(57)【要約】【課題】通過手段への入球を演出する点で改良することができる遊技機を提供すること。【解決手段】延設床部２３３１ｅを遊技球が通過可能な期間を制限する可動演出部材２３６０が延設床部２３３１ｅへ遊技球が流下する流下経路に配置されるので、特定入賞口６５ａへの入球効率は変化させずに、センサＳや第２センサＳ２への入賞効率を変化させることができる。従って、入賞効率の変化が生じていることを遊技者に秘密にした状態で、入賞効率の変化を生じさせることができる。【選択図】図２９
2020199414.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域へ向けて遊技球を発射する発射装置と、遊技球が通過可能に構成される通過手段と、その通過手段を遊技球が通過可能とする開位置および前記通過手段を遊技球が通過不能とする閉位置の間で変位する開閉手段と、その開閉手段を駆動する駆動手段と、を備える遊技機において、
前記通過手段を通過した遊技球を検出可能に構成される検出手段と、
前記通過手段を通過した遊技球が流下可能に構成され、前記検出手段と連結され、通過した遊技球が前記検出手段に検出される流下経路と、
前記流下経路内の遊技球に作用可能に構成され、前記流下経路を遊技球が通過可能な期間を制限する制限手段と、を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記制限手段は、前記流下経路の流路幅を変化させることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記制限手段は、前記駆動手段の駆動力により駆動可能に構成され、前記開閉手段の駆動開始時点と、前記制限手段の駆動開始時点とが異なることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機などの遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
入球口（通過手段）を開閉する開閉手段の開閉幅を変化させることで、入球口への入賞効率を変化させる遊技機がある（特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１０−２２０７３１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上述した従来の遊技機では、入球口への入球を演出する点で改良の余地があるという問題点があった。
【０００５】
本発明は、上記例示した問題点を解決するためになされたものであり、入球口への入球を演出する点で改良できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
この目的を達成するために請求項１記載の遊技機は、遊技領域へ向けて遊技球を発射する発射装置と、遊技球が通過可能に構成される通過手段と、その通過手段を遊技球が通過可能とする開位置および前記通過手段を遊技球が通過不能とする閉位置の間で変位する開閉手段と、その開閉手段を駆動する駆動手段と、を備える遊技機であって、前記通過手段を通過した遊技球を検出可能に構成される検出手段と、前記通過手段を通過した遊技球が流下可能に構成され、前記検出手段と連結され、通過した遊技球が前記検出手段に検出される流下経路と、前記流下経路内の遊技球に作用可能に構成され、前記流下経路を遊技球が通過可能な期間を制限する制限手段と、を備える。
【０００７】
請求項２記載の遊技機は、請求項１記載の遊技機において、前記制限手段は、前記流下経路の流路幅を変化させる。
【０００８】
請求項３記載の遊技機は、請求項１又は２に記載の遊技機において、前記制限手段は、前記駆動手段の駆動力により駆動可能に構成され、前記開閉手段の駆動開始時点と、前記制限手段の駆動開始時点とが異なる。
【発明の効果】
【０００９】
請求項１記載の遊技機によれば、通過手段への入球を演出する点で改良することができる。
【００１０】
請求項２記載の遊技機によれば、請求項１記載の遊技機の奏する効果に加え、流下経路における遊技球の流下態様を制限手段により変化させることができる。
【００１１】
請求項３記載の遊技機によれば、請求項１又は２に記載の遊技機の奏する効果に加え、通過手段への入球を演出する点で更に改良することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】第１実施形態におけるパチンコ機の正面図である。
【図２】パチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ機の背面図である。
【図４】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】遊技盤及び盤面下部ユニットの正面分解斜視図である。
【図６】遊技盤及び盤面下部ユニットの正面分解斜視図である。
【図７】遊技盤及び盤面下部ユニットの背面分解斜視図である。
【図８】可変入賞装置の正面分解斜視図である。
【図９】可変入賞装置の背面分解斜視図である。
【図１０】（ａ）は、可変入賞装置の上面図であり、（ｂ）は可変入賞装置の正面図であり、（ｃ）は、図１０（ｂ）の矢印Ｘｃ方向視における可変入賞装置の側面図である。
【図１１】（ａ）は、図１０（ｂ）のＸＩａ−ＸＩａ線における可変入賞装置の断面図であり、（ｂ）は、図１１（ａ）から移動上蓋部材をスライド移動させた後の可変入賞装置の断面図である。
【図１２】（ａ）及び（ｂ）は、遊技盤の部分正面図である。
【図１３】（ａ）は、図１２（ｂ）のＸＩＩＩａ−ＸＩＩＩａ線における盤面下部ユニットの断面図であり、（ｂ）は、図１２（ｂ）のＸＩＩＩｂ−ＸＩＩＩｂ線における盤面下部ユニットの断面図であり、（ｃ）は、図１３（ｂ）から光照射部の配置を仮想的に変化させた盤面下部ユニットの断面図である。
【図１４】（ａ）は、第１実施形態における主制御装置内のＲＯＭの電気的構成を示すブロック図であり、（ｂ）は、第１当たり種別カウンタと特別図柄における大当たり種別との対応関係を模式的に示した模式図であり、（ｃ）は、第２当たり乱数カウンタと普通図柄における当たりとの対応関係を模式的に示した模式図である。
【図１５】第２実施形態における遊技盤及び盤面下部ユニットの正面分解斜視図である。
【図１６】遊技盤及び盤面下部ユニットの正面分解斜視図である。
【図１７】遊技盤及び盤面下部ユニットの背面分解斜視図である。
【図１８】可変入賞装置の正面分解斜視図である。
【図１９】可変入賞装置の背面分解斜視図である。
【図２０】（ａ）は、可変入賞装置の上面図であり、（ｂ）は可変入賞装置の正面図であり、（ｃ）は、図２０（ｂ）の矢印ＸＸｃ方向視における可変入賞装置の側面図である。
【図２１】図２０（ｂ）のＸＸＩ−ＸＸＩ線における可変入賞装置の断面図である。
【図２２】（ａ）は、図２０（ｂ）のＸＸａ−ＸＸａ線における可変入賞装置の断面図であり、（ｂ）は、図２０（ｂ）のＸＸｂ−ＸＸｂ線における可変入賞装置の断面図である。
【図２３】（ａ）は、図２０（ｂ）のＸＸａ−ＸＸａ線における可変入賞装置の断面図であり、（ｂ）は、図２０（ｂ）のＸＸｂ−ＸＸｂ線における可変入賞装置の断面図である。
【図２４】（ａ）は、図２０（ｂ）のＸＸａ−ＸＸａ線における可変入賞装置の断面図であり、（ｂ）は、図２０（ｂ）のＸＸｂ−ＸＸｂ線における可変入賞装置の断面図である。
【図２５】（ａ）は、図２０（ｂ）のＸＸａ−ＸＸａ線における可変入賞装置の断面図であり、（ｂ）は、図２０（ｂ）のＸＸｂ−ＸＸｂ線における可変入賞装置の断面図である。
【図２６】（ａ）から（ｃ）は、移動上蓋部材、ソレノイド及び可動演出部材の位置および状態の計時変化を示した図である。
【図２７】（ａ）及び（ｂ）は、遊技盤の部分正面図である。
【図２８】（ａ）及び（ｂ）は、遊技盤の部分正面斜視図である。
【図２９】第３実施形態における遊技盤の部分正面斜視図である。
【図３０】（ａ）は、傾倒状態の可動演出部材の正面斜視図であり、（ｂ）は、図３０（ａ）の矢印ＸＸＸｂ方向視における可動演出部材の側面図であり、（ｃ）は、図３０（ａ）の矢印ＸＸＸｃ方向視における可動演出部材の上面図であり、（ｄ）は、図３０（ａ）の矢印ＸＸＸｂ方向視における起立状態の可動演出部材の側面図である。
【図３１】（ａ）から（ｃ）は、可動演出部材、振分部、延設床部及び案内傾斜面を模式的に示す上面模式図である。
【図３２】第１の作動パターンにおける移動上蓋部材、ソレノイド、可動演出部材、センサ、第２センサ、規制弁及びＶ入賞センサの出力の計時変化を示した図である。
【図３３】第１当たり種別カウンタと特別図柄における大当たり種別との対応関係を模式的に示した模式図である。
【図３４】第４実施形態における可変入賞装置の下方から見上げた視線における正面斜視図である。
【図３５】移動上蓋部材の下方から見上げた視線における正面斜視図である。
【図３６】（ａ）は、移動上蓋部材の正面図であり、（ｂ）は、図３６（ａ）のＸＸＸＶＩｂ−ＸＸＸＶＩｂ線における移動上蓋部材の断面図である。
【図３７】（ａ）及び（ｂ）は、図２０（ｂ）のＸＸＩ−ＸＸＩ線に対応する線における可変入賞装置の断面図である。
【図３８】切替装置の背面斜視図である。
【図３９】（ａ）から（ｃ）は、切替装置、第１伝達部材、第２伝達部材及び可動演出部材の動作を模式的に示す切替装置、第１伝達部材、第２伝達部材及び可動演出部材の側面模式図である。
【図４０】（ａ）から（ｃ）は、切替装置、第１伝達部材、第２伝達部材及び可動演出部材の動作を模式的に示す切替装置、第１伝達部材、第２伝達部材及び可動演出部材の側面模式図である。
【図４１】移動上蓋部材、ソレノイド及び可動演出部材の位置および状態の計時変化を示した図である。
【図４２】第２の作動パターンにおける移動上蓋部材、ソレノイド、可動演出部材、センサ及び第２センサの出力の計時変化を示した図である。
【図４３】第２の作動パターンの別例１における移動上蓋部材、可動演出部材、センサ及び第２センサの出力の計時変化を示した図である。
【図４４】第２の作動パターンの別例２における移動上蓋部材、可動演出部材、センサ及び第２センサの出力の計時変化を示した図である。
【図４５】遊技盤の正面図である。
【図４６】主制御装置におけるＲＯＭの内容を模式的に示した模式図である。
【図４７】（ａ）から（ｃ）は、第１当たり乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図である。
【図４８】第１当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。
【図４９】（ａ）から（ｃ）は、小当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。
【図５０】第５実施形態における切替装置の背面斜視図である。
【図５１】（ａ）から（ｃ）は、切替装置、第１伝達部材、第２伝達部材及び可動演出部材の動作を模式的に示す切替装置、第１伝達部材、第２伝達部材及び可動演出部材の側面模式図である。
【図５２】（ａ）から（ｃ）は、切替装置、第１伝達部材、第２伝達部材及び可動演出部材の動作を模式的に示す切替装置、第１伝達部材、第２伝達部材及び可動演出部材の側面模式図である。
【図５３】第３の作動パターンにおける移動上蓋部材、ソレノイド及び可動演出部材の計時変化を示した図である。
【図５４】第６実施形態における盤面下部ユニットの正面分解斜視図である。
【図５５】盤面下部ユニットの背面分解斜視図である。
【図５６】（ａ）及び（ｂ）は、遊技盤の部分正面図である。
【図５７】可動演出部材及び負荷発生装置の分解正面斜視図である。
【図５８】（ａ）は、第１クラッチ部材の左面図であり、（ｂ）は、図５８（ａ）の矢印ＬＶＩＩＩｂ方向視における第１クラッチ部材の上面図である。
【図５９】（ａ）は、第２クラッチ部材の右面図であり、（ｂ）は、図５９（ａ）の矢印ＬＩＸｂ方向視における第２クラッチ部材の上面図である。
【図６０】（ａ）から（ｃ）は、可動演出部材と第２クラッチ部材との動作を時系列で示す可動演出部材及び第２クラッチ部材の右面図であり、（ｄ）から（ｆ）は、それぞれ、図６０（ａ）から図６０（ｃ）に示す第１クラッチ部材及び第２クラッチ部材の姿勢を模式的に示した模式図である。
【図６１】（ａ）及び（ｂ）は、図６０（ｂ）の矢印ＬＸＩａ方向視における第１クラッチ部材及び第２クラッチ部材の正面斜視図であり、（ｃ）は、図６０（ｃ）の矢印ＬＸＩｃ方向視における第１クラッチ部材及び第２クラッチ部材の正面斜視図である。
【図６２】第４の作動パターンにおける移動上蓋部材、ソレノイド、可動演出部材及び第２クラッチ部材の計時変化を示した図である。
【図６３】第５の作動パターンにおける移動上蓋部材、ソレノイド、可動演出部材及び第２クラッチ部材の計時変化を示した図である。
【図６４】第６の作動パターンにおける移動上蓋部材、ソレノイド、可動演出部材、第２クラッチ部材及びセンサの出力の計時変化を示した図である。
【図６５】第７の作動パターンにおける移動上蓋部材、ソレノイド、可動演出部材、第２クラッチ部材及びセンサの出力の計時変化を示した図である。
【図６６】第８の作動パターンにおける移動上蓋部材、ソレノイド、可動演出部材及び第２クラッチ部材の計時変化を示した図である。
【図６７】第１当たり種別カウンタと特別図柄における大当たり種別との対応関係を模式的に示した模式図である。
【図６８】大当たり種別とラウンド遊技における可動演出部材の状態との対応関係を模式的に示した模式図である。
【図６９】第９の作動パターン（非Ｖ）における移動上蓋部材、ソレノイド、可動演出部材、第２クラッチ部材、センサ及び第３センサの出力の計時変化を示した図である。
【図７０】第９の作動パターン（Ｖ）における移動上蓋部材、ソレノイド、可動演出部材、第２クラッチ部材、センサ及び第３センサの出力の計時変化を示した図である。
【図７１】第９の作動パターン（Ｖ）の別例における移動上蓋部材、ソレノイド、可動演出部材、第２クラッチ部材、センサ及び第３センサの出力の計時変化を示した図である。
【図７２】第１０の作動パターン（下通過）における移動上蓋部材、ソレノイド、可動演出部材、第２クラッチ部材、センサ及び第３センサの出力の計時変化を示した図である。
【図７３】第１０の作動パターン（上通過）における移動上蓋部材、ソレノイド、可動演出部材、第２クラッチ部材、センサ及び第３センサの出力の計時変化を示した図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図１から図１４を参照し、第１実施形態として、本発明をパチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）１０に適用した場合の一実施形態について説明する。図１は、第１実施形態におけるパチンコ機１０の正面図であり、図２はパチンコ機１０の遊技盤１３の正面図であり、図３はパチンコ機１０の背面図である。
【００１４】
なお、以下の説明では、図１に示す状態のパチンコ機１０に対して、紙面手前側を前方（正面）側として、紙面奥側を後方（背面）側として説明する。また、図１に示す状態のパチンコ機１０に対して、上側を上方（上）側として、下側を下方（下）側として、右側を右方（右）側として、左側を左方（左）側としてそれぞれ説明する。さらに、図中の矢印Ｕ−Ｄ，Ｌ−Ｒ，Ｆ−Ｂは、パチンコ機１０の上下方向，左右方向，前後方向をそれぞれ示している。
【００１５】
図１に示すように、パチンコ機１０は、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠１１と、その外枠１１と略同一の外形形状に形成され外枠１１に対して開閉可能に支持された内枠１２とを備えている。外枠１１には、内枠１２を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１８が取り付けられ、そのヒンジ１８が設けられた側を開閉の軸として内枠１２が正面手前側へ開閉可能に支持されている。
【００１６】
内枠１２には、多数の釘（図示省略）や入賞口６３，６４等を有する遊技盤１３（図２参照）が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤１３の正面を球（遊技球や、パチンコ球とも称す）が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠１２には、球を遊技盤１３の正面領域に発射する球発射ユニット１１２ａ（図４参照）やその球発射ユニット１１２ａから発射された球を遊技盤１３の正面領域まで誘導する発射レール（図示せず）等が取り付けられている。
【００１７】
内枠１２の正面側には、その正面上側を覆う正面枠１４と、その下側を覆う下皿ユニット１５とが設けられている。正面枠１４及び下皿ユニット１５を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１９が取り付けられ、そのヒンジ１９が設けられた側を開閉の軸として正面枠１４及び下皿ユニット１５が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠１２の施錠と正面枠１４の施錠とは、シリンダ錠２０の鍵穴２１に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。
【００１８】
正面枠１４は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部１４ｃが設けられている。正面枠１４の裏面側には２枚の板ガラスを有するガラスユニット１６が配設され、そのガラスユニット１６を介して遊技盤１３の正面がパチンコ機１０の正面側に視認可能となっている。
【００１９】
正面枠１４には、球を貯留する上皿１７が正面側へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿１７に賞球や貸出球などが排出される。上皿１７の底面は正面視（図１参照）右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿１７に投入された球が球発射ユニット１１２ａ（図４参照）へと案内される。また、上皿１７の上面には、枠ボタン２２が設けられている。この枠ボタン２２は、例えば、第３図柄表示装置８１（図２参照）で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。
【００２０】
正面枠１４には、その周囲（例えばコーナー部分）に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部１４ｃの周縁には、ＬＥＤ等の発光手段を内蔵した電飾部２９〜３３が設けられている。パチンコ機１０においては、これら電飾部２９〜３３が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するＬＥＤの点灯や点滅によって各電飾部２９〜３３が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、正面枠１４の正面視（図１参照）左上部には、ＬＥＤ等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ３４が設けられている。
【００２１】
また、右側の電飾部３２下側には、正面枠１４の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓３５が形成され、遊技盤１３正面の貼着スペースＫ１（図２参照）に貼付される証紙等がパチンコ機１０の正面から視認可能とされている。また、パチンコ機１０においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部２９〜３３の周りの領域にクロムメッキを施したＡＢＳ樹脂製のメッキ部材３６が取り付けられている。
【００２２】
窓部１４ｃの下方には、貸球操作部４０が配設されている。貸球操作部４０には、度数表示部４１と、球貸しボタン４２と、返却ボタン４３とが設けられている。パチンコ機１０の側方に配置されるカードユニット（球貸しユニット）（図示せず）に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部４０が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部４１はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたＬＥＤが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン４２は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿１７に供給される。返却ボタン４３は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿１７に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部４０が不要となるが、この場合には、貸球操作部４０の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。
【００２３】
上皿１７の下側に位置する下皿ユニット１５には、その中央部に上皿１７に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿５０が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿５０の右側には、球を遊技盤１３の正面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル５１が配設される。
【００２４】
操作ハンドル５１の内部には、球発射ユニット１１２ａの駆動を許可するためのタッチセンサ５１ａと、押下操作している期間中には球の発射を停止する発射停止スイッチ５１ｂと、操作ハンドル５１の回動操作量（回動位置）を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器（図示せず）などが内蔵されている。操作ハンドル５１が遊技者によって右回りに回動操作されると、タッチセンサ５１ａがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が回動操作量に対応して変化し、その可変抵抗器の抵抗値に対応した強さ（発射強度）で球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤１３の正面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル５１が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ５１ａおよび発射停止スイッチ５１ｂがオフとなっている。
【００２５】
下皿５０の正面下方部には、下皿５０に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー５２が設けられている。この球抜きレバー５２は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿５０の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー５２の操作は、通常、下皿５０の下方に下皿５０から排出された球を受け取る箱（一般に「千両箱」と称される）を置いた状態で行われる。下皿５０の右方には、上述したように操作ハンドル５１が配設され、下皿５０の左方には灰皿５３が取り付けられている。
【００２６】
図２に示すように、遊技盤１３は、正面視略正方形状に切削加工したベース板６０に、球案内用の多数の釘（図示せず）や風車（図示せず）の他、レール６１，６２、一般入賞口６３、第１入賞口６４、第２入賞口６４０、可変入賞装置３３０（図６参照）を有する盤面下部ユニット３００、スルーゲート６７、可変表示装置ユニット８０等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠１２（図１参照）の裏面側に取り付けられる。ベース板６０は光透過性の樹脂材料からなり、その正面側からベース板６０の背面側に配設された各種構造体を遊技者に視認させることが可能に形成される。一般入賞口６３、可変表示装置ユニット８０は、ルータ加工によってベース板６０に形成された貫通穴に配設され、遊技盤１３の正面側からタッピングネジ等により固定されている。第１入賞口６４、第２入賞口６４０、可変入賞装置３３０は、後述するベース板６０の受け入れ開口６０ａに嵌め込まれる盤面下部ユニット３００と一体的に形成される。
【００２７】
遊技盤１３の正面中央部分は、正面枠１４の窓部１４ｃ（図１参照）を通じて内枠１２の正面側から視認することができる。以下に、主に図２を参照して、遊技盤１３の構成について説明する。
【００２８】
遊技盤１３の正面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール６２が植立され、その外レール６２の内側位置には外レール６２と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール６１が植立される。この内レール６１と外レール６２とにより遊技盤１３の正面外周が囲まれ、遊技盤１３とガラスユニット１６（図１参照）とにより前後が囲まれることにより、遊技盤１３の正面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤１３の正面であって２本のレール６１，６２とレール間を繋ぐ樹脂製の外縁部材７３とにより区画して形成される領域（入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域）である。
【００２９】
２本のレール６１，６２は、球発射ユニット１１２ａ（図４参照）から発射された球を遊技盤１３上部へ案内するために設けられたものである。内レール６１の先端部分（図２の左上部）には戻り球防止部材６８が取り付けられ、一旦、遊技盤１３の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール６２の先端部（図２の右上部）には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム６９が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム６９に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。
【００３０】
本パチンコ機１０では、第１入賞口６４、および第２入賞口６４０へ入賞があったことを契機として特別図柄（第１図柄）の抽選が行われ、球がスルーゲート６７を通過した場合に普通図柄（第２図柄）の抽選が行われる。第１入賞口６４、および第２入賞口６４０への入球に対して行われる特別図柄の抽選では、特別図柄の大当たりか否かの当否判定が行われると共に、特別図柄の大当たりと判定された場合にはその大当たり種別の判定も行われる。
【００３１】
なお、本パチンコ機１０では、特別図柄の低確率状態では、３２０分の１の確率で特別図柄の大当たりと判定され、特別図柄の高確率状態（特別図柄の確変状態とも称する）では、６０分の１の確率で特別図柄の大当たりと判定される。なお、説明の便宜上、第１入賞口６４への入球に対して行われる特別図柄の抽選を「特別図柄１の抽選」と称し、第２入賞口６４０への入球に対して行われる特別図柄の抽選を「特別図柄２の抽選」と称する。
【００３２】
特別図柄の大当たりになると、パチンコ機１０が特別遊技状態へ移行すると共に、通常時には閉鎖されている特定入賞口６５ａが所定時間（例えば、３０秒経過するまで、或いは、球が１０個入賞するまで）開放される動作が最大１５回（１５ラウンド）繰り返される。その結果、その特定入賞口６５ａに多量の球が入賞するので、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。なお、本実施形態では、特定入賞口６５ａに遊技球が１個入球することにより１５個の賞球が払い出されるように制御される。
【００３３】
なお、特別図柄の大当たり種別としては、「大当たりＡ」、「大当たりＢ」、「大当たりＣ」、「大当たりａ」、「大当たりｂ」、「大当たりｃ」の６種類が設けられている（図１４参照）。詳細については後述するが、大当たり種別によって、特定入賞口６５ａの開放パターンが異なるように制御される。
【００３４】
特別図柄（第１図柄）の抽選が行われると、第１図柄表示装置３７において特別図柄の変動表示が開始されて、所定時間が経過した後に、抽選結果を示す特別図柄が停止表示される。第１図柄表示装置３７において変動表示が行われている間に球が第１入賞口６４、または第２入賞口６４０へと入球すると、その入球回数は入賞口の種別毎にそれぞれ最大４回まで保留され、その保留球数が第１図柄表示装置３７により示されると共に、第３図柄表示装置８１においても示される。
【００３５】
第１図柄表示装置３７において変動表示が終了した場合に、第１入賞口６４についての保留球数（特別図柄１の保留球数）、または第２入賞口６４０についての保留球数（特別図柄２の保留球数）が残っていれば、次の特別図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。なお、特別図柄１の保留球数と特別図柄２の保留球数が共に残っている場合は、特別図柄２の保留球に基づく抽選が優先的に実行される。
【００３６】
普通図柄（第２図柄）の抽選では、普通図柄の当たりか否かの当否判定が行われる。普通図柄の当たりになると、所定時間だけ第２入賞口６４０に付随する電動役物６４０ａが開放され、第２入賞口６４０へ球が入球し易い状態になる。つまり、普通図柄の当たりになると、球が第２入賞口６４０へ入球し易くなり、その結果、特別図柄の抽選が行われ易くなる。
【００３７】
また、普通図柄（第２図柄）の抽選が行われると、第２図柄表示装置８３（図４参照）において普通図柄の変動表示が開始されて、所定時間が経過した後に、抽選結果を示す普通図柄が停止表示される。第２図柄表示装置８３において変動表示が行われている間に球がスルーゲート６７を通過すると、その通過回数は最大４回まで保留され、その保留球数が第１図柄表示装置３７により表示されると共に、第２図柄保留ランプ８４（図４参照）においても示される。第２図柄表示装置８３において変動表示が終了した場合に、スルーゲート６７についての保留球数が残っていれば、次の普通図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。
【００３８】
本実施形態では、大当たり終了後の付加価値として、特別遊技状態が終了してから特別図柄の抽選が１００回終了するまで特別図柄の確変状態（高確率状態）が付与され、特別図柄の抽選が１００回終了して以降は通常状態に設定されるように構成される。
【００３９】
なお、本実施形態では、特別遊技状態の終了後に特別図柄の確変状態が付与される場合に、その特別図柄の確変状態が特別図柄の抽選の回数に応じて終了するように構成したが、これに限られるものではなく、例えば、所定の大当たり種別（例えば、後述する大当たりＡ、大当たりＢ、大当たりａ）の大当たり遊技の後に、その大当たり終了後から次に大当たりとなるまでの間、パチンコ機１０が特別図柄の高確率状態（特別図柄の確変中）へ移行するようにしても良い。この場合、他の大当たり種別（例えば、後述する大当たりＣ、大当たりｂ、大当たりｃ）の大当たり遊技の後に、特別図柄の抽選が１００回終了するまで普通図柄の時短状態となるように構成されても良い。
【００４０】
なお、上述した特別図柄の確変状態（高確率状態）が付与される特別図柄の抽選回数は、１００回に限られるものではない。例えば、１００回よりも少ない５０回でも良いし、１００回よりも多い２００回でも良い。
【００４１】
また、上述した普通図柄の時短状態となる特別図柄の抽選回数は、１００回に限られるものではない。例えば、５０回でも良いし、５回でも良い。
【００４２】
ここで、「特別図柄の高確率状態」とは、大当たり終了後に付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確率変動中（確変中）の時をいい、換言すれば、特別遊技状態へ移行し易い遊技の状態のことである。本実施形態における特別図柄の高確率状態（特別図柄の確変中）は、普通図柄（第２図柄）の当たり確率がアップして第２入賞口６４０へ球が入賞し易い遊技の状態を含む。
【００４３】
一方、「特別図柄の低確率状態」とは、特別図柄の確変中でない時をいい、大当たり確率が通常の状態、即ち、特別図柄の確変中よりも大当たり確率が低い状態をいう。
【００４４】
また、普通図柄の時短状態（時短中）とは、普通図柄の当たり確率がアップして第２入賞口６４０へ球が入賞し易い遊技の状態のことをいう。
【００４５】
また、通常状態とは、特別図柄の確変中でも普通図柄の時短中でもない遊技の状態（大当たり確率も普通図柄（第２図柄）の当たり確率もアップしていない状態）のことをいう。
【００４６】
特別図柄の確変中や、普通図柄の時短中では、普通図柄の当たり確率がアップするだけではなく、第２入賞口６４０に付随する電動役物６４０ａが開放される時間も変更され、通常状態に比較して長い時間が設定される。電動役物６４０ａが開放された状態（開放状態）にある場合は、その電動役物６４０ａが閉鎖された状態（閉鎖状態）にある場合と比較して、第２入賞口６４０へ球が入賞しやすい状態となる。よって、特別図柄の確変中や普通図柄の時短中は、第２入賞口６４０へ球が入球し易い状態となる。即ち、特別図柄の抽選が行われやすくなる。
【００４７】
なお、特別図柄の確変中や普通図柄の時短中において、第２入賞口６４０に付随する電動役物６４０ａの開放時間を変更するのではなく、または、その開放時間を変更することに加えて、普通図柄の当たりとなった場合における電動役物６４０ａの開放回数を、通常状態よりも増やすように構成してもよい。
【００４８】
また、特別図柄の確変中や普通図柄の時短中において、普通図柄（第２図柄）の当たり確率は変更せず、第２入賞口６４０に付随する電動役物６４０ａが開放される時間、および電動役物６４０ａの開放回数のうち少なくとも一方を変更するものとしてもよい。
【００４９】
また、特別図柄の確変中や普通図柄の時短中において、第２入賞口６４０に付随する電動役物６４０ａが開放される時間や、電動役物６４０ａの開放回数は変更せず、普通図柄（第２図柄）の当たり確率だけを、通常状態に比較してアップするように構成してもよい。
【００５０】
遊技領域の正面視左側下部（図２の左側下部）には、発光手段である複数のＬＥＤ及び７セグメント表示器を備える第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂが配設されている。第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂは、主制御装置１１０（図４参照）で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機１０の遊技状態の表示が行われる。本実施形態では、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂは、球が、第１入賞口６４へ入賞したか、第２入賞口６４０へ入賞したかに応じて使い分けられるように構成されている。具体的には、球が、第１入賞口６４へ入賞した場合には、第１図柄表示装置３７Ａが作動し、一方で、球が、第２入賞口６４０へ入賞した場合には、第１図柄表示装置３７Ｂが作動するように構成されている。
【００５１】
また、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂは、ＬＥＤにより、パチンコ機１０が確変中か時短中か通常中であるかを点灯状態により示したり、変動中であるか否かを点灯状態により示したり、停止図柄が確変大当たりに対応した図柄か普通大当たりに対応した図柄か外れ図柄であるかを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すと共に、７セグメント表示装置により、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行う。なお、複数のＬＥＤは、それぞれのＬＥＤの発光色（例えば、赤、緑、青）が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないＬＥＤでパチンコ機１０の各種遊技状態を示唆することができる。
【００５２】
遊技領域には、球が入賞することにより５個から１５個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口６３が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット８０が配設されている。可変表示装置ユニット８０には、第１入賞口６４及び第２入賞口６４０への入賞（始動入賞）をトリガとして、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂにおける変動表示と同期させながら、第３図柄の変動表示を行う液晶ディスプレイ（以下単に「表示装置」と略す）で構成された第３図柄表示装置８１と、スルーゲート６７の球の通過をトリガとして第２図柄を変動表示するＬＥＤで構成される第２図柄表示装置８３（図４参照）とが設けられている。また、可変表示装置ユニット８０には、第３図柄表示装置８１の外周を囲むようにして、センターフレーム８６が配設されている。
【００５３】
第３図柄表示装置８１は９インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、表示制御装置１１４（図４参照）によって表示内容が制御されることにより、例えば上、中及び下の３つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄（第３図柄）によって構成され、これらの第３図柄が図柄列毎に横スクロールして第３図柄表示装置８１の表示画面上にて第３図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態の第３図柄表示装置８１は、主制御装置１１０（図４参照）の制御に伴った遊技状態の表示が第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂで行われるのに対して、その第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂの表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えばリール等を用いて第３図柄表示装置８１を構成するようにしても良い。
【００５４】
本実施形態では、第３図柄は、「０」から「９」の数字を付した１０種類の主図柄により構成されている。本実施形態のパチンコ機１０においては、後述する主制御装置１１０（図４参照）により行われる特別図柄の抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。一方、特別図柄の抽選結果が外れであった場合は、同一の主図柄が揃わない変動表示が行われる。
【００５５】
例えば、特別図柄の抽選結果が「大当たりＢ」、「大当たりＣ」、「大当たりｂ」、「大当たりｃ」であれば、偶数番号である「０，２，４，６，８」が付加された主図柄が揃う変動表示が行われる。一方、「大当たりＡ」、「大当たりａ」であれば、奇数番号も加えたすべての番号「０，１，２，３，４，５，６，７，８，９」のうちいずれかの番号が付加された主図柄が揃う変動表示が行われる。一方、特別図柄の抽選結果が外れであれば、同一番号の主図柄が揃わない変動表示が行われる。
【００５６】
次に、第３図柄表示装置８１に表示される、遊技盤１３の右側または左側の経路（流路）を狙って球を打ち出すように促す表示（打ち方ナビ）について説明する。
【００５７】
上述した通り、本実施形態のパチンコ機１０では、特別図柄の確変状態や、普通図柄の時短状態となった場合に、電動役物６４０ａが開放しやすくなるので、遊技盤１３の右側へと球を打ち出す（右打ちする）ことにより、第２入賞口６４０へと球を安定して入球させやすくなる。また、詳細については後述するが、第２入賞口６４０へと球が入球したことに基づいて行われる特別図柄の抽選（特別図柄２の抽選）により大当たりとなると、第１入賞口６４へと球が入球したことに基づいて行われる特別図柄の抽選（特別図柄１の抽選）により大当たりとなる場合に比較して、最大の利益を獲得できる大当たり（大当たりａ）となりやすい。
【００５８】
よって、大当たりの終了後に付与される特別図柄の確変状態や、普通図柄の時短状態では、右打ちを実行することにより、遊技者にとって有利となる。換言すれば、特別図柄の確変状態や、普通図柄の時短状態に設定されたとしても、遊技者が右打ちしなければ、第２入賞口６４０へと球を安定して入球させることができないため、特別図柄の確変状態や、普通図柄の時短状態の恩恵を遊技者が十分に受けることができなくなってしまう場合がある。
【００５９】
そこで、本実施形態では、特別図柄の確変状態や、普通図柄の時短状態においては、特定の画像（右打ちナビ）を表示させることにより、遊技者が特別図柄の確変状態や普通図柄の時短状態となることによる恩恵を確実に得られるように構成している。
【００６０】
右打ちナビでは、第３図柄表示装置８１に「右を狙え！！」との文字が表示されると共に、その文字の上下に右向きの矢印が３つずつ表示される。これらの文字、および矢印が表示されることにより、遊技者に対して球を遊技盤１３の右側に設けられた経路（流路）へと打ち出すべきであると感じさせることができる。
【００６１】
また、大当たり遊技を左打ちで遊技することにより、遊技者にとって有利となる場合には、本実施形態では、特定の画像（左打ちナビ）を表示させることにより、遊技者が誤って右打ちで遊技を行うことを防ぎ、遊技者が左打ちにより得られる恩恵を得やすくなるように構成している。
【００６２】
左打ちナビでは、第３図柄表示装置８１に「左を狙え！！」との文字が表示されると共に、その文字の上下に左向きの矢印が３つずつ表示される。これらの文字、および矢印が表示されることにより、遊技者に対して球を遊技盤１３の左側に設けられた経路（流路）へと打ち出すべきであると感じさせることができる。
【００６３】
第２図柄表示装置８３（図４参照）は、球がスルーゲート６７を通過する毎に表示図柄（第２図柄（図示せず））としての「○」の図柄と「×」の図柄とを所定時間交互に点灯させる変動表示を行うものである。パチンコ機１０では、球がスルーゲート６７を通過したことが検出されると、当たり抽選が行われる。その当たり抽選の結果、当たりであれば、第２図柄表示装置８３において、第２図柄の変動表示後に「○」の図柄が停止表示される。また、当たり抽選の結果、外れであれば、第２図柄表示装置８３において、第３図柄の変動表示後に「×」の図柄が停止表示される。
【００６４】
パチンコ機１０は、第２図柄表示装置８３における変動表示が所定図柄（本実施形態においては「○」の図柄）で停止した場合に、第２入賞口６４０に付随された電動役物６４０ａが所定時間だけ作動状態となる（開放される）よう構成されている。
【００６５】
第２図柄の変動表示にかかる時間は、遊技状態が通常中の場合よりも、確変中または時短中の方が短くなるように設定される。これにより、確変中および時短中は、第２図柄の変動表示が短い時間で行われるので、当たり抽選を通常中よりも多く行うことができる。よって、当たり抽選において当たりとなる機会が増えるので、第２入賞口６４０の電動役物６４０ａが開放状態となる機会を遊技者に多く与えることができる。よって、確変中および時短中は、第２入賞口６４０へ球が入賞しやすい状態とすることができる。
【００６６】
なお、確変中または時短中において、当たり確率を高める、１回に当たりに対する電動役物６４０ａの開放時間や開放回数を増やすなど、その他の方法によっても、確変中または時短中に第２入賞口６４０へ球が入賞しやすい状態としている場合は、第２図柄の変動表示にかかる時間を遊技状態にかかわらず一定としてもよい。一方、第２図柄の変動表示にかかる時間を、確変中または時短中において通常中よりも短く設定する場合は、当たり確率を遊技状態にかかわらず一定にしてもよいし、また、１回の当たりに対する電動役物６４０ａの開放時間や開放回数を遊技状態にかかわらず一定にしてもよい。
【００６７】
スルーゲート６７は、可変表示装置ユニット８０の左右の領域において遊技盤１３に組み付けられ、遊技盤１３に発射された球の一部が通過可能に構成されている。スルーゲート６７を球が通過すると、第２図柄の当たり抽選が行われる。当たり抽選の後、第２図柄表示装置８３（図４参照）にて変動表示を行い、当たり抽選の結果が当たりであれば、変動表示の停止図柄として「○」の図柄を表示し、当たり抽選の結果が外れであれば、変動表示の停止図柄として「×」の図柄を表示する。
【００６８】
球のスルーゲート６７の通過回数の保留球数は、上述した第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂにより表示されると共に第２図柄保留ランプ８４（図４参照）においても点灯表示される。第２図柄保留ランプ８４は、最大保留数分の４つ設けられ、第３図柄表示装置８１の下方に左右対称に配設されている。
【００６９】
なお、第２図柄の変動表示は、本実施形態のように、第２図柄表示装置８３（図４参照）において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂ及び第３図柄表示装置８１の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第２図柄保留ランプ８４の点灯を第３図柄表示装置８１の一部で行うようにしても良い。
【００７０】
また、スルーゲート６７の球の通過に対する最大保留球数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、スルーゲート６７の組み付け数は２つに限定されるものではなく、例えば１つであっても良い。また、スルーゲート６７の組み付け位置は可変表示装置ユニット８０の左右に限定されるものではなく、例えば、可変表示装置ユニット８０の下方でも良い。また、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂにより保留球数が示されるので、第２図柄保留ランプ８４（図４参照）により点灯表示を行わないものとしてもよい。
【００７１】
可変表示装置ユニット８０の下方には、球が入賞し得る第１入賞口６４が配設されている。この第１入賞口６４へ球が入賞すると遊技盤１３の裏面側に設けられる第１入賞口スイッチ（図示せず）がオンとなり、その第１入賞口スイッチのオンに起因して主制御装置１１０（図４参照）で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第１図柄表示装置３７Ａで示される。
【００７２】
一方、第１入賞口６４の正面視下方には、球が入賞し得る第２入賞口６４０が配設されている。この第２入賞口６４０へ球が入賞すると遊技盤１３の裏面側に設けられる第２入賞口スイッチ（図示せず）がオンとなり、その第２入賞口スイッチのオンに起因して主制御装置１１０（図４参照）で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第１図柄表示装置３７Ｂで示される。
【００７３】
また、第１入賞口６４および第２入賞口６４０は、それぞれ、球が入賞すると５個の球が賞球として払い出される入賞口の１つにもなっている。なお、本実施形態においては、第１入賞口６４へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第２入賞口６４０へ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを同じに構成したが、第１入賞口６４へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第２入賞口６４０へ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを異なる数、例えば、第１入賞口６４へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を３個とし、第２入賞口６４０へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を５個として構成してもよい。
【００７４】
第２入賞口６４０には電動役物６４０ａが付随されている。この電動役物６４０ａは開閉可能に構成されており、通常は電動役物６４０ａが閉鎖状態（縮小状態）となって、球が第２入賞口６４０へ入賞しにくい状態となっている。一方、スルーゲート６７への球の通過を契機として行われる第２図柄の変動表示の結果、「○」の図柄が第２図柄表示装置に表示された場合、電動役物６４０ａが開放状態（拡大状態）となり、球が第２入賞口６４０へ入賞しやすい状態となる。
【００７５】
上述した通り、確変中および時短中は、通常中と比して第２図柄の当たり確率が高く、また、第２図柄の変動表示にかかる時間も短いので、第２図柄の変動表示において「○」の図柄が表示され易くなって、電動役物６４０ａが開放状態（拡大状態）となる回数が増える。更に、確変中および時短中は、電動役物６４０ａが開放される時間も、通常中より長くなる。よって、確変中および時短中は、通常時と比して、第２入賞口６４０へ球が入賞しやすい状態を作ることができる。一方、第１入賞口６４は、第２入賞口６４０に設けられているような電動役物６４０ａは有しておらず、遊技球が常時入賞可能な状態となっている。
【００７６】
ここで、第１入賞口６４に球が入賞した場合と第２入賞口６４０へ球が入賞した場合とで、大当たりとなる確率は、低確率状態であっても高確率状態でも同一である。しかしながら、大当たりとなった場合に選定される大当たりの種別として最大の利益（例えば、出球）が得られる大当たりとなる確率は、第２入賞口６４０へ球が入賞した場合のほうが第１入賞口６４へ球が入賞した場合よりも高く設定されている。
【００７７】
よって、通常中においては、第２入賞口６４０に付随する電動役物６４０ａが閉鎖状態にある場合が多く、第２入賞口６４０に入賞しづらいので、電動役物のない第１入賞口６４へ向けて、可変表示装置ユニット８０の左方を球が通過するように球を発射し（所謂「左打ち」）、第１入賞口６４への入賞によって大当たり抽選の機会を多く得て、大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。
【００７８】
一方、確変中や時短中は、スルーゲート６７に球を通過させることで、第２入賞口６４０に付随する電動役物６４０ａが開放状態となりやすく、第２入賞口６４０に入賞しやすい状態であるので、第２入賞口６４０へ向けて、可変表示装置８０の右方を球が通過するように球を発射し（所謂「右打ち」）、スルーゲート６７を通過させて電動役物を開放状態にすると共に、第２入賞口６４０への入賞によって大当たりａとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。
【００７９】
なお、本実施形態におけるパチンコ機１０は、遊技盤１３の構成が左右対称とされるため、「右打ち」で第１入賞口６４を狙うことも、「左打ち」で第２入賞口６４０を狙うこともできる。そのため、本実施形態のパチンコ機１０は、パチンコ機１０の遊技状態（確変中であるか、時短中であるか、通常中であるか）に応じて、遊技者に対し、球の発射の仕方を「左打ち」と「右打ち」とに変えさせることを不要にできる。よって、球の打ち方を変化させる煩わしさを解消することができる。
【００８０】
第１入賞口６４及び第２入賞口６４０の下方には可変入賞装置３３０（図６参照）が配設されており、その略中央部分に特定入賞口６５ａが設けられている。パチンコ機１０においては、第１入賞口６４又は第２入賞口６４０への入賞に起因して行われた大当たり抽選が大当たりとなると、所定時間（変動時間）が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第１図柄表示装置３７Ａ又は第１図柄表示装置３７Ｂを点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第３図柄表示装置８１に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態（大当たり）に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口６５ａが、所定時間（例えば、３０秒経過するまで、或いは、球が１０個入賞するまで）開放される。
【００８１】
この特定入賞口６５ａは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口６５ａが所定時間開放される。この特定入賞口６５ａの開閉動作は、最高で例えば１５回（１５ラウンド）繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値（遊技価値）の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。特定入賞口６５ａを開閉する可変入賞装置３３０（図６参照）の詳細については後述するが、簡潔に説明すると、可変入賞装置３３０の移動上蓋部材３３２がスライド移動することで、特定入賞口６５ａが開閉される（移動上蓋部材３３２の上流を流下している遊技球が特定入賞口６５ａの正面側に到達してから特定入賞口６５ａを通過可能な開状態と、それ以外の閉状態とが切り替えられる）。
【００８２】
なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口６５ａとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂにおいて大当たりに対応したＬＥＤが点灯した場合に、特定入賞口６５ａが所定時間開放され、その特定入賞口６５ａの開放中に、球が特定入賞口６５ａ内へ入賞することを契機として特定入賞口６５ａとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。また、特定入賞口６５ａは１つに限るものではなく、１つ若しくは２以上の複数（例えば３つ）を配置しても良く、また配置位置も第１入賞口６４の下方右側や、第１入賞口６４の下方左側に限らず、例えば、可変表示装置ユニット８０の左方でも良い。
【００８３】
遊技盤１３の下側における右隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースＫ１が設けられ、貼着スペースＫ１に貼られた証紙等は、正面枠１４の小窓３５（図１参照）を通じて視認することができる。
【００８４】
遊技盤１３には、アウト口３１４が設けられている。遊技領域を流下する球であって、いずれの入賞口６３，６４，６５ａ，６４０にも入賞しなかった球は、アウト口３１４を通って図示しない球排出路へと案内される。アウト口３１４は、特定入賞口６５ａの左右に一対で配設される。
【００８５】
遊技盤１３には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設され、風車等の各種部材（役物）が配設されている（図示省略）。
【００８６】
本実施形態では、通常状態において発射した遊技球は、約１割が一般入賞口６３へ向かい、約１割が道釘（図示せず）の上を流下し第１入賞口６４へ入球し、残りの約８割が道釘の上を流下した後で第１入賞口６４から漏れて後述する移動上蓋部材３３２の上を転動し、アウト口３１４を通過する。即ち、０．６秒間隔で遊技球を発射し続ける場合、約０．７５秒間隔で移動上蓋部材３３２の上に遊技球が到達する。この場合、移動上蓋部材３３２の上面に常に遊技球を１個以上維持しておくことが可能であるので、移動上蓋部材３３２の開放時間が短い場合であっても、遊技球を特定入賞口６５ａへ向けて流下させることができる。
【００８７】
図３に示すように、パチンコ機１０の背面側には、制御基板ユニット９０，９１と、裏パックユニット９４とが主に備えられている。制御基板ユニット９０は、主基板（主制御装置１１０）と音声ランプ制御基板（音声ランプ制御装置１１３）と表示制御基板（表示制御装置１１４）とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット９１は、払出制御基板（払出制御装置１１１）と発射制御基板（発射制御装置１１２）と電源基板（電源装置１１５）とカードユニット接続基板１１６とが搭載されてユニット化されている。
【００８８】
裏パックユニット９４は、保護カバー部を形成する裏パック９２と払出ユニット９３とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る１チップマイコンとしてのＭＰＵ、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。
【００８９】
なお、主制御装置１１０、音声ランプ制御装置１１３及び表示制御装置１１４、払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２、電源装置１１５、カードユニット接続基板１１６は、それぞれ基板ボックス１００〜１０４に収納されている。基板ボックス１００〜１０４は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。
【００９０】
また、基板ボックス１００（主制御装置１１０）及び基板ボックス１０２（払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２）は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット（図示せず）によって開封不能に連結（かしめ構造による連結）している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール（図示せず）が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス１００，１０２を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス１００，１０２を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス１００，１０２が開封されたかどうかを知ることができる。
【００９１】
払出ユニット９３は、裏パックユニット９４の最上部に位置して上方に開口したタンク１３０と、タンク１３０の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール１３１と、タンクレール１３１の下流側に縦向きに連結されるケースレール１３２と、ケースレール１３２の最下流部に設けられ、払出モータ２１６（図４参照）の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置１３３とを備えている。タンク１３０には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置１３３により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール１３１には、当該タンクレール１３１に振動を付加するためのバイブレータ１３４が取り付けられている。
【００９２】
また、払出制御装置１１１には状態復帰スイッチ１２０が設けられ、発射制御装置１１２には可変抵抗器の操作つまみ１２１が設けられ、電源装置１１５にはＲＡＭ消去スイッチ１２２が設けられている。状態復帰スイッチ１２０は、例えば、払出モータ２１６（図４参照）部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消（正常状態への復帰）するために操作される。操作つまみ１２１は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。ＲＡＭ消去スイッチ１２２は、パチンコ機１０を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。
【００９３】
次に、図４を参照して、本パチンコ機１０の電気的構成について説明する。図４は、パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。
【００９４】
主制御装置１１０には、演算装置である１チップマイコンとしてのＭＰＵ２０１が搭載されている。ＭＰＵ２０１には、該ＭＰＵ２０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２０２と、そのＲＯＭ２０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ２０３と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。主制御装置１１０では、ＭＰＵ２０１によって、大当たり抽選や第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂ及び第３図柄表示装置８１における表示の設定、第２図柄表示装置における表示結果の抽選といったパチンコ機１０の主要な処理を実行する。
【００９５】
なお、払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置１１０から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置１１０からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。
【００９６】
ＲＡＭ２０３は、各種エリア、カウンタ、フラグのほか、ＭＰＵ２０１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２０１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。なお、ＲＡＭ２０３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２０３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。
【００９７】
停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタの値がＲＡＭ２０３に記憶される。一方、電源投入時（停電解消による電源投入を含む。以下同様）には、ＲＡＭ２０３に記憶される情報に基づいて、パチンコ機１０の状態が電源遮断前の状態に復帰される。ＲＡＭ２０３への書き込みはメイン処理（図示せず）によって電源遮断時に実行され、ＲＡＭ２０３に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理（図示せず）において実行される。なお、ＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路２５２からの停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２０１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図示せず）が即座に実行される。
【００９８】
主制御装置１１０のＭＰＵ２０１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２０４を介して入出力ポート２０５が接続されている。入出力ポート２０５には、払出制御装置１１１、音声ランプ制御装置１１３、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂ、第２図柄表示装置、第２図柄保留ランプ、特定入賞口６５ａを開閉する移動上蓋部材３３２を駆動する大開放口ソレノイド（ソレノイド２３３３）や電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド２０９が接続され、ＭＰＵ２０１は、入出力ポート２０５を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。
【００９９】
なお、特定入賞口６５ａの開閉は、開閉板の下辺を軸として正面側に開閉駆動させることで行っても良い。
【０１００】
また、入出力ポート２０５には、図示しないスイッチ群およびスライド位置検出センサＳや回転位置検出センサＲを含むセンサ群などからなる各種スイッチ２０８、電源装置１１５に設けられた後述のＲＡＭ消去スイッチ回路２５３が接続され、ＭＰＵ２０１は各種スイッチ２０８から出力される信号や、ＲＡＭ消去スイッチ回路２５３より出力されるＲＡＭ消去信号ＳＧ２に基づいて各種処理を実行する。
【０１０１】
なお、後述するセンサＳ、第２センサＳ２、第３センサＳ３、Ｖ入賞センサＶＣ等の遊技球を検出するセンサは、各種スイッチ２０８に含まれる。
【０１０２】
払出制御装置１１１は、払出モータ２１６を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるＭＰＵ２１１は、そのＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２１３とを有している。
【０１０３】
払出制御装置１１１のＲＡＭ２１３は、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３と同様に、ＭＰＵ２１１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。ＲＡＭ２１３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２１３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１と同様、ＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２１１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図示せず）が即座に実行される。
【０１０４】
払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２１４を介して入出力ポート２１５が接続されている。入出力ポート２１５には、主制御装置１１０や払出モータ２１６、発射制御装置１１２などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置１１１には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置１１１に接続されるが、主制御装置１１０には接続されていない。
【０１０５】
発射制御装置１１２は、主制御装置１１０により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル５１の回動操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット１１２ａを制御するものである。球発射ユニット１１２ａは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサ５１ａにより検出し、球の発射を停止させるための発射停止スイッチ５１ｂがオフ（操作されていないこと）を条件に、操作ハンドル５１の回動操作量（回動位置）に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル５１の操作量に応じた強さで球が発射される。
【０１０６】
音声ランプ制御装置１１３は、音声出力装置（図示しないスピーカなど）２２６における音声の出力、ランプ表示装置（電飾部２９〜３３、表示ランプ３４など）２２７における点灯および消灯の出力、変動演出（変動表示）や予告演出といった表示制御装置１１４で行われる第３図柄表示装置８１の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるＭＰＵ２２１は、そのＭＰＵ２２１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２２２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２２３とを有している。
【０１０７】
音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２２４を介して入出力ポート２２５が接続されている。入出力ポート２２５には、主制御装置１１０、表示制御装置１１４、音声出力装置２２６、ランプ表示装置２２７、その他装置２２８、枠ボタン２２などがそれぞれ接続されている。その他装置２２８には後述する駆動モータ５１０等が含まれる。
【０１０８】
音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０から受信した各種のコマンド（変動パターンコマンド、停止種別コマンド等）に基づいて、第３図柄表示装置８１の表示態様を決定し、決定した表示態様をコマンド（表示用変動パターンコマンド、表示用停止種別コマンド等）によって表示制御装置１１４へ通知する。また、音声ランプ制御装置１１３は、枠ボタン２２からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン２２が操作された場合は、第３図柄表示装置８１で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、表示制御装置１１４へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第３図柄表示装置８１に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置１１４へ送信する。ここで、背面画像とは、第３図柄表示装置８１に表示させる主要な画像である第３図柄の背面側に表示される画像のことである。表示制御装置１１４は、この音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンドに従って、第３図柄表示装置８１に各種の画像を表示する。
【０１０９】
また、音声ランプ制御装置１１３は、表示制御装置１１４から第３図柄表示装置８１の表示内容を表すコマンド（表示コマンド）を受信する。音声ランプ制御装置１１３では、表示制御装置１１４から受信した表示コマンドに基づき、第３図柄表示装置８１の表示内容に合わせて、その表示内容に対応する音声を音声出力装置２２６から出力し、また、その表示内容に対応させてランプ表示装置２２７の点灯および消灯を制御する。
【０１１０】
表示制御装置１１４は、音声ランプ制御装置１１３及び第３図柄表示装置８１が接続され、音声ランプ制御装置１１３より受信したコマンドに基づいて、第３図柄表示装置８１における第３図柄の変動演出などの表示を制御するものである。また、表示制御装置１１４は、第３図柄表示装置８１の表示内容を通知する表示コマンドを適宜音声ランプ制御装置１１３へ送信する。音声ランプ制御装置１１３は、この表示コマンドによって示される表示内容にあわせて音声出力装置２２６から音声を出力することで、第３図柄表示装置８１の表示と音声出力装置２２６からの音声出力とをあわせることができる。
【０１１１】
電源装置１１５は、パチンコ機１０の各部に電源を供給するための電源部２５１と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路２５２と、ＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）が設けられたＲＡＭ消去スイッチ回路２５３とを有している。電源部２５１は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置１１０〜１１４等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部２５１は、外部より供給される交流２４ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ２０８などの各種スイッチや、ソレノイド２０９などのソレノイド、モータ等を駆動するための１２ボルトの電圧、ロジック用の５ボルトの電圧、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら１２ボルトの電圧、５ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置１１０〜１１４等に対して必要な電圧を供給する。
【０１１２】
停電監視回路２５２は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１及び払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号ＳＧ１を出力するための回路である。停電監視回路２５２は、電源部２５１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源断、電源遮断）の発生と判断して、停電信号ＳＧ１を主制御装置１１０及び払出制御装置１１１へ出力する。停電信号ＳＧ１の出力によって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、停電の発生を認識し、ＮＭＩ割込処理を実行する。なお、電源部２５１は、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、ＮＭＩ割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、ＮＭＩ割込処理（図示せず）を正常に実行し完了することができる。
【０１１３】
ＲＡＭ消去スイッチ回路２５３は、ＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）が押下された場合に、主制御装置１１０へ、バックアップデータをクリアさせるためのＲＡＭ消去信号ＳＧ２を出力するための回路である。主制御装置１１０は、パチンコ機１０の電源投入時に、ＲＡＭ消去信号ＳＧ２を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置１１１においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置１１１に対して送信する。
【０１１４】
次いで、図５から図１３を参照して、遊技盤１３の下部に配設される盤面下部ユニット３００について説明する。図５及び図６は、遊技盤１３及び盤面下部ユニット３００の正面分解斜視図であり、図７は、遊技盤１３及び盤面下部ユニット３００の背面分解斜視図である。なお、図５では、前板部材３２０のみが遊技盤１３から分解された状態が図示され、図６及び図７では、図５から更に盤面下部ユニット３００の前側ユニット３１０及び可変入賞装置３３０が遊技盤１３から分解された状態が図示される。また、理解を容易にするために、遊技盤１３は簡略化して図示される。
【０１１５】
図５に示すように、内レール６１の下縁に沿って特定入賞口６５ａが形成される。内レール６１の下縁は下に凸の曲線形状から形成されるので、特定入賞口６５ａの下辺が左右方向に沿う直線で形成される場合に比較して、特定入賞口６５ａの配設位置を下方に下げることができる。この特定入賞口６５ａの外縁は、上辺が移動上蓋部材３３２（図６参照）で形成され、下辺が内レール６１の下縁で形成されると共に、左右の辺が開口上側部３１３の左右の壁部で形成される。
【０１１６】
特定入賞口６５ａは、後述するように、移動上蓋部材３３２が前後にスライド移動することで、上述した閉鎖状態と開放状態とが切り替えられ、この特定入賞口６５ａの開閉動作は、最高で例えば１５回（１５ラウンド）繰り返し可能にされている。
【０１１７】
図６及び図７に示すように、盤面下部ユニット３００は、球が排出されるアウト口３１４と、特定入賞口６５ａとを構成するユニットであって、遊技盤１３の下部に前後方向に穿設される受け入れ開口６０ａに正面側から嵌め込まれ締結固定される前側ユニット３１０と、その前側ユニット３１０に正面側から締結固定されると共に背面側に球の経路が形成される前板部材３２０と、受け入れ開口６０ａに背面側から嵌め込まれ締結固定されると共に球の流下方向を変化させる移動上蓋部材３３２を備える可変入賞装置３３０と、を主に備える。
【０１１８】
前側ユニット３１０は、正面側を球が流下可能に形成される板状の本体板部３１１と、その本体板部３１１の正面側中央で一対の部材が左右に開閉動作される電動役物６４０ａと、本体板部３１１の左右上部において正面側に突設される板状の傾斜板部３１２と、本体板部３１１の下底部から上方へ向けて凹設される開口上側部３１３と、その開口上側部３１３の左右両側において前後方向に穿設され球が遊技領域外に排出される一対のアウト口３１４と、を主に備える。
【０１１９】
本体板部３１１は、電動役物６４０ａの上方に形成され第１入賞口６４の下辺を形成する第１入賞口下辺３１１ａと、電動役物６４０ａの一対の部材に囲われる位置において前後方向に穿設される第２入賞口６４０と、その第２入賞口６４０の下方に配置され第２入賞口６４０の正面側を照らす光照射装置３１１ｂと、アウト口３１４の外側においてリブ状に正面側へ向けて凸設される球流しリブ３１１ｃと、を主に備える。
【０１２０】
光照射装置３１１ｂは、前板部材３２０の収容凹部３２３ａ（図７参照）に収容され、第２入賞口６４０に球が入賞することに起因して、上方（第２入賞口６４０側）へ向けて光が照射されるＬＥＤ部材である。
【０１２１】
なお、光照射装置３１１ｂの発光タイミングの制御は任意に設定可能である。例えば、電動役物６４０ａが開状態となり、球を第２入賞口６４０へ入球させやすい状態となった場合に、その状態の変化を遊技者に気付かせる目的で、通常消灯している光照射装置３１１ｂを発光させたり、通常点灯している光照射装置３１１ｂを消灯させたりする制御を行っても良い。
【０１２２】
球流しリブ３１１ｃは、内レール６１に沿って転動する球の流下方向を調整するものであり、詳細は図１３で後述する。
【０１２３】
傾斜板部３１２は、上側面を球が転動可能に形成され、電動役物６４０ａの左右上方に配置されると共に、電動役物６４０ａへ近接されるほど下降傾斜される。これにより、電動役物６４０ａが左右に倒れる開状態の時は、傾斜板部３１２を転動して流下される球を高確率で第２入賞口６４０へ入賞させることができる。一方、電動役物６４０ａが起立される閉状態の時は、傾斜板部３１２を転動して流下される球を高確率で開口上側部３１３の正面側へ落下させることができる。
【０１２４】
開口上側部３１３は、左右中央へ向かうにつれて上昇傾斜して形成される。ここで、特定入賞口６５ａの左右方向中央部の上下幅を球の直径以上とすることで、開口上側部３１３の左右の壁部の上下幅（特定入賞口６５ａの左右の壁部に対応する）を球の直径以下の長さに設定することが可能である（図１２参照）。この場合、特定入賞口６５ａの左右端部から球を入賞させることは困難であるが、球が内レール６１に沿って遊技盤１３の中央部へ流下され、特定入賞口６５ａの左右方向中央部から入賞可能とされるので、遊技を継続できる。
【０１２５】
ここで、特定入賞口６５ａの上下側面が平行面（左右方向へ延設される平面）である場合、内レール６１と交差する直線が特定入賞口６５ａの下側面の長さと同じになるまで、特定入賞口６５ａを内レール６１の下縁から上昇させて配置する必要がある。そのため、特定入賞口６５ａの位置が高くなる。
【０１２６】
一方、本実施形態では、特定入賞口６５ａの下側側面が内レール６１の下側面と同様に湾曲形成されるので、特定入賞口６５ａを上昇配置させる必要がなく、特定入賞口６５ａを低位置に配置することができる。
【０１２７】
また、特定入賞口６５ａの上側側面が左右端部へ近接するにつれて下降傾斜されるので、上側側面が左右方向へ延設される平面で形成される場合に比較して、特定入賞口６５ａへ球を案内する道釘の配置を下方へ下げることができる。これにより、第３図柄表示装置８１の下縁を下げることができる。
【０１２８】
アウト口３１４は、開口上側部３１３の左右に一対で形成され、開口上側部３１３の左右端部に対して、アウト口３１４の下辺は下方に配置され、アウト口３１４の上辺は上方に配置される。即ち、開口上側部３１３がアウト口３１４よりも下方に形成される。これにより、後述する可変入賞装置３３０の配置を下方へ下げることができ、第３図柄表示装置８１の下縁を下げることができる。なお、このような配置であっても、本実施形態では開口上側部３１３の形状と略同一形状の上側面を備え前後方向にスライド移動される移動上蓋部材３３２の上面を球が流下され、球がアウト口３１４へ排出されるので（図１２参照）、遊技が継続可能となる。
【０１２９】
前板部材３２０は、光透過性の樹脂材料から形成される板状部材であって、前側ユニット３１０の正面側に配設されると共に本体板部３１１との間を球が流下可能に形成される板状の本体板部３２１と、その本体板部３２１の上端部に配設され第１入賞口下辺３１１ａへ球を案内する第１入賞口前部３２２と、電動役物６４０ａの下方に配置される電動役物下支え部３２３と、アウト口３１４の下側面に沿って配置されるアウト口下板３２４と、内レール６１の下縁に沿って本体板部３２１から背面側に突設される球送り部３２５と、を主に備える。
【０１３０】
本体板部３２１は、アウト口下板３２４の外側において、背面側にリブ状に凸設される球流しリブ３２１ａを備える。球流しリブ３２１ａは、内レール６１に沿って転動する球の流下方向を調整するものであるが、その詳細については図１３で後述する。
【０１３１】
電動役物下支え部３２３は、横長の凹部である収容凹部３２３ａを備え、その収容凹部３２３ａには、光照射装置３１１ｂが収容される。
【０１３２】
アウト口下板３２４は、上側面に前後方向に延設される細厚のリブが左右方向に連設される。また、アウト口下板３２４は、左右内側端部に上方へ向けて突設される段部３２４ａを備える。アウト口下板３２４の上側側面に形成される凸凹により、流下してきた球を減速させることができる。また、アウト口下板３２４に形成されるリブは、背面側へ向かうほど下降傾斜して形成される。これにより、流下してきた球をアウト口３１４へ排出する速度を向上させることができる。
【０１３３】
なお、上述した傾斜板部３１２がアウト口下板３２４の真上に形成される（図１２参照）ので、傾斜板部３１２を転動してから落下する球がアウト口下板３２４へ向けて落下することが抑制される。即ち、傾斜板部３１２を転動してから落下する球は、一対のアウト口下板３２４の左右方向内側（移動上蓋部材３３２が配置される位置）に落下するか、アウト口下板３２４の外側端部（球流しリブ３２１ａ付近であって、リブの形成範囲と球が流れるレールとの境界位置）に落下するかのどちらかである。これらは、どちらもリブの形成範囲外である。これにより、アウト口下板３２４に高所から球が落下することを抑制することができ、アウト口下板３２４の耐久性を向上させることができる。
【０１３４】
段部３２４ａは、アウト口３１４と特定入賞口６５ａとの間に形成される段であって、左右方向から流下してアウト口下板３２４の上側側面を流下する球は、段部３２４ａを越えて左右方向中央部へ流下されることが防止される（図１２参照）。即ち、左右方向から流下してアウト口下板３２４の上側側面を流下する球は、専らアウト口３１４へ案内される。
【０１３５】
球送り部３２５は、背面側に形成される背面側側面３２５ａと、その背面側側面３２５ａと連結されると共に左右側に形成される左右側側面３２５ｂと、を主に備える。
【０１３６】
背面側側面３２５ａは、背面側へ向かうにつれて下降傾斜され、左右側側面３２５ｂは、背面側へ向かうにつれて中央へ向けて傾斜される。これにより、球送り部３２５に到達した球の流下方向を背面側へ向けることができる。従って、特定入賞口６５ａの手前で球が留まることを抑制し、所謂オーバー入賞を抑制することができる。
【０１３７】
次いで、図８から図１０を参照して、可変入賞装置３３０について説明する。図８は、可変入賞装置３３０の正面分解斜視図であり、図９は、可変入賞装置３３０の背面分解斜視図であり、図１０（ａ）は、可変入賞装置３３０の上面図であり、図１０（ｂ）は可変入賞装置３３０の正面図であり、図１０（ｃ）は、図１０（ｂ）の矢印Ｘｃ方向視における可変入賞装置３３０の側面図である。
【０１３８】
図８及び図９に示すように、可変入賞装置３３０は、骨格を形成する本体部材３３１と、その本体部材３３１に前方から挿通され、前後方向へスライド移動可能に形成される移動上蓋部材３３２と、その移動上蓋部材３３２をスライド移動させる駆動力を発生させるソレノイド３３３と、そのソレノイド３３３により揺動されるレバー部材３３４ｂが収容されると共に本体部材３３１の背面側に締結固定される後蓋部材３３４と、を主に備える。
【０１３９】
本体部材３３１は、移動上蓋部材３３２が挿通される異形貫通孔３３１ａと、特定入賞口６５ａに入球した球が流下される下方通路３３１ｂと、その下方通路３３１ｂの下方に配設され上方へ向けて光を照射する光照射装置３３１ｃと、背面側に正面側へ向けて凹んで形成される窪みであってソレノイド３３３及びレバー部材３３４ｂ等が収容される背面側収容部３３１ｄと、を主に備える。
【０１４０】
異形貫通孔３３１ａは、図１０（ａ）及び図１０（ｂ）に図示されるように、移動上蓋部材３３２の形状に沿って形成される貫通孔であって、前側板部３３２ａを収容する前方開口部３３１ａ１と、後側板部３３２ｂを収容する後方開口部３３１ａ２と、を主に備える。
【０１４１】
前方開口部３３１ａ１は、正面視において下辺が水平に延設され、上辺が中心へ向かうにつれて上昇傾斜されると共に左右の側辺は上下に延設される五角形状に形成される窪みである。
【０１４２】
後方開口部３３１ａ２は、前方開口部３３１ａ１の背面側中央部から、前方開口部３３１ａ１の左右部分を切り落とした形状で穿設される開口である。即ち、後方開口部３３１ａ２の下辺および上辺の外形と、前方開口部３３１ａ１の下辺および上辺の外形とは前後方向で段が形成されるものではなく、面位置で形成される。これにより、移動上蓋部材３３２をスムーズに案内することができる。
【０１４３】
下方通路３３１ｂは、球が通過可能に左右一対で形成されると共に（図１３（ａ）参照）、内レール６１の下縁よりも下方へ張り出して形成される通路であって、その奥に球の通過を検出するセンサＳが配設される（図１０（ｂ）参照）。
【０１４４】
光照射装置３３１ｃは、下方通路３３１ｂや板状部３３２ａ１等を光で照らして演出する装置であって、内レール６１の下方（受け入れ開口６０ａの下部）に配設される。これにより、光照射装置３３１ｃに必要な装置等を内レール６１の下方に配設することができるので、遊技盤１３の背面側のスペースを確保することができ、第３図柄表示装置８１（図２参照）の下縁を下方へ下げることができる。
【０１４５】
なお、光照射装置３３１ｃは、光を照射する光照射部３３１ｃ１を備える。その光照射部３３１ｃ１は、下方通路３３１ｂの真下に左右一対で形成され、上方に光を照射する。
【０１４６】
背面側収容部３３１ｄは、後方開口部３３１ａ２を挟んで前方開口部３３１ａ１と連通されている。
【０１４７】
移動上蓋部材３３２は、光透過性の樹脂材料から形成される長尺部材であって、前方開口部３３１ａ１に収容される前側板部３３２ａと、後方開口部３３１ａ２に収容される後側板部３３２ｂと、前側板部３３２ａ及び後側板部３３２ｂの中心軸に沿って下方へ突設される中心リブ３３２ｃと、後側板部３３２ｂの背面側端部に上下方向に穿設される連結孔３３２ｄと、を主に備える。
【０１４８】
なお、移動上蓋部材３３２を非透過性の樹脂材料から形成するようにしても良い。この場合、移動上蓋部材３３２の上方から特定入賞口６５ａを視認する遊技者にとっての、特定入賞口６５ａへの遊技球の流下の見えやすさを、移動上蓋部材３３２の状態（開状態か、閉状態か）によって、大きく変化させることができる。換言すれば、移動上蓋部材３３２が閉状態（張出状態）である場合に比較して、移動上蓋部材３３２が開状態（退避状態）である場合の方が、移動上蓋部材３３２の下流へ流下する遊技球の視認性を向上させることができる。
【０１４９】
前側板部３３２ａは、前方開口部３３１ａ１の上辺の形状に沿って左右方向中央部へ向けて上昇傾斜する態様で形成される板状部３３２ａ１と、その板状部３３２ａ１の上下方向に穿設される肉抜き孔３３２ａ２と、板状部３３２ａ１の左右方向端部において下方へ向けて張り出され前後方向へ向けて延設される案内リブ３３２ａ３と、を主に備える。
【０１５０】
板状部３３２ａ１は、下方へ向かうほど背面側へ傾斜して形成されると共に（図１１参照）左右方向中央部へ向かうほど背面側へ凹んで形成される前側傾斜側面３３２ａ１ｆを備える。前側傾斜側面３３２ａ１ｆが左右方向中央部へ向かうほど背面側へ凹んで形成されることにより、球が前板部材３２０と前側傾斜側面３３２ａ１ｆとに挟まれた場合に球を中央側へ流すことができ、球により移動上蓋部材３３２のスライド動作が妨害されることを防止できる。
【０１５１】
なお、前側傾斜側面３３２ａ１ｆは後述するように光を反射させる部分として形成されるので、光を効果的に反射させるために、前側傾斜側面３３２ａ１ｆに金属膜を形成するようにしたり、鏡面加工したりしても良い。本実施形態では、光を反射するテープが貼付けられる。
【０１５２】
案内リブ３３２ａ３は、組立状態（図１０参照）において、前方開口部３３１ａ１の左右側側面に沿って形成され、前方開口部３３１ａ１の下側側面と摺動する。これにより、移動上蓋部材３３２のスライド移動時の左右方向の位置ずれを抑制することができる。
【０１５３】
中心リブ３３２ｃは、板形状が屈曲されて形成される前側板部３３２ａの屈曲部に形成される。これにより、前側板部３３２ａの剛性を向上させることができる。また、移動上蓋部材３３２が前方へスライド移動される場合（可変入賞装置３３０の移動上蓋部材３３２が張出状態とされる場合）に、開口上側部３１３の背面側に留められる（図１１（ｂ）参照）。これにより、中心リブ３３２ｃと球とが衝突して移動上蓋部材３３２が動作不良を起こすことを防止することができる。
【０１５４】
連結孔３３２ｄは、レバー部材３３４ｂの連結部３３４ｂ４が挿通され、レバー部材３３４ｂの揺動による変位が移動上蓋部材３３２に伝達される貫通孔である（図１１参照）。
【０１５５】
ソレノイド３３３は、駆動源となる本体部３３３ａと、その本体部３３３ａの下方に配設され、レバー部材３３４ｂの下方において上下に移動される鉤形の鉤形部材３３３ｂと、を主に備える。
【０１５６】
後蓋部材３３４は、板状の本体部３３４ａと、その本体部３３４ａに揺動可能に軸支され先端が前後方向に移動可能に形成されるレバー部材３３４ｂと、を主に備える。
【０１５７】
レバー部材３３４ｂは、上下方向に延設される本体部３３４ｂ１と、その本体部３３４ｂ１の下端部において左右両方向に円柱状に突設され本体部３３４ａに軸支される一対の軸部３３４ｂ２と、その一対の軸部３３４ｂ２の略中間位置において本体部３３４ｂ１の下方に延設され本体部３３４ｂ１との間に鉤形部材３３３ｂを収容可能に形成される下爪部３３４ｂ３と、本体部３３４ｂ１の上端部において円柱状に膨出形成される連結部３３４ｂ４と、を主に備える。
【０１５８】
次いで、図１１を参照して、移動上蓋部材３３２のスライド移動について説明する。図１１（ａ）は、図１０（ｂ）のＸＩａ−ＸＩａ線における可変入賞装置３３０の断面図であり、図１１（ｂ）は、図１１（ａ）の状態から移動上蓋部材３３２をスライド移動させた後の可変入賞装置３３０の断面図である。なお、図１１（ａ）では、移動上蓋部材３３２が後方配置される退避状態が図示され、図１１（ｂ）では、移動上蓋部材３３２が前方配置される張出状態が図示されると共に、光の経路Ｅ１について理解を容易にするために、中心リブ３３２ｃの図示が一部省略される。また、図１１（ａ）及び図１１（ｂ）では、組立状態（図２参照）における内レール６１及び前板部材３２０が仮想的に想像線で図示される。
【０１５９】
図１１（ａ）に示すように、移動上蓋部材３３２が退避状態を形成する場合、鉤形部材３３３ｂは上方へ配置され、レバー部材３３４ｂが後ろ倒れされる。この状態では、球は可変入賞装置３３０の前方を流下可能であり、即ち、球は特定入賞口６５ａ（図５及び図１２参照）に入賞可能（開放状態）とされる。
【０１６０】
一方、図１１（ｂ）に示すように、移動上蓋部材３３２が張出状態を形成する場合、鉤形部材３３３ｂが下方へ押し付けられることでレバー部材３３４ｂが軸部３３４ｂ２を中心に前倒れされ背面側収容部３３１ｄの側面に当接されると共に移動上蓋部材３３２が正面側へスライド移動される。この状態では、球は特定入賞口６５ａ（図５及び図１２参照）に入賞不可能（閉鎖状態）とされる。
【０１６１】
この場合、鉤形部材３３３ｂの下方端部の背面側側面がレバー部材３３４ｂの下爪部３３４ｂ３の端部と前後方向で当接されることで、レバー部材３３４ｂの揺動が機械的に規制される（下爪部３３４ｂ３の移動方向に鉤形部材３３３ｂが配置されると共に下爪部３３４ｂ３の移動方向と鉤形部材３３３ｂの移動方向とが直交する）。従って、ソレノイド３３３の駆動力によってレバー部材３３４ｂの揺動を停止させる場合に比較して、ソレノイド３３３の駆動力を抑制できる。
【０１６２】
ここで、図１１を参照して、光照射装置３３１ｃから照射された光の経路について説明する。
【０１６３】
図１１（ａ）に示すように、移動上蓋部材３３２が退避状態とされる場合、光照射部３３１ｃ１から上方に照射された光は経路Ｅ１に沿って板状部３３２ａ１の前側傾斜側面３３２ａ１ｆに到達する。このとき、前側傾斜側面３３２ａ１ｆが下方へ向かうほど背面側へ傾斜して形成されるので、下方から照射され前側傾斜側面３３２ａ１ｆに到達した光は前方（遊技者側）へ向けて反射される。この場合、移動上蓋部材３３２の前側傾斜側面３３２ａ１ｆが発光しているかのように遊技者に視認させることができる。また、前側傾斜側面３３２ａ１ｆで反射した光が前板部材３２０の投光範囲Ｅ０に投光されることから、前板部材３２０に注目させることができる。これにより、移動上蓋部材３３２及び前板部材３２０の演出能力を向上させることができる。
【０１６４】
ここで、移動上蓋部材３３２にＬＥＤ等を配設して移動上蓋部材３３２を発光させる場合、移動上蓋部材３３２が大型化する恐れがある。一方、本実施形態では、移動上蓋部材３３２にＬＥＤを配設することはしないので、移動上蓋部材３３２が大型化することを抑制しながら、移動上蓋部材３３２の演出部分としての能力を向上させることができる。
【０１６５】
図１１（ｂ）に示すように、移動上蓋部材３３２が張出状態とされる場合、光照射部３３１ｃ１から上方に経路Ｅ２に沿って照射され、前側傾斜側面３３２ａ１ｆに向かう光は、内レール６１に遮蔽されることで板状部３３２ａ１の前側傾斜側面３３２ａ１ｆには到達しない。この場合、光照射部３３１ｃ１から経路Ｅ１に沿って照射された光が、前側板部３３２ａの板状部３３２ａ１の中間位置に到達し、そのまま透過するのみなので、前側傾斜側面３３２ａ１ｆ及び前板部材３２０が遊技者に暗く視認される。
【０１６６】
即ち、移動上蓋部材３３２が退避状態とされるか、張出状態とされるかにより、前側傾斜側面３３２ａ１ｆに光照射部３３１ｃ１から照射される光が到達するか否かが変化すると共に、前板部材３２０の投光範囲Ｅ０が明るく視認されるかが変化する。そのため、前側傾斜側面３３２ａ１ｆや前板部材３２０の投光範囲Ｅ０の明るさの状態を確認することで、特定入賞口６５ａに球を入賞可能か否か確認することができる。
【０１６７】
従って、本実施形態のように、移動上蓋部材３３２が前後にスライド移動するために、移動上蓋部材３３２の状態の変化が正面視で把握しづらい場合でも（図１２（ａ）及び図１２（ｂ）参照）、投光範囲Ｅ０の明るさの変化により特定入賞口６５ａに球を入賞可能か否か容易に確認することができる。
【０１６８】
ここで、移動上蓋部材３３２は、球の特定入賞口６５ａへの通過を妨げる閉鎖状態と、球の特定入賞口６５ａへの通過を可能とする開放状態と、を形成するために必要な動作（前後スライド移動）のみにより、投光範囲Ｅ０の明るさの状態を変化させている。換言すれば、遊技を継続するために移動上蓋部材３３２に必要とされる動作のみにより投光範囲Ｅ０の状態を変化させるので、追加の機構が必要とならない。即ち、移動上蓋部材３３２を、球の特定入賞口６５ａへの通過の可否を切り替える目的と、光照射部３３１ｃ１から照射される光により演出を行う目的とで兼用することができる。
【０１６９】
なお、球が下方通路３３１ｂを通過する際に経路Ｅ１を横切ることで、光照射部３３１ｃから照射された光を球で反射させて演出を行っても良い。この場合、正面視で内レール６１付近（図１１（ａ）及び図１２（ｂ）の投光範囲Ｅ０の下方）を明るく照らすことができる。
【０１７０】
図１２を参照して、移動上蓋部材３３２が張出状態を形成する場合と、退避状態を形成する場合との球の流下について説明する。図１２（ａ）及び図１２（ｂ）は、遊技盤１３の部分正面図である。なお、図１２（ａ）では、移動上蓋部材３３２が張出状態を形成する場合（図１１（ｂ）参照）が図示され、図１２（ｂ）では、移動上蓋部材３３２が退避状態（図１１（ａ）参照）を形成する場合が図示され、図１２（ａ）及び図１２（ｂ）において、前板部材３２０の本体板部３２１が想像線で図示される。なお、図１２（ａ）及び図１２（ｂ）では、移動上蓋部材３３２が張出しているかどうかが網掛けの有無で図示される。即ち、図１２（ａ）及び図１２（ｂ）において網掛けが形成される部分は、前板部材３２０に当接しているか又は前板部材３２０との間で球の通過を遮る程に前板部材３２０に近接している部分である。
【０１７１】
図１２（ａ）に示す状態では、経路Ｃ２で落下する球は移動上蓋部材３３２の上側面に沿って流下され、アウト口３１４に排出される。この場合、球の重みで移動上蓋部材３３２が下倒れする恐れがあり、それにより、移動上蓋部材３３２の左右端部が段部３２４ａよりも下方へ移動されると、球をアウト口３１４へ排出できなくなり遊技に支障をきたす。
【０１７２】
これに対し、本実施形態では、移動上蓋部材３３２は、異形貫通孔３３１ａの正面側に張り出される長さの数倍の長さ（約４倍の長さ、図１１（ｂ）参照）で異形貫通孔３３１ａに収容されると共に可変入賞装置３３０の前後方向に亘って異形貫通孔３３１ａの側面と上下方向で当接可能に形成される。そのため、移動上蓋部材３３２と異形貫通孔３３１ａとのクリアランスを小さくすることで、移動上蓋部材３３２に衝突される球の重みにより移動上蓋部材３３２が下倒れすることを抑制することができる。これにより、移動上蓋部材３３２の左右両端部を段部３２４ａと面位置に形成することができ、特定入賞口６５ａへの道釘を下方へ下げることができるので、第３図柄表示装置８１の下縁を下方へ下げることができる。
【０１７３】
図１２（ｂ）に示すように、移動上蓋部材３３２が退避状態を形成する場合において、球は、特定入賞口６５ａへ向けて流下することが可能となる。このとき、内レール６１に沿って左右から経路Ｃ１で転動する球は段部３２４ａに衝突し、アウト口３１４へ排出されるため、特定入賞口６５ａへ向けて上方から経路Ｃ２で落下する球が内レール６１を転動し、特定入賞口６５ａに到達する。
【０１７４】
ここで、本実施形態では、特定入賞口６５ａの左右端部の上下幅が球の直径以下に形成される。即ち、移動上蓋部材３３２の左右端部における内レール６１からの上下方向の距離が球の直径以下に形成される。そのため、段部３２４ａの内レール６１からの高さを低くすることができ、その段部３２４ａから落下する球が到達するアウト口３１４の配置も低くすることができる。
【０１７５】
また、この場合、球は特定入賞口６５ａの左右端部から入球することが困難となる（加えて、本実施形態では、ベース板６０に球の入球が遮られる）。しかし、特定入賞口６５ａの下辺が内レール６１に沿って形成されるので、特定入賞口６５ａの左右端部の正面側に流下した球は重力で内レール６１に沿って遊技領域中央方向へ転動され、そこから特定入賞口６５ａへ入球する。なお、内レール６１の下縁は後方に傾斜して形成されるので（図１１参照）、球を特定入賞口６５ａ（図１２参照）にスムーズに入球させることができる。
【０１７６】
これにより、特定入賞口６５ａの上辺を形成する移動上蓋部材３３２は、少なくとも遊技領域の中央付近（内レール６１が最も下方に配置される付近）において球の直径以上に内レール６１から上方に離間すれば良いので、移動上蓋部材３３２の配設位置を下方へ下げることができる。従って、内レール６１の中央付近以外の位置において球の直径以上に内レール６１から上方に離間する必要がある場合に比較して、可変入賞装置３３０の配設位置を下方に下げることができる。これにより、遊技盤１３の背面側のスペースを確保することができ、第３図柄表示装置８１（図２参照）の下縁を下方へ下げることができる。
【０１７７】
次いで、図１３を参照して、球流しリブ３１１ｃ，３２１ａや球送り部３２５の機能及び前側傾斜側面３３２ａ１ｆにより光が集光されることについて説明する。図１３（ａ）は、図１２（ｂ）のＸＩＩＩａ−ＸＩＩＩａ線における盤面下部ユニット３００の断面図であり、図１３（ｂ）は、図１２（ａ）のＸＩＩＩｂ−ＸＩＩＩｂ線における盤面下部ユニット３００の断面図であり、図１３（ｃ）は、図１３（ｂ）から光照射部３３１ｃ１の配置を仮想的に変化させた盤面下部ユニット３００の断面図である。
【０１７８】
なお、図１３（ａ）では、球の転動経路が経路Ｃ１ａ，Ｃ１ｂ，Ｃ２ａで記載されると共に、退避状態とされた移動上蓋部材３３２が想像線で図示される。移動上蓋部材３３２は図１３（ａ）の断面よりも手前側（図１２（ｂ）上側）にあり、実際は視認されるものではないが、説明の便宜のために、上下方向視（図１３紙面垂直方向視）の位置が合致した状態で、図１３（ａ）に想像線で図示される。また、図１３（ｂ）及び図１３（ｃ）では、下方通路３３１ｂを流下する球が仮想的に３個図示される。
【０１７９】
左右方向から内レール６１（図６参照）に沿って転動され、アウト口３１４へ排出される球の経路について説明する。図１３（ａ）に示すように、左右方向から図１３（ａ）中央へ向けて転動する球は、球流しリブ３１１ｃ又は球流しリブ３２１ａの少なくとも一方に当接する。即ち、前側ユニット３１０の本体板部３１１に当接しながら転動する球は、球流しリブ３１１ｃに当接し、前板部材３２０の本体板部３２１に当接しながら転動する球は、球流しリブ３２１ａに当接する。
【０１８０】
ここで、球が球流しリブ３１１ｃに当接すると、経路Ｃ１ａに沿った方向に球の速度方向が向き、次いで球流しリブ３２１ａに当接する。そのため、球が前側ユニット３１０の本体板部３１１に当接しながら転動するか、前板部材３２０の本体板部３２１に当接しながら転動するかに関わらず、転動する球を球長しリブ３２１ａに当接させることができる。
【０１８１】
内レール６１（図６参照）に沿って転動する球を球流しリブ３２１ａに当接させることで、球の速度方向を経路Ｃ１ｂに沿った方向に向けることができる。この場合、球がアウト口３１４の正面側に配置される前から球の速度を背面側（図１３（ａ）上側）へ向けることができる。そのため、球がアウト口３１４の正面側に配置されてから球が遊技領域から排出されるまでの期間を短くすることができ、球がアウト口３１４の正面側に滞留することを抑制することができると共に、アウト口３１４の開口幅を抑制することができる。これにより、特定入賞口６５ａ（図５参照）とアウト口３１４とが左右に並設される場合に、特定入賞口６５ａの配置を遊技領域の下方へ下げることができる。
【０１８２】
球が左右一対で並列される段部３２４ａの間に落下する場合について説明する。この場合、段部３２４ａの間に落下した球は左右方向中央へ向けて転動し、球が球送り部３２５の左右側側面３２５ｂに当接することで、球の速度方向が経路Ｃ２ａ（内レール６１の上面を左右に流下する遊技球が球送り部３２５の左右側側面３２５ｂに衝突し、その遊技球の速度方向が下方通路３３１ｂへ向けた方向に切り替えられ、下方通路３３１ｂへ向けて流下する際に、その遊技球が通る経路）に沿って変化する。これにより、球が特定入賞口６５ａ（図５参照）の正面側に滞留することを抑制することができるので、オーバー入賞を抑制することができる。
【０１８３】
球が下方通路３３１ｂに沿って流下し、光照射部３３１ｃ１から照射される光を横切る際には、その球が光を遮蔽することで、光は前側傾斜側面３３２ａ１ｆに到達しなくなる。そのため、前側傾斜側面３３２ａ１ｆや前板部材３２０の投光範囲Ｅ０が明るく視認されるか暗く視認されるかで球が特定入賞口６５ａ（図１２参照）に入賞したか否かを確認することができる。
【０１８４】
これにより、本実施形態のように、特定入賞口６５ａの前に光透過性の樹脂材料から形成される前板部材３２０が配設され、特定入賞口６５ａの内側が視認し難い場合であっても、投光範囲Ｅ０の明るさの変化により球が特定入賞口６５ａに入球したことを確認することができる。そのため、特定入賞口６５ａに球が入球することを確認するために特定入賞口６５ａを斜め上から除き込む必要が無く、遊技者の負担を緩和することができる。
【０１８５】
なお、本実施形態では、光照射部３３１ｃ１から照射される光の照射方向と、下方通路３３１ｂを流下する球の流下方向とが、直角に近い角度で交差する（図１３（ｂ）参照）。そのため、球が光の進行方向に対向して流下する場合（図１３（ｃ）参照）や、球が光の照射方向に沿って流下する場合に比較して、特定入賞口６５ａに入球し下方通路３３１ｂを流下する球が光を遮蔽する期間を短くすることができる。換言すれば、前側傾斜側面３３２ａ１ｆや前板部材３２０の投光範囲Ｅ０が明るく視認される期間を長くすることができ、前側傾斜側面３３２ａ１ｆや前板部材３２０の演出能力を確保することができる。
【０１８６】
図１３（ｂ）に示すように、光の経路Ｅ１と、下方通路３３１ｂを流下する球の流下方向とが直角に近い角度で交差する（横切る）場合、光の経路Ｅ１が球に遮られた後、球が下方通路３３１ｂの前端部（図１３（ｂ）右側）を通過する辺りで、光は球に遮られなくなる（光が前側傾斜側面３３２ａ１ｆに到達するようになる）。
【０１８７】
この場合、球が連なって下方通路３３１ｂを流下するとしても、１球ごとに経路Ｅ１を遮蔽することになるので、前側傾斜側面３３２ａ１ｆや前板部材３２０の投光範囲Ｅ０の明るさの変化を確認することにより、特定入賞口６５ａに入球した球の個数を確認することができる。
【０１８８】
一方、図１３（ｃ）に示すように、光の経路Ｅ３と、下方通路３３１ｂを流下する球の流下方向とが平行に近い関係である場合、光の経路Ｅ３が球に遮られた後、球が下方通路３３１ｂの後端部（図１３（ｃ）左側、センサＳ付近）に到達し下方へ落下することで、光は球に遮られなくなる（光が前側傾斜側面３３２ａ１ｆに到達するようになる）。即ち、それまでは光の経路Ｅ３は球に遮られたままとなる。
【０１８９】
この場合、球が連なって下方通路３３１ｂを流下すると、下方通路３３１ｂに球が配置される限り、一つ目の球（図１３（ｃ）の左側の球）に光の経路Ｅ３が遮られる。更に、一つ目の球が下方通路３３１ｂの後端部（図１３（ｃ）左側）から下方へ落下した後は二つ目の球（図１３（ｃ）の右側の球）に光の経路Ｅ３が遮られる。その上、二つ目の球が下方通路３３１ｂの後端部から落下する際に、次の球（３つ目の球）が下方通路３３１ｂに入球する場合には、その球に光の経路Ｅ３が遮られる。このように、球が光の経路Ｅ３を遮蔽し続けることとなり、球が下方通路３３１ｂを流下している間は常に暗く視認される。即ち、光が明るく視認されるか暗く視認されるかが変化した回数と、特定入賞口６５ａに入球した球の個数とが必ずしも一致せず、特定入賞口６５ａに入球した球の個数の確認が困難となる。これに対して、本実施形態は、上述した優位性を備える。
【０１９０】
図１３（ａ）に示すように、前側傾斜側面３３２ａ１ｆが左右方向中央部へ向かうほど背面側へ凹んで形成されるので、左右一対の光照射部３３１ｃ１から照射された光が前側傾斜側面３３２ａ１ｆで反射されることで、経路Ｅ１に沿って前板部材３２０の中央へ集光され、投光範囲Ｅ０（図１２（ｂ）参照）に到達する。
【０１９１】
ここで、本実施形態では、移動上蓋部材３３２の正面側に前板部材３２０が配設されるので、特定入賞口６５ａを隠すことができる一方、前側傾斜側面３３２ａ１ｆを前板部材３２０越しに視認することになり、前側傾斜側面３３２ａ１ｆの明るさの変化を把握し難い恐れがある。その場合、光照射部３３１ｃ１に用いるＬＥＤ等の発光素子の光の強度を上げる必要があり、光照射部３３１ｃ１に用いることができる発光素子が限定されるという問題点があった。
【０１９２】
これに対し、前側傾斜側面３３２ａ１ｆが、光照射部３３１ｃ１から照射された光を前板部材３２０の中央へ集光させるので、一対の光照射部３３１ｃ１から照射される光のそれぞれを重ね合わせて、投光範囲Ｅ０で視認される光の強度を向上させることができる。従って、光照射部３３１ｃ１に用いることができる発光素子の選択自由度を向上させることができる（光の強度が弱い発光素子を選択することが可能となる）。
【０１９３】
また、一対の光照射部３３１ｃ１から照射された光は、正面視で部分的に重なって視認されるので（図１２（ｂ）参照）、光の色を互いに異ならせることで、一対の光照射部３３１ｃ１からそれぞれ照射される光の色と、それらが合成された色との計３色の光を投光範囲Ｅ０（図１２（ｂ）参照）で視認させることができる。
【０１９４】
ここで、一対の光照射部３３１ｃ１のそれぞれから照射される光は、それぞれ単独で経路Ｃ２ａに沿って転動する球に遮蔽されるので（図１３参照）、球が光を遮蔽するタイミングで、投光範囲Ｅ０で視認される光の色を様々に切り替えることができる。
【０１９５】
例えば、図１３において、右側の光照射部３３１ｃ１からは「青」色の光を照射し、左側の光照射部３３１ｃ１からは「赤」色の光を照射する場合を考える。この場合、移動上蓋部材３３２が退避状態となると、投光範囲Ｅ０（図１２（ｂ）参照）に、右側から「青」、「紫（重なっている部分）」、「赤」という順で光が視認される。
【０１９６】
この場合に、球が図１３右側の経路Ｃ２ａを転動して、光照射部３３１ｃ１から照射される光を遮蔽すると、「青」色の光が遮蔽されることになるので、投光範囲Ｅ０には「赤」色の光のみが視認される。
【０１９７】
一方、球が図１３左側の経路Ｃ２ａを転動して、光照射部３３１ｃ１から照射される光を遮蔽すると、「赤」色の光が遮蔽されることになるので、投光範囲Ｅ０には「青」色の光のみが視認される。
【０１９８】
このように、球がどの経路で転動し、どの光照射部３３１ｃ１からの光を遮蔽するかにより、投光範囲Ｅ０で視認される光の態様を変化させることができる。この光の態様の変化は、釘などに衝突しながら遊技領域をランダムな経路で流下する球により生じるので、光の態様の変化をランダムなタイミングで生じさせることができる。即ち、光照射部３３１ｃ１から照射される光の態様の変化を電子制御により生じさせる場合に比較して、よりランダム性に富んだ演出を行うことができ、演出効果を向上させることができる。
【０１９９】
なお、本実施形態では、前側傾斜側面３３２ａ１ｆが上面視くの字形状に形成されたが、光を集光させるという観点から、上面視で放物線状に形成するようにしても良い。
【０２００】
図１４を参照して、第１実施形態におけるＲＯＭ２０２（図４参照）の内容について説明する。図１４（ａ）は、第１実施形態における主制御装置１１０内のＲＯＭ２０２の電気的構成を示すブロック図であり、図１４（ｂ）は、第１当たり種別カウンタＣ４と特別図柄における大当たり種別との対応関係を模式的に示した模式図であり、図１４（ｃ）は、第２当たり乱数カウンタＣ５と普通図柄における当たりとの対応関係を模式的に示した模式図である。
【０２０１】
図１４（ａ）に示すように、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２には、上記した固定値データの一部として、第１当たり乱数テーブル２０２ａ、第１当たり種別選択テーブル２０２ｂ、第２当たり乱数テーブル２０２ｃ、および変動パターン選択テーブル２０２ｄが少なくとも記憶されている。
【０２０２】
第１当たり乱数テーブル２０２ａは、定期的（例えば、２ｍｓｅｃごと）に更新される第１当たり乱数カウンタＣ５の大当たり判定値が記憶されているデータテーブルである。始動入賞に基づいて取得した第１当たり乱数カウンタＣ５の値が、第１当たり乱数テーブル２０２ａに規定されているいずれかの判定値と一致した場合に、特別図柄の大当たりであると判別される。
【０２０３】
第１当たり種別選択テーブル２０２ｂ（図１４（ｂ）参照）は、大当たり種別を決定するための判定値が記憶されているデータテーブルであり、第１当たり種別カウンタＣ４の判定値が、各大当たり種別、および特別図柄の抽選契機となった入賞口の種別に対応付けて規定されている。本実施形態のパチンコ機１０では特別図柄の大当たりと判定された場合に、始動入賞に基づいて取得した第１当たり種別カウンタＣ４の値と、第１当たり種別選択テーブル２０２ｂとが比較され、第１当たり種別カウンタＣ４の値に対応する大当たり種別が選択される。
【０２０４】
具体的には、特別図柄１の抽選（第１入賞口６４への入球に基づく抽選）で大当たりとなった場合には、第１当たり種別カウンタＣ４の値が「０〜１９」の範囲には、大当たりＡが対応付けられて規定されている（図１４（ｂ）の２０２ｂ１参照）。
【０２０５】
大当たりＡとなった場合は、１０ラウンドの大当たり遊技が実行される。この場合、遊技者は、約１５００個の賞球の払い出しを受けることができる。
【０２０６】
第１当たり種別カウンタＣ４の値が「２０〜４９」の範囲には、大当たりＢが対応付けられて規定されている（図１４（ｂ）の２０２ｂ２参照）。
【０２０７】
大当たりＢとなった場合は、６ラウンドの大当たり遊技が実行される。この場合、遊技者は、約９００個の賞球の払い出しを受けることができる。
【０２０８】
第１当たり種別カウンタＣ４の値が「５０〜９９」の範囲には、大当たりＣが対応付けられて規定されている（図１４（ｂ）の２０２ｂ３参照）。
【０２０９】
大当たりＣとなった場合は、４ラウンドの大当たり遊技が実行される。この場合、遊技者は、約６００個の賞球の払い出しを受けることができる。
【０２１０】
上述したように、特別図柄１の抽選（第１入賞口６４への入球に基づく抽選）で大当たりとなると、遊技者が獲得できる賞球の払い出し個数の差はラウンド数による差として表れ、ラウンド数が多くなるほど、払い出しの賞球個数が多くなると共に、大当たり遊技にかかる時間も多くなる。
【０２１１】
特別図柄１の抽選（第１入賞口６４への入球に基づく抽選）に基づく大当たりでは、２０％の確率で１０ラウンドの大当たりを獲得できる一方、５０％の確率で４ラウンドの大当たりとなるので、基本的には、大量の賞球を期待することはできない。一方で、４ラウンドの大当たり遊技は、１５ラウンドの大当たり遊技に比較して短時間で終了するので、その後の大当たりの獲得を狙うための球の打ち出しを、早期に開始することができる。
【０２１２】
一方、特別図柄２の抽選（第２入賞口６４０への入球に基づく抽選）で大当たりとなった場合には、第１当たり種別カウンタＣ４の値が「０〜７９」の範囲には、大当たりａが対応付けられて規定されている（図１４（ｂ）の２０２ｂ４参照）。
【０２１３】
大当たりａとなった場合は、１５ラウンドの大当たり遊技が実行される。この場合、遊技者は、約２２５０個の賞球の払い出し（最大の払い出し）を受けることができる。
【０２１４】
第１当たり種別カウンタＣ４の値が「８０〜８９」の範囲には、大当たりｂが対応付けられて規定されている（図１４（ｂ）の２０２ｂ５参照）。
【０２１５】
大当たりｂとなった場合は、大当たりＡの場合と同様に、１０ラウンドの大当たり遊技が実行される。この場合、遊技者は、約１５００個の賞球の払い出しを受けることができる。
【０２１６】
第１当たり種別カウンタＣ４の値が「９０〜９９」の範囲には、大当たりｃが対応付けられて規定されている（図１４（ｂ）の２０２ｂ６参照）。
【０２１７】
大当たりｃとなった場合は、８ラウンドの大当たり遊技が実行される。この場合、遊技者は、約１２００個の賞球の払い出しを受けることができる。
【０２１８】
上述したように、特別図柄２の抽選（第２入賞口６４０への入球に基づく抽選）で生じる大当たりは、８割の確率で大当たりａ（最大の払い出しの大当たり）である。従って、特別図柄１の抽選で大当たりとなった場合に期待される払い出し個数に比較して、特別図柄２の抽選で大当たりとなった場合に期待される払い出し個数を増大させることができる。
【０２１９】
上述した通り、特別図柄の確変中は、普通図柄の当たり確率がアップし、普通図柄の変動時間が短くなり（３秒）、普通図柄の当たりとなった場合における電動役物６４０ａの開放時間が長くなる（１秒×２回）ように設定される。よって、第２入賞口６４０へと球を入球させやすくなるので、特別図柄２の抽選が行われやすくなる。従って、一旦特別図柄の確変状態へと移行させることができれば、特別図柄の大当たりとなりやすく、且つ、大当たりとなった場合に大当たりａ（最大出球の大当たり）となりやすい特別図柄の確変状態が繰り返されやすくなるので、遊技者が多量の賞球を獲得し易くなる。これにより、遊技者に対して特別図柄の確変状態へと移行させることを強く期待させながら遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０２２０】
第２当たり乱数テーブル２０２ｃ（図１４（ｃ）参照）は、普通図柄の当たり判定値が記憶されているデータテーブルである。具体的には、普通図柄の通常状態において、普通図柄の当たりとなる判定値として、「５〜２８」が規定されている（図１４（ｃ）の２０２ｃ１参照）。また、普通図柄の高確率状態において、普通図柄の当たりとなる判定値として、「５〜２０４」が規定されている（図１４（ｃ）の２０２ｃ２参照）。本実施形態のパチンコ機１０では、スルーゲート６７を球が通過することに基づいて取得される第２当たり乱数カウンタＣ５の値と、第２当たり乱数テーブル２０２ｃとを参照し、普通図柄の当たりであるか否かを判定している。変動パターン選択テーブル２０２ｄは、変動パターンの表示態様を決定するための変動種別カウンタの判定値が表示態様毎にそれぞれ規定されているデータテーブルである。
【０２２１】
次いで、図１５から図２８を参照して、第２実施形態について説明する。第１実施形態では、移動上蓋部材３３２の正面側を通過した遊技球が流下する流路の内部形状が不変とされる場合を説明したが、第２実施形態における盤面下部ユニット２３００は、移動上蓋部材３３２の正面側を通過した遊技球が流下する流路の内部において動作する可動演出部材２３６０を備える。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
【０２２２】
図１５及び図１６は、第２実施形態における遊技盤１３及び盤面下部ユニット２３００の正面分解斜視図であり、図１７は、遊技盤１３及び盤面下部ユニット２３００の背面分解斜視図である。
【０２２３】
なお、図１５では、前板部材２３２０のみが遊技盤１３から分解された状態が図示され、図１６及び図１７では、図１５から更に盤面下部ユニット２３００の前側ユニット３１０及び可変入賞装置２３３０が遊技盤１３から分解された状態が図示される。また、理解を容易にするために、遊技盤１３は、センターフレーム８６（図２参照）や左右下部において流下面を形成するブロック部材が省略されることで開口部として図示される等、ベース板６０のみを残す状態で簡略化して図示される。
【０２２４】
図１５に示すように、内レール６１の下縁に沿って特定入賞口６５ａが形成される。内レール６１の下縁は下に凸の曲線形状から形成されるので、特定入賞口６５ａの下辺が左右方向に沿う直線で形成される場合に比較して、特定入賞口６５ａの配設位置を下方に下げることができる。この特定入賞口６５ａの外縁は、上辺が移動上蓋部材３３２（図１６参照）で形成され、下辺が内レール６１の下縁で形成されると共に、左右の辺が開口上側部３１３の左右の壁部で形成される。
【０２２５】
特定入賞口６５ａは、後述するように、移動上蓋部材３３２が前後にスライド移動することで、上述した閉鎖状態と開放状態とが切り替えられ、この特定入賞口６５ａの開閉動作は、最高で例えば１５回（１５ラウンド）繰り返し可能にされている。
【０２２６】
図１６及び図１７に示すように、盤面下部ユニット２３００は、球が排出されるアウト口３１４と、特定入賞口６５ａ（図１５参照）とを構成するユニットであって、遊技盤１３の下部に前後方向に穿設される受け入れ開口６０ａに正面側から嵌め込まれ締結固定される前側ユニット３１０と、その前側ユニット３１０に正面側から締結固定されると共に背面側に球の経路が形成される前板部材２３２０と、受け入れ開口６０ａに背面側から嵌め込まれ締結固定されると共に球の流下方向を変化させる移動上蓋部材３３２を備える可変入賞装置２３３０と、を主に備える。
【０２２７】
前側ユニット３１０は、前板部材２３２０及び可変入賞装置２３３０の設計変更に対応して細かな設計変更がされているものの、第１実施形態で上述した構成を維持している。各構成の特徴部分は同様なので、第１実施形態と同様の符号を付して、説明を省略する。
【０２２８】
なお、細かな設計変更について説明すると、本実施形態では、開口上側部３１３の左右の壁部の上下幅（特定入賞口６５ａの左右の壁部に対応する）は、遊技球の直径以上に設定される。
【０２２９】
また、アウト口３１４は、開口上側部３１３の左右に一対で形成され、開口上側部３１３の左右上隅部に対して、第１実施形態と同様にアウト口３１４の下辺が下方に配置されることは変わらない一方、第１実施形態と異なり、アウト口３１４の上辺が下方に配置される。
【０２３０】
前板部材２３２０は、光透過性の樹脂材料から形成される板状部材であって、第１実施形態で上述した本体板部３２１と、第１入賞口前部３２２と、電動役物下支え部３２３と、球送り部３２５と、を備え、第１実施形態との差異点として、アウト口３１４の下側面に沿って配置されるアウト口下板２３２４を備える。
【０２３１】
アウト口下板２３２４は、上側面に前後方向に延設される細厚のリブが左右方向に連設される。また、アウト口下板２３２４は、左右内側端部に上方へ向けて突設される段部２３２４ａを備える。アウト口下板２３２４の上側側面に形成される凸凹により、流下してきた球を減速させることができる。また、アウト口下板２３２４に形成されるリブは、背面側へ向かうほど下降傾斜して形成される。これにより、流下してきた球をアウト口３１４へ速やかに排出することができる。
【０２３２】
なお、上述した傾斜板部３１２がアウト口下板２３２４の真上に形成される（図２７参照）ので、傾斜板部３１２を転動してから落下する球がアウト口下板２３２４へ向けて落下することが抑制される。即ち、傾斜板部３１２を転動してから落下する球は、一対のアウト口下板２３２４の左右方向内側（移動上蓋部材３３２が配置される位置）に落下するか、アウト口下板２３２４の外側端部（球流しリブ３２１ａ付近であって、リブの形成範囲と球が流れるレールとの境界位置）に落下するかのどちらかである。これらは、どちらもリブの形成範囲外である。これにより、アウト口下板２３２４に高所から球が落下することを抑制することができ、アウト口下板２３２４の耐久性を向上させることができる。
【０２３３】
段部２３２４ａは、第１実施形態の段部３２４ａに比較して上下幅が長くされ（遊技球の直径以上とされ）、アウト口３１４と特定入賞口６５ａ（図１５参照）との間に形成される段であって、左右方向から流下してアウト口下板２３２４の上側側面を流下する球は、段部２３２４ａを越えて左右方向中央部へ流下されることが防止される（図２７参照）。即ち、左右方向から流下してアウト口下板２３２４の上側側面を流下する球は、専らアウト口３１４へ案内される。
【０２３４】
次いで、図１８から図２０を参照して、可変入賞装置２３３０について説明する。図１８は、可変入賞装置２３３０の正面分解斜視図であり、図１９は、可変入賞装置２３３０の背面分解斜視図であり、図２０（ａ）は、可変入賞装置２３３０の上面図であり、図２０（ｂ）は可変入賞装置２３３０の正面図であり、図２０（ｃ）は、図２０（ｂ）の矢印ＸＸｃ方向視における可変入賞装置２３３０の側面図である。なお、図１８から図２０では、可動演出部材２３６０の傾倒状態が図示される。
【０２３５】
図１８から図２０に示すように、可変入賞装置２３３０は、骨格を形成する本体部材２３３１と、その本体部材２３３１に前方から挿通され、前後方向へスライド移動可能に形成される移動上蓋部材３３２と、少なくとも移動上蓋部材３３２をスライド移動させる駆動力を発生させるソレノイド２３３３と、そのソレノイド２３３３により揺動されるレバー部材３３４ｂが収容されると共に本体部材２３３１の背面側に締結固定される後蓋部材３３４と、ソレノイド２３３３の鉤形部材３３３ｂと一体形成される爪部２３３３ｃが上下動作することに伴い上下動作する第１伝達部材２３４０と、その第１伝達部材２３４０と連動する第２伝達部材２３５０と、本体部材２３３１の前端部に軸支され、第２伝達部材２３５０から与えられる負荷により姿勢変化する可動演出部材２３６０と、を主に備える。
【０２３６】
本体部材２３３１は、センサＳを通過した遊技球が流下する流路の正面部を構成する本体前部２３３１Ｆと、センサＳを通過した遊技球が流下する流路の左右側部および背面部を構成する本体後部２３３１Ｂと、を備える。なお、本実施形態では、第１実施形態で上述した光照射装置３３１ｃ（図８参照）の図示が省略される。
【０２３７】
本体前部２３３１Ｆは、移動上蓋部材３３２が挿通される異形貫通孔３３１ａの前方開口部３３１ａ１と、特定入賞口６５ａ（図１５参照）に入球した球が流下する下方通路３３１ｂと、を備える。
【０２３８】
更に、図１８に示すように、本体前部２３３１Ｆは、下方通路３３１ｂの上端から左右外方向に板状に延設される延設床部２３３１ｅと、その延設床部２３３１ｅの延設端から上方へ延設される延設壁部２３３１ｆと、その延設壁部２３３１ｆの左右外側において、延設壁部２３３１ｆの前端よりも正面側に前端が配置される左右一対の支持壁部２３３１ｇと、その一対の支持壁部２３３１ｇの内側面に正面側から背面側へ凹設され可動演出部材２３６０を軸支可能に構成される凹設支持部２３３１ｈと、を主に備える。
【０２３９】
延設床部２３３１ｅは、前端部が可動演出部材２３６０よりも下方に配置され（図２０（ｂ）参照）、左右方向において下方通路３３１ｂ側へ下降傾斜して構成される。そのため、傾倒状態の可動演出部材２３６０の上面を転動して延設床部２３３１ｅに遊技球が乗った場合、その遊技球を延設床部２３３１ｅの傾斜に沿って下方通路３３１ｂ側へ転動させることができる。
【０２４０】
延設壁部２３３１ｆは、支持壁部２３３１ｇとの間に若干の隙間を有して配設される。この隙間は、後述する可動演出部材２３６０の摺動部２３６３が入り込むことができる大きさとされ、摺動部２３６３が隙間に入り込んでいる間の可動演出部材２３６０の姿勢ずれを抑制するためのものである。即ち、可動演出部材２３６０の姿勢ずれを、延設壁部２３３１ｆにより抑制することができる。
【０２４１】
また、図１９に示すように、本体前部２３３１Ｆは、左側面を構成する壁部の内面Ｉｎｓから第１伝達部材２３４０の左右幅よりも若干長い距離だけ離れた位置において上下に板状に延設される第１伝達支持部２３３１ｉと、背面側端部において、第２伝達部材２３５０を傾倒（回転）可能に軸支する態様で正面側へ凹設される一対の第２伝達支持部２３３１ｊとを備える。
【０２４２】
第１伝達支持部２３３１ｉは、壁部の内面Ｉｎｓとの間に配置される第１伝達部材２３４０の移動をガイドする（移動方向を規制する）部分として機能する。即ち、第１伝達支持部２３３１ｉは内面Ｉｎｓとの間に第１伝達部材２３４０の左右幅方向よりも若干長い距離を置いて配設される。これにより、第１伝達部材２３４０は、左右方向への移動を規制され、上下方向の移動を許容される。
【０２４３】
第２伝達支持部２３３１ｊは、第２伝達部材２３５０の後端部（一端部）に形成される被軸支突出部２３５２を軸支する部分である。そのため、第２伝達部材２３５０の前端部（他端部）は第２伝達支持部２３３１ｊよりも前方に配置される。
【０２４４】
本体後部２３３１Ｂは、移動上蓋部材３３２が挿通される異形貫通孔３３１ａの後方開口部３３１ａ２と、背面側に正面側へ向けて凹んで形成される窪みであってソレノイド２３３３及びレバー部材３３４ｂ等が収容される背面側収容部２３３１ｄと、を主に備える。
【０２４５】
背面側収容部２３３１ｄは、ソレノイド２３３３の爪部２３３３ｃを内部に配置可能な形状から形成される（左方へ膨出した形状とされる）。
【０２４６】
また、図１８及び図１９に示すように、本体後部２３３１Ｂは、ソレノイド２３３３の爪部２３３３ｃの左右幅よりも若干幅広の左右幅で前後方向に穿設され、爪部２３３３ｃの上下移動をガイド可能に上下方向に延設される長孔部２３３１ｓと、その長孔部２３３１ｓの上方において前側面から背面側へ凹設される凹設部２３３１ｔと、を備える。
【０２４７】
凹設部２３３１ｔは、組立状態において第２伝達支持部２３３１ｊと前後で対向配置され、第２伝達部材２３５０の後端部（一端部）に形成される基端円柱部２３５１の半径よりも若干大きな曲率半径（被軸支突出部２３５２の中心軸を中心とした円弧形状）で凹設される。
【０２４８】
これにより、本体後部２３３１Ｂの前側面で第２伝達支持部２３３１ｊに蓋をすることで形成される軸孔部分に第２伝達部材２３５０を軸支する場合に、第２伝達部材２３５０の後端部（一端部）の基端円柱部２３５１と凹設部２３３１ｔとを、所定角度において等距離離間した状態で維持することができる。
【０２４９】
この場合、例えば、第２伝達部材２３５０が回転する場合に、その回転軸がずれ、第２伝達部材２３５０の後端部（一端部）が凹設部２３３１ｔに対して擦れる場合に、点ではなく、面で接触して擦れるようにすることができるので、第２伝達部材２３５０の摩耗を遅らせたり、第２伝達部材２３５０の破損を抑制したりすることができる。
【０２５０】
ソレノイド２３３３は、電流を流すことにより上向きの駆動力を発生する本体部２３３３ａと、その本体部３３３ａの下方に配設され、レバー部材３３４ｂの下方において普段は付勢バネで下端位置に配置され、本体部３３３ａの駆動力により上端位置まで上昇する鉤形の鉤形部材３３３ｂと、その鉤形部材３３３ｂが本体部２３３３ａと連結される基端部（上部）から左方へ延設され、その後で前方へ延設される屈曲棒状の爪部２３３３ｃと、を主に備える。
【０２５１】
爪部２３３３ｃは、先端部が前方へ向かう程に先細りする形状から構成され、組立状態（例えば、図２０参照）において、長孔部２３３１ｓに背面側から挿通されている。そして、長孔部２３３１ｓの前側に張り出す先端部が第１伝達部材２３４０の被差し込み部２３４３に背面側から差し込まれる。爪部２３３３ｃが先細りの形状とされることから、容易に差し込むことができる。
【０２５２】
第１伝達部材２３４０は、組立状態（例えば、図２０参照）において、内面Ｉｎｓと第１伝達支持部２３３１ｉとの間に収容される部材であって、左側面を形成する板状部２３４１と、その板状部２３４１の中間部からブロック状に右方に張り出す張出部２３４２と、その張出部２３４２の後側面に前面側へ向けて凹設される被差し込み部２３４３と、張出部２３４２の前側面と面位置の面および左側面と面位置の面を有する板形状となるように下方へ延設される下延設板部２３４４と、板状部２３４１の上部右側面から左方へ円柱形状で突出される突出部２３４５と、を主に備える。
【０２５３】
板状部２３４１の右側面から、張出部２３４２や下延設板部２３４４の左端までの長さは、内面Ｉｎｓから第１伝達支持部２３３１ｉの右側面までの距離よりも若干短くされる。
【０２５４】
板状部２３４１は、上下方向に長い長尺板状の本体部２３４１ａと、その本体部２３４１ａの上部において同じ厚みで前側に張り出す上前張出部２３４１ｂと、本体部２３４１ａの下部において同じ厚みで後側に張り出す下後張出部２３４１ｃとを備える。
【０２５５】
被差し込み部２３４３は、ソレノイド２３３３の爪部２３３３ｃが差し込まれる凹部であって、凹設幅（上下、左右）および凹設深さが、ソレノイド２３３３の爪部２３３３ｃを差し込み可能な形状から形成される。即ち、爪部２３３３ｃを被差し込み部２３４３に嵌合可能な形状から形成される。なお、上述したように、爪部２３３３ｃが先細りの形状（テーパ形状）とされるので、被差し込み部２３４３に爪部２３３３ｃを差し込み易い。
【０２５６】
突出部２３４５が第２伝達部材２３５０に挿通されることで、第１伝達部材２３４０と第２伝達部材２３５０とは連結される。ここで、連結とは、構造的につながれることのみを指すものでは無く、動作的な連結（追従動作、同期動作など）をも指すものである。即ち、第２伝達部材２３５０は、第１伝達部材２３４０が上下動作することに伴い回動する。
【０２５７】
第２伝達部材２３５０は、本体前部２３３１Ｆの第２伝達支持部２３３１ｊに回転可能に支持される部材であって、後端部において左右方向の軸を持つ円柱形状の基端円柱部２３５１と、その基端円柱部２３５１に対して同軸小径の円柱状で左右方向に突出される一対の被軸支突出部２３５２と、基端円柱部２３５１の左端に沿って前方へ向けて棒状に延設される延設棒状部２３５３と、その延設棒状部２３５３の中間部において延設棒状部２３５３の長手方向に沿って長尺の長孔形状で左右方向に穿設される被挿通孔２３５４とを主に備える。
【０２５８】
基端円柱部２３５１の軸方向（左右方向）長さは、第２伝達支持部２３３１ｊ同士の間隔（左右間隔）よりも若干短くされる。
【０２５９】
被軸支突出部２３５２の突出長さは、第２伝達支持部２３３１ｊの厚みと同等とされ、被軸支突出部２３５２の直径は、第２伝達支持部２３３１ｊの凹設幅（上下幅）よりも若干短くされる。
【０２６０】
従って、被軸支突出部２３５２が第２伝達支持部２３３１ｊに支持された状態で、基端円柱部２３５１の軸方向（左右方向）の位置ずれを、第２伝達支持部２３３１ｊの形成される板部によって規制することができる。
【０２６１】
延設棒状部２３５３の左右幅は、内面Ｉｎｓと第１伝達支持部２３３１ｉとの間の距離から板状部２３４１の厚さを引いた長さよりも若干短くされる。従って、延設棒状部２３５３は、第１伝達部材２３４０の板状部２３４１とは干渉しない位置に配置されるので、互いに動作を妨害することなく、連動することができる。
【０２６２】
被挿通孔２３５４は、突出部２３４５が挿通される長孔であって、短手方向の幅が、突出部２３４５の直径よりも若干大きく設計される。
【０２６３】
可動演出部材２３６０は、本体前部２３３１Ｆに傾倒（回転）可能に支持され、傾倒状態と起立状態との間（それぞれ、回動の終端位置に配置される状態）を回動する板状の部材であって、薄板状の本体板部２３６１と、その本体板部２３６１の下端部から左右方向に円柱状に突出される一対の支持軸部２３６２と、本体板部２３６１の右端に沿って上方へ向けて支持軸部２３６２中心の略扇状に形成される摺動部２３６３と、その摺動部２３６３の支持軸部２３６２を挟んだ反対側に支持軸部２３６２中心の略扇状に左右一対で形成される伝達部２３６４と、本体板部２３６１の中央位置下端部において上端側へ向けて凹設される凹設部２３６５と、を主に備える。
【０２６４】
支持軸部２３６２は、凹設支持部２３３１ｈに回転可能に内嵌される部分として構成され、本体板部２３６１は、支持軸部２３６２の間に亘って形成される。そのため、移動上蓋部材３３２と同様に、遊技球が特定入賞口６５ａを通過する左右位置に関わらず、遊技球と本体板部２３６１とは干渉（衝突）し得るものとして構成される。
【０２６５】
なお、支持軸部２３６２が凹設支持部２３３１ｈに嵌め込まれた後、凹設支持部２３３１ｈには正面側から板状部材ｃｐにより蓋がされる。
【０２６６】
摺動部２３６３は、支持軸部２３６２中心で本体板部２３６１の前後幅を半径とする略円弧形状の前側部を有する、延設壁部２３３１ｆと支持壁部２３３１ｇとの間の隙間よりも若干短い厚みの略扇状の板状部分である。
【０２６７】
正面視右側に配置される伝達部２３６４は、第２伝達部材２３５０から駆動力を伝達される部分である。
【０２６８】
正面視左側に配置される伝達部２３６４は、可動演出部材２３６０の傾倒状態において延設床部２３３１ｅの裏面（下面）と当接し、可動演出部材２３６０の移動範囲の下限を規定するストッパとして機能する部分である。
【０２６９】
伝達部２３６４の上側面の形状は、可動演出部材２３６０の動作角度に対応するものであるが、詳細は後述する。
【０２７０】
凹設部２３６５は、可動演出部材２３６０の起立状態において内レール６１（図１５参照）との間で遊技球が通過可能となる凹設深さで形成される（図２５（ａ）参照）。詳細には、下方通路３３１ｂの左右幅と同様の凹設幅とされ、本体板部２３６１の短手方向に沿って遊技球の直径と同程度の凹設深さから形成される。凹設部２３６５を形成することにより、可動演出部材２３６０の軸支位置を更に下方に配置することができる。
【０２７１】
本実施形態では、可動演出部材２３６０の回転軸と、内レール６１との間の間隔が遊技球の直径未満となる位置に可変入賞装置２３３０が配置される。そのため、可動演出部材２３６０の正面側に遊技球が入り込んだ場合に、可動演出部材２３６０と内レール６１との間に遊技球が詰まることで、遊技に支障をきたす可能性があった。これに対し、本実施形態では、可動演出部材２３６０が凹設部２３６５を備えているので、可動演出部材２３６０の正面側に遊技球が入り込んだ場合であっても、その遊技球を凹設部２３６５と内レール６１との間を通して流すことができる。
【０２７２】
これにより、遊技球が可動演出部材２３６０と内レール６１との間に詰まることを防止しながら、可変入賞装置２３３０の配置を下方に下げることができる。
【０２７３】
なお、可動演出部材２３６０を傾倒状態に維持する力は自重のみであるので、可動演出部材２３６０と内レール６１との間に入った遊技球が、負荷により流下を妨げられる可能性を低減することができる。
【０２７４】
凹設部２３６５の凹設幅は、遊技領域からの遊技球の落下が生じ得ない範囲、即ち、電動役物下支え部３２３（図１６参照）の左右幅よりも内側に形成される。即ち、可動演出部材２３６０の傾倒状態である場合に移動上蓋部材３３２から落下した遊技球は、専ら、可動演出部材２３６０の上面に落下する。
【０２７５】
図２１を参照して、可動演出部材２３６０の上面に落下した遊技球の流下態様について説明する。図２１は、図２０（ｂ）のＸＸＩ−ＸＸＩ線における可変入賞装置２３３０の断面図である。なお、図２１では、移動上蓋部材３３２の退避状態および可動演出部材２３６０の傾倒状態が図示される。
【０２７６】
図２１では、張出状態の移動上蓋部材３３２の上面に遊技球が乗った状態から移動上蓋部材３３２が退避状態へ向けて動作することにより、移動上蓋部材３３２の上面から落下した遊技球の流下態様の一例と、張出状態の移動上蓋部材３３２の外形とが想像線で図示される。
【０２７７】
図２１に示すように、遊技球が可動演出部材２３６０の上面で跳ねた後、その遊技球の少なくとも一部が異形貫通孔３３１ａの下底面よりも上方に到達できる箇所を形成可能となるように、可動演出部材２３６０の配置や材質（主に反発係数）が設定される。
【０２７８】
これにより、移動上蓋部材３３２から落下した遊技球の動きを激しくすることができるので、遊技球に対する注目力を向上させることができる。
【０２７９】
また、跳ね返らずに遊技球が流下する場合に比較して、遊技球が移動上蓋部材３３２から落下してからセンサＳを通過するまでに要する時間を長くすることができるので、所謂オーバー入賞を生じやすくすることができる。
【０２８０】
本実施形態では、移動上蓋部材３３２が開状態（退避状態）へ駆動されてから、移動上蓋部材３３２の上面に乗っていた遊技球が可動演出部材２３６０の上面で跳ねた後で最上昇位置に到達するまでに、０．２秒以上（約０．４秒）経過するように、可動演出部材２３６０の配置が設計される。これにより、遊技者が、移動上蓋部材３３２の上方から移動上蓋部材３３２の下側を覗く矢印Ｉ１の方向視において遊技球を視認可能な期間（遊技球が移動上蓋部材３３２の真下に配置され、見えなくなるまでの期間）を長くすることができるので、移動上蓋部材３３２の正面側を通過した遊技球を遊技者が矢印Ｉ１の方向視で見逃す可能性を低くすることができる。
【０２８１】
これにより、矢印Ｉ１の方向視のままの遊技で、移動上蓋部材３３２の正面側を通過しセンサＳへ流下する遊技球の個数を把握し易くできることから、移動上蓋部材３３２が閉状態となるタイミングを予想し易くすることができる。この場合、例えば、移動上蓋部材３３２が閉状態（張出状態）の時に遊技球が移動上蓋部材３３２に到達することを避けるために適時遊技球の発射を止める遊技態様において、遊技球の発射を止めるタイミングを計りやすくすることができる。
【０２８２】
本実施形態では、移動上蓋部材３３２の上面から落下する遊技球が着地する位置に可動演出部材２３６０の本体板部２３６１が配置され、移動上蓋部材３３２が閉状態（張出状態）へ向けて移動することに伴い可動演出部材２３６０が起立状態へ向けて回転するので、遊技球の着地点が上方へ向けて移動する。これにより、移動上蓋部材３３２と、遊技球の着地点との間の距離が短縮される。
【０２８３】
換言すれば、移動上蓋部材３３２の変位が略水平方向へのスライド変位であることに対して、可動演出部材２３６０の変位が略水平方向を向く回転軸を中心とした回転変位であるので、可動演出部材２３６０の状態（姿勢）により、移動上蓋部材３３２との間の距離が変化する。本実施形態では、その変化が、移動上蓋部材３３２が閉状態（張出状態）へ向けて移動することに伴い距離が短縮される方向へ向かう。
【０２８４】
これにより、移動上蓋部材３３２から落下した遊技球の、その後の流下態様のバリエーションを増やすことができる。即ち、可動演出部材２３６０が傾倒状態で維持される間に可動演出部材２３６０に着地する遊技球の流下軌跡に加え、可動演出部材２３６０が起立状態へ向けて変位する間に可動演出部材２３６０の上面に着地する遊技球または可動演出部材２３６０の上面に滞在していた遊技球の流下軌跡で遊技球を流下させることができる。なお、後者の場合、遊技球は、可動演出部材２３６０から後側上向きの負荷を与えられるので、遊技球の動きが激しくなる。
【０２８５】
次いで、図２２から図２５を参照して、可変入賞装置２３３０の開閉動作について説明する。図２２（ａ）、図２３（ａ）、図２４（ａ）及び図２５（ａ）は、図２０（ｂ）のＸＸａ−ＸＸａ線における可変入賞装置２３３０の断面図であり、図２２（ｂ）、図２３（ｂ）、図２４（ｂ）及び図２５（ｂ）は、図２０（ｂ）のＸＸｂ−ＸＸｂ線における可変入賞装置２３３０の断面図である。
【０２８６】
なお、図２２から図２５では、鉤形部材３３３ｂ及び爪部２３３３ｃが下降する様子が時系列で図示され、図２２（ａ）及び図２２（ｂ）では、鉤形部材３３３ｂ及び爪部２３３３ｃが最上端位置に配置され移動上蓋部材３３２が退避状態とされた様子が図示され、図２３（ａ）及び図２３（ｂ）では、図２２に示す状態からソレノイド２３３３の励磁（駆動）が解除され、鉤形部材３３３ｂ及び爪部２３３３ｃが若干下降し、移動上蓋部材３３２が閉鎖基準状態とされた様子が図示され、図２４（ａ）及び図２４（ｂ）では、鉤形部材３３３ｂ及び爪部２３３３ｃがさらに下降し移動上蓋部材３３２が張出状態とされた様子が図示され、図２５（ａ）及び図２５（ｂ）では、鉤形部材３３３ｂ及び爪部２３３３ｃがさらに下降し可動演出部材２３６０が起立状態とされた様子が図示される。
【０２８７】
まず、移動上蓋部材３３２と、可動演出部材２３６０の動作タイミングのずれについて説明する。図２２（ａ）及び図２２（ｂ）に示す状態はソレノイド２３３３が励磁された状態である。
【０２８８】
図２２（ａ）及び図２２（ｂ）に示す状態からソレノイド２３３３の励磁（駆動）を解除すると、鉤形部材３３３ｂ及び爪部２３３３ｃは、図２３（ａ）及び図２３（ｂ）に示す状態までソレノイド２３３３に備えられる戻りバネの付勢力で下降する。この時、レバー部材３３４ｂが回動することに伴い移動上蓋部材３３２が正面側へスライド移動する一方、可動演出部材２３６０は傾倒状態を維持する（第２伝達部材２３５０の延設棒状部２３５３から可動演出部材２３６０の伝達部２３６４へ負荷は与えられない）。
【０２８９】
即ち、ソレノイド２３３３の励磁（駆動）を解除した後、移動上蓋部材３３２及び可動演出部材２３６０は同時に動作開始するのではなく、移動上蓋部材３３２の方が、可動演出部材２３６０よりも先に張出状態へ向けて動作を開始する。
【０２９０】
本実施形態では、図２３に示す移動上蓋部材３３２の閉鎖基準状態において、移動上蓋部材３３２と前板部材２３２０との間隔が遊技球の直径未満に構成される。即ち、図２３に示す状態まで移動上蓋部材３３２が閉じる方向に変位することにより、移動上蓋部材３３２は遊技球のセンサＳへの通過を規制することができる。
【０２９１】
ここで、図２２の状態から図２３の状態までは、第２伝達部材２３５０が可動演出部材２３６０と当接することは無く、第２伝達部材２３５０は可動演出部材２３６０から反力を与えられることは無い。そのため、第２伝達部材２３５０及び第１伝達部材２３４０の自重を、爪部２３３３ｃを介してそのまま鉤形部材３３３ｂにかけることができる。
【０２９２】
これにより、鉤形部材３３３ｂの下降に係る負荷を増大させることができ、レバー部材３３４ｂの傾倒動作を、ソレノイド２３３３の励磁（駆動）を解除したら即座に開始させることができるので、移動上蓋部材３３２を即座に閉鎖基準状態および張出状態へと移動開始させることができる。
【０２９３】
加えて、動作開始時から可動演出部材２３６０が第２伝達部材２３５０から負荷を与えられる場合に比較して、慣性に打ち勝つ必要から過大な駆動力が要求されやすい動作開始時に、必要とされる駆動力を小さくすることができる。
【０２９４】
なお、図２２（ａ）及び図２２（ｂ）に示す状態は、遊技球が可動演出部材２３６０の上面に落下可能な状態であるので、遊技球が可動演出部材２３６０に衝突した際の衝撃で可動演出部材２３６０が跳ね上がる場合がある。この場合において、本実施形態では、第２伝達部材２３５０の延設棒状部２３５３が可動演出部材２３６０の動作軌跡内に張り出して配置されているので、可動演出部材２３６０は、跳ね上がり動作中に延設棒状部２３５３に衝突する。
【０２９５】
これにより、可動演出部材２３６０は延設棒状部２３５３から反作用の力を受け、早期に傾倒状態へ復帰する。従って、可動演出部材２３６０を傾倒状態で維持し易くすることができる。一方、可動演出部材２３６０の跳ね上がりにより延設棒状部２３５３へ可動演出部材２３６０から負荷が与えられる方向は、形状から、延設棒状部２３５３を後回転させる向きとされる。そのため、可動演出部材２３６０との衝突により延設棒状部２３５３が前倒れすることを回避することができる。
【０２９６】
図２３（ａ）及び図２３（ｂ）に示す状態は、ソレノイド２３３３の鉤形部材３３３ｂ及び爪部２３３３ｃの下降途中において、延設棒状部２３５３と可動演出部材２３６０の伝達部２３６４とが当接し始める状態である。
【０２９７】
図２３（ａ）及び図２３（ｂ）に示す状態から図２４（ａ）及び図２４（ｂ）に示す状態へ向けて鉤形部材３３３ｂ及び爪部２３３３ｃがソレノイド２３３３に備えられる戻りバネの付勢力で下降することに伴い、延設棒状部２３５３の延設先端が可動演出部材２３６０の伝達部２３６４の上面を押し下げながら下降する。その下降の度合いに対応して、可動演出部材２３６０が傾倒状態（図２３（ａ）及び図２３（ｂ）参照）から起立状態（図２５（ａ）及び図２５（ｂ）参照）へ向けて回動する。
【０２９８】
上述したように、図２３（ａ）に示す移動上蓋部材３３２の閉鎖基準状態では移動上蓋部材３３２によりセンサＳへ向けた遊技球の流下が既に規制されている。即ち、可動演出部材２３６０の動作により移動上蓋部材３３２の正面側を通過した遊技球の流下が妨げられることを防止することができる。例えば、可動演出部材２３６０の動作により一度移動上蓋部材３３２の正面側を通過した遊技球が跳ね返ることで移動上蓋部材３３２の上方へ戻ることを防止することができる。
【０２９９】
なお、遊技球を移動上蓋部材３３２の上方へ戻る作用を望む場合には、可動演出部材２３６０を移動上蓋部材３３２が閉鎖基準状態になる前に起立状態へ向けて変位させるようにしても良い。この場合、特定入賞口６５ａに入球する遊技球が過多となることを防止することができる。
【０３００】
また、可動演出部材２３６０の回動と連動して、移動上蓋部材３３２が正面側へスライド移動し、図２４（ａ）に示すように、張出状態まで到達する。
【０３０１】
図２４（ａ）及び図２４（ｂ）に示す状態から図２５（ａ）及び図２５（ｂ）に示す状態へ向けて鉤形部材３３３ｂ及び爪部２３３３ｃがソレノイド２３３３に備えられる戻りバネの付勢力で下降することに伴い、延設棒状部２３５３の延設先端が可動演出部材２３６０の伝達部２３６４の上面を押し下げながら下降する。その下降の度合いに対応して、可動演出部材２３６０が起立状態（図２５（ａ）及び図２５（ｂ）参照）へ向けて回動する。
【０３０２】
なお、図２４（ａ）及び図２４（ｂ）では、鉤形部材３３３ｂの後端面は、レバー部材３３４ｂの下爪部３３４ｂ３に対して下爪部３３４ｂ３の回転方向で当接可能となる範囲の上端位置において下爪部３３４ｂ３と当接され、図２４（ａ）及び図２４（ｂ）に示す状態から図２５（ａ）及び図２５（ｂ）に示す状態となるまで、鉤形部材３３３ｂの後端面が下爪部３３４ｂ３の前端面（図２４（ａ）及び図２５（ａ）に示す状態において、前後方向に垂直な平面）と当接し続ける。
【０３０３】
即ち、鉤形部材３３３ｂが下降しても、レバー部材３３４ｂはそのままの姿勢を維持することになり、移動上蓋部材３３２は張出状態を維持する。一方で、鉤形部材３３３ｂと一体とされる爪部２３３３ｃの下降に伴い第１伝達部材２３４０が下降され、第１伝達部材２３４０の下降に伴う第２伝達部材２３５０の回動（傾倒）の度合いに対応して、可動演出部材２３６０が起立状態へ向けて回動し、起立状態で停止する（図２５（ａ）及び図２５（ｂ）参照）。
【０３０４】
可動演出部材２３６０の重心は、起立状態において支持軸部２３６２よりも前側上方に配置される。そのため、可動演出部材２３６０は、起立状態とされても、与えられる負荷が自重のみの場合、傾倒状態に復帰する。
【０３０５】
動作タイミングのずれに関して上述の内容を換言すると、本実施形態において、ソレノイド２３３３の励磁（駆動）により移動上蓋部材３３２が退避状態に、可動演出部材２３６０が傾倒状態に、それぞれ変化してから、ソレノイド２３３３の励磁（駆動）を解除すると、まず移動上蓋部材３３２のみが動作開始し、続いて移動上蓋部材３３２と可動演出部材２３６０とが連動（移動上蓋部材３３２の動作継続中に可動演出部材２３６０が動作開始）し、続いて移動上蓋部材３３２の停止後に可動演出部材２３６０のみが回動し、ソレノイド２３３３の爪部２３３３ｃが移動終端に到達することに伴い可動演出部材２３６０が起立状態で停止する。
【０３０６】
簡潔に言えば、動作開始は、移動上蓋部材３３２の方が可動演出部材２３６０よりも早く、動作終了も、移動上蓋部材３３２の方が可動演出部材２３６０よりも早い。
【０３０７】
次いで、移動上蓋部材３３２が張出状態から退避状態へ移動し、且つ可動演出部材２３６０が起立状態から傾倒状態へ移動する際の動作タイミングのずれについて説明する。なお、上述した動作の時間経過は、図２２から図２５までを逆向きに辿ることと同様であるので、ここでも再び図２２から図２５を参照して説明する。
【０３０８】
ソレノイド２３３３が非励磁（非駆動）の状態では、図２５（ａ）及び図２５（ｂ）に示すように、ソレノイド２３３３に備えられる戻りバネの付勢力で鉤形部材３３３ｂ及び爪部２３３３ｃが下端位置に維持される。
【０３０９】
図２５（ａ）及び図２５（ｂ）に示す状態から、ソレノイド２３３３が励磁（駆動）されると、鉤形部材３３３ｂ及び爪部２３３３ｃが上昇する。上昇開始時からしばらくの間は、図２４（ａ）及び図２４（ｂ）に示すように、移動上蓋部材３３２が張出状態に維持される一方、可動演出部材２３６０が起立状態から傾倒状態へ向けて回動（傾倒）開始する。即ち、移動上蓋部材３３２の動作開始タイミングよりも可動演出部材２３６０の動作開始タイミングの方が早い。
【０３１０】
可動演出部材２３６０は、伝達部２３６４に下向き（左面視反時計回り方向）の負荷を与えていた第２伝達部材２３５０の延設棒状部２３５３が上方に退避すると、伝達部２３６４に与えられる負荷が解消されるので、再び負荷が与えられる位置（図２４（ｂ）参照）まで自重により回動（傾倒）する。即ち、鉤形部材３３３ｂ及び爪部２３３３ｃの上昇中に可動演出部材２３６０がどのように動作するかは、延設棒状部２３５３の形状に依存する。
【０３１１】
図２４（ａ）及び図２４（ｂ）に示す状態を過ぎると、鉤形部材３３３ｂの上面がレバー部材３３４ｂの本体部３３４ｂ１の下端面Ｕｎｓを押し上げる態様でレバー部材３３４ｂに付与される負荷により、レバー部材３３４ｂが後向き（左面視反時計回り）に回動開始し、それに伴い移動上蓋部材３３２が退避状態へ向けてスライド動作する。可動演出部材２３６０は、移動上蓋部材３３２がスライド動作するのと連動して図２３（ａ）及び図２３（ｂ）に示す状態まで回動（傾倒）し、図２３（ａ）及び図２３（ｂ）に示す状態（傾倒状態）を下端として停止する。
【０３１２】
図２３（ａ）及び図２３（ｂ）に示す状態を過ぎると、可動演出部材２３６０の状態は傾倒状態で維持される一方で、移動上蓋部材３３２は、後向きのスライド移動を継続し、退避状態（図２２（ａ）及び図２２（ｂ）参照）の配置を終点位置として停止する。
【０３１３】
図２２（ａ）に示すように、ソレノイド２３３３が励磁（駆動）され鉤形部材３３３ｂが上端位置に配置されると、鉤形部材３３３ｂとレバー部材３３４ｂの下端面Ｕｎｓとの当接は解除された状態となる（鉤形部材３３３ｂとレバー部材３３４ｂの下端面Ｕｎｓとが離間した状態でレバー部材３３４ｂの姿勢が安定する）。
【０３１４】
換言すると、レバー部材３３４ｂが後転側の終端位置に配置された状態において、下端面Ｕｎｓと当接開始する位置よりも若干下方の位置が、鉤形部材３３３ｂの移動上限として設定される。これにより、ソレノイド２３３３が励磁（駆動）されると、鉤形部材３３３ｂが図２２（ａ）に示す位置まで上昇し、その後、レバー部材３３４ｂが自重で後転方向に回動することにより、移動上蓋部材３３２が退避状態となる（図２２（ａ）参照）。
【０３１５】
そのため、ソレノイド２３３３が励磁（駆動）されることにより鉤形部材３３３ｂがレバー部材３３４ｂを終端位置まで押し上げる場合に比較して、寸法誤差などのイレギュラーな原因により、移動上蓋部材３３２が退避状態となった後も鉤形部材３３３ｂが上昇し、レバー部材３３４ｂに対して押し上げ方向の負荷が与えられることでレバー部材３３４ｂや移動上蓋部材３３２に過大な負荷が与えられる可能性を低くすることができる。換言すると、鉤形部材３３３ｂの上限停止位置に要する精度を低くすることができる。
【０３１６】
動作タイミングのずれに関して上述の内容を換言すると、本実施形態において、ソレノイド２３３３の励磁（駆動）の解除により移動上蓋部材３３２が張出状態に、可動演出部材２３６０が起立状態に、それぞれ変化してから、ソレノイド２３３３を励磁（駆動）すると、まず可動演出部材２３６０のみが動作開始し、続いて移動上蓋部材３３２と可動演出部材２３６０とが連動（可動演出部材２３６０の動作継続中に移動上蓋部材３３２が動作開始）し、続いて可動演出部材２３６０の停止後に移動上蓋部材３３２のみがスライド動作し、ソレノイド２３３３の鉤形部材３３３ｂが移動終端に到達した後、レバー部材３３４ｂが自重で後転することに伴い移動上蓋部材３３２が後向きにスライド動作し、移動上蓋部材３３２が退避状態で停止する。
【０３１７】
簡潔に言えば、動作開始は、可動演出部材２３６０の方が移動上蓋部材３３２よりも早く、動作終了も、移動上蓋部材３３２の方が可動演出部材２３６０よりも早い。
【０３１８】
ここで、可動演出部材２３６０の動作終了タイミングは、可動演出部材２３６０の自重や重量比にもよるが、本実施形態では、可動演出部材２３６０の伝達部２３６４が第２伝達部材２３５０の延設棒状部２３５３に当接したまま動きに追従するように（可動演出部材２３６０が傾倒状態となる前において延設棒状部２３５３と伝達部２３６４との間の隙間が抑制されるように）、設計される。従って、第２伝達部材２３５０の移動速度が、直接的に、可動演出部材２３６０の傾倒動作の速度に影響する。
【０３１９】
図２２から図２５で上述した駆動態様からわかるように、ソレノイド２３３３の駆動力が移動上蓋部材３３２に伝達される伝達経路と、可動演出部材２３６０に伝達される伝達経路とは、ソレノイド２３３３を起点とする異なった経路とされる。
【０３２０】
これにより、本実施形態では、移動上蓋部材３３２に遊技球から与えられる負荷が可動演出部材２３６０に伝達される程度を低くすることができる。また、移動上蓋部材３３２へ駆動力を伝達する伝達経路と可動演出部材２３６０へ駆動力を伝達する伝達経路とを、途中位置で、物理的に連結する必要が無いので、設計自由度を向上することができる。
【０３２１】
次いで、図２６を参照して、ソレノイド２３３３の励磁（駆動）による動作と、移動上蓋部材３３２及び可動演出部材２３６０の動作との関係をタイミングチャートで説明する。
【０３２２】
図２６（ａ）から図２６（ｃ）は、本実施形態における移動上蓋部材３３２、ソレノイド２３３３及び可動演出部材２３６０の位置および状態の計時変化を示した図である。なお、図２６（ａ）では、移動上蓋部材３３２を開閉駆動する際のタイミングチャートが図示され、図２６（ｂ）及び図２６（ｃ）では、移動上蓋部材３３２を閉状態で維持したまま、可動演出部材２３６０を駆動する際のタイミングチャートが図示される。
【０３２３】
図２６（ａ）に示すように、ソレノイド２３３３の励磁、非励磁の切り替えに伴い、移動上蓋部材３３２及び可動演出部材２３６０は状態変化するが、上述したように時間差が生じる。以下、順に説明する。
【０３２４】
ソレノイド２３３３が第１時点ｔ１に励磁（駆動）され始めると、ソレノイド２３３３の鉤形部材３３３ｂ及び爪部２３３３ｃと連動して可動演出部材２３６０が動作開始し、鉤形部材３３３ｂ及び爪部２３３３ｃが上端に到達する第４時点ｔ４よりも前の第３時点ｔ３で可動演出部材２３６０は傾倒状態となる。
【０３２５】
一方、ソレノイド２３３３の励磁（駆動）により、移動上蓋部材３３２は、第１時点ｔ１よりも後であり、第３時点ｔ３よりも前の第２時点ｔ２に退避状態へ向けてスライド動作を開始し、第４時点ｔ４と略同等のタイミングに移動上蓋部材３３２は退避状態となる。
【０３２６】
即ち、可動演出部材２３６０は移動上蓋部材３３２の動作に対応して動作するものであるが、移動上蓋部材３３２が動作を開始する前に、動作を開始する。換言すれば、移動上蓋部材３３２が動作を開始するタイミングを基準として、所定期間だけ前のタイミングに、可動演出部材２３６０は動作開始する。
【０３２７】
なお、ここでいう「略同等」の「略」とは、鉤形部材３３３ｂ及びレバー部材３３４ｂの下端面Ｕｎｓが当接する状態で鉤形部材３３３ｂが上端位置に配置される時点（第４時点ｔ４）と、そこから下端面Ｕｎｓが鉤形部材３３３ｂから離れて移動上蓋部材３３２が退避状態に配置されるまでとの時間差を微差として、これらを同時点とみなすための表現である。
【０３２８】
ソレノイド２３３３が第５時点ｔ５に励磁（駆動）を解除され始めると、ソレノイド２３３３の鉤形部材３３３ｂ及び爪部２３３３ｃが第５時点ｔ５と略同等のタイミングで移動上蓋部材３３２が動作開始し、鉤形部材３３３ｂ及び爪部２３３３ｃが下端に到達する第８時点ｔ８よりも前の第７時点ｔ７で移動上蓋部材３３２は張出状態となる。なお、ここでいう「略同等」の「略」も、上述したものと同じ意図である。
【０３２９】
一方、ソレノイド２３３３の励磁（駆動）の解除により、可動演出部材２３６０は、第５時点ｔ５よりも後であり、第７時点ｔ７よりも前の第６時点ｔ６に起立状態へ向けて回動開始し、第８時点ｔ８に可動演出部材２３６０は起立状態となる。
【０３３０】
なお、図２６（ａ）に図示した上記各時点ｔ１〜ｔ８の相対的な時間関係は、ソレノイド２３３３の可動範囲に対する移動上蓋部材３３２及び可動演出部材２３６０の動作開始および終了地点の位置関係と一致している。詳述すると、第１時点ｔ１と第４時点ｔ４との間を７等分する点の内、第１時点ｔ１側から２個目の点が第２時点ｔ２であり、第１時点ｔ１側から３個目の点が第３時点ｔ３である。また、各時点ｔ５〜ｔ８は、各時点ｔ１〜ｔ４に対して鏡写しの関係で図示されるので、同じことが、各時点ｔ５〜ｔ８にも言える。
【０３３１】
また、本実施形態では、ソレノイド２３３３が駆動（励磁）により下端から上端まで到達するのに０．１秒を要するようにコイルや鉄心が構成され、同様に、戻りばねにより上端から下端まで到達するのに０．１秒を要するように戻りばねの付勢力が設定される。なお、これらの構成や設定は、目的によって任意に設定することができる。
【０３３２】
図２６（ａ）で再度説明したことから明らかなように、可動演出部材２３６０及び移動上蓋部材３３２はソレノイド２３３３の励磁（駆動）による動作と連動するが、可動演出部材２３６０及び移動上蓋部材３３２の動作タイミングは同時ではなく、時間差がある。
【０３３３】
そして、上述の時間差は、図２６（ａ）に示すように、移動上蓋部材３３２が張出状態から状態変化している期間（ｔ２〜ｔ７）に比較して、可動演出部材２３６０が起立状態から状態変化している期間（ｔ１〜ｔ８）を長くする。また、同様に、上述の時間差は、移動上蓋部材３３２が退避状態で維持される期間（ｔ４〜ｔ５）に比較して、可動演出部材２３６０が傾倒状態で維持される期間（ｔ３〜ｔ６）を長くする。
【０３３４】
遊技者は、前板部材２３２０を透して移動上蓋部材３３２及び可動演出部材２３６０の動作態様を視認可能とされるところ、特定入賞口６５ａ（図１５参照）への遊技球の入球に直接的に作用する（退避状態か張出状態かで遊技球の入球を許容するか規制するかを切り替える）移動上蓋部材３３２が退避状態（遊技球の入球を許容する状態）とされる期間を越えて可動演出部材２３６０が傾倒状態（遊技球を拾いやすい状態）とされる。これにより、移動上蓋部材３３２のみが遊技者に視認される場合に比較して、遊技球が特定入賞口６５ａに入り易い印象を与えることができる。
【０３３５】
また、移動上蓋部材３３２は、動作態様が前後方向のスライド動作なので、状態の変化が正面視で認識し難い可能性があったが、本実施形態では、移動上蓋部材３３２と連動して可動演出部材２３６０が正面側に傾倒（回動）することで開閉する。この時、可動演出部材２３６０が起立状態の時に遊技者が視認していた意匠（前面の意匠）は、可動演出部材２３６０が傾倒状態となることで下方を向き、遊技者に視認されなくなることから、外観が大きく変化する。加えて、可動演出部材２３６０が傾倒状態の時には、移動上蓋部材３３２は退避状態で維持される。
【０３３６】
従って、本実施形態では、可動演出部材２３６０の状態の切り替えを視認することで、移動上蓋部材３３２を直接見なくとも、移動上蓋部材３３２の状態を把握することができる。これにより、移動上蓋部材３３２のみが動作する場合に比較して、移動上蓋部材３３２の状態を容易に把握することができる。
【０３３７】
ここで、従来のパチンコ機１０には、特定入賞口６５ａへ遊技球を入球可能となるタイミングに合わせて、液晶表示や音声などで「アタッカーを狙え」等の報知を行うものがあるが、その報知のタイミングと、実際に特定入賞口６５ａに遊技球が入球可能となるタイミングとの時間間隔は、一般的に、機種が変われば変わるものである。そのため、報知から実際に特定入賞口６５ａに遊技球が入球可能となるまでのタイミングが長い場合、報知に従って遊技球を発射したにも関わらず、その遊技球が特定入賞口６５ａに到達するタイミングになっても特定入賞口６５ａは遊技球の入球を許容する状態に変化しないために、特定入賞口６５ａに入球できずに遊技球が通り過ぎてしまうことがあり、遊技者の不満の要因となっていた。
【０３３８】
これに対し、本実施形態において、可動演出部材２３６０が傾倒状態へ向けて動作開始するタイミングを確認することにより、遊技者は、液晶演出や音声などの間接的な報知ではなく、移動上蓋部材３３２の動作と一定の時間ずれで連動する部材の動作という直接的な報知として、移動上蓋部材３３２が動作開始する前から移動上蓋部材３３２が動作開始するタイミングを把握することができる。そのため、遊技者は、特定入賞口６５ａが遊技球の入球を許容するタイミングの確信をもって、特定入賞口６５ａへ向けて迷いなく遊技球の発射を開始することができる。
【０３３９】
また、移動上蓋部材３３２が動作開始する前から移動上蓋部材３３２が動作開始するタイミングを把握することで、移動上蓋部材３３２の動作を確認してから遊技球を打ち出す場合に比較して、遊技球の発射のタイミングを早めることができる。これにより、移動上蓋部材３３２が実際に遊技球の通過を許容する状態に変化してから遊技球が特定入賞口６５ａを通過するまでの期間を短縮することができる。従って、大当たり遊技が間延びすることを防止することができる。
【０３４０】
なお、図２６（ａ）に示すように、移動上蓋部材３３２の動作と可動演出部材２３６０の動作との間に時間差が生じることにより、移動上蓋部材３３２と可動演出部材２３６０との間で遊技球を噛む球噛みが生じることを抑制することができる。
【０３４１】
図２６（ｂ）に示すように、ソレノイド２３３３の駆動（励磁）を第２時点ｔ２（又はその直前のタイミング）で解除した場合、移動上蓋部材３３２の状態は変化せず、可動演出部材２３６０のみが状態変化する。具体的には、起立状態から傾倒状態へ向けて状態変化を開始し、傾倒状態となる前に起立状態へ向けて復帰する状態変化を実行する。このような駆動制御を行うことで、単一の駆動装置（ソレノイド２３３３）で、移動上蓋部材３３２の状態は張出状態（閉状態）で維持しながら（即ち、特定入賞口６５ａへの球の入賞は防止しながら）、可動演出部材２３６０を動作させることで、移動上蓋部材３３２に対する遊技者の注目力を向上させることができる。
【０３４２】
ここで、可動演出部材２３６０は、移動上蓋部材３３２の開閉動作に伴って動作する部材であるので、可動演出部材２３６０を動作させることで、遊技者に対して、移動上蓋部材３３２も動作を開始するかもしれないという期待を持たせることができる。
【０３４３】
図２６（ｃ）に示すように、ソレノイド２３３３の駆動（励磁）を第３時点ｔ３（又はその直前のタイミング）で解除した場合、移動上蓋部材３３２の状態の変化は閉鎖基準状態までで留めながら、可動演出部材２３６０が状態変化する。具体的には、起立状態から傾倒状態へ向けて状態変化を開始し、傾倒状態となってから起立状態へ向けて復帰する状態変化を実行する。このような駆動制御を行うことで、単一の駆動装置（ソレノイド２３３３）で、移動上蓋部材３３２の状態は閉状態（張出状態から閉鎖基準状態の間）で維持しながら（即ち、特定入賞口６５ａへの球の入賞は防止しながら）、可動演出部材２３６０を動作させることで、移動上蓋部材３３２に対する遊技者の注目力を向上させることができる。
【０３４４】
また、図２６（ｃ）に示す駆動制御では、可動演出部材２３６０が傾倒状態まで到達する分、図２６（ｂ）に示す駆動制御よりも可動演出部材２３６０の動作幅が大きいので、次２６（ｂ）に示す駆動制御に比較して可動演出部材２３６０の状態変化を遊技者に認識させ易くすることができる。
【０３４５】
ここで、可動演出部材２３６０は、移動上蓋部材３３２の開閉動作に伴って動作する部材であるので、可動演出部材２３６０を動作させることで、遊技者に対して、移動上蓋部材３３２も動作を開始するかもしれないという期待を持たせることができる。
【０３４６】
図２６（ｂ）及び図２６（ｃ）に示すような、移動上蓋部材３３２を閉状態で維持したまま可動演出部材２３６０を動作させる駆動制御は、大当たり遊技の有無に関わらず、様々なタイミングで実行可能である。
【０３４７】
例えば、大当たり遊技のオープニング時間ＯＰ（ラウンド遊技Ｒの開始前）や、ラウンド間インターバル（ラウンド遊技Ｒの終了後、次のラウンド遊技Ｒが開始する前）に、１回または複数回実行することで、あたかも移動上蓋部材３３２が余分（長時間、回数多め）に開状態とされているような印象を遊技者に与えることができる。
【０３４８】
また、例えば、大当たり遊技において、次に開状態となるタイミングの直前に１回または複数回実行することで、開状態をなるタイミングを遊技者に知らせることができる。なお、この制御は、特定入賞口６５ａが２箇所に配置され、そのそれぞれに移動上蓋部材３３２のように特定入賞口６５ａを開閉する部材が配設されている場合に用いると、可動演出部材２３６０の動作を視認することで、どちらの特定入賞口６５ａが次に開状態となるのかを遊技者に認識させ易くすることができるので、特に有効である。この制御の実行時に、第３図柄表示装置８１において「Ａ（又はＢ）アタッカーを狙え」等の、球の発射位置を示す報知を実行することで、液晶演出と、可動演出部材２３６０による演出とで、２重で遊技者に球の発射位置を示すことができる。
【０３４９】
また、例えば、特別図柄の抽選に外れた場合の演出の一例としても良い。この場合、例えば、第３図柄表示装置８１において、「アタッカーが開放されたら大当たり」との表示を行っておき、特別図柄の抽選が大当たりであれば、図２６（ａ）に示す制御を開始し、特別図柄の抽選が外れであれば、図２６（ｂ）又は図２６（ｃ）に示す制御を開始するようにしても良い。これにより、アタッカーとしての移動上蓋部材３３２への注目力を高い確率で向上し、移動上蓋部材３３２が開放される直前まで遊技者の緊張感を維持することができる。
【０３５０】
また、例えば、特別図柄の抽選が小当たりとなった時の動作を、図２６（ｂ）又は図２６（ｃ）に示す動作としても良い。この場合、小当たりにおいて球が移動上蓋部材３３２を通過して特定入賞口６５ａを通過することを防止することができる。
【０３５１】
また、例えば、ラウンドアップ演出（大当たり遊技の途中で、追加の大当たりラウンドがあることを報知する演出。例えば、特別図柄の抽選により８ラウンドの大当たりとなった場合に、大当たり遊技の開始時には４ラウンドの大当たりであると報知しておきながら、大当たり遊技の終了までに「＋４ラウンド」等と報知され、結果的に８ラウンドの大当たりと遊技者に知らせる演出）を備えた大当たり遊技において、「＋４ラウンド？」と第３図柄表示装置８１で表示を行い、既に報知されたラウンドの内、最終ラウンドが終了して、次のラウンド（追加のラウンドがあれば開始されるラウンド）の開始のタイミングで、追加のラウンドがあれば図２６（ａ）の駆動制御を継続し、追加のラウンドが無ければ図２６（ｂ）又は図２６（ｃ）の駆動制御を実行するようにしても良い。
【０３５２】
この場合、可動演出部材２３６０が動作することで、あたかも追加のラウンドが始まるように遊技者に感じさせることができるので、追加のラウンドの有無に関わらず、追加のラウンドがあれば開始されるラウンドのラウンド遊技Ｒが開始されるかもしれないタイミング（例えば、５ラウンド目のラウンド遊技Ｒが開始されると予想できるタイミング）まで、遊技者の興趣を向上させたまま維持することができる。
【０３５３】
なお、本実施形態では、ソレノイド２３３３は主制御装置のＭＰＵ２０１（図４参照）で駆動制御されるが、音声ランプ制御装置のＭＰＵ２２１でも駆動制御するようにしても良い。
【０３５４】
図２７（ａ）、図２７（ｂ）、図２８（ａ）及び図２８（ｂ）を参照して、移動上蓋部材３３２を通過した遊技球の流下態様について説明する。図２７（ａ）及び図２７（ｂ）は、遊技盤１３の部分正面図であり、図２８（ａ）及び図２８（ｂ）は、遊技盤１３の部分正面斜視図である。
【０３５５】
なお、図２７（ａ）及び図２８（ａ）では、移動上蓋部材３３２の退避状態および可動演出部材２３６０の傾倒状態が図示され（図２２（ａ）及び図２２（ｂ）参照）、図２７（ｂ）及び図２８（ｂ）では、移動上蓋部材３３２の張出状態および可動演出部材２３６０の起立状態が図示される（図２５（ａ）及び図２５（ｂ）参照）。
【０３５６】
図２７（ａ）及び図２８（ａ）に示される状態と図２７（ｂ）及び図２８（ｂ）に示される状態とは、交互に切り替えられる。特定入賞口６５ａを開閉する移動上蓋部材３３２が、閉状態（張出状態）において上面に遊技球を所定期間留められる（転動させられる）構成となっている関係上、移動上蓋部材３３２が開状態（退避状態）へ状態変化した直後に、移動上蓋部材３３２に乗っていた遊技球が落下するという事態は頻繁に発生する。
【０３５７】
なお、本実施形態では、移動上蓋部材３３２の上面に乗ってから、遊技球が移動上蓋部材３３２の外方へ（左右端部を越えて）排出されるまで、平均で１秒以上かかるように、移動上蓋部材３３２の上面の傾斜および跳ね返り係数が設定される。従って、遊技球を継続して発射している状態において、移動上蓋部材３３２の上面に遊技球が乗っている期間が長くなるように構成される。換言すれば、移動上蓋部材３３２の開放時間が短い場合であっても、移動上蓋部材３３２が開状態（退避状態）に状態変化することで遊技球を特定入賞口６５ａへ向かわせ易く構成することができる。
【０３５８】
なお、本実施形態では、遊技球を最短０．６秒間隔で発射する場合、上述したように、移動上蓋部材３３２に約０．７５秒間隔で遊技球が到達するので、先に移動上蓋部材３３２の上面に到達した遊技球が移動上蓋部材３３２の外方へ排出されるよりも前に、次の遊技球を移動上蓋部材３３２の上面に到達させることができる。即ち、移動上蓋部材３３２の上面に遊技球が１個以上配置された状態を維持することができる。そのため、移動上蓋部材３３２が開状態（退避状態）に状態変化することで遊技球を特定入賞口６５ａへ向かわせ易く構成することができる。
【０３５９】
また、光照射装置３１１ｂの鉛直下方かつ移動上蓋部材３３２の鉛直上方の隙間は、遊技球が侵入不能な隙間として構成される（遊技球の直径未満とされる）。従って、遊技球は、光照射装置３１１ｂの左右端部よりも左右外方の位置において、移動上蓋部材３３２の上面に乗り、移動上蓋部材３３２の上面を転動する。
【０３６０】
そのため、移動上蓋部材３３２の上面を左右外方へ暫く転動した後、移動上蓋部材３３２が開状態（退避状態）となることにより遊技球が落下する場合、その遊技球は、その後で、可動演出部材２３６０の上面や、延設床部２３３１ｅの上面を左右方向内方に転動した後、センサＳを通過する。即ち、センサＳまでの遊技球の経路が左右に迂回することになるので、遊技球がセンサＳを通過するまでの期間を長く保つことができる。
【０３６１】
図２８（ａ）に示される状態で遊技球が可動演出部材２３６０の上面に乗っている時に図２８（ｂ）に示される状態に切り替えられる（ソレノイド２３３３の励磁（駆動）が解除される、図２６（ａ）参照）場合、可動演出部材２３６０が動作することに伴い、可動演出部材２３６０の上面に乗っていた遊技球が持ち上げられる。なお、図２８（ａ）には、動作途中の可動演出部材２３６０の外形が想像線で図示される。
【０３６２】
可動演出部材２３６０の起立動作に伴い、可動演出部材２３６０の上面に乗っていた遊技球は、可動演出部材２３６０の前後（可動演出部材２３６０及び前板部材２３２０の間を滑り落ちる第１経路Ｄ１または凹設部２３６５の背面側を滑り落ちる第２経路Ｄ２）を通過して下方に落下するか、又は可動演出部材２３６０の凹設部２３６５よりも左右寄りの板状部分の上方において背面側を向く第３経路Ｄ３に沿って背面側へ押し込まれ、延設床部２３３１ｅに乗る。
【０３６３】
背面側へ押し込まれ、延設床部２３３１ｅ側へ流下した遊技球は、上向きの負荷を受け、移動上蓋部材３３２の板状部３３２ａ１の下面へ向かって跳ね上がる。ここで、板状部３３２ａ１は、上述したように左右方向中央へ向けて上昇傾斜する構成とされる。
【０３６４】
即ち、凹設部２３６５の左右側端部における板状部３３２ａ１と可動演出部材２３６０の上面との第１距離Ｈ１に比較して、凹設部２３６５の左右側端部よりも左右外方における板状部３３２ａ１と可動演出部材２３６０の上面との第２距離Ｈ２の方が短く設定される。
【０３６５】
そのため、遊技球が板状部３３２ａ１に衝突する場合、センサＳが配置される左右内側下方へ向けて反力が作用し、遊技球の流下方向がセンサＳへ向けた方向に修正される。これにより、可動演出部材２３６０が傾倒状態で維持される場合に比較して、遊技球がセンサＳを通過するまでの期間を短縮することができる（期間を半分程度にすることができる）。
【０３６６】
なお、本実施形態では、第１実施形態と異なり、第２距離Ｈ２が遊技球の直径以上の寸法で設定される。即ち、移動上蓋部材３３２の左右端部付近において遊技球が特定入賞口６５ａの正面側に落下した直後に移動上蓋部材３３２が閉鎖した場合であっても、移動上蓋部材３３２の動作が遊技球に妨害されにくくすることができる。
【０３６７】
延設床部２３３１ｅに乗った遊技球は、延設床部２３３１ｅの傾斜に沿う第４経路Ｄ４を通って下方通路３３１ｂへ向けて流下する。換言すると、特定入賞口６５ａの左右方向中心位置へ向けて流下する。
【０３６８】
本実施形態では、上述したように、移動上蓋部材３３２が退避状態（図２８（ａ）参照）から動作開始する前に可動演出部材２３６０が傾倒状態から動作開始することは無い。そのため、少なくとも、移動上蓋部材３３２が退避状態とされ、遊技球が移動上蓋部材３３２の正面側を通過可能とされる間、可動演出部材２３６０は上面に遊技球を乗せ得る状態（傾倒状態）とされる（図２８（ａ）参照）。従って、可動演出部材２３６０の正面側に遊技球が配置される事態が生じる可能性を低くすることができる。
【０３６９】
なお、本実施形態では、遊技球が可動演出部材２３６０の正面側に配置された場合であっても、その遊技球は、凹設部２３６５と内レール６１との間を通って下方通路３３１ｂまで流下可能とされる（図２８（ｂ）の経路Ｃ２ａ参照）ので、可動演出部材２３６０の正面側に遊技球が滞留することを防止することができる。
【０３７０】
更に、可動演出部材２３６０が傾倒状態から動作開始される直前の状態（図２３（ａ）及び図２３（ｂ）参照）において、移動上蓋部材３３２と前板部材２３２０との間の間隔が遊技球の直径未満とされる（閉鎖基準状態）。即ち、移動上蓋部材３３２が退避状態から張出状態へ向けて動作する場合に、移動上蓋部材３３２の正面側を遊技球が通過不能となる位置に移動上蓋部材３３２が配置されるよりも前においては、可動演出部材２３６０が傾倒状態で維持される。従って、移動上蓋部材３３２が張出状態へ向けて動作開始した後で移動上蓋部材３３２の正面側を遊技球が通過した場合であっても、可動演出部材２３６０の正面側に遊技球が配置される事態が生じる可能性を低くすることができる。
【０３７１】
本実施形態では、移動上蓋部材３３２が張出状態（図２８（ｂ）参照）から動作開始する前（遊技球が通過可能な程度に前板部材２３２０から離れる前）に、可動演出部材２３６０が起立状態から傾倒状態へ向けて動作開始するので、例えば、可動演出部材２３６０の動作開始前に可動演出部材２３６０の正面側を遊技球が流下し、可動演出部材２３６０と内レール６１との間に遊技球が挟まり、互いに負荷を与え合う事態が生じることを抑制することができる。
【０３７２】
ここで、可動演出部材２３６０と内レール６１との間に遊技球が挟まり、互いに負荷を与え合う事態が高頻度で発生する場合には、その繰り返し負荷により可動演出部材２３６０に疲労が蓄積され、可動演出部材２３６０の耐用年数が短くなり易い。そのため、耐用年数を伸ばすために、負荷が生じない配置に可動演出部材２３６０を配置する対応をしやすい。例えば、傾倒状態の可動演出部材２３６０の下面と内レール６１との間隔が遊技球の直径よりも大きくなるように可動演出部材２３６０を配置することがある。
【０３７３】
しかし、これでは可動演出部材２３６０と同様に移動上蓋部材３３２の配置も上げる必要が生じるので、特定入賞口６５ａを内レール６１に沿わせるように配置したことに伴う一つの利点である第３図柄表示装置８１の表示領域（又は視認領域）の下端を下げるという効果が半減する結果となる。
【０３７４】
これに対し、本実施形態では、移動上蓋部材３３２に対する可動演出部材２３６０の動作タイミングを構造から規定することで（図２２から図２５までを参照）、可動演出部材２３６０と内レール６１との間に遊技球が挟まり、互いに負荷を与え合う事態が生じることを抑制しているので、傾倒状態の可動演出部材２３６０の下面と内レール６１との間隔が遊技球の直径よりも小さくなる位置に可動演出部材２３６０を配置した場合であっても、可動演出部材２３６０の耐用年数を十分に確保することができる。
【０３７５】
これにより、可動演出部材２３６０を備える場合であっても、移動上蓋部材３３２の配置を下寄りに維持することができるので、第３図柄表示装置８１の表示領域（又は視認領域）の下端を下げる効果を保持することができる。
【０３７６】
更に、可動演出部材２３６０が起立状態から傾倒状態となった直後の状態（図２３（ａ）及び図２３（ｂ）参照）において、移動上蓋部材３３２と前板部材２３２０との間の間隔が遊技球の直径未満とされる（閉鎖基準状態）。即ち、移動上蓋部材３３２が張出状態から退避状態へ向けて動作する場合に、移動上蓋部材３３２の正面側を遊技球が通過可能となる位置に移動上蓋部材３３２が配置されるよりも前に、可動演出部材２３６０が傾倒状態とされる。これにより、移動上蓋部材３３２が退避状態へ向けて動作開始した後で移動上蓋部材３３２の正面側を遊技球が通過した場合であっても、可動演出部材２３６０の正面側に遊技球が配置される事態が生じる可能性を低くすることができる。
【０３７７】
従って、可動演出部材２３６０を備える場合であっても、移動上蓋部材３３２の配置を下寄りに維持することができるので、第３図柄表示装置８１の表示領域（又は視認領域）の下端を下げる効果を保持することができる。
【０３７８】
なお、本実施形態では、可動演出部材２３６０の左右に配置される段部２３２４ａにより、左右から可動演出部材２３６０へ向けて遊技球が流入することが防止されている。これにより、遊技球が可動演出部材２３６０へ向かう道筋を上下方向のみに限定することができるので、可動演出部材２３６０の上方に配置される移動上蓋部材３３２と、可動演出部材２３６０との動作の対応関係を規定することのみで、可動演出部材２３６０の耐久性の向上を図ることができる。
【０３７９】
図２８（ａ）及び図２８（ｂ）に示すように、移動上蓋部材３３２の正面側を通過した遊技球は、主に２通りの経路で下方通路３３１ｂへ案内され、センサＳを通過する（検出される）。
【０３８０】
２通りの経路の内、一方の経路は、第３経路Ｄ３及び第４経路Ｄ４を通る経路である。この経路で流下し得る遊技球が可動演出部材２３６０の上面に乗っている場合に、可動演出部材２３６０が起立状態へ動作開始すると、上面に乗っていた遊技球は背面側に押し込まれる。そのため、遊技球が自重のみで流下する場合に比較して、センサＳを遊技球が通過するタイミングを早め易くすることができる（期間を半分程度にすることができる）。
【０３８１】
２通りの経路の内、他方の経路は、遊技球が下方通路３３１ｂへ正面側から流入する経路である。他方の経路で遊技球が流下する事象は、可動演出部材２３６０の上面に乗っていた遊技球が第１経路Ｄ１又は第２経路Ｄ２を通り流下した上で下方通路３３１ｂの正面側に到達する場合と、可動演出部材２３６０の上面には乗らず、可動演出部材２３６０の正面側を流下し、経路Ｃ２ａを通り下方通路３３１ｂの正面側に到達する場合とで少なくとも生じる。
【０３８２】
なお、本実施形態では、移動上蓋部材３３２が退避状態から動作開始するタイミングでは可動演出部材２３６０は傾倒状態を維持し、起立状態となるのも移動上蓋部材３３２が張出状態となった後に設定されているので（図２６（ａ）参照）、可動演出部材２３６０の上面に乗らずに可動演出部材２３６０の正面側を流下し、経路Ｃ２ａを通り下方通路３３１ｂの正面側に到達する事象が生じる可能性を低くすることができる。
【０３８３】
特に、本実施形態によれば、可動演出部材２３６０が傾倒状態から起立状態へ向けて動作する負荷を与えられるタイミング（図２３（ａ）及び図２３（ｂ）参照）において、移動上蓋部材３３２と前板部材２３２０との間の隙間が遊技球の直径未満とされるので（閉鎖基準状態）、移動上蓋部材３３２の正面側を通過したほとんどの遊技球は、傾倒状態の可動演出部材２３６０へ向けて流下する。従って、可動演出部材２３６０の上面に乗らずに可動演出部材２３６０の正面側を流下し、経路Ｃ２ａを通り下方通路３３１ｂの正面側に到達する事象が発生する可能性を極めて低くすることができる。
【０３８４】
上述した一方の経路と、他方の経路とでは、遊技球が延設床部２３３１ｅの上面を流下するか否かが明確に異なる。即ち、本実施形態では、遊技球が延設床部２３３１ｅの上面を流下してセンサＳを通過する経路（一方の経路）と、遊技球が延設床部２３３１ｅの上面を流下せずにセンサＳを通過する経路（他方の経路）とが構成される。
【０３８５】
ここで、上述した一方の経路と、他方の経路とを流下する遊技球は、最終的にセンサＳを通過する点では同じであるものの、その流下経路が明確に違うことから、流下する経路に対応して、遊技球の流下速度を変化させることができる。
【０３８６】
例えば、本実施形態では、内レール６１や下方通路３３１ｂの流下面の水平面に対する傾斜角度に比較して、延設床部２３３１ｅの水平面に対する傾斜角度の方が小さくなるように設計される。そのため、一方の経路を流下する遊技球に比較して、他方の経路を流下する遊技球の方が、特定入賞口６５ａの正面側に到達したからセンサＳを通過するまでに要する期間が短くなる（期間を半分程度にすることができる）。
【０３８７】
他方の経路での遊技球の流下は、可動演出部材２３６０が起立状態へ向けて動作する間際に生じやすいことから、この場合、移動上蓋部材３３２が閉状態となる間際に特定入賞口６５ａの正面側に到達した遊技球を早くセンサＳに検出させることができる（特定入賞口６５ａの後方へ排出することができる）。そのため、後述する大当たり遊技におけるラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１を短く設定することができる。
【０３８８】
図２８（ａ）に示すように、凹設部２３６５の軸側端面（図２８（ａ）の後側に配置される端面）は、下方通路３３１ｂの左右端面と面位置とされる。従って、凹設部２３６５を通り第２経路Ｄ２で遊技球が下方へ流下する場合に、下方通路３３１ｂの左右端面に上方から衝突して遊技球が跳ね戻ることが防止される。即ち、第２経路Ｄ２に沿った遊技球の流下の抵抗を下げることができ、可動演出部材２３６０の上面に乗った遊技球がセンサＳに検出されるまでに要する期間を短くすることができる。
【０３８９】
なお、凹設部２３６５の軸側端面が、下方通路３３１ｂの左右端面よりも左右方向中央寄りに配置されても（凹設部２３６５の左右幅が左右中心対称で短くされても）、同様の効果を奏することができる。
【０３９０】
図２７及び図２８に示すように、可動演出部材２３６０が傾倒状態であるか、起立状態であるかで、特定入賞口６５ａの実質的な左右幅が変化する。「実質的な左右幅」とは、遊技球が前後方向に通過可能な開口の左右幅を指す。
【０３９１】
即ち、図２７（ａ）及び図２８（ａ）に示す可動演出部材２３６０の傾倒状態では、特定入賞口６５ａの左右幅と同じ長さで実質的な左右幅が形成される一方、図２７（ｂ）及び図２８（ｂ）に示す可動演出部材２３６０の起立状態では、凹設部２３６５の左右幅（即ち、下方通路３３１ｂの左右幅）が実質的な左右幅となる。
【０３９２】
図２７（ａ）、図２７（ｂ）、図２８（ａ）及び図２８（ｂ）に示すように、可動演出部材２３６０の状態により特定入賞口６５ａの実質的な左右幅が変化することで、特定入賞口６５ａを視認する遊技者の印象が変化する。
【０３９３】
ここで、遊技者が特定入賞口６５ａを視認する場合、光透過性の前板部材２３２０を通して正面から見るか（図２７参照）、非透過の移動上蓋部材３３２が退避した時に、移動上蓋部材３３２の上方から見るかの２通りが考えられる。
【０３９４】
正面視の場合、移動上蓋部材３３２だけであると、移動上蓋部材３３２の状態が変わっても正面視の形状が変化しないので違いが分かりにくかったが、本実施形態では、正面視で移動上蓋部材３３２よりも大きく視認される可動演出部材２３６０により特定入賞口６５ａの実質的な左右幅が変化していること、及び正面視の意匠の変化が明確に視認されるので、特定入賞口６５ａが開いているか、閉じているかの違いを印象的に遊技者に認識させることができる（容易に識別することができる）。
【０３９５】
また、上方から見る場合、移動上蓋部材３３２が張出状態の時には可動演出部材２３６０も見えにくく、特定入賞口６５ａの実質的な左右幅が狭いことが明らかである（下方通路３３１ｂの左右幅に限定されている、図２８（ｂ）参照）。一方、移動上蓋部材３３２が退避している時には、移動上蓋部材３３２よりも大きっく視認される可動演出部材２３６０が傾倒され、特定入賞口６５ａが大きく開放されていることが一目瞭然であり、特定入賞口６５ａの開閉の違いを印象的に遊技者に認識させることができ、特定入賞口６５ａに遊技球を入球可能となっていることを容易に識別することができる（図２８（ａ）参照）。
【０３９６】
本実施形態では、図２７（ａ）及び図２８（ａ）に示すように、移動上蓋部材３３２が退避状態とされ、可動演出部材２３６０が傾倒状態とされる場合に、特定入賞口６５ａの左右幅が実質的な左右幅と同じとされるので、特定入賞口６５ａを通過する遊技球の流下抵抗を低減することができる。
【０３９７】
更に、遊技球の流下経路が少なくとも２通り構成されることに加え、各流下経路で流下する遊技球の流下速度（センサＳに検出されるまでに要する期間）にずれが生じるように構成されているので、特定入賞口６５ａの正面側に多くの遊技球が短時間で流入した場合であっても、遊技球が滞留する程度を低くすることができる。これにより、移動上蓋部材３３２の正面側を通過した遊技球がセンサＳに検出されるまでの期間を短く保つことができるので、オーバー入賞の過度な発生を抑制することができる。
【０３９８】
なお、オーバー入賞とは、一例として、「移動上蓋部材３３２が退避状態を維持する間に予定される通過個数の最大値を超えて遊技球が移動上蓋部材３３２の正面側を通過する事象」のことを指す。センサＳに検出される遊技球の個数は移動上蓋部材３３２の正面側を通過する遊技球の個数と同数なので、オーバー入賞が発生すると、センサＳに検出される遊技球の個数も当然に「予定される通過個数の最大値」を超える。
【０３９９】
オーバー入賞は、換言すれば、予定された賞球個数よりも多くの賞球が遊技者に払い出されることであるので、遊技者はより多くの利益を得られることになるが、オーバー入賞を頻繁に生じさせることが可能となると、予定される遊技性（出球性能）からかけ離れた遊技を可能とする虞がある。そのため、公平の観点から、オーバー入賞は抑制可能に構成されることが望ましい。
【０４００】
本実施形態では、図２７（ｂ）及び図２８（ｂ）に示すように、移動上蓋部材３３２が張出状態とされ、可動演出部材２３６０が起立状態とされる場合に、特定入賞口６５ａの実質的な左右幅は凹設部２３６５の左右幅に狭められる。
【０４０１】
これにより、特定入賞口６５ａの正面側を流下する遊技球の流下経路を限定することで、複数の遊技球が特定入賞口６５ａの正面側に入球した場合の流下抵抗を増大させることができる。即ち、複数の遊技球が特定入賞口６５ａを通過するのに要する期間を延ばし、特定入賞口６５ａの正面側に遊技球をかためることができる。
【０４０２】
詳述すると、先に入球した遊技球の流下速度を落とすことではなく、先に入球した遊技球を後追いの遊技球の流下の障害物として機能させることで、移動上蓋部材３３２が退避状態から張出状態へ動作開始しているにも関わらず、複数の遊技球が移動上蓋部材３３２の正面側を通過することを妨害することができる。従って、オーバー入賞の発生を抑制することができる。
【０４０３】
以上のことから、本実施形態では、特定入賞口６５ａの実質的な左右幅が変化するように構成したことで、２重の意味で、即ち、第１に、オーバー入賞となる遊技球がセンサＳに検出されるまでの期間を短くするという意味で、第２に、オーバー入賞となる遊技球が複数ある場合に先に入球した遊技球が後追いの遊技球の妨害をすることで更なる入賞を防止するという意味で、オーバー入賞の発生を抑制することができる。
【０４０４】
以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０４０５】
ソレノイド２３３３の励磁（駆動）を解除することに伴い、移動上蓋部材３３２が退避状態から張出状態へ動作開始する時には、第２伝達部材２３５０と可動演出部材２３６０とが非当接となるようにした。これにより、可動演出部材２３６０をソレノイド２３３３の駆動力により動作させる構成を採用しながら、移動上蓋部材３３２の退避状態から張出状態への動作開始が、ソレノイド２３３３の励磁（駆動）の解除タイミングから遅れることを防止することができる。
【０４０６】
移動上蓋部材３３２よりも動作による状態変化を遊技者が視認し易い可動演出部材２３６０を特定入賞口６５ａの正面側に配置し、移動上蓋部材３３２が退避状態を維持する期間を超えて可動演出部材２３６０が傾倒状態を維持する構成とした。これにより、遊技球が特定入賞口６５ａに入り易い印象を遊技者に与えることができる。
【０４０７】
また、可動演出部材２３６０が傾倒状態である期間は、移動上蓋部材３３２が退避状態で維持されることから、移動上蓋部材３３２を直接視認しなくても（視認し難いとしても）、可動演出部材２３６０の状態を確認することで、移動上蓋部材３３２が退避状態であるか否かを判定することができる。
【０４０８】
可動演出部材２３６０の動作と移動上蓋部材３３２の動作とは、一定の時間ずれで生じるので、物理的（機械的）に移動上蓋部材３３２と連動するわけではない第３図柄表示装置８１等の演出を頼りに特定入賞口６５ａの開放タイミングを遊技者に把握させる場合に比較して、信頼のおける情報として可動演出部材２３６０の動作に注目させることができる。これにより、「アタッカーを狙え」と表示されてから、実際に特定入賞口６５ａが開放されるまでの時間差が不明であるため、いつ遊技球を発射すればいいかわからないという遊技者の不満を解消することができる。
【０４０９】
また、本実施形態では図示を省略しているが、上述した光照射部３３１ｃ１（図１０（ｂ）参照）を、光の経路Ｅ１（図１１（ａ）参照）が可動演出部材２３６０と交差する位置に配設し、光照射部３３１ｃ１の点灯、消灯のタイミングを可動演出部材２３６０の動作タイミングに合わせて制御するようにしても良い。
【０４１０】
この場合、可動演出部材２３６０の傾倒動作と同時に、光照射部３３１ｃ１から可動演出部材２３６０に光が照射される（発光する）ので、可動演出部材２３６０の注目力を向上することができる。加えて、上述したように、可動演出部材２３６０の傾倒動作のタイミングは、移動上蓋部材３３２が開状態となるタイミングよりも前なので、特定入賞口６５ａに球を通過可能な状態となる前に、遊技者の注目力を向上させることができる。
【０４１１】
なお、光照射部３３１ｃ１の点灯、消灯のタイミングを、移動上蓋部材３３２の動作タイミングに合わせても良いし、可動演出部材２３６０の傾倒タイミングと、移動上蓋部材３３２の動作タイミングとの間に設定しても良い。この場合、可動演出部材２３６０が傾倒動作を開始した後に光照射部３３１ｃ１から光が照射されるので、可動演出部材２３６０が傾倒状態となったことを、遊技者に気付かせ易くすることができる。
【０４１２】
移動上蓋部材３３２の正面側を遊技球が通過可能とされる間、可動演出部材２３６０が傾倒状態を維持するようにした。これにより、可動演出部材２３６０の正面側に遊技球が配置される事態が生じる可能性を低くすることができる。従って、可動演出部材２３６０の本体板部２３６１の内レール６１と対向配置される面と、内レール６１との間に遊技球が入り込み、互いに負荷を生じる可能性を低くすることができる。
【０４１３】
移動上蓋部材３３２が張出状態から動作開始する前に、可動演出部材２３６０が傾倒状態へ向けて動作開始するように構成した。これにより、可動演出部材２３６０の動作開始前に可動演出部材２３６０の正面側に遊技球が配置され、可動演出部材２３６０と内レール６１との間に遊技球が挟まり、互いに負荷を与え合う事態が生じる可能性を低くすることができる。また、可動演出部材２３６０と内レール６１との間の間隔を遊技球の直径未満とすることができるので、移動上蓋部材３３２の配置を下寄りに維持することができ、結果として、第３図柄表示装置８１の表示領域の下端を下げることができる。
【０４１４】
移動上蓋部材３３２の正面側を落下した遊技球が可動演出部材２３６０で上方へ跳ね返るよう構成したことで、遊技者視線で遊技球を確認できる期間を長くすることができる。これにより、移動上蓋部材３３２の正面側を落下した遊技球を見逃す可能性を低くすることができる。
【０４１５】
また、上方への跳ね返りは、可動演出部材２３６０が起立状態へ向けて動作する際に大きくなるので、特に可動演出部材２３６０の動作間際（移動上蓋部材３３２が閉状態となる間際）で移動上蓋部材３３２の正面側を落下した遊技球を見逃す可能性を低くすることができる。
【０４１６】
可動演出部材２３６０に衝突して移動上蓋部材３３２へ向けて跳ね返った遊技球が、移動上蓋部材３３２と衝突する際に、センサＳへ向く方向へ反作用の力が与えられるように構成した。これにより、遊技球がセンサＳへ到達するまでに要する期間を短くすることができる。
【０４１７】
移動上蓋部材３３２を通過した遊技球が、明確に区別できる２通りの経路でセンサＳへ向けて流下するように構成した。これにより、特定入賞口６５ａの正面側に多数の遊技球が短時間で流入した場合であっても、遊技球が滞留する程度を低くすることができる（留まる時間を短くすることができる、スムーズに流すことができる）。
【０４１８】
移動上蓋部材３３２を通過した遊技球が通過する特定入賞口６５ａの実質的な（左右）幅を、移動上蓋部材３３２の状態変化に伴い変化可能に構成した。これにより、移動上蓋部材３３２が退避状態とされるか、張出状態とされるかで、特定入賞口６５ａの正面側に配置された遊技球が特定入賞口６５ａを通過する際の流下抵抗を変化させることができる。
【０４１９】
詳細には、移動上蓋部材３３２が退避状態とされ、遊技球の通過を許容する場合には、特定入賞口６５ａの実質的な（左右）幅を長く保ち、移動上蓋部材３３２が張出状態とされ、遊技球の通過を規制する場合には、特定入賞口６５ａの実質的な（左右）幅を短くした。これにより、移動上蓋部材３３２が退避状態の時に移動上蓋部材３３２の正面側を通過した遊技球が特定入賞口６５ａを通過する際の流下抵抗を低くでき、移動上蓋部材３３２が張出状態に変化する間際に移動上蓋部材３３２の正面側を通過する遊技球が特定入賞口６５ａを通過する際の流下抵抗を高くすることができるので、オーバー入賞の発生を抑制することができる（オーバー入賞として余分に入賞する遊技球の個数を少なくすることができる）。
【０４２０】
次いで、図２９から図３３を参照して、第３実施形態について説明する。第２実施形態では、可動演出部材２３６０に乗った全ての遊技球が下方通路３３１ｂの背面側に配置されるセンサＳを通過する場合を説明したが、第３実施形態における盤面下部ユニット３３００は、移動上蓋部材３３２の正面側を通過した遊技球が、可動演出部材３３６０によりセンサＳを通過する遊技球と、特定入賞口６５ａの正面視左寄りに配置され、遊技球の通過を検出する第２センサＳ２を通過する遊技球とに振り分けられる。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
【０４２１】
図２９は、第３実施形態における遊技盤１３の部分正面斜視図である。なお、図２９では、移動上蓋部材３３２の退避状態および可動演出部材３３６０の傾倒状態が図示される。また、理解を容易にするために、遊技盤１３は簡略化して図示される。なお、可動演出部材３３６０を駆動させる機構は、第２実施形態で上述した第１伝達部材２３４０及び第２伝達部材２３５０（図１８及び図１９参照）と同様であるので、説明を省略する。
【０４２２】
図２９に示すように、第３実施形態における盤面下部ユニット３３００は、第２実施形態で上述した盤面下部ユニット２３００に対して、主に以下の点で異なる。即ち、第１に、可動演出部材３３６０が、遊技球の流下経路を振り分ける振分部３３７０を一体的に備える点で異なる。また、第２に、センサＳの上流側に第２センサＳ２を備え、その第２センサＳ２が振分部３３７０によりセンサＳへ向かわない側に振り分けられた遊技球を検出可能に構成され、その第２センサＳ２を通過した遊技球を案内する案内傾斜面３３３１ｋが左側の延設床部２３３１ｅに形成され、その下流にＶ入賞センサＶＣが配設される点で異なる。以下、順に説明する。まず、図３０を参照して、可動演出部材３３６０の振分部３３７０について説明する。
【０４２３】
図３０（ａ）は、傾倒状態の可動演出部材３３６０の正面斜視図であり、図３０（ｂ）は、図３０（ａ）の矢印ＸＸＸｂ方向視における可動演出部材３３６０の側面図であり、図３０（ｃ）は、図３０（ａ）の矢印ＸＸＸｃ方向視における可動演出部材３３６０の上面図であり、図３０（ｄ）は、図３０（ａ）の矢印ＸＸＸｂ方向視における起立状態の可動演出部材３３６０の側面図である。
【０４２４】
なお、理解を容易とするために、図３０（ｂ）、図３０（ｃ）及び図３０（ｄ）には、組立状態における第２センサＳ２、Ｖ入賞センサＶＣ、延設床部２３３１ｅ、案内傾斜面３３３１ｋ及びセンサＳへ向かわない側の経路に振り分けられた遊技球が想像線で図示される。
【０４２５】
図３０（ａ）から図３０（ｄ）に示すように、振分部３３７０は、可動演出部材３３６０に一体で形成される棒状部であり、本体板部２３６１の回転基端側端部から本体板部２３６１の短手幅方向に沿って延設される延設棒部３３７１と、その延設棒部３３７１の延設端部から支持軸部２３６２を中心とした円弧に沿って本体板部２３６１の上面が向く方向へ延設される延設円弧部３３７２と、その延設円弧部３３７２の延設先端部から支持軸部２３６２と直交する面に対して平行に延設される第１規制部３３７３と、延設円弧部３３７２の延設先端側部から支持軸部に対して平行に延設される第２規制部３３７４と、を主に備える。
【０４２６】
図３０（ｂ）及び図３０（ｄ）に示すように、振分部３３７０は可動演出部材３３６０に一定的に形成されており、可動演出部材３３６０が起立状態となると、振分部３３７０は延設床部２３３１ｅの下方に収納される。本実施形態では、延設床部２３３１ｅから下方へ向けて、振分部３３７０との干渉を避ける目的の干渉回避凹部３３３１ｌが凹設される。即ち、干渉回避凹部３３３１ｌは、少なくとも振分部３３７０の動作軌跡を内包する形状の凹部として形成される。
【０４２７】
延設床部２３３１ｅを左右に通過する遊技球は、干渉回避凹部３３３１ｌの上を通過することになるが（図２９（ａ）参照）,本実施形態では延設棒部３３７１が細径（直径約２［ｍｍ］）の棒状とされるので、遊技球が上を通過する箇所における干渉回避凹部３３３１ｌの溝幅を短くすることができる。即ち、溝幅を２．５［ｍｍ］程度とすることで、遊技球（直径１１［ｍｍ］）が干渉回避凹部３３３１ｌに引っかかり、遊技球が減速される程度を低くすることができる。従って、延設床部２３３１ｅの上面を遊技球が滑らかに転動可能とすることができる。
【０４２８】
延設棒部３３７１は、可動演出部材３３６０の姿勢に関わらず、延設床部２３３１ｅ及び案内傾斜面３３３１ｋよりも下方に配置される。従って、延設棒部３３７１が遊技球と直接接触することを防止することができる。なお、延設棒部３３７１は、特定入賞口６５ａの左端から、少なくとも遊技球の直径（１１［ｍｍ］）以上離れた位置に配設される。これにより、延設棒部３３７１の左方に遊技球を配置することができる。
【０４２９】
延設円弧部３３７２は、支持軸部２３６２を中心とした円弧形状とされるので、可動演出部材２３６０が姿勢変化した場合であっても、支持軸部２３６２を中心とした所定の円弧形状から形成される。そのため、延設円弧部３３７２が回転動作する場合の動作軌跡を重複させることができるので、設計を容易にすることができる。
【０４３０】
第１規制部３３７３は、延設棒部３３７１の左方を背面側に向けて流下し第２センサＳ２に入球した遊技球が右方に流れることを規制する部分であって、その先端部における左面の面形状は、左右方向軸と直交する平面とされる。従って、遊技球から第１規制部３３７３へ向けて付与される負荷は、可動演出部材３３６０の軸方向を向くので、遊技球から第１規制部３３７３へ向けて付与される負荷により可動演出部材３３６０の回転方向の負荷が生じることを抑制することができる。
【０４３１】
なお、可動演出部材３３６０の重心位置は、回転軸よりも前側で、第１規制部３３７３に遊技球が正面側から衝突した程度では起き上がらない位置で設計される。そのため、遊技球の入賞中において、可動演出部材３３６０は傾倒状態を維持し易くなる。
【０４３２】
第２規制部３３７４は、可動演出部材３３６０の傾倒状態において遊技球の中心よりも上側に配置され、第２センサＳ２に検出された遊技球の背面側に当接し、遊技球の流下を停止させる（図３０（ｂ）参照）。
【０４３３】
そのため、停止された遊技球から第２規制部３３７４へ付与される負荷（自重等）は、第２規制部３３７４を上昇させる方向、即ち、可動演出部材３３６０を傾倒状態で維持しようとする方向（左面視時計回り方向）を向く。従って、遊技球から付与される負荷により可動演出部材３３６０が傾倒状態から起き上がることを防止するのみでなく、可動演出部材３３６０が、より傾倒状態を維持し易いように遊技球の負荷を作用させることができる。
【０４３４】
一方で、ソレノイド２３３３（図２６参照）の励磁（駆動）を解除して、可動演出部材３３６０が起立状態へ向けて動作する時には、第２規制部３３７４は。遊技球から離反する方向（支持軸部２３６２を中心とした円に沿って背面側へ向く方向）へ移動するので、遊技球からの負荷が可動演出部材３３６０の起立状態への動作を妨害することを避けることができる。
【０４３５】
従って、第２センサＳ２に遊技球が停留した状態において、遊技球の自重を可動演出部材３３６０の状態の維持に活用しながら、可動演出部材３３６０の状態を意図的に変化させる場合には、遊技球の自重が可動演出部材３３６０の状態変化を妨害することを回避することができる。
【０４３６】
なお、第２規制部３３７４の正面形状を、可動演出部材３３６０の傾倒状態において遊技球と接する点の法線が支持軸部２３６２の径方向を向くように形成しても良い。この場合、遊技球から第２規制部３３７４へ付与される負荷の方向を、支持軸部２３６２の径方向とすることができるので、遊技球を介して可動演出部材３３６０の回転方向に負荷がかけられることを防止することができる。
【０４３７】
本実施形態において、第２センサＳ２は、第２規制部３３７４に流下を規制された遊技球を既に検出し、且つ、遊技球が通過せずに留められる位置に配設される（図３０（ｂ）及び図３０（ｃ）参照）。即ち、第２規制部３３７４は、第２センサＳ２の下流側に遊技球（の少なくとも一部）が進入した後で遊技球を停止させる。
【０４３８】
そのため、振分部３３７０の作用が、移動上蓋部材３３２が開状態（退避状態）になってから第２センサＳ２で遊技球が検出されるまでに要する期間に影響する（延長したり短縮したりする）ことを防止することができる。
【０４３９】
可動演出部材３３６０の状態が傾倒状態から起立状態へ変化すると、上述したように、振分部３３７０は案内傾斜面３３３１ｋの下方に収納されるので、流下を規制されていた遊技球（図３０（ｂ）参照）は、規制を解除され、案内傾斜面３３３１ｋに沿って流下可能となり、流下した遊技球は、第２センサＳ２の下流に配置されるＶ入賞センサＶＣに検出される（図３０（ｄ）参照）。次いで、図３１を参照して、移動上蓋部材３３２（図２９参照）の正面側を通過した遊技球の流下態様の一例について説明する。
【０４４０】
図３１（ａ）から図３１（ｃ）は、可動演出部材３３６０、振分部３３７０、延設床部２３３１ｅ及び案内傾斜面３３３１ｋを模式的に示す上面模式図である。なお、図３１（ａ）から図３１（ｃ）では、特定入賞口６５ａ（図１５参照）を遊技球が通過する過程が時系列で図示される。即ち、図３１（ａ）では、可動演出部材３３６０が傾倒状態となり１球目の遊技球Ｐ１が可動演出部材３３６０の上面に乗った状態が、図３１（ｂ）では、図３１（ａ）の状態から更に２球目の遊技球Ｐ２が入球し、可動演出部材３３６０の上面に乗った状態が、図３１（ｃ）では、予定されていた個数（後述する「規定個数」）の遊技球の通過がセンサＳ及び第２センサＳ２に検出され、ソレノイド２３３３（図２６（ａ）参照）の励磁（駆動）が解除されることにより、可動演出部材３３６０の状態が傾倒状態から起立状態へ変化した直後の状態が、それぞれ図示される。
【０４４１】
図３１（ａ）に示すように、１球目の遊技球Ｐ１は、第２経路Ｄ２又は第３経路Ｄ３で流下し得る。第２経路Ｄ２で流下する場合、遊技球Ｐ１は下方通路３３１ｂを通りセンサＳに検出される。この場合、遊技球は、第２センサＳ２の正面側に張り出す第１規制部３３７３に衝突するか、又は衝突せずに、下方通路３３１ｂ側へ流下する。
【０４４２】
一方、第３経路Ｄ３で流下する場合、遊技球Ｐ１は、振分部３３７０の第１規制部３３７３又は第２センサＳ２により右方への流下を規制され、第２規制部３３７４により背面側への流下を規制されることで、第２センサＳ２の内側に停留する（図３１（ｂ）参照）。
【０４４３】
第２センサＳ２の内側に遊技球Ｐ１が停留している状態で、その後から特定入賞口６５ａを通過する遊技球Ｐ２が第３経路Ｄ３に沿って流下する場合、遊技球Ｐ２は遊技球Ｐ１と衝突し、流下経路が衝突後経路Ｄ３２に変化する。
【０４４４】
衝突後経路Ｄ３２は、第３経路Ｄ３の途中位置から下方通路３３１ｂ側へ延びる経路である。即ち、案内傾斜面３３３１ｋに遊技球が１個停留した後は、専ら下方通路３３１ｂを通りセンサＳに検出される。なお、本実施形態では、第１規制部３３７３が遊技球Ｐ１の中心位置付近まで延設されるに留まり、遊技球Ｐ１よりも正面側へ延びているわけでは無いので、遊技球Ｐ２の流下経路を自然に（抵抗小さく）衝突後経路Ｄ３２に切り替えることができる。
【０４４５】
なお、図３１（ｂ）では、便宜上、１球目の球である遊技球Ｐ１が第２センサＳ２の内側に停留した場合を図示したが、第２センサＳ２の内側に停留する遊技球は、１球目の遊技球である必要は無い。例えば、５球目の遊技球が第２センサＳ２の内側に停留する場合には、６球目以降の遊技球が、衝突後経路Ｄ３２を専ら通過し得ることになる。
【０４４６】
また、衝突後経路Ｄ３２を通過する遊技球は、第２センサＳ２の内側に停留する遊技球の正面側を通過するので、遊技者目線では、第２センサＳ２の内側に停留する遊技球の視認性を悪くするように作用する。従って、衝突後経路Ｄ３２を流下する遊技球により、第２センサＳ２の内側に停留する遊技球を見え難くすることができるので、第２センサＳ２の内側に停留する遊技球を視認可能な状態を維持しながら、衝突後経路Ｄ３２を流下する遊技球を目くらましとして作用させることができ、第２センサＳ２の内側に遊技球が停留していることを遊技者に気付かれ難くすることができる。
【０４４７】
図３１（ｃ）に示すように、可動演出部材３３６０が起立状態へ変化すると、第２センサＳ２の内側に停留していた遊技球Ｐ１が案内傾斜面３３３１ｋの傾斜に沿って背面側へ流下し、Ｖ入賞センサＶＣに検出される。従って、本実施形態によれば、ソレノイド２３３３（図２６（ａ）参照）が励磁（駆動）され、可動演出部材３３６０が傾倒状態となった直後に特定入賞口６５ａの正面側に到達した遊技球が、間もなくＶ入賞センサＶＣに検出される事態が発生することを防止することができる。
【０４４８】
なお、本実施形態では、図３１（ｂ）に示すように、第２センサＳ２とＶ入賞センサＶＣとの間隔が遊技球の直径未満に設定される。そのため、第２センサＳ２からＶ入賞センサＶＣまで直通で遊技球を流下させることができ、第２センサＳ２を通過した遊技球がＶ入賞センサＶＣを逸れて流下することを防止することができる。
【０４４９】
本実施形態の構成を利用して実現可能な遊技性の一例について、図３２を参照して説明する。
【０４５０】
図３２は、第１の作動パターンにおける移動上蓋部材３３２、ソレノイド２３３３、可動演出部材３３６０、センサＳ、第２センサＳ２、規制弁ＶＢ及びＶ入賞センサＶＣの出力の計時変化を示した図である。なお、センサＳ、第２センサＳ２及びＶ入賞センサＶＣの図において、ＯＮのパルスは、１個の遊技球の通過が検出されたことを意味する。また、特定入賞口６５ａを閉鎖する条件の一つとしての規定個数は、センサＳ及び第２センサＳ２に検出された遊技球の合計個数を指す。
【０４５１】
なお、規制弁ＶＢは、Ｖ入賞センサＶＣへの遊技球の入球を許容する開状態と、Ｖ入賞センサＶＣへの遊技球の入球を規制する閉状態とを切り替え可能な部材として仮想的に図示される。
【０４５２】
ＭＰＵ２０１（図４参照）は、前記特図当り決定において大当りを決定した場合には、特図変動表示(図柄変動演出)の終了後に、（決定した種類の）大当り遊技の制御を開始する。以下、大当り遊技が付与される場合に行われる移動上蓋部材３３２の作動制御について説明する。
【０４５３】
所定の大当たり遊技の場合には、第１の作動パターンに基づいて移動上蓋部材３３２が動作するようＭＰＵ２０１がソレノイド２３３３（図１８参照）を駆動制御する。ＭＰＵ２０１は、特図変動表示(図柄変動演出)が終了すると、タイマ手段(図示せず)が所定のオープニング時間ＯＰ(１０秒)が経過するまで移動上蓋部材３３２を閉状態に保持するようソレノイド２３３３を駆動制御し、オープニング時間ＯＰの経過後に、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒを開始する。
【０４５４】
すなわち、第１の作動時間Ｔ１(最大３０秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に移動上蓋部材３３２を閉状態（張出状態）から開状態（退避状態）へ変位させて特定入賞口６５ａを開放するようソレノイド２３３３を駆動制御して、移動上蓋部材３３２に長時間動作を行わせる。
【０４５５】
移動上蓋部材３３２の長時間動作では、閉鎖予定作動時間Ｔａ（５秒間）の経過時に移動上蓋部材３３２が閉状態（張出状態）とされ、所定時間（本実施形態では、１秒間）経過後に、再び移動上蓋部材３３２が開状態（退避状態）とされる。
【０４５６】
なお、閉鎖予定作動時間Ｔａは、遊技球を発射し続ける場合に、少なくとも１個の遊技球が特定入賞口６５ａに入り得る期間よりも長く、規定個数（本実施形態では１０個）の遊技球が特定入賞口６５ａに入るのに要する期間よりも短い期間として設定される。
【０４５７】
そして、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第１の作動時間Ｔ１の最大値である３０秒間)の経過または規定個数（本実施形態では１０個）のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、移動上蓋部材３３２を閉状態（張出状態）へ変位させて特定入賞口６５ａを閉鎖するようソレノイド２３３３を駆動制御して、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了する。
【０４５８】
図３２では、上述した所謂「左打ち」で遊技球を発射し続ける場合に、センサＳ、第２センサＳ２及びＶ入賞センサＶＣで検出される遊技球の通過態様の一例が図示される。即ち、本実施形態では、左打ちで発射された遊技球が特定入賞口６５ａ（図２９参照）を通過すると、１個の遊技球Ｐ１が第２センサＳ２の内側に停留する可能性があり、その他の遊技球（遊技球Ｐ２等）は、センサＳに検出される。
【０４５９】
第２センサＳ２の内側に停留した遊技球は、可動演出部材３３６０が起立状態へ状態変化することに伴い、第２センサＳ２を通過し、Ｖ入賞センサＶＣに検出される（図３１（ｃ）参照）。このように、本実施形態によれば、移動上蓋部材３３２を短時間開放すること等により遊技球の特定入賞口６５ａへの入球タイミングを制限することをしなくても、Ｖ入賞センサＶＣを遊技球Ｐ１が通過可能となるタイミングを、ラウンド遊技Ｒの開始時から閉鎖予定作動時間Ｔａの経過後に限定することができる。
【０４６０】
そのため、例えば、Ｖ確変アタッカーを備えるパチンコ機に一般的に見られるような、Ｖ入賞センサＶＣへの誤入賞を防ぐためにラウンド遊技Ｒ開始時に開閉板を短時間解放させる制御（開閉板の動作に不自然さを伴う制御）を不要とすることができる。これにより、特定入賞口を開閉する開閉板の動作態様が自然な動作となり、安心して遊技を楽しむ環境を遊技者に提供することができる。
【０４６１】
即ち、第２センサＳ２の下流にＶ入賞センサＶＣが配置される（第２センサＳ２を通過した遊技球のみが、Ｖ入賞センサＶＣを通過し得る）場合に、ラウンド遊技Ｒ開始時に移動上蓋部材３３２を短時間開放させる制御をせずとも、Ｖ入賞センサＶＣへの誤入賞を防止することができる。
【０４６２】
具体的には、規制弁ＶＢが第２センサＳ２の下流、且つＶ入賞センサＶＣの上流である位置に配設される。規制弁ＶＢは、第１の作動パターンでは、閉鎖予定作動時間Ｔａの経過直後に、第２センサＳ２を通過した遊技球がＶ入賞センサＶＣを通過するのに要する時間（本実施形態では０．５秒間）だけ閉鎖予定作動時間Ｔａを越えた時間である必要通過時間にかけて１ラウンド目のラウンド遊技Ｒの開始直後から開状態で維持され、その必要通過時間が経過することに伴い閉状態へ状態変化される。
【０４６３】
これにより、本実施形態において、Ｖ入賞センサＶＣを遊技球が通過する状況を、閉鎖予定作動時間Ｔａの経過時に可動演出部材３３６０が傾倒状態とされ遊技球が第２センサＳ２を越えて流下する場合に限定することができる。即ち、第１の作動パターンで移動上蓋部材３３２が動作しない場合（例えば、第１の作動時間Ｔ１（最大３０秒）の経過または規定個数（本実施形態では１０個）の遊技球の入賞が生じるまで、移動上蓋部材３３２が閉状態に変化しない場合）には、Ｖ入賞センサＶＣを遊技球が通過しないように構成することができる。なお、この場合は、上述の配置（図３１（ａ）参照）に比較して、第２センサＳ２とＶ入賞センサＶＣとの間の間隔を広げられ、規制弁ＶＢが閉状態の時にはＶ入賞センサＶＣを逸れて別流路を球が流下可能に構成されることが望ましい。
【０４６４】
本実施形態では、大当たり中に、Ｖ入賞センサＶＣを遊技球が通過したことが検出されると、その大当たり遊技の終了後の遊技状態が特別図柄の確変状態に移行される。即ち、本実施形態において、第１の作動パターンで移動上蓋部材３３２が動作することを、大当たり遊技の終了後に遊技状態が特別図柄の確変状態に移行する一つの条件とすることができる。
【０４６５】
なお、第２センサＳ２とＶ入賞センサＶＣとの間隔を球の直径未満とする構成（図３１（ａ）参照）においても、Ｖ入賞センサＶＣの有効期間を、ラウンド遊技Ｒ中（大当たり遊技中において、ラウンド間インターバルを除く期間）とすることで、上述と同様の効果を奏することができる。即ち、第１の作動パターンでソレノイド２３３３が駆動される場合には、ラウンド遊技Ｒ中（図３２において規制弁ＶＢが開状態の間）に球がＶ入賞センサＶＣに検出され得る一方で、第１の作動パターンで移動上蓋部材３３２が動作せず、長開放する場合（例えば、第１の作動時間Ｔ１（最大３０秒）の経過または規定個数（本実施形態では１０個）の遊技球の入賞が生じるまで、移動上蓋部材３３２が閉状態に変化しない場合）には、球がＶ入賞センサＶＣに検出されるタイミングはラウンド間インターバル期間となる。従って、ソレノイド２３３３が第１の作動パターンで駆動されることを、Ｖ入賞センサＶＣに有効期間中に球が検出されるための一つの条件として設定することができる。
【０４６６】
なお、本実施形態では、第２センサＳ２の下流にＶ入賞センサＶＣが配置される構成となっているので、遊技者が所謂「右打ち」で遊技球を発射し続けると、遊技球が第２センサＳ２を通過する可能性およびＶ入賞センサＶＣを通過する可能性が極端に低くなる（所謂「パンク」の発生可能性が高くなる）。
【０４６７】
そのため、本実施形態では、Ｖ入賞センサＶＣを遊技球が通過可能に制御されるラウンド遊技Ｒの期間または、そのラウンド遊技Ｒよりも前の期間に、遊技者に対して「左打ち」で遊技球を発射することを促す報知（上述した左打ちナビ）が、第３図柄表示装置８１、音声出力装置２２６又はランプ表示装置２２７等（図４参照）で実行される。これにより、遊技者が気づかずにＶ入賞センサＶＣへの入賞の機会を逃すことを防止することができる。
【０４６８】
１ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了すると、タイマ手段は、ラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１(２．０秒)が経過するまで移動上蓋部材３３２を閉状態（張出状態）に保持するようソレノイド２３３３を駆動制御し、ラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１の経過後に、２ラウンド目のラウンド遊技Ｒを開始する。
【０４６９】
２ラウンド目では、１ラウンド目の開始と同様に、第１の作動時間Ｔ１(最大３０秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に移動上蓋部材３３２を閉状態（張出状態）から開状態（退避状態）へ変位させて特定入賞口６５ａを開放するようソレノイド２３３３を駆動制御して、移動上蓋部材３３２に長時間動作を行わせる。
【０４７０】
そして、２ラウンド目のラウンド遊技Ｒにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第１の作動時間Ｔ１の最大値である３０秒間)の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、移動上蓋部材３３２を閉状態（張出状態）へ変位させて特定入賞口６５ａを閉鎖するようソレノイド２３３３を駆動制御して、２ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了する。
【０４７１】
以降は同様に、各ラウンド遊技Ｒの間にラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１を挟んで３ラウンド目〜最大１５ラウンド目のラウンド遊技Ｒが繰り返されて、移動上蓋部材３３２が閉状態（張出状態）および開状態（退避状態）の間で変位し、特定入賞口６５ａを開閉するようソレノイド２３３３が駆動制御される。
【０４７２】
そして、最終ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了すると、タイマ手段がラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１およびエンディング時間ＥＤ(１１秒)が経過するまで移動上蓋部材３３２を閉状態に保持するようソレノイド２３３３が駆動制御され、当該時間の経過に伴って大当り遊技が終了する。
【０４７３】
なお、本実施形態では、ラウンド遊技Ｒにおいて第２センサＳ２で遊技球が検出され得るよう、ラウンド遊技Ｒ中に移動上蓋部材３３２を開閉する制御をしたが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、第１の作動時間Ｔ１において移動上蓋部材３３２が開状態（退避状態）で維持されるよう制御しても良い。この場合、遊技球がＶ入賞センサＶＣに検出されるタイミングは、ラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１に限定される。
【０４７４】
また、本実施形態では、遊技球Ｐ１が第２センサＳ２の内側に停留した後で特定入賞口６５ａを通過する遊技球は専らセンサＳで検出される。図３１（ａ）から図３１（ｃ）に示すように、第２センサＳ２の方が、センサＳよりも可動演出部材３３６０に近接する側に配置されるので、特定入賞口６５ａ（図１５参照）の正面側に配置された遊技球が第２センサＳ２に検出されるまでに要する期間に比較して、特定入賞口６５ａの正面側に配置された遊技球がセンサＳに検出されるまでに要する期間の方が、長くなる。
【０４７５】
従って、左打ちで遊技球を発射し続けることで、右打ちで発射する場合に比較して、１球目の遊技球が第２センサＳ２に検出される場合に代表されるように、賞球の払い出しタイミングを早くできる。一方、規定個数目（本実施形態では、１０球目）の遊技球を検出するセンサを高い確率でセンサＳに限定することができるので、規定個数目の遊技球が特定入賞口６５ａに入球してから実際に検出されるまでの期間を長く確保することができる。
【０４７６】
即ち、ラウンド遊技Ｒの初めの内は、遊技球の検出を早く行うことで、払い出し開始のタイミングを早くしつつ、ラウンド遊技Ｒの終盤では、遊技球の検出を遅らせることで、オーバー入賞を若干発生し易くすることができる。
【０４７７】
なお、上述のＶ入賞センサＶＣの位置に、第２センサＳ２を配置しても良い。即ち、第２センサＳ２を第２規制部３３７４の後方に配置するようにしても良い。この場合、ラウンド遊技Ｒの終了によりソレノイド２３３３の励磁（駆動）が解除され、可動演出部材３３６０が起立状態となると、第２センサＳ２の正面側に停留していた遊技球（未だ第２センサＳ２に検出されていない遊技球）が第２センサＳ２に検出されることになる。そのため、第２センサＳ２が遊技球を検出する度に賞球を払い出すように制御する場合、ラウンド遊技Ｒにおいて特定入賞口６５ａへの規定個数の入球が検出され移動上蓋部材３３２が閉状態（張出状態）とされた後で、第２センサＳ２の正面側に停留していた遊技球が検出されることになるので、各ラウンド遊技Ｒの終了後に、高頻度でオーバー入賞が生じることになる。
【０４７８】
なお、この場合に、オーバー入賞の発生を抑制したい場合は、第２センサＳ２を単なる入球口として採用し、第２センサＳ２を通過しても賞球は払い出されず、ラウンド遊技Ｒに係る規定個数がセンサＳのみで検出されるようにしても良い。一方で、この場合は、移動上蓋部材３３２を通過した個数と、入賞個数とが一致しないことになるので、遊技者が遊技球の発射を停止するタイミングを計り難くなる可能性がある。
【０４７９】
また、別のリンク機構を用いて、可動演出部材２３６０が閉鎖予定作動時間Ｔａの経過後においては、起立状態を維持するように構成しても良い。この場合、ラウンド遊技Ｒの終了後に、第２規制部３３７４により止められていた遊技球が第２センサＳ２に検出されることにより高頻度でオーバー入賞が生じることを防止することができるので、第２センサＳ２を賞球のある検出センサとして採用することができる。これにより、移動上蓋部材３３２を通過した個数と、入賞個数とが一致するので、遊技者が遊技球の発射を停止するタイミングを計り易くすることができる。
【０４８０】
本実施形態では、上述したように第２センサＳ２が特定入賞口６５ａ（図２９参照）の左端部に配置されるので、移動上蓋部材３３２の上面の傾斜に沿って上面を転動し、左方への速度成分を有して流下する遊技球の方が、移動上蓋部材３３２の上面に乗らずに落下する遊技球に比較して、第２センサＳ２へ向かいやすくすることができる（第３経路Ｄ３で流下し易くすることができる）。即ち、大当たり遊技においてラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１に移動上蓋部材３３２に到達した遊技球の方が、ラウンド遊技Ｒの間に移動上蓋部材３３２の正面側に到達した遊技球に比較して第２センサＳ２へ向かいやすくなる。
【０４８１】
従って、ラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１の間も遊技球を発射し続けた方が、第２センサＳ２を遊技球が通過し易く、Ｖ入賞センサＶＣを遊技球が通過し易くなる。これにより、Ｖ入賞センサＶＣを遊技球が通過することの利益を得る目的から、遊技者がインターバル間打ち止め（即ち、ラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１に発射を止めること等）を行うことを抑制することができる。
【０４８２】
図３３を参照して、第３実施形態における第１当たり種別カウンタＣ４と特別図柄における大当たり種別との対応関係について説明する。図３３は、第３実施形態における第１当たり種別カウンタＣ４と特別図柄における大当たり種別との対応関係を模式的に示した模式図である。
【０４８３】
図３３に示すように、第１当たり種別選択テーブル２０２ｂ（図１４（ｂ）参照）は、大当たり種別を決定するための判定値が記憶されているデータテーブルであり、第１当たり種別カウンタＣ４の判定値が、各大当たり種別、および特別図柄の抽選契機となった入賞口の種別に対応付けて規定されている。本実施形態のパチンコ機１０では特別図柄の大当たりと判定された場合に、始動入賞に基づいて取得した第１当たり種別カウンタＣ４の値と、第１当たり種別選択テーブル２０２ｂとが比較され、第１当たり種別カウンタＣ４の値に対応する大当たり種別が選択される。
【０４８４】
なお、特別図柄２の抽選（第２入賞口６４０への入球に基づく抽選）で大当たりとなった場合の第１当たり種別カウンタＣ４の値と対応付けられて規定されている大当たり種別の一部は、第１実施形態で説明したものと同一なので説明を省略し、以下では、本実施形態において新たに規定される大当たり種別について説明する。
【０４８５】
具体的には、特別図柄１の抽選（第１入賞口６４への入球に基づく抽選）で大当たりとなった場合には、第１当たり種別カウンタＣ４の値が「０〜１９」の範囲には、大当たりＤが対応付けられて規定されている（図３３の２０２ｂ２１参照）。
【０４８６】
大当たりＤとなった場合は、１０ラウンドの大当たり遊技が、移動上蓋部材３３２及び可動演出部材３３６０の第１の作動パターンで実行される。この場合、遊技者は、約１５００個の賞球の払い出しを受けることができる。
【０４８７】
第１当たり種別カウンタＣ４の値が「２０〜４９」の範囲には、大当たりＥが対応付けられて規定されている（図３３の２０２ｂ２２参照）。
【０４８８】
大当たりＥとなった場合は、６ラウンドの大当たり遊技が、移動上蓋部材３３２及び可動演出部材３３６０の第１の作動パターンで実行される。この場合、遊技者は、約９００個の賞球の払い出しを受けることができる。
【０４８９】
第１当たり種別カウンタＣ４の値が「５０〜９９」の範囲には、大当たりＦが対応付けられて規定されている（図３３の２０２ｂ２３参照）。
【０４９０】
大当たりＦとなった場合は、４ラウンドの大当たり遊技が、移動上蓋部材３３２及び可動演出部材３３６０の第１の作動パターンで実行される。この場合、遊技者は、約６００個の賞球の払い出しを受けることができる。
【０４９１】
上述したように、特別図柄１の抽選（第１入賞口６４への入球に基づく抽選）で大当たりとなると、遊技者が獲得できる賞球の払い出し個数の差はラウンド数による差として表れ、ラウンド数が多くなるほど、払い出しの賞球個数が多くなると共に、大当たり遊技にかかる時間も多くなる。
【０４９２】
特別図柄１の抽選（第１入賞口６４への入球に基づく抽選）に基づく大当たりでは、２０％の確率で１０ラウンドの大当たりを獲得できる一方、５０％の確率で４ラウンドの大当たりとなるので、基本的には、大量の賞球を期待することはできない。一方で、４ラウンドの大当たり遊技は、１５ラウンドの大当たり遊技に比較して短時間で終了するので、その後の大当たりの獲得を狙うための球の打ち出しを、早期に開始することができる。
【０４９３】
本実施形態によれば、特別図柄１の抽選に基づく大当たりでは、常に第１の作動パターンで１ラウンド目のラウンド遊技Ｒが実行されるので、左打ちで大当たり遊技を行うことによって、Ｖ入賞センサＶＣへ遊技球を入球させることができる。従って、第１当たり種別カウンタＣ４の値に関わらず、大当たり遊技終了後の遊技状態を特別図柄の確変状態とし易くすることができる。
【０４９４】
一方、特別図柄２の抽選（第２入賞口６４０への入球に基づく抽選）で大当たりとなった場合には、第１当たり種別カウンタＣ４の値が「０〜７９」の範囲には、大当たりｄが対応付けられて規定されている（図３３の２０２ｂ２４参照）。
【０４９５】
大当たりｄとなった場合は、１５ラウンドの大当たり遊技が移動上蓋部材３３２及び可動演出部材３３６０の第１の作動パターンで実行される。この場合、遊技者は、約２２５０個の賞球の払い出し（最大の払い出し）を受けることができる。
【０４９６】
第１当たり種別カウンタＣ４の値が「８０〜８９」の範囲には、第１実施形態で上述した通り、大当たりｂが対応付けられて規定されている（図１４（ｂ）の２０２ｂ５参照）。
【０４９７】
大当たりｂとなった場合は、１０ラウンドの大当たり遊技が実行される。この場合、遊技者は、約１５００個の賞球の払い出しを受けることができる。
【０４９８】
第１当たり種別カウンタＣ４の値が「９０〜９９」の範囲には、第１実施形態で上述した通り、大当たりｃが対応付けられて規定されている（図１４（ｂ）の２０２ｂ６参照）。
【０４９９】
大当たりｃとなった場合は、８ラウンドの大当たり遊技が実行される。この場合、遊技者は、約１２００個の賞球の払い出しを受けることができる。
【０５００】
上述したように、特別図柄２の抽選（第２入賞口６４０への入球に基づく抽選）で生じる大当たりは、８割の確率で大当たりｄ（最大の払い出し、且つ、第１の作動パターンで１ラウンド目のラウンド遊技Ｒが実行される大当たり）である。従って、特別図柄１の抽選で大当たりとなった場合に期待される払い出し個数に比較して、特別図柄２の抽選で大当たりとなった場合に期待される払い出し個数を増大させることができる。
【０５０１】
一方、２割の確率で大当たりｂ又は大当たりｃとなり、この場合、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒの開始から閉鎖予定作動時間Ｔａ（図３２参照）の経過することによって移動上蓋部材３３２を閉状態（張出状態）とする制御が行われないので、遊技球がＳ２を通過するタイミングが遅くなり、大当たり遊技の終了後の遊技状態が特別図柄の低確率状態となる危険性が生じることになる。
【０５０２】
そのため、大当たりｄなのか、大当たりｂ又は大当たりｃなのかにより、遊技者が得られる利益が大きく変化するので、特別図柄２の抽選で選択される大当たりがどの大当たりとなるかに対する注目力を向上することができ、遊技者の興趣の向上を図ることができる。
【０５０３】
上述した通り、特別図柄の確変中は、普通図柄の当たり確率がアップし、普通図柄の変動時間が短くなり（３秒）、普通図柄の当たりとなった場合における電動役物６４０ａの開放時間が長くなる（１秒×２回）ように設定される。よって、第２入賞口６４０へと球を入球させやすくなるので、特別図柄２の抽選が行われやすくなる。従って、一旦特別図柄の確変状態へと移行させることができれば、特別図柄の大当たりとなりやすく、且つ、大当たりとなった場合に大当たりａ（最大出球の大当たり）となりやすい特別図柄の確変状態が繰り返されやすくなるので、遊技者が多量の賞球を獲得し易くなる。これにより、遊技者に対して特別図柄の確変状態へと移行させることを強く期待させながら遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０５０４】
以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０５０５】
本実施形態によれば、移動上蓋部材３３２と連動する可動演出部材３３６０により、特定入賞口６５ａを通過した遊技球の経路を切り替えることができる。この場合、可動演出部材３３６０により、特定入賞口６５ａの下流に配置されるＶ入賞センサＶＣを遊技球が通過するか否かを切り替えることができる。
【０５０６】
可動演出部材３３６０は、傾倒状態において遊技球を停留させるが、この場合において、遊技球から可動演出部材３３６０へ与えられる負荷が、可動演出部材３３６０の傾倒状態を維持する方向へ向けられる。一方で、可動演出部材３３６０が意図的に状態を変化する場合には、可動演出部材３３６０は遊技球から離反する方向へ移動する。この場合、可動演出部材３３６０を傾倒状態に維持するのに必要な負荷を低減することができると共に、可動演出部材３３６０を意図的に状態変化させる場合に必要な負荷も低減することができる。
【０５０７】
本実施形態によれば、特定入賞口６５ａの内部に配置される第２センサＳ２を遊技球が通過するタイミングを、ラウンド遊技Ｒの開始時から閉鎖予定作動時間Ｔａ経過後に限定することができる。この場合、特定入賞口６５ａの開閉板である移動上蓋部材３３２を短時間開放する不自然な動作制御をしなくとも、容易にＶ確変アタッカーを構成することができる。
【０５０８】
本実施形態によれば、特定入賞口６５ａへの遊技球の発射態様により、遊技者が得られる利益が変化する場合には、適した打ち方（例えば、左打ち又は右打ち）で遊技球を発射することを促す報知がされる。この場合、遊技者に不利益が生じることを防止することができる。ここで、遊技者が得られる利益が変化する場合には、例えば、Ｖ入賞センサＶＣへの入賞の機会を得られるか否かが変化する場合が例示される。
【０５０９】
次いで、図３４から図４９を参照して、第４実施形態について説明する。第２実施形態および第３実施形態では、移動上蓋部材３３２と可動演出部材２３６０，３３６０とが常時連動する場合を説明したが、第４実施形態における盤面下部ユニット４３００は、移動上蓋部材４３３２の動作に対して、可動演出部材４３６０が連動する場合と、動作せずに姿勢を維持する場合とが切り替え可能に構成される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
【０５１０】
図３４は、第４実施形態における可変入賞装置４３３０の下方から見上げた視線における正面斜視図である。可変入賞装置４３３０は、第２実施形態および第３実施形態との比較において、第２センサＳ２が、Ｖ入賞センサＶＣと同じ位置（延設床部２３３１ｅの背面側）で重ねられて左右両側に配置されること、移動上蓋部材４３３２の形状が異なること、切替装置４４００を備えること及び可動演出部材４３６０の形状が切替装置４４００に合わせられていることが、主に異なる。まず、移動上蓋部材４３３２の形状について説明する。
【０５１１】
図３５は、移動上蓋部材４３３２の下方から見上げた視線における正面斜視図であり、図３６（ａ）は、移動上蓋部材４３３２の正面図であり、図３６（ｂ）は、図３６（ａ）のＸＸＸＶＩｂ−ＸＸＸＶＩｂ線における移動上蓋部材４３３２の断面図である。なお、図３６（ａ）では、理解を容易とするために、組立状態（図１参照）における配置で、第１入賞口６４、第２入賞口６４０、本体板部３２１及び光照射装置３１１ｂの外形が想像線で図示される。
【０５１２】
図３５及び図３６に示すように、移動上蓋部材４３３２は、第２実施形態および第３実施形態で上述した移動上蓋部材３３２の構成に加え、板状部３３２ａ１から下方に突設される左右一対の第１突設部４３３２ｅと、その第１突設部４３３２ｅよりも後方かつ左右外側において板状部３３２ａ１から下方に突設される左右一対の第２突設部４３３２ｆと、を主に備える。
【０５１３】
図３５及び図３６（ｂ）では、基準線ＲｅｆＬが図示される。基準線ＲｅｆＬは、移動上蓋部材４３３２が退避状態（図２２参照）とされた場合における第２センサＳ２の前面を含む平面の位置を示す直線として想像線で図示される。即ち、移動上蓋部材４３３２の退避状態において、移動上蓋部材４３３２の第１突設部４３３２ｅは第２センサＳ２の前面を含む平面の前側に配置される一方、第２突設部４３３２ｆは第２センサＳ２の前面を含む平面の後ろ側に配置される。一方、移動上蓋部材４３３２が張出状態（図２５参照）になると、第２突設部４３３２ｆは第２センサＳ２を前方へ越えて、第２センサＳ２の前面を含む平面の前側に配置される。
【０５１４】
第１突設部４３３２ｅは、組立状態において光照射装置３１１ｂの左右端部付近よりも左右外方で突設される部分であって、下面は、左右外側へ上昇傾斜する傾斜面として形成され、正面側端面は、正面側へ向かうほど上昇傾斜し板状部３３２ａ１と滑らかに接続する傾斜面として形成される。そのため、第１突設部４３３２ｅに衝突した遊技球は、正面側端面と衝突しても正面側に跳ね返ることが抑制され、左右外側向きに跳ね返る。
【０５１５】
なお、第１突設部４３３２ｅの形成箇所を、遊技球の落下が生じる箇所に選択的に集中させている。即ち、遊技球の跳ね返りが生じ難い箇所には敢えて形成しないようにしている。これにより、第１突設部４３３２ｅを追加することによる材料コストを最小限に抑えることができる。
【０５１６】
第２突設部４３３２ｆは、組立状態において光照射装置３１１ｂの左右端部付近よりも左右外方で突設される部分であって、下面は、左右内側へ上昇傾斜する傾斜面として形成され、正面側端面は、正面側へ向かうほど上昇傾斜し板状部３３２ａ１と滑らかに接続する傾斜面として形成される。そのため、第２突設部４３３２ｆに衝突した遊技球は、正面側端面と衝突しても正面側に跳ね返ることが抑制され、左右内側向きに跳ね返る。
【０５１７】
なお、第２突設部４３３２ｆの左右方向の傾斜角度は、板状部３３２ａ１の傾斜角度よりも大きな角度で設定される。そのため、板状部３３２ａ１の下面に遊技球が衝突する場合に比較して、第２突設部４３３２ｆの下面に遊技球が衝突する場合の方が、センサＳ側へ遊技球を向かわせ易くすることができる。
【０５１８】
なお、第２突設部４３３２ｆの形成箇所を、遊技球の落下が生じる箇所に選択的に集中させている。即ち、遊技球の跳ね返りが生じ難い箇所には敢えて形成しないようにしている。これにより、第２突設部４３３２ｆを追加することによる材料コストを最小限に抑えることができる。
【０５１９】
図３７（ａ）及び図３７（ｂ）を参照して、可動演出部材４３６０の上面に落下した遊技球の流下態様について説明する。図３７（ａ）及び図３７（ｂ）は、図２０（ｂ）のＸＸＩ−ＸＸＩ線に対応する線における可変入賞装置４３３０の断面図である。なお、図３７（ａ）では、移動上蓋部材４３３２の退避状態および可動演出部材４３６０の傾倒状態が図示され、図３７（ｂ）では、移動上蓋部材４３３２の張出状態および可動演出部材４３６０の起立状態が図示される。
【０５２０】
図３７（ａ）では、張出状態の移動上蓋部材４３３２の上面を転動していた遊技球が、移動上蓋部材４３３２が退避状態へ向けて動作することにより落下した後の流下態様の一例が想像線で図示され、図３７（ｂ）では、張出状態の移動上蓋部材４３３２の上面を遊技球が転動している時に、移動上蓋部材４３３２が短時間（０．２秒間）開放され、移動上蓋部材４３３２が退避状態へ向けて動作することによりその遊技球が落下し、その直後に移動上蓋部材４３３２が閉鎖された場合における遊技球の流下態様の一例が図示される。
【０５２１】
図３７（ａ）及び図３７（ｂ）に示すように、遊技球が可動演出部材４３６０の上面で跳ねた後、その遊技球の少なくとも一部が異形貫通孔３３１ａの下底面よりも上方に配置される第１突設部４３３２ｅ又は第２突設部４３３２ｆに衝突できるように、可動演出部材４３６０の配置や材質（主に反発係数）が設定される。
【０５２２】
これにより、移動上蓋部材４３３２から落下した遊技球の動きを激しくすることができるので、遊技球に対する注目力を向上させることができる。
【０５２３】
また、跳ね返らずに遊技球が流下する場合に比較して、遊技球が移動上蓋部材４３３２から落下してからセンサＳ又は第２センサＳ２を通過するまでに要する時間を長くすることができるので、所謂オーバー入賞を生じやすくすることができる。
【０５２４】
図３７（ａ）に示すように、移動上蓋部材４３３２が退避状態で維持されている時に可動演出部材４３６０で跳ねた遊技球が移動上蓋部材４３３２に衝突する場合、遊技球は第１突設部４３３２ｅに衝突する。そのため、遊技球は、左右外側かつ下方向を指す矢印ＯＤに沿う負荷を与えられることになり、左右外側かつ下方向に跳ね返る。
【０５２５】
従って、この場合は、特定入賞口６５ａ（図３４参照）を通過した遊技球が第２センサＳ２を通過する可能性を高くすることができる。
【０５２６】
図３７（ｂ）に示すように、上述のように、遊技球が跳ね返った後に最上昇位置に配置されるまでに要する時間は０．４秒間であることから、移動上蓋部材４３３２が退避状態から短時間（０．２秒間）で張出状態に復帰すると、可動演出部材４３６０で跳ねた遊技球が移動上蓋部材４３３２に衝突するよりも前に、移動上蓋部材４３３２が張出状態となる。この場合、遊技球は第２突設部４３３２ｆに衝突する。そのため、遊技球は、左右内側かつ下方向を指す矢印ＩＤに沿う負荷を与えられることになり、左右内側かつ下方向に跳ね返る。
【０５２７】
従って、この場合は、特定入賞口６５ａ（図３４参照）を通過した遊技球が第２センサＳ２を通過する可能性を低くし、センサＳを通過する可能性を高くすることができる。
【０５２８】
このように、本実施形態では、遊技球と衝突する箇所における移動上蓋部材４３３２の形状により、移動上蓋部材４３３２が開状態（退避状態）で維持される場合と、移動上蓋部材４３３２が短時間開放（０．２秒間）される場合とで、センサＳ２を遊技球が通過する可能性（割合）を変化させることができる。
【０５２９】
なお、第１突設部４３３２ｅは、可動演出部材４３６０に衝突して跳ねた遊技球が張出状態の移動上蓋部材４３３２と衝突する点よりも前側に配置される（図３７（ｂ）参照）。即ち、移動上蓋部材４３３２が短時間（０．２秒間）開放された場合、移動上蓋部材４３３２から落下し可動演出部材４３６０と衝突した遊技球が跳ねて移動上蓋部材４３３２に衝突するよりも前に移動上蓋部材４３３２が張出状態とされる。これにより、遊技球が移動上蓋部材４３３２の第１突設部４３３２ｅに衝突することを防止することができる。
【０５３０】
次いで、図３８を参照して、本実施形態で追加される切替装置４４００について説明する。図３８は、切替装置４４００の背面斜視図である。なお、本実施形態における以下の説明では、可動演出部材４３６０を駆動させる機構は、第２実施形態で上述した第１伝達部材２３４０及び第２伝達部材２３５０（図１８及び図１９参照）と同様であるので、説明を省略する。
【０５３１】
図３８に示すように、切替装置４４００は、可動演出部材４３６０の右端位置に配置される伝達部２３６４（図１８参照）の下方において、本体前部２３３１Ｆ（図１８参照）の正面側に連結される側壁Ｆ４ａ及び底壁Ｆ４ｂの内側に配設される装置であって、回転可能に軸支される回転部材４４１０と、その回転部材４４１０と係合することで回転部材４４１０の姿勢を維持する姿勢維持部材４４２０と、回転部材４４１０の上方において上下移動可能に支持され、回転部材４４１０に押し上げられることにより上昇する上下移動部材４４３０とを主に備える。
【０５３２】
回転部材４４１０は、側壁Ｆ４ａに固定される円柱棒に回転可能に軸支される回転対称形状の本体部４４１１と、その本体部４４１１の側壁Ｆ４ａ側の端面と面一で軸径方向に延設される一対の延設部４４１２と、その延設部４４１２の延設端部から側壁Ｆ４ａ側に円柱形状でそれぞれ延設される負荷発生部４４１３とを主に備える。
【０５３３】
本体部４４１１の周面には、周期的（本実施形態では９０度周期）に同一形状で凹設される等分凹設部４４１１ａが形成される。等分凹設部４４１１ａは、姿勢維持部材４４２０の先端部の形状に合わせた形状とされる。本実施形態では、姿勢維持部材４４２０の先端部が半円形状とされるので、等分凹設部４４１１ａは、姿勢維持部材４４２０の先端部の半円と外形が重なる半円形状とされる。
【０５３４】
一対の延設部４４１２及び一対の負荷発生部４４１３は、回転部材４４１０の回転軸対称で配置される。即ち、一対の負荷発生部４４１３は、回転部材４４１０の回転に伴い同一の軌跡を辿って移動する。
【０５３５】
姿勢維持部材４４２０は、コイルスプリングＳＰ４ａの付勢力で上昇方向（起き上がり方向）に付勢されており、底壁Ｆ４ｂに回転可能に軸支される長板状の本体部４４２１と、その本体部４４２１の回転先端側端部において回転部材４４１０側に半円形状で張り出す係合部４４２２とを主に備える。
【０５３６】
図３８に示すように、姿勢維持部材４４２０は、コイルスプリングＳＰ４ａの付勢力により回転部材４４１０の等分凹設部４４１１ａに係合部４４２２が押し付けられる。このとき、係合部４４２２の最張出部分（円周の中間部分）の移動軌跡が、本体部４４２１の回転軸を中心として回転部材４４１０の回転軸を通過する円軌道と重なるように構成される。従って、図３８に図示される状態において、コイルスプリングＳＰ４ａの付勢力は回転部材４４１０に回転方向の負荷を与えない。
【０５３７】
この場合、等分凹設部４４１１ａが係合部４４２２と嵌合する姿勢（図３８参照、位相ずれ９０度で同様に嵌合可能）において、振動等により回転部材４４１０が回転方向に姿勢ずれしそうになっても、係合部４４２２が姿勢ずれの抵抗を生じるので、回転部材４４１０の姿勢が維持される。即ち、原則として、図３８の状態で回転部材４４１０の姿勢は維持される。
【０５３８】
上下移動部材４４３０は、側壁Ｆ４ａの内側に形成される一対の板状の案内部Ｆ４ｃにより移動方向が上下に規制される部材であって、前後に延びる板状部でありコイルスプリングＳＰ４ｂにより下方へ付勢される本体部４４３１と、その本体部４４３１の前端部から上方へ板状に延設される被支持部４４３２と、その被支持部４４３２の延設先端から背面側へ延設される係止部４４３３とを主に備える。
【０５３９】
本体部４４３１は、上面視で負荷発生部４４１３と重なる位置に配置され、その負荷発生部４４１３が本体部４４３１に近づく方向に移動することに伴い負荷発生部４４１３から負荷を与えられ、上昇する。
【０５４０】
本体部４４３１は、組立状態における回転部材４４１０の軸よりも前方において、下面側から上方へ向けて凹設される凹設部４４３１ａを備える。
【０５４１】
凹設部４４３１ａは、回転部材４４１０の負荷発生部４４１３が進入可能な前後幅で凹設される。凹設部４４３１ａにより、回転部材４４１０の負荷発生部４４１３が回転軸よりも後方において本体部４４３１と当接する場合と、回転軸よりも前方において本体部４４３１と当接する場合とで、鉛直線を基準とした回転部材４４１０の回転角度の絶対値が同じ場合における上下移動部材４４３０の上下位置を、変化させることができる。これにより、上下移動部材４４３０に可動演出部材４３６０の姿勢を維持する機能を付加しているが、詳細は後述する。
【０５４２】
被支持部４４３２は、一対の案内部Ｆ４ｃに被さる態様で前後方向に突設される被さり部４４３２ａを備える。上下移動部材４４３０がコイルスプリングＳＰ４ｂの付勢力で下方に押される場合、その配置の下限は、被さり部４４３２ａと案内部Ｆ４ｃとが上下で当接する位置とされる。
【０５４３】
即ち、本実施形態では、上下移動部材４４３０は、負荷発生部４４１３と当接していない時は被さり部４４３２ａと案内部Ｆ４ｃとが当接する位置（下限位置）で維持される一方、負荷発生部４４１３に押し上げられることにより、負荷発生部４４１３が回転軸の真上に配置される場合の上下移動部材４４３０の位置（上限位置）まで上昇可能に構成される。
【０５４４】
係止部４４３３は、背面側先端部から下方に突設される突設爪部４４３３ａを備える。この突設爪部４４３３ａは、可動演出部材４３６０の姿勢を起立状態で維持する目的で配設されるが、詳細は後述する。
【０５４５】
次いで、図３９及び図４０を参照して、切替装置４４００の動作について説明する。図３９（ａ）から図３９（ｃ）及び図４０（ａ）から図４０（ｃ）は、切替装置４４００、第１伝達部材２３４０、第２伝達部材２３５０及び可動演出部材４３６０の動作を模式的に示す切替装置４４００、第１伝達部材２３４０、第２伝達部材２３５０及び可動演出部材４３６０の側面模式図である。
【０５４６】
図３９（ａ）から図３９（ｃ）及び図４０（ａ）から図４０（ｃ）では、回転部材４４１０が前転方向に半回転する様子が時系列で図示される。なお、図３９（ａ）及び図４０（ｃ）では、回転部材４４１０の一対の負荷発生部４４１３が前後に並んで配置される状態が図示され、図３９（ｃ）及び図４０（ａ）では、回転部材４４１０の一対の負荷発生部４４１３が上下に並んで配置される状態が図示される。
【０５４７】
なお、本実施形態では、可動演出部材４３６０の摺動部４３６３は、第２伝達部材２３５０の延設棒状部２３５３と干渉しないように摺動部２３６３から若干形状変更されている。即ち、延設棒状部２３５３と対向配置される部分が、延設棒状部２３５３から離反する方向に削られている。
【０５４８】
本実施形態では、第１伝達部材２３４０に配設され、一体的に上下動作する係合爪Ｎａが、回転部材４４１０に回転方向の負荷を付与可能に構成される。なお、本実施形態では、係合爪Ｎａは、回転部材４４１０の回転軸と直交する方向に延設され、回転部材４４１０の厚みの範囲内（回転部材４４１０の回転軸と直交する平面間に構成される領域内）に配設される。
【０５４９】
係合爪Ｎａは、下から上方へ向けて負荷がかけられた場合には第１伝達部材２３４０に対して相対動作し、負荷を逃がすことができる（負荷の伝達が解除される）一方、上から下方へ向けて負荷がかけられた場合には第１伝達部材２３４０に対する相対動作が不能とされ、負荷が伝達される態様で、第１伝達部材２３４０に軸支される。
【０５５０】
詳述すると、係合爪Ｎａの下側において、係合爪Ｎａの傾倒を防止する突起が第１伝達部材２３４０の側面から突設される。これにより、係合爪Ｎａは、横向きの姿勢からの傾倒方向への変位が規制され、起き上がり方向への変位が許容される。
【０５５１】
即ち、係合爪Ｎａは、回転部材４４１０を持ち上げる方向に移動する場合には回転部材４４１０へ向けて負荷を与えることができる一方、回転部材４４１０を押し下げる方向に移動する場合には、回転部材４４１０へ負荷をかけることができない。
【０５５２】
従って、第１伝達部材２３４０が上昇動作する際（ソレノイド２３３３（図１８参照）が駆動（励磁）される際）には、回転部材４４１０を回転させられる（図３９（ａ）から図３９（ｃ）参照）一方、第１伝達部材２３４０が下降動作する際（ソレノイド２３３３の駆動（励磁）が解除される際）には、回転部材４４１０の姿勢は維持されたままとなる（図３９（ｃ）及び図４０（ａ）参照）。
【０５５３】
突設爪部４４３３ａは、可動演出部材４３６０が起立状態の時に上下移動部材４４３０が下限位置に配置されることにより（図３９（ａ）参照）、可動演出部材４３６０を起立状態で維持する形状として設計される。即ち、突設爪部４４３３ａは、被係止部４３６７と当接する下面が、後述する可動演出部材４３６０の起立状態における被係止部４３６７の上面の傾斜と平行な傾斜面として構成される。
【０５５４】
可動演出部材４３６０は、第２実施形態における可動演出部材２３６０の構成に加え、伝達部２３６４の前側面から背面側へ向けて凹設される係止用凹設部４３６６と、その係止用凹設部４３６６の下端部を塞ぐように伝達部２３６４の下端部から上方へ向けて延設される被係止部４３６７とを備える。
【０５５５】
係止用凹設部４３６６は、上下移動部材４４３０の移動軌跡と重ならないように凹設される。即ち、可動演出部材４３６０の状態を変化させずとも（起立状態のままで）、上下移動部材４４３０を上下動作させることができる。
【０５５６】
被係止部４３６７は、突設爪部４４３３ａと当接する上面が、左面視（図３９（ａ）の方向視）において反時計回り方向へ向かうほど回転軸との距離が近くなる態様で傾斜する傾斜面を備える部分として形成される。そのため、上下移動部材４４３０の突設爪部４４３３ａが少しでも被係止部４３６７に引っかかれば、上下移動部材４４３０から被係止部４３６７を介して可動演出部材４３６０に与えられる負荷により、可動演出部材４３６０を後転方向に回転させることができる。
【０５５７】
なお、本実施形態では、コイルスプリングＳＰ４ｂの付勢力を十分に大きく確保しているため、可動演出部材４３６０からの負荷により、上下移動部材４４３０が上昇することを防止することができる。
【０５５８】
上述した構成を備える切替装置４４００が、可動演出部材４３６０に及ぼす作用について説明する。図３９（ａ）では、ソレノイド２３３３（図１８参照）の駆動（励磁）が解除された状態が図示され、移動上蓋部材４３３２は閉状態（張出状態）とされ、第２伝達部材２３５０からの負荷により可動演出部材４３６０が起立状態とされ、加えて上下移動部材４４３０が下限位置に配置される。
【０５５９】
この場合、可動演出部材４３６０は、第２伝達部材２３５０及び上下移動部材４４３０から２重で姿勢を維持される。即ち、第２伝達部材２３５０又は上下移動部材４４３０のいずれかが退避するだけでは可動演出部材４３６０は姿勢変化せず、両方が退避することで初めて傾倒状態へ向けて回転可能とされる。
【０５６０】
図３９（ａ）の状態から、ソレノイド２３３３が駆動（励磁）されると、図３９（ｂ）に示す状態へ向けて状態が変化する。図３９（ｂ）では、第１伝達部材２３４０が、ソレノイド２３３３が駆動（励磁）された後に配置される上下動作の移動終端としての上限位置と、ソレノイド２３３３の駆動（励磁）が解除された後に配置される下限位置との中間の位置に配置された状態が図示される。
【０５６１】
図３９（ｂ）において、係合爪Ｎａからの負荷が回転部材４４１０を介して姿勢維持部材４４２０に伝達される。即ち、回転部材４４１０が前転方向に回転することで、回転部材４４１０と姿勢維持部材４４２０との当接位置が回転することに伴い、姿勢維持部材４４２０の係合部４４２２がコイルスプリングＳＰ４ａの付勢力の反対方向に押し下げられる。そして、姿勢維持部材４４２０が回転部材４４１０の本体部４４１１の移動軌跡の外方へ押し出されることにより回転部材４４１０は回転可能となる。
【０５６２】
図３９（ｂ）では、第２伝達部材２３５０の延設棒状部２３５３は可動演出部材４３６０の伝達部２３６４の上方に退避する一方、上下移動部材４４３０は下限位置に維持され、上下移動部材４４３０に係止されることにより可動演出部材４３６０の姿勢変化が防止される。従って、可動演出部材４３６０の姿勢は、起立状態に維持される。一方、移動上蓋部材４３３２は開状態（退避状態）へ向けて移動を開始する。
【０５６３】
図３９（ｂ）に示す状態から、第１伝達部材２３４０が更に上昇すると、回転部材４４１０が前転方向に回転し、図３９（ｂ）で前方を向いていた等分凹設部４４１１ａが下側へ移動する。この場合、その等分凹設部４４１１ａと姿勢維持部材４４２０の係合部４４２２とが対向配置され、嵌合されることにより、回転部材４４１０の姿勢が維持される。
【０５６４】
図３９（ｃ）に示す状態では、上下移動部材４４３０が負荷発生部４４１３に押し上げられる。これにより、上下移動部材４４３０の突設爪部４４３３ａと、可動演出部材４３６０の被係止部４３６７との係合が解除され、可動演出部材４３６０は傾倒状態へ向けて回転する。
【０５６５】
なお、本実施形態では、図３９（ｃ）に示す状態（上下移動部材４４３０が上下動作の上限界位置に配置された状態）で、初めて上下移動部材４４３０の突設爪部４４３３ａが可動演出部材４３６０の被係止部４３６７の移動軌跡の外方に配置される。従って、上下移動部材４４３０が図３９（ｃ）に示す状態になってから、可動演出部材４３６０は傾倒動作を開始する。
【０５６６】
このように、本実施形態では、移動上蓋部材４３３２が開状態（退避状態）へ向けて移動を開始した後で、可動演出部材４３６０が起立状態から傾倒状態へ向けて回転を開始する。即ち、移動上蓋部材４３３２を開状態（退避状態）へ向けて動作開始させる時には、可動演出部材４３６０は起立状態で維持される。
【０５６７】
図４０（ａ）には、図３９（ｃ）に示す状態から、ソレノイド２３３３の励磁（駆動）が解除され、第１伝達部材２３４０及び第２伝達部材２３５０が下降した状態が図示される。上述したように、第１伝達部材２３４０が下降する過程では、係合爪Ｎａが回転部材４４１０を回転させることは無い。
【０５６８】
そのため、図４０（ａ）では、回転部材４４１０は図３９（ｃ）と同じ姿勢を維持する一方で、可動演出部材４３６０は第２伝達部材２３５０に押し下げられ、起立状態に状態変化している。
【０５６９】
図４０（ａ）の状態から、ソレノイド２３３３が駆動（励磁）されると、図４０（ｂ）に示す状態へ向けて状態が変化する。図４０（ｂ）では、第１伝達部材２３４０が、ソレノイド２３３３が駆動（励磁）された後に配置される上下動作の移動終端としての上限位置と、ソレノイド２３３３の駆動（励磁）が解除された後に配置される下限位置との途中の位置に配置された状態（延設棒状部２３５３の先端部に可動演出部材４３６０が傾倒動作を妨げられる状態）が図示される。
【０５７０】
図４０（ｂ）に示すように、第１伝達部材２３４０が上昇すると、第２伝達部材２３５０が可動演出部材４３６０から離れる方向に移動する一方で、負荷発生部４４１３の上下位置が円軌跡に沿って下降することにより上下移動部材４４３０が下降し、可動演出部材４３６０の被係止部４３６７に近づく。
【０５７１】
ここで、上下移動部材４４３０に凹設部４４３１ａが形成されることにより、上側の負荷発生部４４１３及び回転部材４４１０の回転軸を結ぶ線と、鉛直線とのなす角度である第１回転角度が同じ場合であっても、負荷発生部４４１３が回転軸の後方にある場合（図３９（ｂ）参照）に比較して、負荷発生部４４１３が回転軸の前方にある場合（図４０（ｂ）参照）の方が、上下移動部材４４３０の上下位置が下げられる。
【０５７２】
即ち、図３９（ａ）から図３９（ｃ）の過程では係止部４４３３と被係止部４３６７との係合が解除される（係止部４４３３が被係止部４３６７の移動軌跡から外れた位置に置かれる）場合の第１回転角度の姿勢に、図４０（ａ）から図４０（ｃ）の過程で回転部材４４１０がなったとしても、凹設部４４３１ａの分だけ上下移動部材４４３０が下降することで、係止部４４３３が被係止部４３６７に近づくことになる。
【０５７３】
本実施形態では、凹設部４４３１ａの凹設深さは、上下移動部材４４３０の下降動作により係止部４４３３が被係止部４３６７の移動軌跡の内側に進入可能となる深さで、コイルスプリングＳＰ４ｂの弾性係数は、図４０（ａ）から図４０（ｂ）までの間において、被係止部４３６７が係止部４４３３の前方に配置されている間に係止部４４３３が被係止部４３６７の移動軌跡の内側に進入するために必要となる力を発生させるのに必要な大きさで、それぞれ設定される。
【０５７４】
即ち、図４０（ｂ）に示すように、第２伝達部材２３５０が可動演出部材４３６０から離反する方向に移動し、可動演出部材４３６０が傾倒しかけた場合であっても、上下移動部材４４３０が下降する過程で上下移動部材４４３０の係止部４４３３が被係止部４３６７に引っ掛かり、負荷が与えられることで、係止部４４３３及び被係止部４３６７の傾斜の影響で可動演出部材４３６０が起立状態に復帰する（図４０（ｃ）参照）。
【０５７５】
そして、図４０（ｃ）に示す状態から、ソレノイド２３３３の励磁（駆動）が解除されると、図３９（ａ）の状態に移行する。即ち、ソレノイド２３３３が２回励磁（駆動）されることを１セットとして、図３９（ａ）から図３９（ｃ）及び図４０（ａ）から図４０（ｃ）までの１セットの動作が繰り返されることになる。
【０５７６】
次いで、図４１を参照して、本実施形態におけるソレノイド２３３３の励磁（駆動）による動作と、移動上蓋部材４３３２及び可動演出部材４３６０の動作との関係をタイミングチャートで説明する。なお、図４１の説明では、図３９及び図４０を適宜参照する。
【０５７７】
図４１は、本実施形態における移動上蓋部材４３３２、ソレノイド２３３３及び可動演出部材４３６０の位置および状態の計時変化を示した図である。なお、図４１では、図２６（ａ）で説明した各時点ｔ１〜ｔ８が予め記載される。
【０５７８】
図４１に示すように、ソレノイド２３３３の励磁、非励磁の切り替えに伴い、移動上蓋部材４３３２及び可動演出部材４３６０は状態変化するが、上述したように時間差が生じる。以下、順に説明する。
【０５７９】
ソレノイド２３３３が第１時点ｔ１に励磁（駆動）され始めると、第１伝達部材２３４０及び第２伝達部材２３５０が上昇動作を開始する一方、上下移動部材４４３０に係合されることで、可動演出部材４３６０は起立状態で維持される（図３９（ｂ）参照）。
【０５８０】
可動演出部材４３６０の起立状態の維持が解除されるのは、上述した通り上下移動部材４４３０が上下動作の上限界位置に配置された状態となってからである。ここで、上下移動部材４４３０が上限界位置に配置されるタイミングがソレノイド２３３３の励磁後、第１伝達部材２３４０が上端位置に配置されたタイミングと略同時点と仮定すると、鉤形部材３３３ｂ及び爪部２３３３ｃ（図１８及び図１９参照）が上端に到達する第４時点ｔ４の直後に可動演出部材４３６０は傾倒状態へ向けて傾倒を開始する。
【０５８１】
なお、上記仮定に寄らずとも、上下移動部材４４３０が上限界位置に配置されるタイミングは、少なくとも図３９（ｂ）に示す状態（鉤形部材３３３ｂ及び爪部２３３３ｃが移動範囲の中間位置に配置される状態）よりも後であることが明らかなので、可動演出部材４３６０が傾倒を開始するタイミングは、少なくとも、移動上蓋部材４３３２が開状態へ向けて移動を開始した後とされる。
【０５８２】
即ち、可動演出部材４３６０は移動上蓋部材４３３２の動作に対応して動作するものであるが、移動上蓋部材４３３２が動作を開始した後で、動作を開始する。換言すれば、移動上蓋部材４３３２が動作を開始するタイミングを基準として、所定期間だけ後のタイミングに、可動演出部材４３６０は動作開始する。
【０５８３】
なお、ソレノイド２３３３の励磁（駆動）を解除した場合の移動上蓋部材４３３２及び可動演出部材４３６０の動作態様は、上記実施形態で説明したものと同じであるので、説明を省略する（図２６（ａ）参照）。
【０５８４】
図４１で再度説明したことから明らかなように、可動演出部材４３６０及び移動上蓋部材４３３２はソレノイド２３３３の励磁（駆動）による動作と連動するが、可動演出部材４３６０及び移動上蓋部材４３３２の動作タイミングは同時ではなく、時間差がある。
【０５８５】
そして、上述の時間差は、図４１に示すように、可動演出部材４３６０の動作開始のタイミングを、移動上蓋部材４３３２の動作開始のタイミングよりも遅らせるものである。
【０５８６】
遊技者は、前板部材２３２０を透して移動上蓋部材４３３２及び可動演出部材４３６０の動作態様を視認可能とされるところ、特定入賞口６５ａ（図１５参照）への遊技球の入球に直接的に作用する（退避状態か張出状態かで遊技球の入球を許容するか規制するかを切り替える）移動上蓋部材４３３２が退避状態（遊技球の入球を許容する状態）に変化するタイミングよりも遅れたタイミングで可動演出部材４３６０が傾倒状態に変化する。
【０５８７】
そのため、移動上蓋部材４３３２のみが遊技者に視認される場合に比較して、可動演出部材４３６０が傾倒状態に変化した後のタイミングで遊技球を発射するように遊技することができるので、移動上蓋部材４３３２が開状態（退避状態）となる前に遊技球を発射してしまい、遊技者にとって球損が生じることを抑制することができる。
【０５８８】
このように、本実施形態では、可動演出部材４３６０の状態の切り替えを視認することで、移動上蓋部材４３３２を直接見なくとも、移動上蓋部材４３３２の状態を把握することができる。これにより、移動上蓋部材４３３２のみが動作する場合に比較して、移動上蓋部材４３３２の状態を容易に把握することができる。
【０５８９】
ここで、従来のパチンコ機１０には、特定入賞口６５ａへ遊技球を入球可能となるタイミングに合わせて、液晶表示や音声などで「アタッカーを狙え」等の報知を行うものがあるが、その報知のタイミングと、実際に特定入賞口６５ａに遊技球が入球可能となるタイミングとの時間間隔は、一般的に、機種が変われば変わるものである。そのため、報知から実際に特定入賞口６５ａに遊技球が入球可能となるまでのタイミングが長い場合、報知に従って遊技球を発射したにも関わらず、その遊技球が特定入賞口６５ａに到達するタイミングになっても特定入賞口６５ａは遊技球の入球を許容する状態に変化しないために、特定入賞口６５ａに入球できずに遊技球が通り過ぎてしまうことがあり、遊技者の不満の要因となっていた。
【０５９０】
これに対し、本実施形態において、可動演出部材４３６０が傾倒状態へ向けて動作開始するタイミングを確認することにより、遊技者は、液晶演出や音声などの間接的な報知ではなく、移動上蓋部材４３３２の動作と一定の時間ずれで連動する部材の動作という直接的な報知として、移動上蓋部材４３３２が動作開始する前から移動上蓋部材４３３２が動作開始するタイミングを把握することができる。そのため、遊技者は、特定入賞口６５ａが遊技球の入球を許容するタイミングの確信をもって、特定入賞口６５ａへ向けて迷いなく遊技球の発射を開始することができる。
【０５９１】
また、移動上蓋部材４３３２が動作開始する前から移動上蓋部材４３３２が動作開始するタイミングを把握することで、移動上蓋部材４３３２の動作を確認してから遊技球を打ち出す場合に比較して、遊技球の発射のタイミングを早めることができる。これにより、移動上蓋部材４３３２が実際に遊技球の通過を許容する状態に変化してから遊技球が特定入賞口６５ａを通過するまでの期間を短縮することができる。従って、大当たり遊技が間延びすることを防止することができる。
【０５９２】
本実施形態の構成を利用して実現可能な遊技性の一例について、図４２を参照して説明する。図４２は、第２の作動パターンにおける移動上蓋部材４３３２、ソレノイド２３３３、可動演出部材４３６０、センサＳ、第２センサＳ２、規制弁ＶＢ及びＶ入賞センサＶＣの出力の計時変化を示した図である。なお、センサＳ、第２センサＳ２及びＶ入賞センサＶＣの図において、ＯＮのパルスは、１個の遊技球の通過が検出されたことを意味する。また、特定入賞口６５ａを閉鎖する条件の一つとしての規定個数は、センサＳ及び第２センサＳ２に検出された遊技球の合計個数を指す。
【０５９３】
なお、図４２では、ソレノイド２３３３が励磁（駆動）される際の移動上蓋部材４３３２及び可動演出部材４３６０の動作は、上述した動作開始タイミングのずれについての図示が省略され、同時点で動作開始するものとして図示される。
【０５９４】
ＭＰＵ２０１（図４参照）は、前記特図当り決定において大当りを決定した場合には、特図変動表示(図柄変動演出)の終了後に、（決定した種類の）大当り遊技の制御を開始する。以下、大当り遊技が付与される場合に行われる移動上蓋部材４３３２の作動制御について説明する。
【０５９５】
所定の大当たり遊技の場合には、第２の作動パターンに基づいて移動上蓋部材４３３２が動作するようＭＰＵ２０１がソレノイド２３３３（図１８参照）を駆動制御する。なお、ソレノイド２３３３の駆動（励磁）態様自体は、第１の作動パターンと第２の作動パターンとで違いは無い。
【０５９６】
ＭＰＵ２０１は、特図変動表示(図柄変動演出)が終了すると、タイマ手段(図示せず)が所定のオープニング時間ＯＰ(１０秒)が経過するまで移動上蓋部材４３３２を閉状態に保持するようソレノイド２３３３を駆動制御し、オープニング時間ＯＰの経過後に、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒを開始する。
【０５９７】
すなわち、第１の作動時間Ｔ１(最大３０秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に移動上蓋部材４３３２を閉状態（張出状態）から開状態（退避状態）へ変位させて特定入賞口６５ａを開放するようソレノイド２３３３を駆動制御して、移動上蓋部材４３３２に長時間動作を行わせる。
【０５９８】
移動上蓋部材４３３２の長時間動作では、閉鎖予定作動時間Ｔａ（５秒間）の経過時に移動上蓋部材４３３２が閉状態（張出状態）とされ、所定時間（本実施形態では、１秒間）経過後に、再び移動上蓋部材４３３２が開状態（退避状態）とされる。
【０５９９】
なお、閉鎖予定作動時間Ｔａは、遊技球を発射し続ける場合に、少なくとも１個の遊技球が特定入賞口６５ａに入り得る期間よりも長く、規定個数（本実施形態では１０個）の遊技球が特定入賞口６５ａに入るのに要する期間よりも短い期間として設定される。
【０６００】
第２の作動パターンでは、閉鎖予定作動時間Ｔａにおいて可動演出部材４３６０は傾倒状態とされ、閉鎖予定作動時間Ｔａの経過後において可動演出部材４３６０は起立状態とされる。そのため、閉鎖予定作動時間Ｔａでのみ、遊技球がＶ入賞センサＶＣの正面側に配置される延設床部２３３１ｅに乗ることが可能となる。
【０６０１】
そして、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第１の作動時間Ｔ１の最大値である３０秒間)の経過または規定個数（本実施形態では１０個）のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、移動上蓋部材４３３２を閉状態（張出状態）へ変位させて特定入賞口６５ａを閉鎖するようソレノイド２３３３を駆動制御して、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了する。
【０６０２】
図４２では、上述した所謂「左打ち」で遊技球を発射し続ける場合に、センサＳ及びセンサＳ２で検出される遊技球の通過態様の一例が図示される。即ち、本実施形態では、可動演出部材４３６０が傾倒状態を維持する閉鎖予定作動時間Ｔａに遊技球が特定入賞口６５ａ（図２９参照）を通過すると、第２センサＳ２に遊技球が検出される可能性があり、その他の遊技球は、センサＳに検出される。
【０６０３】
このように、本実施形態によれば、第２センサＳ２を遊技球が通過可能となるタイミングを、ラウンド遊技Ｒの開始時から閉鎖予定作動時間Ｔａの経過前に限定することができる。
【０６０４】
そのため、例えば、Ｖ確変アタッカーを備えるパチンコ機に一般的に見られるような、Ｖ入賞センサＶＣ（図３４参照）への遊技球の入球タイミングを、単一の駆動源（ソレノイド２３３３）によって制限することができる。
【０６０５】
なお、本実施形態で第２センサＳ２の下流にＶ入賞センサＶＣが配置される構成とした場合、第２センサＳ２は左右一対で配置されることから、遊技者が所謂「右打ち」で遊技球を発射し続けたとしても、遊技球が第２センサＳ２を通過する可能性およびＶ入賞センサＶＣを通過する可能性を高く維持することができる。
【０６０６】
そのため、本実施形態では、Ｖ入賞センサＶＣを遊技球が通過可能に制御されるラウンド遊技Ｒの期間または、そのラウンド遊技Ｒよりも前の期間に、遊技者に対して左打ち又は右打ちで継続して遊技球を発射することを促す報知が、第３図柄表示装置８１、音声出力装置２２６又はランプ表示装置２２７等（図４参照）で実行される。これにより、遊技者が遊技球を打ち出さなかったことによりＶ入賞センサＶＣへの入賞の機会を逃すことを防止することができる。
【０６０７】
１ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了すると、タイマ手段は、ラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１(２．０秒)が経過するまで移動上蓋部材４３３２を閉状態（張出状態）に保持するようソレノイド２３３３を駆動制御し、ラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１の経過後に、２ラウンド目のラウンド遊技Ｒを開始する。
【０６０８】
２ラウンド目では、１ラウンド目の開始と同様に、第１の作動時間Ｔ１(最大３０秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に移動上蓋部材４３３２を閉状態（張出状態）から開状態（退避状態）へ変位させて特定入賞口６５ａを開放するようソレノイド２３３３を駆動制御して、移動上蓋部材４３３２に長時間動作を行わせる。
【０６０９】
そして、２ラウンド目のラウンド遊技Ｒにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第１の作動時間Ｔ１の最大値である３０秒間)の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、移動上蓋部材４３３２を閉状態（張出状態）へ変位させて特定入賞口６５ａを閉鎖するようソレノイド２３３３を駆動制御して、２ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了する。
【０６１０】
以降は同様に、各ラウンド遊技Ｒの間にラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１を挟んで３ラウンド目〜最大１５ラウンド目のラウンド遊技Ｒが繰り返されて、移動上蓋部材４３３２が閉状態（張出状態）および開状態（退避状態）の間で変位し、特定入賞口６５ａを開閉するようソレノイド２３３３が駆動制御される。
【０６１１】
そして、最終ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了すると、タイマ手段がラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１およびエンディング時間ＥＤ(１１秒)が経過するまで移動上蓋部材４３３２を閉状態に保持するようソレノイド２３３３が駆動制御され、当該時間の経過に伴って大当り遊技が終了する。
【０６１２】
本実施形態の構成を利用して実現可能な遊技性の他の一例について、図４３及び図４４を参照して説明する。図４３は、第２の作動パターンの別例１における移動上蓋部材４３３２、ソレノイド２３３３、可動演出部材４３６０、センサＳ、第２センサＳ２及びＶ入賞センサＶＣの出力の計時変化を示した図であり、図４４は、第２の作動パターンの別例２における移動上蓋部材４３３２、ソレノイド２３３３、可動演出部材４３６０、センサＳ、第２センサＳ２及びＶ入賞センサＶＣの出力の計時変化を示した図である。なお、センサＳ、第２センサＳ２及びＶ入賞センサＶＣの図において、ＯＮのパルスは、１個の遊技球の通過が検出されたことを意味する。
【０６１３】
なお、図４３及び図４４では、ソレノイド２３３３が励磁（駆動）される際の移動上蓋部材４３３２及び可動演出部材４３６０の動作は、上述した動作開始タイミングのずれについての図示が省略され、同時点で動作開始するものとして図示される。
【０６１４】
図４３を参照して、第２の作動パターンの別例１の概要を説明する。第２の作動パターンの別例１は、第２の作動パターンに比較して、移動上蓋部材４３３２の動作に対する可動演出部材４３６０が傾倒状態となるタイミング（移動上蓋部材４３３２の何回目の動作に合わせたタイミングとなるか）が変化する。即ち、一回目の移動上蓋部材４３３２の開状態（退避状態）へ向けたスライド動作時には、可動演出部材４３６０は起立状態を維持し、二回目の移動上蓋部材４３３２の開状態（退避状態）へ向けたスライド動作に伴い、可動演出部材４３６０は傾倒状態に変化する。以下、第２の作動パターンの別例１の適用例について詳細に説明する。
【０６１５】
ＭＰＵ２０１（図４参照）は、前記特図当り決定において小当たりを決定した場合には、特図変動表示(図柄変動演出)の終了後に、（決定した種類の）小当たり遊技の制御を開始する。以下、小当たり遊技が付与される場合に行われる移動上蓋部材４３３２の作動制御について説明する。
【０６１６】
小当たり遊技は、特定入賞口６５ａに遊技球が入球する可能性が極めて低く、賞球の払い出しを実質的に伴わない遊技状態である。
【０６１７】
所定の小当たり遊技の場合には、第２の作動パターンの別例１に基づいて移動上蓋部材４３３２が動作するようＭＰＵ２０１がソレノイド２３３３（図１８参照）を駆動制御する。なお、説明が重複する部分については、一部説明を省略することがある。
【０６１８】
ＭＰＵ２０１は、特図変動表示(図柄変動演出)が終了すると、小当たり遊技を開始する。
【０６１９】
第２の作動パターンの別例１では、短開放作動時間Ｔｓ（約１．８秒）の間に、移動上蓋部材４３３２が２回開閉動作する。１回目に開状態（退避状態）が維持される第１短開放時間Ｔｓ１において可動演出部材４３６０は起立状態とされ、第１短開放時間Ｔｓ１の終了時から閉鎖時間Ｔｓｃ（０．２秒間）が経過して移動上蓋部材４３３２が開状態（退避状態）へ向けてスライド動作した後、移動上蓋部材４３３２が開状態（退避状態）で維持される第２短開放時間Ｔｓ２の間、可動演出部材４３６０は傾倒状態とされる。
【０６２０】
そのため、第１短開放時間Ｔｓ１においては、遊技球はＶ入賞センサＶＣの正面側に配置される延設床部２３３１ｅ（図３４参照）に乗ることはできず、第１短開放時間Ｔｓ１及び閉鎖時間Ｔｓｃの経過後に、初めて、遊技球はＶ入賞センサＶＣの正面側に配置される延設床部２３３１ｅに乗ることが可能となる。
【０６２１】
なお、本別例１では、第１短開放時間Ｔｓ１は、０．５秒間で設定され、第２短開放時間Ｔｓ２は、１．０秒間で設定される。
【０６２２】
そして、小当たり終了条件(短開放作動時間Ｔｓの経過または規定個数（本実施形態では１０個）のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、移動上蓋部材４３３２を閉状態（張出状態）へ変位させて特定入賞口６５ａを閉鎖するようソレノイド２３３３を駆動制御して、小当たり遊技が終了する。なお、実質的には、短開放作動時間Ｔｓの間に規定個数の遊技球が入賞することは不可能なので、短開放作動時間Ｔｓ（約１．８秒間）の経過により小当たり遊技が終了する。
【０６２３】
図４３では、遊技球を特定入賞口６５ａへ狙って発射し続ける場合に、センサＳ、第２センサＳ２及びＶ入賞センサＶＣで検出される遊技球の通過態様の一例が図示される。即ち、本実施形態では、上述の実施形態と同様に、可動演出部材４３６０が傾倒状態とされる場合において特定入賞口６５ａ（図３４参照）を通過した遊技球は、センサＳ又は第２センサＳ２に振り分けられる。
【０６２４】
一方、可動演出部材４３６０が起立状態とされる場合（第１短開放時間Ｔｓ１の間）において特定入賞口６５ａの正面側に到達した遊技球は、専ら、経路Ｃ２ａで流下することになる。従って、第１短開放時間Ｔｓ１の間に第２センサＳ２及びＶ入賞センサＶＣに遊技球が検出されることを防止することができる。
【０６２５】
図４４を参照して、第２の作動パターンの別例２の概要を説明する。第２の作動パターンの別例２は、第２の作動パターンの別例１に比較して、第３短開放時間Ｔｓ３（０．２秒間）が第２短開放時間Ｔｓ２の代わりに設定されることのみが異なる。
【０６２６】
即ち、遊技球が唯一、第２センサＳ２へ入球可能となる移動上蓋部材４３３２の２回目の開放が、短開放動作となる。この場合、移動上蓋部材３３２の開放時に遊技球が落下し、可動演出部材４３６０に衝突したとしても、上述したように、遊技球は、移動上蓋部材４３３２の第２突設部４３３２ｆ（図３５参照）と衝突することにより左右内側（第２センサＳ２から離反する側）へ向けて跳ね返る。従って、遊技球が第２センサＳ２を通過することを防止し易くすることができる。
【０６２７】
このように、第２の作動パターンの別例１及び別例２によれば、第２センサＳ２を遊技球が通過可能となるタイミングを、第１短開放時間Ｔｓ１の経過後に再び移動上蓋部材４３３２が開状態（退避状態）となってから小当たり遊技の終了時までに限定することができ、加えて、第２の作動パターンの別例２によれば、移動上蓋部材４３３２の開放動作を短開放動作とすることで、第２センサＳ２を遊技球が通過することを防止し易くすることができる。そのため、第２の作動パターンの別例１で移動上蓋部材４３３２を動作させるか、第２の作動パターンの別例２で移動上蓋部材４３３２を動作させるかによって、ソレノイド２３３３のみを駆動源として、遊技者が得られる利益を異ならせることができる。
【０６２８】
これにより、例えば、Ｖアタッカー（所謂「１種２種混合機」において、Ｖ入賞センサＶＣが遊技球の通過により大当たりが発生するように設定されるものにおいて、そのＶ入賞センサＶＣを備えるアタッカー）を備えるパチンコ機に一般的に見られるような、Ｖ入賞センサＶＣへの誤入賞を防ぐための規制弁ＶＢを省略することができ、その規制弁ＶＢの駆動装置を不要とすることができる。即ち、可動演出部材４３６０に規制弁ＶＢの機能を持たせ、第２センサＳ２を通過した遊技球がＶ入賞センサＶＣをほぼ通過するように構成することで、規制弁ＶＢの駆動装置を省略することができるので、駆動装置の配置スペースや、部材費用を抑えることができる。
【０６２９】
また、本実施形態によれば、可動演出部材４３６０が傾倒開始するタイミングが移動上蓋部材４３３２の移動開始タイミングよりも遅く設定されるので（図４１参照）、第３短開放時間Ｔｓ３でソレノイド２３３３が励磁（駆動）される場合に、可動演出部材４３６０が傾倒状態となる前に可動演出部材４３６０を起立状態へ復帰させる制御を行うことが可能となる。この場合、可動演出部材４３６０を実質的に起立状態で維持したままとすることができ、移動上蓋部材４３３２を通過した遊技球が可動演出部材４３６０の正面側を流下するように構成することができるので、第３短開放時間Ｔｓ３で移動上蓋部材４３３２を通過した遊技球が第２センサＳ２を通過することを防止することができる。この場合、可動演出部材４３６０に規制弁ＶＢの機能を持たせ、第２センサＳ２を通過した遊技球がＶ入賞センサＶＣをほぼ通過するように構成することで、規制弁ＶＢの駆動装置を省略することができるので、駆動装置の配置スペースや、部材費用を抑えることができる。
【０６３０】
本実施形態における制御態様の一例について説明する。なお、ここで説明する制御態様の一例では、大当たりを獲得する契機は、第１入賞口６４又は第２入賞口６４０への入賞に起因して行われた大当たり抽選が大当たりとなった場合と、所定のＶ入賞センサＶＣを遊技球が通過した場合とで構成される。
【０６３１】
図４５は、遊技盤１３の正面図である。本実施形態における遊技盤１３では、第１実施形態で説明した構成に加え、第２特定入賞口６５０ａが盤面上部に配置される。この第２特定入賞口６５０ａは、第１実施形態における特定入賞口６５の代わりに配設される大入賞口であり、その代わり、図４５から図４９の説明においては、特定入賞口６５ａは小当たり遊技において開閉する。
【０６３２】
図４５に示すように、本実施形態では、特定入賞口６５ａの上端部付近に入球監視センサＳ０が左右一対で配設される。入球監視センサＳ０は、球の通過を検出可能なセンサであって、移動上蓋部材４３３２（図３４参照）の下流側かつ可動演出部材４３６０の上流側（図３４参照）に配設される。即ち、可動演出部材４３６０の移動軌跡（円弧軌道の移動軌跡）の上方であって、移動上蓋部材４３３２の下方である位置に配設される。
【０６３３】
入球監視センサＳ０は、本実施形態では、移動上蓋部材４３３２の正面側を下方へ通過した球の少なくとも一部を検出可能に構成され、賞球の払い出しに用いられるセンサとしてではなく、第３図柄表示装置８１で行われる表示演出の切り替えのトリガに利用される。例えば、球の通過が入球監視センサＳ０に検出されたことに起因して、第３図柄表示装置８１に「チャンス！」や「球ゲット」等の、遊技者の興趣を向上させる演出を実行するように構成される。
【０６３４】
第１入賞口６４又は第２入賞口６４０への入賞に起因して行われた大当たり抽選が大当たりとなると、所定時間（変動時間）が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第１図柄表示装置３７Ａ又は第１図柄表示装置３７Ｂを点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第３図柄表示装置８１に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態（大当たり）に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている第２特定入賞口６５０ａが、所定時間（例えば、３０秒経過するまで、或いは、球が１０個入賞するまで）開放される。
【０６３５】
この第２特定入賞口６５０ａは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その第２特定入賞口６５０ａが所定時間開放される。この第２特定入賞口６５０ａの開閉動作は、最高で例えば１６回（１６ラウンド）繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値（遊技価値）の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。なお、第２特定入賞口６５０ａに遊技球が１個入球することにより１５個の賞球が払い出されるように制御される。
【０６３６】
第２特定入賞口６５０ａを開閉する開閉板は左右方向に沿う軸を中心に回転可能に構成され、第２特定入賞口６５０ａを閉鎖する起立状態（閉状態）と、その起立状態から回転して、第２特定入賞口６５０ａを開放する傾倒状態（開状態）とで状態変化可能に構成される。
【０６３７】
次に、図４６を参照して、本実施形態の主制御装置１１０（図４参照）におけるＲＯＭ２０２の内容について説明する。図４６は、主制御装置１１０におけるＲＯＭ２０２の内容を模式的に示した模式図である。
【０６３８】
本制御例におけるＲＯＭ２０２は、第１実施形態におけるＲＯＭ２０２（図１４参照）に加え、小当たり種別選択テーブル２０２ｅを少なくとも有している。この小当たり種別選択テーブル２０２ｅは、第１入賞口６４または第２入賞口６４０への遊技球の入球に基づいて小当たりとなった場合に、その小当たり種別を選択するために用いられるものである。
【０６３９】
図４７を参照して、第１当たり乱数テーブル２０２ａの内容について説明する。図４７（ａ）から図４７（ｃ）は、第１当たり乱数テーブル２０２ａの内容を模式的に示した模式図である。
【０６４０】
第１当たり乱数テーブル２０２ａは、図４７（ａ）に示す通り、第１入賞口６４へ遊技球が入球することにより取得される第１当たり乱数カウンタＣ３の値が、大当たりであるか否かを判別するための特別図柄１乱数テーブル２０２ａ１と、第２入賞口６４０へ遊技球が入球することにより取得される第１当たり乱数カウンタＣ３の値が、大当たりであるか否かを判別するための特別図柄２乱数テーブル２０２ａ２とが設定されたテーブルである。
【０６４１】
具体的には、特別図柄１乱数テーブル２０２ａ１は、図４７（ｂ）に示す通り、第１入賞口６４への入球に基づく、第１特別図柄の抽選において、当たりと判定される乱数値（判定値）が設定されたテーブルである。第１特別図柄の抽選では、取得した第１当たり乱数カウンタＣ３の値が「０」であるかが判別されて、「０」であれば、大当たりであると判別される。また、取得した第１当たり乱数カウンタＣ３の値が「１〜３」であるか判別されて、「１〜３」であれば小当たりであると判別される。その他、「４〜３１９」の値であると判別された場合は、外れであると判別される。
【０６４２】
一方、特別図柄２乱数テーブル２０２ａ２は、図４７（ｃ）に示す通り、第２入賞口６４０への入球に基づく、第２特別図柄の抽選において、当たりと判定される乱数値（判定値）が設定されたテーブルである。第２特別図柄の抽選では、取得した第１当たり乱数カウンタＣ３の値が「０」であるかが判別されて、「０」であれば、大当たりであると判別される。また、取得した第１当たり乱数カウンタＣ３の値が「１〜３１８」であるか判別されて、「１〜３１８」であれば小当たりであると判別される。その他、「３１９」であると判別された場合は、外れであると判別される。
【０６４３】
このように、本実施形態のパチンコ機１０における第１当たり乱数カウンタＣ３は、０〜３１９の範囲の、２バイトのループカウンタとして構成されている。この第１当たり乱数カウンタＣ３において、第１入賞口６４への入球に基づく第１特別図柄の抽選時に、第１特別図柄の大当たりとなる乱数値は１個であり、乱数値の総数が３２０ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が１なので、第１特別図柄の大当たりとなる確率は、「１／３２０」となる。また、小当たりとなる乱数値の総数は３であるので、第１特別図柄の小当たりとなる確率は「３／３２０」となる。
【０６４４】
一方で、第２入賞口６４０への入球に基づく第２特別図柄の抽選時に、第２特別図柄の大当たりとなる乱数値は１個であり、乱数値の総数が３２０ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が１なので、第２特別図柄の大当たりとなる確率は、「１／３２０」となる。また、小当たりとなる乱数値の総数は３１８であるので、第２特別図柄の小当たりとなる確率は「３１８／３２０」となる。
【０６４５】
なお、上述の各制御例と同じく、普通図柄の当たりと判定された場合は、第２図柄表示装置における変動表示が終了した後に、停止図柄（第２図柄）として「○」の図柄が点灯表示されると共に、電動役物６４０ａが所定時間だけ開放される。
【０６４６】
本実施形態における電動役物６４０ａは、時短中の場合は５秒間又は０．５秒間開放されるが、時短中でない場合は０．２秒間しか開放されない。よって、時短中でない場合に第２当たり乱数カウンタＣ５の値が当たりとなったとしても、第２入賞口６４０へと遊技球を入賞させることが困難となされる。これにより、時短中でない（時短有りの大当たりを現出させていない）にも関わらず、第２入賞口６４０へと入球させようとする遊技を抑制することができる。
【０６４７】
図４８は、第１当たり種別選択テーブル２０２ｂの内容を模式的に示した模式図である。第１当たり種別選択テーブル２０２ｂ（図４８参照）は、上述と同様に、大当たり種別を決定するための判定値が記憶されているデータテーブルであり、第１当たり種別カウンタＣ４の判定値が、各大当たり種別、および特別図柄の抽選契機となった入賞口の種別に対応付けて規定されている。本実施形態のパチンコ機１０では特別図柄の大当たりと判定された場合に、始動入賞に基づいて取得した第１当たり種別カウンタＣ４の値と、第１当たり種別選択テーブル２０２ｂとが比較され、第１当たり種別カウンタＣ４の値に対応する大当たり種別が選択される。
【０６４８】
具体的には、特別図柄１の抽選（第１入賞口６４への入球に基づく抽選）で大当たりとなった場合には、第１当たり種別カウンタＣ４の値が「０〜４９」の範囲には、大当たりＧが対応付けられて規定されている（図４８の２０２ｂ４１参照）。
【０６４９】
大当たりＧとなった場合は、１６ラウンドの大当たり遊技が実行され、大当たり遊技終了後の遊技状態が、特別図柄の変動が１００回消化されるまで、時短状態（１００回）となる。この場合、遊技者は、約２４００個の賞球の払い出しを受けることができる。
【０６５０】
第１当たり種別カウンタＣ４の値が「５０〜９９」の範囲には、大当たりＨが対応付けられて規定されている（図４８の２０２ｂ４２参照）。
【０６５１】
大当たりＨとなった場合は、１６ラウンドの大当たり遊技が実行され、大当たり遊技終了後の遊技状態が、通常状態となる。この場合、遊技者は、約２４００個の賞球の払い出しを受けることができるが、大当たり遊技終了後の時短状態の利益を得ることはできない。
【０６５２】
特別図柄１の抽選（第１入賞口６４への入球に基づく抽選）に基づく大当たりでは、５０％の確率で大当たり遊技の終了後の遊技状態を時短状態とすることができる。時短中は、後述する小当たり遊技により、更なる大当たりの獲得を目指すことになる。
【０６５３】
一方、特別図柄２の抽選（第２入賞口６４０への入球に基づく抽選）で大当たりとなった場合には、第１当たり種別カウンタＣ４の値が「０〜９９」の範囲（全範囲）には、上述の大当たりＧが対応付けられて規定されている（図４８の２０２ｂ４３参照）。
【０６５４】
即ち、１６ラウンドの大当たり遊技が実行され、大当たり遊技終了後の遊技状態が、特別図柄の変動が１００回消化されるまで、時短状態（１００回）となる。この場合、遊技者は、約２４００個の賞球の払い出しを受けることができる。
【０６５５】
上述したように、特別図柄２の抽選（第２入賞口６４０への入球に基づく抽選）で生じる大当たりは、１０割の確率で大当たりＧ（時短１００回の大当たり）である。従って、特別図柄１の抽選で大当たりとなった場合に比較して、大当たり遊技終了後に短時間で次の大当たりを獲得する可能性が上昇する。
【０６５６】
上述した通り、特別図柄の時短中は、普通図柄の当たり確率がアップし、普通図柄の変動時間が短くなり（３秒）、普通図柄の当たりとなった場合における電動役物６４０ａの開放時間が長くなる（５秒間または０．５秒間）ように設定される。よって、第２入賞口６４０へと球を入球させやすくなるので、特別図柄２の抽選が行われやすくなる。そして、特別図柄２の抽選で大当たりとなると、その大当たり終了後は時短状態となるので、更に特別図柄２の抽選による大当たりを獲得し易くなる。
【０６５７】
従って、一旦特別図柄の時短状態へと移行させることができれば、特別図柄の大当たりとなりやすく、且つ、大当たりとなった場合に大当たりＧとなりやすい特別図柄の時短状態が繰り返されやすくなるので、遊技者が多量の賞球を獲得し易くなる。これにより、遊技者に対して特別図柄の時短状態へと移行させることを強く期待させながら遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０６５８】
次に、図４９を参照して、小当たり種別選択テーブル２０２ｅの内容について説明する。図４９（ａ）から図４９（ｃ）は、小当たり種別選択テーブル２０２ｅの内容を模式的に示した模式図である。
【０６５９】
小当たり種別選択テーブル２０２ｅは、第１入賞口６４に基づく小当たりの、小当たり種別を選択するための特別図柄１小当たり選択テーブル２０２ｅ１と、第２入賞口６４０に基づく小当たりの、小当たり種別を選択するための特別図柄２小当たり選択テーブル２０２ｅ２とを有している（図４９（ａ）参照）。
【０６６０】
図４９（ｂ）に示すように、第１入賞口６４に基づく小当たり時には、小当たり種別カウンタＣ６の値が、「０〜１」の場合は小当たりＡ（Ｖ通過可能）が選択され、「２〜９９」の場合は小当たりＢ（Ｖ通過不可能）が選択される。
【０６６１】
一方、図４９（ｃ）に示すように、第２入賞口６４０に基づく小当たり時には、第１当たり種別カウンタＣ６の値が、「０〜９」の場合は小当たりＡ（Ｖ通過可能）が選択され、「１０〜９９」の場合は小当たりＢ（Ｖ通過不可能）が選択される。
【０６６２】
本実施形態では、小当たり種別に応じて、ソレノイド２３３３（図４３参照）の動作が設定される。具体的には、小当たりＡによる小当たり遊技では、第２の作動パターンの別例１（図４３参照）でソレノイド２３３３が駆動され、小当たりＢによる小当たり遊技では、第２の作動パターンの別例２（図４４参照）でソレノイド２３３３が駆動される。
【０６６３】
即ち、小当たりＡは、その後Ｖ入賞センサＶＣ（図４３参照）を遊技球が通過することで大当たりが高い確率で付与される小当たりであり、小当たりＢは高い確率で大当たりが付与されない小当たりである。
【０６６４】
また、本制御例では、小当たりＡの後に付与される大当たりは大当たりＧ（１６Ｒ時短有大当たり）となるように構成されている。
【０６６５】
なお、本実施形態では、小当たりの種別に応じて、その後付与される大当たりの種別が定められているが、それ以外の仕様として、第２特別図柄の抽選結果が小当たりの場合であっても、大当たり選択テーブルによって大当たりの種別を決定（大当たりの権利のみ獲得）しておき、その後の小当たり遊技においてＶ入賞センサＶＣを遊技球が通過することで先ほど権利を獲得した大当たりを実行するようにしてもよい。このようにすることで、Ｖ入賞センサＶＣを通過させる小当たりを遊技者が選択可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。
【０６６６】
以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０６６７】
本実施形態では、移動上蓋部材４３３２が開状態（退避状態）で維持される場合と、移動上蓋部材４３３２が短時間開放（０．２秒間開放）される場合とで、遊技球が流下し易い経路が変更される。この場合、特定入賞口６５ａを通過した遊技球が特定のセンサ（第２センサＳ２及びＶ入賞センサＶＣ）に検出される可能性（割合）を、専用の駆動装置を備えることなく変化させることができる。
【０６６８】
特に、特定入賞口６５ａが短時間開放した際に特定入賞口６５ａに入賞した遊技球が選択的に第２センサＳ２及びＶ入賞センサＶＣへ向かい難く構成することにより、特定の開放パターンの小当たり遊技の際に特定入賞口６５ａに入賞した遊技球が第２センサＳ２及びＶ入賞センサＶＣを通過することを選択的に防止し易くすることができる。
【０６６９】
本実施形態では、移動上蓋部材４３３２が開状態（退避状態）となった時に、可動演出部材４３６０が傾倒状態となる場合と、起立状態となる場合とを、個別の駆動装置無く切り替えることができる。この場合、製品コストを低減しながら、可動演出部材４３６０を用いた演出の自由度を向上させることができる。
【０６７０】
次いで、図５０から図５３を参照して、第５実施形態について説明する。第２実施形態および第３実施形態では、移動上蓋部材３３２と可動演出部材２３６０，３３６０とが常時連動し、移動上蓋部材３３２が閉状態（張出状態）となることに伴い可動演出部材２３６０が起立状態となる場合を説明したが、第５実施形態における盤面下部ユニット５３００は、移動上蓋部材３３２が閉状態（張出状態）となることに伴い可動演出部材２３６０が傾倒状態から起立状態へ変化する場合と、移動上蓋部材３３２が閉状態（張出状態）となることに伴い可動演出部材２３６０が傾倒状態のまま姿勢を維持する場合とが切り替え可能に構成される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
【０６７１】
まず、図５０を参照して、本実施形態で追加される切替装置５４００について説明する。図５０は、第５実施形態における切替装置５４００の背面斜視図である。なお、本実施形態における以下の説明では、可動演出部材２３６０を駆動させる機構は、第２実施形態で上述した第１伝達部材２３４０及び第２伝達部材２３５０（図１８及び図１９参照）と同様であるので、説明を省略する。
【０６７２】
図５０に示すように、切替装置５４００は、可動演出部材２３６０の右端位置に配置される伝達部２３６４（図１８参照）の下方において、本体前部２３３１Ｆ（図１８参照）の正面側に連結される側壁Ｆ４ａ及び底壁Ｆ４ｂの内側に配設される装置であって、第４実施形態で上述した回転部材４４１０及び姿勢維持部材４４２０に加え、回転部材４４１０の背面側において回転可能に支持され、回転部材４４１０の負荷発生部４４１３から押されることで姿勢変化する下面上昇部材５４４０を備える。
【０６７３】
下面上昇部材５４４０は、コイルスプリングＳＰ５ａの付勢力で退避位置（図５１（ａ）参照）まで後回転される一方、負荷発生部４４１３から与えられる負荷により張出位置（図５１（ｃ）参照）まで前回転可能とされる部材であって、回転軸よりも正面側に配置され負荷発生部４４１３から押圧される被押圧部５４４１と、回転軸を挟んで被押圧部５４４１の反対側に配置され、張出位置において第１伝達部材２３４０（図１８及び図１９参照）の下面と当接可能とされる当接部５４４２と、を主に備える。
【０６７４】
下面上昇部材５４４０は、負荷発生部４４１３が移動する平面上に配置され、その負荷発生部４４１３が被押圧部５４４１に近づく方向に移動することに伴い負荷発生部４４１３から負荷を与えられ、コイルスプリングＳＰ５ａの付勢力に対抗して前回転する。
【０６７５】
当接部５４４２は、側壁Ｆ４ａから左右方向に突設される規制部Ｆ５ｄと当接することにより、後回転時に退避位置で停止する。
【０６７６】
即ち、本実施形態では、下面上昇部材５４４０は、負荷発生部４４１３と当接していない時は当接部５４４２と規制部Ｆ５ｄとが当接する位置（退避位置）で維持される一方、負荷発生部４４１３に押圧されることにより、当接部５４４２が第１伝達部材２３４０（図１８及び図１９参照）の真下に配置される場合の位置（張出位置）まで前回転可能に構成される。
【０６７７】
次いで、図５１及び図５２を参照して、切替装置５４００の動作について説明する。図５１（ａ）から図５１（ｃ）及び図５２（ａ）から図５２（ｃ）は、切替装置５４００、第１伝達部材２３４０、第２伝達部材２３５０及び可動演出部材２３６０の動作を模式的に示す切替装置５４００、第１伝達部材２３４０、第２伝達部材２３５０及び可動演出部材２３６０の側面模式図である。
【０６７８】
図５１（ａ）から図５１（ｃ）及び図５２（ａ）から図５２（ｃ）では、回転部材４４１０が前転方向に半回転する様子が時系列で図示される。なお、図５１（ａ）及び図５２（ｃ）では、回転部材４４１０の一対の負荷発生部４４１３が前後に並んで配置される状態が図示され、図５１（ｃ）及び図５２（ａ）では、回転部材４４１０の一対の負荷発生部４４１３が上下に並んで配置される状態が図示される。
【０６７９】
本実施形態では、上述の実施形態と同様に、第１伝達部材２３４０に配設され、一体的に上下動作する係合爪Ｎａが、回転部材４４１０に回転方向の負荷を付与可能に構成される。係合爪Ｎａは、上述の実施形態と同様に、回転部材４４１０を持ち上げる方向に移動する場合には回転部材４４１０へ向けて負荷を与えることができる一方、回転部材４４１０を押し下げる方向に移動する場合には、回転部材４４１０へ負荷をかけることができない。
【０６８０】
なお、本実施形態では、係合爪Ｎａは、回転部材４４１０の回転軸と直交する方向に延設され、回転部材４４１０の厚みの範囲内（回転部材４４１０の回転軸と直交する平面間に構成される領域内）に配設される。また、上述の実施形態で説明した係合爪Ｎａに比較して、第１伝達部材２３４０に対して相対的に下方に配置される。
【０６８１】
係合爪Ｎａは、下から上方へ向けて負荷がかけられた場合には第１伝達部材２３４０に対して相対動作し、負荷を逃がすことができる（負荷の伝達が解除される）一方、上から下方へ向けて負荷がかけられた場合には第１伝達部材２３４０に対する相対動作が不能とされ、負荷が伝達される態様で、第１伝達部材２３４０に軸支される。
【０６８２】
詳述すると、係合爪Ｎａの下側において、係合爪Ｎａの傾倒を防止する突起が第１伝達部材２３４０の側面から突設される。これにより、係合爪Ｎａは、横向きの姿勢からの傾倒方向への変位が規制され、起き上がり方向への変位が許容される。
【０６８３】
従って、第１伝達部材２３４０が上昇動作する際（ソレノイド２３３３（図１８参照）が駆動（励磁）される際）には、回転部材４４１０を回転させられる（図５１（ａ）から図５１（ｃ）参照）一方、第１伝達部材２３４０が下降動作する際（ソレノイド２３３３の駆動（励磁）が解除される際）には、回転部材４４１０の姿勢は維持されたままとなる（図５１（ｃ）及び図５２（ａ）参照）。
【０６８４】
本実施形態では、回転部材４４１０の回転により、前後に並んで配置されていた負荷発生部４４１３が上下に並んで配置されるようになる過程で下面上昇部材５５４０は押圧され、張出位置へ向けて前回転する（図５１（ａ）から図５１（ｃ）参照）一方、上下に並んで配置されていた負荷発生部４４１３が前後に並んで配置されるようになる過程で下面上昇部材５５４０への押圧が解除され、下面上昇部材５５４０はコイルスプリングＳＰ５ａの付勢力により退避位置へ向けて後回転する（図５２（ａ）から図５２（ｃ）参照）。
【０６８５】
上述した構成を備える切替装置５４００が、可動演出部材２３６０に及ぼす作用について説明する。図５１（ａ）では、ソレノイド２３３３（図１８参照）の駆動（励磁）が解除された状態が図示され、移動上蓋部材３３２は閉状態（張出状態）とされ、第２伝達部材２３５０からの負荷により可動演出部材２３６０が起立状態とされる。
【０６８６】
図５１（ａ）の状態から、ソレノイド２３３３が駆動（励磁）されると、図５１（ｂ）に示す状態へ向けて状態が変化する。図５１（ｂ）では、第１伝達部材２３４０が、ソレノイド２３３３が駆動（励磁）された後に配置される上下動作の移動終端としての上限位置と、ソレノイド２３３３の駆動（励磁）が解除された後に配置される下限位置との途中の位置に配置された状態が図示される。
【０６８７】
図５１（ｂ）において、係合爪Ｎａからの負荷が回転部材４４１０を介して姿勢維持部材４４２０に伝達される。即ち、回転部材４４１０が前転方向に回転することで、回転部材４４１０と姿勢維持部材４４２０との当接位置が回転することに伴い、姿勢維持部材４４２０の係合部４４２２がコイルスプリングＳＰ４ａの付勢力の反対方向に押し下げられる。そして、姿勢維持部材４４２０が回転部材４４１０の本体部４４１１の移動軌跡の外方へ押し出されることにより回転部材４４１０は回転可能となる。
【０６８８】
図５１（ｂ）では、第２伝達部材２３５０の延設棒状部２３５３が可動演出部材２３６０の伝達部２３６４の上方に退避することにより、可動演出部材２３６０が傾倒状態へ向けて回転する。従って、可動演出部材２３６０は、第２実施形態と同様に、移動上蓋部材３３２が開状態（退避状態）となる前に傾倒状態となる。
【０６８９】
図５１（ｂ）に示す状態から、第１伝達部材２３４０が更に上昇すると、回転部材４４１０が前転方向に回転し、図５１（ｂ）で前方を向いていた等分凹設部４４１１ａが下側へ移動する。この場合、その等分凹設部４４１１ａと姿勢維持部材４４２０の係合部４４２２とが対向配置され、嵌合されることにより、回転部材４４１０の姿勢が維持される。
【０６９０】
図５１（ｃ）に示す状態では、下面上昇部材５４４０が負荷発生部４４１３に押圧され、前回転されている。これにより、当接部５４４２が第１伝達部材２３４０の下方に配置され、ソレノイド２３３３の駆動（励磁）が解除された場合の第１伝達部材２３４０の位置が、底上げされる（図５２（ａ）参照）。
【０６９１】
図５２（ａ）では、図５１（ｃ）に示す状態からソレノイド２３３３（図１８参照）の励磁（駆動）が解除された後の状態が図示される。下面上昇部材５４４０の当接部５４４２に下支えされることにより、ソレノイド２３３３の励磁（駆動）が解除されているとういう点で同一である図５１（ａ）に示す状態と比較して、第１伝達部材２３４０の上下位置が上方側とされる。図５２（ａ）に示す回転部材４４１０の姿勢は、図５１（ｃ）に示す回転部材４４１０の姿勢と同一である。
【０６９２】
ここで、図５２（ａ）に示すように、当接部５４４２は、下支えされた第１伝達部材２３４０と連動する第２伝達部材２３５０が傾倒状態の可動演出部材２３６０と当接する直前で停止するのに適当な長さで形成される。
【０６９３】
換言すれば、第１伝達部材２３４０が移動可能範囲の最下位置に配置された状態における適当な上下位置を基準とする第１伝達部材２３４０の下面までの高さＨ５１（図５１（ａ）参照）から、図５２（ａ）に示す第１伝達部材２３４０の下面までの高さＨ５２まで、第１伝達部材２３４０の上下位置を変化させるのに十分な長さで形成される。これにより、図５２（ａ）では、可動演出部材２３６０が傾倒状態で維持されている。
【０６９４】
なお、図５２（ａ）に示す高さＨ５２は、第２伝達部材２３５０が傾倒状態の可動演出部材２３６０と当接する直前の位置に配置された場合の高さであることに加え、係合爪Ｎａが回転部材４４１０の回転軸よりも下方へ移動し、下側の等分凹設部４４１１ａと対向配置可能な高さとして設定される。
【０６９５】
図５２（ａ）に示す状態からソレノイド２３３３（図１８参照）が励磁（駆動）されると、図５２（ｂ）に示す状態へ向けて状態が変化する。図５２（ｂ）では、第１伝達部材２３４０が、ソレノイド２３３３が駆動（励磁）された後に配置される上下動作の移動終端としての上限位置と、ソレノイド２３３３の駆動（励磁）が解除された後に配置される下限位置との途中位置に配置された状態が図示される。
【０６９６】
図５２（ｂ）において、係合爪Ｎａからの負荷が回転部材４４１０を介して姿勢維持部材４４２０に伝達される。即ち、回転部材４４１０が前転方向に回転することで、回転部材４４１０と姿勢維持部材４４２０との当接位置が回転することに伴い、姿勢維持部材４４２０の係合部４４２２がコイルスプリングＳＰ４ａの付勢力の反対方向に押し下げられる。そして、姿勢維持部材４４２０が回転部材４４１０の本体部４４１１の移動軌跡の外方へ押し出されることにより回転部材４４１０は回転可能となる。
【０６９７】
図５２（ｂ）では、第２伝達部材２３５０の延設棒状部２３５３が可動演出部材２３６０の伝達部２３６４の上方に退避することにより、可動演出部材２３６０は傾倒状態を維持する。
【０６９８】
加えて、図５２（ｂ）では、下面上昇部材５４４０の被押圧部５４４１と当接していた負荷発生部４４１３が、被押圧部５４４１から離反する方向へ移動することにより、下面上昇部材５４４０がコイルスプリングＳＰ５ａの付勢力により後転している。
【０６９９】
図５２（ｂ）に示す状態から、第１伝達部材２３４０が更に上昇すると、回転部材４４１０が前転方向に回転し、図５２（ｂ）で前方を向いていた等分凹設部４４１１ａが下側へ移動する。この場合、その等分凹設部４４１１ａと姿勢維持部材４４２０の係合部４４２２とが対向配置され、図５２（ｃ）に示すように嵌合されることにより、回転部材４４１０の姿勢が維持される。
【０７００】
図５２（ｃ）に示す状態から、ソレノイド２３３３（図１８参照）の励磁（駆動）が解除されると、第１伝達部材２３４０は下降し、図５１（ａ）の状態に移行する。即ち、ソレノイド２３３３が２回励磁（駆動）されることを１セットとして、図５１（ａ）から図５１（ｃ）及び図５２（ａ）から図５２（ｃ）までの１セットの動作が繰り返されることになる。
【０７０１】
これにより、移動上蓋部材３３２が閉状態（張出状態）の時に、可動演出部材２３６０が傾倒状態で維持される場合と、可動演出部材２３６０が起立状態に復帰する場合とを、交互に切り替えることができる。
【０７０２】
本実施形態の構成を利用して実現可能な遊技性の一例について、図５３を参照して説明する。図５３は、第３の作動パターンにおける移動上蓋部材３３２、ソレノイド２３３３及び可動演出部材２３６０の計時変化を示した図である。
【０７０３】
なお、図５３では、ソレノイド２３３３が励磁（駆動）される際の移動上蓋部材３３２及び可動演出部材２３６０の動作は、上述した動作開始タイミングのずれについての図示が省略され、同時点で動作開始するものとして図示される。
【０７０４】
ＭＰＵ２０１（図４参照）は、前記特図当り決定において大当りを決定した場合には、特図変動表示(図柄変動演出)の終了後に、（決定した種類の）大当り遊技の制御を開始する。以下、大当り遊技が付与される場合に行われる移動上蓋部材３３２の作動制御について説明する。
【０７０５】
所定の大当たり遊技の場合には、第３の作動パターンに基づいて移動上蓋部材３３２が動作するようＭＰＵ２０１がソレノイド２３３３（図１８参照）を駆動制御する。なお、ソレノイド２３３３の駆動（励磁）態様自体は、第１の作動パターンと第３の作動パターンとで違いは無い。
【０７０６】
ＭＰＵ２０１は、特図変動表示(図柄変動演出)が終了すると、タイマ手段(図示せず)が所定のオープニング時間ＯＰ(１０秒)が経過するまで移動上蓋部材３３２を閉状態に保持するようソレノイド２３３３を駆動制御し、オープニング時間ＯＰの経過後に、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒを開始する。
【０７０７】
すなわち、第１の作動時間Ｔ１(最大３０秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に移動上蓋部材３３２を閉状態（張出状態）から開状態（退避状態）へ変位させて特定入賞口６５ａを開放するようソレノイド２３３３を駆動制御して、移動上蓋部材３３２に長時間動作を行わせる。
【０７０８】
移動上蓋部材３３２の長時間動作では、閉鎖予定作動時間Ｔａ（５秒間）の経過時に移動上蓋部材３３２が閉状態（張出状態）とされ、所定時間（本実施形態では、１秒間）経過後に、再び移動上蓋部材３３２が開状態（退避状態）とされる。
【０７０９】
そして、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第１の作動時間Ｔ１の最大値である３０秒間)の経過または規定個数（本実施形態では１０個）のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、移動上蓋部材３３２を閉状態（張出状態）へ変位させて特定入賞口６５ａを閉鎖するようソレノイド２３３３を駆動制御して、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了する。
【０７１０】
図５３に示すように、本実施形態では、移動上蓋部材３３２が開状態（退避状態）と閉状態（張出状態）とで状態変化しても、ラウンド遊技Ｒの間、可動演出部材２３６０が傾倒状態で維持される。従って、可動演出部材２３６０を見て特定入賞口６５ａの開閉を遊技者が判定する場合、ラウンド遊技Ｒの切れ目（ラウンド間）を容易に判定できる。
【０７１１】
上述した通り、本実施形態では、パチンコ機１０（図１参照）を正面側から視認する遊技者にとって、移動上蓋部材３３２の状態の違いに比較して、可動演出部材２３６０の状態の違いの方が判定しやすく構成される。そのため、特定入賞口６５ａへの遊技球の入球に直接的に関わる移動上蓋部材３３２がラウンド遊技Ｒ中に複数回開閉動作する場合であっても、可動演出部材２３６０の状態をラウンド遊技Ｒにおいて維持することで、可動演出部材２３６０の動作状態を確認すれば、ラウンド遊技Ｒの切れ目（ラウンド間）を容易に判定することができる。
【０７１２】
これにより、移動上蓋部材３３２がラウンド遊技Ｒ中に閉状態（退避状態）となったことを視認して、ラウンド遊技Ｒが終了したと勘違いすることに基づき、遊技者が狙いと違う操作を行う可能性を低くすることができる。
【０７１３】
なお、勘違いすることに基づき狙いと違う操作を行うことの一例としては、例えば、ラウンド間第１インターバルにおける死に球（アウト口３１４（図１６参照）に入球する遊技球）の個数を減らすために、遊技球の発射を止める操作を行うことがあげられる。移動上蓋部材３３２の動作と、可動演出部材２３６０の動作とが毎回連動する場合には、ラウンド遊技Ｒの切れ目（ラウンド間）で無いタイミングで移動上蓋部材３３２が閉状態となるときにも遊技球の発射を止める遊技球の発射を止める操作を行う可能性が高くなり、大当たり遊技の迅速な消化を妨げる虞が生じる。
【０７１４】
これに対し、本実施形態では、可動演出部材２３６０の状態を確認することで、ラウンド遊技Ｒの切れ目（ラウンド間）を容易に判定することができるので、遊技球の発射を止める操作が過度に行われることを抑制することができるので、大当たり遊技の迅速な消化を図ることができる。
【０７１５】
１ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了すると、タイマ手段は、ラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１(２．０秒)が経過するまで移動上蓋部材３３２を閉状態（張出状態）に保持するようソレノイド２３３３を駆動制御し、ラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１の経過後に、２ラウンド目のラウンド遊技Ｒを開始する。
【０７１６】
２ラウンド目では、１ラウンド目の開始と同様に、第１の作動時間Ｔ１(最大３０秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に移動上蓋部材３３２を閉状態（張出状態）から開状態（退避状態）へ変位させて特定入賞口６５ａを開放するようソレノイド２３３３を駆動制御して、移動上蓋部材３３２に長時間動作を行わせる。
【０７１７】
そして、２ラウンド目のラウンド遊技Ｒにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第１の作動時間Ｔ１の最大値である３０秒間)の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、移動上蓋部材３３２を閉状態（張出状態）へ変位させて特定入賞口６５ａを閉鎖するようソレノイド２３３３を駆動制御して、２ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了する。
【０７１８】
以降は同様に、各ラウンド遊技Ｒの間にラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１を挟んで３ラウンド目〜最大１５ラウンド目のラウンド遊技Ｒが繰り返されて、移動上蓋部材３３２が閉状態（張出状態）および開状態（退避状態）の間で変位し、特定入賞口６５ａを開閉するようソレノイド２３３３が駆動制御される。
【０７１９】
そして、最終ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了すると、タイマ手段がラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１およびエンディング時間ＥＤ(１１秒)が経過するまで移動上蓋部材３３２を閉状態に保持するようソレノイド２３３３が駆動制御され、当該時間の経過に伴って大当り遊技が終了する。
【０７２０】
＜２ラウンドパカパカへの使用＞
なお、本実施形態では、ラウンド遊技Ｒ中に移動上蓋部材３３２を開閉する制御をしたが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、第１の作動時間Ｔ１において移動上蓋部材３３２が開状態（退避状態）で維持されるよう制御しても良い。
【０７２１】
この場合、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒの開始として移動上蓋部材３３２が開状態（退避状態）となってから、２ラウンド目のラウンド遊技Ｒの終了として移動上蓋部材３３２が閉状態（張出状態）となる直前まで、可動演出部材２３６０が起立状態で維持される。
【０７２２】
この場合において、例えば、１ラウンド目および２ラウンド目のラウンド遊技Ｒを短時間（一例として、０．２秒間）で終了するように設定すると、１ラウンド目および２ラウンド目のラウンド遊技Ｒにおける遊技球の特定入賞口６５ａへの入賞個数を抑制しながら（実質０個に抑えながら）、可動演出部材２３６０が傾倒状態で維持される時間を、１ラウンド目および２ラウンド目のラウンド遊技Ｒの時間とラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１との合計時間（０．２秒間＋２．０秒間＋０．２秒間＝２．４秒間）で確保することができる。
【０７２３】
そのため、可動演出部材２３６０を視認する遊技者に対して、あたかも特定入賞口６５ａに遊技球を入賞可能に見せることができる。
【０７２４】
以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０７２５】
本実施形態によれば、可動演出部材２３６０が傾倒状態から起立状態に復帰するまでに移動上蓋部材３３２を２回開閉することが可能となる。この場合、ラウンド遊技Ｒにおいて移動上蓋部材３３２が２回開閉する動作で制御される場合に、ラウンド遊技Ｒの途中で可動演出部材２３６０が起立状態に復帰することを防止することができる。これにより、ラウンド遊技Ｒの切れ目（ラウンド間）を容易に判定することができるので、遊技球の発射の切り替えタイミングを容易に判定することができ、大当たり遊技の迅速な消化を図ることができる。
【０７２６】
本実施形態によれば、移動上蓋部材３３２を複数回（２回）短開放動作（０．２秒開放動作）する場合において、短開放動作の間隔（インターバル）も含めた時間に亘って可動演出部材２３６０を傾倒状態で維持する構成とされる。この場合、遊技者に、あたかも特定入賞口６５ａに遊技球を入賞させられるかのように見せることができる。これにより、移動上蓋部材３３２の短開放動作中も遊技者に遊技球を発射させることが可能となるので、無駄球の発生を促進することができる。
【０７２７】
次いで、図５４から図６１を参照して、第６実施形態について説明する。第２実施形態から第５実施形態では、可動演出部材２３６０，３３６０，４３６０を動作させる駆動力を発生させる装置がソレノイド２３３３のみである場合を説明したが、第６実施形態における盤面下部ユニット６３００は、ソレノイド２３３３とは別で、可動演出部材６３６０を動作させる駆動力を発生させる駆動モータ５１０を有する負荷発生装置５００を備える。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
【０７２８】
図５４は、第６実施形態における盤面下部ユニット６３００の正面分解斜視図であり、図５５は、盤面下部ユニット６３００の背面分解斜視図である。図５４及び図５５に示すように、盤面下部ユニット６３００は、上述の実施形態で説明した前側ユニット３１０及び前板部材２３２０を備えることに加え、上述の実施形態で説明した可動演出部材２３６０と若干形状の異なる可動演出部材６３６０を有する可変入賞装置６３３０と、正面視略正方形状に切削加工された板部材であって遊技盤１３を構成するベース板６０６０を前後方向に穿設することで形成される受け入れ開口６０６０ａの、内レール６１の下側部分に形成される空洞６０６０ｂに配置される負荷発生装置５００と、を備える。
【０７２９】
可変入賞装置６３３０は、一対のセンサＳ（図５６参照）の上方に左右一対で配置され、遊技球の通過を検出することに基づいて１０個の賞球を払い出すように制御される第３センサＳ３と、センサＳと第３センサＳ３との間の位置から正面側へ延設され、遊技球の上下方向の通過を規制する規制板６３３１ｍと、を備える。
【０７３０】
規制板６３３１ｍは、下方通路３３１ｂの蓋として配設され、左右一対の延設床部２３３１ｅ同士を繋いで形成される。規制板６３３１ｍにより、可動演出部材６３６０の上面を流下する遊技球は第３センサＳ３に、可動演出部材６３６０の上面を流下しない（下面側（正面側）を流下する）遊技球はセンサＳに振り分けられる。
【０７３１】
なお、可動演出部材６３６０をソレノイド２３３３（図１８参照）の励磁（駆動）で動作させる機構は、第２実施形態で上述した第１伝達部材２３４０及び第２伝達部材２３５０（図１８及び図１９参照）と同様であるので、説明を省略する。
【０７３２】
負荷発生装置５００は、空洞６０６０ｂに下面が固定される駆動モータ５１０と、その駆動モータ５１０の駆動軸が挿通される円板として構成される第１クラッチ部材５２０と、その第１クラッチ部材５２０から回転方向の負荷を与えられることで第１クラッチ部材５２０と連動して回転可能な態様でベース板６０６０に支持される第２クラッチ部材５３０と、を主に備える。
【０７３３】
図５６（ａ）及び図５６（ｂ）は、遊技盤１３の部分正面図であり、図５７は、可動演出部材６３６０及び負荷発生装置５００の分解正面斜視図である。なお、図５６（ａ）では、第１クラッチ部材５２０及び第２クラッチ部材５３０の使用状態の位置が、図５６（ｂ）では、第１クラッチ部材５２０及び第２クラッチ部材５３０が使用状態からずれた位置に配置された状態が、それぞれ図示される。なお、ここで「使用状態」とは、遊技者が遊技可能とされる状態を意味する。また、第２クラッチ部材５３０の軸支部分が視認できるように、ベース板６０６０が部分的に断面視される。
【０７３４】
なお、図５６（ａ）及び図５６（ｂ）では、移動上蓋部材３３２が張出しているかどうかが網掛けの有無で図示される。即ち、図５６（ａ）及び図５６（ｂ）において網掛けが形成される部分は、前板部材２３２０の一部として遊技球の通過を規制する部分または前板部材２３２０との間で遊技球の通過を遮る程に前板部材２３２０に近接している部分であることを意味する。
【０７３５】
なお、図５６（ａ）では、可動演出部材６３６０の起立状態が図示され、図５６（ｂ）では、可動演出部材６３６０の傾倒状態が図示される。本実施形態では、後述するように、可動演出部材６３６０の状態に対応して、遊技球が通過するセンサが異なる。即ち、可動演出部材６３６０が起立状態の時には、遊技球は可動演出部材６３６０の正面側を流下し、センサＳを通過する（図５６（ａ）参照）一方、可動演出部材６３６０が傾倒状態の時には、遊技球は可動演出部材６３６０の背面側（上面側）を流下し、第３センサＳ３を通過する。
【０７３６】
また、可動演出部材６３６０の状態により、特定入賞口６５ａの実質的な左右幅が変化することは、上記各実施形態で説明した通りであるので、説明を省略する。
【０７３７】
可動演出部材６３６０は、第２実施形態で上述した本体板部２３６１、支持軸部２３６２、摺動部２３６３、伝達部２３６４を備える一方で凹設部２３６５が省略される（凹設されない）ことに加え、伝達部２３６４の右面視時計回り方向に支持軸部２３６２中心で伝達部２３６４と同じ厚みの扇状に形成される増設部６３６８を備える。
【０７３８】
増設部６３６８は、右面視時計回り方向端部から径方向に突設される突設部６３６８ａと、右面視時計回り方向端面の右部分において周方向へ向けて斜めに削られる（面取りされる）面取り部６３６８ｂと、を備える。
【０７３９】
面取り部６３６８ｂは、可変入賞装置６３３０を受け入れ開口６０６０ａ（図５４参照）に組み付ける際の作業性を向上させるために形成される。即ち、上述したように、可変入賞装置６３３０は、受け入れ開口６０６０ａに後ろから嵌め入れられることでベース板６０６０に組み付けられるところ、本実施形態で、ベース板６０６０に負荷発生装置５００が配設された状態で可変入賞装置６３３０を組み付ける場合に、可動演出部材６３６０と負荷発生装置５００とが干渉するタイミングが生じ得る。
【０７４０】
即ち、図５７に想像線で示すように、本実施形態では、可動演出部材６３６０の突設部６３６８ａが、第２クラッチ部材５３０の前面と当接する構成であることから、可変入賞装置６３３０をベース板６０６０に組み付ける際に、突設部６３６８ａが第２クラッチ部材５３０と干渉することで、組み付けが困難になる可能性が生じる。
【０７４１】
これに対し、本実施形態では、第２クラッチ部材５３０が所定範囲において左右方向に移動可能に構成される。この移動可能な所定範囲の移動方向の距離は、使用状態において生じる第１クラッチ部材５２０の軸方向の移動範囲を確保するために必要となる空隙の長さと同等か、それ以下とされる。即ち、使用状態で必要となる空隙を利用して、可変入賞装置６３３０のベース板６０６０への組み付けを容易とすることができる。
【０７４２】
可動演出部材６３６０を組み付ける際には、第２クラッチ部材５３０を、使用状態（図５６（ａ）参照）から右方に移動した状態（図５６（ｂ）参照）とすることで、突設部６３６８ａと第２クラッチ部材５３０との前後方向の干渉を回避することができる。
【０７４３】
ここで、突設部６３６８ａに面取り部６３６８ｂが形成されることにより、面取り部６３６８ｂの傾斜により、可動演出部材６３６０をベース板６０６０に組み付ける際（前方に移動させる際）に突設部６３６８ａから第２クラッチ部材５３０へ与えられる負荷を右向きに傾けることができ、その負荷によって第２クラッチ部材５３０を使用状態（Ｅ３（ａ）参照）から右方へ移動させることができることから、第２クラッチ部材５３０と突設部６３６８ａの前後方向の干渉を容易に回避することができる。
【０７４４】
なお、使用状態（図５６（ａ）参照）となってからは、面取り部６３６８ｂは第２クラッチ部材５３０の反対側に配置されるので、面取り部６３６８ｂと第２クラッチ部材５３０が当接することは無いように構成される。
【０７４５】
負荷発生装置５００の詳細な構成について説明する。負荷発生装置５００では、駆動モータ５１０の駆動力で回転する第１クラッチ部材５２０と、その第１クラッチ部材５２０の回転軸と同軸で回転する第２クラッチ部材５３０とが同期して回転可能に構成される。
【０７４６】
駆動モータ５１０は、回転駆動される駆動軸５１１と、その駆動軸５１１に一体で拡径形成されるフランジ部５１２と、そのフランジ部５１２に一端を係止され駆動軸５１１の先端側へ向けた付勢力を生じるコイルスプリングＳＰ６ａと、を主に備える。
【０７４７】
駆動軸５１１は、フランジ部５１２よりも先端側が、軸方向断面でＤ字形状（円形状では無い形状）とされる。一方で、後述するように、第１クラッチ部材５２０の軸孔５２２が駆動軸５１１の軸方向断面形状に比較して若干大きいＤ字形状（円形状では無く駆動軸５１１の軸方向断面形状に対応する形状）とされる。これにより、駆動軸５１１を、第１クラッチ部材５２０の軸孔５２２に挿通し回転させた際に、駆動軸５１１と第１クラッチ部材５２０との間で位相ずれが生じることを防止することができる。
【０７４８】
コイルスプリングＳＰ６ａの付勢力は、第１クラッチ部材５２０と第２クラッチ部材５３０とを使用状態（図５６（ａ）参照）に維持しようとする方向で負荷される。この使用状態において、第１クラッチ部材５２０と第２クラッチ部材５３０とが回転方向で当接することに伴い、駆動力の伝達が行われる。次いで、図５８を参照して、第１クラッチ部材５２０について説明する。
【０７４９】
図５８（ａ）は、第１クラッチ部材５２０の左面図であり、図５８（ｂ）は、図５８（ａ）の矢印ＬＶＩＩＩｂ方向視における第１クラッチ部材５２０の上面図である。なお、図５８（ａ）及び図５８（ｂ）の説明では、図５６及び図５７を適宜参照する。
【０７５０】
第１クラッチ部材５２０は、駆動軸５１１に対する位相が固定される一方で軸方向への移動が許容される態様で駆動軸５１１に軸支される部材であって、円板形状の本体部５２１と、その本体部５２１の中心軸に沿って本体部５２１の中心で穿設される軸孔５２２と、本体部５２１の左側面から軸方向に張り出す部分であって、径方向に延びる複数の突条部５２３と、を主に備える。
【０７５１】
軸孔５２２は、上述したように、駆動軸５１１（図５６（ａ）参照）の軸方向断面形状に比較して若干大きいＤ字形状から形成される。これにより、第１クラッチ部材５２０の駆動軸５１１に対する相対回転が規制され、且つ、第１クラッチ部材５２０の駆動軸５１１に対する軸方向移動が許容される。これにより、第１クラッチ部材５２０の位相を適切に制御しながら、大負荷発生時には第１クラッチ部材５２０を第２クラッチ部材５３０から離すことで、駆動力の伝達を解除し、駆動力の伝達に係る部材のいずれかが破損することを防止することができる。
【０７５２】
突条部５２３は、同一形状の突条が等間隔で形成される。本実施形態では、図５８（ａ）に示すように、４個の突条が９０度間隔で形成される。なお、突条を４個としたのは、伝達される駆動力により動かされる可動演出部材６３６０に望まれる動作に合わせて設計された結果にすぎず、望まれる動作が異なれば、突条の個数は変化する。例えば、突条は１個から３個でも良いし、５個以上であっても良い。なお、本実施形態における可動演出部材６３６０の動作態様は後述する。
【０７５３】
突条部５２３の径方向断面形状は、径方向視において短手方向両側が本体部５２１に近づくほど幅広になる態様で傾斜する山形状とされる（図５８（ｂ）参照）。なお、傾斜角度は約６０度で設計される。
【０７５４】
これにより、第１クラッチ部材５２０の回転中に第２クラッチ部材５３０から第１クラッチ部材５２０へ向けて発生する負荷（回転方向の負荷）を、第１クラッチ部材５２０の軸方向に向けることができる（負荷に軸方向の成分を生じさせることができる）。次いで、図５９を参照して、第２クラッチ部材５３０について説明する。
【０７５５】
図５９（ａ）は、第２クラッチ部材５３０の右面図であり、図５９（ｂ）は、図５９（ａ）の矢印ＬＩＸｂ方向視における第２クラッチ部材５３０の上面図である。なお、図５９（ａ）では、第２クラッチ部材５３０の初期姿勢が図示される。なお、図５９（ａ）及び図５９（ｂ）の説明では、図５６、図５７、図５８（ａ）及び図５８（ｂ）を適宜参照する。
【０７５６】
第２クラッチ部材５３０は、第１クラッチ部材５２０と同軸回転可能にベース板６０６０に軸支される部材であって、円板形状の本体部５３１と、その本体部５３１の左面側に形成される段部から中心軸に沿って左面側に断面円形状で突設される軸棒部５３２と、本体部５３１の右側面から軸方向に張り出す部分であって、外周付近に配置される複数の突設点部５３３と、本体部５３１の外周面から外形方向に延設される延設部５３４と、本体部５３１の外周面から張り出して形成される錘部５３５と、を主に備える。
【０７５７】
軸棒部５３２は、ベース板６０６０にスライド可能に支持される（図５６（ａ）及び図５６（ｂ）参照）。なお、第２クラッチ部材５３０のスライド移動は、可変入賞装置６３３０のベース板６０６０への組み付け時に生じる（増設部６３６８から与えられる負荷で生じる）ものであり、使用状態においては第２クラッチ部材５３０がスライド移動しないように構成される（増設部６３６８から負荷が与えられないように構成される）。
【０７５８】
突設点部５３３は、複数の同一形状の突点のそれぞれを指し、円周方向に等間隔で形成される。本実施形態では、図５９（ａ）に示すように、２個の突設点部５３３が１８０度間隔で形成される。なお、２個としたのは、伝達される駆動力により動かされる可動演出部材６３６０に望まれる動作に合わせて設計された結果にすぎず、望まれる動作が異なれば、突設点部５３３の個数は変化する。例えば、１個でも良いし、３個以上であっても良い。なお、本実施形態における可動演出部材６３６０の動作態様は後述する。
【０７５９】
突設点部５３３は、円錐を高さ方向の途中で切り取った形状とされる。即ち、軸方向視の外形が円形状とされ、本体部５３１に近づくほど径が大きくなる態様で傾斜する山形状とされる（図５９（ｂ）参照）。なお、傾斜角度は約６０度で設計される。
【０７６０】
突設点部５３３が使用状態において突条部５２３（図５８参照）の移動軌跡に侵入して配置されることで、第１クラッチ部材５２０が回転した際に、突条部５２３が突設点部５３３を押して第２クラッチ部材５３０に回転方向の負荷を与え、第２クラッチ部材５３０を回転させることができる。
【０７６１】
そして、第２クラッチ部材５３０の回転抵抗が所定値以上となると（第１クラッチ部材５２０の回転と同速度で第２クラッチ部材５３０が回転できない状態になると）、突設点部５３３から突条部５２３に与えられる負荷（対向面間で生じる排斥力）により第１クラッチ部材５２０がコイルスプリングＳＰ６ａ（図５６（ａ）参照）の付勢力に抗して第２クラッチ部材５３０から離反する方向へ移動する。
【０７６２】
これにより、第２クラッチ部材５３０に過大な負荷が生じることを回避でき、第１クラッチ部材５２０又は第２クラッチ部材５３０が破損することを防止することができる。なお、第２クラッチ部材５３０が第１クラッチ部材５２０から離反する方向に移動する際、第２クラッチ部材５３０へ第１クラッチ部材５２０から反作用として左向きの負荷が与えられるので、第２クラッチ部材５３０は使用状態の位置（図５６（ａ）参照）に維持される。
【０７６３】
錘部５３５は、第１クラッチ部材５２０から第２クラッチ部材５３０へ回転方向の負荷が生じていない時に、第２クラッチ部材５３０の姿勢を復帰させるための錘である。即ち、突条部５２３と突設点部５３３との間に隙間が生じている場合には、錘部５３５の自重の作用により、第２クラッチ部材５３０は、錘部５３５が軸の真下に配置される初期姿勢（図５９（ａ）参照）に復帰する方向に回転する。
【０７６４】
延設部５３４は、可動演出部材６３６０と当接して、負荷を伝達する部分である。次いで、図６０を参照して、延設部５３４の構成および使用状態における作用について説明する。
【０７６５】
図６０（ａ）から図６０（ｃ）は、可動演出部材６３６０と第２クラッチ部材５３０との動作を時系列で示す可動演出部材６３６０及び第２クラッチ部材５３０の右面図であり、図６０（ｄ）から図６０（ｆ）は、それぞれ、図６０（ａ）から図６０（ｃ）に示す第１クラッチ部材５２０及び第２クラッチ部材５３０の姿勢を模式的に示した模式図である。
【０７６６】
なお、図６０（ａ）では、可動演出部材６３６０の傾倒状態が、第２クラッチ部材５３０の初期姿勢が、駆動モータ５１０の駆動力で前回転する（右面視反時計回りに回転する）動作態様における第１クラッチ部材５２０の当接開始姿勢（突条部５２３と突設点部５３３とが当接開始する姿勢）が想像線で、それぞれ図示される（図６０（ｄ）参照）。また、図６０（ｂ）では、可動演出部材６３６０の起立状態が、第２クラッチ部材５３０の終端姿勢（第２クラッチ部材５３０の回転動作の終端姿勢）が、第１クラッチ部材５２０の当接終端姿勢が想像線で、それぞれ図示される（図６０（ｅ）参照）。また、図６０（ｃ）では、可動演出部材６３６０及び第２クラッチ部材５３０の姿勢は図６０（ｂ）の状態から変化しておらず、第１クラッチ部材５２０は、図６０（ｂ）の状態から更に前回転し、突条部５２３が突設点部５３３を通り過ぎた直後の姿勢である解除姿勢が想像線で図示される（図６０（ｆ）参照）。
【０７６７】
図６０（ａ）から図６０（ｃ）に模式的に示すように、本実施形態では、規制ストッパＳｔが配設される。規制ストッパＳｔは、前板部材２３２０の段部２３２４ａ（図５５参照）から増設部６３６８の移動平面に侵入する態様で延設され（図５５には図示せず）、増設部６３６８の後転方向の移動限界を規定する。即ち、増設部６３６８は、移動中に規制ストッパＳｔと当接することで、その移動が規制される（図６０（ｂ）参照）。
【０７６８】
可動演出部材６３６０の増設部６３６８と第２クラッチ部材５３０とは、回転軸と直交する同一平面上を移動可能に構成される。延設部５３４は、突設部６３６８ａの後ろ側面と、延設部５３４の前側面とが当接可能とされる一方、増設部６３６８及び伝達部２３６４の外周面と非当接となる延設長さで形成される。
【０７６９】
従って、可動演出部材６３６０から第２クラッチ部材５３０へ与えられる負荷は、突設部６３６８ａを介して与えられる態様に限定され、周面を介して負荷が与えられることは無い。そのため、第２クラッチ部材５３０に可動演出部材６３６０から回転方向の摩擦力が負荷されることを回避することができる。
【０７７０】
図６０（ａ）から図６０（ｃ）に示すように、延設部５３４は、第２伝達部材２３５０の延設棒状部２３５３（図２２（ｂ）参照）の移動軌跡の外形として図示される動作範囲Ｅ６ａの外側に配置される。従って、第２クラッチ部材５３０は、第２伝達部材２３５０の姿勢に関わらず第２伝達部材２３５０と干渉することなく動作することができる。
【０７７１】
図６０（ａ）及び図６０（ｂ）に示すように、第１クラッチ部材５２０を当接開始姿勢から当接終端姿勢まで前回転させることに伴い、突設点部５３３が突条部５２３に押される。その際の押進力により、第２クラッチ部材５３０は初期姿勢から終端姿勢まで前回転する。その際、延設部５３４から突設部６３６８ａに前向きの負荷が与えられることで、可動演出部材６３６０を傾倒状態から起立状態へ変化させることができる。即ち、ソレノイド２３３３（図２２参照）の駆動力とは異なる駆動モータ５１０（図５７参照）の駆動力で可動演出部材６３６０を開閉動作させることができる。
【０７７２】
なお、第１クラッチ部材５２０は中心角度９０度を最小単位とする周期的な形状から形成される。即ち、第１クラッチ部材５２０は、９０度回転する度に当接開始姿勢となる。
【０７７３】
図６０（ｂ）及び図６０（ｃ）に示すように、第２クラッチ部材５３０が終端姿勢となった後で、第１クラッチ部材５２０を更に前回転させた場合、第２クラッチ部材５３０は突設部６３６８ａにそれ以上の移動を規制される。その後の第１クラッチ部材５２０の動作について図６１を参照して説明する。
【０７７４】
図６１（ａ）から図６１（ｃ）では、第１クラッチ部材５２０の動作が時系列で図示される。図６１（ａ）及び図６１（ｂ）は、図６０（ｂ）の矢印ＬＸＩａ方向視における第１クラッチ部材５２０及び第２クラッチ部材５３０の正面斜視図であり、図６１（ｃ）は、図６０（ｃ）の矢印ＬＸＩｃ方向視における第１クラッチ部材５２０及び第２クラッチ部材５３０の正面斜視図である。なお、図６１（ｂ）では、図６１（ａ）に示す状態から、突条部５２３の突設先端部と突設点部５３３の突設先端部とが左右方向で当接する姿勢まで第１クラッチ部材５２０が前回転した後の状態が図示される。
【０７７５】
図６１（ａ）から図６１（ｃ）に示すように、図６０（ｂ）に示す状態から第１クラッチ部材５２０が更に前回転すると、第１クラッチ部材５２０から第２クラッチ部材５３０へ向けて回転方向に付与された負荷の反作用が、第１クラッチ部材５２０に付与されることにより、第１クラッチ部材５２０が軸方向に沿って第２クラッチ部材５３０から離反する（図６１（ｂ）参照）。これにより、突条部５２３と突設点部５３３との回転方向の干渉を避けながら、第１クラッチ部材５２０のみが前回転し、解除姿勢まで到達する（図６１（ｃ）参照）。
【０７７６】
この間、第２クラッチ部材５３０は、第１クラッチ部材５２０から左右方向に与えられる負荷により、終端姿勢のまま維持される。換言すれば、第１クラッチ部材５２０から第２クラッチ部材５３０へ負荷される摩擦力により、第２クラッチ部材５３０の姿勢が維持される。
【０７７７】
なお、図６１（ｂ）に示す状態となった直後に第２クラッチ部材５３０の姿勢を初期姿勢へ戻したい（終端姿勢のまま維持されるのを防止したい）場合には、上述した摩擦力に打ち勝つだけの重量で錘部５３５を構成すれば良い。例えば、錘部５３５に金属材料を混ぜ、部分的に重量を増すようにしても良い。
【０７７８】
図６０に戻って説明する。図６０（ｃ）に示す状態では、突条部５２３が突設点部５３３の前回転側に配置されており、第２クラッチ部材５３０の後ろ回転を留める部分が無いので、第２クラッチ部材５３０は、錘部５３５の自重により後ろ回転し、初期姿勢（図６０（ａ）参照）に復帰する。そして、第２クラッチ部材５３０から可動演出部材６３６０に与えられていた前向きの負荷が無くなることにより、可動演出部材６３６０は傾倒状態へ向けて前回転する（図６０（ａ）参照）。
【０７７９】
更に駆動モータ５１０の回転を同方向に継続させることで、第１クラッチ部材５２０は再び当接開始姿勢（初めの当接開始姿勢から９０度回転した姿勢）となり、上述したように第２クラッチ部材５３０を前回転させる。
【０７８０】
即ち、本実施形態によれば、第２伝達部材２３５０（図２２（ｂ）参照）が可動演出部材６３６０から離れた状態（ソレノイド２３３３（図２２（ａ）参照）が励磁（駆動）された状態）で、駆動モータ５１０を一方向（第１クラッチ部材５２０を前回転させる方向）に継続して回転させることにより、可動演出部材６３６０を繰り返し開閉させることができる（間欠動作させることができる）。
【０７８１】
第２クラッチ部材５３０から可動演出部材６３６０に与えられる負荷は、可動演出部材６３６０を傾倒状態から起立状態へ向けて動かす方向の負荷に限定される（単一の方向に限定される）。同様に、ソレノイド２３３３（図２２（ａ）参照）の励磁（駆動）により可動演出部材６３６０に与えられる負荷は、可動演出部材６３６０を傾倒状態から起立状態へ向けて動かす方向の負荷に限定される（単一の方向に限定される）。
【０７８２】
即ち、駆動モータ５１０とソレノイド２３３３（図２２（ａ）参照）とを協調駆動させる場合に、第２伝達部材２３５０（図２２（ｂ）参照）や、第２クラッチ部材５３０が可動演出部材６３６０に近づき同時期に当接した場合であっても、可動演出部材６３６０を介して、相互に駆動力が伝達されることは無い。
【０７８３】
従って、ソレノイド２３３３の励磁（駆動）により発生する駆動力が可動演出部材６３６０を介して負荷発生装置５００へ伝達されることを防止でき、且つ、駆動モータ５１０の駆動力が可動演出部材６３６０を介して第２伝達部材２３５０に伝達されることを防止することができる（双方向で駆動力の伝達を遮断することができる）。
【０７８４】
なお、ソレノイド２３３３（図２２（ａ）参照）の励磁（駆動）が解除され、可動演出部材６３６０が起立状態とされる場合に駆動モータ５１０（図５７参照）を前回転方向に回転駆動させる場合の第２クラッチ部材５３０の動作を時系列で示す場合、図６０（ａ）において可動演出部材６３６０が起立状態とされることを除き、図６０（ａ）から図６０（ｃ）で説明した動きと変わらない。即ち、負荷発生装置５００は、可動演出部材６３６０が傾倒状態であるか、起立状態であるかに関わらず、同様の動作態様で間欠動作することができる。
【０７８５】
第１クラッチ部材５２０と第２クラッチ部材５３０との間の回転抵抗が所定値以上となる場合は、図６０（ｂ）及び図６０（ｃ）で説明した状況に限られない。例えば、移動上蓋部材３３２（図５６（ａ）参照）と可動演出部材６３６０との間で球噛みが生じ、可動演出部材６３６０が起立状態まで変化するまでの時間が長くなる場合、可動演出部材６３６０が起立状態となるのを待たずに（図６０（ａ）と図６０（ｂ）との間の姿勢で）、第１クラッチ部材５２０が第２クラッチ部材５３０から離反して、回転が継続され、第１クラッチ部材５２０が解除姿勢となる。なお、第１クラッチ部材５２０の解除姿勢は、第２クラッチ部材５３０との相対的な関係で規定されるものであるので、図６０（ｃ）に示す姿勢に限定されない。
【０７８６】
このように、本実施形態によれば、第１クラッチ部材５２０が第２クラッチ部材５３０から離反して駆動力の伝達が遮断されるタイミングを任意のタイミングとすることができるので、球噛み等の予期せぬ不具合時に可動演出部材６３６０に過剰な駆動力が伝達されることを防止することができ、可動演出部材６３６０の耐久性を向上させることができる。
【０７８７】
なお、本実施形態では、可動演出部材６３６０を、ソレノイド２３３３からも負荷発生装置５００からも駆動力を伝達される部材として説明したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、第２伝達部材２３５０の延設棒状部２３５３（図２２（ｂ）参照）の形成を省略したり、第１伝達部材２３４０及び第２伝達部材２３５０の形成を省略したりすることで、ソレノイド２３３３から可動演出部材６３６０へ駆動力が伝達されないように構成しても良い。この場合、ソレノイド２３３３の動作状態によらず、駆動モータ５１０を駆動制御することにより、可動演出部材６３６０を独立で傾倒動作（傾倒起立の往復動作またはその繰り返し動作）させることができる。
【０７８８】
この場合において、可動演出部材６３６０の動作タイミングとしては、種々のタイミングが例示される。例えば、特別図柄の抽選が外れとなった場合の演出の一例として可動演出部材６３６０を傾倒動作させても良い。この場合、外れであることを分かりにくくすることができ、遊技者に球の発射を促すことができる。また、例えば、特別図柄の抽選が小当たりとなった場合の動作態様の一例として可動演出部材６３６０を傾倒動作させても良い。この場合、移動上蓋部材３３２は閉状態を維持しているので、小当たりにおいて賞球の払い出しが生じることを防止することができる。また、例えば、特別図柄の抽選が大当たりとなった場合に、大当たり遊技のオープニング時間ＯＰにおいて可動演出部材６３６０を傾倒動作させても良い。この場合、可動演出部材６３６０の動作態様を複数種類で構成し、各動作態様の発生割合に対して遊技者が得られる利益の大小を対応付けることにより、大当たり遊技に対する期待感を可動演出部材６３６０の動作態様により煽ることができる。
【０７８９】
以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０７９０】
本実施形態によれば、可変入賞装置６３３０をベース板６０６０に組み付ける際の負荷発生装置５００との干渉を避けるために負荷発生装置５００の第２クラッチ部材５３０に負荷を与える面取り部６３６８ｂは、使用状態において第２クラッチ部材５３０と当接し得ない位置に形成される。この場合、使用状態において第２クラッチ部材５３０の動作に与える影響を考えずに面取り部６３６８ｂの形状を設計することができるので、面取り部６３６８ｂの設計自由度を向上させることができる。
【０７９１】
本実施形態によれば、負荷発生装置５００は、可動演出部材６３６０に駆動力を伝達し状態を変化させるための装置として構成され、過大な負荷が生じた際には駆動力の伝達を解除するクラッチ機構（第１クラッチ部材５２０、第２クラッチ部材５３０）を備える。この場合、球詰まり等により可動演出部材６３６０と負荷発生装置５００との間で過大な負荷が発生した場合であっても、それにより可動演出部材６３６０が破損することを回避することができる。
【０７９２】
本実施形態によれば、負荷発生装置５００は、駆動モータ５１０を一方向に駆動させることにより可動演出部材６３６０を間欠動作させることができ、駆動モータ５１０の駆動方向は、可動演出部材６３６０を介して第２伝達部材２３５０に負荷を与えることの無い方向に設定される。この場合、駆動モータ５１０の駆動力が第２伝達部材２３５０へ伝達されることを回避することができ、駆動モータ５１０の駆動力が可動演出部材６３６０を介して第２伝達部材２３５０が破損することを防止することができる。
【０７９３】
本実施形態によれば、ソレノイド２３３３が励磁（駆動）されているか、励磁（駆動）が解除されているかに関わらず、駆動モータ５１０を回転させた際の負荷発生装置５００の動作態様が同一となるように構成される。この場合、ソレノイド２３３３の状態に基づいて負荷発生装置５００の動作タイミングを決めることが不要となるので、ソレノイド２３３３及び駆動モータ５１０の動作タイミングの制御の自由度を向上させることができる。
【０７９４】
本実施形態によれば、可動演出部材６３６０への駆動モータ５１０の駆動力伝達を任意のタイミングで解除可能に構成される。即ち、駆動モータ５１０の制御態様により駆動力伝達を解除しているのではなく、過大な負荷が生じたタイミングで駆動力伝達を解除するように構成される。この場合、球噛み、球詰まりなど、発生タイミングが予想し難い不具合が発生したときに可動演出部材６３６０に過剰な駆動力が伝達されることを防止することができ、可動演出部材６３６０の耐久性を向上させることができる。
【０７９５】
＜第４の作動パターン＞
本実施形態の構成を利用して実現可能な遊技性の一例について、図６２から図７３を参照して説明する。図６２は、第４の作動パターンにおける移動上蓋部材３３２、ソレノイド２３３３、可動演出部材６３６０、第２クラッチ部材５３０及び駆動モータ５１０の計時変化を示した図である。
【０７９６】
なお、図６２では、ソレノイド２３３３が励磁（駆動）される際の移動上蓋部材３３２及び可動演出部材６３６０の動作は、上述した動作開始タイミングのずれについての図示が省略され、同時点で動作開始するものとして図示される。
【０７９７】
ＭＰＵ２０１（図４参照）は、前記特図当り決定において大当りを決定した場合には、特図変動表示(図柄変動演出)の終了後に、（決定した種類の）大当り遊技の制御を開始する。以下、大当り遊技が付与される場合に行われる移動上蓋部材３３２及び可動演出部材６３６０の作動制御について説明する。
【０７９８】
後述する大当たりＩ（図６７参照）の大当たり遊技の場合には、第４の作動パターンに基づいて移動上蓋部材３３２が動作するようＭＰＵ２０１がソレノイド２３３３（図１８参照）を駆動制御し、第４の作動パターンに基づいて可動演出部材６３６０が動作するよう第２クラッチ部材５３０が動作するようにＭＰＵ２２１が駆動モータ５１０（図５７参照）を駆動制御する。
【０７９９】
ＭＰＵ２０１は、特図変動表示(図柄変動演出)が終了すると、タイマ手段(図示せず)が所定のオープニング時間ＯＰ(１０秒)が経過するまで移動上蓋部材３３２を閉状態に保持するようソレノイド２３３３を駆動制御し、オープニング時間ＯＰの経過後に、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒを開始する。
【０８００】
すなわち、第１の作動時間Ｔ１(最大３０秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に移動上蓋部材３３２を閉状態（張出状態）から開状態（退避状態）へ変位させて特定入賞口６５ａ（図５６（ａ）参照）を開放するようソレノイド２３３３を駆動制御して、移動上蓋部材３３２に長時間動作を行わせる。
【０８０１】
同時期に、ＭＰＵ２２１は、オープニング時間ＯＰが経過するまでに第２クラッチ部材５３０が終端姿勢となるように駆動モータ５１０を駆動し、第１クラッチ部材５２０が当接終端姿勢（図６０（ｂ）参照）で停止する状態で駆動モータ５１０を維持する（停止制御する）。駆動モータ５１０の状態の維持は、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了するまで継続される。
【０８０２】
そして、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第１の作動時間Ｔ１の最大値である３０秒間)の経過または規定個数（本実施形態では１０個）のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、移動上蓋部材３３２を閉状態（張出状態）へ変位させて特定入賞口６５ａを閉鎖するようソレノイド２３３３を駆動制御して、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了する。
【０８０３】
図６２に示すように、第４の作動パターンでは、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒ中において、可動演出部材６３６０を起立状態で維持したままとすることができる。この場合、特定入賞口６５ａ（図５６（ａ）参照）の実質的な左右幅を狭めたまま維持することができる（下方通路３３１ｂの幅とすることができる）ので、可動演出部材６３６０が傾倒状態に変化するラウンド遊技Ｒとの比較において、遊技球の特定入賞口６５ａの流下抵抗が大きくなるような印象を遊技者に与えることができる。また、遊技球は専らセンサＳを通過するのみであり、第３センサＳ３を通過することは無いので、センサＳにも第３センサＳ３にも遊技球が通過する場合に比較して、複数の遊技球の流下軌跡を狭く維持することができる。
【０８０４】
１ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了すると、タイマ手段は、ラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１(２．０秒)が経過するまで移動上蓋部材３３２を閉状態（張出状態）に保持するようソレノイド２３３３を駆動制御し、ラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１の経過後に、２ラウンド目のラウンド遊技Ｒを開始する。
【０８０５】
２ラウンド目では、１ラウンド目の開始と同様に、第１の作動時間Ｔ１(最大３０秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に移動上蓋部材３３２を閉状態（張出状態）から開状態（退避状態）へ変位させて特定入賞口６５ａを開放するようソレノイド２３３３を駆動制御して、移動上蓋部材３３２に長時間動作を行わせる。
【０８０６】
そして、２ラウンド目のラウンド遊技Ｒにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第１の作動時間Ｔ１の最大値である３０秒間)の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、移動上蓋部材３３２を閉状態（張出状態）へ変位させて特定入賞口６５ａを閉鎖するようソレノイド２３３３を駆動制御して、２ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了する。
【０８０７】
以降は同様に、各ラウンド遊技Ｒの間にラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１を挟んで３ラウンド目〜最大１５ラウンド目のラウンド遊技Ｒが繰り返されて、移動上蓋部材３３２が閉状態（張出状態）および開状態（退避状態）の間で変位し、特定入賞口６５ａを開閉するようソレノイド２３３３が駆動制御される。
【０８０８】
そして、最終ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了すると、タイマ手段がラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１およびエンディング時間ＥＤ(１１秒)が経過するまで移動上蓋部材３３２を閉状態に保持するようソレノイド２３３３が駆動制御され、当該時間の経過に伴って大当り遊技が終了する。
【０８０９】
なお、第４の作動パターンでは、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒにおける可動演出部材６３６０の動作態様を説明したに過ぎず、２ラウンド目以降のラウンド遊技Ｒにおける可動演出部材６３６０の動作態様は、第４の作動パターンを継続しても良いし、他の作動パターンに切り替えられるようにしても良い。また、第４の作動パターンを、所定ラウンド目のラウンド遊技Ｒに採用し、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒは他の作動パターンとするようにしても良い。
【０８１０】
＜第５の作動パターン＞
図６３は、第５の作動パターンにおける移動上蓋部材３３２、ソレノイド２３３３、可動演出部材６３６０、第２クラッチ部材５３０、駆動モータ５１０、センサＳ及び第３センサＳ３の計時変化を示した図である。なお、センサＳ及び第３センサＳ３の図において、ＯＮのパルスは、１個の遊技球の通過が検出されたことを意味する。また、特定入賞口６５ａを閉鎖する条件の一つとしての規定個数は、センサＳ及び第３センサＳ３に検出された遊技球の合計個数を指す。
【０８１１】
なお、図６３では、ソレノイド２３３３が励磁（駆動）される際の移動上蓋部材３３２及び可動演出部材６３６０の動作は、上述した動作開始タイミングのずれについての図示が省略され、同時点で動作開始するものとして図示される。
【０８１２】
ＭＰＵ２０１（図４参照）は、前記特図当り決定において大当りを決定した場合には、特図変動表示(図柄変動演出)の終了後に、（決定した種類の）大当り遊技の制御を開始する。以下、大当り遊技が付与される場合に行われる移動上蓋部材３３２及び可動演出部材６３６０の作動制御について説明する。
【０８１３】
後述する大当たりＫ（図６７参照）の大当たり遊技の場合には、第５の作動パターンに基づいて移動上蓋部材３３２が動作するようＭＰＵ２０１がソレノイド２３３３（図１８参照）を駆動制御し、第５の作動パターンに基づいて可動演出部材６３６０が動作するよう第２クラッチ部材５３０が動作するようにＭＰＵ２２１が駆動モータ５１０（図５７参照）を駆動制御する。
【０８１４】
ＭＰＵ２０１は、特図変動表示(図柄変動演出)が終了すると、タイマ手段(図示せず)が所定のオープニング時間ＯＰ(１０秒)が経過するまで移動上蓋部材３３２を閉状態に保持するようソレノイド２３３３を駆動制御し、オープニング時間ＯＰの経過後に、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒを開始する。
【０８１５】
すなわち、第１の作動時間Ｔ１(最大３０秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に移動上蓋部材３３２を閉状態（張出状態）から開状態（退避状態）へ変位させて特定入賞口６５ａ（図５６（ａ）参照）を開放するようソレノイド２３３３を駆動制御して、移動上蓋部材３３２に長時間動作を行わせる。
【０８１６】
同時期に、ＭＰＵ２２１は、オープニング時間ＯＰが経過するまでに第２クラッチ部材５３０が初期姿勢となるように駆動モータ５１０を駆動し、第１クラッチ部材５２０が当接開始姿勢（図６０（ａ）参照）で停止する状態で駆動モータ５１０を維持する（停止制御する）。
【０８１７】
１ラウンド目のラウンド遊技Ｒの開始から、所定時間（第５の作動パターンでは３秒間）経過したら、第２クラッチ部材５３０を間欠動作させるために、駆動モータ５１０が等速駆動され前回転する。駆動モータ５１０の等速駆動は、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了するまで継続される。
【０８１８】
そして、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第１の作動時間Ｔ１の最大値である３０秒間)の経過または規定個数（本実施形態では１０個）のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、移動上蓋部材３３２を閉状態（張出状態）へ変位させて特定入賞口６５ａを閉鎖するようソレノイド２３３３を駆動制御して、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了する。
【０８１９】
図６３に示すように、第５の作動パターンでは、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒ中において、ラウンド遊技Ｒの開始から所定時間（第５の作動パターンでは３秒間）経過するまでは、可動演出部材６３６０が傾倒状態とされ、所定時間経過後してからは、可動演出部材６３６０が起立状態と傾倒状態とで繰り返し状態変化する。
【０８２０】
即ち、可動演出部材６３６０が継続して間欠動作するので、ラウンド遊技Ｒの間における可動演出部材６３６０に対する注目力を向上させることができる。
【０８２１】
なお、この間欠動作において、可動演出部材６３６０は、駆動モータ５１０からの負荷が内レール６１（図５６（ａ）参照）から離反する方向（起き上がり方向）に向けて与えられる。そのため、内レール６１と可動演出部材６３６０との間に遊技球が挟まっても、可動演出部材６３６０から遊技球に与えられる負荷は可動演出部材６３６０の自重による負荷に限定されるので、遊技球の流下が止まる可能性を低くすることができる。
【０８２２】
また、上述した通り、可動演出部材６３６０の上面側を流下するか、可動演出部材６３６０の下面側（正面側）を流下するかにより、遊技球の流下経路が２パターン用意され、各流下経路で流下した遊技球が通過するセンサ（遊技球を排出する開口）も異なるように構成される。即ち、可動演出部材６３６０が起立状態（図５６（ａ）参照）の時には、遊技球はセンサＳへ流下し、可動演出部材６３６０が傾倒状態（図５６（ｂ）参照）の時には、遊技球は第３センサＳ３へ流下する。
【０８２３】
この場合、特定入賞口６５ａ（図５６（ａ）参照）に入球した遊技球が同位置の開口から排出される場合に比較して、複数の遊技球の挙動に迫力を持たせることができる（複数の遊技球の流下軌跡を立体的に演出することができる）。
【０８２４】
１ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了すると、タイマ手段は、ラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１(２．０秒)が経過するまで移動上蓋部材３３２を閉状態（張出状態）に保持するようソレノイド２３３３を駆動制御し、ラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１の経過後に、２ラウンド目のラウンド遊技Ｒを開始する。
【０８２５】
ここでなお、第５の作動パターンにおいて、駆動モータ５１０が１ラウンド目のラウンド遊技Ｒの終了後も継続するように制御されるか、駆動モータ５１０が１ラウンド目のラウンド遊技Ｒの終了前または終了と同時に停止制御されるかに関わらず、ソレノイド２３３３の駆動制御により、ラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１における可動演出部材６３６０の状態を起立状態に限定することができる。
【０８２６】
２ラウンド目では、１ラウンド目の開始と同様に、第１の作動時間Ｔ１(最大３０秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に移動上蓋部材３３２を閉状態（張出状態）から開状態（退避状態）へ変位させて特定入賞口６５ａを開放するようソレノイド２３３３を駆動制御して、移動上蓋部材３３２に長時間動作を行わせる。
【０８２７】
そして、２ラウンド目のラウンド遊技Ｒにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第１の作動時間Ｔ１の最大値である３０秒間)の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、移動上蓋部材３３２を閉状態（張出状態）へ変位させて特定入賞口６５ａを閉鎖するようソレノイド２３３３を駆動制御して、２ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了する。
【０８２８】
以降は同様に、各ラウンド遊技Ｒの間にラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１を挟んで３ラウンド目〜最大１５ラウンド目のラウンド遊技Ｒが繰り返されて、移動上蓋部材３３２が閉状態（張出状態）および開状態（退避状態）の間で変位し、特定入賞口６５ａを開閉するようソレノイド２３３３が駆動制御される。
【０８２９】
そして、最終ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了すると、タイマ手段がラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１およびエンディング時間ＥＤ(１１秒)が経過するまで移動上蓋部材３３２を閉状態に保持するようソレノイド２３３３が駆動制御され、当該時間の経過に伴って大当り遊技が終了する。
【０８３０】
なお、第５の作動パターンでは、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒにおける可動演出部材６３６０の動作態様を説明したに過ぎず、２ラウンド目以降のラウンド遊技Ｒにおける可動演出部材６３６０の動作態様は、第５の作動パターンを継続しても良いし、他の作動パターンに切り替えられるようにしても良い。また、第５の作動パターンを、所定ラウンド目のラウンド遊技Ｒに採用し、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒは他の作動パターンとするようにしても良い。
【０８３１】
また、所定時間は、通常の遊技の仕方において、規定個数（本実施形態では１０個）の遊技球が特定入賞口６５ａを通過するまでに経過する最短の時間よりも短い時間として設定されるものであり、３秒間に限定されるものでは無い。例えば、３秒間未満の時間でも良いし、３秒間よりも長い時間（例えば、７秒間）であっても良い。
【０８３２】
＜第６の作動パターン＞
図６４は、第６の作動パターンにおける移動上蓋部材３３２、ソレノイド２３３３、可動演出部材６３６０、第２クラッチ部材５３０、駆動モータ５１０、センサＳ及び第３センサＳ３の計時変化を示した図である。なお、センサＳ及び第３センサＳ３の図において、ＯＮのパルスは、１個の遊技球の通過が検出されたことを意味する。また、特定入賞口６５ａを閉鎖する条件の一つとしての規定個数は、センサＳ及び第３センサＳ３に検出された遊技球の合計個数を指す。
【０８３３】
なお、図６４では、ソレノイド２３３３が励磁（駆動）される際の移動上蓋部材３３２及び可動演出部材６３６０の動作は、上述した動作開始タイミングのずれについての図示が省略され、同時点で動作開始するものとして図示される。
【０８３４】
ＭＰＵ２０１（図４参照）は、前記特図当り決定において大当りを決定した場合には、特図変動表示(図柄変動演出)の終了後に、（決定した種類の）大当り遊技の制御を開始する。以下、大当り遊技が付与される場合に行われる移動上蓋部材３３２及び可動演出部材６３６０の作動制御について説明する。
【０８３５】
後述する大当たりｅ（図６７参照）の大当たり遊技の場合には、第６の作動パターンに基づいて移動上蓋部材３３２が動作するようＭＰＵ２０１がソレノイド２３３３（図１８参照）を駆動制御し、第６の作動パターンに基づいて可動演出部材６３６０が動作するよう第２クラッチ部材５３０が動作するようにＭＰＵ２２１が駆動モータ５１０（図５７参照）を駆動制御する。
【０８３６】
ＭＰＵ２０１は、特図変動表示(図柄変動演出)が終了すると、タイマ手段(図示せず)が所定のオープニング時間ＯＰ(１０秒)が経過するまで移動上蓋部材３３２を閉状態に保持するようソレノイド２３３３を駆動制御し、オープニング時間ＯＰの経過後に、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒを開始する。
【０８３７】
すなわち、第１の作動時間Ｔ１(最大３０秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に移動上蓋部材３３２を閉状態（張出状態）から開状態（退避状態）へ変位させて特定入賞口６５ａを開放するようソレノイド２３３３を駆動制御して、移動上蓋部材３３２に長時間動作を行わせる。
【０８３８】
同時期に、ＭＰＵ２２１は、オープニング時間ＯＰが経過するまでに第２クラッチ部材５３０が初期姿勢となるように駆動モータ５１０を駆動し、第１クラッチ部材５２０が当接開始姿勢（図６０（ａ）参照）で停止する状態で駆動モータ５１０を維持する（停止制御する）。
【０８３９】
１ラウンド目のラウンド遊技Ｒの開始から、センサＳで検出された遊技球の合計個数が、規定個数（本実施形態では１０個）未満の所定個数（第６の作動パターンでは６個）に到達することを契機として、第２クラッチ部材５３０が終端姿勢に変化するように駆動モータ５１０を駆動し、第１クラッチ部材５２０が当接終端姿勢（図６０（ｂ）参照）で停止する状態で駆動モータ５１０を維持する（停止制御する）。
【０８４０】
そして、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第１の作動時間Ｔ１の最大値である３０秒間)の経過または規定個数（本実施形態では１０個）のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、移動上蓋部材３３２を閉状態（張出状態）へ変位させて特定入賞口６５ａを閉鎖するようソレノイド２３３３を駆動制御して、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了する。
【０８４１】
１ラウンド目のラウンド遊技Ｒの終了後、第１クラッチ部材５２０が解除姿勢（図６０（ｃ）参照）を経て、当接開始姿勢（図６０（ａ）参照）に復帰するように、駆動モータ５１０の回転駆動を再開する。
【０８４２】
図６４に示すように、第６の作動パターンでは、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒ中において、ラウンド遊技Ｒの開始から所定個数（第６の作動パターンでは６個）の遊技球がセンサＳに検出されるまでは、可動演出部材６３６０が傾倒状態とされ、所定個数の遊技球がセンサＳに検出された後は、可動演出部材６３６０が起立状態とされる。
【０８４３】
即ち、可動演出部材６３６０は、移動上蓋部材３３２が閉状態（張出状態）に変化する前に起立状態に変化することになる。そのため、遊技者は、可動演出部材６３６０の状態を適時確認することにより、移動上蓋部材３３２が閉状態（張出状態）に変化するタイミングを予想しやすくなる。これにより、遊技者は、遊技球の発射態様を容易に調整できるようになり、無駄球を削減することができる。
【０８４４】
即ち、大当たり遊技中ずっと継続して遊技球を発射する遊技態様に比較して、大当たり遊技中にアウト口３１４（図５４参照）に入球する遊技球の個数を少なくすることができる。
【０８４５】
例えば、遊技球の発射を継続する場合において、発射された遊技球が遊技領域の下端位置（特定入賞口６５ａ（図５６（ａ）参照）が配置される位置）に到達するまでに、その遊技球が発射された後で発射された４個の遊技球が、遊技領域に滞在するように構成されるとする。この場合、可動演出部材６３６０が起立状態に変化したことを目印として遊技球の発射を停止すれば、遊技領域に滞在していた４個の遊技球が遊技領域を流れきるまで移動上蓋部材３３２は開状態（退避状態）で維持される。そのため、滞在していた４個の遊技球が全て特定入賞口６５ａに向かった場合であっても、いずれかの遊技球が移動上蓋部材３３２に流下を妨害され、特定入賞口６５ａを通過することができないという事態は生じない。
【０８４６】
一方で、滞在していた４個の遊技球の、いずれかの遊技球が、特定入賞口６５ａ以外の入球口を通過して遊技領域から排出された場合には、特定入賞口６５ａを通過する遊技球の個数が規定個数を越えないので、移動上蓋部材３３２は開状態（退避状態）で維持される。この場合、遊技者は、遊技球を１個発射（単発打ち）しては特定入賞口６５ａを通過するか否かを確認し、その確認が済み、未だ移動上蓋部材３３２が開状態（退避状態）で維持されていたら、再び遊技球を１個発射して特定入賞口６５ａを通過するか否かを確認して、を繰り返すことで、ラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１に遊技球が遊技領域の下端位置に到達した遊技球が移動上蓋部材３３２に流下を妨害されアウト口３１４を通過するという事態を防止することができる。
【０８４７】
換言すれば、可動演出部材６３６０が傾倒状態の時には遊技球を継続的に（打ちっぱなしで）発射し、可動演出部材６３６０が起立状態になったら遊技球の発射を抑える（単発打ちにする）といったように、発射態様を切り替えることにより、スムーズな大当たり遊技の消化と、ラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１に遊技領域の下端位置に到達する無駄球の個数の低減との両立を図ることができる。
【０８４８】
発射態様の切り替えのタイミングは、可動演出部材６３６０の状態変化のタイミングと対応しているので、遊技者は、可動演出部材６３６０が配置されている特定入賞口６５ａ（図５６（ａ）参照）付近に注目しておけば、発射態様を切り替えるタイミングを容易に把握することができる。
【０８４９】
また、ラウンド開始から６個の球がセンサＳに入球するまで、移動上蓋部材３３２からの離間距離が短い第３センサＳ３に球が入球するので、ラウンド開始から最初の賞球の払い出しが生じるまでの期間を短くすることができる。また、６個の球がセンサＳに入球してからラウンド終了までの間には、移動上蓋部材３３２からの離間距離が長いセンサＳに入球するので、移動上蓋部材３３２を通過した球がセンサＳに到達するまでの期間を長くすることができる。これにより、ラウンド遊技Ｒ中に亘って第３センサＳ３に球が入球可能である場合に比較して、オーバー入賞が発生する可能性を高めることができる。これは、後述する第７の作動パターンも同じである。
【０８５０】
１ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了すると、タイマ手段は、ラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１(２．０秒)が経過するまで移動上蓋部材３３２を閉状態（張出状態）に保持するようソレノイド２３３３を駆動制御し、ラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１の経過後に、２ラウンド目のラウンド遊技Ｒを開始する。
【０８５１】
なお、第６の作動パターンにおいて、駆動モータ５１０の制御態様に関わらず、ソレノイド２３３３の駆動制御により、ラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１における可動演出部材６３６０の状態を起立状態に限定することができる。
【０８５２】
２ラウンド目では、１ラウンド目の開始と同様に、第１の作動時間Ｔ１(最大３０秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に移動上蓋部材３３２を閉状態（張出状態）から開状態（退避状態）へ変位させて特定入賞口６５ａを開放するようソレノイド２３３３を駆動制御して、移動上蓋部材３３２に長時間動作を行わせる。
【０８５３】
そして、２ラウンド目のラウンド遊技Ｒにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第１の作動時間Ｔ１の最大値である３０秒間)の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、移動上蓋部材３３２を閉状態（張出状態）へ変位させて特定入賞口６５ａを閉鎖するようソレノイド２３３３を駆動制御して、２ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了する。
【０８５４】
以降は同様に、各ラウンド遊技Ｒの間にラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１を挟んで３ラウンド目〜最大１５ラウンド目のラウンド遊技Ｒが繰り返されて、移動上蓋部材３３２が閉状態（張出状態）および開状態（退避状態）の間で変位し、特定入賞口６５ａを開閉するようソレノイド２３３３が駆動制御される。
【０８５５】
そして、最終ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了すると、タイマ手段がラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１およびエンディング時間ＥＤ(１１秒)が経過するまで移動上蓋部材３３２を閉状態に保持するようソレノイド２３３３が駆動制御され、当該時間の経過に伴って大当り遊技が終了する。
【０８５６】
なお、第６の作動パターンでは、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒにおける可動演出部材６３６０の動作態様を説明したに過ぎず、２ラウンド目以降のラウンド遊技Ｒにおける可動演出部材６３６０の動作態様は、第６の作動パターンを継続しても良いし、他の作動パターンに切り替えられるようにしても良い。また、第６の作動パターンを、所定ラウンド目のラウンド遊技Ｒに採用し、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒは他の作動パターンとするようにしても良い。
【０８５７】
また、規定個数未満の所定個数は、６個に限られるものでは無い。例えば、５個以下でも良いし、７個以上規定個数未満の個数でも良い。
【０８５８】
＜第７の作動パターン＞
図６５は、第７の作動パターンにおける移動上蓋部材３３２、ソレノイド２３３３、可動演出部材６３６０、第２クラッチ部材５３０、駆動モータ５１０、センサＳ及び第３センサＳ３の出力の計時変化を示した図である。なお、センサＳ及び第３センサＳ３の図において、ＯＮのパルスは、１個の遊技球の通過が検出されたことを意味する。また、特定入賞口６５ａを閉鎖する条件の一つとしての規定個数は、センサＳ及び第３センサＳ３に検出された遊技球の合計個数を指す。
【０８５９】
なお、図６５では、ソレノイド２３３３が励磁（駆動）される際の移動上蓋部材３３２及び可動演出部材６３６０の動作は、上述した動作開始タイミングのずれについての図示が省略され、同時点で動作開始するものとして図示される。
【０８６０】
ＭＰＵ２０１（図４参照）は、前記特図当り決定において大当りを決定した場合には、特図変動表示(図柄変動演出)の終了後に、（決定した種類の）大当り遊技の制御を開始する。以下、大当り遊技が付与される場合に行われる移動上蓋部材３３２及び可動演出部材６３６０の作動制御について説明する。
【０８６１】
後述する大当たりｆ（図６７参照）の大当たり遊技の場合には、第７の作動パターンに基づいて移動上蓋部材３３２が動作するようＭＰＵ２０１がソレノイド２３３３（図１８参照）を駆動制御し、第７の作動パターンに基づいて可動演出部材６３６０が動作するよう第２クラッチ部材５３０が動作するようにＭＰＵ２２１が駆動モータ５１０（図５７参照）を駆動制御する。
【０８６２】
ＭＰＵ２０１は、特図変動表示(図柄変動演出)が終了すると、タイマ手段(図示せず)が所定のオープニング時間ＯＰ(１０秒)が経過するまで移動上蓋部材３３２を閉状態に保持するようソレノイド２３３３を駆動制御し、オープニング時間ＯＰの経過後に、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒを開始する。
【０８６３】
すなわち、第１の作動時間Ｔ１(最大３０秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に移動上蓋部材３３２を閉状態（張出状態）から開状態（退避状態）へ変位させて特定入賞口６５ａを開放するようソレノイド２３３３を駆動制御して、移動上蓋部材３３２に長時間動作を行わせる。
【０８６４】
同時期に、ＭＰＵ２２１は、オープニング時間ＯＰが経過するまでに第２クラッチ部材５３０が終端姿勢となるように駆動モータ５１０を駆動し、第１クラッチ部材５２０が当接終端姿勢（図６０（ｂ）参照）で停止する状態で駆動モータ５１０を維持する（停止制御する）。
【０８６５】
駆動モータ５１０の状態の維持は、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒの開始から、所定時間（第７の作動パターンでは３秒間）経過するまで継続される。その後、第２クラッチ部材５３０を終端姿勢とするために、第１クラッチ部材５２０が当接終端姿勢（図６０（ｂ）参照）に到達するまで駆動モータ５１０が前回転方向に駆動される。
【０８６６】
そして、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒの開始から、センサＳで検出された遊技球の合計個数が、規定個数（本実施形態では１０個）未満の所定個数（第７の作動パターンでは６個）に到達することを契機として、第２クラッチ部材５３０が終端姿勢に変化するように駆動モータ５１０を駆動し、第１クラッチ部材５２０が当接終端姿勢（図６０（ｂ）参照）で停止する状態で駆動モータ５１０を維持する（停止制御する）。
【０８６７】
そして、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第１の作動時間Ｔ１の最大値である３０秒間)の経過または規定個数（本実施形態では１０個）のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、移動上蓋部材３３２を閉状態（張出状態）へ変位させて特定入賞口６５ａを閉鎖するようソレノイド２３３３を駆動制御して、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了する。
【０８６８】
上述した制御によれば、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒの開始時には、可動演出部材６３６０が起立状態とされ、特定入賞口６５ａ（図５６（ａ）参照）が閉鎖しているように（遊技球が入り難いように）見せることができる一方、所定時間の経過により可動演出部材６３６０が傾倒状態とされることで、遊技球が特定入賞口６５ａに入り易くなったような印象を遊技者に与えることができる。従って、ラウンド遊技Ｒ中における、特定入賞口６５ａへの遊技球の入りやすさに対する印象を視覚的に変化させることができる。
【０８６９】
１ラウンド目のラウンド遊技Ｒの終了後、第１クラッチ部材５２０が解除姿勢（図６０（ｃ）参照）を経て、当接開始姿勢（図６０（ａ）参照）に復帰するように、駆動モータ５１０の回転駆動を再開する。
【０８７０】
なお、遊技球の発射間隔の限界（０．６秒間隔）から、所定個数（第７の作動パターンでは６個）の遊技球がセンサＳを通過するまでに経過する時間の方が、所定時間（第７の作動パターンでは３秒間）よりも短くなる可能性は低いが、本作動パターンでは誤作動を防ぐために、所定時間が経過する前に所定個数の遊技球がセンサＳを通過した場合には、所定時間経過時の駆動モータ５１０の駆動制御をキャンセルする（駆動モータ５１０がそのままの状態で維持され、第２クラッチ部材５３０が終端姿勢で維持される）ように制御される。これにより、入賞頻度の違いにより誤動作が生じることを防止することができる。
【０８７１】
１ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了すると、タイマ手段は、ラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１(２．０秒)が経過するまで移動上蓋部材３３２を閉状態（張出状態）に保持するようソレノイド２３３３を駆動制御し、ラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１の経過後に、２ラウンド目のラウンド遊技Ｒを開始する。
【０８７２】
なお、第７の作動パターンにおいて、駆動モータ５１０の制御態様に関わらず、ソレノイド２３３３の駆動制御により、ラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１における可動演出部材６３６０の状態を起立状態に限定することができる。
【０８７３】
図６５に示すように、第７の作動パターンでは、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒ中において、ラウンド遊技Ｒの開始から所定個数（第７の作動パターンでは６個）の遊技球がセンサＳ及び第３センサＳ３に検出された後は、可動演出部材６３６０が起立状態とされる。
【０８７４】
即ち、可動演出部材６３６０は、移動上蓋部材３３２が閉状態（張出状態）に変化する前に起立状態に変化することになる。そのため、遊技者は、可動演出部材６３６０の状態を適時確認することにより、移動上蓋部材３３２が閉状態（張出状態）に変化するタイミングを予想しやすくなる。これにより、遊技者は、遊技球の発射態様を容易に調整できるようになり、無駄球を削減することができる。
【０８７５】
即ち、大当たり遊技中ずっと継続して遊技球を発射する遊技態様に比較して、大当たり遊技中にアウト口３１４（図５４参照）に入球する遊技球の個数を少なくすることができる。
【０８７６】
例えば、遊技球の発射を継続する場合において、発射された遊技球が遊技領域の下端位置（特定入賞口６５ａ（図５６（ａ）参照）が配置される位置）に到達するまでに、その遊技球が発射された後で発射された４個の遊技球が、遊技領域に滞在するように構成されるとする。この場合、可動演出部材６３６０が起立状態に変化したことを目印として遊技球の発射を停止すれば、遊技領域に滞在していた４個の遊技球が遊技領域を流れきるまで移動上蓋部材３３２は開状態（退避状態）で維持される。そのため、滞在していた４個の遊技球が全て特定入賞口６５ａに向かった場合であっても、いずれかの遊技球が移動上蓋部材３３２に流下を妨害され、特定入賞口６５ａを通過することができないという事態は生じない。
【０８７７】
一方で、滞在していた４個の遊技球の、いずれかの遊技球が、特定入賞口６５ａ以外の入球口を通過して遊技領域から排出された場合には、特定入賞口６５ａを通過する遊技球の個数が規定個数を越えないので、移動上蓋部材３３２は開状態（退避状態）で維持される。この場合、遊技者は、遊技球を１個発射（単発打ち）しては特定入賞口６５ａを通過するか否かを確認し、その確認が済み、未だ移動上蓋部材３３２が開状態（退避状態）で維持されていたら、再び遊技球を１個発射して特定入賞口６５ａを通過するか否かを確認して、を繰り返すことで、ラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１に遊技球が遊技領域の下端位置に到達した遊技球が移動上蓋部材３３２に流下を妨害されアウト口３１４を通過するという事態を防止することができる。
【０８７８】
換言すれば、可動演出部材６３６０が傾倒状態の時には遊技球を継続的に（打ちっぱなしで）発射し、可動演出部材６３６０が起立状態になったら遊技球の発射を抑える（単発打ちにする）といったように、発射態様を切り替えることにより、スムーズな大当たり遊技の消化と、ラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１に遊技領域の下端位置に到達する無駄球の個数の低減との両立を図ることができる。
【０８７９】
発射態様の切り替えのタイミングは、可動演出部材６３６０の状態変化のタイミングと対応しているので、遊技者は、可動演出部材６３６０が配置されている特定入賞口６５ａ（図５６（ａ）参照）付近に注目しておけば、発射態様を切り替えるタイミングを容易に把握することができる。
【０８８０】
１ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了すると、タイマ手段は、ラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１(２．０秒)が経過するまで移動上蓋部材３３２を閉状態（張出状態）に保持するようソレノイド２３３３を駆動制御し、ラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１の経過後に、２ラウンド目のラウンド遊技Ｒを開始する。
【０８８１】
なお、第７の作動パターンにおいて、駆動モータ５１０の制御態様に関わらず、ソレノイド２３３３の駆動制御により、ラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１における可動演出部材６３６０の状態を起立状態に限定することができる。
【０８８２】
２ラウンド目では、１ラウンド目の開始と同様に、第１の作動時間Ｔ１(最大３０秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に移動上蓋部材３３２を閉状態（張出状態）から開状態（退避状態）へ変位させて特定入賞口６５ａを開放するようソレノイド２３３３を駆動制御して、移動上蓋部材３３２に長時間動作を行わせる。
【０８８３】
そして、２ラウンド目のラウンド遊技Ｒにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第１の作動時間Ｔ１の最大値である３０秒間)の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、移動上蓋部材３３２を閉状態（張出状態）へ変位させて特定入賞口６５ａを閉鎖するようソレノイド２３３３を駆動制御して、２ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了する。
【０８８４】
以降は同様に、各ラウンド遊技Ｒの間にラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１を挟んで３ラウンド目〜最大１５ラウンド目のラウンド遊技Ｒが繰り返されて、移動上蓋部材３３２が閉状態（張出状態）および開状態（退避状態）の間で変位し、特定入賞口６５ａを開閉するようソレノイド２３３３が駆動制御される。
【０８８５】
そして、最終ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了すると、タイマ手段がラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１およびエンディング時間ＥＤ(１１秒)が経過するまで移動上蓋部材３３２を閉状態に保持するようソレノイド２３３３が駆動制御され、当該時間の経過に伴って大当り遊技が終了する。
【０８８６】
なお、第７の作動パターンでは、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒにおける可動演出部材６３６０の動作態様を説明したに過ぎず、２ラウンド目以降のラウンド遊技Ｒにおける可動演出部材６３６０の動作態様は、第７の作動パターンを継続しても良いし、他の作動パターンに切り替えられるようにしても良い。また、第７の作動パターンを、所定ラウンド目のラウンド遊技Ｒに採用し、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒは他の作動パターンとするようにしても良い。
【０８８７】
また、所定時間は、通常の遊技の仕方において、規定個数（本実施形態では１０個）の遊技球が特定入賞口６５ａを通過するまでに経過する最短の時間よりも短い時間として設定されるものであり、３秒間に限定されるものでは無い。例えば、３秒間未満の時間でも良いし、３秒間よりも長い時間（例えば、７秒間）であっても良い。
【０８８８】
また、規定個数未満の所定個数は、６個に限られるものでは無い。例えば、５個以下でも良いし、７個以上規定個数未満の個数でも良い。
【０８８９】
また、所定時間を、敢えて、規定個数（本実施形態では１０個）の遊技球が特定入賞口６５ａを通過するまでに経過する最短の時間よりも長くして、例えば１５秒に設定しても良い。この場合、所定時間が経過するまでに所定個数の球が特定入賞口６５ａを通過する場合が生じ得ることになり、第２クラッチ部材５３０が終端姿勢で維持されることから可動演出部材６３６０が起立状態のまま、ラウンド遊技Ｒが終了し得る。
【０８９０】
そのため、所定時間が経過する前に所定個数の球が特定入賞口６５ａを通過するように遊技すると、第３センサＳ３を球が通過せず、専らセンサＳを球が通過することになる。一方、第３センサＳ３を球が通過するようにするためには、所定時間後に駆動モータ５１０を駆動させて可動演出部材６３６０を傾倒状態とする必要があるので、所定時間においては特定入賞口６５ａへの球の入球個数を抑えることが望ましい。
【０８９１】
従って、第３センサＳ３を通過した球に、センサＳを通過した球により遊技者が得られる利益を超える利益（例えば、大当たり遊技の終了後の遊技状態が高確率状態へ移行する利益）を設定することで、所定時間の間に特定入賞口６５ａを通過する球を抑える遊技態様で、ラウンド遊技Ｒ中の球の発射を行うように誘導することができる。この場合、この誘導を第３図柄表示装置８１で行う表示演出で実行しても良い。
【０８９２】
即ち、ラウンド遊技Ｒが開始されたら、第３図柄表示装置８１において、「１５秒間入球を抑えられたら確変！」と表示することで、遊技者が得られる利益を最大にする遊技態様と対応して、ラウンド遊技Ｒ開始時において特定入賞口６５ａに入球する球の個数を抑えることができる。なお、所定時間を非表示として、単に「入球を抑えたら確変！」と表示して、所定時間の経過に伴って「いまだ！」等の表示に切り替えることで、所定時間が経過したことを報知するようにしても良い。
【０８９３】
＜第８の作動パターン＞
図６６は、第８の作動パターンにおける移動上蓋部材３３２、ソレノイド２３３３、可動演出部材６３６０、第２クラッチ部材５３０、駆動モータ５１０、センサＳ及び第３センサＳ３の出力の計時変化を示した図である。なお、センサＳ及び第３センサＳ３の図において、ＯＮのパルスは、１個の遊技球の通過が検出されたことを意味する。また、特定入賞口６５ａを閉鎖する条件の一つとしての規定個数は、センサＳ及び第３センサＳ３に検出された遊技球の合計個数を指す。
【０８９４】
なお、図６６では、ソレノイド２３３３が励磁（駆動）される際の移動上蓋部材３３２及び可動演出部材６３６０の動作は、上述した動作開始タイミングのずれについての図示が省略され、同時点で動作開始するものとして図示される。
【０８９５】
ＭＰＵ２０１（図４参照）は、前記特図当り決定において大当りを決定した場合には、特図変動表示(図柄変動演出)の終了後に、（決定した種類の）大当り遊技の制御を開始する。以下、大当り遊技が付与される場合に行われる移動上蓋部材３３２及び可動演出部材６３６０の作動制御について説明する。
【０８９６】
後述する大当たりｇ（図６７参照）の大当たり遊技の場合には、第８の作動パターンに基づいて移動上蓋部材３３２が動作するようＭＰＵ２０１がソレノイド２３３３（図１８参照）を駆動制御し、第８の作動パターンに基づいて可動演出部材６３６０が動作するよう第２クラッチ部材５３０が動作するようにＭＰＵ２２１が駆動モータ５１０（図５７参照）を駆動制御する。
【０８９７】
ＭＰＵ２０１は、特図変動表示(図柄変動演出)が終了すると、タイマ手段(図示せず)が所定のオープニング時間ＯＰ(１０秒)が経過するまで移動上蓋部材３３２を閉状態に保持するようソレノイド２３３３を駆動制御し、オープニング時間ＯＰの経過後に、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒを開始する。
【０８９８】
すなわち、第１の作動時間Ｔ１(最大３０秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に移動上蓋部材３３２を閉状態（張出状態）から開状態（退避状態）へ変位させて特定入賞口６５ａを開放するようソレノイド２３３３を駆動制御して、移動上蓋部材３３２に長時間動作を行わせる。
【０８９９】
同時期に、ＭＰＵ２２１は、オープニング時間ＯＰが経過するまでに第２クラッチ部材５３０が終端姿勢となるように駆動モータ５１０を駆動し、第１クラッチ部材５２０が当接終端姿勢（図６０（ｂ）参照）で停止する状態で駆動モータ５１０を維持する（停止制御する）。
【０９００】
駆動モータ５１０の状態の維持は、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒの開始から、所定時間（第８の作動パターンでは３秒間）経過するまで継続される。その後、第１クラッチ部材５２０が解除姿勢（図６０（ｃ）参照）を経て、当接開始姿勢（図６０（ａ）参照）に復帰するように、駆動モータ５１０の前転方向の回転駆動が再開される。これにより、第２クラッチ部材５３０は初期姿勢（図６０（ａ）参照）となり、可動演出部材６３６０は傾倒状態となる。
【０９０１】
そして、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第１の作動時間Ｔ１の最大値である３０秒間)の経過または規定個数（本実施形態では１０個）のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、移動上蓋部材３３２を閉状態（張出状態）へ変位させて特定入賞口６５ａを閉鎖するようソレノイド２３３３を駆動制御して、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了する。
【０９０２】
上述した制御によれば、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒの開始時には、移動上蓋部材３３２が起立状態とされ、特定入賞口６５ａ（図５６（ａ）参照）が閉鎖されているように（遊技球が入り難いように）見せることができる一方、所定時間の経過により移動上蓋部材３３２が傾倒状態とされることで、遊技球が特定入賞口６５ａに入り易くなったような印象を遊技者に与えることができる。従って、ラウンド遊技Ｒ中における、特定入賞口６５ａへの遊技球の入りやすさに対する印象を視覚的に変化させることができる。
【０９０３】
なお、２ラウンド目以降のラウンド遊技Ｒにおいても第８の作動パターンで可動演出部材６３６０を動作させる場合には、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒの終了後のラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１の間に、第１クラッチ部材５２０が当接終端姿勢（図６０（ｂ）参照）となるまで駆動モータ５１０を前転方向に回転駆動することで、第２クラッチ部材５３０を終端姿勢としておくことが好ましい。
【０９０４】
１ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了すると、タイマ手段は、ラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１(２．０秒)が経過するまで移動上蓋部材３３２を閉状態（張出状態）に保持するようソレノイド２３３３を駆動制御し、ラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１の経過後に、２ラウンド目のラウンド遊技Ｒを開始する。
【０９０５】
なお、第８の作動パターンにおいて、駆動モータ５１０の制御態様に関わらず、ソレノイド２３３３の駆動制御により、ラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１における可動演出部材６３６０の状態を起立状態に限定することができる。
【０９０６】
図６６に示すように、第８の作動パターンでは、ラウンド遊技Ｒの終了のタイミングでは、第２クラッチ部材５３０は初期姿勢とされており、可動演出部材６３６０の動作に影響を与えない（可動演出部材６３６０の動作軌跡の外側に配置される）。従って、可動演出部材６３６０の動作は、第１伝達部材２３４０及び第２伝達部材２３５０（図１８参照）を介して与えられる負荷によるものであり、その特徴は上述の第１の作動パターンで説明した通りであるので、ここでは説明を省略する。
【０９０７】
２ラウンド目では、１ラウンド目の開始と同様に、第１の作動時間Ｔ１(最大３０秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に移動上蓋部材３３２を閉状態（張出状態）から開状態（退避状態）へ変位させて特定入賞口６５ａを開放するようソレノイド２３３３を駆動制御して、移動上蓋部材３３２に長時間動作を行わせる。
【０９０８】
そして、２ラウンド目のラウンド遊技Ｒにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第１の作動時間Ｔ１の最大値である３０秒間)の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、移動上蓋部材３３２を閉状態（張出状態）へ変位させて特定入賞口６５ａを閉鎖するようソレノイド２３３３を駆動制御して、２ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了する。
【０９０９】
以降は同様に、各ラウンド遊技Ｒの間にラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１を挟んで３ラウンド目〜最大１５ラウンド目のラウンド遊技Ｒが繰り返されて、移動上蓋部材３３２が閉状態（張出状態）および開状態（退避状態）の間で変位し、特定入賞口６５ａを開閉するようソレノイド２３３３が駆動制御される。
【０９１０】
そして、最終ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了すると、タイマ手段がラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１およびエンディング時間ＥＤ(１１秒)が経過するまで移動上蓋部材３３２を閉状態に保持するようソレノイド２３３３が駆動制御され、当該時間の経過に伴って大当り遊技が終了する。
【０９１１】
なお、第８の作動パターンでは、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒにおける可動演出部材６３６０の動作態様を説明したに過ぎず、２ラウンド目以降のラウンド遊技Ｒにおける可動演出部材６３６０の動作態様は、第８の作動パターンを継続しても良いし、他の作動パターンに切り替えられるようにしても良い。また、第８の作動パターンを、所定ラウンド目のラウンド遊技Ｒに採用し、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒは他の作動パターンとするようにしても良い。
【０９１２】
また、所定時間は、通常の遊技の仕方において、規定個数（本実施形態では１０個）の遊技球が特定入賞口６５ａを通過するまでに経過する最短の時間よりも短い時間として設定されるものであり、３秒間に限定されるものでは無い。例えば、３秒間未満の時間でも良いし、３秒間よりも長い時間（例えば、７秒間）であっても良い。
【０９１３】
図６７及び図６８を参照して、第６実施形態における第１当たり種別カウンタＣ４と特別図柄における大当たり種別との対応関係について説明する。図６７は、第６実施形態における第１当たり種別カウンタＣ４と特別図柄における大当たり種別との対応関係を模式的に示した模式図であり、図６８は、大当たり種別とラウンド遊技Ｒにおける可動演出部材６３６０の状態との対応関係を模式的に示した模式図である。
【０９１４】
図６７に示すように、第１当たり種別選択テーブル２０２ｂは、大当たり種別を決定するための判定値が記憶されているデータテーブルであり、第１当たり種別カウンタＣ４の判定値が、各大当たり種別、および特別図柄の抽選契機となった入賞口の種別に対応付けて規定されている。本実施形態のパチンコ機１０では特別図柄の大当たりと判定された場合に、始動入賞に基づいて取得した第１当たり種別カウンタＣ４の値と、第１当たり種別選択テーブル２０２ｂとが比較され、第１当たり種別カウンタＣ４の値に対応する大当たり種別が選択される。
【０９１５】
具体的には、特別図柄１の抽選（第１入賞口６４への入球に基づく抽選）で大当たりとなった場合には、第１当たり種別カウンタＣ４の値が「０〜３４」の範囲には、大当たりＩが対応付けられて規定されている（図６７の２０２ｂ６１参照）。
【０９１６】
大当たりＩとなった場合は、６ラウンドの大当たり遊技が、移動上蓋部材３３２及び可動演出部材６３６０の第４の作動パターンで実行される。この場合、遊技者は、約９００個の賞球の払い出しを受けることができ、大当たり遊技の後に、特別図柄の抽選が１００回終了するまで普通図柄の時短状態へ移行される。
【０９１７】
第１当たり種別カウンタＣ４の値が「３５〜４９」の範囲には、大当たりＪが対応付けられて規定されている（図６７の２０２ｂ６２参照）。
【０９１８】
大当たりＪとなった場合は、１０ラウンドの大当たり遊技が、移動上蓋部材３３２及び可動演出部材６３６０の長開放動作（ラウンド遊技時間(第１の作動時間Ｔ１の最大値である３０秒間)の経過または規定個数（本実施形態では１０個）のパチンコ球の入賞が満たされるまで開状態で維持される動作）で実行される。この場合、遊技者は、約１５００個の賞球の払い出しを受けることができ、大当たり遊技の後に、その大当たり終了後から次に大当たりとなるまでの間、特別図柄の高確率状態、且つ普通図柄（第２図柄）の当たり確率がアップして第２入賞口６４０へ球が入賞し易い状態へ移行される。
【０９１９】
第１当たり種別カウンタＣ４の値が「５０〜９９」の範囲には、大当たりＫが対応付けられて規定されている（図６７の２０２ｂ６３参照）。
【０９２０】
大当たりＫとなった場合は、１５ラウンドの大当たり遊技が、移動上蓋部材３３２及び可動演出部材６３６０の第５の作動パターンで実行される。この場合、遊技者は、約２２５０個の賞球の払い出しを受けることができ、大当たり遊技の後に、その大当たり終了後から次に大当たりとなるまでの間、特別図柄の高確率状態、且つ普通図柄（第２図柄）の当たり確率がアップして第２入賞口６４０へ球が入賞し易い状態へ移行される。
【０９２１】
上述したように、特別図柄１の抽選（第１入賞口６４への入球に基づく抽選）で大当たりとなると、遊技者が獲得できる賞球の払い出し個数の差はラウンド数による差として表れ、ラウンド数が多くなるほど、払い出しの賞球個数が多くなると共に、大当たり遊技にかかる時間も多くなる。
【０９２２】
本実施形態によれば、特別図柄１の抽選に基づく大当たりでは、ラウンド遊技Ｒにおける可動演出部材６３６０の状態を確認することで、獲得した大当たりにより遊技者が得られる利益の概要を判断することができる。
【０９２３】
即ち、図６８に示すように、獲得した大当たりが、大当たり終了後に高確率状態へ移行する大当たりである場合、ラウンド遊技Ｒの開始時に、可動演出部材６３６０は傾倒状態に変化する。これに対し、大当たり遊技の終了後に時短状態へ移行する大当たりである場合、ラウンド遊技Ｒの開始時に、可動演出部材６３６０は起立状態で維持される。従って、ラウンド遊技Ｒの開始時に可動演出部材６３６０に注目しておくことで、大当たり終了後に高確率状態へ移行するか否かの確認をすることができる。
【０９２４】
加えて、大当たりＩの場合、第４の作動パターン（図６２参照）で上述したように、特定入賞口６５ａ（図５６（ａ）参照）の実質的な左右幅を狭めたまま維持することができるので、特定入賞口６５ａの実質的な左右幅が最大となる場合（特定入賞口６５ａの実質的な左右幅が特定入賞口６５ａの左右幅と同一である場合）に比較して、遊技球の特定入賞口６５ａの通過速度が遅くなるような印象を遊技者に与えることができる。これにより、大当たりＩが、遊技者の得られる利益が少ない大当たりであるということを、特定入賞口６５ａを通過する遊技球の通過態様によって遊技者に理解させることができる。
【０９２５】
なお、可動演出部材６３６０は、上述したように、移動上蓋部材３３２（図５４参照）が動作するよりも早く動作開始するので、遊技者は、移動上蓋部材３３２が開状態（退避状態）となり、特定入賞口６５ａ（図５６（ａ）参照）が開放される前に、大当たり終了後に高確率状態へ移行するか否かの確認をすることができる。
【０９２６】
また、可動演出部材６３６０が傾倒状態となった後、傾倒状態のままラウンド遊技Ｒが終了する場合に比較して、可動演出部材６３６０が起立状態と傾倒状態とで状態変化を繰り返す態様で動作する方が、大当たりにおけるラウンド数が多い。そのため、遊技者は、可動演出部材６３６０の動作態様を確認することで、大当たりにおけるラウンド数の多少を判断することができる。従って、ラウンド遊技Ｒの開始時だけでなく、ラウンド遊技Ｒの途中においても、可動演出部材６３６０に対する注目力を向上させることができる。なお、本実施形態では、可動演出部材６３６０が状態変化を繰り返す場合のラウンド数は、獲得できる最大のラウンド数に設定される。
【０９２７】
一方、特別図柄２の抽選（第２入賞口６４０への入球に基づく抽選）で大当たりとなった場合には、第１当たり種別カウンタＣ４の値が「０〜４９」の範囲には、大当たりｅが対応付けられて規定されている（図６７の２０２ｂ６４参照）。
【０９２８】
大当たりｅとなった場合は、１５ラウンドの大当たり遊技が移動上蓋部材３３２及び可動演出部材６３６０の第６の作動パターンで実行される。この場合、遊技者は、約２２５０個の賞球の払い出し（最大の払い出し）を受けることができ、大当たり遊技の後に、その大当たり終了後から次に大当たりとなるまでの間、特別図柄の高確率状態、且つ普通図柄（第２図柄）の当たり確率がアップして第２入賞口６４０へ球が入賞し易い状態へ移行される。
【０９２９】
第１当たり種別カウンタＣ４の値が「５０〜５９」の範囲には、大当たりｆが対応付けられて規定されている（Ｆ２１（ａ）の２０２ｂ６５参照）。
【０９３０】
大当たりｆとなった場合は、１５ラウンドの大当たり遊技が実行される。この場合、遊技者は、約２２５０個の賞球の払い出しを受けることができ、大当たり遊技の後に、その大当たり終了後から次に大当たりとなるまでの間、特別図柄の高確率状態、且つ普通図柄（第２図柄）の当たり確率がアップして第２入賞口６４０へ球が入賞し易い状態へ移行される。
【０９３１】
第１当たり種別カウンタＣ４の値が「６０〜９９」の範囲には、大当たりｇが対応付けられて規定されている（Ｆ２１（ａ）の２０２ｂ６６参照）。
【０９３２】
大当たりｇとなった場合は、６ラウンドの大当たり遊技が実行される。この場合、遊技者は、約９００個の賞球の払い出しを受けることができ、大当たり遊技の後に、特別図柄の抽選が１００回終了するまで普通図柄の時短状態へ移行される。
【０９３３】
上述したように、特別図柄２の抽選（第２入賞口６４０への入球に基づく抽選）で生じる大当たりは、６割の確率で大当たりｅ，ｆ（最大の払い出し個数の大当たり）である。従って、特別図柄１の抽選で大当たりとなった場合に期待される払い出し個数に比較して、特別図柄２の抽選で大当たりとなった場合に期待される払い出し個数を増大させることができる。
【０９３４】
そのため、大当たりｅ，ｆなのか、大当たりｇなのかにより、遊技者が得られる利益が大きく変化するので、特別図柄２の抽選で選択される大当たりがどの大当たりとなるかに対する注目力を向上することができ、遊技者の興趣の向上を図ることができる。
【０９３５】
本実施形態によれば、特別図柄２の抽選に基づく大当たりでは、ラウンド遊技Ｒにおける可動演出部材６３６０の状態を確認することで、獲得した大当たりにより遊技者が得られる利益の概要を判断することができる。
【０９３６】
即ち、図６８に示すように、獲得した大当たりが、大当たり終了後に高確率状態へ移行する大当たりである大当たりｅである場合、ラウンド遊技Ｒの開始時に、可動演出部材６３６０は傾倒状態に変化する。これに対し、ラウンド遊技Ｒの開始時に可動演出部材６３６０が起立状態で維持される場合、大当たり遊技の終了後に時短状態へ移行する大当たりであるか、大当たり終了後に高確率状態へ移行する大当たりであるかは不明である。
【０９３７】
従って、ラウンド遊技Ｒの開始時に可動演出部材６３６０が傾倒状態となった場合には遊技者は安心できる（大当たり遊技の終了後に高確率状態へ移行することが確定する）。このとき、本実施形態では、ラウンド遊技Ｒの期間または、そのラウンド遊技Ｒよりも前の期間に、遊技者に対して「確変！？」等の報知（遊技者に大当たりの利益を理解させるのに有用な文字、図、光による表示や、音声出力）が、第３図柄表示装置８１、音声出力装置２２６又はランプ表示装置２２７等（図４参照）で実行される。これにより、遊技者を安心させることができる。
【０９３８】
なお、可動演出部材６３６０は、上述したように、移動上蓋部材３３２（図５４参照）が動作するよりも早く動作開始するので、遊技者は、移動上蓋部材３３２が開状態（退避状態）となり、特定入賞口６５ａ（図５６（ａ）参照）が開放される前に、大当たり終了後に高確率状態へ移行するか否かの確認をすることができる。
【０９３９】
一方で、ラウンド遊技Ｒの開始時に可動演出部材６３６０が傾倒状態となった場合には遊技者は未だ安心できない。ラウンド遊技Ｒの開始時に可動演出部材６３６０が起立状態で維持された場合、大当たりｆ又は大当たりｇが選択されたことになるが、これらの大当たりには、遊技者が得られる利益に明確な差がある。
【０９４０】
即ち、大当たりｆは、最大の払い出し個数の大当たりであり、且つ、大当たり遊技の後に、その大当たり終了後から次に大当たりとなるまでの間、特別図柄の高確率状態、且つ普通図柄（第２図柄）の当たり確率がアップして第２入賞口６４０へ球が入賞し易い状態へ移行される大当たりである（賞球多、高確率状態へ移行の大当たり）。一方、大当たりｇは、最低の払い出し個数の大当たりであり、且つ、大当たり遊技の後に、特別図柄の抽選が１００回終了するまで普通図柄の時短状態へ移行される大当たりである（賞球少、低確率状態へ移行の大当たり）。
【０９４１】
そのため、獲得した大当たりが、大当たりｆなのか、大当たりｇなのかは、遊技者にとって最大の注目事項となる。本実施形態では、可動演出部材６３６０の状態を確認することで、獲得した大当たりが、大当たりｆなのか、大当たりｇなのかを判定することができるので、可動演出部材６３６０に対する注目力を向上させることができる。
【０９４２】
即ち、大当たりｆでは、ラウンド遊技Ｒの終了直前に可動演出部材６３６０が起立状態となる一方、大当たりｇでは、ラウンド遊技Ｒが終了するまで可動演出部材６３６０が傾倒状態で維持される。従って、遊技者は、可動演出部材６３６０の状態をラウンド遊技Ｒの終了直前まで視認することで、獲得した大当たりの大当たり種別を判定することができる。
【０９４３】
このとき、本実施形態では、ラウンド遊技Ｒの期間に、遊技者に対して「確変か！？続報を待て」等の報知（遊技者に大当たりの利益を理解させるのに有用な文字、図、光による表示や、音声出力）が、第３図柄表示装置８１、音声出力装置２２６又はランプ表示装置２２７等（図４参照）で実行される。これにより、大当たり種別の判定ができるまでの時間の緊張感を演出し、遊技者の興趣の向上を図ることができる。
【０９４４】
なお、可動演出部材６３６０が起立状態へ変化するタイミングは、特定入賞口６５ａを通過した遊技球が所定個数（第７の作動パターンでは６個）検出されたタイミングに基づいて規定される。そのため、所定個数の遊技球が検出されたタイミングと、規定個数（本実施形態では１０個）の遊技球が検出されたタイミングとの間が短い場合（規定個数と所定個数との差を超える個数の遊技球が同時期に入賞した場合）、可動演出部材６３６０の起立状態への変化が、ラウンド遊技Ｒの終了直前に生じたのか、ラウンド遊技Ｒの終了により生じたかの判別が付き難くなるので、大当たり種別を判定することが困難となる。
【０９４５】
このような事態は、遊技球を複数個一気に特定入賞口６５ａに入賞させる場合に生じる。そのため、普段よりも長めに間を開けて遊技球を一球ずつ発射することで、このような事態が生じることを回避することができる。
【０９４６】
このとき、本実施形態では、ラウンド遊技Ｒの期間に、遊技者に対して「確変か！？一球ずつ思いを込めて打ち込め」等の報知（遊技者に、大当たり遊技中の遊技球の発射方法を示唆するのに有用な文字、図、光による表示や、音声出力）が、第３図柄表示装置８１、音声出力装置２２６又はランプ表示装置２２７等（図４参照）で実行される。これにより、大当たり種別の判定ができるまでの時間の遊技球の発射態様を指示することができ、大当たり種別を判定することが困難となる事態が発生することを避けることができる。
【０９４７】
なお、大当たり種別を判定することが困難となる事態が発生した場合であっても、このように遊技球を複数個一気に特定入賞口６５ａに入賞させた場合には、規定個数以上の入賞が発生している場合が多い。即ち、大当たり種別の判定が困難となる代わりに、遊技者は、大当たり遊技として予定されていた賞球よりも多めの賞球を得ている場合が多い。従って、遊技者が得られる利益のバランスをとることができる。
【０９４８】
上述した通り、特別図柄の確変中は、普通図柄の当たり確率がアップし、普通図柄の変動時間が短くなり（３秒）、普通図柄の当たりとなった場合における電動役物６４０ａの開放時間が長くなる（１秒×２回）ように設定される。よって、第２入賞口６４０へと球を入球させやすくなるので、特別図柄２の抽選が行われやすくなる。従って、一旦特別図柄の確変状態へと移行させることができれば、特別図柄の大当たりとなりやすく、且つ、大当たりとなった場合に大当たりｅ，ｆ（最大出球の大当たり）となりやすい特別図柄の確変状態が繰り返されやすくなるので、遊技者が多量の賞球を獲得し易くなる。これにより、遊技者に対して特別図柄の確変状態へと移行させることを強く期待させながら遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０９４９】
＜第９の作動パターン（非Ｖ）について＞
図６９は、第９の作動パターン（非Ｖ）における移動上蓋部材３３２、ソレノイド２３３３、可動演出部材６３６０、第２クラッチ部材５３０、駆動モータ５１０、センサＳ、第３センサＳ３、規制弁ＶＢ及びＶ入賞センサＶＣの出力の計時変化を示した図である。なお、センサＳ及び第３センサＳ３の図において、ＯＮのパルスは、１個の遊技球の通過が検出されたことを意味する。また、特定入賞口６５ａを閉鎖する条件の一つとしての規定個数は、センサＳ及び第３センサＳ３に検出された遊技球の合計個数を指す。
【０９５０】
本作動パターンでは、Ｖ入賞センサＶＣは第３センサＳ３の下流に配置され、規制弁ＶＢは、Ｖ入賞センサＶＣの上流側であって第３センサＳ３の下流側である位置に配設される。
【０９５１】
第９の作動パターンは、後述するように、Ｖ入賞センサＶＣを遊技球が通過可能な場合と、Ｖ入賞センサＶＣを遊技球が通過不能な場合とを構成することを目的とするものであり、ラウンド遊技Ｒにおける動作態様が、大当たり種別により、ここで説明する第９の作動パターン（非Ｖ）か、後述する第９の作動パターン（Ｖ）のどちらかに決定される。このような事情から、第９の作動パターンでは、駆動モータ５１０はＭＰＵ２０１に制御される。
【０９５２】
ＭＰＵ２０１（図４参照）は、前記特図当り決定において大当りを決定した場合には、特図変動表示(図柄変動演出)の終了後に、（決定した種類の）大当り遊技の制御を開始する。以下、大当り遊技が付与される場合に行われる移動上蓋部材３３２及び可動演出部材６３６０の作動制御について説明する。
【０９５３】
所定の大当たり遊技の場合には、第９の作動パターン（非Ｖ）に基づいて移動上蓋部材３３２が動作するようＭＰＵ２０１がソレノイド２３３３（図１８参照）を駆動制御し、第９の作動パターン（非Ｖ）に基づいて可動演出部材６３６０が動作するよう第２クラッチ部材５３０が動作するようにＭＰＵ２０１が駆動モータ５１０（図５７参照）を駆動制御する。
【０９５４】
ＭＰＵ２０１は、特図変動表示(図柄変動演出)が終了すると、タイマ手段(図示せず)が所定のオープニング時間ＯＰ(１０秒)が経過するまで移動上蓋部材３３２を閉状態に保持するようソレノイド２３３３を駆動制御し、オープニング時間ＯＰの経過後に、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒを開始する。
【０９５５】
すなわち、第１の作動時間Ｔ１(最大３０秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に移動上蓋部材３３２を閉状態（張出状態）から開状態（退避状態）へ変位させて特定入賞口６５ａ（図５６（ａ）参照）を開放するようソレノイド２３３３を駆動制御して、移動上蓋部材３３２に長時間動作を行わせる。
【０９５６】
同時期に、ＭＰＵ２０１は、オープニング時間ＯＰが経過するまでに第２クラッチ部材５３０が初期姿勢となるように駆動モータ５１０を駆動し、第１クラッチ部材５２０が当接開始姿勢（図６０（ａ）参照）で停止する状態で駆動モータ５１０を維持する（停止制御する）。
【０９５７】
１ラウンド目のラウンド遊技Ｒの開始（ソレノイド２３３３の励磁（駆動））を契機として、第２クラッチ部材５３０が終端姿勢に変化するまで駆動モータ５１０が前回転方向に駆動される。第２クラッチ部材５３０が終端姿勢になると、可動演出部材６３６０は起立状態になる。
【０９５８】
このとき、移動上蓋部材３３２が張出状態から動作開始するよりも前に第２クラッチ部材５３０が終端姿勢に到達可能な回転速度で、駆動モータ５１０は回転駆動される。従って、可動演出部材６３６０は、移動上蓋部材３３２が開状態（退避状態）とされ、遊技球が特定入賞口６５ａに入球可能となるよりも前に、起立状態とされる。そのため、特定入賞口６５ａを通過した遊技球が、専らセンサＳを通過する構成とすることができる。
【０９５９】
そして、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第１の作動時間Ｔ１の最大値である３０秒間)の経過または規定個数（本実施形態では１０個）のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、移動上蓋部材３３２を閉状態（張出状態）へ変位させて特定入賞口６５ａを閉鎖するようソレノイド２３３３を駆動制御して、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了する。
【０９６０】
１ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了すると、タイマ手段は、ラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１(２．０秒)が経過するまで移動上蓋部材３３２を閉状態（張出状態）に保持するようソレノイド２３３３を駆動制御し、ラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１の経過後に、２ラウンド目のラウンド遊技Ｒを開始する。
【０９６１】
なお、第９の作動パターン（非Ｖ）において、駆動モータ５１０の制御態様に関わらず、ソレノイド２３３３の駆動制御により、ラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１における可動演出部材６３６０の状態を起立状態に限定することができる。
【０９６２】
２ラウンド目では、１ラウンド目の開始と同様に、第１の作動時間Ｔ１(最大３０秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に移動上蓋部材３３２を閉状態（張出状態）から開状態（退避状態）へ変位させて特定入賞口６５ａを開放するようソレノイド２３３３を駆動制御して、移動上蓋部材３３２に長時間動作を行わせる。
【０９６３】
そして、２ラウンド目のラウンド遊技Ｒにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第１の作動時間Ｔ１の最大値である３０秒間)の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、移動上蓋部材３３２を閉状態（張出状態）へ変位させて特定入賞口６５ａを閉鎖するようソレノイド２３３３を駆動制御して、２ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了する。
【０９６４】
以降は同様に、各ラウンド遊技Ｒの間にラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１を挟んで３ラウンド目〜最大１５ラウンド目のラウンド遊技Ｒが繰り返されて、移動上蓋部材３３２が閉状態（張出状態）および開状態（退避状態）の間で変位し、特定入賞口６５ａを開閉するようソレノイド２３３３が駆動制御される。
【０９６５】
そして、最終ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了すると、タイマ手段がラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１およびエンディング時間ＥＤ(１１秒)が経過するまで移動上蓋部材３３２を閉状態に保持するようソレノイド２３３３が駆動制御され、当該時間の経過に伴って大当り遊技が終了する。
【０９６６】
なお、第９の作動パターン（非Ｖ）では、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒにおける可動演出部材６３６０の動作態様を説明したに過ぎず、２ラウンド目以降のラウンド遊技Ｒにおける可動演出部材６３６０の動作態様は、第９の作動パターン（非Ｖ）を継続しても良いし、他の作動パターンに切り替えられるようにしても良い。また、第９の作動パターン（非Ｖ）を、所定ラウンド目のラウンド遊技Ｒに採用し、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒは他の作動パターンとするようにしても良い。
【０９６７】
なお、第９の作動パターンにおいて、駆動モータ５１０（図５７参照）をＭＰＵ２０１に制御されるものとして説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、ＭＰＵ２２１に制御されるようにしても良い。
【０９６８】
＜第９の作動パターン（Ｖ）＞
次いで、第９の作動パターン（Ｖ）について説明する。なお、第９の作動パターン（Ｖ）は、上述の第９の作動パターン（非Ｖ）に比較して、駆動モータ５１０の駆動時間が長くなることにより、移動上蓋部材３３２が開状態（退避状態）とされた後において、第２クラッチ部材５３０は初期姿勢とされ、可動演出部材６３６０は傾倒状態とされることが、大きく異なる。
【０９６９】
図７０は、第９の作動パターン（Ｖ）における移動上蓋部材３３２、ソレノイド２３３３、可動演出部材６３６０、第２クラッチ部材５３０、駆動モータ５１０、センサＳ、第３センサＳ３、規制弁ＶＢ及びＶ入賞センサＶＣの出力の計時変化を示した図である。なお、センサＳ及び第３センサＳ３の図において、ＯＮのパルスは、１個の遊技球の通過が検出されたことを意味する。また、特定入賞口６５ａを閉鎖する条件の一つとしての規定個数は、センサＳ及び第３センサＳ３に検出された遊技球の合計個数を指す。
【０９７０】
本作動パターンでは、Ｖ入賞センサＶＣは第３センサＳ３の下流に配置され、規制弁ＶＢは、Ｖ入賞センサＶＣの上流側であって第３センサＳ３の下流側である位置に配設される。
【０９７１】
ＭＰＵ２０１（図４参照）は、前記特図当り決定において大当りを決定した場合には、特図変動表示(図柄変動演出)の終了後に、（決定した種類の）大当り遊技の制御を開始する。以下、大当り遊技が付与される場合に行われる移動上蓋部材３３２及び可動演出部材６３６０の作動制御について説明する。
【０９７２】
所定の大当たり遊技の場合には、第９の作動パターン（Ｖ）に基づいて移動上蓋部材３３２が動作するようＭＰＵ２０１がソレノイド２３３３（図１８参照）を駆動制御し、第９の作動パターン（Ｖ）に基づいて可動演出部材６３６０が動作するよう第２クラッチ部材５３０が動作するようにＭＰＵ２０１が駆動モータ５１０（図５７参照）を駆動制御する。
【０９７３】
ＭＰＵ２０１は、特図変動表示(図柄変動演出)が終了すると、タイマ手段(図示せず)が所定のオープニング時間ＯＰ(１０秒)が経過するまで移動上蓋部材３３２を閉状態に保持するようソレノイド２３３３を駆動制御し、オープニング時間ＯＰの経過後に、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒを開始する。
【０９７４】
すなわち、第１の作動時間Ｔ１(最大３０秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に移動上蓋部材３３２を閉状態（張出状態）から開状態（退避状態）へ変位させて特定入賞口６５ａを開放するようソレノイド２３３３を駆動制御して、移動上蓋部材３３２に長時間動作を行わせる。
【０９７５】
同時期に、ＭＰＵ２０１は、オープニング時間ＯＰが経過するまでに第２クラッチ部材５３０が初期姿勢となるように駆動モータ５１０を駆動し、第１クラッチ部材５２０が当接開始姿勢（図６０（ａ）参照）で停止する状態で駆動モータ５１０を維持する（停止制御する）。
【０９７６】
１ラウンド目のラウンド遊技Ｒの開始（ソレノイド２３３３の励磁（駆動））を契機として、第２クラッチ部材５３０が終端姿勢に変化するまで駆動モータ５１０が前回転方向に駆動される。第２クラッチ部材５３０が終端姿勢になると、可動演出部材６３６０は起立状態になる。
【０９７７】
このとき、上述した第９の作動パターン（非Ｖ）と同様に、移動上蓋部材３３２が張出状態から動作開始するよりも前に第２クラッチ部材５３０が終端姿勢に到達可能な回転速度で、駆動モータ５１０は回転駆動される一方、上述した第９の作動パターン（非Ｖ）と異なり駆動モータ５１０が長時間駆動される。これにより、第１クラッチ部材５２０が解除姿勢（図６０（ｃ）参照）を経て、当接開始姿勢（図６０（ａ）参照）に復帰することで、第２クラッチ部材５３０が初期姿勢に復帰する。
【０９７８】
従って、可動演出部材６３６０は、移動上蓋部材３３２が開状態（退避状態）とされ、遊技球が特定入賞口６５ａに入球可能となるよりも前に、起立状態とされるが、その後で、傾倒状態に変化する。そのため、特定入賞口６５ａを通過した遊技球が、第３センサＳ３を通過可能に構成することができる。
【０９７９】
そして、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第１の作動時間Ｔ１の最大値である３０秒間)の経過または規定個数（本実施形態では１０個）のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、移動上蓋部材３３２を閉状態（張出状態）へ変位させて特定入賞口６５ａを閉鎖するようソレノイド２３３３を駆動制御して、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了する。
【０９８０】
１ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了すると、タイマ手段は、ラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１(２．０秒)が経過するまで移動上蓋部材３３２を閉状態（張出状態）に保持するようソレノイド２３３３を駆動制御し、ラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１の経過後に、２ラウンド目のラウンド遊技Ｒを開始する。
【０９８１】
なお、第９の作動パターン（Ｖ）において、駆動モータ５１０の制御態様に関わらず、ソレノイド２３３３の駆動制御により、ラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１における可動演出部材６３６０の状態を起立状態に限定することができる。
【０９８２】
２ラウンド目では、１ラウンド目の開始と同様に、第１の作動時間Ｔ１(最大３０秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に移動上蓋部材３３２を閉状態（張出状態）から開状態（退避状態）へ変位させて特定入賞口６５ａを開放するようソレノイド２３３３を駆動制御して、移動上蓋部材３３２に長時間動作を行わせる。
【０９８３】
そして、２ラウンド目のラウンド遊技Ｒにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第１の作動時間Ｔ１の最大値である３０秒間)の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、移動上蓋部材３３２を閉状態（張出状態）へ変位させて特定入賞口６５ａを閉鎖するようソレノイド２３３３を駆動制御して、２ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了する。
【０９８４】
以降は同様に、各ラウンド遊技Ｒの間にラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１を挟んで３ラウンド目〜最大１５ラウンド目のラウンド遊技Ｒが繰り返されて、移動上蓋部材３３２が閉状態（張出状態）および開状態（退避状態）の間で変位し、特定入賞口６５ａを開閉するようソレノイド２３３３が駆動制御される。
【０９８５】
そして、最終ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了すると、タイマ手段がラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１およびエンディング時間ＥＤ(１１秒)が経過するまで移動上蓋部材３３２を閉状態に保持するようソレノイド２３３３が駆動制御され、当該時間の経過に伴って大当り遊技が終了する。
【０９８６】
なお、第９の作動パターン（Ｖ）では、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒにおける可動演出部材６３６０の動作態様を説明したに過ぎず、２ラウンド目以降のラウンド遊技Ｒにおける可動演出部材６３６０の動作態様は、第９の作動パターン（Ｖ）を継続しても良いし、他の作動パターンに切り替えられるようにしても良い。また、第９の作動パターン（Ｖ）を、所定ラウンド目のラウンド遊技Ｒに採用し、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒは他の作動パターンとするようにしても良い。
【０９８７】
本作動のパターンでは、可動演出部材６３６０を移動上蓋部材３３２と同様に、所定の入球口（センサＳ又は第３センサＳ３）へ遊技球が入球することを許容するか規制するかを切り替える部材として扱うことができる。
【０９８８】
他の形態として、例えば、可動演出部材６３６０が起立状態の時には特定入賞口６５ａを通過した遊技球がセンサＳのみに検出される一方、可動演出部材６３６０が傾倒状態の時に特定入賞口６５ａを通過した遊技球がセンサＳと、そのセンサＳとは異なる第３センサＳ３に検出されるように構成しても良い（可動演出部材６３６０に凹設部２３６５を形成することで実現可能）。
【０９８９】
この場合、ラウンド遊技Ｒにおいて、本実施形態と同様に遊技球がセンサＳのみを通過する場合と、本実施形態とは異なりセンサＳと第３センサＳ３とを通過する場合とを作ることができる。そして、本作動パターンで動作させることにより、可動演出部材６３６０の制御の切り替えにより、Ｖ入賞センサＶＣへの遊技球の入球可否を切り替えることができる。
【０９９０】
即ち、第９の作動パターン（非Ｖ）ではＶ入賞センサＶＣへの遊技球の入球を不可能とし、第９の作動パターン（Ｖ）ではＶ入賞センサＶＣへの遊技球の入球を可能とすることができる。
【０９９１】
なお、本実施形態では第３センサＳ３を通過した遊技球のみがＶ入賞センサＶＣを通過するものとして説明したが、Ｖ入賞センサＶＣを通過する遊技球は、第３センサＳ３を通過した遊技球に限られるものでは無く、センサＳを通過した遊技球であっても良い。この場合には、可動演出部材６３６０に最適な動作が、別途設定される。
【０９９２】
なお、第９の作動パターンにおいて、駆動モータ５１０（図５７参照）をＭＰＵ２０１に制御されるものとして説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、ＭＰＵ２２１に制御されるようにしても良い。
【０９９３】
ここで、Ｖ入賞センサＶＣへの入球可否を切り替える方法としては、従来から種々の方法が例示される。例えば、特定入賞口を開閉する開閉板からＶ入賞センサＶＣまでの流路長さが十分あり、特定入賞口に遊技球が入球してから、その遊技球がＶ入賞センサＶＣに到達するまでの期間が十分長い場合には、開閉板を開状態としてからＶ入賞センサＶＣへの入球を規制するＶ規制弁ＶＢを動作させたとしても、Ｖ入賞センサＶＣへの誤入賞が生じる可能性は低い。
【０９９４】
従って、このような場合には、開閉板を開状態とした後で、Ｖ規制弁ＶＢを動作させる制御を行うことで、問題は生じ難い。但し、Ｖ入賞センサＶＣの配置位置の自由度が低下することは避けられない。
【０９９５】
一方、Ｖ入賞センサＶＣを開閉板の直下に配置したとしても、開閉板とＶ規制弁ＶＢとの動作パターンを工夫することで、Ｖ入賞センサＶＣへの誤入賞を防止する方法が知られている。これは、開閉板を短時間開放した後、開閉板を閉鎖させている間にＶ規制弁ＶＢを動作させ、Ｖ入賞センサＶＣへの入球を規制する場合には、Ｖ規制弁ＶＢでＶ入賞センサＶＣへの入賞を規制した状態で開閉板を再び開放し、ラウンド遊技を実行可能とするものである。この場合、Ｖ入賞センサＶＣを動作させるタイミングでは、開閉板は閉鎖されているので、遊技球がＶ入賞センサＶＣへ誤入賞することを防止することができる。
【０９９６】
従って、このような場合には、特定入賞口とＶ入賞センサＶＣとの間の距離に関わらずＶ入賞センサＶＣへの誤入賞を防止することができるので、Ｖ入賞センサＶＣの配置位置の自由度を高くすることができる。換言すれば、特定入賞口の下流であれば、Ｖ入賞センサＶＣはどこにあっても良い（真下であっても、しばらく遊技球が流下した後の位置であっても良い）。但し、開閉板を短時間開放することは避けられないので、ラウンド遊技Ｒ中において、開閉板を常に開放したままで維持するということができない。そのため、遊技球を発射するタイミングが分かり難くなったり、不正な制御が行われていると遊技者に疑われ、不信感の基になったりする虞があった。
【０９９７】
これに対し、本実施形態では、移動上蓋部材３３２の動作開始タイミングよりも可動演出部材６３６０の動作開始タイミングの方が早いことを利用して、移動上蓋部材３３２が張出位置から動き出すよりも前に可動演出部材６３６０を開閉動作（起立状態から傾倒状態とし、更に起立状態に戻すこと）させることで、結果として、第３センサＳ３に入球可能な作動パターンと、第３センサＳ３に入球不能な作動パターンとを切り替えることができる。
【０９９８】
この場合において、上述したように、開閉板に相当する移動上蓋部材３３２をラウンド遊技Ｒにおいて常に開状態（退避状態）で維持したままとすることができ、加えて、第３センサＳ３の配置自由度も高く維持することができる（本実施形態では、特定入賞口６５ａの真後ろに配置）。
【０９９９】
即ち、Ｖ入賞センサＶＣの配設自由度を高く維持することと、特定入賞口の開閉板をラウンド遊技Ｒにおいて開状態で維持することとを両立することができる。
【１０００】
＜第９の作動パターン（Ｖ）の別例＞
次いで、第９の作動パターン（Ｖ）の別例について説明する。なお、第９の作動パターン（Ｖ）の別例は、上述の第９の作動パターン（Ｖ）に比較して、ソレノイド２３３３の励磁（駆動）の直後に可動演出部材６３６０が起立状態に復帰しないことが異なる。
【１００１】
図７１は、第９の作動パターン（Ｖ）の別例における移動上蓋部材３３２、ソレノイド２３３３、可動演出部材６３６０、第２クラッチ部材５３０、駆動モータ５１０、センサＳ、第３センサＳ３、規制弁ＶＢ及びＶ入賞センサＶＣの出力の計時変化を示した図である。なお、センサＳ及び第３センサＳ３の図において、ＯＮのパルスは、１個の遊技球の通過が検出されたことを意味する。また、特定入賞口６５ａを閉鎖する条件の一つとしての規定個数は、センサＳ及び第３センサＳ３に検出された遊技球の合計個数を指す。
【１００２】
本作動パターンでは、Ｖ入賞センサＶＣは第３センサＳ３の下流に配置され、規制弁ＶＢは、Ｖ入賞センサＶＣの上流側であって第３センサＳ３の下流側である位置に配設される。
【１００３】
ＭＰＵ２０１（図４参照）は、前記特図当り決定において大当りを決定した場合には、特図変動表示(図柄変動演出)の終了後に、（決定した種類の）大当り遊技の制御を開始する。以下、大当り遊技が付与される場合に行われる移動上蓋部材３３２及び可動演出部材６３６０の作動制御について説明する。
【１００４】
所定の大当たり遊技の場合には、第９の作動パターン（Ｖ）の別例に基づいて移動上蓋部材３３２が動作するようＭＰＵ２０１がソレノイド２３３３（図１８参照）を駆動制御し、第９の作動パターン（Ｖ）の別例に基づいて可動演出部材６３６０が動作するよう第２クラッチ部材５３０が動作するようにＭＰＵ２０１が駆動モータ５１０（図５７参照）を駆動制御する。
【１００５】
ＭＰＵ２０１は、特図変動表示(図柄変動演出)が終了すると、タイマ手段(図示せず)が所定のオープニング時間ＯＰ(１０秒)が経過するまで移動上蓋部材３３２を閉状態に保持するようソレノイド２３３３を駆動制御し、オープニング時間ＯＰの経過後に、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒを開始する。
【１００６】
すなわち、第１の作動時間Ｔ１(最大３０秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に移動上蓋部材３３２を閉状態（張出状態）から開状態（退避状態）へ変位させて特定入賞口６５ａを開放するようソレノイド２３３３を駆動制御して、移動上蓋部材３３２に長時間動作を行わせる。
【１００７】
同時期に、ＭＰＵ２０１は、オープニング時間ＯＰが経過するまでに第２クラッチ部材５３０が初期姿勢となるように駆動モータ５１０を駆動し、第１クラッチ部材５２０が当接開始姿勢（図６０（ａ）参照）で停止する状態で駆動モータ５１０を維持する（停止制御する）。
【１００８】
１ラウンド目のラウンド遊技Ｒが開始した後においても、駆動モータ５１０は停止制御され、第２クラッチ部材５３０は初期姿勢で維持される。そのため、可動演出部材６３６０は、ソレノイド２３３３の励磁（駆動）に伴い、傾倒状態になる。
【１００９】
可動演出部材６３６０は、上述のように、移動上蓋部材３３２が開状態（退避状態）へ向けて動作し、遊技球が特定入賞口６５ａに入球可能となるよりも前に、傾倒状態へ変化する。そのため、特定入賞口６５ａを通過した遊技球が専ら第３センサＳ３を通過する構成とすることができる。
【１０１０】
そして、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第１の作動時間Ｔ１の最大値である３０秒間)の経過または規定個数（本実施形態では１０個）のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、移動上蓋部材３３２を閉状態（張出状態）へ変位させて特定入賞口６５ａを閉鎖するようソレノイド２３３３を駆動制御して、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了する。
【１０１１】
１ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了すると、タイマ手段は、ラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１(２．０秒)が経過するまで移動上蓋部材３３２を閉状態（張出状態）に保持するようソレノイド２３３３を駆動制御し、ラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１の経過後に、２ラウンド目のラウンド遊技Ｒを開始する。
【１０１２】
なお、第９の作動パターン（Ｖ）の別例において、駆動モータ５１０の制御態様に関わらず、ソレノイド２３３３の駆動制御により、ラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１における可動演出部材６３６０の状態を起立状態に限定することができる。
【１０１３】
２ラウンド目では、１ラウンド目の開始と同様に、第１の作動時間Ｔ１(最大３０秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に移動上蓋部材３３２を閉状態（張出状態）から開状態（退避状態）へ変位させて特定入賞口６５ａを開放するようソレノイド２３３３を駆動制御して、移動上蓋部材３３２に長時間動作を行わせる。
【１０１４】
そして、２ラウンド目のラウンド遊技Ｒにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第１の作動時間Ｔ１の最大値である３０秒間)の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、移動上蓋部材３３２を閉状態（張出状態）へ変位させて特定入賞口６５ａを閉鎖するようソレノイド２３３３を駆動制御して、２ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了する。
【１０１５】
以降は同様に、各ラウンド遊技Ｒの間にラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１を挟んで３ラウンド目〜最大１５ラウンド目のラウンド遊技Ｒが繰り返されて、移動上蓋部材３３２が閉状態（張出状態）および開状態（退避状態）の間で変位し、特定入賞口６５ａを開閉するようソレノイド２３３３が駆動制御される。
【１０１６】
そして、最終ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了すると、タイマ手段がラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１およびエンディング時間ＥＤ(１１秒)が経過するまで移動上蓋部材３３２を閉状態に保持するようソレノイド２３３３が駆動制御され、当該時間の経過に伴って大当り遊技が終了する。
【１０１７】
なお、第９の作動パターン（Ｖ）の別例では、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒにおける可動演出部材６３６０の動作態様を説明したに過ぎず、２ラウンド目以降のラウンド遊技Ｒにおける可動演出部材６３６０の動作態様は、第９の作動パターン（Ｖ）の別例を継続しても良いし、他の作動パターンに切り替えられるようにしても良い。また、第９の作動パターン（Ｖ）の別例を、所定ラウンド目のラウンド遊技Ｒに採用し、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒは他の作動パターンとするようにしても良い。
【１０１８】
＜第１０の作動パターン（下通過）＞
図７２は、第１０の作動パターン（下通過）における移動上蓋部材３３２、ソレノイド２３３３、可動演出部材６３６０、第２クラッチ部材５３０、駆動モータ５１０、センサＳ、第３センサＳ３、規制弁ＶＢ及びＶ入賞センサＶＣの出力の計時変化を示した図である。なお、センサＳ及び第３センサＳ３の図において、ＯＮのパルスは、１個の遊技球の通過が検出されたことを意味する。また、特定入賞口６５ａを閉鎖する条件の一つとしての規定個数は、センサＳ及び第３センサＳ３に検出された遊技球の合計個数を指す。
【１０１９】
本作動パターンでは、Ｖ入賞センサＶＣは第３センサＳ３の下流に配置され、規制弁ＶＢは、Ｖ入賞センサＶＣの上流側であって第３センサＳ３の下流側である位置に配設される。そして、規制弁ＶＢの開放タイミングは、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒの開始から所定時間（本作動パターンでは２秒間）に限定される。
【１０２０】
ＭＰＵ２０１（図４参照）は、前記特図当り決定において大当りを決定した場合には、特図変動表示(図柄変動演出)の終了後に、（決定した種類の）大当り遊技の制御を開始する。以下、大当り遊技が付与される場合に行われる移動上蓋部材３３２及び可動演出部材６３６０の作動制御について説明する。
【１０２１】
所定の大当たり遊技の場合には、第１０の作動パターン（下通過）に基づいて移動上蓋部材３３２が動作するようＭＰＵ２０１がソレノイド２３３３（図１８参照）を駆動制御する。なお、第１０の作動パターン（下通過）では、上述した各作動パターンと異なり、駆動モータ５１０（図５７参照）は、電源の投入から一定動作を継続するようにＭＰＵ２０１に制御される。第１０の作動パターン（下通過）における一定動作は、１０[度／秒]の回転速度で前回転する等速動作に設定される。
【１０２２】
ＭＰＵ２０１は、特図変動表示(図柄変動演出)が終了すると、タイマ手段(図示せず)が所定のオープニング時間ＯＰ(１０秒)が経過するまで移動上蓋部材３３２を閉状態に保持するようソレノイド２３３３を駆動制御し、オープニング時間ＯＰの経過後に、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒを開始する。
【１０２３】
すなわち、第２の作動時間Ｔ１(最大１秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に移動上蓋部材３３２を閉状態（張出状態）から開状態（退避状態）へ変位させて特定入賞口６５ａを開放するようソレノイド２３３３を駆動制御して、移動上蓋部材３３２に長時間動作を行わせる。
【１０２４】
本実施形態では、移動上蓋部材３３２の上面を遊技球が転動可能であり、上述したように移動上蓋部材３３２の上面に常に遊技球が乗っている状態を構成可能であるので、第２の作動時間Ｔ１が最大１秒間と短い場合であっても、遊技球を特定入賞口６５ａへ入球させ易くすることができる。
【１０２５】
ここで、移動上蓋部材３３２の動作タイミングが大当たり遊技の開始タイミングに依存する一方で、駆動モータ５１０（図５７参照）は電源の投入から一定の動作を継続するので、移動上蓋部材３３２の動作タイミングにおける第２クラッチ部材５３０の姿勢は毎回一致するわけでは無く、大当たり遊技の開始タイミングにより異なる。
【１０２６】
第１０の作動パターン（下通過）は、移動上蓋部材３３２が開状態（退避状態）とされた時に、第２クラッチ部材５３０が終端姿勢であった場合の作動パターンとして説明される。図７２に示すように、第１０の作動パターン（下通過）では、移動上蓋部材３３２が開状態（退避状態）の時に、可動演出部材６３６０は起立状態で維持される。従って、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒで特定入賞口６５ａに入球した遊技球はセンサＳに検出されることになるので、Ｖ入賞センサＶＣに検出されることは無い。
【１０２７】
そして、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第２の作動時間Ｔ２の最大値である１秒間)の経過または規定個数（本実施形態では１０個）のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、移動上蓋部材３３２を閉状態（張出状態）へ変位させて特定入賞口６５ａを閉鎖するようソレノイド２３３３を駆動制御して、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了する。
【１０２８】
なお、第２の作動時間Ｔ２は規定個数の遊技球が特定入賞口６５ａに入球するのに要する期間に比較して十分に短いので、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒは、専ら、ラウンド遊技時間（第２の作動時間Ｔ２の最大値である１秒間）の経過により終了する。
【１０２９】
１ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了すると、タイマ手段は、ラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１(２．０秒)が経過するまで移動上蓋部材３３２を閉状態（張出状態）に保持するようソレノイド２３３３を駆動制御し、ラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１の経過後に、２ラウンド目のラウンド遊技Ｒを開始する。
【１０３０】
なお、第１０の作動パターン（下通過）において、駆動モータ５１０の制御態様に関わらず、ソレノイド２３３３の駆動制御により、ラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１における可動演出部材６３６０の状態を起立状態に限定することができる。
【１０３１】
２ラウンド目では、第１の作動時間Ｔ１(最大３０秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に移動上蓋部材３３２を閉状態（張出状態）から開状態（退避状態）へ変位させて特定入賞口６５ａを開放するようソレノイド２３３３を駆動制御して、移動上蓋部材３３２に長時間動作を行わせる。
【１０３２】
そして、２ラウンド目のラウンド遊技Ｒにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第１の作動時間Ｔ１の最大値である３０秒間)の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、移動上蓋部材３３２を閉状態（張出状態）へ変位させて特定入賞口６５ａを閉鎖するようソレノイド２３３３を駆動制御して、２ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了する。
【１０３３】
以降は同様に、各ラウンド遊技Ｒの間にラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１を挟んで３ラウンド目〜最大１５ラウンド目のラウンド遊技Ｒが２ラウンド目のラウンド遊技Ｒと同様に繰り返されて、移動上蓋部材３３２が閉状態（張出状態）および開状態（退避状態）の間で変位し、特定入賞口６５ａを開閉するようソレノイド２３３３が駆動制御される。
【１０３４】
そして、最終ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了すると、タイマ手段がラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１およびエンディング時間ＥＤ(１１秒)が経過するまで移動上蓋部材３３２を閉状態に保持するようソレノイド２３３３が駆動制御され、当該時間の経過に伴って大当り遊技が終了する。
【１０３５】
なお、第１０の作動パターン（下通過）では、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒにおける可動演出部材６３６０の動作態様を主に説明したに過ぎず、２ラウンド目以降のラウンド遊技Ｒにおける可動演出部材６３６０の動作態様は、第１０の作動パターン（下通過）を継続しても良いし、他の作動パターンに切り替えられるようにしても良い。また、第１０の作動パターン（下通過）を、所定ラウンド目のラウンド遊技Ｒに採用し、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒは他の作動パターンとするようにしても良い。
【１０３６】
例えば、２ラウンド目のラウンド遊技Ｒに第１０の作動パターン（下通過）を採用し、２ラウンド目のラウンド遊技Ｒの開始タイミングで規制弁ＶＢが開放されるように制御すれば、大当たり遊技の開始タイミングだけでなく、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒを何秒で消化するかにより、２ラウンド目のラウンド遊技Ｒ中における第２クラッチ部材５３０の姿勢が決定されることになる。従って、大当たり遊技の消化に対する戦略性を上げることができるので、大当たり遊技が緩慢になることを防止することができる。
【１０３７】
＜第１０の作動パターン（上通過）＞
図７３は、第１０の作動パターン（上通過）における移動上蓋部材３３２、ソレノイド２３３３、可動演出部材６３６０、第２クラッチ部材５３０、駆動モータ５１０、センサＳ、第３センサＳ３、規制弁ＶＢ及びＶ入賞センサＶＣの出力の計時変化を示した図である。なお、センサＳ及び第３センサＳ３の図において、ＯＮのパルスは、１個の遊技球の通過が検出されたことを意味する。また、特定入賞口６５ａを閉鎖する条件の一つとしての規定個数は、センサＳ及び第３センサＳ３に検出された遊技球の合計個数を指す。
【１０３８】
本作動パターンでは、Ｖ入賞センサＶＣは第３センサＳ３の下流に配置され、規制弁ＶＢは、Ｖ入賞センサＶＣの上流側であって第３センサＳ３の下流側である位置に配設される。そして、規制弁ＶＢの開放タイミングは、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒの開始から所定時間（本作動パターンでは２秒間）に限定される。
【１０３９】
ＭＰＵ２０１（図４参照）は、前記特図当り決定において大当りを決定した場合には、特図変動表示(図柄変動演出)の終了後に、（決定した種類の）大当り遊技の制御を開始する。以下、大当り遊技が付与される場合に行われる移動上蓋部材３３２及び可動演出部材６３６０の作動制御について説明する。
【１０４０】
所定の大当たり遊技の場合には、第１０の作動パターン（上通過）に基づいて移動上蓋部材３３２が動作するようＭＰＵ２０１がソレノイド２３３３（図１８参照）を駆動制御する。なお、第１０の作動パターン（上通過）では、上述した第１０の作動パターン（下通過）と同様に、駆動モータ５１０（図５７参照）は、電源の投入から一定動作を継続するようにＭＰＵ２２１に制御される。第１０の作動パターン（上通過）における一定動作は、第１０の作動パターン（下通過）と同様に、１０[度／秒]の回転速度で前回転する等速動作に設定される。
【１０４１】
ＭＰＵ２０１は、特図変動表示(図柄変動演出)が終了すると、タイマ手段(図示せず)が所定のオープニング時間ＯＰ(１０秒)が経過するまで移動上蓋部材３３２を閉状態に保持するようソレノイド２３３３を駆動制御し、オープニング時間ＯＰの経過後に、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒを開始する。
【１０４２】
すなわち、第２の作動時間Ｔ１(最大１秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に移動上蓋部材３３２を閉状態（張出状態）から開状態（退避状態）へ変位させて特定入賞口６５ａを開放するようソレノイド２３３３を駆動制御して、移動上蓋部材３３２に長時間動作を行わせる。
【１０４３】
本実施形態では、移動上蓋部材３３２の上面を遊技球が転動可能であり、上述のように移動上蓋部材３３２の上面に常に遊技球が乗っている状態を構成可能であるので、第２の作動時間Ｔ１が最大１秒間と短い場合であっても、遊技球を特定入賞口６５ａへ入球させ易くすることができる。
【１０４４】
ここで、移動上蓋部材３３２の動作タイミングが大当たり遊技の開始タイミングに依存する一方で、駆動モータ５１０（図５７参照）は電源の投入から一定の動作を継続するので、移動上蓋部材３３２の動作タイミングにおける第２クラッチ部材５３０の姿勢は毎回一致するわけでは無く、大当たり遊技の開始タイミングにより異なる。
【１０４５】
第１０の作動パターン（上通過）は、移動上蓋部材３３２が開状態（退避状態）とされた時に、第２クラッチ部材５３０が初期姿勢であった場合の作動パターンとして説明される。図７３に示すように、第１０の作動パターン（上通過）では、移動上蓋部材３３２が開状態（退避状態）の時に、可動演出部材６３６０は傾倒状態とされる。従って、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒで特定入賞口６５ａに入球した遊技球は第３センサＳ３に検出され、Ｖ入賞センサＶＣで検出可能とされる。
【１０４６】
そして、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第２の作動時間Ｔ２の最大値である１秒間)の経過または規定個数（本実施形態では１０個）のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、移動上蓋部材３３２を閉状態（張出状態）へ変位させて特定入賞口６５ａを閉鎖するようソレノイド２３３３を駆動制御して、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了する。
【１０４７】
なお、第２の作動時間Ｔ２は規定個数の遊技球が特定入賞口６５ａに入球するのに要する期間に比較して十分に短いので、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒは、専ら、ラウンド遊技時間（第２の作動時間Ｔ２の最大値である１秒間）の経過により終了する。
【１０４８】
１ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了すると、タイマ手段は、ラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１(２．０秒)が経過するまで移動上蓋部材３３２を閉状態（張出状態）に保持するようソレノイド２３３３を駆動制御し、ラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１の経過後に、２ラウンド目のラウンド遊技Ｒを開始する。
【１０４９】
なお、第１０の作動パターン（上通過）において、駆動モータ５１０の制御態様に関わらず、ソレノイド２３３３の駆動制御により、ラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１における可動演出部材６３６０の状態を起立状態に限定することができる。
【１０５０】
２ラウンド目では、第１の作動時間Ｔ１(最大３０秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に移動上蓋部材３３２を閉状態（張出状態）から開状態（退避状態）へ変位させて特定入賞口６５ａを開放するようソレノイド２３３３を駆動制御して、移動上蓋部材３３２に長時間動作を行わせる。
【１０５１】
そして、２ラウンド目のラウンド遊技Ｒにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第１の作動時間Ｔ１の最大値である３０秒間)の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、移動上蓋部材３３２を閉状態（張出状態）へ変位させて特定入賞口６５ａを閉鎖するようソレノイド２３３３を駆動制御して、２ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了する。
【１０５２】
以降は同様に、各ラウンド遊技Ｒの間にラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１を挟んで３ラウンド目〜最大１５ラウンド目のラウンド遊技Ｒが２ラウンド目のラウンド遊技Ｒと同様に繰り返されて、移動上蓋部材３３２が閉状態（張出状態）および開状態（退避状態）の間で変位し、特定入賞口６５ａを開閉するようソレノイド２３３３が駆動制御される。
【１０５３】
そして、最終ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了すると、タイマ手段がラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１およびエンディング時間ＥＤ(１１秒)が経過するまで移動上蓋部材３３２を閉状態に保持するようソレノイド２３３３が駆動制御され、当該時間の経過に伴って大当り遊技が終了する。
【１０５４】
なお、第１０の作動パターン（上通過）では、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒにおける可動演出部材６３６０の動作態様を主に説明したに過ぎず、２ラウンド目以降のラウンド遊技Ｒにおける可動演出部材６３６０の動作態様は、第１０の作動パターン（上通過）を継続しても良いし、他の作動パターンに切り替えられるようにしても良い。また、第１０の作動パターン（上通過）を、所定ラウンド目のラウンド遊技Ｒに採用し、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒは他の作動パターンとするようにしても良い。
【１０５５】
例えば、２ラウンド目のラウンド遊技Ｒに第１０の作動パターン（上通過）を採用し、２ラウンド目のラウンド遊技Ｒの開始タイミングで規制弁ＶＢが開放されるように制御すれば、大当たり遊技の開始タイミングだけでなく、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒを何秒で消化するかにより、２ラウンド目のラウンド遊技Ｒ中における第２クラッチ部材５３０の姿勢が決定されることになる。従って、大当たり遊技の消化に対する戦略性を上げることができるので、大当たり遊技が緩慢になることを防止することができる。
【１０５６】
第１０の作動パターンによれば、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒにおいて、遊技球がセンサＳのみを通過する場合と、第３センサＳ３のみを通過する場合とを作ることができる。そして、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒにおいて第３センサＳ３を通過した遊技球のみが、上述したＶ入賞センサＶＣを通過可能に構成することで、第１ラウンド目のラウンド遊技Ｒにおける可動演出部材６３６０の状態と、Ｖ入賞センサＶＣへの遊技球の入球可否を切り替えることができる。
【１０５７】
即ち、第１０の作動パターン（下通過）ではＶ入賞センサＶＣへの遊技球の入球を不可能とし、第１０の作動パターン（上通過）ではＶ入賞センサＶＣへの遊技球の入球を可能とすることができる。
【１０５８】
また、第１０の作動パターン（下通過）及び第１０の作動パターン（上通過）以外のタイミング（例えば、第２クラッチ部材５３０が初期姿勢から終端姿勢へ変化する途中のタイミング）で移動上蓋部材３３２が開状態（退避状態）へ変化する場合、遊技球がセンサＳを通過する可能性も、第３センサＳ３を通過する可能性も残すことができる。
【１０５９】
なお、第１０の作動パターンにおいて、駆動モータ５１０（図５７参照）をＭＰＵ２０１に制御されるものとして説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、ＭＰＵ２２１に制御されるようにしても良い。
【１０６０】
なお、上記説明では、第３センサＳ３を通過した遊技球がＶ入賞センサＶＣを通過するものとして説明したが、これに限定されるものでは無い。例えば、Ｖ入賞センサＶＣを通過する遊技球は、第３センサＳ３を通過した遊技球に限られるものでは無く、センサＳを通過した遊技球であっても良い。
【１０６１】
また、可動演出部材６３６０にさせたい動作に対応して、駆動モータ５１０（図５７参照）の一定動作の態様を別途設定しても良い。
【１０６２】
例えば、電源が投入されてからの駆動モータ５１０（図５７参照）の動作は、第１クラッチ部材５２０を当接開始姿勢（図６０（ａ）参照）から当接終端姿勢（図６０（ｂ）参照）まで瞬時に変化させるように前転方向に回転し、その後、所定期間停止し、その後、第１クラッチ部材５２０を解除姿勢（図６０（ｃ）参照）を経て次の当接開始姿勢まで瞬時に変化させるように前転方向に回転し、その後、所定期間停止することを繰り返す一定動作として制御されても良い。
【１０６３】
この場合、第２クラッチ部材５３０が初期姿勢から終端姿勢に変化するのに要する時間を極めて短くすることができるので、第２クラッチ部材５３０の移動途中で遊技球が特定入賞口６５ａを通過する場合が生じる可能性を極めて低くすることができる。そのため、特定入賞口６５ａを通過した遊技球がセンサＳにも第３センサＳ３にも入り得るという状況が発生する可能性を極めて低くすることができる。
【１０６４】
図７２及び図７３で上述したように、一定動作するのは第２クラッチ部材５３０であって、可動演出部材６３６０ではない。換言すれば、可動演出部材６３６０は、一定動作する第２クラッチ部材５３０の動作に伴って状態を変化させる部材であるが、ソレノイド２３３３が励磁（駆動）されていない状態では、第２クラッチ部材５３０の姿勢に関わらず起立状態を維持する。
【１０６５】
第２クラッチ部材５３０は内レール６１の下方に配置されているので、遊技中は遊技者から視認され難い。そのため、遊技者が第２クラッチ部材５３０の動作態様を把握したい場合、遊技中に視認し易い可動演出部材６３６０の状態に注目することになる。これに対し、本実施形態では、可動演出部材６３６０が閉状態で維持されることになるので、可動演出部材６３６０に注目しても、第２クラッチ部材５３０の動作態様を把握することができない（一定動作の内のどのタイミングに相当するのかを把握することができない）。
【１０６６】
そのため、一定動作をする可動部材の動作態様を把握して、球の発射タイミングを調整することで、遊技者に不測の利益を与える遊技態様が実行可能となる状況（攻略法が確立すること）を回避し易くすることができる。
【１０６７】
以上、上記実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。
【１０６８】
上記各実施形態において、一の実施形態における構成の一部または全部を、他の実施形態における構成の一部または全部の構成と組み合わせて或いは置き換えて、別の実施形態としても良い。
【１０６９】
上記各実施形態では、盤面下部ユニット３００の移動上蓋部材３３２が前後方向にスライド移動する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、一対の段部３２４ａの内側面に揺動可能に軸支され左右一対で形成される長尺板状の可動部材を備え、その可動部材は、一対の段部３２４ａが連設される方向に長手方向を沿わせる姿勢で配置され球の特定入賞口６５ａへの通過を妨げる閉鎖状態と、その状態から上昇または下降方向に揺動され球の特定入賞口６５ａへの通過を可能とする開放状態と、を形成可能としても良い。また、同様の構成で、特定入賞口６５ａではなく第２入賞口６４０を構成しても良い。
【１０７０】
上記各実施形態では、盤面下部ユニット３００の移動上蓋部材３３２が退避状態とされる場合に光照射装置３３１ｃから照射される光を正面側へ反射される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、移動上蓋部材３３２が張出状態とされる場合に光照射装置３３１ｃから照射される光を正面側へ反射する部分を移動上蓋部材３３２の下部に形成しても良い。この場合、移動上蓋部材３３２により反射される光が球に遮られることが無く、光の演出効果を向上させることができる。
【１０７１】
上記各実施形態では、移動上蓋部材３３２，４３３２を前後方向にスライド移動する部材として説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、左右端部が回転可能に軸支され、扇を開閉するように変位するものとして構成しても良い。この場合、変位中にガラスユニット１６との間で遊技球を挟んだ場合であっても、遊技球をガラスユニット１６の面と平行な方向に逃がすことができる。
【１０７２】
上記各実施形態では、移動上蓋部材３３２と、可動演出部材２３６０との動作開始のタイミングがずれる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、移動上蓋部材３３２と、可動演出部材２３６０との動作開始のタイミングが同時となる構成としても良い。その実現手法としては、例えば、延設棒状部２３５３の先端形状を変化させたり、駆動モータ５１０の駆動タイミングを調整したり、する方法が例示される。
【１０７３】
上記各実施形態では、特定入賞口６５ａの上流側に回転変位する可動演出部材２３６０が配設され、その更に上流側に所定平面に沿ってスライド変位する移動上蓋部材３３２が配設される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、移動上蓋部材３３２の動作態様と、可動演出部材２３６０の動作態様とを同系統としても良いし、動作態様を逆で構成しても良い。
【１０７４】
上記各実施形態では、移動上蓋部材３３２の下流側に可動演出部材２３６０が配設される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、可動演出部材２３６０と同様に移動上蓋部材３３２を動作させる駆動装置（ソレノイド２３３３）により動作する演出部材が、移動上蓋部材３３２の上流側に配設されても良いし、遊技領域外に配設されても良い。
【１０７５】
この場合において、例えば、演出部材を動作させることで、遊技者の注目している領域（例えば、第３図柄表示装置８１の表示領域）に近づける（進入させる）ことを狙っても良い。この場合、遊技者が、演出部材に注目しておらず、他の領域（例えば、第３図柄表示装置８１の表示領域）に注目している時でも、移動上蓋部材３３２の動作タイミングを遊技者に気付かせることができる。
【１０７６】
上記各実施形態では、移動上蓋部材３３２が特定入賞口６５ａを開閉する部材として構成される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、移動上蓋部材３３２が第２入賞口６４０を開閉する部材として構成されても良い。即ち、第２入賞口６４０が、センサＳの位置に配置されても良い。
【１０７７】
上記各実施形態では、可動演出部材２３６０〜６３６０を、移動上蓋部材３３２，４３３２に比較して動作前後の形状の差が識別し易いものとして説明したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、移動上蓋部材３３２，４３３２と可動演出部材２３６０〜６３６０とを同形状、同一動作で構成し、煌びやかさに違いを持たせるようにしても良い。この場合、可動演出部材２３６０〜６３６０に光を反射する反射シールを張り付けたり、ＬＥＤを配設したりすることで、可動演出部材２３６０〜６３６０の状態の識別性を向上させ易くすることができる。
【１０７８】
上記各実施形態では、可動演出部材２３６０の上面で跳ねた遊技球が移動上蓋部材３３２と衝突し得る配置で、可動演出部材２３６０と移動上蓋部材３３２とを配置する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、可動演出部材２３６０と移動上蓋部材３３２との間の間隔と十分に離して、遊技球が衝突することが生じないようにしても良い。この場合、移動上蓋部材３３２と可動演出部材２３６０との間で球噛みが生じることを防止することができる。
【１０７９】
上記各実施形態では、可動演出部材２３６０，３３６０，４３６０，６３６０が平面形状から形成されたが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、可動演出部材２３６０，３３６０，４３６０，６３６０の表裏の面に、遊技球の流下に影響を与える程度の大きさ、間隔で突起や、リブが形成されても良い。これにより、可動演出部材２３６０，３３６０，４３６０，６３６０の面を流下時に当接する面として流下する遊技球の流下態様のランダム性を上昇させることができる。この面は、遊技球の下方に配置される面に限らず、水平方向に配置される面でも良いし、上方に配置される面でも良い。また、上述の突起や、リブが内レール６１の上面に形成されるようにしても良いし、前板部材３２０，２３２０の背面に形成されるようにしても良い。
【１０８０】
上記第２実施形態では、ＬＥＤの記載を省略したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、第１実施形態と同様にＬＥＤを配置しても良い。この場合、移動上蓋部材３３２の閉鎖タイミングで特定入賞口６５ａに入球した遊技球は可動演出部材２３６０の正面側を通り下方通路３３１ｂを前後に通過することで光を遮り、発光態様が変化するので、発光態様の変化に、移動上蓋部材３３２の閉鎖タイミングで特定入賞口６５ａに遊技球が入球した可能性を報知するという意味合いを付加することができる。
【１０８１】
上記第２実施形態では、可動演出部材２３６０の表面および裏面が平面形状から構成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、可動演出部材２３６０の表面または表面から垂直方向に延設されるリブを設けて遊技球の流下経路を調整するようにしても良い。
【１０８２】
この場合、例えば、遊技球の流下面から延設されるリブの延設長さを遊技球の半径よりも短く形成することで、そのリブを遊技球が乗り越え可能な部分として構成することができる。従って、リブを乗り越えた後の遊技球と、乗り越える前の遊技球とで、流下態様（速度）に差をつけることができる。
【１０８３】
また、例えば、遊技球の流下面から延設されるリブの延設長さを遊技球の半径よりも長く形成することで、リブにより遊技球の流下経路を規定することができる。例えば、リブの一方の面と対向する位置を流下する遊技球と、そのリブの他方の面と対向する位置を流下する遊技球との衝突を避けることができる。
【１０８４】
上記第３実施形態では、特定入賞口６５ａの左寄りの位置に、第２センサＳ２と、Ｖ入賞センサＶＣとが配設される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、左右対称で第２センサＳ２と、Ｖ入賞センサＶＣとが一対で配設されても良い。この場合において、Ｖ入賞センサＶＣを開閉する規制弁ＶＢの動作態様を左右で異ならせることにより、特定入賞口６５ａに遊技球を左右どちらから入れるかにより、Ｖ入賞センサＶＣに遊技球が通る確率を変化させることができる。
【１０８５】
この場合、左右どちらかから入った遊技球のいずれかが、必ずＶ入賞センサＶＣを通るように構成することで、ラウンド遊技Ｒの途中で左打ちと右打ちとを切り替えるという発射態様を遊技者に行わせ易くすることができる。即ち、ラウンド遊技Ｒ中に遊技者が暇を持て余すことを防止することができる。
【１０８６】
また、左右どちらが有利かを示す報知の注目力を向上させることができ、遊技者の集中力を向上させることができる。
【１０８７】
上記第３実施形態では、可動演出部材３３６０は、本体板部２３６１の上面が平面形状から形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、本体板部２３６１の前半部の上面が左右中央から左右外側方向へ向かうにつれて下降傾斜し、後ろ半部の上面が左右中央へ向けて下降傾斜する形状から形成されても良い。この場合、可動演出部材３３６０の上面に乗った遊技球を第２センサＳ２へ向けて流下し易くすることができると共に、第２センサＳ２に遊技球が停留した後は、凹設部２３６５への傾斜（左右中央へ向けた傾斜）を通して遊技球をセンサＳへ向けて流下し易くすることができる。
【１０８８】
上記第４実施形態では、被係止部４３６７が突設爪部４４３３ａに対して鉛直方向に沿った負荷をも与える場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、被係止部４３６７は、突設爪部４４３３ａに対して水平方向の負荷を与える形状から形成されても良い。この場合、被係止部４３６７から上下移動部材４４３０に対して与えられる負荷が水平方向を向くことになるので、被係止部４３６７から上下移動部材４４３０に与えられる負荷により、上下移動部材４４３０が上下に動かされることを防止することができる。従って、コイルスプリングＳＰ４ｂの付勢力が弱くても、上下移動部材４４３０を下限位置で維持することができる。
【１０８９】
上記第４実施形態では、移動上蓋部材４３３２が閉状態（張出状態）となった後で可動演出部材４３６０が起立状態に変化し、第２センサＳ２の内側に停留していた遊技球がＶ入賞センサＶＣへ流下する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、切替装置４４００の代わりに、負荷発生装置５００を採用することで、移動上蓋部材４３３２を開状態（退避状態）で維持したまま、可動演出部材４３６０を起立状態に変化させ、Ｖ入賞センサＶＣへ遊技球を入球させることができる。
【１０９０】
上記第４実施形態では、移動上蓋部材４３３２が開状態（退避状態）とされた時に可動演出部材４３６０が起立状態を維持する状態と、移動上蓋部材４３３２が開状態（退避状態）とされた時に可動演出部材４３６０が傾倒状態となる状態とが交互に切り替えられる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、等分凹設部４４１１ａを４５度周期（８箇所）で備えるように回転部材４４１０の本体部４４１１を構成することにより、移動上蓋部材４３３２が開状態（退避状態）に４回変化する度に、移動上蓋部材４３３２が開状態（退避状態）とされた時に可動演出部材４３６０が傾倒状態となり、それ以外では可動演出部材４３６０を起立状態で維持することができる。
【１０９１】
なお、上述の移動上蓋部材４３３２の複数回の変化は、同一のラウンド遊技Ｒ中に実行される（完結される）ものでも良いし、複数のラウンド遊技Ｒに亘って生じるものでも良い。後者の場合、可動演出部材４３６０が傾倒状態のラウンド遊技Ｒ（１回）と、可動演出部材４３６０が起立状態のラウンド遊技Ｒ（３回）とを、周期的に（４ラウンド周期で）実行することができる。
【１０９２】
また、負荷発生部４４１３の片方を省略することによっても、同様に、移動上蓋部材４３３２が開状態（退避状態）に４回変化する度に、移動上蓋部材４３３２が開状態（退避状態）とされた時に可動演出部材４３６０が傾倒状態となり、それ以外では可動演出部材４３６０を起立状態で維持することができる。
【１０９３】
上記第４実施形態では、上下移動部材４４３０が可動演出部材４３６０を起立状態で維持することにより、上下移動部材４４３０の傾倒開始タイミングが移動上蓋部材４３３２の移動開始タイミングよりも遅れる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、上下移動部材４４３０が上限界位置に配置されるタイミングを早めて、可動演出部材４３６０が傾倒開始するタイミングを移動上蓋部材４３３２が移動開始するタイミングと同等か、そのタイミングよりも早くするようにしても良い。なお、タイミングを早める手段としては、凹設部４４３１ａよりも背面側の位置において、上下移動部材４４３０の下面を下方に膨出させ、負荷発生部４４１３に早期に押し上げられるように形成する方法が例示される。膨出させる部分の設計により、可動演出部材４３６０の傾倒開始タイミングを任意で設計することができる。
【１０９４】
上記第４実施形態では、入球監視センサＳ０が賞球の払い出しに関わらないセンサとして利用される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、球の通過を検出することに伴い、賞球の払い出しを生じるセンサとして構成しても良い。この場合、センサＳで球の通過を検出して賞球の払い出しを発生させる場合に比較して、賞球の払い出しが生じるタイミングを早くすることができる。また、入球監視センサＳ０を、他の実施形態において配設することは、当然に許容される。
【１０９５】
上記第５実施形態では、コイルスプリングＳＰ５ａの付勢力で下面上昇部材５４４０を退避位置に維持する（後転姿勢で維持する）場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、下面上昇部材５４４０の重心位置を回転軸よりも当接部５４４２側に配置するようにしても良い。この場合、自重で、下面上昇部材５４４０を退避位置に維持することができる（後転姿勢で維持することができる）。
【１０９６】
上記第６実施形態の各作動パターンでは、駆動モータ５１０をＭＰＵ２２１で制御する場合と、ＭＰＵ２０１で制御する場合とを説明したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、駆動モータ５１０をＭＰＵ２２１で制御する代わりにＭＰＵ２０１で制御しても良いし、駆動モータ５１０をＭＰＵ２０１で制御する代わりにＭＰＵ２２１で制御するようにしても良い。
【１０９７】
上記第６実施形態では、可動演出部材６３６０に凹設部２３６５が形成されない場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、可動演出部材６３６０に凹設部２３６５を形成しても良い。この場合、可動演出部材６３６０の状態に関わらず、遊技球はセンサＳへ向けて流下することが可能となる。
【１０９８】
上記第６実施形態では、可動演出部材６３６０の状態によって遊技球が振り分けられるセンサＳ及び第３センサＳ３を、賞球払い出し用の入賞口として説明したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、賞球払い出し用の入賞口としての機能に加えて、又は代えて、センサＳ又は第３センサＳ３のいずれか一方にＶ入賞センサＶＣの機能を付加するようにしても良い。この場合、可動演出部材６３６０を、Ｖ入賞センサＶＣの規制弁ＶＢとして機能させることができる。
【１０９９】
上記第６実施形態では、移動上蓋部材３３２が閉状態（張出状態）となることに応じで、可動演出部材６３６０が起立状態で維持される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、下面上昇部材５４４０を別の駆動装置で駆動可能に配設しても良い。この場合、下面上昇部材５４４０が張出位置とされる場合には、移動上蓋部材３３２が閉状態（張出状態）となっても、ソレノイド２３３３の駆動力は可動演出部材６３６０へ伝達されず、可動演出部材６３６０が起立状態となることを防止することができる。従って、移動上蓋部材３３２が閉状態（張出状態）の時に、駆動モータ５１０を回転駆動させることにより、可動演出部材６３６０を任意に動作させることができる。
【１１００】
なお、この場合、下面上昇部材５４４０が張出位置とされる場合には、移動上蓋部材３３２の駆動力を発生する駆動装置（ソレノイド２３３３）と、可動演出部材６３６０の駆動力を発生する駆動装置（駆動モータ５１０）とを、分けることができる。即ち、可動演出部材６３６０を移動上蓋部材３３２の状態に関わらず独立駆動させることができる。
【１１０１】
一方、下面上昇部材５４４０が退避位置とされる場合には、ソレノイド２３３３は、移動上蓋部材３３２および可動演出部材６３６０の両方に駆動力を伝達する駆動装置として機能する。
【１１０２】
従って、下面上昇部材５４４０の配置により、移動上蓋部材３３２の動作と可動演出部材６３６０の動作とが別の駆動装置から発生した駆動力のみにより生じる場合と、移動上蓋部材３３２の動作と可動演出部材６３６０の動作とが兼用の駆動装置（ソレノイド２３３３）から発生した駆動力によっても生じる場合とを切り替えることができる。
【１１０３】
上記第６実施形態の第６の作動パターンでは、特定入賞口６５ａに入球した遊技球の個数により可動演出部材６３６０を起立状態へ変化させる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、入球個数ではなく、移動上蓋部材３３２が開状態となってから所定時間が経過することにより可動演出部材６３６０が起立状態へ変化するようにしても良い。この場合、所定時間を、遊技球の発射間隔として制御される間隔で発射し続けた場合に特定入賞口６５ａに遊技球が平均６個入球する時間として設定することで、同様の効果を奏することができる。また、この所定時間を長め（例えば１５秒）と設定することにより、そのラウンドの時間を長めに維持させることができるので、大当たり遊技の進行スピードを遅らせることができる。
【１１０４】
ここで、ラウンド遊技Ｒにおける可動演出部材６３６０の動作態様を確認することで大当たり遊技終了後の遊技状態を把握可能に構成されるところ、大当たり遊技終了後の遊技状態が、確変状態となるか、通常状態となるかを知る必要がない場合には速攻で大当たり遊技（ラウンド遊技Ｒ）を終わらすことができる一方、確変状態となるかを知りたい場合には、大当たり遊技（ラウンド遊技Ｒ）を長時間かけて実行する必要が生じるという遊技性を付加することもできる。
【１１０５】
換言すれば、大当たり遊技後の遊技状態を知ることよりも、大当たり遊技終了後の抽選を早期に受けることを重視する場合には、大当たり遊技を早期に終了させることができるという長所があり、確変状態か通常状態かが不明なので、辞め時が分からなくなるという短所もある。一方で、大当たり遊技後の遊技状態が確変状態なのか通常状態なのか知りたい場合には、大当たり遊技終了後の抽選が遅くなるという短所があり、辞めたいときに辞められるという長所もある。即ち、遊技者は、自分が重要視する点を各自で決め、大当たり遊技で得る利益（早期の抽選をとるか、大当たり遊技後の遊技状態の把握をとるか）を選択することができる。
【１１０６】
上記第６実施形態の第６の作動パターンでは、特定入賞口６５ａを通過した遊技球の個数に応じて、可動演出部材６３６０を動作させる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、所定個数目の遊技球を別経路に振り分ける機構を用いて、所定個数目の遊技球を可動演出部材６３６０に作用する経路に流し、遊技球の作用により可動演出部材６３６０を動作させても良い。
【１１０７】
上記第６実施形態の第１０の作動パターンでは、大当たり遊技における作動パターンとして説明したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、小当たり遊技における作動パターンに採用しても良い。この場合、所謂「１種２種混合機」におけるＶ入賞アタッカーに採用することができる。
【１１０８】
上記第６実施形態の第６の作動パターンでは、規定個数から４個少ない遊技球が検出されることにより、可動演出部材６３６０が起立状態へ変化する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、規定個数から１個少ない遊技球の検出により、可動演出部材６３６０が起立状態へ変化するように制御しても良い。この場合、可動演出部材６３６０の正面側を通るのは最後の１球またはオーバー入賞球とすることができる。従って、経路Ｃ２ａを通り特定入賞口６５ａに入球する遊技球の流下を視認することで、オーバー入賞（入賞を予定した個数を超えた球の入賞）が発生したことに気付ける。即ち、可動演出部材６３６０の正面側を複数個の球が通れば、オーバー入賞が発生したということになる。
【１１０９】
また、起立状態の可動演出部材２３６０の正面側を左右に流下した上で、左右方向中心位置付近を前後に流下する遊技球がオーバー入賞に係る遊技球となるので、他の経路を流下する遊技球（オーバー入賞と関連の薄い遊技球）と比較して、特定入賞口６５ａの正面側に遊技球が滞在する滞在時間を長くすることができる。従って、オーバー入賞に係る遊技球を遊技者に視認させ易くすることができ、オーバー入賞に係る遊技球の演出効果を向上することができる。
【１１１０】
これにより、オーバー入賞が生じた際、音声や表示等で報知しなくとも、遊技球の流下態様の確認により、オーバー入賞の有無を遊技者に判断させることができる。換言すれば、遊技球の流下態様に特別な意味を付加することができる。この場合、遊技球の流下態様に対する注目力を向上させることができ、注意散漫な状態で遊技者が遊技をすることを避け、遊技者を遊技に集中させることができる。
【１１１１】
上記第６実施形態では、可動演出部材６３６０は、特定入賞口６５ａを開閉する部材では無いものとして説明したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、可動演出部材６３６０が特定入賞口６５ａを開閉する部材として構成されても良い。この場合、第３センサＳ３を賞球の払い出しに係る大入賞口とし、センサＳをアウト口として構成することで、可動演出部材６３６０が、特定入賞口６５ａを開閉する部材として構成可能となる。
【１１１２】
この場合、移動上蓋部材３３２は、本実施形態と同様に構成できる他、例えば、構成を省略しても良いし、移動上蓋部材３３２の左右端から左右外方向へ向けて移動上蓋部材３３２の上面に沿って転動する遊技球が進入可能となるように横向きに開口される横向きセンサを配設し、移動上蓋部材３３２が張出状態の時に移動上蓋部材３３２の上面を転動し左右端を越えた遊技球がその横向きセンサへ入球可能となるように構成しても良い。後者の構成を採用する際には、張出状態が移動上蓋部材３３２の開状態となるので、励磁（駆動）によるソレノイド２３３３の動作方向を上下逆とすることが好ましい。
【１１１３】
上記第６実施形態では、駆動モータ５１０が移動上蓋部材３３２の動作タイミングと合わせて駆動されることについて説明したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、盤面下部ユニット６３００が第５実施形態の下面上昇部材５４４０を備え、移動上蓋部材３３２の動作タイミングではない時（例えば、大当たり遊技や、小当たり遊技に遊技状態が移行されていない時であって、特定の演出用の図柄が停止したとき）に、下面上昇部材５４４０が張出位置に配置されるよう所定の駆動装置で駆動されると共に、上述したいずれかの作動パターンと同じ動作態様で、駆動モータ５１０を駆動する演出動作を行うようにしても良い。
【１１１４】
この場合、移動上蓋部材３３２は閉状態を維持する一方で、可動演出部材６３６０が大当たり遊技または小当たり遊技の時と同様の動作態様で動作することにより、遊技者にあたかも大当たり遊技または小当たり遊技が開始されるように演出することができる。一方で、この時、移動上蓋部材３３２は閉状態（張出状態）を維持しているので、実際に移動上蓋部材３３２を短開放動作する場合と比較して、無用な賞球が生じることを防止することができる。
【１１１５】
なお、上述の演出動作を、大当たり遊技が開始されることが決定してから、大当たり遊技が開始される直前までに行ったり、小当たり遊技が開始されることが決定してから、小当たり遊技が開始される直前までに行ったり、特別図柄の抽選結果が外れとなった場合に行ったりしても良い。この場合、可動演出部材６３６０に注目しておくことで大当たり遊技や小当たり遊技が開始されるタイミングを予想し易くすることができる。また、可動演出部材６３６０の各動作と、小当たり遊技や、大当たり遊技を対応付けておくことで、経験値の高い遊技者ほど、可動演出部材６３６０の動作態様から、その後開始される遊技が大当たり遊技なのか、小当たり遊技なのかを精度よく判定し易くすることができる。これにより、複数回遊技を行うことに対する特典を付けることができ、遊技者の興趣の向上を図ることができる。
【１１１６】
本発明を上記各実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機（通称、２回権利物、３回権利物と称される）として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Ｖゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。
【１１１７】
なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【１１１８】
また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作（ボタン操作）に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。
【１１１９】
以下に、本発明の遊技機に加えて上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。
【１１２０】
＜被駆動手段が開閉板の識別性を上げる技術思想の一例＞
遊技領域へ向けて遊技球を発射する発射装置と、遊技球が通過可能に構成される通過手段と、その通過手段を遊技球が通過可能とする開位置および前記通過手段を遊技球が通過不能とする閉位置の間で変位する開閉手段と、その開閉手段を駆動する駆動手段と、を備える遊技機において、前記開閉手段の変位に対応して駆動される被駆動手段を備え、その被駆動手段は、前記開閉手段に比較して、状態変化の識別が容易となるように構成されることを特徴とする遊技機Ａ１。
【１１２１】
パチンコ機等の遊技機において、入賞口を開閉する開閉手段が複数枚の開閉板から構成されることで、演出を複雑化する遊技機がある（例えば、特開２０１０−２２０７３１号公報を参照）。しかし、上述した従来の遊技機では、複数枚の開閉板は、入賞口が閉状態であるのか、開状態であるのかを分かりにくくする意図で配設されたものであるので、開閉板を複数枚にして演出しても、遊技者の注目力を向上させることは困難であるという問題点があった。
【１１２２】
これに対し、遊技機Ａ１によれば、被駆動手段が開閉手段に比較して状態変化の識別が容易に構成されるので、開閉手段の動作態様から開閉手段の位置が遊技者目線で分かり難い場合であっても、被駆動手段の状態を目安として、容易に遊技を行うことができる。
【１１２３】
なお、状態変化の識別が容易となる場合としては、種々の態様が例示される。例えば、位置変化しても遊技者目線で形状が変化しないものに対して形状が変化するように構成することで識別を容易としても良いし、小さいものに対して大きな形状とすることで識別を容易としても良い。
【１１２４】
遊技機Ａ１において、前記被駆動手段は、前記開閉手段に駆動力が伝達される伝達経路とは別の伝達経路で駆動力が伝達可能とされることを特徴とする遊技機Ａ２。
【１１２５】
パチンコ機等の遊技機において、入賞口を開閉する開閉手段が複数枚の開閉板から構成されることで、演出を複雑化する遊技機がある（例えば、特開２０１０−２２０７３１号公報を参照）。しかし、上述した従来の遊技機では、演出用の開閉板に駆動力を伝達する伝達経路と重複する伝達経路で開閉用の開閉板に駆動力を伝達する構成とされるので、一方の開閉板に遊技球等から与えられた負荷が他方の開閉板へ伝達されることになり、双方の開閉板が分離している場合に比較して、双方の開閉板の耐久性が低くなる虞があるという問題点があった。
【１１２６】
また、この場合、一方の開閉板へ駆動力を伝達する伝達経路の途中位置から、他方の開閉板へ向けて駆動力を伝達する伝達機構を配設する必要が生じるので、双方の開閉板の配設の自由度、及び動作態様の自由度が低くなるという問題点があった。
【１１２７】
これに対し、遊技機Ａ２によれば、遊技機Ａ１の奏する効果に加え、開閉手段に駆動力が伝達される伝達経路と、被駆動手段に駆動力が伝達される伝達経路とを別で構成可能としているので、開閉手段に与えられた負荷が被駆動手段に伝達されることを防ぐことができる。
【１１２８】
加えて、開閉手段へ駆動力が伝達される伝達経路と、被駆動手段へ駆動力が伝達される伝達経路とが途中でつながる必要が無いので、開閉手段と被駆動手段との配設の自由度、及び動作態様の自由度を向上させることができる。
【１１２９】
なお、開閉手段の変位に「対応して駆動される」とは、ここでは、開閉手段と被駆動手段とが、関連動作していることを意味し、必ずしも開閉手段が開位置または閉位置とされた時に、それと対応して被駆動手段の状態が毎回同じとなることを要求するものでは無い。
【１１３０】
例えば、開閉手段が開位置となった時に被駆動手段が第１の状態とされ、その次に開閉手段が開位置となるときには被駆動手段が第２の状態とされるものであっても、その後、周期的に被駆動手段が第１の状態とされれば、「対応して駆動される」と認められる。
【１１３１】
遊技機Ａ１又はＡ２において、前記被駆動手段は、前記開閉手段の下流側に配置され、前記開閉手段が前記閉位置から開位置へ向けて変位を開始する前に駆動されることを特徴とする遊技機Ａ３。
【１１３２】
遊技機Ａ３によれば、遊技機Ａ１又はＡ２の奏する効果に加え、開閉手段が開位置となる前に、開閉手段が開位置となるタイミングを予想することができる。そのため、通過手段を狙って遊技球を発射するタイミングを計りやすくすることができる。
【１１３３】
なお、開閉手段が前記閉位置から前記開位置へ向けて変位開始する場合、前記開閉手段の変位開始時に対して、所定の開放ずれ期間前に前記被駆動手段が駆動されるようにしても良い。この場合、被駆動手段の駆動タイミングを確認することにより、開閉手段が実際に変位開始する所定の開放ずれ期間前のタイミングを把握することができるので、開閉手段の変位開始タイミングを判定し易くすることができる。
【１１３４】
また、前記開閉手段が前記開位置から前記閉位置へ向けて変位開始する場合、前記開閉手段の変位開始よりも所定の閉鎖ずれ期間後に前記被駆動手段が駆動されるようにしても良い。この場合、被駆動手段が動作開始したことを確認することにより、開閉手段が閉位置へ変位開始したことを把握することができる。これにより、開閉手段の位置が見えづらい場合であっても、遊技者は、遊技球の打ち出しを停止し、球損を抑制することができる。
【１１３５】
遊技機Ａ１からＡ３のいずれかにおいて、前記被駆動手段は、前記開閉手段が前記開位置に配置される間、停止されることを特徴とする遊技機Ａ４。
【１１３６】
遊技機Ａ４によれば、遊技機Ａ１からＡ３のいずれかの奏する効果に加え、開閉手段が開位置である時に通過手段を通って流下する遊技球が被駆動手段に衝突可能な構成を採用した場合に、被駆動手段が駆動されている間に遊技球が被駆動手段に衝突することを防止することができる。これにより、被駆動手段が遊技球と衝突することで被駆動手段が損傷する可能性を低くすることができる。
【１１３７】
なお、この場合、開閉手段の変位により通過手段を遊技球が通過可能か否かと、被駆動手段の停止とを関連付けることができる。従って、開閉手段を視認し難い状態でも、被駆動手段の状態を確認することで遊技球の適切な発射タイミングを想定することができる。
【１１３８】
遊技機Ａ１からＡ４のいずれかにおいて、前記被駆動手段は、前記駆動手段の駆動力により駆動可能に構成されることを特徴とする遊技機Ａ５。
【１１３９】
遊技機Ａ５によれば、遊技機Ａ１からＡ４のいずれかの奏する効果に加え、駆動手段の配設個数を削減することができる。
【１１４０】
遊技機Ａ５において、前記被駆動手段の前記開閉手段の変位に対する動作の態様が、前記開閉手段の変位態様の違いに基づき変化可能に構成されることを特徴とする遊技機Ａ６。
【１１４１】
遊技機Ａ６によれば、遊技機Ａ５の奏する効果に加え、単一の駆動手段で、開閉手段と被駆動手段との連動のバリエーションを複数構成することができる。
【１１４２】
なお、変位態様の違いとしては、種々の態様が例示される。例えば、開閉手段が変位する回数でも良いし、開閉手段が変位する距離の違いでも良い。
【１１４３】
遊技機Ａ６において、前記開閉手段の変位態様の違いは、前記開閉手段の変位の回数として構成され、その回数に基づいて前記被駆動手段の前記開閉手段に対する動作の態様が周期的に変化することを特徴とする遊技機Ａ７。
【１１４４】
遊技機Ａ７によれば、遊技機Ａ６の奏する効果に加え、被駆動手段の開閉手段に対する動作の態様を、開閉手段が複数回変位することに対するセット動作として構成することができる。
【１１４５】
遊技機Ａ１からＡ７のいずれかにおいて、前記被駆動手段を駆動する駆動力を発生する第２駆動手段を、前記駆動手段とは別で備えることを特徴とする遊技機Ａ８。
【１１４６】
遊技機Ａ８によれば、遊技機Ａ１からＡ７のいずれかの奏する効果に加え、駆動手段で駆動される開閉手段の動きに依存しない動作態様を含む動作態様で、被駆動手段を駆動することができる。
【１１４７】
なお、被駆動手段は、駆動手段および第２駆動手段の駆動力で駆動されても良いし、第２駆動手段の駆動力のみで駆動されても良い。
【１１４８】
遊技機Ａ８において、前記第２駆動手段から前記被駆動手段へ伝達される駆動力の方向は、前記駆動手段から前記被駆動手段へ伝達される駆動力の方向に沿った方向とされることを特徴とする遊技機Ａ９。
【１１４９】
遊技機Ａ９によれば、遊技機Ａ８の奏する効果に加え、駆動手段と第２駆動手段とが、互いの駆動力で損傷することを防止することができる。
【１１５０】
＜アタッカーの内部の球流れを、時間経過で変更＞
遊技領域へ向けて遊技球を発射する発射装置と、遊技球が通過可能に構成される通過手段と、その通過手段を遊技球が通過可能とする開位置および前記通過手段を遊技球が通過不能とする閉位置の間で変位する開閉手段と、その開閉手段を駆動する駆動手段と、を備える遊技機において、前記通過手段を通過した遊技球を検出可能に構成される検出手段と、前記通過手段を通過した遊技球が流下可能に構成され、前記検出手段と連結され、通過した遊技球が前記検出手段に検出される流下経路と、前記流下経路内の遊技球に作用可能に構成され、前記流下経路を遊技球が通過可能な期間を制限する制限手段と、を備えることを特徴とする遊技機Ｂ１。
【１１５１】
パチンコ機等の遊技機において、入賞口を開閉する開閉手段の開閉幅を変化させることで、入賞口への入賞効率を変化させる遊技機がある（例えば、特開２０１０−２２０７３１号公報を参照）。しかし、上述した従来の遊技機では、開閉手段を通過するタイミングでの入賞効率を変化させることができる一方で、開閉手段を通過した後における入賞効率を変化させることができない。この場合、遊技者に秘密にした状態で入賞効率を変化させることができず、演出自由度を低下させる虞があるという問題点があった。
【１１５２】
これに対し、遊技機Ｂ１によれば、流下経路を遊技球が通過可能な期間を制限する制限手段が流下経路に配置されるので、通過手段への入球効率は変化させずに、検出手段への入球（入賞）効率を変化させることができる。従って、入賞効率の変化が生じていることを遊技者に秘密にした状態で、入賞効率の変化を生じさせることができる。
【１１５３】
なお、通過手段としては、種々の態様が例示される。例えば、大当たり遊技などで開閉する特定入賞口でも良いし、時短状態で頻繁に開閉する第２入賞口でも良い。
【１１５４】
なお、検出手段としては、種々の態様が例示される。例えば、払い出しのある入賞センサでも良いし、払い出しは無いが遊技球の通過を検出する通過検出センサでも良いし、遊技球の通過により大当たり遊技を発生させるＶ入賞センサでも良いし、大当たり遊技終了後の遊技状態に関係する（確変状態へ移行させる）センサ（Ｖ確変センサ）でも良い。
【１１５５】
なお、期間としては、種々の態様が例示される。例えば、通過手段を通過した遊技球の個数に基づいて決定される期間でも良いし、開閉手段が開位置となってから経過した時間に基づいて決定される期間でも良い。
【１１５６】
なお、入賞効率としては、種々の態様が例示される。例えば、遊技球が通過手段を通過してから検出手段に検出されるまでの期間の程度を意味しても良いし、通過手段を通過した遊技球の内、検出手段に検出される球の個数を意味しても良い。
【１１５７】
遊技機Ｂ１において、前記制限手段は、前記流下経路の流路幅を変化させることを特徴とする遊技機Ｂ２。
【１１５８】
遊技機Ｂ２によれば、遊技機Ｂ１の奏する効果に加え、遊技球が流下経路を通過するのに要する期間を変化させることができる。これにより、通過手段の下流における遊技球の流下態様を変化させることができる。
【１１５９】
遊技機Ｂ１又はＢ２において、前記制限手段は、前記駆動手段の駆動力により駆動可能に構成され、前記開閉手段の駆動開始時点と、前記制限手段の駆動開始時点とが異なることを特徴とする遊技機Ｂ３。
【１１６０】
遊技機Ｂ３によれば、遊技機Ｂ１又はＢ２の奏する効果に加え、駆動手段の配設個数を削減しながら、開閉手段と制限手段とが別駆動で動作しているように視認させることができる。これにより、遊技機の製品コストの抑制と演出効果の向上とを両立させることができる。
【１１６１】
遊技機Ｂ１からＢ３のいずれかにおいて、前記制限手段は、前記開閉手段と一体的に形成され、遊技球が所定位置まで到達する前に前記開閉手段が閉位置に変位開始することにより、前記流下経路における遊技球の流下方向を変化させ、前記流下経路を遊技球が通過可能な期間を制限することを特徴とする遊技機Ｂ４。
【１１６２】
遊技機Ｂ４によれば、遊技機Ｂ１からＢ３のいずれかの奏する効果に加え、遊技球が通過手段を通過した後にも、その遊技球に対する注目力を維持することができる。
【１１６３】
なお、流下経路の態様は、何ら限定されるものでは無い。例えば、遊技球がちょうど通過できる程度の断面積の流路が網目状に構成されても良いし、遊技球がランダムな経路で流下できる程度に幅の太い流路として構成されても良い。
【１１６４】
遊技機Ｂ１からＢ４のいずれかにおいて、前記制限手段は、遊技球が前記流下経路を通過するのに要する通過期間を変化させることを特徴とする遊技機Ｂ５。
【１１６５】
遊技機Ｂ５によれば、遊技機Ｂ１からＢ４のいずれかの奏する効果に加え、遊技球が全く別の経路で流下する場合に比較して、制限手段の機能が作用していることを遊技者が認識し難くすることができる。
【１１６６】
遊技機Ｂ１からＢ５のいずれかにおいて、前記制限手段は、前記開閉手段の下流において前記通過手段へ向けて流下する遊技球に当接可能な当接部を備え、その当接部の遊技球と当接した後の変位は、前記通過手段から離反する方向に設定されることを特徴とする遊技機Ｂ６。
【１１６７】
遊技機Ｂ６によれば、遊技機Ｂ１からＢ５のいずれかの奏する効果に加え、制限手段の当接部と当接した遊技球を通過手段側へ押し戻すことを防止することができ、遊技球の流下をスムーズにすることができる。
【１１６８】
＜スライド板の下流に傾倒板が配置される＞
遊技領域へ向けて遊技球を発射する発射装置と、遊技球が通過可能に構成される通過手段と、その通過手段を遊技球が通過可能とする開位置および前記通過手段を遊技球が通過不能とする閉位置の間で変位する開閉手段と、前記通過手段の上流側であり、前記開閉手段の下方である位置に配置され、第１位置と第２位置とを変位可能に構成され、前記第１位置と前記第２位置とを変位することにより遊技球の流下経路を切り替え可能とされる変位手段と、を備え、前記開閉手段は、所定の平面に沿って直動変位し、その所定の平面の上面側が遊技球の流下面として構成され、前記変位手段は、前記開閉手段が変位することに対応して回転変位することを特徴とする遊技機Ｃ１。
【１１６９】
パチンコ機等の遊技機において、直動変位する第１開閉板と、回転変位する第２開閉板との変位により特定入賞口の開閉を行う遊技機がある（例えば、特開２０１０−２２０７３１号公報を参照）。しかし、上述した従来の遊技機では、第１開閉板が遊技球を留めない構成とされ、第１開閉板が開位置（正面側に張り出す位置）に配置された場合に遊技球が第１開閉板に到達しても、その遊技球は第１開閉板を上下に通り過ぎる構成とされるので、遊技球が入賞するか否かに対する遊技者の期待感と、遊技結果（賞球を得られるか否か）との差が大きくなり、遊技者の不満が増大する虞があるという問題点があった。
【１１７０】
また、遊技者から見て第１開閉板に視線を遮られる位置に第２開閉板が配置されていることから、第２開閉板の状態を把握しにくくなるという問題点があった。
【１１７１】
これに対し、遊技機Ｃ１によれば、開閉手段が遊技球の流下面を備えて構成されることから、開閉手段に到達した遊技球を留めることができる。そのため、開閉手段へ到達した遊技球を容易に下流へ向かわせることができる。
【１１７２】
更に、変位手段を開閉手段の下方位置で、開閉手段の変位に対応して回転動作で変位するように構成することで、遊技者目線で開閉手段が変位したことを認識し易くすることができる。
【１１７３】
なお、開閉手段と変位手段とを変位させる駆動力は、何ら限定されるものでは無い。例えば、遊技球から与えられる負荷により変位しても良いし、個別の駆動装置により駆動されても良いし、兼用の駆動装置により駆動されても良いし、個別の駆動装置により駆動される期間と兼用の駆動装置により駆動される期間とを切り替え可能に構成しても良い。
【１１７４】
遊技機Ｃ１において、前記開閉手段が前記開位置で維持される長さの違いによって、遊技球が前記通過手段を通過した後の流下経路を変化可能に構成されることを特徴とする遊技機Ｃ２。
【１１７５】
遊技機Ｃ２によれば、遊技機Ｃ１の奏する効果に加え、開閉手段の動作態様によっても遊技球の流下経路を変化させることができるので、開閉手段の動作態様と、変位手段の変位の態様との組み合わせにより遊技球の流下経路を変化させることができる。これにより、遊技者に遊技球の流下経路を予測させ難くすることができるので、遊技者の開閉手段および変位手段への注目力を維持することができる。
【１１７６】
遊技機Ｃ１又はＣ２において、前記変位手段に遊技球が到達する時点における前記開閉手段の変位態様により、その遊技球の流下態様が変化するように構成されることを特徴とする遊技機Ｃ３。
【１１７７】
遊技機Ｃ３によれば、遊技機Ｃ１又はＣ２の奏する効果に加え、遊技球が開閉手段を通過手段側へ通過した後も、その遊技球に対する注目力を高く維持することができる。
【１１７８】
遊技機Ｃ１からＣ３のいずれかにおいて、前記第１位置で前記変位手段の上面に遊技球が乗った状態で、前記変位手段を前記第２位置へ変位させた場合に、前記変位手段の上面に乗った遊技球は跳ね上げられ、天井面に衝突可能に構成される遊技機Ｃ４。
【１１７９】
遊技機Ｃ４によれば、遊技機Ｃ１からＣ３のいずれかの奏する効果に加え、変位手段が第２位置へ変位する直前に変位手段の上面に乗った遊技球の流下態様を、その他のタイミングで変位手段の上面に乗った遊技球と異ならせることができる。
【１１８０】
なお、天井面の態様は、何ら限定されるものでは無い。例えば、天井面は、常時位置が固定されている壁面でも良いし、開閉手段の変位に伴って変位可能な部材の一面として構成されても良い。
【１１８１】
遊技機Ｃ４において、前記天井面は、前記開閉手段が変位することに伴って変位することを特徴とする遊技機Ｃ５。
【１１８２】
遊技機Ｃ５によれば、遊技機Ｃ４の奏する効果に加え、開閉手段と遊技球が衝突した場合に遊技球に与えられる反力のバリエーションを増やすことができる。
【１１８３】
遊技機Ｃ１又はＣ２において、遊技球が前記開閉手段または前記変位手段と衝突する位置の違いにより、遊技球が前記通過手段を通過する経路を変化可能に構成されることを特徴とする遊技機Ｃ６。
【１１８４】
遊技機Ｃ６によれば、遊技機Ｃ１又はＣ２の奏する効果に加え、開閉手段または変位手段への遊技球の到達の仕方に対する注目力を向上させることができる。
【１１８５】
なお、開閉手段または変位手段への衝突の態様は何ら限定されるものでは無い。例えば、遊技球の流下時の衝突でも良いし、遊技球が所定の部位に衝突して跳ね返った後の衝突でも良い。
【１１８６】
遊技機Ｃ６において、前記変位手段の軸方向位置の違いにより、前記変位手段と、その変位手段に対向配置される前記通過手段の内面との距離が変化することを特徴とする遊技機Ｃ７。
【１１８７】
遊技機Ｃ７によれば、遊技機Ｃ６の奏する効果に加え、変位手段に衝突して跳ね返った遊技球の天井面への衝突のし易さを、変位手段の軸方向位置の違いで変化させることができる。これにより、遊技球の流下態様を複雑化することができる。
【１１８８】
遊技機Ｃ１又はＣ２において、前記開閉手段が前記開位置の時に遊技球が通過する位置の違いにより、遊技球が前記通過手段を通過する経路を変化可能に構成されることを特徴とする遊技機Ｃ８。
【１１８９】
遊技機Ｃ８によれば、遊技機Ｃ１又はＣ２の奏する効果に加え、開閉手段を通過した遊技球の流下態様のバリエーションを増やすことができ、遊技球を演出手段として採用し易くすることができる。
【１１９０】
遊技機Ｃ１からＣ８のいずれかにおいて、前記開閉手段が前記閉位置の間に、前記変位手段が変位を完了可能に構成されることを特徴とする遊技機Ｃ９。
【１１９１】
遊技機Ｃ９によれば、遊技機Ｃ１からＣ８のいずれかの奏する効果に加え、変位手段が変位する際の遊技球の配置を規制することができ、遊技球が変位手段に予想外のタイミングで衝突したり、変位手段と周囲部材との間で遊技球が噛みこまれたりすることを防止することができる。
【１１９２】
遊技機Ａ１からＡ９，Ｂ１からＢ６，Ｃ１からＣ９のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機Ｚ１。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（ストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【１１９３】
遊技機Ａ１からＡ９，Ｂ１からＢ６，Ｃ１からＣ９のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Ｚ２。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞（又は作動口を通過）することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【１１９４】
遊技機Ａ１からＡ９，Ｂ１からＢ６，Ｃ１からＣ９のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Ｚ３。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
【符号の説明】
【１１９５】
１０                                          パチンコ機（遊技機）
６５ａ                                        特定入賞口（通過手段）
１１２ａ                                      球発射ユニット（発射装置）
３３１ｂ                                      下方通路（流下経路の一部）
２３３１ｅ                                    延設床部（流下経路の一部）
３３２，４３３２                              移動上蓋部材（開閉手段、制限手段の一部、天井面の一部）
３３３，２３３３                              ソレノイド（駆動手段）
２３６０，３３６０，４３６０，６３６０        可動演出部材（被駆動手段、制限手段の一部、変位手段）
３３３１ｋ                                    案内傾斜面（流下経路の一部）
３３７０                                      振分部（制限手段の一部）
３３７４                                      第２規制部（当接部）
５１０                                        駆動モータ（第２駆動手段）
６３３１ｍ                                    規制板（流下経路の一部）
Ｓ                                            センサ（検出手段の一部）
Ｓ２                                          第２センサ（検出手段の一部）
Ｓ３                                          第３センサ（検出手段の一部）
ＶＣ                                          Ｖ入賞センサ（検出手段の一部）
【図１】
2020199414.tif 000003
【図２】
2020199414.tif 000004
【図３】
2020199414.tif 000005
【図４】
2020199414.tif 000006
【図５】
2020199414.tif 000007
【図６】
2020199414.tif 000008
【図７】
2020199414.tif 000009
【図８】
2020199414.tif 000010
【図９】
2020199414.tif 000011
【図１０】
2020199414.tif 000012
【図１１】
2020199414.tif 000013
【図１２】
2020199414.tif 000014
【図１３】
2020199414.tif 000015
【図１４】
2020199414.tif 000016
【図１５】
2020199414.tif 000017
【図１６】
2020199414.tif 000018
【図１７】
2020199414.tif 000019
【図１８】
2020199414.tif 000020
【図１９】
2020199414.tif 000021
【図２０】
2020199414.tif 000022
【図２１】
2020199414.tif 000023
【図２２】
2020199414.tif 000024
【図２３】
2020199414.tif 000025
【図２４】
2020199414.tif 000026
【図２５】
2020199414.tif 000027
【図２６】
2020199414.tif 000028
【図２７】
2020199414.tif 000029
【図２８】
2020199414.tif 000030
【図２９】
2020199414.tif 000031
【図３０】
2020199414.tif 000032
【図３１】
2020199414.tif 000033
【図３２】
2020199414.tif 000034
【図３３】
2020199414.tif 000035
【図３４】
2020199414.tif 000036
【図３５】
2020199414.tif 000037
【図３６】
2020199414.tif 000038
【図３７】
2020199414.tif 000039
【図３８】
2020199414.tif 000040
【図３９】
2020199414.tif 000041
【図４０】
2020199414.tif 000042
【図４１】
2020199414.tif 000043
【図４２】
2020199414.tif 000044
【図４３】
2020199414.tif 000045
【図４４】
2020199414.tif 000046
【図４５】
2020199414.tif 000047
【図４６】
2020199414.tif 000048
【図４７】
2020199414.tif 000049
【図４８】
2020199414.tif 000050
【図４９】
2020199414.tif 000051
【図５０】
2020199414.tif 000052
【図５１】
2020199414.tif 000053
【図５２】
2020199414.tif 000054
【図５３】
2020199414.tif 000055
【図５４】
2020199414.tif 000056
【図５５】
2020199414.tif 000057
【図５６】
2020199414.tif 000058
【図５７】
2020199414.tif 000059
【図５８】
2020199414.tif 000060
【図５９】
2020199414.tif 000061
【図６０】
2020199414.tif 000062
【図６１】
2020199414.tif 000063
【図６２】
2020199414.tif 000064
【図６３】
2020199414.tif 000065
【図６４】
2020199414.tif 000066
【図６５】
2020199414.tif 000067
【図６６】
2020199414.tif 000068
【図６７】
2020199414.tif 000069
【図６８】
2020199414.tif 000070
【図６９】
2020199414.tif 000071
【図７０】
2020199414.tif 000072
【図７１】
2020199414.tif 000073
【図７２】
2020199414.tif 000074
【図７３】
2020199414.tif 000075
【手続補正書】
【提出日】令和2年9月30日(2020.9.30)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域へ向けて遊技球を発射する発射装置と、遊技球が通過可能に構成される通過手段と、その通過手段を遊技球が通過不能とする閉状態から前記通過手段を遊技球が通過可能とする開状態にさせるために変位する開閉変位手段と、その開閉変位手段を駆動する駆動手段と、を備える遊技機において、
前記開閉変位手段の変位に対応して駆動される被駆動手段を備え、その被駆動手段は、前記開閉変位手段に比較して、状態変化の識別が容易となるように構成され、
前記被駆動手段は、前記状態変化によって遊技球の流下経路を変化させるように構成されることを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機などの遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
入賞口を開閉する開閉手段を備える遊技機がある（特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１０−２２０７３１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上述した従来の遊技機では、遊技者に注目させる点で改良の余地があるという問題点があった。
【０００５】
本発明は、上記例示した問題点を解決するためになされたものであり、遊技者に注目させる点で改良できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
この目的を達成するために請求項１記載の遊技機は、遊技領域へ向けて遊技球を発射する発射装置と、遊技球が通過可能に構成される通過手段と、その通過手段を遊技球が通過不能とする閉状態から前記通過手段を遊技球が通過可能とする開状態にさせるために変位する開閉変位手段と、その開閉変位手段を駆動する駆動手段と、を備える遊技機であって、前記開閉変位手段の変位に対応して駆動される被駆動手段を備え、その被駆動手段は、前記開閉変位手段に比較して、状態変化の識別が容易となるように構成され、前記被駆動手段は、前記状態変化によって遊技球の流下経路を変化させるように構成される。
【０００７】
【０００８】
【発明の効果】
【０００９】
請求項１記載の遊技機によれば、遊技者に注目させる点で改良することができる。
【００１０】
【００１１】
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】第１実施形態におけるパチンコ機の正面図である。
【図２】パチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ機の背面図である。
【図４】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】遊技盤及び盤面下部ユニットの正面分解斜視図である。
【図６】遊技盤及び盤面下部ユニットの正面分解斜視図である。
【図７】遊技盤及び盤面下部ユニットの背面分解斜視図である。
【図８】可変入賞装置の正面分解斜視図である。
【図９】可変入賞装置の背面分解斜視図である。
【図１０】（ａ）は、可変入賞装置の上面図であり、（ｂ）は可変入賞装置の正面図であり、（ｃ）は、図１０（ｂ）の矢印Ｘｃ方向視における可変入賞装置の側面図である。
【図１１】（ａ）は、図１０（ｂ）のＸＩａ−ＸＩａ線における可変入賞装置の断面図であり、（ｂ）は、図１１（ａ）から移動上蓋部材をスライド移動させた後の可変入賞装置の断面図である。
【図１２】（ａ）及び（ｂ）は、遊技盤の部分正面図である。
【図１３】（ａ）は、図１２（ｂ）のＸＩＩＩａ−ＸＩＩＩａ線における盤面下部ユニットの断面図であり、（ｂ）は、図１２（ｂ）のＸＩＩＩｂ−ＸＩＩＩｂ線における盤面下部ユニットの断面図であり、（ｃ）は、図１３（ｂ）から光照射部の配置を仮想的に変化させた盤面下部ユニットの断面図である。
【図１４】（ａ）は、第１実施形態における主制御装置内のＲＯＭの電気的構成を示すブロック図であり、（ｂ）は、第１当たり種別カウンタと特別図柄における大当たり種別との対応関係を模式的に示した模式図であり、（ｃ）は、第２当たり乱数カウンタと普通図柄における当たりとの対応関係を模式的に示した模式図である。
【図１５】第２実施形態における遊技盤及び盤面下部ユニットの正面分解斜視図である。
【図１６】遊技盤及び盤面下部ユニットの正面分解斜視図である。
【図１７】遊技盤及び盤面下部ユニットの背面分解斜視図である。
【図１８】可変入賞装置の正面分解斜視図である。
【図１９】可変入賞装置の背面分解斜視図である。
【図２０】（ａ）は、可変入賞装置の上面図であり、（ｂ）は可変入賞装置の正面図であり、（ｃ）は、図２０（ｂ）の矢印ＸＸｃ方向視における可変入賞装置の側面図である。
【図２１】図２０（ｂ）のＸＸＩ−ＸＸＩ線における可変入賞装置の断面図である。
【図２２】（ａ）は、図２０（ｂ）のＸＸａ−ＸＸａ線における可変入賞装置の断面図であり、（ｂ）は、図２０（ｂ）のＸＸｂ−ＸＸｂ線における可変入賞装置の断面図である。
【図２３】（ａ）は、図２０（ｂ）のＸＸａ−ＸＸａ線における可変入賞装置の断面図であり、（ｂ）は、図２０（ｂ）のＸＸｂ−ＸＸｂ線における可変入賞装置の断面図である。
【図２４】（ａ）は、図２０（ｂ）のＸＸａ−ＸＸａ線における可変入賞装置の断面図であり、（ｂ）は、図２０（ｂ）のＸＸｂ−ＸＸｂ線における可変入賞装置の断面図である。
【図２５】（ａ）は、図２０（ｂ）のＸＸａ−ＸＸａ線における可変入賞装置の断面図であり、（ｂ）は、図２０（ｂ）のＸＸｂ−ＸＸｂ線における可変入賞装置の断面図である。
【図２６】（ａ）から（ｃ）は、移動上蓋部材、ソレノイド及び可動演出部材の位置および状態の計時変化を示した図である。
【図２７】（ａ）及び（ｂ）は、遊技盤の部分正面図である。
【図２８】（ａ）及び（ｂ）は、遊技盤の部分正面斜視図である。
【図２９】第３実施形態における遊技盤の部分正面斜視図である。
【図３０】（ａ）は、傾倒状態の可動演出部材の正面斜視図であり、（ｂ）は、図３０（ａ）の矢印ＸＸＸｂ方向視における可動演出部材の側面図であり、（ｃ）は、図３０（ａ）の矢印ＸＸＸｃ方向視における可動演出部材の上面図であり、（ｄ）は、図３０（ａ）の矢印ＸＸＸｂ方向視における起立状態の可動演出部材の側面図である。
【図３１】（ａ）から（ｃ）は、可動演出部材、振分部、延設床部及び案内傾斜面を模式的に示す上面模式図である。
【図３２】第１の作動パターンにおける移動上蓋部材、ソレノイド、可動演出部材、センサ、第２センサ、規制弁及びＶ入賞センサの出力の計時変化を示した図である。
【図３３】第１当たり種別カウンタと特別図柄における大当たり種別との対応関係を模式的に示した模式図である。
【図３４】第４実施形態における可変入賞装置の下方から見上げた視線における正面斜視図である。
【図３５】移動上蓋部材の下方から見上げた視線における正面斜視図である。
【図３６】（ａ）は、移動上蓋部材の正面図であり、（ｂ）は、図３６（ａ）のＸＸＸＶＩｂ−ＸＸＸＶＩｂ線における移動上蓋部材の断面図である。
【図３７】（ａ）及び（ｂ）は、図２０（ｂ）のＸＸＩ−ＸＸＩ線に対応する線における可変入賞装置の断面図である。
【図３８】切替装置の背面斜視図である。
【図３９】（ａ）から（ｃ）は、切替装置、第１伝達部材、第２伝達部材及び可動演出部材の動作を模式的に示す切替装置、第１伝達部材、第２伝達部材及び可動演出部材の側面模式図である。
【図４０】（ａ）から（ｃ）は、切替装置、第１伝達部材、第２伝達部材及び可動演出部材の動作を模式的に示す切替装置、第１伝達部材、第２伝達部材及び可動演出部材の側面模式図である。
【図４１】移動上蓋部材、ソレノイド及び可動演出部材の位置および状態の計時変化を示した図である。
【図４２】第２の作動パターンにおける移動上蓋部材、ソレノイド、可動演出部材、センサ及び第２センサの出力の計時変化を示した図である。
【図４３】第２の作動パターンの別例１における移動上蓋部材、可動演出部材、センサ及び第２センサの出力の計時変化を示した図である。
【図４４】第２の作動パターンの別例２における移動上蓋部材、可動演出部材、センサ及び第２センサの出力の計時変化を示した図である。
【図４５】遊技盤の正面図である。
【図４６】主制御装置におけるＲＯＭの内容を模式的に示した模式図である。
【図４７】（ａ）から（ｃ）は、第１当たり乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図である。
【図４８】第１当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。
【図４９】（ａ）から（ｃ）は、小当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。
【図５０】第５実施形態における切替装置の背面斜視図である。
【図５１】（ａ）から（ｃ）は、切替装置、第１伝達部材、第２伝達部材及び可動演出部材の動作を模式的に示す切替装置、第１伝達部材、第２伝達部材及び可動演出部材の側面模式図である。
【図５２】（ａ）から（ｃ）は、切替装置、第１伝達部材、第２伝達部材及び可動演出部材の動作を模式的に示す切替装置、第１伝達部材、第２伝達部材及び可動演出部材の側面模式図である。
【図５３】第３の作動パターンにおける移動上蓋部材、ソレノイド及び可動演出部材の計時変化を示した図である。
【図５４】第６実施形態における盤面下部ユニットの正面分解斜視図である。
【図５５】盤面下部ユニットの背面分解斜視図である。
【図５６】（ａ）及び（ｂ）は、遊技盤の部分正面図である。
【図５７】可動演出部材及び負荷発生装置の分解正面斜視図である。
【図５８】（ａ）は、第１クラッチ部材の左面図であり、（ｂ）は、図５８（ａ）の矢印ＬＶＩＩＩｂ方向視における第１クラッチ部材の上面図である。
【図５９】（ａ）は、第２クラッチ部材の右面図であり、（ｂ）は、図５９（ａ）の矢印ＬＩＸｂ方向視における第２クラッチ部材の上面図である。
【図６０】（ａ）から（ｃ）は、可動演出部材と第２クラッチ部材との動作を時系列で示す可動演出部材及び第２クラッチ部材の右面図であり、（ｄ）から（ｆ）は、それぞれ、図６０（ａ）から図６０（ｃ）に示す第１クラッチ部材及び第２クラッチ部材の姿勢を模式的に示した模式図である。
【図６１】（ａ）及び（ｂ）は、図６０（ｂ）の矢印ＬＸＩａ方向視における第１クラッチ部材及び第２クラッチ部材の正面斜視図であり、（ｃ）は、図６０（ｃ）の矢印ＬＸＩｃ方向視における第１クラッチ部材及び第２クラッチ部材の正面斜視図である。
【図６２】第４の作動パターンにおける移動上蓋部材、ソレノイド、可動演出部材及び第２クラッチ部材の計時変化を示した図である。
【図６３】第５の作動パターンにおける移動上蓋部材、ソレノイド、可動演出部材及び第２クラッチ部材の計時変化を示した図である。
【図６４】第６の作動パターンにおける移動上蓋部材、ソレノイド、可動演出部材、第２クラッチ部材及びセンサの出力の計時変化を示した図である。
【図６５】第７の作動パターンにおける移動上蓋部材、ソレノイド、可動演出部材、第２クラッチ部材及びセンサの出力の計時変化を示した図である。
【図６６】第８の作動パターンにおける移動上蓋部材、ソレノイド、可動演出部材及び第２クラッチ部材の計時変化を示した図である。
【図６７】第１当たり種別カウンタと特別図柄における大当たり種別との対応関係を模式的に示した模式図である。
【図６８】大当たり種別とラウンド遊技における可動演出部材の状態との対応関係を模式的に示した模式図である。
【図６９】第９の作動パターン（非Ｖ）における移動上蓋部材、ソレノイド、可動演出部材、第２クラッチ部材、センサ及び第３センサの出力の計時変化を示した図である。
【図７０】第９の作動パターン（Ｖ）における移動上蓋部材、ソレノイド、可動演出部材、第２クラッチ部材、センサ及び第３センサの出力の計時変化を示した図である。
【図７１】第９の作動パターン（Ｖ）の別例における移動上蓋部材、ソレノイド、可動演出部材、第２クラッチ部材、センサ及び第３センサの出力の計時変化を示した図である。
【図７２】第１０の作動パターン（下通過）における移動上蓋部材、ソレノイド、可動演出部材、第２クラッチ部材、センサ及び第３センサの出力の計時変化を示した図である。
【図７３】第１０の作動パターン（上通過）における移動上蓋部材、ソレノイド、可動演出部材、第２クラッチ部材、センサ及び第３センサの出力の計時変化を示した図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図１から図１４を参照し、第１実施形態として、本発明をパチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）１０に適用した場合の一実施形態について説明する。図１は、第１実施形態におけるパチンコ機１０の正面図であり、図２はパチンコ機１０の遊技盤１３の正面図であり、図３はパチンコ機１０の背面図である。
【００１４】
なお、以下の説明では、図１に示す状態のパチンコ機１０に対して、紙面手前側を前方（正面）側として、紙面奥側を後方（背面）側として説明する。また、図１に示す状態のパチンコ機１０に対して、上側を上方（上）側として、下側を下方（下）側として、右側を右方（右）側として、左側を左方（左）側としてそれぞれ説明する。さらに、図中の矢印Ｕ−Ｄ，Ｌ−Ｒ，Ｆ−Ｂは、パチンコ機１０の上下方向，左右方向，前後方向をそれぞれ示している。
【００１５】
図１に示すように、パチンコ機１０は、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠１１と、その外枠１１と略同一の外形形状に形成され外枠１１に対して開閉可能に支持された内枠１２とを備えている。外枠１１には、内枠１２を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１８が取り付けられ、そのヒンジ１８が設けられた側を開閉の軸として内枠１２が正面手前側へ開閉可能に支持されている。
【００１６】
内枠１２には、多数の釘（図示省略）や入賞口６３，６４等を有する遊技盤１３（図２参照）が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤１３の正面を球（遊技球や、パチンコ球とも称す）が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠１２には、球を遊技盤１３の正面領域に発射する球発射ユニット１１２ａ（図４参照）やその球発射ユニット１１２ａから発射された球を遊技盤１３の正面領域まで誘導する発射レール（図示せず）等が取り付けられている。
【００１７】
内枠１２の正面側には、その正面上側を覆う正面枠１４と、その下側を覆う下皿ユニット１５とが設けられている。正面枠１４及び下皿ユニット１５を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１９が取り付けられ、そのヒンジ１９が設けられた側を開閉の軸として正面枠１４及び下皿ユニット１５が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠１２の施錠と正面枠１４の施錠とは、シリンダ錠２０の鍵穴２１に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。
【００１８】
正面枠１４は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部１４ｃが設けられている。正面枠１４の裏面側には２枚の板ガラスを有するガラスユニット１６が配設され、そのガラスユニット１６を介して遊技盤１３の正面がパチンコ機１０の正面側に視認可能となっている。
【００１９】
正面枠１４には、球を貯留する上皿１７が正面側へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿１７に賞球や貸出球などが排出される。上皿１７の底面は正面視（図１参照）右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿１７に投入された球が球発射ユニット１１２ａ（図４参照）へと案内される。また、上皿１７の上面には、枠ボタン２２が設けられている。この枠ボタン２２は、例えば、第３図柄表示装置８１（図２参照）で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。
【００２０】
正面枠１４には、その周囲（例えばコーナー部分）に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部１４ｃの周縁には、ＬＥＤ等の発光手段を内蔵した電飾部２９〜３３が設けられている。パチンコ機１０においては、これら電飾部２９〜３３が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するＬＥＤの点灯や点滅によって各電飾部２９〜３３が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、正面枠１４の正面視（図１参照）左上部には、ＬＥＤ等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ３４が設けられている。
【００２１】
また、右側の電飾部３２下側には、正面枠１４の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓３５が形成され、遊技盤１３正面の貼着スペースＫ１（図２参照）に貼付される証紙等がパチンコ機１０の正面から視認可能とされている。また、パチンコ機１０においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部２９〜３３の周りの領域にクロムメッキを施したＡＢＳ樹脂製のメッキ部材３６が取り付けられている。
【００２２】
窓部１４ｃの下方には、貸球操作部４０が配設されている。貸球操作部４０には、度数表示部４１と、球貸しボタン４２と、返却ボタン４３とが設けられている。パチンコ機１０の側方に配置されるカードユニット（球貸しユニット）（図示せず）に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部４０が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部４１はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたＬＥＤが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン４２は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿１７に供給される。返却ボタン４３は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿１７に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部４０が不要となるが、この場合には、貸球操作部４０の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。
【００２３】
上皿１７の下側に位置する下皿ユニット１５には、その中央部に上皿１７に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿５０が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿５０の右側には、球を遊技盤１３の正面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル５１が配設される。
【００２４】
操作ハンドル５１の内部には、球発射ユニット１１２ａの駆動を許可するためのタッチセンサ５１ａと、押下操作している期間中には球の発射を停止する発射停止スイッチ５１ｂと、操作ハンドル５１の回動操作量（回動位置）を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器（図示せず）などが内蔵されている。操作ハンドル５１が遊技者によって右回りに回動操作されると、タッチセンサ５１ａがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が回動操作量に対応して変化し、その可変抵抗器の抵抗値に対応した強さ（発射強度）で球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤１３の正面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル５１が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ５１ａおよび発射停止スイッチ５１ｂがオフとなっている。
【００２５】
下皿５０の正面下方部には、下皿５０に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー５２が設けられている。この球抜きレバー５２は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿５０の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー５２の操作は、通常、下皿５０の下方に下皿５０から排出された球を受け取る箱（一般に「千両箱」と称される）を置いた状態で行われる。下皿５０の右方には、上述したように操作ハンドル５１が配設され、下皿５０の左方には灰皿５３が取り付けられている。
【００２６】
図２に示すように、遊技盤１３は、正面視略正方形状に切削加工したベース板６０に、球案内用の多数の釘（図示せず）や風車（図示せず）の他、レール６１，６２、一般入賞口６３、第１入賞口６４、第２入賞口６４０、可変入賞装置３３０（図６参照）を有する盤面下部ユニット３００、スルーゲート６７、可変表示装置ユニット８０等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠１２（図１参照）の裏面側に取り付けられる。ベース板６０は光透過性の樹脂材料からなり、その正面側からベース板６０の背面側に配設された各種構造体を遊技者に視認させることが可能に形成される。一般入賞口６３、可変表示装置ユニット８０は、ルータ加工によってベース板６０に形成された貫通穴に配設され、遊技盤１３の正面側からタッピングネジ等により固定されている。第１入賞口６４、第２入賞口６４０、可変入賞装置３３０は、後述するベース板６０の受け入れ開口６０ａに嵌め込まれる盤面下部ユニット３００と一体的に形成される。
【００２７】
遊技盤１３の正面中央部分は、正面枠１４の窓部１４ｃ（図１参照）を通じて内枠１２の正面側から視認することができる。以下に、主に図２を参照して、遊技盤１３の構成について説明する。
【００２８】
遊技盤１３の正面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール６２が植立され、その外レール６２の内側位置には外レール６２と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール６１が植立される。この内レール６１と外レール６２とにより遊技盤１３の正面外周が囲まれ、遊技盤１３とガラスユニット１６（図１参照）とにより前後が囲まれることにより、遊技盤１３の正面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤１３の正面であって２本のレール６１，６２とレール間を繋ぐ樹脂製の外縁部材７３とにより区画して形成される領域（入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域）である。
【００２９】
２本のレール６１，６２は、球発射ユニット１１２ａ（図４参照）から発射された球を遊技盤１３上部へ案内するために設けられたものである。内レール６１の先端部分（図２の左上部）には戻り球防止部材６８が取り付けられ、一旦、遊技盤１３の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール６２の先端部（図２の右上部）には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム６９が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム６９に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。
【００３０】
本パチンコ機１０では、第１入賞口６４、および第２入賞口６４０へ入賞があったことを契機として特別図柄（第１図柄）の抽選が行われ、球がスルーゲート６７を通過した場合に普通図柄（第２図柄）の抽選が行われる。第１入賞口６４、および第２入賞口６４０への入球に対して行われる特別図柄の抽選では、特別図柄の大当たりか否かの当否判定が行われると共に、特別図柄の大当たりと判定された場合にはその大当たり種別の判定も行われる。
【００３１】
なお、本パチンコ機１０では、特別図柄の低確率状態では、３２０分の１の確率で特別図柄の大当たりと判定され、特別図柄の高確率状態（特別図柄の確変状態とも称する）では、６０分の１の確率で特別図柄の大当たりと判定される。なお、説明の便宜上、第１入賞口６４への入球に対して行われる特別図柄の抽選を「特別図柄１の抽選」と称し、第２入賞口６４０への入球に対して行われる特別図柄の抽選を「特別図柄２の抽選」と称する。
【００３２】
特別図柄の大当たりになると、パチンコ機１０が特別遊技状態へ移行すると共に、通常時には閉鎖されている特定入賞口６５ａが所定時間（例えば、３０秒経過するまで、或いは、球が１０個入賞するまで）開放される動作が最大１５回（１５ラウンド）繰り返される。その結果、その特定入賞口６５ａに多量の球が入賞するので、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。なお、本実施形態では、特定入賞口６５ａに遊技球が１個入球することにより１５個の賞球が払い出されるように制御される。
【００３３】
なお、特別図柄の大当たり種別としては、「大当たりＡ」、「大当たりＢ」、「大当たりＣ」、「大当たりａ」、「大当たりｂ」、「大当たりｃ」の６種類が設けられている（図１４参照）。詳細については後述するが、大当たり種別によって、特定入賞口６５ａの開放パターンが異なるように制御される。
【００３４】
特別図柄（第１図柄）の抽選が行われると、第１図柄表示装置３７において特別図柄の変動表示が開始されて、所定時間が経過した後に、抽選結果を示す特別図柄が停止表示される。第１図柄表示装置３７において変動表示が行われている間に球が第１入賞口６４、または第２入賞口６４０へと入球すると、その入球回数は入賞口の種別毎にそれぞれ最大４回まで保留され、その保留球数が第１図柄表示装置３７により示されると共に、第３図柄表示装置８１においても示される。
【００３５】
第１図柄表示装置３７において変動表示が終了した場合に、第１入賞口６４についての保留球数（特別図柄１の保留球数）、または第２入賞口６４０についての保留球数（特別図柄２の保留球数）が残っていれば、次の特別図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。なお、特別図柄１の保留球数と特別図柄２の保留球数が共に残っている場合は、特別図柄２の保留球に基づく抽選が優先的に実行される。
【００３６】
普通図柄（第２図柄）の抽選では、普通図柄の当たりか否かの当否判定が行われる。普通図柄の当たりになると、所定時間だけ第２入賞口６４０に付随する電動役物６４０ａが開放され、第２入賞口６４０へ球が入球し易い状態になる。つまり、普通図柄の当たりになると、球が第２入賞口６４０へ入球し易くなり、その結果、特別図柄の抽選が行われ易くなる。
【００３７】
また、普通図柄（第２図柄）の抽選が行われると、第２図柄表示装置８３（図４参照）において普通図柄の変動表示が開始されて、所定時間が経過した後に、抽選結果を示す普通図柄が停止表示される。第２図柄表示装置８３において変動表示が行われている間に球がスルーゲート６７を通過すると、その通過回数は最大４回まで保留され、その保留球数が第１図柄表示装置３７により表示されると共に、第２図柄保留ランプ８４（図４参照）においても示される。第２図柄表示装置８３において変動表示が終了した場合に、スルーゲート６７についての保留球数が残っていれば、次の普通図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。
【００３８】
本実施形態では、大当たり終了後の付加価値として、特別遊技状態が終了してから特別図柄の抽選が１００回終了するまで特別図柄の確変状態（高確率状態）が付与され、特別図柄の抽選が１００回終了して以降は通常状態に設定されるように構成される。
【００３９】
なお、本実施形態では、特別遊技状態の終了後に特別図柄の確変状態が付与される場合に、その特別図柄の確変状態が特別図柄の抽選の回数に応じて終了するように構成したが、これに限られるものではなく、例えば、所定の大当たり種別（例えば、後述する大当たりＡ、大当たりＢ、大当たりａ）の大当たり遊技の後に、その大当たり終了後から次に大当たりとなるまでの間、パチンコ機１０が特別図柄の高確率状態（特別図柄の確変中）へ移行するようにしても良い。この場合、他の大当たり種別（例えば、後述する大当たりＣ、大当たりｂ、大当たりｃ）の大当たり遊技の後に、特別図柄の抽選が１００回終了するまで普通図柄の時短状態となるように構成されても良い。
【００４０】
なお、上述した特別図柄の確変状態（高確率状態）が付与される特別図柄の抽選回数は、１００回に限られるものではない。例えば、１００回よりも少ない５０回でも良いし、１００回よりも多い２００回でも良い。
【００４１】
また、上述した普通図柄の時短状態となる特別図柄の抽選回数は、１００回に限られるものではない。例えば、５０回でも良いし、５回でも良い。
【００４２】
ここで、「特別図柄の高確率状態」とは、大当たり終了後に付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確率変動中（確変中）の時をいい、換言すれば、特別遊技状態へ移行し易い遊技の状態のことである。本実施形態における特別図柄の高確率状態（特別図柄の確変中）は、普通図柄（第２図柄）の当たり確率がアップして第２入賞口６４０へ球が入賞し易い遊技の状態を含む。
【００４３】
一方、「特別図柄の低確率状態」とは、特別図柄の確変中でない時をいい、大当たり確率が通常の状態、即ち、特別図柄の確変中よりも大当たり確率が低い状態をいう。
【００４４】
また、普通図柄の時短状態（時短中）とは、普通図柄の当たり確率がアップして第２入賞口６４０へ球が入賞し易い遊技の状態のことをいう。
【００４５】
また、通常状態とは、特別図柄の確変中でも普通図柄の時短中でもない遊技の状態（大当たり確率も普通図柄（第２図柄）の当たり確率もアップしていない状態）のことをいう。
【００４６】
特別図柄の確変中や、普通図柄の時短中では、普通図柄の当たり確率がアップするだけではなく、第２入賞口６４０に付随する電動役物６４０ａが開放される時間も変更され、通常状態に比較して長い時間が設定される。電動役物６４０ａが開放された状態（開放状態）にある場合は、その電動役物６４０ａが閉鎖された状態（閉鎖状態）にある場合と比較して、第２入賞口６４０へ球が入賞しやすい状態となる。よって、特別図柄の確変中や普通図柄の時短中は、第２入賞口６４０へ球が入球し易い状態となる。即ち、特別図柄の抽選が行われやすくなる。
【００４７】
なお、特別図柄の確変中や普通図柄の時短中において、第２入賞口６４０に付随する電動役物６４０ａの開放時間を変更するのではなく、または、その開放時間を変更することに加えて、普通図柄の当たりとなった場合における電動役物６４０ａの開放回数を、通常状態よりも増やすように構成してもよい。
【００４８】
また、特別図柄の確変中や普通図柄の時短中において、普通図柄（第２図柄）の当たり確率は変更せず、第２入賞口６４０に付随する電動役物６４０ａが開放される時間、および電動役物６４０ａの開放回数のうち少なくとも一方を変更するものとしてもよい。
【００４９】
また、特別図柄の確変中や普通図柄の時短中において、第２入賞口６４０に付随する電動役物６４０ａが開放される時間や、電動役物６４０ａの開放回数は変更せず、普通図柄（第２図柄）の当たり確率だけを、通常状態に比較してアップするように構成してもよい。
【００５０】
遊技領域の正面視左側下部（図２の左側下部）には、発光手段である複数のＬＥＤ及び７セグメント表示器を備える第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂが配設されている。第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂは、主制御装置１１０（図４参照）で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機１０の遊技状態の表示が行われる。本実施形態では、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂは、球が、第１入賞口６４へ入賞したか、第２入賞口６４０へ入賞したかに応じて使い分けられるように構成されている。具体的には、球が、第１入賞口６４へ入賞した場合には、第１図柄表示装置３７Ａが作動し、一方で、球が、第２入賞口６４０へ入賞した場合には、第１図柄表示装置３７Ｂが作動するように構成されている。
【００５１】
また、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂは、ＬＥＤにより、パチンコ機１０が確変中か時短中か通常中であるかを点灯状態により示したり、変動中であるか否かを点灯状態により示したり、停止図柄が確変大当たりに対応した図柄か普通大当たりに対応した図柄か外れ図柄であるかを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すと共に、７セグメント表示装置により、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行う。なお、複数のＬＥＤは、それぞれのＬＥＤの発光色（例えば、赤、緑、青）が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないＬＥＤでパチンコ機１０の各種遊技状態を示唆することができる。
【００５２】
遊技領域には、球が入賞することにより５個から１５個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口６３が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット８０が配設されている。可変表示装置ユニット８０には、第１入賞口６４及び第２入賞口６４０への入賞（始動入賞）をトリガとして、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂにおける変動表示と同期させながら、第３図柄の変動表示を行う液晶ディスプレイ（以下単に「表示装置」と略す）で構成された第３図柄表示装置８１と、スルーゲート６７の球の通過をトリガとして第２図柄を変動表示するＬＥＤで構成される第２図柄表示装置８３（図４参照）とが設けられている。また、可変表示装置ユニット８０には、第３図柄表示装置８１の外周を囲むようにして、センターフレーム８６が配設されている。
【００５３】
第３図柄表示装置８１は９インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、表示制御装置１１４（図４参照）によって表示内容が制御されることにより、例えば上、中及び下の３つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄（第３図柄）によって構成され、これらの第３図柄が図柄列毎に横スクロールして第３図柄表示装置８１の表示画面上にて第３図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態の第３図柄表示装置８１は、主制御装置１１０（図４参照）の制御に伴った遊技状態の表示が第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂで行われるのに対して、その第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂの表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えばリール等を用いて第３図柄表示装置８１を構成するようにしても良い。
【００５４】
本実施形態では、第３図柄は、「０」から「９」の数字を付した１０種類の主図柄により構成されている。本実施形態のパチンコ機１０においては、後述する主制御装置１１０（図４参照）により行われる特別図柄の抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。一方、特別図柄の抽選結果が外れであった場合は、同一の主図柄が揃わない変動表示が行われる。
【００５５】
例えば、特別図柄の抽選結果が「大当たりＢ」、「大当たりＣ」、「大当たりｂ」、「大当たりｃ」であれば、偶数番号である「０，２，４，６，８」が付加された主図柄が揃う変動表示が行われる。一方、「大当たりＡ」、「大当たりａ」であれば、奇数番号も加えたすべての番号「０，１，２，３，４，５，６，７，８，９」のうちいずれかの番号が付加された主図柄が揃う変動表示が行われる。一方、特別図柄の抽選結果が外れであれば、同一番号の主図柄が揃わない変動表示が行われる。
【００５６】
次に、第３図柄表示装置８１に表示される、遊技盤１３の右側または左側の経路（流路）を狙って球を打ち出すように促す表示（打ち方ナビ）について説明する。
【００５７】
上述した通り、本実施形態のパチンコ機１０では、特別図柄の確変状態や、普通図柄の時短状態となった場合に、電動役物６４０ａが開放しやすくなるので、遊技盤１３の右側へと球を打ち出す（右打ちする）ことにより、第２入賞口６４０へと球を安定して入球させやすくなる。また、詳細については後述するが、第２入賞口６４０へと球が入球したことに基づいて行われる特別図柄の抽選（特別図柄２の抽選）により大当たりとなると、第１入賞口６４へと球が入球したことに基づいて行われる特別図柄の抽選（特別図柄１の抽選）により大当たりとなる場合に比較して、最大の利益を獲得できる大当たり（大当たりａ）となりやすい。
【００５８】
よって、大当たりの終了後に付与される特別図柄の確変状態や、普通図柄の時短状態では、右打ちを実行することにより、遊技者にとって有利となる。換言すれば、特別図柄の確変状態や、普通図柄の時短状態に設定されたとしても、遊技者が右打ちしなければ、第２入賞口６４０へと球を安定して入球させることができないため、特別図柄の確変状態や、普通図柄の時短状態の恩恵を遊技者が十分に受けることができなくなってしまう場合がある。
【００５９】
そこで、本実施形態では、特別図柄の確変状態や、普通図柄の時短状態においては、特定の画像（右打ちナビ）を表示させることにより、遊技者が特別図柄の確変状態や普通図柄の時短状態となることによる恩恵を確実に得られるように構成している。
【００６０】
右打ちナビでは、第３図柄表示装置８１に「右を狙え！！」との文字が表示されると共に、その文字の上下に右向きの矢印が３つずつ表示される。これらの文字、および矢印が表示されることにより、遊技者に対して球を遊技盤１３の右側に設けられた経路（流路）へと打ち出すべきであると感じさせることができる。
【００６１】
また、大当たり遊技を左打ちで遊技することにより、遊技者にとって有利となる場合には、本実施形態では、特定の画像（左打ちナビ）を表示させることにより、遊技者が誤って右打ちで遊技を行うことを防ぎ、遊技者が左打ちにより得られる恩恵を得やすくなるように構成している。
【００６２】
左打ちナビでは、第３図柄表示装置８１に「左を狙え！！」との文字が表示されると共に、その文字の上下に左向きの矢印が３つずつ表示される。これらの文字、および矢印が表示されることにより、遊技者に対して球を遊技盤１３の左側に設けられた経路（流路）へと打ち出すべきであると感じさせることができる。
【００６３】
第２図柄表示装置８３（図４参照）は、球がスルーゲート６７を通過する毎に表示図柄（第２図柄（図示せず））としての「○」の図柄と「×」の図柄とを所定時間交互に点灯させる変動表示を行うものである。パチンコ機１０では、球がスルーゲート６７を通過したことが検出されると、当たり抽選が行われる。その当たり抽選の結果、当たりであれば、第２図柄表示装置８３において、第２図柄の変動表示後に「○」の図柄が停止表示される。また、当たり抽選の結果、外れであれば、第２図柄表示装置８３において、第３図柄の変動表示後に「×」の図柄が停止表示される。
【００６４】
パチンコ機１０は、第２図柄表示装置８３における変動表示が所定図柄（本実施形態においては「○」の図柄）で停止した場合に、第２入賞口６４０に付随された電動役物６４０ａが所定時間だけ作動状態となる（開放される）よう構成されている。
【００６５】
第２図柄の変動表示にかかる時間は、遊技状態が通常中の場合よりも、確変中または時短中の方が短くなるように設定される。これにより、確変中および時短中は、第２図柄の変動表示が短い時間で行われるので、当たり抽選を通常中よりも多く行うことができる。よって、当たり抽選において当たりとなる機会が増えるので、第２入賞口６４０の電動役物６４０ａが開放状態となる機会を遊技者に多く与えることができる。よって、確変中および時短中は、第２入賞口６４０へ球が入賞しやすい状態とすることができる。
【００６６】
なお、確変中または時短中において、当たり確率を高める、１回に当たりに対する電動役物６４０ａの開放時間や開放回数を増やすなど、その他の方法によっても、確変中または時短中に第２入賞口６４０へ球が入賞しやすい状態としている場合は、第２図柄の変動表示にかかる時間を遊技状態にかかわらず一定としてもよい。一方、第２図柄の変動表示にかかる時間を、確変中または時短中において通常中よりも短く設定する場合は、当たり確率を遊技状態にかかわらず一定にしてもよいし、また、１回の当たりに対する電動役物６４０ａの開放時間や開放回数を遊技状態にかかわらず一定にしてもよい。
【００６７】
スルーゲート６７は、可変表示装置ユニット８０の左右の領域において遊技盤１３に組み付けられ、遊技盤１３に発射された球の一部が通過可能に構成されている。スルーゲート６７を球が通過すると、第２図柄の当たり抽選が行われる。当たり抽選の後、第２図柄表示装置８３（図４参照）にて変動表示を行い、当たり抽選の結果が当たりであれば、変動表示の停止図柄として「○」の図柄を表示し、当たり抽選の結果が外れであれば、変動表示の停止図柄として「×」の図柄を表示する。
【００６８】
球のスルーゲート６７の通過回数の保留球数は、上述した第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂにより表示されると共に第２図柄保留ランプ８４（図４参照）においても点灯表示される。第２図柄保留ランプ８４は、最大保留数分の４つ設けられ、第３図柄表示装置８１の下方に左右対称に配設されている。
【００６９】
なお、第２図柄の変動表示は、本実施形態のように、第２図柄表示装置８３（図４参照）において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂ及び第３図柄表示装置８１の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第２図柄保留ランプ８４の点灯を第３図柄表示装置８１の一部で行うようにしても良い。
【００７０】
また、スルーゲート６７の球の通過に対する最大保留球数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、スルーゲート６７の組み付け数は２つに限定されるものではなく、例えば１つであっても良い。また、スルーゲート６７の組み付け位置は可変表示装置ユニット８０の左右に限定されるものではなく、例えば、可変表示装置ユニット８０の下方でも良い。また、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂにより保留球数が示されるので、第２図柄保留ランプ８４（図４参照）により点灯表示を行わないものとしてもよい。
【００７１】
可変表示装置ユニット８０の下方には、球が入賞し得る第１入賞口６４が配設されている。この第１入賞口６４へ球が入賞すると遊技盤１３の裏面側に設けられる第１入賞口スイッチ（図示せず）がオンとなり、その第１入賞口スイッチのオンに起因して主制御装置１１０（図４参照）で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第１図柄表示装置３７Ａで示される。
【００７２】
一方、第１入賞口６４の正面視下方には、球が入賞し得る第２入賞口６４０が配設されている。この第２入賞口６４０へ球が入賞すると遊技盤１３の裏面側に設けられる第２入賞口スイッチ（図示せず）がオンとなり、その第２入賞口スイッチのオンに起因して主制御装置１１０（図４参照）で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第１図柄表示装置３７Ｂで示される。
【００７３】
また、第１入賞口６４および第２入賞口６４０は、それぞれ、球が入賞すると５個の球が賞球として払い出される入賞口の１つにもなっている。なお、本実施形態においては、第１入賞口６４へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第２入賞口６４０へ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを同じに構成したが、第１入賞口６４へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第２入賞口６４０へ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを異なる数、例えば、第１入賞口６４へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を３個とし、第２入賞口６４０へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を５個として構成してもよい。
【００７４】
第２入賞口６４０には電動役物６４０ａが付随されている。この電動役物６４０ａは開閉可能に構成されており、通常は電動役物６４０ａが閉鎖状態（縮小状態）となって、球が第２入賞口６４０へ入賞しにくい状態となっている。一方、スルーゲート６７への球の通過を契機として行われる第２図柄の変動表示の結果、「○」の図柄が第２図柄表示装置に表示された場合、電動役物６４０ａが開放状態（拡大状態）となり、球が第２入賞口６４０へ入賞しやすい状態となる。
【００７５】
上述した通り、確変中および時短中は、通常中と比して第２図柄の当たり確率が高く、また、第２図柄の変動表示にかかる時間も短いので、第２図柄の変動表示において「○」の図柄が表示され易くなって、電動役物６４０ａが開放状態（拡大状態）となる回数が増える。更に、確変中および時短中は、電動役物６４０ａが開放される時間も、通常中より長くなる。よって、確変中および時短中は、通常時と比して、第２入賞口６４０へ球が入賞しやすい状態を作ることができる。一方、第１入賞口６４は、第２入賞口６４０に設けられているような電動役物６４０ａは有しておらず、遊技球が常時入賞可能な状態となっている。
【００７６】
ここで、第１入賞口６４に球が入賞した場合と第２入賞口６４０へ球が入賞した場合とで、大当たりとなる確率は、低確率状態であっても高確率状態でも同一である。しかしながら、大当たりとなった場合に選定される大当たりの種別として最大の利益（例えば、出球）が得られる大当たりとなる確率は、第２入賞口６４０へ球が入賞した場合のほうが第１入賞口６４へ球が入賞した場合よりも高く設定されている。
【００７７】
よって、通常中においては、第２入賞口６４０に付随する電動役物６４０ａが閉鎖状態にある場合が多く、第２入賞口６４０に入賞しづらいので、電動役物のない第１入賞口６４へ向けて、可変表示装置ユニット８０の左方を球が通過するように球を発射し（所謂「左打ち」）、第１入賞口６４への入賞によって大当たり抽選の機会を多く得て、大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。
【００７８】
一方、確変中や時短中は、スルーゲート６７に球を通過させることで、第２入賞口６４０に付随する電動役物６４０ａが開放状態となりやすく、第２入賞口６４０に入賞しやすい状態であるので、第２入賞口６４０へ向けて、可変表示装置８０の右方を球が通過するように球を発射し（所謂「右打ち」）、スルーゲート６７を通過させて電動役物を開放状態にすると共に、第２入賞口６４０への入賞によって大当たりａとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。
【００７９】
なお、本実施形態におけるパチンコ機１０は、遊技盤１３の構成が左右対称とされるため、「右打ち」で第１入賞口６４を狙うことも、「左打ち」で第２入賞口６４０を狙うこともできる。そのため、本実施形態のパチンコ機１０は、パチンコ機１０の遊技状態（確変中であるか、時短中であるか、通常中であるか）に応じて、遊技者に対し、球の発射の仕方を「左打ち」と「右打ち」とに変えさせることを不要にできる。よって、球の打ち方を変化させる煩わしさを解消することができる。
【００８０】
第１入賞口６４及び第２入賞口６４０の下方には可変入賞装置３３０（図６参照）が配設されており、その略中央部分に特定入賞口６５ａが設けられている。パチンコ機１０においては、第１入賞口６４又は第２入賞口６４０への入賞に起因して行われた大当たり抽選が大当たりとなると、所定時間（変動時間）が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第１図柄表示装置３７Ａ又は第１図柄表示装置３７Ｂを点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第３図柄表示装置８１に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態（大当たり）に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口６５ａが、所定時間（例えば、３０秒経過するまで、或いは、球が１０個入賞するまで）開放される。
【００８１】
この特定入賞口６５ａは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口６５ａが所定時間開放される。この特定入賞口６５ａの開閉動作は、最高で例えば１５回（１５ラウンド）繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値（遊技価値）の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。特定入賞口６５ａを開閉する可変入賞装置３３０（図６参照）の詳細については後述するが、簡潔に説明すると、可変入賞装置３３０の移動上蓋部材３３２がスライド移動することで、特定入賞口６５ａが開閉される（移動上蓋部材３３２の上流を流下している遊技球が特定入賞口６５ａの正面側に到達してから特定入賞口６５ａを通過可能な開状態と、それ以外の閉状態とが切り替えられる）。
【００８２】
なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口６５ａとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂにおいて大当たりに対応したＬＥＤが点灯した場合に、特定入賞口６５ａが所定時間開放され、その特定入賞口６５ａの開放中に、球が特定入賞口６５ａ内へ入賞することを契機として特定入賞口６５ａとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。また、特定入賞口６５ａは１つに限るものではなく、１つ若しくは２以上の複数（例えば３つ）を配置しても良く、また配置位置も第１入賞口６４の下方右側や、第１入賞口６４の下方左側に限らず、例えば、可変表示装置ユニット８０の左方でも良い。
【００８３】
遊技盤１３の下側における右隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースＫ１が設けられ、貼着スペースＫ１に貼られた証紙等は、正面枠１４の小窓３５（図１参照）を通じて視認することができる。
【００８４】
遊技盤１３には、アウト口３１４が設けられている。遊技領域を流下する球であって、いずれの入賞口６３，６４，６５ａ，６４０にも入賞しなかった球は、アウト口３１４を通って図示しない球排出路へと案内される。アウト口３１４は、特定入賞口６５ａの左右に一対で配設される。
【００８５】
遊技盤１３には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設され、風車等の各種部材（役物）が配設されている（図示省略）。
【００８６】
本実施形態では、通常状態において発射した遊技球は、約１割が一般入賞口６３へ向かい、約１割が道釘（図示せず）の上を流下し第１入賞口６４へ入球し、残りの約８割が道釘の上を流下した後で第１入賞口６４から漏れて後述する移動上蓋部材３３２の上を転動し、アウト口３１４を通過する。即ち、０．６秒間隔で遊技球を発射し続ける場合、約０．７５秒間隔で移動上蓋部材３３２の上に遊技球が到達する。この場合、移動上蓋部材３３２の上面に常に遊技球を１個以上維持しておくことが可能であるので、移動上蓋部材３３２の開放時間が短い場合であっても、遊技球を特定入賞口６５ａへ向けて流下させることができる。
【００８７】
図３に示すように、パチンコ機１０の背面側には、制御基板ユニット９０，９１と、裏パックユニット９４とが主に備えられている。制御基板ユニット９０は、主基板（主制御装置１１０）と音声ランプ制御基板（音声ランプ制御装置１１３）と表示制御基板（表示制御装置１１４）とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット９１は、払出制御基板（払出制御装置１１１）と発射制御基板（発射制御装置１１２）と電源基板（電源装置１１５）とカードユニット接続基板１１６とが搭載されてユニット化されている。
【００８８】
裏パックユニット９４は、保護カバー部を形成する裏パック９２と払出ユニット９３とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る１チップマイコンとしてのＭＰＵ、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。
【００８９】
なお、主制御装置１１０、音声ランプ制御装置１１３及び表示制御装置１１４、払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２、電源装置１１５、カードユニット接続基板１１６は、それぞれ基板ボックス１００〜１０４に収納されている。基板ボックス１００〜１０４は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。
【００９０】
また、基板ボックス１００（主制御装置１１０）及び基板ボックス１０２（払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２）は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット（図示せず）によって開封不能に連結（かしめ構造による連結）している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール（図示せず）が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス１００，１０２を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス１００，１０２を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス１００，１０２が開封されたかどうかを知ることができる。
【００９１】
払出ユニット９３は、裏パックユニット９４の最上部に位置して上方に開口したタンク１３０と、タンク１３０の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール１３１と、タンクレール１３１の下流側に縦向きに連結されるケースレール１３２と、ケースレール１３２の最下流部に設けられ、払出モータ２１６（図４参照）の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置１３３とを備えている。タンク１３０には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置１３３により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール１３１には、当該タンクレール１３１に振動を付加するためのバイブレータ１３４が取り付けられている。
【００９２】
また、払出制御装置１１１には状態復帰スイッチ１２０が設けられ、発射制御装置１１２には可変抵抗器の操作つまみ１２１が設けられ、電源装置１１５にはＲＡＭ消去スイッチ１２２が設けられている。状態復帰スイッチ１２０は、例えば、払出モータ２１６（図４参照）部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消（正常状態への復帰）するために操作される。操作つまみ１２１は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。ＲＡＭ消去スイッチ１２２は、パチンコ機１０を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。
【００９３】
次に、図４を参照して、本パチンコ機１０の電気的構成について説明する。図４は、パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。
【００９４】
主制御装置１１０には、演算装置である１チップマイコンとしてのＭＰＵ２０１が搭載されている。ＭＰＵ２０１には、該ＭＰＵ２０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２０２と、そのＲＯＭ２０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ２０３と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。主制御装置１１０では、ＭＰＵ２０１によって、大当たり抽選や第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂ及び第３図柄表示装置８１における表示の設定、第２図柄表示装置における表示結果の抽選といったパチンコ機１０の主要な処理を実行する。
【００９５】
なお、払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置１１０から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置１１０からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。
【００９６】
ＲＡＭ２０３は、各種エリア、カウンタ、フラグのほか、ＭＰＵ２０１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２０１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。なお、ＲＡＭ２０３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２０３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。
【００９７】
停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタの値がＲＡＭ２０３に記憶される。一方、電源投入時（停電解消による電源投入を含む。以下同様）には、ＲＡＭ２０３に記憶される情報に基づいて、パチンコ機１０の状態が電源遮断前の状態に復帰される。ＲＡＭ２０３への書き込みはメイン処理（図示せず）によって電源遮断時に実行され、ＲＡＭ２０３に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理（図示せず）において実行される。なお、ＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路２５２からの停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２０１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図示せず）が即座に実行される。
【００９８】
主制御装置１１０のＭＰＵ２０１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２０４を介して入出力ポート２０５が接続されている。入出力ポート２０５には、払出制御装置１１１、音声ランプ制御装置１１３、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂ、第２図柄表示装置、第２図柄保留ランプ、特定入賞口６５ａを開閉する移動上蓋部材３３２を駆動する大開放口ソレノイド（ソレノイド２３３３）や電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド２０９が接続され、ＭＰＵ２０１は、入出力ポート２０５を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。
【００９９】
なお、特定入賞口６５ａの開閉は、開閉板の下辺を軸として正面側に開閉駆動させることで行っても良い。
【０１００】
また、入出力ポート２０５には、図示しないスイッチ群およびスライド位置検出センサＳや回転位置検出センサＲを含むセンサ群などからなる各種スイッチ２０８、電源装置１１５に設けられた後述のＲＡＭ消去スイッチ回路２５３が接続され、ＭＰＵ２０１は各種スイッチ２０８から出力される信号や、ＲＡＭ消去スイッチ回路２５３より出力されるＲＡＭ消去信号ＳＧ２に基づいて各種処理を実行する。
【０１０１】
なお、後述するセンサＳ、第２センサＳ２、第３センサＳ３、Ｖ入賞センサＶＣ等の遊技球を検出するセンサは、各種スイッチ２０８に含まれる。
【０１０２】
払出制御装置１１１は、払出モータ２１６を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるＭＰＵ２１１は、そのＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２１３とを有している。
【０１０３】
払出制御装置１１１のＲＡＭ２１３は、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３と同様に、ＭＰＵ２１１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。ＲＡＭ２１３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２１３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１と同様、ＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２１１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図示せず）が即座に実行される。
【０１０４】
払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２１４を介して入出力ポート２１５が接続されている。入出力ポート２１５には、主制御装置１１０や払出モータ２１６、発射制御装置１１２などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置１１１には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置１１１に接続されるが、主制御装置１１０には接続されていない。
【０１０５】
発射制御装置１１２は、主制御装置１１０により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル５１の回動操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット１１２ａを制御するものである。球発射ユニット１１２ａは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサ５１ａにより検出し、球の発射を停止させるための発射停止スイッチ５１ｂがオフ（操作されていないこと）を条件に、操作ハンドル５１の回動操作量（回動位置）に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル５１の操作量に応じた強さで球が発射される。
【０１０６】
音声ランプ制御装置１１３は、音声出力装置（図示しないスピーカなど）２２６における音声の出力、ランプ表示装置（電飾部２９〜３３、表示ランプ３４など）２２７における点灯および消灯の出力、変動演出（変動表示）や予告演出といった表示制御装置１１４で行われる第３図柄表示装置８１の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるＭＰＵ２２１は、そのＭＰＵ２２１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２２２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２２３とを有している。
【０１０７】
音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２２４を介して入出力ポート２２５が接続されている。入出力ポート２２５には、主制御装置１１０、表示制御装置１１４、音声出力装置２２６、ランプ表示装置２２７、その他装置２２８、枠ボタン２２などがそれぞれ接続されている。その他装置２２８には後述する駆動モータ５１０等が含まれる。
【０１０８】
音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０から受信した各種のコマンド（変動パターンコマンド、停止種別コマンド等）に基づいて、第３図柄表示装置８１の表示態様を決定し、決定した表示態様をコマンド（表示用変動パターンコマンド、表示用停止種別コマンド等）によって表示制御装置１１４へ通知する。また、音声ランプ制御装置１１３は、枠ボタン２２からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン２２が操作された場合は、第３図柄表示装置８１で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、表示制御装置１１４へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第３図柄表示装置８１に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置１１４へ送信する。ここで、背面画像とは、第３図柄表示装置８１に表示させる主要な画像である第３図柄の背面側に表示される画像のことである。表示制御装置１１４は、この音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンドに従って、第３図柄表示装置８１に各種の画像を表示する。
【０１０９】
また、音声ランプ制御装置１１３は、表示制御装置１１４から第３図柄表示装置８１の表示内容を表すコマンド（表示コマンド）を受信する。音声ランプ制御装置１１３では、表示制御装置１１４から受信した表示コマンドに基づき、第３図柄表示装置８１の表示内容に合わせて、その表示内容に対応する音声を音声出力装置２２６から出力し、また、その表示内容に対応させてランプ表示装置２２７の点灯および消灯を制御する。
【０１１０】
表示制御装置１１４は、音声ランプ制御装置１１３及び第３図柄表示装置８１が接続され、音声ランプ制御装置１１３より受信したコマンドに基づいて、第３図柄表示装置８１における第３図柄の変動演出などの表示を制御するものである。また、表示制御装置１１４は、第３図柄表示装置８１の表示内容を通知する表示コマンドを適宜音声ランプ制御装置１１３へ送信する。音声ランプ制御装置１１３は、この表示コマンドによって示される表示内容にあわせて音声出力装置２２６から音声を出力することで、第３図柄表示装置８１の表示と音声出力装置２２６からの音声出力とをあわせることができる。
【０１１１】
電源装置１１５は、パチンコ機１０の各部に電源を供給するための電源部２５１と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路２５２と、ＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）が設けられたＲＡＭ消去スイッチ回路２５３とを有している。電源部２５１は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置１１０〜１１４等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部２５１は、外部より供給される交流２４ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ２０８などの各種スイッチや、ソレノイド２０９などのソレノイド、モータ等を駆動するための１２ボルトの電圧、ロジック用の５ボルトの電圧、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら１２ボルトの電圧、５ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置１１０〜１１４等に対して必要な電圧を供給する。
【０１１２】
停電監視回路２５２は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１及び払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号ＳＧ１を出力するための回路である。停電監視回路２５２は、電源部２５１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源断、電源遮断）の発生と判断して、停電信号ＳＧ１を主制御装置１１０及び払出制御装置１１１へ出力する。停電信号ＳＧ１の出力によって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、停電の発生を認識し、ＮＭＩ割込処理を実行する。なお、電源部２５１は、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、ＮＭＩ割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、ＮＭＩ割込処理（図示せず）を正常に実行し完了することができる。
【０１１３】
ＲＡＭ消去スイッチ回路２５３は、ＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）が押下された場合に、主制御装置１１０へ、バックアップデータをクリアさせるためのＲＡＭ消去信号ＳＧ２を出力するための回路である。主制御装置１１０は、パチンコ機１０の電源投入時に、ＲＡＭ消去信号ＳＧ２を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置１１１においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置１１１に対して送信する。
【０１１４】
次いで、図５から図１３を参照して、遊技盤１３の下部に配設される盤面下部ユニット３００について説明する。図５及び図６は、遊技盤１３及び盤面下部ユニット３００の正面分解斜視図であり、図７は、遊技盤１３及び盤面下部ユニット３００の背面分解斜視図である。なお、図５では、前板部材３２０のみが遊技盤１３から分解された状態が図示され、図６及び図７では、図５から更に盤面下部ユニット３００の前側ユニット３１０及び可変入賞装置３３０が遊技盤１３から分解された状態が図示される。また、理解を容易にするために、遊技盤１３は簡略化して図示される。
【０１１５】
図５に示すように、内レール６１の下縁に沿って特定入賞口６５ａが形成される。内レール６１の下縁は下に凸の曲線形状から形成されるので、特定入賞口６５ａの下辺が左右方向に沿う直線で形成される場合に比較して、特定入賞口６５ａの配設位置を下方に下げることができる。この特定入賞口６５ａの外縁は、上辺が移動上蓋部材３３２（図６参照）で形成され、下辺が内レール６１の下縁で形成されると共に、左右の辺が開口上側部３１３の左右の壁部で形成される。
【０１１６】
特定入賞口６５ａは、後述するように、移動上蓋部材３３２が前後にスライド移動することで、上述した閉鎖状態と開放状態とが切り替えられ、この特定入賞口６５ａの開閉動作は、最高で例えば１５回（１５ラウンド）繰り返し可能にされている。
【０１１７】
図６及び図７に示すように、盤面下部ユニット３００は、球が排出されるアウト口３１４と、特定入賞口６５ａとを構成するユニットであって、遊技盤１３の下部に前後方向に穿設される受け入れ開口６０ａに正面側から嵌め込まれ締結固定される前側ユニット３１０と、その前側ユニット３１０に正面側から締結固定されると共に背面側に球の経路が形成される前板部材３２０と、受け入れ開口６０ａに背面側から嵌め込まれ締結固定されると共に球の流下方向を変化させる移動上蓋部材３３２を備える可変入賞装置３３０と、を主に備える。
【０１１８】
前側ユニット３１０は、正面側を球が流下可能に形成される板状の本体板部３１１と、その本体板部３１１の正面側中央で一対の部材が左右に開閉動作される電動役物６４０ａと、本体板部３１１の左右上部において正面側に突設される板状の傾斜板部３１２と、本体板部３１１の下底部から上方へ向けて凹設される開口上側部３１３と、その開口上側部３１３の左右両側において前後方向に穿設され球が遊技領域外に排出される一対のアウト口３１４と、を主に備える。
【０１１９】
本体板部３１１は、電動役物６４０ａの上方に形成され第１入賞口６４の下辺を形成する第１入賞口下辺３１１ａと、電動役物６４０ａの一対の部材に囲われる位置において前後方向に穿設される第２入賞口６４０と、その第２入賞口６４０の下方に配置され第２入賞口６４０の正面側を照らす光照射装置３１１ｂと、アウト口３１４の外側においてリブ状に正面側へ向けて凸設される球流しリブ３１１ｃと、を主に備える。
【０１２０】
光照射装置３１１ｂは、前板部材３２０の収容凹部３２３ａ（図７参照）に収容され、第２入賞口６４０に球が入賞することに起因して、上方（第２入賞口６４０側）へ向けて光が照射されるＬＥＤ部材である。
【０１２１】
なお、光照射装置３１１ｂの発光タイミングの制御は任意に設定可能である。例えば、電動役物６４０ａが開状態となり、球を第２入賞口６４０へ入球させやすい状態となった場合に、その状態の変化を遊技者に気付かせる目的で、通常消灯している光照射装置３１１ｂを発光させたり、通常点灯している光照射装置３１１ｂを消灯させたりする制御を行っても良い。
【０１２２】
球流しリブ３１１ｃは、内レール６１に沿って転動する球の流下方向を調整するものであり、詳細は図１３で後述する。
【０１２３】
傾斜板部３１２は、上側面を球が転動可能に形成され、電動役物６４０ａの左右上方に配置されると共に、電動役物６４０ａへ近接されるほど下降傾斜される。これにより、電動役物６４０ａが左右に倒れる開状態の時は、傾斜板部３１２を転動して流下される球を高確率で第２入賞口６４０へ入賞させることができる。一方、電動役物６４０ａが起立される閉状態の時は、傾斜板部３１２を転動して流下される球を高確率で開口上側部３１３の正面側へ落下させることができる。
【０１２４】
開口上側部３１３は、左右中央へ向かうにつれて上昇傾斜して形成される。ここで、特定入賞口６５ａの左右方向中央部の上下幅を球の直径以上とすることで、開口上側部３１３の左右の壁部の上下幅（特定入賞口６５ａの左右の壁部に対応する）を球の直径以下の長さに設定することが可能である（図１２参照）。この場合、特定入賞口６５ａの左右端部から球を入賞させることは困難であるが、球が内レール６１に沿って遊技盤１３の中央部へ流下され、特定入賞口６５ａの左右方向中央部から入賞可能とされるので、遊技を継続できる。
【０１２５】
ここで、特定入賞口６５ａの上下側面が平行面（左右方向へ延設される平面）である場合、内レール６１と交差する直線が特定入賞口６５ａの下側面の長さと同じになるまで、特定入賞口６５ａを内レール６１の下縁から上昇させて配置する必要がある。そのため、特定入賞口６５ａの位置が高くなる。
【０１２６】
一方、本実施形態では、特定入賞口６５ａの下側側面が内レール６１の下側面と同様に湾曲形成されるので、特定入賞口６５ａを上昇配置させる必要がなく、特定入賞口６５ａを低位置に配置することができる。
【０１２７】
また、特定入賞口６５ａの上側側面が左右端部へ近接するにつれて下降傾斜されるので、上側側面が左右方向へ延設される平面で形成される場合に比較して、特定入賞口６５ａへ球を案内する道釘の配置を下方へ下げることができる。これにより、第３図柄表示装置８１の下縁を下げることができる。
【０１２８】
アウト口３１４は、開口上側部３１３の左右に一対で形成され、開口上側部３１３の左右端部に対して、アウト口３１４の下辺は下方に配置され、アウト口３１４の上辺は上方に配置される。即ち、開口上側部３１３がアウト口３１４よりも下方に形成される。これにより、後述する可変入賞装置３３０の配置を下方へ下げることができ、第３図柄表示装置８１の下縁を下げることができる。なお、このような配置であっても、本実施形態では開口上側部３１３の形状と略同一形状の上側面を備え前後方向にスライド移動される移動上蓋部材３３２の上面を球が流下され、球がアウト口３１４へ排出されるので（図１２参照）、遊技が継続可能となる。
【０１２９】
前板部材３２０は、光透過性の樹脂材料から形成される板状部材であって、前側ユニット３１０の正面側に配設されると共に本体板部３１１との間を球が流下可能に形成される板状の本体板部３２１と、その本体板部３２１の上端部に配設され第１入賞口下辺３１１ａへ球を案内する第１入賞口前部３２２と、電動役物６４０ａの下方に配置される電動役物下支え部３２３と、アウト口３１４の下側面に沿って配置されるアウト口下板３２４と、内レール６１の下縁に沿って本体板部３２１から背面側に突設される球送り部３２５と、を主に備える。
【０１３０】
本体板部３２１は、アウト口下板３２４の外側において、背面側にリブ状に凸設される球流しリブ３２１ａを備える。球流しリブ３２１ａは、内レール６１に沿って転動する球の流下方向を調整するものであるが、その詳細については図１３で後述する。
【０１３１】
電動役物下支え部３２３は、横長の凹部である収容凹部３２３ａを備え、その収容凹部３２３ａには、光照射装置３１１ｂが収容される。
【０１３２】
アウト口下板３２４は、上側面に前後方向に延設される細厚のリブが左右方向に連設される。また、アウト口下板３２４は、左右内側端部に上方へ向けて突設される段部３２４ａを備える。アウト口下板３２４の上側側面に形成される凸凹により、流下してきた球を減速させることができる。また、アウト口下板３２４に形成されるリブは、背面側へ向かうほど下降傾斜して形成される。これにより、流下してきた球をアウト口３１４へ排出する速度を向上させることができる。
【０１３３】
なお、上述した傾斜板部３１２がアウト口下板３２４の真上に形成される（図１２参照）ので、傾斜板部３１２を転動してから落下する球がアウト口下板３２４へ向けて落下することが抑制される。即ち、傾斜板部３１２を転動してから落下する球は、一対のアウト口下板３２４の左右方向内側（移動上蓋部材３３２が配置される位置）に落下するか、アウト口下板３２４の外側端部（球流しリブ３２１ａ付近であって、リブの形成範囲と球が流れるレールとの境界位置）に落下するかのどちらかである。これらは、どちらもリブの形成範囲外である。これにより、アウト口下板３２４に高所から球が落下することを抑制することができ、アウト口下板３２４の耐久性を向上させることができる。
【０１３４】
段部３２４ａは、アウト口３１４と特定入賞口６５ａとの間に形成される段であって、左右方向から流下してアウト口下板３２４の上側側面を流下する球は、段部３２４ａを越えて左右方向中央部へ流下されることが防止される（図１２参照）。即ち、左右方向から流下してアウト口下板３２４の上側側面を流下する球は、専らアウト口３１４へ案内される。
【０１３５】
球送り部３２５は、背面側に形成される背面側側面３２５ａと、その背面側側面３２５ａと連結されると共に左右側に形成される左右側側面３２５ｂと、を主に備える。
【０１３６】
背面側側面３２５ａは、背面側へ向かうにつれて下降傾斜され、左右側側面３２５ｂは、背面側へ向かうにつれて中央へ向けて傾斜される。これにより、球送り部３２５に到達した球の流下方向を背面側へ向けることができる。従って、特定入賞口６５ａの手前で球が留まることを抑制し、所謂オーバー入賞を抑制することができる。
【０１３７】
次いで、図８から図１０を参照して、可変入賞装置３３０について説明する。図８は、可変入賞装置３３０の正面分解斜視図であり、図９は、可変入賞装置３３０の背面分解斜視図であり、図１０（ａ）は、可変入賞装置３３０の上面図であり、図１０（ｂ）は可変入賞装置３３０の正面図であり、図１０（ｃ）は、図１０（ｂ）の矢印Ｘｃ方向視における可変入賞装置３３０の側面図である。
【０１３８】
図８及び図９に示すように、可変入賞装置３３０は、骨格を形成する本体部材３３１と、その本体部材３３１に前方から挿通され、前後方向へスライド移動可能に形成される移動上蓋部材３３２と、その移動上蓋部材３３２をスライド移動させる駆動力を発生させるソレノイド３３３と、そのソレノイド３３３により揺動されるレバー部材３３４ｂが収容されると共に本体部材３３１の背面側に締結固定される後蓋部材３３４と、を主に備える。
【０１３９】
本体部材３３１は、移動上蓋部材３３２が挿通される異形貫通孔３３１ａと、特定入賞口６５ａに入球した球が流下される下方通路３３１ｂと、その下方通路３３１ｂの下方に配設され上方へ向けて光を照射する光照射装置３３１ｃと、背面側に正面側へ向けて凹んで形成される窪みであってソレノイド３３３及びレバー部材３３４ｂ等が収容される背面側収容部３３１ｄと、を主に備える。
【０１４０】
異形貫通孔３３１ａは、図１０（ａ）及び図１０（ｂ）に図示されるように、移動上蓋部材３３２の形状に沿って形成される貫通孔であって、前側板部３３２ａを収容する前方開口部３３１ａ１と、後側板部３３２ｂを収容する後方開口部３３１ａ２と、を主に備える。
【０１４１】
前方開口部３３１ａ１は、正面視において下辺が水平に延設され、上辺が中心へ向かうにつれて上昇傾斜されると共に左右の側辺は上下に延設される五角形状に形成される窪みである。
【０１４２】
後方開口部３３１ａ２は、前方開口部３３１ａ１の背面側中央部から、前方開口部３３１ａ１の左右部分を切り落とした形状で穿設される開口である。即ち、後方開口部３３１ａ２の下辺および上辺の外形と、前方開口部３３１ａ１の下辺および上辺の外形とは前後方向で段が形成されるものではなく、面位置で形成される。これにより、移動上蓋部材３３２をスムーズに案内することができる。
【０１４３】
下方通路３３１ｂは、球が通過可能に左右一対で形成されると共に（図１３（ａ）参照）、内レール６１の下縁よりも下方へ張り出して形成される通路であって、その奥に球の通過を検出するセンサＳが配設される（図１０（ｂ）参照）。
【０１４４】
光照射装置３３１ｃは、下方通路３３１ｂや板状部３３２ａ１等を光で照らして演出する装置であって、内レール６１の下方（受け入れ開口６０ａの下部）に配設される。これにより、光照射装置３３１ｃに必要な装置等を内レール６１の下方に配設することができるので、遊技盤１３の背面側のスペースを確保することができ、第３図柄表示装置８１（図２参照）の下縁を下方へ下げることができる。
【０１４５】
なお、光照射装置３３１ｃは、光を照射する光照射部３３１ｃ１を備える。その光照射部３３１ｃ１は、下方通路３３１ｂの真下に左右一対で形成され、上方に光を照射する。
【０１４６】
背面側収容部３３１ｄは、後方開口部３３１ａ２を挟んで前方開口部３３１ａ１と連通されている。
【０１４７】
移動上蓋部材３３２は、光透過性の樹脂材料から形成される長尺部材であって、前方開口部３３１ａ１に収容される前側板部３３２ａと、後方開口部３３１ａ２に収容される後側板部３３２ｂと、前側板部３３２ａ及び後側板部３３２ｂの中心軸に沿って下方へ突設される中心リブ３３２ｃと、後側板部３３２ｂの背面側端部に上下方向に穿設される連結孔３３２ｄと、を主に備える。
【０１４８】
なお、移動上蓋部材３３２を非透過性の樹脂材料から形成するようにしても良い。この場合、移動上蓋部材３３２の上方から特定入賞口６５ａを視認する遊技者にとっての、特定入賞口６５ａへの遊技球の流下の見えやすさを、移動上蓋部材３３２の状態（開状態か、閉状態か）によって、大きく変化させることができる。換言すれば、移動上蓋部材３３２が閉状態（張出状態）である場合に比較して、移動上蓋部材３３２が開状態（退避状態）である場合の方が、移動上蓋部材３３２の下流へ流下する遊技球の視認性を向上させることができる。
【０１４９】
前側板部３３２ａは、前方開口部３３１ａ１の上辺の形状に沿って左右方向中央部へ向けて上昇傾斜する態様で形成される板状部３３２ａ１と、その板状部３３２ａ１の上下方向に穿設される肉抜き孔３３２ａ２と、板状部３３２ａ１の左右方向端部において下方へ向けて張り出され前後方向へ向けて延設される案内リブ３３２ａ３と、を主に備える。
【０１５０】
板状部３３２ａ１は、下方へ向かうほど背面側へ傾斜して形成されると共に（図１１参照）左右方向中央部へ向かうほど背面側へ凹んで形成される前側傾斜側面３３２ａ１ｆを備える。前側傾斜側面３３２ａ１ｆが左右方向中央部へ向かうほど背面側へ凹んで形成されることにより、球が前板部材３２０と前側傾斜側面３３２ａ１ｆとに挟まれた場合に球を中央側へ流すことができ、球により移動上蓋部材３３２のスライド動作が妨害されることを防止できる。
【０１５１】
なお、前側傾斜側面３３２ａ１ｆは後述するように光を反射させる部分として形成されるので、光を効果的に反射させるために、前側傾斜側面３３２ａ１ｆに金属膜を形成するようにしたり、鏡面加工したりしても良い。本実施形態では、光を反射するテープが貼付けられる。
【０１５２】
案内リブ３３２ａ３は、組立状態（図１０参照）において、前方開口部３３１ａ１の左右側側面に沿って形成され、前方開口部３３１ａ１の下側側面と摺動する。これにより、移動上蓋部材３３２のスライド移動時の左右方向の位置ずれを抑制することができる。
【０１５３】
中心リブ３３２ｃは、板形状が屈曲されて形成される前側板部３３２ａの屈曲部に形成される。これにより、前側板部３３２ａの剛性を向上させることができる。また、移動上蓋部材３３２が前方へスライド移動される場合（可変入賞装置３３０の移動上蓋部材３３２が張出状態とされる場合）に、開口上側部３１３の背面側に留められる（図１１（ｂ）参照）。これにより、中心リブ３３２ｃと球とが衝突して移動上蓋部材３３２が動作不良を起こすことを防止することができる。
【０１５４】
連結孔３３２ｄは、レバー部材３３４ｂの連結部３３４ｂ４が挿通され、レバー部材３３４ｂの揺動による変位が移動上蓋部材３３２に伝達される貫通孔である（図１１参照）。
【０１５５】
ソレノイド３３３は、駆動源となる本体部３３３ａと、その本体部３３３ａの下方に配設され、レバー部材３３４ｂの下方において上下に移動される鉤形の鉤形部材３３３ｂと、を主に備える。
【０１５６】
後蓋部材３３４は、板状の本体部３３４ａと、その本体部３３４ａに揺動可能に軸支され先端が前後方向に移動可能に形成されるレバー部材３３４ｂと、を主に備える。
【０１５７】
レバー部材３３４ｂは、上下方向に延設される本体部３３４ｂ１と、その本体部３３４ｂ１の下端部において左右両方向に円柱状に突設され本体部３３４ａに軸支される一対の軸部３３４ｂ２と、その一対の軸部３３４ｂ２の略中間位置において本体部３３４ｂ１の下方に延設され本体部３３４ｂ１との間に鉤形部材３３３ｂを収容可能に形成される下爪部３３４ｂ３と、本体部３３４ｂ１の上端部において円柱状に膨出形成される連結部３３４ｂ４と、を主に備える。
【０１５８】
次いで、図１１を参照して、移動上蓋部材３３２のスライド移動について説明する。図１１（ａ）は、図１０（ｂ）のＸＩａ−ＸＩａ線における可変入賞装置３３０の断面図であり、図１１（ｂ）は、図１１（ａ）の状態から移動上蓋部材３３２をスライド移動させた後の可変入賞装置３３０の断面図である。なお、図１１（ａ）では、移動上蓋部材３３２が後方配置される退避状態が図示され、図１１（ｂ）では、移動上蓋部材３３２が前方配置される張出状態が図示されると共に、光の経路Ｅ１について理解を容易にするために、中心リブ３３２ｃの図示が一部省略される。また、図１１（ａ）及び図１１（ｂ）では、組立状態（図２参照）における内レール６１及び前板部材３２０が仮想的に想像線で図示される。
【０１５９】
図１１（ａ）に示すように、移動上蓋部材３３２が退避状態を形成する場合、鉤形部材３３３ｂは上方へ配置され、レバー部材３３４ｂが後ろ倒れされる。この状態では、球は可変入賞装置３３０の前方を流下可能であり、即ち、球は特定入賞口６５ａ（図５及び図１２参照）に入賞可能（開放状態）とされる。
【０１６０】
一方、図１１（ｂ）に示すように、移動上蓋部材３３２が張出状態を形成する場合、鉤形部材３３３ｂが下方へ押し付けられることでレバー部材３３４ｂが軸部３３４ｂ２を中心に前倒れされ背面側収容部３３１ｄの側面に当接されると共に移動上蓋部材３３２が正面側へスライド移動される。この状態では、球は特定入賞口６５ａ（図５及び図１２参照）に入賞不可能（閉鎖状態）とされる。
【０１６１】
この場合、鉤形部材３３３ｂの下方端部の背面側側面がレバー部材３３４ｂの下爪部３３４ｂ３の端部と前後方向で当接されることで、レバー部材３３４ｂの揺動が機械的に規制される（下爪部３３４ｂ３の移動方向に鉤形部材３３３ｂが配置されると共に下爪部３３４ｂ３の移動方向と鉤形部材３３３ｂの移動方向とが直交する）。従って、ソレノイド３３３の駆動力によってレバー部材３３４ｂの揺動を停止させる場合に比較して、ソレノイド３３３の駆動力を抑制できる。
【０１６２】
ここで、図１１を参照して、光照射装置３３１ｃから照射された光の経路について説明する。
【０１６３】
図１１（ａ）に示すように、移動上蓋部材３３２が退避状態とされる場合、光照射部３３１ｃ１から上方に照射された光は経路Ｅ１に沿って板状部３３２ａ１の前側傾斜側面３３２ａ１ｆに到達する。このとき、前側傾斜側面３３２ａ１ｆが下方へ向かうほど背面側へ傾斜して形成されるので、下方から照射され前側傾斜側面３３２ａ１ｆに到達した光は前方（遊技者側）へ向けて反射される。この場合、移動上蓋部材３３２の前側傾斜側面３３２ａ１ｆが発光しているかのように遊技者に視認させることができる。また、前側傾斜側面３３２ａ１ｆで反射した光が前板部材３２０の投光範囲Ｅ０に投光されることから、前板部材３２０に注目させることができる。これにより、移動上蓋部材３３２及び前板部材３２０の演出能力を向上させることができる。
【０１６４】
ここで、移動上蓋部材３３２にＬＥＤ等を配設して移動上蓋部材３３２を発光させる場合、移動上蓋部材３３２が大型化する恐れがある。一方、本実施形態では、移動上蓋部材３３２にＬＥＤを配設することはしないので、移動上蓋部材３３２が大型化することを抑制しながら、移動上蓋部材３３２の演出部分としての能力を向上させることができる。
【０１６５】
図１１（ｂ）に示すように、移動上蓋部材３３２が張出状態とされる場合、光照射部３３１ｃ１から上方に経路Ｅ２に沿って照射され、前側傾斜側面３３２ａ１ｆに向かう光は、内レール６１に遮蔽されることで板状部３３２ａ１の前側傾斜側面３３２ａ１ｆには到達しない。この場合、光照射部３３１ｃ１から経路Ｅ１に沿って照射された光が、前側板部３３２ａの板状部３３２ａ１の中間位置に到達し、そのまま透過するのみなので、前側傾斜側面３３２ａ１ｆ及び前板部材３２０が遊技者に暗く視認される。
【０１６６】
即ち、移動上蓋部材３３２が退避状態とされるか、張出状態とされるかにより、前側傾斜側面３３２ａ１ｆに光照射部３３１ｃ１から照射される光が到達するか否かが変化すると共に、前板部材３２０の投光範囲Ｅ０が明るく視認されるかが変化する。そのため、前側傾斜側面３３２ａ１ｆや前板部材３２０の投光範囲Ｅ０の明るさの状態を確認することで、特定入賞口６５ａに球を入賞可能か否か確認することができる。
【０１６７】
従って、本実施形態のように、移動上蓋部材３３２が前後にスライド移動するために、移動上蓋部材３３２の状態の変化が正面視で把握しづらい場合でも（図１２（ａ）及び図１２（ｂ）参照）、投光範囲Ｅ０の明るさの変化により特定入賞口６５ａに球を入賞可能か否か容易に確認することができる。
【０１６８】
ここで、移動上蓋部材３３２は、球の特定入賞口６５ａへの通過を妨げる閉鎖状態と、球の特定入賞口６５ａへの通過を可能とする開放状態と、を形成するために必要な動作（前後スライド移動）のみにより、投光範囲Ｅ０の明るさの状態を変化させている。換言すれば、遊技を継続するために移動上蓋部材３３２に必要とされる動作のみにより投光範囲Ｅ０の状態を変化させるので、追加の機構が必要とならない。即ち、移動上蓋部材３３２を、球の特定入賞口６５ａへの通過の可否を切り替える目的と、光照射部３３１ｃ１から照射される光により演出を行う目的とで兼用することができる。
【０１６９】
なお、球が下方通路３３１ｂを通過する際に経路Ｅ１を横切ることで、光照射部３３１ｃから照射された光を球で反射させて演出を行っても良い。この場合、正面視で内レール６１付近（図１１（ａ）及び図１２（ｂ）の投光範囲Ｅ０の下方）を明るく照らすことができる。
【０１７０】
図１２を参照して、移動上蓋部材３３２が張出状態を形成する場合と、退避状態を形成する場合との球の流下について説明する。図１２（ａ）及び図１２（ｂ）は、遊技盤１３の部分正面図である。なお、図１２（ａ）では、移動上蓋部材３３２が張出状態を形成する場合（図１１（ｂ）参照）が図示され、図１２（ｂ）では、移動上蓋部材３３２が退避状態（図１１（ａ）参照）を形成する場合が図示され、図１２（ａ）及び図１２（ｂ）において、前板部材３２０の本体板部３２１が想像線で図示される。なお、図１２（ａ）及び図１２（ｂ）では、移動上蓋部材３３２が張出しているかどうかが網掛けの有無で図示される。即ち、図１２（ａ）及び図１２（ｂ）において網掛けが形成される部分は、前板部材３２０に当接しているか又は前板部材３２０との間で球の通過を遮る程に前板部材３２０に近接している部分である。
【０１７１】
図１２（ａ）に示す状態では、経路Ｃ２で落下する球は移動上蓋部材３３２の上側面に沿って流下され、アウト口３１４に排出される。この場合、球の重みで移動上蓋部材３３２が下倒れする恐れがあり、それにより、移動上蓋部材３３２の左右端部が段部３２４ａよりも下方へ移動されると、球をアウト口３１４へ排出できなくなり遊技に支障をきたす。
【０１７２】
これに対し、本実施形態では、移動上蓋部材３３２は、異形貫通孔３３１ａの正面側に張り出される長さの数倍の長さ（約４倍の長さ、図１１（ｂ）参照）で異形貫通孔３３１ａに収容されると共に可変入賞装置３３０の前後方向に亘って異形貫通孔３３１ａの側面と上下方向で当接可能に形成される。そのため、移動上蓋部材３３２と異形貫通孔３３１ａとのクリアランスを小さくすることで、移動上蓋部材３３２に衝突される球の重みにより移動上蓋部材３３２が下倒れすることを抑制することができる。これにより、移動上蓋部材３３２の左右両端部を段部３２４ａと面位置に形成することができ、特定入賞口６５ａへの道釘を下方へ下げることができるので、第３図柄表示装置８１の下縁を下方へ下げることができる。
【０１７３】
図１２（ｂ）に示すように、移動上蓋部材３３２が退避状態を形成する場合において、球は、特定入賞口６５ａへ向けて流下することが可能となる。このとき、内レール６１に沿って左右から経路Ｃ１で転動する球は段部３２４ａに衝突し、アウト口３１４へ排出されるため、特定入賞口６５ａへ向けて上方から経路Ｃ２で落下する球が内レール６１を転動し、特定入賞口６５ａに到達する。
【０１７４】
ここで、本実施形態では、特定入賞口６５ａの左右端部の上下幅が球の直径以下に形成される。即ち、移動上蓋部材３３２の左右端部における内レール６１からの上下方向の距離が球の直径以下に形成される。そのため、段部３２４ａの内レール６１からの高さを低くすることができ、その段部３２４ａから落下する球が到達するアウト口３１４の配置も低くすることができる。
【０１７５】
また、この場合、球は特定入賞口６５ａの左右端部から入球することが困難となる（加えて、本実施形態では、ベース板６０に球の入球が遮られる）。しかし、特定入賞口６５ａの下辺が内レール６１に沿って形成されるので、特定入賞口６５ａの左右端部の正面側に流下した球は重力で内レール６１に沿って遊技領域中央方向へ転動され、そこから特定入賞口６５ａへ入球する。なお、内レール６１の下縁は後方に傾斜して形成されるので（図１１参照）、球を特定入賞口６５ａ（図１２参照）にスムーズに入球させることができる。
【０１７６】
これにより、特定入賞口６５ａの上辺を形成する移動上蓋部材３３２は、少なくとも遊技領域の中央付近（内レール６１が最も下方に配置される付近）において球の直径以上に内レール６１から上方に離間すれば良いので、移動上蓋部材３３２の配設位置を下方へ下げることができる。従って、内レール６１の中央付近以外の位置において球の直径以上に内レール６１から上方に離間する必要がある場合に比較して、可変入賞装置３３０の配設位置を下方に下げることができる。これにより、遊技盤１３の背面側のスペースを確保することができ、第３図柄表示装置８１（図２参照）の下縁を下方へ下げることができる。
【０１７７】
次いで、図１３を参照して、球流しリブ３１１ｃ，３２１ａや球送り部３２５の機能及び前側傾斜側面３３２ａ１ｆにより光が集光されることについて説明する。図１３（ａ）は、図１２（ｂ）のＸＩＩＩａ−ＸＩＩＩａ線における盤面下部ユニット３００の断面図であり、図１３（ｂ）は、図１２（ａ）のＸＩＩＩｂ−ＸＩＩＩｂ線における盤面下部ユニット３００の断面図であり、図１３（ｃ）は、図１３（ｂ）から光照射部３３１ｃ１の配置を仮想的に変化させた盤面下部ユニット３００の断面図である。
【０１７８】
なお、図１３（ａ）では、球の転動経路が経路Ｃ１ａ，Ｃ１ｂ，Ｃ２ａで記載されると共に、退避状態とされた移動上蓋部材３３２が想像線で図示される。移動上蓋部材３３２は図１３（ａ）の断面よりも手前側（図１２（ｂ）上側）にあり、実際は視認されるものではないが、説明の便宜のために、上下方向視（図１３紙面垂直方向視）の位置が合致した状態で、図１３（ａ）に想像線で図示される。また、図１３（ｂ）及び図１３（ｃ）では、下方通路３３１ｂを流下する球が仮想的に３個図示される。
【０１７９】
左右方向から内レール６１（図６参照）に沿って転動され、アウト口３１４へ排出される球の経路について説明する。図１３（ａ）に示すように、左右方向から図１３（ａ）中央へ向けて転動する球は、球流しリブ３１１ｃ又は球流しリブ３２１ａの少なくとも一方に当接する。即ち、前側ユニット３１０の本体板部３１１に当接しながら転動する球は、球流しリブ３１１ｃに当接し、前板部材３２０の本体板部３２１に当接しながら転動する球は、球流しリブ３２１ａに当接する。
【０１８０】
ここで、球が球流しリブ３１１ｃに当接すると、経路Ｃ１ａに沿った方向に球の速度方向が向き、次いで球流しリブ３２１ａに当接する。そのため、球が前側ユニット３１０の本体板部３１１に当接しながら転動するか、前板部材３２０の本体板部３２１に当接しながら転動するかに関わらず、転動する球を球長しリブ３２１ａに当接させることができる。
【０１８１】
内レール６１（図６参照）に沿って転動する球を球流しリブ３２１ａに当接させることで、球の速度方向を経路Ｃ１ｂに沿った方向に向けることができる。この場合、球がアウト口３１４の正面側に配置される前から球の速度を背面側（図１３（ａ）上側）へ向けることができる。そのため、球がアウト口３１４の正面側に配置されてから球が遊技領域から排出されるまでの期間を短くすることができ、球がアウト口３１４の正面側に滞留することを抑制することができると共に、アウト口３１４の開口幅を抑制することができる。これにより、特定入賞口６５ａ（図５参照）とアウト口３１４とが左右に並設される場合に、特定入賞口６５ａの配置を遊技領域の下方へ下げることができる。
【０１８２】
球が左右一対で並列される段部３２４ａの間に落下する場合について説明する。この場合、段部３２４ａの間に落下した球は左右方向中央へ向けて転動し、球が球送り部３２５の左右側側面３２５ｂに当接することで、球の速度方向が経路Ｃ２ａ（内レール６１の上面を左右に流下する遊技球が球送り部３２５の左右側側面３２５ｂに衝突し、その遊技球の速度方向が下方通路３３１ｂへ向けた方向に切り替えられ、下方通路３３１ｂへ向けて流下する際に、その遊技球が通る経路）に沿って変化する。これにより、球が特定入賞口６５ａ（図５参照）の正面側に滞留することを抑制することができるので、オーバー入賞を抑制することができる。
【０１８３】
球が下方通路３３１ｂに沿って流下し、光照射部３３１ｃ１から照射される光を横切る際には、その球が光を遮蔽することで、光は前側傾斜側面３３２ａ１ｆに到達しなくなる。そのため、前側傾斜側面３３２ａ１ｆや前板部材３２０の投光範囲Ｅ０が明るく視認されるか暗く視認されるかで球が特定入賞口６５ａ（図１２参照）に入賞したか否かを確認することができる。
【０１８４】
これにより、本実施形態のように、特定入賞口６５ａの前に光透過性の樹脂材料から形成される前板部材３２０が配設され、特定入賞口６５ａの内側が視認し難い場合であっても、投光範囲Ｅ０の明るさの変化により球が特定入賞口６５ａに入球したことを確認することができる。そのため、特定入賞口６５ａに球が入球することを確認するために特定入賞口６５ａを斜め上から除き込む必要が無く、遊技者の負担を緩和することができる。
【０１８５】
なお、本実施形態では、光照射部３３１ｃ１から照射される光の照射方向と、下方通路３３１ｂを流下する球の流下方向とが、直角に近い角度で交差する（図１３（ｂ）参照）。そのため、球が光の進行方向に対向して流下する場合（図１３（ｃ）参照）や、球が光の照射方向に沿って流下する場合に比較して、特定入賞口６５ａに入球し下方通路３３１ｂを流下する球が光を遮蔽する期間を短くすることができる。換言すれば、前側傾斜側面３３２ａ１ｆや前板部材３２０の投光範囲Ｅ０が明るく視認される期間を長くすることができ、前側傾斜側面３３２ａ１ｆや前板部材３２０の演出能力を確保することができる。
【０１８６】
図１３（ｂ）に示すように、光の経路Ｅ１と、下方通路３３１ｂを流下する球の流下方向とが直角に近い角度で交差する（横切る）場合、光の経路Ｅ１が球に遮られた後、球が下方通路３３１ｂの前端部（図１３（ｂ）右側）を通過する辺りで、光は球に遮られなくなる（光が前側傾斜側面３３２ａ１ｆに到達するようになる）。
【０１８７】
この場合、球が連なって下方通路３３１ｂを流下するとしても、１球ごとに経路Ｅ１を遮蔽することになるので、前側傾斜側面３３２ａ１ｆや前板部材３２０の投光範囲Ｅ０の明るさの変化を確認することにより、特定入賞口６５ａに入球した球の個数を確認することができる。
【０１８８】
一方、図１３（ｃ）に示すように、光の経路Ｅ３と、下方通路３３１ｂを流下する球の流下方向とが平行に近い関係である場合、光の経路Ｅ３が球に遮られた後、球が下方通路３３１ｂの後端部（図１３（ｃ）左側、センサＳ付近）に到達し下方へ落下することで、光は球に遮られなくなる（光が前側傾斜側面３３２ａ１ｆに到達するようになる）。即ち、それまでは光の経路Ｅ３は球に遮られたままとなる。
【０１８９】
この場合、球が連なって下方通路３３１ｂを流下すると、下方通路３３１ｂに球が配置される限り、一つ目の球（図１３（ｃ）の左側の球）に光の経路Ｅ３が遮られる。更に、一つ目の球が下方通路３３１ｂの後端部（図１３（ｃ）左側）から下方へ落下した後は二つ目の球（図１３（ｃ）の右側の球）に光の経路Ｅ３が遮られる。その上、二つ目の球が下方通路３３１ｂの後端部から落下する際に、次の球（３つ目の球）が下方通路３３１ｂに入球する場合には、その球に光の経路Ｅ３が遮られる。このように、球が光の経路Ｅ３を遮蔽し続けることとなり、球が下方通路３３１ｂを流下している間は常に暗く視認される。即ち、光が明るく視認されるか暗く視認されるかが変化した回数と、特定入賞口６５ａに入球した球の個数とが必ずしも一致せず、特定入賞口６５ａに入球した球の個数の確認が困難となる。これに対して、本実施形態は、上述した優位性を備える。
【０１９０】
図１３（ａ）に示すように、前側傾斜側面３３２ａ１ｆが左右方向中央部へ向かうほど背面側へ凹んで形成されるので、左右一対の光照射部３３１ｃ１から照射された光が前側傾斜側面３３２ａ１ｆで反射されることで、経路Ｅ１に沿って前板部材３２０の中央へ集光され、投光範囲Ｅ０（図１２（ｂ）参照）に到達する。
【０１９１】
ここで、本実施形態では、移動上蓋部材３３２の正面側に前板部材３２０が配設されるので、特定入賞口６５ａを隠すことができる一方、前側傾斜側面３３２ａ１ｆを前板部材３２０越しに視認することになり、前側傾斜側面３３２ａ１ｆの明るさの変化を把握し難い恐れがある。その場合、光照射部３３１ｃ１に用いるＬＥＤ等の発光素子の光の強度を上げる必要があり、光照射部３３１ｃ１に用いることができる発光素子が限定されるという問題点があった。
【０１９２】
これに対し、前側傾斜側面３３２ａ１ｆが、光照射部３３１ｃ１から照射された光を前板部材３２０の中央へ集光させるので、一対の光照射部３３１ｃ１から照射される光のそれぞれを重ね合わせて、投光範囲Ｅ０で視認される光の強度を向上させることができる。従って、光照射部３３１ｃ１に用いることができる発光素子の選択自由度を向上させることができる（光の強度が弱い発光素子を選択することが可能となる）。
【０１９３】
また、一対の光照射部３３１ｃ１から照射された光は、正面視で部分的に重なって視認されるので（図１２（ｂ）参照）、光の色を互いに異ならせることで、一対の光照射部３３１ｃ１からそれぞれ照射される光の色と、それらが合成された色との計３色の光を投光範囲Ｅ０（図１２（ｂ）参照）で視認させることができる。
【０１９４】
ここで、一対の光照射部３３１ｃ１のそれぞれから照射される光は、それぞれ単独で経路Ｃ２ａに沿って転動する球に遮蔽されるので（図１３参照）、球が光を遮蔽するタイミングで、投光範囲Ｅ０で視認される光の色を様々に切り替えることができる。
【０１９５】
例えば、図１３において、右側の光照射部３３１ｃ１からは「青」色の光を照射し、左側の光照射部３３１ｃ１からは「赤」色の光を照射する場合を考える。この場合、移動上蓋部材３３２が退避状態となると、投光範囲Ｅ０（図１２（ｂ）参照）に、右側から「青」、「紫（重なっている部分）」、「赤」という順で光が視認される。
【０１９６】
この場合に、球が図１３右側の経路Ｃ２ａを転動して、光照射部３３１ｃ１から照射される光を遮蔽すると、「青」色の光が遮蔽されることになるので、投光範囲Ｅ０には「赤」色の光のみが視認される。
【０１９７】
一方、球が図１３左側の経路Ｃ２ａを転動して、光照射部３３１ｃ１から照射される光を遮蔽すると、「赤」色の光が遮蔽されることになるので、投光範囲Ｅ０には「青」色の光のみが視認される。
【０１９８】
このように、球がどの経路で転動し、どの光照射部３３１ｃ１からの光を遮蔽するかにより、投光範囲Ｅ０で視認される光の態様を変化させることができる。この光の態様の変化は、釘などに衝突しながら遊技領域をランダムな経路で流下する球により生じるので、光の態様の変化をランダムなタイミングで生じさせることができる。即ち、光照射部３３１ｃ１から照射される光の態様の変化を電子制御により生じさせる場合に比較して、よりランダム性に富んだ演出を行うことができ、演出効果を向上させることができる。
【０１９９】
なお、本実施形態では、前側傾斜側面３３２ａ１ｆが上面視くの字形状に形成されたが、光を集光させるという観点から、上面視で放物線状に形成するようにしても良い。
【０２００】
図１４を参照して、第１実施形態におけるＲＯＭ２０２（図４参照）の内容について説明する。図１４（ａ）は、第１実施形態における主制御装置１１０内のＲＯＭ２０２の電気的構成を示すブロック図であり、図１４（ｂ）は、第１当たり種別カウンタＣ４と特別図柄における大当たり種別との対応関係を模式的に示した模式図であり、図１４（ｃ）は、第２当たり乱数カウンタＣ５と普通図柄における当たりとの対応関係を模式的に示した模式図である。
【０２０１】
図１４（ａ）に示すように、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２には、上記した固定値データの一部として、第１当たり乱数テーブル２０２ａ、第１当たり種別選択テーブル２０２ｂ、第２当たり乱数テーブル２０２ｃ、および変動パターン選択テーブル２０２ｄが少なくとも記憶されている。
【０２０２】
第１当たり乱数テーブル２０２ａは、定期的（例えば、２ｍｓｅｃごと）に更新される第１当たり乱数カウンタＣ５の大当たり判定値が記憶されているデータテーブルである。始動入賞に基づいて取得した第１当たり乱数カウンタＣ５の値が、第１当たり乱数テーブル２０２ａに規定されているいずれかの判定値と一致した場合に、特別図柄の大当たりであると判別される。
【０２０３】
第１当たり種別選択テーブル２０２ｂ（図１４（ｂ）参照）は、大当たり種別を決定するための判定値が記憶されているデータテーブルであり、第１当たり種別カウンタＣ４の判定値が、各大当たり種別、および特別図柄の抽選契機となった入賞口の種別に対応付けて規定されている。本実施形態のパチンコ機１０では特別図柄の大当たりと判定された場合に、始動入賞に基づいて取得した第１当たり種別カウンタＣ４の値と、第１当たり種別選択テーブル２０２ｂとが比較され、第１当たり種別カウンタＣ４の値に対応する大当たり種別が選択される。
【０２０４】
具体的には、特別図柄１の抽選（第１入賞口６４への入球に基づく抽選）で大当たりとなった場合には、第１当たり種別カウンタＣ４の値が「０〜１９」の範囲には、大当たりＡが対応付けられて規定されている（図１４（ｂ）の２０２ｂ１参照）。
【０２０５】
大当たりＡとなった場合は、１０ラウンドの大当たり遊技が実行される。この場合、遊技者は、約１５００個の賞球の払い出しを受けることができる。
【０２０６】
第１当たり種別カウンタＣ４の値が「２０〜４９」の範囲には、大当たりＢが対応付けられて規定されている（図１４（ｂ）の２０２ｂ２参照）。
【０２０７】
大当たりＢとなった場合は、６ラウンドの大当たり遊技が実行される。この場合、遊技者は、約９００個の賞球の払い出しを受けることができる。
【０２０８】
第１当たり種別カウンタＣ４の値が「５０〜９９」の範囲には、大当たりＣが対応付けられて規定されている（図１４（ｂ）の２０２ｂ３参照）。
【０２０９】
大当たりＣとなった場合は、４ラウンドの大当たり遊技が実行される。この場合、遊技者は、約６００個の賞球の払い出しを受けることができる。
【０２１０】
上述したように、特別図柄１の抽選（第１入賞口６４への入球に基づく抽選）で大当たりとなると、遊技者が獲得できる賞球の払い出し個数の差はラウンド数による差として表れ、ラウンド数が多くなるほど、払い出しの賞球個数が多くなると共に、大当たり遊技にかかる時間も多くなる。
【０２１１】
特別図柄１の抽選（第１入賞口６４への入球に基づく抽選）に基づく大当たりでは、２０％の確率で１０ラウンドの大当たりを獲得できる一方、５０％の確率で４ラウンドの大当たりとなるので、基本的には、大量の賞球を期待することはできない。一方で、４ラウンドの大当たり遊技は、１５ラウンドの大当たり遊技に比較して短時間で終了するので、その後の大当たりの獲得を狙うための球の打ち出しを、早期に開始することができる。
【０２１２】
一方、特別図柄２の抽選（第２入賞口６４０への入球に基づく抽選）で大当たりとなった場合には、第１当たり種別カウンタＣ４の値が「０〜７９」の範囲には、大当たりａが対応付けられて規定されている（図１４（ｂ）の２０２ｂ４参照）。
【０２１３】
大当たりａとなった場合は、１５ラウンドの大当たり遊技が実行される。この場合、遊技者は、約２２５０個の賞球の払い出し（最大の払い出し）を受けることができる。
【０２１４】
第１当たり種別カウンタＣ４の値が「８０〜８９」の範囲には、大当たりｂが対応付けられて規定されている（図１４（ｂ）の２０２ｂ５参照）。
【０２１５】
大当たりｂとなった場合は、大当たりＡの場合と同様に、１０ラウンドの大当たり遊技が実行される。この場合、遊技者は、約１５００個の賞球の払い出しを受けることができる。
【０２１６】
第１当たり種別カウンタＣ４の値が「９０〜９９」の範囲には、大当たりｃが対応付けられて規定されている（図１４（ｂ）の２０２ｂ６参照）。
【０２１７】
大当たりｃとなった場合は、８ラウンドの大当たり遊技が実行される。この場合、遊技者は、約１２００個の賞球の払い出しを受けることができる。
【０２１８】
上述したように、特別図柄２の抽選（第２入賞口６４０への入球に基づく抽選）で生じる大当たりは、８割の確率で大当たりａ（最大の払い出しの大当たり）である。従って、特別図柄１の抽選で大当たりとなった場合に期待される払い出し個数に比較して、特別図柄２の抽選で大当たりとなった場合に期待される払い出し個数を増大させることができる。
【０２１９】
上述した通り、特別図柄の確変中は、普通図柄の当たり確率がアップし、普通図柄の変動時間が短くなり（３秒）、普通図柄の当たりとなった場合における電動役物６４０ａの開放時間が長くなる（１秒×２回）ように設定される。よって、第２入賞口６４０へと球を入球させやすくなるので、特別図柄２の抽選が行われやすくなる。従って、一旦特別図柄の確変状態へと移行させることができれば、特別図柄の大当たりとなりやすく、且つ、大当たりとなった場合に大当たりａ（最大出球の大当たり）となりやすい特別図柄の確変状態が繰り返されやすくなるので、遊技者が多量の賞球を獲得し易くなる。これにより、遊技者に対して特別図柄の確変状態へと移行させることを強く期待させながら遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０２２０】
第２当たり乱数テーブル２０２ｃ（図１４（ｃ）参照）は、普通図柄の当たり判定値が記憶されているデータテーブルである。具体的には、普通図柄の通常状態において、普通図柄の当たりとなる判定値として、「５〜２８」が規定されている（図１４（ｃ）の２０２ｃ１参照）。また、普通図柄の高確率状態において、普通図柄の当たりとなる判定値として、「５〜２０４」が規定されている（図１４（ｃ）の２０２ｃ２参照）。本実施形態のパチンコ機１０では、スルーゲート６７を球が通過することに基づいて取得される第２当たり乱数カウンタＣ５の値と、第２当たり乱数テーブル２０２ｃとを参照し、普通図柄の当たりであるか否かを判定している。変動パターン選択テーブル２０２ｄは、変動パターンの表示態様を決定するための変動種別カウンタの判定値が表示態様毎にそれぞれ規定されているデータテーブルである。
【０２２１】
次いで、図１５から図２８を参照して、第２実施形態について説明する。第１実施形態では、移動上蓋部材３３２の正面側を通過した遊技球が流下する流路の内部形状が不変とされる場合を説明したが、第２実施形態における盤面下部ユニット２３００は、移動上蓋部材３３２の正面側を通過した遊技球が流下する流路の内部において動作する可動演出部材２３６０を備える。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
【０２２２】
図１５及び図１６は、第２実施形態における遊技盤１３及び盤面下部ユニット２３００の正面分解斜視図であり、図１７は、遊技盤１３及び盤面下部ユニット２３００の背面分解斜視図である。
【０２２３】
なお、図１５では、前板部材２３２０のみが遊技盤１３から分解された状態が図示され、図１６及び図１７では、図１５から更に盤面下部ユニット２３００の前側ユニット３１０及び可変入賞装置２３３０が遊技盤１３から分解された状態が図示される。また、理解を容易にするために、遊技盤１３は、センターフレーム８６（図２参照）や左右下部において流下面を形成するブロック部材が省略されることで開口部として図示される等、ベース板６０のみを残す状態で簡略化して図示される。
【０２２４】
図１５に示すように、内レール６１の下縁に沿って特定入賞口６５ａが形成される。内レール６１の下縁は下に凸の曲線形状から形成されるので、特定入賞口６５ａの下辺が左右方向に沿う直線で形成される場合に比較して、特定入賞口６５ａの配設位置を下方に下げることができる。この特定入賞口６５ａの外縁は、上辺が移動上蓋部材３３２（図１６参照）で形成され、下辺が内レール６１の下縁で形成されると共に、左右の辺が開口上側部３１３の左右の壁部で形成される。
【０２２５】
特定入賞口６５ａは、後述するように、移動上蓋部材３３２が前後にスライド移動することで、上述した閉鎖状態と開放状態とが切り替えられ、この特定入賞口６５ａの開閉動作は、最高で例えば１５回（１５ラウンド）繰り返し可能にされている。
【０２２６】
図１６及び図１７に示すように、盤面下部ユニット２３００は、球が排出されるアウト口３１４と、特定入賞口６５ａ（図１５参照）とを構成するユニットであって、遊技盤１３の下部に前後方向に穿設される受け入れ開口６０ａに正面側から嵌め込まれ締結固定される前側ユニット３１０と、その前側ユニット３１０に正面側から締結固定されると共に背面側に球の経路が形成される前板部材２３２０と、受け入れ開口６０ａに背面側から嵌め込まれ締結固定されると共に球の流下方向を変化させる移動上蓋部材３３２を備える可変入賞装置２３３０と、を主に備える。
【０２２７】
前側ユニット３１０は、前板部材２３２０及び可変入賞装置２３３０の設計変更に対応して細かな設計変更がされているものの、第１実施形態で上述した構成を維持している。各構成の特徴部分は同様なので、第１実施形態と同様の符号を付して、説明を省略する。
【０２２８】
なお、細かな設計変更について説明すると、本実施形態では、開口上側部３１３の左右の壁部の上下幅（特定入賞口６５ａの左右の壁部に対応する）は、遊技球の直径以上に設定される。
【０２２９】
また、アウト口３１４は、開口上側部３１３の左右に一対で形成され、開口上側部３１３の左右上隅部に対して、第１実施形態と同様にアウト口３１４の下辺が下方に配置されることは変わらない一方、第１実施形態と異なり、アウト口３１４の上辺が下方に配置される。
【０２３０】
前板部材２３２０は、光透過性の樹脂材料から形成される板状部材であって、第１実施形態で上述した本体板部３２１と、第１入賞口前部３２２と、電動役物下支え部３２３と、球送り部３２５と、を備え、第１実施形態との差異点として、アウト口３１４の下側面に沿って配置されるアウト口下板２３２４を備える。
【０２３１】
アウト口下板２３２４は、上側面に前後方向に延設される細厚のリブが左右方向に連設される。また、アウト口下板２３２４は、左右内側端部に上方へ向けて突設される段部２３２４ａを備える。アウト口下板２３２４の上側側面に形成される凸凹により、流下してきた球を減速させることができる。また、アウト口下板２３２４に形成されるリブは、背面側へ向かうほど下降傾斜して形成される。これにより、流下してきた球をアウト口３１４へ速やかに排出することができる。
【０２３２】
なお、上述した傾斜板部３１２がアウト口下板２３２４の真上に形成される（図２７参照）ので、傾斜板部３１２を転動してから落下する球がアウト口下板２３２４へ向けて落下することが抑制される。即ち、傾斜板部３１２を転動してから落下する球は、一対のアウト口下板２３２４の左右方向内側（移動上蓋部材３３２が配置される位置）に落下するか、アウト口下板２３２４の外側端部（球流しリブ３２１ａ付近であって、リブの形成範囲と球が流れるレールとの境界位置）に落下するかのどちらかである。これらは、どちらもリブの形成範囲外である。これにより、アウト口下板２３２４に高所から球が落下することを抑制することができ、アウト口下板２３２４の耐久性を向上させることができる。
【０２３３】
段部２３２４ａは、第１実施形態の段部３２４ａに比較して上下幅が長くされ（遊技球の直径以上とされ）、アウト口３１４と特定入賞口６５ａ（図１５参照）との間に形成される段であって、左右方向から流下してアウト口下板２３２４の上側側面を流下する球は、段部２３２４ａを越えて左右方向中央部へ流下されることが防止される（図２７参照）。即ち、左右方向から流下してアウト口下板２３２４の上側側面を流下する球は、専らアウト口３１４へ案内される。
【０２３４】
次いで、図１８から図２０を参照して、可変入賞装置２３３０について説明する。図１８は、可変入賞装置２３３０の正面分解斜視図であり、図１９は、可変入賞装置２３３０の背面分解斜視図であり、図２０（ａ）は、可変入賞装置２３３０の上面図であり、図２０（ｂ）は可変入賞装置２３３０の正面図であり、図２０（ｃ）は、図２０（ｂ）の矢印ＸＸｃ方向視における可変入賞装置２３３０の側面図である。なお、図１８から図２０では、可動演出部材２３６０の傾倒状態が図示される。
【０２３５】
図１８から図２０に示すように、可変入賞装置２３３０は、骨格を形成する本体部材２３３１と、その本体部材２３３１に前方から挿通され、前後方向へスライド移動可能に形成される移動上蓋部材３３２と、少なくとも移動上蓋部材３３２をスライド移動させる駆動力を発生させるソレノイド２３３３と、そのソレノイド２３３３により揺動されるレバー部材３３４ｂが収容されると共に本体部材２３３１の背面側に締結固定される後蓋部材３３４と、ソレノイド２３３３の鉤形部材３３３ｂと一体形成される爪部２３３３ｃが上下動作することに伴い上下動作する第１伝達部材２３４０と、その第１伝達部材２３４０と連動する第２伝達部材２３５０と、本体部材２３３１の前端部に軸支され、第２伝達部材２３５０から与えられる負荷により姿勢変化する可動演出部材２３６０と、を主に備える。
【０２３６】
本体部材２３３１は、センサＳを通過した遊技球が流下する流路の正面部を構成する本体前部２３３１Ｆと、センサＳを通過した遊技球が流下する流路の左右側部および背面部を構成する本体後部２３３１Ｂと、を備える。なお、本実施形態では、第１実施形態で上述した光照射装置３３１ｃ（図８参照）の図示が省略される。
【０２３７】
本体前部２３３１Ｆは、移動上蓋部材３３２が挿通される異形貫通孔３３１ａの前方開口部３３１ａ１と、特定入賞口６５ａ（図１５参照）に入球した球が流下する下方通路３３１ｂと、を備える。
【０２３８】
更に、図１８に示すように、本体前部２３３１Ｆは、下方通路３３１ｂの上端から左右外方向に板状に延設される延設床部２３３１ｅと、その延設床部２３３１ｅの延設端から上方へ延設される延設壁部２３３１ｆと、その延設壁部２３３１ｆの左右外側において、延設壁部２３３１ｆの前端よりも正面側に前端が配置される左右一対の支持壁部２３３１ｇと、その一対の支持壁部２３３１ｇの内側面に正面側から背面側へ凹設され可動演出部材２３６０を軸支可能に構成される凹設支持部２３３１ｈと、を主に備える。
【０２３９】
延設床部２３３１ｅは、前端部が可動演出部材２３６０よりも下方に配置され（図２０（ｂ）参照）、左右方向において下方通路３３１ｂ側へ下降傾斜して構成される。そのため、傾倒状態の可動演出部材２３６０の上面を転動して延設床部２３３１ｅに遊技球が乗った場合、その遊技球を延設床部２３３１ｅの傾斜に沿って下方通路３３１ｂ側へ転動させることができる。
【０２４０】
延設壁部２３３１ｆは、支持壁部２３３１ｇとの間に若干の隙間を有して配設される。この隙間は、後述する可動演出部材２３６０の摺動部２３６３が入り込むことができる大きさとされ、摺動部２３６３が隙間に入り込んでいる間の可動演出部材２３６０の姿勢ずれを抑制するためのものである。即ち、可動演出部材２３６０の姿勢ずれを、延設壁部２３３１ｆにより抑制することができる。
【０２４１】
また、図１９に示すように、本体前部２３３１Ｆは、左側面を構成する壁部の内面Ｉｎｓから第１伝達部材２３４０の左右幅よりも若干長い距離だけ離れた位置において上下に板状に延設される第１伝達支持部２３３１ｉと、背面側端部において、第２伝達部材２３５０を傾倒（回転）可能に軸支する態様で正面側へ凹設される一対の第２伝達支持部２３３１ｊとを備える。
【０２４２】
第１伝達支持部２３３１ｉは、壁部の内面Ｉｎｓとの間に配置される第１伝達部材２３４０の移動をガイドする（移動方向を規制する）部分として機能する。即ち、第１伝達支持部２３３１ｉは内面Ｉｎｓとの間に第１伝達部材２３４０の左右幅方向よりも若干長い距離を置いて配設される。これにより、第１伝達部材２３４０は、左右方向への移動を規制され、上下方向の移動を許容される。
【０２４３】
第２伝達支持部２３３１ｊは、第２伝達部材２３５０の後端部（一端部）に形成される被軸支突出部２３５２を軸支する部分である。そのため、第２伝達部材２３５０の前端部（他端部）は第２伝達支持部２３３１ｊよりも前方に配置される。
【０２４４】
本体後部２３３１Ｂは、移動上蓋部材３３２が挿通される異形貫通孔３３１ａの後方開口部３３１ａ２と、背面側に正面側へ向けて凹んで形成される窪みであってソレノイド２３３３及びレバー部材３３４ｂ等が収容される背面側収容部２３３１ｄと、を主に備える。
【０２４５】
背面側収容部２３３１ｄは、ソレノイド２３３３の爪部２３３３ｃを内部に配置可能な形状から形成される（左方へ膨出した形状とされる）。
【０２４６】
また、図１８及び図１９に示すように、本体後部２３３１Ｂは、ソレノイド２３３３の爪部２３３３ｃの左右幅よりも若干幅広の左右幅で前後方向に穿設され、爪部２３３３ｃの上下移動をガイド可能に上下方向に延設される長孔部２３３１ｓと、その長孔部２３３１ｓの上方において前側面から背面側へ凹設される凹設部２３３１ｔと、を備える。
【０２４７】
凹設部２３３１ｔは、組立状態において第２伝達支持部２３３１ｊと前後で対向配置され、第２伝達部材２３５０の後端部（一端部）に形成される基端円柱部２３５１の半径よりも若干大きな曲率半径（被軸支突出部２３５２の中心軸を中心とした円弧形状）で凹設される。
【０２４８】
これにより、本体後部２３３１Ｂの前側面で第２伝達支持部２３３１ｊに蓋をすることで形成される軸孔部分に第２伝達部材２３５０を軸支する場合に、第２伝達部材２３５０の後端部（一端部）の基端円柱部２３５１と凹設部２３３１ｔとを、所定角度において等距離離間した状態で維持することができる。
【０２４９】
この場合、例えば、第２伝達部材２３５０が回転する場合に、その回転軸がずれ、第２伝達部材２３５０の後端部（一端部）が凹設部２３３１ｔに対して擦れる場合に、点ではなく、面で接触して擦れるようにすることができるので、第２伝達部材２３５０の摩耗を遅らせたり、第２伝達部材２３５０の破損を抑制したりすることができる。
【０２５０】
ソレノイド２３３３は、電流を流すことにより上向きの駆動力を発生する本体部２３３３ａと、その本体部３３３ａの下方に配設され、レバー部材３３４ｂの下方において普段は付勢バネで下端位置に配置され、本体部３３３ａの駆動力により上端位置まで上昇する鉤形の鉤形部材３３３ｂと、その鉤形部材３３３ｂが本体部２３３３ａと連結される基端部（上部）から左方へ延設され、その後で前方へ延設される屈曲棒状の爪部２３３３ｃと、を主に備える。
【０２５１】
爪部２３３３ｃは、先端部が前方へ向かう程に先細りする形状から構成され、組立状態（例えば、図２０参照）において、長孔部２３３１ｓに背面側から挿通されている。そして、長孔部２３３１ｓの前側に張り出す先端部が第１伝達部材２３４０の被差し込み部２３４３に背面側から差し込まれる。爪部２３３３ｃが先細りの形状とされることから、容易に差し込むことができる。
【０２５２】
第１伝達部材２３４０は、組立状態（例えば、図２０参照）において、内面Ｉｎｓと第１伝達支持部２３３１ｉとの間に収容される部材であって、左側面を形成する板状部２３４１と、その板状部２３４１の中間部からブロック状に右方に張り出す張出部２３４２と、その張出部２３４２の後側面に前面側へ向けて凹設される被差し込み部２３４３と、張出部２３４２の前側面と面位置の面および左側面と面位置の面を有する板形状となるように下方へ延設される下延設板部２３４４と、板状部２３４１の上部右側面から左方へ円柱形状で突出される突出部２３４５と、を主に備える。
【０２５３】
板状部２３４１の右側面から、張出部２３４２や下延設板部２３４４の左端までの長さは、内面Ｉｎｓから第１伝達支持部２３３１ｉの右側面までの距離よりも若干短くされる。
【０２５４】
板状部２３４１は、上下方向に長い長尺板状の本体部２３４１ａと、その本体部２３４１ａの上部において同じ厚みで前側に張り出す上前張出部２３４１ｂと、本体部２３４１ａの下部において同じ厚みで後側に張り出す下後張出部２３４１ｃとを備える。
【０２５５】
被差し込み部２３４３は、ソレノイド２３３３の爪部２３３３ｃが差し込まれる凹部であって、凹設幅（上下、左右）および凹設深さが、ソレノイド２３３３の爪部２３３３ｃを差し込み可能な形状から形成される。即ち、爪部２３３３ｃを被差し込み部２３４３に嵌合可能な形状から形成される。なお、上述したように、爪部２３３３ｃが先細りの形状（テーパ形状）とされるので、被差し込み部２３４３に爪部２３３３ｃを差し込み易い。
【０２５６】
突出部２３４５が第２伝達部材２３５０に挿通されることで、第１伝達部材２３４０と第２伝達部材２３５０とは連結される。ここで、連結とは、構造的につながれることのみを指すものでは無く、動作的な連結（追従動作、同期動作など）をも指すものである。即ち、第２伝達部材２３５０は、第１伝達部材２３４０が上下動作することに伴い回動する。
【０２５７】
第２伝達部材２３５０は、本体前部２３３１Ｆの第２伝達支持部２３３１ｊに回転可能に支持される部材であって、後端部において左右方向の軸を持つ円柱形状の基端円柱部２３５１と、その基端円柱部２３５１に対して同軸小径の円柱状で左右方向に突出される一対の被軸支突出部２３５２と、基端円柱部２３５１の左端に沿って前方へ向けて棒状に延設される延設棒状部２３５３と、その延設棒状部２３５３の中間部において延設棒状部２３５３の長手方向に沿って長尺の長孔形状で左右方向に穿設される被挿通孔２３５４とを主に備える。
【０２５８】
基端円柱部２３５１の軸方向（左右方向）長さは、第２伝達支持部２３３１ｊ同士の間隔（左右間隔）よりも若干短くされる。
【０２５９】
被軸支突出部２３５２の突出長さは、第２伝達支持部２３３１ｊの厚みと同等とされ、被軸支突出部２３５２の直径は、第２伝達支持部２３３１ｊの凹設幅（上下幅）よりも若干短くされる。
【０２６０】
従って、被軸支突出部２３５２が第２伝達支持部２３３１ｊに支持された状態で、基端円柱部２３５１の軸方向（左右方向）の位置ずれを、第２伝達支持部２３３１ｊの形成される板部によって規制することができる。
【０２６１】
延設棒状部２３５３の左右幅は、内面Ｉｎｓと第１伝達支持部２３３１ｉとの間の距離から板状部２３４１の厚さを引いた長さよりも若干短くされる。従って、延設棒状部２３５３は、第１伝達部材２３４０の板状部２３４１とは干渉しない位置に配置されるので、互いに動作を妨害することなく、連動することができる。
【０２６２】
被挿通孔２３５４は、突出部２３４５が挿通される長孔であって、短手方向の幅が、突出部２３４５の直径よりも若干大きく設計される。
【０２６３】
可動演出部材２３６０は、本体前部２３３１Ｆに傾倒（回転）可能に支持され、傾倒状態と起立状態との間（それぞれ、回動の終端位置に配置される状態）を回動する板状の部材であって、薄板状の本体板部２３６１と、その本体板部２３６１の下端部から左右方向に円柱状に突出される一対の支持軸部２３６２と、本体板部２３６１の右端に沿って上方へ向けて支持軸部２３６２中心の略扇状に形成される摺動部２３６３と、その摺動部２３６３の支持軸部２３６２を挟んだ反対側に支持軸部２３６２中心の略扇状に左右一対で形成される伝達部２３６４と、本体板部２３６１の中央位置下端部において上端側へ向けて凹設される凹設部２３６５と、を主に備える。
【０２６４】
支持軸部２３６２は、凹設支持部２３３１ｈに回転可能に内嵌される部分として構成され、本体板部２３６１は、支持軸部２３６２の間に亘って形成される。そのため、移動上蓋部材３３２と同様に、遊技球が特定入賞口６５ａを通過する左右位置に関わらず、遊技球と本体板部２３６１とは干渉（衝突）し得るものとして構成される。
【０２６５】
なお、支持軸部２３６２が凹設支持部２３３１ｈに嵌め込まれた後、凹設支持部２３３１ｈには正面側から板状部材ｃｐにより蓋がされる。
【０２６６】
摺動部２３６３は、支持軸部２３６２中心で本体板部２３６１の前後幅を半径とする略円弧形状の前側部を有する、延設壁部２３３１ｆと支持壁部２３３１ｇとの間の隙間よりも若干短い厚みの略扇状の板状部分である。
【０２６７】
正面視右側に配置される伝達部２３６４は、第２伝達部材２３５０から駆動力を伝達される部分である。
【０２６８】
正面視左側に配置される伝達部２３６４は、可動演出部材２３６０の傾倒状態において延設床部２３３１ｅの裏面（下面）と当接し、可動演出部材２３６０の移動範囲の下限を規定するストッパとして機能する部分である。
【０２６９】
伝達部２３６４の上側面の形状は、可動演出部材２３６０の動作角度に対応するものであるが、詳細は後述する。
【０２７０】
凹設部２３６５は、可動演出部材２３６０の起立状態において内レール６１（図１５参照）との間で遊技球が通過可能となる凹設深さで形成される（図２５（ａ）参照）。詳細には、下方通路３３１ｂの左右幅と同様の凹設幅とされ、本体板部２３６１の短手方向に沿って遊技球の直径と同程度の凹設深さから形成される。凹設部２３６５を形成することにより、可動演出部材２３６０の軸支位置を更に下方に配置することができる。
【０２７１】
本実施形態では、可動演出部材２３６０の回転軸と、内レール６１との間の間隔が遊技球の直径未満となる位置に可変入賞装置２３３０が配置される。そのため、可動演出部材２３６０の正面側に遊技球が入り込んだ場合に、可動演出部材２３６０と内レール６１との間に遊技球が詰まることで、遊技に支障をきたす可能性があった。これに対し、本実施形態では、可動演出部材２３６０が凹設部２３６５を備えているので、可動演出部材２３６０の正面側に遊技球が入り込んだ場合であっても、その遊技球を凹設部２３６５と内レール６１との間を通して流すことができる。
【０２７２】
これにより、遊技球が可動演出部材２３６０と内レール６１との間に詰まることを防止しながら、可変入賞装置２３３０の配置を下方に下げることができる。
【０２７３】
なお、可動演出部材２３６０を傾倒状態に維持する力は自重のみであるので、可動演出部材２３６０と内レール６１との間に入った遊技球が、負荷により流下を妨げられる可能性を低減することができる。
【０２７４】
凹設部２３６５の凹設幅は、遊技領域からの遊技球の落下が生じ得ない範囲、即ち、電動役物下支え部３２３（図１６参照）の左右幅よりも内側に形成される。即ち、可動演出部材２３６０の傾倒状態である場合に移動上蓋部材３３２から落下した遊技球は、専ら、可動演出部材２３６０の上面に落下する。
【０２７５】
図２１を参照して、可動演出部材２３６０の上面に落下した遊技球の流下態様について説明する。図２１は、図２０（ｂ）のＸＸＩ−ＸＸＩ線における可変入賞装置２３３０の断面図である。なお、図２１では、移動上蓋部材３３２の退避状態および可動演出部材２３６０の傾倒状態が図示される。
【０２７６】
図２１では、張出状態の移動上蓋部材３３２の上面に遊技球が乗った状態から移動上蓋部材３３２が退避状態へ向けて動作することにより、移動上蓋部材３３２の上面から落下した遊技球の流下態様の一例と、張出状態の移動上蓋部材３３２の外形とが想像線で図示される。
【０２７７】
図２１に示すように、遊技球が可動演出部材２３６０の上面で跳ねた後、その遊技球の少なくとも一部が異形貫通孔３３１ａの下底面よりも上方に到達できる箇所を形成可能となるように、可動演出部材２３６０の配置や材質（主に反発係数）が設定される。
【０２７８】
これにより、移動上蓋部材３３２から落下した遊技球の動きを激しくすることができるので、遊技球に対する注目力を向上させることができる。
【０２７９】
また、跳ね返らずに遊技球が流下する場合に比較して、遊技球が移動上蓋部材３３２から落下してからセンサＳを通過するまでに要する時間を長くすることができるので、所謂オーバー入賞を生じやすくすることができる。
【０２８０】
本実施形態では、移動上蓋部材３３２が開状態（退避状態）へ駆動されてから、移動上蓋部材３３２の上面に乗っていた遊技球が可動演出部材２３６０の上面で跳ねた後で最上昇位置に到達するまでに、０．２秒以上（約０．４秒）経過するように、可動演出部材２３６０の配置が設計される。これにより、遊技者が、移動上蓋部材３３２の上方から移動上蓋部材３３２の下側を覗く矢印Ｉ１の方向視において遊技球を視認可能な期間（遊技球が移動上蓋部材３３２の真下に配置され、見えなくなるまでの期間）を長くすることができるので、移動上蓋部材３３２の正面側を通過した遊技球を遊技者が矢印Ｉ１の方向視で見逃す可能性を低くすることができる。
【０２８１】
これにより、矢印Ｉ１の方向視のままの遊技で、移動上蓋部材３３２の正面側を通過しセンサＳへ流下する遊技球の個数を把握し易くできることから、移動上蓋部材３３２が閉状態となるタイミングを予想し易くすることができる。この場合、例えば、移動上蓋部材３３２が閉状態（張出状態）の時に遊技球が移動上蓋部材３３２に到達することを避けるために適時遊技球の発射を止める遊技態様において、遊技球の発射を止めるタイミングを計りやすくすることができる。
【０２８２】
本実施形態では、移動上蓋部材３３２の上面から落下する遊技球が着地する位置に可動演出部材２３６０の本体板部２３６１が配置され、移動上蓋部材３３２が閉状態（張出状態）へ向けて移動することに伴い可動演出部材２３６０が起立状態へ向けて回転するので、遊技球の着地点が上方へ向けて移動する。これにより、移動上蓋部材３３２と、遊技球の着地点との間の距離が短縮される。
【０２８３】
換言すれば、移動上蓋部材３３２の変位が略水平方向へのスライド変位であることに対して、可動演出部材２３６０の変位が略水平方向を向く回転軸を中心とした回転変位であるので、可動演出部材２３６０の状態（姿勢）により、移動上蓋部材３３２との間の距離が変化する。本実施形態では、その変化が、移動上蓋部材３３２が閉状態（張出状態）へ向けて移動することに伴い距離が短縮される方向へ向かう。
【０２８４】
これにより、移動上蓋部材３３２から落下した遊技球の、その後の流下態様のバリエーションを増やすことができる。即ち、可動演出部材２３６０が傾倒状態で維持される間に可動演出部材２３６０に着地する遊技球の流下軌跡に加え、可動演出部材２３６０が起立状態へ向けて変位する間に可動演出部材２３６０の上面に着地する遊技球または可動演出部材２３６０の上面に滞在していた遊技球の流下軌跡で遊技球を流下させることができる。なお、後者の場合、遊技球は、可動演出部材２３６０から後側上向きの負荷を与えられるので、遊技球の動きが激しくなる。
【０２８５】
次いで、図２２から図２５を参照して、可変入賞装置２３３０の開閉動作について説明する。図２２（ａ）、図２３（ａ）、図２４（ａ）及び図２５（ａ）は、図２０（ｂ）のＸＸａ−ＸＸａ線における可変入賞装置２３３０の断面図であり、図２２（ｂ）、図２３（ｂ）、図２４（ｂ）及び図２５（ｂ）は、図２０（ｂ）のＸＸｂ−ＸＸｂ線における可変入賞装置２３３０の断面図である。
【０２８６】
なお、図２２から図２５では、鉤形部材３３３ｂ及び爪部２３３３ｃが下降する様子が時系列で図示され、図２２（ａ）及び図２２（ｂ）では、鉤形部材３３３ｂ及び爪部２３３３ｃが最上端位置に配置され移動上蓋部材３３２が退避状態とされた様子が図示され、図２３（ａ）及び図２３（ｂ）では、図２２に示す状態からソレノイド２３３３の励磁（駆動）が解除され、鉤形部材３３３ｂ及び爪部２３３３ｃが若干下降し、移動上蓋部材３３２が閉鎖基準状態とされた様子が図示され、図２４（ａ）及び図２４（ｂ）では、鉤形部材３３３ｂ及び爪部２３３３ｃがさらに下降し移動上蓋部材３３２が張出状態とされた様子が図示され、図２５（ａ）及び図２５（ｂ）では、鉤形部材３３３ｂ及び爪部２３３３ｃがさらに下降し可動演出部材２３６０が起立状態とされた様子が図示される。
【０２８７】
まず、移動上蓋部材３３２と、可動演出部材２３６０の動作タイミングのずれについて説明する。図２２（ａ）及び図２２（ｂ）に示す状態はソレノイド２３３３が励磁された状態である。
【０２８８】
図２２（ａ）及び図２２（ｂ）に示す状態からソレノイド２３３３の励磁（駆動）を解除すると、鉤形部材３３３ｂ及び爪部２３３３ｃは、図２３（ａ）及び図２３（ｂ）に示す状態までソレノイド２３３３に備えられる戻りバネの付勢力で下降する。この時、レバー部材３３４ｂが回動することに伴い移動上蓋部材３３２が正面側へスライド移動する一方、可動演出部材２３６０は傾倒状態を維持する（第２伝達部材２３５０の延設棒状部２３５３から可動演出部材２３６０の伝達部２３６４へ負荷は与えられない）。
【０２８９】
即ち、ソレノイド２３３３の励磁（駆動）を解除した後、移動上蓋部材３３２及び可動演出部材２３６０は同時に動作開始するのではなく、移動上蓋部材３３２の方が、可動演出部材２３６０よりも先に張出状態へ向けて動作を開始する。
【０２９０】
本実施形態では、図２３に示す移動上蓋部材３３２の閉鎖基準状態において、移動上蓋部材３３２と前板部材２３２０との間隔が遊技球の直径未満に構成される。即ち、図２３に示す状態まで移動上蓋部材３３２が閉じる方向に変位することにより、移動上蓋部材３３２は遊技球のセンサＳへの通過を規制することができる。
【０２９１】
ここで、図２２の状態から図２３の状態までは、第２伝達部材２３５０が可動演出部材２３６０と当接することは無く、第２伝達部材２３５０は可動演出部材２３６０から反力を与えられることは無い。そのため、第２伝達部材２３５０及び第１伝達部材２３４０の自重を、爪部２３３３ｃを介してそのまま鉤形部材３３３ｂにかけることができる。
【０２９２】
これにより、鉤形部材３３３ｂの下降に係る負荷を増大させることができ、レバー部材３３４ｂの傾倒動作を、ソレノイド２３３３の励磁（駆動）を解除したら即座に開始させることができるので、移動上蓋部材３３２を即座に閉鎖基準状態および張出状態へと移動開始させることができる。
【０２９３】
加えて、動作開始時から可動演出部材２３６０が第２伝達部材２３５０から負荷を与えられる場合に比較して、慣性に打ち勝つ必要から過大な駆動力が要求されやすい動作開始時に、必要とされる駆動力を小さくすることができる。
【０２９４】
なお、図２２（ａ）及び図２２（ｂ）に示す状態は、遊技球が可動演出部材２３６０の上面に落下可能な状態であるので、遊技球が可動演出部材２３６０に衝突した際の衝撃で可動演出部材２３６０が跳ね上がる場合がある。この場合において、本実施形態では、第２伝達部材２３５０の延設棒状部２３５３が可動演出部材２３６０の動作軌跡内に張り出して配置されているので、可動演出部材２３６０は、跳ね上がり動作中に延設棒状部２３５３に衝突する。
【０２９５】
これにより、可動演出部材２３６０は延設棒状部２３５３から反作用の力を受け、早期に傾倒状態へ復帰する。従って、可動演出部材２３６０を傾倒状態で維持し易くすることができる。一方、可動演出部材２３６０の跳ね上がりにより延設棒状部２３５３へ可動演出部材２３６０から負荷が与えられる方向は、形状から、延設棒状部２３５３を後回転させる向きとされる。そのため、可動演出部材２３６０との衝突により延設棒状部２３５３が前倒れすることを回避することができる。
【０２９６】
図２３（ａ）及び図２３（ｂ）に示す状態は、ソレノイド２３３３の鉤形部材３３３ｂ及び爪部２３３３ｃの下降途中において、延設棒状部２３５３と可動演出部材２３６０の伝達部２３６４とが当接し始める状態である。
【０２９７】
図２３（ａ）及び図２３（ｂ）に示す状態から図２４（ａ）及び図２４（ｂ）に示す状態へ向けて鉤形部材３３３ｂ及び爪部２３３３ｃがソレノイド２３３３に備えられる戻りバネの付勢力で下降することに伴い、延設棒状部２３５３の延設先端が可動演出部材２３６０の伝達部２３６４の上面を押し下げながら下降する。その下降の度合いに対応して、可動演出部材２３６０が傾倒状態（図２３（ａ）及び図２３（ｂ）参照）から起立状態（図２５（ａ）及び図２５（ｂ）参照）へ向けて回動する。
【０２９８】
上述したように、図２３（ａ）に示す移動上蓋部材３３２の閉鎖基準状態では移動上蓋部材３３２によりセンサＳへ向けた遊技球の流下が既に規制されている。即ち、可動演出部材２３６０の動作により移動上蓋部材３３２の正面側を通過した遊技球の流下が妨げられることを防止することができる。例えば、可動演出部材２３６０の動作により一度移動上蓋部材３３２の正面側を通過した遊技球が跳ね返ることで移動上蓋部材３３２の上方へ戻ることを防止することができる。
【０２９９】
なお、遊技球を移動上蓋部材３３２の上方へ戻る作用を望む場合には、可動演出部材２３６０を移動上蓋部材３３２が閉鎖基準状態になる前に起立状態へ向けて変位させるようにしても良い。この場合、特定入賞口６５ａに入球する遊技球が過多となることを防止することができる。
【０３００】
また、可動演出部材２３６０の回動と連動して、移動上蓋部材３３２が正面側へスライド移動し、図２４（ａ）に示すように、張出状態まで到達する。
【０３０１】
図２４（ａ）及び図２４（ｂ）に示す状態から図２５（ａ）及び図２５（ｂ）に示す状態へ向けて鉤形部材３３３ｂ及び爪部２３３３ｃがソレノイド２３３３に備えられる戻りバネの付勢力で下降することに伴い、延設棒状部２３５３の延設先端が可動演出部材２３６０の伝達部２３６４の上面を押し下げながら下降する。その下降の度合いに対応して、可動演出部材２３６０が起立状態（図２５（ａ）及び図２５（ｂ）参照）へ向けて回動する。
【０３０２】
なお、図２４（ａ）及び図２４（ｂ）では、鉤形部材３３３ｂの後端面は、レバー部材３３４ｂの下爪部３３４ｂ３に対して下爪部３３４ｂ３の回転方向で当接可能となる範囲の上端位置において下爪部３３４ｂ３と当接され、図２４（ａ）及び図２４（ｂ）に示す状態から図２５（ａ）及び図２５（ｂ）に示す状態となるまで、鉤形部材３３３ｂの後端面が下爪部３３４ｂ３の前端面（図２４（ａ）及び図２５（ａ）に示す状態において、前後方向に垂直な平面）と当接し続ける。
【０３０３】
即ち、鉤形部材３３３ｂが下降しても、レバー部材３３４ｂはそのままの姿勢を維持することになり、移動上蓋部材３３２は張出状態を維持する。一方で、鉤形部材３３３ｂと一体とされる爪部２３３３ｃの下降に伴い第１伝達部材２３４０が下降され、第１伝達部材２３４０の下降に伴う第２伝達部材２３５０の回動（傾倒）の度合いに対応して、可動演出部材２３６０が起立状態へ向けて回動し、起立状態で停止する（図２５（ａ）及び図２５（ｂ）参照）。
【０３０４】
可動演出部材２３６０の重心は、起立状態において支持軸部２３６２よりも前側上方に配置される。そのため、可動演出部材２３６０は、起立状態とされても、与えられる負荷が自重のみの場合、傾倒状態に復帰する。
【０３０５】
動作タイミングのずれに関して上述の内容を換言すると、本実施形態において、ソレノイド２３３３の励磁（駆動）により移動上蓋部材３３２が退避状態に、可動演出部材２３６０が傾倒状態に、それぞれ変化してから、ソレノイド２３３３の励磁（駆動）を解除すると、まず移動上蓋部材３３２のみが動作開始し、続いて移動上蓋部材３３２と可動演出部材２３６０とが連動（移動上蓋部材３３２の動作継続中に可動演出部材２３６０が動作開始）し、続いて移動上蓋部材３３２の停止後に可動演出部材２３６０のみが回動し、ソレノイド２３３３の爪部２３３３ｃが移動終端に到達することに伴い可動演出部材２３６０が起立状態で停止する。
【０３０６】
簡潔に言えば、動作開始は、移動上蓋部材３３２の方が可動演出部材２３６０よりも早く、動作終了も、移動上蓋部材３３２の方が可動演出部材２３６０よりも早い。
【０３０７】
次いで、移動上蓋部材３３２が張出状態から退避状態へ移動し、且つ可動演出部材２３６０が起立状態から傾倒状態へ移動する際の動作タイミングのずれについて説明する。なお、上述した動作の時間経過は、図２２から図２５までを逆向きに辿ることと同様であるので、ここでも再び図２２から図２５を参照して説明する。
【０３０８】
ソレノイド２３３３が非励磁（非駆動）の状態では、図２５（ａ）及び図２５（ｂ）に示すように、ソレノイド２３３３に備えられる戻りバネの付勢力で鉤形部材３３３ｂ及び爪部２３３３ｃが下端位置に維持される。
【０３０９】
図２５（ａ）及び図２５（ｂ）に示す状態から、ソレノイド２３３３が励磁（駆動）されると、鉤形部材３３３ｂ及び爪部２３３３ｃが上昇する。上昇開始時からしばらくの間は、図２４（ａ）及び図２４（ｂ）に示すように、移動上蓋部材３３２が張出状態に維持される一方、可動演出部材２３６０が起立状態から傾倒状態へ向けて回動（傾倒）開始する。即ち、移動上蓋部材３３２の動作開始タイミングよりも可動演出部材２３６０の動作開始タイミングの方が早い。
【０３１０】
可動演出部材２３６０は、伝達部２３６４に下向き（左面視反時計回り方向）の負荷を与えていた第２伝達部材２３５０の延設棒状部２３５３が上方に退避すると、伝達部２３６４に与えられる負荷が解消されるので、再び負荷が与えられる位置（図２４（ｂ）参照）まで自重により回動（傾倒）する。即ち、鉤形部材３３３ｂ及び爪部２３３３ｃの上昇中に可動演出部材２３６０がどのように動作するかは、延設棒状部２３５３の形状に依存する。
【０３１１】
図２４（ａ）及び図２４（ｂ）に示す状態を過ぎると、鉤形部材３３３ｂの上面がレバー部材３３４ｂの本体部３３４ｂ１の下端面Ｕｎｓを押し上げる態様でレバー部材３３４ｂに付与される負荷により、レバー部材３３４ｂが後向き（左面視反時計回り）に回動開始し、それに伴い移動上蓋部材３３２が退避状態へ向けてスライド動作する。可動演出部材２３６０は、移動上蓋部材３３２がスライド動作するのと連動して図２３（ａ）及び図２３（ｂ）に示す状態まで回動（傾倒）し、図２３（ａ）及び図２３（ｂ）に示す状態（傾倒状態）を下端として停止する。
【０３１２】
図２３（ａ）及び図２３（ｂ）に示す状態を過ぎると、可動演出部材２３６０の状態は傾倒状態で維持される一方で、移動上蓋部材３３２は、後向きのスライド移動を継続し、退避状態（図２２（ａ）及び図２２（ｂ）参照）の配置を終点位置として停止する。
【０３１３】
図２２（ａ）に示すように、ソレノイド２３３３が励磁（駆動）され鉤形部材３３３ｂが上端位置に配置されると、鉤形部材３３３ｂとレバー部材３３４ｂの下端面Ｕｎｓとの当接は解除された状態となる（鉤形部材３３３ｂとレバー部材３３４ｂの下端面Ｕｎｓとが離間した状態でレバー部材３３４ｂの姿勢が安定する）。
【０３１４】
換言すると、レバー部材３３４ｂが後転側の終端位置に配置された状態において、下端面Ｕｎｓと当接開始する位置よりも若干下方の位置が、鉤形部材３３３ｂの移動上限として設定される。これにより、ソレノイド２３３３が励磁（駆動）されると、鉤形部材３３３ｂが図２２（ａ）に示す位置まで上昇し、その後、レバー部材３３４ｂが自重で後転方向に回動することにより、移動上蓋部材３３２が退避状態となる（図２２（ａ）参照）。
【０３１５】
そのため、ソレノイド２３３３が励磁（駆動）されることにより鉤形部材３３３ｂがレバー部材３３４ｂを終端位置まで押し上げる場合に比較して、寸法誤差などのイレギュラーな原因により、移動上蓋部材３３２が退避状態となった後も鉤形部材３３３ｂが上昇し、レバー部材３３４ｂに対して押し上げ方向の負荷が与えられることでレバー部材３３４ｂや移動上蓋部材３３２に過大な負荷が与えられる可能性を低くすることができる。換言すると、鉤形部材３３３ｂの上限停止位置に要する精度を低くすることができる。
【０３１６】
動作タイミングのずれに関して上述の内容を換言すると、本実施形態において、ソレノイド２３３３の励磁（駆動）の解除により移動上蓋部材３３２が張出状態に、可動演出部材２３６０が起立状態に、それぞれ変化してから、ソレノイド２３３３を励磁（駆動）すると、まず可動演出部材２３６０のみが動作開始し、続いて移動上蓋部材３３２と可動演出部材２３６０とが連動（可動演出部材２３６０の動作継続中に移動上蓋部材３３２が動作開始）し、続いて可動演出部材２３６０の停止後に移動上蓋部材３３２のみがスライド動作し、ソレノイド２３３３の鉤形部材３３３ｂが移動終端に到達した後、レバー部材３３４ｂが自重で後転することに伴い移動上蓋部材３３２が後向きにスライド動作し、移動上蓋部材３３２が退避状態で停止する。
【０３１７】
簡潔に言えば、動作開始は、可動演出部材２３６０の方が移動上蓋部材３３２よりも早く、動作終了も、移動上蓋部材３３２の方が可動演出部材２３６０よりも早い。
【０３１８】
ここで、可動演出部材２３６０の動作終了タイミングは、可動演出部材２３６０の自重や重量比にもよるが、本実施形態では、可動演出部材２３６０の伝達部２３６４が第２伝達部材２３５０の延設棒状部２３５３に当接したまま動きに追従するように（可動演出部材２３６０が傾倒状態となる前において延設棒状部２３５３と伝達部２３６４との間の隙間が抑制されるように）、設計される。従って、第２伝達部材２３５０の移動速度が、直接的に、可動演出部材２３６０の傾倒動作の速度に影響する。
【０３１９】
図２２から図２５で上述した駆動態様からわかるように、ソレノイド２３３３の駆動力が移動上蓋部材３３２に伝達される伝達経路と、可動演出部材２３６０に伝達される伝達経路とは、ソレノイド２３３３を起点とする異なった経路とされる。
【０３２０】
これにより、本実施形態では、移動上蓋部材３３２に遊技球から与えられる負荷が可動演出部材２３６０に伝達される程度を低くすることができる。また、移動上蓋部材３３２へ駆動力を伝達する伝達経路と可動演出部材２３６０へ駆動力を伝達する伝達経路とを、途中位置で、物理的に連結する必要が無いので、設計自由度を向上することができる。
【０３２１】
次いで、図２６を参照して、ソレノイド２３３３の励磁（駆動）による動作と、移動上蓋部材３３２及び可動演出部材２３６０の動作との関係をタイミングチャートで説明する。
【０３２２】
図２６（ａ）から図２６（ｃ）は、本実施形態における移動上蓋部材３３２、ソレノイド２３３３及び可動演出部材２３６０の位置および状態の計時変化を示した図である。なお、図２６（ａ）では、移動上蓋部材３３２を開閉駆動する際のタイミングチャートが図示され、図２６（ｂ）及び図２６（ｃ）では、移動上蓋部材３３２を閉状態で維持したまま、可動演出部材２３６０を駆動する際のタイミングチャートが図示される。
【０３２３】
図２６（ａ）に示すように、ソレノイド２３３３の励磁、非励磁の切り替えに伴い、移動上蓋部材３３２及び可動演出部材２３６０は状態変化するが、上述したように時間差が生じる。以下、順に説明する。
【０３２４】
ソレノイド２３３３が第１時点ｔ１に励磁（駆動）され始めると、ソレノイド２３３３の鉤形部材３３３ｂ及び爪部２３３３ｃと連動して可動演出部材２３６０が動作開始し、鉤形部材３３３ｂ及び爪部２３３３ｃが上端に到達する第４時点ｔ４よりも前の第３時点ｔ３で可動演出部材２３６０は傾倒状態となる。
【０３２５】
一方、ソレノイド２３３３の励磁（駆動）により、移動上蓋部材３３２は、第１時点ｔ１よりも後であり、第３時点ｔ３よりも前の第２時点ｔ２に退避状態へ向けてスライド動作を開始し、第４時点ｔ４と略同等のタイミングに移動上蓋部材３３２は退避状態となる。
【０３２６】
即ち、可動演出部材２３６０は移動上蓋部材３３２の動作に対応して動作するものであるが、移動上蓋部材３３２が動作を開始する前に、動作を開始する。換言すれば、移動上蓋部材３３２が動作を開始するタイミングを基準として、所定期間だけ前のタイミングに、可動演出部材２３６０は動作開始する。
【０３２７】
なお、ここでいう「略同等」の「略」とは、鉤形部材３３３ｂ及びレバー部材３３４ｂの下端面Ｕｎｓが当接する状態で鉤形部材３３３ｂが上端位置に配置される時点（第４時点ｔ４）と、そこから下端面Ｕｎｓが鉤形部材３３３ｂから離れて移動上蓋部材３３２が退避状態に配置されるまでとの時間差を微差として、これらを同時点とみなすための表現である。
【０３２８】
ソレノイド２３３３が第５時点ｔ５に励磁（駆動）を解除され始めると、ソレノイド２３３３の鉤形部材３３３ｂ及び爪部２３３３ｃが第５時点ｔ５と略同等のタイミングで移動上蓋部材３３２が動作開始し、鉤形部材３３３ｂ及び爪部２３３３ｃが下端に到達する第８時点ｔ８よりも前の第７時点ｔ７で移動上蓋部材３３２は張出状態となる。なお、ここでいう「略同等」の「略」も、上述したものと同じ意図である。
【０３２９】
一方、ソレノイド２３３３の励磁（駆動）の解除により、可動演出部材２３６０は、第５時点ｔ５よりも後であり、第７時点ｔ７よりも前の第６時点ｔ６に起立状態へ向けて回動開始し、第８時点ｔ８に可動演出部材２３６０は起立状態となる。
【０３３０】
なお、図２６（ａ）に図示した上記各時点ｔ１〜ｔ８の相対的な時間関係は、ソレノイド２３３３の可動範囲に対する移動上蓋部材３３２及び可動演出部材２３６０の動作開始および終了地点の位置関係と一致している。詳述すると、第１時点ｔ１と第４時点ｔ４との間を７等分する点の内、第１時点ｔ１側から２個目の点が第２時点ｔ２であり、第１時点ｔ１側から３個目の点が第３時点ｔ３である。また、各時点ｔ５〜ｔ８は、各時点ｔ１〜ｔ４に対して鏡写しの関係で図示されるので、同じことが、各時点ｔ５〜ｔ８にも言える。
【０３３１】
また、本実施形態では、ソレノイド２３３３が駆動（励磁）により下端から上端まで到達するのに０．１秒を要するようにコイルや鉄心が構成され、同様に、戻りばねにより上端から下端まで到達するのに０．１秒を要するように戻りばねの付勢力が設定される。なお、これらの構成や設定は、目的によって任意に設定することができる。
【０３３２】
図２６（ａ）で再度説明したことから明らかなように、可動演出部材２３６０及び移動上蓋部材３３２はソレノイド２３３３の励磁（駆動）による動作と連動するが、可動演出部材２３６０及び移動上蓋部材３３２の動作タイミングは同時ではなく、時間差がある。
【０３３３】
そして、上述の時間差は、図２６（ａ）に示すように、移動上蓋部材３３２が張出状態から状態変化している期間（ｔ２〜ｔ７）に比較して、可動演出部材２３６０が起立状態から状態変化している期間（ｔ１〜ｔ８）を長くする。また、同様に、上述の時間差は、移動上蓋部材３３２が退避状態で維持される期間（ｔ４〜ｔ５）に比較して、可動演出部材２３６０が傾倒状態で維持される期間（ｔ３〜ｔ６）を長くする。
【０３３４】
遊技者は、前板部材２３２０を透して移動上蓋部材３３２及び可動演出部材２３６０の動作態様を視認可能とされるところ、特定入賞口６５ａ（図１５参照）への遊技球の入球に直接的に作用する（退避状態か張出状態かで遊技球の入球を許容するか規制するかを切り替える）移動上蓋部材３３２が退避状態（遊技球の入球を許容する状態）とされる期間を越えて可動演出部材２３６０が傾倒状態（遊技球を拾いやすい状態）とされる。これにより、移動上蓋部材３３２のみが遊技者に視認される場合に比較して、遊技球が特定入賞口６５ａに入り易い印象を与えることができる。
【０３３５】
また、移動上蓋部材３３２は、動作態様が前後方向のスライド動作なので、状態の変化が正面視で認識し難い可能性があったが、本実施形態では、移動上蓋部材３３２と連動して可動演出部材２３６０が正面側に傾倒（回動）することで開閉する。この時、可動演出部材２３６０が起立状態の時に遊技者が視認していた意匠（前面の意匠）は、可動演出部材２３６０が傾倒状態となることで下方を向き、遊技者に視認されなくなることから、外観が大きく変化する。加えて、可動演出部材２３６０が傾倒状態の時には、移動上蓋部材３３２は退避状態で維持される。
【０３３６】
従って、本実施形態では、可動演出部材２３６０の状態の切り替えを視認することで、移動上蓋部材３３２を直接見なくとも、移動上蓋部材３３２の状態を把握することができる。これにより、移動上蓋部材３３２のみが動作する場合に比較して、移動上蓋部材３３２の状態を容易に把握することができる。
【０３３７】
ここで、従来のパチンコ機１０には、特定入賞口６５ａへ遊技球を入球可能となるタイミングに合わせて、液晶表示や音声などで「アタッカーを狙え」等の報知を行うものがあるが、その報知のタイミングと、実際に特定入賞口６５ａに遊技球が入球可能となるタイミングとの時間間隔は、一般的に、機種が変われば変わるものである。そのため、報知から実際に特定入賞口６５ａに遊技球が入球可能となるまでのタイミングが長い場合、報知に従って遊技球を発射したにも関わらず、その遊技球が特定入賞口６５ａに到達するタイミングになっても特定入賞口６５ａは遊技球の入球を許容する状態に変化しないために、特定入賞口６５ａに入球できずに遊技球が通り過ぎてしまうことがあり、遊技者の不満の要因となっていた。
【０３３８】
これに対し、本実施形態において、可動演出部材２３６０が傾倒状態へ向けて動作開始するタイミングを確認することにより、遊技者は、液晶演出や音声などの間接的な報知ではなく、移動上蓋部材３３２の動作と一定の時間ずれで連動する部材の動作という直接的な報知として、移動上蓋部材３３２が動作開始する前から移動上蓋部材３３２が動作開始するタイミングを把握することができる。そのため、遊技者は、特定入賞口６５ａが遊技球の入球を許容するタイミングの確信をもって、特定入賞口６５ａへ向けて迷いなく遊技球の発射を開始することができる。
【０３３９】
また、移動上蓋部材３３２が動作開始する前から移動上蓋部材３３２が動作開始するタイミングを把握することで、移動上蓋部材３３２の動作を確認してから遊技球を打ち出す場合に比較して、遊技球の発射のタイミングを早めることができる。これにより、移動上蓋部材３３２が実際に遊技球の通過を許容する状態に変化してから遊技球が特定入賞口６５ａを通過するまでの期間を短縮することができる。従って、大当たり遊技が間延びすることを防止することができる。
【０３４０】
なお、図２６（ａ）に示すように、移動上蓋部材３３２の動作と可動演出部材２３６０の動作との間に時間差が生じることにより、移動上蓋部材３３２と可動演出部材２３６０との間で遊技球を噛む球噛みが生じることを抑制することができる。
【０３４１】
図２６（ｂ）に示すように、ソレノイド２３３３の駆動（励磁）を第２時点ｔ２（又はその直前のタイミング）で解除した場合、移動上蓋部材３３２の状態は変化せず、可動演出部材２３６０のみが状態変化する。具体的には、起立状態から傾倒状態へ向けて状態変化を開始し、傾倒状態となる前に起立状態へ向けて復帰する状態変化を実行する。このような駆動制御を行うことで、単一の駆動装置（ソレノイド２３３３）で、移動上蓋部材３３２の状態は張出状態（閉状態）で維持しながら（即ち、特定入賞口６５ａへの球の入賞は防止しながら）、可動演出部材２３６０を動作させることで、移動上蓋部材３３２に対する遊技者の注目力を向上させることができる。
【０３４２】
ここで、可動演出部材２３６０は、移動上蓋部材３３２の開閉動作に伴って動作する部材であるので、可動演出部材２３６０を動作させることで、遊技者に対して、移動上蓋部材３３２も動作を開始するかもしれないという期待を持たせることができる。
【０３４３】
図２６（ｃ）に示すように、ソレノイド２３３３の駆動（励磁）を第３時点ｔ３（又はその直前のタイミング）で解除した場合、移動上蓋部材３３２の状態の変化は閉鎖基準状態までで留めながら、可動演出部材２３６０が状態変化する。具体的には、起立状態から傾倒状態へ向けて状態変化を開始し、傾倒状態となってから起立状態へ向けて復帰する状態変化を実行する。このような駆動制御を行うことで、単一の駆動装置（ソレノイド２３３３）で、移動上蓋部材３３２の状態は閉状態（張出状態から閉鎖基準状態の間）で維持しながら（即ち、特定入賞口６５ａへの球の入賞は防止しながら）、可動演出部材２３６０を動作させることで、移動上蓋部材３３２に対する遊技者の注目力を向上させることができる。
【０３４４】
また、図２６（ｃ）に示す駆動制御では、可動演出部材２３６０が傾倒状態まで到達する分、図２６（ｂ）に示す駆動制御よりも可動演出部材２３６０の動作幅が大きいので、次２６（ｂ）に示す駆動制御に比較して可動演出部材２３６０の状態変化を遊技者に認識させ易くすることができる。
【０３４５】
ここで、可動演出部材２３６０は、移動上蓋部材３３２の開閉動作に伴って動作する部材であるので、可動演出部材２３６０を動作させることで、遊技者に対して、移動上蓋部材３３２も動作を開始するかもしれないという期待を持たせることができる。
【０３４６】
図２６（ｂ）及び図２６（ｃ）に示すような、移動上蓋部材３３２を閉状態で維持したまま可動演出部材２３６０を動作させる駆動制御は、大当たり遊技の有無に関わらず、様々なタイミングで実行可能である。
【０３４７】
例えば、大当たり遊技のオープニング時間ＯＰ（ラウンド遊技Ｒの開始前）や、ラウンド間インターバル（ラウンド遊技Ｒの終了後、次のラウンド遊技Ｒが開始する前）に、１回または複数回実行することで、あたかも移動上蓋部材３３２が余分（長時間、回数多め）に開状態とされているような印象を遊技者に与えることができる。
【０３４８】
また、例えば、大当たり遊技において、次に開状態となるタイミングの直前に１回または複数回実行することで、開状態をなるタイミングを遊技者に知らせることができる。なお、この制御は、特定入賞口６５ａが２箇所に配置され、そのそれぞれに移動上蓋部材３３２のように特定入賞口６５ａを開閉する部材が配設されている場合に用いると、可動演出部材２３６０の動作を視認することで、どちらの特定入賞口６５ａが次に開状態となるのかを遊技者に認識させ易くすることができるので、特に有効である。この制御の実行時に、第３図柄表示装置８１において「Ａ（又はＢ）アタッカーを狙え」等の、球の発射位置を示す報知を実行することで、液晶演出と、可動演出部材２３６０による演出とで、２重で遊技者に球の発射位置を示すことができる。
【０３４９】
また、例えば、特別図柄の抽選に外れた場合の演出の一例としても良い。この場合、例えば、第３図柄表示装置８１において、「アタッカーが開放されたら大当たり」との表示を行っておき、特別図柄の抽選が大当たりであれば、図２６（ａ）に示す制御を開始し、特別図柄の抽選が外れであれば、図２６（ｂ）又は図２６（ｃ）に示す制御を開始するようにしても良い。これにより、アタッカーとしての移動上蓋部材３３２への注目力を高い確率で向上し、移動上蓋部材３３２が開放される直前まで遊技者の緊張感を維持することができる。
【０３５０】
また、例えば、特別図柄の抽選が小当たりとなった時の動作を、図２６（ｂ）又は図２６（ｃ）に示す動作としても良い。この場合、小当たりにおいて球が移動上蓋部材３３２を通過して特定入賞口６５ａを通過することを防止することができる。
【０３５１】
また、例えば、ラウンドアップ演出（大当たり遊技の途中で、追加の大当たりラウンドがあることを報知する演出。例えば、特別図柄の抽選により８ラウンドの大当たりとなった場合に、大当たり遊技の開始時には４ラウンドの大当たりであると報知しておきながら、大当たり遊技の終了までに「＋４ラウンド」等と報知され、結果的に８ラウンドの大当たりと遊技者に知らせる演出）を備えた大当たり遊技において、「＋４ラウンド？」と第３図柄表示装置８１で表示を行い、既に報知されたラウンドの内、最終ラウンドが終了して、次のラウンド（追加のラウンドがあれば開始されるラウンド）の開始のタイミングで、追加のラウンドがあれば図２６（ａ）の駆動制御を継続し、追加のラウンドが無ければ図２６（ｂ）又は図２６（ｃ）の駆動制御を実行するようにしても良い。
【０３５２】
この場合、可動演出部材２３６０が動作することで、あたかも追加のラウンドが始まるように遊技者に感じさせることができるので、追加のラウンドの有無に関わらず、追加のラウンドがあれば開始されるラウンドのラウンド遊技Ｒが開始されるかもしれないタイミング（例えば、５ラウンド目のラウンド遊技Ｒが開始されると予想できるタイミング）まで、遊技者の興趣を向上させたまま維持することができる。
【０３５３】
なお、本実施形態では、ソレノイド２３３３は主制御装置のＭＰＵ２０１（図４参照）で駆動制御されるが、音声ランプ制御装置のＭＰＵ２２１でも駆動制御するようにしても良い。
【０３５４】
図２７（ａ）、図２７（ｂ）、図２８（ａ）及び図２８（ｂ）を参照して、移動上蓋部材３３２を通過した遊技球の流下態様について説明する。図２７（ａ）及び図２７（ｂ）は、遊技盤１３の部分正面図であり、図２８（ａ）及び図２８（ｂ）は、遊技盤１３の部分正面斜視図である。
【０３５５】
なお、図２７（ａ）及び図２８（ａ）では、移動上蓋部材３３２の退避状態および可動演出部材２３６０の傾倒状態が図示され（図２２（ａ）及び図２２（ｂ）参照）、図２７（ｂ）及び図２８（ｂ）では、移動上蓋部材３３２の張出状態および可動演出部材２３６０の起立状態が図示される（図２５（ａ）及び図２５（ｂ）参照）。
【０３５６】
図２７（ａ）及び図２８（ａ）に示される状態と図２７（ｂ）及び図２８（ｂ）に示される状態とは、交互に切り替えられる。特定入賞口６５ａを開閉する移動上蓋部材３３２が、閉状態（張出状態）において上面に遊技球を所定期間留められる（転動させられる）構成となっている関係上、移動上蓋部材３３２が開状態（退避状態）へ状態変化した直後に、移動上蓋部材３３２に乗っていた遊技球が落下するという事態は頻繁に発生する。
【０３５７】
なお、本実施形態では、移動上蓋部材３３２の上面に乗ってから、遊技球が移動上蓋部材３３２の外方へ（左右端部を越えて）排出されるまで、平均で１秒以上かかるように、移動上蓋部材３３２の上面の傾斜および跳ね返り係数が設定される。従って、遊技球を継続して発射している状態において、移動上蓋部材３３２の上面に遊技球が乗っている期間が長くなるように構成される。換言すれば、移動上蓋部材３３２の開放時間が短い場合であっても、移動上蓋部材３３２が開状態（退避状態）に状態変化することで遊技球を特定入賞口６５ａへ向かわせ易く構成することができる。
【０３５８】
なお、本実施形態では、遊技球を最短０．６秒間隔で発射する場合、上述したように、移動上蓋部材３３２に約０．７５秒間隔で遊技球が到達するので、先に移動上蓋部材３３２の上面に到達した遊技球が移動上蓋部材３３２の外方へ排出されるよりも前に、次の遊技球を移動上蓋部材３３２の上面に到達させることができる。即ち、移動上蓋部材３３２の上面に遊技球が１個以上配置された状態を維持することができる。そのため、移動上蓋部材３３２が開状態（退避状態）に状態変化することで遊技球を特定入賞口６５ａへ向かわせ易く構成することができる。
【０３５９】
また、光照射装置３１１ｂの鉛直下方かつ移動上蓋部材３３２の鉛直上方の隙間は、遊技球が侵入不能な隙間として構成される（遊技球の直径未満とされる）。従って、遊技球は、光照射装置３１１ｂの左右端部よりも左右外方の位置において、移動上蓋部材３３２の上面に乗り、移動上蓋部材３３２の上面を転動する。
【０３６０】
そのため、移動上蓋部材３３２の上面を左右外方へ暫く転動した後、移動上蓋部材３３２が開状態（退避状態）となることにより遊技球が落下する場合、その遊技球は、その後で、可動演出部材２３６０の上面や、延設床部２３３１ｅの上面を左右方向内方に転動した後、センサＳを通過する。即ち、センサＳまでの遊技球の経路が左右に迂回することになるので、遊技球がセンサＳを通過するまでの期間を長く保つことができる。
【０３６１】
図２８（ａ）に示される状態で遊技球が可動演出部材２３６０の上面に乗っている時に図２８（ｂ）に示される状態に切り替えられる（ソレノイド２３３３の励磁（駆動）が解除される、図２６（ａ）参照）場合、可動演出部材２３６０が動作することに伴い、可動演出部材２３６０の上面に乗っていた遊技球が持ち上げられる。なお、図２８（ａ）には、動作途中の可動演出部材２３６０の外形が想像線で図示される。
【０３６２】
可動演出部材２３６０の起立動作に伴い、可動演出部材２３６０の上面に乗っていた遊技球は、可動演出部材２３６０の前後（可動演出部材２３６０及び前板部材２３２０の間を滑り落ちる第１経路Ｄ１または凹設部２３６５の背面側を滑り落ちる第２経路Ｄ２）を通過して下方に落下するか、又は可動演出部材２３６０の凹設部２３６５よりも左右寄りの板状部分の上方において背面側を向く第３経路Ｄ３に沿って背面側へ押し込まれ、延設床部２３３１ｅに乗る。
【０３６３】
背面側へ押し込まれ、延設床部２３３１ｅ側へ流下した遊技球は、上向きの負荷を受け、移動上蓋部材３３２の板状部３３２ａ１の下面へ向かって跳ね上がる。ここで、板状部３３２ａ１は、上述したように左右方向中央へ向けて上昇傾斜する構成とされる。
【０３６４】
即ち、凹設部２３６５の左右側端部における板状部３３２ａ１と可動演出部材２３６０の上面との第１距離Ｈ１に比較して、凹設部２３６５の左右側端部よりも左右外方における板状部３３２ａ１と可動演出部材２３６０の上面との第２距離Ｈ２の方が短く設定される。
【０３６５】
そのため、遊技球が板状部３３２ａ１に衝突する場合、センサＳが配置される左右内側下方へ向けて反力が作用し、遊技球の流下方向がセンサＳへ向けた方向に修正される。これにより、可動演出部材２３６０が傾倒状態で維持される場合に比較して、遊技球がセンサＳを通過するまでの期間を短縮することができる（期間を半分程度にすることができる）。
【０３６６】
なお、本実施形態では、第１実施形態と異なり、第２距離Ｈ２が遊技球の直径以上の寸法で設定される。即ち、移動上蓋部材３３２の左右端部付近において遊技球が特定入賞口６５ａの正面側に落下した直後に移動上蓋部材３３２が閉鎖した場合であっても、移動上蓋部材３３２の動作が遊技球に妨害されにくくすることができる。
【０３６７】
延設床部２３３１ｅに乗った遊技球は、延設床部２３３１ｅの傾斜に沿う第４経路Ｄ４を通って下方通路３３１ｂへ向けて流下する。換言すると、特定入賞口６５ａの左右方向中心位置へ向けて流下する。
【０３６８】
本実施形態では、上述したように、移動上蓋部材３３２が退避状態（図２８（ａ）参照）から動作開始する前に可動演出部材２３６０が傾倒状態から動作開始することは無い。そのため、少なくとも、移動上蓋部材３３２が退避状態とされ、遊技球が移動上蓋部材３３２の正面側を通過可能とされる間、可動演出部材２３６０は上面に遊技球を乗せ得る状態（傾倒状態）とされる（図２８（ａ）参照）。従って、可動演出部材２３６０の正面側に遊技球が配置される事態が生じる可能性を低くすることができる。
【０３６９】
なお、本実施形態では、遊技球が可動演出部材２３６０の正面側に配置された場合であっても、その遊技球は、凹設部２３６５と内レール６１との間を通って下方通路３３１ｂまで流下可能とされる（図２８（ｂ）の経路Ｃ２ａ参照）ので、可動演出部材２３６０の正面側に遊技球が滞留することを防止することができる。
【０３７０】
更に、可動演出部材２３６０が傾倒状態から動作開始される直前の状態（図２３（ａ）及び図２３（ｂ）参照）において、移動上蓋部材３３２と前板部材２３２０との間の間隔が遊技球の直径未満とされる（閉鎖基準状態）。即ち、移動上蓋部材３３２が退避状態から張出状態へ向けて動作する場合に、移動上蓋部材３３２の正面側を遊技球が通過不能となる位置に移動上蓋部材３３２が配置されるよりも前においては、可動演出部材２３６０が傾倒状態で維持される。従って、移動上蓋部材３３２が張出状態へ向けて動作開始した後で移動上蓋部材３３２の正面側を遊技球が通過した場合であっても、可動演出部材２３６０の正面側に遊技球が配置される事態が生じる可能性を低くすることができる。
【０３７１】
本実施形態では、移動上蓋部材３３２が張出状態（図２８（ｂ）参照）から動作開始する前（遊技球が通過可能な程度に前板部材２３２０から離れる前）に、可動演出部材２３６０が起立状態から傾倒状態へ向けて動作開始するので、例えば、可動演出部材２３６０の動作開始前に可動演出部材２３６０の正面側を遊技球が流下し、可動演出部材２３６０と内レール６１との間に遊技球が挟まり、互いに負荷を与え合う事態が生じることを抑制することができる。
【０３７２】
ここで、可動演出部材２３６０と内レール６１との間に遊技球が挟まり、互いに負荷を与え合う事態が高頻度で発生する場合には、その繰り返し負荷により可動演出部材２３６０に疲労が蓄積され、可動演出部材２３６０の耐用年数が短くなり易い。そのため、耐用年数を伸ばすために、負荷が生じない配置に可動演出部材２３６０を配置する対応をしやすい。例えば、傾倒状態の可動演出部材２３６０の下面と内レール６１との間隔が遊技球の直径よりも大きくなるように可動演出部材２３６０を配置することがある。
【０３７３】
しかし、これでは可動演出部材２３６０と同様に移動上蓋部材３３２の配置も上げる必要が生じるので、特定入賞口６５ａを内レール６１に沿わせるように配置したことに伴う一つの利点である第３図柄表示装置８１の表示領域（又は視認領域）の下端を下げるという効果が半減する結果となる。
【０３７４】
これに対し、本実施形態では、移動上蓋部材３３２に対する可動演出部材２３６０の動作タイミングを構造から規定することで（図２２から図２５までを参照）、可動演出部材２３６０と内レール６１との間に遊技球が挟まり、互いに負荷を与え合う事態が生じることを抑制しているので、傾倒状態の可動演出部材２３６０の下面と内レール６１との間隔が遊技球の直径よりも小さくなる位置に可動演出部材２３６０を配置した場合であっても、可動演出部材２３６０の耐用年数を十分に確保することができる。
【０３７５】
これにより、可動演出部材２３６０を備える場合であっても、移動上蓋部材３３２の配置を下寄りに維持することができるので、第３図柄表示装置８１の表示領域（又は視認領域）の下端を下げる効果を保持することができる。
【０３７６】
更に、可動演出部材２３６０が起立状態から傾倒状態となった直後の状態（図２３（ａ）及び図２３（ｂ）参照）において、移動上蓋部材３３２と前板部材２３２０との間の間隔が遊技球の直径未満とされる（閉鎖基準状態）。即ち、移動上蓋部材３３２が張出状態から退避状態へ向けて動作する場合に、移動上蓋部材３３２の正面側を遊技球が通過可能となる位置に移動上蓋部材３３２が配置されるよりも前に、可動演出部材２３６０が傾倒状態とされる。これにより、移動上蓋部材３３２が退避状態へ向けて動作開始した後で移動上蓋部材３３２の正面側を遊技球が通過した場合であっても、可動演出部材２３６０の正面側に遊技球が配置される事態が生じる可能性を低くすることができる。
【０３７７】
従って、可動演出部材２３６０を備える場合であっても、移動上蓋部材３３２の配置を下寄りに維持することができるので、第３図柄表示装置８１の表示領域（又は視認領域）の下端を下げる効果を保持することができる。
【０３７８】
なお、本実施形態では、可動演出部材２３６０の左右に配置される段部２３２４ａにより、左右から可動演出部材２３６０へ向けて遊技球が流入することが防止されている。これにより、遊技球が可動演出部材２３６０へ向かう道筋を上下方向のみに限定することができるので、可動演出部材２３６０の上方に配置される移動上蓋部材３３２と、可動演出部材２３６０との動作の対応関係を規定することのみで、可動演出部材２３６０の耐久性の向上を図ることができる。
【０３７９】
図２８（ａ）及び図２８（ｂ）に示すように、移動上蓋部材３３２の正面側を通過した遊技球は、主に２通りの経路で下方通路３３１ｂへ案内され、センサＳを通過する（検出される）。
【０３８０】
２通りの経路の内、一方の経路は、第３経路Ｄ３及び第４経路Ｄ４を通る経路である。この経路で流下し得る遊技球が可動演出部材２３６０の上面に乗っている場合に、可動演出部材２３６０が起立状態へ動作開始すると、上面に乗っていた遊技球は背面側に押し込まれる。そのため、遊技球が自重のみで流下する場合に比較して、センサＳを遊技球が通過するタイミングを早め易くすることができる（期間を半分程度にすることができる）。
【０３８１】
２通りの経路の内、他方の経路は、遊技球が下方通路３３１ｂへ正面側から流入する経路である。他方の経路で遊技球が流下する事象は、可動演出部材２３６０の上面に乗っていた遊技球が第１経路Ｄ１又は第２経路Ｄ２を通り流下した上で下方通路３３１ｂの正面側に到達する場合と、可動演出部材２３６０の上面には乗らず、可動演出部材２３６０の正面側を流下し、経路Ｃ２ａを通り下方通路３３１ｂの正面側に到達する場合とで少なくとも生じる。
【０３８２】
なお、本実施形態では、移動上蓋部材３３２が退避状態から動作開始するタイミングでは可動演出部材２３６０は傾倒状態を維持し、起立状態となるのも移動上蓋部材３３２が張出状態となった後に設定されているので（図２６（ａ）参照）、可動演出部材２３６０の上面に乗らずに可動演出部材２３６０の正面側を流下し、経路Ｃ２ａを通り下方通路３３１ｂの正面側に到達する事象が生じる可能性を低くすることができる。
【０３８３】
特に、本実施形態によれば、可動演出部材２３６０が傾倒状態から起立状態へ向けて動作する負荷を与えられるタイミング（図２３（ａ）及び図２３（ｂ）参照）において、移動上蓋部材３３２と前板部材２３２０との間の隙間が遊技球の直径未満とされるので（閉鎖基準状態）、移動上蓋部材３３２の正面側を通過したほとんどの遊技球は、傾倒状態の可動演出部材２３６０へ向けて流下する。従って、可動演出部材２３６０の上面に乗らずに可動演出部材２３６０の正面側を流下し、経路Ｃ２ａを通り下方通路３３１ｂの正面側に到達する事象が発生する可能性を極めて低くすることができる。
【０３８４】
上述した一方の経路と、他方の経路とでは、遊技球が延設床部２３３１ｅの上面を流下するか否かが明確に異なる。即ち、本実施形態では、遊技球が延設床部２３３１ｅの上面を流下してセンサＳを通過する経路（一方の経路）と、遊技球が延設床部２３３１ｅの上面を流下せずにセンサＳを通過する経路（他方の経路）とが構成される。
【０３８５】
ここで、上述した一方の経路と、他方の経路とを流下する遊技球は、最終的にセンサＳを通過する点では同じであるものの、その流下経路が明確に違うことから、流下する経路に対応して、遊技球の流下速度を変化させることができる。
【０３８６】
例えば、本実施形態では、内レール６１や下方通路３３１ｂの流下面の水平面に対する傾斜角度に比較して、延設床部２３３１ｅの水平面に対する傾斜角度の方が小さくなるように設計される。そのため、一方の経路を流下する遊技球に比較して、他方の経路を流下する遊技球の方が、特定入賞口６５ａの正面側に到達したからセンサＳを通過するまでに要する期間が短くなる（期間を半分程度にすることができる）。
【０３８７】
他方の経路での遊技球の流下は、可動演出部材２３６０が起立状態へ向けて動作する間際に生じやすいことから、この場合、移動上蓋部材３３２が閉状態となる間際に特定入賞口６５ａの正面側に到達した遊技球を早くセンサＳに検出させることができる（特定入賞口６５ａの後方へ排出することができる）。そのため、後述する大当たり遊技におけるラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１を短く設定することができる。
【０３８８】
図２８（ａ）に示すように、凹設部２３６５の軸側端面（図２８（ａ）の後側に配置される端面）は、下方通路３３１ｂの左右端面と面位置とされる。従って、凹設部２３６５を通り第２経路Ｄ２で遊技球が下方へ流下する場合に、下方通路３３１ｂの左右端面に上方から衝突して遊技球が跳ね戻ることが防止される。即ち、第２経路Ｄ２に沿った遊技球の流下の抵抗を下げることができ、可動演出部材２３６０の上面に乗った遊技球がセンサＳに検出されるまでに要する期間を短くすることができる。
【０３８９】
なお、凹設部２３６５の軸側端面が、下方通路３３１ｂの左右端面よりも左右方向中央寄りに配置されても（凹設部２３６５の左右幅が左右中心対称で短くされても）、同様の効果を奏することができる。
【０３９０】
図２７及び図２８に示すように、可動演出部材２３６０が傾倒状態であるか、起立状態であるかで、特定入賞口６５ａの実質的な左右幅が変化する。「実質的な左右幅」とは、遊技球が前後方向に通過可能な開口の左右幅を指す。
【０３９１】
即ち、図２７（ａ）及び図２８（ａ）に示す可動演出部材２３６０の傾倒状態では、特定入賞口６５ａの左右幅と同じ長さで実質的な左右幅が形成される一方、図２７（ｂ）及び図２８（ｂ）に示す可動演出部材２３６０の起立状態では、凹設部２３６５の左右幅（即ち、下方通路３３１ｂの左右幅）が実質的な左右幅となる。
【０３９２】
図２７（ａ）、図２７（ｂ）、図２８（ａ）及び図２８（ｂ）に示すように、可動演出部材２３６０の状態により特定入賞口６５ａの実質的な左右幅が変化することで、特定入賞口６５ａを視認する遊技者の印象が変化する。
【０３９３】
ここで、遊技者が特定入賞口６５ａを視認する場合、光透過性の前板部材２３２０を通して正面から見るか（図２７参照）、非透過の移動上蓋部材３３２が退避した時に、移動上蓋部材３３２の上方から見るかの２通りが考えられる。
【０３９４】
正面視の場合、移動上蓋部材３３２だけであると、移動上蓋部材３３２の状態が変わっても正面視の形状が変化しないので違いが分かりにくかったが、本実施形態では、正面視で移動上蓋部材３３２よりも大きく視認される可動演出部材２３６０により特定入賞口６５ａの実質的な左右幅が変化していること、及び正面視の意匠の変化が明確に視認されるので、特定入賞口６５ａが開いているか、閉じているかの違いを印象的に遊技者に認識させることができる（容易に識別することができる）。
【０３９５】
また、上方から見る場合、移動上蓋部材３３２が張出状態の時には可動演出部材２３６０も見えにくく、特定入賞口６５ａの実質的な左右幅が狭いことが明らかである（下方通路３３１ｂの左右幅に限定されている、図２８（ｂ）参照）。一方、移動上蓋部材３３２が退避している時には、移動上蓋部材３３２よりも大きっく視認される可動演出部材２３６０が傾倒され、特定入賞口６５ａが大きく開放されていることが一目瞭然であり、特定入賞口６５ａの開閉の違いを印象的に遊技者に認識させることができ、特定入賞口６５ａに遊技球を入球可能となっていることを容易に識別することができる（図２８（ａ）参照）。
【０３９６】
本実施形態では、図２７（ａ）及び図２８（ａ）に示すように、移動上蓋部材３３２が退避状態とされ、可動演出部材２３６０が傾倒状態とされる場合に、特定入賞口６５ａの左右幅が実質的な左右幅と同じとされるので、特定入賞口６５ａを通過する遊技球の流下抵抗を低減することができる。
【０３９７】
更に、遊技球の流下経路が少なくとも２通り構成されることに加え、各流下経路で流下する遊技球の流下速度（センサＳに検出されるまでに要する期間）にずれが生じるように構成されているので、特定入賞口６５ａの正面側に多くの遊技球が短時間で流入した場合であっても、遊技球が滞留する程度を低くすることができる。これにより、移動上蓋部材３３２の正面側を通過した遊技球がセンサＳに検出されるまでの期間を短く保つことができるので、オーバー入賞の過度な発生を抑制することができる。
【０３９８】
なお、オーバー入賞とは、一例として、「移動上蓋部材３３２が退避状態を維持する間に予定される通過個数の最大値を超えて遊技球が移動上蓋部材３３２の正面側を通過する事象」のことを指す。センサＳに検出される遊技球の個数は移動上蓋部材３３２の正面側を通過する遊技球の個数と同数なので、オーバー入賞が発生すると、センサＳに検出される遊技球の個数も当然に「予定される通過個数の最大値」を超える。
【０３９９】
オーバー入賞は、換言すれば、予定された賞球個数よりも多くの賞球が遊技者に払い出されることであるので、遊技者はより多くの利益を得られることになるが、オーバー入賞を頻繁に生じさせることが可能となると、予定される遊技性（出球性能）からかけ離れた遊技を可能とする虞がある。そのため、公平の観点から、オーバー入賞は抑制可能に構成されることが望ましい。
【０４００】
本実施形態では、図２７（ｂ）及び図２８（ｂ）に示すように、移動上蓋部材３３２が張出状態とされ、可動演出部材２３６０が起立状態とされる場合に、特定入賞口６５ａの実質的な左右幅は凹設部２３６５の左右幅に狭められる。
【０４０１】
これにより、特定入賞口６５ａの正面側を流下する遊技球の流下経路を限定することで、複数の遊技球が特定入賞口６５ａの正面側に入球した場合の流下抵抗を増大させることができる。即ち、複数の遊技球が特定入賞口６５ａを通過するのに要する期間を延ばし、特定入賞口６５ａの正面側に遊技球をかためることができる。
【０４０２】
詳述すると、先に入球した遊技球の流下速度を落とすことではなく、先に入球した遊技球を後追いの遊技球の流下の障害物として機能させることで、移動上蓋部材３３２が退避状態から張出状態へ動作開始しているにも関わらず、複数の遊技球が移動上蓋部材３３２の正面側を通過することを妨害することができる。従って、オーバー入賞の発生を抑制することができる。
【０４０３】
以上のことから、本実施形態では、特定入賞口６５ａの実質的な左右幅が変化するように構成したことで、２重の意味で、即ち、第１に、オーバー入賞となる遊技球がセンサＳに検出されるまでの期間を短くするという意味で、第２に、オーバー入賞となる遊技球が複数ある場合に先に入球した遊技球が後追いの遊技球の妨害をすることで更なる入賞を防止するという意味で、オーバー入賞の発生を抑制することができる。
【０４０４】
以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０４０５】
ソレノイド２３３３の励磁（駆動）を解除することに伴い、移動上蓋部材３３２が退避状態から張出状態へ動作開始する時には、第２伝達部材２３５０と可動演出部材２３６０とが非当接となるようにした。これにより、可動演出部材２３６０をソレノイド２３３３の駆動力により動作させる構成を採用しながら、移動上蓋部材３３２の退避状態から張出状態への動作開始が、ソレノイド２３３３の励磁（駆動）の解除タイミングから遅れることを防止することができる。
【０４０６】
移動上蓋部材３３２よりも動作による状態変化を遊技者が視認し易い可動演出部材２３６０を特定入賞口６５ａの正面側に配置し、移動上蓋部材３３２が退避状態を維持する期間を超えて可動演出部材２３６０が傾倒状態を維持する構成とした。これにより、遊技球が特定入賞口６５ａに入り易い印象を遊技者に与えることができる。
【０４０７】
また、可動演出部材２３６０が傾倒状態である期間は、移動上蓋部材３３２が退避状態で維持されることから、移動上蓋部材３３２を直接視認しなくても（視認し難いとしても）、可動演出部材２３６０の状態を確認することで、移動上蓋部材３３２が退避状態であるか否かを判定することができる。
【０４０８】
可動演出部材２３６０の動作と移動上蓋部材３３２の動作とは、一定の時間ずれで生じるので、物理的（機械的）に移動上蓋部材３３２と連動するわけではない第３図柄表示装置８１等の演出を頼りに特定入賞口６５ａの開放タイミングを遊技者に把握させる場合に比較して、信頼のおける情報として可動演出部材２３６０の動作に注目させることができる。これにより、「アタッカーを狙え」と表示されてから、実際に特定入賞口６５ａが開放されるまでの時間差が不明であるため、いつ遊技球を発射すればいいかわからないという遊技者の不満を解消することができる。
【０４０９】
また、本実施形態では図示を省略しているが、上述した光照射部３３１ｃ１（図１０（ｂ）参照）を、光の経路Ｅ１（図１１（ａ）参照）が可動演出部材２３６０と交差する位置に配設し、光照射部３３１ｃ１の点灯、消灯のタイミングを可動演出部材２３６０の動作タイミングに合わせて制御するようにしても良い。
【０４１０】
この場合、可動演出部材２３６０の傾倒動作と同時に、光照射部３３１ｃ１から可動演出部材２３６０に光が照射される（発光する）ので、可動演出部材２３６０の注目力を向上することができる。加えて、上述したように、可動演出部材２３６０の傾倒動作のタイミングは、移動上蓋部材３３２が開状態となるタイミングよりも前なので、特定入賞口６５ａに球を通過可能な状態となる前に、遊技者の注目力を向上させることができる。
【０４１１】
なお、光照射部３３１ｃ１の点灯、消灯のタイミングを、移動上蓋部材３３２の動作タイミングに合わせても良いし、可動演出部材２３６０の傾倒タイミングと、移動上蓋部材３３２の動作タイミングとの間に設定しても良い。この場合、可動演出部材２３６０が傾倒動作を開始した後に光照射部３３１ｃ１から光が照射されるので、可動演出部材２３６０が傾倒状態となったことを、遊技者に気付かせ易くすることができる。
【０４１２】
移動上蓋部材３３２の正面側を遊技球が通過可能とされる間、可動演出部材２３６０が傾倒状態を維持するようにした。これにより、可動演出部材２３６０の正面側に遊技球が配置される事態が生じる可能性を低くすることができる。従って、可動演出部材２３６０の本体板部２３６１の内レール６１と対向配置される面と、内レール６１との間に遊技球が入り込み、互いに負荷を生じる可能性を低くすることができる。
【０４１３】
移動上蓋部材３３２が張出状態から動作開始する前に、可動演出部材２３６０が傾倒状態へ向けて動作開始するように構成した。これにより、可動演出部材２３６０の動作開始前に可動演出部材２３６０の正面側に遊技球が配置され、可動演出部材２３６０と内レール６１との間に遊技球が挟まり、互いに負荷を与え合う事態が生じる可能性を低くすることができる。また、可動演出部材２３６０と内レール６１との間の間隔を遊技球の直径未満とすることができるので、移動上蓋部材３３２の配置を下寄りに維持することができ、結果として、第３図柄表示装置８１の表示領域の下端を下げることができる。
【０４１４】
移動上蓋部材３３２の正面側を落下した遊技球が可動演出部材２３６０で上方へ跳ね返るよう構成したことで、遊技者視線で遊技球を確認できる期間を長くすることができる。これにより、移動上蓋部材３３２の正面側を落下した遊技球を見逃す可能性を低くすることができる。
【０４１５】
また、上方への跳ね返りは、可動演出部材２３６０が起立状態へ向けて動作する際に大きくなるので、特に可動演出部材２３６０の動作間際（移動上蓋部材３３２が閉状態となる間際）で移動上蓋部材３３２の正面側を落下した遊技球を見逃す可能性を低くすることができる。
【０４１６】
可動演出部材２３６０に衝突して移動上蓋部材３３２へ向けて跳ね返った遊技球が、移動上蓋部材３３２と衝突する際に、センサＳへ向く方向へ反作用の力が与えられるように構成した。これにより、遊技球がセンサＳへ到達するまでに要する期間を短くすることができる。
【０４１７】
移動上蓋部材３３２を通過した遊技球が、明確に区別できる２通りの経路でセンサＳへ向けて流下するように構成した。これにより、特定入賞口６５ａの正面側に多数の遊技球が短時間で流入した場合であっても、遊技球が滞留する程度を低くすることができる（留まる時間を短くすることができる、スムーズに流すことができる）。
【０４１８】
移動上蓋部材３３２を通過した遊技球が通過する特定入賞口６５ａの実質的な（左右）幅を、移動上蓋部材３３２の状態変化に伴い変化可能に構成した。これにより、移動上蓋部材３３２が退避状態とされるか、張出状態とされるかで、特定入賞口６５ａの正面側に配置された遊技球が特定入賞口６５ａを通過する際の流下抵抗を変化させることができる。
【０４１９】
詳細には、移動上蓋部材３３２が退避状態とされ、遊技球の通過を許容する場合には、特定入賞口６５ａの実質的な（左右）幅を長く保ち、移動上蓋部材３３２が張出状態とされ、遊技球の通過を規制する場合には、特定入賞口６５ａの実質的な（左右）幅を短くした。これにより、移動上蓋部材３３２が退避状態の時に移動上蓋部材３３２の正面側を通過した遊技球が特定入賞口６５ａを通過する際の流下抵抗を低くでき、移動上蓋部材３３２が張出状態に変化する間際に移動上蓋部材３３２の正面側を通過する遊技球が特定入賞口６５ａを通過する際の流下抵抗を高くすることができるので、オーバー入賞の発生を抑制することができる（オーバー入賞として余分に入賞する遊技球の個数を少なくすることができる）。
【０４２０】
次いで、図２９から図３３を参照して、第３実施形態について説明する。第２実施形態では、可動演出部材２３６０に乗った全ての遊技球が下方通路３３１ｂの背面側に配置されるセンサＳを通過する場合を説明したが、第３実施形態における盤面下部ユニット３３００は、移動上蓋部材３３２の正面側を通過した遊技球が、可動演出部材３３６０によりセンサＳを通過する遊技球と、特定入賞口６５ａの正面視左寄りに配置され、遊技球の通過を検出する第２センサＳ２を通過する遊技球とに振り分けられる。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
【０４２１】
図２９は、第３実施形態における遊技盤１３の部分正面斜視図である。なお、図２９では、移動上蓋部材３３２の退避状態および可動演出部材３３６０の傾倒状態が図示される。また、理解を容易にするために、遊技盤１３は簡略化して図示される。なお、可動演出部材３３６０を駆動させる機構は、第２実施形態で上述した第１伝達部材２３４０及び第２伝達部材２３５０（図１８及び図１９参照）と同様であるので、説明を省略する。
【０４２２】
図２９に示すように、第３実施形態における盤面下部ユニット３３００は、第２実施形態で上述した盤面下部ユニット２３００に対して、主に以下の点で異なる。即ち、第１に、可動演出部材３３６０が、遊技球の流下経路を振り分ける振分部３３７０を一体的に備える点で異なる。また、第２に、センサＳの上流側に第２センサＳ２を備え、その第２センサＳ２が振分部３３７０によりセンサＳへ向かわない側に振り分けられた遊技球を検出可能に構成され、その第２センサＳ２を通過した遊技球を案内する案内傾斜面３３３１ｋが左側の延設床部２３３１ｅに形成され、その下流にＶ入賞センサＶＣが配設される点で異なる。以下、順に説明する。まず、図３０を参照して、可動演出部材３３６０の振分部３３７０について説明する。
【０４２３】
図３０（ａ）は、傾倒状態の可動演出部材３３６０の正面斜視図であり、図３０（ｂ）は、図３０（ａ）の矢印ＸＸＸｂ方向視における可動演出部材３３６０の側面図であり、図３０（ｃ）は、図３０（ａ）の矢印ＸＸＸｃ方向視における可動演出部材３３６０の上面図であり、図３０（ｄ）は、図３０（ａ）の矢印ＸＸＸｂ方向視における起立状態の可動演出部材３３６０の側面図である。
【０４２４】
なお、理解を容易とするために、図３０（ｂ）、図３０（ｃ）及び図３０（ｄ）には、組立状態における第２センサＳ２、Ｖ入賞センサＶＣ、延設床部２３３１ｅ、案内傾斜面３３３１ｋ及びセンサＳへ向かわない側の経路に振り分けられた遊技球が想像線で図示される。
【０４２５】
図３０（ａ）から図３０（ｄ）に示すように、振分部３３７０は、可動演出部材３３６０に一体で形成される棒状部であり、本体板部２３６１の回転基端側端部から本体板部２３６１の短手幅方向に沿って延設される延設棒部３３７１と、その延設棒部３３７１の延設端部から支持軸部２３６２を中心とした円弧に沿って本体板部２３６１の上面が向く方向へ延設される延設円弧部３３７２と、その延設円弧部３３７２の延設先端部から支持軸部２３６２と直交する面に対して平行に延設される第１規制部３３７３と、延設円弧部３３７２の延設先端側部から支持軸部に対して平行に延設される第２規制部３３７４と、を主に備える。
【０４２６】
図３０（ｂ）及び図３０（ｄ）に示すように、振分部３３７０は可動演出部材３３６０に一定的に形成されており、可動演出部材３３６０が起立状態となると、振分部３３７０は延設床部２３３１ｅの下方に収納される。本実施形態では、延設床部２３３１ｅから下方へ向けて、振分部３３７０との干渉を避ける目的の干渉回避凹部３３３１ｌが凹設される。即ち、干渉回避凹部３３３１ｌは、少なくとも振分部３３７０の動作軌跡を内包する形状の凹部として形成される。
【０４２７】
延設床部２３３１ｅを左右に通過する遊技球は、干渉回避凹部３３３１ｌの上を通過することになるが（図２９（ａ）参照）,本実施形態では延設棒部３３７１が細径（直径約２［ｍｍ］）の棒状とされるので、遊技球が上を通過する箇所における干渉回避凹部３３３１ｌの溝幅を短くすることができる。即ち、溝幅を２．５［ｍｍ］程度とすることで、遊技球（直径１１［ｍｍ］）が干渉回避凹部３３３１ｌに引っかかり、遊技球が減速される程度を低くすることができる。従って、延設床部２３３１ｅの上面を遊技球が滑らかに転動可能とすることができる。
【０４２８】
延設棒部３３７１は、可動演出部材３３６０の姿勢に関わらず、延設床部２３３１ｅ及び案内傾斜面３３３１ｋよりも下方に配置される。従って、延設棒部３３７１が遊技球と直接接触することを防止することができる。なお、延設棒部３３７１は、特定入賞口６５ａの左端から、少なくとも遊技球の直径（１１［ｍｍ］）以上離れた位置に配設される。これにより、延設棒部３３７１の左方に遊技球を配置することができる。
【０４２９】
延設円弧部３３７２は、支持軸部２３６２を中心とした円弧形状とされるので、可動演出部材２３６０が姿勢変化した場合であっても、支持軸部２３６２を中心とした所定の円弧形状から形成される。そのため、延設円弧部３３７２が回転動作する場合の動作軌跡を重複させることができるので、設計を容易にすることができる。
【０４３０】
第１規制部３３７３は、延設棒部３３７１の左方を背面側に向けて流下し第２センサＳ２に入球した遊技球が右方に流れることを規制する部分であって、その先端部における左面の面形状は、左右方向軸と直交する平面とされる。従って、遊技球から第１規制部３３７３へ向けて付与される負荷は、可動演出部材３３６０の軸方向を向くので、遊技球から第１規制部３３７３へ向けて付与される負荷により可動演出部材３３６０の回転方向の負荷が生じることを抑制することができる。
【０４３１】
なお、可動演出部材３３６０の重心位置は、回転軸よりも前側で、第１規制部３３７３に遊技球が正面側から衝突した程度では起き上がらない位置で設計される。そのため、遊技球の入賞中において、可動演出部材３３６０は傾倒状態を維持し易くなる。
【０４３２】
第２規制部３３７４は、可動演出部材３３６０の傾倒状態において遊技球の中心よりも上側に配置され、第２センサＳ２に検出された遊技球の背面側に当接し、遊技球の流下を停止させる（図３０（ｂ）参照）。
【０４３３】
そのため、停止された遊技球から第２規制部３３７４へ付与される負荷（自重等）は、第２規制部３３７４を上昇させる方向、即ち、可動演出部材３３６０を傾倒状態で維持しようとする方向（左面視時計回り方向）を向く。従って、遊技球から付与される負荷により可動演出部材３３６０が傾倒状態から起き上がることを防止するのみでなく、可動演出部材３３６０が、より傾倒状態を維持し易いように遊技球の負荷を作用させることができる。
【０４３４】
一方で、ソレノイド２３３３（図２６参照）の励磁（駆動）を解除して、可動演出部材３３６０が起立状態へ向けて動作する時には、第２規制部３３７４は。遊技球から離反する方向（支持軸部２３６２を中心とした円に沿って背面側へ向く方向）へ移動するので、遊技球からの負荷が可動演出部材３３６０の起立状態への動作を妨害することを避けることができる。
【０４３５】
従って、第２センサＳ２に遊技球が停留した状態において、遊技球の自重を可動演出部材３３６０の状態の維持に活用しながら、可動演出部材３３６０の状態を意図的に変化させる場合には、遊技球の自重が可動演出部材３３６０の状態変化を妨害することを回避することができる。
【０４３６】
なお、第２規制部３３７４の正面形状を、可動演出部材３３６０の傾倒状態において遊技球と接する点の法線が支持軸部２３６２の径方向を向くように形成しても良い。この場合、遊技球から第２規制部３３７４へ付与される負荷の方向を、支持軸部２３６２の径方向とすることができるので、遊技球を介して可動演出部材３３６０の回転方向に負荷がかけられることを防止することができる。
【０４３７】
本実施形態において、第２センサＳ２は、第２規制部３３７４に流下を規制された遊技球を既に検出し、且つ、遊技球が通過せずに留められる位置に配設される（図３０（ｂ）及び図３０（ｃ）参照）。即ち、第２規制部３３７４は、第２センサＳ２の下流側に遊技球（の少なくとも一部）が進入した後で遊技球を停止させる。
【０４３８】
そのため、振分部３３７０の作用が、移動上蓋部材３３２が開状態（退避状態）になってから第２センサＳ２で遊技球が検出されるまでに要する期間に影響する（延長したり短縮したりする）ことを防止することができる。
【０４３９】
可動演出部材３３６０の状態が傾倒状態から起立状態へ変化すると、上述したように、振分部３３７０は案内傾斜面３３３１ｋの下方に収納されるので、流下を規制されていた遊技球（図３０（ｂ）参照）は、規制を解除され、案内傾斜面３３３１ｋに沿って流下可能となり、流下した遊技球は、第２センサＳ２の下流に配置されるＶ入賞センサＶＣに検出される（図３０（ｄ）参照）。次いで、図３１を参照して、移動上蓋部材３３２（図２９参照）の正面側を通過した遊技球の流下態様の一例について説明する。
【０４４０】
図３１（ａ）から図３１（ｃ）は、可動演出部材３３６０、振分部３３７０、延設床部２３３１ｅ及び案内傾斜面３３３１ｋを模式的に示す上面模式図である。なお、図３１（ａ）から図３１（ｃ）では、特定入賞口６５ａ（図１５参照）を遊技球が通過する過程が時系列で図示される。即ち、図３１（ａ）では、可動演出部材３３６０が傾倒状態となり１球目の遊技球Ｐ１が可動演出部材３３６０の上面に乗った状態が、図３１（ｂ）では、図３１（ａ）の状態から更に２球目の遊技球Ｐ２が入球し、可動演出部材３３６０の上面に乗った状態が、図３１（ｃ）では、予定されていた個数（後述する「規定個数」）の遊技球の通過がセンサＳ及び第２センサＳ２に検出され、ソレノイド２３３３（図２６（ａ）参照）の励磁（駆動）が解除されることにより、可動演出部材３３６０の状態が傾倒状態から起立状態へ変化した直後の状態が、それぞれ図示される。
【０４４１】
図３１（ａ）に示すように、１球目の遊技球Ｐ１は、第２経路Ｄ２又は第３経路Ｄ３で流下し得る。第２経路Ｄ２で流下する場合、遊技球Ｐ１は下方通路３３１ｂを通りセンサＳに検出される。この場合、遊技球は、第２センサＳ２の正面側に張り出す第１規制部３３７３に衝突するか、又は衝突せずに、下方通路３３１ｂ側へ流下する。
【０４４２】
一方、第３経路Ｄ３で流下する場合、遊技球Ｐ１は、振分部３３７０の第１規制部３３７３又は第２センサＳ２により右方への流下を規制され、第２規制部３３７４により背面側への流下を規制されることで、第２センサＳ２の内側に停留する（図３１（ｂ）参照）。
【０４４３】
第２センサＳ２の内側に遊技球Ｐ１が停留している状態で、その後から特定入賞口６５ａを通過する遊技球Ｐ２が第３経路Ｄ３に沿って流下する場合、遊技球Ｐ２は遊技球Ｐ１と衝突し、流下経路が衝突後経路Ｄ３２に変化する。
【０４４４】
衝突後経路Ｄ３２は、第３経路Ｄ３の途中位置から下方通路３３１ｂ側へ延びる経路である。即ち、案内傾斜面３３３１ｋに遊技球が１個停留した後は、専ら下方通路３３１ｂを通りセンサＳに検出される。なお、本実施形態では、第１規制部３３７３が遊技球Ｐ１の中心位置付近まで延設されるに留まり、遊技球Ｐ１よりも正面側へ延びているわけでは無いので、遊技球Ｐ２の流下経路を自然に（抵抗小さく）衝突後経路Ｄ３２に切り替えることができる。
【０４４５】
なお、図３１（ｂ）では、便宜上、１球目の球である遊技球Ｐ１が第２センサＳ２の内側に停留した場合を図示したが、第２センサＳ２の内側に停留する遊技球は、１球目の遊技球である必要は無い。例えば、５球目の遊技球が第２センサＳ２の内側に停留する場合には、６球目以降の遊技球が、衝突後経路Ｄ３２を専ら通過し得ることになる。
【０４４６】
また、衝突後経路Ｄ３２を通過する遊技球は、第２センサＳ２の内側に停留する遊技球の正面側を通過するので、遊技者目線では、第２センサＳ２の内側に停留する遊技球の視認性を悪くするように作用する。従って、衝突後経路Ｄ３２を流下する遊技球により、第２センサＳ２の内側に停留する遊技球を見え難くすることができるので、第２センサＳ２の内側に停留する遊技球を視認可能な状態を維持しながら、衝突後経路Ｄ３２を流下する遊技球を目くらましとして作用させることができ、第２センサＳ２の内側に遊技球が停留していることを遊技者に気付かれ難くすることができる。
【０４４７】
図３１（ｃ）に示すように、可動演出部材３３６０が起立状態へ変化すると、第２センサＳ２の内側に停留していた遊技球Ｐ１が案内傾斜面３３３１ｋの傾斜に沿って背面側へ流下し、Ｖ入賞センサＶＣに検出される。従って、本実施形態によれば、ソレノイド２３３３（図２６（ａ）参照）が励磁（駆動）され、可動演出部材３３６０が傾倒状態となった直後に特定入賞口６５ａの正面側に到達した遊技球が、間もなくＶ入賞センサＶＣに検出される事態が発生することを防止することができる。
【０４４８】
なお、本実施形態では、図３１（ｂ）に示すように、第２センサＳ２とＶ入賞センサＶＣとの間隔が遊技球の直径未満に設定される。そのため、第２センサＳ２からＶ入賞センサＶＣまで直通で遊技球を流下させることができ、第２センサＳ２を通過した遊技球がＶ入賞センサＶＣを逸れて流下することを防止することができる。
【０４４９】
本実施形態の構成を利用して実現可能な遊技性の一例について、図３２を参照して説明する。
【０４５０】
図３２は、第１の作動パターンにおける移動上蓋部材３３２、ソレノイド２３３３、可動演出部材３３６０、センサＳ、第２センサＳ２、規制弁ＶＢ及びＶ入賞センサＶＣの出力の計時変化を示した図である。なお、センサＳ、第２センサＳ２及びＶ入賞センサＶＣの図において、ＯＮのパルスは、１個の遊技球の通過が検出されたことを意味する。また、特定入賞口６５ａを閉鎖する条件の一つとしての規定個数は、センサＳ及び第２センサＳ２に検出された遊技球の合計個数を指す。
【０４５１】
なお、規制弁ＶＢは、Ｖ入賞センサＶＣへの遊技球の入球を許容する開状態と、Ｖ入賞センサＶＣへの遊技球の入球を規制する閉状態とを切り替え可能な部材として仮想的に図示される。
【０４５２】
ＭＰＵ２０１（図４参照）は、前記特図当り決定において大当りを決定した場合には、特図変動表示(図柄変動演出)の終了後に、（決定した種類の）大当り遊技の制御を開始する。以下、大当り遊技が付与される場合に行われる移動上蓋部材３３２の作動制御について説明する。
【０４５３】
所定の大当たり遊技の場合には、第１の作動パターンに基づいて移動上蓋部材３３２が動作するようＭＰＵ２０１がソレノイド２３３３（図１８参照）を駆動制御する。ＭＰＵ２０１は、特図変動表示(図柄変動演出)が終了すると、タイマ手段(図示せず)が所定のオープニング時間ＯＰ(１０秒)が経過するまで移動上蓋部材３３２を閉状態に保持するようソレノイド２３３３を駆動制御し、オープニング時間ＯＰの経過後に、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒを開始する。
【０４５４】
すなわち、第１の作動時間Ｔ１(最大３０秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に移動上蓋部材３３２を閉状態（張出状態）から開状態（退避状態）へ変位させて特定入賞口６５ａを開放するようソレノイド２３３３を駆動制御して、移動上蓋部材３３２に長時間動作を行わせる。
【０４５５】
移動上蓋部材３３２の長時間動作では、閉鎖予定作動時間Ｔａ（５秒間）の経過時に移動上蓋部材３３２が閉状態（張出状態）とされ、所定時間（本実施形態では、１秒間）経過後に、再び移動上蓋部材３３２が開状態（退避状態）とされる。
【０４５６】
なお、閉鎖予定作動時間Ｔａは、遊技球を発射し続ける場合に、少なくとも１個の遊技球が特定入賞口６５ａに入り得る期間よりも長く、規定個数（本実施形態では１０個）の遊技球が特定入賞口６５ａに入るのに要する期間よりも短い期間として設定される。
【０４５７】
そして、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第１の作動時間Ｔ１の最大値である３０秒間)の経過または規定個数（本実施形態では１０個）のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、移動上蓋部材３３２を閉状態（張出状態）へ変位させて特定入賞口６５ａを閉鎖するようソレノイド２３３３を駆動制御して、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了する。
【０４５８】
図３２では、上述した所謂「左打ち」で遊技球を発射し続ける場合に、センサＳ、第２センサＳ２及びＶ入賞センサＶＣで検出される遊技球の通過態様の一例が図示される。即ち、本実施形態では、左打ちで発射された遊技球が特定入賞口６５ａ（図２９参照）を通過すると、１個の遊技球Ｐ１が第２センサＳ２の内側に停留する可能性があり、その他の遊技球（遊技球Ｐ２等）は、センサＳに検出される。
【０４５９】
第２センサＳ２の内側に停留した遊技球は、可動演出部材３３６０が起立状態へ状態変化することに伴い、第２センサＳ２を通過し、Ｖ入賞センサＶＣに検出される（図３１（ｃ）参照）。このように、本実施形態によれば、移動上蓋部材３３２を短時間開放すること等により遊技球の特定入賞口６５ａへの入球タイミングを制限することをしなくても、Ｖ入賞センサＶＣを遊技球Ｐ１が通過可能となるタイミングを、ラウンド遊技Ｒの開始時から閉鎖予定作動時間Ｔａの経過後に限定することができる。
【０４６０】
そのため、例えば、Ｖ確変アタッカーを備えるパチンコ機に一般的に見られるような、Ｖ入賞センサＶＣへの誤入賞を防ぐためにラウンド遊技Ｒ開始時に開閉板を短時間解放させる制御（開閉板の動作に不自然さを伴う制御）を不要とすることができる。これにより、特定入賞口を開閉する開閉板の動作態様が自然な動作となり、安心して遊技を楽しむ環境を遊技者に提供することができる。
【０４６１】
即ち、第２センサＳ２の下流にＶ入賞センサＶＣが配置される（第２センサＳ２を通過した遊技球のみが、Ｖ入賞センサＶＣを通過し得る）場合に、ラウンド遊技Ｒ開始時に移動上蓋部材３３２を短時間開放させる制御をせずとも、Ｖ入賞センサＶＣへの誤入賞を防止することができる。
【０４６２】
具体的には、規制弁ＶＢが第２センサＳ２の下流、且つＶ入賞センサＶＣの上流である位置に配設される。規制弁ＶＢは、第１の作動パターンでは、閉鎖予定作動時間Ｔａの経過直後に、第２センサＳ２を通過した遊技球がＶ入賞センサＶＣを通過するのに要する時間（本実施形態では０．５秒間）だけ閉鎖予定作動時間Ｔａを越えた時間である必要通過時間にかけて１ラウンド目のラウンド遊技Ｒの開始直後から開状態で維持され、その必要通過時間が経過することに伴い閉状態へ状態変化される。
【０４６３】
これにより、本実施形態において、Ｖ入賞センサＶＣを遊技球が通過する状況を、閉鎖予定作動時間Ｔａの経過時に可動演出部材３３６０が傾倒状態とされ遊技球が第２センサＳ２を越えて流下する場合に限定することができる。即ち、第１の作動パターンで移動上蓋部材３３２が動作しない場合（例えば、第１の作動時間Ｔ１（最大３０秒）の経過または規定個数（本実施形態では１０個）の遊技球の入賞が生じるまで、移動上蓋部材３３２が閉状態に変化しない場合）には、Ｖ入賞センサＶＣを遊技球が通過しないように構成することができる。なお、この場合は、上述の配置（図３１（ａ）参照）に比較して、第２センサＳ２とＶ入賞センサＶＣとの間の間隔を広げられ、規制弁ＶＢが閉状態の時にはＶ入賞センサＶＣを逸れて別流路を球が流下可能に構成されることが望ましい。
【０４６４】
本実施形態では、大当たり中に、Ｖ入賞センサＶＣを遊技球が通過したことが検出されると、その大当たり遊技の終了後の遊技状態が特別図柄の確変状態に移行される。即ち、本実施形態において、第１の作動パターンで移動上蓋部材３３２が動作することを、大当たり遊技の終了後に遊技状態が特別図柄の確変状態に移行する一つの条件とすることができる。
【０４６５】
なお、第２センサＳ２とＶ入賞センサＶＣとの間隔を球の直径未満とする構成（図３１（ａ）参照）においても、Ｖ入賞センサＶＣの有効期間を、ラウンド遊技Ｒ中（大当たり遊技中において、ラウンド間インターバルを除く期間）とすることで、上述と同様の効果を奏することができる。即ち、第１の作動パターンでソレノイド２３３３が駆動される場合には、ラウンド遊技Ｒ中（図３２において規制弁ＶＢが開状態の間）に球がＶ入賞センサＶＣに検出され得る一方で、第１の作動パターンで移動上蓋部材３３２が動作せず、長開放する場合（例えば、第１の作動時間Ｔ１（最大３０秒）の経過または規定個数（本実施形態では１０個）の遊技球の入賞が生じるまで、移動上蓋部材３３２が閉状態に変化しない場合）には、球がＶ入賞センサＶＣに検出されるタイミングはラウンド間インターバル期間となる。従って、ソレノイド２３３３が第１の作動パターンで駆動されることを、Ｖ入賞センサＶＣに有効期間中に球が検出されるための一つの条件として設定することができる。
【０４６６】
なお、本実施形態では、第２センサＳ２の下流にＶ入賞センサＶＣが配置される構成となっているので、遊技者が所謂「右打ち」で遊技球を発射し続けると、遊技球が第２センサＳ２を通過する可能性およびＶ入賞センサＶＣを通過する可能性が極端に低くなる（所謂「パンク」の発生可能性が高くなる）。
【０４６７】
そのため、本実施形態では、Ｖ入賞センサＶＣを遊技球が通過可能に制御されるラウンド遊技Ｒの期間または、そのラウンド遊技Ｒよりも前の期間に、遊技者に対して「左打ち」で遊技球を発射することを促す報知（上述した左打ちナビ）が、第３図柄表示装置８１、音声出力装置２２６又はランプ表示装置２２７等（図４参照）で実行される。これにより、遊技者が気づかずにＶ入賞センサＶＣへの入賞の機会を逃すことを防止することができる。
【０４６８】
１ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了すると、タイマ手段は、ラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１(２．０秒)が経過するまで移動上蓋部材３３２を閉状態（張出状態）に保持するようソレノイド２３３３を駆動制御し、ラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１の経過後に、２ラウンド目のラウンド遊技Ｒを開始する。
【０４６９】
２ラウンド目では、１ラウンド目の開始と同様に、第１の作動時間Ｔ１(最大３０秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に移動上蓋部材３３２を閉状態（張出状態）から開状態（退避状態）へ変位させて特定入賞口６５ａを開放するようソレノイド２３３３を駆動制御して、移動上蓋部材３３２に長時間動作を行わせる。
【０４７０】
そして、２ラウンド目のラウンド遊技Ｒにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第１の作動時間Ｔ１の最大値である３０秒間)の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、移動上蓋部材３３２を閉状態（張出状態）へ変位させて特定入賞口６５ａを閉鎖するようソレノイド２３３３を駆動制御して、２ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了する。
【０４７１】
以降は同様に、各ラウンド遊技Ｒの間にラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１を挟んで３ラウンド目〜最大１５ラウンド目のラウンド遊技Ｒが繰り返されて、移動上蓋部材３３２が閉状態（張出状態）および開状態（退避状態）の間で変位し、特定入賞口６５ａを開閉するようソレノイド２３３３が駆動制御される。
【０４７２】
そして、最終ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了すると、タイマ手段がラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１およびエンディング時間ＥＤ(１１秒)が経過するまで移動上蓋部材３３２を閉状態に保持するようソレノイド２３３３が駆動制御され、当該時間の経過に伴って大当り遊技が終了する。
【０４７３】
なお、本実施形態では、ラウンド遊技Ｒにおいて第２センサＳ２で遊技球が検出され得るよう、ラウンド遊技Ｒ中に移動上蓋部材３３２を開閉する制御をしたが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、第１の作動時間Ｔ１において移動上蓋部材３３２が開状態（退避状態）で維持されるよう制御しても良い。この場合、遊技球がＶ入賞センサＶＣに検出されるタイミングは、ラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１に限定される。
【０４７４】
また、本実施形態では、遊技球Ｐ１が第２センサＳ２の内側に停留した後で特定入賞口６５ａを通過する遊技球は専らセンサＳで検出される。図３１（ａ）から図３１（ｃ）に示すように、第２センサＳ２の方が、センサＳよりも可動演出部材３３６０に近接する側に配置されるので、特定入賞口６５ａ（図１５参照）の正面側に配置された遊技球が第２センサＳ２に検出されるまでに要する期間に比較して、特定入賞口６５ａの正面側に配置された遊技球がセンサＳに検出されるまでに要する期間の方が、長くなる。
【０４７５】
従って、左打ちで遊技球を発射し続けることで、右打ちで発射する場合に比較して、１球目の遊技球が第２センサＳ２に検出される場合に代表されるように、賞球の払い出しタイミングを早くできる。一方、規定個数目（本実施形態では、１０球目）の遊技球を検出するセンサを高い確率でセンサＳに限定することができるので、規定個数目の遊技球が特定入賞口６５ａに入球してから実際に検出されるまでの期間を長く確保することができる。
【０４７６】
即ち、ラウンド遊技Ｒの初めの内は、遊技球の検出を早く行うことで、払い出し開始のタイミングを早くしつつ、ラウンド遊技Ｒの終盤では、遊技球の検出を遅らせることで、オーバー入賞を若干発生し易くすることができる。
【０４７７】
なお、上述のＶ入賞センサＶＣの位置に、第２センサＳ２を配置しても良い。即ち、第２センサＳ２を第２規制部３３７４の後方に配置するようにしても良い。この場合、ラウンド遊技Ｒの終了によりソレノイド２３３３の励磁（駆動）が解除され、可動演出部材３３６０が起立状態となると、第２センサＳ２の正面側に停留していた遊技球（未だ第２センサＳ２に検出されていない遊技球）が第２センサＳ２に検出されることになる。そのため、第２センサＳ２が遊技球を検出する度に賞球を払い出すように制御する場合、ラウンド遊技Ｒにおいて特定入賞口６５ａへの規定個数の入球が検出され移動上蓋部材３３２が閉状態（張出状態）とされた後で、第２センサＳ２の正面側に停留していた遊技球が検出されることになるので、各ラウンド遊技Ｒの終了後に、高頻度でオーバー入賞が生じることになる。
【０４７８】
なお、この場合に、オーバー入賞の発生を抑制したい場合は、第２センサＳ２を単なる入球口として採用し、第２センサＳ２を通過しても賞球は払い出されず、ラウンド遊技Ｒに係る規定個数がセンサＳのみで検出されるようにしても良い。一方で、この場合は、移動上蓋部材３３２を通過した個数と、入賞個数とが一致しないことになるので、遊技者が遊技球の発射を停止するタイミングを計り難くなる可能性がある。
【０４７９】
また、別のリンク機構を用いて、可動演出部材２３６０が閉鎖予定作動時間Ｔａの経過後においては、起立状態を維持するように構成しても良い。この場合、ラウンド遊技Ｒの終了後に、第２規制部３３７４により止められていた遊技球が第２センサＳ２に検出されることにより高頻度でオーバー入賞が生じることを防止することができるので、第２センサＳ２を賞球のある検出センサとして採用することができる。これにより、移動上蓋部材３３２を通過した個数と、入賞個数とが一致するので、遊技者が遊技球の発射を停止するタイミングを計り易くすることができる。
【０４８０】
本実施形態では、上述したように第２センサＳ２が特定入賞口６５ａ（図２９参照）の左端部に配置されるので、移動上蓋部材３３２の上面の傾斜に沿って上面を転動し、左方への速度成分を有して流下する遊技球の方が、移動上蓋部材３３２の上面に乗らずに落下する遊技球に比較して、第２センサＳ２へ向かいやすくすることができる（第３経路Ｄ３で流下し易くすることができる）。即ち、大当たり遊技においてラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１に移動上蓋部材３３２に到達した遊技球の方が、ラウンド遊技Ｒの間に移動上蓋部材３３２の正面側に到達した遊技球に比較して第２センサＳ２へ向かいやすくなる。
【０４８１】
従って、ラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１の間も遊技球を発射し続けた方が、第２センサＳ２を遊技球が通過し易く、Ｖ入賞センサＶＣを遊技球が通過し易くなる。これにより、Ｖ入賞センサＶＣを遊技球が通過することの利益を得る目的から、遊技者がインターバル間打ち止め（即ち、ラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１に発射を止めること等）を行うことを抑制することができる。
【０４８２】
図３３を参照して、第３実施形態における第１当たり種別カウンタＣ４と特別図柄における大当たり種別との対応関係について説明する。図３３は、第３実施形態における第１当たり種別カウンタＣ４と特別図柄における大当たり種別との対応関係を模式的に示した模式図である。
【０４８３】
図３３に示すように、第１当たり種別選択テーブル２０２ｂ（図１４（ｂ）参照）は、大当たり種別を決定するための判定値が記憶されているデータテーブルであり、第１当たり種別カウンタＣ４の判定値が、各大当たり種別、および特別図柄の抽選契機となった入賞口の種別に対応付けて規定されている。本実施形態のパチンコ機１０では特別図柄の大当たりと判定された場合に、始動入賞に基づいて取得した第１当たり種別カウンタＣ４の値と、第１当たり種別選択テーブル２０２ｂとが比較され、第１当たり種別カウンタＣ４の値に対応する大当たり種別が選択される。
【０４８４】
なお、特別図柄２の抽選（第２入賞口６４０への入球に基づく抽選）で大当たりとなった場合の第１当たり種別カウンタＣ４の値と対応付けられて規定されている大当たり種別の一部は、第１実施形態で説明したものと同一なので説明を省略し、以下では、本実施形態において新たに規定される大当たり種別について説明する。
【０４８５】
具体的には、特別図柄１の抽選（第１入賞口６４への入球に基づく抽選）で大当たりとなった場合には、第１当たり種別カウンタＣ４の値が「０〜１９」の範囲には、大当たりＤが対応付けられて規定されている（図３３の２０２ｂ２１参照）。
【０４８６】
大当たりＤとなった場合は、１０ラウンドの大当たり遊技が、移動上蓋部材３３２及び可動演出部材３３６０の第１の作動パターンで実行される。この場合、遊技者は、約１５００個の賞球の払い出しを受けることができる。
【０４８７】
第１当たり種別カウンタＣ４の値が「２０〜４９」の範囲には、大当たりＥが対応付けられて規定されている（図３３の２０２ｂ２２参照）。
【０４８８】
大当たりＥとなった場合は、６ラウンドの大当たり遊技が、移動上蓋部材３３２及び可動演出部材３３６０の第１の作動パターンで実行される。この場合、遊技者は、約９００個の賞球の払い出しを受けることができる。
【０４８９】
第１当たり種別カウンタＣ４の値が「５０〜９９」の範囲には、大当たりＦが対応付けられて規定されている（図３３の２０２ｂ２３参照）。
【０４９０】
大当たりＦとなった場合は、４ラウンドの大当たり遊技が、移動上蓋部材３３２及び可動演出部材３３６０の第１の作動パターンで実行される。この場合、遊技者は、約６００個の賞球の払い出しを受けることができる。
【０４９１】
上述したように、特別図柄１の抽選（第１入賞口６４への入球に基づく抽選）で大当たりとなると、遊技者が獲得できる賞球の払い出し個数の差はラウンド数による差として表れ、ラウンド数が多くなるほど、払い出しの賞球個数が多くなると共に、大当たり遊技にかかる時間も多くなる。
【０４９２】
特別図柄１の抽選（第１入賞口６４への入球に基づく抽選）に基づく大当たりでは、２０％の確率で１０ラウンドの大当たりを獲得できる一方、５０％の確率で４ラウンドの大当たりとなるので、基本的には、大量の賞球を期待することはできない。一方で、４ラウンドの大当たり遊技は、１５ラウンドの大当たり遊技に比較して短時間で終了するので、その後の大当たりの獲得を狙うための球の打ち出しを、早期に開始することができる。
【０４９３】
本実施形態によれば、特別図柄１の抽選に基づく大当たりでは、常に第１の作動パターンで１ラウンド目のラウンド遊技Ｒが実行されるので、左打ちで大当たり遊技を行うことによって、Ｖ入賞センサＶＣへ遊技球を入球させることができる。従って、第１当たり種別カウンタＣ４の値に関わらず、大当たり遊技終了後の遊技状態を特別図柄の確変状態とし易くすることができる。
【０４９４】
一方、特別図柄２の抽選（第２入賞口６４０への入球に基づく抽選）で大当たりとなった場合には、第１当たり種別カウンタＣ４の値が「０〜７９」の範囲には、大当たりｄが対応付けられて規定されている（図３３の２０２ｂ２４参照）。
【０４９５】
大当たりｄとなった場合は、１５ラウンドの大当たり遊技が移動上蓋部材３３２及び可動演出部材３３６０の第１の作動パターンで実行される。この場合、遊技者は、約２２５０個の賞球の払い出し（最大の払い出し）を受けることができる。
【０４９６】
第１当たり種別カウンタＣ４の値が「８０〜８９」の範囲には、第１実施形態で上述した通り、大当たりｂが対応付けられて規定されている（図１４（ｂ）の２０２ｂ５参照）。
【０４９７】
大当たりｂとなった場合は、１０ラウンドの大当たり遊技が実行される。この場合、遊技者は、約１５００個の賞球の払い出しを受けることができる。
【０４９８】
第１当たり種別カウンタＣ４の値が「９０〜９９」の範囲には、第１実施形態で上述した通り、大当たりｃが対応付けられて規定されている（図１４（ｂ）の２０２ｂ６参照）。
【０４９９】
大当たりｃとなった場合は、８ラウンドの大当たり遊技が実行される。この場合、遊技者は、約１２００個の賞球の払い出しを受けることができる。
【０５００】
上述したように、特別図柄２の抽選（第２入賞口６４０への入球に基づく抽選）で生じる大当たりは、８割の確率で大当たりｄ（最大の払い出し、且つ、第１の作動パターンで１ラウンド目のラウンド遊技Ｒが実行される大当たり）である。従って、特別図柄１の抽選で大当たりとなった場合に期待される払い出し個数に比較して、特別図柄２の抽選で大当たりとなった場合に期待される払い出し個数を増大させることができる。
【０５０１】
一方、２割の確率で大当たりｂ又は大当たりｃとなり、この場合、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒの開始から閉鎖予定作動時間Ｔａ（図３２参照）の経過することによって移動上蓋部材３３２を閉状態（張出状態）とする制御が行われないので、遊技球がＳ２を通過するタイミングが遅くなり、大当たり遊技の終了後の遊技状態が特別図柄の低確率状態となる危険性が生じることになる。
【０５０２】
そのため、大当たりｄなのか、大当たりｂ又は大当たりｃなのかにより、遊技者が得られる利益が大きく変化するので、特別図柄２の抽選で選択される大当たりがどの大当たりとなるかに対する注目力を向上することができ、遊技者の興趣の向上を図ることができる。
【０５０３】
上述した通り、特別図柄の確変中は、普通図柄の当たり確率がアップし、普通図柄の変動時間が短くなり（３秒）、普通図柄の当たりとなった場合における電動役物６４０ａの開放時間が長くなる（１秒×２回）ように設定される。よって、第２入賞口６４０へと球を入球させやすくなるので、特別図柄２の抽選が行われやすくなる。従って、一旦特別図柄の確変状態へと移行させることができれば、特別図柄の大当たりとなりやすく、且つ、大当たりとなった場合に大当たりａ（最大出球の大当たり）となりやすい特別図柄の確変状態が繰り返されやすくなるので、遊技者が多量の賞球を獲得し易くなる。これにより、遊技者に対して特別図柄の確変状態へと移行させることを強く期待させながら遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０５０４】
以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０５０５】
本実施形態によれば、移動上蓋部材３３２と連動する可動演出部材３３６０により、特定入賞口６５ａを通過した遊技球の経路を切り替えることができる。この場合、可動演出部材３３６０により、特定入賞口６５ａの下流に配置されるＶ入賞センサＶＣを遊技球が通過するか否かを切り替えることができる。
【０５０６】
可動演出部材３３６０は、傾倒状態において遊技球を停留させるが、この場合において、遊技球から可動演出部材３３６０へ与えられる負荷が、可動演出部材３３６０の傾倒状態を維持する方向へ向けられる。一方で、可動演出部材３３６０が意図的に状態を変化する場合には、可動演出部材３３６０は遊技球から離反する方向へ移動する。この場合、可動演出部材３３６０を傾倒状態に維持するのに必要な負荷を低減することができると共に、可動演出部材３３６０を意図的に状態変化させる場合に必要な負荷も低減することができる。
【０５０７】
本実施形態によれば、特定入賞口６５ａの内部に配置される第２センサＳ２を遊技球が通過するタイミングを、ラウンド遊技Ｒの開始時から閉鎖予定作動時間Ｔａ経過後に限定することができる。この場合、特定入賞口６５ａの開閉板である移動上蓋部材３３２を短時間開放する不自然な動作制御をしなくとも、容易にＶ確変アタッカーを構成することができる。
【０５０８】
本実施形態によれば、特定入賞口６５ａへの遊技球の発射態様により、遊技者が得られる利益が変化する場合には、適した打ち方（例えば、左打ち又は右打ち）で遊技球を発射することを促す報知がされる。この場合、遊技者に不利益が生じることを防止することができる。ここで、遊技者が得られる利益が変化する場合には、例えば、Ｖ入賞センサＶＣへの入賞の機会を得られるか否かが変化する場合が例示される。
【０５０９】
次いで、図３４から図４９を参照して、第４実施形態について説明する。第２実施形態および第３実施形態では、移動上蓋部材３３２と可動演出部材２３６０，３３６０とが常時連動する場合を説明したが、第４実施形態における盤面下部ユニット４３００は、移動上蓋部材４３３２の動作に対して、可動演出部材４３６０が連動する場合と、動作せずに姿勢を維持する場合とが切り替え可能に構成される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
【０５１０】
図３４は、第４実施形態における可変入賞装置４３３０の下方から見上げた視線における正面斜視図である。可変入賞装置４３３０は、第２実施形態および第３実施形態との比較において、第２センサＳ２が、Ｖ入賞センサＶＣと同じ位置（延設床部２３３１ｅの背面側）で重ねられて左右両側に配置されること、移動上蓋部材４３３２の形状が異なること、切替装置４４００を備えること及び可動演出部材４３６０の形状が切替装置４４００に合わせられていることが、主に異なる。まず、移動上蓋部材４３３２の形状について説明する。
【０５１１】
図３５は、移動上蓋部材４３３２の下方から見上げた視線における正面斜視図であり、図３６（ａ）は、移動上蓋部材４３３２の正面図であり、図３６（ｂ）は、図３６（ａ）のＸＸＸＶＩｂ−ＸＸＸＶＩｂ線における移動上蓋部材４３３２の断面図である。なお、図３６（ａ）では、理解を容易とするために、組立状態（図１参照）における配置で、第１入賞口６４、第２入賞口６４０、本体板部３２１及び光照射装置３１１ｂの外形が想像線で図示される。
【０５１２】
図３５及び図３６に示すように、移動上蓋部材４３３２は、第２実施形態および第３実施形態で上述した移動上蓋部材３３２の構成に加え、板状部３３２ａ１から下方に突設される左右一対の第１突設部４３３２ｅと、その第１突設部４３３２ｅよりも後方かつ左右外側において板状部３３２ａ１から下方に突設される左右一対の第２突設部４３３２ｆと、を主に備える。
【０５１３】
図３５及び図３６（ｂ）では、基準線ＲｅｆＬが図示される。基準線ＲｅｆＬは、移動上蓋部材４３３２が退避状態（図２２参照）とされた場合における第２センサＳ２の前面を含む平面の位置を示す直線として想像線で図示される。即ち、移動上蓋部材４３３２の退避状態において、移動上蓋部材４３３２の第１突設部４３３２ｅは第２センサＳ２の前面を含む平面の前側に配置される一方、第２突設部４３３２ｆは第２センサＳ２の前面を含む平面の後ろ側に配置される。一方、移動上蓋部材４３３２が張出状態（図２５参照）になると、第２突設部４３３２ｆは第２センサＳ２を前方へ越えて、第２センサＳ２の前面を含む平面の前側に配置される。
【０５１４】
第１突設部４３３２ｅは、組立状態において光照射装置３１１ｂの左右端部付近よりも左右外方で突設される部分であって、下面は、左右外側へ上昇傾斜する傾斜面として形成され、正面側端面は、正面側へ向かうほど上昇傾斜し板状部３３２ａ１と滑らかに接続する傾斜面として形成される。そのため、第１突設部４３３２ｅに衝突した遊技球は、正面側端面と衝突しても正面側に跳ね返ることが抑制され、左右外側向きに跳ね返る。
【０５１５】
なお、第１突設部４３３２ｅの形成箇所を、遊技球の落下が生じる箇所に選択的に集中させている。即ち、遊技球の跳ね返りが生じ難い箇所には敢えて形成しないようにしている。これにより、第１突設部４３３２ｅを追加することによる材料コストを最小限に抑えることができる。
【０５１６】
第２突設部４３３２ｆは、組立状態において光照射装置３１１ｂの左右端部付近よりも左右外方で突設される部分であって、下面は、左右内側へ上昇傾斜する傾斜面として形成され、正面側端面は、正面側へ向かうほど上昇傾斜し板状部３３２ａ１と滑らかに接続する傾斜面として形成される。そのため、第２突設部４３３２ｆに衝突した遊技球は、正面側端面と衝突しても正面側に跳ね返ることが抑制され、左右内側向きに跳ね返る。
【０５１７】
なお、第２突設部４３３２ｆの左右方向の傾斜角度は、板状部３３２ａ１の傾斜角度よりも大きな角度で設定される。そのため、板状部３３２ａ１の下面に遊技球が衝突する場合に比較して、第２突設部４３３２ｆの下面に遊技球が衝突する場合の方が、センサＳ側へ遊技球を向かわせ易くすることができる。
【０５１８】
なお、第２突設部４３３２ｆの形成箇所を、遊技球の落下が生じる箇所に選択的に集中させている。即ち、遊技球の跳ね返りが生じ難い箇所には敢えて形成しないようにしている。これにより、第２突設部４３３２ｆを追加することによる材料コストを最小限に抑えることができる。
【０５１９】
図３７（ａ）及び図３７（ｂ）を参照して、可動演出部材４３６０の上面に落下した遊技球の流下態様について説明する。図３７（ａ）及び図３７（ｂ）は、図２０（ｂ）のＸＸＩ−ＸＸＩ線に対応する線における可変入賞装置４３３０の断面図である。なお、図３７（ａ）では、移動上蓋部材４３３２の退避状態および可動演出部材４３６０の傾倒状態が図示され、図３７（ｂ）では、移動上蓋部材４３３２の張出状態および可動演出部材４３６０の起立状態が図示される。
【０５２０】
図３７（ａ）では、張出状態の移動上蓋部材４３３２の上面を転動していた遊技球が、移動上蓋部材４３３２が退避状態へ向けて動作することにより落下した後の流下態様の一例が想像線で図示され、図３７（ｂ）では、張出状態の移動上蓋部材４３３２の上面を遊技球が転動している時に、移動上蓋部材４３３２が短時間（０．２秒間）開放され、移動上蓋部材４３３２が退避状態へ向けて動作することによりその遊技球が落下し、その直後に移動上蓋部材４３３２が閉鎖された場合における遊技球の流下態様の一例が図示される。
【０５２１】
図３７（ａ）及び図３７（ｂ）に示すように、遊技球が可動演出部材４３６０の上面で跳ねた後、その遊技球の少なくとも一部が異形貫通孔３３１ａの下底面よりも上方に配置される第１突設部４３３２ｅ又は第２突設部４３３２ｆに衝突できるように、可動演出部材４３６０の配置や材質（主に反発係数）が設定される。
【０５２２】
これにより、移動上蓋部材４３３２から落下した遊技球の動きを激しくすることができるので、遊技球に対する注目力を向上させることができる。
【０５２３】
また、跳ね返らずに遊技球が流下する場合に比較して、遊技球が移動上蓋部材４３３２から落下してからセンサＳ又は第２センサＳ２を通過するまでに要する時間を長くすることができるので、所謂オーバー入賞を生じやすくすることができる。
【０５２４】
図３７（ａ）に示すように、移動上蓋部材４３３２が退避状態で維持されている時に可動演出部材４３６０で跳ねた遊技球が移動上蓋部材４３３２に衝突する場合、遊技球は第１突設部４３３２ｅに衝突する。そのため、遊技球は、左右外側かつ下方向を指す矢印ＯＤに沿う負荷を与えられることになり、左右外側かつ下方向に跳ね返る。
【０５２５】
従って、この場合は、特定入賞口６５ａ（図３４参照）を通過した遊技球が第２センサＳ２を通過する可能性を高くすることができる。
【０５２６】
図３７（ｂ）に示すように、上述のように、遊技球が跳ね返った後に最上昇位置に配置されるまでに要する時間は０．４秒間であることから、移動上蓋部材４３３２が退避状態から短時間（０．２秒間）で張出状態に復帰すると、可動演出部材４３６０で跳ねた遊技球が移動上蓋部材４３３２に衝突するよりも前に、移動上蓋部材４３３２が張出状態となる。この場合、遊技球は第２突設部４３３２ｆに衝突する。そのため、遊技球は、左右内側かつ下方向を指す矢印ＩＤに沿う負荷を与えられることになり、左右内側かつ下方向に跳ね返る。
【０５２７】
従って、この場合は、特定入賞口６５ａ（図３４参照）を通過した遊技球が第２センサＳ２を通過する可能性を低くし、センサＳを通過する可能性を高くすることができる。
【０５２８】
このように、本実施形態では、遊技球と衝突する箇所における移動上蓋部材４３３２の形状により、移動上蓋部材４３３２が開状態（退避状態）で維持される場合と、移動上蓋部材４３３２が短時間開放（０．２秒間）される場合とで、センサＳ２を遊技球が通過する可能性（割合）を変化させることができる。
【０５２９】
なお、第１突設部４３３２ｅは、可動演出部材４３６０に衝突して跳ねた遊技球が張出状態の移動上蓋部材４３３２と衝突する点よりも前側に配置される（図３７（ｂ）参照）。即ち、移動上蓋部材４３３２が短時間（０．２秒間）開放された場合、移動上蓋部材４３３２から落下し可動演出部材４３６０と衝突した遊技球が跳ねて移動上蓋部材４３３２に衝突するよりも前に移動上蓋部材４３３２が張出状態とされる。これにより、遊技球が移動上蓋部材４３３２の第１突設部４３３２ｅに衝突することを防止することができる。
【０５３０】
次いで、図３８を参照して、本実施形態で追加される切替装置４４００について説明する。図３８は、切替装置４４００の背面斜視図である。なお、本実施形態における以下の説明では、可動演出部材４３６０を駆動させる機構は、第２実施形態で上述した第１伝達部材２３４０及び第２伝達部材２３５０（図１８及び図１９参照）と同様であるので、説明を省略する。
【０５３１】
図３８に示すように、切替装置４４００は、可動演出部材４３６０の右端位置に配置される伝達部２３６４（図１８参照）の下方において、本体前部２３３１Ｆ（図１８参照）の正面側に連結される側壁Ｆ４ａ及び底壁Ｆ４ｂの内側に配設される装置であって、回転可能に軸支される回転部材４４１０と、その回転部材４４１０と係合することで回転部材４４１０の姿勢を維持する姿勢維持部材４４２０と、回転部材４４１０の上方において上下移動可能に支持され、回転部材４４１０に押し上げられることにより上昇する上下移動部材４４３０とを主に備える。
【０５３２】
回転部材４４１０は、側壁Ｆ４ａに固定される円柱棒に回転可能に軸支される回転対称形状の本体部４４１１と、その本体部４４１１の側壁Ｆ４ａ側の端面と面一で軸径方向に延設される一対の延設部４４１２と、その延設部４４１２の延設端部から側壁Ｆ４ａ側に円柱形状でそれぞれ延設される負荷発生部４４１３とを主に備える。
【０５３３】
本体部４４１１の周面には、周期的（本実施形態では９０度周期）に同一形状で凹設される等分凹設部４４１１ａが形成される。等分凹設部４４１１ａは、姿勢維持部材４４２０の先端部の形状に合わせた形状とされる。本実施形態では、姿勢維持部材４４２０の先端部が半円形状とされるので、等分凹設部４４１１ａは、姿勢維持部材４４２０の先端部の半円と外形が重なる半円形状とされる。
【０５３４】
一対の延設部４４１２及び一対の負荷発生部４４１３は、回転部材４４１０の回転軸対称で配置される。即ち、一対の負荷発生部４４１３は、回転部材４４１０の回転に伴い同一の軌跡を辿って移動する。
【０５３５】
姿勢維持部材４４２０は、コイルスプリングＳＰ４ａの付勢力で上昇方向（起き上がり方向）に付勢されており、底壁Ｆ４ｂに回転可能に軸支される長板状の本体部４４２１と、その本体部４４２１の回転先端側端部において回転部材４４１０側に半円形状で張り出す係合部４４２２とを主に備える。
【０５３６】
図３８に示すように、姿勢維持部材４４２０は、コイルスプリングＳＰ４ａの付勢力により回転部材４４１０の等分凹設部４４１１ａに係合部４４２２が押し付けられる。このとき、係合部４４２２の最張出部分（円周の中間部分）の移動軌跡が、本体部４４２１の回転軸を中心として回転部材４４１０の回転軸を通過する円軌道と重なるように構成される。従って、図３８に図示される状態において、コイルスプリングＳＰ４ａの付勢力は回転部材４４１０に回転方向の負荷を与えない。
【０５３７】
この場合、等分凹設部４４１１ａが係合部４４２２と嵌合する姿勢（図３８参照、位相ずれ９０度で同様に嵌合可能）において、振動等により回転部材４４１０が回転方向に姿勢ずれしそうになっても、係合部４４２２が姿勢ずれの抵抗を生じるので、回転部材４４１０の姿勢が維持される。即ち、原則として、図３８の状態で回転部材４４１０の姿勢は維持される。
【０５３８】
上下移動部材４４３０は、側壁Ｆ４ａの内側に形成される一対の板状の案内部Ｆ４ｃにより移動方向が上下に規制される部材であって、前後に延びる板状部でありコイルスプリングＳＰ４ｂにより下方へ付勢される本体部４４３１と、その本体部４４３１の前端部から上方へ板状に延設される被支持部４４３２と、その被支持部４４３２の延設先端から背面側へ延設される係止部４４３３とを主に備える。
【０５３９】
本体部４４３１は、上面視で負荷発生部４４１３と重なる位置に配置され、その負荷発生部４４１３が本体部４４３１に近づく方向に移動することに伴い負荷発生部４４１３から負荷を与えられ、上昇する。
【０５４０】
本体部４４３１は、組立状態における回転部材４４１０の軸よりも前方において、下面側から上方へ向けて凹設される凹設部４４３１ａを備える。
【０５４１】
凹設部４４３１ａは、回転部材４４１０の負荷発生部４４１３が進入可能な前後幅で凹設される。凹設部４４３１ａにより、回転部材４４１０の負荷発生部４４１３が回転軸よりも後方において本体部４４３１と当接する場合と、回転軸よりも前方において本体部４４３１と当接する場合とで、鉛直線を基準とした回転部材４４１０の回転角度の絶対値が同じ場合における上下移動部材４４３０の上下位置を、変化させることができる。これにより、上下移動部材４４３０に可動演出部材４３６０の姿勢を維持する機能を付加しているが、詳細は後述する。
【０５４２】
被支持部４４３２は、一対の案内部Ｆ４ｃに被さる態様で前後方向に突設される被さり部４４３２ａを備える。上下移動部材４４３０がコイルスプリングＳＰ４ｂの付勢力で下方に押される場合、その配置の下限は、被さり部４４３２ａと案内部Ｆ４ｃとが上下で当接する位置とされる。
【０５４３】
即ち、本実施形態では、上下移動部材４４３０は、負荷発生部４４１３と当接していない時は被さり部４４３２ａと案内部Ｆ４ｃとが当接する位置（下限位置）で維持される一方、負荷発生部４４１３に押し上げられることにより、負荷発生部４４１３が回転軸の真上に配置される場合の上下移動部材４４３０の位置（上限位置）まで上昇可能に構成される。
【０５４４】
係止部４４３３は、背面側先端部から下方に突設される突設爪部４４３３ａを備える。この突設爪部４４３３ａは、可動演出部材４３６０の姿勢を起立状態で維持する目的で配設されるが、詳細は後述する。
【０５４５】
次いで、図３９及び図４０を参照して、切替装置４４００の動作について説明する。図３９（ａ）から図３９（ｃ）及び図４０（ａ）から図４０（ｃ）は、切替装置４４００、第１伝達部材２３４０、第２伝達部材２３５０及び可動演出部材４３６０の動作を模式的に示す切替装置４４００、第１伝達部材２３４０、第２伝達部材２３５０及び可動演出部材４３６０の側面模式図である。
【０５４６】
図３９（ａ）から図３９（ｃ）及び図４０（ａ）から図４０（ｃ）では、回転部材４４１０が前転方向に半回転する様子が時系列で図示される。なお、図３９（ａ）及び図４０（ｃ）では、回転部材４４１０の一対の負荷発生部４４１３が前後に並んで配置される状態が図示され、図３９（ｃ）及び図４０（ａ）では、回転部材４４１０の一対の負荷発生部４４１３が上下に並んで配置される状態が図示される。
【０５４７】
なお、本実施形態では、可動演出部材４３６０の摺動部４３６３は、第２伝達部材２３５０の延設棒状部２３５３と干渉しないように摺動部２３６３から若干形状変更されている。即ち、延設棒状部２３５３と対向配置される部分が、延設棒状部２３５３から離反する方向に削られている。
【０５４８】
本実施形態では、第１伝達部材２３４０に配設され、一体的に上下動作する係合爪Ｎａが、回転部材４４１０に回転方向の負荷を付与可能に構成される。なお、本実施形態では、係合爪Ｎａは、回転部材４４１０の回転軸と直交する方向に延設され、回転部材４４１０の厚みの範囲内（回転部材４４１０の回転軸と直交する平面間に構成される領域内）に配設される。
【０５４９】
係合爪Ｎａは、下から上方へ向けて負荷がかけられた場合には第１伝達部材２３４０に対して相対動作し、負荷を逃がすことができる（負荷の伝達が解除される）一方、上から下方へ向けて負荷がかけられた場合には第１伝達部材２３４０に対する相対動作が不能とされ、負荷が伝達される態様で、第１伝達部材２３４０に軸支される。
【０５５０】
詳述すると、係合爪Ｎａの下側において、係合爪Ｎａの傾倒を防止する突起が第１伝達部材２３４０の側面から突設される。これにより、係合爪Ｎａは、横向きの姿勢からの傾倒方向への変位が規制され、起き上がり方向への変位が許容される。
【０５５１】
即ち、係合爪Ｎａは、回転部材４４１０を持ち上げる方向に移動する場合には回転部材４４１０へ向けて負荷を与えることができる一方、回転部材４４１０を押し下げる方向に移動する場合には、回転部材４４１０へ負荷をかけることができない。
【０５５２】
従って、第１伝達部材２３４０が上昇動作する際（ソレノイド２３３３（図１８参照）が駆動（励磁）される際）には、回転部材４４１０を回転させられる（図３９（ａ）から図３９（ｃ）参照）一方、第１伝達部材２３４０が下降動作する際（ソレノイド２３３３の駆動（励磁）が解除される際）には、回転部材４４１０の姿勢は維持されたままとなる（図３９（ｃ）及び図４０（ａ）参照）。
【０５５３】
突設爪部４４３３ａは、可動演出部材４３６０が起立状態の時に上下移動部材４４３０が下限位置に配置されることにより（図３９（ａ）参照）、可動演出部材４３６０を起立状態で維持する形状として設計される。即ち、突設爪部４４３３ａは、被係止部４３６７と当接する下面が、後述する可動演出部材４３６０の起立状態における被係止部４３６７の上面の傾斜と平行な傾斜面として構成される。
【０５５４】
可動演出部材４３６０は、第２実施形態における可動演出部材２３６０の構成に加え、伝達部２３６４の前側面から背面側へ向けて凹設される係止用凹設部４３６６と、その係止用凹設部４３６６の下端部を塞ぐように伝達部２３６４の下端部から上方へ向けて延設される被係止部４３６７とを備える。
【０５５５】
係止用凹設部４３６６は、上下移動部材４４３０の移動軌跡と重ならないように凹設される。即ち、可動演出部材４３６０の状態を変化させずとも（起立状態のままで）、上下移動部材４４３０を上下動作させることができる。
【０５５６】
被係止部４３６７は、突設爪部４４３３ａと当接する上面が、左面視（図３９（ａ）の方向視）において反時計回り方向へ向かうほど回転軸との距離が近くなる態様で傾斜する傾斜面を備える部分として形成される。そのため、上下移動部材４４３０の突設爪部４４３３ａが少しでも被係止部４３６７に引っかかれば、上下移動部材４４３０から被係止部４３６７を介して可動演出部材４３６０に与えられる負荷により、可動演出部材４３６０を後転方向に回転させることができる。
【０５５７】
なお、本実施形態では、コイルスプリングＳＰ４ｂの付勢力を十分に大きく確保しているため、可動演出部材４３６０からの負荷により、上下移動部材４４３０が上昇することを防止することができる。
【０５５８】
上述した構成を備える切替装置４４００が、可動演出部材４３６０に及ぼす作用について説明する。図３９（ａ）では、ソレノイド２３３３（図１８参照）の駆動（励磁）が解除された状態が図示され、移動上蓋部材４３３２は閉状態（張出状態）とされ、第２伝達部材２３５０からの負荷により可動演出部材４３６０が起立状態とされ、加えて上下移動部材４４３０が下限位置に配置される。
【０５５９】
この場合、可動演出部材４３６０は、第２伝達部材２３５０及び上下移動部材４４３０から２重で姿勢を維持される。即ち、第２伝達部材２３５０又は上下移動部材４４３０のいずれかが退避するだけでは可動演出部材４３６０は姿勢変化せず、両方が退避することで初めて傾倒状態へ向けて回転可能とされる。
【０５６０】
図３９（ａ）の状態から、ソレノイド２３３３が駆動（励磁）されると、図３９（ｂ）に示す状態へ向けて状態が変化する。図３９（ｂ）では、第１伝達部材２３４０が、ソレノイド２３３３が駆動（励磁）された後に配置される上下動作の移動終端としての上限位置と、ソレノイド２３３３の駆動（励磁）が解除された後に配置される下限位置との中間の位置に配置された状態が図示される。
【０５６１】
図３９（ｂ）において、係合爪Ｎａからの負荷が回転部材４４１０を介して姿勢維持部材４４２０に伝達される。即ち、回転部材４４１０が前転方向に回転することで、回転部材４４１０と姿勢維持部材４４２０との当接位置が回転することに伴い、姿勢維持部材４４２０の係合部４４２２がコイルスプリングＳＰ４ａの付勢力の反対方向に押し下げられる。そして、姿勢維持部材４４２０が回転部材４４１０の本体部４４１１の移動軌跡の外方へ押し出されることにより回転部材４４１０は回転可能となる。
【０５６２】
図３９（ｂ）では、第２伝達部材２３５０の延設棒状部２３５３は可動演出部材４３６０の伝達部２３６４の上方に退避する一方、上下移動部材４４３０は下限位置に維持され、上下移動部材４４３０に係止されることにより可動演出部材４３６０の姿勢変化が防止される。従って、可動演出部材４３６０の姿勢は、起立状態に維持される。一方、移動上蓋部材４３３２は開状態（退避状態）へ向けて移動を開始する。
【０５６３】
図３９（ｂ）に示す状態から、第１伝達部材２３４０が更に上昇すると、回転部材４４１０が前転方向に回転し、図３９（ｂ）で前方を向いていた等分凹設部４４１１ａが下側へ移動する。この場合、その等分凹設部４４１１ａと姿勢維持部材４４２０の係合部４４２２とが対向配置され、嵌合されることにより、回転部材４４１０の姿勢が維持される。
【０５６４】
図３９（ｃ）に示す状態では、上下移動部材４４３０が負荷発生部４４１３に押し上げられる。これにより、上下移動部材４４３０の突設爪部４４３３ａと、可動演出部材４３６０の被係止部４３６７との係合が解除され、可動演出部材４３６０は傾倒状態へ向けて回転する。
【０５６５】
なお、本実施形態では、図３９（ｃ）に示す状態（上下移動部材４４３０が上下動作の上限界位置に配置された状態）で、初めて上下移動部材４４３０の突設爪部４４３３ａが可動演出部材４３６０の被係止部４３６７の移動軌跡の外方に配置される。従って、上下移動部材４４３０が図３９（ｃ）に示す状態になってから、可動演出部材４３６０は傾倒動作を開始する。
【０５６６】
このように、本実施形態では、移動上蓋部材４３３２が開状態（退避状態）へ向けて移動を開始した後で、可動演出部材４３６０が起立状態から傾倒状態へ向けて回転を開始する。即ち、移動上蓋部材４３３２を開状態（退避状態）へ向けて動作開始させる時には、可動演出部材４３６０は起立状態で維持される。
【０５６７】
図４０（ａ）には、図３９（ｃ）に示す状態から、ソレノイド２３３３の励磁（駆動）が解除され、第１伝達部材２３４０及び第２伝達部材２３５０が下降した状態が図示される。上述したように、第１伝達部材２３４０が下降する過程では、係合爪Ｎａが回転部材４４１０を回転させることは無い。
【０５６８】
そのため、図４０（ａ）では、回転部材４４１０は図３９（ｃ）と同じ姿勢を維持する一方で、可動演出部材４３６０は第２伝達部材２３５０に押し下げられ、起立状態に状態変化している。
【０５６９】
図４０（ａ）の状態から、ソレノイド２３３３が駆動（励磁）されると、図４０（ｂ）に示す状態へ向けて状態が変化する。図４０（ｂ）では、第１伝達部材２３４０が、ソレノイド２３３３が駆動（励磁）された後に配置される上下動作の移動終端としての上限位置と、ソレノイド２３３３の駆動（励磁）が解除された後に配置される下限位置との途中の位置に配置された状態（延設棒状部２３５３の先端部に可動演出部材４３６０が傾倒動作を妨げられる状態）が図示される。
【０５７０】
図４０（ｂ）に示すように、第１伝達部材２３４０が上昇すると、第２伝達部材２３５０が可動演出部材４３６０から離れる方向に移動する一方で、負荷発生部４４１３の上下位置が円軌跡に沿って下降することにより上下移動部材４４３０が下降し、可動演出部材４３６０の被係止部４３６７に近づく。
【０５７１】
ここで、上下移動部材４４３０に凹設部４４３１ａが形成されることにより、上側の負荷発生部４４１３及び回転部材４４１０の回転軸を結ぶ線と、鉛直線とのなす角度である第１回転角度が同じ場合であっても、負荷発生部４４１３が回転軸の後方にある場合（図３９（ｂ）参照）に比較して、負荷発生部４４１３が回転軸の前方にある場合（図４０（ｂ）参照）の方が、上下移動部材４４３０の上下位置が下げられる。
【０５７２】
即ち、図３９（ａ）から図３９（ｃ）の過程では係止部４４３３と被係止部４３６７との係合が解除される（係止部４４３３が被係止部４３６７の移動軌跡から外れた位置に置かれる）場合の第１回転角度の姿勢に、図４０（ａ）から図４０（ｃ）の過程で回転部材４４１０がなったとしても、凹設部４４３１ａの分だけ上下移動部材４４３０が下降することで、係止部４４３３が被係止部４３６７に近づくことになる。
【０５７３】
本実施形態では、凹設部４４３１ａの凹設深さは、上下移動部材４４３０の下降動作により係止部４４３３が被係止部４３６７の移動軌跡の内側に進入可能となる深さで、コイルスプリングＳＰ４ｂの弾性係数は、図４０（ａ）から図４０（ｂ）までの間において、被係止部４３６７が係止部４４３３の前方に配置されている間に係止部４４３３が被係止部４３６７の移動軌跡の内側に進入するために必要となる力を発生させるのに必要な大きさで、それぞれ設定される。
【０５７４】
即ち、図４０（ｂ）に示すように、第２伝達部材２３５０が可動演出部材４３６０から離反する方向に移動し、可動演出部材４３６０が傾倒しかけた場合であっても、上下移動部材４４３０が下降する過程で上下移動部材４４３０の係止部４４３３が被係止部４３６７に引っ掛かり、負荷が与えられることで、係止部４４３３及び被係止部４３６７の傾斜の影響で可動演出部材４３６０が起立状態に復帰する（図４０（ｃ）参照）。
【０５７５】
そして、図４０（ｃ）に示す状態から、ソレノイド２３３３の励磁（駆動）が解除されると、図３９（ａ）の状態に移行する。即ち、ソレノイド２３３３が２回励磁（駆動）されることを１セットとして、図３９（ａ）から図３９（ｃ）及び図４０（ａ）から図４０（ｃ）までの１セットの動作が繰り返されることになる。
【０５７６】
次いで、図４１を参照して、本実施形態におけるソレノイド２３３３の励磁（駆動）による動作と、移動上蓋部材４３３２及び可動演出部材４３６０の動作との関係をタイミングチャートで説明する。なお、図４１の説明では、図３９及び図４０を適宜参照する。
【０５７７】
図４１は、本実施形態における移動上蓋部材４３３２、ソレノイド２３３３及び可動演出部材４３６０の位置および状態の計時変化を示した図である。なお、図４１では、図２６（ａ）で説明した各時点ｔ１〜ｔ８が予め記載される。
【０５７８】
図４１に示すように、ソレノイド２３３３の励磁、非励磁の切り替えに伴い、移動上蓋部材４３３２及び可動演出部材４３６０は状態変化するが、上述したように時間差が生じる。以下、順に説明する。
【０５７９】
ソレノイド２３３３が第１時点ｔ１に励磁（駆動）され始めると、第１伝達部材２３４０及び第２伝達部材２３５０が上昇動作を開始する一方、上下移動部材４４３０に係合されることで、可動演出部材４３６０は起立状態で維持される（図３９（ｂ）参照）。
【０５８０】
可動演出部材４３６０の起立状態の維持が解除されるのは、上述した通り上下移動部材４４３０が上下動作の上限界位置に配置された状態となってからである。ここで、上下移動部材４４３０が上限界位置に配置されるタイミングがソレノイド２３３３の励磁後、第１伝達部材２３４０が上端位置に配置されたタイミングと略同時点と仮定すると、鉤形部材３３３ｂ及び爪部２３３３ｃ（図１８及び図１９参照）が上端に到達する第４時点ｔ４の直後に可動演出部材４３６０は傾倒状態へ向けて傾倒を開始する。
【０５８１】
なお、上記仮定に寄らずとも、上下移動部材４４３０が上限界位置に配置されるタイミングは、少なくとも図３９（ｂ）に示す状態（鉤形部材３３３ｂ及び爪部２３３３ｃが移動範囲の中間位置に配置される状態）よりも後であることが明らかなので、可動演出部材４３６０が傾倒を開始するタイミングは、少なくとも、移動上蓋部材４３３２が開状態へ向けて移動を開始した後とされる。
【０５８２】
即ち、可動演出部材４３６０は移動上蓋部材４３３２の動作に対応して動作するものであるが、移動上蓋部材４３３２が動作を開始した後で、動作を開始する。換言すれば、移動上蓋部材４３３２が動作を開始するタイミングを基準として、所定期間だけ後のタイミングに、可動演出部材４３６０は動作開始する。
【０５８３】
なお、ソレノイド２３３３の励磁（駆動）を解除した場合の移動上蓋部材４３３２及び可動演出部材４３６０の動作態様は、上記実施形態で説明したものと同じであるので、説明を省略する（図２６（ａ）参照）。
【０５８４】
図４１で再度説明したことから明らかなように、可動演出部材４３６０及び移動上蓋部材４３３２はソレノイド２３３３の励磁（駆動）による動作と連動するが、可動演出部材４３６０及び移動上蓋部材４３３２の動作タイミングは同時ではなく、時間差がある。
【０５８５】
そして、上述の時間差は、図４１に示すように、可動演出部材４３６０の動作開始のタイミングを、移動上蓋部材４３３２の動作開始のタイミングよりも遅らせるものである。
【０５８６】
遊技者は、前板部材２３２０を透して移動上蓋部材４３３２及び可動演出部材４３６０の動作態様を視認可能とされるところ、特定入賞口６５ａ（図１５参照）への遊技球の入球に直接的に作用する（退避状態か張出状態かで遊技球の入球を許容するか規制するかを切り替える）移動上蓋部材４３３２が退避状態（遊技球の入球を許容する状態）に変化するタイミングよりも遅れたタイミングで可動演出部材４３６０が傾倒状態に変化する。
【０５８７】
そのため、移動上蓋部材４３３２のみが遊技者に視認される場合に比較して、可動演出部材４３６０が傾倒状態に変化した後のタイミングで遊技球を発射するように遊技することができるので、移動上蓋部材４３３２が開状態（退避状態）となる前に遊技球を発射してしまい、遊技者にとって球損が生じることを抑制することができる。
【０５８８】
このように、本実施形態では、可動演出部材４３６０の状態の切り替えを視認することで、移動上蓋部材４３３２を直接見なくとも、移動上蓋部材４３３２の状態を把握することができる。これにより、移動上蓋部材４３３２のみが動作する場合に比較して、移動上蓋部材４３３２の状態を容易に把握することができる。
【０５８９】
ここで、従来のパチンコ機１０には、特定入賞口６５ａへ遊技球を入球可能となるタイミングに合わせて、液晶表示や音声などで「アタッカーを狙え」等の報知を行うものがあるが、その報知のタイミングと、実際に特定入賞口６５ａに遊技球が入球可能となるタイミングとの時間間隔は、一般的に、機種が変われば変わるものである。そのため、報知から実際に特定入賞口６５ａに遊技球が入球可能となるまでのタイミングが長い場合、報知に従って遊技球を発射したにも関わらず、その遊技球が特定入賞口６５ａに到達するタイミングになっても特定入賞口６５ａは遊技球の入球を許容する状態に変化しないために、特定入賞口６５ａに入球できずに遊技球が通り過ぎてしまうことがあり、遊技者の不満の要因となっていた。
【０５９０】
これに対し、本実施形態において、可動演出部材４３６０が傾倒状態へ向けて動作開始するタイミングを確認することにより、遊技者は、液晶演出や音声などの間接的な報知ではなく、移動上蓋部材４３３２の動作と一定の時間ずれで連動する部材の動作という直接的な報知として、移動上蓋部材４３３２が動作開始する前から移動上蓋部材４３３２が動作開始するタイミングを把握することができる。そのため、遊技者は、特定入賞口６５ａが遊技球の入球を許容するタイミングの確信をもって、特定入賞口６５ａへ向けて迷いなく遊技球の発射を開始することができる。
【０５９１】
また、移動上蓋部材４３３２が動作開始する前から移動上蓋部材４３３２が動作開始するタイミングを把握することで、移動上蓋部材４３３２の動作を確認してから遊技球を打ち出す場合に比較して、遊技球の発射のタイミングを早めることができる。これにより、移動上蓋部材４３３２が実際に遊技球の通過を許容する状態に変化してから遊技球が特定入賞口６５ａを通過するまでの期間を短縮することができる。従って、大当たり遊技が間延びすることを防止することができる。
【０５９２】
本実施形態の構成を利用して実現可能な遊技性の一例について、図４２を参照して説明する。図４２は、第２の作動パターンにおける移動上蓋部材４３３２、ソレノイド２３３３、可動演出部材４３６０、センサＳ、第２センサＳ２、規制弁ＶＢ及びＶ入賞センサＶＣの出力の計時変化を示した図である。なお、センサＳ、第２センサＳ２及びＶ入賞センサＶＣの図において、ＯＮのパルスは、１個の遊技球の通過が検出されたことを意味する。また、特定入賞口６５ａを閉鎖する条件の一つとしての規定個数は、センサＳ及び第２センサＳ２に検出された遊技球の合計個数を指す。
【０５９３】
なお、図４２では、ソレノイド２３３３が励磁（駆動）される際の移動上蓋部材４３３２及び可動演出部材４３６０の動作は、上述した動作開始タイミングのずれについての図示が省略され、同時点で動作開始するものとして図示される。
【０５９４】
ＭＰＵ２０１（図４参照）は、前記特図当り決定において大当りを決定した場合には、特図変動表示(図柄変動演出)の終了後に、（決定した種類の）大当り遊技の制御を開始する。以下、大当り遊技が付与される場合に行われる移動上蓋部材４３３２の作動制御について説明する。
【０５９５】
所定の大当たり遊技の場合には、第２の作動パターンに基づいて移動上蓋部材４３３２が動作するようＭＰＵ２０１がソレノイド２３３３（図１８参照）を駆動制御する。なお、ソレノイド２３３３の駆動（励磁）態様自体は、第１の作動パターンと第２の作動パターンとで違いは無い。
【０５９６】
ＭＰＵ２０１は、特図変動表示(図柄変動演出)が終了すると、タイマ手段(図示せず)が所定のオープニング時間ＯＰ(１０秒)が経過するまで移動上蓋部材４３３２を閉状態に保持するようソレノイド２３３３を駆動制御し、オープニング時間ＯＰの経過後に、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒを開始する。
【０５９７】
すなわち、第１の作動時間Ｔ１(最大３０秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に移動上蓋部材４３３２を閉状態（張出状態）から開状態（退避状態）へ変位させて特定入賞口６５ａを開放するようソレノイド２３３３を駆動制御して、移動上蓋部材４３３２に長時間動作を行わせる。
【０５９８】
移動上蓋部材４３３２の長時間動作では、閉鎖予定作動時間Ｔａ（５秒間）の経過時に移動上蓋部材４３３２が閉状態（張出状態）とされ、所定時間（本実施形態では、１秒間）経過後に、再び移動上蓋部材４３３２が開状態（退避状態）とされる。
【０５９９】
なお、閉鎖予定作動時間Ｔａは、遊技球を発射し続ける場合に、少なくとも１個の遊技球が特定入賞口６５ａに入り得る期間よりも長く、規定個数（本実施形態では１０個）の遊技球が特定入賞口６５ａに入るのに要する期間よりも短い期間として設定される。
【０６００】
第２の作動パターンでは、閉鎖予定作動時間Ｔａにおいて可動演出部材４３６０は傾倒状態とされ、閉鎖予定作動時間Ｔａの経過後において可動演出部材４３６０は起立状態とされる。そのため、閉鎖予定作動時間Ｔａでのみ、遊技球がＶ入賞センサＶＣの正面側に配置される延設床部２３３１ｅに乗ることが可能となる。
【０６０１】
そして、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第１の作動時間Ｔ１の最大値である３０秒間)の経過または規定個数（本実施形態では１０個）のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、移動上蓋部材４３３２を閉状態（張出状態）へ変位させて特定入賞口６５ａを閉鎖するようソレノイド２３３３を駆動制御して、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了する。
【０６０２】
図４２では、上述した所謂「左打ち」で遊技球を発射し続ける場合に、センサＳ及びセンサＳ２で検出される遊技球の通過態様の一例が図示される。即ち、本実施形態では、可動演出部材４３６０が傾倒状態を維持する閉鎖予定作動時間Ｔａに遊技球が特定入賞口６５ａ（図２９参照）を通過すると、第２センサＳ２に遊技球が検出される可能性があり、その他の遊技球は、センサＳに検出される。
【０６０３】
このように、本実施形態によれば、第２センサＳ２を遊技球が通過可能となるタイミングを、ラウンド遊技Ｒの開始時から閉鎖予定作動時間Ｔａの経過前に限定することができる。
【０６０４】
そのため、例えば、Ｖ確変アタッカーを備えるパチンコ機に一般的に見られるような、Ｖ入賞センサＶＣ（図３４参照）への遊技球の入球タイミングを、単一の駆動源（ソレノイド２３３３）によって制限することができる。
【０６０５】
なお、本実施形態で第２センサＳ２の下流にＶ入賞センサＶＣが配置される構成とした場合、第２センサＳ２は左右一対で配置されることから、遊技者が所謂「右打ち」で遊技球を発射し続けたとしても、遊技球が第２センサＳ２を通過する可能性およびＶ入賞センサＶＣを通過する可能性を高く維持することができる。
【０６０６】
そのため、本実施形態では、Ｖ入賞センサＶＣを遊技球が通過可能に制御されるラウンド遊技Ｒの期間または、そのラウンド遊技Ｒよりも前の期間に、遊技者に対して左打ち又は右打ちで継続して遊技球を発射することを促す報知が、第３図柄表示装置８１、音声出力装置２２６又はランプ表示装置２２７等（図４参照）で実行される。これにより、遊技者が遊技球を打ち出さなかったことによりＶ入賞センサＶＣへの入賞の機会を逃すことを防止することができる。
【０６０７】
１ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了すると、タイマ手段は、ラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１(２．０秒)が経過するまで移動上蓋部材４３３２を閉状態（張出状態）に保持するようソレノイド２３３３を駆動制御し、ラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１の経過後に、２ラウンド目のラウンド遊技Ｒを開始する。
【０６０８】
２ラウンド目では、１ラウンド目の開始と同様に、第１の作動時間Ｔ１(最大３０秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に移動上蓋部材４３３２を閉状態（張出状態）から開状態（退避状態）へ変位させて特定入賞口６５ａを開放するようソレノイド２３３３を駆動制御して、移動上蓋部材４３３２に長時間動作を行わせる。
【０６０９】
そして、２ラウンド目のラウンド遊技Ｒにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第１の作動時間Ｔ１の最大値である３０秒間)の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、移動上蓋部材４３３２を閉状態（張出状態）へ変位させて特定入賞口６５ａを閉鎖するようソレノイド２３３３を駆動制御して、２ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了する。
【０６１０】
以降は同様に、各ラウンド遊技Ｒの間にラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１を挟んで３ラウンド目〜最大１５ラウンド目のラウンド遊技Ｒが繰り返されて、移動上蓋部材４３３２が閉状態（張出状態）および開状態（退避状態）の間で変位し、特定入賞口６５ａを開閉するようソレノイド２３３３が駆動制御される。
【０６１１】
そして、最終ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了すると、タイマ手段がラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１およびエンディング時間ＥＤ(１１秒)が経過するまで移動上蓋部材４３３２を閉状態に保持するようソレノイド２３３３が駆動制御され、当該時間の経過に伴って大当り遊技が終了する。
【０６１２】
本実施形態の構成を利用して実現可能な遊技性の他の一例について、図４３及び図４４を参照して説明する。図４３は、第２の作動パターンの別例１における移動上蓋部材４３３２、ソレノイド２３３３、可動演出部材４３６０、センサＳ、第２センサＳ２及びＶ入賞センサＶＣの出力の計時変化を示した図であり、図４４は、第２の作動パターンの別例２における移動上蓋部材４３３２、ソレノイド２３３３、可動演出部材４３６０、センサＳ、第２センサＳ２及びＶ入賞センサＶＣの出力の計時変化を示した図である。なお、センサＳ、第２センサＳ２及びＶ入賞センサＶＣの図において、ＯＮのパルスは、１個の遊技球の通過が検出されたことを意味する。
【０６１３】
なお、図４３及び図４４では、ソレノイド２３３３が励磁（駆動）される際の移動上蓋部材４３３２及び可動演出部材４３６０の動作は、上述した動作開始タイミングのずれについての図示が省略され、同時点で動作開始するものとして図示される。
【０６１４】
図４３を参照して、第２の作動パターンの別例１の概要を説明する。第２の作動パターンの別例１は、第２の作動パターンに比較して、移動上蓋部材４３３２の動作に対する可動演出部材４３６０が傾倒状態となるタイミング（移動上蓋部材４３３２の何回目の動作に合わせたタイミングとなるか）が変化する。即ち、一回目の移動上蓋部材４３３２の開状態（退避状態）へ向けたスライド動作時には、可動演出部材４３６０は起立状態を維持し、二回目の移動上蓋部材４３３２の開状態（退避状態）へ向けたスライド動作に伴い、可動演出部材４３６０は傾倒状態に変化する。以下、第２の作動パターンの別例１の適用例について詳細に説明する。
【０６１５】
ＭＰＵ２０１（図４参照）は、前記特図当り決定において小当たりを決定した場合には、特図変動表示(図柄変動演出)の終了後に、（決定した種類の）小当たり遊技の制御を開始する。以下、小当たり遊技が付与される場合に行われる移動上蓋部材４３３２の作動制御について説明する。
【０６１６】
小当たり遊技は、特定入賞口６５ａに遊技球が入球する可能性が極めて低く、賞球の払い出しを実質的に伴わない遊技状態である。
【０６１７】
所定の小当たり遊技の場合には、第２の作動パターンの別例１に基づいて移動上蓋部材４３３２が動作するようＭＰＵ２０１がソレノイド２３３３（図１８参照）を駆動制御する。なお、説明が重複する部分については、一部説明を省略することがある。
【０６１８】
ＭＰＵ２０１は、特図変動表示(図柄変動演出)が終了すると、小当たり遊技を開始する。
【０６１９】
第２の作動パターンの別例１では、短開放作動時間Ｔｓ（約１．８秒）の間に、移動上蓋部材４３３２が２回開閉動作する。１回目に開状態（退避状態）が維持される第１短開放時間Ｔｓ１において可動演出部材４３６０は起立状態とされ、第１短開放時間Ｔｓ１の終了時から閉鎖時間Ｔｓｃ（０．２秒間）が経過して移動上蓋部材４３３２が開状態（退避状態）へ向けてスライド動作した後、移動上蓋部材４３３２が開状態（退避状態）で維持される第２短開放時間Ｔｓ２の間、可動演出部材４３６０は傾倒状態とされる。
【０６２０】
そのため、第１短開放時間Ｔｓ１においては、遊技球はＶ入賞センサＶＣの正面側に配置される延設床部２３３１ｅ（図３４参照）に乗ることはできず、第１短開放時間Ｔｓ１及び閉鎖時間Ｔｓｃの経過後に、初めて、遊技球はＶ入賞センサＶＣの正面側に配置される延設床部２３３１ｅに乗ることが可能となる。
【０６２１】
なお、本別例１では、第１短開放時間Ｔｓ１は、０．５秒間で設定され、第２短開放時間Ｔｓ２は、１．０秒間で設定される。
【０６２２】
そして、小当たり終了条件(短開放作動時間Ｔｓの経過または規定個数（本実施形態では１０個）のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、移動上蓋部材４３３２を閉状態（張出状態）へ変位させて特定入賞口６５ａを閉鎖するようソレノイド２３３３を駆動制御して、小当たり遊技が終了する。なお、実質的には、短開放作動時間Ｔｓの間に規定個数の遊技球が入賞することは不可能なので、短開放作動時間Ｔｓ（約１．８秒間）の経過により小当たり遊技が終了する。
【０６２３】
図４３では、遊技球を特定入賞口６５ａへ狙って発射し続ける場合に、センサＳ、第２センサＳ２及びＶ入賞センサＶＣで検出される遊技球の通過態様の一例が図示される。即ち、本実施形態では、上述の実施形態と同様に、可動演出部材４３６０が傾倒状態とされる場合において特定入賞口６５ａ（図３４参照）を通過した遊技球は、センサＳ又は第２センサＳ２に振り分けられる。
【０６２４】
一方、可動演出部材４３６０が起立状態とされる場合（第１短開放時間Ｔｓ１の間）において特定入賞口６５ａの正面側に到達した遊技球は、専ら、経路Ｃ２ａで流下することになる。従って、第１短開放時間Ｔｓ１の間に第２センサＳ２及びＶ入賞センサＶＣに遊技球が検出されることを防止することができる。
【０６２５】
図４４を参照して、第２の作動パターンの別例２の概要を説明する。第２の作動パターンの別例２は、第２の作動パターンの別例１に比較して、第３短開放時間Ｔｓ３（０．２秒間）が第２短開放時間Ｔｓ２の代わりに設定されることのみが異なる。
【０６２６】
即ち、遊技球が唯一、第２センサＳ２へ入球可能となる移動上蓋部材４３３２の２回目の開放が、短開放動作となる。この場合、移動上蓋部材３３２の開放時に遊技球が落下し、可動演出部材４３６０に衝突したとしても、上述したように、遊技球は、移動上蓋部材４３３２の第２突設部４３３２ｆ（図３５参照）と衝突することにより左右内側（第２センサＳ２から離反する側）へ向けて跳ね返る。従って、遊技球が第２センサＳ２を通過することを防止し易くすることができる。
【０６２７】
このように、第２の作動パターンの別例１及び別例２によれば、第２センサＳ２を遊技球が通過可能となるタイミングを、第１短開放時間Ｔｓ１の経過後に再び移動上蓋部材４３３２が開状態（退避状態）となってから小当たり遊技の終了時までに限定することができ、加えて、第２の作動パターンの別例２によれば、移動上蓋部材４３３２の開放動作を短開放動作とすることで、第２センサＳ２を遊技球が通過することを防止し易くすることができる。そのため、第２の作動パターンの別例１で移動上蓋部材４３３２を動作させるか、第２の作動パターンの別例２で移動上蓋部材４３３２を動作させるかによって、ソレノイド２３３３のみを駆動源として、遊技者が得られる利益を異ならせることができる。
【０６２８】
これにより、例えば、Ｖアタッカー（所謂「１種２種混合機」において、Ｖ入賞センサＶＣが遊技球の通過により大当たりが発生するように設定されるものにおいて、そのＶ入賞センサＶＣを備えるアタッカー）を備えるパチンコ機に一般的に見られるような、Ｖ入賞センサＶＣへの誤入賞を防ぐための規制弁ＶＢを省略することができ、その規制弁ＶＢの駆動装置を不要とすることができる。即ち、可動演出部材４３６０に規制弁ＶＢの機能を持たせ、第２センサＳ２を通過した遊技球がＶ入賞センサＶＣをほぼ通過するように構成することで、規制弁ＶＢの駆動装置を省略することができるので、駆動装置の配置スペースや、部材費用を抑えることができる。
【０６２９】
また、本実施形態によれば、可動演出部材４３６０が傾倒開始するタイミングが移動上蓋部材４３３２の移動開始タイミングよりも遅く設定されるので（図４１参照）、第３短開放時間Ｔｓ３でソレノイド２３３３が励磁（駆動）される場合に、可動演出部材４３６０が傾倒状態となる前に可動演出部材４３６０を起立状態へ復帰させる制御を行うことが可能となる。この場合、可動演出部材４３６０を実質的に起立状態で維持したままとすることができ、移動上蓋部材４３３２を通過した遊技球が可動演出部材４３６０の正面側を流下するように構成することができるので、第３短開放時間Ｔｓ３で移動上蓋部材４３３２を通過した遊技球が第２センサＳ２を通過することを防止することができる。この場合、可動演出部材４３６０に規制弁ＶＢの機能を持たせ、第２センサＳ２を通過した遊技球がＶ入賞センサＶＣをほぼ通過するように構成することで、規制弁ＶＢの駆動装置を省略することができるので、駆動装置の配置スペースや、部材費用を抑えることができる。
【０６３０】
本実施形態における制御態様の一例について説明する。なお、ここで説明する制御態様の一例では、大当たりを獲得する契機は、第１入賞口６４又は第２入賞口６４０への入賞に起因して行われた大当たり抽選が大当たりとなった場合と、所定のＶ入賞センサＶＣを遊技球が通過した場合とで構成される。
【０６３１】
図４５は、遊技盤１３の正面図である。本実施形態における遊技盤１３では、第１実施形態で説明した構成に加え、第２特定入賞口６５０ａが盤面上部に配置される。この第２特定入賞口６５０ａは、第１実施形態における特定入賞口６５の代わりに配設される大入賞口であり、その代わり、図４５から図４９の説明においては、特定入賞口６５ａは小当たり遊技において開閉する。
【０６３２】
図４５に示すように、本実施形態では、特定入賞口６５ａの上端部付近に入球監視センサＳ０が左右一対で配設される。入球監視センサＳ０は、球の通過を検出可能なセンサであって、移動上蓋部材４３３２（図３４参照）の下流側かつ可動演出部材４３６０の上流側（図３４参照）に配設される。即ち、可動演出部材４３６０の移動軌跡（円弧軌道の移動軌跡）の上方であって、移動上蓋部材４３３２の下方である位置に配設される。
【０６３３】
入球監視センサＳ０は、本実施形態では、移動上蓋部材４３３２の正面側を下方へ通過した球の少なくとも一部を検出可能に構成され、賞球の払い出しに用いられるセンサとしてではなく、第３図柄表示装置８１で行われる表示演出の切り替えのトリガに利用される。例えば、球の通過が入球監視センサＳ０に検出されたことに起因して、第３図柄表示装置８１に「チャンス！」や「球ゲット」等の、遊技者の興趣を向上させる演出を実行するように構成される。
【０６３４】
第１入賞口６４又は第２入賞口６４０への入賞に起因して行われた大当たり抽選が大当たりとなると、所定時間（変動時間）が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第１図柄表示装置３７Ａ又は第１図柄表示装置３７Ｂを点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第３図柄表示装置８１に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態（大当たり）に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている第２特定入賞口６５０ａが、所定時間（例えば、３０秒経過するまで、或いは、球が１０個入賞するまで）開放される。
【０６３５】
この第２特定入賞口６５０ａは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その第２特定入賞口６５０ａが所定時間開放される。この第２特定入賞口６５０ａの開閉動作は、最高で例えば１６回（１６ラウンド）繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値（遊技価値）の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。なお、第２特定入賞口６５０ａに遊技球が１個入球することにより１５個の賞球が払い出されるように制御される。
【０６３６】
第２特定入賞口６５０ａを開閉する開閉板は左右方向に沿う軸を中心に回転可能に構成され、第２特定入賞口６５０ａを閉鎖する起立状態（閉状態）と、その起立状態から回転して、第２特定入賞口６５０ａを開放する傾倒状態（開状態）とで状態変化可能に構成される。
【０６３７】
次に、図４６を参照して、本実施形態の主制御装置１１０（図４参照）におけるＲＯＭ２０２の内容について説明する。図４６は、主制御装置１１０におけるＲＯＭ２０２の内容を模式的に示した模式図である。
【０６３８】
本制御例におけるＲＯＭ２０２は、第１実施形態におけるＲＯＭ２０２（図１４参照）に加え、小当たり種別選択テーブル２０２ｅを少なくとも有している。この小当たり種別選択テーブル２０２ｅは、第１入賞口６４または第２入賞口６４０への遊技球の入球に基づいて小当たりとなった場合に、その小当たり種別を選択するために用いられるものである。
【０６３９】
図４７を参照して、第１当たり乱数テーブル２０２ａの内容について説明する。図４７（ａ）から図４７（ｃ）は、第１当たり乱数テーブル２０２ａの内容を模式的に示した模式図である。
【０６４０】
第１当たり乱数テーブル２０２ａは、図４７（ａ）に示す通り、第１入賞口６４へ遊技球が入球することにより取得される第１当たり乱数カウンタＣ３の値が、大当たりであるか否かを判別するための特別図柄１乱数テーブル２０２ａ１と、第２入賞口６４０へ遊技球が入球することにより取得される第１当たり乱数カウンタＣ３の値が、大当たりであるか否かを判別するための特別図柄２乱数テーブル２０２ａ２とが設定されたテーブルである。
【０６４１】
具体的には、特別図柄１乱数テーブル２０２ａ１は、図４７（ｂ）に示す通り、第１入賞口６４への入球に基づく、第１特別図柄の抽選において、当たりと判定される乱数値（判定値）が設定されたテーブルである。第１特別図柄の抽選では、取得した第１当たり乱数カウンタＣ３の値が「０」であるかが判別されて、「０」であれば、大当たりであると判別される。また、取得した第１当たり乱数カウンタＣ３の値が「１〜３」であるか判別されて、「１〜３」であれば小当たりであると判別される。その他、「４〜３１９」の値であると判別された場合は、外れであると判別される。
【０６４２】
一方、特別図柄２乱数テーブル２０２ａ２は、図４７（ｃ）に示す通り、第２入賞口６４０への入球に基づく、第２特別図柄の抽選において、当たりと判定される乱数値（判定値）が設定されたテーブルである。第２特別図柄の抽選では、取得した第１当たり乱数カウンタＣ３の値が「０」であるかが判別されて、「０」であれば、大当たりであると判別される。また、取得した第１当たり乱数カウンタＣ３の値が「１〜３１８」であるか判別されて、「１〜３１８」であれば小当たりであると判別される。その他、「３１９」であると判別された場合は、外れであると判別される。
【０６４３】
このように、本実施形態のパチンコ機１０における第１当たり乱数カウンタＣ３は、０〜３１９の範囲の、２バイトのループカウンタとして構成されている。この第１当たり乱数カウンタＣ３において、第１入賞口６４への入球に基づく第１特別図柄の抽選時に、第１特別図柄の大当たりとなる乱数値は１個であり、乱数値の総数が３２０ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が１なので、第１特別図柄の大当たりとなる確率は、「１／３２０」となる。また、小当たりとなる乱数値の総数は３であるので、第１特別図柄の小当たりとなる確率は「３／３２０」となる。
【０６４４】
一方で、第２入賞口６４０への入球に基づく第２特別図柄の抽選時に、第２特別図柄の大当たりとなる乱数値は１個であり、乱数値の総数が３２０ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が１なので、第２特別図柄の大当たりとなる確率は、「１／３２０」となる。また、小当たりとなる乱数値の総数は３１８であるので、第２特別図柄の小当たりとなる確率は「３１８／３２０」となる。
【０６４５】
なお、上述の各制御例と同じく、普通図柄の当たりと判定された場合は、第２図柄表示装置における変動表示が終了した後に、停止図柄（第２図柄）として「○」の図柄が点灯表示されると共に、電動役物６４０ａが所定時間だけ開放される。
【０６４６】
本実施形態における電動役物６４０ａは、時短中の場合は５秒間又は０．５秒間開放されるが、時短中でない場合は０．２秒間しか開放されない。よって、時短中でない場合に第２当たり乱数カウンタＣ５の値が当たりとなったとしても、第２入賞口６４０へと遊技球を入賞させることが困難となされる。これにより、時短中でない（時短有りの大当たりを現出させていない）にも関わらず、第２入賞口６４０へと入球させようとする遊技を抑制することができる。
【０６４７】
図４８は、第１当たり種別選択テーブル２０２ｂの内容を模式的に示した模式図である。第１当たり種別選択テーブル２０２ｂ（図４８参照）は、上述と同様に、大当たり種別を決定するための判定値が記憶されているデータテーブルであり、第１当たり種別カウンタＣ４の判定値が、各大当たり種別、および特別図柄の抽選契機となった入賞口の種別に対応付けて規定されている。本実施形態のパチンコ機１０では特別図柄の大当たりと判定された場合に、始動入賞に基づいて取得した第１当たり種別カウンタＣ４の値と、第１当たり種別選択テーブル２０２ｂとが比較され、第１当たり種別カウンタＣ４の値に対応する大当たり種別が選択される。
【０６４８】
具体的には、特別図柄１の抽選（第１入賞口６４への入球に基づく抽選）で大当たりとなった場合には、第１当たり種別カウンタＣ４の値が「０〜４９」の範囲には、大当たりＧが対応付けられて規定されている（図４８の２０２ｂ４１参照）。
【０６４９】
大当たりＧとなった場合は、１６ラウンドの大当たり遊技が実行され、大当たり遊技終了後の遊技状態が、特別図柄の変動が１００回消化されるまで、時短状態（１００回）となる。この場合、遊技者は、約２４００個の賞球の払い出しを受けることができる。
【０６５０】
第１当たり種別カウンタＣ４の値が「５０〜９９」の範囲には、大当たりＨが対応付けられて規定されている（図４８の２０２ｂ４２参照）。
【０６５１】
大当たりＨとなった場合は、１６ラウンドの大当たり遊技が実行され、大当たり遊技終了後の遊技状態が、通常状態となる。この場合、遊技者は、約２４００個の賞球の払い出しを受けることができるが、大当たり遊技終了後の時短状態の利益を得ることはできない。
【０６５２】
特別図柄１の抽選（第１入賞口６４への入球に基づく抽選）に基づく大当たりでは、５０％の確率で大当たり遊技の終了後の遊技状態を時短状態とすることができる。時短中は、後述する小当たり遊技により、更なる大当たりの獲得を目指すことになる。
【０６５３】
一方、特別図柄２の抽選（第２入賞口６４０への入球に基づく抽選）で大当たりとなった場合には、第１当たり種別カウンタＣ４の値が「０〜９９」の範囲（全範囲）には、上述の大当たりＧが対応付けられて規定されている（図４８の２０２ｂ４３参照）。
【０６５４】
即ち、１６ラウンドの大当たり遊技が実行され、大当たり遊技終了後の遊技状態が、特別図柄の変動が１００回消化されるまで、時短状態（１００回）となる。この場合、遊技者は、約２４００個の賞球の払い出しを受けることができる。
【０６５５】
上述したように、特別図柄２の抽選（第２入賞口６４０への入球に基づく抽選）で生じる大当たりは、１０割の確率で大当たりＧ（時短１００回の大当たり）である。従って、特別図柄１の抽選で大当たりとなった場合に比較して、大当たり遊技終了後に短時間で次の大当たりを獲得する可能性が上昇する。
【０６５６】
上述した通り、特別図柄の時短中は、普通図柄の当たり確率がアップし、普通図柄の変動時間が短くなり（３秒）、普通図柄の当たりとなった場合における電動役物６４０ａの開放時間が長くなる（５秒間または０．５秒間）ように設定される。よって、第２入賞口６４０へと球を入球させやすくなるので、特別図柄２の抽選が行われやすくなる。そして、特別図柄２の抽選で大当たりとなると、その大当たり終了後は時短状態となるので、更に特別図柄２の抽選による大当たりを獲得し易くなる。
【０６５７】
従って、一旦特別図柄の時短状態へと移行させることができれば、特別図柄の大当たりとなりやすく、且つ、大当たりとなった場合に大当たりＧとなりやすい特別図柄の時短状態が繰り返されやすくなるので、遊技者が多量の賞球を獲得し易くなる。これにより、遊技者に対して特別図柄の時短状態へと移行させることを強く期待させながら遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０６５８】
次に、図４９を参照して、小当たり種別選択テーブル２０２ｅの内容について説明する。図４９（ａ）から図４９（ｃ）は、小当たり種別選択テーブル２０２ｅの内容を模式的に示した模式図である。
【０６５９】
小当たり種別選択テーブル２０２ｅは、第１入賞口６４に基づく小当たりの、小当たり種別を選択するための特別図柄１小当たり選択テーブル２０２ｅ１と、第２入賞口６４０に基づく小当たりの、小当たり種別を選択するための特別図柄２小当たり選択テーブル２０２ｅ２とを有している（図４９（ａ）参照）。
【０６６０】
図４９（ｂ）に示すように、第１入賞口６４に基づく小当たり時には、小当たり種別カウンタＣ６の値が、「０〜１」の場合は小当たりＡ（Ｖ通過可能）が選択され、「２〜９９」の場合は小当たりＢ（Ｖ通過不可能）が選択される。
【０６６１】
一方、図４９（ｃ）に示すように、第２入賞口６４０に基づく小当たり時には、第１当たり種別カウンタＣ６の値が、「０〜９」の場合は小当たりＡ（Ｖ通過可能）が選択され、「１０〜９９」の場合は小当たりＢ（Ｖ通過不可能）が選択される。
【０６６２】
本実施形態では、小当たり種別に応じて、ソレノイド２３３３（図４３参照）の動作が設定される。具体的には、小当たりＡによる小当たり遊技では、第２の作動パターンの別例１（図４３参照）でソレノイド２３３３が駆動され、小当たりＢによる小当たり遊技では、第２の作動パターンの別例２（図４４参照）でソレノイド２３３３が駆動される。
【０６６３】
即ち、小当たりＡは、その後Ｖ入賞センサＶＣ（図４３参照）を遊技球が通過することで大当たりが高い確率で付与される小当たりであり、小当たりＢは高い確率で大当たりが付与されない小当たりである。
【０６６４】
また、本制御例では、小当たりＡの後に付与される大当たりは大当たりＧ（１６Ｒ時短有大当たり）となるように構成されている。
【０６６５】
なお、本実施形態では、小当たりの種別に応じて、その後付与される大当たりの種別が定められているが、それ以外の仕様として、第２特別図柄の抽選結果が小当たりの場合であっても、大当たり選択テーブルによって大当たりの種別を決定（大当たりの権利のみ獲得）しておき、その後の小当たり遊技においてＶ入賞センサＶＣを遊技球が通過することで先ほど権利を獲得した大当たりを実行するようにしてもよい。このようにすることで、Ｖ入賞センサＶＣを通過させる小当たりを遊技者が選択可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。
【０６６６】
以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０６６７】
本実施形態では、移動上蓋部材４３３２が開状態（退避状態）で維持される場合と、移動上蓋部材４３３２が短時間開放（０．２秒間開放）される場合とで、遊技球が流下し易い経路が変更される。この場合、特定入賞口６５ａを通過した遊技球が特定のセンサ（第２センサＳ２及びＶ入賞センサＶＣ）に検出される可能性（割合）を、専用の駆動装置を備えることなく変化させることができる。
【０６６８】
特に、特定入賞口６５ａが短時間開放した際に特定入賞口６５ａに入賞した遊技球が選択的に第２センサＳ２及びＶ入賞センサＶＣへ向かい難く構成することにより、特定の開放パターンの小当たり遊技の際に特定入賞口６５ａに入賞した遊技球が第２センサＳ２及びＶ入賞センサＶＣを通過することを選択的に防止し易くすることができる。
【０６６９】
本実施形態では、移動上蓋部材４３３２が開状態（退避状態）となった時に、可動演出部材４３６０が傾倒状態となる場合と、起立状態となる場合とを、個別の駆動装置無く切り替えることができる。この場合、製品コストを低減しながら、可動演出部材４３６０を用いた演出の自由度を向上させることができる。
【０６７０】
次いで、図５０から図５３を参照して、第５実施形態について説明する。第２実施形態および第３実施形態では、移動上蓋部材３３２と可動演出部材２３６０，３３６０とが常時連動し、移動上蓋部材３３２が閉状態（張出状態）となることに伴い可動演出部材２３６０が起立状態となる場合を説明したが、第５実施形態における盤面下部ユニット５３００は、移動上蓋部材３３２が閉状態（張出状態）となることに伴い可動演出部材２３６０が傾倒状態から起立状態へ変化する場合と、移動上蓋部材３３２が閉状態（張出状態）となることに伴い可動演出部材２３６０が傾倒状態のまま姿勢を維持する場合とが切り替え可能に構成される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
【０６７１】
まず、図５０を参照して、本実施形態で追加される切替装置５４００について説明する。図５０は、第５実施形態における切替装置５４００の背面斜視図である。なお、本実施形態における以下の説明では、可動演出部材２３６０を駆動させる機構は、第２実施形態で上述した第１伝達部材２３４０及び第２伝達部材２３５０（図１８及び図１９参照）と同様であるので、説明を省略する。
【０６７２】
図５０に示すように、切替装置５４００は、可動演出部材２３６０の右端位置に配置される伝達部２３６４（図１８参照）の下方において、本体前部２３３１Ｆ（図１８参照）の正面側に連結される側壁Ｆ４ａ及び底壁Ｆ４ｂの内側に配設される装置であって、第４実施形態で上述した回転部材４４１０及び姿勢維持部材４４２０に加え、回転部材４４１０の背面側において回転可能に支持され、回転部材４４１０の負荷発生部４４１３から押されることで姿勢変化する下面上昇部材５４４０を備える。
【０６７３】
下面上昇部材５４４０は、コイルスプリングＳＰ５ａの付勢力で退避位置（図５１（ａ）参照）まで後回転される一方、負荷発生部４４１３から与えられる負荷により張出位置（図５１（ｃ）参照）まで前回転可能とされる部材であって、回転軸よりも正面側に配置され負荷発生部４４１３から押圧される被押圧部５４４１と、回転軸を挟んで被押圧部５４４１の反対側に配置され、張出位置において第１伝達部材２３４０（図１８及び図１９参照）の下面と当接可能とされる当接部５４４２と、を主に備える。
【０６７４】
下面上昇部材５４４０は、負荷発生部４４１３が移動する平面上に配置され、その負荷発生部４４１３が被押圧部５４４１に近づく方向に移動することに伴い負荷発生部４４１３から負荷を与えられ、コイルスプリングＳＰ５ａの付勢力に対抗して前回転する。
【０６７５】
当接部５４４２は、側壁Ｆ４ａから左右方向に突設される規制部Ｆ５ｄと当接することにより、後回転時に退避位置で停止する。
【０６７６】
即ち、本実施形態では、下面上昇部材５４４０は、負荷発生部４４１３と当接していない時は当接部５４４２と規制部Ｆ５ｄとが当接する位置（退避位置）で維持される一方、負荷発生部４４１３に押圧されることにより、当接部５４４２が第１伝達部材２３４０（図１８及び図１９参照）の真下に配置される場合の位置（張出位置）まで前回転可能に構成される。
【０６７７】
次いで、図５１及び図５２を参照して、切替装置５４００の動作について説明する。図５１（ａ）から図５１（ｃ）及び図５２（ａ）から図５２（ｃ）は、切替装置５４００、第１伝達部材２３４０、第２伝達部材２３５０及び可動演出部材２３６０の動作を模式的に示す切替装置５４００、第１伝達部材２３４０、第２伝達部材２３５０及び可動演出部材２３６０の側面模式図である。
【０６７８】
図５１（ａ）から図５１（ｃ）及び図５２（ａ）から図５２（ｃ）では、回転部材４４１０が前転方向に半回転する様子が時系列で図示される。なお、図５１（ａ）及び図５２（ｃ）では、回転部材４４１０の一対の負荷発生部４４１３が前後に並んで配置される状態が図示され、図５１（ｃ）及び図５２（ａ）では、回転部材４４１０の一対の負荷発生部４４１３が上下に並んで配置される状態が図示される。
【０６７９】
本実施形態では、上述の実施形態と同様に、第１伝達部材２３４０に配設され、一体的に上下動作する係合爪Ｎａが、回転部材４４１０に回転方向の負荷を付与可能に構成される。係合爪Ｎａは、上述の実施形態と同様に、回転部材４４１０を持ち上げる方向に移動する場合には回転部材４４１０へ向けて負荷を与えることができる一方、回転部材４４１０を押し下げる方向に移動する場合には、回転部材４４１０へ負荷をかけることができない。
【０６８０】
なお、本実施形態では、係合爪Ｎａは、回転部材４４１０の回転軸と直交する方向に延設され、回転部材４４１０の厚みの範囲内（回転部材４４１０の回転軸と直交する平面間に構成される領域内）に配設される。また、上述の実施形態で説明した係合爪Ｎａに比較して、第１伝達部材２３４０に対して相対的に下方に配置される。
【０６８１】
係合爪Ｎａは、下から上方へ向けて負荷がかけられた場合には第１伝達部材２３４０に対して相対動作し、負荷を逃がすことができる（負荷の伝達が解除される）一方、上から下方へ向けて負荷がかけられた場合には第１伝達部材２３４０に対する相対動作が不能とされ、負荷が伝達される態様で、第１伝達部材２３４０に軸支される。
【０６８２】
詳述すると、係合爪Ｎａの下側において、係合爪Ｎａの傾倒を防止する突起が第１伝達部材２３４０の側面から突設される。これにより、係合爪Ｎａは、横向きの姿勢からの傾倒方向への変位が規制され、起き上がり方向への変位が許容される。
【０６８３】
従って、第１伝達部材２３４０が上昇動作する際（ソレノイド２３３３（図１８参照）が駆動（励磁）される際）には、回転部材４４１０を回転させられる（図５１（ａ）から図５１（ｃ）参照）一方、第１伝達部材２３４０が下降動作する際（ソレノイド２３３３の駆動（励磁）が解除される際）には、回転部材４４１０の姿勢は維持されたままとなる（図５１（ｃ）及び図５２（ａ）参照）。
【０６８４】
本実施形態では、回転部材４４１０の回転により、前後に並んで配置されていた負荷発生部４４１３が上下に並んで配置されるようになる過程で下面上昇部材５５４０は押圧され、張出位置へ向けて前回転する（図５１（ａ）から図５１（ｃ）参照）一方、上下に並んで配置されていた負荷発生部４４１３が前後に並んで配置されるようになる過程で下面上昇部材５５４０への押圧が解除され、下面上昇部材５５４０はコイルスプリングＳＰ５ａの付勢力により退避位置へ向けて後回転する（図５２（ａ）から図５２（ｃ）参照）。
【０６８５】
上述した構成を備える切替装置５４００が、可動演出部材２３６０に及ぼす作用について説明する。図５１（ａ）では、ソレノイド２３３３（図１８参照）の駆動（励磁）が解除された状態が図示され、移動上蓋部材３３２は閉状態（張出状態）とされ、第２伝達部材２３５０からの負荷により可動演出部材２３６０が起立状態とされる。
【０６８６】
図５１（ａ）の状態から、ソレノイド２３３３が駆動（励磁）されると、図５１（ｂ）に示す状態へ向けて状態が変化する。図５１（ｂ）では、第１伝達部材２３４０が、ソレノイド２３３３が駆動（励磁）された後に配置される上下動作の移動終端としての上限位置と、ソレノイド２３３３の駆動（励磁）が解除された後に配置される下限位置との途中の位置に配置された状態が図示される。
【０６８７】
図５１（ｂ）において、係合爪Ｎａからの負荷が回転部材４４１０を介して姿勢維持部材４４２０に伝達される。即ち、回転部材４４１０が前転方向に回転することで、回転部材４４１０と姿勢維持部材４４２０との当接位置が回転することに伴い、姿勢維持部材４４２０の係合部４４２２がコイルスプリングＳＰ４ａの付勢力の反対方向に押し下げられる。そして、姿勢維持部材４４２０が回転部材４４１０の本体部４４１１の移動軌跡の外方へ押し出されることにより回転部材４４１０は回転可能となる。
【０６８８】
図５１（ｂ）では、第２伝達部材２３５０の延設棒状部２３５３が可動演出部材２３６０の伝達部２３６４の上方に退避することにより、可動演出部材２３６０が傾倒状態へ向けて回転する。従って、可動演出部材２３６０は、第２実施形態と同様に、移動上蓋部材３３２が開状態（退避状態）となる前に傾倒状態となる。
【０６８９】
図５１（ｂ）に示す状態から、第１伝達部材２３４０が更に上昇すると、回転部材４４１０が前転方向に回転し、図５１（ｂ）で前方を向いていた等分凹設部４４１１ａが下側へ移動する。この場合、その等分凹設部４４１１ａと姿勢維持部材４４２０の係合部４４２２とが対向配置され、嵌合されることにより、回転部材４４１０の姿勢が維持される。
【０６９０】
図５１（ｃ）に示す状態では、下面上昇部材５４４０が負荷発生部４４１３に押圧され、前回転されている。これにより、当接部５４４２が第１伝達部材２３４０の下方に配置され、ソレノイド２３３３の駆動（励磁）が解除された場合の第１伝達部材２３４０の位置が、底上げされる（図５２（ａ）参照）。
【０６９１】
図５２（ａ）では、図５１（ｃ）に示す状態からソレノイド２３３３（図１８参照）の励磁（駆動）が解除された後の状態が図示される。下面上昇部材５４４０の当接部５４４２に下支えされることにより、ソレノイド２３３３の励磁（駆動）が解除されているとういう点で同一である図５１（ａ）に示す状態と比較して、第１伝達部材２３４０の上下位置が上方側とされる。図５２（ａ）に示す回転部材４４１０の姿勢は、図５１（ｃ）に示す回転部材４４１０の姿勢と同一である。
【０６９２】
ここで、図５２（ａ）に示すように、当接部５４４２は、下支えされた第１伝達部材２３４０と連動する第２伝達部材２３５０が傾倒状態の可動演出部材２３６０と当接する直前で停止するのに適当な長さで形成される。
【０６９３】
換言すれば、第１伝達部材２３４０が移動可能範囲の最下位置に配置された状態における適当な上下位置を基準とする第１伝達部材２３４０の下面までの高さＨ５１（図５１（ａ）参照）から、図５２（ａ）に示す第１伝達部材２３４０の下面までの高さＨ５２まで、第１伝達部材２３４０の上下位置を変化させるのに十分な長さで形成される。これにより、図５２（ａ）では、可動演出部材２３６０が傾倒状態で維持されている。
【０６９４】
なお、図５２（ａ）に示す高さＨ５２は、第２伝達部材２３５０が傾倒状態の可動演出部材２３６０と当接する直前の位置に配置された場合の高さであることに加え、係合爪Ｎａが回転部材４４１０の回転軸よりも下方へ移動し、下側の等分凹設部４４１１ａと対向配置可能な高さとして設定される。
【０６９５】
図５２（ａ）に示す状態からソレノイド２３３３（図１８参照）が励磁（駆動）されると、図５２（ｂ）に示す状態へ向けて状態が変化する。図５２（ｂ）では、第１伝達部材２３４０が、ソレノイド２３３３が駆動（励磁）された後に配置される上下動作の移動終端としての上限位置と、ソレノイド２３３３の駆動（励磁）が解除された後に配置される下限位置との途中位置に配置された状態が図示される。
【０６９６】
図５２（ｂ）において、係合爪Ｎａからの負荷が回転部材４４１０を介して姿勢維持部材４４２０に伝達される。即ち、回転部材４４１０が前転方向に回転することで、回転部材４４１０と姿勢維持部材４４２０との当接位置が回転することに伴い、姿勢維持部材４４２０の係合部４４２２がコイルスプリングＳＰ４ａの付勢力の反対方向に押し下げられる。そして、姿勢維持部材４４２０が回転部材４４１０の本体部４４１１の移動軌跡の外方へ押し出されることにより回転部材４４１０は回転可能となる。
【０６９７】
図５２（ｂ）では、第２伝達部材２３５０の延設棒状部２３５３が可動演出部材２３６０の伝達部２３６４の上方に退避することにより、可動演出部材２３６０は傾倒状態を維持する。
【０６９８】
加えて、図５２（ｂ）では、下面上昇部材５４４０の被押圧部５４４１と当接していた負荷発生部４４１３が、被押圧部５４４１から離反する方向へ移動することにより、下面上昇部材５４４０がコイルスプリングＳＰ５ａの付勢力により後転している。
【０６９９】
図５２（ｂ）に示す状態から、第１伝達部材２３４０が更に上昇すると、回転部材４４１０が前転方向に回転し、図５２（ｂ）で前方を向いていた等分凹設部４４１１ａが下側へ移動する。この場合、その等分凹設部４４１１ａと姿勢維持部材４４２０の係合部４４２２とが対向配置され、図５２（ｃ）に示すように嵌合されることにより、回転部材４４１０の姿勢が維持される。
【０７００】
図５２（ｃ）に示す状態から、ソレノイド２３３３（図１８参照）の励磁（駆動）が解除されると、第１伝達部材２３４０は下降し、図５１（ａ）の状態に移行する。即ち、ソレノイド２３３３が２回励磁（駆動）されることを１セットとして、図５１（ａ）から図５１（ｃ）及び図５２（ａ）から図５２（ｃ）までの１セットの動作が繰り返されることになる。
【０７０１】
これにより、移動上蓋部材３３２が閉状態（張出状態）の時に、可動演出部材２３６０が傾倒状態で維持される場合と、可動演出部材２３６０が起立状態に復帰する場合とを、交互に切り替えることができる。
【０７０２】
本実施形態の構成を利用して実現可能な遊技性の一例について、図５３を参照して説明する。図５３は、第３の作動パターンにおける移動上蓋部材３３２、ソレノイド２３３３及び可動演出部材２３６０の計時変化を示した図である。
【０７０３】
なお、図５３では、ソレノイド２３３３が励磁（駆動）される際の移動上蓋部材３３２及び可動演出部材２３６０の動作は、上述した動作開始タイミングのずれについての図示が省略され、同時点で動作開始するものとして図示される。
【０７０４】
ＭＰＵ２０１（図４参照）は、前記特図当り決定において大当りを決定した場合には、特図変動表示(図柄変動演出)の終了後に、（決定した種類の）大当り遊技の制御を開始する。以下、大当り遊技が付与される場合に行われる移動上蓋部材３３２の作動制御について説明する。
【０７０５】
所定の大当たり遊技の場合には、第３の作動パターンに基づいて移動上蓋部材３３２が動作するようＭＰＵ２０１がソレノイド２３３３（図１８参照）を駆動制御する。なお、ソレノイド２３３３の駆動（励磁）態様自体は、第１の作動パターンと第３の作動パターンとで違いは無い。
【０７０６】
ＭＰＵ２０１は、特図変動表示(図柄変動演出)が終了すると、タイマ手段(図示せず)が所定のオープニング時間ＯＰ(１０秒)が経過するまで移動上蓋部材３３２を閉状態に保持するようソレノイド２３３３を駆動制御し、オープニング時間ＯＰの経過後に、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒを開始する。
【０７０７】
すなわち、第１の作動時間Ｔ１(最大３０秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に移動上蓋部材３３２を閉状態（張出状態）から開状態（退避状態）へ変位させて特定入賞口６５ａを開放するようソレノイド２３３３を駆動制御して、移動上蓋部材３３２に長時間動作を行わせる。
【０７０８】
移動上蓋部材３３２の長時間動作では、閉鎖予定作動時間Ｔａ（５秒間）の経過時に移動上蓋部材３３２が閉状態（張出状態）とされ、所定時間（本実施形態では、１秒間）経過後に、再び移動上蓋部材３３２が開状態（退避状態）とされる。
【０７０９】
そして、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第１の作動時間Ｔ１の最大値である３０秒間)の経過または規定個数（本実施形態では１０個）のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、移動上蓋部材３３２を閉状態（張出状態）へ変位させて特定入賞口６５ａを閉鎖するようソレノイド２３３３を駆動制御して、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了する。
【０７１０】
図５３に示すように、本実施形態では、移動上蓋部材３３２が開状態（退避状態）と閉状態（張出状態）とで状態変化しても、ラウンド遊技Ｒの間、可動演出部材２３６０が傾倒状態で維持される。従って、可動演出部材２３６０を見て特定入賞口６５ａの開閉を遊技者が判定する場合、ラウンド遊技Ｒの切れ目（ラウンド間）を容易に判定できる。
【０７１１】
上述した通り、本実施形態では、パチンコ機１０（図１参照）を正面側から視認する遊技者にとって、移動上蓋部材３３２の状態の違いに比較して、可動演出部材２３６０の状態の違いの方が判定しやすく構成される。そのため、特定入賞口６５ａへの遊技球の入球に直接的に関わる移動上蓋部材３３２がラウンド遊技Ｒ中に複数回開閉動作する場合であっても、可動演出部材２３６０の状態をラウンド遊技Ｒにおいて維持することで、可動演出部材２３６０の動作状態を確認すれば、ラウンド遊技Ｒの切れ目（ラウンド間）を容易に判定することができる。
【０７１２】
これにより、移動上蓋部材３３２がラウンド遊技Ｒ中に閉状態（退避状態）となったことを視認して、ラウンド遊技Ｒが終了したと勘違いすることに基づき、遊技者が狙いと違う操作を行う可能性を低くすることができる。
【０７１３】
なお、勘違いすることに基づき狙いと違う操作を行うことの一例としては、例えば、ラウンド間第１インターバルにおける死に球（アウト口３１４（図１６参照）に入球する遊技球）の個数を減らすために、遊技球の発射を止める操作を行うことがあげられる。移動上蓋部材３３２の動作と、可動演出部材２３６０の動作とが毎回連動する場合には、ラウンド遊技Ｒの切れ目（ラウンド間）で無いタイミングで移動上蓋部材３３２が閉状態となるときにも遊技球の発射を止める遊技球の発射を止める操作を行う可能性が高くなり、大当たり遊技の迅速な消化を妨げる虞が生じる。
【０７１４】
これに対し、本実施形態では、可動演出部材２３６０の状態を確認することで、ラウンド遊技Ｒの切れ目（ラウンド間）を容易に判定することができるので、遊技球の発射を止める操作が過度に行われることを抑制することができるので、大当たり遊技の迅速な消化を図ることができる。
【０７１５】
１ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了すると、タイマ手段は、ラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１(２．０秒)が経過するまで移動上蓋部材３３２を閉状態（張出状態）に保持するようソレノイド２３３３を駆動制御し、ラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１の経過後に、２ラウンド目のラウンド遊技Ｒを開始する。
【０７１６】
２ラウンド目では、１ラウンド目の開始と同様に、第１の作動時間Ｔ１(最大３０秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に移動上蓋部材３３２を閉状態（張出状態）から開状態（退避状態）へ変位させて特定入賞口６５ａを開放するようソレノイド２３３３を駆動制御して、移動上蓋部材３３２に長時間動作を行わせる。
【０７１７】
そして、２ラウンド目のラウンド遊技Ｒにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第１の作動時間Ｔ１の最大値である３０秒間)の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、移動上蓋部材３３２を閉状態（張出状態）へ変位させて特定入賞口６５ａを閉鎖するようソレノイド２３３３を駆動制御して、２ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了する。
【０７１８】
以降は同様に、各ラウンド遊技Ｒの間にラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１を挟んで３ラウンド目〜最大１５ラウンド目のラウンド遊技Ｒが繰り返されて、移動上蓋部材３３２が閉状態（張出状態）および開状態（退避状態）の間で変位し、特定入賞口６５ａを開閉するようソレノイド２３３３が駆動制御される。
【０７１９】
そして、最終ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了すると、タイマ手段がラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１およびエンディング時間ＥＤ(１１秒)が経過するまで移動上蓋部材３３２を閉状態に保持するようソレノイド２３３３が駆動制御され、当該時間の経過に伴って大当り遊技が終了する。
【０７２０】
＜２ラウンドパカパカへの使用＞
なお、本実施形態では、ラウンド遊技Ｒ中に移動上蓋部材３３２を開閉する制御をしたが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、第１の作動時間Ｔ１において移動上蓋部材３３２が開状態（退避状態）で維持されるよう制御しても良い。
【０７２１】
この場合、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒの開始として移動上蓋部材３３２が開状態（退避状態）となってから、２ラウンド目のラウンド遊技Ｒの終了として移動上蓋部材３３２が閉状態（張出状態）となる直前まで、可動演出部材２３６０が起立状態で維持される。
【０７２２】
この場合において、例えば、１ラウンド目および２ラウンド目のラウンド遊技Ｒを短時間（一例として、０．２秒間）で終了するように設定すると、１ラウンド目および２ラウンド目のラウンド遊技Ｒにおける遊技球の特定入賞口６５ａへの入賞個数を抑制しながら（実質０個に抑えながら）、可動演出部材２３６０が傾倒状態で維持される時間を、１ラウンド目および２ラウンド目のラウンド遊技Ｒの時間とラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１との合計時間（０．２秒間＋２．０秒間＋０．２秒間＝２．４秒間）で確保することができる。
【０７２３】
そのため、可動演出部材２３６０を視認する遊技者に対して、あたかも特定入賞口６５ａに遊技球を入賞可能に見せることができる。
【０７２４】
以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０７２５】
本実施形態によれば、可動演出部材２３６０が傾倒状態から起立状態に復帰するまでに移動上蓋部材３３２を２回開閉することが可能となる。この場合、ラウンド遊技Ｒにおいて移動上蓋部材３３２が２回開閉する動作で制御される場合に、ラウンド遊技Ｒの途中で可動演出部材２３６０が起立状態に復帰することを防止することができる。これにより、ラウンド遊技Ｒの切れ目（ラウンド間）を容易に判定することができるので、遊技球の発射の切り替えタイミングを容易に判定することができ、大当たり遊技の迅速な消化を図ることができる。
【０７２６】
本実施形態によれば、移動上蓋部材３３２を複数回（２回）短開放動作（０．２秒開放動作）する場合において、短開放動作の間隔（インターバル）も含めた時間に亘って可動演出部材２３６０を傾倒状態で維持する構成とされる。この場合、遊技者に、あたかも特定入賞口６５ａに遊技球を入賞させられるかのように見せることができる。これにより、移動上蓋部材３３２の短開放動作中も遊技者に遊技球を発射させることが可能となるので、無駄球の発生を促進することができる。
【０７２７】
次いで、図５４から図６１を参照して、第６実施形態について説明する。第２実施形態から第５実施形態では、可動演出部材２３６０，３３６０，４３６０を動作させる駆動力を発生させる装置がソレノイド２３３３のみである場合を説明したが、第６実施形態における盤面下部ユニット６３００は、ソレノイド２３３３とは別で、可動演出部材６３６０を動作させる駆動力を発生させる駆動モータ５１０を有する負荷発生装置５００を備える。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
【０７２８】
図５４は、第６実施形態における盤面下部ユニット６３００の正面分解斜視図であり、図５５は、盤面下部ユニット６３００の背面分解斜視図である。図５４及び図５５に示すように、盤面下部ユニット６３００は、上述の実施形態で説明した前側ユニット３１０及び前板部材２３２０を備えることに加え、上述の実施形態で説明した可動演出部材２３６０と若干形状の異なる可動演出部材６３６０を有する可変入賞装置６３３０と、正面視略正方形状に切削加工された板部材であって遊技盤１３を構成するベース板６０６０を前後方向に穿設することで形成される受け入れ開口６０６０ａの、内レール６１の下側部分に形成される空洞６０６０ｂに配置される負荷発生装置５００と、を備える。
【０７２９】
可変入賞装置６３３０は、一対のセンサＳ（図５６参照）の上方に左右一対で配置され、遊技球の通過を検出することに基づいて１０個の賞球を払い出すように制御される第３センサＳ３と、センサＳと第３センサＳ３との間の位置から正面側へ延設され、遊技球の上下方向の通過を規制する規制板６３３１ｍと、を備える。
【０７３０】
規制板６３３１ｍは、下方通路３３１ｂの蓋として配設され、左右一対の延設床部２３３１ｅ同士を繋いで形成される。規制板６３３１ｍにより、可動演出部材６３６０の上面を流下する遊技球は第３センサＳ３に、可動演出部材６３６０の上面を流下しない（下面側（正面側）を流下する）遊技球はセンサＳに振り分けられる。
【０７３１】
なお、可動演出部材６３６０をソレノイド２３３３（図１８参照）の励磁（駆動）で動作させる機構は、第２実施形態で上述した第１伝達部材２３４０及び第２伝達部材２３５０（図１８及び図１９参照）と同様であるので、説明を省略する。
【０７３２】
負荷発生装置５００は、空洞６０６０ｂに下面が固定される駆動モータ５１０と、その駆動モータ５１０の駆動軸が挿通される円板として構成される第１クラッチ部材５２０と、その第１クラッチ部材５２０から回転方向の負荷を与えられることで第１クラッチ部材５２０と連動して回転可能な態様でベース板６０６０に支持される第２クラッチ部材５３０と、を主に備える。
【０７３３】
図５６（ａ）及び図５６（ｂ）は、遊技盤１３の部分正面図であり、図５７は、可動演出部材６３６０及び負荷発生装置５００の分解正面斜視図である。なお、図５６（ａ）では、第１クラッチ部材５２０及び第２クラッチ部材５３０の使用状態の位置が、図５６（ｂ）では、第１クラッチ部材５２０及び第２クラッチ部材５３０が使用状態からずれた位置に配置された状態が、それぞれ図示される。なお、ここで「使用状態」とは、遊技者が遊技可能とされる状態を意味する。また、第２クラッチ部材５３０の軸支部分が視認できるように、ベース板６０６０が部分的に断面視される。
【０７３４】
なお、図５６（ａ）及び図５６（ｂ）では、移動上蓋部材３３２が張出しているかどうかが網掛けの有無で図示される。即ち、図５６（ａ）及び図５６（ｂ）において網掛けが形成される部分は、前板部材２３２０の一部として遊技球の通過を規制する部分または前板部材２３２０との間で遊技球の通過を遮る程に前板部材２３２０に近接している部分であることを意味する。
【０７３５】
なお、図５６（ａ）では、可動演出部材６３６０の起立状態が図示され、図５６（ｂ）では、可動演出部材６３６０の傾倒状態が図示される。本実施形態では、後述するように、可動演出部材６３６０の状態に対応して、遊技球が通過するセンサが異なる。即ち、可動演出部材６３６０が起立状態の時には、遊技球は可動演出部材６３６０の正面側を流下し、センサＳを通過する（図５６（ａ）参照）一方、可動演出部材６３６０が傾倒状態の時には、遊技球は可動演出部材６３６０の背面側（上面側）を流下し、第３センサＳ３を通過する。
【０７３６】
また、可動演出部材６３６０の状態により、特定入賞口６５ａの実質的な左右幅が変化することは、上記各実施形態で説明した通りであるので、説明を省略する。
【０７３７】
可動演出部材６３６０は、第２実施形態で上述した本体板部２３６１、支持軸部２３６２、摺動部２３６３、伝達部２３６４を備える一方で凹設部２３６５が省略される（凹設されない）ことに加え、伝達部２３６４の右面視時計回り方向に支持軸部２３６２中心で伝達部２３６４と同じ厚みの扇状に形成される増設部６３６８を備える。
【０７３８】
増設部６３６８は、右面視時計回り方向端部から径方向に突設される突設部６３６８ａと、右面視時計回り方向端面の右部分において周方向へ向けて斜めに削られる（面取りされる）面取り部６３６８ｂと、を備える。
【０７３９】
面取り部６３６８ｂは、可変入賞装置６３３０を受け入れ開口６０６０ａ（図５４参照）に組み付ける際の作業性を向上させるために形成される。即ち、上述したように、可変入賞装置６３３０は、受け入れ開口６０６０ａに後ろから嵌め入れられることでベース板６０６０に組み付けられるところ、本実施形態で、ベース板６０６０に負荷発生装置５００が配設された状態で可変入賞装置６３３０を組み付ける場合に、可動演出部材６３６０と負荷発生装置５００とが干渉するタイミングが生じ得る。
【０７４０】
即ち、図５７に想像線で示すように、本実施形態では、可動演出部材６３６０の突設部６３６８ａが、第２クラッチ部材５３０の前面と当接する構成であることから、可変入賞装置６３３０をベース板６０６０に組み付ける際に、突設部６３６８ａが第２クラッチ部材５３０と干渉することで、組み付けが困難になる可能性が生じる。
【０７４１】
これに対し、本実施形態では、第２クラッチ部材５３０が所定範囲において左右方向に移動可能に構成される。この移動可能な所定範囲の移動方向の距離は、使用状態において生じる第１クラッチ部材５２０の軸方向の移動範囲を確保するために必要となる空隙の長さと同等か、それ以下とされる。即ち、使用状態で必要となる空隙を利用して、可変入賞装置６３３０のベース板６０６０への組み付けを容易とすることができる。
【０７４２】
可動演出部材６３６０を組み付ける際には、第２クラッチ部材５３０を、使用状態（図５６（ａ）参照）から右方に移動した状態（図５６（ｂ）参照）とすることで、突設部６３６８ａと第２クラッチ部材５３０との前後方向の干渉を回避することができる。
【０７４３】
ここで、突設部６３６８ａに面取り部６３６８ｂが形成されることにより、面取り部６３６８ｂの傾斜により、可動演出部材６３６０をベース板６０６０に組み付ける際（前方に移動させる際）に突設部６３６８ａから第２クラッチ部材５３０へ与えられる負荷を右向きに傾けることができ、その負荷によって第２クラッチ部材５３０を使用状態（Ｅ３（ａ）参照）から右方へ移動させることができることから、第２クラッチ部材５３０と突設部６３６８ａの前後方向の干渉を容易に回避することができる。
【０７４４】
なお、使用状態（図５６（ａ）参照）となってからは、面取り部６３６８ｂは第２クラッチ部材５３０の反対側に配置されるので、面取り部６３６８ｂと第２クラッチ部材５３０が当接することは無いように構成される。
【０７４５】
負荷発生装置５００の詳細な構成について説明する。負荷発生装置５００では、駆動モータ５１０の駆動力で回転する第１クラッチ部材５２０と、その第１クラッチ部材５２０の回転軸と同軸で回転する第２クラッチ部材５３０とが同期して回転可能に構成される。
【０７４６】
駆動モータ５１０は、回転駆動される駆動軸５１１と、その駆動軸５１１に一体で拡径形成されるフランジ部５１２と、そのフランジ部５１２に一端を係止され駆動軸５１１の先端側へ向けた付勢力を生じるコイルスプリングＳＰ６ａと、を主に備える。
【０７４７】
駆動軸５１１は、フランジ部５１２よりも先端側が、軸方向断面でＤ字形状（円形状では無い形状）とされる。一方で、後述するように、第１クラッチ部材５２０の軸孔５２２が駆動軸５１１の軸方向断面形状に比較して若干大きいＤ字形状（円形状では無く駆動軸５１１の軸方向断面形状に対応する形状）とされる。これにより、駆動軸５１１を、第１クラッチ部材５２０の軸孔５２２に挿通し回転させた際に、駆動軸５１１と第１クラッチ部材５２０との間で位相ずれが生じることを防止することができる。
【０７４８】
コイルスプリングＳＰ６ａの付勢力は、第１クラッチ部材５２０と第２クラッチ部材５３０とを使用状態（図５６（ａ）参照）に維持しようとする方向で負荷される。この使用状態において、第１クラッチ部材５２０と第２クラッチ部材５３０とが回転方向で当接することに伴い、駆動力の伝達が行われる。次いで、図５８を参照して、第１クラッチ部材５２０について説明する。
【０７４９】
図５８（ａ）は、第１クラッチ部材５２０の左面図であり、図５８（ｂ）は、図５８（ａ）の矢印ＬＶＩＩＩｂ方向視における第１クラッチ部材５２０の上面図である。なお、図５８（ａ）及び図５８（ｂ）の説明では、図５６及び図５７を適宜参照する。
【０７５０】
第１クラッチ部材５２０は、駆動軸５１１に対する位相が固定される一方で軸方向への移動が許容される態様で駆動軸５１１に軸支される部材であって、円板形状の本体部５２１と、その本体部５２１の中心軸に沿って本体部５２１の中心で穿設される軸孔５２２と、本体部５２１の左側面から軸方向に張り出す部分であって、径方向に延びる複数の突条部５２３と、を主に備える。
【０７５１】
軸孔５２２は、上述したように、駆動軸５１１（図５６（ａ）参照）の軸方向断面形状に比較して若干大きいＤ字形状から形成される。これにより、第１クラッチ部材５２０の駆動軸５１１に対する相対回転が規制され、且つ、第１クラッチ部材５２０の駆動軸５１１に対する軸方向移動が許容される。これにより、第１クラッチ部材５２０の位相を適切に制御しながら、大負荷発生時には第１クラッチ部材５２０を第２クラッチ部材５３０から離すことで、駆動力の伝達を解除し、駆動力の伝達に係る部材のいずれかが破損することを防止することができる。
【０７５２】
突条部５２３は、同一形状の突条が等間隔で形成される。本実施形態では、図５８（ａ）に示すように、４個の突条が９０度間隔で形成される。なお、突条を４個としたのは、伝達される駆動力により動かされる可動演出部材６３６０に望まれる動作に合わせて設計された結果にすぎず、望まれる動作が異なれば、突条の個数は変化する。例えば、突条は１個から３個でも良いし、５個以上であっても良い。なお、本実施形態における可動演出部材６３６０の動作態様は後述する。
【０７５３】
突条部５２３の径方向断面形状は、径方向視において短手方向両側が本体部５２１に近づくほど幅広になる態様で傾斜する山形状とされる（図５８（ｂ）参照）。なお、傾斜角度は約６０度で設計される。
【０７５４】
これにより、第１クラッチ部材５２０の回転中に第２クラッチ部材５３０から第１クラッチ部材５２０へ向けて発生する負荷（回転方向の負荷）を、第１クラッチ部材５２０の軸方向に向けることができる（負荷に軸方向の成分を生じさせることができる）。次いで、図５９を参照して、第２クラッチ部材５３０について説明する。
【０７５５】
図５９（ａ）は、第２クラッチ部材５３０の右面図であり、図５９（ｂ）は、図５９（ａ）の矢印ＬＩＸｂ方向視における第２クラッチ部材５３０の上面図である。なお、図５９（ａ）では、第２クラッチ部材５３０の初期姿勢が図示される。なお、図５９（ａ）及び図５９（ｂ）の説明では、図５６、図５７、図５８（ａ）及び図５８（ｂ）を適宜参照する。
【０７５６】
第２クラッチ部材５３０は、第１クラッチ部材５２０と同軸回転可能にベース板６０６０に軸支される部材であって、円板形状の本体部５３１と、その本体部５３１の左面側に形成される段部から中心軸に沿って左面側に断面円形状で突設される軸棒部５３２と、本体部５３１の右側面から軸方向に張り出す部分であって、外周付近に配置される複数の突設点部５３３と、本体部５３１の外周面から外形方向に延設される延設部５３４と、本体部５３１の外周面から張り出して形成される錘部５３５と、を主に備える。
【０７５７】
軸棒部５３２は、ベース板６０６０にスライド可能に支持される（図５６（ａ）及び図５６（ｂ）参照）。なお、第２クラッチ部材５３０のスライド移動は、可変入賞装置６３３０のベース板６０６０への組み付け時に生じる（増設部６３６８から与えられる負荷で生じる）ものであり、使用状態においては第２クラッチ部材５３０がスライド移動しないように構成される（増設部６３６８から負荷が与えられないように構成される）。
【０７５８】
突設点部５３３は、複数の同一形状の突点のそれぞれを指し、円周方向に等間隔で形成される。本実施形態では、図５９（ａ）に示すように、２個の突設点部５３３が１８０度間隔で形成される。なお、２個としたのは、伝達される駆動力により動かされる可動演出部材６３６０に望まれる動作に合わせて設計された結果にすぎず、望まれる動作が異なれば、突設点部５３３の個数は変化する。例えば、１個でも良いし、３個以上であっても良い。なお、本実施形態における可動演出部材６３６０の動作態様は後述する。
【０７５９】
突設点部５３３は、円錐を高さ方向の途中で切り取った形状とされる。即ち、軸方向視の外形が円形状とされ、本体部５３１に近づくほど径が大きくなる態様で傾斜する山形状とされる（図５９（ｂ）参照）。なお、傾斜角度は約６０度で設計される。
【０７６０】
突設点部５３３が使用状態において突条部５２３（図５８参照）の移動軌跡に侵入して配置されることで、第１クラッチ部材５２０が回転した際に、突条部５２３が突設点部５３３を押して第２クラッチ部材５３０に回転方向の負荷を与え、第２クラッチ部材５３０を回転させることができる。
【０７６１】
そして、第２クラッチ部材５３０の回転抵抗が所定値以上となると（第１クラッチ部材５２０の回転と同速度で第２クラッチ部材５３０が回転できない状態になると）、突設点部５３３から突条部５２３に与えられる負荷（対向面間で生じる排斥力）により第１クラッチ部材５２０がコイルスプリングＳＰ６ａ（図５６（ａ）参照）の付勢力に抗して第２クラッチ部材５３０から離反する方向へ移動する。
【０７６２】
これにより、第２クラッチ部材５３０に過大な負荷が生じることを回避でき、第１クラッチ部材５２０又は第２クラッチ部材５３０が破損することを防止することができる。なお、第２クラッチ部材５３０が第１クラッチ部材５２０から離反する方向に移動する際、第２クラッチ部材５３０へ第１クラッチ部材５２０から反作用として左向きの負荷が与えられるので、第２クラッチ部材５３０は使用状態の位置（図５６（ａ）参照）に維持される。
【０７６３】
錘部５３５は、第１クラッチ部材５２０から第２クラッチ部材５３０へ回転方向の負荷が生じていない時に、第２クラッチ部材５３０の姿勢を復帰させるための錘である。即ち、突条部５２３と突設点部５３３との間に隙間が生じている場合には、錘部５３５の自重の作用により、第２クラッチ部材５３０は、錘部５３５が軸の真下に配置される初期姿勢（図５９（ａ）参照）に復帰する方向に回転する。
【０７６４】
延設部５３４は、可動演出部材６３６０と当接して、負荷を伝達する部分である。次いで、図６０を参照して、延設部５３４の構成および使用状態における作用について説明する。
【０７６５】
図６０（ａ）から図６０（ｃ）は、可動演出部材６３６０と第２クラッチ部材５３０との動作を時系列で示す可動演出部材６３６０及び第２クラッチ部材５３０の右面図であり、図６０（ｄ）から図６０（ｆ）は、それぞれ、図６０（ａ）から図６０（ｃ）に示す第１クラッチ部材５２０及び第２クラッチ部材５３０の姿勢を模式的に示した模式図である。
【０７６６】
なお、図６０（ａ）では、可動演出部材６３６０の傾倒状態が、第２クラッチ部材５３０の初期姿勢が、駆動モータ５１０の駆動力で前回転する（右面視反時計回りに回転する）動作態様における第１クラッチ部材５２０の当接開始姿勢（突条部５２３と突設点部５３３とが当接開始する姿勢）が想像線で、それぞれ図示される（図６０（ｄ）参照）。また、図６０（ｂ）では、可動演出部材６３６０の起立状態が、第２クラッチ部材５３０の終端姿勢（第２クラッチ部材５３０の回転動作の終端姿勢）が、第１クラッチ部材５２０の当接終端姿勢が想像線で、それぞれ図示される（図６０（ｅ）参照）。また、図６０（ｃ）では、可動演出部材６３６０及び第２クラッチ部材５３０の姿勢は図６０（ｂ）の状態から変化しておらず、第１クラッチ部材５２０は、図６０（ｂ）の状態から更に前回転し、突条部５２３が突設点部５３３を通り過ぎた直後の姿勢である解除姿勢が想像線で図示される（図６０（ｆ）参照）。
【０７６７】
図６０（ａ）から図６０（ｃ）に模式的に示すように、本実施形態では、規制ストッパＳｔが配設される。規制ストッパＳｔは、前板部材２３２０の段部２３２４ａ（図５５参照）から増設部６３６８の移動平面に侵入する態様で延設され（図５５には図示せず）、増設部６３６８の後転方向の移動限界を規定する。即ち、増設部６３６８は、移動中に規制ストッパＳｔと当接することで、その移動が規制される（図６０（ｂ）参照）。
【０７６８】
可動演出部材６３６０の増設部６３６８と第２クラッチ部材５３０とは、回転軸と直交する同一平面上を移動可能に構成される。延設部５３４は、突設部６３６８ａの後ろ側面と、延設部５３４の前側面とが当接可能とされる一方、増設部６３６８及び伝達部２３６４の外周面と非当接となる延設長さで形成される。
【０７６９】
従って、可動演出部材６３６０から第２クラッチ部材５３０へ与えられる負荷は、突設部６３６８ａを介して与えられる態様に限定され、周面を介して負荷が与えられることは無い。そのため、第２クラッチ部材５３０に可動演出部材６３６０から回転方向の摩擦力が負荷されることを回避することができる。
【０７７０】
図６０（ａ）から図６０（ｃ）に示すように、延設部５３４は、第２伝達部材２３５０の延設棒状部２３５３（図２２（ｂ）参照）の移動軌跡の外形として図示される動作範囲Ｅ６ａの外側に配置される。従って、第２クラッチ部材５３０は、第２伝達部材２３５０の姿勢に関わらず第２伝達部材２３５０と干渉することなく動作することができる。
【０７７１】
図６０（ａ）及び図６０（ｂ）に示すように、第１クラッチ部材５２０を当接開始姿勢から当接終端姿勢まで前回転させることに伴い、突設点部５３３が突条部５２３に押される。その際の押進力により、第２クラッチ部材５３０は初期姿勢から終端姿勢まで前回転する。その際、延設部５３４から突設部６３６８ａに前向きの負荷が与えられることで、可動演出部材６３６０を傾倒状態から起立状態へ変化させることができる。即ち、ソレノイド２３３３（図２２参照）の駆動力とは異なる駆動モータ５１０（図５７参照）の駆動力で可動演出部材６３６０を開閉動作させることができる。
【０７７２】
なお、第１クラッチ部材５２０は中心角度９０度を最小単位とする周期的な形状から形成される。即ち、第１クラッチ部材５２０は、９０度回転する度に当接開始姿勢となる。
【０７７３】
図６０（ｂ）及び図６０（ｃ）に示すように、第２クラッチ部材５３０が終端姿勢となった後で、第１クラッチ部材５２０を更に前回転させた場合、第２クラッチ部材５３０は突設部６３６８ａにそれ以上の移動を規制される。その後の第１クラッチ部材５２０の動作について図６１を参照して説明する。
【０７７４】
図６１（ａ）から図６１（ｃ）では、第１クラッチ部材５２０の動作が時系列で図示される。図６１（ａ）及び図６１（ｂ）は、図６０（ｂ）の矢印ＬＸＩａ方向視における第１クラッチ部材５２０及び第２クラッチ部材５３０の正面斜視図であり、図６１（ｃ）は、図６０（ｃ）の矢印ＬＸＩｃ方向視における第１クラッチ部材５２０及び第２クラッチ部材５３０の正面斜視図である。なお、図６１（ｂ）では、図６１（ａ）に示す状態から、突条部５２３の突設先端部と突設点部５３３の突設先端部とが左右方向で当接する姿勢まで第１クラッチ部材５２０が前回転した後の状態が図示される。
【０７７５】
図６１（ａ）から図６１（ｃ）に示すように、図６０（ｂ）に示す状態から第１クラッチ部材５２０が更に前回転すると、第１クラッチ部材５２０から第２クラッチ部材５３０へ向けて回転方向に付与された負荷の反作用が、第１クラッチ部材５２０に付与されることにより、第１クラッチ部材５２０が軸方向に沿って第２クラッチ部材５３０から離反する（図６１（ｂ）参照）。これにより、突条部５２３と突設点部５３３との回転方向の干渉を避けながら、第１クラッチ部材５２０のみが前回転し、解除姿勢まで到達する（図６１（ｃ）参照）。
【０７７６】
この間、第２クラッチ部材５３０は、第１クラッチ部材５２０から左右方向に与えられる負荷により、終端姿勢のまま維持される。換言すれば、第１クラッチ部材５２０から第２クラッチ部材５３０へ負荷される摩擦力により、第２クラッチ部材５３０の姿勢が維持される。
【０７７７】
なお、図６１（ｂ）に示す状態となった直後に第２クラッチ部材５３０の姿勢を初期姿勢へ戻したい（終端姿勢のまま維持されるのを防止したい）場合には、上述した摩擦力に打ち勝つだけの重量で錘部５３５を構成すれば良い。例えば、錘部５３５に金属材料を混ぜ、部分的に重量を増すようにしても良い。
【０７７８】
図６０に戻って説明する。図６０（ｃ）に示す状態では、突条部５２３が突設点部５３３の前回転側に配置されており、第２クラッチ部材５３０の後ろ回転を留める部分が無いので、第２クラッチ部材５３０は、錘部５３５の自重により後ろ回転し、初期姿勢（図６０（ａ）参照）に復帰する。そして、第２クラッチ部材５３０から可動演出部材６３６０に与えられていた前向きの負荷が無くなることにより、可動演出部材６３６０は傾倒状態へ向けて前回転する（図６０（ａ）参照）。
【０７７９】
更に駆動モータ５１０の回転を同方向に継続させることで、第１クラッチ部材５２０は再び当接開始姿勢（初めの当接開始姿勢から９０度回転した姿勢）となり、上述したように第２クラッチ部材５３０を前回転させる。
【０７８０】
即ち、本実施形態によれば、第２伝達部材２３５０（図２２（ｂ）参照）が可動演出部材６３６０から離れた状態（ソレノイド２３３３（図２２（ａ）参照）が励磁（駆動）された状態）で、駆動モータ５１０を一方向（第１クラッチ部材５２０を前回転させる方向）に継続して回転させることにより、可動演出部材６３６０を繰り返し開閉させることができる（間欠動作させることができる）。
【０７８１】
第２クラッチ部材５３０から可動演出部材６３６０に与えられる負荷は、可動演出部材６３６０を傾倒状態から起立状態へ向けて動かす方向の負荷に限定される（単一の方向に限定される）。同様に、ソレノイド２３３３（図２２（ａ）参照）の励磁（駆動）により可動演出部材６３６０に与えられる負荷は、可動演出部材６３６０を傾倒状態から起立状態へ向けて動かす方向の負荷に限定される（単一の方向に限定される）。
【０７８２】
即ち、駆動モータ５１０とソレノイド２３３３（図２２（ａ）参照）とを協調駆動させる場合に、第２伝達部材２３５０（図２２（ｂ）参照）や、第２クラッチ部材５３０が可動演出部材６３６０に近づき同時期に当接した場合であっても、可動演出部材６３６０を介して、相互に駆動力が伝達されることは無い。
【０７８３】
従って、ソレノイド２３３３の励磁（駆動）により発生する駆動力が可動演出部材６３６０を介して負荷発生装置５００へ伝達されることを防止でき、且つ、駆動モータ５１０の駆動力が可動演出部材６３６０を介して第２伝達部材２３５０に伝達されることを防止することができる（双方向で駆動力の伝達を遮断することができる）。
【０７８４】
なお、ソレノイド２３３３（図２２（ａ）参照）の励磁（駆動）が解除され、可動演出部材６３６０が起立状態とされる場合に駆動モータ５１０（図５７参照）を前回転方向に回転駆動させる場合の第２クラッチ部材５３０の動作を時系列で示す場合、図６０（ａ）において可動演出部材６３６０が起立状態とされることを除き、図６０（ａ）から図６０（ｃ）で説明した動きと変わらない。即ち、負荷発生装置５００は、可動演出部材６３６０が傾倒状態であるか、起立状態であるかに関わらず、同様の動作態様で間欠動作することができる。
【０７８５】
第１クラッチ部材５２０と第２クラッチ部材５３０との間の回転抵抗が所定値以上となる場合は、図６０（ｂ）及び図６０（ｃ）で説明した状況に限られない。例えば、移動上蓋部材３３２（図５６（ａ）参照）と可動演出部材６３６０との間で球噛みが生じ、可動演出部材６３６０が起立状態まで変化するまでの時間が長くなる場合、可動演出部材６３６０が起立状態となるのを待たずに（図６０（ａ）と図６０（ｂ）との間の姿勢で）、第１クラッチ部材５２０が第２クラッチ部材５３０から離反して、回転が継続され、第１クラッチ部材５２０が解除姿勢となる。なお、第１クラッチ部材５２０の解除姿勢は、第２クラッチ部材５３０との相対的な関係で規定されるものであるので、図６０（ｃ）に示す姿勢に限定されない。
【０７８６】
このように、本実施形態によれば、第１クラッチ部材５２０が第２クラッチ部材５３０から離反して駆動力の伝達が遮断されるタイミングを任意のタイミングとすることができるので、球噛み等の予期せぬ不具合時に可動演出部材６３６０に過剰な駆動力が伝達されることを防止することができ、可動演出部材６３６０の耐久性を向上させることができる。
【０７８７】
なお、本実施形態では、可動演出部材６３６０を、ソレノイド２３３３からも負荷発生装置５００からも駆動力を伝達される部材として説明したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、第２伝達部材２３５０の延設棒状部２３５３（図２２（ｂ）参照）の形成を省略したり、第１伝達部材２３４０及び第２伝達部材２３５０の形成を省略したりすることで、ソレノイド２３３３から可動演出部材６３６０へ駆動力が伝達されないように構成しても良い。この場合、ソレノイド２３３３の動作状態によらず、駆動モータ５１０を駆動制御することにより、可動演出部材６３６０を独立で傾倒動作（傾倒起立の往復動作またはその繰り返し動作）させることができる。
【０７８８】
この場合において、可動演出部材６３６０の動作タイミングとしては、種々のタイミングが例示される。例えば、特別図柄の抽選が外れとなった場合の演出の一例として可動演出部材６３６０を傾倒動作させても良い。この場合、外れであることを分かりにくくすることができ、遊技者に球の発射を促すことができる。また、例えば、特別図柄の抽選が小当たりとなった場合の動作態様の一例として可動演出部材６３６０を傾倒動作させても良い。この場合、移動上蓋部材３３２は閉状態を維持しているので、小当たりにおいて賞球の払い出しが生じることを防止することができる。また、例えば、特別図柄の抽選が大当たりとなった場合に、大当たり遊技のオープニング時間ＯＰにおいて可動演出部材６３６０を傾倒動作させても良い。この場合、可動演出部材６３６０の動作態様を複数種類で構成し、各動作態様の発生割合に対して遊技者が得られる利益の大小を対応付けることにより、大当たり遊技に対する期待感を可動演出部材６３６０の動作態様により煽ることができる。
【０７８９】
以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０７９０】
本実施形態によれば、可変入賞装置６３３０をベース板６０６０に組み付ける際の負荷発生装置５００との干渉を避けるために負荷発生装置５００の第２クラッチ部材５３０に負荷を与える面取り部６３６８ｂは、使用状態において第２クラッチ部材５３０と当接し得ない位置に形成される。この場合、使用状態において第２クラッチ部材５３０の動作に与える影響を考えずに面取り部６３６８ｂの形状を設計することができるので、面取り部６３６８ｂの設計自由度を向上させることができる。
【０７９１】
本実施形態によれば、負荷発生装置５００は、可動演出部材６３６０に駆動力を伝達し状態を変化させるための装置として構成され、過大な負荷が生じた際には駆動力の伝達を解除するクラッチ機構（第１クラッチ部材５２０、第２クラッチ部材５３０）を備える。この場合、球詰まり等により可動演出部材６３６０と負荷発生装置５００との間で過大な負荷が発生した場合であっても、それにより可動演出部材６３６０が破損することを回避することができる。
【０７９２】
本実施形態によれば、負荷発生装置５００は、駆動モータ５１０を一方向に駆動させることにより可動演出部材６３６０を間欠動作させることができ、駆動モータ５１０の駆動方向は、可動演出部材６３６０を介して第２伝達部材２３５０に負荷を与えることの無い方向に設定される。この場合、駆動モータ５１０の駆動力が第２伝達部材２３５０へ伝達されることを回避することができ、駆動モータ５１０の駆動力が可動演出部材６３６０を介して第２伝達部材２３５０が破損することを防止することができる。
【０７９３】
本実施形態によれば、ソレノイド２３３３が励磁（駆動）されているか、励磁（駆動）が解除されているかに関わらず、駆動モータ５１０を回転させた際の負荷発生装置５００の動作態様が同一となるように構成される。この場合、ソレノイド２３３３の状態に基づいて負荷発生装置５００の動作タイミングを決めることが不要となるので、ソレノイド２３３３及び駆動モータ５１０の動作タイミングの制御の自由度を向上させることができる。
【０７９４】
本実施形態によれば、可動演出部材６３６０への駆動モータ５１０の駆動力伝達を任意のタイミングで解除可能に構成される。即ち、駆動モータ５１０の制御態様により駆動力伝達を解除しているのではなく、過大な負荷が生じたタイミングで駆動力伝達を解除するように構成される。この場合、球噛み、球詰まりなど、発生タイミングが予想し難い不具合が発生したときに可動演出部材６３６０に過剰な駆動力が伝達されることを防止することができ、可動演出部材６３６０の耐久性を向上させることができる。
【０７９５】
＜第４の作動パターン＞
本実施形態の構成を利用して実現可能な遊技性の一例について、図６２から図７３を参照して説明する。図６２は、第４の作動パターンにおける移動上蓋部材３３２、ソレノイド２３３３、可動演出部材６３６０、第２クラッチ部材５３０及び駆動モータ５１０の計時変化を示した図である。
【０７９６】
なお、図６２では、ソレノイド２３３３が励磁（駆動）される際の移動上蓋部材３３２及び可動演出部材６３６０の動作は、上述した動作開始タイミングのずれについての図示が省略され、同時点で動作開始するものとして図示される。
【０７９７】
ＭＰＵ２０１（図４参照）は、前記特図当り決定において大当りを決定した場合には、特図変動表示(図柄変動演出)の終了後に、（決定した種類の）大当り遊技の制御を開始する。以下、大当り遊技が付与される場合に行われる移動上蓋部材３３２及び可動演出部材６３６０の作動制御について説明する。
【０７９８】
後述する大当たりＩ（図６７参照）の大当たり遊技の場合には、第４の作動パターンに基づいて移動上蓋部材３３２が動作するようＭＰＵ２０１がソレノイド２３３３（図１８参照）を駆動制御し、第４の作動パターンに基づいて可動演出部材６３６０が動作するよう第２クラッチ部材５３０が動作するようにＭＰＵ２２１が駆動モータ５１０（図５７参照）を駆動制御する。
【０７９９】
ＭＰＵ２０１は、特図変動表示(図柄変動演出)が終了すると、タイマ手段(図示せず)が所定のオープニング時間ＯＰ(１０秒)が経過するまで移動上蓋部材３３２を閉状態に保持するようソレノイド２３３３を駆動制御し、オープニング時間ＯＰの経過後に、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒを開始する。
【０８００】
すなわち、第１の作動時間Ｔ１(最大３０秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に移動上蓋部材３３２を閉状態（張出状態）から開状態（退避状態）へ変位させて特定入賞口６５ａ（図５６（ａ）参照）を開放するようソレノイド２３３３を駆動制御して、移動上蓋部材３３２に長時間動作を行わせる。
【０８０１】
同時期に、ＭＰＵ２２１は、オープニング時間ＯＰが経過するまでに第２クラッチ部材５３０が終端姿勢となるように駆動モータ５１０を駆動し、第１クラッチ部材５２０が当接終端姿勢（図６０（ｂ）参照）で停止する状態で駆動モータ５１０を維持する（停止制御する）。駆動モータ５１０の状態の維持は、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了するまで継続される。
【０８０２】
そして、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第１の作動時間Ｔ１の最大値である３０秒間)の経過または規定個数（本実施形態では１０個）のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、移動上蓋部材３３２を閉状態（張出状態）へ変位させて特定入賞口６５ａを閉鎖するようソレノイド２３３３を駆動制御して、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了する。
【０８０３】
図６２に示すように、第４の作動パターンでは、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒ中において、可動演出部材６３６０を起立状態で維持したままとすることができる。この場合、特定入賞口６５ａ（図５６（ａ）参照）の実質的な左右幅を狭めたまま維持することができる（下方通路３３１ｂの幅とすることができる）ので、可動演出部材６３６０が傾倒状態に変化するラウンド遊技Ｒとの比較において、遊技球の特定入賞口６５ａの流下抵抗が大きくなるような印象を遊技者に与えることができる。また、遊技球は専らセンサＳを通過するのみであり、第３センサＳ３を通過することは無いので、センサＳにも第３センサＳ３にも遊技球が通過する場合に比較して、複数の遊技球の流下軌跡を狭く維持することができる。
【０８０４】
１ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了すると、タイマ手段は、ラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１(２．０秒)が経過するまで移動上蓋部材３３２を閉状態（張出状態）に保持するようソレノイド２３３３を駆動制御し、ラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１の経過後に、２ラウンド目のラウンド遊技Ｒを開始する。
【０８０５】
２ラウンド目では、１ラウンド目の開始と同様に、第１の作動時間Ｔ１(最大３０秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に移動上蓋部材３３２を閉状態（張出状態）から開状態（退避状態）へ変位させて特定入賞口６５ａを開放するようソレノイド２３３３を駆動制御して、移動上蓋部材３３２に長時間動作を行わせる。
【０８０６】
そして、２ラウンド目のラウンド遊技Ｒにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第１の作動時間Ｔ１の最大値である３０秒間)の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、移動上蓋部材３３２を閉状態（張出状態）へ変位させて特定入賞口６５ａを閉鎖するようソレノイド２３３３を駆動制御して、２ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了する。
【０８０７】
以降は同様に、各ラウンド遊技Ｒの間にラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１を挟んで３ラウンド目〜最大１５ラウンド目のラウンド遊技Ｒが繰り返されて、移動上蓋部材３３２が閉状態（張出状態）および開状態（退避状態）の間で変位し、特定入賞口６５ａを開閉するようソレノイド２３３３が駆動制御される。
【０８０８】
そして、最終ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了すると、タイマ手段がラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１およびエンディング時間ＥＤ(１１秒)が経過するまで移動上蓋部材３３２を閉状態に保持するようソレノイド２３３３が駆動制御され、当該時間の経過に伴って大当り遊技が終了する。
【０８０９】
なお、第４の作動パターンでは、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒにおける可動演出部材６３６０の動作態様を説明したに過ぎず、２ラウンド目以降のラウンド遊技Ｒにおける可動演出部材６３６０の動作態様は、第４の作動パターンを継続しても良いし、他の作動パターンに切り替えられるようにしても良い。また、第４の作動パターンを、所定ラウンド目のラウンド遊技Ｒに採用し、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒは他の作動パターンとするようにしても良い。
【０８１０】
＜第５の作動パターン＞
図６３は、第５の作動パターンにおける移動上蓋部材３３２、ソレノイド２３３３、可動演出部材６３６０、第２クラッチ部材５３０、駆動モータ５１０、センサＳ及び第３センサＳ３の計時変化を示した図である。なお、センサＳ及び第３センサＳ３の図において、ＯＮのパルスは、１個の遊技球の通過が検出されたことを意味する。また、特定入賞口６５ａを閉鎖する条件の一つとしての規定個数は、センサＳ及び第３センサＳ３に検出された遊技球の合計個数を指す。
【０８１１】
なお、図６３では、ソレノイド２３３３が励磁（駆動）される際の移動上蓋部材３３２及び可動演出部材６３６０の動作は、上述した動作開始タイミングのずれについての図示が省略され、同時点で動作開始するものとして図示される。
【０８１２】
ＭＰＵ２０１（図４参照）は、前記特図当り決定において大当りを決定した場合には、特図変動表示(図柄変動演出)の終了後に、（決定した種類の）大当り遊技の制御を開始する。以下、大当り遊技が付与される場合に行われる移動上蓋部材３３２及び可動演出部材６３６０の作動制御について説明する。
【０８１３】
後述する大当たりＫ（図６７参照）の大当たり遊技の場合には、第５の作動パターンに基づいて移動上蓋部材３３２が動作するようＭＰＵ２０１がソレノイド２３３３（図１８参照）を駆動制御し、第５の作動パターンに基づいて可動演出部材６３６０が動作するよう第２クラッチ部材５３０が動作するようにＭＰＵ２２１が駆動モータ５１０（図５７参照）を駆動制御する。
【０８１４】
ＭＰＵ２０１は、特図変動表示(図柄変動演出)が終了すると、タイマ手段(図示せず)が所定のオープニング時間ＯＰ(１０秒)が経過するまで移動上蓋部材３３２を閉状態に保持するようソレノイド２３３３を駆動制御し、オープニング時間ＯＰの経過後に、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒを開始する。
【０８１５】
すなわち、第１の作動時間Ｔ１(最大３０秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に移動上蓋部材３３２を閉状態（張出状態）から開状態（退避状態）へ変位させて特定入賞口６５ａ（図５６（ａ）参照）を開放するようソレノイド２３３３を駆動制御して、移動上蓋部材３３２に長時間動作を行わせる。
【０８１６】
同時期に、ＭＰＵ２２１は、オープニング時間ＯＰが経過するまでに第２クラッチ部材５３０が初期姿勢となるように駆動モータ５１０を駆動し、第１クラッチ部材５２０が当接開始姿勢（図６０（ａ）参照）で停止する状態で駆動モータ５１０を維持する（停止制御する）。
【０８１７】
１ラウンド目のラウンド遊技Ｒの開始から、所定時間（第５の作動パターンでは３秒間）経過したら、第２クラッチ部材５３０を間欠動作させるために、駆動モータ５１０が等速駆動され前回転する。駆動モータ５１０の等速駆動は、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了するまで継続される。
【０８１８】
そして、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第１の作動時間Ｔ１の最大値である３０秒間)の経過または規定個数（本実施形態では１０個）のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、移動上蓋部材３３２を閉状態（張出状態）へ変位させて特定入賞口６５ａを閉鎖するようソレノイド２３３３を駆動制御して、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了する。
【０８１９】
図６３に示すように、第５の作動パターンでは、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒ中において、ラウンド遊技Ｒの開始から所定時間（第５の作動パターンでは３秒間）経過するまでは、可動演出部材６３６０が傾倒状態とされ、所定時間経過後してからは、可動演出部材６３６０が起立状態と傾倒状態とで繰り返し状態変化する。
【０８２０】
即ち、可動演出部材６３６０が継続して間欠動作するので、ラウンド遊技Ｒの間における可動演出部材６３６０に対する注目力を向上させることができる。
【０８２１】
なお、この間欠動作において、可動演出部材６３６０は、駆動モータ５１０からの負荷が内レール６１（図５６（ａ）参照）から離反する方向（起き上がり方向）に向けて与えられる。そのため、内レール６１と可動演出部材６３６０との間に遊技球が挟まっても、可動演出部材６３６０から遊技球に与えられる負荷は可動演出部材６３６０の自重による負荷に限定されるので、遊技球の流下が止まる可能性を低くすることができる。
【０８２２】
また、上述した通り、可動演出部材６３６０の上面側を流下するか、可動演出部材６３６０の下面側（正面側）を流下するかにより、遊技球の流下経路が２パターン用意され、各流下経路で流下した遊技球が通過するセンサ（遊技球を排出する開口）も異なるように構成される。即ち、可動演出部材６３６０が起立状態（図５６（ａ）参照）の時には、遊技球はセンサＳへ流下し、可動演出部材６３６０が傾倒状態（図５６（ｂ）参照）の時には、遊技球は第３センサＳ３へ流下する。
【０８２３】
この場合、特定入賞口６５ａ（図５６（ａ）参照）に入球した遊技球が同位置の開口から排出される場合に比較して、複数の遊技球の挙動に迫力を持たせることができる（複数の遊技球の流下軌跡を立体的に演出することができる）。
【０８２４】
１ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了すると、タイマ手段は、ラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１(２．０秒)が経過するまで移動上蓋部材３３２を閉状態（張出状態）に保持するようソレノイド２３３３を駆動制御し、ラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１の経過後に、２ラウンド目のラウンド遊技Ｒを開始する。
【０８２５】
ここでなお、第５の作動パターンにおいて、駆動モータ５１０が１ラウンド目のラウンド遊技Ｒの終了後も継続するように制御されるか、駆動モータ５１０が１ラウンド目のラウンド遊技Ｒの終了前または終了と同時に停止制御されるかに関わらず、ソレノイド２３３３の駆動制御により、ラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１における可動演出部材６３６０の状態を起立状態に限定することができる。
【０８２６】
２ラウンド目では、１ラウンド目の開始と同様に、第１の作動時間Ｔ１(最大３０秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に移動上蓋部材３３２を閉状態（張出状態）から開状態（退避状態）へ変位させて特定入賞口６５ａを開放するようソレノイド２３３３を駆動制御して、移動上蓋部材３３２に長時間動作を行わせる。
【０８２７】
そして、２ラウンド目のラウンド遊技Ｒにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第１の作動時間Ｔ１の最大値である３０秒間)の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、移動上蓋部材３３２を閉状態（張出状態）へ変位させて特定入賞口６５ａを閉鎖するようソレノイド２３３３を駆動制御して、２ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了する。
【０８２８】
以降は同様に、各ラウンド遊技Ｒの間にラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１を挟んで３ラウンド目〜最大１５ラウンド目のラウンド遊技Ｒが繰り返されて、移動上蓋部材３３２が閉状態（張出状態）および開状態（退避状態）の間で変位し、特定入賞口６５ａを開閉するようソレノイド２３３３が駆動制御される。
【０８２９】
そして、最終ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了すると、タイマ手段がラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１およびエンディング時間ＥＤ(１１秒)が経過するまで移動上蓋部材３３２を閉状態に保持するようソレノイド２３３３が駆動制御され、当該時間の経過に伴って大当り遊技が終了する。
【０８３０】
なお、第５の作動パターンでは、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒにおける可動演出部材６３６０の動作態様を説明したに過ぎず、２ラウンド目以降のラウンド遊技Ｒにおける可動演出部材６３６０の動作態様は、第５の作動パターンを継続しても良いし、他の作動パターンに切り替えられるようにしても良い。また、第５の作動パターンを、所定ラウンド目のラウンド遊技Ｒに採用し、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒは他の作動パターンとするようにしても良い。
【０８３１】
また、所定時間は、通常の遊技の仕方において、規定個数（本実施形態では１０個）の遊技球が特定入賞口６５ａを通過するまでに経過する最短の時間よりも短い時間として設定されるものであり、３秒間に限定されるものでは無い。例えば、３秒間未満の時間でも良いし、３秒間よりも長い時間（例えば、７秒間）であっても良い。
【０８３２】
＜第６の作動パターン＞
図６４は、第６の作動パターンにおける移動上蓋部材３３２、ソレノイド２３３３、可動演出部材６３６０、第２クラッチ部材５３０、駆動モータ５１０、センサＳ及び第３センサＳ３の計時変化を示した図である。なお、センサＳ及び第３センサＳ３の図において、ＯＮのパルスは、１個の遊技球の通過が検出されたことを意味する。また、特定入賞口６５ａを閉鎖する条件の一つとしての規定個数は、センサＳ及び第３センサＳ３に検出された遊技球の合計個数を指す。
【０８３３】
なお、図６４では、ソレノイド２３３３が励磁（駆動）される際の移動上蓋部材３３２及び可動演出部材６３６０の動作は、上述した動作開始タイミングのずれについての図示が省略され、同時点で動作開始するものとして図示される。
【０８３４】
ＭＰＵ２０１（図４参照）は、前記特図当り決定において大当りを決定した場合には、特図変動表示(図柄変動演出)の終了後に、（決定した種類の）大当り遊技の制御を開始する。以下、大当り遊技が付与される場合に行われる移動上蓋部材３３２及び可動演出部材６３６０の作動制御について説明する。
【０８３５】
後述する大当たりｅ（図６７参照）の大当たり遊技の場合には、第６の作動パターンに基づいて移動上蓋部材３３２が動作するようＭＰＵ２０１がソレノイド２３３３（図１８参照）を駆動制御し、第６の作動パターンに基づいて可動演出部材６３６０が動作するよう第２クラッチ部材５３０が動作するようにＭＰＵ２２１が駆動モータ５１０（図５７参照）を駆動制御する。
【０８３６】
ＭＰＵ２０１は、特図変動表示(図柄変動演出)が終了すると、タイマ手段(図示せず)が所定のオープニング時間ＯＰ(１０秒)が経過するまで移動上蓋部材３３２を閉状態に保持するようソレノイド２３３３を駆動制御し、オープニング時間ＯＰの経過後に、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒを開始する。
【０８３７】
すなわち、第１の作動時間Ｔ１(最大３０秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に移動上蓋部材３３２を閉状態（張出状態）から開状態（退避状態）へ変位させて特定入賞口６５ａを開放するようソレノイド２３３３を駆動制御して、移動上蓋部材３３２に長時間動作を行わせる。
【０８３８】
同時期に、ＭＰＵ２２１は、オープニング時間ＯＰが経過するまでに第２クラッチ部材５３０が初期姿勢となるように駆動モータ５１０を駆動し、第１クラッチ部材５２０が当接開始姿勢（図６０（ａ）参照）で停止する状態で駆動モータ５１０を維持する（停止制御する）。
【０８３９】
１ラウンド目のラウンド遊技Ｒの開始から、センサＳで検出された遊技球の合計個数が、規定個数（本実施形態では１０個）未満の所定個数（第６の作動パターンでは６個）に到達することを契機として、第２クラッチ部材５３０が終端姿勢に変化するように駆動モータ５１０を駆動し、第１クラッチ部材５２０が当接終端姿勢（図６０（ｂ）参照）で停止する状態で駆動モータ５１０を維持する（停止制御する）。
【０８４０】
そして、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第１の作動時間Ｔ１の最大値である３０秒間)の経過または規定個数（本実施形態では１０個）のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、移動上蓋部材３３２を閉状態（張出状態）へ変位させて特定入賞口６５ａを閉鎖するようソレノイド２３３３を駆動制御して、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了する。
【０８４１】
１ラウンド目のラウンド遊技Ｒの終了後、第１クラッチ部材５２０が解除姿勢（図６０（ｃ）参照）を経て、当接開始姿勢（図６０（ａ）参照）に復帰するように、駆動モータ５１０の回転駆動を再開する。
【０８４２】
図６４に示すように、第６の作動パターンでは、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒ中において、ラウンド遊技Ｒの開始から所定個数（第６の作動パターンでは６個）の遊技球がセンサＳに検出されるまでは、可動演出部材６３６０が傾倒状態とされ、所定個数の遊技球がセンサＳに検出された後は、可動演出部材６３６０が起立状態とされる。
【０８４３】
即ち、可動演出部材６３６０は、移動上蓋部材３３２が閉状態（張出状態）に変化する前に起立状態に変化することになる。そのため、遊技者は、可動演出部材６３６０の状態を適時確認することにより、移動上蓋部材３３２が閉状態（張出状態）に変化するタイミングを予想しやすくなる。これにより、遊技者は、遊技球の発射態様を容易に調整できるようになり、無駄球を削減することができる。
【０８４４】
即ち、大当たり遊技中ずっと継続して遊技球を発射する遊技態様に比較して、大当たり遊技中にアウト口３１４（図５４参照）に入球する遊技球の個数を少なくすることができる。
【０８４５】
例えば、遊技球の発射を継続する場合において、発射された遊技球が遊技領域の下端位置（特定入賞口６５ａ（図５６（ａ）参照）が配置される位置）に到達するまでに、その遊技球が発射された後で発射された４個の遊技球が、遊技領域に滞在するように構成されるとする。この場合、可動演出部材６３６０が起立状態に変化したことを目印として遊技球の発射を停止すれば、遊技領域に滞在していた４個の遊技球が遊技領域を流れきるまで移動上蓋部材３３２は開状態（退避状態）で維持される。そのため、滞在していた４個の遊技球が全て特定入賞口６５ａに向かった場合であっても、いずれかの遊技球が移動上蓋部材３３２に流下を妨害され、特定入賞口６５ａを通過することができないという事態は生じない。
【０８４６】
一方で、滞在していた４個の遊技球の、いずれかの遊技球が、特定入賞口６５ａ以外の入球口を通過して遊技領域から排出された場合には、特定入賞口６５ａを通過する遊技球の個数が規定個数を越えないので、移動上蓋部材３３２は開状態（退避状態）で維持される。この場合、遊技者は、遊技球を１個発射（単発打ち）しては特定入賞口６５ａを通過するか否かを確認し、その確認が済み、未だ移動上蓋部材３３２が開状態（退避状態）で維持されていたら、再び遊技球を１個発射して特定入賞口６５ａを通過するか否かを確認して、を繰り返すことで、ラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１に遊技球が遊技領域の下端位置に到達した遊技球が移動上蓋部材３３２に流下を妨害されアウト口３１４を通過するという事態を防止することができる。
【０８４７】
換言すれば、可動演出部材６３６０が傾倒状態の時には遊技球を継続的に（打ちっぱなしで）発射し、可動演出部材６３６０が起立状態になったら遊技球の発射を抑える（単発打ちにする）といったように、発射態様を切り替えることにより、スムーズな大当たり遊技の消化と、ラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１に遊技領域の下端位置に到達する無駄球の個数の低減との両立を図ることができる。
【０８４８】
発射態様の切り替えのタイミングは、可動演出部材６３６０の状態変化のタイミングと対応しているので、遊技者は、可動演出部材６３６０が配置されている特定入賞口６５ａ（図５６（ａ）参照）付近に注目しておけば、発射態様を切り替えるタイミングを容易に把握することができる。
【０８４９】
また、ラウンド開始から６個の球がセンサＳに入球するまで、移動上蓋部材３３２からの離間距離が短い第３センサＳ３に球が入球するので、ラウンド開始から最初の賞球の払い出しが生じるまでの期間を短くすることができる。また、６個の球がセンサＳに入球してからラウンド終了までの間には、移動上蓋部材３３２からの離間距離が長いセンサＳに入球するので、移動上蓋部材３３２を通過した球がセンサＳに到達するまでの期間を長くすることができる。これにより、ラウンド遊技Ｒ中に亘って第３センサＳ３に球が入球可能である場合に比較して、オーバー入賞が発生する可能性を高めることができる。これは、後述する第７の作動パターンも同じである。
【０８５０】
１ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了すると、タイマ手段は、ラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１(２．０秒)が経過するまで移動上蓋部材３３２を閉状態（張出状態）に保持するようソレノイド２３３３を駆動制御し、ラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１の経過後に、２ラウンド目のラウンド遊技Ｒを開始する。
【０８５１】
なお、第６の作動パターンにおいて、駆動モータ５１０の制御態様に関わらず、ソレノイド２３３３の駆動制御により、ラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１における可動演出部材６３６０の状態を起立状態に限定することができる。
【０８５２】
２ラウンド目では、１ラウンド目の開始と同様に、第１の作動時間Ｔ１(最大３０秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に移動上蓋部材３３２を閉状態（張出状態）から開状態（退避状態）へ変位させて特定入賞口６５ａを開放するようソレノイド２３３３を駆動制御して、移動上蓋部材３３２に長時間動作を行わせる。
【０８５３】
そして、２ラウンド目のラウンド遊技Ｒにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第１の作動時間Ｔ１の最大値である３０秒間)の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、移動上蓋部材３３２を閉状態（張出状態）へ変位させて特定入賞口６５ａを閉鎖するようソレノイド２３３３を駆動制御して、２ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了する。
【０８５４】
以降は同様に、各ラウンド遊技Ｒの間にラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１を挟んで３ラウンド目〜最大１５ラウンド目のラウンド遊技Ｒが繰り返されて、移動上蓋部材３３２が閉状態（張出状態）および開状態（退避状態）の間で変位し、特定入賞口６５ａを開閉するようソレノイド２３３３が駆動制御される。
【０８５５】
そして、最終ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了すると、タイマ手段がラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１およびエンディング時間ＥＤ(１１秒)が経過するまで移動上蓋部材３３２を閉状態に保持するようソレノイド２３３３が駆動制御され、当該時間の経過に伴って大当り遊技が終了する。
【０８５６】
なお、第６の作動パターンでは、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒにおける可動演出部材６３６０の動作態様を説明したに過ぎず、２ラウンド目以降のラウンド遊技Ｒにおける可動演出部材６３６０の動作態様は、第６の作動パターンを継続しても良いし、他の作動パターンに切り替えられるようにしても良い。また、第６の作動パターンを、所定ラウンド目のラウンド遊技Ｒに採用し、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒは他の作動パターンとするようにしても良い。
【０８５７】
また、規定個数未満の所定個数は、６個に限られるものでは無い。例えば、５個以下でも良いし、７個以上規定個数未満の個数でも良い。
【０８５８】
＜第７の作動パターン＞
図６５は、第７の作動パターンにおける移動上蓋部材３３２、ソレノイド２３３３、可動演出部材６３６０、第２クラッチ部材５３０、駆動モータ５１０、センサＳ及び第３センサＳ３の出力の計時変化を示した図である。なお、センサＳ及び第３センサＳ３の図において、ＯＮのパルスは、１個の遊技球の通過が検出されたことを意味する。また、特定入賞口６５ａを閉鎖する条件の一つとしての規定個数は、センサＳ及び第３センサＳ３に検出された遊技球の合計個数を指す。
【０８５９】
なお、図６５では、ソレノイド２３３３が励磁（駆動）される際の移動上蓋部材３３２及び可動演出部材６３６０の動作は、上述した動作開始タイミングのずれについての図示が省略され、同時点で動作開始するものとして図示される。
【０８６０】
ＭＰＵ２０１（図４参照）は、前記特図当り決定において大当りを決定した場合には、特図変動表示(図柄変動演出)の終了後に、（決定した種類の）大当り遊技の制御を開始する。以下、大当り遊技が付与される場合に行われる移動上蓋部材３３２及び可動演出部材６３６０の作動制御について説明する。
【０８６１】
後述する大当たりｆ（図６７参照）の大当たり遊技の場合には、第７の作動パターンに基づいて移動上蓋部材３３２が動作するようＭＰＵ２０１がソレノイド２３３３（図１８参照）を駆動制御し、第７の作動パターンに基づいて可動演出部材６３６０が動作するよう第２クラッチ部材５３０が動作するようにＭＰＵ２２１が駆動モータ５１０（図５７参照）を駆動制御する。
【０８６２】
ＭＰＵ２０１は、特図変動表示(図柄変動演出)が終了すると、タイマ手段(図示せず)が所定のオープニング時間ＯＰ(１０秒)が経過するまで移動上蓋部材３３２を閉状態に保持するようソレノイド２３３３を駆動制御し、オープニング時間ＯＰの経過後に、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒを開始する。
【０８６３】
すなわち、第１の作動時間Ｔ１(最大３０秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に移動上蓋部材３３２を閉状態（張出状態）から開状態（退避状態）へ変位させて特定入賞口６５ａを開放するようソレノイド２３３３を駆動制御して、移動上蓋部材３３２に長時間動作を行わせる。
【０８６４】
同時期に、ＭＰＵ２２１は、オープニング時間ＯＰが経過するまでに第２クラッチ部材５３０が終端姿勢となるように駆動モータ５１０を駆動し、第１クラッチ部材５２０が当接終端姿勢（図６０（ｂ）参照）で停止する状態で駆動モータ５１０を維持する（停止制御する）。
【０８６５】
駆動モータ５１０の状態の維持は、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒの開始から、所定時間（第７の作動パターンでは３秒間）経過するまで継続される。その後、第２クラッチ部材５３０を終端姿勢とするために、第１クラッチ部材５２０が当接終端姿勢（図６０（ｂ）参照）に到達するまで駆動モータ５１０が前回転方向に駆動される。
【０８６６】
そして、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒの開始から、センサＳで検出された遊技球の合計個数が、規定個数（本実施形態では１０個）未満の所定個数（第７の作動パターンでは６個）に到達することを契機として、第２クラッチ部材５３０が終端姿勢に変化するように駆動モータ５１０を駆動し、第１クラッチ部材５２０が当接終端姿勢（図６０（ｂ）参照）で停止する状態で駆動モータ５１０を維持する（停止制御する）。
【０８６７】
そして、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第１の作動時間Ｔ１の最大値である３０秒間)の経過または規定個数（本実施形態では１０個）のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、移動上蓋部材３３２を閉状態（張出状態）へ変位させて特定入賞口６５ａを閉鎖するようソレノイド２３３３を駆動制御して、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了する。
【０８６８】
上述した制御によれば、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒの開始時には、可動演出部材６３６０が起立状態とされ、特定入賞口６５ａ（図５６（ａ）参照）が閉鎖しているように（遊技球が入り難いように）見せることができる一方、所定時間の経過により可動演出部材６３６０が傾倒状態とされることで、遊技球が特定入賞口６５ａに入り易くなったような印象を遊技者に与えることができる。従って、ラウンド遊技Ｒ中における、特定入賞口６５ａへの遊技球の入りやすさに対する印象を視覚的に変化させることができる。
【０８６９】
１ラウンド目のラウンド遊技Ｒの終了後、第１クラッチ部材５２０が解除姿勢（図６０（ｃ）参照）を経て、当接開始姿勢（図６０（ａ）参照）に復帰するように、駆動モータ５１０の回転駆動を再開する。
【０８７０】
なお、遊技球の発射間隔の限界（０．６秒間隔）から、所定個数（第７の作動パターンでは６個）の遊技球がセンサＳを通過するまでに経過する時間の方が、所定時間（第７の作動パターンでは３秒間）よりも短くなる可能性は低いが、本作動パターンでは誤作動を防ぐために、所定時間が経過する前に所定個数の遊技球がセンサＳを通過した場合には、所定時間経過時の駆動モータ５１０の駆動制御をキャンセルする（駆動モータ５１０がそのままの状態で維持され、第２クラッチ部材５３０が終端姿勢で維持される）ように制御される。これにより、入賞頻度の違いにより誤動作が生じることを防止することができる。
【０８７１】
１ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了すると、タイマ手段は、ラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１(２．０秒)が経過するまで移動上蓋部材３３２を閉状態（張出状態）に保持するようソレノイド２３３３を駆動制御し、ラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１の経過後に、２ラウンド目のラウンド遊技Ｒを開始する。
【０８７２】
なお、第７の作動パターンにおいて、駆動モータ５１０の制御態様に関わらず、ソレノイド２３３３の駆動制御により、ラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１における可動演出部材６３６０の状態を起立状態に限定することができる。
【０８７３】
図６５に示すように、第７の作動パターンでは、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒ中において、ラウンド遊技Ｒの開始から所定個数（第７の作動パターンでは６個）の遊技球がセンサＳ及び第３センサＳ３に検出された後は、可動演出部材６３６０が起立状態とされる。
【０８７４】
即ち、可動演出部材６３６０は、移動上蓋部材３３２が閉状態（張出状態）に変化する前に起立状態に変化することになる。そのため、遊技者は、可動演出部材６３６０の状態を適時確認することにより、移動上蓋部材３３２が閉状態（張出状態）に変化するタイミングを予想しやすくなる。これにより、遊技者は、遊技球の発射態様を容易に調整できるようになり、無駄球を削減することができる。
【０８７５】
即ち、大当たり遊技中ずっと継続して遊技球を発射する遊技態様に比較して、大当たり遊技中にアウト口３１４（図５４参照）に入球する遊技球の個数を少なくすることができる。
【０８７６】
例えば、遊技球の発射を継続する場合において、発射された遊技球が遊技領域の下端位置（特定入賞口６５ａ（図５６（ａ）参照）が配置される位置）に到達するまでに、その遊技球が発射された後で発射された４個の遊技球が、遊技領域に滞在するように構成されるとする。この場合、可動演出部材６３６０が起立状態に変化したことを目印として遊技球の発射を停止すれば、遊技領域に滞在していた４個の遊技球が遊技領域を流れきるまで移動上蓋部材３３２は開状態（退避状態）で維持される。そのため、滞在していた４個の遊技球が全て特定入賞口６５ａに向かった場合であっても、いずれかの遊技球が移動上蓋部材３３２に流下を妨害され、特定入賞口６５ａを通過することができないという事態は生じない。
【０８７７】
一方で、滞在していた４個の遊技球の、いずれかの遊技球が、特定入賞口６５ａ以外の入球口を通過して遊技領域から排出された場合には、特定入賞口６５ａを通過する遊技球の個数が規定個数を越えないので、移動上蓋部材３３２は開状態（退避状態）で維持される。この場合、遊技者は、遊技球を１個発射（単発打ち）しては特定入賞口６５ａを通過するか否かを確認し、その確認が済み、未だ移動上蓋部材３３２が開状態（退避状態）で維持されていたら、再び遊技球を１個発射して特定入賞口６５ａを通過するか否かを確認して、を繰り返すことで、ラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１に遊技球が遊技領域の下端位置に到達した遊技球が移動上蓋部材３３２に流下を妨害されアウト口３１４を通過するという事態を防止することができる。
【０８７８】
換言すれば、可動演出部材６３６０が傾倒状態の時には遊技球を継続的に（打ちっぱなしで）発射し、可動演出部材６３６０が起立状態になったら遊技球の発射を抑える（単発打ちにする）といったように、発射態様を切り替えることにより、スムーズな大当たり遊技の消化と、ラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１に遊技領域の下端位置に到達する無駄球の個数の低減との両立を図ることができる。
【０８７９】
発射態様の切り替えのタイミングは、可動演出部材６３６０の状態変化のタイミングと対応しているので、遊技者は、可動演出部材６３６０が配置されている特定入賞口６５ａ（図５６（ａ）参照）付近に注目しておけば、発射態様を切り替えるタイミングを容易に把握することができる。
【０８８０】
１ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了すると、タイマ手段は、ラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１(２．０秒)が経過するまで移動上蓋部材３３２を閉状態（張出状態）に保持するようソレノイド２３３３を駆動制御し、ラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１の経過後に、２ラウンド目のラウンド遊技Ｒを開始する。
【０８８１】
なお、第７の作動パターンにおいて、駆動モータ５１０の制御態様に関わらず、ソレノイド２３３３の駆動制御により、ラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１における可動演出部材６３６０の状態を起立状態に限定することができる。
【０８８２】
２ラウンド目では、１ラウンド目の開始と同様に、第１の作動時間Ｔ１(最大３０秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に移動上蓋部材３３２を閉状態（張出状態）から開状態（退避状態）へ変位させて特定入賞口６５ａを開放するようソレノイド２３３３を駆動制御して、移動上蓋部材３３２に長時間動作を行わせる。
【０８８３】
そして、２ラウンド目のラウンド遊技Ｒにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第１の作動時間Ｔ１の最大値である３０秒間)の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、移動上蓋部材３３２を閉状態（張出状態）へ変位させて特定入賞口６５ａを閉鎖するようソレノイド２３３３を駆動制御して、２ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了する。
【０８８４】
以降は同様に、各ラウンド遊技Ｒの間にラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１を挟んで３ラウンド目〜最大１５ラウンド目のラウンド遊技Ｒが繰り返されて、移動上蓋部材３３２が閉状態（張出状態）および開状態（退避状態）の間で変位し、特定入賞口６５ａを開閉するようソレノイド２３３３が駆動制御される。
【０８８５】
そして、最終ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了すると、タイマ手段がラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１およびエンディング時間ＥＤ(１１秒)が経過するまで移動上蓋部材３３２を閉状態に保持するようソレノイド２３３３が駆動制御され、当該時間の経過に伴って大当り遊技が終了する。
【０８８６】
なお、第７の作動パターンでは、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒにおける可動演出部材６３６０の動作態様を説明したに過ぎず、２ラウンド目以降のラウンド遊技Ｒにおける可動演出部材６３６０の動作態様は、第７の作動パターンを継続しても良いし、他の作動パターンに切り替えられるようにしても良い。また、第７の作動パターンを、所定ラウンド目のラウンド遊技Ｒに採用し、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒは他の作動パターンとするようにしても良い。
【０８８７】
また、所定時間は、通常の遊技の仕方において、規定個数（本実施形態では１０個）の遊技球が特定入賞口６５ａを通過するまでに経過する最短の時間よりも短い時間として設定されるものであり、３秒間に限定されるものでは無い。例えば、３秒間未満の時間でも良いし、３秒間よりも長い時間（例えば、７秒間）であっても良い。
【０８８８】
また、規定個数未満の所定個数は、６個に限られるものでは無い。例えば、５個以下でも良いし、７個以上規定個数未満の個数でも良い。
【０８８９】
また、所定時間を、敢えて、規定個数（本実施形態では１０個）の遊技球が特定入賞口６５ａを通過するまでに経過する最短の時間よりも長くして、例えば１５秒に設定しても良い。この場合、所定時間が経過するまでに所定個数の球が特定入賞口６５ａを通過する場合が生じ得ることになり、第２クラッチ部材５３０が終端姿勢で維持されることから可動演出部材６３６０が起立状態のまま、ラウンド遊技Ｒが終了し得る。
【０８９０】
そのため、所定時間が経過する前に所定個数の球が特定入賞口６５ａを通過するように遊技すると、第３センサＳ３を球が通過せず、専らセンサＳを球が通過することになる。一方、第３センサＳ３を球が通過するようにするためには、所定時間後に駆動モータ５１０を駆動させて可動演出部材６３６０を傾倒状態とする必要があるので、所定時間においては特定入賞口６５ａへの球の入球個数を抑えることが望ましい。
【０８９１】
従って、第３センサＳ３を通過した球に、センサＳを通過した球により遊技者が得られる利益を超える利益（例えば、大当たり遊技の終了後の遊技状態が高確率状態へ移行する利益）を設定することで、所定時間の間に特定入賞口６５ａを通過する球を抑える遊技態様で、ラウンド遊技Ｒ中の球の発射を行うように誘導することができる。この場合、この誘導を第３図柄表示装置８１で行う表示演出で実行しても良い。
【０８９２】
即ち、ラウンド遊技Ｒが開始されたら、第３図柄表示装置８１において、「１５秒間入球を抑えられたら確変！」と表示することで、遊技者が得られる利益を最大にする遊技態様と対応して、ラウンド遊技Ｒ開始時において特定入賞口６５ａに入球する球の個数を抑えることができる。なお、所定時間を非表示として、単に「入球を抑えたら確変！」と表示して、所定時間の経過に伴って「いまだ！」等の表示に切り替えることで、所定時間が経過したことを報知するようにしても良い。
【０８９３】
＜第８の作動パターン＞
図６６は、第８の作動パターンにおける移動上蓋部材３３２、ソレノイド２３３３、可動演出部材６３６０、第２クラッチ部材５３０、駆動モータ５１０、センサＳ及び第３センサＳ３の出力の計時変化を示した図である。なお、センサＳ及び第３センサＳ３の図において、ＯＮのパルスは、１個の遊技球の通過が検出されたことを意味する。また、特定入賞口６５ａを閉鎖する条件の一つとしての規定個数は、センサＳ及び第３センサＳ３に検出された遊技球の合計個数を指す。
【０８９４】
なお、図６６では、ソレノイド２３３３が励磁（駆動）される際の移動上蓋部材３３２及び可動演出部材６３６０の動作は、上述した動作開始タイミングのずれについての図示が省略され、同時点で動作開始するものとして図示される。
【０８９５】
ＭＰＵ２０１（図４参照）は、前記特図当り決定において大当りを決定した場合には、特図変動表示(図柄変動演出)の終了後に、（決定した種類の）大当り遊技の制御を開始する。以下、大当り遊技が付与される場合に行われる移動上蓋部材３３２及び可動演出部材６３６０の作動制御について説明する。
【０８９６】
後述する大当たりｇ（図６７参照）の大当たり遊技の場合には、第８の作動パターンに基づいて移動上蓋部材３３２が動作するようＭＰＵ２０１がソレノイド２３３３（図１８参照）を駆動制御し、第８の作動パターンに基づいて可動演出部材６３６０が動作するよう第２クラッチ部材５３０が動作するようにＭＰＵ２２１が駆動モータ５１０（図５７参照）を駆動制御する。
【０８９７】
ＭＰＵ２０１は、特図変動表示(図柄変動演出)が終了すると、タイマ手段(図示せず)が所定のオープニング時間ＯＰ(１０秒)が経過するまで移動上蓋部材３３２を閉状態に保持するようソレノイド２３３３を駆動制御し、オープニング時間ＯＰの経過後に、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒを開始する。
【０８９８】
すなわち、第１の作動時間Ｔ１(最大３０秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に移動上蓋部材３３２を閉状態（張出状態）から開状態（退避状態）へ変位させて特定入賞口６５ａを開放するようソレノイド２３３３を駆動制御して、移動上蓋部材３３２に長時間動作を行わせる。
【０８９９】
同時期に、ＭＰＵ２２１は、オープニング時間ＯＰが経過するまでに第２クラッチ部材５３０が終端姿勢となるように駆動モータ５１０を駆動し、第１クラッチ部材５２０が当接終端姿勢（図６０（ｂ）参照）で停止する状態で駆動モータ５１０を維持する（停止制御する）。
【０９００】
駆動モータ５１０の状態の維持は、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒの開始から、所定時間（第８の作動パターンでは３秒間）経過するまで継続される。その後、第１クラッチ部材５２０が解除姿勢（図６０（ｃ）参照）を経て、当接開始姿勢（図６０（ａ）参照）に復帰するように、駆動モータ５１０の前転方向の回転駆動が再開される。これにより、第２クラッチ部材５３０は初期姿勢（図６０（ａ）参照）となり、可動演出部材６３６０は傾倒状態となる。
【０９０１】
そして、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第１の作動時間Ｔ１の最大値である３０秒間)の経過または規定個数（本実施形態では１０個）のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、移動上蓋部材３３２を閉状態（張出状態）へ変位させて特定入賞口６５ａを閉鎖するようソレノイド２３３３を駆動制御して、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了する。
【０９０２】
上述した制御によれば、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒの開始時には、移動上蓋部材３３２が起立状態とされ、特定入賞口６５ａ（図５６（ａ）参照）が閉鎖されているように（遊技球が入り難いように）見せることができる一方、所定時間の経過により移動上蓋部材３３２が傾倒状態とされることで、遊技球が特定入賞口６５ａに入り易くなったような印象を遊技者に与えることができる。従って、ラウンド遊技Ｒ中における、特定入賞口６５ａへの遊技球の入りやすさに対する印象を視覚的に変化させることができる。
【０９０３】
なお、２ラウンド目以降のラウンド遊技Ｒにおいても第８の作動パターンで可動演出部材６３６０を動作させる場合には、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒの終了後のラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１の間に、第１クラッチ部材５２０が当接終端姿勢（図６０（ｂ）参照）となるまで駆動モータ５１０を前転方向に回転駆動することで、第２クラッチ部材５３０を終端姿勢としておくことが好ましい。
【０９０４】
１ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了すると、タイマ手段は、ラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１(２．０秒)が経過するまで移動上蓋部材３３２を閉状態（張出状態）に保持するようソレノイド２３３３を駆動制御し、ラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１の経過後に、２ラウンド目のラウンド遊技Ｒを開始する。
【０９０５】
なお、第８の作動パターンにおいて、駆動モータ５１０の制御態様に関わらず、ソレノイド２３３３の駆動制御により、ラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１における可動演出部材６３６０の状態を起立状態に限定することができる。
【０９０６】
図６６に示すように、第８の作動パターンでは、ラウンド遊技Ｒの終了のタイミングでは、第２クラッチ部材５３０は初期姿勢とされており、可動演出部材６３６０の動作に影響を与えない（可動演出部材６３６０の動作軌跡の外側に配置される）。従って、可動演出部材６３６０の動作は、第１伝達部材２３４０及び第２伝達部材２３５０（図１８参照）を介して与えられる負荷によるものであり、その特徴は上述の第１の作動パターンで説明した通りであるので、ここでは説明を省略する。
【０９０７】
２ラウンド目では、１ラウンド目の開始と同様に、第１の作動時間Ｔ１(最大３０秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に移動上蓋部材３３２を閉状態（張出状態）から開状態（退避状態）へ変位させて特定入賞口６５ａを開放するようソレノイド２３３３を駆動制御して、移動上蓋部材３３２に長時間動作を行わせる。
【０９０８】
そして、２ラウンド目のラウンド遊技Ｒにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第１の作動時間Ｔ１の最大値である３０秒間)の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、移動上蓋部材３３２を閉状態（張出状態）へ変位させて特定入賞口６５ａを閉鎖するようソレノイド２３３３を駆動制御して、２ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了する。
【０９０９】
以降は同様に、各ラウンド遊技Ｒの間にラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１を挟んで３ラウンド目〜最大１５ラウンド目のラウンド遊技Ｒが繰り返されて、移動上蓋部材３３２が閉状態（張出状態）および開状態（退避状態）の間で変位し、特定入賞口６５ａを開閉するようソレノイド２３３３が駆動制御される。
【０９１０】
そして、最終ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了すると、タイマ手段がラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１およびエンディング時間ＥＤ(１１秒)が経過するまで移動上蓋部材３３２を閉状態に保持するようソレノイド２３３３が駆動制御され、当該時間の経過に伴って大当り遊技が終了する。
【０９１１】
なお、第８の作動パターンでは、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒにおける可動演出部材６３６０の動作態様を説明したに過ぎず、２ラウンド目以降のラウンド遊技Ｒにおける可動演出部材６３６０の動作態様は、第８の作動パターンを継続しても良いし、他の作動パターンに切り替えられるようにしても良い。また、第８の作動パターンを、所定ラウンド目のラウンド遊技Ｒに採用し、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒは他の作動パターンとするようにしても良い。
【０９１２】
また、所定時間は、通常の遊技の仕方において、規定個数（本実施形態では１０個）の遊技球が特定入賞口６５ａを通過するまでに経過する最短の時間よりも短い時間として設定されるものであり、３秒間に限定されるものでは無い。例えば、３秒間未満の時間でも良いし、３秒間よりも長い時間（例えば、７秒間）であっても良い。
【０９１３】
図６７及び図６８を参照して、第６実施形態における第１当たり種別カウンタＣ４と特別図柄における大当たり種別との対応関係について説明する。図６７は、第６実施形態における第１当たり種別カウンタＣ４と特別図柄における大当たり種別との対応関係を模式的に示した模式図であり、図６８は、大当たり種別とラウンド遊技Ｒにおける可動演出部材６３６０の状態との対応関係を模式的に示した模式図である。
【０９１４】
図６７に示すように、第１当たり種別選択テーブル２０２ｂは、大当たり種別を決定するための判定値が記憶されているデータテーブルであり、第１当たり種別カウンタＣ４の判定値が、各大当たり種別、および特別図柄の抽選契機となった入賞口の種別に対応付けて規定されている。本実施形態のパチンコ機１０では特別図柄の大当たりと判定された場合に、始動入賞に基づいて取得した第１当たり種別カウンタＣ４の値と、第１当たり種別選択テーブル２０２ｂとが比較され、第１当たり種別カウンタＣ４の値に対応する大当たり種別が選択される。
【０９１５】
具体的には、特別図柄１の抽選（第１入賞口６４への入球に基づく抽選）で大当たりとなった場合には、第１当たり種別カウンタＣ４の値が「０〜３４」の範囲には、大当たりＩが対応付けられて規定されている（図６７の２０２ｂ６１参照）。
【０９１６】
大当たりＩとなった場合は、６ラウンドの大当たり遊技が、移動上蓋部材３３２及び可動演出部材６３６０の第４の作動パターンで実行される。この場合、遊技者は、約９００個の賞球の払い出しを受けることができ、大当たり遊技の後に、特別図柄の抽選が１００回終了するまで普通図柄の時短状態へ移行される。
【０９１７】
第１当たり種別カウンタＣ４の値が「３５〜４９」の範囲には、大当たりＪが対応付けられて規定されている（図６７の２０２ｂ６２参照）。
【０９１８】
大当たりＪとなった場合は、１０ラウンドの大当たり遊技が、移動上蓋部材３３２及び可動演出部材６３６０の長開放動作（ラウンド遊技時間(第１の作動時間Ｔ１の最大値である３０秒間)の経過または規定個数（本実施形態では１０個）のパチンコ球の入賞が満たされるまで開状態で維持される動作）で実行される。この場合、遊技者は、約１５００個の賞球の払い出しを受けることができ、大当たり遊技の後に、その大当たり終了後から次に大当たりとなるまでの間、特別図柄の高確率状態、且つ普通図柄（第２図柄）の当たり確率がアップして第２入賞口６４０へ球が入賞し易い状態へ移行される。
【０９１９】
第１当たり種別カウンタＣ４の値が「５０〜９９」の範囲には、大当たりＫが対応付けられて規定されている（図６７の２０２ｂ６３参照）。
【０９２０】
大当たりＫとなった場合は、１５ラウンドの大当たり遊技が、移動上蓋部材３３２及び可動演出部材６３６０の第５の作動パターンで実行される。この場合、遊技者は、約２２５０個の賞球の払い出しを受けることができ、大当たり遊技の後に、その大当たり終了後から次に大当たりとなるまでの間、特別図柄の高確率状態、且つ普通図柄（第２図柄）の当たり確率がアップして第２入賞口６４０へ球が入賞し易い状態へ移行される。
【０９２１】
上述したように、特別図柄１の抽選（第１入賞口６４への入球に基づく抽選）で大当たりとなると、遊技者が獲得できる賞球の払い出し個数の差はラウンド数による差として表れ、ラウンド数が多くなるほど、払い出しの賞球個数が多くなると共に、大当たり遊技にかかる時間も多くなる。
【０９２２】
本実施形態によれば、特別図柄１の抽選に基づく大当たりでは、ラウンド遊技Ｒにおける可動演出部材６３６０の状態を確認することで、獲得した大当たりにより遊技者が得られる利益の概要を判断することができる。
【０９２３】
即ち、図６８に示すように、獲得した大当たりが、大当たり終了後に高確率状態へ移行する大当たりである場合、ラウンド遊技Ｒの開始時に、可動演出部材６３６０は傾倒状態に変化する。これに対し、大当たり遊技の終了後に時短状態へ移行する大当たりである場合、ラウンド遊技Ｒの開始時に、可動演出部材６３６０は起立状態で維持される。従って、ラウンド遊技Ｒの開始時に可動演出部材６３６０に注目しておくことで、大当たり終了後に高確率状態へ移行するか否かの確認をすることができる。
【０９２４】
加えて、大当たりＩの場合、第４の作動パターン（図６２参照）で上述したように、特定入賞口６５ａ（図５６（ａ）参照）の実質的な左右幅を狭めたまま維持することができるので、特定入賞口６５ａの実質的な左右幅が最大となる場合（特定入賞口６５ａの実質的な左右幅が特定入賞口６５ａの左右幅と同一である場合）に比較して、遊技球の特定入賞口６５ａの通過速度が遅くなるような印象を遊技者に与えることができる。これにより、大当たりＩが、遊技者の得られる利益が少ない大当たりであるということを、特定入賞口６５ａを通過する遊技球の通過態様によって遊技者に理解させることができる。
【０９２５】
なお、可動演出部材６３６０は、上述したように、移動上蓋部材３３２（図５４参照）が動作するよりも早く動作開始するので、遊技者は、移動上蓋部材３３２が開状態（退避状態）となり、特定入賞口６５ａ（図５６（ａ）参照）が開放される前に、大当たり終了後に高確率状態へ移行するか否かの確認をすることができる。
【０９２６】
また、可動演出部材６３６０が傾倒状態となった後、傾倒状態のままラウンド遊技Ｒが終了する場合に比較して、可動演出部材６３６０が起立状態と傾倒状態とで状態変化を繰り返す態様で動作する方が、大当たりにおけるラウンド数が多い。そのため、遊技者は、可動演出部材６３６０の動作態様を確認することで、大当たりにおけるラウンド数の多少を判断することができる。従って、ラウンド遊技Ｒの開始時だけでなく、ラウンド遊技Ｒの途中においても、可動演出部材６３６０に対する注目力を向上させることができる。なお、本実施形態では、可動演出部材６３６０が状態変化を繰り返す場合のラウンド数は、獲得できる最大のラウンド数に設定される。
【０９２７】
一方、特別図柄２の抽選（第２入賞口６４０への入球に基づく抽選）で大当たりとなった場合には、第１当たり種別カウンタＣ４の値が「０〜４９」の範囲には、大当たりｅが対応付けられて規定されている（図６７の２０２ｂ６４参照）。
【０９２８】
大当たりｅとなった場合は、１５ラウンドの大当たり遊技が移動上蓋部材３３２及び可動演出部材６３６０の第６の作動パターンで実行される。この場合、遊技者は、約２２５０個の賞球の払い出し（最大の払い出し）を受けることができ、大当たり遊技の後に、その大当たり終了後から次に大当たりとなるまでの間、特別図柄の高確率状態、且つ普通図柄（第２図柄）の当たり確率がアップして第２入賞口６４０へ球が入賞し易い状態へ移行される。
【０９２９】
第１当たり種別カウンタＣ４の値が「５０〜５９」の範囲には、大当たりｆが対応付けられて規定されている（Ｆ２１（ａ）の２０２ｂ６５参照）。
【０９３０】
大当たりｆとなった場合は、１５ラウンドの大当たり遊技が実行される。この場合、遊技者は、約２２５０個の賞球の払い出しを受けることができ、大当たり遊技の後に、その大当たり終了後から次に大当たりとなるまでの間、特別図柄の高確率状態、且つ普通図柄（第２図柄）の当たり確率がアップして第２入賞口６４０へ球が入賞し易い状態へ移行される。
【０９３１】
第１当たり種別カウンタＣ４の値が「６０〜９９」の範囲には、大当たりｇが対応付けられて規定されている（Ｆ２１（ａ）の２０２ｂ６６参照）。
【０９３２】
大当たりｇとなった場合は、６ラウンドの大当たり遊技が実行される。この場合、遊技者は、約９００個の賞球の払い出しを受けることができ、大当たり遊技の後に、特別図柄の抽選が１００回終了するまで普通図柄の時短状態へ移行される。
【０９３３】
上述したように、特別図柄２の抽選（第２入賞口６４０への入球に基づく抽選）で生じる大当たりは、６割の確率で大当たりｅ，ｆ（最大の払い出し個数の大当たり）である。従って、特別図柄１の抽選で大当たりとなった場合に期待される払い出し個数に比較して、特別図柄２の抽選で大当たりとなった場合に期待される払い出し個数を増大させることができる。
【０９３４】
そのため、大当たりｅ，ｆなのか、大当たりｇなのかにより、遊技者が得られる利益が大きく変化するので、特別図柄２の抽選で選択される大当たりがどの大当たりとなるかに対する注目力を向上することができ、遊技者の興趣の向上を図ることができる。
【０９３５】
本実施形態によれば、特別図柄２の抽選に基づく大当たりでは、ラウンド遊技Ｒにおける可動演出部材６３６０の状態を確認することで、獲得した大当たりにより遊技者が得られる利益の概要を判断することができる。
【０９３６】
即ち、図６８に示すように、獲得した大当たりが、大当たり終了後に高確率状態へ移行する大当たりである大当たりｅである場合、ラウンド遊技Ｒの開始時に、可動演出部材６３６０は傾倒状態に変化する。これに対し、ラウンド遊技Ｒの開始時に可動演出部材６３６０が起立状態で維持される場合、大当たり遊技の終了後に時短状態へ移行する大当たりであるか、大当たり終了後に高確率状態へ移行する大当たりであるかは不明である。
【０９３７】
従って、ラウンド遊技Ｒの開始時に可動演出部材６３６０が傾倒状態となった場合には遊技者は安心できる（大当たり遊技の終了後に高確率状態へ移行することが確定する）。このとき、本実施形態では、ラウンド遊技Ｒの期間または、そのラウンド遊技Ｒよりも前の期間に、遊技者に対して「確変！？」等の報知（遊技者に大当たりの利益を理解させるのに有用な文字、図、光による表示や、音声出力）が、第３図柄表示装置８１、音声出力装置２２６又はランプ表示装置２２７等（図４参照）で実行される。これにより、遊技者を安心させることができる。
【０９３８】
なお、可動演出部材６３６０は、上述したように、移動上蓋部材３３２（図５４参照）が動作するよりも早く動作開始するので、遊技者は、移動上蓋部材３３２が開状態（退避状態）となり、特定入賞口６５ａ（図５６（ａ）参照）が開放される前に、大当たり終了後に高確率状態へ移行するか否かの確認をすることができる。
【０９３９】
一方で、ラウンド遊技Ｒの開始時に可動演出部材６３６０が傾倒状態となった場合には遊技者は未だ安心できない。ラウンド遊技Ｒの開始時に可動演出部材６３６０が起立状態で維持された場合、大当たりｆ又は大当たりｇが選択されたことになるが、これらの大当たりには、遊技者が得られる利益に明確な差がある。
【０９４０】
即ち、大当たりｆは、最大の払い出し個数の大当たりであり、且つ、大当たり遊技の後に、その大当たり終了後から次に大当たりとなるまでの間、特別図柄の高確率状態、且つ普通図柄（第２図柄）の当たり確率がアップして第２入賞口６４０へ球が入賞し易い状態へ移行される大当たりである（賞球多、高確率状態へ移行の大当たり）。一方、大当たりｇは、最低の払い出し個数の大当たりであり、且つ、大当たり遊技の後に、特別図柄の抽選が１００回終了するまで普通図柄の時短状態へ移行される大当たりである（賞球少、低確率状態へ移行の大当たり）。
【０９４１】
そのため、獲得した大当たりが、大当たりｆなのか、大当たりｇなのかは、遊技者にとって最大の注目事項となる。本実施形態では、可動演出部材６３６０の状態を確認することで、獲得した大当たりが、大当たりｆなのか、大当たりｇなのかを判定することができるので、可動演出部材６３６０に対する注目力を向上させることができる。
【０９４２】
即ち、大当たりｆでは、ラウンド遊技Ｒの終了直前に可動演出部材６３６０が起立状態となる一方、大当たりｇでは、ラウンド遊技Ｒが終了するまで可動演出部材６３６０が傾倒状態で維持される。従って、遊技者は、可動演出部材６３６０の状態をラウンド遊技Ｒの終了直前まで視認することで、獲得した大当たりの大当たり種別を判定することができる。
【０９４３】
このとき、本実施形態では、ラウンド遊技Ｒの期間に、遊技者に対して「確変か！？続報を待て」等の報知（遊技者に大当たりの利益を理解させるのに有用な文字、図、光による表示や、音声出力）が、第３図柄表示装置８１、音声出力装置２２６又はランプ表示装置２２７等（図４参照）で実行される。これにより、大当たり種別の判定ができるまでの時間の緊張感を演出し、遊技者の興趣の向上を図ることができる。
【０９４４】
なお、可動演出部材６３６０が起立状態へ変化するタイミングは、特定入賞口６５ａを通過した遊技球が所定個数（第７の作動パターンでは６個）検出されたタイミングに基づいて規定される。そのため、所定個数の遊技球が検出されたタイミングと、規定個数（本実施形態では１０個）の遊技球が検出されたタイミングとの間が短い場合（規定個数と所定個数との差を超える個数の遊技球が同時期に入賞した場合）、可動演出部材６３６０の起立状態への変化が、ラウンド遊技Ｒの終了直前に生じたのか、ラウンド遊技Ｒの終了により生じたかの判別が付き難くなるので、大当たり種別を判定することが困難となる。
【０９４５】
このような事態は、遊技球を複数個一気に特定入賞口６５ａに入賞させる場合に生じる。そのため、普段よりも長めに間を開けて遊技球を一球ずつ発射することで、このような事態が生じることを回避することができる。
【０９４６】
このとき、本実施形態では、ラウンド遊技Ｒの期間に、遊技者に対して「確変か！？一球ずつ思いを込めて打ち込め」等の報知（遊技者に、大当たり遊技中の遊技球の発射方法を示唆するのに有用な文字、図、光による表示や、音声出力）が、第３図柄表示装置８１、音声出力装置２２６又はランプ表示装置２２７等（図４参照）で実行される。これにより、大当たり種別の判定ができるまでの時間の遊技球の発射態様を指示することができ、大当たり種別を判定することが困難となる事態が発生することを避けることができる。
【０９４７】
なお、大当たり種別を判定することが困難となる事態が発生した場合であっても、このように遊技球を複数個一気に特定入賞口６５ａに入賞させた場合には、規定個数以上の入賞が発生している場合が多い。即ち、大当たり種別の判定が困難となる代わりに、遊技者は、大当たり遊技として予定されていた賞球よりも多めの賞球を得ている場合が多い。従って、遊技者が得られる利益のバランスをとることができる。
【０９４８】
上述した通り、特別図柄の確変中は、普通図柄の当たり確率がアップし、普通図柄の変動時間が短くなり（３秒）、普通図柄の当たりとなった場合における電動役物６４０ａの開放時間が長くなる（１秒×２回）ように設定される。よって、第２入賞口６４０へと球を入球させやすくなるので、特別図柄２の抽選が行われやすくなる。従って、一旦特別図柄の確変状態へと移行させることができれば、特別図柄の大当たりとなりやすく、且つ、大当たりとなった場合に大当たりｅ，ｆ（最大出球の大当たり）となりやすい特別図柄の確変状態が繰り返されやすくなるので、遊技者が多量の賞球を獲得し易くなる。これにより、遊技者に対して特別図柄の確変状態へと移行させることを強く期待させながら遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０９４９】
＜第９の作動パターン（非Ｖ）について＞
図６９は、第９の作動パターン（非Ｖ）における移動上蓋部材３３２、ソレノイド２３３３、可動演出部材６３６０、第２クラッチ部材５３０、駆動モータ５１０、センサＳ、第３センサＳ３、規制弁ＶＢ及びＶ入賞センサＶＣの出力の計時変化を示した図である。なお、センサＳ及び第３センサＳ３の図において、ＯＮのパルスは、１個の遊技球の通過が検出されたことを意味する。また、特定入賞口６５ａを閉鎖する条件の一つとしての規定個数は、センサＳ及び第３センサＳ３に検出された遊技球の合計個数を指す。
【０９５０】
本作動パターンでは、Ｖ入賞センサＶＣは第３センサＳ３の下流に配置され、規制弁ＶＢは、Ｖ入賞センサＶＣの上流側であって第３センサＳ３の下流側である位置に配設される。
【０９５１】
第９の作動パターンは、後述するように、Ｖ入賞センサＶＣを遊技球が通過可能な場合と、Ｖ入賞センサＶＣを遊技球が通過不能な場合とを構成することを目的とするものであり、ラウンド遊技Ｒにおける動作態様が、大当たり種別により、ここで説明する第９の作動パターン（非Ｖ）か、後述する第９の作動パターン（Ｖ）のどちらかに決定される。このような事情から、第９の作動パターンでは、駆動モータ５１０はＭＰＵ２０１に制御される。
【０９５２】
ＭＰＵ２０１（図４参照）は、前記特図当り決定において大当りを決定した場合には、特図変動表示(図柄変動演出)の終了後に、（決定した種類の）大当り遊技の制御を開始する。以下、大当り遊技が付与される場合に行われる移動上蓋部材３３２及び可動演出部材６３６０の作動制御について説明する。
【０９５３】
所定の大当たり遊技の場合には、第９の作動パターン（非Ｖ）に基づいて移動上蓋部材３３２が動作するようＭＰＵ２０１がソレノイド２３３３（図１８参照）を駆動制御し、第９の作動パターン（非Ｖ）に基づいて可動演出部材６３６０が動作するよう第２クラッチ部材５３０が動作するようにＭＰＵ２０１が駆動モータ５１０（図５７参照）を駆動制御する。
【０９５４】
ＭＰＵ２０１は、特図変動表示(図柄変動演出)が終了すると、タイマ手段(図示せず)が所定のオープニング時間ＯＰ(１０秒)が経過するまで移動上蓋部材３３２を閉状態に保持するようソレノイド２３３３を駆動制御し、オープニング時間ＯＰの経過後に、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒを開始する。
【０９５５】
すなわち、第１の作動時間Ｔ１(最大３０秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に移動上蓋部材３３２を閉状態（張出状態）から開状態（退避状態）へ変位させて特定入賞口６５ａ（図５６（ａ）参照）を開放するようソレノイド２３３３を駆動制御して、移動上蓋部材３３２に長時間動作を行わせる。
【０９５６】
同時期に、ＭＰＵ２０１は、オープニング時間ＯＰが経過するまでに第２クラッチ部材５３０が初期姿勢となるように駆動モータ５１０を駆動し、第１クラッチ部材５２０が当接開始姿勢（図６０（ａ）参照）で停止する状態で駆動モータ５１０を維持する（停止制御する）。
【０９５７】
１ラウンド目のラウンド遊技Ｒの開始（ソレノイド２３３３の励磁（駆動））を契機として、第２クラッチ部材５３０が終端姿勢に変化するまで駆動モータ５１０が前回転方向に駆動される。第２クラッチ部材５３０が終端姿勢になると、可動演出部材６３６０は起立状態になる。
【０９５８】
このとき、移動上蓋部材３３２が張出状態から動作開始するよりも前に第２クラッチ部材５３０が終端姿勢に到達可能な回転速度で、駆動モータ５１０は回転駆動される。従って、可動演出部材６３６０は、移動上蓋部材３３２が開状態（退避状態）とされ、遊技球が特定入賞口６５ａに入球可能となるよりも前に、起立状態とされる。そのため、特定入賞口６５ａを通過した遊技球が、専らセンサＳを通過する構成とすることができる。
【０９５９】
そして、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第１の作動時間Ｔ１の最大値である３０秒間)の経過または規定個数（本実施形態では１０個）のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、移動上蓋部材３３２を閉状態（張出状態）へ変位させて特定入賞口６５ａを閉鎖するようソレノイド２３３３を駆動制御して、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了する。
【０９６０】
１ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了すると、タイマ手段は、ラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１(２．０秒)が経過するまで移動上蓋部材３３２を閉状態（張出状態）に保持するようソレノイド２３３３を駆動制御し、ラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１の経過後に、２ラウンド目のラウンド遊技Ｒを開始する。
【０９６１】
なお、第９の作動パターン（非Ｖ）において、駆動モータ５１０の制御態様に関わらず、ソレノイド２３３３の駆動制御により、ラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１における可動演出部材６３６０の状態を起立状態に限定することができる。
【０９６２】
２ラウンド目では、１ラウンド目の開始と同様に、第１の作動時間Ｔ１(最大３０秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に移動上蓋部材３３２を閉状態（張出状態）から開状態（退避状態）へ変位させて特定入賞口６５ａを開放するようソレノイド２３３３を駆動制御して、移動上蓋部材３３２に長時間動作を行わせる。
【０９６３】
そして、２ラウンド目のラウンド遊技Ｒにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第１の作動時間Ｔ１の最大値である３０秒間)の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、移動上蓋部材３３２を閉状態（張出状態）へ変位させて特定入賞口６５ａを閉鎖するようソレノイド２３３３を駆動制御して、２ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了する。
【０９６４】
以降は同様に、各ラウンド遊技Ｒの間にラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１を挟んで３ラウンド目〜最大１５ラウンド目のラウンド遊技Ｒが繰り返されて、移動上蓋部材３３２が閉状態（張出状態）および開状態（退避状態）の間で変位し、特定入賞口６５ａを開閉するようソレノイド２３３３が駆動制御される。
【０９６５】
そして、最終ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了すると、タイマ手段がラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１およびエンディング時間ＥＤ(１１秒)が経過するまで移動上蓋部材３３２を閉状態に保持するようソレノイド２３３３が駆動制御され、当該時間の経過に伴って大当り遊技が終了する。
【０９６６】
なお、第９の作動パターン（非Ｖ）では、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒにおける可動演出部材６３６０の動作態様を説明したに過ぎず、２ラウンド目以降のラウンド遊技Ｒにおける可動演出部材６３６０の動作態様は、第９の作動パターン（非Ｖ）を継続しても良いし、他の作動パターンに切り替えられるようにしても良い。また、第９の作動パターン（非Ｖ）を、所定ラウンド目のラウンド遊技Ｒに採用し、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒは他の作動パターンとするようにしても良い。
【０９６７】
なお、第９の作動パターンにおいて、駆動モータ５１０（図５７参照）をＭＰＵ２０１に制御されるものとして説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、ＭＰＵ２２１に制御されるようにしても良い。
【０９６８】
＜第９の作動パターン（Ｖ）＞
次いで、第９の作動パターン（Ｖ）について説明する。なお、第９の作動パターン（Ｖ）は、上述の第９の作動パターン（非Ｖ）に比較して、駆動モータ５１０の駆動時間が長くなることにより、移動上蓋部材３３２が開状態（退避状態）とされた後において、第２クラッチ部材５３０は初期姿勢とされ、可動演出部材６３６０は傾倒状態とされることが、大きく異なる。
【０９６９】
図７０は、第９の作動パターン（Ｖ）における移動上蓋部材３３２、ソレノイド２３３３、可動演出部材６３６０、第２クラッチ部材５３０、駆動モータ５１０、センサＳ、第３センサＳ３、規制弁ＶＢ及びＶ入賞センサＶＣの出力の計時変化を示した図である。なお、センサＳ及び第３センサＳ３の図において、ＯＮのパルスは、１個の遊技球の通過が検出されたことを意味する。また、特定入賞口６５ａを閉鎖する条件の一つとしての規定個数は、センサＳ及び第３センサＳ３に検出された遊技球の合計個数を指す。
【０９７０】
本作動パターンでは、Ｖ入賞センサＶＣは第３センサＳ３の下流に配置され、規制弁ＶＢは、Ｖ入賞センサＶＣの上流側であって第３センサＳ３の下流側である位置に配設される。
【０９７１】
ＭＰＵ２０１（図４参照）は、前記特図当り決定において大当りを決定した場合には、特図変動表示(図柄変動演出)の終了後に、（決定した種類の）大当り遊技の制御を開始する。以下、大当り遊技が付与される場合に行われる移動上蓋部材３３２及び可動演出部材６３６０の作動制御について説明する。
【０９７２】
所定の大当たり遊技の場合には、第９の作動パターン（Ｖ）に基づいて移動上蓋部材３３２が動作するようＭＰＵ２０１がソレノイド２３３３（図１８参照）を駆動制御し、第９の作動パターン（Ｖ）に基づいて可動演出部材６３６０が動作するよう第２クラッチ部材５３０が動作するようにＭＰＵ２０１が駆動モータ５１０（図５７参照）を駆動制御する。
【０９７３】
ＭＰＵ２０１は、特図変動表示(図柄変動演出)が終了すると、タイマ手段(図示せず)が所定のオープニング時間ＯＰ(１０秒)が経過するまで移動上蓋部材３３２を閉状態に保持するようソレノイド２３３３を駆動制御し、オープニング時間ＯＰの経過後に、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒを開始する。
【０９７４】
すなわち、第１の作動時間Ｔ１(最大３０秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に移動上蓋部材３３２を閉状態（張出状態）から開状態（退避状態）へ変位させて特定入賞口６５ａを開放するようソレノイド２３３３を駆動制御して、移動上蓋部材３３２に長時間動作を行わせる。
【０９７５】
同時期に、ＭＰＵ２０１は、オープニング時間ＯＰが経過するまでに第２クラッチ部材５３０が初期姿勢となるように駆動モータ５１０を駆動し、第１クラッチ部材５２０が当接開始姿勢（図６０（ａ）参照）で停止する状態で駆動モータ５１０を維持する（停止制御する）。
【０９７６】
１ラウンド目のラウンド遊技Ｒの開始（ソレノイド２３３３の励磁（駆動））を契機として、第２クラッチ部材５３０が終端姿勢に変化するまで駆動モータ５１０が前回転方向に駆動される。第２クラッチ部材５３０が終端姿勢になると、可動演出部材６３６０は起立状態になる。
【０９７７】
このとき、上述した第９の作動パターン（非Ｖ）と同様に、移動上蓋部材３３２が張出状態から動作開始するよりも前に第２クラッチ部材５３０が終端姿勢に到達可能な回転速度で、駆動モータ５１０は回転駆動される一方、上述した第９の作動パターン（非Ｖ）と異なり駆動モータ５１０が長時間駆動される。これにより、第１クラッチ部材５２０が解除姿勢（図６０（ｃ）参照）を経て、当接開始姿勢（図６０（ａ）参照）に復帰することで、第２クラッチ部材５３０が初期姿勢に復帰する。
【０９７８】
従って、可動演出部材６３６０は、移動上蓋部材３３２が開状態（退避状態）とされ、遊技球が特定入賞口６５ａに入球可能となるよりも前に、起立状態とされるが、その後で、傾倒状態に変化する。そのため、特定入賞口６５ａを通過した遊技球が、第３センサＳ３を通過可能に構成することができる。
【０９７９】
そして、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第１の作動時間Ｔ１の最大値である３０秒間)の経過または規定個数（本実施形態では１０個）のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、移動上蓋部材３３２を閉状態（張出状態）へ変位させて特定入賞口６５ａを閉鎖するようソレノイド２３３３を駆動制御して、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了する。
【０９８０】
１ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了すると、タイマ手段は、ラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１(２．０秒)が経過するまで移動上蓋部材３３２を閉状態（張出状態）に保持するようソレノイド２３３３を駆動制御し、ラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１の経過後に、２ラウンド目のラウンド遊技Ｒを開始する。
【０９８１】
なお、第９の作動パターン（Ｖ）において、駆動モータ５１０の制御態様に関わらず、ソレノイド２３３３の駆動制御により、ラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１における可動演出部材６３６０の状態を起立状態に限定することができる。
【０９８２】
２ラウンド目では、１ラウンド目の開始と同様に、第１の作動時間Ｔ１(最大３０秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に移動上蓋部材３３２を閉状態（張出状態）から開状態（退避状態）へ変位させて特定入賞口６５ａを開放するようソレノイド２３３３を駆動制御して、移動上蓋部材３３２に長時間動作を行わせる。
【０９８３】
そして、２ラウンド目のラウンド遊技Ｒにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第１の作動時間Ｔ１の最大値である３０秒間)の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、移動上蓋部材３３２を閉状態（張出状態）へ変位させて特定入賞口６５ａを閉鎖するようソレノイド２３３３を駆動制御して、２ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了する。
【０９８４】
以降は同様に、各ラウンド遊技Ｒの間にラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１を挟んで３ラウンド目〜最大１５ラウンド目のラウンド遊技Ｒが繰り返されて、移動上蓋部材３３２が閉状態（張出状態）および開状態（退避状態）の間で変位し、特定入賞口６５ａを開閉するようソレノイド２３３３が駆動制御される。
【０９８５】
そして、最終ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了すると、タイマ手段がラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１およびエンディング時間ＥＤ(１１秒)が経過するまで移動上蓋部材３３２を閉状態に保持するようソレノイド２３３３が駆動制御され、当該時間の経過に伴って大当り遊技が終了する。
【０９８６】
なお、第９の作動パターン（Ｖ）では、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒにおける可動演出部材６３６０の動作態様を説明したに過ぎず、２ラウンド目以降のラウンド遊技Ｒにおける可動演出部材６３６０の動作態様は、第９の作動パターン（Ｖ）を継続しても良いし、他の作動パターンに切り替えられるようにしても良い。また、第９の作動パターン（Ｖ）を、所定ラウンド目のラウンド遊技Ｒに採用し、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒは他の作動パターンとするようにしても良い。
【０９８７】
本作動のパターンでは、可動演出部材６３６０を移動上蓋部材３３２と同様に、所定の入球口（センサＳ又は第３センサＳ３）へ遊技球が入球することを許容するか規制するかを切り替える部材として扱うことができる。
【０９８８】
他の形態として、例えば、可動演出部材６３６０が起立状態の時には特定入賞口６５ａを通過した遊技球がセンサＳのみに検出される一方、可動演出部材６３６０が傾倒状態の時に特定入賞口６５ａを通過した遊技球がセンサＳと、そのセンサＳとは異なる第３センサＳ３に検出されるように構成しても良い（可動演出部材６３６０に凹設部２３６５を形成することで実現可能）。
【０９８９】
この場合、ラウンド遊技Ｒにおいて、本実施形態と同様に遊技球がセンサＳのみを通過する場合と、本実施形態とは異なりセンサＳと第３センサＳ３とを通過する場合とを作ることができる。そして、本作動パターンで動作させることにより、可動演出部材６３６０の制御の切り替えにより、Ｖ入賞センサＶＣへの遊技球の入球可否を切り替えることができる。
【０９９０】
即ち、第９の作動パターン（非Ｖ）ではＶ入賞センサＶＣへの遊技球の入球を不可能とし、第９の作動パターン（Ｖ）ではＶ入賞センサＶＣへの遊技球の入球を可能とすることができる。
【０９９１】
なお、本実施形態では第３センサＳ３を通過した遊技球のみがＶ入賞センサＶＣを通過するものとして説明したが、Ｖ入賞センサＶＣを通過する遊技球は、第３センサＳ３を通過した遊技球に限られるものでは無く、センサＳを通過した遊技球であっても良い。この場合には、可動演出部材６３６０に最適な動作が、別途設定される。
【０９９２】
なお、第９の作動パターンにおいて、駆動モータ５１０（図５７参照）をＭＰＵ２０１に制御されるものとして説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、ＭＰＵ２２１に制御されるようにしても良い。
【０９９３】
ここで、Ｖ入賞センサＶＣへの入球可否を切り替える方法としては、従来から種々の方法が例示される。例えば、特定入賞口を開閉する開閉板からＶ入賞センサＶＣまでの流路長さが十分あり、特定入賞口に遊技球が入球してから、その遊技球がＶ入賞センサＶＣに到達するまでの期間が十分長い場合には、開閉板を開状態としてからＶ入賞センサＶＣへの入球を規制するＶ規制弁ＶＢを動作させたとしても、Ｖ入賞センサＶＣへの誤入賞が生じる可能性は低い。
【０９９４】
従って、このような場合には、開閉板を開状態とした後で、Ｖ規制弁ＶＢを動作させる制御を行うことで、問題は生じ難い。但し、Ｖ入賞センサＶＣの配置位置の自由度が低下することは避けられない。
【０９９５】
一方、Ｖ入賞センサＶＣを開閉板の直下に配置したとしても、開閉板とＶ規制弁ＶＢとの動作パターンを工夫することで、Ｖ入賞センサＶＣへの誤入賞を防止する方法が知られている。これは、開閉板を短時間開放した後、開閉板を閉鎖させている間にＶ規制弁ＶＢを動作させ、Ｖ入賞センサＶＣへの入球を規制する場合には、Ｖ規制弁ＶＢでＶ入賞センサＶＣへの入賞を規制した状態で開閉板を再び開放し、ラウンド遊技を実行可能とするものである。この場合、Ｖ入賞センサＶＣを動作させるタイミングでは、開閉板は閉鎖されているので、遊技球がＶ入賞センサＶＣへ誤入賞することを防止することができる。
【０９９６】
従って、このような場合には、特定入賞口とＶ入賞センサＶＣとの間の距離に関わらずＶ入賞センサＶＣへの誤入賞を防止することができるので、Ｖ入賞センサＶＣの配置位置の自由度を高くすることができる。換言すれば、特定入賞口の下流であれば、Ｖ入賞センサＶＣはどこにあっても良い（真下であっても、しばらく遊技球が流下した後の位置であっても良い）。但し、開閉板を短時間開放することは避けられないので、ラウンド遊技Ｒ中において、開閉板を常に開放したままで維持するということができない。そのため、遊技球を発射するタイミングが分かり難くなったり、不正な制御が行われていると遊技者に疑われ、不信感の基になったりする虞があった。
【０９９７】
これに対し、本実施形態では、移動上蓋部材３３２の動作開始タイミングよりも可動演出部材６３６０の動作開始タイミングの方が早いことを利用して、移動上蓋部材３３２が張出位置から動き出すよりも前に可動演出部材６３６０を開閉動作（起立状態から傾倒状態とし、更に起立状態に戻すこと）させることで、結果として、第３センサＳ３に入球可能な作動パターンと、第３センサＳ３に入球不能な作動パターンとを切り替えることができる。
【０９９８】
この場合において、上述したように、開閉板に相当する移動上蓋部材３３２をラウンド遊技Ｒにおいて常に開状態（退避状態）で維持したままとすることができ、加えて、第３センサＳ３の配置自由度も高く維持することができる（本実施形態では、特定入賞口６５ａの真後ろに配置）。
【０９９９】
即ち、Ｖ入賞センサＶＣの配設自由度を高く維持することと、特定入賞口の開閉板をラウンド遊技Ｒにおいて開状態で維持することとを両立することができる。
【１０００】
＜第９の作動パターン（Ｖ）の別例＞
次いで、第９の作動パターン（Ｖ）の別例について説明する。なお、第９の作動パターン（Ｖ）の別例は、上述の第９の作動パターン（Ｖ）に比較して、ソレノイド２３３３の励磁（駆動）の直後に可動演出部材６３６０が起立状態に復帰しないことが異なる。
【１００１】
図７１は、第９の作動パターン（Ｖ）の別例における移動上蓋部材３３２、ソレノイド２３３３、可動演出部材６３６０、第２クラッチ部材５３０、駆動モータ５１０、センサＳ、第３センサＳ３、規制弁ＶＢ及びＶ入賞センサＶＣの出力の計時変化を示した図である。なお、センサＳ及び第３センサＳ３の図において、ＯＮのパルスは、１個の遊技球の通過が検出されたことを意味する。また、特定入賞口６５ａを閉鎖する条件の一つとしての規定個数は、センサＳ及び第３センサＳ３に検出された遊技球の合計個数を指す。
【１００２】
本作動パターンでは、Ｖ入賞センサＶＣは第３センサＳ３の下流に配置され、規制弁ＶＢは、Ｖ入賞センサＶＣの上流側であって第３センサＳ３の下流側である位置に配設される。
【１００３】
ＭＰＵ２０１（図４参照）は、前記特図当り決定において大当りを決定した場合には、特図変動表示(図柄変動演出)の終了後に、（決定した種類の）大当り遊技の制御を開始する。以下、大当り遊技が付与される場合に行われる移動上蓋部材３３２及び可動演出部材６３６０の作動制御について説明する。
【１００４】
所定の大当たり遊技の場合には、第９の作動パターン（Ｖ）の別例に基づいて移動上蓋部材３３２が動作するようＭＰＵ２０１がソレノイド２３３３（図１８参照）を駆動制御し、第９の作動パターン（Ｖ）の別例に基づいて可動演出部材６３６０が動作するよう第２クラッチ部材５３０が動作するようにＭＰＵ２０１が駆動モータ５１０（図５７参照）を駆動制御する。
【１００５】
ＭＰＵ２０１は、特図変動表示(図柄変動演出)が終了すると、タイマ手段(図示せず)が所定のオープニング時間ＯＰ(１０秒)が経過するまで移動上蓋部材３３２を閉状態に保持するようソレノイド２３３３を駆動制御し、オープニング時間ＯＰの経過後に、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒを開始する。
【１００６】
すなわち、第１の作動時間Ｔ１(最大３０秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に移動上蓋部材３３２を閉状態（張出状態）から開状態（退避状態）へ変位させて特定入賞口６５ａを開放するようソレノイド２３３３を駆動制御して、移動上蓋部材３３２に長時間動作を行わせる。
【１００７】
同時期に、ＭＰＵ２０１は、オープニング時間ＯＰが経過するまでに第２クラッチ部材５３０が初期姿勢となるように駆動モータ５１０を駆動し、第１クラッチ部材５２０が当接開始姿勢（図６０（ａ）参照）で停止する状態で駆動モータ５１０を維持する（停止制御する）。
【１００８】
１ラウンド目のラウンド遊技Ｒが開始した後においても、駆動モータ５１０は停止制御され、第２クラッチ部材５３０は初期姿勢で維持される。そのため、可動演出部材６３６０は、ソレノイド２３３３の励磁（駆動）に伴い、傾倒状態になる。
【１００９】
可動演出部材６３６０は、上述のように、移動上蓋部材３３２が開状態（退避状態）へ向けて動作し、遊技球が特定入賞口６５ａに入球可能となるよりも前に、傾倒状態へ変化する。そのため、特定入賞口６５ａを通過した遊技球が専ら第３センサＳ３を通過する構成とすることができる。
【１０１０】
そして、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第１の作動時間Ｔ１の最大値である３０秒間)の経過または規定個数（本実施形態では１０個）のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、移動上蓋部材３３２を閉状態（張出状態）へ変位させて特定入賞口６５ａを閉鎖するようソレノイド２３３３を駆動制御して、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了する。
【１０１１】
１ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了すると、タイマ手段は、ラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１(２．０秒)が経過するまで移動上蓋部材３３２を閉状態（張出状態）に保持するようソレノイド２３３３を駆動制御し、ラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１の経過後に、２ラウンド目のラウンド遊技Ｒを開始する。
【１０１２】
なお、第９の作動パターン（Ｖ）の別例において、駆動モータ５１０の制御態様に関わらず、ソレノイド２３３３の駆動制御により、ラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１における可動演出部材６３６０の状態を起立状態に限定することができる。
【１０１３】
２ラウンド目では、１ラウンド目の開始と同様に、第１の作動時間Ｔ１(最大３０秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に移動上蓋部材３３２を閉状態（張出状態）から開状態（退避状態）へ変位させて特定入賞口６５ａを開放するようソレノイド２３３３を駆動制御して、移動上蓋部材３３２に長時間動作を行わせる。
【１０１４】
そして、２ラウンド目のラウンド遊技Ｒにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第１の作動時間Ｔ１の最大値である３０秒間)の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、移動上蓋部材３３２を閉状態（張出状態）へ変位させて特定入賞口６５ａを閉鎖するようソレノイド２３３３を駆動制御して、２ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了する。
【１０１５】
以降は同様に、各ラウンド遊技Ｒの間にラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１を挟んで３ラウンド目〜最大１５ラウンド目のラウンド遊技Ｒが繰り返されて、移動上蓋部材３３２が閉状態（張出状態）および開状態（退避状態）の間で変位し、特定入賞口６５ａを開閉するようソレノイド２３３３が駆動制御される。
【１０１６】
そして、最終ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了すると、タイマ手段がラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１およびエンディング時間ＥＤ(１１秒)が経過するまで移動上蓋部材３３２を閉状態に保持するようソレノイド２３３３が駆動制御され、当該時間の経過に伴って大当り遊技が終了する。
【１０１７】
なお、第９の作動パターン（Ｖ）の別例では、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒにおける可動演出部材６３６０の動作態様を説明したに過ぎず、２ラウンド目以降のラウンド遊技Ｒにおける可動演出部材６３６０の動作態様は、第９の作動パターン（Ｖ）の別例を継続しても良いし、他の作動パターンに切り替えられるようにしても良い。また、第９の作動パターン（Ｖ）の別例を、所定ラウンド目のラウンド遊技Ｒに採用し、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒは他の作動パターンとするようにしても良い。
【１０１８】
＜第１０の作動パターン（下通過）＞
図７２は、第１０の作動パターン（下通過）における移動上蓋部材３３２、ソレノイド２３３３、可動演出部材６３６０、第２クラッチ部材５３０、駆動モータ５１０、センサＳ、第３センサＳ３、規制弁ＶＢ及びＶ入賞センサＶＣの出力の計時変化を示した図である。なお、センサＳ及び第３センサＳ３の図において、ＯＮのパルスは、１個の遊技球の通過が検出されたことを意味する。また、特定入賞口６５ａを閉鎖する条件の一つとしての規定個数は、センサＳ及び第３センサＳ３に検出された遊技球の合計個数を指す。
【１０１９】
本作動パターンでは、Ｖ入賞センサＶＣは第３センサＳ３の下流に配置され、規制弁ＶＢは、Ｖ入賞センサＶＣの上流側であって第３センサＳ３の下流側である位置に配設される。そして、規制弁ＶＢの開放タイミングは、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒの開始から所定時間（本作動パターンでは２秒間）に限定される。
【１０２０】
ＭＰＵ２０１（図４参照）は、前記特図当り決定において大当りを決定した場合には、特図変動表示(図柄変動演出)の終了後に、（決定した種類の）大当り遊技の制御を開始する。以下、大当り遊技が付与される場合に行われる移動上蓋部材３３２及び可動演出部材６３６０の作動制御について説明する。
【１０２１】
所定の大当たり遊技の場合には、第１０の作動パターン（下通過）に基づいて移動上蓋部材３３２が動作するようＭＰＵ２０１がソレノイド２３３３（図１８参照）を駆動制御する。なお、第１０の作動パターン（下通過）では、上述した各作動パターンと異なり、駆動モータ５１０（図５７参照）は、電源の投入から一定動作を継続するようにＭＰＵ２０１に制御される。第１０の作動パターン（下通過）における一定動作は、１０[度／秒]の回転速度で前回転する等速動作に設定される。
【１０２２】
ＭＰＵ２０１は、特図変動表示(図柄変動演出)が終了すると、タイマ手段(図示せず)が所定のオープニング時間ＯＰ(１０秒)が経過するまで移動上蓋部材３３２を閉状態に保持するようソレノイド２３３３を駆動制御し、オープニング時間ＯＰの経過後に、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒを開始する。
【１０２３】
すなわち、第２の作動時間Ｔ１(最大１秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に移動上蓋部材３３２を閉状態（張出状態）から開状態（退避状態）へ変位させて特定入賞口６５ａを開放するようソレノイド２３３３を駆動制御して、移動上蓋部材３３２に長時間動作を行わせる。
【１０２４】
本実施形態では、移動上蓋部材３３２の上面を遊技球が転動可能であり、上述したように移動上蓋部材３３２の上面に常に遊技球が乗っている状態を構成可能であるので、第２の作動時間Ｔ１が最大１秒間と短い場合であっても、遊技球を特定入賞口６５ａへ入球させ易くすることができる。
【１０２５】
ここで、移動上蓋部材３３２の動作タイミングが大当たり遊技の開始タイミングに依存する一方で、駆動モータ５１０（図５７参照）は電源の投入から一定の動作を継続するので、移動上蓋部材３３２の動作タイミングにおける第２クラッチ部材５３０の姿勢は毎回一致するわけでは無く、大当たり遊技の開始タイミングにより異なる。
【１０２６】
第１０の作動パターン（下通過）は、移動上蓋部材３３２が開状態（退避状態）とされた時に、第２クラッチ部材５３０が終端姿勢であった場合の作動パターンとして説明される。図７２に示すように、第１０の作動パターン（下通過）では、移動上蓋部材３３２が開状態（退避状態）の時に、可動演出部材６３６０は起立状態で維持される。従って、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒで特定入賞口６５ａに入球した遊技球はセンサＳに検出されることになるので、Ｖ入賞センサＶＣに検出されることは無い。
【１０２７】
そして、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第２の作動時間Ｔ２の最大値である１秒間)の経過または規定個数（本実施形態では１０個）のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、移動上蓋部材３３２を閉状態（張出状態）へ変位させて特定入賞口６５ａを閉鎖するようソレノイド２３３３を駆動制御して、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了する。
【１０２８】
なお、第２の作動時間Ｔ２は規定個数の遊技球が特定入賞口６５ａに入球するのに要する期間に比較して十分に短いので、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒは、専ら、ラウンド遊技時間（第２の作動時間Ｔ２の最大値である１秒間）の経過により終了する。
【１０２９】
１ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了すると、タイマ手段は、ラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１(２．０秒)が経過するまで移動上蓋部材３３２を閉状態（張出状態）に保持するようソレノイド２３３３を駆動制御し、ラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１の経過後に、２ラウンド目のラウンド遊技Ｒを開始する。
【１０３０】
なお、第１０の作動パターン（下通過）において、駆動モータ５１０の制御態様に関わらず、ソレノイド２３３３の駆動制御により、ラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１における可動演出部材６３６０の状態を起立状態に限定することができる。
【１０３１】
２ラウンド目では、第１の作動時間Ｔ１(最大３０秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に移動上蓋部材３３２を閉状態（張出状態）から開状態（退避状態）へ変位させて特定入賞口６５ａを開放するようソレノイド２３３３を駆動制御して、移動上蓋部材３３２に長時間動作を行わせる。
【１０３２】
そして、２ラウンド目のラウンド遊技Ｒにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第１の作動時間Ｔ１の最大値である３０秒間)の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、移動上蓋部材３３２を閉状態（張出状態）へ変位させて特定入賞口６５ａを閉鎖するようソレノイド２３３３を駆動制御して、２ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了する。
【１０３３】
以降は同様に、各ラウンド遊技Ｒの間にラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１を挟んで３ラウンド目〜最大１５ラウンド目のラウンド遊技Ｒが２ラウンド目のラウンド遊技Ｒと同様に繰り返されて、移動上蓋部材３３２が閉状態（張出状態）および開状態（退避状態）の間で変位し、特定入賞口６５ａを開閉するようソレノイド２３３３が駆動制御される。
【１０３４】
そして、最終ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了すると、タイマ手段がラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１およびエンディング時間ＥＤ(１１秒)が経過するまで移動上蓋部材３３２を閉状態に保持するようソレノイド２３３３が駆動制御され、当該時間の経過に伴って大当り遊技が終了する。
【１０３５】
なお、第１０の作動パターン（下通過）では、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒにおける可動演出部材６３６０の動作態様を主に説明したに過ぎず、２ラウンド目以降のラウンド遊技Ｒにおける可動演出部材６３６０の動作態様は、第１０の作動パターン（下通過）を継続しても良いし、他の作動パターンに切り替えられるようにしても良い。また、第１０の作動パターン（下通過）を、所定ラウンド目のラウンド遊技Ｒに採用し、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒは他の作動パターンとするようにしても良い。
【１０３６】
例えば、２ラウンド目のラウンド遊技Ｒに第１０の作動パターン（下通過）を採用し、２ラウンド目のラウンド遊技Ｒの開始タイミングで規制弁ＶＢが開放されるように制御すれば、大当たり遊技の開始タイミングだけでなく、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒを何秒で消化するかにより、２ラウンド目のラウンド遊技Ｒ中における第２クラッチ部材５３０の姿勢が決定されることになる。従って、大当たり遊技の消化に対する戦略性を上げることができるので、大当たり遊技が緩慢になることを防止することができる。
【１０３７】
＜第１０の作動パターン（上通過）＞
図７３は、第１０の作動パターン（上通過）における移動上蓋部材３３２、ソレノイド２３３３、可動演出部材６３６０、第２クラッチ部材５３０、駆動モータ５１０、センサＳ、第３センサＳ３、規制弁ＶＢ及びＶ入賞センサＶＣの出力の計時変化を示した図である。なお、センサＳ及び第３センサＳ３の図において、ＯＮのパルスは、１個の遊技球の通過が検出されたことを意味する。また、特定入賞口６５ａを閉鎖する条件の一つとしての規定個数は、センサＳ及び第３センサＳ３に検出された遊技球の合計個数を指す。
【１０３８】
本作動パターンでは、Ｖ入賞センサＶＣは第３センサＳ３の下流に配置され、規制弁ＶＢは、Ｖ入賞センサＶＣの上流側であって第３センサＳ３の下流側である位置に配設される。そして、規制弁ＶＢの開放タイミングは、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒの開始から所定時間（本作動パターンでは２秒間）に限定される。
【１０３９】
ＭＰＵ２０１（図４参照）は、前記特図当り決定において大当りを決定した場合には、特図変動表示(図柄変動演出)の終了後に、（決定した種類の）大当り遊技の制御を開始する。以下、大当り遊技が付与される場合に行われる移動上蓋部材３３２及び可動演出部材６３６０の作動制御について説明する。
【１０４０】
所定の大当たり遊技の場合には、第１０の作動パターン（上通過）に基づいて移動上蓋部材３３２が動作するようＭＰＵ２０１がソレノイド２３３３（図１８参照）を駆動制御する。なお、第１０の作動パターン（上通過）では、上述した第１０の作動パターン（下通過）と同様に、駆動モータ５１０（図５７参照）は、電源の投入から一定動作を継続するようにＭＰＵ２２１に制御される。第１０の作動パターン（上通過）における一定動作は、第１０の作動パターン（下通過）と同様に、１０[度／秒]の回転速度で前回転する等速動作に設定される。
【１０４１】
ＭＰＵ２０１は、特図変動表示(図柄変動演出)が終了すると、タイマ手段(図示せず)が所定のオープニング時間ＯＰ(１０秒)が経過するまで移動上蓋部材３３２を閉状態に保持するようソレノイド２３３３を駆動制御し、オープニング時間ＯＰの経過後に、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒを開始する。
【１０４２】
すなわち、第２の作動時間Ｔ１(最大１秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に移動上蓋部材３３２を閉状態（張出状態）から開状態（退避状態）へ変位させて特定入賞口６５ａを開放するようソレノイド２３３３を駆動制御して、移動上蓋部材３３２に長時間動作を行わせる。
【１０４３】
本実施形態では、移動上蓋部材３３２の上面を遊技球が転動可能であり、上述のように移動上蓋部材３３２の上面に常に遊技球が乗っている状態を構成可能であるので、第２の作動時間Ｔ１が最大１秒間と短い場合であっても、遊技球を特定入賞口６５ａへ入球させ易くすることができる。
【１０４４】
ここで、移動上蓋部材３３２の動作タイミングが大当たり遊技の開始タイミングに依存する一方で、駆動モータ５１０（図５７参照）は電源の投入から一定の動作を継続するので、移動上蓋部材３３２の動作タイミングにおける第２クラッチ部材５３０の姿勢は毎回一致するわけでは無く、大当たり遊技の開始タイミングにより異なる。
【１０４５】
第１０の作動パターン（上通過）は、移動上蓋部材３３２が開状態（退避状態）とされた時に、第２クラッチ部材５３０が初期姿勢であった場合の作動パターンとして説明される。図７３に示すように、第１０の作動パターン（上通過）では、移動上蓋部材３３２が開状態（退避状態）の時に、可動演出部材６３６０は傾倒状態とされる。従って、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒで特定入賞口６５ａに入球した遊技球は第３センサＳ３に検出され、Ｖ入賞センサＶＣで検出可能とされる。
【１０４６】
そして、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第２の作動時間Ｔ２の最大値である１秒間)の経過または規定個数（本実施形態では１０個）のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、移動上蓋部材３３２を閉状態（張出状態）へ変位させて特定入賞口６５ａを閉鎖するようソレノイド２３３３を駆動制御して、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了する。
【１０４７】
なお、第２の作動時間Ｔ２は規定個数の遊技球が特定入賞口６５ａに入球するのに要する期間に比較して十分に短いので、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒは、専ら、ラウンド遊技時間（第２の作動時間Ｔ２の最大値である１秒間）の経過により終了する。
【１０４８】
１ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了すると、タイマ手段は、ラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１(２．０秒)が経過するまで移動上蓋部材３３２を閉状態（張出状態）に保持するようソレノイド２３３３を駆動制御し、ラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１の経過後に、２ラウンド目のラウンド遊技Ｒを開始する。
【１０４９】
なお、第１０の作動パターン（上通過）において、駆動モータ５１０の制御態様に関わらず、ソレノイド２３３３の駆動制御により、ラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１における可動演出部材６３６０の状態を起立状態に限定することができる。
【１０５０】
２ラウンド目では、第１の作動時間Ｔ１(最大３０秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に移動上蓋部材３３２を閉状態（張出状態）から開状態（退避状態）へ変位させて特定入賞口６５ａを開放するようソレノイド２３３３を駆動制御して、移動上蓋部材３３２に長時間動作を行わせる。
【１０５１】
そして、２ラウンド目のラウンド遊技Ｒにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第１の作動時間Ｔ１の最大値である３０秒間)の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、移動上蓋部材３３２を閉状態（張出状態）へ変位させて特定入賞口６５ａを閉鎖するようソレノイド２３３３を駆動制御して、２ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了する。
【１０５２】
以降は同様に、各ラウンド遊技Ｒの間にラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１を挟んで３ラウンド目〜最大１５ラウンド目のラウンド遊技Ｒが２ラウンド目のラウンド遊技Ｒと同様に繰り返されて、移動上蓋部材３３２が閉状態（張出状態）および開状態（退避状態）の間で変位し、特定入賞口６５ａを開閉するようソレノイド２３３３が駆動制御される。
【１０５３】
そして、最終ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了すると、タイマ手段がラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１およびエンディング時間ＥＤ(１１秒)が経過するまで移動上蓋部材３３２を閉状態に保持するようソレノイド２３３３が駆動制御され、当該時間の経過に伴って大当り遊技が終了する。
【１０５４】
なお、第１０の作動パターン（上通過）では、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒにおける可動演出部材６３６０の動作態様を主に説明したに過ぎず、２ラウンド目以降のラウンド遊技Ｒにおける可動演出部材６３６０の動作態様は、第１０の作動パターン（上通過）を継続しても良いし、他の作動パターンに切り替えられるようにしても良い。また、第１０の作動パターン（上通過）を、所定ラウンド目のラウンド遊技Ｒに採用し、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒは他の作動パターンとするようにしても良い。
【１０５５】
例えば、２ラウンド目のラウンド遊技Ｒに第１０の作動パターン（上通過）を採用し、２ラウンド目のラウンド遊技Ｒの開始タイミングで規制弁ＶＢが開放されるように制御すれば、大当たり遊技の開始タイミングだけでなく、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒを何秒で消化するかにより、２ラウンド目のラウンド遊技Ｒ中における第２クラッチ部材５３０の姿勢が決定されることになる。従って、大当たり遊技の消化に対する戦略性を上げることができるので、大当たり遊技が緩慢になることを防止することができる。
【１０５６】
第１０の作動パターンによれば、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒにおいて、遊技球がセンサＳのみを通過する場合と、第３センサＳ３のみを通過する場合とを作ることができる。そして、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒにおいて第３センサＳ３を通過した遊技球のみが、上述したＶ入賞センサＶＣを通過可能に構成することで、第１ラウンド目のラウンド遊技Ｒにおける可動演出部材６３６０の状態と、Ｖ入賞センサＶＣへの遊技球の入球可否を切り替えることができる。
【１０５７】
即ち、第１０の作動パターン（下通過）ではＶ入賞センサＶＣへの遊技球の入球を不可能とし、第１０の作動パターン（上通過）ではＶ入賞センサＶＣへの遊技球の入球を可能とすることができる。
【１０５８】
また、第１０の作動パターン（下通過）及び第１０の作動パターン（上通過）以外のタイミング（例えば、第２クラッチ部材５３０が初期姿勢から終端姿勢へ変化する途中のタイミング）で移動上蓋部材３３２が開状態（退避状態）へ変化する場合、遊技球がセンサＳを通過する可能性も、第３センサＳ３を通過する可能性も残すことができる。
【１０５９】
なお、第１０の作動パターンにおいて、駆動モータ５１０（図５７参照）をＭＰＵ２０１に制御されるものとして説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、ＭＰＵ２２１に制御されるようにしても良い。
【１０６０】
なお、上記説明では、第３センサＳ３を通過した遊技球がＶ入賞センサＶＣを通過するものとして説明したが、これに限定されるものでは無い。例えば、Ｖ入賞センサＶＣを通過する遊技球は、第３センサＳ３を通過した遊技球に限られるものでは無く、センサＳを通過した遊技球であっても良い。
【１０６１】
また、可動演出部材６３６０にさせたい動作に対応して、駆動モータ５１０（図５７参照）の一定動作の態様を別途設定しても良い。
【１０６２】
例えば、電源が投入されてからの駆動モータ５１０（図５７参照）の動作は、第１クラッチ部材５２０を当接開始姿勢（図６０（ａ）参照）から当接終端姿勢（図６０（ｂ）参照）まで瞬時に変化させるように前転方向に回転し、その後、所定期間停止し、その後、第１クラッチ部材５２０を解除姿勢（図６０（ｃ）参照）を経て次の当接開始姿勢まで瞬時に変化させるように前転方向に回転し、その後、所定期間停止することを繰り返す一定動作として制御されても良い。
【１０６３】
この場合、第２クラッチ部材５３０が初期姿勢から終端姿勢に変化するのに要する時間を極めて短くすることができるので、第２クラッチ部材５３０の移動途中で遊技球が特定入賞口６５ａを通過する場合が生じる可能性を極めて低くすることができる。そのため、特定入賞口６５ａを通過した遊技球がセンサＳにも第３センサＳ３にも入り得るという状況が発生する可能性を極めて低くすることができる。
【１０６４】
図７２及び図７３で上述したように、一定動作するのは第２クラッチ部材５３０であって、可動演出部材６３６０ではない。換言すれば、可動演出部材６３６０は、一定動作する第２クラッチ部材５３０の動作に伴って状態を変化させる部材であるが、ソレノイド２３３３が励磁（駆動）されていない状態では、第２クラッチ部材５３０の姿勢に関わらず起立状態を維持する。
【１０６５】
第２クラッチ部材５３０は内レール６１の下方に配置されているので、遊技中は遊技者から視認され難い。そのため、遊技者が第２クラッチ部材５３０の動作態様を把握したい場合、遊技中に視認し易い可動演出部材６３６０の状態に注目することになる。これに対し、本実施形態では、可動演出部材６３６０が閉状態で維持されることになるので、可動演出部材６３６０に注目しても、第２クラッチ部材５３０の動作態様を把握することができない（一定動作の内のどのタイミングに相当するのかを把握することができない）。
【１０６６】
そのため、一定動作をする可動部材の動作態様を把握して、球の発射タイミングを調整することで、遊技者に不測の利益を与える遊技態様が実行可能となる状況（攻略法が確立すること）を回避し易くすることができる。
【１０６７】
以上、上記実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。
【１０６８】
上記各実施形態において、一の実施形態における構成の一部または全部を、他の実施形態における構成の一部または全部の構成と組み合わせて或いは置き換えて、別の実施形態としても良い。
【１０６９】
上記各実施形態では、盤面下部ユニット３００の移動上蓋部材３３２が前後方向にスライド移動する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、一対の段部３２４ａの内側面に揺動可能に軸支され左右一対で形成される長尺板状の可動部材を備え、その可動部材は、一対の段部３２４ａが連設される方向に長手方向を沿わせる姿勢で配置され球の特定入賞口６５ａへの通過を妨げる閉鎖状態と、その状態から上昇または下降方向に揺動され球の特定入賞口６５ａへの通過を可能とする開放状態と、を形成可能としても良い。また、同様の構成で、特定入賞口６５ａではなく第２入賞口６４０を構成しても良い。
【１０７０】
上記各実施形態では、盤面下部ユニット３００の移動上蓋部材３３２が退避状態とされる場合に光照射装置３３１ｃから照射される光を正面側へ反射される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、移動上蓋部材３３２が張出状態とされる場合に光照射装置３３１ｃから照射される光を正面側へ反射する部分を移動上蓋部材３３２の下部に形成しても良い。この場合、移動上蓋部材３３２により反射される光が球に遮られることが無く、光の演出効果を向上させることができる。
【１０７１】
上記各実施形態では、移動上蓋部材３３２，４３３２を前後方向にスライド移動する部材として説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、左右端部が回転可能に軸支され、扇を開閉するように変位するものとして構成しても良い。この場合、変位中にガラスユニット１６との間で遊技球を挟んだ場合であっても、遊技球をガラスユニット１６の面と平行な方向に逃がすことができる。
【１０７２】
上記各実施形態では、移動上蓋部材３３２と、可動演出部材２３６０との動作開始のタイミングがずれる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、移動上蓋部材３３２と、可動演出部材２３６０との動作開始のタイミングが同時となる構成としても良い。その実現手法としては、例えば、延設棒状部２３５３の先端形状を変化させたり、駆動モータ５１０の駆動タイミングを調整したり、する方法が例示される。
【１０７３】
上記各実施形態では、特定入賞口６５ａの上流側に回転変位する可動演出部材２３６０が配設され、その更に上流側に所定平面に沿ってスライド変位する移動上蓋部材３３２が配設される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、移動上蓋部材３３２の動作態様と、可動演出部材２３６０の動作態様とを同系統としても良いし、動作態様を逆で構成しても良い。
【１０７４】
上記各実施形態では、移動上蓋部材３３２の下流側に可動演出部材２３６０が配設される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、可動演出部材２３６０と同様に移動上蓋部材３３２を動作させる駆動装置（ソレノイド２３３３）により動作する演出部材が、移動上蓋部材３３２の上流側に配設されても良いし、遊技領域外に配設されても良い。
【１０７５】
この場合において、例えば、演出部材を動作させることで、遊技者の注目している領域（例えば、第３図柄表示装置８１の表示領域）に近づける（進入させる）ことを狙っても良い。この場合、遊技者が、演出部材に注目しておらず、他の領域（例えば、第３図柄表示装置８１の表示領域）に注目している時でも、移動上蓋部材３３２の動作タイミングを遊技者に気付かせることができる。
【１０７６】
上記各実施形態では、移動上蓋部材３３２が特定入賞口６５ａを開閉する部材として構成される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、移動上蓋部材３３２が第２入賞口６４０を開閉する部材として構成されても良い。即ち、第２入賞口６４０が、センサＳの位置に配置されても良い。
【１０７７】
上記各実施形態では、可動演出部材２３６０〜６３６０を、移動上蓋部材３３２，４３３２に比較して動作前後の形状の差が識別し易いものとして説明したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、移動上蓋部材３３２，４３３２と可動演出部材２３６０〜６３６０とを同形状、同一動作で構成し、煌びやかさに違いを持たせるようにしても良い。この場合、可動演出部材２３６０〜６３６０に光を反射する反射シールを張り付けたり、ＬＥＤを配設したりすることで、可動演出部材２３６０〜６３６０の状態の識別性を向上させ易くすることができる。
【１０７８】
上記各実施形態では、可動演出部材２３６０の上面で跳ねた遊技球が移動上蓋部材３３２と衝突し得る配置で、可動演出部材２３６０と移動上蓋部材３３２とを配置する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、可動演出部材２３６０と移動上蓋部材３３２との間の間隔と十分に離して、遊技球が衝突することが生じないようにしても良い。この場合、移動上蓋部材３３２と可動演出部材２３６０との間で球噛みが生じることを防止することができる。
【１０７９】
上記各実施形態では、可動演出部材２３６０，３３６０，４３６０，６３６０が平面形状から形成されたが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、可動演出部材２３６０，３３６０，４３６０，６３６０の表裏の面に、遊技球の流下に影響を与える程度の大きさ、間隔で突起や、リブが形成されても良い。これにより、可動演出部材２３６０，３３６０，４３６０，６３６０の面を流下時に当接する面として流下する遊技球の流下態様のランダム性を上昇させることができる。この面は、遊技球の下方に配置される面に限らず、水平方向に配置される面でも良いし、上方に配置される面でも良い。また、上述の突起や、リブが内レール６１の上面に形成されるようにしても良いし、前板部材３２０，２３２０の背面に形成されるようにしても良い。
【１０８０】
上記第２実施形態では、ＬＥＤの記載を省略したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、第１実施形態と同様にＬＥＤを配置しても良い。この場合、移動上蓋部材３３２の閉鎖タイミングで特定入賞口６５ａに入球した遊技球は可動演出部材２３６０の正面側を通り下方通路３３１ｂを前後に通過することで光を遮り、発光態様が変化するので、発光態様の変化に、移動上蓋部材３３２の閉鎖タイミングで特定入賞口６５ａに遊技球が入球した可能性を報知するという意味合いを付加することができる。
【１０８１】
上記第２実施形態では、可動演出部材２３６０の表面および裏面が平面形状から構成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、可動演出部材２３６０の表面または表面から垂直方向に延設されるリブを設けて遊技球の流下経路を調整するようにしても良い。
【１０８２】
この場合、例えば、遊技球の流下面から延設されるリブの延設長さを遊技球の半径よりも短く形成することで、そのリブを遊技球が乗り越え可能な部分として構成することができる。従って、リブを乗り越えた後の遊技球と、乗り越える前の遊技球とで、流下態様（速度）に差をつけることができる。
【１０８３】
また、例えば、遊技球の流下面から延設されるリブの延設長さを遊技球の半径よりも長く形成することで、リブにより遊技球の流下経路を規定することができる。例えば、リブの一方の面と対向する位置を流下する遊技球と、そのリブの他方の面と対向する位置を流下する遊技球との衝突を避けることができる。
【１０８４】
上記第３実施形態では、特定入賞口６５ａの左寄りの位置に、第２センサＳ２と、Ｖ入賞センサＶＣとが配設される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、左右対称で第２センサＳ２と、Ｖ入賞センサＶＣとが一対で配設されても良い。この場合において、Ｖ入賞センサＶＣを開閉する規制弁ＶＢの動作態様を左右で異ならせることにより、特定入賞口６５ａに遊技球を左右どちらから入れるかにより、Ｖ入賞センサＶＣに遊技球が通る確率を変化させることができる。
【１０８５】
この場合、左右どちらかから入った遊技球のいずれかが、必ずＶ入賞センサＶＣを通るように構成することで、ラウンド遊技Ｒの途中で左打ちと右打ちとを切り替えるという発射態様を遊技者に行わせ易くすることができる。即ち、ラウンド遊技Ｒ中に遊技者が暇を持て余すことを防止することができる。
【１０８６】
また、左右どちらが有利かを示す報知の注目力を向上させることができ、遊技者の集中力を向上させることができる。
【１０８７】
上記第３実施形態では、可動演出部材３３６０は、本体板部２３６１の上面が平面形状から形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、本体板部２３６１の前半部の上面が左右中央から左右外側方向へ向かうにつれて下降傾斜し、後ろ半部の上面が左右中央へ向けて下降傾斜する形状から形成されても良い。この場合、可動演出部材３３６０の上面に乗った遊技球を第２センサＳ２へ向けて流下し易くすることができると共に、第２センサＳ２に遊技球が停留した後は、凹設部２３６５への傾斜（左右中央へ向けた傾斜）を通して遊技球をセンサＳへ向けて流下し易くすることができる。
【１０８８】
上記第４実施形態では、被係止部４３６７が突設爪部４４３３ａに対して鉛直方向に沿った負荷をも与える場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、被係止部４３６７は、突設爪部４４３３ａに対して水平方向の負荷を与える形状から形成されても良い。この場合、被係止部４３６７から上下移動部材４４３０に対して与えられる負荷が水平方向を向くことになるので、被係止部４３６７から上下移動部材４４３０に与えられる負荷により、上下移動部材４４３０が上下に動かされることを防止することができる。従って、コイルスプリングＳＰ４ｂの付勢力が弱くても、上下移動部材４４３０を下限位置で維持することができる。
【１０８９】
上記第４実施形態では、移動上蓋部材４３３２が閉状態（張出状態）となった後で可動演出部材４３６０が起立状態に変化し、第２センサＳ２の内側に停留していた遊技球がＶ入賞センサＶＣへ流下する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、切替装置４４００の代わりに、負荷発生装置５００を採用することで、移動上蓋部材４３３２を開状態（退避状態）で維持したまま、可動演出部材４３６０を起立状態に変化させ、Ｖ入賞センサＶＣへ遊技球を入球させることができる。
【１０９０】
上記第４実施形態では、移動上蓋部材４３３２が開状態（退避状態）とされた時に可動演出部材４３６０が起立状態を維持する状態と、移動上蓋部材４３３２が開状態（退避状態）とされた時に可動演出部材４３６０が傾倒状態となる状態とが交互に切り替えられる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、等分凹設部４４１１ａを４５度周期（８箇所）で備えるように回転部材４４１０の本体部４４１１を構成することにより、移動上蓋部材４３３２が開状態（退避状態）に４回変化する度に、移動上蓋部材４３３２が開状態（退避状態）とされた時に可動演出部材４３６０が傾倒状態となり、それ以外では可動演出部材４３６０を起立状態で維持することができる。
【１０９１】
なお、上述の移動上蓋部材４３３２の複数回の変化は、同一のラウンド遊技Ｒ中に実行される（完結される）ものでも良いし、複数のラウンド遊技Ｒに亘って生じるものでも良い。後者の場合、可動演出部材４３６０が傾倒状態のラウンド遊技Ｒ（１回）と、可動演出部材４３６０が起立状態のラウンド遊技Ｒ（３回）とを、周期的に（４ラウンド周期で）実行することができる。
【１０９２】
また、負荷発生部４４１３の片方を省略することによっても、同様に、移動上蓋部材４３３２が開状態（退避状態）に４回変化する度に、移動上蓋部材４３３２が開状態（退避状態）とされた時に可動演出部材４３６０が傾倒状態となり、それ以外では可動演出部材４３６０を起立状態で維持することができる。
【１０９３】
上記第４実施形態では、上下移動部材４４３０が可動演出部材４３６０を起立状態で維持することにより、上下移動部材４４３０の傾倒開始タイミングが移動上蓋部材４３３２の移動開始タイミングよりも遅れる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、上下移動部材４４３０が上限界位置に配置されるタイミングを早めて、可動演出部材４３６０が傾倒開始するタイミングを移動上蓋部材４３３２が移動開始するタイミングと同等か、そのタイミングよりも早くするようにしても良い。なお、タイミングを早める手段としては、凹設部４４３１ａよりも背面側の位置において、上下移動部材４４３０の下面を下方に膨出させ、負荷発生部４４１３に早期に押し上げられるように形成する方法が例示される。膨出させる部分の設計により、可動演出部材４３６０の傾倒開始タイミングを任意で設計することができる。
【１０９４】
上記第４実施形態では、入球監視センサＳ０が賞球の払い出しに関わらないセンサとして利用される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、球の通過を検出することに伴い、賞球の払い出しを生じるセンサとして構成しても良い。この場合、センサＳで球の通過を検出して賞球の払い出しを発生させる場合に比較して、賞球の払い出しが生じるタイミングを早くすることができる。また、入球監視センサＳ０を、他の実施形態において配設することは、当然に許容される。
【１０９５】
上記第５実施形態では、コイルスプリングＳＰ５ａの付勢力で下面上昇部材５４４０を退避位置に維持する（後転姿勢で維持する）場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、下面上昇部材５４４０の重心位置を回転軸よりも当接部５４４２側に配置するようにしても良い。この場合、自重で、下面上昇部材５４４０を退避位置に維持することができる（後転姿勢で維持することができる）。
【１０９６】
上記第６実施形態の各作動パターンでは、駆動モータ５１０をＭＰＵ２２１で制御する場合と、ＭＰＵ２０１で制御する場合とを説明したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、駆動モータ５１０をＭＰＵ２２１で制御する代わりにＭＰＵ２０１で制御しても良いし、駆動モータ５１０をＭＰＵ２０１で制御する代わりにＭＰＵ２２１で制御するようにしても良い。
【１０９７】
上記第６実施形態では、可動演出部材６３６０に凹設部２３６５が形成されない場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、可動演出部材６３６０に凹設部２３６５を形成しても良い。この場合、可動演出部材６３６０の状態に関わらず、遊技球はセンサＳへ向けて流下することが可能となる。
【１０９８】
上記第６実施形態では、可動演出部材６３６０の状態によって遊技球が振り分けられるセンサＳ及び第３センサＳ３を、賞球払い出し用の入賞口として説明したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、賞球払い出し用の入賞口としての機能に加えて、又は代えて、センサＳ又は第３センサＳ３のいずれか一方にＶ入賞センサＶＣの機能を付加するようにしても良い。この場合、可動演出部材６３６０を、Ｖ入賞センサＶＣの規制弁ＶＢとして機能させることができる。
【１０９９】
上記第６実施形態では、移動上蓋部材３３２が閉状態（張出状態）となることに応じで、可動演出部材６３６０が起立状態で維持される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、下面上昇部材５４４０を別の駆動装置で駆動可能に配設しても良い。この場合、下面上昇部材５４４０が張出位置とされる場合には、移動上蓋部材３３２が閉状態（張出状態）となっても、ソレノイド２３３３の駆動力は可動演出部材６３６０へ伝達されず、可動演出部材６３６０が起立状態となることを防止することができる。従って、移動上蓋部材３３２が閉状態（張出状態）の時に、駆動モータ５１０を回転駆動させることにより、可動演出部材６３６０を任意に動作させることができる。
【１１００】
なお、この場合、下面上昇部材５４４０が張出位置とされる場合には、移動上蓋部材３３２の駆動力を発生する駆動装置（ソレノイド２３３３）と、可動演出部材６３６０の駆動力を発生する駆動装置（駆動モータ５１０）とを、分けることができる。即ち、可動演出部材６３６０を移動上蓋部材３３２の状態に関わらず独立駆動させることができる。
【１１０１】
一方、下面上昇部材５４４０が退避位置とされる場合には、ソレノイド２３３３は、移動上蓋部材３３２および可動演出部材６３６０の両方に駆動力を伝達する駆動装置として機能する。
【１１０２】
従って、下面上昇部材５４４０の配置により、移動上蓋部材３３２の動作と可動演出部材６３６０の動作とが別の駆動装置から発生した駆動力のみにより生じる場合と、移動上蓋部材３３２の動作と可動演出部材６３６０の動作とが兼用の駆動装置（ソレノイド２３３３）から発生した駆動力によっても生じる場合とを切り替えることができる。
【１１０３】
上記第６実施形態の第６の作動パターンでは、特定入賞口６５ａに入球した遊技球の個数により可動演出部材６３６０を起立状態へ変化させる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、入球個数ではなく、移動上蓋部材３３２が開状態となってから所定時間が経過することにより可動演出部材６３６０が起立状態へ変化するようにしても良い。この場合、所定時間を、遊技球の発射間隔として制御される間隔で発射し続けた場合に特定入賞口６５ａに遊技球が平均６個入球する時間として設定することで、同様の効果を奏することができる。また、この所定時間を長め（例えば１５秒）と設定することにより、そのラウンドの時間を長めに維持させることができるので、大当たり遊技の進行スピードを遅らせることができる。
【１１０４】
ここで、ラウンド遊技Ｒにおける可動演出部材６３６０の動作態様を確認することで大当たり遊技終了後の遊技状態を把握可能に構成されるところ、大当たり遊技終了後の遊技状態が、確変状態となるか、通常状態となるかを知る必要がない場合には速攻で大当たり遊技（ラウンド遊技Ｒ）を終わらすことができる一方、確変状態となるかを知りたい場合には、大当たり遊技（ラウンド遊技Ｒ）を長時間かけて実行する必要が生じるという遊技性を付加することもできる。
【１１０５】
換言すれば、大当たり遊技後の遊技状態を知ることよりも、大当たり遊技終了後の抽選を早期に受けることを重視する場合には、大当たり遊技を早期に終了させることができるという長所があり、確変状態か通常状態かが不明なので、辞め時が分からなくなるという短所もある。一方で、大当たり遊技後の遊技状態が確変状態なのか通常状態なのか知りたい場合には、大当たり遊技終了後の抽選が遅くなるという短所があり、辞めたいときに辞められるという長所もある。即ち、遊技者は、自分が重要視する点を各自で決め、大当たり遊技で得る利益（早期の抽選をとるか、大当たり遊技後の遊技状態の把握をとるか）を選択することができる。
【１１０６】
上記第６実施形態の第６の作動パターンでは、特定入賞口６５ａを通過した遊技球の個数に応じて、可動演出部材６３６０を動作させる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、所定個数目の遊技球を別経路に振り分ける機構を用いて、所定個数目の遊技球を可動演出部材６３６０に作用する経路に流し、遊技球の作用により可動演出部材６３６０を動作させても良い。
【１１０７】
上記第６実施形態の第１０の作動パターンでは、大当たり遊技における作動パターンとして説明したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、小当たり遊技における作動パターンに採用しても良い。この場合、所謂「１種２種混合機」におけるＶ入賞アタッカーに採用することができる。
【１１０８】
上記第６実施形態の第６の作動パターンでは、規定個数から４個少ない遊技球が検出されることにより、可動演出部材６３６０が起立状態へ変化する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、規定個数から１個少ない遊技球の検出により、可動演出部材６３６０が起立状態へ変化するように制御しても良い。この場合、可動演出部材６３６０の正面側を通るのは最後の１球またはオーバー入賞球とすることができる。従って、経路Ｃ２ａを通り特定入賞口６５ａに入球する遊技球の流下を視認することで、オーバー入賞（入賞を予定した個数を超えた球の入賞）が発生したことに気付ける。即ち、可動演出部材６３６０の正面側を複数個の球が通れば、オーバー入賞が発生したということになる。
【１１０９】
また、起立状態の可動演出部材２３６０の正面側を左右に流下した上で、左右方向中心位置付近を前後に流下する遊技球がオーバー入賞に係る遊技球となるので、他の経路を流下する遊技球（オーバー入賞と関連の薄い遊技球）と比較して、特定入賞口６５ａの正面側に遊技球が滞在する滞在時間を長くすることができる。従って、オーバー入賞に係る遊技球を遊技者に視認させ易くすることができ、オーバー入賞に係る遊技球の演出効果を向上することができる。
【１１１０】
これにより、オーバー入賞が生じた際、音声や表示等で報知しなくとも、遊技球の流下態様の確認により、オーバー入賞の有無を遊技者に判断させることができる。換言すれば、遊技球の流下態様に特別な意味を付加することができる。この場合、遊技球の流下態様に対する注目力を向上させることができ、注意散漫な状態で遊技者が遊技をすることを避け、遊技者を遊技に集中させることができる。
【１１１１】
上記第６実施形態では、可動演出部材６３６０は、特定入賞口６５ａを開閉する部材では無いものとして説明したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、可動演出部材６３６０が特定入賞口６５ａを開閉する部材として構成されても良い。この場合、第３センサＳ３を賞球の払い出しに係る大入賞口とし、センサＳをアウト口として構成することで、可動演出部材６３６０が、特定入賞口６５ａを開閉する部材として構成可能となる。
【１１１２】
この場合、移動上蓋部材３３２は、本実施形態と同様に構成できる他、例えば、構成を省略しても良いし、移動上蓋部材３３２の左右端から左右外方向へ向けて移動上蓋部材３３２の上面に沿って転動する遊技球が進入可能となるように横向きに開口される横向きセンサを配設し、移動上蓋部材３３２が張出状態の時に移動上蓋部材３３２の上面を転動し左右端を越えた遊技球がその横向きセンサへ入球可能となるように構成しても良い。後者の構成を採用する際には、張出状態が移動上蓋部材３３２の開状態となるので、励磁（駆動）によるソレノイド２３３３の動作方向を上下逆とすることが好ましい。
【１１１３】
上記第６実施形態では、駆動モータ５１０が移動上蓋部材３３２の動作タイミングと合わせて駆動されることについて説明したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、盤面下部ユニット６３００が第５実施形態の下面上昇部材５４４０を備え、移動上蓋部材３３２の動作タイミングではない時（例えば、大当たり遊技や、小当たり遊技に遊技状態が移行されていない時であって、特定の演出用の図柄が停止したとき）に、下面上昇部材５４４０が張出位置に配置されるよう所定の駆動装置で駆動されると共に、上述したいずれかの作動パターンと同じ動作態様で、駆動モータ５１０を駆動する演出動作を行うようにしても良い。
【１１１４】
この場合、移動上蓋部材３３２は閉状態を維持する一方で、可動演出部材６３６０が大当たり遊技または小当たり遊技の時と同様の動作態様で動作することにより、遊技者にあたかも大当たり遊技または小当たり遊技が開始されるように演出することができる。一方で、この時、移動上蓋部材３３２は閉状態（張出状態）を維持しているので、実際に移動上蓋部材３３２を短開放動作する場合と比較して、無用な賞球が生じることを防止することができる。
【１１１５】
なお、上述の演出動作を、大当たり遊技が開始されることが決定してから、大当たり遊技が開始される直前までに行ったり、小当たり遊技が開始されることが決定してから、小当たり遊技が開始される直前までに行ったり、特別図柄の抽選結果が外れとなった場合に行ったりしても良い。この場合、可動演出部材６３６０に注目しておくことで大当たり遊技や小当たり遊技が開始されるタイミングを予想し易くすることができる。また、可動演出部材６３６０の各動作と、小当たり遊技や、大当たり遊技を対応付けておくことで、経験値の高い遊技者ほど、可動演出部材６３６０の動作態様から、その後開始される遊技が大当たり遊技なのか、小当たり遊技なのかを精度よく判定し易くすることができる。これにより、複数回遊技を行うことに対する特典を付けることができ、遊技者の興趣の向上を図ることができる。
【１１１６】
本発明を上記各実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機（通称、２回権利物、３回権利物と称される）として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Ｖゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。
【１１１７】
なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【１１１８】
また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作（ボタン操作）に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。
【１１１９】
以下に、本発明の遊技機に加えて上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。
【１１２０】
＜被駆動手段が開閉板の識別性を上げる技術思想の一例＞
遊技領域へ向けて遊技球を発射する発射装置と、遊技球が通過可能に構成される通過手段と、その通過手段を遊技球が通過可能とする開位置および前記通過手段を遊技球が通過不能とする閉位置の間で変位する開閉手段と、その開閉手段を駆動する駆動手段と、を備える遊技機において、前記開閉手段の変位に対応して駆動される被駆動手段を備え、その被駆動手段は、前記開閉手段に比較して、状態変化の識別が容易となるように構成されることを特徴とする遊技機Ａ１。
【１１２１】
パチンコ機等の遊技機において、入賞口を開閉する開閉手段が複数枚の開閉板から構成されることで、演出を複雑化する遊技機がある（例えば、特開２０１０−２２０７３１号公報を参照）。しかし、上述した従来の遊技機では、複数枚の開閉板は、入賞口が閉状態であるのか、開状態であるのかを分かりにくくする意図で配設されたものであるので、開閉板を複数枚にして演出しても、遊技者の注目力を向上させることは困難であるという問題点があった。
【１１２２】
これに対し、遊技機Ａ１によれば、被駆動手段が開閉手段に比較して状態変化の識別が容易に構成されるので、開閉手段の動作態様から開閉手段の位置が遊技者目線で分かり難い場合であっても、被駆動手段の状態を目安として、容易に遊技を行うことができる。
【１１２３】
なお、状態変化の識別が容易となる場合としては、種々の態様が例示される。例えば、位置変化しても遊技者目線で形状が変化しないものに対して形状が変化するように構成することで識別を容易としても良いし、小さいものに対して大きな形状とすることで識別を容易としても良い。
【１１２４】
遊技機Ａ１において、前記被駆動手段は、前記開閉手段に駆動力が伝達される伝達経路とは別の伝達経路で駆動力が伝達可能とされることを特徴とする遊技機Ａ２。
【１１２５】
パチンコ機等の遊技機において、入賞口を開閉する開閉手段が複数枚の開閉板から構成されることで、演出を複雑化する遊技機がある（例えば、特開２０１０−２２０７３１号公報を参照）。しかし、上述した従来の遊技機では、演出用の開閉板に駆動力を伝達する伝達経路と重複する伝達経路で開閉用の開閉板に駆動力を伝達する構成とされるので、一方の開閉板に遊技球等から与えられた負荷が他方の開閉板へ伝達されることになり、双方の開閉板が分離している場合に比較して、双方の開閉板の耐久性が低くなる虞があるという問題点があった。
【１１２６】
また、この場合、一方の開閉板へ駆動力を伝達する伝達経路の途中位置から、他方の開閉板へ向けて駆動力を伝達する伝達機構を配設する必要が生じるので、双方の開閉板の配設の自由度、及び動作態様の自由度が低くなるという問題点があった。
【１１２７】
これに対し、遊技機Ａ２によれば、遊技機Ａ１の奏する効果に加え、開閉手段に駆動力が伝達される伝達経路と、被駆動手段に駆動力が伝達される伝達経路とを別で構成可能としているので、開閉手段に与えられた負荷が被駆動手段に伝達されることを防ぐことができる。
【１１２８】
加えて、開閉手段へ駆動力が伝達される伝達経路と、被駆動手段へ駆動力が伝達される伝達経路とが途中でつながる必要が無いので、開閉手段と被駆動手段との配設の自由度、及び動作態様の自由度を向上させることができる。
【１１２９】
なお、開閉手段の変位に「対応して駆動される」とは、ここでは、開閉手段と被駆動手段とが、関連動作していることを意味し、必ずしも開閉手段が開位置または閉位置とされた時に、それと対応して被駆動手段の状態が毎回同じとなることを要求するものでは無い。
【１１３０】
例えば、開閉手段が開位置となった時に被駆動手段が第１の状態とされ、その次に開閉手段が開位置となるときには被駆動手段が第２の状態とされるものであっても、その後、周期的に被駆動手段が第１の状態とされれば、「対応して駆動される」と認められる。
【１１３１】
遊技機Ａ１又はＡ２において、前記被駆動手段は、前記開閉手段の下流側に配置され、前記開閉手段が前記閉位置から開位置へ向けて変位を開始する前に駆動されることを特徴とする遊技機Ａ３。
【１１３２】
遊技機Ａ３によれば、遊技機Ａ１又はＡ２の奏する効果に加え、開閉手段が開位置となる前に、開閉手段が開位置となるタイミングを予想することができる。そのため、通過手段を狙って遊技球を発射するタイミングを計りやすくすることができる。
【１１３３】
なお、開閉手段が前記閉位置から前記開位置へ向けて変位開始する場合、前記開閉手段の変位開始時に対して、所定の開放ずれ期間前に前記被駆動手段が駆動されるようにしても良い。この場合、被駆動手段の駆動タイミングを確認することにより、開閉手段が実際に変位開始する所定の開放ずれ期間前のタイミングを把握することができるので、開閉手段の変位開始タイミングを判定し易くすることができる。
【１１３４】
また、前記開閉手段が前記開位置から前記閉位置へ向けて変位開始する場合、前記開閉手段の変位開始よりも所定の閉鎖ずれ期間後に前記被駆動手段が駆動されるようにしても良い。この場合、被駆動手段が動作開始したことを確認することにより、開閉手段が閉位置へ変位開始したことを把握することができる。これにより、開閉手段の位置が見えづらい場合であっても、遊技者は、遊技球の打ち出しを停止し、球損を抑制することができる。
【１１３５】
遊技機Ａ１からＡ３のいずれかにおいて、前記被駆動手段は、前記開閉手段が前記開位置に配置される間、停止されることを特徴とする遊技機Ａ４。
【１１３６】
遊技機Ａ４によれば、遊技機Ａ１からＡ３のいずれかの奏する効果に加え、開閉手段が開位置である時に通過手段を通って流下する遊技球が被駆動手段に衝突可能な構成を採用した場合に、被駆動手段が駆動されている間に遊技球が被駆動手段に衝突することを防止することができる。これにより、被駆動手段が遊技球と衝突することで被駆動手段が損傷する可能性を低くすることができる。
【１１３７】
なお、この場合、開閉手段の変位により通過手段を遊技球が通過可能か否かと、被駆動手段の停止とを関連付けることができる。従って、開閉手段を視認し難い状態でも、被駆動手段の状態を確認することで遊技球の適切な発射タイミングを想定することができる。
【１１３８】
遊技機Ａ１からＡ４のいずれかにおいて、前記被駆動手段は、前記駆動手段の駆動力により駆動可能に構成されることを特徴とする遊技機Ａ５。
【１１３９】
遊技機Ａ５によれば、遊技機Ａ１からＡ４のいずれかの奏する効果に加え、駆動手段の配設個数を削減することができる。
【１１４０】
遊技機Ａ５において、前記被駆動手段の前記開閉手段の変位に対する動作の態様が、前記開閉手段の変位態様の違いに基づき変化可能に構成されることを特徴とする遊技機Ａ６。
【１１４１】
遊技機Ａ６によれば、遊技機Ａ５の奏する効果に加え、単一の駆動手段で、開閉手段と被駆動手段との連動のバリエーションを複数構成することができる。
【１１４２】
なお、変位態様の違いとしては、種々の態様が例示される。例えば、開閉手段が変位する回数でも良いし、開閉手段が変位する距離の違いでも良い。
【１１４３】
遊技機Ａ６において、前記開閉手段の変位態様の違いは、前記開閉手段の変位の回数として構成され、その回数に基づいて前記被駆動手段の前記開閉手段に対する動作の態様が周期的に変化することを特徴とする遊技機Ａ７。
【１１４４】
遊技機Ａ７によれば、遊技機Ａ６の奏する効果に加え、被駆動手段の開閉手段に対する動作の態様を、開閉手段が複数回変位することに対するセット動作として構成することができる。
【１１４５】
遊技機Ａ１からＡ７のいずれかにおいて、前記被駆動手段を駆動する駆動力を発生する第２駆動手段を、前記駆動手段とは別で備えることを特徴とする遊技機Ａ８。
【１１４６】
遊技機Ａ８によれば、遊技機Ａ１からＡ７のいずれかの奏する効果に加え、駆動手段で駆動される開閉手段の動きに依存しない動作態様を含む動作態様で、被駆動手段を駆動することができる。
【１１４７】
なお、被駆動手段は、駆動手段および第２駆動手段の駆動力で駆動されても良いし、第２駆動手段の駆動力のみで駆動されても良い。
【１１４８】
遊技機Ａ８において、前記第２駆動手段から前記被駆動手段へ伝達される駆動力の方向は、前記駆動手段から前記被駆動手段へ伝達される駆動力の方向に沿った方向とされることを特徴とする遊技機Ａ９。
【１１４９】
遊技機Ａ９によれば、遊技機Ａ８の奏する効果に加え、駆動手段と第２駆動手段とが、互いの駆動力で損傷することを防止することができる。
【１１５０】
＜アタッカーの内部の球流れを、時間経過で変更＞
遊技領域へ向けて遊技球を発射する発射装置と、遊技球が通過可能に構成される通過手段と、その通過手段を遊技球が通過可能とする開位置および前記通過手段を遊技球が通過不能とする閉位置の間で変位する開閉手段と、その開閉手段を駆動する駆動手段と、を備える遊技機において、前記通過手段を通過した遊技球を検出可能に構成される検出手段と、前記通過手段を通過した遊技球が流下可能に構成され、前記検出手段と連結され、通過した遊技球が前記検出手段に検出される流下経路と、前記流下経路内の遊技球に作用可能に構成され、前記流下経路を遊技球が通過可能な期間を制限する制限手段と、を備えることを特徴とする遊技機Ｂ１。
【１１５１】
パチンコ機等の遊技機において、入賞口を開閉する開閉手段の開閉幅を変化させることで、入賞口への入賞効率を変化させる遊技機がある（例えば、特開２０１０−２２０７３１号公報を参照）。しかし、上述した従来の遊技機では、開閉手段を通過するタイミングでの入賞効率を変化させることができる一方で、開閉手段を通過した後における入賞効率を変化させることができない。この場合、遊技者に秘密にした状態で入賞効率を変化させることができず、演出自由度を低下させる虞があるという問題点があった。
【１１５２】
これに対し、遊技機Ｂ１によれば、流下経路を遊技球が通過可能な期間を制限する制限手段が流下経路に配置されるので、通過手段への入球効率は変化させずに、検出手段への入球（入賞）効率を変化させることができる。従って、入賞効率の変化が生じていることを遊技者に秘密にした状態で、入賞効率の変化を生じさせることができる。
【１１５３】
なお、通過手段としては、種々の態様が例示される。例えば、大当たり遊技などで開閉する特定入賞口でも良いし、時短状態で頻繁に開閉する第２入賞口でも良い。
【１１５４】
なお、検出手段としては、種々の態様が例示される。例えば、払い出しのある入賞センサでも良いし、払い出しは無いが遊技球の通過を検出する通過検出センサでも良いし、遊技球の通過により大当たり遊技を発生させるＶ入賞センサでも良いし、大当たり遊技終了後の遊技状態に関係する（確変状態へ移行させる）センサ（Ｖ確変センサ）でも良い。
【１１５５】
なお、期間としては、種々の態様が例示される。例えば、通過手段を通過した遊技球の個数に基づいて決定される期間でも良いし、開閉手段が開位置となってから経過した時間に基づいて決定される期間でも良い。
【１１５６】
なお、入賞効率としては、種々の態様が例示される。例えば、遊技球が通過手段を通過してから検出手段に検出されるまでの期間の程度を意味しても良いし、通過手段を通過した遊技球の内、検出手段に検出される球の個数を意味しても良い。
【１１５７】
遊技機Ｂ１において、前記制限手段は、前記流下経路の流路幅を変化させることを特徴とする遊技機Ｂ２。
【１１５８】
遊技機Ｂ２によれば、遊技機Ｂ１の奏する効果に加え、遊技球が流下経路を通過するのに要する期間を変化させることができる。これにより、通過手段の下流における遊技球の流下態様を変化させることができる。
【１１５９】
遊技機Ｂ１又はＢ２において、前記制限手段は、前記駆動手段の駆動力により駆動可能に構成され、前記開閉手段の駆動開始時点と、前記制限手段の駆動開始時点とが異なることを特徴とする遊技機Ｂ３。
【１１６０】
遊技機Ｂ３によれば、遊技機Ｂ１又はＢ２の奏する効果に加え、駆動手段の配設個数を削減しながら、開閉手段と制限手段とが別駆動で動作しているように視認させることができる。これにより、遊技機の製品コストの抑制と演出効果の向上とを両立させることができる。
【１１６１】
遊技機Ｂ１からＢ３のいずれかにおいて、前記制限手段は、前記開閉手段と一体的に形成され、遊技球が所定位置まで到達する前に前記開閉手段が閉位置に変位開始することにより、前記流下経路における遊技球の流下方向を変化させ、前記流下経路を遊技球が通過可能な期間を制限することを特徴とする遊技機Ｂ４。
【１１６２】
遊技機Ｂ４によれば、遊技機Ｂ１からＢ３のいずれかの奏する効果に加え、遊技球が通過手段を通過した後にも、その遊技球に対する注目力を維持することができる。
【１１６３】
なお、流下経路の態様は、何ら限定されるものでは無い。例えば、遊技球がちょうど通過できる程度の断面積の流路が網目状に構成されても良いし、遊技球がランダムな経路で流下できる程度に幅の太い流路として構成されても良い。
【１１６４】
遊技機Ｂ１からＢ４のいずれかにおいて、前記制限手段は、遊技球が前記流下経路を通過するのに要する通過期間を変化させることを特徴とする遊技機Ｂ５。
【１１６５】
遊技機Ｂ５によれば、遊技機Ｂ１からＢ４のいずれかの奏する効果に加え、遊技球が全く別の経路で流下する場合に比較して、制限手段の機能が作用していることを遊技者が認識し難くすることができる。
【１１６６】
遊技機Ｂ１からＢ５のいずれかにおいて、前記制限手段は、前記開閉手段の下流において前記通過手段へ向けて流下する遊技球に当接可能な当接部を備え、その当接部の遊技球と当接した後の変位は、前記通過手段から離反する方向に設定されることを特徴とする遊技機Ｂ６。
【１１６７】
遊技機Ｂ６によれば、遊技機Ｂ１からＢ５のいずれかの奏する効果に加え、制限手段の当接部と当接した遊技球を通過手段側へ押し戻すことを防止することができ、遊技球の流下をスムーズにすることができる。
【１１６８】
＜スライド板の下流に傾倒板が配置される＞
遊技領域へ向けて遊技球を発射する発射装置と、遊技球が通過可能に構成される通過手段と、その通過手段を遊技球が通過可能とする開位置および前記通過手段を遊技球が通過不能とする閉位置の間で変位する開閉手段と、前記通過手段の上流側であり、前記開閉手段の下方である位置に配置され、第１位置と第２位置とを変位可能に構成され、前記第１位置と前記第２位置とを変位することにより遊技球の流下経路を切り替え可能とされる変位手段と、を備え、前記開閉手段は、所定の平面に沿って直動変位し、その所定の平面の上面側が遊技球の流下面として構成され、前記変位手段は、前記開閉手段が変位することに対応して回転変位することを特徴とする遊技機Ｃ１。
【１１６９】
パチンコ機等の遊技機において、直動変位する第１開閉板と、回転変位する第２開閉板との変位により特定入賞口の開閉を行う遊技機がある（例えば、特開２０１０−２２０７３１号公報を参照）。しかし、上述した従来の遊技機では、第１開閉板が遊技球を留めない構成とされ、第１開閉板が開位置（正面側に張り出す位置）に配置された場合に遊技球が第１開閉板に到達しても、その遊技球は第１開閉板を上下に通り過ぎる構成とされるので、遊技球が入賞するか否かに対する遊技者の期待感と、遊技結果（賞球を得られるか否か）との差が大きくなり、遊技者の不満が増大する虞があるという問題点があった。
【１１７０】
また、遊技者から見て第１開閉板に視線を遮られる位置に第２開閉板が配置されていることから、第２開閉板の状態を把握しにくくなるという問題点があった。
【１１７１】
これに対し、遊技機Ｃ１によれば、開閉手段が遊技球の流下面を備えて構成されることから、開閉手段に到達した遊技球を留めることができる。そのため、開閉手段へ到達した遊技球を容易に下流へ向かわせることができる。
【１１７２】
更に、変位手段を開閉手段の下方位置で、開閉手段の変位に対応して回転動作で変位するように構成することで、遊技者目線で開閉手段が変位したことを認識し易くすることができる。
【１１７３】
なお、開閉手段と変位手段とを変位させる駆動力は、何ら限定されるものでは無い。例えば、遊技球から与えられる負荷により変位しても良いし、個別の駆動装置により駆動されても良いし、兼用の駆動装置により駆動されても良いし、個別の駆動装置により駆動される期間と兼用の駆動装置により駆動される期間とを切り替え可能に構成しても良い。
【１１７４】
遊技機Ｃ１において、前記開閉手段が前記開位置で維持される長さの違いによって、遊技球が前記通過手段を通過した後の流下経路を変化可能に構成されることを特徴とする遊技機Ｃ２。
【１１７５】
遊技機Ｃ２によれば、遊技機Ｃ１の奏する効果に加え、開閉手段の動作態様によっても遊技球の流下経路を変化させることができるので、開閉手段の動作態様と、変位手段の変位の態様との組み合わせにより遊技球の流下経路を変化させることができる。これにより、遊技者に遊技球の流下経路を予測させ難くすることができるので、遊技者の開閉手段および変位手段への注目力を維持することができる。
【１１７６】
遊技機Ｃ１又はＣ２において、前記変位手段に遊技球が到達する時点における前記開閉手段の変位態様により、その遊技球の流下態様が変化するように構成されることを特徴とする遊技機Ｃ３。
【１１７７】
遊技機Ｃ３によれば、遊技機Ｃ１又はＣ２の奏する効果に加え、遊技球が開閉手段を通過手段側へ通過した後も、その遊技球に対する注目力を高く維持することができる。
【１１７８】
遊技機Ｃ１からＣ３のいずれかにおいて、前記第１位置で前記変位手段の上面に遊技球が乗った状態で、前記変位手段を前記第２位置へ変位させた場合に、前記変位手段の上面に乗った遊技球は跳ね上げられ、天井面に衝突可能に構成される遊技機Ｃ４。
【１１７９】
遊技機Ｃ４によれば、遊技機Ｃ１からＣ３のいずれかの奏する効果に加え、変位手段が第２位置へ変位する直前に変位手段の上面に乗った遊技球の流下態様を、その他のタイミングで変位手段の上面に乗った遊技球と異ならせることができる。
【１１８０】
なお、天井面の態様は、何ら限定されるものでは無い。例えば、天井面は、常時位置が固定されている壁面でも良いし、開閉手段の変位に伴って変位可能な部材の一面として構成されても良い。
【１１８１】
遊技機Ｃ４において、前記天井面は、前記開閉手段が変位することに伴って変位することを特徴とする遊技機Ｃ５。
【１１８２】
遊技機Ｃ５によれば、遊技機Ｃ４の奏する効果に加え、開閉手段と遊技球が衝突した場合に遊技球に与えられる反力のバリエーションを増やすことができる。
【１１８３】
遊技機Ｃ１又はＣ２において、遊技球が前記開閉手段または前記変位手段と衝突する位置の違いにより、遊技球が前記通過手段を通過する経路を変化可能に構成されることを特徴とする遊技機Ｃ６。
【１１８４】
遊技機Ｃ６によれば、遊技機Ｃ１又はＣ２の奏する効果に加え、開閉手段または変位手段への遊技球の到達の仕方に対する注目力を向上させることができる。
【１１８５】
なお、開閉手段または変位手段への衝突の態様は何ら限定されるものでは無い。例えば、遊技球の流下時の衝突でも良いし、遊技球が所定の部位に衝突して跳ね返った後の衝突でも良い。
【１１８６】
遊技機Ｃ６において、前記変位手段の軸方向位置の違いにより、前記変位手段と、その変位手段に対向配置される前記通過手段の内面との距離が変化することを特徴とする遊技機Ｃ７。
【１１８７】
遊技機Ｃ７によれば、遊技機Ｃ６の奏する効果に加え、変位手段に衝突して跳ね返った遊技球の天井面への衝突のし易さを、変位手段の軸方向位置の違いで変化させることができる。これにより、遊技球の流下態様を複雑化することができる。
【１１８８】
遊技機Ｃ１又はＣ２において、前記開閉手段が前記開位置の時に遊技球が通過する位置の違いにより、遊技球が前記通過手段を通過する経路を変化可能に構成されることを特徴とする遊技機Ｃ８。
【１１８９】
遊技機Ｃ８によれば、遊技機Ｃ１又はＣ２の奏する効果に加え、開閉手段を通過した遊技球の流下態様のバリエーションを増やすことができ、遊技球を演出手段として採用し易くすることができる。
【１１９０】
遊技機Ｃ１からＣ８のいずれかにおいて、前記開閉手段が前記閉位置の間に、前記変位手段が変位を完了可能に構成されることを特徴とする遊技機Ｃ９。
【１１９１】
遊技機Ｃ９によれば、遊技機Ｃ１からＣ８のいずれかの奏する効果に加え、変位手段が変位する際の遊技球の配置を規制することができ、遊技球が変位手段に予想外のタイミングで衝突したり、変位手段と周囲部材との間で遊技球が噛みこまれたりすることを防止することができる。
【１１９２】
遊技機Ａ１からＡ９，Ｂ１からＢ６，Ｃ１からＣ９のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機Ｚ１。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（ストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【１１９３】
遊技機Ａ１からＡ９，Ｂ１からＢ６，Ｃ１からＣ９のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Ｚ２。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞（又は作動口を通過）することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【１１９４】
遊技機Ａ１からＡ９，Ｂ１からＢ６，Ｃ１からＣ９のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Ｚ３。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
＜その他＞
入球口（通過手段）を開閉する開閉手段の開閉幅を変化させることで、入球口への入賞効率を変化させる遊技機がある（例えば、特許文献１：特開２０１０−２２０７３１号公報）。
しかしながら、上述した従来の遊技機では、入球口への入球を演出する点で改良の余地があるという問題点があった。
本技術的思想は、上記例示した問題点を解決するためになされたものであり、入球口への入球を演出する点で改良できる遊技機を提供することを目的とする。
＜手段＞
この目的を達成するために技術的思想１の遊技機は、遊技領域へ向けて遊技球を発射する発射装置と、遊技球が通過可能に構成される通過手段と、その通過手段を遊技球が通過可能とする開位置および前記通過手段を遊技球が通過不能とする閉位置の間で変位する開閉手段と、その開閉手段を駆動する駆動手段と、を備える遊技機であって、前記通過手段を通過した遊技球を検出可能に構成される検出手段と、前記通過手段を通過した遊技球が流下可能に構成され、前記検出手段と連結され、通過した遊技球が前記検出手段に検出される流下経路と、前記流下経路内の遊技球に作用可能に構成され、前記流下経路を遊技球が通過可能な期間を制限する制限手段と、を備える。
技術的思想２の遊技機は、技術的思想１記載の遊技機において、前記制限手段は、前記流下経路の流路幅を変化させる。
技術的思想３の遊技機は、技術的思想１又は２に記載の遊技機において、前記制限手段は、前記駆動手段の駆動力により駆動可能に構成され、前記開閉手段の駆動開始時点と、前記制限手段の駆動開始時点とが異なる。
＜効果＞
技術的思想１記載の遊技機によれば、通過手段への入球を演出する点で改良することができる。
技術的思想２記載の遊技機によれば、技術的思想１記載の遊技機の奏する効果に加え、流下経路における遊技球の流下態様を制限手段により変化させることができる。
技術的思想３記載の遊技機によれば、技術的思想１又は２に記載の遊技機の奏する効果に加え、通過手段への入球を演出する点で更に改良することができる。
【符号の説明】
【１１９５】
１０                                          パチンコ機（遊技機）
６５ａ                                        特定入賞口（通過手段）
１１２ａ                                      球発射ユニット（発射装置）
３３１ｂ                                      下方通路（流下経路の一部）
２３３１ｅ                                    延設床部（流下経路の一部）
３３２，４３３２                              移動上蓋部材（開閉手段、制限手段の一部、天井面の一部）
３３３，２３３３                              ソレノイド（駆動手段）
２３６０，３３６０，４３６０，６３６０        可動演出部材（被駆動手段、制限手段の一部、変位手段）
３３３１ｋ                                    案内傾斜面（流下経路の一部）
３３７０                                      振分部（制限手段の一部）
３３７４                                      第２規制部（当接部）
５１０                                        駆動モータ（第２駆動手段）
６３３１ｍ                                    規制板（流下経路の一部）
Ｓ                                            センサ（検出手段の一部）
Ｓ２                                          第２センサ（検出手段の一部）
Ｓ３                                          第３センサ（検出手段の一部）
ＶＣ                                          Ｖ入賞センサ（検出手段の一部）