された場合には、
その大当り図柄が導出表示されたタイミングで大当り信号１の外部出力が開始される（ス
テップ１３８ＩＷＳ２０２２Ａ参照）。また、遊技状態がＫＴ状態である場合、第２特別
図柄の変動表示が実行されて大当り図柄が導出表示された場合にも、その大当り図柄が導
出表示されたタイミングで大当り信号１の外部出力が開始される（ステップ１３８ＩＷＳ
２０２２Ｂ参照）。なお、図８−２２（２）に示すように、ＫＴ状態中である場合には、
大当り信号２は継続して外部出力されている。
【０３２７】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が実行する普通図柄プロセス処理（ステ
ップＳ２９）について説明する。図８−２３は、普通図柄プロセス処理の一例を示すフロ
ーチャートである。普通図柄プロセス処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ１００
（具体的には、ＣＰＵ１０３）は、通過ゲート４１を遊技球が通過してゲートスイッチ２
１がオン状態となったことを検出すると（ステップ１３８ＩＷＳ５１１１）、ゲート通過
指定コマンドを演出制御用ＣＰＵ１２０に対して送信する制御を行う（ステップ１３８Ｉ
ＷＳ５１１２）。そして、ＣＰＵ１０３は、ゲートスイッチ通過処理（ステップ１３８Ｉ
ＷＳ５１１３）を実行する。
【０３２８】
この特徴部１３８ＩＷでは、ステップ１３８ＩＷＳ５１１１〜Ｓ５１１３の処理が実行
されることによって、通過ゲート４１への遊技球の通過を検出した場合には、ゲート通過
指定コマンドが送信される。なお、この特徴部１３８ＩＷでは、通過ゲート４１は兼用ゲ
ートとして構成され作動領域の役割も担っているのであるが、大当り図柄を停止表示した
後大当り遊技を開始する前のゲート通過待ち状態であるか否かには関係なく、ゲート通過
指定コマンドが送信される。
【０３２９】
そして、ＣＰＵ１０３は、普通図柄プロセスフラグの値に応じてステップ１３８ＩＷＳ
５１００〜Ｓ５１０４に示された処理のうちのいずれかの処理を実行する。
【０３３０】
なお、この特徴部１３８ＩＷでは、ゲート通過待ち状態であるか否かに関係なく、ステ
ップ１３８ＩＷＳ５１１１で通過ゲート４１への遊技球の通過を検出した場合にはステッ
プ１３８ＩＷＳ５１１３のゲートスイッチ通過処理が実行されて普通図柄の変動表示が実
行されるのであるが、そのような態様にかぎられない。例えば、ゲート通過待ち状態でな
いときに通過ゲート４１を遊技球が通過した場合にのみ普通図柄の変動表示を実行するよ
うにし、ゲート通過待ち状態では通過ゲート４１を遊技球が通過しても普通図柄の変動表
示を実行しないように構成してもよい。
【０３３１】
また、この特徴部１３８ＩＷでは、通過ゲート４１は普通始動領域と作動領域との兼用
ゲートとして用いられているのであるが、タイマ割込処理内において特別図柄プロセス処
理（ステップＳ２５Ａ，Ｓ２５Ｂ参照）は普通図柄プロセス処理（ステップＳ２６参照）
よりも先に実行されるので、作動領域としての通過ゲート４１の遊技球の通過の検出処理
を行った後に普通始動領域としての通過ゲート４１の遊技球の通過の検出処理が行われる
。そのため、大当り遊技の開始のための処理を早く実行することができる。
【０３３２】
ゲートスイッチ通過処理（ステップ１３８ＩＷＳ５１１３）：ＣＰＵ１０３は、ゲート
通過記憶カウンタ（通過ゲート４１を通過した遊技球数をカウントするためのカウンタ）
のカウント値（ゲート通過記憶数）が最大値（この例では「４」）に達しているか否か確
認する。最大値に達していなければ、ゲート通過記憶カウンタのカウント値を＋１する。
なお、ゲート通過記憶カウンタの値に応じて普図保留表示器２５ＣのＬＥＤが点灯される
。そして、ＣＰＵ１０３は、普通図柄当り判定用乱数の値を抽出し、ゲート通過記憶数の
値に対応した保存領域（普通図柄判定用バッファ）に格納する処理を行う。
【０３３３】
普通図柄通常処理（ステップ１３８ＩＷＳ５１００）：ＣＰＵ１０３は、普通図柄の変
動を開始することができる状態（例えば普通図柄プロセスフラグの値がステップ１３８Ｉ
ＷＳ５１００を示す値となっている場合、具体的には、普通図柄表示器２０において普通
図柄の変動表示がなされておらず、かつ、普通図柄表示器２０に当たり図柄が導出表示さ
れたことにもとづく可変入賞球装置６Ｂの開閉動作中でもない場合）には、ゲート通過記
憶数の値を確認する。具体的には、ゲート通過記憶数カウンタのカウント値を確認する。
ゲート通過記憶数が０でなければ、当りとするか否か（普通図柄の停止図柄を当り図柄と
するか否か）を決定する。そして、普通図柄プロセスタイマに普通図柄の変動時間をセッ
トし、タイマをスタートさせる。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄変動処
理（ステップ１３８ＩＷＳ５１０１）を示す値（具体的には「１」）に更新する。
【０３３４】
普通図柄変動処理（ステップ１３８ＩＷＳ５１０１）：ＣＰＵ１０３は、普通図柄プロ
セスタイマがタイムアウトしたか否か確認し、タイムアウトしていたら、普通図柄プロセ
スタイマに普通図柄停止図柄表示時間をセットし、タイマをスタートさせる。そして、普
通図柄プロセスフラグの値を普通図柄停止処理（ステップ１３８ＩＷＳ５１０２）を示す
値（具体的には「２」）に更新する。
【０３３５】
普通図柄停止処理（ステップ１３８ＩＷＳ５１０２）：ＣＰＵ１０３は、普通図柄プロ
セスタイマがタイムアウトしたか否かを確認し、タイムアウトしていたら、普通図柄の停
止図柄が当り図柄であるかどうかを確認する。当り図柄でなければ（はずれ図柄であれば
）、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理（ステップ１３８ＩＷＳ５１００）
を示す値（具体的には「０」）に更新する。一方、普通図柄の停止図柄が当り図柄であれ
ば、普通図柄プロセスタイマに普通電動役物開放前時間をセットし、タイマをスタートさ
せる。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通電動役物開放前処理（ステップ１３８
ＩＷＳ５１０３）を示す値（具体的には「３」）に更新する。
【０３３６】
普通電動役物開放前処理（ステップ１３８ＩＷＳ５１０３）：ＣＰＵ１０３は、普通図
柄プロセスタイマがタイムアウトしたか否かを確認し、タイムアウトしていたら、普通図
柄プロセスタイマに普通電動役物作動時間をセットし、タイマをスタートさせ、可変入賞
球装置６Ｂの開放を開始する。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通電動役物作動
処理（ステップ１３８ＩＷＳ５１０４）を示す値（具体的には「４」）に更新する。
【０３３７】
普通電動役物作動処理（ステップ１３８ＩＷＳ５１０４）：ＣＰＵ１０３は、普通図柄
プロセスタイマを計測し、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトすると、可変入賞球装
置６Ｂを閉鎖する。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理（ステップ
１３８ＩＷＳ５１００）を示す値（具体的には「０」）に更新する。
【０３３８】
図８−２４は、普通図柄通常処理（ステップ１３８ＩＷＳ５１００）を示すフローチャ
ートである。普通図柄通常処理において、ＣＰＵ１０３は、ゲート通過記憶数カウンタの
カウント値を確認することにより、ゲート通過記憶数が０であるか否かを確認する（ステ
ップ１３８ＩＷＳ５１２１）。ゲート通過記憶数が０であれば（ステップ１３８ＩＷＳ５
１２１のＹ）、そのまま処理を終了する。ゲート通過記憶数が０でなければ（ステップ１
３８ＩＷＳ５１２１のＮ）、ＣＰＵ１０３は、ゲート通過記憶数＝１に対応する保存領域
に格納されている普通図柄当り判定用乱数値を読み出す（ステップ１３８ＩＷＳ５１２２
）。そして、ＣＰＵ１０３は、ゲート通過記憶数カウンタの値を１減らし、かつ、各保存
領域の内容をシフトする（ステップ１３８ＩＷＳ５１２３）。すなわち、ゲート通過記憶
数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている普通図柄当り判定用乱数
値を、ゲート通過記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。よって、各ゲート通過
記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている普通図柄当り判定用乱数値が抽出
された順番は、常に、ゲート通過記憶数＝１，２，３，４の順番と一致するようになって
いる。
【０３３９】
次いで、ＣＰＵ１０３は、普通図柄当りとするか否かを決定するための普通図柄判定テ
ーブルを用いて、乱数（普通図柄当り判定用乱数値）にもとづく抽選処理を行い、普通図
柄当りとするか否かを決定する（ステップ１３８ＩＷＳ５１２７）。なお、この特徴部１
３８ＩＷでは、ステップ１３８ＩＷＳ５１２７において、ＣＰＵ１０３は、確変状態であ
るか否かや、ＫＴ状態であるか否か、高ベース状態であるか否かに関係なく、一律に９９
／１００の確率で普通図柄当りとすることに決定する。
【０３４０】
ステップ１３８ＩＷＳ５１２７において、読み出した普通図柄当り判定用乱数値が当り
の範囲内である場合（当りである場合）、ＣＰＵ１０３は、表示結果として当り図柄を設
定し（ステップ１３８ＩＷＳ５１２８）、ステップ１３８ＩＷＳ５１３０へ移行する。ま
た、ステップ１３８ＩＷＳ５１２７において、読み出した普通図柄当り判定用乱数値が当
りの範囲内でない場合（はずれである場合）、ＣＰＵ１０３は表示結果としてはずれ図柄
を設定し（ステップ１３８ＩＷＳ５１２９）、ステップ１３８ＩＷＳ５１３０へ移行する
。
【０３４１】
ステップ１３８ＩＷＳ５１３０において、ＣＰＵ１０３は、高ベースフラグがセットさ
れていれば、普通図柄変動時間として０．２秒を普通図柄プロセスタイマにセットする（
ステップ１３８ＩＷＳ５１３０のＹ，Ｓ５１３１）。また、高ベースフラグがセットされ
ていなければ、すなわち通常状態または第２ＫＴ状態であれば、普通図柄変動時間として
１．０秒を普通図柄プロセスタイマにセットする（ステップ１３８ＩＷＳ５１３０のＮ，
Ｓ５１３２）。
【０３４２】
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、普通図柄プロセスフラグの値を普
通図柄変動処理（ステップ１３８ＩＷＳ５１０１）を示す値（具体的には「１」）に更新
する（ステップ１３８ＩＷＳ５１３３）。
【０３４３】
図８−２５は、普通図柄停止処理（ステップ１３８ＩＷＳ５１０２）を示すフローチャ
ートである。普通図柄停止処理において、ＣＰＵ１０３は、普通図柄プロセスタイマの値
を−１する（ステップ１３８ＩＷＳ３７０１）。そして、ＣＰＵ１０３は、普通図柄プロ
セスタイマの値が０になったかどうか、すなわち、普通図柄プロセスタイマがタイムアウ
トしたかどうかを確認する（ステップ１３８ＩＷＳ３７０２）。普通図柄プロセスタイマ
がタイムアウトしていなければ（ステップ１３８ＩＷＳ３７０２のＮ）、そのまま処理を
終了する。
【０３４４】
普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたとき、すなわち、普通図柄停止図柄表示時
間が経過したときは（ステップ１３８ＩＷＳ３７０２のＹ）、ＣＰＵ１０３は、普通図柄
の停止図柄が当り図柄であるかどうか（ステップ１３８ＩＷＳ５１２７にて当りと判定さ
れたかどうか）を確認する（ステップ１３８ＩＷＳ３７０３）。なお、普通図柄の停止図
柄が当り図柄かどうかは、例えば、ステップ１３８ＩＷＳ５１２７にて当りと判定された
ときに普通図柄当り判定フラグをセットすることとして、そのフラグがセットされている
かどうかによって確認することができる。
【０３４５】
普通図柄の停止図柄が当り図柄でなく、はずれ図柄であると判定されたときは（ステッ
プ１３８ＩＷＳ３７０３のＮ）、ＣＰＵ１０３は、普通図柄プロセスフラグの値を普通図
柄通常処理（ステップ１３８ＩＷＳ５１００）を示す値（具体的には「０」）に更新する
（ステップ１３８ＩＷＳ３７０８）。
【０３４６】
ステップ１３８ＩＷＳ３７０３において、普通図柄の停止図柄が当り図柄であるときは
（ステップ１３８ＩＷＳ３７０３のＹ）、ＣＰＵ１０３は、高ベースフラグがセットされ
ているか否かを判定し（ステップ１３８ＩＷＳ３７０４）、セットされている場合、すな
わち、第１ＫＴ状態である場合には、普通電動役物開放前時間として０．１秒を普通図柄
プロセスタイマにセットする（ステップ１３８ＩＷＳ３７０６）。また、高ベースフラグ
がセットされていない場合、すなわち、通常状態または第２ＫＴ状態である場合には、普
通電動役物開放前時間として２．６秒を普通図柄プロセスタイマにセットする（ステップ
１３８ＩＷＳ３７０５）。
【０３４７】
次いで、ＣＰＵ１０３は、特図プロセスフラグの値を、普通電動役物開放前処理（ステ
ップ１３８ＩＷＳ５１０３）に対応した値（具体的には「３」）に更新する（ステップ１
３８ＩＷＳ３７０７）。
【０３４８】
図８−２６は、普通電動役物開放前処理（ステップ１３８ＩＷＳ５１０３）を示すフロ
ーチャートである。普通電動役物開放前処理において、ＣＰＵ１０３は、普通図柄プロセ
スタイマの値を−１する（ステップ１３８ＩＷＳ３８０１）。そして、ＣＰＵ１０３は、
普通図柄プロセスタイマの値が０になったかどうか、すなわち、普通図柄プロセスタイマ
がタイムアウトしたかどうかを確認する（ステップ１３８ＩＷＳ３８０２）。普通図柄プ
ロセスタイマがタイムアウトしていなければ（ステップ１３８ＩＷＳ３８０２のＮ）、そ
のまま処理を終了する。
【０３４９】
普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたとき、すなわち、普通電動役物開放前時間
が経過したときは（ステップ１３８ＩＷＳ３８０２のＹ）、ＣＰＵ１０３は、高ベースフ
ラグがセットされているか否かを判定し（ステップ１３８ＩＷＳ３８０３）、セットされ
ている場合、すなわち、第１ＫＴ状態である場合には、普通電動役物開放時間として５．
５秒を普通図柄プロセスタイマにセットする（ステップ１３８ＩＷＳ３８０５）。また、
高ベースフラグがセットされていない場合、すなわち、通常状態または第２ＫＴ状態であ
る場合には、普通電動役物開放時間として０．２秒を普通図柄プロセスタイマにセットす
る（ステップ１３８ＩＷＳ３８０４）。
【０３５０】
このように、本特徴部１３８ＩＷでは、第１ＫＴ状態では普通電動役物開放時間として
５．５秒をセットするとともに、通常状態または第２ＫＴ状態では普通電動役物開放時間
として０．２秒をセットすることにより、第１ＫＴ状態は通常状態または第２ＫＴ状態よ
りも第２始動入賞口に始動入賞しやすい状態としている。したがって、第１ＫＴ状態は通
常状態または第２ＫＴ状態よりも、可変入賞球装置６Ｂの下流に設けられている特殊可変
入賞球装置１７に遊技球が達しにくく構成されている。
【０３５１】
なお、遊技状態が第１ＫＴ状態である場合に第２始動入賞口に始動入賞しやすくなるよ
うにする制御の仕方は、この特徴部１３８ＩＷで示したものにかぎられない。例えば、第
１ＫＴ状態である場合には、通常状態または第２ＫＴ状態である場合と比較して、可変入
賞球装置６Ｂを多くの回数開放する（例えば、通常状態または第２ＫＴ状態では可変入賞
球装置６Ｂの開放回数として１回をセットするのに対して、第１ＫＴ状態では可変入賞球
装置６Ｂの開放回数として２回をセットする）ように制御してもよい。そのようにすれば
、第１ＫＴ状態である場合には、可変入賞球装置６Ｂの開放回数を多くすることによって
、第２始動入賞口に始動入賞しやすくすることができる。
【０３５２】
また、例えば、第１ＫＴ状態である場合には、通常状態または第２ＫＴ状態である場合
と比較して、上記に示した可変入賞球装置６Ｂの開放時間を長くする制御と、可変入賞球
装置６Ｂの開放回数を多くする制御とを組み合わせて実行してもよい。
【０３５３】
次いで、ＣＰＵ１０３は、可変入賞球装置６Ｂを開放状態に制御する（ステップ１３８
ＩＷＳ３８０６）。具体的には、ソレノイド８１を駆動して可変入賞球装置６Ｂを開状態
にする。
【０３５４】
そして、ＣＰＵ１０３は、特図プロセスフラグの値を、普通電動役物作動処理（ステッ
プ１３８ＩＷＳ５１０４）に対応した値（具体的には「４」）に更新する（ステップ１３
８ＩＷＳ３８０７）。
【０３５５】
次に、演出制御手段の動作について説明する。図８−２７は、コマンド解析処理（ステ
ップＳ７５）の具体例を示すフローチャートである。主基板１１から受信された演出制御
コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用Ｃ
ＰＵ１２０は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
【０３５６】
コマンド解析処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、コマンド受信バッファ
に受信コマンドが格納されているか否か確認する（ステップ１３８ＩＷＳ６１１）。格納
されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することに
よって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合で
ある。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用ＣＰ
Ｕ１２０は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す（ステップ１３８ＩＷＳ
６１２）。なお、読み出したら読出ポインタの値を＋２しておく（ステップ１３８ＩＷＳ
６１３）。＋２するのは２バイト（１コマンド）ずつ読み出すからである。
【０３５７】
受信した演出制御コマンドが大入賞口入賞指定コマンドであれば（ステップ１３８ＩＷ
Ｓ６１４）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２ＫＴ状態中で小当りが連続して発生してい
る期間に発生した賞球をカウントするための小当り連続中賞球数カウンタの値を１５加算
する（ステップ１３８ＩＷＳ６１５）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、加算後の小
当り連続中賞球数カウンタの値にもとづいて、画像表示装置５において、第２ＫＴ状態中
で小当りが連続して発生している期間に発生した賞球数を示す小当り連続中賞球数表示１
が表示されていれば、小当り連続中賞球数表示１を更新する制御を行う（ステップ１３８
ＩＷＳ６１６）。
【０３５８】
なお、本例では、小当り連続中賞球数表示１は、通常状態や第１ＫＴ状態中に１６Ｒ確
変大当りや２Ｒ確変大当りが発生したときに表示が開始され、１６Ｒ確変大当りや２Ｒ確
変大当り以外の大当りが発生したとき（すなわち、第２ＫＴ状態を終了するとき）に表示
が終了される。
【０３５９】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、加算後の小当り連続中賞球数カウンタの値がいず
れかの閾値以上となっているか否かを確認する（ステップ１３８ＩＷＳ６１７）。加算後
の小当り連続中賞球数カウンタの値がいずれかの閾値以上となっていれば、演出制御用Ｃ
ＰＵ１２０は、画像表示装置５において、加算後の小当り連続中賞球数カウンタの値に応
じた小当り連続中賞球数表示２を表示する制御を行う（ステップ１３８ＩＷＳ６１８）。
例えば、加算後の小当り連続中賞球数カウンタの値が１０００や、１００５、１０１０と
なっていれば、今回の大入賞口への入賞で賞球数が１０００個に達したことを意味してい
るので、閾値「１０００」に到達したと判定し、賞球数が１０００個に達した旨の小当り
連続中賞球数表示２を表示する。例えば、画像表示装置５において、小当り連続中賞球数
表示２として「１０００ＯＶＥＲ」などの文字表示を表示する。
【０３６０】
受信した演出制御コマンドが特殊入賞口入賞指定コマンドであれば（ステップ１３８Ｉ
ＷＳ６１９）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、小当り連続中賞球数カウンタの値を１０加算
する（ステップ１３８ＩＷＳ６２０）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、加算後の小
当り連続中賞球数カウンタの値にもとづいて、画像表示装置５において、小当り連続中賞
球数表示１が表示されていれば、小当り連続中賞球数表示１を更新する制御を行う（ステ
ップ１３８ＩＷＳ６２１）。
【０３６１】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、加算後の小当り連続中賞球数カウンタの値がいず
れかの閾値以上となっているか否かを確認する（ステップ１３８ＩＷＳ６２２）。加算後
の小当り連続中賞球数カウンタの値がいずれかの閾値以上となっていれば、演出制御用Ｃ
ＰＵ１２０は、画像表示装置５において、加算後の小当り連続中賞球数カウンタの値に応
じた小当り連続中賞球数表示２を表示する制御を行う（ステップ１３８ＩＷＳ６２３）。
例えば、加算後の小当り連続中賞球数カウンタの値が１０００や、１００５となっていれ
ば、今回の大入賞口への入賞で賞球数が１０００個に達したことを意味しているので、閾
値「１０００」に到達したと判定し、賞球数が１０００個に達した旨の小当り連続中賞球
数表示２を表示する。例えば、画像表示装置５において、小当り連続中賞球数表示２とし
て「１０００ＯＶＥＲ」などの文字表示を表示する。
【０３６２】
なお、本例では、大入賞口や特殊入賞口への入賞にもとづいて小当り連続中賞球数表示
１を更新したり小当り連続中賞球数表示２を表示したりする場合を示したが、そのような
態様にかぎられない。例えば、第２ＫＴ状態中の小当り連続中に一般入賞口１０への入賞
が発生した場合にも、その一般入賞口１０への入賞に対する賞球数に相当する値を小当り
連続中賞球数カウンタに加算し、小当り連続中賞球数表示１を更新したり小当り連続中賞
球数表示２を表示したりしてもよい。
【０３６３】
受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、
受信した演出制御コマンドを記憶したり、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセ
ットしたりする処理を実行する（ステップ１３８ＩＷＳ６２４）。例えば、変動パターン
コマンドを受信した場合には、ＲＡＭ１２２に設けられた変動パターンコマンド格納領域
に変動パターンコマンドを格納するとともに、変動パターンコマンド受信フラグをセット
する。そして、ステップ１３８ＩＷＳ６１１に移行する。
【０３６４】
また、本特徴部１３８ＩＷでは、演出制御手段（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１２０
）は、例えば、演出制御プロセス処理（ステップＳ７６）において、デモ表示制御処理を
実行する。図８−２８および図８−２９は、デモ表示制御処理を示すフローチャートであ
る。デモ表示制御処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１客待ちデモ表示指定コ
マンドを受信しているか否かを判定し（ステップ１３８ＩＷＳ４７０１）、受信していな
ければステップ１３８ＩＷＳ４７０６へ移行する。受信している場合には、通常状態であ
るか否かを判定し（ステップ１３８ＩＷＳ４７０２）、通常状態でなければステップ１３
８ＩＷＳ４７０５へ移行する。具体的に、第１ＫＴ状態であることを示す第１ＫＴ状態フ
ラグおよび第２ＫＴ状態であることを示す第２ＫＴ状態フラグのいずれもセットされてい
なければ通常状態であると判定する。
【０３６５】
なお、第１客待ちデモ表示指定コマンドを受信しているか否かは、例えば、コマンド解
析処理（ステップＳ７５）において、第１客待ちデモ表示指定コマンドを受信した場合に
、第１客待ちデモ表示指定コマンドを受信したことを示すフラグをセットするようにし、
ステップ１３８ＩＷＳ４７０１では、そのフラグがセットされているか否かを確認するよ
うにすればよい。
【０３６６】
また、第１ＫＴ状態フラグおよび第２ＫＴ状態フラグは、例えば、コマンド解析処理（
ステップＳ７５）において、低確／第１ＫＴ背景指定コマンドや、高確／第１ＫＴ背景指
定コマンド、高確／第２ＫＴ背景指定コマンドを受信したことにもとづいてセットされる
。
【０３６７】
通常状態であれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１デモ表示を開始するまでの時間（
例えば、３０秒）に相当する値を計測するための第１デモ待機タイマをセットし（ステッ
プ１３８ＩＷＳ４７０３）、第１デモ表示の待機中であることを示す第１デモ待機中フラ
グをセットする（ステップ１３８ＩＷＳ４７０４）。そして、第１デモ受信フラグをリセ
ットする（ステップ１３８ＩＷＳ４７０５）。
【０３６８】
その後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１デモ待機中フラグがセットされているか否か
を判定し（ステップ１３８ＩＷＳ４７０６）、セットされている場合には第１特別図柄変
動が開始される場合（ステップ１３８ＩＷＳ４７０７のＹ）、または第２特別図柄の変動
にもとづいて大当り遊技状態に制御される場合（ステップ１３８ＩＷＳ４７０８のＹ）、
ステップ１３８ＩＷＳ４７１２へ移行する。これにより、第１特別図柄変動が開始される
か第２特別図柄の変動にもとづいて大当り遊技状態に制御される場合には第１デモ表示を
実行しないようになっている。具体的に、ステップ１３８ＩＷＳ４７０７では第１特別図
柄の変動を示す変動パターンコマンドを受信した場合には第１特別図柄変動が開始された
と判定する。また、ステップ１３８ＩＷＳ４７０８では第２大当り開始指定コマンドを受
信した場合に第２特別図柄の変動にもとづいて大当り遊技状態に制御されると判定する。
【０３６９】
第１デモ待機中フラグがセットされており、第１特別図柄変動が開始されず（ステップ
１３８ＩＷＳ４７０７のＮ）、第２特別図柄の変動にもとづいて大当り遊技状態に制御さ
れない場合（ステップ１３８ＩＷＳ４７０８のＮ）、第１デモ待機タイマの値を１減算し
（ステップ１３８ＩＷＳ４７０９）、第１デモ待機タイマがタイムアウトした場合には（
ステップ１３８ＩＷＳ４７１０のＹ）、第１デモ表示を開始し（ステップ１３８ＩＷＳ４
７１１）、第１デモ待機フラグをリセットする（ステップ１３８ＩＷＳ４７１２）。
【０３７０】
その後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１デモ表示中である場合（ステップ１３８ＩＷ
Ｓ４７１３のＹ）、第１特別図柄の変動が開始されるか（ステップ１３８ＩＷＳ４７１４
のＹ）、または第２特別図柄の変動にもとづいて大当り遊技状態に制御される場合（ステ
ップ１３８ＩＷＳ４７１５のＹ）、第１デモ表示を終了する（ステップ１３８ＩＷＳ４７
１６）。
【０３７１】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２客待ちデモ表示指定コマンドを受信しているか
否かを判定し（ステップ１３８ＩＷＳ４８０１）、受信していなければステップ１３８Ｉ
ＷＳ４８０６へ移行する。受信している場合には、ＫＴ状態であるか否かを判定し（ステ
ップ１３８ＩＷＳ４８０２）、ＫＴ状態でなければステップ１３８ＩＷＳ４８０５へ移行
する。具体的に、第１ＫＴ状態フラグおよび第２ＫＴ状態フラグのいずれかがセットされ
ていればＫＴ状態であると判定する。
【０３７２】
なお、第２客待ちデモ表示指定コマンドを受信しているか否かは、例えば、コマンド解
析処理（ステップＳ７５）において、第２客待ちデモ表示指定コマンドを受信した場合に
、第２客待ちデモ表示指定コマンドを受信したことを示すフラグをセットするようにし、
ステップ１３８ＩＷＳ４８０１では、そのフラグがセットされているか否かを確認するよ
うにすればよい。
【０３７３】
ＫＴ状態であれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２デモ表示を開始するまでの時間（
例えば、３０秒）に相当する値を計測するための第２デモ待機タイマをセットし（ステッ
プ１３８ＩＷＳ４８０３）、第２デモ表示の待機中であることを示す第２デモ待機中フラ
グをセットする（ステップ１３８ＩＷＳ４８０４）。そして、第２デモ受信フラグをリセ
ットする（ステップ１３８ＩＷＳ４８０５）。
【０３７４】
その後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２デモ待機中フラグがセットされているか否か
を判定し（ステップ１３８ＩＷＳ４８０６）、セットされている場合には第２特別図柄変
動が開始される場合（ステップ１３８ＩＷＳ４８０７のＹ）、またはＫＴ状態でない場合
（ステップ１３８ＩＷＳ４８０８のＮ）、ステップ１３８ＩＷＳ４８１２へ移行する。こ
れにより、第２特別図柄変動が開始されるかＫＴ状態が終了した場合には第２デモ表示を
実行しないようになっている。具体的に、ステップ１３８ＩＷＳ４８０７では第２特別図
柄の変動を示す変動パターンコマンドを受信した場合には第２特別図柄変動が開始された
と判定する。また、ステップ１３８ＩＷＳ４８０８では第１ＫＴ状態フラグおよび第２Ｋ
Ｔ状態フラグのいずれかもセットされていなければＫＴ状態が終了したと判定する。
【０３７５】
第２デモ待機中フラグがセットされており、第２特別図柄変動が開始されず（ステップ
１３８ＩＷＳ４８０７のＮ）、ＫＴ状態が終了していない場合（ステップ１３８ＩＷＳ４
８０８のＹ）、第２デモ待機タイマの値を１減算し（ステップ１３８ＩＷＳ４８０９）、
第２デモ待機タイマがタイムアウトした場合には（ステップ１３８ＩＷＳ４８１０のＹ）
、第２デモ表示を開始し（ステップ１３８ＩＷＳ４８１１）、第２デモ待機フラグをリセ
ットする（ステップ１３８ＩＷＳ４８１２）。
【０３７６】
その後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２デモ表示中である場合（ステップ１３８ＩＷ
Ｓ４８１３のＹ）、第２特別図柄の変動が開始されるか（ステップ１３８ＩＷＳ４８１４
のＹ）、またはＫＴ状態が終了した場合（ステップ１３８ＩＷＳ４８１５のＮ）、第２デ
モ表示を終了する（ステップ１３８ＩＷＳ４８１６）。
【０３７７】
図８−３０は、可変表示開始待ち処理（ステップＳ１７０）を示すフローチャートであ
る。可変表示開始待ち処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動パターンコマンド
を受信しているか否か確認する（ステップ１３８ＩＷＳ８１１）。なお、変動パターンコ
マンドを受信しているか否かは、例えば、コマンド解析処理（ステップＳ７５）において
、変動パターンコマンドを受信した場合に、変動パターンコマンドを受信したことを示す
変動パターンコマンド受信フラグをセットするようにし、ステップ１３８ＩＷＳ８１１で
は、その変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否かを確認するようにす
ればよい。
【０３７８】
変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１ＫＴ状態フ
ラグまたは第２ＫＴ状態フラグがセットされているか否かを確認する（ステップ１３８Ｉ
ＷＳ８１２）。第１ＫＴ状態フラグおよび第２ＫＴ状態フラグのいずれもセットされてい
なければ（すなわち、非ＫＴ状態であれば）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１特別図柄
の変動表示を実行する場合であるか否かを確認する（ステップ１３８ＩＷＳ８１３）。な
お、第１特別図柄の変動表示を実行する場合であるか否かは、例えば、受信した変動パタ
ーンコマンドで示される変動パターンが第１変動パターン＃０１〜＃０７を指定するもの
であるか否かを確認することにより判定できる。第１特別図柄の変動表示を実行する場合
でなければ（すなわち、第２特別図柄の変動表示を実行する場合であれば）、そのまま処
理を終了する。第１特別図柄の変動表示を実行する場合であれば、演出制御用ＣＰＵ１２
０は、演出制御プロセスフラグの値を可変表示開始設定処理（ステップＳ１７１）に対応
した値に更新する（ステップ１３８ＩＷＳ８１５）。
【０３７９】
第１ＫＴ状態フラグまたは第２ＫＴ状態フラグがセットされていなければ（すなわち、
ＫＴ状態であれば）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２特別図柄の変動表示を実行する場
合であるか否かを確認する（ステップ１３８ＩＷＳ８１４）。なお、第２特別図柄の変動
表示を実行する場合であるか否かは、例えば、受信した変動パターンコマンドで示される
変動パターンが第２変動パターン＃０１〜＃３２を指定するものであるか否かを確認する
ことにより判定できる。第２特別図柄の変動表示を実行する場合でなければ（すなわち、
第１特別図柄の変動表示を実行する場合であれば）、そのまま処理を終了する。第２特別
図柄の変動表示を実行する場合であれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御プロセス
フラグの値を可変表示開始設定処理（ステップＳ１７１）に対応した値に更新する（ステ
ップ１３８ＩＷＳ８１６）。
【０３８０】
ステップ１３８ＩＷＳ８１２〜Ｓ８１５の処理が実行されることによって、この特徴部
１３８ＩＷでは、非ＫＴ状態である場合には、第１特別図柄の変動表示に対応して画像表
示装置５において飾り図柄の変動表示が実行され、ＫＴ状態である場合には、第２特別図
柄の変動表示に対応して画像表示装置５において飾り図柄の変動表示が実行される。言い
換えれば、第１特別図柄の変動表示が実行される場合であってもＫＴ状態である場合や、
第２特別図柄の変動表示が実行される場合であっても非ＫＴ状態である場合には、飾り図
柄の変動表示は実行されない。
【０３８１】
図８−３１は、可変表示開始設定処理（ステップＳ１７１）を示すフローチャートであ
る。可変表示開始設定処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、飾り図柄の停止図柄を
決定する（ステップ１３８ＩＷＳ９２０）。なお、この特徴部１３８ＩＷでは、表示結果
１指定コマンドを受信した場合（はずれと決定されている場合）には、左中右の飾り図柄
が全く不一致のはずれ図柄または左右の飾り図柄のみが一致したリーチはずれ図柄の組み
合わせを決定する。また、表示結果２指定コマンドを受信した場合（１６Ｒ確変大当りと
決定されている場合）には、左中右の飾り図柄が奇数図柄のうち図柄「７」で揃った図柄
の組み合わせを決定する。また、表示結果３指定コマンドや表示結果４指定コマンドを受
信した場合（９Ｒ確変大当りや６Ｒ確変大当りと決定されている場合）には、左中右の飾
り図柄が「７」以外の奇数図柄で揃った図柄の組み合わせを決定する。また、表示結果６
指定コマンドを受信した場合（２Ｒ確変大当りと決定されている場合）には、中の飾り図
柄が特殊図柄（本例では、図柄「Ｒ」）を含む図柄の組み合わせを決定する。また、表示
結果５指定コマンドや表示結果７指定コマンドを受信した場合（６Ｒ通常大当りや２Ｒ通
常大当りと決定されている場合）には、左中右の飾り図柄が偶数図柄で揃った図柄の組み
合わせを決定する。また、表示結果８指定コマンドを受信した場合（小当りと決定されて
いる場合）には、小当り図柄（例えば、「１３５」）の飾り図柄の組み合わせを決定する
。
【０３８２】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、今回開始される変動表示が大当りとなるものであ
るか否かを確認する（ステップ１３８ＩＷＳ９２１）。なお、大当り変動であるか否かは
、例えば、受信した表示結果指定コマンドが表示結果２指定コマンド〜表示結果７指定コ
マンドのいずれかであるか否かを確認することにより判定できる。大当り変動でなければ
、そのままステップ１３８ＩＷＳ９３３に移行する。
【０３８３】
大当り変動であれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、再抽選演出がストックされている状
態であることを示す再抽選ストックフラグがセットされているか否かを確認する（ステッ
プＩＷＳ９２２）。再抽選ストックフラグがセットされていれば、演出制御用ＣＰＵ１２
０は、画像表示装置５に表示されている再抽選ストック画像を消去する制御を行う（ステ
ップ１３８ＩＷＳ９２３）とともに、再抽選ストックフラグをリセットする（ステップ１
３８ＩＷＳ９２４）。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、受信した変動パターンコマンド
で示される変動パターンに応じて、使用する飾り図柄の変動パターンおよび再抽選放出演
出に応じたプロセステーブルを選択する（ステップ１３８ＩＷＳ９２５）。そして、ステ
ップ１３８ＩＷＳ９３４に移行する。
【０３８４】
なお、本特徴部１３８ＩＷでは、ステップ１３８ＩＷＳ９２５で選択したプロセステー
ブルに従って後述するステップ１３８ＩＷＳ９３５および可変表示中演出処理（ステップ
Ｓ１７２）が実行されることによって、飾り図柄の変動表示中に再抽選放出演出が実行さ
れる。
【０３８５】
再抽選ストックフラグがセットされていなければ、演出制御用ＣＰＵ１２０は、今回開
始される変動表示が２Ｒ確変大当りとなるものであるか否かを確認する（ステップ１３８
ＩＷＳ９２６）。なお、２Ｒ確変大当りとなる変動表示であるか否かは、例えば、受信し
た表示結果指定コマンドが表示結果６指定コマンドであるか否かを確認することにより判
定できる。２Ｒ確変大当りとなる変動表示でなければ、そのままステップ１３８ＩＷＳ９
３２に移行する。
【０３８６】
２Ｒ確変大当りとなる変動表示であれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、再抽選演出やゲ
ート通過時報知を実行するか否かを決定する演出決定処理を実行する（ステップ１３８Ｉ
ＷＳ９２７）。本例では、既に説明したように、２Ｒ確変大当りとなると、大当り遊技の
ラウンド数は２ラウンドと少なく他の大当りと比べると賞球が期待できないが、確変状態
に制御されるとともに、ＫＴ状態の中でも特に有利な第２ＫＴ状態に制御される点で有利
な大当りである。そこで、本特徴部１３８ＩＷでは、２Ｒ確変大当りとなる場合には、再
抽選演出やゲート通過時報知が実行されることによって、一旦通常大当りであるかのよう
な表示を行った後に第２ＫＴ状態に制御されることを報知して、遊技に対する興趣を高め
ることができるようにしている。
【０３８７】
「再抽選演出」とは、飾り図柄の変動表示中に一旦通常大当り図柄（非確変大当り図柄
）を仮停止表示した後、飾り図柄を再度変動表示させ、最終的な変動表示結果が報知され
る演出である。なお、本例では、再抽選演出が実行されると、その後、さらにＫＴ状態（
本例では、第２ＫＴ状態）に移行することを示すＫＴ突入演出が実行される。
【０３８８】
なお、本例では、再抽選演出が実行される場合には、一旦通常大当り図柄が仮停止表示
されるように構成し、１６Ｒ確変大当り図柄が仮停止表示されて再抽選演出やＫＴ突入演
出が実行される場合がないように構成している。そのように構成することによって、最も
有利な１６Ｒ確変大当り図柄が表示されたにもかかわらず、その後、却って不利な状態が
報知される（有利度が成り下がるような報知が行われる）事態を防止することができ、遊
技に対する興趣の低下を抑えることができる。
【０３８９】
また、本例では、再抽選演出が実行される場合には、通常大当り図柄が仮停止表示され
た後、必ず２Ｒ確変大当り図柄が最終停止表示される場合を示しているが、そのような態
様にかぎられない。例えば、６Ｒ通常大当りや２Ｒ通常大当りとなる場合にも再抽選演出
を実行可能に構成し、再抽選演出を実行して通常大当り図柄が仮停止表示された後、最終
的に６Ｒ通常大当りや２Ｒ通常大当りであることを報知する場合があるように構成しても
よい。また、例えば、１６Ｒ確変大当りや９Ｒ確変大当り、６Ｒ確変大当りとなる場合に
も再抽選演出を実行可能に構成し、再抽選演出を実行して通常大当り図柄が仮停止表示さ
れた後、最終的に１６Ｒ確変大当りや９Ｒ確変大当り、６Ｒ確変大当りであることを報知
する場合があるように構成してもよい。
【０３９０】
「ゲート通過時報知」とは、飾り図柄の変動表示では通常大当り図柄を最終停止表示し
、その後、通過ゲート４１を遊技球が通過したことにもとづいて２Ｒ確変大当りであるこ
とを報知するものである。
【０３９１】
ステップ１３８ＩＷＳ９２７では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、再抽選演出またはゲー
ト通過時報知を実行するか否かを決定するための演出決定テーブルを用いて、乱数にもと
づく抽選処理を行い、再抽選演出またはゲート通過時報知を実行するか否かを決定する。
図８−３２は、演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。図８−３２に示すように
、本例では、３０％の確率で再抽選演出を実行することに決定し、３０％の確率でゲート
通過時報知を実行することに決定するものとする。なお、本例で示した態様にかぎらず、
例えば、ゲート通過時報知よりも再抽選演出の方を高い割合で決定するように構成しても
よいし、再抽選演出よりもゲート通過時報知の方を高い割合で決定するように構成しても
よい。
【０３９２】
再抽選演出を実行することに決定した場合には（ステップ１３８ＩＷＳ９２８のＹ）、
演出制御用ＣＰＵ１２０は、受信した変動パターンコマンドで示される変動パターンに応
じて、使用する飾り図柄の変動パターン、再抽選演出およびＫＴ突入演出に応じたプロセ
ステーブルを選択する（ステップ１３８ＩＷＳ９２９）。そして、ステップ１３８ＩＷＳ
９３４に移行する。
【０３９３】
なお、本特徴部１３８ＩＷでは、ステップ１３８ＩＷＳ９２９で選択したプロセステー
ブルに従って後述するステップ１３８ＩＷＳ９３５および可変表示中演出処理（ステップ
Ｓ１７２）が実行されることによって、飾り図柄の変動表示中に再抽選演出およびＫＴ突
入演出が実行される。
【０３９４】
一方、ゲート通過時報知を実行することに決定した場合には（ステップ１３８ＩＷＳ９
３０のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、飾り図柄の停止図柄として通常大当り図柄を再
決定する（ステップ１３８ＩＷＳ９３１）。本例では、通常大当り図柄として、左中右の
飾り図柄が偶数図柄で揃った図柄の組み合わせを再決定する。また、演出制御用ＣＰＵ１
２０は、受信した変動パターンコマンドで示される変動パターンに応じて、使用する飾り
図柄の変動パターンに応じたプロセステーブルを選択する（ステップ１３８ＩＷＳ９３２
）。そして、ステップ１３８ＩＷＳ９３４に移行する。
【０３９５】
また、大当り変動でなかった場合には（ステップ１３８ＩＷＳ９２１のＮ）、演出制御
用ＣＰＵ１２０は、受信した変動パターンコマンドで示される変動パターンに応じて、使
用する飾り図柄の変動パターンに応じたプロセステーブルを選択する（ステップ１３８Ｉ
ＷＳ９３３）。そして、ステップ１３８ＩＷＳ９３４に移行する。
【０３９６】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ１３８ＩＷＳ９２５，Ｓ９２９，Ｓ９３
２，Ｓ９３３で選択したプロセステーブルにおけるプロセスデータ１のプロセスタイマ設
定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる（ステップ１３８ＩＷ
Ｓ９３４）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、プロセスデータ１の内容（表示制御実
行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）に従って演出装置（画像表示装
置５、各種ランプ、スピーカ８Ｌ，８Ｒ）の制御を実行する（ステップ１３８ＩＷＳ９３
５）。例えば、画像表示装置５において変動パターンに応じた画像を表示させるために、
ＶＤＰに制御信号（表示制御実行データ）を出力する。また、各種ランプを点灯／消灯制
御を行わせるために、ランプ制御基板１４に対して制御信号（ランプ制御実行データ）を
出力する。また、スピーカ８Ｌ，８Ｒからの音声出力を行わせるために、音声制御基板１
３に対して制御信号（音番号データ）を出力する。
【０３９７】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動時間に応じた値を飾り図柄変動時間タイマに
設定して飾り図柄変動時間タイマをスタートさせる（ステップ１３８ＩＷＳ９３６）。そ
して、演出制御プロセスフラグを、可変表示中演出処理（ステップＳ１７２）に応じた値
に更新する（ステップ１３８ＩＷＳ９３７）。
【０３９８】
図８−３３〜図８−３５は、演出制御プロセス処理における特図当り待ち処理（ステッ
プＳ１７３）を示すフローチャートである。特図当り待ち処理において、演出制御用ＣＰ
Ｕ１２０は、まず、飾り図柄の停止図柄として大当り図柄を表示していることを示す停止
図柄表示フラグ１がセットされているか否かを確認する（ステップ１３８ＩＷＳ９７０１
）。停止図柄表示フラグ１がセットされていれば、ステップ１３８ＩＷＳ９７０６に移行
する。この特徴部１３８ＩＷでは、飾り図柄の停止図柄として大当り図柄を表示した場合
には、ステップ１３８ＩＷＳ９７０５で停止図柄表示フラグ１がセットされる。そして、
大当り中演出を実行するときに停止図柄表示フラグ１がリセットされる。従って、停止図
柄表示フラグ１がセットされているということは、大当り図柄を確定表示したが大当り中
演出をまだ実行していない段階であるので、ステップ１３８ＩＷＳ９７０３の飾り図柄の
停止図柄を表示する処理を実行することなく、ステップ１３８ＩＷＳ９７０６に移行する
。
【０３９９】
停止図柄表示フラグ１がセットされていなければ、演出制御用ＣＰＵ１２０は、飾り図
柄の停止図柄として小当り図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグ２がセット
されているか否かを確認する（ステップ１３８ＩＷＳ９７０２）。停止図柄表示フラグ２
がセットされていれば、ステップ１３８ＩＷＳ９７２１に移行する。この特徴部１３８Ｉ
Ｗでは、飾り図柄の停止図柄として小当り図柄を表示した場合には、ステップ１３８ＩＷ
Ｓ９７２０で停止図柄表示フラグ２がセットされる。そして、小当り中演出を実行すると
きに停止図柄表示フラグ２がリセットされる。従って、停止図柄表示フラグ２がセットさ
れているということは、小当り図柄を確定表示したが小当り中演出をまだ実行していない
段階であるので、ステップ１３８ＩＷＳ９７０３の飾り図柄の停止図柄を表示する処理を
実行することなく、ステップ１３８ＩＷＳ９７２１に移行する。
【０４００】
停止図柄表示フラグ１および停止図柄表示フラグ２のいずれもセットされていなければ
、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５において停止表示中の左中右の飾り図柄の
停止図柄（はずれ図柄、大当り図柄、小当り図柄）を確定表示させる制御を行う（ステッ
プ１３８ＩＷＳ９７０３）。
【０４０１】
ステップ１３８ＩＷＳ９７０３の処理で大当り図柄を確定表示した場合には（ステップ
１３８ＩＷＳ９７０４のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、停止図柄表示フラグ１をセッ
トする（ステップ１３８ＩＷＳ９７０５）。
【０４０２】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、いずれかの大当り開始指定コマンド（第１大当り
開始指定コマンド、第２大当り開始指定コマンド）を受信したか否かを確認する（ステッ
プ１３８ＩＷＳ９７０６）。いずれかの大当り開始指定コマンドを受信している場合には
、演出制御用ＣＰＵ１２０は、停止図柄表示フラグ１をリセットする（ステップ１３８Ｉ
ＷＳ９７０７）。
【０４０３】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、今回の変動表示で再抽選演出を実行していれば（
ステップ１３８ＩＷＳ９７０８のＹ）、画像表示装置５において再抽選ストック画像を表
示する制御を行う（ステップ１３８ＩＷＳ９７０９）とともに、再抽選ストックフラグを
セットする（ステップ１３８ＩＷＳ９７１０）。そして、ステップ１３８ＩＷＳ９７１３
に移行する。
【０４０４】
本例では、飾り図柄の変動表示において再抽選演出が実行された場合には、再抽選スト
ック画像が表示され、恰も再抽選演出をストックしている状態であるかのような表示が行
われる。そして、その後、大当りとなる変動表示が発生すると、その大当り変動において
再び再抽選演出を実行して、恰もストック状態であった再抽選演出を放出して実行するか
のような演出（再抽選放出演出）が実行される。
【０４０５】
また、再抽選演出を実行していなければ、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ゲート通過時報
知の実行を決定している場合であれば（ステップ１３８ＩＷＳ９７１１のＹ）、画像表示
装置５に表示されている飾り図柄の組み合わせを通常大当り図柄から２Ｒ確変大当り図柄
に差し替える制御を行う（ステップ１３８ＩＷＳ９７１２）。
【０４０６】
なお、本特徴部１３８ＩＷでは、大当り図柄が停止表示された後、通過ゲート４１を遊
技球が通過したタイミングで大当り開始指定コマンドが送信されるので（ステップ１３８
ＩＷＳ２５０１Ａ，Ｓ２５０５Ａ，Ｓ２５０１Ｂ，Ｓ２５０５Ｂ参照）、ステップ１３８
ＩＷＳ９７０６でＹと判定されたことにもとづいてステップ１３８ＩＷＳ９７１２の処理
が実行されることによって、通常大当り図柄を停止表示した後、通過ゲート４１を遊技球
が通過したタイミングで２Ｒ確変大当り図柄への差し替え表示が行われることになる。
【０４０７】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、今回発生した大当りの大当り種別が１６Ｒ確変大
当りまたは２Ｒ確変大当りであるか否かを確認する（ステップ１３８ＩＷＳ９７１３）。
なお、大当り種別が１６Ｒ確変大当りまたは２Ｒ確変大当りであるか否かは、例えば、受
信した表示結果指定コマンドが表示結果２指定コマンドまたは表示結果６指定コマンドで
あるか否かを確認することにより判定できる。１６Ｒ確変大当りまたは２Ｒ確変大当りで
あれば、そのままステップ１３８ＩＷＳ９７１５に移行する。
【０４０８】
１６Ｒ確変大当りおよび２Ｒ確変大当りのいずれでもなければ、第２ＫＴ状態中であっ
た場合には今回の大当り遊技の終了後に第２ＫＴ状態が終了することを意味している。こ
の場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２ＫＴ状態中に小当りが連続して発生した回数を
カウントするための小当り連続数カウンタ、および小当り連続中賞球数カウンタの値を０
クリアする（ステップ１３８ＩＷＳ９７１４）。
【０４０９】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、大当り中演出に応じたプロセステーブルを選択す
る（ステップ１３８ＩＷＳ９７１５）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、プロセスタ
イマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ（ス
テップ１３８ＩＷＳ９７１６）、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ラン
プ制御実行データ１、音番号データ１）に従って演出装置（演出用部品としての画像表示
装置５、演出用部品としての各種ランプ、および演出用部品としてのスピーカ８Ｌ，８Ｒ
）の制御を実行する（ステップ１３８ＩＷＳ９７１７）。
【０４１０】
その後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御プロセスフラグの値を大当り中演出処理
（ステップＳ１７６）に応じた値に更新する（ステップ１３８ＩＷＳ９７１８）。
【０４１１】
ステップ１３８ＩＷＳ９７０３の処理で大当り図柄を確定表示していなければ（ステッ
プ１３８ＩＷＳ９７０４のＮ）、ステップ１３８ＩＷＳ９７０３の処理で小当り図柄を確
定表示した場合には（ステップ１３８ＩＷＳ９７１９のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は
、停止図柄表示フラグ２をセットする（ステップ１３８ＩＷＳ９７２０）。
【０４１２】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、小当り開始指定コマンドを受信したか否かを確認
する（ステップ１３８ＩＷＳ９７２１）。小当り開始指定コマンドを受信している場合に
は、演出制御用ＣＰＵ１２０は、停止図柄表示フラグ２をリセットする（ステップ１３８
ＩＷＳ９７２２）。
【０４１３】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、小当りＲＵＳＨ継続示唆演出の実行中であること
を示す小当りＲＵＳＨ継続示唆演出実行中フラグがセットされているか否かを確認する（
ステップ１３８ＩＷＳ９７２３）。小当りＲＵＳＨ継続示唆演出実行中フラグがセットさ
れていなければ（小当りＲＵＳＨ継続示唆演出の実行中でなければ）、演出制御用ＣＰＵ
１２０は、第２ＫＴ状態に制御されているか否かを確認する（ステップ１３８ＩＷＳ９７
２４）。なお、第２ＫＴ状態に制御されているか否かは、例えば、第２ＫＴ状態フラグが
セットされているか否かを確認することにより判定できる。第２ＫＴ状態に制御されてい
れば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１特別図柄の変動表示中であるか否かを確認する（
ステップ１３８ＩＷＳ９７２５）。なお、第１特別図柄の変動表示中であるか否かは、例
えば、第１変動パターンを指定する変動パターンコマンドを受信しているか否かを確認す
ることにより判定できる。
【０４１４】
第１特別図柄の変動表示中でなければ、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１保留記憶があ
るか否かを確認する（ステップ１３８ＩＷＳ９７２６）。なお、第１保留記憶があるか否
かは、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００から受信した第１保留記憶数を指
定する演出制御コマンドを確認することにより判定できる。第１保留記憶がなければ、演
出制御用ＣＰＵ１２０は、第２保留記憶数が２以上であるか否かを確認する（ステップ１
３８ＩＷＳ９７２７）。第２保留記憶数が２以上であるか否かは、例えば、遊技制御用マ
イクロコンピュータ１００から受信した第２保留記憶数を指定する演出制御コマンドを確
認することにより判定できる。
【０４１５】
第２保留記憶数が２以上であれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２特別図柄の変動表
示に対する全ての先読み判定結果コマンドを読み出す（ステップ１３８ＩＷＳ９７２８）
。
【０４１６】
本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、ＣＰＵ１０３）は、
第１特別図柄プロセス処理の第１始動入賞判定処理（ステップＳ１０１Ａ）において、第
１始動入賞口への始動入賞が発生したときに、その始動入賞に対する第１特別図柄の変動
表示が大当りとなるか否かや変動パターンの種別（変動カテゴリ）を先読み判定し、その
判定結果を示す先読み判定結果コマンドを送信する。また、本例では、遊技制御用マイク
ロコンピュータ１００は、第２特別図柄プロセス処理の第２始動入賞判定処理においても
同様に、第２始動入賞口への始動入賞が発生したときに、その始動入賞に対する第２特別
図柄の変動表示が大当りとなるか否かや変動パターンの種別（変動カテゴリ）を先読み判
定し、その判定結果を示す先読み判定結果コマンドを送信する。
【０４１７】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、コマンド解析処理（ステップＳ７５）において、先読み判
定結果コマンドを受信すると、ＲＡＭ１２２に設けられた先読み判定結果コマンド格納領
域に、受信した先読み判定結果コマンドを格納する。本例では、第１保留記憶数および第
２保留記憶数の上限数は４であることから、先読み判定結果コマンド格納領域は、第１保
留記憶および第２保留記憶に対応してそれぞれ４つの格納領域が設けられているものとす
る。
【０４１８】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、読み出した先読み判定結果コマンドの中に大当り
の先読み判定結果を示すものがあるか否かを確認する（ステップ１３８ＩＷＳ９７２９）
。大当りの先読み判定結果を示すものがなければ（ステップ１３８ＩＷＳ９７２９のＮ）
、演出制御用ＣＰＵ１２０は、小当りの発生を報知する小当り報知の表示色を決定する（
ステップ１３８ＩＷＳ９７３０）。
【０４１９】
ステップ１３８ＩＷＳ９７３０では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、小当り報知の表示色
を決定するための小当り報知表示色決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行
い、小当り報知の表示色を決定する。図８−３６は、小当り報知表示色決定テーブルの具
体例を示す説明図である。本例では、図８−３６に示すように、９０％の確率で小当り報
知の表示色を赤色にすると決定され、１０％の確率で小当り報知の表示色を金色にすると
決定される。
【０４２０】
小当り報知の表示色を金色にすると決定した場合には（ステップ１３８ＩＷＳ９７３１
のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、小当りＲＵＳＨ継続示唆演出実行中フラグをセット
する（ステップ１３８ＩＷＳ９７３２）とともに、画像表示装置５において金色の表示色
で小当り報知を表示する制御を行う（ステップ１３８ＩＷＳ９７３３）。
【０４２１】
一方、第２ＫＴ状態でない場合（ステップ１３８ＩＷＳ９７２４のＮ）や、第１特別図
柄の変動表示中である場合（ステップ１３８ＩＷＳ９７２５のＹ）、第１保留記憶がある
場合（ステップ１３８ＩＷＳ９７２６のＹ）、第２保留記憶数が２以上でない場合（ステ
ップ１３８ＩＷＳ９７２７のＮ）、大当りの先読み判定結果を示す先読み判定結果コマン
ドがある場合（ステップ１３８ＩＷＳ９７２９のＹ）、小当り報知の表示色を赤色に決定
した場合（ステップ１３８ＩＷＳ９７３１のＮ）には、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像
表示装置５において赤色の表示色で小当り報知を表示する制御を行う（ステップ１３８Ｉ
ＷＳ９７４３）。
【０４２２】
本例では、第２ＫＴ状態に制御されている場合には、大当りが発生すると、例えば、９
Ｒ確変大当りや２Ｒ通常大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に第１ＫＴ
状態に制御されることになり、第２ＫＴ状態が終了することになる点で却って不利である
ともいえる。一方、大当りが発生しない間は遊技状態の変化が生じないのであるから、第
２ＫＴ状態という有利な状態が継続することになる。そこで、本例では、ステップ１３８
ＩＷＳ９７２９でＮと判定した場合には（すなわち、大当りとなる保留がないのであるか
ら、現在の保留記憶数分は第２ＫＴ状態が継続することが予見される場合には、ステップ
１３８ＩＷＳ９７３０〜Ｓ９７３３の処理が実行されることにより、金色の表示色で小当
り報知が表示されることによって、第２ＫＴ状態が継続することを示唆することができる
ようにしている。
【０４２３】
なお、本例では、金色の表示色で小当り報知が報知されて小当りＲＵＳＨ継続示唆演出
が開始されると、後述するように、画像表示装置５における背景画像も小当りＲＵＳＨ継
続示唆演出に応じた背景画像に変更される（ステップ１３８ＩＷＳ９９０９参照）ことに
より、小当りＲＵＳＨ継続示唆演出が実行される。
【０４２４】
小当りＲＵＳＨ継続示唆演出実行中フラグがセットされている場合には（すなわち、既
に小当りＲＵＳＨ継続示唆演出の実行中である場合には）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、
第１特別図柄の変動表示中であるか否かを確認する（ステップ１３８ＩＷＳ９７３４）。
なお、第１特別図柄の変動表示中であるか否かは、例えば、第１変動パターンを指定する
変動パターンコマンドを受信しているか否かを確認することにより判定できる。
【０４２５】
第１特別図柄の変動表示中でなければ、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１保留記憶があ
るか否かを確認する（ステップ１３８ＩＷＳ９７３５）。なお、第１保留記憶があるか否
かは、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００から受信した第１保留記憶数を指
定する演出制御コマンドを確認することにより判定できる。第１保留記憶がなければ、演
出制御用ＣＰＵ１２０は、第２保留記憶数が２以上であるか否かを確認する（ステップ１
３８ＩＷＳ９７３６）。第２保留記憶数が２以上であるか否かは、例えば、遊技制御用マ
イクロコンピュータ１００から受信した第２保留記憶数を指定する演出制御コマンドを確
認することにより判定できる。
【０４２６】
第２保留記憶数が２以上であれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２特別図柄の変動表
示に対する全ての先読み判定結果コマンドを読み出す（ステップ１３８ＩＷＳ９７３７）
。次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、読み出した先読み判定結果コマンドの中に大当り
の先読み判定結果を示すものがあるか否かを確認する（ステップ１３８ＩＷＳ９７３８）
。大当りの先読み判定結果を示すものがなければ（ステップ１３８ＩＷＳ９７３８のＮ）
、演出制御用ＣＰＵ１２０は、小当りＲＵＳＨ継続示唆演出を終了するか否かを決定する
（ステップ１３８ＩＷＳ９７３９）。
【０４２７】
ステップ１３８ＩＷＳ９７３９では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、小当りＲＵＳＨ継続
示唆演出を終了するか否かを決定するための小当りＲＵＳＨ継続示唆演出終了決定テーブ
ルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、小当りＲＵＳＨ継続示唆演出を終了するか
否かを決定する。図８−３７は、小当りＲＵＳＨ継続示唆演出終了決定テーブルの具体例
を示す説明図である。本例では、図８−３７に示すように、９０％の確率で小当りＲＵＳ
Ｈ継続示唆演出を継続すると決定され、１０％の確率で小当りＲＵＳＨ継続示唆演出を終
了すると決定される。
【０４２８】
そして、第１特別図柄の変動表示中である場合（ステップ１３８ＩＷＳ９７３４のＹ）
や、第１保留記憶がある場合（ステップ１３８ＩＷＳ９７３５のＹ）、第２保留記憶数が
２以上でない場合（ステップ１３８ＩＷＳ９７３６のＮ）、大当りの先読み判定結果を示
す先読み判定結果コマンドがある場合（ステップ１３８ＩＷＳ９７３８のＹ）、小当りＲ
ＵＳＨ継続示唆演出を終了すると決定した場合（ステップ１３８ＩＷＳ９７４０のＹ）に
は、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５において小当りＲＵＳＨ継続示唆演出に
応じた背景画像から通常の背景画像に変更する制御を行い（ステップ１３８ＩＷＳ９７４
１）、小当りＲＵＳＨ継続示唆演出を終了する。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、小当
りＲＵＳＨ継続示唆演出実行中フラグをリセットする（ステップ１３８ＩＷＳ９７４２）
。
【０４２９】
一方、小当りＲＵＳＨ継続示唆演出を継続すると決定した場合（ステップ１３８ＩＷＳ
９７４０のＮ）には、演出制御用ＣＰＵ１２０は、そのままステップ１３８ＩＷＳ９７４
３に移行する。
【０４３０】
その後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５において赤色の表示色で小当り報
知を表示する制御を行う（ステップ１３８ＩＷＳ９７４３）。
【０４３１】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、小当り連続数カウンタの値を１加算する（ステッ
プ１３８ＩＷＳ９７４４）。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、更新後の小当り連続数カ
ウンタの値にもとづいて、画像表示装置５において、第２ＫＴ状態中における小当りの連
続回数を示す小当り連続数表示１が表示されていれば、小当り連続数表示１を更新する制
御を行う（ステップ１３８ＩＷＳ９７４５）。
【０４３２】
なお、本例では、小当り連続数表示１は、通常状態や第１ＫＴ状態中に１６Ｒ確変大当
りや２Ｒ確変大当りが発生したときに表示が開始され、１６Ｒ確変大当りや２Ｒ確変大当
り以外の大当りが発生したとき（すなわち、第２ＫＴ状態を終了するとき）に表示が終了
される。
【０４３３】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、加算後の小当り連続数カウンタの値がいずれかの
閾値となっているか否かを確認する（ステップ１３８ＩＷＳ９７４６）。加算後の小当り
連続数カウンタの値がいずれかの閾値となっていれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像
表示装置５において、加算後の小当り連続数カウンタの値に応じた小当り連続数表示２を
表示する制御を行う（ステップ１３８ＩＷＳ９７４７）。例えば、加算後の小当り連続数
カウンタの値が１０となっていれば、今回の小当り発生で小当り連続数が１０回に達した
ことを意味しているので、閾値「１０」に到達したと判定し、小当り連続数が１０回に達
した旨の小当り連続数表示２を表示する。例えば、画像表示装置５において、小当り連続
数表示２として「１０ＣＯＭＢＯ」などの文字表示を表示する。
【０４３４】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、小当り中演出に応じたプロセステーブルを選択す
る（ステップ１３８ＩＷＳ９７４８）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、プロセスタ
イマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ（ス
テップ１３８ＩＷＳ９７４９）、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ラン
プ制御実行データ１、音番号データ１）に従って演出装置（演出用部品としての画像表示
装置５、演出用部品としての各種ランプ、および演出用部品としてのスピーカ８Ｌ，８Ｒ
）の制御を実行する（ステップ１３８ＩＷＳ９７５０）。
【０４３５】
そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御プロセスフラグの値を小当り中演出処理
（ステップＳ１７４）に応じた値に更新する（ステップ１３８ＩＷＳ９７５１）。
【０４３６】
ステップ１３８ＩＷＳ９７０３の処理で大当り図柄や小当り図柄を表示しなかった場合
（すなわち、はずれ図柄を表示した場合）には（ステップ１３８ＩＷＳ９７０４のＮ、且
つステップ１３８ＩＷＳ９７１９のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御プロセス
フラグの値を可変表示開始待ち処理（ステップＳ１７０）に応じた値に更新する（ステッ
プ１３８ＩＷＳ９７５２）。
【０４３７】
図８−３８は、演出制御プロセス処理における小当り終了演出処理（ステップＳ１７５
）を示すフローチャートである。小当り終了演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０
は、まず、演出期間計測タイマの値を１減算する（ステップ１３８ＩＷＳ９９０１）。な
お、演出期間計測タイマは、小当り中演出処理（ステップＳ１７４）において小当り遊技
を終了すること（例えば、小当り終了指定コマンドを受信したこと）にもとづいてセット
される。次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出期間計測タイマがタイムアウトしたか
否かを確認する（ステップ１３８ＩＷＳ９９０２）。
【０４３８】
演出期間計測タイマがタイムアウトしていないときは（ステップ１３８ＩＷＳ９９０２
のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、プロセスタイマの値を１減算し（ステップ１３８Ｉ
ＷＳ９９０３）、プロセスデータｎの内容に従って演出装置（画像表示装置５、各種ラン
プ、スピーカ８Ｌ，８Ｒ等）を制御する処理を実行する（ステップ１３８ＩＷＳ９９０４
）。
【０４３９】
そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどう
かを確認し（ステップ１３８ＩＷＳ９９０５）、プロセスタイマがタイムアウトしていれ
ば、プロセスデータの切替を行う（ステップ１３８ＩＷＳ９９０６）。そして、次のプロ
セスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマを
スタートさせる（ステップ１３８ＩＷＳ９９０７）。
【０４４０】
演出期間計測タイマがタイムアウトしていれば（ステップ１３８ＩＷＳ９９０２のＹ）
、演出制御用ＣＰＵ１２０は、小当りＲＵＳＨ継続示唆演出実行中フラグがセットされて
いるか否かを確認する（ステップ１３８ＩＷＳ９９０８）。小当りＲＵＳＨ継続示唆演出
実行中フラグがセットされてれいば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５に表示
される背景画像を小当りＲＵＳＨ継続示唆演出に応じた背景画像に変更する制御を行う（
ステップ１３８ＩＷＳ９９０９）。
【０４４１】
なお、ステップ１３８ＩＷＳ９９０９が実行されて小当りＲＵＳＨ継続示唆演出に応じ
た背景画像に変更されると、その後、いずれかの小当りＲＵＳＨ継続示唆演出の終了条件
が成立して小当りＲＵＳＨ継続示唆演出が終了するまで（ステップ１３８ＩＷＳ９７３４
〜Ｓ９７４２参照）、複数の変動表示にわたって小当りＲＵＳＨ継続示唆演出に応じた背
景画像が表示される。
【０４４２】
そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御プロセスフラグの値を可変表示開始待ち
処理（ステップＳ１７０）に応じた値に更新する（ステップ１３８ＩＷＳ９９１０）。
【０４４３】
次に、本特徴部１３８ＩＷにおいて実行される演出の演出態様について説明する。まず
、再抽選演出の演出態様について説明する。図８−３９〜図８−４１は、再抽選演出の演
出態様を説明するための説明図である。なお、図８−３９〜図８−４１において、（Ａ）
（Ｂ）（Ｃ）・・・の順に表示画面が遷移する。
【０４４４】
本例では、２Ｒ確変大当りとなる飾り図柄の変動表示を実行するものとし、その変動開
始時に再抽選演出を実行することに決定したものとする。図８−３９（Ａ）に示すように
、左中右の飾り図柄の変動表示を実行しているときに、飾り図柄の仮停止タイミングとな
ると、図８−３９（Ｂ）に示すように、画像表示装置５において、通常大当り図柄（非確
変大当り図柄）の飾り図柄の組み合わせ（本例では、図柄「６６６」の組み合わせ）が仮
停止表示される。なお、仮停止表示とは、見た目上は飾り図柄が停止しているように見え
るが、例えば、飾り図柄を僅かに上下に変動させたり揺れ変動させたりすることにより完
全には停止していない状態である。
【０４４５】
次いで、図８−３９（Ｃ）に示すように、画像表示装置５において、左中右の飾り図柄
の変動表示が再び開始されるとともに、「再抽選」などの文字表示１３８ＩＷ００１が表
示され、再抽選演出が実行される。
【０４４６】
次いで、図８−３９（Ｄ）に示すように、画像表示装置５の表示画面がブラックアウト
（暗転）し、ＫＴ状態（本例では、第２ＫＴ状態）に移行することを示すＫＴ突入演出が
実行される。なお、本例では、図８−３９（Ｄ）に示すように、ＫＴ突入演出の実行中で
表示画面が暗転している状態であっても、飾り図柄の変動表示が画像表示装置５の表示画
面の右上端部に僅かに視認できるものとする。
【０４４７】
次いで、図８−４０（Ｅ）に示すように、画像表示装置５において、所定のキャラクタ
画像１３８ＩＷ００２が表示されるとともに、キャラクタのセリフとして「小当りＲＵＳ
Ｈ」などの文字表示１３８ＩＷ００３が表示され、第２ＫＴ状態に移行することが報知さ
れる。なお、本例では、画像表示装置５の表示画面の右上端部にも、飾り図柄の停止図柄
として２Ｒ確変大当り図柄（本例では、特殊図柄「Ｒ」を含む図柄の組み合わせ）が縮小
表示されるものとする。
【０４４８】
次いで、第２ＫＴ状態に制御されると、図８−４０（Ｆ）に示すように、画像表示装置
５において「小当りＲＵＳＨ」などの文字表示１３８ＩＷ００４が表示され、第２ＫＴ状
態中であることを認識可能な表示が行われる。また、図８−４０（Ｆ）に示すように、画
像表示装置５において「ＳＴＡＮＤＢＹ」などの文字表示が再抽選ストック画像１３８Ｉ
Ｗ００５として表示され、２Ｒ確変大当りが発生した変動表示で開始された再抽選演出を
恰もストックした状態であるかのような表示が行われる。
【０４４９】
次いで、第２ＫＴ状態中に大当りとなる変動表示が開始されたものとする。その大当り
となる変動表示において、飾り図柄の仮停止タイミングとなると、図８−４０（Ｇ）に示
すように、画像表示装置５において、通常大当り図柄（非確変大当り図柄）の飾り図柄の
組み合わせ（本例では、図柄「６６６」の組み合わせ）が仮停止表示される。
【０４５０】
次いで、図８−４０（Ｈ）に示すように、画像表示装置５において、左中右の飾り図柄
の変動表示が再び開始されるとともに、再抽選ストック画像１３８ＩＷ００５が消去され
、「再抽選」などの文字表示１３８ＩＷ００６が表示され、再抽選演出が実行される。す
なわち、恰もストックしていた再抽選演出を放出するような態様で再抽選放出演出が実行
される。
【０４５１】
そして、変動時間を終了すると、図８−４１（Ｉ）に示すように、飾り図柄の停止図柄
として大当り図柄が停止表示される。なお、図８−４１（Ｉ）に示す例では、１６Ｒ確変
大当りとなることにもとづいて、１６Ｒ確変大当り図柄（本例では、「７７７」の図柄の
組み合わせ）が停止表示される場合が示されている。
【０４５２】
次に、ゲート通過時報知の演出態様について説明する。図８−４２は、ゲート通過時報
知の演出態様を説明するための説明図である。なお、図８−４２において、（Ａ）（Ｂ）
（Ｃ）・・・の順に表示画面が遷移する。
【０４５３】
本例では、２Ｒ確変大当りとなる飾り図柄の変動表示を実行するものとし、その変動開
始時にゲート通過時報知を実行し、飾り図柄の停止図柄として通常図柄（非確変大当り図
柄）を再決定したものとする。そして、図８−４２（Ａ）に示すように、左中右の飾り図
柄の変動表示を実行し、変動時間が経過すると、図８−４２（Ｂ）に示すように、画像表
示装置５において、通常大当り図柄（非確変大当り図柄）の飾り図柄の組み合わせ（本例
では、図柄「６６６」の組み合わせ）が停止表示される。従って、２Ｒ確変大当りと決定
した場合であるが、恰も通常大当り（６Ｒ通常大当りまたは２Ｒ通常大当り）となったか
のような表示が行われる。
【０４５４】
次いで、通常大当り図柄が停止表示された後、通過ゲート４１を遊技球が通過すると、
図８−４２（Ｃ）に示すように、画像表示装置５において停止表示されている飾り図柄の
停止図柄が２Ｒ確変大当り図柄（本例では、特殊図柄「Ｒ」を含む図柄の組み合わせ）に
差し替え表示される。すなわち、２Ｒ確変大当りであることが事後的に報知される表示が
行われる。
【０４５５】
次いで、第２ＫＴ状態に制御されると、図８−４２（Ｄ）に示すように、画像表示装置
５において「小当りＲＵＳＨ」などの文字表示１３８ＩＷ００４が表示され、第２ＫＴ状
態中であることを認識可能な表示が行われる。
【０４５６】
次に、小当りＲＵＳＨ継続示唆演出の演出態様について説明する。図８−４３および図
８−４４は、小当りＲＵＳＨ継続示唆演出の演出態様を説明するための説明図である。な
お、図８−４３および図８−４４において、（Ａ）（Ｂ）（Ｃ）・・・の順に表示画面が
遷移する。
【０４５７】
第２ＫＴ状態中である場合には、図８−４３（Ａ）に示すように、画像表示装置５にお
いて、第２ＫＴ状態中における小当りの連続回数を示す小当り連続数表示１が表示される
とともに、第２ＫＴ状態中で小当りが連続して発生している期間に発生した賞球数を示す
小当り連続中賞球数表示１が表示される。本例では、１６Ｒ確変大当りが発生して第２Ｋ
Ｔ状態に移行された後、現時点までに小当りが１９回発生しているものとし、図８−４３
（Ａ）に示すように、小当り連続数表示１として「１９回目」などの文字表示１３８ＩＷ
００７が表示されている場合が示されている。また、最初の１６Ｒ確変大当りにもとづく
大当り遊技中に１５個×１０球×１６ラウンド＝２４００個の賞球が得られ、その後の小
当り毎に１０個×３球＝３０個の賞球が得られ、１９回の小当り発生により３０個×１９
＝５７０個の賞球が得られたことにより、合計で２９７０個の賞球が得られていることに
もとづいて、図８−４３（Ａ）に示すように、小当り連続中賞球数表示１として「２９７
０ＰＴ」などの文字表示１３８ＩＷ００８が表示されている場合が示されている。
【０４５８】
次いで、変動時間が経過し、図８−４３（Ｂ）に示すように、飾り図柄の停止図柄とし
て小当り図柄（本例では、「１３５」の図柄の組み合わせ）が停止表示され、小当りが発
生したものとする。また、図８−４３（Ｂ）に示すように、「ＧＥＴ」などの文字表示１
３８ＩＷ００９が表示され、小当り報知が表示される。なお、図８−４３（Ｂ）に示す例
では、赤色の表示色で小当り報知が表示される場合が示されている。また、図８−４３（
Ｂ）に示すように、小当り連続数表示１が「２０回目」に更新されるともに、第２ＫＴ状
態中の小当り連続回数が２０回目に達したことにもとづいて、小当り連続数表示２として
「２０ＣＯＭＢＯ」などの文字表示１３８ＩＷ０１０が表示される。
【０４５９】
次いで、小当り遊技中に特殊入賞口に遊技球が３個入賞し、賞球数がさらに１０個×３
球＝３０個増加して合計で３０００個になったものとする。この場合、図８−４３（Ｃ）
に示すように、小当り連続中賞球数表示１が「３０００ＰＴ」に更新されるとともに、第
２ＫＴ状態中で小当りが連続して発生している期間に発生した賞球数が３０００個に達し
たことにもとづいて、小当り連続中賞球数表示２として「３０００ＯＶＥＲ」などの文字
表示１３８ＩＷ０１１が表示される。
【０４６０】
次いで、小当り遊技を終了して、図８−４３（Ｄ）に示すように、次の飾り図柄の変動
表示を開始したものとする。次いで、変動時間が経過し、図８−４４（Ｅ）に示すように
、飾り図柄の停止図柄として小当り図柄（本例では、「１３５」の図柄の組み合わせ）が
停止表示され、小当りが発生したものとする。ここで、読み出した全ての先読み判定コマ
ンドにもとづいて大当りとなる保留記憶がないと判定し、小当り報知の表示色を決定する
処理を実行し、小当り報知の表示色を金色に決定したものとする（ステップ１３８ＩＷＳ
９７２８〜Ｓ９７３１参照）。この場合、図８−４４（Ｅ）に示すように、小当り報知と
して金色の表示色で「ＧＥＴ」などの文字表示１３８ＩＷ０１２が表示され、小当りＲＵ
ＳＨ継続示唆演出の一部として小当りが継続することが報知される。
【０４６１】
次いで、図８−４４（Ｆ）に示すように、小当り遊技に制御され、その後、小当り遊技
を終了するときに、図８−４４（Ｇ）に示すように、画像表示装置５において小当りＲＵ
ＳＨ継続示唆演出に応じた背景画像に変更される。例えば、通常の背景画像として青色の
表示色の背景画像が表示されるのに対して、小当りＲＵＳＨ継続示唆演出に応じた背景画
像として虹色の表示色の背景画像が表示される。そして、その後、小当りＲＵＳＨ継続示
唆演出を終了するまで、図８−４４（Ｈ）に示すように、画像表示装置５において小当り
ＲＵＳＨ継続示唆演出に応じた背景画像の表示が継続される。
【０４６２】
なお、本例では、小当り連続中賞球数表示１および小当り連続中賞球数表示２として、
第２ＫＴ状態中における賞球数を表示する場合を示したが、そのような態様にかぎられな
い。例えば、第１ＫＴ状態および第２ＫＴ状態を含めたＫＴ状態における大入賞口や特殊
入賞口への入賞にもとづく賞球をカウントし、小当り連続中賞球数表示１および小当り連
続中賞球数表示２として表示するように構成してもよい。
【０４６３】
以上に説明したように、本特徴部１３８ＩＷによれば、第１識別情報（例えば、第１特
別図柄）の可変表示と第２識別情報（例えば、第２特別図柄）の可変表示とを並行して実
行可能であり、所定条件が成立（例えば、大当り図柄を導出表示）した後、特定領域（例
えば、通過ゲート４１）を遊技媒体（例えば、遊技球）が通過したことにもとづいて、有
利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能である。また、特殊状態（例えば、小当り
遊技状態）に制御可能であり、通常状態よりも特殊状態による遊技価値が付与されやすい
特別状態（例えば、ＫＴ状態）に制御可能である。また、特定信号（例えば、大当り信号
１）を出力可能であり、通常状態において第１識別情報の可変表示により所定条件が成立
したことにもとづいて特定信号を出力可能であり（例えば、図８−２２（１）に示すよう
に、通常状態では、第１特別図柄で大当り図柄を導出表示したことにもとづいて大当り信
号１の外部出力を開始する）、通常状態において第２識別情報の可変表示により所定条件
が成立したことにもとづいて特定信号を出力しない（例えば、図８−２２（１）に示すよ
うに、通常状態では、第２特別図柄で大当り図柄を導出表示しても大当り信号１の外部出
力を開始しない）。そのため、第２識別情報の可変表示により所定条件が成立する場合に
適切に信号を出力することができる。また、遊技者が遊技していない非遊技状態中に、特
にＫＴ状態を終了したが保留が残っており、見た目上空き台の状態になっている場合であ
っても、所定条件の成立（大当り図柄の導出表示）では直ちに特定信号を出力しないよう
にすることによって、特に非遊技状態中を考慮して、第２識別情報の可変表示により所定
条件が成立する場合に適切に信号を出力することができる。
【０４６４】
また、本特徴部１３８ＩＷによれば、特定信号は、有利状態への制御を特定可能な信号
（例えば、大当り信号１）であり、特定信号出力手段は、通常状態において第２識別情報
の可変表示により所定条件が成立した場合に、特定領域を遊技媒体が通過したことにもと
づいて特定信号を出力可能である（例えば、図８−２２（１）に示すように、通常状態で
は、第２特別図柄で大当り図柄を導出表示した場合、通過ゲート４１の遊技球の通過にも
とづいて大当り信号１の外部出力を開始する）ように構成されていてもよい。そのような
構成によれば、遊技機の外部において有利状態に制御されていることを特定することがで
きる。
【０４６５】
また、特に、パチンコ遊技機では、大当り信号を受信したことに応じて、データランプ
（いわゆる呼び出しランプ）において大当りに対応する発光表示および液晶表示を行い、
大当り回数を１加算する。そのため、遊技者が遊技していない非遊技状態で第２特別図柄
で大当り図柄が停止表示された場合には、非遊技状態であるにもかかわらずデータランプ
が発光表示されたままとなり、空き台であるにもかかわらず、元の遊技者が戻ってくる可
能性があると判断して他の遊技者が遊技を敬遠する可能性があり、パチンコ遊技機の稼働
率が低下してしまう可能性がある。従って、本特徴部１３８ＩＷでは、非遊技状態で第２
特別図柄で大当り図柄が停止表示されても大当り信号１の外部出力を開始せず、データラ
ンプの発光表示が開始されないようにして、そのようなパチンコ遊技機の稼働率が低下し
てしまうことを抑止できるようにしている。
【０４６６】
また、本特徴部１３８ＩＷによれば、特別状態および有利状態に対応する特別信号（例
えば、大当り信号２）を出力可能であり、特定信号とは異なる出力端子を用いて特別信号
を出力可能である（例えば、図８−２１に示すように、大当り信号１は端子番号「０５」
の出力端子から外部出力し、大当り信号２は端子番号「０６」の出力端子から外部出力す
る）。また、特定信号の出力開始のタイミングと共通のタイミングにおいて特別信号の出
力を開始する（例えば、図８−２２に示すように、通常状態において、大当り信号１と同
様に、第１特別図柄で大当り図柄を導出表示したことにもとづいて大当り信号２の外部出
力を開始し、第２特別図柄で大当り図柄を導出表示した場合には、通過ゲート４１の遊技
球の通過にもとづいて大当り信号２の外部出力を開始する）。そのため、適切に特別信号
を出力することができる。
【０４６７】
また、本特徴部１３８ＩＷによれば、有利状態において遊技媒体が進入可能な第１領域
（例えば、大入賞口）と、特殊状態において遊技媒体が進入可能な第２領域（例えば、特
殊入賞口）とを備える。また、第２領域に遊技媒体が進入したことに対応する特殊信号（
例えば、特殊入賞口入賞信号）を出力可能であり、特定信号とは異なる出力端子を用いて
特殊信号を出力可能である（例えば、図８−２１に示すように、大当り信号１は端子番号
「０５」の出力端子から外部出力し、特殊入賞口入賞信号は端子番号「０７」の出力端子
から外部出力する）。そのため、第２領域への遊技媒体の進入状況を外部で監視すること
ができる。
【０４６８】
また、本特徴部１３８ＩＷによれば、第１識別情報の可変表示により所定条件が成立し
た場合、および特別状態において第２識別情報の可変表示により所定条件が成立した場合
に、特定領域を遊技媒体が通過したか否かにかかわらず、特定信号を出力可能である（例
えば、図８−２２（１），（２）に示すように、第１特別図柄で大当り図柄が導出表示さ
れた場合には、その大当り図柄が導出表示されたタイミングで大当り信号１の外部出力を
開始し、図８−２２（２）に示すように、ＫＴ状態において第２特別図柄で大当り図柄が
導出表示された場合には、その大当り図柄が導出表示されたタイミングで大当り信号１の
外部出力を開始する）。そのため、遊技中の状態に対応した信号出力を行うことができる
。
【０４６９】
なお、主基板１１からの信号により大当りのラウンド数に対応する表示を表示可能な表
示手段（ラウンドランプ）を別途設けるように構成してもよい。この場合、所定条件の成
立（大当り図柄の導出表示）後には表示手段は消灯状態で、通過ゲート４１を遊技球が通
過したことに応じて大当りのラウンド数に対応する態様にて表示手段の表示を行わせるよ
うに構成してもよい。そのような構成によれば、特別図柄の大当り図柄を停止表示した状
態で飾り図柄として非確変図柄（偶数図柄）の大当り図柄が停止表示した状態では、遊技
者が表示手段（ラウンドランプ）を確認しても非確変大当りであるか２Ｒ確変大当り（小
当りＲＵＳＨ）であるかを認識困難とし、遊技球が通過ゲート４１を通過することにより
画像表示装置５で小当りＲＵＳＨへの突入演出が実行されて小当りＲＵＳＨを認識可能と
なる点で、昇格演出の演出効果を高めることができる。
【０４７０】
また、飾り図柄の停止図柄として非確変図柄（偶数図柄）の大当り図柄を停止表示した
状態で遊技球が通過ゲート４１を通過することにより、１６Ｒ確変大当り（ＲＵＳＨ）へ
の昇格を報知するように構成してもよい。また、非確変図柄（偶数図柄）の大当り図柄を
停止表示した後の大当り遊技中に昇格報知を実行するように構成してもよい。
【０４７１】
また、本特徴部１３８ＩＷによれば、有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能
であり、特殊状態（例えば、小当り遊技状態）に制御可能であり、非特別状態よりも特殊
状態による遊技価値が付与されやすい特別状態（例えば、第２ＫＴ状態）に制御可能であ
る。また、有利状態として、少なくとも、有利状態の終了後に非特別状態に制御される第
１有利状態（例えば、６Ｒ通常大当りや２Ｒ通常大当りにもとづく大当り遊技状態）と、
有利状態の終了後に特別状態に制御される第２有利状態（例えば、１６Ｒ確変大当りにも
とづく大当り遊技状態）と、有利状態の終了後に特別状態に制御され第２有利状態よりも
有利度合いが低い第３有利状態（例えば、２Ｒ確変大当りにもとづく大当り遊技状態）と
に制御可能であり、有利状態に制御されることを報知した後に、第３有利状態に制御され
ることを報知可能である（例えば、再抽選演出およびＫＴ突入演出を実行したり、ゲート
通過時報知を実行したりする）。そのため、有利状態の終了後に遊技者にとってより有利
な状況となることが報知されるので、特別状態に制御可能な遊技機において、遊技に対す
る興趣を向上させることができる。
【０４７２】
また、本特徴部１３８ＩＷによれば、第１有利状態に制御されることを報知した後に再
報知演出（例えば、図８−３９（Ｃ）に示す再抽選演出）を実行し、再報知演出の実行開
始後に第３有利状態に制御されることを報知する特別演出（例えば、図８−３９（Ｄ）お
よび図８−４０（Ｅ）に示すＫＴ突入演出）を実行可能である。そのため、演出に意外性
をもたせて遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０４７３】
また、本特徴部１３８ＩＷによれば、再報知演出の実行開始後に特別演出を実行した場
合に、特別状態において再報知演出に対応する特定画像（例えば、図８−４０（Ｆ）に示
す再抽選ストック画像１３８ＩＷ００５）を表示可能である。また、特定画像を表示した
後に再報知演出（例えば、図８−４０（Ｈ）に示す再抽選演出（再抽選放出演出））を実
行可能である。そのため、再報知演出に関する興趣を向上させることができる。
【０４７４】
なお、本特徴部１３８ＩＷでは、再抽選ストック画像が表示された後、次の大当り発生
時に再抽選ストック画像が消去されて再抽選放出演出が実行される（ストックされていた
再抽選ストック画像が１回の大当りで放出される）場合を示しているが、そのような態様
にかぎられない。例えば、第２ＫＴ状態に移行し再抽選ストック画像を表示した後、複数
回の大当りが発生しても継続して再抽選ストック画像を表示し、複数回の大当りで繰り返
し再抽選放出演出を実行する（１つの再抽選ストック画像で再抽選放出演出をループして
実行する）ように構成してもよい。
【０４７５】
また、本特徴部１３８ＩＷによれば、第２有利状態に制御されることを報知した後に、
第３有利状態に制御されることを報知しない（例えば、図８−３９（Ｂ）に示すように、
通常大当り図柄を仮停止表示した後に、図８−３９（Ｃ）〜図８−４０（Ｅ）に示すよう
に、再抽選演出およびＫＴ突入演出を実行する。すなわち、１６Ｒ確変大当り図柄を仮停
止表示した後に再抽選演出やＫＴ突入演出が実行される場合はない。）。そのため、遊技
に対する興趣の低下を抑えることができる。
【０４７６】
また、本特徴部１３８ＩＷによれば、所定条件が成立（例えば、大当り図柄の導出表示
）した後、特定領域（例えば、通過ゲート４１）を遊技媒体（例えば、遊技球）が通過し
たことにもとづいて有利状態に制御可能である。また、第１有利状態に制御されることを
報知した後に、特定領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて第３有利状態に制御され
ることを報知可能である（例えば、図８−４２（Ｂ）に示すように、通常大当り図柄を導
出表示した後に、図８−４２（Ｃ）に示すように、通過ゲート４１を遊技球が通過したこ
とにもとづいて２Ｒ確変大当り図柄を差し替え表示する）。そのため、演出に意外性をも
たせて遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０４７７】
また、本特徴部１３８ＩＷによれば、有利状態に制御されやすい特定状態（例えば、確
変状態（高確率状態））に制御可能である。また、第２有利状態および第３有利状態の終
了後に特定状態に制御可能であり（例えば、図８−２０に示すように、１６Ｒ確変大当り
や２Ｒ確変大当りとなった場合には、確変状態（高確率状態）に制御される）、第１有利
状態の終了後に特定状態に制御しない（例えば、図８−２０に示すように、６Ｒ通常大当
りや２Ｒ通常大当りとなった場合には、低確率状態に制御される）。そのため、第３有利
状態の終了後が第１有利状態の終了後よりもより一層有利度合いが高い点で、第１有利状
態よりも第３有利状態に制御されることに遊技者の注目度合いを高めることができ、遊技
に対する興趣を向上させることができる。
【０４７８】
また、本特徴部１３８ＩＷによれば、有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能
であり、有利度合いが異なる複数種類の有利状態（例えば、６Ｒ通常大当りや、２Ｒ通常
大当り、１６Ｒ確変大当り、２Ｒ確変大当りにもとづく大当り遊技状態）に制御可能であ
る。また、有利状態に制御されることを報知した後に、所定の演出態様により有利状態の
種類を報知する再報知演出（例えば、図８−３９（Ｃ）に示す再抽選演出）を実行可能で
あり、再報知演出の実行開始後の演出結果が表示される前に、再報知演出とは演出態様が
異なり特定の有利状態に制御されることを報知する特別演出（例えば、図８−３９（Ｄ）
および図８−４０（Ｅ）に示すＫＴ突入演出）を実行可能である。また、特別演出の実行
後に、再報知演出の実行を示唆する特別画像（例えば、図８−４０（Ｆ）に示す再抽選ス
トック画像１３８ＩＷ００５）を表示可能である。そのため、再報知演出に関して遊技に
対する興趣を向上させることができる。
【０４７９】
また、本特徴部１３８ＩＷによれば、有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能
であり、特殊状態（例えば、小当り遊技状態）に制御可能であり、非特別状態よりも特殊
状態による遊技価値が付与されやすい特別状態（例えば、第２ＫＴ状態）に制御可能であ
る。また、有利状態への制御に対応して特別状態の制御を終了する（例えば、図８−２０
に示すように、高確率／第２ＫＴ状態中に９Ｒ確変大当りや２Ｒ通常大当りになると、第
２ＫＴ状態を終了し、高確率／第１ＫＴ状態や低確率／第１ＫＴ状態に移行する）。また
、特別状態において、判定手段の判定結果（例えば、先読み判定結果）にもとづいて、後
の可変表示において特別状態が継続することを示唆する示唆演出（例えば、小当りＲＵＳ
Ｈ継続示唆演出）を実行可能である。そのため、遊技価値が付与されやすい特別状態が継
続することが示唆されるので、特別状態に制御可能な遊技機において、遊技に対する興趣
を向上させることができる。
【０４８０】
また、本特徴部１３８ＩＷによれば、特殊状態に制御されることを報知する報知演出（
例えば、小当り報知）を複数種類の態様（例えば、金色の表示色と赤色の表示色）により
実行可能であり、複数種類の態様のうちの特別態様（例えば、金色の表示色）により報知
演出を実行する（例えば、図８−４４（Ｅ）に示すように、金色の表示色で小当り報知１
３８ＩＷ０１２を表示する）。そのため、報知演出の態様に注目させることができる。
【０４８１】
また、本特徴部１３８ＩＷによれば、特別態様により報知演出を実行した後に、可変表
示の演出態様を特殊態様に変化させる態様の示唆演出を実行可能である（例えば、図８−
４４（Ｇ），（Ｈ）に示すように、画像表示装置５の背景画像を小当りＲＵＳＨ継続示唆
演出に応じた背景画像に変更する）。そのため、示唆演出の演出効果を高めて遊技に対す
る興趣を向上させることができる。
【０４８２】
なお、本特徴部１３８ＩＷでは、小当りＲＵＳＨ継続示唆演出に応じた背景画像を表示
することによって小当りＲＵＳＨ継続示唆演出を実行する場合を示したが、そのような態
様にかぎられない。例えば、第２ＫＴ状態の継続を示唆するテロップ表示を表示したり、
所定のキャラクタ画像を表示したりすることによって、小当りＲＵＳＨ継続示唆演出を実
行するように構成してもよい。
【０４８３】
また、本特徴部１３８ＩＷによれば、複数の可変表示にわたって特別状態が継続するこ
とを示唆する態様により示唆演出を実行可能である（例えば、小当りＲＵＳＨ継続示唆演
出を終了するまで、複数の変動表示にわたって小当りＲＵＳＨ継続示唆演出に応じた背景
画像を表示する）。そのため、複数の可変表示にわたって遊技者に安堵感を与えることが
でき、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０４８４】
また、本特徴部１３８ＩＷによれば、第１識別情報（例えば、第１特別図柄）の可変表
示と第２識別情報（例えば、第２特別図柄）の可変表示とを並行して実行可能である。ま
た、特別状態として、第２識別情報の可変表示の実行頻度が高く且つ第２識別情報の可変
表示により特殊状態に制御される頻度が高い状態に制御可能である（例えば、第２ＫＴ状
態では、小当りが発生しやすい状態に制御されるとともに低ベース状態に制御されて可変
入賞球装置６Ｂの開放時間が短くなるように制御される）。また、第１識別情報の可変表
示が実行されていないことを条件に示唆演出を実行可能である（例えば、第１特別図柄の
変動表示中でない場合に、金色の表示色で小当り報知を表示可能である）。そのため、第
１識別情報の可変表示に伴う不安定な状態（例えば、第１特別図柄の変動表示と第２特別
図柄の変動表示とが並行して実行され、第１特別図柄の変動表示によって遊技状態の変化
が生じ得る状態）での示唆演出の実行を制限することができる。
【０４８５】
また、本特徴部１３８ＩＷによれば、有利状態に制御される保留記憶が記憶されたこと
、保留記憶手段が記憶する保留記憶数が減少したこと、示唆演出を終了するか否かの判定
処理によって示唆演出を終了すると判定されたこと、または第１識別情報の可変表示に関
する保留記憶が記憶されたことのうちの少なくともいずれか１つにもとづいて、示唆演出
を終了する（例えば、先読み判定結果にもとづいて大当りとなる保留があること、第２保
留記憶数が２以上でないこと、抽選処理により小当りＲＵＳＨ継続示唆演出を終了すると
決定したこと、第１保留記憶が記憶されたことにもとづいて、小当りＲＵＳＨ継続示唆演
出を終了する）。そのため、示唆演出の終了の契機を適切に確保することができる。
【０４８６】
また、本特徴部１３８ＩＷによれば、特殊状態に制御された回数である所定回数（例え
ば、小当り連続数カウンタを用いて計数する第２ＫＴ状態中の小当り連続数）を集計する
とともに、特殊状態において付与された遊技価値（例えば、小当り連続中賞球数カウンタ
を用いて計数する第２ＫＴ状態中の賞球数）を集計する。また、所定回数に応じた特別演
出（例えば、図８−４３（Ｂ）に示す小当り連続数表示２（「２０ＣＯＭＢＯ」などの文
字表示１３８ＩＷ０１０））を実行可能であり、遊技価値に対応する特殊演出（例えば、
図８−４３（Ｃ）に示す小当り連続中賞球数表示２（「３０００ＯＶＥＲ」などの文字表
示１３８ＩＷ０１１））を実行可能である。そのため、遊技者に特別感を与えることによ
り遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０４８７】
なお、本特徴部１３８ＩＷでは、第２ＫＴ状態中である場合には、大当りが発生しなけ
れば概ね小当りが発生するので、小当り連続数カウンタを用いて第２ＫＴ状態中に発生し
た小当りの連続回数をカウントするものとなっている。ただし、厳密には強制はずれが発
生する場合もあるので、強制はずれを挟んで間欠的な小当りの発生回数を累積的にカウン
トする場合もある。なお、第２ＫＴ状態中に大当りが発生しなければ必ず小当りとなるよ
うに構成して、第２ＫＴ状態中の小当りの連続回数をカウントするように構成してもよい
。また、必ずしも第２ＫＴ状態中の小当りの連続数をカウントする必要はなく、第２ＫＴ
状態中であっても低い割合ではずれとなる場合があるように構成した場合には、間欠的な
小当りの発生回数を累積的にカウントするように構成してもよい。
【０４８８】
また、上記のように、第２ＫＴ状態中であっても低い割合ではずれとなる（１００％小
当りでない）ように構成した場合、小当りＲＵＳＨ継続示唆演出の実行中にはずれ変動が
実行される場合がありうるが、はずれ変動中も小当りＲＵＳＨ継続示唆演出を継続して実
行（例えば、小当りＲＵＳＨ継続示唆演出に応じた背景画像を継続して表示）するように
構成してもよい。
【０４８９】
また、小当りＲＵＳＨ継続示唆演出を実行するだけでなく、小当りＲＵＳＨ終了示唆演
出を実行するように構成してもよい。この場合、例えば、先読み判定結果にもとづいて小
当りＲＵＳＨが終了するか否かを判定して小当りＲＵＳＨ終了示唆演出を実行するように
構成してもよい。また、例えば、確変状態が所定回数（確変回数）の変動表示の実行によ
り終了し、確変回数の到達とともに小当りＲＵＳＨも終了するように構成する場合や、確
変終了抽選処理により確変状態を終了するとともに小当りＲＵＳＨも終了するように構成
する場合、その小当りＲＵＳＨ終了の前に事前に小当りＲＵＳＨ終了示唆演出を実行する
ように構成してもよい。そのように構成すれば、小当りＲＵＳＨの終了を事前に煽る演出
を実行可能とすることにより、小当りＲＵＳＨが実際に終了するかまたは継続するかに遊
技者を注目させることができ、より遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０４９０】
また、上記の小当りＲＵＳＨ終了示唆演出は、小当りＲＵＳＨ継続示唆演出とは異なる
演出態様で実行するように構成してもよい。例えば、背景画像を暗転させる態様で小当り
ＲＵＳＨ終了示唆演出を実行したり、「ＲＵＳＨ終了？」などのテロップ状の文字表示を
表示したりするように構成してもよい。
【０４９１】
また、複数種類の演出態様の小当りＲＵＳＨ終了示唆演出を実行可能に構成し、いずれ
の演出態様により小当りＲＵＳＨ終了示唆演出が実行されるかに応じて、実際に小当りＲ
ＵＳＨが終了する割合が異なるように構成してもよい。そのように構成すれば、遊技者に
小当りＲＵＳＨ終了示唆演出の演出態様に注目させることができる。
【０４９２】
また、本特徴部１３８ＩＷで示した構成を、設定値に応じて大当りの当選確率（出玉率
）が変わるように構成されたパチンコ遊技機に適用するように構成してもよい。図８−４
５は、設定値を変更可能に構成する場合を説明するための説明図である。このうち、図８
−４５（Ａ）は、非確変状態（低確率状態）における設定値ごとの大当りの当選確率や小
当りの当選確率を示している。また、図８−４５（Ｂ）は、確変状態（高確率状態）にお
ける設定値ごとの大当りの当選確率や小当りの当選確率を示している。また、図８−４５
に示す例では、設定値「１」〜「６」の６段階に設定変更可能に構成する場合が示されて
いる。なお、６段階に設定変更可能である場合にかぎらず、例えば、２〜５段階に設定変
更可能に構成したり、７段階以上に設定変更可能に構成したりしてもよい。
【０４９３】
図８−４５（Ａ）に示す例では、非確変状態（低確率状態）では、設定値「１」の場合
が大当り確率「２０５／６５５３６」と最も低く、遊技者にとって最も不利な設定となっ
ている。そして、設定値「２」、設定値「３」、設定値「４」、設定値「５」の順に大当
り確率が高くなり、設定値「６」の場合が大当り確率「２５５／６５５３６」と最も高く
、遊技者にとって最も有利な設定となっている。また、図８−４５（Ｂ）に示す例では、
確変状態（高確率状態）では、非確変状態（低確率状態）と比較して全体に大当りの当選
確率が１０倍となっており、設定値「１」の場合が大当り確率「２０５０／６５５３６」
と最も低く、遊技者にとって最も不利な設定となっている。そして、設定値「２」、設定
値「３」、設定値「４」、設定値「５」の順に大当り確率が高くなり、設定値「６」の場
合が大当り確率「２５５０／６５５３６」と最も高く、遊技者にとって最も有利な設定と
なっている。
【０４９４】
一方で、小当りに関しては、図８−４５（Ａ），（Ｂ）に示すように、設定値「１」〜
「６」のいずれであるかに関係なく、また、非確変状態（低確率状態）と確変状態（高確
率状態）とのいずれであるかに関係なく、小当り確率が「６２９８６／６５５３６」と一
定である。このように設定値に応じて大当り確率を異ならせる一方で小当り確率は一定と
なるように構成する場合であっても、図８−４５（Ａ），（Ｂ）に示すように、はずれ確
率を設定値「１」〜「６」で異ならせることによって、設定値ごとの判定値数が整合する
ように構成すればよい。なお、図８−４５（Ａ），（Ｂ）では、確変状態（高確率状態）
と非確変状態（低確率状態）とで小当り確率を一致させはずれ確率を異ならせているが、
確変状態（高確率状態）では非確変状態（低確率状態）に対して大当り確率が上昇した分
、非確変状態（低確率状態）よりも小当り確率を低下させ、はずれ確率を一致させてもよ
い。さらに、設定値が例えば「１」及び「２」で異なる値であっても、大当り確率及び小
当り確率のそれぞれを一致させてもよい。これにより、実質的な設定可能段階数が６段階
未満の遊技機又は設定変更機能による有利度の差がない遊技機において、６段階の設定変
更機能を有する種別の遊技機とハードウェア・ソフトウェア構成の共通化を図ることがで
き、製造コストを低減できる。
【０４９５】
なお、本特徴部１３８ＩＷには、以下に示すような課題を解決するための構成が開示さ
れている。すなわち、遊技機において、特定信号を出力可能に構成されたものがある。例
えば、特開２０１４−２００５０６号公報には、全ての大当り状態中に大当り信号（特定
信号）を外部出力端子から出力することが記載されている。
【０４９６】
しかしながら、特開２０１４−２００５０６号公報に記載された遊技機では、通常状態
であるか特別状態であるかや、第１識別情報の可変表示により所定条件が成立する場合で
あるか第２識別情報の可変表示により所定条件が成立する場合であるかについては何ら考
慮されていない。従って、通常状態において第２識別情報の可変表示により所定条件が成
立する場合に適切に信号を出力できるようにする必要がある。
【０４９７】
そこで、本特徴部１３８ＩＷでは、第２識別情報の可変表示により所定条件が成立する
場合に適切に信号を出力できるようにするという課題を解決すべく、以下の手段（１）〜
（５）の構成が開示されている。
【０４９８】
（手段１）本発明による遊技機は、第１識別情報（例えば、第１特別図柄）の可変表示お
よび第２識別情報（例えば、第２特別図柄）の可変表示を行うことが可能であり、遊技者
にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）と該有利状態とは異なる特殊状態（
例えば、小当り遊技状態）とに制御可能な遊技機であって、第１識別情報の可変表示と第
２識別情報の可変表示とを並行して実行可能な可変表示実行手段（例えば、遊技制御用マ
イクロコンピュータ１００における第１特別図柄プロセス処理（ステップＳ２５Ａ）のス
テップＳ１１０Ａ〜Ｓ１１３Ａを実行する部分、第２特別図柄プロセス処理（ステップＳ
２５Ｂ）でステップＳ１１０Ａ〜Ｓ１１３Ａと同様の処理を実行する部分）と、所定条件
（例えば、大当り図柄を導出表示）が成立した後、特定領域（例えば、通過ゲート４１）
を遊技媒体（例えば、遊技球）が通過したことにもとづいて、有利状態に制御可能な有利
状態制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００における第１特別図柄プ
ロセス処理（ステップＳ２５Ａ）のステップＳ１１５Ａ〜Ｓ１１８Ａを実行する部分、第
２特別図柄プロセス処理（ステップＳ２５Ｂ）でステップＳ１１５Ａ〜Ｓ１１８Ａと同様
の処理を実行する部分）と、特殊状態に制御可能な特殊状態制御手段（例えば、遊技制御
用マイクロコンピュータ１００における第１特別図柄プロセス処理（ステップＳ２５Ａ）
のステップＳ１１９Ａ〜Ｓ１２１Ａを実行する部分、第２特別図柄プロセス処理（ステッ
プＳ２５Ｂ）でステップＳ１１９Ａ〜Ｓ１２１Ａと同様の処理を実行する部分）と、通常
状態よりも特殊状態による遊技価値が付与されやすい特別状態（例えば、ＫＴ状態）に制
御可能な特別状態制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００におけるス
テップ１３８ＩＷＳ２２０８Ａ，Ｓ２２１３Ａ，Ｓ２２１４Ａ，Ｓ２２１９Ａ，Ｓ２２２
０Ａ，Ｓ２２０８Ｂ，Ｓ２２１３Ｂ，Ｓ２２１４Ｂ，Ｓ２２１９Ｂ，Ｓ２２２０Ｂを実行
する部分）と、特定信号（例えば、大当り信号１）を出力可能な特定信号出力手段（例え
ば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ２３およびステップ１３
８ＩＷＳ２０２２Ａ，Ｓ２０２２Ｂ，Ｓ２５０３Ｂを実行する部分）とを備え、特定信号
出力手段は、通常状態において第１識別情報の可変表示により所定条件が成立したことに
もとづいて特定信号を出力可能であり（例えば、図８−２２（１）に示すように、通常状
態では、第１特別図柄で大当り図柄を導出表示したことにもとづいて大当り信号１の外部
出力を開始する）、通常状態において第２識別情報の可変表示により所定条件が成立した
ことにもとづいて特定信号を出力しない（例えば、図８−２２（１）に示すように、通常
状態では、第２特別図柄で大当り図柄を導出表示しても大当り信号１の外部出力を開始し
ない）ことを特徴とする。そのような構成によれば、第２識別情報の可変表示により所定
条件が成立する場合に適切に信号を出力することができる。
【０４９９】
（手段２）手段１において、特定信号は、有利状態への制御を特定可能な信号（例えば、
大当り信号１）であり、特定信号出力手段は、通常状態において第２識別情報の可変表示
により所定条件が成立した場合に、特定領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて特定
信号を出力可能である（例えば、図８−２２（１）に示すように、通常状態では、第２特
別図柄で大当り図柄を導出表示した場合、通過ゲート４１の遊技球の通過にもとづいて大
当り信号１の外部出力を開始する）ように構成されていてもよい。そのような構成によれ
ば、遊技機の外部において有利状態に制御されていることを特定することができる。
【０５００】
（手段３）手段１または手段２において、特別状態および有利状態に対応する特別信号（
例えば、大当り信号２）を出力可能な特別信号出力手段（例えば、遊技制御用マイクロコ
ンピュータ１００におけるステップＳ２３およびステップ１３８ＩＷＳ２０２２Ａ，Ｓ２
５０３Ｂを実行する部分）を備え、特別信号出力手段は、特定信号とは異なる出力端子を
用いて特別信号を出力可能であり（例えば、図８−２１に示すように、大当り信号１は端
子番号「０５」の出力端子から外部出力し、大当り信号２は端子番号「０６」の出力端子
から外部出力する）、特定信号の出力開始のタイミングと共通のタイミングにおいて特別
信号の出力を開始する（例えば、図８−２２に示すように、通常状態において、大当り信
号１と同様に、第１特別図柄で大当り図柄を導出表示したことにもとづいて大当り信号２
の外部出力を開始し、第２特別図柄で大当り図柄を導出表示した場合には、通過ゲート４
１の遊技球の通過にもとづいて大当り信号２の外部出力を開始する）ように構成されてい
てもよい。そのような構成によれば、適切に特別信号を出力することができる。
【０５０１】
（手段４）手段１から手段３のうちのいずれかにおいて、有利状態において遊技媒体が進
入可能な第１領域（例えば、大入賞口）と、特殊状態において遊技媒体が進入可能な第２
領域（例えば、特殊入賞口）と、第２領域に遊技媒体が進入したことに対応する特殊信号
（例えば、特殊入賞口入賞信号）を出力可能な特殊信号出力手段（例えば、遊技制御用マ
イクロコンピュータ１００におけるステップＳ２３を実行する部分）とを備え、特殊信号
出力手段は、特定信号とは異なる出力端子を用いて特殊信号を出力可能である（例えば、
図８−２１に示すように、大当り信号１は端子番号「０５」の出力端子から外部出力し、
特殊入賞口入賞信号は端子番号「０７」の出力端子から外部出力する）ように構成されて
いてもよい。そのような構成によれば、第２領域への遊技媒体の進入状況を外部で監視す
ることができる。
【０５０２】
（手段５）手段１から手段４のうちのいずれかにおいて、特定信号出力手段は、第１識別
情報の可変表示により所定条件が成立した場合、および特別状態において第２識別情報の
可変表示により所定条件が成立した場合に、特定領域を遊技媒体が通過したか否かにかか
わらず、特定信号を出力可能である（例えば、図８−２２（１），（２）に示すように、
第１特別図柄で大当り図柄が導出表示された場合には、その大当り図柄が導出表示された
タイミングで大当り信号１の外部出力を開始し、図８−２２（２）に示すように、ＫＴ状
態において第２特別図柄で大当り図柄が導出表示された場合には、その大当り図柄が導出
表示されたタイミングで大当り信号１の外部出力を開始する）ように構成されていてもよ
い。そのような構成によれば、遊技中の状態に対応した信号出力を行うことができる。
【０５０３】
また、本特徴部１３８ＩＷには、以下に示すような課題を解決するための構成も開示さ
れている。すなわち、遊技機において、有利状態に制御されることを報知した後にさらに
報知を行うように構成されたものがある。例えば、特開２０１７−１０４２２７号公報に
は、演出図柄が偶数図柄揃いまたは「７」以外の数字図柄揃いで一旦仮停止表示状態とな
った後、再抽選演出を実行することが記載されている。
【０５０４】
しかしながら、特開２０１７−１０４２２７号公報では、特殊状態に制御されやすく遊
技価値が付与されやすい特別状態に制御可能な遊技機に適用した場合に、有利状態に制御
されることの報知に関して遊技に対する興趣を十分に向上させることはできない。
【０５０５】
そこで、本特徴部１３８ＩＷでは、特別状態に制御可能な遊技機において、遊技に対す
る興趣を向上させることができるようにするという課題を解決すべく、以下の手段（１）
〜（６）の構成が開示されている。
【０５０６】
（手段１）本発明による遊技機は、遊技を行うことが可能であり、遊技者にとって有利な
有利状態（例えば、大当り遊技状態）と該有利状態とは異なる特殊状態（例えば、小当り
遊技状態）とに制御可能な遊技機であって、有利状態に制御可能な有利状態制御手段（例
えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００における第１特別図柄プロセス処理（ステ
ップＳ２５Ａ）のステップＳ１１５Ａ〜Ｓ１１８Ａを実行する部分、第２特別図柄プロセ
ス処理（ステップＳ２５Ｂ）でステップＳ１１５Ａ〜Ｓ１１８Ａと同様の処理を実行する
部分）と、特殊状態に制御可能な特殊状態制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピ
ュータ１００における第１特別図柄プロセス処理（ステップＳ２５Ａ）のステップＳ１１
９Ａ〜Ｓ１２１Ａを実行する部分、第２特別図柄プロセス処理（ステップＳ２５Ｂ）でス
テップＳ１１９Ａ〜Ｓ１２１Ａと同様の処理を実行する部分）と、非特別状態よりも特殊
状態による遊技価値が付与されやすい特別状態（例えば、第２ＫＴ状態）に制御可能な特
別状態制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップ１３
８ＩＷＳ２２０８Ａ，Ｓ２２０８Ｂを実行する部分）とを備え、有利状態制御手段は、有
利状態として、少なくとも、有利状態の終了後に非特別状態に制御される第１有利状態（
例えば、６Ｒ通常大当りや２Ｒ通常大当りにもとづく大当り遊技状態）と、有利状態の終
了後に特別状態に制御される第２有利状態（例えば、１６Ｒ確変大当りにもとづく大当り
遊技状態）と、有利状態の終了後に特別状態に制御され第２有利状態よりも有利度合いが
低い第３有利状態（例えば、２Ｒ確変大当りにもとづく大当り遊技状態）とに制御可能で
あり、有利状態に制御されることを報知した後に、第３有利状態に制御されることを報知
可能な報知手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０におけるステップ１３８ＩＷＳ９２９
で選択したプロセステーブルに従ってステップ１３８ＩＷＳ９３５およびステップＳ１７
２を実行したり、ステップ１３８ＩＷＳ９７１２を実行したりする部分）を備えたことを
特徴とする。そのような構成によれば、有利状態の終了後に遊技者にとってより有利な状
況となることが報知されるので、特別状態に制御可能な遊技機において、遊技に対する興
趣を向上させることができる。
【０５０７】
（手段２）手段１において、報知手段は、第１有利状態に制御されることを報知した後に
再報知演出（例えば、図８−３９（Ｃ）に示す再抽選演出）を実行し、再報知演出の実行
開始後に第３有利状態に制御されることを報知する特別演出（例えば、図８−３９（Ｄ）
および図８−４０（Ｅ）に示すＫＴ突入演出）を実行可能であるように構成されていても
よい。そのような構成によれば、演出に意外性をもたせて遊技に対する興趣を向上させる
ことができる。
【０５０８】
（手段３）手段２において、再報知演出の実行開始後に特別演出を実行した場合に、特別
状態において再報知演出に対応する特定画像（例えば、図８−４０（Ｆ）に示す再抽選ス
トック画像１３８ＩＷ００５）を表示可能な特定画像表示手段（例えば、演出制御用ＣＰ
Ｕ１２０におけるステップ１３８ＩＷＳ９７０９を実行する部分）と、特定画像を表示し
た後に再報知演出（例えば、図８−４０（Ｈ）に示す再抽選演出（再抽選放出演出））を
実行可能な再報知演出再実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０におけるステップ１
３８ＩＷＳ９２５で選択したプロセステーブルに従ってステップ１３８ＩＷＳ９３５およ
びステップＳ１７２を実行する部分）とを備えるように構成されていてもよい。そのよう
な構成によれば、再報知演出に関する興趣を向上させることができる。
【０５０９】
（手段４）手段１から手段３のうちのいずれかにおいて、報知手段は、第２有利状態に制
御されることを報知した後に、第３有利状態に制御されることを報知しない（例えば、図
８−３９（Ｂ）に示すように、通常大当り図柄を仮停止表示した後に、図８−３９（Ｃ）
〜図８−４０（Ｅ）に示すように、再抽選演出およびＫＴ突入演出を実行する。すなわち
、１６Ｒ確変大当り図柄を仮停止表示した後に再抽選演出やＫＴ突入演出が実行される場
合はない。）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、遊技に対する興趣
の低下を抑えることができる。
【０５１０】
（手段５）手段１から手段４のうちのいずれかにおいて、有利状態制御手段は、所定条件
が成立（例えば、大当り図柄の導出表示）した後、特定領域（例えば、通過ゲート４１）
を遊技媒体（例えば、遊技球）が通過したことにもとづいて有利状態に制御可能であり、
報知手段は、第１有利状態に制御されることを報知した後に、特定領域を遊技媒体が通過
したことにもとづいて第３有利状態に制御されることを報知可能である（例えば、図８−
４２（Ｂ）に示すように、通常大当り図柄を導出表示した後に、図８−４２（Ｃ）に示す
ように、通過ゲート４１を遊技球が通過したことにもとづいて２Ｒ確変大当り図柄を差し
替え表示する）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、演出に意外性を
もたせて遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０５１１】
（手段６）手段１から手段５のうちのいずれかにおいて、有利状態に制御されやすい特定
状態（例えば、確変状態（高確率状態））に制御可能な特定状態制御手段（例えば、遊技
制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップ１３８ＩＷＳ２２０７Ａ，Ｓ２２１
２Ａ，Ｓ２２０７Ｂ，Ｓ２２１２Ｂを実行する部分）を備え、特定状態制御手段は、第２
有利状態および第３有利状態の終了後に特定状態に制御可能であり（例えば、図８−２０
に示すように、１６Ｒ確変大当りや２Ｒ確変大当りとなった場合には、確変状態（高確率
状態）に制御される）、第１有利状態の終了後に特定状態に制御しない（例えば、図８−
２０に示すように、６Ｒ通常大当りや２Ｒ通常大当りとなった場合には、低確率状態に制
御される）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、第３有利状態の終了
後が第１有利状態の終了後よりもより一層有利度合いが高い点で、第１有利状態よりも第
３有利状態に制御されることに遊技者の注目度合いを高めることができ、遊技に対する興
趣を向上させることができる。
【０５１２】
また、本特徴部１３８ＩＷには、以下に示すような課題を解決するための構成も開示さ
れている。すなわち、遊技機において、有利状態に制御されることを報知した後にさらに
報知を行うように構成されたものがある。例えば、特開２０１７−１０４２２７号公報に
は、演出図柄が偶数図柄揃いまたは「７」以外の数字図柄揃いで一旦仮停止表示状態とな
った後、再抽選演出（再報知演出）を実行することが記載されている。
【０５１３】
しかしながら、特開２０１７−１０４２２７号公報では、再報知演出に関して遊技に対
する興趣を十分に向上させることはできない。
【０５１４】
そこで、本特徴部１３８ＩＷでは、再報知演出に関して遊技に対する興趣を向上させる
ことができるようにするという課題を解決すべく、以下の手段（１）〜（６）の構成が開
示されている。
【０５１５】
（手段１）本発明による遊技機は、遊技を行うことが可能であり、遊技者にとって有利な
有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機であって、有利状態に制御可能
な有利状態制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００における第１特別
図柄プロセス処理（ステップＳ２５Ａ）のステップＳ１１５Ａ〜Ｓ１１８Ａを実行する部
分、第２特別図柄プロセス処理（ステップＳ２５Ｂ）でステップＳ１１５Ａ〜Ｓ１１８Ａ
と同様の処理を実行する部分）を備え、有利状態制御手段は、有利度合いが異なる複数種
類の有利状態（例えば、６Ｒ通常大当りや、２Ｒ通常大当り、１６Ｒ確変大当り、２Ｒ確
変大当りにもとづく大当り遊技状態）に制御可能であり、有利状態に制御されることを報
知した後に、所定の演出態様により有利状態の種類を報知する再報知演出（例えば、図８
−３９（Ｃ）に示す再抽選演出）を実行可能な再報知演出実行手段（例えば、演出制御用
ＣＰＵ１２０におけるステップ１３８ＩＷＳ９２９で選択したプロセステーブルに従って
ステップ１３８ＩＷＳ９３５およびステップＳ１７２を実行する部分）と、再報知演出の
実行開始後の演出結果が表示される前に、再報知演出とは演出態様が異なり特定の有利状
態に制御されることを報知する特別演出（例えば、図８−３９（Ｄ）および図８−４０（
Ｅ）に示すＫＴ突入演出）を実行可能な特別演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１
２０におけるステップ１３８ＩＷＳ９２９で選択したプロセステーブルに従ってステップ
１３８ＩＷＳ９３５およびステップＳ１７２を実行する部分）と、特別演出の実行後に、
再報知演出の実行を示唆する特別画像（例えば、図８−４０（Ｆ）に示す再抽選ストック
画像１３８ＩＷ００５）を表示可能な特別画像表示手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２
０におけるステップ１３８ＩＷＳ９７０９を実行する部分）とを備えたことを特徴とする
。そのような構成によれば、再報知演出に関して遊技に対する興趣を向上させることがで
きる。
【０５１６】
（手段２）手段１において、有利状態とは異なる遊技者にとって有利な特殊状態（例えば
、小当り遊技状態）に制御可能な特殊状態制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピ
ュータ１００における第１特別図柄プロセス処理（ステップＳ２５Ａ）のステップＳ１１
９Ａ〜Ｓ１２１Ａを実行する部分、第２特別図柄プロセス処理（ステップＳ２５Ｂ）でス
テップＳ１１９Ａ〜Ｓ１２１Ａと同様の処理を実行する部分）と、非特別状態よりも特殊
状態による遊技価値が付与されやすい特別状態（例えば、第２ＫＴ状態）に制御可能な特
別状態制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップ１３
８ＩＷＳ２２０８Ａ，Ｓ２２０８Ｂを実行する部分）とを備え、有利状態制御手段は、有
利状態として、少なくとも、有利状態の終了後に非特別状態に制御される第１有利状態（
例えば、６Ｒ通常大当りや２Ｒ通常大当りにもとづく大当り遊技状態）と、有利状態の終
了後に特別状態に制御される第２有利状態（例えば、１６Ｒ確変大当りにもとづく大当り
遊技状態）と、有利状態の終了後に特別状態に制御され第２有利状態よりも有利度合いが
低い第３有利状態（例えば、２Ｒ確変大当りにもとづく大当り遊技状態）とに制御可能で
あり、再報知演出実行手段は、第１有利状態に制御されることを報知した後に再報知演出
を実行可能であり、特別演出実行手段は、再報知演出の実行開始後に第３有利状態に制御
されることを報知する特別演出（例えば、図８−３９（Ｄ）および図８−４０（Ｅ）に示
すＫＴ突入演出）を実行可能であるように構成されていてもよい。そのような構成によれ
ば、演出に意外性をもたせて遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０５１７】
（手段３）手段２において、特定画像を表示した後に再報知演出（例えば、図８−４０（
Ｈ）に示す再抽選演出（再抽選放出演出））を実行可能な再報知演出再実行手段（例えば
、演出制御用ＣＰＵ１２０におけるステップ１３８ＩＷＳ９２５で選択したプロセステー
ブルに従ってステップ１３８ＩＷＳ９３５およびステップＳ１７２を実行する部分）を備
えるように構成されていてもよい。そのような構成によれば、再報知演出に関する興趣を
向上させることができる。
【０５１８】
（手段４）手段２から手段３のうちのいずれかにおいて、第２有利状態に制御されること
を報知した後に、第３有利状態に制御されることを報知しない（例えば、図８−３９（Ｂ
）に示すように、通常大当り図柄を仮停止表示した後に、図８−３９（Ｃ）〜図８−４０
（Ｅ）に示すように、再抽選演出およびＫＴ突入演出を実行する。すなわち、１６Ｒ確変
大当り図柄を仮停止表示した後に再抽選演出やＫＴ突入演出が実行される場合はない。）
ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、遊技に対する興趣の低下を抑え
ることができる。
【０５１９】
（手段５）手段２から手段４のうちのいずれかにおいて、有利状態制御手段は、所定条件
が成立（例えば、大当り図柄の導出表示）した後、特定領域（例えば、通過ゲート４１）
を遊技媒体（例えば、遊技球）が通過したことにもとづいて有利状態に制御可能であり、
第１有利状態に制御されることを報知した後に、特定領域を遊技媒体が通過したことにも
とづいて第３有利状態に制御されることを報知可能（例えば、図８−４２（Ｂ）に示すよ
うに、通常大当り図柄を導出表示した後に、図８−４２（Ｃ）に示すように、通過ゲート
４１を遊技球が通過したことにもとづいて２Ｒ確変大当り図柄を差し替え表示する）な報
知手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０におけるステップ１３８ＩＷＳ９７１２を実行
する部分）を備えるように構成されていてもよい。そのような構成によれば、演出に意外
性をもたせて遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０５２０】
（手段６）手段１から手段５のうちのいずれかにおいて、有利状態に制御されやすい特定
状態（例えば、確変状態（高確率状態））に制御可能な特定状態制御手段（例えば、遊技
制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップ１３８ＩＷＳ２２０７Ａ，Ｓ２２１
２Ａ，Ｓ２２０７Ｂ，Ｓ２２１２Ｂを実行する部分）を備え、特定状態制御手段は、第２
有利状態および第３有利状態の終了後に特定状態に制御可能であり（例えば、図８−２０
に示すように、１６Ｒ確変大当りや２Ｒ確変大当りとなった場合には、確変状態（高確率
状態）に制御される）、第１有利状態の終了後に特定状態に制御しない（例えば、図８−
２０に示すように、６Ｒ通常大当りや２Ｒ通常大当りとなった場合には、低確率状態に制
御される）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、第３有利状態の終了
後が第１有利状態の終了後よりもより一層有利度合いが高い点で、第１有利状態よりも第
３有利状態に制御されることに遊技者の注目度合いを高めることができ、遊技に対する興
趣を向上させることができる。
【０５２１】
また、本特徴部１３８ＩＷには、以下に示すような課題を解決するための構成も開示さ
れている。すなわち、遊技機において、有利状態とは異なる遊技者にとって有利な特殊状
態に制御可能であり、非特別状態に比べて特殊状態に制御される頻度を高めた特別状態に
制御可能に構成されたものがある。例えば、特開２０１５−１５６９５２号公報には、小
当り遊技状態（特殊状態）でも、大当り遊技状態よりも少ないものの、遊技者が出玉を得
ることができるような開放態様であることが記載されている。また、通常状態よりも小当
りが発生しやすい状態（特別状態）に制御することが記載されている。
【０５２２】
しかしながら、特開２０１５−１５６９５２号公報に記載された遊技機では、特別状態
に関する遊技性が単調であり、遊技に対する興趣を十分に向上させることはできない。
【０５２３】
そこで、本特徴部１３８ＩＷでは、特別状態に制御可能な遊技機において、遊技に対す
る興趣を向上させることができるようにするという課題を解決すべく、以下の手段（１）
〜（７）の構成が開示されている。
【０５２４】
（手段１）本発明による遊技機は、可変表示を行うことが可能であり、遊技者にとって有
利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）と該有利状態とは異なる特殊状態（例えば、小
当り遊技状態）とに制御可能な遊技機であって、有利状態に制御可能な有利状態制御手段
（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００における第１特別図柄プロセス処理（
ステップＳ２５Ａ）のステップＳ１１５Ａ〜Ｓ１１８Ａを実行する部分、第２特別図柄プ
ロセス処理（ステップＳ２５Ｂ）でステップＳ１１５Ａ〜Ｓ１１８Ａと同様の処理を実行
する部分）と、特殊状態に制御可能な特殊状態制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコ
ンピュータ１００における第１特別図柄プロセス処理（ステップＳ２５Ａ）のステップＳ
１１９Ａ〜Ｓ１２１Ａを実行する部分、第２特別図柄プロセス処理（ステップＳ２５Ｂ）
でステップＳ１１９Ａ〜Ｓ１２１Ａと同様の処理を実行する部分）と、非特別状態よりも
特殊状態による遊技価値が付与されやすい特別状態（例えば、第２ＫＴ状態）に制御可能
な特別状態制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップ
１３８ＩＷＳ２２０８Ａ，Ｓ２２０８Ｂを実行する部分）と、有利状態に制御するか否か
を決定する決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップ
１３８ＩＷＳ５８Ａ，Ｓ５８Ｂを実行する部分）と、決定手段の決定前に、有利状態に制
御されるか否かを判定する判定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００に
おける第１特別図柄プロセス処理（ステップＳ２５Ａ）のステップＳ１０１Ａを実行する
部分、第２特別図柄プロセス処理（ステップＳ２５Ｂ）でステップＳ１０１Ａと同様の処
理を実行する部分）とを備え、特別状態制御手段は、有利状態への制御に対応して特別状
態の制御を終了し（例えば、図８−２０に示すように、高確率／第２ＫＴ状態中に９Ｒ確
変大当りや２Ｒ通常大当りになると、第２ＫＴ状態を終了し、高確率／第１ＫＴ状態や低
確率／第１ＫＴ状態に移行する）、特別状態において、判定手段の判定結果（例えば、先
読み判定結果）にもとづいて、後の可変表示において特別状態が継続することを示唆する
示唆演出（例えば、小当りＲＵＳＨ継続示唆演出）を実行可能な示唆演出実行手段（例え
ば、演出制御用ＣＰＵ１２０におけるステップ１３８ＩＷＳ９７３３，Ｓ９９０９を実行
する部分）を備えたことを特徴とする。そのような構成によれば、遊技価値が付与されや
すい特別状態が継続することが示唆されるので、特別状態に制御可能な遊技機において、
遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０５２５】
（手段２）手段１において、示唆演出実行手段は、特殊状態に制御されることを報知する
報知演出（例えば、小当り報知）を複数種類の態様（例えば、金色の表示色と赤色の表示
色）により実行可能であり、複数種類の態様のうちの特別態様（例えば、金色の表示色）
により報知演出を実行することによって示唆演出を実行する（例えば、図８−４４（Ｅ）
に示すように、金色の表示色で小当り報知１３８ＩＷ０１２を表示する）ように構成され
ていてもよい。そのような構成によれば、報知演出の態様に注目させることができる。
【０５２６】
（手段３）手段２において、示唆演出実行手段は、特別態様により報知演出を実行した後
に、可変表示の演出態様を特殊態様に変化させる態様の示唆演出を実行可能である（例え
ば、図８−４４（Ｇ），（Ｈ）に示すように、画像表示装置５の背景画像を小当りＲＵＳ
Ｈ継続示唆演出に応じた背景画像に変更する）ように構成されていてもよい。そのような
構成によれば、示唆演出の演出効果を高めて遊技に対する興趣を向上させることができる
。
【０５２７】
（手段４）手段１から手段３のうちのいずれかにおいて、示唆演出実行手段は、複数の可
変表示にわたって特別状態が継続することを示唆する態様により示唆演出を実行可能であ
る（例えば、小当りＲＵＳＨ継続示唆演出を終了するまで、複数の変動表示にわたって小
当りＲＵＳＨ継続示唆演出に応じた背景画像を表示する）ように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、複数の可変表示にわたって遊技者に安堵感を与えることができ
、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０５２８】
（手段５）手段１から手段４のうちのいずれかにおいて、第１識別情報（例えば、第１特
別図柄）の可変表示および第２識別情報（例えば、第２特別図柄）の可変表示を行うこと
が可能な遊技機であって、第１識別情報の可変表示と第２識別情報の可変表示とを並行し
て実行可能な可変表示実行手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００におけ
る第１特別図柄プロセス処理（ステップＳ２５Ａ）のステップＳ１１０Ａ〜Ｓ１１３Ａを
実行する部分、第２特別図柄プロセス処理（ステップＳ２５Ｂ）でステップＳ１１０Ａ〜
Ｓ１１３Ａと同様の処理を実行する部分）を備え、特別状態制御手段は、特別状態として
、第２識別情報の可変表示の実行頻度が高く且つ第２識別情報の可変表示により特殊状態
に制御される頻度が高い状態に制御可能であり（例えば、第２ＫＴ状態では、小当りが発
生しやすい状態に制御されるとともに低ベース状態に制御されて可変入賞球装置６Ｂの開
放時間が短くなるように制御される）、示唆演出実行手段は、第１識別情報の可変表示が
実行されていないことを条件に示唆演出を実行可能である（例えば、演出制御用ＣＰＵ１
２０は、ステップ１３８ＩＷＳ９７２５でＮと判定したときにステップ１３８ＩＷＳ９７
２８〜Ｓ９７３３を実行することにより、第１特別図柄の変動表示中でない場合に、金色
の表示色で小当り報知を表示可能である）ように構成されていてもよい。そのような構成
によれば、第１識別情報の可変表示に伴う不安定な状態での示唆演出の実行を制限するこ
とができる。
【０５２９】
（手段６）手段１から手段５のうちのいずれかにおいて、可変表示に関する情報を保留記
憶として記憶する保留記憶手段（例えば、第１保留記憶バッファ、第２保留記憶バッファ
）を備え、示唆演出実行手段は、有利状態に制御される保留記憶が記憶されたこと、保留
記憶手段が記憶する保留記憶数が減少したこと、示唆演出を終了するか否かの判定処理に
よって示唆演出を終了すると判定されたこと、または第１識別情報の可変表示に関する保
留記憶が記憶されたことのうちの少なくともいずれか１つにもとづいて、示唆演出を終了
する（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ１３８ＩＷＳ９７３５でＹと判定し
たとき、ステップ１３８ＩＷＳ９７３６でＮと判定したとき、ステップ１３８ＩＷＳ９７
３８でＹと判定したとき、およびステップ１３８ＩＷＳ９７３６でＮと判定したとき、ス
テップ１３８ＩＷＳ９７４０でＹと判定したときに、ステップ１３８ＩＷＳ９７４１，Ｓ
９７４２を実行して小当りＲＵＳＨ継続示唆演出を終了する）ように構成されていてもよ
い。そのような構成によれば、示唆演出の終了の契機を適切に確保することができる。
【０５３０】
（手段７）手段１から手段６のうちのいずれかにおいて、特殊状態に制御された回数であ
る所定回数（例えば、小当り連続数カウンタを用いて計数する第２ＫＴ状態中の小当り連
続数）を集計するとともに、特殊状態において付与された遊技価値（例えば、小当り連続
中賞球数カウンタを用いて計数する第２ＫＴ状態中の賞球数）を集計する集計手段（例え
ば、演出制御用ＣＰＵ１２０におけるステップ１３８ＩＷＳ６１５，Ｓ６２０およびステ
ップ１３８ＩＷＳ９７４４を実行する部分）と、所定回数に応じた特別演出（例えば、図
８−４３（Ｂ）に示す小当り連続数表示２（「２０ＣＯＭＢＯ」などの文字表示１３８Ｉ
Ｗ０１０））を実行可能な特別演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０における
ステップ１３８ＩＷＳ９７４７を実行する部分）と、遊技価値に対応する特殊演出（例え
ば、図８−４３（Ｃ）に示す小当り連続中賞球数表示２（「３０００ＯＶＥＲ」などの文
字表示１３８ＩＷ０１１））を実行可能な特殊演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ
１２０におけるステップ１３８ＩＷＳ６１８，Ｓ６２３を実行する部分）とを備えるよう
に構成されていてもよい。そのような構成によれば、遊技者に特別感を与えることにより
遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０５３１】
（特徴部の関連付けに係る説明）
特徴部１３８ＩＷに係る各構成は、他の特徴部に係る各構成の一部又は全部と、適宜、
組み合わせられてもよい。このように組み合わせられた特徴部、あるいは組み合わせられ
ていない個別の特徴部について、他の特徴部に係る各構成の一部又は全部と、適宜、組み
合わせられてもよい。
【０５３２】
（特徴部１０ＳＨに関する説明）
次に、特徴部１０ＳＨに係る遊技機について説明する。特徴部１０ＳＨに係る遊技機は
、遊技媒体を用いて遊技を行うことが可能な遊技機である。この実施の形態では、遊技球
を用いて遊技を行うことが可能なパチンコ遊技機１を例にとって説明する。
【０５３３】
特徴部１０ＳＨに係る遊技機は、遊技媒体が進入可能な入賞手段を備える。この実施の
形態のパチンコ遊技機１は、遊技球が入賞可能な特別可変入賞球装置７や特殊可変入賞球
装置１７を備える。
【０５３４】
また、特徴部１０ＳＨに係る遊技機は、入賞手段に一の遊技媒体が進入したことに基づ
いて、所定数の遊技媒体を付与する遊技媒体付与手段を備える。この実施の形態のパチン
コ遊技機１は、特別可変入賞球装置７に１個の遊技球が入賞したことに基づいて１５個の
遊技球の払出動作を制御し、特殊可変入賞球装置１７に１個の遊技球が入賞したことに基
づいて１０個の遊技球の払出動作を制御する図示しない払出制御基板を備える。
【０５３５】
ここで、払出制御基板は、主基板１１とは独立したサブ側の制御基板であり、主基板１
１から送信された制御コマンドを受信して、払出モータによる遊技球の払出動作を制御す
るための各種回路が搭載されている。即ち、払出制御基板は、払出モータによる賞球の払
出動作を制御する機能を備えている。また、払出制御基板は、カードユニットとの通信結
果に応じて払出モータの駆動制御を行って、球貸し動作を制御する機能を備えている。払
出制御基板には、満タンスイッチや球切れスイッチからの検出信号を受信するための配線
や、払出モータ位置センサや払出カウントスイッチ、エラー解除スイッチからの検出信号
を受信するための配線が接続されている。加えて、払出制御基板には、払出モータにおけ
る遊技球の払出制御を行うための指令信号を送信するための配線や、エラー表示用ＬＥＤ
における表示制御を行うための指令信号を送信するための配線、発射制御基板に制御信号
を伝送する配線、カードユニットとの間で通信を行うための配線等が接続されている。
【０５３６】
また、特徴部１０ＳＨに係る遊技機は、入賞手段に遊技媒体が進入したことに基づいて
、遊技媒体が付与されることを報知する報知演出を実行可能な報知演出実行手段を備える
。この実施の形態のパチンコ遊技機１は、特別可変入賞球装置７や特殊可変入賞球装置１
７に遊技球が入賞したことに基づいて、遊技球が払い出されることを報知する報知演出を
実行可能な演出制御用ＣＰＵ１２０を備える。
【０５３７】
そして、特徴部１０ＳＨに係る報知演出実行手段は、入賞手段に一の遊技媒体が進入し
たことに基づいて、所定数よりも少ない数を報知する複数の特定報知を行う態様で、報知
演出を実行可能である。この実施の形態の演出制御用ＣＰＵ１２０は、特殊可変入賞球装
置１７に１個の遊技球が入賞したことに基づいて、「１０」よりも少ない数を報知する複
数の報知画像を表示する態様で、個別賞球数報知を実行可能である。
【０５３８】
ここで、個別賞球数報知は、特殊可変入賞球装置１７に１個の遊技球が入賞したことに
基づいて払い出される遊技球の数を報知する演出である。この実施の形態では、小当り遊
技状態において入賞がある度に、特殊可変入賞球装置１７に１個の遊技球が入賞したこと
に基づいて個別賞球数報知を実行する。そして、個別賞球数報知が実行されることにより
表示された複数の報知画像は、総賞球数報知が実行されるまで表示され続ける。
【０５３９】
また、特徴部１０ＳＨに係る報知演出実行手段は、複数の特定報知により報知される数
の合計が所定数となるように、複数の特定報知を行う態様で、報知演出を実行可能である
。この実施の形態の演出制御用ＣＰＵ１２０は、複数の報知画像により報知される数の合
計が「１０」となるように、複数の報知画像を表示する態様で、個別賞球数報知を実行可
能である。
【０５４０】
また、特徴部１０ＳＨに係る報知演出実行手段は、演出の態様を、複数の特定報知を行
う態様から所定数を報知する態様に変化させる演出を実行可能である。この実施の形態の
演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出の態様を、複数の報知画像を表示する態様から「１０」
を報知する態様に変化させる総賞球数報知を実行可能である。
【０５４１】
即ち、総賞球数報知は、小当り遊技状態において払い出された遊技球の総数を報知する
演出である。この実施の形態では、小当り遊技状態において複数の入賞があった場合、入
賞がある度に個別賞球数報知が実行されることにより表示された複数の報知画像を表示す
る態様から、小当り遊技状態において払い出された遊技球の総数を報知する態様に変化さ
せる総賞球数報知を実行する。換言すれば、報知演出実行手段は、所定期間中において入
賞手段に一の遊技媒体が進入したことに基づいて、複数の特定報知を実行可能であり、該
所定期間の終了時に、所定期間中に実行された複数の特定報知を、該所定期間中に入賞手
段に遊技媒体が進入したことに基づいて付与された遊技媒体の合計数を示す表示に変化さ
せる変化演出を実行可能である。
【０５４２】
また、特徴部１０ＳＨに係る遊技機は、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な制
御手段を備える。この実施の形態のパチンコ遊技機１は、遊技者にとって有利な有利状態
に制御可能なＣＰＵ１０３を備える。
【０５４３】
そして、特徴部１０ＳＨに係る制御手段は、有利状態として、該有利状態に制御される
ことにより、該有利状態の終了後における遊技状態が、該有利状態の開始前における遊技
状態よりも遊技者にとって有利な特別状態に遷移可能な第１有利状態と、該有利状態の開
始前における遊技状態と同じ遊技状態となる第２有利状態とに制御可能である。この実施
の形態のＣＰＵ１０３は、有利状態として、有利状態の開始前における遊技状態よりも遊
技者にとって有利な確変状態やＫＴ状態、高ベース状態に遷移可能な大当り遊技状態と、
有利状態の開始前における遊技状態と同じ遊技状態となる小当り遊技状態とに制御可能で
ある。
【０５４４】
また、特徴部１０ＳＨに係る報知演出実行手段は、第１有利状態に制御されているとき
に入賞手段に一の遊技媒体が進入した場合には、所定数を報知する態様で、報知演出を実
行する。この実施の形態の演出制御用ＣＰＵ１２０は、大当り遊技状態に制御されている
ときに特別可変入賞球装置７に１個の遊技球が入賞した場合には、「１５」を報知する態
様で、個別賞球数報知を実行する。
【０５４５】
また、特徴部１０ＳＨに係る報知演出実行手段は、第２有利状態に制御されているとき
に入賞手段に一の遊技媒体が進入した場合には、複数の特定報知を行う態様で、報知演出
を実行する。この実施の形態の演出制御用ＣＰＵ１２０は、小当り遊技状態に制御されて
いるときに特殊可変入賞球装置１７に１個の遊技球が入賞した場合には、複数の報知画像
を表示する態様で、個別賞球数報知を実行する。
【０５４６】
また、特徴部１０ＳＨに係る報知演出実行手段は、有利状態に制御されているときに、
入賞手段に特定数未満の遊技媒体が進入した場合と、入賞手段に特定数以上の遊技媒体が
進入した場合とで、異なる態様の報知演出を実行可能である。この実施の形態の演出制御
用ＣＰＵ１２０は、小当り遊技状態に制御されているときに、特殊可変入賞球装置１７に
５個未満の遊技球が入賞した場合と、特殊可変入賞球装置１７に５個以上の遊技球が入賞
した場合とで、文字の大きさが異なる個別賞球数報知を実行可能である。
【０５４７】
（小当り遊技状態における特殊可変入賞球装置の開放パターン）
図９−１は、小当り遊技状態における特殊可変入賞球装置の開放パターンを説明するた
めの説明図である。特別図柄の表示結果が「小当り」となったときには、小当り遊技状態
に制御される。この実施の形態では、表示結果が「小当り」となる場合の小当り種別とし
て、「第１小当り」、「第２小当り」が、予め用意されている。以下では、特別図柄の表
示結果が「小当り」となる場合の小当り種別も含めて、「表示結果」ということがある。
そして、小当り種別が「第１小当り」、「第２小当り」のいずれであるかに応じて、特殊
可変入賞球装置１７を開状態とするときの動作態様を異ならせる。
【０５４８】
例えば、図９−１（Ａ）に示すように、表示結果が「小当り」となったときの小当り種
別が「第１小当り」であれば、特殊可変入賞球装置１７を、２００ｍｓにわたって開状態
とした後に１００ｍｓにわたって閉状態に戻す開閉動作が４回まで繰り返し実行された後
、３００ｍｓにわたって閉状態に戻され、再び、２００ｍｓにわたって開状態とした後に
１００ｍｓにわたって閉状態に戻す開閉動作が４回まで繰り返し実行された後、閉状態に
戻ることで動作が終了する。
【０５４９】
また、図９−１（Ｂ）に示すように、小当り種別が「第２小当り」であれば、特殊可変
入賞球装置１７を２００ｍｓにわたって開状態として１００ｍｓにわたって閉状態に戻す
開閉動作が４回まで繰り返し実行された後、閉状態に戻ることで動作が終了する。
【０５５０】
このような開放パターンによれば、「第１小当り」の小当り遊技状態に制御されたとき
には、「第２小当り」の小当り遊技状態に制御されたときよりも、小当り遊技状態におい
て特殊可変入賞球装置１７を開状態とするトータルの時間が長いことから、より多くの入
賞を期待することができる。換言すれば、「第２小当り」の小当り遊技状態に制御された
ときには、「第１小当り」の小当り遊技状態に制御されたときよりも、小当り遊技状態に
おいて特殊可変入賞球装置１７を開状態とするトータルの時間が短いことから、あまり多
くの入賞を期待することができない。
【０５５１】
（小当り種別決定テーブル）
図９−２は、ＲＯＭ１０１に記憶される小当り種別決定テーブル１０ＳＨ１の構成例等
を示している。図９−２（Ａ）に示す小当り種別決定テーブル１０ＳＨ１は、表示結果を
「小当り」とする旨の決定がなされた場合に、小当り種別を「第１小当り」、「第２小当
り」といった複数種類のいずれとするかや、小当り図柄として図柄番号が「１」、「２」
の特別図柄といった複数種類のいずれを確定特別図柄とするか等を、小当り種別決定用の
乱数値に基づいて決定するために参照されるテーブルである。
【０５５２】
小当り種別決定テーブル１０ＳＨ１では、小当り種別決定用の乱数値と比較される数値
が、「第１小当り」、「第２小当り」といった複数種類の小当り種別のいずれかや、「１
」、「２」といった小当り図柄となる複数種類の特別図柄の図柄番号のいずれか等に、割
り当てられている。
【０５５３】
（小当り種別の内容）
また、例えば、図９−２（Ｂ）に示すように、小当り種別が「第１小当り」、「第２小
当り」といった複数種類のいずれであるか等に応じて、特殊可変入賞球装置１７が開状態
となる時間としての開放時間及び開放回数が設定される。
【０５５４】
（小当り中演出処理）
図９−３は、図７に示す演出制御プロセス処理におけるステップＳ１７４にて実行され
る小当り中演出処理の一例を示すフローチャートである。図９−３に示す小当り中演出処
理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、主基板１１から伝送される小当り終了指定コマ
ンドの受信があったか否かを判定する（ステップ１０ＳＨＳ１）。このとき、小当り終了
指定コマンドの受信がなければ（ステップ１０ＳＨＳ１；Ｎｏ）、演出制御用ＣＰＵ１２
０は、主基板１１から伝送される特殊入賞口入賞指定コマンドの受信があったか否かを判
定する（ステップ１０ＳＨＳ２）。そして、特殊入賞口入賞指定コマンドの受信がある場
合（ステップ１０ＳＨＳ２；Ｙｅｓ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ＲＡＭ１２２の所定
領域等に設けられた特殊入賞口入賞カウンタのカウント値である特殊入賞口入賞カウント
値を１加算するように更新し（ステップ１０ＳＨＳ３）、個別賞球数報知の演出制御パタ
ーンとして使用する個別賞球数報知パターンを決定する（ステップ１０ＳＨＳ４）。ステ
ップ１０ＳＨＳ４の処理では、例えば、乱数回路１２４又は演出用ランダムカウンタ等に
より更新される個別賞球数報知パターン決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ＲＯ
Ｍ１２１に予め記憶されて用意された個別賞球数報知パターン決定テーブルを参照するこ
と等により、個別賞球数報知パターンを決定すればよい。
【０５５５】
（個別賞球数報知パターン決定テーブル）
図９−４（Ａ）は、個別賞球数報知パターン決定テーブルの構成例を示している。図９
−４（Ａ）に示すように、個別賞球数報知パターン決定テーブルでは、例えば、小当り種
別が「第１小当り」、「第２小当り」のいずれであるかと、小当り遊技状態における入賞
個数とに応じて、個別賞球数報知パターン「ＫＰ１−１」〜「ＫＰ１−３」、「ＫＰ２−
１」〜「ＫＰ２−３」のいずれかの決定結果に割り当てられていればよい。
【０５５６】
（個別賞球数報知の内容）
図９−４（Ｂ）は、個別賞球数報知の内容を示している。この実施の形態では、図９−
４（Ｂ）に示すように、個別賞球数報知パターンとして、「ＫＰ１−１」〜「ＫＰ１−３
」、「ＫＰ２−１」〜「ＫＰ２−３」が設定されている。
【０５５７】
個別賞球数報知パターン「ＫＰ１−１」は、小当り遊技状態における１〜４個目の入賞
である場合に、特殊可変入賞球装置１７に１個の遊技球が入賞したことに基づいて、賞球
数の「１０」よりも少ない「１」を報知する１０個の報知画像「＋１」を小さく表示する
パターンである。個別賞球数報知パターン「ＫＰ１−２」は、小当り遊技状態における１
〜４個目の入賞である場合に、特殊可変入賞球装置１７に１個の遊技球が入賞したことに
基づいて、賞球数の「１０」よりも少ない「１」、「２」、「３」、「４」を報知する報
知画像「＋１」、「＋２」、「＋３」、「＋４」を小さく表示するパターンである。個別
賞球数報知パターン「ＫＰ１−３」は、小当り遊技状態における１〜４個目の入賞である
場合に、特殊可変入賞球装置１７に１個の遊技球が入賞したことに基づいて、賞球数の「
１０」を報知する一の報知画像「＋１０」を小さく表示するパターンである。
【０５５８】
個別賞球数報知パターン「ＫＰ２−１」は、小当り遊技状態における５個目以上の入賞
である場合に、特殊可変入賞球装置１７に１個の遊技球が入賞したことに基づいて、賞球
数の「１０」よりも少ない「１」を報知する１０個の報知画像「＋１」を大きく表示する
パターンである。個別賞球数報知パターン「ＫＰ２−２」は、小当り遊技状態における５
個目以上の入賞である場合に、特殊可変入賞球装置１７に１個の遊技球が入賞したことに
基づいて、賞球数の「１０」よりも少ない「１」、「２」、「３」、「４」を報知する報
知画像「＋１」、「＋２」、「＋３」、「＋４」を大きく表示するパターンである。個別
賞球数報知パターン「ＫＰ２−３」は、小当り遊技状態における５個目以上の入賞である
場合に、特殊可変入賞球装置１７に１個の遊技球が入賞したことに基づいて、賞球数の「
１０」を報知する一の報知画像「＋１０」を小さく表示するパターンである。
【０５５９】
ステップ１０ＳＨＳ４にて参照される個別賞球数報知パターン決定テーブルでは、図９
−４（Ａ）に示すように、小当り種別が「第１小当り」のときには、「ＫＰ１−３」の個
別賞球数報知パターンの決定割合が、「ＫＰ１−２」の個別賞球数報知パターンの決定割
合よりも高くなるように設定され、「ＫＰ１−２」の個別賞球数報知パターンの決定割合
が、「ＫＰ１−１」の個別賞球数報知パターンの決定割合よりも高くなるように設定され
ている。同様に、小当り種別が「第１小当り」のときには、「ＫＰ２−３」の個別賞球数
報知パターンの決定割合が、「ＫＰ２−２」の個別賞球数報知パターンの決定割合よりも
高くなるように設定され、「ＫＰ２−２」の個別賞球数報知パターンの決定割合が、「Ｋ
Ｐ２−１」の個別賞球数報知パターンの決定割合よりも高くなるように設定されている。
また、小当り種別が「第１小当り」のときには、小当り遊技状態における５個目以上の入
賞である場合、小当り遊技状態における１〜４個目の入賞である場合よりも、報知画像の
表示数が少ない個別賞球数報知パターンに決定され易いように設定されている。
【０５６０】
ここで、上述したように、「第１小当り」の小当り遊技状態に制御されたときには、「
第２小当り」の小当り遊技状態に制御されたときよりも、より多くの入賞が期待されるこ
とから、個別賞球数報知の実行回数が多くなり易い。また、上述したように、個別賞球数
報知が実行されることにより表示された報知画像は、総賞球数報知が実行されるまで表示
され続けることから、「第１小当り」の小当り遊技状態に制御されたときには、「第２小
当り」の小当り遊技状態に制御されたときよりも、より多くの報知画像が表示され易い。
したがって、「第１小当り」の小当り遊技状態に制御されたときには、過度に多くの報知
画像が表示されることに起因して、他の演出のみならず、各報知画像の視認性を著しく低
下させてしまう可能性がある。
【０５６１】
この実施の形態では、図９−４（Ａ）に示すような設定により、「第１小当り」の小当
り遊技状態に制御されたときには、報知画像の表示数が少ない個別賞球数報知パターンに
決定され易いので、過度に多くの報知画像が表示されることを抑制し、他の演出のみなら
ず、各報知画像の視認性を著しく低下させないようにすることができる。
【０５６２】
一方、小当り種別が「第２小当り」のときには、「ＫＰ１−１」の個別賞球数報知パタ
ーンの決定割合が、「ＫＰ１−２」の個別賞球数報知パターンの決定割合よりも高くなる
ように設定され、「ＫＰ１−２」の個別賞球数報知パターンの決定割合が、「ＫＰ１−３
」の個別賞球数報知パターンの決定割合よりも高くなるように設定されている。同様に、
小当り種別が「第２小当り」のときには、「ＫＰ２−１」の個別賞球数報知パターンの決
定割合が、「ＫＰ２−２」の個別賞球数報知パターンの決定割合よりも高くなるように設
定され、「ＫＰ２−２」の個別賞球数報知パターンの決定割合が、「ＫＰ２−３」の個別
賞球数報知パターンの決定割合よりも高くなるように設定されている。また、小当り種別
が「第２小当り」のときには、小当り遊技状態における５個目以上の入賞である場合、小
当り遊技状態における１〜４個目の入賞である場合よりも、報知画像の表示数が少ない個
別賞球数報知パターンに決定され易いように設定されている。
【０５６３】
ここで、上述したように、「第２小当り」の小当り遊技状態に制御されたときには、「
第１小当り」の小当り遊技状態に制御されたときよりも、あまり多くの入賞を期待するこ
とができないことから、個別賞球数報知の実行回数が少なくなり易い。したがって、「第
２小当り」の小当り遊技状態に制御されたときには、過度に少ない報知画像が表示される
ことに起因して、個別賞球数報知による興趣を十分に向上させることができない可能性が
ある。
【０５６４】
この実施の形態では、図９−４（Ａ）に示すような設定により、「第２小当り」の小当
り遊技状態に制御されたときには、報知画像の表示数が多い個別賞球数報知パターンに決
定され易いので、過度に少ない報知画像が表示されることを抑制し、個別賞球数報知によ
る興趣を十分に向上させることができる。
【０５６５】
図９−３の説明に戻り、ステップ１０ＳＨＳ２にて特殊入賞口入賞指定コマンドの受信
がない場合や（ステップ１０ＳＨＳ２；Ｎｏ）、ステップ１０ＳＨＳ４の処理を実行した
後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、使用パターンとして決定された個別賞球数報知パターン
や、所定の演出制御パターン等に基づき、小当り遊技状態であることに対応した小当り中
演出となる演出動作の制御を行ってから（ステップ１０ＳＨＳ５）、小当り中演出処理を
終了する。
【０５６６】
ステップ１０ＳＨＳ１にて小当り終了指定コマンドの受信があった場合には（ステップ
１０ＳＨＳ１；Ｙｅｓ）、小当り中演出を終了するための設定を行う（ステップ１０ＳＨ
Ｓ６）。そして、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出処理に対応した値である”４
”に更新してから（ステップ１０ＳＨＳ７）、小当り中演出処理を終了する。
【０５６７】
（総賞球数報知処理）
図９−５は、図７に示す演出制御プロセス処理におけるステップＳ１７５の小当り終了
演出処理内にて実行される総賞球数報知処理の一例を示すフローチャートである。図９−
５に示す総賞球数報知処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、総賞球数報知を
実行するための総賞球数報知実行期間であるか否かを判定する（ステップ１０ＳＨＳ１１
）。総賞球数報知実行期間は、所定の総賞球数報知に対応して選択された演出制御パター
ンである総賞球数報知パターンにおいて、予め定められていればよい。
【０５６８】
ステップ１０ＳＨＳ１１にて総賞球数報知実行期間でない場合（ステップ１０ＳＨＳ１
１；Ｎｏ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、総賞球数報知を実行済みであるか否かを判定す
る（ステップ１０ＳＨＳ１２）。
【０５６９】
ステップ１０ＳＨＳ１２にて総賞球数報知を実行済みでない場合（ステップ１０ＳＨＳ
１２；Ｎｏ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、小当り遊技状態において特殊可変入賞球装置
１７への入賞があったか否かを判定する（ステップ１０ＳＨＳ１３）。演出制御用ＣＰＵ
１２０は、例えば、特殊入賞口入賞カウント値が「０」でなければ、特殊可変入賞球装置
１７への入賞があったと判定すればよい。
【０５７０】
ステップ１０ＳＨＳ１３にて特殊可変入賞球装置１７への入賞があった場合（ステップ
１０ＳＨＳ１３；Ｙｅｓ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、総賞球数報知の演出制御パター
ンとして使用する総賞球数報知パターンを決定する（ステップ１０ＳＨＳ１４）。ステッ
プ１０ＳＨＳ１４の処理では、例えば、乱数回路１２４又は演出用ランダムカウンタ等に
より更新される総賞球数報知パターン決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ＲＯＭ
１２１に予め記憶されて用意された総賞球数報知パターン決定テーブルを参照すること等
により、総賞球数報知パターンを決定すればよい。
【０５７１】
（総賞球数報知パターン決定テーブル）
図９−６（Ａ）は、総賞球数報知パターン決定テーブルの構成例を示している。図９−
６（Ａ）に示すように、総賞球数報知パターン決定テーブルでは、例えば、小当り種別が
「第１小当り」、「第２小当り」のいずれであったかと、小当り遊技状態における入賞個
数とに応じて、総賞球数報知パターン「ＳＰ１−１」、「ＳＰ２−１」、「ＳＰ２−２」
、「ＳＰ３−１」、「ＳＰ３−２」、「ＳＰ４−１」のいずれかの決定結果に割り当てら
れていればよい。
【０５７２】
（総賞球数報知の内容）
図９−６（Ｂ）は、総賞球数報知の内容を示している。この実施の形態では、図９−６
（Ｂ）に示すように、総賞球数報知パターンとして、「ＳＰ１−１」、「ＳＰ２−１」、
「ＳＰ２−２」、「ＳＰ３−１」、「ＳＰ３−２」、「ＳＰ４−１」が設定されている。
【０５７３】
総賞球数報知パターン「ＳＰ１−１」は、「第１小当り」の小当り遊技状態において１
個の入賞があった場合に、複数の報知画像を徐々に消去して「１０」を報知する報知画像
「＋１０」に変化させると共に、所定のキャラクタ画像を表示し、キャラクタのセリフと
して「ファイト！」との文字表示を表示する、他の総賞球数報知パターンと比較して最も
地味な演出が実行されるパターンである。
【０５７４】
総賞球数報知パターン「ＳＰ２−１」は、「第１小当り」の小当り遊技状態において２
〜４個の入賞があった場合、又は「第２小当り」の小当り遊技状態において１〜３個の入
賞があった場合に、複数の報知画像を画面中央に移動させて「１０」を報知する報知画像
「＋１０」に変化させると共に、所定のキャラクタ画像を表示し、キャラクタのセリフと
して「頑張れ！」との文字表示を表示する、総賞球数報知パターン「ＳＰ１−１」よりも
派手な演出が実行されるパターンである。総賞球数報知パターン「ＳＰ２−２」は、「第
１小当り」の小当り遊技状態において２〜４個の入賞があった場合、又は「第２小当り」
の小当り遊技状態において１〜３個の入賞があった場合に、エフェクトをかけた複数の報
知画像を画面中央に移動させて「１０」を報知する報知画像「＋１０」に変化させると共
に、所定のキャラクタ画像を表示し、キャラクタのセリフとして「ナイス！」との文字表
示を表示する、総賞球数報知パターン「ＳＰ２−１」よりも派手な演出が実行されるパタ
ーンである。
【０５７５】
総賞球数報知パターン「ＳＰ３−１」は、「第１小当り」の小当り遊技状態において５
個以上の入賞があった場合、又は「第２小当り」の小当り遊技状態において４個の入賞が
あった場合に、複数の報知画像を渦巻き状に移動させて「１０」を報知する報知画像「＋
１０」に変化させると共に、所定のキャラクタ画像を表示し、キャラクタのセリフとして
「うれしい」との文字表示を表示する、総賞球数報知パターン「ＳＰ２−２」よりも派手
な演出が実行されるパターンである。総賞球数報知パターン「ＳＰ３−２」は、「第１小
当り」の小当り遊技状態において５個以上の入賞があった場合、又は「第２小当り」の小
当り遊技状態において４個の入賞があった場合に、エフェクトをかけた複数の報知画像を
渦巻き状に移動させて「１０」を報知する報知画像「＋１０」に変化させると共に、所定
のキャラクタ画像を表示し、キャラクタのセリフとして「やった」との文字表示を表示す
る、総賞球数報知パターン「ＳＰ３−１」よりも派手な演出が実行されるパターンである
。
【０５７６】
総賞球数報知パターン「ＳＰ４−１」は、「第２小当り」の小当り遊技状態において５
個以上の入賞があった場合に、エフェクトをかけた複数の報知画像を激しくランダムに移
動させて「１０」を報知する報知画像「＋１０」に変化させると共に、所定のキャラクタ
画像を表示し、キャラクタのセリフとして「お祭り騒ぎ」との文字表示を表示する、他の
総賞球数報知パターンと比較して最も派手な演出が実行されるパターンである。
【０５７７】
ステップ１０ＳＨＳ１４にて参照される総賞球数報知パターン決定テーブルでは、図９
−６（Ａ）に示すように、「第１小当り」の小当り遊技状態において１個の入賞があった
場合のみ、最も地味な演出が実行される「ＳＰ１−１」の総賞球数報知パターンに決定さ
れ得るように設定されている。
【０５７８】
また、「第２小当り」の小当り遊技状態であった場合には、「第１小当り」の小当り遊
技状態であった場合よりも、より少ない入賞であっても、「ＳＰ２−１」、「ＳＰ２−２
」の総賞球数報知パターンが選択され得るように設定されている。同様に、「第２小当り
」の小当り遊技状態であった場合には、「第１小当り」の小当り遊技状態であった場合よ
りも、より少ない入賞であっても、「ＳＰ３−１」、「ＳＰ３−２」の総賞球数報知パタ
ーンが選択され得るように設定されている。そして、「第２小当り」の小当り遊技状態で
あった場合には、「第１小当り」の小当り遊技状態であった場合よりも、より派手な演出
が実行される総賞球数報知パターンに決定され易いように設定されている。
【０５７９】
また、「第２小当り」の小当り遊技状態において５個以上の入賞があった場合にのみ、
最も派手な演出が実行される「ＳＰ４−１」の総賞球数報知パターンに決定され得るよう
に設定されている。
【０５８０】
このような設定により、「第１小当り」の小当り遊技状態よりも多くの入賞を期待する
ことができない「第２小当り」の小当り遊技状態において入賞があった場合、派手な演出
による総賞球数報知が実行され易く、興趣を効果的に高めることができる。
【０５８１】
図９−５の説明に戻り、ステップ１０ＳＨＳ１４の処理を実行した後、演出制御用ＣＰ
Ｕ１２０は、特殊入賞口入賞カウンタをクリアして、そのカウント値を「０」に初期化す
る（ステップ１０ＳＨＳ１５）。
【０５８２】
ステップ１０ＳＨＳ１１にて総賞球数報知実行期間である場合（１０ＳＨＳ１１；Ｙｅ
ｓ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、総賞球数報知の演出制御パターンとして決定された総
賞球数報知パターンがあるか否かを判定する（ステップ１０ＳＨＳ１７）。
【０５８３】
ステップ１０ＳＨＳ１５の処理を実行した後や、ステップ１０ＳＨＳ１７にて総賞球数
報知の演出制御パターンとして決定された総賞球数報知パターンがある場合（ステップ１
０ＳＨＳ１７；Ｙｅｓ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、使用パターンとして決定された総
賞球数報知パターン等に基づき、総賞球数報知となる演出動作の制御を行ってから（ステ
ップ１０ＳＨＳ１６）、総賞球数報知処理を終了する。
【０５８４】
一方、ステップ１０ＳＨＳ１２にて総賞球数報知を実行済みである場合や（ステップ１
０ＳＨＳ１２；Ｙｅｓ）、ステップ１０ＳＨＳ１３にて小当り遊技状態において特殊可変
入賞球装置１７への入賞がなかった場合や（ステップ１０ＳＨＳ１３；Ｎｏ）、ステップ
１０ＳＨＳ１７にて総賞球数報知の演出制御パターンとして決定された総賞球数報知パタ
ーンがない場合（ステップ１０ＳＨＳ１７；Ｎｏ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、総賞球
数報知となる演出動作の制御を行うことなく、総賞球数報知処理を終了する。
【０５８５】
（特徴部１０ＳＨに係る演出動作例）
続いて、この実施の形態における演出動作例について説明する。図９−７、図９−８は
、この実施の形態における演出動作例を示す図である。
【０５８６】
まず、図９−７を参照して、小当り遊技状態における報知演出の演出動作例について説
明する。
【０５８７】
小当り遊技状態に制御されると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、所定の演出制御パターン
に基づき、小当り遊技状態であることに対応した小当り中演出を実行する。例えば、演出
制御用ＣＰＵ１２０は、図９−７（Ａ）に示すように、小当り中演出として、画像表示装
置５の表示領域における下方の領域に、所定のキャラクタ画像１０ＳＨ４を表示し、キャ
ラクタが表示領域の右端から左側に向かって移動する演出を実行する。また、演出制御用
ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５の表示領域における左下の領域に、ＫＴ状態における小
当りの連続回数を示す小当り連続数表示１０ＳＨ５と、ＫＴ状態において小当りが連続し
て発生している期間に生じた賞球数を示す連続賞球数表示１０ＳＨ６とを表示する。また
、演出制御用ＣＰＵ１２０は、小当り中演出を実行するときには、画像表示装置５の表示
領域における右上の領域に、飾り図柄が縮小された小図柄１０ＳＨ７を表示する。なお、
連続賞球数表示１０ＳＨ６にて示される賞球数には、ＫＴ状態となる契機となった大当り
遊技状態において生じた賞球数と、ＫＴ状態中における大当り遊技状態において生じた賞
球数とが含まれる。
【０５８８】
そして、小当り遊技状態において特殊可変入賞球装置１７への入賞があった場合、演出
制御用ＣＰＵ１２０は、個別賞球数報知を実行する。例えば、図９−３に示す小当り中演
出処理におけるステップ１０ＳＨＳ４にて「ＫＰ１−１」の個別賞球数報知パターンに決
定された場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、図９−７（Ａ）に示すように、画像表示装置
５に表示されているキャラクタ画像１０ＳＨ４、小当り連続数表示１０ＳＨ５、連続賞球
数表示１０ＳＨ６、小図柄１０ＳＨ７の表示領域とは異なる表示領域に、１０個の「＋１
」の報知画像１０ＳＨＳ５を小さく表示する態様で、個別賞球数報知を実行する。
【０５８９】
そして、小当り遊技状態において特殊可変入賞球装置１７への入賞が再度あった場合、
演出制御用ＣＰＵ１２０は、先に実行した個別賞球数報知により表示した１０個の「＋１
」の報知画像１０ＳＨＳ５を表示したまま、再度、個別賞球数報知を実行する。例えば、
図９−３に示す小当り中演出処理におけるステップ１０ＳＨＳ４にて「ＫＰ１−２」の個
別賞球数報知パターンに決定された場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、図９−７（Ｂ）に
示すように、画像表示装置５に表示されているキャラクタ画像１０ＳＨ４、小当り連続数
表示１０ＳＨ５、連続賞球数表示１０ＳＨ６、小図柄１０ＳＨ７、１０個の「＋１」の報
知画像１０ＳＨＳ５の表示領域とは異なる表示領域に、「＋１」、「＋２」、「＋３」、
「＋４」の報知画像１０ＳＨＳ５を小さく表示する態様で、個別賞球数報知を実行する。
【０５９０】
このように、小当り遊技状態において特殊可変入賞球装置１７への入賞があった場合、
演出制御用ＣＰＵ１２０は、小当り終了演出において、総賞球数報知を実行する。例えば
、図９−５に示す総賞球数報知処理におけるステップ１０ＳＨＳ１６にて「ＳＰ２−１」
の総賞球数報知パターンに決定された場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、図９−７（Ｃ）
に示すように、複数の報知画像１０ＳＨ８を画面中央に移動させて、図９−７（Ｄ）に示
すように、小当り遊技状態において払い出された遊技球の総数「２０」を報知する「＋２
０」の報知画像１０ＳＨ９に変化させると共に、キャラクタのセリフとして「頑張れ！」
との文字表示１０ＳＨ１０を表示する態様で、総賞球数報知を実行する。
【０５９１】
次に、図９−８を参照して、大当り遊技状態における報知演出の演出動作例について説
明する。
【０５９２】
大当り遊技状態に制御されると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、所定の演出制御パターン
に基づき、大当り遊技状態であることに対応した大当り中演出を実行する。例えば、演出
制御用ＣＰＵ１２０は、図９−８（Ａ）に示すように、大当り中演出として、画像表示装
置５の表示領域における中央の領域に、遊技者の味方である味方キャラクタのキャラクタ
画像１０ＳＨ１１と、遊技者の敵である敵キャラクタのキャラクタ画像１０ＳＨ１２とを
表示し、味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを行う演出を実行する。また、演出制
御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５の表示領域における左下の領域に連続賞球数表示１
０ＳＨ６を表示する。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５の表示領域にお
ける左上の領域にラウンド数表示１０ＳＨ１３を表示する。また、演出制御用ＣＰＵ１２
０は、大当り中演出を実行するときには、小当り中演出を実行するときにも、画像表示装
置５の表示領域における右上の領域に、小図柄１０ＳＨ７を表示する。
【０５９３】
そして、大当り遊技状態において特別可変入賞球装置７への入賞があった場合、演出制
御用ＣＰＵ１２０は、個別賞球数報知を実行する。例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、
図９−８（Ａ）、（Ｂ）に示すように、特別可変入賞球装置７への入賞がある度に、特別
可変入賞球装置７に１個の遊技球が入賞したことに基づいて払い出される賞球数「１５」
を報知する「＋１５」の報知画像１０ＳＨ１４を表示する態様で、個別賞球数報知演出を
実行する。
【０５９４】
このように、大当り遊技状態において特別可変入賞球装置７への入賞があった場合、演
出制御用ＣＰＵ１２０は、エンディング演出において、総賞球数報知を実行する。例えば
、演出制御用ＣＰＵ１２０は、図９−８（Ｃ）に示すように、エンディング演出が実行さ
れると、図９−８（Ｄ）に示すように、大当り遊技状態において払い出された遊技球の総
数「２４００」を報知する「＋２４００」の報知画像１０ＳＨ９を表示する態様で、総賞
球数報知を実行する。
【０５９５】
（特徴部１０ＳＨの変形例１）
上記の実施の形態では、演出制御用ＣＰＵ１２０が、複数の特定報知により報知される
数の合計が「１０」となるように、複数の報知画像を表示する態様で、個別賞球数報知を
実行可能である構成について説明した。このような構成に代えて、又はこのような構成に
加えて、演出制御用ＣＰＵ１２０は、複数の特定報知により報知される数の合計が「９」
や「１１」といった「１０」の近似値となるように、複数の報知画像を表示する態様で、
個別賞球数報知を実行可能であるようにしてもよい。換言すれば、報知演出実行手段は、
複数の特定報知により報知される数の合計が所定数の近似値となるように、複数の特定報
知を行う態様で、報知演出を実行可能であるようにしてもよい。ここで、所定数の近似値
とは、その複数の特定報知により報知される数の合計が一見して明らかに所定数ではない
ことを判別し難い程度の値であればよく、表示手段に表示されている特定報知の数に応じ
て、所定数の近似値として許容される値の範囲が異なる。即ち、表示手段に表示されてい
る特定報知の数が多い程、その複数の特定報知により報知される数の合計が一見して明ら
かに所定数ではないことを判別し難いため、所定数の近似値として許容される値の範囲は
広くなる。一方、表示手段に表示されている特定報知の数が少ない程、その複数の特定報
知により報知される数の合計が一見して明らかに所定数ではないことを判別し易いため、
所定数の近似値として許容される値の範囲は狭くなる。このような構成によれば、所定数
の遊技媒体が付与されることを好適に報知することができる。
【０５９６】
（特徴部１０ＳＨの変形例２）
変形例１の構成に加えて、演出制御用ＣＰＵ１２０は、複数の特定報知により報知され
る数の合計が「９」や「１１」といった「１０」の近似値となるように、複数の報知画像
を表示する態様で、個別賞球数報知を実行した場合にも、演出の態様を、複数の報知画像
を表示する態様から「１０」を報知する態様に変化させる総賞球数報知を実行可能である
ようにしてもよい。換言すれば、報知演出実行手段は、複数の特定報知により報知される
数の合計が所定数の近似値となるように、複数の特定報知を行う態様で、報知演出を実行
した場合にも、演出の態様を、複数の特定報知を行う態様から所定数を報知する態様に変
化させる演出を実行可能であってもよい。このような構成によれば、付与される遊技媒体
の数について、複数の特定報知を行う態様による報知演出により必ずしも正確な数を報知
することができなかったとしても、最終的には正確な数を報知することができる。
【０５９７】
（特徴部１０ＳＨの変形例３）
上記実施の形態では、演出制御用ＣＰＵ１２０が、特別可変入賞球装置７や特殊可変入
賞球装置１７に遊技球が入賞したことに基づいて、遊技球が払い出されることを報知する
報知演出を実行可能な構成について説明した。このような構成に代えて、又はこのような
構成に加えて、演出制御用ＣＰＵ１２０は、入賞球装置６Ａ、可変入賞球装置６Ｂ、一般
入賞口１０に遊技球が入賞したことや、通過した遊技球が一般入賞口１０に入賞するよう
に配置された通過ゲート４１を遊技球が通過したことに基づいて、遊技球が払い出される
ことを報知する報知演出を実行可能であるようにしてもよい。例えば、一般入賞口１０に
１個の遊技球が入賞したことに基づいて３個の遊技球を払い出すようにした場合、演出制
御用ＣＰＵ１２０は、入賞球装置６Ａに１個の遊技球が入賞したことに基づいて、「３」
よりも少ない数を報知する複数の報知画像を表示する態様で、個別賞球数報知を実行可能
であればよい。このような構成によれば、報知演出が実行される機会を増やすことができ
る。
【０５９８】
（特徴部１０ＳＨの変形例４）
変形例３の構成に加えて、演出制御用ＣＰＵ１２０は、特別可変入賞球装置７や特殊可
変入賞球装置１７に遊技球が入賞したことに基づいて、遊技球が払い出されることを報知
する第１報知演出と、一般入賞口１０に遊技球が入賞したことに基づいて、遊技球が払い
出されることを報知する第２報知演出とを同時に実行しないようにしてもよい。換言すれ
ば、報知演出実行手段は、第１入賞手段に遊技媒体が進入したことに基づいて、遊技媒体
が付与されることを報知する第１報知演出と、第２入賞手段に遊技媒体が進入したことに
基づいて、遊技媒体が付与されることを報知する第２報知演出とを実行可能であり、第１
報知演出と第２報知演出とを同時に実行しないようにしてもよい。例えば、第１報知演出
として個別賞球数報知を実行しているときに、一般入賞口１０に遊技球が入賞した場合、
演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１報知演出を終了した後に、第２報知演出として個別賞球
数報知を実行すればよい。同様に、第２報知演出として個別賞球数報知を実行していると
きに、特別可変入賞球装置７又は特殊可変入賞球装置１７に遊技球が入賞した場合、演出
制御用ＣＰＵ１２０は、第２報知演出を終了した後に、第１報知演出として個別賞球数報
知を実行すればよい。このような構成によれば、第２入賞手段に遊技球が入賞したことを
、分かり易く報知することができる。
【０５９９】
（特徴部１０ＳＨの変形例５）
変形例３の構成に加えて、演出制御用ＣＰＵ１２０は、特別可変入賞球装置７や特殊可
変入賞球装置１７に遊技球が入賞したことに基づいて、遊技球が払い出されることを報知
する第１報知演出と、一般入賞口１０に遊技球が入賞したことに基づいて、遊技球が払い
出されることを報知する第２報知演出とを同時に実行するようにしてもよい。換言すれば
、報知演出実行手段は、第１入賞手段に遊技媒体が進入したことに基づいて、遊技媒体が
付与されることを報知する第１報知演出と、第２入賞手段に遊技媒体が進入したことに基
づいて、遊技媒体が付与されることを報知する第２報知演出とを実行可能であり、第１報
知演出と第２報知演出とを同時に実行するようにしてもよい。例えば、第１報知演出とし
て個別賞球数報知を実行しているときに、一般入賞口１０に遊技球が入賞した場合、演出
制御用ＣＰＵ１２０は、第１報知演出の実行中に、第２報知演出として個別賞球数報知を
実行すればよい。同様に、第２報知演出として個別賞球数報知を実行しているときに、特
別可変入賞球装置７又は特殊可変入賞球装置１７に遊技球が入賞した場合、演出制御用Ｃ
ＰＵ１２０は、第２報知演出の実行中に、第１報知演出として個別賞球数報知を実行すれ
ばよい。このような構成によれば、複数の入賞手段に遊技球が進入したことに起因して、
報知演出による興趣を向上させることができる。
【０６００】
（特徴部１０ＳＨの変形例６）
変形例４又は変形例５の構成に加えて、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１報知演出と第
２報知演出との色や形を異ならせる等、互いに異なる態様で実行するようにしてもよい。
換言すれば、報知演出実行手段は、第１報知演出と第２報知演出とを、互いに異なる態様
で実行するようにしてもよい。このような構成によれば、第２入賞手段に遊技球が入賞し
たことを、分かり易く報知することができる。
【０６０１】
（特徴部１０ＳＨの変形例７）
変形例３から変形例６のいずれかの構成に加えて、例えば、一般入賞口１０に１個の遊
技球が入賞したことに基づいて３個の遊技球を払い出すようにした場合、演出制御用ＣＰ
Ｕ１２０は、第１報知演出として個別賞球数報知を実行するにあたり、一般入賞口１０に
１個の遊技球が入賞したことに基づいて払い出される賞球数と同じ「３」を報知する報知
画像を含まない複数の報知画像を表示する態様で、個別賞球数報知を実行するようにして
もよい。換言すれば、報知演出実行手段は、第１入賞手段に一の遊技媒体が進入したこと
に基づいて、所定数よりも少ない数を報知する複数の特定報知を行う態様で、第１報知演
出を実行するにあたり、第２入賞手段に一の遊技媒体が進入したことに基づいて付与され
る遊技媒体の数と同じ数を報知する特定報知を行わないようにしてもよい。このような構
成によれば、第２入賞手段に遊技媒体が進入していないにもかかわらず、第１報知演出が
実行されることに起因して、第２入賞手段に遊技媒体が進入したかのように誤認させてし
まうことを防止することができる。
【０６０２】
（特徴部１０ＳＨの変形例８）
変形例３から変形例６のいずれかの構成に加えて、例えば、一般入賞口１０に１個の遊
技球が入賞したことに基づいて３個の遊技球を払い出すようにした場合、演出制御用ＣＰ
Ｕ１２０は、第１報知演出として個別賞球数報知を実行するにあたり、一般入賞口１０に
１個の遊技球が入賞したことに基づいて払い出される賞球数と同じ「３」を報知する報知
画像を表示する場合には、第２報知演出にて表示される報知画像とは異なる色や形の報知
画像を表示するようにしてもよい。換言すれば、報知演出実行手段は、第１入賞手段に一
の遊技媒体が進入したことに基づいて、所定数よりも少ない数を報知する複数の特定報知
を行う態様で、第１報知演出を実行するにあたり、第２入賞手段に一の遊技媒体が進入し
たことに基づいて付与される遊技媒体の数と同じ数を報知する特定報知を行う場合には、
第２報知演出における特定報知とは異なる態様で、特定報知を行うようにしてもよい。こ
のような構成によれば、第２入賞手段に遊技媒体が進入していないにもかかわらず、第１
報知演出が実行されることに起因して、第２入賞手段に遊技媒体が進入したかのように誤
認させてしまうことを防止することができる。
【０６０３】
（特徴部１０ＳＨの変形例９）
上記実施の形態では、演出制御用ＣＰＵ１２０が、個別賞球数報知を実行するにあたり
、特殊可変入賞球装置１７に１個の遊技球が入賞したことに基づいて、「１０」よりも少
ない数を報知する複数の報知画像を、一度にまとめて表示する構成について説明した。こ
のような構成に代えて、又はこのような構成に加えて、演出制御用ＣＰＵ１２０は、個別
賞球数報知を実行するにあたり、特殊可変入賞球装置１７に１個の遊技球が入賞したこと
に基づいて、「１０」よりも少ない数を報知する複数の報知画像を、一度にまとめて表示
せずに、所定の報知画像表示期間にわたって次々に表示し、最終的に複数の全ての報知画
像を表示するようにしてもよい。換言すれば、報知演出実行手段は、報知演出として、入
賞手段に一の遊技媒体が進入したことに基づいて、所定数よりも少ない数を報知する複数
の特定報知を行うにあたり、所定の特定報知期間における複数のタイミングにおいて特定
報知を個別に行うようにしてもよい。このような構成によれば、入賞手段に一の遊技媒体
が進入したことに基づいて、報知演出による興趣を徐々に高めることができる。
【０６０４】
（特徴部１０ＳＨの変形例１０）
変形例９の構成に加えて、演出制御用ＣＰＵ１２０は、複数の報知画像を次々に表示す
る期間として、互いに時間が異なる複数の報知画像表示期間のうちのいずれかの期間を選
択するようにしてもよい。換言すれば、報知演出実行手段は、互いに時間が異なる複数の
特定報知期間のうち、いずれかの特定報知期間における複数のタイミングにおいて特定報
知を個別に行うようにしてもよい。このような構成によれば、報知演出が単調になってし
まうことを防止することができる。
【０６０５】
（特徴部１０ＳＨの変形例１１）
上記実施の形態において、パチンコ遊技機１は、設定値に応じて大当りの当選確率が変
わるように構成されていてもよい。その場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、個別賞球数報
知を実行するにあたり、報知画像により、選択されている設定値を示唆するようにしても
よい。換言すれば、遊技者によって有利な有利状態に制御される割合を設定可能な遊技機
において、報知演出実行手段は、入賞手段に一の遊技媒体が進入したことに基づいて、所
定数よりも少ない数を報知する複数の特定報知を行う態様で、報知演出を実行するにあた
り、特定報知により、有利状態に制御される割合の設定を示唆するようにしてもよい。例
えば、設定値が「２」である場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、特殊可変入賞球装置１７
に１個の遊技球が入賞したことに基づいて個別賞球数報知を行うにあたり、８個の報知画
像「＋１」と、１個の報知画像「＋２」とを表示するといった、他の報知画像とは異なる
数を報知する報知画像を表示することにより、選択されている設定値が「２」であること
を示唆するようにしてもよい。また、例えば、設定値が「２」である場合、演出制御用Ｃ
ＰＵ１２０は、特殊可変入賞球装置１７に１個の遊技球が入賞したことに基づいて個別賞
球数報知を行うにあたり、複数の報知画像のうち、偶数の報知画像を大きく表示するとい
った、奇数の報知画像よりも目立たせることにより、選択されている設定値が偶数である
ことを報知するようにしてもよい。また、例えば、設定値が１〜６段階のうちの「２」で
ある場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、特殊可変入賞球装置１７に１個の遊技球が入賞し
たことに基づいて個別賞球数報知を行うにあたり、１個〜５個の報知画像を表示し、設定
値が１〜６段階のうちの「５」である場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、特殊可変入賞球
装置１７に１個の遊技球が入賞したことに基づいて個別賞球数報知を行うにあたり、６個
〜１０個の報知画像を表示するといった、報知画像の個数により、選択されている設定値
が１〜３段階のいずれであるか、４〜６段階のいずれであるかを報知するようにしてもよ
い。このような構成によれば、遊技者によって有利な有利状態に制御される割合を設定可
能な遊技機において、報知演出に対する注目を高めることができる。
【０６０６】
（特徴部１０ＳＨの変形例１２）
上記の実施の形態では、演出制御用ＣＰＵ１２０が、小当り遊技状態において特殊可変
入賞球装置１７に遊技球が入賞した場合にのみ、総賞球数報知を実行する構成について説
明した。このような構成に代えて、又はこのような構成に加えて、演出制御用ＣＰＵ１２
０は、小当り遊技状態において特殊可変入賞球装置１７に遊技球が入賞しなかった場合に
も、小当り遊技状態において払い出された遊技球の個数が「０」であることを報知する総
賞球数報知を実行してもよい。換言すれば、報知演出実行手段は、入賞手段に遊技媒体が
進入しなかったことに基づいて、遊技媒体が付与されないことを報知する報知演出を実行
可能である。このような構成によれば、入賞手段に遊技媒体が進入可能であったことを失
念していた遊技者に対し、その旨を認識させることができる。
【０６０７】
（特徴部１０ＳＨに係る手段の説明）
以上の特徴部１０ＳＨに関連して、入賞手段に一の遊技媒体が進入したことに基づいて
所定数の遊技媒体が付与される遊技機において、入賞手段に一の遊技媒体が進入した際に
、遊技媒体が付与されることを報知する報知演出として、所定数を報知する態様の演出を
実行する遊技機が提案されている（例えば、特開２０１７−１３１６２８号公報参照）。
そして、特開２０１７−１３１６２８号公報に記載されているような遊技機において、報
知演出による演出効果を高めることが求められている。
【０６０８】
そこで、報知演出による演出効果を高めるための特徴部１０ＳＨに係る手段１の遊技機
として、遊技媒体を用いて遊技を行うことが可能な遊技機であって（例えば、遊技球を用
いて遊技を行うことが可能なパチンコ遊技機１等）、遊技媒体が進入可能な入賞手段と（
例えば、遊技球が入賞可能な特別可変入賞球装置７や特殊可変入賞球装置１７等）、前記
入賞手段に一の遊技媒体が進入したことに基づいて、所定数の遊技媒体を付与する遊技媒
体付与手段と（例えば、特別可変入賞球装置７に１個の遊技球が入賞したことに基づいて
１５個の遊技球の動作を制御し、特殊可変入賞球装置１７に１個の遊技球が入賞したこと
に基づいて１０個の遊技球の払出動作を制御する図示しない払出制御基板等）、前記入賞
手段に遊技媒体が進入したことに基づいて、遊技媒体が付与されることを報知する報知演
出を実行可能な報知演出実行手段と（例えば、特別可変入賞球装置７や特殊可変入賞球装
置１７に遊技球が入賞したことに基づいて、遊技球が払い出されることを報知する報知演
出を実行可能な演出制御用ＣＰＵ１２０等）を備え、前記報知演出実行手段は、前記入賞
手段に一の遊技媒体が進入したことに基づいて、前記所定数よりも少ない数を報知する複
数の特定報知を行う態様で、前記報知演出を実行可能である（例えば、演出制御用ＣＰＵ
１２０は、特殊可変入賞球装置１７に１個の遊技球が入賞したことに基づいて、「１０」
よりも少ない数を報知する複数の報知画像を表示する態様で、個別賞球数報知演出を実行
可能である等）ことを特徴とする遊技機であってもよい。
【０６０９】
このような構成によれば、報知演出による演出効果を高めることができる。
【０６１０】
特徴部１０ＳＨに係る手段２の遊技機として、前記報知演出実行手段は、前記複数の特
定報知により報知される数の合計が前記所定数の近似値となるように、前記複数の特定報
知を行う態様で、前記報知演出を実行可能である（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、
複数の特定報知により報知される数の合計が「１０」の近似値となるように、複数の報知
画像を表示する態様で、個別賞球数報知を実行可能である等）ことを特徴とする特徴部１
０ＳＨに係る手段１の遊技機であってもよい。
【０６１１】
このような構成によれば、所定数の遊技媒体が付与されることを好適に報知することが
できる。
【０６１２】
特徴部１０ＳＨに係る手段３の遊技機として、前記報知演出実行手段は、前記複数の特
定報知により報知される数の合計が前記所定数となるように、前記複数の特定報知を行う
態様で、前記報知演出を実行可能である（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、複数の特
定報知により報知される数の合計が「１０」となるように、複数の報知画像を表示する態
様で、個別賞球数報知を実行可能である等）ことを特徴とする１０ＳＨに係る手段１又は
手段２の遊技機であってもよい。
【０６１３】
このような構成によれば、所定数の遊技媒体が付与されることを好適に報知することが
できる。
【０６１４】
特徴部１０ＳＨに係る手段４の遊技機として、前記報知演出実行手段は、前記報知演出
として、演出の態様を、前記複数の特定報知を行う態様から前記所定数を報知する態様に
変化させる演出を実行可能である（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出の態様を、
複数の報知画像を表示する態様から「１０」を報知する態様に変化させる総賞球数報知を
実行可能である等）ことを特徴とする手段１から手段３のいずれかの遊技機であってもよ
い。
【０６１５】
このような構成によれば、所定数の遊技媒体が付与されることを好適に報知することが
できる。
【０６１６】
特徴部１０ＳＨに係る手段５の遊技機として、遊技者にとって有利な有利状態に制御可
能な制御手段（例えば、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能なＣＰＵ１０３等）を
備え、前記制御手段は、前記有利状態として、該有利状態に制御されることにより、該有
利状態の終了後における遊技状態が、該有利状態の開始前における遊技状態よりも遊技者
にとって有利な特別状態に遷移可能な第１有利状態と、該有利状態の開始前における遊技
状態と同じ遊技状態となる第２有利状態とに制御可能であり（例えば、ＣＰＵ１０３は、
有利状態として、有利状態の開始前における遊技状態よりも遊技者にとって有利な確変状
態やＫＴ状態、高ベース状態に遷移可能な大当り遊技状態と、有利状態の開始前における
遊技状態と同じ遊技状態となる小当り遊技状態とに制御可能である等）、前記報知演出実
行手段は、前記第１有利状態に制御されているときに前記入賞手段に一の遊技媒体が進入
した場合には、前記所定数を報知する態様で、前記報知演出を実行し（例えば、演出制御
用ＣＰＵ１２０は、大当り遊技状態に制御されているときに特別可変入賞球装置７に１個
の遊技球が入賞した場合には、「１５」を報知する態様で、個別賞球数報知を実行する等
）、前記第２有利状態に制御されているときに前記入賞手段に一の遊技媒体が進入した場
合には、前記複数の特定報知を行う態様で、前記報知演出を実行する（例えば、演出制御
用ＣＰＵ１２０は、小当り遊技状態に制御されているときに特殊可変入賞球装置１７に１
個の遊技球が入賞した場合には、複数の報知画像を表示する態様で、個別賞球数報知を実
行する等）ことを特徴とする手段１から手段４のいずれかの遊技機であってもよい。
【０６１７】
このような構成によれば、好適に報知演出を実行することができる。
【０６１８】
特徴部１０ＳＨに係る手段６の遊技機として、前記報知演出実行手段は、前記有利状態
に制御されているときに、前記入賞手段に特定数未満の遊技媒体が進入した場合と、前記
入賞手段に特定数以上の遊技媒体が進入した場合とで、異なる態様の報知演出を実行可能
である（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、小当り遊技状態に制御されているときに、
特殊可変入賞球装置１７に５個未満の遊技球が入賞した場合と、特殊可変入賞球装置１７
に５個以上の遊技球が入賞した場合とで、文字の大きさが異なる個別賞球数報知を実行可
能である等）ことを特徴とする手段１から手段５のいずれかの遊技機であってもよい。
【０６１９】
このような構成によれば、報知演出による演出効果を高めることができる。
【０６２０】
（特徴部の関連付けに係る説明）
特徴部１０ＳＨに係る各構成は、他の特徴部に係る各構成の一部又は全部と、適宜、組
み合わせられてもよい。このように組み合わせられた特徴部、あるいは組み合わせられて
いない個別の特徴部について、他の特徴部に係る各構成の一部又は全部と、適宜、組み合
わせられてもよい。
【０６２１】
（特徴部９ＳＨに関する説明）
次に、特徴部９ＳＨに係る遊技機について説明する。特徴部９ＳＨに係る遊技機は、遊
技を行うことが可能な遊技機である。この実施の形態では、遊技を行うことが可能なパチ
ンコ遊技機１を例にとって説明する。
【０６２２】
特徴部９ＳＨに係る遊技機は、動作可能な可動物を備える。この実施の形態のパチンコ
遊技機１は、動作可能な画像表示装置５を備える。
【０６２３】
ここで、画像表示装置５は、駆動モータによって、画像表示装置５の表示面に対して垂
直に交差する軸線周りに回転可能に構成されている。演出制御基板１２には、画像表示装
置５を駆動させるための駆動信号を駆動モータに伝送するための配線が接続されている。
例えば、Ｉ／Ｏ１２５の出力ポートからは、駆動モータへと伝送される指令が出力される
。駆動モータは、例えばステッピングモータ等から構成され、演出制御基板１２から伝送
された駆動信号に従って駆動することにより、画像表示装置５を、画像表示装置５の表示
面に対して垂直に交差する軸線周りに回転させる制御を行う。
【０６２４】
また、特徴部９ＳＨに係る遊技機は、遊技媒体が進入容易な第１状態と、遊技媒体が進
入困難な第２状態とに変化可能な可変入賞手段を備える。この実施の形態のパチンコ遊技
機１は、遊技球が入賞容易な開状態と、遊技球が入賞困難な閉状態とに変化可能な特殊可
変入賞球装置１７を備える。
【０６２５】
そして、特徴部９ＳＨに係る可変入賞手段は、少なくとも第１変化パターンと第２変化
パターンとを含む複数の変化パターンのいずれかによって第１状態と第２状態とに変化可
能である。この実施の形態の特殊可変入賞球装置１７は、開放時間が２００ｍｓで開放回
数が８回の第１小当り時の変化パターンと、開放時間が２００ｍｓで開放回数が４回の第
２小当り時の変化パターンとのいずれかによって開状態と閉状態とに変化可能である。
【０６２６】
また、特徴部９ＳＨに係る可動物は、可変入賞手段が第１変化パターンで変化する場合
と、可変入賞手段が第２変化パターンで変化する場合とで、異なる態様で動作可能である
。この実施の形態の画像表示装置５は、特殊可変入賞球装置１７が第１小当り時の変化パ
ターンで変化する場合と、特殊可変入賞球装置１７が第２小当り時の変化パターンで変化
する場合とで、異なる態様で動作可能である。
【０６２７】
また、特徴部９ＳＨに係る可動物は、可変入賞手段が第１変化パターンで変化する場合
には動作せず、可変入賞手段が第２変化パターンで変化する場合に動作可能である。この
実施の形態の画像表示装置５は、特殊可変入賞球装置１７が第１小当り時の変化パターン
で変化する場合には動作せず、特殊可変入賞球装置１７が第２小当り時の変化パターンで
動作する場合に動作可能である。
【０６２８】
また、特徴部９ＳＨに係る可動物は、遊技に関する情報を表示可能な表示手段を有する
。この実施の形態の画像表示装置５は、各種の演出画像を表示可能である。
【０６２９】
また、特徴部９ＳＨに係る表示手段は、可動物の動作に対応して、画像の表示態様を異
ならせる。この実施の形態の画像表示装置５は、画像表示装置５の動作に対応して、各種
の演出画像の表示態様を異ならせる。
【０６３０】
また、特徴部９ＳＨに係る遊技機は、可動物の位置を検出する検出手段を備える。この
実施の形態のパチンコ遊技機１は、画像表示装置５の位置を検出する図示しない位置検出
センサを備える。
【０６３１】
ここで、位置検出センサは、画像表示装置５の位置を直接的又は間接的に検出可能であ
る。例えば、位置検出センサは、駆動モータの回転位置を検出してもよいし、直接に画像
表示装置５の位置を検出してもよい。位置検出センサとして、フォトインタラプタ、ロー
タリーエンコーダ等、種々のセンサを用いることができる。位置検出センサは、２つ以上
のセンサを含んで構成されてもよい。
【０６３２】
そして、特徴部９ＳＨに係る表示手段は、検出手段による検出結果に基づいて、画像の
表示態様を異ならせる。この実施の形態の画像表示装置５は、位置検出センサによる検出
結果に基づいて、各種の演出画像の表示態様を異ならせる。
【０６３３】
また、特徴部９ＳＨに係る遊技機は、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な制御
手段を備える。この実施の形態のパチンコ遊技機１は、遊技者にとって有利な有利状態に
制御可能なＣＰＵ１０３を備える。
【０６３４】
そして、特徴部９ＳＨに係る制御手段は、有利状態として、該有利状態に制御されるこ
とにより、該有利状態の終了後における遊技状態が、該有利状態の開始前における遊技状
態よりも遊技者にとって有利な特別状態に遷移可能な第１有利状態と、該有利状態の開始
前における遊技状態と同じ遊技状態となる第２有利状態とに制御可能である。この実施の
形態のＣＰＵ１０３は、有利状態として、有利状態の開始前における遊技状態よりも遊技
者にとって有利な確変状態やＫＴ状態、高ベース状態に遷移可能な大当り遊技状態と、有
利状態の開始前における遊技状態と同じ遊技状態となる小当り遊技状態とに制御可能であ
る。
【０６３５】
また、特徴部９ＳＨに係る可動物は、第１有利状態である場合には動作せず、第２有利
状態である場合に動作可能である。この実施の形態の画像表示装置５は、大当り遊技状態
である場合には動作せず、小当り遊技状態である場合に動作可能である。
【０６３６】
（小当り中可動物演出設定処理）
図１０−１は、図７に示す演出制御プロセス処理におけるステップＳ１７３の特図当り
待ち処理内にて実行される小当り中可動物演出設定処理の一例を示すフローチャートであ
る。図１０−１に示す小当り中可動物演出設定処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は
、まず、表示結果が「小当り」であるか否かを判定する（ステップ９ＳＨＳ１）。
【０６３７】
ステップ９ＳＨＳ１にて表示結果が「小当り」である場合（ステップ９ＳＨＳ１；Ｙｅ
ｓ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、小当り中可動物演出の演出制御パターンとして使用す
る小当り中可動物演出パターンを決定する（ステップ９ＳＨＳ２）。ステップ９ＳＨＳ２
の処理では、例えば、乱数回路１２４又は演出用ランダムカウンタ等により更新される小
当り中可動物演出パターン決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ＲＯＭ１２１に予
め記憶されて用意された小当り中可動物演出パターン決定テーブル９ＳＨ１を参照するこ
と等により、小当り中可動物演出パターンを決定すればよい。
【０６３８】
（小当り中可動物演出パターン決定テーブル）
図１０−２（Ａ）は、小当り中可動物演出パターン決定テーブル９ＳＨ１の構成例を示
している。図１０−２（Ａ）に示すように、小当り中可動物演出パターン決定テーブル９
ＳＨ１では、例えば、小当り種別が「第１小当り」、「第２小当り」のいずれであるかに
応じて、小当り中可動物演出パターン「ＤＰ１−１」、「ＤＰ１−２」、「ＤＰ２−１」
のいずれかの決定結果に割り当てられていればよい。
【０６３９】
（小当り中可動物演出の内容）
図１０−２（Ｂ）は、小当り中可動物演出の内容を示している。この実施の形態では、
図１０−２（Ｂ）に示すように、小当り中可動物演出パターンとして、「ＤＰ１−１」、
「ＤＰ１−２」、「ＤＰ２−１」が設定されている。
【０６４０】
小当り中可動物演出パターン「ＤＰ１−１」は、「第１小当り」の小当り遊技状態に制
御されても、画像表示装置５を動作させないパターンである。
【０６４１】
小当り中可動物演出パターン「ＤＰ１−２」は、「第１小当り」の小当り遊技状態に制
御されたときに、特殊可変入賞球装置１７が最初に開状態に制御される開放開始時からの
経過時間に応じて画像表示装置５を動作させるパターンである。この実施の形態の小当り
中可動物演出パターン「ＤＰ１−２」は、画像表示装置５を、特殊可変入賞球装置１７が
最初に開状態に制御される開放開始時に初期位置から時計回りに３０度回転させ、開放開
始時から１１００ｍｓ経過したときに反時計回りに２０度回転させて初期位置から１０度
傾いた状態とし、開放開始時から１４００ｍｓ経過したときに時計回りに２０度回転させ
て初期位置から３０度傾いた状態とし、開放開始時から２５００ｍｓ経過したときに反時
計回りに３０度回転させて初期位置に戻すパターンである。
【０６４２】
小当り中可動物演出パターン「ＤＰ２−１」は、「第２小当り」の小当り遊技状態に制
御されたときに、特殊可変入賞球装置１７が最初に開状態に制御される開放開始時からの
経過時間に応じて画像表示装置５を動作させるパターンである。この実施の形態の小当り
中可動物演出パターン「ＤＰ２−１」は、画像表示装置５を、特殊可変入賞球装置１７が
最初に開状態に制御される開放開始時に初期位置から時計回りに３０度回転させ、開放開
始時から１１００ｍｓ経過したときに反時計回りに３０度回転させて初期位置に戻すパタ
ーンである。
【０６４３】
ステップ９ＳＨＳ２にて参照される小当り中可動物演出パターン決定テーブル９ＳＨ１
では、図１０−２（Ａ）に示すように、小当り種別が「第１小当り」のときには、「ＤＰ
１−１」、「ＤＰ１−２」のいずれかの小当り中可動物演出パターンに決定され得るよう
に設定されている。また、小当り種別が「第２小当り」のときには、「ＤＰ２−１」の小
当り中可動物演出パターンにのみ決定され得るように設定されている。
【０６４４】
ここで、この実施の形態では、図９−１（Ｂ）に示すように、「第２小当り」の小当り
遊技状態では、特殊可変入賞球装置１７が最初に開状態に制御される開放開始時から１１
００ｍｓにわたって開閉動作が４回まで繰り返し実行された後、閉状態に戻ることで動作
が終了する。一方、「第１小当り」の小当り遊技状態では、特殊可変入賞球装置１７が最
初に開状態に制御される開放開始時から１１００ｍｓにわたって開閉動作が４回まで繰り
返し実行された後、３００ｍｓにわたって閉状態に戻され、再び、１１００ｍｓにわたっ
て開閉動作が４回まで繰り返し実行された後、閉状態に戻ることで動作が終了する。
【０６４５】
そして、この実施の形態では、図１０−２（Ａ）に示すような設定により、「第１小当
り」と「第２小当り」とのいずれの小当り遊技状態においても、特殊可変入賞球装置１７
が最初に開状態に制御される開放開始時から１１００ｍｓ経過したときに、画像表示装置
５が反時計回りに回転する場合があるので、「第２小当り」の小当り遊技状態であったと
しても、画像表示装置５が時計回りに回転して、特殊可変入賞球装置１７が再び開状態に
制御されることへの期待感を高めることができる。
【０６４６】
図１０−１の説明に戻り、ステップ９ＳＨＳ１にて表示結果が「小当り」でない場合や
（ステップ９ＳＨＳ１；Ｎｏ）、ステップ９ＳＨＳ２の処理を実行した後、演出制御用Ｃ
ＰＵ１２０は、小当り中可動物演出設定処理を終了する。
【０６４７】
（小当り中可動物演出処理）
図１０−３は、図７に示す演出制御プロセス処理におけるステップＳ１７５の小当り終
了演出処理内にて実行される小当り中可動物演出処理の一例を示すフローチャートである
。図１０−３に示す小当り中可動物演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず
、駆動モータが正常に動作しているか否かを判定する（ステップ９ＳＨＳ１１）。ここで
、駆動モータには、例えば、駆動モータに流れる電流をモニタするための電流モニタ回路
が設けられている。演出制御用ＣＰＵ１２０は、駆動モータに設けられた電流モニタ回路
から出力されるモニタ電流信号に基づいて、駆動モータに流れる電流の挙動を把握するこ
とができる。ステップ９ＳＨＳ１１の処理では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、電流モニタ
回路から出力されるモニタ電流信号により駆動モータに流れる電流値を検出し、検出した
電流値が所定の許容範囲内である場合には駆動モータが正常に動作していると判定し、検
出した電流値が所定の許容範囲内でない場合には駆動モータが正常に動作していないと判
定すればよい。また、例えば画像表示装置５の駆動を開始していない場合等、駆動信号を
駆動モータに伝送していない場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、駆動モータが正常に動作
しているとみなせばよい。
【０６４８】
ステップ９ＳＨＳ１にて駆動モータが正常に動作している場合（ステップ９ＳＨＳ１１
；Ｙｅｓ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５を駆動中であるか否かを判定す
る（ステップ９ＳＨＳ１２）。このとき、画像表示装置５を駆動中でない場合（９ＳＨＳ
１２；Ｎｏ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５の駆動を開始するタイミング
であるか否かを判定する（ステップ９ＳＨＳ１３）。ステップ９ＳＨＳ１２の処理では、
演出制御用ＣＰＵ１２０は、特殊可変入賞球装置１７が最初に開状態に制御される開放開
始時からの時間を計時するタイマの計時値を確認することによって、現在が、所定の小当
り中可動物演出に対応して選択された演出制御パターンである小当り中可動物演出パター
ンにおいて予め定められた、画像表示装置５の駆動を開始するタイミングであるか否かを
判定すればよい。
【０６４９】
ステップ９ＳＨＳ１２にて画像表示装置５を駆動中である場合や（ステップ９ＳＨＳ１
２；Ｙｅｓ）、ステップ９ＳＨＳ１３にて画像表示装置５の駆動を開始するタイミングで
ある場合（ステップ９ＳＨＳ１３；Ｙｅｓ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置
５を駆動する（ステップ９ＳＨＳ１４）。ステップ９ＳＨＳ１４の処理では、演出制御用
ＣＰＵ１２０は、小当り中可動物演出パターンに従って、画像表示装置５を駆動させるた
めの駆動信号を駆動モータに伝送する。駆動モータは、演出制御基板１２から伝送された
駆動信号に従って駆動することにより、画像表示装置５を回転させる制御を行う。例えば
、「ＤＰ１−２」の小当り中可動物演出パターンに従って画像表示装置５を駆動する場合
に、特殊可変入賞球装置１７が最初に開状態に制御される開放開始時から１１００ｍｓ経
過したタイミングであれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５を反時計回りに
２０度回転させるための駆動信号を駆動モータに伝送すればよい。
【０６５０】
ステップ９ＳＨＳ１４の処理を実行した後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置
５の検出位置に変化があったか否かを判定する（ステップ９ＳＨＳ１５）。ステップ９Ｓ
ＨＳ１５の処理では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば、位置検出センサによる前回の
検出結果と今回の検出結果とを比較することにより、画像表示装置５の検出位置に変化が
あったか否かを判定すればよい。
【０６５１】
ステップ９ＳＨＳ１５にて画像表示装置５の検出位置に変化があった場合、演出制御用
ＣＰＵ１２０は、変化後の検出位置に応じて、小当り中演出の表示態様を更新する（ステ
ップ９ＳＨＳ１６）。ここで、小当り中演出にて表示されている演出画像は、画像表示装
置５の角度が変化しても見かけ上の角度が変わらない第１演出画像と、画像表示装置５の
角度が変化したことに応じて見かけ上の角度が変化する第２演出画像とに分類される。演
出制御用ＣＰＵ１２０は、第１演出画像と第２演出画像とを、互いに異なるレイヤーに表
示する。
【０６５２】
ステップ９ＳＨＳ１６の処理では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５の変化
後の検出位置に応じて、第１演出画像が表示されるレイヤーを、画像表示装置５を回転さ
せた方向とは逆方向に回転させて表示する。例えば、画像表示装置５の変化後の検出位置
が時計回りに５度回転した位置である場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１演出画像が
表示されるレイヤーを、反時計回りに５度回転させて表示する。このような表示制御によ
り、第１演出画像は、画像表示装置５の角度が変化しても見かけ上の角度が変わらないよ
うに表示される。
【０６５３】
また、ステップ９ＳＨＳ１６の処理では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５
の変化後の検出位置に応じて、第２演出画像が表示されるレイヤーを、回転させずに表示
する。例えば、画像表示装置５の変化後の検出位置が時計回りに５度回転した位置であっ
ても、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２演出画像が表示されるレイヤーを、回転させるこ
となく表示する。このような表示制御により、第２演出画像は、画像表示装置５の角度が
変化したことに応じて見かけ上の角度が変化して表示される。
【０６５４】
ステップ９ＳＨＳ１１にて駆動モータが正常に動作していない場合（ステップ９ＳＨＳ
１１；Ｎｏ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５の最新の検出位置に応じて、
エラー報知画像を表示する（ステップ９ＳＨＳ１７）。ここで、エラー報知画像は、第１
演出画像に分類される。したがって、ステップ９ＳＨＳ１７の処理では、演出制御用ＣＰ
Ｕ１２０は、画像表示装置５の最新の検出位置に応じて、第１演出画像が表示されるレイ
ヤーを、画像表示装置５を回転させた方向とは逆方向に回転させて表示する。例えば、画
像表示装置５の最新の検出位置が時計回りに５度回転した位置である場合、演出制御用Ｃ
ＰＵ１２０は、エラー報知画像が表示されるレイヤーを、反時計回りに５度回転させて表
示する。このような表示制御により、エラー報知画像は、見かけ上の角度があまり不自然
にならないように表示される。
【０６５５】
ステップ９ＳＨＳ１７の処理を実行した後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置
５の最新の検出位置に応じて、小当り中演出の表示態様を更新する（ステップ９ＳＨＳ１
８）。ステップ９ＳＨＳ１８の処理では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５の
最新の検出位置に応じて、第１演出画像が表示されるレイヤーを、画像表示装置５を回転
させた方向とは逆方向に回転させて表示する。例えば、画像表示装置５の最新の検出位置
が時計回りに５度回転した位置である場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１演出画像が
表示されるレイヤーを、反時計回りに５度回転させて表示する。このような表示制御によ
り、第１演出画像は、見かけ上の角度があまり不自然にならないように表示される。
【０６５６】
また、ステップ９ＳＨＳ１８の処理では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５
の最新の検出位置に応じて、第２演出画像が表示されるレイヤーを、回転させずに表示す
る。例えば、画像表示装置５の最新の検出位置が時計回りに５度回転した位置であっても
、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２演出画像が表示されるレイヤーを、回転させることな
く表示する。このような表示制御により、第２演出画像は、画像表示装置５の角度が変化
したことに応じて見かけ上の角度が変化して表示される。
【０６５７】
ステップ９ＳＨＳ１３にて画像表示装置５の駆動を開始するタイミングでない場合や（
ステップ９ＳＨＳ１３；Ｎｏ）、ステップ９ＳＨＳ１５にて画像表示装置５の検出位置に
変化がなかった場合（ステップ９ＳＨＳ１５；Ｎｏ）、ステップ９ＳＨＳ１６の処理を実
行した後、ステップ９ＳＨＳ１８の処理を実行した後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、小当
り中可動物演出処理を終了する。
【０６５８】
（特徴部９ＳＨに係る演出動作例）
続いて、この実施の形態における演出動作例について説明する。図１０−４から図１０
−６は、この実施の形態における演出動作例を示す図である。
【０６５９】
まず、図１０−４を参照して、「第２小当り」の小当り遊技状態における小当り中可動
物演出の演出動作例について説明する。
【０６６０】
「第２小当り」の小当り遊技状態に制御されると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、所定の
演出制御パターンに基づき、小当り遊技状態であることに対応した小当り中演出を実行す
る。例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、図１０−４（Ａ）に示すように、小当り中演出
として、画像表示装置５の表示領域における下方の領域に、所定のキャラクタ画像９ＳＨ
２を表示し、キャラクタが表示領域の右端から左側に向かって移動する演出を実行する。
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５の表示領域における左下の領域に、Ｋ
Ｔ状態における小当りの連続回数を示す小当り連続数表示９ＳＨ３と、ＫＴ状態において
小当りが連続して発生している期間に生じた賞球数を示す連続賞球数表示９ＳＨ４とを表
示する。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、小当り中演出を実行するときには、画像表示
装置５の表示領域における右上の領域に、飾り図柄が縮小された小図柄９ＳＨ５を表示す
る。なお、連続賞球数表示９ＳＨ４にて示される賞球数には、ＫＴ状態となる契機となっ
た大当り遊技状態において生じた賞球数と、ＫＴ状態中における大当り遊技状態において
生じた賞球数とが含まれる。
【０６６１】
そして、特殊可変入賞球装置１７が最初に開状態に制御されるときに、演出制御用ＣＰ
Ｕ１２０は、画像表示装置５の駆動を開始する。例えば、図１０−１に示す小当り中可動
物演出設定処理におけるステップ９ＳＨＳ２にて「ＤＰ２−１」の小当り中可動物演出パ
ターンに決定された場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、図１０−４（Ｂ）、（Ｃ）に示す
ように、画像表示装置５を、初期位置から時計回りに３０度回転させる。
【０６６２】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５の動作に対応して、より具体的には
、位置検出センサによる検出結果に基づいて、各種の演出画像の表示態様を異ならせる。
例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、図１０−４（Ａ）〜（Ｃ）に示すように、画像表示
装置５の動作に対応して位置検出センサにより検出された、画像表示装置５の位置の検出
結果に基づいて、キャラクタの表示態様を異ならせる。この実施の形態では、画像表示装
置５が初期位置にあることが検出された場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、図１０−４（
Ａ）に示すように、キャラクタが歩いている態様でキャラクタ画像９ＳＨ２を表示する。
また、画像表示装置５が初期位置と、初期位置から時計回りに３０度回転した位置との間
にあることが検出された場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、図１０−４（Ｂ）に示すよう
に、キャラクタが駆け足している態様でキャラクタ画像９ＳＨ２を表示する。また、画像
表示装置５が初期位置から時計回りに３０度回転した位置にあることが検出された場合、
演出制御用ＣＰＵ１２０は、図１０−４（Ｃ）に示すように、キャラクタが全力で走って
いる態様でキャラクタ画像９ＳＨ２を表示する。
【０６６３】
また、例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、図１０−４（Ｄ）に示すように、画像表示
装置５の動作に対応して位置検出センサにより検出された、画像表示装置５の位置の検出
結果に基づいて、小当り連続数表示９ＳＨ３、連続賞球数表示９ＳＨ４、小図柄９ＳＨ５
、個別賞球数報知の報知画像９ＳＨ６の表示態様を異ならせる。ここで、個別賞球数報知
とは、特殊可変入賞球装置１７に１個の遊技球が入賞したことに基づいて、「１０」より
も少ない数を報知する複数の報知画像９ＳＨ６を表示する報知演出である。例えば、画像
表示装置５が初期位置から時計回りに３０度回転した位置にあることが検出された場合、
演出制御用ＣＰＵ１２０は、小当り連続数表示９ＳＨ３、連続賞球数表示９ＳＨ４、小図
柄９ＳＨ５、報知画像９ＳＨ６が表示されるレイヤーを、反時計回りに３０度回転させて
表示する。このような表示制御により、小当り連続数表示９ＳＨ３、連続賞球数表示９Ｓ
Ｈ４、小図柄９ＳＨ５、報知画像９ＳＨ６は、図１０−４（Ｄ）に示すように、画像表示
装置５の初期位置からの角度が変化しても、初期位置にあるときの角度と見かけ上の角度
が変わらないように表示される。
【０６６４】
そして、特殊可変入賞球装置１７を２００ｍｓにわたって開状態として１００ｍｓにわ
たって閉状態に戻す開閉動作が４回まで繰り返し実行され、開放開始時から１１００ｍｓ
経過したときに、演出制御用ＣＰＵ１２０は、図１０−４（Ｅ）、（Ｆ）に示すように、
画像表示装置５を反時計回りに３０度回転させて初期位置に戻す。
【０６６５】
そして、小当り遊技状態において特殊可変入賞球装置１７への入賞があった場合、演出
制御用ＣＰＵ１２０は、小当り終了演出において、総賞球数報知を実行する。ここで、総
賞球数報知とは、演出の態様を、複数の報知画像９ＳＨ６を表示する態様から「１０」を
報知する態様に変化させる演出である。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、総賞球数報知
として、小当り遊技状態における入賞数に応じて、キャラクタのセリフを表示する演出を
実行する。例えば、小当り遊技状態において２個の入賞があった場合、演出制御用ＣＰＵ
１２０は、図１０−４（Ｆ）に示すように、複数の報知画像９ＳＨ６を、小当り遊技状態
において払い出された遊技球の総数「２０」を報知する「＋２０」の報知画像９ＳＨ７に
変化させると共に、キャラクタのセリフとして「頑張れ！」との文字表示９ＳＨ８を表示
する態様で、総賞球報知を実行する。
【０６６６】
次に、図１０−５を参照して、「第１小当り」の小当り遊技状態における小当り中可動
物演出の演出動作例について説明する。
【０６６７】
「第１小当り」の小当り遊技状態においても、「第２小当り」の小当り遊技状態の場合
と同様、図１０−５（Ａ）に示すように、小当り中演出として、所定のキャラクタ画像９
ＳＨ２を表示し、キャラクタが表示領域の右端から左側に向かって移動する演出を実行す
ると共に、小当り連続数表示９ＳＨ３、連続賞球数表示９ＳＨ４、小図柄９ＳＨ５を表示
する。
【０６６８】
そして、「第１小当り」の小当り遊技状態においても、「第２小当り」の小当り遊技状
態の場合と同様、特殊可変入賞球装置１７が最初に開状態に制御されるときに、演出制御
用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５の駆動を開始する。例えば、図１０−１に示す小当り
中可動物演出設定処理におけるステップ９ＳＨＳ２にて「ＤＰ１−２」の小当り中可動物
演出パターンに決定された場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、図１０−５（Ｂ）に示すよ
うに、画像表示装置５を、初期位置から時計回りに３０度回転させる。
【０６６９】
また、「第１小当り」の小当り遊技状態においても、「第２小当り」の小当り遊技状態
の場合と同様、演出制御用ＣＰＵ１２０は、図１０−４（Ａ）、（Ｂ）に示すように、画
像表示装置５の動作に対応して位置検出センサにより検出された、画像表示装置５の位置
の検出結果に基づいて、キャラクタの表示態様や、小当り連続数表示９ＳＨ３、連続賞球
数表示９ＳＨ４、個別賞球数報知の報知画像９ＳＨ６の表示態様を異ならせる。
【０６７０】
そして、特殊可変入賞球装置１７を２００ｍｓにわたって開状態として１００ｍｓにわ
たって閉状態に戻す開閉動作が４回まで繰り返し実行され、開放開始時から１１００ｍｓ
経過したときに、演出制御用ＣＰＵ１２０は、図１０−４（Ｃ）に示すように、画像表示
装置５を反時計回りに２０度回転させる。
【０６７１】
そして、特殊可変入賞球装置１７を３００ｍｓにわたって閉状態とし、開放開始時から
１４００ｍｓ経過したときに、演出制御用ＣＰＵ１２０は、図１０−５（Ｄ）に示すよう
に、画像表示装置５を、時計回りに２０度回転させる。
【０６７２】
そして、再び特殊可変入賞球装置１７を２００ｍｓにわたって開状態として１００ｍｓ
にわたって閉状態に戻す開閉動作が４回まで繰り返し実行され、開放開始時から２５００
ｍｓ経過したときに、演出制御用ＣＰＵ１２０は、図１０−４（Ｅ）、（Ｆ）に示すよう
に、画像表示装置５を反時計回りに３０度回転させて初期位置に戻す。
【０６７３】
そして、「第１小当り」の小当り遊技状態においても、「第２小当り」の小当り遊技状
態の場合と同様、小当り遊技状態において特殊可変入賞球装置１７への入賞があった場合
、演出制御用ＣＰＵ１２０は、図１０−５（Ｆ）に示すように、複数の報知画像９ＳＨ６
を、小当り遊技状態において払い出された遊技球の総数を報知する報知画像９ＳＨ７に変
化させると共に、小当り遊技状態における入賞数に応じたキャラクタのセリフの文字表示
９ＳＨ８を表示する態様で、総賞球報知を実行する。
【０６７４】
このように、この実施の形態では、「第１小当り」と「第２小当り」とのいずれの小当
り遊技状態においても、特殊可変入賞球装置１７が最初に開状態に制御される開放開始時
から１１００ｍｓ経過したときに、画像表示装置５が反時計回りに回転する場合があるの
で、「第２小当り」の小当り遊技状態であったとしても、画像表示装置５が時計回りに回
転して、特殊可変入賞球装置１７が再び開状態に制御されることへの期待感を高めること
ができる。
【０６７５】
次に、図１０−６を参照して、小当り中可動物演出の実行中にエラーが発生した場合に
おけるエラー報知の報知動作例について説明する。なお、この例では、エラー報知による
表示態様について分かり易く説明することを目的として、位置検出センサにより、画像表
示装置５の角度を、初期位置を基準にして１０度毎に検出することができる場合について
説明する。
【０６７６】
画像表示装置５が初期位置にある場合、位置検出センサによる画像表示装置５の最新の
検出位置は初期位置である。このような状態においてエラーが発生した場合、演出制御用
ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５の最新の検出位置が初期位置であることに応じて、小当
り連続数表示９ＳＨ３、連続賞球数表示９ＳＨ４、小図柄９ＳＨ５、エラー報知画像９Ｓ
Ｈ９が表示されるレイヤーを、回転させずに表示する。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は
、画像表示装置５の最新の検出位置にかかわりなく、キャラクタ画像９ＳＨ２が表示され
るレイヤーを回転させずに表示する。
【０６７７】
このような表示制御により、画像表示装置５が初期位置にある場合、小当り連続数表示
９ＳＨ３、連続賞球数表示９ＳＨ４、小図柄９ＳＨ５、エラー報知画像９ＳＨ９は、図１
０−６（Ａ）に示すように、水平に表示される。
【０６７８】
画像表示装置５が初期位置から時計回りに１０度傾いた位置にある場合、位置検出セン
サによる画像表示装置５の最新の検出位置は、初期位置から時計回りに１０度傾いた位置
である。このような状態においてエラーが発生した場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画
像表示装置５の最新の検出位置が初期位置から時計回りに１０度傾いた位置であることに
応じて、小当り連続数表示９ＳＨ３、連続賞球数表示９ＳＨ４、小図柄９ＳＨ５、エラー
報知画像９ＳＨ９が表示されるレイヤーを、反時計回りに１０度回転させて表示する。ま
た、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５の最新の検出位置にかかわりなく、キャ
ラクタ画像９ＳＨ２が表示されるレイヤーを回転させずに表示する。
【０６７９】
このような表示制御により、画像表示装置５が初期位置から時計回りに１０度傾いた位
置にある場合、小当り連続数表示９ＳＨ３、連続賞球数表示９ＳＨ４、小図柄９ＳＨ５、
エラー報知画像９ＳＨ９は、図１０−６（Ｂ）に示すように、水平に表示される。
【０６８０】
画像表示装置５が初期位置から時計回りに１９度傾いた位置にある場合、位置検出セン
サによる画像表示装置５の最新の検出位置は、初期位置から時計回りに１０度傾いた位置
である。このような状態においてエラーが発生した場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画
像表示装置５の最新の検出位置が初期位置から時計回りに１０度傾いた位置であることに
応じて、小当り連続数表示９ＳＨ３、連続賞球数表示９ＳＨ４、小図柄９ＳＨ５、エラー
報知画像９ＳＨ９が表示されるレイヤーを、反時計回りに１０度回転させて表示する。ま
た、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５の最新の検出位置にかかわりなく、キャ
ラクタ画像９ＳＨ２が表示されるレイヤーを回転させずに表示する。
【０６８１】
このような表示制御により、画像表示装置５が初期位置から時計回りに１９度傾いた位
置にある場合、小当り連続数表示９ＳＨ３、連続賞球数表示９ＳＨ４、小図柄９ＳＨ５、
エラー報知画像９ＳＨ９は、図１０−６（Ｂ）に示すように、水平から時計回りに９度傾
いて表示される。
【０６８２】
なお、位置検出センサにより、画像表示装置５の角度を、より詳細に検出するようにし
た場合には、画像表示装置５の角度にかかわらず、小当り連続数表示９ＳＨ３、連続賞球
数表示９ＳＨ４、小図柄９ＳＨ５、エラー報知画像９ＳＨ９を、より水平に近い態様で表
示することができる。
【０６８３】
（特徴部９ＳＨの変形例１）
上記実施の形態では、特別可変入賞球装置７と特殊可変入賞球装置１７とを有する構成
について説明した。このような構成において、特殊可変入賞球装置１７は、開放時間が２
００ｍｓで開放回数が２回となり遊技球が入賞困難な第３小当り時の変化パターンによっ
て開状態と閉状態とに変化可能であるようにしてもよい。その場合、画像表示装置５は、
特殊可変入賞球装置１７が第３小当り時の変化パターンで変化する場合には動作しないよ
うにしてもよい。換言すれば、可変入賞手段は、第１可変入賞手段と第２可変入賞手段と
を有し、第２可変入賞手段は、遊技媒体が入賞困難な第３変化パターンによって第１状態
と第２状態とに変化可能であり、可動物は、第２可変入賞手段が第３変化パターンで変化
する場合には動作しないようにしてもよい。このような構成によれば、可動物が動作する
ことに起因して遊技興趣が低下してしまうことを防止することができる。
【０６８４】
（特徴部９ＳＨの変形例２）
上記実施の形態では、特殊可変入賞球装置１７が、小当り種別が「第１小当り」と「第
２小当り」とのいずれであるかにかかわらず開状態における開放時間は同じで、小当り種
別が「第１小当り」と「第２小当り」とのいずれであるかに応じて開放回数が異なる構成
について説明した。このような構成に代えて、又はこのような構成に加えて、特殊可変入
賞球装置１７は、いずれの小当り種別であるかに応じて、開状態における開放時間が異な
っていてもよいし、開状態における底面部材の移動量を異ならせて遊技球の入賞し易さを
異ならせてもよい。このような構成によれば、可変入賞手段の変化にも注目を集めること
ができる。
【０６８５】
（特徴部９ＳＨの変形例３）
上記実施の形態では、パチンコ遊技機１が、動作可能な画像表示装置５を備える構成に
ついて説明した。このような構成に代えて、又はこのような構成に加えて、パチンコ遊技
機１は、画像表示装置５とは異なる動作可能な役物を備えていてもよい。また、パチンコ
遊技機１のプッシュボタン３１Ｂは、所定の収納位置に収納された第１状態と、収納位置
から上方の位置に突出した第２状態とに変化するように動作可能であってもよい。その場
合、役物やプッシュボタン３１Ｂは、特殊可変入賞球装置１７が第１小当り時の変化パタ
ーンで変化する場合と、特殊可変入賞球装置１７が第２小当り時の変化パターンで変化す
る場合とで、異なる態様で動作可能であればよい。また、役物やプッシュボタン３１Ｂは
、特殊可変入賞球装置１７が第１小当り時の変化パターンで変化する場合には動作せず、
特殊可変入賞球装置１７が第２小当り時の変化パターンで動作する場合に動作可能であれ
ばよい。このような構成によれば、表示手段は動作しないが、役物や操作手段といった動
作可能な可動物を備える遊技機においても、遊技媒体が進入容易な状態に可変入賞手段が
変化する際の遊技興趣を向上させることができる。
【０６８６】
（特徴部９ＳＨの変形例４）
変形例４の構成に加えて、複数の可動物が、可変入賞手段が第１変化パターンで変化す
る場合と、可変入賞手段が第２変化パターンで変化する場合とで、異なる態様で動作可能
であってもよい。例えば、特殊可変入賞球装置１７が第１小当り時の変化パターンで変化
する場合には第１可動物が動作する一方で第２可動物は動作せず、特殊可変入賞球装置１
７が第２小当り時の変化パターンで変化する場合には第２可動物が動作する一方で第１可
動物は動作せず、特殊可変入賞球装置１７が第４小当り時の変化パターンで変化する場合
には第１可動物と第２可動物とが共に動作するようにしてもよい。このような構成によれ
ば、複数の可動物の動作により、いずれの小当りであるかを示唆することができる。
【０６８７】
（特徴部９ＳＨの変形例５）
上記実施の形態や変形例３、変形例４では、可動物が、特殊可変入賞球装置１７が第１
小当り時の変化パターンで変化する場合と、特殊可変入賞球装置１７が第２小当り時の変
化パターンで変化する場合とで、異なる態様で動作可能である構成について説明した。こ
のような構成に代えて、又はこのような構成に加えて、可動物は、特殊可変入賞球装置１
７が第１小当り時の変化パターンで変化する場合と、特殊可変入賞球装置１７が第２小当
り時の変化パターンで変化する場合とで、ある一連の動作態様は同じであるが、その一連
の動作態様を繰り返す回数が異なることを以て、異なる態様で動作可能としてもよい。あ
るいは、可動物は、特殊可変入賞球装置１７が第１小当り時の変化パターンで変化する場
合と、特殊可変入賞球装置１７が第２小当り時の変化パターンで変化する場合とで、同様
の動作を行うが、その動作量が異なることを以て、異なる態様で動作可能としてもよい。
あるいは、可動物は、特殊可変入賞球装置１７が第１小当り時の変化パターンで変化する
場合と、特殊可変入賞球装置１７が第２小当り時の変化パターンで変化する場合とで、全
く同じ動きであるが、その際に可動物に設けられた発光手段の発光態様が異なることを以
て、異なる態様で動作可能としてもよい。あるいは、可動物は、可動物は、特殊可変入賞
球装置１７が第１小当り時の変化パターンで変化する場合と、特殊可変入賞球装置１７が
第２小当り時の変化パターンで変化する場合とで、全く同じ動きであるが、その際の動作
のスピードが異なることを以て、異なる態様で動作可能としてもよい。このような構成に
よれば、可変入賞手段が変化するときの可動物の動きによる興趣を向上させることができ
る。
【０６８８】
（特徴部９ＳＨの変形例６）
上記実施の形態では、画像表示装置５が、駆動モータが正常に動作していない場合に、
画像表示装置５の最新の検出位置に応じて、エラー報知画像を表示すると共に、小当り中
演出の表示態様を更新する構成について説明した。このような構成に代えて、又はこのよ
うな構成に加えて、画像表示装置５は、動作を開始するにあたり、初期位置に位置してい
ない場合、画像表示装置５の最新の検出位置に応じて、エラー報知画像を表示すると共に
、小当り中演出の表示態様を更新するようにしてもよい。換言すれば、表示手段は、動作
を開始するときの検出手段による検出結果に基づいて、画像の表示態様を異ならせてもよ
い。このような構成によれば、表示手段の動作を開始するにあたり、表示手段が所定位置
にないことに起因して画像を表示する場合に、好適な表示態様で画像を表示することがで
きる。
【０６８９】
（特徴部９ＳＨの変形例７）
上記実施の形態では、画像表示装置５が、駆動モータが正常に動作していない場合に、
画像表示装置５の最新の検出位置に応じて、エラー報知画像を表示する構成について説明
した。このような構成に代えて、画像表示装置５は、駆動モータが正常に動作していない
場合に、エラー報知画像を表示せず、次回の電源投入時に画像表示装置５の初期動作が行
われるまで、回転しない、又は回転するときの角度を所定角度以内とする等、動作が制限
されるようにしてもよい。換言すれば、表示手段は、検出手段による検出結果に基づいて
、画像を表示しない場合があり、特定条件が成立するまで、動作が制限されるようにして
もよい。このような構成によれば、表示手段を正常に動作させることができないにもかか
わらず、表示手段を無理に駆動しようとして、表示手段に過度な負荷がかかってしまうこ
とを防止することができる。
【０６９０】
（特徴部９ＳＨに係る手段の説明）
以上の特徴部９ＳＨに関連して、遊技媒体が進入容易な状態に可変入賞手段が変化する
際に、可動物が動作する遊技機が提案されている（例えば、特開２０１７−７０３８３号
公報参照）。そして、特開２０１７−７０３８３号公報に記載されているような遊技機に
おいて、遊技媒体が進入容易な状態に可変入賞手段が変化する際の遊技興趣の更なる向上
が求められている。
【０６９１】
そこで、遊技媒体が進入容易な状態に可変入賞手段が変化する際の遊技興趣を向上させ
るための特徴部１０ＳＨに係る手段１の遊技機として、遊技を行うことが可能な遊技機で
あって（例えば、遊技を行うことが可能なパチンコ遊技機１等）、動作可能な可動物と（
例えば、動作可能な画像表示装置５等）、遊技媒体が進入容易な第１状態と、遊技媒体が
進入困難な第２状態とに変化可能な可変入賞手段と（例えば、遊技球が入賞容易な開状態
と、遊技球が入賞困難な閉状態とに変化可能な特殊可変入賞球装置１７等）を備え、前記
可変入賞手段は、少なくとも第１変化パターンと第２変化パターンとを含む複数の変化パ
ターンのいずれかによって前記第１状態と前記第２状態とに変化可能であり（例えば、特
殊可変入賞球装置１７は、開放時間が２００ｍｓで開放回数が８回の第１小当り時の変化
パターンと、開放時間が２００ｍｓで開放回数が４回の第２小当り時の変化パターンとの
いずれかによって開状態と閉状態とに変化可能である等）、前記可動物は、前記可変入賞
手段が前記第１変化パターンで変化する場合と、前記可変入賞手段が前記第２変化パター
ンで変化する場合とで、異なる態様で動作可能である（例えば、画像表示装置５は、特殊
可変入賞球装置１７が第１小当り時の変化パターンで変化する場合と、特殊可変入賞球装
置１７が第２小当り時の変化パターンで変化する場合とで、異なる態様で動作可能である
等）ことを特徴とする遊技機であってもよい。
【０６９２】
このような構成によれば、遊技媒体が進入容易な状態に可変入賞手段が変化する際の遊
技興趣を向上させることができる。
【０６９３】
特徴部９ＳＨに係る手段２の遊技機として、遊技を行うことが可能な遊技機であって（
例えば、遊技を行うことが可能なパチンコ遊技機１等）、動作可能な可動物と（例えば、
動作可能な画像表示装置５等）、遊技媒体が進入容易な第１状態と、遊技媒体が進入困難
な第２状態とに変化可能な可変入賞手段と（例えば、遊技球が入賞容易な開状態と、遊技
球が入賞困難な閉状態とに変化可能な特殊可変入賞球装置１７等）を備え、前記可変入賞
手段は、少なくとも第１変化パターンと第２変化パターンとを含む複数の変化パターンの
いずれかによって前記第１状態と前記第２状態とに変化可能であり（例えば、特殊可変入
賞球装置１７は、開放時間が２００ｍｓで開放回数が８回の第１小当り時の変化パターン
と、開放時間が２００ｍｓで開放回数が４回の第２小当り時の変化パターンとのいずれか
によって開状態と閉状態とに変化可能である等）、前記可動物は、前記可変入賞手段が前
記第１変化パターンで変化する場合には動作せず、前記可変入賞手段が前記第２変化パタ
ーンで変化する場合に動作可能である（例えば、画像表示装置５は、特殊可変入賞球装置
１７が第１小当り時の変化パターンで変化する場合には動作せず、特殊可変入賞球装置１
７が第２小当り時の変化パターンで動作する場合に動作可能である等）ことを特徴とする
遊技機であってもよい。
【０６９４】
このような構成によれば、遊技媒体が進入容易な状態に可変入賞手段が変化する際の遊
技興趣を向上させることができる。
【０６９５】
特徴部９ＳＨに係る手段３の遊技機として、前記可動物は、遊技に関する情報を表示可
能な表示手段を有する（例えば、画像表示装置５は、各種の演出画像を表示可能である等
）ことを特徴とする手段１又は手段２の遊技機であってもよい。
【０６９６】
このような構成によれば、遊技媒体が進入容易な状態に可変入賞手段が変化する際の遊
技興趣を向上させることができる。
【０６９７】
特徴部９ＳＨに係る手段４の遊技機として、前記表示手段は、前記可動物の動作に対応
して、画像の表示態様を異ならせる（例えば、画像表示装置５の動作に対応して、各種の
演出画像の表示態様を異ならせる等）ことを特徴とする手段３の遊技機であってもよい。
【０６９８】
このような構成によれば、遊技媒体が進入容易な状態に可変入賞手段が変化する際の遊
技興趣を向上させることができる。
【０６９９】
特徴部９ＳＨに係る手段５の遊技機として、前記可動物の位置を検出する検出手段（例
えば、画像表示装置５の位置を検出する図示しない位置検出センサ等）を備え、前記表示
手段は、前記検出手段による検出結果に基づいて、画像の表示態様を異ならせる（例えば
、画像表示装置５は、位置検出センサによる検出結果に基づいて、各種の演出画像の表示
態様を異ならせる等）ことを特徴とする手段３又は手段４の遊技機であってもよい。
【０７００】
このような構成によれば、画像の表示態様による違和感が生じないようにすることがで
きる。
【０７０１】
特徴部９ＳＨに係る手段６の遊技機として、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能
な制御手段（例えば、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能なＣＰＵ１０３等）を備
え、前記制御手段は、前記有利状態として、該有利状態に制御されることにより、該有利
状態の終了後における遊技状態が、該有利状態の開始前における遊技状態よりも遊技者に
とって有利な特別状態に遷移可能な第１有利状態と、該有利状態の開始前における遊技状
態と同じ遊技状態となる第２有利状態とに制御可能であり（例えば、ＣＰＵ１０３は、有
利状態として、有利状態の開始前における遊技状態よりも遊技者にとって有利な確変状態
やＫＴ状態、高ベース状態に遷移可能な大当り遊技状態と、有利状態の開始前における遊
技状態と同じ遊技状態となる小当り遊技状態とに制御可能である等）、前記可動物は、前
記第１有利状態である場合には動作せず、前記第２有利状態である場合に動作可能である
（例えば、画像表示装置５は、大当り遊技状態である場合には動作せず、小当り遊技状態
である場合に動作可能である等）ことを特徴とする手段１から手段５のいずれかの遊技機
であってもよい。
【０７０２】
このような構成によれば、第２有利状態に制御された際の遊技興趣を向上させることが
できる。
【０７０３】
特徴部９ＳＨに係る手段７の遊技機として、前記可変入賞手段は、第１可変入賞手段と
第２可変入賞手段とを有し（例えば、特別可変入賞球装置７と特殊可変入賞球装置１７と
を有する等）、前記第２可変入賞手段は、遊技媒体が入賞困難な第３変化パターンによっ
て前記第１状態と前記第２状態とに変化可能であり（例えば、特殊可変入賞球装置１７は
、開放時間が２００ｍｓで開放回数が２回となり遊技球が入賞困難な第３小当り時の変化
パターンによって開状態と閉状態とに変化可能である等）、前記可動物は、前記第２可変
入賞手段が第３変化パターンで変化する場合には動作しない（例えば、画像表示装置５は
、特殊可変入賞球装置１７が第３小当り時の変化パターンで変化する場合には動作しない
等）ことを特徴とする手段１から手段６のいずれかの遊技機であってもよい。
【０７０４】
このような構成によれば、可動物が動作することに起因して遊技興趣が低下してしまう
ことを防止することができる。
【０７０５】
（特徴部の関連付けに係る説明）
特徴部９ＳＨに係る各構成は、他の特徴部に係る各構成の一部又は全部と、適宜、組み
合わせられてもよい。このように組み合わせられた特徴部、あるいは組み合わせられてい
ない個別の特徴部について、他の特徴部に係る各構成の一部又は全部と、適宜、組み合わ
せられてもよい。
【符号の説明】
【０７０６】
１  …  パチンコ遊技機
２  …  遊技盤
３  …  遊技機用枠
４Ａ、４Ｂ  …  特別図柄表示装置
５  …  画像表示装置
６Ａ  …  入賞球装置
６Ｂ  …  可変入賞球装置
７  …  特別可変入賞球装置
８Ｌ、８Ｒ  …  スピーカ
９  …  遊技効果ランプ
１０  …  一般入賞口
１１  …  主基板
１２  …  演出制御基板
１３  …  音声制御基板
１４  …  ランプ制御基板
１５  …  中継基板
１７  …  特殊可変入賞球装置
２０  …  普通図柄表示器
２１  …  ゲートスイッチ
２２Ａ、２２Ｂ  …  始動口スイッチ
２３  …  第１カウントスイッチ
２４  …  第２カウントスイッチ
３０  …  打球操作ハンドル
３１Ａ  …  スティックコントローラ
３１Ｂ  …  プッシュボタン
３２  …  可動体
４１  …  通過ゲート
１００  …  遊技制御用マイクロコンピュータ
１０１、１２１  …  ＲＯＭ
１０２、１２２  …  ＲＡＭ
１０３  …  ＣＰＵ
１０４、１２４  …  乱数回路
１０５、１２５  …  Ｉ／Ｏ
１２０  …  演出制御用ＣＰＵ
１２３  …  表示制御部
【図１】
2020099388.tif 000003
【図２】
2020099388.tif 000004
【図３】
2020099388.tif 000005
【図４】
2020099388.tif 000006
【図５】
2020099388.tif 000007
【図６】
2020099388.tif 000008
【図７】
2020099388.tif 000009
【図８−１】
2020099388.tif 000010
【図８−２】
2020099388.tif 000011
【図８−３】
2020099388.tif 000012
【図８−４】
2020099388.tif 000013
【図８−５】
2020099388.tif 000014
【図８−６】
2020099388.tif 000015
【図８−７】
2020099388.tif 000016
【図８−８】
2020099388.tif 000017
【図８−９】
2020099388.tif 000018
【図８−１０】
2020099388.tif 000019
【図８−１１】
2020099388.tif 000020
【図８−１２】
2020099388.tif 000021
【図８−１３】
2020099388.tif 000022
【図８−１４】
2020099388.tif 000023
【図８−１５】
2020099388.tif 000024
【図８−１６】
2020099388.tif 000025
【図８−１７】
2020099388.tif 000026
【図８−１８】
2020099388.tif 000027
【図８−１９】
2020099388.tif 000028
【図８−２０】
2020099388.tif 000029
【図８−２１】
2020099388.tif 000030
【図８−２２】
2020099388.tif 000031
【図８−２３】
2020099388.tif 000032
【図８−２４】
2020099388.tif 000033
【図８−２５】
2020099388.tif 000034
【図８−２６】
2020099388.tif 000035
【図８−２７】
2020099388.tif 000036
【図８−２８】
2020099388.tif 000037
【図８−２９】
2020099388.tif 000038
【図８−３０】
2020099388.tif 000039
【図８−３１】
2020099388.tif 000040
【図８−３２】
2020099388.tif 000041
【図８−３３】
2020099388.tif 000042
【図８−３４】
2020099388.tif 000043
【図８−３５】
2020099388.tif 000044
【図８−３６】
2020099388.tif 000045
【図８−３７】
2020099388.tif 000046
【図８−３８】
2020099388.tif 000047
【図８−３９】
2020099388.tif 000048
【図８−４０】
2020099388.tif 000049
【図８−４１】
2020099388.tif 000050
【図８−４２】
2020099388.tif 000051
【図８−４３】
2020099388.tif 000052
【図８−４４】
2020099388.tif 000053
【図８−４５】
2020099388.tif 000054
【図９−１】
2020099388.tif 000055
【図９−２】
2020099388.tif 000056
【図９−３】
2020099388.tif 000057
【図９−４】
2020099388.tif 000058
【図９−５】
2020099388.tif 000059
【図９−６】
2020099388.tif 000060
【図９−７】
2020099388.tif 000061
【図９−８】
2020099388.tif 000062
【図１０−１】
2020099388.tif 000063
【図１０−２】
2020099388.tif 000064
【図１０−３】
2020099388.tif 000065
【図１０−４】
2020099388.tif 000066
【図１０−５】
2020099388.tif 000067
【図１０−６】
2020099388.tif 000068