(57)【要約】【課題】情報を適切に管理可能とする。【解決手段】バックアップ記憶部４２ＡＫＡ１１〜４２ＡＫＡ１３と、バックアップ記憶部４２ＡＫＡ２１〜４２ＡＫＡ２３と、バックアップ記憶部４２ＡＫＡ３１〜４２ＡＫＡ３３は、異なる記憶領域として設けられる。メモリ書込処理部４２ＡＫＭ１１〜４２ＡＫＭ１３は、互いに並行してバックアップデータの書込処理を実行可能であり、複数の電子部品に応じた事象の発生条件のうち、第１発生条件および第２発生条件が成立した場合に、一方の条件に対応するバックアップデータの書込処理を実行中でも、他方の条件に対応するバックアップデータの書込処理を実行可能である。【選択図】図１８
2020099382.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行うことが可能な遊技機であって、
複数の電子部品を制御可能な制御手段と、
遊技機に対する電力供給が停止しても記憶内容を保持可能であり、前記複数の電子部品に関する情報を記憶可能な記憶手段とを備え、
前記制御手段は、前記複数の電子部品に応じた事象の発生条件が成立した場合に、前記情報を前記記憶手段に書き込む書込処理を実行可能であり、
前記記憶手段は、第１発生条件に対応した第１情報が書き込まれる記憶領域と、第２発生条件に対応した第２情報が書き込まれる記憶領域とが、異なる領域として設けられ、
前記第１発生条件および前記第２発生条件が成立した場合に、一方の条件に対応する情報を書き込む処理の実行中にも、他方の条件に対応する情報を書き込む処理を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技を行うことが可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機等の遊技機において、異常に関する情報を表示により報知する技術が提案されている（例えば特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１６−１８２３１４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記特許文献１に記載の技術によると、発生した異常に関する情報が報知され、異常が解消されると、異常に関する情報が保存されないので、不具合の特定や解析が困難になるおそれがある。
【０００５】
この発明は、上記実状に鑑みてなされたものであり、情報を適切に管理可能な遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
（１）上記目的を達成するために、本願の請求項に係る遊技機は、遊技を行うことが可能な遊技機（例えばパチンコ遊技機１など）であって、複数の電子部品を制御可能な制御手段（例えば演出制御用マイクロコンピュータ１２０など）と、遊技機に対する電力供給が停止しても記憶内容を保持可能であり、前記複数の電子部品に関する情報を記憶可能な記憶手段（例えばバックアップデータメモリ２１０Ａ〜２１０Ｄなど）とを備え、前記制御手段は、前記複数の電子部品に応じた事象の発生条件が成立した場合に、前記情報を前記記憶手段に書き込む書込処理（例えばメモリ書込処理部４２ＡＫＭ１１〜４２ＡＫＭ１３による書込処理など）を実行可能であり、前記記憶手段は、第１発生条件に対応した第１情報が書き込まれる記憶領域と、第２発生条件に対応した第２情報が書き込まれる記憶領域とが、異なる領域（例えばバックアップ記憶エリア４２ＡＫＡ１１１〜４２ＡＫＡ１１３を含むバックアップ記憶部４２ＡＫＡ１１、バックアップ記憶エリア４２ＡＫＡ２１１〜４２ＡＫＡ２１３を含むバックアップ記憶部４２ＡＫＡ２１、バックアップ記憶エリア４２ＡＫＡ３１１〜４２ＡＫＡ３１３を含むバックアップ記憶部４２ＡＫＡ３１など）として設けられ、前記第１発生条件および前記第２発生条件が成立した場合に、一方の条件に対応する情報を書き込む処理の実行中にも、他方の条件に対応する情報を書き込む処理を実行可能である（例えばメモリ書込処理部４２ＡＫＭ１１〜４２ＡＫＭ１３によるメモリ書込処理など）。
このような構成によれば、情報を適切に管理可能となる。
【０００７】
（２）上記（１）の遊技機において、前記発生条件は、前記制御手段の内部状態（例えばＣＰＵ内部エラー４１ＡＫＣ１、ＶＤＰエラー割込４１ＡＫＣ２など）に応じて成立可能であってもよい。
このような構成においては、情報を適切に管理可能となる。
【０００８】
（３）上記（１）または（２）の遊技機において、前記第１発生条件は、前記制御手段の内部状態（例えばＣＰＵ内部エラー４２ＡＫＣ１、ＶＤＰエラー割込４２ＡＫＣ２など）に応じて成立可能であり、前記第２発生条件は、前記制御手段による処理結果（例えば演出制御中エラー判定４２ＡＫＣ３など）に応じて成立可能であり、前記第１発生条件が成立した場合に、前記第２発生条件が成立した場合よりも優先して前記書込処理を実行可能であってもよい（例えば図７（Ｂ）を参照）。
このような構成においては、情報を適切に管理可能となる。
【０００９】
（４）上記（１）から（３）のいずれかの遊技機において、前記第１発生条件または前記第２発生条件が複数回成立した場合に、前回の条件に対応する情報を書き込む処理の実行中を示す実行情報（例えば書込中フラグ４２ＡＫＦ１など）に応じて、次回の条件に対応する情報を書き込む処理を制限してもよい。
このような構成においては、情報を適切に管理可能となる。
【００１０】
（５）上記（１）から（４）のいずれかの遊技機において、前記書込処理は、同一の情報を複数の記憶領域（例えばバックアップ記憶部４２ＡＫＡ１１〜４２ＡＫＡ１３、４２ＡＫＡ２１〜４２ＡＫＡ２３、４２ＡＫＡ３１〜４２ＡＫＡ３３など）に記憶させてもよい。
このような構成においては、情報を適切に管理可能となる。
【００１１】
（６）上記（１）から（５）のいずれかの遊技機において、前記制御手段は、前記発生条件とは異なる書込条件が成立した場合に、前記複数の電子部品に関する情報とは異なる遊技関連情報を前記記憶手段に書き込む処理（例えばバックアップ制御テーブル１２０Ｔの設定に応じたバックアップ処理など）を実行可能である。
このような構成においては、情報を適切に管理可能となる。
【００１２】
（７）上記（１）から（６）のいずれかの遊技機において、前記複数の電子部品に対する制御信号を出力可能であるとともに、前記記憶手段の記憶情報に応じた読出信号を出力可能な出力手段（例えばコネクタ１５２〜１５５など）を備えてもよい。
このような構成においては、情報を適切に管理可能となる。
【００１３】
（８）上記（１）から（７）のいずれかの遊技機において、前記複数の電子部品に対する制御信号を出力可能な第１出力手段（例えばコネクタ１５２〜１５５など）と、前記第１出力手段とは異なり前記記憶手段の記憶情報に応じた読出信号を出力可能な第２出力手段（例えばコネクタ１５６など）とを備えてもよい。
このような構成においては、情報を適切に管理可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。
【図３】演出制御基板に搭載された各種回路などを示す構成図である。
【図４】バックアップメモリ基板の構成例などを示す図である。
【図５】遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図６】表示結果判定テーブルの構成例を示す図である。
【図７】演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートと処理優先度を示す図である。
【図８】ＣＰＵ例外事象発生時処理の一例とＶＤＰエラー割込処理の一例を示すフローチャートである。
【図９】演出制御用タイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。
【図１０】遊技用の演出制御コマンドの内容例を示す図である。
【図１１】テストコマンドとなる演出制御コマンドの内容例を示す図である。
【図１２】テストコマンドの受信順序と実行する処理との設定例を示す図である。
【図１３】バックアップ制御テーブルの設定例を示す図である。
【図１４】メンテナンス履歴画面を表示する具体例を示す図である。
【図１５】メンテナンス履歴画面を表示する具体例を示す図である。
【図１６】設定変更／確認履歴の選択操作が行われた場合の具体例を示す図である。
【図１７】特徴部４１ＡＫの説明図である。
【図１８】特徴部４２ＡＫの説明図である。
【図１９】特徴部４２ＡＫの説明図である。
【図２０】特徴部４３ＡＫの説明図である。
【図２１】特徴部４４ＡＫの説明図である。
【図２２】特徴部４５ＡＫの説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
図１は、この実施の形態に係るパチンコ遊技機１の正面図である。パチンコ遊技機１は、遊技盤２と、遊技機用枠３とを備えている。その他、パチンコ遊技機１は、遊技機用枠３を回動可能に支持する外枠などを備えている。遊技盤２は、遊技盤面を構成するゲージ盤である。遊技機用枠３は、遊技盤２を固定する台枠である。遊技盤２には、ガイドレールなどによって囲まれた遊技領域が形成されている。発射装置から発射された遊技球（遊技媒体）は、発射通路を通過して、遊技領域に打ち込まれる。遊技機用枠３には、ガラス窓を有するガラス扉枠が回動可能に設けられている。
【００１６】
遊技盤２の所定位置には、第１特別図柄表示装置４Ａ、第２特別図柄表示装置４Ｂ、画像表示装置５、普通入賞球装置６Ａ、普通可変入賞球装置６Ｂ、特別可変入賞球装置７、普通図柄表示器２０、第１保留表示器２５Ａ、第２保留表示器２５Ｂ、普図保留表示器２５Ｃ、通過ゲート４１などが設けられている。その他、遊技領域における遊技盤面には、風車や多数の障害釘、一般入賞口、アウト口などが設けられていればよい。遊技領域の周辺部には遊技効果ランプ９が設けられている。遊技機用枠３の左右上部位置にはスピーカ８Ｌ、８Ｒが設けられている。
【００１７】
遊技機用枠３の右下部位置には、打球操作ハンドル（操作ノブ）が設けられている。打球操作ハンドルは、遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作され、その操作量（回転量）に応じて遊技球の弾発力が調整される。遊技領域の下方における遊技機用枠３の所定位置には、遊技球を保持（貯留）する上皿（打球供給皿）と、上皿からの余剰球などを保持（貯留）する下皿（余剰球貯留皿）が設けられている。下皿を形成する部材にはスティックコントローラ３１Ａが取り付けられ、上皿を形成する部材にはプッシュボタン３１Ｂが設けられている。
【００１８】
第１特別図柄表示装置４Ａ、第２特別図柄表示装置４Ｂ、画像表示装置５の画面上などでは、特別図柄や飾り図柄の可変表示が行われる。これらの可変表示は、普通入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）したことによる第１始動入賞の発生に基づいて、あるいは、普通可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）したことによる第２始動入賞の発生に基づいて、実行可能となる。第１特別図柄表示装置４Ａと第２特別図柄表示装置４Ｂはそれぞれ、例えば７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ（発光ダイオード）などを用いて構成され、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、識別情報（特別識別情報）である特別図柄（特図）が、変動可能に表示（可変表示）される。画像表示装置５は、例えばＬＣＤ（液晶表示装置）などを用いて構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。画像表示装置５の画面上では、特図ゲームにおける第１特別図柄表示装置４Ａによる特別図柄（第１特別図柄または第１特図）の可変表示や第２特別図柄表示装置４Ｂによる特別図柄（第２特別図柄または第２特図）の可変表示のそれぞれに対応して、例えば３つといった複数の可変表示部となる飾り図柄表示エリアにて、識別情報（装飾識別情報）である飾り図柄が可変表示される。この飾り図柄の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。一例として、画像表示装置５の画面上には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒが配置されている。
【００１９】
画像表示装置５の画面上には、保留記憶表示エリア５Ｈが配置されている。保留記憶表示エリア５Ｈでは、特図ゲームに対応した可変表示の保留数（特図保留記憶数）を特定可能に表示する保留表示が行われる。保留表示は、可変表示に関する情報の保留記憶に対応して表示可能なものであればよい。保留記憶表示エリア５Ｈとともに、あるいは、保留記憶表示エリア５Ｈに代えて、第１保留表示器２５Ａと第２保留表示器２５Ｂとを用いた保留表示が行われてもよい。
【００２０】
図２は、各種基板や周辺装置などの構成例を示すブロック図である。パチンコ遊技機１には、例えば図２に示すような主基板１１、演出制御基板１２、ランプ出力基板１３、バックアップメモリ基板１４、演出データメモリ基板１６といった、各種基板が搭載されている。その他、中継基板１５、演出制御用中継基板１７、音声出力基板１８、ドライバ基板１９なども搭載されている。さらに、例えば電源基板、払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板、タッチセンサ基板などといった、各種の基板が搭載されてもよい。各種制御基板は、導体パターンが形成されて電気部品が実装されるプリント配線板などの電子回路基板だけではなく、電子回路基板に電気部品が実装（搭載）されて特定の電気的機能を実現するように構成された電子回路実装基板を含む概念である。
【００２１】
パチンコ遊技機１では、外部電源（商用電源）である交流電源からの電力を、電源基板により主基板１１や演出制御基板１２などの各種制御基板を含めた電気部品に供給可能となるように構成されている。電源基板は、例えば交流（ＡＣ）を直流（ＤＣ）に変換するための整流回路、所定の直流電圧を特定の直流電圧（例えば直流１２Ｖや直流５Ｖなど）に変換するための電源回路などを、備えている。電源基板にて生成された電源電圧は、ドロア中継基板を介して主基板１１や演出制御基板１２などに供給されてもよい。
【００２２】
主基板１１には、遊技制御用マイクロコンピュータ１００、スイッチ回路１１０、ソレノイド回路１１１などが搭載されている。主基板１１では、ゲートスイッチ２１、始動口スイッチ（第１始動口スイッチ２２Ａおよび第２始動口スイッチ２２Ｂ）、カウントスイッチ２３といった、各種検出用のスイッチから取り込んだ信号が、スイッチ回路１１０を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００に伝送される。ゲートスイッチ２１は、通過ゲート４１を通過した遊技球（ゲート通過球）を検出する。ゲートスイッチ２１によるゲート通過球の検出に基づいて、普通図柄表示器２０による普通図柄の可変表示が実行可能となる。第１始動口スイッチ２２Ａは、普通入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口にて、通過（進入）した遊技球を検出する。第２始動口スイッチ２２Ｂは、普通可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口にて、通過（進入）した遊技球を検出する。カウントスイッチ２３は、特別可変入賞球装置７が形成する大入賞口にて、通過（進入）した遊技球を検出する。第１始動入賞口や第２始動入賞口、大入賞口といった、各種の入賞口を通過した遊技球が検出された場合には、それぞれの入賞口に対応して予め個数が定められた賞球としての遊技球が払い出される。
【００２３】
主基板１１では、遊技制御用マイクロコンピュータ１００からのソレノイド駆動信号が、ソレノイド回路１１１を介して普通電動役物用のソレノイド８１や大入賞口扉用のソレノイド８２に伝送される。普通電動役物用のソレノイド８１は、普通可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口を遊技球が通過しにくい状態（または通過しない状態）と通過しやすい状態（または通過する状態）とに変化可能にする。大入賞口扉用のソレノイド８２は、特別可変入賞球装置７に形成された大入賞口を遊技球が通過不可能な状態と通過可能な状態とに変化可能にする。主基板１１からは、第１特別図柄表示装置４Ａ、第２特別図柄表示装置４Ｂ、普通図柄表示器２０などの表示制御を行うための指令信号が伝送される。
【００２４】
主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば１チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ１０１と、遊技制御用のワークエリアを提供するＲＡＭ１０２と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うＣＰＵ１０３と、ＣＰＵ１０３とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１０４と、Ｉ／Ｏ（Input/Output port）１０５とを備えて構成される。一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ１００では、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための処理が実行される。主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００では、例えば乱数回路１０４やＲＡＭ１０２の所定領域に設けられた遊技用ランダムカウンタなどにより、遊技の進行を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウント（生成）される。遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。
【００２５】
主基板１１には、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キー５１と、設定変更状態において大当りの当選確率（出玉率）等の設定値を変更するための設定スイッチとして機能する設定切替スイッチ５２が接続されている。設定キー５１や設定切替スイッチ５２は、主基板１１の所定位置に設置されていてもよいし、例えば電源基板の所定位置といった、主基板１１の外部に取り付けられていてもよい。設定キー５１および設定切替スイッチ５２は、パチンコ遊技機１の背面側に設けられており、所定のキー操作により開放可能な遊技機用枠３を開放しない限り操作不可能であり、所定のキーを所持する係員のみが操作可能となる。設定キー５１はキー操作を要することから、遊技場の係員のなかでも、設定キー５１の操作を行うためのキーを所持する係員のみが操作可能とされている。設定キー５１は、所定のキー操作によってオンとオフを切替可能なスイッチであるとともに、切替操作とは異なる操作（例えば押込み操作）を実行可能なスイッチでもある。
【００２６】
主基板１１には、遊技盤２の前面を開閉可能に覆うガラス扉枠の開放を検知する扉開放センサ９０といった、各種のセンサが接続されており、こうしたセンサから出力される検知信号に基づいて、各種の異常（エラー）の発生を判定する機能も備えている。主基板１１のスイッチ回路１１０には、電源基板からのリセット信号、電源断信号、クリア信号が取り込まれ、遊技制御用マイクロコンピュータ１００に伝送される。主基板１１の背面中央には、表示モニタ２９が配置され、表示モニタ２９の側方には表示切替スイッチ３０が配置されている。表示モニタ２９は、例えば７セグメントのＬＥＤ表示装置を用いて、構成されていればよい。表示モニタ２９および表示切替スイッチ３０は、遊技機用枠３を開放した状態で遊技盤２の裏面側を視認した場合に、主基板１１を視認する際の正面に配置されている。
【００２７】
主基板１１（遊技制御用マイクロコンピュータ１００）は、各入賞口（第１大入賞口、第２大入賞口、第２始動入賞口、第１始動入賞口、一般入賞口、以下、「進入領域」ともいう）への遊技球の進入数の集計を行い、集計による連比、役比などの各種の入賞情報が表示モニタ２９に表示されるようになっている。このような入賞情報が表示されることで、遊技場に設置後における連比、役比などの各種の入賞情報を確認できる。パチンコ遊技機１のメーカ側においては、予め定められた頻度で一般入賞口に遊技球が進入するように（試験を通過するように）遊技盤面を設計することが通常である。また、試験を行う際には、予め定められた頻度で一般入賞口に遊技球が進入しているかが確認（検証）される。さらに、パチンコ遊技機１を設置した後においても、調整が行われたか否か、どのような調整が行われているか、その調整の結果、設計どおりの頻度で一般入賞口に遊技球が進入しているかなどが確認（検証）される。そこで、本実施例のパチンコ遊技機１においては、設置後における調整の有無や内容を認識できるようになっている。
【００２８】
演出制御基板１２は、主基板１１とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板１５を介して主基板１１から伝送された演出制御コマンドに基づいて、画像表示装置５、スピーカ８Ｌ、８Ｒ、遊技効果ランプ９、演出用モータ６０、演出用ＬＥＤ６１、その他の演出装置といった、各種の演出用電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。演出制御基板１２は、画像表示装置５における画像表示、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力、遊技効果ランプ９や演出用ＬＥＤ６１を構成する発光部材における点灯、演出用可動部材を移動させる演出用モータ６０の駆動動作などといった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。図２に示す演出制御基板１２には、演出制御用マイクロコンピュータ１２０、外部ＲＯＭ１２１、外部ＲＡＭ１２１といった、電子部品が搭載されている。
【００２９】
演出制御基板１２には、画像表示装置５に対して映像信号を伝送するための配線や、ランプ出力基板１３に対して電飾信号を伝送するための配線、バックアップメモリ基板１４との間でバックアップ制御信号などを伝送するための配線、演出データメモリ基板１６との間で演出データ信号を伝送するための配線などが接続されている。演出制御用中継基板１７を介して音声出力基板１８やドライバ基板１９に各種信号を伝送するための配線も接続されている。音声出力基板１８に伝送される情報信号は、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力を指定する音声信号（効果音信号）を含んでいればよい。ドライバ基板１９に伝送される情報信号は、演出用モータ６０の駆動により演出用可動部材を移動させるための指令や制御データを示す駆動制御信号を含んでいてもよい。ドライバ基板１９に伝送される情報信号は、演出用ＬＥＤ６１を点灯させるための発光データを示す点灯信号を含んでいてもよい。演出制御基板１２には、動作検出信号を受信するための配線が接続されていてもよい。動作検出信号は、スティックコントローラ３１Ａを用いた遊技者の動作が検出されたことを示す検出信号を含んでいてもよい。動作検出信号は、プッシュボタン３１Ｂを用いた遊技者の動作が検出されたことを示す検出信号を含んでいてもよい。
【００３０】
ランプ出力基板１３は、演出制御基板１２とは別個に設けられたランプ出力用の基板であり、演出制御基板１２からの電飾信号に従って、遊技効果ランプ９などに駆動電流を供給するドライバＩＣなどが搭載されている。バックアップメモリ基板１４は、演出制御基板１２とは別個に設けられたバックアップデータ記憶用の基板であり、演出制御基板１２からのバックアップ制御信号に従って、バックアップデータの書込処理や読出処理を実行可能に構成されている。バックアップデータの書込処理は、バックアップデータメモリにバックアップデータを書き込んで記憶させる。バックアップデータの読出処理は、バックアップデータメモリに記憶されたバックアップデータを読み出して演出制御基板１２などに伝送する。演出データメモリ基板１６は、演出制御基板１２とは別個に設けられた演出データ記憶用の基板であり、演出制御基板１２からの演出データ制御信号に従って、演出データの読出処理を実行可能に構成されている。演出データの読出処理は、演出データメモリに記憶された演出データを読み出して演出制御基板１２などに伝送する。演出データメモリ基板１６には、演出データを記憶可能な演出データメモリが搭載されている。演出データメモリには、画像表示装置５における表示画像を示す各種の画像データを記憶する記憶領域、スピーカ８Ｌ、８Ｒから出力される音声を示す各種の音声データを記憶する記憶領域、演出用モータ６０の駆動制御内容を示す各種のモータデータを記憶する記憶領域、遊技効果ランプ９および演出用ＬＥＤ６１の点灯制御内容を示す各種の発光データを記憶する記憶領域などが、予め設けられていればよい。演出データメモリは、例えば書換不能な半導体メモリであってもよいし、ＮＡＮＤ?ＲＯＭといったフラッシュメモリなどの書換可能な半導体メモリであってもよく、あるいは、磁気メモリ、光学メモリといった、不揮発性記録媒体のいずれかを用いて構成されたものであればよい。
【００３１】
演出制御用中継基板１７は、遊技盤２の裏面に取り付けられた裏パックなどに設置され、演出制御基板１２から音声出力基板１８やドライバ基板１９に向けて伝送される各種信号を中継する。裏パックは、遊技盤２の裏面側の中央部分に取り付けられ、その中央には画像表示装置５が臨む開口が形成されていればよい。裏パックは、主基板１１やランプ出力基板１３、音声出力基板１８、ドライバ基板１９の一部または全部を、後方から覆うように設けられてもよい。裏パックの後面側には、演出制御基板１２、バックアップメモリ基板１４、演出データメモリ基板１６の一部または全部が収容された演出制御基板ボックスが取り付けられてもよい。主基板１１は、遊技場の係員などが操作可能な設定キー５１および設定切替スイッチ５２とともに、基板ケースに収容されてもよい。この場合には、主基板１１に配置された表示モニタ２９および表示切替スイッチ３０も、基板ケースに収容されるようにすればよい。設定キー５１、設定切替スイッチ５２および表示切替スイッチ３０は、基板ケースを開放しなくても操作可能となるように基板ケースの背面に形成された開口を介して露出していればよい。音声出力基板１８は、演出制御基板１２とは別個に設けられた音声出力用の基板であり、演出制御基板１２からの音声信号に従って、音出力装置となるスピーカ８Ｌ、８Ｒから音声を出力させるための各種回路が搭載されている。ドライバ基板１９は、演出制御基板１２とは別個に設けられた駆動制御用の基板であり、演出制御基板１２からの情報信号に基づき、演出用モータ６０の駆動信号や演出用ＬＥＤ６１の点灯信号を供給するドライバＩＣなどが搭載されている。
【００３２】
設定キー５１および設定切替スイッチ５２が収容された基板ケースを、遊技機用枠３の閉鎖時に背面側から被覆するセキュリティカバーが取り付けられてもよい。遊技機用枠３が閉鎖されている状態において、パチンコ遊技機１の背面側から、設定キー５１および設定切替スイッチ５２が収容された基板ケースを、セキュリティカバーによって被覆する。これにより、設定キー５１および設定切替スイッチ５２は、遊技機用枠３が閉鎖されているときに操作不能な状態となる。遊技機用枠３が開放されている状態においては、セキュリティカバーが基板ケースから離間することによって、設定キー５１および設定切替スイッチ５２の操作が許容される許容状態となればよい。設定キー５１および設定切替スイッチ５２は、遊技機用枠３が閉鎖されている状態では、パチンコ遊技機１の正面側から操作が不可能となっている。また、セキュリティカバーが設定キー５１および設定切替スイッチ５２を含めた基板ケースを被覆することで、パチンコ遊技機１が設置される遊技島の内側等から操作される不都合も防止できる。
【００３３】
主基板１１から演出制御基板１２に向けて伝送される制御信号は、中継基板１５によって中継される。中継基板１５を介して主基板１１から演出制御基板１２に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、表示制御コマンドが含まれていてもよい。表示制御コマンドは、画像表示装置５における画像表示動作を制御するために用いられる。演出制御コマンドには、音声制御コマンドが含まれていてもよい。音声制御コマンドは、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力を制御するために用いられる。演出制御コマンドは、点灯制御コマンドを含んでいてもよい。点灯制御コマンドは、遊技効果ランプ９や演出用ＬＥＤ６１の点灯動作などを制御するために用いられる。可動制御コマンドは、演出用モータ６０の駆動力による演出用可動部材の動作制御などに用いられる。これらのコマンドは、それぞれが別個に演出制御コマンドを構成してもよいし、一部または全部の組合せが演出制御コマンドを構成してもよい。
【００３４】
主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば１チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ（Read Only Memory）１０１と、遊技制御用のワークエリアを提供するＲＡＭ（Random Access Memory）１０２と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うＣＰＵ（Central Processing Unit）１０３と、ＣＰＵ１０３とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１０４と、Ｉ／Ｏ（Input/Output port）１０５とを備えて構成される。なお、乱数回路１０４は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００に内蔵されるものに限定されず、遊技制御用マイクロコンピュータ１００に外付されるものであってもよい。
【００３５】
一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ１００では、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から固定データを読み出す固定データ読出動作や、ＣＰＵ１０３がＲＡＭ１０２に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、ＣＰＵ１０３がＲＡＭ１０２に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、ＣＰＵ１０３がＩ／Ｏ１０５を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、ＣＰＵ１０３がＩ／Ｏ１０５を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。乱数回路１０４は、遊技の進行を制御するために用いられる各種の乱数値の一部または全部を示す数値データをカウントするものであればよい。
【００３６】
遊技制御用マイクロコンピュータ１００が備えるＲＯＭ１０１には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納されている。例えば、ＲＯＭ１０１には、ＣＰＵ１０３が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ＲＯＭ１０１には、ＣＰＵ１０３が主基板１１から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが、記憶されている。
【００３７】
図３は、演出制御基板１２に搭載された各種回路の構成例を示している。演出制御基板１２に搭載された演出制御用マイクロコンピュータ１２０、外部ＲＯＭ１２１、外部ＲＡＭ１２２といった電子部品のうち、一部または全部の部品は、コネクタソケットに対してコネクタピンを挿抜することなどにより着脱可能に取り付けられてもよく、他の部品は、半田付けなどにより実装可能に取り付けられてもよい。演出制御基板１２には、これらの電子部品とともに、コネクタ１５０〜１５６が実装されている。演出制御用マイクロコンピュータ１２０は、ＣＰＵ１３１、内部ＲＯＭ１３２、内部ＲＡＭ１３３、ウォッチドッグタイマ１３４、タイマ回路１３５、割込コントローラ１３６、シリアル通信回路１３７、クロック回路１３８、ＶＤＰ（Video Display Processor）１４０、音声処理回路１４１、ランプ制御回路１４２、モータ制御回路１４３といった、複数の電子部品を含んで構成されている。演出制御用マイクロコンピュータ１２０は、これらの電子部品を統合化した演出制御用のマイクロプロセッサであればよい。ＣＰＵ１３１は、演出制御用のコンピュータプログラムに従い制御処理を実行する。内部ＲＯＭ１３２は、例えばファームウェアといった、ＣＰＵ１３１によって実行される制御処理の基本プログラムや、演出制御用マイクロコンピュータ１２０に固有のシステム設定データなどを固定的に記憶する。内部ＲＡＭ１３３は、ＣＰＵ１３１のワークエリアを提供する。ウォッチドッグタイマ１３４は、内蔵レジスタの設定に基づいてカウントアップまたはカウントダウンするカウンタ回路を有し、計測時間が監視時間（タイムアウト時間）を経過してタイムアウトが発生したときに、時間経過信号となるタイムアウト信号を発生させる。ＣＰＵ１３１は、ウォッチドッグタイマ１３４を定期的にクリアしリスタートさせる。何らかの障害などによりＣＰＵ１３１の処理に遅延が生じて、ウオッチドッグタイマ１３４をクリアできずに計測時間が監視時間を経過したときには、タイムアウト信号が発生してＣＰＵ１３１による処理がリセットされる。
【００３８】
タイマ回路１３５は、例えば８ビットのプログラマブルカウンタを４チャネル（ＣＨ０〜ＣＨ３）内蔵して構成され、リアルタイム割込の発生や時間計測が可能な回路である。タイマ回路１３５では、チャネルごとに予め設定したカウント初期値から所定周期でカウントダウンを開始し、カウント値が「００」となったチャネルがあるときには、そのチャネルに対応した割込フラグをオン状態にセットする。このとき、割込許可状態であれば、タイマ回路１３５は割込コントローラ１３６により、ＣＰＵ１３１に対する割込要求を発生させる。タイマ回路１３５は、ＲＴＣ（Real Time Clock）としての機能を備えてもよい。ＲＴＣは、現在の日付や時刻を計測して、日付情報および時刻情報を含む日時情報を出力可能である。
【００３９】
割込コントローラ１３６は、演出制御マイクロコンピュータ１２０で発生する各種の割込要求などを制御可能な回路である。割込コントローラ１３６が制御する割込は、Ｘクラス割込（ＸＩＲＱ）、Ｉクラス割込（ＩＲＱ）、ソフトウェア割込（ＳＷＩ）、イリーガルオペコードトラップ（ＩＬＧＯＰ）といった、複数種類の割込を含んでいてもよい。割込コントローラ１３６は、割込の種類ごとに割込の許否や割込の優先度を設定するための割込制御レジスタを備える。例えば、割込コントローラ１３６には、シリアル受信割込設定用、タイマ割込設定用、Ｖシンク割込設定用といった、各種割込に対応した割込制御レジスタが設けられていればい。なお、Ｖシンク割込は、画像表示装置５に演出画像などを描画するＶＤＰ１４０からの垂直同期信号が出力されるタイミングにあわせた割込である。それぞれの割込に対応した割込制御レジスタには、対応する割込の許否を示す内部情報データ（割込許否データ）と、対応する割込の優先度を示す内部情報データ（割込優先度データ）とが、設定可能であればよい。割込の許否は、例えば割込許否データの値が「０」であれば対応する割込が許可状態に設定され、割込許否データの値が「１」であれば対応する割込が禁止状態に設定される。割込の優先度は、例えば割込優先度データにより１６段階（４ビット）の数値で設定され、「００００（＝０Ｈ）」の場合に対応する割込の優先度が最も高くなり、「１１１１（＝ＦＨ）」の場合に対応する割込の優先度が最も低くなる。シリアル受信割込設定用、タイマ割込設定用、Ｖシンク割込設定用の割込制御レジスタに限定されず、例えば、外部割込、シリアル送信割込、乱数回路の乱数取込による割込といった、演出の制御に関連する任意の割込に対応して、割込制御レジスタを備えてもよい。
【００４０】
割込制御レジスタに設定される内部情報データは、予め内部ＲＯＭ１３２の所定領域（プログラム管理エリアなど）に設定されている。ＣＰＵ１３１は、パチンコ遊技機１への電源投入時に、プログラム管理エリアなどの設定内容に従って、シリアル通信回路１３７の設定や、乱数生成の設定、内部リセット動作の設定などを行う。このとき、割込コントローラ１３６が備えるシリアル受信割込設定用、タイマ割込設定用、Ｖシンク割込設定用といった、各種割込に対応した割込制御レジスタの内部情報データを設定する。これにより、シリアル受信割込やタイマ割込、Ｖシンク割込などの設定が行われる。例えばシリアル受信割込設定用、タイマ割込設定用、Ｖシンク割込設定用の割込制御レジスタでは、内部情報データのうちの割込許否データが、いずれも「０」の値を示し、シリアル受信割込、タイマ割込、Ｖシンク割込は、いずれも許可状態に設定される。また、内部情報データのうちの割込優先度データは、シリアル受信割込の方がタイマ割込よりも優先度が高く、タイマ割込の方がＶシンク割込よりも優先度が高くなるように、それぞれに対応する４ビット値が設定される。なお、割込コントローラ１３６の内部または外部には、リセットコントローラが設けられてもよい。リセットコントローラは、演出制御用マイクロコンピュータ１２０で発生する各種のリセットを制御する。リセットコントローラが制御するリセットには、システムリセットとユーザリセットが含まれている。システムリセットは、ＳＲＳＴ端子にローレベルの信号が一定期間にわたり入力されたときに発生する。ユーザリセットは、ＵＲＳＴ端子にローレベルの信号が一定期間にわたり入力された場合、ウォッチドッグタイマ１３４のタイムアウト信号が発生した場合、指定エリア外走行禁止（ＩＡＴ）信号が発生した場合、インターバルリセット信号が発生した場合など、予め定めたユーザリセット要因により発生する。
【００４１】
シリアル通信回路１３７は、演出制御基板１２以外の各種基板や各種回路に対して、シリアル通信方式で通信データを送受信可能な回路である。シリアル通信回路１３７は、例えばＵＡＲＴ（Universal Asynchronous Receiver Transmitter）、ＳＰＩ（Serial Peripheral Interface）、Ｉ２Ｃ（Inter-Integrated Circuit）といった、複数種類のシリアル通信規格に対応した通信データを送受信可能であればよい。シリアル通信回路１３７は、受信部、送信部、通信制御部、シリアル通信データレジスタ、シリアルステータスレジスタ、シリアル制御レジスタなどを含んで構成された複数の通信処理部を備えていればよい。ＵＡＲＴは、調歩同期式のシリアル通信規格であり、スタートビットやストップビットを用いて通信データを転送する。この場合には、クロック信号線が不要になるが、通信速度（ボーレート）は比較的に低速となる。ＳＰＩやＩ２Ｃは、クロック同期式のシリアル通信規格であり、クロック信号を用いて通信データを転送する。この場合には、クロック信号線が必要になるが、通信速度（ボーレート）は比較的に高速となる。ＳＰＩの場合には、クロック信号、送信データ信号、受信データ信号、スレーブ選択信号のそれぞれに対応した信号線が設けられる。Ｉ２Ｃの場合には、クロック信号と、データ信号のそれぞれに対応した信号線が設けられる。シリアル通信回路１３７が備える複数の通信処理部は、こうした複数種類のシリアル通信規格に応じて、異なるハードウェア構成を有していればよい。クロック回路１３８は、例えばＣＰＵ１３１やＶＤＰ１４０といった、演出制御用マイクロコンピュータ１２０の各回路に供給するクロック信号を生成する回路である。例えばクロック回路は、クロック入力端子に入力された外部クロックを分周して内部システムクロック信号を生成し、演出制御用マイクロコンピュータ１２０の各回路に供給する。
【００４２】
ＶＤＰ１４０は、ＣＰＵ１３１からの表示制御指令やレジスタ設定などに基づいて、画像表示装置５における画像表示の制御内容を決定する。例えばＶＤＰ１４０は、画像表示装置５の画面上に表示させる演出画像の切換タイミングを決定することなどにより、飾り図柄の可変表示や各種の演出表示を実行させるための制御を行う。ＶＤＰ１４０は、高速描画機能や動画像データ分離機能、映像デコード機能といった画像データ処理機能を有する画像プロセッサである。ＶＤＰ１４０は、ＧＰＵ（Graphics Processing Unit）、ＧＣＬ（Graphics Controller LSI）、あるいは、より一般的にＤＳＰ（Digital Signal Processor）と称される画像処理用のマイクロプロセッサであってもよい。音声処理回路１４１は、ＣＰＵ１３１やＶＤＰ１４０からの命令やレジスタ設定に基づいて、スピーカ８Ｌ、８Ｒによる音声出力に用いられる音声信号を生成可能である。ランプ制御回路１４２は、遊技効果ランプ９や演出用ＬＥＤ６１といった発光部材の点灯や消灯や点滅などの点灯態様（発光態様）に応じた電飾信号を生成可能である。モータ制御回路１４３は、演出用モータ６０を駆動するために用いられる駆動制御信号を生成可能である。
【００４３】
外部ＲＯＭ１２１は、演出制御用マイクロコンピュータ１２０による演出制御の具体的内容として、ＣＰＵ１３１が実行するシステムプログラムやユーザプログラムなどを構成する命令コード、管理データ、テーブルデータ、演出制御パターンなどを構成する各種データを、固定的に記憶する。外部ＲＡＭ１２２は、内部ＲＡＭ１３３の補助領域として、各種データなどを一時記憶する。コネクタ１５０〜１５６は、例えばレセプタクルを用いて構成され、各種の信号配線を着脱自在に接続可能な配線接続装置の構成を有している。コネクタ１５０〜１５６は、演出制御基板１２において互いに異なる配線パターンといった、異なる経路を介して各種信号を出力可能にする。コネクタ１５０は、主基板１１との間で電気的に接続される主基板配線を接続可能な主基板配線用のコネクタポートである。コネクタ１５１は、電源基板といった電源部との間で電気的に接続される電源配線を接続可能な電源配線用のコネクタポートである。コネクタ１５２は、演出制御用中継基板１７といった演出中継部との間で電気的に接続される演出中継配線を接続可能な演出中継配線用のコネクタポートである。コネクタ１５３は、ランプ出力基板１３や遊技効果ランプ９の一部または全部が設けられた枠ランプ部との間で電気的に接続される枠ランプ配線を接続可能な枠ランプ配線用のコネクタポートである。コネクタ１５４は、バックアップメモリ基板１４といったバックアップ部との間で電気的に接続されるバックアップ配線を接続可能なバックアップ配線用のコネクタポートである。コネクタ１５５は、演出データメモリ基板１６といった演出データ部との間で電気的に接続される演出データ配線を接続可能な演出データ配線用のコネクタポートである。コネクタ１５６は、検査用や試験用または開発用の情報処理装置（パーソナルコンピュータなど）との間で電気的に接続される検査配線を接続可能な検査配線用のコネクタポートである。検査用の情報処理装置は、例えば特定のソフトウェアプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機１の検査装置として機能するものであればよい。このように、コネクタ１５６は、パチンコ遊技機１の検査装置が接続される接続部材として使用される電子部品となる。
【００４４】
コネクタ１５６は、例えばパチンコ遊技機１の試作段階、開発段階、あるいは、製造段階にて、検査配線を接続可能とし、演出制御コマンドとは異なるテストコマンドに応じて、演出制御用マイクロコンピュータ１２０が出荷前の検査処理を実行可能となるようにしてもよい。出荷前の検査処理は、例えば試作中や開発中におけるソフトウェアプログラムの完成前にて、演出制御用マイクロコンピュータ１２０がプログラムコードの一部または全部を実行したときの内部パラメータや入出力信号などを、検証可能な処理を含んでいてもよい。出荷前などに検査処理が実行される検証環境は、例えばパチンコ遊技機１が遊技機設置島に設置された状態に対応する実行環境であってもよいし、パチンコ遊技機１を単独でパーソナルコンピュータなどの情報処理装置と接続して動作状況を確認可能とする実行環境であってもよい。また、コネクタ１５６は、例えばパチンコ遊技機１の回収段階にて、検査配線を接続可能とし、演出制御コマンドとは異なるテストコマンドに応じて、バックアップデータの読出処理を実行可能となるようにしてもよい。あるいは、コネクタ１５６は、例えばパチンコ遊技機１の出荷段階にて取り外されてもよい。あるいは、コネクタ１５６は、パチンコ遊技機１が遊技場に設置される機種以外のデモ用や試験用など所定の機種にのみ搭載され、量産されて遊技場に設置される機種（量産機）には搭載されないものであってもよい。演出制御基板１２の基板表面には、コネクタ１５６を実装可能なランドが形成されていればよい。コネクタ１５６が取り外されたり搭載されなかったりする場合に、コネクタ１５６が実装されなくなったランドの銅箔パターンには、半田処理が行われてもよい。半田処理は、銅箔パターンの露出部分に半田を塗布する処理であり、例えばクリーム半田印刷機を用いて行われてもよいし、クリーム半田印刷機を用いない任意の方法により行われてもよい。コネクタ１５６を実装する場合と実装しない場合とでは、同じ工程の半田処理が行われてもよいし、互いに異なる工程の半田処理が行われてもよい。同じ工程の半田処理が行われる場合には、ランドに半田を塗布するためのクリーム半田印刷機で用いられるメタルマスクを複数パターン作製する必要がないため、基板作製に要する費用の増大を防止できる。コネクタ１５６のような電子部品を実装しない未実装ランドに半田処理を行うことで、銅箔パターンの酸化を防ぎ、配線パターンの腐食による断線といった不具合を防止して、基板の品質を適切に維持することができる。
【００４５】
なお、コネクタ１５６といった電子部品が未実装の場合に、電子部品が実装されないランドの銅箔パターンは、半田処理をされて被覆されるものに限定されず、例えば絶縁被膜であるレジストが塗布されて被覆されてもよい。このように電子部品が実装されないランドを任意の方法により被覆することで、銅箔パターンの酸化を防ぎ、配線パターンの腐食による断線といった不具合を防止して、基板の品質を適切に維持することができればよい。これに対し、電子部品が実装されないランドは、半田処理などにより被覆されないようにしてもよい。例えばランドが半田処理される場合には、導体としての半田が銅箔パターンに付着することにより、配線パターンに意図しない短絡（ショート）や電流経路が生じるおそれがある。そこで、電子部品が実装されないランドは、半田処理を行わないことで、銅箔パターンに対する半田の付着を防ぎ、配線パターンの短絡や電流経路の変化といった不具合を防止して、基板の品質を適切に維持することができる。半田処理に代えて絶縁被膜処理を行うことで、銅箔パターンに対する半田の付着を防ぎ、配線パターンの短絡や電流経路の変化といった不具合を防止して、基板の品質を適切に維持することができるようにしてもよい。
【００４６】
図４（Ａ）は、バックアップメモリ基板１４に搭載された各種回路の構成例を示している。バックアップメモリ基板１４には、メモリコントローラ２００、ＲＴＣ２０１、シリアル通信回路２０２、検査用接続部２０３、バックアップデータメモリ２１０Ａ〜２１０Ｄ、コネクタ２２０が設けられている。このように、バックアップメモリ基板１４には、複数のバックアップデータ記憶部として、バックアップデータメモリ２１０Ａ〜２１０Ｄが設けられている。メモリコントローラ２００は、演出制御基板１２からのバックアップ制御信号に従って、バックアップデータの書込処理や読出処理を実行可能である。ＲＴＣ２０１は、現在の日付や時刻を計測して、日付情報および時刻情報を含む日時情報を、メモリコントローラ２００に供給可能である。シリアル通信回路２０２は、演出制御基板１２に対して、シリアル通信方式で通信データを送受信可能な回路である。シリアル通信回路２０２は、例えばＳＰＩといった、特定のシリアル通信規格に対応した通信データを送受信可能であればよい。シリアル通信回路２０２は、こうした特定のシリアル通信規格に対応したハードウェア構成の通信処理部を備えていればよい。検査用接続部２０３は、例えばテストポイントといった、検査信号を入出力可能な端子を含む特定導体部として形成されていればよい。検査用接続部２０３がテストポイントである場合には、検査用接続部２０３にテストプローブを接触させ、検査装置と演出制御基板１２の演出制御用マイクロコンピュータ１２０との間で、検査信号の入出力や、バックアップデータの読出しなどを行うことができればよい。検査用接続部２０３は、演出制御基板１２の演出制御用マイクロコンピュータ１２０を介することなく、検査装置とバックアップメモリ基板１４のメモリコントローラ２００あるいはバックアップデータメモリ２１０Ａ〜２１０Ｄとの間で、検査信号の入出力や、バックアップデータの読出しなどを行うことができるようにしてもよい。このように、検査用接続部２０３は、バックアップメモリ基板１４において、外部装置となる検査装置との間でデータ通信を行う場合のインタフェースを提供可能である。
【００４７】
バックアップデータメモリ２１０Ａ〜２１０Ｄは、一部または全部がＦＲＡＭ（登録商標）（Ferroelectric RAM）といった不揮発性強誘電体メモリを用いて構成されてもよく、一部または全部が電池付きＳＲＡＭ（Static RAM）を用いて構成されてもよい。バックアップデータメモリ２１０Ａ〜２１０Ｄは、一部または全部がＮＡＮＤ−ＲＯＭといったフラッシュメモリやＥＥＰＲＯＭ、ＨＤＤ（Hard Disk Drive）を用いて構成されてもよい。ＦＲＡＭ（登録商標）と称される不揮発性強誘電体メモリは、強誘電体膜をキャパシタ絶縁膜として用いたメモリセルを有し、動作電源をオフ状態にしてもメモリセルに書かれている記憶データは失われない。ＦＲＡＭ（登録商標）を用いた構成では、データ保持にバッテリバックアップが不要で、フラッシュメモリやＥＥＰＲＯＭ、ＨＤＤなどの不揮発性メモリと比較して、高速書込み、高書換え回数、低消費電力となる。これにより、設置面積の増大を防止するとともに、装置構成を簡素化して、動作効率が高められ、バックアップデータを適切に記憶して保存することができる。また、電池の廃棄が不要になり、電池の交換による記憶内容の消滅が防止され、バックアップデータを適切に記憶して保存することができる。なお、バックアップデータメモリ２１０Ａ〜２１０Ｄは、電源基板が搭載するバックアップ電源によってバックアップされてもよい。このように、バックアップデータメモリ２１０Ａ〜２１０Ｄは、パチンコ遊技機１に対する電力供給が停止しても記憶内容を保持可能である。バックアップデータメモリ２１０Ａ〜２１０Ｄは、例えば一部または全部がＦＲＡＭ（登録商標）を用いて構成された場合など、バックアップ電源を用いずに記憶内容を保持可能であってもよい。あるいは、バックアップデータメモリ２１０Ａ〜２１０Ｂは、例えば一部または全部が電池付きＳＲＡＭを用いて構成された場合など、バックアップ電源を用いて記憶内容を保持可能であってもよい。
【００４８】
バックアップメモリ基板１４では、ＲＴＣ２０１が出力する日時情報を用いて、バックアップデータメモリ２１０Ａ〜２１０Ｄに設けられたログ領域に、各種のログ情報を記憶して保管する。メモリコントローラ２００は、演出制御基板１２の演出制御用マイクロコンピュータ１２０から送られた命令や指示に応じて、バックアップデータメモリ２１０Ａ〜２１０Ｄに対する記憶データの書込処理や読出処理を実行可能である。この場合に、日時情報を含めたログ情報を示す記憶データの書込処理や読出処理を実行することにより、パチンコ遊技機１における遊技や演出に用いられる複数の電子部品に関する動作履歴、設定履歴、エラー履歴などを、事後的に検証可能となるように記憶できればよい。
【００４９】
図４（Ｂ）は、演出制御基板１２とバックアップメモリ基板１４とを接続するための構成例を示している。演出制御基板１２は、バックアップメモリ基板１４のコネクタ２２０に対して着脱可能なコネクタ１５４を備える。バックアップメモリ基板１４は、演出制御基板１２のコネクタ１５４に対して着脱可能なコネクタ２２０を備える。コネクタ１５４とコネクタ２２０とを結合することにより、演出制御基板１２とバックアップメモリ基板１４とを物理的および電気的に接続することができる。演出制御基板１２に設けられたコネクタ１５４は、端子ＴＭ０１〜ＴＭ０６を備えている。バックアップメモリ基板１４に設けられたコネクタ２２０は、端子ＴＭ１１〜ＴＭ１６を備えている。コネクタ１５４が備える端子ＴＭ０１〜ＴＭ０６と、コネクタ２２０が備える端子ＴＭ１１〜ＴＭ１６は、コネクタ１５４およびコネクタ２２０が結合された場合に、それぞれ対応する端子（例えば端子ＴＭ０１と端子ＴＭ１１）が物理的および電気的に接続される関係であればよい。
【００５０】
演出制御基板１２のコネクタ１５４が備える端子ＴＭ０１は、ＶＤ１といった、特定電圧を提供可能とする。演出制御基板１２のコネクタ１５４が備える端子ＴＭ０２は、バックアップメモリ基板１４との接続確認に用いられる特定電圧のＶＤ１を受電可能となる。例えば、演出制御基板１２のコネクタ１５４が備える端子ＴＭ０１から出力された特定電圧ＶＤ１は、バックアップメモリ基板１４のコネクタ２２０が備える端子ＴＭ１１に供給される。コネクタ２２０の端子ＴＭ１１、ＴＭ１２は、バックアップメモリ基板１４の基板上で短絡されていればよい。したがって、コネクタ１５４とコネクタ２２０とが結合された状態の場合には、バックアップ基板１４におけるコネクタ２２０の端子ＴＭ１２から、演出制御基板１２におけるコネクタ１５４の端子ＴＭ０２へと、ＶＤ１に対応する電圧が供給される。これに対し、コネクタ１５４とコネクタ２２０とが結合されていない未接続状態の場合には、演出制御基板１２におけるコネクタ１５４の端子ＴＭ０２に対する電圧の供給が行われない。
【００５１】
演出制御基板１２において、演出制御用マイクロコンピュータ１２０のＣＰＵ１３１は、バックアップメモリ基板１４との接続状態を確認するために、コネクタ１５４の端子ＴＭ０２における電圧値を判定する。この場合に、端子ＴＭ０２の電圧値がＶＤ１に対応した高電圧値であれば、演出制御基板１２とバックアップメモリ基板１４とが接続された状態（接続状態）であると判定できる。これに対し、端子ＴＭ０２の電圧値が電圧未供給に対応した低電圧値であれば、演出制御基板１２とバックアップメモリ基板１４とが接続されていない状態（未接続状態）であると判定できる。このように、接続確認用部材となる端子ＴＭ０２における電圧に基づいて、演出制御基板１２とバックアップメモリ基板１４との接続状態を確認すればよい。なお、端子電圧に基づいて接続状態を確認するものに限定されず、例えば特定信号の入力状態に基づいて接続状態を確認するものであってもよい。あるいは、スイッチやセンサを接続確認用部材として用いて接続状態を確認するものであってもよい。
【００５２】
演出制御基板１２のコネクタ１５４が備える端子ＴＭ０３〜ＴＭ０６は、演出制御用マイクロコンピュータ１２０が備えるシリアル通信回路１３７と配線接続されている。バックアップメモリ基板１４のコネクタ２２０が備える端子ＴＭ１３、ＴＭ１４は、シリアル通信回路２０２と配線接続されている。したがって、コネクタ１５４の端子ＴＭ０３、ＴＭ０４およびコネクタ２２０の端子ＴＭ１１、ＴＭ１２に接続された配線は、シリアル通信回路１３７およびシリアル通信回路２０２を介して、演出制御用マイクロコンピュータ１２０のＣＰＵ１３１と、バックアップメモリ基板１４のバックアップデータメモリ２１０Ａ〜２１０Ｄとの間で、記憶データが転送可能となるように、電気的な接続を提供する。バックアップメモリ基板１４のコネクタ２２０が備える端子ＴＭ１５、ＴＭ１６は、検査用接続部２０３と配線接続されている。これにより、コネクタ１５４の端子ＴＭ０５、ＴＭ０６およびコネクタ２２０の端子ＴＭ１５、ＴＭ１６に接続された配線は、シリアル通信回路１３７を介して、演出制御用マイクロコンピュータ１２０のＣＰＵ１３１と、バックアップメモリ基板１４の検査用接続部２０３との間で、検査信号の送受信や記憶データの転送が可能となるように、電気的な接続を提供する。
【００５３】
バックアップメモリ基板１４は、演出制御基板１２に対して着脱可能に構成されている。これにより、例えばバックアップデータメモリ２１０Ａ〜２１０Ｄを使用しないパチンコ遊技機１の場合には、バックアップメモリ基板１４を取り外した構成とすることができ、装置構成の柔軟性が高められるとともに、製造コストの増大を防止できる。また、バックアップメモリ基板１４を取り外して記憶データの読出や解析を行うことができるので、記憶データを検査する作業負担を軽減できる。演出制御基板１２に設けられた演出制御用マイクロコンピュータ１２０のタイマ回路１３５が備えるＲＴＣは、例えば複数のパチンコ遊技機１が連動した演出を実行するためのタイミング調整用に現在時刻を提供する場合があり、比較的に高精度のものが必要とされる。これに対し、バックアップメモリ基板１４のＲＴＣ２０１は、バックアップデータメモリ２１０Ａ〜２１０Ｄに対して実行された記憶処理の前後関係を特定できればよいので、比較的に低精度のもので充分に用途を満足させることができる。このように、バックアップメモリ基板１４のＲＴＣ２０１は比較的に低精度のものであればよいので、製造コストの増大を防止できる。なお、バックアップメモリ基板１４が備える構成および機能は、演出制御基板１２が備えるように構成されてもよい。例えばバックアップデータメモリ２１０Ａ〜２１０Ｄの構成および機能は、外部ＲＡＭ１２２によって実現されるものであってもよい。この場合でも、例えば演出制御基板１２における配線パターン、あるいは、スイッチやセンサを、接続確認用部材として用いて接続状態を確認するものであってもよい。
【００５４】
パチンコ遊技機１においては、遊技媒体としての遊技球を用いた所定の遊技が行われ、その遊技結果に基づいて所定の遊技価値が付与可能となる。遊技球を用いた遊技の一例として、パチンコ遊技機１における遊技機用枠３の右下部位置に設けられた打球操作ハンドルが遊技者によって所定操作（例えば回転操作）されたことに基づいて、所定の打球発射装置が備える発射モータなどにより、遊技媒体としての遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技領域を流下した遊技球が、各種の入賞口を通過（進入）した場合に、賞球としての遊技球が払い出される。例えば遊技球が通過ゲート４１を通過したことに基づいて、普通図柄表示器２０による普図ゲームが実行可能となる。普図ゲームでは、普通図柄の可変表示を行い、普図当り図柄となる特定の普通図柄が停止表示されると、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。普通図柄の可変表示を行い、普図当り図柄以外の普図ハズレ図柄となる普通図柄が停止表示されると、普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」となる。「普図当り」の場合には、普通可変入賞球装置６Ｂを所定期間にて開放状態とする開放制御が行われ、第２始動入賞口が開放状態になる。普通入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口を遊技球が通過した場合には、第１始動入賞が発生する。普通可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口を遊技球が通過した場合には、第２始動入賞が発生する。第１始動入賞や第２始動入賞の発生に基づいて、特別図柄や飾り図柄の可変表示が実行可能となる。特別図柄は、大当り図柄とはずれ図柄を含み、大当り図柄が停止表示（導出）された場合には可変表示結果が「大当り」となり、はずれ図柄が停止表示（導出）された場合には可変表示結果が「ハズレ」となる。特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が「大当り」となった場合には、大入賞口が開放されて遊技球が通過（進入）しやすい状態となることで、遊技者にとって有利な有利状態としての大当り遊技状態となる。
【００５５】
有利状態は大当り遊技状態に限定されず、時短状態や確変状態といった特別遊技状態が含まれてもよい。その他、大当り遊技状態にて実行可能なラウンド遊技の上限回数が第２ラウンド数（例えば「７」）よりも多い第１ラウンド数（例えば「１５」）となること、時短状態にて実行可能な可変表示の上限回数が第２回数（例えば「５０」）よりも多い第１回数（例えば「１００」）となること、確変状態における大当り確率が第２確率（例えば１／５０）よりも高い第１確率（例えば１／２０）となること、通常状態に制御されることなく大当り遊技状態に繰り返し制御される回数である連チャン回数が第２連チャン数（例えば「５」）よりも多い第１連チャン数（例えば「１０」）となることの一部または全部といった、遊技者にとってより有利な遊技状況となることが含まれていてもよい。
【００５６】
次に、本実施例におけるパチンコ遊技機１の動作（作用）を説明する。主基板１１では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が起動し、ＣＰＵ１０３によって遊技制御メイン処理が実行される。
【００５７】
図５は、主基板１１において、遊技制御用マイクロコンピュータ１００のＣＰＵ１０３が実行する遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。遊技制御メイン処理では、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。続いて、必要な初期設定を行う（ステップＳ２）。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス（ＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）、パラレル入出力ポート等）のレジスタ設定、ＲＡＭ１０２をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。
【００５８】
初期設定の後には、復旧条件が成立したか否かを判定する（ステップＳ３）。復旧条件は、クリアスイッチがオフであり、バックアップデータがあり、バックアップＲＡＭが正常である場合に、成立可能である。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載され、クリアスイッチがオンの状態で電源が投入されると、オン状態のクリア信号が入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００に入力される。このようなクリア信号が入力されていない場合には、ステップＳ３にてクリアスイッチがオフであると判定すればよい。バックアップデータは、遊技制御用のバックアップＲＡＭとなるＲＡＭ１０２に保存可能である。不測の停電等（電断）によりパチンコ遊技機１への電力供給が停止した場合に、ＣＰＵ１０３は、電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、ＲＡＭ１０２にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、ＲＡＭ１０２のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号（チェックサム、パリティビット等）の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ（各種フラグ、各種タイマの状態等を含む）の他、バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップＳ３では、バックアップフラグがオンであるか否かを判定し、オンである場合にバックアップデータがあると判定すればよい。こうして保存されたバックアップデータは、例えばパリティビットやチェックサムを用いて、電力供給の停止時と再開時とで一致するか否かが判定される。これらが一致する場合には、ステップＳ３にてバックアップＲＡＭが正常であると判定すればよい。
【００５９】
復旧条件が成立した場合には（ステップＳ３；Ｙｅｓ）、復旧処理（ステップＳ４）と、設定確認処理（ステップＳ５）とが実行される。ステップＳ４の復旧処理では、ＲＡＭ１０２の記憶内容（バックアップしたデータの内容）に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、復旧前の状態から特別図柄の変動を再開可能であればよい。復旧条件が成立しなかった場合には（ステップＳ３；Ｎｏ）、初期化処理（ステップＳ６）と、設定変更処理（ステップＳ７）とが実行される。ステップＳ６の初期化処理では、ＲＡＭ１０２に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするＲＡＭクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。
【００６０】
ステップＳ５の設定確認処理では、予め定められた設定確認条件が成立したか否かを判定する。例えば、設定確認条件は、ステップＳ５の設定確認処理が実行される電力供給の開始時にて、扉開放センサ９０からの出力信号がオンであること、および、設定キー５１がオンであることが、ともに満たされた場合に成立する。扉開放センサ９０からの出力信号がオフである場合や、設定キー５１がオフである場合には、設定確認条件が成立しなかったと判定し、設定確認処理を終了する。扉開放センサ９０からの出力信号がオンである場合であって、なおかつ設定キー５１がオンである場合には、設定確認条件が成立したと判定する。なお、ステップＳ５の設定確認処理が実行されるのは、ステップＳ３において、クリアスイッチがオフであることを含めた復旧条件が成立した場合である。したがって、設定確認条件が成立し得るのは、クリアスイッチがオフである場合となるので、クリアスイッチがオフであることも、設定確認条件に含めることができる。ステップＳ５の設定確認処理では、設定確認条件が成立した場合に、パチンコ遊技機１において設定されている設定値を確認可能な設定確認状態となり、主基板１１から演出制御基板１２に対して、設定確認開始コマンドが送信される。パチンコ遊技機１が設定確認状態であるときには、パチンコ遊技機１における遊技の進行を停止させる遊技停止状態としてもよい。遊技停止状態であるときには、打球操作ハンドルの操作による遊技球の発射、各種スイッチによる遊技球の検出などが停止され、また、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂ、普通図柄表示器２０において、はずれ図柄などを停止表示したり、はずれ図柄とは異なる遊技停止状態に対応した表示が行われたりするように制御すればよい。設定確認状態においては、パチンコ遊技機１にて設定されている設定値を表示モニタ２９の表示により確認することが可能となっている。設定確認状態を終了するときには、これに伴う遊技停止状態が終了し、主基板１１から演出制御基板１２に対して、設定確認終了コマンドが送信される。
【００６１】
ステップＳ７の設定変更処理では、予め定められた設定変更条件が成立したか否かを判定する。例えば、設定変更条件は、ステップＳ７の設定変更処理が実行される電力供給の開始時にて、扉開放センサ９０からの出力信号がオンであること、および、設定キー５１がオンであることが、ともに満たされた場合に成立する。また、設定変更条件は、クリアスイッチがオンであることも含んでいればよい。ステップＳ７の設定変更処理において、扉開放センサ９０からの出力信号がオフである場合や、設定キー５１がオフである場合、あるいは、クリアスイッチがオフである場合には、設定変更条件が成立しなかったと判定し、設定変更処理を終了する。扉開放センサ９０からの出力信号がオンである場合であって、なおかつ、設定キー５１がオンである場合、さらには、クリアスイッチがオンである場合には、設定変更条件が成立したと判定する。設定変更条件が成立した場合には、パチンコ遊技機１において設定されている設定値を変更可能な設定変更状態となり、主基板１１から演出制御基板１２に対して、設定変更開始コマンドが送信される。パチンコ遊技機１が設定変更状態であるときには、設定確認状態であるときと同様に、パチンコ遊技機１を遊技停止状態としてもよい。設定変更状態においては、表示モニタ２９に設定値が表示され、設定切替スイッチ５２の操作を検出するごとに表示モニタ２９に表示している数値を順次更新して表示する。例えば、設定切替スイッチ５２の操作を検出するごとに、設定値が「１」→「２」→「３」→「１」→・・・のように更新される。その後、設定キー５１が遊技場の係員などによる操作でオフとなったことに基づいて、表示モニタ２９に表示されている設定値をＲＡＭ１０２のバックアップ領域に格納（更新記憶）するとともに、表示モニタ２９を消灯させる。これにより、遊技場の係員などに新たな設定値がＲＡＭ１０２のバックアップ領域に格納されたことを報知する。設定変更状態を終了するときには、これに伴う遊技停止状態が終了し、主基板１１から演出制御基板１２に対して、設定変更終了コマンドが送信される。
【００６２】
演出制御基板１２側では、設定確認開始コマンドや設定変更開始コマンドを受信すると、設定確認中である旨や設定変更中である旨を報知する制御が行われてもよい。例えば、画像表示装置５において所定の画像を表示したり、スピーカ８Ｌ、８Ｒから所定の音を出力したり、演出用ＬＥＤ６１といった発光部材を所定の態様により発光させたりしてもよい。設定確認中や設定変更中である場合に、プッシュボタン３１Ｂなど演出用の操作ボタンを押下する動作が検出されたことに基づいて、「メンテナンスモード」などと表示してメンテナンスモードに移行するように構成してもよい。「メンテナンスモード」とは、例えば、タイマ回路１３５のＲＴＣにおける日時設定や、各種エラーの発生履歴（いつどのようなエラーが発生したかの記録）、設定変更履歴（いつ設定値を変更したかや変更後の設定値の記録）を確認できるモードである。設定キー５１がオフとなり設定確認処理や設定変更処理が終了すると、メンテナンスモードも終了すればよい。
【００６３】
こうして、電源投入時に設定キー５１がオンである場合（加えて扉開放センサ９０からの出力信号がオンである場合）には、クリアスイッチがオンであれば、ステップＳ６の初期化処理とともにステップＳ７の設定変更処理が実行されて設定変更状態に制御可能となり、クリアスイッチがオフであれば、ステップＳ４の復旧処理とともにステップＳ５の設定確認処理が実行されて設定確認状態に制御可能となる。これに対し、電源投入時に設定キー５１がオフである場合には、クリアスイッチがオンであれば、ステップＳ６の初期化処理が実行される一方で設定変更状態には制御されず、クリアスイッチがオフであれば、ステップＳ４の復旧処理が実行される一方で設定確認状態には制御されない。
【００６４】
ステップＳ５の設定確認処理またはステップＳ７の設定変更処理を実行した後には、乱数回路設定処理を実行する（ステップＳ８）。乱数回路設定処理は、乱数回路１０４を初期設定することで、遊技用乱数を示す数値データが更新可能となる処理である。なお、乱数回路１０４は、ＣＰＵ１０３による乱数回路設定処理が実行されなくても、自律的に遊技用乱数を示す数値データが更新可能となるものであってもよい。続いて、割込初期設定処理が実行される（ステップＳ９）。割込初期設定処理は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００にて発生する割込要因に応じて、割込の許否や優先度が設定可能となる処理である。例えばＣＰＵ１０３は、ＲＯＭ１０１の所定領域（プログラム管理エリアなど）に記憶されている割込初期設定情報を読み出し、読出値に応じた割込の許否や優先度を、割込要因ごとに設定すればよい。割込初期設定処理は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００に内蔵されているＣＴＣのレジスタ設定を行うことで、所定時間（２ミリ秒など）ごとに定期的なタイマ割込を発生させる処理を含んでいてもよい。その後、割込許可に設定してから（ステップＳ１０）、ループ処理に入る。以後、所定時間（２ミリ秒など）ごとにＣＴＣから割込要求信号がＣＰＵ１０３へと送出され、ＣＰＵ１０３は定期的にタイマ割込処理を実行することができる。ＣＴＣからの割込要求信号を受信して割込要求を受け付けたＣＰＵ１０３は、遊技制御用タイマ割込処理を実行する。
【００６５】
ＣＰＵ１０３が実行する遊技制御用タイマ割込処理は、スイッチ処理、メイン側エラー処理、情報出力処理、遊技用乱数更新処理、特別図柄プロセス処理、普通図柄プロセス処理、コマンド制御処理を含んでいればよい。スイッチ処理は、ＣＰＵ１０３がスイッチ回路１１０を介して各種スイッチから受信する検出信号の有無を判定する処理である。メイン側エラー処理は、パチンコ遊技機１の異常診断を行い、診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする処理である。情報出力処理は、例えばパチンコ遊技機１の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報（大当りの発生回数等を示す情報）、始動情報（始動入賞の回数等を示す情報）、確率変動情報（確変状態となった回数等を示す情報）などのデータを出力可能とする処理である。遊技用乱数更新処理は、主基板１１の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新可能とする処理である。特別図柄プロセス処理は、特図ゲームの実行および保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などを実現可能とする処理である。普通図柄プロセス処理は、ゲートスイッチ２１からの検出信号に基づく（通過ゲート４１に遊技球が通過したことに基づく）普図ゲームの実行および保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置６Ｂの開放制御などを実現可能とする処理である。コマンド制御処理は、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板１２などのサブ側の制御基板に対して伝送可能とする処理である。
【００６６】
遊技制御用タイマ割込処理に含まれる特別図柄プロセス処理では、まず、始動入賞判定処理が実行される。始動入賞判定処理を実行した後には、ＲＡＭ１０２に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、複数の処理のいずれかが選択されて実行される。特図プロセスフラグの値に応じて選択可能な処理は、特別図柄通常処理、変動パターン設定処理、特別図柄変動処理、特別図柄停止処理、大当り開放前処理、大当り開放中処理、大当り開放後処理、大当り終了処理、小当り開放前処理、小当り開放中処理、小当り終了処理といった、ゲーム制御用のプログラムに従った処理の一部または全部を含んでいればよい。
【００６７】
始動入賞判定処理では、第１始動入賞や第２始動入賞が発生したか否かを判定し、発生した場合には保留記憶数を更新するための設定などが行われる。保留記憶数は、未だ開始されていない特別図柄や飾り図柄の可変表示の回数を示している。特別図柄通常処理では、特図ゲームの実行を開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を「大当り」とするか否かの判定が行われる。さらに、特別図柄通常処理では、可変表示結果に対応して、特図ゲームにおける確定特別図柄の設定などが行われる。変動パターン設定処理では、可変表示結果などに基づいて、変動パターンの決定などが行われる。特別図柄変動処理では、特別図柄を変動させるための設定や、変動開始からの経過時間を計測するための設定などが行われる。特別図柄停止処理では、特別図柄の変動を停止させ、可変表示結果となる確定特別図柄を停止表示（導出）させるための設定などが行われる。
【００６８】
大当り開放前処理では、可変表示結果が「大当り」に対応して、大当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定などが行われる。大当り開放中処理では、大当り遊技状態において開放状態とした大入賞口を閉鎖状態に戻すか否かの判定などが行われる。大当り開放後処理では、大入賞口を閉鎖状態に戻した後、ラウンドの実行回数が上限値に達したか否かを判定し、達していなければ次回のラウンドを実行可能とし、達していれば大当り遊技状態を終了させるための設定などが行われる。大当り終了処理では、大当り遊技状態の終了を報知するエンディング演出の実行期間に対応した待ち時間が経過するまで待機した後、確変制御や時短制御を開始するための設定などが行われる。小当り開放前処理では、可変表示結果が「小当り」に対応して、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定などが行われる。小当り開放中処理では、小当り遊技状態において開放状態とした大入賞口を閉鎖状態に戻すか否かの判定などが行われる。小当り終了処理では、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機した後、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機１における遊技状態を継続させるための設定などが行われる。
【００６９】
パチンコ遊技機１は、設定値に応じて大当りの当選確率（出玉率）が変わる構成とされている。特別図柄プロセス処理の特別図柄通常処理では、設定値に応じた表示結果判定テーブル（当選確率）を用いることにより、大当りの当選確率（出玉率）が変更可能となる。設定値は「１」〜「３」の３段階からなり、「１」が最も出玉率が低く、「１」、「２」、「３」の順に値が大きくなるほど出玉率が高くなる。すなわち、設定値として「１」が設定されている場合には遊技者にとって最も有利度が低く、「２」、「３」の順に値が大きくなるほど有利度が段階的に高くなる。なお、小当りの当選確率については、設定値に関係なく同じであればよい。
【００７０】
図６は、各設定値に対応する表示結果判定テーブルを示す説明図である。表示結果判定テーブルとは、ＲＯＭ１０１に記憶されているデータの集まりであって、表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値が設定されているテーブルである。各表示結果判定テーブルは、変動特図指定バッファ値が「１」（第１）である、つまり、第１特別図柄（第１特別図柄表示装置４に表示される特別図柄）が変動表示の対象とされている場合と、変動特図指定バッファ値が「２」（第２）である、つまり、第２特別図柄（第１特別図柄表示装置４に表示される特別図柄）が変動表示の対象とされている場合のそれぞれについて、大当りとする判定値と、小当りとする判定値が設定されている。図６（Ａ）は設定値が「１」に対応する表示結果判定テーブルを示し、図６（Ｂ）は設定値が「２」に対応する表示結果判定テーブルを示し、図６（Ｃ）は設定値が「３」に対応する表示結果判定テーブルを示している。
【００７１】
設定値が「１」に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、変動特図指定バッファ値が「１」（第１）である場合、つまり、第１特別図柄が変動表示の対象とされている場合には、設定値が「２」、「３」である場合よりも低い確率（非確変時は１／３２０、確変時は１／３２）で大当りに当選する。設定値が「１」で変動特図指定バッファ値が「１」（第１）である場合に、判定値のうちの一部は小当りに対応する判定値として設定されており、設定値が「１」である場合は、設定値が「２」、「３」である場合と同じ確率（１／９９）で小当りに当選するようになっている。変動特図指定バッファ値が「２」（第２）である場合には、大当りに対応する判定値として、変動特図指定バッファが「１」（第１）である場合と同様の判定値が設定されており、第２特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第１特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ確率（非確変時は１／３２０、確変時は１／３２）で大当りに当選する。設定値が「１」で変動特図指定バッファ値が「２」（第２）である場合には、判定値のうちの半数が小当りに対応する判定値として設定されていることで、設定値が「２」、「３」である場合と同じく、第１特別図柄が変動表示の対象とされている場合よりも高い確率（１／２）で小当りに当選するようになっている。
【００７２】
設定値が「２」に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、変動特図指定バッファ値が「１」（第１）である場合には、設定値が「１」である場合よりも高い確率（非確変時は１／３００、確変時は１／３０）で大当りに当選する。設定値が「２」のときに、変動特図指定バッファ値が「２」（第２）である場合には、大当りに対応する判定値として、変動特図指定バッファ値が「１」（第１）である場合と同様の判定値が設定されており、第２特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第１特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ確率（非確変時は１／３００、確変時は１／３０）で大当りに当選する。設定値が「３」に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、変動特図指定バッファ値が「１」（第１）である場合には、設定値が「１」、「２」である場合よりも高い確率（非確変時は１／２８０、確変時は１／２８）で大当りに当選する。設定値が「３」のときに、変動特図指定バッファ値が「２」（第２）である場合には、大当りに対応する判定値として、変動特図指定バッファ値が「１」（第１）である場合と同様の判定値が設定されており、第２特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第１特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ確率（非確変時は１／２８０、確変時は１／２８）で大当りに当選する。
【００７３】
ＣＰＵ１０３は、設定値に対応する表示結果判定テーブルを参照して、ＭＲ１の値が大当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることを決定する。ＭＲ１の値が小当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りとすることを決定する。これにより、設定値に応じた確率で大当りの当選および小当りの当選を決定する。ここでの「確率」は、大当りになる確率（割合）並びに小当りになる確率（割合）を示す。大当りにするか否かを決定することは、大当り遊技状態に制御するか否かを決定することであり、第１特別図柄表示器４Ａまたは第２特別図柄表示器４Ｂにおける停止図柄を大当り図柄にするか否かを決定することでもある。小当りにするか否かを決定することは、小当り遊技状態に制御するか否かを決定することであり、第１特別図柄表示器４Ａまたは第２特別図柄表示器４Ｂにおける停止図柄を小当り図柄にするか否かを決定することでもある。小当りの当選確率は、設定値に応じて異なるものとしてもよい。例えば、大当りの当選確率と同様に、「１」、「２」、「３」の順に設定値の値が大きくなるほど小当りの当選確率が高くなるように構成してもよい。小当りの当選確率の設定差が大当りの当選確率の設定差と同じ比率となるようにしてもよい。設定値「１」における小当りの当選確率を１／１００とするのであれば、設定値「２」における小当りの当選確率が１／９３．７５となるように設計し、設定値「３」における小当りの当選確率が１／８７．５となるように設定してもよい。パチンコ遊技機１に小当りが設けられない場合には、小当りに対応する当り判定値を除外した表示結果判定テーブルを用いてもよい。大当り判定テーブルと小当り判定テーブルとを別個に設け、大当りの判定は、変動特図指定バッファ値によらず第１特別図柄の変動表示である場合と第２特別図柄の変動表示である場合とで共通のテーブルを用いて行うようにし、小当りの判定は、変動特図指定バッファ値が「１」（第１）である場合と「２」（第２）である場合とで別個のテーブルを用いて行うようにしてもよい。遊技状態に応じて有利度の順位が変化するように構成してもよい。例えば、高確率／高ベース状態に制御され、次回の大当りが発生するまで高確率／高ベース状態が維持され、且つ小当り遊技である程度の賞球が得られるように構成された遊技機に適用した場合に、第２特別図柄の変動表示が実行される場合には１／２の高い確率で小当りが発生し賞球が得られやすい期間となりうるので、特定の遊技状態（この例では、高確率／高ベース状態）では、他の遊技状態とは異なり、大当りが発生しにくい（高確率／高ベース状態が継続しやすい）設定値「１」が最も有利度が高い設定となるようにしてもよい。確変状態（高確率状態）に制御された後、所定回数（確変終了回数）の変動表示が実行されたことにもとづいて確変状態が終了する遊技機に適用した場合に、同じ確変終了回数であれば、設定値「１」＜設定値「２」＜設定値「３」の順に確変継続率（連荘率）が高くなるように構成してもよい。パチンコ遊技機１に設定可能な設定値は、２個または４個以上であってもよい。
【００７４】
特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が「大当り」となる場合には、大当り種別が設定されてもよい。例えば、大入賞口の開放態様（ラウンド数や開放上限期間）や、大当り遊技状態後の遊技状態（通常状態、時短状態、確変状態など）を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されてもよい。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない大当り種別または、ほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。可変表示結果を「大当り」とする決定がなされたときに、大当り種別決定用の乱数値ＭＲ２に基づいて、大当り種別を複数の大当り種別Ａ〜大当り種別Ｃのうちのいずれかに決定するために参照される大当り種別判定テーブルを設けてもよい。大当り種別判定テーブルにおいて、設定値が「１」〜「３」のいずれであるかに応じて、大当り種別の決定割合を異ならせるように、判定値が割り当てられていてもよい。例えば、設定値が「１」である場合、大当り種別Ｃに決定される割合が高く、設定値が「２」である場合、大当り種別Ｂに決定される割合が高く、設定値が「３」である場合、大当り種別Ａに決定される割合が高くなるように判定値が割り当てられていてもよい。
【００７５】
大当り種別ごとに、大当り遊技におけるファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間が定められてもよい。ファンファーレ期間は、例えば主基板１１側において、特別図柄プロセス処理の大当り開放前処理が実行される期間であり、演出制御基板１２側において、大当り図柄が停止表示された後に、大当り遊技状態の開始を報知する演出動作としてのファンファーレ演出が実行される期間である。インターバル期間は、例えば主基板１１側において、特別図柄プロセス処理の大当り開放後処理が実行される期間であり、演出制御基板１２側において、大入賞口を開放状態とするラウンドが終了した後に、次のラウンドの開始を報知する演出動作としてのインターバル演出が実行される期間である。エンディング期間は、例えば主基板１１側において、特別図柄プロセス処理の大当り終了処理が実行される期間であり、演出制御基板１２側において、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間である。一例として、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間は、大当り種別Ａの場合に最も長くなり、次に大当り種別Ｂの場合に長くなり、大当り種別Ｃの場合に最も短くなるように設定されてもよい。設定値が「１」である場合に大当り種別Ｃと判定される割合が高くなれば、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間が比較的短くなりやすい。設定値が「３」である場合に大当り種別Ａと判定される割合が高くなれば、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間が比較的長くなりやすい。設定値が「１」＜「２」＜「３」の順に、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間の平均期間が長くなるようにしてもよい。
【００７６】
設定値が「１」＜「２」＜「３」の順に、大当りの当選確率（出玉率）が高くなるように構成され、同時に、設定値が「１」＜「２」＜「３」の順に、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間の平均期間が長くなるようにも構成されてもよい。このような構成により、大当りの当選確率（出玉率）が高い設定であるときには、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間の平均期間を長くすること、すなわち遊技の進行を遅らせることができ、射幸性が高くなり過ぎてしまうことを防止することができる。大当り遊技中に、設定値を示唆する大当り中示唆演出を実行可能に構成してもよい。大当り中示唆演出は、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間において実行可能である。これにより、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間の興趣を高めることができる。また、遊技者の関心を大当り中示唆演出に向けることにより、各期間の長短に気付かれにくくすることができる。ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間においては、設定される期間の長さに関わらず、共通の演出を実行するようにしてもよい。この場合には、遊技者が期間の長短に気付きにくい演出（例えば、静止画像の表示等）が共通して実行されることが望ましい。設定値にかかわらず、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間が固定的に設定されているようにしてもよい。予め定められた期間が異なる複数種類のファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間からいずれかを抽選によって決定するようにしてもよい。この場合には、大当り種別Ａ＜Ｂ＜Ｃの順に、比較的長い期間が設定されたファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間が選択される割合が高くなるように判定値が設定されたテーブルを用いることで、設定値が「１」＜「２」＜「３」の順に、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間の平均期間が長くなるようにすることができる。
【００７７】
大当り種別ごとに時短制御および確変制御の回数が異なるようにしてもよいし、特定の大当り種別の場合には、大当り遊技状態の終了後において実行される高確制御および時短制御が、該大当り遊技状態の終了後において再度大当りが発生するまで継続して実行されるようにしてもよい。このような特定の大当り種別となる場合には、大当り遊技状態が通常状態を介することなく連続的に発生する、いわゆる連荘状態となる。パチンコ遊技機１に設定される設定値ごとに大当りとなる割合が異なるように構成に加えて、または代えて、設定値ごとに確変継続率（連荘率）が異なるようにしてもよい。大当り種別ごとに、大当り遊技中のラウンド数や、時短制御および確変制御の有無、制御回数を異ならせ、有利度が異なるようにしてもよい。この場合には、ラウンド中の演出は、大当り種別ごとに異なるようにしてもよいし、大当り種別にかかわらず同じようにしてもよい。設定されている設定値によっては、大当り種別Ａ、大当り種別Ｂ、大当り種別Ｃのうち、決定され得ない大当り種別が１つまたは複数あってもよい。つまり、設定されている設定値に応じて大当り種別の決定割合が異なることには、いずれかの大当り種別を決定しないこと（決定割合が０％である）や、特定の大当り種別を１００％の割合で決定することが含まれている。大当り種別によらずにファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間を異ならせるように構成してもよい。例えば、設定値「１」〜「３」のいずれであるかに応じて、その設定値に応じたファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間を一律に決定するように構成してもよい。また、例えば、設定値「１」〜「３」のいずれであるかに応じて、その設定値に応じた選択確率による抽選処理を行い、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間を決定するように構成してもよい。設定されている設定値に応じて可変表示結果が「大当り」となった場合の大当り種別の決定割合が異なることにより、遊技興趣を向上できればよい。大当り種別は、表示結果判定用の乱数値ＭＲ１を用いて決定してもよい。パチンコ遊技機１に設定される設定値が小さいほど遊技者にとって有利となるようにしてもよい。パチンコ遊技機１に設定される設定値に応じて遊技性が変化するようにしてもよい。
【００７８】
設定値に応じてノーマルリーチやスーパーリーチの実行割合が異なることで、ノーマルリーチやスーパーリーチが実行される頻度により設定値が示唆されてもよい。電源投入時に設定変更が行われたか否かにかかわらず、所定回（本例では３０回）の可変表示が実行されるまでの期間を特別期間としてもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ１００のＲＴＣなどを用いて、所定の時間帯（例えば、午前１０時から午前１１時まで）であれば特別期間としてもよい。初回の大当りが発生するまでの期間を特別期間としてもよい。特別期間においては、非特別期間よりも、ノーマルリーチハズレとなる割合が高く、さらに設定値間のノーマルリーチハズレとなる割合の差が大きくなるように判定値が割り当てられた変動パターン判定テーブルを用いてもよい。これにより、特別期間においては、非特別期間よりもノーマルリーチが実行される頻度の違いが認識しやすくなる（すなわち設定値の示唆を認識しやすくなる）ため、特別期間に遊技を行う動機を与えることができ、遊技興趣を高めることができる。
【００７９】
その他、設定値に応じて、異なる割合で任意の設定示唆演出を実行可能としたものであってもよい。例えば、特定設定値である場合には、特定設定値以外の設定値である場合よりも高い割合で設定示唆演出を実行可能となるように、演出判定テーブルの判定値が割り当てられる。この場合に、設定値が特定設定値以外である範囲では、設定値が特定設定値である範囲よりも、設定示唆演出の実行割合が低くなるという限界としての制限が設けられる。特定設定値である場合には所定割合で実行可能となり、特定設定値以外の設定値である場合には実行されない設定示唆演出を設けてもよい。このように、設定値が特定設定値である範囲では、所定割合で設定示唆演出を実行可能となる。その一方で、設定値が特定設定値以外である範囲では、設定示唆演出が実行されないという限界としての制限が設けられる。
【００８０】
特別期間であるか否かに応じて、異なる割合で任意の設定示唆演出を実行可能としたものであってもよい。例えば、特別期間である場合には、特別期間以外の期間である場合よりも高い割合で設定示唆演出を実行可能となるように、演出判定テーブルの判定値が割り当てられる。この場合に、特別期間以外の期間である範囲では、特別期間である範囲よりも、設定示唆演出の実行割合が低くなるという限界としての制限が設けられる。特別期間である場合には所定割合で実行可能となり、特別期間以外の期間である場合には実行されない設定示唆演出を設けてもよい。このように、特別期間である範囲では、所定割合で設定示唆演出を実行可能となる。その一方で、特別期間以外の期間である範囲では、設定示唆演出が実行されないという限界としての制限が設けられる。
【００８１】
特別期間であるか否かに限定されず、任意の特別条件が成立したか否かに応じて、異なる割合で任意の設定示唆演出を実行可能としたものであってもよい。例えば、特別条件が成立した場合には、特別条件が成立しない場合よりも高い割合で設定示唆演出を実行可能となるように、演出判定テーブルの判定値が割り当てられる。この場合に、特別条件が成立していない範囲では、特別条件が成立した範囲よりも、設定示唆演出の実行割合が低くなるという限界としての制限が設けられる。特別条件が成立した場合には所定割合で実行可能となり、特別条件が成立していない場合には実行されない設定示唆演出を設けてもよい。このように、特別条件が成立した範囲では、所定割合で設定示唆演出を実行可能となる。その一方で、特別条件が成立していない範囲では、設定示唆演出が実行されないという限界としての制限が設けられる。特別条件は、パチンコ遊技機１における遊技の進行または履歴あるいは遊技の判定や決定の結果に応じて成立可能な任意の条件であってもよいし、パチンコ遊技機１における演出の進行または履歴あるいは演出の判定や決定に応じて成立可能な任意の条件であってもよい。設定示唆演出に限定されず、任意の演出は、予め設定された条件が成立したか否かに応じて異なる割合で実行可能としたものであってもよいし、そのような条件が成立したか否かに応じて異なる割合で演出態様が決定されるものであってもよいし、そのような条件が成立したか否かに応じて異なる割合で実行タイミングが決定されるものであってもよい。また、任意の演出は、予め設定された制限条件が成立した範囲では、特定の演出が実行されないという限界としての制限が設けられてもよく、あるいは制限条件が成立していない範囲と比較して実行割合が低下し実行されにくいという限界としての制限が設けられてもよい。
【００８２】
次に、演出制御基板１２における動作を説明する。演出制御基板１２では、電源基板からの電力供給が開始されると、演出制御用マイクロコンピュータ１２０が起動し、ＣＰＵ１３１によって演出制御メイン処理が実行される。演出制御メイン処理を実行するためのプログラムは、内部ＲＯＭ１３２および外部ＲＯＭ１２１の一方または両方に、予め記憶されていればよい。このように、演出制御メイン処理を実行するためのプログラムは、一部または全部が内部ＲＯＭ１３２または外部ＲＯＭ１２１に予め記憶されていればよい。
【００８３】
図７（Ａ）は、演出制御基板１２に搭載された演出制御用マイクロコンピュータ１２０のＣＰＵ１３１が実行する演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。演出制御メイン処理では、初期化処理が実行される（ステップＳ２１）。ステップＳ２１の初期化処理では、外部ＲＡＭ１２２および内部ＲＡＭ１３３の一方または両方をクリアして各種初期値の設定を行い、タイマ回路１３５のレジスタ設定を初期化する。初期化処理に続いて、初期動作制御処理が実行される（ステップＳ２２）。ステップＳ２２の初期動作制御処理では、演出用モータ６０を駆動して演出用可動部材を初期位置に戻す制御や、動作確認を行う制御といった、演出用可動部材の初期動作を行う制御が実行される。初期動作制御処理の次には、電源投入時情報処理が実行される（ステップＳ２３）。ステップＳ２３の電源投入時情報処理では、電源投入日時を含むログ情報の記憶処理が実行されてもよい。ログ情報を示すデータは、バックアップメモリ基板１４のバックアップデータメモリ２１０Ａ〜２１０Ｄに設けられたログ領域に、バックアップデータとして書き込まれて記憶される。演出制御用マイクロコンピュータ１２０のＣＰＵ１３１は、シリアル通信回路１３７を介してバックアップメモリ基板１４に対し、電源投入時用のバックアップ命令に対応する制御信号を送信する。バックアップメモリ基板１４では、メモリコントローラ２００がシリアル通信回路２０２を介して受信した制御信号で示されるバックアップ命令に応答し、ＲＴＣ２０１から取得した日時情報を用いて、電源投入日時を含むログ情報の書込処理を実行すればよい。ステップＳ２３の電源投入時情報処理では、バックアップ復旧処理が実行されることにより、ログ領域に記憶されたログ情報に基づき設定や制御を復旧させてもよい。
【００８４】
電源投入時情報処理の後、割込初期設定処理が実行される（ステップＳ２４）。ステップＳ２４の割込初期設定処理では、割込コントローラ１３６が制御する割込の優先順位を初期設定することができればよい。割込コントローラ１３６が制御する割込の優先順位は、外部ＲＯＭ１２１および内部ＲＯＭ１３２の一方または両方に設けられたプログラム管理エリアなどに、予め記憶された割込優先度データに基づいて設定すればよい。例えば、シリアル受信割込の方が演出制御用タイマ割込よりも優先度が高く、演出制御用タイマ割込の方がＶシンク割込よりも優先度が高くなるように、割込の優先順位を設定すればよい。そして、割込許可に設定してから（ステップＳ２５）、ループ処理に入る。
【００８５】
図７（Ｂ）は、演出制御用マイクロコンピュータ１２０における処理優先度の設定例を示している。演出制御用マイクロコンピュータ１２０における処理優先度は、割込コントローラ１３６が制御する割込の優先順位とともに、演出制御用マイクロコンピュータ１２０の仕様などに基づいて、予め決定可能であればよい。一例として、ＣＰＵ例外事象発生時処理は、最も優先度が高くなり、次にＶＤＰエラー割込処理の優先度が高くなり、続いて割込コントローラ１３６が制御する割込の優先順位に従った処理の優先度となるように、処理優先度が予め設定されていればよい。なお、ＶＤＰエラー割込処理は、割込コントローラ１３６が制御可能な割込要因の発生に基づいて実行されてもよい。この場合には、例えばステップＳ２４の割込初期設定処理により、ＶＤＰエラー割込の優先度が最も高くなるように、割込の優先順位を設定すればよい。ＣＰＵ例外事象発生時処理は、演出制御用マイクロコンピュータ１２０のＣＰＵ１３１にて、内部状態の異常などによる例外事象が発生した場合に実行される処理である。ＣＰＵ１３１の例外事象は、命令セット内に定義されていない未定義命令をデコードした場合に発生してもよい。ＣＰＵ１３１の例外事象は、ゼロ除算やオーバーフローといった無効な演算を実行した場合に発生してもよい。ＣＰＵ１３１の例外事象は、仮想記憶における記憶保護違反となった場合に発生してもよい。ＣＰＵ１３１の例外事象は、仮想アドレスから物理アドレスへの変換が異常となるＴＬＢ（Translation Lookaside Buffer）ミスの場合に発生してもよい。ＶＤＰエラー割込処理は、演出制御用マイクロコンピュータ１２０のＶＤＰ１４０にて、内部状態の異常などによるエラー割込要求が発生した場合に実行される処理である。ＶＤＰ１４０のエラー割込要求は、ＣＰＵ１３１の場合と同様に、ＶＤＰ１４０の例外事象に応じて発生してもよい。その他、ＶＤＰ１４０のエラー割込要求は、画像表示装置５の表示制御に用いられるクロック信号（ドットクロック）の設定異常である場合に発生してもよい。ＶＤＰ１４０のエラー割込要求は、動画像データのデコード異常である場合に発生してもよい。ＶＤＰ１４０のエラー割込要求は、音声データのデコード異常である場合に発生してもよい。ＶＤＰ１４０のエラー割込要求は、ＶＤＰ１４０におけるシステムリセットに応じて発生してもよい。このように、ＣＰＵ例外事象発生時処理は、ＣＰＵ１３１の例外事象が発生した場合に実行される。ＶＤＰエラー割込処理は、ＶＤＰ１４０のエラー割込要求が発生した場合に実行される。したがって、ＣＰＵ１３１の内部状態に応じた事象の発生条件が成立した場合には、ＣＰＵ例外事象発生時処理が実行される。ＶＤＰ１４０の内部状態に応じた事象の発生条件が成立した場合には、ＶＤＰエラー割込処理が実行される。ＣＰＵ例外事象発生時処理やＶＤＰエラー割込処理は、ＣＰＵ１３１やＶＤＰ１４０といった、制御装置や処理装置の内部状態に応じて成立可能な事象の発生条件が成立した場合に実行可能である。
【００８６】
図８（Ａ）は、ＣＰＵ例外事象発生時処理の一例を示すフローチャートである。ＣＰＵ例外事象発生時処理では、まず、例外時前処理が実行される（ステップＳ４１）。ステップＳ４１の例外時前処理では、例えば内部ＲＡＭ１３３の所定領域（スタック領域など）に、命令コード実行用の制御情報を退避させる。命令コード実行用の制御情報は、プログラムカウンタ（ＰＣ：Program Counter）の格納値やプログラムステータスワード（ＰＳＷ：Program Status Word）の値を含んでいればよい。例外時前処理に続いて、例外時バックアップ処理が実行される（ステップＳ４２）。ステップＳ４２の例外時バックアップ処理では、例外事象情報を含むログ情報の記憶処理が実行される。この場合には、バックアップメモリ基板１４に対し、例外事象発生時用のバックアップ命令に対応する制御信号が送信される。例外事象発生時用のバックアップ命令は、ＣＰＵ１３１にて発生した例外事象を特定可能に示す例外事象情報を含んでいてもよい。例外事象情報は、例外事象の種類を識別可能に示してもよい。バックアップメモリ基板１４のメモリコントローラ２００は、例外事象発生時用のバックアップ命令を受け付けると、ＲＴＣ２０１から取得した日時情報を用いて、例外事象情報を含むログ情報の書込処理を実行すればよい。
【００８７】
例外時バックアップ処理の次には、その他の例外時処理が実行される（ステップＳ４３）。ステップＳ４３では、例えばベクタテーブルにアクセスして、取得した例外ハンドラアドレスにジャンプすることで例外処理ルーチンを開始すればよい。このときには、ＣＰＵ１３１の内部レジスタ（汎用レジスタなど）の格納値を退避してもよい。例外処理ルーチンにより例外事象を解消できた場合や、例外事象を解消できずにリセットが発生した場合には、ステップＳ４２と同様のバックアップ処理を実行して、例外事象を解消できた場合または解消できなかった場合のログ情報を記憶可能にしてもよい。例外時処理が終了すると、例外時後処理が実行され（ステップＳ４４）、ＣＰＵ例外事象発生時処理を終了する。ステップＳ４４の例外時後処理では、ＣＰＵ１３１の内部レジスタ（汎用レジスタなど）の格納値を復帰させ、命令コード実行用の制御情報を復帰させることなどにより、例外事象発生前の処理に復帰可能とすればよい。
【００８８】
図８（Ｂ）は、ＶＤＰエラー割込処理の一例を示すフローチャートである。ＶＤＰエラー割込処理では、まず、エラー割込時前処理が実行される（ステップＳ５１）。ステップＳ５１のエラー割込前処理では、例えば内部ＲＡＭ１３３の所定領域（スタック領域など）に、命令コード実行用の制御情報を退避させる。エラー割込時前処理に続いて、エラー割込時バックアップ処理が実行される（ステップＳ５２）。ステップＳ５２のエラー割込時バックアップ処理では、ＶＤＰエラー情報を含むログ情報の記憶処理が実行される。この場合には、バックアップメモリ基板１４に対し、ＶＤＰエラー発生時用のバックアップ命令に対応する制御信号が送信される。ＶＤＰエラー発生時用のバックアップ命令は、ＶＤＰ１４０にて発生したエラーを特定可能に示すＶＤＰエラー情報を含んでいてもよい。ＶＤＰエラー情報は、ＶＤＰエラーの種類を識別可能に示してもよい。バックアップメモリ基板１４のメモリコントローラ２００は、ＶＤＰエラー発生時のバックアップ命令を受け付けると、ＲＴＣ２０１から取得した日時情報を用いて、ＶＤＰエラー情報を含むログ情報の書込処理を実行すればよい。
【００８９】
エラー割込時バックアップ処理の次には、その他のエラー割込時処理が実行される（ステップＳ５３）。ステップＳ５３では、例えばＶＤＰエラーに対応する割込要因に応じて、取得した割込ハンドラアドレスにジャンプすることで割込処理ルーチンに分岐すればよい。このときには、ＣＰＵ１３１の内部レジスタ（汎用レジスタなど）の格納値を退避してもよい。なお、ＶＤＰ１４０が自律的に内部エラーからの復帰処理を実行可能である場合には、復帰完了の通知または復帰不能によるリセット発生の通知を受けるまで、待機してもよい。これらの通知を受けた場合に、ステップＳ５２と同様のバックアップ処理を実行して、ＶＤＰ１４０がエラー状態から復帰した場合または復帰できなかった場合のログ情報を記憶可能にしてもよい。エラー割込時処理が終了すると、エラー割込時後処理が実行され（ステップＳ５４）、ＶＤＰエラー割込処理を終了する。ステップＳ５４のエラー割込時後処理では、ＣＰＵ１３１の内部レジスタ（汎用レジスタなど）の格納値を復帰させ、命令コード実行用の制御情報を復帰させることなどにより、ＶＤＰエラー発生前の処理に復帰可能とすればよい。
【００９０】
ＣＰＵ例外事象発生時処理は、ステップＳ４２の例外時バックアップ処理を含んでいる。ＶＤＰエラー割込処理は、ステップＳ５２のエラー割込時バックアップ処理を含んでいる。ステップＳ４２の例外時バックアップ処理では、ログ情報を示すバックアップデータとして、複数の電子部品のうちでＣＰＵ１３１に関する例外事象情報を含むデータを、バックアップメモリ基板１４のバックアップデータメモリ２１０Ａ〜２１０Ｄに設けられたログ領域に書き込む書込処理が実行される。ステップＳ５２のエラー割込時バックアップ処理では、ログ情報を示すバックアップデータとして、複数の電子部品のうちでＶＤＰ１４０に関するＶＤＰエラー情報を含むデータを、バックアップメモリ基板１４のバックアップデータメモリ２１０Ａ〜２１０Ｄに設けられたログ領域に書き込む書込処理が実行される。ＣＰＵ例外事象発生時処理は、ＣＰＵ１３１の内部状態に応じた事象の発生条件が成立した場合として、ＣＰＵ１３１の例外事象が発生した場合に、実行される。ＶＤＰエラー割込処理は、ＶＤＰ１４０の内部状態に応じた事象の発生条件が成立した場合として、ＶＤＰ１４０のエラー割込要求が発生した場合に、実行される。このように、ＣＰＵ１３１やＶＤＰ１４０といった、制御装置や処理装置の内部状態に応じた事象の発生条件が成立した場合には、ログ領域などの記憶領域に対して、複数の電子部品に関する情報を書き込んで記憶させるための書込処理を実行することができる。
【００９１】
演出制御メイン処理のステップＳ２５により割込許可に設定された後には、所定時間（２ミリ秒など）ごとにタイマ回路１３５の所定チャネルでタイムアウトが発生することで、割込コントローラ１３６からＣＰＵ１３１に対して、演出制御用のタイマ割込に対応した割込要求信号が出力される。この割込要求信号を受信して割込要求を受け付けたＣＰＵ１３１は、演出制御用タイマ割込処理の実行を開始する。
【００９２】
図９は、ＣＰＵ１３１が実行する演出制御用タイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。演出制御用タイマ割込処理では、コマンド解析処理が実行される（ステップＳ７１）。ステップＳ７１のコマンド解析処理では、例えば主基板１１の遊技制御用マイクロコンピュータ１００から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。コマンド解析処理に続いて、演出制御プロセス処理が実行される（ステップＳ７２）。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置５の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力動作、遊技効果ランプ９および演出用ＬＥＤ６１といった発光部材における点灯動作、演出用モータ６０の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板１１から送信された演出制御コマンド、あるいは遊技や演出の進行状況による経過時間または検知結果に応じて、演出に関する各種の判定や決定、設定などが行われる。
【００９３】
演出制御プロセス処理の次に、演出用乱数更新処理が実行される（ステップＳ７３）。ステップＳ７３の演出用乱数更新処理では、演出制御基板１２側において用いられる演出用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新する。演出用乱数更新処理の後には、演出モード変更処理が実行される（ステップＳ７４）。例えば、パチンコ遊技機１は、演出モードＡ〜演出モードＣの３種類の演出モードに制御可能であり、いずれの演出モードに制御されているかに応じて、例えば、画像表示装置５の背景画面が異なり、予告演出やリーチ演出に登場するキャラクタの種類が異なればよい。現在の演出モードから異なる演出モードに変更する制御は、演出モード変更条件が成立した場合に行われてもよい。例えば、タイマ回路１３５が備えるＲＴＣから取得した日時情報に基づいて、特定の日付や時刻となった場合に、演出モード変更条件が成立して、演出モードが変更されてもよい。あるいは、演出用乱数を用いた抽選処理を実行し、決定結果に応じて演出モード変更条件が成立した場合に、演出モードが変更されてもよい。
【００９４】
演出モード変更処理に続いて、エラー報知処理が実行される（ステップＳ７５）。ステップＳ７５のエラー報知処理では、パチンコ遊技機１において発生した各種エラーを報知するための制御が行われる。このような制御による報知は、左打ち報知や満タン報知を含んでいてもよい。左打ち報知は、例えば遊技領域の右方領域に設けられている通過ゲートへの遊技球の通過が検出された合計回数などに基づいて、遊技者に左打ち操作を促す報知である。左打ち報知は、例えば画像表示装置５において「左を狙え！」などの文字表示を行うことによる報知、遊技効果ランプ９の全部点灯を行うことによる報知、スピーカ８Ｌ、８Ｒから報知音を出力することによる報知、あるいは、これらの一部または全部の組合せを、含んでいてもよい。満タン報知は、余剰球貯留皿（下皿）の満タン状態が検出された場合に、その満タン状態が継続した経過時間に基づいて、遊技者に満タン状態の解消を促す報知である。満タン報知は、例えば画像表示装置５において「下皿が満タンです！」などの文字表示を行うことによる報知、遊技効果ランプ９の全部点灯を行うことによる報知、スピーカ８Ｌ、８Ｒから報知音を出力することによる報知、あるいは、これらの一部または全部の組合せを、含んでいてもよい。その他、エラー報知処理は、主基板１１から送信された遊技制御エラー指定コマンドにより指定されたエラーの発生に応じて、表示、点灯や発光、音出力、あるいは、これらの一部または全部の組合せにより、発生した各種エラーを報知する制御が含まれていればよい。あるいは、遊技制御エラー指定コマンドにかかわらず、ＣＰＵ１３１の処理結果などに応じて、演出装置を含めた電子部品に関するエラーが発生したと判定された場合に、表示、点灯や発光、音出力、あるいは、これらの一部または全部の組合せにより、発生した各種エラーを報知する制御が行われてもよい。
【００９５】
エラー報知処理の次には、メンテナンスモード処理が実行される（ステップＳ７６）。ステップＳ７６のメンテナンスモード処理では、メンテナンス履歴画面や設定変更／確認履歴画面を表示可能にする制御が行われる。メンテナンス履歴画面は、例えば設定確認状態に対応した設定確認中表示やメンテナンスモードメニュー画面の表示が行われているときに、スティックコントローラ３１Ａやプッシュボタン３１Ｂに対する遊技場の係員による操作となる動作の検出結果に基づいて、メンテナンス履歴選択操作が行われたと判定した場合に表示可能となる。メンテナンス履歴画面を表示する場合には、バックアップメモリ基板１４のバックアップデータメモリ２１０Ａ〜２１０Ｄに設けられたログ領域から、すべてのログ情報が読み出される。画像表示装置５では、読み出されたログ情報を履歴情報として含むメンテナンス履歴画面が表示される。設定変更／確認履歴画面は、スティックコントローラ３１Ａやプッシュボタン３１Ｂに対する遊技場の係員による操作となる動作の検出結果に基づいて、設定変更／確認履歴選択操作が行われたと判定した場合に表示可能となる。設定変更／確認履歴画面を表示する場合には、バックアップメモリ基板１４のバックアップデータメモリ２１０Ａ〜２１０Ｄに設けられたログ領域から、すべての設定変更および設定確認のログ情報が読み出される。画像表示装置５では、読み出された設定変更および設定確認のログ情報を履歴情報として含む設定変更／確認履歴画面が表示される。なお、メンテナンス履歴画面や設定変更／確認履歴画面は、遊技場の係員とは異なり、パチンコ遊技機１の製造業者における担当者による操作となる動作の検出結果に基づいて、表示可能であってもよい。メンテナンス履歴画面や設定変更／確認履歴画面は、パチンコ遊技機１の遊技者が遊技中には視認できない画面であり、遊技場の係員、あるいは、製造業者における担当者が、確認可能な画面であればよい。
【００９６】
メンテナンスモード処理の後には、現在時刻設定処理が実行される（ステップＳ７７）。ステップＳ７７の現在時刻設定処理では、現在日付や現在時刻を設定するための制御が行われる。この場合には、スティックコントローラ３１Ａやプッシュボタン３１Ｂに対する遊技場の係員による操作となる動作の検出結果に基づいて、現在日付や現在時刻の設定情報が入力可能となる。例えば、設定入力された時を示す時信号、分を示す分信号、秒を示す秒信号、年を示す年信号、月を示す月信号、日を示す日信号、および曜日を示す曜日信号を、ＣＰＵ１３１が順次受信する。これらの受信信号に応じて、タイマ回路１３５におけるＲＴＣの格納情報を更新することで、タイマ回路１３５のＲＴＣにより計測される現在日付や現在時刻の設定を変更できればよい。なお、入力された設定情報に応じて、バックアップメモリ基板１４に設けられたＲＴＣ２０１の格納情報を更新することで、ＲＴＣ２０１により計測される現在日付や現在事項の設定を変更できるようにしてもよい。現在時刻設定処理が終了すると、日時情報記憶処理が実行される（ステップＳ７８）。ステップＳ７８の日時情報記憶処理では、所定周期（１００ミリ秒ごとなど）で日時情報を外部ＲＡＭ１２２または内部ＲＡＭ１３３の一時領域に格納して記憶させる制御が行われる。一時領域に記憶された日時情報は、主基板１１からのＲＡＭクリア通知コマンドまたは停電復旧指定コマンドを受信した場合に、電断日時を示すログ情報として記憶可能になればよい。そして、演出制御中バックアップ処理を実行してから（ステップＳ７９）、演出制御用タイマ割込処理を終了する。ステップＳ７９の演出制御中バックアップ処理では、予め設定されたバックアップ条件が成立したときに、各種のログ情報を示すバックアップデータを、バックアップメモリ基板１４のバックアップデータメモリ２１０Ａ〜２１０Ｄに設けられたログ領域に格納して記憶させる記憶処理が実行される。この場合に記憶させるログ情報は、パチンコ遊技機１における遊技や演出に用いられる複数の電子部品に関して、動作履歴、設定履歴、エラー履歴などのうち、一部または全部を含む情報であればよい。また、ログ情報は、記憶された日時を示す日時情報を含んでいればよい。
【００９７】
図１０は、主基板１１の遊技制御用マイクロコンピュータ１００から演出制御基板１２の演出制御用マイクロコンピュータ１２０に対し、遊技用として送信される演出制御コマンドの内容例を示している。以下において、添字Ｈは、１６進数であることを示す。演出制御用マイクロコンピュータ１２０にて受信可能な演出制御コマンドは２バイト構成であり、１バイト目はコマンドの分類を表すＭＯＤＥデータとなり、２バイト目はコマンドの種類を表すＥＸＴデータとなる。演出制御コマンドの上位データ（ＭＯＤＥデータ）は先頭ビット（ビット７）が必ず「１」に設定され、演出制御コマンドの下位データ（ＥＸＴデータ）は先頭ビット（ビット７）が必ず「０」に設定される。なお、２バイト構成の演出制御コマンドに限定されず、例えば１バイトや３バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。演出制御コマンドは、遊技の進行に伴い主基板１１の遊技制御用マイクロコンピュータ１００から送信される。演出制御用マイクロコンピュータ１２０は、演出制御コマンドのいずれかを、遊技の進行に伴い受信する。このように、演出制御コマンドは、遊技の進行に関する制御に伴い主基板１１の遊技制御用マイクロコンピュータ１００から演出制御基板１２の演出制御用マイクロコンピュータ１２０に対して送信される遊技用の演出制御コマンドである。
【００９８】
変動開始コマンド８０ＸＸＨは、複数の特別図柄となる第１特別図柄または第２特別図柄のいずれかについて、変動開始となることを指定する。変動開始コマンドの下位データ（ＥＸＴデータ）であるＸＸＨは、例えば第１特別図柄の変動開始で０１Ｈとなり、第２特別図柄の変動開始で０２Ｈとなればよい。変動パターン指定コマンド８１ＸＸＨは、特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置５において可変表示される飾り図柄の変動パターンを指定する。変動パターン指定コマンドの下位データ（ＥＸＴデータ）であるＸＸＨは、変動パターンに対応した値を示している。表示結果指定コマンド８ＣＸＸＨは、可変表示の表示結果を指定する。表示結果指定コマンドの下位データ（ＥＸＴデータ）であるＸＸＨは、可変表示の表示結果に対応した値を示している。図柄確定コマンド８Ｆ００Ｈは、図柄の変動を終了することを指定する。ＲＡＭクリア通知コマンド９０００Ｈは、パチンコ遊技機１における電源投入による電力供給が開始されたときに、遊技制御用マイクロコンピュータ１００での初期化に伴い、ＲＡＭ１０２の記憶内容がクリアされたことを通知する。設定変更開始コマンド９１００Ｈは、パチンコ遊技機１における電源投入による電力供給が開始されたときに、設定値を変更可能にする設定変更状態の開始を指定する。停電復旧指定コマンド９２００Ｈは、停電復旧時に対応する停電復旧処理の実行を指定する。設定変更終了コマンド９３ＸＸＨは、設定変更状態の終了を指定する。設定変更終了コマンドでは、例えば変更により新たに設定された設定値に対応するＥＸＴデータが設定されてもよい。例えば、コマンド９３００Ｈは設定値が「１」に設定されていることを指定し、コマンド９３０１Ｈは設定値が「２」に設定されていることを指定し、コマンド９３０２Ｈは設定値が「３」に設定されていることを指定する。あるいは、設定変更終了コマンドは、ＥＸＴデータが００Ｈであるコマンド９３００Ｈのみが用意され、変更により新たに設定された設定値にかかわらず、コマンド９３００Ｈにより、設定変更状態の終了を指定してもよい。あるいは、設定変更終了コマンドとは異なる演出制御コマンドとして、パチンコ遊技機１にて設定されている設定値を指定する設定値指定コマンドが用意されてもよい。設定値指定コマンドは、設定変更終了コマンドの送信に伴い送信される場合の他にも、例えば第１変動開始コマンドや第２変動開始コマンドの送信に伴い、特図ゲームの各回における変動開始と対応して送信されてもよい。また、例えば特図ゲームにおける１０回の変動開始ごとのように、所定回数の変動表示が実行されることに伴い、設定値指定コマンドが送信されてもよい。これらに代えて、あるいは、これらに加えて、当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドの送信に伴い、設定値指定コマンドが送信されてもよい。客待ちデモ指定コマンドの送信に伴い、設定値指定コマンドが送信されてもよい。
【００９９】
設定確認開始コマンド９４００Ｈは、パチンコ遊技機１における電源投入による電力供給が開始されたときに、設定値を確認可能にする設定確認状態の開始を指定する。設定確認終了コマンド９４０１Ｈは、設定確認状態の終了を指定する。遊技状態指定コマンド９５ＸＸＨは、パチンコ遊技機１における現在の遊技状態を指定する。例えば、コマンド９５００Ｈを時短制御が行われない遊技状態（低ベース状態、通常状態）に対応した第１遊技状態指定コマンドとし、コマンド９５０１Ｈを時短制御が行われる遊技状態（高ベース状態、時短状態）に対応した第２遊技状態指定コマンドとする。遊技制御エラー指定コマンド９６ＸＸＨは、パチンコ遊技機１において遊技制御に関するエラー（異常）の発生および発生したエラー（異常）の種別を指定する。遊技制御エラー指定コマンドでは、各エラー（異常）に対応するＥＸＴデータが設定されることにより、演出制御基板１２側において、いずれのエラー（異常）の発生が判定されたのかを特定することができ、特定したエラー（異常）の発生は、エラー報知処理によって報知すればよい。客待ちデモ指定コマンド９Ｆ００Ｈは、客待ち状態における遊技の進行停止に対応した演出画像の表示などによる客待ちデモンストレーション画面の表示（デモ画面表示）を指定する。当り開始指定コマンドＡ０ＸＸＨは、大当り遊技状態または小当り遊技状態の開始を示す演出画像の表示を指定する。大入賞口開放中指定コマンドＡ１ＸＸＨは、大当り遊技状態または小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態となっている期間であることを指定する。大入賞口開放後指定コマンドＡ２ＸＸＨは、大当り遊技状態または小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であることを指定する。当り終了指定コマンドＡ３ＸＸＨは、大当り遊技状態または小当り遊技状態の終了時における演出画像の表示を指定する。背景指定コマンドＢ０ＸＸＨは、遊技状態などに応じた背景画面の表示状態を指定する。第１保留記憶数指定コマンドＣ１ＸＸＨは、第１保留記憶数を指定する。第１保留記憶数は、保留記憶数のうち、第１特別図柄表示装置４Ａに対応した可変表示の保留数であり、例えば「０」〜「４」のいずれかの値となる。第２保留記憶数指定コマンドＣ２ＸＸＨは、第２保留記憶数を指定する。第２保留記憶数は、保留記憶数のうち、第２特別図柄表示装置４Ｂに対応した可変表示の保留数であり、例えば「０」〜「４」のいずれかの値となる。入賞時判定結果指定コマンドＣ３ＸＸＨは、入賞時判定結果を指定する。入賞判定結果は、第１始動口スイッチ２２Ａが第１始動入賞口を通過（進入）した遊技球を検出したときや、第２始動口スイッチ２２Ｂが第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球を検出したときに、例えば乱数回路１０４やＲＡＭ１０２の所定領域に設けられた遊技用ランダムカウンタから抽出した遊技用乱数を示す数値データを用いて、可変表示結果が「大当り」となるか否かを判定した結果や、変動パターンを判定した結果などを示している。すなわち、入賞時判定結果は、大当り遊技状態などの有利状態に制御するか否かを決定するより前に、有利状態に制御されるか否かを判定した結果や、特定の変動パターンとなるか否かを判定した結果を示している。
【０１００】
図１１は、演出制御基板１２の演出制御用マイクロコンピュータ１２０が受信可能なテストコマンドとなる演出制御コマンドの内容例を示している。テストコマンドとなる演出制御コマンドも、遊技用の演出制御コマンドと同様に、２バイト構成である。テストコマンドとなる演出制御コマンドは、上位データ（ＭＯＤＥデータ）がＦ０Ｈ〜Ｆ３Ｈのいずれかに設定される。これらの上位データ（ＭＯＤＥデータ）は、遊技用の演出制御コマンドでは使用されない値であり、各種検査を行うための専用コマンドとして、予め用意されたものであればよい。なお、２バイト構成のテストコマンドに限定されず、例えば１バイトや３バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。テストコマンドは、遊技の進行に伴い主基板１１の遊技制御用マイクロコンピュータ１００から送信される演出制御コマンドには含まれていない。テストコマンドは、例えばコネクタ１５０、１５６、または、バックアップメモリ基板１４に設けられた検査用接続部２０３に、信号配線を介して接続された外部装置としての検査装置から送信され、演出制御基板１２の演出制御用マイクロコンピュータ１２０が受信したことに基づいて、受信コマンドに対応する検査処理などが実行可能となる。このように、テストコマンドとなる演出制御コマンドは、遊技の進行に伴い主基板１１の遊技制御用マイクロコンピュータ１００から演出制御基板１２の演出制御用マイクロコンピュータ１２０に対して送信される遊技用の演出制御コマンドとは異なり、各種検査を行う検査処理などを実行可能にする検査用の演出制御コマンドである。
【０１０１】
黒画面表示コマンドＦ０００Ｈは、画像表示装置５においてテスト用の黒画面を表示させる。テスト用の黒画面は、表示色が黒色となる表示検査用の画面である。ＲＯＭチェック画面コマンドＦ００５Ｈは、例えば外部ＲＯＭ６２ＡＫ１２０といった各種ＲＯＭの検査処理について、その実行結果やバージョン情報を画像表示装置５の画面上に表示させる。赤表示コマンドＦ０２０Ｈは、画像表示装置５において表示色が赤色となる表示検査用の画面である赤画面を表示させる。緑表示コマンドＦ０２１Ｈは、画像表示装置５において表示色が緑色となる表示検査用の画面である緑画面を表示させる。青表示コマンドＦ０２２Ｈは、画像表示装置５において表示色が青色となる表示検査用の画面である青画面を表示させる。白表示コマンドＦ０２３Ｈは、画像表示装置５において表示色が白色となる表示検査用の画面である白画面を表示させる。黒表示コマンドＦ０２４Ｈは、画像表示装置５において表示色が黒色となる表示検査用の画面である黒画面を表示させる。ＲＴＣ値種別指定コマンドＦ１ＸＸＨは、ＲＴＣ値の種別を指定する。ＲＴＣ値種別指定コマンドの下位データ（ＥＸＴデータ）であるＸＸＨは、例えば、年、月、日、曜日、時、分、秒といった、ＲＴＣ値の種別に対応した値を示している。ＲＴＣ数値設定コマンドＦ２ＸＸＨは、ＲＴＣ値種別指定コマンドＦ１ＸＸＨで指定されたＲＴＣ値の種別について、具体的な内容や数値を設定する。ＲＴＣ数値設定コマンドの下位データ（ＥＸＴデータ）であるＸＸＨは、年、月、日、時、分、秒について、具体的な数値に対応した値を示し、曜日について、日曜日から土曜日までに対応した値を示している。
【０１０２】
チェック処理等指定コマンドＦ３ＸＸＨは、検査処理となる各種のチェック処理について、実行することを指定する。例えばチェック処理等指定コマンドの下位データ（ＥＸＴデータ）であるＸＸＨは、１のチェック処理と他のチェック処理とで異なる固有の値を示す場合や、複数種類のチェック処理などに共通した値を示す場合とがあればよい。チェック処理等指定コマンドＦ３ＸＸＨは、複数のテストコマンドを構成し、複数のテストコマンドの組み合わせとして、予め定められた順番で受信した場合に、検査処理となる各種のチェック処理などを実行可能であればよい。また、検査処理となる各種のチェック処理などに対応して予め定められた複数のテストコマンドを受信する順番として、複数種類の順番が予め定められており、複数のテストコマンドの組み合わせを受信した順番の種類に応じて異なる検査処理などを実行可能であればよい。
【０１０３】
図１２は、受信順序リストによるテストコマンドの受信順序と実行する処理との設定例を示している。複数のテストコマンドの組み合わせにより実行可能になる処理としては、バックアップクリア、外部ＲＡＭチェック（ショート）、外部ＲＡＭチェック（ロング）、バックアップ検査の各処理が、予め用意されている。図１２（Ａ）は、バックアップクリア処理を実行する場合に、複数のテストコマンドの組み合わせを受信する順序を示している。図１２（Ｂ）は、外部ＲＡＭチェック（ショート）処理を実行する場合に、複数のテストコマンドの組み合わせを受信する順序を示している。図１２（Ｃ）は、外部ＲＡＭチェック（ロング）処理を実行する場合に、複数のテストコマンドの組み合わせを受信する順序を示している。図１２（Ｄ）は、バックアップ検査処理を実行する場合に、複数のテストコマンドの組み合わせを受信する順序を示している。図１２（Ａ）〜（Ｄ）に示す受信順序では、上から下に向かう順序で複数のテストコマンドの組み合わせを受信し、受信順序がすべて合致した場合に、対応する処理が実行される。
【０１０４】
バックアップクリア処理は、バックアップデータの記憶内容を初期化する処理である。バックアップデータは、例えばバックアップメモリ基板１４のバックアップデータメモリ２１０Ａ〜２１０Ｄに設けられたログ領域の記憶データであり、各種のログ情報を示している。外部ＲＡＭチェック（ショート）処理と外部ＲＡＭチェック（ロング）処理は、外部ＲＡＭ１２２の記憶領域について、データの書込および読出を適切に行うことができるか否かをチェックする検査処理である。外部ＲＡＭチェック（ショート）処理は、外部ＲＡＭチェック（ロング）処理よりも短時間で実行可能な処理であり、外部ＲＡＭチェック（ロング）処理よりも簡素化された処理内容を含むものであればよい。バックアップ検査処理は、バックアップデータの記憶内容に基づいて実行される検査処理である。この場合に、バックアップメモリ基板１４のバックアップデータメモリ２１０Ａ〜２１０Ｄから読み出されたバックアップデータは、外部装置としての検査装置に出力可能となればよい。
【０１０５】
外部ＲＡＭチェック（ショート）処理と外部ＲＡＭチェック（ロング）処理は、外部ＲＡＭ１２２という電子部品の状態を検査可能とする検査処理である。バックアップ検査処理は、ログ情報を示すバックアップデータの記憶内容に基づいて、各種の電子部品に関する情報を確認可能とする検査処理である。このように、演出制御用マイクロコンピュータ１２０のＣＰＵ１３１は、複数のテストコマンドの組み合わせにより、電子部品の状態を検査可能または確認可能とする検査処理を実行することができる。受信順序に従った複数のテストコマンドの組み合わせは、受信コマンドの上位データ（ＭＯＤＥデータ）がすべてＦ３Ｈとなるチェック処理等指定コマンドにより構成されている。このように、検査処理を実行するために受信する複数のテストコマンドの組み合わせは、遊技の進行に伴い受信する遊技用の演出制御コマンドとは異なる検査用の演出制御コマンドの組み合わせとして構成されている。したがって、電子部品の状態を検査する検査処理は、遊技用の演出制御コマンドを受信したことに基づいて実行されることがない。これにより、遊技の進行に伴い受信する遊技用の演出制御コマンドに基づいて、電子部品の状態を検査する検査処理が誤って実行されてしまうことを確実に防止して、適切な検査を行うことができる。また、例えば遊技の進行中などに誤って検査処理が実行される可能性を低下させるので、検査処理の誤った実行で遊技機が破損したと誤解されることによるトラブルを防止して、遊技の中断による遊技者の不利益を防ぎ、検査処理の信頼性を向上させることができる。
【０１０６】
バックアップクリア処理を実行する場合に受信する複数のテストコマンドの組み合わせには、チェック処理等指定コマンドのうちＦ３１１Ｈとなるコマンドが含まれている。外部ＲＡＭチェック（ショート）処理を実行する場合に受信する複数のテストコマンドの組み合わせには、チェック処理等指定コマンドのうちＦ３１２Ｈとなるコマンドが含まれている。外部ＲＡＭチェック（ロング）処理を実行する場合に受信する複数のテストコマンドの組み合わせには、チェック処理等指定コマンドのうちＦ３１３Ｈとなるコマンドが含まれている。バックアップ検査処理を実行する場合に受信する複数のテストコマンドの組み合わせには、チェック処理等指定コマンドのうちＦ３１４Ｈとなるコマンドが含まれている。これらのコマンドは、いずれも他の処理を実行する場合に受信する複数のテストコマンドの組み合わせには含まれていない。このように、特定の検査処理を実行するために受信する複数のテストコマンドの組み合わせは、他の検査処理を実行するために受信する複数のテストコマンドの組み合わせには含まれない固有のテストコマンドを含んでいてもよい。例えば、チェック処理等指定コマンドのうちＦ３０３ＨとなるコマンドやＦ３０４Ｈとなるコマンドなどは、バックアップクリア処理、外部ＲＡＭクリア（ショート）処理、外部ＲＡＭクリア（ロング）処理、バックアップ検査処理のいずれを実行する場合にも、受信する複数のテストコマンドの組み合わせに含まれている。このように、特定の検査処理を実行するために受信する複数のテストコマンドの組み合わせは、他の検査処理を実行するために受信する複数のテストコマンドの組み合わせにも含まれる共通のテストコマンドを含んでいてもよい。また、例えばチェック処理等指定コマンドのうちＦ３７ＦＨとなるコマンドは、いずれの処理を実行する場合にも、受信する複数のテストコマンドの組み合わせにおいて最後に受信するテストコマンドとなる。このように、特定の検査処理を実行するために受信する複数のテストコマンドの組み合わせにおいて最後に受信するテストコマンドは、他の検査処理を実行するために受信する複数のテストコマンドの組み合わせにおいて最後に受信するテストコマンドと共通のコマンドであってもよい。なお、複数のテストコマンドの組み合わせにおいて最初に受信するテストコマンドが固有のコマンドとなる場合に限定されず、複数種類の検査処理に対応する複数のテストコマンドの組み合わせにおいて共通の順序で受信する少なくとも一部のテストコマンドが固有のコマンドとなるものであってもよい。また、複数のテストコマンドの組み合わせにおいて最後に受信するテストコマンドが共通のコマンドとなる場合に限定されず、複数種類の検査処理に対応する複数のテストコマンドの組み合わせにおいて共通の順序で受信する少なくとも一部のテストコマンドが共通のコマンドとなるものであってもよい。検査処理を実行するために受信する複数のテストコマンドの組み合わせは、遊技の進行に伴い受信する遊技用の演出制御コマンドよりも、多い個数のコマンドの組み合わせとして構成されていればよい。この場合に、電子部品の状態を検査する検査処理は、遊技用として受信する個数の演出制御コマンドでは実行されることがない。これにより、遊技の進行に伴い受信する遊技用の演出制御コマンドに基づいて、電子部品の状態を検査する検査処理が誤って実行されてしまうことを確実に防止して、適切な検査を行うことができる。また、例えば遊技の進行中などに誤って検査処理が実行される可能性を低下させるので、検査処理の誤った実行で遊技機が破損したと誤解されることによるトラブルを防止して、遊技の中断による遊技者の不利益を防ぎ、検査処理の信頼性を向上させることができる。複数のテストコマンドの組み合わせとして、テストコマンドを受信する順番は複数種類がある。そして、外部ＲＡＭチェック（ショート）処理、外部ＲＡＭチェック（ロング）処理、バックアップ検査処理といった、検査処理として、複数のテストコマンドの組み合わせを受信した順番の種類に応じて異なる処理を実行することができる。また、複数のテストコマンドの組み合わせに応じて、電子部品の状態を検査する検査処理が異なる。これにより、電子部品の状態を検査する多様な検査処理を実行可能にして、適切な検査を行うことができる。
【０１０７】
演出制御タイマ割込処理のステップＳ７９にて実行される演出制御中バックアップ処理では、予め設定されたバックアップ条件が成立したか否かを判定する。そして、バックアップ条件が成立したと判定された場合に、成立したバックアップ条件に応じたバックアップ対象データを、記憶して保管するためのバックアップ処理が実行される。バックアップ条件は、パチンコ遊技機１における各種の変更や設定を含めた事象の発生に応じて、異なる複数の条件が設定可能であればよい。複数のバックアップ条件を示すバックアップ制御テーブルは、例えば外部ＲＯＭ１２１および内部ＲＯＭ１３２の一方または両方に設けられた所定領域（プログラム管理エリアなど）に、予め記憶されていればよい。バックアップ対象データは、バックアップ条件に応じて異なるデータを含んでいてもよい。あるいは、バックアップ対象データは、複数のバックアップ条件について共通のデータを含んでいてもよい。いずれのバックアップ条件が成立した場合にも、日時情報を含めたログ情報を示すバックアップ対象データが記憶されるようにすればよい。バックアップ対象データを記憶させるバックアップ方法として、一括バックアップと、分割バックアップとが用意されてもよい。一括バックアップの場合には、１回分のバックアップによるバックアップ対象データを、演出制御用のタイマ割込が１回発生したことに基づく割込処理において記憶させる。分割バックアップの場合には、１回分のバックアップによるバックアップ対象データを、演出制御用のタイマ割込が複数回発生したことに基づく割込処理において記憶させる。
【０１０８】
バックアップ条件に応じたバックアップ対象データを記憶して保管するためのバックアップ処理は、演出制御タイマ割込処理が実行されるごとに、ステップＳ７９の演出制御中バックアップ処理にてバックアップ条件が成立したときに実行可能であってもよいし、パチンコ遊技機１に対する電力供給が停止される電断時に一括して実行可能であってもよい。電断時に一括してバックアップ処理を実行する場合に、演出制御中バックアップ処理にてバックアップ条件が成立したと判定されたときには、例えば外部ＲＡＭ１２２の所定領域に、日時情報を含めたログ情報を示すバックアップ対象データを記憶しておく。
【０１０９】
図１３は、複数のバックアップ条件などを提供するバックアップ制御テーブル１２０Ｔの設定例を示している。バックアップ制御テーブル１２０Ｔは、ログ情報の内容を示すバックアップ対象データごとに、バックアップ条件、バックアップ方法、分割方法、記憶領域ビット数、多重度、検証方法を設定可能に構成されている。バックアップ方法が分割バックアップである場合には、分割方法として、「自動」や「１００ＫＢ毎」などを指定可能である。分割方法は、分割バックアップを実行する場合に、バックアップ対象データを分割する方式や手法であり、分割回数や分割時のデータ容量などを指定できればよい。例えば、分割方法が「自動」の場合には、バックアップ処理を実行するごとに、バックアップ対象データのデータ容量に応じた分割回数が決定される。あるいは、演出制御基板１２やバックアップメモリ基板１４における処理負荷に応じて、異なる分割回数や分割時のデータ容量を決定可能にしてもよい。記憶領域ビット数は、バックアップメモリ基板１４に設けられたバックアップデータメモリ２１０Ａ〜２１０Ｄにおいて、ログ情報を記憶する記憶領域であるログ領域における記憶データの処理単位であり、この例では、８ビットを示す「８」または３ビットを示す「３」が指定可能となる。多重度は、同一のログ情報を示すバックアップ対象データを、異なる複数のログ領域で重複しつつ分散して記憶させるミラーリングの度合いであり、ミラーリングして記憶させるか否かや、ミラーリングする場合の記憶回数を指定可能である。例えば、多重度が「１」である場合には、ミラーリングを行わず、同一のログ情報を示すバックアップ対象データを１回だけ記憶させてバックアップする。多重度が「２」である場合には、記憶回数が２回のミラーリングを行い、同一のログ情報を示すバックアップ対象データを異なる記憶領域に２回記憶させてバックアップする。多重度が「３」である場合には、記憶回数が３回のミラーリングを行い、同一のログ情報を示すバックアップ対象データを異なる記憶領域に３回記憶させてバックアップする。多重度を大きくすることにより、冗長性（可用性）を向上させ、記憶データの信頼性を高めることができる。
【０１１０】
バックアップ対象データごとに設定可能な検証方法は、バックアップ対象データの記憶処理であるバックアップ処理が正しく行われたか否かを検証する方法であり、誤り検出とともに、多数決による判断を行うか否かを指定可能である。検証方法が誤り検出の場合には、バックアップ対象データをログ領域から読み出したときに、パリティ、チェックサムまたはハッシュ値などを用いた任意の誤り検出処理を実行して、記憶データの正当性を検証できればよい。検証方法が誤り検出とともに多数決の場合、パリティ、チェックサムまたはハッシュ値などを用いた誤り検出処理とともに、ミラーリングにより多重化されて同一のログ情報を示すバックアップ対象データが記憶された複数のログ領域における記憶データを比較する。この比較結果として、複数のログ領域のうち所定数のログ領域において記憶内容が一致すれば、正しくバックアップ処理がされたと判定して、記憶データの正当性を検証できればよい。例えば複数のログ領域における記憶データから算出したパリティ、チェックサムまたはハッシュ値が一致した場合には、それぞれのログ領域に対して正しくバックアップ処理がされたと判断することができる。複数のログ領域における記憶データから算出されたパリティ、チェックサムまたはハッシュ値が不一致の場合には、同一のパリティ、チェックサムまたはハッシュ値が算出されたログ領域の数が過半数であれば、それらのログ領域に対して正しくバックアップ処理がされたと判断すればよい（多数決による判断）。正しくバックアップ処理がされたと判定する条件となる「所定数のログ領域」は、過半数のログ領域に限定されず、多重度にかかわらず予め設定された固定値（例えば「２」など）であってもよいし、多重度やバックアップ方法あるいは分割方法などに応じて決定される可変値であってもよい。多数決による判断に代えて、誤り検出処理の実行結果が最初に正常となった時点で、正しくバックアップ処理がされたと判定してもよい。
【０１１１】
バックアップ対象データは、システムデータ、演出制御エラーデータ、遊技者履歴データ、受信コマンドデータ、設定値変更時刻データ、節電設定データ、現在時刻変更データ、電源断時刻データ、店舗名設定データ、演出出力量データ、演出履歴データを含んでいる。なお、これらの一部を含んだバックアップ対象データであってもよい。システムデータは、外部ＲＡＭ１２２や内部ＲＡＭ１３３に設けられた所定領域（演出制御用データ保持エリアなど）に記憶された演出制御用データを含んでいればよい。演出制御エラーデータは、演出制御の実行中に発生したエラーを示すデータである。遊技者履歴データは、パチンコ遊技機１が取得した遊技者に関するデータである。受信コマンドデータは、主基板１１から送信された演出制御コマンドを示すデータである。設定値変更時刻データは、設定値が変更された日時を示すデータである。なお、設定値変更時刻データは、設定値が確認された日時を示すデータを含んでもよいし、設定値変更時刻データとは別個に設定値確認時刻データが生成されてもよい。節電設定データは、遊技場の係員が設定可能な節電制御に関するデータである。節電制御の設定は、例えばパチンコ遊技機１の背面側に設けられた出力量切替スイッチのツマミを回動操作する動作により、画像表示装置５に節電機能等設定画面が表示されたときに、節電機能の有無や種類（節電モード）が変更可能となればよい。あるいは、節電設定用のテストコマンドが入力された場合に、節電機能等設定画面が画像表示装置５に表示され、節電機能の有無や機能（節電モード）を変更可能にしてもよい。現在時刻変更データは、ＲＴＣにより計測される現在日時の設定が変更されたことを示すデータである。ＲＴＣにより計測される現在日時の設定は、演出制御用マイクロコンピュータ１２０のタイマ回路１３５が備えるＲＴＣの設定と、バックアップメモリ基板１４に設けられたＲＴＣ２０１の設定とのうち、一方または両方の設定であればよい。電源断時刻データは、パチンコ遊技機１に対する電力供給が停止された日時を示すデータである。店舗名設定データは、遊技場の係員などが設定可能な店舗名の設定を示すデータである。演出出力量データは、遊技者などが設定可能な音量や発光量といった出力量の設定を示すデータである。演出履歴データは、パチンコ遊技機１において実行された演出の履歴を示すデータである。その他、特定タイミングから計数した可変表示の実行回数を示す回転数、大当り種別ごとにカウントした大当り回数を示す種別大当り回数、通常状態に制御されずに発生した大当り回数を示す連チャン数、遊技者が設定した演出画像のキャラクタ選択内容や演出テーマを示す演出カスタマイズ、予め定められたミッションの達成状況を示すミッション達成状況など、パチンコ遊技機１の仕様や制御の進行などに応じて、任意の情報を示すデータを、バックアップ対象データとして記憶することができればよい。
【０１１２】
バックアップ対象データごとに設定可能なバックアップ条件は、パチンコ遊技機１における設定、制御、判定、検出など、遊技や演出の進行に伴い発生可能な事象の発生条件であればよい。演出制御タイマ割込処理のステップＳ７９にて実行される演出制御中バックアップ処理では、例えば演出制御用マイクロコンピュータ１２０のＣＰＵ１３１やＶＤＰ１４０といった、制御装置や処理装置による処理結果に応じて、予め設定されたバックアップ条件のいずれかが成立したか否かを判定すればよい。例えば、ステップＳ７５にて実行されるエラー報知処理では、主基板１１から送信された遊技制御エラー指定コマンドの受信結果を判定することにより、あるいは、各種の検出結果を判定することにより、演出装置を含めた電子部品に関するエラーが発生した場合に、エラーを報知する制御が行われる。この場合に、演出制御中バックアップ処理では、エラー発生時のバックアップ条件が成立したと判定し、演出制御エラーデータを作成する。このように、演出制御中バックアップ処理にてバックアップ条件が成立したと判定されたときには、バップアップメモリ基板１４に対し、演出制御中バックアップ用のバックアップ命令に対応する制御信号が送信される。演出制御中バックアップ用のバックアップ命令は、バックアップ対象データを含んでいればよい。バックアップメモリ基板１４のメモリコントローラ２００は、演出制御中バックアップ用のバックアップ命令を受け付けると、ＲＴＣ２０１から取得した日時情報を用いて、バックアップ対象データを含むログ情報の書込処理を実行すればよい。演出装置を含めた電子部品に関するエラーの情報を記憶することにより、不具合の特定や性能の改善が容易になる。
【０１１３】
演出制御中バックアップ処理は、演出制御用のタイマ割込が発生したことに基づいて、演出制御用タイマ割込処理のステップＳ７９にて実行される。そして、ＣＰＵ１３１やＶＤＰ１４０といった制御装置や処理装置による処理結果に応じた事象の発生条件が成立した場合として、演出装置を含む複数の電子部品に関するバックアップ対象データごとに設定されたバックアップ条件が成立した場合には、バックアップ対象データを記憶させるバックアップ処理が実行される。このように、複数の電子部品に関する事象の発生条件が成立した場合として、ＣＰＵ１３１やＶＤＰ１４０といった制御装置や処理装置の処理結果に応じた事象の発生条件が成立した場合には、ログ領域などの記憶領域に対して、複数の電子部品に関する情報を書き込んで記憶させるための書込処理を実行することができる。
【０１１４】
バックアップ対象データごとに設定可能なバックアップ条件は、複数の電子部品に応じた事象の発生条件とは異なる書込条件を含んでいてもよい。例えば遊技者履歴データは、複数の電子部品に応じた事象が発生したか否かにかかわらず、遊技者に関するデータが更新されたデータ更新時に、バックアップ条件が成立する。受信コマンドデータは、複数の電子部品に応じた事象が発生しない場合でも、主基板１１から送信された演出制御コマンドの受信時に、バックアップ条件が成立することがある。店舗名設定データは、複数の電子部品に応じた事象が発生したか否かにかかわらず、遊技場に対応する店舗の名称設定時に、バックアップ条件が成立する。システムデータについては、複数の電子部品に応じた事象が発生したことによるデータ更新時にバックアップ条件が成立する場合と、複数の電子部品に応じた事象が発生したか否かにかかわらず記憶されているデータ更新時にバックアップ条件が成立する場合とがある。このように、複数の電子部品に応じた事象の発生条件とは異なる書込条件としてのバックアップ条件が成立した場合にも、バックアップ対象データを記憶させるバックアップ処理が実行される。このような発生条件とは異なる書込条件が成立した場合には、ログ領域などの記憶領域に対して、複数の電子部品に関する情報とは異なる遊技関連情報を書き込んで記憶させるための書込処理を実行することができる。電子部品の不具合に応じた事象が発生した場合には、遊技関連情報も含めたバックアップデータが記憶されているので、遊技や演出の進行と電子部品の不具合との関係を容易に特定することができ、パチンコ遊技機１の状況を容易に把握することができる。
【０１１５】
バックアップ対象データが演出制御エラーデータである場合には、エラー発生時のみをバックアップ条件とするものに限定されず、エラー回復時も含めたバックアップ条件が設定されてもよい。例えば、ステップＳ７５にて実行されるエラー報知処理では、主基板１１から送信された遊技制御エラー指定コマンドの受信結果を判定することにより、あるいは、各種の検出結果を判定することにより、演出装置を含めた電子部品に関するエラーが発生した場合に、エラーを報知する制御が行われる。この場合に、演出制御中バックアップ処理では、エラー発生時のバックアップ条件が成立したと判定し、演出制御エラーデータを作成する。その後に、エラー報知の対象となった電子部品に関して、エラーが検出されなくなると、エラーから回復したと判定する。このような判定によるエラー回復時にも、演出制御中バックアップ処理ではバックアップ条件が成立したと判定して、演出制御エラー回復データを作成してもよい。こうして作成した演出制御エラー回復データは、演出制御エラーデータと同様に、演出制御中バックアップ用のバックアップ命令に含められて、バックアップメモリ基板１４に対して送信される。バックアップメモリ基板１４のメモリコントローラ２００は、演出制御中バックアップ用のバックアップ命令を受け付けると、ＲＴＣ２０１から取得した日時情報を用いて、バックアップ対象データを含むログ情報の書込処理を実行すればよい。演出制御エラーデータに加えて、演出制御エラー回復データもバックアップデータとして記憶可能にすることで、演出制御に関するエラーの発生と回復の履歴を記憶して事後的な検証を可能とし、パチンコ遊技機１の状況を容易に把握することができる。
【０１１６】
演出制御メイン処理のステップＳ２３における電源投入時情報処理では、ログ領域に記憶されたログ情報に基づき設定や制御を復旧させるバックアップ復旧処理が実行されてもよい。バックアップ復旧処理では、バックアップ対象データに応じた検証方法で検証を行い、記憶データが正常であるか否かを判定すればよい。例えば、検証方法が誤り検出とともに多数決の場合、同一のログ情報を示すバックアップ対象データが記憶された複数のログ領域のうち、所定数のログ領域において誤り検出処理の実行結果が正常であれば、記憶データが正常であると判定する。こうして、記憶データが正常であれば、ログ領域の記憶データを用いたデータ復旧処理を行う。これに対し、記憶データが正常ではない場合には、ログ領域の記憶データとは異なる初期データを用いた初期値設定を行う。初期データは、例えば外部ＲＯＭ１２１および内部ＲＯＭ１３２の一方または両方に記憶され、遊技制御メイン処理のステップＳ２１にて初期化処理が実行される場合に使用されるデータであればよい。これにより、バックアップ対象データを正しく記憶できなかった場合でも、停電からの復旧に応じて、初期データを用いた初期値設定を行うことができる。初期データに代えて、記憶データが正常ではない場合に対応した特別データを用いてもよい。特別データは、初期データとは異なり、設定や制御を復旧させる場合に適合したデータであればよい。記憶データが正常ではないと判定されたバックアップ対象データに応じて、初期データを用いるか特別データを用いるかを異ならせてもよい。例えばバックアップ対象データがシステムデータであれば、記憶データが正常ではないと判定された場合に、特別データを用いたデータ復旧を行う。これに対し、バックアップ対象データが演出出力量データであれば、記憶データが正常ではないと判定された場合に、初期データを用いたデータ復旧を行う。初期データを用いるか特別データを用いるかの設定は、バックアップ対象データの更新頻度や更新データ量、データの重要度、対象部品、対象制御、これらの一部または全部の組合せなどに基づいて、予め決められていればよい。なお、バックアップ復旧処理は、演出制御中バックアップ処理にて予め設定されたデータ復旧条件が成立した場合に、実行可能としてもよい。データ復旧条件は、例えば主基板１１から送信される停電復旧指定コマンドを受信した場合に、成立すればよい。
【０１１７】
演出制御中バックアップ処理では、演出制御基板１２にバックアップメモリ基板１４が接続されているか否かを判定してもよい。この場合には、コネクタ１５４の端子ＴＭ０２における電圧値を判定すればよい。接続状態の判定結果に応じて、記憶処理を実行するか否かを異ならせてもよいし、異なる内容の記憶処理が実行されてもよい。例えば、演出制御基板１２にバックアップメモリ基板１４が接続されていない場合には、ログ領域にログ情報を格納して記憶させる記憶処理を実行しない。このように、演出制御基板１２にバックアップメモリ基板１４が接続されていないという、予め設定された制限条件が成立した範囲では、記憶処理を実行しないという限界としての制限が設けられてもよい。これに対し、演出制御基板１２にバックアップメモリ基板１４が接続されているという、制限条件が成立していない範囲では、記憶処理を実行可能であればよい。異なる内容の記憶処理として、演出制御基板１２にバックアップメモリ基板１４が接続されていない場合には、外部ＲＡＭ１２２の所定領域をログ領域として、各種のログ情報を示すバックアップデータを格納して記憶させる記憶処理が実行されてもよい。この場合には、演出制御基板１２にバックアップメモリ基板１４が接続されている場合と比較して、バックアップ対象データとして記憶させるデータ容量を減少させてもよい。例えば、演出制御エラーデータや受信コマンドデータはバックアップ対象データとなり、バックアップ条件が成立したときにログ情報を記憶させる記憶処理が実行される一方で、システムデータや遊技者履歴データはバックアップ対象データとならず、バックアップ条件が成立してもログ情報を記憶させる記憶処理が実行されないようにしてもよい。このように、演出制御基板１２にバックアップメモリ基板１４が接続されていないという、予め設定された制限条件が成立した範囲では、記憶処理により記憶させるデータ容量を減少させるという限界としての制限が設けられてもよい。これに対し、演出制御基板１２にバックアップメモリ基板１４が接続されているという、制限条件が成立していない範囲では、記憶処理により記憶させるデータ容量を減少させず、すべてのバックアップ条件に対応したバックアップ対象データを格納して記憶させればよい。記憶処理に限定されず、パチンコ遊技機１における任意の処理や制御について、予め設定された制限条件が成立した範囲では、特定の処理や制御が実行されないという限界としての制限が設けられてもよく、あるいは制限条件が成立していない範囲と比較して処理量や制御量が減少するという限界としての制限が設けられてもよい。
【０１１８】
図１４および図１５は、メンテナンス履歴画面を表示する具体例を示している。パチンコ遊技機１への電力供給が開始されたときに、遊技制御メイン処理のステップＳ５にて設定確認処理が実行され、設定確認条件が成立すると、主基板１１から演出制御基板１２に対して設定確認開始コマンドが送信される。この設定確認開始コマンドを受信すると、演出制御用マイクロコンピュータ１２０のＣＰＵ１３１は、例えば演出制御用タイマ割込処理のステップＳ７８にてメンテナンスモード処理が実行されたときに、図１４（Ａ）に示すような設定確認中表示を行う。設定確認中表示は、例えば画像表示装置５において「設定確認中です」などの文字表示を行う。設定確認中表示には、画像表示装置５において「プッシュボタン押下でメンテナンスモードに移行します」などの文字表示が含まれている。このように、設定確認中表示では、メンテナンスモードに移行するための操作を促す表示が行われる。このとき、遊技場の係員や製造業者の担当者がプッシュボタン３１Ｂを押下する動作の検出があると、画像表示装置５では、図１４（Ｂ）に示すようなメンテナンスモードメニュー画面が表示され、メンテナンスモードに移行する。メンテナンスモードメニュー画面には、「メンテナンス履歴」、「設定変更／確認履歴」、および「現在時刻設定」の選択肢が表示されているとともに、現在時刻が表示されている。
【０１１９】
メンテナンスモードメニュー画面において、「メンテナンス履歴」の選択肢０１２ＩＷ１０６を選択すると、画像表示装置５では、図１４（Ｃ）に示すようなメンテナンス履歴画面の表示に切り替わる。メンテナンス履歴画面では、日時とログ内容とが対応付けて表示され、最新のログ情報が上位となるように順に表示される。一例として、ＶＤＰ１４０にて内部状態の異常が発生したことを示すＶＤＰエラー、第１大入賞口や第２大入賞口などの入賞口への不正入賞を検出したことを示す不正入賞エラー、カウントスイッチ２３など各種スイッチの異常を検出したことを示すスイッチ異常エラー、賞球異常を検出したことを示す賞球異常エラー、異常磁気を検出したことを示す磁石エラーの各ログ情報、さらには、確変不成立を検出したことを示すログ情報が表示される。メンテナンス履歴画面が複数ページある場合には、次のページの選択操作を行うと、図１４（Ｄ）に示すようなメンテナンス履歴画面の２ページ目に移行する。この場合には、設定変更の開始や設定変更の終了のログ情報、電断日時や電源投入日時のログ情報、さらには、左打ち報知や満タン報知のログ情報が表示される。さらに次のページがある場合には、次のページの選択操作を行うと、図１５（Ｅ）に示すようなメンテナンス履歴画面の３ページ目に移行する。このときには、設定確認の開始や設定確認の終了のログ情報、設定確認中のメンテナンスモード中に現在時刻設定が行われた旨のログ情報、初期化処理によるＲＡＭクリアが実行されたことを示すログ情報などが表示される。さらに次のページの選択操作を行うと、図１５（Ｆ）に示すようなメンテナンス履歴画面の４ページ目に移行する。ここでは、パチンコ遊技機１への電源投入時に何らかのＲＡＭ異常が発生したことを示すＲＷＭ異常エラーのログ情報、それより後の日時に対応した電断日時や電源投入日時のログ情報が表示される。これらのログ情報により、ＲＷＭ異常エラーが発生したことから、遊技場の係員が一旦はパチンコ遊技機１の電力供給を停止した後にクリアスイッチをオンしながら電源を再投入して、初期化処理によるＲＡＭクリアが行われたことを、事後的に確認できる。また、ＣＰＵ１３１において例外事象が発生したことを示すＣＰＵ例外事象のログ情報、それより後の日時に対応した電断日時や電源投入日時のログ情報が表示される。これらのログ情報により、ＣＰＵ例外事象が発生したことから、遊技場の係員がパチンコ遊技機１の電力供給を停止したが、次の日に電源を投入したときには、ＣＰＵ例外事象が発生しなくなったことを、事後的に確認できる。
【０１２０】
なお、図１５（Ｅ）に示すようなメンテナンス履歴画面の３ページ目では、現在時刻設定が行われた旨のログ情報として、設定確認が開始された旨のログ情報よりも、早い時刻を示すログ情報が表示されている。例えば設定確認が開始されたのが２０１８／０３／２１（水）の０９：３６：２８であるのに対して、現在時刻を設定したのが２０１８／０３／２１（水）の０９：３６：１６とされている。このように、現在時刻設定の前後で日時の不整合が生じるのは、現在時刻設定が行われると、設定後の日時情報を読み出してログ情報が記録されるためである。この例では、ログ情報が発生した順にログ領域にログ情報が記録され、現在時刻設定の前後で日時が整合しなくなる場合であっても、ログ情報が発生した順にログ情報が表示される。
【０１２１】
メンテナンス履歴画面の表示に加えて、あるいはメンテナンス履歴画面の表示に代えて、画像表示装置５に２次元バーコードを表示して、ログ情報を取得可能にしてもよい。例えば検査装置に接続された撮影装置を用いて、画像表示装置５に表示された２次元バーコードを撮影する。このような２次元バーコードの撮影により、検査装置にログ情報を提供することができる。その他、ログ情報の出力は、表示出力、無線出力、赤外線出力、音声出力、超音波出力、あるいは、これらの一部または全部の組合せといった、任意の出力方式を用いたものであればよい。ログ情報に限定されず、任意の情報出力は、表示出力、無線出力、赤外線出力、音声出力、超音波出力、あるいは、これらの一部または全部の組合せといった、任意の出力方式を用いたものであればよい。
【０１２２】
メンテナンス履歴画面にて表示可能なログ情報は、バックアップデータに示されるログ情報の全部であってもよいし、バックアップデータに示されるログ情報の一部であってもよい。例えば、メンテナンス履歴画面では、ＣＰＵ１３１の例外事象といった、制御装置の内部状態に応じて成立可能な事象の発生条件に対応するログ情報を表示可能である。また、メンテナンス履歴画面では、ＶＤＰ１４０のエラー割込要求といった、処理装置の内部状態に応じて成立可能な事象の発生条件に対応するログ情報を表示可能である。メンテナンス履歴画面では、演出制御中バックアップ処理におけるエラー発生時、時刻変更時、電源再投入時の判定といった、ＣＰＵ１３１による処理結果に応じて成立可能な特定事象の発生条件に対応するログ情報を表示可能である。その一方で、メンテナンス履歴画面では、演出制御中バックアップ処理における遊技者履歴データのデータ更新時、節電設定時、名称設定時の判定といった、特定事象以外の事象の発生条件に対応するログ情報を表示しない。このように、バックアップデータとして記憶されるログ情報は、メンテナンス履歴画面にて表示されないログ情報を含んでいてもよい。あるいは、通常のメンテナンス履歴画面では表示されないが、特別なメンテナンス履歴画面では表示可能なログ情報を設けてもよい。特別なメンテナンス画面は、例えばスティックコントローラ３１Ａやプッシュボタン３１Ｂに対する所定操作となる動作の検出結果といった、任意の検出結果に応じて表示可能であればよい。この場合に、スティックコントローラ３１Ａやプッシュボタン３１Ｂに対する操作手順は、遊技場の係員には通知されず、パチンコ遊技機１の製造業者における担当者が認識可能なものであればよい。検出結果に限定されず、任意の制御や処理に応じて、特別なメンテナンス履歴画面を表示可能であればよい。このように、複数種類のログ情報のうち特定種類のログ情報という範囲では、メンテナンス履歴画面に表示されないという限界としての制限が設けられてもよい。特定種類以外のログ情報という範囲では、メンテナンス履歴画面に表示可能であればよい。あるいは、複数種類のログ情報のうち特定種類のログ情報という範囲では、特別なメンテナンス履歴画面にのみ表示可能となり通常のメンテナンス履歴画面に表示されないという限界としての制限が設けられてもよい。
【０１２３】
図１６は、メンテナンスモード中に設定変更／確認履歴の選択操作が行われた場合の具体例を示している。図１６（Ａ）に示すような設定確認中表示が行われているときに、遊技場の係員や製造業者の担当者によるプッシュボタン３１Ｂを押下する動作の検出に応じて、図１６（Ｂ）に示すようなメンテナンスモードメニュー画面が表示される。そして、「設定変更／確認履歴」の選択肢０１２ＩＷ１０７が選択操作される。この場合に、画像表示装置５では、図１６（Ｃ）に示すような設定変更／確認履歴画面の表示に切り替わる。設定変更／確認履歴画面では、日時と、設定変更であるか設定確認であるかと、変更後の設定値または確認した設定値とが対応付けて表示され、最新のログ情報が上位となるように順に表示される。なお、メンテナンスモードメニュー画面の表示中に「現在時刻設定」の選択肢が選択操作された場合には、画像表示装置５において現在時刻設定画面の表示に切り替わる。現在時刻設定画面では、スティックコントローラ３１Ａの左右の傾倒操作により年、月、日、曜日、時、分、または秒の項目が選択され、スティックコントローラ３１Ａの前後の傾倒操作により項目毎の数字が選択される。現在時刻設定画面が表示された後に、遊技場の係員や製造業者の担当者がプッシュボタン３１Ｂを押下すると、現在表示中の日時に現在の日時が設定される。
【０１２４】
（特徴部４１ＡＫに関する説明）
図１７は、特徴部４１ＡＫに関するバックアップ処理の実行例を示している。この場合に、演出制御用マイクロコンピュータ１２０のＣＰＵ１３１は、外部ＲＯＭ１２１および内部ＲＯＭ１３２の一方または両方から読み出したプログラムを実行することにより、メモリ書込処理部４１ＡＫＭ１０、発生事象情報作成処理部４１ＡＫＭ２１〜４１ＡＫＭ２３の機能を備える。また、外部ＲＡＭ１２２または内部ＲＡＭ１３３の所定領域には、書込中フラグ４１ＡＫＦ１と、バックアップデータバッファ４１ＡＫＢ１とが設けられる。バックアップデータバッファ４１ＡＫＢ１は、バッファエリア４１ＡＫＢ１１〜４１ＡＫＢ１３を含む複数のバッファエリアを備えている。バックアップメモリ基板１４のバックアップデータメモリ２１０Ａ〜２１０Ｃには、バックアップ記憶部４１ＡＫＡ１〜４１ＡＫＡ３が設けられる。バックアップ記憶部４１ＡＫＡ１は、ログ領域として、バックアップ記憶エリア４１ＡＫＡ１１〜４１ＡＫＡ１３を含む複数のバックアップ記憶エリアを備えている。バックアップ記憶部４１ＡＫＡ２は、ログ領域として、バックアップ記憶エリア４１ＡＫＡ２１〜４１ＡＫＡ２３を含む複数のバックアップ記憶エリアを備えている。バックアップ記憶部４１ＡＫＡ３は、ログ領域として、バックアップ記憶エリア４１ＡＫＡ３１〜４１ＡＫＡ３３を含む複数のバックアップ記憶エリアを備えている。
【０１２５】
発生事象情報作成処理部４１ＡＫＭ２１は、ＣＰＵ内部エラー４１ＡＫＣ１の発生に対応した発生事象情報を示すバックアップデータを作成する。このとき作成されるバックアップデータは、例えばＣＰＵ例外事象発生時処理のステップＳ４２にて例外時バックアップ処理を実行することで作成されるデータであり、例外事象情報を含むログ情報を示すデータであればよい。発生事象情報作成処理部４１ＡＫＭ２２は、ＶＤＰエラー割込４１ＡＫＣ２の発生に対応した発生事象情報を示すバックアップデータを作成する。このとき作成されるバックアップデータは、例えばＶＤＰエラー割込処理のステップＳ５２にてエラー割込時バックアップ処理を実行することで作成されるデータであり、ＶＤＰエラー情報を含むログ情報を示すデータであればよい。発生事象情報作成処理部４１ＡＫＭ２３は、演出制御中エラー判定４１ＡＫＣ３の発生に対応した発生事象情報を示すバックアップデータを作成する。このとき作成されるバックアップデータは、例えば演出制御用タイマ割込処理のステップＳ７９にて演出制御中バックアップ処理を実行することで作成されるデータであり、演出制御エラーデータを含むログ情報を示すデータであればよい。発生事象情報作成処理部４１ＡＫＭ２１〜４１ＡＫＭ２３が作成したバックアップデータは、作成順に従ってバックアップデータバッファ４１ＡＫＢ１に一時記憶される。例えば最初に作成されたバックアップデータはバッファエリア４１ＡＫＢ１１に書き込まれて格納され、次に作成されたバックアップデータはバッファエリア４１ＡＫＢ１２に書き込まれて格納され、続いて作成されたバックアップデータはバッファエリア４１ＡＫＢ１３に書き込まれて格納される。
【０１２６】
メモリ書込処理部４１ＡＫＭ１０は、バックアップデータバッファ４１ＡＫＢ１に一時記憶されているバックアップデータがある場合に、これを読み出して取得する。このとき取得されたバックアップデータは、バックアップメモリ基板１４へと転送され、バックアップ記憶部４１ＡＫＡ１〜４１ＡＫＡ３のログ領域に記憶される。この実行例では、多重度が「３」に対応して、３つのバックアップ記憶部４１ＡＫＡ１〜４１ＡＫＡ３に対し、同一のバックアップデータが重複しつつ分散して記憶される。例えばバックアップデータバッファ４１ＡＫＢ１のバッファエリア４１ＡＫＢ１１から読み出して取得したバックアップデータは、バックアップ記憶部４１ＡＫＡ１のバックアップ記憶エリア４１ＡＫＡ１１と、バックアップ記憶部４１ＡＫＡ２のバックアップ記憶エリア４１ＡＫＡ２１と、バックアップ記憶部４１ＡＫＡ３のバックアップ記憶エリア４１ＡＫＡ３１とに、複写して書き込むことで記憶される。バックアップ記憶部４１ＡＫＡ１〜４１ＡＫＡ３のログ領域に対するバックアップデータの書き込みが行われる開始時には、書込中フラグ４１ＡＫＦ１がオン状態にセットされる。バックアップデータの書き込みが終了する終了時には、書込中フラグ４１ＡＫＦ１がクリアされてオフ状態となる。メモリ書込処理部４１ＡＫＭ１０は、書込中フラグ４１ＡＫＦ１がオフである場合に、新たなバックアップデータの書込許可となり、バックアップデータバッファ４１ＡＫＢ１に一時記憶されているバックアップデータの読み出しを行う。これに対し、書込中フラグ４１ＡＫＦ１がオンである場合には、新たなバックアップデータの書込禁止となり、バックアップデータバッファ４１ＡＫＢ１に一時記憶されているバックアップデータの読み出しを行わない。
【０１２７】
例えばバックアップデータバッファ４１ＡＫＢ１のバッファエリア４１ＡＫＢ１１から読み出して取得したバックアップデータについて、ログ領域への書き込みが終了し、書込中フラグ４１ＡＫＦ１がオフになると、次のバッファエリア４１ＡＫＢ１２に一時記憶されているバックアップデータを読出可能となる。このとき読み出して取得したバックアップデータは、バックアップ記憶部４１ＡＫＡ１のバックアップ記憶エリア４１ＡＫＡ１２と、バックアップ記憶部４１ＡＫＡ２のバックアップ記憶エリアＡＫＡ２２と、バックアップ記憶部４１ＡＫＡ３のバックアップ記憶エリア４１ＡＫＡ３２とに、複写して書き込むことで記憶される。こうしてログ領域への書き込みが終了し、書込中フラグ４１ＡＫＦ１がオフになると、さらに次のバッファエリア４１ＡＫＢ１３に一時記憶されているバックアップデータが読出可能となる。この場合に読み出して取得したバックアップデータは、バックアップ記憶部４１ＡＫＡ１のバックアップ記憶エリア４１ＡＫＡ１３と、バックアップ記憶部４１ＡＫＡ２のバックアップ記憶エリア４１ＡＫＡ２３と、バックアップ記憶部４１ＡＫＡ３のバックアップ記憶エリア４１ＡＫＡ３３とに、複写して書き込むことで記憶される。
【０１２８】
バックアップ記憶部４１ＡＫＡ１は、例えばバックアップ記憶エリア４１ＡＫＡ１１〜４１ＡＫＡ１３に連続したアドレスが割り当てられることで、連続した１の記憶領域として設けられる。バックアップ記憶部４１ＡＫＡ２は、例えばバックアップ記憶エリア４１ＡＫＡ２１〜４１ＡＫＡ２３に連続したアドレスが割り当てられることで、連続した１の記憶領域として設けられる。バックアップ記憶部４１ＡＫＡ３は、例えばバックアップ記憶エリア４１ＡＫＡ３１〜４１ＡＫＡ３３に連続したアドレスが割り当てられることで、連続した１の記憶領域として設けられる。そして、書込中フラグ４１ＡＫＦ１がオンである場合には、新たなバックアップデータについて書込禁止となる。これにより、複数の電子部品に応じた事象の発生条件のうち、第１発生条件および第２発生条件が成立した場合に、一方の条件に対応するバックアップデータの書込処理を実行中であれば、他方の条件に対応するバックアップデータの書込処理を実行しない。
【０１２９】
例えばＣＰＵ内部エラー４１ＡＫＣ１およびＶＤＰエラー割込４１ＡＫＣ２の発生条件が成立した場合に、ＣＰＵ内部エラー４１ＡＫＣ１に対応するバックアップデータの書込処理を実行中であれば、書込中フラグ４１ＡＫＦ１がオンであることに対応して、ＶＤＰエラー割込４１ＡＫＣ２に対応するバックアップデータの書込処理を実行しない。あるいは、ＣＰＵ内部エラー４１ＡＫＣ１およびＶＤＰエラー割込４１ＡＫＣ２の発生条件が成立した場合に、ＶＤＰエラー割込４１ＡＫＣ２に対応するバックアップデータの書込処理を実行中であれば、書込中フラグ４１ＡＫＦ１がオンであることに対応して、ＣＰＵ内部エラー４１ＡＫＣ１に対応するバックアップデータの書込処理を実行しない。いずれの書込処理を先に実行するかは、バックアップデータの作成順に従って決定されるようにすればよい。ＶＤＰエラー割込４１ＡＫＣ２および演出制御中エラー判定４１ＡＫＣ３の発生条件が成立した場合や、演出制御中エラー判定４１ＡＫＣ３およびＣＰＵ内部エラー４１ＡＫＣ１の発生条件が成立した場合にも、同様に書込処理の実行を制御すればよい。このように、複数の発生条件が成立した場合に、一方の条件に対応するバックアップデータの書込処理を実行中という範囲では、他方の条件に対応するバックアップデータの書込処理を実行しないという限界としての制限が設けられる。一方の条件に対応するバックアップデータの書込処理を実行中でない範囲では、他方の条件に対応するバックアップデータの書込処理を実行することができればよい。
【０１３０】
なお、バックアップデータを作成する場合の作成順は、演出制御用マイクロコンピュータ１２０における処理優先度に応じて決定されてもよい。例えばＣＰＵ内部エラー４１ＡＫＣ１およびＶＤＰエラー割込４１ＡＫＣ２の発生条件が成立した場合には、ＣＰＵ例外事象発生時処理の優先度がＶＤＰエラー割込処理の優先度よりも高いので、発生事象情報作成処理部４１ＡＫＭ２１によるバックアップデータの作成が、発生事象情報作成処理部４１ＡＫＭ２２によるバックアップデータの作成よりも先に実行されてもよい。ＶＤＰエラー割込４１ＡＫＣ２および演出制御中エラー判定４１ＡＫＣ３の発生条件が成立した場合には、ＶＤＰエラー割込処理の優先度が演出制御用タイマ割込処理の優先度よりも高いので、発生事象情報作成処理部４１ＡＫＭ２２によるバックアップデータの作成が、発生事象情報作成処理部４１ＡＫＭ２３によるバックアップデータの作成よりも先に実行されてもよい。
【０１３１】
ＣＰＵ内部エラー４１ＡＫＣ１の発生条件は、ＣＰＵ１３１の例外事象といった、制御装置の内部状態に応じて成立可能である。ＶＤＰエラー割込４１ＡＫＣ２の発生条件は、ＶＤＰ１４０のエラー割込要求といった、処理装置の内部状態に応じて成立可能である。演出制御中エラー判定４１ＡＫＣ３の発生条件は、演出制御中バックアップ処理におけるエラー発生時の判定といった、ＣＰＵ１３１による処理結果に応じて成立可能である。したがって、ＣＰＵ内部エラー４１ＡＫＣ１やＶＤＰエラー割込４１ＡＫＣ２の発生条件が成立した場合には、演出制御中エラー判定４１ＡＫＣ３の発生条件が成立した場合よりも優先して、バックアップデータの書込処理を実行可能になる。
【０１３２】
例えばＣＰＵ内部エラー４１ＡＫＣ１の発生条件が複数回成立した場合には、それらの発生条件が成立した順に、バックアップデータの作成が実行され、バックアップデータの作成順に書込処理を実行可能になる。ＶＤＰエラー割込４１ＡＫＣ２の発生条件が複数回成立した場合には、それらの発生条件が成立した順に、バックアップデータの作成が実行され、バックアップデータの作成順に書込処理を実行可能になる。演出制御中エラー判定４１ＡＫＣ３の発生条件が複数回成立した場合には、それらの発生条件が成立した順に、バックアップデータの作成が実行され、バックアップデータの作成順に書込処理が実行可能になる。これらの場合には、書込中フラグ４１ＡＫＦ１がオンであるときに書込禁止となることで、前回の発生条件に対応する書込処理の実行中であれば、次回の発生条件に対応する書込処理を実行しない。このように、複数の電子部品に応じた事象の発生条件のうち、第１発生条件または第２発生条件が複数回成立した場合に、前回の発生条件に対応する書込処理を実行中という範囲では、次回の発生条件に対応する書込処理を実行しないという限界としての制限が設けられる。前回の発生条件に対応する書込処理が実行中でない範囲では、次回の発生条件に対応する書込処理を実行することができればよい。
【０１３３】
なお、複数の発生条件が成立した場合に、いずれかの書込処理を実行するか否かが、発生条件の成立順に従って決定されてもよい。例えば、先に成立した発生条件に対応する書込処理の実行中に、別の発生条件が成立した場合には、後に成立した発生条件に対応する書込処理が実行されないようにしてもよい。あるいは、複数の発生条件が成立した場合に、いずれかの書込処理を実行するか否かが、処理優先度に従って決定されてもよい。例えば、ＣＰＵ内部エラー４１ＡＫＣ１およびＶＤＰエラー割込４１ＡＫＣ２の発生条件が同時に成立した場合には、ＣＰＵ例外事象発生時処理の処理優先度がＶＤＰエラー割込処理の処理優先度よりも高いので、ＣＰＵ内部エラー４１ＡＫＣ１に対応する書込処理を実行し、ＶＤＰエラー割込４１ＡＫＣ２に対応する書込処理は実行されないようにしてもよい。また、複数の発生条件が成立した場合には、処理優先度に従った上書処理が実行されてもよい。例えば、ＣＰＵ内部エラー４１ＡＫＣ１およびＶＤＰエラー割込４１ＡＫＣ２の発生条件が同時に成立した場合には、ＣＰＵ例外事象発生時処理の処理優先度がＶＤＰエラー割込処理の処理優先度よりも高いので、ＣＰＵ内部エラー４１ＡＫＣ１に対応する書込処理は、ＶＤＰエラー割込４１ＡＫＣ２に対応する書込処理による記憶データを上書きする上書処理として実行されてもよい。
【０１３４】
複数の発生条件として、複数のバックアップ条件が成立した場合には、バックアップデータの作成順や書込処理を実行するか否かが、バックアップ対象データの内容に従って決定されてもよい。例えば、バックアップ対象データが演出制御エラーデータであるエラー発生時のバックアップ条件、および、バックアップ対象データが受信コマンドデータであるコマンド受信時のバックアップ条件が同時に成立した場合には、エラー発生時のバックアップ条件に対応する書込処理を先に実行し、コマンド受信時のバックアップ条件に対応する書込処理を後に実行してもよい。また、エラー発生時のバックアップ条件に対応する書込処理を実行し、コマンド受信時のバックアップ条件に対応する書込処理は実行されないようにしてもよい。この場合には、演出装置を含めた電子部品の不具合に関する情報が優先して記憶されるので、電子部品の不具合に適切な対処ができる可能性が高められる。あるいは、コマンド受信時のバックアップ条件に対応する書込処理を先に実行し、エラー発生時のバックアップ条件に対応する書込処理を後に実行してもよい。また、コマンド受信時のバックアップ条件に対応する書込処理を実行し、エラー発生時のバックアップ条件に対応する書込処理は実行されないようにしてもよい。この場合には、主基板１１から送信される演出制御コマンドの受信状況に関する情報が優先して記憶されるので、遊技に関する制御の不具合に適切な対処ができる可能性が高められる。
【０１３５】
（特徴部４２ＡＫに関する説明）
図１８は、特徴部４２ＡＫに関するバックアップ処理の実行例を示している。この場合に、演出制御用マイクロコンピュータ１２０のＣＰＵ１３１は、外部ＲＯＭ１２１および内部ＲＯＭ１３２の一方または両方から読み出したプログラムを実行することにより、メモリ書込処理部４２ＡＫＭ１１〜４２ＡＫＭ１３、発生事象情報作成処理部４２ＡＫＭ２１〜４２ＡＫＭ２３の機能を備える。バックアップメモリ基板１４のバックアップデータメモリ２１０Ａ〜２１０Ｃには、バックアップ記憶部４２ＡＫＡ１１〜４２ＡＫＡ１３と、バックアップ記憶部４２ＡＫＡ２１〜４２ＡＫＡ２３と、バックアップ記憶部４２ＡＫＡ３１〜４２ＡＫＡ３３とが設けられる。バックアップ記憶部４２ＡＫＡ１１は、ログ領域として、バックアップ記憶エリア４２ＡＫＡ１１１〜４２ＡＫＡ１１３を含む複数のバックアップ記憶エリアを備えている。バックアップ記憶部４２ＡＫＡ１２は、ログ領域として、バックアップ記憶エリア４２ＡＫＡ１２１〜４２ＡＫＡ１２３を含む複数のバックアップ記憶エリアを備えている。バックアップ記憶部４２ＡＫＡ１３は、ログ領域として、バックアップ記憶エリア４２ＡＫＡ１３１〜４２ＡＫＡ１３３を含む複数のバックアップ記憶エリアを備えている。バックアップ記憶部４２ＡＫＡ２１は、ログ領域として、バックアップ記憶エリア４２ＡＫＡ２１１〜４２ＡＫＡ２１３を含む複数のバックアップ記憶エリアを備えている。バックアップ記憶部４２ＡＫＡ２２は、ログ領域として、バックアップ記憶エリア４２ＡＫＡ２２１〜４２ＡＫＡ２２３を含む複数のバックアップ記憶エリアを備えている。バックアップ記憶部４２ＡＫＡ２３は、ログ領域として、バックアップ記憶エリア４２ＡＫＡ２３１〜４２ＡＫＡ２３３を含む複数のバックアップ記憶エリアを備えている。バックアップ記憶部４２ＡＫＡ３１は、ログ領域として、バックアップ記憶エリア４２ＡＫＡ３１１〜４２ＡＫＡ３１３を含む複数のバックアップ記憶エリアを備えている。バックアップ記憶部４２ＡＫＡ３２は、ログ領域として、バックアップ記憶エリア４２ＡＫＡ３２１〜４２ＡＫＡ３２３を含む複数のバックアップ記憶エリアを備えている。バックアップ記憶部４２ＡＫＡ３３は、ログ領域として、バックアップ記憶エリア４２ＡＫＡ３３１〜４２ＡＫＡ３３３を含む複数のバックアップ記憶エリアを備えている。
【０１３６】
発生事象情報作成処理部４２ＡＫＭ２１は、ＣＰＵ内部エラー４２ＡＫＣ１の発生に対応した発生事象情報を示すバックアップデータを作成する。このとき作成されるバックアップデータは、例えばＣＰＵ例外事象発生時処理のステップＳ４２にて例外時バックアップ処理を実行することで作成されるデータであり、例外事象情報を含むログ情報を示すデータであればよい。発生事象情報作成処理部４２ＡＫＭ２２は、ＶＤＰエラー割込４２ＡＫＣ２の発生に対応した発生事象情報を示すバックアップデータを作成する。このとき作成されるバックアップデータは、例えばＶＤＰエラー割込処理のステップＳ５２にてエラー割込時バックアップ処理を実行することで作成されるデータであり、ＶＤＰエラー情報を含むログ情報を示すデータであればよい。発生事象情報作成処理部４２ＡＫＭ２３は、演出制御中エラー判定４２ＡＫＣ３の発生に対応した発生事象情報を示すバックアップデータを作成する。このとき作成されるバックアップデータは、例えば演出制御用タイマ割込処理のステップＳ７９にて演出制御中バックアップ処理を実行することで作成されるデータであり、演出制御エラーデータを含むログ情報を示すデータであればよい。発生事象情報作成処理部４２ＡＫＭ２１〜４２ＡＫＭ２３が作成したバックアップデータは、互いに並行して、バックアップ記憶部４１ＡＫＡ１〜４１ＡＫＡ３のログ領域に記憶可能である。
【０１３７】
メモリ書込処理部４２ＡＫＭ１１は、発生事象情報作成処理部４２ＡＫＭ２１が作成したバックアップデータを取得する。このとき取得されたバックアップデータは、バックアップメモリ基板１４へと転送され、バックアップ記憶部４１ＡＫＡ１〜４１ＡＫＡ３のログ領域に記憶される。メモリ書込処理部４２ＡＫＭ１２は、発生事象情報作成処理部４２ＡＫＭ２２が作成したバックアップデータを取得する。このとき取得されたバックアップデータは、バックアップメモリ基板１４へと転送され、バックアップ記憶部４１ＡＫＡ１〜４１ＡＫＡ３のログ領域に記憶される。メモリ書込処理部４２ＡＫＭ１３は、発生事象情報作成処理部４２ＡＫＭ２３が作成したバックアップデータを取得する。このとき取得されたバックアップデータは、バックアップメモリ基板１４へと転送され、バックアップ記憶部４１ＡＫＡ１〜４１ＡＫＡ３のログ領域に記憶される。
【０１３８】
この実行例でも、多重度が「３」に対応している。３つのバックアップ記憶部４２ＡＫＡ１１〜４２ＡＫＡ１３に対しては、発生事象情報作成処理部４２ＡＫＭ２１により作成された同一のバックアップデータが重複しつつ分散して記憶される。３つのバックアップ記憶部４２ＡＫＡ２１〜４２ＡＫＡ２３に対しては、発生事象情報作成処理部４２ＡＫＭ２２により作成された同一のバックアップデータが重複しつつ分散して記憶される。３つのバックアップ記憶部４２ＡＫＡ３１〜４２ＡＫＡ３３に対しては、発生事象情報作成処理部４２ＡＫＡ２３により作成された同一のバックアップデータが重複しつつ分散して記憶される。例えば発生事象情報作成処理部４２ＡＫＭ２１から最初に取得したバックアップデータは、バックアップ記憶部４２ＡＫＡ１１のバックアップ記憶エリア４２ＡＫＡ１１１と、バックアップ記憶部４２ＡＫＡ１２のバックアップ記憶エリア４２ＡＫＡ１２１と、バックアップ記憶部４２ＡＫＡ１３のバックアップ記憶エリア４２ＡＫＡ１３１とに、複写して書き込むことで記憶される。発生事象情報作成処理部４２ＡＫＭ２１から次に取得したバックアップデータは、バックアップ記憶部４２ＡＫＡ１１のバックアップ記憶エリア４２ＡＫＡ１１２と、バックアップ記憶部４２ＡＫＡ１２のバックアップ記憶エリア４２ＡＫＡ１２２と、バックアップ記憶部４２ＡＫＡ１３のバックアップ記憶エリア４２ＡＫＡ１３２とに、複写して書き込むことで記憶される。発生事象情報作成処理部４２ＡＫＭ２１から、さらに次に取得したバックアップデータは、バックアップ記憶部４２ＡＫＡ１１のバックアップ記憶エリア４２ＡＫＡ１１３と、バックアップ記憶部４２ＡＫＡ１２のバックアップ記憶エリア４２ＡＫＡ１２３と、バックアップ記憶部４２ＡＫＡ１３のバックアップ記憶エリア４２ＡＫＡ１３３とに、複写して書き込むことで記憶される。
【０１３９】
バックアップ記憶部４２ＡＫＡ１１〜４２ＡＫＡ１３と、バックアップ記憶部４２ＡＫＡ２１〜４２ＡＫＡ２３とでは、例えばバックアップ記憶エリア４２ＡＫＡ１１１〜４２ＡＫＡ１１３とバックアップ記憶エリア４２ＡＫＡ２１１〜４２ＡＫＡ２１３との間で互いに異なるアドレスが割り当てられ、バックアップ記憶エリア４２ＡＫＡ１２１〜４２ＡＫＡ１２３とバックアップ記憶エリア４２ＡＫＡ２２１〜４２ＡＫＡ２２３との間で互いに異なるアドレスが割り当てられ、バックアップ記憶エリアＡＫＡ１３１〜４２ＡＫＡ１３３とバックアップ記憶エリア４２ＡＫＡ２３１〜４２ＡＫＡ２３３との間で互いに異なるアドレスが割り当てられることで、異なる記憶領域として設けられる。バックアップ記憶部４２ＡＫＡ２１〜４２ＡＫＡ２３と、バックアップ記憶部４２ＡＫＡ３１〜４２ＡＫＡ３３とでは、例えばバックアップ記憶エリア４２ＡＫＡ２１１〜４２ＡＫＡ２１３とバックアップ記憶エリア４２ＡＫＡ３１１〜４２ＡＫＡ３１３との間で互いに異なるアドレスが割り当てられ、バックアップ記憶エリア４２ＡＫＡ２２１〜４２ＡＫＡ２２３とバックアップ記憶エリア４２ＡＫＡ３２１〜４２ＡＫＡ３２３との間で互いに異なるアドレスが割り当てられ、バックアップ記憶エリアＡＫＡ２３１〜４２ＡＫＡ２３３とバックアップ記憶エリア４２ＡＫＡ３３１〜４２ＡＫＡ３３３との間で互いに異なるアドレスが割り当てられることで、異なる記憶領域として設けられる。バックアップ記憶部４２ＡＫＡ３１〜４２ＡＫＡ３３と、バックアップ記憶部４２ＡＫＡ１１〜４２ＡＫＡ１３とでは、例えばバックアップ記憶エリア４２ＡＫＡ３１１〜４２ＡＫＡ３１３とバックアップ記憶エリア４２ＡＫＡ１１１〜４２ＡＫＡ１１３との間で互いに異なるアドレスが割り当てられ、バックアップ記憶エリア４２ＡＫＡ３２１〜４２ＡＫＡ３２３とバックアップ記憶エリア４２ＡＫＡ１２１〜４２ＡＫＡ１２３との間で互いに異なるアドレスが割り当てられ、バックアップ記憶エリアＡＫＡ３３１〜４２ＡＫＡ３３３とバックアップ記憶エリア４２ＡＫＡ１３１〜４２ＡＫＡ１３３との間で互いに異なるアドレスが割り当てられることで、異なる記憶領域として設けられる。なお、物理的に異なる記憶装置を用いることで、異なる記憶領域として設けられてもよい。メモリ書込処理部４２ＡＫＭ１１〜４２ＡＫＭ１３は、互いに並行してバックアップデータの書込処理を実行可能である。これにより、複数の電子部品に応じた事象の発生条件のうち、第１発生条件および第２発生条件が成立した場合に、一方の条件に対応するバックアップデータの書込処理を実行中でも、他方の条件に対応するバックアップデータの書込処理を実行可能である。
【０１４０】
例えばＣＰＵ内部エラー４２ＡＫＣ１およびＶＤＰエラー割込４２ＡＫＣ２の発生条件が成立した場合に、メモリ書込処理部４２ＡＫＭ１１がＣＰＵ内部エラー４２ＡＫＣ１に対応するバックアップデータの書込処理を実行中でも、メモリ書込処理部４２ＡＫＭ１２はＶＤＰエラー割込４２ＡＫＣ２に対応するバックアップデータの書込処理を実行できる。ＶＤＰエラー割込４２ＡＫＣ２および演出制御中エラー判定４２ＡＫＣ３の発生条件が成立した場合に、メモリ書込処理部４２ＡＫＭ１２がＶＤＰエラー割込４２ＡＫＣ２に対応するバックアップデータの書込処理を実行中でも、メモリ書込処理部４２ＡＫＭ１３は演出制御中エラー判定４２ＡＫＣ３に対応するバックアップデータの書込処理を実行できる。演出制御中エラー判定４２ＡＫＣ３およびＣＰＵ内部エラー４２ＡＫＣ１の発生条件が成立した場合に、メモリ書込処理部４２ＡＫＭ１３が演出制御中エラー判定４２ＡＫＣ３に対応するバックアップデータの書込処理を実行中でも、メモリ書込処理部４２ＡＫＭ１１はＣＰＵ内部エラー４２ＡＫＣに対応するバックアップデータの書込処理を実行できる。このように、複数の発生条件が成立した場合に、一方の条件に対応するバックアップデータの書込処理を実行中という範囲でも、他方の条件に対応するバックアップデータの書込処理を実行することができればよい。一方の条件に対応するバックアップデータの書込処理を実行中でない範囲では、当然に、他方の条件に対応するバックアップデータの書込処理を実行することができればよい。
【０１４１】
なお、ＣＰＵ内部エラー４２ＡＫＣ１の発生条件は、ＣＰＵ１３１の例外事象といった、制御装置の内部状態に応じて成立可能である。ＶＤＰエラー割込４２ＡＫＣ２の発生条件は、ＶＤＰ１４０のエラー割込要求といった、処理装置の内部状態に応じて成立可能である。演出制御中エラー判定４２ＡＫＣ３の発生条件は、演出制御中バックアップ処理におけるエラー発生時の判定といった、ＣＰＵ１３１による処理結果に応じて成立可能である。したがって、ＣＰＵ内部エラー４２ＡＫＣ１やＶＤＰエラー割込４２ＡＫＣ２の発生条件が成立した場合には、演出制御中エラー判定４２ＡＫＣ３の発生条件が成立した場合よりも優先して、バックアップデータの書込処理を実行可能になってもよい。例えば、バックアップデータを作成する場合の作成順は、演出制御用マイクロコンピュータ１２０における処理優先度に応じて決定されることで、メモリ書込処理部４２ＡＫＭ１１〜４２ＡＫＭ１３によるバックアップデータの書込処理も作成順に従った優先度で実行されてもよい。
【０１４２】
図１９は、特徴部４２ＡＫに関するバックアップ処理について、図１８の場合とは異なる実行例を示している。この実行例では、ＣＰＵ内部エラー４２ＡＫＣ１の発生条件が複数回成立した場合に、それらの発生条件が成立した順に、バックアップデータの作成が実行され、バックアップデータの作成順に書込処理を実行可能になる。この場合に、外部ＲＡＭ１２２または内部ＲＡＭ１３３の所定領域には、書込中フラグ４２ＡＫＦ１と、バックアップデータバッファ４２ＡＫＢ１とが設けられる。バックアップデータバッファ４２ＡＫＢ１は、バッファエリア４２ＡＫＢ１１〜４２ＡＫＢ１３を含む複数のバッファエリアを備えている。発生事象情報作成処理部４２ＡＫＭ２１は、ＣＰＵ内部エラー４２ＡＫＣ１が発生した順に、バックアップデータの作成を実行する。例えば、複数回のＣＰＵ内部エラー４２ＡＫＣ１として、ｎ回分に対応するＣＰＵ内部エラーＸ１〜Ｘｎの発生条件が成立した場合に、発生事象情報作成処理部４２ＡＫＭ２１は、各回の発生条件に対応したバックアップデータＹ１〜Ｙｎを作成し、バックアップデータバッファ４２ＡＫＢ１に一時記憶させる。例えば最初に作成されたバックアップデータはバッファエリア４２ＡＫＢ１１に書き込まれて格納され、次に作成されたバックアップデータはバッファエリア４２ＡＫＢ１２に書き込まれて格納され、続いて作成されたバックアップデータはバッファエリア４２ＡＫＢ１３に書き込まれて格納される。メモリ書込処理部４２ＡＫＭ１１は、バックアップデータバッファ４２ＡＫＢ１に一時記憶されているバックアップデータがある場合に、これを読み出して取得する。このとき取得されたバックアップデータは、バックアップメモリ基板１４へと転送され、バックアップ記憶部４２ＡＫＡ１１〜４２ＡＫＡ１３のログ領域に記憶される。ログ領域に対するバックアップデータの書き込みが行われる開始時には、書込中フラグ４２ＡＫＦ１がオン状態にセットされる。バックアップデータの書き込みが終了する終了時には、書込中フラグ４２ＡＫＦ１がクリアされてオフ状態となる。メモリ書込処理部４２ＡＫＭ１１は、書込中フラグ４２ＡＫＦ１がオフである場合に、新たなバックアップデータの書込許可となり、バックアップデータバッファ４２ＡＫＢ１に一時記憶されているバックアップデータの読み出しを行う。これに対し、書込中フラグ４２ＡＫＦ１がオンである場合には、新たなバックアップデータの書込禁止となり、バックアップデータバッファ４２ＡＫＢ１に一時記憶されているバックアップデータの読み出しを行わない。
【０１４３】
ＶＤＰエラー割込４２ＡＫＣ２の発生条件が複数回成立した場合にも、それらの発生条件が成立した順に、バックアップデータの作成が実行され、バックアップデータの作成順に書込処理を実行可能になればよい。演出制御中エラー判定４２ＡＫＣ３の発生条件が複数回成立した場合にも、それらの発生条件が成立した順に、バックアップデータの作成が実行され、バックアップデータの作成順に書込処理が実行可能になればよい。これらの場合には、ＶＤＰエラー割込４２ＡＫＣ２や演出制御中エラー判定４２ＡＫＣ３に対応して設けられた書込中フラグがオンであるときに書込禁止となることで、前回の発生条件に対応する書込処理の実行中であれば、次回の発生条件に対応する書込処理を実行しない。このように、複数の電子部品に応じた事象の発生条件のうち、第１発生条件または第２発生条件が複数回成立した場合に、前回の発生条件に対応する書込処理を実行中という範囲では、次回の発生条件に対応する書込処理を実行しないという限界としての制限が設けられる。前回の発生条件に対応する書込処理が実行中でない範囲では、次回の発生条件に対応する書込処理を実行することができればよい。
【０１４４】
なお、複数の発生条件が成立した場合に、いずれかの書込処理を実行するか否かが、発生条件の成立順に従って決定されてもよい。例えば、先に成立した発生条件に対応する書込処理の実行中に、別の発生条件が成立した場合には、後に成立した発生条件に対応する書込処理が実行されないようにしてもよい。あるいは、複数の発生条件が成立した場合に、いずれかの書込処理を実行するか否かが、処理優先度に従って決定されてもよい。例えば、ＣＰＵ１３１の例外事象のうちでも、処理優先度が高い例外事象と、処理優先度が低い例外事象とを、予め設定しておけばよい。そして、ＣＰＵ内部エラー４２ＡＫＣ１の発生条件が同時に複数回成立した場合には、処理優先度が高い例外事象に対応する書込処理を実行し、処理優先度が低い例外事象に対応する書込処理は実行されないようにしてもよい。また、複数の発生条件が成立した場合には、処理優先度に従った上書処理が実行されてもよい。例えば、ＣＰＵ内部エラー４２ＡＫＣ１の発生条件が同時に複数回成立した場合に、処理優先度が高い例外事象に対応する書込処理は、処理優先度が低い例外事象に対応する書込処理による記憶データを上書きする上書処理として実行されてもよい。
【０１４５】
（特徴部４３ＡＫに関する説明）
図２０は、特徴部４３ＡＫに関するバックアップ処理の実行例を示している。この場合に、演出制御用マイクロコンピュータ１２０のＣＰＵ１３１は、外部ＲＯＭ１２１および内部ＲＯＭ１３２の一方または両方から読み出したプログラムを実行することにより、メモリ書込処理部４３ＡＫＭ１１、４３ＡＫＭ１２の機能と、発生事象情報作成処理部４３ＡＫＭ２１、４３ＡＫＭ２２の機能とを備える。バックアップメモリ基板１４のバックアップデータメモリ２１０Ａ〜２１０Ｃには、バックアップ記憶部４３ＡＫＡ１１〜４３ＡＫＡ１３とともに、バックアップ記憶部４３ＡＫＡ２１が設けられる。バックアップ記憶部４３ＡＫＡ１１は８ビット記憶領域であり、ログ領域として、バックアップ記憶エリア４３ＡＫＡ１１１〜４３ＡＫＡ１１３を備えている。バックアップ記憶部４３ＡＫＡ１２は８ビット記憶領域であり、ログ領域として、バックアップ記憶エリア４３ＡＫＡ１２１〜４３ＡＫＡ１２３を備えている。バックアップ記憶部４３ＡＫＡ１３は８ビット記憶領域であり、ログ領域として、バックアップ記憶エリア４３ＡＫＡ１３１〜４３ＡＫＡ１３３を備えている。これに対し、バックアップ記憶部４３ＡＫＡ２１は３ビット記憶領域であり、ログ領域として、バックアップ記憶エリア４３ＡＫＡ２１１〜４３ＡＫＡ２１３を備えている。８ビット記憶領域は、８ビット単位で記憶データの書込処理と読出処理を実行可能な記憶領域である。３ビット記憶領域は、３ビット単位で記憶データの書込処理と読出処理を実行可能な記憶領域である。
【０１４６】
発生事象情報作成処理部４３ＡＫＭ２１は、記憶領域ビット数が「８」で多重度が「３」のバックアップ条件が成立した場合に対応するバックアップデータを作成する。メモリ書込処理部４３ＡＫＭ１１は、発生事象情報作成処理部４３ＡＫＭ２１が作成したバックアップデータを取得する。このとき取得されたバックアップデータは、バックアップメモリ基板１４へと転送され、バックアップ記憶部４３ＡＫＡ１１〜４３ＡＫＡ１３のログ領域に記憶される。８ビット記憶領域である３つのバックアップ記憶部４３ＡＫＡ１１〜４３ＡＫＡ１３に対しては、発生事象情報作成処理部４３ＡＫＭ２１により作成された同一のバックアップデータが重複しつつ分散して記憶される。例えば発生事象情報作成処理部４３ＡＫＭ２１から最初に取得したバックアップデータは、バックアップ記憶部４３ＡＫＡ１１のバックアップ記憶エリア４３ＡＫＡ１１１と、バックアップ記憶部４３ＡＫＡ１２のバックアップ記憶エリア４３ＡＫＡ１２１と、バックアップ記憶部４３ＡＫＡ１３のバックアップ記憶エリア４３ＡＫＡ１３１とに、複写して書き込むことで記憶される。発生事象情報作成処理部４３ＡＫＭ２１から次に取得したバックアップデータは、バックアップ記憶部４３ＡＫＡ１１のバックアップ記憶エリア４３ＡＫＡ１１２と、バックアップ記憶部４３ＡＫＡ１２のバックアップ記憶エリア４３ＡＫＡ１２２と、バックアップ記憶部４３ＡＫＡ１３のバックアップ記憶エリア４３ＡＫＡ１３２とに、複写して書き込むことで記憶される。発生事象情報作成処理部４３ＡＫＭ２１から、さらに次に取得したバックアップデータは、バックアップ記憶部４３ＡＫＡ１１のバックアップ記憶エリア４３ＡＫＡ１１３と、バックアップ記憶部４３ＡＫＡ１２のバックアップ記憶エリア４３ＡＫＡ１２３と、バックアップ記憶部４３ＡＫＡ１３のバックアップ記憶エリア４３ＡＫＡ１３３とに、複写して書き込むことで記憶される。
【０１４７】
発生事象情報作成処理部４３ＡＫＭ２２は、記憶領域ビット数が「３」で多重度が「１」のバックアップ条件が成立した場合に対応するバックアップデータを作成する。メモリ書込処理部４３ＡＫＭ１２は、発生事象情報作成処理部４３ＡＫＭ２２が作成したバックアップデータを取得する。このとき取得されたバックアップデータは、バックアップメモリ基板１４へと転送され、バックアップ記憶部４３ＡＫＡ２１のログ領域に記憶される。３ビット記憶領域であるバックアップ記憶部４３ＡＫＡ２１に対しては、発生事象情報作成処理部４３ＡＫＭ２２により作成されたバックアップデータが、発生事象情報作成処理部４３ＡＫＭ２１により作成されたバックアップデータの記憶領域よりも少ない記憶領域に記憶される。具体的には、記憶領域ビット数が「３」に対応して、８ビット記憶領域の８ビット単位よりも少ない３ビット単位の記憶データとなる３ビット記憶領域を用いる。また、多重度が「１」に対応して、ミラーリングを行わず単一のバックアップデータが分散せずに記憶される。例えば発生事象情報作成処理部４３ＡＫＭ２２から最初に取得したバックアップデータは、バックアップ記憶部４３ＡＫＡ２１のバックアップ記憶エリア４３ＡＫＡ２１１に複写なく書き込むことで記憶される。発生事象情報作成処理部４３ＡＫＭ２２から次に取得したバックアップデータは、バックアップ記憶部４３ＡＫＡ２１のバックアップ記憶エリア４３ＡＫＡ２１２に複写なく書き込むことで記憶される。発生事象情報作成処理部２２から、さらに次に取得したバックアップデータは、バックアップ記憶部４３ＡＫＡ２１のバックアップ記憶エリア４３ＡＫＡ２１３に複写なく書き込むことで記憶される。
【０１４８】
バックアップ制御テーブル１２０Ｔでは、バックアップ対象データがシステムデータ、演出制御エラーデータ、遊技者履歴データ、受信コマンドデータ、設定値変更時刻データのいずれかである場合に、記憶領域ビット数が「８」で多重度が「３」に指定される。これに対し、節電設定データ、現在時刻変更データ、電源断時刻データ、店舗名設定データ、演出出力量データのいずれかである場合に、記憶領域ビット数が「３」で多重度が「１」に設定される。例えば、バックアップ対象データがシステムデータに対応したバックアップ条件が成立した場合に、発生事象情報作成処理部４３ＡＫＭ２１が作成したバックアップデータは、メモリ書込処理部４３ＡＫＭ１１により、バックアップ記憶部４３ＡＫＡ１１〜４３ＡＫＡ１３における複数のログ領域に書き込んで記憶される。その一方で、バックアップ対象データが節電設定データに対応したバックアップ条件が成立した場合に、発生事象情報作成処理部４３ＡＫＭ２２が作成したバックアップデータは、メモリ書込処理部４３ＡＫＭ１２により、バックアップ記憶部４３ＡＫＡ２１における少ないログ領域に書き込んで記憶される。このように、第１発生条件に対応した第１情報を書き込む場合には、バックアップ記憶部４３ＡＫＡ１１〜４３ＡＫＡ１３における複数のログ領域に同一のバックアップデータを記憶させる。これに対し、第２発生条件に対応した第２情報を書き込む場合には、バックアップ記憶部４３ＡＫＡ２１における少ないログ領域にバックアップデータを記憶させる。
【０１４９】
例えばバックアップ対象データが節電設定データに対応したバックアップ条件である節電変更時の発生条件は、バックアップ対象データがシステムデータに対応したバックアップ条件であるデータ更新時の発生条件よりも成立する頻度が低い。このように、第２発生条件は、第１発生条件よりも成立する頻度が低いものであればよい。成立する頻度が高い発生条件に対応する事象は、例えば書込処理の実行中にノイズが発生した場合など、ログ情報を適切に記憶できなかった場合に、他の事象に関するログ情報の記憶に影響を与える可能性が高い。成立する頻度が低い発生条件に対応する事象は、成立する頻度が高い発生条件に対応する事象と比較して、他の事象に関するログ情報の記憶に影響を与える可能性が低い。そこで、成立する頻度が高い発生条件に対応したログ情報を書き込む場合には、複数のログ領域に同一のバックアップデータを記憶させることで、記憶データの異常による不具合が波及することを防止できる。これに対し、成立する頻度が低い発生条件に対応したログ情報を書き込む場合には、少ないログ領域にバックアップデータを記憶させることで、記憶データ容量の増大を防止できる。
【０１５０】
節電設定データは、例えば遊技場の係員など、パチンコ遊技機１の管理者により設定可能である。このように、第２発生条件に対応した第２情報は、パチンコ遊技機１の管理者により設定可能であればよい。パチンコ遊技機１の管理者により設定可能なデータは、たとえ設定内容に不具合が発生したとしても、その管理者が再設定すればよく、パチンコ遊技機１の遊技者に不利益を与える可能性は低い。これに対し、例えば遊技や演出の進行に応じて発生する事象の発生条件に対応したデータは、再設定が不可能または困難であり、遊技者に不利益や不信感を与える可能性が高い不具合に関する情報を示している。そこで、パチンコ遊技機１の管理者による設定ができない発生条件に対応したログ情報を書き込む場合には、複数のログ領域に同一のバックアップデータを記憶させることで、異常が発生した場合に検証の正確性が高められる。これに対し、パチンコ遊技機１の管理者により設定可能な発生条件に対応したログ情報を書き込む場合には、少ないログ領域にバックアップデータを記憶させることで、記憶データ容量の増大を防止できる。パチンコ遊技機１の管理者により設定可能な情報は、節電設定データに示される情報に限定されず、現在時刻変更データに示されるＲＴＣの情報や、店舗名設定データに示される店舗名の情報、演出出力量データに示される音量や光量の情報、あるいは、これらの一部または全部の組合せであってもよい。その他、演出装置としてプロジェクタが使用される場合に、プロジェクタによる表示設定の情報が、パチンコ遊技機１の管理者により設定可能な情報に含まれてもよい。なお、プロジェクタによる表示設定の情報は、遊技場の係員とは異なり、パチンコ遊技機１の製造業者における担当者が設定可能である。このように、パチンコ遊技機１の管理者は、遊技場の係員を含む場合であってもよいし、パチンコ遊技機１の製造業者における担当者を含む場合であってもよい。プロジェクタに限定されず、特定の演出装置を使用した演出頻度に関する設定の情報が、パチンコ遊技機１の管理者により設定可能な情報に含まれてもよい。
【０１５１】
８ビット記憶領域となるバックアップ記憶部４３ＡＫＡ１１〜４３ＡＫＡ１３では、バックアップデータに示されるログ情報の種類に応じて、異なるバックアップ記憶エリアが設けられてもよい。例えば、バックアップ対象データが受信コマンドデータである場合のバックアップ記憶エリアは、バックアップ対象データが演出制御エラーデータである場合のバックアップ記憶エリアとは異なる記憶エリアとして設けられてもよい。演出制御エラーデータに対応するバックアップ記憶エリアの内部または外部には、ＣＰＵ１３１の例外事象やＶＤＰ１４０のエラー割込要求が発生した場合に対応するバックアップ記憶エリアが設けられてもよい。このように、８ビット記憶領域のうちに、ログ情報の種類に応じたバックアップ記憶エリアが設けられた場合に、メモリ書込処理部４３ＡＫＭ１１は、成立したバックアップ条件に応じて決定されたバックアップ記憶エリアに、発生事象情報作成処理部４３ＡＫＭ２１が作成したバックアップデータを書き込んで記憶させればよい。
【０１５２】
（特徴部４４ＡＫに関する説明）
図２１は、特徴部４４ＡＫに関する構成例を示している。この構成例では、第１演出制御基板４４ＡＫ１２Ａと、第２演出制御基板４４ＡＫ１２Ｂとが設けられている。第１演出制御基板４４ＡＫ１２Ａおよび第２演出制御基板４４ＡＫ１２Ｂは、上記実施例における演出制御基板１２およびバックアップメモリ基板１４が備える構成および機能を備えたものであればよい。第１演出制御基板４４ＡＫ１２Ａには、第１制御部４４ＡＫ１０Ａ、第１バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ａ、コネクタ４４ＡＫ１３Ａが搭載されている。第２演出制御基板４４ＡＫ１２Ｂには、第２制御部４４ＡＫ１０Ｂ、第２バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ｂ、コネクタ４４ＡＫ１３Ｂが搭載されている。第１演出制御基板４４ＡＫ１２Ａのコネクタ４４ＡＫ１３Ａは、第２演出制御基板４４ＡＫ１２Ｂのコネクタ４４ＡＫ１３Ｂに接続される。第２演出制御基板４４ＡＫ１２Ｂのコネクタ４４ＡＫ１３Ｂは、第１演出制御基板４４ＡＫ１２Ａのコネクタ４４ＡＫ１１Ｂに接続される。第１制御部４４ＡＫ１０Ａ、第２制御部４４ＡＫ１０Ｂは、それぞれ、上記実施例における演出制御用マイクロコンピュータ１２０が備える構成および機能の一部または全部を備えたものであればよい。例えば、第１制御部４４ＡＫ１０Ａは、演出制御用マイクロコンピュータ１２０のＣＰＵ１３１に関する構成および機能を備え、第２制御部４４ＡＫ１０Ｂは、演出制御用マイクロコンピュータ１２０のＶＤＰ１４０に関する構成および機能を備えている。第１バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ａ、第２バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ｂは、それぞれ、上記実施例におけるバックアップメモリ基板１４が備える構成および機能の一部または全部を備えたものであればよい。例えば、第１バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ａは、バックアップメモリ基板１４のバックアップデータメモリ２１０Ａ、２１０Ｂに関する構成および機能を備え、第２バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ｂは、バックアップメモリ基板１４のバックアップデータメモリ２１０Ｃ、２１０Ｄに関する構成および機能を備えている。
【０１５３】
第１演出制御基板４４ＡＫ１２Ａにおいて、第１制御部４４ＡＫ１０Ａは、上記実施例におけるＣＰＵ１３１に関する構成および機能を備える場合に、例えば演出制御用マイクロコンピュータ１２０のシリアル通信回路１３７や、演出データメモリ基板１６の演出データメモリなど、第１電子部品を制御するための処理を実行する。この場合に、第１バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ａは、第１制御部４４ＡＫ１０Ａに関するログ情報を示すバックアップデータを記憶する。第２演出制御基板４４ＡＫ１２Ｂにおいて、第２制御部４４ＡＫ１０Ｂは、上記実施例におけるＶＤＰ１４０に関する構成および機能を備える場合に、例えば演出制御用マイクロコンピュータ１２０の音声処理回路１４１、ランプ制御回路１４２、モータ制御回路１４３や、画像表示装置５など、第２電子部品を制御するための処理を実行する。この場合に、第２バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ｂは、第２制御部４４ＡＫ１０Ｂに関するログ情報を示すバックアップデータを記憶する。このように、第１バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ａは、第１制御部４４ＡＫ１０Ａに関する情報を記憶可能であり、第２バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ｂは、第２制御部４４ＡＫ１０Ｂに関する情報を記憶可能である。
【０１５４】
第１制御部４４ＡＫ１０ＡがＣＰＵ１３１に関する構成および機能を備えている場合には、ＣＰＵ例外事象発生時処理におけるステップＳ４２の例外時バックアップ処理が実行されることにより、ＣＰＵ１３１の例外事象情報を含むログ情報が第１バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ａのログ領域に記憶される。第２制御部４４ＡＫ１０ＢがＶＤＰ１４０に関する構成および機能を備えている場合には、ＶＤＰエラー割込処理におけるステップＳ５２のエラー割込時バックアップ処理が実行されることにより、ＶＤＰ１４０のＶＤＰエラー情報を含むログ情報が第２バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ｂのログ領域に記憶される。このように、第１バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ａのログ領域にログ情報が記憶される場合には、ＣＰＵ例外事象発生時処理における例外時バックアップ処理が実行される。これに対し、第２バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ｂのログ領域にログ情報が記憶される場合には、第１バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ａのログ領域にログ情報が記憶される場合とは異なる処理として、ＶＤＰエラー割込処理におけるエラー割込時バックアップ処理が実行されてもよい。その他、第１バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ａのログ領域にログ情報が記憶される場合と、第２バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ｂのログ領域にログ情報が記憶される場合とでは、互いに異なる任意の記憶処理が実行されてもよい。
【０１５５】
第１バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ａのログ領域には、ＣＰＵ１３１の例外事象情報を含むログ情報が記憶される。これに対し、第２バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ｂのログ領域には、第１バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ａのログ領域とは異なる情報として、ＶＤＰ１４０のＶＤＰエラー情報を含むログ情報が記憶される。あるいは、第１バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ａのログ領域には、例えばスティックコントローラ３１Ａやプッシュボタン３１Ｂで発生したエラーに関するログ情報が記憶される。これに対し、第２バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ｂのログ領域には、例えば画像表示装置５で発生したエラーに関するログ情報が記憶される。その他、第１バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ａのログ領域と、第２バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ｂのログ領域とでは、互いに異なる任意の電子部品に関するログ情報が記憶されてもよい。
【０１５６】
なお、第１バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ａのログ領域には、第１制御部４４ＡＫ１０Ａに関する事象の発生条件に対応したログ情報が記憶されてもよいし、これに加えて、あるいは、これに代えて、第２制御部４４ＡＫ１０Ｂに関する事象の発生条件に対応したログ情報が記憶されてもよい。第２バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ｂのログ領域には、第２制御部４４ＡＫ１０Ｂに関する事象の発生条件に対応したログ情報が記憶されてもよいし、これに加えて、あるいは、これに代えて、第１制御部４４ＡＫ１０Ａに関する事象の発生条件に対応したログ情報が記憶されてもよい。両方のログ領域に両方のログ情報が記憶される場合には、一方のログ領域にて記憶の異常が発生した場合でも、他方のログ領域に記憶されたログ情報を用いて解析などの検査が可能になり、記憶データの信頼性が高められる。演出制御用マイクロコンピュータ１２０のＣＰＵ１３１に関する構成および機能と、演出制御用マイクロコンピュータ１２０のＶＤＰ１４０に関する構成および機能とを、第１制御部４４ＡＫ１０Ａと第２制御部４４ＡＫ１０Ｂとに分割するものに限定されず、例えば演出制御用マイクロコンピュータ１２０のＣＰＵ１３１に関する構成および機能を、第１制御部４４ＡＫ１０Ａと第２制御部４４ＡＫ１０Ｂとに分割したものであってもよい。その他、複数のＣＰＵに対応して、第１制御部４４ＡＫ１０Ａと第２制御部４４ＡＫ１０Ｂとを設けた場合であってもよい。第１制御部４４ＡＫ１０ＡはＣＰＵに関する構成および機能を備え、第２制御部４４ＡＫ１０Ｂは発光制御に関する構成および機能を備える場合であってもよい。
【０１５７】
第１バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ａや第２バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ｂは、第１制御部４４ＡＫ１０Ａが搭載された第１演出制御基板４４ＡＫ１２Ａや第２制御部４４ＡＫ１０Ｂが搭載された第２演出制御基板４４ＡＫ１２Ｂとは異なる基板として、例えばバックアップメモリ基板１４に搭載されてもよい。この場合には、第１演出制御基板４４ＡＫ１２Ａに搭載された第１制御部４４ＡＫ１０Ａという電子部品に関するログ情報と、第２演出制御基板４４ＡＫ１２Ｂに搭載された第２制御部４４ＡＫ１０Ｂという電子部品に関するログ情報とを、共通のバックアップメモリ基板１４に搭載された第１バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ａや第２バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ｂのログ領域に記憶することができる。このように、複数の制御基板に設けられた複数の電子部品に関するログ情報を示すバックアップデータは、共通のバックアップメモリ基板に設けられた記憶装置のログ領域に記憶されてもよい。あるいは、第１バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ａが搭載された第１バックアップメモリ基板と、第２バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ｂが搭載された第２バックアップメモリ基板とを、第１演出制御基板４４ＡＫ１２Ａや第２演出制御基板４４ＡＫ１２Ｂとは異なる基板として設けてもよい。
【０１５８】
例えば、第１バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ａの記憶データ容量は、１ＭＢ（メガバイト）である。その一方で、第２バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ｂの記憶データ容量は、５１２ＫＢ（キロバイト）である。このように、第１バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ａと、第２バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ｂとでは、記憶データ容量が異なるという点で、両者の記憶部が互いに異なる記憶装置として構成されていてもよい。あるいは、第１バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ａは、例えばＦＲＡＭ（登録商標）といった不揮発性強誘電体メモリを用いて構成される。これに対し、第２バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ｂは、例えば電池付きＳＲＡＭを用いて構成される。ＦＲＡＭ（登録商標）といった不揮発性強誘電体メモリを用いた場合には、例えばクリア信号といった特定信号を入力することにより記憶データを消去することができる。電池付きＳＲＡＭを用いた場合には、特定信号を入力する以外にも、例えば電池を取り外すことにより記憶データを消去することができる。あるいは、第１バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ａと第２バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ｂとでは、記憶データの伝送方式が異なっていてもよい。例えば第１バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ａの記憶データはシリアル通信方式で伝送され、第２バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ｂの記憶データはパラレル通信方式で伝送される。第１バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ａおよび第２バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ｂと、シリアル通信方式およびパラレル通信方式との組合せは、任意に変更可能である。この場合には、シリアル通信方式として、パラレル通信方式よりも通信速度が速いシリアル通信規格に対応した通信データを送受信可能なものとしてもよいし、パラレル通信方式よりも通信速度が遅いシリアル通信規格に対応した通信データを送受信可能なものとしてもよい。シリアル通信規格によらず、データ線の構成（共用の有無など）、通信回路のハードウェア構成、あるいは、これらの組合せなどに応じて、記憶データの伝送速度が異なるものであってもよい。このように、第１バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ａと、第２バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ｂとでは、バックアップ機能の実現方法が異なるという点、メモリセルの形成物質が異なるという点、記憶データの消去方法、記憶データの伝送方式、あるいは、記憶データの伝送速度が異なるという点で、両者の記憶部が互いに異なる記憶装置として構成されてもよい。その他、第１バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ａと、第２バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ｂとでは、任意の相違点により、両者の記憶部が互いに異なる記憶装置として構成されていてもよい。なお、第１バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ａと、第２バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ｂとでは、記憶データ容量、バックアップ機能の実現方法、メモリセルの形成物質、記憶データの消去方法、その他、任意の装置構成や記憶機能のうち、一部または全部が共通する記憶装置として構成されていてもよい。第１バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ａと、第２バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ｂとでは、構成や機能について、任意の組合せが可能である。
【０１５９】
第１バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ａは、例えばＦＲＡＭ（登録商標）を用いて構成された場合などのように、バックアップ電源を用いずに記憶内容を保持可能とする。この場合に、第２バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ｂは、例えば電池付きＳＲＡＭを用いて構成された場合などのように、バックアップ電源を用いて記憶内容を保持可能とする。こうした構成において、第２バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ｂのログ領域に記憶されるログ情報は、一部または全部が第１バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ａのログ領域にも記憶されるようにしてもよい。一部のログ情報が記憶される場合に、その対象となるログ情報は、更新頻度や更新データ量、データの重要度、対象部品、対象制御、これらの一部または全部の組合せなどに基づいて、予め決められていればよい。バックアップ電源を用いて記憶内容を保持可能な記憶装置は、バックアップ電源が消失することにより、記憶データが消去されてしまう。そこで、バックアップ電源を用いて記憶内容を保持可能な記憶装置の記憶データは、バックアップ電源を用いずに記憶内容を保持可能な記憶装置にも記憶しておくことで、記憶データの消失を確実に防止できる。
【０１６０】
第１バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ａのログ領域に記憶されたログ情報であるか、第２バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ｂのログ領域に記憶されたログ情報であるかに応じて、メンテナンス履歴画面にて表示するか否かの設定を異ならせてもよい。例えば、第１バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ａのログ領域に記憶されたログ情報はメンテナンス履歴画面にて表示可能とする一方で、第２バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ｂのログ領域に記憶されたログ情報はメンテナンス履歴画面にて表示しないように設定してもよい。この場合でも、第２バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ｂのログ領域に記憶されるログ情報が、第１バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ａのログ領域にも記憶されるようにすれば、実質的には、すべてのログ情報をメンテナンス履歴画面での表示対象とすることができる。ただし、第２バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ｂのログ領域に記憶されたログ情報は、メンテナンス履歴画面を表示するときの読出対象にはならない点で、第１バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ａのログ領域に記憶されたログ情報とは取扱いが相違する。メンテナンス履歴画面の表示に限定されず、任意の出力を行う場合に、ログ情報の読出対象とするか否かの設定が、第１バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ａと第２バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ｂとで相違してもよい。このように、第１バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ａと第２バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ｂとのうち、いずれか一方のログ領域に記憶されているログ情報の範囲では、出力を行う場合の読出対象にならないという限界としての制限が設けられてもよい。これに対し、他方のログ領域に記憶されているログ情報の範囲では、出力を行う場合の読出対象になればよい。
【０１６１】
上記実施例における演出制御基板１２およびバックアップメモリ基板１４が備える構成および機能は、第１制御部４４ＡＫ１０Ａや第１バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ａが設けられた第１演出制御基板４４ＡＫ１２Ａと、第２制御部４４ＡＫ１０Ｂや第２バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ｂが設けられた第２演出制御基板４４ＡＫ１２Ｂとに分割した構成により実現される。この場合には、第１演出制御基板４４ＡＫ１２Ａが備える構成および機能の開発と、第２演出制御基板４４ＡＫ１２Ｂが備える構成および機能の開発とを、例えば別個の開発業者が分担して、並行しながら進めることができる。これにより、開発作業の負担が軽減され、製造コストの増大を防止することができる。
【０１６２】
（特徴部４５ＡＫに関する説明）
図２２は、特徴部４５ＡＫに関する検査指定コマンドの設定例を示している。検査指定コマンドは、例えばバックアップ検査処理を実行する場合に受信する複数のテストコマンドに含まれている。図２２（Ａ）は、検査用出力部と、通信方式とを指定可能な検査指定コマンドの設定例４５ＡＫ０１を示している。検査用出力部は、検査用の信号出力部として使用するコネクタを、例えばコネクタ１５２〜１５６のうちから選択して指定可能であればよい。検査用出力部は、検査信号の入出力やバックアップデータに対応する読出信号の出力が可能であればよい。通信方式は、パラレルまたはシリアル、シリアルの場合にはＵＡＲＴ、ＳＰＩ、Ｉ２Ｃといったシリアル通信規格を、選択して指定可能であればよい。設定例４５ＡＫ０１における検査指定コマンドとして、複数の検査指定コマンド４５ＡＫＡ１〜４５ＡＫＡ４が予め用意されている。複数の検査指定コマンド４５ＡＫＡ１〜４５ＡＫＡ４は、検査用出力部４５ＡＫＣ１〜４５ＡＫＣ４や通信方式の指定内容が相違していればよい。
【０１６３】
コネクタ１５２は、演出制御用中継基板１７と配線接続され、例えばドライバ基板１９に搭載されたドライバ回路、演出用モータ６０、演出用ＬＥＤ６１といった、複数の電子部品に対する制御信号を出力可能である。コネクタ１５３は、ランプ出力基板１３と配線接続され、例えばランプ出力基板１３に搭載されたドライバ回路といった、電子部品に対する制御信号を出力可能である。コネクタ１５４は、バックアップメモリ基板１４と配線接続され、例えばバックアップメモリ基板１４に搭載されたＲＴＣ２０１、シリアル通信回路２０２、バックアップデータメモリ２１０Ａ〜２１０Ｄといった、複数の電子部品に対する制御信号を出力可能である。コネクタ１５５は、演出データメモリ基板１６と配線接続され、例えば演出データメモリ基板１６に搭載された複数の演出データメモリといった、複数の電子部品に対する制御信号を出力可能である。このように、コネクタ１５２〜１５５は、複数の電子部品に対する制御信号を出力可能である。その一方で、コネクタ１５２〜１５５は、検査指定コマンド４５ＡＫＡ１〜４５ＡＫＡ４により検査用出力部４５ＡＫＣ１〜４５ＡＫＣ４のいずれかとして指定されることにより、ログ領域から読み出されたログ情報を示すバックアップデータの読出信号といった、記憶情報に応じた読出信号を出力可能である。コネクタ１５６は、パチンコ遊技機１の検査装置と配線接続されるので、電子部品に対する制御信号は出力されない。その一方で、コネクタ１５６は、ログ領域から読み出されたログ情報を示すバックアップデータの読出信号といった、記憶情報に応じた読出信号を出力可能である。例えばコネクタ１５６は、検査指定コマンド４５ＡＫＡ１〜４５ＡＫＡ４により検査用出力部４５ＡＫＣ〜４５ＡＫＣ４のいずれかとして指定されることにより、ログ情報に応じた読出信号の出力端子となる。
【０１６４】
検査指定コマンド４５ＡＫＡ１〜４５ＡＫＡ４により指定可能な検査用出力部４５ＡＫＣ１〜４５ＡＫＣ４は、コネクタ１５２〜１５６の一部を含んでもよいし、コネクタ１５２〜１５６の全部を含んでもよい。また、検査用出力部４５ＡＫＣ１〜４５ＡＫＣ４は、互いに共通のコネクタを含んでいてもよいし、他の検査用出力部とは異なるコネクタを含んでいてもよい。例えば演出中継配線用のコネクタ１５２は、演出制御用中継基板１７、音声出力基板１８、ドライバ基板１９に搭載された各種回路の仕様に応じて、複数種類の制御信号や検出信号を入出力可能に構成され、検査指定コマンド４５ＡＫＡ１〜４５ＡＫＡ４の検査用出力部４５ＡＫＣ１〜４５ＡＫＣ４に含まれていればよい。これに対し、例えば枠ランプ配線用のコネクタ１５３は、パラレル信号を入出力可能に構成され、通信方式としてパラレルが指定される検査指定コマンド４５ＡＫＡ１の検査用出力部４５ＡＫＣ１に含まれる。その一方で、コネクタ１５３は、通信方式としてシリアル通信規格のいずれかが指定される検査指定コマンド４５ＡＫＡ２〜４５ＡＫＡ４の検査用出力部４５ＡＫＣ１〜４５ＡＫＣ４には含まれていない。また、例えばバックアップ配線用のコネクタ１５４は、ＳＰＩのシリアル通信規格に適合した信号を入出力可能に構成され、通信方式としてＳＰＩのシリアル通信規格が指定される検査指定コマンド４５ＡＫＡ３の検査用出力部４５ＡＫＣ３に含まれる。その一方で、コネクタ１５４は、通信方式としてパラレルあるいはＵＡＲＴやＩ２Ｃのシリアル信号規格が指定される検査指定コマンド４５ＡＫＡ１、４５ＡＫＡ２、４５ＡＫＡ４の検査用出力部４５ＡＫＣ１、４５ＡＫＣ２、４５ＡＫＣ４には含まれていない。このように、複数の電子部品に対する制御信号を出力可能なコネクタ１５２〜１５５は、複数の信号方式による信号出力が可能なコネクタ１５２と、特定の信号方式による信号出力が可能なコネクタ１５３、１５４とを含んでいてもよい。また、検査指定コマンド４５ＡＫＡ１〜４５ＡＫＡ４の検査用出力部４５ＡＫＣ１〜４５ＡＫＣ４として指定可能なコネクタ１５２〜１５６は、複数の電子部品に対する制御信号を出力可能なコネクタ１５２〜１５５と、電子部品に対する制御信号が出力されないコネクタ１５６とを含んでいてもよい。検査指定コマンド４５ＡＫＡ１〜４５ＡＫＡ４により検査用出力部４５ＡＫＣ１〜４５ＡＫＣ４を指定することで、コネクタ１５２〜１５６といった、互いに異なる複数の信号出力部のうちから、複数種類の受信情報に応じた信号出力部を選択して、バックアップデータの読出信号といった、検査信号に応じた検査情報を出力することができる。
【０１６５】
演出制御用マイクロコンピュータ１２０のＣＰＵ１３１は、例えば予告演出の抽選処理など、演出の有無や演出態様に関する様々な抽選処理を実行可能である。こうした抽選処理による抽選結果に基づいて、各種の制御情報に応じた制御信号が出力される。例えば、予告演出の抽選結果として、特定の予告演出を実行すると決定された場合には、その予告演出に対応した予告演出制御パターンのパターンデータを読み出すための制御信号が、演出データ配線用のコネクタ１５５から出力され、演出データ配線を介して、演出データメモリ基板１６へと伝送される。この場合に、読み出された予告演出制御パターンのパターンデータに従って、スピーカ８Ｌ、８Ｒによる音出力を制御するための制御信号（音声信号）や演出用モータ６０の駆動状態を制御するための制御信号（駆動制御信号）などは、演出中継配線用のコネクタ１５２から出力され、演出中継配線を介して、演出制御用中継基板１７へと伝送される。また、遊技効果ランプ９の点灯態様を制御するための制御信号（電飾信号）が、枠ランプ配線用のコネクタ１５３から出力され、枠ランプ配線を介してランプ出力基板へと伝送される。その一方で、バックアップ配線用のコネクタ１５４は、バックアップメモリ基板１４に設けられたバックアップデータメモリ２１０Ａ〜２１０Ｄといった、電子部品に対する制御信号を出力可能であるが、この制御信号は、抽選処理による抽選結果に基づいて出力されるものではない。このように、複数の電子部品に対する制御信号を出力可能なコネクタ１５２〜１５５は、抽選結果に基づいて制御信号を出力可能なコネクタ１５２、１５３、１５５と、これらとは異なるコネクタ１５４とを含んでいる。
【０１６６】
コネクタ１５２、１５３、１５５は、抽選結果に基づいて制御信号を出力可能であるとともに、抽選結果によらない制御信号を出力可能であればよい。一例として、主基板１１から送信された客待ちデモ指定コマンドを受信した場合には、抽選処理を実行せずにデモンストレーション演出を制御するための制御信号が、コネクタ１５２、１５３、１５５などから出力される。このうち、演出中継配線用のコネクタ１５２は、スピーカ８Ｌ、８Ｒによる音出力を制御するための制御信号（音声信号）や演出用モータ６０の駆動状態を制御するための制御信号（駆動制御信号）といった、演出装置としてのスピーカ８Ｌ、８Ｒ、演出用モータ６０さらには演出用ＬＥＤ６１の制御情報に応じた制御信号を出力可能である。枠ランプ配線用のコネクタ１５３は、遊技効果ランプ９の点灯態様を制御するための制御信号（電飾信号）といった、演出装置としての遊技効果ランプ９の制御情報に応じた制御信号を出力可能である。これに対し、演出データ配線用のコネクタ１５５は、演出データメモリの読出処理を制御するための制御信号といった、演出装置とは異なる電子部品の制御情報に応じた制御信号を出力可能である。また、バックアップ配線用のコネクタ１５４は、バックアップデータメモリ２１０Ａ〜２１０Ｄの読出処理や書込処理を制御するための制御信号といった、演出装置とは異なる電子部品の制御情報に応じた制御信号を出力可能である。このように、複数の電子部品に対する制御信号を出力可能なコネクタ１５２〜１５５は、演出装置の制御情報に応じた制御信号を出力可能なコネクタ１５２、１５３と、演出装置以外の電子部品に対する制御信号を出力可能なコネクタ１５４、１５５とを含んでいる。
【０１６７】
図２２（Ｂ）は、検査用出力データを指定可能な検査指定コマンドの設定例４５ＡＫ０２を示している。検査用出力データは、ログ情報を示すバックアップデータとして、バックアップメモリ基板１４に設けられたバックアップデータメモリ２１０Ａ〜２１０Ｄのログ領域に記憶されているデータのうち、一部または全部を選択して指定可能であればよい。検査用出力データは、コネクタ１５２〜１５６のうち、検査指定コマンド４５ＡＫＡ１〜４５ＡＫＡ４により検査用出力部４５ＡＫＣ１〜４５ＡＫＣ４のいずれかとして指定されたコネクタから出力される。設定例４５ＡＫ０２における検査指定コマンドとして、複数の検査指定コマンド４５ＡＫＢ１〜４５ＡＫＢ１２が予め用意されている。複数の検査指定コマンド４５ＡＫＢ１〜４５ＡＫＢ１２は、検査用出力データが相違している。
【０１６８】
検査指定コマンド４５ＡＫＢ１は、システムデータを検査用出力データに指定する。検査指定コマンド４５ＡＫＢ２は、演出制御エラーデータを検査用出力データに指定する。検査指定４５コマンドＡＫＢ３は、遊技者履歴データを検査用出力データに指定する。検査指定コマンド４５ＡＫＢ４は、受信コマンドデータを検査用出力データに指定する。検査指定コマンド４５ＡＫＢ５は、設定時変更時刻データを検査用出力データに指定する。検査指定コマンド４５ＡＫＢ６は、節電設定データを検査用出力データに指定する。検査指定コマンド４５ＡＫＢ７は、現在時刻設定データを検査用出力データに指定する。検査指定コマンド４５ＡＫＢ８は、電源断時刻データを検査用出力データに指定する。検査指定コマンド４５ＡＫＢ９は、店舗名設定データを検査用出力データに指定する。検査指定コマンド４５ＡＫＢ１０は、演出出力量データを検査用出力データに指定する。検査指定コマンド４５ＡＫＢ１１は、演出履歴データを検査用出力データに指定する。検査指定コマンド４５ＡＫＢ１２は、全記憶データを検査用出力データに指定する。
【０１６９】
検査用出力データに指定することで出力可能なバックアップデータは、複数の電子部品に関する情報を示す場合と、遊技に関する遊技関連情報を示す場合とがある。例えば、検査指定コマンド４５ＡＫＢ２により演出制御エラーデータを検査用出力データに指定した場合には、演出制御エラーデータを含むバックアップデータを出力可能となり、演出装置を含めた電子部品に関して発生したエラーを特定可能なバックアップデータが出力される。
【０１７０】
これに対し、検査指定コマンド４５ＡＫＢ３により遊技者履歴データを検査用出力データに指定した場合には、遊技者履歴データを含むバックアップデータを出力可能となり、複数の電子部品に応じた事象が発生したか否かにかかわらず、遊技者に関するデータが更新されたデータ更新時のバックアップデータが出力される。検査指定コマンド４５ＡＫＢ４により受信コマンドデータを検査用出力データに指定した場合には、受信コマンドデータを含むバックアップデータを出力可能となり、複数の電子部品に応じた事象が発生したか否かにかかわらず、主基板１１から送信された演出制御コマンドの受信時におけるバックアップデータが出力される。検査指定コマンド４５ＡＫＢ９により店舗名設定データを検査用出力データに指定した場合には、店舗名設定データを含むバックアップデータを出力可能となり、複数の電子部品に応じた事象が発生したか否かにかかわらず、遊技場に対応する店舗の名称設定時におけるバックアップデータが出力される。検査指定コマンド４５ＡＫＢ１によりシステムデータを検査用出力データに指定した場合には、システムデータを含むバックアップデータを出力可能となる。システムデータを含むバックアップデータは、複数の電子部品に応じた事象が発生したことによるデータ更新時のバックアップデータと、複数の電子部品に応じた事象が発生したか否かにかかわらず記憶されているデータ更新時のバックアップデータとを含んでいる。システムデータについてデータ更新時のバックアップデータが出力されることで、複数の電子部品に応じた事象が発生した場合のバックアップデータと、複数の電子部品に応じた事象が発生したか否かにかかわらずデータ更新時のバックアップデータとが、出力される。このように、検査指定コマンドによる検査用出力データの指定内容に応じて、電子部品に関する情報や、遊技に関する遊技関連情報、あるいは電子部品や遊技とは関係のない一般情報を、出力することができる。なお、検査指定コマンドによる検査用出力データの指定内容に限定されず、例えばスティックコントローラ３１Ａやプッシュボタン３１Ｂに対する所定操作となる動作の検出結果といった、任意の検出結果に応じて、電子部品に関する情報や、遊技に関する遊技関連情報、あるいは電子部品や遊技とは関係のない一般情報といった、出力情報を切替可能であってもよい。検出結果に限定されず、任意の制御や処理に応じて、電子部品に関する情報や、遊技に関する遊技関連情報、あるいは電子部品や遊技とは関係のない一般情報といった、出力情報を切替可能なものであればよい。
【０１７１】
（変形および応用等について）
この発明は、上記実施の形態に限定されず、様々な変更および応用が可能である。例えばパチンコ遊技機１は、上記実施の形態で示した全ての技術的特徴を備えるものでなくてもよく、従来技術における少なくとも１つの課題を解決できるように、上記実施の形態で説明した一部の構成を備えたものであってもよい。
【０１７２】
パチンコ遊技機１としては、特別図柄や飾り図柄の可変表示を行わないものであってもよい。一例として、遊技領域に設けられた始動入賞口を通過（進入）した遊技球が検出されたことに基づいて、遊技領域に設けられた可変入賞装置を閉鎖状態（第２状態）から開放状態（第１状態）へと変化させ、可変入賞装置の内部に進入した遊技球が複数の領域のうちの特定領域（Ｖ入賞口）に進入したときに、遊技者にとって有利な大当り遊技状態に制御されるように構成されたものであってもよい。
【０１７３】
上記実施の形態において、各種の決定が行われる「割合」や「確率」は、例えば７０：３０といった、各決定結果となる可能性が０％（決定されることがない）や１００％（必ず決定される）にはならないように設定されてもよいし、少なくともいずれかの決定結果となる可能性が０％（決定されることがない）や１００％（必ず決定される）となるように設定されてもよい。例えば、各種の決定を行う場合において、複数の決定結果のうちいずれか１の決定結果とする割合が、他の決定結果とする割合よりも高くなることには、１の決定結果とする割合が１００％となることが含まれてもよいし、他の決定結果とする割合が０％となることが含まれてもよい。１の決定結果とする割合が１００％となるときには、他の決定結果とする割合が０％となる。また、他の決定結果とする割合が０％となるときには、１の決定結果とする割合が１００％以外でも０％でない所定割合であれば、１の決定結果とする割合が、他の決定結果とする割合よりも高くなる。
【０１７４】
その他にも、遊技機の装置構成やデータ構成、フローチャートで示した処理、画像表示装置における画像表示動作やスピーカにおける音声出力動作さらには遊技効果ランプおよび演出用ＬＥＤにおける点灯動作を含めた各種の演出動作などは、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更および修正が可能である。加えて、本発明の遊技機は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。
【０１７５】
本発明は、パチンコ遊技機１に限らずスロットマシンなどにも適用できる。スロットマシンは、例えば複数種類の識別情報となる図柄の可変表示といった所定の遊技を行い、その遊技結果に基づいて所定の遊技価値を付与可能となる任意の遊技機であり、より具体的に、１ゲームに対して所定の賭数（メダル枚数またはクレジット数）を設定することによりゲームが開始可能になるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報（図柄）を可変表示する可変表示装置（例えば複数のリールなど）の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、その表示結果に応じて入賞（例えばチェリー入賞、スイカ入賞、ベル入賞、リプレイ入賞、ＢＢ入賞、ＲＢ入賞など）が発生可能とされた遊技機である。このようなスロットマシンにおいて、スロットマシンの前面側に設けられた演出可動機構を含めたハードウェア資源と、所定の処理を行うソフトウェアとが協働することにより、上記実施の形態で示されたパチンコ遊技機１が有する特徴の全部または一部を備えるように構成されていればよい。
【０１７６】
スロットマシンは、遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるものに限定されず、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンであってもよい。遊技球を遊技媒体として用いる場合は、例えば、メダル１枚分を遊技球５個分に対応させることができ、例えば賭数として３を設定する場合は、１５個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。パチンコ遊技機１やスロットマシンは、メダルおよび遊技球等の複数種類の遊技用価値のうちのいずれか一種類のみを用いるものに限定されるものではなく、例えばメダルおよび遊技球等の複数種類の遊技用価値を併用できるものであってもよい。例えばスロットマシンは、メダルおよび遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダルおよび遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るものであってもよい。
【０１７７】
本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、例えばパチンコ遊技機１やスロットマシンといった、遊技機に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。  
【０１７８】
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラムおよびデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。
【０１７９】
（特徴部４１ＡＫの課題解決手段および効果に関する説明）
遊技を行うことが可能な、例えばパチンコ遊技機１などの遊技機であって、複数の電子部品を制御可能な、例えば演出制御用マイクロコンピュータ１２０などの制御手段と、遊技機に対する電力供給が停止しても記憶内容を保持可能であり、複数の電子部品に関する情報を記憶可能な、例えばバックアップデータメモリ２１０Ａ〜２１０Ｄなどの記憶手段とを備え、制御手段は、複数の電子部品に応じた事象の発生条件が成立した場合に、情報を記憶手段に書き込む書込処理として、例えばメモリ書込処理部４１ＡＫＭ１０による書込処理などを実行可能であり、記憶手段は、例えばバックアップ記憶エリア４１ＡＫＡ１１〜４１ＡＫＡ１３を含むバックアップ記憶部４１ＡＫＡ１など、第１発生条件に対応した第１情報が書き込まれる記憶領域と、第２発生条件に対応した第２情報が書き込まれる記憶領域とが、連続した１の領域として設けられ、例えば書込中フラグ４１ＡＫＦ１がオンである場合の書込禁止など、第１発生条件および第２発生条件が成立した場合に、一方の条件に対応する情報を書き込む処理の実行中には、他方の条件に対応する情報を書き込む処理を実行しない。このように、第１発生条件および第２発生条件の一方に対応する情報を書き込む処理の実行中には、他方に対応する情報を書き込む処理を実行しないので、情報を書き込む処理の競合が回避される。これにより、情報を適切に管理可能となる。
【０１８０】
発生条件は、例えばＣＰＵ内部エラー４１ＡＫＣ１、ＶＤＰエラー割込４１ＡＫＣ２など、制御手段の内部状態に応じて成立可能であってもよい。このように、制御手段の内部状態に応じた発生条件が成立した場合には、電子部品に関する情報を記憶手段に書き込む書込処理を実行して、制御手段を含めた電子部品に関する情報を記憶させることができる。これにより、情報を適切に管理可能となる。
【０１８１】
第１発生条件は、例えばＣＰＵ内部エラー４１ＡＫＣ１、ＶＤＰエラー割込４１ＡＫＣ２など、制御手段の内部状態に応じて成立可能であり、第２発生条件は、例えば演出制御中エラー判定４１ＡＫＣ３など、制御手段による処理結果に応じて成立可能であり、例えば図７（Ｂ）に示されるように、第１発生条件が成立した場合に、第２発生条件が成立した場合よりも優先して書込処理を実行可能であってもよい。このように、制御手段の内部状態に応じて成立可能な第１発生条件が成立した場合に、制御手段による処理結果に応じて成立可能な第２発生条件が成立した場合よりも優先して書込処理を実行すれば、電子部品に関する情報の書込処理が競合することを回避しつつ、書込処理の優先順位が設定される。これにより、情報を適切に管理可能となる。
【０１８２】
第１発生条件または第２発生条件が複数回成立した場合に、例えば書込中フラグ４１ＡＫＦ１など、前回の条件に対応する情報を書き込む処理の実行中を示す実行情報に応じて、次回の条件に対応する情報を書き込む処理を制限してもよい。このような実行情報に応じて、情報を書き込む処理を制限すれば、処理の競合が容易に回避される。これにより、情報を適切に管理可能となる。
【０１８３】
書込処理は、同一の情報を、例えばバックアップ記憶部４１ＡＫＡ１〜４１ＡＫＡ３など、複数の記憶領域に記憶させてもよい。このように、同一の情報を複数の記憶領域に記憶させれば、情報の信頼性が高められる。これにより、情報を適切に管理可能となる。
【０１８４】
制御手段は、発生条件とは異なる書込条件が成立した場合に、複数の電子部品に関する情報とは異なる遊技関連情報を記憶手段に書き込む処理として、例えばバックアップ制御テーブル１２０Ｔの設定に応じたバックアップ処理などを実行可能であってもよい。このように、発生条件とは異なる書込条件に対応して遊技関連情報を書き込む処理が実行可能になれば、多様な情報を記憶して管理できる。これにより、情報を適切に管理可能となる。
【０１８５】
例えばコネクタ１５２〜１５５など、複数の電子部品に対する制御信号を出力可能であるとともに、記憶手段の記憶情報に応じた読出信号を出力可能な出力手段を備えてもよい。このような出力手段が制御信号と読出信号を出力可能なので、装置構成の複雑化や製造コストの増大が防止される。これにより、情報を適切に管理可能となる。
【０１８６】
複数の電子部品に対する制御信号を出力可能な、例えばコネクタ１５２〜１５５などの第１出力手段と、第１出力手段とは異なり記憶手段の記憶情報に応じた読出信号を出力可能な、例えばコネクタ１５６などの第２出力手段とを備えてもよい。このように、第１出力手段が制御信号を出力可能であり、第２出力手段が読出信号を出力可能であれば、出力信号の混同が防止される。これにより、情報を適切に管理可能となる。
【０１８７】
（特徴部４２ＡＫの課題解決手段および効果に関する説明）
遊技を行うことが可能な、例えばパチンコ遊技機１などの遊技機であって、複数の電子部品を制御可能な、例えば演出制御用マイクロコンピュータ１２０などの制御手段と、遊技機に対する電力供給が停止しても記憶内容を保持可能であり、複数の電子部品に関する情報を記憶可能な、例えばバックアップデータメモリ２１０Ａ〜２１０Ｄなどの記憶手段とを備え、制御手段は、複数の電子部品に応じた事象の発生条件が成立した場合に、情報を記憶手段に書き込む書込処理として、例えばメモリ書込処理部４２ＡＫＭ１１〜４２ＡＫＭ１３による書込処理などを実行可能であり、記憶手段は、例えばバックアップ記憶エリア４２ＡＫＡ１１１〜４２ＡＫＡ１１３を含むバックアップ記憶部４２ＡＫＡ１１、バックアップ記憶エリア４２ＡＫＡ２１１〜４２ＡＫＡ２１３を含むバックアップ記憶部４２ＡＫＡ２１、バックアップ記憶エリア４２ＡＫＡ３１１〜４２ＡＫＡ３１３を含むバックアップ記憶部４２ＡＫＡ３１など、第１発生条件に対応した第１情報が書き込まれる記憶領域と、第２発生条件に対応した第２情報が書き込まれる記憶領域とが、異なる領域として設けられ、例えばメモリ書込処理部４２ＡＫＭ１１〜４２ＡＫＭ１３によるメモリ書込処理など、第１発生条件および第２発生条件が成立した場合に、一方の条件に対応する情報を書き込む処理の実行中にも、他方の条件に対応する情報を書き込む処理を実行可能である。このように、第１発生条件および第２発生条件の一方に対応する情報を書き込む処理の実行中にも、他方に対応する情報を書き込む処理を実行できるので、情報を書き込む処理の効率が高められる。これにより、情報を適切に管理可能となる。
【０１８８】
発生条件は、例えばＣＰＵ内部エラー４１ＡＫＣ１、ＶＤＰエラー割込４１ＡＫＣ２など、制御手段の内部状態に応じて成立可能であってもよい。このように、制御手段の内部状態に応じた発生条件が成立した場合には、電子部品に関する情報を記憶手段に書き込む書込処理を実行して、制御手段を含めた電子部品に関する情報を記憶させることができる。これにより、情報を適切に管理可能となる。
【０１８９】
第１発生条件は、例えばＣＰＵ内部エラー４１ＡＫＣ１、ＶＤＰエラー割込４１ＡＫＣ２など、制御手段の内部状態に応じて成立可能であり、第２発生条件は、例えば演出制御中エラー判定４１ＡＫＣ３など、制御手段による処理結果に応じて成立可能であり、例えば図７（Ｂ）に示されるように、第１発生条件が成立した場合に、第２発生条件が成立した場合よりも優先して書込処理を実行可能であってもよい。このように、制御手段の内部状態に応じて成立可能な第１発生条件が成立した場合に、制御手段による処理結果に応じて成立可能な第２発生条件が成立した場合よりも優先して書込処理を実行すれば、電子部品に関する情報の書込処理が競合することを回避しつつ、書込処理の優先順位が設定される。これにより、情報を適切に管理可能となる。
【０１９０】
第１発生条件または第２発生条件が複数回成立した場合に、例えば書込中フラグ４１ＡＫＦ１など、前回の条件に対応する情報を書き込む処理の実行中を示す実行情報に応じて、次回の条件に対応する情報を書き込む処理を制限してもよい。このような実行情報に応じて、情報を書き込む処理を制限すれば、処理の競合が容易に回避される。これにより、情報を適切に管理可能となる。
【０１９１】
書込処理は、同一の情報を、例えばバックアップ記憶部４１ＡＫＡ１〜４１ＡＫＡ３など、複数の記憶領域に記憶させてもよい。このように、同一の情報を複数の記憶領域に記憶させれば、情報の信頼性が高められる。これにより、情報を適切に管理可能となる。
【０１９２】
制御手段は、発生条件とは異なる書込条件が成立した場合に、複数の電子部品に関する情報とは異なる遊技関連情報を記憶手段に書き込む処理として、例えばバックアップ制御テーブル１２０Ｔの設定に応じたバックアップ処理などを実行可能であってもよい。このように、発生条件とは異なる書込条件に対応して遊技関連情報を書き込む処理が実行可能になれば、多様な情報を記憶して管理できる。これにより、情報を適切に管理可能となる。
【０１９３】
例えばコネクタ１５２〜１５５など、複数の電子部品に対する制御信号を出力可能であるとともに、記憶手段の記憶情報に応じた読出信号を出力可能な出力手段を備えてもよい。このような出力手段が制御信号と読出信号を出力可能なので、装置構成の複雑化や製造コストの増大が防止される。これにより、情報を適切に管理可能となる。
【０１９４】
複数の電子部品に対する制御信号を出力可能な、例えばコネクタ１５２〜１５５などの第１出力手段と、第１出力手段とは異なり記憶手段の記憶情報に応じた読出信号を出力可能な、例えばコネクタ１５６などの第２出力手段とを備えてもよい。このように、第１出力手段が制御信号を出力可能であり、第２出力手段が読出信号を出力可能であれば、出力信号の混同が防止される。これにより、情報を適切に管理可能となる。
【０１９５】
（特徴部４３ＡＫの課題解決手段および効果に関する説明）
遊技を行うことが可能な、例えばパチンコ遊技機１などの遊技機であって、複数の電子部品を制御可能な、例えば演出制御用マイクロコンピュータ１２０などの制御手段と、遊技機に対する電力供給が停止しても記憶内容を保持可能であり、複数の電子部品に関する情報を記憶可能な、例えばバックアップデータメモリ２１０Ａ〜２１０Ｄなどの記憶手段とを備え、制御手段は、書込条件が成立した場合に、情報を記憶手段に書き込む書込処理として、例えばメモリ書込処理部４３ＡＫＭ１１、４３ＡＫＭ１２による書込処理などを実行可能であり、第１発生条件に対応した第１情報を書き込む場合に、例えばバックアップ記憶部４３ＡＫＡ１１〜４３ＡＫＡ１３など、複数の記憶領域に同一の情報を記憶させ、第２発生条件に対応した第２情報を書き込む場合に、例えばバックアップ記憶部４３ＡＫＡ２１など、複数の記憶領域よりも少ない記憶領域に情報を記憶させる。このように、複数の記憶領域に同一の情報を記憶させる場合と、複数の記憶領域よりも少ない記憶領域に情報を記憶させる場合とを設けることで、複数の電子部品に関する情報に応じた多様な記憶が行われる。これにより、情報を適切に管理可能となる。
【０１９６】
第１情報として同一の情報を記憶する複数の記憶領域のうち、所定数の記憶領域において記憶情報が正常と判定されたときに、例えば電源投入時情報処理による復旧など、記憶情報に基づいて復旧処理を実行可能であってもよい。このように、所定数の記憶領域において記憶情報が正常と判定されたことによる復旧処理が実行されるので、記憶情報に基づく復旧の信頼性が高められる。これにより、情報を適切に管理可能となる。
【０１９７】
第２情報に対応する記憶情報が異常と判定されたときに、例えば電源投入時情報処理による初期値設定など、初期情報を設定する初期処理を実行可能であってもよい。このように、初期情報を設定する初期処理が実行されるので、異常と判定された場合の不具合が防止される。これにより、情報を適切に管理可能となる。
【０１９８】
第２発生条件は、例えば節電設定時のバックアップ条件など、第１発生条件よりも成立する頻度が低くてもよい。このように、成立する頻度が低い第２発生条件を設けることで、多様な記憶が行われる。これにより、情報を適切に管理可能となる。
【０１９９】
第２情報は、例えば節電設定データなど、遊技機の管理者により設定可能な設定情報であってもよい。このように、遊技機の管理者により設定可能な設定情報が記憶されることで、多様な記憶が行われる。これにより、情報を適切に管理可能となる。
【０２００】
例えばコネクタ１５４の端子ＴＭ０３、ＴＭ０４およびコネクタ２２０の端子ＴＭ１３、ＴＭ１４に接続された配線など、制御手段と記憶手段とを接続する接続配線と、例えばコネクタ１５４の端子ＴＭ０１、ＴＭ０２およびコネクタ２２０の端子ＴＭ１１、ＴＭ１２に接続された配線など、制御手段と記憶手段との接続状態を確認可能な接続確認用配線とを備えてもよい。このように、接続状態を確認可能な接続確認用配線が設けられることで、記憶の確実性が高められる。これにより、情報を適切に管理可能となる。
【０２０１】
例えばコネクタ１５２〜１５５など、複数の電子部品に対する制御信号を出力可能であるとともに、記憶手段の記憶情報に応じた読出信号を出力可能な出力手段を備えてもよい。このような出力手段が制御信号と読出信号を出力可能なので、装置構成の複雑化や製造コストの増大が防止される。これにより、情報を適切に管理可能となる。
【０２０２】
例えばコネクタ１５２〜１５５など、複数の電子部品に対する制御信号を出力可能な第１出力手段と、例えばコネクタ１５６など、第１出力手段とは異なり記憶手段の記憶情報に応じた読出信号を出力可能な第２出力手段とを備えてもよい。このように、第１出力手段が制御信号を出力可能であり、第２出力手段が読出信号を出力可能であれば、出力信号の混同が防止される。これにより、情報を適切に管理可能となる。
【０２０３】
（特徴部４４ＡＫの課題解決手段および効果に関する説明）
遊技を行うことが可能な、例えばパチンコ遊技機１などの遊技機であって、例えば第１制御部４４ＡＫ１０Ａなど、第１電子部品を制御可能な第１制御手段と、例えば第２制御部４４ＡＫ１０Ｂなど、第２電子部品を制御可能な第２制御手段と、遊技機に対する電力供給が停止しても記憶内容を保持可能であり、第１制御手段および第２制御手段に関する情報を記憶可能な、例えばバックアップデータメモリ２１０Ａ〜２１０Ｄなどの記憶手段とを備え、書込条件が成立した場合に、情報を記憶手段に書き込む書込処理を実行可能であり、記憶手段は、第１制御手段に関する情報を記憶可能な、例えば第１バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ａなどの第１記憶手段と、第１記憶手段とは異なり、第２制御手段に関する情報を記憶可能な、例えば第２バックアップ記憶部４４ＡＫ１１Ｂなどの第２記憶手段とを含む。このように、第１制御手段に関する情報を記憶可能な第１記憶手段とは異なり、第２制御手段に関する情報を記憶可能な第２記憶手段が設けられることで、制御手段に応じた多様な記憶が行われる。これにより、情報を適切に管理可能となる。
【０２０４】
第１制御手段に関する情報を書き込む場合に、第２制御手段に関する情報を書き込む場合とは異なる処理として、例えばＣＰＵ例外事象発生時処理またはＶＤＰエラー割込処理などを実行可能であってもよい。このように、異なる処理が実行されることで、制御手段に応じた多様な記憶が行われる。これにより、情報を適切に管理可能となる。
【０２０５】
第１記憶手段は、例えばＣＰＵ１３１の例外事象情報を含むログ情報など、第１電子部品に応じた発生事象に関する情報を記憶可能であり、第２記憶手段は、例えばＶＤＰ１４０のＶＤＰエラー割込情報を含むログ情報など、第２電子部品に応じた発生事象に関する情報を記憶可能であってもよい。このように、異なる電子部品に応じた発生事象に関する情報が記憶されることで、電子部品に応じた多様な記憶が行われる。これにより、情報を適切に管理可能となる。
【０２０６】
第１制御手段は、第１記憶手段とは異なる基板として、例えば第１演出制御基板１２Ａなどに設置可能であり、第２制御手段は、第２記憶手段とは異なる基板として、例えば第２演出制御基板１２Ｂなどに設置可能であってもよい。このように、異なる基板に制御手段や記憶手段が設置されることで、メンテナンス作業が容易になり、柔軟な装置構成が可能になる。これにより、情報を適切に管理可能となる。
【０２０７】
第１記憶手段は、例えば電池付きＳＲＡＭを用いた場合など、バックアップ電源を用いて記憶内容を保持可能であり、第２記憶手段は、例えばＦＲＡＭ（登録商標）を用いた場合など、バックアップ電源を用いずに記憶内容を保持可能であり、第２記憶手段は、第１記憶手段における一部の記憶内容を記憶可能であってもよい。このように、第１記憶手段における一部の記憶内容が第２記憶手段にも記憶されることで、記憶の確実性が高められる。これにより、情報を適切に管理可能となる。
【０２０８】
例えばコネクタ１５４の端子ＴＭ０３、ＴＭ０４およびコネクタ２２０の端子ＴＭ１３、ＴＭ１４に接続された配線など、第１制御手段および第２制御手段と記憶手段とを接続する接続配線と、例えばコネクタ１５４の端子ＴＭ０１、ＴＭ０２およびコネクタ２２０の端子ＴＭ１１、ＴＭ１２に接続された配線など、第１制御手段および第２制御手段と記憶手段との接続状態を確認可能な接続確認用配線とを備えてもよい。このように、接続状態を確認可能な接続確認用配線が設けられることで、記憶の確実性が高められる。これにより、情報を適切に管理可能となる。
【０２０９】
例えば画像表示装置５などの表示手段を備え、例えばメンテナンス履歴画面を表示する場合など、第２記憶手段の記憶情報を、表示手段の表示により出力可能であってもよい。このように、記憶情報が表示により出力されることで、記憶内容の確認が容易になる。これにより、情報を適切に管理可能となる。
【０２１０】
例えばコネクタ１５２〜１５５など、第１電子部品および第２電子部品に対する制御信号を出力可能な第１出力手段と、例えばコネクタ１５６など、第１出力手段とは異なり記憶手段の記憶情報に応じた読出信号を出力可能な第２出力手段とを備えてもよい。このように、第１出力手段が制御信号を出力可能であり、第２出力手段が読出信号を出力可能であれば、出力信号の混同が防止される。これにより、情報を適切に管理可能となる。
【０２１１】
（特徴部４５ＡＫの課題解決手段および効果に関する説明）
遊技を行うことが可能な、例えばパチンコ遊技機１などの遊技機であって、電子部品を制御可能な、例えば演出制御用マイクロコンピュータ１２０などの制御手段と、制御信号を出力可能な、例えばコネクタ１５２〜１５５など出力手段とを備え、出力手段は、制御手段による抽選結果に基づいて、制御情報の少なくとも一部に応じた制御信号を出力可能な、例えばコネクタ１５２、１５３、１５５などの第１出力手段と、第１出力手段とは異なる第２出力手段として、例えばコネクタ１５４などとを含む。このように、抽選結果に基づいて制御信号を出力可能な第１出力手段とは異なる第２出力手段が設けられることで、多様な信号が出力される。これにより、情報を適切に管理可能となる。
【０２１２】
第２出力手段は、例えばコネクタ１５２、１５３、１５５とは異なるコネクタ１５４を設置した場合など、第１出力手段と同一の基板内において、第１出力手段とは異なる経路を介して制御信号を出力可能であってもよい。このように、異なる経路を介して制御信号が出力されるので、多様な信号出力の確実性が高められる。これにより、情報を適切に管理可能となる。
【０２１３】
第２出力手段は、例えばコネクタ１５２が検査用出力部４５ＡＫＣ１〜４５ＡＫＣ４のいずれかに指定された場合など、演出装置の制御情報に応じた制御信号を出力可能であってもよい。このように、演出装置の制御情報に応じた制御信号が出力されることで、多様な信号が出力される。これにより、情報を適切に管理可能となる。
【０２１４】
第２出力手段は、例えば出力部設定例４５ＡＫ０１による通信方式など、第１出力手段とは異なる信号方式の制御信号を出力可能であってもよい。このように、異なる信号方式の制御信号が出力されることで、多様な信号が出力される。これにより、情報を適切に管理可能となる。
【０２１５】
遊技機の検査装置が接続される接続手段を実装可能な、例えばコネクタ１５６などの実装用部材を備え、実装用部材は、接続手段が未実装の場合に半田処理をされていてもよい。このような半田処理をされることで、未実装の場合に酸化や腐食による断線が防止される。これにより、情報を適切に管理可能となる。
【０２１６】
制御手段は、受信情報に基づいて電子部品に関する検査情報を出力する検査処理として、例えばバックアップ検査処理などを実行可能であり、例えば検査用出力部４５ＡＫＣ１〜４５ＡＫＣ４など、複数種類の受信情報に応じて異なる出力手段により、検査情報を出力可能であってもよい。このように、受信情報に応じた出力手段により検査情報が出力されることで、情報出力の柔軟性が高められる。これにより、情報を適切に管理可能となる。
【０２１７】
出力手段は、例えば演出制御エラーデータなどの電子部品に関する情報と、例えばシステムデータ、受信コマンドデータなどの遊技に関する遊技関連情報とを出力可能であってもよい。このように、電子部品に関する情報と遊技に関する遊技関連情報とが出力されることで、多様な情報が出力される。これにより、情報を適切に管理可能となる。
【符号の説明】
【０２１８】
１  …  パチンコ遊技機
１１  …  主基板
１２  …  演出制御基板
１４  …  バックアップメモリ基板
１２０  …  演出制御用マイクロコンピュータ
１３１  …  ＣＰＵ
１４０  …  ＶＤＰ
１５０〜１５６  …  コネクタ
２１０Ａ〜２１０Ｄ  …  バックアップデータメモリ
【図１】
2020099382.tif 000003
【図２】
2020099382.tif 000004
【図３】
2020099382.tif 000005
【図４】
2020099382.tif 000006
【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
2020099382.tif 000010
【図９】
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【図１０】
2020099382.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
2020099382.tif 000016
【図１５】
2020099382.tif 000017
【図１６】
2020099382.tif 000018
【図１７】
2020099382.tif 000019
【図１８】
2020099382.tif 000020
【図１９】
2020099382.tif 000021
【図２０】
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【図２１】
2020099382.tif 000023
【図２２】
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