(57)【要約】【課題】遊技状況に合せて所定演出を実行する。【解決手段】第１条件（例えば、プッシュボタン３１Ｂを１回〜６回操作したこと）が成立した場合に、第１示唆態様（例えば、ミニキャラ示唆演出Ａ〜Ｆ）により所定演出を実行可能であるとともに、判定手段によって特別条件が成立していると判定されたときに、第１条件が成立した後に検出手段による検出にもとづいて第２条件（例えば、プッシュボタン３１Ｂを７回操作したこと）が成立した場合に、第２示唆態様（例えば、ミニキャラ示唆演出Ｇ）により所定演出を実行可能である。また、判定手段によって特別条件が成立していると判定されたときに、第１条件が成立したが第２条件が成立しなかった場合には、第１示唆態様により所定演出を実行する。【選択図】図８−２４
2020099396.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者にとって有利な有利状態に制御可能であるとともに、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値のうちいずれかの設定値に設定可能な遊技機であって、
遊技者の動作を検出可能な検出手段と、
前記検出手段による検出にもとづいて、複数種類の演出態様のうちのいずれかの演出態様により所定演出を実行可能な所定演出実行手段と、
特別条件が成立しているか否かを判定する判定手段とを備え、
前記所定演出の演出態様は、複数の設定値のうちいずれの設定値であるかを示唆する第１示唆態様と、複数の設定値のうち特定の設定値に設定されていることを示唆する第２示唆態様とを含み、
前記所定演出実行手段は、
前記検出手段による検出にもとづいて第１条件が成立した場合に、前記第１示唆態様により前記所定演出を実行可能であるとともに、
前記判定手段によって前記特別条件が成立していると判定されたときに、前記第１条件が成立した後に前記検出手段による検出にもとづいて第２条件が成立した場合に、前記第２示唆態様により前記所定演出を実行可能であり、
前記判定手段によって前記特別条件が成立していると判定されたときに、前記第１条件が成立したが前記第２条件が成立しなかった場合には、前記第１示唆態様により前記所定演出を実行する
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技を行うことが可能なパチンコ機やスロット機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示（「変動」ともいう。）可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、遊技状態（遊技機の状態。よって、具体的には、遊技機が制御されている状態。）を変更して、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある（いわゆるパチンコ機）。
【０００３】
また、所定の遊技媒体を１ゲームに対して所定数の賭数を設定した後、遊技者がスタートレバーを操作することにより可変表示装置による識別情報の可変表示を開始し、遊技者が各可変表示装置に対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で識別情報の可変表示を停止し、全ての可変表示装置の可変表示を停止したときに導出された表示結果に従って入賞が発生し、入賞に応じて予め定められた所定の遊技媒体が払い出され、特定入賞が発生した場合に、遊技状態を所定の遊技価値を遊技者に与える状態にするように構成されたものがある（いわゆるスロット機）。
【０００４】
なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が、打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。
【０００５】
パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示装置において開始される特別図柄（識別情報）の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様が導出表示された場合に、「大当り」が発生する。なお、導出表示とは、図柄（最終停止図柄）を最終的に停止表示させることである。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個（例えば、１０個）の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数（例えば、１５ラウンド）に固定されている。なお、各開放について開放時間（例えば、２９秒）が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。また、ラウンドにおける遊技をラウンド遊技ということがある。
【０００６】
また、可変表示装置において、最終停止図柄（例えば、左中右図柄のうち中図柄）となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、特定の表示結果と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態（以下、これらの状態をリーチ状態という。）において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、可変表示装置に変動表示される図柄の表示結果が特定の表示結果でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。
【０００７】
そのような遊技機において、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値のうちいずれかの設定値に設定可能に構成されたものがある。例えば、特許文献１には、設定値にもとづく演出の表示制御を行い、キリン、ゾウ、ライオンの各キャラクタ画像を表示させる処理を所定のタイミングで実行することが記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００８】
【特許文献１】特開２０１０−２００９０２号公報（段落００８５、図１２）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
しかしながら、特許文献１に記載された遊技機では、遊技者の動作の検出にもとづいて条件が成立したことに応じて所定演出を実行する場合に、特定の条件が成立していないにもかかわらず特定の示唆態様により所定演出が実行されてしまうと、演出に出来レース感が出てしまい、却って興趣を低下させてしまうおそれがある。
【００１０】
そこで、本発明は、遊技状況に合せて所定演出を実行することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
（手段１）本発明による遊技機は、遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能であるとともに、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値（例えば、設定値「１」〜設定値「６」）のうちいずれかの設定値に設定可能な遊技機であって、遊技者の動作を検出可能な検出手段（例えば、プッシュボタン３１Ｂ）と、検出手段による検出にもとづいて、複数種類の演出態様のうちのいずれかの演出態様により所定演出（例えば、ミニキャラ示唆演出）を実行可能な所定演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０におけるステップ０４７ＩＷＳ４０９〜Ｓ４１１，Ｓ８０６〜Ｓ８３４を実行する部分）と、特別条件（例えば、ミニキャラ示唆演出Ｇの実行を決定したこと）が成立しているか否かを判定する判定手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０におけるステップ０４７ＩＷＳ８２７を実行する部分）とを備え、所定演出の演出態様は、複数の設定値のうちいずれの設定値であるかを示唆する第１示唆態様（例えば、ミニキャラ示唆演出Ａ〜Ｆ）と、複数の設定値のうち特定の設定値（例えば、設定値「６」）に設定されていることを示唆する第２示唆態様（例えば、ミニキャラ示唆演出Ｇ）とを含み、所定演出実行手段は、検出手段による検出にもとづいて第１条件（例えば、プッシュボタン３１Ｂを１回〜６回操作したこと）が成立した場合に、第１示唆態様により所定演出を実行可能である（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ０４７ＩＷＳ８０９〜Ｓ８２５を実行する）とともに、判定手段によって特別条件が成立していると判定されたときに、第１条件が成立した後に検出手段による検出にもとづいて第２条件（例えば、プッシュボタン３１Ｂを７回操作したこと）が成立した場合に、第２示唆態様により所定演出を実行可能であり（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ０４７ＩＷＳ８２６〜Ｓ８２８を実行する）、判定手段によって特別条件が成立していると判定されたときに、第１条件が成立したが第２条件が成立しなかった場合には、第１示唆態様により所定演出を実行する（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ０４７ＩＷＳ８２６を実行することにより、ミニキャラ示唆演出Ｇの実行が決定されている場合であっても、７回目のプッシュボタン３１Ｂの押下操作が行われなければ、７つ目のミニキャラクタ画像０４７ＩＷ００３の消去は行われず、ミニキャラクタ画像０４７ＩＷ００３が２つ表示された状態のまま変化しない）ことを特徴とする。そのような構成によれば、遊技状況に合せて所定演出を実行することができる。
【００１２】
（手段２）手段１において、検出手段による検出が有効な検出有効期間（例えば、操作有効期間）であることを報知する有効期間報知演出（例えば、操作促進表示）を実行可能な有効期間報知演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０におけるステップ０４７ＩＷＳ８４１を実行する部分）を備え、有効期間報知演出実行手段は、所定演出の検出有効期間に関しては、有効期間報知演出を実行しない（例えば、ミニキャラ示唆演出では、操作促進表示の表示は行われない）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、所定演出の検出有効期間であることに気が付いて動作を行った遊技者に対して優越感を与えることができる。
【００１３】
（手段３）手段１または手段２において、有利状態に制御された後に、有利状態に制御されやすい特別状態（例えば、確変状態）に制御可能な特別状態制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、ＣＰＵ１０３）におけるステップＳ１１７を実行して確変制御を開始するための設定を行う処理を実行する部分）を備え、所定演出実行手段は、特別状態に制御されているときに所定演出の実行を制限する（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ０４７ＩＷＳ６０３を実行することにより、確変状態中でない場合にのみミニキャラ示唆演出を実行可能である）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特別状態に制御されていることに対して遊技者の意識を集中させることができる。
【００１４】
（手段４）手段１から手段３のうちのいずれかにおいて、可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでに可変表示を仮停止した後に可変表示を再度実行する再可変表示を所定回数実行可能な（例えば、擬似連を実行可能である）再可変表示実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０におけるステップ０４７ＩＷＳ４１２で擬似連を含むプロセステーブルを選択してステップ０４７ＩＷＳ４１４，Ｓ８０５を実行する部分）を備え、再可変表示ごとに、第１条件および第２条件を含む検出手段による検出にもとづいて成立した条件を初期化可能である（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ０４７ＩＷＳ８３４を実行し、再変動毎に操作回数カウンタの値をリセットする）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでに所定演出を複数回実行することが可能となり、所定演出に対する興趣を向上させることができる。
【００１５】
（手段５）手段１から手段４のうちのいずれかにおいて、可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでに可変表示を仮停止した後に可変表示を再度実行する再可変表示を所定回数実行可能な（例えば、擬似連を実行可能である）再可変表示実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０におけるステップ０４７ＩＷＳ４１２で擬似連を含むプロセステーブルを選択してステップ０４７ＩＷＳ４１４，Ｓ８０５を実行する部分）を備え、再可変表示の回数に応じて、第１示唆態様による所定演出と第２示唆態様による所定演出とを異なる割合により実行可能である（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ０４７ＩＷＳ６１７を実行することにより、擬似連中において、先の変動で実行されたミニキャラ示唆演出よりも後の変動で精度が低いミニキャラ示唆演出が実行される場合がない）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、再可変表示ごとに、遊技者に動作を行わせる動機を与えることがえきる。
【００１６】
（手段６）手段１から手段５のうちのいずれかにおいて、いずれの設定値であるかを示唆するとともに所定演出とは態様が異なる特殊演出（例えば、テロップ示唆演出）を実行可能な特殊演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０におけるステップ０４７ＩＷＳ４１２でテロップ示唆演出を含むプロセステーブルを選択してステップ０４７ＩＷＳ４１４，Ｓ８０５を実行する部分）を備え、所定演出実行手段は、特殊演出が実行される可変表示において、少なくとも第２示唆態様による所定演出の実行を制限する（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ０４７ＩＷＳ６０５，Ｓ６１１でＹのとき、ステップ０４７ＩＷＳ６０７，Ｓ６１５で制限用のミニキャラ示唆演出決定テーブルを選択してステップ０４７ＩＷＳ６０８，Ｓ６１６を実行する。図８−２０参照。）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、いずれの設定値であるかを示唆する演出として過度に精度が高い演出が実行されることを制限することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。
【図３】遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図４】遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。
【図５】特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図６】演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図７】演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図８−１】設定値ごとの大当り確率および小当り確率を説明するための説明図である。
【図８−２】特徴部０４７ＩＷにおける遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
【図８−３】特徴部０４７ＩＷにおける遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
【図８−４】特徴部０４７ＩＷにおける遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
【図８−５】電源投入時に実行される処理を示す説明図である。
【図８−６】設定変更処理における表示モニタの表示態様を示す説明図である。
【図８−７】特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図８−８】特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図８−９】演出制御メイン処理の一部を示すフローチャートである。
【図８−１０】コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。
【図８−１１】コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。
【図８−１２】可変表示開始設定処理を示すフローチャートである。
【図８−１３】設定変更示唆演出設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図８−１４】設定変更示唆演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。
【図８−１５】設定示唆演出設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図８−１６】テロップ示唆演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。
【図８−１７】ミニキャラ示唆演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。
【図８−１８】ミニキャラ示唆演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。
【図８−１９】ミニキャラ示唆演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。
【図８−２０】ミニキャラ示唆演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。
【図８−２１】予告演出設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図８−２２】ブラックアウト予告演出決定テーブルおよびボタン予告演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。
【図８−２３】可変表示中演出処理を示すフローチャートである。
【図８−２４】可変表示中演出処理を示すフローチャートである。
【図８−２５】可変表示中演出処理を示すフローチャートである。
【図８−２６】設定変更示唆報知処理の一例を示すフローチャートである。
【図８−２７】通常の飾り図柄の変動表示の具体例を説明するための説明図である。
【図８−２８】設定変更示唆演出の演出態様の具体例を説明するための説明図である。
【図８−２９】設定変更示唆演出の演出態様の具体例を説明するための説明図である。
【図８−３０】ミニキャラ示唆演出の演出態様の具体例を説明するための説明図である。
【図８−３１】ミニキャラ示唆演出の演出態様の具体例を説明するための説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
（基本説明）
まず、パチンコ遊技機１の基本的な構成及び制御（一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。）について説明する。
【００１９】
（パチンコ遊技機１の構成等）
図１は、パチンコ遊技機１の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機（遊技機）１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）３とから構成されている。遊技盤２には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
【００２０】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の右側方）には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄（特図ともいう）の可変表示（特図ゲームともいう）を行う第１特別図柄表示装置４Ａ及び第２特別図柄表示装置４Ｂが設けられている。これらは、それぞれ、７セグメントのＬＥＤなどからなる。特別図柄は、「０」〜「９」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、ＬＥＤを全て消灯したパターンが含まれてもよい。
【００２１】
なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである（後述の他の図柄についても同じ）。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、１以上の図柄の変形、１以上の図柄の拡大／縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、１以上の飾り図柄が変形や拡大／縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示（導出又は導出表示などともいう）される（後述の他の図柄の可変表示についても同じ）。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。
【００２２】
なお、第１特別図柄表示装置４Ａにおいて可変表示される特別図柄を「第１特図」ともいい、第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて可変表示される特別図柄を「第２特図」ともいう。また、第１特図を用いた特図ゲームを「第１特図ゲーム」といい、第２特図を用いた特図ゲームを「第２特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は１種類であってもよい。
【００２３】
遊技盤２における遊技領域の中央付近には画像表示装置５が設けられている。画像表示装置５は、例えばＬＣＤ（液晶表示装置）や有機ＥＬ（Electro Luminescence）等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置５は、プロジェクタ及びスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置５には、各種の演出画像が表示される。
【００２４】
例えば、画像表示装置５の画面上では、第１特図ゲームや第２特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄（数字などを示す図柄など）の可変表示が行われる。ここでは、第１特図ゲーム又は第２特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて飾り図柄が可変表示（例えば上下方向のスクロール表示や更新表示）される。なお、同期して実行される特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。
【００２５】
画像表示装置５の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。
【００２６】
保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第１特図ゲームに対応する保留記憶数を第１保留記憶数、第２特図ゲームに対応する保留記憶数を第２保留記憶数ともいう。また、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。
【００２７】
また、遊技盤２の所定位置には、複数のＬＥＤを含んで構成された第１保留表示器２５Ａと第２保留表示器２５Ｂとが設けられ、第１保留表示器２５Ａは、ＬＥＤの点灯個数によって、第１保留記憶数を表示し、第２保留表示器２５Ｂは、ＬＥＤの点灯個数によって、第２保留記憶数を表示する。
【００２８】
画像表示装置５の下方には、入賞球装置６Ａと、可変入賞球装置６Ｂとが設けられている。
【００２９】
入賞球装置６Ａは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第１始動入賞口を形成する。第１始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個（例えば３個）の賞球が払い出されるとともに、第１特図ゲームが開始され得る。
【００３０】
可変入賞球装置６Ｂ（普通電動役物）は、ソレノイド８１（図２参照）によって閉鎖状態と開放状態とに変化する第２始動入賞口を形成する。可変入賞球装置６Ｂは、例えば、一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、ソレノイド８１がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、当該可動翼片の先端が入賞球装置６Ａに近接し、第２始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる（第２始動入賞口が閉鎖状態になるともいう。）。その一方で、可変入賞球装置６Ｂは、ソレノイド８１がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第２始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる（第２始動入賞口が開放状態になるともいう。）。第２始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個（例えば３個）の賞球が払い出されるとともに、第２特図ゲームが開始され得る。なお、可変入賞球装置６Ｂは、閉鎖状態と開放状態とに変化するものであればよく、電動チューリップ型役物を備えるものに限定されない。
【００３１】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の左右下方４箇所）には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口１０が設けられる。この場合には、一般入賞口１０のいずれかに進入したときには、所定個数（例えば１０個）の遊技球が賞球として払い出される。
【００３２】
入賞球装置６Ａと可変入賞球装置６Ｂの下方には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置７が設けられている。特別可変入賞球装置７は、ソレノイド８２（図２参照）によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。
【００３３】
一例として、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用（特別電動役物用）のソレノイド８２がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入（通過）できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用のソレノイド８２がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。
【００３４】
大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数（例えば１４個）の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第１始動入賞口や第２始動入賞口及び一般入賞口１０に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。
【００３５】
一般入賞口１０を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口（第１始動入賞口、第２始動入賞口始動口）への入賞を始動入賞ともいう。
【００３６】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の左側方）には、普通図柄表示器２０が設けられている。一例として、普通図柄表示器２０は、７セグメントのＬＥＤなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「０」〜「９」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、ＬＥＤを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。
【００３７】
画像表示装置５の左方には、遊技球が通過可能な通過ゲート４１が設けられている。遊技球が通過ゲート４１を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。
【００３８】
普通図柄表示器２０の上方には、普図保留表示器２５Ｃが設けられている。普図保留表示器２５Ｃは、例えば４個のＬＥＤを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をＬＥＤの点灯個数により表示する。
【００３９】
遊技盤２の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。
【００４０】
遊技機用枠３の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ８Ｌ、８Ｒが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ９が設けられている。遊技効果ランプ９は、ＬＥＤを含んで構成されている。
【００４１】
遊技盤２の所定位置（図１では図示略）には、演出に応じて動作する可動体３２が設けられている。
【００４２】
遊技機用枠３の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル（操作ノブ）３０が設けられている。
【００４３】
遊技領域の下方における遊技機用枠３の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持（貯留）する打球供給皿（上皿）が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿（下皿）が設けられている。
【００４４】
遊技領域の下方における遊技機用枠３の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ３１Ａが取り付けられている。スティックコントローラ３１Ａには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ３１Ａに対する操作は、コントローラセンサユニット３５Ａ（図２参照）により検出される。
【００４５】
遊技領域の下方における遊技機用枠３の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン３１Ｂが設けられている。プッシュボタン３１Ｂに対する操作は、プッシュセンサ３５Ｂ（図２参照）により検出される。
【００４６】
パチンコ遊技機１では、遊技者の動作（操作等）を検出する検出手段として、スティックコントローラ３１Ａやプッシュボタン３１Ｂが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。
【００４７】
（遊技の進行の概略）
パチンコ遊技機１が備える打球操作ハンドル３０への遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技球が通過ゲート４１を通過すると、普通図柄表示器２０による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート４１を通過した場合（遊技球が通過ゲート４１を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合）には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数（例えば４）まで保留される。
【００４８】
この普図ゲームでは、特定の普通図柄（普図当り図柄）が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄（普図ハズレ図柄）が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置６Ｂを所定期間開放状態とする開放制御が行われる（第２始動入賞口が開放状態になる）。
【００４９】
入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口に遊技球が進入すると、第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図ゲームが開始される。
【００５０】
可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口に遊技球が進入すると、第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図ゲームが開始される。
【００５１】
なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入（入賞）した場合（始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合）には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数（例えば４）までその実行が保留される。
【００５２】
特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄（大当り図柄、例えば「７」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。）が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄（小当り図柄、例えば「２」）が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄（ハズレ図柄、例えば「−」）が停止表示されれば「ハズレ」となる。
【００５３】
特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。
【００５４】
大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置７により形成される大入賞口が所定の態様で開放状態となる。当該開放状態は、所定期間（例えば２９秒間や１．８秒間）の経過タイミングと、大入賞口に進入した遊技球の数が所定個数（例えば９個）に達するまでのタイミングと、のうちのいずれか早いタイミングまで継続される。所定期間は、１ラウンドにおいて大入賞口を開放することができる上限期間であり、以下、開放上限期間ともいう。このように大入賞口が開放状態となる１のサイクルをラウンド（ラウンド遊技）という。大当り遊技状態では、当該ラウンドが所定の上限回数（１５回や２回）に達するまで繰り返し実行可能となっている。
【００５５】
大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。
【００５６】
なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様（ラウンド数や開放上限期間）や、大当り遊技状態後の遊技状態（後述の、通常状態、時短状態、確変状態など）を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。
【００５７】
小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置７により形成される大入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。例えば、小当り遊技状態では、一部の大当り種別のときの大当り遊技状態と同様の開放態様（大入賞口の開放回数が上記ラウンド数と同じであり、かつ、大入賞口の閉鎖タイミングも同じ等）で大入賞口が開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。
【００５８】
大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御されることがある。
【００５９】
時短状態では、平均的な特図変動時間（特図を変動させる期間）を通常状態よりも短縮させる制御（時短制御）が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間（普図を変動させる期間）を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第２始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御（高開放制御、高ベース制御）も実行される。時短状態は、特別図柄（特に第２特別図柄）の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。
【００６０】
確変状態（確率変動状態）では、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。
【００６１】
時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか１つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り（回数切り時短、回数切り確変等）ともいう。
【００６２】
通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態、確変状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率及び特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機１が、パチンコ遊技機１の初期設定状態（例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき）と同一に制御される状態である。
【００６３】
確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。これらを組み合わせて、時短状態は低確高ベース状態、確変状態は高確高ベース状態、通常状態は低確低ベース状態などともいわれる。高確状態かつ低ベース状態は高確低ベース状態ともいう。
【００６４】
小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される（但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される）。なお、特図ゲームの表示結果として「小当り」がなくてもよい。
【００６５】
なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域（例えば、大入賞口内の特定領域）を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。
【００６６】
（演出の進行など）
パチンコ遊技機１では、遊技の進行に応じて種々の演出（遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出）が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置５に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて又は代えて、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力、及び／又は、遊技効果ランプ９の点等／消灯、可動体３２の動作等により行われてもよい。
【００６７】
遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置５に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒでは、第１特図ゲーム又は第２特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第１特図ゲームや第２特図ゲームにおいて表示結果（確定特別図柄ともいう。）が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄（３つの飾り図柄の組合せ）も停止表示（導出）される。
【００６８】
飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる（リーチが成立する）ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置５の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。
【００６９】
また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機１では、演出態様に応じて表示結果（特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果）が「大当り」となる割合（大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。）が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。
【００７０】
特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置５の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる）。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄（例えば、「７」等）が揃って停止表示される。
【００７１】
大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄（例えば、「７」等）が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り（通常大当り）」である場合には、偶数の飾り図柄（例えば、「６」等）が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄（通常図柄）ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。
【００７２】
特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置５の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄（例えば、「１  ３  ５」等）が導出される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる）。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。なお、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別（小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別）の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。
【００７３】
特図ゲームの表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄（「非リーチハズレ」ともいう。）が停止表示される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチハズレ」となる）ことがある。また、表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ（「リーチハズレ」ともいう）の確定飾り図柄が停止表示される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチハズレ」となる）こともある。
【００７４】
パチンコ遊技機１が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示（保留表示やアクティブ表示）を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示（実行が保留されている可変表示）における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、可変表示対応表示（保留表示やアクティブ表示）の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。
【００７５】
また、画像表示装置５において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、１回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。
【００７６】
大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別（小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別）での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。
【００７７】
また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置５にデモ（デモンストレーション）画像が表示される（客待ちデモ演出が実行される）。
【００７８】
（基板構成）
パチンコ遊技機１には、例えば図２に示すような主基板１１、演出制御基板１２、音声制御基板１３、ランプ制御基板１４、中継基板１５などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機１の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
【００７９】
主基板１１は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機１における上記遊技の進行（特図ゲームの実行（保留の管理を含む）、普図ゲームの実行（保留の管理を含む）、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など）を制御する機能を有する。主基板１１は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００、スイッチ回路１１０、ソレノイド回路１１１などを有する。
【００８０】
主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば１チップのマイクロコンピュータであり、ＲＯＭ（Read Only Memory）１０１と、ＲＡＭ（Random Access Memory）１０２と、ＣＰＵ（Central Processing Unit）１０３と、乱数回路１０４と、Ｉ／Ｏ（Input/Output port）１０５とを備える。
【００８１】
ＣＰＵ１０３は、ＲＯＭ１０１に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理（主基板１１の機能を実現する処理）を行う。このとき、ＲＯＭ１０１が記憶する各種データ（後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ）が用いられ、ＲＡＭ１０２がメインメモリとして使用される。ＲＡＭ１０２は、その一部または全部がパチンコ遊技機１に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップＲＡＭとなっている。なお、ＲＯＭ１０１に記憶されたプログラムの全部又は一部をＲＡＭ１０２に展開して、ＲＡＭ１０２上で実行するようにしてもよい。
【００８２】
乱数回路１０４は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値（遊技用乱数）を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、ＣＰＵ１０３が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの（ソフトウェアで更新されるもの）であってもよい。
【００８３】
Ｉ／Ｏ１０５は、例えば各種信号（後述の検出信号）が入力される入力ポートと、各種信号（第１特別図柄表示装置４Ａ、第２特別図柄表示装置４Ｂ、普通図柄表示器２０、第１保留表示器２５Ａ、第２保留表示器２５Ｂ、普図保留表示器２５Ｃなどを制御（駆動）する信号、ソレノイド駆動信号）を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。
【００８４】
スイッチ回路１１０は、遊技球検出用の各種スイッチ（ゲートスイッチ２１、始動口スイッチ（第１始動口スイッチ２２Ａおよび第２始動口スイッチ２２Ｂ）、カウントスイッチ２３）からの検出信号（遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など）を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ１００に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。
【００８５】
ソレノイド回路１１１は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００からのソレノイド駆動信号（例えば、ソレノイド８１やソレノイド８２をオンする信号など）を、普通電動役物用のソレノイド８１や大入賞口扉用のソレノイド８２に伝送する。
【００８６】
主基板１１（遊技制御用マイクロコンピュータ１００）は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド（遊技の進行状況等を指定（通知）するコマンド）を演出制御基板１２に供給する。主基板１１から出力された演出制御コマンドは、中継基板１５により中継され、演出制御基板１２に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板１１における各種の決定結果（例えば、特図ゲームの表示結果（大当り種別を含む。）、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン（詳しくは後述））、遊技の状況（例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態）、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。
【００８７】
演出制御基板１２は、主基板１１とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出（遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体３２の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む）を実行する機能を有する。
【００８８】
演出制御基板１２には、演出制御用ＣＰＵ１２０と、ＲＯＭ１２１と、ＲＡＭ１２２と、表示制御部１２３と、乱数回路１２４と、Ｉ／Ｏ１２５とが搭載されている。
【００８９】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、ＲＯＭ１２１に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部１２３とともに演出を実行するための処理（演出制御基板１２の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む）を行う。このとき、ＲＯＭ１２１が記憶する各種データ（各種テーブルなどのデータ）が用いられ、ＲＡＭ１２２がメインメモリとして使用される。
【００９０】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、コントローラセンサユニット３５Ａやプッシュセンサ３５Ｂからの検出信号（遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号）に基づいて演出の実行を表示制御部１２３に指示することもある。
【００９１】
表示制御部１２３は、ＶＤＰ（Video Display Processor）、ＣＧＲＯＭ（Character Generator ROM）、ＶＲＡＭ（Video RAM）などを備え、演出制御用ＣＰＵ１２０からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。
【００９２】
表示制御部１２３は、演出制御用ＣＰＵ１２０からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置５に供給することで、演出画像を画像表示装置５に表示させる。表示制御部１２３は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ９の点灯／消灯を行うため、音指定信号（出力する音声を指定する信号）を音声制御基板１３に供給したり、ランプ信号（ランプの点灯／消灯態様を指定する信号）をランプ制御基板１４に供給したりする。また、表示制御部１２３は、可動体３２を動作させる信号を当該可動体３２又は当該可動体３２を駆動する駆動回路に供給する。
【００９３】
音声制御基板１３は、スピーカ８Ｌ、８Ｒを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ８Ｌ、８Ｒを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ８Ｌ、８Ｒから出力させる。
【００９４】
ランプ制御基板１４は、遊技効果ランプ９を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ９を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ９を点灯／消灯する。このようにして、表示制御部１２３は、音声出力、ランプの点灯／消灯を制御する。
【００９５】
なお、音声出力、ランプの点灯／消灯の制御（音指定信号やランプ信号の供給等）、可動体３２の制御（可動体３２を動作させる信号の供給等）は、演出制御用ＣＰＵ１２０が実行するようにしてもよい。
【００９６】
乱数回路１２４は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値（演出用乱数）を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用ＣＰＵ１２０が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの（ソフトウェアで更新されるもの）であってもよい。
【００９７】
演出制御基板１２に搭載されたＩ／Ｏ１２５は、例えば主基板１１などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号（映像信号、音指定信号、ランプ信号）を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。
【００９８】
演出制御基板１２、音声制御基板１３、ランプ制御基板１４といった、主基板１１以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機１のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、１のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。
【００９９】
（動作）
次に、パチンコ遊技機１の動作（作用）を説明する。
【０１００】
（主基板１１の主要な動作）
まず、主基板１１における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機１に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が起動し、ＣＰＵ１０３によって遊技制御メイン処理が実行される。図３は、主基板１１におけるＣＰＵ１０３が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
【０１０１】
図３に示す遊技制御メイン処理では、ＣＰＵ１０３は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。続いて、必要な初期設定を行う（ステップＳ２）。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス（ＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）、パラレル入出力ポート等）のレジスタ設定、ＲＡＭ１０２をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。
【０１０２】
次いで、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する（ステップＳ３）。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載されている。クリアスイッチがオンの状態で電源が投入されると、出力信号（クリア信号）が入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００に入力される。クリアスイッチからの出力信号がオンである場合（ステップＳ３；Ｙｅｓ）、初期化処理（ステップＳ８）を実行する。初期化処理では、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするＲＡＭクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。
【０１０３】
また、ＣＰＵ１０３は、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板１２に送信する（ステップＳ９）。演出制御用ＣＰＵ１２０は、当該演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置５において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示を行う。
【０１０４】
クリアスイッチからの出力信号がオンでない場合には（ステップＳ３；Ｎｏ）、ＲＡＭ１０２（バックアップＲＡＭ）にバックアップデータが保存されているか否かを判定する（ステップＳ４）。不測の停電等（電断）によりパチンコ遊技機１への電力供給が停止したときには、ＣＰＵ１０３は、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、ＲＡＭ１０２にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、ＲＡＭ１０２のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号（チェックサム、パリティビット等）の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ（各種フラグ、各種タイマの状態等を含む）の他、バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップＳ４では、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでＲＡＭ１０２にバックアップデータが記憶されていない場合（ステップＳ４；Ｎｏ）、初期化処理（ステップＳ８）を実行する。
【０１０５】
ＲＡＭ１０２にバックアップデータが記憶されている場合（ステップＳ４；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１０３は、バックアップしたデータのデータチェックを行い（誤り検出符号を用いて行われる）、データが正常か否かを判定する（ステップＳ５）。ステップＳ５では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、ＲＡＭ１０２のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、ＲＡＭ１０２のデータが正常であると判定する。
【０１０６】
ＲＡＭ１０２のデータが正常でないと判定された場合（ステップＳ５；Ｎｏ）、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、初期化処理（ステップＳ８）を実行する。
【０１０７】
ＲＡＭ１０２のデータが正常であると判定された場合（ステップＳ５；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１０３は、主基板１１の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理（ステップＳ６）を行う。復旧処理では、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２の記憶内容（バックアップしたデータの内容）に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。
【０１０８】
そして、ＣＰＵ１０３は、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板１２に送信する（ステップＳ７）。これに合わせて、バックアップされている電断前の遊技状態を指定する演出制御コマンドや、特図ゲームの実行中であった場合には当該実行中の特図ゲームの表示結果を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。これらコマンドは、後述の特別図柄プロセス処理で送信設定されるコマンドと同じコマンドを使用できる。演出制御用ＣＰＵ１２０は、電断からの復旧時を特定する演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置５において、電断からの復旧がなされたこと又は電断からの復旧中であることを報知するための画面表示を行う。演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御コマンドに基づいて、適宜の画面表示を行うようにしてもよい。
【０１０９】
復旧処理または初期化処理を終了して演出制御基板１２に演出制御コマンドを送信した後には、ＣＰＵ１０３は、乱数回路１０４を初期設定する乱数回路設定処理を実行する（ステップＳ１０）。そして、所定時間（例えば２ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ１００に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行い（ステップＳ１１）、割込みを許可する（ステップＳ１２）。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間（例えば２ｍｓ）ごとにＣＴＣから割込み要求信号がＣＰＵ１０３へ送出され、ＣＰＵ１０３は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。
【０１１０】
こうした遊技制御メイン処理を実行したＣＰＵ１０３は、ＣＴＣからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図４のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図４に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、ＣＰＵ１０３は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路１１０を介してゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する（ステップＳ２１）。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機１の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする（ステップＳ２２）。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機１の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報（大当りの発生回数等を示す情報）、始動情報（始動入賞の回数等を示す情報）、確率変動情報（確変状態となった回数等を示す情報）などのデータを出力する（ステップＳ２３）。
【０１１１】
情報出力処理に続いて、主基板１１の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する（ステップＳ２４）。この後、ＣＰＵ１０３は、特別図柄プロセス処理を実行する（ステップＳ２５）。ＣＰＵ１０３がタイマ割込み毎に特別図柄プロセス処理を実行することにより、特図ゲームの実行及び保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される（詳しくは後述）。
【０１１２】
特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される（ステップＳ２６）。ＣＰＵ１０３がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ２１からの検出信号に基づく（通過ゲート４１に遊技球が通過したことに基づく）普図ゲームの実行及び保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置６Ｂの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器２０を駆動することにより行われ、普図保留表示器２５Ｃを点灯させることにより普図保留数を表示する。
【０１１３】
普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、ＣＰＵ１０３は、コマンド制御処理を実行する（ステップＳ２７）。ＣＰＵ１０３は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップＳ２７のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板１２などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。
【０１１４】
図５は、特別図柄プロセス処理として、図４に示すステップＳ２５にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、始動入賞判定処理を実行する（ステップＳ１０１）。
【０１１５】
始動入賞判定処理では、始動入賞の発生を検出し、ＲＡＭ１０２の所定領域に保留情報を格納し保留記憶数を更新する処理が実行される。始動入賞が発生すると、表示結果（大当り種別を含む）や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報として記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読み判定する処理が実行されてもよい。保留情報や保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板１２に始動入賞の発生、保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図４に示すステップＳ２７のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板１１から演出制御基板１２に対して伝送される。
【０１１６】
Ｓ１０１にて始動入賞判定処理を実行した後、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップＳ１１０〜Ｓ１２０の処理のいずれかを選択して実行する。なお、特別図柄プロセス処理の各処理（ステップＳ１１０〜Ｓ１２０）では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板１２に送信するための送信設定が行われる。
【０１１７】
ステップＳ１１０の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“０”（初期値）のときに実行される。この特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第１特図ゲーム又は第２特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定（事前決定）する。さらに、特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄（大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか）が設定される。その後、特図プロセスフラグの値が“１”に更新され、特別図柄通常処理は終了する。なお、第２特図を用いた特図ゲームが第１特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようにしてもよい（特図２優先消化ともいう）。また、第１始動入賞口及び第２始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしてもよい（入賞順消化ともいう）。
【０１１８】
乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ＲＯＭ１０１に格納されている各種のテーブル（乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル）が参照される。主基板１１における他の決定、演出制御基板１２における各種の決定についても同じである。演出制御基板１２においては、各種のテーブルがＲＯＭ１２１に格納されている。
【０１１９】
ステップＳ１１１の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“１”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、特図プロセスフラグの値が“２”に更新され、変動パターン設定処理は終了する。
【０１２０】
変動パターンは、特図ゲームの実行時間（特図変動時間）（飾り図柄の可変表示の実行時間でもある）や、飾り図柄の可変表示の態様（リーチの有無等）、飾り図柄の可変表示中の演出内容（リーチ演出の種類等）を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。
【０１２１】
ステップＳ１１２の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“２”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“３”に更新され、特別図柄変動処理は終了する。
【０１２２】
ステップＳ１１３の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“３”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示（導出）させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には特図プロセスフラグの値が“４”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、特図プロセスフラグの値が“８”に更新される。また、表示結果が「ハズレ」である場合には、特図プロセスフラグの値が“０”に更新される。表示結果が「小当り」又は「ハズレ」である場合、時短状態や確変状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、特別図柄停止処理は終了する。
【０１２３】
ステップＳ１１４の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“４”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド８２に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、特図プロセスフラグの値が“５”に更新され、大当り開放前処理は終了する。
【０１２４】
ステップＳ１１５の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“５”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ２３によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド８２に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“６”に更新し、大当り開放中処理を終了する。
【０１２５】
ステップＳ１１６の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“６”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“５”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“７”に更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、大当り解放後処理は終了する。
【０１２６】
ステップＳ１１７の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“７”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“０”に更新され、大当り終了処理は終了する。
【０１２７】
ステップＳ１１８の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“８”のときに実行される。この小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、特図プロセスフラグの値が“９”に更新され、小当り開放前処理は終了する。
【０１２８】
ステップＳ１１９の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“９”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、特図プロセスフラグの値が“１０”に更新され、小当り開放中処理は終了する。
【０１２９】
ステップＳ１２０の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“１０”のときに実行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機１における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“０”に更新され、小当り終了処理は終了する。
【０１３０】
（演出制御基板１２の主要な動作）
次に、演出制御基板１２における主要な動作を説明する。演出制御基板１２では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用ＣＰＵ１２０が起動して、図６のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図６に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、所定の初期化処理を実行して（ステップＳ７１）、ＲＡＭ１２２のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板１２に搭載されたＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する（ステップＳ７２）。初期動作制御処理では、可動体３２を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体３２の初期動作を行う制御が実行される。
【０１３１】
その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う（ステップＳ７３）。タイマ割込みフラグは、例えばＣＴＣのレジスタ設定に基づき、所定時間（例えば２ミリ秒）が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば（ステップＳ７３；Ｎｏ）、ステップＳ７３の処理を繰り返し実行して待機する。
【０１３２】
また、演出制御基板１２の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板１１からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板１１からの演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないＣＰＵを用いている場合には、割込み禁止命令（ＤＩ命令）を発行することが望ましい。演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、Ｉ／Ｏ１２５に含まれる入力ポートのうちで、中継基板１５を介して主基板１１から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばＲＡＭ１２２に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。
【０１３３】
ステップＳ７３にてタイマ割込みフラグがオンである場合には（ステップＳ７３；Ｙｅｓ）、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに（ステップＳ７４）、コマンド解析処理を実行する（ステップＳ７５）。コマンド解析処理では、例えば主基板１１の遊技制御用マイクロコンピュータ１００から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをＲＡＭ１２２の所定領域に格納したり、ＲＡＭ１２２に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部１２３に指示してもよい。
【０１３４】
ステップＳ７５にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する（ステップＳ７６）。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置５の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力動作、遊技効果ランプ９及び装飾用ＬＥＤといった装飾発光体における点灯動作、可動体３２の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板１１から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。
【０１３５】
ステップＳ７６の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され（ステップＳ７７）、演出制御基板１２の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップＳ７３の処理に戻る。ステップＳ７３の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。
【０１３６】
図７は、演出制御プロセス処理として、図６のステップＳ７６にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図７に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、先読予告設定処理を実行する（ステップＳ１６１）。先読予告設定処理では、例えば、主基板１１から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読み予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。
【０１３７】
ステップＳ１６１の処理を実行した後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えばＲＡＭ１２２に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップＳ１７０〜Ｓ１７７の処理のいずれかを選択して実行する。
【０１３８】
ステップＳ１７０の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“０”（初期値）のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板１１から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置５における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置５における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“１”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。
【０１３９】
ステップＳ１７１の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“１”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果（確定飾り図柄）、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン（表示制御部１２３に演出の実行を指示するための制御データの集まり）を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部１２３に指示し、演出プロセスフラグの値を“２”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部１２３は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置５において、飾り図柄の可変表示を開始させる。
【０１４０】
ステップＳ１７２の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“２”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、表示制御部１２３を指示することで、ステップＳ１７１にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置５の表示画面に表示させることや、可動体３２を駆動させること、音声制御基板１３に対する指令（効果音信号）の出力によりスピーカ８Ｌ、８Ｒから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板１４に対する指令（電飾信号）の出力により遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤを点灯／消灯／点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板１１から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“３”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。
【０１４１】
ステップＳ１７３の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“３”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、主基板１１から大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“６”に更新する。これに対して、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“４”に更新する。また、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「ハズレ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“０”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。
【０１４２】
ステップＳ１７４の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“４”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板１１から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“５”に更新し、小当り中演出処理を終了する。
【０１４３】
ステップＳ１７５の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“５”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“０”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。
【０１４４】
ステップＳ１７６の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“６”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板１１から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“７”に更新し、大当り中演出処理を終了する。
【０１４５】
ステップＳ１７７のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“７”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“０”に更新し、エンディング演出処理を終了する。
【０１４６】
（基本説明の変形例）
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機１に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。
【０１４７】
上記基本説明のパチンコ遊技機１は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。
【０１４８】
特別図柄の可変表示中に表示されるものは１種類の図柄（例えば、「−」を示す記号）だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい（表示結果としては「−」を示す記号が表示されなくてもよい）。
【０１４９】
上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機１を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機（例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、ＲＴ、ＡＴ、ＡＲＴ、ＣＺ（以下、ボーナス等）のうち１以上を搭載するスロット機）にも本発明を適用可能である。
【０１５０】
本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機１に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。
【０１５１】
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。
【０１５２】
なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現（「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現）は、一方が「０％」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「０％」の割合で、他方が「１００％」の割合又は「１００％」未満の割合であることも含む。
【０１５３】
（特徴部０４７ＩＷに関する説明）
次に、特徴部０４７ＩＷについて説明する。本特徴部０４７ＩＷでは、パチンコ遊技機１は、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値のうちいずれかの設定値に設定可能に構成されている。
【０１５４】
また、本例では、パチンコ遊技機１には、遊技機用枠３が開放状態となったことを検出し検出信号を出力する扉開放センサ（図示せず）が設けられている。また、本例では、主基板１１には、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キー（図示せず）が設けられている。本例では、設定キーを有する基板ケース（図示せず）は、パチンコ遊技機１の背面に設けられているため、遊技機用枠３を閉鎖した状態ではパチンコ遊技機１の正面側からの操作が不可能であり、所定の扉キーを用いて遊技機用枠３を開放することで操作が可能となる。また、設定キーは、遊技場の店員等が所有する扉キーの操作を要することから、扉キーを所持する店員のみ操作が可能とされている。また、設定キーは、ＯＮとＯＦＦの切替操作を実行可能なスイッチでもある。なお、この特徴部０４７ＩＷでは、扉キーと設定キーとが別個のキーである形態を例示したが、一のキーにて兼用されていてもよい。また、本例では、基板ケースには、表示モニタが配置されている。
【０１５５】
（大当り確率、小当り確率）
図８−１は、設定値ごとの大当り確率および小当り確率を説明するための説明図である。図８−１に示すように、本例では、設定値「１」〜「６」の６段階に設定変更可能に構成する場合が示されている。なお、６段階に設定変更可能である場合にかぎらず、例えば、２〜５段階に設定変更可能に構成したり、７段階以上に設定変更可能に構成したりしてもよい。
【０１５６】
図８−１に示す例では、非確変状態（低確率状態）では、設定値「１」の場合が大当り確率「２０５／６５５３６」と最も低く、遊技者にとって最も不利な設定となっている。そして、設定値「２」、設定値「３」、設定値「４」、設定値「５」の順に大当り確率が高くなり、設定値「６」の場合が大当り確率「２４７／６５５３６」と最も高く、遊技者にとって最も有利な設定となっている。また、図８−１に示す例では、確変状態（高確率状態）では、非確変状態（低確率状態）と比較して全体に大当りの当選確率が１０倍となっており、設定値「１」の場合が大当り確率「２０５０／６５５３６」と最も低く、遊技者にとって最も不利な設定となっている。そして、設定値「２」、設定値「３」、設定値「４」、設定値「５」の順に大当り確率が高くなり、設定値「６」の場合が大当り確率「２４７０／６５５３６」と最も高く、遊技者にとって最も有利な設定となっている。
【０１５７】
一方で、小当りに関しては、図８−１に示すように、設定値「１」〜「６」のいずれであるかに関係なく、また、非確変状態（低確率状態）と確変状態（高確率状態）とのいずれであるかに関係なく、小当り確率が「６２９８／６５５３６」と一定である。すなわち、本例では、小当り判定用の判定値は、設定値によらず共通であり、かつ非確変状態と確変状態とで共通である。このように設定値に応じて大当り確率を異ならせる一方で小当り確率は一定となるように構成する場合であっても、図８−１に示すように、はずれ確率を設定値「１」〜「６」で異ならせることによって、設定値ごとの判定値数が整合するように構成すればよい。
【０１５８】
なお、大当りと決定される場合には、さらに通常大当り（非確変大当り）や確変大当り、突然確変大当り（２Ｒ確変大当り）などの大当り種別も決定されるのであるが、大当り種別に関しては、設定値「１」〜「６」のいずれであるかに関係なく、同じ確率で各大当り種別が決定される。また、小当りと決定される場合に、さらに複数種類の小当り種別に決定されるように構成することも考えられるが、小当り種別に関しても、設定値「１」〜「６」のいずれであるかに関係なく、同じ確率で各小当り種別が決定される。
【０１５９】
また、変動表示を開始する場合に変動パターンの決定が行われるのであるが、設定値「１」〜「６」のいずれであるかに関係なく、同じ確率で各変動パターンが決定される。
【０１６０】
（設定確認処理、設定変更処理）
次に、本特徴部０４７ＩＷにおけるパチンコ遊技機１の設定値の変更について説明する。図８−２〜図８−４は、特徴部０４７ＩＷにおける遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。なお、本特徴部０４７ＩＷにおいて、ステップＩＷＳ００１〜Ｓ００２の処理は、図３で示したステップＳ１〜Ｓ２の処理と同様である。
【０１６１】
初期設定を行うと、ＣＰＵ１０３は、遊技機への電源供給を開始したときに演出制御手段（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１２０）が起動するまでの時間を計測するための演出制御手段起動待ちタイマをセットする（ステップ０４７ＩＷＳ００３）。この場合、演出制御手段起動待ちタイマには、遊技機への電源供給を開始してから演出制御用ＣＰＵ１２０が起動するまでに十分な時間がセットされる。次いで、ＣＰＵ１０３は、演出制御手段起動待ちタイマの値を１減算し（ステップ０４７ＩＷＳ００４）、減算後の演出制御手段起動待ちタイマの値が０となっているか否かを確認する（ステップ０４７ＩＷＳ００５）。演出制御手段起動待ちタイマの値が０となっていなければ、ステップ０４７ＩＷＳ００４に戻り、ステップ０４７ＩＷＳ００４〜Ｓ００５の処理を繰り返し実行する。演出制御手段起動待ちタイマの値が０となっていれば、ステップ０４７ＩＷＳ００６に移行する。
【０１６２】
ステップ０４７ＩＷＳ００３〜Ｓ００５の処理が実行されることによって、演出制御用ＣＰＵ１２０が起動するまで待ってからステップ０４７ＩＷＳ００６以降の処理が実行され、設定値の変更や確認、ＲＡＭの初期化や復旧処理などが実行される。そのため、後述する設定値コマンドや初期化指定コマンド、復旧時のコマンドなど各種のコマンド類が演出制御用ＣＰＵ１２０が起動する前に送信されてしまうような事態を防止することができ、コマンドの取りこぼしが発生することを防止することができる。
【０１６３】
次いで、ＣＰＵ１０３は、遊技機への電源投入時にクリアスイッチが押下されたことを示すＲＡＭクリアフラグをリセットする（ステップ０４７ＩＷＳ００６）。
【０１６４】
なお、本例では、後述する電源断処理（ステップ０４７ＩＷＳ０３１参照）ではＲＡＭクリアフラグをクリアせず、遊技機への電源投入時にステップ０４７ＩＷＳ００６により一旦ＲＡＭクリアフラグをクリアして、その後、クリアスイッチがセットされていれば、新たにＲＡＭクリアフラグをセットする（ステップ０４７ＩＷＳ０１６，Ｓ０２２参照）ように構成する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、電源断処理を実行するときにＲＡＭクリアフラグもクリアしてしまい、その後、遊技機への電源投入時にクリアスイッチがセットされていれば、新たにＲＡＭクリアフラグをセットするように構成してもよい。
【０１６５】
次いで、ＣＰＵ１０３は、ステップＳ４と同様の処理により、ＲＡＭ１０２（バックアップＲＡＭ）にバックアップデータが保存されているか否かを判定する（ステップ０４７ＩＷＳ００７）。具体的には、ステップ０４７ＩＷＳ００７では、ＣＰＵ１０３は、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでＲＡＭ１０２にバックアップデータが記憶されていない場合（ステップ０４７ＩＷＳ００７；Ｎｏ）、ステップ０４７ＩＷＳ０１２に移行する。
【０１６６】
ＲＡＭ１０２にバックアップデータが記憶されている場合（ステップ０４７ＩＷＳ００７；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１０３は、ステップＳ５と同様の処理により、バックアップしたデータのデータチェックを行い（誤り検出符号を用いて行われる）、データが正常か否かを判定する（ステップ０４７ＩＷＳ００８）。ステップ０４７ＩＷＳ００８では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、ＲＡＭ１０２のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、ＲＡＭ１０２のデータが正常であると判定する。ＲＡＭ１０２のデータが正常でないと判定された場合（ステップ０４７ＩＷＳ００８；Ｎｏ）、ステップ０４７ＩＷＳ０１０に移行する。
【０１６７】
ＲＡＭ１０２のデータが正常であると判定された場合（ステップ０４７ＩＷＳ００８；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２に記憶されている設定値が設定値「１」〜「６」以外の値であるか否かを確認する（ステップ０４７ＩＷＳ００９）。ＲＡＭ１０２に記憶されている設定値が設定値「１」〜「６」のいずれかであれば、ステップ０４７ＩＷＳ０１１に移行する。
【０１６８】
ＲＡＭ１０２のデータが正常でないと判定した場合（ステップ０４７ＩＷＳ００８のＮ）またはＲＡＭ１０２に記憶されている設定値が設定値「１」〜「６」以外の値であると判定した場合（ステップ０４７ＩＷＳ００９のＹ）には、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２に異常が発生していることを示すＲＡＭ異常フラグをセットする（ステップ０４７ＩＷＳ０１０）。そして、ステップ０４７ＩＷＳ０１２に移行する。
【０１６９】
ＲＡＭ１０２に記憶されている設定値が設定値「１」〜「６」のいずれかであった場合（ステップ０４７ＩＷＳ００９のＮ）には、ＣＰＵ１０３は、設定値を変更するための設定変更処理の実行中であることを示す設定変更中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップ０４７ＩＷＳ０１１）。設定変更中フラグがセットされていれば（ステップ０４７ＩＷＳ０１１；Ｙｅｓ）、すなわち設定値の変更中に電断などが発生して遊技機への電源供給が再開された場合、ステップ０４７ＩＷＳ０１２に移行する。
【０１７０】
ステップ０４７ＩＷＳ０１２では、ＣＰＵ１０３は、扉開放センサからの出力信号がオンであるか否かを判定する（ステップ０４７ＩＷＳ０１２）。扉開放センサからの出力信号がオンであれば、ＣＰＵ１０３は、設定キーがオンであるか否かを判定する（ステップ０４７ＩＷＳ０１３）。設定キーがオンであれば、ＣＰＵ１０３は、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する（ステップ０４７ＩＷＳ０１４）。クリアスイッチからの出力信号がオンであれば、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭクリア２処理を実行する（ステップ０４７ＩＷＳ０１５）。
【０１７１】
本例では、ＲＡＭクリア処理として、ＲＡＭクリア１処理（ステップ０４７ＩＷＳ０５１参照）と、ＲＡＭ異常発生時などに実行されるＲＡＭクリア２処理（ステップ０４７ＩＷＳ０１５参照）とがある。
【０１７２】
ＲＡＭクリア１処理では、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアする処理を行い、作業領域に初期値を設定する。ただし、ＲＡＭクリア１処理では、ＲＡＭ１０２の記憶領域のうち連比や役比、ベースなどの性能表示用の情報を記憶する領域、および設定値を記憶する領域以外の領域がクリアされ、連比や役比、ベースなどの性能表示用の情報、および設定値の情報はクリアされず保持される。以下、ＲＡＭクリア１処理でクリアされるＲＡＭ１０２の記憶領域をクリア記憶領域１という。
【０１７３】
ＲＡＭクリア２処理では、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアする処理を行い、作業領域に初期値を設定する。ただし、ＲＡＭクリア２処理では、ＲＡＭ１０２の記憶領域のうち連比や役比、ベースなどの性能表示用の情報を記憶する領域以外の領域がクリアされ、連比や役比、ベースなどの性能表示用の情報はクリアされず保持される。また、ＲＡＭクリア２処理では、ＲＡＭ１０２に記憶される設定値の値もクリアされる。以下、ＲＡＭクリア２処理でクリアされるＲＡＭ１０２の記憶領域をクリア記憶領域２という。従って、本例では、ＲＡＭクリア２処理でクリアされるＲＡＭ１０２のクリア記憶領域２は、ＲＡＭクリア１処理でクリアされるＲＡＭ１０２のクリア記憶領域１よりも広くなっている。
【０１７４】
そして、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭクリアフラグをセットし（ステップ０４７ＩＷＳ０１６）、ステップ０４７ＩＷＳ０２５に移行する。なお、ＲＡＭクリアフラグは、ＲＡＭ１０２のクリア記憶領域２にセットされる。
【０１７５】
一方、扉開放センサからの出力信号がオフである場合や（ステップ０４７ＩＷＳ０１２のＮ）、設定キーがオフである場合（ステップ０４７ＩＷＳ０１３のＮ）、クリアスイッチからの出力信号がオフである場合（ステップ０４７ＩＷＳ０１４のＮ）には、ＣＰＵ１０３は、設定値異常エラーコマンドを演出制御用ＣＰＵ１２０に対して送信する制御を行う（ステップ０４７ＩＷＳ０１７）。
【０１７６】
次いで、ＣＰＵ１０３は、ステップ０４７ＩＷＳ０１８〜Ｓ０２０のループ処理に移行する。ループ処理では、ＣＰＵ１０３は、４ｍｓのウエイト時間を計測する４ｍｓウエイト処理を実行する（ステップ０４７ＩＷＳ０１８）。そして、４ｍｓのウエイト時間が経過すると、ＣＰＵ１０３は、ステップ０４７ＩＷＳ０１９に移行し、所定のエラー表示を行う（ステップ０４７ＩＷＳ０１９）。例えば、ＣＰＵ１０３は、表示モニタにおいてＲＡＭ異常エラーであることを示す表示（例えば、「Ｅ」の表示）を表示する制御を行う。また、ＣＰＵ１０３は、外部端子板を介してホールコンピュータなどの外部装置に対してセキュリティ信号を外部出力する制御を行う（ステップ０４７ＩＷＳ０２０）。そして、ステップ０４７ＩＷＳ０１８以降の処理を繰り返し実行する。
【０１７７】
ステップ０４７ＩＷＳ００７〜Ｓ０２０の処理が実行されることによって、本特徴部０４７ＩＷでは、バックアップＲＡＭが正常でない場合や（ステップ０４７ＩＷＳ００７，Ｓ００８のＮ、ステップ０４７ＩＷＳ００９のＹ）、設定変更中に電断などが発生した場合（ステップ０４７ＩＷＳ０１１のＹ）には、遊技機用枠３が開放された状態で設定キーがオン操作され且つクリアスイッチがオン操作されたことを条件にＲＡＭクリアされてステップ０４７ＩＷＳ０２５以降の設定値の変更が可能となる。一方で、遊技機用枠３が開放され、設定キーおよびクリアスイッチがオン操作されないかぎり、ループ処理が実行され、設定値の変更を行えず、遊技制御も進行しない。
【０１７８】
設定変更中フラグがセットされていなければ（ステップ０４７ＩＷＳ０１１；Ｎｏ）、ＣＰＵ１０３は、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する（ステップ０４７ＩＷＳ０２１）。クリアスイッチからの出力信号がオンであれば、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭクリアフラグをセットする（ステップ０４７ＩＷＳ０２２）。
【０１７９】
本例では、ステップ０４７ＩＷＳ０２２やステップ０４７ＩＷＳ０１６の処理が実行されることによって、遊技機への電源投入時に最初にクリアスイッチのオンが検出されたときにＲＡＭクリアフラグがセットされる。そして、以降、タイマ割込が設定されてタイマ割込処理（遊技制御処理）が開始されるまでの間に、電源投入時にクリアスイッチのオンが検出されたか否かを確認する場面が複数回存在するのであるが、クリアスイッチの状態を直接確認するのではなく、ＲＡＭクリアフラグがセットされているか否かを確認することにより、電源投入時にクリアスイッチのオンが検出されたか否かが判定される（ステップ０４７ＩＷＳ０２５，Ｓ０３４，Ｓ０４８参照）。
【０１８０】
次いで、ＣＰＵ１０３は、扉開放センサからの出力信号がオンであるか否かを判定する（ステップ０４７ＩＷＳ０２３）。扉開放センサからの出力信号がオンであれば、ＣＰＵ１０３は、設定キーがオンであるか否かを判定する（ステップ０４７ＩＷＳ０２４）。設定キーがオンであれば、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭクリアフラグがセットされているか否かを確認する（ステップ０４７ＩＷＳ０２５）。ＲＡＭクリアフラグがセットされていなければ、ＣＰＵ１０３は、設定値を確認するための設定確認処理を実行することを示す設定確認コマンドを演出制御用ＣＰＵ１２０に対して送信する制御を行う（ステップ０４７ＩＷＳ０２６）。そして、ステップ０４７ＩＷＳ０３０に移行する。
【０１８１】
一方、ＲＡＭクリアフラグがセットされていれば、ＣＰＵ１０３は、設定値を変更するための設定変更処理を実行することを示す設定変更コマンドを演出制御用ＣＰＵ１２０に対して送信する制御を行う（ステップ０４７ＩＷＳ０２７）。次いで、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ異常フラグがセットされているか否かを確認する（ステップ０４７ＩＷＳ０２８）。ＲＡＭ異常フラグがセットされていれば（すなわち、ＲＡＭ１０２の異常が検出されている場合であれば）、ＣＰＵ１０３は、設定値確定バッファ（ＲＡＭ１０２に設けられた現在の設定値を格納する格納領域）に設定値「１」に設定する（ステップ０４７ＩＷＳ０２９）。そして、ステップ０４７ＩＷＳ０３０に移行する。なお、この際に、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ異常フラグをリセットする。
【０１８２】
なお、演出制御基板１２側では、設定確認コマンドや設定変更コマンドを受信すると、設定確認中である旨や設定変更中である旨を報知する制御を行う（例えば、画像表示装置５において所定の画像を表示したり、スピーカ８Ｌ、８Ｒから所定の音を出力したり、装飾用ＬＥＤといった装飾発光体を所定の態様により発光させたりする）。なお、この場合、演出制御基板１２側において、プッシュボタン３１Ｂなど演出用の操作ボタンが押下されることによって、「メンテナンスモード」などと表示してメンテナンスモードに移行するように構成してもよい。「メンテナンスモード」とは、例えば、リアルタイムクロックの日時設定や、各種エラーの発生履歴（いつどのようなエラーが発生したかの記録）、設定変更履歴（いつ設定値を変更したかや変更後の設定値の記録）を確認できるモードである。なお、設定キーがオフとなり設定確認処理や設定変更処理が終了すると、メンテナンスモードも終了する。
【０１８３】
次いで、ＣＰＵ１０３は、４ｍｓのウエイト時間を計測する４ｍｓウエイト処理を実行する（ステップ０４７ＩＷＳ０３０）。そして、４ｍｓのウエイト時間が経過すると、ＣＰＵ１０３は、ステップ０４７ＩＷＳ０３１に移行し、電源断処理を実行する（ステップ０４７ＩＷＳ０３１）。ステップ０４７ＩＷＳ０３１の電源断処理では、ＣＰＵ１０３は、電源断信号が出力されたか否か（オン状態になったか否か）を検出する処理を実行する。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電源監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断処理において、ＣＰＵ１０３は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータ（例えば、バックアップフラグ、チェックサム）をバックアップＲＡＭ領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。
【０１８４】
次いで、ＣＰＵ１０３は、設定値確定バッファに格納されている設定値を特定し、特定した設定値を表示モニタに表示する（ステップ０４７ＩＷＳ０３２）。また、ＣＰＵ１０３は、外部端子板を介してホールコンピュータなどの外部装置に対してセキュリティ信号を外部出力する制御を行う（ステップ０４７ＩＷＳ０３３）。
【０１８５】
次いで、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭクリアフラグがセットされているか否かを確認する（ステップ０４７ＩＷＳ０３４）。ＲＡＭクリアフラグがセットされていなければ、そのままステップ０４７ＩＷＳ０４３に移行する。
【０１８６】
ＲＡＭクリアフラグがセットされていれば、ＣＰＵ１０３は、設定変更中フラグをセットし（ステップ０４７ＩＷＳ０３５）、設定変更処理を開始する。次いで、遊技機が電源投入されてから既に初回のクリアスイッチバッファへの値の設定が行われたことを示す初回設定済フラグがセットされているか否かを確認する（ステップ０４７ＩＷＳ０３６）。なお、クリアスイッチバッファは、ＲＡＭ１０２に設けられ、クリアスイッチの入力状態（オン状態であるかオフ状態であるか）を設定するためのバッファである。例えば、クリアスイッチバッファは、クリアスイッチがオン状態であれば「１」の値がセットされ、オフ状態であれば「０」の値がセットされる。初回設定済フラグがセットされていれば（遊技機が電源投入されてから既に初回のクリアスイッチバッファへの値の設定が行われていれば）、そのままステップ０４７ＩＷＳ０３９に移行する。
【０１８７】
初回設定済フラグがセットされていなければ（すなわち、遊技機が電源投入されてからまだ一度もクリアスイッチバッファへの値の設定が行われていなければ）、ＣＰＵ１０３は、クリアスイッチバッファにオン状態を示す値（例えば、「１」）を設定する（ステップ０４７ＩＷＳ０３７）。また、ＣＰＵ１０３は、初回設定済フラグをセットする（ステップ０４７ＩＷＳ０３８）。
【０１８８】
次いで、ＣＰＵ１０３は、クリアスイッチバッファに現在設定されている値を前回クリアスイッチバッファに設定する（ステップ０４７ＩＷＳ０３９）。なお、前回クリアスイッチバッファは、ＲＡＭ１０２に設けられ、前回（本例では、４ｍｓ前）確認したクリアスイッチの入力状態（オン状態であるかオフ状態であるか）を設定するためのバッファである。例えば、前回クリアスイッチバッファは、前回確認したクリアスイッチがオン状態であれば「１」の値がセットされ、オフ状態であれば「０」の値がセットされる。
【０１８９】
次いで、ＣＰＵ１０３は、クリアスイッチの現在の入力状態を確認し、クリアスイッチの現在の入力状態をクリアスイッチバッファに設定する（ステップ０４７ＩＷＳ０４０）。次いで、ＣＰＵ１０３は、前回クリアスイッチバッファに設定されている値がオフ状態（例えば、「０」）であり、且つクリアスイッチバッファに設定されている値がオン状態（例えば、「１」）となっているか否かを確認する（ステップ０４７ＩＷＳ０４１）。
【０１９０】
前回クリアスイッチバッファに設定されている値がオフ状態であり、且つクリアスイッチバッファに設定されている値がオン状態となっていれば、ＣＰＵ１０３は、表示モニタに表示されている設定値を更新表示するとともに、設定値確定バッファに記憶（既に記憶されている設定値に対して更新記憶）させる（ステップ０４７ＩＷＳ０４２）。例えば、表示モニタに設定値として「１」が表示されている場合は、表示モニタの表示を「２」に更新表示し、設定値確定バッファに設定値「２」を記憶させる。また、表示モニタに設定値として「２」が表示されている場合は、表示モニタの表示を「３」に更新表示し、設定値確定バッファに設定値「３」を記憶させる。また、表示モニタに設定値として「３」が表示されている場合は、表示モニタの表示を「１」に更新表示し、設定値確定バッファに設定値「１」を記憶させる。
【０１９１】
次いで、ＣＰＵ１０３は、設定キーがオンであるか否かを判定する（ステップ０４７ＩＷＳ０４３）。設定キーがオンのままであれば、ステップ０４７ＩＷＳ０３０に移行し、ステップ０４７ＩＷＳ０３０〜Ｓ０４３の処理を繰り返し実行し、設定確認処理や設定変更処理を繰り返し実行する。一方、設定キーがオフとなっていれば、ＣＰＵ１０３は、設定確認処理や設定変更処理を終了し、ステップ０４７ＩＷＳ０４４に移行する。
【０１９２】
以上のステップ０４７ＩＷＳ０２５〜Ｓ０４３の処理が実行されることによって、ＲＡＭクリアフラグがセットされていない場合（すなわち、遊技機の電源投入時にクリアスイッチがオン操作されなかった場合）には（ステップ０４７ＩＷＳ０２５，Ｓ０３４のＮ）、設定確認コマンドを送信する（ステップ０４７ＩＷＳ０２６）とともに、設定確認処理（特にステップ０４７ＩＷＳ０３２）を行うのみで、設定変更処理までは行わない。一方、ＲＡＭクリアフラグがセットされている場合（すなわち、遊技機の電源投入時にクリアスイッチがオン操作された場合）には（ステップ０４７ＩＷＳ０２５，Ｓ０３４のＹ）、設定変更コマンドを送信する（ステップ０４７ＩＷＳ０２７）とともに、設定確認処理（特にステップ０４７ＩＷＳ０３２）および設定変更処理（特に０４７ＩＷＳ０３５〜Ｓ０４２）を行う。
【０１９３】
次いで、ＣＰＵ１０３は、セキュリティ信号の出力期間を設定するためのセキュリティ情報タイマに所定値（例えば、３０秒に相当する値）を設定する（ステップ０４７ＩＷＳ０４４）。本例では、遊技機への電源投入時に設定確認処理や設定変更処理が実行された場合には、ステップ０４７ＩＷＳ０３３の処理が実行されることによってセキュリティ信号の外部出力が開始されるのであるが、その後、ステップ０４７ＩＷＳ０４４でセキュリティ情報タイマが設定され、そのセキュリティ情報タイマの値にもとづいて情報出力処理（ステップＳ２３）が実行されることによって、所定期間（例えば、３０秒）が経過するまでセキュリティ信号が継続して外部出力される。
【０１９４】
一方、本例では、ステップ０４７ＩＷＳ０２０の処理が実行されることによって、ＲＡＭ異常などが発生した場合にもセキュリティ信号が外部出力されるのであるが、この場合には、遊技機への電源供給がリセットされるまでセキュリティ信号が継続して外部出力される。
【０１９５】
次いで、ＣＰＵ１０３は、設定変更中フラグをリセットする（ステップ０４７ＩＷＳ０４５）。また、ＣＰＵ１０３は、表示モニタに表示されている設定値を消去する（ステップ０４７ＩＷＳ０４６）。また、ＣＰＵ１０３は、設定された設定値を示す設定値コマンドを演出制御用ＣＰＵ１２０に対して送信する制御を行う（ステップ０４７ＩＷＳ０４７）。
【０１９６】
次いで、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭクリアフラグがセットされているか否かを確認する（ステップ０４７ＩＷＳ０４８）。ＲＡＭクリアフラグがセットされていなければ、ステップ０４７ＩＷＳ０４９の復旧処理に移行する。なお、本特徴部０４７ＩＷにおいてステップ０４７ＩＷＳ０４９，Ｓ０５０の処理は、図３で示したステップＳ６，Ｓ７の処理と同様である。
【０１９７】
ＲＡＭクリアフラグがセットされていれば、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭクリア１処理を実行し、ＲＡＭ１０２のクリア記憶領域１をクリアする処理を行う（０４７ＩＷＳ０５１）。なお、本特徴部０４７ＩＷにおいてステップ０４７ＩＷＳ０５２〜Ｓ０５５の処理は、図３で示したステップＳ９〜Ｓ１２の処理と同様である。
【０１９８】
図８−５は、電源投入時に実行される処理を示す説明図である。本特徴部０４７ＩＷでは、図８−５に示すように、電源投入時に設定キーがオンである場合（さらに、扉開放センサからの出力信号がオンである場合）には、クリアスイッチがオンであれば、設定確認処理（特にステップ０４７ＩＷＳ０３２）および設定変更処理（特に０４７ＩＷＳ０３５〜Ｓ０４２）が実行されるとともに初期化処理（ＲＡＭクリア１処理（ステップ０４７ＩＷＳ０５１））が実行され、クリアスイッチがオフであれば、設定確認処理（特にステップ０４７ＩＷＳ０３２）のみが実行されるとともに復旧処理（ステップ０４７ＩＷＳ０４９）が実行される。また、電源投入時に設定キーがオフである場合には、クリアスイッチがオンであれば、初期化処理（ＲＡＭクリア１処理（ステップ０４７ＩＷＳ０５１））のみが実行され、クリアスイッチがオフであれば、復旧処理（ステップ０４７ＩＷＳ０４９）のみが実行される。
【０１９９】
次に、設定確認処理および設定変更処理における表示モニタの表示態様について説明する。先ず、図８−６（Ａ）及び図８−６（Ｂ）に示すように、遊技場の店員等の操作によって電源がＯＦＦとなる（電断させる）と、パチンコ遊技機１への電力の供給が停止することによって表示モニタでの表示が終了する。尚、電源をＯＦＦとするタイミングにおいて大当り遊技中や小当り遊技中等の大入賞口の開放中である場合は、ソレノイド８２への電力の供給が停止することによって大入賞口が閉鎖される。
【０２００】
次に、図８−６（Ｃ）に示すように、遊技場の店員等がクリアスイッチを操作しつつ電源を投入すると（遊技制御メイン処理のステップＳ３でＹｅｓの場合）、設定キーがＯＮとなっていることを条件にＣＰＵ１０３によって設定確認処理が実行され、表示モニタにおいてＲＡＭ１０２のバックアップ領域に格納されている設定値が表示される。
【０２０１】
このように表示モニタにて設定値が表示されている状態において、図８−６（Ｄ）に示すように、ＣＰＵ１０３は、設定変更処理において、遊技場の店員等によるクリアスイッチの操作を検出する毎に表示モニタに表示している数値を順次更新（例えば、クリアスイッチが操作される毎に１→２→３→１→・・・のように更新）表示していく。また、表示モニタに表示されている設定値をＲＡＭ１０２のバックアップ領域に格納（更新記憶）する。
【０２０２】
次いで、図８−６（Ｅ）に示すように、ＣＰＵ１０３は、設定キーが遊技場の店員等の操作によってＯＦＦとなったことに基づいて、表示モニタを消灯させることによって、遊技場の店員等に新たな設定値がＲＡＭ１０２のバックアップ領域に格納されたことを報知する。
【０２０３】
また、ＲＡＭ１０２のバックアップ領域に保留記憶が記憶されている場合は、該保留記憶がクリアされる。また、図８−６（Ａ）のタイミング（パチンコ遊技機１の電源がＯＦＦとなったタイミング）にて大入賞口が閉鎖された場合には、設定変更が行われるとＲＡＭクリア処理が実行されて大当りに関する記憶が消去されるため、大入賞口は閉鎖されたままとなる。以降、ＣＰＵ１０３は、設定変更処理を終了し、遊技が可能な状態、つまり、変動表示結果や大当り種別、変動パターンの決定抽選や、賞球の払出等が実行可能な状態となる。
【０２０４】
尚、本特徴部０４７ＩＷにおける設定変更処理では、表示モニタに表示する初期表示として、ＲＡＭ１０２のバックアップ領域に格納されている設定値を表示する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、設定変更処理において表示モニタに表示する初期表示としては、遊技者にとって最も不利な設定値（本特徴部０４７ＩＷであれば「１」）、或いは、遊技者にとって最も有利な設定値（本特徴部０４７ＩＷであれば「３」）を表示するようにしてもよい。
【０２０５】
また、図８−６に示す例では、設定値の確認時や変更時に表示モニタの４桁の表示のうち１つ目の表示を用いて設定値を表示する場合を示したが、そのような態様にかぎらず、例えば、表示モニタの２つ目以降の表示を用いて設定値を表示するように構成してもよい。また、例えば、表示モニタにおいて専用の４桁表示を行うことによって設定値を表示するように構成してもよい。この場合、例えば、設定値「１」であれば表示モニタにおいて「−Ｓ−１」の４桁の表示を行ったり、設定値「２」であれば表示モニタにおいて「−Ｓ−２」の４桁の表示を行ったり、設定値「３」であれば表示モニタにおいて「−Ｓ−３」の４桁の表示を行ったりしてもよい。また、例えば、例えば、表示モニタの４桁の全ての表示に設定値を表示するように構成してもよい。例えば、設定値「１」であれば表示モニタにおいて「１１１１」の４桁の表示を行ったり、設定値「２」であれば表示モニタにおいて「２２２２」の４桁の表示を行ったりしてもよい。
【０２０６】
（特別図柄通常処理）
次に、本特徴部０４７ＩＷにおける特別図柄通常処理（ステップＳ１１０）の処理について説明する。図８−７および図８−８は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理（ステップＳ１１０）を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、ＣＰＵ１０３は、合算保留記憶数（第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計数）の値を確認する（ステップ０４７ＩＷＳ１７１）。例えば、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。
【０２０７】
合算保留記憶数が０でなければ、ＣＰＵ１０３は、第２保留記憶数が０であるか否かを確認する（ステップ０４７ＩＷＳ１７２）。例えば、第２保留記憶数をカウントするための第２保留記憶数カウンタのカウント値が０であるか否かを確認する。第２保留記憶数が０でなければ、ＣＰＵ１０３は、特別図柄ポインタ（第１特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのか第２特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのかを示すフラグ）に「第２」を示すデータを設定する（ステップ０４７ＩＷＳ１７３）。第２保留記憶数が０であれば、ＣＰＵ１０３は、特別図柄ポインタに「第１」を示すデータを設定する（ステップ０４７ＩＷＳ１７４）。
【０２０８】
ステップ０４７ＩＷＳ１７２〜Ｓ１７４の処理が実行されることによって、本特徴部０４７ＩＷでは、第２特別図柄の変動表示が第１特別図柄の変動表示よりも優先して実行される。なお、そのような態様にかぎらず、例えば、第１始動入賞口と第２始動入賞口とに遊技球が入賞した始動入賞順に従って、第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示とを実行するように構成してもよい。
【０２０９】
次いで、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ１０２の乱数バッファ領域に格納する（ステップ０４７ＩＷＳ１７５）。具体的には、ＣＰＵ１０３は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、第１保留記憶バッファにおける第１保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ１０２の乱数バッファ領域に格納する。また、ＣＰＵ１０３は、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合には、第２保留記憶バッファにおける第２保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ１０２の乱数バッファ領域に格納する。
【０２１０】
そして、ＣＰＵ１０３は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする（ステップ０４７ＩＷＳ１７６）。具体的には、ＣＰＵ１０３は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、第１保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、第１保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合に、第２保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、第２保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。
【０２１１】
すなわち、ＣＰＵ１０３は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合に、ＲＡＭ１０２の第１保留記憶バッファにおいて第１保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第１保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第２」を示す場合に、ＲＡＭ１０２の第２保留記憶バッファにおいて第２保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第２保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。
【０２１２】
よって、各第１保留記憶数（または、各第２保留記憶数）に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第１保留記憶数（または、第２保留記憶数）＝１，２，３，４の順番と一致するようになっている。
【０２１３】
そして、ＣＰＵ１０３は、合算保留記憶数の値を１減らす。すなわち、合算保留記憶数カウンタのカウント値を１減算する（ステップ０４７ＩＷＳ１７７）。なお、ＣＰＵ１０３は、カウント値が１減算される前の合算保留記憶数カウンタの値をＲＡＭ１０２の所定の領域に保存する。
【０２１４】
次いで、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２に設定されている設定値を示す設定値コマンドを演出制御基板１２に送信する（ステップ０４７ＩＷＳ１７８）。本特徴部１１２では、既に説明したように、ステップ０４７ＩＷＳ０４７の処理が実行されることによって電源投入時に設定変更処理を実行したときに設定値コマンドが送信されるのであるが、電源投入後も、ステップ０４７ＩＷＳ１７８の処理が実行されることによって変動表示を開始するごとに設定値コマンドが送信される。
【０２１５】
なお、本例では、ステップ０４７ＩＷＳ０４７で設定値コマンドを送信するときと、ステップ０４７ＩＷＳ１７８で設定値コマンドを送信するときとで、同じ設定値コマンドを送信する場合を示しているが、設定値コマンドとして異なるコマンドを送信するように構成してもよい。例えば、ステップ０４７ＩＷＳ０４７では設定値を直接指定するコマンド（例えば、設定値「１」〜「６」に応じて、コマンド９Ｅ０１（Ｈ）〜９Ｅ０６（Ｈ））を送信する一方、ステップ０４７ＩＷＳ１７８では設定値を特定可能な変動パターンコマンドを送信し、変動パターンコマンドを設定値の数分用意するように構成してもよい（例えば、設定値「１」では変動パターンコマンドとしてコマンド１Ｃ００（Ｈ）〜を用意し、設定値「２」では変動パターンコマンドとしてコマンド２Ｃ００（Ｈ）〜を用意し、設定値「３」では変動パターンコマンドとしてコマンド３Ｃ００（Ｈ）〜を用意し、設定値「４」では変動パターンコマンドとしてコマンド４Ｃ００（Ｈ）〜を用意し、設定値「５」では変動パターンコマンドとしてコマンド５Ｃ００（Ｈ）〜を用意し、設定値「６」では変動パターンコマンドとしてコマンド６Ｃ００（Ｈ）〜を用意するように構成してもよい。
【０２１６】
また、上記のように構成する場合、同じ変動パターンを用いる場合であっても設定値ごとに異なる変動パターンコマンドを送信するように構成すると、変動パターンの総数×設定値の数（本例では６）分の変動パターンコマンドが必要となり、データ容量が増大してしまうおそれがある。そこで、例えば、特定の変動パターンを用いる場合にのみ設定値コマンドを送信するようにし、特定の変動パターンに対応する変動パターンコマンドのみ設定値の数分の変動パターンコマンドを設けるように構成してもよい。この場合、例えば、出力頻度が最も高い通常変動の変動パターンを用いる場合にのみ設定値コマンドを送信するようにし、通常変動の変動パターンに対応する変動パターンコマンドのみ設定値の数分の変動パターンコマンドを設けるようにしてもよい。
【０２１７】
また、本例では、電源投入時に送信する設定値コマンド（ステップ０４７ＩＷＳ０４７参照）と変動開始時に送信する設定値コマンド（ステップ０４７ＩＷＳ１７８参照）とで同じ設定値コマンドを送信する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、電源投入時用の設定値コマンドと変動開始時用の設定値コマンドとを別々のコマンドとして構成し、電源投入時と変動開始時とで異なる設定値コマンドを送信するように構成してもよい。
【０２１８】
また、本例では、変動開始時に変動パターンコマンドとは別に設定値コマンドを送信する場合を示しているが、変動パターンコマンドと設定値コマンドとを兼用する演出制御コマンドを送信するように構成してもよい。この場合、例えば、同じ変動パターンＡを指定する変動パターンコマンドであっても、設定値「１」である場合には変動パターンコマンドＡ−１を送信し、設定値「２」である場合には変動パターンコマンドＡ−２を送信し、設定値「３」である場合には変動パターンコマンドＡ−３を送信し、設定値「４」である場合には変動パターンコマンドＡ−４を送信し、設定値「５」である場合には変動パターンコマンドＡ−５を送信し、設定値「６」である場合には変動パターンコマンドＡ−６を送信するように構成してもよい。
【０２１９】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ１００側では設定値に関係なく同じ変動パターンコマンド（例えば、変動パターンコマンドＡ）を出力可能に構成し、演出制御用ＣＰＵ１２０側でいずれの設定値であるかに応じていずれの変動パターンを選択するかやその選択割合を異ならせるように構成してもよい。例えば、設定値１であれば変動パターンＡ−１を選択または変動パターンＡ−１を高い割合で選択したり、設定値２であれば変動パターンＡ−２を選択または変動パターンＡ−２を高い割合で選択したり、設定値３であれば変動パターンＡ−３を選択または変動パターンＡ−３を高い割合で選択したり、設定値４であれば変動パターンＡ−４を選択または変動パターンＡ−４を高い割合で選択したり、設定値５であれば変動パターンＡ−５を選択または変動パターンＡ−５を高い割合で選択したり、設定値６であれば変動パターンＡ−６を選択または変動パターンＡ−６を高い割合で選択したりしてもよい。この場合、例えば、変動パターンＡ−１〜Ａ−６は、変動時間は同じであるが、擬似連の有無や擬似連回数、リーチの有無や種類が異なるように構成されていればよい。また、この場合、例えば、設定値コマンドを正常に受信できていない場合には、一律に変動パターンＡ−１を選択するようにしたり、設定値コマンドを正常に受信できていない場合専用の選択割合で変動パターンを選択したりするように構成すればよい。
【０２２０】
また、本例では、変動開始時に設定値コマンドを送信する場合を示したが、そのような態様にかぎらず、例えば、変動終了時に設定値コマンドを送信するように構成してもよい。
【０２２１】
また、ＣＰＵ１０３は、現在の遊技状態に応じて背景指定コマンドを演出制御基板１２に送信する制御を行う（ステップ０４７ＩＷＳ１７９）。この場合、ＣＰＵ１０３は、例えば、確変状態である場合には確変状態背景指定コマンドを送信する制御を行い、時短状態である場合には時短状態背景指定コマンドを送信する制御を行い、通常状態である場合には通常状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。
【０２２２】
次いで、ＣＰＵ１０３は、乱数バッファ領域から特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１を読み出し、大当り判定モジュールを実行する。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値や小当り判定値（図８−１参照）と乱数値ＭＲ１とを比較し、それらが一致したら大当りや小当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定や小当り判定の処理を実行するプログラムである。
【０２２３】
乱数値ＭＲ１の値がいずれの大当り判定値にも一致しなければ（ステップ０４７ＩＷＳ１８０のＮ）、ＣＰＵ１０３は、小当りの判定の処理を行う（ステップ０４７ＩＷＳ１８１）。そして、小当りとすることに決定した場合には（ステップ０４７ＩＷＳ１８１のＹ）、ＣＰＵ１０３は、小当りであることを示す小当りフラグをセットし（ステップ０４７ＩＷＳ１８２）、ステップ０４７ＩＷＳ１８６に移行する。
【０２２４】
なお、乱数値ＭＲ１の値が大当り判定値および小当り判定値のいずれにも一致しない場合には（ステップ０４７ＩＷＳ１８１のＮ）、すなわち、はずれである場合には、そのままステップ０４７ＩＷＳ１８６に移行する。
【０２２５】
乱数値ＭＲ１の値がいずれかの大当り判定値に一致した場合には（ステップ０４７ＩＷＳ１８０のＹ）、ＣＰＵ１０３は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする（ステップ０４７ＩＷＳ１８３）。次いで、ＣＰＵ１０３は、大当り種別判定テーブルを用いて、乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２の値と一致する値に対応した種別（例えば、通常大当り、確変大当り、または突然確変大当り）を大当りの種別に決定する（ステップ０４７ＩＷＳ１８４）。
【０２２６】
また、ＣＰＵ１０３は、決定した大当りの種別を示すデータをＲＡＭ１０２における大当り種別バッファに設定する（ステップ０４７ＩＷＳ１８５）。例えば、大当り種別が「通常大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「０１」が設定され、大当り種別が「確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「０２」が設定され、大当り種別が「突然確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「０３」が設定される。
【０２２７】
次いで、ＣＰＵ１０３は、特別図柄の停止図柄を決定する（ステップ０４７ＩＷＳ１８６）。例えば、大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄に決定する。また、例えば、大当りフラグがセットされている場合には、大当り図柄となる「７」を特別図柄の停止図柄に決定する。なお、さらに大当り種別に応じて異なる特別図柄の停止図柄に決定してもよい。また、例えば、小当りフラグがセットされている場合には、小当り図柄となる「５」を特別図柄の停止図柄に決定する。
【０２２８】
そして、ＣＰＵ１０３は、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理（ステップＳ１１１）に対応した値に更新する（ステップ０４７ＩＷＳ１８７）。
【０２２９】
（演出制御メイン処理）
次に、本特徴部０４７ＩＷにおける演出制御手段の動作について説明する。図８−９は、特徴部０４７ＩＷにおける演出制御メイン処理を示すフローチャートである。本特徴部０４７ＩＷにおいて、ステップ０４７ＩＷＳ２０１〜Ｓ２０６の処理は、図６に示したステップＳ７１〜Ｓ７６の処理と同様である。
【０２３０】
ステップ０４７ＩＷＳ２０６の演出制御プロセス処理を実行すると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、小図柄プロセス処理を実行する（ステップ０４７ＩＷＳ２０７）。本例では、ステップ０４７ＩＷＳ２０７の小図柄プロセス処理が実行されることによって、画像表示装置５において、飾り図柄の変動表示とは別に、飾り図柄の変動表示と同期して小図柄の変動表示が実行される。本例では、小図柄は、飾り図柄と比較して表示サイズが小さく、飾り図柄と比較すると視認しにくい。また、本例では、擬似連が実行される場合には、飾り図柄の変動表示において一旦擬似連チャンス目図柄が仮停止表示された後に再度変動表示を実行する再変動が１回または複数回実行されるのであるが、小図柄の変動表示に関しては、擬似連が実行される場合でも仮停止表示や再変動を伴うことなく小図柄の変動表示が継続して実行される。また、本例では、後述するように、飾り図柄の変動表示中に、画像表示装置５の表示画面が暗転（ブラックアウト）するブラックアウト予告演出が実行される場合があるのであるが、小図柄の変動表示に関しては、ブラックアウト予告演出の実行中であっても視認可能に小図柄変動表示が継続して実行される。
【０２３１】
また、本例では、後述するように、パチンコ遊技機１への電源投入後１回目の変動表示において設定変更示唆演出が実行され、飾り図柄が上下に振動するような表示が行われるのであるが、小図柄の変動表示に関しては、設定変更示唆演出の実行中であっても図柄の振動を伴うことなく小図柄の変動表示が継続して実行される。
【０２３２】
ステップ０４７ＩＷＳ２０８の処理は、図６に示したステップＳ７７の処理と同様である。ステップ０４７ＩＷＳ２０８の演出用乱数更新処理を実行すると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、設定変更示唆演出が実行される可能性があることを報知する設定変更示唆報知を実行するための設定変更示唆報知処理を実行する（ステップ０４７ＩＷＳ２０９）。その後、ステップ０４７ＩＷＳ２０３の処理に戻る。
【０２３３】
（コマンド解析処理）
図８−１０および図８−１１は、コマンド解析処理（ステップ０４７ＩＷＳ２０５）の具体例を示すフローチャートである。主基板１１から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
【０２３４】
コマンド解析処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する（ステップ０４７ＩＷＳ３０１）。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１２０は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す（ステップ０４７ＩＷＳ３０２）。なお、読み出したら読出ポインタの値を＋２しておく（ステップ０４７ＩＷＳ３０３）。＋２するのは２バイト（１コマンド）ずつ読み出すからである。
【０２３５】
受信した演出制御コマンドが設定値コマンドであれば（ステップ０４７ＩＷＳ３０４）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、受信した設定値コマンドで示される設定値を、ＲＡＭ１２２に形成されている設定値格納領域に格納する（ステップ０４７ＩＷＳ３０５）。
【０２３６】
受信した演出制御コマンドが設定値異常エラーコマンドであれば（ステップ０４７ＩＷＳ３０６）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、設定値異常エラー報知を実行する（ステップ０４７ＩＷＳ３０７）。例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５において「設定値異常エラーが発生しています」などの文字表示を表示したり、スピーカ８Ｌ，８Ｒから設定値異常エラーを示す音声やエラー音を音出力したり、遊技効果ランプ９やＬＥＤを所定のエラーパターンで発光させたりする制御を行う。なお、この場合、設定値異常エラー報知を行う際に、スピーカ８Ｌ，８Ｒから最大音量の音声やエラー音を音出力したり、遊技効果ランプ９やＬＥＤを最大輝度で発光（例えば、フルカラーＬＥＤの場合は白色で発光）させたりすることが望ましい。
【０２３７】
受信した演出制御コマンドが復旧時のコマンドであれば（ステップ０４７ＩＷＳ３０８）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５において復旧画面を表示する制御を行う（ステップ０４７ＩＷＳ３０９）。例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５において「復旧中」などの文字表示を表示したり、初期出目（例えば、「１２３」の図柄の組み合わせ）を表示したりする制御を行う。
【０２３８】
受信した演出制御コマンドが初期化指定コマンドであれば（ステップ０４７ＩＷＳ３１０）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５において初期画面を表示する制御を行う（ステップ０４７ＩＷＳ３１１）。例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５において遊技機メーカのロゴ表示を表示したり、初期出目（例えば、「１２３」の図柄の組み合わせ）を表示したりする制御を行う。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、初期化処理（ＲＡＭクリア処理）を実行したことを示す初期化フラグをセットする（ステップ０４７ＩＷＳ３１２）。
【０２３９】
受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンド（変動パターンを指定する演出制御コマンド）であれば（ステップ０４７ＩＷＳ３２０）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、受信した変動パターンコマンドを、ＲＡＭ１２２に形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する（ステップ０４７ＩＷＳ３２１）。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする（ステップ０４７ＩＷＳ３２２）。
【０２４０】
受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンド（大当りとするか否かや小当りとするか否か、大当り種別、小当り種別を指定する演出制御コマンド）であれば（ステップ０４７ＩＷＳ３２３）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、受信した表示結果指定コマンドを、ＲＡＭ１２２に形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する（ステップ０４７ＩＷＳ３２４）。
【０２４１】
受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンド（飾り図柄の停止図柄を確定表示することを指定する演出制御コマンド）であれば（ステップ０４７ＩＷＳ３２５）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、確定コマンド受信フラグをセットする（ステップ０４７ＩＷＳ３２６）。
【０２４２】
受信した演出制御コマンドが大当り開始指定コマンド（大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド）であれば（ステップ０４７ＩＷＳ３２７）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、大当り開始指定コマンド受信フラグをセットする（ステップ０４７ＩＷＳ３２８）。
【０２４３】
受信した演出制御コマンドが大当り終了指定コマンド（大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド）であれば（ステップ０４７ＩＷＳ３２９）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、大当り終了指定コマンド受信フラグをセットする（ステップ０４７ＩＷＳ３３０）。
【０２４４】
受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、受信した演出制御コマンドを格納したり、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットしたりする（ステップ０４７ＩＷＳ３３１）。そして、ステップ０４７ＩＷＳ３０１に移行する。
【０２４５】
（可変表示開始設定処理）
図８−１２は、図７に示された演出制御プロセス処理における可変表示開始設定処理（ステップＳ１７１）を示すフローチャートである。可変表示開始設定処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す（ステップ０４７ＩＷＳ４０１）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ０４７ＩＷＳ４０１で読み出した変動パターンコマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ（すなわち、受信した表示結果指定コマンド）に応じて飾り図柄の表示結果（停止図柄）を決定する（ステップ０４７ＩＷＳ４０２）。すなわち、演出制御用ＣＰＵ１２０によってステップ０４７ＩＷＳ４０２の処理が実行されることによって、可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターン（変動パターン）に応じて、識別情報の可変表示の表示結果（飾り図柄の停止図柄）を決定する表示結果決定手段が実現される。なお、演出制御用ＣＰＵ１２０は、決定した飾り図柄の停止図柄を示すデータを飾り図柄表示結果格納領域に格納する。なお、ステップ０４７ＩＷＳ４０２において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、受信した変動パターンコマンドにもとづいて大当りであるか否かを判定し、変動パターンコマンドのみにもとづいて飾り図柄の停止図柄を決定するようにしてもよい。
【０２４６】
ステップ０４７ＩＷＳ４０２では、例えば、受信した表示結果指定コマンドが確変大当りを示している場合には、演出制御用ＣＰＵ１２０は、停止図柄として３図柄が同じ奇数図柄で揃った飾り図柄の組み合わせを決定する。また、例えば、受信した表示結果指定コマンドが通常大当り（非確変大当り）を示している場合には、演出制御用ＣＰＵ１２０は、停止図柄として３図柄が同じ偶数図柄で揃った飾り図柄の組み合わせを決定する。
【０２４７】
また、受信した表示結果指定コマンドが突然確変大当りを示している場合には、演出制御用ＣＰＵ１２０は、突然確変大当り図柄の飾り図柄の組み合わせを決定する。例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、突然確変大当り図柄として「３５７」の図柄の組み合わせを決定する。
【０２４８】
また、受信した表示結果指定コマンドが小当りを示している場合には、演出制御用ＣＰＵ１２０は、小当り図柄の飾り図柄の組み合わせを決定する。例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、小当り図柄として、突然確変大当り図柄と同じ「３５７」の図柄の組み合わせを決定する。
【０２４９】
また、受信した表示結果指定コマンドがはずれを示している場合には、上記以外の飾り図柄の組み合わせを決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右の２図柄が揃った飾り図柄の組み合わせを決定する。
【０２５０】
なお、変動パターンコマンドで擬似連が指定されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ０４７ＩＷＳ４０２において、擬似連中の仮停止図柄としてチャンス目図柄（例えば、「２２３」や「４４５」のように、リーチとならないものの大当り図柄と１つ図柄がずれている図柄の組み合わせ）も決定する。
【０２５１】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、飾り図柄の組み合わせを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、飾り図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する飾り図柄の組み合わせを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。
【０２５２】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、設定値の設定変更が行われた可能性を示唆する設定変更示唆演出の有無および種類を設定するための設定変更示唆演出設定処理を実行する（ステップ０４７ＩＷＳ４０３）。
【０２５３】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、現在設定されている設定値が設定値「１」〜「６」のいずれであるかを示唆する設定示唆演出の有無および種類を設定するための設定示唆演出設定処理を実行する（ステップ０４７ＩＷＳ４０４）。なお、本例では、設定示唆演出として、画像表示装置５においてテロップ表示を表示する態様で実行されるテロップ示唆演出と、画像表示装置５において複数のミニキャラクタ画像を表示する態様で実行されるミニキャラ示唆演出とを実行可能である。
【０２５４】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、予告演出の有無および種類を設定するための予告演出設定処理を実行する（ステップ０４７ＩＷＳ４０５）。なお、本例では、予告演出として、画像表示装置５の表示画面が暗転（ブラックアウト）するブラックアウト予告演出と、遊技者の操作を伴うボタン予告演出とを実行可能である。
【０２５５】
なお、本例で示した態様にかぎらず、例えば、ステップアップ予告演出や、群予告演出、役物予告演出など様々な予告演出を実行可能に構成してもよい。
【０２５６】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ０４７ＩＷＳ４０５の予告演出設定処理においてブラックアウト予告演出の実行を決定したか否かを確認する（ステップ０４７ＩＷＳ４０６）。ブラックアウト予告演出の実行を決定していなければ、ステップ０４７ＩＷＳ４０９に移行する。ブラックアウト予告演出の実行を決定していれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ０４７ＩＷＳ４０３の設定変更示唆演出設定処理において設定変更示唆演出の実行を決定したか否かを確認する（ステップ０４７ＩＷＳ４０７）。設定変更示唆演出の実行を決定していなければ、ステップ０４７ＩＷＳ４０９に移行する。設定変更示唆演出の実行を決定していれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ブラックアウト予告演出の実行を制限することを示す予告制限フラグをセットする（ステップ０４７ＩＷＳ４０８）。そして、ステップ０４７ＩＷＳ４０９に移行する。
【０２５７】
本例では、ブラックアウト予告演出は、飾り図柄の変動表示の開始時に実行される。また、本例では、設定変更示唆演出も、飾り図柄の変動表示の開始時に実行され、画像表示装置５において左中右の飾り図柄を上下に振動させるような態様により実行される。そのため、飾り図柄の変動開始時にブラックアウト予告演出と設定変更示唆演出とを両方実行してしまったのでは、画像表示装置５の表示画面が暗転（ブラックアウト）するのであるから、左中右の飾り図柄を上下に振動させても設定変更示唆演出を遊技者は認識することができない。そこで、本例では、ブラックアウト予告演出と設定変更示唆演出との両方の実行が決定された場合には、ステップ０４７ＩＷＳ４０８で予告制限フラグをセットし、ブラックアウト予告演出の実行を制限するように構成している。
【０２５８】
なお、本例では、ブラックアウト予告演出と設定変更示唆演出との両方の実行が決定された場合にブラックアウト予告演出の実行を制限するように構成する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、パチンコ遊技機１への電源投入後１回目の変動表示を実行する場合には、ブラックアウト予告演出の抽選自体を実行しないように構成することによって、ブラックアウト予告演出と設定変更示唆演出とが重複して実行される場合がないように構成してもよい。
【０２５９】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ０４７ＩＷＳ４０４の設定示唆演出設定処理においてミニキャラ示唆演出の実行を決定したか否かを確認する（ステップ０４７ＩＷＳ４０９）。ミニキャラ示唆演出の実行を決定していれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５において８つのミニキャラクタ画像を表示する制御を行う（ステップ０４７ＩＷＳ４１０）。なお、この場合、飾り図柄の変動表示を開始した後、ミニキャラ示唆演出の開始タイミングとなったことにもとづいて８つのミニキャラクタ画像の表示を開始して、ミニキャラ示唆演出の実行を開始するように制御してもよい。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ミニキャラ示唆演出における遊技者の操作回数をカウントするための操作回数カウンタの値を０に設定する（ステップ０４７ＩＷＳ４１１）。
【０２６０】
なお、本例では、擬似連を伴う飾り図柄の変動表示を実行する場合には、初回変動および各再変動を含む変動毎にミニキャラ示唆演出の実行を決定可能なのであるが、ステップ０４７ＩＷＳ４０９では、擬似連を伴う飾り図柄の変動表示の初回変動においてミニキャラ示唆演出の実行を決定した場合にＹと判定し、ステップ０４７ＩＷＳ４１０，Ｓ４１１の処理に移行する。
【０２６１】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動パターン、および設定変更示唆演出やテロップ示唆演出、予告演出の実行が決定されている場合であれば、設定変更示唆演出やテロップ示唆演出、予告演出に応じたプロセステーブルを選択する（ステップ０４７ＩＷＳ４１２）。そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、選択したプロセステーブルのプロセスデータ１におけるプロセスタイマをスタートさせる（ステップ０４７ＩＷＳ４１３）。
【０２６２】
プロセステーブルとは、演出制御用ＣＰＵ１２０が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用ＣＰＵ１２０は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って画像表示装置５等の演出装置（演出用部品）の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、飾り図柄の可変表示の可変表示時間（変動時間）中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、画像表示装置５の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用ＣＰＵ１２０は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で飾り図柄を表示させる制御を行う。また、プロセステーブルは、演出制御基板１２におけるＲＯＭ１２１に格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。
【０２６３】
なお、リーチ演出を伴う変動パターンについて演出制御を実行する場合に用いられるプロセステーブルには、変動開始から所定時間が経過したときに左図柄を停止表示させ、さらに所定時間が経過すると右図柄を停止表示させることを示すプロセスデータが設定されている。なお、停止表示させる図柄をプロセステーブルに設定するのではなく、決定された停止図柄、擬似連や滑り演出における仮停止図柄に応じて、図柄を表示するための画像を合成して生成するようにしてもよい。
【０２６４】
また、ステップ０４７ＩＷＳ４０３の設定変更示唆演出設定処理で設定変更示唆演出の実行が決定された場合には、ステップ０４７ＩＷＳ４１２で設定変更示唆演出を含むプロセステーブルが選択され、その選択されたプロセステーブルに従ってステップ０４７ＩＷＳ４１４および可変表示中演出処理（ステップＳ１７２）のステップ０４７ＩＷＳ８０５の処理が実行されることによって、飾り図柄の変動表示の開始時に設定変更示唆演出が実行される。
【０２６５】
また、ステップ０４７ＩＷＳ４０４の設定示唆演出設定処理でテロップ示唆演出の実行が決定された場合には、ステップ０４７ＩＷＳ４１２でテロップ示唆演出を含むプロセステーブルが選択され、その選択されたプロセステーブルに従ってステップ０４７ＩＷＳ４１４および可変表示中演出処理（ステップＳ１７２）のステップ０４７ＩＷＳ８０５の処理が実行されることによって、飾り図柄の変動表示中にテロップ示唆演出が実行される。
【０２６６】
また、ステップ０４７ＩＷＳ４０５の予告演出設定処理でブラックアウト予告演出の実行が決定された場合には、ステップ０４７ＩＷＳ４１２でブラックアウト予告演出を含むプロセステーブルが選択され、その選択されたプロセステーブルに従ってステップ０４７ＩＷＳ４１４および可変表示中演出処理（ステップＳ１７２）のステップ０４７ＩＷＳ８０５の処理が実行されることによって、飾り図柄の変動表示の開始時にブラックアウト予告演出が実行される。ただし、この場合、ブラックアウト予告演出の実行を決定した場合であっても、予告制限フラグ（ステップ０４７ＩＷＳ４０８参照）がセットされている場合には、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ブラックアウト予告演出を含まないプロセステーブルを選択し、ブラックアウト予告演出の実行を制限する。
【０２６７】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）に従って演出装置（演出用部品としての画像表示装置５、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ８Ｌ，８Ｒ）の制御を実行する（ステップ０４７ＩＷＳ４１４）。
【０２６８】
なお、この特徴部０４７ＩＷでは、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動パターンコマンドに１対１に対応する変動パターンによる飾り図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。
【０２６９】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する（ステップ０４７ＩＷＳ４１５）。そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出プロセスフラグの値を“２”に更新し（ステップ０４７ＩＷＳ４１６）、可変表示開始設定処理を終了する。
【０２７０】
（設定変更示唆演出設定処理）
図８−１３は、設定変更示唆演出設定処理（ステップ０４７ＩＷＳ４０３）の一例を示すフローチャートである。設定変更示唆演出設定処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、パチンコ遊技機１への電源投入後に既に１回目の変動表示を実行済みであることを示す初回変動済フラグがセットされているか否かを確認する（ステップ０４７ＩＷＳ５０１）。初回変動済フラグがセットされていれば（すなわち、パチンコ遊技機１への電源投入後２回目以降の変動表示を実行する場合であれば）、そのまま処理を終了する。初回変動済フラグがセットされていなければ（パチンコ遊技機１への電源投入後１回目の変動表示を実行する場合であれば）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、初回変動済フラグをセットし（ステップ０４７ＩＷＳ５０２）、初期化フラグがセットされているか否かを確認する（ステップ０４７ＩＷＳ５０３）。初期化フラグがセットされていなければ（すなわち、復旧処理を実行した場合であれば）、そのまま処理を終了する。
【０２７１】
初期化フラグがセットされていれば（すなわち、初期化処理（ＲＡＭクリア処理）を実行した場合であれば）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、設定変更示唆演出の有無および種類を決定するための設定変更示唆演出決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、設定変更示唆演出の有無および種類を決定する（ステップ０４７ＩＷＳ５０４）。そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、設定変更示唆演出の実行を決定した場合には、決定した設定変更示唆演出の種類を特定可能な情報を、ＲＡＭ１２２に設けられた設定変更示唆演出格納領域に記憶させる（ステップ０４７ＩＷＳ５０５）。
【０２７２】
図８−１４は、設定変更示唆演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。図８−１４に示すように、設定変更示唆演出決定テーブルには、設定変更示唆演出なし、設定変更示唆演出Ａを実行、および設定変更示唆演出ＡＢを実行に対して、それぞれ判定値が割り振られている。本例では、「設定変更示唆演出Ａ」は、飾り図柄の変動表示の開始時に、画像表示装置５において左中右の飾り図柄を上下に振動させるような態様により実行される演出である。また、「設定変更示唆演出Ｂ」は、飾り図柄の変動表示の開始時に、画像表示装置５において左中右の飾り図柄を上下に振動させるとともに、左中右の飾り図柄の周囲にエフェクト画像を表示する態様により実行される演出である。
【０２７３】
図８−１４に示すように、本例では、現在設定されている設定値が設定値「１」〜「６」のいずれであるかに応じて異なる確率で設定変更示唆演出Ａや設定変更示唆演出Ｂの実行が決定されるように構成されている。図８−１４に示すように、本例では、比較的遊技者にとって有利な設定値「４」〜「６」である場合に設定変更示唆演出Ｂを実行可能であるように構成されており、比較的遊技者にとって不利な設定値「１」〜「３」である場合には設定変更示唆演出Ｂが実行される場合はない。また、図８−１４に示すように、本例では、設定値「６」である場合に設定変更示唆演出Ｂが実行される確率が最も高く、設定値「５」である場合に設定変更示唆演出Ｂが実行される確率が次に高く、設定値「４」である場合に設定変更示唆演出Ｂが実行される確率が次に高くなっている。従って、本例では、設定変更示唆演出が実行された場合であっても、特に設定変更示唆演出Ｂが実行された場合には、有利な設定値に設定されている可能性を遊技者に期待させることができる。
【０２７４】
また、本例では、ステップ０４７ＩＷＳ５０３の処理が実行されることによって、初期化処理（ＲＡＭクリア処理）を実行した場合に設定変更示唆演出が実行される場合がある。本例では、既に説明したように、パチンコ遊技機１への電源投入時に初期化処理（ＲＡＭクリア処理）が実行された場合に設定変更処理が実行され、設定値が変更される場合がある。従って、初期化処理（ＲＡＭクリア処理）を実行した場合に設定変更示唆演出を実行可能に構成することによって、設定変更示唆演出が実行されれば、遊技者に設定値が変更された可能性を示唆することができる。
【０２７５】
なお、本例では、パチンコ遊技機１への電源投入時に初期化処理（ＲＡＭクリア処理）が実行された場合には、図８−１４に示すように、比較的高い確率で設定変更示唆演出が実行されるが、低い確率で設定変更示唆演出が実行されない場合もあるように構成する場合を示しているが、１００％の確率で設定変更示唆演出が実行されるように構成してもよい。
【０２７６】
また、本例では、初期化指定コマンドを受信した場合（初期化処理（ＲＡＭクリア処理）が実行された場合）に設定変更示唆演出を実行可能に構成する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、設定変更コマンドを受信した場合に設定変更示唆演出を実行可能に構成したり、設定値の変更が行われたこと、または設定値の変更が行われた可能性を特定可能なその他の専用コマンドを受信した場合に設定変更示唆演出を実行可能に構成したりするなど、何らかの形式で設定値が変更された可能性を特定できるコマンドの受信にもとづいて設定変更示唆演出を実行可能に構成してもよい。
【０２７７】
また、本例では、ステップ０４７ＩＷＳ５０１の処理が実行されることによって、パチンコ遊技機１への電源投入後１回目の変動表示を実行する場合にのみ設定変更示唆演出を実行可能に構成されている。
【０２７８】
なお、電源投入後１回目の変動表示のみ設定変更示唆演出を実行可能とする態様にかぎらず、パチンコ遊技機１への電源投入後２回目以降の変動表示を実行する場合にも設定変更示唆演出を実行可能に構成してもよい。また、例えば、最後の変動表示を終了してから（または客待ちデモンストレーション表示状態となってから）所定期間以上（例えば、３０分以上）経過したことにもとづいて設定変更示唆演出を実行可能に構成してもよい。また、例えば、遊技履歴データを携帯端末に送信可能に構成（いわゆる携帯連動型に構成）した場合に、遊技者が遊技終了操作を行って遊技履歴データがリセットされたことにもとづいて設定変更示唆演出を実行可能に構成してもよい。また、例えば、何らかの方法で遊技者が変わったことを検出したことにもとづいて設定変更示唆演出を実行可能に構成してもよい。また、例えば、リアルタイムクロックを搭載している場合に、リアルタイムクロックからの日時情報にもとづいて特定の時間帯（例えば、９：００〜１１：００）に実行される変動表示において設定変更示唆演出を実行可能に構成してもよい。ただし、例えば、９：００〜１１：００の時間帯の１回目の変動表示で設定変更示唆演出を実行するなど、設定変更示唆演出の実行回数自体は１回であるように構成することが望ましい。
【０２７９】
（設定示唆演出設定処理）
図８−１５は、設定示唆演出設定処理（ステップ０４７ＩＷＳ４０４）の一例を示すフローチャートである。設定示唆演出設定処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、テロップ示唆演出の有無を決定するためのテロップ示唆演出決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、テロップ示唆演出の有無を決定する（ステップ０４７ＩＷＳ６０１）。そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、テロップ示唆演出の実行を決定した場合には、テロップ示唆演出の実行を決定したことを特定可能な情報を、ＲＡＭ１２２に設けられたテロップ示唆演出格納領域に記憶させる（ステップ０４７ＩＷＳ６０２）。
【０２８０】
図８−１６は、テロップ示唆演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。図８−１６に示すように、テロップ示唆演出決定テーブルには、テロップ示唆演出なし、およびテロップ示唆演出を実行に対して、それぞれ判定値が割り振られている。
【０２８１】
図８−１６に示すように、本例では、現在設定されている設定値が設定値「１」〜「６」のいずれであるかに応じて異なる確率でテロップ示唆演出の実行が決定されるように構成されている。図８−１６に示すように、本例では、比較的遊技者にとって有利な設定値「４」〜「６」である場合にテロップ示唆演出を実行可能であるように構成されており、比較的遊技者にとって不利な設定値「１」〜「３」である場合にはテロップ示唆演出が実行される場合はない。また、図８−１６に示すように、本例では、設定値「６」である場合にテロップ示唆演出が実行される確率が最も高く、設定値「５」である場合にテロップ示唆演出が実行される確率が次に高く、設定値「４」である場合にテロップ示唆演出が実行される確率が次に高くなっている。従って、本例では、特にテロップ示唆演出が実行された場合には、有利な設定値に設定されている可能性を遊技者に期待させることができるとともに、精度が高い設定値の示唆を行うことができるように構成されている。
【０２８２】
なお、大当り期待度に応じてテロップ示唆演出の実行の有無の決定割合を異ならせてもよい。例えば、大当り期待度が高い変動表示では、他の予告演出を優先実行するため、テロップ示唆演出の実行を制限するように構成してもよい。
【０２８３】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、確変状態中であるか否かを確認する（ステップ０４７ＩＷＳ６０３）。なお、確変状態中であるか否かは、例えば、背景指定コマンドとして確変状態背景指定コマンドを受信したか否かを確認することにより判定できる。確変状態中でなければ、そのまま処理を終了する。従って、本例では、確変状態中でない場合にのみステップ０４７ＩＷＳ６０４以降の処理を実行してミニキャラ示唆演出を実行可能に構成されている。
【０２８４】
なお、ステップ０４７ＩＷＳ６０３で確変状態中であると判定した場合には、ミニキャラ示唆演出とは異なる専用の設定示唆演出を実行可能に構成してもよい。また、例えば、確変状態中である場合にかぎらず、時短状態中や高ベース状態中に専用の設定示唆演出を実行可能い構成してもよい。
【０２８５】
確変状態中でなければ、演出制御用ＣＰＵ１２０は、今回開始する飾り図柄の変動表示中で擬似連が実行されるか否かを確認する（ステップ０４７ＩＷＳ６０４）。なお、擬似連が実行されるか否かは、例えば、可変表示開始設定処理のステップ０４７ＩＷＳ４０１で読み出した変動パターンコマンドで指定される変動パターンが擬似連を含むものであるか否かを確認することにより判定できる。
【０２８６】
擬似連を伴う変動表示でなければ（ステップ０４７ＩＷＳ６０４のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ０４７ＩＷＳ６０１でテロップ示唆演出の実行を決定したか否かを確認する（ステップ０４７ＩＷＳ６０５）。テロップ示唆演出の実行を決定していなければ、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ミニキャラ示唆演出の有無および種類を決定するためのテーブルとして、通常用のミニキャラ示唆演出決定テーブルを選択する（ステップ０４７ＩＷＳ６０６）。テロップ示唆演出の実行を決定していれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ミニキャラ示唆演出の有無および種類を決定するためのテーブルとして、制限用のミニキャラ示唆演出決定テーブルを選択する（ステップ０４７ＩＷＳ６０７）。
【０２８７】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ０４７ＩＷＳ６０６，Ｓ６０７で選択したミニキャラ示唆演出決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、ミニキャラ示唆演出の有無および種類を決定する（ステップ０４７ＩＷＳ６０８）。そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ミニキャラ示唆演出の実行を決定した場合には、決定したミニキャラ示唆演出の種類を特定可能な情報を、ＲＡＭ１２２に設けられたミニキャラ示唆演出格納領域に記憶させる（ステップ０４７ＩＷＳ６０９）。
【０２８８】
図８−１７〜図８−２０は、ミニキャラ示唆演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。図８−１７〜図８−２０に示すように、ミニキャラ示唆演出決定テーブルには、ミニキャラ示唆演出なし、ミニキャラ示唆演出Ａを実行、ミニキャラ示唆演出Ｂを実行、ミニキャラ示唆演出Ｃを実行、ミニキャラ示唆演出Ｄを実行、ミニキャラ示唆演出Ｅを実行、ミニキャラ示唆演出Ｆを実行、ミニキャラ示唆演出Ｇを実行、およびミニキャラ示唆演出Ｈを実行に対して、それぞれ判定値が割り振られている。
【０２８９】
本例では、ミニキャラ示唆演出を実行する場合には、８つのミニキャラクタ画像が表示された状態で演出が開始され、遊技者によってプッシュボタン３１Ｂが１回押下されるごとに、ミニキャラクタ画像が１つずつ消去される演出が実行される。
【０２９０】
「ミニキャラ示唆演出Ａ」は、遊技者によるプッシュボタン３１Ｂの操作に応じてミニキャラクタ画像が１つまで消去されるが、２回目以降のプッシュボタン３１Ｂの操作が行われても、それ以上ミニキャラクタ画像が消去されない演出である。また、「ミニキャラ示唆演出Ｂ」は、遊技者によるプッシュボタン３１Ｂの操作に応じてミニキャラクタ画像が２つまで消去されるが、３回目以降のプッシュボタン３１Ｂの操作が行われても、それ以上ミニキャラクタ画像が消去されない演出である。また、「ミニキャラ示唆演出Ｃ」は、遊技者によるプッシュボタン３１Ｂの操作に応じてミニキャラクタ画像が３つまで消去されるが、４回目以降のプッシュボタン３１Ｂの操作が行われても、それ以上ミニキャラクタ画像が消去されない演出である。
【０２９１】
また、「ミニキャラ示唆演出Ｄ」は、遊技者によるプッシュボタン３１Ｂの操作に応じてミニキャラクタ画像が４つまで消去されるが、５回目以降のプッシュボタン３１Ｂの操作が行われても、それ以上ミニキャラクタ画像が消去されない演出である。また、「ミニキャラ示唆演出Ｅ」は、遊技者によるプッシュボタン３１Ｂの操作に応じてミニキャラクタ画像が５つまで消去されるが、６回目以降のプッシュボタン３１Ｂの操作が行われても、それ以上ミニキャラクタ画像が消去されない演出である。また、「ミニキャラ示唆演出Ｆ」は、遊技者によるプッシュボタン３１Ｂの操作に応じてミニキャラクタ画像が６つまで消去されるが、７回目以降のプッシュボタン３１Ｂの操作が行われても、それ以上ミニキャラクタ画像が消去されない演出である。
【０２９２】
また、「ミニキャラ示唆演出Ｇ」は、遊技者によってプッシュボタン３１Ｂが７回まで押下操作されればミニキャラクタ画像が７つまで消去されるが、８回目以降のプッシュボタン３１Ｂの操作が行われても、それ以上ミニキャラクタ画像が消去されない（従って、ミニキャラクタ画像が１つだけ残る）演出である。また、「ミニキャラ示唆演出Ｈ」は、遊技者によってプッシュボタン３１Ｂが７回まで押下操作されればミニキャラクタ画像が８つ全部消去される（７回目の操作で７つ目と８つ目のミニキャラクタ画像が同時に消去される）演出である。
【０２９３】
図８−１７〜図８−２０に示すように、本例では、現在設定されている設定値が設定値「１」〜「６」のいずれであるかに応じて異なる確率でミニキャラ示唆演出Ａ〜ミニキャラ示唆演出Ｈの実行が決定されるように構成されている。図８−１７〜図８−２０に示すように、設定値「１」である場合には、ミニキャラ示唆演出Ａの実行が決定される確率が比較的高い。また、設定値「２」である場合には、ミニキャラ示唆演出Ｂの実行が決定される確率が比較的高く、且つミニキャラ示唆演出Ａと比較して設定値示唆の精度が高い。また、設定値「３」である場合には、ミニキャラ示唆演出Ｃの実行が決定される確率が比較的高く、且つミニキャラ示唆演出Ｂと比較して設定値示唆の精度が高い。
【０２９４】
また、設定値「４」である場合には、ミニキャラ示唆演出Ｄの実行が決定される確率が比較的高く、且つミニキャラ示唆演出Ｃと比較して設定値示唆の精度が高い。また、設定値「５」である場合には、ミニキャラ示唆演出Ｅの実行が決定される確率が比較的高く、且つミニキャラ示唆演出Ｄと比較して設定値示唆の精度が高い。また、設定値「６」である場合には、ミニキャラ示唆演出Ｆの実行が決定される確率が比較的高く、且つミニキャラ示唆演出Ｅと比較して設定値示唆の精度が高い。
【０２９５】
また、ミニキャラ示唆演出Ｇは、設定値「６」である場合にのみ決定可能となっており、ミニキャラ示唆演出Ｇが実行されれば、設定値「６」であることが確定する。すなわち、ミニキャラ示唆演出において、８つのミニキャラクタ画像のうち７つのミニキャラクタ画像が消去され、１つのミニキャラクタ画像のみが残れば、設定値「６」であることが確定する。なお、ミニキャラ示唆演出Ｇが実行されれば、特定の設定値（本例では、設定値「６」）であることが確定するので、最も精度が高い設定値示唆となっている。
【０２９６】
また、ミニキャラ示唆演出Ｈは、飾り図柄の変動表示中にスーパーリーチ演出が実行される場合にのみ決定可能となっており、ミニキャラ示唆演出Ｈが実行されれば、スーパーリーチ演出が実行されることが確定する。すなわち、ミニキャラ示唆演出において、８つのミニキャラクタ画像が全て消去されれば、スーパーリーチ演出が実行されることが確定する（設定値の示唆にはなっていない）。
【０２９７】
ステップ０４７ＩＷＳ６０６では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、今回開始する飾り図柄の変動表示においてスーパーリーチ演出が実行されるか否かを確認する。なお、スーパーリーチ演出が実行されるか否かは、例えば、可変表示開始設定処理のステップ０４７ＩＷＳ４０１で読み出した変動パターンコマンドで指定される変動パターンがスーパーリーチ演出を含むものであるか否かを確認することにより判定できる。スーパーリーチ演出を伴わない変動表示であれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、図８−１７に示す非スーパーリーチ時の通常用のミニキャラ示唆演出決定テーブルを選択する。また、スーパーリーチ演出を伴う変動表示であれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、図８−１８に示すスーパーリーチ時の通常用のミニキャラ示唆演出決定テーブルを選択する。そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ０４７ＩＷＳ６０８を実行し、選択したミニキャラ示唆演出決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、ミニキャラ示唆演出の有無および種類を決定する。従って、スーパーリーチ演出が実行される場合のみ、ミニキャラ示唆演出Ｈの実行が決定される場合がある。
【０２９８】
一方、ステップ０４７ＩＷＳ６０７では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、図８−２０に示す制限用のミニキャラ示唆演出決定テーブルを選択する。そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ０４７ＩＷＳ６０８を実行し、選択したミニキャラ示唆演出決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、ミニキャラ示唆演出の有無および種類を決定する。
【０２９９】
図８−２０に示すように、制限用のミニキャラ示唆演出決定テーブルでは、ミニキャラ示唆演出Ｇやミニキャラ示唆演出Ｈに対して判定値の割り振りがない。本例では、既に説明したように、テロップ示唆演出は、比較的精度が高い設定値の示唆を行う演出となっている。一方、ミニキャラ示唆演出のうちミニキャラ示唆演出Ｇは、設定値「６」であることが確定する演出となっており最も精度が高い設定値の示唆を行う演出となっている。従って、本例では、テロップ示唆演出の実行が決定されている場合には、図８−２０に示す制限用のミニキャラ示唆演出決定テーブルを用いることによって、設定値示唆の精度が高いテロップ示唆演出およびミニキャラ示唆演出Ｇの両方が実行されることがないように構成している。
【０３００】
擬似連を伴う変動表示であれば（ステップ０４７ＩＷＳ６０４のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、擬似連中の変動回数（初回変動と各再変動を含む回数）をカウントするための擬似連回数カウンタに擬似連中の変動回数をセットする（ステップ０４７ＩＷＳ６１０）。例えば、擬似連３回を伴う変動表示であれば、擬似連回数カウンタに４（初回変動＋再変動３回）をセットする。また、例えば、擬似連１回を伴う変動表示であれば、擬似連回数カウンタに２（初回変動＋再変動１回）をセットする。
【０３０１】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ０４７ＩＷＳ６０１でテロップ示唆演出の実行を決定したか否かを確認する（ステップ０４７ＩＷＳ６１１）。テロップ示唆演出の実行を決定していなければ、演出制御用ＣＰＵ１２０は、擬似連回数カウンタの値が１となっているか否かを確認する（ステップ０４７ＩＷＳ６１２）。擬似連回数カウンタの値が１となっていれば（すなわち、擬似連中の最終変動のミニキャラ示唆演出を決定する場合であれば）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ミニキャラ示唆演出の有無および種類を決定するためのテーブルとして、通常用のミニキャラ示唆演出決定テーブルを選択する（ステップ０４７ＩＷＳ６１３）。擬似連回数カウンタの値が１でなければ（すなわち、擬似連中の最終変動より前の変動のミニキャラ示唆演出を決定する場合であれば）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ミニキャラ示唆演出の有無および種類を決定するためのテーブルとして、非最終変動用のミニキャラ示唆演出決定テーブルを選択する（ステップ０４７ＩＷＳ６１４）。一方、テロップ示唆演出の実行を決定していれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ミニキャラ示唆演出の有無および種類を決定するためのテーブルとして、制限用のミニキャラ示唆演出決定テーブルを選択する（ステップ０４７ＩＷＳ６１５）。
【０３０２】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ０４７ＩＷＳ６１３〜Ｓ６１５で選択したミニキャラ示唆演出決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、ミニキャラ示唆演出の有無および種類を決定する（ステップ０４７ＩＷＳ６１６）。
【０３０３】
ステップ０４７ＩＷＳ６１３では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、今回開始する飾り図柄の変動表示においてスーパーリーチ演出が実行されるか否かを確認する。なお、スーパーリーチ演出が実行されるか否かは、例えば、可変表示開始設定処理のステップ０４７ＩＷＳ４０１で読み出した変動パターンコマンドで指定される変動パターンがスーパーリーチ演出を含むものであるか否かを確認することにより判定できる。なお、本例では、擬似連を伴う変動表示でスーパーリーチ演出が実行される場合には、擬似連中の最終変動でスーパーリーチ演出が実行されるものとする。スーパーリーチ演出を伴わない変動表示であれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、図８−１７に示す非スーパーリーチ時の通常用のミニキャラ示唆演出決定テーブルを選択する。また、スーパーリーチ演出を伴う変動表示であれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、図８−１８に示すスーパーリーチ時の通常用のミニキャラ示唆演出決定テーブルを選択する。そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ０４７ＩＷＳ６１６を実行し、選択したミニキャラ示唆演出決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、ミニキャラ示唆演出の有無および種類を決定する。従って、スーパーリーチ演出が実行される場合のみ、擬似連中の最終変動においてミニキャラ示唆演出Ｈの実行が決定される場合がある。
【０３０４】
また、ステップ０４７ＩＷＳ６１４では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、図８−１９に示す非最終変動用のミニキャラ示唆演出決定テーブルを選択する。そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ０４７ＩＷＳ６１６を実行し、選択したミニキャラ示唆演出決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、ミニキャラ示唆演出の有無および種類を決定する。
【０３０５】
図８−１９に示すように、非最終変動用のミニキャラ示唆演出決定テーブルでは、ミニキャラ示唆演出Ｈに対して判定値の割り振りがない。従って、本例では、擬似連を伴う変動表示においてスーパーリーチ演出が実行される場合であっても、最終変動よりも前の変動ではミニキャラ示唆演出Ｈが実行される場合はなく、最終変動においてのみミニキャラ示唆演出Ｈを実行可能に構成されている。
【０３０６】
また、ステップ０４７ＩＷＳ６１５では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、図８−２０に示す制限用のミニキャラ示唆演出決定テーブルを選択する。そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ０４７ＩＷＳ６１６を実行し、選択したミニキャラ示唆演出決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、ミニキャラ示唆演出の有無および種類を決定する。従って、本例では、擬似連を伴う変動表示においても、テロップ示唆演出の実行が決定されている場合には、図８−２０に示す制限用のミニキャラ示唆演出決定テーブルを用いることによって、設定値示唆の精度が高いテロップ示唆演出およびミニキャラ示唆演出Ｇの両方が実行されることがないように構成している。
【０３０７】
なお、大当り期待度に応じてミニキャラ示唆演出の実行の有無の決定割合を異ならせてもよい。例えば、大当り期待度が高い変動表示では、他の予告演出を優先実行するため、ミニキャラ示唆演出の実行を制限するように構成してもよい。
【０３０８】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ミニキャラ示唆演出の実行を決定した場合に、決定したミニキャラ示唆演出の種類が、その前の変動で実行するミニキャラ示唆演出として決定したミニキャラ示唆演出の種類よりも高精度のミニキャラ示唆演出となっているか否かを確認する（ステップ０４７ＩＷＳ６１７）。
【０３０９】
ステップ０４７ＩＷＳ６１７では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば、初回変動においてミニキャラ示唆演出Ｃの実行を決定した後に、１回目の再変動においてミニキャラ示唆演出Ｄの実行を決定した場合には、先の変動よりも高精度のミニキャラ示唆演出を決定したと判定する。一方、例えば、初回変動においてミニキャラ示唆演出Ｃの実行を決定した後に、１回目の再変動においてミニキャラ示唆演出Ｂの実行を決定した場合には、先の変動よりも精度が低いミニキャラ示唆演出を決定したと判定する。
【０３１０】
先の変動よりも精度が低いミニキャラ示唆演出を決定したと判定した場合には（ステップ０４７ＩＷＳ６１７のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ０４７ＩＷＳ６１１に移行する。すなわち、先の変動よりも精度が低いミニキャラ示唆演出を決定した場合には、ステップ０４７ＩＷＳ６１８のミニキャラ示唆演出の決定内容の記憶やステップ０４７ＩＷＳ６１９の擬似連回数カウンタの値の更新を行うことなく、ステップ０４７ＩＷＳ６１１〜Ｓ６１６の処理を再度実行し、先の変動よりも精度が低いミニキャラ示唆演出の決定内容を破棄し、その擬似連中の同じ回数目の変動のミニキャラ示唆演出を決定しなおす。そのように構成することによって、本例では、擬似連中において、先の変動で実行されたミニキャラ示唆演出よりも後の変動で精度が低いミニキャラ示唆演出が実行される場合がないように構成している。
【０３１１】
先の変動で実行されたミニキャラ示唆演出よりも後の変動で精度が低いミニキャラ示唆演出が実行される場合がないように構成する処理態様は、本例で示した態様にかぎれない。例えば、擬似連中の後の再変動で実行するミニキャラ示唆演出を決定する際に、先の変動で決定したミニキャラ示唆演出よりも高精度の種類のミニキャラ示唆演出のみを含むテーブル（禁則テーブル）を用いてミニキャラ示唆演出の有無および種類を決定するように構成してもよい。
【０３１２】
また、本例では、擬似連を実行する場合には、最終変動においてのみスーパーリーチ確定のミニキャラ示唆演出Ｈを実行可能に構成する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、最終変動より前の変動でもミニキャラ示唆演出Ｈを実行可能に構成し、ミニキャラ示唆演出Ｈを実行した後の変動では設定値「６」確定のミニキャラ示唆演出Ｇのみを実行可能に構成してもよい。そのように構成しても、ミニキャラ示唆演出Ｇは設定値「６」であることが確定するという意味で最も精度が高い演出であることから、先の変動で実行されたミニキャラ示唆演出よりも後の変動で精度が低いミニキャラ示唆演出が実行される場合がない構成を実現することができる。
【０３１３】
先の変動よりも高精度のミニキャラ示唆演出を決定したと判定した場合には（ステップ０４７ＩＷＳ６１７のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ミニキャラ示唆演出の実行を決定した場合には、決定したミニキャラ示唆演出の種類を特定可能な情報を、ＲＡＭ１２２に設けられたミニキャラ示唆演出格納領域に記憶させる（ステップ０４７ＩＷＳ６１８）。なお、ステップ０４７ＩＷＳ６１６では、その変動においてミニキャラ示唆演出を実行しないと決定する場合もあるのであるが、ミニキャラ示唆演出を実行しないことに決定した場合は、ステップ０４７ＩＷＳ６１７でＹと判定するものとする。
【０３１４】
なお、本例では、擬似連を伴う変動表示では、必ずしも擬似連中の毎回の変動でミニキャラ示唆演出を実行するとはかぎらず、間欠的にミニキャラ示唆演出が実行されうる場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、擬似連を伴う変動表示でミニキャラ示唆演出を実行する場合には、擬似連中の毎回の変動でミニキャラ示唆演出を実行するように構成してもよい。
【０３１５】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、擬似連回数カウンタの値を１減算する（ステップ０４７ＩＷＳ６１９）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、減算後の擬似連回数カウンタの値が０となっているか否かを確認する（ステップ０４７ＩＷＳ６２０）。擬似連回数カウンタの値が０となっていなければ（すなわち、擬似連中の変動の中でまだミニキャラ示唆演出を決定していない変動が残っていれば）、ステップ０４７ＩＷＳ６１１に移行する。擬似連回数カウンタの値が０となっていれば（すなわち、擬似連中の全ての変動についてミニキャラ示唆演出を決定済みであれば）、処理を終了する。
【０３１６】
（予告演出設定処理）
図８−２１は、予告演出設定処理（ステップ０４７ＩＷＳ４０５）の一例を示すフローチャートである。予告演出設定処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、ブラックアウト予告演出の有無を決定するためのブラックアウト予告演出決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、ブラックアウト予告演出の有無を決定する（ステップ０４７ＩＷＳ７０１）。
【０３１７】
図８−２２（Ａ）は、ブラックアウト予告演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。図８−２２（Ａ）に示すように、ブラックアウト予告演出決定テーブルには、ブラックアウト予告演出なし、およびブラックアウト予告演出を実行に対して、それぞれ判定値が割り振られている。図８−２２（Ａ）に示すように、本例では、大当りとなる場合には７０％の確率でブラックアウト予告演出を実行すると決定し、はずれとなる場合には１０％の確率でブラックアウト予告演出を実行すると決定する。
【０３１８】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ボタン予告演出の有無を決定するためのボタン予告演出決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、ボタン予告演出の有無を決定する（ステップ０４７ＩＷＳ７０２）。
【０３１９】
図８−２２（Ｂ）は、ボタン予告演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。図８−２２（Ｂ）に示すように、ボタン予告演出決定テーブルには、ボタン予告演出なし、およびボタン予告演出を実行に対して、それぞれ判定値が割り振られている。図８−２２（Ｂ）に示すように、本例では、大当りとなる場合には７０％の確率でボタン予告演出を実行すると決定し、はずれとなる場合には１０％の確率でボタン予告演出を実行すると決定する。
【０３２０】
そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ブラックアウト予告演出やボタン予告演出の実行を決定した場合には、ブラックアウト予告演出やボタン予告演出の実行を決定したことを特定可能な情報を、ＲＡＭ１２２に設けられた予告演出格納領域に記憶させる（ステップ０４７ＩＷＳ７０３）。
【０３２１】
なお、本例では、ブラックアウト予告演出は、飾り図柄の変動表示の開始時に実行される演出である。ただし、本例では、既に説明したように、ブラックアウト予告演出の実行を決定しても、設定変更示唆演出が実行される場合には、ブラックアウト予告演出の実行が制限されてブラックアウト予告演出が実行されない場合がある（ステップ０４７ＩＷＳ４０６〜Ｓ４０８参照）。また、本例では、後述するように、ブラックアウト予告演出の実行が制限された場合であっても、擬似連を伴う変動表示である場合には、その制限されていたブラックアウト予告演出が再変動の開始時に実行される場合がある。
【０３２２】
（可変表示中演出処理）
図８−２３〜図８−２５は、図７に示された演出制御プロセス処理における可変表示中演出処理（ステップＳ１７２）を示すフローチャートである。可変表示中演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、プロセスタイマの値を１減算するとともに（ステップ０４７ＩＷＳ８０１）、変動時間タイマの値を１減算する（ステップステップ０４７ＩＷＳ８０２）。プロセスタイマがタイムアウトしたら（ステップ０４７ＩＷＳ８０３）、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する（ステップ０４７ＩＷＳ８０４）。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する（ステップ０４７ＩＷＳ８０５）。
【０３２３】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ミニキャラ示唆演出を実行することが決定されているか否かを確認する（ステップ０４７ＩＷＳ８０６）。なお、擬似連を伴う変動表示である場合には、実行中の初回変動または再変動でミニキャラ示唆演出を実行することが決定されているか否かを確認する。ミニキャラ示唆演出を実行することが決定されていれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、プッシュボタン３１Ｂの押下操作を検出したか否か（具体的には、プッシュセンサ３５Ｂからの検出信号を入力したか否か）を確認する（ステップ０４７ＩＷＳ８０７）。プッシュボタン３１Ｂの押下操作を検出していれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、操作回数カウンタの値を１加算する（ステップ０４７ＩＷＳ８０８）。
【０３２４】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、操作回数カウンタの値が１となっているか否かを確認する（ステップ０４７ＩＷＳ８０９）。操作回数カウンタの値が１となっていれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５に表示されている１つ目のミニキャラクタ画像を消去する制御を行う（ステップ０４７ＩＷＳ８１０）。そして、ステップ０４７ＩＷＳ８３１に移行する。
【０３２５】
操作回数カウンタの値が１でなければ、演出制御用ＣＰＵ１２０は、操作回数カウンタの値が２となっているか否かを確認する（ステップ０４７ＩＷＳ８１１）。操作回数カウンタの値が２となっていれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ミニキャラ示唆演出の種類としてミニキャラ示唆演出Ｂ〜Ｈを決定した場合であるか否かを確認する（ステップ０４７ＩＷＳ８１２）。ミニキャラ示唆演出Ｂ〜Ｈを決定した場合であれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５に表示されている２つ目のミニキャラクタ画像を消去する制御を行う（ステップ０４７ＩＷＳ８１３）。そして、ステップ０４７ＩＷＳ８３１に移行する。
【０３２６】
なお、ステップ０４７ＩＷＳ８１２の処理が実行されることによって、２回目のプッシュボタン３１Ｂの押下操作を検出した場合であっても、ミニキャラ示唆演出Ａを決定した場合であれば、２つ目のミニキャラクタ画像は消去されない。
【０３２７】
操作回数カウンタの値が２でなければ、演出制御用ＣＰＵ１２０は、操作回数カウンタの値が３となっているか否かを確認する（ステップ０４７ＩＷＳ８１４）。操作回数カウンタの値が３となっていれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ミニキャラ示唆演出の種類としてミニキャラ示唆演出Ｃ〜Ｈを決定した場合であるか否かを確認する（ステップ０４７ＩＷＳ８１５）。ミニキャラ示唆演出Ｃ〜Ｈを決定した場合であれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５に表示されている３つ目のミニキャラクタ画像を消去する制御を行う（ステップ０４７ＩＷＳ８１６）。そして、ステップ０４７ＩＷＳ８３１に移行する。
【０３２８】
なお、ステップ０４７ＩＷＳ８１５の処理が実行されることによって、３回目のプッシュボタン３１Ｂの押下操作を検出した場合であっても、ミニキャラ示唆演出Ａ〜Ｂを決定した場合であれば、３つ目のミニキャラクタ画像は消去されない。
【０３２９】
操作回数カウンタの値が３でなければ、演出制御用ＣＰＵ１２０は、操作回数カウンタの値が４となっているか否かを確認する（ステップ０４７ＩＷＳ８１７）。操作回数カウンタの値が４となっていれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ミニキャラ示唆演出の種類としてミニキャラ示唆演出Ｄ〜Ｈを決定した場合であるか否かを確認する（ステップ０４７ＩＷＳ８１８）。ミニキャラ示唆演出Ｄ〜Ｈを決定した場合であれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５に表示されている４つ目のミニキャラクタ画像を消去する制御を行う（ステップ０４７ＩＷＳ８１９）。そして、ステップ０４７ＩＷＳ８３１に移行する。
【０３３０】
なお、ステップ０４７ＩＷＳ８１８の処理が実行されることによって、４回目のプッシュボタン３１Ｂの押下操作を検出した場合であっても、ミニキャラ示唆演出Ａ〜Ｃを決定した場合であれば、４つ目のミニキャラクタ画像は消去されない。
【０３３１】
操作回数カウンタの値が４でなければ、演出制御用ＣＰＵ１２０は、操作回数カウンタの値が５となっているか否かを確認する（ステップ０４７ＩＷＳ８２０）。操作回数カウンタの値が５となっていれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ミニキャラ示唆演出の種類としてミニキャラ示唆演出Ｅ〜Ｈを決定した場合であるか否かを確認する（ステップ０４７ＩＷＳ８２１）。ミニキャラ示唆演出Ｅ〜Ｈを決定した場合であれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５に表示されている５つ目のミニキャラクタ画像を消去する制御を行う（ステップ０４７ＩＷＳ８２２）。そして、ステップ０４７ＩＷＳ８３１に移行する。
【０３３２】
なお、ステップ０４７ＩＷＳ８２１の処理が実行されることによって、５回目のプッシュボタン３１Ｂの押下操作を検出した場合であっても、ミニキャラ示唆演出Ａ〜Ｄを決定した場合であれば、５つ目のミニキャラクタ画像は消去されない。
【０３３３】
操作回数カウンタの値が５でなければ、演出制御用ＣＰＵ１２０は、操作回数カウンタの値が６となっているか否かを確認する（ステップ０４７ＩＷＳ８２３）。操作回数カウンタの値が６となっていれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ミニキャラ示唆演出の種類としてミニキャラ示唆演出Ｆ〜Ｈを決定した場合であるか否かを確認する（ステップ０４７ＩＷＳ８２４）。ミニキャラ示唆演出Ｆ〜Ｈを決定した場合であれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５に表示されている６つ目のミニキャラクタ画像を消去する制御を行う（ステップ０４７ＩＷＳ８２５）。そして、ステップ０４７ＩＷＳ８３１に移行する。
【０３３４】
なお、ステップ０４７ＩＷＳ８２４の処理が実行されることによって、６回目のプッシュボタン３１Ｂの押下操作を検出した場合であっても、ミニキャラ示唆演出Ａ〜Ｅを決定した場合であれば、６つ目のミニキャラクタ画像は消去されない。
【０３３５】
操作回数カウンタの値が６でなければ、演出制御用ＣＰＵ１２０は、操作回数カウンタの値が７となっているか否かを確認する（ステップ０４７ＩＷＳ８２６）。操作回数カウンタの値が７となっていれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ミニキャラ示唆演出の種類としてミニキャラ示唆演出Ｇを決定した場合であるか否かを確認する（ステップ０４７ＩＷＳ８２７）。ミニキャラ示唆演出Ｇを決定した場合であれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５に表示されている７つ目のミニキャラクタ画像を消去する制御を行う（ステップ０４７ＩＷＳ８２８）。ミニキャラ示唆演出Ｇを決定した場合でなければ、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ミニキャラ示唆演出の種類としてミニキャラ示唆演出Ｈを決定した場合であるか否かを確認する（ステップ０４７ＩＷＳ８２９）。ミニキャラ示唆演出Ｈを決定した場合であれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５に表示されている７つ目および８つ目のミニキャラクタ画像を同時に消去する制御を行う（ステップ０４７ＩＷＳ８３０）。そして、ステップ０４７ＩＷＳ８３１に移行する。
【０３３６】
なお、ステップ０４７ＩＷＳ８２７，Ｓ８２９の処理が実行されることによって、７回目のプッシュボタン３１Ｂの押下操作を検出した場合であっても、ミニキャラ示唆演出Ａ〜Ｆを決定した場合であれば、７つ目および８つ目のミニキャラクタ画像は消去されない。
【０３３７】
一方で、逆に、例えば、ミニキャラ示唆演出Ｇまたはミニキャラ示唆演出Ｈの実行が決定されている場合であっても、７回目のプッシュボタン３１Ｂの押下操作が行われなければ、ステップ０４７ＩＷＳ８２６でＹと判定されないので、ステップ０４７ＩＷＳ８２７〜Ｓ８３０の処理に移行することはなく、７つ目や８つ目のミニキャラクタ画像の消去は行われず、ミニキャラクタ画像が２つ表示された状態のまま変化しない。
【０３３８】
なお、ミニキャラ示唆演出Ｈを決定した場合に、例えば、７回目のプッシュボタン３１Ｂの操作を検出しても７つ目および８つ目のミニキャラクタ画像を消去せず、さらに８回目のプッシュボタン３１Ｂの操作を検出したことにもとづいて７つ目および８つ目のミニキャラクタ画像を同時に消去するように構成してもよい。この場合、ミニキャラ示唆演出Ｇを決定した場合には、例えば、７回目のプッシュボタン３１Ｂの操作を検出したことにもとづいて７つ目のミニキャラクタ画像を消去した後、８回目のプッシュボタン３１Ｂの操作を検出しても、８つ目のミニキャラクタ画像を消去せず、ミニキャラクタ画像が１つ残ったままの状態とするように制御すればよい。
【０３３９】
なお、本例では、ミニキャラ示唆演出においてプッシュボタン３１Ｂを最大で７回または８回操作可能に構成する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、ミニキャラ示唆演出においてプッシュボタン３１Ｂを最大で５回や６回操作可能に構成したり、９回以上操作可能に構成したりしてもよく、様々な態様が考えられる。
【０３４０】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、擬似連を伴う変動表示であって再変動の開始タイミングとなっているか否かを確認する（ステップ０４７ＩＷＳ８３１）。なお、再変動の開始タイミングとなっているか否かは、例えば、可変表示開始設定処理のステップ０４７ＩＷＳ４１５でセットされる変動時間タイマの値を確認することにより判定できる。再変動の開始タイミングでなければ、ステップ０４７ＩＷＳ８３９に移行する。
【０３４１】
再変動の開始タイミングとなっていれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、今回開始する再変動でミニキャラ示唆演出を実行することが決定されているか否かを確認する（ステップ０４７ＩＷＳ８３２）。ミニキャラ示唆演出の実行を決定していれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５において８つのミニキャラクタ画像を表示する制御を行う（ステップ０４７ＩＷＳ８３３）。なお、この場合、再変動を開始した後、ミニキャラ示唆演出の開始タイミングとなったことにもとづいて８つのミニキャラクタ画像の表示を開始して、ミニキャラ示唆演出の実行を開始するように制御してもよい。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、操作回数カウンタの値を０に設定する（ステップ０４７ＩＷＳ８３４）。
【０３４２】
ステップ０４７ＩＷＳ８３１〜Ｓ８３４の処理が実行されることによって、本例では、擬似連を伴う変動表示において、再変動毎に新たにミニキャラ示唆演出を開始可能であるとともに、操作回数カウンタの値がリセットされ、プッシュボタン３１Ｂの操作回数が０の状態からプッシュボタン３１Ｂの操作回数のカウントが開始される。
【０３４３】
なお、再変動毎にミニキャラ示唆演出を実行する場合であっても、再変動時に操作回数カウンタの値をリセットしないように構成してもよい。すなわち、擬似連中の変動毎にミニキャラ示唆演出を実行可能に構成する場合であっても、飾り図柄の変動表示を開始してから表示結果を導出表示するまでを通して、プッシュボタン３１Ｂを最大で７回または８回までしか検出できないように構成してもよい。
【０３４４】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、予告制限フラグがセットされているか否かを確認する（ステップ０４７ＩＷＳ８３５）。予告制限フラグがセットされていれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、予告制限フラグをリセットし（ステップ０４７ＩＷＳ８３６）、ブラックアウト予告演出に応じたプロセスデータに切り替える（ステップ０４７ＩＷＳ８３７）。そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、プロセスタイマを再スタートさせる（ステップ０４７ＩＷＳ８３８）。その後、ステップ０４７ＩＷＳ８３７で切り替えられたプロセスデータに従ってステップ０４７ＩＷＳ８０５の処理が実行されることによって、再変動の開始時にブラックアウト予告演出が実行される。
【０３４５】
本例では、既に説明したように、ブラックアウト予告演出の実行を決定したときに設定変更示唆演出が実行される場合には、ブラックアウト予告演出の実行が制限されるのであるが（ステップ０４７ＩＷＳ４０６〜Ｓ４０８参照）、ステップ０４７ＩＷＳ８３５〜Ｓ８３８の処理が実行されることによって、制限されたブラックアウト予告演出を再変動の開始時に実行可能である。
【０３４６】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ボタン予告演出の実行中であることを示すボタン予告演出実行中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップ０４７ＩＷＳ８３９）。ボタン予告演出実行中フラグがセットされていなければ（すなわち、ボタン予告演出の実行中でなければ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ボタン予告演出の開始タイミングとなっているか否かを確認する（ステップ０４７ＩＷＳ８４０）。なお、ボタン予告演出の開始タイミングとなっているか否かは、例えば、可変表示開始設定処理のステップ０４７ＩＷＳ４１５でセットされる変動時間タイマの値を確認することにより判定できる。
【０３４７】
ボタン予告演出の開始タイミングとなっていれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５において、プッシュボタン３１Ｂの操作を促すための操作促進表示（言い換えれば、プッシュボタン３１Ｂの操作有効期間であることを報知する表示）を表示する制御を行う（ステップ０４７ＩＷＳ８４１）。この場合、例えば、操作促進表示として、画像表示装置５において「ボタンを押せ！」などの文字表示を表示したり、プッシュボタン３１Ｂを模した画像を表示したりする制御を行う。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ボタン予告演出実行中フラグをセットする（ステップ０４７ＩＷＳ８４２）。そして、ステップ０４７ＩＷＳ８４８に移行する。
【０３４８】
なお、本例では、ボタン予告演出以外にもミニキャラ示唆演出においてもプッシュボタン３１の操作を伴う演出が実行されるのであるが、ミニキャラ示唆演出では、ボタン予告演出とは異なり、ステップ０４７ＩＷＳ８４１と同様の処理は実行されず、操作促進表示の表示は行われない。
【０３４９】
ボタン予告演出実行中フラグがセットされていれば（すなわち、ボタン予告演出の実行中であれば）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、プッシュボタン３１Ｂの押下操作を検出したか否か（具体的には、プッシュセンサ３５Ｂからの検出信号を入力したか否か）を確認する（ステップ０４７ＩＷＳ８４３）。プッシュボタン３１Ｂの押下操作を検出していなければ、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ボタン予告演出の終了タイミングとなっているか否かを確認する（ステップ０４７ＩＷＳ８４４）。なお、ボタン予告演出の終了タイミングとなっているか否かは、例えば、可変表示開始設定処理のステップ０４７ＩＷＳ４１５でセットされる変動時間タイマの値を確認することにより判定できる。
【０３５０】
プッシュボタン３１Ｂの押下操作を検出していれば（ステップ０４７ＩＷＳ８４３のＹ）、またはボタン予告演出の終了タイミングとなっていれば（ステップ０４７ＩＷＳ８４４のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５において予告表示を表示する制御を行う（ステップ０４７ＩＷＳ８４５）。この場合、例えば、画像表示装置５において「チャンス」や「激熱」などの文字表示を表示したり、所定のキャラクタ画像を表示したりする制御を行い、大当りとなる可能性を示唆する制御を行う。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５に表示されている操作促進表示を消去する制御を行う（ステップ０４７ＩＷＳ８４６）。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ボタン予告演出実行中フラグをリセットする（ステップ０４７ＩＷＳ８４７）。
【０３５１】
なお、本例では、ボタン予告演出の操作有効期間中にプッシュボタン３１Ｂの操作が行われたことにもとづいて予告表示が行われる場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、単に操作有効期間中にプッシュボタン３１Ｂの操作が行われただけでなく、操作有効期間中の特定のタイミングでプッシュボタン３１Ｂを操作することに成功した場合にのみ予告表示を表示するボタン予告演出を実行するように構成してもよい。この場合、例えば、画像表示装置５において、操作促進表示として、プッシュボタン３１Ｂを模した画像を表示するとともにゲージ表示を行い、ゲージのレベルが特定のレベルとなったタイミングでプッシュボタン３１Ｂを操作した場合のみ予告表示を表示するように構成してもよい。
【０３５２】
また、例えば、上記の構成を設定示唆演出に適用し、特定のタイミングでプッシュボタン３１Ｂを操作することに成功した場合にのみ設定値を示唆する演出を実行するように構成してもよい。
【０３５３】
また、本例では、プッシュボタン３１Ｂの操作を伴う演出としてミニキャラ示唆演出とボタン予告演出とを実行可能に構成されているのであるが、ミニキャラ示唆演出とボタン予告演出とは、同時に重複して実行可能に構成してもよい。この場合、例えば、プッシュボタン３１Ｂの１回の操作で、ミニキャラ示唆演出とボタン予告演出との両方に対して操作されたものとして演出を実行するように構成してもよい。例えば、１回の操作でミニキャラクタ画像を１つ消去するとともにボタン予告演出の予告表示を表示するように構成してもよい。
【０３５４】
また、本例では、ステップ０４７ＩＷＳ８４４の処理が実行されることによって、ボタン予告演出を実行する場合にプッシュボタン３１Ｂの操作が行われなくても、操作有効期間が経過すれば予告表示が表示されるように構成する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、プッシュボタン３１Ｂの操作が行われなければ予告表示が表示されないように構成してもよい。
【０３５５】
そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動時間タイマがタイムアウトしていれば（ステップ０４７ＩＷＳ８４８）、演出プロセスフラグの値を“３”に更新し（ステップ０４７ＩＷＳ８４９）、可変表示中演出処理を終了する。
【０３５６】
（設定変更示唆報知処理）
図８−２６は、設定変更示唆報知処理（ステップ０４７ＩＷＳ２０９）の一例を示すフローチャートである。設定変更示唆報知処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、初回変動済フラグがセットされているか否かを確認する（ステップ０４７ＩＷＳ９０１）。初回変動済フラグがセットされていれば（すなわち、パチンコ遊技機１への電源投入後に既に少なくとも１回以上変動表示が実行されていれば）、そのまま処理を終了する。初回変動済フラグがセットされていなければ（パチンコ遊技機１への電源投入後まだ１回目も変動表示が実行されていなければ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、初期化フラグがセットされているか否かを確認する（ステップ０４７ＩＷＳ９０２）。初期化フラグがセットされていなければ（すなわち、復旧処理を実行した場合であれば）、そのまま処理を終了する。
【０３５７】
初期化フラグがセットされていれば（すなわち、初期化処理（ＲＡＭクリア処理）を実行した場合であれば）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、タッチセンサ（図示せず）からの検出信号を入力しているか否かを確認する（ステップ０４７ＩＷＳ９０３）。なお、タッチセンサは、遊技者が打球操作ハンドル（操作ノブ）３０に触れていることを検出するセンサである。タッチセンサからの検出信号を入力していなければ、そのまま処理を終了するタッチセンサからの検出信号を入力していれば（すなわち、遊技者が打球操作ハンドル（操作ノブ）３０に触っていれば）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、スピーカ８Ｌ，８Ｒから設定変更示唆報知音声を出力する制御を行う（ステップ０４７ＩＷＳ９０４）。例えば、設定変更示唆報知音声として、スピーカ８Ｌ，８Ｒから「いらっしゃいませ」などの音声を出力する制御を行う。
【０３５８】
本例では、既に説明したように、パチンコ遊技機１への電源投入時に初期化処理（ＲＡＭクリア処理）が実行された場合に設定変更処理が実行され、設定値が変更される場合があり、設定変更示唆演出が実行される場合がある。従って、ステップ０４７ＩＷＳ９０１〜Ｓ９０４の処理が実行されることによって、パチンコ遊技機１への電源投入後まだ１回も変動表示が実行されていない場合に、設定変更示唆報知音声が出力されれば、これから実行される変動表示において設定変更示唆演出が実行される可能性があることを報知することができる。
【０３５９】
なお、本例では、設定変更示唆報知として設定変更示唆報知音声を出力する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、画像表示装置５において初期化処理が実行された場合にのみ表示可能が画像表示を行ったり、遊技効果ランプ９やＬＥＤを所定のパターンで発光させたりすることにより、設定変更示唆演出が実行される可能性を報知できるように構成してもよい。
【０３６０】
次に、設定変更示唆演出の演出態様について説明する。図８−２７は、通常の飾り図柄の変動表示の具体例を説明するための説明図である。また、図８−２８および図８−２９は、設定変更示唆演出の演出態様の具体例を説明するための説明図である。このうち、図８−２８は、設定変更示唆演出Ａの演出態様の具体例を示している。また、図８−２９は、設定変更示唆演出Ｂの演出態様の具体例を示している。なお、図８−２７〜図８−２９において、（Ａ）（Ｂ）（Ｃ）・・・の順に表示画面が遷移する。
【０３６１】
まず、図８−２７を用いて、通常の飾り図柄の変動表示を実行する場合（設定変更示唆演出を実行しない場合）について説明する。パチンコ遊技機１への電源投入が行われると、図８−２７（Ａ）に示すように、画像表示装置５において、左中右の飾り図柄５Ｌ，５Ｃ，５Ｒとして初期出目（本例では、「１２３」の図柄の組み合わせ）が表示された状態となる（ステップ０４７ＩＷＳ３０９，Ｓ３１１参照）。また、例えば、図８−２７（Ａ）に示すように、画像表示装置５の右方には、左中右の飾り図柄に対応した３つの小図柄が表示される小図柄表示領域０４７ＩＷ００１が設けられており、小図柄表示領域０４７ＩＷ００１でも飾り図柄と同様に小図柄の初期出目（本例では、「１２３」の図柄の組み合わせ）が表示されている。
【０３６２】
次いで、電源投入後、１回目の変動表示の開始条件が成立したものとし、図８−２７に示す例では、電源投入時に初期化処理（ＲＡＭクリア処理）が実行されなかったか、設定変更示唆演出を実行しないことに決定されたものとする。この場合、図８−２７（Ｂ）に示すように、画像表示装置５において左中右の飾り図柄５Ｌ，５Ｃ，５Ｒの通常の変動表示が開始される。また、図８−２７（Ｂ）に示すように、小図柄表示領域０４７ＩＷ００１でも飾り図柄の変動表示に同期して小図柄の変動表示が開始される（ステップ０４７ＩＷＳ２０７参照）。そして、変動時間を経過すると、図８−２７（Ｃ）に示すように、画像表示装置５において飾り図柄の停止図柄が導出表示されるとともに、小図柄表示領域０４７ＩＷ００１でも小図柄の停止図柄（本例では、飾り図柄の停止図柄と同じ図柄の組み合わせ）が導出表示される。
【０３６３】
次に、図８−２８を用いて、設定変更示唆演出Ａの演出態様について説明する。パチンコ遊技機１への電源投入が行われると、図８−２８（Ａ）に示すように、画像表示装置５において、左中右の飾り図柄５Ｌ，５Ｃ，５Ｒとして初期出目（本例では、「１２３」の図柄の組み合わせ）が表示された状態となる（ステップ０４７ＩＷＳ３０９，Ｓ３１１参照）。また、例えば、図８−２８（Ａ）に示すように、画像表示装置５の右方には、左中右の飾り図柄に対応した３つの小図柄が表示される小図柄表示領域０４７ＩＷ００１が設けられており、小図柄表示領域０４７ＩＷ００１でも飾り図柄と同様に小図柄の初期出目（本例では、「１２３」の図柄の組み合わせ）が表示されている。
【０３６４】
次いで、電源投入後、１回目の変動表示の開始条件が成立したものとし、図８−２８に示す例では、電源投入時に初期化処理（ＲＡＭクリア処理）が実行され、設定変更示唆演出Ａを実行することに決定されたものとする。この場合、図８−２８（Ｂ）に示すように、画像表示装置５において直ちに左中右の飾り図柄５Ｌ，５Ｃ，５Ｒの変動表示が開始されるのではなく、左中右の飾り図柄５Ｌ，５Ｃ，５Ｒが上下方向に振動表示するような態様で設定変更示唆演出Ａが実行される。ただし、図８−２８（Ｂ）に示すように、飾り図柄が上下方向に振動表示されている場合であっても、小図柄表示領域０４７ＩＷ００１では通常時と同様に３つの小図柄の変動表示が開始される（ステップ０４７ＩＷＳ２０７参照）。
【０３６５】
次いで、設定変更示唆演出Ａを実行した後、図８−２８（Ｃ）に示すように、画像表示装置５において左中右の飾り図柄５Ｌ，５Ｃ，５Ｒの変動表示が開始される。また、図８−２８（Ｃ）に示すように、小図柄表示領域０４７ＩＷ００１では小図柄の変動表示が継続して実行される（ステップ０４７ＩＷＳ２０７参照）。そして、変動時間を経過すると、図８−２８（Ｄ）に示すように、画像表示装置５において飾り図柄の停止図柄が導出表示されるとともに、小図柄表示領域０４７ＩＷ００１でも小図柄の停止図柄（本例では、飾り図柄の停止図柄と同じ図柄の組み合わせ）が導出表示される。
【０３６６】
次に、図８−２９を用いて、設定変更示唆演出Ｂの演出態様について説明する。パチンコ遊技機１への電源投入が行われると、図８−２９（Ａ）に示すように、画像表示装置５において、左中右の飾り図柄５Ｌ，５Ｃ，５Ｒとして初期出目（本例では、「１２３」の図柄の組み合わせ）が表示された状態となる（ステップ０４７ＩＷＳ３０９，Ｓ３１１参照）。また、例えば、図８−２９（Ａ）に示すように、画像表示装置５の右方には、左中右の飾り図柄に対応した３つの小図柄が表示される小図柄表示領域０４７ＩＷ００１が設けられており、小図柄表示領域０４７ＩＷ００１でも飾り図柄と同様に小図柄の初期出目（本例では、「１２３」の図柄の組み合わせ）が表示されている。
【０３６７】
次いで、電源投入後、１回目の変動表示の開始条件が成立したものとし、図８−２９に示す例では、電源投入時に初期化処理（ＲＡＭクリア処理）が実行され、設定変更示唆演出Ｂを実行することに決定されたものとする。この場合、図８−２９（Ｂ）に示すように、画像表示装置５において直ちに左中右の飾り図柄５Ｌ，５Ｃ，５Ｒの変動表示が開始されるのではなく、左中右の飾り図柄５Ｌ，５Ｃ，５Ｒが上下方向に振動表示するような態様で設定変更示唆演出Ｂが実行される。さらに、設定変更示唆演出Ｂを実行する場合には、図８−２９（Ｂ）に示すように、上下方向に振動表示する左中右の飾り図柄５Ｌ，５Ｃ，５Ｒの周囲にエフェクト画像０４７ＩＷ００２が表示される。ただし、図８−２９（Ｂ）に示すように、飾り図柄が上下方向に振動表示されている場合であっても、小図柄表示領域０４７ＩＷ００１では通常時と同様に３つの小図柄の変動表示が開始される（ステップ０４７ＩＷＳ２０７参照）。
【０３６８】
次いで、設定変更示唆演出Ｂを実行した後、図８−２９（Ｃ）に示すように、画像表示装置５において左中右の飾り図柄５Ｌ，５Ｃ，５Ｒの変動表示が開始される。また、図８−２９（Ｃ）に示すように、小図柄表示領域０４７ＩＷ００１では小図柄の変動表示が継続して実行される（ステップ０４７ＩＷＳ２０７参照）。そして、変動時間を経過すると、図８−２９（Ｄ）に示すように、画像表示装置５において飾り図柄の停止図柄が導出表示されるとともに、小図柄表示領域０４７ＩＷ００１でも小図柄の停止図柄（本例では、飾り図柄の停止図柄と同じ図柄の組み合わせ）が導出表示される。
【０３６９】
次に、ミニキャラ示唆演出の演出態様について説明する。図８−３０および図８−３１は、ミニキャラ示唆演出の演出態様の具体例を説明するための説明図である。なお、図８−３０および図８−３１において、（Ａ）（Ｂ）（Ｃ）・・・の順に表示画面が遷移する。
【０３７０】
図８−３０（Ａ）に示すように、左中右の飾り図柄５Ｌ，５Ｃ，５Ｒの変動表示を開始するとともに、小図柄表示領域０４７ＩＷ００１において小図柄の変動表示を開始したものとする。また、ミニキャラ示唆演出の実行を決定した場合には、図８−３０（Ｂ）に示すように、画像表示装置５において８つのミニキャラクタ画像０４７ＩＷ００３の表示を開始し（ステップ０４７ＩＷＳ４１０参照）、ミニキャラ示唆演出の実行を開始する。なお、本例では、ミニキャラ示唆演出の種類としてミニキャラ示唆演出Ｇまたはミニキャラ示唆演出Ｈを決定した場合について説明する。また、本例では、図８−３０（Ｂ）以降に示すように、ミニキャラ示唆演出の実行中は、画像表示装置５の左上端部に飾り図柄の変動表示が縮小表示される場合が示されている。また、図８−３０（Ｂ）以降に示すように、ミニキャラ示唆演出は、プッシュボタン３１Ｂによる押下操作を伴う演出であるが、図８−３０（Ｂ）以降に示すように、ボタン予告演出とは異なり、特に操作促進表示は表示されない。
【０３７１】
次いで、ミニキャラ示唆演出の実行中に１回目のプッシュボタン３１Ｂの押下操作が行われると、図８−３０（Ｃ）に示すように、画像表示装置５に表示されている１つ目のミニキャラクタ画像０４７ＩＷ００３が消去される（ステップ０４７ＩＷＳ８１０参照）。その後、プッシュボタン３１Ｂの操作が行われるごとに１つずつミニキャラクタ画像０４７ＩＷ００３が消去されていき（ステップ０４７ＩＷＳ８１３，Ｓ８１６，Ｓ８１９，Ｓ８２２参照）、６回目のプッシュボタン３１Ｂの押下操作が行われると、図８−３０（Ｄ）に示すように、画像表示装置５に表示されている６つ目のミニキャラクタ画像０４７ＩＷ００３が消去される（ステップ０４７ＩＷＳ８２５参照）。
【０３７２】
次いで、ミニキャラ示唆演出の実行中に７回目のプッシュボタン３１Ｂの押下操作が行われると、ミニキャラ示唆演出Ｇの実行が決定されている場合であれば、図８−３１（Ｅ１）に示すように、画像表示装置５に表示されている７つ目のミニキャラクタ画像０４７ＩＷ００３が消去され（ステップ０４７ＩＷＳ８２８参照）、１つのミニキャラクタ画像０４７ＩＷ００３のみが表示されている状態となり、設定値「６」であることが確定する（図８−１７〜図８−２０参照）。
【０３７３】
一方、ミニキャラ示唆演出の実行中に７回目のプッシュボタン３１Ｂの押下操作が行われたときに、ミニキャラ示唆演出Ｈの実行が決定されている場合であれば、図８−３１（Ｅ２）に示すように、画像表示装置５に表示されている７つ目および８つ目のミニキャラクタ画像０４７ＩＷ００３が同時に消去され（ステップ０４７ＩＷＳ８３０参照）、全てのミニキャラクタ画像０４７ＩＷ００３が消去された状態となり、スーパーリーチ演出が実行されることが確定する（図８−１７〜図８−２０参照）。
【０３７４】
なお、図８−３０および図８−３１では、ミニキャラ示唆演出Ｇまたはミニキャラ示唆演出Ｈを実行する場合が示されているが、例えば、ミニキャラ示唆演出Ｆが実行される場合には、図８−３１（Ｅ１），（Ｅ２）において、７回目のプッシュボタン３１Ｂの押下操作が行われても、７つ目や８つ目のミニキャラクタ画像０４７ＩＷ００３の消去は行われず、図８−３０（Ｄ）に示すように、ミニキャラクタ画像０４７ＩＷ００３が２つ表示された状態のまま変化しない。
【０３７５】
また、逆に、ミニキャラ示唆演出Ｇまたはミニキャラ示唆演出Ｈの実行が決定されている場合であっても、７回目のプッシュボタン３１Ｂの押下操作が行われなければ、７つ目や８つ目のミニキャラクタ画像０４７ＩＷ００３の消去は行われず、図８−３０（Ｄ）に示すように、ミニキャラクタ画像０４７ＩＷ００３が２つ表示された状態のまま変化しない。
【０３７６】
以上に説明したように、本特徴部０４７ＩＷによれば、装飾識別情報（例えば、飾り図柄）の可変表示を行い、可変表示の表示結果に応じて遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能であるとともに、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値（例えば、設定値「１」〜設定値「６」）のうちいずれかの設定値に設定可能である。また、装飾識別情報の可変表示に関連して、特殊識別情報（例えば、小図柄）の可変表示を実行可能である。また、装飾識別情報の可変表示が開始されるときに該装飾識別情報の動作態様を通常の動作態様とは異なる特殊態様（例えば、図８−２８（Ｂ）に示すように、左中右の飾り図柄５Ｌ，５Ｃ，５Ｒが上下方向に振動表示する）とすることにより、設定に関連する示唆を行う設定関連演出（例えば、設定変更示唆演出）を実行可能である。また、装飾識別情報の動作態様が特殊態様であるか否かにかかわらず、同一の動作態様により特殊識別情報の可変表示を実行する（例えば、図８−２８（Ｂ）に示すように、飾り図柄が上下方向に振動表示されている場合であっても、小図柄表示領域０４７ＩＷ００１では通常時と同様に３つの小図柄の変動表示が開始される）。そのため、特殊識別情報の視認性を確保し、設定関連演出の演出効果を低下させないようにすることができる。例えば、飾り図柄を上下方向に振動表示させて設定変更示唆演出を実行する場合に、小図柄も同様の態様で上下方向に振動表示させてしまったのでは、小図柄の視認性が阻害されてしまう。そこで、本特徴部０４７ＩＷでは、飾り図柄を上下方向に振動表示させる一方で、小図柄については通常時と同様の変動表示を実行することによって、小図柄の視認性を確保しつつ、設定変更示唆演出の演出効果を低下させないようにしている。
【０３７７】
なお、本例では、特殊態様として飾り図柄を上下方向に振動表示させる場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、特殊態様として、飾り図柄を拡大表示したり、飾り図柄の周辺にエフェクト画像を表示したり、飾り図柄のキャラクタが作用する演出を実行したりしてもよい。そのように何らかの形式で通常態様とは異なる態様により飾り図柄を表示することにより、設定値の変更が行われた可能性を示唆できるものであればよい。
【０３７８】
また、本特徴部０４７ＩＷによれば、画像を表示可能な画像表示手段（例えば、画像表示装置５）を備える。そして、画像表示手段において設定関連演出を実行する。そのため、画像表示手段に遊技者を注目させることができる。
【０３７９】
また、本特徴部０４７ＩＷによれば、装飾識別情報の可変表示が開始されることに関連して特定演出（例えば、ブラックアウト予告演出）を実行可能である。また、装飾識別情報の動作態様が特殊態様である場合には、特定演出の実行を制限する。そのため、特殊態様による装飾識別情報の動作の視認性を確保することができる。
【０３８０】
なお、本例では、特定演出としてブラックアウト予告演出を実行する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、特定演出として、変動開始時に飾り図柄を拡大表示したり、飾り図柄の周辺にエフェクト画像を表示したりする演出を実行するように構成してもよい。そのように、特定演出として、同時に実行されると、何らかの形式により飾り図柄の上下方向の振動表示が見にくくなるような演出を実行するものであればよい。
【０３８１】
また、特定演出として飾り図柄の視認性を妨げる演出にかぎらず、例えば、変動開始時に遊技機用枠３のランプやＬＥＤを点灯または点滅してフラッシュさせたり、所定の音量の報知音を出力したりする演出を実行するように構成してもよい。そのように、特定演出として、飾り図柄以外に注目させるような態様の演出を実行するものであってもよい。
【０３８２】
また、変動開始時に実行される演出であっても、飾り図柄の視認性を妨げない演出や、小さい音量の演出を実行する場合には、設定変更示唆演出が同時に実行される場合であっても、その演出の実行を制限しないように構成してもよい。
【０３８３】
また、変動開始時に設定変更示唆演出を実行する場合であっても、変動開始時以外のタイミング（例えば、高速変動中やリーチ中）で実行される演出については、その演出の実行を制限しないように構成してもよい。
【０３８４】
また、本例では、設定変更示唆演出の実行とブラックアウト予告演出の実行との両方を決定した場合に、変動開始時にブラックアウト予告演出を全く実行しないように制限する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、ブラックアウト予告演出の実行割合を低下させるなど、何らかの形式で通常よりもブラックアウト予告演出の実行を制限するものであればよい。
【０３８５】
また、本特徴部０４７ＩＷによれば、装飾識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでに可変表示を仮停止した後に可変表示を再度実行する再可変表示を所定回数実行可能である（例えば、擬似連を実行可能である）。また、特定演出の実行を制限した後、再可変表示が開始されるときに該特定演出を実行可能である。そのため、特定演出が実行されないおそれを解消することができる。
【０３８６】
また、本特徴部０４７ＩＷによれば、設定関連演出が実行される可能性があることを報知する報知演出（例えば、設定変更示唆報知）を実行可能である。そのため、あらかじめ装飾識別情報に対して遊技者に注目させることができる。
【０３８７】
また、本特徴部０４７ＩＷによれば、特定の設定値以上（例えば、設定値「４」以上）の設定値に設定されている場合に、装飾識別情報の動作態様を特殊態様とは異なる特別態様（例えば、図８−２９（Ｂ）に示すように、上下方向に振動表示する左中右の飾り図柄５Ｌ，５Ｃ，５Ｒの周囲にエフェクト画像０４７ＩＷ００２が表示される）とすることにより設定関連演出（例えば、設定変更示唆演出Ｂ）を実行可能である。そのため、特別態様により装飾識別情報が動作するか否かに遊技者を注目させることができる。
【０３８８】
なお、本例では、特別態様として左中右の飾り図柄５Ｌ，５Ｃ，５Ｒの周囲にエフェクト画像０４７ＩＷ００２が表示される場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、特別態様として、特殊態様よりも大きな振動幅で飾り図柄を振動表示させたり、特殊態様とは異なる方向（例えば、左右方向）に飾り図柄を振動表示させたりして、特殊態様とは異なる態様で飾り図柄を振動表示させるように構成してもよい。
【０３８９】
また、例えば、設定値「６」に設定されている場合に設定変更示唆演出Ｂを実行するように構成してもよい。この場合、設定値「６」に設定されていれば、１００％の確率で設定変更示唆演出Ｂを実行するように構成してもよいし、抽選処理により所定の確率で設定変更示唆演出Ｂを実行するように構成してもよい。また、例えば、パチンコ遊技機１への電源投入後１回目の変動表示において大当りとなる場合にのみ、設定変更示唆演出Ｂを実行するように構成してもよい。そのように設定変更示唆演出Ｂの実行態様として様々な態様が考えられる。
【０３９０】
また、本特徴部０４７ＩＷによれば、遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能であるとともに、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値（例えば、設定値「１」〜設定値「６」）のうちいずれかの設定値に設定可能である。また、遊技者の動作を検出可能な検出手段（例えば、プッシュボタン３１Ｂ）を備え、検出手段による検出にもとづいて、複数種類の演出態様のうちのいずれかの演出態様により所定演出（例えば、ミニキャラ示唆演出）を実行可能である。また、所定演出の演出態様は、有利状態に制御されることを示唆する特別態様（例えば、ミニキャラ示唆演出Ｈ）と、設定値を示唆する特定態様（例えば、ミニキャラ示唆演出Ａ〜Ｇ）とを含み、特定態様は、複数の設定値のうちいずれの設定値であるかを示唆する第１示唆態様（例えば、ミニキャラ示唆演出Ａ〜Ｆ）と、複数の設定値のうち特定の設定値（例えば、設定値「６」）に設定されていることを示唆する第２示唆態様（例えば、ミニキャラ示唆演出Ｇ）とを含む。また、検出手段による検出にもとづいて第１条件（例えば、プッシュボタン３１Ｂを１回〜６回操作したこと）が成立した場合に、第１示唆態様により所定演出を実行可能であり、第１条件が成立した後に検出手段による検出にもとづいて第２条件（例えば、プッシュボタン３１Ｂを７回操作したこと）が成立した場合に、第２示唆態様により所定演出を実行可能である。また、所定条件（例えば、ミニキャラ示唆演出Ｈの実行を決定したこと）が成立しているときに第２条件が成立した場合に、特別態様により所定演出（例えば、ミニキャラ示唆演出Ｈ）を実行可能である。そのため、精度が高い所定演出が実行されない状況であっても、興趣を向上させることができる所定演出を実行することができる。
【０３９１】
なお、本例では、所定演出（本例では、ミニキャラ示唆演出）において複数回のプッシュボタン３１Ｂの操作を伴う演出を実行し、プッシュボタン３１Ｂを１回〜６回操作したことにもとづいて第１条件が成立し、プッシュボタン３１Ｂを７回操作したことにもとづいて第２条件が成立する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、所定演出においてプッシュボタン３１Ｂの長押し操作を伴う演出を実行するように構成してもよい。この場合、例えば、プッシュボタン３１Ｂを第１期間（例えば、１０秒間）継続して押下していれば第１条件が成立し、第１期間よりも長い第２期間（例えば、２０秒間）継続して押下していれば第２条件が成立するように構成してもよい。
【０３９２】
また、本例では、プッシュボタン３１Ｂの操作にもとづいて所定演出（本例では、ミニキャラ示唆演出）を実行する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。たとえば、スティックコントローラ３１Ａの操作にもとづいて所定演出を実行するように構成したり、十字キーやジョグダイヤルを備えるように構成した場合に、十字キーやジョグダイヤルの操作にもとづいて所定演出を実行するように構成したりしてもよい。また、例えば、赤外線センサや光センサを備えるように構成した場合に、赤外線センサや光センサによって遊技者の動作を検出したことにもとづいて所定演出を実行するように構成してもよい。そのように何らかの形式で遊技者の動作（操作）を検出して所定演出を実行するものであればよい。
【０３９３】
また、本例では、所定条件が成立した場合として、ミニキャラ示唆演出Ｈの実行を決定した場合（すなわち、ミニキャラ示唆演出で設定値の示唆を行わない場合）を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、ミニキャラ示唆演出以外の予告演出に注目させたい場合などに所定条件が成立したとして、設定値の示唆を伴わない態様によりミニキャラ示唆演出を実行するように構成してもよい。
【０３９４】
また、本例では、特別態様（いずれの設定値であるかの示唆を伴わない態様）により所定演出を実行する場合として、スーパーリーチ演出確定のミニキャラ示唆演出Ｈを実行する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、擬似連確定や、大当り確定、アクティブ表示の変化が確定する演出を実行するなど、いずれの設定値であるかの示唆を伴わない態様により実行される所定演出として様々な態様が考えられる。
【０３９５】
また、本特徴部０４７ＩＷによれば、検出手段による検出が有効な検出有効期間（例えば、操作有効期間）であることを報知する有効期間報知演出（例えば、操作促進表示）を実行可能である。また、所定演出の検出有効期間に関しては、有効期間報知演出を実行しない（例えば、ミニキャラ示唆演出では、操作促進表示の表示は行われない）。そのため、所定演出の検出有効期間であることに気が付いて動作を行った遊技者に対して優越感を与えることができる。
【０３９６】
また、本特徴部０４７ＩＷによれば、有利状態に制御された後に、有利状態に制御されやすい特別状態（例えば、確変状態）に制御可能である。また、特別状態に制御されているときに所定演出の実行を制限する（例えば、確変状態中でない場合にのみミニキャラ示唆演出を実行可能である）。そのため、特別状態に制御されていることに対して遊技者の意識を集中させることができる。
【０３９７】
また、本特徴部０４７ＩＷによれば、可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでに可変表示を仮停止した後に可変表示を再度実行する再可変表示を所定回数実行可能である（例えば、擬似連を実行可能である）。また、再可変表示ごとに、第１条件および第２条件を含む検出手段による検出にもとづいて成立した条件を初期化可能である（例えば、再変動毎に操作回数カウンタの値がリセットされる）。そのため、可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでに所定演出を複数回実行することが可能となり、所定演出に対する興趣を向上させることができる。
【０３９８】
また、本特徴部０４７ＩＷによれば、可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでに可変表示を仮停止した後に可変表示を再度実行する再可変表示を所定回数実行可能である（例えば、擬似連を実行可能である）。また、再可変表示の回数に応じて、第１示唆態様による所定演出と第２示唆態様による所定演出とを異なる割合により実行可能である（例えば、擬似連中において、先の変動で実行されたミニキャラ示唆演出よりも後の変動で精度が低いミニキャラ示唆演出が実行される場合がない）。そのため、再可変表示ごとに、遊技者に動作を行わせる動機を与えることがえきる。
【０３９９】
また、本特徴部０４７ＩＷによれば、いずれの設定値であるかを示唆するとともに所定演出とは態様が異なる特殊演出（例えば、テロップ示唆演出）を実行可能である。また、特殊演出が実行される可変表示において、少なくとも第２示唆態様による所定演出の実行を制限する（図８−２０参照）。そのため、いずれの設定値であるかを示唆する演出として過度に精度が高い演出が実行されることを制限することができる。例えば、高精度の設定示唆演出（本例では、テロップ示唆演出とミニキャラ示唆演出Ｇ）が重複して実行されてしまったのでは、遊技者に過度に高設定であることに対する期待感を抱かせてしまうことから、そのような事態を制限できるようにしている。
【０４００】
なお、本例では、特殊演出としてテロップ示唆演出を実行する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、特殊演出として、所定のキャラクタが登場するような設定示唆演出を実行したり、パズルが完成していくような設定示唆演出を実行したりしてもよく、何らかの形式で比較的精度が高い設定示唆演出を実行するものであればよい。
【０４０１】
また、本例では、高精度の設定示唆演出を重複して実行しないように制御する場合を示したが、そのような態様にかぎらず、例えば、逆に、特殊演出（例えば、テロップ示唆演出）を実行する場合には、高い割合で精度が高いミニキャラ示唆演出（本例では、ミニキャラ示唆演出Ｇ）を実行するように構成し、高設定値に対する遊技者の期待感を高めるように構成してもよい。
【０４０２】
また、本例で示した処理態様にかぎらず、例えば、テロップ示唆演出とミニキャラ示唆演出とを選択的に決定するようにして、そもそもテロップ示唆演出とミニキャラ示唆演出とが重複して実行されることがないように構成してもよい。
【０４０３】
また、本例では、テロップ示唆演出の実行を決定した場合にミニキャラ示唆演出Ｇの実行を制限する場合を示したが、逆に、ミニキャラ示唆演出Ｇの実行を決定した場合にテロップ示唆演出の実行を制限するように構成してもよい。
【０４０４】
また、本特徴部０４７ＩＷによれば、遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能であるとともに、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値（例えば、設定値「１」〜設定値「６」）のうちいずれかの設定値に設定可能である。また、遊技者の動作を検出可能な検出手段（例えば、プッシュボタン３１Ｂ）を備え、検出手段による検出にもとづいて、複数種類の演出態様のうちのいずれかの演出態様により所定演出（例えば、ミニキャラ示唆演出）を実行可能である。また、特別条件（例えば、ミニキャラ示唆演出Ｇの実行を決定したこと）が成立しているか否かを判定し、所定演出の演出態様は、複数の設定値のうちいずれの設定値であるかを示唆する第１示唆態様（例えば、ミニキャラ示唆演出Ａ〜Ｆ）と、複数の設定値のうち特定の設定値（例えば、設定値「６」）に設定されていることを示唆する第２示唆態様（例えば、ミニキャラ示唆演出Ｇ）とを含む。また、検出手段による検出にもとづいて第１条件（例えば、プッシュボタン３１Ｂを１回〜６回操作したこと）が成立した場合に、第１示唆態様により所定演出を実行可能であるとともに、判定手段によって特別条件が成立していると判定されたときに、第１条件が成立した後に検出手段による検出にもとづいて第２条件（例えば、プッシュボタン３１Ｂを７回操作したこと）が成立した場合に、第２示唆態様により所定演出を実行可能である。また、判定手段によって特別条件が成立していると判定されたときに、第１条件が成立したが第２条件が成立しなかった場合には、第１示唆態様により所定演出を実行する（例えば、ミニキャラ示唆演出Ｇの実行が決定されている場合であっても、７回目のプッシュボタン３１Ｂの押下操作が行われなければ、７つ目のミニキャラクタ画像０４７ＩＷ００３の消去は行われず、ミニキャラクタ画像０４７ＩＷ００３が２つ表示された状態のまま変化しない）。そのため、遊技状況に合せて所定演出を実行することができる。すなわち、遊技状況に合わせて、演出に出来レース感が出ないように所定演出を実行することができる。
【符号の説明】
【０４０５】
１  …  パチンコ遊技機
２  …  遊技盤
３  …  遊技機用枠
４Ａ、４Ｂ  …  特別図柄表示装置
５  …  画像表示装置
６Ａ  …  入賞球装置
６Ｂ  …  可変入賞球装置
７  …  特別可変入賞球装置
８Ｌ、８Ｒ  …  スピーカ
９  …  遊技効果ランプ
１０  …  一般入賞口
１１  …  主基板
１２  …  演出制御基板
１３  …  音声制御基板
１４  …  ランプ制御基板
１５  …  中継基板
２０  …  普通図柄表示器
２１  …  ゲートスイッチ
２２Ａ、２２Ｂ  …  始動口スイッチ
２３  …  カウントスイッチ
３０  …  打球操作ハンドル
３１Ａ  …  スティックコントローラ
３１Ｂ  …  プッシュボタン
３２  …  可動体
１００  …  遊技制御用マイクロコンピュータ
１０１、１２１  …  ＲＯＭ
１０２、１２２  …  ＲＡＭ
１０３  …  ＣＰＵ
１０４、１２４  …  乱数回路
１０５、１２５  …  Ｉ／Ｏ
１２０  …  演出制御用ＣＰＵ
１２３  …  表示制御部
【図１】
2020099396.tif 000003
【図２】
2020099396.tif 000004
【図３】
2020099396.tif 000005
【図４】
2020099396.tif 000006
【図５】
2020099396.tif 000007
【図６】
2020099396.tif 000008
【図７】
2020099396.tif 000009
【図８−１】
2020099396.tif 000010
【図８−２】
2020099396.tif 000011
【図８−３】
2020099396.tif 000012
【図８−４】
2020099396.tif 000013
【図８−５】
2020099396.tif 000014
【図８−６】
2020099396.tif 000015
【図８−７】
2020099396.tif 000016
【図８−８】
2020099396.tif 000017
【図８−９】
2020099396.tif 000018
【図８−１０】
2020099396.tif 000019
【図８−１１】
2020099396.tif 000020
【図８−１２】
2020099396.tif 000021
【図８−１３】
2020099396.tif 000022
【図８−１４】
2020099396.tif 000023
【図８−１５】
2020099396.tif 000024
【図８−１６】
2020099396.tif 000025
【図８−１７】
2020099396.tif 000026
【図８−１８】
2020099396.tif 000027
【図８−１９】
2020099396.tif 000028
【図８−２０】
2020099396.tif 000029
【図８−２１】
2020099396.tif 000030
【図８−２２】
2020099396.tif 000031
【図８−２３】
2020099396.tif 000032
【図８−２４】
2020099396.tif 000033
【図８−２５】
2020099396.tif 000034
【図８−２６】
2020099396.tif 000035
【図８−２７】
2020099396.tif 000036
【図８−２８】
2020099396.tif 000037
【図８−２９】
2020099396.tif 000038
【図８−３０】
2020099396.tif 000039
【図８−３１】
2020099396.tif 000040