(57)【要約】【課題】好適な遊技機を提供すること。【解決手段】促進報知が可能な報知手段は、促進表示を表示可能な表示手段の近傍に設けられ、異常報知制御手段は、異常判定手段により新たに判定された異常の優先度が報知中の異常の優先度よりも高い場合に該報知を終了して新たに判定された異常の報知を開始する一方、状態制御手段により制御されている状態が所定状態であるときに、異常判定手段によって新たな異常が判定された場合において、異常の優先度にかかわらず所定状態の制御の契機となった異常についての報知を継続する。【選択図】図１４
2020199311.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を使用した遊技が可能な遊技機であって、
遊技者の操作に基づいて遊技媒体を発射可能な発射手段と、
遊技媒体が流下する流下経路のうちの特定経路を流下するように遊技媒体を発射することを促進するための促進表示を表示可能な表示手段と、
前記表示手段とは異なる手段であって、前記特定経路を流下するように遊技媒体を発射することを促進するための促進報知が可能な報知手段と、
優先度が異なる複数種類の事象に対応して異常を判定可能な異常判定手段と、
前記異常判定手段によって異常が判定されたときに、該判定された異常についての報知を行うことが可能な異常報知制御手段と、
前記異常判定手段によって異常が判定されたことにもとづいて、該判定された異常に対応した状態に制御する状態制御手段と、
を備え、
前記報知手段は、前記表示手段の近傍に設けられ、
前記異常報知制御手段は、前記異常判定手段により新たに判定された異常の優先度が報知中の異常の優先度よりも高い場合に該報知を終了して新たに判定された異常の報知を開始する一方、前記状態制御手段により制御されている状態が所定状態であるときに、前記異常判定手段によって新たな異常が判定された場合において、異常の優先度にかかわらず前記所定状態の制御の契機となった異常についての報知を継続する
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技媒体を使用した遊技が可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機には、遊技機への電力の供給の停止後に再度電力の供給を受けた場合は、変動表示装置（表示手段）に電力が供給されていない状態から復旧（遊技状態の復旧）した旨を表示するものがある。また、このような遊技機の中には、変動表示装置に、電力が供給されていない状態から復旧した旨とともに、遊技状態が特定の遊技状態である旨を表示するものがある（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００２−１４３５２３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１にあっては、改善の余地があった。
【０００５】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、好適な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
前記課題を解決するために、手段Ａの遊技機は、
遊技媒体を使用した遊技が可能な遊技機であって、
遊技者の操作に基づいて遊技媒体を発射可能な発射手段と、
遊技媒体が流下する流下経路のうちの特定経路を流下するように遊技媒体を発射することを促進するための促進表示を表示可能な表示手段と、
前記表示手段とは異なる手段であって、前記特定経路を流下するように遊技媒体を発射することを促進するための促進報知が可能な報知手段と、
優先度が異なる複数種類の事象に対応して異常を判定可能な異常判定手段と、
前記異常判定手段によって異常が判定されたときに、該判定された異常についての報知を行うことが可能な異常報知制御手段と、
前記異常判定手段によって異常が判定されたことにもとづいて、該判定された異常に対応した状態に制御する状態制御手段と、
を備え、
前記報知手段は、前記表示手段の近傍に設けられ、
前記異常報知制御手段は、前記異常判定手段により新たに判定された異常の優先度が報知中の異常の優先度よりも高い場合に該報知を終了して新たに判定された異常の報知を開始する一方、前記状態制御手段により制御されている状態が所定状態であるときに、前記異常判定手段によって新たな異常が判定された場合において、異常の優先度にかかわらず前記所定状態の制御の契機となった異常についての報知を継続する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、好適な遊技機を提供することができる。
前記課題を解決するために、手段１の遊技機は、
遊技媒体（例えば、遊技球）を使用した遊技が可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
遊技者の操作に基づいて遊技媒体を発射可能な発射手段（例えば、打球操作ハンドルや打球発射装置）と、
遊技の進行を制御するとともに、電力供給の停止後に電力供給を受けた際に遊技状態の復旧処理（例えば、遊技制御メイン処理におけるＳａ４１〜Ｓａ４８）を実行可能な第１制御手段（例えば、ＣＰＵ１０３）と、
遊技媒体が流下する流下経路のうちの特定経路（例えば、右遊技領域１０Ｒ）を流下するように遊技媒体を発射することを促進するための促進表示（例えば、右打ち報知画像）と、前記復旧処理に関する復旧表示（例えば、電断復旧画面）とを表示可能な表示手段（例えば、演出表示装置５）と、
前記表示手段とは異なる手段であって、前記特定経路を流下するように遊技媒体を発射することを促進するための促進報知が可能な報知手段（例えば、右打ち報知用ＬＥＤ３０）と、
前記第１制御手段から送信される情報（例えば、実施例における右打ち報知用ＬＥＤ点灯指定コマンドや、変形例１における遊技状態指定コマンド）に基づいて、前記表示手段における表示を制御するとともに、前記報知手段における前記促進報知を制御する第２制御手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０）と、
を備え、
前記第２制御手段は、
前記復旧表示とともに前記促進表示を表示する制御が可能であり（例えば、図２５及び図２７に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０が右打ち報知処理と電断復旧画面表示処理を実行することで演出表示装置５に電断復旧画面と右打ち報知画像とを表示する部分）、
前記復旧処理の実行前と実行後とで、前記表示手段における前記促進表示を異なる態様で表示し、
前記復旧処理の実行前と実行後とで、前記報知手段における前記促進報知を同一の態様で実行する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技状態の復旧時において、遊技者の不利益の発生を低減することができる。
【０００７】
手段２の遊技機は、手段１に記載の遊技機であって、
前記第２制御手段は、前記報知手段による報知を制御可能であって（例えば、図２５に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０がＳ７０５やＳ７０８の処理を実行して右打ち報知用ＬＥＤ３０を点灯する部分や、Ｓ７１１の処理を実行して右打ち報知用ＬＥＤ３０を消灯する部分）、
前記第１制御手段から前記報知手段による促進報知を実行するための特定経路報知実行コマンドを受信したことに基づいて、前記促進表示を前記復旧表示とともに前記表示手段に表示する制御を行う（例えば、図２５に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０がＳ７０４やＳ７０７の処理において右打ち報知用ＬＥＤ点灯指定コマンドの受信有りと判定した場合にＳ７０５とＳ７０６、またはＳ７０８とＳ７０９の処理を実行し、右打ち報知用ＬＥＤ３０の点灯と演出表示装置５での右打ち報知画像の表示を開始する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、表示手段に促進表示を表示させるための個別のコマンドを設ける必要がないので、コマンド数の増加を抑えることができる。
【０００８】
手段３の遊技機は、手段１または手段２に記載の遊技機であって、
前記第１制御手段は、前記第２制御手段に対して所定時間間隔毎の送信タイミングにてコマンドを送信可能であって（例えば、ＣＰＵ１０３が２ｍｓ毎に図１０に示す遊技制御タイマ割込処理のコマンド制御処理（Ｓ２０）を実行して演出制御基板１２（演出制御用ＣＰＵ１２０）にコマンドを送信する部分）、前記特定経路報知実行コマンドとは別のコマンドであって遊技状態が復旧したことを通知する復旧コマンド（例えば、電断復旧指定コマンド）を、前記特定経路報知実行コマンドと同じ所定時間間隔における送信タイミングにて送信する（例えば、図９に示す遊技制御メイン処理のＳａ４６及びＳａ４８において右打ち報知用ＬＥＤ点灯指定コマンドと電断復旧指定コマンドの送信設定を行い、同一割込の遊技制御用タイマ割込処理にてコマンド制御処理を実行することで、右打ち報知用ＬＥＤ点灯指定コマンドと電断復旧指定コマンドとを送信する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、復旧表示の表示開始時期と促進表示の表示開始時期とが異なってしまうことにより、促進表示が見逃されてしまう等の不都合の発生を防ぐことができる。
【０００９】
手段４の遊技機は、手段１〜手段３のいずれかに記載の遊技機であって、
前記表示手段及び前記報知手段とは異なる手段であって、遊技媒体を発射すべき経路が前記特定経路であることを発光によって報知可能な特定経路対応発光部（例えば、右打ち表示部２５Ｄ）を含む発光手段（例えば、第１特別図柄表示器４Ａ、第２特別図柄表示器４Ｂ、普通図柄表示器２０，第１保留表示部２５Ａ、第２保留表示部２５Ｂ、普図保留表示部２５Ｃ）を備え、
前記第１制御手段は、前記発光手段の発光および消灯を制御可能であり、前記特定経路対応発光部の発光制御に伴って前記報知手段における前記促進報知を開始させるための特定経路報知実行コマンドを送信する制御を行うとともに（例えば、ＣＰＵ１０３が図９に示す遊技制御メイン処理のＳａ４６及びＳａ４７の処理や、図１８に示す大当り開放前処理のＳ３０２及びＳ３０３の処理にて右打ち報知用ＬＥＤ点灯指定コマンドの送信設定を行うとともに、右打ち表示部２５Ｄを点灯する部分）、前記特定経路対応発光部の消灯制御に伴って前記報知手段における前記促進報知を終了させるための特定経路報知実行コマンドを送信する制御を行う（例えば、ＣＰＵ１０３が図１７に示す特別図柄停止処理のＳ１９６及びＳ１９７や、図１９に示す大当り終了処理のＳ３１６ａ及びＳ３１６ｂの処理、図２２に示す小当り終了処理のＳ２５１及びＳ２５２の処理、にて右打ち報知用ＬＥＤ消灯指定コマンドの送信設定を行うとともに、右打ち表示部２５Ｄを消灯する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定経路対応発光部の発光状態と、報知手段における促進報知とが連動するようになるため、報知手段における促進報知を適切に実行することができる。
【００１０】
手段５の遊技機は、手段１に記載の遊技機であって、
前記第１制御手段から、遊技状態が復旧したことを通知する復旧コマンドを受信したことに基づいて、前記促進表示を前記復旧表示とともに前記表示手段に表示する制御を行う（例えば、変形例１に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０が、ＣＰＵ１０３が受信した電断復旧指定コマンドから特定した遊技状態に基づいて演出表示装置に電断復旧画面や右打ち報知画像を表示する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、表示手段に促進表示を表示させるための個別のコマンドを設ける必要がないので、コマンド数の増加を抑えることができる。
【００１１】
手段６の遊技機は、手段１〜手段５のいずれかに記載の遊技機であって、
遊技媒体が入賞不能または入賞困難な第１状態（例えば、閉鎖状態）と遊技媒体が前記第１状態よりも入賞容易である第２状態（例えば、開放状態）とに変化可能であって、前記特定経路に設けられた可変入賞装置（例えば、第１特別可変入賞球装置７Ａ及び第２特別可変入賞球装置７Ｂ）と、
遊技媒体が前記可変入賞装置に入賞したことに基づいて所定の遊技価値を付与可能な遊技価値付与手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図１０に示す遊技制御用タイマ割込処理において賞球処理（Ｓ１２）を実行する部分）と、
を備え、
前記第１制御手段は、前記可変入賞装置を前記有利状態において前記第２状態に制御可能であり、前記第１制御手段によって復旧された遊技状態が前記有利状態である場合には、前記可変入賞装置が前記第２状態に変化する旨の表示を表示可能である（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が図２７に示す電断復旧画面表示処理のＳ６２５の処理を実行することで、演出表示装置５に大入賞口開放中画像を表示する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技状態の復旧時において、遊技媒体を入賞可能な第２状態に可変入賞装置が変化することを遊技者に認識させることができるので、遊技者の不利益の発生を低減することができる。
【００１２】
手段７の遊技機は、手段１〜手段６のいずれかに記載の遊技機であって、
優先度が異なる複数種類の事象に対応しての異常を判定可能な異常判定手段（例えば、ＣＰＵ１０３が、図１２に示す各エラー（異常）の発生を判定する異常判定処理を実行する部分）と、
前記異常判定手段によって異常が判定されたときに、該判定された異常の優先度が報知中の異常の優先度よりも高い場合に該報知を終了し、該判定された異常についての報知を行う異常報知手段（例えば、メイン側エラー処理のＳ４０７において、報知中のエラーよりも優先度の高いエラーを判定した場合に、遊技停止フラグがセットされていない場合には、優先度の高いエラーのエラー指定コマンドを演出制御基板１２に対して送信することにより、演出制御基板１２の演出制御用ＣＰＵ１２０が実行するエラー報知処理において、該優先度の高いエラーのエラー報知を、既に実行されているエラー報知に代えて実行する部分）と、
前記異常判定手段によって異常が判定されたことにもとづいて、該判定された異常に対応した状態に制御する状態制御手段（例えば、ＣＰＵ１０３が、Ｓ４１１において遊技球の発射を禁止して遊技停止状態とする部分）と、
を備え、
前記異常報知手段は、前記状態制御手段により制御されている状態が所定状態（例えば、遊技停止フラグがセットされている遊技停止状態）であるときに、異常に対応する新たな事象が発生した場合には、異常の優先度にかかわらず前記所定状態の制御の契機となった異常についての報知を継続する（例えば、メイン側エラー処理のＳ４０７において、報知中のエラーよりも優先度の高いエラーを判定した場合に遊技停止フラグがセットされている場合には、優先度の高いエラーのエラー指定コマンドを演出制御基板１２に対して送信しないことにより、演出制御基板１２の演出制御用ＣＰＵ１２０が、該優先度の高いエラーのエラー報知を実行せずに、既に実行中のエラーの報知を継続する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定状態に制御される契機となった事象が確認困難となってしまうことを防ぐことができる。
【００１３】
手段８の遊技機は、手段１〜手段７のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第２制御手段は、複数の選択肢を表示可能であって（例えば、変形例２として図３３（Ｂ）に示すように、演出表示装置５に大当り遊技中にスピーカ８Ｌ，８Ｒから出力可能なＢＧＭ毎の選択肢を複数表示する部分）、
前記複数の選択肢のうちからいずれかの選択肢が選択されたときに、該複数の選択肢の表示を終了するとともに、該選択された選択肢に応じた制御を実行する制御実行手段を備え（例えば、変形例２に示すように、遊技者等がプッシュボタン３１Ｂやスティックコントローラ３１Ａの操作によっていずれか１の選択肢を選択して決定操作を行うことで該図３３（Ｂ）に示す画像の表示が終了し、演出表示装置５に大当り遊技演出としての画像の表示と、決定された選択肢に応じたＢＧＭがスピーカ８Ｌ，８Ｒから出力される部分）、
前記制御実行手段は、前記複数の選択肢の表示中に電源供給が停止した場合において、電源供給が再開されたときには、前記複数の選択肢のうちの所定の選択肢に応じた制御を実行する（例えば、変形例２に示すように、未だいずれのＢＧＭを出力するかが決定されていない状態においてパチンコ遊技機１への電力の供給が停止された場合は、パチンコ遊技機１に電力が再投入されると、図３３（Ｂ）にて表示した選択肢のうち、１のＢＧＭ（本変形例２では曲Ｃ）をスピーカ８Ｌ，８Ｒから出力するＢＧＭとして決定し、該決定したＢＧＭのスピーカ８Ｌ，８Ｒからの出力を開始する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、複数の選択肢が表示された状態で電源供給が停止したときにおいて、該複数の選択肢のうちのいずれの選択肢が選択されているかに関わらず、電源供給が再開されたときには、所定の選択肢に応じた制御が実行されることから、処理の軽減を図ることができる。
【００１４】
尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】実施例における遊技機を示す正面図である。
【図２】パチンコ遊技機の回路構成例を示すブロック図である。
【図３】（Ａ），（Ｂ）は、演出制御コマンドを例示する図である。
【図４】各乱数を示す説明図である。
【図５】変動パターンを例示する図である。
【図６】（Ａ）は表示結果判定テーブルを示す説明図であり、（Ｂ）は大当り種別判定テーブル（第１特別図柄用）を示す説明図であり、（Ｃ）は大当り種別判定テーブル（第２特別図柄用）を示す説明図であり、（Ｄ）は小当り種別判定テーブルを示す説明図であり、（Ｅ）は各種大当りの内容を示す説明図である。
【図７】遊技制御用データ保持エリアの構成例を示すブロック図である。
【図８】第２特別可変入賞球装置の構造を示す正面図である。
【図９】遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図１０】遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。
【図１１】電源断検出処理の一例を示すフローチャートである。
【図１２】メイン側エラー処理の一例を示すフローチャートである。
【図１３】各種のエラーとエラーの優先順位や解除条件等の内容を示す説明図である。
【図１４】エラーの報知態様を示す図である。
【図１５】特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図１６】特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。
【図１７】特別図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。
【図１８】大当り開放前処理の一例を示すフローチャートである。
【図１９】大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。
【図２０】小当り開放前処理の一例を示すフローチャートである。
【図２１】小当り開放中処理の一例を示すフローチャートである。
【図２２】小当り終了処理の一例を示すフローチャートである。
【図２３】演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図２４】演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図２５】右打ち報知処理の一例を示すフローチャートである。
【図２６】エラー報知処理の一例を示すフローチャートである。
【図２７】電断復旧画面表示処理の一例を示すフローチャートである。
【図２８】通常状態において振動検出１エラー検出から復旧した際の表示態様を示す図である。
【図２９】小当り遊技状態において振動検出１エラー検出から復旧した際の表示態様を示す図である。
【図３０】変形例１における遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図３１】変形例１における右打ち報知処理の一例を示すフローチャートである。
【図３２】変形例１における電断復旧画面表示処理の一例を示すフローチャートである。
【図３３】大当り遊技のＢＧＭ選択中の電断から復旧した際の表示態様及びＢＧＭの出力態様を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。尚、以下の実施例においては、フローチャートの各ステップの説明において、例えば「ステップＳ１」と記載する箇所を「Ｓ１」と略記する。
【実施例】
【００１７】
以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。図１は、本実施例におけるパチンコ遊技機１の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機（遊技機）１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）３とから構成されている。遊技盤２には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。尚、遊技盤２の前面は、遊技機用枠（台枠）３に、開閉可能に設けられたガラス扉枠３ａによって覆われている。尚、これらガラス扉枠３ａは、遊技場の係員が、開放鍵を開放錠Ｋに挿入して解鍵することで開放可能となり、一般の遊技者等はガラス扉枠３ａを開放することはできないようになっている。
【００１８】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の右側方）には、第１特別図柄表示器４Ａと、第２特別図柄表示器４Ｂとが設けられている。第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂはそれぞれ、例えばセグメントやドットマトリクスのＬＥＤ（発光ダイオード）等から構成され、各々を識別可能な複数種類の識別情報（特別識別情報）である特別図柄（「特図」ともいう）が、変動可能に表示（変動表示）される。例えば、第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂはそれぞれ、「０」〜「９」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を変動表示する。尚、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂにおいて表示される特別図柄は、「０」〜「９」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば７セグメントのＬＥＤにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。
【００１９】
複数種類の特別図柄には、それぞれに対応した図柄番号が付されている。一例として、「０」〜「９」を示す数字それぞれには、「０」〜「９」の図柄番号が付され、「−」を示す記号には、「１０」の図柄番号が付されていればよい。以下では、第１特別図柄表示器４Ａにおいて変動表示される特別図柄を「第１特図」ともいい、第２特別図柄表示器４Ｂにおいて変動表示される特別図柄を「第２特図」ともいう。
【００２０】
第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂはともに、例えば方形状に形成されている。尚、第１特図の種類と第２特図の種類は同じ（例えば、ともに「０」〜「９」を示す数字、及び、「−」を示す記号）であってもよいし、種類が異なっていてもよい。また、第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂはそれぞれ、例えば「００」〜「９９」を示す数字（あるいは２桁の記号）を変動表示するように構成されていてもよい。尚、本実施例では、第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂを方形状とした形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂを構成する各セグメントを、不規則に配置したものであってもよい。
【００２１】
遊技盤２における遊技領域の中央付近には、演出表示装置５が設けられている。演出表示装置５は、例えばＬＣＤ（演出表示装置）等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置５の表示領域では、第１特別図柄表示器４Ａによる第１特図の変動表示や第２特別図柄表示器４Ｂによる第２特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば３つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（装飾識別情報）である演出図柄（飾り図柄とも言う）が変動表示される。
【００２２】
一例として、演出表示装置５の表示領域には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第１特別図柄表示器４Ａにおける第１特図の変動と第２特別図柄表示器４Ｂにおける第２特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにおいて演出図柄の変動（例えば上下方向のスクロール表示）が開始される。その後、特図ゲームにおける変動表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、演出表示装置５における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて、演出図柄の変動表示結果となる確定演出図柄（最終停止図柄）が停止表示される。
【００２３】
このように、演出表示装置５の表示領域では、第１特別図柄表示器４Ａにおける第１特図を用いた変動表示、または、第２特別図柄表示器４Ｂにおける第２特図を用いた変動表示と同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、変動表示結果となる確定演出図柄を導出表示（あるいは単に「導出」ともいう）する。尚、例えば特別図柄や演出図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、演出図柄等の識別情報を停止表示（完全停止表示や最終停止表示ともいう）して変動表示を終了させることである。これに対して、演出図柄の変動表示を開始してから変動表示結果となる確定演出図柄が導出表示されるまでの変動表示中には、演出図柄の変動速度が「０」となって、演出図柄が停留して表示され、例えば微少な揺れや伸縮などを生じさせる表示状態となることがある。このような表示状態は、仮停止表示ともいい、変動表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示や更新表示による演出図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる。尚、仮停止表示には、微少な揺れや伸縮なども生じさせず、所定時間（例えば１秒間）よりも短い時間だけ、演出図柄を完全停止表示することなどが含まれてもよい。
【００２４】
「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて変動表示される演出図柄には、例えば９種類の図柄（英数字「１」〜「９」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する９個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい）で構成される。演出図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「１」〜「９」を示す英数字それぞれに対して、「１」〜「９」の図柄番号が付されている。尚、演出図柄は９種類に限定されず、大当り組合せやハズレとなる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい（例えば８種類や１０種類など）。
【００２５】
演出図柄の変動表示が開始された後、変動表示結果となる確定演出図柄が導出表示されるまでには、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにおいて、例えば図柄番号が小さいものから大きいものへと順次に上方から下方へと流れるようなスクロール表示が行われ、図柄番号が最大（例えば「９」）である演出図柄が表示されると、続いて図柄番号が最小（例えば「１」）である演出図柄が表示される。あるいは、演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒのうち少なくともいずれか１つ（例えば「左」の演出図柄表示エリア５Ｌなど）において、図柄番号が大きいものから小さいものへとスクロール表示を行って、図柄番号が最小である演出図柄が表示されると、続いて図柄番号が最大である演出図柄が表示されるようにしてもよい。
【００２６】
演出表示装置５の表示領域には、第１保留記憶表示エリア５Ｄ及び第２保留記憶表示エリア５Ｕが配置されている。第１保留記憶表示エリア５Ｄ及び第２保留記憶表示エリア５Ｕでは、各特別図柄に対応した変動表示の保留数（特図保留記憶数）を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。ここで、各特別図柄に対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口や、普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口を、遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特別図柄や演出図柄の変動表示を実行するための始動条件（「実行条件」ともいう）は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示が実行中であることやパチンコ遊技機１が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示の開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。第１保留記憶表示エリア５Ｄにおける保留記憶表示は、第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示であり、第２保留記憶表示エリア５Ｕにおける保留記憶表示は、第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示である。
【００２７】
本実施例では、第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の白色表示（第１保留記憶表示エリア５Ｄに表示される保留記憶表示）とし、第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の白色表示（第２保留記憶表示エリア５Ｕに表示される保留記憶表示）とする。尚、第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示と、第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示と、の表示態様は、異なる表示態様であってもよい。
【００２８】
また、演出表示装置５の右上方には、大当り遊技中や特定の大当り遊技の終了後、小当り遊技中において点灯することで、打球操作ハンドルの操作によって遊技球を後述する右遊技領域１０Ｒに打ち出すよう遊技者に報知するための右打ち報知用ＬＥＤ３０が設けられている。尚、本実施例の右打ち報知用ＬＥＤ３０は、ＬＥＤ制御基板１４を介して演出制御用ＣＰＵ１２０によって点灯・消灯制御が実行される。
【００２９】
図１に示す例では、第１保留記憶表示エリア５Ｄ及び第２保留記憶表示エリア５Ｕとともに、第１特別図柄表示器４Ａ及び第２特別図柄表示器４Ｂの上部に、特図保留記憶数を発光により特定可能に表示するための第１保留表示部２５Ａと第２保留表示部２５Ｂとが設けられている。第１保留表示部２５Ａは、第１特図保留記憶数を特定可能に表示する。第２保留表示部２５Ｂは、第２特図保留記憶数を特定可能に表示する。第１特図保留記憶数は、第１特図を用いた変動表示の実行が保留されている記憶数である。第２特図保留記憶数は、第２特図を用いた変動表示の実行が保留されている記憶数である。第１特図保留記憶数と第２特図保留記憶数とを加算した変動表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。単に「特図保留記憶数」というときには、通常、第１特図保留記憶数、第２特図保留記憶数及び合計保留記憶数のいずれも含む概念を指すが、特に、これらの一部（例えば第１特図保留記憶数と第２特図保留記憶数を含む一方で合計保留記憶数は除く概念）を指すこともあるものとする。
【００３０】
更に、第１保留表示部２５Ａの上方には、大当り遊技中や特定の大当り遊技の終了後、小当り遊技中において点灯（発光）することで、打球操作ハンドルの操作によって遊技球を後述する右遊技領域１０Ｒに打ち出すよう遊技者に報知するための右打ち表示部２５Ｄが設けられている。尚、本実施例の右打ち表示部２５Ｄは遊技制御用マイクロコンピュータ１００（ＣＰＵ１０３）によって点灯・消灯制御が実行される。
【００３１】
つまり、右打ち表示部２５Ｄは、第１特別図柄表示器４Ａ、第２特別図柄表示器４Ｂ、普通図柄表示器２０，第１保留表示部２５Ａ、第２保留表示部２５Ｂ、普図保留表示部２５Ｃと同じく発光により遊技に関する情報を報知可能な発光手段の一部である。また、本実施例における右打ち報知用ＬＥＤ３０及び右打ち表示部２５Ｄは、共に、左遊技領域１０Ｌよりも右遊技領域１０Ｒに近接して配置されている。このため、遊技者は、遊技状態が時短状態や大当り遊技状態、小当り遊技状態である場合に、視点を移動させることなく右打ち報知用ＬＥＤ３０と右打ち表示部２５Ｄとを視認することが可能となっている。
【００３２】
演出表示装置５の左右には、一般入賞口５０Ａ，５０Ｄが設けられているとともに、一般入賞口５０Ａの下方の領域には、一般入賞口５０Ｂ，５０Ｃとが設けられている。また、演出表示装置５の下方には、普通入賞球装置６Ａと、普通可変入賞球装置６Ｂとが設けられている。普通入賞球装置６Ａは、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる第１始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置６Ｂは、図２に示す普通電動役物用となるソレノイド８１によって、垂直位置となる通常開放状態（図１中実線位置参照）と傾動位置（図１中点線位置参照）となる拡大開放状態とに変化する可動翼片を有する普通電動役物を備え、第２始動入賞口を形成する。
【００３３】
一例として、普通可変入賞球装置６Ｂでは、普通電動役物用のソレノイド８１がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）し難い通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置６Ｂでは、普通電動役物用のソレノイド８１がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）し易い拡大開放状態となる。尚、普通可変入賞球装置６Ｂは、通常開放状態であるときでも、第２始動入賞口には遊技球が進入可能であるものの、拡大開放状態であるときよりも遊技球が進入する可能性が低くなるように構成してもよい。あるいは、普通可変入賞球装置６Ｂは、通常開放状態において、例えば第２始動入賞口を閉鎖することなどにより、第２始動入賞口には遊技球が進入しないように構成してもよい。このように、第２始動領域としての第２始動入賞口は、遊技球が通過（進入）しやすい拡大開放状態と、遊技球が通過（進入）しにくいまたは通過（進入）できない通常開放状態とに変化する。
【００３４】
普通入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口を通過（進入）した遊技球は、例えば図２に示す第１始動口スイッチ２２Ａによって検出される。普通可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球は、例えば図２に示す第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出される。第１始動口スイッチ２２Ａによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第１特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）以下であれば、第１始動条件が成立する。第２始動口スイッチ２２Ｂによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第２特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）以下であれば、第２始動条件が成立する。尚、第１始動口スイッチ２２Ａによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第２始動口スイッチ２２Ｂによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。
【００３５】
また、一般入賞口５０Ａ，５０Ｂ，５０Ｃ，５０Ｄを通過（進入）した遊技球は、図２に示す第１一般入賞口スイッチ２６Ａ，第２一般入賞口スイッチ２６Ｂ，第３一般入賞口スイッチ２６Ｃ，第４一般入賞口スイッチ２６Ｄによって検出され、該検出に基づいて所定個数（例えば１０個）の遊技球が賞球として払い出される。
【００３６】
普通入賞球装置６Ａと普通可変入賞球装置６Ｂの右側方には、第１特別可変入賞球装置７Ａ及び第２特別可変入賞球装置７Ｂが一体化された特別可変入賞球ユニット７が設けられている。
【００３７】
ここで、特別可変入賞球ユニット７の構成について説明する。尚、以下の説明では、パチンコ遊技機１を正面からみたときの上下左右方向を基準として説明する。
【００３８】
図１に示すように、特別可変入賞球ユニット７は、左部側が第１特別可変入賞球装置７Ａを構成し、右部側が第２特別可変入賞球装置７Ｂを構成している。また、特別可変入賞球ユニット７の正面側には透光性を有する合成樹脂材にて構成された図示しないカバー体が取り付けられており、遊技者は該カバー体を介して特別可変入賞球ユニット７内、特に第２特別可変入賞球装置７Ｂ内を流下する遊技球を視認できるようになっている。
【００３９】
第１特別可変入賞球装置７Ａは、ソレノイド８２（図２参照）によって開閉駆動される第１大入賞口扉７０１を備え、該第１大入賞口扉７０１によって開放状態と閉鎖状態とに変化する第１大入賞口を形成する。第１大入賞口は、特別可変入賞球ユニット７の左部において、上向きに開放するように形成されている。尚、第１大入賞口扉７０１は、ソレノイド８２の駆動によって第１大入賞口を閉鎖する閉鎖位置と、第１大入賞口を開放する開放位置との間で前後方向にスライド移動可能となっている。
【００４０】
第１特別可変入賞球装置７Ａでは、ソレノイド８２がオン状態であるときに第１大入賞口扉７０１が第１大入賞口を開放状態として、遊技球が第１大入賞口を通過（進入）し易くする。その一方で、ソレノイド８２がオフ状態であるときに第１大入賞口扉７０１が第１大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が第１大入賞口を通過（進入）できなくする。このように第１大入賞口は、遊技球が通過（進入）し易い遊技者とって有利な開放状態と、遊技球が通過（進入）できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。尚、遊技球が第１大入賞口を通過（進入）できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が第１大入賞口を通過（進入）し難い一部開放状態を設けてもよい。
【００４１】
第１大入賞口を通過（進入）した遊技球は、第１大入賞口内に設けられた第１カウントスイッチ２３（図２参照）を通過することで、該第１カウントスイッチ２３によって検出される。第１カウントスイッチ２３を通過した遊技球は、遊技盤２に形成された図示しない貫通孔を介して遊技盤２の背面側に誘導される。第１カウントスイッチ２３によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば１５個）の遊技球が賞球として払い出される。こうして、第１特別可変入賞球装置７Ａにおいて開放状態となった第１大入賞口を遊技球が通過（進入）したときには、第１始動入賞口や第２始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過（進入）したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、第１特別可変入賞球装置７Ａにおいて第１大入賞口が開放状態となれば、その第１大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第２状態となる。その一方で、第１特別可変入賞球装置７Ａにおいて第１大入賞口が閉鎖状態となれば、第１大入賞口に遊技球を通過（進入）させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第１状態となる。
【００４２】
また、第１大入賞口に進入することなく流下した遊技球の大半は、図示しない障害釘等により普通可変入賞球装置６Ｂに誘導され、普通可変入賞球装置６Ｂが拡大開放状態であれば第２始動入賞口に入賞するようになっている。
【００４３】
図８に示す第２特別可変入賞球装置７Ｂは、第１特別可変入賞球装置７Ａよりも上方に向けて突出して形成されており、ソレノイド８３（図２参照）によって開閉駆動される第２大入賞口扉７１１を備え、該第２大入賞口扉７１１によって開放状態と閉鎖状態とに変化する第２大入賞口を形成する。第２大入賞口は、第２特別可変入賞球装置７Ｂの上端部において上向きに開放するように形成されている。第２大入賞口扉７１１は、ソレノイド８３の駆動によって第２大入賞口を開放する第２状態（開放状態）と、第２大入賞口を閉鎖する第１状態（閉鎖状態）との間で前後方向にスライド移動可能に設けられている。
【００４４】
第２特別可変入賞球装置７Ｂでは、第２大入賞口扉７１１用のソレノイド８３がオン状態であるときに第２大入賞口扉７１１が第２大入賞口を開放状態として、遊技球が第２大入賞口を通過（進入）し易くする。その一方で、第２大入賞口扉７１１用のソレノイド８３がオフ状態であるときに第２大入賞口扉７１１が第２大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が第２大入賞口を通過（進入）できなくする。このように第２大入賞口は、遊技球が通過（進入）し易く遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過（進入）できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。尚、遊技球が第２大入賞口を通過（進入）できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が第２大入賞口を通過（進入）し難い一部開放状態を設けてもよい。
【００４５】
第２大入賞口を通過（進入）する遊技球は、図８に示す第２大入賞口内に設置された第２カウントスイッチ２４Ａを通過することで、該第２カウントスイッチ２４Ａ内によって検出される。第２カウントスイッチ２４Ａによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば１５個）の遊技球が賞球として払い出される。こうして、第２特別可変入賞球装置７Ｂにおいて開放状態となった第２大入賞口を遊技球が通過（進入）したときには、例えば第１始動入賞口や第２始動入賞口といった、他の普通入賞口を遊技球が通過（進入）したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、第２特別可変入賞球装置７Ｂにおいて第２大入賞口が開放状態となれば、該第２大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第１状態となる。その一方で、第２特別可変入賞球装置７Ｂにおいて第２大入賞口が閉鎖状態となれば、第２大入賞口に遊技球を通過（進入）させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第１状態となる。
【００４６】
図８に示すように、第２特別可変入賞球装置７Ｂ内には、第２大入賞口を通過した遊技球が流下可能な遊技球流路７５０が形成されている。遊技球流路７５０は、第２大入賞口を通過した遊技球が通過可能な主経路７４０（図８中実線に沿う領域）と該主経路７４０から分岐する分岐路７４１（図８中点線に沿う領域）とを有する。主経路７４０と分岐路７４１との間には後述する逆流防止部材７３０が配設されている。また、主経路７４０における逆流防止部材７３０の上流側には、主経路７４０から分岐路７４１が分岐する第１分岐部７４２が設けられており、主経路７４０における逆流防止部材７３０の下流側には、主経路７４０から分岐路７４１が分岐する第２分岐部７４３が設けられている。つまり、主経路７４０を流下する遊技球は、第１分岐部７４２または第２分岐部７４３から分岐路７４１側に移動可能とされている。
【００４７】
主経路７４０の最下流部には、遊技球が通過可能な第３カウントスイッチ２４Ｂが設置されており、遊技球は、該第３カウントスイッチ２４Ｂを通過することで、該第３カウントスイッチ２４Ｂによって検出される。第３カウントスイッチ２４Ｂを通過した遊技球は、遊技盤２に形成された図示しない貫通孔を介して遊技盤２の背面側に誘導される。また、分岐路７４１の最下流部に到達した遊技球は、遊技盤２に形成された図示しない貫通孔を介して遊技盤２の背面側に誘導され、第４カウントスイッチ２４Ｃを通過することで、該第４カウントスイッチ２４Ｃによって検出される。
【００４８】
尚、本実施例では、後述する小当り遊技中に第３カウントスイッチ２４Ｂによって遊技球が検出されたことに基づき、小当り遊技終了後の遊技状態を大当り遊技状態に制御するようになっている。よって、小当り遊技中に第２大入賞口扉７１１が開放している期間において、振動等を印加することよって遊技球の進路が変更されて第３カウントスイッチ２４Ｂによって遊技球が検出されてしまうと、遊技者にとって有利な大当り遊技状態に制御されてしまう不正が可能となってしまうので、本実施例のパチンコ遊技機１では、このような場合に遊技を中止するようになっている。
【００４９】
主経路７４０における第１分岐部７４２の下流側には、遊技球の第３カウントスイッチ２４Ｂへ向けての流下を規制及び許容する規制部材７２１が設けられている。規制部材７２１は、ソレノイド８５（図２参照）の駆動によって主経路７４０内に突出することで、遊技球の主経路７４０での第３カウントスイッチ２４Ｂへ向けての流下を規制する規制状態と、主経路７４０内から退避することで遊技球の主経路７４０での第３カウントスイッチ２４Ｂへ向けての流下を許容する許容状態と、の間で前後方向にスライド可能に設けられている。
【００５０】
尚、規制部材７２１の上部は平坦面に形成されているとともに、該平坦面は、正面視で分岐路７４１側に向けて下方に所定角度の傾斜を成すように主経路７４０に設けられている。このため、規制部材７２１が規制状態であるときに主経路７４０を遊技球が流下してくると、該遊技球は規制部材７２１の上部に形成された平坦面に沿って第２分岐部７４３を経由して分岐路７４１に向けて流下するように誘導される。
【００５１】
主経路７４０と分岐路７４１との間には、前後方向を向く枢軸によって逆流防止部材７３０が回動可能に枢支されている。逆流防止部材７３０は、上端が枢軸により枢支された板状部材からなり、規制部材７２１の平坦面にて誘導される遊技球が主経路７４０側から接触したときに主経路７４０側から分岐路７４１側へ通過可能となるように移動（回動）可能である。具体的には、主経路７４０と分岐路７４１との間を開放するように傾斜する許容位置と、主経路７４０と分岐路７４１との間を閉鎖する規制位置と、の間で回動可能に設けられている。尚、規制部材７２１の上方には前方に向けて突出するリブ８０１が設けられており、逆流防止部材７３０は規制位置において該リブ８０１に正面視で反時計回り方向から当接する。
【００５２】
尚、逆流防止部材７３０は、通常は自重により規制位置に配置されており、該規制位置では、平坦面にて誘導される遊技球が主経路７４０側（正面視で右側）から当接することで、該遊技球により押されて許容位置を上限に正面視で時計回り方向に回動する。
【００５３】
このとき、逆流防止部材７３０の先端部と第２分岐部７４３の下部との間の上下幅寸法が遊技球の直径よりも短寸に変化し、第３カウントスイッチ２４Ｂが設けられている主経路７４０側から第４カウントスイッチ２４Ｃが設けられている分岐路７４１側への遊技球の移動が許容される。一方、逆流防止部材７３０が規制位置にあるときは、遊技球が分岐路７４１側（正面視で左側）から当接したとしても、逆流防止部材７３０がリブ８０１に当接していることによって逆流防止部材７３０の反時計回り方向への回動が規制される。このとき、逆流防止部材７３０の先端部と第２分岐部７４３の下部との間の幅寸法は、遊技球の直径よりも短寸に維持されるため、第４カウントスイッチ２４Ｃが設けられている分岐路７４１側から第３カウントスイッチ２４Ｂが設けられている主経路７４０側への遊技球の移動が確実に規制される。
【００５４】
図１に戻って、遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の左側方）には、普通図柄表示器２０が設けられている。一例として、普通図柄表示器２０は、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂと同様に７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄（「普図」あるいは「普通図」ともいう）を変動可能に表示（変動表示）する。
【００５５】
普通図柄表示器２０の上方には、普図保留表示部２５Ｃが設けられている。普図保留表示部２５Ｃは、例えば４個のＬＥＤを含んで構成され、通過ゲート４１を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を発光により表示する。尚、通過ゲート４１は、特別可変入賞球ユニット７における第１特別可変入賞球装置７Ａ及び第２特別可変入賞球装置７Ｂ間に設置されている。尚、通過ゲート４１内には、後述するゲートスイッチ２１が内蔵されている。
【００５６】
遊技盤２の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、上記した各入賞口以外の入賞口を設けるようにしてもよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。
【００５７】
遊技機用枠３の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ８Ｌ、８Ｒが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果ＬＥＤ９が設けられている。パチンコ遊技機１の遊技領域における各構造物（例えば普通入賞球装置６Ａ、普通可変入賞球装置６Ｂ、特別可変入賞球ユニット７等）の周囲には、装飾用ＬＥＤが配置されていてもよい。遊技機用枠３の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル（操作ノブ）が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量（回転量）に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング（タッチセンサ）が設けられていればよい。
【００５８】
遊技領域の下方における遊技機用枠３の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持（貯留）する上皿（打球供給皿）が設けられている。遊技機用枠３の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機１の外部へと排出可能に保持（貯留）する下皿が設けられている。
【００５９】
下皿を形成する下皿部材には、例えば下皿本体の上面における前側の所定位置（例えば下皿の中央部分）などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ３１Ａが取り付けられている。
【００６０】
上皿を形成する上皿部材には、例えば上皿本体の上面における前側の所定位置（例えばスティックコントローラ３１Ａの上方）などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン３１Ｂが設けられている。
【００６１】
本実施例では、遊技領域は、該遊技領域の略中央位置に配設された演出表示装置５の周囲を囲うセンター飾り枠の左側の左遊技領域１０Ｌと右側の右遊技領域１０Ｒとに分かれており、打球操作ハンドルにて弱めに打ち出された（左打ち）遊技球は左遊技領域１０Ｌを流下し、打球操作ハンドルにより強めに打ち出された（右打ち）遊技球は右遊技領域１０Ｒを流下するようになっている。
【００６２】
また、左遊技領域１０Ｌを流下した遊技球は、普通入賞球装置６Ａ、普通可変入賞球装置６Ｂ及び一般入賞口５０Ａ〜５０Ｃに入賞可能であり、右遊技領域１０Ｒを流下した遊技球は、普通可変入賞球装置６Ｂ、第１特別可変入賞球装置７Ａ、第２特別可変入賞球装置７Ｂ及び一般入賞口５０Ｄに入賞可能、且つ、通過ゲート４１を通過可能となるように多数の障害釘が配設されている。つまり、左打ちの場合は第１特別可変入賞球装置７Ａ及び第２特別可変入賞球装置７Ｂに入賞不能、かつ、通過ゲート４１を通過不能である。
【００６３】
次に、パチンコ遊技機１における遊技の進行を概略的に説明する。パチンコ遊技機１では、遊技領域に設けられた通過ゲート４１を通過した遊技球が図２に示すゲートスイッチ２１によって検出されたことといった、普通図柄表示器２０にて普通図柄の変動表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図の変動表示が終了したことといった、普通図柄の変動表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器２０による普図の変動表示が開始される。
【００６４】
この普図の変動表示では、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の変動表示結果となる確定普通図柄を停止表示（導出表示）する。このとき、確定普通図柄として、例えば「７」を示す数字といった、特定の普通図柄（普図当り図柄）が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「７」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置６Ｂを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御（傾動制御）が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。
【００６５】
普通入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口を通過（進入）した遊技球が図２に示す第１始動口スイッチ２２Ａによって検出されたことなどにより第１始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第１開始条件が成立したことに基づいて、第１特別図柄表示器４Ａによる特図の変動表示が開始される。また、普通可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球が図２に示す第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出されたことなどにより第２始動条件が成立した後に、例えば前回の特図の変動表示や大当り遊技状態が終了したことなどにより第２開始条件が成立したことに基づいて、第２特別図柄表示器４Ｂによる特図の変動表示が開始される。
【００６６】
第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂによる特図の変動表示では、特別図柄の変動表示を開始させた後、特図変動時間としての変動表示時間が経過すると、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄（変動表示結果）を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄（大当り図柄）が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄（小当り図柄）が停止表示されれば、所定表示結果としての「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄が確定特別図柄として停止表示されれば「ハズレ」となる。
【００６７】
特図の変動表示での変動表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド（「ラウンド遊技」ともいう）を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。特図の変動表示での変動表示結果が「小当り」になった後には、大当り遊技状態とは異なる特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御される。
【００６８】
この実施例におけるパチンコ遊技機１では、一例として、「３」、「５」、「７」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「２」の数字を示す特別図柄を小当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をハズレ図柄としている。尚、第１特別図柄表示器４Ａによる特図の変動表示における大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄といった各図柄は、第２特別図柄表示器４Ｂによる特図の変動表示における各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図の変動表示において共通の特別図柄が大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄となるようにしてもよい。
【００６９】
特図の変動表示における確定特別図柄として大当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「大当り」となった後、大当り遊技状態において、第１特別可変入賞球装置７Ａの第１大入賞口扉７０１が、所定の上限時間（例えば２９秒間）が経過するまでの期間あるいは所定個数（例えば１０個）の入賞球が発生するまでの期間にて、第１大入賞口を開放状態とする。これにより、第１特別可変入賞球装置７Ａを遊技者にとって有利な第２状態（開放状態）とするラウンドが実行される。
【００７０】
第１大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数（例えば「１５」、「１０」や「５」など）に達するまで、繰り返し実行可能となっている。尚、ラウンドの実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立（例えば第１大入賞口に遊技球が入賞しなかったことなど）により、ラウンドの実行が終了するようにしてもよい。
【００７１】
また、特図の変動表示における確定特別図柄として小当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「小当り」となった後、小当り遊技状態において、第２特別可変入賞球装置７Ｂの第２大入賞口扉７１１が、所定の上限時間（例えば３秒間）が経過するまでの期間あるいは所定個数（例えば１０個）の入賞球が発生するまでの期間にて、第２大入賞口を開放状態とする。これにより、第２特別可変入賞球装置７Ｂは遊技者にとって有利な第２状態（開放状態）となる。
【００７２】
尚、本実施例では、小当り遊技状態において第２大入賞口扉７１１が所定の上限時間（例えば３秒間）が経過するまで１回開放するように設定されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、小当り遊技状態において複数回開放するようにしてもよい。
【００７３】
小当り遊技状態において、第２大入賞口に入賞した遊技球が第２特別可変入賞球装置７Ｂ内に設けられた第３カウントスイッチ２４Ｂを通過すると、該遊技球の第３カウントスイッチ２４Ｂの通過に基づく「大当り」となる（Ｖ入賞大当り）。つまり、ＣＰＵ１０３は、該遊技球の第３カウントスイッチ２４Ｂの通過を検出したことに基づき、遊技状態を大当り遊技状態に制御する。一方、小当り遊技状態において第２大入賞口に入賞した遊技球が第２特別可変入賞球装置７Ｂ内に設けられた第４カウントスイッチ２４Ｃを通過した場合は、「大当り」とはならない。つまり、ＣＰＵ１０３は、該遊技球の第４カウントスイッチ２４Ｃの通過を検出したことに基づき、遊技状態を大当り遊技状態には制御しない。
【００７４】
そして、遊技球の第３カウントスイッチ２４Ｂの通過に基づいて大当り遊技状態に制御されると、第２特別可変入賞球装置７Ｂの第２大入賞口扉７１１が、所定の上限時間（例えば２９秒間）が経過するまでの期間あるいは所定個数（例えば１０個）の入賞球が発生するまでの期間にて、第２大入賞口を開放状態とする。これにより、第２特別可変入賞球装置７Ｂを遊技者にとって有利な第２状態（開放状態）とするラウンド遊技が実行される。尚、本実施例では、第３カウントスイッチ２４Ｂの通過に基づいて大当り遊技状態に制御されると、第２特別可変入賞球装置７Ｂが第２状態に制御されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１特別可変入賞球装置７Ａが第２状態に制御されるようにしてもよい。
【００７５】
第２大入賞口の開放サイクルであるラウンド遊技は、その実行回数が所定の上限回数（例えば「１５」や「５」など）に達するまで、繰り返し実行可能となっている。尚、ラウンド遊技の実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立（例えば第２大入賞口に遊技球が入賞しなかったことなど）によりラウンド遊技が終了するようにしてもよい。
【００７６】
尚、本実施例における大当り遊技状態の終了後は、所定の変動回数の範囲（例えば、１００回や２０回）において時間短縮制御（時短制御）が行われる時短状態と、時短制御が行われない通常状態とのいずれかに制御される。時短制御が行われることにより、特図の変動表示における変動表示時間（特図変動時間）は、通常状態に比べて短縮される。通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態などとは異なる通常遊技状態であり、パチンコ遊技機１の初期設定状態（例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態）と同一の制御が行われる。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数（例えば、１００回や２０回）の特図の変動表示が実行されることと、変動表示結果が「大当り」となること、小当り遊技状態において遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂを通過すること、のうちいずれかの条件が先に成立したときに終了すればよい。
【００７７】
時短制御が行われるときには、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂによる特図の変動表示における変動時間（特図変動時間）を通常状態のときよりも短くする制御や、普通図柄表示器２０による普図の変動表示の変動時間（普図変動時間）を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図の変動表示での変動表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、変動表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置６Ｂにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）しやすくして第２始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御が行われる。このように、時短制御に伴い第２始動入賞口に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御としては、これらの制御のいずれか１つが行われるようにしてもよいし、複数の制御（全てを含む）が組合せられて行われるようにしてもよい。
【００７８】
高開放制御が行われることにより、第２始動入賞口は、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第２特別図柄表示器４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームを実行するための第２始動条件が成立しやすくなり、特図の変動表示が頻繁に実行可能となることで、次に変動表示結果が「大当り」または「小当り」となるまでの時間が短縮される。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、時短制御が行われる期間と同一であればよい。時短制御と高開放制御がともに行われる遊技状態は、時短状態あるいは高ベース状態ともいう。
【００７９】
パチンコ遊技機１には、例えば図２に示すような主基板１１、演出制御基板１２、音声制御基板１３、ＬＥＤ制御基板１４、ターミナル基板（情報出力基板）１６といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機１には、主基板１１と演出制御基板１２との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板１５なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機１における遊技盤２などの背面には、例えば払出制御基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。
【００８０】
主基板１１は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板１１は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板１２などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板１１は、第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂを構成する各ＬＥＤ（例えばセグメントＬＥＤ）などの点灯／消灯制御を行って第１特図や第２特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器２０の点灯／消灯／発色制御などを行って普通図柄表示器２０による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。
【００８１】
また、主基板１１には、図２に示すように、磁石による不正を検知するための磁気センサ６０、電磁波による不正を検知するための電波センサ７０、パチンコ遊技機１に振動を与えて遊技球の進路を変更する等の不正を検知するための振動センサ８０、遊技盤２の前面を開閉可能に覆うガラス扉枠３ａの開放を検知する扉開放センサ９０、第１大入賞口扉７０１の開放を検知するための第１大入賞口扉センサ９１、第２大入賞口扉７１１の開放を検知するための第２大入賞口扉センサ９２、遊技球が下皿に流下する経路上に設けられて遊技球が下皿に満杯になっていることを検知するための満タンセンサ９３、賞球として払い出す遊技球が所定数以下であることを検知するための球切れセンサ９４等の各種のセンサが接続されており、これらのセンサから出力される検知信号に基づいて、各種の異常（エラー）の発生を判定する機能も備えている。尚、図２において球切れセンサ９４は、主基板１１に直接接続されているように表記しているが、実際には、払出基板に接続されており、該払出基板を経由して接続されている。
【００８２】
主基板１１には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ１００や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ１００に伝送するスイッチ回路１１０、遊技制御用マイクロコンピュータ１００からのソレノイド駆動信号をソレノイド８１〜８３に伝送する出力回路１１１、ターミナル基板１６からセキュリティ信号等の各種の信号の出力を行うための情報出力回路１１２が搭載されている。
【００８３】
尚、出力回路１１１は、ソレノイド８５を駆動させるためのコントローラ８４にも接続されている。コントローラ８４は、パチンコ遊技機１の起動時に出力回路１１１を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００から起動信号を受信することでソレノイド８５の駆動制御を開始するようになっている。コントローラ８４がソレノイド８５を駆動することにより、規制部材７２１は、遊技状態にかかわらず規制状態と許容状態とを１秒間毎に繰り返す。
【００８４】
主基板１１から演出制御基板１２に向けて伝送される制御信号は、中継基板１５によって中継される。中継基板１５を介して主基板１１から演出制御基板１２に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば演出表示装置５における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ＬＥＤ９や右打ち報知用ＬＥＤ３０等の点灯動作などを制御するために用いられるＬＥＤ制御コマンドが含まれている。
【００８５】
図３（Ａ）は、本実施例で用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を示し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」とされ、ＥＸＴデータの先頭ビットは「０」とされる。尚、図３（Ａ）に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが２つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、１であってもよいし、３以上の複数であってもよい。
【００８６】
図３（Ａ）に示す例において、コマンド８００１Ｈは、第１特別図柄表示器４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第１変動開始コマンドである。コマンド８００２Ｈは、第２特別図柄表示器４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第２変動開始コマンドである。コマンド８１ＸＸＨは、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示に対応して演出表示装置５における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒで変動表示される演出図柄などの変動パターン（変動時間）を指定する変動パターン指定コマンドである。ここで、ＸＸＨは不特定の１６進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。尚、変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターンなどに応じて、異なるＥＸＴデータが設定される。
【００８７】
コマンド８ＣＸＸＨは、変動表示結果通知コマンドであり、特別図柄や演出図柄などの変動表示結果を指定する演出制御コマンドである。変動表示結果通知コマンドでは、例えば図３（Ｂ）に示すように、変動表示結果が「はずれ」であるか「大当り」であるか「小当り」であるかの決定結果（事前決定結果）や、変動表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果（大当り種別決定結果）に応じて、異なるＥＸＴデータが設定される。
【００８８】
変動表示結果通知コマンドでは、例えば図３（Ｂ）に示すように、コマンド８Ｃ００Ｈは、変動表示結果が「はずれ」となる旨の事前決定結果を示す第１変動表示結果指定コマンドである。コマンド８Ｃ０１Ｈは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「大当りＡ」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第２変動表示結果指定コマンドである。コマンド８Ｃ０２Ｈは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「大当りＢ」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第３変動表示結果指定コマンドである。コマンド８Ｃ０３Ｈは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「大当りＣ」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第４変動表示結果指定コマンドである。コマンド８Ｃ０４Ｈは、変動表示結果が「小当りＡ」となる旨の事前決定結果を通知する第５変動表示結果指定コマンドである。コマンド８Ｃ０５Ｈは、変動表示結果が「小当りＢ」となる旨の事前決定結果を通知する第６変動表示結果指定コマンドである。
【００８９】
コマンド８Ｆ００Ｈは、演出表示装置５における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒで演出図柄の変動停止（確定）を指定する図柄確定コマンドである。コマンド９５ＸＸＨは、パチンコ遊技機１における現在の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドである。遊技状態指定コマンドでは、例えばパチンコ遊技機１における現在の遊技状態に応じて、異なるＥＸＴデータが設定される。具体的な一例として、コマンド９５００Ｈを時短制御が行われない遊技状態（低ベース状態、通常状態）に対応した第１遊技状態指定コマンドとし、コマンド９５０１Ｈを時短制御が行われる遊技状態（高ベース状態、時短状態）に対応した第２遊技状態指定コマンドとする。
【００９０】
コマンド９６ＸＸＨは、パチンコ遊技機１においてエラー（異常）の発生および発生したエラー（異常）の種別を指定するエラー（異常）指定コマンドである。エラー（異常）指定コマンドでは、例えば、図１３に示す各エラー（異常）に対応するＥＸＴデータが設定されることにより、演出制御基板１２側において、いずれのエラー（異常）の発生が判定されたのかを特定することができ、特定したエラー（異常）の発生が、後述するエラー報知処理（図２６参照）によって報知される。
【００９１】
コマンドＡ０ＸＸＨは、大当り遊技状態または小当り遊技状態の開始を示す演出画像の表示を指定する当り開始指定コマンド（「ファンファーレコマンド」ともいう）である。コマンドＡ１ＸＸＨは、大当り遊技状態または小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態となっている期間であることを通知する大入賞口開放中通知コマンドである。コマンドＡ２ＸＸＨは、大当り遊技状態または小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンドである。コマンドＡ３ＸＸＨは、大当り遊技状態または小当り遊技状態の終了時における演出画像の表示を指定する当り終了指定コマンドである。
【００９２】
当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、例えば変動表示結果通知コマンドと同様のＥＸＴデータが設定されることなどにより、事前決定結果や大当り種別決定結果に応じて異なるＥＸＴデータが設定されてもよい。あるいは、当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、事前決定結果及び大当り種別決定結果と設定されるＥＸＴデータとの対応関係を、変動表示結果通知コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。大入賞口開放中通知コマンドや大入賞口開放後通知コマンドでは、大当り遊技状態または小当り遊技状態におけるラウンドの実行回数（例えば「１」〜「１５」）に対応して、異なるＥＸＴデータが設定される。
【００９３】
コマンドＢ１００Ｈは、普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口を通過（進入）した遊技球が第１始動口スイッチ２２Ａにより検出されて始動入賞（第１始動入賞）が発生したことに基づき、第１特別図柄表示器４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲームを実行するための第１始動条件が成立したことを通知する第１始動口入賞指定コマンドである。コマンドＢ２００Ｈは、普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球が第２始動口スイッチ２２Ｂにより検出されて始動入賞（第２始動入賞）が発生したことに基づき、第２特別図柄表示器４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームを実行するための第２始動条件が成立したことを通知する第２始動口入賞指定コマンドである。
【００９４】
コマンドＣ１ＸＸＨは、第１保留記憶表示エリア５Ｄなどにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第１特図保留記憶数を通知する第１保留記憶数通知コマンドである。コマンドＣ２ＸＸＨは、第２保留記憶表示エリア５Ｕなどにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第２特図保留記憶数を通知する第２保留記憶数通知コマンドである。第１保留記憶数通知コマンドは、例えば第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）して第１始動条件が成立したことに基づいて、第１始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板１１から演出制御基板１２に対して送信される。第２保留記憶数通知コマンドは、例えば第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）して第２始動条件が成立したことに基づいて、第２始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板１１から演出制御基板１２に対して送信される。また、第１保留記憶数通知コマンドや第２保留記憶数通知コマンドは、第１開始条件と第２開始条件のいずれかが成立したとき（保留記憶数が減少したとき）に、特図ゲームの実行が開始されることなどに対応して送信されるようにしてもよい。
【００９５】
第１保留記憶数通知コマンドや第２保留記憶数通知コマンドに代えて、合計保留記憶数を通知する合計保留記憶数通知コマンドを送信するようにしてもよい。すなわち、合計保留記憶数の増加（または減少）を通知するための合計保留記憶数通知コマンドが用いられてもよい。
【００９６】
コマンドＤ１００Ｈは、Ｖ入賞したこと、つまり、遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂを通過したことで第３カウントスイッチ２４Ｂがオンとなったことを通知するＶ入賞通知指定コマンドである。
【００９７】
コマンドＤ２００Ｈは、演出表示装置５に電断復旧画面を表示することを指定する電断復旧指定コマンドである。
【００９８】
コマンドＤ３０１Ｈは、右打ち報知用ＬＥＤ３０の点灯を指定する右打ち報知用ＬＥＤ点灯指定コマンドである。
【００９９】
コマンドＤ３０２Ｈは、右打ち報知用ＬＥＤ３０の消灯を指定する右打ち報知用ＬＥＤ消灯指定コマンドである。
【０１００】
主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば１チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ（Read Only Memory）１０１と、遊技制御用のワークエリアを提供するＲＡＭ（Random Access Memory）１０２と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うＣＰＵ（Central Processing Unit）１０３と、ＣＰＵ１０３とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１０４と、Ｉ／Ｏ（Input/Output port）１０５と、時刻情報を出力可能なリアルタイムクロック（ＲＴＣ）１０６とを備えて構成される。
【０１０１】
一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ１００では、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から固定データを読み出す固定データ読出動作や、ＣＰＵ１０３がＲＡＭ１０２に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、ＣＰＵ１０３がＲＡＭ１０２に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、ＣＰＵ１０３がＩ／Ｏ１０５を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、ＣＰＵ１０３がＩ／Ｏ１０５を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
【０１０２】
図４は、主基板１１の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図４に示すように、この実施例では、主基板１１の側において、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１の他、大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３、普図表示結果判定用の乱数値ＭＲ４、ＭＲ４の初期値決定用の乱数値ＭＲ５のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。尚、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。これらの乱数値ＭＲ１〜ＭＲ５は、ＣＰＵ１０３にて、異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによる更新によってカウントするようにしてもよいし、乱数回路１０４によって更新されてもよい。乱数回路１０４は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００に内蔵されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ１００とは異なる乱数回路チップとして構成されるものであってもよい。こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。
【０１０３】
図５は、本実施例における変動パターンを示している。本実施例では、変動表示結果が「はずれ」となる場合のうち、演出図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、変動表示結果が「大当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。また、変動表示結果が「小当り」となる場合などに対応して、１の変動パターンが予め用意されている。尚、変動表示結果が「はずれ」で演出図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンは、非リーチ変動パターン（「非リーチはずれ変動パターン」ともいう）と称され、変動表示結果が「はずれ」で演出図柄の変動表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンは、リーチ変動パターン（「リーチはずれ変動パターン」ともいう）と称される。また、非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、変動表示結果が「はずれ」となる場合に対応したはずれ変動パターンに含まれる。変動表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンは、大当り変動パターンと称される。変動表示結果が「小当り」である場合に対応した変動パターンは、小当り変動パターンと称される。
【０１０４】
大当り変動パターンやリーチ変動パターンには、ノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとがある。尚、本実施例では、ノーマルリーチ変動パターンを１種類のみしか設けていないが、本発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチと同様に、ノーマルリーチα、ノーマルリーチβ、…のように、複数のノーマルリーチ変動パターンを設けてもよい。また、スーパーリーチ変動パターンでも、スーパーリーチαやスーパーリーチβに加えてスーパーリーチγ…といった３以上のスーパーリーチ変動パターンを設けてもよい。
【０１０５】
図５に示すように、本実施例におけるノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチ変動パターンであるスーパーリーチα、スーパーリーチβよりも短く設定されている。また、本実施例におけるスーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチβのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンの方が、スーパーリーチαのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンよりも特図変動時間が長く設定されている。
【０１０６】
尚、本実施例では、前述したようにスーパーリーチβ、スーパーリーチα、ノーマルリーチの順に変動表示結果が「大当り」となる大当り期待度が高くなるように設定されているため、ノーマルリーチ変動パターン及びスーパーリーチ変動パターンにおいては変動時間が長いほど大当り期待度が高くなっている。
【０１０７】
尚、本実施例においては、後述するように、これら変動パターンを、例えば、非リーチの種別や、ノーマルリーチの種別や、スーパーリーチの種別等のように、変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンに属する変動パターンから実行する変動パターンを決定するのではなく、これらの種別を決定することなしに変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３のみを用いて決定するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、たとえば、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３に加えて、変動パターン種別判定用の乱数値を設けて、これら変動パターン種別判定用の乱数値から変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンに属する変動パターンから実行する変動パターンを決定するようにしてもよい。
【０１０８】
遊技制御用マイクロコンピュータ１００では、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から読み出したプログラムを実行し、ＲＡＭ１０２をワークエリアとして用いることで、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための各種の処理が実行される。また、ＣＰＵ１０３は、乱数生成プログラムを実行することで、主基板１１の側において用いられる各種の乱数の全てを生成可能とされている。
【０１０９】
遊技制御用マイクロコンピュータ１００が備えるＲＯＭ１０１には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種のテーブルデータなどが記憶されている。例えば、ＲＯＭ１０１には、ＣＰＵ１０３が各種の判定や決定を行うために用意された、図６などに示す複数の判定テーブルを構成するテーブルデータが記憶されている。また、ＲＯＭ１０１には、ＣＰＵ１０３が主基板１１から各種の制御信号を出力させるために用いられる複数の制御パターンテーブルを構成するテーブルデータや、特別図柄や普通図柄などの変動表示における各図柄の変動態様となる変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルなどが記憶されている。
【０１１０】
ＲＯＭ１０１が記憶する判定テーブルには、例えば図６（Ａ）に示す表示結果判定テーブル、図６（Ｂ）に示す大当り種別判定テーブル（第１特別図柄用）、図６（Ｃ）に示す大当り種別判定テーブル（第２特別図柄用）、図６（Ｄ）に示す小当り種別判定テーブルの他、大当り変動パターン判定テーブル（図示略）、小当り変動パターン判定テーブル（図示略）、はずれ変動パターン判定テーブル（図示略）、普図表示結果判定テーブル（図示略）、普図変動パターン決定テーブル（図示略）などが含まれている。
【０１１１】
図６（Ａ）は、表示結果判定テーブルを示す説明図である。表示結果判定テーブルとは、ＲＯＭ１０１に記憶されているデータの集まりであって、ＭＲ１と比較される当り判定値が設定されているテーブルである。表示結果判定テーブルは、変動特図指定バッファが１（第１）である、つまり、第１特別図柄が変動表示の対象とされている場合と、変動特図指定バッファが２（第２）である、つまり、第２特別図柄が変動表示の対象とされている場合のそれぞれについて、大当りとする判定値と、小当りとする判定値が設定されている。
【０１１２】
図６（Ａ）に示すように、変動特図指定バッファが第１である場合には、大当りに対応する判定値が設定されているが、小当りに対応する判定値は設定されておらず、よって、第１特別図柄が変動表示の対象とされている場合には、大当りのみが当選可能とされ、小当りの当選は発生しない。
【０１１３】
また、変動特図指定バッファが第２である場合には、大当りに対応する判定値として、変動特図指定バッファが第１である場合と同様の判定値が設定されており、第２特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第１特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ確率で大当りが発生するとともに、これら判定値のうちの半数が小当りに対応する判定値として設定されていることにより、第２特別図柄が変動表示の対象とされている場合には、５０％（１００／２００）の確率（割合）で小当りに当選するようになっている。
【０１１４】
つまり、ＣＰＵ１０３は、ＭＲ１の値が図６（Ａ）に示す大当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り（大当りＡ〜大当りＣ）とすることを決定する。また、ＭＲ１が図６（Ａ）に示す小当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りとすることを決定する。尚、図６（Ａ）に示す「確率」は、大当りになる確率（割合）並びに小当りになる確率（割合）を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に制御するか否か決定するということであるが、第１特別図柄表示器４Ａまたは第２特別図柄表示器４Ｂにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に制御するか否か決定するということであるが、第１特別図柄表示器４Ａまたは第２特別図柄表示器４Ｂにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。
【０１１５】
尚、本実施例では、ＣＰＵ１０３は、図６（Ａ）に示す表示結果判定テーブルを用いて大当りまたは小当りとするか否かを判定するようになっているが、大当り判定テーブルと小当り判定テーブルとを別個に設け、大当りの判定は、変動特図指定バッファによらず第１特別図柄の変動表示である場合と第２特別図柄の変動表示である場合とで共通のテーブルを用いて行うようにし、小当りの判定は、変動特図指定バッファが第１である場合と第２である場合とで別個のテーブルを用いて行うようにしてもよい。
【０１１６】
また、本実施例では、変動特図指定バッファが第１である場合、大当りに対応する判定値以外の判定値が小当りに対応する判定値として設定されていない、つまり、小当りが当選しないようになっていたが、大当りに対応する判定値以外の判定値の一部を小当りに対応する判定値として設定し、小当りが当選するようにしてもよい。
【０１１７】
図６（Ｂ）、（Ｃ）は、ＲＯＭ１０１に記憶されている大当り種別判定テーブル（第１特別図柄用）、大当り種別判定テーブル（第２特別図柄用）を示す説明図である。このうち、図６（Ｂ）は、遊技球が第１始動入賞口に入賞したことに基づく保留記憶を用いて（すなわち、第１特別図柄の変動表示が行われるとき）大当り種別を決定する場合のテーブルである。また、図６（Ｃ）は、遊技球が第２始動入賞口に入賞したことに基づく保留記憶を用いて（すなわち、第２特別図柄の変動表示が行われるとき）大当り種別を決定する場合のテーブルである。
【０１１８】
大当り種別判定テーブルは、変動表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、当り種別判定用の乱数（ＭＲ２）に基づいて、大当りの種別を大当りＡ〜大当りＣのうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。尚、本実施例では、図６（Ｂ）、（Ｃ）に示すように、大当り種別判定テーブル（第１特別図柄用）には、大当りＡから大当りＣまでの３種類の大当りが設けられているのに対し、大当り種別判定テーブル（第２特別図柄用）には、大当りＣの１種類の大当りのみが設けられている。つまり、第１特別図柄の変動表示が行われるときに発生する大当りとしては、大当りＡから大当りＣまでの３種類の大当りのうちのいずれかとなる一方、第２特別図柄の変動表示が行われるときに発生する大当りとしては、大当りＣのみとなる。
【０１１９】
図６（Ｄ）は、ＲＯＭ１０１に記憶されている小当り種別判定テーブルを示す説明図である。小当り種別判定テーブルは、変動表示結果を小当り図柄にする旨の判定がなされたときに、当り種別判定用の乱数（ＭＲ２）に基づいて、小当りの種別を小当りＡまたは小当りＢに決定するために参照されるテーブルである。尚、本実施例では、小当りＡの小当り遊技中に遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂを通過した場合、すなわちＶ入賞大当りが発生した場合は、大当り種別が大当りＤの大当り遊技が実行されるようになっており、小当りＢの小当り遊技中に遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂを通過した場合、すなわちＶ入賞大当りが発生した場合は、大当り種別が大当りＥの大当り遊技が実行されるようになっている。つまり、これら大当りＤ及び大当りＥは、始動入賞時に抽出される当り種別判定用の乱数値ＭＲ２によって決定される大当り種別ではなく、小当りＡと小当りＢのいずれの小当り遊技中に遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂを通過したか否かによって決定される大当り種別である。
【０１２０】
ここで、本実施例における大当り種別について、図６（Ｅ）を用いて説明すると、本実施例では、大当り種別として、大当り遊技状態の終了後において時短制御が実行されない大当りＡ及び大当りＤと、大当り遊技状態の終了後において時短制御が実行される大当りＢ、大当りＣ及び大当りＥが設定されている。
【０１２１】
これら大当りＡ〜大当りＥのうち、大当りＡは、第１大入賞口を遊技者にとって有利な第２状態に変化させるラウンドが５回（いわゆる５ラウンド）、繰返し実行される大当りである。また、大当りＡの大当り遊技状態の終了後は時短制御が実行されない。
【０１２２】
大当りＢは、第１大入賞口を遊技者にとって有利な第２状態に変化させるラウンドが１０回（いわゆる１０ラウンド）、繰返し実行される大当りである。また、大当りＢの大当り遊技状態の終了後は２０回の特図ゲームが実行されるまで、または２０回の特図ゲームが実行されるまでに再度大当りが発生するまで時短制御が実行される。
【０１２３】
大当りＣは、第１大入賞口を遊技者にとって有利な第２状態に変化させるラウンドが１５回（いわゆる１５ラウンド）、繰返し実行される大当りである。また、大当りＣの大当り遊技状態の終了後は１００回の特図ゲームが実行されるまで、または１００回の特図ゲームが実行されるまでに再度大当りが発生するまで時短制御が実行される。
【０１２４】
大当りＤは、第２大入賞口を遊技者にとって有利な第２状態に変化させるラウンドが４回（いわゆる４ラウンド）、繰返し実行される大当りである。また、大当りＤの大当り遊技状態の終了後は時短制御が実行されない。
【０１２５】
大当りＥは、第２大入賞口を遊技者にとって有利な第２状態に変化させるラウンドが１４回（いわゆる１４ラウンド）、繰返し実行される大当りである。また、大当りＥの大当り遊技状態の終了後は１００回の特図ゲームが実行されるまで、または１００回の特図ゲームが実行されるまでに再度大当りが発生するまで時短制御が実行される。
【０１２６】
尚、時短状態においては、「普図当り」となる確率が上昇することで通常状態よりも小当りが発生しやすくなる。このため、時短状態では、第２特別図柄の変動表示結果として大当りが発生する場合と、遊技球が小当り遊技中にＶ入賞することにより大当りが発生する場合があるので、大当り遊技状態が通常状態を介すること無く連続的に発生し易い所謂連荘状態となる。
【０１２７】
尚、大当りＢの大当り遊技終了後の時短状態では、時短制御が実行される特図ゲーム数が２０回に設定されているため、大当り遊技状態が通常状態を介すること無く連続的に発生する割合（２０回の特図ゲーム中に特図ゲームの変動表示結果として大当りが発生する割合と遊技球がＶ入賞して大当りが発生する割合の合計）は約５０％に設定されている。一方、大当りＣ及び大当りＥの大当り遊技終了後の時短状態では、時短制御が実行される特図ゲーム数が１００回に設定されているため、大当り遊技状態が通常状態を介すること無く連続的に発生する割合（１００回の特図ゲーム中に特図ゲームの変動表示結果として大当りが発生する割合と遊技球がＶ入賞して大当りが発生する割合の合計）はほぼ１００％に設定されている。
【０１２８】
尚、本実施例では大当り種別として大当りＡ〜大当りＥの５種類が設けられているが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当り種別は６種類以上設けられていても良く、また、４種類以下が設けられていてもよい。
【０１２９】
また、図６（Ｂ）に示すように、大当り種別判定テーブル（第１特別図柄用）においては、ＭＲ２の判定値の範囲０〜２９９のうち、０〜１４９までが大当りＡに割り当てられており、１５０〜２４９までが大当りＢに割り当てられており、２５０〜２９９までが大当りＣに割り当てられている。このため、第１特別図柄の特図ゲームにおいて大当りが発生した場合は、５０％の割合で大当り遊技終了に時短制御が実行されないようになっている。また、大当り遊技終了後に時短制御が実行される場合においては、時短制御が実行される特図ゲームの回数が１００回よりも高い割合で２０回に決定されるようになっている。
【０１３０】
一方で、図６（Ｃ）に示すように、大当り種別判定テーブル（第２特別図柄用）においては、ＭＲ２の判定値の範囲０〜２９９のうち、全ての範囲（０〜２９９）が大当りＣに割り当てられているため、大当り遊技終了後は必ず時短制御が実行される特図ゲームの回数が１００回に決定されるようになっている。
【０１３１】
また、図６（Ｄ）に示すように、小当り種別判定テーブルにおいては、ＭＲ２の判定値の範囲０〜２９９のうち、０〜９９までが小当りＡに割り当てられており、１００〜２９９までが小当りＢに割り当てられている。このため、小当り遊技中にＶ入賞大当りが発生した場合は、７５％の割合で大当り遊技終了後に時短制御が実行される特図ゲームの回数が１００回に決定されるようになっている一方で、２５％の割合で大当り遊技終了後に時短制御が実行されないようになっている。
【０１３２】
また、ＲＯＭ１０１には、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３に基づいて変動パターンを決定するための変動パターン判定テーブルも記憶されており、変動パターンを、事前決定結果に応じて前述した複数種類のうちのいずれかの変動パターンに決定する。
【０１３３】
具体的には、変動パターン判定テーブルとしては、変動表示結果を「大当り」にすることが事前決定されたときに使用される大当り用変動パターン判定テーブルと、変動表示結果を「小当り」にすることが事前決定されたときに使用される大当り用変動パターン判定テーブルと、変動表示結果を「はずれ」にすることが事前決定されたときに使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルとが予め用意されている。
【０１３４】
大当り用変動パターン判定テーブルにおいては、ノーマルリーチ大当りの変動パターン（ＰＢ１−１）、スーパーリーチα大当りの変動パターン（ＰＢ１−２）、スーパーリーチβ大当りの変動パターン（ＰＢ１−３）の各変動パターンに対して、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。尚、本実施例では、これらの判定値が、大当りの種別が「大当りＢ」または「大当りＣ」である場合にはスーパーリーチβが決定され易く、大当りの種別が「大当りＡ」である場合には、スーパーリーチαが決定され易いように割り当てられていることで、スーパーリーチβの変動パターンが実行されたときには、「大当りＢ」または「大当りＣ」となるのではないかという遊技者の期待感を高めることできる。
【０１３５】
また、小当り用変動パターン判定テーブルにおいては、小当りの変動パターン（ＰＣ１−１）の変動パターンに対して、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。尚、本実施における小当りの変動パターンとしてはＰＣ１−１のみが設けられているが、本発明はこれに限定されるものではなく、小当りの変動パターンとしては２以上の変動パターンを設けるようにしてもよい。
【０１３６】
また、はずれ用変動パターン判定テーブルには、保留記憶数が１個以下である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルＡと、合計保留記憶数が２〜４個である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルＢと、合計保留記憶数が５〜８個である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルＣと、遊技状態が時短制御の実施されている高ベース状態である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルＤとが予め用意されている。
【０１３７】
はずれ用変動パターン判定テーブルＡにおいては、短縮なしの非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−１）、ノーマルリーチはずれの変動パターン（ＰＡ２−１）、スーパーリーチαはずれの変動パターン（ＰＡ２−２）、スーパーリーチβはずれの変動パターン（ＰＡ２−３）に対して変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。また、はずれ用変動パターン判定テーブルＢにおいては、合計保留記憶数が２〜４個に対応する短縮の非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−２）、ノーマルリーチはずれの変動パターン（ＰＡ２−１）、スーパーリーチαはずれの変動パターン（ＰＡ２−２）、スーパーリーチβはずれの変動パターン（ＰＡ２−３）に対して変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。また、はずれ用変動パターン判定テーブルＣにおいては、合計保留記憶数が５〜８個に対応する短縮の非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−３）、ノーマルリーチはずれの変動パターン（ＰＡ２−１）、スーパーリーチαはずれの変動パターン（ＰＡ２−２）、スーパーリーチβはずれの変動パターン（ＰＡ２−３）に対して変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。また、はずれ用変動パターン判定テーブルＤにおいては、時短制御中に対応する短縮の非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−４）、ノーマルリーチはずれの変動パターン（ＰＡ２−１）、スーパーリーチαはずれの変動パターン（ＰＡ２−２）、スーパーリーチβはずれの変動パターン（ＰＡ２−３）に対して変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。
【０１３８】
尚、図５に示すように、短縮なしの非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−１）よりも非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−２）の方が変動時間は短く、さらに、変動パターン（ＰＡ１−２）よりも非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−３）の方が変動時間は短い。よって、保留記憶数が増加した場合には、変動時間が短い非リーチはずれの変動パターンが決定されることにより、保留記憶が消化されやすくなって、保留記憶数が上限数である４に達しているときに始動入賞することで、保留記憶がなされない無駄な始動入賞が発生し難くなるようになるとともに、保留記憶数が減少した場合には、変動時間が長い短縮なしの非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−１）が決定されることによって、変動表示の時間が長くなることにより、変動表示が実行されないことによる遊技の興趣低下を防ぐことができるようになる。
【０１３９】
図２に示す遊技制御用マイクロコンピュータ１００が備えるＲＡＭ１０２は、その一部または全部が所定の電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップＲＡＭであればよい。すなわち、パチンコ遊技機１に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ１０２の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ（特図プロセスフラグなど）と未払出賞球数を示すデータとは、バックアップＲＡＭに保存されるようにすればよい。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。
【０１４０】
このようなＲＡＭ１０２には、パチンコ遊技機１における遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、例えば図７に示すような遊技制御用データ保持エリア１５０が設けられている。図７に示す遊技制御用データ保持エリア１５０は、第１特図保留記憶部１５１Ａと、第２特図保留記憶部１５１Ｂと、普図保留記憶部１５１Ｃと、遊技制御フラグ設定部１５２と、遊技制御タイマ設定部１５３と、遊技制御カウンタ設定部１５４と、遊技制御バッファ設定部１５５とを備えている。
【０１４１】
第１特図保留記憶部１５１Ａは、普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）して始動入賞（第１始動入賞）が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム（第１特別図柄表示器４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲーム）の保留データを記憶する。一例として、第１特図保留記憶部１５１Ａは、第１始動入賞口への入賞順（遊技球の検出順）に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過（進入）における第１始動条件の成立に基づいてＣＰＵ１０３により乱数回路１０４等から抽出された変動表示結果判定用の乱数値ＭＲ１や大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３を示す数値データなどを保留データとして、その記憶数が所定の上限値（例えば「４」）に達するまで記憶する。こうして第１特図保留記憶部１５１Ａに記憶された保留データは、第１特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける変動表示結果（特図表示結果）に基づき大当りとなるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。
【０１４２】
第２特図保留記憶部１５１Ｂは、普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）して始動入賞（第２始動入賞）が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム（第２特別図柄表示器４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲーム）の保留データを記憶する。一例として、第２特図保留記憶部１５１Ｂは、第２始動入賞口への入賞順（遊技球の検出順）に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過（進入）における第２始動条件の成立に基づいてＣＰＵ１０３により乱数回路１０４等から抽出された変動表示結果判定用の乱数値ＭＲ１や大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値（例えば「４」）に達するまで記憶する。こうして第２特図保留記憶部１５１Ｂに記憶された保留データは、第２特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける変動表示結果（特図表示結果）に基づき大当りとなるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。
【０１４３】
尚、第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）したことによる第１始動条件の成立に基づく保留情報（第１保留情報）と、第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）したことによる第２始動入賞の成立に基づく保留情報（第２保留情報）とを、共通の保留記憶部にて保留番号と対応付けて記憶するようにしてもよい。この場合には、第１始動入賞口と第２始動入賞口のいずれを遊技球が通過（進入）したかを示す始動口データを保留情報に含め、保留番号と対応付けて記憶させればよい。
【０１４４】
普図保留記憶部１５１Ｃは、通過ゲート４１を通過した遊技球がゲートスイッチ２１によって検出されたにもかかわらず、未だ普通図柄表示器２０により開始されていない普図ゲームの保留情報を記憶する。例えば、普図保留記憶部１５１Ｃは、遊技球が通過ゲート４１を通過した順に保留番号と対応付けて、その遊技球の通過に基づいてＣＰＵ１０３により乱数回路１０４等から抽出された普図表示結果判定用の乱数値ＭＲ４を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値（例えば「４」）に達するまで記憶する。
【０１４５】
遊技制御フラグ設定部１５２には、パチンコ遊技機１における遊技の進行状況などに応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、遊技制御フラグ設定部１５２には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。
【０１４６】
遊技制御タイマ設定部１５３には、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられている。例えば、遊技制御タイマ設定部１５３には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。
【０１４７】
遊技制御カウンタ設定部１５４には、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するための複数種類のカウンタが設けられている。例えば、遊技制御カウンタ設定部１５４には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。ここで、遊技制御カウンタ設定部１５４には、遊技用乱数の一部または全部をＣＰＵ１０３がソフトウェアにより更新可能にカウントするためのランダムカウンタが設けられてもよい。
【０１４８】
遊技制御カウンタ設定部１５４のランダムカウンタには、乱数回路１０４で生成されない乱数値、例えば、乱数値ＭＲ１〜ＭＲ４を示す数値データが、ランダムカウント値として記憶され、ＣＰＵ１０３によるソフトウェアの実行に応じて、定期的あるいは不定期に、各乱数値を示す数値データが更新される。ＣＰＵ１０３がランダムカウント値を更新するために実行するソフトウェアは、ランダムカウント値を乱数回路１０４における数値データの更新動作とは別個に更新するためのものであってもよいし、乱数回路１０４から抽出された数値データの全部又は一部にスクランブル処理や演算処理といった所定の処理を施すことによりランダムカウント値を更新するためのものであってもよい。
【０１４９】
遊技制御バッファ設定部１５５には、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、遊技制御バッファ設定部１５５には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。
【０１５０】
図２に示す遊技制御用マイクロコンピュータ１００が備えるＩ／Ｏ１０５は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００に伝送された各種信号を取り込むための入力ポートと、遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成されている。
【０１５１】
図２に示すように、演出制御基板１２には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用ＣＰＵ１２０と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ１２１と、演出制御用ＣＰＵ１２０のワークエリアを提供するＲＡＭ１２２と、演出表示装置５における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部１２３と、演出制御用ＣＰＵ１２０とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１２４と、Ｉ／Ｏ１２５とが搭載されている。
【０１５２】
一例として、演出制御基板１２では、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＯＭ１２１から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＯＭ１２１から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＡＭ１２２に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＡＭ１２２に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＩ／Ｏ１２５を介して演出制御基板１２の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＩ／Ｏ１２５を介して演出制御基板１２の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
【０１５３】
演出制御用ＣＰＵ１２０、ＲＯＭ１２１、ＲＡＭ１２２は、演出制御基板１２に搭載された１チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。
【０１５４】
演出制御基板１２には、演出表示装置５に対して映像信号を伝送するための配線や、音声制御基板１３に対して音番号データを示す情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、ＬＥＤ制御基板１４に対してランプデータを示す情報信号としての電飾信号を伝送するための配線などが接続されている。
【０１５５】
尚、演出制御基板１２の側においても、主基板１１と同様に、例えば、予告演出等の各種の演出の種別を決定するための乱数値（演出用乱数ともいう）が設定されている。
【０１５６】
図２に示す演出制御基板１２に搭載されたＲＯＭ１２１には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ＲＯＭ１２１には、演出制御用ＣＰＵ１２０が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。
【０１５７】
一例として、ＲＯＭ１２１には、演出制御用ＣＰＵ１２０が各種の演出装置（例えば演出表示装置５やスピーカ８Ｌ，８Ｒ、遊技効果ＬＥＤ９及び装飾用ＬＥＤ、演出用模型など）による演出動作を制御するために使用する演出制御パターンを複数種類格納した演出制御パターンテーブルや、各種のエラー（異常）の報知において表示する表示画面や遊技効果ＬＥＤ９の点灯態様や出力音声等のエラー報知パターン等が記憶されている。演出制御パターンは、パチンコ遊技機１における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。演出制御パターンテーブルには、例えば特図変動時演出制御パターンと、予告演出制御パターンと、各種演出制御パターン等が、格納されていればよい。
【０１５８】
特図変動時演出制御パターンは、複数種類の変動パターンに対応して、特図ゲームにおいて特別図柄の変動が開始されてから特図表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるまでの期間における、演出図柄の変動表示動作やリーチ演出、再抽選演出などにおける演出表示動作、あるいは、演出図柄の変動表示を伴わない各種の演出表示動作といった、様々な演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。予告演出制御パターンは、例えば、予め複数パターンが用意された予告パターンに対応して実行される予告演出となる演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。各種演出制御パターンは、パチンコ遊技機１における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。
【０１５９】
特図変動時演出制御パターンのうちには、例えばリーチ演出を実行する変動パターンごとに、それぞれのリーチ演出における演出態様を異ならせた複数種類のリーチ演出制御パターンが含まれてもよい。
【０１６０】
図２に示す演出制御基板１２に搭載されたＲＡＭ１２２には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、図示しない演出制御用データ保持エリアが設けられている。この演出制御用データ保持エリアは、演出制御フラグ設定部と、演出制御タイマ設定部と、演出制御カウンタ設定部と、演出制御バッファ設定部とを備えている。
【０１６１】
演出制御フラグ設定部には、例えば演出表示装置５の画面上における演出画像の表示状態などといった演出動作状態や主基板１１から伝送された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、演出制御フラグ設定部には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。
【０１６２】
演出制御タイマ設定部には、例えば演出表示装置５の画面上における演出画像の表示動作などといった各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマが設けられている。例えば、演出制御タイマ設定部には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。
【０１６３】
演出制御カウンタ設定部には、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のカウンタが設けられている。例えば、演出制御カウンタ設定部には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。
【０１６４】
演出制御バッファ設定部には、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、演出制御バッファ設定部には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。
【０１６５】
本実施例では、演出制御バッファ設定部の所定領域に、第１保留記憶表示エリア５Ｄ及び第２保留記憶表示エリア５Ｕにて保留記憶表示を行うための始動入賞バッファが設定されている。始動入賞バッファには、第１特図保留記憶の合計保留記憶数の最大値（例えば「４」）に対応した格納領域（バッファ番号「１」〜「４」に対応した領域）が設けられており、各格納領域に、始動入賞の有無を示すデータ（具体的には始動入賞無しを示す「０」と、始動入賞有りを示す「１」）とが記憶されている。尚、これら始動入賞バッファのデータは、第１始動口入賞指定コマンドや第２始動口入賞指定コマンドの受信や、第１変動開始コマンドや第２変動開始コマンドの受信に応じて、後述する演出制御プロセス処理内の保留表示更新処理（Ｓ７２、図２４参照）にて更新されるとともに、更新後の始動入賞バッファのデータに基づいて第１保留記憶表示エリア５Ｄ及び第２保留記憶表示エリア５Ｕにおける保留記憶表示が更新される。
【０１６６】
具体的には、第１始動入賞口への始動入賞があったことに基づいて第１始動口入賞指定コマンドを受信したときには、第１保留記憶表示エリア５Ｄにおける保留記憶表示に、丸型の白色表示が新たに追加される一方、新たに第１特図の変動が開始されたことに基づいて第１変動開始コマンドを受信したときには、第１保留記憶表示エリア５Ｄにおける保留記憶表示のうち、最上位（最も先に始動入賞した保留記憶）の丸型の白色表示が消去されて、その他の丸型の白色表示が、所定方向（例えば、左方向）にシフト（移動）するように、保留表示を更新する。同様に、第２始動入賞口への始動入賞があったことに基づいて第２始動口入賞指定コマンドを受信したときには、第２保留記憶表示エリア５Ｕにおける保留記憶表示に、丸型の白色表示が新たに追加される一方、新たに第２特図の変動が開始されたことに基づいて第２変動開始コマンドを受信したときには、第２保留記憶表示エリア５Ｕにおける保留記憶表示のうち、最上位（最も先に始動入賞した保留記憶）の丸型の白色表示が消去されて、その他の丸型の白色表示が、所定方向（例えば、左方向）にシフト（移動）するように、保留表示を更新する。
【０１６７】
次に、本実施例のパチンコ遊技機１の動作（作用）を説明する。主基板１１では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が起動し、ＣＰＵ１０３によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。図９に示すように、遊技制御メイン処理を開始すると、ＣＰＵ１０３は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、Ｓａ１以降の遊技制御メイン処理を開始する。遊技制御メイン処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、必要な初期設定を行う。
【０１６８】
初期設定処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、割込禁止に設定する（Ｓａ１）。次に、割込モードを割込モード２に設定し（Ｓａ２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（Ｓａ３）。そして、内蔵デバイスの初期化（内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の初期化など）を行った後（Ｓａ４）、ＲＡＭ１０２をアクセス可能状態に設定する（Ｓａ５）。なお、割込モード２は、ＣＰＵ１０３が内蔵する特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ（１バイト：最下位ビット０）とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。
【０１６９】
次いで、ＣＰＵ１０３は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ（例えば、電源基板に搭載されている。）の出力信号（クリア信号）の状態を確認する（Ｓａ６）。その確認においてオンを検出した場合には、ＣＰＵ１０３は、通常の初期化処理（Ｓａ１０〜Ｓａ１２）を実行する。
【０１７０】
クリアスイッチがオンの状態でない場合には、後述する電源断検出処理（図１１参照）におけるＳｄ２及びＳｄ３の処理が実行されているか否かを、所定のバックアップ領域にチェックデータが格納されているか否かに基づいて判定する（Ｓａ７）。
【０１７１】
バックアップデータが格納されている場合、ＣＰＵ１０３は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェックを行う（Ｓａ８）。この実施例では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、Ｓａ８では、算出したチェックサムと、電源断検出処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
【０１７２】
チェック結果が正常であれば、ＣＰＵ１０３は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理（Ｓａ４１〜Ｓａ４８の処理）を行う。具体的には、ＲＯＭ１０１に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（Ｓａ４１）、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域（ＲＡＭ１０２内の領域）に設定する（Ｓａ４２）。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。Ｓａ４１およびＳａ４２の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ（特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグなど）、出力ポートの出力状態が保存されている領域（出力ポートバッファ）、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。また、ＣＰＵ１０３は、バックアップデータから電断発生時の遊技状態を特定し（Ｓａ４４）、該特定した遊技状態が時短状態、小当り遊技状態、大当り遊技状態のいずれか、つまり、本実施例において遊技球を右遊技領域１０Ｒに向けて打ち出す（右打ちを行う）遊技状態であるか否かを判定する（Ｓａ４５）。
【０１７３】
バックアップデータから特定した遊技状態が時短状態、小当り遊技状態、大当り遊技状態のいずれかである場合（Ｓａ４５；Ｙ）、ＣＰＵ１０３は、右打ち報知用ＬＥＤ点灯指定コマンドの送信設定を行うとともに（Ｓａ４６）、右打ち表示部２５Ｄの点灯を開始する。そして、電断復旧指定コマンドの送信設定を行い（Ｓａ４８）、Ｓａ１５に進む。尚、遊技状態が遊技球を左遊技領域１０Ｌに向けて打ち出す（左打ちを行う）通常状態である場合（Ｓａ４５；Ｎ）は、Ｓａ４６及びＳａ４７の処理を実行せずにＳａ４８の処理のみを実行してＳａ１５に進む。尚、Ｓａ４６において送信設定される右打ち報知用ＬＥＤ点灯指定コマンドとＳａ４８において送信設定される電断復旧指定コマンドとは、後述するコマンド制御処理において演出制御基板１２に対して送信される。
【０１７４】
尚、バックアップデータが格納されていない場合（Ｓａ７；Ｎ）やパリティチェックの結果が正常でない場合（Ｓａ８；Ｎ）場合は、初期化処理を実行する。
【０１７５】
初期化処理では、ＣＰＵ１０３は、まず、ＲＡＭクリア処理を行う（Ｓａ１０）。なお、ＲＡＭクリア処理によって、所定のデータ（例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）は０に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、ＲＡＭ１０２の全領域を初期化せず、所定のデータ（例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）をそのままにしてもよい。また、ＲＯＭ１０１に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（Ｓａ１１）、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する（Ｓａ１２）。
【０１７６】
Ｓａ１１およびＳａ１２の処理によって、例えば、普通図柄当り判定用乱数カウンタ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。
【０１７７】
Ｓａ４８またはＳａ１２の実行後、ＣＰＵ１０３は、乱数回路１０４を初期設定する乱数回路設定処理を実行する（Ｓａ１５）。ＣＰＵ１０３は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路１０４に特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１の値を更新させるための設定を行う。
【０１７８】
そして、Ｓａ１６において、ＣＰＵ１０３は、所定時間（例えば２ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ１００に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行う。すなわち、初期値として例えば２ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。この実施例では、２ｍｓ毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。
【０１７９】
次いで、ＣＰＵ１０３は、表示用乱数更新処理（Ｓａ１８）および初期値用乱数更新処理（Ｓａ１９）を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し（Ｓａ１７）、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する（Ｓａ２０）。本実施例では、表示用乱数とは、大当りとしない場合の特別図柄の停止図柄を決定するための乱数や大当りとしない場合にリーチとするか否かを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施例では、初期値用乱数とは、普通図柄に関して当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ（普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ）のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理（遊技制御用マイクロコンピュータ１００が、遊技機に設けられている演出表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう）において、普通図柄当り判定用乱数のカウント値が１周（普通図柄当り判定用乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと）すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【０１８０】
こうした遊技制御メイン処理を実行したＣＰＵ１０３は、ＣＴＣからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図１０のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図１０に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、ＣＰＵ１０３は、まず、電源断検出処理を実行する（Ｓ１０）。そして、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路１１０を介してゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、第１カウントスイッチ２３、第２カウントスイッチ２４Ａ、第３カウントスイッチ２４Ｂ、第４カウントスイッチ２４Ｃ、第１一般入賞口スイッチ２６Ａ，第２一般入賞口スイッチ２６Ｂ，第３一般入賞口スイッチ２６Ｃ，第４一般入賞口スイッチ２６Ｄといった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する（Ｓ１１）。続いて、スイッチ回路１１０を介してゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、第１カウントスイッチ２３、第２カウントスイッチ２４Ａ、第３カウントスイッチ２４Ｂ、第４カウントスイッチ２４Ｃ、第１一般入賞口スイッチ２６Ａ，第２一般入賞口スイッチ２６Ｂ，第３一般入賞口スイッチ２６Ｃ，第４一般入賞口スイッチ２６Ｄといった各種スイッチから入力された検出信号に応じて賞球を払い出すための賞球処理を実行する（Ｓ１２）。  その後、所定のメイン側エラー処理（Ｓ１５）を実行することにより、パチンコ遊技機１の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を実行可能とする。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機１の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、払出情報などのデータを出力する（Ｓ１６）。
【０１８１】
情報出力処理に続いて、主基板１１の側で用いられる乱数値ＭＲ１や乱数値ＭＲ１〜ＭＲ４といった遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する（Ｓ１７）。この後、ＣＰＵ１０３は、特別図柄プロセス処理を実行する（Ｓ１８）。特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部１５２に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機１における遊技の進行状況に応じて更新し、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球ユニット７における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。
【０１８２】
特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される（Ｓ１９）。ＣＰＵ１０３は、普通図柄プロセス処理を実行することにより、普通図柄表示器２０における表示動作（例えばセグメントＬＥＤの点灯、消灯など）を制御して、普通図柄の変動表示や普通可変入賞球装置６Ｂにおける可動翼片の傾動動作設定などを可能にする。
【０１８３】
普通図柄プロセス処理を実行した後、ＣＰＵ１０３は、コマンド制御処理を実行することにより、主基板１１から演出制御基板１２などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる（Ｓ２０）。これらの一例として、コマンド制御処理では、遊技制御バッファ設定部１５５に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、Ｉ／Ｏ１０５に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板１２に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御ＩＮＴ信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御ＩＮＴ信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすることなどにより、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能とする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。
【０１８４】
以下、遊技制御用タイマ割込処理における各種処理の内容について説明する。
【０１８５】
図１１は、本実施例の電源断検出処理の一例を示すフローチャートである。この電源断検出処理では、先ず、電源基板（図示略）からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号の入力が有るか否かを判定する（Ｓｄ１）。電源断信号の入力が無い場合は電源断検出処理を終了し、電源断信号の入力が有る場合は、バックアップデータを特定し（Ｓｄ２）、該特定したバックアップデータをＲＡＭ１０２に設けられたバックアップデータ記憶領域に格納する（Ｓｄ３）。そして、バックアップデータを復旧させるときに用いるチェックデータを作成し、バックアップデータ記憶領域に格納した後（Ｓｄ４）、パチンコ遊技機１が電源断するまでいずれの処理も実行しないループ処理に移行する。尚、電源断信号は電源電圧が所定値以下に低下した場合に継続して出力されるので、本実施例における電源断検出処理では、チェックデータの作成後（Ｓｄ４の実行後）にループ処理に移行することで、新たなバックアップデータをバックアップデータ格納領域に格納しないようになっている。このため、例えば、新たなバックアプデータの格納中に電源電圧が更に低下することで正常にバックアップデータ格納領域に新たなバックアップデータが格納されなくなってしまうことが防止されている。
【０１８６】
図１２は、本実施例のメイン側エラー処理（Ｓ１５）を示すフローチャートである。メイン側エラー処理においてＣＰＵ１０３は、まず、演出制御基板１２側において異常報知を所定期間において実行中であることを示す異常報知中タイマが動作中であるか否かを判定する（Ｓ４０１）
【０１８７】
異常報知中タイマが動作中でない場合（Ｓ４０１；Ｎ）にはＳ４０２に進む。また、異常報知中タイマが動作中である場合（Ｓ４０１；Ｙ）には、Ｓ４２０に進んで、異常報知中タイマを−１し、該減算後の異常報知中タイマがタイマアップしたか否かを判定する（Ｓ４２１）。
【０１８８】
異常報知中タイマがタイマアップしていない場合（Ｓ４２１；Ｎ）には、Ｓ４０２に進む。一方、異常報知中タイマがタイマアップした場合（Ｓ４２１；Ｙ）には、異常報知中フォラグをクリアした後（Ｓ４２２）、Ｓ４０２に進む。
【０１８９】
Ｓ４０２においては、図１３に示す各エラー（異常）の発生を判定する異常判定処理を行う。本実施例のパチンコ遊技機１では、図１３に示すエラー（異常）を判定する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらエラー（異常）の種類や数は、パチンコ遊技機１の機種や仕様によって適宜に設定されればよい。
【０１９０】
本実施例では、図１３に示すように、１〜１５の各エラー（異常）が設定されており、異常判定処理においては、これら１〜１５の各エラー（異常）の発生を判定可能である。
【０１９１】
これら各エラー（異常）には、図１３に示すように、優先順位が設定されており、原則として、該優先順位が高いエラー（異常）が優先して報知されるようになっている。
【０１９２】
これらエラーとしては、例えば、優先順位「１」のスイッチコモン短絡エラーのように、機器である電源を供給するスイッチ電源の短絡異常によるエラーや、電波センサ７０による電磁波の検出や磁気センサ６０による磁力の検出等の不正の可能性が非常に高いエラーや、第１カウントスイッチ２３や第２カウントスイッチ２４Ａの検出異常等のように、機器（スイッチ）の不良または不正の可能性があるエラーや、満タンエラーや球切れエラー等の不正である可能性がないが、遊技の進行において支障が生じるエラー等がある。
【０１９３】
また、それぞれのエラーには、発生したエラーを解除するための条件が設定されており、比較的優先度の高いエラーについては、主に「電源オフ」が解除条件とされているのに対し、比較的優先度の低いエラー（異常）については、一定時間が経過することや、当該エラーの状態が解除されることが解除条件とされている。
【０１９４】
また、エラー（異常）には、図１３に示すように、所定状態である遊技停止状態に制御されるエラー（異常）と、所定状態である遊技停止状態に制御されないエラー（異常）とがあり、比較的優先度の高いエラーは遊技停止状態に制御されるエラー（異常）とされ、比較的優先度の低いエラー（異常）については、遊技停止状態に制御されないエラー（異常）とされている。
【０１９５】
尚、これらエラーには、同一のセンサによるエラーであっても、検出される時期によって異なるエラーとなるものがある。例えば、振動センサ８０により異常振動が検出された場合のエラーとしては、第１特別可変入賞球装置７Ａや第２特別可変入賞球装置７Ｂの作動時に振動センサ８０により異常振動が検出された場合には、優先順位が「６」と高い振動検出１エラーと判定されて、電源がオフされるまで遊技停止状態に制御されるのに対し、第１特別可変入賞球装置７Ａや第２特別可変入賞球装置７Ｂの作動時に振動センサ８０により異常振動が検出された場合には、優先順位が「１１」と低い振動検出２エラーと判定され、遊技停止状態に制御されることなく、６０秒後に当該エラーが解除されるようになっている。
【０１９６】
また、各エラー（異常）には、図１３に示すように、各々、セキュリティ信号の出力態様が設定されており、各エラー（異常）の発生が判定された場合には、各エラー（異常）に対応する態様にてセキュリティ信号がターミナル基板１６からパチンコ遊技機１の外部に出力されるようになっている。尚、セキュリティ信号は、比較的優先度が高く、遊技停止状態となるエラー（異常）については、電源がオフされるまで出力されるのに対し、比較的優先度の低いエラー（異常）については、エラー判定後の一定時間において出力されるか、或いは、出力されないようになっている。尚、優先度「１０」の「不正入賞エラー」については、電源がオフされるまでだけではなく、再電源投入後から一定時間（本実施例では４分）に亘り、セキュリティ信号が出力されるように設定されている。
【０１９７】
このように、本実施例の異常判定処理においてＣＰＵ１０３は、主基板１１に接続されている磁気センサ６０、電波センサ７０、振動センサ８０、扉開放センサ９０、第１大入賞口扉センサ９１、第２大入賞口扉センサ９２、満タンセンサ９３、球切れセンサ９４の検出状態や、払出基板の状態、第２始動口スイッチ２２Ｂ、第１カウントスイッチ２３、第２カウントスイッチ２４Ａの遊技球の検知状態等に基づいて、図１３に示す各エラー（異常）を判定する。
【０１９８】
そして、Ｓ４０２の異常判定処理を実行した後、該異常判定処理において異常の発生を判定したか否かを判断し（Ｓ４０３）、異常の発生を判定していない場合（Ｓ４０３；Ｎ）には当該メイン側エラー処理を終了する。
【０１９９】
一方、異常の発生を判定した場合（Ｓ４０３；Ｙ）には、異常報知を実行中であることを示す異常報知中フラグがセットされているか否か、つまり、既に異常の報知を行っているか否かを判定する（Ｓ４０４）。
【０２００】
異常報知中フラグがセットされていない場合（Ｓ４０４；Ｎ）には、Ｓ４１０に進んで、異常報知中フラグと異常報知中タイマをセットするとともに、報知を開始するエラー（異常）を記憶した後、Ｓ４１１に進む。
【０２０１】
尚、異常報知中タイマには、例えば、報知を開始するエラー（異常）が振動検出２エラーであれば、６０秒に対応するタイマ値がセットされ、報知を開始するエラー（異常）が始動口２異常入賞エラーであれば、３００秒に対応するタイマ値がセットされる。但し、報知を開始するエラー（異常）が、「電源オフ」の解除条件に対応するエラーである場合には、異常報知中タイマに「０」をセットする。これにより、Ｓ４０１においては、異常報知中タイマが動作中ではないと判定されることで、セットされた異常報知中フラグは、電源がオフとされるまでセットされていることになる。つまり、これら「電源オフ」の解除条件に対応するエラーについては、電源がオフとされるまでエラーの報知が継続されることになるので、電源がオフとされるまで異常報知中フラグがクリアされないようになっている。尚、異常賞球数が所定数以上であると判定された賞球異常エラーの場合には、遊技停止状態に制御されないので、遊技が可能な状態にてエラーが報知されることになる。
【０２０２】
異常報知中フラグがセットされている場合（Ｓ４０４；Ｙ）には、Ｓ４１０にて記憶されている報知異常のデータから報知中の異常を特定し（Ｓ４０５）、Ｓ４０２にて判定したエラー（異常）が報知中のエラー（異常）と同一であるか否かを判定する（Ｓ４０６）。
【０２０３】
Ｓ４０２にて判定したエラー（異常）が報知中のエラー（異常）と同一である場合（Ｓ４０６；Ｙ）には、当該メイン側エラー処理を終了する。一方、Ｓ４０２にて判定したエラー（異常）が報知中のエラー（異常）と同一でない場合（Ｓ４０６；Ｎ）には、Ｓ４０２にて判定したエラー（異常）が報知中のエラー（異常）より高優先度のエラー（異常）であるか否かを判定する（Ｓ４０７）。Ｓ４０２にて判定したエラー（異常）が報知中のエラー（異常）より高優先度のエラー（異常）ではない場合（Ｓ４０７；Ｎ）には、当該メイン側エラー処理を終了する。よって、Ｓ４０２にて判定したエラー（異常）が報知中のエラー（異常）より高優先度のエラー（異常）ではない場合には、Ｓ４１３の処理が実行されてエラー指定コマンドが演出制御基板１２に送信されることがないため、該エラー（異常）の報知は実行されず、報知中のエラー（異常）の報知が継続されることになる。
【０２０４】
一方、Ｓ４０２にて判定したエラー（異常）が報知中のエラー（異常）より高優先度のエラー（異常）である場合（Ｓ４０７；Ｙ）には、さらに、所定状態である遊技停止状態を示す遊技停止フラグがセットされているか否かを判定する（Ｓ４０８）。
【０２０５】
遊技停止フラグがセットされている場合（Ｓ４０８；Ｙ）、つまり、遊技停止状態である場合には、当該メイン側エラー処理を終了する。よって、遊技停止状態である場合には、報知中のエラー（異常）よりも優先度の高いエラー（異常）がＳ４０２にて判定されても、Ｓ４１３の処理やＳ４１４の処理が実行されることがないため、演出制御基板１２に新たなエラー指定コマンドが送信されることがないので、報知中のエラー（異常）の報知が継続されることになるとともに、出力中のセキュリティ信号の出力が変化（信号のＯＮ・ＯＦＦ）してしまうこともない。
【０２０６】
一方、遊技停止フラグがセットされていない場合（Ｓ４０８；Ｎ）、つまり、遊技停止状態ではない場合には、Ｓ４０９に進んで、異常報知中タイマを再セットするとともに、報知中のエラー（異常）を更新記憶する。尚、Ｓ４０２にて判定された、報知中のエラー（異常）と異なるエラー（異常）が「電源オフ」の解除条件に対応するエラーである場合には、前述したＳ４１０の場合と同様に、異常報知中タイマに「０」をセットすることで、異常報知中フラグが、電源がオフとされるまでセットされているようになる。
【０２０７】
そして、Ｓ４０２にて判定された、報知中のエラー（異常）と異なるエラー（異常）が遊技停止に該当するエラーであるか否かを判定し（Ｓ４１１）、遊技停止に該当するエラーでない場合（Ｓ４１１；Ｎ）には、Ｓ４１２を経由することなくＳ４１３に進む。遊技停止に該当するエラーである場合（Ｓ４１１；Ｙ）には、発射制御基板に対して発射を停止する設定を行って、打球発射装置からの遊技球の発射を不能とし、遊技停止フラグをセットして（Ｓ４１２）、Ｓ４１３に進む。
【０２０８】
Ｓ４１３においては、Ｓ４０２にて判定された、報知中のエラー（異常）と異なるエラー（異常）の発生を指定するエラー指定コマンドを演出制御基板１２に送信する設定を行い、その後、該エラー（異常）に対応する出力態様にてセキュリティ信号を出力する設定を行い（Ｓ４１４）、メイン側エラー処理を終了する。これらＳ４１４にてセキュリティ信号を出力する設定がなされることにより、情報出力処理（Ｓ１６）において、ターミナル基板１６からセキュリティ信号がホールコンピュータ等の外部機器に対して出力される。
【０２０９】
尚、Ｓ４１３において送信設定されたエラー指定コマンドは、Ｓ２０のコマンド制御処理が実行されることにより演出制御基板１２に送信される。そして、演出制御基板１２においては、後述するエラー報知処理（図２６参照）が実行されることで、該送信されたエラー指定コマンドにて特定されるエラー（異常）に対応したエラー報知が実行される。
【０２１０】
このように、本実施例のパチンコ遊技機１の主基板１１においては、上記したメイン側エラー処理が実行され、演出制御基板１２においては、後述するエラー報知処理（図２６参照）が実行されることにより、図１４に示すように、遊技状態が所定状態である遊技停止状態であるか否かにより、エラー報知の実行態様が異なる。
【０２１１】
具体的には、例えば、遊技可能な状態において、最初に図１３に示す振動検出２エラーの発生が判定された場合には、該振動検出２エラーの発生が、図１４（Ａ）に示すように、振動検出２エラーに対応する「Ｅ−５４  振動エラー」のポップアップウインドウが、所定時間である６０秒に亘って演出表示装置５において表示されることにより報知される。
【０２１２】
そして、これら振動検出２エラーの報知中において賞球異常エラーの発生が判定された場合には、賞球異常エラーの優先度は「７」であり、実行されている振動検出２エラーの優先度である「１１」よりも高いので、実行されている振動検出２エラーを報知する「Ｅ−５４  振動エラー」のポップアップウインドウに代えて、賞球異常エラーの報知、具体的には、図１４（Ａ）に示すように、「係員をお呼びください！  Ｅ−３３  賞球異常エラー  電源を再投入してください」の表示を含むポップアップウインドウが表示されて、賞球異常エラーの発生が報知される。但し、この賞球異常エラーの発生では、遊技停止状態に制御されることはなく、遊技可能な状態が維持される。
【０２１３】
そして、賞球異常エラーの報知中において、例えば、賞球異常エラーよりも優先度の高いエラーである「磁石エラー」の発生が判定された場合には、図１４（Ｂ）に示すように、演出表示装置５の表示全体が黒表示とされることで遊技停止中であることが示されるとともに、演出表示装置５に「遊技停止中  係員をお呼びください！  Ｅ−０２  磁石エラー  電源を再投入してください」の表示が白文字にて表示されることで、「磁石エラー」の発生が報知されるとともに、遊技停止となったエラー（異常）が磁石エラーであることが報知される。
【０２１４】
そして、このように遊技停止状態となった後に、該遊技停止状態に制御される契機となった「磁石エラー」よりも優先度の高いエラーである、例えば、「電波エラー」の発生が判定された場合には、前述したように、該「電波エラー」の発生が判定されても遊技停止フラグがセットされていることによって、該「電波エラー」の判定に対応するエラー指定コマンドが送信されないので、図１４（Ｂ）に示すように、「電波エラー」の報知が実行されずに、遊技停止状態に制御される契機となった「磁石エラー」の報知が継続されることで、これら遊技停止状態に制御される契機となったエラーがどのようなエラーであるのかが特定できなくなって、これら遊技停止状態に制御される契機となったエラーである、磁石を使用した不正に対する適切な対応ができなくなってしまうことを防ぐことができる。
【０２１５】
また、遊技停止状態となった後に、該遊技停止状態に制御される契機となった「磁石エラー」よりも優先度の高いエラーである、例えば、「電波エラー」の発生が判定された場合には、前述したように、Ｓ４１４の処理が実行されない、つまり、発生が判定された「電波エラー」に対応するセキュリティ信号の出力が制限されるので、出力中の「磁石エラー」に対応するセキュリティ信号が変化（信号のＯＮ・ＯＦＦ）してしまうことがなく、これらセキュリティ信号が出力される契機となったエラー（異常）を、パチンコ遊技機１の外部、例えば、ホールコンピュータ等において確認困難となってしまうことを防ぐことができる。
【０２１６】
図１５は、特別図柄プロセス処理として、図１０に示すＳ１８にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、始動入賞判定処理を実行する（Ｓ２１）。該始動入賞判定処理を実行した後、ＣＰＵ１０３は、遊技制御フラグ設定部１５２に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、Ｓ２２〜Ｓ３１の処理のいずれかを選択して実行する。
【０２１７】
Ｓ２１の始動入賞処理では、第１始動口スイッチ２２Ａや第２始動口スイッチ２２Ｂによる第１始動入賞や第２始動入賞があったか否かを判定し、入賞があった場合には、変動表示結果判定用の乱数値ＭＲ１、大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３を抽出して、第１始動入賞である場合には、第１特図保留記憶部１５１Ａにおける空きエントリの最上位に格納し、第２始動入賞である場合には、第２特図保留記憶部１５１Ｂにおける空きエントリの最上位に格納する。
【０２１８】
Ｓ２２の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“０”のときに実行される。この特別図柄通常処理では、第１特図保留記憶部１５１Ａや第２特図保留記憶部１５１Ｂに記憶されている保留データの有無などに基づいて、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、変動表示結果判定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データに基づき、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を「大当り」とするか否かを、その変動表示結果が導出表示される前に決定（事前決定）する。さらに、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示結果に対応して、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂによる特図ゲームにおける確定特別図柄（大当り図柄や小当り図柄、はずれ図柄のいずれか）が設定される。特別図柄通常処理では、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を事前決定したときに、特図プロセスフラグの値が“１”に更新される。
【０２１９】
Ｓ２３の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“１”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、変動表示結果を「大当り」とするか否かの事前決定結果などに基づき、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３を示す数値データを用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理が実行されて特別図柄の変動表示が開始されたときには、特図プロセスフラグの値が“２”に更新される。
【０２２０】
Ｓ２２の特別図柄通常処理やＳ２３の変動パターン設定処理により、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄や特別図柄および演出図柄の変動表示時間を含む変動パターンが決定される。すなわち、特別図柄通常処理や変動パターン設定処理は、変動表示結果判定用の乱数値ＭＲ１、大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３を用いて、特別図柄や演出図柄の変動表示態様を決定する処理を含んでいる。
【０２２１】
Ｓ２４の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“２”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。例えば、Ｓ２４の特別図柄変動処理が実行されるごとに、遊技制御タイマ設定部１５３に設けられた特図変動タイマにおける格納値である特図変動タイマ値を１減算あるいは１加算して、第１特別図柄表示器４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲームであるか、第２特別図柄表示器４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームであるかにかかわらず、共通のタイマによって経過時間の測定が行われる。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。このように、Ｓ２４の特別図柄変動処理は、第１特別図柄表示器４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲームでの特別図柄の変動や、第２特別図柄表示器４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームでの特別図柄の変動を、共通の処理ルーチンによって制御する処理となっていればよい。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“３”に更新される。
【０２２２】
Ｓ２５の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“３”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄を停止表示（導出）させるための設定を行う処理が含まれている。そして、遊技制御フラグ設定部１５２に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われ、大当りフラグがオンである場合には特図プロセスフラグの値が“４”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフである場合には、更に遊技制御フラグ設定部１５２に設けられた小当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われ、小当りフラグがオンである場合には特図プロセスフラグの値が“７”に更新される。尚、大当りフラグと小当りフラグの両方がオフである場合には、特図プロセスフラグの値が“０”に更新される。
【０２２３】
Ｓ２６の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“４”のときに実行される。この大当り開放前処理には、変動表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して第１大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、例えば大当り種別が「大当りＡ」、「大当りＢ」、「大当りＣ」のいずれであるかに対応して、第１大入賞口を開放状態とする期間の上限を設定するようにしてもよい。一例として、大当り種別に関係なく、第１大入賞口を開放状態とする期間の上限を「２９秒」に設定するとともに、ラウンドを実行する上限回数となる第１大入賞口の開放回数を、「大当りＡ」であれば「５回」、「大当りＢ」であれば「１０回」、「大当りＣ」であれば「１５回」にそれぞれ設定することにより、大当り状態とする設定が行われればよい。このときには、特図プロセスフラグの値が“５”に更新される。
【０２２４】
Ｓ２７の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“５”のときに実行される。この大当り開放中処理には、第１大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間や第１カウントスイッチ２３によって検出された遊技球の個数などに基づいて、第１大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、第１大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、第１大入賞口扉７０１用のソレノイド８２に対するソレノイド駆動信号の出力を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“６”に更新される。
【０２２５】
Ｓ２８の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“６”のときに実行される。この大当り終了処理には、演出表示装置５やスピーカ８Ｌ，８Ｒ、遊技効果ＬＥＤ９などといった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して時短制御を開始するための各種の設定（時短フラグのセット）を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“０”に更新される。
【０２２６】
具体的には、大当り終了処理においては、実行した大当りの種別を特定する。そして、特定した大当り種別が「大当りＡ」である場合は、時短フラグをセットせずに特図プロセスフラグの値を“０”に更新する。特定した大当り種別が「大当りＢ」である場合は、時短フラグをセットするとともに「大当りＢ」に対応するカウント初期値（本実施例では「２０」）を時短回数カウンタにセットして特図プロセスフラグの値を“０”に更新する。また、特定した大当り種別が「大当りＣ」である場合は、時短フラグをセットするとともに「大当りＣ」に対応するカウント初期値（本実施例では「１００」）を時短回数カウンタにセットして特図プロセスフラグの値を“０”に更新する。
【０２２７】
Ｓ２９の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“７”のときに実行される。この小当り開放前処理には、変動表示結果が「小当り」となったことなどに基づき、小当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して第２大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、例えば変動表示結果が「小当り」となったことに基づき、第２大入賞口を開放状態とする期間の上限を「１秒」に設定するとともに、ラウンドを実行する上限回数となる第２大入賞口の開放回数を「１回」に設定することにより、小当り状態とする設定が行われればよい。このときには、特図プロセスフラグの値が“８”に更新される。
【０２２８】
尚、本実施例では、小当り状態において第２大入賞口の開放回数を「１回」、第２大入賞口を開放状態とする期間の上限を「１秒」に設定する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、小当り状態における第２大入賞口の開放回数は２回以上の複数回であってもよく、また、第２大入賞口を開放状態とする期間の上限は遊技球が第２大入賞口に入賞可能な期間であれば「１秒」以外の期間であってもよい。
【０２２９】
Ｓ３０の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“８”のときに実行される。この小当り開放中処理には、第２大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間や第２カウントスイッチ２４Ａによって検出された遊技球の個数などに基づいて、第２大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、第２大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、第２大入賞口扉７１１用のソレノイド８３に対するソレノイド駆動信号の出力を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“９”に更新される。
【０２３０】
Ｓ３１の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“９”のときに実行される。この小当り終了処理には、演出表示装置５やスピーカ８Ｌ，８Ｒ、遊技効果ＬＥＤ９などといった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“０”に更新される。
【０２３１】
図１６は、特別図柄通常処理として、図１５のＳ２２にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図１６に示す特別図柄通常処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、第２特図保留記憶数が「０」であるか否かを判定する（Ｓ１４１）。第２特図保留記憶数は、第２特別図柄表示器４Ｂによる第２特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。例えば、Ｓ１４１の処理では、遊技制御カウンタ設定部１５４に記憶されている第２保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「０」であるか否かを判定すればよい。
【０２３２】
Ｓ１４１にて第２特図保留記憶数が「０」以外であるときには（Ｓ１４１；Ｎ）、第２特図保留記憶部１５１Ｂにて保留番号「１」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１、大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３を示す数値データをそれぞれ読み出す（Ｓ１４２）。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。
【０２３３】
Ｓ１４２の処理に続いて、第２特図保留記憶数カウント値や合計保留記憶数カウント値を１減算して更新することなどにより、第２特図保留記憶数と合計保留記憶数を１減算させるように更新するとともに、第２特図保留記憶部１５１Ｂのデータを更新する。具体的には、第２特図保留記憶部１５１Ｂにて保留番号「１」より下位のエントリ（例えば保留番号「２」〜「４」に対応するエントリ）に記憶された乱数値ＭＲ１〜ＭＲ３を示す保留データを、１エントリずつ上位にシフトする（Ｓ１４３）。
【０２３４】
その後、変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値を「２」に更新した後（Ｓ１４４）、Ｓ１４９に移行する。
【０２３５】
一方、Ｓ１４１にて第２特図保留記憶数が「０」であるときには（Ｓ１４１；Ｙ）、第１特図保留記憶数が「０」であるか否かを判定する（Ｓ１４５）。第１特図保留記憶数は、第１特別図柄表示器４Ａによる第１特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。例えば、Ｓ１４５の処理では、遊技制御カウンタ設定部１５４にて第１保留記憶数カウンタが記憶する第１保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「０」であるか否かを判定すればよい。このように、Ｓ１４５の処理は、Ｓ１４１にて第２特図保留記憶数が「０」であると判定されたときに実行されて、第１特図保留記憶数が「０」であるか否かを判定する。これにより、第２特図を用いた特図ゲームは、第１特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行が開始されることになる。
【０２３６】
尚、第２特図を用いた特図ゲームが第１特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるものに限定されず、例えば第１始動入賞口や第２始動入賞口を遊技球が進入（通過）して始動入賞が発生した順に、特図ゲームの実行が開始されるようにしてもよい。この場合には、始動入賞が発生した順番を特定可能なデータを記憶するテーブルを設けて、その記憶データから第１特図と第２特図のいずれを用いた特図ゲームの実行を開始するかを決定できればよい。
【０２３７】
Ｓ１４５にて第１特図保留記憶数が「０」以外であるときには（Ｓ１４５；Ｎ）、第１特図保留記憶部１５１Ａにて保留番号「１」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１、大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３を示す数値データをそれぞれ読み出す（Ｓ１４６）。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。
【０２３８】
Ｓ１４６の処理に続いて、第１特図保留記憶数カウント値や合計保留記憶数カウント値を１減算して更新することなどにより、第１特図保留記憶数と合計保留記憶数を１減算させるように更新するとともに、第１特図保留記憶部１５１Ａのデータを更新する。具体的には、第１特図保留記憶部１５１Ａにて保留番号「１」より下位のエントリ（例えば保留番号「２」〜「４」に対応するエントリ）に記憶された乱数値ＭＲ１〜ＭＲ３を示す保留データを、１エントリずつ上位にシフトする（Ｓ１４７）。
【０２３９】
その後、変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値を「１」に更新した後（Ｓ１４８）、Ｓ１４９に移行する。
【０２４０】
Ｓ１４９においては、特別図柄の変動表示結果である特図表示結果を「大当り」、「小当り」、「はずれ」のいずれとするかを決定するための使用テーブルとして、図６（Ａ）に示す表示結果判定テーブルを選択してセットする。続いて、変動用乱数バッファに格納された特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データを、「大当り」や「小当り」、「はずれ」の各特図表示結果に割り当てられた判定値と比較して、特図表示結果を「大当り」、「小当り」、「はずれ」のいずれとするかを決定する（Ｓ１５０）。
【０２４１】
Ｓ１５０にて特図表示結果を決定した後には、その特図表示結果が「大当り」であるか否かを判定する（Ｓ１５１）。そして、「大当り」であると判定された場合には（Ｓ１５１；Ｙ）、遊技制御フラグ設定部１５２に設けられた大当りフラグをオン状態にセットする（Ｓ１５２）。このときには、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、変動特図指定バッファに応じた大当り種別判定テーブルを選択してセットする（Ｓ１５３）。このとき、ＣＰＵ１０３は、変動特図指定バッファの値が「１」である場合は、図６（Ｂ）に示す第１特別図柄用の大当り種別判定テーブルを選択してセットし、変動特図指定バッファの値が「２」である場合は、図６（Ｃ）に示す第２特別図柄用の大当り種別判定テーブルを選択してセットすればよい。こうしてセットされた大当り種別判定テーブルを参照することにより、変動用乱数バッファに格納された大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２を示す数値データが、大当り種別判定テーブルにおいて「大当りＡ」、「大当りＢ」、「大当りＣ」の各大当り種別に割り当てられた判定値のいずれと合致するかに応じて、大当り種別を複数種別のいずれとするかを決定する（Ｓ１５４）。
【０２４２】
Ｓ１５４の処理にて大当り種別を決定することにより、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を、時間単出制御（時短制御）が行われる時短状態と、時短制御が行われない通常状態とのいずれの遊技状態に制御するかが、変動表示結果としての確定特別図柄が導出される以前に決定されることになる。こうして決定された大当り種別に対応して、例えば遊技制御バッファ設定部１５５に設けられた大当り種別バッファの格納値である大当り種別バッファ値を設定することなどにより（Ｓ１５５）、決定された大当り種別を記憶してＳ１５６に進む。一例として、大当り種別が「大当りＡ」であれば大当り種別バッファ値を「０」とし、「大当りＢ」であれば「１」とし、「大当りＣ」であれば「２」とすればよい。
【０２４３】
一方、Ｓ１５１にて「大当り」ではないと判定された場合には（Ｓ１５１；Ｎ）、ＣＰＵ１０３は、特図表示結果が「小当り」であるか否かを判定する（Ｓ１５１ａ）。「小当り」であると判定された場合には（Ｓ１５１ａ；Ｙ）、遊技制御フラグ設定部１５２に設けられた小当りフラグをオン状態にセットする（Ｓ１５１ｂ）。このときには、小当り種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、小当り種別判定テーブル（図６（Ｄ）参照）を選択してセットする（Ｓ１５１ｃ）。こうしてセットされた小当り種別判定テーブルを参照することにより、変動用乱数バッファに格納された当り種別判定用の乱数値ＭＲ２を示す数値データが、小当り種別判定テーブルにおいて「小当りＡ」、「小当りＢ」の各小当り種別に割り当てられた判定値のいずれと合致するかに応じて、小当り種別を複数種別のいずれとするかを決定する（Ｓ１５１ｄ）。
【０２４４】
こうして決定された小当り種別に対応して、例えば遊技制御バッファ設定部１５５に設けられた小当り種別バッファの格納値である小当り種別バッファ値を設定することなどにより（Ｓ１５１ｅ）、決定された小当り種別を記憶してＳ１５６に進む。一例として、小当り種別が「小当りＡ」であれば小当り種別バッファ値を「０」とし、「小当りＢ」であれば「１」とすればよい。
【０２４５】
Ｓ１５６においては、大当り遊技状態に制御するか否か（大当りフラグがセットされているか否か）の事前決定結果、大当り遊技状態とする場合における大当り種別の決定結果、更には、小当り遊技状態に制御するか否か（小当りフラグがセットされているか否か）の事前決定結果に対応して、確定特別図柄を設定する。一例として、特図表示結果を「はずれ」とする旨の事前決定結果に対応して、はずれ図柄となる「−」の記号を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。また、Ｓ１５１にて特図表示結果が「大当り」であると判定された場合には、Ｓ１５４における大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「３」、「５」、「７」の数字を示す特別図柄のいずれかを、確定特別図柄に設定する。即ち、大当り種別を「大当りＡ」とする決定結果に応じて「３」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。また、大当り種別を「大当りＢ」とする決定結果に応じて「５」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。大当り種別を「大当りＣ」とする決定結果に応じて「７」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。また、特図表示結果を「小当り」とする旨の事前決定結果に対応して、小当り図柄となる「２」の記号を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。
【０２４６】
Ｓ１５６にて確定特別図柄を設定した後には、特図プロセスフラグの値を変動パターン設定処理に対応した値である“１”に更新してから（Ｓ１５７）、特別図柄通常処理を終了する。
【０２４７】
尚、Ｓ１４５にて第１特図を用いた特図ゲームの保留記憶数が「０」である場合には（Ｓ１４５；Ｙ）、所定のデモ表示設定を行ってから（Ｓ１５８）、特別図柄通常処理を終了する。このデモ表示設定では、例えば演出表示装置５において所定の演出画像を表示することなどによるデモンストレーション表示（デモ画面表示）を指定する演出制御コマンド（客待ちデモ指定コマンド）が、主基板１１から演出制御基板１２に対して送信済みであるか否かを判定する。このとき、既に、客待ちデモ指定コマンドを送信済みであれば、そのままデモ表示設定を終了する。これに対して、未送信であれば、客待ちデモ指定コマンドを送信するための設定を行ってから、デモ表示設定を終了する。
【０２４８】
図１７は、特別図柄停止処理として、図１５のＳ２５にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、ＣＰＵ１０３は、Ｓ３２の特別図柄変動処理で参照される終了フラグをセットして特別図柄の変動を終了させ、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂに停止図柄を導出表示する制御を行う（Ｓ１８１）。尚、変動特図指定バッファ値が第１特図を示す「１」である場合には、第１特別図柄表示器４Ａでの第１特別図柄の変動を終了させ、変動特図指定バッファ値が第２特図を示す「２」である場合には、第２特別図柄表示器４Ｂでの第２特別図柄の変動を終了させる。また、演出制御基板１２に図柄確定コマンドを送信する制御を行う（Ｓ１８２）。そして、大当りフラグがセットされているか否かを判定し（Ｓ１８３）、大当りフラグがセットされていない場合（Ｓ１８３；Ｎ）には、Ｓ１８９ａに移行する。
【０２４９】
一方、大当りフラグがセットされている場合（Ｓ１８３；Ｙ）には、ＣＰＵ１０３は、時短フラグがセットされていれば時短フラグをクリアし（Ｓ１８４）、演出制御基板１２に、記憶されている大当りの種別に応じて当り開始１指定コマンド（大当りＡ）、当り開始２指定コマンド（大当りＢ）、当り開始３指定コマンド（大当りＣ）を送信するための設定を行う（Ｓ１８５）。尚、Ｓ１８５において設定された当り開始指定コマンドは、前述したコマンド制御処理（Ｓ１７）にて演出制御基板１２に送信される。
【０２５０】
更にＣＰＵ１０３は、演出制御基板１２に通常状態を示す遊技状態指定コマンドを送信するための設定を行う（Ｓ１８６）。
【０２５１】
そして、大当り表示時間タイマに大当り表示時間（大当りが発生したことを、例えば、演出表示装置５において報知する時間）に相当する値を設定する（Ｓ１８７）。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数（例えば、大当りＡの場合には５回、大当りＢの場合には１０回、大当りＣの場合には１５回）をセットする（Ｓ１８８）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大当り開放前処理（Ｓ２６）に対応した値である“４”に更新し（Ｓ１８９）、当該特別図柄停止処理を終了する。
【０２５２】
一方、Ｓ１８９ａにおいてＣＰＵ１０３は、小当りフラグがセットされているか否かを判定する（Ｓ１８９ａ）。小当りフラグがセットされていない場合（Ｓ１８９ａ；Ｙ）には、Ｓ１９０に移行する。一方、小当りフラグがセットされている場合は（Ｓ１８９ａ；Ｙ）、ＣＰＵ１０３は、演出制御基板１２に、記憶されている小当りの種別に応じて当り開始４指定コマンド（小当りＡ）、当り開始５指定コマンド（小当りＢ）を送信するための設定を行う（Ｓ１８９ｂ）。尚、Ｓ１８９ｂにおいて設定された当り開始指定コマンドは、前述したコマンド制御処理（Ｓ１７）にて演出制御基板１２に送信される。
【０２５３】
そして、小当り表示時間タイマに小当り表示時間（小当りが発生したことを、例えば、演出表示装置５において報知する時間）に相当する値を設定する（Ｓ１８９ｃ）。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数（例えば、小当りの場合には１回）をセットする（Ｓ１８９ｄ）。また、時短回数カウンタの値を−１し（Ｓ１８９ｅ）、時短回数カウンタの値が０となったか否かを判定する（Ｓ１８９ｆ）。時短回数カウンタの値が０となっている場合は（Ｓ１８９ｇ；Ｙ）、時短フラグをクリアしてＳ１８９ｈに進み（Ｓ１８９ｇ）、時短回数カウンタの値が０となっていない場合は（Ｓ１８９ｇ；Ｎ）、Ｓ１８９ｇを実行せずにＳ１８９ｈに進む。
【０２５４】
そして、ＣＰＵ１０３は、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開放前処理（Ｓ２６）に対応した値である“７”に更新し（Ｓ１８９ｈ）、当該特別図柄停止処理を終了する。
【０２５５】
一方、Ｓ１９０においてＣＰＵ１０３は、時短回数カウンタの値が「０」であるか否かを判定する。時短回数カウンタの値が「０」である場合（Ｓ１９０；Ｙ）には、Ｓ１９８に進む。
【０２５６】
一方、時短回数カウンタの値が「０」でない場合（Ｓ１９０；Ｎ）、つまり、時短回数が残存している高ベース状態（時短状態）である場合には、該時短回数カウンタの値を−１する（Ｓ１９１）。そして、減算後の時短回数カウンタの値が「０」であるか否かを判定し（Ｓ１９３）、「０」でない場合（Ｓ１９３；Ｎ）にはＳ１９８に進み、時短回数カウンタの値が「０」である場合（Ｓ１９３；Ｙ）には、時短制御を終了させるために、時短フラグをクリアした後（Ｓ１９４）、時短フラグのセット状態に対応した遊技状態（具体的には低ベース状態（通常状態））に対応した遊技状態指定コマンドの送信設定を行う（Ｓ１９５）。そして、ＣＰＵ１０３は、右打ち報知用ＬＥＤ消灯指定コマンドの送信設定を行うとともに（Ｓ１９６）、右打ち表示部２５Ｄを消灯してＳ１９８に進む（Ｓ１９７）。尚、Ｓ１９６において送信設定された右打ち報知用ＬＥＤ消灯指定コマンドは、コマンド制御処理（Ｓ２０）を実行することによって演出制御基板１２に対して送信される。
【０２５７】
そして、ＣＰＵ１０３は、Ｓ１９８において、特図プロセスフラグの値を特別図柄通常処理に対応した値である“０”に更新してから、当該特別図柄停止処理を終了する。
【０２５８】
図１８は、大当り開放前処理として、図１５のＳ２６にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。大当り開放前処理において、ＣＰＵ１０３は、既に右打ち報知用ＬＥＤ点灯指定コマンドの送信設定を実行したことを示す右打ち報知用ＬＥＤ点灯指定コマンド送信済フラグがセットされているか否かを判定する（Ｓ３０１）。右打ち報知用ＬＥＤ点灯指定コマンド送信済フラグがセットされていない場合（Ｓ３０１；Ｎ）は、右打ち報知用ＬＥＤ点灯指定コマンド送信設定を行うとともに（Ｓ３０２）、右打ち表示部を点灯させる（Ｓ３０３）。そして、右打ち報知用ＬＥＤ点灯指定コマンド送信済フラグをセットしてＳ３０５に進む（Ｓ３０４）。尚、Ｓ３０２において送信設定された右打ち報知用ＬＥＤ点灯指定コマンドは、コマンド制御処理（Ｓ２０）を実行することによって演出制御基板１２に対して送信される。尚、右打ち報知用ＬＥＤ点灯指定コマンド送信済フラグがセットされている場合（Ｓ３０１；Ｙ）は、Ｓ３０２〜Ｓ３０４を実行せずにＳ３０５に進む。
【０２５９】
Ｓ３０５においてＣＰＵ１０３は、大当り表示時間タイマを−１する。そして、大当り表示時間タイマがタイマアウトしたか否かを判定する（Ｓ３０６）。大当り表示時間タイマがタイマアウトした場合（Ｓ３０６；Ｙ）は、右打ち報知用ＬＥＤ点灯指定コマンド送信済フラグをクリアし（Ｓ３０７）、開放時間タイマをセットする（Ｓ３０８）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大当り開放中処理に応じた値にセットして大当り開放前処理を終了する（Ｓ３０９）。尚、大当り表示時間タイマがタイマアウトしていない場合（Ｓ３０６；Ｎ）は、Ｓ３０７〜Ｓ３０９を実行せずに大当り開放前処理を終了する。
【０２６０】
図１９は、大当り終了処理として、図１５のＳ２８にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。大当り終了処理において、ＣＰＵ１０３は、大当り終了表示タイマが動作中であるか否かを判定する（Ｓ３１１）。大当り終了表示タイマが動作中でない場合（Ｓ３１１；Ｎ）には、大当り終了表示タイマに、演出表示装置５において大当り終了表示を行う時間（大当り終了表示時間）に対応する表示時間に相当する値を設定し（Ｓ３１２）、大当り終了処理を終了する。
【０２６１】
一方、大当り終了表示タイマが動作中である場合（Ｓ３１１；Ｙ）には、大当り終了表示タイマの値を−１する（Ｓ３１３）。そして、ＣＰＵ１０３は、大当り終了表示タイマの値が０になっているか否か、即ち、大当り終了表示時間が経過したか否か確認する（Ｓ３１４）。経過していなければ大当り終了処理を終了する。また、大当り終了表示時間を経過していれば（Ｓ３１４；Ｙ）、ＣＰＵ１０３は、記憶されている大当り種別が大当りＡまたは大当りＤであるかを判定する（Ｓ３１５）。
【０２６２】
大当り種別が大当りＡまたは大当りＤである場合（Ｓ３１５；Ｙ）には、右打ち報知用ＬＥＤ消灯指定コマンドの送信設定を行うとともに（Ｓ３１６ａ）、右打ち表示部を消灯してＳ３１９に進む（Ｓ３１６ｂ）。尚、Ｓ３１６ａにおいて送信設定される右打ち報知用ＬＥＤ消灯指定コマンドは、コマンド制御処理（Ｓ２０）を実行することで演出制御基板１２に対して送信される。また、大当り種別が大当りＢ、大当りＣ、大当りＥのいずれかである場合（Ｓ３１５；Ｎ）、ＣＰＵ１０３は、時短フラグをセットし（Ｓ３１７）、時短回数カウンタに「１００」をセットした後（Ｓ３１８）、Ｓ３１９に進む。
【０２６３】
Ｓ３１９では、ＣＰＵ１０３は、大当りフラグをクリアし、大当り種別に応じた大当り終了指定コマンドの送信設定を行う（Ｓ３２０）。そして、セットされた確変フラグや時短フラグに基づく遊技状態を演出制御基板１２に通知するための遊技状態指定コマンドの送信設定を行った後（Ｓ３２１）、特図プロセスフラグの値を特別図柄通常処理に対応した値である“０”に更新する（Ｓ３２２）。尚、Ｓ３２０において送信設定される大当り終了指定コマンドとＳ３２１において送信設定される遊技状態指定コマンドとは、コマンド制御処理（Ｓ２０）を実行することで演出制御基板１２に対して送信される。
【０２６４】
図２０は、小当り開始前処理として、図１５のＳ２９にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。小当り開始前処理において、ＣＰＵ１０３は、先ず小当り表示時間タイマを−１し（Ｓ２０１）、該小当り表示時間タイマがタイマアウトしたか否かを判定する（Ｓ２０２）。小当り表示時間タイマがタイマアウトしていない場合は（Ｓ２０２；Ｎ）、小当り開放前処理を終了する一方、小当り表示時間タイマがタイマアウトした場合は（Ｓ２０２；Ｙ）、第２大入賞口を開放状態とするための開放時間タイマに予め定められている期間（例えば、１秒）に応じた値をセットする（Ｓ２０３）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開放中処理（Ｓ３０）に対応した値である“８”に更新し（Ｓ２０４）、当該小当り開放前処理を終了する。
【０２６５】
図２１は、小当り開放中処理として、図１５のＳ３０にて実行される処理の一例を示すフローチャートである、小当り開放中処理において、ＣＰＵ１０３は、先ず開放時間タイマの値を−１する（Ｓ２１１）。そして、ＣＰＵ１０３は、開放時間タイマがタイマアウトしたか否かを判定する（Ｓ２１２）。
【０２６６】
開放時間タイマがタイマアウトした場合は（Ｓ２１２；Ｙ）、Ｓ２３０に進み、開放時間タイマがタイマアウトしていない場合は（Ｓ２１２；Ｎ）、第２大入賞口の開放タイミングであるか否かを判定する（Ｓ２１３）。第２大入賞口の開放タイミングである場合は、ＣＰＵ１０３は第２大入賞口扉７１１用のソレノイド８３を駆動させることで第２大入賞口を開放状態に制御する（Ｓ２１４）。そして、ラウンドに応じた大入賞口開放中指定コマンドの送信設定を行い（Ｓ２１５）、Ｓ２１６に移行する。尚、Ｓ２１５において送信設定を行った大入賞口開放中指定コマンドは、前述したコマンド制御処理（Ｓ２０）にて演出制御基板１２に送信される。第２大入賞口の開放タイミングでない場合は（Ｓ２１３；Ｎ）、Ｓ２１４及びＳ２１５を経由せずにＳ２１６に進む。
【０２６７】
Ｓ２１６において、ＣＰＵ１０３は、第２大入賞口の閉鎖タイミングであるか否かを判定する（Ｓ２１６）。第２大入賞口の閉鎖タイミングである場合は（Ｓ２１６；Ｙ）、ＣＰＵ１０３は第２大入賞口扉７１１用のソレノイド８３を駆動させることで第２大入賞口を閉鎖状態に制御する（Ｓ２１７）。そして、ラウンドに応じた大入賞口開放後指定コマンドの送信設定を行い（Ｓ２１８）、Ｓ２２３に進む。尚、Ｓ２１８において送信設定を行った大入賞口開放中指定コマンドは、前述したコマンド制御処理（Ｓ２０）にて演出制御基板１２に送信される。第２大入賞口の閉鎖タイミングでない場合は（Ｓ２１６；Ｎ）、Ｓ２１７及びＳ２１８を経由せずにＳ２２３に進む。
【０２６８】
Ｓ２２３において、ＣＰＵ１０３は、第３カウントスイッチ２４Ｂがオンとなったか否かを判定する（Ｓ２２３）。第３カウントスイッチ２４Ｂがオンとなっていない場合は（Ｓ２２３；Ｎ）、小当り開放中処理を終了し、第３カウントスイッチ２４Ｂがオンとなっている場合は（Ｓ２２３；Ｙ）、既に第３カウントスイッチ２４Ｂがオンとなったこと、すなわち遊技球が第３カウントスイッチを通過したことを示すＶ入賞フラグがセットされているか否かを判定する（Ｓ２２４）。Ｖ入賞フラグがセットされている場合は（Ｓ２２４；Ｙ）、小当り開放中処理を終了し、Ｖ入賞フラグがセットされていない場合は（Ｓ２２４；Ｎ）、Ｖ入賞フラグをセットする（Ｓ２２５）。
【０２６９】
そして、ＣＰＵ１０３は、演出制御基板１２に対するＶ入賞通知コマンドの送信設定を行う（Ｓ２２７）。尚、Ｖ入賞通知コマンドは前述したコマンド制御処理（Ｓ２０）において演出制御基板１２に送信される。また、ＣＰＵ１０３は、第２大入賞口が開放状態であれば、第２大入賞口扉７１１用のソレノイド８３を駆動させることで第２大入賞口を閉鎖状態に制御し（Ｓ２２８）、開放時間タイマをクリアする（Ｓ２２９）。
【０２７０】
そして、Ｓ２３０において、ＣＰＵ１０３は、特別図柄プロセスフラグの値を小当り終了処理（Ｓ３１）に対応した値である“９”に更新し（Ｓ２３０）、当該小当り開放中処理を終了する。
【０２７１】
図２２は、小当り終了処理として、図１５のＳ３１にて実行される処理の一例を示すフローチャートである、小当り終了処理において、ＣＰＵ１０３は、小当り終了表示タイマが動作中であるか否かを判定する（Ｓ２３１）。小当り終了表示タイマが動作中でない場合は（Ｓ２３１；Ｎ）、小当りフラグをクリアし（Ｓ２３２）、演出制御基板１２に対して小当りに応じた当り終了指定コマンドの送信設定を行う（Ｓ２３３）。尚、当り終了指定コマンドは、前述したコマンド制御処理（Ｓ２０）において演出制御基板１２に送信される。そして、小当り終了表示タイマに小当り終了表示時間に応じた値をセットし（Ｓ２３４）、小当り終了処理を終了する。
【０２７２】
一方、小当り終了表示タイマが動作中である場合は（Ｓ２３１；Ｙ）、小当り終了表示タイマの値を−１する（Ｓ２３５）。そして、小当り終了表示時間が経過したか否か、つまり、小当り終了表示タイマがタイマアウトしたか否かを判定する（Ｓ２３６）。小当り終了表示時間が経過していない場合は（Ｓ２３６；Ｎ）、ＣＰＵ１０３は第３カウントスイッチ２４Ｂがオンとなったか否かを判定する（Ｓ２３７）。第３カウントスイッチ２４Ｂがオンとなっていない場合は（Ｓ２３７；Ｎ）、小当り終了処理を終了し、第３カウントスイッチ２４Ｂがオンとなっていり場合は（Ｓ２３７；Ｙ）、既に第３カウントスイッチ２４Ｂがオンとなったこと、すなわち遊技球が第３カウントスイッチを通過したことを示すＶ入賞フラグがセットされているか否かを判定する（Ｓ２３８）。Ｖ入賞フラグがセットされている場合は（Ｓ２３８；Ｙ）、小当り終了処理を終了し、Ｖ入賞フラグがセットされていない場合は（Ｓ２３８；Ｎ）、Ｖ入賞フラグをセットする（Ｓ２３９）。
【０２７３】
そして、ＣＰＵ１０３は、演出制御基板１２に対するＶ入賞通知コマンドの送信設定を行い（Ｓ２４１）、小当り終了処理を終了する。尚、Ｖ入賞通知コマンドは前述したコマンド制御処理（Ｓ２０）において演出制御基板１２に送信される。
【０２７４】
また、Ｓ２３６において小当り終了表示時間が経過した場合は（Ｓ２３６；Ｙ）、ＣＰＩ１０３は、Ｖ入賞フラグがセットされているか否かを判定する（Ｓ２４２）。Ｖ入賞フラグガセットされている場合は（Ｓ２４２；Ｙ）、ＣＰＵ１０３はＶ入賞フラグをクリアするとともに大当りフラグをセットする（Ｓ２４３、Ｓ２４４）。そして、ＣＰＵ１０３は、当該Ｖ入賞が発生した小当り種別にもとづいて大当り種別を「大当りＤ」と「大当りＥ」とから決定する（Ｓ２４６）。尚、大当り種別は、図６（Ｄ）に示すように、当該Ｖ入賞が発生した小当り種別が「小当りＡ」である場合は、大当り種別を「大当りＤ」に決定し、当該Ｖ入賞が発生した小当り種別が「小当りＢ」である場合は、大当り種別を「大当りＥ」に決定する。こうして決定された大当り種別に対応して、例えば遊技制御バッファ設定部１５５に設けられた大当り種別バッファの格納値である大当り種別バッファ値を設定することなどにより（Ｓ２４７）、決定された大当り種別を記憶してＳ２４８に進む。一例として、大当り種別が「大当りＤ」であれば大当り種別バッファ値を「３」とし、「大当りＥ」であれば「４」とすればよい。
【０２７５】
Ｓ２４７の実行後、ＣＰＵ１０３は、特別図柄プロセスフラグの値を大当り開放前処理（Ｓ２６）に対応した値である“４”に更新し（Ｓ２４８）、小当り終了処理を終了する。
【０２７６】
つまり、本実施例では、小当り遊技中だけでなく、小当り遊技終了後の小当り終了表示時間が経過するまでの期間において遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂを通過するようになっているため、小当り遊技終了直前に第２大入賞口に遊技球が入賞した場合であっても、該遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂを通過することで小当り終了処理の終了後に大当り遊技が実行されるようになっている。
【０２７７】
尚、Ｓ２４２においてＶ入賞フラグがセットされていない場合は（Ｓ２４２；Ｎ）、ＣＰＵ１０３は、時短フラグがセットされているか否かを判定する（Ｓ２４９）。時短フラグがセットされている場合はＳ２５３に進み、時短フラグがセットされていない場合は、通常状態を示す遊技状態指定コマンドの送信設定を行うとともに（Ｓ２５０）、右打ち報知用ＬＥＤ消灯指定コマンド送信設定を行う（Ｓ２５１）。尚、遊技状態指定コマンドと右打ち方治療ＬＥＤ消灯指定コマンドとは、前述したコマンド制御処理（Ｓ２０）において演出制御基板１２に送信される。また、ＣＰＵ１０３は、右打ち表示部２５Ｄを消灯してＳ２５３に進む。
【０２７８】
そして、ＣＰＵ１０３は、Ｓ２５３において特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（Ｓ２２）に対応した値である“０”に更新し、小当り終了処理を終了する。
【０２７９】
以上のように、本実施例では、ＣＰＵ１０３が特別図柄プロセス処理における各処理を実行することで、時短状態や小当り遊技状態、大当り遊技状態中等の打球操作ハンドルの操作により遊技球を右遊技領域１０Ｒに向けて打ち出す（右打ちを行う）遊技状態においては右打ち表示部２５Ｄが点灯し、打球操作ハンドルの操作により遊技球を左遊技領域１０Ｌに向けて打ち出す（左打ちを行う）通常状態においては右打ち表示部２５Ｄが消灯するようになっている。
【０２８０】
次に、演出制御基板１２の動作を説明する。図２３は、演出制御基板１２に搭載されている演出制御用ＣＰＵ１２０が実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。演出制御用ＣＰＵ１２０は、電源が投入されると、演出制御メイン処理の実行を開始する。演出制御メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔（例えば、２ｍｓ）を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う（Ｓ５１）。その後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、タイマ割込フラグの監視（Ｓ５２）を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセット（オン）されていたら、演出制御用ＣＰＵ１２０は、そのフラグをクリアし（Ｓ５３）、以下の処理を実行する。
【０２８１】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う（コマンド解析処理：Ｓ５４）。このコマンド解析処理において演出制御用ＣＰＵ１２０は、受信コマンドバッファに格納されている主基板１１から送信されてきたコマンドの内容を確認する。尚、遊技制御用マイクロコンピュータ１００から送信された演出制御コマンドは、演出制御ＩＮＴ信号にもとづく割込処理で受信され、ＲＡＭ１２２に形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド（図３参照）であるのか解析する。
【０２８２】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御プロセス処理を行う（Ｓ５５）。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（演出制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して演出表示装置５の表示制御を実行する。
【０２８３】
次いで、大当り図柄判定用乱数などの演出用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する演出用乱数更新処理を実行する（Ｓ５６）。そして、図２６に示すエラー報知処理（Ｓ５７）と図２７に示す電断復旧画面表示処理（Ｓ５９）を実行した後、Ｓ５２に移行する。
【０２８４】
図２４は、演出制御メイン処理における演出制御プロセス処理（Ｓ５５）を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、先ず、遊技状態が時短状態、大当り遊技状態、小当り遊技状態等の遊技球を右遊技領域１０Ｒに向けて打ち出す（右打ちを行う）遊技状態である場合に、演出表示装置５での表示や右打ち報知用ＬＥＤ３０の点灯によって遊技者に対して右打ちを行う遊技状態であることを報知する右打ち報知処理（Ｓ７１）と、演出表示装置５の第１保留記憶表示エリア５Ｄ及び第２保留記憶表示エリア５Ｕにおける保留記憶表示を、演出制御バッファ設定部の記憶内容に応じた表示に更新する保留表示更新処理（Ｓ７２）と、を実行する。
【０２８５】
その後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御プロセスフラグの値に応じてＳ７３〜Ｓ８２のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。
【０２８６】
変動パターン指定コマンド受信待ち処理（Ｓ７３）：遊技制御用マイクロコンピュータ１００から変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理で変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する。変動パターン指定コマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理（Ｓ７４）に対応した値に変更する。
【０２８７】
演出図柄変動開始処理（Ｓ７４）：演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理（Ｓ７５）に対応した値に更新する。
【０２８８】
演出図柄変動中処理（Ｓ７５）：変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理（Ｓ７６）に対応した値に更新する。
【０２８９】
演出図柄変動停止処理（Ｓ７６）：全図柄停止を指示する演出制御コマンド（図柄確定コマンド）を受信したことにもとづいて、演出図柄の変動を停止し表示結果（停止図柄）を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（Ｓ７７）、小当り表示処理（Ｓ８０）または変動パターン指定コマンド受信待ち処理（Ｓ７３）に対応した値に更新する。
【０２９０】
大当り表示処理（Ｓ７７）：変動時間の終了後、演出表示装置５に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理（Ｓ７８）に対応した値に更新する。
【０２９１】
大当り遊技中処理（Ｓ７８）：大当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドを受信したら、演出表示装置５におけるラウンド数の表示制御や大当り遊技演出の表示制御及び音出力制御等を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理（Ｓ７９）に対応した値に更新する。
【０２９２】
大当り終了演出処理（Ｓ７９）：演出表示装置５において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターン指定コマンド受信待ち処理（Ｓ７３）に対応した値に更新する。
【０２９３】
小当り表示処理（Ｓ８０）：変動時間の終了後、演出表示装置５に小当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を小当り遊技中処理（Ｓ８１）に対応した値に更新する。
【０２９４】
小当り遊技中処理（Ｓ８１）：小当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドを受信したら、演出表示装置５におけるラウンド数の表示制御等を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を小当り終了演出処理（Ｓ８２）に対応した値に更新する。
【０２９５】
小当り終了演出処理（Ｓ８２）：演出表示装置５において、小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターン指定コマンド受信待ち処理（Ｓ７３）または大当り表示処理（Ｓ７７）に対応した値に更新する。
【０２９６】
本実施例では、パチンコ遊技機１への電力の供給が停止された後に電力の供給が再開された場合は、演出制御基板１２側のみ動作が不安定となっており、遊技球の発射を含めた遊技自体は続行可能となっている。このため、特に、本実施例のような変動表示を実行して大当り遊技状態に制御可能であるとともに、小当り遊技中に遊技球が特定領域（本実施例では第３カウントスイッチ２４Ｂ）を通過したことに基づいて大当り遊技状態に制御可能なタイプのパチンコ遊技機（所謂１種２種タイプのパチンコ遊技機）や、大当り遊技中に遊技球が特定領域を通過したことに基づいて大当り遊技終了後に確率変動制御が実施されるパチンコ遊技機においては、演出表示装置５に電断復旧画面とともに右打ち報知画像を表示することで遊技者に対して遊技球を右遊技領域１０Ｒに対して打ち出すよう促さなければ、遊技球が特定領域を通過する機会を失ってしまい、遊技者の不利益が発生する。また、遊技場の店員等においても、パチンコ遊技機１において電断復旧画面が表示されている場合には、遊技者に対して電断復旧画面の表示が終了するまで遊技球の発射の停止を促すことがあり、遊技店側としてもパチンコ遊技機１への電力の供給が再開された際の適切な対応を行うことができない場合が考えられる。このような理由から、本実施例のパチンコ遊技機１においては、以下に示す右打ち報知処理や電断復旧画面表示処理を実行することで、パチンコ遊技機１への電力の供給が再開された際に、遊技者の不利益の発生を低減することができるようになっている。
【０２９７】
図２５は、本実施例の右打ち報知処理（Ｓ７１）を示すフローチャートである。右打ち報知処理では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、先ず、演出表示装置５において右打ち報知画像を第２態様で表示中であるか否かを判定する（Ｓ７０１）。尚、右打ち報知画像とは、時短状態や大当り遊技中、小当り遊技中であることを報知するために、演出表示装置５の右上部において右遊技領域１０Ｒ側を向くように表示される右向き矢印の画像である。また、本実施例における該右打ち報知画像の表示態様としては、第１態様と前述した第２態様とを演出表示装置５にて表示可能となっており、第２態様は、第１態様よりも大きな右向き矢印の画像を表示する態様である。
【０２９８】
右打ち報知画像を第２態様で表示中である場合（Ｓ７０１；Ｙ）は、Ｓ７１３に進み、右打ち報知画像を第１態様で表示中または右打ち報知画像を表示していない場合（Ｓ７０１；Ｎ）は、更に、右打ち報知画像を第１態様で表示中であるか否かを判定する（Ｓ７０２）。右打ち報知画像を第１態様で表示中である場合は（Ｓ７０２；Ｙ）、Ｓ７１０に進み、右打ち報知画像を第１態様で表示中でない場合、つまり、右打ち報知画像を表示していない場合（Ｓ７０２；Ｎ）は、Ｓ７０３に進む。
【０２９９】
Ｓ７０３において演出制御用ＣＰＵ１２０は、電源復旧指定コマンドの受信が有るか否かを判定する。電源復旧指定コマンドの受信が有る場合（Ｓ７０３；Ｙ）は、Ｓ７０７に進み、電源復旧指定コマンドの受信が無い場合（Ｓ７０３；Ｎ）は、更に、右打ち報知用ＬＥＤ点灯指定コマンドの受信が有るか否かを判定する（Ｓ７０４）。右打ち報知用ＬＥＤ点灯指定コマンドの受信が無い場合（Ｓ７０４；Ｎ）は、右打ち報知処理を終了し、右打ち報知用ＬＥＤ点灯指定コマンドの受信が有る場合（Ｓ７０４；Ｙ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ＬＥＤ制御基板１４を制御することによって右打ち報知用ＬＥＤ３０の点灯を開始する（Ｓ７０５）。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出表示装置５の右上部において右打ち報知画像の表示を第１態様にて開始し（Ｓ７０６）、右打ち報知処理を終了する。
【０３００】
また、Ｓ７０７において演出制御用ＣＰＵ１２０は、右打ち報知用ＬＥＤ点灯指定コマンドの受信が有るか否かを判定する。右打ち報知用ＬＥＤ点灯指定コマンドの受信が無い場合（Ｓ７０７；Ｎ）は、右打ち報知処理を終了し、右打ち報知用ＬＥＤ点灯指定コマンドの受信が有る場合（Ｓ７０７；Ｙ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ＬＥＤ制御基板１４を制御することによって右打ち報知用ＬＥＤ３０の点灯を開始する（Ｓ７０８）。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出表示装置５の右上部において右打ち報知画像の表示を第２態様にて開始し（Ｓ７０９）、右打ち報知処理を終了する。
【０３０１】
また、Ｓ７１０において演出制御用ＣＰＵ１２０は、右打ち報知用ＬＥＤ消灯指定コマンドの受信が有るか否かを判定する。右打ち報知用ＬＥＤ消灯指定コマンドの受信が無い場合（Ｓ７１０；Ｎ）は、右打ち報知処理を終了し、右打ち報知用ＬＥＤ消灯指定コマンドの受信が有る場合（Ｓ７１０；Ｙ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ＬＥＤ制御基板１４を制御することによって右打ち報知用ＬＥＤ３０を消灯する（Ｓ７１１）。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出表示装置５の右上部における右打ち報知画像の表示終了し（Ｓ７１２）、右打ち報知処理を終了する。
【０３０２】
また、Ｓ７１３において演出制御用ＣＰＵ１２０は、図柄確定コマンド、大入賞口開放後指定コマンド、当り終了指定コマンドのいずれかの受信有りか否かを判定する。図柄確定コマンド、大入賞口開放後指定コマンド、当り終了指定コマンドのいずれかの受信がある場合（Ｓ７１３；Ｙ）は、Ｓ７１１及び図７１２の処理（右打ち報知用ＬＥＤ３０の消灯及び右打ち報知画像の表示終了）を実行して右打ち報知処理を終了し、図柄確定コマンド、大入賞口開放後指定コマンド、当り終了指定コマンドのいずれのコマンドの受信もない場合（Ｓ７１３；Ｎ）は、Ｓ７１１及びＳ７１２の処理を実行せずに右打ち報知処理を終了する。
【０３０３】
つまり、本実施例では、遊技中に遊技状態が遊技球を右遊技領域１０Ｒに向けて打ち出す遊技状態（時短状態、大当り遊技状態、小当り遊技状態）に制御されると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、右打ち報知用ＬＥＤ３０を点灯するとともに、演出表示装置５の右上部に右打ち報知画像を第１態様にて表示する。そして、遊技状態が遊技球を左遊技領域１０Ｌに向けて打ち出す遊技状態（通常状態）に制御されると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、右打ち報知用ＬＥＤ３０を消灯するとともに、第１態様での右打ち報知画像の表示を終了する。
【０３０４】
また、遊技中に前述した電波エラー、磁石エラー、振動検出エラー等の遊技を中断するエラーが発生したこと等によりパチンコ遊技機１への電力の供給を停止し（電源をＯＦＦにし）、クリアスイッチを操作することなく再度パチンコ遊技機１への電力の供給を再開した（電源をＯＮにした）場合は、パチンコ遊技機１への電力の供給を停止した時点の遊技状態が遊技球を右遊技領域１０Ｒに向けて打ち出す遊技状態（時短状態、大当り遊技状態、小当り遊技状態）であれば、右打ち報知用ＬＥＤ３０を点灯するとともに、演出表示装置５に右打ち用電断復旧画面を第２態様にて表示する。そして、図柄確定コマンド、大入賞口開放後指定コマンド、当り終了指定コマンドの受信、つまり、特別図柄の変動停止、第１大入賞口または第２大入賞口の閉鎖、大当り遊技状態または小当り遊技状態から時短状態に移行すると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、右打ち報知用ＬＥＤ３０を消灯するとともに、第２態様での右打ち報知画像の表示を終了する。
【０３０５】
また、図１０、図１７、図１９、図２２及び図２５に示すように、本実施例では、ＣＰＵ１０３が所定時間（例えば２ｍｓ）毎に定期的に遊技制御用タイマ割込処理においてコマンド制御処理（Ｓ２０）を実行して右打ち報知用ＬＥＤ点灯指定コマンドや右打ち報知用ＬＥＤ消灯指定コマンドを演出制御基板１２に向けて送信することによって、ＣＰＵ１０３が右打ち表示部２５Ｄを点灯させることに連動して演出制御用ＣＰＵ１２０が右打ち報知用ＬＥＤ３０を点灯させ、ＣＰＵ１０３が右打ち表示部２５Ｄを消灯させることに連動して演出制御用ＣＰＵ１２０が右打ち報知用ＬＥＤ３０を消灯させていることができる。このため、遊技者は、右打ち表示部２５Ｄを視認せずとも、右打ち報知用ＬＥＤ３０を視認することによって遊技状態が遊技球を右遊技領域１０Ｒに向けて打ち出す時短状態、大当り遊技状態、小当り遊技状態のいずれかであるか否かを判別することが可能となっている。
【０３０６】
図２６は、本実施例のエラー報知処理（Ｓ５７）を示すフローチャートである。エラー報知処理では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、先ず、エラー報知中タイマが動作中であるか否かを判定する（Ｓ５０１）。
【０３０７】
エラー報知中タイマが動作中でない場合、つまり、エラー報知を実行していない場合には、Ｓ５０２に進む。
【０３０８】
一方、エラー報知中タイマが動作中である場合、つまり、エラー報知を実行している場合には、エラー報知中タイマを−１した後（Ｓ５１０）、該減算後のエラー報知中タイマがタイマアップしたか否かを判定する（Ｓ５１１）。
【０３０９】
エラー報知中タイマがタイマアップしていない場合（Ｓ５１１；Ｎ）には、Ｓ５１２とＳ５１３を経由することなくＳ５０２に進む。
【０３１０】
一方、エラー報知中タイマがタイマアップした場合（Ｓ５１１；Ｙ）には、エラー報知中フラグをクリアするとともに（Ｓ５１２）、実行中のエラー報知を終了して（Ｓ５１３）、Ｓ５０２に進む。
【０３１１】
Ｓ５０２では、エラー指定コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する。エラー指定コマンド受信フラグは、主基板１１から送信されたコマンドが、エラー指定コマンドであることが前述のコマンド解析処理（Ｓ５４）にて特定されたときに、該コマンド解析処理にてセットされる。
【０３１２】
エラー指定コマンド受信フラグがセットされていない場合（Ｓ５０２；Ｎ）には、当該エラー報知処理を終了する。一方、エラー指定コマンド受信フラグがセットされている場合（Ｓ５０２；Ｙ）には、セットされているエラー指定コマンド受信フラグをクリアし（Ｓ５０３）、エラー指定コマンド格納領域に格納されているエラー指定コマンド（具体的にはＥＸＴの値）からエラー種別を特定し（Ｓ５０４）、特定したエラー種別に対して設定されている報知態様、具体的には、演出表示装置５に表示する内容と、遊技効果ＬＥＤ９の点灯態様と、出力する音声等を特定する（Ｓ５０５）し、該特定した報知態様にてエラー報知を開始する（Ｓ５０６）。
【０３１３】
次いで、Ｓ５０４にて特定したエラー種別が報知期間の有るエラー、例えば、解除期間（報知期間）として６０秒が設定されている振動検出２エラーや、解除期間（報知期間）として３００秒が設定されている始動口２異常入賞エラー等であるか否かを判定する。
【０３１４】
エラー種別が報知期間の有るエラーである場合（Ｓ５０７；Ｙ）には、エラー報知中フラグとともにエラー報知中タイマに報知期間に対応する値をセットしてエラー報知中タイマのタイマカウントとを開始して当該エラー報知処理を終了する。これにより、該Ｓ５０６にて開始されたエラーの報知は、エラー報知中タイマがタイマアップした時点で終了する。
【０３１５】
一方、エラー種別が報知期間の有るエラーではない場合（Ｓ５０７；Ｎ）には、エラー報知中フラグだけをセットし、エラー報知中タイマのタイマカウントを開始せずに当該エラー報知処理を終了する。これにより、前述したＳ５０１にてエラー報知中タイマが動作中と判定されることがないので、Ｓ５０６にて開始されたエラーの報知は、次にエラー指定コマンドを受信するまで報知が継続される。
【０３１６】
図２７は、本実施例の電断復旧画面表示処理（Ｓ５９）を示すフローチャートである。電断復旧画面表示処理では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、先ず、後述する復旧画面表示プロセスタイマの動作中であるか否か、つまり、演出表示装置５において電断復旧画面の表示中であるか否かを判定する（Ｓ６１１）。復旧画面表示プロセスタイマの動作中である場合（Ｓ６１１；Ｙ）はＳ６１８に進み、復旧画面表示プロセスタイマの動作中でない場合（Ｓ６１１；Ｎ）は、電断復旧指定コマンドの受信が有るか否かを判定する（Ｓ６１２）。電断復旧指定コマンドの受信が無い場合（Ｓ６１２；Ｎ）は、電断復旧画面表示処理を終了し、電断復旧指定コマンドの受信が有る場合（Ｓ６１２；Ｙ）は、更に、右打ち報知用ＬＥＤ点灯指定コマンドの受信が有るか否かを判定する（Ｓ６１３）。
【０３１７】
右打ち報知用ＬＥＤ点灯指定コマンドの受信が無い場合（Ｓ６１３；Ｎ）は、演出表示装置５において遊技球を左遊技領域１０Ｌに向けて打ち出すように報知する電断復旧画面（左打ち用電断復旧画面）を表示するための左打ち用復旧画面表示プロセステーブルを選択してＳ６１６に進み（Ｓ６１４）、右打ち報知用ＬＥＤ点灯指定コマンドの受信が有る場合（Ｓ６１３；Ｙ）は、演出表示装置５において遊技球を右遊技領域１０Ｒに向けて打ち出すように報知する電断復旧画面（右打ち用電断復旧画面）を表示するための右打ち用復旧画面表示プロセステーブルを選択してＳ６１６に進む（Ｓ６１５）。
【０３１８】
そして、Ｓ６１５において演出制御用ＣＰＵ１２０は、Ｓ６１４またはＳ６１５において選択した復旧画面表示プロセステーブルの復旧画面表示プロセスデータ１におけるプロセスタイマをスタートさせる。尚、Ｓ６１４またはＳ６１５において選択される復旧画面表示プロセステーブルには、演出表示装置５の表示を制御するための表示制御実行データ、スピーカ８Ｌ，８Ｒから出力する音の制御するための音制御実行データ等が、各復旧画面表示プロセスデータｎ（１〜Ｎ番まで）に対応付けて時系列に順番配列されている。
【０３１９】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、復旧画面表示プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１や音制御実行データ１等）に従って演出装置（演出用部品としての演出表示装置５、演出用部品としての演出用部品としてのスピーカ８Ｌ，８Ｒ等）の制御を実行し、電断復旧画面の表示を開始する（Ｓ６１７）。例えば、演出表示装置５においてＳ６１４またはＳ６１５にて選択した復旧画面表示プロセステーブルに応じた電断復旧画面を表示させるために、表示制御部１２３に指令を出力する。また、スピーカ８Ｌ，８Ｒからの音声出力を行わせるために、音声制御基板１３に対して制御信号（音番号データ）を出力する。そして、電断復旧画面表示処理を終了する。
【０３２０】
一方、Ｓ６１８において演出制御用ＣＰＵ１２０は、復旧画面表示プロセスタイマの値を−１する。そして、復旧画面表示プロセスタイマがタイマアウトしたか否かを判定する（Ｓ６１９）。復旧画面表示プロセスタイマがタイマアウトした場合（Ｓ６１９；Ｙ）は、復旧画面表示プロセスデータの切り替えを行う（Ｓ６２０）。即ち、復旧画面表示プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値を復旧画面表示プロセスタイマに設定することによって復旧画面表示プロセスタイマをあらためてスタートさせる（Ｓ６２１）。また、その次に設定されている表示制御実行データ、音制御実行データ等にもとづいて演出装置（演出用部品）に対する制御状態を変更する（Ｓ６２２）。そして、Ｓ６２４に進む。
【０３２１】
一方、復旧画面表示プロセスタイマがタイマアウトしていない場合（Ｓ６１９；Ｎ）は、復旧画面表示プロセスタイマに対応する復旧画面表示プロセスデータの内容（表示制御実行データ、音制御実行データ等）に従って演出装置（演出用部品）の制御を実行し（Ｓ３２３）、Ｓ６２４に進む。
【０３２２】
そして、Ｓ６２４において演出制御用ＣＰＵ１２０は、大入賞口開放中指定コマンドの受信が有るか否かを判定する。大入賞口開放中指定コマンドの受信が有る場合（Ｓ６２４；Ｙ）は、演出表示装置５において表示中の電断復旧画面に加えて、演出表示装置５に大当り遊技状態または小当り遊技状態において第１大入賞口または第２大入賞口が開放中であることを報知する大入賞口開放中報知画像の表示を開始してＳ６２９に進む。また、大入賞口開放中指定コマンドの受信が無い場合（Ｓ６２４；Ｎ）は、大入賞口開放中報知画像の表示中であるか否かを判定する（Ｓ６２６）。大入賞口開放中報知画像の表示中でない場合（Ｓ６２６；Ｎ）はＳ６２９に進み、大入賞口開放中報知画像の表示中である場合（Ｓ６２６；Ｙ）は、大入賞口解放後指定コマンドの受信が有るか否か、つまり、大当り遊技状態または小当り遊技状態において第１大入賞口または第２大入賞口が閉鎖されたか否かを判定する（Ｓ６２７）。大入賞口解放後指定コマンドの受信が無い場合（Ｓ６２７；Ｎ）は電断復旧画面表示処理を終了し、大入賞口解放後指定コマンドの受信が有る場合（Ｓ６２７；Ｙ）は、大入賞口開放中報知画像の表示を終了してＳ６３０に進む（Ｓ６２８）。
【０３２３】
そして、Ｓ６２９において演出制御用ＣＰＵ１２０は、図柄確定コマンドまたは当り終了指定コマンドのいずれかの受信有りか否かを判定する。図柄確定コマンドまたは当り終了指定コマンドのいずれかの受信が有る場合（Ｓ６２９；Ｙ）は、復旧画面表示プロセスタイマをクリアし、電断復旧画面の表示を終了して電断復旧画面表示処理を終了する。また、図柄確定コマンドと当り終了指定コマンドとのいずれのコマンドの受信も無い場合（Ｓ６２９；Ｎ）は、Ｓ６３０を実行せずに電断復旧画面表示処理を終了する。
【０３２４】
つまり、本実施例では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、遊技中に前述した電波エラー、磁石エラー、振動検出エラー等の遊技を中断するエラーが発生したこと等によりパチンコ遊技機１への電力の供給を停止し（電源をＯＦＦにし）、クリアスイッチを操作することなく再度パチンコ遊技機１への電力の供給を再開した（電源をＯＮにした）場合は、パチンコ遊技機１への電力の供給を停止した時点の遊技状態が通常状態であれば、演出表示装置５に左打ち用電断復旧画面を表示する。そして、図柄確定コマンドの受信、つまり、特別図柄の変動が停止すると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、左打ち用電断復旧画面の表示を終了する。
【０３２５】
また、クリアスイッチを操作することなく再度パチンコ遊技機１への電力の供給を再開した（電源をＯＮにした）場合、パチンコ遊技機１への電力の供給を停止した時点の遊技状態が遊技球を右遊技領域１０Ｒに向けて打ち出す遊技状態（時短状態、大当り遊技状態、小当り遊技状態）であれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出表示装置５に右打ち用電断復旧画面を表示する。そして、図柄確定コマンド、大入賞口開放後指定コマンド、当り終了指定コマンドの受信、つまり、特別図柄の変動停止、第１大入賞口または第２大入賞口の閉鎖、大当り遊技状態または小当り遊技状態から時短状態に移行すると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、右打ち用電断復旧画面の表示を終了する。
【０３２６】
更に、右打ち用電断復旧画面の表示中に大入賞口開放中コマンドを受信する、つまり、大当り遊技状態または小当り遊技状態において第１大入賞口または第２大入賞口が開放されると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出表示装置５に大入賞口開放中報知画像を表示し、遊技者に対して第１大入賞口または第２大入賞口が開放中であることを報知する。このように本実施例では、大当り遊技中や小当り遊技中に電断復旧画面の表示中であっても、演出表示装置５に大入賞口開放中報知画像が表示されることによって遊技者に対して遊技球が第１大入賞口または第２大入賞口に遊技球が入賞するように右遊技領域１０Ｒに向けて遊技球を打ち出すよう促すことができるので、大当り遊技中に第１大入賞口や第２入賞口に遊技球が入賞しないことにより遊技者が得られる賞球数が少なくなってしまうことや、小当り遊技中に第２入賞口に遊技球が入賞しないことにより遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂを通過せず、大当り遊技が開始される（大当り遊技状態に制御される）可能性が無くなってしまうこと等の遊技者の不利益の発生を低減することができる。つまり、本実施例における遊技価値とは、遊技球が第１大入賞口や第２大入賞口に入賞したことにより付与される賞球数と、遊技球が第２大入賞口に入賞した後に第３カウントスイッチ２４Ｂを通過したことで大当り遊技状態に制御されることを指す。
【０３２７】
尚、本実施例では、右打ち用電断復旧画面の表示中に大入賞口開放中報知画像を第１大入賞口または第２大入賞口の開放中の期間のみ表示する形態、つまり、第１大入賞口または第２大入賞口の開放が繰り返されることにより大入賞口開放中報知画像の表示と非表示とが繰り返し実行される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、大入賞口開放中報知画像は、大当り遊技または小当り遊技が終了するまで、或いは、大当り遊技または小当り遊技において最後の第１大入賞口または第２大入賞口の開放が終了するまで継続して表示してもよい。
【０３２８】
また、本実施例では、右打ち用電断復旧画面の表示中に第１大入賞口または第２大入賞口が開放中であることを報知するために、演出表示装置５に大入賞口開放中報知画像を表示する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、右打ち用電断復旧画面の表示中に第１大入賞口または第２大入賞口が開放中であることの報知は、演出表示装置５での画像の表示に加えて、或いは替えて、スピーカ８Ｌ，８Ｒからの音出力、遊技効果ＬＥＤ９の発光等により実行してもよい。
【０３２９】
次に、本実施例における右打ち報知用ＬＥＤ３０の点灯態様、右打ち報知画像の表示態様、電断復旧画面の表示態様、大入賞口開放中報知画像の表示態様について、図２８及び図２９に基づいて説明する。
【０３３０】
先ず、遊技状態が通常状態である場合について説明する。図２８（Ａ）に示すように、通常状態は遊技球を左遊技領域１０Ｌに向けて打ち出す遊技状態であるので、右打ち報知用ＬＥＤ３０は消灯している。図２８（Ｂ）に示すように、該通常状態での変動表示の実行中に振動検出１エラー等の遊技が停止されるエラーが検出された場合は、遊技場の店員等の操作によってパチンコ遊技機１への電力の供給が停止される。そして、遊技場の店員等の操作によってパチンコ遊技機１に再度電力の供給が開始されると、図２８（Ｃ）に示すように、演出表示装置５に左打ち用電断復旧画面として「復旧中  しばらくおまちください」等のメッセージが表示される。
【０３３１】
次に、遊技状態が時短状態、小当り遊技状態、大当り遊技状態である場合について説明する。尚、本実施例では、時短状態、小当り遊技状態、大当り遊技状態における右打ち報知用ＬＥＤ３０の点灯態様、右打ち報知画像の表示態様、電断復旧画面の表示態様、大入賞口開放中報知画像の表示態様は同一であるので、小当り遊技状態での例を説明する。
【０３３２】
図２９（Ａ）に示すように、小当り遊技状態（及び時短状態、大当り遊技状態）は遊技球を右遊技領域１０Ｒに向けて打ち出す遊技状態であるので、右打ち報知用ＬＥＤ３０は点灯している。また、小当り遊技状態（及び時短状態、大当り遊技状態）中は、演出表示装置５の右上部において右打ち報知画像が第１態様にて表示されている。
【０３３３】
図２９（Ｂ）に示すように、該小当り遊技で振動検出１エラー等の遊技が停止されるエラーが検出された場合は、遊技場の店員等の操作によってパチンコ遊技機１への電力の供給が停止される。そして、遊技場の店員等の操作によってパチンコ遊技機１に再度電力の供給が開始されると、図２９（Ｃ）に示すように、演出表示装置５に右打ち用電断復旧画面として「復旧中  右打ちを続けて下さい」等のメッセージが表示される。
【０３３４】
尚、右打ち用電断復旧画面の表示中は、パチンコ遊技機１への電力の供給が停止された時点での遊技状態が小当り遊技状態であるので、右打ち報知用ＬＥＤ３０が点灯しており、演出表示装置５の右上部において右打ち報知画像が第２態様にて表示されている。そして、右打ち用電断復旧画面の表示中に第２大入賞口（大当り遊技中は第１大入賞口または第２大入賞口）が開放されると、演出表示装置５の下部に大入賞口開放中報知画像として「大入賞口が開いています」等のメッセージが表示される。
【０３３５】
尚、本実施例では、右打ち用電断復旧画面の表示中に遊技状態が大当り遊技状態である場合と小当り遊技状態である場合とで共通の大入賞口開放中報知置画像を表示する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、右打ち用電断復旧画面の表示中に遊技状態が大当り遊技状態である場合と小当り遊技状態である場合とで異なる態様の大入賞口開放中報知画像を表示してもよい。
【０３３６】
また、本実施例では右打ち用電断復旧画面の表示中に開放する大入賞口が第１大入賞口と第２大入賞口とで共通の大入賞口開放中報知画像を表示する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、右打ち用電断復旧画面の表示中に開放する大入賞口が第１大入賞口と第２大入賞口とで異なる態様の大入賞口開放中報知画像を表示し、第１大入賞口と第２大入賞口のどちらに遊技球を入賞させればよいかを遊技者が認識し易いようにしてもよい。
【０３３７】
以上、本実施例におけるパチンコ遊技機１にあっては、時短状態、大当り遊技状態、小当り遊技状態等の遊技球を右遊技領域１０Ｒに向けて打ち出す遊技状態においてパチンコ遊技機１の電力供給を停止し、クリアスイッチを操作せずにパチンコ遊技機１に電力の供給を再開した際に、演出表示装置５に右打ち用電断復旧画面とともに右打ち報知画像を表示することで、パチンコ遊技機１に電力の供給を再開した際において、遊技球を発射する遊技領域が演出表示装置５に表示されないことにより、遊技者の不利益の発生を低減することができる。
【０３３８】
また、本実施例のパチンコ遊技機１では、右打ち報知用ＬＥＤ３０の点灯態様は、パチンコ遊技機１への電力の供給が再開された場合と遊技状態が通常状態から大当り遊技状態等に制御された場合とで同一である一方で、演出表示装置５における右打ち報知画像の表示態様は、遊技状態が通常状態から大当り遊技状態等に制御された場合の第１態様と、パチンコ遊技機１への電力の供給が再開された場合の第２態様と、の２種類となっているので、遊技者は、右打ち報知画像の表示態様が第１態様であるか第２態様であるかを確認することで、パチンコ遊技機１が電力の供給が再開された状態であるのか否かを容易に認識することができる。
【０３３９】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ＣＰＵ１０３から右打ち報知用ＬＥＤ点灯指定コマンドを受信したことに基づいて演出表示装置５に電断復旧画面と右打ち報知画像を表示するので、演出表示装置５での電断復旧画面の表示の開始を指定するための専用コマンドや、演出表示装置５での右打ち報知画像の表示の開始を指定するための専用コマンドを設ける必要が無いので、コマンド数の増加を抑えることができる。更に、本実施例では、パチンコ遊技機１への電力の供給が再開された場合以外のタイミングにおいても右打ち報知用ＬＥＤ点灯指定コマンドと右打ち報知用ＬＥＤ消灯指定コマンドとによって細かく右打ち報知用ＬＥＤ３０の点灯・消灯と右打ち報知画像の表示開始・表示終了とを連動させることができる。
【０３４０】
また、ＣＰＵ１０３は、所定時間（例えば２ｍｓ）毎に遊技制御用タイマ割り込み処理を実行するとともに、遊技制御用タイマ割り込み処理においてコマンド制御処理（Ｓ２０）を実行し、同一割込のコマンド制御処理において電断復旧指定コマンドと右打ち報知用ＬＥＤ点灯指定コマンドにて演出制御基板１２に対して電断復旧指定コマンドと右打ち報知用ＬＥＤ点灯指定コマンドとを送信するので、演出表示装置５における電断復旧画面の表示開始タイミングと右打ち報知画像の表示開始タイミングとを同一とすることができ、これら電断復旧画面の表示開始タイミングと右打ち報知画像の表示開始タイミングとが異なってしまうことにより、右打ち報知画像が遊技者から見逃されてしまう等の不都合の発生を防ぐことができる。
【０３４１】
尚、本実施例では、演出表示装置５における電断復旧画面の表示開始タイミングと右打ち報知画像の表示開始タイミングとを同一とする形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、右打ち報知画像の表示開始タイミングは、電断復旧画面の表示中であれば電断復旧画面の表示開始タイミングと異なっていてもよい。
【０３４２】
また、本実施例のパチンコ遊技機１は、遊技球を発射すべき遊技領域が右遊技領域１０ＲであることをＣＰＵ１０３による点灯制御と消灯制御とによって報知可能な右打ち表示部２５Ｄを備え、ＣＰＵ１０３は、右打ち表示部２５Ｄの点灯制御に伴って演出制御基板１２に対して右打ち報知用ＬＥＤ点灯指定コマンドを送信し、右打ち表示部２５Ｄの消灯制御に伴って演出制御基板１２に対して右打ち報知用ＬＥＤ消灯指定コマンドを送信するので、右打ち表示部２５Ｄの点灯状態と演出表示装置５における右打ち報知画像との表示状態とが連動するようになるため、演出表示装置５における右打ち報知画像の表示を適切に実行することができる。
【０３４３】
また、本実施例におけるパチンコ遊技機１は、第１大入賞口を遊技球が入賞不能である閉鎖状態と遊技球が入賞可能である開放状態とに制御可能な第１特別可変入賞球装置７Ａと、第２大入賞口を遊技球が入賞不能である閉鎖状態と遊技球が入賞可能である開放状態とに制御可能な第２特別可変入賞球装置７Ｂと、を備え、第１大入賞口や第２大入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて賞球を付与する賞球処理（Ｓ１２）を実行可能であるとともに、小当り遊技中に第２大入賞口に入賞した遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂを通過したことに基づいて遊技状態を大当り遊技状態に制御可能となっている。そして、演出表示装置５では、第１大入賞口や第２大入賞口が開放状態となったことに基づいて大入賞口開放中報知画像を表示するので、パチンコ遊技機１に電力の供給が再開された際に、第１大入賞口や第２大入賞口が遊技球の入賞可能な開放状態となったことを遊技者に認識させることができ、遊技球が発射されないことにより第１大入賞口や第２大入賞口に遊技球が入賞せずに賞球が得られないことや、第３カウントスイッチ２４Ｂを遊技球が通過しないことにより大当り遊技状態に制御されない等の遊技者の不利益の発生を低減することができる。
【０３４４】
尚、本実施例では、電断復旧画面の表示中に第１大入賞口や第２大入賞口が開放されたことに基づいて大入賞口開放中報知画像を演出表示装置５に表示する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、電断復旧画面の表示中が大当り遊技中や小当たり遊技中であれば、大入賞口開放中報知画像を第１大入賞口や第２大入賞口が解放されるよりも前から演出表示装置５に表示し、遊技者に第１大入賞口や第２大入賞口から開放されることを認識させてもよい。
【０３４５】
また、本実施例では、電断復旧画面の表示中に第１大入賞口や第２大入賞口が開放されたことに基づいて大入賞口開放中報知画像を演出表示装置５に表示する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、電断復旧画面の表示中には、第１大入賞口や第２大入賞口が開放されても大入賞口開放中報知画像を表示しないようにしてもよい。
【０３４６】
また、本実施例では、電断復旧画面の表示中に第１大入賞口や第２大入賞口が開放されたことに基づいて大入賞口開放中報知画像を演出表示装置５に表示する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、電断復旧画面の表示中に第２始動入賞口に遊技球が入賞可能となった場合（普通可変入賞球装置６Ｂが通常開放状態から拡大開放状態に変化した場合）は、第２始動入賞口に遊技球が入賞可能となった旨を報知する画像を演出表示装置５に表示してもよい。つまり、本実施例における手段５の「可変入賞装置」とは、本実施例のように第１特別可変入賞球装置７Ａや第２特別可変入賞球装置７Ｂでもよいし、第２始動入賞口を形成する普通可変入賞球装置６Ｂであってもよい。
【０３４７】
また、本実施例では、電断復旧画面の表示中に第１大入賞口や第２大入賞口が開放されたことに基づいて大入賞口開放中報知画像を演出表示装置５に表示する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、大入賞口開放中報知画像は、電断復旧画面の表示中に第１大入賞口と第２大入賞口とのいずれか一方のみが開放されたことに基づいて演出表示装置５に表示してもよい。
【０３４８】
また、遊技停止状態となった後に、該遊技停止状態に制御される契機となった「磁石エラー」よりも優先度の高いエラーである、例えば、「電波エラー」の発生が判定された場合には、前述したように、Ｓ４１４の処理が実行されない、つまり、発生が判定された「電波エラー」に対応するセキュリティ信号の出力が制限されるので、出力中の「磁石エラー」に対応するセキュリティ信号が変化（信号のＯＮ・ＯＦＦ）してしまうことがなく、これらセキュリティ信号が出力される契機となったエラー（異常）を、パチンコ遊技機１の外部、例えば、ホールコンピュータ等において確認困難となってしまうことを防ぐことができる。
【０３４９】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０３５０】
例えば、前記実施例では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、電力の供給が再開された際に、ＣＰＵ１０３から右打ち報知用ＬＥＤ点灯指定コマンドを受信したことに基づいて演出表示装置５に電断復旧画面（右打ち用電断復旧画面）と右打ち報知画像とを表示する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出制御用ＣＰＵ１２０は、電力の供給が再開された際に、ＣＰＵ１０３から遊技状態に応じた遊技状態指定コマンドを受信したことに基づいて演出表示装置５に電断復旧画面（右打ち用電断復旧画面）と右打ち報知画像とを表示してもよい。このようにすることで、演出表示装置５に右打ち報知画像を表示するための個別のコマンドを設ける必要がなくなり、コマンド数の増加を抑えることができる。
【０３５１】
具体的には、変形例１として図３０〜図３２に基づいて説明する。先ず、図３０に示すように、本変形例１における遊技制御メイン処理では、ＣＰＵ１０３は、Ｓａ１〜Ｓａ８及びＳａ４１〜Ｓａ４４の処理を実行した後、Ｓａ４４の処理において特定した遊技状態に応じた遊技状態指定コマンドの送信設定を行い（ａ４６ａ）、Ｓａ４８及びＳａ１５〜Ｓａ２０の処理を実行する。尚、Ｓａ４６ａにおいて送信設定された遊技状態指定コマンドはコマンド制御処理（Ｓ２０）によって演出制御基板１２に対して送信される。
【０３５２】
次いで、図３１に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、Ｓ７０１〜Ｓ７０３を実行し、Ｓ７０３において電断復旧指定コマンドの受信が有ると判定した場合、電源復旧指定コマンドともに受信した遊技状態指定コマンドから遊技状態を特定する（Ｓ７０７ａ）。そして、該特定した遊技状態が通常状態であるか否かを判定し（Ｓ７０７ｂ）、特定した遊技状態が時短状態、大当り遊技状態、小当り遊技状態のいずれかである場合（Ｓ７０７ｂ；Ｎ）は、Ｓ７０８及びＳ７０９の処理を実行して右打ち報知用ＬＥＤ３０の点灯と演出表示装置５での第１態様の右打ち報知画像の表示を開始する。
【０３５３】
尚、ＣＰＵ１０３が特別図柄プロセス処理を実行することで遊技状態が通常状態から大当り遊技状態や等に変化する場合は、Ｓ７０４ａ〜Ｓ７０４ｃの処理に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ＣＰＵ１０３から受信した遊技状態指定コマンドから遊技状態を特定し、該特定した遊技状態が通常状態ではない、つまり、大当り遊技状態であれば、Ｓ７０５及びＳ７０６を実行して右打ち報知用ＬＥＤ３０の点灯と演出表示装置５での第１態様の右打ち報知画像の表示を開始すればよい。そして、Ｓ７０２において右打ち報知画像を第１態様で表示中であると判定した場合（Ｓ７０２；Ｙ）は、Ｓ７１０ａ〜Ｓ７１０ｃの処理に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ＣＰＵ１０３から受信した遊技状態指定コマンドから遊技状態を特定し、該特定した遊技状態が通常状態であれば、Ｓ７０８及びＳ７０９を実行して右打ち報知用ＬＥＤ３０の消灯と演出表示装置５での第１態様の右打ち報知画像の表示を終了すればよい。
【０３５４】
このように、本変形例１においては、演出表示装置５に右打ち報知画像を表示させるための個別のコマンドを設ける必要が無いことによりコマンド数の増加を抑えつつ、遊技状態に応じた遊技状態指定コマンドによって細かく演出表示装置５での電断復旧画面と右打ち報知画像との表示を実現することができる。
【０３５５】
尚、本変形例１では、CＰＵ１０３は、パチンコ遊技機１に電力供給が再開された際に遊技状態に応じた遊技状態指定コマンドを演出制御基板１２（演出制御用ＣＰＵ１２０）に対して送信し、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ＣＰＵ１０３から受信した遊技状態指定コマンドから特定した遊技状態に応じて演出表示装置５に電断復旧画面とともに右打ち報知画像を表示する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、ＣＰＵ１０３は、パチンコ遊技機１に電力供給が再開された際に遊技状態に応じた電断復旧指定コマンドを演出制御基板１２（演出制御用ＣＰＵ１２０）に対して送信し、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ＣＰＵ１０３から受信した電断復旧指定コマンドから特定した遊技状態に応じて演出表示装置５に電断復旧画面とともに右打ち報知画像を表示してもよい。
【０３５６】
また、前記実施例では、大当り遊技中に演出表示装置５において大当り遊技演出の表示を実行する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当り遊技演出としては、１の演出だけでなく、複数の演出を実行可能としてもよい。また、大当り遊技演出として複数の演出を実行可能とする場合は、プッシュボタン３１Ｂやスティックコントローラ３１Ａの操作によって遊技者が大当り遊技中に実行する演出を選択可能としてもよい。
【０３５７】
また、このようにプッシュボタン３１Ｂやスティックコントローラ３１Ａの操作によって遊技者が大当り遊技中に実行する演出を選択可能なパチンコ遊技機１においては、演出の選択中にパチンコ遊技機１への電力の供給が停止された場合、パチンコ遊技機１への電力の供給が再開された際に予め定められた１の演出を大当り遊技演出として実行することによって、演出制御用ＣＰＵ１２０の処理の軽減を図れるようにしてもよい。
【０３５８】
具体的には、変形例２として図３３（Ａ）〜図３３（Ｅ）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出図柄が大当りを示す組み合わせで導出表示した後、大当り遊技の１ラウンド目において、該大当り遊技中に大当り遊技演出としてスピーカ８Ｌ，８Ｒから出力するＢＧＭ（楽曲）の選択肢を表示する（図３３（Ｂ）に示す曲Ａ、曲Ｂ、曲Ｃの選択肢）。
【０３５９】
図３３（Ｂ）に示す画面においては、遊技者等がプッシュボタン３１Ｂやスティックコントローラ３１Ａの操作によっていずれか１の選択肢を選択して決定操作を行うことで該図３３（Ｂ）に示す画像の表示が終了し、演出表示装置５に大当り遊技演出としての画像の表示と、決定された選択肢に応じたＢＧＭがスピーカ８Ｌ，８Ｒから出力される。
【０３６０】
一方、未だいずれのＢＧＭを出力するかが決定されていない状態、つまり、ＢＧＭの選択肢の表示中にパチンコ遊技機１への電力の供給が停止された場合は、パチンコ遊技機１に電力が再投入されると、前記実施例と同じく演出表示装置５において右打ち用電断復旧画面と右打ち報知用画像を表示する。
【０３６１】
そして、第１大入賞口または第２大入賞口が閉鎖されて１ラウンド目が終了すると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出表示装置５に大当り遊技演出としての画像を表示するとともに、図３３（Ｂ）にて表示した選択肢のうち、１のＢＧＭ（本変形例２では曲Ｃ）をスピーカ８Ｌ，８Ｒから出力するＢＧＭとして決定し、該決定したＢＧＭのスピーカ８Ｌ，８Ｒからの出力を開始する。
【０３６２】
尚、本変形例２では、ＢＧＭの選択肢の表示中にパチンコ遊技機１への電力の供給が停止された場合、パチンコ遊技機１への電力の供給が再開されてから、スピーカ８Ｌ，８Ｒから出力するＢＧＭを一義的に決定する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、ＢＧＭの選択肢の表示中にパチンコ遊技機１への電力の供給が停止された場合は、パチンコ遊技機１への電力の供給が再開されてから、スピーカ８Ｌ，８Ｒから出力するＢＧＭを表示した選択肢の中からランダムに決定してもよい。
【０３６３】
また、前記実施例では、遊技状態が時短状態や大当り遊技状態、小当り遊技状態等の遊技球を右遊技領域１０Ｒに向けて打ち出す遊技状態に制御されたことに基づいて演出表示装置５に右打ち報知画像を表示し、遊技者に対して右遊技領域１０Ｒに向けて遊技球を打ち出すよう促す形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技状態が通常状態、つまり、遊技球を左遊技領域１０Ｌに向けて打ち出す遊技状態に制御されている場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、遊技球が右遊技領域１０Ｒに向けて打ち出されたことを検出したことに基づいて演出表示装置５での表示やスピーカ８Ｌ，８Ｒでの音出力、遊技効果ＬＥＤ９の発光等により遊技球を左遊技領域１０Ｌに向けて打ち出すよう警告報知を行ってもよい。尚、このように、遊技球が右遊技領域１０Ｒに向けて打ち出されたことを検出したことに基づいて遊技球を左遊技領域１０Ｌに向けて打ち出すよう警告報知なパチンコ遊技機１においては、該警告報知の実行中に変動表示結果として演出図柄が大当りや小当りを示す組み合わせで導出表示された場合、該警告報知を停止するようにしてもよい。
【０３６４】
また、前記実施例では、パチンコ遊技機１への電力の供給が停止された場合、パチンコ遊技機１への電力の供給が再開された際にＣＰＵ１０３が電断復旧指定コマンドと右打ち報知用ＬＥＤ点灯指定コマンドを演出制御基板１２に対して送信することによって演出表示装置５に電断復旧画面と右打ち報知画像を表示する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機１への電力の供給が停止された際に演出制御用ＣＰＵ１２０にて実行中である処理の少なくとも一部を記憶可能な記憶部を演出制御基板１２上に設け、パチンコ遊技機１への電力の居球が再開された際には、ＣＰＵ１０３から電断復旧指定コマンドや右打ち報知用ＬＥＤ点灯指定コマンド等の受信無しに該記憶部に記憶されている内容に基づいて演出表示装置５に電断復旧画面と右打ち報知画像とを表示可能としてもよい。
【０３６５】
また、前記実施例では、第１大入賞口や第２大入賞口を、右遊技領域１０Ｒを流下する遊技球のみが入賞可能なように右遊技領域１０Ｒに設ける形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら第１大入賞口や第２入賞口は、左遊技領域１０Ｌを流下する遊技球が入賞可能な位置に設けてもよい。尚、このように、第１大入賞口や第２入賞口を、左遊技領域１０Ｌを流下する遊技球が入賞可能な位置に設ける場合は、大当り遊技中や小当り遊技中にパチンコ遊技機１への電力の供給が停止され、該パチンコ遊技機１への電力の供給が再開された際に、演出表示装置５に左打ち用電断復旧画面とともに、遊技球を左遊技領域１０Ｌに向けて打ち出すよう促す左打ち報知画像を表示してもよい。つまり、本発明における「特定経路」とは、遊技領域の左右にかかわらず、パチンコ遊技機１への電力の供給が再開された際に開放状態である大入賞口が配置されている経路であればよい。
【０３６６】
更に、遊技球を打ち出すことが可能な領域であれば、第１大入賞口や第２大入賞口を、演出表示装置５の周囲を囲うセンター飾り枠の上部等の右遊技領域１０Ｒや左遊技領域１０Ｌ以外の領域に設けてもよい。このように、第１大入賞口や第２大入賞口を右遊技領域１０Ｒや左遊技領域１０Ｌ以外の領域に設ける場合は、大当り遊技中や小当り遊技中にパチンコ遊技機１への電力の供給が停止され、該パチンコ遊技機１への電力の供給が再開された際に、演出表示装置５に遊技球を第１大入賞口や第２大入賞口が設けられた位置（例えば、センター飾り枠の上部等）に向けて打ち出すよう促す報知画像を表示してもよい。
【０３６７】
また、前記実施例では、当り遊技中や小当り遊技中にパチンコ遊技機１への電力の供給が停止され、該パチンコ遊技機１への電力の供給が再開された際に、右打ち報知用ＬＥＤ３０と右打ち表示部２５Ｄとを点灯させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、当り遊技中や小当り遊技中にパチンコ遊技機１への電力の供給が停止され、該パチンコ遊技機１への電力の供給が再開された際には、右打ち報知用ＬＥＤ３０を点灯させなくともよい。また、前記実施例における右打ち報知用ＬＥＤ３０と右打ち表示部２５Ｄを省略し、演出表示装置５にて特定経路を流下するように遊技媒体を発射することを促進するための促進表示を行ってもよい。さらに、前記実施例における右打ち報知用ＬＥＤ３０と右打ち表示部２５Ｄとによる報知に代えて、スピーカ８Ｌ，８Ｒ等による音声出力による報知を行ってもよい。
【０３６８】
また、前記実施例では、右打ち表示部２５Ｄの点灯及び消灯をＣＰＵ１０３が制御し、右打ち報知用ＬＥＤ３０の点灯及び消灯を演出制御用ＣＰＵ１２０が制御する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、右打ち表示部２５Ｄと右打ち報知用ＬＥＤ３０の点灯及び消灯は、共にＣＰＵ１０３が制御してもよい。
【０３６９】
また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機１を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。尚、これら封入式遊技機においては遊技球ではなく得点やポイントが遊技者に付与されるので、これら付与される得点やポイントが遊技価値に該当する。
【０３７０】
また、前記実施例では、変動時間及びリーチ演出の種類等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用ＣＰＵ１２０に通知するために、変動を開始するときに１つの変動パターン指定コマンドを送信する例を示したが、２つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用ＣＰＵ１２０に通知するようにしてもよい。具体的には、２つのコマンドにより通知する場合、ＣＰＵ１０３は、１つ目のコマンドでは、例えば、リーチとなる以前（リーチとならない場合には所謂第２停止の前）の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、２つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降（リーチとならない場合には所謂第２停止の後）の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信するようにしてもよいし、１つ目のコマンドと２つ目のコマンドで変動時間のみを通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用ＣＰＵ１２０の方で選択を行うようにしてもよい。２つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で２つのコマンドを送信するようにしてもよく、１つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから（例えば次のタイマ割込において）２つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。このように２つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターン指定コマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。
【０３７１】
また、前記実施例では、遊技球を打球発射装置により遊技領域よりも下方から打ち出す形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、前記打球発射装置をパチンコ遊技機１における遊技領域の上方位置に設けることによって、遊技球を遊技領域の上方位置から打ち出すようにしても良い。
【０３７２】
また、前記実施例では、始動入賞口を、第１始動入賞口と第２始動入賞口の２つとした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、始動入賞口を１つのみとしても良いし、始動入賞口を３以上としても良い。
【０３７３】
また、前記実施例では、特別図柄を、第１特図と第２特図の２つとした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、特別図柄を１つのみとしても良いし、特別図柄を３以上としても良い。
【０３７４】
また、前記実施例では、第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂはそれぞれ表示結果となる最終停止図柄を含む複数種類の特別図柄を変動表示した後に、最終停止図柄を停止表示するようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、表示結果となる最終停止図柄を含めずに複数種類の特別図柄を変動表示した後に、最終停止図柄を停止表示するものであっても良い。つまり、表示結果となる最終停止図柄は、変動表示に用いられる特別図柄と異なる図柄であっても良い。
【０３７５】
また、前記実施例では、大当り遊技の終了後に時短制御が実施される（遊技状態が時短状態に制御される）大当り種別を設ける形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当り遊技の終了後に変動表示結果が大当りとなる確率が上昇する確率変動制御が実施される大当り種別を設けてもよい。確率変動制御を実施可能なパチンコ遊技機１においては、大当り遊技中に遊技球が第３カウントスイッチ２３Ｂを通過したことに基づいて、大当り遊技終了後に確率変動制御を実施するようにしてもよい。
【符号の説明】
【０３７６】
１                パチンコ遊技機
４Ａ              第１特別図柄表示器
４Ｂ              第２特別図柄表示器
５                演出表示装置
２５Ｄ            右打ち表示部
３０              右打ち報知用ＬＥＤ
１０３            ＣＰＵ
１２０            演出制御用ＣＰＵ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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