(57)【要約】【課題】外国人の遊技者が安心して遊技を行うことができる遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ遊技機１は、主言語（日本語）の文字表示を伴う主言語遊技モードと、副言語（英語、中国語）の文字表示を伴う副言語遊技モードとを有し、遊技者が１つを選択することができる。演出制御基板２５は、遊技者により遊技モードが新たに指定された場合に、新たな遊技モードに応じた１つの言語を液晶表示装置３６における文字表示の言語として設定し、現在選択されている遊技モードに関わらず、主言語と副言語とにより案内メッセージを液晶表示装置３６（表示領域６１）に表示する。【選択図】図７Ａ
2020032050.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
主言語の文字表示を伴う主言語遊技モードと、当該主言語とは異なる副言語の文字表示を伴う副言語遊技モードと、を遊技者による選択が可能な遊技モードとして有する遊技機であって、
表示手段と、
前記主言語と前記副言語との表示に関する制御を実行する言語制御手段と、を備え、
前記言語制御手段は、遊技者により前記遊技モードが新たに指定された場合に、当該新たに指定された遊技モードに応じた前記主言語及び前記副言語のうち１つの言語を前記表示手段における文字表示の言語として設定し、
現在選択されている前記遊技モードに関わらず、前記主言語及び前記副言語を用いて遊技モードの選択に関する案内表示を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記案内表示は、主言語及び副言語を同時に表示すること特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１に記載の遊技機において、
前記案内表示は、一言語ずつ所定時間毎に切替わることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１〜３の何れか１項に記載の遊技機において、
前記表示手段は、図柄の変動表示中において、前記遊技モードを表示領域の前記図柄の視認を妨げない位置に表示することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機、回胴式遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、海外旅行やビジネスで日本を訪れた外国人にも遊技を楽しんでもらうため、外国語で各種表示や音声の出力をすることができるパチンコ遊技機が知られている。
【０００３】
例えば、下記の特許文献１のパチンコ機には、通常の表示装置の他に、タッチパネル式の液晶表示装置で構成されたサイド表示装置を有している。このサイド表示装置は、縦長の表示領域を有しており、遊技者が画面をタッチ操作することで、入力操作が可能に構成されている。
【０００４】
サイド表示装置で表示される表示態様の一つには、パチンコ機で使用される言語を設定するための言語設定表示態様が設定されている。遊技者が行う言語切替の操作としては、遊技者が希望する言語に対応する表示部分をタッチ操作することで、その言語が選択された状態となる（特許文献１／段落００６２〜００６６、図１、図５）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１７−９９９０２号
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、上述の特許文献１のパチンコ機では、遊技者が遊技を開始しようとした場合に、遊技者が理解できない言語で表示が行われることがあり、遊技者が遊技を楽しむことができないという問題があった。
【０００７】
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、外国人の遊技者が安心して遊技を行うことができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、主言語の文字表示を伴う主言語遊技モードと、当該主言語とは異なる副言語の文字表示を伴う副言語遊技モードと、を遊技者による選択が可能な遊技モードとして有する遊技機であって、表示手段と、前記主言語と前記副言語との表示に関する制御を実行する言語制御手段と、を備え、前記言語制御手段は、遊技者により前記遊技モードが新たに指定された場合に、当該新たに指定された遊技モードに応じた前記主言語及び前記副言語のうち１つの言語を前記表示手段における文字表示の言語として設定し、現在選択されている前記遊技モードに関わらず、前記主言語及び前記副言語を用いて遊技モードの選択に関する案内表示を行うことを特徴とする。
【０００９】
本発明の遊技機において、前記案内表示は、主言語及び副言語を同時に表示すること特徴とする。
【００１０】
本発明の遊技機において、前記案内表示は、一言語ずつ所定時間毎に切替わることを特徴とする。
【００１１】
本発明の遊技機において、前記表示手段は、図柄の変動表示中において、前記遊技モードを表示領域の前記図柄の視認を妨げない位置に表示することを特徴とする。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】実施形態に係るパチンコ遊技機の外観を示す正面側の斜視図。
【図２】図１のパチンコ遊技機の外観を示す背面側の斜視図。
【図３】図１のパチンコ遊技機の遊技盤の正面図。
【図４】図１のパチンコ遊技機の制御装置の構成を示すブロック図。
【図５】大当り種別と特別遊技の終了時に設定される各種フラグを説明する図。
【図６Ａ】（ａ）客待ち画面（変動停止中）。（ｂ）言語切替画面。（ｃ）客待ち画面（変動停止中）。
【図６Ｂ】（ａ）図柄変動画面（変動中）。（ｂ）図柄変動画面（言語切替表示）。
【図７Ａ】図柄の変動中における言語切替案内表示の例（時間切替え）。
【図７Ｂ】図柄の変動中における言語切替案内表示の例（併記）。
【図８Ａ】（ａ）エラー表示一覧（１）。（ｂ）エラー表示一覧（２）。
【図８Ｂ】遊技中の表示一覧（報知・警告・エラー）。
【図９Ａ】（ａ）右打ち表示の例。（ｂ）球抜き表示の例。（ｃ）エラー表示の例。
【図９Ｂ】（ａ）球抜き表示の例（時間切替え１）。（ｂ）球抜き表示の例（時間切替え２）。（ｃ）球抜き表示の例（併記）。
【図１０】（ａ）予告演出の例。（ｂ）エンディング表示の例。
【図１１】（ａ）ＳＰリーチ演出の例。（ｂ）全回転リーチ演出の例。
【図１２Ａ】（ａ）リーチ演出の例（１）。（ｂ）リーチ演出の例（２）。（ｃ）リーチ演出の例（３）。
【図１２Ｂ】（ａ）起動時処理の例。（ｂ）起動時処理（イニシャライズ処理）の例。（ｃ）エラー表示の例。
【図１３】（ａ）スペック表示画面の例（１）。（ｂ）スペック表示画面の例（２）。（ｃ）スペック表示画面の例（３）。
【図１４】主制御側で行われる遊技管理処理を示すフローチャート。
【図１５】副制御側で行われるメイン処理を示すフローチャート。
【図１６】副制御側で行われるタイマ割込処理を示すフローチャート。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
まず、実施形態の弾球遊技機の概要について説明する。
【００１４】
本実施形態の遊技機は、主言語の文字表示を伴う主言語遊技モードと、当該主言語とは異なる副言語の文字表示を伴う副言語遊技モードと、を遊技者による選択が可能な遊技モードとして有する遊技機であって、表示手段と、前記主言語と前記副言語との表示に関する制御を実行する言語制御手段と、を備え、前記言語制御手段は、遊技者により前記遊技モードが新たに指定された場合に、当該新たに指定された遊技モードに応じた前記主言語及び前記副言語のうち１つの言語を前記表示手段における文字表示の言語として設定し、現在選択されている前記遊技モードに関わらず、前記主言語及び前記副言語を用いて遊技モードの選択に関する案内表示を行うことを特徴とする。
【００１５】
本発明の遊技機によれば、遊技者により遊技モードが新たに指定された場合に、当該新たに指定された遊技モードに応じた１つの言語により表示手段に文字表示が実行される。その一方、現在選択されている遊技モードに関わらず、主言語及び副言語により遊技モードの選択に関する案内表示が実行される。現在選択されている遊技モードが現在の遊技者により指定されたものである状態では、当該遊技者にとって、当該遊技モードに応じた１つの言語の方が他の言語よりも情報を理解し易い蓋然性が高い。よって、この状態で当該１つの言語により文字表示が実行されることで、当該文字表示の内容を遊技者に的確に認識させうる。
【００１６】
その一方、現在選択されている遊技モードが現在の遊技者により指定されたものでない状態では、当該遊技者にとって、当該遊技モードに応じた１つの言語が情報を理解し易い蓋然性が高いとはいえない。よって、この状態で現在選択されている遊技モードに関わらず案内表示が実行されることにより、現在の遊技者にとって情報を理解し易い蓋然性が高い言語に応じた遊技モードを選択可能であることを、当該遊技者に認識させることができる。
【００１７】
本実施形態の遊技機において、前記案内表示は、主言語及び副言語を同時に表示することが好ましい。
【００１８】
当該構成の遊技機によれば、現在選択されている遊技モードに応じた１つの言語が情報を理解し易い蓋然性が高いとはいえない状態において、主言語及び副言語が同時に表示される案内表示が実行される。これにより、現在の遊技者にとって情報を理解し易い蓋然性が高い言語に応じた遊技モードを選択可能であることを、当該遊技者により確実に認識させることができる。
【００１９】
また、本実施形態の遊技機において、前記案内表示は、一言語ずつ所定時間毎に切替わることが好ましい。
【００２０】
当該構成の遊技機によれば、現在選択されている遊技モードに応じた１つの言語が情報を理解し易い蓋然性が高いとはいえない状態で、一言語ずつ切り替えられながら表示される案内表示が実行される。これにより、現在の遊技者にとって情報を理解し易い蓋然性が高い言語に応じた遊技モードを選択可能であることを、当該遊技者により確実に認識させることができる。
【００２１】
また、本実施形態の遊技機において、前記表示手段は、図柄の変動表示中において、前記遊技モード表示部を表示領域の前記図柄の視認を妨げない位置に表示することが好ましい。
【００２２】
当該構成の遊技機によれば、図柄の変動表示中においては遊技者が当該図柄に意識を集中させている蓋然性が高い。この状態における遊技モードが図柄の視認を妨げない位置に表示されることにより、遊技者の当該図柄に対する意識を削ぐ事態が回避され、遊技機の娯楽性が維持又は向上されうる。
【００２３】
まず、本実施形態の遊技機の概要について説明する。
【００２４】
初めに、図１を参照して、本発明の実施形態のパチンコ遊技機１の構成について説明する。
【００２５】
図１に示すように、パチンコ遊技機１は、矩形状の外枠２、この外枠２に開閉可能に枢着された前面枠３及び前扉５を備えている。前面枠３は、額縁状であり開口部に遊技盤４（図３参照）が取付け可能となっている。また、前扉５の中央部にはガラス板６が嵌め込まれており、外部より遊技盤４が視認可能となっている。
【００２６】
また、前扉５には、スピーカ７が２つ設けられている。スピーカ７は、遊技に伴う演出効果音を外部に出力する音響出力部である。また、前扉５の左右両側には枠装飾ＬＥＤ８が設けられている。枠装飾ＬＥＤ８は、演出に連動してＬＥＤが発光、点滅する装飾部である。
【００２７】
前扉５の下側には前面板９があり、その左端部は、前面枠３に開放可能に枢着されている。前面板９には、発射機構を作動させるための発射ハンドル１０、遊技球を貯留する上貯留皿１１、下貯留皿１２が設けられている。
【００２８】
また、上貯留皿１１の表面部分には、内蔵ランプが点灯したとき操作が有効となるＰＵＳＨボタン１３が設けられている。ＰＵＳＨボタン１３は、操作有効期間に遊技者がボタンを操作（押下げ）することにより、演出態様を変化させることができる。
【００２９】
ＰＵＳＨボタン１３は、カバー内部で回転軸を中心として、それぞれ形状が異なる３つのボタンが回転可能に設けられている。通常時には、第１態様のボタンが上を向く第１ボタン位置にセットされている。そして、演出に応じてボタンをモータで回転させて、第２態様のボタンが上を向く第２ボタン位置、第３態様のボタンが上を向く第３ボタン位置に切替わる。
【００３０】
さらに、上貯留皿１１の表面部分には、十字キー１４ａ、音量光量キー１４ｂが設けられている。十字キー１４ａはメニュー表示画面から何れかの設定項目を選択するときに用いられ、音量光量キー１４ｂは音量、光量を調整するときに用いられる。
【００３１】
前扉５の右上には、枠装飾ＬＥＤ８に隣接する形で、空気が送風されるファン１５が設けられている。ファン１５は、大当りの事前予告演出として遊技者に向けて送風することができる。
【００３２】
図２は、パチンコ遊技機１の背面側の斜視図である。
【００３３】
図２に示すように、パチンコ遊技機１の背面には、遊技盤４を裏側から押さえる枠体状の裏機構盤１６が取り付けられている。この裏機構盤１６の上部には、パチンコホール側島設備の遊技球補給装置（図示省略）から供給される遊技球を貯留する遊技球貯留タンク１７が設けられている。
【００３４】
また、遊技球貯留タンク１７から遊技球を導出するタンクレール１８の傾斜下端には、遊技球を払い出すための遊技球払出装置１９が設けられている。さらに、裏機構盤１６の隅部には、パチンコホールにある全遊技機を統括的に管理するホールコンピュータ（図４参照）に電気的に接続するための外部端子基板２１が、端子基板ケース２２に収納され、設けられている。
【００３５】
また、裏機構盤１６の略中央には、遊技盤４の裏側に装着された透明の裏カバー２３が備えられており、この裏カバー２３内に、透明の演出制御基板ケースに収納された演出制御基板２５と、透明の液晶制御基板ケースに収納された液晶制御基板２６とが設けられている。
【００３６】
液晶制御基板２６の下方には、透明な主制御基板ケースに収納された主制御基板２４が設けられている。主制御基板２４は、パチンコ遊技機１の動作を統括的に制御するものである。主制御基板２４は、各種スイッチやセンサと接続されているため、これらの検出信号を受信して各種処理を行う。
【００３７】
また、主制御基板２４には、ＲＷＭクリアスイッチ２７が設けられている。ＲＷＭクリアスイッチ２７を押下しながら、電源を投入することによりＲＡＭ領域の記憶内容は消去され、パチンコ遊技機１は初期状態となる。
【００３８】
演出制御基板２５は、主制御基板２４から送信される各種制御コマンドを受信し、その制御コマンドに基づいて、例えば、盤面装飾ＬＥＤ３５或いは液晶表示装置３６による演出を制御する。
【００３９】
主制御基板２４の下方には、透明な電源基板ケースに収納された電源基板２８と、透明な払出制御基板ケースに収められた払出制御基板２９とが設けられている。
【００４０】
さらに、発射ハンドル１０に対応する位置には、遊技球を打撃する打撃槌やこれを駆動する発射モータを備えた遊技球発射装置（図示省略）の後側に発射制御基板３０が設けられている。
【００４１】
次に、図３を参照して、パチンコ遊技機１の遊技盤４について説明する。
【００４２】
図３に示すように、遊技盤４は略正方形のパネルで形成され、その盤面上の遊技領域４ａは、化粧板４ｂの前面にビス等で固定されるセンター飾り体３４ａ、左部コーナー飾り体３４ｂ、右部コーナー飾り体３４ｃ等の部材によって区画形成されている。飾り体３４ａ〜３４ｃは、ポリカーボネート等の硬質樹脂材料を用いた射出成形によってそれぞれ一体成型で形成されている。
【００４３】
センター飾り体３４ａには、盤面装飾ＬＥＤ３５が設けられている。盤面装飾ＬＥＤ３５は、各遊技における図柄の変動表示や予告表示に伴って発光色や発光パターンを変化させ、演出を盛り上げる装飾部である。
【００４４】
遊技盤４の中央部には開口が形成され、この開口内に液晶表示装置３６の表示画面が配置されている。液晶表示装置３６は、種々の数字、キャラクタ等が描かれた図柄や背景画像、リーチ等の各種演出を遊技に応じて表示する表示器である。
【００４５】
また、液晶表示装置３６の右側には、普通図柄用始動ゲート４０が配置されている。普通図柄用始動ゲート４０は、普通図柄の始動契機となる入賞装置である。遊技球が普通図柄用始動ゲート４０を通過することにより抽選が行われ、後述する普通図柄表示装置４３ｂにて、普通図柄が変動する。
【００４６】
液晶表示装置３６の上方には手の形状をした装飾物である可動体３７ａ，３７ｂが配置されている。可動体３７ａ，３７ｂは、遊技における演出や大当り期待度に応じて、個別的又は同時に動作する。可動体３７ａ，３７ｂは、液晶表示装置３６の下方で待機し、動作直前に図示する上方の位置に移動するようにしてもよい。パチンコ遊技機１には、可動体３７ａ，３７ｂ以外にも複数の可動体が設けられているが、図面上省略している。
【００４７】
液晶表示装置３６の下方には、ステージ部材３３が配置されている。ここに誘導された遊技球は、ステージ中央部分を揺動した後に落下するが、中心にある溝を通過した遊技球は、後述する第１特別図柄始動口３８ａに入賞し易い構造となっている。
【００４８】
ステージ部材３３の下方には、第１特別図柄始動口３８ａ及び第２特別図柄始動口３８ｂが配置されている。遊技領域４ａを流下する遊技球が第１特別図柄始動口３８ａ又は第２特別図柄始動口３８ｂに入賞することにより抽選が行われ、後述する特別図柄表示装置４３ａにて特別図柄の変動表示が行われる。さらに、液晶表示装置３６でも特別図柄に対応した装飾図柄（第３図柄）の変動表示が行われる。
【００４９】
第２特別図柄始動口３８ｂは前側に倒れる開閉部材を備えており、開閉部材が開放した場合に遊技球が入賞可能な状態となる。この開閉部材は、普通図柄の抽選に当選した場合に所定回数、所定期間開放する。以下では、第２特別図柄始動口３８ｂと開閉部材を合わせた装置を普通電動役物と称することがある。
【００５０】
第１特別図柄始動口３８ａの右側には、大入賞装置３９が配置されている。大入賞装置３９には、前側に倒れたとき遊技球が入球可能な開閉扉がある。詳細は後述するが、大入賞装置３９は、特別図柄の抽選に当選したとき、すなわち大当りにより発生する特別遊技で所定期間開放される入賞装置である。遊技球が大入賞装置３９の内部にある大入賞口（図示省略）に入賞することにより、多くの賞球を獲得することが可能となる。
【００５１】
遊技領域４ａの右側上方には、特別図柄表示装置４３ａ及び普通図柄表示装置４３ｂが配置されている。特別図柄表示装置４３ａは、２個の７セグメントＬＥＤ（左及び中）から構成され、特別図柄始動口３８ａ，３８ｂへの入賞を契機として特別図柄（それぞれ第１図柄、第２図柄）を変動させ、抽選結果を表示する。なお、残り１個の７セグメントＬＥＤ（右）は、特別図柄及び普通図柄の保留球数や、時短状態であることを表示する。
【００５２】
普通図柄表示装置４３ｂは、複数のＬＥＤからなる表示器であり、普通図柄用始動ゲート４０への入賞を契機として普通図柄を始動させ、ＬＥＤの点灯により抽選結果を表示する。
【００５３】
また、液晶表示装置３６の右側には、第４図柄表示装置４３ｃが配置されている。上側のランプ（特図１用副図柄）は遊技球が特別図柄始動口３８ａに入賞した場合に変動する特図１に対応し、下側のランプ（特図２用副図柄）は遊技球が特別図柄始動口３８ｂに入賞した場合に変動する特図２に対応する。各ランプは、図柄の変動表示中に点滅し、図柄の変動停止中に消灯する。なお、第４図柄は、第４図柄表示装置としてランプを用いて表示してもよいし、液晶表示装置３６の可動体により視認を妨げられない位置にて、「〇」、「×」等の表記で表示してもよい。
【００５４】
遊技領域４ａの左側には、遊技球の流下方向を変化させる風車４１、多数の遊技釘（図示省略）が配置されている。また、遊技領域４ａの下方には、複数の一般入賞口４２が配置されている。遊技球が一般入賞口４２に入賞すると所定数の賞球が払い出される。
【００５５】
遊技領域４ａの最も左側には、発射機構により発射された遊技球を遊技領域４ａに案内するため略上下方向に延びたガイドレール４４が配置されている。ガイドレール４４は、金属製の帯状の外内２本のガイドレール４４ａ，４４ｂで構成されている。
【００５６】
これら外内２本のガイドレール４４ａ，４４ｂの間で上下方向に延びた空間が、前記発射機構から発射された遊技球が通過する発射通路４５を形成している。内側ガイドレール４４ｂの上端には、発射球の発射方向（遊技領域４ａ側）への通過を許可すると共に戻り方向（発射通路４５側）への通過を阻止する戻り球防止片４６が配設されている。また、内側ガイドレール４４ｂの最下部にはアウト球回収口４７と、アウト球回収口４７にアウト球を導入する球寄せ部４８が形成されている。
【００５７】
図４は、パチンコ遊技機１の制御装置の構成を示すブロック図である。なお、図４では信号を中継する中継基板や、本発明に関係のない一部の部材の構成を省略した。
【００５８】
この制御装置は、パチンコ遊技機１の動作を統括的に制御する主制御基板２４と、主制御基板２４からコマンドを受けて演出の制御をする演出制御基板２５を中心に構成される。電源基板２８は、主制御基板２４を初めとした各基板に接続され、外部電源から交流電圧２４Ｖを受けて直流電圧に変換し、各基板に供給する。
【００５９】
主制御基板２４は、その内部に、主制御基板側ＣＰＵ２４１と、ＲＯＭ２４２と、ＲＡＭ２４３とを備えている。主制御基板側ＣＰＵ２４１は、いわゆるプロセッサ部であり、大当りを発生させるか否かの抽選処理、決定された変動パターンや停止図柄の情報から制御コマンドを作成し、演出制御基板２５に送信する等の処理を行う。
【００６０】
ＲＯＭ２４２は、一連の遊技機制御手順を記述した制御プログラムや制御データ等を格納した記憶部である。また、ＲＡＭ２４３は、主制御基板側ＣＰＵ２４１の処理で設定されたデータを一時記憶するワークエリアを備えた記憶部である。
【００６１】
主制御基板２４には、ＲＷＭクリアスイッチ２７、第１始動入賞口センサ３８ｃ、第２始動入賞口センサ３８ｄ、大入賞口センサ３９ｃ、始動ゲート通過センサ４０ｃ、一般入賞口センサ４２ｃ、磁気センサ５０、電波センサ５１及び振動センサ５２が接続され、各センサの検出信号を受信可能となっている。
【００６２】
磁気センサ５０は、パチンコ遊技機１に磁石等を近づけた場合に、磁気を検出するセンサである。また、電波センサ５１は、パチンコ遊技機１に対し発せられた強い電波を検出するセンサであり、振動センサ５２は、パチンコ遊技機１に対し与えられた強い振動を検出するセンサである。
【００６３】
主制御基板２４には、特別図柄表示装置４３ａ及び普通図柄表示装置４３ｂが接続されている。図柄表示装置４３ａ，４３ｂでは、現在、図柄が変動中であるかの表示、抽選処理の結果が表示される。
【００６４】
また、主制御基板２４には、パチンコ遊技機１の外部へ接続する端子を備えた外部端子基板２１が接続されている。遊技における大当り、入賞数、ゲーム数等の各種情報は、主制御基板２４から外部端子基板２１を介してホールコンピュータに送信される。
【００６５】
さらに、主制御基板２４には、払出制御基板２９が接続されている。払出制御基板２９には、下貯留皿満杯センサ１２ｃ及び前扉開放センサ２０が接続されているため、これらのセンサが異常を検出すると、検出信号は払出制御基板２９から主制御基板２４に送信される。なお、払出制御基板２９には、遊技球払出装置１９と、発射制御基板３０（さらに発射装置１０ａと接続）が接続している。
【００６６】
次に、演出制御基板２５は、その内部に、演出制御基板側ＣＰＵ２５１と、ＲＯＭ２５２と、ＲＡＭ２５３とを備えている。演出制御基板側ＣＰＵ２５１は、いわゆるプロセッサ部であり、主制御基板２４から送信された制御コマンドを受信し、その制御コマンドに基づいた各種演出を制御する処理を行う。
【００６７】
ＲＯＭ２５２は、一連の演出制御手順を記述した制御プログラムや演出データ等を格納した記憶部である。また、ＲＡＭ２５３は、演出制御基板側ＣＰＵ２５１の処理で設定されたデータを一時記憶するワークエリアを備えた記憶部である。
【００６８】
演出制御基板２５には、スピーカ７、枠装飾ＬＥＤ８及び盤面装飾ＬＥＤ３５が接続されている。演出制御基板２５は、スピーカ７の効果音や各ＬＥＤ等の発光動作を制御し、演出効果を高めている。なお、演出制御基板２５は、本発明の「言語選択手段」に相当する。
【００６９】
また、演出制御基板２５には、ＰＵＳＨボタン１３、十字キー１４ａ、音量光量キー１４ｂ、ファン１５及び第４図柄表示装置４３ｃが接続されている。演出制御基板２５は、ＰＵＳＨボタン１３の有効期間に、ＰＵＳＨボタン１３に対して内蔵ランプを点灯させる信号を送信する。そして、有効期間に遊技者がＰＵＳＨボタン１３を押下することで、検知信号が演出制御基板２５に送信され、液晶表示装置３６に表示された演出等が変化する。
【００７０】
十字キー１４ａは、上キー、下キー、左キー及び右キーで構成されている。また、音量光量キー１４ｂは、音量用調整キー（ＵＰキー、ＤＯＷＮキー）と、光量用調整キー（ＵＰキー、ＤＯＷＮキー）とに分かれている。十字キー１４ａ及び音量光量キー１４ｂについても、遊技者の操作により、その検知信号が演出制御基板２５に送信される。
【００７１】
さらに、演出制御基板２５には、液晶制御基板２６が接続されている。液晶制御基板２６は、演出制御基板２５からコマンドを受けて液晶表示装置３６の表示制御を行うものである。
【００７２】
液晶制御基板２６は、その内部に、液晶制御ＣＰＵ２６１と、液晶制御ＲＯＭ２６２と、液晶制御ＲＡＭ２６３と、映像表示プロセッサＶＤＰ２６４と、画像データＲＯＭ２６５と、ＶＲＡＭ２６６とを備えている。
【００７３】
液晶制御ＣＰＵ２６１は、いわゆるプロセッサ部であり、演出制御基板２５から受信した液晶制御コマンドに基づいて表示制御を行うために必要な液晶制御データを生成する。また、そのデータを映像表示プロセッサＶＤＰ２６４に出力する。
【００７４】
液晶制御ＲＯＭ２６２は、液晶制御ＣＰＵ２６１の動作手順を記述したプログラムを格納した記憶部であり、液晶制御ＲＡＭ２６３は、ワークエリアやバッファメモリとして機能する記憶部である。
【００７５】
映像表示プロセッサＶＤＰ２６４は、液晶表示装置３６に表示する画像データの画像処理を行うプロセッサである。また、画像データＲＯＭ２６５は、映像表示プロセッサＶＤＰ２６４が画像処理を行うために必要な画像データを格納した記憶部であり、ＶＲＡＭ２６６は、映像表示プロセッサＶＤＰ２６４が画像処理した画像データを一時記憶する記憶部である。
【００７６】
上記の構成により液晶制御基板２６は、演出制御基板２５から送信された液晶制御コマンドに基づき画像処理を行い、液晶表示装置３６に演出画像や動画を表示している。
【００７７】
次に、図５を参照して、パチンコ遊技機１の大当り種別と、特別遊技（大当り遊技）の終了時に設定される各種フラグについて説明する。
【００７８】
パチンコ遊技機１には、例えば「１」〜「８」の装飾図柄のうち、確変図柄（例えば、「３」と「７」の装飾図柄）による大当りと、非確変図柄（例えば、「３」、「７」以外の装飾図柄）による大当りの２種類がある。各図柄は３列（左列、中央列、右列）で変動表示され、３列で同じ図柄が揃う（例えば、「７７７」）と大当りとなる。変動表示する３列の図柄は、左列、右列、中央列の順で停止し、左右列が同じ図柄で揃って停止し、中央列の図柄が変動表示している状態がリーチ変動となる。
【００７９】
パチンコ遊技機１では、通常遊技状態、時短状態及び確率変動（ＳＴ遊技）状態の何れかの遊技状態で遊技が行われる。通常遊技状態は、低確率（例えば、大当り確率が１／３１５）で大当りの抽選が行われる。なお、パチンコ遊技機１には３段階の設定があり、設定１の大当り確率が１／３１５、設定２の大当り確率が１／３００、設定３の大当り確率が１／２９０となっている。
【００８０】
時短状態は、通常遊技状態と大当り確率が同じであるが、図柄の変動表示の時間を短縮した遊技状態であり、通常遊技状態より普通電動役物の開閉部材が頻繁に開放され（電チューサポート有りの状態）、遊技球が始動入賞し易い。また、確率変動状態（設定１の場合）は、通常遊技状態及び時短状態よりも高確率（設定１の大当り確率が１／３１．５、設定２の大当り確率が１／３０．０、設定３の大当り確率が１／２９．０）の大当り抽選が行われ、電チューサポート有りの状態である。
【００８１】
確変図柄当りによる特別遊技は、全１６ラウンドで構成され、非確変図柄当りによる特別遊技は、これより少ない全１０ラウンドで構成される。確変図柄当りの場合、特別遊技の終了後に遊技状態が確率変動状態に移行する。確率変動状態は、１００回の遊技が行われると終了する。
【００８２】
次に、非確変図柄当りについて、確変図柄当りと異なる部分を中心に説明する。非確変図柄当りによる特別遊技は全１０ラウンドで構成され、その終了後には、遊技状態が時短状態となる。時短状態は、５０回の遊技が行われると終了する。
【００８３】
次に、確変図柄当り、非確変図柄当りのいずれの特別遊技の終了後にも設定される各種フラグについて説明する。図５に示すように、普電開放延長状態フラグ、普図時短移行状態フラグ、普図確率変動移行状態フラグ及び特図時短移行状態フラグに「５ＡＨ」がセットされる。「５ＡＨ」とは、フラグがオンの意味である。
【００８４】
確変図柄当りの場合は、特図確率変動移行状態フラグに「５ＡＨ」がセットされる。一方、非確変図柄当りの場合は、特別遊技の終了後に確率変動状態に移行しないので、特図確率変動移行状態フラグに「００Ｈ」がセットされる。「００Ｈ」とは、フラグがオフの意味である。
【００８５】
なお、非確変図柄当りの場合でも、電チューサポート有り状態となる。従って、上述の普図確率変動移行状態フラグは、確変図柄、非確変図柄に関わらず、「５ＡＨ」がセットされる。
【００８６】
また、確変図柄当りの場合は、特図時短回数カウンタ及び特図確率変動回数カウンタに「１００」がセットされ、非確変図柄当りの場合は、特図時短回数カウンタに「５０」がセットされ、特図確率変動回数カウンタに「０」がセットされる。ここで、「１００」、「５０」とは、それぞれ１００回、５０回の遊技を意味し、「０」は、特図確率変動での遊技が０回、すなわち、行われないことを意味する。
【００８７】
特図時短回数カウンタ及び特図確率変動回数カウンタの値は、変更することができる。例えば、確変図柄当りの場合、特図時短回数カウンタ及び特図確率変動回数カウンタに「７５」をセットすると、特別遊技の終了後、７５回の確率変動状態に移行する。
【００８８】
次に、図６Ａ、図６Ｂを参照して、パチンコ遊技機１の言語切替機能について説明する。
【００８９】
まず、図６Ａは、パチンコ遊技機１の客待ち状態において、遊技者が言語切替を行う場合である。通常、客待ち画面（変動停止中）ではデモムービーが表示されるが、図６Ａ（ａ）に示すように、所定のタイミングで遊技者に言語切替を案内する表示が行われる。
【００９０】
具体的には、画面中にウィンドウ５６が出現して、「言語切替ができるよ。」等のメッセージが表示される。なお、客待ち状態では、遊技者が装飾図柄５８を視認する必要はないため、ウィンドウ５６は装飾図柄５８の前面側に表示される。
【００９１】
ここでは、複数の外国語の同じ内容のメッセージが併記されている。これにより、外国人の遊技者であってもメッセージの内容を把握することができる。対応する外国語が多く、ウィンドウ５６内に収まりきらない場合は、所定時間で切替えながら全言語を表示するようにしてもよい。
【００９２】
また、ウィンドウ５６の下方にＰＵＳＨボタンマーク１３’が表示されるので、遊技者は、ＰＵＳＨボタン１３を操作することで、言語切替が可能であると認識する。また、ウィンドウ５７には、現在選択されている言語を示す「［日本語］選択中」との表示がなされている。
【００９３】
遊技者がＰＵＳＨボタン１３を操作すると、図６Ａ（ｂ）の言語切替画面に移行する。言語切替画面では、パチンコ遊技機１のタイトルの下方に主言語である「日本語」、副言語である「English（英語）」及び「中國（中国語）」のボックスが表示されている。画面中には、ＰＵＳＨボタンマーク１３’と十字キーマーク１４’とが表示されているが、これらの意味については各言語での説明が併記され、外国人の遊技者がであっても、その意味を把握することができるようになっている。
【００９４】
遊技者が十字キー１４ａ（上下キー）を操作すると、カーソル５９が移動するとともに、各言語のボックスが反転する。例えば、遊技者が「中國（中国語）」を選択して、ＰＵＳＨボタン１３の操作で決定すると、図６Ａ（ｃ）の画面に移行する。
【００９５】
図６Ａ（ｃ）は、客待ち画面（変動停止中）を示している。３つの装飾図柄５８が停止状態で表示され、画面下方にＰＵＳＨボタンマーク１３’が表示される。
【００９６】
図６Ａ（ｃ）の状態で遊技者がＰＵＳＨボタン１３を操作すると、図６Ａ（ｂ）の言語切替画面に移行する。また、図６Ａ（ｃ）の状態で所定時間（例えば、３分間）が経過すると、図６Ａ（ａ）の画面に移行して、画面中にウィンドウ５６が出現する。
【００９７】
次に、図６Ｂは、遊技者が図柄の変動表示中に言語切替を行う場合である。図６Ｂ（ａ）に示すように、画面下方の表示領域６０，６１において、言語切替情報が表示されている。具体的には、表示領域６０，６１には、それぞれ十字キーマーク１４’と、「［日本語］言語切替ができるよ。」とのメッセージが表示される。
【００９８】
遊技者が十字キー１４ａ（上下キー）を操作すると、図６Ｂ（ｂ）の画面に移行する。このとき、表示領域６１が言語切替表示に切替わり、「日本語」、「English（英語）」及び「中國（中国語）」の選択が可能となる。
【００９９】
遊技者は、十字キー１４ａ（左右キー）を操作して１つの言語を選択し（選択中は反転表示）、ＰＵＳＨボタン１３で決定する。この操作により、遊技者は、図柄の変動表示中に言語切替を行うことができる。このように、図柄の変動表示中においては、図柄変動画面のまま、かつ客待ち状態よりも少ない操作で言語切替が可能となっている。
【０１００】
図柄の変動表示中は、遊技方法や出玉を獲得する手順等、遊技者が必ず知っておくべき報知や注意事項が表示される。従って、現在何れの言語が選択されている状態であっても、遊技者が手軽に言語切替を行えるようになっている。
【０１０１】
次に、図７Ａ、図７Ｂに、図柄の変動表示中における言語切替の案内表示を示す。
【０１０２】
まず、図７Ａは、言語切替の案内表示の第１の態様を示している。図７Ａ（ａ）は３つの装飾図柄５８が変動表示中であるため、装飾図柄５８の視認を妨げない画面下方の表示領域６０，６１に、それぞれ十字キーマーク１４’と、「［日本語］ 言語切替ができるよ。」との案内メッセージ（本発明の「案内表示」に相当）とが表示される。
【０１０３】
その後、図７Ａ（ｂ）の画面に移行する。これは、左の装飾図柄５８が停止し、中央及び右の装飾図柄５８は変動表示中であるため、図７Ａ（ａ）から数秒後の状態である。このとき、表示領域６１の案内メッセージは、英語表記の「［日本語］ Language change is possible.」に切替わる。
【０１０４】
その後、図７Ａ（ｃ）の画面に移行する。これは、左右の装飾図柄５８が停止し、中央の装飾図柄５８は変動表示中であるため、図７Ａ（ｂ）から数秒後の状態である。このとき、表示領域６１の案内メッセージは、中国語表記の「［日本語］語言變化是可能的」に切替わる。このように、現在の文字設定は「日本語」であるが、案内メッセージが所定時間毎に一言語ずつ切替わる。このため、外国人の遊技者にも、図柄の変動表示中に言語切替が行えることを確実に認識させることができる。
【０１０５】
その後、遊技者が十字キー１４ａ（上下キー）を操作すると、遊技者が言語を選択することができ、「English（英語）」を選択した場合、図７Ａ（ｄ）の画面に移行する。このとき、表示領域６１の案内メッセージは、英語表記の「［English］ 言語切替ができるよ。」のように切替わる。また、切替わるのは、現在の文字設定である「English」の部分だけであり、案内メッセージは、切替わる前の状態を継続させてもよい。
【０１０６】
次に、図７Ｂは、言語切替の案内表示の第２の態様を示している。図７Ｂ（ａ）では、３つの装飾図柄５８が変動表示中であり、画面下方の表示領域６０，６１に、それぞれ十字キーマーク１４’と、「［日本語］ 言語切替  Language ch(ange)」との案内メッセージとが表示される。第２の態様では、複数の言語を併記しつつ、案内メッセージを左方向にスクロールさせている。
【０１０７】
その後、図７Ｂ（ｂ）の画面に移行する。これは、左の装飾図柄５８が停止し、中央及び右の装飾図柄５８は変動表示中であるため、図７Ｂ（ａ）から数秒後の状態である。このとき、表示領域６１の案内メッセージは、「［日本語］ Language change  語言（變化）」のように文字が移動する。
【０１０８】
その後、図７Ｂ（ｃ）の画面に移行する。これは、左右の装飾図柄５８が停止し、中央の装飾図柄５８は変動表示中であるため、図７Ｂ（ｂ）から数秒後の状態である。このとき、表示領域６１の案内メッセージは、「［日本語］ 語言變化  言語切替」のように文字が移動する。このような表示制御にしても、所定時間で全ての言語の案内メッセージが表示されるため、外国人の遊技者に、早期かつ確実に図柄の変動表示中の言語切替機能を認識させることができる。
【０１０９】
その後、遊技者が十字キー１４ａ（上下キー）を操作すると、遊技者が言語を選択することができ、「English（英語）」を選択した場合、図７Ｂ（ｄ）の画面に移行する。このとき、表示領域６１の案内メッセージは、「［English］ 言語切替  Language ch(ange)」のように文字が移動する。ここでも、案内メッセージは、切替わる前の状態を継続させてもよい。
【０１１０】
このように、遊技者は、十字キー１４ａを操作して言語切替を行うが、予告演出で十字キー１４ａを使用する場合には、予告演出のみ操作有効としてもよいし、予告演出と言語切替の両方が操作有効としてもよい。
【０１１１】
次に、図８Ａ、図８Ｂを参照して、遊技中にパチンコ遊技機１の画面に表示されるエラーや報知の種類、内容について説明する。
【０１１２】
まず、図８Ａに、パチンコ遊技機１のエラー表示一覧を示す。なお、図８Ａに示す各種エラーは、主に遊技店の店員を報知対象としている。
【０１１３】
（０１）枠役物エラー
図８Ａ（ａ）の「枠役物エラー」は、ファン１５（図１参照）のように、前面枠３に取り付けられた枠役物が正常に動作しないエラーである。パチンコ遊技機１を起動したとき実行されるイニシャライズ処理では、全ての枠役物のテスト動作をする。枠役物が正常に動作していない場合、遊技を開始することができないため、液晶表示装置３６にその旨のエラーが表示される。
【０１１４】
（０２）払出制御基板エラー
図８Ａ（ａ）の「払出制御基板エラー」は、払出制御基板２９が正常に動作しないエラーである。払出制御基板２９は賞球の払出しを制御する点で重大なエラーであり、正常に動作していない場合、液晶表示装置３６にその旨のエラーが表示される。
【０１１５】
（０３）主制御基板エラー
図８Ａ（ａ）の「主制御基板エラー」は、主制御基板２４が正常に動作しないエラーであり、例えば、主制御基板２４に搭載しているワンチップマイコンに内蔵された乱数回路異常等が挙げられる。主制御基板２４は大当りの判定等を行う点で重大なエラーであり、正常に動作していない場合、液晶表示装置３６にその旨のエラーが表示される。
【０１１６】
（０４）断線エラー
図８Ａ（ａ）の「断線エラー」は、基板同士又は基板と各種センサを接続する配線（ハーネス）が断線したときに検知されるエラーである。例えば、第１始動入賞口センサ３８ｃの配線が断線している場合、始動入賞信号の送信ができなくなるため、液晶表示装置３６にその旨のエラーが表示される。
【０１１７】
（０５）入賞口スイッチエラー
図８Ａ（ａ）の「入賞スイッチエラー」は、例えば、大入賞装置３９の大入賞口センサ３９ｃの異常により検知されるエラーである。大入賞口センサ３９ｃに通常より大きな遊技球が挟まった状態となると、その期間、大入賞口センサ３９ｃが遊技球の通過信号を出力し続けることがある。このため、液晶表示装置３６にその旨のエラーが表示される。
【０１１８】
（０６）電波センサエラー
図８Ａ（ａ）の「電波センサエラー」は、パチンコ遊技機１に対し電波が発せられた場合に、電波センサ５１により検知されるエラーである。パチンコ遊技機１の外部から強い電波を発してパチンコ遊技機１内部のセンサを誤動作させる等の不正が行われることがある。このため、電波を検知した場合に、液晶表示装置３６にその旨のエラーが表示される。
【０１１９】
（０７）磁気センサエラー
図８Ａ（ａ）の「磁気センサエラー」は、パチンコ遊技機１に磁石等を近づけた場合に、磁気センサ５０により検知されるエラーである。磁石等を近づけることによりパチンコ遊技機１の電子機器を誤動作させる、又は盤面上を流下する遊技球を何れかの入賞口に誘導する等の不正が行われることがある。このため、磁気を検知した場合に、液晶表示装置３６にその旨のエラーが表示される。
【０１２０】
（０８）振動センサエラー
図８Ａ（ａ）の「振動センサエラー」は、パチンコ遊技機１に対し強い振動が与えられた場合に、振動センサ５２により検知されるエラーである。パチンコ遊技機１に強い振動を与えてパチンコ遊技機１内部の電子機器、部品を故障させる、又は盤面上を流下する遊技球を強引に入賞させる等の不正が行われることがある。このため、振動を検知した場合に、液晶表示装置３６にその旨のエラーが表示される。
【０１２１】
（１１）電波センサエラー（特Ｒ）
図８Ａ（ｂ）の「電波センサエラー（特Ｒ）」は、上述した（０６）電波センサエラーと現象は同じであるが、特別遊技の特定のラウンドで発生した電波センサエラーがここに分類される。ここでは、液晶表示装置３６にその旨のエラー表示と、「係員をお呼び下さい。」との文字表示がなされる。
【０１２２】
（１２）磁気センサエラー（特Ｒ）
図８Ａ（ｂ）の「磁気センサエラー（特Ｒ）」は、上述した（０７）電波センサエラーと現象は同じであるが、特別遊技の特定のラウンドで発生した磁気センサエラーがここに分類される。ここでも、液晶表示装置３６にその旨のエラー表示と、「係員をお呼び下さい。」との文字表示がなされる。
【０１２３】
（１３）前扉開放エラー
図８Ａ（ｂ）の「前扉開放エラー」は、パチンコ遊技機１の前扉５を開放したとき、前扉開放センサ２０により検知されるエラーである。前扉５を開放して、遊技球を入賞口に遊技球を入賞させる等の不正が行われることがあるため、エラーとして報知することとしている。ここでも、液晶表示装置３６にその旨のエラー表示と、「係員をお呼び下さい。」との文字表示がなされる。なお、「扉が開いています。」との文字表示や音声出力を併せて行うこともある。
【０１２４】
（１４）球不足エラー
図８Ａ（ｂ）の「球不足エラー」は、遊技球貯留タンク１７又はタンクレール１８に貯留された遊技球が不足（補給切れ）したときに検知されるエラーである。遊技球が不足すると賞球の払出しができなくなるため、エラーとして報知することとしている。ここでも、液晶表示装置３６にその旨のエラー表示と、「係員をお呼び下さい。」との文字表示がなされる。なお、「遊技球が不足しています。」との文字表示や音声出力を併せて行うこともある。
【０１２５】
（１５）球払出しエラー
図８Ａ（ｂ）の「球払出しエラー」は、遊技球払出装置１９の異常によって遊技球の払出しが不能となったときに検知されるエラーである。遊技球払出装置１９の異常により、特別遊技等において賞球の払出しができなくなるため、エラーとして報知することとしている。ここでも、液晶表示装置３６にその旨のエラー表示と、「係員をお呼び下さい。」との文字表示がなされる。
【０１２６】
（１６）役物１エラー
図８Ａ（ｂ）の「役物１エラー」は、遊技盤４に取り付けられた可動体（役物１）が何らかの不具合で正常に動作しないエラーである。パチンコ遊技機１を起動したとき実行されるイニシャライズ処理では、全ての可動体のテスト動作をする。可動体（役物１）が予告演出等で正常に動作しない状態のままで遊技が開始されるため、液晶表示装置３６にその旨のエラーが表示される。
【０１２７】
（１７）役物２エラー
図８Ａ（ｂ）の「役物２エラー」は、役物１とは異なる他の可動体（役物２）が何らかの不具合で正常に動作しないエラーである。可動体（役物２）が予告演出等で正常に動作しない状態のままで遊技が開始されるため、液晶表示装置３６にその旨のエラーが表示される。
【０１２８】
（１８）音声ＩＣエラー
図８Ａ（ｂ）の「音声ＩＣエラー」は、パチンコ遊技機１の音声出力回路に関するエラーである。音声ＩＣが正常に動作しない状態では遊技を開始することができないため、液晶表示装置３６にその旨のエラーが表示される。
【０１２９】
（１９）振分装置エラー
図８Ａ（ｂ）の「振分装置エラー」は、大入賞装置３９の内部にある振分部のエラーであって、この部分に配設された位置検出センサにより検知される。振分部が故障等により動作しなかった場合にエラーとして報知することとしている。ここでは、液晶表示装置３６にその旨のエラー表示と、「係員をお呼び下さい。」との文字表示がなされる。
【０１３０】
（２０）サイドユニット接続エラー
図８Ａ（ｂ）の「サイドユニット接続エラー」は、機種に応じたサイドユニットが取り付けられていないエラーであり、サイドユニットに設けられたサイドユニット情報を演出制御基板２５が判断してチェックすることで検知される。また、サイドユニットが正しく接続されていない場合にもエラーとなり、液晶表示装置３６にその旨のエラーが表示される。
【０１３１】
次に、図８Ｂに、パチンコ遊技機１の遊技中（一部、客待ち状態）に行われる報知、警告、エラーの表示一覧を示す。なお、図８Ｂに示す報知、警告、エラーは、主に遊技者を報知対象としている。
【０１３２】
（０１）右打ち表示
図８Ｂの「右打ち表示」は、遊技状態が変化して、遊技球の発射を「右打ち」に切替えて遊技することとなったときに表示される指示表示である。右打ちの遊技状態において、盤面右側にあるスイッチが遊技球を検出しないと、遊技者の持ち球が著しく消費してしまうことがあるので、報知することとしている。
【０１３３】
「右打ち表示」には、液晶表示装置３６に「右打ち」等の文字表示の他、矢印等の図形表示が含まれる。なお、スピーカ７から「右打ちして下さい」等の音声や効果音が発せられることもある。
【０１３４】
（０２）左打ち（ハンドル戻せ）表示
図８Ｂの「左打ち表示」は、右打ちを行う遊技状態が終了したときに行われる、通常の左打ちに戻す指示表示である。左打ちの遊技状態において、盤面右側にあるスイッチが遊技球を検出していると、遊技者の持ち球が著しく消費してしまうことがあるので、報知することとしている。
【０１３５】
（０３）球抜き表示（大当り中）
図８Ｂの「球抜き表示」は、特別遊技中に下貯留皿１２が遊技球で満たされたとき、下貯留皿満杯センサ１２ｃ（図４参照）により検知されるエラー表示である。このエラーが発生すると賞球の払出しが不能となることがあるので、報知することとしている。
【０１３６】
「球抜き表示」としては、液晶表示装置３６に「下皿レバーを引いて下さい。」等の文字表示がなされ、下皿レバーの位置が分からない遊技者のため、説明画像でもその位置を示す。なお、スピーカ７から「下皿レバーを引いて下さい」等の音声や効果音が発せられることもある。
【０１３７】
（０４）ボタン操作表示
図８Ｂの「ボタン操作表示」は、遊技者にＰＵＳＨボタン１３や十字キー１４ａの操作を促すための表示である。ＰＩＳＨボタン１３は、通常の押下げ操作の他、「連打」や「長押し」の操作があるため、液晶表示装置３６に操作方法が表示される。
【０１３８】
（０５）音量光量調整表示
図８Ｂの「音量光量調整表示」は、パチンコ遊技機１の音量を示す音量ゲージ、及びパチンコ遊技機１に用いられている装飾ＬＥＤの光量を示す光量ゲージの表示である。音量調整、光量調整は、遊技者が音量光量キー１４ｂを操作することで、図柄の変動表示中においても行うことができる。
【０１３９】
（０６）カード取忘れ注意表示
図８Ｂの「カード取忘れ注意表示」は、特別遊技の終了時等に表示される、プリペイドカード又は会員カードの取忘れを注意喚起する警告表示である。「カード取忘れ注意表示」としては、液晶表示装置３６に「カードの取忘れにご注意下さい。」等の文字表示がなされ、説明画像でもカード取出口の位置を示す。なお、スピーカ７から固有の効果音が発せられることもある。
【０１４０】
（０７）のめり込み防止表示
図８Ｂの「のめり込み防止表示」は、主に客待ち状態で表示される遊技へののめり込みを注意喚起する警告表示である。「のめり込み防止表示」としては、液晶表示装置３６に「パチンコ・パチスロは適度に楽しむ遊びです。のめり込みに注意しましょう。」等の文字表示がなされる。
【０１４１】
（０８）ファンファーレ・エンディング表示
図８Ｂの「ファンファーレ表示」及び「エンディング表示」は、それぞれ特別遊技の開始時、終了時に行われる演出表示である。ファンファーレ表示の例としては、大当り種別に応じた「○○ボーナス」等の文字表示が挙げられる。また、エンディング表示の例としては、特別遊技後に移行する遊技状態を説明する「△△タイム突入」等の文字表示や特別遊技での遊技球の獲得数表示が挙げられる。
【０１４２】
（０９）楽曲選択表示
図８Ｂの「楽曲選択表示」は、特別遊技の開始時等に、遊技者が特別遊技中に再生される楽曲を選択するための表示である。「楽曲選択表示」としては、液晶表示装置３６に「楽曲を選択してね。」等の文字表示がなされ、画像でも楽曲のジャケット等が表示される。
【０１４３】
（１０）予告演出（セリフ、大当り期待度）
図８Ｂの「予告演出」は、図柄の変動表示中に予告演出として出現するキャラクタが発するセリフ、又は大当り期待度を示す演出表示である。セリフの例としては、「今日おみくじを引いたら…」や「新聞の文字がおかしいの…」等の文字表示が挙げられる。また、大当り期待度の例としては、「激熱」等の文字表示や星の数等で表現される示唆表示が挙げられる。
【０１４４】
上述の表示一覧以外にも、例えば、客待ち状態における遊技方法の説明、スペシャルリーチの種別名、確率変動状態の残りゲーム数等の様々な文字表示が行われる。詳細は後述するが、遊技者が言語切替により外国語に切替えた場合、選択された外国語で表示するものもあれば、遊技店の店員が分かるように日本語のまま表示する、又は外国語と日本語を併記するものもある。
【０１４５】
次に、図９Ａ、図９Ｂを参照して、遊技中にパチンコ遊技機１の画面に表示されるエラーや報知の例を説明する。なお、以下に示す演出は、言語切替機能で「英語」が選択された場合の例である。
【０１４６】
まず、図９Ａ（ａ）に「右打ち表示」（図８Ｂ参照）の例を示す。図９Ａ（ａ）は特別遊技中の画面であり、画面上方の表示領域６２に「Striking to the right． →」との右打ちを指示する文字表示及び矢印が表示されている。なお、この文字表示及び矢印は、目立つように特別遊技の間、右方向にスクロールする。
【０１４７】
また、表示領域６３の「ラウンド数」、表示領域６４の「獲得球数」についても英語で表示される。表示領域６５は大当り図柄を示しているが、通常、数字や文字であるため、そのまま表示している。なお、機種によっては、漢字の図柄もあるが、選択された言語に合わせて変更する必要性は低い。
【０１４８】
また、表示領域６６には、「右打ち表示」の一種である「ここを狙え表示」が表示されている。これは、特定のラウンドの開始直前に、遊技者が狙うべきアタッカの位置を文字表示（「Target here!」）及び説明画像で示すものである。これにより、外国人の遊技者が遊技方法に関する情報を的確に認識することができ、不利益を被るリスクを軽減することができる。なお、日本語表記と外国語表記とを併記するようにしてもよい。
【０１４９】
また、何れかの言語で「右打ち表示」が行われ、所定時間経過しても右打ち操作が開始されなかった場合、遊技者が「右打ち表示」を理解していない可能性がある。この場合、報知や警告が表示されて所定時間が経過した時点で、他の言語による「右打ち表示」を行うようにしてもよい。このような表示制御によっても、遊技者が不利益を被るリスクを軽減することができる。
【０１５０】
次に、図９Ａ（ｂ）に、「球抜き表示」（図８Ｂ参照）の例を示す。ここでは、表示領域６６に日本語の「下皿レバーを引いて下さい。」に対応する「Please pull the lever of the bottom plate.」の文字表示が出現する。「球抜き表示」は、遊技者に知らせるべき事項であるため、選択された言語で表示される。
【０１５１】
また、文字表示と説明画像で表示される報知としては、「カード取忘れ注意表示」（図８Ｂ参照）が挙げられる。この場合、表示領域６６に日本語の「カードの取忘れにご注意下さい。」に対応する「Please be careful not to take out the carad.」の文字表示が出現する。そして、併せてカード排出口からプリペイドカードが排出される静止画又は動画が表示される。
【０１５２】
次に、図９Ａ（ｃ）に、「エラー表示」（図８Ａ参照）の例を示す。これは、特別遊技中に「電波センサエラー」が発生した場合であって、表示領域６６にその内容が表示される。日本語の「係員をお呼び下さい。」に対応する「Please call a staff.」の文字表示は、遊技者に知らせるべき事項であるため、選択された言語で表示される。
【０１５３】
一方、エラーの内容については、遊技者よりもむしろ店員に知らせるべき事項である。例えば、エラー内容が中国語で表示された場合には、店員がエラー表示を理解できないケースが起こりうるため、主に不正の検知や故障に関するエラーは日本語で表示される。このように言語の表示切替を行うことで、店員がエラーに関する的確な情報を得ることができる。
【０１５４】
図９Ｂに示すように、エラーや警告の言語を所定時間で切替えて表示するようにしてもよい。図９Ｂ（ａ）は特別遊技の「Round07」の様子であるが（表示領域６３参照）、表示領域６６の文字表示は英語となっている。
【０１５５】
また、図９Ｂ（ｂ）は特別遊技の「Round08」の様子であるが（表示領域６３参照）、表示領域６６の文字表示は日本語となっている。このように、エラーや警告の表示をラウンド毎に切替えてもよいし、１ラウンド中に全ての言語表示が行えるように所定のタイミングで切替えてもよい。特に、特別遊技中は十字キー１４ａを楽曲選択等で使用することがあり、言語の切替えが行えない場合があるため、このような表示制御が必要となる。
【０１５６】
また、図９Ｂ（ｃ）に示すように、エラーや警告の表示について、複数の言語を併記するようにしてもよい。中国語表記も併せて表示するようにすれば、遊技者が言語の切替えを行わなかった場合にもエラーや警告の表示が出現したとき、遊技者がその内容を即座に理解することができる。
【０１５７】
次に、図１０を参照して、パチンコ遊技機１の演出例を説明する。なお、以下に示す演出は、言語切替機能で「英語」が選択された場合の例である。
【０１５８】
まず、図１０（ａ）に、「予告演出」（図８Ｂ参照）の例を示す。図示するように、装飾図柄５８の変動表示中に女子高生のキャラクタ７０が出現し、日本語の「今日おみくじを引いたら…」に対応する「Today, I drew an “O-mikuji”,」のセリフが表示される。
【０１５９】
このとき、スピーカ７から対応する音声のセリフが発せられるが、日本語での出力となる。これにより、日本人の遊技者が「英語」の遊技モードとなっていることを知らずに遊技を行っていた場合にも、予告演出の内容を理解することができる。
【０１６０】
「予告演出」としてのセリフは相当数が用意されており、その中には大当りを示唆するセリフも含まれる。しかしながら、遊技者が予告演出を完全に理解できなかったり、見逃したりしても直接不利益を被らないため、英語の音声を用意せず、日本語の音声出力とする。これにより、パチンコ遊技機１の制御負担を軽減し、記憶するデータ容量を抑えることができる。
【０１６１】
次に、図１０（ｂ）に、「エンディング表示」（図８Ｂ参照）の例を示す。図示するように、表示領域６７，６８に、それぞれ移行する遊技モード名である「ミステリーゾーン突入！」と、特別遊技で獲得した合計球数である「1450 GET」の文字表示が出現する。ここで、確率変動状態等の遊技モード名は、通常、デザイン化された文字であるので、翻訳することなく、そのままの態様で表示される。
【０１６２】
また、魔女のキャラクタ７１が出現し、日本語の「ミステリーゾーンのゲームは１００回だよ。」に対応する「You can play 100 games in the mystery zone!」のセリフが表示される。
【０１６３】
ここでは、スピーカ７から発せられる音声が「You will enter the mystery zone.」といった英語の出力となる。このように、出力される音声は、必ずしもキャラクタ７０のセリフと一致していなくてもよい。
【０１６４】
遊技モード名のように頻繁に用いる表現については、外国語の音声を予め用意しておくとよい。上述のエンディング表示の他にも、例えば、大当りしたときのファンファーレ表示において、大当りを祝福するため「You got it!」や「Congratulations!」等の音声をスピーカ７から出力してもよい。
【０１６５】
遊技者が外国語の遊技モードを選択した場合、遊技中のエラーや警告、パチンコ遊技機１の遊技方法に関する注意喚起表示については、文字表示と音声出力がともに外国語であることが好ましい。遊技者に知らせるべき事項はそれ程多くないものの、データ容量が増加したとしても、遊技者に理解してもらうことが優先されるためである。
【０１６６】
次に、図１１を参照して、パチンコ遊技機１の演出例（その他の例）を説明する。なお、以下に示す演出は、言語切替機能で「英語」が選択された場合の例である。
【０１６７】
まず、図１１（ａ）に、「ＳＰリーチ演出」の例を示す。図示するように、装飾図柄５８のリーチ変動中に演出画像７２とともに、リーチ名称（「SP Reach」）と大当り期待度（図８Ｂ参照）を示す星印の図形が表示される。
【０１６８】
大当り期待度は星印の数で表現され、黒塗り部分が多いほど期待度が高いことを意味する。大当り期待度を図形で示すことにより、文字で表示するよりも外国人の遊技者に理解し易い。なお、星印１つで２段階の期待度を表現可能であるが、星印が全部で３つあるため、「０」、「０．５」、「１」、「１．５」、「２」、「２．５」、「３」の６段階の期待度を表現することができる。
【０１６９】
次に、図１１（ｂ）に、「全回転リーチ演出」の例を示す。図示するように、装飾図柄５８の変動表示中に演出画像７３とともに、リーチ名称（「Syncro Rotation」）と大当り期待度を示す星印の図形が表示される。
【０１７０】
星印の数から今回の大当り期待度は「２．５」であり、遊技者は、今回の図柄変動で大当りとなる可能性が極めて高いと認識する。なお、演出画像７３の「DANGER模様」も、大当りとなる可能性が極めて高い（約９０％）場合に出現する予告演出である。
【０１７１】
通常、全回転リーチは、大当り確定変動である。しかしながら、今回の演出では、大当り期待度を「２．５」としている。これは、ノイズ等の原因でハズレ時に全回転リーチが選択された場合等を考慮して、最高値の「３．０」を使用しないようにしているためである。また、最低値の「０」についても、遊技者が全く期待感を抱くことがないため、使用しないようにしている。
【０１７２】
図１１（ａ）、図１１（ｂ）の大当り期待度の表示と、遊技者にＰＵＳＨボタン１３の操作を促すボタン演出とを関連させてもよい。例えば、遊技者がＰＵＳＨボタン１３を操作することで、星印の点滅部分が黒塗り部分に変化したり、「SP Reach」等の文字表示の色彩が変化したりしてもよい。
【０１７３】
次に、図１２Ａ、図１２Ｂを参照して、パチンコ遊技機１の可動体を含む演出例を説明する。なお、以下に示す演出は、言語切替機能で「英語」が選択された場合の例である。
【０１７４】
まず、図１２Ａに、遊技中のリーチ演出の例を示す。図１２Ａ（ａ）では、装飾図柄５８のリーチ変動中に、ＰＵＳＨボタンマーク１３’が出現するボタン演出が行われる。なお、可動体３７ａ，３７ｂは、動作前には画面上方に待機している。
【０１７５】
ここで、遊技者がＰＵＳＨボタン１３を操作すると、図１２Ａ（ｂ）の画面に移行する。これは、可動体３７ａ，３７ｂが動作して、画面中央まで移動したときの様子を示している。装飾図柄５８が画面中央に位置している場合、遊技者が装飾図柄５８を視認することができない。そこで、装飾図柄５８を画面下方に移動させ、さらに縮小して表示している。このような表示制御により、遊技者は、常に装飾図柄５８を視認することができる。
【０１７６】
図１２Ａ（ｃ）に示すように、図柄の変動表示中を示す第４図柄表示装置４３ｃを搭載している場合においては、装飾図柄５８を縮小表示させる必要はなく、装飾図柄５８を消去又は透過度を０（非表示）としてもよい。
【０１７７】
第４図柄表示装置４３ｃは、可動体３７ａ，３７ｂによって視認困難にならない位置で点滅表示等により、図柄が変動表示中であることを示している（ＬＥＤ４３ｃ−１，４３ｃ−２は、それぞれ特図１用、特図２用）。このため、装飾図柄５８を消去又は非表示にしても、遊技者は、図柄が変動表示中であることを認識することができる。
【０１７８】
次に、図１２Ｂに、パチンコ遊技機１の起動時処理の例を示す。図１２Ｂ（ａ）は、店員がパチンコ遊技機１に電源を投入したときの画面を示している。具体的には、画面は暗く、「POWER ON」の文字表示が行われている。なお、この画面は、通常、遊技者が視認することはなく、言語設定によらず、この態様で表示される。
【０１７９】
その後、図１２Ｂ（ｂ）の画面に移行する。これは、パチンコ遊技機１の全ての枠役物、可動体をテスト動作するイニシャライズ処理の様子を示している。このとき、装飾図柄５８は朝一出目が表示されているが、遊技中ではないため特に装飾図柄５８の位置を移動させることなく、可動体３７ａ，３７ｂが画面中央に移動する。すなわち、装飾図柄５８は、一瞬であるが視認困難になる。その後、可動体３７ａ，３７ｂは、画面上方の待機に戻る。
【０１８０】
さらに、この状態で遊技を開始して、遊技球が特別図柄始動口３８ａ，３８ｂに入賞することで装飾図柄５８の変動表示が開始したとしても、イニシャライズ処理は開始した図柄変動には関わらず処理を継続している。このため、装飾図柄５８を移動又は消去することなく、可動体３７ａ，３７ｂの動作が行われる。
【０１８１】
ここで、可動体３７ａ，３７ｂに異常があった場合、図１２Ｂ（ｃ）に示すように、「係員をお呼び下さい。  役物１エラー」の文字表示が行われる。昨日の閉店時の言語設定が残る場合、仮に外国語の設定であったとしても、日本語でエラー表示を行うことが好ましい。この表示は、店員が確認するべき事項のためである。また、昨日の閉店時の言語設定が残らない場合は、起動時の言語として、「日本語」が選択されるようにしておけばよい。
【０１８２】
次に、図１３を参照して、パチンコ遊技機１の客待ち状態のスペック表示画面の例を説明する。なお、以下に示す表示は、言語切替機能で「英語」が選択された場合の例である。
【０１８３】
図１３（ａ）は、客待ち状態の所定のタイミングで表示されるスペック表示画面である。具体的には、「大当り確率  低確率：１／３１５」の日本語表記に対応して、その下側に「Hit Probability Low」といった英語表記を併記している。なお、「低確率」とは、通常遊技状態での大当り確率を意味する。
【０１８４】
また、「大当り確率  高確率：１／３１．５」の日本語表記に対応して、その下側に「Hit Probability High」といった英語表記を併記している。なお、「高確率」とは、確率変動状態での大当り確率を意味する。客待ち状態で、このような表示を行うことで、外国人の遊技者にも安心して遊技してもらうことができる。
【０１８５】
図１３（ｂ）に示すように、大当り確率（低確率）と確変割合を表示する場合もある。通常、遊技盤４の端部にパチンコ遊技機１の性能を記載した性能特性シールが貼られているが、性能特性シールは小さく、外国語表記を併記するスペースはない。このため、液晶表示装置３６で性能特性シールの情報を外国語表記で表示する。これにより、外国人の遊技者にもパチンコ遊技機１のスペックを理解してもらうことができる。
【０１８６】
ここでは、「確変割合」の日本語表記に対応して、その下側に「Change ratio to high probability」といった英語表記を併記している。なお、確変割合とは、大当り全体に占める確変大当りの比率である。
【０１８７】
また、図１３（ｃ）に示すように、設定に応じた大当り確率（低確率）を表示するようにしてもよい。パチンコ遊技機１のスペックに合わせて、「設定１（Config.1）：１／３１５」、「設定２(Config.2)：１／３００」、「設定３（Config.3）：１／２９０」のように、日本語表記と英語表記とを併記する。これにより、外国人の遊技者は、複数種類の大当り確率が搭載されていることを確認した上で、安心して遊技を楽しむことができる。
【０１８８】
次に、図１４を参照して、主制御側で行われる遊技管理処理について説明する。以下で説明する遊技管理処理は、電源投入処理が正常に終了した場合に、主制御側のメインループに対して実行されるタイマ割込処理である。
【０１８９】
まず、主制御基板２４は、タイマ管理処理を行う（ステップＳ１０１）。パチンコ遊技機１には、特別図柄役物動作タイマ等の複数のタイマが用意されており、それぞれ遊技に関する時間を計時している。
【０１９０】
主制御基板２４は、処理状態に応じて各種タイマを更新（タイマを減算）していくことで、多数のタイマを管理する。その後、ステップＳ１０２に進む。
【０１９１】
ステップＳ１０２では、主制御基板２４は、賞球管理処理を行う。これは、遊技盤４の遊技領域を流下する遊技球が、第１、第２特別図柄始動口３８ａ，３８ｂや一般入賞口４２に入賞した場合に行われる処理である。例えば、一般入賞口４２の内部にある一般入賞口センサ４２ｃが遊技球を検知し、球検知信号を主制御基板２４に送信する。
【０１９２】
主制御基板２４は、上記信号を受信すると、払出制御基板２９（更には、遊技球払出装置１９）に向けて所定個数の賞球の払出しを行うための制御信号を送信する。遊技球払出装置１９は、上記制御信号を受信した後に、上貯留皿１１（上貯留皿１１が満杯である場合には、下貯留皿１２）に所定個数の賞球を払出す。その後、ステップＳ１０３に進む。
【０１９３】
ステップＳ１０３では、主制御基板２４は、普通図柄管理処理を行う。これは、遊技盤４の遊技領域を流下する遊技球が、普通図柄用始動ゲート４０を通過した場合に行われる処理である。具体的には、普通図柄用始動ゲート４０の内部にある始動ゲート通過センサ４０ｃがゲートを通過した遊技球を検知して、球検知信号を主制御基板２４に送信する。
【０１９４】
主制御基板２４は、上記信号を受信すると、普通図柄の乱数値を取得する。この抽選した乱数値は最大４個まで記憶可能であり、記憶した順に上記乱数値の当否抽選を行う。
【０１９５】
また、主制御基板２４は、普通図柄表示装置４３ｂに制御信号を送信する。普通図柄表示装置４３ｂでは、ＬＥＤの点滅による普通図柄の変動が行われ、普通図柄は、所定時間の経過後、抽選結果に応じて当り又ははずれの態様を表示して停止する。その後、ステップＳ１０４に進む。
【０１９６】
ステップＳ１０４では、主制御基板２４は、普通電動役物管理処理を行う。これは、普通図柄の抽選結果により普通電動役物の動作を制御する処理である。普通図柄管理処理（ステップＳ１０３）にて、普通図柄が当り態様で停止した場合には、主制御基板２４は、普通電動役物用ソレノイドに制御信号を送信し、所定時間、第２特別図柄始動口３８ｂの開閉部材を開放する。
【０１９７】
主制御基板２４は、上記所定時間が経過した場合、又は所定時間経過前に第２特別図柄始動口３８ｂに予め定められた上限数の遊技球が入賞した場合に、上記開閉部材を閉鎖するための制御信号を普通電動役物用ソレノイドに送信する。これにより、上記開閉部材は閉鎖する。その後、ステップＳ１０５に進む。
【０１９８】
なお、普通図柄管理処理（ステップＳ１０３）にて、普通図柄がはずれ態様で停止した場合には、上記開閉部材を開放することはなく、主制御基板２４は、何もせず普通電動役物遊技処理を終了する。
【０１９９】
ステップＳ１０５では、主制御基板２４は、特別図柄管理処理を行う。これは、遊技盤４の遊技領域を流下する遊技球が、第１特別図柄始動口３８ａ又は第２特別図柄始動口３８ｂに入賞した場合に行われる処理である。
【０２００】
詳細は後述するが、始動入賞口センサ３８ｃ，３８ｄが遊技球を検出すると、始動入賞口センサ３８ｃ，３８ｄは、球検出信号を主制御基板２４に送信し、主制御基板２４は、球検出信号を受けて、例えば、６００個の乱数値の中から１個の乱数値を取得し（特別図柄の抽選）、この取得した乱数値に対する演出態様を決定する。
【０２０１】
主制御基板２４は、特別図柄表示装置４３ａに演出コマンドを送信する。特別図柄表示装置４３ａでは、７セグメントＬＥＤによる特別図柄の変動が行われ、特別図柄が所定時間の経過後に抽選結果に応じて当り又ははずれの態様で停止する。また、特別図柄の変動は、液晶表示装置３６においても遊技者に確実に認識可能な装飾図柄で表示される。その後、ステップＳ１０６に進む。
【０２０２】
最後に、ステップＳ１０６では、主制御基板２４は、特別電動役物管理処理を行う。これは、特別図柄の抽選結果により大入賞装置３９（以下、特別電動役物とも称する）の動作を制御する処理である。
【０２０３】
詳細は後述するが、特別図柄が当り態様で停止した場合には、いわゆる大当りとなり、所定ラウンド数の特別遊技が遊技者に付与される。特別図柄管理処理（ステップＳ１０５）にて、特別図柄がはずれ態様で停止した場合には、直ちに特別電動役物管理処理が終了となる。特別電動役物管理処理が終了すると、遊技管理処理も終了となる。
【０２０４】
以下では、図１５を参照して、副制御側で行われるメイン処理について説明する。このメイン処理には、演出制御基板２５の起動時に行われる初期化処理が含まれる。
【０２０５】
まず、演出制御基板２５は、初期化処理を行う（ステップＳ２０１）。これは、主に、演出制御基板２５の各種初期設定を行うものであり、起動時に一度だけ行われる。その後、ステップＳ２０２に進む。
【０２０６】
次に、演出制御基板２５は、メインループ更新周期となったか否かを判定する（ステップＳ２０２）。メインループとは、後述するステップＳ２０４〜Ｓ２０９までの処理であるが、その更新周期は１６ｍｓである。
【０２０７】
ステップＳ２０２に進んだとき更新周期の１６ｍｓが経過すると（ステップＳ２０２で「ＹＥＳ」）、ステップＳ２０４に進む。一方、１６ｍｓ経過する前の状態では、更新周期となっていないので、「ＮＯ」の判定となる。この場合には、ステップＳ２０３に進む。
【０２０８】
ステップＳ２０２の判定が「ＮＯ」である場合、演出制御基板２５は、各種ソフト乱数の更新処理を行う（ステップＳ２０３）。その後、更新周期となるまでステップＳ２０２、Ｓ２０３の処理を繰り返す。このループの期間に、１ｍｓ周期のタイマ割込処理（図１３参照）が実行されるが、演出制御基板２５は、この割込処理回数をカウントして、上記の１６ｍｓが経過したか否かを判定する。
【０２０９】
ステップＳ２０２の判定が「ＹＥＳ」である場合、演出制御基板２５は、ＬＥＤデータ更新処理を行う（ステップＳ２０４）。上述の通り、ステップＳ２０４〜Ｓ２０９はメインループの処理となるが、ここでは、枠装飾ＬＥＤ８、盤面装飾ＬＥＤ３５のデータを更新することで、装飾ＬＥＤの発光態様を変化させる。その後、ステップＳ２０５に進む。
【０２１０】
ステップＳ２０５では、演出制御基板２５は、受信コマンド解析処理を行う。これは、演出制御基板２５が受信、記憶した制御コマンド（演出コマンド、キャラクタコマンド等）の種別を解析し、それに応じた各種設定を行うものである。例えば、大当り開始処理の中で送信される「大当り開始インターバルコマンド」を受信した場合には、演出制御基板２５は、開始インターバルを設定する。その後、ステップＳ２０６に進む。
【０２１１】
ステップＳ２０６では、演出制御基板２５は、メインシナリオ更新処理を行う。具体的には、受信した制御コマンドに応じて演出の更新を行うものである。その後、ステップＳ２０７に進む。
【０２１２】
ステップＳ２０７では、演出制御基板２５は、サウンド出力処理を行う。具体的には、シナリオに応じてスピーカ７からサウンドを出力させる。その後、ステップＳ２０８に進む。
【０２１３】
ステップＳ２０８では、演出制御基板２５は、ソレノイド更新処理を行う。具体的には、可動体、可動体に用いられているソレノイドの詳細な動作を設定する。その後、ステップＳ２０９に進む。
【０２１４】
最後に、演出制御基板２５は、ノイズ対策用処理を行う（ステップＳ２０９）。具体的には、周辺ＬＳＩがノイズの影響を受けていないかチェックする。この処理が終了すると、ステップＳ２０２に戻り、以降の処理を継続して実行する。
【０２１５】
次に、図１６を参照して、副制御側のタイマ割込処理について説明する。これは、上述の副制御側メイン処理（図１５参照）に対して、１ｍｓ周期で実行される割込処理である。
【０２１６】
まず、演出制御基板２５は、ＣＰＵレジスタの初期設定をする（ステップＳ２１１）。具体的には、ポートのリフレッシュ初期値の設定を行う。その後、ステップＳ２１２に進む。
【０２１７】
ステップＳ２１２では、演出制御基板２５は、出力処理を行う。具体的には、可動体、可動体に用いられているソレノイドやモータの出力処理を行う。その後、ステップＳ２１３に進む。
【０２１８】
ステップＳ２１３では、演出制御基板２５は、ＰＵＳＨボタン入力状態更新処理を行う。演出制御基板２５は、ＰＵＳＨボタン１３の操作がされた場合に、入力状態を更新する。その後、ステップＳ２１４に進む。
【０２１９】
ステップＳ２１４では、演出制御基板２５は、スイッチ入力状態更新処理を行う。具体的には、ボリュームスイッチ等の入力情報を確認し、その情報に応じた処理を行う。その後、ステップＳ２１５に進む。
【０２２０】
ステップＳ２１５では、演出制御基板２５は、液晶制御コマンド送信処理を行う。演出制御基板２５は、例えば、演出用カウンタによって選択された演出コマンドを液晶制御基板２６に向けて送信する。その後、ステップＳ２１６に進む。
【０２２１】
ステップＳ２１６では、演出制御基板２５は、モータ更新処理を行う。具体的には、可動体、可動体に用いられているモータの詳細な動作設定をする。その後、ステップＳ２１７に進む。
【０２２２】
ステップＳ２１７では、演出制御基板２５は、ＬＥＤデータ出力処理を行う。具体的には、必要なタイミングで枠装飾ＬＥＤ８、盤面装飾ＬＥＤ３５を点灯、点滅させるＬＥＤデータ出力を行う。その後、ステップＳ２１８に進む。
【０２２３】
最後に、演出制御基板２５は、メインループ更新周期用ワークを１インクリメントする（ステップＳ２１８）。これは、メインループ処理（図１５：ステップＳ２０４〜Ｓ２０９）の更新周期である１６ｍｓをカウントするため、メインループ更新周期用ワークを１だけインクリメントする処理である。その後、タイマ割込処理を終了する。以上、実施形態のパチンコ遊技機１の一連の動作を説明した。
【０２２４】
以上で説明したように、実施形態のパチンコ遊技機１は、日本語の文字表示を伴う遊技モードと、英語、中国語等の外国語の文字表示を伴う遊技モードとを有し、遊技者が１つを選択することができる。また、演出制御基板２５は、現在選択されている遊技モードに関わらず、主言語と副言語とによる遊技モードの選択に関する案内表示を液晶表示装置３６に表示する。これにより、外国人の遊技者が安心して遊技を行うことができる。
【０２２５】
以上、本実施形態としてパチンコ遊技機について説明したが、本発明は、これに限らず、回胴式遊技機、雀球式遊技機、アレンジボール機、封入式遊技機等にも適用可能である。
【０２２６】
上述の実施形態において、パチンコ遊技機１は、日本語、英語、中国語の３か国語に対応していたが、韓国語や仏語等、主要な言語も選択可能としてもよい。これにより、より多くの外国人に遊技を楽しんでもらうことができる。
【０２２７】
言語切替機能により外国語が選択された場合、遊技停止後、所定時間（例えば、１０分）が経過した時点で、デフォルトの日本語に戻すようにしてもよい。遊技者の大半は日本人であるため、遊技開始前又は遊技中に、遊技者が言語切替を行う必要がなくなる。
【０２２８】
また、遊技機によっては、サブ液晶表示装置を備えるものもある。客待ち状態では遊技者がメイン液晶表示装置で言語切替を行い、図柄の変動表示中では遊技者がサブ液晶表示装置で言語切替を行う態様であってもよい。
【０２２９】
選択した言語により、キャラクタの発するセリフの内容を多少変更してもよい。例えば、遊技者を煽る表現や不快に捉えられる可能性がある表現を控える等、文化や民族性を考慮した表示内容とすることができる。
【符号の説明】
【０２３０】
１  パチンコ遊技機
２  外枠
３  前面枠
４  遊技盤
４ａ  遊技領域
４ｂ  化粧板
５  前扉
６  ガラス板
７  スピーカ
８  枠装飾ＬＥＤ
９  前面板
１０  発射ハンドル
１０ａ  発射装置
１１  上貯留皿
１２  下貯留皿
１２ｃ  下貯留皿満杯センサ
１３  ＰＵＳＨボタン
１４ａ  十字キー
１４ｂ  音量光量キー
１５  ファン
１６  裏機構盤
１７  遊技球貯留タンク
１８  タンクレール
１９  遊技球払出装置
２０  前扉開放センサ
２１  外部端子基板
２２  端子基板ケース
２３  裏カバー
２４  主制御基板
２５  演出制御基板
２６  液晶制御基板
２７  ＲＷＭクリアスイッチ
２８  電源基板
２９  払出制御基板
３０  発射制御基板
３３  ステージ部材
３４ａ  センター飾り体
３４ｂ  左部コーナー飾り体
３４ｃ  右部コーナー飾り体
３５  盤面装飾ＬＥＤ
３６  液晶表示装置
３７ａ，３７ｂ  可動体
３８ａ  第１特別図柄始動口
３８ｂ  第２特別図柄始動口
３８ｃ  第１始動入賞口センサ
３８ｄ  第２始動入賞口センサ
３９  大入賞装置
３９ｃ  大入賞口センサ
４０  普通図柄用始動ゲート
４０ｃ  始動ゲート通過センサ
４１  風車
４２  一般入賞口
４２ｃ  一般入賞口センサ
４３ａ  特別図柄表示装置
４３ｂ  普通図柄表示装置
４３ｃ  第４図柄表示装置
４４  ガイドレール
４４ａ  外側ガイドレール
４４ｂ  内側ガイドレール
４５  発射通路
４６  戻り球防止片
４７  アウト球回収口
４８  球寄せ部
５０  磁気センサ
５１  電波センサ
５２  振動センサ
【図１】
2020032050.tif 000003
【図２】
2020032050.tif 000004
【図３】
2020032050.tif 000005
【図４】
2020032050.tif 000006
【図５】
2020032050.tif 000007
【図６Ａ】
2020032050.tif 000008
【図６Ｂ】
2020032050.tif 000009
【図７Ａ】
2020032050.tif 000010
【図７Ｂ】
2020032050.tif 000011
【図８Ａ】
2020032050.tif 000012
【図８Ｂ】
2020032050.tif 000013
【図９Ａ】
2020032050.tif 000014
【図９Ｂ】
2020032050.tif 000015
【図１０】
2020032050.tif 000016
【図１１】
2020032050.tif 000017
【図１２Ａ】
2020032050.tif 000018
【図１２Ｂ】
2020032050.tif 000019
【図１３】
2020032050.tif 000020
【図１４】
2020032050.tif 000021
【図１５】
2020032050.tif 000022
【図１６】
2020032050.tif 000023