(57)【要約】【課題】遊技中に管理する遊技カードのカードＩＤが変更されたとき、その旨を報知する遊技場用システムを提供すること。【解決手段】所謂封入式の遊技機３に対応する遊技場用システム１Ｓにおける遊技装置１は、受け付けた遊技カードのカードＩＤを記憶する識別情報記憶手段と、遊技カードの受け付け後、返却までの間に、識別情報記憶手段によって記憶されたカードＩＤが変更されたとき、カードＩＤの変更有りと判定するＩＤ変更判定手段と、カードＩＤの変更を報知するＩＤ変更報知手段と、を備えている。【選択図】図１
2020199219.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を通じて獲得された遊技価値である第１獲得価値を示す情報を記憶可能であり、当該第１獲得価値を対価として遊技を行わせる遊技実行手段と、遊技の進行に応じて遊技者に付与される入賞付与価値により当該第１獲得価値を更新する遊技価値付与手段と、を有する遊技機に対応して設けられる遊技場用システムであって、
遊技を通じて獲得された遊技価値であって前記第１獲得価値とは区分される第２獲得価値、及び遊技者によって投入された貨幣価値のうちの残りである残高を対応付け可能な記録媒体と、
遊技機に対応して設けられ、前記記録媒体を受け付ける媒体受付手段と、
該媒体受付手段によって記録媒体が受け付けられた場合に、対応する遊技機を特定可能な状態で該記録媒体の識別情報を記憶する識別情報記憶手段と、
遊技機に対応して設けられ、前記媒体受付手段により受け付けられた記録媒体を返却あるいは発行させるために遊技者が操作する返却操作受付手段と、
前記媒体受付手段によって記録媒体が受け付けられてから該記録媒体を受け付けた状態が解消されるまでの間に、前記識別情報記憶手段により記憶された識別情報が変更された場合、識別情報の変更有りと判定するＩＤ変更判定手段と、
該ＩＤ変更判定手段により識別情報の変更有りと判定された場合に、識別情報の変更が生じた旨を報知するＩＤ変更報知手段と、を備える遊技場用システム。
【請求項２】
前記媒体受付手段は、記録媒体を未受付の状態で、遊技を行うために貨幣価値が投入された場合、或いは前記第２獲得価値が受け付けられた場合に、当該貨幣価値、或いは前記第２獲得価値を対応付けるための記録媒体を特定することで当該記録媒体を受け付ける請求項１に記載の遊技場用システム。
【請求項３】
前記媒体受付手段は、記録媒体を受け付けた状態で、該記録媒体の返却、もしくは発行が有った場合、あるいは前記残高、及び前記第２獲得価値が残存しなくなった場合に当該受け付けた状態を解消する請求項１または２に記載の遊技場用システム。
【請求項４】
前記識別情報記憶手段は、複数の遊技機に対応して設けられ、いずれか一の遊技機を特定可能な遊技機情報を対応付けて前記記録媒体の識別情報を記憶する請求項１〜３のいずれか１項に記載の遊技場用システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技場用システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技場では様々な遊技機が設置されている。今般、例えば下記の特許文献１に示されるように、予め封入されて盤面に発射される循環パチンコ玉を利用した、いわゆる封入式と呼ばれる遊技機が市場に投入される見込みがある。封入式の遊技機では、遊技開始時に受け付けた遊技カードの識別情報であるカードＩＤが管理され、遊技を終了する際、遊技者が獲得した持玉や残高などがそのカードＩＤに対応付けられる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特許４１６３２７１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、いわゆる封入式の遊技機の遊技中に管理される識別情報が、機器のトラブルや不正等に起因して変更される場合があり、そのような場合、持玉や残高を所有者に適切に対応付けできなくなるおそれがある。
【０００５】
本発明は、上記事情に鑑み、いわゆる封入式の遊技機について、遊技中に管理する識別情報が変更された場合に、その旨を報知する遊技場用システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の遊技場用システムは、遊技に伴い減算され、遊技で入賞すると加算される遊技価値を記憶する遊技機に対応する遊技場用システムである。この遊技場用システムでは、遊技者が所有する貨幣価値及び遊技価値を対応付け可能な記録媒体を受け付けた場合に、対応する遊技機を特定可能な状態でその記録媒体の識別情報が記憶される。遊技場用システムは、記録媒体を受付してから該記録媒体を受け付けた状態が解消されるまでの間に識別情報が変更された場合、識別情報の変更有りと判定してその旨を報知する。
【０００７】
このように本発明の遊技場用システムは、遊技者所有の価値等の管理に利用される識別情報の変更を伴う何らかのトラブルが発生した場合にその旨を確実性高く報知できる優れた特性のシステムである。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】遊技場用システムの構成を示すシステム図。
【図２】遊技機と遊技装置の組み合わせを示す正面図。
【図３】遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図４】遊技装置の電気的構成を示すブロック図。
【図５】遊技装置の基本動作の流れを示すフロー図。
【図６】貨幣または遊技カードの受付時、遊技装置が表示する通常画面を例示する正面図。
【図７】遊技装置による計数処理の説明図。
【図８】ＩＤ変更判定処理の流れを示すフロー図。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
（実施例１）
本例は、パチンコ遊技機（遊技機）３に対応して設けられる遊技場用システム１Ｓに関する例である。以下、図１〜図８を参照して本例の内容を説明する。
【００１０】
遊技場では、図１のごとく、パチンコ遊技機３（以下、単に遊技機３という。）に対して、遊技装置１や情報表示装置５１等が個別に設置されている。遊技価値であるポイント等の付与機能や計数機能を備える遊技装置１は、対応する遊技機３と隣り合う他の遊技機３との間の隙間のスペースに設置されている。遊技装置１は、対応する遊技機３の左側（スロットマシンの場合は右側）に配置され、呼出ランプを備える情報表示装置５１は遊技機３の上方に設置される。なお、遊技場には、パチンコ遊技機以外にスロットマシンなどが設置されている。
【００１１】
遊技場内の通路に面して遊技機３が配列された遊技島では、２台の遊技機３毎に１台ずつ中継装置５４が設置されている。また、遊技場内に設けられた管理スペースには、遊技場内の各種機器の稼動状況を集中的に管理するための管理装置５０が設置されている。遊技者が遊技により獲得した遊技価値を景品に交換するための景品カウンタには、景品交換のためのＰＯＳ端末５５が設置されている。また、遊技機３が配列された遊技島の島端等には、遊技カード５３（図２）に記録された残高（プリペイド残高）の精算を受け付ける残高精算機（図示略）が設置されている。
【００１２】
遊技場では、管理装置５０が通信可能に接続された有線ＬＡＮ等の場内ネットワーク５００が構築されている。遊技機３は、対応する情報表示装置５１及び遊技装置１と共に、中継装置５４を介して場内ネットワーク５００に接続されている。場内ネットワーク５００を利用した遊技場用システム１Ｓでは、遊技装置１等の周辺装置を含めた遊技機３側と管理装置５０との間の各種の通信が中継装置５４を介して実現されている。
【００１３】
管理装置５０は、遊技場に設置された各種機器の動作状態を管理するほか、各遊技機３の遊技情報を収集して遊技機３単位で管理している。さらに、管理装置５０は、遊技者が所持する遊技カード５３に記録される残高や持玉（第２獲得価値）などの価値を記憶し、遊技カード５３の識別情報であるカードＩＤを対応付けて管理している。
【００１４】
以下、遊技機３及び遊技装置１の構成及び動作を詳しく説明する。
（遊技機）
遊技機３は、（パチンコ）玉を遊技媒体として遊技が行われる遊技機である。本例の遊技機３は、遊技を通じて獲得された遊技価値（ポイント）である第１獲得価値を示す情報（本例では遊技玉ポイントを例示）を記憶する、いわゆる封入式の遊技機である。封入式の遊技機３は、遊技媒体である玉が封入されており、遊技者側に玉が払い出されることがない。玉は、遊技領域である盤面３３０（図２）への発射と、盤面３３０からの排出と、を繰り返し、遊技機３の内部で循環する。この遊技機３は、遊技価値をなすポイントを記憶する機能を備えている。遊技機３では、このポイントを１Ｐずつ消費して玉を発射でき、いずれかの入賞口に玉が入賞すればポイントを獲得できる。獲得されたポイントは、遊技機３が記憶するポイント（遊技玉ポイント）に加算される。
【００１５】
遊技機３（図２）は、始動口３１への入賞に応じて大当り抽選を実行する、いわゆるセブン機である。この遊技機３は、大当り抽選に応じて図柄変動を実行するゲームを開始し、大当り図柄の停止表示により大当り当選を報知する。大当り当選が発生すれば、大入賞装置３６が開放されるラウンドが複数回繰り返される有利な大当り状態に移行できる。ラウンドでは、大入賞装置３６の開放により大入賞口３６０に玉が高頻度で入賞し、入賞する毎にポイントが付与される。大入賞口３６０の入賞に応じて付与されるポイントは１５ポイントである。
【００１６】
遊技機３の前面には、遊技椅子に着席した遊技者に対面するように盤面３３０が設けられている。この盤面３３０の下方には、払出式の遊技機（図示略）における上皿に代えて、棚状に遊技者側に張り出すカウンター部３５が設けられている。さらにカウンター部３５の下方、遊技者側から向かって右側には、盤面３３０に打ち込む玉の発射強度を調節するために遊技者が操作する操作ハンドル３３５が立設されている。
【００１７】
カウンター部３５では、玉を貯留するための窪みが設けられた払出式の遊技機の上皿とは異なり、上面が平らになっている。カウンター部３５の上面の中央付近には、６個の７セグメント表示器が横一列に配置された遊技玉Ｐ表示部３５５が埋め込まれている。遊技玉Ｐ表示部３５５の左側には、計数ボタン３５７が配置され、同右側には、残高表示部３５１、貸玉ボタン３５２、返却ボタン３５３等が配置されている。
【００１８】
遊技玉Ｐ表示部３５５は、遊技者が遊技により獲得し遊技機３が記憶している遊技価値であるポイントの数量（遊技玉ポイント）の表示部である。１ポイントは、玉１個分に対応している。遊技玉Ｐ表示部３５５に表示されるポイントは、払出式の遊技機における遊技者の手元にある計数前の遊技玉の数量に相当している。
【００１９】
計数ボタン３５７は、遊技機３が記憶する遊技玉ポイントを計数して持玉（第２獲得価値）に移行する計数処理を実行させる計数操作の操作ボタンである。この計数ボタン３５７は、遊技機３により記憶される遊技玉ポイント（遊技価値）の全部または一部を、遊技装置１にて記憶される持玉（第２獲得価値）に移行するために遊技者が行う所定の計数操作を受け付ける計数操作受付手段である。
【００２０】
残高表示部３５１は、遊技装置１が受け付けた貨幣（貨幣価値）のうちの残りの金額である残高（プリペイド残高）を表示する表示部である。
貸玉ボタン３５２は、残高を対価としてポイントの付与を受けるための操作ボタンである。
【００２１】
返却ボタン３５３は、遊技を終了等するときに遊技カード５３を返却あるいは発行等させるための所定の発行操作のための操作ボタンである。この返却ボタン３５３は、返却操作受付手段の一例をなしている。遊技装置１に持玉や残高がある状態で遊技を終了する場合、返却操作受付手段をなす返却ボタン３５３の押下げ操作により、持玉や残高が記録された遊技カード５３の返却あるいは発行を受けることができる。
【００２２】
盤面３３０は、玉が流下する領域である。盤面３３０には、液晶表示部３９０を含む表示装置３９を中心として、スルーゲート３４５、一般入賞口３４３、始動口３１、大入賞装置３６等が配置されている。盤面３３０の最下部には、入賞することなく流下した玉を回収するためのアウト孔３３８が開口している。
大当り抽選結果を表示する液晶表示部３９０は、３桁の数字図柄を変動表示し、停止した３桁の数字図柄の組み合わせにより特図判定の当否を報知する。３桁のゾロ目が大当りを報知する大当り図柄となっている。
【００２３】
遊技機３は、図３のごとく、主回路４０を中心として電気的に構成されている。主回路４０に対しては、上記の構成のほか、遊技者が獲得した遊技価値であるポイントを遊技玉ポイントとして記憶する記憶部４３、玉の発射装置４４１を制御する発射制御回路４４、入賞玉を検出する入賞センサ４１４、大入賞装置３６を開放させる大入賞口ソレノイド４２４、遊技演出を制御する演出制御回路４５、外部機器とのインターフェースをなすＩ／Ｆ部４８等が電気的に接続されている。さらに、主回路４０には、電力を供給するための電源回路部４２８が接続されている。また、演出制御回路４５には、アンプ／スピーカ３３１、装飾ランプ部３３６、液晶表示部３９０等が電気的に接続されている。
【００２４】
記憶部４３は、フラッシュＲＯＭなどの記憶デバイスを利用して構成されている。記憶部４３は、遊技に伴い減算され、遊技で入賞すると加算される遊技玉ポイントを記憶する記憶手段である。遊技機３では、遊技価値であるポイントを１Ｐ消費して、遊技媒体である玉を発射できる。
【００２５】
Ｉ／Ｆ部４８は、中継装置５４、遊技装置１などの外部機器とのインターフェースである。遊技機３は、Ｉ／Ｆ部４８を介して中継装置５４に遊技信号を出力するほか、遊技装置１との間での信号や情報の送受信が可能になっている。なお、遊技装置１と遊技機３との間で送受信される信号や情報の構成については、遊技装置１の構成を説明した後で説明する。
【００２６】
主回路４０は、図３に示すごとく、ＣＰＵ４０１、記憶素子であるＲＯＭ４０２・ＲＡＭ４０３、所定範囲の乱数を発生する乱数発生部４０７、抽選用乱数を抽出する乱数抽出部４０６等を備えている。主回路４０は、図示しない抽選テーブルに規定された当選乱数に対して抽選用乱数を照合することで大当り抽選を実行する。そして大当りのとき、大当り状態を発生させる。
【００２７】
主回路４０は、ＲＯＭ４０２から読み出したソフトウェアプログラムをＣＰＵ４０１が処理し、少なくとも以下の手段としての機能を実現する。
（１）遊技実行手段：遊技を通じて獲得された遊技価値（ポイント）である第１獲得価値を示す遊技玉ポイントを記憶可能であり、ポイントを対価として遊技を行わせる手段。遊技実行手段は、遊技玉ポイントから差し引く１ポイントを対価として、盤面３３０に玉を１個発射することで遊技を行わせる。
（２）遊技価値付与手段：遊技の進行に応じて遊技者に付与されるポイント（入賞付与価値）により遊技玉ポイントを加算更新する手段。
【００２８】
（遊技装置）
遊技装置１は、遊技機３単位で対応して設けられている。遊技装置１は、遊技に必要なポイントを付与する付与処理や、遊技者が遊技により獲得した遊技価値であるポイントを計数する計数処理等を実行する装置である。遊技場では、遊技装置１を利用して遊技に必要なポイントの付与を受けると、対応する遊技機３での遊技が可能となる。この遊技装置１では、遊技者が獲得した遊技価値である持玉の取り扱いに際して、遊技者が所有可能な遊技カード５３が利用される。
【００２９】
遊技装置１（図２）の前面パネル１０には、状態表示部１１、貨幣投入口１２、タッチパネル１３、遊技ボタン１４、カード挿入口１６等が設けられている。
状態表示部１１は、装置エラーや一般カード５３２（図４）のストック切れ等の作動状態を表示する表示部である。特に本例の構成では、状態表示部１１が、遊技カード５３に関するＩＤ変更報知手段の一例をなしている。
【００３０】
貨幣投入口１２は、ポイントの対価となる貨幣を投入する挿入口である。
タッチパネル１３は、遊技者が指先等で表示画面に触れて操作するタッチ操作が可能な表示装置である。タッチパネル１３は、持玉や残高（プリペイド残高）等を表示するほか、遊技者の設定操作を受け付ける各種の画面を表示する。
【００３１】
遊技ボタン１４は、遊技者が獲得した遊技価値である持玉（第２獲得価値）を元にして、遊技に必要なポイントの付与を受けるための操作ボタンである。
カード挿入口１６は、遊技者所有の価値である持玉や残高等が対応付けられた遊技カード５３の挿入あるいは発行等のための挿入口である。
【００３２】
カード挿入口１６には、会員カード５３１や一般カード５３２等の遊技カード５３（図４参照。）を挿入可能である。会員カード５３１は、会員登録した遊技者に発行される遊技カードである。一般カード５３２は、遊技終了時に残高あるいは持玉が残っている場合に発行される遊技カードである。
【００３３】
会員カード５３１であるか一般カード５３２であるかによらず、遊技カード５３には、識別情報であるカードＩＤのほか、当日の遊技により獲得された遊技価値である持玉や、当日入金した貨幣価値のうちの残高等のデータが記録される。なお、会員カード５３１は、前日以前の遊技により獲得した持玉（第２獲得価値）を貯玉等として遊技場側に預け入れて、後日の引出しを可能にする会員向けの貯玉サービスに対応している。この貯玉等については、改ざん等の不正を未然に回避するため、カードＩＤを対応付けて専ら管理装置５０で記憶、管理され、遊技カード５３には記録されない。
【００３４】
遊技カード５３の持玉、残高などの記録情報については、遊技カード５３の不正利用の防止等を目的として管理装置５０側でも管理されている。遊技装置１やＰＯＳ端末５５や残高精算機など、遊技カード５３を取り扱う場内装置は、遊技カード５３を受け付けるとカードＩＤを読み出して管理装置５０に照会を要求し、記録情報の正否を確認する。また、これらの場内装置は、遊技カード５３の記録情報を書き換えて更新する際、新たな記録情報を管理装置５０に送信する。管理装置５０は、遊技カード５３の識別情報であるカードＩＤ単位で、遊技カード５３に記録された持玉や残高等を記憶し管理している。
【００３５】
遊技装置１は、図４のごとく、ＣＰＵ２１、ＲＯＭ２２、ＲＡＭ２３、フラッシュＲＯＭ２４等を備える制御部２０を中心として電気的に構成されている。制御部２０に対しては、上記の構成のほか、貨幣の受付処理を実行する貨幣処理部１２１、記録媒体である遊技カード５３の記録情報を読み書きするカードリーダライタ（カードＲＷ）１８０、遊技装置１の内部で遊技カード５３を搬送するカード搬送ユニット１８０Ｌ、一般カード５３２（遊技カード５３）をストックするカードストック部１８３、対応する遊技機３及び中継装置５４との間の通信ポートをなすＩ／Ｆ部１９、リモコン受光部１９０などが電気的に接続されている。
【００３６】
貨幣処理部１２１は、遊技を行うために必要な遊技価値の対価となる貨幣を受け付ける貨幣受付手段である。貨幣処理部１２１は、受け付けた貨幣の種類を検出し、その貨幣価値を特定する。
遊技カード５３は、遊技を通じて獲得された遊技価値であって遊技玉ポイントとは区分される持玉（第２獲得価値）、及び遊技者によって投入された貨幣価値のうちの残りである残高を対応付け可能な記録媒体の一例である。
【００３７】
カードＲＷ１８０は、遊技カード５３の記録情報である持玉や残高等を書換えて更新する。このカードＲＷ１８０は、遊技カード５３を受け付ける媒体受付手段の一例をなしている。
【００３８】
カードストック部１８３は、遊技カード５３として一般カード５３２をストックしている。カードストック部１８３の一般カード５３２は、貨幣を投入して遊技を開始した遊技者が、その後、持玉あるいは残高が残った状態で遊技を終了する際、遊技機３の返却ボタン３５３の押し下げ操作に応じて発行される。なお、遊技装置１がメンテナンスモードのとき、一般カード５３２のストック動作が可能である。カード挿入口１６を介して挿入された一般カード５３２は、カードＲＷ１８０にてカードＩＤ（識別情報）が読み込まれた後、順次、カードストック部１８３にストックされる。カードストック部１８３にストックされた一般カード５３２は、それぞれ、カードＩＤが記憶されて管理された状態にある。
【００３９】
カード搬送ユニット１８０Ｌは、記録媒体としての遊技カード５３を遊技装置１の内部で搬送するユニットである。遊技カード５３の搬送処理としては、カード挿入口１６に挿入された遊技カード５３をカードＲＷ１８０に搬送する処理、カードストック部１８３の一般カード５３２をカードＲＷ１８０に搬送する処理等、がある。なお、遊技装置１では、カード挿入口１６を介して遊技カード５３を挿抜可能である。
【００４０】
フラッシュＲＯＭ２４は、遊技カード（記録媒体）５３の識別情報であるカードＩＤを記憶する識別情報記憶手段としての機能を備えている。フラッシュＲＯＭ２４の記憶領域には、カードＩＤを記録するためのＩＤ管理エリア２４０が設けられている。識別情報記憶手段としてのフラッシュＲＯＭ２４は、対応する遊技機３を特定可能な状態でカードＩＤを記憶する。例えば遊技機３を特定可能な遊技機情報である台番を対応付けてカードＩＤを記憶しても良い。識別情報記憶手段としての遊技装置１は、遊技機３に対応して個別に設けられ、対応する遊技機３が特定されている。このような遊技装置１がカードＩＤを記憶することは、対応する遊技機３を特定可能な状態でカードＩＤを記憶すること、に相当している。
【００４１】
また、ＲＡＭ２３の記憶領域には、フラッシュＲＯＭ２４から読み出したカードＩＤを一時的に記録する一時保管エリア２３０が設けられている。遊技装置１の動作中では、ＩＤ管理エリア２４０からカードＩＤを読み出す毎に、一時保管エリア２３０に一時的に記録されたカードＩＤが上書き更新される。さらに、ＲＡＭ２３の記憶領域には、遊技者の所有価値を記録する所有価値記憶エリア２３１が設けられている。所有価値記憶手段である所有価値記憶エリア２３１には、遊技者が獲得した遊技価値である持玉、遊技者が入金した貨幣価値のうちの残高が記録される。
【００４２】
制御部２０は、ＲＯＭ２２に格納された制御プログラムをＣＰＵ２１が演算処理することで以下の（１）〜（７）の各手段としての機能を実現する。
（１）遊技情報取得手段：遊技の状況を表す遊技情報を取得する手段。
（２）遊技情報送信手段：遊技情報取得手段が取得した遊技情報を外部に送信する手段。
（３）付与手段：遊技者による付与操作に応じて、遊技に必要なポイントを付与する付与処理を実行する手段。付与手段は、遊技者によって所定の付与操作が行われた場合に、持玉あるいは残高を対価としてポイントを付与し、遊技機３（記憶部４３）により記憶される遊技玉ポイントに加算する。
（４）計数手段：遊技により遊技者が獲得した遊技価値であるポイントを計数する計数処理を実行する手段。
（５）媒体受付手段：遊技機３に対応して設けられ、遊技カード５３を受け付ける手段。媒体受付手段は、遊技カード５３を受け付けた状態（カード受付状態）で、遊技カード５３の返却、もしくは発行が有った場合、あるいは残高及び持玉が残存しなくなった場合にカード受付状態を解消する。
（６）ＩＤ変更判定手段：カードＩＤの変更有無を判定する手段。ＩＤ変更判定手段は、媒体受付手段により遊技カード５３が受け付けられてからその遊技カード５３を受け付けた状態（カード受付状態）が解消されるまでの間に、前記識別情報記憶手段が記憶するカードＩＤ（識別情報）が変更された場合に、カードＩＤの変更有りと判定する。
【００４３】
遊技装置１は、遊技カード５３を受け付けたとき、貨幣が投入されたとき、遊技に必要なポイントの付与処理を実行するとき、遊技者が遊技により獲得した遊技価値であるポイントの計数処理を実行するとき等、遊技機３との間で情報や信号を送受信しながら協調して動作する。このような協調動作において、遊技機３⇔遊技装置１でやり取りされる信号あるいは情報としては以下のものがある。
【００４４】
（１）状態確認要求信号：状態確認応答（台データ）の要求信号。遊技装置１が２００ｍ秒毎に遊技機３に送信する。
（２）台データ：状態確認要求信号に応じて遊技機３が遊技装置１に返信する状態確認応答。なお、台データの内訳は後述する。
（３）カード挿入通知：遊技カード５３を受け付けた旨の遊技装置１による通知。
（４）カード挿入応答：カード挿入通知に対する遊技機３の応答。
（５）付与要求信号：ポイントの付与を求めて遊技機３が送信する信号。貸玉ボタン３５２の操作に応じて遊技機３が送信する。
（６）付与ポイント情報：持玉あるいは残高を対価として付与するポイントの数量を表す情報。遊技装置１が出力する。
（７）返却要求信号：遊技カード５３の返却を求めて遊技機３が送信する信号。返却ボタン３５３の操作に応じて遊技機３が送信する。
（８）計数要求信号：遊技機３が備える計数ボタン３５７が操作されたときに遊技機３が送信する信号。計数要求信号は、遊技機３が記憶する遊技玉ポイントのうちの１Ｐ分の計数を要求する信号である。
（９）計数許可信号：計数要求信号に対する遊技装置１の返信信号であって、１Ｐ分のポイントについて計数玉への変換を許可する旨を表す信号。
（１０）残高情報：遊技装置１が送信する残高（プリペイド残高）の情報。この残高情報により、遊技機３側で残高の度数表示が可能になる。
【００４５】
遊技機３が遊技装置１に返信する状態確認応答である上記の台データには、以下のデータや情報等が含まれている。
（１）アウト（玉数）：遊技進行中に消費された遊技価値である消費価値の一例である。前回データ送信時からの消費（使用、打込）価値であるアウトが１ポイント単位で示される。
（２）セーフ（玉数）：遊技の進行に応じて遊技者に付与された入賞付与価値の一例である。前回データ送信時からの入賞に応じて付与された入賞付与価値であるセーフが１ポイント単位で示される。
（３）Ｓ入賞（回数）：前回データ送信時からの始動入賞（Ｓ入賞）を１回単位で示す。
（４）スタート（回数）：前回データ送信時からのＳ入賞により作動（変動）する役物（液晶表示部３９０）のスタート（図柄変動数、役物作動数、単位遊技数）を示す。確定した時点で計数されるが、開始した時点で計数しても良い。
（５）作動中（状態）：データ送信時に図柄変動中等の役物が作動中であればＯＮ、非作動中ならＯＦＦが示されるので、ＯＮとなってからＯＦＦとなるまでの期間を役物作動中として特定できる。
（６）大当り（回数）：前回データ送信時から発生した大当り数を１回単位で示す。発生した時点で計数されるが、終了した時点で計数しても良い。
（７）大当り（状態）：データ送信時に大当り状態の発生中であればＯＮ、大当り状態の発生中でなければＯＦＦが示されるので、ＯＮとなってからＯＦＦとなるまでの期間を大当り中として特定できる。
（８）甘中（状態）：データ送信時に、特別状態中（甘中）あるいは大当り状態の発生中であればＯＮ、それ以外であればＯＦＦが示されるので、ＯＮとなってからＯＦＦとなるまでの期間を甘中あるいは大当り状態の発生中として特定できる。例えば甘中（状態）がＯＮの場合、大当り（状態）がＯＮであれば大当り状態の発生中、ＯＦＦなら甘中と特定できる。また、甘中は、時短状態や確変状態といった特別状態が対応する。なお、大当り状態の発生中では、甘中（状態）が必ずしもＯＮにならなくとも良い。なお、大当り（状態）と甘中（状態）のいずれもＯＦＦであれば通常状態と特定できる。大当りあるいは甘中である状態を特賞中とする。
（９）遊技玉数：遊技機３にて記憶されている遊技価値の一例である遊技玉ポイントを１ポイント単位で示す。
（１０）台ＩＤ：遊技機３から出力される遊技機固有の遊技機ＩＤを特定可能な情報。台ＩＤは、例えば電源投入時に出力する台データに含めると良い。
【００４６】
本例では、一括した遊技情報あるいは複数の遊技情報を例えば電文によりまとめた台データを採用し、遊技機３から遊技装置１に台データを送信することで遊技装置１側での遊技情報の取得を可能としている。これに代えて、アウトなどの遊技情報を表すパルス信号を出力する遊技機であっても良い。
【００４７】
次に、遊技装置１の（１）基本動作を説明し、続いて（２）ＩＤ変更判定処理について説明する。ＩＤ変更判定処理は、遊技場側のセキュリティ管理のための処理である。
（１）基本動作
来場した遊技者が空き台の遊技機３を見つけて遊技を開始する時点を起点として、遊技装置１及び遊技機３が協調して動作する基本動作の内容を、図５のフロー図を適宜、参照しながら説明する。
【００４８】
動作中の遊技装置１は、遊技カード５３を受け付けているカード受付状態であるか否かを判断する（Ｓ１０１）。カード受付状態ではない場合（Ｓ１０１：ＮＯ）、遊技装置１は、貨幣の投入（入金）あるいは遊技カード５３の挿入を待機する（Ｓ１０２）。
【００４９】
遊技開始時に貨幣の投入（入金）があった場合（Ｓ１０２：ＹＥＳ）、遊技装置１は、カードストック部１８３にストックされた一般カード５３２のうちの１枚を選択し、残高あるいは持玉を返却する場合に利用を予定する遊技カード（一般カード）５３として特定する。遊技装置１は、このように残高あるいは持玉を対応付けるための記録媒体（遊技カード）を選択的に特定することで遊技カード５３を受け付け、カード受付状態を設定する（Ｓ１０３）。なお、上記のごとく、カードストック部１８３にストックされた一般カード５３２は、それぞれ、カードＩＤが記憶されて管理された状態にある。したがって、遊技装置１では、残高あるいは持玉を対応付けるために特定した遊技カード５３のカードＩＤが把握された状態となっている。
【００５０】
遊技装置１は、投入された入金額を残高として記憶する。具体的には、遊技装置１は、貨幣処理部１２１により受け付けられた貨幣価値のうち遊技価値の対価として消費されていない貨幣価値（遊技開始時であれば入金額）を、所有価値記憶エリア２３１に記録することで残高を記憶する（Ｓ１０４）。
【００５１】
なお、上記の構成に代えて、遊技開始に際して貨幣の投入があった場合、カードストック部１８３から遊技カード（一般カード）５３を繰り出し、カードＲＷ１８０にてその遊技カード５３のカードＩＤを読み出すことで遊技カード５３を受け付けることも良い。
【００５２】
一方、遊技開始に際して、持玉（第２獲得価値）や残高が記録された遊技カード５３が挿入された場合（Ｓ１０２：ＹＥＳ）、カードＲＷ１８０がその遊技カード５３からカードＩＤを読み出す。遊技装置１は、挿入された遊技カード５３を、残高や持玉を対応付けるための遊技カードとして特定することで遊技カード５３を受け付ける（Ｓ１０３）。さらに遊技装置１は、遊技カード５３の記録情報である持玉や残高を読み出して所有価値記憶エリア２３１に記録することで、所有価値（持玉・残高）を記憶する（Ｓ１０４）。
【００５３】
また、遊技装置１は、残高や持玉を対応付ける遊技カード５３のカードＩＤを、フラッシュＲＯＭ２４のＩＤ管理エリア２４０、及びＲＡＭ２３の一時保管エリア２３０に記録する（Ｓ１０５）。一時保管エリア２３０が記憶するカードＩＤは、後で説明するＩＤ変更判定に利用される。
【００５４】
カード受付状態下の遊技装置１は、所有価値記憶エリア２３１に記録された持玉・残高の表示を含む通常画面（例えば図６（ａ、ｂ））を、タッチパネル１３に表示する。図６（ａ）の通常画面は、貨幣投入に応じて表示される通常画面の一例である。この通常画面では、入金された貨幣価値のうち、未使用分の残高（プリペイド残高）の金額（例えば￥１０、０００）が表示されている。同図（ｂ）は、残高と持玉が記録された遊技カード５３の挿入に応じて表示される通常画面の一例である。この通常画面では、残高に加えて、１２５０Ｐの持玉が表示されている。また、遊技装置１は、所有価値記憶エリア２３１に記録された残高を表す残高情報を、遊技機３に送信する。残高情報を受信した遊技機３では、残高に相当する度数（１度数＝５００円＝１２５Ｐ）が残高表示部３５１（図２）に表示される。
【００５５】
遊技機３の残高表示部３５１に度数が表示されている場合、遊技機３は、貸玉ボタン３５２が操作される毎に遊技装置１に向けて上記の付与要求信号を送信する。遊技装置１は、付与要求信号を受信したとき（Ｓ１０６：ＹＥＳ）、１度数１２５Ｐ分のポイントを付与する旨の付与ポイント情報を遊技機３に送信すると共に、対価となる５００円分を差し引いて、所有価値記憶エリア２３１の残高を減算更新する（Ｓ１０７）。付与ポイント情報を受信した遊技機３は、記憶部４３が記憶する遊技玉ポイント（遊技開始時であればゼロ）に、付与されたポイントを加算する。
【００５６】
また、例えば図６（ｂ）の通常画面のように持玉が表示された状態で遊技ボタン１４が操作された場合（Ｓ１０６：ＹＥＳ）、遊技装置１は、１度数１２５玉分のポイントを付与する旨の付与ポイント情報を遊技機３に送信すると共に、１２５玉を持玉から差し引いた新たな持玉を所有価値記憶エリア２３１に記録する（Ｓ１０７）。一方、付与ポイント情報を受信した遊技機３では、付与されたポイントが記憶部４３の遊技玉ポイントに加算される。
【００５７】
ここで、所有価値記憶エリア２３１の持玉については、直接、遊技に使用することができない。遊技ボタン１４の押下げに応じて付与１単位である１度数１２５玉分の持玉を１２５Ｐ分のポイントに変換でき（対価付与処理）、遊技機３に移行できる。本例では、このときの変換率を１、すなわち変換手数料が必要でない構成を例示している。これに代えて、１未満の変換率を設定することで、手数料を徴収することも良い。
【００５８】
遊技機３が遊技玉ポイントとしてポイントを記憶している状態であれば、操作ハンドル３３５の操作により玉を盤面３３０に打ち込むことが可能である。いわゆる封入式の遊技機３では、盤面３３０に打ち出された玉が循環し、入賞した場合であっても外部に玉は払出されない。遊技玉ポイントは記憶部４３により記憶されて管理されており、盤面３３０への玉の打出し（使用）に応じて１Ｐずつ減算され、入賞に応じたポイントが遊技玉ポイントに加算される（入賞付与処理）。
【００５９】
遊技に応じて遊技機３で記憶される遊技玉ポイントが増えた場合、遊技機３の計数ボタン３５７の押下げ操作に応じて（Ｓ１０８：ＹＥＳ）、遊技玉ポイントを計数玉に変換でき、所有価値記憶エリア２３１の持玉に移行できる（計数処理、Ｓ１０９）。この計数処理では、遊技機３が遊技装置１に送信する計数要求信号に対して、遊技装置１が遊技機３に計数許可信号を返信することにより１Ｐ分のポイントの計数処理が完了する。そして、１Ｐ分のポイントの計数完了に応じて遊技機３のポイントが１Ｐ減算更新される一方、計数玉が１玉加算されて、所有価値記憶エリア２３１の持玉が１玉加算更新される。つまり、計数手段としての制御部２０（遊技装置１）は、遊技者によって所定の計数操作が行われた場合に、遊技機３（記憶部４３）により記憶される遊技玉ポイント（遊技価値）を減算し、この減算分のポイントである計数玉（計数価値）を所有価値記憶エリア２３１の持玉に加算する計数処理を実行する。
【００６０】
遊技装置１では、１回の計数ボタン３５７の押下げ操作（計数操作）に応じて１Ｐ分のポイントが変換対象となるが、押下した状態を継続させる長押し操作（特殊計数操作）によれば連続的、且つ加速的な計数玉への変換が可能となる。例えば、遊技機３に１０００Ｐの遊技玉ポイントがある場合でも、計数ボタン３５７を１０００回押下げる必要はない。計数ボタン３５７の長押し操作が行われたとき、図７（ａ）→（ｂ）のように、遊技玉ポイントが１０００→９９９→９９８→・・・→１→０と減算され、その減算分が所有価値記憶エリア２３１の持玉に移行される。
【００６１】
遊技装置１は、基本動作の処理ルーチンを実行する毎に、カード受付状態に係る遊技カード５３の識別情報であるカードＩＤの変更の有無を判定するためのＩＤ変更判定処理Ｐ１を実行する。なお、ＩＤ変更判定処理Ｐ１の詳しい内容については、図８を参照して後述する。
【００６２】
遊技装置１は、遊技機３が記憶する遊技玉ポイントがゼロになったことを検知したとき、遊技カード５３の発行処理を許可する。遊技カード５３が挿入された状態で、遊技機３の返却ボタン３５３（図２）を押下する等の発行操作が行われたとき（Ｓ１１０：ＹＥＳ）、残高や持玉等を遊技カード５３に記録して返却する（返却処理、Ｓ１１１）。なお、遊技カード５３が挿入されておらず、残高や持玉が残存する状態で遊技機３の返却ボタン３５３（図２）を押下する等の発行操作が行われたとき（Ｓ１１０：ＹＥＳ）、遊技装置１は、予め選択された一般カード５３２をカードストック部１８３から繰り出して残高や持玉等を記録して発行する（発行処理、Ｓ１１１）。遊技装置１は、カード受付状態下で遊技カード５３の返却、もしくは発行が有った場合に、カード受付状態を解消する（Ｓ１１２）。
【００６３】
なお、遊技装置１は、残高及び持玉が残存しなくなった場合にもカード受付状態を解消する。例えば貨幣投入によって開始された遊技の場合には、遊技装置１は、残高あるいは持玉を返却するために選択した遊技カード（一般カード）５３の選択状態を解除することでカード受付状態を解消する。一方、例えば遊技カード５３の挿入によって開始された遊技の場合には、遊技装置１は、その遊技カード５３を回収してストックすることでカード受付状態を解消する。なお、遊技装置１は、カード受付状態を解消する際、フラッシュＲＯＭ２４のＩＤ管理エリア２４０、ＲＡＭ２３の一時保管エリア２３０に記録されたカードＩＤを消去する。
【００６４】
持玉を記録した遊技カード５３を発行する通常の発行処理では、遊技機３が記憶するポイントに関する発行条件が設けられている。本例では、遊技玉ポイントが所定数（例えばゼロ）以下となることで発行条件が成立し、遊技カード５３の発行処理が可能となる。本例の遊技装置１は、遊技機３が出力する上記の台データ中の遊技玉数により遊技機３が記憶する遊技玉ポイントがゼロになったことを検知可能である。
【００６５】
遊技場では、遊技装置１から発行された遊技カード５３に記録された持玉は、ＰＯＳ端末５５にて景品との交換が可能である。また、遊技カード５３に記録された残高は、遊技場内に設置された残高精算機（図示略）にて精算可能である。なお、遊技装置１が受け付ける貨幣を含め、貨幣価値としては現金を例示できるが、例えば電子マネーやクレジット決済といったように現金以外の貨幣価値を受付対象や精算対象としても良い。また、持玉や残高を遊技カード５３に対応付けて発行処理を行う構成を例示したが、例えば遊技者の携帯電話等の他の記録媒体などに持玉や残高を対応付ける発行処理であっても勿論良い。
【００６６】
なお、遊技装置１は、中継装置５４との間でシリアル通信を実行することで、対応する遊技機３に関する各種の情報を管理装置５０で特定可能としている。管理装置５０で特定可能な情報としては、貨幣受付処理や、対価付与処理や、遊技カード５３の受付処理・発行処理等が実行された旨の情報、残高や持玉、付与ポイント、計数玉、入金額、付与ポイントの対価となる売上額などがある。
【００６７】
なお、遊技装置１は、持玉の一部を記録した遊技カード５３を発行する分割発行機能を備えていても良い。分割発行機能の詳しい説明は省略するが、分割発行の際には、遊技装置１が記憶する持玉の範囲内で、分割する持玉の数量を指定可能である。この分割発行の場合には、遊技機３が記憶するポイントがゼロでなくても良く、遊技機３側にポイントが残っている状態で遊技カード５３の発行が可能である。
【００６８】
（２）ＩＤ変更判定処理
ＩＤ変更判定処理（図５中の処理Ｐ１）は、管理対象のカードＩＤの変更有無を判定する機能である。遊技装置１は、遊技開始の際、遊技カード５３の識別情報であるカードＩＤをフラッシュＲＯＭ２４のＩＤ管理エリア２４０に記録する（図５中のステップＳ１０５参照。）。上述のように、遊技装置１は、貨幣投入による遊技開始の際は、残高等の返却の際に利用を予定する遊技カード（一般カード）５３のカードＩＤを記憶する。また、遊技装置１は、遊技カード５３の挿入による遊技開始の際は、挿入された遊技カード５３のカードＩＤを記憶する。
【００６９】
遊技装置１は、制御部２０が図５の処理ルーチンを繰り返し実行することで動作する。この処理ルーチンには、ＩＤ変更判定処理Ｐ１が組み込まれている。したがって、遊技装置１の動作中では、このＩＤ変更判定処理Ｐ１が繰り返し実行される。
【００７０】
ＩＤ変更判定処理の流れは、図８の通りである。遊技装置１は、管理対象のカードＩＤをフラッシュＲＯＭ２４のＩＤ管理エリア２４０から読み出し（Ｓ２０１）、ＲＡＭ２３の一時保管エリア２３０に一時的に記録された前回のカードＩＤと比較する（Ｓ２０２）。ＩＤ管理エリア２４０から新たに読み出したカードＩＤと、一時保管エリア２３０の前回のカードＩＤと、が一致する場合には（Ｓ２０３：ＹＥＳ）、ＩＤ管理エリア２４０から新たに読み出したカードＩＤによって、一時保管エリア２３０の記録データを上書きする（Ｓ２０４）。上書きの新たなカードＩＤは、次回のＩＤ変更判定処理の際、「前回のカードＩＤ」として取り扱われ、ＩＤ変更判定に利用される。
【００７１】
一方、ＩＤ管理エリア２４０から新たに読み出されたカードＩＤと、前回の処理の際、一時保管エリア２３０に記録されたカードＩＤと、が不一致の場合（Ｓ２０３：ＮＯ）、遊技装置１は、カードＩＤ変更有りと判定する（Ｓ２１４）。カードＩＤ変更有と判定された場合、遊技装置１は、状態表示部１１を所定パターンで点灯させることで、カードＩＤの変更が有った旨を報知する（Ｓ２１５）。
【００７２】
なお、所定パターンとしては、何らかの異常が発生したことを報知できるよう、赤色灯が点滅するパターン等を採用すると良い。遊技場の従業員等は、状態表示部１１の点灯パターンに応じて、カードＩＤの変更が発生した旨を把握できる。状況を把握した従業員等が適切に対応すれば、カードＩＤの変更に起因するトラブルの度合い等を最小限に抑えることができる。
【００７３】
以上の通り、本例の遊技場用システム１Ｓは、遊技に伴い減算され、遊技で入賞すると加算される遊技価値を記憶する記憶手段を有する、いわゆる封入式の遊技機に対応して設けられるシステムである。この遊技場用システム１Ｓを構成する遊技装置１は、遊技者が所有する貨幣価値である残高及び遊技価値である持玉を対応付け可能な遊技カード（記録媒体）５３を受付した場合に、その遊技カード５３の識別情報であるカードＩＤを記憶して管理する。遊技装置１は、遊技カード５３を受付してから返却するまでの間に、カードＩＤが変更された場合、カードＩＤの変更有りと判定し、その旨を報知する。遊技場用システム１Ｓを導入した遊技場では、遊技毎に管理されるカードＩＤの変更を伴って起こりえるトラブルを回避、あるいはトラブルの影響を最小限にできる。
【００７４】
このように本例の遊技場用システム１Ｓは、遊技者所有の価値等の管理に利用されるカードＩＤなどの識別情報の変更を伴う何らかのトラブルが発生した場合に、その旨を確実性高く報知できる優れた特性のシステムである。
【００７５】
媒体受付手段としての遊技装置１は、遊技カード（記録媒体）５３を未受付の状態で、遊技を行うために貨幣価値が投入された場合、或いは持玉（第２獲得価値）が受け付けられた場合に、その貨幣価値或いは持玉を対応付けるための遊技カード５３を特定することで遊技カード５３を受け付ける。特に、貨幣価値の投入による入金によって開始された遊技に対して遊技カード５３を特定すれば、遊技カード５３を持たずに遊技を開始した遊技者についても、遊技カード５３の管理が可能となり、残高の返却や持玉の引き渡しを確実性高く実施できる。
【００７６】
また、媒体受付手段としての遊技装置１は、遊技カード５３を受け付けた状態で、遊技カード５３の返却、もしくは発行が有った場合、あるいは残高、及び持玉が残存しなくなった場合に、遊技カード５３を受け付けた状態（カード受付状態）を解消する。このように遊技カード５３を受け付けた状態を解消すれば、いずれかの遊技者が遊技終了した場合に、他の遊技者が遊技開始可能な状態を確実性高く切り換えできる。
【００７７】
本例の構成に代えて、あるいは加えて以下のような構成を採用することも良い。また、以下の各構成を適宜組み合わせて採用することも良い。
本例は、遊技機３に個別に対応して設けられる遊技装置１が識別情報記憶手段としての機能を実現し、記録媒体の一例である遊技カード５３のカードＩＤを記憶する構成例である。これに代えて、複数の遊技機に対応して設けられる管理装置５０を、識別情報記憶手段として利用してもよい。この場合、識別情報記憶手段としての管理装置５０は、いずれか一の遊技機を特定可能な遊技機情報（例えば台番など）を対応付けて遊技カードのカードＩＤを記憶すると良い。あるいは、インターネットを介して各遊技場の管理装置５０と通信可能に接続される図示しないサーバ装置を識別情報記憶手段として利用することも良い。サーバ装置は、遊技場の識別情報と、遊技場における遊技機の台番と、を含む遊技機情報を対応付けて、遊技カードのカードＩＤを記憶すると良い。管理装置５０あるいはサーバ装置を識別情報記憶手段として利用する場合、管理装置５０あるいはサーバ装置を動作させるための処理ルーチンを実行する毎に、元のカードＩＤと新たなカードＩＤとの比較を実行すると良い。
【００７８】
本例では、遊技装置１の動作プログラムの処理が一巡する間に、ＩＤ変更判定処理を１回実行する例である（図５参照。）。これに代えて、一定の時間間隔の割り込みによりＩＤ変更判定処理を実行しても良い。
【００７９】
本例では、カードＩＤの変更を遊技装置１が判定し、報知する例である。これに代えて、あるいは加えて、管理装置５０や、インターネットを介して管理装置５０と通信可能に接続されたサーバ装置が、カードＩＤの変更が有ったことを報知、あるいは記録しても良い。例えば、カードＩＤの変更有無の判定を管理装置５０あるいはサーバ装置が実行する構成の場合、変更が有った旨を表す信号を遊技機側に送信することも良い。この信号を受信した遊技機側では、例えば遊技装置１が異常報知を実行できる。
【００８０】
本例では、記録媒体として遊技カード５３などのカードを例示している。カードに代えて、コインや携帯メモリー、或いは紙等、どのような記録媒体を採用しても良い。また、遊技価値の対応付けとしては記録媒体に直接記録しても良いし、管理装置５０にて記録媒体の識別情報（例えばカードＩＤなど）と遊技価値とを対応付ける等しても良い。記録媒体としては、対応する遊技価値を特定可能な情報が記録されていれば良く、どのような構成を採用しても良い。管理装置５０において、遊技カード５３のカードＩＤを対応付けて遊技価値を記憶することで、遊技価値を遊技カード５３に対応付けることも良い。この場合、管理装置５０が、遊技カード５３に対応するデータを更新する手段として機能する。
【００８１】
なお、分割発行処理を行う場合、受付けている遊技カードを分割先として発行し、残った持玉等の有価情報はストックしているカードに対応付けることになる。この場合、カードＩＤが入れ替わることになるので、当該分割発行処理によりカードＩＤに変更があったかを判定する期間を区切っても良いし、期間を区切らず継続させるが、異常ではなく正常処理であると判断しても良い。さらに、分割発行処理を行う場合、受付けている遊技カードを一旦排出してからストックカードを分割先として発行し、排出した遊技カードを再度受け付ける構成も想定できる。この場合、一旦分割先となるストックカードによりカードＩＤに変更があったとも捉えられるが、上記同様の処理とすれば良い。
【００８２】
本例では、持玉が記録された記録媒体である遊技カード５３を遊技者側に発行することで、持玉を遊技者側に引き渡す構成を採用している。持玉を遊技者側に引き渡す態様として、記録媒体を排出せず、例えば遊技者の携帯電話等の端末機器に持玉を転送する態様を含めることも良い。転送方法としては、例えばFeliCa（登録商標）のような通信方式を利用できる。例えば持玉を示すバーコード情報を表示することで発行処理を行っても良い。このように発行処理としては、様々な処理の態様を採用できる。
【００８３】
例示した全ての遊技情報は入力した信号により直接的に特定しても演算式を利用して間接的に特定しても良い。
なお、実施例中で例示した数値、桁数、項目等は例示であり、どのような数値を採用しても良い。また、カードＩＤの変更報知として、遊技装置１の状態表示部１１による点灯報知を例示したが、タッチパネル１３の表示によって報知しても良い。管理装置５０によって報知する態様としては、表示出力のほか印字出力など、各種の報知態様を想定できる。
【００８４】
対象となる遊技機としては、例示したパチンコ遊技機以外の機種のパチンコ遊技機や、スロットマシン等にも採用できる。なお、例示した封入式を考慮して遊技媒体は必要に応じて遊技価値と表現している。パチンコ遊技機としては、入賞に応じて玉を払い出す、いわゆる払出式のパチンコ遊技機であっても良い。
【００８５】
本例では、遊技者の所有価値である持玉や残高を遊技装置１が記憶する構成を例示している。これに代えて、持玉や残高を記録するための記録媒体として、遊技者に発行されることがない中継カードを採用しても良い。この中継カードについて、遊技機との間でポイントのやり取りを実行可能な通信モードと、遊技カードとの間でポイントのやり取りを実行可能な発行モードと、を選択的に設定することも良い。
【００８６】
遊技装置１が行う処理の一部を中継装置５４、情報表示装置５１、或いは管理装置５０にて行うといったように、例示した処理をいずれの装置により行うかについては、どの様に構成しても良い。更に例示した構成は変形例も含めて、どのように組合わせても良いし、適宜、採用しない構成を設けても良い。
【００８７】
以上、実施例のごとく本発明の具体例を詳細に説明したが、これらの具体例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、具体例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して前記具体例を多様に変形、変更あるいは適宜組み合わせた技術を包含している。
【符号の説明】
【００８８】
１  遊技装置
１Ｓ  遊技場用システム
１１  状態表示部（ＩＤ変更報知手段）
１２１  貨幣処理部（貨幣受付手段）
１８０  カードＲＷ（媒体受付手段）
２０  制御部（遊技情報取得手段、遊技情報送信手段、付与手段、計数手段、媒体受付手段、ＩＤ変更判定手段）
２３０  一時保管エリア
２３１  所有価値記憶エリア（所有価値記憶手段）
２４  フラッシュＲＯＭ（識別情報記憶手段）
２４０  ＩＤ管理エリア
３  遊技機（パチンコ遊技機）
３５１  残高表示部
３５２  貸玉ボタン
３５３  返却ボタン（返却操作受付手段）
３５５  遊技玉Ｐ表示部
３５７  計数ボタン（計数操作受付手段）
４０  主回路（遊技実行手段、遊技価値付与手段）
４３  記憶部（記憶手段）
５０  管理装置
５１  情報表示装置
５３  遊技カード（記録媒体）
５４  中継装置
５５  ＰＯＳ端末
５８  リモコン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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