(57)【要約】【課題】非ターゲット保留に起因する興趣の低下を抑制できる遊技機を提供する。【解決手段】大当たり関係情報に記憶された乱数情報に対応するアイコンが、その記憶順序に応じて表示される。記憶された乱数情報に基づく先読み情報が、その乱数情報に基づく当たり判定が実行されるよりも前に取得される。複数の乱数情報が記憶され、且つ高期待変動の先読み情報が取得された場合、高期待変動の先読み情報に対応するターゲットアイコンが通常アイコンで表示され、ターゲットアイコンよりも後に表示された後続アイコンの少なくとも一つであるフェイクアイコンが特殊アイコンで表示される。その後に所定条件が満たされた場合、ターゲットアイコンが特殊態様に切替えられ、且つフェイクアイコンが通常態様に切替えられる（Ｓ１２３〜Ｓ１２９）。【選択図】図１１
2020099597.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動領域への入球を契機として、乱数情報を取得する乱数情報取得手段と、
前記乱数情報取得手段によって取得された前記乱数情報に基づいて、当たりであるかを判定する当たり判定を実行する当たり判定手段と、
前記乱数情報取得手段によって取得された前記乱数情報を、順次記憶可能な乱数情報記憶手段と、
前記乱数情報記憶手段によって記憶された前記乱数情報に対応するアイコンを、前記乱数情報の記憶順序に応じて表示するアイコン表示手段と、
前記乱数情報記憶手段に記憶された前記乱数情報に基づく先読み情報を、前記乱数情報に基づく前記当たり判定が実行されるよりも前に取得する先読み情報取得手段と
を備えた遊技機であって、
前記アイコン表示手段は、前記乱数情報記憶手段によって複数の前記乱数情報が記憶され、且つ前記先読み情報取得手段によって特定の前記先読み情報が取得された場合、前記複数の乱数情報に対応する複数の前記アイコンのうち、前記特定の先読み情報に対応する前記アイコン（以下、「対象アイコン」という。）を通常態様で表示し、前記対象アイコンよりも後に表示された前記アイコン（以下、「後続アイコン」という。）の少なくとも一つを特殊態様で表示し、その後に所定条件が満たされた場合、前記対象アイコンを前記特殊態様に切替え、且つ前記特殊態様で表示されている前記後続アイコンを前記通常態様に切替えることが可能である
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記アイコン表示手段は、
前記後続アイコンを複数表示する場合、最後に表示された前記後続アイコンを前記特殊態様で表示し、且つ他の前記後続アイコンを前記通常態様で表示し、その後に所定の切替条件が満たされる毎に、前記特殊態様で表示されている前記後続アイコンを前記通常態様に切替えると共に、当該後続アイコンよりも先に表示された前記後続アイコンの一つを前記特殊態様に切替えるシフト表示を実行可能であり、
更に、最も先に表示された前記後続アイコンが前記特殊態様で表示されているときに、前記所定の切替条件が満たされた場合、当該後続アイコンを前記通常態様に切り替えると共に、前記対象アイコンを前記特殊態様に切り替えるシフト表示を実行可能である
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記乱数情報記憶手段に記憶された前記乱数情報に基づいて、装飾図柄の変動表示を含む報知演出の演出パターンを決定する演出パターン決定手段と、
前記演出パターン決定手段によって決定された前記演出パターンに基づいて、前記報知演出を実行する報知演出実行手段とを備え、
前記アイコン表示手段は、前記報知演出実行手段によって一回の前記報知演出において前記装飾図柄の変動表示が複数回実行される特定演出パターンに基づく前記報知演出が実行されている場合に、前記装飾図柄の変動表示が実行される毎に前記シフト表示を実行する
ことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記アイコン表示手段は、前記報知演出実行手段によって前記対象アイコンの前記乱数情報に基づいて前記報知演出が実行されている場合に、前記対象アイコンが前記特殊態様に切り替わるまで、前記特定演出パターンに基づく前記装飾図柄の変動表示が実行される毎に前記シフト表示を実行する
ことを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球を用いて遊技を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、所謂保留表示の表示態様を、先読み内容に応じて変化させる演出を行う遊技機が知られている。例えば、特許文献１に記載の遊技機は、先読み内容に応じて、保留表示図柄の表示態様を通常態様（青色）、特殊態様（白色及び灰色）、予告態様（黄色、緑色、赤色、及び、虹色）の何れかに制御する。特殊態様は、通常態様よりも予告態様に変化しやすい。予告態様は、保留表示図柄の表示色によって大当り期待度を示唆するものであり、例えば保留表示図柄が最後に赤色だった場合には大当り期待度は高い。第１特図保留記憶数又は第２特図保留記憶数が３以上のとき、保留表示図柄（ターゲット）の表示態様が、複数回の飾り図柄の可変表示に渡って行われる（特許文献１の段落０２３０〜０２３３参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１４−２３３４３３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記のような遊技機において、例えば複数の保留表示が存在し、そのうち保留順の遅い保留表示のみがターゲット保留であるものとする。ターゲット保留は、大当り期待度の高い表示態様（例えば、表示色）で表示された保留表示である。この場合、遊技者はターゲット保留によって大当たりが報知されることを期待する一方、ターゲット保留よりも先に消化される通常の保留表示（非ターゲット保留）に対する関心が乏しくなりやすい。そのため遊技者は、非ターゲット保留に基づく図柄変動が早く終わってほしいと感じて、興趣が低下するおそれがあった。
【０００５】
本発明は、非ターゲット保留に起因する興趣の低下を抑制できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の一態様に係る遊技機は、始動領域への入球を契機として、乱数情報を取得する乱数情報取得手段と、前記乱数情報取得手段によって取得された前記乱数情報に基づいて、当たりであるかを判定する当たり判定を実行する当たり判定手段と、前記乱数情報取得手段によって取得された前記乱数情報を、順次記憶可能な乱数情報記憶手段と、前記乱数情報記憶手段によって記憶された前記乱数情報に対応するアイコンを、前記乱数情報の記憶順序に応じて表示するアイコン表示手段と、前記乱数情報記憶手段に記憶された前記乱数情報に基づく先読み情報を、前記乱数情報に基づく前記当たり判定が実行されるよりも前に取得する先読み情報取得手段とを備えた遊技機であって、前記アイコン表示手段は、前記乱数情報記憶手段によって複数の前記乱数情報が記憶され、且つ前記先読み情報取得手段によって特定の前記先読み情報が取得された場合、前記複数の乱数情報に対応する複数の前記アイコンのうち、前記特定の先読み情報に対応する前記アイコン（以下、「対象アイコン」という。）を通常態様で表示し、前記対象アイコンよりも後に表示された前記アイコン（以下、「後続アイコン」という。）の少なくとも一つを特殊態様で表示し、その後に所定条件が満たされた場合、前記対象アイコンを前記特殊態様に切替え、且つ前記特殊態様で表示されている前記後続アイコンを前記通常態様に切替えることが可能であることを特徴とする。
【０００７】
本態様の遊技機では、始動領域への入球を契機として取得された乱数情報が記憶されると、記憶された乱数情報に対応するアイコンがその記憶順序に応じて表示される。記憶された乱数情報に基づく先読み情報が、その乱数情報に基づく当たり判定が実行されるよりも前に取得される。複数の乱数情報が記憶され、且つ特定の先読み情報が取得された場合、特定の先読み情報に対応する対象アイコンが通常態様で表示され、対象アイコンよりも後に表示された後続アイコンの少なくとも一つが特殊態様で表示される。その後に所定条件が満たされた場合、対象アイコンが特殊態様に切替えられ、且つ特殊態様で表示されている後続アイコンが通常態様に切替えられる。
【０００８】
これによれば、保留が消化されていないにも関わらず、特殊態様の表示対象を後続アイコンよりも消化順序の早い対象アイコンに切り替えることが可能である。そのため遊技者は、消化順序が早い通常態様のアイコン（即ち、非ターゲット保留）に対して、特殊態様に変化するのではないかという強い関心を抱く。従って、非ターゲット保留に起因する興趣の低下を抑制できる。
【０００９】
前記アイコン表示手段は、前記後続アイコンを複数表示する場合、最後に表示された前記後続アイコンを前記特殊態様で表示し、且つ他の前記後続アイコンを前記通常態様で表示し、その後に所定の切替条件が満たされる毎に、前記特殊態様で表示されている前記後続アイコンを前記通常態様に切替えると共に、当該後続アイコンよりも先に表示された前記後続アイコンの一つを前記特殊態様に切替えるシフト表示を実行可能であり、更に、最も先に表示された前記後続アイコンが前記特殊態様で表示されているときに、前記所定の切替条件が満たされた場合、当該後続アイコンを前記通常態様に切り替えると共に、前記対象アイコンを前記特殊態様に切り替えるシフト表示を実行可能であってもよい。
【００１０】
前記乱数情報記憶手段に記憶された前記乱数情報に基づいて、装飾図柄の変動表示を含む報知演出の演出パターンを決定する演出パターン決定手段と、前記演出パターン決定手段によって決定された前記演出パターンに基づいて、前記報知演出を実行する報知演出実行手段とを備え、前記演出パターンは、一回の前記報知演出において前記装飾図柄の変動表示が複数回実行される特定演出パターンを含み、前記アイコン表示手段は、前記報知演出実行手段によって前記特定演出パターンに基づく前記報知演出が実行されている場合に、前記装飾図柄の変動表示が実行される毎に前記シフト表示を実行してもよい。
【００１１】
前記アイコン表示手段は、前記報知演出実行手段によって前記対象アイコンの前記乱数情報に基づいて前記報知演出が実行されている場合に、前記対象アイコンが前記特殊態様に切り替わるまで、前記特定演出パターンに基づく前記装飾図柄の変動表示が実行される毎に前記シフト表示を実行してもよい。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】パチンコ機１の正面図である。
【図２】遊技盤２の正面図である。
【図３】パチンコ機１の電気的構成を示すブロック図である。
【図４】ＲＡＭ５２の大当たり関係情報記憶エリアを示す概念図である。
【図５】ＲＯＭ５３に記憶されている特別図柄変動パターン決定テーブルを示す概念図である。
【図６】主基板４１において実行されるメイン処理のフローチャートである。
【図７】メイン処理で実行される特別図柄処理のフローチャートである。
【図８】メイン処理で実行される特別図柄処理のフローチャートである。
【図９】サブ制御基板５８において実行されるサブ制御基板処理のフローチャートである。
【図１０】サブ制御基板処理で実行される保留演出決定処理のフローチャートである。
【図１１】サブ制御基板処理で実行される報知演出制御処理のフローチャートである。
【図１２】ＲＡＭ５８２に記憶されている擬似連パターン決定テーブルを示す概念図である。
【図１３】サブ制御基板処理に基づく特定演出の第一例を示す図である。
【図１４】図１３に続いて、特定演出の具体例を示す図である。
【図１５】図１４に続いて、特定演出の具体例を示す図である。
【図１６】図１５に続き、特定演出の具体例を示す図である。
【図１７】図１６に続き、特定演出の具体例を示す図である。
【図１８】サブ制御基板処理に基づく特定演出の第二例を示す図である。
【図１９】サブ制御基板処理に基づく特定演出の変形例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、本発明に係る遊技機の一実施形態について、図面を参照して説明する。まず、図１及び図２を参照して、本実施形態に係るパチンコ機１の機械的構成について説明する。
【００１４】
図１に示すように、パチンコ機１の上半分の部分には遊技盤２が設けられている。遊技盤２は略正方形であり（図２参照）、透明なガラス板を保持した前面枠１３によって前面を保護されている。遊技盤２の下部には上皿５が設けられている。上皿５は、発射機に遊技球を供給し、且つ賞品球を受ける。上皿５の上面には操作ボタン９が設けられている。上皿５の直下には、賞品球を受ける下皿６が設けられている。下皿６の右横には、遊技球の発射を調整する発射ハンドル７が設けられている。前面枠１３の上部の左右の角には、スピーカ４８が夫々設けられている。
【００１５】
図２に示すように、遊技盤２の前面には、ガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が形成されている。遊技領域４の略中央には、各種演出を実行する演出装置８が設けられている。演出装置８の左方には普通図柄始動ゲート１２が設けられている。演出装置８の下方には特別図柄始動電動役物１５が配設されており、その下方には大入賞口１６が設けられている。特別図柄始動電動役物１５は開閉部材を備え、開閉部材が開放されると遊技球の入賞が容易になる。大入賞口１６も開閉部材を備え、開閉部材が開放された場合にのみ、遊技球は大入賞口１６に入賞できる。
【００１６】
演出装置８について説明する。図２に示すように、演出装置８は、ＬＣＤからなる表示画面２８を中央に備える。表示画面２８には様々な映像が表示されるが、特に大当たり判定の結果を遊技者に報知するために、横並びに３つのデモ図柄表示部が設けられている。パチンコ機１は、３つのデモ図柄表示部に表示されるデモ図柄を変動させた後に、大当たり判定の結果を示すデモ図柄の組み合わせを確定表示させる演出（以下、「報知演出」という。）を行うことで、大当たり判定の結果を遊技者に報知する。更に、表示画面２８には、特別図柄作動保留球（以下、単に「保留球」という場合もある。）の個数を表示する領域等が設けられるが、詳細は後述する。
【００１７】
表示画面２８の右上方には可動役物３０が設けられている。可動役物３０は、可動部を可動させることで各種演出を行う。可動役物３０の下方には、大当たり判定の結果及び保留球数を表示する表示部２４が設けられている。表示部２４は、特別図柄表示部、普通図柄表示部、特別図柄記憶数表示ＬＥＤ、及び普通図柄記憶数表示ＬＥＤを備える。特別図柄表示部は、２つの７セグメントＬＥＤからなり、大当たり判定の結果を示す特別図柄を表示する。普通図柄表示部は、ＬＥＤの点灯及び消灯によって普通当たり判定の結果を表示する。特別図柄記憶数表示ＬＥＤは、大当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数（所謂「特別図柄作動保留球数」）を表示する。普通図柄記憶数表示ＬＥＤは、普通当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数（所謂「普通図柄作動保留球数」）を表示する。
【００１８】
図３を参照して、パチンコ機１の電気的構成について説明する。パチンコ機１の制御部４０は、主基板４１、サブ制御基板５８、ランプドライバ基板４６、演出制御基板４３、払出制御基板４５、及び中継基板４７を主に備える。
【００１９】
主基板４１は、パチンコ機１の主制御を司る。主基板４１の主基板ＣＰＵユニット５０には、各種の演算処理を行うＣＰＵ５１と、データを一時的に記憶するＲＡＭ５２と、制御プログラム等を記憶したＲＯＭ５３とが設けられている。主基板ＣＰＵユニット５０には、割込信号発生回路５７が接続されている。主基板４１は、割込信号発生回路５７から割込信号が入力される毎にプログラムを実行する。主基板４１は、Ｉ／Ｏインタフェイス５４を介してサブ制御基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７、出力ポート５５、及び始動口スイッチ７０に接続されている。出力ポート５５は、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の情報を出力する。始動口スイッチ７０は、特別図柄始動電動役物１５に入賞した遊技球を検出する。
【００２０】
サブ制御基板５８は、ＣＰＵ５８１、ＲＡＭ５８２、及びＲＯＭ５８３を備え、ランプドライバ基板４６、演出制御基板４３、スピーカ４８、及び操作ボタン９に接続している。サブ制御基板５８は、主基板４１から送信されるコマンドに従って、演出等の総合的な制御を行う。ランプドライバ基板４６は可動役物３０等を制御する。演出制御基板４３は、ＣＰＵ４３ａ等を備え、サブ制御基板５８から受信するコマンドに従って表示画面２８の表示を制御する。払出制御基板４５は、ＣＰＵ４５ａ等を備える。払出制御基板４５は、主基板４１から送信されるコマンドに応じて賞品球払出装置４９の動作を制御し、所定数の遊技球を払い出させる。
【００２１】
中継基板４７には、普通図柄作動スイッチ７１、大入賞口開閉ソレノイド７２、電動役物開閉ソレノイド７３、大入賞口スイッチ７５、及び表示部２４が接続されている。普通図柄作動スイッチ７１は、普通図柄始動ゲート１２を通過した遊技球を検出する。大入賞口開閉ソレノイド７２は、大当たり遊技中に大入賞口１６の開閉部材を開閉する。電動役物開閉ソレノイド７３は、普通当たり遊技中に特別図柄始動電動役物１５の開閉部材を開閉する。大入賞口スイッチ７５は、大入賞口１６に入賞した遊技球を検出する。
【００２２】
電源基板４２は、主基板４１及び遊技球発射装置３７に接続されており、各基板及び遊技球発射装置３７に直流の安定化した電力を供給する。遊技球発射装置３７は、一定間隔（本実施形態では０．６秒）毎に１個ずつ遊技球を遊技領域４へ発射する。
【００２３】
図４を参照して、ＲＡＭ５２の大当たり関係情報記憶エリアについて説明する。大当たり関係情報記憶エリアは、後述するメイン処理の特別図柄処理（図７及び図８参照）において使用され、特別図柄始動電動役物１５への遊技球の入賞時に取得される乱数（大当たり関係情報）を記憶する。大当たり関係情報記憶エリアには複数の記憶エリアが設けられている。特別図柄始動電動役物１５に遊技球が入賞した際に、特別図柄作動保留球数が４未満（０〜３）であれば、番号の若い記憶エリアから順に乱数が記憶される。ＣＰＵ５１は、処理が未だ行われていない記憶エリアの乱数のうち、最も番号の若い記憶エリアを判定エリアとし、判定エリアに記憶されている乱数について大当たり判定等の各種処理を行う。判定エリアに記憶されている乱数に関する処理（具体的には、判定結果を報知する報知演出、及び、判定結果が大当たりの場合に実行される大当たり遊技）が終了すると、次に番号が若い記憶エリアが判定エリアとされて、大当たり判定等の処理が繰り返される。なお、処理が終了した記憶エリアの乱数は、適宜消去してもよい。
【００２４】
各記憶エリアには、大当たり判定カウンタの値が記憶される大当たり乱数欄、特別図柄決定カウンタの値が記憶される特別図柄決定乱数欄、及び、変動パターン決定カウンタの値が記憶される変動パターン決定乱数欄が設けられている。特別図柄始動電動役物１５に遊技球が入賞すると、その時点で計数されている夫々の乱数取得カウンタの値が各欄に記憶される。大当たり乱数は、大当たり判定のために用いられる。特別図柄決定乱数は特別図柄を決定するために用いられる。変動パターン決定乱数は、大当たり判定の結果を報知する報知演出の演出パターン（デモ図柄の変動パターン）を決定するために用いられる。なお、ＲＡＭ５２には、普通図柄始動ゲート１２への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶するための普通当たり関係情報記憶エリアが設けられている。普通当たり関係情報記憶エリアも、大当たり関係情報記憶エリアと同様に構成されている。
【００２５】
図５を参照して、ＲＯＭ５３に記憶されている特別図柄変動パターン決定テーブルについて説明する。変動パターンとは、前述したように、大当たり判定による判定結果を遊技者に報知する際に用いられるデモ図柄の変動のパターン（演出パターン）である。この変動パターンによって、表示部２４に表示される特別図柄の変動時間（デモ図柄の変動時間に等しい）と、特別図柄の変動に同期して表示画面２８、可動役物３０、スピーカ４８等によって実行される報知演出のパターンとが決定される。サブ制御基板５８は、主基板４１で決定された変動パターンに従って報知演出を制御する。
【００２６】
特別図柄変動パターン決定テーブルには、大当たり判定時の遊技状態（非時短状態中又は時短状態中）、及び大当たり判定の結果（大当たり又ははずれ）に応じて複数のテーブルが設けられている。夫々のテーブルには複数種類の変動パターンが割り当てられており、各変動パターンと変動パターン決定乱数の値（０〜５１１）とが対応付けられている。大当たり判定が行われると、その時点の遊技状態と判定結果とに応じたテーブルが参照され、大当たり乱数と共に取得されている変動パターン決定乱数の値によって変動パターンが決定される。主基板４１は、決定した変動パターンを指定するコマンドをサブ制御基板５８へ送信する。サブ制御基板５８は、コマンドによって指定された変動パターンに応じて報知演出を制御する。
【００２７】
判定結果が大当たりの場合には、リーチ演出を実行する変動パターンが必ず決定される。一方で、判定結果がはずれの場合には、リーチ演出を実行しない「非リーチ」の変動パターンが決定される割合が最も高い。リーチ演出は、複数のデモ図柄のうちの一部を停止させた状態で行われる演出であり、大当たりの可能性があることを示す。本実施形態におけるリーチ演出には、ノーマルリーチ、リーチ演出Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄ，Ｅ、プレミアリーチ演出Ｘ，Ｙの８種類がある。図５に示すように、判定結果が大当たりの場合には、ノーマルリーチ、リーチ演出Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄ，Ｅの順で、決定される割合が高くなる。逆に、判定結果がはずれの場合には、ノーマルリーチ、リーチ演出Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄ，Ｅの順で、決定される割合が低くなる。また、プレミアリーチ演出Ｘ，Ｙは、判定結果が大当たりの場合にのみ決定され得る。従って、リーチ演出において示される大当たり判定の結果が大当たりとなる確率（信頼度）は、ノーマルリーチ、リーチ演出Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄ，Ｅ、プレミアリーチ演出Ｘ，Ｙの順に高くなる。
【００２８】
図６〜図８を参照して、パチンコ機１の主基板４１による処理について説明する。パチンコ機１の主制御は、ＲＯＭ５３に記憶されている制御プログラムによって行われる。制御プログラムのメイン処理（図６参照）は、割込信号発生回路５７（図３参照）が４ｍｓ毎に発生する割込信号をＣＰＵ５１が感知した際に、ＣＰＵ５１において実行される。
【００２９】
まず、コマンド出力処理が行われる（Ｓ１０）。コマンド出力処理では、制御コマンドが、サブ制御基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７等に出力される。ここで出力される制御コマンドは、前回実施されたメイン処理においてＲＡＭ５２に記憶された制御コマンドである。
【００３０】
次いで、スイッチ読込処理が行われる（Ｓ１１）。スイッチ読込処理では、普通図柄始動ゲート１２及び各入賞口に設けられた各スイッチ（図３参照）の検出結果から、遊技球を検知するための処理が行われる。
【００３１】
次いで、カウンタ更新処理が行われる（Ｓ１２）。カウンタ更新処理では、ＲＡＭ５２に記憶されている乱数取得カウンタの値が加算され、且つ、タイマカウンタの値が減算される。
【００３２】
次いで、特別電動役物処理が行われる（Ｓ１３）。特別電動役物処理では、大当たり遊技の動作（主に大入賞口１６の開閉部材の開閉動作）を制御するための処理と、大当たり遊技終了後に生起される遊技状態に関する処理とが行われる。
【００３３】
次いで、特別図柄処理が行われる（Ｓ１４）。詳細は後述するが、特別図柄処理では、大当たり判定、特別図柄の決定、及び変動パターンの決定等の処理が行われる（図７及び図８参照）。
【００３４】
次いで、普通電動役物処理が行われる（Ｓ１５）。普通電動役物処理では、普通当たりとなった場合に普通当たり遊技の動作を制御するための処理が行われる。ＣＰＵ５１は、時短状態が生起されていれば、非時短状態中よりも長く特別図柄始動電動役物１５を開放させる。
【００３５】
次いで、普通図柄処理が行われる（Ｓ１６）。普通図柄処理では、普通図柄作動スイッチ７１が遊技球を検出することを契機として、普通当たり乱数が取得される。取得された乱数に基づいて、普通当たり判定、普通図柄の変動を制御するためのコマンドの記憶等の処理が行われる。時短状態中に普通当たりと判定される確率は、非時短状態中に普通当たりと判定される確率よりも高い。普通図柄の変動時間は、非時短状態中よりも時短状態中の方が短い。
【００３６】
次いで、払出処理（Ｓ１７）、エラーチェック（Ｓ１８）、及び情報出力処理（Ｓ１９）が行われる。払出処理では、賞品球の払い出しが制御される。エラーチェックでは、エラーが発生している場合に、表示画面２８及びスピーカ４８等を用いてエラーが報知される。情報出力処理では、図示外の遊技場管理用コンピュータに各種の情報が出力される。
【００３７】
図７及び図８を参照して、特別図柄処理（Ｓ１４）の詳細について説明する。まず、特別図柄処理で使用されるフラグについて説明する。ＲＡＭ５２には、大当たり遊技状態フラグ、表示状態フラグ等が記憶されている。大当たり遊技状態フラグは、大当たり遊技中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、大当たり遊技中でない場合には「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。特別図柄表示状態フラグは、表示部２４の特別図柄が変動している場合に「１」、停止表示されている場合に「２」、変動中でも停止表示中でもない場合に「０」が記憶される。
【００３８】
図７に示すように、特別図柄処理が開始されると、特別図柄始動電動役物１５に遊技球が入賞したか否かが判断される（Ｓ２１）。特別図柄始動電動役物１５に設けられた始動口スイッチ７０が遊技球の入賞を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理（Ｓ１１、図６参照）において、始動口スイッチ７０に対応する入賞球フラグが「ＯＮ」とされる。このフラグが「ＯＮ」とされておらず、遊技球が入賞していなければ（Ｓ２１：ＮＯ）、処理はそのままＳ３１の判断へ移行する。特別図柄始動電動役物１５に遊技球が入賞していれば（Ｓ２１：ＹＥＳ）、特別図柄作動保留球数が「４」であるか否かが判断される（Ｓ２２）。ＲＡＭ５２に記憶されている特別図柄作動保留球数が「４」であれば（Ｓ２２：ＹＥＳ）、保留球は保留することができる上限に達しているため、処理はそのままＳ３１の判断へ移行する。
【００３９】
特別図柄作動保留球数が「４」でない場合には（Ｓ２２：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に記憶されている特別図柄作動保留球数に「１」が加算されると共に、特別図柄作動保留球数を示す保留情報をサブ制御基板５８に通知するための保留通知コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ２３）。次いで、各種乱数が取得され、大当たり関係情報記憶エリア（図４参照）における空の記憶エリアのうち、番号が最も若い記憶エリアに記憶される（Ｓ２４）。具体的には、大当たり乱数欄には大当たり判定カウンタの値が、特別図柄決定乱数欄には特別図柄決定カウンタの値が、変動パターン決定乱数欄には変動パターン決定カウンタの値が、夫々記憶される。
【００４０】
次いで、Ｓ２４で新たに取得された乱数（保留乱数）についての情報を、実際に大当たり判定が行われるよりも前に先読みする処理が行われる（Ｓ２５）。Ｓ２５では、新たに取得された大当たり乱数によって行われる大当たり判定の結果についての情報、及び、新たに取得された変動パターン決定乱数によって決定される変動パターンについての情報の少なくとも何れかが先読みされる。
【００４１】
本実施形態では、大当たり判定の結果についての情報、及び変動パターンについての情報が共に先読みされる。なおＳ２５では、例えば変動パターンについての情報のみを先読みしてもよい。またＣＰＵ５１は、上記２つの情報の少なくとも何れかに加え、２つの情報以外の他の情報（例えば、特別図柄に関する情報）を先読みしてもよい。次いで、先読みされた情報（以下、先読み情報）をサブ制御基板５８に通知するための先読み結果通知コマンドが、ＲＡＭ５２に記憶される。処理はＳ３１の判断へ移行する。
【００４２】
次いで、大当たり遊技状態であるか否かが判断される（Ｓ３１）。大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」となっており、大当たり遊技状態中であると判断された場合には（Ｓ３１：ＹＥＳ）、処理はそのままメイン処理へ戻る。大当たり遊技状態中でなければ（Ｓ３１：ＮＯ）、特別図柄が変動中であるか否かが判断される（Ｓ３２）。表示状態フラグが「１」でなく、特別図柄が変動中でなければ（Ｓ３２：ＮＯ）、特別図柄が停止表示中であるか否かが判断される（Ｓ３３）。表示状態フラグが「２」でなく、停止表示中でなければ（Ｓ３３：ＮＯ）、処理はＳ３５（図８参照）へ移行し、大当たり判定等の処理が行われる。
【００４３】
図８に示すように、大当たり判定が行われる前に、特別図柄作動保留球数が「１」以上であるか否かが判断される（Ｓ３５）。ＲＡＭ５２に記憶されている特別図柄作動保留球数が「１」以上でなければ（Ｓ３５：ＮＯ）、大当たり判定を行うべき遊技球は存在しないので、処理はそのままメイン処理へ戻る。「１」以上であれば（Ｓ３５：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に記憶されている特別図柄作動保留球数が「１」減算されると共に、特別図柄作動保留球数を示す保留情報をサブ制御基板５８に通知するための保留通知コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ３６）。大当たり関係情報記憶エリア（図４参照）の判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる（Ｓ３７）。
【００４４】
次いで、遊技状態に応じた大当たり判定が行われる（Ｓ３８）。大当たり判定を行うための判定テーブルには、非確率変動状態中に用いられる低確率判定テーブルと、大当たりと判定される確率が非確率変動状態中よりも高くなる高確率判定テーブルとが設けられている。大当たり判定は、確率変動状態が生起されているか否かに応じて、何れかの判定テーブルが参照されて行われる。
【００４５】
大当たり判定によって大当たりと判定された場合には（Ｓ３９：ＹＥＳ）、大当たりであることを示す特別図柄が決定される（Ｓ４０）。次いで、時短状態中であれば（Ｓ４１：ＹＥＳ）、特別図柄変動パターン決定テーブル（図５参照）のうち、時短状態中且つ大当たりの場合のテーブルが参照され、変動パターン決定乱数欄の値によって変動パターンが決定される（Ｓ４２）。時短状態中でなければ（Ｓ４１：ＮＯ）、非時短状態（通常状態）且つ大当たりの場合のテーブルによって変動パターンが決定される（Ｓ４３）。判定結果がはずれであれば（Ｓ３９：ＮＯ）、はずれであることを示す特別図柄（本実施形態では「−−」）が決定される（Ｓ４６）。時短状態中であれば（Ｓ４７：ＹＥＳ）、時短状態中且つはずれのテーブルによって変動パターンが決定され（Ｓ４８）、時短状態中でなければ（Ｓ４７：ＮＯ）、通常状態且つはずれのテーブルによって変動パターンが決定される（Ｓ４９）。
【００４６】
次いで、決定された変動パターンを指定すると共に、特別図柄及びデモ図柄の変動（報知演出の開始）を指示するための変動パターン指定コマンドが、ＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ５２）。記憶されたコマンドは、次に実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図６参照）において、サブ制御基板５８等の他の基板に出力される。次いで、変動パターンに応じて決められている特別図柄の変動時間が、タイマカウンタである特別図柄変動時間カウンタにセットされる（Ｓ５３）。特別図柄が変動中であることを示す「１」が表示状態フラグに記憶されて（Ｓ５４）、処理はメイン処理へ戻る。
【００４７】
また、図７に示すＳ３２の判断において、表示状態フラグに「１」が記憶されており、特別図柄が変動中であると判断された場合には（Ｓ３２：ＹＥＳ）、変動時間が経過したか否かが判断される（Ｓ５７）。Ｓ５３（図８参照）でセットされた特別図柄変動時間カウンタの値が「０」となっており、変動時間が経過したと判断された場合には（Ｓ５７：ＹＥＳ）、特別図柄の変動停止（報知演出の終了）を指示するための特別図柄停止コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ５８）。所定の停止表示時間が、タイマカウンタである特別図柄停止時間カウンタに記憶される（Ｓ５９）。特別図柄が停止表示中であることを示す「２」が表示状態フラグに記憶されて（Ｓ６０）、処理はメイン処理へ戻る。一方、Ｓ５７の判断において、変動時間がまだ経過していないと判断された場合には（Ｓ５７：ＮＯ）、処理はそのままメイン処理へ戻る。
【００４８】
また、Ｓ３３の判断において、表示状態フラグに「２」が記憶されており、特別図柄が停止表示中であると判断された場合には（Ｓ３３：ＹＥＳ）、Ｓ５９でセットされたカウンタの値によって、停止表示時間が経過したか否かが判断される（Ｓ６１）。特別図柄停止時間カウンタの値が「０」でなく、停止表示時間がまだ経過していない場合には（Ｓ６１：ＮＯ）、処理はそのままメイン処理へ戻る。
【００４９】
停止表示時間が経過した場合には（Ｓ６１：ＹＥＳ）、特別図柄が変動中でも停止表示中でもないことを示す「０」が表示状態フラグに記憶される（Ｓ６２）。次いで、遊技状態移行処理が行われて（Ｓ６３）、処理はメイン処理へ戻る。遊技状態移行処理（Ｓ６３）では、判定結果が大当たりである場合に大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」とされ、遊技状態が大当たり遊技状態へ移行される。この場合、大当たり遊技を開始することを示す大当たり遊技開始コマンドがＲＡＭ５２に記憶される。また、時短状態及び確率変動状態の終了条件が満たされていれば、これらの遊技状態が終了し、遊技状態は非時短状態及び非確率変動状態へ移行する。
【００５０】
図９〜図１２を参照して、サブ制御基板５８が実行するサブ制御基板処理について説明する。サブ制御基板処理では、主基板４１から送信されるコマンドに従って、表示画面２８、スピーカ４８等による演出を制御する処理が行われる。特に、サブ制御基板処理では、大当たり判定の結果を報知するための報知演出が制御される。サブ制御基板処理は、ＲＯＭ５８３に記憶されているプログラムに従って、ＣＰＵ５８１によって実行される。
【００５１】
図９に示すように、サブ制御基板処理が開始されると、主基板４１から保留通知コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ８０）。保留通知コマンドを受信すると（Ｓ８０：ＹＥＳ）、保留通知コマンドによって通知された保留情報に応じて、当該変動及び保留に関するアイコンが表示制御される（Ｓ８１）。Ｓ８１の実行後、処理はＳ８２の判断へ移行する。また、保留通知コマンドを受信していない場合には（Ｓ８０：ＮＯ）、処理はそのままＳ８２の判断へ移行する。
【００５２】
ここで、Ｓ８１で実行されるアイコン表示制御を具体的に説明する。図１３〜図１７に示すように、表示画面２８には、特別図柄と同期して大当たり判定の結果を報知するためのデモ図柄８０が、左・中・右に並んで表示される。表示画面２８には、保留球に対応する保留アイコン９１が表示される保留アイコン表示領域８１と、当該変動に対応する変動アイコン９２が表示される変動アイコン表示領域８２とが設けられる。本例の保留アイコン表示領域８１には、保留順に沿って左側から右側に並ぶように、最大４つの保留アイコン９１を表示可能である。以下では、左から一番目〜四番目の保留アイコン９１を、夫々「保留１」〜「保留４」とも言う。変動アイコン表示領域８２は、保留アイコン表示領域８１の左側（詳細には、保留１の左側）に設けられる。
【００５３】
Ｓ８１において、ＣＰＵ５８１は、通知された保留情報が示す特別図柄作動保留球数と同数の保留アイコン９１を、保留アイコン表示領域８１に表示させる。つまり、保留球が増加した場合には保留アイコン９１を増加させ、保留球が減少した場合には保留アイコン９１を減少させる。本実施形態では、ＣＰＵ５８１が保留アイコン９１を増加させる場合、保留アイコン表示領域８１において表示中の保留アイコン９１の右側に、新たな保留アイコン９１を追加する。このとき追加される保留アイコン９１は、後述する保留演出決定処理（Ｓ８４）において通常アイコン９０Ａ又は特殊アイコン９０Ｂの何れかの表示態様で表示される。従って、本実施形態のＳ８１では、保留球が増加した場合には、追加される保留アイコン９１の表示位置のみが決定され、その保留アイコン９１はまだ表示されない。
【００５４】
通常アイコン９０Ａは、そのアイコンに対応する保留球に基づく報知演出（即ち、変動パターン）が、大当たりの期待度が相対的に低い低期待変動である可能性が高いことを示唆する通常態様のアイコンである。一例として低期待変動は、非リーチ及びノーマルリーチ（図５参照）である。本例の通常アイコン９０Ａは、白色の丸印で表示される。
【００５５】
特殊アイコン９０Ｂは、そのアイコンに対応する保留球に基づく報知演出（即ち、変動パターン）が、大当たりの期待度が相対的に高い高期待変動であることを示唆する特殊態様のアイコンである。一例として高期待変動は、ノーマルリーチよりも大当たりの期待度が高いリーチ演出Ａ〜Ｅ及びプレミアリーチ演出Ｘ，Ｙである。特殊アイコン９０Ｂは、通常アイコン９０Ａとは異なる態様（例えば、白以外の丸印）で表示される。
【００５６】
一方、ＣＰＵ５８１が保留アイコン９１を減少させる場合には、報知演出（Ｓ８６）の開始と同時に保留消化のシフト制御を行う。この保留消化のシフト制御では、保留アイコン表示領域８１において左端の保留アイコン９１を消去し、他の保留アイコン９１を１つ分左にずらす。更に、保留アイコン表示領域８１から消去した保留アイコン９１が通常アイコン９０Ａ又は特殊アイコン９０Ｂの何れであるかに対応して、当該アイコンに対応する変動アイコン９２が通常アイコン９０Ａ又は特殊アイコン９０Ｂで、変動アイコン表示領域８２に表示される。
【００５７】
図９に示すように、次いで、主基板４１から先読み結果通知コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ８２）。前述したように、主基板４１のＣＰＵ５１は、特別図柄始動電動役物１５への遊技球の入賞を契機として乱数を新たに取得すると、取得した乱数に基づいて、大当たり判定の結果についての情報、及び変動パターンについての情報を先読みする。先読みした情報を、先読み結果通知コマンドによってサブ制御基板５８に通知する。
【００５８】
サブ制御基板処理では、先読み結果通知コマンドを受信すると（Ｓ８２：ＹＥＳ）、そのコマンドによって通知された先読み情報がＲＡＭ５８２に記憶されて（Ｓ８３）、保留演出決定処理が行われる（Ｓ８４）。保留演出決定処理（図１０参照）の詳細については、後述する。その後、処理はＳ８５の判断へ移行する。先読み結果通知コマンドを受信していない場合には（Ｓ８２：ＮＯ）、処理はそのままＳ８５の判断へ移行する。
【００５９】
次いで、主基板４１から変動パターン指定コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ８５）。変動パターン指定コマンドを受信していない場合（Ｓ８５：ＮＯ）、処理はそのままＳ８７の判断へ移行する。変動パターン指定コマンドを受信すると（Ｓ８５：ＹＥＳ）、報知演出制御処理が実行されて（Ｓ８６）、処理はＳ８７の判断へ移行する。報知演出制御処理（図１１参照）では、指定された変動パターンに応じて報知演出が制御されるが、詳細は後述する。
【００６０】
次いで、主基板４１から特別図柄停止コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ８７）。特別図柄停止コマンドを受信していなければ（Ｓ８７：ＮＯ）、処理はそのままＳ８９の判断へ移行する。特別図柄停止コマンドを受信すると（Ｓ８７：ＹＥＳ）、大当たり判定の結果を示すデモ図柄８０の組み合わせが確定表示されて（Ｓ８８）、処理はＳ８９の判断へ移行する。
【００６１】
次いで、主基板４１から大当たり遊技開始コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ８９）。大当たり遊技開始コマンドを受信していなければ（Ｓ８９：ＮＯ）、処理はそのままＳ８０の判断へ戻る。大当たり遊技開始コマンドを受信すると（Ｓ８９：ＹＥＳ）、大当たり遊技演出処理が実行されて（Ｓ９０）、処理はＳ８０の判断へ戻る。
【００６２】
図１０に示すように、保留演出決定処理が開始されると、まず追加保留ありか否かが判断される（Ｓ１０１）。例えばＳ８１で保留アイコン９１を増加した場合、追加保留ありと判断して（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、追加保留が高期待変動であるか否かが判断される（Ｓ１０２）。具体的には、Ｓ８３で記憶された先読み情報に基づいて、追加保留に対応する変動パターンが高期待変動であるか否かが判断される（Ｓ１０２）。本実施形態では、追加保留に対応する変動パターンがリーチ演出Ａ〜Ｅ及びプレミアリーチ演出Ｘ，Ｙの何れかである場合、高期待変動であると判断される（Ｓ１０２：ＹＥＳ）。
【００６３】
この場合、追加保留に対応する保留アイコン９１を特殊アイコン９０Ｂで表示するか否かを抽選する高期待表示抽選が実行される（Ｓ１０３）。高期待表示抽選で当選した場合（Ｓ１０４：ＹＥＳ）、追加保留に対応する保留アイコン９１が特殊アイコン９０Ｂで保留アイコン表示領域８１に表示される（Ｓ１０５）。Ｓ１０５の実行後、又は追加保留が無い場合（Ｓ１０１：ＮＯ）、処理はサブ制御基板処理に戻る。
【００６４】
追加保留に対応する変動パターンが高期待変動でない場合（Ｓ１０２：ＮＯ）、又は高期待表示抽選で当選しなかった場合（Ｓ１０４：ＮＯ）、処理はＳ１０７に移行する。そして、特定演出フラグが「ＯＦＦ」であるか否かが判断される（Ｓ１０７）。特定演出フラグは、ＲＡＭ５８２に記憶されており、特定演出の実行状態である場合は「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、特定演出の非実行状態である場合は「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。特定演出の詳細は、別途後述する。
【００６５】
特定演出フラグが「ＯＦＦ」である場合（Ｓ１０７：ＹＥＳ）、表示中の保留アイコン９１（つまり、追加保留の保留アイコン９１よりも先に表示された保留アイコン９１）に、高期待変動の通常アイコン９０ＡであるターゲットアイコンＴがあるか否かが判断される（Ｓ１０８）。なお、表示中の保留アイコン９１に高期待変動の通常アイコン９０Ａが複数存在する場合、最先に表示された高期待変動の通常アイコン９０Ａが、ターゲットアイコンＴとして扱われる。表示中の保留アイコン９１にターゲットアイコンＴがある場合（Ｓ１０８：ＹＥＳ）、後続アイコンが全て通常アイコン９０Ａであるか否かがが判断される（Ｓ１０９）。後続アイコンは、表示中の保留アイコン９１のうち、ターゲットアイコンＴよりも後に表示された保留アイコン９１である。
【００６６】
後続アイコンが全て通常アイコン９０Ａである場合（Ｓ１０９：ＹＥＳ）、特定演出を実行するか否かを抽選する特定演出抽選が実行される（Ｓ１１１）。特定演出は、複数のアイコン９１，９２のうちで特殊アイコン９０Ｂとして表示する対象アイコンを、後述するフェイクアイコンＦからターゲットアイコンＴに向けて順次切り替えるシフト表示演出である。特定演出抽選で当選した場合（Ｓ１１２：ＹＥＳ）、特定演出フラグが「ＯＮ」とされる（Ｓ１１３）。そして、追加保留に対応する保留アイコン９１が、特殊アイコン９０Ｂで保留アイコン表示領域８１に表示される（Ｓ１１４）。Ｓ１１４で表示された特殊アイコン９０Ｂは、フェイクアイコンＦとして扱われる。その後、処理はサブ制御基板処理に戻る。
【００６７】
特定演出フラグが「ＯＦＦ」でない場合（Ｓ１０７：ＮＯ）、表示中の保留アイコン９１にターゲットアイコンＴがない場合（Ｓ１０８：ＮＯ）、後続アイコンが全て通常アイコン９０Ａでない場合（Ｓ１０９：ＮＯ）、又は特定演出抽選で当選しなかった場合（Ｓ１１２：ＮＯ）、処理はＳ１１５に移行する。そして、追加保留に対応する保留アイコン９１が、通常アイコン９０Ａで保留アイコン表示領域８１に表示される（Ｓ１１５）。なお、Ｓ１１５で表示された通常アイコン９０Ａが高期待変動の保留アイコン９１である場合、その保留アイコン９１は次回以降のＳ１０８においてターゲットアイコンＴとして扱われる可能性がある。その後、処理はサブ制御基板処理に戻る。
【００６８】
図１１に示すように、報知演出制御処理が開始されると、変動アイコン表示領域８２に表示されている変動アイコン９２が特殊アイコン９０Ｂであるか否かが判断される（Ｓ１２０）。変動アイコン９２が特殊アイコン９０Ｂでない場合（Ｓ１２０：ＮＯ）、ＲＡＭ５８２に記憶されている特定演出フラグが「ＯＮ」であるか否かが判断される（Ｓ１２１）。特定演出フラグが「ＯＮ」である場合（Ｓ１２１：ＹＥＳ）、Ｓ１０８で特定されたターゲットアイコンＴが当該変動又は保留１であるか否かが判断される（Ｓ１２２）。
【００６９】
具体的には、ターゲットアイコンＴに対応する乱数の記憶エリアが判定エリア（図４参照）となった場合、その判定エリアに記憶されている乱数について大当たり判定等が行われて図柄変動が実行される。この場合、ターゲットアイコンＴは当該変動であって、変動アイコン９２が通常アイコン９０Ａで変動アイコン表示領域８２に表示される。また、ターゲットアイコンＴに対応する乱数の記憶エリアが判定エリアの次の記憶エリア（図４参照）となった場合、ターゲットアイコンＴは保留１である。このとき、ターゲットアイコンＴである保留アイコン９１が通常アイコン９０Ａで保留アイコン表示領域８１に表示される。
【００７０】
ターゲットアイコンＴが当該変動又は保留１である場合（Ｓ１２２：ＹＥＳ）、ターゲットアイコンＴからＳ１１４で追加表示されたフェイクアイコンＦまでのアイコン数である後続アイコン数が特定される（Ｓ１２３）。例えば、ターゲットアイコンＴの一つ後にフェイクアイコンＦがある場合、後続アイコン数は「１」である。ターゲットアイコンＴの三つ後にフェイクアイコンＦがある場合（つまり、ターゲットアイコンＴとフェイクアイコンＦの間に保留アイコン９１が２つある場合）、後続アイコン数は「３」である。
【００７１】
次いで、後続アイコン数に対応する擬似連パターンが決定される（Ｓ１２４）。具体的には、ＲＯＭ５８３に記憶されている擬似連決定テーブル（図１２参照）を参照して、Ｓ８５で受信された変動パターン指定コマンドが示す変動パターンの変動時間（つまり、当該変動の図柄変動時間）と、Ｓ１２３で決定された後続アイコン数とに対応する擬似連回数及び単位変動時間が決定される。擬似連回数は、１回の特別図柄の図柄変動においてデモ図柄８０の変動及び停止を繰り返す擬似変動の実行回数である。擬似連で実行される各回の擬似変動では、最後の一変動を除いて、デモ図柄８０が変動後に仮停止される。最後の擬似変動では、デモ図柄８０が変動後に確定停止される。単位変動時間は、各回の擬似変動におけるデモ図柄８０の変動時間である。例えば、当該変動の図柄変動時間が「６秒」、後続アイコン数が「３」である場合、「１．５秒」の単位変動時間で４回の擬似連が実行される擬似連パターンが決定される。
【００７２】
図１２に例示する擬似連決定テーブルにおいて、変動時間が「３秒」、「６秒」、「９秒」、「１２秒」に対応する変動パターンは、非リーチのはずれ変動パターン（図５参照）に対応する。これらの変動時間については、変動時間を擬似連回数で割った秒数が、単位変動時間に相当する。単位変動時間が極めて短い場合（例えば、１秒以下）、その単位変動時間に基づく擬似変動は、極めて高速でデモ図柄８０が変動する高速変動となる。変動時間が「３０秒」に対応する変動パターンは、ノーマルリーチの変動パターン（図５参照）に対応する。このようにリーチが発生する変動パターンでは、変動開始からリーチ発生までの所要時間（例えば、１２秒）を、擬似連回数から１減算した値で割った秒数が、単位変動時間に相当する。
【００７３】
なお、本実施形態では、ＣＰＵ５８１は、主基板４１側で決定された変動パターンを示す変動パターン指定コマンドに基づいて、ＲＯＭ５８３に記憶されている変動パターン決定テーブル（図示外）を参照して、その変動パターンの変動時間を特定する。これに代えて、変動パターン指定コマンドは、主基板４１側で決定された特別図柄の変動時間のみを示すコマンドでもよい。この場合、ＣＰＵ５８１は、ＲＯＭ５８３に記憶されている変動パターン決定テーブル（図示外）を参照することで、変動パターン指定コマンドが示す変動時間に対応する変動パターンを、サブ制御基板５８側で決定してもよい。
【００７４】
図１１に戻り、Ｓ１２４で決定された擬似連パターンに基づいて、Ｓ８５で受信された変動パターン指定コマンドが示す変動パターンに応じた当該変動の報知演出が開始される（Ｓ１２５）。Ｓ１２５で開始される報知演出は、基本的に変動パターン指定コマンドが示す変動パターンに基づくものであるが、デモ図柄８０の変動態様はＳ１２４で決定された擬似連パターンに応じて制御される。
【００７５】
デモ図柄８０の擬似連パターンの実行中に、以下の制御が実行される。即ち、１回分のデモ図柄８０の擬似変動が実行されると（Ｓ１２６）、それが擬似連パターンにおける最後の擬似変動であるか否かが判断される（Ｓ１２７）。擬似連パターンにおける最後の擬似変動でない場合（Ｓ１２７：ＮＯ）、次の擬似変動が以下のように実行される。即ちデモ図柄８０の仮停止後に、特殊アイコン９０Ｂの保留アイコン９１が、通常アイコン９０Ａに切り替えられる（Ｓ１２８）。Ｓ１２８で切り替えられた保留アイコン９１よりも一つ前のアイコン（保留アイコン９１又は変動アイコン９２）が、通常アイコン９０Ａから特殊アイコン９０Ｂに切り替えられる（Ｓ１２９）。このように、特殊アイコン９０Ｂが一つ前のアイコンに移動するように、アイコン表示が切り替えられる特定演出が実行されてから、Ｓ１２６に戻って次の擬似変動が開始される。
【００７６】
擬似連パターンにおける最後の擬似変動である場合（Ｓ１２７：ＹＥＳ）、その直前に実行されたＳ１２８〜Ｓ１２９によって、ターゲットアイコンＴが通常アイコン９０Ａから特殊アイコン９０Ｂに切り替えられている。この場合、その後の報知演出が、当該変動の変動パターンに応じて実行される（Ｓ１３０）。例えば、当該変動が非リーチのはずれ変動パターンである場合は、最後の擬似変動が実行された時点で変動時間に達し、デモ図柄８０がはずれの組合せで確定停止されて報知演出が終了する。当該変動がリーチ変動パターンである場合は、最後の擬似変動において所定のリーチ演出が実行され、その変動パターンの変動時間に達すると、デモ図柄８０が大当たり又ははずれの組合せで確定停止されて報知演出が終了する。その後、特定演出フラグが「ＯＦＦ」とされて（Ｓ１３１）、処理はサブ制御基板処理に戻る。
【００７７】
なお、変動アイコン９２が特殊アイコン９０Ｂである場合（Ｓ１２０：ＹＥＳ）、特定演出フラグが「ＯＦＦ」である場合（Ｓ１２１：ＮＯ）、又はターゲットアイコンＴが当該変動又は保留１の何れでもない場合（Ｓ１２２：ＮＯ）、処理はＳ１３２に移行する。そして、当該変動の報知演出は通常通りに、Ｓ８５で受信された変動パターン指定コマンドが示す変動パターンに応じて制御される。その変動パターンの変動時間に達すると、デモ図柄８０が大当たり又ははずれの組合せで確定停止されて報知演出が終了する。その後、処理はサブ制御基板処理に戻る。
【００７８】
図１３〜図１７を参照して、上述の特定演出に関する第一具体例を説明する。まず、図１３（Ａ）に示す例では、大当たり関係情報記憶エリア（図４参照）の判定エリアに記憶されている乱数に基づいて、当該変動の変動パターンに基づいて報知演出が実行されており、デモ図柄８０が変動中である（Ｓ１３２）。本例では、当該変動が低期待変動であるため、当該変動に対応する変動アイコン９２が通常アイコン９０Ａで変動アイコン表示領域８２に表示される。また、保留球が１つのみ記憶されており、その保留球に基づく変動パターンも低期待変動である。保留アイコン表示領域８１には、その保留球に対応する保留アイコン９１（保留１）が通常アイコン９０Ａで表示される。なお、図１３（Ａ）の実行時には、特定演出フラグは「ＯＦＦ」となっている。
【００７９】
図１３（Ａ）に示す当該変動の報知演出中に特別図柄始動電動役物１５に入賞して、保留球が一つ増加する（Ｓ２３）。本例では、この追加保留に基づく変動パターンは、低期待変動である（Ｓ１０２：ＮＯ）。また、表示中の保留アイコン９１（即ち、保留１）は、通常アイコン９０Ａであるが、高期待変動ではない（Ｓ１０７：ＹＥＳ、Ｓ１０８：ＮＯ）。従って、図１３（Ｂ）に示すように、追加保留に対応する保留アイコン９１（保留２）が、通常アイコン９０Ａで保留アイコン表示領域８１に表示される（Ｓ１１５）。
【００８０】
更に、図１３（Ｂ）に示す当該変動の報知演出中に特別図柄始動電動役物１５に入賞して、保留球が一つ増加する（Ｓ２３）。本例では、この追加保留に基づく変動パターンは、高期待変動であるが（Ｓ１０２：ＹＥＳ）、高期待表示抽選に当選しなかったものとする（Ｓ１０４：ＮＯ）。また、表示中の保留アイコン９１（即ち、保留１及び２）は、何れも通常アイコン９０Ａであるが高期待変動ではない（Ｓ１０７：ＹＥＳ、Ｓ１０８：ＮＯ）。従って、図１３（Ｂ）に示すように、追加保留に対応する保留アイコン９１（保留３）が、特殊アイコン９０Ｂではなく通常アイコン９０Ａで、保留アイコン表示領域８１に表示される（Ｓ１１５）。なお、この保留アイコン９１（保留３）が、後にターゲットアイコンＴとして扱われる。
【００８１】
次いで、図１３（Ｃ）に示す当該変動の報知演出が終了すると、図１４（Ａ）に示すように、デモ図柄８０がはずれの組合せで確定停止される（Ｓ８８）。そして、大当たり関係情報記憶エリアでは、保留１に対応する乱数を記憶する記憶エリアが判定エリアとされる。これに伴い、保留消化のシフト制御が実行される（Ｓ８１）。具体的には、保留１の保留アイコン９１（通常アイコン９０Ａ）が変動アイコン表示領域８２に移動して、変動アイコン９２（通常アイコン９０Ａ）として表示される。また、保留アイコン表示領域８１では、保留２及び保留３の保留アイコン９１が夫々一つずつ左に移動して、保留１及び保留２の保留アイコン９１として表示される。
【００８２】
次いで、図１４（Ｂ）に示すように、大当たり関係情報記憶エリア（図４参照）の判定エリアに記憶されている乱数に基づいて、当該変動の変動パターン（即ち、低期待変動の報知演出）が決定及び実行されて（Ｓ５２及びＳ８６）、デモ図柄８０が変動表示される（Ｓ１２０：ＮＯ、Ｓ１２１：ＮＯ、Ｓ１３２）。本例では、当該変動の報知演出中に特別図柄始動電動役物１５に入賞して、低期待変動の保留球が一つ増加する（Ｓ２３）。図１３（Ｂ）と同様に、低期待変動の追加保留に対応する保留アイコン９１（保留３）が、通常アイコン９０Ａで保留アイコン表示領域８１に表示される（Ｓ１１５）。
【００８３】
更に、図１４（Ｂ）に示す当該変動の報知演出中に特別図柄始動電動役物１５に入賞して、保留球が一つ増加する（Ｓ２３）。本例では、この追加保留に基づく変動パターンは、高期待変動であるが（Ｓ１０２：ＹＥＳ）、高期待表示抽選に当選しなかったものとする（Ｓ１０４：ＮＯ）。ここで表示中の保留２は、高期待変動の通常アイコン９０Ａ（即ち、ターゲットアイコンＴ）である（Ｓ１０７：ＹＥＳ、Ｓ１０８：ＹＥＳ）。更に、ターゲットアイコンＴの後続アイコンである保留３は、通常アイコン９０Ａである（Ｓ１０９：ＹＥＳ）。従って、特定演出抽選が実行される（Ｓ１１１）。
【００８４】
本例では、特定演出抽選に当選して、特定演出フラグが「ＯＮ」とされる（Ｓ１１２：ＹＥＳ、Ｓ１１３）。そして、図１４（Ｃ）に示すように、追加保留に対応する保留アイコン９１（保留４）が、特殊アイコン９０Ｂで保留アイコン表示領域８１に表示される（Ｓ１１５）。このように、低期待変動の保留に対応するにも関わらず、通常アイコン９０Ａではなく特殊アイコン９０Ｂで表示された保留アイコン９１を、フェイクアイコンＦという。
【００８５】
次いで、図１４（Ｃ）に示す当該変動の報知演出が終了すると、図１５（Ａ）に示すように、デモ図柄８０がはずれの組合せで確定停止される（Ｓ８８）。そして、大当たり関係情報記憶エリアでは、低期待変動の保留１に対応する乱数を記憶する記憶エリアが判定エリアとされる。これに伴い、図１４（Ａ）と同様に保留消化のシフト制御が実行される（Ｓ８１）。従って、保留２〜保留４の保留アイコン９１が、保留１〜保留３の保留アイコン９１としてシフト表示される。
【００８６】
次いで、図１５（Ｂ）に示すように、大当たり関係情報記憶エリア（図４参照）の判定エリアに記憶されている乱数に基づいて、当該変動の変動パターン（即ち、低期待変動の報知演出）が決定及び実行される（Ｓ５２及びＳ８６）。この場合、特定演出フラグが「ＯＮ」であり（Ｓ１２１：ＹＥＳ）、ターゲットアイコンＴは保留１である。従って、ターゲットアイコンＴからフェイクアイコンＦまでの後続アイコン数は、「２」と特定される（Ｓ１２３）。
【００８７】
次いで、「２」の後続アイコン数に対応する擬似連パターンが、擬似連パターン決定テーブル（図１２参照）を参照して決定される（Ｓ１２４）。本例では、当該変動の変動パターンは、「３」の保留球数に対応する非リーチのはずれ変動パターンであり、その変動時間は「３秒」である（図５参照）。従って、「３秒」の変動時間と「２」の後続アイコン数に対応する擬似連パターンとして、擬似連回数が「３回」で単位変動時間が「１秒」の擬似連パターンが、擬似連パターン決定テーブルから特定される。
【００８８】
次いで、決定された擬似連パターンに基づき、当該変動の変動パターンに応じた報知演出が実行される（Ｓ１２５）。具体的には、報知演出の実行内容は当該変動の変動パターンに対応する内容であるが、報知演出中のデモ図柄８０の変動態様が擬似連パターンに差し替えて実行される。本例では、当該変動の「３秒」の変動時間内に、１秒の擬似変動が３回に亘って繰り返される。
【００８９】
まず、最初の１回目の擬似変動が実行される（Ｓ１２６）。即ち、図１５（Ｂ）に示すようにデモ図柄８０が１秒間高速変動した後、図１５（Ｃ）に示すようにデモ図柄８０がはずれの組合せで仮停止される。この１回目の擬似変動は、決定された擬似連パターンにおける最終変動（即ち、３回目の擬似変動）ではないため（Ｓ１２７：ＮＯ）、以下のように２回目の擬似変動が実行される。
【００９０】
即ち、図１６（Ａ）に示すように、特殊アイコン９０ＢであるフェイクアイコンＦ（保留３）は、通常アイコン９０Ａに切り替えられる（Ｓ１２８）。それと共に、保留３の一つ前の通常アイコン９０Ａ（保留２）は、特殊アイコン９０Ｂに切り替えられる（Ｓ１２９）。つまり保留２は、低期待変動の特殊アイコン９０Ｂとなるため、新たなフェイクアイコンＦとなる。このように特殊アイコン９０Ｂがシフト表示されたタイミングで、２回目の擬似変動が開始される（Ｓ１２６）。そして、デモ図柄８０が１秒間高速変動した後、図１６（Ｂ）に示すようにデモ図柄８０がはずれの組合せで仮停止される。
【００９１】
この２回目の擬似変動も最終変動ではないため（Ｓ１２７：ＮＯ）、以下のように３回目の擬似変動が実行される。即ち、図１６（Ｃ）に示すように、特殊アイコン９０ＢであるフェイクアイコンＦ（保留２）が通常アイコン９０Ａに切り替えられ（Ｓ１２８）、一つ前の通常アイコン９０Ａ（保留１）が特殊アイコン９０Ｂに切り替えられる（Ｓ１２９）。つまりターゲットアイコンＴである保留１が、特殊アイコン９０Ｂに切り替えられる。このように特殊アイコン９０Ｂがシフト表示されたタイミングで、３回目の擬似変動が開始される（Ｓ１２６）。この擬似変動は最終変動であるため（Ｓ１２７：ＹＥＳ）、変動パターンに応じたその後の報知演出で制御される（Ｓ１３０）。
【００９２】
本例では、図１６（Ｃ）に示すようにデモ図柄８０が１秒間高速変動すると、３回目の擬似変動が終了する（即ち、当該変動の変動時間である「３秒」に達する）。そして、図１７（Ａ）に示すようにデモ図柄８０がはずれの組合せで確定停止されると共に、報知演出が終了される。なお、当該変動がリーチ変動パターンである場合は、最後の擬似変動中において当該変動パターンに応じたリーチ演出が実行されたのち、デモ図柄８０の確定停止と共に報知演出が終了される（Ｓ１２６、Ｓ１２７：ＹＥＳ、Ｓ１３０）。以上のように当該変動の報知演出が終了すると、特定演出フラグが「ＯＦＦ」とされる（Ｓ１３１）。
【００９３】
次いで、大当たり関係情報記憶エリアでは、高期待変動の保留１に対応する乱数を記憶する記憶エリアが判定エリアとされる。これに伴い、保留消化のシフト制御が実行される（Ｓ８１）。具体的には、図１７（Ｂ）に示すように、保留１の保留アイコン９１（特殊アイコン９０Ｂ）が変動アイコン表示領域８２に移動して、変動アイコン９２（特殊アイコン９０Ｂ）として表示される。また、保留アイコン表示領域８１では、保留２及び保留３の保留アイコン９１が、保留１及び保留２の保留アイコン９１としてシフト表示される。
【００９４】
次いで、図１７（Ｃ）に示すように、大当たり関係情報記憶エリア（図４参照）の判定エリアに記憶されている乱数に基づいて、当該変動の変動パターンが決定及び実行される（Ｓ５２及びＳ８６）。この場合、変動アイコン９２が特殊アイコン９０Ｂであるため（Ｓ１２０：ＹＥＳ）、当該変動パターンに基づいて高期待変動の報知演出が実行される（Ｓ１３２）。即ち遊技者は、変動アイコン９２が特殊アイコン９０Ｂであることで、高期待変動の報知演出が実行されていることを確実に把握できる。
【００９５】
上述した具体例では、擬似変動が継続することを契機として、特殊アイコン９０ＢがフェイクアイコンＦからターゲットアイコンＴに向かって一つずつ前の保留アイコン９１に移動するようにシフト表示される。遊技者からは、特殊アイコン９０Ｂよりも前にある保留が、実際にはまだ保留消化されていないものの、擬似変動が継続すると順次消化されていくように見える。従って遊技者は、特殊アイコン９０Ｂの保留がより早いタイミングで消化されて、大当たりの期待度が高い高期待変動の報知演出がより早く実行されるように感じることができる。
【００９６】
また、例えば擬似変動の継続を明確に報知しない仕様の遊技機においては、擬似変動が継続することを契機として特殊アイコン９０ＢがフェイクアイコンＦからターゲットアイコンＴに向かって移動するようにシフト表示させることによって、あたかも保留球の減少に伴って保留アイコン９１がシフトしているような印象を、遊技者に与えることができる。
【００９７】
なお、上述した具体例では、特殊アイコン９０Ｂは複数の表示態様を備える。特殊アイコン９０Ｂは、特定演出でシフト表示される毎に、その表示態様が変化する。具体的には、図１４（Ｃ）に示す例では、特殊アイコン９０Ｂは黄色で表示される。図１５（Ｃ）に示す例では、１回目の擬似変動が終了すると、特殊アイコン９０Ｂはシフト表示されると共に、黄色から青色に変化される。図１６（Ｂ）に示す例では、２回目の擬似変動が終了すると、特殊アイコン９０Ｂはシフト表示されると共に、青色から赤色に変化される。このように特殊アイコン９０Ｂの表示態様が変化することで、遊技者は特殊アイコン９０Ｂが１つ前にシフトしたことを確実に認識できる。
【００９８】
更に特殊アイコン９０Ｂは、大当たり期待度に応じた複数の表示態様を備えてもよい。上述の例では、黄色、青色、赤色の順に、特殊アイコン９０Ｂに対応する変動パターンの大当たり期待度が高い。従って、当該変動で実行される擬似変動の回数が多いほど（つまり、当該変動中に特殊アイコン９０Ｂがシフトする回数が多いほど）、特殊アイコン９０Ｂはより大当たり期待度が高い表示態様に変化する。これにより遊技者は、特定演出において特殊アイコン９０Ｂの表示態様がより多く変化するほど、特殊アイコン９０Ｂに対応する変動パターンの実行時に大当たりが報知される期待感を強く抱くことができる。
【００９９】
図１８を参照して、上述の特定演出に関する第二具体例を説明する。上述の第一具体例（図１３〜図１７参照）では、保留アイコン９１がターゲットアイコンＴである場合における、特定演出の具体例を説明した。以下の第二具体例では、変動アイコン９２がターゲットアイコンＴである場合における、特定演出の具体例を説明する。
【０１００】
図１８（Ａ）に示す例では、当該変動の変動パターンに基づいて報知演出が実行されており、デモ図柄８０が変動中である（Ｓ１３２）。本例では、当該変動が高期待変動であるものの、当該変動に対応する変動アイコン９２が通常アイコン９０Ａで表示されている。変動アイコン９２は、本例のターゲットアイコンＴである。また、低期待変動の保留球が３つ記憶されているため、保留アイコン表示領域８１に３つの保留アイコン９１が表示されている。保留１及び保留３は通常アイコン９０Ａで表示され、保留２は特殊アイコン９０Ｂで表示されている。つまり保留アイコン９１（保留２）は、Ｓ１１４で表示されたフェイクアイコンＦである。なお、図１８（Ａ）の実行時には、特定演出フラグは「ＯＮ」となっている（Ｓ１１３）。
【０１０１】
図１８（Ａ）に示す例では、大当たり関係情報記憶エリア（図４参照）の判定エリアに記憶されている乱数に基づいて、当該変動の変動パターン（即ち、高期待変動の報知演出）が決定及び実行される（Ｓ５２及びＳ８６）。この場合、特定演出フラグが「ＯＮ」であり（Ｓ１２１：ＹＥＳ）、ターゲットアイコンＴは当該変動である（Ｓ１２２：ＹＥＳ）。従って、ターゲットアイコンＴからフェイクアイコンＦまでの後続アイコン数は、「２」と特定される（Ｓ１２３）。
【０１０２】
次いで、「２」の後続アイコン数に対応する擬似連パターンが、擬似連パターン決定テーブル（図１２参照）を参照して決定される（Ｓ１２４）。本例では、当該変動の変動パターンは、ノーマルリーチの変動パターンリーチの変動パターンであり、その変動時間は「３０秒」である（図５参照）。従って、「３０秒」の変動時間と「２」の後続アイコン数に対応する擬似連パターンとして、擬似連回数が「３回」で単位変動時間が「６秒」及び「１８秒」の擬似連パターンが、擬似連パターン決定テーブルから特定される。
【０１０３】
次いで、決定された擬似連パターンに基づき、当該変動の変動パターンに応じた報知演出が実行され（Ｓ１２５）、最初の１回目の擬似変動が実行される（Ｓ１２６）。即ち、図１８（Ａ）に示すようにデモ図柄８０が６秒間高速変動した後、デモ図柄８０がはずれの組合せで仮停止される。この擬似変動は、決定された擬似連パターンにおける最終変動（即ち、３回目の擬似変動）ではないため（Ｓ１２７：ＮＯ）、以下のように２回目の擬似変動が実行される。
【０１０４】
即ち、図１８（Ｂ）に示すように、特殊アイコン９０ＢであるフェイクアイコンＦ（保留２）は、通常アイコン９０Ａに切り替えられる（Ｓ１２８）。それと共に、保留２の一つ前の通常アイコン９０Ａ（保留１）は、特殊アイコン９０Ｂに切り替えられる（Ｓ１２９）。つまり保留１は、低期待変動の特殊アイコン９０Ｂとなるため、新たなフェイクアイコンＦとなる。このように特殊アイコン９０Ｂがシフト表示されたタイミングで、２回目の擬似変動が開始される（Ｓ１２６）。そして、図１８（Ｂ）に示すようにデモ図柄８０が６秒間高速変動した後、デモ図柄８０がはずれの組合せで仮停止される。
【０１０５】
この２回目の擬似変動も最終変動ではないため（Ｓ１２７：ＮＯ）、以下のように３回目の擬似変動が実行される。即ち、図１８（Ｃ）に示すように、特殊アイコン９０ＢであるフェイクアイコンＦ（保留１）が通常アイコン９０Ａに切り替えられ（Ｓ１２８）、一つ前の通常アイコン９０Ａ（即ち、変動アイコン９２）が特殊アイコン９０Ｂに切り替えられる（Ｓ１２９）。つまりターゲットアイコンＴである変動アイコン９２が、特殊アイコン９０Ｂに切り替えられる。このように特殊アイコン９０Ｂがシフト表示されたタイミングで、３回目の擬似変動が開始される（Ｓ１２６）。この擬似変動は最終変動であるため（Ｓ１２７：ＹＥＳ）、変動パターンに応じたその後の報知演出で制御される（Ｓ１３０）。本例では、図１８（Ｃ）に示すように、３回目の擬似変動においてリーチ演出が実行されたのち、デモ図柄８０の確定停止と共に報知演出が終了される。以上のように当該変動の報知演出が終了すると、特定演出フラグが「ＯＦＦ」とされる（Ｓ１３１）。
【０１０６】
上述した第二具体例では、第一具体例と同様の作用効果を奏する。また、第二具体例において遊技者は、通常アイコン９０Ａ（変動アイコン９２）に対応して低期待変動が開始されると考えるため、当該変動において大当たりへの期待感を抱きにくい。しかしながら当該変動の実行中に、特殊アイコン９０ＢがフェイクアイコンＦからターゲットアイコンＴに向かって一つずつ前の保留アイコン９１に移動するようにシフト表示され、最終的に変動アイコン９２が特殊アイコン９０Ｂに切り替えられて、高期待変動が実行される。これにより、遊技者の大当たりへの期待感を、当該変動の実行中に著しく向上させることができる。
【０１０７】
以上説明したように、本実施形態のパチンコ機１では、始動領域（特別図柄始動電動役物１５）への入球を契機として取得された乱数情報（大当たり関係情報）が記憶されると、記憶された乱数情報に対応するアイコン（保留アイコン９１、変動アイコン９２）がその記憶順序に応じて表示される（Ｓ８１、Ｓ１０５、Ｓ１１４、Ｓ１１５）。記憶された乱数情報に基づく先読み情報が、その乱数情報に基づく当たり判定が実行されるよりも前に取得される（Ｓ２５、Ｓ２６、Ｓ８３）。複数の乱数情報が記憶され、且つ特定の先読み情報（高期待変動の先読み情報）が取得された場合、特定の先読み情報に対応する対象アイコン（ターゲットアイコンＴ）が通常態様（通常アイコン９０Ａ）で表示され、対象アイコンよりも後に表示された後続アイコンの少なくとも一つが特殊態様（特殊アイコン９０Ｂ）で表示される（Ｓ１１４、Ｓ１１５）。その後に所定条件が満たされた場合、対象アイコンが特殊態様に切替えられ、且つ特殊態様で表示されている後続アイコン（フェイクアイコンＦ）が通常態様に切替えられる（Ｓ１２３〜Ｓ１２９）。上記実施形態では、Ｓ１２４で決定された擬似連パターンが実行された場合が、「所定条件が満たされた場合」に相当する。
【０１０８】
これによれば、保留が消化されていないにも関わらず、特殊態様の表示対象を後続アイコンよりも消化順序の早い対象アイコンに切り替えることが可能である。そのため遊技者は、消化順序が早い通常態様のアイコン（即ち、非ターゲット保留であるターゲットアイコンＴ）に対して、特殊態様に変化するのではないかという強い関心を抱く。従って、非ターゲット保留に起因する興趣の低下を抑制できる。
【０１０９】
また、後続アイコンを複数表示する場合、最後に表示された後続アイコンを特殊態様で表示し、且つ他の後続アイコンを通常態様で表示し、その後に所定の切替条件が満たされる毎に、特殊態様で表示されている後続アイコンを通常態様に切替えると共に、当該後続アイコンよりも先に表示された後続アイコンの一つを特殊態様に切替えるシフト表示を実行可能である（Ｓ１２６〜Ｓ１２９）。更に、最も先に表示された後続アイコンが特殊態様で表示されているときに、所定の切替条件が満たされた場合、当該後続アイコンを通常態様に切り替えると共に、対象アイコンを前記特殊態様に切り替えるシフト表示を実行可能である（Ｓ１２６〜Ｓ１２９）。上記実施形態では、次の擬似変動が継続して実行される場合が、「所定の切替条件が満たされた場合」に相当する。
【０１１０】
これによれば、所定の切替条件が満たされる毎に、特殊態様の表示対象がより消化順序の早い後続アイコンに切り替えられ、最終的に対象アイコンが特殊態様に切り替えられる。従って、所定の切替条件が満たされる毎に、特殊態様のアイコンに基づく図柄変動の実行タイミングが早まるような印象を、遊技者に与えることができる。また、所定の切替条件が満たされる毎に特殊態様の表示対象となるアイコンが切り替わることで、特殊態様のアイコンが切り替えられたことを遊技者が確実に認識できる。
【０１１１】
乱数情報記憶手段（大当たり関係情報記憶エリア）に記憶された乱数情報に基づいて、装飾図柄（デモ図柄８０）の変動表示を含む報知演出の演出パターン（特別図柄変動パターン）が決定される（Ｓ３７〜Ｓ５２）。決定された演出パターンに基づいて、報知演出が実行される（Ｓ８６）。一回の報知演出において装飾図柄の変動表示（擬似変動）が複数回実行される特定演出パターン（擬似連パターン）に基づく報知演出が実行されている場合に、装飾図柄の変動表示が実行されることを契機としてシフト表示が実行される（Ｓ１２６〜Ｓ１２９）。これによれば、装飾図柄の変動表示が実行されることを契機としてシフト表示が実行されることで、遊技者が装飾図柄の変動表示をより興趣を持って楽しむことができる。
【０１１２】
対象アイコンの乱数情報に基づいて報知演出が実行されている場合に、対象アイコンが特殊態様に切り替わるまで、特定演出パターンに基づく装飾図柄の変動表示が実行されることを契機としてシフト表示が実行される（Ｓ１２６〜Ｓ１２９）。これによれば、１回の特定演出パターンに基づく報知演出において、対象アイコンが特殊態様に切り替わるまで装飾図柄の変動表示を繰り返し実行させることができる。
【０１１３】
上記実施形態において、パチンコ機１が本発明の「遊技機」に相当する。特別図柄始動電動役物１５が、本発明の「始動領域」に相当する。Ｓ２４を実行するＣＰＵ５１が、本発明の「乱数情報取得手段」に相当する。Ｓ３８を実行するＣＰＵ５１が、本発明の「当たり判定手段」に相当する。ＲＡＭ５２の大当たり関係情報記憶エリア（図４参照）が、本発明の「乱数情報記憶手段」に相当する。Ｓ８１、Ｓ１０５、Ｓ１１４、Ｓ１１５、Ｓ１２３〜Ｓ１２９を実行するＣＰＵ５８１が、本発明の「アイコン表示手段」に相当する。Ｓ２５、Ｓ２６を実行するＣＰＵ５１、及びＳ８３を実行するＣＰＵ５８１が、本発明の「先読み情報取得手段」に相当する。Ｓ３７〜Ｓ５２を実行するＣＰＵ５１が、本発明の「演出パターン決定手段」に相当する。Ｓ８６を実行するＣＰＵ５８１が、本発明の「報知演出実行手段」に相当する。
【０１１４】
本発明は上記実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能であることは勿論である。始動領域は、特別図柄始動電動役物１５に限定されず、遊技球が入賞可能な通常の入賞口でもよい。始動領域は、遊技盤２に複数設けられてもよい。この場合、複数の始動領域は、夫々異なる特別図柄に対応して設けられてもよい。パチンコ機１が複数の特別図柄を有する場合、各特別図柄の保留球に対応する保留アイコン９１が、一つの保留アイコン表示領域８１に入賞順に並んで表示されて、入賞順に保留消化されればよい。
【０１１５】
また、上記実施形態のパチンコ機１は、特別電動役物（例えば、大入賞口）が作動して出玉を得る特別電役タイプを例示したが、一般電動役物（所謂、電チュー）の連動によって出玉を得る一般電役タイプでもよい。この場合、始動領域は、遊技球が通過した場合に普通当たり判定の契機となる始動ゲートでもよい。
【０１１６】
また、上記実施形態のパチンコ機１では、特定演出の一例として、擬似変動が継続されることを契機として、特殊アイコン９０Ｂの表示対象をフェイクアイコンＦからターゲットアイコンＴに向かって順次切り替える場合を例示した。しかしながら、特殊アイコン９０Ｂの表示対象を切り替える契機としては、様々なパターンを適用できる。以下、図１９を参照して、特定演出に関する変形例を説明する。
【０１１７】
図１９（Ａ）に示す例では、当該変動の変動パターンに基づいて報知演出が実行されており、デモ図柄８０が変動中である（Ｓ１３２）。本例では、当該変動が低期待変動であり、当該変動に対応する変動アイコン９２が通常アイコン９０Ａで表示されている。また、保留球が３つ記憶されているため、保留アイコン表示領域８１には３つの保留アイコン９１が表示されている。保留１は、高期待変動の通常アイコン９０Ａであって、本例のターゲットアイコンＴである。保留２は、低期待変動の通常アイコン９０Ａである。保留３は、低期待変動の特殊アイコン９０Ｂであり、Ｓ１１４で表示されたフェイクアイコンＦである。なお、図１９（Ａ）の実行時には、特定演出フラグは「ＯＮ」となっている（Ｓ１１３）。
【０１１８】
本例では、特殊アイコン９０Ｂの表示対象を切り替えるシフト表示の契機として、特殊アイコンによってシフト表示を報知するシフト報知演出が実行される。具体的には、図１９（Ｂ）に示すように、当該変動の変動パターンに基づく報知演出の実行中に、カエルを模した特殊アイコン９９が、保留３から保留２に向かって飛び跳ねるように移動するシフト報知演出が実行される。これに伴って、フェイクアイコンＦ（保留３）が通常アイコン９０Ａに切り替えられ（Ｓ１２８）、一つ前の通常アイコン９０Ａ（保留２）が特殊アイコン９０Ｂに切り替えられる（Ｓ１２９）。
【０１１９】
更に、図１９（Ｃ）に示すように、当該変動の変動パターンに基づく報知演出の実行中に、カエルを模した特殊アイコン９９が、保留２から保留１に向かって飛び跳ねるように移動するシフト報知演出が実行される。これに伴って、フェイクアイコンＦ（保留２）が通常アイコン９０Ａに切り替えられ（Ｓ１２８）、一つ前の通常アイコン９０Ａ（保留１）が特殊アイコン９０Ｂに切り替えられる（Ｓ１２９）。つまりターゲットアイコンＴである保留１が、特殊アイコン９０Ｂに切り替えられる。
【０１２０】
なお、上記実施形態及び変形例では、特殊アイコン９０Ｂの表示対象を、消化順序が一つ先のアイコンに切り替えるように、１回のシフト表示を実行する場合を例示した。これに代えて、１回のシフト表示によって、特殊アイコン９０Ｂの表示対象を、消化順序が二つ以上先のアイコンに切り替えてもよい（つまり、特殊アイコン９０Ｂの表示対象を、途中のアイコンを飛ばして切り替えてもよい）。また、シフト表示の実行条件が満たされた場合（例えば、次の擬似変動が開始される場合）であっても、シフト表示を実行するか否かの抽選結果や、予め定められたシフト表示の実行パターンに基づいて、シフト表示を実行しなくてもよい。
【０１２１】
なお、上記実施形態及び変形例では、ターゲットアイコンＴよりも後に表示された保留アイコン９１の一つのみが、フェイクアイコンＦとして特殊アイコン９０Ｂで表示される場合を例示した。これに代えて、複数の保留アイコン９１が保留アイコン表示領域８１に表示されている場合、複数の保留アイコン９１のうち二以上の保留アイコン９１が、フェイクアイコンＦとして特殊アイコン９０Ｂで表示されてもよい。
【０１２２】
例えば、変動アイコン９２がターゲットアイコンＴである場合に、保留１が黄色の特殊アイコン９０Ｂ（フェイクアイコンＦ）で表示され、保留２が赤色の特殊アイコン９０Ｂ（フェイクアイコンＦ）で表示される。この場合、１回目の擬似変動に基づくシフト表示において、ターゲットアイコンＴを黄色の特殊アイコン９０Ｂに切り替え、保留１を赤色の特殊アイコン９０Ｂに切り替え、保留２を通常アイコン９０Ａに切り替える。２回目の擬似変動に基づくシフト表示において、ターゲットアイコンＴを赤色の特殊アイコン９０Ｂに切り替え、保留１を通常アイコン９０Ａに切り替える。このように、フェイクアイコンＦが複数存在する場合でも、特定演出によって特殊アイコン９０Ｂの表示対象をフェイクアイコンＦからターゲットアイコンＴに向かって切り替えることができる。
【０１２３】
なお、上記実施形態では、特殊アイコン９０ＢをフェイクアイコンＦからターゲットアイコンＴに向かって移動するようにシフト表示させてから、次の擬似変動を開始する場合を例示した。これに変えて、一の擬似変動が完了した後に、特殊アイコン９０ＢをフェイクアイコンＦからターゲットアイコンＴに向かって移動するようにシフト表示させてから、次の擬似変動を開始してもよい。
【０１２４】
また、上記実施形態では、サブ制御基板５８において、擬似連パターン決定テーブル（図１２）に基づく擬似連パターンの抽選及び実行や、特殊アイコン９０Ｂのシフト表示を含む保留表示を制御する場合を例示した（図９〜図１１参照）。これに変えて、主基板４１において、特別図柄の擬似連パターンの抽選及び実行や、特殊アイコンのシフト表示を含む特別図柄の保留表示を制御してもよい。例えば主基板４１は、特別図柄変動パターン決定テーブル（図５参照）に擬似変動の変動パターンがある場合に、上記実施形態と同様にして、特別図柄の擬似連パターンの抽選及び実行や、特別図柄の保留表示を制御すればよい。
【０１２５】
請求項、明細書及び図面に記載される全ての要素（例えば、表示手段、可動手段、対応画像等）は、個数を意識的に限定する明確な記載がない限り、物理的に単一であっても複数であっても構わないし、適宜配置の変更が行われても構わない。また、前記要素につけられた名称（要素名）は、単に本件の記載のために便宜上付与したにすぎないものであり、それによって特別な意味が生じることを特に意識したものではない。従って、要素名のみによって要素が何であるかが限定解釈されるものではない。例えば、「始動電動役物」は、ハード単体でも、ソフトを含んだものであっても構わない。更には、上記全ての要素のうちの複数の要素を適宜一体的に構成するか、もしくはひとつの要素を複数の要素に分けて構成するかは、何れも当業者であれば容易に考えられる事項であり、敢えて明細書等において全パターンを記載しなくても何れのパターンも想定範囲内であることは明らかであることから、特許請求の範囲等においてそれらを明確に除外している旨の記載がない限りは、それら全てについて本発明に係る権利範囲に含まれることは言うまでもない。従って、その程度の範囲内での構成上の差異を、本実施例に記載がなされていないことを理由に遊技機に採用することのみでは、本発明に係る権利を回避したことにはあたらない。その他、各要素の構成や形状等における、本実施例から当業者であれば容易に考えられる自明な範囲の差異についても同様である。
【符号の説明】
【０１２６】
１    パチンコ機
１５    特別図柄始動電動役物
５１    ＣＰＵ
５２    ＲＡＭ
９０Ａ    通常アイコン
９０Ｂ    特殊アイコン
９１    保留アイコン
９２    変動アイコン
５８１    ＣＰＵ
【図１】
2020099597.tif 000003
【図２】
2020099597.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2020099597.tif 000009
【図８】
2020099597.tif 000010
【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
2020099597.tif 000017
【図１６】
2020099597.tif 000018
【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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