(57)【要約】【課題】遊技が進行しない制御状態となったことに基づいて不測の事態が生じることを防止可能な遊技機を提供する。【解決手段】可動体と、可動体の変位を制御する制御手段と、を備え、可動体は、第１の位置と第２の位置との間を変位可能であり、遊技の進行が可能な遊技可能状態、又は前記遊技の進行が不可となる遊技不可状態になり得る遊技機において、制御手段が、遊技不可状態において、可動体を第１の位置へ変位させる制御を実行可能であるように設定する。【選択図】図５４
2020199034.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
可動体と、
前記可動体の変位を制御する制御手段と、を備え、
前記可動体は、第１の位置と第２の位置との間を変位可能であり、
遊技の進行が可能な遊技可能状態、又は遊技の進行が不可となる遊技不可状態になり得る遊技機であって、
前記制御手段は、
前記遊技不可状態において、前記可動体を前記第１の位置へ変位させる制御を実行可能であることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機として、遊技領域に設けられた始動入賞口への遊技球の入球を契機に大当たりの抽選を行い、この抽選により大当たりに当選した場合には、遊技領域に設けられた大入賞口が開放される特別遊技を実行するものが知られている。このような遊技機においては、始動入賞口や大入賞口への遊技球の入球に基づいて所定個数の遊技球（賞球）の払い出しが行われ、特別遊技中においては、大入賞口が複数回開放され、この開放中に大入賞口へ遊技球を入球させることで多くの遊技球を獲得することができるようになっている。
このような遊技機においては、たとえば、不測の電断が発生して電源がオンからオフになる際には、遊技の進行に係る各種データを記憶したＲＡＭのバックアップが行われることが一般的であるが、このバックアップに不具合が生じたり、電断から復帰して電源がオフからオンとなった際にＲＡＭに異常が発生したりする等の事態が生じるおそれがある。そして、これらの事態が生じた場合には、遊技の進行に深刻な影響を及ぼすため、遊技球を発射不能に制御して遊技が進行しない遊技不可状態とするようなことが行われている。
また、近年では、上述のような遊技機として、遊技者にとっての有利度を異ならせるために、上述の大当たりの抽選確率が異なるよう定められた複数段階の設定値からいずれかを設定可能なものも知られている（特許文献１参照）。そして、このような遊技機においては、ノイズ等の発生により上述の設定値が設定可能範囲を超える異常値に書き換えられる事態が生じるおそれがあり、このような事態が生じた場合には、公正に遊技を進行させることができないため、上述と同様に、遊技不可状態とするようなことも行われている。
さらに、設定値を設定可能な遊技機においては、設定値の変更（設定）や確認等、設定値に関する処理を実行している間にも、遊技不可状態とするようなことが行われている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１７−１０９０８２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上述のような遊技機では、遊技者の興趣を高めるべく、遊技の進行に伴って液晶表示装置等の所定の表示部に種々の画像を表示する演出や可動体を変位（移動）させる演出等が実行されるのが一般的である。また、遊技不可状態中には、所定の表示部において当該状態である旨等の各種表示が行われるようになっている。
ここで、たとえば、遊技不可状態となった際に、所定の表示部において行われる各種表示を覆い隠すような位置に可動体があった場合には、当該表示を視認することができないといった不測の事態が発生するおそれがあった。
【０００５】
そこで、本発明は、上述した事情によりなされたものであり、遊技が進行しない制御状態となったことに基づいて不測の事態が生じることを防止可能な遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上述した目的を達成するために、本発明は次のように構成されている。
（１）本発明は、可動体と、前記可動体の変位を制御する制御手段と、を備え、前記可動体は、第１の位置と第２の位置との間を変位可能であり、遊技の進行が可能な遊技可能状態、又は遊技の進行が不可となる遊技不可状態になり得る遊技機であって、前記制御手段は、前記遊技不可状態において、前記可動体を前記第１の位置へ変位させる制御を実行可能であることを特徴とする。
【０００７】
本発明に係る遊技機によれば、遊技の進行が不可となる遊技不可状態となった場合に可動体を変位（移動）させることができるため、遊技不可状態となった際の可動体の位置により、たとえば所定の表示部における各種表示の視認が妨げられるような事態を防止することができる。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、遊技が進行しない制御状態となったことに基づいて不測の事態が生じることを防止可能な遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】パチンコ機の外観斜視図である。
【図２】パチンコ機の前扉を開けた状態の外観斜視図である。
【図３】パチンコ機の遊技盤の正面概略図である。
【図４】パチンコ機の裏側の概略図である。
【図５】パチンコ機の主制御基板の外観斜視図である。
【図６】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図７】パチンコ機の大当たり決定乱数判定テーブルの説明図である。
【図８】パチンコ機の当たり図柄乱数判定テーブルの説明図である。
【図９】パチンコ機のリーチグループ決定乱数判定テーブルの説明図である。
【図１０】パチンコ機のリーチモード決定乱数判定テーブルの説明図である。
【図１１】パチンコ機のリーチモード決定乱数判定テーブルの説明図である。
【図１２】パチンコ機の変動パターン抽選テーブルの説明図である。
【図１３】パチンコ機の変動時間決定テーブルの説明図である。
【図１４】パチンコ機の特別電動役物作動テーブルの説明図である。
【図１５】パチンコ機の遊技状態設定テーブルの説明図である。
【図１６】パチンコ機の当たり決定乱数判定テーブルの説明図である。
【図１７】パチンコ機の普通図柄変動パターン決定テーブルの説明図である。
【図１８】パチンコ機の第２始動入賞口開放制御テーブルの説明図である。
【図１９】パチンコ機の電断復帰時に設定される制御状態に関する説明図である。
【図２０】パチンコ機の電断復帰時に設定される制御状態に関する説明図である。
【図２１】パチンコ機の主制御基板における電断退避処理の概略を示すフローチャートである。
【図２２】パチンコ機の主制御基板におけるメイン処理の概略を示すフローチャートである。
【図２３】パチンコ機の主制御基板における電断復帰時処理の概略を示すフローチャートである。
【図２４】パチンコ機の主制御基板におけるタイマ割込処理の概略を示すフローチャートである。
【図２５】パチンコ機の主制御基板におけるセンサ検出時処理の概略を示すフローチャートである。
【図２６】パチンコ機の主制御基板におけるゲート検出時処理の概略を示すフローチャートである。
【図２７】パチンコ機の主制御基板における第１始動入賞口検出時処理の概略を示すフローチャートである。
【図２８】パチンコ機の主制御基板における第２始動入賞口検出時処理の概略を示すフローチャートである。
【図２９】パチンコ機の主制御基板における大入賞口検出時処理の概略を示すフローチャートである。
【図３０】パチンコ機の主制御基板における一般入賞口検出時処理の概略を示すフローチャートである。
【図３１】パチンコ機の主制御基板における特図関連制御処理の概略を示すフローチャートである。
【図３２】パチンコ機の主制御基板における特別図柄変動開始処理の概略を示すフローチャートである。
【図３３】パチンコ機の主制御基板における大当たり抽選処理の概略を示すフローチャートである。
【図３４】パチンコ機の主制御基板における変動演出パターン決定処理の概略を示すフローチャートである。
【図３５】パチンコ機の主制御基板における特別図柄変動停止処理の概略を示すフローチャートである。
【図３６】パチンコ機の主制御基板における停止後処理の概略を示すフローチャートである。
【図３７】パチンコ機の主制御基板における特別遊技制御処理の概略を示すフローチャートである。
【図３８】パチンコ機の主制御基板における特別遊技終了処理の概略を示すフローチャートである。
【図３９】パチンコ機の主制御基板における普図関連制御処理の概略を示すフローチャートである。
【図４０】パチンコ機の主制御基板における普通図柄変動開始処理の概略を示すフローチャートである。
【図４１】パチンコ機の主制御基板における普通図柄抽選処理の概略を示すフローチャートである。
【図４２】パチンコ機の主制御基板における普通図柄変動停止処理の概略を示すフローチャートである。
【図４３】パチンコ機の主制御基板における普通図柄停止後処理の概略を示すフローチャートである。
【図４４】パチンコ機の主制御基板における可動片制御処理の概略を示すフローチャートである。
【図４５】パチンコ機の主制御基板におけるソレノイド制御処理の概略を示すフローチャートである。
【図４６】パチンコ機の主制御基板における設定関連処理の概略を示すフローチャートである。
【図４７】パチンコ機の発射払出制御基板における払出電断退避処理の概略を示すフローチャートである。
【図４８】パチンコ機の発射払出制御基板における払出メイン処理の概略を示すフローチャートである。
【図４９】パチンコ機の発射払出制御基板における払出電断復帰時処理の概略を示すフローチャートである。
【図５０】パチンコ機の発射払出制御基板における払出タイマ割込処理の概略を示すフローチャートである。
【図５１】パチンコ機の情報表示画面の態様の一例を示す図である。
【図５２】パチンコ機の副制御基板におけるメイン処理の概略を示すフローチャートである。
【図５３】パチンコ機の副制御基板におけるタイマ割込処理の概略を示すフローチャートである。
【図５４】パチンコ機の副制御基板における設定確認状態コマンド受信処理の概略を示すフローチャートである。
【図５５】パチンコ機の副制御基板における特定コマンド受信処理の概略を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本発明の好適な実施の形態を、図面を参照しつつ説明する。
（パチンコ機Ｐの外部構成）
本形態に係る遊技機は、遊技媒体として遊技球を使用するパチンコ機Ｐである。特に図示していないが、パチンコ機Ｐが設置される遊技場においては、島と呼ばれる遊技機の設置領域に、複数台のパチンコ機Ｐが並べて配設されるとともに、遊技球を貸し出すための遊技球貸出装置が各パチンコ機Ｐに隣接して設置される。また、各パチンコ機Ｐは対応する遊技球貸出装置Ｒに接続されている。
遊技球貸出装置Ｒは、紙幣の投入や遊技球の貸し出しに必要な価値情報が記憶される記憶媒体（カード）の挿入が可能となっている。そして、遊技球貸出装置Ｒに紙幣を投入（又は、カードを挿入）した上で、パチンコ機Ｐに対して所定の操作を行うことにより、遊技球貸出装置Ｒから遊技球の貸し出しを受けることができるようになっている。
【００１１】
本形態に係るパチンコ機Ｐは、図１又は図２に示すように、島に固定される四角形状の枠体であって、中空部（特に図示しておらず）を有する機枠１と、この機枠１にヒンジ機構（特に図示しておらず）により開閉自在に取り付けられる四角形状の枠体であって、中空部（特に図示しておらず）を有する本体枠２と、この本体枠２にヒンジ機構（特に図示しておらず）により開閉自在に取り付けられ、正面に開口部（特に図示しておらず）が形成された前扉３と、を備えている。
【００１２】
機枠１の左下部には、図２に示すように、音声出力装置１０としてのスピーカが設けられている。また、本体枠２の中空部には、遊技領域１２を形成するための遊技盤１１が収容されている。また、前扉３には、開口部を覆う透明板４と、透明板４の下方に位置し遊技球を受容可能な上皿６及び受皿７と、受皿７の右方に取り付けられ遊技球の発射操作を行うための操作ハンドル５と、透明板４の左右上方にそれぞれ１個ずつ取り付けられた音声出力装置１０としてのスピーカと、が設けられている。
また、図１に示すように、前扉３の外周には、種々の色や発光パターンで発光することにより演出を行う前扉演出ランプＤＬが設けられており、前扉３の外周における左上部には、種々の色で発光することで、所定の発生条件の成立により生じる種々の状態を報知する状態報知ランプＥＬが設けられている。前扉演出ランプＤＬ及び状態報知ランプＥＬはいずれも、複数色の発光が可能なＬＥＤにより構成されている。
【００１３】
このパチンコ機Ｐでは、機枠１に対して本体枠２を閉じ、さらに、前扉３を閉じると、遊技盤１１の前方に間隙を挟んで透明板４が位置することとなる。これにより、透明板４を介して、後方に位置する遊技盤１１を視認することができるようになっている。
【００１４】
また、上皿６には、遊技球貸出装置Ｒにより貸し出される遊技球や、パチンコ機Ｐから払い出される賞球が導かれるようになっている。上皿６は、所定量の遊技球を受容可能となっているが、この上皿６が遊技球で一杯になると、その後に貸し出されたり、払い出されたりする遊技球は受皿７に導かれるようになっている。また、受皿７の底面には、特に図示していないが、貯留されている遊技球を排出するための排出孔と、排出孔を開閉可能な開閉板と、が設けられている。常態において、排出孔は開閉板により閉じられているものの、開閉板と一体に取り付けられた開閉レバー８（図１参照）を横方向に移動させることで、開閉板も同方向に移動し、排出孔が開放される。これにより、遊技球を排出孔から落下させて、受皿７の外に排出することができるようになっている。
【００１５】
また、操作ハンドル５は、遊技者が所定方向へ向けて回転操作できるように形成されている。そして、遊技者が操作ハンドル５を回転操作すると、上皿６に受容されている遊技球が発射装置（特に図示しておらず）に送られ、操作ハンドル５の回転角度に応じた強度で、発射装置によって遊技球が遊技領域１２へ向けて発射される。このように発射された遊技球は、遊技盤１１に固定された一対のレール１３ａ、１３ｂに案内されて上昇し、遊技領域１２に到達する。
【００１６】
ここで、遊技領域１２は、機枠１に対し本体枠２及び前扉３を閉じた状態で遊技盤１１と透明板４との間に形成される空間のうち、遊技盤１１に固定された一対のレール１３ａ、１３ｂにより略円形状に仕切られた部分であって、遊技球が流下可能な領域である。
この遊技領域１２は、図３に示すように、パチンコ機Ｐに対向する遊技者から見て左側の領域である第１遊技領域１２ａと、パチンコ機Ｐに対向する遊技者から見て右側の領域である第２遊技領域１２ｂとから構成されている。これら２つの遊技領域１２は、発射装置の発射強度により、遊技球の進入可能性が異なるようになっている。具体的には、発射装置の発射強度が所定の強度未満（発射装置により発射される遊技球が遊技領域１２の最高地点に到達しない程度の強度）の場合には、遊技球は第１遊技領域１２ａに進入する。これに対して、発射装置の発射強度が所定の強度以上（発射装置により発射される遊技球が遊技領域１２の最高地点に到達可能な強度）の場合には、遊技球は第２遊技領域１２ｂに進入する。
【００１７】
また、この遊技領域１２内には、図３に示すように、遊技球の流下方向を不規則にするための風車及び多数の釘と、遊技球が入球可能な一般入賞口１４と、始動領域としての第１始動入賞口１５及び第２始動入賞口１６と、遊技球が通過可能なゲート２０と、所定条件を満たすことで作動するアタッカー装置１７と、遊技球を遊技領域１２外へ導くアウト口１９と、遊技の進行等に伴って演出を行う演出装置としての演出表示装置２１及び役物演出装置ＹＳと、が設けられている。
【００１８】
一般入賞口１４は、図３に示すように、遊技領域１２の左側下部に設けられている。一般入賞口１４へ遊技球が入球すると、所定個数（本形態では５個）の賞球が払い出される。なお、一般入賞口１４の設置個数や設置位置は特に限定されるものではない。
【００１９】
第１始動入賞口１５は、図３に示すように、遊技領域１２の中央からやや下寄りの位置に設けられている。第１始動入賞口１５へは、第１遊技領域１２ａを流下する遊技球が入球可能となっており、第２遊技領域１２ｂを流下する遊技球はほぼ入球できないようになっている。これに対して、第２始動入賞口１６は、図３に示すように、遊技領域１２の中央から右寄りの位置（すなわち、第２遊技領域１２ｂ内）に設けられている。第２始動入賞口１６へは、第２遊技領域１２ｂを流下する遊技球が入球可能となっており、第１遊技領域１２ａを流下する遊技球はほぼ入球できないようになっている。
【００２０】
また、第２始動入賞口１６には、図３に示すように、後述する主制御基板１００により制御される可動体であって左右に開閉可能な可動片１６ｂ（普通電動役物）が設けられている。そして、可動片１６ｂが閉じているときには第２始動入賞口１６が閉状態となっており、第２始動入賞口１６への遊技球の入球は不可能又は困難である。これに対して、可動片１６ｂが開くと、第２始動入賞口１６が開状態となるとともに、この可動片１６ｂが遊技球を第２始動入賞口１６へ向けて案内するガイド部材として機能することにより、第２始動入賞口１６への遊技球の入球が容易となる。
また、可動片１６ｂは、閉じているとき（第２始動入賞口１６を閉状態とする位置にあるとき）及び開いているとき（第２始動入賞口１６を開状態とする位置にあるとき）のいずれにおいても、後述する演出表示装置２１の表示部２１ａと重ならない（表示部２１ａの視認を妨げない）ようになっている。換言すれば、可動片１６ｂは、可動範囲内（第２始動入賞口１６を閉状態とする位置から第２始動入賞口１６を開状態とする位置までの範囲）におけるいずれの位置にあるときにも演出表示装置２１の表示部２１ａと重ならないようになっている。
また、この可動片１６ｂの構成は特に限定されるものではなく、たとえば、遊技盤１１に直交する軸を中心に左右方向に回動して第２始動入賞口１６を開閉する一対の羽根部材や、水平な軸を中心に前後方向に回動して第２始動入賞口１６を開閉する蓋部材により構成してもよいし、また、上下方向にスライドして第２始動入賞口１６を開閉するシャッター部材により構成してもよい。
なお、第１始動入賞口１５や第２始動入賞口１６の設置位置は特に限定されるものではなく、たとえば、第１始動入賞口１５や第２始動入賞口１６は、いずれの遊技領域１２（第１遊技領域１２ａ、第２遊技領域１２ｂ）を流下する遊技球も入球しやすいような位置に配置してもよい。
【００２１】
そして、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６へ遊技球が入球すると、所定個数の賞球が払い出されるとともに、大当たりの抽選が行われ、予め定められた複数の特別図柄の中からいずれか１の特別図柄が決定される。各特別図柄には、遊技者にとって有利な特別遊技の実行の可否、特別遊技の終了後に設定される遊技状態等が対応付けられており、決定された特別図柄の種類に応じて、特別遊技の実行等の遊技利益を受けられるようになっている。
なお、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づいて払い出される賞球は、１個以上であれば特に限定されるものではなく、いかなる個数にしてもよい。また、可動片１６ｂが設けられている始動入賞口（第２始動入賞口１６）と可動片１６ｂが設けられていない始動入賞口（第１始動入賞口１５）とでは、賞球の数を同一にしてもよいし、異ならせてもよい。本形態に係るパチンコ機Ｐでは、第１始動入賞口１５への遊技球の入球に基づいて払い出される賞球の数は３個、第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づいて払い出される賞球の数は１個となっている。
【００２２】
ゲート２０は、図３に示すように、第２始動入賞口１６の上方に設けられている。このゲート２０を遊技球が通過すると、後述する普通図柄の抽選が行われる。そして、当該抽選の結果が当たりであった場合、上述の第２始動入賞口１６に設けられた可動片１６ｂが所定時間開かれるようになっている。
【００２３】
アタッカー装置１７は、図３に示すように、第２始動入賞口１６の下方に設けられている。このアタッカー装置１７は、遊技球が入球可能な大入賞口１８と、後述する主制御基板１００により制御される可動体であって大入賞口１８を開閉する開閉扉１８ｂと、を備えている。この開閉扉１８ｂは、大入賞口１８を開放する開位置と、大入賞口１８を閉鎖する閉位置との間を変位可能となっている。
そして、常態においては、開閉扉１８ｂが閉位置に位置し（すなわち、開閉扉１８ｂが閉じられ）大入賞口１８は閉鎖されているため、当該大入賞口１８への遊技球の入球は不可能となっているものの、上述の特別遊技が実行されると、開閉扉１８ｂが開位置に位置し（すなわち、開閉扉１８ｂが開き）大入賞口１８が開放されるとともに、開閉扉１８ｂが遊技球を大入賞口１８へ導く受皿部材として機能することにより、大入賞口１８への遊技球の入球が可能となる。
また、開閉扉１８ｂは、閉位置に位置しているとき及び開位置に位置しているときのいずれにおいても、後述する演出表示装置２１の表示部２１ａと重ならない（表示部２１ａの視認を妨げない）ようになっている。換言すれば、開閉扉１８ｂは、可動範囲内（閉位置から開位置までの範囲）におけるいずれの位置にあるときにも演出表示装置２１の表示部２１ａと重ならないようになっている。
また、当該大入賞口１８へ遊技球が入球すると、所定個数（本形態では１５個）の賞球が払い出される。
なお、特に図示していないが、大入賞口１８内には、入球した遊技球を大入賞口１８の外部（遊技盤１１の背面側）へ排出するための大入賞口排出口も設けられている。
【００２４】
アウト口１９は、図３に示すように、遊技領域１２の最下部に設けられており、一般入賞口１４、第１始動入賞口１５、第２始動入賞口１６及び大入賞口１８のいずれにも入球しなかった遊技球を受け入れるものである。そして、アウト口１９に受け入れられた遊技球は、遊技盤１１の背面側に導かれ回収される。
【００２５】
演出表示装置２１は、図３に示すように、遊技領域１２の略中央に設けられている。本形態に係るパチンコ機Ｐでは、この演出表示装置２１として液晶表示装置が用いられている。また、この演出表示装置２１には、動画や静止画等の画像を表示するための表示部２１ａが設けられている。
【００２６】
表示部２１ａにおいては、後述する各種遊技状態に応じた背景画像が表示されるほか、演出図柄（特に図示しておらず）が変動表示され、各演出図柄の停止表示態様により後述する大当たりの抽選の結果を報知する変動演出が行われるようになっている。変動演出中には、演出図柄の変動表示のほか、大当たりの当選の期待度を高めるべく、各種画像が表示される予告演出やリーチ発展演出等も行われるようになっている。また、第１始動入賞口１５や第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づいて後述する保留記憶が行われると、当該保留記憶が行われた旨を示す保留画像の表示も行われるようになっている。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、演出図柄の変動表示は、主に表示部２１ａの略中央で行われるものの、上述のリーチ発展演出等が実行された場合には、当該リーチ発展演出等に係る画像の表示が表示部２１ａの略全面において行われるのに伴って、表示部２１ａの右上隅で演出図柄の変動表示が行われる。
また、第１始動入賞口１５への遊技球の入球に基づく保留画像の表示は、表示部２１ａの左下部で行われ、第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づく保留画像の表示は、表示部２１ａの右下部で行われる。
【００２７】
また、表示部２１ａにおいては、後述する各種エラーが発生すると、エラーが発生した旨、及び発生したエラーの種類を報知するエラー報知が行われ、また、後述する設定確認状態が設定されると、現在設定されている後述の設定値、過去に設定された設定値や発生したエラーの履歴等の各種情報を表示するための情報表示画面が表示されるようになっている。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、エラー報知は表示部２１ａの中央下部で行われる。また、情報表示画面の表示は表示部２１ａの略全面で行われる。
【００２８】
なお、表示部２１ａにおける演出図柄の変動表示が行われる位置、保留画像の表示が行われる位置、エラー報知が行われる位置、情報表示画面が表示される位置は、上述の内容に限定されるものではなく、種々の位置とすることができる。
また、演出表示装置２１は、液晶表示装置に限定されるものではなく、たとえば、外周に図柄が付された複数のドラムを用いて各種表示を行うドラム式の表示装置等を用いてもよい。
【００２９】
役物演出装置ＹＳは、後述する主制御基板１００により制御される可動体であって所定の態様で可動することにより演出を行う演出装置である。この役物演出装置ＹＳは、駆動モータＭにより、遊技領域１２の中央上部に対応する初期位置から、遊技領域１２の略中央に対応する可動位置までの範囲内で上下に変位（移動）可能となっている。役物演出装置ＹＳは、常態においては初期位置に停留しており、種々のタイミング（たとえば、所定の演出の実行時点等）で、可動位置まで変位する。
なお、「変位」と「移動」とは同義であり、本明細書においては、「変位」を「移動」ともいうものとする。
【００３０】
ここで、上述の如く、遊技領域１２の略中央には演出表示装置２１が設けられており、役物演出装置ＹＳは、演出表示装置２１の表示部２１ａの手前側を初期位置から可動位置まで変位するようになっている。
そして、役物演出装置ＹＳが初期位置にあるときは、当該役物演出装置ＹＳは表示部２１ａの手前上側に位置しており、当該役物演出装置ＹＳと表示部２１ａとは重ならない。したがって、役物演出装置ＹＳが初期位置にあるときには、表示部２１ａの全面を視認することができるようになっている。
これに対して、役物演出装置ＹＳが初期位置以外にあるときは、当該役物演出装置ＹＳは表示部２１ａの手前側に位置しており、当該役物演出装置ＹＳと表示部２１ａの少なくとも一部とが重なる。したがって、役物演出装置ＹＳが初期位置以外にあるときには、表示部２１ａのうち役物演出装置ＹＳが重なる部分について視認することができないようになっている。たとえば、役物演出装置ＹＳが可動位置にあるときには、当該役物演出装置ＹＳは表示部２１ａの手前側略中央に位置しており、表示部２１ａの略中央を視認することができない。
すると、演出図柄の変動表示が表示部２１ａの略中央で行われているときや、設定確認状態の設定に基づいて表示部２１ａの略全面に情報表示画面が表示されているときに、たとえば役物演出装置ＹＳが可動位置にあると、これらの表示は役物演出装置ＹＳの後ろ側に隠れてしまうため視認できなくなる。一方、エラー報知が表示部２１ａの中央下部で行われているときや、保留画像の表示が表示部２１ａの左下部や右下部で行われているときに、たとえば役物演出装置ＹＳが可動位置にあっても、これらの表示は役物演出装置ＹＳの後ろ側に隠れることはなく視認できる。
以上のように、役物演出装置ＹＳは、可動範囲内（初期位置から可動位置までの範囲）における所定位置（初期位置以外の位置）にあるときに演出表示装置２１の表示部２１ａと重なるようになっている。
【００３１】
また、上皿６の前方位置には、遊技者が操作することにより遊技中や待機中等に実行される演出の進行や切り替えが可能な演出操作装置９が設けられている。この演出操作装置９は、回転操作が可能な操作ダイヤル９ａと押下操作が可能な操作ボタン９ｂとから構成されている。
【００３２】
また、図３に示すように、遊技盤１１の右下部であって、かつ、遊技領域１２の外側には、遊技についての種々の状況を表示するための装置として、第１特別図柄表示装置３０、第２特別図柄表示装置３１、第１特図保留表示装置３８、第２特図保留表示装置３９、普通図柄表示装置３２及び普通図柄保留表示装置３３が設けられている。
【００３３】
また、上述の如く、本形態に係るパチンコ機Ｐには、遊技球貸出装置Ｒが電気的に接続されているが、遊技球の貸し出しやカードの排出等の遊技球貸出装置Ｒに対する操作を、パチンコ機Ｐで受け付けられるようにしている。そのため、パチンコ機Ｐには、図１に示すように、カードに記憶されている価値情報（残高情報）を表示する価値情報表示装置３５と、押下操作が可能な球貸ボタン３６と、押下操作が可能なカード返却ボタン３７と、が設けられている。
【００３４】
また、遊技盤１１の裏面側には、図４に示すように、後述する設定値やパチンコ機Ｐの制御状態等を記憶するとともに、パチンコ機Ｐの遊技の基本動作を制御する主制御基板１００が透明箱型の主制御基板ケース１５０に収納された状態で取り付けられており、遊技球の発射及び賞球の払い出しを制御する発射払出制御基板２００が透明箱型の発射払出制御基板ケース２５０に収納された状態で取り付けられており、各種演出を制御する副制御基板３００が透明箱型の副制御基板ケース３５０に収納された状態で取り付けられており、遊技球貸出装置Ｒへの操作を中継する遊技球貸出制御基板４００が透明箱型の遊技球貸出制御基板ケース４５０に収納された状態で取り付けられている。
【００３５】
また、この遊技盤１１の裏面側には、各基板に電源を供給するための電源基板６００が設けられており、この電源基板６００には電源スイッチ６５０が設けられている。
電源スイッチ６５０はオン又はオフに切り替えることが可能となっており、電源スイッチ６５０がオンになると電源基板６００から各基板に電源が供給され、電源スイッチ６５０がオフになると電源基板６００から各基板への電源の供給が停止する。
なお、本明細書においては、電源スイッチ６５０がオンになり電源が供給されることを「電源がオン」になるともいい、電源スイッチ６５０がオフになり電源の供給が停止することを「電源がオフ」になるともいうものとする。
【００３６】
（パチンコ機Ｐの制御手段の構成）
次に、パチンコ機Ｐの作動を制御する制御手段について説明する。
上述の制御手段は、図６に示すように、主制御基板１００、発射払出制御基板２００、副制御基板３００、遊技球貸出制御基板４００及び電源基板６００により構成されている。
また、図６に示すように、主制御基板１００には、発射払出制御基板２００及び副制御基板３００が接続され、また、発射払出制御基板２００には、遊技球貸出制御基板４００が接続されている。また、主制御基板１００及び発射払出制御基板２００には、遊技進行上の種々の信号（情報）をパチンコ機Ｐの外部（たとえば、遊技場のホールコンピュータ等）に送信するための外部情報端子基板５００が接続されている。また、各基板には電源基板６００が接続されている。
【００３７】
（主制御基板１００の概要）
主制御基板１００は、上述の如く、設定値やパチンコ機Ｐの制御状態等を記憶するとともに、パチンコ機Ｐにおいて行われる遊技を制御するものである。具体的には、遊技球が第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６へ入球することを契機に開始される特図遊技、及び、遊技球がゲート２０を通過することを契機に開始される普図遊技を制御する。
【００３８】
ここで、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいては、出玉に関する設定として、設定値１から設定値６までの複数段階が定められており、設定値の違いにより、後述する大当たりの当選確率が異なるようになっている。たとえば、設定値１よりも設定値６の方が、大当たりの当選確率が大きくなるように設定されており、大当たりの当選確率が高ければ、賞球を獲得できる可能性も高くなるので、設定値を変更することにより、そのパチンコ機Ｐにおいて想定される賞球の払い出し量が変化する。また、後述する大当たりの当選確率を定めた大当たり決定乱数判定テーブル１１０は、設定値１〜６のそれぞれに対応して設けられており、設定値が変更されたときには、設定値ごとに設けられた大当たり決定乱数判定テーブル１１０がまるごと変更されることとなる。
【００３９】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐは、電源がオンとなっているときには、遊技を実行可能な遊技可能状態、設定されている設定値を確認可能な設定確認状態、設定されている設定値を変更可能な設定変更状態、並びに、遊技の実行、設定値の確認及び変更が不可能な遊技停止状態の４つの制御状態のうちのいずれかに滞在するようになっている。そして、パチンコ機Ｐの制御状態が設定変更状態であるときに、所定の操作を行うことで、設定されている設定値を変更できる（切り替えることができる）ようになっている。
設定値の記憶や変更、電源がオンとなったときに設定される制御状態等については、後程詳述する。
【００４０】
本形態における主制御基板１００は、図５に示すように、長方形板状の基板であって、配線パターンが片面にのみ設けられた片面基板（１層基板）となっている。なお、主制御基板１００は、配線パターンが両面に設けられた両面基板（２層基板）を採用してもよい。
【００４１】
また、主制御基板１００の表面には、図５に示すように、メインＣＰＵ１０１、メインＲＯＭ１０２及びメインＲＡＭ１０３を一体に構成したワンチップ型のメインＩＣ１０４その他複数のＩＣと、メイン情報表示装置１０５、コネクタ１０６、設定スイッチ１０８、ＲＡＭクリアスイッチ１０９等が設けられている。
【００４２】
メインＣＰＵ１０１は、各種演算処理を行う装置である。また、メインＲＯＭ１０２は、パチンコ機Ｐのスペック（大当たりの当選確率の高低の種類、特別遊技終了後の遊技状態の決定の方法等）を示すスペックコード、遊技に必要な制御プログラム、テーブル等（後述する大当たり決定乱数判定テーブル１１０、当たり図柄乱数判定テーブル１１１等）を格納する記憶領域を備えた装置（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）である。また、メインＲＡＭ１０３は、上述の設定値、パチンコ機Ｐの制御状態、遊技の進行に係る各種データ等を記憶可能であるとともに、メインＣＰＵ１０１による演算処理時の一時的なデータの記憶等に用いられる読み書き可能な記憶領域を備えた装置（Ｒｅａｄ  Ｗｒｉｔｅ  Ｍｅｍｏｒｙ）である。
メインＣＰＵ１０１は、後述する各種センサやタイマからの信号に基づき、メインＲＯＭ１０２に格納されている制御プログラムやテーブルを読み出して演算処理を行うとともに、メインＣＰＵ１０１に接続されている各種装置の制御や、演算処理の結果に基づく他の基板（副制御基板３００等）へのコマンド送信等の処理を行う。
【００４３】
また、特に図示していないが、本形態におけるメインＲＡＭ１０３の記憶領域は、大別して、所定の先頭アドレス（たとえば、Ｆ００Ｈ（最後尾に「Ｈ」が付された英数字は１６進数表記。以下、同様））から所定の最終アドレス（たとえば、Ｆ２００Ｈ）までの間の領域である使用領域と、当該使用領域の最終アドレスよりも所定距離（たとえば、１６バイト）以上離れた特定の先頭アドレス（たとえば、Ｆ３００Ｈ）から特定の最終アドレス（たとえば、Ｆ４００Ｈ）までの間の領域である使用外領域とから構成されている。
【００４４】
また、特に図示していないが、使用領域には、所定の先頭アドレスから所定の最終アドレスに至るまで、第１領域、第２領域、第３領域及び第４領域という４つの領域が順に配置されている。
第１領域には、設定値、及び滞在中の制御状態（遊技可能状態、設定確認状態、設定変更状態、遊技停止状態）を示す遊技機状態フラグが記憶される。また、第２領域には、電源がオフとなる時点で算定されるメインＲＡＭ１０３のチェックサム、及び電源がオフとなる時点で行われるメインＲＡＭ１０３のバックアップ処理に異常があったかどうかを判定するためのバックアップフラグが記憶される。また、第３領域には、パチンコ機Ｐに発生したエラーの情報等が記憶される。
また、第４領域には、遊技の進行に係る各種データ（後述する変動中の特別図柄の情報、遊技球の発射位置（遊技球を打ち出す遊技領域１２）、第１特図保留数、第２特図保留数、確変回数、時短回数、特図遊技の進行状況を示す実行フェーズデータ、普図保留数、普図遊技の進行状況を示す普図実行フェーズデータ、特別図柄の非変動中である旨の情報等）が記憶されるようになっている。なお、第４領域に記憶されるデータはこれらに限定されるものではなく、たとえば、特別遊技が終了してからの変動回数が特定回数に至ると特殊な変動パターンが決定されるように設定されたパチンコ機Ｐにおいては、上述の特定回数の情報等が記憶されるようにしてもよい。
【００４５】
また、使用外領域には、工場出荷後等の初期状態において遊技が開始されてからの発射球数や払い出された賞球数等のデータが記憶される。具体的には、一般入賞口１４、第１始動入賞口１５、第２始動入賞口１６、大入賞口１８への遊技球の入球に基づく賞球数の総数（以下、総賞球数という）、大入賞口１８への遊技球の入球に基づく賞球数の総数（以下、特別電動役物総賞球数という）、第１始動入賞口１５、第２始動入賞口１６及び大入賞口１８への遊技球の入球に基づく賞球数の総数（以下、役物総賞球数という）等が記憶される。
そして、この使用外領域においては、上述の発射球数や賞球数等のデータに基づいて、出玉率、特別電動役物比率、役物比率等の遊技に関する情報が算出されるようになっている。
ここで、出玉率は、発射球数に対する総賞球数の割合であり、総賞球数／発射球数により算出される値である。また、特別電動役物比率は、総賞球数に対する特別電動役物総賞球の割合であり、特別電動役物総賞球数／総賞球数により算出される値である。また、役物比率は、総賞球数に対する役物総賞球数の割合であり、役物総賞球数／総賞球数により算出される値である。
【００４６】
なお、使用外領域に記憶されるデータはこれらに限定されるものではなく、たとえば、一般入賞口１４への遊技球の入球に基づく賞球数の総数等が記憶されるようにしてもよい。
また、本明細書においては、上述の使用外領域に記憶される発射球数や払い出された賞球数等のデータを「遊技性能データ」ともいい、また、上述の出玉率等の遊技に関する情報を「遊技性能表示情報」ともいう。
【００４７】
メイン情報表示装置１０５は、各種情報の表示を行う装置であり、横並びに配設された４つのデシマルポイント付き７セグメント表示器により構成されている。本形態におけるメイン情報表示装置１０５は、受信したデータについて独自に演算処理を行うＣＰＵ等の処理装置を内蔵しておらず、メインＩＣ１０４から受信したデータに基づく表示のみを行うものとなっている。
具体的には、設定確認状態中や設定変更状態中においては、メインＲＡＭ１０３の使用領域（第１領域）に記憶されている設定値が表示される。また、遊技可能状態中においては、メインＲＡＭ１０３の使用外領域に記憶されている遊技性能表示情報が表示される。また、遊技停止状態中やパチンコ機Ｐにエラーが発生した場合には、その旨を示すコードが表示される。
なお、メイン情報表示装置１０５は、７セグメント表示器により構成するのではなく、液晶表示器やドットマトリクス表示器等により構成してもよい。また、メイン情報表示装置１０５は、メインＩＣ１０４から受信したデータを独自に処理する装置が内蔵されていなければ他の装置を内蔵してもよく、たとえば、メイン情報表示装置１０５の作動をコントロールするためのドライバ回路等を内蔵してもよい。
【００４８】
コネクタ１０６は、各種ハーネスやケーブル等を接続するためのものであり、主制御基板１００の表面上に複数設けられている。
また、設定スイッチ１０８は、電源がオンとなった時点で、制御状態（遊技可能状態、設定確認状態、設定変更状態、遊技停止状態）を設定するために参照されるものである。この設定スイッチ１０８には、鍵穴を備えた操作部（特に図示しておらず）が設けられており、この鍵穴に所定の鍵を差し込んだ状態で回転操作が可能に形成されている。常態においては、設定スイッチ１０８はオフになっているが、回転操作が行われると、設定スイッチ１０８がオンになる。
また、ＲＡＭクリアスイッチ１０９は、メインＲＡＭ１０３に記憶されている各種データのクリア及び設定値の変更に用いられるものである。このＲＡＭクリアスイッチ１０９には、押下操作が可能な押下ボタン１０９ａ（図５参照）が設けられており、この押下ボタン１０９ａが押下操作されていないときは、ＲＡＭクリアスイッチ１０９はオフになっているが、押下ボタン１０９ａが押下操作されると、ＲＡＭクリアスイッチ１０９がオンになる。
【００４９】
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、電源がオフからオンになると（電断から復帰すると）、電源がオフとなる前（電断発生直前）に滞在していた制御状態、電源がオンとなった時点（電断復帰時）における設定スイッチ１０８のオン又はオフ、ＲＡＭクリアスイッチ１０９のオン又はオフ、後述する本体枠開放検出センサ２ａのオン又はオフ（すなわち、本体枠２の開放又は閉鎖）、電源がオフとなる時点で行われるメインＲＡＭ１０３のバックアップ処理の異常の発生の有無、メインＲＡＭ１０３における異常の発生の有無に応じて、いずれかの制御状態が設定される。
そして、設定変更状態中に押下ボタン１０９ａを操作する（ＲＡＭクリアスイッチ１０９がオンになる）ことで、設定値を変更する（切り替える）ことができるようになっている。上述の如く、設定値はメインＲＡＭ１０３の使用領域に記憶されるようになっており、設定値が変更される場合には、このメインＲＡＭ１０３の使用領域に記憶されている設定値が変更されることとなる。
【００５０】
なお、主制御基板１００の表面に設けられる装置や電子部品は、上述の内容に限定されるものではなく、たとえば、メイン情報表示装置１０５への各種情報の表示の実行や表示内容の切り換えを行うためのスイッチ等を設けてもよい。
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、メインＲＡＭ１０３に記憶されているデータのクリア及び設定値の変更はいずれも、ＲＡＭクリアスイッチ１０９を操作することで行われるようになっているが、これに限定されるものではない。たとえば、ＲＡＭクリアスイッチ１０９とは別個独立の設定変更スイッチを設け、ＲＡＭクリアスイッチ１０９はメインＲＡＭ１０３に記憶されているデータのクリアに用いるように設定し、設定変更スイッチは設定値の変更に用いるように設定してもよい。
【００５１】
また、図６に示すように、主制御基板１００には、一般入賞口１４へ遊技球が入球したことを検出する一般入賞口検出センサ１４ａと、第１始動入賞口１５へ遊技球が入球したことを検出する第１始動入賞口検出センサ１５ａと、第２始動入賞口１６へ遊技球が入球したことを検出する第２始動入賞口検出センサ１６ａと、大入賞口１８へ遊技球が入球したことを検出する大入賞口検出センサ１８ａと、アウト口１９へ遊技球が受け入れられたことを検出するアウト口検出センサ１９ａと、ゲート２０を遊技球が通過したことを検出するゲート検出センサ２０ａと、遊技盤１１に向けられる磁気を検出する磁気検出センサ７０ａと、遊技盤１１の特定箇所（第１始動入賞口１５、第２始動入賞口１６、大入賞口１８等）に照射される電波を検出する電波検出センサ７１ａと、パチンコ機Ｐを揺らす等の不正行為により生じる振動を検出する振動検出センサ７２と、が接続されている。
そして、これらの各検出センサから出力される検出信号や各スイッチのオン又はオフを示す信号が、主制御基板１００に入力されるようになっている。
【００５２】
さらに、主制御基板１００には、制御の対象となる機器として、第２始動入賞口１６の可動片１６ｂを開閉駆動する始動入賞口ソレノイド１６ｃと、大入賞口１８の開閉扉１８ｂを開閉駆動する大入賞口ソレノイド１８ｃと、第１特別図柄表示装置３０と、第２特別図柄表示装置３１と、普通図柄表示装置３２と、第１特図保留表示装置３８と、第２特図保留表示装置３９と、普通図柄保留表示装置３３と、メイン情報表示装置１０５と、が接続されている。
そして、主制御基板１００によって、各ソレノイドが駆動されることで第２始動入賞口１６、大入賞口１８の開閉制御が行われ、また、各表示装置の表示制御が行われるようになっている。
【００５３】
（発射払出制御基板２００の概要）
発射払出制御基板２００は、主に、各種入賞口への遊技球の入球に基づく賞球や遊技者の所定の操作に基づいて貸し出される遊技球の払い出し、及び、遊技球の発射を制御するものである。
発射払出制御基板２００は、図６に示すように、払出ＣＰＵ２０１、払出ＲＯＭ２０２及び払出ＲＡＭ２０３を備えており、主制御基板１００と双方向に通信可能となるように接続されている。
【００５４】
具体的には、発射払出制御基板２００と主制御基板１００との間は、主制御基板１００から発射払出制御基板２００への送信に用いられる２本の信号線（以下、発射払出制御送信用信号線という）と、発射払出制御基板２００から主制御基板１００への送信に用いられる２本の信号線（以下、主制御送信用信号線という）とにより接続されている。
２本の発射払出制御送信用信号線のうちの一方は、主制御基板１００が各種コマンドや各種信号を受信可能な状態である旨を示す主コマンド許可信号を送信するために用いられ、他方は、各種コマンドや主コマンド許可信号以外の各種信号を送信するために用いられる。また、２本の主制御送信用信号線のうちの一方は、発射払出制御基板２００が各種コマンドや各種信号を受信可能な状態である旨を示す払出コマンド許可信号を送信するために用いられ、他方は、各種コマンドや払出コマンド許可信号以外の各種信号を送信するために用いられる。
【００５５】
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、電源がオフとなってからオンとなるまでの間（電断発生中）は、主制御基板１００が各種コマンドを受信可能な状態、及び、発射払出制御基板２００が各種コマンドを受信可能な状態とはならず、主コマンド許可信号及び払出コマンド許可信号の送信が禁止される（主コマンド許可信号及び払出コマンド許可信号のいずれもがオフとなる）。
そして、電源がオンとなると（電断から復帰すると）、主制御基板１００において後述する初期設定処理が行われた後、主制御基板１００が各種コマンドや各種信号を受信可能な状態となり、主コマンド許可信号の送信が開始される（主コマンド許可信号がオンとなる）とともに、発射払出制御基板２００において後述する初期設定処理が行われた後、発射払出制御基板２００が各種コマンドや各種信号を受信可能な状態となり、払出コマンド許可信号の送信が開始される（払出コマンド許可信号がオンとなる）。電源がオンとなっている間、主コマンド許可信号及び払出コマンド許可信号は連続して送信される。
【００５６】
主制御基板１００から発射払出制御基板２００へ各種コマンドや各種信号を送信する際には、主制御基板１００において、当該送信の前に払出コマンド許可信号が送信されているか否か（払出コマンド許可信号がオンであるか否か）が判定される。そして、払出コマンド許可信号が送信されていると判定された場合に、主制御基板１００から発射払出制御基板２００へ各種コマンドや各種信号が送信され、払出コマンド許可信号が送信されていないと判定された場合には、主制御基板１００から発射払出制御基板２００へ各種コマンドや各種信号は送信されない。
同様に、発射払出制御基板２００から主制御基板１００へ各種コマンドや各種信号を送信する際には、発射払出制御基板２００において、当該送信の前に主コマンド許可信号が送信されているか否か（主コマンド許可信号がオンであるか否か）が判定される。そして、主コマンド許可信号が送信されていると判定された場合に、発射払出制御基板２００から主制御基板１００へ各種コマンドや各種信号が送信され、主コマンド許可信号が送信されていないと判定された場合には、発射払出制御基板２００から主制御基板１００へ各種コマンドや各種信号は送信されない。
【００５７】
なお、電源がオンとなると、主制御基板１００及び発射払出制御基板２００のいずれにおいても、所定の電断監視時間（主制御基板１００においては３０００ｍｓ、発射払出制御基板２００においては１００ｍｓ）が経過するまでの間、電断発生信号の出力（電断の発生）が監視され、電断発生信号が出力されることなく上述の電断監視時間が経過した後に上述の初期設定処理が行われる。
上述のように、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、発射払出制御基板２００において設定される電断監視時間よりも、主制御基板１００において設定される電断監視時間の方が長い。そのため、主コマンド許可信号の送信が開始されるよりも先に払出コマンド許可信号の送信が開始されることとなり、主コマンド許可信号の送信が開始されるまで、主制御基板１００と発射払出制御基板２００との間の通信は待ち状態となる。
【００５８】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、特に図示していないが、電源がオンとなり、主コマンド許可信号及び払出コマンド許可信号の送信が開始されると、主制御基板１００が起動した旨を示す主起動情報指定コマンドが、主制御基板１００から発射払出制御基板２００へ送信される。また、主起動情報指定コマンドが発射払出制御基板２００により受信されると、発射払出制御基板２００において遊技球の払い出しが可能となった旨を示す払出起動指定コマンドが、発射払出制御基板２００から主制御基板１００へ送信される。また、払出起動指定コマンドが主制御基板１００により受信されると、発射払出制御基板２００において遊技球の払い出しが可能となったことを把握した旨を示す払出起動確認指定コマンドが、主制御基板１００から発射払出制御基板２００へ送信される。
そして、払出起動確認指定コマンドが発射払出制御基板２００により受信された後に、発射払出制御基板２００において遊技球の払い出しの制御を行うことができるようになる。
すなわち、電源がオンとなってから、主制御基板１００と発射払出制御基板２００との間で、主起動情報指定コマンド、払出起動指定コマンド、払出起動確認指定コマンドのやり取りが行われた後、発射払出制御基板２００において遊技球が払い出しの制御が可能となる。
なお、払出起動確認指定コマンドが発射払出制御基板２００により受信されると、発射払出制御基板２００の状態を示す状態コマンドが、発射払出制御基板２００から主制御基板１００へ送信される。
また、主制御基板１００と発射払出制御基板２００との間でやり取りが行われる主起動情報指定コマンド、払出起動指定コマンド、払出起動確認指定コマンドのうち、主制御基板１００から発射払出制御基板２００へ送信される主起動情報指定コマンド、払出起動確認指定コマンドは、メインＣＰＵ１０１により実行される後述の払出制御処理（ステップ２０７）により送信される。
【００５９】
また、図６に示すように、発射払出制御基板２００には、遊技球の発射を制御するための機器として、操作ハンドル５に遊技者が触れたことを検出するタッチセンサ５ａと、操作ハンドル５の操作角度（回転角度）を検出する操作ボリューム５ｂと、遊技球の発射を停止する発射停止スイッチ５ｃと、上皿６に受容されている遊技球を発射装置（図示しておらず）に送る球送りソレノイド６０と、遊技球を発射する発射モータ６１と、発射モータ６１により遊技球が発射されたことを検出する発射球検出センサ６４と、が接続されており、タッチセンサ５ａ、操作ボリューム５ｂ及び発射停止スイッチ５ｃから出力される制御信号が、発射払出制御基板２００に入力されるようになっている。
【００６０】
ここで、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、制御状態が遊技可能状態となっている間、主制御基板１００から発射払出制御基板２００に、遊技球の発射が可能である旨を示す発射許可信号が連続して送信され、制御状態が遊技停止状態となると、発射許可信号の送信が停止される。
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、後述する如く、遊技球貸出制御基板４００を介して発射払出制御基板２００と遊技球貸出装置Ｒとが接続されている。そして、電源がオンとなっている間において、発射払出制御基板２００と遊技球貸出装置Ｒとが接続されている（ハーネスが外れておらず、かつ断線しておらず、通信が可能である）ときには、いずれの制御状態であっても、上述の接続がなされている旨を示すフラグであって払出ＲＡＭ２０３に記憶される接続フラグがオン（接続信号がオン）となる。すなわち、制御状態が遊技可能状態及び遊技停止状態のいずれであっても、発射払出制御基板２００と遊技球貸出装置Ｒとが接続されていれば、接続フラグはオンとなる。
これに対して、電源がオフであるか又は発射払出制御基板２００と遊技球貸出装置Ｒとが接続されていない（ハーネスが外れているか断線しており、通信が不可能である）ときには、接続フラグがオフ（接続信号がオフ）となる。
【００６１】
そして、発射払出制御基板２００に発射許可信号が送信されており、かつ接続フラグがオンであるときに、タッチセンサ５ａ及び操作ボリューム５ｂからの制御信号が発射払出制御基板２００に入力されると、球送りソレノイド６０及び発射モータ６１を通電して遊技球を発射させる制御が行われる。これに対して、発射許可信号が送信されており、かつ接続フラグがオンであるときにタッチセンサ５ａ及び操作ボリューム５ｂからの制御信号が発射払出制御基板２００に入力されている場合であっても、発射停止スイッチ５ｃからの制御信号が発射払出制御基板２００に入力されると、球送りソレノイド６０及び発射モータ６１の通電を止めて遊技球の発射を停止させる制御が行われる。
また、発射許可信号が送信されていないか、又は接続フラグがオフであるときに、タッチセンサ５ａ及び操作ボリューム５ｂからの制御信号が発射払出制御基板２００に入力されても、球送りソレノイド６０及び発射モータ６１は通電されず、遊技球を発射させる制御は行われない。
【００６２】
また、発射払出制御基板２００には、図６に示すように、遊技球の払い出しを制御するための機器として、遊技球貯留部（特に図示しておらず）に貯留されている遊技球を払い出す払出モータ６２と、払い出された遊技球を検出して計数する払出計数スイッチ６３と、が接続されている。また、特に図示していないが、払出計数スイッチ６３には、当該スイッチに照射された電波を検出する払出電波検出センサが内蔵されている。
そして、主制御基板１００から送信される賞球指定コマンドを発射払出制御基板２００が受信すると、当該発射払出制御基板２００は、この賞球指定コマンドに基づいて所定個数の遊技球（賞球）を払い出すように払出モータ６２を制御する。このとき、払い出された遊技球の個数が払出計数スイッチ６３によって計数され、所定個数の遊技球が払い出されたか否かの判定が可能となっている。
【００６３】
ここで、本形態における発射払出制御基板２００は、遊技球（賞球）の払い出しに関する信号として、受信賞球信号及び払出賞球信号を外部情報端子基板５００に送信する。これにより、これらの信号が、外部情報端子基板５００を介してパチンコ機Ｐの外部（変動回数や大当たり回数等の情報を表示する外部情報表示装置やホールコンピュータ等）に送信されるようになっている。
【００６４】
受信賞球信号は、主制御基板１００から受信した賞球指定コマンドに基づいて払い出される予定の遊技球が所定個数（たとえば、１０個）に到達するごとに、所定時間（たとえば、１０００ｍｓ）が経過するまでの間、送信されるものである。すなわち、遊技球の払い出しを契機として送信されるものではなく、賞球指定コマンドの受信を契機して送信されるものである。これにより、パチンコ機Ｐの外部の装置においても、受信した賞球指定コマンドに基づいて払い出される予定の遊技球の数を所定個数単位で把握することができるようになっている。
また、払出賞球信号は、払出モータ６２により実際に払い出された遊技球（払出計数スイッチ６３により計数された遊技球）が所定個数（たとえば、１０個）に到達するごとに、所定時間（たとえば、１０００ｍｓ）が経過するまでの間、送信されるものである。すなわち、遊技球の払い出しを契機として送信されるものである。これにより、パチンコ機Ｐの外部の装置において、実際に払い出された遊技球の数を所定個数単位で把握することができるようになっている。
なお、受信賞球信号が送信される時間と払出賞球信号が送信される時間とは同一であってもよいし、異なっていてもよい。
【００６５】
さらに、発射払出制御基板２００には、図６に示すように、本体枠２の開放状態を検出する本体枠開放検出センサ２ａと、前扉３の開放状態を検出する前扉開放検出センサ３ａと、受皿７の満タン状態を検出する受皿満タン検出センサ７ａと、アウト口１９へ遊技球が受け入れられたことを検出するアウト口検出センサ１９ａと、アウト口１９に照射される電波を検出するアウト口電波検出センサ７１ｂと、が接続されている。
【００６６】
本体枠開放検出センサ２ａは、本体枠２が開放されていることを検出するとオンとなり、本体枠開放検出信号を発射払出制御基板２００に出力するようになっており、本体枠２の開放中は、本体枠開放検出信号が連続して出力される。そして、発射払出制御基板２００は、本体枠開放検出信号が入力されると、本体枠開放コマンドを主制御基板１００に送信する。
これに対して、本体枠開放検出センサ２ａは、本体枠２が開放されていることを検出しなくなるとオフとなり、本体枠開放検出信号の出力を停止する。発射払出制御基板２００は、本体枠開放検出信号の入力が止まると、本体枠２が閉じられたと判断し、主制御基板１００への本体枠開放コマンドの送信を停止する。
【００６７】
前扉開放検出センサ３ａは、前扉３が開放されていることを検出するとオンとなり、扉開放検出信号を発射払出制御基板２００に出力するようになっており、前扉３の開放中は、扉開放検出信号が連続して出力される。そして、発射払出制御基板２００は、扉開放検出信号が入力されると、扉開放コマンドを主制御基板１００に送信する。
これに対して、前扉開放検出センサ３ａは、前扉３が開放されていることを検出しなくなるとオフとなり、扉開放検出信号の出力を停止する。発射払出制御基板２００は、扉開放検出信号の入力が止まると、前扉３が閉じられたと判断し、主制御基板１００への扉開放コマンドの送信を停止する。
【００６８】
受皿満タン検出センサ７ａは、受皿７の所定位置に設けられている。受皿７に賞球として払い出される遊技球が所定量以上貯留されて満タン状態になると、貯留された遊技球が上述の所定位置に達することとなる。
受皿満タン検出センサ７ａは、遊技球が上述の所定位置に達したことを検出するとオンとなり、受皿検出信号を発射払出制御基板２００に出力するようになっており、貯留された遊技球が上述の所定位置に達している間は、受皿検出信号が連続して出力される。これに対して、受皿満タン検出センサ７ａは、遊技球が上述の所定位置に達したことを検出しなくなるとオフとなり、発射払出制御基板２００への受皿検出信号の出力を停止する。
【００６９】
アウト口検出センサ１９ａは、アウト口１９周辺の所定位置に設けられている。また、アウト口検出センサ１９ａは、アウト口１９へ遊技球が受け入れられたことを検出するごとにオンとなり、アウト信号を発射払出制御基板２００に出力するようになっている。そして、発射払出制御基板２００は、アウト信号が入力されるごとに、アウトコマンドを主制御基板１００に送信する。
【００７０】
アウト口電波検出センサ７１ｂは、アウト口１９周辺の所定位置に設けられている。
また、アウト口電波検出センサ７１ｂは、電波を検出するとオンとなり、電波検出信号を発射払出制御基板２００に出力するようになっており、電波を検出している間は、電波検出信号が連続して出力される。これに対して、アウト口電波検出センサ７１ｂは、電波を検出しなくなるとオフとなり、発射払出制御基板２００への電波検出信号の出力を停止する。
【００７１】
払出電波検出センサは、上述の如く、払出計数スイッチ６３に内蔵されている。
また、払出電波検出センサは、電波を検出するとオンとなり、電波検出信号を発射払出制御基板２００に出力するようになっており、電波を検出している間は、電波検出信号が連続して出力される。これに対して、払出電波検出センサは、電波を検出しなくなるとオフとなり、発射払出制御基板２００への電波検出信号の出力を停止する。
【００７２】
また、上述の如く、発射払出制御基板２００には、遊技球貸出装置Ｒへの操作を中継する遊技球貸出制御基板４００が接続されている。図６に示すように、発射払出制御基板２００には、遊技球貸出制御基板４００を介して、価値情報表示装置３５と、球貸ボタン３６の押下操作を検出する球貸スイッチ３６ａと、カード返却ボタン３７の押下操作を検出するカード返却スイッチ３７ａと、が接続されている。
なお、これらの機器は、遊技球貸出制御基板４００を介して発射払出制御基板２００と接続するのではなく、発射払出制御基板２００に直接接続するようにしてもよい。
【００７３】
そして、遊技球を貸し出し可能な価値情報が記憶されているカード（すなわち、残高のあるカード）が遊技球貸出装置Ｒに挿入され認識されると、当該価値情報を示す価値情報信号が、発射払出制御基板２００及び遊技球貸出制御基板４００を介して、遊技球貸出装置Ｒから価値情報表示装置３５に送信される。これにより、価値情報表示装置３５においては、受信した価値情報信号に対応する価値情報が表示される。
【００７４】
また、遊技球を貸し出し可能な価値情報が記憶されているカードが遊技球貸出装置Ｒに挿入され、かつ認識された状態で球貸ボタン３６が押下操作されると、球貸スイッチ３６ａから出力される検出信号が、遊技球貸出制御基板４００及び発射払出制御基板２００を介して、遊技球貸出装置Ｒに送信される。
上述の検出信号を受信すると、遊技球貸出装置Ｒは、記憶されている価値情報から所定の価値情報を減算する処理を行い、発射払出制御基板２００に減算した価値情報に対応する個数（たとえば、１２５個）の遊技球を貸球として払い出すための貸球払出コマンドを送信するとともに、発射払出制御基板２００及び遊技球貸出制御基板４００を介して、価値情報表示装置３５に減算した価値情報に対応する減算コマンドを送信する。
そして、貸球払出コマンドを受信すると、発射払出制御基板２００においては、減算された価値情報に対応する個数（たとえば、１２５個）の遊技球を払い出す制御が行われる。また、減算コマンドを受信すると、価値情報表示装置３５においては、減算後の価値情報への更新表示が行われる。
【００７５】
なおここで、発射払出制御基板２００は、電源がオンとなっている間、主制御基板１００に送信する上述の払出コマンド許可信号を遊技球貸出装置Ｒにも連続して送信するようになっている。遊技球貸出装置Ｒは、払出コマンド許可信号を受信している場合に、貸出払出コマンドを発射払出制御基板２００へ送信する一方で、払出コマンド許可信号を受信していない場合には貸出払出コマンドを発射払出制御基板２００へ送信しない。
【００７６】
また、カード返却ボタン３７が押下操作されると、カード返却スイッチ３７ａから出力される検出信号が発射払出制御基板２００に入力され、当該発射払出制御基板２００は、遊技球貸出装置Ｒに対して、カードの返却を要求する返却要求信号を送信する。そして、遊技球貸出装置Ｒが返却要求信号を受信すると、当該遊技球貸出装置Ｒによりカードを排出する制御がなされる。
【００７７】
なお、遊技球を貸し出し可能な価値情報が記憶されていないカード（すなわち、残高の無いカード）が遊技球貸出装置Ｒに挿入された場合や、球貸ボタン３６の押下操作により所定の価値情報が減算された結果、カードに記憶されていた価値情報が全て無くなった場合（すなわち、カードの残高が無くなった場合）にも、遊技球貸出装置Ｒによりカードを排出する制御を行ってもよい。
【００７８】
以上のように、発射払出制御基板２００においては、各種入賞口（一般入賞口１４、第１始動入賞口１５、第２始動入賞口１６、大入賞口１８）への遊技球の入球に基づく賞球の払い出しの制御、及び、遊技者の操作に基づいて貸し出される遊技球（貸球）の払い出しの制御の両方が行われる。
【００７９】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、発射払出制御基板２００に接続されている機器に関連するエラー（以下、払出関連エラーという）として、球切れエラー、満タンエラー、払出計数スイッチエラー、球詰まりエラー、過剰賞球エラー、電波エラー、払出モータエラー、主制御接続エラー、扉開放エラーが発生する可能性がある。
そして、発射払出制御基板２００では、当該発射払出制御基板２００に接続されている上述のスイッチの作動状況、発射払出制御基板２００に接続されている上述のセンサから発射払出制御基板２００に出力される各種信号等に基づいて、払出関連エラーのうち、球切れエラー、満タンエラー、払出計数スイッチエラー、球詰まりエラー、過剰賞球エラー、電波エラー、払出モータエラー、主制御接続エラーの発生の判定（発生の検出）が行われるようになっている。
なお、本明細書において、エラーの発生の判定とは、スイッチの作動状況、各種センサ（たとえば、払出電波検出センサ、本体枠開放検出センサ２ａ等）による検出に基づいて具体的にエラーの発生を判定することのみならず、スイッチの作動状況の検出や各種センサによる検出が行われたことも意味するものである。
【００８０】
球切れエラーは、遊技球貯留部に遊技球が貯留されていない場合に発生するエラーである。発射払出制御基板２００では、遊技球を払い出すように払出モータ６２が作動しているにもかかわらず、所定期間、払出計数スイッチ６３による遊技球の計数が行われない場合に球切れエラーが発生したものと判定する。そして、球切れエラーが発生すると、その旨を示す球切れエラーコマンドが発射払出制御基板２００から主制御基板１００に送信され、主制御基板１００において球切れエラーの発生を把握できるようになっている。
また、球切れエラーの発生中においては、発射払出制御基板２００では遊技球の払い出し動作を停止する制御は行われない。したがって、遊技球が貯留されていないため遊技球の払い出しは行われないものの、払出モータ６２の作動は継続して行われる。
【００８１】
満タンエラーは、受皿７が満タン状態である場合に発生するエラーである。発射払出制御基板２００では、受皿検出信号が入力されると満タンエラーが発生したものと判定する。そして、満タンエラーが発生すると、その旨を示す満タンエラーコマンドが発射払出制御基板２００から主制御基板１００に送信され、主制御基板１００において満タンエラーの発生を把握できるようになっている。
また、満タンエラーの発生中においては、発射払出制御基板２００では遊技球の払い出し動作を停止する制御が行われる。たとえば、遊技球の払い出し中に満タンエラーが発生した場合には当該払い出しが停止され、満タンエラー中に主制御基板１００から賞球指定コマンドを受信しても賞球の払い出しは行われない。
【００８２】
払出計数スイッチエラーは、ハーネスの断線等により払出計数スイッチ６３が作動しない場合に発生するエラーである。発射払出制御基板２００では、払出計数スイッチ６３の作動が確認できなくなると払出計数スイッチエラーが発生したものと判定する。そして、払出計数スイッチエラーが発生すると、その旨を示す払出計数スイッチエラーコマンドが発射払出制御基板２００から主制御基板１００に送信され、主制御基板１００において払出計数スイッチエラーの発生を把握できるようになっている。
また、払出計数スイッチエラーの発生中においては、満タンエラーの発生中と同様に、発射払出制御基板２００では遊技球の払い出し動作を停止する制御が行われる。
【００８３】
球詰まりエラーは、払出モータ６２に作動異常が生じた場合に発生するエラーである。発射払出制御基板２００では、払出モータ６２が作動信号を受信しているものの、作動しない場合に球詰まりエラーが発生したものと判定する。そして、球詰まりエラーが発生すると、その旨を示す球詰まりエラーコマンドが発射払出制御基板２００から主制御基板１００に送信され、主制御基板１００において球詰まりエラーの発生を把握できるようになっている。
また、球詰まりエラーの発生中においては、満タンエラーや払出計数スイッチエラーの発生中と同様に、発射払出制御基板２００では遊技球の払い出し動作を停止する制御が行われる。
【００８４】
過剰賞球エラーは、賞球指定コマンドを受信していないにもかかわらず遊技球の払い出しが行われたり、受信した賞球指定コマンドに基づいて払い出される予定の遊技球の数よりも多くの遊技球の払い出しが行われたりした場合に発生するエラーである。発射払出制御基板２００では、予定されていないにもかかわらず払い出された遊技球の数が所定個数（たとえば、１０個）に達した場合に過剰賞球エラーが発生したものと判定する。そして、過剰賞球エラーが発生すると、その旨を示す過剰賞球エラーコマンドが発射払出制御基板２００から主制御基板１００に送信され、主制御基板１００において過剰賞球エラーの発生を把握できるようになっている。
また、過剰賞球エラーが発生しても、球切れエラーの発生中と同様に、発射払出制御基板２００では遊技球の払い出し動作を停止する制御は行われない。したがって、払出モータ６２の作動は継続して行われることにより遊技球の払い出しが行われる。
【００８５】
電波エラーは、電波の照射を検出した場合に発生するエラーである。発射払出制御基板２００では、アウト口電波検出センサ７１ｂ又は払出電波検出センサから電波検出信号が入力されると電波エラーが発生したものと判定する。そして、電波エラーが発生すると、その旨を示す電波エラーコマンドが発射払出制御基板２００から主制御基板１００に送信され、主制御基板１００において電波エラーの発生を把握できるようになっている。
また、電波エラーの発生中においては、球切れエラーや過剰賞球エラーの発生中と同様に、発射払出制御基板２００では遊技球の払い出し動作を停止する制御は行われない。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、アウト口電波検出センサ７１ｂから電波検出信号が入力された場合、及び、払出電波検出センサから電波検出信号が入力された場合のいずれにおいても、発射払出制御基板２００において電波エラーが発生したものと判定され上述のような制御が行われるようになっているが、これに限定されるものではない。たとえば、いずれか一方の場合のみ、発射払出制御基板２００において電波エラーが発生したものと判定し上述のような制御を行うようにしてもよい。このようにした場合には、他方については、主制御基板１００において電波エラーが発生したものと判定するのが望ましい。
【００８６】
払出モータエラーは、ハーネスの断線等により払出モータ６２が作動しない場合に発生するエラーである。発射払出制御基板２００では、払出モータ６２の作動が確認できなくなると払出モータエラーが発生したものと判定する。そして、払出モータエラーが発生すると、その旨を示す払出モータエラーコマンドが発射払出制御基板２００から主制御基板１００に送信され、主制御基板１００において払出モータエラーの発生を把握できるようになっている。
また、払出モータエラーの発生中においては、球切れエラー、過剰賞球エラー、電波エラーの発生中と同様に、発射払出制御基板２００では遊技球の払い出し動作を停止する制御は行われない。
【００８７】
主制御接続エラーは、主制御基板１００との接続が行われていない場合に発生するエラーである。発射払出制御基板２００では、主コマンド許可信号の受信又は払出コマンド許可信号の送信ができなくなると主制御接続エラーが発生したものと判定する。そして、主制御接続エラーが発生すると、その旨を示す主制御接続エラーが発射払出制御基板２００から主制御基板１００に送信され、主制御基板１００において主制御接続エラーの発生を把握できるようになっている。
また、主制御接続エラーの発生中においては、球切れエラー、過剰賞球エラー、電波エラー、払出モータエラーの発生中と同様に、発射払出制御基板２００では遊技球の払い出し動作を停止する制御は行われない。
【００８８】
また、払出関連エラーのうち、扉開放エラーは、本体枠２又は前扉３が開放されている場合に発生するエラーである。
ここで、上述の如く、本体枠２の開放を検出する本体枠開放検出センサ２ａ、及び、前扉３の開放を検出する前扉開放検出センサ３ａはいずれも、発射払出制御基板２００に接続されているが、扉開放エラーの発生の判定は、発射払出制御基板２００ではなく、主制御基板１００で行われるようになっている。
具体的には、発射払出制御基板２００に本体枠開放検出信号が入力されることにより発射払出制御基板２００から送信される本体枠開放コマンド、又は、発射払出制御基板２００に前扉開放検出信号が入力されることにより発射払出制御基板２００から送信される前扉開放コマンドの少なくともいずれか一方を受信すると、主制御基板１００において、扉開放エラーが発生したものと判定する。
そして、扉開放エラーが発生したものと判定した場合、主制御基板１００は、遊技球の払い出し動作の制御を停止するための払出停止コマンドを発射払出制御基板２００に送信する。これにより、扉開放エラーの発生中において、発射払出制御基板２００では遊技球の払い出し動作を停止する制御が行われる。
【００８９】
なお、払出関連エラーのうち、主制御基板１００において発生の判定が行われるエラーは、扉開放エラーに限定されるものではなく、他のエラーの発生も主制御基板１００において判定するようにしてもよい。
また、主制御基板１００においては、当該主制御基板１００に接続されている機器に関連するエラー（第１始動入賞口１５、第２始動入賞口１６、大入賞口１８へ過剰に遊技球が入球した場合に生じる異常入賞エラー、特別遊技の実行中以外に遊技球が大入賞口１８へ入球した場合に生じる不正入賞エラー等、以下、主制御関連エラーという）の発生も判定されるようになっている。
【００９０】
（副制御基板３００の概要）
副制御基板３００は、遊技中や待機中等に実行される演出を制御するものである。
この副制御基板３００は、図６に示すように、各種演算処理を行うサブＣＰＵ３０１と、演出を実行するための制御プログラム、演出の実行に必要なデータやテーブル等を格納するサブＲＯＭ３０２と、演算処理時の一時記憶領域等として用いられるサブＲＡＭ３０３と、を備えており、主制御基板１００から副制御基板３００への一方向に通信可能となるように接続されている。
【００９１】
また、サブＣＰＵ３０１は、主制御基板１００から送信されるコマンドやタイマからの信号に基づき、サブＲＯＭ３０２に格納されている制御プログラムを読み出して演算処理を行うとともに、画像表示を制御するための画像制御基板（特に図示しておらず）、音声出力を制御するための音声制御基板（特に図示しておらず）、各種ランプの点灯等を制御するための電飾制御基板（特に図示しておらず）、役物演出装置ＹＳの可動を制御するための作動制御基板（特に図示しておらず）に、演出実行用のコマンドを送信する。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述の如く、音声制御基板と電飾制御基板とを別個に設けているが、これらの基板の機能を集約した１枚の基板（音声電飾制御基板）を設け、当該基板により、音声出力及び照明の点灯のいずれをも制御するようにしてもよい。
【００９２】
また、副制御基板３００には、画像制御基板を介して演出表示装置２１が接続され、音声制御基板を介して音声出力装置１０が接続されている。また、副制御基板３００には、電飾制御基板を介して、前扉演出ランプＤＬと、状態報知ランプＥＬと、操作ダイヤル９ａの回転操作を検出する回転操作検出センサ９ｃと、操作ボタン９ｂの押下操作を検出する押下操作検出センサ９ｄとが接続されている。さらに、副制御基板３００には、作動制御基板を介して、駆動モータＭが接続されている。
【００９３】
画像制御基板は、特に図示していないが、画像ＣＰＵ、画像ＲＯＭ及び画像ＲＡＭ等を備えている。この画像制御基板の画像ＲＯＭには、演出表示装置２１に表示される図柄、背景等の画像データが格納されている。そして、副制御基板３００から送信されたコマンドに基づき、画像ＣＰＵが、画像ＲＯＭから読み出した画像データを画像ＲＡＭに記憶することによって、演出表示装置２１による画像表示を制御する。
【００９４】
音声制御基板は、特に図示していないが、サウンドチップ（ＣＰＵ）、サウンドＲＯＭ及びサウンドＲＡＭ等を備えている。サウンドＲＯＭには、音声出力装置１０から出力される音声、ＢＧＭ等のサウンドデータが格納されている。そして、副制御基板３００から送信されたコマンドに基づき、サウンドＲＯＭから読み出したサウンドデータをサウンドＲＡＭに記憶することによって、音声出力装置１０からの音声出力を制御する。
【００９５】
電飾制御基板は、副制御基板３００からのコマンドに基づき、前扉演出ランプＤＬ、状態報知ランプＥＬの点灯、消灯を制御する。また、電飾制御基板は、操作ダイヤル９ａの回転操作に基づき回転操作検出センサ９ｃから出力される回転操作検出信号、又は、操作ボタン９ｂの押下操作に基づき押下操作検出センサ９ｄから出力される押下操作検出信号が入力されると、所定のコマンドを副制御基板３００に送信する。
【００９６】
作動制御基板は、副制御基板３００からのコマンドに基づき、駆動モータＭの駆動を制御する。そして、駆動モータＭが駆動することにより、役物演出装置ＹＳが上下方向に可動する。
【００９７】
（電源基板６００の概要）
電源基板６００は、主制御基板１００、発射払出制御基板２００、副制御基板３００等の各基板に電力を供給するものである。この電源基板６００にはバックアップ電源が設けられている。また、本形態に係るパチンコ機Ｐには、電源基板６００から供給される電力の電圧値を検出するための電断検出回路が設けられている。この電源検出回路は、供給される電力の電圧値が所定値以下になった場合（たとえば、電源スイッチ６５０がオフとなった場合や不測の電源断が発生した場合）に電断が発生したと判断して、主制御基板１００及び発射払出制御基板２００に電断発生信号を送信する。また、電圧値が所定値よりも大きくなった場合（たとえば、電源スイッチ６５０がオンとなった場合や不測の電源断から復帰した場合）には電断から復帰したと判断して、主制御基板１００及び発射払出制御基板２００への電断発生信号の送信を停止する。
【００９８】
そして、主制御基板１００のメインＣＰＵ１０１は、電断発生信号を検出した（電断が発生した）場合には、メインＲＡＭ１０３へのアクセスを禁止し、メインＲＡＭ１０３（使用領域及び使用外領域）のチェックサムの算定及びバックアップフラグの設定を行うとともに、メインＲＡＭ１０３の記憶領域に記憶されている各種データ（設定値、制御状態を示す遊技機状態フラグ、チェックサム、バックアップフラグ、エラーの情報、遊技の進行に係る各種データ、遊技性能データ）を保持するバックアップ処理を行う。電断発生信号を検出しなくなった（電断から復帰した）場合には、電断の発生時に算定されたチェックサムと電断からの復帰時に算定されるチェックサムとの比較、電断の発生時に設定されたバックアップフラグのチェックを行うことにより、電断の発生時におけるメインＲＡＭ１０３の記憶データと電断からの復帰時におけるメインＲＡＭ１０３の記憶データとに不整合が生じているか否か（すなわち、上述のバックアップ処理に異常が発生しているか否か）が判断され、その後、電断復帰時の処理が実行される。
【００９９】
同様に、発射払出制御基板２００の払出ＣＰＵ２０１が、電断発生信号を検出した場合には、払出ＲＡＭ２０３へのアクセスを禁止し、払出ＲＡＭ２０３のチェックサムの算定及びバックアップフラグの設定を行うとともに、払出ＲＡＭ２０３の記憶領域に記憶されている各種データを保持するバックアップ処理を行う。電断発生信号を検出しなくなった場合には、電断の発生時に算定されたチェックサムと電断からの復帰時に算定されるチェックサムとの比較、電断の発生時に設定されたバックアップフラグのチェックを行うことにより、電断の発生時における払出ＲＡＭ２０３の記憶データと電断からの復帰時における払出ＲＡＭ２０３の記憶データとに不整合が生じているか否かが判断され、その後、電断復帰時の処理が実行される。
主制御基板１００及び発射払出制御基板２００における電断復帰時の処理については、後程詳述する。
【０１００】
（パチンコ機Ｐの遊技の概要）
次に、本形態のパチンコ機Ｐにおける遊技について、メインＲＯＭ１０２に格納されている各種テーブルに基づいて説明する。
上述の如く、本形態のパチンコ機Ｐにおいては、特図遊技と普図遊技の遊技が並行して進行する。これら両遊技を進行する際の遊技状態としては、低確率遊技状態（いわゆる非確変状態）又は高確率遊技状態（いわゆる確変状態）のいずれかの遊技状態と、非時短遊技状態又は時短遊技状態のいずれかの遊技状態と、が組み合わされたいずれかの遊技状態が設定されるようになっている。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態（以下、通常遊技状態という）、又は、高確率遊技状態及び時短遊技状態を組み合わせた遊技状態（以下、高確率時短遊技状態という）のいずれかの遊技状態が設定される。
【０１０１】
ここで、低確率遊技状態は、後述する大当たりの抽選によって大当たりに当選する確率が所定の値に設定された遊技状態である。また、高確率遊技状態は、大当たりの抽選によって大当たりに当選する確率が低確率遊技状態よりも高い値に設定された遊技状態である。すなわち、低確率遊技状態中よりも高確率遊技状態中のほうが、大当たりの抽選によって大当たりに当選しやすくなっている。
また、非時短遊技状態は、可動片１６ｂが開きにくく（すなわち、第２始動入賞口１６が開状態となりにくく）、第２始動入賞口１６へ遊技球が入球しにくい遊技状態である。また、時短遊技状態は、非時短遊技状態よりも可動片１６ｂが開きやすく（すなわち、第２始動入賞口１６が開状態となりやすく）、第２始動入賞口１６へ遊技球が入球しやすい遊技状態である。
なお、工場出荷直後やリセット後の初期状態においては、通常遊技状態が設定されるようになっている。
【０１０２】
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、発射装置（図示しておらず）により発射され遊技領域１２を流下する遊技球が第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６に入球すると、大当たりの抽選が行われる。そして、この大当たりの抽選によって大当たりに当選すると、大入賞口１８が開放され当該大入賞口１８へ遊技球を入球させることが可能となる特別遊技が実行され、さらに、当該特別遊技の終了後の遊技状態が高確率時短遊技状態に設定されるようになっている。
【０１０３】
ここで、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいては、第１遊技領域１２ａを流下する遊技球は、第１始動入賞口１５への入球が可能となっている。また、第２遊技領域１２ｂを流下する遊技球は、大入賞口１８への入球、ゲート２０の通過、第２始動入賞口１６への入球、が可能となっている。そして、通常遊技状態中は、遊技球が第１始動入賞口１５へ入球するように、遊技者に第１遊技領域１２ａへ向けての遊技球の打ち出し（いわゆる左打ち）を行わせ、高確率時短遊技状態中及び特別遊技中は、大入賞口１８へ遊技球が入球し、或いは遊技球がゲート２０を通過及び第２始動入賞口１６へ入球するように、遊技者に第２遊技領域１２ｂへ向けての遊技球の打ち出し（いわゆる右打ち）を行わせる。
具体的には、高確率時短遊技状態中及び特別遊技中は、演出表示装置２１において第２遊技領域１２ｂへ向けて遊技球を打ち出す旨を指示する表示が行われ、通常遊技状態が設定されると、演出表示装置２１において第１遊技領域１２ａへ向けて遊技球を打ち出す旨を指示する表示が行われる。
【０１０４】
また、大当たりの抽選は、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６へ遊技球が入球することを契機に取得される種々の乱数、及び、メインＲＯＭ１０２に格納されており当該乱数を判定するための各種テーブルに基づいて、行われる。
ここで、本形態に係るパチンコ機Ｐは、大当たりの抽選に用いられる乱数として、大当たりの判定に用いられる大当たり決定乱数、特別図柄の種別の決定に用いられる当たり図柄乱数、並びに、上述の変動演出のパターン（以下、変動演出パターンという）を決定するための変動モード番号、変動パターン番号の決定に用いられるリーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数を有している。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述の大当たり決定乱数は、主制御基板１００に内蔵されたハードウェア乱数を用いている。この大当たり決定乱数は、一定の規則に従って更新され、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列が変更されるとともに、システムリセットごとにスタート値が変更されるようになっている。
また、変動演出パターンの決定に用いられる乱数は上述の３種類に限定されるものではなく、たとえば、これらの乱数に加えて他の乱数を用いてもよいし、これらの乱数のうちいずれか１又は複数の乱数を用いてもよい。
【０１０５】
そして、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６へ遊技球が入球すると、上述の乱数についてそれぞれ乱数値が取得されるとともに、各乱数値がメインＲＡＭ１０３の保留記憶領域に記憶されるようになっている。
この保留記憶領域は、第１始動入賞口１５への遊技球の入球により取得される各乱数値（以下、第１特図乱数という）を記憶するための第１保留記憶領域、及び、第２始動入賞口１６への遊技球の入球により取得される各乱数値（以下、第２特図乱数という）を記憶するための第２保留記憶領域から構成されている。そして、これらの保留記憶領域は、それぞれ第１記憶部から第４記憶部までの計４つの記憶部から構成されており、第１特図乱数を計４組、第２特図乱数を計４組記憶可能となっている。
【０１０６】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいては、第１始動入賞口１５へ遊技球が入球すると、第１特図乱数が、第１保留記憶領域の第１記憶部から順に記憶されるようになっている。たとえば、第１保留記憶領域のいずれの記憶部にも第１特図乱数が記憶されていない状態において、第１始動入賞口１５へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第１特図乱数が、第１保留記憶領域の第１記憶部に記憶される。また、第１保留記憶領域の第１記憶部に第１特図乱数が記憶されている状態において、第１始動入賞口１５へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第１特図乱数が、第１保留記憶領域の第２記憶部に記憶される。また、第１保留記憶領域の第１記憶部及び第２記憶部に第１特図乱数が記憶されている状態において、第１始動入賞口１５へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第１特図乱数が、第１保留記憶領域の第３記憶部に記憶される。また、第１保留記憶領域の第１記憶部〜第３記憶部に第１特図乱数が記憶されている状態において、第１始動入賞口１５へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第１特図乱数が、第１保留記憶領域の第４記憶部に記憶される。そして、第１保留記憶領域の第１記憶部〜第４記憶部に第１特図乱数が記憶されている状態において、第１始動入賞口１５へ遊技球が入球した場合には、この入球に係る第１特図乱数は記憶されない。
【０１０７】
同様に、第２始動入賞口１６へ遊技球が入球すると、第２特図乱数が、第２保留記憶領域の第１記憶部から順に記憶されるようになっている。具体的な記憶の処理については、上述の第１特図乱数の記憶と同様であるため、説明を省略する。
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、第１保留記憶領域に記憶されている第１特図乱数の組数（以下、第１特図保留数という）は、第１特図保留数カウンタ（特に図示しておらず）に記憶され、第２保留記憶領域に記憶されている第２特図乱数の組数（以下、第２特図保留数という）は、第２特図保留数カウンタ（特に図示しておらず）に記憶されるようになっている。
なお、本明細書においては、上述のように、第１特図乱数や第２特図乱数が保留記憶領域に記憶されることを「保留」や「保留記憶」ともいい、また、第１特図保留数や第２特図保留数を単に「保留数」ともいう。
【０１０８】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐは、大当たりの抽選に係るテーブルとして、大当たり決定乱数判定テーブル１１０、当たり図柄乱数判定テーブル１１１、リーチグループ決定乱数判定テーブル１１２、リーチモード決定乱数判定テーブル１１３、及び、変動パターン抽選テーブル１１４を有している。
なお、大当たりの抽選に係るテーブルはこれらに限定されるものではなく、他に、乱数に基づく判定や決定を行う必要がある場合には、適宜、テーブルを設けてもよい。
【０１０９】
大当たり決定乱数判定テーブル１１０は、大当たりか否かの判定を行うためのものであって、大別して、低確率遊技状態において参照される低確率判定テーブルと、高確率遊技状態において参照される高確率判定テーブルと、を備えている。
また、図７（ａ）〜（ｌ）に示すように、低確率判定テーブル及び高確率判定テーブルにはそれぞれ、設定中の設定値に応じた６種類ずつが設けられている。
具体的には、低確率判定テーブルには、設定値が「１」である場合に参照される第１低確率判定テーブル１１０ａ、設定値が「２」である場合に参照される第２低確率判定テーブル１１０ｂ、設定値が「３」である場合に参照される第３低確率判定テーブル１１０ｃ、設定値が「４」である場合に参照される第４低確率判定テーブル１１０ｄ、設定値が「５」である場合に参照される第５低確率判定テーブル１１０ｅ、及び、設定値が「６」である場合に参照される第６低確率判定テーブル１１０ｆが設けられている。
高確率判定テーブルには、設定値が「１」である場合に参照される第１高確率判定テーブル１１０ｇ、設定値が「２」である場合に参照される第２高確率判定テーブル１１０ｈ、設定値が「３」である場合に参照される第３高確率判定テーブル１１０ｉ、設定値が「４」である場合に参照される第４高確率判定テーブル１１０ｊ、設定値が「５」である場合に参照される第５高確率判定テーブル１１０ｋ、及び、設定値が「６」である場合に参照される第６高確率判定テーブル１１０ｌが設けられている。
【０１１０】
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６へ遊技球が入球すると、０〜６５５３５の数値範囲内で１個の大当たり決定乱数が取得される。そして、パチンコ機Ｐに設定されている設定値、及び、大当たりの抽選を行う時点の遊技状態に応じて、上述のいずれかの大当たり決定乱数判定テーブル１１０が選択され、取得された大当たり決定乱数と選択された大当たり決定乱数判定テーブル１１０とに基づいて大当たりの抽選が行われる。
【０１１１】
図７（ａ）に示すように、第１低確率判定テーブル１１０ａによれば、大当たり決定乱数が１０００１〜１０２０５であった場合に大当たりと判定され、これ以外の大当たり決定乱数（０〜１００００、１０２０６〜６５５３５）であった場合にハズレと判定される。したがって、この第１低確率判定テーブル１１０ａにおける大当たりの当選確率はおよそ１／３１９．７となる。
【０１１２】
図７（ｂ）に示すように、第２低確率判定テーブル１１０ｂによれば、大当たり決定乱数が１０００１〜１０２０８であった場合に大当たりと判定され、これ以外の大当たり決定乱数（０〜１００００、１０２０９〜６５５３５）であった場合にハズレと判定される。したがって、この第２低確率判定テーブル１１０ｂにおける大当たりの当選確率はおよそ１／３１５．１となる。
【０１１３】
図７（ｃ）に示すように、第３低確率判定テーブル１１０ｃによれば、大当たり決定乱数が１０００１〜１０２１２であった場合に大当たりと判定され、これ以外の大当たり決定乱数（０〜１００００、１０２１３〜６５５３５）であった場合にハズレと判定される。したがって、この第３低確率判定テーブル１１０ｃにおける大当たりの当選確率はおよそ１／３０９．１となる。
【０１１４】
図７（ｄ）に示すように、第４低確率判定テーブル１１０ｄによれば、大当たり決定乱数が１０００１〜１０２１５であった場合に大当たりと判定され、これ以外の大当たり決定乱数（０〜１００００、１０２１６〜６５５３５）であった場合にハズレと判定される。したがって、この第４低確率判定テーブル１１０ｄにおける大当たりの当選確率はおよそ１／３０４．８となる。
【０１１５】
図７（ｅ）に示すように、第５低確率判定テーブル１１０ｅによれば、大当たり決定乱数が１０００１〜１０２１９であった場合に大当たりと判定され、これ以外の大当たり決定乱数（０〜１００００、１０２２０〜６５５３５）であった場合にハズレと判定される。したがって、この第５低確率判定テーブル１１０ｅにおける大当たりの当選確率はおよそ１／２９９．２となる。
【０１１６】
図７（ｆ）に示すように、第６低確率判定テーブル１１０ｆによれば、大当たり決定乱数が１０００１〜１０２２３であった場合に大当たりと判定され、これ以外の大当たり決定乱数（０〜１００００、１０２２４〜６５５３５）であった場合にハズレと判定される。したがって、この第６低確率判定テーブル１１０ａにおける大当たりの当選確率はおよそ１／２９３．９となる。
【０１１７】
図７（ｇ）に示すように、第１高確率判定テーブル１１０ｇによれば、大当たり決定乱数が１０００１〜１１０２４であった場合に大当たりと判定され、これ以外の大当たり決定乱数（０〜１００００、１１０２５〜６５５３５）であった場合にハズレと判定される。したがって、この第１高確率判定テーブル１１０ｇにおける大当たりの当選確率は１／６４．０となる。
【０１１８】
図７（ｈ）に示すように、第２高確率判定テーブル１１０ｈによれば、大当たり決定乱数が１０００１〜１１０４０であった場合に大当たりと判定され、これ以外の大当たり決定乱数（０〜１００００、１１０４１〜６５５３５）であった場合にハズレと判定される。したがって、この第２高確率判定テーブル１１０ｈにおける大当たりの当選確率はおよそ１／６３．０となる。
【０１１９】
図７（ｉ）に示すように、第３高確率判定テーブル１１０ｉによれば、大当たり決定乱数が１０００１〜１１０５７であった場合に大当たりと判定され、これ以外の大当たり決定乱数（０〜１００００、１１０５８〜６５５３５）であった場合にハズレと判定される。したがって、この第３高確率判定テーブル１１０ｉにおける大当たりの当選確率はおよそ１／６２．０となる。
【０１２０】
図７（ｊ）に示すように、第４高確率判定テーブル１１０ｊによれば、大当たり決定乱数が１０００１〜１１０７４であった場合に大当たりと判定され、これ以外の大当たり決定乱数（０〜１００００、１１０７５〜６５５３５）であった場合にハズレと判定される。したがって、この第４高確率判定テーブル１１０ｊにおける大当たりの当選確率はおよそ１／６１．０となる。
【０１２１】
図７（ｋ）に示すように、第５高確率判定テーブル１１０ｋによれば、大当たり決定乱数が１０００１〜１１０９２であった場合に大当たりと判定され、これ以外の大当たり決定乱数（０〜１００００、１１０９３〜６５５３５）であった場合にハズレと判定される。したがって、この第５高確率判定テーブル１１０ｋにおける大当たりの当選確率はおよそ１／６０．０となる。
【０１２２】
図７（ｌ）に示すように、第６高確率判定テーブル１１０ｌによれば、大当たり決定乱数が１０００１〜１１１１０であった場合に大当たりと判定され、これ以外の大当たり決定乱数（０〜１００００、１１１１１〜６５５３５）であった場合にハズレと判定される。したがって、この第６高確率判定テーブル１１０ｌにおける大当たりの当選確率はおよそ１／５９．０となる。
【０１２３】
以上のように、対応付けられた設定値が同一の高確率判定テーブル及び低確率判定テーブルを比較すると、高確率判定テーブルは、低確率判定テーブルに比べて、大当たりの当選確率がおよそ５倍となるように設定されている。
【０１２４】
また、低確率判定テーブルにおいて大当たりと判定される大当たり決定乱数は、当該低確率判定テーブルと同一の設定値が対応付けられた高確率判定テーブルにおいて大当たりと判定される大当たり決定乱数に含まれるように設定されている。すなわち、低確率判定テーブルにおいて大当たりと判定される大当たり決定乱数は、同一の設定値が対応付けられた高確率判定テーブルにおいても大当たりと判定されることとなる。
【０１２５】
当たり図柄乱数判定テーブル１１１は、特別図柄の種別を決定するためのものであって、図８（ａ）及び（ｂ）に示すように、第１特図乱数によって大当たりに当選した場合に参照される第１始動入賞口判定テーブル１１１ａと、第２特図乱数によって大当たりに当選した場合に参照される第２始動入賞口判定テーブル１１１ｂと、を備えている。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６へ遊技球が入球すると、０〜１９９の数値範囲内で１個の当たり図柄乱数が取得される。そして、上述の大当たりの抽選によって大当たりに当選した場合に、遊技球が入球した始動入賞口に応じて、第１始動入賞口判定テーブル１１１ａ又は第２始動入賞口判定テーブル１１１ｂのいずれかの当たり図柄乱数判定テーブル１１１が選択され、取得された当たり図柄乱数と選択された当たり図柄乱数判定テーブル１１１とに基づいて、特別図柄の種別が決定される。
【０１２６】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、大当たりに当選した場合に決定される特別図柄（以下、大当たり図柄という）として２種類の特別図柄（Ｘ１、Ｘ２）が設けられており、また、ハズレの場合に決定される特別図柄（以下、ハズレ図柄という）として２種類の特別図柄（Ｙ１、Ｙ２）が設けられている。
【０１２７】
図８（ａ）に示すように、第１始動入賞口判定テーブル１１１ａによれば、当たり図柄乱数が０〜９９であった場合に特別図柄Ｘ１が決定され、当たり図柄乱数が１００〜１９９であった場合に特別図柄Ｘ２が決定される。すなわち、この第１始動入賞口判定テーブル１１１ａにおいては、特別図柄Ｘ１が決定される確率及び特別図柄Ｘ２が決定される確率はいずれも、５０％となっている。
【０１２８】
また、図８（ｂ）に示すように、第２始動入賞口判定テーブル１１１ｂによれば、当たり図柄乱数が０〜１５９であった場合に特別図柄Ｘ１が決定され、当たり図柄乱数が１６０〜１９９であった場合に特別図柄Ｘ２が決定される。すなわち、この第２始動入賞口判定テーブル１１１ｂにおいては、特別図柄Ｘ１が決定される確率は８０％、特別図柄Ｘ２が決定される確率は２０％となっている。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、いずれの当たり図柄乱数判定テーブル１１１であっても、同一の大当たり図柄が決定されるようになっているが、これに限定されるものではなく、各テーブルにおいて異なる大当たり図柄が決定されるようにしてもよい。
【０１２９】
また、第１特図乱数に基づく大当たりの抽選によりハズレとなった場合には、当たり図柄乱数に基づく上述の抽選を行わずに、ハズレ図柄として特別図柄Ｙ１が決定される。また、第２特図乱数に基づく大当たりの抽選によりハズレとなった場合には、当たり図柄乱数に基づく上述の抽選を行わずに、ハズレ図柄として特別図柄Ｙ２が決定される。
すなわち、当たり図柄乱数判定テーブル１１１は、大当たりに当選した場合にのみ参照され、ハズレの場合には参照されないようになっている。
【０１３０】
リーチグループ決定乱数判定テーブル１１２、リーチモード決定乱数判定テーブル１１３及び変動パターン抽選テーブル１１４は、変動演出パターンを決定するための変動モード番号及び変動パターン番号の決定に用いられるテーブルである。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述のように大当たりの抽選によって特別図柄が決定されると、当該決定の結果に基づいて変動演出パターンを決定するための変動モード番号及び変動パターン番号が決定されるとともに、決定された変動モード番号に対応する変動モードコマンド、及び、決定された変動パターン番号に対応する変動パターンコマンドが生成される。そして、生成された変動モードコマンド及び変動パターンコマンドは、主制御基板１００から副制御基板３００に送信され、副制御基板３００は、受信した変動モードコマンド及び変動パターンコマンドに基づいて、大当たりの抽選の結果を報知する変動演出の具体的な態様（たとえば、演出表示装置２１の表示部２１ａに表示する画像等）を決定する。変動モードコマンド及び変動パターンコマンドは、変動演出の変動時間及び態様の決定に用いられるコマンドである。
【０１３１】
そして、リーチグループ決定乱数判定テーブル１１２は、変動モード番号及び変動パターン番号を決定するために用いられるリーチモード決定乱数判定テーブル１１３が属するグループを決定するためのものである。本形態に係るパチンコ機Ｐでは、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合に、変動モード番号及び変動パターン番号を決定するにあたり、その前段階として、リーチグループ決定乱数とリーチグループ決定乱数判定テーブル１１２により、グループの種別が決定される。
このリーチグループ決定乱数判定テーブル１１２は、遊技状態、始動入賞口の種別、及び、保留数（第１特図保留数、第２特図保留数）ごとに複数設けられている。ここでは、図９（ａ）〜（ｃ）に示すように、遊技状態が非時短遊技状態であってかつ第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づく大当たりの抽選の結果がハズレであった場合に選択されるリーチグループ決定乱数判定テーブル１１２についてのみ詳述し、他のリーチグループ決定乱数判定テーブル１１２の説明は省略する。
【０１３２】
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６へ遊技球が入球すると、０〜１０００６の数値範囲内で１個のリーチグループ決定乱数が取得される。そして、上述の大当たりの抽選によってハズレとなった場合に、当該大当たりの抽選を行う時点の遊技状態、始動入賞口の種別、及び、保留数に応じて、リーチグループ決定乱数判定テーブル１１２が選択され、取得されたリーチグループ決定乱数と選択されたリーチグループ決定乱数判定テーブル１１２とに基づいて、グループの種別が決定される。
【０１３３】
具体的には、遊技状態が非時短遊技状態であり、かつ、第１始動入賞口１５への遊技球の入球により取得された第１特図乱数に基づく大当たりの抽選の結果がハズレとなったときにおいて、当該抽選時の第１特図保留数が０又は１であった場合には、第１判定テーブル１１２ａが選択され、当該抽選時の第１特図保留数が２以上であった場合には、第２判定テーブル１１２ｂが選択される（図９（ａ）及び（ｂ）参照）。
また、遊技状態が非時短遊技状態であり、かつ、第２始動入賞口１６への遊技球の入球により取得された第２特図乱数に基づく大当たりの抽選の結果がハズレとなったときは、当該抽選時の第２特図保留数が０〜３であった場合に（すなわち、第２特図保留数がいかなる個数であっても）、第３判定テーブル１１２ｃが選択される（図９（ｃ）参照）。
【０１３４】
そして、図９（ａ）に示すように、第１判定テーブル１１２ａによれば、リーチグループ決定乱数が０〜３９９９であった場合に「第１グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が４０００〜８９９９であった場合に「第２グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が９０００〜９８９９であった場合に「第３グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が９９００〜１０００６であった場合に「第４グループ」が決定される。
また、図９（ｂ）に示すように、第２判定テーブル１１２ｂによれば、リーチグループ決定乱数が０〜５９９９であった場合に「第１グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が６０００〜８９９９であった場合に「第２グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が９０００〜９８９９であった場合に「第３グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が９９００〜１０００６であった場合に「第４グループ」が決定される。
さらに、図９（ｃ）に示すように、第３判定テーブル１１２ｃによれば、リーチグループ決定乱数が０〜７９９９であった場合に「第１グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が８０００〜１０００６であった場合に「第２グループ」が決定される。
【０１３５】
また、大当たりの抽選の結果が大当たりであった場合には、グループの種別を決定することなく、リーチモード決定乱数判定テーブル１１３が決定されるようになっている。すなわち、リーチグループ決定乱数判定テーブル１１２は、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合にのみ参照され、大当たりであった場合には参照されない。
【０１３６】
リーチモード決定乱数判定テーブル１１３は、変動演出パターン（変動演出の態様、変動時間）の決定に用いられる変動モード番号を決定するとともに、後述する変動パターン番号の決定に用いられる変動パターン抽選テーブル１１４を決定するためのものである。
このリーチモード決定乱数判定テーブル１１３は、大別して、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合に参照されるハズレ用判定テーブルと、大当たりの抽選の結果が大当たりであった場合に参照される大当たり用判定テーブルと、を備えている。
【０１３７】
また、ハズレ用判定テーブルは、上述のように決定されたグループの種別ごとに複数設けられている。ここでは、図１０（ａ）〜（ｄ）に示すように、「第１グループ」が決定された場合に参照される第１グループ用判定テーブル１１３ａ、「第２グループ」が決定された場合に参照される第２グループ用判定テーブル１１３ｂ、「第３グループ」が決定された場合に参照される第３グループ用判定テーブル１１３ｃ、「第４グループ」が決定された場合に参照される第４グループ用判定テーブル１１３ｄについて説明し、他のハズレ用判定テーブルの説明は省略する。
【０１３８】
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６へ遊技球が入球すると、０〜２０３８の数値範囲内で１個のリーチモード決定乱数が取得される。そして、上述したグループの種別の抽選によりグループが決定された場合に、この決定されたグループの種別に対応するハズレ用判定テーブルが選択され、取得されたリーチモード決定乱数と選択されたハズレ用判定テーブルとに基づいて、変動モード番号、及び、変動パターン抽選テーブル１１４が決定される。
【０１３９】
具体的には、たとえば、上述したグループの種別の抽選により「第１グループ」が決定された場合に第１グループ用判定テーブル１１３ａが選択され、「第２グループ」が決定された場合に第２グループ用判定テーブル１１３ｂが選択され、「第３グループ」が決定された場合に第３グループ用判定テーブル１１３ｃが選択され、「第４グループ」が決定された場合に第４グループ用判定テーブル１１３ｄが選択される（図１０（ａ）〜（ｄ）参照）。
【０１４０】
そして、図１０（ａ）に示すように、第１グループ用判定テーブル１１３ａによれば、リーチモード決定乱数が０〜２０３８であった場合に（すなわち、リーチモード決定乱数がいかなる値であっても）、「００Ｈ」（最後尾に「Ｈ」が付された英数字は１６進数表記。以下、同様）という変動モード番号が決定されるとともに、変動パターン抽選テーブル１１４として第１変動テーブル１１４ａが選択される。
また、図１０（ｂ）に示すように、第２グループ用判定テーブル１１３ｂによれば、リーチモード決定乱数が０〜１９９９であった場合に、「００Ｈ」という変動モード番号が決定されるとともに、変動パターン抽選テーブル１１４として第２変動テーブル１１４ｂが選択される。また、リーチモード決定乱数が２０００〜２０３８であった場合に、「０１Ｈ」という変動モード番号が決定されるとともに、変動パターン抽選テーブル１１４として第２変動テーブル１１４ｂが選択される。
また、図１０（ｃ）に示すように、第３グループ用判定テーブル１１３ｃによれば、リーチモード決定乱数が０〜２０３８であった場合に（すなわち、リーチモード決定乱数がいかなる値であっても）、「０２Ｈ」という変動モード番号が決定されるとともに、変動パターン抽選テーブル１１４として第３変動テーブル１１４ｃが選択される。
さらに、図１０（ｄ）に示すように、第４グループ用判定テーブル１１３ｄによれば、リーチモード決定乱数が０〜１８９９であった場合に、「０３Ｈ」という変動モード番号が決定されるとともに、変動パターン抽選テーブル１１４として第３変動テーブル１１４ｃが選択される。また、リーチモード決定乱数が１９００〜２０３８であった場合に、「０４Ｈ」という変動モード番号が決定されるとともに、変動パターン抽選テーブル１１４として第４変動テーブル１１４ｄが選択される。
【０１４１】
また、大当たり用判定テーブルは、大当たりの抽選時（すなわち、大当たりの当選時）の遊技状態、及び、大当たりとなった場合に決定された大当たり図柄の種別ごとに複数設けられている。
ここでは、図１１（ａ）及び（ｂ）に示すように、非時短遊技状態において特別図柄Ｘ１が決定された場合に参照される第１大当たり用判定テーブル１１３ｅ、及び、非時短遊技状態において特別図柄Ｘ２が決定された場合に参照される第２大当たり用判定テーブル１１３ｆについて説明し、他の大当たり用判定テーブルの説明は省略する。
【０１４２】
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、大当たりに当選し特別図柄の種別が決定された場合に、決定された特別図柄の種別、及び、大当たりの抽選時の遊技状態に対応する大当たり用判定テーブルが選択される。そして、上述したハズレ用判定テーブルに基づく決定の場合と同様に、取得されたリーチモード決定乱数と選択された大当たり用判定テーブルとに基づいて、変動モード番号及び変動パターン抽選テーブル１１４が決定される。
【０１４３】
具体的には、非時短遊技状態において大当たりに当選し特別図柄Ｘ１が決定された場合に、第１大当たり用判定テーブル１１３ｅが選択され、非時短遊技状態において大当たりに当選し特別図柄Ｘ２が決定された場合に、第２大当たり用判定テーブル１１３ｆが選択される（図１１（ａ）及び（ｂ）参照）。
【０１４４】
そして、図１１（ａ）に示すように、第１大当たり用判定テーブル１１３ｅによれば、リーチモード決定乱数が０〜１９９であった場合に、「３２Ｈ」という変動モード番号が決定されるとともに、変動パターン抽選テーブル１１４として第３０変動テーブル１１４ｅが選択される。また、リーチモード決定乱数が２００〜１２９９であった場合に、「３３Ｈ」という変動モード番号が決定されるとともに、変動パターン抽選テーブル１１４として第３１変動テーブル１１４ｆが選択される。また、リーチモード決定乱数が１３００〜２０３８であった場合に、「３４Ｈ」という変動モード番号が決定されるとともに、変動パターン抽選テーブル１１４として第３１変動テーブル１１４ｆが選択される。
また、図１１（ｂ）に示すように、第２大当たり用判定テーブル１１３ｆによれば、リーチモード決定乱数が０〜１３９９であった場合に、「３３Ｈ」という変動モード番号が決定されるとともに、変動パターン抽選テーブル１１４として第３２変動テーブル１１４ｇが選択される。また、リーチモード決定乱数が１４００〜２０３８であった場合に、「３４Ｈ」という変動モード番号が決定されるとともに、変動パターン抽選テーブル１１４として第３２変動テーブル１１４ｇが選択される。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述の如く、大当たりの抽選時の遊技状態、及び、大当たり図柄の種別ごとに大当たり用判定テーブルが設けられているが、始動入賞口の種別を考慮して、大当たりの抽選時の遊技状態、始動入賞口の種別、及び、大当たり図柄の種別ごとに大当たり用判定テーブルを設けるようにしてもよい。
【０１４５】
変動パターン抽選テーブル１１４は、変動演出パターン（変動演出の態様、変動時間）の決定に用いられる変動パターン番号を決定するためのものであり、多数設けられている。
ここでは、図１２（ａ）〜（ｇ）に示すように、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合に決定される第１変動テーブル１１４ａ、第２変動テーブル１１４ｂ、第３変動テーブル１１４ｃ及び第４変動テーブル１１４ｄ、並びに、大当たりの抽選の結果が大当たりであった場合に決定される第３０変動テーブル１１４ｅ、第３１変動テーブル１１４ｆ及び第３２テーブル１１４ｇについて説明し、他の変動パターン抽選テーブル１１４の説明は省略する。
【０１４６】
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６へ遊技球が入球すると、０〜２４９の数値範囲内で１個の変動パターン乱数が取得される。そして、取得された変動パターン乱数と、上述の変動モード番号とともに決定された変動パターン抽選テーブル１１４とに基づいて、変動パターン番号が決定される。
たとえば、図１２（ａ）に示すように、第１変動テーブル１１４ａによれば、変動パターン乱数が０〜１２４であった場合に「００Ｈ」という変動パターン番号が決定され、変動パターン乱数が１２５〜２４９であった場合に「０１Ｈ」という変動パターン番号が決定される。また、図１２（ｄ）に示すように、第４変動テーブル１１４ｄによれば、変動パターン乱数が０〜１１９であった場合に「０３Ｈ」という変動パターン番号が決定され、変動パターン乱数が１２０〜２４９であった場合に「０４Ｈ」という変動パターン番号が決定される。
【０１４７】
また、図１２（ｅ）に示すように、第３０変動テーブル１１４ｅによれば、変動パターン乱数が０〜１２４であった場合に「３０Ｈ」という変動パターン番号が決定され、変動パターン乱数が１２５〜２４９であった場合に「３１Ｈ」という変動パターン番号が決定される。また、図１２（ｇ）に示すように、第３２変動テーブル１１４ｇによれば、変動パターン乱数が０〜１９９であった場合に「３３Ｈ」という変動パターン番号が決定され、変動パターン乱数が２００〜２４９であった場合に「３４Ｈ」という変動パターン番号が決定される。
なお、同様に、他の変動パターンテーブル１１４によっても、所定の変動パターン乱数に対応して、所定の変動パターン番号が決定されるようになっている（図１２参照）。
【０１４８】
以上のように、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、変動開始時（すなわち、後述する特別図柄の変動表示の開始時（変動演出の開始時））に、上述のような大当たりの抽選が行われるとともに、大当たりの抽選が行われると、大当たりの抽選の結果、大当たりの抽選時の遊技状態及び保留数（第１特図保留数、第２特図保留数）等に応じて、変動モード番号及び変動パターン番号が決定される。上述の如く、変動モード番号及び変動パターン番号は、変動演出パターンを決定するためのものであり、変動モード番号及び変動パターン番号により、変動演出の態様及び変動時間が定められるようになっている。ここで、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、変動演出が前半部分と後半部分に分けられている。そして、変動演出の前半部分の態様及び変動時間は、変動モード番号により決定され、変動演出の後半部分の態様及び変動時間は、変動パターン番号により決定されるようになっている。
【０１４９】
次に、特図遊技における変動演出の変動時間の決定処理や、特別遊技の制御について説明する。
本形態に係るパチンコ機Ｐは、上述の決定処理や特別遊技の制御を行うためのテーブルとして、変動時間決定テーブル１１５、特別電動役物作動テーブル１１６、及び、遊技状態設定テーブル１１７等を備えている。
【０１５０】
変動時間決定テーブル１１５は、変動時間を決定するためのものである。
本形態に係るパチンコ機Ｐは、この変動時間決定テーブル１１５として、各変動モード番号に対応する変動演出の前半部分の変動時間（以下、前半変動時間という）が定められた第１変動時間決定テーブル１１５ａ、及び、各変動パターン番号に対応する変動演出の後半部分の変動時間（以下、後半変動時間という）が定められた第２変動時間決定テーブル１１５ｂを備えている（図１３（ａ）及び（ｂ）参照）。
そして、変動モード番号が決定されると、この決定された変動モード番号及び第１変動時間決定テーブル１１５ａに基づき、対応する前半変動時間が決定される。また、変動パターン番号が決定されると、この決定された変動パターン番号及び第２変動時間決定テーブル１１５ｂに基づき、対応する後半変動時間が決定される。そして、このように決定された前半変動時間と後半変動時間の合計値が、大当たりの抽選の結果を報知する変動演出の全体の変動時間に相当する。
たとえば、決定された変動モード番号が「０３Ｈ」及び変動パターン番号が「０４Ｈ」であった場合には、変動モード番号「０３Ｈ」に対応して「１３秒」の前半変動時間が決定され、変動パターン番号「０４Ｈ」に対応して「６０秒」の後半変動時間が決定される。そして、これらの合計値「７３秒（＝１３秒＋６０秒）」が、変動演出の全体の変動時間となる。
【０１５１】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述の如く、変動モード番号及び変動パターン番号が決定されると、この決定された変動モード番号に対応する変動モードコマンド、及び、この決定された変動パターン番号に対応する変動パターンコマンドが生成され、副制御基板３００に送信される。そして、副制御基板３００においては、受信した変動モードコマンド及び変動パターンコマンドに基づいて、変動演出の態様が決定されるようになっている。具体的には、変動モードコマンドに基づいて変動演出の前半部分の態様が決定され、変動パターンコマンドに基づいて変動演出の後半部分の態様が決定されるようになっている。
なお、変動演出の態様については、変動モードコマンドに基づいて変動演出の前半部分の態様を決定し、変動パターンコマンドに基づいて変動演出の後半部分の態様を決定するのではなく、変動パターンコマンドに基づいて変動演出の前半部分の態様を決定し、変動モードコマンドに基づいて変動演出の後半部分の態様を決定するようにしてもよい。
また、変動演出は、前半部分と後半部分とに分けるのではなく、より多くの部分に分けて、変動モードコマンドや変動パターンコマンドに基づいて、それぞれの部分の態様を決定するようにしてもよい。
また、変動演出の態様は、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドのみならず、他のコマンドに基づいて決定してもよい。また、変動モードコマンド又は変動パターンコマンドのいずれかのみに基づいて決定してもよい。
【０１５２】
また、上述のように決定された変動時間に基づいて、演出表示装置２１では変動演出が行われるとともに、特別図柄表示装置（第１特別図柄表示装置３０又は第２特別図柄表示装置３１）では特別図柄の変動表示が行われる。具体的には、遊技球が入球した始動入賞口が第１始動入賞口１５の場合には、決定された変動時間の間、第１特別図柄表示装置３０が点滅表示され、遊技球が入球した始動入賞口が第２始動入賞口１６の場合には、決定された変動時間の間、第２特別図柄表示装置３１が点滅表示される。そして、変動時間の経過後、決定された特別図柄が停止表示される。
【０１５３】
特別電動役物作動テーブル１１６は、大当たりに当選した場合に実行される特別遊技を制御するためのものであり、特別遊技の実行中に大入賞口ソレノイド１８ｃを作動させるために参照されるものである。本形態に係るパチンコ機Ｐでは、図１４（ａ）及び（ｂ）に示すように、特別電動役物作動テーブル１１６として、特別図柄Ｘ１が決定された場合に参照される第１作動テーブル１１６ａと、特別図柄Ｘ２が決定された場合に参照される第２作動テーブル１１６ｂと、が設けられている。
【０１５４】
具体的には、特別図柄Ｘ１が決定されると、図１４（ａ）に示すように、第１作動テーブル１１６ａを参照して特別遊技が実行される。この第１作動テーブル１１６ａによれば、大入賞口１８が２９．０秒開放するか又は大入賞口１８に１０個の遊技球が入球するかのいずれかの条件が成立することで終了するラウンド遊技が１０回実行される。また、各ラウンド遊技の実行中、大入賞口１８は１回のみ開放され、各ラウンド遊技間に大入賞口１８が閉鎖する時間（すなわち、インターバル時間）は２．０秒に設定されている。
この特別遊技においては、遊技者は、所定個数の期待値の賞球を獲得可能となる。
【０１５５】
また、特別図柄Ｘ２が決定されると、図１４（ｂ）に示すように、第２作動テーブル１１６ｂを参照して特別遊技が実行される。この第２作動テーブル１１６ｂによれば、第１作動テーブル１１６ａと同態様のラウンド遊技が４回実行され。また、各ラウンド遊技の実行中における大入賞口１８の開閉回数及びインターバル時間は第１作動テーブル１１６ａと同様の内容に設定されている。
この特別遊技においては、遊技者は、特別図柄Ｘ１が決定された場合の特別遊技よりも少ない期待値の賞球を獲得可能となる。
【０１５６】
遊技状態設定テーブル１１７は、特別遊技が実行された場合に、当該特別遊技の終了後の遊技状態を設定するためのものである。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、図１５に示すように、特別図柄Ｘ１又は特別図柄Ｘ２のいずれが決定された場合であっても、特別遊技の終了後の遊技状態が高確率時短遊技状態に設定される。また、高確率遊技状態の継続回数（以下、高確回数という）及び時短遊技状態の継続回数（以下、時短回数という）はいずれも、１００回に設定される。すなわち、特別遊技の終了後、大当たりの抽選の結果が１００回導出されるまで、高確率時短遊技状態が継続する。また、この遊技状態の継続中に大当たりに当選した場合には、再度、高確回数及び時短回数が設定されるようになっている。したがって、特別遊技の終了後に高確率時短遊技状態が設定され、この遊技状態の継続中に大当たりに当選することなく、１００回の抽選の結果がすべてハズレとなると、遊技状態が通常遊技状態に変更されることとなる。
【０１５７】
なお、特別遊技の終了後の遊技状態は、大当たりの抽選によって決定された特別図柄の種別に基づいて決定してもよい。たとえば、特別図柄Ｘ１又はＸ２のいずれか一方が決定された場合に、特別遊技の終了後の遊技状態を高確率時短遊技状態に設定し、いずれか他方が決定された場合に、通常遊技状態や、低確率遊技状態及び時短遊技状態を組み合わせた遊技状態に設定してもよい。
【０１５８】
次に、普図遊技に関する処理について説明する。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、発射装置（図示しておらず）により発射され遊技領域１２を流下する遊技球がゲート２０を通過すると、第２始動入賞口１６の可動片１６ｂを作動させて当該可動片１６ｂを開くか否かを決定する普通図柄の抽選が行われる。そして、この普通図柄の抽選によって当たりとなると、可動片１６ｂが開き、第２始動入賞口１６が開状態となるため、第２始動入賞口１６への遊技球の入球が容易となる。
この普通図柄の抽選は、遊技球がゲート２０を通過することを契機に取得される当たり決定乱数、及び、メインＲＯＭ１０２に格納されており当該乱数を判定するための当たり決定乱数判定テーブル１１８に基づいて、行われる。
【０１５９】
そして、遊技球がゲート２０を通過すると、上述の当たり決定乱数が取得されるとともに、当該乱数値がメインＲＡＭ１０３の普図保留記憶領域に４個を上限として記憶されるようになっている。具体的には、この普図保留記憶領域は、第１記憶部から第４記憶部までの計４つの記憶部から構成されており、ゲート２０の通過順に、第１記憶部から記憶されるようになっている。また、既にいくつかの記憶部に当たり決定乱数が記憶されている場合には、空きの記憶部のうち最も番号の小さい記憶部に当たり決定乱数が記憶されるようになっている。そして、普図保留記憶領域に既に４個の当たり決定乱数が記憶されている場合に、遊技球がゲート２０を通過しても、この通過に係る当たり決定乱数は普図保留記憶領域に記憶されない。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいて、当たり決定乱数には、主制御基板１００に内蔵されたハードウェア乱数を用いている。この当たり決定乱数は、一定の規則に従って更新され、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列が変更されるとともに、システムリセットごとにスタート値が変更されるようになっている。
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、普図保留記憶領域に記憶されている当たり決定乱数の数（以下、普図保留数という）は、普図保留数カウンタ（特に図示しておらず）に記憶されるようになっている。
なお、本明細書においては、上述のように、当たり決定乱数が普図保留記憶領域に記憶されることを「普図保留」ともいう。
【０１６０】
また、当たり決定乱数判定テーブル１１８は、普通図柄の抽選により当たりか否かの判定を行うためのものであって、図１６（ａ）及び（ｂ）に示すように、非時短遊技状態において参照される非時短判定テーブル１１８ａと、時短遊技状態において参照される時短判定テーブル１１８ｂと、を備えている。
【０１６１】
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、遊技球がゲート２０を通過すると、０〜６５５３５の数値範囲内で１個の当たり決定乱数が取得される。そして、普通図柄の抽選を行う時点の遊技状態が非時短遊技状態であれば、非時短判定テーブル１１８ａが選択され、取得された当たり決定乱数と選択された非時短判定テーブル１１８ａとに基づいて普通図柄の抽選が行われる。また、普通図柄の抽選を行う時点の遊技状態が時短遊技状態であれば、時短判定テーブル１１８ｂが選択され、取得された当たり決定乱数と選択された時短判定テーブル１１８ｂとに基づいて普通図柄の抽選が行われる。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述の如く、特図遊技と普図遊技の遊技が並行して進行するようになっており、大当たりに当選したことにより実行される特別遊技中も、遊技球がゲート２０を通過することに基づいて普通図柄の抽選が行われるようになっている。特別遊技中は、非時短判定テーブル１１８ａが選択され、当該テーブルに基づいて普通図柄の抽選が行われる（図１６（ａ）参照）
【０１６２】
非時短判定テーブル１１８ａによれば、当たり決定乱数が１であった場合に当たりと判定され、これ以外の当たり決定乱数（０、２〜６５５３５）であった場合にハズレと判定される。したがって、この非時短判定テーブル１１８ａにおいて当たりとなる確率は１／６５５３６となる。
また、時短判定テーブル１１８ｂによれば、当たり決定乱数が１〜６５０００であった場合に当たりと判定され、これ以外の当たり決定乱数（０、６５００１〜６５５３５）であった場合にハズレと判定される。したがって、この時短判定テーブル１１８ｂにおいて当たりとなる確率は６５０００／６５５３６、すなわち、およそ９９／１００となる。
なお、普通図柄の抽選によって当たりとなった場合には当たり図柄が決定され、ハズレとなった場合にはハズレ図柄が決定される。
【０１６３】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐは、普通図柄の変動や可動片１６ｂの開閉の制御に係るテーブルとして、普通図柄変動パターン決定テーブル１１９、及び、第２始動入賞口開放制御テーブル１２０等を備えている。
【０１６４】
普通図柄変動パターン決定テーブル１１９は、普通図柄の変動パターンを決定するためのものである。普通図柄の変動パターンには、それぞれ普通図柄の変動時間が対応付けられている。そして、上述のように、ゲート２０を遊技球が通過することにより普通図柄の抽選が行われると、この普通図柄変動パターン決定テーブル１１９に基づいて普通図柄の変動パターン（すなわち、普通図柄の変動時間）が決定される。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、図１７に示すように、遊技状態が非時短遊技状態の場合又は特別遊技中には普通図柄の変動時間が１３秒に決定され、遊技状態が時短遊技状態の場合には普通図柄の変動時間が０．６秒に決定される。そして、普通図柄の変動時間が決定されると、この決定された普通図柄の変動時間の間、普通図柄表示装置３２（図３参照）が点滅表示される。そして、普通図柄の抽選により当たりとなって当たり図柄が決定された場合には、普通図柄表示装置３２が点灯し、ハズレとなってハズレ図柄が決定された場合には、普通図柄表示装置３２が消灯する。
【０１６５】
また、第２始動入賞口開放制御テーブル１２０は、第２始動入賞口１６に設けられた可動片１６ｂの作動を制御するために参照されるものである。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、普通図柄表示装置３２が点灯すると、第２始動入賞口１６の可動片１６ｂが、第２始動入賞口開放制御テーブル１２０に定められた態様で開閉するようになっている。具体的には、遊技状態が非時短遊技状態の場合又は特別遊技中には、図１８に示すように、始動入賞口ソレノイド１６ｃが０．２秒（＝０．２秒×１回）通電されるため、第２始動入賞口１６の可動片１６ｂが０．２秒開放される。また、遊技状態が時短遊技状態の場合には、図１８に示すように、始動入賞口ソレノイド１６ｃが５．６秒（＝２．８秒×２回）通電されるため、第２始動入賞口１６の可動片１６ｂが合計５．６秒開放される。
【０１６６】
（主制御基板１００における電断復帰時の処理の概要）
上述したように、パチンコ機Ｐの電源がオフからオンになると（電断から復帰すると）、主制御基板１００のメインＣＰＵ１０１が、電源がオフとなる前（電断発生直前）に滞在していた制御状態、電源がオンとなった時点（電断復帰時）における設定スイッチ１０８のオン又はオフ、ＲＡＭクリアスイッチ１０９のオン又はオフ、本体枠開放検出センサ２ａのオン又はオフ（本体枠２の開放又は閉鎖）、電源がオフとなった時点で行われるメインＲＡＭ１０３のバックアップ処理の異常（以下、バックアップ異常という）の発生の有無、メインＲＡＭ１０３における異常（以下、ＲＡＭ異常という）の発生の有無に応じて、いずれかの制御状態を設定する。
【０１６７】
（主制御基板１００におけるバックアップ異常、ＲＡＭ異常の発生及び解除）
ここで、主制御基板１００におけるバックアップ異常、ＲＡＭ異常の発生及び解除について説明する。
電断復帰時において、電断発生時のメインＲＡＭ１０３の記憶データと電断復帰時のメインＲＡＭ１０３の記憶データとに不整合が生じていた場合に、バックアップ異常が発生したと判断され、上述の不整合が生じていなかった場合に、バックアップ異常が発生していないと判断される。
このバックアップ異常は、一過性の原因（たとえば、一時的にいずれかの装置に異常が生じたことによりデータの読み込みや保持に失敗した場合等）により発生する可能性が高い。また、新規にメインＲＯＭ１０２やメインＲＡＭ１０３等を取り付けてパチンコ機Ｐの電源をオンにした場合には、これよりも前にバックアップ処理が実行されていないため、必ずバックアップ異常が発生することとなる。
【０１６８】
また、メインＲＡＭ１０３の使用領域内においてデータの読み書きが不可能となっていた場合に、ＲＡＭ異常が発生したと判断される。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、ＲＡＭ異常の発生の判断対象となるのは当該使用領域内のみであり、使用外領域においてデータの読み書きが不可能となっていた場合には、ＲＡＭ異常が発生したとは判断されない。なお、使用領域内のみならず、使用領域内及び使用外領域の両方をＲＡＭ異常の発生の判断対象としてもよい。そして、このように設定したときには、使用領域内及び使用外領域の少なくともいずれか一方においてデータの読み書きが不可能となっていた場合に、ＲＡＭ異常が発生したと判断して、後述する処理（異常時初期化処理、遊技停止状態の設定）を行ってもよい。
このＲＡＭ異常は、チップの破損等、ハードウェア自体に異常が生じているために発生する可能性が高く、メインＲＡＭ１０３の交換や修理が必要となる。
【０１６９】
そして、電断復帰時にバックアップ異常が発生した場合には、異常時初期化処理が実行され、バックアップ異常の発生に基づく遊技停止状態が設定される。また、電断復帰時にＲＡＭ異常が発生した場合には、異常時初期化処理が実行され、ＲＡＭ異常の発生に基づく遊技停止状態が設定される。なお、バックアップ異常とＲＡＭ異常が重複して発生した場合には、異常時初期化処理が実行され、バックアップ異常に優先してＲＡＭ異常の発生に基づく遊技停止状態が設定される。
なお、後述するが、遊技停止状態が設定される場合に実行される異常時初期化処理では、メインＲＡＭ１０３に記憶されている全データ（すなわち、使用領域及び使用外領域に記憶されている全データ、具体的には、設定値、遊技状態フラグ、チェックサム、バックアップフラグ、エラーの情報、遊技の進行に係る各種データ、遊技性能データ）がクリアされる。
【０１７０】
バックアップ異常の発生に基づく遊技停止状態が設定された場合には、電断復帰時において、制御状態を設定変更状態に設定するための設定変更条件（具体的には、設定スイッチ１０８がオン、ＲＡＭクリアスイッチ１０９がオン、本体枠開放検出センサ２ａがオンであること）を満たすことにより設定変更状態が設定され、その後、設定スイッチ１０８がオフになることで遊技可能状態が設定される。一方、設定変更条件を満たしていないときには、遊技停止状態に滞在したままとなる。
また、ＲＡＭ異常の発生に基づく遊技停止状態が設定された場合には、電断復帰時にＲＡＭ異常が解除された状態（メインＲＡＭ１０３の交換や修理が行われＲＡＭ異常が無い状態）で設定変更条件を満たすことにより設定変更状態が設定され、その後、設定スイッチ１０８がオフになることで遊技可能状態が設定される。一方、電断復帰時にＲＡＭ異常が解除されていないときや、設定変更条件を満たしていないときには、遊技停止状態に滞在したままとなる。
すなわち、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、バックアップ異常やＲＡＭ異常の発生に基づく遊技停止状態が設定された場合には、電源を入れ直しても、直接、遊技可能状態が設定されることはなく、設定変更条件を満たした状態で電源をオンにすることにより設定される設定変更状態を経て、遊技可能状態が設定される（遊技可能状態へ移行する）。
【０１７１】
（電断復帰時における制御状態の設定）
以下、電断復帰時に設定される制御状態について、図１９〜図２０を参照して、具体的に説明する。
（１）電断復帰時に、設定スイッチ１０８がオフ、ＲＡＭクリアスイッチ１０９がオフ、本体枠開放検出センサ２ａがオフ、バックアップ異常の発生無し、ＲＡＭ異常の発生無しであった場合
この場合には、図１９に示すように、電断発生直前の制御状態が遊技可能状態、設定変更状態、設定確認状態、遊技停止状態のいずれであったときにも、電断復帰時に、電断発生直前の制御状態が設定される。すなわち、電断復帰時の制御状態は、電断発生直前に滞在していた制御状態のままとなる。
また、電断発生直前の制御状態が遊技可能状態であって、かつ特別遊技中であったときには、電断復帰時には特別遊技が再開される。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、原則として、設定スイッチ１０８がオンとなっている間のみ、設定変更状態又は設定確認状態に滞在するようになっている。上述の場合には、電断発生直前の制御状態が設定変更状態であったときには電断復帰時に設定変更状態が設定され、電断発生直前の制御状態が設定確認状態であったときには電断復帰時に設定確認状態が設定されるが、設定スイッチ１０８はオフであるため、設定変更状態又は設定確認状態が設定された後すぐに遊技可能状態が設定（遊技可能状態に変更）されることとなる。
【０１７２】
（２）電断復帰時に、設定スイッチ１０８がオン、ＲＡＭクリアスイッチ１０９がオフ、本体枠開放検出センサ２ａがオフ、バックアップ異常の発生無し、ＲＡＭ異常の発生無しであった場合
この場合にも、図１９に示すように、電断発生直前の制御状態が遊技可能状態、設定変更状態、設定確認状態、遊技停止状態のいずれであったときにも、電断復帰時に、電断発生直前の制御状態が設定される。
また、電断発生直前の滞在モードが遊技可能モードであって、かつ特別遊技中であったときには、電断復帰時には特別遊技が再開される。
また、この場合に、電断復帰時に設定変更状態又は設定確認状態が設定されたときには、その後すぐに遊技可能状態が設定されることはない。
【０１７３】
（３）電断復帰時に、設定スイッチ１０８がオフ、ＲＡＭクリアスイッチ１０９がオン、本体枠開放検出センサ２ａがオフ、バックアップ異常の発生無し、ＲＡＭ異常の発生無しであった場合
この場合には、図１９に示すように、電断発生直前の制御状態が遊技可能状態又は設定確認状態であったときには、電断復帰時に、ＲＡＭクリアスイッチ１０９がオンであることに基づいて実行される通常初期化処理が行われ、遊技可能状態が設定される。また、電断発生直前の制御状態が設定変更状態であったときには、電断復帰時に、通常初期化処理が行われ、設定変更状態が設定される。また、電断発生直前の制御状態が遊技停止状態であったときには、電断復帰時に遊技停止状態が設定される。
また、後述するが、ＲＡＭクリアスイッチ１０９がオンであることに基づいて実行される通常初期化処理では、メインＲＡＭ１０３の使用領域における第２領域〜第４領域に記憶されているデータ（すなわち、チェックサム、バックアップフラグ、エラーの情報、遊技の進行に係る各種データ）がクリアされる。そのため、電断発生直前の制御状態が遊技可能状態であった場合に、保留が記憶されていたときや特別図柄や普通図柄の変動表示中であったときには、記憶されていた保留はクリアされ、特別図柄や普通図柄の変動表示はリセットされる。特別遊技中であったときには、この特別遊技もリセットされる。
また、電断発生直前の制御状態が設定変更状態であって、かつ設定値の変更中であったとき、上述の通常初期化処理では設定値はクリアされないため、電断復帰後に設定された設定変更状態においても、電断発生直前に変更中の設定値（メインＲＡＭ１０３に記憶されている設定値）がそのまま維持される。そして、設定変更状態が設定された後すぐに遊技可能状態が設定される。これにより、設定変更状態が終了するため、後述するように変更中の設定値が確定することとなる。
【０１７４】
（４）電断復帰時に、設定スイッチ１０８がオン、ＲＡＭクリアスイッチ１０９がオン、本体枠開放検出センサ２ａがオフ、バックアップ異常の発生無し、ＲＡＭ異常の発生無しであった場合
この場合にも、図１９に示すように、電断発生直前の制御状態が遊技可能状態、設定確認状態であったときには、電断復帰時に、通常初期化処理が行われ、遊技可能状態が設定される。また、電断発生直前の制御状態が設定変更状態であったときには、電断復帰時に、通常初期化処理が行われ、設定変更状態が設定される。また、電断発生直前の制御状態が遊技停止状態であったときには、電断復帰時に遊技停止状態が設定される。
また、電断発生直前の制御状態が遊技可能状態であった場合に、保留が記憶されていたときや特別図柄や普通図柄の変動表示中であったときには、記憶されていた保留はクリアされ、特別図柄や普通図柄の変動表示はリセットされる。特別遊技中であったときには、この特別遊技もリセットされる。
また、電断発生直前の制御状態が設定変更状態であって、かつ設定値の変更中であったときには、電断復帰後に設定された設定変更状態においても、電断発生直前に変更中の設定値がそのまま維持される。そして、設定変更状態が設定された後すぐに遊技可能状態が設定されることはなく設定変更状態は終了しないため、この時点では変更中の設定値は確定しない。
【０１７５】
（５）電断復帰時に、設定スイッチ１０８がオフ、ＲＡＭクリアスイッチ１０９がオフ、本体枠開放検出センサ２ａがオン、バックアップ異常の発生無し、ＲＡＭ異常の発生無しであった場合
この場合には、図１９に示すように、電断発生直前の制御状態が遊技可能状態、設定変更状態、設定確認状態、遊技停止状態のいずれであったときにも、電断復帰時に電断発生直前の制御状態が設定される。
また、電断発生直前の制御状態が遊技可能状態であって、かつ特別遊技中であったときには、電断復帰時には特別遊技が再開される。
また、設定変更状態又は設定確認状態が設定された後すぐに遊技可能状態が設定される。
【０１７６】
（６）電断復帰時に、設定スイッチ１０８がオン、ＲＡＭクリアスイッチ１０９がオフ、本体枠開放検出センサ２ａがオン、バックアップ異常の発生無し、ＲＡＭ異常の発生無しであった場合
この場合には、図１９に示すように、電断発生直前の制御状態が遊技可能状態、設定確認状態であったときには、電断復帰時に設定確認状態が設定される。また、電断発生直前の制御状態が設定変更状態であったときには、電断復帰時に設定変更状態が設定される。また、電断発生直前の制御状態が遊技停止状態であったときには、電断復帰時に遊技停止状態が設定される。
また、電断発生直前の制御状態が遊技可能状態であって、かつ特別遊技中であったときには、電断復帰時に設定確認状態が設定され、その後、設定スイッチ１０８がオフになると特別遊技が再開される。
また、設定変更状態が設定された後すぐに遊技可能状態が設定されることはない。
【０１７７】
（７）電断復帰時に、設定スイッチ１０８がオフ、ＲＡＭクリアスイッチ１０９がオン、本体枠開放検出センサ２ａがオン、バックアップ異常の発生無し、ＲＡＭ異常の発生無しであった場合
この場合には、図１９に示すように、電断発生直前の制御状態が遊技可能状態、設定確認状態であったときには、電断復帰時に、通常初期化処理が行われ、遊技可能状態が設定される。また、電断発生直前の制御状態が設定変更状態であったときには、電断復帰時に、通常初期化処理が行われ、設定変更状態が設定される。また、電断発生直前の制御状態が遊技停止状態であったときには、電断復帰時に遊技停止状態が設定される。
また、電断発生直前の制御状態が遊技可能状態であった場合に、保留が記憶されていたときや特別図柄や普通図柄の変動表示中であったときには、記憶されていた保留はクリアされ、特別図柄や普通図柄の変動表示はリセットされる。特別遊技中であったときには、この特別遊技もリセットされる。
また、電断発生直前の制御状態が設定変更状態であって、かつ設定値の変更中であったときには、電断復帰後に設定された設定変更状態においても、電断発生直前に変更中の設定値がそのまま維持される。そして、設定変更状態が設定された後すぐに遊技可能状態が設定される。これにより、設定変更状態が終了するため、変更中の設定値が確定することとなる。
【０１７８】
（８）電断復帰時に、設定スイッチ１０８がオン、ＲＡＭクリアスイッチ１０９がオン、本体枠開放検出センサ２ａがオン、バックアップ異常の発生無し、ＲＡＭ異常の発生無しであった場合
この場合には、図１９に示すように、電断発生直前の制御状態が遊技可能状態、設定確認状態、遊技停止状態のいずれであっても、電断復帰時に、通常初期化処理が実行され、設定変更状態が設定される。
また、電断発生直前の制御状態が遊技可能状態であった場合に、保留が記憶されていたときや特別図柄や普通図柄の変動表示中であったときには、記憶されていた保留はクリアされ、特別図柄や普通図柄の変動表示はリセットされる。特別遊技中であったときには、この特別遊技もリセットされる。
また、電断発生直前の制御状態が設定変更状態であって、かつ設定値の変更中であったときには、電断復帰後に設定された設定変更状態においても、電断発生直前に変更中の設定値がそのまま維持される。そして、設定変更状態が設定された後すぐに遊技可能状態が設定されることはなく設定変更状態は終了しないため、この時点では変更中の設定値は確定しない。
【０１７９】
（９）電断復帰時に、バックアップ異常の発生有り、ＲＡＭ異常の発生無しであった場合（設定スイッチ１０８、ＲＡＭクリアスイッチ１０９、本体枠開放検出センサ２ａがいずれもオンであった場合を除く）
すなわち、電断復帰時に、設定スイッチ１０８がオフ、ＲＡＭクリアスイッチ１０９がオフ、本体枠開放検出センサ２ａがオフ、バックアップ異常の発生有り、ＲＡＭ異常の発生無しであった場合、設定スイッチ１０８がオン、ＲＡＭクリアスイッチ１０９がオフ、本体枠開放検出センサ２ａがオフ、バックアップ異常の発生有り、ＲＡＭ異常の発生無しであった場合、設定スイッチ１０８がオフ、ＲＡＭクリアスイッチ１０９がオン、本体枠開放検出センサ２ａがオフ、バックアップ異常の発生有り、ＲＡＭ異常の発生無しであった場合、設定スイッチ１０８がオン、ＲＡＭクリアスイッチ１０９がオン、本体枠開放検出センサ２ａがオフ、バックアップ異常の発生有り、ＲＡＭ異常の発生無しであった場合、設定スイッチ１０８がオフ、ＲＡＭクリアスイッチ１０９がオフ、本体枠開放検出センサ２ａがオン、バックアップ異常の発生有り、ＲＡＭ異常の発生無しであった場合、設定スイッチ１０８がオン、ＲＡＭクリアスイッチ１０９がオフ、本体枠開放検出センサ２ａがオン、バックアップ異常の発生有り、ＲＡＭ異常の発生無しであった場合、設定スイッチ１０８がオフ、ＲＡＭクリアスイッチ１０９がオン、本体枠開放検出センサ２ａがオン、バックアップ異常の発生有り、ＲＡＭ異常の発生無しであった場合にはいずれも、電断発生直前の制御状態が遊技可能状態、設定変更状態、設定確認状態、遊技停止状態のいずれであっても、電断復帰時に、異常時初期化処理が実行され、バックアップ異常の発生に基づく遊技停止状態が設定される（図１９参照）。
【０１８０】
（１０）電断復帰時に、設定スイッチ１０８がオン、ＲＡＭクリアスイッチ１０９がオン、本体枠開放検出センサ２ａがオン、バックアップ異常の発生有り、ＲＡＭ異常の発生無しであった場合
この場合には、図１９に示すように、電断発生直前の制御状態が遊技可能状態、設定変更状態、設定確認状態、遊技停止状態のいずれであっても、電断復帰時に、異常時初期化処理が実行され、設定変更状態が設定される。
また、電断発生直前の制御状態が遊技可能状態であった場合に、保留が記憶されていたときや特別図柄や普通図柄の変動表示中であったときには、記憶されていた保留はクリアされ、特別図柄や普通図柄の変動表示はリセットされる。特別遊技中であったときには、この特別遊技もリセットされる。
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、この場合（電断復帰時にバックアップ異常が発生していた場合）には、電断復帰時に実行される異常時初期化処理において、設定値のクリアも行われるようになっている。そのため、電断発生直前の制御状態が設定変更状態であって、かつ設定値の変更中であったときには、電断復帰後に設定された設定変更状態において、電断発生直前に変更中の設定値（メインＲＡＭ１０３に記憶されている設定値）は維持されず、メインＲＡＭ１０３に記憶されている設定値が、初期値として予め定められた設定値（本形態では「１」）に変更される。なお、設定変更状態が設定された後すぐに遊技可能状態が設定されることはなく設定変更状態は終了しないため、この時点では設定値は確定しない。
【０１８１】
（１１）電断復帰時に、設定スイッチ１０８がオフ、ＲＡＭクリアスイッチ１０９がオフ、本体枠開放検出センサ２ａがオフ、バックアップ異常の発生無し、ＲＡＭ異常の発生有りであった場合
この場合には、図２０に示すように、電断発生直前の制御状態が遊技可能状態、設定変更状態、設定確認状態、遊技停止状態のいずれであったときにも、電断復帰時に、異常時初期化処理が実行され、ＲＡＭ異常の発生に基づく遊技停止状態が設定される。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、電断復帰時にバックアップ異常が発生した場合及び電断復帰時に通常初期化処理が実行された場合に、ＲＡＭ異常の発生の有無が判断されるようになっている。そのため、電断復帰時に通常初期化処理が実行されず、かつバックアップ異常が発生していなかったときには、ＲＡＭ異常が発生しているにもかかわらず、その旨を発見（検出）できない場合がある。この場合には、ＲＡＭ異常が発生していたとしても、ＲＡＭ異常が発生していなかったものとして、上述の（１）の場合と同様の電断復帰時の制御状態の設定が行われる。
【０１８２】
（１２）電断復帰時に、設定スイッチ１０８がオン、ＲＡＭクリアスイッチ１０９がオフ、本体枠開放検出センサ２ａがオフ、バックアップ異常の発生無し、ＲＡＭ異常の発生有りであった場合
この場合にも、図２０に示すように、電断発生直前の制御状態が遊技可能状態、設定変更状態、設定確認状態、遊技停止状態のいずれであったときにも、電断復帰時に、異常時初期化処理が実行され、ＲＡＭ異常の発生に基づく遊技停止状態が設定される。
また、ＲＡＭ異常が発生しているにもかかわらず、その旨を発見できなかった場合には、ＲＡＭ異常が発生していたとしても、ＲＡＭ異常が発生していなかったものとして、上述の（２）の場合と同様の電断復帰時の制御状態の設定が行われる。
【０１８３】
（１３）電断復帰時に、設定スイッチ１０８がオフ、ＲＡＭクリアスイッチ１０９がオン、本体枠開放検出センサ２ａがオフ、バックアップ異常の発生無し、ＲＡＭ異常の発生有りであった場合
この場合にも、図２０に示すように、電断発生直前の制御状態が遊技可能状態、設定変更状態、設定確認状態、遊技停止状態のいずれであったときにも、電断復帰時に、異常時初期化処理が実行され、ＲＡＭ異常の発生に基づく遊技停止状態が設定される。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述の如く、ＲＡＭ異常の発生の判断対象となるのは使用領域内のみであり、使用外領域においてデータの読み書きが不可能となっていた場合には、ＲＡＭ異常が発生したとは判断されない。このようにＲＡＭ異常が発生したと判断されなかった場合には、ＲＡＭ異常が発生していなかったものとして、上述の（３）の場合と同様の電断復帰時の制御状態の設定が行われる。
【０１８４】
（１４）電断復帰時に、設定スイッチ１０８がオン、ＲＡＭクリアスイッチ１０９がオン、本体枠開放検出センサ２ａがオフ、バックアップ異常の発生無し、ＲＡＭ異常の発生有りであった場合
この場合にも、図２０に示すように、電断発生直前の制御状態が遊技可能状態、設定変更状態、設定確認状態、遊技停止状態のいずれであったときにも、電断復帰時に、異常時初期化処理が実行され、ＲＡＭ異常の発生に基づく遊技停止状態が設定される。
また、上述のようにＲＡＭ異常が発生したと判断されなかった場合には、ＲＡＭ異常が発生していなかったものとして、上述の（４）の場合と同様の電断復帰時の制御状態の設定が行われる。
【０１８５】
（１５）電断復帰時に、設定スイッチ１０８がオフ、ＲＡＭクリアスイッチ１０９がオフ、本体枠開放検出センサ２ａがオン、バックアップ異常の発生無し、ＲＡＭ異常の発生有りであった場合
この場合にも、図２０に示すように、電断発生直前の制御状態が遊技可能状態、設定変更状態、設定確認状態、遊技停止状態のいずれであったときにも、電断復帰時に、異常時初期化処理が実行され、ＲＡＭ異常の発生に基づく遊技停止状態が設定される。
また、ＲＡＭ異常が発生しているにもかかわらず、その旨を発見できなかった場合には、ＲＡＭ異常が発生していたとしても、ＲＡＭ異常が発生していなかったものとして、上述の（５）の場合と同様の電断復帰時の制御状態の設定が行われる。
【０１８６】
（１６）電断復帰時に、設定スイッチ１０８がオン、ＲＡＭクリアスイッチ１０９がオフ、本体枠開放検出センサ２ａがオン、バックアップ異常の発生無し、ＲＡＭ異常の発生有りであった場合
この場合にも、図２０に示すように、電断発生直前の制御状態が遊技可能状態、設定変更状態、設定確認状態、遊技停止状態のいずれであったときにも、電断復帰時に、異常時初期化処理が実行され、ＲＡＭ異常の発生に基づく遊技停止状態が設定される。
また、ＲＡＭ異常が発生しているにもかかわらず、その旨を発見できなかった場合には、ＲＡＭ異常が発生していたとしても、ＲＡＭ異常が発生していなかったものとして、上述の（６）の場合と同様の電断復帰時の制御状態の設定が行われる。
【０１８７】
（１７）電断復帰時に、設定スイッチ１０８がオフ、ＲＡＭクリアスイッチ１０９がオン、本体枠開放検出センサ２ａがオン、バックアップ異常の発生無し、ＲＡＭ異常の発生有りであった場合
この場合にも、図２０に示すように、電断発生直前の制御状態が遊技可能状態、設定変更状態、設定確認状態、遊技停止状態のいずれであったときにも、電断復帰時に、異常時初期化処理が実行され、ＲＡＭ異常の発生に基づく遊技停止状態が設定される。
また、上述のようにＲＡＭ異常が発生したと判断されなかった場合には、ＲＡＭ異常が発生していなかったものとして、上述の（７）の場合と同様の電断復帰時の制御状態の設定が行われる。
【０１８８】
（１８）電断復帰時に、設定スイッチ１０８がオン、ＲＡＭクリアスイッチ１０９がオン、本体枠開放検出センサ２ａがオン、バックアップ異常の発生無し、ＲＡＭ異常の発生有りであった場合
この場合にも、図２０に示すように、電断発生直前の制御状態が遊技可能状態、設定変更状態、設定確認状態、遊技停止状態のいずれであったときにも、電断復帰時に、異常時初期化処理が実行され、ＲＡＭ異常の発生に基づく遊技停止状態が設定される。
また、上述のようにＲＡＭ異常が発生したと判断されなかった場合には、ＲＡＭ異常が発生していなかったものとして、上述の（８）の場合と同様の電断復帰時の制御状態の設定が行われる。
このように、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、ＲＡＭ異常が発生した場合には、設定変更条件を満たしたときであっても、設定変更状態に優先して遊技停止状態が設定されることとなる。
【０１８９】
（１９）電断復帰時に、バックアップ異常の発生有り、ＲＡＭ異常の発生有りであった場合
すなわち、電断復帰時に、設定スイッチ１０８がオフ、ＲＡＭクリアスイッチ１０９がオフ、本体枠開放検出センサ２ａがオフ、バックアップ異常の発生有り、ＲＡＭ異常の発生無しであった場合、設定スイッチ１０８がオン、ＲＡＭクリアスイッチ１０９がオフ、本体枠開放検出センサ２ａがオフ、バックアップ異常の発生有り、ＲＡＭ異常の発生無しであった場合、設定スイッチ１０８がオフ、ＲＡＭクリアスイッチ１０９がオン、本体枠開放検出センサ２ａがオフ、バックアップ異常の発生有り、ＲＡＭ異常の発生無しであった場合、設定スイッチ１０８がオン、ＲＡＭクリアスイッチ１０９がオン、本体枠開放検出センサ２ａがオフ、バックアップ異常の発生有り、ＲＡＭ異常の発生無しであった場合、設定スイッチ１０８がオフ、ＲＡＭクリアスイッチ１０９がオフ、本体枠開放検出センサ２ａがオン、バックアップ異常の発生有り、ＲＡＭ異常の発生無しであった場合、設定スイッチ１０８がオン、ＲＡＭクリアスイッチ１０９がオフ、本体枠開放検出センサ２ａがオン、バックアップ異常の発生有り、ＲＡＭ異常の発生無しであった場合、設定スイッチ１０８がオフ、ＲＡＭクリアスイッチ１０９がオン、本体枠開放検出センサ２ａがオン、バックアップ異常の発生有り、ＲＡＭ異常の発生無しであった場合、設定スイッチ１０８がオン、ＲＡＭクリアスイッチ１０９がオン、本体枠開放検出センサ２ａがオン、バックアップ異常の発生有り、ＲＡＭ異常の発生無しであった場合にはいずれも、電断発生直前の滞在モードが遊技可能モード、設定確認モード、遊技停止モードのいずれであっても、電断復帰時に、異常時初期化処理が実行され、バックアップ異常の発生に基づく遊技停止状態に優先してＲＡＭ異常の発生に基づく遊技停止状態が設定される（図２０参照）。
【０１９０】
そして、上述の（１）〜（１９）の処理が実行されることにより、設定確認状態又は設定変更状態が設定された場合には、メイン情報表示装置１０５において、メインＲＡＭ１０３に記憶されている設定値が表示される。また、遊技可能状態が設定された場合には、メイン情報表示装置１０５において、メインＲＡＭ１０３に記憶されている遊技性能データに基づく遊技性能表示情報が表示される。また、遊技停止状態が設定された場合には、メイン情報表示装置１０５において、遊技停止状態が設定された旨を示すコードが表示される。
なお、設定確認状態又は設定変更状態が設定された後すぐに遊技可能状態が設定された場合には、メイン情報表示装置１０５に一瞬、設定値が表示された後、遊技可能状態の設定に伴って遊技性能表示情報が表示されることとなる。
【０１９１】
また、設定スイッチ１０８がオンであることに基づき設定確認状態又は設定変更状態が設定された場合には、その後、設定スイッチ１０８がオフになると、設定中の設定確認状態又は設定変更状態を遊技可能状態に切り替える処理が実行され、遊技可能状態が設定されることとなる。そして、遊技可能状態が設定されることにより、メイン情報表示装置１０５の表示も対応する内容に切り替わることとなる。
【０１９２】
また、設定変更状態の設定中においては、本体枠開放検出センサ２ａが本体枠２の開放を検出していることを条件として、押下ボタン１０９ａが押下操作されＲＡＭクリアスイッチ１０９がオンになるごとに、メインＲＡＭ１０３に記憶されている設定値が１段階ずつ変更されるようになっている。具体的には、メインＲＡＭ１０３に記憶されている設定値が１インクリメントした値に変更される。
たとえば、メインＲＡＭ１０３に記憶されている設定値が「２」であった場合において、本体枠２が開放されている状態で押下ボタン１０９ａが押下操作されると、メインＲＡＭ１０３に記憶される設定値が「３」に変更されることとなる。そして、本体枠２が開放されている状態で押下ボタン１０９ａが押下操作されるごとに、メインＲＡＭ１０３に記憶される設定値が「４」→「５」→「６」と変更され、「６」の次には「１」に変更される。なお、メインＲＡＭ１０３に記憶される設定値が変更されるごとに、メイン情報表示装置１０５における設定値の表示も変更されるようになっている。
そして、設定スイッチ１０８がオフになると、これ以降はメインＲＡＭ１０３に記憶されている設定値の変更が不可となる。すなわち、この時点でメインＲＡＭ１０３に記憶されている設定値が、新たな設定値として確定することとなる。
【０１９３】
（設定値異常の発生時の処理）
本形態に係るパチンコ機Ｐにおいてノイズ等が発生した場合には、メインＲＡＭ１０３の使用領域に記憶されている設定値が異常値（たとえば、「１」よりも小さい値や「６」よりも大きい値等）に書き換えられるような事態が発生し得る。このように、記憶されている設定値が異常値となるような事態（以下、設定値異常という）が発生した場合には、適切な設定値に基づいた大当たりの抽選を行うことができず、遊技の進行に深刻な影響を与えるおそれがある。
そこで、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、メインＣＰＵ１０１が、遊技可能状態中において、上述の大当たりの抽選又は普通図柄の抽選が行われる時点で、設定値異常が発生しているか否かを判定する設定値異常判定処理を行う。そして、この設定値異常判定処理において設定値異常が発生していると判定された場合には、上述の異常時初期化処理が実行され、設定値異常の発生に基づく遊技停止状態が設定される。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、特別遊技の実行中は次の大当たりの抽選及び特別図柄の変動表示は行われないため、大当たりの抽選に基づく設定値異常判定処理は、特別遊技の非実行中にのみ実行可能である。これに対して、普通図柄の抽選は特別遊技の非実行中及び実行中のいずれにおいても行われるため、普通図柄の抽選に基づく設定値異常判定処理は、特別遊技の非実行中及び実行中のいずれにおいても実行可能である。
【０１９４】
設定値異常の発生に基づく遊技停止状態が設定された場合には、電断復帰時において、設定変更条件を満たすことにより設定変更状態が設定され、その後、設定スイッチ１０８がオフになることで遊技可能状態が設定される。一方、設定変更条件を満たしていないときには、遊技停止状態に滞在したままとなる。
すなわち、設定値異常の発生に基づく遊技停止状態が設定された場合には、バックアップ異常やＲＡＭ異常の発生に基づく遊技停止状態が設定された場合と同様に、電源を入れ直しても、直接、遊技可能状態が設定されることはなく、設定変更条件を満たした状態で電源をオンにすることにより設定される設定変更状態を経て、遊技可能状態が設定される。
【０１９５】
（通常初期化処理、異常時初期化処理、クリア処理）
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、バックアップ異常、ＲＡＭ異常、設定値異常の発生に基づいて遊技停止状態が設定される場合には、異常時初期化処理が実行される。この異常時初期化処理では、上述の如く、メインＲＡＭ１０３に記憶されている全データ（使用領域及び使用外領域に記憶されている全データ、具体的には、設定値、遊技状態フラグ、チェックサム、バックアップフラグ、エラーの情報、遊技の進行に係る各種データ、遊技性能データ）がクリアされる。
なお、バックアップ異常、ＲＡＭ異常、設定値異常の発生に基づく遊技停止状態が設定された場合には、その後、設定変更状態が設定されたことにより、デフォルトの設定値として「１」がメインＲＡＭ１０３の使用領域に自動的に記憶されるようにしてもよい。
【０１９６】
また、電断復帰時に、ＲＡＭクリアスイッチ１０９がオンであって、かつ遊技停止状態以外の制御状態（遊技可能状態、設定変更状態、設定確認状態）が設定される場合には、通常初期化処理が実行される。この通常初期化処理では、上述の如く、メインＲＡＭ１０３の使用領域における第２領域〜第４領域に記憶されているデータ（チェックサム、バックアップフラグ、エラーの情報、遊技の進行に係る各種データ）がクリアされる。
また、電断復帰時に、ＲＡＭクリアスイッチ１０９がオフであった場合には、メインＲＡＭ１０３の一部をクリアするクリア処理が実行される。このクリア処理では、メインＲＡＭ１０３の使用領域における第２領域及び第３領域に記憶されているデータ（すなわち、チェックサム、バックアップフラグ、エラーの情報）がクリアされる。
【０１９７】
（発射払出制御基板２００における電断復帰時の処理の概要）
上述したように、電断復帰時には、発射払出制御基板２００においても、電断の発生時に算定された払出ＲＡＭ２０３のチェックサムと電断からの復帰時に算定される払出ＲＡＭ２０３のチェックサムとの比較、電断の発生時に設定されたバックアップフラグのチェックを行うことにより、電断の発生時における払出ＲＡＭ２０３の記憶データと電断からの復帰時における払出ＲＡＭ２０３の記憶データとに不整合が生じているか否かが判断される。
払出ＣＰＵ２０１は、バックアップフラグ及びチェックサムの少なくともいずれか一方に異常が発生していた場合に上述の不整合が生じていると判断し、バックアップフラグ及びチェックサムのいずれにも異常が発生していなかった場合に上述の不整合が生じていないと判断する。
そして、上述の不整合が生じていると判断した場合には、払出ＲＡＭ２０３の全領域をクリアする（払出ＲＡＭ２０３に記憶されている全てのデータをクリアする）払出初期化処理が実行され、上述の不整合が生じていないと判断した場合には、払出ＲＡＭ２０３の一部の領域をクリアする（払出ＲＡＭ２０３に記憶されているデータの一部をクリアする）払出クリア処理が実行される。
【０１９８】
具体的には、払出ＲＡＭ２０３には、各種時間を計時するための計時データを記憶する第１計時データ記憶領域及び第２計時データ記憶領域、払出モータ６２を作動させるための制御データを記憶する第１制御データ記憶領域及び第２制御データ記憶領域、エラー判定のための判定データを記憶する第１判定データ記憶領域及び第２判定データ記憶領域、電断復帰時に使用される起動データを記憶する第１起動データ記憶領域及び第２起動データ記憶領域、主制御基板１００から受信したコマンド等を記憶するバッファ領域、払い出した賞球の数を記憶する賞球数記憶領域、パチンコ機Ｐの外部に送信する信号に関するデータを記憶する信号記憶領域、遊技球貸出装置Ｒとの間で送受信されるコマンド等のデータを記憶する通信データ記憶領域、使用されていない未使用記憶領域、並びに、スタック領域が設けられている。
そして、払出初期化処理では、上述の全ての領域がクリアされる。これに対して、払出クリア処理では、第１計時データ記憶領域、第１制御データ記憶領域、第１判定データ記憶領域、第１起動データ記憶領域、未使用記憶領域、スタック領域のみがクリアされる。
【０１９９】
（遊技停止状態が設定された場合の各種制御の概要）
上述の如く、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、遊技可能状態中であって特図遊技、普図遊技、特別遊技が実行されている際に、ノイズ等が生じることで設定値異常が発生したことにより、設定値異常の発生に基づく遊技停止状態が設定されるような場合がある。また、上述の際に、たとえば、瞬間的な停電（すなわち、瞬断）が発生し、停電が復帰したときに（電断復帰したときに）主制御基板１００においてバックアップ異常やＲＡＭ異常が発生したことにより、バックアップ異常やＲＡＭ異常の発生に基づく遊技停止状態が設定されるような場合もある。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述の設定が行われたことにより遊技停止状態に滞在しているときには、当該遊技停止状態が設定される前の遊技可能状態中に実行されていた特図遊技、普図遊技、特別遊技は行われず、遊技が進行しないようになっている。
【０２００】
具体的には、遊技可能状態においては、主制御基板１００のメインＣＰＵ１０１が発射許可信号を発射払出制御基板２００に送信し（発射許可信号がオンとなり）、払出ＲＡＭ２０３に記憶されている接続フラグがオン（接続信号がオン）であれば、操作ハンドル５の回転操作が行われると遊技球が発射される。
これに対して、遊技停止状態においては、主制御基板１００のメインＣＰＵ１０１が発射払出制御基板２００への発射許可信号の送信を停止し（発射許可信号がオフとなり）、払出ＲＡＭ２０３に記憶されている接続フラグがオンであったとしても、操作ハンドル５の回転操作が行われても遊技球が発射されないようになっている。
また、遊技停止状態においては、主制御基板１００のメインＣＰＵ１０１が第１始動入賞口１５や第２始動入賞口１６への遊技球の入球や遊技球のゲート２０の通過を検出しないようになっている。これにより、遊技球が第１始動入賞口１５や第２始動入賞口１６へ入球しても当該入球に基づく大当たりの抽選が行われず、遊技球がゲート２０を通過しても当該通過に基づく普通図柄の抽選が行われないとともに、新たな賞球、新たな特図乱数の保留記憶、新たな普図乱数の保留記憶が発生しないようになっている。
また、遊技可能状態中に特別図柄の変動表示、普通図柄の変動表示、特別遊技が実行されていた場合には、遊技停止状態が設定されると、主制御基板１００のメインＣＰＵ１０１が特別図柄の変動表示、普通図柄の変動表示、特別遊技の実行を停止するようになっている。
このように、遊技停止状態においては、主制御基板１００のメインＣＰＵ１０１が上述の制御を行うことにより遊技が進行しないこととなる。
【０２０１】
また、遊技可能状態においては、遊技球が第１始動入賞口１５や第２始動入賞口１６へ入球すると、当該入球以後の所定の開始時点（たとえば、特別図柄の変動表示の開始時点）から所定の終了時点（たとえば、所定の開始時点から所定時間（たとえば、３０００ｍｓ）が経過した時点）に至るまでの間、主制御基板１００のメインＣＰＵ１０１により、外部情報端子基板５００を介してパチンコ機Ｐの外部へ入賞信号を送信する制御が行われる。また、遊技可能状態においては、大当たりに当選すると、当該大当たりの当選以後の所定の開始時点（たとえば、当該大当たりの当選に基づく特別遊技の開始時点）から所定の終了時点（たとえば、当該大当たりの当選に基づく特別遊技の終了時点）に至るまでの間、主制御基板１００のメインＣＰＵ１０１により、外部情報端子基板５００を介してパチンコ機Ｐの外部へ大当たり信号を送信する制御が行われる。
これにより、パチンコ機Ｐの外部の装置においても、第１始動入賞口１５や第２始動入賞口１６への入球に基づく特別図柄の変動表示や大当たりの当選等を把握できるようになっている。
【０２０２】
これに対して、遊技停止状態においては、上述のように遊技が進行しないことから、主制御基板１００のメインＣＰＵ１０１によりパチンコ機Ｐの外部へ上述の入賞信号や大当たり信号を送信する制御も制限されるようになっている。
たとえば、上述の入賞信号の送信中に遊技停止状態となった場合には、主制御基板１００のメインＣＰＵ１０１が特別図柄の変動表示を停止することから、メインＣＰＵ１０１は実行中の入賞信号の送信を停止することができなくなり、当該入賞信号は送信されたままの状態となる。また、上述の入賞信号が送信されていないときに遊技停止状態となった場合には、その後に第１始動入賞口１５や第２始動入賞口１６に遊技球が入球しても、主制御基板１００のメインＣＰＵ１０１は当該入球を検出しないため、メインＣＰＵ１０１は上述の入賞信号の送信を開始することができなくなる。
また、上述の大当たり信号の送信中に遊技停止状態となった場合には、主制御基板１００のメインＣＰＵ１０１が特別遊技の実行を停止することから、メインＣＰＵ１０１は実行中の大当たり信号の送信を停止することができなくなり、当該大当たり信号は送信されたままの状態となる。また、上述の大当たり信号が送信されていないときに遊技停止状態となった場合には、その後、主制御基板１００のメインＣＰＵ１０１は特別遊技を開始しないため、メインＣＰＵ１０１が上述の大当たり信号の送信を開始することはない。
【０２０３】
また、遊技停止状態が設定されると、主制御基板１００のメインＣＰＵ１０１がメイン情報表示装置１０５においてエラーコードを表示させ、副制御基板３００に遊技停止状態が設定された旨を示す遊技停止コマンドを送信し、外部情報端子基板５００を介してパチンコ機Ｐの外部へ所定のセキュリティ信号を送信する。
副制御基板３００により遊技停止コマンドが受信されると、演出表示装置２１において所定の報知画像が表示され、音声出力装置２１から所定の報知音声が出力され、前扉報知ランプＤＬや状態報知ランプＥＬが所定の点灯パターンにより点灯することにより、遊技停止状態が設定された旨が報知される。また、パチンコ機Ｐの外部へ送信されたセキュリティ信号は、ホールコンピュータや各種情報を表示するための外部表示装置により受信可能となっており、これにより、遊技停止状態が設定された旨をホールコンピュータにおいて把握することができ、遊技停止状態が設定された旨を外部表示装置において報知することができるようになっている。
【０２０４】
（遊技停止状態中における可動片１６ｂ及び開閉扉１８ｂの制御の概要）
さらに、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、遊技停止状態において、第２始動入賞口１６の可動片１６ｂ及び大入賞口１８の開閉扉１８ｂの作動が制限されるようになっている。
具体的には、遊技停止状態においては、主制御基板１００のメインＣＰＵ１０１が、第２始動入賞口１６の可動片１６ｂを開閉駆動する始動入賞口ソレノイド１６ｃを作動させないように制御し、また、大入賞口１８の開閉扉１８ｂを開閉駆動する大入賞口ソレノイド１８ｃを作動させないように制御する。
【０２０５】
これにより、たとえば、遊技可能状態中に第２始動入賞口１６の可動片１６ｂが開いていた場合には、遊技停止状態が設定されると可動片１６ｂが閉じ、遊技停止状態中は可動片１６ｂが閉じた状態が維持される。また、たとえば、遊技可能状態中に大入賞口１８の開閉扉１８ｂが開いていた場合には、遊技停止状態が設定されると開閉扉１８ｂが閉じ、遊技停止状態中は開閉扉１８ｂが閉じた状態が維持される。
また、たとえば、遊技可能状態中に普通図柄の抽選で当たりとなった後、第２始動入賞口１６の可動片１６ｂが開く前に遊技停止状態が設定された場合には、可動片１６ｂは開放されず、遊技停止状態中は可動片１６ｂが閉じたままとなる。また、たとえば、遊技可能状態中に特別遊技が実行されており、所定のラウンド遊技が終了し大入賞口１８の開閉扉１８ｂが閉じた後、次のラウンド遊技が開始され開閉扉１８ｂが開く前に遊技停止状態が設定された場合には、開閉扉１８ｂは開放されず、遊技停止状態中は開閉扉１８ｂが閉じたままとなる。
【０２０６】
（遊技停止状態中における遊技球の払い出し関連の制御の概要）
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、遊技停止状態において、メインＣＰＵ１０１が上述のような制御を行うことにより遊技が進行しないようになっている。
また、遊技停止状態においては、メインＣＰＵ１０１が発射払出制御基板２００への発射許可信号の送信を停止することにより、発射払出制御基板２００による遊技球を発射する制御は停止される。一方、遊技停止状態において、メインＣＰＵ１０１は、発射許可信号の送信を停止する以外は、発射払出制御基板２００において行われる各種制御を制限したり、停止したりするための信号やコマンドを発射払出制御基板２００へ送信するようなことは行わない。そのため、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、遊技停止状態においても、発射払出制御基板２００による遊技球の払い出しの制御は停止しないようになっている。
【０２０７】
具体的には、主制御基板１００のメインＣＰＵ１０１が、一般入賞口１４、第１始動入賞口１５、第２始動入賞口１６又は大入賞口１８への遊技球の入球に基づいて、対応する個数の賞球を払い出す旨の賞球指定コマンドを発射払出制御基板２００に送信した後に（すなわち、賞球指定コマンドを発射払出制御基板２００が受信した後に）、遊技停止状態が設定されても、主制御基板１００のメインＣＰＵ１０１は、発射払出制御基板２００の作動を停止させるための基板停止コマンド、遊技球の払い出しを停止するための払い出し停止コマンド、払出モータ６２の作動を停止させるためのモータ停止コマンド等を発射払出制御基板２００に送信しない。
【０２０８】
これにより、たとえば、特別遊技の実行中（すなわち、遊技可能状態）において大入賞口１８へ遊技球が入球したことにより賞球が順次払い出されているときに、遊技停止状態が設定された場合であっても、上述の入球に基づく全ての賞球が払い出されることとなる。すなわち、遊技停止状態が設定される前に大入賞口１８へ遊技球が入球することで獲得されたものの、遊技停止状態が設定された時点では未だ払い出しが完了していない賞球も全て払い出される。
このように、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、遊技可能状態中にいずれかの入賞口へ遊技球が入球し、当該入球に基づく賞球の払い出しの最中に遊技停止状態が設定された場合には、主制御基板１００による遊技の進行及び発射払出制御基板２００による遊技球の発射については停止するものの、発射払出制御基板２００による賞球の払い出しは停止することなく遊技停止状態中も継続して行われる。
【０２０９】
同様に、遊技者により球貸ボタン３６が押下操作され、遊技球貸出装置Ｒが所定個数の遊技球を貸球として払い出すための貸球払出コマンドを発射払出制御基板２００に送信した後に、遊技停止状態が設定されても、主制御基板１００のメインＣＰＵ１０１は、基板停止コマンド、払い出し停止コマンド、モータ停止コマンド等を発射払出制御基板２００に送信しない。
これにより、球貸ボタン３６の押下操作による所定個数の遊技球（貸球）の払い出しが行われているときに、遊技停止状態が設定された場合であっても、所定個数全ての遊技球が払い出されることとなる。すなわち、遊技停止状態が設定される前に球貸ボタン３６が押下操作され、遊技球の払い出しが開始されたものの、遊技停止状態が設定された時点では未だ払い出しが完了していない遊技球も全て払い出される。
【０２１０】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、遊技停止状態中であっても、遊技球貸出装置Ｒ、価値情報表示装置３５、球貸スイッチ３６ａ、カード返却スイッチ３７ａの作動が制限されることはなく、これらの機器からの信号やコマンドの送信、これらの機器による信号やコマンドの受信が制限されることもない。
したがって、遊技停止状態中であっても、球貸ボタン３６が押下操作された場合には、遊技球貸出装置Ｒが貸球払出コマンドを発射払出制御基板２００に送信する。また、上述のように、遊技停止状態が設定されても、主制御基板１００のメインＣＰＵ１０１は、基板停止コマンド、払い出し停止コマンド、モータ停止コマンド等を発射払出制御基板２００に送信しない。
これにより、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、遊技停止状態中に球貸ボタン３６が押下操作された場合であっても、所定個数全ての遊技球が払い出される。
【０２１１】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、遊技停止状態中であっても、価値情報表示装置３５における価値情報の表示が継続して行われる。また、遊技停止状態中に球貸ボタン３６が押下操作された場合にも、遊技球貸出装置Ｒが減算コマンドを価値情報表示装置３５に送信するため、遊技停止状態中であっても、価値情報表示装置３５において価値情報の更新表示が行われる。
さらに、遊技停止状態中にカード返却ボタン３７が押下操作された場合にも、カード返却スイッチ３７ａが返却要求信号を遊技球貸出装置Ｒに送信するため、遊技停止状態中であっても、遊技球貸出装置Ｒによりカードを排出する制御が行われる。
【０２１２】
（遊技停止状態中における払出関連エラーの判定の概要）
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、払出関連エラーのうち、球切れエラー、満タンエラー、払出計数スイッチエラー、球詰まりエラー、過剰賞球エラー、電波エラー、払出モータエラー、主制御接続エラーについては、発射払出制御基板２００において発生の判定（発生の検出）が行われる。また、払出関連エラーのうち、扉開放エラーについては、主制御基板１００において発生の判定（発生の検出）が行われる。
【０２１３】
ここで、遊技可能状態中は、主制御基板１００及び発射払出制御基板２００のいずれにおいても、それぞれ対応するエラーの発生の判定が行われるようになっている。
一方、遊技停止状態中は、上述のように、主制御基板１００においては遊技を進行させない制御が行われることから、これに併せて、主制御基板１００によるエラーの発生の判定も行われないようになっている。したがって、遊技停止状態中は、主制御基板１００のメインＣＰＵ１０１は扉開放エラーの発生を判定しない。なお、遊技停止状態中は、主制御基板１００のメインＣＰＵ１０１は、扉開放エラーのみならず、主制御関連エラーの発生も判定しない。
【０２１４】
これに対して、遊技停止状態中は、発射払出制御基板２００における各種制御を制限したり、停止したりする信号やコマンド（基板停止コマンド等）が発射払出制御基板２００に送信されないため、発射払出制御基板２００によるエラーの発生の判定は行われるようになっている。したがって、遊技停止状態中であっても、発射払出制御基板２００の払出ＣＰＵ２０１は継続して、球切れエラー、満タンエラー、払出計数スイッチエラー、球詰まりエラー、過剰賞球エラー、電波エラー、払出モータエラー、主制御接続エラーの発生を判定する。
【０２１５】
（遊技停止状態中におけるパチンコ機Ｐ外部への信号送信の概要）
上述のように、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、主制御基板１００のメインＣＰＵ１０１によりパチンコ機Ｐの外部へ入賞信号や大当たり信号を送信する制御が行われ、発射払出制御基板２００の払出ＣＰＵ２０１によりパチンコ機Ｐの外部へ受信賞球信号や払出賞球信号を送信する制御が行われるようになっている。
ここで、遊技可能状態中は、メインＣＰＵ１０１による入賞信号や大当たり信号を送信する制御、及び、払出ＣＰＵ２０１による受信賞球信号や払出賞球信号を送信する制御のいずれもが行われる。
一方、遊技停止状態中は、上述のように、主制御基板１００に入賞信号や大当たり信号を送信する制御は制限されるようになっている。
【０２１６】
これに対して、遊技停止状態中は、発射払出制御基板２００における各種制御を制限したり、停止したりする信号やコマンド（基板停止コマンド等）が発射払出制御基板２００に送信されないため、発射払出制御基板２００による受信賞球信号や払出賞球信号を送信する制御は制限されることなく、継続して行われるようになっている。
具体的には、たとえば、払出ＣＰＵ２０１による受信賞球信号や払出賞球信号の送信中に遊技停止状態が設定された場合であっても、所定時間が経過すると、払出ＣＰＵ２０１によるこれらの信号の送信は終了する。また、たとえば、遊技停止状態が設定された後に遊技球の払い出しが行われ、払い出された遊技球が所定個数に到達した場合には、払出ＣＰＵ２０１による払出賞球信号の送信が行われ、所定時間が経過すると、払出ＣＰＵ２０１による払出賞球信号の送信は終了する。
【０２１７】
（設定変更状態又は設定確認状態が設定された場合の制御の概要）
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、設定変更状態又は設定確認状態が設定されると、主制御基板１００のメインＣＰＵ１０１は、発射払出制御基板２００への発射許可信号の送信を停止し、第１始動入賞口１５や第２始動入賞口１６への遊技球の入球や遊技球のゲート２０の通過を検出せず、特別図柄の変動表示、普通図柄の変動表示、特別遊技の実行を停止する。これにより、遊技停止状態中と同様に、設定変更状態又は設定確認状態においては、遊技が進行しないこととなる。
【０２１８】
そして、設定変更状態又は設定確認状態においては、主制御基板１００のメインＣＰＵ１０１が、第２始動入賞口１６の可動片１６ｂを開閉駆動する始動入賞口ソレノイド１６ｃを作動させないように制御し、また、大入賞口１８の開閉扉１８ｂを開閉駆動する大入賞口ソレノイド１８ｃを作動させないように制御する。これにより、遊技停止状態と同様に、設定変更状態中又は設定確認状態中は可動片１６ｂ及び開閉扉１８ｂが閉じたままとなる。
これに対して、設定変更状態中又は設定確認状態中には、メインＣＰＵ１０１は、発射払出制御基板２００に基板停止コマンドを送信する。これにより、発射払出制御基板２００による遊技球の払い出し及び払出関連エラーの判定が停止し、受信賞球信号や払出賞球信号のパチンコ機Ｐの外部への送信の制御が制限されるようになっている。
なお、設定変更状態中又は設定確認状態中も、メインＣＰＵ１０１が、発射払出制御基板２００に基板停止コマンドを送信しないようにして、発射払出制御基板２００による遊技球の払い出し及び払出関連エラーの判定が継続して行われるとともに、受信賞球信号や払出賞球信号のパチンコ機Ｐの外部への送信の制御が制限されないようにしてもよい。
【０２１９】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、設定確認状態が設定されると、メインＣＰＵ１０１が副制御基板３００に設定確認状態が設定された旨を示す設定確認状態コマンドを送信する。そして、副制御基板３００のサブＣＰＵ３０１は、メインＣＰＵ１０１が送信した設定確認状態コマンドの受信を契機として、役物確認処理を実行する。この役物確認処理では、当該処理の実行時点における役物演出装置ＹＳの位置を確認し、役物演出装置ＹＳが初期位置にない場合（役物演出装置ＹＳが演出表示装置２１の表示部２１ａの視認を妨げる位置にある場合）に役物演出装置ＹＳを初期位置に変位させる制御が行われるようになっている。
【０２２０】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、遊技可能状態が設定されると、メインＣＰＵ１０１が副制御基板３００に遊技可能状態が設定された旨を示す遊技可能状態コマンドを送信し、設定変更状態が設定されると、メインＣＰＵ１０１が副制御基板３００に設定変更状態が設定された旨を示す設定変更状態コマンドを送信する。また、上述の設定確認状態が終了すると、メインＣＰＵ１０１が副制御基板３００に設定確認状態が終了した旨を示す設定確認状態終了コマンドを送信する。
そして、副制御基板３００のサブＣＰＵ３０１は、メインＣＰＵ１０１が送信した遊技可能状態コマンド、設定変更状態コマンド、設定確認状態終了コマンドの受信を契機として、役物イニシャル処理を実行する。この役物イニシャル処理では、役物演出装置ＹＳを可動位置まで変位させた後、初期位置まで変位させる制御が行われるようになっている。
なお、上述の役物確認処理の実行中に設定確認状態が終了した場合には、役物確認処理と役物イニシャル処理とが重複して実行される事態が生じ得るが、このときには、いずれか一方の処理を優先して実行し、他方の処理の実行を制限するようにしてもよい。たとえば、実行中の役物確認処理を引き続き行い、役物イニシャル処理を実行しないようにしてもよい。また、実行中の役物確認処理を引き続き行い、当該役物確認処理が終了した後に役物イニシャル処理を実行するようにしてもよい。また、実行中の役物確認処理を強制的に終了した上で、役物イニシャル処理を実行するようにしてもよい。また、実行中の役物確認処理を強制的に終了した上で、役物演出装置ＹＳが初期位置にない場合に初期位置に変位させた後に、役物イニシャル処理を実行するようにしてもよい。
【０２２１】
以上のように、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、遊技が進行しない制御状態である遊技停止状態、設定変更状態又は設定確認状態においては、第２始動入賞口１６の可動片１６ｂ及び大入賞口１８の開閉扉１８ｂの作動が制限され、遊技が進行しない制御状態中は可動片１６ｂ及び大入賞口１８が閉じたままとなる。
これにより、遊技が進行していないにもかかわらず、始動入賞口ソレノイド１６ｃや大入賞口ソレノイド１８ｃが作動し続けることで、たとえば、これらの構成部品が発熱し故障したり破損したりするような事態を防止できる。また、第２始動入賞口１６や大入賞口１８が開き続けることで、遊技が進行していない間にこれらの入賞口へ不正部品を挿入して賞球を獲得するような不正行為を防止できる。
【０２２２】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、遊技が進行しない制御状態である遊技停止状態においては、遊技球の発射は行われないものの、発射払出制御基板２００による遊技球の払い出し（賞球の払い出し及び貸球の払い出しの両方）は継続して行われ、また、価値情報表示装置３５における価値情報の表示、遊技球貸出装置Ｒによるカードの排出等も行われる。
これにより、たとえば、遊技停止状態が設定されるよりも前にいずれかの入賞口へ遊技球が入球したにもかかわらず、遊技停止状態が設定されたことにより賞球の払い出しが停止し、上述の入球に基づく賞球の一部を獲得できないといった不利益や、遊技停止状態が設定されるよりも前に遊技者により球貸スイッチ３６が押下されたにもかかわらず、遊技停止状態が設定されたことにより貸球の払い出しが停止し、貸球の一部を取得できないといった不利益の発生を防止することができる。また、遊技停止状態が設定されても、メインＣＰＵ１０１は発射払出制御基板２００に対して、作動を停止させたり、遊技球の払い出しを停止させたりする信号やコマンドを送信する等といった特段の処理を実行する必要が無いため、メインＣＰＵ１０１等のハードウェア資源にかかる負荷が増加するのを防止することができる。
【０２２３】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、遊技が進行しない制御状態である遊技停止状態中は、主制御基板１００で発生の判定がなされるエラーについては当該判定を行わないものの、発射払出制御基板２００で発生の判定がなされるエラーについては当該判定を行うようになっている。
これにより、発射払出制御基板２００による遊技球の払い出しの制御が継続して行われる遊技停止状態中であっても、遊技球の払い出しに係る機器（払出モータ６２、払出計数スイッチ６３等）の作動異常や当該機器に対する不正行為に起因するエラーの発生を確実に把握することができ、発射払出制御基板２００のセキュリティを維持することができる。また、遊技停止状態が設定されても、メインＣＰＵ１０１は発射払出制御基板２００に対して、作動を停止させる信号やコマンドを送信する等といった特段の処理を実行する必要が無く、また、主制御基板１００においてはエラーの判定を行わないため、メインＣＰＵ１０１等のハードウェア資源にかかる負荷が増加するのを防止することができる。
【０２２４】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、遊技が進行しない制御状態である遊技停止状態中は、主制御基板１００による入賞信号や大当たり信号のパチンコ機Ｐ外部への送信の制御は制限されるものの、発射払出制御基板２００による受信賞球信号や払出賞球信号のパチンコ機Ｐ外部への送信の制御は制限されないようになっている。
これにより、発射払出制御基板２００による遊技球の払い出しの制御が継続して行われる遊技停止状態中であっても、遊技球の払い出しに関する情報をパチンコ機Ｐの外部の装置においても確実に把握させることができる。また、遊技停止状態が設定されても、メインＣＰＵ１０１は発射払出制御基板２００に対して、パチンコ機Ｐの外部への信号の送信を停止させるコマンドを送信する等といった特段の処理を実行する必要が無く、また、主制御基板１００による入賞信号や大当たり信号の送信の制御は制限されるため、メインＣＰＵ１０１等のハードウェア資源にかかる負荷が増加するのを防止することができる。
【０２２５】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、主制御基板１００がパチンコ機Ｐの外部へ信号を送信する時間は、発射払出制御基板２００がパチンコ機Ｐの外部へ信号を送信する時間よりも長く設定されている。
これにより、発射払出制御基板２００からパチンコ機Ｐの外部へ送信する信号よりも、主制御基板１００からパチンコ機Ｐの外部へ送信する信号の方が、確実にパチンコ機Ｐの外部へ伝達されることとなる。
【０２２６】
なお、上記送信の時間の設定については、これに限定されるものではない。
たとえば、発射払出制御基板２００がパチンコ機Ｐの外部へ信号を送信する時間が、主制御基板１００がパチンコ機Ｐの外部へ信号を送信する時間よりも長くなるように設定してもよい。
このように設定した場合には、主制御基板１００からパチンコ機Ｐの外部へ送信する信号よりも、発射払出制御基板２００からパチンコ機Ｐの外部へ送信する信号の方が、確実にパチンコ機Ｐの外部へ伝達されることとなる。
また、発射払出制御基板２００がパチンコ機Ｐの外部へ信号を送信する時間と、主制御基板１００がパチンコ機Ｐの外部へ信号を送信する時間とが同じとなるように設定してもよい。
【０２２７】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、設定確認状態が設定された時点で役物演出装置ＹＳの位置が確認され、役物演出装置ＹＳが初期位置にない場合には役物演出装置ＹＳが初期位置に変位するようになっている。
これにより、設定確認状態が設定された時点で、演出表示装置２１の表示部２１ａの視認を妨げる位置（可動位置等の初期位置以外の位置）に役物演出装置ＹＳがあった場合にも必ず、当該役物演出装置ＹＳが初期位置に変位するため、設定確認状態中において表示部２１ａに表示される情報表示画面が役物演出装置ＹＳに隠れることがないため、確実に情報確認画面を視認可能となる。
【０２２８】
（パチンコ機Ｐにおける処理の概要）
次に、上述の特図遊技、普図遊技及び特別遊技の進行に伴って主制御基板１００で実行される処理の概要について、フローチャートを用いて説明する。
まず、主制御基板１００の電断退避処理を説明する。
本形態に係るパチンコ機Ｐにおいては、供給される電源の電圧が所定値以下となると、後述する主制御基板１００のメイン処理に割り込んで、図２１のフローチャートに示す電断退避処理が実行される。
【０２２９】
ステップ１００において、メインＣＰＵ１０１は、電断発生信号を検出しているか否かを判定する。そして、電断発生信号を検出していないと判定した場合、電断退避処理を終了する。一方、電断発生信号を検出していると判定した場合、ステップ１０１に進む。
ステップ１０１において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３における使用領域及び使用外領域のチェックサムを算定する処理を実行し、算定されたチェックサムを第２領域に記憶する。そして、次のステップ１０２に進む。
【０２３０】
ステップ１０２において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３の記憶領域に記憶されている各種データ（設定値、制御状態を示す遊技機状態フラグ、チェックサム、バックアップフラグ、エラーの情報、遊技の進行に係る各種データ、遊技性能データ）を保持するバックアップ処理を実行し、このバックアップ処理の結果を示すバックアップフラグを第２領域に記憶する。そして、次のステップ１０３に進む。
ステップ１０３において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３へのアクセスを禁止する。これにより、これ以降、メインＲＡＭ１０３への各種データの記憶やメインＲＡＭ１０３からの各種データの読み出し（ロード）が不可能となる。そして、次のステップ１０４に進む。
【０２３１】
ステップ１０４において、メインＣＰＵ１０１は、発射払出制御基板２００への主コマンド許可信号、発射許可信号の送信を停止する。そして、次のステップ１０５に進む。
ステップ１０５において、メインＣＰＵ１０１は、電断監視時間（３０００ｍｓ）を、電断監視時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ１０６に進む。
【０２３２】
ステップ１０６において、メインＣＰＵ１０１は、電断発生信号を検出しているか否かを判定する。そして、電断発生信号を検出していると判定した場合、ステップ１０５に戻る。一方、電断発生信号を検出していないと判定した場合、次のステップ１０７に進む。
ステップ１０７において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１０５で設定された電断監視時間が経過したか否かを判定する。そして、経過していないと判定した場合、ステップ１０６に戻る。一方、経過したと判定した場合、電断退避処理を終了し、後述の電断復帰時処理を実行する。なお、電断監視時間タイマカウンタには減算タイマを採用しており、上述の電断発生信号の検出の判定が実行されるごとにタイマカウンタが１ずつ減算され、０となった場合に電断監視時間が経過したと判定されるようになっている。電断が発生した場合には、上述のステップ１０５からステップ１０７までをループしている間は、パチンコ機Ｐの作動が停止している。
【０２３３】
次に、主制御基板１００のメイン処理を説明する。
電源基板６００により電力が供給されると（電断から復帰すると）、メインＣＰＵ１０１にシステムリセットが発生し、メインＣＰＵ１０１は、図２２のフローチャートに示すメイン処理を実行する。
【０２３４】
ステップ１１０において、メインＣＰＵ１０１は、電断復帰時処理を実行する。そして、次のステップ１１１に進む。
ステップ１１１において、メインＣＰＵ１０１は、他の処理の割り込みを禁止する。そして、次のステップ１１２に進む。
【０２３５】
ステップ１１２において、メインＣＰＵ１０１は、当たり図柄乱数を更新する際に参照される当たり図柄乱数用初期値更新乱数の更新を行う。この当たり図柄乱数用初期値更新乱数は、当たり図柄乱数の初期値を決定するためのものである。すなわち、当たり図柄乱数は、更新を開始する時点の当たり図柄乱数用初期値更新乱数を初期値として更新が行われる。そして、この乱数範囲を１周すると、その時点における当たり図柄乱数用初期値更新乱数を初期値として、当たり図柄乱数の更新が継続されるようになっている。そして、次のステップ１１３に進む。
ステップ１１３において、メインＣＰＵ１０１は、特図遊技や普図遊技を実行するために用いられる各種コマンドを解析する。そして、次のステップ１１４に進む。
【０２３６】
ステップ１１４において、メインＣＰＵ１０１は、演出用伝送データ格納領域に記憶されたコマンドを副制御基板３００に送信する。そして、次のステップ１１５に進む。
ステップ１１５において、メインＣＰＵ１０１は、他の処理の割り込みを許可する。そして、次のステップ１１６に進む。
【０２３７】
ステップ１１６において、メインＣＰＵ１０１は、変動演出パターンを決定するための乱数（以下、変動演出用乱数という）である、リーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数を更新する。そして、ステップ１１６の処理が終了すると、以降は、後述するタイマ割込み処理が行われるまで、ステップ１１１〜ステップ１１６の処理を繰り返し実行する。
【０２３８】
次に、上述したステップ１１０の電断復帰時処理について、図２３のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１３０において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＯＭ１０２から起動プログラムを読み込む等、電断復帰時（電源スイッチ６５０がオンとなった場合、不測の電源断から復帰した場合）における各種処理を実行するために必要な初期設定処理を実行する。また、メインＣＰＵ１０１は、発射払出制御基板２００への発射許可信号及び主コマンド許可信号の送信を開始する（発射許可信号をオンにする）。これにより、操作ハンドル５の回転操作に基づき、発射払出制御基板２００によって遊技球を発射させる制御が実行可能となるとともに、発射払出制御基板２００から主制御基板１００へのコマンドの送信が可能となる。また、特に図示していないが、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３へのアクセスを許可する。これにより、これ以降、メインＲＡＭ１０３への各種データの記憶やメインＲＡＭ１０３からの各種データの読み出し（ロード）が可能となる。そして、次のステップ１３１に進む。
ステップ１３１において、メインＣＰＵ１０１は、この時点におけるメインＲＡＭ１０３のチェックサムを算定するとともに、算定されたチェックサム及びメインＲＡＭ１０３の第２領域に記憶されているチェックサム（ステップ１０１で電断発生直前に算定されたチェックサム）、並びに、第２領域に記憶されているバックアップフラグに基づいて、バックアップ異常の発生の有無を判定する。そして、バックアップ異常が発生していると判定した場合、ステップ１３６に進む。一方、バックアップ異常が発生していないと判定した場合、次のステップ１３２に進む。
【０２３９】
ステップ１３２において、メインＣＰＵ１０１は、ＲＡＭクリアスイッチ１０９がオンであるか否かを判定する。そして、ＲＡＭクリアスイッチ１０９がオンであると判定した場合、ステップ１３６に進む。一方、ＲＡＭクリアスイッチ１０９がオンでない（すなわち、オフである）と判定した場合、次のステップ１３３に進む。
ステップ１３３において、メインＣＰＵ１０１は、滞在中の制御状態が遊技可能状態、設定スイッチ１０８がオン、かつ本体枠開放検出センサ２ａがオンであるか否か、すなわち、遊技可能状態が終了し設定確認状態が設定されるための条件を満たしているか否かを判定する。そして、当該条件を満たしていないと判定した場合（すなわち、滞在中の制御状態が設定確認状態、設定変更状態又は遊技停止状態、設定スイッチ１０８がオフ、本体枠開放検出センサ２ａがオフのいずれかを満たす場合）、ステップ１３５に進む。一方、当該条件を満たしていると判定した場合、次のステップ１３４に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述の如く、メインＲＡＭ１０３の使用領域における第１領域に、滞在中の制御状態を示す遊技機状態フラグが記憶されるようになっており、この遊技機状態フラグを参照することで、滞在中の制御状態を判断することができる。
【０２４０】
ステップ１３４において、メインＣＰＵ１０１は、設定確認状態を設定するとともに、その旨を示す遊技機状態フラグを第１領域に記憶する。そして、次のステップ１３５に進む。
ステップ１３５において、メインＣＰＵ１０１は、遊技停止状態が設定されていた場合には異常時初期化処理を実行し、設定変更状態が設定されていた場合又は上述のステップ１３４で設定確認状態が設定された場合にはクリア処理を実行する。そして、ステップ１４４に進む。
【０２４１】
また、上述のステップ１３１でバックアップ異常が発生していると判定した場合、上述のステップ１３２でＲＡＭクリアスイッチ１０９がオンであると判定した場合に進むステップ１３６において、メインＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ異常が発生していないか否かを判定する。そして、ＲＡＭ異常が発生していないと判定した場合、ステップ１３８に進む。一方、ＲＡＭ異常が発生していると判定した場合、次のステップ１３７に進む。
ステップ１３７において、メインＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ異常の発生に基づく遊技停止状態を設定し、ＲＡＭ異常の発生に基づく遊技停止状態が設定された旨を示す遊技機状態フラグを第１領域に記憶する。また、メインＣＰＵ１０１は、遊技停止状態の設定に基づく停止関連処理を実行する。具体的には、停止関連処理として、発射払出制御基板２００への発射許可信号の送信を停止する処理（発射許可信号をオフとする処理）、遊技停止状態の設定前に特別図柄の変動表示、普通図柄の変動表示、特別遊技が実行されていた場合にはこれらを停止する処理、払出関連エラー（扉開放エラー）及び主制御関連エラーの判定を停止する処理、入賞信号及び大当たり信号をパチンコ機Ｐの外部へ送信する制御を停止（制限）する処理、メイン情報表示装置１０５においてエラーコードを表示させる処理、パチンコ機Ｐの外部へセキュリティ信号を送信する処理等が実行される。これにより、操作ハンドル５の回転操作が行われても、発射払出制御基板２００による遊技球を発射させる制御が実行不可となり、また、遊技の進行が停止する。さらに、払出関連エラー等の判定が行われなくなり、入賞信号及び大当たり信号をパチンコ機Ｐの外部へ送信する制御が制限される。一方、発射払出制御基板２００による、遊技球を払い出す制御、払出関連エラー（球切れエラー、満タンエラー、払出計数スイッチエラー、球詰まりエラー、過剰賞球エラー、電波エラー、払出モータエラー、主制御接続エラー）の判定、受信賞球信号及び払出賞球信号をパチンコ機Ｐの外部へ送信する制御は継続して行われる。そして、ステップ１４３に進む。
【０２４２】
また、上述のステップ１３６でＲＡＭ異常が発生していないと判定した場合に進むステップ１３８において、メインＣＰＵ１０１は、設定変更条件（すなわち、設定スイッチ１０８がオン、ＲＡＭクリアスイッチ１０９がオン、本体枠開放検出センサ２ａがオン）が成立しているか否かを判定する。そして、設定変更条件が成立していないと判定した場合、ステップ１４０に進む。一方、設定変更条件が成立していると判定した場合、次のステップ１３９に進む。
ステップ１３９において、メインＣＰＵ１０１は、設定変更状態を設定するとともに、その旨を示す遊技機状態フラグを第１領域に記憶する。そして、ステップ１４３に進む。
【０２４３】
また、上述のステップ１３８で設定変更条件が成立していないと判定した場合に進むステップ１４０において、メインＣＰＵ１０１は、バックアップ異常の発生の有無を判定する。そして、バックアップ異常が発生していると判定した場合、ステップ１４２に進む。一方、バックアップ異常が発生していないと判定した場合、次のステップ１４１に進む。
ステップ１４１において、メインＣＰＵ１０１は、遊技可能状態を設定するとともに、その旨を示す遊技機状態フラグを第１領域に記憶する。そして、ステップ１４３に進む。
【０２４４】
また、上述のステップ１４０でバックアップ異常が発生していると判定した場合に進むステップ１４２において、メインＣＰＵ１０１は、バックアップ異常の発生に基づく遊技停止状態を設定するとともに、その旨を示す遊技機状態フラグを第１領域に記憶する。また、メインＣＰＵ１０１は、遊技停止状態の設定に基づく停止関連処理を実行する。この停止関連処理は、ＲＡＭ異常の発生に基づく遊技停止状態が設定された場合に実行される処理内容（上述のステップ１３７で行われる処理内容）と同様のため、ここでは説明を割愛する。そして、ステップ１４３に進む。
ステップ１４３において、メインＣＰＵ１０１は、遊技停止状態が設定された場合には異常時初期化処理を実行し、遊技可能状態又は設定変更状態が設定された場合には通常初期化処理を実行する。そして、ステップ１４４に進む。
【０２４５】
ステップ１４４において、メインＣＰＵ１０１は、電源復帰時に副制御基板３００へ送信するコマンド（たとえば、遊技停止状態が設定された旨を示す遊技停止コマンド等）を演出用伝送データ格納領域にセットする。たとえば、遊技停止状態が設定された場合には、その旨を示す遊技停止状態コマンドがセットされ、遊技可能状態が設定された場合には、その旨を示す遊技可能状態コマンドがセットされ、設定変更状態が設定された場合には、その旨を示す設定変更状態コマンドがセットされ、設定確認状態が設定された場合には、その旨を示す設定確認状態コマンドがセットされる。ここでセットされたコマンドは、上述のステップ１１４で副制御基板３００へ送信される。そして、次のステップ１４５に進む。
ステップ１４５において、メインＣＰＵ１０１は、電断復帰時に実行された処理に応じた所定のコマンドを発射払出制御基板２００へ送信する。具体的には、異常時初期化処理又は通常初期化処理が実行された場合には、ＲＡＭクリア指定コマンドを発射払出制御基板２００へ送信し、クリア処理が実行された場合には、電断復帰指定コマンドを発射払出制御基板２００へ送信する。
なお、上述のように、発射払出制御基板２００へ各種コマンドを送信する際には、メインＣＰＵ１０１が、発射払出制御基板２００から払出コマンド許可信号が送信されているか否かを判定し、払出コマンド許可信号が送信されていると判定した場合に各種コマンドを送信する。したがって、ここでは、払出コマンド許可信号が送信されていると判定した場合にＲＡＭクリア指定コマンド又は電断復帰指定コマンドを送信し、払出コマンド許可信号が送信されていないと判定した場合には、これらのコマンドを送信しない。
そして、電断復帰時処理を終了する。
【０２４６】
次に、主制御基板１００のタイマ割込処理を説明する。
主制御基板１００に設けられたリセット用クロックパルス発生回路により、所定の周期（本形態に係るパチンコ機Ｐでは、４ミリ秒）ごとにクロックパルスが発生されることで、図２４のフローチャートに示すタイマ割込処理が実行される。
【０２４７】
ステップ２００において、メインＣＰＵ１０１は、滞在中の制御状態が遊技可能状態であるか否かを判定する。そして、遊技可能状態でないと判定した場合、ステップ２１４に進む。一方、遊技可能状態であると判定した場合、次のステップ２０１に進む。
ステップ２０１において、メインＣＰＵ１０１は、各種タイマカウンタを更新するタイマ更新処理を実行する。そして、次のステップ２０２に進む。なお、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、減算タイマを採用しており、主制御基板１００のタイマ割込処理が実行されるたびにタイマカウンタが１ずつ減算され、０になると減算を停止するようになっている。
【０２４８】
ステップ２０２において、メインＣＰＵ１０１は、当たり図柄乱数の更新を行う。具体的には、乱数カウンタを「１」加算して更新し、加算した結果が乱数範囲の最大値を超えた場合には、乱数カウンタを「０」に戻し、乱数カウンタが１周した場合には、その時点の当たり図柄乱数用初期値更新乱数の値から乱数を更新する。そして、次のステップ２０３に進む。
ステップ２０３において、メインＣＰＵ１０１は、ゲート検出センサ２０ａ、第１始動入賞口検出センサ１５ａ、第２始動入賞口検出センサ１６ａ、大入賞口検出センサ１８ａ、一般入賞口検出センサ１４ａ、アウト口検出センサ１９ａに入力があったか否かを判定し、これに基づいて所定の処理を行うセンサ検出時処理を実行する。なお、このセンサ検出時処理は、遊技停止状態中、設定変更状態中又は設定確認状態中は実行されない。これにより、これらの制御状態中においては、遊技球が一般入賞口１４、第１始動入賞口１５、第２始動入賞口１６、大入賞口１８へ入球しても又は遊技球がゲート２０を通過しても、新たな賞球、新たな特図乱数の保留記憶、新たな普図乱数の保留記憶が発生しない。そして、次のステップ２０４に進む。
【０２４９】
ステップ２０４において、メインＣＰＵ１０１は、特図遊技及び特別遊技に関する制御を行うための特図関連制御処理を実行する。なお、この特図関連制御処理は、遊技停止状態中、設定変更状態中又は設定確認状態中は実行されない。これにより、これらの制御状態中においては、大当たりの抽選、特別図柄の変動表示及び特別遊技が実行されない。そして、次のステップ２０５に進む。
ステップ２０５において、メインＣＰＵ１０１は、普図遊技に関する制御を行うための普図関連制御処理を実行する。なお、この普図関連制御処理は、遊技停止状態中、設定変更状態中又は設定確認状態中は実行されない。これにより、これらの制御状態中においては、普通図柄の抽選が実行されない。そして、次のステップ２０６に進む。
【０２５０】
ステップ２０６において、メインＣＰＵ１０１は、扉開放エラー及び主制御関連エラーの発生の判定、これらのエラーの発生に基づく各種処理を行う状態制御処理を実行する。
具体的には、メインＣＰＵ１０１は、これらのエラーが発生したか否かを判定し、エラーが発生したと判定した場合に、発生したエラーの種類に応じたエラーコマンドを副制御基板３００や外部情報端子基板５００へ送信する。これにより、状態報知ランプＥＬ、前扉演出ランプＤＬ、液晶表示装置２１等によって上述のエラーが発生した旨の報知が行われ、ホールコンピュータ等に対して上述のエラーが発生した旨が通知されることとなる。なお、この状態制御処理は、遊技停止状態中、設定変更状態中又は設定確認状態中は実行されない。これにより、これらの制御状態中においては、扉開放エラー及び主制御関連エラーの発生が判定されない。そして、次のステップ２０７に進む。
【０２５１】
ステップ２０７において、メインＣＰＵ１０１は、発射払出制御基板２００において遊技球を払い出すために必要な各種処理を行う払出制御処理を実行する。
具体的には、電断復帰後に最初に実行される払出制御処理では、メインＣＰＵ１０１は、主起動情報指定コマンドを発射払出制御基板２００に送信する。また、発射払出制御基板２００から送信される払出起動指定コマンドを受信した後に最初に実行される払出制御処理では、メインＣＰＵ１０１は、払出起動情報指定コマンドを発射払出制御基板２００に送信する。
また、一般入賞口検出センサ１４ａ、第１始動入賞口検出センサ１５ａ、第２始動入賞口検出センサ１６ａ、大入賞口検出センサ１８ａからの検出信号がメインＣＰＵ１０１に入力された場合には、発射払出制御基板２００から払出コマンド許可信号が送信されていることを条件として、メインＣＰＵ１０１は、それぞれの検出信号に対応して設けられている賞球カウンタを更新するとともに、それぞれの検出信号に対応する賞球指定コマンドを発射払出制御基板２００に送信する。
なお、上述の如く、発射払出制御基板２００に賞球指定コマンドが送信された後に遊技停止状態が設定されても、メインＣＰＵ１０１は、基板停止コマンド、払い出し停止コマンド、モータ停止コマンドを発射払出制御基板２００に送信することはない。これにより、遊技停止状態中も、上述の賞球指定コマンドに基づく発射払出制御基板２００による賞球の払い出しの制御は継続して行われる。これに対して、賞球指定コマンドが送信された後に設定変更状態又は設定確認状態が設定されると、メインＣＰＵ１０１は、基板停止コマンドを発射払出制御基板２００に送信するため、設定変更状態中又は設定確認状態中は、上述の賞球指定コマンドに基づく発射払出制御基板２００による賞球の払い出しの制御は行われない。したがって、当該賞球の払い出しの途中であっても、当該賞球が全て払い出されることはない。
そして、次のステップ２０８に進む。
【０２５２】
ステップ２０８において、メインＣＰＵ１０１は、遊技状態（通常遊技状態、高確率時短遊技状態）に応じて遊技球を打ち出す遊技領域（第１遊技領域１２ａ、第２遊技領域１２ｂ）を決定するための発射位置制御処理を実行する。そして、次のステップ２０９に進む。
ステップ２０９において、メインＣＰＵ１０１は、外部情報端子基板５００への各種信号の送信を制御するための外部情報制御処理を実行する。この外部情報制御処理は、遊技可能状態のみならず、遊技停止状態中、設定変更状態中及び設定確認状態中も実行される。これにより、遊技停止状態中、設定変更状態中及び設定確認状態中には、パチンコ機Ｐの外部へ所定のセキュリティ信号が送信されるようになっている。これに対して、遊技可能状態中は、この外部情報制御処理の実行により、上述の入賞信号や大当たり信号、主制御基板１００により発生が判断されるエラー（たとえば、特別遊技中以外に大入賞口１８へ遊技球が入球したことに基づいて発生する異常入賞エラー等）の発生を示すエラー信号をパチンコ機Ｐの外部へ送信する制御が行われるが、遊技停止状態中、設定変更状態中及び設定確認状態中は、遊技が進行しないことから、外部情報制御処理は実行されるものの、入賞信号や大当たり信号、エラー信号をパチンコ機Ｐの外部へ送信する制御は制限される。
たとえば、入賞信号の送信中に遊技停止状態、設定変更状態、設定確認状態となった場合には、メインＣＰＵ１０１は特別図柄の変動表示を停止することから、入賞信号の送信を停止することができず、当該入賞信号は送信されたままとなる。また、遊技停止状態、設定変更状態、設定確認状態となった後に、第１始動入賞口１５や第２始動入賞口１６に遊技球が入球しても、メインＣＰＵ１０１は当該入球を検出しないため、入賞信号の送信は開始されない。
また、大当たり信号の送信中に遊技停止状態、設定変更状態、設定確認状態となった場合には、メインＣＰＵ１０１が特別遊技の実行を停止することから、大当たり信号の送信を停止することができず、当該大当たり信号は送信されたままとなる。また、遊技停止状態、設定変更状態、設定確認状態となった後は、メインＣＰＵ１０１は特別遊技を開始しないため、大当たり信号の送信は開始されない。
また、エラー信号の送信中に遊技停止状態、設定変更状態、設定確認状態となった場合には、メインＣＰＵ１０１はエラー信号の送信時間をカウントするタイマカウンタの更新を行わない（上述のステップ２０１のタイマ更新処理をスキップする）ことから、エラー信号の送信を停止することができず、当該エラー信号は送信されたままとなる。また、遊技停止状態、設定変更状態、設定確認状態となった後は、メインＣＰＵ１０１はエラーの判定を行わない（上述のステップ２０６の状態制御処理をスキップする）ため、エラー信号の送信は開始されない。
そして、次のステップ２１０に進む。
【０２５３】
ステップ２１０において、メインＣＰＵ１０１は、第２始動入賞口１６の可動片１６ｂの開閉を制御するための始動入賞口ソレノイドデータ、及び、大入賞口１８の開閉扉１８ｂの開閉を制御するための大入賞口ソレノイドデータを所定のソレノイド記憶領域にセットするソレノイド制御処理を実行する。そして、次のステップ２１１に進む。
ステップ２１１において、メインＣＰＵ１０１は、各種表示装置（第１特別図柄表示装置３０、第２特別図柄表示装置３１、普通図柄表示装置３２、第１特図保留表示装置３８、第２特図保留表示装置３９及び普通図柄保留表示装置３３）の表示データを作成する表示データ作成処理を実行する。そして、次のステップ２１２に進む。
【０２５４】
ステップ２１２において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ２１０でセットされた始動入賞口ソレノイドデータ及び大入賞口ソレノイドデータ、並びに、上述のステップ２１１で作成した表示データを対応するポートに出力するポート出力処理を実行する。これにより、これらのデータに基づいて、第２始動入賞口１６の可動片１６ｂの開閉、大入賞口１８の開閉扉１８ｂの開閉、各種表示装置における表示が行われる。そして、次のステップ２１３に進む。
ステップ２１３において、メインＣＰＵ１０１は、メイン情報表示装置１０５に遊技性能表示情報を表示する性能表示制御処理を実行する。そして、主制御基板１００のタイマ割込処理を終了する。
【０２５５】
また、上述のステップ２００で滞在中の制御状態が遊技可能状態でないと判定した場合に進むステップ２１４において、メインＣＰＵ１０１は、滞在中の制御状態が遊技停止状態であるか否かを判定する。そして、遊技停止状態であると判定した場合、ステップ２０９に進む。一方、遊技停止状態でないと判定した場合、次のステップ２１５に進む。
ステップ２１５において、メインＣＰＵ１０１は、設定関連処理を実行する。そして、ステップ２０９に進む。
【０２５６】
次に、上述したステップ２０３のセンサ検出時処理について、図２５のフローチャートを参照して説明する。
ステップ３００において、メインＣＰＵ１０１は、遊技球がゲート２０を通過したことに基づいて普通図柄の抽選を行うためのゲート検出時処理を実行する。そして、次のステップ３０１に進む。
ステップ３０１において、メインＣＰＵ１０１は、遊技球が第１始動入賞口１５へ入球したことに基づいて大当たりの抽選を行うための第１始動入賞口検出時処理を実行する。そして、次のステップ３０２に進む。
【０２５７】
ステップ３０２において、メインＣＰＵ１０１は、遊技球が第２始動入賞口１６へ入球したことに基づいて大当たりの抽選を行うための第２始動入賞口検出時処理を実行する。そして、次のステップ３０３に進む。
ステップ３０３において、メインＣＰＵ１０１は、遊技球が大入賞口１８へ入球したことに基づいて所定の処理を行うための大入賞口検出時処理を実行する。そして、次のステップ３０４に進む。
ステップ３０４において、メインＣＰＵ１０１は、遊技球が一般入賞口１４へ入球したことに基づいて所定の処理を行うための一般入賞口検出時処理を実行する。そして、センサ検出時処理を終了する。
【０２５８】
次に、上述したステップ３００のゲート検出時処理について、図２６のフローチャートを参照して説明する。
ステップ４００において、メインＣＰＵ１０１は、ゲート検出センサ２０ａからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、ゲート検出センサ２０ａからの検出信号が入力されていないと判定した場合、ゲート検出時処理を終了する。一方、ゲート検出センサ２０ａからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ４０１に進む。
ステップ４０１において、メインＣＰＵ１０１は、普図保留数カウンタの値（すなわち、現時点における普図保留数）が「４」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「４」未満でない（すなわち、「４」）と判定した場合、ゲート検出時処理を終了する。一方、当該値が４未満であると判定した場合、次のステップ４０２に進む。
【０２５９】
ステップ４０２において、メインＣＰＵ１０１は、普図保留数カウンタの値を「１」インクリメントする。そして、次のステップ４０３に進む。
ステップ４０３において、メインＣＰＵ１０１は、当たり決定乱数を取得して普図保留記憶領域に記憶し、ゲート検出時処理を終了する。
【０２６０】
次に、上述したステップ３０１の第１始動入賞口検出時処理について、図２７のフローチャートを参照して説明する。
ステップ５００において、メインＣＰＵ１０１は、第１始動入賞口検出センサ１５ａからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、第１始動入賞口検出センサ１５ａからの検出信号が入力されていないと判定した場合、第１始動入賞口検出時処理を終了する。一方、第１始動入賞口検出センサ１５ａからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ５０１に進む。
ステップ５０１において、メインＣＰＵ１０１は、第１特図保留数カウンタの値（すなわち、現時点における第１特図保留数）が「４」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「４」未満でない（すなわち、「４」）と判定した場合、第１始動入賞口検出時処理を終了する。一方、当該値が「４」未満であると判定した場合、次のステップ５０２に進む。
【０２６１】
ステップ５０２において、メインＣＰＵ１０１は、第１特図保留数カウンタの値を「１」インクリメントする。そして、次のステップ５０３に進む。
ステップ５０３において、メインＣＰＵ１０１は、現時点の大当たり決定乱数を取得して第１保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ５０４に進む。
【０２６２】
ステップ５０４において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１１２で更新された当たり図柄乱数を取得して、上述のステップ５０３で大当たり決定乱数を記憶した第１保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ５０５に進む。
ステップ５０５において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１１６で更新されたリーチグループ決定乱数を取得して、上述のステップ５０３で大当たり決定乱数を記憶した第１保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ５０６に進む。
【０２６３】
ステップ５０６において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１１６で更新されたリーチモード決定乱数を取得して、上述のステップ５０３で大当たり決定乱数を記憶した第１保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ５０７に進む。
ステップ５０７において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１１６で更新された変動パターン乱数を取得して、上述のステップ５０３で大当たり決定乱数を記憶した第１保留記憶領域の記憶部に記憶する。以上より、取得された大当たり決定乱数、当たり図柄乱数、リーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数はすべて同じ第１保留記憶領域の記憶部に記憶されることとなる。そして、次のステップ５０８に進む。
【０２６４】
ステップ５０８において、メインＣＰＵ１０１は、第１始動入賞口１５へ入球した遊技球の数をカウントするための第１始動入賞口入球カウンタの値を１インクリメントする。そして、次のステップ５０９に進む。
ステップ５０９において、メインＣＰＵ１０１は、第１特図乱数が記憶されたことを示す始動入賞コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、第１始動入賞口検出時処理を終了する。
【０２６５】
次に、上述したステップ３０２の第２始動入賞口検出時処理について、図２８のフローチャートを参照して説明する。
ステップ６００において、メインＣＰＵ１０１は、第２始動入賞口検出センサ１６ａからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、第２始動入賞口検出センサ１６ａからの検出信号が入力されていないと判定した場合、第２始動入賞口検出時処理を終了する。一方、第２始動入賞口検出センサ１６ａからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ６０１に進む。
ステップ６０１において、メインＣＰＵ１０１は、第２特図保留数カウンタの値（すなわち、現時点における第２特図保留数）が「４」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「４」未満でない（すなわち、「４」）と判定した場合、第２始動入賞口検出時処理を終了する。一方、当該値が「４」未満であると判定した場合、次のステップ６０２に進む。
【０２６６】
ステップ６０２において、メインＣＰＵ１０１は、第２特図保留数カウンタの値を「１」インクリメントする。そして、次のステップ６０３に進む。
ステップ６０３において、メインＣＰＵ１０１は、現時点の大当たり決定乱数を取得して第２保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ６０４に進む。
【０２６７】
ステップ６０４において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１１２で更新された当たり図柄乱数を取得して、上述のステップ６０３で大当たり決定乱数を記憶した第２保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ６０５に進む。
ステップ６０５において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１１６で更新されたリーチグループ決定乱数を取得して、上述のステップ６０３で大当たり決定乱数を記憶した第２保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ６０６に進む。
【０２６８】
ステップ６０６において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１１６で更新されたリーチモード決定乱数を取得して、上述のステップ６０３で大当たり決定乱数を記憶した第２保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ６０７に進む。
ステップ６０７において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１１６で更新された変動パターン乱数を取得して、上述のステップ６０３で大当たり決定乱数を記憶した第２保留記憶領域の記憶部に記憶する。以上より、取得された大当たり決定乱数、当たり図柄乱数、リーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数はすべて同じ第２保留記憶領域の記憶部に記憶されることとなる。そして、次のステップ６０８に進む。
【０２６９】
ステップ６０８において、メインＣＰＵ１０１は、第２始動入賞口１６へ入球した遊技球の数をカウントするための第２始動入賞口入球カウンタの値を１インクリメントする。そして、次のステップ６０９に進む。
ステップ６０９において、メインＣＰＵ１０１は、第２特図乱数が記憶されたことを示す始動入賞コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域に記憶し、第２始動入賞口検出時処理を終了する。
【０２７０】
次に、上述したステップ３０３の大入賞口検出時処理について、図２９のフローチャートを参照して説明する。
ステップ６１０において、メインＣＰＵ１０１は、大入賞口検出センサ１８ａからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、大入賞口検出センサ１８ａからの検出信号が入力されていないと判定した場合、大入賞口検出時処理を終了する。一方、大入賞口検出センサ１８ａからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ６１１に進む。
ステップ６１１において、メインＣＰＵ１０１は、大入賞口１８へ入球した遊技球の数をカウントするための大入賞口入球カウンタの値を１インクリメントする。そして、大入賞口検出時処理を終了する。
【０２７１】
次に、上述したステップ３０４の一般入賞口検出時処理について、図３０のフローチャートを参照して説明する。
ステップ６５０において、メインＣＰＵ１０１は、一般入賞口検出センサ１４ａからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、一般入賞口検出センサ１４ａからの検出信号が入力されていないと判定した場合、一般入賞口検出時処理を終了する。一方、一般入賞口検出センサ１４ａからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ６５１に進む。
ステップ６５１において、メインＣＰＵ１０１は、一般入賞口１４へ入球した遊技球の数をカウントするための一般入賞口入球カウンタの値を１インクリメントする。そして、そして、一般入賞口検出時処理を終了する。
【０２７２】
次に、上述したステップ２０４の特図関連制御処理について、図３１のフローチャートを参照して説明する。
ステップ７００において、メインＣＰＵ１０１は、実行フェーズデータの値をロードする。この実行フェーズデータは、当該特図関連制御処理を構成する複数の機能モジュール（サブルーチン）のうちいずれを実行するかを示すものである。具体的には、この実行フェーズデータは、後述する特別図柄変動開始処理の実行を示すデータ「００」と、後述する特別図柄変動停止処理の実行を示すデータ「０１」と、後述する停止後処理の実行を示すデータ「０２」と、後述する特別遊技制御処理の実行を示すデータ「０３」と、後述する特別遊技終了処理の実行を示すデータ「０４」と、を有している。
そして、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ７００でロードした実行フェーズデータの値に基づき、特別図柄変動開始処理（ステップ７０１）、特別図柄変動停止処理（ステップ７０２）、停止後処理（ステップ７０３）、特別遊技制御処理（ステップ７０４）又は特別遊技終了処理（ステップ７０５）のいずれかを実行する。そして、特図関連制御処理を終了する。
【０２７３】
次に、上述したステップ７０１の特別図柄変動開始処理について、図３２のフローチャートを参照して説明する。
ステップ８００において、メインＣＰＵ１０１は、実行フェーズデータが特別図柄変動開始処理の実行を示すデータ「００」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「００」でないと判定した場合、特別図柄変動開始処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「００」であると判定した場合、次のステップ８０１に進む。
ステップ８０１において、メインＣＰＵ１０１は、第２保留記憶領域の記憶部に第２特図乱数が記憶されているか否か、すなわち、第２特図保留数カウンタが「１」以上であるか否かを判定する。そして、第２特図乱数が記憶されていると判定した場合、ステップ８０４に進む。一方、第２特図乱数が記憶されていないと判定した場合、次のステップ８０２に進む。
【０２７４】
ステップ８０２において、メインＣＰＵ１０１は、第１保留記憶領域の記憶部に第１特図乱数が記憶されているか否か、すなわち、第１特図保留数カウンタが「１」以上であるか否かを判定する。そして、第１特図乱数が記憶されていないと判定した場合、ステップ８１１に進む。一方、第１特図乱数が記憶されていると判定した場合、次のステップ８０３に進む。
ステップ８０３において、メインＣＰＵ１０１は、第１特図保留数カウンタの値を「１」デクリメントするとともに、第１保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第１保留記憶領域の第１記憶部に記憶されている各乱数を、メインＲＡＭ１０３に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第１保留記憶領域の第２記憶部〜第４記憶部に記憶されている各乱数を、１つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、第１保留記憶領域に記憶された各乱数は、いわゆる先入れ先出し（ＦＩＦＯ）で、後述の大当たり判定処理に用いられるようになっている。そして、ステップ８０５に進む。
【０２７５】
また、上述のステップ８０１で第２特図乱数が記憶されていると判定した場合に進むステップ８０４において、メインＣＰＵ１０１は、第２特図保留数カウンタの値を「１」デクリメントするとともに、第２保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第２保留記憶領域の第１記憶部に記憶されている各乱数を、メインＲＡＭ１０３に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第２保留記憶領域の第２記憶部〜第４記憶部に記憶されている各乱数を、１つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、第２保留記憶領域に記憶された各乱数は、いわゆる先入れ先出し（ＦＩＦＯ）で、後述の大当たり判定処理に用いられるようになっている。そして、次のステップ８０５に進む。
ステップ８０５において、メインＣＰＵ１０１は、大当たり抽選処理を実行する。そして、次のステップ８０６に進む。
【０２７６】
ステップ８０６において、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄の種別を決定する特別図柄決定処理を実行する。具体的には、上述のステップ８０５における抽選の結果が大当たりであった場合には、当該抽選の判定に用いられた大当たり決定乱数がいずれの始動入賞口への遊技球の入球によるものか（すなわち、第１始動入賞口１５か、又は、第２始動入賞口１６か）を確認した上で、これに応じた当たり図柄乱数判定テーブル１１１を選択し、選択したテーブルと上述のステップ８０３又はステップ８０４で所定の処理領域に記憶された当たり図柄乱数とに基づいて、特別図柄の種別を決定する。一方、上述のステップ８０５における抽選の結果がハズレであった場合には、当該抽選の判定に用いられた大当たり決定乱数が第１始動入賞口１５への遊技球の入球によるものであれば特別図柄Ｙ１を決定し、当該抽選の判定に用いられた大当たり決定乱数が第２始動入賞口１６への遊技球の入球によるものであれば特別図柄Ｙ２を決定する。そして、決定した特別図柄に対応するデータを、メインＲＡＭ１０３の所定の一時記憶領域に記憶する。また、この特別図柄決定処理においては、現時点の遊技状態、すなわち、特別図柄を決定した時点の遊技状態が遊技状態バッファに記憶される。そして、次のステップ８０７に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐの特別図柄変動開始処理では、第１特図乱数及び第２特図乱数の両方が記憶されている場合には、第１特図乱数に優先して第２特図乱数が処理されるようになっているが、これに限定されるものではなく、保留記憶領域に記憶された順に処理してもよい。
【０２７７】
ステップ８０７において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ８０６で決定された特別図柄の種別を示す図柄決定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。これにより、決定された特別図柄の種別に係る情報が、変動開始時に副制御基板３００に送信されることとなる。そして、次のステップ８０８に進む。
ステップ８０８において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ８０３又はステップ８０４で所定の処理領域に記憶されたリーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数に基づいて、変動演出パターンの決定に係る変動演出パターン決定処理を実行する。そして、次のステップ８０９に進む。
【０２７８】
ステップ８０９において、メインＣＰＵ１０１は、第１特別図柄表示装置３０又は第２特別図柄表示装置３１で特別図柄の変動表示を開始するための変動表示データをセットする。これにより、第１特図乱数に基づいて特別図柄の変動表示が行われる場合には、第１特別図柄表示装置３０が点滅表示を開始し、また、第２特図乱数に基づいて特別図柄の変動表示が行われる場合には、第２特別図柄表示装置３１が点滅表示を開始する。ここで、点滅表示とは、各表示装置において「−」が所定の間隔で点滅することをいうものである。
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、第１特図乱数が第１保留記憶領域に記憶されている場合には、第１特図保留数を認識できる態様で第１特図保留表示装置３８が表示され、第２特図乱数が第２保留記憶領域に記憶されている場合には、第２特図保留数を認識できる態様で第２特図保留表示装置３９が表示されるようになっている。そして、第１特図乱数に基づいて上述の特別図柄の変動表示が行われる場合には、変動表示の開始と同時に、第１特図保留数が１つ減ることを示すように、第１特図保留表示装置３８が表示制御され、第２特図乱数に基づいて上述の特別図柄の変動表示が行われる場合には、変動表示の開始と同時に、第２特図保留数が１つ減ることを示すように、第２特図保留表示装置３９が表示制御される。
そして、次のステップ８１０に進む。
【０２７９】
ステップ８１０において、メインＣＰＵ１０１は、特図関連制御処理において特別図柄変動停止処理が実行されるように、実行フェーズデータに「０１」をセットし、特別図柄変動開始処理を終了する。
また、上述のステップ８０２で第１保留記憶領域に第１特図乱数が記憶されていないと判定した場合に進むステップ８１１において、メインＣＰＵ１０１は、変動表示が行われていないことに基づき、演出表示装置２１においてデモ表示を行うためのデモ判定処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ１０１は特別図柄の変動表示が行われていない時間を計時するとともに、特別図柄の変動表示が行われることなく所定のデモ開始時間（たとえば、３０秒）が経過した場合に、演出表示装置２１にデモ画面を表示するためのデモコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、特別変動開始処理を終了する。
【０２８０】
次に、上述したステップ８０５の大当たり抽選処理について、図３３のフローチャートを参照して説明する。
ステップ８５０において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３の第１領域に記憶されている設定値をロードし、この設定値が正常値（すなわち、「１」〜「６」のいずれかの値）であるか否かを判定する。そして、この設定値が正常値であると判定した場合、ステップ８５３に進む。一方、この設定値が正常値でない（すなわち、「１」未満の値又は「６」よりも大きい値）と判定した場合、次のステップ８５１に進む。
ステップ８５１において、メインＣＰＵ１０１は、設定値異常の発生に基づく遊技停止状態を設定するとともに、その旨を示す遊技機状態フラグを第１領域に記憶する。また、メインＣＰＵ１０１は、遊技停止状態の設定に基づく停止関連処理を実行する。この停止関連処理は、ＲＡＭ異常の発生に基づく遊技停止状態が設定された場合に実行される処理内容（上述のステップ１３７で行われる処理内容）と同様のため、ここでは説明を割愛する。そして、ステップ８５２に進む。
【０２８１】
ステップ８５２において、メインＣＰＵ１０１は、異常時初期化処理を実行する。また、メインＣＰＵ１０１は、ＲＡＭクリア指定コマンドを発射払出制御基板２００に送信する。そして、タイマ割込処理のステップ２００に進む。
また、上述のステップ８５０で設定値が正常値であると判定した場合に進むステップ８５３において、メインＣＰＵ１０１は、大当たり決定乱数判定テーブル１１０のうち、メインＲＡＭ１０３に記憶されている設定値及び現時点の遊技状態に対応するいずれかを選択し、選択したテーブルと上述のステップ８０３又はステップ８０４で所定の処理領域に記憶された大当たり決定乱数とに基づいて、大当たりの抽選結果を導出する大当たり判定処理を実行する。そして、大当たり抽選処理を終了する。
【０２８２】
次に、上述したステップ８０８の変動演出パターン決定処理について、図３４のフローチャートを参照して説明する。
ステップ９００において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ８０６で決定された特別図柄が大当たり図柄であるか否かを判定する。そして、大当たり図柄でない（すなわち、ハズレ図柄である）と判定した場合、ステップ９０３に進む。一方、大当たり図柄であると判定した場合、次のステップ９０１に進む。
ステップ９０１において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ８０６で決定された大当たり図柄、及び、現時点の遊技状態を確認する。そして、次のステップ９０２に進む。
【０２８３】
ステップ９０２において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ９０１で確認した大当たり図柄、及び、遊技状態に基づいて、対応するリーチモード決定乱数判定テーブル１１３（大当たり用判定テーブル）を選択する。そして、ステップ９０７に進む。
また、上述のステップ９００で大当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ９０３において、メインＣＰＵ１０１は、当該抽選の判定に係る始動入賞口の種別（すなわち、当該抽選の判定に用いられた大当たり決定乱数がいずれの始動入賞口への入球により取得されたものであるか）を確認するとともに、現時点の遊技状態、及び、現時点の保留数（第１特図保留数、第２特図保留数）を確認する。そして、次のステップ９０４に進む。
【０２８４】
ステップ９０４において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ９０３で確認した始動入賞口の種別、遊技状態及び保留数に基づいて、対応するリーチグループ決定乱数判定テーブル１１２を選択する。そして、次のステップ９０５に進む。
ステップ９０５において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ８０３又はステップ８０４で所定の処理領域に記憶されたリーチグループ決定乱数と上述のステップ９０４で選択されたリーチグループ決定乱数判定テーブル１１２とに基づいて、グループの種別を決定し、当該グループの種別を所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ９０６に進む。
【０２８５】
ステップ９０６において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ９０５で決定されたグループの種別に基づいて、リーチモード決定乱数判定テーブル１１３（ハズレ用判定テーブル）を選択する。そして、次のステップ９０７に進む。
ステップ９０７において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ９０２で選択されたリーチモード決定乱数判定テーブル１１３（大当たり用判定テーブル）、又は、上述のステップ９０６で選択されたリーチモード決定乱数判定テーブル１１３（ハズレ用判定テーブル）と、上述のステップ８０３又はステップ８０４で所定の処理領域に記憶されたリーチモード決定乱数とに基づいて、変動モード番号及び変動パターン抽選テーブル１１４を決定し、この決定された変動モード番号を所定の一時記憶領域に記憶する。そして、次のステップ９０８に進む。
【０２８６】
ステップ９０８において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ９０７で決定された変動パターン抽選テーブル１１４を選択（取得）する。そして、次のステップ９０９に進む。
ステップ９０９において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ９０８で選択された変動パターン抽選テーブル１１４と、上述のステップ８０３又はステップ８０４で所定の処理領域に記憶された変動パターン乱数とに基づいて、変動パターン番号を決定し、この決定された変動パターン番号を所定の一時記憶領域に記憶する。そして、次のステップ９１０に進む。
【０２８７】
ステップ９１０において、メインＣＰＵ１０１は、変動時間決定テーブル１１５と、所定の一時記憶領域に記憶された変動モード番号及び変動パターン番号とに基づいて、変動時間の変動時間を決定する。また、メインＣＰＵ１０１は、この決定された変動時間を変動時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ９１１に進む。
ステップ９１１において、メインＣＰＵ１０１は、所定の一時記憶領域に記憶された変動モード番号に基づいて変動モードコマンドを生成し、所定の一時記憶領域に記憶された変動パターン番号に基づいて変動パターンコマンドを生成する。さらに、メインＣＰＵ１０１は、生成された変動モードコマンド及び変動パターンコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、変動演出パターン決定処理を終了する。
【０２８８】
次に、上述したステップ７０２の特別図柄変動停止処理について、図３５のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１０００において、メインＣＰＵ１０１は、実行フェーズデータが特別図柄変動停止処理の実行を示すデータ「０１」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「０１」でないと判定した場合、特別図柄変動停止処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「０１」であると判定した場合、次のステップ１００１に進む。
【０２８９】
ステップ１００１において、メインＣＰＵ１０１は、ステップ９１０で変動時間タイマカウンタにセットされた変動時間が経過したか否かを判定する。そして、当該変動時間が経過していないと判定した場合、特別図柄変動停止処理を終了する。一方、当該変動時間が経過したと判定した場合、次のステップ１００２に進む。
ステップ１００２において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ８０６で決定された特別図柄を、第１特別図柄表示装置３０又は第２特別図柄表示装置３１に停止表示するための停止表示データをセットし、特別図柄の停止表示を実行する。そして、次のステップ１００３に進む。
【０２９０】
ステップ１００３において、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄が確定したことを示す図柄確定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ１００４に進む。
ステップ１００４において、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄を停止表示する停止表示時間を停止表示時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ１００５に進む。
【０２９１】
ステップ１００５において、メインＣＰＵ１０１は、特図関連制御処理において停止後処理が実行されるように、実行フェーズデータに「０２」をセットする。そして、特別図柄変動停止処理を終了する。
【０２９２】
次に、上述したステップ７０３の停止後処理について、図３６のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１１００において、メインＣＰＵ１０１は、実行フェーズデータが停止後処理の実行を示すデータ「０２」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「０２」でないと判定した場合、停止後処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「０２」であると判定した場合、次のステップ１１０１に進む。
ステップ１１０１において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１００４で停止表示時間タイマカウンタにセットされた停止表示時間が経過したか否かを判定する。そして、停止表示時間が経過していないと判定した場合、停止後処理を終了する。一方、停止表示時間が経過したと判定した場合、次のステップ１１０２に進む。
【０２９３】
ステップ１１０２において、メインＣＰＵ１０１は、現時点の遊技状態を遊技状態バッファに記憶する。そして、次のステップ１１０３に進む。
ステップ１１０３において、メインＣＰＵ１０１は、時短回数更新処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ１０１は、現時点の遊技状態が時短遊技状態であることを示す時短遊技フラグがオンとなっているか否かを判定する。そして、時短遊技フラグがオンとなっていると判定した場合、メインＲＡＭ１０３に設けられた時短回数記憶領域を更新する。この時短回数記憶領域には、時短遊技状態が終了するまでの残りの変動回数が記憶されている。そして、この記憶されている残りの変動回数を「１」デクリメントする。また、残りの変動回数の更新により当該残りの変動回数が「０」となった場合には、時短遊技フラグをオフにする処理も実行する。また、時短遊技フラグがオンとなっていないと判定した場合、メインＣＰＵ１０１は何も処理を行わない。そして、次のステップ１１０４に進む。
【０２９４】
ステップ１１０４において、メインＣＰＵ１０１は、高確回数更新処理を行う。ここでは、メインＣＰＵ１０１は、現時点の遊技状態が高確率遊技状態であることを示す高確遊技フラグがオンとなっているか否かを判定する。そして、高確遊技フラグがオンとなっていると判定した場合、メインＲＡＭ１０３に設けられた高確回数記憶領域を更新する。この高確回数記憶領域には、高確率遊技状態が終了するまでの残りの変動回数が記憶されている。そして、この記憶されている残りの変動回数を「１」デクリメントする。また、残りの変動回数の更新により当該残りの変動回数が「０」となった場合には、高確遊技フラグをオフにする処理も実行される。また、高確遊技フラグがオンとなっていないと判定した場合、メインＣＰＵ１０１は何も処理を行わない。そして、次のステップ１１０５に進む。
ステップ１１０５において、メインＣＰＵ１０１は、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄であるか否かを判定する。そして、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄でない（すなわち、ハズレ図柄である）と判定した場合、ステップ１１１１に進む。一方、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄であると判定した場合、次のステップ１１０６に進む。
【０２９５】
ステップ１１０６において、メインＣＰＵ１０１は、大当たり当選時の遊技状態を副制御基板３００に伝達するための大当たり当選時遊技状態コマンドをセットする。そして、次のステップ１１０７に進む。
ステップ１１０７において、メインＣＰＵ１０１は、現時点の遊技状態をリセットする。そして、次のステップ１１０８に進む。
【０２９６】
ステップ１１０８において、メインＣＰＵ１０１は、特別遊技の開始時に設定される待機時間である時間をオープニング時間タイマカウンタにセットするとともに、オープニング処理が開始されることを示すオープニングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ１１０９に進む。
ステップ１１０９において、メインＣＰＵ１０１は、停止表示されている大当たり図柄の種別に基づいて、メインＲＡＭ１０３にラウンド数をセットする。具体的には、メインＣＰＵ１０１は、停止表示されている大当たり図柄が特別図柄Ｘ１であれば、ラウンド数として「１０」をセットし、停止表示されている大当たり図柄が特別図柄Ｘ２であれば、ラウンド数として「４」をセットする。そして、次のステップ１１１０に進む。
【０２９７】
ステップ１１１０において、メインＣＰＵ１０１は、特図関連制御処理において特別遊技制御処理が実行されるように、実行フェーズデータに「０３」をセットする。そして、停止後処理を終了する。
また、上述のステップ１１０５で停止表示されている特別図柄が大当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ１１１１において、メインＣＰＵ１０１は、現時点の遊技状態を確認し、当該遊技状態を示す遊技状態コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ１１１２に進む。
【０２９８】
ステップ１１１２において、メインＣＰＵ１０１は、特図関連制御処理において特別図柄変動開始処理が実行されるように、実行フェーズデータに「００」をセットする。そして、停止後処理を終了する。
【０２９９】
次に、上述したステップ７０４の特別遊技制御処理について、図３７のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１２００において、メインＣＰＵ１０１は、実行フェーズデータが特別遊技制御処理の実行を示すデータ「０３」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「０３」でないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「０３」であると判定した場合、次のステップ１２０１に進む。
ステップ１２０１において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１１０８でオープニング時間タイマカウンタにセットされたオープニング時間が経過しているか否かを判定する。そして、オープニング時間が経過していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、オープニング時間が経過していると判定した場合、次のステップ１２０２に進む。
【０３００】
ステップ１２０２において、メインＣＰＵ１０１は、この特別遊技制御処理において全ラウンド遊技が終了した後に行われる待機処理であるエンディング処理中であるか否かを判定する。そして、エンディング処理中であると判定した場合、ステップ１２０９に進む。一方、エンディング処理中でないと判定した場合、次のステップ１２０３に進む。
【０３０１】
ステップ１２０３において、メインＣＰＵ１０１は、各ラウンド遊技が開始された時点であるか否かを判定する。そして、各ラウンド遊技が開始された時点ではないと判定した場合、ステップ１２０５に進む。一方、各ラウンド遊技が開始された時点であると判定した場合、次のステップ１２０４に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、各ラウンド遊技の開始時点に、停止表示された大当たり図柄の種別に応じた特別電動役物作動テーブル１１６に基づいて、各ラウンド遊技において大入賞口１８が開放される開放時間（２９．０秒）が大入賞口開放タイマカウンタにセットされる。メインＣＰＵ１０１は、この大入賞口開放タイマカウンタの値を確認することにより、各ラウンド遊技が開始された時点であるか否かを判定することができるようになっている。
【０３０２】
ステップ１２０４において、メインＣＰＵ１０１は、ラウンド遊技の開始を示すラウンド遊技開始コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。また、メインＣＰＵ１０１は、大入賞口１８の開放中である旨を示す大入賞口開放フラグをオンにする。なお、この大入賞口開放フラグは、特別遊技の開始時点でオフにされる。そして、次のステップ１２０５に進む。
なお、ラウンド遊技開始コマンドは、ラウンド遊技の回数ごとに設けられており、これにより、何回目のラウンド遊技が開始されたかを副制御基板３００に伝達できるようになっている。
【０３０３】
ステップ１２０５において、メインＣＰＵ１０１は、ラウンド遊技が終了したか否かを判定する。そして、ラウンド遊技が終了していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、ラウンド遊技が終了したと判定した場合、次のステップ１２０６に進む。
なお、メインＣＰＵ１０１は、大入賞口開放タイマカウンタにセットされた開放時間が経過するか又は大入賞口１８に１０個の遊技球が入球したかを確認することにより、ラウンド遊技が終了したか否かを判定することができるようになっている。
ステップ１２０６において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３に記憶されているラウンド数を「１」デクリメントする。また、メインＣＰＵ１０１は、大入賞口開放フラグをオフにする。そして、次のステップ１２０７に進む。
【０３０４】
ステップ１２０７において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１２０６でデクリメントしたラウンド数が「０」であるか否かを判定する。そして、当該ラウンド数が「０」でないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、当該ラウンド数が「０」であると判定した場合、次のステップ１２０８に進む。
ステップ１２０８において、メインＣＰＵ１０１は、特別遊技の終了時に設定される待機時間であるエンディング時間をエンディング時間タイマカウンタにセットし、エンディング処理が開始されることを示すエンディングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、特別遊技制御処理を終了する。
【０３０５】
また、上述のステップ１２０２でエンディング処理中であると判定した場合に進むステップ１２０９において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１２０８でエンディング時間タイマカウンタにセットしたエンディング時間が経過したか否かを判定する。そして、当該エンディング時間が経過していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、当該エンディング時間が経過したと判定した場合、次のステップ１２１０に進む。
ステップ１２１０において、メインＣＰＵ１０１は、特別遊技が終了したことを示す特別遊技終了コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ１２１１に進む。
【０３０６】
ステップ１２１２において、メインＣＰＵ１０１は、特図関連制御処理において特別遊技終了処理が実行されるように、実行フェーズデータに「０４」をセットする。そして、特別遊技制御処理を終了する。
【０３０７】
次に、上述したステップ７０５の特別遊技終了処理について、図３８のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１３００において、メインＣＰＵ１０１は、実行フェーズデータが特別遊技終了処理の実行を示すデータ「０４」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「０４」でないと判定した場合、特別遊技終了処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「０４」であると判定した場合、次のステップ１３０１に進む。
ステップ１３０１において、メインＣＰＵ１０１は、終了した特別遊技の実行契機となった大当たり図柄（メインＲＡＭ１０３の記憶領域に記憶）を確認するとともに、上述の大当たり図柄に応じた遊技状態設定テーブル１１７に基づいて、特別遊技の終了後の遊技状態を設定する。具体的には、メインＣＰＵ１０１は、高確遊技フラグ、時短遊技フラグ、高確回数、時短回数を設定する。本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述の大当たり図柄が特別図柄Ｘ１及びＸ２のいずれの場合であっても、高確遊技フラグ及び時短遊技フラグをいずれもオンとするとともに、高確回数及び時短回数のいずれにも「１００」をセットする。そして、次のステップ１３０２に進む。
【０３０８】
ステップ１３０２において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１３０１で設定された遊技状態に応じて、遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。この遊技状態指定コマンドには、上述のステップ１３０１で設定された高確遊技フラグがオンである旨の情報、時短遊技フラグがオンである旨の情報、高確回数の情報、時短回数の情報が含まれている。そして、次のステップ１３０３に進む。
ステップ１３０３において、メインＣＰＵ１０１は、特図関連制御処理において特別図柄変動開始処理が実行されるように、実行フェーズデータに「００」をセットする。そして、特別遊技終了処理を終了する。
【０３０９】
次に、上述したステップ２０５の普図関連制御処理について、図３９のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１４００において、メインＣＰＵ１０１は、普図実行フェーズデータの値をロードする。この普図実行フェーズデータは、当該普図関連制御処理を構成する複数の機能モジュール（サブルーチン）のうちいずれを実行するかを示すものである。具体的には、この普図実行フェーズデータは、後述する普通図柄変動開始処理の実行を示すデータ「１０」と、後述する普通図柄変動停止処理の実行を示すデータ「１１」と、後述する普通図柄停止後処理の実行を示すデータ「１２」と、後述する可動片制御処理の実行を示すデータ「１３」と、を有している。
そして、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１４００でロードした普図実行フェーズデータの値に基づき、普通図柄変動開始処理（ステップ１４０１）、普通図柄変動停止処理（ステップ１４０２）、普通図柄停止後処理（ステップ１４０３）又は可動片制御処理（ステップ１４０４）のいずれかを実行する。そして、普図関連制御処理を終了する。
【０３１０】
次に、上述したステップ１４０１の普通図柄変動開始処理について、図４０のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１５００において、メインＣＰＵ１０１は、普図実行フェーズデータが普通図柄変動開始処理の実行を示す「１０」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「１０」でないと判定した場合、普通図柄変動開始処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「１０」と判定した場合、次のステップ１５０１に進む。
ステップ１５０１において、メインＣＰＵ１０１は、普図保留記憶領域に当たり決定乱数が記憶されているか否か、すなわち、普図保留数カウンタが「１」以上であるか否かを判定する。そして、普図保留数カウンタが「１」以上でない（すなわち、「０」）と判定した場合、普通図柄変動開始処理を終了する。一方、普図保留数カウンタが「１」以上であると判定した場合、次のステップ１５０２に進む。
【０３１１】
ステップ１５０２において、メインＣＰＵ１０１は、普図保留数カウンタの値を「１」デクリメントする。そして、次のステップ１５０３に進む。
ステップ１５０３において、メインＣＰＵ１０１は、普図保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第１記憶部に記憶されている当たり決定乱数を、メインＲＡＭ１０３に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第２記憶部〜第４記憶部に記憶されている当たり決定乱数を、１つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、普図保留記憶領域に記憶された当たり決定乱数は、いわゆる先入れ先出し（ＦＩＦＯ）で、後述の当選判定処理に用いられるようになっている。そして、次のステップ１５０４に進む。
【０３１２】
ステップ１５０４において、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄抽選処理を実行する。そして、次のステップ１５０５に進む。
ステップ１５０５において、メインＣＰＵ１０１は、現時点の遊技状態が、非時短遊技状態又は時短遊技状態のいずれに設定されているかを確認するとともに、普通図柄変動パターン決定テーブル１１９を参照して、現時点の遊技状態に応じた普通図柄の変動時間を普図変動時間タイマカウンタにセットする。具体的には、メインＣＰＵ１０１は、現時点の遊技状態が非時短遊技状態である場合には、普図変動時間カウンタに「１３秒」をセットし、時短遊技状態である場合には、普図変動時間カウンタに「０．６秒」をセットする。そして、次のステップ１５０６に進む。
【０３１３】
ステップ１５０６において、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄の変動表示を開始するための変動表示データをセットする。これにより、普通図柄表示装置３２が点滅表示を開始する。また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、当たり決定乱数が普図保留記憶領域に記憶されている場合には、普図保留数を認識できる態様で普通図柄保留表示装置３３が表示されるようになっている。そして、普通図柄の変動表示が行われる場合には、当該変動表示の開始と同時に、普図保留数が１つ減ることを示すように、普通図柄保留表示装置３３が表示制御される。そして、次のステップ１５０７に進む。
ステップ１５０７において、メインＣＰＵ１０１は、現時点の遊技状態を変動開始時の遊技状態として遊技状態バッファに記憶する。そして、次のステップ１５０８に進む。
【０３１４】
ステップ１５０８において、メインＣＰＵ１０１は、普図関連制御処理において普通図柄変動停止処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「１１」をセットする。そして、普通図柄変動開始処理を終了する。
【０３１５】
次に、上述したステップ１５０４の普通図柄抽選処理について、図４１のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１５５０において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３の第１領域に記憶されている設定値をロードし、この設定値が正常値（すなわち、「１」〜「６」のいずれかの値）であるか否かを判定する。そして、この設定値が正常値であると判定した場合、ステップ１５５３に進む。一方、この設定値が正常値でない（すなわち、「１」未満の値又は「６」よりも大きい値）と判定した場合、次のステップ１５５１に進む。
ステップ１５５１において、メインＣＰＵ１０１は、設定値異常の発生に基づく遊技停止状態を設定するとともに、その旨を示す遊技機状態フラグを第１領域に記憶する。また、メインＣＰＵ１０１は、遊技停止状態の設定に基づく停止関連処理を実行する。この停止関連処理は、ＲＡＭ異常の発生に基づく遊技停止状態が設定された場合に実行される処理内容（上述のステップ１３７で行われる処理内容）と同様のため、ここでは説明を割愛する。そして、ステップ１５５２に進む。
【０３１６】
ステップ１５５２において、メインＣＰＵ１０１は、異常時初期化処理を実行する。また、メインＣＰＵ１０１は、ＲＡＭクリア指定コマンドを発射払出制御基板２００に送信する。そして、タイマ割込処理のステップ２００に進む。
また、上述のステップ１５５０で設定値が正常値であると判定した場合に進むステップ１５５３において、メインＣＰＵ１０１は、現時点の遊技状態に対応する当たり決定乱数判定テーブル１１８（非時短判定テーブル１１８ａ又は時短判定テーブル１１８ｂのいずれか）を選択し、当該選択したテーブルと、上述のステップ１５０３で所定の処理領域に記憶された当たり決定乱数とに基づいて、普通図柄の抽選の結果を導出する当選判定処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ１０１は、現在の遊技状態が非時短遊技状態である場合には、非時短判定テーブル１１８ａを参照して、所定の処理領域に記憶された当たり決定乱数を判定する。これに対して、現在の遊技状態が時短遊技状態である場合には、時短判定テーブル１１８ｂを参照して、所定の処理領域に記憶された当たり決定乱数を判定する。そして、次のステップ１５５４に進む。
【０３１７】
ステップ１５５４において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１５５３における当選判定処理の結果に基づく普通図柄の停止表示データをメインＲＡＭ１０３の所定の普図記憶領域に記憶する。具体的には、当選判定処理の結果が当たりであった場合には当たり図柄データが所定の普図記憶領域に記憶され、当選判定処理の結果がハズレであった場合にはハズレ図柄データが所定の普図記憶領域に記憶される。そして、普通図柄抽選処理を終了する。
【０３１８】
次に、上述したステップ１４０２の普通図柄変動停止処理について、図４２のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１６００において、メインＣＰＵ１０１は、普図実行フェーズデータが普通図柄変動停止処理の実行を示すデータ「１１」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「１１」でないと判定した場合、普通図柄変動停止処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「１１」であると判定した場合、次のステップ１６０１に進む。
ステップ１６０１において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１５０５で普図変動時間タイマカウンタにセットされた普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定する。そして、当該変動時間が経過していないと判定した場合、普通図柄変動停止処理を終了する。一方、当該変動時間が経過したと判定した場合、次のステップ１６０２に進む。
【０３１９】
ステップ１６０２において、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄を普通図柄表示装置３２に停止表示するための停止表示データ（当たり図柄データ、ハズレ図柄データ）をセットし、普通図柄の停止表示を実行する。そして、次のステップ１６０３に進む。
ステップ１６０３において、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄を停止表示する普図停止表示時間を普図停止表示時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ１６０４に進む。
【０３２０】
ステップ１６０４において、メインＣＰＵ１０１は、普図関連制御処理において普通図柄停止後処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「１２」をセットする。そして、普通図柄変動停止処理を終了する。
【０３２１】
次に、上述したステップ１４０３の普通図柄停止後処理について、図４３のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１７００において、メインＣＰＵ１０１は、普図実行フェーズデータが普通図柄停止後処理の実行を示すデータ「１２」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「１２」でないと判定した場合、普通図柄停止後処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「１２」であると判定した場合、次のステップ１７０１に進む。
ステップ１７０１において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１６０３で普図停止表示時間タイマカウンタにセットされた普図停止表示時間が経過したか否かを判定する。そして、当該普図停止表示時間が経過していないと判定した場合、普通図柄停止後処理を終了する。一方、当該普図停止表示時間が経過したと判定した場合、次のステップ１７０２に進む。
【０３２２】
ステップ１７０２において、メインＣＰＵ１０１は、停止表示されている普通図柄が当たり図柄であるか否かを判定する。そして、停止表示されている普通図柄が当たり図柄でない（すなわち、ハズレ図柄である）と判定した場合、ステップ１７０４に進む。一方、停止表示されている普通図柄が当たり図柄であると判定した場合、次のステップ１７０３に進む。
ステップ１７０３において、メインＣＰＵ１０１は、普図関連制御処理において可動片制御処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「１３」をセットする。そして、普通図柄停止後処理を終了する。
【０３２３】
また、上述のステップ１７０２で停止表示されている普通図柄が当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ１７０４において、メインＣＰＵ１０１は、普図関連制御処理において普通図柄変動開始処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「１０」をセットする。そして、普通図柄停止後処理を終了する。
【０３２４】
次に、上述したステップ１４０４の可動片制御処理について、図４４のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１８００において、メインＣＰＵ１０１は、普図実行フェーズデータが可動片制御処理の実行を示すデータ「１３」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「１３」でないと判定した場合、可動片制御処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「１３」であると判定した場合、次のステップ１８０１に進む。
ステップ１８０１において、メインＣＰＵ１０１は、可動片１６ｂが作動制御中であるか否か、すなわち、始動入賞口ソレノイド１６ｃが通電されているか否かを判定する。そして、可動片１６ｂが作動制御中であると判定した場合、ステップ１８０４に進む。一方、可動片１６ｂが作動制御中でないと判定した場合、次のステップ１８０２に進む。
【０３２５】
ステップ１８０２において、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄の変動開始時の遊技状態が、非時短遊技状態又は時短遊技状態のいずれであったかを確認する。そして、次のステップ１８０３に進む。
ステップ１８０３において、メインＣＰＵ１０１は、第２始動入賞口開放制御テーブル１２０を参照し、上述のステップ１８０２で確認した遊技状態に応じて、始動入賞口ソレノイド１６ｃの通電制御データ（開放データ）として、通電回数（開放回数）及び通電時間（開放時間）をセットする。また、メインＣＰＵ１０１は、第２始動入賞口１６の開放中である旨を示す第２始動入賞口開放フラグをオンにする。そして、可動片制御処理を終了する。
【０３２６】
また、上述のステップ１８０１で可動片１６ｂが作動制御中であると判定した場合に進むステップ１８０４において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１８０３でセットされた通電時間（開放時間）を経過したか否かを判定する。そして、通電時間（開放時間）を経過していないと判定した場合、可動片制御処理を終了する。一方、通電時間（開放時間）を経過したと判定した場合、次のステップ１８０５に進む。
ステップ１８０５において、メインＣＰＵ１０１は、第２始動入賞口開放フラグをオフにする。そして、次のステップ１８０６に進む。
【０３２７】
ステップ１８０６において、メインＣＰＵ１０１は、普図関連制御処理において普通図柄変動開始処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「１０」をセットする。そして、可動片制御処理を終了する。
【０３２８】
次に、上述したステップ２１０のソレノイド制御処理について、図４５のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１８５０において、メインＣＰＵ１０１は、始動入賞口ソレノイドデータとして、第２始動入賞口１６を閉鎖させる（可動片１６ｂを閉じる、始動入賞口ソレノイド１６ｃに通電しない）ための閉鎖データを、所定のソレノイドデータ記憶領域にセットする。そして、次のステップ１８５１に進む。
ステップ１８５１において、メインＣＰＵ１０１は、大入賞口ソレノイドデータとして、大入賞口１８を閉鎖させる（開閉扉１８ｂを閉じる、大入賞口ソレノイド１８ｃに通電しない）ための閉鎖データを、所定のソレノイドデータ記憶領域にセットする。そして、次のステップ１８５２に進む。
【０３２９】
ステップ１８５２において、メインＣＰＵ１０１は、滞在中の制御状態が遊技可能状態であるか否かを判定する。そして、遊技可能状態でないと判定した場合、ソレノイド制御処理を終了する。一方、遊技可能状態であると判定した場合、次のステップ１８５３に進む。
ステップ１８５３において、メインＣＰＵ１０１は、第２始動入賞口フラグがオンであるか否かを判定する。そして、第２始動入賞口フラグがオンでない（すなわち、オフである）と判定した場合、ソレノイド制御処理を終了する。一方、第２始動入賞口フラグがオンであると判定した場合、次のステップ１８５４に進む。
【０３３０】
ステップ１８５４において、メインＣＰＵ１０１は、始動入賞口ソレノイドデータとして、第２始動入賞口１６を開放させる（可動片１６ｂを開く、始動入賞口ソレノイド１６ｃに通電する）ための開放データを、所定のソレノイドデータ記憶領域にセットする。そして、次のステップ１８５５に進む。
ステップ１８５５において、メインＣＰＵ１０１は、大入賞口フラグがオンであるか否かを判定する。そして、大入賞口フラグがオンでない（すなわち、オフである）と判定した場合、ソレノイド制御処理を終了する。一方、大入賞口フラグがオンであると判定した場合、次のステップ１８５６に進む。
【０３３１】
ステップ１８５６において、メインＣＰＵ１０１は、大入賞口ソレノイドデータとして、大入賞口１８を開放させる（開閉扉１８ｂを開く、大入賞口ソレノイド１８ｃに通電する）ための開放データを、所定のソレノイドデータ記憶領域にセットする。そして、ソレノイド制御処理を終了する。
以上のような処理が行われることで、閉鎖データがセットされた場合には、可動片１６ｂが閉じ第２始動入賞口１６は閉鎖し、開閉扉１８ｂが閉じ大入賞口１８は閉鎖する。一方、開放データがセットされた場合には、可動片１６ｂが開き第２始動入賞口１６が開放し、開閉扉１８ｂが開き大入賞口１８が開放する。また、滞在中の制御状態が遊技可能状態でないときには閉鎖データがセットされる。したがって、遊技停止状態、設定変更状態又は設定確認状態においては必ず、第２始動入賞口１６及び大入賞口１８が閉鎖することとなる。
なお、このソレノイド制御処理は、所定の周期（４ミリ秒）ごとに実行されるタイマ割込処理において実行されるものである。すなわち、遊技停止状態において、可動片１６ｂ及び開閉扉１８ｂの作動を制限する処理は、所定のタイミングごとに行われるようになっている。
【０３３２】
次に、上述したステップ２１５の設定関連処理について、図４６のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１９００において、メインＣＰＵ１０１は、滞在中の制御状態が設定変更状態であるか否かを判定する。そして、設定変更状態でないと判定した場合、ステップ１９０８に進む。一方、設定変更状態であると判定した場合、次のステップ１９０１に進む。
ステップ１９０１において、メインＣＰＵ１０１は、設定スイッチ１０８がオフであるか否かを判定する。そして、設定スイッチ１０８がオフであると判定した場合、ステップ１９０５に進む。一方、設定スイッチ１０８がオフでない（すなわち、オンである）と判定した場合、次のステップ１９０２に進む。
【０３３３】
ステップ１９０２において、メインＣＰＵ１０１は、ＲＡＭクリアスイッチ１０９がオンであるか否かを判定する。そして、ＲＡＭクリアスイッチ１０９がオンでない（すなわち、オフである）と判定した場合、設定関連処理を終了する。一方、ＲＡＭクリアスイッチ１０９がオンであると判定した場合、次のステップ１９０３に進む。
ステップ１９０３において、メインＣＰＵ１０１は、本体枠開放検出センサ２ａがオンであるか否か（すなわち、本体枠２が開放している否か）を判定する。そして、本体枠開放検出センサ２ａがオンでない（すなわち、オフである）と判定した場合、設定関連処理を終了する。一方、本体枠開放検出センサ２ａがオンであると判定した場合、次のステップ１９０４に進む。
【０３３４】
ステップ１９０４において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３に記憶されている設定値を変更する。具体的には、現時点において記憶されている設定値を１インクリメントした設定値に変更する。そして、設定変更処理を終了する。
また、上述のステップ１９０１で設定スイッチ１０８がオフであると判定した場合に進むステップ１９０５において、メインＣＰＵ１０１は、設定変更状態が終了し遊技可能状態が設定される旨を示す設定変更状態終了コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。なお、この設定変更状態終了コマンドには、この時点でメインＲＡＭ１０３に記憶されている設定値の情報も含まれている。ここでセットされたコマンドは、上述のステップ１１４で副制御基板３００へ送信される。これにより、副制御基板３００においても、現在設定されている設定値の情報を把握することができるようになっている。そして、次のステップ１９０６に進む。
【０３３５】
ステップ１９０６において、メインＣＰＵ１０１は、副制御基板３００へ送信する各種コマンド（たとえば、演出表示装置２１に初期画面を表示するためのコマンド）を演出用伝送データ格納領域にセットする。そして、次のステップ１９０７に進む。
ステップ１９０７において、メインＣＰＵ１０１は、遊技可能状態を設定するとともに、その旨を示す遊技機状態フラグを第１領域に記憶する。そして、設定関連処理を終了する。
【０３３６】
また、上述のステップ１９００で滞在中の制御状態が設定変更状態でないと判定した場合に進むステップ１９０８において、メインＣＰＵ１０１は、設定スイッチ１０８がオフであるか否かを判定する。そして、設定スイッチ１０８がオフでないと判定した場合、設定変更処理を終了する。一方、設定スイッチ１０８がオフであると判定した場合、次のステップ１９０９に進む。
ステップ１９０９において、メインＣＰＵ１０１は、設定確認状態が終了し遊技可能状態が設定される旨を示す設定確認状態終了コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。ここでセットされたコマンドは、上述のステップ１１４で副制御基板３００へ送信される。そして、ステップ１９０６に進む。
【０３３７】
次に、発射払出制御基板２００で実行される処理の概要について、フローチャートを用いて説明する。
まず、発射払出制御基板２００における電断退避処理（以下、払出電断退避処理という）を説明する。
本形態に係るパチンコ機Ｐにおいては、供給される電源の電圧が所定値以下となると、後述する発射払出制御基板２００のメイン処理（以下、払出メイン処理という）に割り込んで、図４７のフローチャートに示す払出電断退避処理が実行される。
【０３３８】
ステップ２０００において、払出ＣＰＵ２０１は、電断発生信号を検出しているか否かを判定する。そして、電断発生信号を検出していないと判定した場合、払出電断退避処理を終了する。一方、電断発生信号を検出していると判定した場合、次のステップ２００１に進む。
ステップ２００１において、払出ＣＰＵ２０１は、主制御基板１００及び遊技球貸出装置Ｒへの払出コマンド許可信号の送信を停止し（払出コマンド許可信号をオフにし）、接続フラグをオフにする（接続信号をオフにする）。そして、次のステップ２００２に進む。
【０３３９】
ステップ２００２において、払出ＣＰＵ２０１は、払出ＲＡＭ２０３の記憶領域に記憶されている各種データを保持するバックアップ処理を実行し、このバックアップ処理の結果を示すバックアップフラグを払出ＲＡＭ２０３の所定の記憶領域に記憶する。そして、次のステップ２００３に進む。
ステップ２００３において、払出ＣＰＵ２０１は、払出ＲＡＭ２０３の記憶領域のチェックサムを算定する処理を実行し、算定されたチェックサムを払出ＲＡＭ２０３の所定の記憶領域に記憶する。そして、次のステップ２００４に進む。
【０３４０】
ステップ２００４において、払出ＣＰＵ２０１は、払出ＲＡＭ２０３へのアクセスを禁止する。これにより、これ以降、払出ＲＡＭ２０３への各種データの記憶や払出ＲＡＭ２０３からの各種データの読み出し（ロード）が不可能となる。そして、次のステップ２００５に進む。
ステップ２００５において、払出ＣＰＵ２０１は、電断監視時間（１００ｍｓ）を、電断監視時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ２００６に進む。
【０３４１】
ステップ２００６において、払出ＣＰＵ２０１は、電断発生信号を検出しているか否かを判定する。そして、電断発生信号を検出していると判定した場合、ステップ２００５に戻る。一方、電断発生信号を検出していないと判定した場合、次のステップ２００７に進む。
ステップ２００７において、払出ＣＰＵ２０１は、上述のステップ２００５で設定された電断監視時間が経過したか否かを判定する。そして、経過していないと判定した場合、ステップ２００６に戻る。一方、経過したと判定した場合、払出電断退避処理を終了し、後述の発射払出制御基板２００の電断復帰時処理（以下、払出電断復帰時処理という）を実行する。なお、発射払出制御基板２００においても、電断監視時間タイマカウンタには減算タイマを採用しており、上述の電断発生信号の検出の判定が実行されるごとにタイマカウンタが１ずつ減算され、０となった場合に電断監視時間が経過したと判定されるようになっている。電断が発生した場合には、上述のステップ２００５からステップ２００７までをループしている間は、パチンコ機Ｐの作動が停止している。
【０３４２】
次に、払出メイン処理を説明する。
電源基板６００により電力が供給されると（電断から復帰すると）、払出ＣＰＵ２０１は、図４８のフローチャートに示す払出メイン処理を実行する。
【０３４３】
ステップ２１００において、払出ＣＰＵ２０１は、払出電断復帰時処理を実行する。そして、次のステップ２１０１に進む。
ステップ２１０１において、払出ＣＰＵ２０１は、他の処理の割り込みを禁止する。そして、次のステップ２１０２に進む。
【０３４４】
ステップ２１０２において、払出ＣＰＵ２０１は、主制御基板１００から受信したコマンドを、各コマンドに対応する払出ＲＡＭ２０３の記憶領域に記憶する受信コマンド関連処理を実行する。そして、次のステップ２１０３に進む。
ステップ２１０３において、払出ＣＰＵ２０１は、主制御基板１００から受信したコマンドに基づく処理、及び発射払出制御基板２００の作動状況に応じて主制御基板１００に各種コマンドを送信するコマンド送受信関連処理を実行する。具体的には、たとえば、払出ＣＰＵ２０１は、主制御基板１００から主起動情報指定コマンドを受信した場合、主制御基板１００から主コマンド許可信号が送信されていることを条件に、払出起動指定コマンドを主制御基板１００へ送信する。また、払出ＣＰＵ２０１は、主制御基板１００からＲＡＭクリア指定コマンドを受信した場合、払出ＲＡＭ２０３の全ての記憶領域をクリアし、各種タイマカウンタに初期値をセットする等の処理を行う。また、払出ＣＰＵ２０１は、主制御基板１００から電断復帰指定コマンドを受信した場合、払出ＲＡＭ２０３の一部の記憶領域をクリアし、所定のタイマカウンタに初期値をセットする等の処理を行う。また、払出ＣＰＵ２０１は、主制御基板１００から賞球指定コマンドを受信した場合、賞球指定コマンドに対応する賞球数を払出ＲＡＭ２０３の所定の記憶領域に記憶する。また、払出ＣＰＵ２０１は、後述する払出タイマ割込み処理において払出関連エラーの発生を判定した場合、発生した払出関連エラーに関するコマンドを主制御基板１００へ送信する。そして、次のステップ２１０４に進む。
【０３４５】
ステップ２１０４において、払出ＣＰＵ２０１は、他の処理の割り込みを許可する。そして、ステップ２１０４の処理が終了すると、以降は、後述する払出タイマ割込み処理が行われるまで、ステップ２１０１〜ステップ２１０４の処理を繰り返し実行する。
【０３４６】
次に、上述したステップ２１００の払出電断復帰時処理について、図４９のフローチャートを参照して説明する。
ステップ２２００において、払出ＣＰＵ２０１は、発射払出制御基板２００における処理や制御に使用するためのスタックポインタやレジスタを設定する等、電断復帰時における各種処理を実行するために必要な初期設定処理を実行する。そして、次のステップ２２０１に進む。
ステップ２２０１において、払出ＣＰＵ２０１は、電断監視時間（１００ｍｓ）を、電断監視時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ２２０２に進む。
【０３４７】
ステップ２２０２において、払出ＣＰＵ２０１は、電断発生信号を検出しているか否かを判定する。そして、電断発生信号を検出していると判定した場合、ステップ２２０１に戻る。一方、電断発生信号を検出していないと判定した場合、次のステップ２２０３に進む。
ステップ２２０３において、払出ＣＰＵ２０１は、上述のステップ２２０１で設定された電断監視時間が経過したか否かを判定する。そして、経過していないと判定した場合、ステップ２２０２に戻る。一方、経過したと判定した場合、次のステップ２２０４に進む。
【０３４８】
ステップ２２０４において、払出ＣＰＵ２０１は、払出ＲＡＭ２０３へのアクセスを許可する。これにより、これ以降、払出ＲＡＭ２０３への各種データの記憶や払出ＲＡＭ２０３からの各種データの読み出し（ロード）が可能となる。そして、次のステップ２２０５に進む。
ステップ２２０５において、払出ＣＰＵ２０１は、この時点における払出ＲＡＭ２０３のチェックサムを算定するとともに、算定されたチェックサム及び払出ＲＡＭ２０３に記憶されているチェックサム（ステップ２００３で電断発生直前に算定されたチェックサム）、並びに、払出ＲＡＭ２０３に記憶されているバックアップフラグに基づいて、チェックサム又はバックアップフラグに異常が発生しているか否かを判定する。そして、チェックサム又はバックアップフラグに異常が発生していると判定した場合、ステップ２２０７に進む。一方、チェックサム及びバックアップフラグのいずれにも異常が発生していないと判定した場合、次のステップ２２０６に進む。
【０３４９】
ステップ２２０６において、払出ＣＰＵ２０１は、払出クリア処理を実行する。そして、ステップ２２０８に進む。
また、上述のステップ２２０５でチェックサム又はバックアップフラグに異常が発生していると判定した場合に進むステップ２２０７において、払出ＣＰＵ２０１は、払出初期化処理を実行する。そして、次のステップ２２０８に進む。
【０３５０】
ステップ２２０８において、払出ＣＰＵ２０１は、主制御基板１００への主コマンド許可信号の送信を開始する（主コマンド許可信号をオンにする）。これにより、主制御基板１００から発射払出制御基板２００へのコマンドの送信が可能となる。そして、次のステップ２２０９に進む。
ステップ２２０９において、払出ＣＰＵ２０１は、払出モータ６２を動作可能とする設定、払出タイマ割込みを行うためのタイマカウンタの設定等、発射払出制御基板２００において遊技球の払い出し動作を開始するための各種処理を実行する。そして、払出電断復帰時処理を終了する。
【０３５１】
次に、払出タイマ割込処理を説明する。
発射払出制御基板２００に設けられたリセット用クロックパルス発生回路により、所定の周期（本形態に係るパチンコ機Ｐでは、１．４ミリ秒）ごとにクロックパルスが発生されることで、図５０のフローチャートに示す払出タイマ割込処理が実行される。
【０３５２】
ステップ２３００において、払出ＣＰＵ２０１は、発射払出制御基板２００における処理や制御を実行するためのレジスタの退避、割込みの許可等を行うタイマ割込み開始時処理を実行する。
ステップ２３０１において、払出ＣＰＵ２０１は、発射払出制御基板２００に接続されている払出モータ６２、払出計数スイッチ６３等の機器の状態の管理、入力信号の検出等を行うポート入力処理を実行する。そして、次のステップ２３０２に進む。
【０３５３】
ステップ２３０２において、払出ＣＰＵ２０１は、発射払出制御基板２００が備える各種タイマカウンタを更新するタイマ更新処理を実行する。そして、次のステップ２３０３に進む。なお、発射払出制御基板２００においても、減算タイマを採用しており、払出タイマ割込処理が実行されるたびにタイマカウンタが１ずつ減算され、０になると減算を停止するようになっている。
ステップ２３０３において、払出ＣＰＵ２０１は、主制御基板１００から受信した賞球指定コマンドに対応する賞球を払い出すように払出モータ６２を作動させる制御等を行う払出関連処理を実行する。なお、上述の如く、遊技停止状態中も、上述の賞球指定コマンドに基づく発射払出制御基板２００による賞球の払い出しの制御は継続して行われる。これに対して、設定変更状態中又は設定確認状態中は、主制御基板１００と発射払出制御基板２００との間での主起動情報指定コマンド、払出起動指定コマンド、払出起動確認指定コマンドのやり取り（上述のステップ２０７の払出制御処理）が終了していないため、上述の賞球指定コマンドに基づく発射払出制御基板２００による賞球の払い出しの制御は行われない。また、賞球指定コマンドに基づく払い出しが完了していない賞球があったときには、当該制御状態の終了後にこの賞球の払い出しが開始される。そして、次のステップ２３０４に進む。
なお、設定変更状態中及び設定確認状態中においても、発射払出制御基板２００による賞球の払い出しの制御を実行するように設定してもよい。このように設定した場合には、主制御基板１００と発射払出制御基板２００との間における上述のコマンドのやり取りを、設定変更状態又は設定確認状態が設定される前や、設定変更状態中又は設定確認状態中に、実行するようにしてもよい。このようにすることで、賞球の払い出しが実行されない期間を極力短くすることができる。
ステップ２３０４において、払出ＣＰＵ２０１は、遊技球貸出装置Ｒとの接続の確認、カードに記憶されている価値情報の取得等を行う遊技球貸出装置通信処理を実行する。そして、次のステップ２３０５に進む。
【０３５４】
ステップ２３０５において、払出ＣＰＵ２０１は、遊技球貸出装置Ｒから貸球払出コマンドを受信した場合に、当該貸出払出コマンドに対応する貸球を払い出すように払出モータ６２を作動させる制御等を行う貸出関連処理を実行する。なお、上述の如く、遊技停止状態中も、上述の貸球払出コマンドに基づく発射払出制御基板２００による貸球の払い出しの制御は継続して行われる。これに対して、設定変更状態中又は設定確認状態中は、上述の如く、主制御基板１００と発射払出制御基板２００との間での主起動情報指定コマンド、払出起動指定コマンド、払出起動確認指定コマンドのやり取り（上述のステップ２０７の払出制御処理）が終了していないため、上述の貸球払出コマンドに基づく発射払出制御基板２００による貸球の払い出しの制御は行われない。また、貸球払出コマンドに基づく払い出しが完了していない貸球があったときには、当該制御状態の終了後にこの貸球の払い出しが開始される。そして、次のステップ２３０６に進む。
なお、設定変更状態中及び設定確認状態中においても、発射払出制御基板２００による貸球の払い出しの制御を実行するように設定してもよい。このように設定した場合には、主制御基板１００と発射払出制御基板２００との間における上述のコマンドのやり取りを、設定変更状態又は設定確認状態が設定される前や、設定変更状態中又は設定確認状態中に、実行するようにしてもよい。このようにすることで、貸球の払い出しが実行されない期間を極力短くすることができる。
【０３５５】
ステップ２３０６において、払出ＣＰＵ２０１は、遊技球貸出装置Ｒとの接続がされており、かつ電源がオンである場合に接続フラグをオン（接続信号をオン）にし、遊技球貸出装置Ｒとの接続がされていないか又は電源がオフである場合に接続フラグをオフ（接続信号をオフ）にする発射制御処理を実行する。払出ＣＰＵ２０１は、接続フラグがオフであるときには遊技球の発射を不可とし、接続フラグがオンであり、かつ主制御基板１００からの発射許可信号を受信しているときに遊技球の発射を可能とする。そして、次のステップ２３０７に進む。
【０３５６】
ステップ２３０７において、払出ＣＰＵ２０１は、払出関連エラー（球切れエラー、満タンエラー、払出計数スイッチエラー、球詰まりエラー、過剰賞球エラー、電波エラー、払出モータエラー、主制御接続エラー）の判定、これらのエラーの発生に基づく各種処理（発射払出制御基板２００に設けられているＬＥＤ（特に図示しておらず）の所定態様による点灯処理、エラーの発生及び発生したエラーの情報を示すエラーコマンドを主制御基板１００へ送信する処理等）を行うエラー関連処理を実行する。そして、次のステップ２３０８に進む
このエラー関連処理は、遊技可能状態中のみならず遊技停止状態中も実行されるものの、設定変更状態中又は設定確認状態中は実行されない。したがって、払出ＣＰＵ２０１は、遊技可能状態中又は遊技停止状態中は上述のエラーの発生を判定するものの、設定変更状態中又は設定確認状態中は上述のエラーの発生を判定しない。
なお、設定変更状態中又は設定確認状態中も、エラー関連処理を実行して上述のエラーの発生を判定できるようにしてもよい。また、このようにした場合には、エラーコマンドを、主制御基板１００を介して副制御基板３００に送信してもよいし、発射払出制御基板２００と副制御基板３００とを通信可能に接続した上で、主制御基板１００を介さずに直接、副制御基板３００に送信してもよい。
また、発射払出制御基板２００からのエラーコマンドは、主制御基板１００と発射払出制御基板２００との間での主起動情報指定コマンド、払出起動指定コマンド、払出起動確認指定コマンドのやり取り（上述のステップ２０７の払出制御処理）が終了した後に主制御基板１００へ送信するようにしてもよい。また、このようにした場合には、上述のエラーコマンドを、主制御基板１００を介して副制御基板３００へ送信することにより、設定変更状態中又は設定確認状態中は、上述のエラーコマンドが副制御基板３００へ送信されないようにすることで、上述のエラーコマンドに基づく副制御基板３００によるエラー報知の実行が制限されるようにしてもよい。
【０３５７】
ステップ２３０８において、払出ＣＰＵ２０１は、外部情報端子基板５００への受信賞球信号や払出賞球信号等の外部信号の送信の開始や終了を制御するための外部情報制御処理を実行する。なお、この外部情報制御処理は、遊技可能状態中のみならず遊技停止状態中も実行されるものの、設定変更状態中又は設定確認状態中は実行されない。したがって、払出ＣＰＵ２０１は、遊技可能状態中又は遊技停止状態中は、外部情報端子基板５００への受信賞球信号や払出賞球信号の送信の開始や終了を行うものの、設定変更状態中又は設定確認状態中はこれらの信号の送信の開始や終了を行わない。そして、次のステップ２３０９に進む。
なお、設定変更状態中又は設定確認状態中も、外部情報制御処理を実行して、上述の受信賞球信号や払出賞球信号等の外部信号を送信できるようにしてもよい。また、このようにした場合には、設定変更状態中又は設定確認状態中も、上述のステップ２３０３の払出関連処理、ステップ２３０５の貸出関連処理、ステップ２３０７のエラー関連処理を実行可能とすることで、賞球や貸球の払い出しが実行された旨や、エラーの発生や発生したエラーの情報等をパチンコ機Ｐの外部へ送信することができる。
また、外部信号の送信中に電断が発生した場合には当該外部信号の送信は停止するものの、当該電断からの復帰時に設定確認状態が設定されたときには、停止した外部信号の送信を再開できるようにしてもよい。たとえば、０．０６秒間の外部信号の送信開始から０．０３秒後に電断が発生して当該外部信号の送信が停止した場合、当該電断からの復帰時に設定確認状態が設定されると、停止した外部信号の送信が再開され、０．０３秒経過後に当該外部信号の送信が終了するようにすることができる。なお、このように設定する場合には、送信中の外部信号を、発射払出制御基板２００の払出ＲＡＭ２０３においてバックアップする必要がある。
【０３５８】
ステップ２３０９において、払出ＣＰＵ２０１は、払出モータ６２等の機器に作動のためのデータを一括して出力するポート出力処理を実行する。そして、次のステップ２３１０に進む。
ステップ２３１０において、払出ＣＰＵ２０１は、ステップ２３００で退避したレジスタの復帰等を行うタイマ割込み終了時処理を実行する。そして、払出タイマ割込み処理を終了する。
【０３５９】
（パチンコ機Ｐにおける演出の概要）
上述の如く、主制御基板１００において各種処理が実行されることにより、特図遊技及び普図遊技、並びに、特別遊技が進行する。そして、これら遊技の進行中には、主制御基板１００から種々のコマンドを副制御基板３００に送信し、このコマンドを副制御基板３００が受信することにより、当該副制御基板３００において、遊技の進行に伴う演出の制御が行われる。
また、上述の如く、設定確認状態が設定されると、現在設定されている設定値や過去に設定された設定値、発生したエラーの履歴等の各種情報を表示するための情報表示画面が表示されるようになっている。以下、この情報表示画面の表示について説明する。
【０３６０】
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、副制御基板３００のサブＣＰＵ３０１は、エラーの発生に基づいて送信されるエラーコマンドを受信すると、このエラーコマンドに含まれるエラーの情報を、当該エラーコマンドを受信した日時とともにサブＲＡＭ３０３の所定の記憶領域に記憶し、また、設定変更状態の終了に基づいて送信される設定変更状態終了コマンドを受信すると、この設定変更状態終了コマンドに含まれる設定値の情報を、当該設定変更状態終了コマンドを受信した日時とともにサブＲＡＭ３０３の所定の記憶領域に記憶する。この所定の記憶領域に記憶されたエラーの情報や設定値の情報はバックアップが行われ、電断が発生した場合にも当該エラーの情報や設定値の情報が保持されるようになっている。これにより、上述の情報表示画面において、現在設定されている設定値や過去に設定された設定値、発生したエラーの履歴等を表示可能となっている。
【０３６１】
具体的には、図５１（ａ）に示すように、副制御基板３００が設定確認状態コマンドを受信すると、演出表示装置２１の表示部２１ａの略全面に情報表示画面の初期画面が表示される。この初期画面では、現在設定されている設定値や過去に設定されている設定値の履歴が表示される設定履歴画面、又は発生したエラーの履歴が表示されるエラー履歴画面を選択するための選択画面が表示され、所定の確定操作（いずれかを選択した状態での操作ボタン９ｂの押下操作）が行われると、設定履歴画面又はエラー履歴画面が表示される。
【０３６２】
設定履歴画面では、図５１（ｂ）に示すように、設定値の設定（変更）が行われた日時（すなわち、設定変更状態終了コマンドを受信した日時）とともに、その時点で設定されていた設定値（すなわち、設定変更状態終了コマンドに含まれる設定値）が一覧で表示されるようになっている。なお、最新の設定値が、現在設定されている設定値となる。
また、エラー履歴画面では、図５１（ｃ）に示すように、エラーが発生した日時（すなわち、エラーコマンドを受信した日時）とともに、発生したエラーの種類が一覧で表示されるようになっている。
【０３６３】
また、上述の如く、副制御基板３００が設定確認状態コマンドを受信すると、役物確認処理が実行されることにより役物演出装置ＹＳが必ず初期位置に位置することとなる。これにより、設定履歴画面やエラー履歴画面を確実に視認することができるようになっている。
【０３６４】
なお、情報表示画面においては、上述の設定履歴画面やエラー履歴画面の表示のみならず、たとえば、遊技者による音量や光量の設定の可否や、いわゆる携帯連携機能の有無を設定するための設定画面等を表示できるようにしてもよい。
【０３６５】
次に、上述のような各種処理を実行するための副制御基板３００における制御処理について説明する。
まず、副制御基板３００のメイン処理について、図５２に示すフローチャートを参照して説明する。
ステップ３０００において、電源投入に応じて、サブＲＯＭ３０２からメイン処理プログラムを読み込むとともに、サブＲＡＭ３０３に記憶されるフラグなどの初期化、設定処理を実行する。そして、次のステップ３００１に進む。
ステップ３００１において、サブＣＰＵ３０１は、各演出乱数を更新する処理を行うとともに、以後は、割込処理が行われるまでステップ２００１の処理を繰り返し実行する。ここでは、それぞれの演出乱数が非同期的に更新されている。
【０３６６】
次に、副制御基板３００のタイマ割込処理について、図５３に示すフローチャートを参照して説明する。
副制御基板３００には、所定の周期（４ミリ秒）でクロックパルスを発生するリセット用クロックパルス発生回路（特に図示しておらず）が設けられている。そして、このリセット用クロックパルス発生回路によるクロックパルスの発生により、サブＣＰＵ３０１はタイマ割込処理プログラムを読み込んで、図６１に示すタイマ割込処理を開始する。
【０３６７】
ステップ３１００において、サブＣＰＵ３０１は、副制御基板３００で用いられる各種タイマカウンタの更新処理を実行する。そして、次のステップ３１０１に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、減算タイマを採用しており、副制御基板３００のタイマ割込処理が実行されるたびにタイマカウンタが１ずつ減算され、０になると減算を停止するようになっている。
ステップ３１０１において、サブＣＰＵ３０１は、サブＲＡＭ３０３の受信バッファに格納されているコマンドを解析するとともに、受信したコマンドに応じた種々の処理を実行する。具体的には、副制御基板３００においては、主制御基板１００からコマンドが送信されると、コマンド受信割込処理が行われ、主制御基板１００から送信されたコマンドが受信バッファに格納される。そして、サブＣＰＵ３０１は、コマンド受信割込処理によって受信バッファに格納されたコマンドを解析する。そして、次のステップ３１０２に進む。
【０３６８】
ステップ３１０２において、サブＣＰＵ３０１は、実行中の変動演出等の進行状況に応じて、演出操作装置９の操作の受け付け可否を判定するとともに、回転操作検出センサ９ｃ及び押下操作検出センサ９ｄからの操作信号が入力されたか否かを判定する。そして、回転操作検出センサ９ｃ又は押下操作検出センサ９ｄから操作信号が入力されたときに、演出操作装置９の操作受け付け中であった場合には、演出操作装装置９が操作されたことを画像制御基板、音声制御基板、電飾制御基板、作動制御基板等の各種制御基板に送信すべく、送信バッファにコマンドを格納する。そして、次のステップ３１０３に進む。
ステップ３１０３において、サブＣＰＵ３０１は、サブＲＡＭ３０３の送信バッファにセットされている各種コマンドを、画像制御基板、音声制御基板、電飾制御基板、作動制御基板等の各種制御基板へ送信する。そして、副制御基板３００のタイマ割込処理を終了する。
【０３６９】
次に、上述したステップ３１０１のコマンド解析処理のうち、設定確認状態コマンドを受信した場合に実行される設定確認状態コマンド受信処理について、図５４のフローチャートを参照して説明する。なお、上述の如く、設定確認状態コマンドは、主制御基板１００において、電断復帰時処理のステップ１４４で記憶された後、ステップ１１４で副制御基板３００に送信される。
ステップ３２００において、サブＣＰＵ３０１は、役物確認処理を実行する。具体的には、当該時点における役物演出装置ＹＳの位置を確認した上で、役物演出装置ＹＳが初期位置以外にあった場合に当該役物演出装置ＹＳを初期位置へ変位させる処理が実行される。そして、次のステップ３２０１に進む。
ステップ３２０１において、サブＣＰＵ３０１は、演出表示装置２１の表示部２１ａに情報表示画面を表示するための情報表示画面表示コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた情報表示画面表示コマンドは、上述のステップ３１０３において、各種制御基板へ送信されるとともに、これらの制御基板により、受信した情報表示画面表示コマンドに基づいて情報表示画面を表示する制御が行われることとなる。そして、設定確認状態コマンド受信処理を終了する。
【０３７０】
次に、上述したステップ３１０１のコマンド解析処理のうち、設定変更状態コマンド又は設定確認状態終了コマンドを受信した場合に実行される特定コマンド受信処理について、図５５のフローチャートを参照して説明する。なお、上述の如く、設定変更状態コマンドは、主制御基板１００において、電断復帰時処理のステップ１４４で記憶された後、ステップ１１４で副制御基板３００に送信される。また、設定確認状態終了コマンドは、主制御基板１００において、設定関連処理のステップ１９０９で記憶された後、ステップ１１４で副制御基板３００に送信される。
ステップ３３００において、サブＣＰＵ３０１は、役物イニシャル処理を実行する。具体的には、役物演出装置ＹＳを可動位置まで変位させた後、初期位置まで変位させる処理が実行される。そして、特定コマンド受信処理を終了する。
【０３７１】
次に、上述の実施の形態の変形例について説明する。
上述の実施の形態では、設定値異常が発生しているか否かを判定する設定値異常判定処理は遊技可能状態中において大当たりの抽選又は普通図柄の抽選が行われる時点で行われるが、設定値異常判定処理を実行するタイミングはこれに限定されるものではなく、他のタイミングにおいて実行してもよい。
たとえば、遊技可能状態において第１始動入賞口１５や第２始動入賞口１６へ遊技球が入球することにより第１特図乱数や第２特図乱数が取得された時点（すなわち、第１特図乱数や第２特図乱数に基づく抽選が行われるよりも前の時点）、遊技可能状態において遊技球がゲート２０を通過することにより普図乱数が取得された時点（すなわち、当該普図乱数に基づく抽選が行われるよりも前の時点）、特別遊技の開始時点、特別遊技における各ラウンド遊技の開始時点や終了時点、遊技球の発射時点、発射された遊技球が遊技領域１２に到達した時点等において設定値異常判定処理を実行してもよい。また、上述のように第１始動入賞口１５や第２始動入賞口１６へ遊技球が入球することにより第１特図乱数や第２特図乱数が取得され、当該取得された第１特図乱数や第２特図乱数に基づく抽選が行われるよりも前に事前判定（すなわち、先読み判定）の処理が実行される場合には、この事前判定の処理において設定値異常判定処理を実行してもよい。また、電断復帰時においても設定値異常判定処理を実行してもよい。
このようにすることで、設定値異常の発生の判定タイミングが増加し、種々のタイミングで遊技停止状態とすることができるため、設定値異常に基づく不具合（たとえば、不適切な大当たりの抽選が行われる等）の発生をより確実に防止することができる。
【０３７２】
また、上述の実施の形態では、ＲＡＭ異常の発生、バックアップ異常の発生又は設定値異常の発生に基づいて遊技が進行しない遊技停止状態が設定されるようになっていたが、遊技が進行しない遊技停止状態が設定される要因はこれらに限定されるものではない。
たとえば、パチンコ機Ｐに対する不正行為（たとえば、パチンコ機Ｐに磁気を向ける、電波を照射する、パチンコ機Ｐを揺らす等）の発生が検出された場合や、パチンコ機Ｐの構成部品に対する不具合（たとえば、大入賞口１８が開閉しない等）の発生が検出された場合にも、遊技停止状態が設定されるようにしてもよい。
このようにすることで、公平な遊技の進行に影響を及ぼす事態が発生したまま遊技が進行してしまうのを確実に防止することができる。
【０３７３】
また、上述の実施の形態では、遊技が進行しない制御状態において、第２始動入賞口１６の可動片１６ｂ及び大入賞口１８の開閉扉１８ｂが閉じるようになっていたが、当該制御状態における可動片１６ｂ及び開閉扉１８ｂの作動の制限の態様はこれに限定されるものではない。
たとえば、遊技が進行しない制御状態においては、可動片１６ｂが、遊技可能状態において可動片１６ｂが開く開放時間よりも極めて短い時間（たとえば、０．０５秒）開くようにしてもよい。同様に、遊技が進行しない制御状態においては、開閉扉１８ｂが、遊技可能状態において開閉扉１８ｂが開く開放時間よりも極めて短い時間（たとえば、０．１秒）開くようにしてもよい。
また、可動片１６ｂや開閉扉１８ｂの開閉パターン（開閉回数等）が複数ある場合には、この複数の開閉パターンのうちの一部が実行されないようにしてもよい。
このようにした場合にも、上述の実施の形態と同様の効果を奏することとなる。
【０３７４】
また、上述の実施の形態では、大入賞口１８は１個のみ設けられていたが、これに限定されるものではなく、複数の大入賞口１８を設けてもよい。
また、複数の大入賞口１８を設けた場合には、ラウンド遊技ごとに異なる大入賞口１８が開放されるようにしてもよい。
また、この場合には、遊技が進行しない制御状態において、いずれの大入賞口１８の開閉扉１８ｂも閉じるようにしてもよいし、いずれの大入賞口１８の開閉扉１８ｂも遊技可能状態において開閉扉１８ｂが開く開放時間よりも極めて短い時間開くようにしてもよいし、いずれか一方の開閉扉１８ｂは閉じるものの、他方の開閉扉１８ｂは遊技可能状態において開閉扉１８ｂが開く開放時間よりも極めて短い時間開くようにしてもよい。
このようにした場合にも、上述の実施の形態と同様の効果を奏することとなる。
【０３７５】
また、上述の実施の形態では、特別遊技の終了後は高確率時短遊技状態が設定されるようになっていたが、これに限定されるものではない。
たとえば、大入賞口１８に入球した遊技球が進入可能な特別領域、及び、当該特別領域を開閉可能な特別領域可動片を設け、特別遊技中に特別領域へ遊技球が入球したか否かに基づいて、特別遊技の終了後に異なる遊技状態が設定されるようにしてもよい。そして、このようにした場合には、第２始動入賞口１６の可動片１６ｂや大入賞口１８の開閉扉１８ｂと同様に、遊技が進行しない制御状態において上述の特別領域可動片の作動が制限されるようにしてもよい。
このようにした場合には、遊技が進行しない制御状態において、上述の特別領域へ遊技球を入球させるような不具合を防止することができる。
【０３７６】
また、上述の実施の形態では、第２始動入賞口１６の可動片１６ｂや大入賞口１８の開閉扉１８ｂはソレノイドにより作動するようになっていたが、これらの作動を行う装置としてはソレノイドに限定されるものではなく、たとえば、モータ等を用いてもよい。そして、遊技が進行しない制御状態においては、このモータの作動を制限するようにしてもよい。
このようにした場合にも、上述の実施の形態と同様の効果を奏することとなる。
【０３７７】
また、上述の実施の形態では、発射払出制御基板２００が遊技球の発射及び賞球の払い出しの双方を制御していたが、これに限定されるものではない。
たとえば、遊技球の発射を制御する基板（発射制御基板）と、賞球の払い出しを制御する基板（払出制御基板）とを別個に設けてもよい。そして、このようにした場合には、遊技が進行しない制御状態において、発射制御基板による遊技球の発射の制御のみを停止し、払出制御基板による賞球の払い出しの制御は停止しないようにしてもよい。
このようにすることで、各基板における制御の負担を軽減することができる。
【０３７８】
また、上述の実施の形態では、発射払出制御基板２００により賞球の払い出しの制御が行われ、遊技が進行しない制御状態（遊技停止状態）において、主制御基板１００による遊技の進行に係る制御（各入賞口への遊技球の入球の検出、大当たりの抽選、特別図柄の変動表示、普通図柄の抽選、普通図柄の変動表示等）が停止しても、発射払出制御基板２００による賞球の払い出しの制御が継続して行われるようになっていたが、賞球の払い出しの制御態様はこれに限定されるものではない。
たとえば、主制御基板１００が直接賞球の払い出しの制御を行うようにするとともに、遊技が進行しない制御状態においては、主制御基板１００による遊技の進行に係る制御は停止するものの、主制御基板１００による賞球の払い出しの制御は継続して行われるようにしてもよい。
このようにした場合にも、上述の実施の形態と同様の効果を奏することとなる。
【０３７９】
また、上述の実施の形態では、１の賞球指定コマンドに各入賞口に定められた数の賞球を払い出す旨の情報が含まれるようになっており、１の賞球指定コマンドが発射払出制御基板２００に送信されることにより各入賞口に定められた数の賞球が全て払い出される（たとえば、大入賞口１８へ遊技球が入球した場合には、１の賞球指定コマンドにより１５個の賞球が全て払い出される）ようになっているが、１の賞球指定コマンドにより払い出される賞球はこれに限定されるものではない。
たとえば、１の賞球指定コマンドには１個の賞球を払い出す旨の情報を含み、１の賞球指定コマンドにより１個の賞球が払い出されるように設定し、いずれかの入賞口へ遊技球が入球した場合には、当該入賞口に定められた賞球の数だけ賞球指定コマンドを発射払出制御基板２００に送信する（たとえば、大入賞口１８へ遊技球が入球した場合には、１５個の賞球指定コマンドを発射払出制御基板２００に送信する）ことで、当該入賞口に定められた数の賞球が払い出されるようにしてもよい。そして、このようにした場合には、遊技が進行しない制御状態において、遊技が進行しない制御状態が設定される前に発射払出制御基板２００に送信された賞球指定コマンドに基づく賞球の払い出しを継続して行うようにしてもよい。
また、主制御基板１００のメインＲＡＭ１０３や発射払出制御基板２００のＲＡＭに、メインＣＰＵ１０１が送信する賞球指定コマンドを一時的に記憶するバッファを設け、各入賞口へ遊技球が入球するごとに上述のバッファに賞球指定コマンドを順次記憶し、記憶された賞球指定コマンドを順次読み出して賞球の払い出しを行うようにしてもよいし、上述のバッファを設けることなく、各入賞口へ遊技球が入球するごとに賞球指定コマンドを順次送信し、当該コマンドを受信するごとに順次賞球の払い出しを行うようにしてもよい。
また、メインＣＰＵ１０１が送信した賞球指定コマンドは、電源がオフとなった場合にバックアップされるようにしてもよいし、バックアップされないようにしてもよい。
このようにした場合にも、上述の実施の形態と同様の効果を奏することとなる。
【０３８０】
また、上述の実施の形態では、メインＣＰＵ１０１は、遊技が進行しない制御状態において、各入賞口への遊技球の入球を検出しないようになっているが、これに限定されるものではない。
たとえば、遊技が進行しない制御状態が設定されても、打ち出された遊技球がアウト口１９に到達可能となる特定時間（たとえば、１０秒）が経過するまでの間は、メインＣＰＵ１０１が各入賞口への遊技球の入球を検出可能とすることで、遊技が進行しない制御状態の設定前に打ち出された遊技球が、遊技が進行しない制御状態の設定後にいずれかの入賞口へ入球した場合には、当該入球を検出し、当該入球に基づく賞球の払い出しを遊技が進行しない制御状態において実行してもよい。
このようにした場合には、遊技が進行しない制御状態が設定されることにより遊技者に生じ得る不利益をより減少させることができる。
【０３８１】
また、上述の実施の形態では、電断復帰とともに発射払出制御基板２００へ発射許可信号が送信され（発射許可信号がオンとなり）、遊技が進行しない制御状態が設定されると発射払出制御基板２００への発射許可信号の送信が停止する（発射許可信号がオフとなる）ようになっていたが、発射許可信号の送信に関する制御はこれに限定されるものではない。
たとえば、主制御基板１００のタイマ割込処理における制御状態の判定が行われた後、他の処理が実行される前に、当該判定の結果に応じて発射許可信号の送信に関する制御を実行してもよい。具体的には、制御状態が遊技可能状態の場合（遊技機状態フラグが遊技可能状態であった場合）に発射払出制御基板２００へ発射許可信号を送信し（発射許可信号をオンにし）、制御状態が遊技停止状態、設定変更状態又は設定確認状態の場合（遊技機状態フラグが遊技停止状態、設定変更状態又は設定確認状態であった場合）には発射払出制御基板２００への発射許可信号の送信を行わない（発射許可信号をオフにする）ようにしてもよい。
このようにすることで、電断復帰時には遊技可能状態が設定されるまで発射許可信号の送信が行われず、遊技可能状態中に遊技停止状態が設定された場合に発射許可信号の送信を停止することができる。
【０３８２】
また、上述の実施の形態では、遊技停止状態中であっても、発射払出制御基板２００による遊技球の払い出し（賞球の払い出し及び貸球の払い出しの両方）が継続して行われ、また、価値情報表示装置３５における価値情報の表示も行われるようになっていたが、設定変更状態中又は設定確認状態中も、価値情報表示装置３５における価値情報の表示が行われるようにしてもよい。なお、設定変更状態中又は設定確認状態中は賞球や貸球の払い出しが制限されるように設定した場合には、球貸ボタン３６が押下操作されても貸球の払い出しは行われないこととなる。
また、上述の実施の形態における各種処理のうち遊技停止状態中に実行可能となるように設定されていた処理は、設定変更状態中や設定確認状態中にも実行可能となるようにしてもよい。
【０３８３】
また、上述の実施の形態では、電断発生直前に滞在していた制御状態、電断復帰時における設定スイッチ１０８のオン又はオフ、ＲＡＭクリアスイッチ１０９のオン又はオフ、本体枠開放検出センサ２ａのオン又はオフ、バックアップ異常の発生の有無、ＲＡＭ異常の発生の有無に応じて、電断復帰時における制御状態の設定が行われるようになっていたが、制御状態の設定を行う際の判断条件はこれらに限定されるものではない。たとえば、前扉開放検出センサ３ａ等の他のセンサのオン又はオフを判断条件として追加してもよい。また、上述の判断条件のうちいずれかの判断条件（たとえば、本体枠開放検出センサ２ａのオン又はオフ）については除外してもよい。
また、設定確認状態又は設定変更状態において本体枠開放検出センサ２ａがオフとなっても、設定確認状態又は設定変更状態が継続されるようにしてもよい。
【０３８４】
また、上述の実施の形態では、電断復帰時のみ設定確認状態や設定変更状態が設定されるようになっていたが、これに限定されるものではない。たとえば、パチンコ機Ｐの電源がオンとなっているときに、所定の操作を行うことで設定確認状態や設定変更状態が設定されるようにしてもよい。
【０３８５】
また、主制御基板１００において発生の判定が行われるエラー（払出関連エラーのうちの扉開放エラー、主制御関連エラー）や発射払出制御基板２００において発生の判定が行われるエラー（払出関連エラーのうちの、球切れエラー、満タンエラー、払出計数スイッチエラー、球詰まりエラー、過剰賞球エラー、電波エラー、払出モータエラー、主制御接続エラー）が発生した場合、バックアップ異常、ＲＡＭ異常又は設定値異常が発生した場合、遊技停止状態、設定変更状態又は設定確認状態が設定された場合には、これらのエラーや異常の発生、制御状態の設定がなされた旨の情報を履歴として記憶するとともに、所定の操作が行われることにより、これらの履歴を演出表示装置２１に表示できるようにしてもよい。
具体的には、上述のエラーや異常の発生、制御状態の設定がなされた旨を示すコマンドを副制御基板３００に送信し、副制御基板３００のサブＲＡＭ３０３において、これらのエラーや異常の発生、制御状態の設定がなされた旨の情報を蓄積する。また、電断が発生した場合には、サブＲＡＭ３０３に蓄積された情報のバックアップが行われるように設定する。これにより、上述の情報を履歴として記憶することができ、これらの履歴を演出表示装置２１に表示できることとなる。
このようにすることで、過去に発生したエラーや異常の発生、設定された制御状態を確実に把握することができる。また、たとえば、不正に所定の制御状態が設定されたような場合にも、上述の履歴の表示を確認することにより発見することができる。
【０３８６】
また、上述の実施の形態では、設定確認状態において情報表示画面が表示されるようになっていたが、これに限定されるものではない。たとえば、設定変更状態においても情報表示画面が表示されるように設定してもよい。また、このように設定した場合には、メインＣＰＵ１０１が、設定変更状態が設定された旨を示す設定変更状態コマンドを副制御基板３００に送信するように設定するとともに、副制御基板３００のサブＣＰＵ３０１は、設定変更状態コマンドの受信を契機として役物確認処理を実行するように設定してもよい。
このようにした場合にも、上述の実施の形態と同様の効果を奏することとなる。
【０３８７】
また、上述の実施の形態では、エラーが発生した場合に行われるエラー報知は、表示部２１ａの中央下部で行われるため、役物演出装置ＹＳが初期位置から可動位置まで変位した場合であっても当該エラー報知が役物演出装置ＹＳにより隠されることはないが、当該エラー報知が発生した場合にも役物確認処理を実行するように設定してもよい。また、当該エラー報知が発生した場合には役物確認処理を実行しないように設定してもよい。
【０３８８】
また、上述の実施の形態における役物確認処理では、役物演出装置ＹＳの位置を確認した上で、当該役物演出装置ＹＳが初期位置以外にある場合に初期位置まで変位させる制御が行われるようになっていたが、これに限定されるものではない。たとえば、役物演出装置ＹＳの位置を確認することなく、役物演出装置ＹＳが初期位置から可動位置までの間におけるいずれの位置にある場合であっても、強制的に初期位置まで変位させる制御を行うようにしてもよい。
また、役物演出装置ＹＳが情報表示画面等の所定の表示を妨げる位置にあるか否かを確認し、所定の表示を妨げる位置にあるときには役物演出装置ＹＳを初期位置まで変位させる制御を行うものの、所定の表示を妨げる位置以外にあるときには役物演出装置ＹＳを初期位置まで変位させる制御を行わないようにしてもよい。
このようにした場合には、役物確認処理の実行時にサブＣＰＵ３０１等のハードウェア資源にかかる負荷を軽減することができる。
【０３８９】
また、上述の実施の形態では、サブＣＰＵ３０１が設定確認状態コマンドを受信したことを契機として役物確認処理が実行されるようになっていたが、これに限定されるものではない。たとえば、設定確認状態コマンドの受信（すなわち、メインＣＰＵ１０１に基づく処理）によることなく、サブＣＰＵ３０１が電断から復帰した旨を把握したことを契機として役物確認処理を実行するようにしてもよい。
このようにした場合には、たとえば主制御基板１００に不具合が生じ、設定確認状態コマンドが送信されなかったときであっても、役物確認処理を実行することができる。
【０３９０】
また、上述の実施の形態では、主制御基板１００により制御され可動範囲内におけるいずれの位置にあるときにも演出表示装置２１の表示部２１ａと重ならない可動体（上述の実施の形態における可動片１６ｂ、開閉扉１８ｂ等、以下、当該可動体を主制御非重複可動体という）、副制御基板３００により制御され可動範囲内における所定位置にあるときに演出表示装置２１の表示部２１ａと重なる可動体（上述の実施の形態における役物演出装置ＹＳ、以下、当該可動体を副制御重複可動体という）が設けられていたが、設置可能な可動体の種類としてはこれらに限定されるものではない。
【０３９１】
たとえば、主制御基板１００により制御され可動範囲内における所定位置にあるときに演出表示装置２１の表示部２１ａと重なる可動体（以下、主制御重複可動体という）や、副制御基板３００により制御され可動範囲内におけるいずれの位置にあるときにも演出表示装置２１の表示部２１ａと重ならない可動体（以下、副制御非重複可動体という）等を設けてもよい。
具体的には、主制御重複可動体としては、たとえば、第２始動入賞口１６を閉状態とする位置では演出表示装置２１の表示部２１ａと重ならないものの、第２始動入賞口１６を開状態とする位置では演出表示装置２１の表示部２１ａと重なるように構成された可動片や、大入賞口１８を閉じる閉位置では演出表示装置２１の表示部２１ａと重ならないものの、大入賞口１８を開く開位置では演出表示装置２１の表示部２１ａと重なるように構成された開閉扉等が挙げられる。副制御非重複可動体としては、たとえば、初期位置から可動位置まで変位可能であるものの、いずれの位置においても演出表示装置２１の表示部２１ａと重ならないように構成された役物演出装置等が挙げられる。
【０３９２】
また、設置可能な可動体の種類や数については特に限定されるものではなく、上述の全ての種類の可動体（主制御非重複可動体、主制御重複可動体、副制御非重複可動体、副制御重複可動体）を設けてもよいし、上述の可動体のうち一部の種類の可動体のみを設けてもよい。また、同一種類の可動体を１又は複数個設けてもよい。
【０３９３】
また、上述の実施の形態では、設定確認状態（すなわち、遊技が進行しない制御状態）となった場合には、主制御非重複可動体である可動片１６ｂ及び開閉扉１８ｂは閉じるように（すなわち、第２始動入賞口１６が閉状態となる位置や大入賞口１８を閉じる閉位置へ変位するように）制御されていたが、これに限定されるものではない。たとえば、設定確認状態となった場合には、主制御非重複可動体は、当該設定確認状態となった時点における状態のまま維持される（すなわち、第２始動入賞口１６が閉状態となる位置や大入賞口１８を閉じる閉位置へ変位する制御は行わない）ようにしてもよい。具体的には、設定確認状態となった場合に、第２始動入賞口１６が開状態となる位置に可動片１６が位置していたときや開閉扉１８ｂが開位置に位置していたときには、上述の変位する制御を行うことなく、当該位置に維持するようにしてもよい。
このようにすることで、設定確認状態（遊技が進行しない制御状態）となった場合において、演出表示装置２１の表示部２１ａの視認性が妨げられる事態を防止するための処理負荷が大きくなるのを防止することができる。
また、上述の実施の形態における設定変更状態は、遊技が進行しない制御状態であって演出表示装置２１の表示部２１ａに上述の情報表示画面が表示されないようになっていたが、主制御非重複可動体については、設定変更状態となった場合にも、設定確認状態となった場合と同様の制御を行ってもよい。すなわち、設定変更状態となった場合には、主制御非重複可動体は、当該設定変更状態となった時点における状態のまま維持されるようにしてもよい。
このようにすることで、設定確認状態、及び設定変更状態の両方において、演出表示装置２１の表示部２１ａの視認性が妨げられる事態を防止するための処理の共通化が図られるとともに、処理プログラムのデータ量を削減することができる。
また、遊技可能状態となった場合には、主制御非重複可動体についても、役物イニシャル処理と同様のイニシャル処理を実行するようにしてもよい。具体的には、遊技可能状態となった場合に、可動片１６ｂを第２始動入賞口１６が開状態となる位置まで変位させた後、第２始動入賞口１６が閉状態となる位置まで変位させるイニシャル処理や、開閉扉１８ｂを開位置まで変位させた後、閉位置まで変位させるイニシャル処理を実行するようにしてもよい。
【０３９４】
また、主制御重複可動体を設けたパチンコ機Ｐにおいては、設定確認状態となった場合には、主制御重複可動体を、演出表示装置２１の表示部２１ａと重ならない位置へ変位する制御を行ってもよい。たとえば、第２始動入賞口１６を開閉する可動片が、第２始動入賞口１６が閉状態となる位置と開状態となる位置との間を変位可能であって、開状態となる位置で演出表示装置２１の表示部２１ａと重なるように構成されていた場合（すなわち、可動片が主制御重複可動体に相当する場合）には、設定確認状態となった場合に、主制御重複可動体である当該可動片を第２始動入賞口１６が閉状態となる位置に変位させるようにしてもよい。また、たとえば、大入賞口１８を開閉する開閉扉が、大入賞口１８を閉じる閉位置と大入賞口１８を開く開位置との間を変位可能であって、開位置で演出表示装置２１の表示部２１ａと重なるように構成されていた場合（すなわち、開閉扉が主制御重複可動体に相当する場合）には、設定確認状態となった場合に、主制御重複可動体である当該開閉扉を閉位置に変位させるようにしてもよい。
このようにすることで、設定確認状態（遊技が進行しない制御状態）となった場合において、演出表示装置２１の表示部２１ａの視認性が妨げられる事態を確実に防止することができる。
また、主制御重複可動体は、遊技が進行しない制御状態であって演出表示装置２１の表示部２１ａに上述の情報表示画面が表示されない設定変更状態となった場合にも、設定確認状態となった場合と同様に、演出表示装置２１の表示部２１ａと重ならない位置へ変位する制御を行ってもよい。すなわち、情報表示画面が表示される設定確認状態、及び情報表示画面が表示されない設定変更状態を問わず、遊技が進行しない制御状態となった場合には、主制御重複可動体を演出表示装置２１の表示部２１ａと重ならない位置へ変位する制御を行ってもよい。
このようにすることで、設定確認状態、及び設定変更状態の両方において、演出表示装置２１の表示部２１ａの視認性が妨げられる事態を防止するための処理の共通化が図られるとともに、処理プログラムのデータ量を削減することができる。
また、遊技可能状態となった場合には、主制御重複可動体についても、役物イニシャル処理と同様のイニシャル処理を実行するようにしてもよい。具体的には、遊技可能状態となった場合に、主制御重複可動体として構成された可動片を第２始動入賞口１６が開状態となる位置まで変位させた後、第２始動入賞口１６が閉状態となる位置まで変位させるイニシャル処理や、主制御重複可動体として構成された開閉扉を開位置まで変位させた後、閉位置まで変位させるイニシャル処理を実行するようにしてもよい。
また、設定確認状態において主制御重複可動体が演出表示装置２１の表示部２１ａと重ならない位置へ変位している最中に遊技可能状態となった場合には、当該位置へ主制御重複可動体が変位した後に、上述のイニシャル処理を実行するようにしてもよい。また、上述の位置への変位を引き続き行い、上述のイニシャル処理を実行しないようにしてもよい。また、上述の位置への変位を強制的に終了した上で、上述のイニシャル処理を実行するようにしてもよい。また、上述の位置への変位を強制的に終了した上で、主制御重複可動体が演出表示装置２１の表示部２１ａと重ならない位置にない場合に当該位置に変位させた後に、上述のイニシャル処理を実行するようにしてもよい。
なお、設定変更状態において主制御重複可動体を演出表示装置２１の表示部２１ａと重ならない位置へ変位させるように設定した場合にも、イニシャル処理に関し上述と同様の制御が行われるようにしてもよい。
【０３９５】
また、副制御非重複可動体を設けたパチンコ機Ｐにおいては、設定確認状態となった場合には、副制御非重複可動体は、当該設定確認状態となった時点における状態のまま維持されるようにしてもよい。たとえば、所定の役物演出装置が、初期位置と可動位置との間を変位可能であって、可動範囲内のいずれの位置においても演出表示装置２１の表示部２１ａと重ならないように構成されていた場合（すなわち、上述の所定の役物演出装置が副制御非重複可動体に相当する場合）には、設定確認状態となった場合に、副制御非重複可動体である所定の役物演出装置を初期位置へ変位する制御を行わないようにしてもよい。
このようにすることで、設定確認状態（遊技が進行しない制御状態）となった場合において、演出表示装置２１の表示部２１ａの視認性が妨げられる事態を防止するための処理負荷が大きくなるのを防止することができる。
また、副制御非重複可動体は、遊技が進行しない制御状態であって演出表示装置２１の表示部２１ａに上述の情報表示画面が表示されない設定変更状態となった場合にも、設定確認状態となった場合と同様に、当該設定変更状態となった時点における状態のまま維持されるようにしてもよい。
このようにすることで、設定確認状態、及び設定変更状態の両方において、演出表示装置２１の表示部２１ａの視認性が妨げられる事態を防止するための処理の共通化が図られるとともに、処理プログラムのデータ量を削減することができる。
また、遊技可能状態となった場合には、副制御非重複可動体についても、役物イニシャル処理と同様のイニシャル処理を実行するようにしてもよい。具体的には、遊技可能状態となった場合に、副制御非重複可動体として構成された所定の役物演出装置を可動位置まで変位させた後、初期位置まで変位させるイニシャル処理を実行するようにしてもよい。
【０３９６】
また、副制御重複可動体（上述の実施の形態における役物演出装置ＹＳ）を設けたパチンコ機Ｐにおいては、当該副制御重複可動体は、遊技が進行しない制御状態であって演出表示装置２１の表示部２１ａに上述の情報表示画面が表示されない設定変更状態となった場合にも、設定確認状態となった場合と同様に、演出表示装置２１の表示部２１ａと重ならない位置（上述の実施の形態における初期位置）へ変位する制御を行ってもよい。すなわち、情報表示画面が表示される設定確認状態、及び情報表示画面が表示されない設定変更状態を問わず、遊技が進行しない制御状態となった場合には、副制御重複可動体を演出表示装置２１の表示部２１ａと重ならない位置へ変位する制御を行ってもよい。
このようにすることで、設定確認状態、及び設定変更状態の両方において、演出表示装置２１の表示部２１ａの視認性が妨げられる事態を防止するための処理の共通化が図られるとともに、処理プログラムのデータ量を削減することができる。
【０３９７】
以下、可動体が複数設けられた場合の制御の例を具体的に説明する。
（１）たとえば、主制御非重複可動体（上述の実施の形態における可動片１６ｂや開閉扉１８ｂ）、及び、初期位置と可動位置との間で変位可能であって、初期位置以外の位置で演出表示装置２１の表示部２１ａと重なる副制御重複可動体（上述の実施の形態における役物演出装置ＹＳ）が設けられたパチンコ機Ｐにおいて、遊技が進行しない制御状態であって演出表示装置２１の表示部２１ａに上述の情報表示画面が表示される設定確認状態となった場合には、副制御重複可動体については、初期位置（演出表示装置２１の表示部２１ａと重ならない位置）へ変位する制御を行い、主制御非重複可動体については、当該設定確認状態となった時点における状態のまま維持するようにしてもよい。
【０３９８】
（２）たとえば、初期位置と可動位置との間で変位可能であって、初期位置以外の位置で演出表示装置２１の表示部２１ａと重なる副制御重複可動体、及び当該副制御重複可動体と異なる初期位置と可動位置との間で変位可能であって、可動範囲内のいずれの位置でも演出表示装置２１の表示部２１ａと重ならない副制御非重複可動体が設けられたパチンコ機Ｐにおいて、遊技が進行しない制御状態であって演出表示装置２１の表示部２１ａに上述の情報表示画面が表示される設定確認状態となった場合には、副制御重複可動体については、初期位置（演出表示装置２１の表示部２１ａと重ならない位置）へ変位する制御を行い、副制御非重複可動体については、当該設定確認状態となった時点における状態のまま維持するようにしてもよい。
【０３９９】
（３）たとえば、初期位置と可動位置との間で変位可能であって、初期位置以外の位置で演出表示装置２１の表示部２１ａと重なる第１の副制御重複可動体、及び当該第１の副制御重複可動体と異なる特定初期位置と特定可動位置との間で変位可能であって、特定初期位置以外の位置で演出表示装置２１の表示部２１ａと重なる第２の副制御重複可動体が設けられたパチンコ機Ｐにおいて、遊技が進行しない制御状態であって演出表示装置２１の表示部２１ａに上述の情報表示画面が表示される設定確認状態となった場合には、同時期に、第１の副制御重複可動体については、初期位置（演出表示装置２１の表示部２１ａと重ならない位置）へ変位する制御を行い、第２の副制御重複可動体については、特定初期位置（演出表示装置２１の表示部２１ａと重ならない位置）へ変位する制御を行ってもよい。
【０４００】
また、演出表示装置２１の表示部２１ａと重なる可動体が複数設けられた場合（たとえば、副制御重複可動体及び主制御重複可動体が設けられた場合、副制御重複可動体が複数設けられた場合、主制御重複可動体が複数設けられた場合等）には、設定確認状態や設定変更状態等の遊技が進行しない制御状態において、同時期に、全ての可動体が演出表示装置２１の表示部２１ａと重ならない位置へ変位するように制御してもよい。
このようにすることで、演出表示装置２１の表示部２１ａの視認性が妨げられる事態を確実に防止することができる。
また、可動体が複数設けられた場合には、遊技可能状態となったときに、各可動体についてそれぞれ別個に上述のイニシャル処理を実行するようにしてもよい。たとえば、主制御重複可動体、主制御非重複可動体、第１の副制御重複可動体、第２の副制御重複可動体、副制御非重複可動体が設けられたパチンコ機Ｐにおいては、まず主制御重複可動体についてイニシャル処理を実行し、主制御重複可動体についてのイニシャル処理の完了後に主制御非重複可動体についてイニシャル処理を実行し、主制御非重複可動体についてのイニシャル処理の完了後に第１の副制御重複可動体についてイニシャル処理を実行し、第１の副制御重複可動体についてのイニシャル処理の完了後に第２の副制御重複可動体についてイニシャル処理を実行し、第２の副制御重複可動体についてのイニシャル処理の完了後に副制御非重複可動体についてイニシャル処理を実行するようにしてもよい。
なお、可動体が複数設けられた場合におけるイニシャル処理の実行の順番としては、演出表示装置２１の表示部２１ａと重なる可動体についてのイニシャル処理を優先して実行するようにしてもよい。このようにすることで、当該可動体についてのイニシャル処理が全て終了した後には、演出表示装置２１の表示部２１ａの視認性が妨げられなくなるため、全ての可動体についてのイニシャル処理の終了を待つことなく演出表示装置２１の表示部２１ａにおいて各種表示を行うことができる。
また、演出表示装置２１の表示部２１ａと重ならない可動体についてのイニシャル処理を優先して実行するようにしてもよい。このようにすることで、全ての可動体についてのイニシャル処理が終了して演出表示装置２１の表示部２１ａにおいて各種表示を行うことが可能となるまでにある程度の時間を確保することができ、この間を利用して、遊技可能状態となった時点で演出表示装置２１の表示部２１ａにエラー等が発生していないかのチェック等を実行できるため、遊技可能状態となった際の処理を効率的に実行可能となる。
また、演出表示装置２１の表示部２１ａと重なる可動体、演出表示装置２１の表示部２１ａと重ならない可動体のいずれを優先するというのではなく、予め定められた順番でイニシャル処理を実行するようにしてもよい。このようにすることで、たとえば、故障し易い可動体のイニシャル動作を最先に実行するといった処理スケジュールを自由に組むことができ、不具合の発生等を効率的に発見することができる。
【０４０１】
また、可動体が設けられたパチンコ機Ｐにおいては、可動体について所定条件を満たした場合に、当該可動体にエラーが発生したと判定し、当該可動体にエラーが発生した旨を示唆するようにしてもよい。
具体的には、たとえば、パチンコ機Ｐに設けられた可動体ごとに、予め定められた原点位置（たとえば、副制御重複可動体として構成された上述の実施の形態における役物演出装置ＹＳであれば初期位置、主制御非重複可動体として構成された上述の実施の形態における可動片１６ｂであれば第２始動入賞口１６が閉状態となる位置、主制御非重複可動体として構成された上述の実施の形態における開閉扉１８ｂであれば閉位置等）に可動体がある旨を検知する検知センサを設け、可動体の変位が行われるタイミングでないときに、当該検知センサにより可動体が原点位置にない旨が検知された回数が所定回数に達した場合に、当該可動体にエラーが発生したと判定するようにしてもよい。そして、可動体にエラーが発生したと判定した場合、演出表示装置２１の表示部２１ａにその旨を示唆する表示を行い、音声出力装置１０により所定のエラー音声を出力し、所定の発光態様により状態報知ランプＥＬを発光する可動体エラー報知（すなわち、副制御基板３００に接続された装置による報知）を実行するようにしてもよい。
【０４０２】
また、主制御基板１００により制御される可動体（主制御重複可動体、主制御非重複可動体）については、対応する検知センサを主制御基板１００に接続し、主制御基板１００のメインＣＰＵ１０１により上述の判定が行われるようにすることができる。そして、当該可動体にエラーが発生したと判定した場合には、上述の可動体エラー報知を実行する他、主制御基板１００に接続された表示装置（たとえば、メイン情報表示装置１０５）においてエラーが発生した旨の表示を行うようにしてもよい。
これに対して、副制御基板３００により制御される可動体（副制御重複可動体、副制御非重複可動体）については、対応する検知センサを副制御基板３００に接続し、副制御基板３００のサブＣＰＵ３０１により上述の判定が行われるようにすることができる。そして、当該可動体にエラーが発生したと判定した場合には、上述の可動体エラー報知のみを行うようにすることができる。
【０４０３】
また、上述のエラーの発生の判定、及びエラーが発生した旨の示唆は、遊技可能状態において実行するようにし、設定確認状態や設定変更状態等の遊技が進行しない制御状態においては、上述のエラーの発生の判定を行わないか、又は当該エラーの発生の判定を行うものの当該エラーが発生した旨の示唆を行わないようにしてもよい。
設定確認状態や設定変更状態等の遊技が進行しない制御状態においては、設定確認状態や設定変更状態である旨の示唆や情報表示画面の表示等が実行されるが、上述のようにすることで、可動体に関するエラーの示唆が重複して実行されることを防止し、設定確認状態や設定変更状態である旨の示唆や情報表示画面の視認性が妨げられることを防止することができる。
【０４０４】
また、役物演出装置ＹＳは、液晶表示装置等の所定の表示が可能な表示装置により構成してもよい。
また、上述の変形例は、可能な範囲で互いに組み合わせて構成することもできる。
【０４０５】
また、上述の実施の形態における遊技が進行しない制御状態中のメインＣＰＵ１０１の制御は、他のパチンコ機やパチンコ機以外の遊技機に応用することもできる。たとえば、大入賞口内に設けられた特別領域（いわゆるＶゾーン）に遊技球が進入することで特別遊技が実行されるパチンコ機（いわゆる羽根物）において、遊技が進行しない制御状態が設定された場合にも、大入賞口の開閉扉の作動を制限したり、遊技球の払い出しを継続したりしてもよい。また、遊技媒体として遊技メダルを用いて遊技を行わせるスロットマシンにおいて、遊技が進行しない制御状態が設定された場合にも、所定の役物演出装置の可動を制限したり、遊技メダルの払い出しを継続したりするようにしてもよい。
【０４０６】
なお、上述の実施の形態における役物演出装置ＹＳは、本発明の可動体に相当する。また、上述の実施の形態における副制御基板３００は、本発明の制御手段に相当する。また、上述の実施の形態における初期位置は、本発明の第１の位置に相当する。また、上述の実施の形態における可動位置は、本発明の第２の位置に相当する。また、上述の実施の形態における設定確認状態は、本発明の遊技不可状態に相当する。また、上述の実施の形態におけるパチンコ機Ｐは、本発明の遊技機に相当する。
【符号の説明】
【０４０７】
Ｐ  パチンコ機
ＹＳ  役物演出装置
２１  演出表示装置
１００  主制御基板
１０１  メインＣＰＵ
１０２  メインＲＯＭ
１０３  メインＲＡＭ
３００  副制御基板
３０１  サブＣＰＵ
３０２  サブＲＯＭ
３０３  サブＲＡＭ
【図１】
2020199034.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
2020199034.tif 000008
【図７】
2020199034.tif 000009
【図８】
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【図９】
2020199034.tif 000011
【図１０】
2020199034.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
2020199034.tif 000015
【図１４】
2020199034.tif 000016
【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
2020199034.tif 000020
【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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