(57)【要約】【課題】複数の動作手段のうち遊技体の位置の変化に関与する一部の動作手段の判別を補助することできるゲーム機を提供する。【解決手段】ゲーム機１は、押しボタン４を介して入力されるユーザの押す操作に応じて動作する複数のベルトコンベアＢＣのうちの少なくとも一部のベルトコンベアＢＣが位置の変化に関与するように景品３０を収容部６に収容する筐体２を備え、その筐体２において一部のベルトコンベアＢＣの動作を介して景品３０が排出口５まで移動した場合に景品３０をユーザに付与する景品獲得ゲームを提供する。そして、その筐体２には、景品３０が収容部６に収容されている場合に複数のベルトコンベアＢＣのうち景品３０の荷重がかかる一部のベルトコンベアＢＣを検出する重さサンセＧＳが設けられている。【選択図】図１０
2020099370.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
入力装置を介して入力されるユーザのプレイ行為に応じて動作する複数の動作手段のうちの少なくとも一部の動作手段が位置の変化に関与するように遊技体を収容部に収容する筐体を備え、当該筐体において前記一部の動作手段の動作を介して前記遊技体が所定位置まで移動した場合に景品を前記ユーザに付与する景品獲得ゲームを提供するゲーム機であって、
前記筐体には、前記遊技体が前記収容部に収容されている場合に前記複数の動作手段のうちの前記一部の動作手段を検出する検出装置が設けられている、ゲーム機。
【請求項２】
前記筐体には、前記収容部の前記遊技体を前記筐体の外部に排出する開口として当該収容部の下方に位置するとともに前記所定位置として機能する排出口と、当該排出口につながるように前記収容部に開口する開口とが形成され、
前記複数の動作手段は、前記一部の動作手段によって前記遊技体を下方から支持することにより前記収容部において前記遊技体が配置される配置面を形成するように前記遊技体の下方に配置され、前記一部の動作手段を介して前記遊技体を前記開口から前記排出口まで落下させるように動作する、請求項１に記載のゲーム機。
【請求項３】
前記配置面は、複数の領域に区分され、
前記複数の動作手段は、一つ以上の動作手段が各領域に対応するように配置され、
前記検出装置は、前記遊技体が二以上の領域に跨るように前記配置面に配置されている場合に、当該二以上の領域を検出することにより前記一部の動作手段を検出する、請求項２に記載のゲーム機。
【請求項４】
前記複数の動作手段として、前記遊技体が配置される搬送面を所定方向に変位させることにより当該搬送面を介して前記遊技体を前記所定方向に搬送するようにそれぞれ動作する複数のベルトコンベアが利用され、
前記配置面は、前記複数のベルトコンベアにそれぞれ対応する複数の搬送面が前記複数の領域としてそれぞれ機能するように、前記複数の搬送面によって形成され、
前記複数のベルトコンベアは、前記所定方向の先に前記開口が位置するように配置されている、請求項３に記載のゲーム機。
【請求項５】
前記遊技体として、前記景品が利用されている、請求項１〜４のいずれか一項に記載のゲーム機。
【請求項６】
前記景品獲得ゲームの提供に使用される出力装置と、
前記出力装置を介して前記検出装置によって検出された前記一部の動作手段を示す一部動作情報を報知する一部情報報知手段と、
を備える、請求項１〜５のいずれか一項に記載のゲーム機。
【請求項７】
請求項１〜６のいずれか一項に記載のゲーム機にネットワークを介して接続され、当該ゲーム機を介して前記景品獲得ゲームを提供するゲームシステムであって、
前記景品獲得ゲームの提供に使用される出力装置が接続されている場合に、前記出力装置を介して前記検出装置によって検出された前記一部の動作手段を示す一部動作情報を報知する対象情報報知手段を備える、ゲームシステム。
【請求項８】
前記入力装置、及び前記出力装置に接続されるコンピュータを、請求項６に記載のゲーム機、又は請求項７に記載のゲームシステムの各手段として機能させるように構成されたコンピュータプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、入力装置を介して入力されるユーザのプレイ行為に応じて動作する複数の動作手段のうちの少なくとも一部の動作手段が位置の変化に関与するように遊技体を収容部に収容する筐体を備え、その筐体において一部の動作手段の動作を介して遊技体が所定位置まで移動した場合に景品をユーザに付与する景品獲得ゲームを提供するゲーム機等に関する。
【背景技術】
【０００２】
入力装置を介して入力されるユーザのプレイ行為に応じて動作する複数の動作手段のうちの少なくとも一部の動作手段が位置の変化に関与するように遊技体を収容部に収容する筐体を備え、その筐体において一部の動作手段の動作を介して遊技体が所定位置まで移動した場合に景品をユーザに付与する景品獲得ゲームを提供するゲーム機が存在する。例えば、このような遊技体、及び複数の動作手段として、景品自体、及び開口の露出面積を変化させるように動作する複数の景品支持部をそれぞれ利用するゲーム装置が知られている（例えば特許文献１参照）。また、その他にも本発明に関連する先行技術文献として特許文献２が存在する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特許第６３７５０００号公報
【特許文献２】特許第６３７５００１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１及び２のゲーム装置では、景品は複数の景品支持部の一部により開口上において下方より支持され、そのような一部の景品支持部の動作により景品の支持が解除された場合に、開口から景品が景品取出し口に落下し、その落下した景品が景品取出口からプレイヤ（ユーザ）に付与される。また、複数の景品支持部のうち動作対象の景品支持部はプレイヤの操作によって決定される。このため、いずれの景品支持部が景品の荷重を支持しているか、及びそのような景品支持部を実際に動作対象として動作させることができるかがゲーム結果に大きく影響を与える。一方で、特許文献１及び２のいずれのゲーム装置においても、このような景品の荷重を実際に支持している景品支持部の判別は実行されていない。このため、景品の荷重を実際に支持している景品支持部の判別には技量が要求され、例えば初心者等の技量が不十分なプレイヤから見た場合、ゲームの難易度が意図せず上昇してしまう可能性がある。あるいは、景品の配置状況等によっては景品支持部の指示状況の見極めが物理的に難しくなってしまう可能性があり、このような場合には同様に意図しない難易度の上昇を招いてしまう可能性がある。結果として、景品獲得に要するプレイ回数等が増えてしまい、ゲームに対する満足度の低下を招いてしまう可能性がある。
【０００５】
そこで、本発明は、複数の動作手段のうち遊技体の位置の変化に関与する一部の動作手段の判別を補助することできるゲーム機等を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明のゲーム機は、入力装置を介して入力されるユーザのプレイ行為に応じて動作する複数の動作手段のうちの少なくとも一部の動作手段が位置の変化に関与するように遊技体を収容部に収容する筐体を備え、当該筐体において前記一部の動作手段の動作を介して前記遊技体が所定位置まで移動した場合に景品を前記ユーザに付与する景品獲得ゲームを提供するゲーム機であって、前記筐体には、前記遊技体が前記収容部に収容されている場合に前記複数の動作手段のうちの前記一部の動作手段を検出する検出装置が設けられているものである。
【０００７】
また、本発明のゲームシステムは、上述のゲーム機にネットワークを介して接続され、当該ゲーム機を介して前記景品獲得ゲームを提供するゲームシステムであって、前記景品獲得ゲームの提供に使用される出力装置が接続されている場合に、前記出力装置を介して前記検出装置によって検出された前記一部の動作手段を示す一部動作情報を報知する対象情報報知手段を備えている。
【０００８】
一方、本発明のコンピュータプログラムは、前記入力装置、及び前記出力装置に接続されるコンピュータを、上述のゲーム機、又は上述のゲームシステムの各手段として機能させるように構成されたものである。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】ゲーム機の外観を示す斜視図。
【図２】一台のベルトコンベアユニットを示す斜視図。
【図３】図２のベルトコンベアユニットを正面から見た場合を示す正面図。
【図４】図３の例のIV−IV線に関する断面を右側から見た場合の断面図。
【図５】図２のベルトコンベアユニットを下方から見た場合を示す平面図。
【図６】センサユニットの詳細を説明するための説明図。
【図７】ベルトコンベアユニットに取り付けられた状態のセンサユニットの状態を説明するための説明図。
【図８】ゲーム機の制御系の要部を示す機能ブロック図。
【図９】プライズゲームの遊び方を説明するための説明図。
【図１０】景品の荷重がかかっている一部のベルトコンベアの報知の一例を説明するための説明図。
【図１１】表示制御処理の手順の一例を示すフローチャート。
【図１２】駆動制御処理の手順の一例を示すフローチャート。
【図１３】位置報知処理の手順の一例を示すフローチャート。
【図１４】本発明の一形態に係るゲームシステムの概略構成を示す図。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本発明の一形態に係るゲーム機の一例を説明する。まず、図１を参照して、本発明の一形態に係るゲーム機の全体構成を説明する。図１は、ゲーム機１の外観を示す斜視図である。ゲーム機１は、ゲーム装置の一例であって、所定のプレイ料金の支払いと引き換えに、そのプレイ料金に対応した範囲でユーザにゲームをプレイさせる商業用（業務用）のゲーム機として構成されている。この種のゲーム機１は、アーケードゲーム機と呼ばれることがある。ゲーム機１は、多数のユーザにゲームを繰り返しプレイさせて収益を上げることを主たる目的として所定の施設に設置されるコンピュータ装置である。
【００１１】
ゲーム機１は、景品の獲得を目的にプレイされるプライズゲーム（景品獲得ゲーム）を提供するゲーム機として構成される。プレイズゲームは、ユーザのプレイ行為に応じて動作する各種の動作手段を介して遊技体（景品自体の場合も多いが、景品とは別の媒介物が使用される場合もある）が所定位置まで移動した場合に景品をそのユーザに付与するタイプのゲームである。ゲーム機１は、このような動作手段としてそれぞれ機能する複数のベルトコンベアＢＣを利用している。具体的には、ゲーム機１は、筐体２を備えている。筐体２には、ベルトコンベアユニット３と、押しボタン４と、排出口５と、収容部６と、が設けられる。押しボタン４は、ユーザのプレイ行為として押す操作が入力される周知の入力装置である。押しボタン４への押す操作によってベルトコンベアユニット３の動作が制御される。押しボタン４への押す操作とベルトコンベアユニット３の動作との関係は後述する。
【００１２】
収容部６は、遊技体を収容するための部分であり、筐体２の内部に形成される空間である。収容部６は、アクリル或いはガラス等の内部を視認可能な透明な素材によって外部と内部とが仕切られ、外部から内部が視認可能なように構成される。収容部６の底面には、排出口５とつながる開口７が設けられる。つまり、収容部６は、開口７を介して排出口５とつながっている。排出口５は、開口７を介して収容部６に収容された遊技体を筐体２の外部に排出する（払い出す）ための開口である。排出口５から遊技体が排出された場合には、ユーザに景品が付与される。つまり、排出口５は、景品を付与するための所定位置として機能する。
【００１３】
ベルトコンベアユニット３は、複数のベルトコンベアＢＣを有し、各ベルトコンベアＢＣを通じて被搬送物を所定方向に搬送する（移動させる）周知の装置である。ベルトコンベアユニット３は、複数のベルトコンベアＢＣが収容部６の底面を形成するように筐体２の内部に設けられる。また、ベルトコンベアユニット３は、所定方向の先に開口７が位置するように配置される。具体的には、図１の例では、収容部６は略立方体に形成され、その下方には収容部６の底面を形成するように二台のベルトコンベアユニット３が設けられている。また、これらのベルトコンベアユニット３は、いずれも短辺方向の先に開口７が位置するように同じ長辺に横並びに配置されている。そして、各ベルトコンベアＢＣの所定方向への動作を通じて収容部６の遊技体が開口７に向かって搬送される。より具体的には、各ベルトコンベアユニット３は、押しボタン４に対する押す操作に応じて、収容部６の底面を形成する各ベルトコンベアの上に位置する遊技体を開口７に向かって搬送するように動作する。ベルトコンベアユニット３の詳細は後述する。
【００１４】
なお、図１の例では、筐体２の内部には二つのベルトコンベアユニット３が設けられ、それらのベルトコンベアユニット３にそれぞれ対応するように二つの開口７、二つの排出口５、及び二つの押しボタン４が設けられている。しかし、ベルトコンベアユニット３等の数はそれらの形態（サイズや形状等）及び収容部６の形態等に応じて適宜に設定されてよい。また、開口７、排出口５、及び押しボタン４の数は、ベルトコンベアユニット３の数と一致していてもよいし、一致していなくてもよい。つまり、一つの開口７及び一つの押しボタン４が複数のベルトコンベアユニット３に対応するように設けられてもよい。開口７、排出口５、及び押しボタン４の関係も同様である。また、開口７、排出口５、及び押しボタン４は、同様に筐体２の前方（ユーザがプレイする側、換言すればベルトコンベアユニット３が遊技体を搬送する所定方向）に設けられている。しかし、開口７、排出口５、及び押しボタン４の配置位置は適宜でよい。また、開口７、排出口５、及び押しボタン４の配置位置は、互いに一致していても、一致していなくてもよい。さらに、ベルトコンベアユニット３の搬送方向（所定方向）は水平方向（図１の例の前方）に限定されない。例えば、一つの開口を挟むように収容部６の左右両端側に二つのベルトコンベアユニット３が配置されてもよい。この場合、二つのベルトコンベアユニット３は、中央の開口７に向かって水平方向に遊技体を搬送するように水平に配置されてもよいし、斜め上方に徐々に傾斜を登るように斜めに配置されてもよい。また、各ベルトコンベアＢＣの搬送方向は相違していてもよい。具体的には、例えば二つの開口７が互いに反対の位置に配置されている場合には、二つのベルトコンベアＢＣはそれらの開口７に向かってそれぞれ搬送するように互いに反対方向に配置されてもよい。つまり、ベルトコンベアユニット３等の配置は適宜でよい。
【００１５】
次に、図２〜図７を参照して、ベルトコンベアユニット３の詳細について説明する。図２は、筐体２から取り外された状態の一台のベルトコンベアユニット３を示す斜視図である。図２に示すように、ベルトコンベアユニット３は、一台の装置として構成され、筐体２からの取り外し及び取り付けが可能に構成される。ベルトコンベアユニット３には、１０個のベルトコンベアＢＣが設けられる。各ベルトコンベアＢＣは、他のベルトコンベアＢＣの影響を受けず、独立して動作可能に構成される。また、ベルトコンベアユニット３には、二つのＬＥＤユニット８が設けられる。各ＬＥＤユニット８には互いに各ベルトコンベアＢＣ間の間隔と同じ間隔をあけるように１０個のＬＥＤ表示部９が設けられる。そして、二つのＬＥＤユニット８は、各ＬＥＤユニット８の各ＬＥＤ表示部９によって各ベルトコンベアＢＣを挟むように、１０個のベルトコンベアＢＣの前後に配置される。つまり、前後の二つのＬＥＤ表示部９によって一つのベルトコンベアＢＣを前後で挟むように、二つのＬＥＤユニット８は配置される。
【００１６】
各ＬＥＤ表示部９は、点灯及び消灯を通じて、１０個のベルトコンベアＢＣのうちの駆動対象のベルトコンベアＢＣを特定するために使用される。具体的には、前後の二つのＬＥＤ表示部９は、その間に位置するベルトコンベアＢＣに対応付けられる。そして、点灯中のＬＥＤ表示部９によって挟まれるベルトコンベアＢＣが駆動対象として特定され、実際に駆動する。ＬＥＤ表示部９と駆動対象のベルトコンベアＢＣとの関係は、押しボタン４への押す操作とベルトコンベアユニット３の動作との関係と合わせて後述する。
【００１７】
図３は、図２のベルトコンベアユニット３を正面から見た場合を示す正面図である。図３に示すように、各ＬＥＤ表示部９は、３つのインジケータ部１０を有している。３つのインジケータ部１０は、各ＬＥＤ表示部９に対応するベルトコンベアＢＣの動作量を示すインジケータとして機能する。具体的には、各インジケータ部１０は、５つのボックス１０ａによって構成される。各ボックス１０ａは、下方に向く矢印型に形成される。各ボックス１０ａの内部にはＬＥＤが設けられ、ボックス１０ａ毎に点灯及び消灯が可能に構成される。つまり、各ＬＥＤ表示部９は、各インジケータ部１０の各ボックス１０ａを介して点灯及び消灯するように構成される。そして、各インジケータ部１０は、点灯状態のボックス１０ａの数によりベルトコンベアＢＣの動作量をユーザに報知する。各インジケータ部１０の点灯状態とベルトコンベアＢＣの動作量との関係も、押しボタン４への押す操作とベルトコンベアユニット３の動作との関係と合わせて後述する。
【００１８】
図４は、図３の例のIV−IV線に関する断面を右側から見た場合の断面図である。図４に示すように、各ベルトコンベアＢＣは、輪状のベルトＢＣ１の両端において内側に巻きつけられた２つのローラＢＣ２とともに回転するベルトＢＣ１により所定方向にベルトＢＣ１上の物を搬送する周知の機構を有している。各ベルトコンベアＢＣの下には、モータ１１が設けられる。モータ１１は、各ベルトコンベアＢＣを駆動するための駆動源として機能する。具体的には、モータ１１には、タイミングプーリ１２がロータ部分に同軸的に取り付けられている。そして、このタイミングプーリ１２がロータ部分の回転に伴い回転駆動する。つまり、タイミングプーリ１２がモータ１１の駆動力の出力先として機能し、モータ１１によってまずタイミングプーリ１２が回転駆動させられる。また、タイミングプーリ１２は、ベルトコンベアＢＣのベルトＢＣ１の下側に接触するように配置される。そして、タイミングプーリ１２は、ベルトＢＣ１との接触に伴う抵抗（摩擦力）を利用してベルトＢＣ１を回転させるように駆動する。このようにしてモータ１１は、各ベルトコンベアＢＣを駆動させる。なお、ベルトコンベアＢＣ、及びその駆動方法等は適宜に構成されてよい。
【００１９】
また、ベルトコンベアユニット３には、ベルトＢＣ１の下方に位置するように、センサユニットＳＵが設けられる。センサユニットＳＵは、全ベルトコンベアＢＣのうち遊技体が配置されているベルトコンベアＢＣを検出するためのセンサ（検出装置）を含む一つのユニットとして構成される。具体的には、センサユニットＳＵは、ベルトＣ１が形成する輪の間に位置するように配置される。また、センサユニットＳＵには、遊技体の配置を検出するためのセンサとして複数の重さセンサＧＳが設けられる。各重さセンサＧＳは、荷重の有無を検出する周知のセンサである。各重さセンサＧＳは、ベルトＣ１の上側に遊技体が配置された場合にその荷重によりベルトＢＣ１が下方に撓んだ状態において、その撓んだ状態のベルトＢＣ１にかかる荷重を検出するように配置される。図４の例では、搬送方向に所定の間隔を開けるように一つのベルトＢＣ１に３つの重さセンサＧＳが配置されている。これにより、搬送方向の各位置においてより適切に荷重の有無が検出される。センサユニットＳＵについては、更に後述する。
【００２０】
なお、一つのベルトＢＣ１に配置される重さセンサＧＳの数は適宜でよい。また、重さセンサＧＳの代わりに適宜のセンサが遊技体の配置の有無の検出に利用されてよい。例えば、このようなセンサとして、圧力の有無を検出する圧力センサや接触の有無を検出する接触センサ（静電容量式、感圧式、或いは赤外線等を利用する光学式等の各種の方式を含む）がベルトコンベアＢＣの構成（更には動作手段の構成）に応じて利用されてよい。
【００２１】
図５は、図２のベルトコンベアユニット３を下方から見た場合を示す平面図である。図５に示すように、一つのベルトコンベアユニット３には、１０個のモータ１１が１０個のベルトコンベアＢＣの下にそれぞれ配置される。また、これらのモータ１１は、５個ずつの２つのグループ１１Ｇに分けられる。一方のグループ１１Ｇ１はタイミングプーリ１２が左側に位置するように配置されるグループであり、他方のグループ１１Ｇ２はタイミングプーリ１２が右側に位置するように配置されるグループ１１Ｇである。各グループ１１Ｇのモータ１１は一つ飛びに各ベルトコンベアＢＣを駆動させるように位置する。具体的には、一方のグループ１１Ｇ１は左から一つ目、３つ目といった奇数番目の各ベルトコンベアＢＣを、他方のグループ１１Ｇ２は左から２つ目、４つ目といった具合に偶数番目の各ベルトコンベアＢＣを、それぞれ駆動させるように位置する。このように各モータ１１は、スペースを有効活用するために、向きが互い違いになるように配置される。
【００２２】
また、各モータ１１には、タイミングプーリ１２の回転数（回転量）を計測するための周知の計測装置１３が設けられている。計測装置１３は、タイミングプーリ１２と一体的に回転するように、タイミングプーリ１２と同様にモータ１１のロータ部分１４に同軸的に取り付けられる。タイミングプーリ１２の回転数は、ベルトＢＣ１の移動幅（遊技体の運搬幅、或いは動作量）に対応する。このため、計測装置１３は、ベルトＢＣ１の移動幅の計測に使用される。
【００２３】
図６及び図７を参照して、センサユニットＳＵについて更に説明する。図６は、センサユニットＳＵの詳細を説明するための説明図である。図６の例は、ベルトコンベアユニット３からセンサユニットＳＵ及び一部のベルトＢＣ１以外を取り除いた状態を示している。図６に示すように、センサユニットＳＵには、ベースプレートＢＰが設けられ、そのベースプレートＢＰ上に１０個のベルトコンベアＢＣ（図６の例では３つのみが図示）にそれぞれ対応するように１０個のセンサプレートＳＰが配置される。各センサプレートＳＰは、搬送方向に伸びるプレート（板）として構成され、ベルトコンベアＢＣ毎に一つのセンサプレートＳＰが対応するように、ベースプレートＢＰの上にベルトコンベアＢＣの配置方向（搬送方向と交差する横方向）に並べられる。また、ベースプレートＢＰの上には、各センサプレートＳＰの下に３つの重さセンサＧＳが配置される。このため、ベルトＢＣ１が遊技体の荷重により撓んだ場合にはセンサプレートＳＰとベルトＢＣ１とがまず接触する。そして、重さセンサＧＳは、このようなベルトＢＣ１を介してセンサプレートＳＰにかかる遊技体の荷重を検出する。図６の例では、説明の便宜のため、一部のセンサプレートＳＰにおいて各重さセンサＧＳが破線で示されているが、これらは実際には外部からは見えない。
【００２４】
一方、図７は、ベルトコンベアユニット３に取り付けられた状態のセンサユニットＳＵの状態を説明するための説明図である。また、図７の例では、各ベルトＢＣ１の下に位置するセンサプレートＳＰ及びその内部の重さセンサＧＳが説明の便宜のために破線で示されている。図７に示すように、センサユニットＳＵのベースプレートＢＰは、１０個のセンサプレートＳＰが１０本のベルトＢＣ１の下にそれぞれ位置するように、ベルトＢＣ１の下に配置される。より具体的には、ベースプレートＢＰは、全ベルトコンベアＢＣのベルトＢＣ１の下を配置方向に通過するように配置される。そして、ベースプレートＢＰは、ベルトＢＣ１との間に上下方向の所定の間隔が設けられるように、両端（図３の左右両端）がベルトコンベアユニット３の両端に固定的に取り付けられる。これにより、各センサプレートＳＰは、各ベルトＢＣ１の下にベルトＢＣ１の所定の撓みを許容するように配置される。
【００２５】
次に、図８を参照してゲーム機１の制御系の要部を説明する。ゲーム機１には、コンピュータとしての制御ユニット２１と、記憶手段としての記憶部２２と、上述のベルトコンベアユニット３と、押しボタン４と、が設けられる。制御ユニット２１は、所定のコンピュータプログラムに従って各種の処理を実行するプロセッサの一例としてのＣＰＵと、その動作に必要な内部メモリその他の周辺装置とを組み合わせたコンピュータとして構成されている。制御ユニット２１には、制御ユニット２１のハードウエア資源とソフトウエア資源としてのプログラムＰＧとの組合せによって実現される論理的装置として、表示制御部２３及び駆動制御部２４が設けられる。表示制御部２３はＬＥＤ表示部９の動作を、駆動制御部２４はモータ１１の動作を、それぞれ制御するための各種の処理を実行する。このような処理には、表示制御処理、駆動制御処理、及び位置報知処理が含まれる。表示制御処理、駆動制御処理、及び位置報知処理の手順は後述する。
【００２６】
記憶部２２、ベルトコンベアユニット３、及び押しボタン４はいずれも制御ユニット２１に接続される。そして、ベルトコンベアユニット３の各ＬＥＤ表示部９の表示及び各モータ１１の動作は制御ユニット２１によって制御される。より具体的には、各ＬＥＤ表示部９は表示制御部２３によって動作が制御され、各モータ１１は駆動制御部２４によって動作が制御される。このため、各ＬＥＤ表示部９に含まれる各インジケータ部１０の各ボックス１０ａの点灯及び消灯（後述の配色の変化、及びその停止を含む）は表示制御部２３からの出力信号によって制御される。同様に、各モータ１１は駆動制御部２４からの出力信号に従って動作し、そのような動作に伴いベルトコンベアユニット３の各ベルトコンベアＢＣが動作する。つまり、モータ１１を介して各ベルトコンベアＢＣの動作が駆動制御部２４によって制御される。また、各モータ１１の計測装置１３の計測結果、重さセンサＧＳの検出結果、及び押しボタン４に対する押す操作の結果も制御ユニット２１に出力される。つまり、計測装置１３、重さセンサＧＳ、及び押しボタン４は、計測結果、検出結果、或いは操作結果に対応する信号を制御ユニット２１に入力する入力装置の一種として機能する。より具体的には、計測装置１３の計測結果は、駆動制御部２４に出力され、各モータ１１の駆動の制御、換言すれば各ベルトコンベアＢＣの動作の制御に使用される。同様に、重さセンサＧＳの検出結果は、表示制御部２３に出力され、各ＬＥＤ表示部９、換言すれば各インジケータ部１０の各ボックス１０ａの点灯制御に使用される。一方、押しボタン４に対する押す操作の結果は、表示制御部２３及び駆動制御部２４の両方に出力される。そして、表示制御部は、その出力結果を各ＬＥＤ表示部９、換言すれば各インジケータ部１０の各ボックス１０ａの点灯制御に使用する。また、駆動制御部２４は、その出力結果を各モータ１１の駆動の制御、換言すれば各ベルトコンベアＢＣの動作の制御に使用する。
【００２７】
記憶部２２は、ハードディスク、半導体記憶装置といった不揮発性記憶媒体（コンピュータ読み取り可能な記憶媒体）を含んだ記憶ユニットによって実現される外部記憶装置である。記憶部２２には、上述したプログラムＰＧとともに、各種のデータが記録されるが、図８の例ではゲームデータＧＤが示されている。ゲームデータＧＤは、プログラムＰＧに従ってユーザにプライズゲームをプレイさせるためデータである。ゲームデータＧＤには、例えばＢＧＭを再生するためのＢＧＭデータが含まれる。なお、ゲーム機１には、その他にも業務用のゲーム装置が備える各種の入力装置及び出力装置が設けられ得る。このような入力装置には、例えば、プライズゲームのプレイに必要な対価を徴収するための周知の対価徴収機構が含まれる。対価徴収機構は、所定の対価として、例えば所定量のコイン（紙幣、及びメダル等の代用貨幣を含む）を徴収するように構成されてよいし、電子通貨（各種ポイントを含む）等のその他の各種の価値を徴収するように構成されてもよい。しかし、これらの図示は省略した。
【００２８】
次に、プライズゲームの遊び方とともに、押しボタン４への押す操作とベルトコンベアユニット３の動作との関係について説明する。図９は、プライズゲームの遊び方を説明するための説明図である。図９の例は、遊技体として景品３０自体が利用される場合を示している。このような場合、排出口５から景品３０自体が排出され、そのような排出を通じてユーザに直接景品３０が付与される。また、この場合、図９に示すように、景品３０は、複数のベルトコンベアＢＣに跨って位置するようにベルトコンベアユニット３の上に置かれる。つまり、各部位がベルトコンベアＢＣの搬送面ＤＡと接触するように景品３０が直接的に搬送面ＤＡに配置される。具体的には、ベルトコンベアユニット３は互いに独立的に駆動可能な１０個のベルトコンベアＢＣを含んでいるため、各ベルトコンベアＢＣの個別の搬送面ＤＡ（ベルトＢＣ１の上側の面）の集合によりベルトコンベアユニット３の搬送面が形成され、このような搬送面が景品３０の配置面（収容部６の底面）として機能する。結果として、ベルトコンベアユニット３の搬送面（以下、配置面ＤＡＧと呼ぶ場合がある）には１０個のベルトコンベアＢＣにそれぞれ対応する１０個の搬送面ＤＡが形成され、各搬送面ＤＡに区分される。景品３０は、このような１０個の搬送面ＤＡの複数の搬送面ＤＡに跨るように配置される。
【００２９】
一方、各ＬＥＤ表示部９の各インジケータ部１０は、各ＬＥＤ表示部９に対応するベルトコンベアＢＣの動作量を示すように点灯する。具体的には、各ＬＥＤ表示部９の各インジケータ部１０は、上述のとおりボックス１０ａの数によりベルトコンベアＢＣの動作量を報知する。このため、各インジケータ部１０は、点灯中のボックス１０ａの数が相違するように点灯する。さらに、各インジケータ部１０は、動作対象のベルトコンベアＢＣ及びその動作量の特定に使用される。具体的には、各インジケータ部１０は、順に別の配色（視覚的に相違して見える意図であり、単なる輝度の上昇を含む）の点灯に変化し、その配色の変化は押しボタン４への押す操作によって停止する。そして、別の配色の点灯で停止したインジケータ部１０を含むＬＥＤ表示部９に対応するベルトコンベアＢＣが動作対象として、そのインジケータ部１０が示す動作量がそのベルトコンベアＢＣの動作量として、それぞれ特定される。一例として、各ＬＥＤ表示部９と駆動対象のベルトコンベアＢＣとの関係、及び各インジケータ部１０の点灯状態とベルトコンベアＢＣの動作量との関係は、このように設定される。
【００３０】
図９の例では、点灯中のインジケータ部１０が左斜線で示されている。具体的には、各ＬＥＤ表示部９の３つのインジケータ部１０のうち、中央のインジケータ部１０において５つのボックス１０ａ（全部）が、その左右両隣のインジケータ部１０において３つのボックス１０ａが、それぞれ点灯している。この場合、中央のインジケータ部１０が最大の動作量を、その左右両隣のインジケータ部１０が互いに同じ最大量の半分強の動作量を、それぞれ示している。つまり、３つのインジケータ部１０によって２種類の動作量が示されている。また、右から４番目のＬＥＤ表示部９の中央に位置するインジケータ部１０は、別の配色を示すように右斜線で示されている。つまり、押しボタン４への押す操作によって、この右から４番目のＬＥＤ表示部９の中央に位置するインジケータ部１０（以下、位置にかかわらず、このような別の配色のインジケータ部１０を別色インジケータ部１０Ｓと呼ぶ場合がある）において配色の変化が停止している。この場合、この４番目のＬＥＤ表示部９に対応する右から４番目のベルトコンベアＢＣが動作対象として特定され、この別色インジケータ部１０Ｓが示す最大量の動作量で動作する。
【００３１】
また、図９の例では、景品３０は、平坦ではなく、凹凸を含む形態を有している。このため、景品３０は、配置面ＤＡＧの一部にしか接触していない。具体的には、景品３０は、左から４番目、５番目、及び７番目の３つのベルトコンベアＢＣの搬送面ＤＡ（説明の便宜のためドット柄に配色）にしか接触しておらず、これらの３つの搬送面ＤＡにおいてその荷重を下方から支えている。つまり、景品３０は、これらの３つの搬送面ＤＡにより実質的に支持されている。このため、景品３０の搬送（移動、或いは変位）には、これらの３つの搬送面ＤＡを有するベルトコンベアＢＣだけが関与することになる。結果として、この例の場合、景品３０の搬送（獲得）のためには、押しボタン４の操作を通じて、これらの３つのベルトコンベアＢＣをより大きく動作させることがユーザに要求される。つまり、これらの搬送面ＤＡに接触する景品３０の一部ずつをこれらの３つのベルトコンベアＢＣの動作を通じて搬送するプレイがユーザには要求される。そして、景品３０は、このようなベルトコンベアＢＣの動作を通じて開口７まで搬送された場合に開口７から落下し、排出口５に至る。つまり、これらのベルトコンベアＢＣは、景品３０を開口７を介して排出口５まで落下させるように動作する。
【００３２】
一方で、景品３０の形態等により、これらの３つのベルトコンベアＢＣの間でも荷重の分布が均一になるとは限らない。このため、３つのベルトコンベアＢＣの全部を動作させなければ、景品３０の全体が移動しない（開口７に向かわない）ということはなく、荷重分布の高いベルトコンベアＢＣの動作により景品３０の全体が大きく移動する場合もある。結果として、これらのベルトコンベアＢＣ間の荷重の分布（例えば荷重分布の高いもの、換言すればより景品３０の搬送に関与し得るもの）に関する推測もユーザに要求される。さらに、このように各ベルトコンベアＢＣによって景品３０の一部ずつが支持されることから、景品３０の各部分の搬送度合いにも当然相違が生じ得るし、各部分を支えるベルトコンベアＢＣも搬送度合いに応じて変化するかもしれない。このため、このような変化を考慮したプレイもユーザには要求される。この例において、１０個のベルトコンベアＢＣにそれぞれ対応する１０個の搬送面ＤＡ（ベルトＢＣ１）が本発明の複数の領域としてそれぞれ機能する。また、景品３０の搬送と関与するように景品３０と接触している左から４番目、５番目、及び７番目の３つのベルトコンベアＢＣにそれぞれ対応する３つの搬送面ＤＡが本発明の二以上の領域として機能する。さらに、これらの搬送面ＤＡをそれぞれ形成する３つのベルトコンベアＢＣ（左から４番目、５番目、及び７番目の３つのベルトコンベアＢＣ）が本発明の一部の動作手段として機能する。
【００３３】
なお、配置面ＤＡＧには、複数の搬送面ＤＡに跨る限り、適宜の形態（大きさや形状等）の景品３０（遊技体）が配置されてよい。あるいは、反対に適宜の形態の景品３０が配置されるように適宜の形態のベルトコンベアユニット３が使用されてよい。また、ユーザの視覚的に複数の搬送面ＤＡに跨るように見える（あるいはそのような可能性がある）限り、実際に景品３０と接触（或いは景品３０の荷重負担を行う）ベルトコンベアＢＣは一つだけであってもよい。景品３０の搬送に関与するベルトコンベアＢＣについても同様である。つまり、ユーザの視覚的に複数の搬送面ＤＡが景品３０の搬送に関与しているように見える（あるいはそのような可能性がある）限り、実際に景品３０の搬送に関与している（荷重を負担している）ベルトコンベアＢＣは一つだけであってもよい。複数の搬送面ＤＡに跨る、或いは複数の搬送面ＤＡが搬送に関与するといった説明の意図は、このように解釈されてよい。
【００３４】
また、インジケータ部１０の配色の変化は、一つずつ生じる形態に限定されない。例えば、このような変化は、複数のベルトコンベアＢＣに同時に生じ、押しボタン４への一度の押す操作により複数のインジケータ部１０が別色インジケータ部１０Ｓとして機能するように停止してもよい。つまり、インジケータ部１０の配色の変化は、一つ以上のベルトコンベアＢＣを示すように適宜に生じてよい。さらに、複数のインジケータ部１０が別色インジケータ部１０Ｓとして機能する場合、複数の別色インジケータ部１０Ｓにそれぞれ対応する複数のベルトコンベアＢＣは、全部が一度に動作してもよいし、個別に順に動作してもよい。所定の対価に伴い複数のプレイ回数が提供される場合の複数のプレイ回数に対応する複数の動作対象のベルトコンベアＢＣについても同様である。つまり、複数のプレイ回数に対応する複数の動作対象のベルトコンベアＢＣは、プレイ回毎に順に個別に動作してもよいし、全プレイ回数分の動作対象のベルトコンベアＢＣを決定した後にそれらの全動作対象のベルトコンベアＢＣを同時に動作させてもよい。つまり、そのような複数の動作対象のベルトコンベアＢＣは、適宜の時期に動作してよい。
【００３５】
図９の例では、各ベルトコンベアＢＣを挟むように上下に位置する二つのＬＥＤユニット８（図３参照）のうち下側のＬＥＤユニット８のみ示されているが、上側のＬＥＤユニット８も下側のＬＥＤユニット８と同様に動作する。つまり、二つのＬＥＤユニット８は互いにシンクロするようにいずれも同じ動作を実行する。景品３０は随時移動しているため、いずれか一方が景品３０によって隠される（ユーザに見えない）場合が生じる可能性もあるが、このような場合が仮に生じたとしても他方の表示によって配色の変化等が報知される。つまり、前後のＬＥＤユニット８は、いずれか一方の不備を他方がサポートするように互いに同じ表示を提示する。
【００３６】
なお、各ＬＥＤ表示部９の配色の変化は、適宜に生じてよい。例えば、各ＬＥＤ表示部９の配色の変化は、対価の徴収（例えばコインの対価徴収機構への投入）に伴い、各インジケータ部１０が左端から順に一つずつ変色するように生じてよい。換言すれば、配色の変化が左端から右端に向かって順に移動するように、各インジケータ部１０は点灯してよい。また、この配色の変化は、右端まで到達した場合、再度左端に生じ、同様に右端に向かって移動してよい。つまり、配色の変化は、左端から右端に向かって一方向に循環するように繰り返し生じてよい。さらに、このような配色の変化は、複数のベルトコンベアユニット３がゲーム機１に設けられている場合には、ベルトコンベアユニット３毎に所定の順番で生じてよい。具体的には、例えば、二つのベルトコンベアユニット３が左右に並ぶように配置されている場合、左端のベルトコンベアユニット３の各インジケータ部１０から右端のベルトコンベアユニットの各インジケータ部１０の順番に生じてよい。つまり、二つのベルトコンベアユニット３を跨ぐように、一番左端のインジケータ部１０から一番右端のインジケータ部１０に向かって順に生じてよい。
【００３７】
あるいは、各ＬＥＤ表示部９の配色の変化は、上述のような循環ではなく折り返すように生じてもよい。具体的には、ベルトコンベアユニット３に含まれる全インジケータ部１０の配色の変化は、左端から右に向かって順に生じ、右端に到達した後にはそこから折り返すように改めてその右端のインジケータ部１０から左端のインジケータ部１０に向かって生じてもよい。複数のベルトコンベアユニット３が存在する場合にも、全ベルトコンベアユニット３の全インジケータ部１０において左端から右端に向かって生じ、右端のベルトコンベアユニット３の右端のインジケータ部１０に到達した後にそこで折り返すようにそこから左端のベルトコンベアユニット３の左端のインジケータ部１０に向かって生じてよい。あるいは、このような配色の変化は全インジケータ部１０においてランダムに順に変化してもよい。また、このような循環、折返し、或いはランダム等といった順番の配色の変化は、ベルトコンベアユニット３の配置態様に応じて設定されてもよい。具体的には、例えば二台のベルトコンベアユニット３が同じ長辺側に連続的に並ぶように配置される場合、二台のベルトコンベアユニット３の間で循環型の配色の変化が生じてもよい。一方で、例えば図７の例のように各ベルトコンベアユニット３が短辺側に配置された場合には、各ベルトコンベアユニット３では折返し型に配色の変化が生じてもよい。配色の変化は、このようにベルトコンベアユニット３の配置等に応じて適宜に設定されてよい。
【００３８】
また、各ＬＥＤ表示部９の配色の変化は、適宜の数のインジケータ部１０に生じてよい。例えば、このような配色の変化は、二つのインジケータ部１０毎に生じてもよい。また、このような二つのインジケータ部１０は、連続していてもよいし、連続していなくてもよい。これらのインジケータ部１０の配色の変化は、一度の停止操作により停止されてもよいし、インジケータ部１０毎に二度の停止操作により停止されてもよい。そして、各インジケータ部１０の動作量によりそのインジケータ部１０に対応するベルトコンベアＢＣが動作してよい。具体的には、配色の変化した二つのインジケータ部１０が二つのベルトコンベアＢＣに対応する場合それらの二つのベルトコンベアＢＣがそれぞれのインジケータ部１０に対応する動作量で動作してよい。あるいは、配色の変化した二つのインジケータ部１０が一つのベルトコンベアＢＣに対応する場合、二つのインジケータ部１０がそれぞれ示す動作量の合算量でその一つのベルトコンベアＢＣが動作してもよい。もしくは、このように一つのベルトコンベアＢＣにおいて配色の変化が停止した場合には、別途動作量等に特典が付与されてもよい。つまり、合算量以上の動作量でその一つのベルトコンベアＢＣは動作してもよい。
【００３９】
さらに、各ＬＥＤ表示部９はベルトコンベアＢＣ毎に一つずつ対応する構成に限定されない。例えば、複数のベルトコンベアＢＣに対応するＬＥＤ表示部９が設けられてもよい。具体的には、ベルトコンベアユニット３には、二つのベルトコンベアＢＣの間に二つのベルトコンベアＢＣに対応するＬＥＤ表示部９が設けられていてもよい。そして、このようなＬＥＤ表示部９の各インジケータ部１０において配色の変化が停止した場合には、そのＬＥＤ表示部９に対応する二つのベルトコンベアＢＣ（例えば両側のベルトコンベアＢＣ）が配色の停止したインジケータ部１０の動作量で動作してもよい。つまり、通常一つのインジケータ部１０の動作量で一つのベルトコンベアＢＣが動作するところ、２倍の動作量に相当する二つのベルトコンベアＢＣが動作してもよい。このように各ベルトコンベアＢＣの動作量には適宜の特典が設けられてもよい。一方、このような特典（複数のベルトコンベアＢＣが動作する場合には単独で動作する場合に比べて景品３０の搬送効率が上がる可能性が高いため、複数のインジケータ部１０に配色の変化を生じさせる場合を含んでよい）は、追加的に対価（例えば、通常のプレイの２倍の対価、或いは１．５倍の対価等）が徴収された場合に限定されてもよい。また、ベルトＢＣ１自体が、このようなＬＥＤ表示部９として機能してもよい。具体的には、このようなＬＥＤ表示部９、若しくはそれと同等の表示部（動作対象のベルトコンベアＢＣ及びその動作量を示すもの）がベルトＢＣ１自体に設けられてもよい。例えば、このような同等の表示部として、動作対象のベルトコンベアＢＣ及びその動作量を示す情報（例えば単なる光の有無や配色の変化等を含む）をベルトＢＣ１に投影するプロジェクタ等が利用されてよい。つまり、このようなプロジェクタ等を介して、ベルトＢＣ１自体が動作対象のベルトコンベアＢＣ及びその動作量を示す表示部として機能してもよい。
【００４０】
同様に、３つのインジケータ部１０の動作量の割当は適宜でよい。例えば、左側のインジケータ部１０では２つのボックス１０ａが、右側のインジケータ部１０では３つのボックス１０ａが、中央のインジケータ部１０では４つのボックス１０ａが、それぞれ点灯していてもよい。また、３つのインジケータ部１０のうち、最大の動作量を示すインジケータ部１０は中央に限定されない。このようなインジケータ部１０は、左右を含む適宜の位置に配置されてよい。また、点灯中のボックス１０ａに対応する動作量も適宜でよい。つまり、一つのボックス１０ａに所定の動作量が割り当てられ、各インジケータ部１０が示す動作量は点灯中のボックス１０ａの数に線形で対応する構成に限定されない。各インジケータ部１０が示す動作量は点灯中のボックス１０ａの数に応じて適宜に割当られてよい。
【００４１】
さらに、各ＬＥＤ表示部９に含まれるインジケータ部１０の数も３つに限定されず、適宜でよい。あるいは、ＬＥＤ表示部９毎のインジケータ部１０の代わりに、全ＬＥＤ表示部に対応する一つのインジケータが設けられていてもよい。この場合、そのようなインジケータでは経過時間に従い動作量を示す目盛り（ボックス１０ａと同様のボックス型のものを含む）の量が変化してよい。そして、停止操作によりそのような目盛りの変化が停止されてもよい。あるいは、全ＬＥＤ表示部９に共通の一つの数値表示部が設けられ、経過時間に従って変化する数値表示部の数値の変化が停止操作によって停止されてもよい。そして、その停止時の数値が動作量として機能してもよい。結果として、動作量を示すインジケータとそれに対応するように動作するベルトコンベアＢＣの数とは、１対１に限定されず、適宜の比率で対応していてよい。ＬＥＤ表示部９に関しても同様である。つまり、複数のＬＥＤ表示部９の代わりに、例えば各ベルトコンベアＢＣ示す数値等の情報を提示する一つの表示部が設けられ、その情報が停止操作によって一部のベルトコンベアＢＣを示す情報に停止するように変化してもよい。
【００４２】
また、ベルトコンベアユニット３には各種の形態の景品３０が配置される可能性がある。例えば、同じ形状であってもサイズの大きい景品３０が配置される場合もあれば、サイズの小さい景品３０が配置される場合もある。サイズの小さい景品３０の場合、サイズの大きい景品３０に比べて相対的に開口７までの距離が遠くなる傾向にある。このため、このような場合、サイズの小さい景品３０のときの動作量をサイズの大きい景品３０のときの動作量よりも大きくしなければ、ユーザに不公平感（あるいは１回のプレイに関する相対的な価値の低下）を招いてしまう可能性がある。このため、点灯中のボックス１０ａの数に応じた動作量は、ゲーム機１の管理者（例えばそのゲーム機１の所有者、あるいは所定の施設の運営者等）によって適宜に変更可能に構成されてよい。また、例えばゲーム機１に景品３０の大きさを検知可能なセンサが設けられる場合には、そのようなセンサの検出結果に応じてゲーム機１（制御ユニット２１）がこのような動作量の設定を自動で行ってもよい。景品３０の大きさ以外の要素で動作量が変更される場合も同様である。さらに、動作量の設定は、景品３０の大きさが変化する場合に限定されず、適宜の場合に実行されてよい。
【００４３】
さらに、プライズゲームでは、ベルトコンベアユニット３の全ベルトコンベアＢＣのうち景品３０の荷重がかかっている一部のベルトコンベアＢＣ（景品３０を支えているベルトコンベアＢＣ、例えば図９の例においてドット柄の搬送面ＤＡを持つ左から４番目、５番目、及び７番目の３つのベルトコンベアＢＣ）が報知される。図１０は、景品３０の荷重がかかっている一部のベルトコンベアＢＣの報知の一例を説明するための説明図である。図１０の例は、図９の例において景品３０の荷重がかかっている一部のベルトコンベアＢＣ（以下、被荷重ベルトコンベアＢＣと呼ぶ場合がある）が報知される場合を模式的に示している。この場合、図１０に示すように、左から４番目、５番目、及び７番目の３つのベルトコンベアＢＣのベルトＢＣ１が景品３０の荷重により撓み、それらのベルトＢＣ１に対応する各重さセンサＧＳによってその荷重が検出される。そして、その結果が各ＬＥＤ表示部９の点灯色の変化を通じて報知される。
【００４４】
具体的には、被荷重ベルトコンベアＢＣのＬＥＤ表示部９では、３つのインジケータ部１０を通じて横一列を形成する３つのボックス１０ａの配色が上から一列目において他の配色と相違するように変化する。つまり、重さセンサＧＳの検出結果に基づいて、横方向に３列を形成する３つのインジケータ部１０の上から一つ目において横方向に並ぶ３つのボックス１０ａの配色が変化する。結果として、このような横一列のインジケータ部１０における配色の変化により被荷重ベルトコンベアＢＣは他のベルトコンベアＢＣと区別される。図１０の例では、被荷重ベルトコンベアＢＣである、左から４番目、５番目、及び７番目の３つのベルトコンベアＢＣにそれぞれ対応する３つのＬＥＤ表示部９において横一列を形成する３つのボックス１０ａの配色（ドット柄）が他の配色（左斜線）から変化している。このように、ＬＥＤ表示部９における横一列を形成するボックス１０ａの配色により被荷重ベルトコンベアＢＣ、つまり景品３０の搬送に関与するベルトコンベアＢＣがユーザに報知（案内）される。この例において、このような被荷重ベルトコンベアＢＣを示す配色の変化（区別）が本発明の一部動作情報として機能する。また、このようなＬＥＤ表示部９（より具体的には、３つのインジケータ部１０の一番上において横一列を形成する３つのボックス１０ａ）が本発明の出力装置として機能する。
【００４５】
次に、図１１〜図１３を参照して、表示制御処理、駆動制御処理、及び位置報知処理の手順について説明する。表示制御処理、駆動制御処理、及び位置報知処理はいずれも制御ユニット２１によって実行される。表示制御処理は、各ＬＥＤ表示部９の表示を制御するための処理である。より具体的には、点灯中の各インジケータ部１０の配色を所定の順番で変化させるとともに、停止操作に伴いその変化を停止させるための処理である。また、表示制御処理は、制御ユニット２１の表示制御部２３によって実行される。表示制御部２３は、所定の変化開始条件が満たされた場合（例えば上述のとおりコイン等の対価が徴収された場合）に図１１の表示制御処理を開始し、まず上下の両方のＬＥＤユニット８に含まれる各インジケータ部１０の点灯の配色をＬＥＤユニット８毎に左端から順に変更する（ステップＳ１０１）。つまり、表示制御部２３は、時間経過に伴い左端から右端に向かって順に配色が変化するように各インジケータ部１０の点灯を制御する。また、表示制御部２３は、二つのベルトコンベアユニット３がゲーム機１に設けられている場合には、このような配色の変更が左端のベルトコンベアユニット３の各インジケータ部１０から右端のベルトコンベアユニット３の各インジケータ部１０の順番で生じるように、このような変化を実行する。つまり、表示制御部２３は、二つのベルトコンベアユニット３を跨ぐように、一番左端のインジケータ部１０から一番右端のインジケータ部１０に向かって順に、このような変化を生じさせる。さらに、表示制御部２３は、このような変化を左端から右端に向かって順に循環的に一方向に繰り返し生じさせる。一方で、表示制御部２３は、このような変化を二つのＬＥＤユニット８においてシンクロするように実行する。つまり、表示制御部２３は、上下の二つのＬＥＤユニット８の変化が同期するように、同様の変化をＬＥＤユニット８毎に実行する。
【００４６】
続いて表示制御部２３は、停止操作があったか否か、つまり押しボタン４を押す操作が実行されたか否か判別する（ステップＳ１０２）。停止操作が実行されていない場合、表示制御部２３は、停止操作があったか否か所定の周期で繰り返し判別する。つまり、表示制御部２３は、停止操作が実行されるまで繰り返しステップＳ１０２の処理を実行する。一方、停止操作が実行された場合、表示制御部２３は、その停止操作の時期に合わせて配色の変更を停止する（ステップＳ１０３）。そして、表示制御部２３は、配色の変更を停止した後に今回の処理を終了する。これにより、点灯中の各インジケータ部１０の配色が所定の順番で変化する。また、そのような変化が停止操作に伴い停止される。
【００４７】
一方、駆動制御処理は、各ベルトコンベアＢＣを駆動させるための処理である。具体的には、駆動制御処理は、全ベルトコンベアＢＣのうち、停止操作に基づいて駆動対象のベルトコンベアＢＣ及びその動作量を特定し、その駆動対象のベルトコンベアＢＣをその駆動量で実際に駆動させるための処理である。また、駆動制御処理は、制御ユニット２１の駆動制御部２４によって実行される。駆動制御部２４は、表示制御処理の終了に伴い図１２の駆動制御処理を開始し、まず停止操作に伴うインジケータ部１０の配色の変化の停止位置を取得する（ステップＳ２０１）。
【００４８】
続いて駆動制御部２４は、ステップＳ２０１で取得した停止位置に基づいて駆動対象のベルトコンベアＢＣを特定する（ステップＳ２０２）。具体的には、駆動制御部２４は、停止位置のインジケータ部１０を含むＬＥＤ表示部９を判別し、そのＬＥＤ表示部９に対応するベルトコンベアＢＣを駆動対象のベルトコンベアＢＣとして特定する。次に駆動制御部２４は、ステップＳ２０２で特定した駆動対象のベルトコンベアＢＣの動作量を特定する（Ｓ２０３）。具体的には、駆動制御部２４は、停止位置のインジケータ部１０において点灯中のボックス１０ａの数を判別し、ボックス１０ａ毎の動作量（あるいはボックス１０ａの数に応じた動作量）を事前の設定結果（管理者による設定結果を含む）に基づいて特定する。そして、駆動制御部２４は、特定したボックス１０ａ毎の動作量に基づいて、判別した点灯中のボックス１０ａの数に応じた動作量を取得し、その動作量を駆動対象のベルトコンベアＢＣの駆動量として特定する。なお、停止操作により複数のベルトコンベアが駆動対象のベルトコンベアとして特定される場合、駆動制御部２４は、ステップＳ２０２及びステップＳ２０３において複数のベルトコンベア及びそれらの動作量を特定する。また、複数のプレイ回数に対応する複数のベルトコンベアが同時に駆動される場合、駆動制御部２４は、ステップＳ２０３の後に複数のプレイ回数に対応する全ベルトコンベア及びそれらの動作量の特定が終了したか否か判別し、そのような特定が終了していない場合はその特定が終了するまでステップＳ２０４の処理を保留してもよい。
【００４９】
続いて駆動制御部２４は、ステップＳ２０２及びＳ２０３の特定結果に基づいて、実際にベルトコンベアＢＣを駆動させる。具体的には、駆動制御部２４は、ステップＳ２０２で特定したベルトコンベアＢＣがステップＳ２０３で特定した動作量で実際に駆動動作（搬送動作）を実行するように、そのベルトコンベアＢＣに対応するモータ１１を駆動させる。そして、駆動制御部２４は駆動対象のベルトコンベアＢＣを実際に駆動させた後に今回の処理を終了する。これにより、停止操作に基づいて駆動対象のベルトコンベアＢＣ及びその動作量が特定され、その駆動対象のベルトコンベアＢＣがその動作量で実際に動作する。
【００５０】
また、位置報知処理は、複数の動作手段のうち景品３０の搬送に関与する動作手段を報知するための処理である。より具体的には、位置報知手段は、１０個のベルトコンベアＢＣのうちの被荷重ベルトコンベアＢＣをユーザに報知するための処理である。位置報知処理は、制御ユニット２１の表示制御部２３によって実行される。表示制御部２３は、所定の報知開始条件が満たされた場合（例えばコイン等の対価が徴収された場合等、ゲームのプレイが開始された場合）に所定の周期で繰り返し図１３の位置報知処理を開始し、まず荷重位置を特定する（ステップＳ３０１）。この特定は、重さセンサＧＳの検出結果に基づいて実行される。具体的には、表示制御部２３は、まず各重さセンサＧＳの検出結果に基づいて荷重を検出した重さセンサＧＳを特定する。そして、表示制御部２３は、その特定した重さセンサＧＳに対応する搬送面ＤＡ（ベルトＢＣ１）を荷重位置として特定する。
【００５１】
続いて表示制御部２３は、ステップＳ３０１で特定した荷重位置に対応するＬＥＤ表示部９を特定する（ステップＳ３０２）。具体的には、表示制御部２３は、まずステップＳ３０１で荷重位置として特定した搬送面ＤＡに対応するベルトコンベアＢＣを特定する。そして、表示制御部２３は、そのベルトコンベアＢＣに対応するＬＥＤ表示部９を荷重位置に対応するＬＥＤ表示部９として特定する。
【００５２】
次に表示制御部２３は、ステップＳ３０２で特定したＬＥＤ表示部９の配色を変更する（ステップＳ３０３）。具体的には、表示制御部２３は、ステップＳ３０２で特定したＬＥＤ表示部９に含まれる３つのインジケータ部１０の横一列を形成する３つのボックス１０ａの配色を上から一列目において他と異なる配色に変更する。換言すれば、表示制御部２３は、そのような横一列のボックス１０ａの配色の変化により、１０個のベルトコンベアＢＣのうちの景品３０の荷重を負担しているベルトコンベアＢＣ、つまり被荷重ベルトコンベアＢＣをユーザに報知する。そして、表示制御部２３はＬＥＤ表示部９の配色を実際に変更した後に今回の処理を終了する。これにより、１０個のベルトコンベアＢＣのうちの被荷重ベルトコンベアＢＣがＬＥＤ表示部９の配色の変化を通じてユーザに報知される。換言すれば、このような配色の変化を通じて景品３０の搬送に関与するベルトコンベアＢＣがユーザに案内される。
【００５３】
なお、被荷重ベルトコンベアＢＣ、換言すれば景品３０の搬送に関与する動作手段の報知は、各種の方法によって実現されてよい。例えば、被荷重ベルトコンベアＢＣを報知するための専用のＬＥＤ表示部９（あるいはボックス１０ａ）がベルトコンベアＢＣ毎に設けられていてもよい。そして、そのようなＬＥＤ表示部９の点灯により被荷重ベルトコンベアＢＣに該当するか否か報知されてもよい。あるいは、ベルトＢＣ１自体が、このようなＬＥＤ表示部９として機能してもよい。具体的には、このようなＬＥＤ表示部９、若しくはそれと同等の表示部がベルトＢＣ１自体に設けられてもよい。例えば、このような同等の表示部として、被荷重ベルトコンベアＢＣを示す情報（例えば単なる光の有無や配色の変化等を含む）をベルトＢＣ１に投影するプロジェクタ等が利用されてよい。つまり、このようなプロジェクタ等を介して、ベルトＢＣ１自体が被荷重ベルトコンベアＢＣを示す表示部として機能してもよい。また、全ベルトコンベアＢＣに共通する一つの表示部が設けられ、この表示部を介して被荷重ベルトコンベアＢＣが報知されてもよい。具体的には、このような表示部には、例えば、各ベルトコンベアＢＣに左から順に番号がふられている場合に、このような番号（例えば、図１０の例では、４番目、５番目、及び７番目をそれぞれ示す“４”、“５”、及び“７”の数字）が表示されてもよい。さらに、このような報知は、視覚的効果ではなく、聴覚的効果、つまり音声を通じて実現されてもよい。そして、これらの各種の情報が本発明の一部動作情報として機能してよい。
【００５４】
同様に、上述のようなＬＥＤ表示部９等を通じて、被荷重ベルトコンベアＢＣにおける景品３０の奥行方向（搬送方向において開口７から離れる方向）の位置が報知されてもよい。具体的には、各ベルトＢＣ１には３つの重さセンサＧＳが奥行方向に並ぶように配置されている。このため、景品３０の荷重を検出した重さセンサＧＳの位置に基づいて奥行方向における景品３０のおおよその位置が特定される。このようなおおよその位置、つまり景品３０の荷重を検出した重さセンサＧＳの位置が上述のようなＬＥＤ表示部９等を通じて報知されてもよい。また、ベルトＢＣ１毎の重さセンサＧＳの数は適宜でよい。重さセンサＧＳの数が多いほど奥行方向における景品３０の位置がより正確に特定される。さらに、このような被荷重ベルトコンベアＢＣ等の報知は、特典として利用されてもよい。具体的には、被荷重ベルトコンベアＢＣ等の報知は、所定の対価の支払いと引き換えに提供されてもよい。つまり、被荷重ベルトコンベアＢＣ等の報知には、ゲームのプレイのための対価とは別に追加的な対価の支払いが要求され、そのような支払いが実行された場合に被荷重ベルトコンベアＢＣ等が報知されてもよい。あるいは、被荷重ベルトコンベアＢＣ等の報知は、ゲームが所定回数プレイされた場合にその特典として提供されてもよい。このような所定回数は、連続的（いわゆるコンティニュプレイを含む）であってもよいし、非連続的であってもよい。
【００５５】
以上に説明したように、この形態によれば、筐体２には、１０個のベルトコンベアＢＣのうち景品３０の荷重がかかる被荷重ベルトコンベアＢＣを検出する重さセンサＧＳがベルトコンベアユニット３を介して設けられている。これにより、このような重さセンサＧＳの検出結果を利用して、このような荷重の負担に伴い景品３０の位置の変化に関し得る被荷重ベルトコンベアＢＣを特定することができる。そして、その検出結果がＬＥＤ表示部９を介してユーザに報知される。具体的には、ＬＥＤ表示部９の上から一つ目に位置する横一列のボックス１０ａの配色の変化により、被荷重ベルトコンベアＢＣを示す情報を提供することができる。これにより、このような配色の変化を利用して、景品３０の位置の変化に関し得る被荷重ベルトコンベアＢＣの判別を補助することができる。このため、このような被荷重ベルトコンベアＢＣを技量等に依存せずにユーザに判別させることができる。結果として、そのような技量等に依存することにより意図せずに難易度が上昇してしまうことを抑制することができる。さらには、このような意図しない難易度の上昇に伴い、ゲームに対する満足度が低下してしまうことを抑制することもできる。
【００５６】
以上の形態において、ゲーム機１の制御ユニット２１が表示制御部２３を介して図１３の手順を実行することにより本発明の一部情報報知手段として機能する。より具体的には、表示制御部２３が図１３のステップＳ３０３を実行することにより本発明の一部情報報知手段として機能する。
【００５７】
本発明は上述した形態に限定されず、適宜の変形又は変更が施された形態にて実施されてよい。例えば、上述の形態では、遊技体として景品３０自体が使用されている。しかし、遊技体は、このような形態に限定されない。例えば、遊技体は、景品３０とは別の物であってよい。つまり、景品とゲームの難易度或いは興趣性に関与する遊技体の形態とは相違していてもよい。そして、このように遊技体と景品とが別の物の場合、排出口５から排出された遊技体を施設の運営者等が景品と交換することによりユーザに景品が付与されてよい。
【００５８】
また、上述の形態では、ゲーム機１に押しボタン４が設けられ、ゲーム機１の前において景品獲得ゲームがプレイされている。しかし、本発明は、このような形態に限定されない。例えば、ゲーム機１のベルトコンベアユニット３は、ゲーム機１にネットワークを介してサーバ装置が接続される場合（複数台の場合を含む）に、そのようなサーバ装置に接続される各種のユーザ端末装置（例えばパーソナルコンピュータ、スマートフォン、及びその他のゲーム装置等）を介して遠隔的に操作されてもよい。そして、ゲーム機１は、そのようなサーバ装置に接続される各種のユーザ端末装置を介してプライズゲームを提供してもよい。つまり、ユーザ端末装置を介してプレイ行為が入力され、そのようなプレイ行為に従ってベルトコンベアＢＣが実際に動作してもよい。そして、被荷重ベルトコンベアＢＣに関する情報もユーザ端末装置を介して提供されてよい。つまり、プレイ行為を入力するための入力装置、及びプレイズゲームに使用される出力装置は、ユーザ端末装置に設けられていてもよい。この場合、ゲーム機１には、押しボタン４等の入力装置、及びＬＥＤ表示部９等の出力装置は設けられていなくてもよい。このため、本発明は、このようなゲーム機１（押しボタン４等の入力装置、及びＬＥＤ表示部９等の出力装置が設けられていない場合を含む）にネットワークを介して接続され、このようなゲーム機１を介してプレイズゲームを提供するゲームシステムとして構成されてもよい。
【００５９】
図１４は、本発明の一形態に係るゲームシステムの概略構成を示す図である。図１４に示すように、本発明の一形態に係るゲームシステム５０は、サーバ装置としてのセンターサーバ５２と、センターサーバ５２に所定のネットワーク５５を介して接続可能なクライアント装置としての複数のゲーム機１とを含む。センターサーバ５２は、複数のコンピュータ装置としてのサーバユニット５２Ａ、５２Ｂ…が組み合わされることにより一台の論理的なサーバ装置として構成されている。ただし、単一のサーバユニットによりセンターサーバ５２が構成されてもよい。あるいは、クラウドコンピューティングを利用して論理的にセンターサーバ５２が構成されてもよい。
【００６０】
各ゲーム機１は、所定の施設５６に設置される。また、ゲームシステム５０には、ネットワーク５５を介してユーザ端末装置５４が接続される。ユーザ端末装置５４は、ネットワーク接続が可能でかつユーザの個人用途に供されるコンピュータ装置である。例えば、据置型又はブック型のパーソナルコンピュータ（以下、ＰＣと表記する。）５４ａ、あるいは携帯電話（スマートフォンを含む。）のようなモバイル端末装置５４ｂがユーザ端末装置５４として利用される。その他にも、据置型の家庭用ゲーム機、携帯型ゲーム機、携帯型タブレット端末装置といった、ネットワーク接続が可能でかつユーザの個人用途に供される各種のコンピュータ装置がユーザ端末装置５４として利用されてよい。ユーザ端末装置５４は、各種のコンピュータソフトウエアを実装することにより、センターサーバ５２が提供する種々のサービスをユーザに享受させることが可能である。
【００６１】
ネットワーク５５は、センターサーバ５２に対してゲーム機１及びユーザ端末装置５４をそれぞれ接続させることができる限り、適宜に構成されてよい。一例として、ネットワーク５５は、ＴＣＰ／ＩＰプロトコルを利用してネットワーク通信を実現するように構成される。典型的には、ＷＡＮとしてのインターネット５５Ａと、センターサーバ５２及びゲーム機１のそれぞれとインターネット５５Ａとを接続するＬＡＮ５５Ｂ、５５Ｃとがルータ５５Ｄを介して接続されることにより構築される。ユーザ端末装置５４も適宜の構成によりインターネット５５Ａに接続される。なお、ゲーム機１と施設５６のルータ５５Ｄとの間にローカルサーバが設置され、そのローカルサーバを介してゲーム機１がセンターサーバ５２と通信可能に接続されてもよい。センターサーバ５２のサーバユニット５２Ａ、５２Ｂ…はＬＡＮ５５Ｃに代えて、又は加えてＷＡＮ５５Ａにより、相互に接続される場合もある。
【００６２】
一例として、ゲームシステム５０は、このように構成されてよい。この場合、景品は、例えば郵送あるいは電子的手段によってユーザに付与されてよい。つまり、景品は電子的な物であってもよい。また、このような場合、ユーザ端末装置５４を介してセンターサーバ５２が停止操作の時期等をゲーム機１に指示することにより間接的にベルトコンベアＢＣの動作を制御してよい。同様に、例えば図１３の位置報知処理はセンターサーバ５２によって実行されてもよい。そして、このようなセンターサーバ５２（より具体的にはセンターサーバ５２の制御ユニット）が本発明の対象情報報知手段として機能してよい。同様に、センターサーバ５２を介して被荷重ベルトコンベアＢＣに関する情報を提供するユーザ端末装置５４の出力装置（例えばモニタ）が本発明の出力装置として機能してよい。
【００６３】
また、上述の形態では、押しボタン４への押す操作によって動作対象のベルトコンベア及びその動作量が特定されている。具体的には、時間経過に伴い変化するインジケータ部１０の配色の変化を押しボタンを押す操作により停止させ、その停止位置により動作対象のベルトコンベア及びその動作量が特定されている。換言すれば、押す操作の時期に応じて動作対象のベルトコンベア及びその動作量が特定されている。しかし、本発明は、このような形態に限定されない。例えば、各種の別のゲームによって動作対象のベルトコンベア及びその動作量が特定されてもよい。そして、そのような各種の別のゲームにおいて要求されるプレイ行為を入力するための各種の入力装置が本発明の入力装置として利用されてよい。さらに、動作対象のベルトコンベア及びその動作量は別々のプレイ行為（別のゲームのものを含む）によって特定されてもよい。
【００６４】
また、ベルトコンベアＢＣは適宜に構成されてよい。例えば、上述の形態では、各ベルトコンベアＢＣのベルトＢＣ１は、ほぼ平坦に形成されている。しかし、ベルトＢＣ１の形状は、このような平坦な形態に限定されない。例えば、ベルトＢＣ１には、各種の突起或いは溝が設けられていてもよい。このような突起により、各ベルトコンベアＢＣの搬送力を調整することができ、ひいては景品獲得ゲームの難易度を低下させることができる。また、このような突起は、各種の形態に形成されてよい。例えば、このような突起として、矢印型に突起する矢印突起が利用されてもよい。このような矢印突起の場合、その形状により搬送方向を示すことができるので、ゲームの興趣性にも影響を与えることができる。例えば搬送方向が相違するように複数のベルトコンベアユニット３が設けられている場合には、搬送方向の把握が難しくなる可能性も生じ得るが、矢印突起により、このような把握を容易にすることもできる。さらに、各ベルトコンベアＢＣは、前後の両方向に搬送可能に構成されてもよい。そして、このような搬送方向もゲーム性の一つとして追加されてもよい。具体的には、例えば、搬送方向を変化させるように表示する搬送表示部が設けられている場合には、このような搬送表示部の変化が動作量等と同様に停止操作により停止され、その停止時の搬送方向にベルトコンベアＢＣは動作してもよい。あるいは、搬送方向毎のボタンが設けられている場合には、そのようなボタンへの選択を通じてユーザによって搬送方向が指定されてもよい。
【００６５】
さらに、ゲーム機１はアーケードゲーム機に限定されない。プライズゲームを提供可能な適宜のゲーム装置（家庭用のゲーム機等の個人用のゲーム装置を含む）がゲーム機１として利用されてよい。
【００６６】
上述した実施の形態及び変形例のそれぞれから導き出される本発明の各種の態様を以下に記載する。なお、以下の説明では、本発明の各態様の理解を容易にするために添付図面に図示された対応する部材を括弧書きにて付記するが、それにより本発明が図示の形態に限定されるものではない。
【００６７】
本発明のゲーム機は、入力装置（４）を介して入力されるユーザのプレイ行為に応じて動作する複数の動作手段（ＢＣ）のうちの少なくとも一部の動作手段が位置の変化に関与するように遊技体（３０）を収容部（６）に収容する筐体（２）を備え、当該筐体において前記一部の動作手段の動作を介して前記遊技体が所定位置（５）まで移動した場合に景品（３０）を前記ユーザに付与する景品獲得ゲームを提供するゲーム機（１）であって、前記筐体には、前記遊技体が前記収容部に収容されている場合に前記複数の動作手段のうちの前記一部の動作手段を検出する検出装置（ＧＳ）が設けられているものである。
【００６８】
本発明によれば、筐体には、複数の動作手段のうち遊技体の位置の変化に関与する一部の動作手段を検出する検出装置が設けられている。これにより、このような検出装置の検出結果を利用して、遊技体の位置の変化に関与する一部の動作手段を特定することができる。このため、例えばゲーム機自体に出力装置が設けられている場合、或いはゲーム機自体に出力装置が設けられていなくともネットワーク等を介して出力装置が接続される（ゲーム機自体に出力装置が設けられている場合を含む）場合には、そのような出力装置を介して、その特定した一部の動作手段に関する情報を提供することができる。これにより、このような情報を利用して、複数の動作手段のうち遊技体の位置の変化に関与する一部の動作手段の判別を補助することができる。このため、そのような一部の動作手段を技量等に依存せずにユーザに判別させることができる。結果として、意図しない難易度の上昇を抑制することができるので、ゲームに対する満足度の低下も抑制することができる。
【００６９】
一部の動作手段は、各種の態様で遊技体の位置の変化に関与してよい。例えば、一部の動作手段は、遊技体を搬送することにより遊技体の位置の変化に関与してもよいし、例えば遊技体の位置を変化させようとする別の要素が作用している場合にはその別の要素の作用に反すように遊技体を支持することにより遊技体の位置の変化に関与していてもよい。例えば、このような別の要素として重力が利用されてもよい。つまり、例えば一部の動作手段は、遊技体の落下を防ぐように下方から支持することにより遊技体の位置の変化に関与していてもよい。具体的には、例えば、本発明のゲーム機の一態様において、前記筐体には、前記収容部の前記遊技体を前記筐体の外部に排出する開口として当該収容部の下方に位置するとともに前記所定位置として機能する排出口（５）と、当該排出口につながるように前記収容部に開口する開口（７）とが形成され、前記複数の動作手段は、前記一部の動作手段によって前記遊技体を下方から支持することにより前記収容部において前記遊技体が配置される配置面（ＤＡＧ）を形成するように前記遊技体の下方に配置され、前記一部の動作手段を介して前記遊技体を前記開口から前記排出口まで落下させるように動作してもよい。
【００７０】
遊技体は、各動作手段と１対１に対応するように配置されてもよいし、１対多に対応するように配置されてもよい。同様に、一部の動作手段として、適宜の数の動作手段が機能してよい。例えば、一部の動作手段は、一つの動作手段であってもよいし、二以上の動作手段であってもよい。あるいは、一部の動作手段として、複数の動作手段の全部が機能してもよい。例えば、複数の動作手段が配置面を形成する態様において、前記配置面は、複数の領域（ＤＡ）に区分され、前記複数の動作手段は、一つ以上の動作手段が各領域に対応するように配置され、前記検出装置は、前記遊技体が二以上の領域に跨るように前記配置面に配置されている場合に、当該二以上の領域を検出することにより前記一部の動作手段を検出してもよい。
【００７１】
動作手段として遊技体を搬送する搬送手段が利用される場合において、このような搬送手段は適宜に構成されてよい。例えば、このような搬送手段は、水流や気流を利用した圧力により遊技体の一部を所定方向に変位させるように構成されてもよい。あるいは、各動作手段は、棒状の部材若しくは棒状の部材に設けられた突起部で所定方向に押すことにより遊技体の一部を所定方向に変位させるように構成されていてもよい。さらに、例えば遊技体自体が金属等の磁力の影響を受ける物である場合、或いは同様の影響を受ける器等を介して遊技体が配置面に置かれている場合、各動作手段は、磁力を通じて遊技体の一部を所定方向に変位させるように構成されていてもよい。また、このような動作手段として、所定方向に搬送面を変位させることにより遊技体を搬送するベルトコンベアが利用されてもよい。さらに、このようなベルトコンベア或いは棒状の部材等は磁力を利用して遊技体の一部を所定方向の変位させるように構成されていてもよい。具体的には、例えば、配置面が複数の領域に区分される態様において、前記複数の動作手段として、前記遊技体が配置される搬送面（ＤＡ）を所定方向に変位させることにより当該搬送面を介して前記遊技体を前記所定方向に搬送するようにそれぞれ動作する複数のベルトコンベア（ＢＣ）が利用され、前記配置面は、前記複数のベルトコンベアにそれぞれ対応する複数の搬送面（ＤＡ）が前記複数の領域としてそれぞれ機能するように、前記複数の搬送面によって形成され、前記複数のベルトコンベアは、前記所定方向の先に前記開口が位置するように配置されていてもよい。
【００７２】
遊技体として各種の物が利用されてよい。例えば、遊技体は、景品と別の物であってもよいし、同じ物であってもよい。つまり、遊技体として、景品それ自体が利用されてもよい。そして、所定位置への到達に伴い、そのような景品自体がユーザに付与されてもよい。具体的には、本発明のゲーム機の一態様において、前記遊技体として、前記景品が利用されていてもよい。
【００７３】
検出装置の検出結果は適宜に利用されてよい。例えば、このような検出結果は、遊技体の位置の変化に関与する一部の動作手段を直接的に示す直接情報の提供に使用されてもよいし、一部の動作手段を間接的に示す間接情報（例えば、ヒントや候補が限定されるように複数の動作手段の一部を除外する情報等）の提供に使用されてもよい。そして、このような各種の情報は、各種の出力装置（例えば視覚的に情報を提供する表示装置及び聴覚的に情報を提供する音声再生装置を含む）を介してユーザに提供されてよい。例えば、本発明のゲーム機の一態様として、前記景品獲得ゲームの提供に使用される出力装置（９）と、前記出力装置を介して前記検出装置によって検出された前記一部の動作手段を示す一部動作情報を報知する一部情報報知手段（２３）と、を備える態様が採用されてもよい。この場合、ゲーム機自体に設けられた出力装置を介して、直接情報として一部動作情報をユーザに提供することができる。あるいは、本発明は、上述のゲーム機にネットワーク（５５）を介して接続され、当該ゲーム機を介して前記景品獲得ゲームを提供するゲームシステム（５０）であって、前記景品獲得ゲームの提供に使用される出力装置（５４）が接続されている場合に、前記出力装置を介して前記検出装置によって検出された前記一部の動作手段を示す一部動作情報を報知する対象情報報知手段（５２）を備える、ゲームシステムとして構成されてもよい。この場合、ゲーム機自体の出力装置ではなくネットワークを介して接続される出力装置を通じて、直接情報として一部動作情報をユーザに提供することができる。これらのいずれの場合も、このような一部動作情報を通じて一部の動作手段をユーザに直接的に把握させることができる。
【００７４】
一方、本発明のコンピュータプログラムは、前記入力装置、及び前記出力装置に接続されるコンピュータ（３４、５０）を、上述のゲーム機、又は上述のゲームシステムの各手段として機能させるように構成されたものである。本発明のコンピュータプログラムが実行されることにより、本発明のゲーム機或いはゲームシステムを実現することができる。
【符号の説明】
【００７５】
１  ゲーム機
２  筐体
４  押しボタン（入力装置）
５  排出口（所定位置）
６  収容部
７  開口
９  ＬＥＤ表示部（出力装置）
２３  表示制御手段（コンピュータ、一部情報報知手段）
３０  景品（遊技体）
５０  ゲームシステム
５２  センターサーバ（コンピュータ、対象情報報知手段）
５４  ユーザ端末装置（出力装置）
５５  ネットワーク
ＧＳ  重さセンサ（検出装置）
ＢＣ  ベルトコンベア（動作手段）
ＤＡ  搬送面
ＤＡＧ  配置面
ＢＣ１  ベルト（領域）
【図１】
2020099370.tif 000003
【図２】
2020099370.tif 000004
【図３】
2020099370.tif 000005
【図４】
2020099370.tif 000006
【図５】
2020099370.tif 000007
【図６】
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【図７】
2020099370.tif 000009
【図８】
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【図９】
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【図１０】
2020099370.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
2020099370.tif 000014
【図１３】
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【図１４】
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