(57)【要約】【課題】識別情報が当り態様で停止表示されるのに伴って、示唆した当り態様の種類を選択し直す再抽選演出を実行する場合に、遊技興趣を更に高める。【解決手段】遊技領域に向けて発射された遊技球を所定の検知手段で検知すると、識別情報を変動表示させ、その識別情報を遊技者の利益が異なる複数の当り態様（大当り図柄）の何れか、あるいは外れ態様で停止表示させる。また、識別情報が当り態様で停止表示されるのに伴って、何れかの当り態様での停止表示を示唆する演出の後、当り態様の種類を選択し直す再抽選演出を実行可能とする。そして、複数の当り態様として、遊技者の利益の大きさの順を第１当り態様（大当り図柄Ａ）＞第２当り態様（大当り図柄Ｂ）＞第３当り態様（大当り図柄Ｃ）とし、再抽選演出では、選択し直した当り態様が先ず第２当り態様か否かを開示し、第２当り態様ではない場合に、続いて第１当り態様か第３態様かを開示する。【選択図】図１２
2020199212.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機において、
前記遊技球が所定の検知手段で検知されたことに基づいて識別情報を変動表示させた後、該識別情報を遊技者の利益が異なる複数の当り態様の何れか、あるいは外れ態様で停止表示させる識別情報表示手段と、
前記識別情報が前記当り態様で停止表示されるのに伴って、前記複数の当り態様のうち何れかの態様での停止表示を示唆する演出の後、前記当り態様の種類を選択し直す再抽選演出を実行可能な演出実行手段と
を備え、
前記複数の当り態様として、遊技者の利益が最大である第１当り態様と、該第１当り態様よりも遊技者の利益が小さい第２当り態様と、該第２当り態様よりも遊技者の利益が小さい第３当り態様とを有し、
前記再抽選演出では、選択し直した前記当り態様が先ず前記第２当り態様か否かを開示した後、該第２当り態様ではない場合に、続いて前記第１当り態様か前記第３当り態様かを開示する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記再抽選演出は、複数の対象のうち遊技者と対応付けられた特定対象のランキングを発表する内容であり、前記特定対象が１位になることで前記第１当り態様であることを開示し、前記特定対象が２位になることで前記第２当り態様であることを開示し、前記特定対象が３位になることで前記第３当り態様であることを開示することとして、
前記再抽選演出で前記ランキングを発表する際には、前記複数の対象の中から先ず２位を発表した後、前記特定対象が２位ではない場合に、続いて１位を発表する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１または請求項２に記載の遊技機において、
前記識別情報が前記当り態様で停止表示されると、遊技者にとって有利な特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
前記識別情報が前記当り態様で停止表示される当り確率を設定する確率設定手段と
を備え、
前記第１当り態様は、前記第２当り態様および前記第３当り態様に比べて前記特定遊技の継続期間が長く設定され、
前記第１当り態様および前記第２当り態様は、前記第３当り態様に比べて前記特定遊技の終了後の前記当り確率が高く設定される
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機（パチンコ機）に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することで遊技を行う遊技機では、所定の検知手段（例えば、始動口センサー）で遊技球が検知されたことに基づいて、識別情報（例えば、特別図柄）を変動表示させた後、当り態様または外れ態様で停止表示させるものが普及している。そして、識別情報が当り態様で停止表示されると、遊技者に利益（例えば、大当り遊技の実行や当り確率の向上）を付与するようになっている。また、遊技者の利益が異なる複数の当り態様を備えた遊技機も存在する。
【０００３】
こうした遊技機では、種々の遊技演出を実行可能な演出実行手段を備えているのが一般的であり、識別情報が当り態様で停止表示されるのに伴って、複数の当り態様のうち何れかの態様での停止表示を示唆する演出の後、当り態様の種類を選択し直す演出（いわゆる再抽選演出）の実行を可能としたものが知られている（例えば、特許文献１）。再抽選演出によって、遊技者に有利な当り態様となることを期待させることが可能である。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１２−２３９７７１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、上述のように識別情報の当り態様での停止表示に伴って再抽選演出を行うことは既にありきたりになっており、単に選択し直した当り態様を開示するだけでは、もはや遊技興趣を十分に高めることができないという問題があった。
【０００６】
本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、識別情報が当り態様で停止表示されるのに伴って、示唆した当り態様の種類を選択し直す再抽選演出を実行する場合に、遊技興趣を更に高めることが可能な遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機において、
前記遊技球が所定の検知手段で検知されたことに基づいて識別情報を変動表示させた後、該識別情報を遊技者の利益が異なる複数の当り態様の何れか、あるいは外れ態様で停止表示させる識別情報表示手段と、
前記識別情報が前記当り態様で停止表示されるのに伴って、前記複数の当り態様のうち何れかの態様での停止表示を示唆する演出の後、前記当り態様の種類を選択し直す再抽選演出を実行可能な演出実行手段と
を備え、
前記複数の当り態様として、遊技者の利益が最大である第１当り態様と、該第１当り態様よりも遊技者の利益が小さい第２当り態様と、該第２当り態様よりも遊技者の利益が小さい第３当り態様とを有し、
前記再抽選演出では、選択し直した前記当り態様が先ず前記第２当り態様か否かを開示した後、該第２当り態様ではない場合に、続いて前記第１当り態様か前記第３当り態様かを開示する
ことを特徴とする。
【０００８】
上述した本発明の遊技機では、
前記再抽選演出は、複数の対象のうち遊技者と対応付けられた特定対象のランキングを発表する内容であり、前記特定対象が１位になることで前記第１当り態様であることを開示し、前記特定対象が２位になることで前記第２当り態様であることを開示し、前記特定対象が３位になることで前記第３当り態様であることを開示することとして、
前記再抽選演出で前記ランキングを発表する際には、前記複数の対象の中から先ず２位を発表した後、前記特定対象が２位ではない場合に、続いて１位を発表する
こととしてもよい。
【０００９】
また、こうした本発明の遊技機では、
前記識別情報が前記当り態様で停止表示されると、遊技者にとって有利な特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
前記識別情報が前記当り態様で停止表示される当り確率を設定する確率設定手段と
を備え、
前記第１当り態様は、前記第２当り態様および前記第３当り態様に比べて前記特定遊技の継続期間が長く設定され、
前記第１当り態様および前記第２当り態様は、前記第３当り態様に比べて前記特定遊技の終了後の前記当り確率が高く設定される
こととしてもよい。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、識別情報が当り態様で停止表示されるのに伴って、示唆した当り態様の種類を選択し直す再抽選演出を実行する場合に、遊技興趣を更に高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本実施例のパチンコ機１の正面図である。
【図２】本実施例の遊技盤２０の盤面構成を示す説明図である。
【図３】本実施例のパチンコ機１における制御回路の構成を示すブロック図である。
【図４】セグメント表示部５０を拡大して示した説明図である。
【図５】本実施例のパチンコ機１における大当り遊技の種類を示す説明図である。
【図６】演出表示装置４１における表示の一態様を例示した説明図である。
【図７】主制御基板２００のＣＰＵ２０１が、遊技の進行に係る制御として行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフロ―チャートである。
【図８】本実施例の特別動作処理を示したフローチャートである。
【図９】変動パターン決定テーブルを概念的に例示した説明図である。
【図１０】サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１が行う図柄変動演出処理を示したフローチャートである。
【図１１】本実施例の再抽選演出処理を示したフローチャートである。
【図１２】本実施例のサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１が再抽選演出処理を実行することによって、演出表示装置４１で再抽選演出が行われる例を示した説明図である。
【図１３】変形例の再抽選演出処理を示したフローチャートである。
【図１４】変形例のサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１が再抽選演出処理を実行することによって、演出表示装置４１で再抽選演出が行われる例を示した説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
上述した本発明の内容を明確にするために、本発明を「セブン機」や「デジパチ」と呼ばれるタイプのパチンコ機（遊技機）に適用した実施例について説明する。尚、実施例において、「前」および「表」は「遊技機を基準とする前方」、つまり「遊技者に近接する方向（遊技者から見て手前側）」を示し、「後」および「裏」は「遊技機を基準とする後方」、つまり「遊技者から離間する方向（遊技者から見て奥側）」を示す。また、「上」とは遊技者から見て「上」であることを示し、「下」とは遊技者から見て「下」であることを示し、「左」とは遊技者から見て「左」であることを示し、「右」とは遊技者から見て「右」であることを示す。
【００１３】
Ａ．パチンコ機の装置構成  ：
Ａ−１．装置前面側の構成  ：
図１は、本実施例のパチンコ機１の正面図である。図１に示すように、パチンコ機１の前面部には、前面枠４が設けられている。前面枠４は、一端（図１における左側）が中枠３に対して回動可能に軸支されている。中枠３の前面側には遊技盤２０（図２参照）が着脱可能に取り付けられており、前面枠４が中枠３に対してパチンコ機１の前方側に回動（開放）されると、遊技盤２０が露出した状態となる。中枠３は、一端（図１における左側）が本体枠２に対して回動可能に軸支されている。本体枠２は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機１の外枠を形成している。
【００１４】
前面枠４の略中央部には窓部４ａが形成されており、この窓部４ａにはガラス板等の透明板４ｂが嵌め込まれている。遊技者は、窓部４ａ（透明板４ｂ）を通して奥側に配置される遊技盤２０の後述する遊技領域を視認可能である。また、前面枠４における窓部４ａの右下方には、小窓部４ｃが形成されており、この小窓部４ｃには合成樹脂板等の透明板４ｄが嵌め込まれている。遊技者は、小窓部４ｃ（透明板４ｄ）を通して奥側に配置された遊技盤２０の後述するセグメント表示部を視認可能である。
【００１５】
前面枠４における窓部４ａの上方には上部ランプ５ａが設けられ、窓部４ａの右側の周縁部には右サイドランプ５ｂが設けられ、窓部４ａの左側の周縁部には左サイドランプ５ｃが設けられている。また、窓部４ａの上方の左右には一対の上部スピーカー６ａが設けられており、本体枠２の下部の前面側には下部スピーカー６ｂが設けられている。これらの上部ランプ５ａ、右サイドランプ５ｂ、左サイドランプ５ｃ、上部スピーカー６ａ、および下部スピーカー６ｂは、遊技上の演出効果を高めるために駆動される。
【００１６】
前面枠４における窓部４ａの下方には、上皿部７が設けられている。上皿部７には、カードユニット２４２（図３参照）を介して貸し出される遊技球や、パチンコ機１から払い出される遊技球が貯留される。また、上皿部７の下方には下皿部８が設けられており、上皿部７の容量を超えて貸し出された遊技球や、上皿部７の容量を超えて払い出された遊技球が貯留される。
【００１７】
前面枠４における下皿部８の右方には、遊技者による回転操作が可能な発射ハンドル９が設けられている。発射ハンドル９の回転軸は、発射ハンドル９の奥側に搭載された発射装置ユニット２６１（図３参照）に接続されている。この発射装置ユニット２６１には、上皿部７に貯留された遊技球が供給される。遊技者が発射ハンドル９を回転させると、その回転が発射装置ユニット２６１に伝達され、発射装置ユニット２６１に内蔵された発射モーターが作動して、発射ハンドル９の回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。
【００１８】
また、上皿部７の手前側の縁部には、遊技者による押下操作が可能な演出ボタン１０ａが設けられており、下皿部８の左方には、遊技者による押込操作や回転操作が可能なジョグシャトル１０ｂが設けられている。これらの演出ボタン１０ａやジョグシャトル１０ｂは、何れも遊技者によって操作される演出操作部であり、所定の条件成立時に遊技者によって操作されると、所定の遊技演出が行われる。
【００１９】
Ａ−２．遊技盤の構成  ：
図２は、本実施例の遊技盤２０の盤面構成を示す説明図である。前述したように遊技盤２０は、中枠３の前面側に着脱可能に取り付けられている。図２に示すように、遊技盤２０の中央には略円形状の遊技領域２１が形成されている。発射装置ユニット２６１（図３参照）から発射された遊技球は、外レール２２と内レール２３との間を通って遊技領域２１に放出され、遊技領域２１の上方から下方に向かって流下する。遊技領域２１は、前面枠４の窓部４ａ（透明板４ｂ）を通して遊技者に視認されるので、当然ながら、遊技領域２１を流下する遊技球の様子も窓部４ａを通して遊技者が視認可能である。
【００２０】
遊技領域２１の略中央には中央装置４０が設けられており、中央装置４０は、演出表示装置４１を備えている。演出表示装置４１は、液晶表示器によって構成されており、その表示画面上には、演出用の種々の画像を表示することが可能である。尚、演出表示装置４１の表示内容については別図を用いて後述する。
【００２１】
遊技領域２１における中央装置４０（演出表示装置４１）の右方には、普通図柄作動ゲート２７が設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過すると、内蔵のゲートセンサー２７ｓ（図３参照）によって検知されて、下方へと流下していく。
【００２２】
遊技領域２１における中央装置４０（演出表示装置４１）の下方には、第１始動口２４が設けられている。第１始動口２４は、上方に向けて開口しており、遊技球の入球可能性が不変（一定）であって、遊技球が常時入球可能になっている。第１始動口２４に入球した遊技球は、通路を通って遊技盤２０の裏面側に導かれて、第１始動口センサー２４ｓ（図３参照）によって検知される。
【００２３】
遊技領域２１における第１始動口２４の下方には、遊技球の入球可能性が変化可能な第２始動口２５が設けられている。本実施例の第２始動口２５は、前方に向けて開口していると共に、下端側を軸に上端側を前方に傾けて回動可能な開閉扉２６を備えており、開閉扉２６が略直立して遊技球が入球不能（または入球困難）な閉鎖状態と、開閉扉２６が前方に回動して遊技球が入球可能（または入球容易）な開放状態とに変化可能である。図２では、第２始動口２５が開放状態となっている様子が示されている。第２始動口２５に入球した遊技球は、通路を通って遊技盤２０の裏面側に導かれて、第２始動口センサー２５ｓ（図３参照）によって検知される。
【００２４】
遊技領域２１における第１始動口２４の右方には、前方に向けて略長方形状に大きく開口した大入賞口２８が設けられている。大入賞口２８は、下端側を軸に上端側を前方に傾けて回動可能な開閉扉２９を備えており、開閉扉２９が略直立して遊技球が入球不能な閉鎖状態と、開閉扉２９が前方に回動して遊技球が入球可能な開放状態とに変化可能である。図２では、大入賞口２８が開放状態となっている様子が示されている。大入賞口２８に入球した遊技球は、通路を通って遊技盤２０の裏面側に導かれて、大入賞口センサー２８ｓ（図３参照）によって検知される。
【００２５】
遊技領域２１における第１始動口２４の左方には、その他入賞口３０が２つ設けられている。その他入賞口３０は、上方に向けて開口しており、遊技球の入球可能性に変化がなく、遊技球が常時入球可能である。その他入賞口３０に入球した遊技球は、通路を通って遊技盤２０の裏面側に導かれて、その他入賞口センサー３０ｓ（図３参照）によって検知される。
【００２６】
また、上述した各遊技装置の周辺には、遊技球が流下する経路に影響を与える風車型ホイール３１や、多数の遊技釘（図２では図示省略）が設けられている。さらに、遊技領域２１の最下部には、アウト口３３が設けられており、上述した第１始動口２４、第２始動口２５、大入賞口２８、その他入賞口３０の何れにも入球しなかった遊技球は、アウト口３３から遊技盤２０の裏側に排出される。
【００２７】
本実施例のパチンコ機１において、複数の遊技釘の配置などにより、上述した第１始動口２４、その他入賞口３０には、中央装置４０（演出表示装置４１）の左方の領域を流下する遊技球が入球可能である。これに対して、普通図柄作動ゲート２７、第２始動口２５、大入賞口２８には、中央装置４０（演出表示装置４１）の右方の領域を流下する遊技球が通過または入球可能である。以下では、中央装置４０の左方の領域を流下させるように遊技球を発射することを「左打ち」とも表現し、中央装置４０の右方の領域を流下させるように遊技球を発射することを「右打ち」とも表現する。尚、本実施例のパチンコ機１では、第１始動口２４、第２始動口２５、その他入賞口３０の何れかに遊技球が入球した場合は、賞球として３個の遊技球が払い出され、大入賞口２８に遊技球が入球した場合は、１３個の遊技球が払い出される。
【００２８】
さらに、遊技盤２０における遊技領域２１の右下方には、複数のＬＥＤの組み合わせによって遊技に係る情報を表示するセグメント表示部５０が設けられている。セグメント表示部５０は、前面枠４に設けられた小窓部４ｃ（図１参照）を通して遊技者が視認可能である。尚、セグメント表示部５０の表示内容については別図を用いて後述する。
【００２９】
Ａ−３．制御回路の構成  ：
次に、本実施例のパチンコ機１における制御回路の構成について説明する。図３は、本実施例のパチンコ機１における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているようにパチンコ機１の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板などから構成されている。機能に着目して大別すると、遊技の基本的な進行に係る制御を司る主制御基板２００と、遊技の演出に係る制御を司るサブ制御基板２２０と、サブ制御基板２２０の制御下で画像の表示や音声の出力に係る制御を司る画像音声制御基板２３０と、サブ制御基板２２０の制御下でランプの発光に係る制御を司るランプ制御基板２２６と、遊技球の貸し出しや払い出しに係る制御を司る払出制御基板２４０と、遊技球の発射に係る制御を司る発射制御基板２６０などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するＣＰＵ（図３におけるＣＰＵ２０１、２２１、２３１等）や、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ（図３におけるＲＯＭ２０２、２２２、２３２等）、プログラムの実行に際してＣＰＵが一時的なデータを記憶するＲＡＭ（図３におけるＲＡＭ２０３、２２３、２３３等）、入出力用回路など、種々の周辺ＬＳＩがバスで相互に接続されて構成されている。
【００３０】
主制御基板２００には、第１始動口２４へ入球した遊技球を検知する第１始動口センサー２４ｓや、第２始動口２５へ入球した遊技球を検知する第２始動口センサー２５ｓ、普通図柄作動ゲート２７を通過する遊技球を検知するゲートセンサー２７ｓ、大入賞口２８へ入球した遊技球を検知する大入賞口センサー２８ｓ、その他入賞口３０へ入球した遊技球を検知するその他入賞口センサー３０ｓなどが接続されている。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、第１始動口センサー２４ｓや、第２始動口センサー２５ｓ、ゲートセンサー２７ｓ、大入賞口センサー２８ｓ、その他入賞口センサー３０ｓなどから遊技球の検知信号の入力があると、その検知信号の入力のあったセンサーに対応したコマンドを、サブ制御基板２２０や、払出制御基板２４０などに向けて送信する。尚、本実施例の第１始動口センサー２４ｓおよび第２始動口センサー２５ｓは、本発明の「検知手段」に相当している。
【００３１】
また、主制御基板２００には、第２始動口２５の開放状態と閉鎖状態とを切り換え可能な開閉扉２６を駆動する始動口ソレノイド２６ｍや、大入賞口２８の開放状態と閉鎖状態とを切り換え可能な開閉扉２９を駆動する大入賞口ソレノイド２９ｍ、セグメント表示部５０などが接続されている。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、始動口ソレノイド２６ｍ、大入賞口ソレノイド２９ｍ、セグメント表示部５０に駆動信号を送信することにより、これらの動作の制御を行う。
【００３２】
サブ制御基板２２０には、画像音声制御基板２３０や、ランプ制御基板２２６、演出操作基板２２８などが接続されている。サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、主制御基板２００からの各種コマンドを受信すると、コマンドの内容を解析して、その内容に応じた遊技演出を行う。すなわち、画像音声制御基板２３０に対して、表示画像や出力音声を指定するコマンドを送信したり、ランプ制御基板２２６に対して、上部ランプ５ａ、右サイドランプ５ｂ、左サイドランプ５ｃ（以下「各種ランプ５ａ〜５ｃ」ともいう）の発光パターンを指定するコマンドを送信したりすることによって、遊技演出を行う。また、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、演出操作基板２２８を介して、演出ボタン１０ａやジョグシャトル１０ｂ（以下「演出操作部１０ａ，１０ｂ」ともいう）に対する遊技者の操作を検知すると、その操作に対応する遊技演出を行う。
【００３３】
画像音声制御基板２３０は、ＣＰＵ２３１、ＲＯＭ２３２、ＲＡＭ２３３に加えて、ＶＤＰ２３４、画像ＲＯＭ２３５、音声ＲＯＭ２３６を備えている。画像音声制御基板２３０のＣＰＵ２３１は、サブ制御基板２２０からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応した画像の表示をＶＤＰ２３４に指示する。ＶＤＰ２３４は、指示された画像の表示に利用する画像データ（例えば、スプライトデータや動画データなど）を画像ＲＯＭ２３５から読み出して画像を生成し、演出表示装置４１の表示画面に出力する。また、画像音声制御基板２３０のＣＰＵ２３１は、サブ制御基板２２０からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応した音声データを音声ＲＯＭ２３６から読み出して、その音声データの信号をアンプ基板２２４に送信することにより、上部スピーカー６ａおよび下部スピーカー６ｂ（以下「各種スピーカー６ａ，６ｂ」ともいう）から音声を出力する。
【００３４】
払出制御基板２４０には、上皿部７に設けられた球貸ボタン２４１（図１では図示省略）や、パチンコ機１に並設されたカードユニット２４２、払出モーター２４３などが接続されている。球貸ボタン２４１が操作されると、その検知信号は、払出制御基板２４０を介してカードユニット２４２に伝達される。カードユニット２４２は、払出制御基板２４０とデータを通信しながら、払出モーター２４３を駆動して遊技球の貸し出しを行う。また、払出制御基板２４０は、主制御基板２００から遊技球の払い出しを指示する払出コマンドを受信すると、払出モーター２４３を駆動して遊技球の払い出しを行う。
【００３５】
また、払出制御基板２４０には発射制御基板２６０が接続されており、発射制御基板２６０には発射装置ユニット２６１が接続されている。発射装置ユニット２６１は、遊技球を発射するための発射モーター２６２や、遊技者が発射ハンドル９に触れていることを検知するタッチスイッチ２６３などを有している。遊技者が発射ハンドル９に触れていることをタッチスイッチ２６３で検知すると、発射モーター２６２の作動が可能となり、発射ハンドル９の回転角度に応じた強さで遊技球を発射する。
【００３６】
Ｂ．遊技の概要  ：
本実施例のパチンコ機１では、次のようにして遊技が進行する。上皿部７に遊技球が貯留された状態で遊技者が発射ハンドル９を回転させると、上皿部７に貯留された遊技球が１球ずつ発射装置ユニット２６１に供給されて、図２を用いて前述した遊技領域２１に向けて発射される。遊技球を打ち出す強さは発射ハンドル９の回転角度に対応するので、遊技者は発射ハンドル９の回転角度を変化させることによって、所望の領域に遊技球を流下させることができる。例えば、中央装置４０（演出表示装置４１）の左方の領域を流下するように遊技球を発射したり（左打ちを行ったり）、中央装置４０の右方の領域を流下するように遊技球を発射したり（右打ちを行ったり）することができる。
【００３７】
前述したように第１始動口２４には、左打ちされた遊技球が入球可能である。遊技球が第１始動口２４に入球して、第１始動口センサー２４ｓによって検知されると、所定の判定乱数（大当り判定乱数など）を取得し、その判定乱数の値に基づいて大当りか外れかを判定する大当り判定を行った後、セグメント表示部５０にて第１の特別図柄（以下「第１特図」ともいう）の変動表示を行う。また、第２始動口２５には、右打ちされた遊技球が入球可能である。遊技球が第２始動口２５に入球して、第２始動口センサー２５ｓによって検知されると、判定乱数を取得して大当り判定を行った後、セグメント表示部５０にて第２の特別図柄（以下「第２特図」ともいう）の変動表示を行う。尚、以下では、第１特図と第２特図とを特に区別する必要がない場合には、単に「特別図柄」と称することがある。
【００３８】
図４は、セグメント表示部５０を拡大して示した説明図である。前述したようにセグメント表示部５０は、前面枠４に設けられた小窓部４ｃ（図１参照）を通して遊技者が視認可能である。図示されるようにセグメント表示部５０には、第１特図を表示する第１特図表示部５１と、第２特図を表示する第２特図表示部５２とが設けられており、それぞれ９個のＬＥＤで構成されている。第１特図および第２特図は、対応する表示部５１，５２で９個のＬＥＤを点滅させる（点灯させるＬＥＤを切り換える）ことによって変動表示され、所定の組み合わせのＬＥＤを点灯させた状態で停止表示される。このとき、大当り判定の結果が大当りであれば、大当り図柄に対応する組み合わせのＬＥＤを点灯させ、外れであれば、外れ図柄に対応する組み合わせのＬＥＤを点灯させる。尚、本実施例の第１特図や第２特図は、本発明の「識別情報」に相当しており、本実施例のセグメント表示部５０は、本発明の「識別情報表示手段」に相当している。また、本実施例の大当り図柄は、本発明の「当り態様」に相当し、本実施例の外れ図柄は、本発明の「外れ態様」に相当している。
【００３９】
また、第１始動口２４または第２始動口２５に遊技球が入球しても、第１特図や第２特図の変動表示中などで新たな変動表示の開始条件が満たされていない場合には、第１始動口２４への入球で取得した判定乱数の値を第１特図保留として記憶し、第２始動口２５への入球で取得した判定乱数の値を第２特図保留として記憶する。その後、特別図柄（第１特図または第２特図）の新たな変動表示の開始条件が満たされると、第１特図保留または第２特図保留に基づいて大当り判定を行い、対応する特別図柄の変動表示を行う。本実施例のパチンコ機１では、このような第１特図保留および第２特図保留を、それぞれ最大４つまで記憶可能である。また、第１特図保留および第２特図保留の両方が記憶されている場合には、第１特図保留よりも優先して第２特図保留に基づく大当り判定が行われる（第２特図保留を優先消化する）ので、第１特図保留に基づく大当り判定が行われるのは、第２特図保留が記憶されていない場合である。
【００４０】
図４に示されるようにセグメント表示部５０には、第１特図保留の記憶数（第１特図保留数）を表示する第１特図保留表示部５３と、第２特図保留の記憶数（第２特図保留数）を表示する第２特図保留表示部５４とが設けられており、それぞれ２個のＬＥＤで構成されている。これらの保留表示部５３，５４では、保留数が０個であればＬＥＤが２個とも消灯し、保留数が１個であれば１個のＬＥＤが点灯し、保留数が２個であれば２個のＬＥＤが点灯し、保留数が３個であれば１個のＬＥＤが点滅し、保留数が４個であれば、２個のＬＥＤが点滅する。
【００４１】
第１特図または第２特図が大当り図柄で停止表示されると、大入賞口２８が開放状態となる大当り遊技を実行する。大当り遊技では、開放した大入賞口２８を、上限個数（例えば９個）の遊技球が入球するか、あるいは所定の開放時間（例えば３０秒）が経過したら閉鎖するラウンド遊技が複数回繰り返される。前述したように大入賞口２８には、右打ちされた遊技球が入球可能であり、大入賞口２８に遊技球が入球すると、賞球として１３個の遊技球が払い出されることから、ラウンド遊技の回数が多い大当り遊技であるほど、遊技者は多量の賞球を獲得することが可能である。本実施例のパチンコ機１では、複数の大当り図柄が設けられており、停止表示された大当り図柄の種類に応じて、ラウンド遊技の回数（ラウンド回数）などが異なる複数種類の大当り遊技の中から何れかが実行される。
【００４２】
図５は、本実施例のパチンコ機１における大当り遊技の種類を示す説明図である。本実施例のパチンコ機１では、大当り図柄として、大当り図柄Ａ、大当り図柄Ｂ、大当り図柄Ｃの３種類が設けられており、第１特図と第２特図とで３種類の停止表示される確率が異なっている。図５（ａ）に示されるように、第１特図で大当り図柄が停止表示される場合には、大当り図柄Ａが２０％の確率で停止表示され、大当り図柄Ｂが４０％の確率で停止表示され、大当り図柄Ｃが４０％の確率で停止表示される。一方、図５（ｂ）に示されるように、第２特図で大当り図柄が停止表示される場合には、大当り図柄Ａが３０％の確率で停止表示され、大当り図柄Ｂが４０％の確率で停止表示され、大当り図柄Ｃが３０％の確率で停止表示される。
【００４３】
そして、大当り図柄Ａが停止表示された場合は、ラウンド回数が１６回（１６Ｒ）の大当り遊技が行われ、大当り図柄Ｂまたは大当り図柄Ｃが停止表示された場合は、ラウンド回数が４回（４Ｒ）の大当り遊技が行われる。また、大当り図柄Ｃである場合は、大当り遊技の終了後に、大当り判定の結果が大当りとなる確率（大当り確率）が所定の通常確率（低確率）に設定される。これに対して、大当り図柄Ａまたは大当り図柄Ｂである場合は、大当り遊技の終了後に、大当り確率が通常確率よりも高い高確率に設定され、いわゆる「確変状態」が次回の大当り遊技まで継続される。本実施例のパチンコ機１の大当り確率は、通常確率が約３００分の１に設定され、高確率が約１００分の１に設定されている。
【００４４】
このように３種類の大当り図柄Ａ〜Ｃは遊技者の利益が異なっており、遊技者にとっては大当り図柄Ａの利益が最大であり、次に大当り図柄Ｂの利益が大きく、大当り図柄Ｃの利益が最小になっている。このため、遊技者は、大当り図柄Ａであることを最も期待し、少なくとも大当り図柄Ｂであることを望み、できれば大当り図柄Ｃは避けたいと願う傾向にある。尚、本実施例の大当り図柄Ａは、本発明の「第１当り態様」に相当しており、本実施例の大当り図柄Ｂは、本発明の「第２当り態様」に相当しており、本実施例の大当り図柄Ｃは、本発明の「第３当り態様」に相当している。
【００４５】
また、前述したように、中央装置４０（演出表示装置４１）の右方には、普通図柄作動ゲート２７が設けられており、右打ちされた遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過可能である。普通図柄作動ゲート２７を通過する遊技球がゲートセンサー２７ｓによって検知されると、所定の判定乱数（普図当り判定乱数など）を取得し、その判定乱数の値に基づいて普図当りか外れかを判定する普図当り判定を行った後、セグメント表示部５０にて普通図柄の変動表示を行う。
【００４６】
図４に示されるようにセグメント表示部５０には、普通図柄を表示する普図表示部５６が設けられており、左右２個のＬＥＤで構成されている。普通図柄は、普図表示部５６で２個のＬＥＤを点滅させる（点灯させるＬＥＤを切り換える）ことによって変動表示され、一方のＬＥＤを点灯させた状態で停止表示される。このとき、普図当り判定の結果が普図当りであれば、普図当り図柄に対応する左側のＬＥＤを点灯させ、外れであれば、外れ図柄に対応する右側のＬＥＤを点灯させる。そして、普通図柄が普図当り図柄で停止表示された場合は、第２始動口２５が所定時間だけ開放状態となった後に閉鎖状態と戻る普図当り遊技が行われるので、第２始動口２５に遊技球が入球する可能性（すなわち、第２特図の変動表示が行われる可能性）が高まる。
【００４７】
また、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過しても、普通図柄の変動表示中などで新たな変動表示の開始条件が満たされていない場合には、取得した判定乱数の値を普図保留として最大４つまで記憶することが可能である。その後、普通図柄の新たな変動表示の開始条件が満たされると、普図保留に基づいて普図当り判定や、普通図柄の変動表示を行う。図４に示されるようにセグメント表示部５０には、２個のＬＥＤで構成された普図保留表示部５７が設けられており、普図保留の記憶数（普図保留数）は普図保留表示部５７に表示される。
【００４８】
普図当り遊技における第２始動口２５の開放時間は、「電サポ状態」であるか「非電サポ状態」であるかで異なる。電サポ状態では、非電サポ状態よりも第２始動口２５の開放時間が長く設定される。また、電サポ状態では、非電サポ状態よりも普図当り判定の結果が普図当りとなる確率（普図当り確率）が高く、且つ、普通図柄の変動時間が短く設定される。従って、電サポ状態では、非電サポ状態に比べて第２始動口２５に遊技球が入球する可能性（すなわち、第２特図の変動表示が行われる可能性）が高まり、電サポ状態中は、遊技者にとって右打ちが有利である。図４に示されるようにセグメント表示部５０には、３個のＬＥＤで構成された電サポ表示部５８が設けられており、電サポ表示部５８で３個のＬＥＤを点灯することで電サポ状態中であることを表す。
【００４９】
本実施例のパチンコ機１では、前述したように３種類の大当り図柄Ａ〜Ｃが設けられており、何れが停止表示された場合でも、大当り遊技の終了後に電サポ状態が設定される。そして、大当り図柄Ｃである場合は、大当り遊技の終了後に大当り確率が通常確率に設定され、特別図柄の変動回数が所定回数（例えば１００回）に達すると非電サポ状態に設定される。電サポ状態では、非電サポ状態よりも特別図柄の変動時間が短く設定され易いことから、以下では、電サポ状態であって、且つ大当り確率が通常確率に設定された状態を「時短状態」と称することがある。一方、大当り図柄Ａまたは大当り図柄Ｂである場合は、大当り遊技の終了後に大当り確率が高確率に設定され、次回の大当り遊技まで確変状態が継続されると共に、確変状態中は電サポ状態も継続される。
【００５０】
また、前述した特別図柄（第１特図および第２特図）の変動表示と連動して、演出表示装置４１では、演出用の種々の画像が表示される。図６は、演出表示装置４１における表示の一態様を例示した説明図である。演出表示装置４１の表示画面上には、演出図柄として３つの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃや、その背景となる背景画像４１ｄなどを表示可能である。セグメント表示部５０の第１特図表示部５１あるいは第２特図表示部５２で特別図柄の変動表示が開始されると、演出表示装置４１においても、識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃが複数の数字（例えば「１」〜「９」の９つの数字）を次々と切り換えて変動表示する演出（以下「図柄変動演出」ともいう）が行われる。尚、識別図柄は、数字以外にも、文字、図形、記号等を意匠化した図柄であってもよく、遊技者が種類を識別できる形態であればよい。
【００５１】
図６（ａ）には、３つの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃが一斉に変動表示している様子が概念的に示されている。変動表示が開始された後、所定時間が経過すると、初めに左識別図柄４１ａが「１」〜「９」の何れかで停止表示され、次に右識別図柄４１ｃが停止表示され、最後に中識別図柄４１ｂが停止表示される。そして、３つの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃは、特別図柄（第１特図または第２特図）が外れ図柄で停止表示される場合は、同じ数字で揃わない組み合わせ（バラケ目）で停止表示されるのに対して、特別図柄が大当り図柄で停止表示される場合は、同じ数字で揃った組み合わせ（ゾロ目）で停止表示される。
【００５２】
こうして演出表示装置４１における識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃの表示内容を、特別図柄の表示内容と対応させることにより、図６（ｂ）に示されるように３つの識別図柄のうち２つが停止表示されたときに同じ数字であると、最後に停止表示される識別図柄も同じ数字で揃うのではないかと、遊技者は識別図柄の変動表示（図柄変動演出）を注視することになる。このように２つの識別図柄が同じ図柄で停止表示された状態で最後の識別図柄を変動表示させながら行われる演出は「リーチ演出」と呼ばれており、リーチ演出を発生させることで遊技興趣を高めることが可能である。また、こうしたリーチ演出には、通常のリーチ演出（ノーマルリーチ演出）と、ノーマルリーチ演出よりも長期間に亘るリーチ演出（スーパーリーチ演出）とが設けられており、スーパーリーチ演出に発展することによって、識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃがゾロ目で停止表示される可能性（大当り信頼度）が高いことを示唆する。
【００５３】
さらに、本実施例のパチンコ機１では、前述したように３種類の大当り図柄Ａ〜Ｃが設けられており、原則として、識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃは、「７」が揃って停止表示されることで大当り図柄Ａであることを示唆し、７以外の同じ奇数が揃って停止表示されることで大当り図柄Ｂであることを示唆し、同じ偶数が揃って停止表示されることで大当り図柄Ｃであることを示唆するようになっている。ただし、本実施例のパチンコ機１では、識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃを同じ数字で揃えて停止表示させることによって大当りの確定を示唆した後、後述のように大当り図柄の種類を選択し直す演出（いわゆる再抽選演出）を実行することが可能となっている。
【００５４】
また、演出表示装置４１の表示画面の下部には、特図保留（第１特図保留や第２特図保留）に対応する保留シンボルを表示するための保留表示領域４２（図中の破線で囲まれた部分）が設けられている。本実施例の保留表示領域４２では、保留シンボル（図中の小円形）として、特別図柄の変動表示を未実行である特図保留に対応する未実行シンボル４３と、既に変動表示を開始した特別図柄の実行契機となった特図保留に対応する実行済みシンボル４４とを表示するようになっており、非電サポ状態（左打ち時）であれば、第１特図保留に対応する保留シンボルを表示し、電サポ状態（右打ち時）であれば、第２特図保留に対応する保留シンボルを表示する。前述したように第１特図保留および第２特図保留をそれぞれ最大４つまで記憶可能であることと対応して、保留表示領域４２には未実行シンボル４３を図６の例のように最大４つまで表示可能である。
【００５５】
Ｃ．本実施例のパチンコ機の制御内容  ：
Ｃ−１．遊技制御処理  ：
図７は、主制御基板２００のＣＰＵ２０１が、遊技の進行に係る制御として行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフロ―チャートである。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、所定周期で（例えば、４ｍｓｅｃ毎に）発生するタイマ割り込みに基づいて図７の遊技制御処理を実行する。尚、以下の説明では、ＣＰＵ２０１の初期化処理や、割り込み禁止処理、割り込み許可処理などの周知の処理については説明を省略する。
【００５６】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、遊技制御処理を開始すると、まず、出力処理（Ｓ１０）を行う。本実施例の主制御基板２００では、後述する各処理においてサブ制御基板２２０を初めとする各種制御基板に向けて送信する各種コマンドを、ＲＡＭ２０３に確保された出力バッファに一旦記憶するようになっており、出力処理（Ｓ１０）では、出力バッファに記憶されている各種コマンドを各種制御基板に向けて送信する。こうすることにより、例えば、サブ制御基板２２０では、遊技の進行に合わせた演出の制御が行われ、払出制御基板２４０では、遊技球の払い出しが行われることになる。
【００５７】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、出力処理（Ｓ１０）に続いて、入力処理（Ｓ２０）を行う。前述したように、第１始動口２４、第２始動口２５、大入賞口２８、その他入賞口３０の何れかに遊技球が入球すると、賞球として遊技球を払い出すようになっている。そこで、入力処理（Ｓ２０）では、入球を検知する各種センサー（第１始動口センサー２４ｓ、第２始動口センサー２５ｓ、大入賞口センサー２８ｓ、その他入賞口センサー３０ｓなど）について、遊技球を検知したか否かを判断する。そして、遊技球を検知した場合は、遊技球の払い出しを指示する払出コマンドを、上述した出力バッファに記憶する。こうして出力バッファに記憶された払出コマンドは、次回の出力処理（Ｓ１０）で払出制御基板２４０に向けて送信される。コマンドを受信した払出制御基板２４０は、前述したように遊技球の入球が第１始動口２４、第２始動口２５、その他入賞口３０の何れかであれば、３個の遊技球を払出し、大入賞口２８であれば、１３個の遊技球を払い出す。
【００５８】
入力処理（Ｓ２０）を終了すると、次に、乱数更新処理（Ｓ３０）を行う。前述したように、普図当り判定や特別図柄の大当り判定は、所定の判定乱数の値に基づいて行われる。また、これ以外にも、後述する各種の決定が専用の乱数の値に基づいて行われる。乱数更新処理（Ｓ３０）では、これらの乱数の更新を行う。尚、乱数の更新は、遊技制御処理の中の乱数更新処理（Ｓ３０）においてだけでなく、遊技制御処理を一旦終了してから次回の遊技制御処理を開始する（タイマ割り込みが発生する）までの間に行うこととしてもよい。また、乱数更新のための専用回路を設けて、この専用回路で乱数を更新してもよい。
【００５９】
乱数更新処理（Ｓ３０）を終了したら、ゲートセンサー検知処理（Ｓ４０）を行う。ゲートセンサー検知処理（Ｓ４０）では、普通図柄作動ゲート２７を通過する遊技球をゲートセンサー２７ｓで検知すると、普図保留数が上限値（本実施例では「４」）に達しているか否かを判断して、達していなければ、普図当り判定乱数などを取得し、取得した乱数値を普図保留としてＲＡＭ２０３に記憶する。
【００６０】
ゲートセンサー検知処理（Ｓ４０）に続いて、始動口センサー検知処理（Ｓ５０）を行う。始動口センサー検知処理（Ｓ５０）では、第１始動口２４に入球した遊技球を第１始動口センサー２４ｓで検知すると、第１特図保留数が上限値（本実施例では「４」）に達しているか否かを判断して、達していなければ、所定の判定乱数を取得し、取得した乱数値を第１特図保留としてＲＡＭ２０３に記憶する。また、第２始動口２５に入球した遊技球を第２始動口センサー２５ｓで検知すると、第２特図保留数が上限値（本実施例では「４」）に達しているか否かを判断して、達していなければ、所定の判定乱数を取得し、取得した乱数値を第２特図保留としてＲＡＭ２０３に記憶する。ここで、判定乱数としては、大当り判定を行うための大当り判定乱数や、大当りの場合に特別図柄で停止表示する大当り図柄の種類を決定するための図柄決定乱数や、特別図柄の変動表示の開始から停止表示までの変動パターンを決定するための変動パターン決定乱数などを取得する。
【００６１】
また、第１特図保留や第２特図保留の記憶に伴って、特図保留（第１特図保留または第２特図保留）の追加を示す保留追加コマンドをＲＡＭ２０３の出力バッファに記憶する。この保留追加コマンドは、次回の出力処理（Ｓ１０）でサブ制御基板２２０に向けて送信され、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、コマンドを受信すると、演出表示装置４１の保留表示領域４２に未実行シンボル４３を追加する。
【００６２】
始動口センサー検知処理（Ｓ５０）を終了すると、次に、普通動作処理（Ｓ６０）を行う。普通動作処理（Ｓ６０）では、主に次のような処理を行う。まず、普通図柄の変動表示中または普図当り遊技の実行中であるか否かを判断する。普通図柄の変動表示中および普図当り遊技の実行中の何れでもない場合は、普通図柄の停止表示から所定の確定時間が経過していることを確認した後、普図保留数が「０」であるか否かを判断する。普図保留数が「０」でなければ（普図保留が記憶されていれば）、最先に記憶された普図保留を読み出し、その読み出した普図保留（普図当り判定乱数の値）に基づいて普図当り判定を行う。この普図当り判定では、普図保留として読み出した普図当り判定乱数の値が所定の当り値であれば、普図当りと判定し、当り値以外の外れ値であれば、外れと判定する。尚、前述したように電サポ状態では、非電サポ状態よりも普図当り確率が高く（当り値が多く）設定され、例えば、非電サポ状態では普図当り確率が１００分の１に設定されるのに対して、電サポ状態では普図当り確率が１００分の９９に設定される。
【００６３】
そして、普図当り判定の結果に基づき、普通図柄を普図当り図柄で停止表示するか、外れ図柄で停止表示するかを決定する。さらに普通図柄の変動時間を設定して、普通図柄の変動表示を開始すると共に、普図保留数から「１」を減算する。前述したように電サポ状態では、非電サポ状態よりも普通図柄の変動時間が短く設定され、例えば、非電サポ状態では変動時間が２０秒に設定されるのに対して、電サポ状態では変動時間が１秒に設定される。
【００６４】
普通図柄の変動表示中である場合は、変動時間が経過したか否かを判断して、変動時間が経過すると、決定しておいた普図当り図柄または外れ図柄で普通図柄を停止表示する。そして、確定時間の経過を待って、停止表示された普通図柄が外れ図柄である場合は、再び普通図柄の変動表示を開始する処理を行う。一方、停止表示された普通図柄が普図当り図柄である場合は、普図当り遊技を開始する。
【００６５】
普図当り遊技中は、始動口ソレノイド２６ｍを駆動して第２始動口２５を開放状態とした後、開放時間が経過したら閉鎖状態に戻す処理を行う。前述したように電サポ状態では、非電サポ状態よりも第２始動口２５の開放時間が長く設定され、例えば、非電サポ状態では開放時間が０．３秒（０．１秒×３回開放）に設定されるのに対して、電サポ状態では開放時間が４．５秒（１．５秒×３回開放）に設定される。こうして普通動作処理（Ｓ６０）を終了したら、続いて、特別動作処理（Ｓ７０）を行う。
【００６６】
図８は、本実施例の特別動作処理を示したフローチャートである。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、特別動作処理（Ｓ７０）を開始すると、まず第１特図または第２特図が変動表示中であるか否かを判断する（Ｓ７１）。第１特図および第２特図の何れも変動表示中ではない場合は（Ｓ７１：ｎｏ）、続いて、第１特図または第２特図が確定表示中であるか否かを判断する（Ｓ７２）。特別図柄（第１特図または第２特図）を停止表示したら、停止表示された図柄（大当り図柄または外れ図柄）を確定させるために、停止表示された状態を所定時間が経過するまで維持することで確定表示を行うようになっている。
【００６７】
第１特図および第２特図の何れも確定表示中ではない場合は（Ｓ７２：ｎｏ）、大当りフラグがＯＮに設定されているか否かを判断する（Ｓ７３）。大当りフラグとは、大当り遊技中であることを示すフラグであり、主制御基板２００のＲＡＭ２０３に大当りフラグの記憶領域が確保されている。大当りフラグがＯＮに設定されていない場合、すなわち、大当り遊技中ではない場合は（Ｓ７３：ｎｏ）、次に、第１特図保留数および第２特図保留数が「０」であるか否かを判断する（Ｓ７４）。第１特図保留数および第２特図保留数の何れも「０」である場合は（Ｓ７４：ｙｅｓ）、特別図柄の変動表示を開始することなく、図８の特別動作処理を終了して、図７の遊技制御処理に復帰する。
【００６８】
一方、第１特図保留数または第２特図保留数が「０」ではない場合は（Ｓ７４：ｎｏ）、特図保留として記憶されている前述した各種の判定乱数（大当り判定乱数、図柄決定乱数、変動パターン決定乱数）の値を読み出す（Ｓ７５）。本実施例のパチンコ機１では、まず第２特図保留が記憶されていれば、最先に記憶された第２特図保留を読み出し、第２特図保留が記憶されていなければ、最先に記憶された第１特図保留を読み出すようになっている。従って、第１特図保留および第２特図保留の両方が記憶されている場合は、第２特図保留を第１特図保留に優先して読み出す（第２特図保留を優先消化する）ことになり、第１特図保留を読み出すのは、第２特図保留が記憶されていないときに限られる。
【００６９】
こうして第２特図保留または第１特図保留を読み出したら、大当り判定処理（Ｓ７６）を行う。大当り判定処理（Ｓ７６）では、第２特図保留または第１特図保留として読み出した大当り判定乱数の値を用いて、大当り判定テーブル（図示省略）を参照しながら大当り判定を行う。大当り判定テーブルは、大当り判定乱数の値に「大当り」または「外れ」の大当り判定結果が対応付けられたテーブルであり、主制御基板２００のＲＯＭ２０２に予め記憶されている。読み出した大当り判定乱数の値が「大当り」に対応する値（大当り値）であれば、大当りと判定し、「外れ」に対応する値（外れ値）であれば、外れと判定する。また、前述したように確変状態中は、大当り確率が通常確率よりも高い高確率に設定され、非確変状態に比べて大当りが発生し易いことから、大当り判定テーブルは、確変状態用と非確変状態用とに分けられており、本実施例では、非確変状態であれば約３００分の１の確率で「大当り」の判定結果が得られるのに対して、確変状態であれば約１００分の１の確率で「大当り」の判定結果が得られる。
【００７０】
さらに、大当り判定の結果が大当りであれば、停止表示する大当り図柄を決定する。本実施例のパチンコ機１では、前述したように３種類の大当り図柄Ａ〜Ｃが設けられており、遊技者の利益が異なっている。大当り図柄の決定は、第２特図保留または第１特図保留として読み出した図柄決定乱数の値を用いて、大当り図柄決定テーブル（図示省略）を参照しながら行う。大当り図柄決定テーブルは、図柄決定乱数の値と３種類の大当り図柄Ａ〜Ｃとが対応付けられたテーブルであり、主制御基板２００のＲＯＭ２０２に予め記憶されている。そして、読み出した図柄決定乱数の値に対応付けられた大当り図柄を、停止表示する図柄（停止図柄）として決定する。一方、大当り判定の結果が外れであれば、外れ図柄を停止図柄として決定する。また、図５を用いて前述したように３種類の大当り図柄Ａ〜Ｃは、停止図柄として決定される確率が第１図柄と第２図柄とで異なっている。このため、大当り図柄決定テーブルは、第１特図用と第２特図用とに分けられており、第１特図であれば大当り図柄Ａが２０％、大当り図柄Ｂが４０％、大当り図柄Ｃが４０％の確率で決定されるのに対して、第２特図であれば大当り図柄Ａが３０％、大当り図柄Ｂが４０％、大当り図柄Ｃが３０％の確率で決定される。
【００７１】
以上のような大当り判定処理（Ｓ７６）に続いて、変動パターン決定処理（Ｓ７７）を行う。ここで、変動パターンとは、特別図柄（第１特図または第２特図）が変動表示を開始してから停止表示するまでの時間（変動時間）を識別するためのものであり、複数設けられた変動パターンは、互いに設定されている変動時間が異なっている。変動パターン決定処理（Ｓ７７）では、第２特図保留または第１特図保留として読み出した変動パターン決定乱数の値を用いて、変動パターン決定テーブルを参照しながら、変動表示を開始する特別図柄の変動パターンを決定する。変動パターン決定テーブルは、主制御基板２００のＲＯＭ２０２に予め記憶されている。
【００７２】
図９は、変動パターン決定テーブルを概念的に例示した説明図である。図示されるように変動パターン決定テーブルには、変動パターン決定乱数の値と、複数の変動パターンの各々に付された変動パターンＩＤとが対応付けられており、複数の変動パターンに設定されている変動時間は互いに異なっている。このような変動パターン決定テーブルは、遊技状態に応じて、確変状態用のテーブルと、時短状態用のテーブルと、通常状態用のテーブルとに大別される。前述したように確変状態および時短状態では電サポ状態が設定されるのに対して、通常状態では非電サポ状態に設定される。また、電サポ状態では、非電サポ状態よりも特別図柄（第１特図および第２特図）の変動時間が短く設定される。そのため、確変状態用や時短状態用の変動パターン決定テーブルには、通常状態用の変動パターン決定テーブルに比べて変動時間が短めの変動パターンが多く設定されている。
【００７３】
このように遊技状態に応じて大別された変動パターン決定テーブルは、大当り判定の結果に応じて、それぞれ大当り用テーブルと外れ用テーブルとに細分化されている。大当り判定の結果が大当りの場合は、前述したリーチ演出などが行われることが多く、その実行時間の確保を容易とするために、大当り用テーブルには、外れ用テーブルに比べて変動時間が長めの変動パターンが設定されている。また、各種の変動パターン決定テーブルの細分化は、これに限られず、例えば、特別図柄の種類（第１特図か第２特図か）に応じて細分化されていてもよい。さらに、記憶されている特図保留数に応じて細分化されていてもよく、特図保留数が多いほど、保留の消化を早めるために、変動時間が短めの変動パターンが設定された変動パターン決定テーブルとしてもよい。
【００７４】
変動パターン決定処理（Ｓ７７）では、現在の遊技状態や、大当り判定の結果や、特別図柄の種類や、記憶されている特図保留数などに応じて選択した変動パターン決定テーブルを参照しながら、第２特図保留または第１特図保留として読み出した変動パターン決定乱数の値に対応付けられた変動パターンを、今回の変動パターンに決定する。
【００７５】
変動パターン決定処理（Ｓ７７）を終了すると、特別図柄の変動表示を開始する（Ｓ７８）。また、特別図柄の変動表示の開始に伴って、第２特図であれば第２特図保留数から「１」を減算し、第１特図であれば第１特図保留数から「１」を減算する。さらに、変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドや、停止図柄を指定する停止図柄指定コマンドをＲＡＭ２０３の出力バッファに記憶する。これらのコマンドは、次回の出力処理（Ｓ１０）でサブ制御基板２２０に向けて送信される。後述するようにサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、これらのコマンドを受信することで、特別図柄の変動表示に合わせて演出表示装置４１で図柄変動演出を実行する。
【００７６】
こうして特別図柄の変動表示を開始したら、図８の特別動作処理を一旦終了して、図７の遊技制御処理に復帰する。遊技制御処理では、特別動作処理（Ｓ７０）から復帰すると、そのまま一旦終了し、４ｍｓｅｃ毎のタイマ割り込みが発生すると、再び図７の遊技制御処理を実行する。そして、出力処理（Ｓ１０）以降の一連の処理を行って、特別動作処理（Ｓ７０）を再開すると、図８に示したＳ７１の判断において、先ほど開始した特別図柄の変動表示中であると判断し（Ｓ７１：ｙｅｓ）、特別図柄停止処理（Ｓ７９）を行う。
【００７７】
特別図柄停止処理（Ｓ７９）では、まず変動表示中の特別図柄の変動時間が経過したか否かを判断する。前述したように特別図柄の変動時間は、変動表示の開始に際して決定した変動パターンに設定されており、未だ変動時間が経過していなければ、特別図柄の変動表示を継続したまま特別図柄停止処理（Ｓ７９）を終了し、図８の特別動作処理も終了して、図７の遊技制御処理に復帰する。
【００７８】
その後、図７の遊技制御処理を繰り返すうちに、変動表示中の特別図柄の変動時間が経過したら、決定しておいた停止図柄（大当り図柄または外れ図柄）で特別図柄を停止表示する。また、停止表示した特定図柄を確定表示しておく時間（確定時間）を設定する。さらに、特別図柄の停止表示を示す変動停止コマンドをＲＡＭ２０３の出力バッファに記憶する。この変動停止コマンドは、次回の出力処理（Ｓ１０）でサブ制御基板２２０に向けて送信され、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、コマンドを受信すると、演出表示装置４１での図柄変動演出を終了する。
【００７９】
こうして特別図柄を停止表示（確定表示）した状態で、図８の特別動作処理を終了すると、次回の特別動作処理では、Ｓ７２の判断において、特別図柄の確定表示中であると判断し（Ｓ７２：ｙｅｓ）、特別図柄確定処理（Ｓ８０）を行う。特別図柄確定処理（Ｓ８０）では、まず特別図柄の停止表示から確定時間が経過したか否かを判断し、未だ確定時間が経過していなければ、そのまま特別図柄確定処理（Ｓ８０）を終了し、図８の特別動作処理も終了して、図７の遊技制御処理に復帰する。
【００８０】
その後、特別図柄の確定時間が経過したら、確定表示された特別図柄が大当り図柄および外れ図柄の何れであるかを判断する。確定表示された特別図柄が外れ図柄である場合は、次に、時短状態中であるか否かを判断する。本実施例のパチンコ機１では、時短状態中であれば、特別図柄の変動回数を時短カウンターで計数するようになっており、主制御基板２００のＲＡＭ２０３には時短カウンターの記憶領域が確保されている。そして、大当り確率が通常確率で且つ電サポ状態である時短状態中に計数した特別図柄の変動回数が所定回数（例えば１００回）に達すると、電サポ状態を終了して非電サポ状態である通常状態に設定する。また、遊技状態の変更に伴い、遊技状態を示す遊技状態指定コマンドをＲＡＭ２０３の出力バッファに記憶しておき、次回の出力処理（Ｓ１０）でサブ制御基板２２０に向けて送信する。一方、時短状態中ではなく、確変状態中または通常状態中であれば、そのまま図８の特別動作処理を終了する。
【００８１】
これに対して、確定表示された特別図柄が大当り図柄である場合は、大当り遊技中であることを示す大当りフラグをＯＮに設定すると共に、大当り遊技における大入賞口２８の開放パターン（ラウンド回数、開放時間、閉鎖時間など）を設定する。前述したように、停止表示（確定表示）された大当り図柄の種類（大当り図柄Ａ〜Ｃ）に応じてラウンド回数が異なっている。また、大当り遊技の開始を示す大当り開始コマンドをＲＡＭ２０３の出力バッファに記憶しておき、次回の出力処理（Ｓ１０）でサブ制御基板２２０に向けて送信する。
【００８２】
こうして大当りフラグをＯＮに設定した状態で、図８の特別動作処理を終了すると、次回の特別動作処理では、Ｓ７３の判断において、大当りフラグがＯＮに設定されていると判断し（Ｓ７３：ｙｅｓ）、大当り遊技処理（Ｓ８１）を行う。大当り遊技処理（Ｓ８１）では、まず大入賞口ソレノイド２９ｍを駆動して大入賞口２８を開放状態とすることでラウンド遊技を開始する。その後、開放時間が経過するか、あるいは大入賞口２８に上限個数の遊技球が入球すると、大入賞口２８を閉鎖してラウンド遊技を終了し、閉鎖時間の経過を待って次のラウンド遊技を開始する。そして、設定されたラウンド回数を全て消化したら、大当りフラグをＯＦＦに設定する。また、大当り遊技の終了を示す大当り終了コマンドをＲＡＭ２０３の出力バッファに記憶しておき、次回の出力処理（Ｓ１０）でサブ制御基板２２０に向けて送信する。尚、本実施例の大当り遊技は、本発明の「特定遊技」に相当しており、本実施例の主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、本発明の「特定遊技実行手段」に相当している。
【００８３】
さらに、停止表示（確定表示）された大当り図柄の種類（大当り図柄Ａ〜Ｃ）に応じて大当り遊技の終了後の遊技状態を設定する。すなわち、大当り図柄Ａまたは大当り図柄Ｂが停止表示された場合は、確変状態（大当り確率が高確率に設定された電サポ状態）に設定し、大当り図柄Ｃが停止表示された場合は、時短状態（大当り確率が通常確率に設定された電サポ状態）に設定する。また、遊技状態を示す遊技状態指定コマンドをＲＡＭ２０３の出力バッファに記憶しておき、次回の出力処理（Ｓ１０）でサブ制御基板２２０に向けて送信する。尚、本実施例の主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、本発明の「確率設定手段」に相当している。
【００８４】
こうして大当りフラグをＯＦＦに設定した状態で、図８の特別動作処理を終了すると、次回の特別動作処理では、第１特図保留数および第２特図保留数が「０」でなければ（Ｓ７４：ｎｏ）、新たに特別図柄の変動表示を開始するための処理（Ｓ７５〜Ｓ７８）を行う。
【００８５】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、以上のような遊技制御処理を繰り返し行うことによって、パチンコ機１での遊技を進行させる。また、前述したように主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、遊技制御処理を実行する中で各種コマンドをサブ制御基板２２０に向かって送信する。そして、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、受信したコマンドに基づいて具体的な演出の内容を決定し、画像音声制御基板２３０やランプ制御基板２２６に表示内容や音声内容を指定することにより、演出表示装置４１、各種スピーカー６ａ，６ｂ、各種ランプ５ａ〜５ｃを用いた様々な遊技演出を実行している。以下では、主制御基板２００から受信したコマンドに基づいて、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１が実行する処理について説明する。
【００８６】
Ｃ−２．図柄変動演出処理  ：
図１０は、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１が行う図柄変動演出処理を示したフローチャートである。この図柄変動演出処理は、所定周期で発生するタイマ割り込みに基づいて行われる。尚、以下の説明では、ＣＰＵ２２１の初期化処理や、割り込み禁止処理、割り込み許可処理などの周知の処理については説明を省略する。尚、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、本発明の「演出実行手段」に相当している。
【００８７】
サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、図柄変動演出処理を開始すると、まず、主制御基板２００から変動パターン指定コマンドを受信したか否かを判断する（Ｓ１００）。前述したように変動パターン指定コマンドは、セグメント表示部５０で変動表示が開始される特別図柄（第１特図または第２特図）の変動パターンを指定するコマンドである。そして、変動パターン指定コマンドを受信した場合は（Ｓ１００：ｙｅｓ）、大当り判定の結果が大当りであるか否かを判断する（Ｓ１０１）。主制御基板２００からは、変動パターン指定コマンドと共に、特別図柄の停止図柄を指定する停止図柄指定コマンドが送信されており、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、受信した停止図柄指定コマンドに基づいて大当り判定の結果（大当り図柄か外れ図柄か）を把握することが可能である。
【００８８】
大当り判定の結果が外れである場合は（Ｓ１０１：ｎｏ）、変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンに応じて外れ時の図柄変動演出の内容を決定する（Ｓ１０２）。前述したように変動パターンは特別図柄の変動時間に対応するものであり、多数設けられた図柄変動演出の演出実行時間は、何れかの変動パターンに対応する変動時間と一致している。そのため、多数の図柄変動演出の中から、変動パターンに対応する演出実行時間の図柄変動演出を、今回の図柄変動演出に決定する。尚、多数の図柄変動演出には、前述したリーチ演出などが含まれているが、変動時間が短い変動パターンが指定されると、当然ながら図柄変動演出の演出実行時間も短く、リーチ演出などを行う余裕がない場合には、識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃを一瞬変動表示させるだけの図柄変動演出が決定される。また、外れ時の図柄変動演出であるため、終了する際の識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃの停止態様として同じ数字で揃わないバラケ目を決定する。
【００８９】
こうして図柄変動演出の内容を決定すると、図柄変動演出を開始する（Ｓ１０３）。すなわち、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、決定した図柄変動演出の内容を指定するコマンドを画像音声制御基板２３０に向けて送信する。コマンドを受信した画像音声制御基板２３０は、コマンドに対応する画像を演出表示装置４１に表示すると共に、コマンドに対応する音声を各種スピーカー６ａ，６ｂから出力する。これにより、演出表示装置４１では、識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃの変動表示が開始され、リーチ演出などが付帯して行われる。
【００９０】
一方、Ｓ１０１の判断において、大当り判定の結果が大当りである場合は（Ｓ１０１：ｙｅｓ）、変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンに応じて大当り時の図柄変動演出の内容を決定する（Ｓ１０４）。大当り判定の結果が大当りであると、図柄変動演出としてリーチ演出を行うのが一般的である。また、大当り時の図柄変動演出では、外れ時に比べてノーマルリーチ演出からスーパーリーチ演出に発展する可能性が高い。
【００９１】
続いて、再抽選演出を実行するか否かを判断する（Ｓ１０５）。本実施例のパチンコ機１では、図柄変動演出で識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃを同じ数字で揃えて停止表示させた後、前述したように再抽選演出を実行することが可能となっており、再抽選演出を実行するか否かを、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１が行う抽選で決定するようになっている。尚、抽選に限られず、特別図柄の変動パターンと対応付けて再抽選演出を実行するか否かを予め決定しておいてもよい。
【００９２】
そして、再抽選演出を実行しない場合は（Ｓ１０５：ｎｏ）、停止図柄指定コマンドで指定された大当り図柄の種類（大当り図柄Ａ〜Ｃ）に応じて、大当り時の図柄変動演出を終了する際の識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃの停止態様を決定する（Ｓ１０６）。すなわち、大当り図柄Ａであれば、識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃが「７」で揃った停止態様を決定し、大当り図柄Ｂであれば、識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃが７以外の同じ奇数で揃った停止態様を決定し、大当り図柄Ｃであれば、識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃが同じ偶数で揃った停止態様を決定する。こうして識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃの停止態様を決定すると、演出表示装置４１で図柄変動演出を開始する（Ｓ１０３）。
【００９３】
これに対して、再抽選演出を実行する場合には（Ｓ１０５：ｙｅｓ）、停止図柄指定コマンドで指定された大当り図柄の種類（大当り図柄Ａ〜Ｃ）にかかわらず、識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃが同じ偶数で揃った停止態様を決定し（Ｓ１０７）、続いて、再抽選フラグをＯＮに設定する（Ｓ１０８）。再抽選フラグとは、再抽選演出の実行を予定していることを示すフラグであり、サブ制御基板２２０のＲＡＭ２２３に再抽選フラグの記憶領域が確保されている。そして、再抽選フラグをＯＮに設定したら、図柄変動演出を開始する（Ｓ１０３）。
【００９４】
こうして図柄変動演出を開始すると、次に、主制御基板２００から変動停止コマンドを受信したか否かを判断する（Ｓ１１０）。前述したように変動停止コマンドは、特別図柄の停止表示を示すコマンドであり、変動停止コマンドを未だ受信していない場合は（Ｓ１１０：ｎｏ）、図柄変動演出を継続したまま、図１０の図柄変動演出処理を一旦終了する。
【００９５】
その後、所定周期でタイマ割り込みが発生すると、再び図１０の図柄変動演出処理を開始する。このとき、図柄変動演出の実行中であれば、主制御基板２００から新たに変動パターン指定コマンドが送信されることはなく、Ｓ１００の判断において、変動パターン指定コマンドを受信していないため（Ｓ１００：ｎｏ）、上述したＳ１０１〜Ｓ１０８の処理を省略して、変動停止コマンドを受信したか否かを再び判断する（Ｓ１１０）。
【００９６】
そして、変動停止コマンドを受信した場合は（Ｓ１１０：ｙｅｓ）、演出表示装置４１で実行中の図柄変動演出を終了する（Ｓ１１１）。このとき、識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃは、大当り判定の結果や、大当り図柄の種類や、再抽選演出の有無に応じて予め決定しておいた停止態様で停止表示される。
【００９７】
図柄変動演出を終了すると、再抽選フラグがＯＮに設定されているか否かを判断する（Ｓ１１２）。再抽選フラグがＯＮに設定されていない場合は（Ｓ１１２：ｎｏ）、そのまま図１０の図柄変動演出処理を終了し、所定周期でタイマ割り込みが発生すると、再び図１０の図柄変動演出処理を実行する。そして、主制御基板２００から変動パターン指定コマンドを受信すると（Ｓ１００：ｙｅｓ）、Ｓ１０１以降の一連の処理を実行して新たな図柄変動演出を行う。
【００９８】
一方、再抽選フラグがＯＮに設定されている場合は（Ｓ１１２：ｙｅｓ）、再抽選演出処理を実行する（Ｓ１１３）。図１１は、本実施例の再抽選演出処理を示したフローチャートである。図示されるように再抽選演出処理（Ｓ１１３）では、まず、再抽選の開始を告知する（Ｓ１２０）。本実施例のパチンコ機１では、演出表示装置４１に「再抽選」の文字を表示することで開始を告知するようになっている。
【００９９】
次に、３種類の大当り図柄Ａ〜Ｃのうち、遊技者の利益が大当り図柄Ａよりは小さきが大当り図柄Ｃよりは大きい真ん中の大当り図柄Ｂであるか否かを判定する演出を演出表示装置４１で行う（Ｓ１２１）。また、実際に停止図柄指定コマンドで指定された特別図柄の停止図柄が大当り図柄Ｂであるか否かを判断する（Ｓ１２２）。そして、特別図柄の停止図柄が大当り図柄Ｂである場合は（Ｓ１２２：ｙｅｓ）、大当り図柄Ｂであることを開示する（Ｓ１２３）。こうして再抽選演出を終了すると、再抽選フラグをＯＦＦに設定した後（Ｓ１２４）、図１１の再抽選演出処理を終了して、図１０の図柄変動演出処理に復帰する。図柄変動演出処理では、再抽選演出処理（Ｓ１１３）から復帰すると、そのまま一旦終了し、所定周期でタイマ割り込みが発生すると、再び図１０の図柄変動演出処理を実行する。
【０１００】
これに対して、Ｓ１２２の判断において、特別図柄の停止図柄が大当り図柄Ｂではない場合は（Ｓ１２２：ｎｏ）、大当り図柄Ｂではないこと開示する（Ｓ１２５）。続いて、遊技者の利益が最大の大当り図柄Ａであるか最小の大当り図柄Ｃであるかを判定する演出を演出表示装置４１で行う（Ｓ１２６）。また、実際に停止図柄指定コマンドで指定された特別図柄の停止図柄が大当り図柄Ａであるか否かを判断する（Ｓ１２７）。そして、特別図柄の停止図柄が大当り図柄Ａである場合は（Ｓ１２７：ｙｅｓ）、大当り図柄Ａであることを開示する（Ｓ１２８）。一方、特別図柄の停止図柄が大当り図柄Ａではない場合は（Ｓ１２７：ｎｏ）、残りの大当り図柄Ｃであることを開示する（Ｓ１２９）。その後、再抽選フラグをＯＦＦに設定すると（Ｓ１２４）、図１１の再抽選演出処理を終了して、図１０の図柄変動演出処理に復帰する。
【０１０１】
図１２は、本実施例のサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１が再抽選演出処理を実行することによって、演出表示装置４１で再抽選演出が行われる例を示した説明図である。まず、図１２（ａ）では、演出表示装置４１において識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃが「４」で揃って停止表示されることで大当りの確定を示唆している。本実施例のパチンコ機１では、原則として、識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃが同じ偶数で揃った停止態様によって大当り図柄Ｃであることを示唆するようになっており、大当り図柄Ｃは、３種類の大当り図柄Ａ〜Ｃの中で遊技者の利益が最小である。このため、遊技者にとっては、大当りとなったものの、大当り図柄Ｃであることにがっかりする傾向にある。
【０１０２】
このような状況で、図１２（ｂ）に示されるように「再抽選」の文字が演出表示装置４１に表示されて、大当り図柄の種類を選択し直す再抽選演出の開始を告知することにより、遊技者に利益の大きい大当り図柄となる（昇格する）ことを期待させることが可能である。そして、単に再抽選の結果（実際の特別図柄の停止図柄）を開示するのではなく、まず、図１２（ｃ）に示されるように、３種類の大当り図柄Ａ〜Ｃのうち遊技者の利益が真ん中である大当り図柄Ｂであるか否かを判定する演出を演出表示装置４１にて行う。
【０１０３】
そして、判定の結果、図１２（ｄ）に示した例では、大当り図柄Ｂであることを開示している。このとき、遊技者にとっては、利益が最大の大当り図柄Ａではなかったものの、少なくとも利益が最小の大当り図柄Ｃよりは大きな利益が得られる大当り図柄Ｂであったことによかったと感じる。また、こうして大当り図柄Ｂであることを開示するのに伴い、原則に従って識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃを７以外の同じ奇数で揃えて停止表示させる演出を行ってもよい。
【０１０４】
一方、図１２（ｅ）に示した例では、「大当り図柄Ｂ以外」の文字が演出表示装置４１に表示されて、大当り図柄Ｂではないことを開示しており、続いて、図１２（ｆ）に示されるように大当り図柄Ａであるか大当り図柄Ｃであるかを判定する演出を演出表示装置４１にて行う。これにより、利益が最大の大当り図柄Ａであることに対する遊技者の期待をさらに高めることができる。
【０１０５】
そして、判定の結果、図１２（ｇ）に示した例では、大当り図柄Ａであることを開示している。このとき、遊技者にとっては、最も期待していた大当り図柄Ａであったことに極めて幸運に感じ、遊技興趣が大いに高まる。尚、大当り図柄Ａであることを開示するのに伴い、原則に従って識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃを「７」で揃えて停止表示させる演出を行ってもよい。
【０１０６】
これに対して、図１２（ｈ）に示した例では、大当り図柄Ｃであることを開示している。このとき、遊技者にとっては、最も避けたかった大当り図柄Ｃであったことにがっかりするものの、最後まで大当り図柄Ｃである可能性が残されていたので、いきなり大当り図柄Ｃを開示されるよりも、がっかり感が小さい。尚、大当り図柄Ｃであることを開示するのに伴い、原則に従って識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃを同じ偶数で揃えて停止表示させる演出を行ってもよい。
【０１０７】
以上に説明したように本実施例のパチンコ機１では、遊技者の利益が異なる３種類の大当り図柄Ａ〜Ｃの何れかで特別図柄が停止表示されるのに伴い、図柄変動演出で識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃが同じ数字で揃った停止態様によって大当りの確定を示唆した後、大当り図柄の種類を選択し直す再抽選演出を実行可能となっている。この再抽選演出では、まず、３種類の大当り図柄Ａ〜Ｃのうち遊技者の利益が真ん中である大当り図柄Ｂであるか否かを開示した後、大当り図柄Ｂではない場合に、続いて大当り図柄Ａか大当り図柄Ｃかを開示するようになっている。このため、遊技者の利益が最小の大当り図柄Ｃであっても、再抽選後にいきなり大当り図柄Ｃの結果が単に開示される場合に比べて、２段階の判定を経て結果が開示されることにより、結果の開示までに遊技者の期待感に変化を付けて興趣を高めることができる。また、遊技者の利益が最大の大当り図柄Ａであれば、最後まで大当り図柄Ｃである可能性を残しつつ、段階的な開示で大当り図柄Ａに対する遊技者の期待を掻き立てて、最終的に大当り図柄Ａの開示によって遊技興趣を大いに高めることが可能となる。
【０１０８】
また、本実施例のパチンコ機１では、３種類の大当り図柄Ａ〜Ｃのうち、大当り図柄Ａであれば１６Ｒの大当り遊技が行われ、大当り図柄Ｂか大当り図柄Ｃであれば４Ｒの大当り遊技が行われる。加えて、大当り図柄Ａか大当り図柄Ｂであれば、大当り遊技の終了後の大当り確率が高確率に設定され、大当り図柄Ｃであれば、大当り遊技の終了後の大当り確率が通常確率に設定される。これにより、遊技者は利益が最大の大当り図柄Ａであることを最も期待し、少なくとも大当り確率が高確率となる大当り図柄Ｂであることを望み、利益が最小の大当り図柄Ｃをできれば避けたいと願うように、３種類の大当り図柄Ａ〜Ｃを位置付けることができる。そして、再抽選演出では、先ず大当り図柄Ｂであるか否かを開示することにより、上述した効果を得ることが可能となる。
【０１０９】
Ｄ．変形例  ：
以上、本実施例のパチンコ機１について説明したが、実施態様はこれに限られるわけではなく、次のような変形例の態様で実施することも可能である。尚、変形例の説明にあたっては、上述した実施例と同様の構成部分については、実施例と同様の符号を付し、詳細な説明を省略する。
【０１１０】
図１３は、変形例の再抽選演出処理を示したフローチャートである。図示されるように変形例の再抽選演出処理（Ｓ１１３）では、まず、複数のキャラクタのランキング発表を開始する旨を演出表示装置４１で告知する（Ｓ１３０）。変形例のパチンコ機１では、各種演出に登場する複数のキャラクタが用意されており、そのうち１つが予め遊技者と対応付けられた特定キャラクタに設定されている。そして、特定キャラクタが１位になることで大当り図柄Ａであることを開示し、特定キャラクタが２位になることで大当り図柄Ｂであることを開示し、特定キャラクタが３位になることで大当り図柄Ｃであることを開示するようになっている。このため、遊技者は、特定キャラクタが１位になることを最も期待し、少なくとも２位以上であることを望み、３位にならないことを願う傾向にある。尚、特定キャラクタは、ランキング発表よりも前に遊技者と対応付けられていればよく、複数のキャラクタの中から遊技者が事前に選択可能としてもよい。
【０１１１】
ランキング発表を開始すると、まず、第２位から発表する演出を演出表示装置４１で行う（Ｓ１３１）。また、停止図柄指定コマンドで指定された特別図柄の停止図柄が大当り図柄Ｂであるか否かを判断する（Ｓ１３２）。そして、特別図柄の停止図柄が大当り図柄Ｂである場合は（Ｓ１３２：ｙｅｓ）、特定キャラクタが２位であることを発表する（Ｓ１３３）。その後、再抽選フラグをＯＦＦに設定すると（Ｓ１３４）、図１３の再抽選演出処理を終了して、図１０の図柄変動演出処理に復帰する。
【０１１２】
これに対して、Ｓ１３２の判断において、特別図柄の停止図柄が大当り図柄Ｂではない場合は（Ｓ１３２：ｎｏ）、特定キャラクタ以外のキャラクタが２位であることを発表し（Ｓ１３５）、続いて、第１位を発表する演出を演出表示装置４１で行う（Ｓ１３６）。また、停止図柄指定コマンドで指定された特別図柄の停止図柄が大当り図柄Ａであるか否かを判断する（Ｓ１３７）。
【０１１３】
そして、特別図柄の停止図柄が大当り図柄Ａである場合は（Ｓ１３７：ｙｅｓ）、特定キャラクタが１位であることを発表する（Ｓ１３８）。一方、特別図柄の停止図柄が大当り図柄Ａではなく大当り図柄Ｃである場合は（Ｓ１３７：ｎｏ）、特定キャラクタ以外のキャラクタが１位で、特定キャラクタが３位であることを発表する（Ｓ１３９）。その後、再抽選フラグをＯＦＦに設定すると（Ｓ１３４）、図１３の再抽選演出処理を終了して、図１０の図柄変動演出処理に復帰する。
【０１１４】
図１４は、変形例のサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１が再抽選演出処理を実行することによって、演出表示装置４１で再抽選演出が行われる例を示した説明図である。まず、図１４（ａ）では、演出表示装置４１において識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃが「４」で揃って停止表示されることで大当りの確定を示唆している。その後、図１４（ｂ）に示されるように「ランキング発表」の文字が演出表示装置４１に表示されて、複数のキャラクタのランキング発表を開始する旨を告知する。また、図示した例では、キャラクタＸ、キャラクタＹ、キャラクタＺの３種類のうち、キャラクタＸが遊技者と対応付けられた特定キャラクタに設定されている。
【０１１５】
ランキング発表を開始すると、第１位から発表するのではなく、まず、図１４（ｃ）に示されるように、第２位から発表する演出を演出表示装置４１で行う。そして、図１４（ｄ）に示した例では、特定キャラクタであるキャラクタＸが２位であることを発表している。このとき、遊技者にとっては、キャラクタＸが１位ではなかったものの、少なくとも２位に入れたことによかったと感じる。
【０１１６】
一方、図１４（ｅ）に示した例では、特定キャラクタではないキャラクタＹが２位であることを発表しており、続いて、図１４（ｆ）に示されるように第１位を発表する演出を演出表示装置４１で行う。これにより、キャラクタＸが１位になることに対する遊技者の期待をさらに高めることができる。
【０１１７】
そして、図１４（ｇ）に示した例では、キャラクタＸが１位であることを発表している。このとき、遊技者にとっては、キャラクタＸが念願の１位になったことに極めて幸運に感じ、遊技興趣が大いに高まる。これに対して、図１４（ｈ）に示した例では、特定キャラクタではないキャラクタＺが１位であり、キャラクタＸが３位であることを発表している。このとき、遊技者にとっては、キャラクタＸが、最も避けたかった３位であったことにがっかりするものの、最後まで３位である可能性が残されていたので、いきなりキャラクタＸが３位と発表されるよりも、がっかり感が小さい。
【０１１８】
以上に説明したように変形例のパチンコ機１では、再抽選演出として、複数のキャラクタのうち遊技者と対応付けられた特定キャラクタのランキングを発表する内容の演出を行い、特定キャラクタが１位になることで大当り図柄Ａであることを開示し、特定キャラクタが２位になることで大当り図柄Ｂであることを開示し、特定キャラクタが３位になることで大当り図柄Ｃであることを開示するようになっている。このように再抽選の結果（大当り図柄の種類）を特定キャラクタのランキング発表によって開示することにより、遊技者は開示された大当り図柄の種類を容易に把握することができる。
【０１１９】
そして、ランキング発表は、２位から発表し、特定キャラクタが２位ではない場合に、続いて１位を発表するようになっている。このため、大当り図柄Ｃであっても、再抽選後にいきなり特定キャラクタが３位と発表される場合に比べて、２位の発表と１位の発表を経て３位が確定することにより、３位の確定までに遊技者の期待感に変化を付けて興趣を高めることができる。また、大当り図柄Ａであれば、最後まで特定キャラクタが３位である可能性を残しつつ、段階的な発表でキャラクタＸが１位になることに対する遊技者の期待を掻き立てて、最終的にキャラクタＸの１位によって遊技興趣を大いに高めることが可能となる。
【０１２０】
以上、本発明の実施例および変形例について説明したが、本発明はこれらに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０１２１】
例えば、前述した実施例では、特別図柄の停止表示に伴って図柄変動演出を終了し、識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃが同じ数字で揃って停止表示された直後に、再抽選演出を実行するようになっていた。しかし、再抽選演出を実行するタイミングは、これに限られず、大当り遊技中に再抽選演出を行ってもよい。この場合、前述した実施例では、３種類の大当り図柄Ａ〜Ｃの何れであっても大当り遊技が４Ｒまでは継続されることから、４Ｒ目が終了するまでに再抽選演出を完了すればよい。
【０１２２】
また、前述した実施例では、特別図柄の大当り図柄として、３種類の大当り図柄Ａ〜Ｃが設けられていた。しかし、特別図柄の大当り図柄は３種類に限られず、４種類以上であってもよく、遊技者の利益が異なる大当り図柄を少なくとも３種類有していればよい。
【０１２３】
また、前述した実施例では、大当り確率の違い（高確率か通常確率か）と、大当り遊技中のラウンド回数の違い（１６Ｒか４Ｒか）とによって３種類の大当り図柄Ａ〜Ｃにおける遊技者の利益を異ならせていた。しかし、遊技者の利益を異ならせる態様は、これに限られず、大当り遊技中のラウンド回数の違い（例えば、１６Ｒ、８Ｒ、２Ｒ）だけであってもよい。あるいは、３種類の大当り図柄Ａ〜Ｃの何れであっても、大当り遊技の終了後の遊技状態を確変状態に設定することとして、確変状態が継続される特別図柄の変動回数の違い（例えば、１００回、５０回、５回）によって遊技者の利益を異ならせてもよい。
【０１２４】
また、前述した実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を払い出すことによって、遊技の結果としての利益（遊技価値）を遊技者に付与するパチンコ機１に本発明を適用した例を説明した。これに限らず、「遊技球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入球口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量（遊技価値の大きさ）を示すデータを記憶することによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与するタイプのパチンコ機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上述した実施例と同様の効果を得ることができる。なお、遊技上の利益（遊技価値）をデータ化して遊技者に付与するタイプのパチンコ機としては、パチンコ機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入球口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成されたパチンコ機（いわゆる封入式遊技機）を例示できる。
【０１２５】
＜上述した実施例および変形例から抽出できる遊技機Ａ１〜Ａ３＞
上述した実施例および変形例のパチンコ機１は、次のような遊技機Ａ１〜Ａ３として捉えることができる。
【０１２６】
＜遊技機Ａ１＞
遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機において、
前記遊技球が所定の検知手段で検知されたことに基づいて識別情報を変動表示させた後、該識別情報を遊技者の利益が異なる複数の当り態様の何れか、あるいは外れ態様で停止表示させる識別情報表示手段と、
前記識別情報が前記当り態様で停止表示されるのに伴って、前記複数の当り態様のうち何れかの態様での停止表示を示唆する演出の後、前記当り態様の種類を選択し直す再抽選演出を実行可能な演出実行手段と
を備え、
前記複数の当り態様として、遊技者の利益が最大である第１当り態様と、該第１当り態様よりも遊技者の利益が小さい第２当り態様と、該第２当り態様よりも遊技者の利益が小さい第３当り態様とを有し、
前記再抽選演出では、選択し直した前記当り態様が先ず前記第２当り態様か否かを開示した後、該第２当り態様ではない場合に、続いて前記第１当り態様か前記第３当り態様かを開示する
ことを特徴とする遊技機。
【０１２７】
このような遊技機Ａ１では、３種類の当り態様の中で遊技者の利益が最小の第３当り態様であっても、再抽選後にいきなり第３当り態様の結果が単に開示される場合に比べて、２段階の判定を経て結果が開示されることにより、結果の開示までに遊技者の期待感に変化を付けて興趣を高めることができる。また、遊技者の利益が最大の第１当り態様であれば、最後まで第３当り態様である可能性を残しつつ、段階的な開示で第１当り態様に対する遊技者の期待を掻き立てて、最終的に第１当り態様の開示によって遊技興趣を大いに高めることが可能となる。
【０１２８】
＜遊技機Ａ２＞
遊技機Ａ１において、
前記再抽選演出は、複数の対象のうち遊技者と対応付けられた特定対象のランキングを発表する内容であり、前記特定対象が１位になることで前記第１当り態様であることを開示し、前記特定対象が２位になることで前記第２当り態様であることを開示し、前記特定対象が３位になることで前記第３当り態様であることを開示することとして、
前記再抽選演出で前記ランキングを発表する際には、前記複数の対象の中から先ず２位を発表した後、前記特定対象が２位ではない場合に、続いて１位を発表する
ことを特徴とする遊技機。
【０１２９】
このような遊技機Ａ２では、再抽選の結果（当り態様の種類）を特定対象のランキング発表によって開示することにより、遊技者は開示された当り態様の種類を容易に把握することができる。そして、ランキング発表は、２位から発表し、特定対象が２位ではない場合に、続いて１位を発表するため、第３当り態様であっても、再抽選後にいきなり特定対象が３位と発表される場合に比べて、２位の発表と１位の発表を経て３位が確定することにより、３位の確定までに遊技者の期待感に変化を付けて興趣を高めることができる。一方、第１当り態様であれば、最後まで特定対象が３位である可能性を残しつつ、段階的な発表で特定対象が１位になることに対する遊技者の期待を掻き立てて、最終的に特定対象の１位によって遊技興趣を大いに高めることが可能となる。
【０１３０】
＜遊技機Ａ３＞
遊技機Ａ１または遊技機Ａ２において、
前記識別情報が前記当り態様で停止表示されると、遊技者にとって有利な特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
前記識別情報が前記当り態様で停止表示される当り確率を設定する確率設定手段と
を備え、
前記第１当り態様は、前記第２当り態様および前記第３当り態様に比べて前記特定遊技の継続期間が長く設定され、
前記第１当り態様および前記第２当り態様は、前記第３当り態様に比べて前記特定遊技の終了後の前記当り確率が高く設定される
ことを特徴とする遊技機。
【０１３１】
このような遊技機Ａ３では、遊技者は利益が最大の第１当り態様であることを最も期待し、少なくとも当り確率が高く設定される第２当り態様であることを望み、利益が最小の第３当り態様をできれば避けたいと願うように、３種類の当り態様を位置付けることができる。そして、再抽選演出では、先ず第２当り態様であるか否かを開示することにより、上述した効果を得ることが可能となる。
【産業上の利用可能性】
【０１３２】
本発明は、遊技ホールで用いられる遊技機に利用することができる。
【符号の説明】
【０１３３】
１…パチンコ機（遊技機）、    ２０…遊技盤、    ２１…遊技領域、
２４…第１始動口、    ２４ｓ…第１始動口センサー（検知手段）、
２５…第２始動口、    ２５ｓ…第２始動口センサー（検知手段）、
２７…普通図柄作動ゲート、    ２８…大入賞口、
４１…演出表示装置、    ４１ａ，４１ｂ，４１ｃ…識別図柄、
５０…セグメント表示部（識別情報表示手段）、    ２００…主制御基板、
２０１…ＣＰＵ（特定遊技実行手段、確率設定手段）、
２２０…サブ制御基板、    ２２１…ＣＰＵ（演出実行手段）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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