(57)【要約】【課題】プレイヤの継続率の低下を防ぎながら、プレイヤに機能の使用を制限させる新たな仕組みを提供する。【解決手段】プレイヤにアカウントの機能を使用させる情報処理装置であって、プレイヤによるアカウントの機能の制限操作に基づき、前記アカウントの機能の使用を制限する機能制限部と、前記アカウントの機能の使用を制限していた期間に応じて、プレイヤに特典を付与する情報処理を行う特典付与部と、を有する情報処理装置が提供される。【選択図】図９
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
プレイヤにアカウントの機能を使用させる情報処理装置であって、
プレイヤによるアカウントの機能の制限操作に基づき、前記アカウントの機能の使用を制限する機能制限部と、
前記アカウントの機能の使用を制限していた期間に応じて、プレイヤに特典を付与する情報処理を行う特典付与部と、
を有する情報処理装置。
【請求項２】
前記機能制限部は、前記アカウントの機能の使用を制限する期間を指定した前記アカウントの機能の制限操作をプレイヤから受け付けること
を特徴とする請求項１記載の情報処理装置。
【請求項３】
前記機能制限部は、前記アカウントの機能の使用を制限する期間を指定した前記アカウントの機能の制限操作をプレイヤから受け付けたあと、前記アカウントの機能の使用の制限の解除操作をプレイヤから受け付けないこと
を特徴とする請求項２記載の情報処理装置。
【請求項４】
前記機能制限部は、前記アカウントの一部の機能の制限操作に基づき、前記アカウントの一部の機能の使用を制限すること
を特徴とする請求項１乃至３何れか一項記載の情報処理装置。
【請求項５】
前記特典付与部は、前記機能制限部による前記アカウントの機能の使用の制限の開始時に、前記アカウントの機能の使用を制限していた期間に応じてプレイヤに付与される特典の情報をプレイヤに提供すること
を特徴とする請求項１乃至４何れか一項記載の情報処理装置。
【請求項６】
プレイヤにアカウントの機能を使用させる情報処理装置が、
プレイヤによるアカウントの機能の制限操作に基づき、前記アカウントの機能の使用を制限する機能制限ステップと、
前記アカウントの機能の使用を制限していた期間に応じて、プレイヤに特典を付与する情報処理を行う特典付与ステップと、
を実行する情報処理方法。
【請求項７】
プレイヤにアカウントの機能を使用させる情報処理装置を、
プレイヤによるアカウントの機能の制限操作に基づき、前記アカウントの機能の使用を制限する機能制限部、
前記アカウントの機能の使用を制限していた期間に応じて、プレイヤに特典を付与する情報処理を行う特典付与部、
として機能させるためのプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本開示は、情報処理装置、情報処理方法及びプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、ゲームに参加している実ユーザの実際の年齢に適した健全なゲーム環境を提供するために、推測した実ユーザの年齢が所定の年齢未満である場合に、端末からの操作によりソーシャルゲームにおいて実行可能な機能が制限される場合があった（例えば特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特許第５８２１１１０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
例えばゲームの好きなプレイヤは、試験勉強等に専念したい場合であっても、ゲームができる環境があれば、ゲームプレイしてしまう恐れがあった。このようなプレイヤには自らゲームプレイを制限できる機能があれば便利である。なお、特許文献１に記載の仕組みはプレイヤが自らゲームプレイを制限できるものではない。
【０００５】
一方で、プレイヤが自らゲームプレイを制限できる機能はプレイヤのゲームからの離脱要因となる恐れがあった。このため、ゲームプレイの制限が解除されたプレイヤがゲームに復帰しやすい仕組みが必要であった。
【０００６】
本開示は、プレイヤの継続率の低下を防ぎながら、プレイヤに機能の使用を制限させる新たな仕組みを提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本開示の一の態様によれば、プレイヤにアカウントの機能を使用させる情報処理装置であって、プレイヤによるアカウントの機能の制限操作に基づき、前記アカウントの機能の使用を制限する機能制限部と、前記アカウントの機能の使用を制限していた期間に応じて、プレイヤに特典を付与する情報処理を行う特典付与部と、を有する情報処理装置が提供される。
【発明の効果】
【０００８】
一の側面によれば、プレイヤの継続率の低下を防ぎながら、プレイヤに機能の使用を制限させる新たな仕組みを提供できる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】一実施形態に係るゲームシステムの一例を示す図である。
【図２】一実施形態に係るクライアントのハードウェア構成の一例を示す図である。
【図３】一実施形態に係るサーバのハードウェア構成の一例を示す図である。
【図４】一実施形態に係るクライアントの機能構成の一例を示す図である。
【図５】一実施形態に係るサーバの機能構成の一例を示す図である。
【図６】アカウントテーブルについて説明する一例の図である。
【図７】アカウントテーブルについて説明する他の一例の図である。
【図８】一実施形態に係るゲームシステムのアカウントの機能の制限操作に関する処理の一例のフローチャートである。
【図９】一実施形態に係るアカウントの機能制限画面の一例を示す図である。
【図１０】一実施形態に係るゲームシステムのログイン操作に関する処理の一例のフローチャートである。
【図１１】一実施形態に係るアカウントの機能制限中画面の一例を示す図である。
【図１２】一実施形態に係るアカウントの機能制限画面の一例を示す図である。
【図１３】一実施形態に係るゲームシステムのログイン操作に関する処理の一例のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本開示を実施するための形態について図面を参照して説明する。なお、本実施形態ではプレイヤがゲームのアカウントの機能（ログインすることにより使用できるようになる機能）の使用を制限する例について説明するが、ゲームのアカウントの機能に限定するものではなく、ソーシャルネットワーキングサービス（ＳＮＳ）のアカウントの機能等にも適用が可能である。
【００１１】
［ゲームシステム］
まず、一実施形態に係るゲームシステム１０について、図１を参照して説明する。一実施形態に係るゲームシステム１０は、クライアント２０とサーバ３０とがネットワーク４０を介して通信可能に接続された構成である。
【００１２】
クライアント２０はプレイヤがゲームをプレイする情報処理装置の一例である。情報処理装置はスマートフォンなどの携帯電話機、携帯ゲーム機、パーソナルコンピュータ、タブレット端末、家庭用ゲーム装置、業務用ゲーム装置等である。クライアント２０はプレイヤからの操作をタッチパネル、コントローラ、マウス、キーボード等で受け付け、プレイヤにゲームをプレイさせる。なお、クライアント２０の個数は３つに限定されるものではなく、３つ以外であってもよい。
【００１３】
サーバ３０はクライアント２０との間でデータを送受信することで、ゲームに必要な機能をクライアント２０に提供する情報処理装置の一例である。サーバ３０はクラウドコンピュータにより実現してもよい。なお、図１に示したサーバ３０の個数は、１つに限定されるものではなく、２つ以上で分散処理してもよい。
【００１４】
例えばサーバ３０はクライアント２０へのゲームプログラム（アプリケーション）のダウンロード処理やプレイヤのログイン処理、プレイヤ情報やゲームスコアの管理、プレイヤによるアカウントの機能の使用を制限する機能制限処理、アカウントの機能の使用を制限していた期間に応じてプレイヤにゲーム内で特典を付与する特典付与処理などに利用される。
【００１５】
図２は、クライアント２０のハードウェア構成の一例を示す図である。クライアント２０は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）１２１、記憶装置１２２、通信装置１２３、入力装置１２４及び表示装置１２５を有する。ＣＰＵ１２１は、クライアント２０を制御する。記憶装置１２２は、例えばＲＯＭ（Read Only Memory）やＲＡＭ（Random Access Memory）などのメモリ、ＨＤＤ（Hard Disk Drive）やＳＳＤ（Solid State Drive）などのストレージである。
【００１６】
通信装置１２３は、通信を制御するネットワーク回路などの通信デバイスである。入力装置１２４は、タッチパッド、コントローラ、マウス、キーボード、カメラ、マイクなどの入力デバイスである。また、表示装置１２５はディスプレイ、スピーカなどの出力デバイスである。タッチパネルはタッチパッドとディスプレイとを組み合わせることで実現される。
【００１７】
図３は、サーバ３０のハードウェア構成の一例を示す図である。サーバ３０は、ＣＰＵ１３１、記憶装置１３２及び通信装置１３３を有する。ＣＰＵ１３１は、サーバ３０を制御する。記憶装置１３２は、例えばＲＯＭやＲＡＭなどのメモリ、ＨＤＤやＳＳＤなどのストレージである。通信装置１３３は、通信を制御するネットワークカードなどの通信デバイスである。
【００１８】
図４はクライアント２０の機能構成の一例を示す図である。クライアント２０は、記憶部２１、制御部２２、操作部２３、表示部２４及び端末側通信部２５を有する。記憶部２１は、ゲームプログラム２７などのプログラム、そのプログラムが利用するデータなどを記憶している。なお、記憶部２１は、記憶装置１２２により実現されてもよいし、ネットワーク４０を介して接続された記憶装置により実現されてもよい。
【００１９】
図４に戻り、制御部２２はクライアント２０の全体の制御を行う。制御部２２はＣＰＵ１２１がゲームプログラム２７に記載された処理を実行することにより実現される。操作部２３は入力装置１２４に対するプレイヤの各種操作を受け付ける。表示部２４は表示装置１２５にゲーム画像を表示する。なお、操作部２３はＣＰＵ１２１が入力装置１２４を制御することで実現される。また、表示部２４は、ＣＰＵ１２１が表示装置１２５を制御することで実現される。
【００２０】
ここで入力装置１２４に対するプレイヤの各種操作とは、ＣＰＵ１２１に処理を実行させるため、プレイヤが操作部２３を操る操作をいう。操作部２３はゲームをプレイするプレイヤから各種操作を受け付ける。制御部２２はプレイヤから受け付けた各種操作に基づき、ゲームを進行させる。表示部２４は制御部２２が生成した後述のようなゲーム画像を表示する。端末側通信部２５は、サーバ３０と通信する。端末側通信部２５はＣＰＵ１２１がゲームプログラム２７を実行し、ゲームプログラム２７に従って通信装置１２３を制御することで実現される。
【００２１】
図５は、サーバ３０の機能構成の一例を示す図である。図５のサーバ３０は、記憶部３１、サーバ制御部３２及びサーバ側通信部３３を有する。記憶部３１は、ゲームプログラム５１、サーバプログラム５２などのプログラム、そのプログラムが利用するデータ、後述するアカウントテーブル５３などを記憶している。記憶部３１は記憶装置１３２により実現されてもよいし、ネットワーク４０を介して接続された記憶装置により実現されてもよい。
【００２２】
図５に戻り、サーバ制御部３２は、サーバ３０の全体の制御を行う。サーバ制御部３２は、ＣＰＵ１３１がサーバプログラム５２に記載された処理を実行することにより実現される。例えばサーバ制御部３２は記憶部３１に記憶されているゲームプログラム５１、そのゲームプログラム５１が利用するデータをクライアント２０へダウンロードさせるダウンロード処理を行う。
【００２３】
また、サーバ制御部３２のログイン制御部５４はクライアント２０を操作するプレイヤのログイン処理を行う。機能制限部５５はプレイヤによるアカウントの機能の使用を制限する機能制限処理を行う。特典付与部５６はアカウントの機能の使用を制限していた期間に応じてプレイヤにゲーム内で特典を付与する特典付与処理を行う。ゲーム制御部５７は、使用が制限されていないアカウントの機能の範囲内でプレイヤにゲームをプレイさせる。
【００２４】
また、サーバ側通信部３３はクライアント２０と通信する。サーバ側通信部３３は、ＣＰＵ１３１がサーバプログラム５２を実行し、サーバプログラム５２に従って通信装置１３３を制御することで実現される。
【００２５】
サーバ３０のアカウントテーブル５３は、クライアント２０を操作してサーバ３０にログインするプレイヤのアカウント情報を有する。図６はアカウントテーブル５３について説明する一例の図である。図７はアカウントテーブル５３について説明する他の一例の図である。
【００２６】
本実施形態のゲームシステム１０では、クライアント２０を操作するプレイヤのログイン処理、ログインしたプレイヤに対する機能制限処理及び特典付与処理を行うため、図６又は図７のアカウントテーブル５３を利用する。
【００２７】
図６のアカウントテーブル５３は項目として、ＩＤ、パスワード、機能制限フラグ、及び機能制限情報、を有している。ＩＤは、プレイヤを一意に識別するための識別情報の一例である。パスワードは、認証情報の一例である。機能制限フラグは、アカウントの機能制限中であるか否かを示す情報である。機能制限情報は、機能制限処理を行う期間や時間帯を表す情報であって、機能制限処理を行う条件が設定された情報である。
【００２８】
例えば図６のアカウントテーブル５３ではＩＤ「ｐｌａｙｅｒ０１」のプレイヤのアカウントが「２０１９／７／３１」まで機能制限中であることを示している。ＩＤ「ｐｌａｙｅｒ０１」のプレイヤは「２０１９／７／３１」が経過してアカウントの機能制限が終了するまでアカウントの機能を使用できず、ゲームを実行できない。
【００２９】
また、図６のアカウントテーブル５３ではＩＤ「ｐｌａｙｅｒ０４」のプレイヤのアカウントが「一日に一時間以内」の機能制限中であることを示している。ＩＤ「ｐｌａｙｅｒ０４」のプレイヤは「一日に一時間以内」であれば、アカウントの機能を使用することができ、ゲームを実行できる。
【００３０】
図６のアカウントテーブル５３はプレイヤのアカウントの全機能に対して機能制限処理を行う場合の例を示している。図７のアカウントテーブル５３はプレイヤのアカウントの少なくとも一部の機能に対して機能制限処理を行う場合の例を示している。
【００３１】
図７のアカウントテーブル５３は項目として、ＩＤ、パスワード、制限機能、及び機能制限情報、を有している。なお、ＩＤ、パスワード、及び機能制限情報は図６のアカウントテーブル５３と同一である。制限機能は、機能制限処理を行うアカウントの機能を示す情報である。なお、制限機能「全機能」は図６の機能制限フラグ「ｏｎ」と同様であり、アカウントの全機能が機能制限中であることを示している。制限機能「無し」は、図６の機能制限フラグ「ｏｆｆ」と同様であり、アカウントの全機能が機能制限中でないことを示している。
【００３２】
例えば図７のアカウントテーブル５３では制限機能「機能Ｂ」によりＩＤ「ｐｌａｙｅｒ０３」のプレイヤのアカウントの「機能Ｂ」が「２０１９／７／３１」まで機能制限中であることを示す。ＩＤ「ｐｌａｙｅｒ０３」のプレイヤは「２０１９／７／３１」が経過して「機能Ｂ」の機能制限が終了するまでアカウントの「機能Ｂ」以外の機能を使用して、ゲームを実行できる。
【００３３】
また、図７のアカウントテーブル５３ではＩＤ「ｐｌａｙｅｒ０４」のプレイヤの「機能Ａ」が「一日に一時間以内」の機能制限中であることを示している。ＩＤ「ｐｌａｙｅｒ０１」のプレイヤは「一日に一時間以内」であれば、「機能Ａ」を使用してゲームを実行することができる。なお、ＩＤ「ｐｌａｙｅｒ０１」のプレイヤは「機能Ａ」以外のアカウントの機能であれば「一日に一時間」を超えてゲームを実行できる。
【００３４】
[ゲーム動作]
次に、クライアント２０を操作するプレイヤから、アカウントの機能の制限操作を受け付け、アカウントテーブル５３を更新する処理について図８を参照しながら説明する。図８は、一実施形態に係るゲームシステム１０のアカウントの機能の制限操作に関する処理の一例のフローチャートである。
【００３５】
クライアント２０を操作するプレイヤは、ゲームのアカウントの機能の使用を、期間を決めて制限したい（ゲームプレイできないようにゲーム内の機能を時限式でロック）したい場合、クライアント２０に対してアカウントの機能制限画面の表示操作を行う。
【００３６】
プレイヤによるアカウントの機能制限画面の表示操作をクライアント２０から受け付けたサーバ３０は（Ｓ１０においてＹＥＳ）、例えば図９のアカウントの機能制限画面１０００をプレイヤが操作するクライアント２０に表示する（Ｓ１２）。
【００３７】
図９は一実施形態に係るアカウントの機能制限画面１０００の一例を示す図である。図９のアカウントの機能制限画面１０００は、アカウントの機能の制限操作として、アカウントの機能の使用を制限する期間を「期間で制限」又は「一日の使用時間での制限」から選択して設定できる。図９では「期間で制限」がアカウントの機能の制限操作としてプレイヤにより選択され、アカウントの機能制限を終了する「２０１９／７／３１」が設定された例を表している。
【００３８】
なお、図９のアカウントの機能制限画面１０００には、プレイヤにより設定されたアカウントの機能制限が終了した場合に、プレイヤに付与される特典の情報と、その特典のイメージと、が表示される。したがって、プレイヤは機能制限が終了し、ゲームに復帰した場合に付与される特典を認識でき、ゲームへの復帰のモチベーションとなる。
【００３９】
プレイヤによるアカウントの機能の制限操作をクライアント２０から受け付けたサーバ３０は（Ｓ１４においてＹＥＳ）、プレイヤから受け付けたアカウントの機能の制限操作の内容で、図６のアカウントテーブル５３の機能制限フラグ及び機能制限情報の更新処理を行う（Ｓ１６）。
【００４０】
図８のフローチャートの処理によれば、プレイヤはアカウントの機能制限画面１０００から、ゲームのアカウントの機能の使用を、期間を決めて制限（ゲームプレイできないようにゲーム内の機能を時限式でロック）する設定を行うことができる。
【００４１】
次に、クライアント２０を操作するプレイヤからログイン操作を受け付けたサーバ３０の処理について図１０を参照しながら説明する。図１０は、一実施形態に係るゲームシステム１０のログイン操作に関する処理の一例のフローチャートである。
【００４２】
ゲームのアカウントにログインしたいプレイヤは例えばクライアント２０に表示されたログイン画面にＩＤ、パスワードを入力し、ログインボタン等を押下するログイン操作を行う。プレイヤによるログイン操作をクライアント２０から受け付けたサーバ３０は（Ｓ２０においてＹＥＳ）、クライアント２０でログイン操作を行ったプレイヤのログイン処理を行う（Ｓ２２）。
【００４３】
ステップＳ２２において、サーバ３０のログイン制御部５４はプレイヤにより入力されたＩＤ、パスワードの組みが、図６のアカウントテーブル５３にあれば、そのＩＤ、パスワードの組みを有するアカウント情報のアカウントへのログインを成功させる。サーバ３０のログイン制御部５４はプレイヤにより入力されたＩＤ、パスワードの組みが、図６のアカウントテーブル５３になければ、ログインを失敗させる。
【００４４】
ログインが成功すると、サーバ３０の機能制限部５５は図６のアカウントテーブル５３を参照し、ステップＳ２２でログインに成功したプレイヤのアカウント情報に含まれている機能制限フラグと機能制限情報とを確認する（Ｓ２４）。
【００４５】
機能制限部５５はアカウントの機能制限中であれば（Ｓ２６においてＹＥＳ）、図１１に示すようなアカウントの機能制限中画面１１００をプレイヤが操作するクライアント２０に表示する（Ｓ２８）。図１１は一実施形態に係るアカウントの機能制限中画面１１００の一例を示す図である。図１１のアカウントの機能制限中画面１１００では、アカウントの機能制限中である旨と、機能制限の期間と、を表示する例を示している。
【００４６】
このように、アカウントの機能制限中のプレイヤはアカウントへのログインに成功してもアカウントの機能制限中画面１１００が表示され、ゲームプレイできない。一方、機能制限部５５はアカウントの機能制限中でなければ（Ｓ２６においてＮＯ）、ステップＳ２４で確認した機能制限フラグと機能制限情報とに基づき、終了した機能制限があるかを判定する（Ｓ３０）。
【００４７】
機能制限部５５は終了した機能制限があれば（Ｓ３０においてＹＥＳ）、図６のアカウントテーブル５３の機能制限フラグを「ｏｎ」から「ｏｆｆ」に更新し、機能制限情報に設定されていた期間を消去する。また、サーバ３０の特典付与部５６は終了した機能制限の期間に応じてプレイヤにゲーム内で特典を付与する特典付与処理を行う（Ｓ３２）。
【００４８】
その後、サーバ３０のゲーム制御部５７はアカウントの機能を使用したゲームをプレイヤに実行させる（Ｓ３４）。なお、機能制限部５５は終了した機能制限がなければ（Ｓ３０においてＮＯ）、ステップＳ３２をスキップし、ゲーム制御部５７にアカウントの機能を使用したゲームをプレイヤに実行させる（Ｓ３４）。
【００４９】
ステップＳ３２でプレイヤに付与する特典は、ゲーム内で使用する時短アイテム、取得経験値増加アイテム、一定時間レベル上昇アイテムなどのゲームができなかった期間の少なくとも一部を補填するアイテムや、復帰後のゲーム展開を有利に進められる強力な武器や防具、キャラクタなどであってもよい。
【００５０】
また、ステップＳ３２でプレイヤに付与する特典は、プレイヤの年齢やゲームランクなどによって魅力的な特典が異なることが予想されるため、同じ機能制限の期間であってもプレイヤの年齢やゲームランクなどによって異なるようにしてもよい。ステップＳ３２でプレイヤに付与する特典がプレイヤにとって魅力的であれば、機能制限が終了したプレイヤはゲームへ復帰しやすくなる。
【００５１】
図１０のフローチャートの処理によれば、プレイヤは自ら期間を指定してゲームプレイを制限できる。また、図１０のフローチャートの処理によれば、制限が終了したプレイヤにゲーム内で特典を付与するため、プレイヤのゲーム継続率の低下を防ぐこともできる。
【００５２】
図７のアカウントテーブル５３の場合、ステップＳ１２でクライアント２０には図１２のアカウントの機能制限画面１０００ａが表示される。図１２は一実施形態に係るアカウントの機能制限画面１０００ａの一例を示す図である。図１２のアカウントの機能制限画面１０００ａは、アカウントの機能の制限操作として、使用を制限するアカウントの機能の選択と、選択されたアカウントの機能の使用を制限する期間の設定と、を行うことができる。
【００５３】
図１２のアカウントの機能制限画面１０００ａでは、使用を制限するアカウントの機能を「全機能」「機能Ａ」又は「機能Ｂ」から選択する例を示している。なお、使用を制限するアカウントの機能として「全機能」を選択した場合は、図９のアカウントの機能制限画面１０００と同一の機能制限となる。
【００５４】
また、図７のアカウントテーブル５３の場合、図１０のフローチャートの処理は図１３に示すようになる。図１３は、一実施形態に係るゲームシステム１０のログイン操作に関する処理の一例のフローチャートである。なお、図１３のフローチャートの処理は一部を除いて図１０のフローチャートの処理と同一であるため、適宜説明を省略する。
【００５５】
ステップＳ４０〜Ｓ４２の処理は図１０のステップＳ２０〜Ｓ２２と同様である。ログインが成功すると、サーバ３０の機能制限部５５は図７のアカウントテーブル５３を参照し、ステップＳ４２でログインに成功したプレイヤのアカウント情報に含まれている制限機能と機能制限情報とを確認する（Ｓ４４）。
【００５６】
機能制限部５５はアカウントの全機能制限中であれば（Ｓ４６においてＹＥＳ）、図１１に示したようなアカウントの機能制限中画面１１００をプレイヤが操作するクライアント２０に表示する（Ｓ４８）。
【００５７】
このように、アカウントの全機能制限中のプレイヤはアカウントへのログインに成功してもアカウントの機能制限中画面１１００が表示され、ゲームプレイできない。一方、機能制限部５５はアカウントの全機能制限中でなければ（Ｓ４６においてＮＯ）、ステップＳ４４で確認した制限機能と機能制限情報とに基づき、終了した機能制限があるかを判定する（Ｓ５０）。
【００５８】
機能制限部５５は終了した機能制限があれば（Ｓ５０においてＹＥＳ）、図７のアカウントテーブル５３の制限機能を消去し、機能制限情報に設定されていた期間を消去する。また、サーバ３０の特典付与部５６は終了した機能制限の期間に応じてプレイヤにゲーム内で特典を付与する特典付与処理を行う（Ｓ５２）。
【００５９】
その後、サーバ３０のゲーム制御部５７は使用が制限されていないアカウントの機能の範囲内でゲームをプレイヤに実行させる（Ｓ５４）。なお、機能制限部５５は終了した機能制限がなければ（Ｓ５０においてＮＯ）、ステップＳ５２をスキップし、ゲーム制御部５７に使用が制限されていないアカウントの機能の範囲内でゲームをプレイヤに実行させる（Ｓ５４）。
【００６０】
図１３のフローチャートの処理によれば、プレイヤは使用を制限するアカウントの機能と期間とを指定してゲームプレイを制限できる。また、図１３のフローチャートの処理によればアカウントの機能制限が終了したプレイヤにゲーム内で特典を付与するため、プレイヤのゲーム継続率の低下を防ぐこともできる。
【００６１】
以上のように、本実施形態によれば、プレイヤのゲームやＳＮＳの継続率の低下を防ぎながら、プレイヤにゲームやＳＮＳのアカウントの機能の使用を制限させる新たな仕組みを提供することができる。
【００６２】
［他の実施形態］
上記では、プレイヤが自らゲームプレイを制限するため、期間を指定してアカウントの機能の使用を制限し、制限の終了によりゲーム内で特典を付与する例を説明したが、この例に限られない。例えばプレイヤが自分以外のプレイヤ（友人や子供など）にゲームを紹介するために期間を指定してアカウントの一部の機能の使用を制限し、自分以外のプレイヤにゲームプレイさせた場合、制限の終了によりゲーム内で特典を付与するようにしてもよい。
【００６３】
また、プレイヤが自分以外のプレイヤにゲームを紹介するために期間を指定してアカウントの一部の機能の使用を制限し、自分以外のプレイヤにゲームプレイさせた場合、自分以外のプレイヤがアカウントを作成すると、双方に特典を付与するようにしてもよい。
【００６４】
開示した一実施形態のゲームシステム１０、クライアント２０及びサーバ３０は例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。上記の実施形態は添付の請求の範囲及びその主旨を逸脱することなく、様々な形態で変形及び改良が可能である。また、上記した複数の実施形態に記載された事項は、矛盾しない範囲で他の構成も取り得ることができ、また、矛盾しない範囲で組み合わせることができる。
【符号の説明】
【００６５】
１０    ゲームシステム
２０    クライアント
２１    記憶部
２２    制御部
２３    操作部
２４    表示部
２５    端末側通信部
２７    ゲームプログラム
３０    サーバ
３１    記憶部
３２    サーバ制御部
３３    サーバ側通信部
４０    ネットワーク
５１    ゲームプログラム
５２    サーバプログラム
５３    アカウントテーブル
５４    ログイン制御部
５５    機能制限部
５６    特典付与部
５７    ゲーム制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
2020135097.tif 000005
【図４】
2020135097.tif 000006
【図５】
2020135097.tif 000007
【図６】
2020135097.tif 000008
【図７】
2020135097.tif 000009
【図８】
2020135097.tif 000010
【図９】
2020135097.tif 000011
【図１０】
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【図１１】
2020135097.tif 000013
【図１２】
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【図１３】
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