(57)【要約】【課題】遊技者に混乱を来たすことなく、注目度を向上させることができる遊技機の提供。【解決手段】遊技機は、期待度のそれぞれ異なる複数種の期待演出を発生させるか否かの複数の抽選を独立して実行する期待演出抽選部と、当選した期待演出のうち、いずれか１つの期待演出を選択する期待演出選択部と、期待演出選択部にて選択された期待演出よりも下位の期待度を有する期待演出を発生させていないと判定した場合に、この期待演出を通常の態様で発生させる通常期待演出発生部と、下位の期待度を有する期待演出を発生させていると判定した場合に、この期待演出を特殊な態様で発生させる特殊期待演出発生部と、通常期待演出発生部にて発生させた期待演出に対応する操作手段の操作態様に応じて操作手段が遊技者に操作されることによって、通常演出発生部および特殊期待演出発生部にて発生させた期待演出の結果を遊技者に報知する期待演出報知部とを備える。【選択図】図４０
2020199325.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者に操作されることによって、情報の入力を受け付ける操作手段と、前記操作手段が遊技者に操作されることによって、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行するのではないかと遊技者に期待させるような期待演出を実行する期待演出実行手段とを備える遊技機であって、
前記期待演出実行手段は、
期待度のそれぞれ異なる複数種の前記期待演出を発生させるか否かの複数の抽選を独立して実行する期待演出抽選部と、
前記期待演出抽選部にて実行された抽選の結果、当選した前記期待演出のうち、いずれか１つの前記期待演出を選択する期待演出選択部と、
前記期待演出選択部にて選択された前記期待演出よりも下位の期待度を有する前記期待演出を既に発生させているか否かを判定する下位期待演出判定部と、
前記下位期待演出判定部にて下位の期待度を有する前記期待演出を発生させていないと判定した場合に、前記期待演出選択部にて選択された前記期待演出を通常の態様で発生させる通常期待演出発生部と、
前記下位期待演出判定部にて下位の期待度を有する前記期待演出を発生させていると判定した場合に、前記期待演出選択部にて選択された前記期待演出を特殊な態様で発生させる特殊期待演出発生部と、
前記通常期待演出発生部にて発生させた前記期待演出に対応する前記操作手段の操作態様に応じて前記操作手段が遊技者に操作されることによって、前記通常期待演出発生部および前記特殊期待演出発生部にて発生させた前記期待演出の結果を遊技者に報知する期待演出報知部とを備えることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技者に操作されることによって、情報の入力を受け付ける押ボタン等の操作手段を備えた遊技機が知られている（例えば、特許文献１参照）。この遊技機は、操作手段が遊技者に操作されることによって、遊技者にとって有利な特定制御状態（大量の遊技球を払い出す状態）に遊技状態を移行するのではないかと遊技者に期待させるような期待演出を実行している。
また、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させるために、遊技者による操作手段の操作の態様を多様化させている。具体的には、遊技機は、例えば、１回だけ遊技者に操作手段を押下させることによって期待演出を実行する操作態様や、複数回にわたって遊技者に操作手段を押下させることによって期待演出を実行する操作態様といったように複数の操作態様を備えている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１２−１５７４９８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、このような遊技機は、各操作態様に対応した期待演出を独立して実行しているので、複数の期待演出を同時に実行してしまい、遊技者に混乱を来たす場合があるという問題がある。これに対して、複数の期待演出を同時に実行しないように遊技機を構成すると、期待演出は単調になってしまうので、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができないという問題がある。
【０００５】
本発明の目的は、遊技者に混乱を来たすことなく、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の遊技機は、遊技者に操作されることによって、情報の入力を受け付ける操作手段と、操作手段が遊技者に操作されることによって、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行するのではないかと遊技者に期待させるような期待演出を実行する期待演出実行手段とを備える遊技機であって、期待演出実行手段は、期待度のそれぞれ異なる複数種の期待演出を発生させるか否かの複数の抽選を独立して実行する期待演出抽選部と、期待演出抽選部にて実行された抽選の結果、当選した期待演出のうち、いずれか１つの期待演出を選択する期待演出選択部と、期待演出選択部にて選択された期待演出よりも下位の期待度を有する期待演出を既に発生させているか否かを判定する下位期待演出判定部と、下位期待演出判定部にて下位の期待度を有する期待演出を発生させていないと判定した場合に、期待演出選択部にて選択された期待演出を通常の態様で発生させる通常期待演出発生部と、下位期待演出判定部にて下位の期待度を有する期待演出を発生させていると判定した場合に、期待演出選択部にて選択された期待演出を特殊な態様で発生させる特殊期待演出発生部と、通常期待演出発生部にて発生させた期待演出に対応する操作手段の操作態様に応じて操作手段が遊技者に操作されることによって、通常期待演出発生部および特殊期待演出発生部にて発生させた期待演出の結果を遊技者に報知する期待演出報知部とを備えることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、遊技者に混乱を来たすことなく、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の第１実施形態に係るパチンコ機の正面図
【図２】遊技盤の正面図
【図３】図柄表示装置の表示画面を示す図
【図４】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図
【図５】内部抽選に用いられる各カウンタの内容を示す図
【図６】大当たり発生に当選する乱数の値を記憶した当否テーブルを示す図
【図７】大当たりの種別の振分先に係る乱数の値を記憶した振分テーブルを示す図
【図８】タイマ割込み処理のフローチャートを示す図
【図９】作動口用の入賞処理のフローチャートを示す図
【図１０】通常処理のフローチャートを示す図
【図１１】メイン処理のフローチャートを示す図
【図１２】遊技回制御処理のフローチャートを示す図
【図１３】データ設定処理のフローチャートを示す図
【図１４】変動開始処理のフローチャートを示す図
【図１５】遊技状態移行処理のフローチャートを示す図
【図１６】大入賞口開閉処理のフローチャートを示す図
【図１７】大入賞口開放処理のフローチャートを示す図
【図１８】開閉実行モード終了時の移行処理のフローチャートを示す図
【図１９】音声発光制御装置および表示制御装置の電気的構成を示すブロック図
【図２０】演出決定処理のフローチャートを示す図
【図２１】遊技結果と、遊技状態等との関係を示す図
【図２２】演出パターンの決定処理のフローチャートを示す図
【図２３】各期待度の予告表示の操作予告パートを示す図
【図２４】高期待度の予告表示の予告結果報知パートを示す図
【図２５】中期待度の予告表示の予告結果報知パートを示す図
【図２６】低期待度の予告表示の予告結果報知パートを示す図
【図２７】各期待度の予告表示を発生させるタイミングを示す図
【図２８】音声発光側予告表示実行処理のフローチャートを示す図
【図２９】予告表示発生処理フローチャートを示す図
【図３０】通常操作予告報知処理のフローチャートを示す図
【図３１】表示側予告表示実行処理のフローチャートを示す図
【図３２】各期待度の予告表示が同時に発生した状態を示す図
【図３３】重複予告結果報知処理にて遊技者に報知した各期待度の予告表示の結果を示す図
【図３４】高期待度および中期待度の予告表示の重複時の流れを示す図
【図３５】高期待度および低期待度の予告表示の重複時の流れを示す図
【図３６】中期待度および低期待度の予告表示の重複時の流れを示す図
【図３７】各期待度の全ての予告表示の重複時の流れを示す図
【図３８】本発明の第２実施形態に係る演出パターンの決定処理のフローチャートを示す図
【図３９】音声発光側予告表示実行処理のフローチャートを示す図
【図４０】予告表示発生処理のフローチャートを示す図
【図４１】表示側予告表示実行処理のフローチャートを示す図
【図４２】高期待度および中期待度の予告表示の重複時の流れを示す図
【図４３】高期待度および低期待度の予告表示の重複時の流れを示す図
【図４４】中期待度および低期待度の予告表示の重複時の流れを示す図
【図４５】各期待度の全ての予告表示の重複時の流れを示す図
【発明を実施するための形態】
【０００９】
〔第１実施形態〕
以下、本発明の第１実施形態を図面に基づいて説明する。
図１は、本発明の第１実施形態に係るパチンコ機の正面図である。
パチンコ機１０は、遊技機の一種であるパチンコ遊技機である。このパチンコ機１０は、図１に示すように、パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１と、この外枠１１に対して前方（正面側）に回動可能に取り付けられた遊技機本体１２とを備えている。
【００１０】
遊技機本体１２は、左右両側部のうち一方を支持側として回動可能となるように外枠１１に支持される内枠（図示略）と、内枠の前方に配置されるとともに、左右両側部のうち一方を支持側として前方へ回動可能となるように内枠に支持される前扉枠１３と、内枠の後方に配置されるとともに、左右両側部のうち一方を支持側として後方へ回動可能となるように内枠に支持される裏パックユニット（図示略）とを備えている。
【００１１】
なお、遊技機本体１２は、その回動先端部に設けられた施錠装置（図示略）を備えている。この施錠装置は、遊技機本体１２を外枠１１に対して開放不能な施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠１３を内枠に対して開放不能な施錠状態とする機能を有している。これらの施錠状態は、パチンコ機１０の前面に露出させて設けられたシリンダ錠１４に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことによって解除される。
【００１２】
前扉枠１３は、内枠の前面側全体を覆うようにして設けられた略楕円形状の窓部２１と、窓部２１に嵌め込まれた窓パネル２２とを有している。なお、本実施形態では、窓パネル２２は、ガラスによって無色透明に形成されているが、合成樹脂などによって無色透明に形成されていてもよい。
また、前扉枠１３は、窓部２１の周囲に設けられた各種ランプ部等にて構成される発光手段の一部として窓部２１の上方に設けられた表示ランプ部２３と、表示ランプ部２３の左右両側に設けられるとともに、遊技状況に応じた効果音などを出力するスピーカ部２４と、窓部２１の下方に設けられた上側膨出部２５および下側膨出部２６とを備えている。
【００１３】
上側膨出部２５および下側膨出部２６は、上下に並設されるとともに、共に前方へ膨出するように設けられている。
上側膨出部２５は、上方に開口するようにして内側に設けられた上皿２５ａと、遊技者に操作されることによって、情報の入力を受け付ける押ボタン２５ｂとを有している。上皿２５ａは、裏パックユニットに設けられた払出装置７１（図４参照）にて払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構８１（図４参照）側へ導くための機能を有している。押ボタン２５ｂは、遊技者に操作されることによって、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行するのではないかと遊技者に期待させるような期待演出を実行する操作手段として機能する。
下側膨出部２６は、同じく上方に開口するようにして内側に設けられた下皿２６ａを有している。下皿２６ａは、上皿２５ａ内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有している。
【００１４】
さらに、前扉枠１３は、下皿２６ａの右方に設けられた発射手段としての発射ハンドル２７を備えている。この発射ハンドル２７は、パチンコ機１０の遊技者に操作されることによって、内枠の下方に設けられた遊技球発射機構８１から内枠の上方に設けられた遊技領域に向けて遊技球を発射する。発射ハンドル２７は、その回転操作量を変更することによって、遊技領域に向けて発射する遊技球の発射強度、すなわち発射の勢いを変更する。
【００１５】
図２は、遊技盤の正面図である。
遊技盤３１は、図２に示すように、その表面に取り付けられた内レール部３２および外レール部３３を有し、内枠に搭載されている。前述した遊技領域は、内レール部３２および外レール部３３によって区画されるようにして遊技盤３１に形成されている。この遊技領域は、窓部２１を介して略全域を前方から視認することができる。
内レール部３２および外レール部３３は、遊技領域への遊技球の誘導レール３４を構成し、この誘導レール３４は、遊技者が発射ハンドル２７を回転操作したことによって遊技球発射機構８１から発射された遊技球を遊技領域の上部に案内する。
【００１６】
誘導レール３４は、その出口部分が遊技領域の一方の側部に配置されるとともに、遊技領域の上部中央を向くようにして形成されている。このため、遊技領域の上部における遊技球の到達位置は、遊技者による発射ハンドル２７の回転操作量が大きくなるにしたがって、誘導レール３４の出口部分が形成された側部の側からその反対側の側部の側へとシフトしていく。なお、本実施形態では、誘導レール３４の出口部分は、遊技領域の左側部に設けられている。
【００１７】
遊技盤３１は、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通するように形成された大小複数の開口部を遊技領域に有している。また、遊技盤３１は、各開口部に設けられた一般入賞口３５、上作動口（第１始動入球部）３６、下作動口（第２始動入球部）３７、可変入賞装置３８、およびアウト口３９を有している。また、遊技盤３１は、中央部左側および中央部右側のそれぞれに設けられたスルーゲート４１と、上部右側に設けられた主表示装置４２と、中央部に設けられた可変表示ユニット４３等とを有している。さらに、遊技盤３１は、遊技球の落下方向を適宜分散させるために、または調整等するために植設された多数の釘４４や、風車等の各種部材（役物）を遊技領域に有している。
【００１８】
一般入賞口３５、上作動口３６、下作動口３７、および可変入賞装置３８の各種入賞口のそれぞれは、遊技球の入球を検知する検知センサ５０ａ〜５０ｄ（図４参照）を備え、これらの検知センサ５０ａ〜５０ｄは、遊技盤３１の背面側に配設されている。具体的には、一般入賞口３５は、検知センサ５０ａを備え、上作動口３６は、検知センサ５０ｂを備え、下作動口３７は、検知センサ５０ｃを備え、可変入賞装置３８は、検知センサ５０ｄを備えている。パチンコ機１０は、検知センサ５０ａ〜５０ｄの検知結果に基づいて、所定数の賞球の払い出しを実行する。なお、検知センサ５０ａ〜５０ｄは、遊技球の入賞を個別に検知できるものであれば、どのようなものであってもよく、例えば、電磁誘導型の近接センサなどを採用することができる。
【００１９】
具体的には、パチンコ機１０は、一般入賞口３５への入球が発生した場合には１０個の賞球の払い出しを実行する。パチンコ機１０は、上作動口３６への入球が発生した場合および下作動口３７への入球が発生した場合には３個の賞球の払い出しを実行する。パチンコ機１０は、可変入賞装置３８への入球が発生した場合には１５個の賞球の払い出しを実行する。なお、これら賞球の個数は任意であり、例えば、各作動口３６，３７の賞球個数を相違させてもよい。
【００２０】
アウト口３９は、遊技盤３１の遊技領域の最下部に設けられている。各種入賞口等に入球しなかった遊技球は、このアウト口３９を通って遊技領域から排出される。また、アウト口３９は、遊技球の入球を検知する検知センサ５０ｅを備え、この検知センサ５０ｅは、遊技盤３１の背面側に配設されている。なお、パチンコ機１０は、アウト口３９への入球が発生した場合には、各種入賞口への入球が発生した場合と異なり、賞球の払い出しを実行しない。
【００２１】
各スルーゲート４１は、遊技球の入球を検知する検知センサ５０ｆを備え、この検知センサ５０ｆは、遊技盤３１の背面側に配設されている。なお、パチンコ機１０は、各スルーゲート４１への入球が発生した場合には、各種入賞口への入球が発生した場合と異なり、賞球の払い出しを実行しない。
【００２２】
ここで、入球とは、所定の開口部を遊技球が通過することをいい、開口部を通過した後に遊技領域から排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域から排出されずに遊技領域の流下を継続する態様も含む。ただし、以下の説明では、アウト口３９への遊技球の入球と明確に区別するために、各種入賞口への遊技球の入球を入賞とも表現する。また、スルーゲート４１への入球とは、遊技領域に設けられたゲートを通過した後に遊技領域から排出されずに遊技領域の流下を継続することをいう。このスルーゲート４１への入球についても各種入賞口への入球と同様に入賞とも表現する。
【００２３】
上作動口３６および下作動口３７は、作動口装置としてユニット化されて遊技盤３１に設置されている。各作動口３６，３７は、遊技領域を流下する遊技球を入球可能とすべく共に上向きに開口するとともに、上作動口３６を上方に配置し、下作動口３７を下方に配置するようにして鉛直方向に並設されている。下作動口３７は、左右一対の可動片によって構成されたガイド片（サポート片）としての電動役物３７ａを有している。
【００２４】
電動役物３７ａは、遊技盤３１の背面側に搭載された電動役物駆動部３７ｂに連結されている。この電動役物３７ａは、電動役物駆動部３７ｂにて駆動されることによって、閉鎖状態（非サポート状態または非ガイド状態）および開放状態（サポート状態またはガイド状態）のいずれかに設定される。閉鎖状態は、電動役物３７ａの上端を左右方向に近接させることによって、下作動口３７を閉鎖した状態である。開放状態は、電動役物３７ａの上端を左右方向に離間させることによって、下作動口３７を開放した状態である。
【００２５】
ここで、電動役物３７ａを閉鎖状態に設定した場合には、この電動役物３７ａの上端と、上作動口３６の底面部との間隔は、遊技球１個分よりも狭くなる。また、電動役物３７ａを開放状態に設定した場合には、この電動役物３７ａの上端と、上作動口３６の底面部との間隔は、遊技球１個分よりも広くなる。したがって、遊技球は、電動役物３７ａを閉鎖状態に設定した場合には、下作動口３７に入賞することができず、開放状態に設定した場合には、下作動口３７に入賞することができる。
【００２６】
なお、電動役物３７ａは、前述した閉鎖状態および開放状態に代えて、下作動口３７に遊技球が入賞しにくい状態（閉鎖状態とは異なり遊技球の入球は可能な状態）と、下作動口３７に遊技球が入賞しやすい状態とを切り換える構成としてもよい。また、下作動口３７は、このような切り換えを電動役物３７ａの設定によって行うのではなく、下作動口３７の変位によって行う構成としてもよく、このように構成した場合には、下作動口３７は、電動役物３７ａを備えていなくてもよい。
【００２７】
可変入賞装置３８は、遊技領域を流下する遊技球を入球可能とすべく上向きに開口する大入賞口３８ａと、大入賞口３８ａを開閉するための開閉扉３８ｂと、開閉扉３８ｂを駆動する可変入賞駆動部３８ｃとを備えている。
なお、遊技者は、発射ハンドル２７の回転操作量を最大とし、遊技領域の上部における遊技球の到達位置を誘導レール３４の出口部分が形成された側部の側からその反対側の側部の側へとシフトさせることによって、可変表示ユニット４３等を避けて可変入賞装置３８に遊技球を導くことができる。
【００２８】
ここで、遊技盤３１は、可変入賞装置３８の前面側を覆うようにして設けられたカバー３８１を備えている。このカバー３８１は、可変入賞装置３８を前面側から視認可能とすべく透明（または半透明）に形成された透明パネル３８１ａと、この透明パネル３８１ａの周囲に設けられるとともに、不透明に形成された不透明パネル３８１ｂとを備えている。
したがって、遊技者は、透明パネル３８１ａおよび窓部２１を介して可変入賞装置３８を前方から視認することができる。
【００２９】
大入賞口３８ａは、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通するように遊技領域に形成された開口部に設けられている。この大入賞口３８ａは、前述したように、遊技球の入球を検知する検知センサ５０ｄを備えている。パチンコ機１０は、その検知結果に基づいて、所定数の賞球の払い出しを実行する。
【００３０】
開閉扉３８ｂは、矩形板状に形成されるとともに、大入賞口３８ａの開口を閉鎖するようにして遊技盤３１に設けられている。この開閉扉３８ｂは、窓パネル２２に向かって前進して遊技盤３１から突出することによって、大入賞口３８ａの開口を閉鎖する閉鎖状態と、遊技盤３１の内部に向かって後退して遊技盤３１に埋没することによって、大入賞口３８ａの開口を開放する開放状態とを有している。
可変入賞駆動部３８ｃは、開閉扉３８ｂを駆動することによって、開閉扉３８ｂを開放状態および閉鎖状態のいずれかに設定する。
【００３１】
具体的には、開閉扉３８ｂは、通常は遊技球が入賞できない閉鎖状態に設定されている。そして、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選し、開閉実行モードに移行した場合には、開閉扉３８ｂは、遊技球が入賞できる開放状態に設定される。
なお、開閉実行モード（特定制御状態）とは、開閉扉３８ｂを開放状態に設定し、大入賞口３８ａに遊技球を入球可能とするモードをいう。また、開閉実行モードにおいて、開閉扉３８ｂを開放状態に設定した後、再び閉鎖状態に設定するまでを１回のラウンド遊技という。
【００３２】
主表示装置４２は、メイン表示部４５と、役物用表示部４６とを有し、複数のセグメント発光部を所定の態様で配列したセグメント表示器や、ドット表示器などの複数の表示装置を配置して構成されている。
なお、主表示装置４２は、その前面側に設けられた窓パネル２２に向かって膨出するようにして遊技盤３１に設けられている。すなわち、主表示装置４２は、窓パネル２２を介してパチンコ機１０の前方から視認可能となっている。また、主表示装置４２と、窓パネル２２との間の距離は、遊技球１個分よりも狭くなっている。これによって、パチンコ機１０は、主表示装置４２と、窓パネル２２との間を遊技球が落下していくのを防止している。換言すれば、パチンコ機１０は、主表示装置４２の前方を遊技球が落下していくのを防止している。
【００３３】
メイン表示部４５は、上作動口３６への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示するための第１結果表示部４５ａと、下作動口３７への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示するための第２結果表示部４５ｂとを備えている（図４参照）。なお、メイン表示部４５は、開閉実行モードとなった場合（または開閉実行モードとなる場合）に、その開閉実行モードにおけるラウンド遊技の回数を明示するためのラウンド表示部を更に備えていてもよい。
【００３４】
第１結果表示部４５ａは、上作動口３６への入賞をトリガとして絵柄の変動表示を実行するとともに、その変動表示の停止結果として、上作動口３６への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。この内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した結果であった場合には、第１結果表示部４５ａは、所定の停止結果を表示する。その後、パチンコ機１０は、開閉実行モードへ移行する。
第２結果表示部４５ｂは、下作動口３７への入賞をトリガとして絵柄の変動表示を実行するとともに、その変動表示の停止結果として、下作動口３７への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。この内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した結果であった場合には、第２結果表示部４５ｂは、所定の停止結果を表示する。その後、パチンコ機１０は、開閉実行モードへ移行する。
【００３５】
役物用表示部４６は、各スルーゲート４１への入賞をトリガとして絵柄の変動表示を実行するとともに、その変動表示の停止結果として、各スルーゲート４１への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。役物用表示部４６は、内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した結果であった場合には、所定の停止結果を表示する。その後、パチンコ機１０は、電役開放状態へ移行する。この電役開放状態では、下作動口３７に設けられた電動役物３７ａは、所定の態様で開放状態となる。
【００３６】
なお、本実施形態では、メイン表示部４５および役物用表示部４６は、セグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機ＥＬ表示装置、ＣＲＴ、ドットマトリックス等の他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、メイン表示部４５および役物用表示部４６に変動表示させる絵柄としては、複数種の文字を変動表示させる構成、複数種の記号を変動表示させる構成、複数種のキャラクタを変動表示させる構成、または複数種の色を切り換えて表示させる構成などを採用できる。
【００３７】
可変表示ユニット４３は、絵柄の一種である図柄を変動表示（可変表示または切換表示）する図柄表示装置５１を備えている。また、可変表示ユニット４３は、図柄表示装置５１を囲むようにして配設されたセンターフレーム５２を備えている。このセンターフレーム５２の上部は、その前面側に設けられた窓パネル２２に向かって膨出するようにして設けられている。これによって、パチンコ機１０は、図柄表示装置５１の表示画面Ｇの前方を遊技球が落下していくのを防止し、遊技球の落下によって表示画面Ｇの視認性が低下するといった不都合を生じない構成となっている。
【００３８】
図柄表示装置５１は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されている。この図柄表示装置５１は、上作動口３６または下作動口３７への入賞に基づいて図柄の変動表示を開始する。すなわち、図柄表示装置５１は、メイン表示部４５の第１結果表示部４５ａにて変動表示を実行する場合およびメイン表示部４５の第２結果表示部４５ｂにて変動表示を実行する場合には、それに合わせて変動表示を実行する。
なお、図柄表示装置５１は、液晶表示装置であることに限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機ＥＬ表示装置、またはＣＲＴ等の他の表示装置であってもよい。
【００３９】
センターフレーム５２は、図柄表示装置５１の左下側の領域に設けられた第１保留ランプ部５３と、図柄表示装置５１の右下側の領域に設けられた第２保留ランプ部５４と、図柄表示装置５１の上側の領域に設けられた第３保留ランプ部５５と、図柄表示装置５１の右側の領域に設けられたロゴランプ部５６とを備えている。
【００４０】
第１保留ランプ部５３は、上作動口３６に入賞した遊技球の保留個数を表示する部位であり、保留個数に応じて点灯する。この第１保留ランプ部５３は、遊技球を最大４個まで保留することができ、第１結果表示部４５ａおよび図柄表示装置５１の変動表示に対応している。
第２保留ランプ部５４は、下作動口３７に入賞した遊技球の保留個数を表示する部位であり、保留個数に応じて点灯する。この第２保留ランプ部５４は、遊技球を最大４個まで保留することができ、第２結果表示部４５ｂおよび図柄表示装置５１の変動表示に対応している。
第３保留ランプ部５５は、各スルーゲート４１に入賞した遊技球の保留個数を表示する部位であり、保留個数に応じて点灯する。この第３保留ランプ部５５は、遊技球を最大４個まで保留することができ、役物用表示部４６の変動表示に対応している。
なお、各保留ランプ部５３〜５５は、後述する図柄表示装置５１の一部に画像として表示される等の他の構成であってもよい。
【００４１】
ロゴランプ部５６は、遊技者に押ボタン２５ｂが操作されることによって、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行するのではないかと遊技者に期待させるような期待演出を実行する部位である。なお、この期待演出については後に詳細に説明する。
【００４２】
図３は、図柄表示装置の表示画面を示す図である。
図柄表示装置５１の表示画面Ｇは、図３に示すように、３列の表示領域に区画されており、各表示領域には、左から順に左図柄列Ｚ１、中図柄列Ｚ２、および右図柄列Ｚ３が表示される。各図柄列Ｚ１〜Ｚ３は、「１」〜「８」の数字からなる８種類の図柄を下方から上方に向かって昇順となるとともに、「８」の次は「１」となるように配列して構成されている。なお、図３では、各表示領域の中心線を一点鎖線で示している。
【００４３】
図柄表示装置５１は、上作動口３６または下作動口３７への入賞に基づいて、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄を所定の向き（本実施形態では上向き）に周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始することによって、表示画面Ｇにおいて遊技回用の演出を実行する。この遊技回用の演出は、左図柄列Ｚ１→右図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順に変動表示から停止表示に切り換わり、最終的には、有効ラインＬ上に所定の図柄を停止表示した状態で終了する。
すなわち、遊技回とは、各作動口３６，３７への入賞に基づいて、メイン表示部４５および図柄表示装置５１にて変動表示が開始された後、所定の停止結果を表示するまでをいう。
【００４４】
なお、図柄表示装置５１における図柄の変動表示の態様は、これに限定されることはなく任意である。例えば、図柄列の列数、各図柄列のスクロールの方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、各図柄列の図柄は、数字のみの態様に代えて、絵と数字とを組み合わせた態様としてもよく、絵のみの態様としてもよい。
【００４５】
＜パチンコ機１０の電気的構成＞
図４は、パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
パチンコ機１０は、図４に示すように、主制御装置６０と、音声発光制御装置９０と、表示制御装置１００とを備え、これらの装置は、内枠の背面側に搭載されている。また、パチンコ機１０は、前述した払出装置７１に遊技球の払い出しをさせる払出制御を実行する払出制御装置７０と、前述した遊技球発射機構８１に遊技球を発射させる発射制御を実行する電源・発射制御装置８０とを備え、これらの装置は、裏パックユニットに搭載されている。
【００４６】
主制御装置６０は、遊技の主たる制御（主制御）を司る主制御基板６１と、電源を監視する停電監視基板６５とを備えている。なお、主制御装置６０は、主制御基板６１などを収容する基板ボックスを備えている。この基板ボックスは、その開放に際して痕跡を残す痕跡手段を備えていてもよく、その開放に際して痕跡を残す痕跡構造を備えていてもよい。具体的には、痕跡手段としては、複数のケース体を結合することによって基板ボックスを構成し、各ケース体の分離に際して所定部位の破壊を要する結合部（カシメ部）を設ける構成や、引き剥がしに際して粘着層が接着対象に残ることで剥がされたことの痕跡を残す封印シールを複数のケース体間の境界を跨ぐようにして貼り付ける構成などを採用することができる。また、痕跡構造としては、これらのケース体間の境界に対して接着剤を塗布する構成などを採用することができる。
【００４７】
主制御基板６１は、主制御基板６１に実装されたＭＰＵ６２と、このＭＰＵ６２を構成しているＲＯＭ６３およびＲＡＭ６４とを備えている。ここで、ＭＰＵ６２は、ＲＯＭ６３およびＲＡＭ６４の他、ＣＰＵ、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、および乱数発生器としてのカウンタ回路などを複合的にチップ化した素子である。
なお、本実施形態では、ＲＯＭ６３およびＲＡＭ６４は、ＭＰＵ６２に対して１チップ化されているが、個別にチップ化された構成としてもよい。これは主制御装置６０以外の他の制御装置のＭＰＵについても同様である。
【００４８】
ＲＯＭ６３は、各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要としない不揮発性記憶手段である。このＲＯＭ６３は、当否テーブル記憶エリア６３ａや、振分テーブル記憶エリア６３ｂなどの各種エリアを有している。これらのエリアについては後に詳細に説明する。
ＲＡＭ６４は、ＲＯＭ６３に記憶された制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要とする揮発性記憶手段である。このＲＡＭ６４は、各種カウンタエリア６４ａや、保留球格納エリア６４ｂや、電役保留エリア６４ｃなどの各種エリアを有している。これらのエリアについては後に詳細に説明する。
【００４９】
ＭＰＵ６２は、入力ポートおよび出力ポートを備えている。ＭＰＵ６２の入力ポートは、主制御装置６０に設けられた停電監視基板６５と、複数の検知センサ５０ａ〜５０ｆとに接続されている。ＭＰＵ６２の出力ポートは、停電監視基板６５と、払出制御装置７０と、音声発光制御装置９０とに接続されている。また、ＭＰＵ６２の出力ポートは、下作動口３７の電動役物３７ａを開閉動作させる電動役物駆動部３７ｂと、可変入賞装置３８の開閉扉３８ｂを開閉動作させる可変入賞駆動部３８ｃと、メイン表示部４５と、役物用表示部４６とに接続されている。
【００５０】
なお、主制御基板６１は、ドライバ回路を有している。ＭＰＵ６２は、このドライバ回路を通じて各種駆動部などの駆動制御を実行する。具体的には、電役開放状態では、ＭＰＵ６２は、電動役物駆動部３７ｂの駆動制御を実行して電動役物３７ａを開閉させる。また、開閉実行モードでは、ＭＰＵ６２は、可変入賞駆動部３８ｃの駆動制御を実行して大入賞口３８ａを開閉させる。また、各遊技回では、ＭＰＵ６２は、メイン表示部４５の表示制御を実行して各作動口３６，３７への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。さらに、ＭＰＵ６２は、役物用表示部４６の表示制御を実行して各スルーゲート４１への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。
【００５１】
停電監視基板６５は、主制御基板６１と、動作電力を供給する機能を有する電源・発射制御装置８０とを中継し、電源・発射制御装置８０から出力される直流安定２４ボルトの電圧を監視する。したがって、ＭＰＵ６２は、停電監視基板６５を介して電力を受給する。
検知センサ５０ａ〜５０ｆは、一般入賞口３５、上作動口３６、下作動口３７、および可変入賞装置３８の各種入賞口や、アウト口３９や、各スルーゲート４１に１対１で対応して設けられている。ＭＰＵ６２は、検知センサ５０ａ〜５０ｆの検知結果に基づいて、各種入賞口や、アウト口３９や、各スルーゲート４１への入賞判定（入球判定）を行っている。なお、ＭＰＵ６２は、上作動口３６または下作動口３７への入賞判定に基づいて、内部抽選を実行する。
【００５２】
払出制御装置７０は、主制御装置６０から送信されるコマンド（制御命令）に基づいて、払出装置７１に賞球や貸し球（遊技に際して遊技者に貸し出す遊技球）の払い出しをさせる払出制御を実行する。
【００５３】
電源・発射制御装置８０は、例えば、遊技場等における商用電源（外部電源）に接続されている。そして、電源・発射制御装置８０は、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板６１や払出制御装置７０等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を供給する。なお、電源・発射制御装置８０は、バックアップ用コンデンサなどの電断時用電源部を備えている。この電断時用電源部は、パチンコ機１０への電力供給が遮断された電断時においても主制御装置６０のＲＡＭ６４に記憶保持用の電力を供給する。
【００５４】
また、電源・発射制御装置８０は、遊技球発射機構８１に遊技球を発射させる発射制御を実行する。ここで、遊技球発射機構８１は、遊技盤３１の誘導レール３４に向けて延びる発射レールと、上皿２５ａに貯留されている遊技球を発射レール上に供給する球送り装置と、発射レール上に供給された遊技球を誘導レール３４に向けて発射させる電動アクチュエータであるソレノイドとを備えている。電源・発射制御装置８０は、所定の発射条件が整っている場合に、このソレノイドに対して駆動信号（発射許可信号）を供給し、遊技球を発射させる。
【００５５】
＜主制御装置６０のＭＰＵ６２にて内部抽選を実行するための電気的構成＞
図５は、内部抽選に用いられる各カウンタの内容を示す図である。
ＭＰＵ６２は、図５に示すように、各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ，Ｃ４の値（情報）を用いることによって、内部抽選などを実行する。具体的には、ＭＰＵ６２は、大当たり発生の抽選に大当たり乱数カウンタＣ１を使用し、大当たり発生に際し、その大当たりの種別の抽選に大当たり種別カウンタＣ２を使用し、リーチ表示を発生させるか否かの抽選にリーチ乱数カウンタＣ３を使用する。また、ＭＰＵ６２は、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に乱数初期値カウンタＣＩＮＩを使用し、メイン表示部４５および図柄表示装置５１における表示継続時間の決定に変動種別カウンタＣＳを使用する。さらに、ＭＰＵ６２は、下作動口３７の電動役物３７ａを電役開放状態とするか否かの抽選に電動役物開放カウンタＣ４を使用する。なお、各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ，Ｃ４は、ＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ａ（図４参照）に設けられている。
【００５６】
各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ，Ｃ４は、その更新の都度、前回値に１が加算され、最大値に達した後、０に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは、定期的に更新され、その更新された値は、ＲＡＭ６４の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファに適宜格納される。抽選カウンタ用バッファに格納された値のうち、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、およびリーチ乱数カウンタＣ３の各値は、上作動口３６または下作動口３７に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６４に取得情報記憶手段として設けられた保留球格納エリア６４ｂ（図４参照）に格納される。また、抽選カウンタ用バッファに格納された値のうち、電動役物開放カウンタＣ４の値は、各スルーゲート４１に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６４の電役保留エリア６４ｃ（図４参照）に格納される。
【００５７】
保留球格納エリア６４ｂは、第１結果表示部用保留エリアＲａと、第２結果表示部用保留エリアＲｂと、実行エリアＡＥとを備えている。
【００５８】
第１取得情報記憶手段として設けられた第１結果表示部用保留エリアＲａは、第１エリアＲａ１〜第４エリアＲａ４の４つの記憶エリアを備えている。各エリアＲａ１〜Ｒａ４は、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、およびリーチ乱数カウンタＣ３の各値の組を格納可能な記憶容量に設定されている。ＭＰＵ６２は、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、およびリーチ乱数カウンタＣ３の各値の組を保留情報として上作動口３６への遊技球の入賞に合わせて各エリアＲａ１〜Ｒａ４に時系列的に格納していく。具体的には、ＭＰＵ６２は、上作動口３６への入賞が複数回連続して発生した場合に、第１エリアＲａ１→第２エリアＲａ２→第３エリアＲａ３→第４エリアＲａ４の順に保留情報を時系列的に格納していく。
【００５９】
このように、第１結果表示部用保留エリアＲａは、４つの記憶エリアを備えているので、上作動口３６への遊技球の入賞は、最大４個まで保留されるようになっている。また、第１結果表示部用保留エリアＲａは、各エリアＲａ１〜Ｒａ４に格納されている保留個数を書き込むための記憶エリアを備えている。
なお、上作動口３６に係る保留個数は、４個に限定されることはなく任意であり、２個、３個、または５個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。
【００６０】
第２取得情報記憶手段として設けられた第２結果表示部用保留エリアＲｂは、第１エリアＲｂ１〜第４エリアＲｂ４の４つの記憶エリアを備えている。各エリアＲｂ１〜Ｒｂ４は、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、およびリーチ乱数カウンタＣ３の各値の組を格納可能な記憶容量に設定されている。ＭＰＵ６２は、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、およびリーチ乱数カウンタＣ３の各値の組を保留情報として下作動口３７への遊技球の入賞に合わせて各エリアＲｂ１〜Ｒｂ４に時系列的に格納していく。具体的には、ＭＰＵ６２は、下作動口３７への入賞が複数回連続して発生した場合に、第１エリアＲｂ１→第２エリアＲｂ２→第３エリアＲｂ３→第４エリアＲｂ４の順に保留情報を時系列的に格納していく。
【００６１】
このように、第２結果表示部用保留エリアＲｂは、４つの記憶エリアを備えているので、下作動口３７への遊技球の入賞は、最大４個まで保留されるようになっている。また、第２結果表示部用保留エリアＲｂは、各エリアＲｂ１〜Ｒｂ４に格納されている保留個数を書き込むための記憶エリアを備えている。
なお、下作動口３７に係る保留個数は、４個に限定されることはなく任意であり、２個、３個、または５個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。
【００６２】
実行エリアＡＥは、各結果表示部４５ａ，４５ｂの変動表示を開始する際に、第１結果表示部用保留エリアＲａ、または第２結果表示部用保留エリアＲｂの記憶エリアに格納された保留情報を移動させるためのエリアである。
【００６３】
電役保留エリア６４ｃは、第１結果表示部用保留エリアＲａおよび第２結果表示部用保留エリアＲｂと同様に４つの記憶エリアを備えている。したがって、各スルーゲート４１への遊技球の入賞は、最大４個まで保留されるようになっている。
なお、各スルーゲート４１に係る保留個数は、４個に限定されることはなく任意であり、２個、３個、または５個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。
【００６４】
＜各カウンタの詳細な説明＞
以下、各カウンタの詳細について説明する。
まず、電動役物開放カウンタＣ４について説明する。電動役物開放カウンタＣ４は、例えば、その更新の都度、前回値に１が加算され、最大値２５０に達した後、０に戻ることによって、０〜２５０の範囲内でループするループカウンタとなっている。
電動役物開放カウンタＣ４は、定期的に更新され、その更新された値は、各スルーゲート４１に遊技球が入賞したタイミングで抽選カウンタ用バッファを介してＲＡＭ６４の電役保留エリア６４ｃに格納される。
そして、ＭＰＵ６２は、電役保留エリア６４ｃに格納された電動役物開放カウンタＣ４の値に基づいて、下作動口３７の電動役物３７ａを電役開放状態とするか否かの抽選（電動役物開放抽選）を実行する。
【００６５】
ここで、パチンコ機１０は、電動役物３７ａを開放状態に設定することによって、下作動口３７への遊技球の入賞を可能とする頻度が互いに異なる複数のサポートモードを有している。具体的には、パチンコ機１０は、電動役物３７ａを開放状態に設定する頻度が相対的に低い低頻度サポートモード（低頻度ガイド状態）と、電動役物３７ａを開放状態に設定する頻度が相対的に高い高頻度サポートモード（高頻度ガイド状態）とを有している。
【００６６】
低頻度サポートモードおよび高頻度サポートモードは、電動役物開放抽選において、電役開放状態に当選する確率は同一（例えば、共に４／５）となっている。しかしながら、高頻度サポートモードは、低頻度サポートモードと比較して、電役開放状態に当選した際に、電動役物３７ａを開放状態に設定する回数が多く、電動役物３７ａを開放状態に設定する１回の開放時間も長くなっている。また、高頻度サポートモードでは、１回の電役開放状態における各回の開放の間に、電動役物３７ａを閉鎖状態に設定する閉鎖時間は、１回の開放時間よりも短くなっている。さらに、高頻度サポートモードは、低頻度サポートモードと比較して、電動役物開放抽選を終えてから次回の電動役物開放抽選を行うまでに待機する時間として最低限確保される確保時間（役物用表示部４６における１回の変動表示の継続時間）が短くなっている。
【００６７】
したがって、高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードと比較して、遊技球は、下作動口３７に入賞しやすくなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、遊技球は、下作動口３７よりも上作動口３６に入賞する確率が高くなる。また、高頻度サポートモードでは、遊技球は、上作動口３６よりも下作動口３７に入賞する確率が高くなる。
そして、下作動口３７への入賞を検知した場合には、所定数の賞球の払い出しが実行されるので、高頻度サポートモードでは、遊技者は、遊技球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。
【００６８】
なお、低頻度サポートモードおよび高頻度サポートモードの構成は、これに限定されることはない。例えば、高頻度サポートモードは、電動役物開放抽選にて電役開放状態に当選する確率を低頻度サポートモードと比較して高くするように構成してもよい。また、例えば、複数種類の確保時間を用意し、高頻度サポートモードは、低頻度サポートモードと比較して、短い確保時間を選択し易いように構成してもよく、選択される確保時間の平均を短くするように構成してもよい。さらに、電動役物３７ａを開放状態に設定する回数、開放時間、および確保時間の各条件を組み合わせることによって、高頻度サポートモードは、電動役物３７ａを開放状態に設定する頻度を低頻度サポートモードと比較して相対的に高くするように構成してもよい。
【００６９】
次に、大当たり乱数カウンタＣ１について説明する。大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば、その更新の都度、前回値に１が加算され、最大値５９９に達した後、０に戻ることによって、０〜５９９の範囲内でループするループカウンタとなっている。また、大当たり乱数カウンタＣ１は、１周ループするごとに、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値を初期値として読み込む。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、大当たり乱数カウンタＣ１と同様に０〜５９９の範囲内でループするループカウンタである。
【００７０】
大当たり乱数カウンタＣ１は、定期的に更新され、その更新された値は、上作動口３６または下作動口３７に遊技球が入賞したタイミングで抽選カウンタ用バッファを介してＲＡＭ６４の保留球格納エリア６４ｂに格納される。具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１の値は、上作動口３６に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６４の第１結果表示部用保留エリアＲａに格納され、下作動口３７に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６４の第２結果表示部用保留エリアＲｂに格納される。
そして、ＭＰＵ６２は、保留球格納エリア６４ｂに格納された大当たり乱数カウンタＣ１の値に基づいて、大当たり発生の抽選（当否抽選）を実行する。
【００７１】
図６は、大当たり発生に当選する乱数の値を記憶した当否テーブルを示す図である。
大当たり乱数カウンタＣ１の値のうち、大当たり発生に当選する乱数の値は、図６に示すように、当否情報群記憶手段として設けられたＲＯＭ６３の当否テーブル記憶エリア６３ａ（図４参照）に当否テーブル（当否情報群）として記憶されている。
【００７２】
ここで、パチンコ機１０は、大当たり発生に当選しにくい低確率モード（低確率状態）と、大当たり発生に当選しやすい高確率モード（高確率状態）との２つの当否抽選モードを有している。また、当否テーブルは、図６（ａ）に示す低確率モード用の当否テーブル（低確率用当否情報群）と、図６（ｂ）に示す高確率モード用の当否テーブル（高確率用当否情報群）とを備えている。
ＭＰＵ６２は、これらの当否テーブルと、保留球格納エリア６４ｂに格納された大当たり乱数カウンタＣ１の値とを比較することによって、大当たり発生の抽選を実行する。
【００７３】
これらの当否テーブルは、「大当たり当選」、「特別外れ結果」、および「通常外れ結果」の複数の大当たり発生の抽選の結果（当否結果）を有している。
具体的には、大当たり発生の抽選に際して低確率モード用の当否テーブルを参照することになる遊技状態下では、図６（ａ）に示すように、「大当たり当選」となる乱数の値は２個である。
これに対して、大当たり発生の抽選に際して高確率モード用の当否テーブルを参照することになる遊技状態下では、図６（ｂ）に示すように、「大当たり当選」となる乱数の値は２１個である。ここで、低確率モード用の当否テーブルに記憶された大当たり当選となる乱数の値は、高確率モード用の当否テーブルに記憶された「大当たり当選」となる乱数の値に含まれている。
【００７４】
なお、各当否テーブルに記憶される乱数の値や個数は任意であり、高確率モードは、低確率モードと比較して「大当たり当選」となる確率が高くなっていればよい。また、高確率モード用の当否テーブルに記憶された「大当たり当選」となる乱数の値は、低確率モード用の当否テーブルに記憶された「大当たり当選」となる乱数の値を含んでいなくてもよく、低確率モード用の当否テーブルに記憶された「大当たり当選」となる乱数の値の一部を含んでいてもよい。
【００７５】
また、各当否抽選モードにおいて、「大当たり当選」となる乱数の値以外は、大当たり発生に当選せずに外れ結果となる。
ここで、パチンコ機１０は、前述したように、「特別外れ結果（小当たり結果）」と、「通常外れ結果」との２種類の外れ結果を有している。これらの外れ結果は、いずれも当否抽選モードや、サポートモードの移行契機とはならない点で共通している。しかしながら、「特別外れ結果」は、開閉実行モードへの移行契機となるのに対して、「通常外れ結果」は、開閉実行モードへの移行契機とはならない点で異なっている。
【００７６】
次に、大当たり種別カウンタＣ２について説明する。大当たり種別カウンタＣ２は、例えば、その更新の都度、前回値に１が加算され、最大値２９に達した後、０に戻ることによって、０〜２９の範囲内でループするループカウンタとなっている。
大当たり種別カウンタＣ２は、定期的に更新され、その更新された値は、上作動口３６または下作動口３７に遊技球が入賞したタイミングで抽選カウンタ用バッファを介してＲＡＭ６４の保留球格納エリア６４ｂに格納される。具体的には、大当たり種別カウンタＣ２の値は、上作動口３６に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６４の第１結果表示部用保留エリアＲａに格納され、下作動口３７に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６４の第２結果表示部用保留エリアＲｂに格納される。
そして、ＭＰＵ６２は、保留球格納エリア６４ｂに格納された大当たり種別カウンタＣ２の値に基づいて、大当たり発生に際し、その大当たりの種別の抽選（振分抽選）を実行する。
【００７７】
図７は、大当たりの種別の振分先に係る乱数の値を記憶した振分テーブルを示す図である。
大当たりの種別の振分先に係る乱数の値は、図７に示すように、振分情報群記憶手段として設けられたＲＯＭ６３の振分テーブル記憶エリア６３ｂ（図４参照）に振分テーブル（振分情報群）として記憶されている。振分テーブルは、図７（ａ）に示す第１振分テーブル（第１振分情報群）と、図７（ｂ）に示す第２振分テーブル（第２振分情報群）とを備えている。
ＭＰＵ６２は、これらの振分テーブルと、保留球格納エリア６４ｂに格納された大当たり種別カウンタＣ２の値とを比較することによって、大当たりの種別の抽選を実行する。
【００７８】
第１振分テーブルは、第１結果表示部用保留エリアＲａから実行エリアＡＥにシフトされた大当たり種別カウンタＣ２の値、すなわち上作動口３６への入賞に基づく大当たり種別カウンタＣ２の値に対して大当たりの種別の抽選を行う場合に参照されるテーブルである。
第１振分テーブルは、図７（ａ）に示すように、「低確結果（低確率対応の特別振分結果）」、「非明示少ラウンド高確結果（少ラウンド対応の潜伏高確率結果）」、「明示少ラウンド高確結果（少ラウンド対応の高確率結果）」、および「最有利結果（高確率対応の特別振分結果）」の複数の振分結果を振分先としている。具体的には、第１振分テーブルでは、大当たり種別カウンタＣ２の値「０〜２９」のうち、「０〜９」を「低確結果」に振り分け、「１０〜１４」を「非明示少ラウンド高確結果」に振り分け、「１５〜１９」を「明示少ラウンド高確結果」に振り分け、「２０〜２９」を「最有利結果」に振り分けている。
【００７９】
第２振分テーブルは、第２結果表示部用保留エリアＲｂから実行エリアＡＥにシフトされた大当たり種別カウンタＣ２の値、すなわち下作動口３７への入賞に基づく大当たり種別カウンタＣ２の値に対して大当たりの種別の抽選を行う場合に参照されるテーブルである。
第２振分テーブルは、図７（ｂ）に示すように、「低確結果」および「最有利結果」の２つの振分結果を振分先としている。具体的には、第２振分テーブルでは、大当たり種別カウンタＣ２の値「０〜２９」のうち、「０〜９」を「低確結果」に振り分け、「１０〜２９」を「最有利結果」に振り分けている。
【００８０】
各振分結果は、以下の（１）〜（３）の条件の少なくともいずれかに差異を有している。
（１）開閉実行モード終了後の当否抽選モード
（２）開閉実行モード終了後のサポートモード
（３）開閉実行モードにおける可変入賞装置３８の開閉制御の態様
【００８１】
まず、（１）の当否抽選モードの相違について説明する。
「低確結果」は、開閉実行モード終了前の当否抽選モードに関わらず開閉実行モード終了後に当否抽選モードが低確率モードに設定される振分結果である。この低確率モードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。
「非明示少ラウンド高確結果」、「明示少ラウンド高確結果」、および「最有利結果」は、開閉実行モード終了前の当否抽選モードに関わらず開閉実行モード終了後に当否抽選モードが高確率モードに設定される振分結果である。この高確率モードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。
【００８２】
次に、（２）のサポートモードの相違について説明する。
「低確結果」は、開閉実行モード終了前のサポートモードに関わらず開閉実行モード終了後にサポートモードが高頻度サポートモードに設定される振分結果である。この高頻度サポートモードは、遊技回が終了基準回数（具体的には、１００回）に達した場合には低頻度サポートモードに移行する。
【００８３】
「非明示少ラウンド高確結果」は、開閉実行モード終了前のサポートモードをそのまま維持する振分結果である。ここで、開閉実行モード終了前のサポートモードが高頻度サポートモードであった場合には、高頻度サポートモードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。
「明示少ラウンド高確結果」および「最有利結果」は、開閉実行モード終了前のサポートモードに関わらず開閉実行モード終了後にサポートモードが高頻度サポートモードに設定される振分結果である。この高頻度サポートモードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。
【００８４】
なお、（３）の開閉実行モードにおける可変入賞装置３８の開閉制御の態様の相違については後に詳細に説明する。
【００８５】
次に、リーチ乱数カウンタＣ３について説明する。リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば、その更新の都度、前回値に１が加算され、最大値２３８に達した後、０に戻ることによって、０〜２３８の範囲内でループするループカウンタとなっている。
リーチ乱数カウンタＣ３は、定期的に更新され、その更新された値は、上作動口３６または下作動口３７に遊技球が入賞したタイミングで抽選カウンタ用バッファを介してＲＡＭ６４の保留球格納エリア６４ｂに格納される。具体的には、リーチ乱数カウンタＣ３の値は、上作動口３６に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６４の第１結果表示部用保留エリアＲａに格納され、下作動口３７に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６４の第２結果表示部用保留エリアＲｂに格納される。
そして、ＭＰＵ６２は、保留球格納エリア６４ｂに格納されたリーチ乱数カウンタＣ３の値に基づいて、リーチ表示を発生させるか否かの抽選（リーチ発生抽選）を実行する。
【００８６】
リーチ表示は、当否抽選において「大当たり当選」となることなく「通常外れ結果」となった場合に発生する期待演出である。
具体的には、ＭＰＵ６２は、当否抽選において「大当たり当選」となることなく「通常外れ結果」となった場合に、リーチ用テーブルと、保留球格納エリア６４ｂに格納されたリーチ乱数カウンタＣ３の値とを比較することによって、リーチ表示を発生させるか否かの抽選を実行し、この抽選においてリーチ表示を発生させるとなった場合にリーチ表示を発生させる。なお、リーチ用テーブルは、リーチ表示の発生に係る乱数の値を記憶したテーブルであり、ＲＯＭ６３のリーチ用テーブル記憶エリア（図示略）に記憶されている。
【００８７】
ここで、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「最有利結果」に振り分けられた場合には、図柄表示装置５１は、停止結果として、同一の奇数の数字を有する図柄の組み合わせを有効ラインＬ上に停止表示する。また、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「低確結果」に振り分けられた場合には、図柄表示装置５１は、停止結果として、同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせを有効ラインＬ上に停止表示する。さらに、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「非明示少ラウンド高確結果」または「明示少ラウンド高確結果」に振り分けられた場合や、当否抽選において「大当たり当選」となることなく「特別外れ結果」となった場合には、図柄表示装置５１は、停止結果として、同一の数字を有する図柄の組み合わせではなく、当否抽選において「通常外れ結果」となった場合に選択されることのない互いに異なる数字を有する特別な図柄の組み合わせを有効ラインＬ上に停止表示する。
【００８８】
リーチ表示は、同一の数字を有する図柄の組み合わせを最終的に停止表示させる場合（当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「最有利結果」または「低確結果」に振り分けられた場合）には、リーチ乱数カウンタＣ３の値に関わらず発生する。また、リーチ表示は、特別な図柄の組み合わせを最終的に停止表示させる場合（当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「非明示少ラウンド高確結果」または「明示少ラウンド高確結果」に振り分けられた場合や、当否抽選において「大当たり当選」となることなく「特別外れ結果」となった場合）には、リーチ乱数カウンタＣ３の値に関わらず発生しない。
【００８９】
リーチ表示の態様は、図柄表示装置５１の表示画面Ｇに表示される複数の図柄列Ｚ１〜Ｚ３のうち、一部の図柄列（例えば、図柄列Ｚ１および図柄列Ｚ３）を有効ラインＬ上に停止表示させることによって、同一の図柄の組み合わせを表示して停止結果を示唆し、その状態で残りの図柄列（例えば、図柄列Ｚ２）を変動表示する。
したがって、パチンコ機１０は、リーチ表示を発生させることによって、図柄表示装置５１にて変動表示が開始された後、所定の停止結果を表示する前に、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「低確結果」または「最有利結果」に振り分けられたのではないかと遊技者に期待させることができる。
【００９０】
なお、リーチ表示の態様は、これに限定されることはなく、一部の図柄列を停止表示させた上で残りの図柄列を変動表示させるとともに、所定のキャラクタなどを動画として背景に表示してもよく、各図柄列を縮小表示または非表示にした上で所定のキャラクタなどを動画として表示画面Ｇの略全体に表示してもよい。
【００９１】
ここで、パチンコ機１０は、図柄表示装置５１の変動表示の一種として期待演出を有している。期待演出とは、図柄表示装置５１にて変動表示が開始された後、所定の停止結果を表示する前に、当否抽選において「大当たり当選」となったのではないかと遊技者に期待させるような演出をいう。具体的には、パチンコ機１０は、前述したリーチ表示と、予告表示との２種類の期待演出を有している。
【００９２】
予告表示は、当否抽選において「大当たり当選」となった場合や、当否抽選において「大当たり当選」となることなく「特別外れ結果」となった場合に、当否抽選において「大当たり当選」となることなく「通常外れ結果」となった場合よりも演出を発生しやすくする期待演出である。この予告表示は、演出を発生しやすくする代わりに、出現率の低い演出を選択しやすくするようにしてもよく、これらを組み合わせるようにしてもよい。
なお、リーチ表示を発生させるか否かの抽選は、主制御装置６０にて実行されていたのに対し、予告表示を発生させるか否かの抽選は、音声発光制御装置９０にて実行される。
【００９３】
予告表示の態様は、図柄表示装置５１の表示画面Ｇに表示される複数の図柄列Ｚ１〜Ｚ３のうち、全ての図柄列Ｚ１〜Ｚ３を変動表示させている、または一部の図柄列（例えば、図柄列Ｚ１）を有効ラインＬ上に停止表示させた上で複数の図柄列（例えば、図柄列Ｚ２，Ｚ３）を変動表示させている状況において、所定のキャラクタなどを動画として表示画面Ｇに表示する。この予告表示は、リーチ表示を発生させる場合およびリーチ表示を発生させない場合のいずれの場合においても発生するが、リーチ表示を発生させない場合よりもリーチ表示を発生させる場合に発生しやすくなるように設定されている。
これらの予告表示のうち、遊技者に押ボタン２５ｂが操作されることによって、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行するのではないかと遊技者に期待させるような予告表示については後に詳細に説明する。
なお、予告表示は、これに限定されることはなく、例えば、背景を変更して表示してもよく、図柄列Ｚ１〜Ｚ３の形態を変更して表示してもよい。
【００９４】
最後に、変動種別カウンタＣＳについて説明する。変動種別カウンタＣＳは、例えば、その更新の都度、前回値に１が加算され、最大値１９８に達した後、０に戻ることによって、０〜１９８の範囲内でループするループカウンタとなっている。
変動種別カウンタＣＳは、後述する通常処理の実行ごとに少なくとも１回更新され、その更新の都度、抽選カウンタ用バッファに格納される。
そして、ＭＰＵ６２は、抽選カウンタ用バッファに格納された変動種別カウンタＣＳの値に基づいて、メイン表示部４５における絵柄の表示継続時間と、図柄表示装置５１における図柄の表示継続時間とを決定する。なお、これらの表示継続時間については後に詳細に説明する。
【００９５】
＜主制御装置６０にて実行される各種処理について＞
主制御装置６０のＭＰＵ６２は、遊技を進行させるタイマ割込み処理および通常処理や、電源投入に伴って起動するメイン処理を実行する。以下、タイマ割込み処理、通常処理、およびメイン処理について順に説明する。
なお、ＭＰＵ６２は、タイマ割込み処理、通常処理、およびメイン処理の他、ＮＭＩ端子（ノンマスカブル端子）への停電信号の入力によって起動するＮＭＩ割込み処理を実行するが、この処理についての説明は省略する。
【００９６】
＜タイマ割込み処理＞
図８は、タイマ割込み処理のフローチャートを示す図である。
タイマ割込み処理では、ＭＰＵ６２は、図８に示すように、ステップＳ１０１〜Ｓ１０５を定期的に（例えば、２ｍｓｅｃ周期で）実行する。
【００９７】
ステップＳ１０１では、ＭＰＵ６２は、複数の検知センサ５０ａ〜５０ｆの読み込み処理を実行する。この読み込み処理では、ＭＰＵ６２は、複数の検知センサ５０ａ〜５０ｆの状態を読み込み、その状態を判定して入賞検知情報としてＲＡＭ６４に保存する。ＭＰＵ６２は、各種入賞口に対応した検知センサ５０ａ〜５０ｄが遊技球の入賞を検知していると判定した場合には、賞球の払い出し指示を行うための賞球コマンドを設定し、この設定したコマンドを払出制御装置７０に送信する。例えば、ＭＰＵ６２は、可変入賞装置３８に対応した検知センサ５０ｄが遊技球の入賞を検知していると判定した場合には、特定単位個数である１５個の賞球を指示するための賞球コマンドを払出制御装置７０に送信する。
なお、払出制御装置７０は、ＭＰＵ６２から送信される賞球コマンドに基づいて、払出装置７１に賞球の払い出しを実行させる払出制御を行う。
【００９８】
ステップＳ１０２では、ＭＰＵ６２は、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、ＭＰＵ６２は、前述したように、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの前回値に１を加算して更新するとともに、更新後の値をＲＡＭ６４の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファに格納する。なお、ＭＰＵ６２は、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの前回値に１を加算する際に最大値に達していた場合には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値を０に戻してクリアする。
【００９９】
ステップＳ１０３では、ＭＰＵ６２は、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３、および電動役物開放カウンタＣ４の更新を実行する。具体的には、ＭＰＵ６２は、前述したように、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３、および電動役物開放カウンタＣ４の前回値にそれぞれ１を加算して更新するとともに、更新後の値をＲＡＭ６４の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファに格納する。なお、ＭＰＵ６２は、各カウンタＣ１〜Ｃ４の前回値にそれぞれ１を加算する際に最大値に達していた場合には、各カウンタＣ１〜Ｃ４の値を０に戻してクリアする。
【０１００】
ステップＳ１０４では、ＭＰＵ６２は、スルー用の入賞処理を実行する。このスルー用の入賞処理では、ＭＰＵ６２は、各スルーゲート４１に対応した検知センサ５０ｆが遊技球の入賞を検知していると判定した場合には、ステップＳ１０３にて更新した電動役物開放カウンタＣ４の値を電役保留エリア６４ｃに格納する。また、ＭＰＵ６２は、第３保留ランプ部５５を点灯させるためのコマンドを設定し、この設定したコマンドを音声発光制御装置９０に送信する。
なお、音声発光制御装置９０は、ＭＰＵ６２から送信されるコマンドに基づいて、第３保留ランプ部５５を点灯させる。また、スルーゲート４１に入賞した遊技球の保留個数は、前述したように、最大４個であり、第３保留ランプ部５５は、この保留個数と対応する数だけ点灯する。
【０１０１】
ステップＳ１０５では、ＭＰＵ６２は、作動口用の入賞処理を実行する。
以下、作動口用の入賞処理について詳細に説明する。
【０１０２】
＜作動口用の入賞処理＞
図９は、作動口用の入賞処理のフローチャートを示す図である。
作動口用の入賞処理では、ＭＰＵ６２は、図９に示すように、ステップＳ２０１〜Ｓ２０７を実行する。
【０１０３】
ステップＳ２０１では、ＭＰＵ６２は、上作動口３６に対応した検知センサ５０ｂが遊技球の入賞を検知したか否かを判定することによって、上作動口３６に遊技球が入賞（始動入賞）したか否かを判定する。ＭＰＵ６２は、ステップＳ２０１にて上作動口３６に遊技球が入賞したと判定した場合には、ステップＳ２０２において、第１結果表示部用保留エリアＲａに記憶されている保留個数を把握し、その保留個数を第１始動保留記憶数ＲａＮとして第１結果表示部用保留エリアＲａにおける所定の記憶エリアにセットする。その後、ＭＰＵ６２は、ステップＳ２０５以降の処理を実行する。
【０１０４】
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ２０１にて上作動口３６に遊技球が入賞していないと判定した場合には、ステップＳ２０３において、下作動口３７に対応した検知センサ５０ｃが遊技球の入賞を検知したか否かを判定することによって、下作動口３７に遊技球が入賞（始動入賞）したか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ２０３にて下作動口３７に遊技球が入賞していないと判定した場合には、作動口用の入賞処理を終了する。また、ＭＰＵ６２は、ステップＳ２０３にて下作動口３７に遊技球が入賞したと判定した場合には、ステップＳ２０４において、第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶されている保留個数を把握し、その保留個数を第２始動保留記憶数ＲｂＮとして第２結果表示部用保留エリアＲｂにおける所定の記憶エリアにセットする。その後、ＭＰＵ６２は、ステップＳ２０５以降の処理を実行する。
【０１０５】
ステップＳ２０２またはステップＳ２０４の処理を実行した後、ＭＰＵ６２は、ステップＳ２０５において、ステップＳ２０２またはステップＳ２０４にてセットした始動保留記憶数Ｎ（ＲａＮまたはＲｂＮ）が上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ２０５にて始動保留記憶数Ｎが上限値未満でないと判定した場合には、作動口用の入賞処理を終了する。また、ＭＰＵ６２は、ステップＳ２０５にて始動保留記憶数Ｎが上限値未満であると判定した場合には、ステップＳ２０６において、その始動保留記憶数Ｎの値に１を加算して更新する。
【０１０６】
ステップＳ２０７では、ＭＰＵ６２は、タイマ割込み処理のステップＳ１０３にて更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、およびリーチ乱数カウンタＣ３の各値の組を結果表示部用保留エリアの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップＳ２０６にて更新した始動保留記憶数Ｎと対応する記憶エリアに保留情報として格納する。
【０１０７】
例えば、ＭＰＵ６２は、ステップＳ２０２にて第１始動保留記憶数ＲａＮをセットした場合には、タイマ割込み処理のステップＳ１０３にて更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、およびリーチ乱数カウンタＣ３の各値の組を第１結果表示部用保留エリアＲａの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップＳ２０６にて更新した第１始動保留記憶数ＲａＮと対応する記憶エリアに保留情報として格納する。例えば、ＭＰＵ６２は、ステップＳ２０２にて第１始動保留記憶数ＲａＮに「３」をセットした場合には、ステップＳ２０６にて更新した第１始動保留記憶数ＲａＮの「４」と対応する記憶エリアである第４エリアＲａ４に保留情報を格納する。
【０１０８】
また、例えば、ＭＰＵ６２は、ステップＳ２０４にて第２始動保留記憶数ＲｂＮをセットした場合には、タイマ割込み処理のステップＳ１０３にて更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、およびリーチ乱数カウンタＣ３の各値の組を第２結果表示部用保留エリアＲｂの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップＳ２０６にて更新した第２始動保留記憶数ＲｂＮと対応する記憶エリアに保留情報として格納する。例えば、ＭＰＵ６２は、ステップＳ２０４にて第２始動保留記憶数ＲｂＮに「３」をセットした場合には、ステップＳ２０６にて更新した第２始動保留記憶数ＲｂＮの「４」と対応する記憶エリアである第４エリアＲｂ４に保留情報を格納する。
【０１０９】
また、ステップＳ２０７では、ＭＰＵ６２は、第１保留ランプ部５３または第２保留ランプ部５４を点灯させるためのコマンドを設定し、この設定したコマンドを音声発光制御装置９０に送信する。その後、ＭＰＵ６２は、作動口用の入賞処理を終了する。
なお、音声発光制御装置９０は、ＭＰＵ６２から送信されるコマンドに基づいて、第１保留ランプ部５３または第２保留ランプ部５４を点灯させる。また、上作動口３６または下作動口３７に入賞した遊技球の保留個数は、前述したように、最大４個であり、第１保留ランプ部５３または第２保留ランプ部５４は、この保留個数と対応する数だけ点灯する。
【０１１０】
＜通常処理＞
図１０は、通常処理のフローチャートを示す図である。
ＭＰＵ６２は、電源投入に伴って起動する後述のメイン処理を実行した後、遊技を進行させるための主要な処理である通常処理を実行する。この通常処理では、ＭＰＵ６２は、図１０に示すように、ステップＳ３０１〜Ｓ３１３を実行する。具体的には、ＭＰＵ６２は、ステップＳ３０１〜Ｓ３０８を４ｍｓｅｃ周期で定期的に実行し、残余時間が発生した場合にステップＳ３０７〜Ｓ３１０を繰り返し実行し、ステップＳ３０７の判定結果に応じてステップＳ３１１以降を実行する。
【０１１１】
ステップＳ３０１では、ＭＰＵ６２は、タイマ割込み処理または前回の通常処理で設定したコマンドをサブ側の各制御装置に送信するための外部出力処理を実行する。この外部出力処理では、例えば、ＭＰＵ６２は、賞球コマンドが設定されているか否かを判定し、賞球コマンドが設定されていると判定した場合には、その賞球コマンドを払出制御装置７０に送信する。また、例えば、ＭＰＵ６２は、遊技回用の演出に対応したコマンドや、開閉実行モード用の演出に対応したコマンドなどの演出用のコマンドが設定されているか否かを判定し、演出用のコマンドが設定されていると判定した場合には、その演出用のコマンドを音声発光制御装置９０に送信する。
【０１１２】
ステップＳ３０２では、ＭＰＵ６２は、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。具体的には、ＭＰＵ６２は、前述したように、変動種別カウンタＣＳの前回値に１を加算して更新するとともに、更新後の値をＲＡＭ６４の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファに格納する。なお、ＭＰＵ６２は、変動種別カウンタＣＳの前回値に１を加算する際に最大値に達していた場合には、変動種別カウンタＣＳの値を０に戻してクリアする。
【０１１３】
ステップＳ３０３では、ＭＰＵ６２は、遊技回を進行させるための遊技回制御処理を実行する。遊技回制御処理では、ＭＰＵ６２は、当否抽選および振分抽選を実行するとともに、図柄表示装置５１に最終的に停止表示させる絵柄に係る情報の決定およびメイン表示部４５に最終的に停止表示させる絵柄に係る情報の決定などを実行する。
ステップＳ３０４では、ＭＰＵ６２は、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。遊技状態移行処理では、ＭＰＵ６２は、開閉実行モード、高確率モード、および高頻度サポートモードなどの各遊技状態への移行処理を実行する。
なお、ステップＳ３０３の遊技回制御処理およびステップＳ３０４の遊技状態移行処理については後に詳細に説明する。
【０１１４】
ステップＳ３０５では、ＭＰＵ６２は、下作動口３７に設けられた電動役物３７ａの駆動制御を実行するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４の電役保留エリア６４ｃに格納された電動役物開放カウンタＣ４の値に基づいて、電動役物開放抽選を実行するとともに、電動役物開放抽選に当選した場合には、電動役物３７ａの開閉処理を実行する。また、ＭＰＵ６２は、電動役物開放抽選の結果を表示するように、役物用表示部４６の表示制御を実行する。
【０１１５】
ステップＳ３０６では、ＭＰＵ６２は、遊技球発射制御処理を実行する。この遊技球発射制御処理では、ＭＰＵ６２は、遊技者が発射ハンドル２７を回転操作したことに基づいて、電源・発射制御装置８０に遊技球を発射させる発射制御を実行させる。具体的には、電源・発射制御装置８０は、所定の周期（本実施形態では０．６ｓｅｃ）で遊技球発射機構８１のソレノイドを励磁することによって、遊技球発射機構８１に遊技球を発射させる。なお、ソレノイドは、発射ハンドル２７の回転操作量に応じた発射強度で遊技球を発射するように励磁される。また、電源・発射制御装置８０は、所定の発射条件が整っている場合に、遊技球発射機構８１のソレノイドに対して駆動信号を供給し、遊技球を発射させる。
【０１１６】
ステップＳ３０７では、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４の停電フラグ格納エリア（図示略）に停電フラグがセットされているか否かを判定する。この停電フラグは、ＭＰＵ６２のＮＭＩ端子に対して停電監視基板６５から停電信号が入力されることによってＲＡＭ６４にセットされる。停電監視基板６５は、停電の発生を確認した場合に、この停電信号を出力する。なお、この停電フラグは、次回のメイン処理の実行時にクリアされる。
【０１１７】
ここで、パチンコ機１０は、ＲＡＭ６４等の所定のエリアに１を代入することによって各種のフラグをセットし、０を代入することによって各種のフラグをクリアする。例えば、パチンコ機１０は、ＲＡＭ６４の停電フラグ格納エリアに１を代入することによって停電フラグをセットし、ＲＡＭ６４の停電フラグ格納エリアに０を代入することによって停電フラグをクリアする。
【０１１８】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ３０７にて停電フラグがセットされていると判定した場合には、ステップＳ３０８以降の処理を実行することなく、ステップＳ３１１以降の電断時処理を実行する。具体的には、ステップＳ３１１では、ＭＰＵ６２は、タイマ割込み処理の発生を禁止する。ステップＳ３１２では、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ判定値（ＲＡＭ６４のチェックサム）を算出して保存する。ステップＳ３１３では、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４へのアクセスを禁止する。その後、ＭＰＵ６２は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。
【０１１９】
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ３０７にて停電フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップＳ３０８において、次回の通常処理を実行するタイミングに至ったか否か、すなわち現在の通常処理を開始したときから所定時間（本実施形態では４ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ３０８にて次回の通常処理を実行するタイミングに至っていないと判定した場合、すなわち残余時間が発生した場合には、ステップＳ３０９において、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行し、ステップＳ３１０において、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。なお、ＭＰＵ６２は、ステップＳ３０８にて次回の通常処理を実行するタイミングに至ったと判定するまでステップＳ３０７〜Ｓ３１０を繰り返し実行する。
【０１２０】
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ３０８にて次回の通常処理を実行するタイミングに至ったと判定した場合、すなわち残余時間が発生していない場合には、ステップＳ３０１を再び実行することによって、次回の通常処理を開始する。
【０１２１】
＜メイン処理＞
図１１は、メイン処理のフローチャートを示す図である。
メイン処理では、ＭＰＵ６２は、図１１に示すように、ステップＳ４０１〜Ｓ４１２を実行する。
ステップＳ４０１では、ＭＰＵ６２は、電源投入に伴って立ち上げ処理を実行する。この立ち上げ処理では、ＭＰＵ６２は、サブ側の制御基板（音声発光制御基板９１等）が動作可能な状態になるのを待つために、電源投入後、所定の時間（例えば、５００ｍｓｅｃ程度）が経過するまで待機する。
【０１２２】
ステップＳ４０２では、ＭＰＵ６２は、許可禁止用期間である１ｓｅｃが経過したか否かを判定する。ＭＰＵ６２は、ステップＳ４０２にて１ｓｅｃが経過していないと判定した場合には、ステップＳ４０２の処理を繰り返し実行する。また、ＭＰＵ６２は、ステップＳ４０２にて１ｓｅｃが経過したと判定した場合には、ステップＳ４０３以降の処理を実行する。
【０１２３】
ここで、ＭＰＵ６２は、ステップＳ４０２の処理の実行回数をカウントすることによって１ｓｅｃが経過したか否かを判定する。例えば、ステップＳ４０２の処理を繰り返し実行する間隔が０．１ｍｓｅｃである場合には、ＭＰＵ６２は、ステップＳ４０２の処理の実行回数をカウントして１００００回に達したときに１ｓｅｃが経過したと判定する。なお、許可禁止用期間を測定する構成は任意であり、例えば、リアルタイムクロックを用いて許可禁止用期間を測定してもよい。
【０１２４】
ステップＳ４０３では、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４へのアクセスを許可する。
ステップＳ４０４では、ＭＰＵ６２は、電源・発射制御装置８０に設けられたＲＡＭ消去スイッチ（図示略）がオンになっているか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ４０４にてＲＡＭ消去スイッチがオンになっていると判定した場合には、ステップＳ４０９以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ４０４にてＲＡＭ消去スイッチがオンになっていないと判定した場合には、ステップＳ４０５において、ＲＡＭ６４の停電フラグ格納エリアに停電フラグがセットされているか否かを判定する。
【０１２５】
そして、ＭＰＵ６２は、ステップＳ４０５にて停電フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップＳ４０９以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ４０５にて停電フラグがセットされていると判定した場合には、ステップＳ４０６において、ＲＡＭ判定値を算出する。
ステップＳ４０７では、ＭＰＵ６２は、ステップＳ４０６にて算出したＲＡＭ判定値が正常であるか否かを判定することによって、ＲＡＭ６４に記憶されたデータの有効性を確認する。具体的には、ＭＰＵ６２は、ステップＳ４０６にて算出したＲＡＭ判定値と、通常処理のステップＳ３１２（電断時処理）にて保存されたＲＡＭ判定値とを比較し、これらが一致した場合には、ＲＡＭ判定値は正常であると判定し、一致しない場合には、ＲＡＭ判定値は異常であると判定する。
【０１２６】
そして、ＭＰＵ６２は、ステップＳ４０７にてＲＡＭ判定値が正常でないと判定した場合には、ステップＳ４０９以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ４０７にてＲＡＭ判定値が正常であると判定した場合には、ステップＳ４０８において、ＲＡＭ６４の停電フラグ格納エリアに格納されている停電フラグをクリアする。
【０１２７】
なお、ＲＡＭ６４に記憶されたデータの有効性は、ＲＡＭ判定値の整合性を確認する方法とは異なる方法によって判定してもよく、例えば、電断時処理にてＲＡＭ６４の所定のエリアにキーワードを書き込み、このキーワードが正常に書き込まれているか否かをメイン処理にて判定することによって、ＲＡＭ６４に記憶されたデータの有効性を確認してもよい。
【０１２８】
前述したように、ＭＰＵ６２は、ステップＳ４０４にてＲＡＭ消去スイッチがオンになっていると判定した場合、ステップＳ４０５にて停電フラグがセットされていないと判定した場合、またはステップＳ４０７にてＲＡＭ判定値が正常でないと判定した場合には、ステップＳ４０９以降の処理を実行する。
具体的には、ＭＰＵ６２は、ステップＳ４０９において、ＲＡＭ６４の作業領域をクリアし、ステップＳ４１０において、ＲＡＭ６４の初期化を実行する。
【０１２９】
したがって、例えば、遊技場の管理者は、遊技場の営業開始時にＲＡＭ消去スイッチを押下しながらパチンコ機１０の電源を投入することによって、ＲＡＭ６４に記憶されたデータを初期化することができる。また、パチンコ機１０は、停電監視基板６５にて停電の発生を確認していない場合や、ＲＡＭ判定値が異常であった場合には、ＲＡＭ６４に記憶されたデータを初期化する。
【０１３０】
ステップＳ４０８またはステップＳ４１０の処理を実行した後、ＭＰＵ６２は、ステップＳ４１１において、サブ側の制御基板（音声発光制御基板９１等）に対して初期コマンドを送信し、ステップＳ４１２において、タイマ割込み処理の発生を許可し、前述した通常処理に移行する。
なお、サブ側の制御基板は、ステップＳ４１１にて送信された初期コマンドを受信することによって、主制御基板６１との通信が正常に行われていることを認識するとともに、自己の初期化を実行する。
【０１３１】
＜遊技回制御処理＞
図１２は、遊技回制御処理のフローチャートを示す図である。
遊技回制御処理では、ＭＰＵ６２は、図１２に示すように、ステップＳ５０１〜Ｓ５０９を実行する。
ステップＳ５０１では、ＭＰＵ６２は、開閉実行モード中であるか否かを判定する。ＭＰＵ６２は、ステップＳ５０１にて開閉実行モード中であると判定した場合には、ステップＳ５０２以降の処理を実行することなく、遊技回制御処理を終了する。したがって、開閉実行モード中であると判定した場合には、ＭＰＵ６２は、各作動口３６，３７への遊技球の入賞を検知しているか否かに関わらず遊技回の進行を開始しない。
なお、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４に記憶された開閉実行モード中フラグを参照することによって、開閉実行モード中であるか否かを判定している。以下の各処理においても同様である。ＭＰＵ６２は、開閉実行モードへの移行時に開閉実行モード中フラグをセットし、開閉実行モードの終了時に開閉実行モード中フラグをクリアする。
【０１３２】
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ５０１にて開閉実行モード中でないと判定した場合には、ステップＳ５０２において、メイン表示部４５が変動表示中であるか否か、すなわち遊技回を進行中であるか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ５０２にてメイン表示部４５が変動表示中でないと判定した場合には、ステップＳ５０３〜Ｓ５０５の遊技回開始用処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ５０２にてメイン表示部４５が変動表示中であると判定した場合には、ステップＳ５０６〜Ｓ５０９の遊技回進行用処理を実行する。
【０１３３】
まず、ステップＳ５０３〜Ｓ５０５の遊技回開始用処理について説明する。
ステップＳ５０３では、ＭＰＵ６２は、第１結果表示部用保留エリアＲａに記憶されている保留個数と、第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶されている保留個数とを把握し、これらの保留個数の合計数ＣＲＮが「０」以下であるか否かを判定する。ＭＰＵ６２は、ステップＳ５０３にて合計数ＣＲＮが「０」以下であると判定した場合には、遊技回制御処理を終了する。
【０１３４】
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ５０３にて合計数ＣＲＮが「０」以下でないと判定した場合には、ステップＳ５０４において、第１結果表示部用保留エリアＲａまたは第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶されている保留情報を遊技回の消化用に設定するためのデータ設定処理を実行する。その後、ＭＰＵ６２は、ステップＳ５０５において、メイン表示部４５および図柄表示装置５１に変動表示を開始させて遊技回を消化するための変動開始処理を実行し、遊技回制御処理を終了する。
以下、ステップＳ５０４のデータ設定処理およびステップＳ５０５の変動開始処理について詳細に説明する。
【０１３５】
図１３は、データ設定処理のフローチャートを示す図である。
データ設定処理では、ＭＰＵ６２は、図１３に示すように、ステップＳ６０１〜Ｓ６１１を実行する。
ステップＳ６０１では、ＭＰＵ６２は、作動口用の入賞処理のステップＳ２０４にてセットされた第２結果表示部用保留エリアＲｂの第２始動保留記憶数ＲｂＮが「０」以下であるか否かを判定する。ＭＰＵ６２は、ステップＳ６０１にて第２始動保留記憶数ＲｂＮが「０」以下であると判定した場合には、ステップＳ６０２〜Ｓ６０６の第１結果表示部用のデータ設定処理を実行し、ステップＳ６０１にて第２始動保留記憶数ＲｂＮが「０」以下でないと判定した場合には、ステップＳ６０７〜Ｓ６１１の第２結果表示部用のデータ設定処理を実行する。
【０１３６】
このように、データ設定処理は、第１結果表示部用保留エリアＲａに記憶された保留情報を遊技回の消化用に設定する第１結果表示部用のデータ設定処理と、第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶された保留情報を遊技回の消化用に設定する第２結果表示部用のデータ設定処理とを有している。
そして、ＭＰＵ６２は、ステップＳ６０１にて第２始動保留記憶数ＲｂＮが「０」以下でないと判定した場合には、第１結果表示部用のデータ設定処理を実行することなく、第２結果表示部用のデータ設定処理を実行する。換言すれば、ＭＰＵ６２は、下作動口３７への遊技球の入賞に基づいて第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶された保留情報があると判定した場合には、上作動口３６への遊技球の入賞に基づいて第１結果表示部用保留エリアＲａに記憶された保留情報があるか否かに関わらず第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶された保留情報を優先的に遊技回の消化用に設定する。
【０１３７】
まず、ステップＳ６０２〜Ｓ６０６の第１結果表示部用のデータ設定処理について説明する。
ステップＳ６０２では、ＭＰＵ６２は、第１結果表示部用保留エリアＲａの第１始動保留記憶数ＲａＮの値に１を減算して更新する。
ステップＳ６０３では、ＭＰＵ６２は、第１結果表示部用保留エリアＲａの第１エリアＲａ１に格納された保留情報を実行エリアＡＥに移動する。
ステップＳ６０４では、ＭＰＵ６２は、第１結果表示部用保留エリアＲａの記憶エリアに格納された保留情報をシフトするデータシフト処理を実行する。このデータシフト処理は、各エリアＲａ１〜Ｒａ４に格納されている保留情報を第１エリアＲａ１側に順にシフトする処理である。具体的には、ＭＰＵ６２は、第２エリアＲａ２の保留情報を第１エリアＲａ１にシフトし、第３エリアＲａ３の保留情報を第２エリアＲａ２にシフトし、第４エリアＲａ４の保留情報を第３エリアＲａ３にシフトする。
【０１３８】
ステップＳ６０５では、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４に記憶された第２結果表示部フラグをクリアする。この第２結果表示部フラグは、遊技回の消化に際して第１結果表示部４５ａおよび第２結果表示部４５ｂのうち、どちらのメイン表示部４５に変動表示を開始させているかを特定するためのフラグである。このステップＳ６０５では、ＭＰＵ６２は、第２結果表示部フラグをクリアしているので、遊技回の消化に際し、上作動口３６への遊技球の入賞に基づいて、第１結果表示部４５ａに変動表示を開始させることを示している。
【０１３９】
ステップＳ６０６では、ＭＰＵ６２は、保留情報のシフトを実行したことを認識させるためのシフト時コマンドを設定し、この設定したシフト時コマンドを音声発光制御装置９０に送信し、データ設定処理を終了する。このシフト時コマンドは、上作動口３６への遊技球の入賞に基づいて第１結果表示部用保留エリアＲａに記憶された保留情報を対象として保留情報のシフトを実行したことを音声発光制御装置９０に認識させるための情報を含んでいる。
なお、音声発光制御装置９０は、ＭＰＵ６２から送信されるシフト時コマンドに基づいて、第１保留ランプ部５３の点灯状態を変更する。具体的には、音声発光制御装置９０は、上作動口３６に入賞した遊技球の保留個数の減少に伴って、第１保留ランプ部５３の点灯個数を減少させる。
【０１４０】
次に、ステップＳ６０７〜Ｓ６１１の第２結果表示部用のデータ設定処理について説明する。
ステップＳ６０７では、ＭＰＵ６２は、第２結果表示部用保留エリアＲｂの第２始動保留記憶数ＲｂＮの値に１を減算して更新する。
ステップＳ６０８では、ＭＰＵ６２は、第２結果表示部用保留エリアＲｂの第２エリアＲｂ１に格納された保留情報を実行エリアＡＥに移動する。
ステップＳ６０９では、ＭＰＵ６２は、第２結果表示部用保留エリアＲｂの記憶エリアに格納された保留情報をシフトするデータシフト処理を実行する。このデータシフト処理は、各エリアＲｂ１〜Ｒｂ４に格納されている保留情報を第１エリアＲｂ１側に順にシフトする処理である。具体的には、ＭＰＵ６２は、第２エリアＲｂ２の保留情報を第１エリアＲｂ１にシフトし、第３エリアＲｂ３の保留情報を第２エリアＲｂ２にシフトし、第４エリアＲｂ４の保留情報を第３エリアＲｂ３にシフトする。
【０１４１】
ステップＳ６１０では、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４に第２結果表示部フラグをセットする。このステップＳ６１０では、ＭＰＵ６２は、第２結果表示部フラグをセットしているので、遊技回の消化に際し、下作動口３７への遊技球の入賞に基づいて、第２結果表示部４５ｂに変動表示を開始させることを示している。
【０１４２】
ステップＳ６１１では、ＭＰＵ６２は、保留情報のシフトを実行したことを認識させるためのシフト時コマンドを設定し、この設定したシフト時コマンドを音声発光制御装置９０に送信し、データ設定処理を終了する。このシフト時コマンドは、下作動口３７への遊技球の入賞に基づいて第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶された保留情報を対象として保留情報のシフトを実行したことを音声発光制御装置９０に認識させるための情報を含んでいる。
なお、音声発光制御装置９０は、ＭＰＵ６２から送信されるシフト時コマンドに基づいて、第２保留ランプ部５４の点灯状態を変更する。具体的には、音声発光制御装置９０は、下作動口３７に入賞した遊技球の保留個数の減少に伴って、第２保留ランプ部５４の点灯個数を減少させる。
【０１４３】
図１４は、変動開始処理のフローチャートを示す図である。
変動開始処理では、ＭＰＵ６２は、図１４に示すように、ステップＳ７０１〜Ｓ７１８を実行する。
ステップＳ７０１では、ＭＰＵ６２は、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ７０１にて当否抽選モードが高確率モードでないと判定した場合には、ステップＳ７０２において、低確率モード用の当否テーブル（図６（ａ）参照）をＲＯＭ６３の当否テーブル記憶エリア６３ａから読み出し、ステップＳ７０１にて当否抽選モードが高確率モードであると判定した場合には、ステップＳ７０３において、高確率モード用の当否テーブル（図６（ｂ）参照）をＲＯＭ６３の当否テーブル記憶エリア６３ａから読み出す。
【０１４４】
ステップＳ７０２またはステップＳ７０３の処理を実行した後、ＭＰＵ６２は、ステップＳ７０４において、当否判定処理を実行する。この当否判定処理では、ＭＰＵ６２は、実行エリアＡＥに格納された大当たり乱数カウンタＣ１の値と、ステップＳ７０２またはステップＳ７０３にて読み出した当否テーブルとを比較することによって、当否抽選の結果（当否結果）を判定する。なお、前述したように、当否結果は、「大当たり当選」、「特別外れ結果」、および「通常外れ結果」のいずれかであり、当否抽選モードが低確率モードであっても高確率モードであっても同様である。
【０１４５】
ステップＳ７０５では、ＭＰＵ６２は、ステップＳ７０４にて判定した当否結果が「大当たり当選」であるか否かを判定する。ＭＰＵ６２は、ステップＳ７０５にて当否結果が「大当たり当選」であると判定した場合には、ステップＳ７０６以降の処理を実行し、ステップＳ７０５にて当否結果が「大当たり当選」でないと判定した場合には、ステップＳ７１２以降の処理を実行する。
【０１４６】
まず、ステップＳ７０５において、ＭＰＵ６２にて当否結果が「大当たり当選」であると判定された場合の処理（ステップＳ７０６以降の処理）について説明する。
ステップＳ７０６では、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４に第２結果表示部フラグがセットされているか否かを判定する。
【０１４７】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ７０６にてＲＡＭ６４に第２結果表示部フラグがセットされていないと判定した場合には、上作動口３６への遊技球の入賞に基づく第１結果表示部４５ａに変動表示を開始させることを示しているので、ステップＳ７０７において、第１振分テーブル（図７（ａ）参照）をＲＯＭ６３の振分テーブル記憶エリア６３ｂから読み出す。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ７０６にてＲＡＭ６４に第２結果表示部フラグがセットされていると判定した場合には、下作動口３７への遊技球の入賞に基づく第２結果表示部４５ｂに変動表示を開始させることを示しているので、ステップＳ７０８において、第２振分テーブル（図７（ｂ）参照）をＲＯＭ６３の振分テーブル記憶エリア６３ｂから読み出す。
【０１４８】
ステップＳ７０７またはステップＳ７０８の処理を実行した後、ＭＰＵ６２は、ステップＳ７０９において、振分判定処理を実行する。この振分判定処理では、ＭＰＵ６２は、実行エリアＡＥに格納された大当たり種別カウンタＣ２の値と、ステップＳ７０７またはステップＳ７０８にて読み出した振分テーブルとを比較することによって、振分抽選の結果（振分結果）を判定する。
【０１４９】
ステップＳ７１０では、ＭＰＵ６２は、大当たり結果用の停止結果設定処理を実行する。この大当たり結果用の停止結果設定処理では、ＭＰＵ６２は、メイン表示部４５の第１結果表示部４５ａまたは第２結果表示部４５ｂに最終的に停止表示させる絵柄に係る情報をステップＳ７０９にて判定した振分結果に応じて決定し、その決定した情報をＲＡＭ６４に記憶させる。ここで、ＭＰＵ６２は、ステップＳ７０９にて判定した振分結果と、ＲＯＭ６３に予め記憶された大当たり結果用の停止結果テーブルとを比較することによって、メイン表示部４５に最終的に停止表示させる絵柄に係る情報を決定する。この大当たり結果用の停止結果テーブルは、メイン表示部４５に停止表示させる絵柄の態様を振分結果ごとに相違させて規定している。
【０１５０】
ステップＳ７１１では、ＭＰＵ６２は、ステップＳ７０９にて判定した振分結果に応じたフラグをＲＡＭ６４にセットする。具体的には、ＭＰＵ６２は、振分結果が「低確結果」であることを特定した場合には、低確結果フラグをセットし、「非明示少ラウンド高確結果」であることを特定した場合には、非明示少ラウンド高確結果フラグをセットし、「明示少ラウンド高確結果」であることを特定した場合には、明示少ラウンド高確結果フラグをセットし、「最有利結果」であることを特定した場合には、最有利結果フラグをセットする。その後、ＭＰＵ６２は、ステップＳ７１６以降の処理を実行する。
なお、以下の各処理において、ＭＰＵ６２は、これらのフラグを参照することによって、振分結果の判定を実行する。
【０１５１】
次に、ステップＳ７０５において、ＭＰＵ６２にて当否結果が「大当たり当選」でないと判定された場合の処理（ステップＳ７１２以降の処理）について説明する。
ステップＳ７１２では、ＭＰＵ６２は、ステップＳ７０４にて判定した当否結果が「特別外れ結果」であるか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ７１２にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合には、ステップＳ７１３以降の処理を実行し、ステップＳ７１２にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定した場合には、ステップＳ７１５以降の処理を実行する。
【０１５２】
ステップＳ７１３では、ＭＰＵ６２は、特別外れ結果用の停止結果設定処理を実行する。この特別外れ結果用の停止結果設定処理では、ＭＰＵ６２は、メイン表示部４５の第１結果表示部４５ａまたは第２結果表示部４５ｂに最終的に停止表示させる絵柄に係る情報を決定し、その決定した情報をＲＡＭ６４に記憶させる。ここで、ＭＰＵ６２は、ＲＯＭ６３に予め記憶された特別外れ結果用の停止結果テーブルを参照することによって、メイン表示部４５に最終的に停止表示させる絵柄に係る情報を決定する。この特別外れ結果用の停止結果テーブルに設定された絵柄の態様は、大当たり結果用の停止結果テーブルに設定された絵柄の態様とは異なっている。
ステップＳ７１４では、ＭＰＵ６２は、特別外れフラグをＲＡＭ６４にセットする。
なお、以下の各処理において、ＭＰＵ６２は、この特別外れフラグを参照することによって、当否結果が「特別外れ結果」であるか否かの判定を実行する。
【０１５３】
これに対して、ステップＳ７１５では、ＭＰＵ６２は、通常外れ結果用の停止結果設定処理を実行する。この通常外れ結果用の停止結果設定処理では、ＭＰＵ６２は、メイン表示部４５の第１結果表示部４５ａまたは第２結果表示部４５ｂに最終的に停止表示させる絵柄に係る情報を決定し、その決定した情報をＲＡＭ６４に記憶させる。ここで、ＭＰＵ６２は、ＲＯＭ６３に予め記憶された通常外れ結果用の停止結果テーブルを参照することによって、メイン表示部４５に最終的に停止表示させる絵柄に係る情報を決定する。この通常外れ結果用の停止結果テーブルに設定された絵柄の態様は、大当たり結果用の停止結果テーブルおよび特別外れ結果用の停止結果テーブルに設定された絵柄の態様とは異なっている。
【０１５４】
ステップＳ７１１、ステップＳ７１４、およびステップＳ７１５のいずれかの処理を実行した後、ＭＰＵ６２は、ステップＳ７１６において、表示継続時間（表示継続期間）の設定処理を実行する。
表示継続時間の設定処理では、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４の抽選カウンタ用バッファにおける変動種別カウンタ用バッファに格納された変動種別カウンタＣＳの値を取得する。
【０１５５】
また、表示継続時間の設定処理では、ＭＰＵ６２は、図柄表示装置５１にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、ＭＰＵ６２は、ステップＳ７０９にて判定した振分結果が「低確結果」または「最有利結果」である場合、並びにステップＳ７０４にて判定した当否結果が「通常外れ結果」であるとともに、リーチ発生抽選に当選した場合には、リーチ表示が発生すると判定する。なお、ＭＰＵ６２は、ＲＯＭ６３に予め記憶されたリーチ用テーブルと、保留球格納エリア６４ｂに格納されたリーチ乱数カウンタＣ３の値とを比較することによって、リーチ発生抽選を実行する。
【０１５６】
ＭＰＵ６２は、リーチ表示が発生すると判定した場合には、ＲＯＭ６３に記憶されたリーチ発生用表示継続時間テーブルを参照することによって、変動種別カウンタ用バッファから取得した変動種別カウンタＣＳの値に対応した表示継続時間を決定し、その決定した表示継続時間をＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ａに設けられた表示継続時間カウンタにセットする。
これに対して、ＭＰＵ６２は、リーチ表示が発生しないと判定した場合には、ＲＯＭ６３に記憶されたリーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照することによって、変動種別カウンタ用バッファから取得した変動種別カウンタＣＳの値に対応した表示継続時間を決定し、その決定した表示継続時間をＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ａに設けられた表示継続時間カウンタにセットする。
【０１５７】
具体的には、リーチ非発生用表示継続時間テーブルは、保留個数が多くなるほど表示継続時間を短くするように設定されている。したがって、上作動口３６に係る保留情報を消化する際の表示継続時間は、上作動口３６に係る保留個数が多くなるほど短くなるように設定されている。そして、下作動口３７に係る保留情報を消化する際の表示継続時間は、下作動口３７に係る保留個数が多くなるほど短くなるように設定されている。また、リーチ非発生用表示継続時間テーブルは、サポートモードが高頻度サポートモードである場合には、低頻度サポートモードである場合と比較して、表示継続時間を短くするように設定されている。換言すれば、保留個数が同じであれば、高頻度サポートモードである場合の表示継続時間は、低頻度サポートモードである場合のそれよりも短い。
さらに、リーチ発生用表示継続時間テーブルを参照することによって決定される表示継続時間は、リーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照することによって決定される表示継続時間とは異なっている。
【０１５８】
なお、リーチ非発生用表示継続時間テーブルは、保留個数が多くなるほど表示継続時間を長くなる等のように前述した関係とは逆の関係に設定されていてもよく、保留個数やサポートモードに応じて変動しない構成としてもよい。また、リーチ発生用表示継続時間テーブルおよびリーチ非発生用表示継続時間テーブルは同一であってもよい。さらに、当否結果および振分結果のそれぞれに対して個別に表示継続時間テーブルを設定してもよい。
【０１５９】
ステップＳ７１７では、ＭＰＵ６２は、変動用コマンドおよび種別コマンドを設定する。ＭＰＵ６２は、通常処理のステップＳ３０１において、ステップＳ７１７にて設定した変動用コマンドおよび種別コマンドを音声発光制御装置９０に送信する。
なお、音声発光制御装置９０は、ＭＰＵ６２から送信される変動用コマンドおよび種別コマンドに基づいて、所定の処理を実行する。この処理については後に詳細に説明する。
【０１６０】
変動用コマンドは、表示継続時間に係る情報を含んでいる。また、変動用コマンドは、リーチ表示が発生するか否かの情報を含んでいない。
ここで、前述したように、リーチ発生用表示継続時間テーブルを参照することによって決定される表示継続時間と、リーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照することによって決定される表示継続時間とは互いに異なっている。
したがって、リーチ表示が発生するか否かの情報を変動用コマンドに含めなかったとしても、表示継続時間に係る情報に基づいて、サブ側の制御装置である音声発光制御装置９０にてリーチ表示が発生するか否かを判定することは可能である。この意味では、変動用コマンドは、リーチ表示が発生するか否かの情報を間接的に含んでいるとも言える。なお、変動用コマンドは、リーチ表示が発生するか否かの情報を直接的に含んでいてもよい。
【０１６１】
種別コマンドは、当否結果に係る情報を含んでいる。換言すれば、種別コマンドは、当否結果に係る情報として、「大当たり当選」、「特別外れ結果」、および「通常外れ結果」に係る各情報を含んでいる。また、種別コマンドは、振分結果に係る情報を含んでいる。換言すれば、種別コマンドは、振分結果に係る情報として、「低確結果」、「非明示少ラウンド高確結果」、「明示少ラウンド高確結果」、および「最有利結果」に係る各情報を含んでいる。
なお、以下の説明では、当否結果および振分結果を総称して遊技結果とする。換言すれば、種別コマンドは、遊技結果に係る情報を含んでいる。
【０１６２】
ステップＳ７１８では、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４に第２結果表示部フラグがセットされているか否かを判定し、その判定結果に基づいてメイン表示部４５に変動表示を開始させる。その後、ＭＰＵ６２は、変動開始処理を終了する。
具体的には、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４に第２結果表示部フラグがセットされていないと判定した場合には、遊技回の消化に際し、上作動口３６への遊技球の入賞に基づいて、第１結果表示部４５ａに変動表示を開始させることを示しているので、第１結果表示部４５ａに変動表示を開始させる。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４に第２結果表示部フラグがセットされていると判定した場合には、遊技回の消化に際し、下作動口３７への遊技球の入賞に基づいて、第２結果表示部４５ｂに変動表示を開始させることを示しているので、第２結果表示部４５ｂに変動表示を開始させる。
【０１６３】
遊技回制御処理の説明に戻り、図１２を参照してステップＳ５０６〜Ｓ５０９の遊技回進行用処理について説明する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ５０２において、メイン表示部４５が変動表示中であるか否かを判定し、メイン表示部４５が変動表示中であると判定した場合には、ステップＳ５０６〜Ｓ５０９の遊技回進行用処理を実行する。
【０１６４】
ステップＳ５０６では、ＭＰＵ６２は、変動開始処理のステップＳ７１６にてセットした表示継続時間が経過したか否かを判定する。具体的には、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４の表示継続時間カウンタにセットされた値が「０」以下になったか否かを判定する。なお、この表示継続時間カウンタの値は、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に１を減算して更新される。
【０１６５】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ５０６にて表示継続時間が経過していないと判定した場合には、ステップＳ５０７において、変動表示用処理を実行する。この変動表示用処理では、ＭＰＵ６２は、変動表示中のメイン表示部４５の表示を更新する。その後、ＭＰＵ６２は、遊技回制御処理を終了する。
【０１６６】
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ５０６にて表示継続時間が経過していると判定した場合には、ステップＳ５０８において、変動終了処理を実行する。この変動終了処理では、ＭＰＵ６２は、メイン表示部４５に変動表示を開始させる際に実行された変動開始処理のステップＳ７１０、ステップＳ７１３、およびステップＳ７１５のいずれかの処理においてＲＡＭ６４に記憶した情報（メイン表示部４５に最終的に停止表示させる絵柄に係る情報）を特定する。そして、ＭＰＵ６２は、遊技回の終了に際し、この特定した情報に対応した絵柄を変動表示中のメイン表示部４５に表示させるようにメイン表示部４５の表示制御を実行する。
【０１６７】
ここで、メイン表示部４５に最終的に停止表示させる絵柄は、遊技結果の種類ごとに異なっている。したがって、遊技場の管理者などは、遊技回の終了に際してメイン表示部４５を目視することによって、遊技結果を確認することができる。これによれば、遊技場の管理者などは、例えば、大当たり発生の抽選に当選した場合と同様の挙動をパチンコ機１０に行わせようとする不正行為が行われているか否かの確認を簡易的に行うことができる。
また、メイン表示部４５は、図柄表示装置５１の表示画面Ｇと比較して表示領域が狭く、メイン表示部４５に停止表示させる絵柄は、図柄表示装置５１の表示画面Ｇに停止表示させる図柄列Ｚ１〜Ｚ３と比較して遊技者にとって認識しにくいものとなっている。したがって、遊技者は、遊技回の終了に際し、メイン表示部４５ではなく図柄表示装置５１の表示画面Ｇを確認することによって、大当たり発生に当選したか否か等を判断することになるので、表示画面Ｇへの注目度を高めることができる。
【０１６８】
ステップＳ５０９では、ＭＰＵ６２は、変動終了コマンドを設定する。ＭＰＵ６２は、通常処理のステップＳ３０１において、ステップＳ５０９にて設定した変動終了コマンドを音声発光制御装置９０に送信する。その後、ＭＰＵ６２は、遊技回制御処理を終了する。
なお、音声発光制御装置９０は、ＭＰＵ６２から送信される変動終了コマンドに基づいて、その遊技回の演出を終了させるための処理を実行する。ここで、音声発光制御装置９０は、変動終了コマンドの受信を必要とすることなく、独自に遊技回の演出を終了するように構成されていてもよい。
【０１６９】
＜遊技状態移行処理＞
図１５は、遊技状態移行処理のフローチャートを示す図である。
遊技状態移行処理では、ＭＰＵ６２は、図１５に示すように、ステップＳ８０１〜Ｓ８１４を実行する。
ステップＳ８０１では、ＭＰＵ６２は、開閉実行モード中であるか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ８０１にて開閉実行モード中でないと判定した場合には、ステップＳ８０２以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ８０１にて開閉実行モード中であると判定した場合には、ステップＳ８１１以降の処理を実行する。
【０１７０】
まず、ステップＳ８０１において、ＭＰＵ６２にて開閉実行モード中でないと判定された場合の処理（ステップＳ８０２以降の処理）について説明する。
ステップＳ８０２では、ＭＰＵ６２は、メイン表示部４５の変動表示が終了したか否かを判定する。ＭＰＵ６２は、ステップＳ８０２にてメイン表示部４５の変動表示が終了していないと判定した場合には、遊技状態移行処理を終了する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ８０２にてメイン表示部４５の変動表示が終了したと判定した場合には、ステップＳ８０３において、当否結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、ＭＰＵ６２は、当否結果が「大当たり当選」または「特別外れ結果」であるか否かを判定する。
【０１７１】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ８０３にて当否結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであると判定した場合には、ＲＡＭ６４に開閉実行モード中フラグをセットした後、ステップＳ８０４以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ８０３にて当否結果が開閉実行モードへの移行に対応したものでないと判定した場合（当否結果が「通常外れ結果」であると判定した場合）には、遊技状態移行処理を終了する。
【０１７２】
ステップＳ８０４では、ＭＰＵ６２は、当否結果が「特別外れ結果」であるか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ８０４にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合には、ステップＳ８０５において、ＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ａに設けられた開閉カウンタＳＯＣに「２」をセットする。この開閉カウンタＳＯＣは、開閉実行モードへの移行に際して可変入賞装置３８の大入賞口３８ａを開閉する総回数をＭＰＵ６２にて特定するためのカウンタである。
【０１７３】
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ８０４にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定した場合、すなわち当否結果が「大当たり当選」であると判定した場合には、ステップＳ８０６において、振分結果が少ラウンド高確結果（「非明示少ラウンド高確結果」または「明示少ラウンド高確結果」）であるか否かを判定する。
【０１７４】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ８０６にて振分結果が少ラウンド高確結果であると判定した場合には、ステップＳ８０７において、ＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ａに設けられたラウンドカウンタＲＣに「２」をセットする。また、ＭＰＵ６２は、ステップＳ８０６にて振分結果が少ラウンド高確結果でないと判定した場合、すなわち振分結果が「低確結果」または「最有利結果」であると判定した場合には、ステップＳ８０８において、ラウンドカウンタＲＣに「１５」をセットする。このラウンドカウンタＲＣは、開閉実行モードへの移行に際してラウンド遊技の回数をＭＰＵ６２にて特定するためのカウンタである。
【０１７５】
ここで、パチンコ機１０は、終了条件が互いに異なる複数の開閉実行モードを有している。具体的には、パチンコ機１０は、開閉実行モードとして、当否結果が「大当たり当選」である場合に移行するラウンド数規定モードと、当否結果が「特別外れ結果」である場合に移行する開閉数規定モードとを有している。
【０１７６】
ラウンド数規定モードは、予め定められた回数のラウンド遊技を実行したことを条件として終了する。ここで、ラウンド遊技の回数は、ラウンドカウンタＲＣにセットした値に対応している。
開閉数規定モードは、予め定められた総回数の大入賞口３８ａの開閉を実行したこと、または予め定められた個数の遊技球が大入賞口３８ａに入賞したことを条件として終了する。ここで、大入賞口３８ａの開閉の総回数は、開閉カウンタＳＯＣにセットした値に対応している。この開閉数規定モードは、ラウンド遊技の実行回数を条件として終了することはない。
【０１７７】
なお、パチンコ機１０は、１回のラウンド遊技につき、１回の大入賞口３８ａの開閉を実行する。また、１回のラウンド遊技は、以下の２つの条件のうち、いずれかの条件を満たすまで継続する。換言すれば、パチンコ機１０は、開閉扉３８ｂを開放状態に設定した後、以下の２つの条件のうち、いずれかの条件を満たすことによって、開閉扉３８ｂを再び閉鎖状態に設定する。
（１）予め定められた上限継続時間（上限継続期間）が経過すること
（２）大入賞口３８ａへの遊技球の総入賞個数が予め定められた上限個数に達すること
【０１７８】
ステップＳ８０５、ステップＳ８０７、およびステップＳ８０８のいずれかの処理を実行した後、ＭＰＵ６２は、ステップＳ８０９において、ＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ａに設けられたタイマカウンタＴにオープニング用の待機時間（待機期間）として「１０００」をセットする。このタイマカウンタＴにセットされた値は、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に１を減算して更新される。したがって、オープニング用の待機時間は２ｓｅｃとなる。なお、オープニング用の待機時間は、これに限定されることはなく任意である。
【０１７９】
このように、ＭＰＵ６２は、ステップＳ８０３において、当否結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであると判定した場合には、遊技結果の種類に関わらずタイマカウンタＴにオープニング用の待機時間をセットする。換言すれば、オープニング用の待機時間は、遊技結果の種類に関わらず同一である。
なお、オープニング用の待機時間は、これに限定されることはなく、例えば、遊技者には同様と認識される程度に遊技結果の種類に応じて微妙に相違させる構成としてもよい。また、例えば、オープニング用の待機時間は、「低確結果」または「最有利結果」の遊技結果である場合と、これら以外の遊技結果である場合とで大きく相違する等のように、遊技結果の種類に応じて大きく相違させる構成としてもよい。
【０１８０】
ステップＳ８１０では、ＭＰＵ６２は、オープニングコマンドを設定する。その後、ＭＰＵ６２は、遊技状態移行処理を終了する。このオープニングコマンドは、開閉実行モードへの移行の契機となった遊技結果の情報を含んでいる。ＭＰＵ６２は、通常処理のステップＳ３０１において、ステップＳ８１０にて設定したオープニングコマンドを音声発光制御装置９０に送信する。
なお、音声発光制御装置９０は、ＭＰＵ６２から送信されるオープニングコマンドに基づいて、開閉実行モードへの移行を認識し、所定の処理を実行する。この処理については、後に詳細に説明する。
【０１８１】
次に、ステップＳ８０１において、ＭＰＵ６２にて開閉実行モード中であると判定された場合の処理（ステップＳ８１１以降の処理）について説明する。
ステップＳ８１１では、ＭＰＵ６２は、大入賞口開閉処理を実行する。
【０１８２】
図１６は、大入賞口開閉処理のフローチャートを示す図である。
大入賞口開閉処理では、ＭＰＵ６２は、図１６に示すように、ステップＳ９０１〜Ｓ９２４を実行する。
ステップＳ９０１では、ＭＰＵ６２は、大入賞口３８ａが開放中であるか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ９０１にて大入賞口３８ａが開放中でないと判定した場合には、ステップＳ９０２以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ９０１にて大入賞口３８ａが開放中であると判定した場合には、ステップＳ９０６以降の処理を実行する。
【０１８３】
まず、ステップＳ９０１において、ＭＰＵ６２にて大入賞口３８ａが開放中でないと判定された場合の処理（ステップＳ９０２以降の処理）について説明する。
ステップＳ９０２では、ＭＰＵ６２は、開閉カウンタＳＯＣの値が「０」以下であり、かつラウンドカウンタＲＣの値が「０」以下であるか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ９０２にて開閉カウンタＳＯＣの値およびラウンドカウンタＲＣの値の双方が「０」以下であると判定した場合には、大入賞口開閉処理を終了する。
【０１８４】
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ９０２にて開閉カウンタＳＯＣの値およびラウンドカウンタＲＣの値の少なくともいずれか一方が「０」以下ではないと判定した場合には、ステップＳ９０３において、タイマカウンタＴの値が「０」以下であるか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ９０３にてタイマカウンタＴの値が「０」以下ではないと判定した場合には、大入賞口開閉処理を終了する。
【０１８５】
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ９０３にてタイマカウンタＴの値が「０」以下であると判定した場合には、ステップＳ９０４において、大入賞口開放処理を実行する。
以下、ステップＳ９０４の大入賞口開放処理について詳細に説明する。
【０１８６】
図１７は、大入賞口開放処理のフローチャートを示す図である。
大入賞口開放処理では、ＭＰＵ６２は、図１７に示すように、ステップＳ１００１〜Ｓ１００７を実行する。
ステップＳ１００１では、ＭＰＵ６２は、当否結果が「特別外れ結果」であるか否かを判定する。
【０１８７】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ１００１にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合には、ステップＳ１００２において、ＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ａに設けられた入賞カウンタＰＣに「８」をセットし、ステップＳ１００３において、タイマカウンタＴに「８５」をセットする。前述したように、タイマカウンタＴは、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に１を減算して更新される。したがって、タイマカウンタＴにセットされた時間は０．１７ｓｅｃとなる。
【０１８８】
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１００１にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定した場合には、ステップＳ１００４において、入賞カウンタＰＣに「８」をセットし、ステップＳ１００５において、振分結果が少ラウンド高確結果（「非明示少ラウンド高確結果」または「明示少ラウンド高確結果」）であるか否かを判定する。
【０１８９】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ１００５にて振分結果が少ラウンド高確結果であると判定した場合には、前述したステップＳ１００３において、タイマカウンタＴに「８５」をセットする。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１００５にて振分結果が少ラウンド高確結果でないと判定した場合には、ステップＳ１００６において、タイマカウンタＴに「１５０００」をセットする。前述したように、タイマカウンタＴは、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に１を減算して更新される。したがって、タイマカウンタＴにセットされた時間は３０ｓｅｃとなる。
【０１９０】
ステップＳ１００３またはステップＳ１００６の処理を実行した後、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１００７において、大入賞口３８ａの開放実行処理を実行する。この開放実行処理では、ＭＰＵ６２は、可変入賞駆動部３８ｃの駆動制御を実行することによって、開閉扉３８ｂを開放状態に設定する。その後、ＭＰＵ６２は、大入賞口開放処理を終了する。
【０１９１】
なお、ステップＳ１００２またはステップＳ１００４にて入賞カウンタＰＣにセットされた値は、大入賞口３８ａへの遊技球の総入賞個数の上限を規定している。
また、ステップＳ１００３またはステップＳ１００６にてタイマカウンタＴにセットされた値は、開閉扉３８ｂを開放状態に設定した後、再び閉鎖状態に設定するまでの上限継続時間を規定している。したがって、ＭＰＵ６２は、前述したように、タイマカウンタＴに「８５」または「１５０００」をセットすることによって、長さの異なる２種類の上限継続時間を設定している。具体的には、ＭＰＵ６２は、上限継続時間を３０ｓｅｃに設定した長時間態様（長期間態様）と、上限継続時間を長時間態様のそれよりも短い０．１７ｓｅｃに設定した短時間態様（短期間態様）とを設定している。
【０１９２】
ここで、パチンコ機１０は、前述したように、０．６ｓｅｃの周期で遊技球発射機構８１のソレノイドを励磁することによって、遊技球発射機構８１に遊技球を発射させる。また、ＭＰＵ６２は、前述したように、入賞カウンタＰＣに「８」をセットすることによって、大入賞口３８ａへの遊技球の総入賞個数の上限を８個に設定している。
したがって、長時間態様の上限継続時間は、大入賞口３８ａへの遊技球の総入賞個数の上限と、遊技球の発射周期との積よりも十分に長いので、上限である８個の遊技球を大入賞口３８ａに入賞させることは容易である。
これに対して、短時間態様の上限継続時間は、大入賞口３８ａへの遊技球の総入賞個数の上限と、遊技球の発射周期との積よりも短い（更に言及すれば遊技球の発射周期よりも短い）ので、遊技球を大入賞口３８ａに入賞させることは困難である。なお、タイミングによっては１個程度の遊技球を大入賞口３８ａに入賞させることは可能である。
【０１９３】
大入賞口開閉処理の説明に戻り、図１６を参照してステップＳ９０５以降の処理について説明する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ９０４の大入賞口開放処理を実行した後、ステップＳ９０５において、開放コマンドを設定する。また、ＭＰＵ６２は、通常処理のステップＳ３０１において、ステップＳ９０５にて設定した開放コマンドを音声発光制御装置９０に送信する。その後、ＭＰＵ６２は、大入賞口開閉処理を終了する。
なお、音声発光制御装置９０は、ＭＰＵ６２から送信される開放コマンドに基づいて、開閉扉３８ｂを開放状態に設定したことを認識し、所定の処理を実行する。
【０１９４】
次に、ステップＳ９０１において、ＭＰＵ６２にて大入賞口３８ａが開放中であると判定された場合の処理（ステップＳ９０６以降の処理）について説明する。
ステップＳ９０６では、ＭＰＵ６２は、タイマカウンタＴの値が「０」以下であるか否かを判定する。すなわち、ＭＰＵ６２は、大入賞口開放処理のステップＳ１００３またはステップＳ１００６にてタイマカウンタＴにセットされた上限継続時間が経過したか否かを判定する。
【０１９５】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ９０６にてタイマカウンタＴの値が「０」以下でないと判定した場合には、ステップＳ９０７以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ９０６にてタイマカウンタＴの値が「０」以下であると判定した場合には、ステップＳ９１８以降の処理を実行する。
【０１９６】
まず、ステップＳ９０６において、ＭＰＵ６２にてタイマカウンタＴの値が「０」以下でないと判定された場合の処理（ステップＳ９０７以降の処理）について説明する。
ステップＳ９０７では、ＭＰＵ６２は、大入賞口３８ａへの入賞が発生したか否かを判定する。なお、大入賞口３８ａへの入賞が発生したか否かの判定は、大入賞口３８ａに対応した検知センサ５０ｄの検知結果に基づいて実行される。
【０１９７】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ９０７にて大入賞口３８ａへの入賞が発生していないと判定した場合には、大入賞口開閉処理を終了する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ９０７にて大入賞口３８ａへの入賞が発生したと判定した場合には、ステップＳ９０８において、入賞カウンタＰＣの値に１を減算して更新する。
【０１９８】
ステップＳ９０９では、ＭＰＵ６２は、入賞カウンタＰＣの値が「０」以下であるか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ９０９にて入賞カウンタＰＣの値が「０」以下でないと判定した場合には、大入賞口開閉処理を終了する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ９０９にて入賞カウンタＰＣの値が「０」以下であると判定した場合には、ステップＳ９１０において、閉鎖実行処理を実行する。この閉鎖実行処理では、ＭＰＵ６２は、可変入賞駆動部３８ｃの駆動制御を実行することによって、開閉扉３８ｂを閉鎖状態に設定する。
【０１９９】
ステップＳ９１１では、ＭＰＵ６２は、閉鎖コマンドを設定する。ＭＰＵ６２は、通常処理のステップＳ３０１において、ステップＳ９１１にて設定した閉鎖コマンドを音声発光制御装置９０に送信する。
なお、音声発光制御装置９０は、ＭＰＵ６２から送信される閉鎖コマンドに基づいて、開閉扉３８ｂを閉鎖状態に設定したことを認識し、所定の処理を実行する。
【０２００】
ステップＳ９１２では、ＭＰＵ６２は、当否結果が「特別外れ結果」であるか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ９１２にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合には、後述するステップＳ９２３以降の処理を実行する。
【０２０１】
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ９１２にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定した場合には、ステップＳ９１３以降の処理を実行する。
ステップＳ９１３では、ＭＰＵ６２は、ラウンドカウンタＲＣの値に１を減算して更新し、ステップＳ９１４において、ラウンドカウンタＲＣの値が「０」以下であるか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ９１４にてラウンドカウンタＲＣの値が「０」以下でないと判定した場合には、ステップＳ９１５において、タイマカウンタＴの値に「５００」をセットする。その後、ＭＰＵ６２は、大入賞口開閉処理を終了する。
【０２０２】
ここで、ステップＳ９１５にてタイマカウンタＴにセットされた値は、開閉扉３８ｂを開放状態に設定した後、再び閉鎖状態に設定してから再び開閉扉３８ｂを開放状態に設定するまでの開放待機時間を規定している。なお、本実施形態では、開放待機時間は１ｓｅｃである。この開放待機時間は、開閉実行モードの種類や進行状況に関わらず同一である。
【０２０３】
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ９１４にてラウンドカウンタＲＣの値が「０」以下であると判定した場合には、ステップＳ９１６以降の処理を実行する。
ステップＳ９１６では、ＭＰＵ６２は、タイマカウンタＴにエンディング用の待機時間（待機期間）として「２０００」をセットする。このタイマカウンタＴにセットされた値は、前述したように、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に１を減算して更新される。したがって、エンディング用の待機時間は４ｓｅｃとなる。なお、エンディング用の待機時間は、これに限定されることはなく任意である。
【０２０４】
エンディング用の待機時間は、オープニング用の待機時間と同様に、遊技結果の種類に関わらず同一である。すなわち、このエンディング用の待機時間は、開閉実行モードの種類に関わらず同一である。
なお、エンディング用の待機時間は、これに限定されることはなく、例えば、遊技者には同様と認識される程度に遊技結果の種類に応じて微妙に相違させる構成としてもよい。また、例えば、エンディング用の待機時間は、「低確結果」または「最有利結果」の遊技結果である場合と、これら以外の遊技結果である場合とで大きく相違する等のように、遊技結果の種類に応じて大きく相違させる構成としてもよい。
【０２０５】
ステップＳ９１７では、ＭＰＵ６２は、エンディングコマンドを設定する。ＭＰＵ６２は、通常処理のステップＳ３０１において、ステップＳ９１７にて設定したエンディングコマンドを音声発光制御装置９０に送信する。その後、ＭＰＵ６２は、大入賞口開閉処理を終了する。
なお、音声発光制御装置９０は、ＭＰＵ６２から送信されるエンディングコマンドに基づいて、開閉実行モードの終了を認識し、所定の処理を実行する。
【０２０６】
次に、ステップＳ９０６おいて、ＭＰＵ６２にてタイマカウンタＴの値が「０」以下であると判定された場合の処理（ステップＳ９１８以降の処理）について説明する。
ステップＳ９１８では、ＭＰＵ６２は、前述したステップＳ９１０と同様に閉鎖実行処理を実行する。
ステップＳ９１９では、ＭＰＵ６２は、前述したステップＳ９１１と同様に閉鎖コマンドを設定する。
【０２０７】
ステップＳ９２０では、ＭＰＵ６２は、当否結果が「特別外れ結果」であるか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ９２０にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定した場合、すなわち当否結果が「大当たり当選」であると判定した場合には、ステップＳ９２１以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ９２０にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合には、ステップＳ９２３以降の処理を実行する。
【０２０８】
まず、ステップＳ９２０において、ＭＰＵ６２にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定された場合の処理（ステップＳ９２１以降の処理）について説明する。
ステップＳ９２１では、ＭＰＵ６２は、ラウンドカウンタＲＣの値に１を減算して更新する。
【０２０９】
ステップＳ９２２では、ＭＰＵ６２は、ラウンドカウンタＲＣの値が「０」以下であるか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ９２２にてラウンドカウンタＲＣの値が「０」以下でないと判定した場合には、前述したステップＳ９１５以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ９２２にてラウンドカウンタＲＣの値が「０」以下であると判定した場合には、前述したＳ９１６以降の処理を実行する。
【０２１０】
次に、ステップＳ９１２またはステップＳ９２０において、ＭＰＵ６２にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定された場合の処理（ステップＳ９２３以降の処理）について説明する。
ステップＳ９２３では、ＭＰＵ６２は、開閉カウンタＳＯＣの値に１を減算して更新する。
【０２１１】
ステップＳ９２４では、ＭＰＵ６２は、開閉カウンタＳＯＣの値が「０」以下であるか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ９２４にて開閉カウンタＳＯＣの値が「０」以下でないと判定した場合には、前述したステップＳ９１５以降の処理を実行する。
また、ＭＰＵ６２は、ステップＳ９２４にて開閉カウンタＳＯＣの値が「０」以下であると判定した場合には、前述したＳ９１６以降の処理を実行する。
【０２１２】
遊技状態移行処理の説明に戻り、図１５を参照してステップＳ８１２以降の処理について説明する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ８１１の大入賞口開閉処理を実行した後、ステップＳ８１２において、開閉カウンタＳＯＣの値が「０」以下であり、かつラウンドカウンタＲＣの値が「０」以下であるか否かを判定する。
【０２１３】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ８１２にて開閉カウンタＳＯＣの値およびラウンドカウンタＲＣの値の少なくともいずれか一方が「０」以下ではないと判定した場合には、遊技状態移行処理を終了する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ８１２にて開閉カウンタＳＯＣの値およびラウンドカウンタＲＣの値の双方が「０」以下であると判定した場合には、ステップＳ８１３において、タイマカウンタＴの値が「０」以下であるか否かを判定する。
【０２１４】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ８１３にてタイマカウンタＴの値が「０」以下でないと判定した場合には、遊技状態移行処理を終了する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ８１３にてタイマカウンタＴの値が「０」以下であると判定した場合には、ステップＳ８１４において、ＲＡＭ６４に記憶された開閉実行モード中フラグをクリアした後、開閉実行モード終了時の移行処理を実行する。その後、ＭＰＵ６２は、遊技状態移行処理を終了する。
以下、開閉実行モード終了時の移行処理について詳細に説明する。
【０２１５】
図１８は、開閉実行モード終了時の移行処理のフローチャートを示す図である。
開閉実行モード終了時の移行処理では、ＭＰＵ６２は、図１８に示すように、ステップＳ１１０１〜Ｓ１１１２を実行する。
ステップＳ１１０１では、ＭＰＵ６２は、振分結果が「最有利結果」または「明示少ラウンド高確結果」であるか否かを判定する。
【０２１６】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ１１０１にて振分結果が「最有利結果」または「明示少ラウンド高確結果」であると判定した場合には、ステップＳ１１０２以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１１０１にて振分結果が「最有利結果」または「明示少ラウンド高確結果」でないと判定した場合には、ステップＳ１１０５以降の処理を実行する。
【０２１７】
まず、ステップＳ１１０１において、ＭＰＵ６２にて振分結果が「最有利結果」または「明示少ラウンド高確結果」であると判定された場合の処理（ステップＳ１１０２以降の処理）について説明する。
ステップＳ１１０２では、ＭＰＵ６２は、高頻度サポートフラグをＲＡＭ６４にセットする。ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４に既に高頻度サポートフラグがセットされている場合には、これを維持する。これによって、ＭＰＵ６２は、サポートモードを高頻度サポートモードに設定する。
【０２１８】
ステップＳ１１０３では、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４に記憶された回数制限フラグをクリアする。
ここで、高頻度サポートモードは、ＲＡＭ６４に高頻度サポートフラグがセットされているとともに、回数制限フラグがセットされていない場合には、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。
【０２１９】
ステップＳ１１０４では、ＭＰＵ６２は、高確率モードフラグをＲＡＭ６４にセットする。ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４に既に高確率モードフラグがセットされている場合には、これを維持する。これによって、ＭＰＵ６２は、当否抽選モードを高確率モードに設定する。この高確率モードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。その後、ＭＰＵ６２は、開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。
【０２２０】
なお、開閉実行モード終了時の移行処理を終了する際には、ＭＰＵ６２は、振分結果に応じてＲＡＭ６４にセットしたフラグ（低確結果フラグ、非明示少ラウンド高確結果フラグ、明示少ラウンド高確結果フラグ、および最有利結果フラグ）や、特別外れフラグをクリアする。また、前述した変動開始処理のステップＳ７０１では、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４に高確率モードフラグがセットされているか否かを判定することによって、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定している。
【０２２１】
次に、ステップＳ１１０１において、ＭＰＵ６２にて振分結果が「最有利結果」または「明示少ラウンド高確結果」でないと判定された場合の処理（ステップＳ１１０５以降の処理）について説明する。
ステップＳ１１０５では、ＭＰＵ６２は、振分結果が「非明示少ラウンド高確結果」であるか否かを判定する。
【０２２２】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ１１０５にて振分結果が「非明示少ラウンド高確結果」であると判定した場合には、ステップＳ１１０６以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１１０５にて振分結果が「非明示少ラウンド高確結果」でないと判定した場合には、ステップＳ１１０８以降の処理を実行する。
【０２２３】
まず、ステップＳ１１０５において、ＭＰＵ６２にて振分結果が「非明示少ラウンド高確結果」であると判定された場合の処理（ステップＳ１１０６以降の処理）について説明する。
ステップＳ１１０６では、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４に高頻度サポートフラグがセットされているか否かを判定する。
【０２２４】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ１１０６にてＲＡＭ６４に高頻度サポートフラグがセットされていると判定した場合には、前述したステップＳ１１０３以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１１０６にてＲＡＭ６４に高頻度サポートフラグがセットされていないと判定した場合には、ステップＳ１１０７において、高確率モードフラグをＲＡＭ６４にセットする。ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４に既に高確率モードフラグがセットされている場合には、これを維持する。これによって、ＭＰＵ６２は、当否抽選モードを高確率モードに設定する。この高確率モードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。その後、ＭＰＵ６２は、開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。
【０２２５】
次に、ステップＳ１１０５において、ＭＰＵ６２にて振分結果が「非明示少ラウンド高確結果」でないと判定された場合の処理（ステップＳ１１０８以降の処理）について説明する。
ステップＳ１１０８では、ＭＰＵ６２は、振分結果が「低確結果」であるか否かを判定する。
【０２２６】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ１１０８にて振分結果が「低確結果」でないと判定した場合（当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合）には、開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１１０８にて振分結果が「低確結果」であると判定した場合には、ステップＳ１１０９以降の処理を実行する。
【０２２７】
ステップＳ１１０９では、ＭＰＵ６２は、高確率モードフラグをクリアする。これによって、ＭＰＵ６２は、当否抽選モードを低確率モードに設定する。この低確率モードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となって、振分結果が「低確結果」以外になるまで継続する。
【０２２８】
ステップＳ１１１０では、ＭＰＵ６２は、高頻度サポートフラグをＲＡＭ６４にセットする。ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４に既に高頻度サポートフラグがセットされている場合には、これを維持する。これによって、ＭＰＵ６２は、サポートモードを高頻度サポートモードに設定する。
ステップＳ１１１１では、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ａに設けられた遊技回数カウンタの値に「１００」をセットする。
ステップＳ１１１２では、ＭＰＵ６２は、回数制限フラグをＲＡＭ６４にセットする。ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４に既に回数制限フラグがセットされている場合には、これを維持する。その後、ＭＰＵ６２は、開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。
【０２２９】
ここで、高頻度サポートモードは、ＲＡＭ６４に高頻度サポートフラグがセットされているとともに、回数制限フラグがセットされている場合には、遊技回数カウンタにセットされた終了基準回数である１００回の遊技回を消化するまで継続する。ＭＰＵ６２は、１００回の遊技回を消化した場合には、高頻度サポートフラグおよび回数制限フラグをクリアする。これによって、ＭＰＵ６２は、サポートモードを低頻度サポートモードに設定する。
なお、ＭＰＵ６２は、これらの処理を通常処理のステップＳ３０５において、電役サポート用処理として実行するが、詳細な説明は省略する。
【０２３０】
このように、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において振分結果が「最有利結果」または「明示少ラウンド高確結果」となった場合には、遊技状態は、現在の遊技状態に関わらず開閉実行モード（すなわち、ラウンド数規定モード）の終了後に、高確率モードに移行するとともに、高頻度サポートモードに移行する。高確率モードおよび高頻度サポートモードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。
【０２３１】
また、現在のサポートモードが高頻度サポートモードであるときに当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において振分結果が「非明示少ラウンド高確結果」となった場合には、遊技状態は、開閉実行モード（すなわち、ラウンド数規定モード）の終了後に、高確率モードに移行するとともに、高頻度サポートモードに移行する。高確率モードおよび高頻度サポートモードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。
【０２３２】
これに対して、現在のサポートモードが低頻度サポートモードであるときに当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において振分結果が「非明示少ラウンド高確結果」となった場合には、遊技状態は、開閉実行モード（すなわち、ラウンド数規定モード）の終了後に、高確率モードに移行するとともに、低頻度サポートモードに移行する。高確率モードおよび低頻度サポートモードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。
【０２３３】
また、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において振分結果が「低確結果」となった場合には、遊技状態は、現在の遊技状態に関わらず開閉実行モード（すなわち、ラウンド数規定モード）の終了後に、低確率モードに移行するとともに、高頻度サポートモードに移行する。低確率モードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続し、高頻度サポートモードは、当否抽選において「大当たり当選」となることなく、１００回の遊技回を消化した場合には、低頻度サポートモードに移行する。
【０２３４】
また、当否抽選において「大当たり当選」とならなかった場合、すなわち当否抽選において当否結果が「特別外れ結果」または「通常外れ結果」となった場合には、遊技状態は移行しない。
【０２３５】
＜音声発光制御装置９０および表示制御装置１００の電気的構成＞
図１９は、音声発光制御装置および表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。
音声発光制御装置９０は、図１９に示すように、音声発光制御基板９１と、この音声発光制御基板９１に実装されたＭＰＵ９２と、このＭＰＵ９２を構成しているＲＯＭ９３およびＲＡＭ９４とを備えている。ここで、ＭＰＵ９２は、ＲＯＭ９３およびＲＡＭ９４の他、ＣＰＵ、割込回路、タイマ回路、およびデータ入出力回路などを複合的にチップ化した素子である。
【０２３６】
ＲＯＭ９３は、各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要としない不揮発性記憶手段である。このＲＯＭ９３は、予告テーブル記憶エリア９３ａや、予告データ記憶エリア９３ｂなどの各種エリアを有している。これらのエリアについては後に詳細に説明する。
ＲＡＭ９４は、ＲＯＭ９３に記憶された制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要とする揮発性記憶手段である。このＲＡＭ９４は、各種カウンタエリア９４ａや、各種フラグ格納エリア９４ｂなどの各種エリアを有している。これらのエリアについては後に詳細に説明する。
【０２３７】
ＭＰＵ９２は、入力ポートおよび出力ポートを備えている。ＭＰＵ９２の入力ポートは、前述したように、主制御装置６０に接続されている。また、ＭＰＵ９２の入力ポートは、押ボタン２５ｂに接続されている。ＭＰＵ９２の出力ポートは、各種ランプ部２３，５３〜５６と、スピーカ部２４と、表示制御装置１００とに接続されている。
ＭＰＵ９２は、主制御装置６０から送信されるコマンドに基づいて、各種ランプ部２３，５３〜５６や、スピーカ部２４の駆動制御を実行する。
また、ＭＰＵ９２は、これらのコマンドを解析した結果のコマンドを表示制御装置１００に送信する。なお、音声発光制御装置９０は、信号線の両端にコネクタが設けられたコネクタユニット（接続ユニット）を介して表示制御装置１００と電気的に接続されている。
【０２３８】
表示制御装置１００は、表示制御基板１０１と、ＭＰＵ１０２と、このＭＰＵ１０２を構成しているプログラムＲＯＭ１０３およびワークＲＡＭ１０４と、ビデオディスプレイプロセッサ（ＶＤＰ）１０５と、キャラクタＲＯＭ１０６と、ビデオＲＡＭ１０７とを備えている。ここで、ＭＰＵ１０２は、プログラムＲＯＭ１０３およびワークＲＡＭ１０４の他、ＣＰＵ、割込回路、タイマ回路、およびデータ入出力回路などを複合的にチップ化した素子である。なお、ＭＰＵ１０２、ＶＤＰ１０５、キャラクタＲＯＭ１０６、およびビデオＲＡＭ１０７は、表示制御基板１０１に実装されている。
【０２３９】
ＭＰＵ１０２は、音声発光制御装置９０から送信されるコマンドを解析するとともに、このコマンドに基づいて所定の演算処理を行ってＶＤＰ１０５の制御を実行する。具体的には、ＭＰＵ１０２は、ＶＤＰ１０５に対するコマンドを生成することによってＶＤＰ１０５の制御を実行する。
【０２４０】
プログラムＲＯＭ１０３は、各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要としない不揮発性記憶手段である。このプログラムＲＯＭ１０３は、予告テーブル記憶エリア１０３ａなどの各種エリアを有している。これらのエリアについては後に詳細に説明する。
ワークＲＡＭ１０４は、プログラムＲＯＭ１０３に記憶された制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要とする揮発性記憶手段である。このワークＲＡＭ１０４は、各種カウンタエリア１０４ａや、各種フラグ格納エリア１０４ｂなどの各種エリアを有している。これらのエリアについては後に詳細に説明する。
【０２４１】
ＶＤＰ１０５は、図柄表示装置５１に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。ＶＤＰ１０５は、ＩＣチップ化されているため、「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。このＶＤＰ１０５は、ＭＰＵ１０２にて生成されたコマンドの内容に基づいて、キャラクタＲＯＭ１０６から画像データを読み出し、この画像データをビデオＲＡＭ１０７に記憶させる。
【０２４２】
キャラクタＲＯＭ１０６は、図柄表示装置５１に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとして機能する。このキャラクタＲＯＭ１０６は、各種図柄のビットマップ形式画像データや、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等を保持している。
ビデオＲＡＭ１０７は、図柄表示装置５１に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、図柄表示装置５１の表示内容は、このビデオＲＡＭ１０７の内容を書き替えることによって変更される。
【０２４３】
＜音声発光制御装置９０にて実行される演出決定処理について＞
図２０は、演出決定処理のフローチャートを示す図である。
音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２は、遊技回用の演出や、開閉実行モード用の演出などを実行するために演出決定処理を実行する。この演出決定処理では、ＭＰＵ９２は、図２０に示すように、ステップＳ１２０１〜Ｓ１２１３を定期的に（例えば、２ｍｓｅｃ周期で）実行する。
【０２４４】
ステップＳ１２０１では、ＭＰＵ９２は、ＭＰＵ６２から送信された変動用コマンドおよび種別コマンドを受信しているか否かを判定する。
ＭＰＵ９２は、ステップＳ１２０１にて各コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップＳ１２０９以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１２０１にて各コマンドを受信していると判定した場合には、ステップＳ１２０２において、種別コマンドの内容に基づいて、遊技結果が「最有利結果」または「低確結果」であるか否かを判定する。
【０２４５】
ＭＰＵ９２は、ステップＳ１２０２にて遊技結果が「最有利結果」または「低確結果」であると判定した場合には、ステップＳ１２０３において、遊技結果の種類に対応した図柄決定処理を実行する。この図柄決定処理では、ＭＰＵ９２は、遊技結果が「最有利結果」であると判定した場合には、有効ラインＬ上に最終的に停止表示させる停止結果として同一の奇数の数字を有する図柄の組み合わせに係る情報を決定し、遊技結果が「低確結果」であると判定した場合には、有効ラインＬ上に最終的に停止表示させる停止結果として同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせに係る情報を決定する。なお、奇数および偶数の数字は、抽選などによってランダムに決定される。
【０２４６】
これに対して、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１２０２にて遊技結果が「最有利結果」または「低確結果」でないと判定した場合には、ステップＳ１２０４において、種別コマンドの内容に基づいて、遊技結果が「通常外れ結果」であるか否かを判定する。
ＭＰＵ９２は、ステップＳ１２０４にて遊技結果が「通常外れ結果」でないと判定した場合、すなわち遊技結果が「特別外れ結果」、「非明示少ラウンド高確結果」、および「明示少ラウンド高確結果」のいずれかである場合には、ステップＳ１２０５において、共通用の図柄決定処理を実行する。この共通用の図柄決定処理では、ＭＰＵ９２は、有効ラインＬ上に最終的に停止表示させる停止結果として特別な図柄の組み合わせに係る情報を決定する。具体的には、ＭＰＵ９２は、同一の数字を有する図柄の組み合わせではなく、当否抽選において「通常外れ結果」となった場合に選択されることのない互いに異なる数字を有する特別な図柄の組み合わせ（例えば「３・４・１」）を決定する。なお、この特別な図柄の組み合わせは、遊技結果の種類に関わらず同一である。
【０２４７】
これに対して、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１２０４にて遊技結果が「通常外れ結果」であると判定した場合には、ステップＳ１２０６において、通常外れ用の図柄決定処理を実行する。この通常外れ用の図柄決定処理では、ＭＰＵ９２は、変動用コマンドの内容に基づいて、リーチ表示が発生するか否かを判定する。
【０２４８】
ＭＰＵ９２は、リーチ表示が発生すると判定した場合には、有効ラインＬ上に最終的に停止表示させる停止結果としてリーチ表示の図柄の組み合わせに係る情報を決定する。なお、リーチ表示の図柄の組み合わせは、抽選などによってランダムに決定される。
これに対して、ＭＰＵ９２は、リーチ表示が発生しないと判定した場合には、有効ラインＬ上に最終的に停止表示させる停止結果として前述した各図柄の組み合わせとは異なる図柄の組み合わせに係る情報を決定する。具体的には、ＭＰＵ９２は、同一の数字を有する図柄の組み合わせ、特別な図柄の組み合わせ、およびリーチ表示の図柄の組み合わせのいずれとも異なる組み合わせの図柄を抽選などによってランダムに決定する。
【０２４９】
ステップＳ１２０３、ステップＳ１２０５、およびステップＳ１２０６のいずれかの処理を実行した後、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１２０７において、演出パターンの決定処理を実行する。この演出パターンの決定処理では、ＭＰＵ９２は、ＲＯＭ９３に予め記憶された演出用のテーブルを参照することによって、変動用コマンドおよび種別コマンドに対応する演出パターンを選択する。具体的には、ＭＰＵ９２は、演出パターンとして、演出継続時間（演出継続期間）および演出の内容を選択する。また、ＭＰＵ９２は、選択した演出パターンに基づいて、表示ランプ部２３の発光制御を実行するとともに、スピーカ部２４の音声制御を実行する。なお、ステップＳ１２０７では、ＭＰＵ９２は、予告表示を発生させるか否かの抽選も実行する。この予告表示については後に詳細に説明する。
【０２５０】
ステップＳ１２０８では、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１２０３、ステップＳ１２０５、およびステップＳ１２０６のいずれかの処理にて決定した停止結果に係る情報を含む停止結果コマンドと、ステップＳ１２０７にて選択した演出パターンを含むパターンコマンドとを表示制御装置１００に送信する。
【０２５１】
表示制御装置１００のＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から送信された停止結果コマンドおよびパターンコマンドに基づいて、遊技回用の演出を図柄表示装置５１にて実行するためのデータテーブルをプログラムＲＯＭ１０３から読み出す。そして、ＭＰＵ１０２は、予め定められた画像更新タイミング（例えば、２０ｍｓｅｃ周期）となる度に、このデータテーブルに基づいてＶＤＰ１０５に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置５１は、音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２にて選択された演出パターンに基づく遊技回用の演出を実行するとともに、ＭＰＵ９２にて決定された停止結果を有効ラインＬ上に最終的に停止表示させる。
【０２５２】
ＭＰＵ９２は、ステップＳ１２０８の処理を実行した後、またはステップＳ１２０１にて変動用コマンドおよび種別コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップＳ１２０９以降の処理を実行する。
ステップＳ１２０９では、ＭＰＵ９２は、オープニングコマンドを受信しているか否かを判定する。
【０２５３】
ＭＰＵ９２は、ステップＳ１２０９にてオープニングコマンドを受信していないと判定した場合には、ステップＳ１２１３以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１２０９にてオープニングコマンドを受信していると判定した場合には、ステップＳ１２１０において、オープニングコマンドの内容に基づいて、遊技結果の種類を判定する。
【０２５４】
ステップＳ１２１１では、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１２１０にて判定した遊技結果の種類に対応する開閉実行モード用の演出の決定処理を実行する。開閉実行モード用の演出の決定処理では、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１２１０にて遊技結果が「特別外れ結果」または「非明示少ラウンド高確結果」であると判定した場合には、開閉実行モード用の演出として演出Ａを選択する。また、ＭＰＵ９２は、遊技結果が「明示少ラウンド高確結果」であると判定した場合には、開閉実行モード用の演出として演出Ｂを選択する。また、ＭＰＵ９２は、遊技結果が「最有利結果」であると判定した場合には、開閉実行モード用の演出として演出Ｃを選択する。また、ＭＰＵ９２は、遊技結果が「低確結果」であると判定した場合には、開閉実行モード用の演出として演出Ｄを選択する。
なお、演出Ａおよび演出Ｂの継続時間は、開閉実行モードに際して大入賞口３８ａの開閉を短時間態様で２回実行する場合の時間と対応している。また、演出Ｃおよび演出Ｄの継続時間は、開閉実行モードに際して大入賞口３８ａの開閉を長時間態様で１５回実行する場合の時間と対応している。
【０２５５】
さらに、ステップＳ１２１１では、ＭＰＵ９２は、演出Ａ〜演出Ｄの選択結果に基づいて、表示ランプ部２３の発光制御を実行するとともに、スピーカ部２４の音声制御を実行する。
【０２５６】
ステップＳ１２１２では、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１２１１にて選択した開閉実行モード用の演出に係る情報を含む開閉実行モード用コマンドを表示制御装置１００に送信する。
表示制御装置１００のＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から送信された開閉実行モード用コマンドに基づいて、開閉実行モード用の演出を図柄表示装置５１にて実行するためのデータテーブルをプログラムＲＯＭ１０３から読み出す。そして、ＭＰＵ１０２は、予め定められた画像更新タイミング（例えば、２０ｍｓｅｃ周期）となる度に、このデータテーブルに基づいてＶＤＰ１０５に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置５１は、音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２にて選択された開閉実行モード用の演出を実行する。
【０２５７】
ＭＰＵ９２は、ステップＳ１２１２の処理を実行した後、またはステップＳ１２０９にてオープニングコマンドを受信していないと判定した場合には、ステップＳ１２１３以降の処理を実行する。
ステップＳ１２１３では、ＭＰＵ９２は、その他の処理を実行する。その他の処理では、ＭＰＵ９２は、例えば、ＭＰＵ６２から送信された開放コマンド、閉鎖コマンドおよびエンディングコマンドに基づいて、開閉実行モード用の演出を進行させるための処理を実行する。その後、ＭＰＵ９２は、演出決定処理を終了する。
【０２５８】
＜遊技結果と遊技状態等との関係について＞
以下、遊技結果と、各種処理の実行に基づく遊技状態等との関係について説明する。
図２１は、遊技結果と、遊技状態等との関係を示す図である。具体的には、図２１は、「通常外れ結果」を除く遊技結果と、遊技状態等との関係を示す図であり、遊技結果を列方向に並べ、遊技状態等を行方向に並べている。
パチンコ機１０は、図２１に示すように、「通常外れ結果」を除く遊技結果として、「大当たり当選」および「特別外れ結果」の当否結果と、「非明示少ラウンド高確結果」、「明示少ラウンド高確結果」、「最有利結果」、および「低確結果」の振分結果とを有している。
【０２５９】
ここで、「特別外れ結果」は、図２１の表２列目に示すように、当否抽選において「大当たり当選」とならなかった場合（図中記号×）に選択される遊技結果である。また、振分結果は、当否抽選において「大当たり当選」となった場合（図中記号○）に選択される遊技結果である。
以下、「通常外れ結果」を除く遊技結果と、遊技状態等との関係について説明する。なお、本実施形態では、パチンコ機１０は、遊技結果と、遊技状態等との関係を以下のように設定しているが、遊技結果と、遊技状態等との組み合わせ、遊技結果の内容、および遊技状態等の内容については任意である。
【０２６０】
「特別外れ結果」では、開閉実行モードは、ラウンド数規定モードではなく、開閉数規定モードに移行し、大入賞口３８ａの開閉は、短時間態様で２回実行される。また、「特別外れ結果」では、当否抽選モードは移行しない。
「非明示少ラウンド高確結果」では、開閉実行モードは、２回を上限回数としてラウンド遊技が行われるラウンド数規定モードに移行し、大入賞口３８ａの開閉は、短時間態様で２回実行される。また、「非明示少ラウンド高確結果」では、当否抽選モードは、高確率モードに移行する。
このように、「特別外れ結果」および「非明示少ラウンド高確結果」は、開閉実行モードの種類は異なるが、大入賞口３８ａの開閉が短時間態様で２回実行される点においては共通している。
【０２６１】
また、「特別外れ結果」および「非明示少ラウンド高確結果」では、停止結果は、特別な図柄の組み合わせとなるとともに、開閉実行モード用の演出は、演出Ａとなる。さらに、「特別外れ結果」および「非明示少ラウンド高確結果」では、サポートモードは移行しない。また、開閉実行モード終了後の遊技回では、図柄表示装置５１は、高確率モードであることを明示する画像を表示画面Ｇに表示しない。
【０２６２】
したがって、遊技者は、停止結果や、開閉実行モード用の演出を確認することによって、遊技結果が「特別外れ結果」および「非明示少ラウンド高確結果」のいずれであるかを把握することはできない。換言すれば、振分抽選において「非明示少ラウンド高確結果」となって高確率モードに移行した場合であっても、図柄表示装置５１は、開閉実行モード終了後の遊技回では、当否抽選モードは移行していないかのごとく偽装を施す。
このため、遊技者は、当否抽選モードが高確率モードに移行したか否かの予測を楽しみながら遊技を行うことができる。
【０２６３】
「明示少ラウンド高確結果」では、開閉実行モードは、２回を上限回数としてラウンド遊技が行われるラウンド数規定モードに移行し、大入賞口３８ａの開閉は、短時間態様で２回実行される。また、「明示少ラウンド高確結果」では、当否抽選モードは、高確率モードに移行する。また、「明示少ラウンド高確結果」では、停止結果は、特別な図柄の組み合わせとなるとともに、開閉実行モード用の演出は、演出Ｂとなる。また、「明示少ラウンド高確結果」では、サポートモードは、高頻度サポートモードに移行する。さらに、開閉実行モード終了後の遊技回では、図柄表示装置５１は、高確率モードであることを明示する画像を表示画面Ｇに表示する。
したがって、遊技者は、停止結果や、開閉実行モード用の演出を確認することによって、遊技結果が「明示少ラウンド高確結果」であることを把握することができる。
【０２６４】
「最有利結果」および「低確結果」では、開閉実行モードは、１５回を上限回数としてラウンド遊技が行われるラウンド数規定モードに移行し、大入賞口３８ａの開閉は、長時間態様で１５回実行される。
ここで、「最有利結果」では、停止結果は、同一の奇数の数字を有する図柄の組み合わせとなるとともに、当否抽選モードは、高確率モードに移行し、開閉実行モード用の演出は、演出Ｃとなる。
また、「低確結果」では、停止結果は、同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせとなるとともに、当否抽選モードは、低確率モードに移行し、開閉実行モード用の演出は、演出Ｄとなる。さらに、「最有利結果」および「低確結果」では、サポートモードは、高頻度サポートモードに移行する。
【０２６５】
したがって、遊技者は、停止結果が同一の奇数の数字を有する図柄の組み合わせとなって、開閉実行モード用の演出が演出Ｃとなった場合には、遊技結果が「最有利結果」であることを把握することができる。また、遊技者は、停止結果が同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせとなって、開閉実行モード用の演出が演出Ｄとなった場合には、遊技結果が「低確結果」であることを把握することができる。
【０２６６】
＜演出パターンの決定処理＞
図２２は、演出パターンの決定処理のフローチャートを示す図である。
音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２は、前述したように、演出決定処理のステップＳ１２０７において、演出パターンの決定処理を実行する。この演出パターンの決定処理では、ＭＰＵ９２は、図２２に示すように、ステップＳ１３０１〜Ｓ１３０８を実行することによって、予告表示を発生させるか否かの抽選を実行するとともに、その予告表示の内容および結果と、その予告表示を発生させるタイミングとを設定する。
【０２６７】
本実施形態では、演出パターンの決定処理にて抽選を実行する予告表示のうち、押ボタン２５ｂに関連した予告表示についてのみ説明し、その他の予告表示についての説明を省略する。
なお、本実施形態では、ＭＰＵ９２は、押ボタン２５ｂに関連した予告表示を発生させるか否かの抽選と、その他の予告表示を発生させるか否かの抽選とを実行しているが、押ボタン２５ｂに関連した予告表示を発生させるか否かの抽選のみを実行してもよい。
【０２６８】
ここで、押ボタン２５ｂに関連した予告表示は、押ボタン２５ｂの操作態様を遊技者に示唆する操作予告パートと、操作予告パートにて示唆した押ボタン２５ｂの操作態様に応じて押ボタン２５ｂが操作されたときに予告表示の結果を遊技者に報知する予告結果報知パートとの２つのパートで構成されている。
また、押ボタン２５ｂに関連した予告表示の内容は、高期待度、中期待度、および低期待度の予告表示の３種類となっている。
【０２６９】
図２３は、各期待度の予告表示の操作予告パートを示す図である。図２４は、高期待度の予告表示の予告結果報知パートを示す図である。図２５は、中期待度の予告表示の予告結果報知パートを示す図である。図２６は、低期待度の予告表示の予告結果報知パートを示す図である。
【０２７０】
高期待度の予告表示は、操作予告パートにおいて、押ボタン２５ｂを１回だけ押下することを遊技者に示唆し、予告結果報知パートにおいて、予告表示の結果を遊技者に報知する一発告知予告である。
具体的には、高期待度の予告表示は、操作予告パートにおいて、押ボタン２５ｂを１回だけ押下することを遊技者に示唆するので、図２３（Ａ）に示すように、図柄表示装置５１の表示画面Ｇに押ボタン２５ｂを示す画像ＧＢ１と、操作予告パートの継続時間を示すタイマゲージＧＢ２とを表示し、この画像ＧＢ１の下側に「押せ！！」の文字を表示する。
また、高期待度の予告表示は、操作予告パートにおいて、図柄表示装置５１の表示画面Ｇの右側（ロゴランプ部５６の近傍）にロゴランプ部５６が発光するのではないかと遊技者に期待させるようなエフェクトＥＦを表示する。ここで、高期待度の予告表示は、操作予告パートにおいて、図柄表示装置５１の表示画面Ｇを暗転させる。
【０２７１】
そして、高期待度の予告表示は、押ボタン２５ｂを押下したときに予告結果報知パートに移行し、予告結果報知パートにおいて、大当たり発生に当選している場合には、図２４（Ａ）に示すように、ロゴランプ部５６を発光させることによって、予告表示の結果を遊技者に報知する。また、高期待度の予告表示は、予告結果報知パートにおいて、大当たり発生に当選していない場合には、図２４（Ｂ）に示すように、ロゴランプ部５６を発光させないことによって、予告表示の結果を遊技者に報知する。
【０２７２】
なお、本実施形態では、高期待度の予告表示は、予告結果報知パートにおいて、ロゴランプ部５６を発光させるか否かによって、予告表示の結果を遊技者に報知していた。これに対して、高期待度の予告表示は、予告結果報知パートにおいて、大当たり発生に当選している場合にロゴランプ部５６を駆動させることによって、予告表示の結果を遊技者に報知し、大当たり発生に当選していない場合にロゴランプ部５６を駆動させないことによって、予告表示の結果を遊技者に報知してもよい。また、高期待度の予告表示は、予告結果報知パートにおいて、大当たり発生に当選していた場合にロゴランプ部５６を発光および駆動させることによって、予告表示の結果を遊技者に報知し、大当たり発生に当選していない場合にロゴランプ部５６を発光および駆動させないことによって、予告表示の結果を遊技者に報知してもよい。
【０２７３】
このように、高期待度の予告表示は、押ボタン２５ｂを１回だけ押下することによって、その結果を遊技者に報知する予告表示であって、当否抽選の結果との関連性が高い予告表示である。換言すれば、高期待度の予告表示は、遊技者の期待度が高い予告表示である。
【０２７４】
中期待度の予告表示は、操作予告パートにおいて、押ボタン２５ｂを連打することを遊技者に示唆し、予告結果報知パートにおいて、予告表示の結果を遊技者に報知するボタン連打予告である。
具体的には、中期待度の予告表示は、操作予告パートにおいて、押ボタン２５ｂを連打することを遊技者に示唆するので、図２３（Ｂ）に示すように、図柄表示装置５１の表示画面Ｇに押ボタン２５ｂを示す画像ＧＢ１と、操作予告パートの継続時間を示すタイマゲージＧＢ２とを表示し、この画像ＧＢ１の下側に「連打せよ！！」の文字を表示する。ここで、中期待度の予告表示は、操作予告パートにおいて、図柄表示装置５１の表示画面Ｇを暗転させる。
また、中期待度の予告表示は、操作予告パートにおいて、図柄表示装置５１の表示画面Ｇの左側にゲージＧＧを表示し、押ボタン２５ｂを押下した回数に応じてゲージＧＧを上昇させる。
【０２７５】
そして、中期待度の予告表示は、押ボタン２５ｂを押下した回数が規定回数を超えたときに予告結果報知パートに移行し、予告結果報知パートにおいて、大当たり発生に当選している場合、または大当たり発生に当選することなく特別外れ結果となっている場合には、図２５（Ａ）に示すように、ゲージＧＧの上側に表示された風船を破裂させることによって、予告表示の結果を遊技者に報知する。また、中期待度の予告表示は、予告結果報知パートにおいて、大当たり発生に当選することなく通常外れ結果となっている場合には、図２５（Ｂ）に示すように、ゲージＧＧの上側に表示された風船を破裂させないことによって、予告表示の結果を遊技者に報知する。
【０２７６】
なお、本実施形態では、中期待度の予告表示は、操作予告パートにおいて、押ボタン２５ｂを連打することを遊技者に示唆するボタン連打予告であった。これに対して、中期待度の予告表示は、操作予告パートにおいて、押ボタン２５ｂを長押しすることを遊技者に示唆するボタン長押し予告や、所定のリズムに合わせて押ボタン２５ｂを複数回にわたって押下することを遊技者に示唆するリズム押し予告などであってもよい。
【０２７７】
また、本実施形態では、中期待度の予告表示は、予告結果報知パートにおいて、ゲージＧＧの上側に表示された風船を破裂させるか否かによって、予告表示の結果を遊技者に報知していた。これに対して、中期待度の予告表示は、予告結果報知パートにおいて、大当たり発生に当選している場合、または大当たり発生に当選することなく特別外れ結果となっている場合にゲージＧＧを一杯にできるようにすることによって、予告表示の結果を遊技者に報知し、大当たり発生に当選することなく通常外れ結果となっている場合にゲージＧＧを一杯にできないようにすることによって、予告表示の結果を遊技者に報知してもよい。ここで、ゲージＧＧを一杯にできるようにするとは、押ボタン２５ｂを押下した回数が規定回数を超えたときに一杯になるようにすることであり、ゲージＧＧを一杯にできないようにするとは、押ボタン２５ｂを押下した回数が規定回数を超えたとしても一杯にならないようにすることである。
【０２７８】
このように、中期待度の予告表示は、押ボタン２５ｂを特殊な態様で押下することによって、その結果を遊技者に報知する予告表示であって、当否抽選の結果との関連性が中程度の予告表示である。換言すれば、中期待度の予告表示は、遊技者の期待度が中程度の予告表示である。
【０２７９】
低期待度の予告表示は、押ボタン２５ｂを１回だけ押下することを遊技者に示唆し、予告結果報知パートにおいて、予告表示の結果を遊技者に報知するセリフ予告である。
具体的には、低期待度の予告表示は、操作予告パートにおいて、押ボタン２５ｂを１回だけ押下することを遊技者に示唆するので、図２３（Ｃ）に示すように、図柄表示装置５１の表示画面Ｇに押ボタン２５ｂを示す画像ＧＢ１と、操作予告パートの継続時間を示すタイマゲージＧＢ２とを表示し、この画像ＧＢ１の下側に「押せ！！」の文字を表示する。
また、低期待度の予告表示は、操作予告パートにおいて、図柄表示装置５１の表示画面Ｇの右下側にキャラクタＧＣを表示する。
【０２８０】
そして、低期待度の予告表示は、押ボタン２５ｂを押下したときに予告結果報知パートに移行し、予告結果報知パートにおいて、大当たり発生に当選している場合、または大当たり発生に当選することなく特別外れ結果となっている場合には、図２６（Ａ）に示すように、当否抽選において「大当たり当選」となったのではないかと遊技者に期待させるようなキャラクタＧＣのセリフ「チャンスだ！」を表示させることによって、予告表示の結果を遊技者に報知する。また、低期待度の予告表示は、予告結果報知パートにおいて、大当たり発生に当選することなく通常外れ結果となっている場合には、図２６（Ｂ）に示すように、当否抽選において「大当たり当選」となったのではないかと遊技者に期待させることのないようなキャラクタＧＣのセリフ「まだこれからだ！」を表示させることによって、予告表示の結果を遊技者に報知する。
【０２８１】
なお、本実施形態では、低期待度の予告表示は、予告結果報知パートにおいて、キャラクタのセリフを表示するセリフ予告であった。これに対して、低期待度の予告表示は、予告結果報知パートにおいて、キャラクタなどを表示したウィンドウを出現させるとともに、そのサイズを徐々に大きくしていくステップアップ予告などであってもよい。
【０２８２】
このように、低期待度の予告表示は、押ボタン２５ｂを１回だけ押下することによって、その結果を遊技者に報知する予告表示であって、当否抽選の結果との関連性が低い予告表示である。換言すれば、低期待度の予告表示は、遊技者の期待度が低い予告表示である。
【０２８３】
図２７は、各期待度の予告表示を発生させるタイミングを示す図である。
各期待度の予告表示は、図２７に示すように、遊技回の開始から終了までの多様なタイミングで発生する。例えば、各期待度の予告表示は、図柄表示装置５１にて図柄の変動表示を開始した後、リーチ表示を発生させるまでのタイミングＴＭ１や、図柄表示装置５１にてリーチ表示を発生させた後、通常のリーチ表示（ノーマルリーチ）よりも長い表示継続時間のリーチ表示（スーパーリーチ）を発生させるまでのタイミングＴＭ２や、図柄表示装置５１にてスーパーリーチを発生させた後、図柄の変動表示を停止させるまでのタイミングＴＭ３などの多様なタイミングで発生する。
【０２８４】
また、各期待度の予告表示は、前述した多様なタイミングにおいて、同時に発生する。例えば、図２７の丸印内に高（高期待度の予告表示）、中（中期待度の予告表示）、および低（低期待度の予告表示）の文字で示すように、タイミングＴＭ１において、高期待度の予告表示と、低期待度の予告表示とが同時に発生したり、タイミングＴＭ２において、高期待度の予告表示と、中期待度の予告表示とが同時に発生したり、タイミングＴＭ３において、各期待度の予告表示が全て同時に発生したりすることになる。
さらに、各期待度の予告表示は、遊技回の開始から終了までのタイミングで複数回にわたって発生する。例えば、中期待度の予告表示は、タイミングＴＭ２において発生した後、タイミングＴＭ３においても発生する。
【０２８５】
本実施形態では、タイミングＴＭ１において、各期待度の予告表示が発生する場合についてのみ説明し、その他のタイミングにおいて、各期待度の予告表示が発生する場合についての説明を省略する。
なお、本実施形態では、ＭＰＵ９２は、タイミングＴＭ１と、その他のタイミングとにおいて、各期待度の予告表示が発生するが、タイミングＴＭ１のみにおいて、各期待度の予告表示が発生するようにしてもよい。
【０２８６】
演出パターンの決定処理の説明に戻り、図２２を参照してステップＳ１３０１以降の処理について説明する。
ステップＳ１３０１では、ＭＰＵ９２は、予告表示抽選処理を実行する。この予告表示抽選処理では、ＭＰＵ９２は、高期待度、中期待度、および低期待度の各期待度の予告表示を発生させるか否かの抽選を実行する。
ＭＰＵ９２は、高期待度予告表示カウンタ、中期待度予告表示カウンタ、および低期待度予告表示カウンタの各予告表示カウンタの値を用いることによって、各期待度の予告表示を発生させるか否かの抽選を実行する。なお、各予告表示カウンタは、ＲＡＭ９４の各種カウンタエリア９４ａに設けられている。
【０２８７】
各予告表示カウンタは、その更新の都度、前回値に１が加算され、最大値に達した後、０に戻るループカウンタとなっている。各予告表示カウンタは、定期的に更新され、その更新された値は、ＲＡＭ９４の所定領域に設定された予告表示カウンタ用バッファに適宜格納される。
そして、ＭＰＵ９２は、予告表示カウンタ用バッファに格納された各予告表示カウンタの値に基づいて、予告表示を発生させるか否かの抽選（予告表示抽選）を実行する。
【０２８８】
具体的には、ＭＰＵ９２は、予告表示カウンタ用バッファに格納された高期待度予告表示カウンタの値を取得するとともに、この値を高期待度予告表示用テーブルと比較することによって、高期待度の予告表示を発生させるか否かの抽選を実行する。そして、この抽選において、高期待度の予告表示を発生させるとなった場合には、ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリア９４ｂに設けられた高期待度予告表示当選フラグを示すエリアに１を代入することによって、高期待度予告表示当選フラグをセットする。
【０２８９】
ここで、高期待度予告表示当選フラグは、高期待度の予告表示を発生させることを特定するためのフラグである。換言すれば、ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリア９４ｂに設けられた高期待度予告表示当選フラグを示すエリアを参照することによって、高期待度の予告表示を発生させるか否かを判定する。そして、ＭＰＵ９２は、各期待度の予告表示の結果を報知したときに、ＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリア９４ｂに設けられた高期待度予告表示当選フラグを示すエリアに０を代入することによって、高期待度予告表示当選フラグをクリアする。なお、高期待度予告表示用テーブルは、高期待度の予告表示の発生に係る乱数の値を記憶したテーブルであり、ＲＯＭ９３の予告テーブル記憶エリア９３ａに記憶されている。
【０２９０】
また、ＭＰＵ９２は、予告表示カウンタ用バッファに格納された中期待度予告表示カウンタの値を取得するとともに、この値を中期待度予告表示用テーブルとを比較することによって、中期待度の予告表示を発生させるか否かの抽選を実行する。そして、この抽選において、中期待度の予告表示を発生させるとなった場合には、ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリア９４ｂに設けられた中期待度予告表示当選フラグを示すエリアに１を代入することによって、中期待度予告表示当選フラグをセットする。
【０２９１】
ここで、中期待度予告表示当選フラグは、中期待度の予告表示を発生させることを特定するためのフラグである。換言すれば、ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリア９４ｂに設けられた中期待度予告表示当選フラグを示すエリアを参照することによって、中期待度の予告表示を発生させるか否かを判定する。そして、ＭＰＵ９２は、各期待度の予告表示の結果を報知したときに、ＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリア９４ｂに設けられた中期待度予告表示当選フラグを示すエリアに０を代入することによって、中期待度予告表示当選フラグをクリアする。なお、中期待度予告表示用テーブルは、中期待度の予告表示の発生に係る乱数の値を記憶したテーブルであり、ＲＯＭ９３の予告テーブル記憶エリア９３ａに記憶されている。
【０２９２】
さらに、ＭＰＵ９２は、予告表示カウンタ用バッファに格納された低期待度予告表示カウンタの値を取得するとともに、この値を低期待度予告表示用テーブルとを比較することによって、低期待度の予告表示を発生させるか否かの抽選を実行する。そして、この抽選において、低期待度の予告表示を発生させるとなった場合には、ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリア９４ｂに設けられた低期待度予告表示当選フラグを示すエリアに１を代入することによって、低期待度予告表示当選フラグをセットする。
【０２９３】
ここで、低期待度予告表示当選フラグは、低期待度の予告表示を発生させることを特定するためのフラグである。換言すれば、ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリア９４ｂに設けられた低期待度予告表示当選フラグを示すエリアを参照することによって、低期待度の予告表示を発生させるか否かを判定する。そして、ＭＰＵ９２は、各期待度の予告表示の結果を報知したときに、ＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリア９４ｂに設けられた低期待度予告表示当選フラグを示すエリアに０を代入することによって、低期待度予告表示当選フラグをクリアする。なお、低期待度予告表示用テーブルは、低期待度の予告表示の発生に係る乱数の値を記憶したテーブルであり、ＲＯＭ９３の予告テーブル記憶エリア９３ａに記憶されている。
【０２９４】
このように、ＭＰＵ９２は、高期待度、中期待度、および低期待度の各期待度の予告表示を発生させるか否かの複数の抽選を独立して実行する。
したがって、本実施形態では、ＭＰＵ９２の予告表示抽選処理は、期待度のそれぞれ異なる複数種の期待演出（予告表示）を発生させるか否かの複数の抽選を独立して実行する期待演出抽選部として機能する。
なお、本実施形態では、各期待度の予告表示の発生率は、期待度の高さと反比例し、高期待度の予告表示の発生率は低く、低期待度の予告表示の発生率は高くなっているが、各期待度の予告表示の発生率は任意である。
【０２９５】
ステップＳ１３０２では、ＭＰＵ９２は、予告表示の設定処理を実行する。この予告表示の設定処理では、ＭＰＵ９２は、高期待度、中期待度、および低期待度の各期待度の予告表示を発生させるとなった場合には、その予告表示の結果と、その予告表示を発生させるタイミングとを設定する。なお、ＭＰＵ９２は、前述したように、ＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリア９４ｂに設けられた各期待度予告表示当選フラグを示すエリアを参照することによって、各期待度の予告表示を発生させるか否かを判定する。
【０２９６】
ここで、ＭＰＵ９２は、当否抽選の結果と関連性を有するように各期待度の予告表示の結果を設定する。具体的には、ＭＰＵ９２は、ＭＰＵ６２から送信された変動用コマンドおよび種別コマンドの内容に基づいて、表示継続時間や、当否結果に係る情報を特定する。そして、ＭＰＵ９２は、これらの特定した情報と、ＲＯＭ９３の予告データ記憶エリア９３ｂに記憶された情報とに基づいて、各期待度の予告表示の結果を設定する。
【０２９７】
具体的には、ＭＰＵ９２は、当否結果に係る情報に基づいて、当否結果が「大当たり当選」であると判定した場合には、ロゴランプ部５６を発光させるように設定し、当否結果が「大当たり当選」でないと判定した場合には、ロゴランプ部５６を発光させないように設定することによって高期待度の予告表示の結果を設定する。
【０２９８】
なお、本実施形態では、ＭＰＵ９２は、当否結果が「大当たり当選」であると判定した場合には、ロゴランプ部５６を発光させるように設定し、当否結果が「大当たり当選」でないと判定した場合には、ロゴランプ部５６を発光させないように設定している。
これに対して、例えば、ＭＰＵ９２は、当否結果が「大当たり当選」であると判定した場合には、ロゴランプ部５６を発光させるように設定する確率を高くし、当否結果が「大当たり当選」でないと判定した場合には、ロゴランプ部５６を発光させるように設定する確率を低くし、この確率に基づいて抽選することによって高期待度の予告表示の結果を決定してもよい。
【０２９９】
また、ＭＰＵ９２は、当否結果に係る情報に基づいて、当否結果が「大当たり当選」または「特別外れ結果」であると判定した場合には、ゲージＧＧの上側に表示された風船を破裂させるように設定し、当否結果が「通常外れ結果」であると判定した場合には、ゲージＧＧの上側に表示された風船を破裂させないように設定することによって中期待度の予告表示の結果を設定する。
【０３００】
なお、本実施形態では、ＭＰＵ９２は、当否結果が「大当たり当選」または「特別外れ結果」であると判定した場合には、ゲージＧＧの上側に表示された風船を破裂させるように設定し、当否結果が「通常外れ結果」であると判定した場合には、ゲージＧＧの上側に表示された風船を破裂させないように設定している。
これに対して、例えば、ＭＰＵ９２は、当否結果が「大当たり当選」または「特別外れ結果」であると判定した場合には、ゲージＧＧの上側に表示された風船を破裂させるように設定する確率を高くするとともに、ゲージＧＧの上側に表示された風船を破裂させないように設定する確率を低くし、この確率に基づいて抽選することによって中期待度の予告表示の結果を決定してもよい。
また、例えば、ＭＰＵ９２は、当否結果が「通常外れ結果」であると判定した場合には、ゲージＧＧの上側に表示された風船を破裂させるように設定する確率を低くするとともに、ゲージＧＧの上側に表示された風船を破裂させないように設定する確率を高くし、この確率に基づいて抽選することによって中期待度の予告表示の結果を決定してもよい。
【０３０１】
さらに、ＭＰＵ９２は、当否結果に係る情報に基づいて、当否結果が「大当たり当選」または「特別外れ結果」であると判定した場合には、キャラクタＧＣのセリフ「チャンスだ！」を表示させるように設定し、当否結果が「通常外れ結果」であると判定した場合には、キャラクタＧＣのセリフ「まだこれからだ！」を表示させるように設定する。
【０３０２】
なお、本実施形態では、ＭＰＵ９２は、当否結果が「大当たり当選」または「特別外れ結果」であると判定した場合には、キャラクタＧＣのセリフ「チャンスだ！」を表示させるように設定し、当否結果が「通常外れ結果」であると判定した場合には、キャラクタＧＣのセリフ「まだこれからだ！」を表示させるように設定している。
これに対して、例えば、ＭＰＵ９２は、当否結果が「大当たり当選」または「特別外れ結果」であると判定した場合には、キャラクタＧＣのセリフ「チャンスだ！」を表示させるように設定する確率を高くするとともに、キャラクタＧＣのセリフ「まだこれからだ！」を表示させるように設定する確率を低くし、この確率に基づいて抽選することによって低期待度の予告表示の結果を決定してもよい。
また、例えば、ＭＰＵ９２は、当否結果が「通常外れ結果」であると判定した場合には、キャラクタＧＣのセリフ「チャンスだ！」を表示させるように設定する確率を低くするとともに、キャラクタＧＣのセリフ「まだこれからだ！」を表示させるように設定する確率を高くし、この確率に基づいて抽選することによって低期待度の予告表示の結果を決定してもよい。
【０３０３】
なお、本実施形態では、ＭＰＵ９２は、当否結果に係る情報と、ＲＯＭ９３の予告データ記憶エリア９３ｂに記憶された情報とに基づいて、各期待度の予告表示の結果を設定していた。これに対して、ＭＰＵ９２は、表示継続時間などの他の情報に基づいて、各期待度の予告表示の結果を設定してもよい。要するに、ＭＰＵ９２は、当否抽選の結果と関連性を有するように各期待度の予告表示の結果を設定すればよい。
【０３０４】
具体的には、ＭＰＵ９２は、表示継続時間に係る情報に基づいて、リーチ表示が発生するとともに、当否抽選において「大当たり当選」となったのではないかと遊技者に期待させる程度に表示継続時間が長いと判定した場合（例えば、スーパーリーチが発生する場合）には、ロゴランプ部５６を発光させるように設定し、長くないと判定した場合には、ロゴランプ部５６を発光させないように設定してもよい。
【０３０５】
また、ＭＰＵ９２は、表示継続時間に係る情報に基づいて、リーチ表示が発生するとともに、当否抽選において「大当たり当選」となったのではないかと遊技者に期待させる程度に表示継続時間が長いと判定した場合（例えば、スーパーリーチが発生する場合）には、ゲージＧＧの上側に表示された風船を破裂させるように設定し、長くないと判定した場合には、ゲージＧＧの上側に表示された風船を破裂させないように設定してもよい。
【０３０６】
さらに、ＭＰＵ９２は、表示継続時間に係る情報に基づいて、リーチ表示が発生するとともに、当否抽選において「大当たり当選」となったのではないかと遊技者に期待させる程度に表示継続時間が長いと判定した場合（例えば、スーパーリーチが発生する場合）には、キャラクタＧＣのセリフ「チャンスだ！」を表示させるように設定し、長くないと判定した場合には、キャラクタＧＣのセリフ「まだこれからだ！」を表示させるように設定してもよい。
【０３０７】
次に、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１３０２において、ＲＡＭ９４の各種カウンタエリア９４ａに設けられたタイミングカウンタＴＭＢに予告表示発生タイミング用の待機時間（待機期間）として各期待度の予告表示を発生させるタイミングに対応した値をセットする。具体的には、ＭＰＵ９２は、図柄表示装置５１にて図柄の変動表示を開始した後、タイミングＴＭ１に至るまでの時間に対応する値として「２００」をセットする。このタイミングカウンタＴＭＢにセットされた値は、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に１を減算して更新される。このタイマ割込み処理では、ＭＰＵ９２は、定期的に（例えば、２ｍｓｅｃ周期で）所定の処理を実行するので、予告表示発生タイミング用の待機時間は１ｓｅｃとなる。なお、予告表示発生タイミング用の待機時間は、これに限定されることはなく任意である。
【０３０８】
ステップＳ１３０３では、ＭＰＵ９２は、予告表示数ＰＮの確認処理を実行する。この予告表示数ＰＮの確認処理では、ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリア９４ｂに設けられた各期待度予告表示当選フラグを示すエリアに記憶されている値の総和をとることによって、予告表示数ＰＮを確認する。したがって、予告表示数ＰＮは、高期待度、中期待度、および低期待度の各期待度の予告表示を発生させる数（０〜３）を示している。例えば、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１３０１において、高期待度予告表示当選フラグと、低期待度予告表示当選フラグとをセットし、中期待度予告表示当選フラグをセットしなかった場合には、ＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリア９４ｂに設けられた高期待度予告表示当選フラグを示すエリアに１を代入し、中期待度予告表示当選フラグを示すエリアに０を代入し、低期待度予告表示当選フラグを示すエリアに１を代入しているので、これらの値の総和である「２」を予告表示数ＰＮとしてＲＡＭ９４の所定の記憶エリアにセットする。
【０３０９】
ステップＳ１３０４では、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１３０３にてＲＡＭ９４の所定の記憶エリアにセットした予告表示数ＰＮが「１」以上であるか否かを判定する。
ＭＰＵ９２は、ステップＳ１３０４にて予告表示数ＰＮが「１」以上でないと判定した場合（高期待度、中期待度、および低期待度の各期待度の予告表示を発生させるか否かの抽選に全て当選しなかった場合）には、ステップＳ１３０５以降の処理を実行することなく、演出パターンの決定処理を終了する。
【０３１０】
これに対して、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１３０４にて予告表示数ＰＮが「１」以上であると判定した場合（高期待度、中期待度、および低期待度の各期待度の予告表示を発生させるか否かの抽選のうち、少なくともいずれか１つの抽選に当選した場合）には、ステップＳ１３０５において、ＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリア９４ｂに中期待度予告表示当選フラグがセットされているか否かを判定する。
【０３１１】
ＭＰＵ９２は、ステップＳ１３０５にてＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリア９４ｂに中期待度予告表示当選フラグがセットされていると判定した場合には、ステップＳ１３０６において、ＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリア９４ｂに高期待度予告表示当選フラグがセットされているか否かを判定する。
そして、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１３０６にてＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリア９４ｂに高期待度予告表示当選フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップＳ１３０７において、特殊操作予告決定処理を実行する。
換言すれば、ＭＰＵ９２は、中期待度の予告表示を発生させるか否かの抽選に当選し、高期待度の予告表示を発生させるか否かの抽選に当選しなかった場合には、低期待度の予告表示を発生させるか否かの抽選の結果に関わらず、ステップＳ１３０７において、特殊操作予告決定処理を実行する。
【０３１２】
これに対して、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１３０５にてＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリア９４ｂに中期待度予告表示当選フラグがセットされていないと判定した場合、またはステップＳ１３０６にてＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリア９４ｂに高期待度予告表示当選フラグがセットされていると判定した場合には、ステップＳ１３０８において、通常操作予告決定処理を実行する。
換言すれば、ＭＰＵ９２は、中期待度の予告表示を発生させるか否かの抽選に当選しなかった場合、または高期待度の予告表示を発生させるか否かの抽選に当選した場合には、低期待度の予告表示を発生させるか否かの抽選の結果に関わらず、ステップＳ１３０８において、通常操作予告決定処理を実行する。
そして、特殊操作予告決定処理または通常操作予告決定処理を実行した後、ＭＰＵ９２は、演出パターンの決定処理を終了する。
【０３１３】
ステップＳ１３０７の特殊操作予告決定処理では、ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリア９４ｂに設けられた特殊操作フラグを示すエリアに１を代入することによって、特殊操作フラグをセットする。この特殊操作フラグは、前述した操作予告パートにおいて、押ボタン２５ｂを連打することを遊技者に示唆することを特定するためのフラグである。換言すれば、ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリア９４ｂに設けられた特殊操作フラグを示すエリアを参照することによって、操作予告パートにおいて、押ボタン２５ｂを連打することを遊技者に示唆するか否かを判定する。
【０３１４】
ステップＳ１３０８の通常操作予告決定処理では、ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリア９４ｂに設けられた通常操作フラグを示すエリアに１を代入することによって、通常操作フラグをセットする。この通常操作フラグは、前述した操作予告パートにおいて、押ボタン２５ｂを１回だけ押下することを遊技者に示唆することを特定するためのフラグである。換言すれば、ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリア９４ｂに設けられた通常操作フラグを示すエリアを参照することによって、操作予告パートにおいて、押ボタン２５ｂを１回だけ押下することを遊技者に示唆するか否かを判定する。
【０３１５】
このように、ＭＰＵ９２は、高期待度および低期待度の予告表示に対応する押ボタン２５ｂの操作態様（押ボタン２５ｂを１回だけ押下する）、並びに中期待度の予告表示に対応する押ボタン２５ｂの操作態様（押ボタン２５ｂを連打する）のうち、いずれか１つの操作態様に決定する。
したがって、本実施形態では、ＭＰＵ９２の特殊操作予告決定処理および通常操作予告決定処理は、予告表示抽選処理にて実行された抽選の結果、当選した期待演出（予告表示）に対応する押ボタン２５ｂの操作態様のうち、いずれか１つの操作態様に決定する操作態様決定部として機能する。
【０３１６】
また、本実施形態では、ＭＰＵ９２の特殊操作予告決定処理および通常操作予告決定処理は、ステップＳ１３０１の予告表示抽選処理にて実行された抽選の結果、当選した期待演出（予告表示）に対応する押ボタン２５ｂの操作態様のうち、最も高い期待度を有する期待演出に対応する押ボタン２５ｂの操作態様に決定している。換言すれば、本実施形態では、押ボタン２５ｂの操作態様を決定するための優先順位は、期待演出の期待度の高い順に設定されている。
【０３１７】
なお、本実施形態では、押ボタン２５ｂの操作態様を決定するための優先順位は、期待演出の期待度の高い順に設定されているが、期待演出の期待度の低い順に設定されていてもよく、期待演出の期待度とは異なる基準に基づいて設定されていてもよい。要するに、ＭＰＵ９２は、予告表示抽選処理にて実行された抽選の結果、当選した期待演出（予告表示）に対応する押ボタン２５ｂの操作態様のうち、いずれか１つの操作態様に決定すればよい。
【０３１８】
具体的には、例えば、ＭＰＵ９２は、予告表示抽選処理にて実行された抽選の結果、当選した期待演出（予告表示）に対応する押ボタン２５ｂの操作態様のうち、最も低い期待度を有する期待演出に対応する押ボタン２５ｂの操作態様に決定してもよい。また、例えば、ＭＰＵ９２は、予告表示抽選処理にて実行された抽選の結果、当選した期待演出（予告表示）に対応する押ボタン２５ｂの操作態様のうち、最も操作時間の長い押ボタン２５ｂの操作態様に決定してもよい。
【０３１９】
＜音声発光制御装置９０にて実行される音声発光側予告表示実行処理について＞
図２８は、音声発光側予告表示実行処理のフローチャートを示す図である。
音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２は、演出パターンの決定処理にて決定された各期待度の予告表示を実行するために音声発光側予告表示実行処理を実行する。この音声発光側予告表示実行処理では、ＭＰＵ９２は、図２８に示すように、ステップＳ１４０１〜Ｓ１４１４を定期的に（例えば、２ｍｓｅｃ周期で）実行する。
【０３２０】
ステップＳ１４０１では、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１３０３にてＲＡＭ９４の所定の記憶エリアにセットした予告表示数ＰＮが「１」以上であるか否かを判定する。
ＭＰＵ９２は、ステップＳ１４０１にて予告表示数ＰＮが「１」以上でないと判定した場合（高期待度、中期待度、および低期待度の各期待度の予告表示を発生させるか否かの抽選に全て当選しなかった場合）には、ステップＳ１４０２以降の処理を実行することなく、音声発光側予告表示実行処理を終了する。
【０３２１】
これに対して、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１４０１にて予告表示数ＰＮが「１」以上であると判定した場合（高期待度、中期待度、および低期待度の各期待度の予告表示を発生させるか否かの抽選のうち、少なくともいずれか１つの抽選に当選した場合）には、ステップＳ１４０２において、予告表示発生中であるか否かを判定する。
なお、ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリア９４ｂに設けられた予告表示発生中フラグを示すエリアを参照することによって、予告表示発生中であるか否かを判定している。ＭＰＵ９２は、各期待度の予告表示を発生させる時にＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリア９４ｂに設けられた予告表示発生中フラグを示すエリアに１を代入することによって、予告表示発生中フラグをセットし、各期待度の予告表示の結果を報知した時にＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリア９４ｂに設けられた予告表示発生中フラグを示すエリアに０を代入することによって、予告表示発生中フラグをクリアする。
【０３２２】
ＭＰＵ９２は、ステップＳ１４０２にて予告表示発生中であると判定した場合には、ステップＳ１４０５以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１４０２にて予告表示発生中でないと判定した場合には、ステップＳ１４０３において、ステップＳ１３０２にて設定した各期待度の予告表示を発生させるタイミング、すなわちタイミングＴＭ１に至ったか否かを判定する。
【０３２３】
ここで、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１３０２にてＲＡＭ９４の各種カウンタエリア９４ａにセットしたタイミングカウンタＴＭＢの値が「０」以下であると判定した場合には、タイミングＴＭ１に至ったと判定し、タイミングカウンタＴＭＢの値が「０」以下でないと判定した場合には、タイミングＴＭ１に至っていないと判定する。
換言すれば、ＭＰＵ９２は、図柄表示装置５１にて図柄の変動表示を開始した後、予告表示発生タイミング用の待機時間（本実施形態では１ｓｅｃ）を経過したと判定した場合には、タイミングＴＭ１に至ったと判定し、予告表示発生タイミング用の待機時間を経過していないと判定した場合には、タイミングＴＭ１に至っていないと判定する。
【０３２４】
ＭＰＵ９２は、ステップＳ１３０２にて設定した各期待度の予告表示を発生させるタイミングＴＭ１に至っていないと判定した場合には、ステップＳ１４０４以降の処理を実行することなく、音声発光側予告表示実行処理を終了する。
これに対して、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１３０２にて設定した各期待度の予告表示を発生させるタイミングＴＭ１に至ったと判定した場合には、ステップＳ１４０４において、予告表示発生処理を実行する。
【０３２５】
図２９は、予告表示発生処理のフローチャートを示す図である。
予告表示発生処理では、ＭＰＵ９２は、図２９に示すように、ステップＳ１５０１〜Ｓ１５１０を実行する。この予告表示発生処理では、ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリア９４ｂに設けられた各期待度予告表示当選フラグを示すエリアを参照することによって、重複を許して各期待度の予告表示を発生させるとともに、ＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリア９４ｂに前述した予告表示発生中フラグをセットする。
【０３２６】
ステップＳ１５０１では、ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリア９４ｂに高期待度予告表示当選フラグがセットされているか否かを判定する。
ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリア９４ｂに高期待度予告当選フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップＳ１５０２の処理を実行することなく、ステップＳ１５０３以降の処理を実行する。
【０３２７】
これに対して、ＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリア９４ｂに高期待度予告当選フラグがセットされていると判定した場合には、ステップＳ１５０２において、高期待度予告表示発生処理を実行する。
高期待度予告表示発生処理では、ＭＰＵ９２は、高期待度の予告表示を発生させる。具体的には、ＭＰＵ９２は、高期待度の予告表示に対応する表示ランプ部２３およびロゴランプ部５６の発光制御を実行するとともに、スピーカ部２４の音声制御を実行する。
【０３２８】
ＭＰＵ９２は、ステップＳ１５０２の高期待度予告表示発生処理を実行した後、またはステップＳ１５０１にてＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリア９４ｂに高期待度予告当選フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップＳ１５０３以降の処理を実行する。
ステップＳ１５０３では、ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリア９４ｂに中期待度予告表示当選フラグがセットされているか否かを判定する。
ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリア９４ｂに中期待度予告当選フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップＳ１５０４の処理を実行することなく、ステップＳ１５０５以降の処理を実行する。
【０３２９】
これに対して、ＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリア９４ｂに中期待度予告当選フラグがセットされていると判定した場合には、ステップＳ１５０４において、中期待度予告表示発生処理を実行する。
中期待度予告表示発生処理では、ＭＰＵ９２は、中期待度の予告表示を発生させる。具体的には、ＭＰＵ９２は、中期待度の予告表示に対応する表示ランプ部２３の発光制御を実行するとともに、スピーカ部２４の音声制御を実行する。ここで、ＭＰＵ９２は、中期待度の予告表示を発生させる場合には、ＲＡＭ９４の各種カウンタエリア９４ａに設けられた押ボタンカウンタＰＢＮの値をクリアする。この押ボタンカウンタＰＢＮは、中期待度の予告表示を発生させた後、押ボタン２５ｂの押下を検知した回数を示している。
【０３３０】
ＭＰＵ９２は、ステップＳ１５０４の中期待度予告表示発生処理を実行した後、またはステップＳ１５０３にてＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリア９４ｂに中期待度予告当選フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップＳ１５０５以降の処理を実行する。
ステップＳ１５０５では、ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリア９４ｂに低期待度予告表示当選フラグがセットされているか否かを判定する。
ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリア９４ｂに低期待度予告当選フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップＳ１５０６の処理を実行することなく、ステップＳ１５０７以降の処理を実行する。
【０３３１】
これに対して、ＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリア９４ｂに低期待度予告当選フラグがセットされていると判定した場合には、ステップＳ１５０６において、低期待度予告表示発生処理を実行する。
低期待度予告表示発生処理では、ＭＰＵ９２は、低期待度の予告表示を発生させる。具体的には、ＭＰＵ９２は、低期待度の予告表示に対応する表示ランプ部２３の発光制御を実行するとともに、スピーカ部２４の音声制御を実行する。
【０３３２】
ここで、各期待度の予告表示に対応する音声発光制御（表示ランプ部２３およびロゴランプ部５６の発光制御、並びにスピーカ部２４の音声制御）は、期待度の高い予告表示に対応する音声発光制御を期待度の低い予告表示に対応する音声発光制御よりも目立つようにして発生させる。
したがって、本実施形態では、ＭＰＵ９２の予告表示発生処理は、予告表示抽選処理にて実行された抽選の結果、当選した期待演出（予告表示）を発生させるとともに、期待度の高い期待演出を期待度の低い期待演出よりも目立つようにして発生させる期待演出発生部として機能する。
【０３３３】
ＭＰＵ９２は、ステップＳ１５０６の低期待度予告表示発生処理を実行した後、またはステップＳ１５０５にてＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリア９４ｂに低期待度予告当選フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップＳ１５０７以降の処理を実行する。
ステップＳ１５０７では、ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリア９４ｂに特殊操作フラグがセットされているか否かを判定する。
【０３３４】
ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリア９４ｂに特殊操作フラグがセットされていると判定した場合には、ステップＳ１５０８において、特殊操作予告発生処理を実行する。
特殊操作予告発生処理では、ＭＰＵ９２は、操作予告パートにおいて、押ボタン２５ｂを連打することを遊技者に示唆するように、表示ランプ部２３の発光制御を実行するとともに、スピーカ部２４の音声制御を実行する。
【０３３５】
これに対して、ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリア９４ｂに特殊操作フラグがセットされていないと判定した場合（ＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリア９４ｂに通常操作フラグがセットされている場合）には、ステップＳ１５０９において、通常操作予告発生処理を実行する。
通常操作予告発生処理では、ＭＰＵ９２は、操作予告パートにおいて、押ボタン２５ｂを１回だけ押下することを遊技者に示唆するように、表示ランプ部２３の発光制御を実行するとともに、スピーカ部２４の音声制御を実行する。
【０３３６】
このように、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１３０１において、高期待度、中期待度、および低期待度の各期待度の予告表示を発生させるか否かの複数の抽選を独立して実行し、ステップＳ１４０４の予告表示発生処理において、ＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリア９４ｂに設けられた各期待度予告表示当選フラグを示すエリアを参照することによって、重複を許して各期待度の予告表示を発生させる。したがって、ＭＰＵ９２は、前述したように、タイミングＴＭ１において、各期待度の予告表示を全て同時に発生させる場合がある。
【０３３７】
このような場合には、高期待度および低期待度の予告表示は、操作予告パートにおいて、押ボタン２５ｂを一回だけ押下することを示唆し、中期待度の予告表示は、操作予告パートにおいて、押ボタン２５ｂを連打することを示唆するので、遊技者は、どのようにして押ボタン２５ｂを操作すべきかを判断することができずに混乱してしまうことになる。
【０３３８】
そこで、例えば、ＭＰＵ９２は、各期待度の予告表示を発生させるか否かの抽選を相互に監視することによって、重複を許すことなく、いずれか１つの優先順位の高い予告表示を発生させるようにして遊技者に混乱を来たすことのないようにすることは可能である。しかしながら、このようにすると、ＭＰＵ９２は、各期待度の予告表示を発生させるか否かの抽選を相互に監視しなければならないので、各期待度の予告表示を発生させるか否かの抽選の処理は複雑になってしまうという問題がある。
また、例えば、ＭＰＵ９２は、押ボタン２５ｂに関連した予告表示を１種類とすることによって、遊技者に混乱を来たすことのないようにすることは可能である。しかしながら、このようにすると、押ボタン２５ｂに関連した予告表示は１種類しかないので、予告表示は単調になってしまい、ひいては遊技者の遊技への注目度は低下してしまうという問題がある。
【０３３９】
これに対して、本実施形態では、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１３０１において、高期待度、中期待度、および低期待度の各期待度の予告表示を発生させるか否かの複数の抽選を独立して実行しているので、各期待度の予告表示を発生させるか否かの抽選の処理は簡素にすることができる。
また、本実施形態では、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１４０４の予告表示発生処理において、ＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリア９４ｂに設けられた各期待度予告表示当選フラグを示すエリアを参照することによって、重複を許して各期待度の予告表示を発生させるので、押ボタン２５ｂに関連した予告表示は多様化することができ、ひいては遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０３４０】
さらに、本実施形態では、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１４０４の予告表示発生処理において、ＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリア９４ｂにセットされた特殊操作フラグまたは通常操作フラグに基づいて、押ボタン２５ｂの操作態様を遊技者に示唆する。換言すれば、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１３０１の予告表示抽選処理にて実行された抽選の結果、当選した期待演出（予告表示）に対応する押ボタン２５ｂの操作態様のうち、最も高い期待度を有する期待演出に対応する押ボタン２５ｂの操作態様を遊技者に示唆するので、遊技者に混乱を来たすことのないようにすることができる。
【０３４１】
ステップＳ１５０８の特殊操作予告発生処理またはステップＳ１５０９の通常操作予告発生処理を実行した後、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１５１０において、ＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリア９４ｂに前述した予告表示発生中フラグをセットする。
【０３４２】
また、ステップＳ１５１０では、ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４の各種カウンタエリア９４ａに設けられたタイマカウンタＴＢに押ボタン用の待機時間（待機期間）として「１０００」をセットする。この押ボタン用の待機時間は、各期待度の予告表示を発生させた後、操作予告パートを終了するまでの操作予告パートの継続時間（継続期間）を規定している。このタイマカウンタＴＢにセットされた値は、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に１を減算して更新される。このタイマ割込み処理では、ＭＰＵ９２は、定期的に（例えば、２ｍｓｅｃ周期で）所定の処理を実行するので、押ボタン用の待機時間は５ｓｅｃとなる。なお、押ボタン用の待機時間は、これに限定されることはなく任意である。また、本実施形態では、押ボタン用の待機時間は、各期待度の予告表示で同一に設定しているが、各期待度の予告表示で異なっていてもよい。例えば、中期待度の予告表示に対応した押ボタン用の待機時間を高期待度および低期待度の予告表示に対応した押ボタン用の待機時間よりも長く設定してもよい。
【０３４３】
さらに、ステップＳ１５１０では、ＭＰＵ９２は、予告表示発生処理を実行したことを認識させるための予告表示発生コマンドを表示制御装置１００に送信する。予告表示発生コマンドは、この予告表示発生処理にて発生させた各期待度の予告表示の内容および結果に係る情報を含んでいる。また、予告表示発生コマンドは、各期待度予告表示当選フラグ、各操作フラグ、およびタイマカウンタＴＢに係る情報を含んでいる。
なお、表示制御装置１００は、ＭＰＵ９２から送信された予告表示発生コマンドに基づいて、所定の処理を実行する。この処理については後に詳細に説明する。
【０３４４】
音声発光側予告表示実行処理の説明に戻り、図２８を参照してステップＳ１４０５以降の処理について説明する。
ＭＰＵ９２は、ステップＳ１４０４の予告表示発生処理を実行した後、またはステップＳ１４０２にて予告表示発生中であると判定した場合には、ステップＳ１４０５以降の処理を実行する。
ステップＳ１４０５では、ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４の各種カウンタエリア９４ａのタイマカウンタＴＢにセットされた値が「０」以下になったか否かを判定する。換言すれば、ＭＰＵ９２は、各期待度の予告表示を発生させた後、押ボタン用の待機時間である５ｓｅｃが経過したか否かを判定する。
【０３４５】
ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４の各種カウンタエリア９４ａのタイマカウンタＴＢにセットされた値が「０」以下になっていないと判定した場合には、ステップＳ１４０６以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４の各種カウンタエリア９４ａのタイマカウンタＴＢにセットされた値が「０」以下になったと判定した場合には、ステップＳ１４１４以降の処理を実行する。
【０３４６】
まず、ステップＳ１４０５において、ＭＰＵ９２にてＲＡＭ９４の各種カウンタエリア９４ａのタイマカウンタＴＢにセットされた値が「０」以下になっていないと判定された場合の処理（ステップＳ１４０６以降の処理）について説明する。
ステップＳ１４０６では、ＭＰＵ９２は、押ボタン２５ｂの押下を検知したか否かを判定する。
【０３４７】
ＭＰＵ９２は、押ボタン２５ｂの押下を検知していないと判定した場合には、ステップＳ１４０７以降の処理を実行することなく、音声発光側予告表示実行処理を終了する。
これに対して、ＭＰＵ９２は、押ボタン２５ｂの押下を検知したと判定した場合には、ステップＳ１４０７において、ＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリア９４ｂに特殊操作フラグがセットされているか否かを判定する。
【０３４８】
ＭＰＵ９２は、ステップＳ１４０７にてＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリア９４ｂに特殊操作フラグがセットされていると判定した場合（操作予告パートにおいて、押ボタン２５ｂを連打することを遊技者に示唆する場合）には、ステップＳ１４０８以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１４０７にてＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリア９４ｂに特殊操作フラグがセットされていないと判定した場合（操作予告パートにおいて、押ボタン２５ｂを１回だけ押下することを示唆する場合）には、ステップＳ１４１５以降の処理を実行する。
【０３４９】
まず、ステップＳ１４０７において、ＭＰＵ９２にてＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリア９４ｂに特殊操作フラグがセットされていると判定された場合の処理（ステップＳ１４０８以降の処理）について説明する。
ステップＳ１４０８では、ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリア９４ｂに低期待度予告当選フラグがセットされているか否かを判定する。
ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリア９４ｂに低期待度予告当選フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップＳ１４１０以降の処理を実行する。
【０３５０】
これに対して、ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリア９４ｂに低期待度予告当選フラグがセットされていると判定した場合には、ステップＳ１４０９において、低期待度予告結果報知処理を実行する。この低期待度予告結果報知処理では、ＭＰＵ９２は、演出パターン決定処理のステップＳ１３０２にて設定した低期待度の予告表示の結果を遊技者に報知する。具体的には、ＭＰＵ９２は、低期待度の予告表示の結果を遊技者に報知するために、表示ランプ部２３の発光制御を実行するとともに、スピーカ部２４の音声制御を実行する。また、ＭＰＵ９２は、低期待度予告結果報知処理を実行したことを認識させるための低期待度予告結果報知コマンドを表示制御装置１００に送信する。
なお、表示制御装置１００は、ＭＰＵ９２から送信された低期待度予告結果報知コマンドに基づいて、所定の処理を実行する。この処理については後に詳細に説明する。
【０３５１】
ＭＰＵ９２は、ステップＳ１４０９の低期待度予告結果報知処理を実行した後、またはステップＳ１４０８にてＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリア９４ｂに低期待度予告当選フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップＳ１４１０以降の処理を実行する。
ステップＳ１４１０では、ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４の各種カウンタエリア９４ａに設けられた押ボタンカウンタＰＢＮの値に１を加算して更新するとともに、押ボタンカウンタＰＢＮの値を更新したことを認識させるための押ボタンカウンタ更新コマンドを表示制御装置１００に送信する。この押ボタンカウンタＰＢＮは、中期待度の予告表示を発生させた後、押ボタン２５ｂを押下した回数を示している。そして、押ボタンカウンタ更新コマンドは、押ボタンカウンタＰＢＮに係る情報を含んでいる。
なお、表示制御装置１００は、ＭＰＵ９２から送信された押ボタンカウンタ更新コマンドに基づいて、所定の処理を実行する。この処理については後に詳細に説明する。
【０３５２】
ステップＳ１４１１では、ＭＰＵ９２は、押ボタンカウンタＰＢＮの値が規定回数以上であるか否かを判定する。ここで、この規定回数は、中期待度の予告表示の結果を遊技者に報知するために必要となる押ボタン２５ｂの押下回数を規定している。なお、この規定回数は、押ボタン用の待機時間である５ｓｅｃ以内に遊技者によって操作を完了することができる回数に設定されている。
【０３５３】
ＭＰＵ９２は、ステップＳ１４１１にて押ボタンカウンタＰＢＮの値が規定回数以上でないと判定した場合には、ステップＳ１４１２以降の処理を実行することなく、音声発光側予告表示実行処理を終了する。
これに対して、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１４１１にて押ボタンカウンタＰＢＮの値が規定回数以上であると判定した場合には、ステップＳ１４１２において、中期待度予告結果報知処理を実行する。この中期待度予告結果報知処理では、ＭＰＵ９２は、演出パターン決定処理のステップＳ１３０２にて設定した中期待度の予告表示の結果を遊技者に報知する。
【０３５４】
具体的には、ＭＰＵ９２は、中期待度の予告表示の結果を遊技者に報知するために、表示ランプ部２３の発光制御を実行するとともに、スピーカ部２４の音声制御を実行する。また、ＭＰＵ９２は、中期待度予告結果報知処理を実行したことを認識させるための中期待度予告結果報知コマンドを表示制御装置１００に送信する。
なお、表示制御装置１００は、ＭＰＵ９２から送信された中期待度予告結果報知コマンドに基づいて、所定の処理を実行する。この処理については後に詳細に説明する。
【０３５５】
ステップＳ１４１３では、ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリア９４ｂにセットされた各種フラグをクリアする。具体的には、ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリア９４ｂに設けられた各期待度予告表示当選フラグ、各操作フラグ、および予告表示発生中フラグを示すエリアに０を代入することによって、各種フラグをクリアする。その後、ＭＰＵ９２は、音声発光側予告表示実行処理を終了する。
【０３５６】
次に、ステップＳ１４０５において、ＭＰＵ９２にてＲＡＭ９４の各種カウンタエリア９４ａのタイマカウンタＴＢにセットされた値が「０」以下になったと判定された場合の処理（ステップＳ１４１４以降の処理）について説明する。
ステップＳ１４１４では、ＭＰＵ９２は、予告失敗報知処理を実行する。この予告失敗報知処理では、ＭＰＵ９２は、各期待度の予告表示の結果を報知することができなかったことを遊技者に報知する。その後、ＭＰＵ９２は、前述したステップＳ１４１３以降の処理を実行する。
【０３５７】
具体的には、ＭＰＵ９２は、各期待度の予告表示の結果を報知することができなかったことを遊技者に報知するために、表示ランプ部２３の発光制御を実行するとともに、スピーカ部２４の音声制御を実行する。また、ＭＰＵ９２は、予告失敗報知処理を実行したことを認識させるための予告失敗報知コマンドを表示制御装置１００に送信する。
なお、表示制御装置１００は、ＭＰＵ９２から送信された予告失敗報知コマンドに基づいて、所定の処理を実行する。この処理については後に詳細に説明する。
【０３５８】
次に、ステップＳ１４０７において、ＭＰＵ９２にてＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリア９４ｂに特殊操作フラグがセットされていないと判定された場合の処理（ステップＳ１４１５以降の処理）について説明する。
ステップＳ１４１５では、ＭＰＵ９２は、通常操作予告報知処理を実行する。その後、ＭＰＵ９２は、前述したステップＳ１４１３以降の処理を実行する。
【０３５９】
図３０は、通常操作予告報知処理のフローチャートを示す図である。
通常操作予告報知処理では、ＭＰＵ９２は、図３０に示すように、ステップＳ１６０１〜Ｓ１６０９を実行する。
ステップＳ１６０１では、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１３０３にてＲＡＭ９４の所定の記憶エリアにセットした予告表示数ＰＮが「２」以上であるか否かを判定する。
【０３６０】
ＭＰＵ９２は、ステップＳ１３０３にてＲＡＭ９４の所定の記憶エリアにセットした予告表示数ＰＮが「２」以上でないと判定した場合（高期待度および低期待度の予告表示を発生させるか否かの抽選のうち、いずれか１つの抽選に当選した場合）には、ステップＳ１６０２以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１３０３にてＲＡＭ９４の所定の記憶エリアにセットした予告表示数ＰＮが「２」以上であると判定した場合（各期待度の予告表示を発生させるか否かの抽選に全て当選した場合、高期待度および中期待度の予告表示を発生させるか否かの抽選に共に当選した場合、または高期待度および低期待度の予告表示を発生させるか否かの抽選に共に当選した場合）には、ステップＳ１６０６以降の処理を実行する。
まず、ステップＳ１６０１において、ＲＡＭ９４の所定の記憶エリアにセットした予告表示数ＰＮが「２」以上でないと判定された場合の処理（ステップＳ１６０２以降の処理）について説明する。
【０３６１】
ステップＳ１６０２では、ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリア９４ｂに高期待度予告当選フラグがセットされているか否かを判定する。
ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリア９４ｂに高期待度予告当選フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップＳ１６０３の処理を実行することなく、ステップＳ１６０４以降の処理を実行する。
【０３６２】
これに対して、ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリア９４ｂに高期待度予告当選フラグがセットされていると判定した場合には、ステップＳ１６０３において、高期待度予告結果報知処理を実行する。
高期待度予告結果報知処理では、ＭＰＵ９２は、演出パターン決定処理のステップＳ１３０２にて設定した高期待度の予告表示の結果を遊技者に報知する。具体的には、ＭＰＵ９２は、高期待度の予告表示の結果を遊技者に報知するために、表示ランプ部２３およびロゴランプ部５６の発光制御を実行するとともに、スピーカ部２４の音声制御を実行する。また、ＭＰＵ９２は、高期待度予告結果報知処理を実行したことを認識させるための高期待度予告結果報知コマンドを表示制御装置１００に送信する。
なお、表示制御装置１００は、ＭＰＵ９２から送信された高期待度予告結果報知コマンドに基づいて、所定の処理を実行する。この処理については後に詳細に説明する。
【０３６３】
ＭＰＵ９２は、ステップＳ１６０３の高期待度予告結果報知処理を実行した後、またはステップＳ１６０２にてＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリア９４ｂに高期待度予告当選フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップＳ１６０４以降の処理を実行する。
ステップＳ１６０４では、ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリア９４ｂに低期待度予告当選フラグがセットされているか否かを判定する。
ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリア９４ｂに低期待度予告当選フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップＳ１６０５の処理を実行することなく、通常操作予告報知処理を終了する。
【０３６４】
これに対して、ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリア９４ｂに低期待度予告当選フラグがセットされていると判定した場合には、ステップＳ１６０５において、低期待度予告結果報知処理を実行する。
低期待度予告結果報知処理では、ＭＰＵ９２は、演出パターン決定処理のステップＳ１３０２にて設定した低期待度の予告表示の結果を遊技者に報知する。具体的には、ＭＰＵ９２は、低期待度の予告表示の結果を遊技者に報知するために、表示ランプ部２３の発光制御を実行するとともに、スピーカ部２４の音声制御を実行する。また、ＭＰＵ９２は、低期待度予告結果報知処理を実行したことを認識させるための低期待度予告結果報知コマンドを表示制御装置１００に送信する。
なお、表示制御装置１００は、ＭＰＵ９２から送信された低期待度予告結果報知コマンドに基づいて、所定の処理を実行する。この処理については後に詳細に説明する。
【０３６５】
次に、ステップＳ１６０１において、ＲＡＭ９４の所定の記憶エリアにセットした予告表示数ＰＮが「２」以上であると判定された場合の処理（ステップＳ１６０６以降の処理）について説明する。
ステップＳ１６０６では、ＭＰＵ９２は、高期待度の予告表示の結果が遊技者にとって良好な結果となっているか否かを判定する。具体的には、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１３０２において、ロゴランプ部５６を発光させるように設定した場合（ＭＰＵ９２にて当否結果が「大当たり当選」であると判定された場合）には、高期待度の予告表示の結果が遊技者にとって良好な結果となっていると判定し（成功）、ロゴランプ部５６を発光させないように設定した場合（ＭＰＵ９２にて当否結果が「大当たり当選」でないと判定された場合）には、高期待度の予告表示の結果が遊技者にとって良好な結果となっていないと判定する（失敗）。
【０３６６】
ＭＰＵ９２は、高期待度の予告表示の結果が遊技者にとって良好な結果となっている（成功）と判定した場合には、ステップＳ１６０７において、成功時用予告結果変更処理を実行する。この成功時用予告結果変更処理では、ＭＰＵ９２は、演出パターン決定処理のステップＳ１３０２にて設定した中期待度および低期待度の予告表示の結果を変更し、ＲＯＭ９３の予告データ記憶エリア９３ｂに記憶された情報に基づいて、当否抽選において「大当たり当選」となったのではないかと遊技者に期待させるような結果を再設定する。具体的には、ＭＰＵ９２は、ゲージＧＧの上側に表示された風船を破裂させるように設定することによって、中期待度の予告表示の結果を再設定する。ＭＰＵ９２は、キャラクタＧＣのセリフ「おめでとう！」を表示させるように設定することによって、低期待度の予告表示の結果を再設定する。また、ＭＰＵ９２は、成功時用予告結果変更処理を実行したことを認識させるための成功時用予告結果変更コマンドを表示制御装置１００に送信する。
なお、表示制御装置１００は、ＭＰＵ９２から送信された成功時用予告結果変更コマンドに基づいて、所定の処理を実行する。この処理については後に詳細に説明する。
【０３６７】
これに対して、ＭＰＵ９２は、高期待度の予告表示の結果が遊技者にとって良好な結果となっていない（失敗）と判定した場合には、ステップＳ１６０８において、失敗時用予告結果変更処理を実行する。この失敗時用予告結果変更処理では、ＭＰＵ９２は、演出パターン決定処理のステップＳ１３０２にて設定した中期待度および低期待度の予告表示の結果を変更し、ＲＯＭ９３の予告データ記憶エリア９３ｂに記憶された情報に基づいて、当否抽選において「大当たり当選」となったのではないかと遊技者に期待させることのないような結果を再設定する。具体的には、ＭＰＵ９２は、ゲージＧＧの上側に表示された風船を破裂させないように設定することによって、中期待度の予告表示の結果を再設定する。ＭＰＵ９２は、キャラクタＧＣのセリフ「まだこれからだ！」を表示させるように設定することによって、低期待度の予告表示の結果を再設定する。また、ＭＰＵ９２は、失敗時用予告結果変更処理を実行したことを認識させるための失敗時用予告結果変更コマンドを表示制御装置１００に送信する。
なお、表示制御装置１００は、ＭＰＵ９２から送信された失敗時用予告結果変更コマンドに基づいて、所定の処理を実行する。この処理については後に詳細に説明する。
【０３６８】
ステップＳ１６０７またはステップＳ１６０８の処理を実行した後、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１６０９において、重複予告結果報知処理を実行する。この重複予告結果報知処理では、ＭＰＵ９２は、演出パターン決定処理のステップＳ１３０２にて設定した高期待度の予告表示の結果と、ステップＳ１６０７またはステップＳ１６０８にて再設定した中期待度および低期待度の予告表示の結果とを遊技者に報知する。
具体的には、ＭＰＵ９２は、高期待度の予告表示の結果を遊技者に報知するために、表示ランプ部２３およびロゴランプ部５６の発光制御を実行するとともに、スピーカ部２４の音声制御を実行する。ＭＰＵ９２は、中期待度および低期待度の予告表示の結果を遊技者に報知するために、表示ランプ部２３の発光制御を実行するとともに、スピーカ部２４の音声制御を実行する。また、ＭＰＵ９２は、重複予告結果報知処理を実行したことを認識させるための重複予告結果報知コマンドを表示制御装置１００に送信する。
なお、表示制御装置１００は、ＭＰＵ９２から送信された重複予告結果報知コマンドに基づいて、所定の処理を実行する。この処理については後に詳細に説明する。
【０３６９】
したがって、本実施形態では、ＭＰＵ９２の各予告結果報知処理（低期待度予告結果報知処理、中期待度予告結果報知処理、高期待度予告結果報知処理、および重複予告結果報知処理）は、特殊操作予告決定処理または通常操作予告決定処理にて決定された押ボタン２５ｂの操作態様に応じて押ボタン２５ｂが遊技者に操作されることによって、予告表示発生処理にて発生させた期待演出（予告表示）の結果を遊技者に報知する期待演出報知部として機能する。
また、本実施形態では、音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２は、期待演出抽選部、期待演出発生部、および期待演出報知部を備えた期待演出実行手段として機能する。
【０３７０】
さらに、本実施形態では、ＭＰＵ９２の成功時用予告結果変更処理および失敗時用予告結果変更処理は、予告表示抽選処理にて実行された抽選の結果、高い期待度を有する第１の期待演出（高期待度の予告表示）と、第１の期待演出よりも低い期待度を有する第２の期待演出（中期待度および低期待度の予告表示）との双方に当選した場合に、重複予告結果報知処理にて第１の期待演出と、第２の期待演出の結果とを報知する前に、第２の期待演出の結果を変更する演出結果変更部として機能する。
具体的には、ＭＰＵ９２の成功時用予告結果変更処理および失敗時用予告結果変更処理は、高期待度の予告表示の結果が遊技者にとって良好な結果となっている場合には、中期待度および低期待度の予告表示の結果を良好な結果となるように変更し、高期待度の予告表示の結果が遊技者にとって良好な結果となっていない場合には、中期待度および低期待度の予告表示の結果を良好でない結果となるように変更する。
【０３７１】
なお、本実施形態では、ＭＰＵ９２は、高期待度の予告表示の結果と、中期待度および低期待度の予告表示の結果とを互いに関連付けるように、中期待度および低期待度の予告表示の結果を変更しているが、高期待度の予告表示の結果と、中期待度および低期待度の予告表示の結果とを互いに関連付けることなく、中期待度および低期待度の予告表示の結果を変更してもよい。
また、本実施形態では、ＭＰＵ９２は、高期待度の予告表示と、中期待度および低期待度の予告表示との双方に当選した場合に、重複予告結果報知処理にて高期待度の予告表示の結果と、中期待度および低期待度の予告表示の結果とを報知する前に、中期待度および低期待度の予告表示の結果を変更しているが、中期待度および低期待度の予告表示の結果を変更しなくてもよい。
【０３７２】
＜表示制御装置１００にて実行される表示側予告表示実行処理について＞
図３１は、表示側予告表示実行処理のフローチャートを示す図である。
表示制御装置１００のＭＰＵ１０２は、音声発光制御装置９０の演出パターンの決定処理にて決定された各期待度の予告表示を実行するために表示側予告表示実行処理を実行する。この表示側予告表示実行処理では、ＭＰＵ１０２は、図３１に示すように、ステップＳ１７０１〜Ｓ１７１４を定期的に（例えば、２ｍｓｅｃ周期で）実行する。
【０３７３】
ステップＳ１７０１では、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から送信された予告表示発生コマンドを受信しているか否かを判定する。
ＭＰＵ１０２は、ステップＳ１７０１にて予告表示発生コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップＳ１７０３以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ１０２は、ステップＳ１７０１にて予告表示発生コマンドを受信していると判定した場合には、ステップＳ１７０２において、予告表示発生処理を実行する。
【０３７４】
この予告表示発生処理では、ＭＰＵ１０２は、予告表示発生コマンドの内容に基づいて、各期待度の予告表示の内容および結果を特定し、前述したＲＡＭ９４の各種カウンタエリア９４ａに設けられたタイマカウンタＴＢと対応するように、ワークＲＡＭ１０４の各種カウンタエリア１０４ａに設けられたタイマカウンタＴＢに押ボタン用の待機時間（待機期間）をセットする。また、ＭＰＵ１０２は、前述したＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリア９４ｂにセットされた各期待度予告表示当選フラグおよび各操作フラグと対応するように、ワークＲＡＭ１０４の各種フラグ格納エリア１０４ｂに各期待度予告表示当選フラグおよび各操作フラグをセットする。
【０３７５】
また、ＭＰＵ１０２は、ステップＳ１７０２の予告表示発生処理において、ワークＲＡＭ１０２の各種フラグ格納エリアに設けられた各期待度予告表示当選フラグを示すエリアを参照することによって、各期待度の予告表示を発生させるか否かを判定する。そして、ＭＰＵ１０２は、各期待度の予告表示を発生させると判定した場合には、各期待度の予告表示を発生させるとともに、ワークＲＡＭ１０４の各種フラグ格納エリア１０４ｂに設けられた予告表示発生中フラグを示すエリアに１を代入することによって、予告表示発生中フラグをセットする。
なお、ＭＰＵ１０２は、ワークＲＡＭ１０４の各種フラグ格納エリア１０４ｂに設けられた予告表示発生中フラグを示すエリアを参照することによって、予告表示発生中であるか否かを判定している。ＭＰＵ１０２は、各期待度の予告表示の結果を報知した時にワークＲＡＭ１０４の各種フラグ格納エリア１０４ｂに設けられた予告表示発生中フラグを示すエリアに０を代入することによって、予告表示発生中フラグをクリアする。
【０３７６】
具体的には、ＭＰＵ１０２は、予告表示発生コマンドの内容に基づいて、ワークＲＡＭ１０４の各種フラグ格納エリア１０４ｂに高期待度予告表示当選フラグをセットした場合には、高期待度の予告表示を発生させる。また、ＭＰＵ１０２は、予告表示発生コマンドの内容に基づいて、ワークＲＡＭ１０４の各種フラグ格納エリア１０４ｂに中期待度予告表示当選フラグをセットした場合には、中期待度の予告表示を発生させる。さらに、ＭＰＵ１０２は、予告表示発生コマンドの内容に基づいて、ワークＲＡＭ１０４の各種フラグ格納エリア１０４ｂに低期待度予告表示当選フラグをセットした場合には、低期待度の予告表示を発生させる。
【０３７７】
また、ＭＰＵ１０２は、予告表示発生コマンドの内容に基づいて、ワークＲＡＭ１０４の各種フラグ格納エリア１０４ｂに特殊操作フラグをセットした場合には、操作予告パートにおいて、押ボタン２５ｂを連打することを遊技者に示唆する。ＭＰＵ１０２は、予告表示発生コマンドの内容に基づいて、ワークＲＡＭ１０４の各種フラグ格納エリア１０４ｂに通常操作フラグをセットした場合には、操作予告パートにおいて、押ボタン２５ｂを１回だけ押下することを遊技者に示唆する。
【０３７８】
そして、ＭＰＵ１０２は、各期待度の予告表示の発生や、押ボタン２５ｂを遊技者に操作させるための示唆を図柄表示装置５１にて実行するためのデータテーブルをプログラムＲＯＭ１０３の予告データ記憶エリア１０３ａから読み出す。そして、ＭＰＵ１０２は、予め定められた画像更新タイミング（例えば、２０ｍｓｅｃ周期）となる度に、このデータテーブルに基づいてＶＤＰ１０５に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置５１は、各期待度の予告表示の発生や、押ボタン２５ｂを遊技者に操作させるための示唆を実行する。
【０３７９】
具体的には、ＭＰＵ１０２は、高期待度の予告表示を発生させる場合（ワークＲＡＭ１０４の各種フラグ格納エリア１０４ｂに高期待度予告表示当選フラグをセットした場合）には、操作予告パートにおいて、図２３（Ａ）に示すように、押ボタン２５ｂを１回だけ押下することを遊技者に示唆し、予告結果報知パートにおいて、図２４に示すように、ロゴランプ部５６を発光させるか否かによって、予告表示の結果を遊技者に報知する一発告知予告を発生させる。
【０３８０】
また、ＭＰＵ１０２は、中期待度の予告表示を発生させる場合（ワークＲＡＭ１０４の各種フラグ格納エリア１０４ｂに中期待度予告表示当選フラグをセットした場合）には、操作予告パートにおいて、図２３（Ｂ）に示すように、押ボタン２５ｂを連打することを遊技者に示唆し、予告結果報知パートにおいて、図２５に示すように、ゲージＧＧの上側に表示された風船を破裂させるか否かによって、予告表示の結果を遊技者に報知するボタン連打予告を発生させる。
【０３８１】
さらに、ＭＰＵ１０２は、低期待度の予告表示を発生させる場合（ワークＲＡＭ１０４の各種フラグ格納エリア１０４ｂに低期待度予告表示当選フラグをセットした場合）には、操作予告パートにおいて、図２３（Ｃ）に示すように、押ボタン２５ｂを１回だけ押下することを遊技者に示唆し、予告結果報知パートにおいて、図２６に示すように、当否抽選において「大当たり当選」となったのではないかと遊技者に期待させるようなキャラクタＧＣのセリフ「チャンスだ！」、または当否抽選において「大当たり当選」となったのではないかと遊技者に期待させることのないようなキャラクタＧＣのセリフ「まだこれからだ！」を表示させることによって、予告表示の結果を遊技者に報知するセリフ予告を発生させる。
【０３８２】
図３２は、各期待度の予告表示が同時に発生した状態を示す図である。具体的には、図３２（Ａ）は、中期待度および低期待度の予告表示が同時に発生したときの操作予告パートを示す図であり、図３２（Ｂ）は、各期待度の予告表示が全て同時に発生したときの操作予告パートを示す図である。
各期待度の予告表示は、同時に発生した場合であっても遊技者が混乱することがないように、期待度の高い予告表示ほど目立つようになっている。
【０３８３】
具体的には、中期待度の予告表示は、図３２（Ａ）に示すように、ゲージＧＧや風船などの中期待度の予告表示に係る画像以外を暗転させて見えにくいようにしていて、中期待度の予告表示と、低期待度の予告表示とが同時に発生した場合には、低期待度の予告表示（図柄表示装置５１の表示画面Ｇの右下側に表示されたキャラクタＧＣなど）は、この暗転によって見えにくくなっている。
【０３８４】
また、高期待度の予告表示は、図３２（Ｂ）に示すように、図柄表示装置５１の表示画面Ｇの全体を暗転させて見えにくいようにしていて、各期待度の予告表示が全て同時に発生した場合には、中期待度の予告表示（図柄表示装置５１の表示画面Ｇの左側に表示されたゲージＧＧや風船など）および低期待度の予告表示（図柄表示装置５１の表示画面Ｇの右下側に表示されたキャラクタＧＣなど）は、この暗転によって見えにくくなっている。
【０３８５】
表示側予告表示実行処理の説明に戻り、図３１を参照してステップＳ１７０３以降の処理について説明する。
ＭＰＵ１０２は、ステップＳ１７０２の予告表示発生処理を実行した後、またはステップＳ１７０１にて予告表示発生コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップＳ１７０３以降の処理を実行する。
【０３８６】
ステップＳ１７０３では、ＭＰＵ１０２は、予告表示発生中であるか否かを判定する。ここで、ＭＰＵ１０２は、ワークＲＡＭ１０４の各種フラグ格納エリア１０４ｂに設けられた予告表示発生中フラグを示すエリアを参照することによって、予告表示発生中であるか否かを判定している。
【０３８７】
ＭＰＵ１０２は、ステップＳ１７０３にて予告表示発生中でないと判定した場合には、ステップＳ１７０４以降の処理を実行することなく、表示側予告表示実行処理を終了する。
これに対して、ＭＰＵ１０２は、ステップＳ１７０３にて予告表示発生中であると判定した場合には、ステップＳ１７０４において、ＭＰＵ９２から送信された押ボタンカウンタ更新コマンドを受信しているか否かを判定する。
【０３８８】
ＭＰＵ１０２は、ステップＳ１７０４にて押ボタンカウンタ更新コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップＳ１７０６以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ１０２は、ステップＳ１７０４にて押ボタンカウンタ更新コマンドを受信していると判定した場合には、ステップＳ１７０５において、ゲージ更新処理を実行する。このゲージ更新処理では、ＭＰＵ１０２は、押ボタンカウンタ更新コマンドの内容に基づいて、図柄表示装置５１の表示画面Ｇの左側に設けられたゲージＧＧを上昇させる。
なお、ゲージＧＧの上昇量は、押ボタンカウンタＰＢＮの値と対応している。具体的には、ゲージＧＧの上昇量は、押ボタンカウンタＰＢＮの値が「０」の場合に「０」となり、押ボタンカウンタＰＢＮの値が規定回数よりも大きい場合に最大となるように設定されている。
【０３８９】
ＭＰＵ１０２は、ステップＳ１７０５のゲージ更新処理を実行した後、またはステップＳ１７０４にてＭＰＵ９２から送信された押ボタンカウンタ更新コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップＳ１７０６において、ＭＰＵ９２から送信された予告失敗報知コマンドを受信しているか否かを判定する。
【０３９０】
ＭＰＵ１０２は、ステップＳ１７０６にてＭＰＵ９２から送信された予告失敗報知コマンドを受信していると判定した場合には、ステップＳ１７０７において、予告失敗報知処理を実行する。この予告失敗報知処理では、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から送信された予告失敗報知コマンドの内容に基づいて、各期待度の予告表示の結果を報知することができなかったことを遊技者に報知するための演出を図柄表示装置５１にて実行するためのデータテーブルをプログラムＲＯＭ１０３の予告データ記憶エリア１０３ａから読み出す。そして、ＭＰＵ１０２は、予め定められた画像更新タイミング（例えば、２０ｍｓｅｃ周期）となる度に、このデータテーブルに基づいてＶＤＰ１０５に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置５１は、各期待度の予告表示の結果を報知することができなかったことを遊技者に報知する。
【０３９１】
ステップＳ１７０８では、ＭＰＵ１０２は、ワークＲＡＭ１０４の各種フラグ格納エリア１０４ｂにセットされた各種フラグをクリアする。具体的には、ＭＰＵ１０２は、ワークＲＡＭ１０４の各種フラグ格納エリア１０４ｂに設けられた各期待度予告表示当選フラグ、各操作フラグ、および予告表示発生中フラグを示すエリアに０を代入することによって、各種フラグをクリアする。その後、ＭＰＵ１０２は、表示側予告表示実行処理を終了する。
【０３９２】
これに対して、ＭＰＵ１０２は、ステップＳ１７０６にてＭＰＵ９２から送信された予告失敗報知コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップＳ１７０９において、ＭＰＵ９２から送信された重複予告結果報知コマンドを受信しているか否かを判定する。
【０３９３】
ＭＰＵ１０２は、ステップＳ１７０９にてＭＰＵ９２から送信された重複予告結果報知コマンドを受信していると判定した場合には、ステップＳ１７１０以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ１０２は、ステップＳ１７０９にてＭＰＵ９２から送信された重複予告結果報知コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップＳ１７１１以降の処理を実行する。
【０３９４】
まず、ステップＳ１７０９において、ＭＰＵ９２から送信された重複予告結果報知コマンドを受信していると判定された場合の処理（ステップＳ１７１０以降の処理）について説明する。
ステップＳ１７１０では、ＭＰＵ１０２は、重複予告結果報知処理を実行する。この重複予告結果報知処理では、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から送信された重複予告結果報知コマンドの内容に基づいて、各期待度の予告表示の結果を遊技者に報知するための演出を図柄表示装置５１にて実行するためのデータテーブルをプログラムＲＯＭ１０３の予告データ記憶エリア１０３ａから読み出す。そして、ＭＰＵ１０２は、予め定められた画像更新タイミング（例えば、２０ｍｓｅｃ周期）となる度に、このデータテーブルに基づいてＶＤＰ１０５に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置５１は、各期待度の予告表示の結果を遊技者に報知する。その後、ＭＰＵ１０２は、前述したステップＳ１７０８以降の処理を実行する。
【０３９５】
ここで、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から送信された成功時用予告結果変更コマンドを受信している場合には、演出パターン決定処理のステップＳ１３０２にて設定した中期待度および低期待度の予告表示の結果を変更し、当否抽選において「大当たり当選」となったのではないかと遊技者に期待させるような結果を再設定した後、各期待度の予告表示の結果を遊技者に報知する。
また、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から送信された失敗時用予告結果変更コマンドを受信している場合には、演出パターン決定処理のステップＳ１３０２にて設定した中期待度および低期待度の予告表示の結果を変更し、当否抽選において「大当たり当選」となったのではないかと遊技者に期待させることのないような結果を再設定した後、各期待度の予告表示の結果を遊技者に報知する。
【０３９６】
図３３は、重複予告結果報知処理にて遊技者に報知した各期待度の予告表示の結果を示す図である。具体的には、図３３は、各期待度の予告表示が全て同時に発生したときの予告結果報知パートを示す図である。
ＭＰＵ１０２は、ステップＳ１７０９にて重複予告結果報知コマンドを受信したと判定するとともに、成功時用予告結果変更コマンドを受信したと判定した場合には、図３３（Ａ）に示すように、ロゴランプ部５６を発光させる場合に対応した画像（図示略）を図柄表示装置５１に表示させる（高期待度の予告表示の結果）。このとき、ＭＰＵ９２は、ロゴランプ部５６を発光させる。また、ＭＰＵ１０２は、図柄表示装置５１の表示画面Ｇの左側に設けられたゲージＧＧの上側に表示された風船を破裂させる（中期待度の予告表示の結果）。さらに、ＭＰＵ１０２は、当否抽選において「大当たり当選」となったのではないかと遊技者に期待させるようなキャラクタＧＣのセリフ「おめでとう！」を表示する（低期待度の予告表示の結果）。ここで、中期待度および低期待度の予告表示の結果は、前述したように、ＭＰＵ１０２にて再設定されている。
【０３９７】
これに対して、ＭＰＵ１０２は、ステップＳ１７０９にて重複予告結果報知コマンドを受信したと判定するとともに、失敗時用予告結果変更コマンドを受信したと判定した場合には、図３３（Ｂ）に示すように、ロゴランプ部５６を発光させる場合に対応した画像を図柄表示装置５１に表示させないようにする。（高期待度の予告表示の結果）。このとき、ＭＰＵ９２は、ロゴランプ部５６を発光させない。また、ＭＰＵ１０２は、図柄表示装置５１の表示画面Ｇの左側に設けられたゲージＧＧの上側に表示された風船を破裂させないようにする（中期待度の予告表示の結果）。さらに、ＭＰＵ１０２は、当否抽選において「大当たり当選」となったのではないかと遊技者に期待させることのないようなキャラクタＧＣのセリフ「まだこれからだ！」を表示する（低期待度の予告表示の結果）。ここで、中期待度および低期待度の予告表示の結果は、前述したように、ＭＰＵ１０２にて再設定されている。
【０３９８】
表示側予告表示実行処理の説明に戻り、図３１を参照してステップＳ１７１１以降の処理について説明する。
次に、ステップＳ１７０９において、ＭＰＵ９２から送信された重複予告結果報知コマンドを受信していないと判定された場合の処理（ステップＳ１７１１以降の処理）について説明する。
ステップＳ１７１１では、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から送信された単独予告結果報知コマンドを受信しているか否かを判定する。ここで、単独予告結果報知コマンドは、高期待度予告結果報知コマンド、中期待度予告結果報知コマンド、および低期待度予告結果報知コマンドのいずれかのコマンドである。
【０３９９】
ＭＰＵ１０２は、ステップＳ１７１１にてＭＰＵ９２から送信された単独予告結果報知コマンドを受信していると判定した場合には、ステップＳ１７１２において、単独予告結果報知処理を実行する。この単独予告結果報知処理では、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から送信された単独予告結果報知コマンドの内容に基づいて、各期待度の予告表示の結果を遊技者に報知するための演出を図柄表示装置５１にて実行するためのデータテーブルをプログラムＲＯＭ１０３の予告データ記憶エリア１０３ａから読み出す。そして、ＭＰＵ１０２は、予め定められた画像更新タイミング（例えば、２０ｍｓｅｃ周期）となる度に、このデータテーブルに基づいてＶＤＰ１０５に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置５１は、各期待度の予告表示の結果を遊技者に報知する。
【０４００】
具体的には、ＭＰＵ１０２は、ステップＳ１７１１にて高期待度予告結果報知コマンドを受信したと判定した場合には、ステップＳ１７１２の単独予告結果報知処理において、高期待度の予告表示の結果を遊技者に報知するための演出を図柄表示装置５１にて実行するためのデータテーブルをプログラムＲＯＭ１０３の予告データ記憶エリア１０３ａから読み出す。
【０４０１】
ＭＰＵ１０２は、ステップＳ１７１１にて高期待度予告結果報知コマンドを受信したと判定するとともに、ステップＳ１７０２にて高期待度の予告表示の結果が遊技者にとって良好な結果となっていると特定した場合（ＭＰＵ９２にて当否結果が「大当たり当選」であると判定された場合）には、予告結果報知パートにおいて、図２４（Ａ）に示すように、ロゴランプ部５６を発光させる場合に対応した画像（図示略）を図柄表示装置５１に表示させる。このとき、ＭＰＵ９２は、ロゴランプ部５６を発光させる。
【０４０２】
これに対して、ＭＰＵ１０２は、ステップＳ１７１１にて高期待度予告結果報知コマンドを受信したと判定するとともに、ステップＳ１７０２にて高期待度の予告表示の結果が遊技者にとって良好な結果となっていないと特定した場合（ＭＰＵ９２にて当否結果が「大当たり当選」でないと判定された場合）には、予告結果報知パートにおいて、図２４（Ｂ）に示すように、ロゴランプ部５６を発光させる場合に対応した画像を図柄表示装置５１に表示させないようにする。このとき、ＭＰＵ９２は、ロゴランプ部５６を発光させない。
【０４０３】
また、ＭＰＵ１０２は、ステップＳ１７１１にて中期待度予告結果報知コマンドを受信したと判定した場合には、ステップＳ１７１２の単独予告結果報知処理において、中期待度の予告表示の結果を遊技者に報知するための演出を図柄表示装置５１にて実行するためのデータテーブルをプログラムＲＯＭ１０３の予告データ記憶エリア１０３ａから読み出す。
【０４０４】
ＭＰＵ１０２は、ステップＳ１７１１にて中期待度予告結果報知コマンドを受信したと判定するとともに、ステップＳ１７０２にて中期待度の予告表示の結果が遊技者にとって良好な結果となっていると特定した場合（ＭＰＵ９２にて当否結果が「大当たり当選」または「特別外れ結果」であると判定された場合）には、予告結果報知パートにおいて、図２５（Ａ）に示すように、図柄表示装置５１の表示画面Ｇの左側に設けられたゲージＧＧの上側に表示された風船を破裂させる。
【０４０５】
これに対して、ＭＰＵ１０２は、ステップＳ１７１１にて中期待度予告結果報知コマンドを受信したと判定するとともに、ステップＳ１７０２にて中期待度の予告表示の結果が遊技者にとって良好な結果となっていないと特定した場合（ＭＰＵ９２にて当否結果が「通常外れ結果」であると判定された場合）には、予告結果報知パートにおいて、図２５（Ｂ）に示すように、図柄表示装置５１の表示画面Ｇの左側に設けられたゲージＧＧの上側に表示された風船を破裂させないようにする。
【０４０６】
さらに、ＭＰＵ１０２は、ステップＳ１７１１にて低期待度予告結果報知コマンドを受信したと判定した場合には、ステップＳ１７１２の単独予告結果報知処理において、低期待度の予告表示の結果を遊技者に報知するための演出を図柄表示装置５１にて実行するためのデータテーブルをプログラムＲＯＭ１０３の予告データ記憶エリア１０３ａから読み出す。
【０４０７】
ＭＰＵ１０２は、ステップＳ１７１１にて低期待度予告結果報知コマンドを受信したと判定するとともに、ステップＳ１７０２にて低期待度の予告表示の結果が遊技者にとって良好な結果となっていると特定した場合（ＭＰＵ９２にて当否結果が「大当たり当選」または「特別外れ結果」であると判定された場合）には、予告結果報知パートにおいて、図２６（Ａ）に示すように、当否抽選において「大当たり当選」となったのではないかと遊技者に期待させるようなキャラクタＧＣのセリフ「チャンスだ！」を表示する。
【０４０８】
これに対して、ＭＰＵ１０２は、ステップＳ１７１１にて低期待度予告結果報知コマンドを受信したと判定するとともに、ステップＳ１７０２にて低期待度の予告表示の結果が遊技者にとって良好な結果となっていないと特定した場合（ＭＰＵ９２にて当否結果が「通常外れ結果」であると判定された場合）には、予告結果報知パートにおいて、図２６（Ｂ）に示すように、当否抽選において「大当たり当選」となったのではないかと遊技者に期待させることのないようなキャラクタＧＣのセリフ「まだこれからだ！」を表示する。
【０４０９】
ステップＳ１７１３では、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から送信された低期待度予告結果報知コマンドを受信しているか否かを判定する。換言すれば、ＭＰＵ１０２は、ステップＳ１７１１にて受信したと判定した単独予告結果報知コマンドが低期待度予告結果報知コマンドであったか否かを判定する。
ＭＰＵ１０２は、ステップＳ１７１３にてＭＰＵ９２から送信された低期待度予告結果報知コマンドを受信していないと判定した場合には、前述したステップＳ１７０８以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ１０２は、ステップＳ１７１１にてＭＰＵ９２から送信された低期待度予告結果報知コマンドを受信していると判定した場合には、ステップＳ１７１４において、ワークＲＡＭ１０４の各種フラグ格納エリア１０４ｂに中期待度予告当選フラグがセットされているか否かを判定する。
【０４１０】
ＭＰＵ１０２は、ＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリア９４ｂに中期待度予告当選フラグがセットされていないと判定した場合には、前述したステップＳ１７０８以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ１０２は、ＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリア９４ｂに中期待度予告当選フラグがセットされていると判定した場合には、前述したステップＳ１７０８以降の処理を実行することなく、表示側予告表示実行処理を終了する。換言すれば、ＭＰＵ１０２は、低期待度および中期待度の予告表示の重複時は、低期待度の予告表示の結果を遊技者に報知した後、ワークＲＡＭ１０４の各種フラグ格納エリア１０４ｂに設けられた各期待度予告表示当選フラグ、各操作フラグ、および予告表示発生中フラグをクリアしない。なお、この場合には、ＭＰＵ１０２は、予告失敗報知コマンドまたは中期待度予告結果報知コマンドを受信したときにワークＲＡＭ１０４の各種フラグ格納エリア１０４ｂに設けられた各期待度予告表示当選フラグ、各操作フラグ、および予告表示発生中フラグをクリアすることになる。
【０４１１】
＜高期待度および中期待度の予告表示の重複時の流れについて＞
図３４は、高期待度および中期待度の予告表示の重複時の流れを示す図である。具体的には、図３４（Ａ），（Ｂ）は、操作予告パートを示す図であり、図３４（Ｃ）〜（Ｅ）は、予告結果報知パートを示す図である。また、図３４（Ｃ），（Ｄ）は、重複予告結果報知処理に対応し、図３４（Ｅ）は、予告失敗報知処理に対応している。
【０４１２】
高期待度および中期待度の予告表示が重複して発生する場合には、ＭＰＵ１０２は、ステップＳ１７０２の予告表示発生処理において、ワークＲＡＭ１０４の各種フラグ格納エリア１０４ｂに高期待度予告表示当選フラグをセットしているので、図３４（Ａ）に示すように、図柄表示装置５１の表示画面Ｇの右側（ロゴランプ部５６の近傍）にロゴランプ部５６が発光するのではないかと遊技者に期待させるようなエフェクトＥＦを表示する。そして、ＭＰＵ１０２は、図柄表示装置５１の表示画面Ｇを暗転させる。また、ＭＰＵ１０２は、ステップＳ１７０２の予告表示発生処理において、ワークＲＡＭ１０４の各種フラグ格納エリア１０４ｂに中期待度予告表示当選フラグをセットしているので、図柄表示装置５１の表示画面Ｇの左側にゲージＧＧを表示する。そして、ＭＰＵ１０２は、図柄表示装置５１の表示画面Ｇを暗転させる。このとき、前述したように、中期待度の予告表示（図柄表示装置５１の表示画面Ｇの左側に表示されたゲージＧＧや風船など）は、高期待度の予告表示の暗転によって見えにくくなっている。
【０４１３】
また、ＭＰＵ１０２は、ステップＳ１７０２の予告表示発生処理において、ワークＲＡＭ１０４の各種フラグ格納エリア１０４ｂに通常操作フラグをセットしているので、図柄表示装置５１の表示画面Ｇに押ボタン２５ｂを示す画像ＧＢ１と、押ボタン用の待機時間を示すタイマゲージＧＢ２とを表示し、押ボタン２５ｂを１回だけ押下することを遊技者に示唆する。
【０４１４】
そして、ＭＰＵ１０２は、図３４（Ｂ）に示すように、ステップＳ１７０２の予告表示発生処理にてセットしたタイマカウンタＴＢの値に対応させてタイマゲージＧＢ２を減少させる。なお、タイマカウンタＴＢにセットされた押ボタン用の待機時間（待機期間）は、５ｓｅｃであるので、各期待度の予告表示を発生させた後、５ｓｅｃを経過するとタイマカウンタＴＢの値は０となり、このタイマゲージも０となる。
【０４１５】
ＭＰＵ１０２は、ステップＳ１７０２にて高期待度の予告表示の結果が遊技者にとって良好な結果となっていると特定した場合には、各期待度の予告表示を発生させた後、５ｓｅｃを経過する前に、遊技者が押ボタン２５ｂを押下したときに、図３４（Ｃ）に示すように、ロゴランプ部５６を発光させる場合に対応した画像（図示略）を図柄表示装置５１に表示させる。このとき、ＭＰＵ９２は、ロゴランプ部５６を発光させる。そして、ＭＰＵ１０２は、図柄表示装置５１の表示画面Ｇの左側に設けられたゲージＧＧの上側に表示された風船を破裂させる。ここで、中期待度の予告表示の結果は、前述したように、ＭＰＵ１０２にて再設定されている。
【０４１６】
これに対して、ＭＰＵ１０２は、ステップＳ１７０２にて高期待度の予告表示の結果が遊技者にとって良好な結果となっていないと特定した場合には、各期待度の予告表示を発生させた後、５ｓｅｃを経過する前に、遊技者が押ボタン２５ｂを押下したときに、図３４（Ｄ）に示すように、ロゴランプ部５６を発光させる場合に対応した画像を図柄表示装置５１に表示させないようにする。このとき、ＭＰＵ９２は、ロゴランプ部５６を発光させない。そして、ＭＰＵ１０２は、図柄表示装置５１の表示画面Ｇの左側に設けられたゲージＧＧの上側に表示された風船を破裂させないようにする。ここで、中期待度の予告表示の結果は、前述したように、ＭＰＵ１０２にて再設定されている。
【０４１７】
このように、ＭＰＵ１０２は、高期待度および中期待度の予告表示が重複して発生させる場合には、各期待度の予告表示を発生させた後、５ｓｅｃを経過する前に、遊技者が押ボタン２５ｂを押下したときに、遊技者が押ボタン２５ｂを押下した回数が規定回数を超えたときと同様に中期待度の予告表示の結果を表示する。
【０４１８】
なお、本実施形態では、中期待度の予告表示は、操作予告パートにおいて、押ボタン２５ｂを連打することを遊技者に示唆するボタン連打予告であり、ＭＰＵ９２は、遊技者が押ボタン２５ｂを押下したときに、遊技者が押ボタン２５ｂを押下した回数が規定回数を超えたときと同様に中期待度の予告表示の結果を表示している。
これに対して、中期待度の予告表示は、操作予告パートにおいて、押ボタン２５ｂを長押しすることを遊技者に示唆するボタン長押し予告や、所定のリズムに合わせて押ボタン２５ｂを複数回にわたって押下することを遊技者に示唆するリズム押し予告などであってもよい。
【０４１９】
具体的には、中期待度の予告表示は、操作予告パートにおいて、押ボタン２５ｂを長押しすることを遊技者に示唆するボタン長押し予告であり、ＭＰＵ９２は、遊技者が押ボタン２５ｂを押下したときに、遊技者が押ボタン２５ｂを長押しした時間が規定時間を超えたときと同様に中期待度の予告表示の結果を表示してもよい。
また、中期待度の予告表示は、操作予告パートにおいて、所定のリズムに合わせて押ボタン２５ｂを複数回にわたって押下することを遊技者に示唆するリズム押し予告であり、ＭＰＵ９２は、遊技者が押ボタン２５ｂを押下したときに、遊技者が所定のリズムに合わせて押ボタン２５ｂを複数回にわたって押下できたときと同様に中期待度の予告表示の結果を表示してもよい。
【０４２０】
また、ＭＰＵ１０２は、各期待度の予告表示を発生させた後、５ｓｅｃを経過する前に、遊技者が押ボタン２５ｂを押下しなかったときに、図３４（Ｅ）に示すように、ロゴランプ部５６を発光させる場合に対応した画像を図柄表示装置５１に表示させないようにする。このとき、ＭＰＵ９２は、ロゴランプ部５６を発光させない。そして、ＭＰＵ１０２は、図柄表示装置５１の表示画面Ｇの左側に設けられたゲージＧＧの上側に表示された風船を破裂させないようにする。
【０４２１】
したがって、本実施形態では、予告表示（期待演出）は、高い期待度を有するとともに、１回だけ遊技者に押ボタン２５ｂを押下させることによって結果を報知する高期待度の予告表示（高期待演出）と、高期待度の予告表示よりも低い期待度を有するとともに、高期待度の予告表示に対応する押ボタン２５ｂの操作態様とは異なる特殊な態様（本実施形態では連打）で遊技者に押ボタン２５ｂを押下させることによって結果を報知する中期待度の予告表示（中期待演出）とを有している。
【０４２２】
また、ＭＰＵ９２は、予告表示抽選処理にて実行された抽選の結果、高期待度の予告表示と、中期待度の予告表示との双方に当選した場合に、ステップＳ１３０８の通常操作予告決定処理において、高期待度の予告表示に対応する押ボタン２５ｂの操作態様に決定する。
そして、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１３０８の通常操作予告決定処理にて決定された操作態様に応じて押ボタン２５ｂが遊技者に操作されることによって、高期待度および中期待度の予告表示の結果を遊技者に報知する（ステップＳ１７１０の重複予告結果報知処理）。
【０４２３】
なお、本実施形態では、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１３０８の通常操作予告決定処理にて決定された操作態様に応じて押ボタン２５ｂが遊技者に操作されることによって、高期待度および中期待度の予告表示の結果を遊技者に報知している。
これに対して、例えば、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１３０８の通常操作予告決定処理にて決定された操作態様に応じて押ボタン２５ｂが遊技者に操作されることによって、高期待度の予告表示の結果を遊技者に報知した後、高期待度の予告表示に対応する押ボタン２５ｂの操作態様とは異なる特殊な態様（例えば連打）で遊技者に押ボタン２５ｂを押下させることによって、中期待度の予告表示の結果を遊技者に報知してもよい。具体的には、ＭＰＵ９２は、各期待度の予告表示を発生させた後、５ｓｅｃを経過する前に、遊技者が押ボタン２５ｂを押下した結果、ロゴランプ部５６を発光させない場合の残余時間に、高期待度の予告表示に対応する押ボタン２５ｂの操作態様とは異なる特殊な態様（例えば連打）で遊技者に押ボタン２５ｂを押下させることによって、中期待度の予告表示の結果を遊技者に報知してもよい。
【０４２４】
このようなパチンコ機１０によれば、通常操作予告決定処理は、予告表示抽選処理にて実行された抽選の結果、高期待度の予告表示と、中期待度の予告表示との双方に当選した場合に、高期待度の予告表示に対応する押ボタン２５ｂの操作態様に決定し、各予告結果報知処理は、通常操作予告決定処理にて決定された操作態様に応じて押ボタン２５ｂが遊技者に操作されることによって、高期待度の予告表示の結果を遊技者に報知する。また、各予告結果報知処理は、高期待度の予告表示の結果を遊技者に報知した後、特殊な態様で押ボタン２５ｂが遊技者に操作されることによって、中期待度の予告表示の結果を遊技者に報知する。したがって、このようなパチンコ機１０によれば、遊技者に混乱を来たすことなく、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０４２５】
＜高期待度および低期待度の予告表示の重複時の流れについて＞
図３５は、高期待度および低期待度の予告表示の重複時の流れを示す図である。具体的には、図３５（Ａ），（Ｂ）は、操作予告パートを示す図であり、図３５（Ｃ）〜（Ｅ）は、予告結果報知パートを示す図である。また、図３５（Ｃ），（Ｄ）は、重複予告結果報知処理に対応し、図３５（Ｅ）は、予告失敗報知処理に対応している。
【０４２６】
高期待度および低期待度の予告表示が重複して発生する場合には、ＭＰＵ１０２は、ステップＳ１７０２の予告表示発生処理において、ワークＲＡＭ１０４の各種フラグ格納エリア１０４ｂに高期待度予告表示当選フラグをセットしているので、図３５（Ａ）に示すように、図柄表示装置５１の表示画面Ｇの右側（ロゴランプ部５６の近傍）にロゴランプ部５６が発光するのではないかと遊技者に期待させるようなエフェクトＥＦを表示する。そして、ＭＰＵ１０２は、図柄表示装置５１の表示画面Ｇを暗転させる。また、ＭＰＵ１０２は、ステップＳ１７０２の予告表示発生処理において、ワークＲＡＭ１０４の各種フラグ格納エリア１０４ｂに低期待度予告表示当選フラグをセットしているので、図柄表示装置５１の表示画面Ｇの右下側にキャラクタＧＣを表示する。このとき、前述したように、低期待度の予告表示（図柄表示装置５１の表示画面Ｇの右下側に表示されたキャラクタＧＣなど）は、高期待度の予告表示の暗転によって見えにくくなっている。
【０４２７】
また、ＭＰＵ１０２は、ステップＳ１７０２の予告表示発生処理において、ワークＲＡＭ１０４の各種フラグ格納エリア１０４ｂに通常操作フラグをセットしているので、図柄表示装置５１の表示画面Ｇに押ボタン２５ｂを示す画像ＧＢ１と、押ボタン用の待機時間を示すタイマゲージＧＢ２とを表示し、押ボタン２５ｂを１回だけ押下することを遊技者に示唆する。
【０４２８】
そして、ＭＰＵ１０２は、図３５（Ｂ）に示すように、ステップＳ１７０２の予告表示発生処理にてセットしたタイマカウンタＴＢの値に対応させてタイマゲージＧＢ２を減少させる。なお、タイマカウンタＴＢにセットされた押ボタン用の待機時間（待機期間）は、５ｓｅｃであるので、各期待度の予告表示を発生させた後、５ｓｅｃを経過するとタイマカウンタＴＢの値は０となり、このタイマゲージも０となる。
【０４２９】
ＭＰＵ１０２は、ステップＳ１７０２にて高期待度の予告表示の結果が遊技者にとって良好な結果となっていると特定した場合には、各期待度の予告表示を発生させた後、５ｓｅｃを経過する前に、遊技者が押ボタン２５ｂを押下したときに、図３５（Ｃ）に示すように、ロゴランプ部５６を発光させる場合に対応した画像（図示略）を図柄表示装置５１に表示させる。このとき、ＭＰＵ９２は、ロゴランプ部５６を発光させる。そして、ＭＰＵ１０２は、当否抽選において「大当たり当選」となったのではないかと遊技者に期待させるようなキャラクタＧＣのセリフ「おめでとう！」を表示する。ここで、低期待度の予告表示の結果は、前述したように、ＭＰＵ１０２にて再設定されている。
【０４３０】
これに対して、ＭＰＵ１０２は、ステップＳ１７０２にて高期待度の予告表示の結果が遊技者にとって良好な結果となっていないと特定した場合には、各期待度の予告表示を発生させた後、５ｓｅｃを経過する前に、遊技者が押ボタン２５ｂを押下したときに、図３５（Ｄ）に示すように、ロゴランプ部５６を発光させる場合に対応した画像を図柄表示装置５１に表示させないようにする。このとき、ＭＰＵ９２は、ロゴランプ部５６を発光させない。そして、ＭＰＵ１０２は、当否抽選において「大当たり当選」となったのではないかと遊技者に期待させることのないようなキャラクタＧＣのセリフ「まだこれからだ！」を表示する。ここで、低期待度の予告表示の結果は、前述したように、ＭＰＵ１０２にて再設定されている。
【０４３１】
また、ＭＰＵ１０２は、各期待度の予告表示を発生させた後、５ｓｅｃを経過する前に、遊技者が押ボタン２５ｂを押下しなかったときに、図３５（Ｅ）に示すように、ロゴランプ部５６を発光させる場合に対応した画像を図柄表示装置５１に表示させないようにする。このとき、ＭＰＵ９２は、ロゴランプ部５６を発光させない。そして、ＭＰＵ１０２は、キャラクタＧＣのセリフを表示しないようにする。
【０４３２】
＜中期待度および低期待度の予告表示の重複時の流れについて＞
図３６は、中期待度および低期待度の予告表示の重複時の流れを示す図である。具体的には、図３６（Ａ），（Ｂ）は、操作予告パートを示す図であり、図３６（Ｃ）〜（Ｆ）は、予告結果報知パートを示す図である。また、図３６（Ｃ）〜（Ｅ）は、単独予告結果報知処理に対応し、図３６（Ｆ）は、予告失敗報知処理に対応している。
【０４３３】
中期待度および低期待度の予告表示が重複して発生する場合には、ＭＰＵ１０２は、ステップＳ１７０２の予告表示発生処理において、ワークＲＡＭ１０４の各種フラグ格納エリア１０４ｂに中期待度予告表示当選フラグをセットしているので、図３６（Ａ）に示すように、図柄表示装置５１の表示画面Ｇの左側にゲージＧＧを表示する。そして、ＭＰＵ１０２は、図柄表示装置５１の表示画面Ｇを暗転させる。また、ＭＰＵ１０２は、ステップＳ１７０２の予告表示発生処理において、ワークＲＡＭ１０４の各種フラグ格納エリア１０４ｂに低期待度予告表示当選フラグをセットしているので、図柄表示装置５１の表示画面Ｇの右下側にキャラクタＧＣを表示する。このとき、前述したように、低期待度の予告表示（図柄表示装置５１の表示画面Ｇの右下側に表示されたキャラクタＧＣなど）は、中期待度の予告表示の暗転によって見えにくくなっている。
【０４３４】
また、ＭＰＵ１０２は、ステップＳ１７０２の予告表示発生処理において、ワークＲＡＭ１０４の各種フラグ格納エリア１０４ｂに特殊操作フラグをセットしているので、図柄表示装置５１の表示画面Ｇに押ボタン２５ｂを示す画像ＧＢ１と、押ボタン用の待機時間を示すタイマゲージＧＢ２とを表示し、押ボタン２５ｂを連打することを遊技者に示唆する。
【０４３５】
そして、ＭＰＵ１０２は、図３６（Ｂ）に示すように、ステップＳ１７０２の予告表示発生処理にてセットしたタイマカウンタＴＢの値に対応させてタイマゲージＧＢ２を減少させる。なお、タイマカウンタＴＢにセットされた押ボタン用の待機時間（待機期間）は、５ｓｅｃであるので、各期待度の予告表示を発生させた後、５ｓｅｃを経過するとタイマカウンタＴＢの値は０となり、このタイマゲージも０となる。
【０４３６】
ＭＰＵ１０２は、ステップＳ１７０２にて低期待度の予告表示の結果が遊技者にとって良好な結果となっていると特定した場合には、各期待度の予告表示を発生させた後、５ｓｅｃを経過する前に、遊技者が押ボタン２５ｂを押下したときに、図３６（Ｃ）に示すように、キャラクタＧＣのセリフ「チャンスだ！」を表示する。
また、ＭＰＵ１０２は、ステップＳ１７０２にて低期待度の予告表示の結果が遊技者にとって良好な結果となっていないと特定した場合には、各期待度の予告表示を発生させた後、５ｓｅｃを経過する前に、遊技者が押ボタン２５ｂを押下したときに、キャラクタＧＣのセリフ「まだこれからだ！」を表示する（図示略）。
【０４３７】
そして、ＭＰＵ１０２は、各期待度の予告表示を発生させた後、５ｓｅｃを経過する前に、遊技者が押ボタン２５ｂを押下した回数が規定回数を超えたときに、中期待度の予告表示の結果を表示する。換言すれば、ＭＰＵ１０２は、低期待度予告結果報知コマンドを受信した後、中期待度予告結果報知コマンドを受信したときに、中期待度の予告表示の結果を表示する。
具体的には、ＭＰＵ１０２は、ステップＳ１７０２にて中期待度の予告表示の結果が遊技者にとって良好な結果となっていると特定した場合には、図３６（Ｄ）に示すように、ゲージＧＧの上側に表示された風船を破裂させる。これに対して、ＭＰＵ１０２は、ステップＳ１７０２にて中期待度の予告表示の結果が遊技者にとって良好な結果となっていないと特定した場合には、図３６（Ｅ）に示すように、ゲージＧＧの上側に表示された風船を破裂させないようにする。
【０４３８】
なお、ＭＰＵ１０２は、キャラクタＧＣのセリフを表示した後、５ｓｅｃを経過する前に、遊技者が押ボタン２５ｂを押下した回数が規定回数を超えなかった場合には、ゲージＧＧの上側に表示された風船を破裂させないようにする。換言すれば、ＭＰＵ１０２は、低期待度予告結果報知コマンドを受信した後、中期待度予告結果報知コマンドを受信することなく、予告失敗報知コマンドを受信したときに、ゲージＧＧの上側に表示された風船を破裂させないようにする。
【０４３９】
また、ＭＰＵ１０２は、各期待度の予告表示を発生させた後、５ｓｅｃを経過する前に、遊技者が押ボタン２５ｂを押下しなかったときに、図３６（Ｆ）に示すように、ゲージＧＧの上側に表示された風船を破裂させないようにする。そして、ＭＰＵ１０２は、キャラクタＧＣのセリフを表示しないようにする。
【０４４０】
したがって、本実施形態では、予告表示（期待演出）は、低い期待度を有するとともに、１回だけ遊技者に押ボタン２５ｂを押下させることによって結果を報知する低期待度の予告表示（低期待演出）と、低期待度の予告表示よりも高い期待度を有するとともに、低期待度の予告表示に対応する押ボタン２５ｂの操作態様とは異なる特殊な態様（本実施形態では連打）で遊技者に押ボタン２５ｂを押下させることによって結果を報知する中期待度の予告表示（中期待演出）とを有している。
【０４４１】
また、ＭＰＵ９２は、予告表示抽選処理にて実行された抽選の結果、低期待度の予告表示と、中期待度の予告表示との双方に当選した場合に、ステップＳ１３０７の特殊操作予告決定処理において、中期待度の予告表示に対応する押ボタン２５ｂの操作態様に決定する。
そして、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１３０７の特殊操作予告決定処理にて決定された操作態様に応じて押ボタン２５ｂが遊技者に操作されることによって、低期待度および中期待度の予告表示の結果を遊技者に報知する（ステップＳ１７１０の単独予告結果報知処理）。
ここで、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１３０７の特殊操作予告決定処理にて決定された操作態様に応じて押ボタン２５ｂが遊技者に操作されるときの最初の操作によって、低期待度の予告表示の結果を遊技者に報知する。
【０４４２】
なお、本実施形態では、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１３０７の特殊操作予告決定処理にて決定された操作態様に応じて押ボタン２５ｂが遊技者に操作されるときの最初の操作によって、低期待度の予告表示の結果を遊技者に報知しているが、例えば、最後の操作によって、低期待度の予告表示の結果を遊技者に報知してもよい。また、例えば、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１３０７の特殊操作予告決定処理にて決定された操作態様に応じて押ボタン２５ｂが遊技者に操作されるときの進捗度に応じて、低期待度の予告表示の結果を遊技者に段階的に変化させて（押ボタン２５ｂが遊技者に操作されるほど低期待度の予告表示の結果が遊技者にとって良好な結果に変化するなど）報知してもよい。
このようなパチンコ機１０によれば、各予告結果報知処理は、特殊操作予告決定処理にて決定された操作態様に応じて押ボタン２５ｂが遊技者に操作されるときの進捗度に応じて、低期待度の予告表示の結果を遊技者に段階的に変化させて報知するので、遊技者の遊技への注目度を更に向上させることができる。
【０４４３】
＜各期待度の全ての予告表示の重複時の流れについて＞
図３７は、各期待度の全ての予告表示の重複時の流れを示す図である。具体的には、図３７（Ａ），（Ｂ）は、操作予告パートを示す図であり、図３７（Ｃ）〜（Ｅ）は、予告結果報知パートを示す図である。また、図３７（Ｃ），（Ｄ）は、重複予告結果報知処理に対応し、図３７（Ｅ）は、予告失敗報知処理に対応している。
【０４４４】
各期待度の全ての予告表示が重複して発生する場合には、ＭＰＵ１０２は、ステップＳ１７０２の予告表示発生処理において、ワークＲＡＭ１０４の各種フラグ格納エリア１０４ｂに高期待度予告表示当選フラグをセットしているので、図３７（Ａ）に示すように、図柄表示装置５１の表示画面Ｇの右側（ロゴランプ部５６の近傍）にロゴランプ部５６が発光するのではないかと遊技者に期待させるようなエフェクトＥＦを表示する。そして、ＭＰＵ１０２は、図柄表示装置５１の表示画面Ｇを暗転させる。また、ＭＰＵ１０２は、ステップＳ１７０２の予告表示発生処理において、ワークＲＡＭ１０４の各種フラグ格納エリア１０４ｂに中期待度予告表示当選フラグをセットしているので、図柄表示装置５１の表示画面Ｇの左側にゲージＧＧを表示する。そして、ＭＰＵ１０２は、図柄表示装置５１の表示画面Ｇを暗転させる。さらに、ＭＰＵ１０２は、ステップＳ１７０２の予告表示発生処理において、ワークＲＡＭ１０４の各種フラグ格納エリア１０４ｂに低期待度予告表示当選フラグをセットしているので、図柄表示装置５１の表示画面Ｇの右下側にキャラクタＧＣを表示する。このとき、前述したように、中期待度の予告表示（図柄表示装置５１の表示画面Ｇの左側に表示されたゲージＧＧや風船など）や、低期待度の予告表示（図柄表示装置５１の表示画面Ｇの右下側に表示されたキャラクタＧＣなど）は、高期待度の予告表示の暗転によって見えにくくなっている。
【０４４５】
また、ＭＰＵ１０２は、ステップＳ１７０２の予告表示発生処理において、ワークＲＡＭ１０４の各種フラグ格納エリア１０４ｂに通常操作フラグをセットしているので、図柄表示装置５１の表示画面Ｇに押ボタン２５ｂを示す画像ＧＢ１と、押ボタン用の待機時間を示すタイマゲージＧＢ２とを表示し、押ボタン２５ｂを１回だけ押下することを遊技者に示唆する。
【０４４６】
そして、ＭＰＵ１０２は、図３７（Ｂ）に示すように、ステップＳ１７０２の予告表示発生処理にてセットしたタイマカウンタＴＢの値に対応させてタイマゲージＧＢ２を減少させる。なお、タイマカウンタＴＢにセットされた押ボタン用の待機時間（待機期間）は、５ｓｅｃであるので、各期待度の予告表示を発生させた後、５ｓｅｃを経過するとタイマカウンタＴＢの値は０となり、このタイマゲージも０となる。
【０４４７】
ＭＰＵ１０２は、ステップＳ１７０２にて高期待度の予告表示の結果が遊技者にとって良好な結果となっていると特定した場合には、各期待度の予告表示を発生させた後、５ｓｅｃを経過する前に、遊技者が押ボタン２５ｂを押下したときに、図３７（Ｃ）に示すように、ロゴランプ部５６を発光させる場合に対応した画像（図示略）を図柄表示装置５１に表示させる。このとき、ＭＰＵ９２は、ロゴランプ部５６を発光させる。また、ＭＰＵ１０２は、図柄表示装置５１の表示画面Ｇの左側に設けられたゲージＧＧの上側に表示された風船を破裂させる。さらに、ＭＰＵ１０２は、当否抽選において「大当たり当選」となったのではないかと遊技者に期待させるようなキャラクタＧＣのセリフ「おめでとう！」を表示する。ここで、低期待度および中期待度の予告表示の結果は、前述したように、ＭＰＵ１０２にて再設定されている。
【０４４８】
これに対して、ＭＰＵ１０２は、ステップＳ１７０２にて高期待度の予告表示の結果が遊技者にとって良好な結果となっていないと特定した場合には、各期待度の予告表示を発生させた後、５ｓｅｃを経過する前に、遊技者が押ボタン２５ｂを押下したときに、図３７（Ｄ）に示すように、ロゴランプ部５６を発光させる場合に対応した画像を図柄表示装置５１に表示させないようにする。このとき、ＭＰＵ９２は、ロゴランプ部５６を発光させない。また、ＭＰＵ１０２は、図柄表示装置５１の表示画面Ｇの左側に設けられたゲージＧＧの上側に表示された風船を破裂させないようにする。さらに、ＭＰＵ１０２は、当否抽選において「大当たり当選」となったのではないかと遊技者に期待させることのないようなキャラクタＧＣのセリフ「まだこれからだ！」を表示する。ここで、低期待度および中期待度の予告表示の結果は、前述したように、ＭＰＵ１０２にて再設定されている。
【０４４９】
また、ＭＰＵ１０２は、各期待度の予告表示を発生させた後、５ｓｅｃを経過する前に、遊技者が押ボタン２５ｂを押下しなかったときに、図３７（Ｅ）に示すように、ロゴランプ部５６を発光させる場合に対応した画像を図柄表示装置５１に表示させないようにする。このとき、ＭＰＵ９２は、ロゴランプ部５６を発光させない。そして、ＭＰＵ１０２は、図柄表示装置５１の表示画面Ｇの左側に設けられたゲージＧＧの上側に表示された風船を破裂させないようにする。また、ＭＰＵ１０２は、キャラクタＧＣのセリフを表示しないようにする。
【０４５０】
このような本実施形態によれば、以下の作用・効果を奏することができる。
（１）音声発光制御装置９０は、期待度のそれぞれ異なる複数種の予告表示を発生させるか否かの複数の抽選を独立して実行する予告表示抽選処理を備えている。これによれば、音声発光制御装置９０は、複数種の予告表示を独立して実行することができるので、各期待度の予告表示を発生させるか否かの抽選の処理は簡素にすることができる。
【０４５１】
（２）音声発光制御装置９０は、予告表示抽選処理にて実行された抽選の結果、当選した全ての予告表示を発生させるとともに、期待度の高い予告表示を期待度の低い予告表示よりも目立つようにして発生させる予告表示発生処理と、押ボタン２５ｂが遊技者に操作されることによって、予告表示発生処理にて発生させた予告表示の結果を遊技者に報知する各予告結果報知処理とを備えている。これによれば、音声発光制御装置９０は、複数の予告表示を同時に実行することができ、予告表示は単調にならないので、遊技者の注目度を向上させることができる。
【０４５２】
（３）音声発光制御装置９０は、予告表示抽選処理にて実行された抽選の結果、当選した予告表示に対応する押ボタン２５ｂの操作態様のうち、いずれか１つの操作態様に決定する特殊操作予告決定処理および通常操作予告決定処理を備え、各予告結果報知処理は、特殊操作予告決定処理および通常操作予告決定処理にて決定された操作態様に応じて押ボタン２５ｂが遊技者に操作されることによって、予告表示発生処理にて発生させた予告表示の結果を遊技者に報知するので、操作態様のそれぞれ異なる複数種の予告表示を同時に実行した場合であっても１つの操作態様に決定することができる。
【０４５３】
（４）特殊操作予告決定処理および通常操作予告決定処理は、最も高い期待度を有する予告表示に対応する押ボタン２５ｂの操作態様に決定するので、遊技者に混乱を来たすことなく、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
（５）音声発光制御装置９０は、高期待度の予告表示と、中期待度および低期待度の予告表示との双方に当選した場合に、各予告結果報知処理にて高期待度の予告表示の結果と、中期待度および低期待度の予告表示の結果とを報知する前に、中期待度および低期待度の予告表示の結果を変更する成功時用予告結果変更処理および失敗時用予告結果変更処理を備えている。したがって、音声発光制御装置９０は、高期待度の予告表示の結果と、中期待度および低期待度の予告表示の結果とを互いに関連付けるように、中期待度および低期待度の予告表示の結果を変更することによって、高期待度の予告表示の結果と、中期待度および低期待度の予告表示の結果とが互いに関連付けられていないことに起因した矛盾を解消することができる。
【０４５４】
（６）成功時用予告結果変更処理および失敗時用予告結果変更処理は、高期待度の予告表示の結果と、中期待度および低期待度の予告表示の結果とを互いに関連付けるように、中期待度および低期待度の予告表示の結果を変更しているので、高期待度の予告表示の結果と、中期待度および低期待度の予告表示の結果とが互いに関連付けられていないことに起因した矛盾を解消することができる。
（７）通常操作予告決定処理は、予告表示抽選処理にて実行された抽選の結果、高期待度の予告表示と、中期待度の予告表示との双方に当選した場合に、高期待度の予告表示に対応する押ボタン２５ｂの操作態様に決定し、各予告結果報知処理は、通常操作予告決定処理にて決定された操作態様に応じて押ボタン２５ｂが遊技者に操作されることによって、高期待度および中期待度の予告表示の結果を遊技者に報知する。したがって、本実施形態のパチンコ機１０によれば、遊技者に混乱を来たすことなく、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０４５５】
（８）特殊操作予告決定処理は、予告表示抽選処理にて実行された抽選の結果、低期待度の予告表示と、中期待度の予告表示との双方に当選した場合に、中期待度の予告表示に対応する押ボタン２５ｂの操作態様に決定し、各予告結果報知処理は、特殊操作予告決定処理にて決定された操作態様に応じて押ボタン２５ｂが遊技者に操作されることによって、低期待度および中期待度の予告表示の結果を遊技者に報知する。したがって、本実施形態のパチンコ機１０によれば、遊技者に混乱を来たすことなく、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。また、各予告結果報知処理は、特殊操作予告決定処理にて決定された操作態様に応じて押ボタン２５ｂが遊技者に操作されるときの最初の操作によって、低期待度の予告表示の結果を遊技者に報知するので、低期待度の予告表示の結果を遊技者に対して早期に報知することができる。したがって、本実施形態のパチンコ機１０によれば、遊技者に混乱を来たすことなく、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０４５６】
〔第２実施形態〕
以下、本発明の第２実施形態を図面に基づいて説明する。
本実施形態では、音声発光制御装置９０および表示制御装置１００は、前記第１実施形態とは異なる処理を実行する。具体的には、本実施形態では、演出パターンの決定処理、音声発光側予告表示実行処理、および表示側予告表示実行処理の各処理は、前記第１実施形態とは異なっている。以下、本実施形態における各処理の内容について順を追って説明する。
なお、以下の説明では、既に説明した部分については、同一符号を付してその説明を省略する。
【０４５７】
図３８は、本発明の第２実施形態に係る演出パターンの決定処理のフローチャートを示す図である。
演出パターンの決定処理では、ＭＰＵ９２は、図３８に示すように、ステップＳ１３０１〜Ｓ１３０３の処理を前記第１実施形態と同様に実行し、前記第１に実施形態におけるステップＳ１３０４以降の処理を実行しない。
本実施形態では、前記第１実施形態と同様に、演出パターンの決定処理にて抽選を実行する予告表示のうち、押ボタン２５ｂに関連した予告表示についてのみ説明し、その他の予告表示についての説明を省略する。
なお、本実施形態では、ＭＰＵ９２は、押ボタン２５ｂに関連した予告表示を発生させるか否かの抽選と、その他の予告表示を発生させるか否かの抽選とを実行しているが、押ボタン２５ｂに関連した予告表示を発生させるか否かの抽選のみを実行してもよい。
【０４５８】
＜音声発光制御装置９０にて実行される音声発光側予告表示実行処理について＞
図３９は、音声発光側予告表示実行処理のフローチャートを示す図である。
音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２は、演出パターンの決定処理にて決定された各期待度の予告表示を実行するために音声発光側予告表示実行処理を実行する。この音声発光側予告表示実行処理では、ＭＰＵ９２は、図３９に示すように、ステップＳ１８０１〜Ｓ１８１９を定期的に（例えば、２ｍｓｅｃ周期で）実行する。
【０４５９】
ステップＳ１８０１では、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１３０３にてＲＡＭ９４の所定の記憶エリアにセットした予告表示数ＰＮが「１」以上であるか否かを判定する。
ＭＰＵ９２は、ステップＳ１４０１にて予告表示数ＰＮが「１」以上でないと判定した場合（高期待度、中期待度、および低期待度の各期待度の予告表示を発生させるか否かの抽選に全て当選しなかった場合）には、ステップＳ１８０２以降の処理を実行することなく、音声発光側予告表示実行処理を終了する。
【０４６０】
これに対して、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１８０１にて予告表示数ＰＮが「１」以上であると判定した場合（高期待度、中期待度、および低期待度の各期待度の予告表示を発生させるか否かの抽選のうち、少なくともいずれか１つの抽選に当選した場合）には、ステップＳ１８０２において、予告表示発生中であるか否かを判定する。
なお、ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリア９４ｂに設けられた予告表示発生中フラグを示すエリアを参照することによって、予告表示発生中であるか否かを判定している。ＭＰＵ９２は、各期待度の予告表示を発生させる時にＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリア９４ｂに設けられた予告表示発生中フラグを示すエリアに１を代入することによって、予告表示発生中フラグをセットし、各期待度の予告表示の結果を報知した時にＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリア９４ｂに設けられた予告表示発生中フラグを示すエリアに０を代入することによって、予告表示発生中フラグをクリアする。
【０４６１】
ここで、本実施形態では、予告表示発生中フラグは、前記第１実施形態とは異なり、通常予告表示発生中フラグおよび特殊予告表示発生中フラグの２種類で構成されている。また、通常予告表示発生中フラグおよび特殊予告表示発生中フラグは、期待度ごとに設けられている。したがって、ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリア９４ｂに設けられた各期待度の通常予告表示発生中フラグおよび各期待度の特殊予告表示発生中フラグを示すエリアに１または０を代入することによって、各期待度の通常予告表示発生中フラグおよび各期待度の特殊予告表示発生中フラグをセットまたはクリアする。なお、これらのフラグをセットまたはリセットするタイミングは、後に詳細に説明する。
【０４６２】
ＭＰＵ９２は、ステップＳ１８０２にて予告表示発生中であると判定した場合には、ステップＳ１８０５以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１８０２にて予告表示発生中でないと判定した場合には、ステップＳ１８０３において、ステップＳ１８０２にて設定した各期待度の予告表示を発生させるタイミング、すなわちタイミングＴＭ１に至ったか否かを判定する。
【０４６３】
ここで、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１８０２にてＲＡＭ９４の各種カウンタエリア９４ａにセットしたタイミングカウンタＴＭＢの値が「０」以下であると判定した場合には、タイミングＴＭ１に至ったと判定し、タイミングカウンタＴＭＢの値が「０」以下でないと判定した場合には、タイミングＴＭ１に至っていないと判定する。
換言すれば、ＭＰＵ９２は、図柄表示装置５１にて図柄の変動表示を開始した後、予告表示発生タイミング用の待機時間（本実施形態では１ｓｅｃ）を経過したと判定した場合には、タイミングＴＭ１に至ったと判定し、予告表示発生タイミング用の待機時間を経過していないと判定した場合には、タイミングＴＭ１に至っていないと判定する。
【０４６４】
ＭＰＵ９２は、ステップＳ１８０２にて設定した各期待度の予告表示を発生させるタイミングＴＭ１に至っていないと判定した場合には、ステップＳ１８０４以降の処理を実行することなく、音声発光側予告表示実行処理を終了する。
これに対して、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１８０２にて設定した各期待度の予告表示を発生させるタイミングＴＭ１に至ったと判定した場合には、ステップＳ１８０４において、予告表示発生処理を実行する。
【０４６５】
図４０は、予告表示発生処理のフローチャートを示す図である。
予告表示発生処理では、ＭＰＵ９２は、図４０に示すように、ステップＳ１９０１〜Ｓ１９０８を実行する。この予告表示発生処理では、ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリア９４ｂに設けられた各期待度予告表示当選フラグを示すエリアを参照することによって、各期待度の予告表示を発生させるとともに、ＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリア９４ｂに通常予告表示発生中フラグまたは特殊予告表示発生中フラグをセットする。
【０４６６】
ステップＳ１９０１では、ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４の各種カウンタエリア９４ａに設けられた予告表示選択カウンタＬＮの値をクリアする。この予告表示選択カウンタＬＮは、予告表示発生処理のループ回数を示している。
【０４６７】
ステップＳ１９０２では、ＭＰＵ９２は、予告表示の選択処理を実行する。この予告表示の選択処理では、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１３０１の予告表示抽選処理にて実行された抽選の結果、当選した各期待度の予告表示のうち、いずれかの予告表示を選択する。具体的には、ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリア９４ｂに設けられた各期待度予告表示当選フラグを示すエリアを参照することによって、予告表示を選択する。例えば、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１３０１において、高期待度予告表示当選フラグと、低期待度予告表示当選フラグとをセットし、中期待度予告表示当選フラグをセットしなかった場合には、高期待度または低期待度の予告表示を選択する。ここで、予告表示を選択する順序は、どのような順序であってもよい。
したがって、本実施形態では、予告表示の選択処理は、予告表示抽選処理にて実行された抽選の結果、当選した期待演出（予告表示）のうち、いずれか１つの期待演出（予告表示）を選択する期待演出選択部として機能する。
【０４６８】
また、ステップＳ１９０２の予告表示の選択処理では、ＭＰＵ９２は、各種フラグ格納エリア９４ｂに設けられた各期待度選択済フラグを示すエリアを参照することによって、前回までの予告表示の選択処理において、未選択の予告表示を選択する。ここで、各期待度選択済フラグは、前回までの予告表示の選択処理において、選択済の予告表示を特定するためのフラグである。ＭＰＵ９２は、ステップＳ１９０２の予告表示の選択処理にて予告表示を選択したときに、ＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリア９４ｂに設けられた各期待度選択済フラグを示すエリアに１を代入することによって、各期待度選択済フラグをセットする。なお、ＭＰＵ９２は、各期待度の予告表示の結果を報知した時にＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリア９４ｂに設けられた各期待度選択済フラグを示すエリアに０を代入することによって、各期待度選択済フラグをクリアする。
【０４６９】
具体的には、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１９０２の予告表示の選択処理にて高期待度の予告表示を選択したときに、ＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリア９４ｂに設けられた高期待度選択済フラグを示すエリアに１を代入することによって、高期待度選択済フラグをセットする。ＭＰＵ９２は、ステップＳ１９０２の予告表示の選択処理にて中期待度の予告表示を選択したときに、ＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリア９４ｂに設けられた中期待度選択済フラグを示すエリアに１を代入することによって、中期待度選択済フラグをセットする。ＭＰＵ９２は、ステップＳ１９０２の予告表示の選択処理にて低期待度の予告表示を選択したときに、ＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリア９４ｂに設けられた低期待度選択済フラグを示すエリアに１を代入することによって、低期待度選択済フラグをセットする。
【０４７０】
ステップＳ１９０３では、ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４の各種カウンタエリア９４ａに設けられた予告表示選択カウンタＬＮの値に１を加算して更新する。
ステップＳ１９０４では、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１９０２にて選択した各期待度の予告表示よりも上位の期待度を有する予告表示に係る予告表示発生中フラグがセットされているか否かを判定する（上位予告表示判定処理）。
【０４７１】
ここで、予告表示発生中フラグは、前述したように、通常予告表示発生中フラグおよび特殊予告表示発生中フラグの２種類で構成されている。ステップＳ１９０３では、ＭＰＵ９２は、予告表示発生中フラグの種類に関係なく、ステップＳ１９０２にて選択した各期待度の予告表示よりも上位の期待度を有する予告表示に係る予告表示発生中フラグがセットされているか否かを判定する。
例えば、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１９０２において、中期待度の予告表示を選択した場合には、この予告表示よりも上位の期待度を有する予告表示（高期待度の予告表示）に係る通常予告表示発生中フラグまたは特殊予告表示発生中フラグがＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリア９４ｂにセットされているか否かを判定する。
【０４７２】
ＭＰＵ９２は、ステップＳ１９０４にて上位の期待度を有する予告表示に係る予告表示発生中フラグがセットされていると判定した場合には、ステップＳ１９０２にて選択した各期待度の予告表示を発生させずに取り消し（予告表示取消処理）、ステップＳ１９０８以降の処理を実行する。
具体的には、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１９０２にて中期待度の予告表示を選択した場合には、中期待度の予告表示を発生させることなく、ステップＳ１９０８以降の処理を実行する。また、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１９０２にて低期待度の予告表示を選択した場合には、低期待度の予告表示を発生させることなく、ステップＳ１９０８以降の処理を実行する。なお、高期待度の予告表示よりも上位の期待度を有する予告表示に係る予告表示発生中フラグがＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリア９４ｂにセットされていることは有り得ないので、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１９０２にて高期待度の予告表示を選択した場合には、高期待度の予告表示を発生させることなく、ステップＳ１９０８以降の処理を実行することはない。
【０４７３】
したがって、本実施形態では、ステップＳ１９０４の上位予告表示判定処理は、予告表示の選択処理にて選択された期待演出（予告表示）よりも上位の期待度を有する期待演出（予告表示）を既に発生させているか否かを判定する上位期待演出判定部として機能し、予告表示取消処理は、上位予告表示判定処理にて上位の期待度を有する期待演出（予告表示）を発生させていると判定した場合に、予告表示の選択処理にて選択された期待演出（予告表示）を発生させずに取り消す期待演出取消部として機能する。
【０４７４】
これに対して、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１９０４にて上位の期待度を有する予告表示に係る予告表示発生中フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップＳ１９０５において、ステップＳ１９０２にて選択した各期待度の予告表示よりも下位の期待度を有する予告表示に係る予告表示発生中フラグがセットされているか否かを判定する（下位予告表示判定処理）。
【０４７５】
ここで、予告表示発生中フラグは、前述したように、通常予告表示発生中フラグおよび特殊予告表示発生中フラグの２種類で構成されている。ステップＳ１９０５では、ＭＰＵ９２は、予告表示発生中フラグの種類に関係なく、ステップＳ１９０２にて選択した各期待度の予告表示よりも下位の期待度を有する予告表示に係る予告表示発生中フラグがセットされているか否かを判定する。
例えば、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１９０２において、中期待度の予告表示を選択した場合には、この予告表示よりも下位の期待度を有する予告表示（低期待度の予告表示）に係る通常予告表示発生中フラグまたは特殊予告表示発生中フラグがＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリア９４ｂにセットされているか否かを判定する。
【０４７６】
したがって、本実施形態では、ステップＳ１９０５の下位予告表示判定処理は、予告表示の選択処理にて選択された期待演出（予告表示）よりも下位の期待度を有する期待演出（予告表示）を既に発生させているか否かを判定する下位期待演出判定部として機能する。
【０４７７】
ＭＰＵ９２は、ステップＳ１９０５にて下位の期待度を有する予告表示に係る予告表示発生中フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップＳ１９０６の通常予告表示発生処理において、ステップＳ１９０２にて選択した各期待度の予告表示を発生させるとともに、この予告表示に係る通常予告表示発生中フラグをＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリア９４ｂにセットする。ここで、通常予告表示発生中フラグは、各期待度の予告表示を通常の態様で発生させることを特定するためのフラグである。ＭＰＵ９２は、各期待度の予告表示を通常の態様で発生させるときに、ＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリア９４ｂに設けられた各期待度の通常予告表示発生中フラグを示すエリアに１を代入することによって、各期待度の通常予告表示発生中フラグをセットする。なお、ＭＰＵ９２は、各期待度の予告表示の結果を報知した時にＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリア９４ｂに設けられた各期待度の通常予告表示発生中フラグを示すエリアに０を代入することによって、各期待度の通常予告表示発生中フラグをクリアする。
【０４７８】
具体的には、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１９０２において、高期待度の予告表示を選択した場合には、ステップＳ１９０６の通常予告表示発生処理において、高期待度の予告表示を通常の態様で発生させるとともに、ＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリア９４ｂに設けられた高期待度の通常予告表示発生中フラグを示すエリアに１を代入することによって、高期待度の通常予告表示発生中フラグをセットする。また、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１９０２において、中期待度の予告表示を選択した場合には、ステップＳ１９０６の通常予告表示発生処理において、中期待度の予告表示を通常の態様で発生させるとともに、ＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリア９４ｂに設けられた中期待度の通常予告表示発生中フラグを示すエリアに１を代入することによって、中期待度の予告表示発生中フラグをセットする。ここで、ＭＰＵ９２は、中期待度の予告表示を発生させる場合には、ＲＡＭ９４の各種カウンタエリア９４ａに設けられた押ボタンカウンタＰＢＮの値をクリアする。この押ボタンカウンタＰＢＮは、中期待度の予告表示を発生させた後、押ボタン２５ｂの押下を検知した回数を示している。さらに、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１９０２において、低期待度の予告表示を選択した場合には、ステップＳ１９０６の通常予告表示発生処理において、低期待度の予告表示を通常の態様で発生させるとともに、ＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリア９４ｂに設けられた低期待度の通常予告表示発生中フラグを示すエリアに１を代入することによって、低期待度の通常予告表示発生中フラグをセットする。
【０４７９】
ここで、ステップＳ１９０６の通常予告表示発生処理にて発生させる各期待度の予告表示の態様は、前記第１実施形態と同様である。具体的には、ＭＰＵ９２は、各期待度の予告表示を発生させる場合には、各期待度の予告表示に対応する表示ランプ部２３およびロゴランプ部５６の発光制御を実行するとともに、スピーカ部２４の音声制御を実行する。
したがって、ステップＳ１９０６の通常予告表示発生処理は、下位予告表示判定処理にて下位の期待度を有する期待演出（予告表示）を発生させていないと判定した場合に、予告表示の選択処理にて選択された期待演出（予告表示）を通常の態様で発生させる通常期待演出発生部として機能する。
【０４８０】
また、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１９０６の通常予告表示発生処理にて各期待度の予告表示を発生させる場合には、押ボタン２５ｂを押下することを遊技者に示唆する。具体的には、ＭＰＵ９２は、高期待度または低期待度の予告表示を発生させる場合には、前述した操作予告パートにおいて、押ボタン２５ｂを１回だけ押下することを遊技者に示唆するように、表示ランプ部２３の発光制御を実行するとともに、スピーカ部２４の音声制御を実行する。また、ＭＰＵ９２は、中期待度の予告表示を発生させる場合には、操作予告パートにおいて、押ボタン２５ｂを連打することを遊技者に示唆するように、表示ランプ部２３の発光制御を実行するとともに、スピーカ部２４の音声制御を実行する。
【０４８１】
そして、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１９０６の通常予告表示発生処理にて各期待度の予告表示を発生させる場合には、ＲＡＭ９４の各種カウンタエリア９４ａに設けられたタイマカウンタＴＢに押ボタン用の待機時間（待機期間）として「１０００」をセットする。この押ボタン用の待機時間は、各期待度の予告表示を発生させた後、操作予告パートを終了するまでの操作予告パートの継続時間（継続期間）を規定している。このタイマカウンタＴＢにセットされた値は、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に１を減算して更新される。このタイマ割込み処理では、ＭＰＵ９２は、定期的に（例えば、２ｍｓｅｃ周期で）所定の処理を実行するので、押ボタン用の待機時間は５ｓｅｃとなる。なお、押ボタン用の待機時間は、これに限定されることはなく任意である。また、本実施形態では、押ボタン用の待機時間は、各期待度の予告表示で同一に設定しているが、各期待度の予告表示で異なっていてもよい。例えば、中期待度の予告表示に対応した押ボタン用の待機時間を高期待度および低期待度の予告表示に対応した押ボタン用の待機時間よりも長く設定してもよい。
【０４８２】
さらに、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１９０６の通常予告表示発生処理にて各期待度の予告表示を発生させる場合には、通常予告表示発生コマンドを表示制御装置１００に送信する。通常予告表示発生コマンドは、ＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリア９４ｂに通常予告表示発生中フラグをセットした各期待度の予告表示の内容および結果に係る情報を含んでいる。また、通常予告表示発生コマンドは、各期待度の通常予告表示発生中フラグおよびタイマカウンタＴＢに係る情報を含んでいる。
なお、表示制御装置１００は、ＭＰＵ９２から送信された通常予告表示発生コマンドに基づいて、所定の処理を実行する。この処理については後に詳細に説明する。
【０４８３】
これに対して、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１９０５にて下位の期待度を有する予告表示に係る予告表示発生中フラグがセットされていると判定した場合には、ステップＳ１９０７の特殊予告表示発生処理において、ステップＳ１９０２にて選択した各期待度の予告表示を発生させるとともに、この予告表示に係る特殊予告表示発生中フラグをＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリア９４ｂにセットする。ここで、特殊予告表示発生中フラグは、各期待度の予告表示を特殊な態様で発生させることを特定するためのフラグである。ＭＰＵ９２は、各期待度の予告表示を特殊な態様で発生させるときに、ＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリア９４ｂに設けられた各期待度の特殊予告表示発生中フラグを示すエリアに１を代入することによって、各期待度の特殊予告表示発生中フラグをセットする。なお、ＭＰＵ９２は、各期待度の予告表示の結果を報知した時にＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリア９４ｂに設けられた各期待度の特殊予告表示発生中フラグを示すエリアに０を代入することによって、各期待度の特殊予告表示発生中フラグをクリアする。
【０４８４】
具体的には、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１９０２にて高期待度の予告表示を選択した場合には、ステップＳ１９０７の特殊予告表示発生処理において、高期待度の予告表示を特殊な態様で発生させるとともに、ＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリア９４ｂに設けられた高期待度の特殊予告表示発生中フラグを示すエリアに１を代入することによって、高期待度の特殊予告表示発生中フラグをセットする。また、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１９０２にて中期待度の予告表示を選択した場合には、ステップＳ１９０７の特殊予告表示発生処理において、中期待度の予告表示を特殊な態様で発生させるとともに、ＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリア９４ｂに設けられた中期待度の特殊予告表示発生中フラグを示すエリアに１を代入することによって、中期待度の特殊予告表示発生中フラグをセットする。ここで、ＭＰＵ９２は、中期待度の予告表示を発生させる場合には、ＲＡＭ９４の各種カウンタエリア９４ａに設けられた押ボタンカウンタＰＢＮの値をクリアする。なお、低期待度の予告表示よりも下位の期待度を有する予告表示に係る予告表示発生中フラグがＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリア９４ｂにセットされていることは有り得ないので、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１９０２にて低期待度の予告表示を選択した場合には、ステップＳ１９０７の特殊予告表示発生処理において、低期待度の予告表示を特殊な態様で発生させることはない。
【０４８５】
ここで、ステップＳ１９０７の特殊予告表示発生処理にて各期待度の予告表示を発生させる場合には、各期待度の予告表示の態様は、ステップＳ１９０６の通常予告表示発生処理にて各期待度の予告表示を発生させる場合とは異なっている。具体的には、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１９０７の特殊予告表示発生処理にて高期待度の予告表示を発生させる場合には、前述した操作予告パートにおいて、高期待度の予告表示に対応する表示ランプ部２３およびロゴランプ部５６の発光制御を実行することはなく、スピーカ部２４の音声制御を実行することもない。また、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１９０７の特殊予告表示発生処理にて中期待度の予告表示を発生させる場合には、操作予告パートにおいて、中期待度の予告表示に対応する表示ランプ部２３の発光制御を実行することはなく、スピーカ部２４の音声制御を実行することもない。
【０４８６】
したがって、ステップＳ１９０７の特殊予告表示発生処理は、下位予告表示判定処理にて下位の期待度を有する期待演出（予告表示）を発生させていると判定した場合に、予告表示の選択処理にて選択された期待演出（予告表示）を特殊な態様で発生させる特殊期待演出発生部として機能する。
また、ステップＳ１９０７の特殊予告表示発生処理は、ステップＳ１９０５の下位予告表示判定処理にて下位の期待度を有する期待演出（予告表示）を発生させていると判定した場合に、予告表示の選択処理にて選択された期待演出（予告表示）を通常の態様よりも目立たない特殊な態様で発生させる。
【０４８７】
さらに、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１９０７の特殊予告表示発生処理にて各期待度の予告表示を発生させる場合には、特殊予告表示発生コマンドを表示制御装置１００に送信する。特殊予告表示発生コマンドは、ＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリア９４ｂに特殊予告表示発生中フラグをセットした各期待度の予告表示の内容および結果に係る情報を含んでいる。また、特殊予告表示発生コマンドは、各期待度の特殊予告表示発生中フラグに係る情報を含んでいる。
なお、表示制御装置１００は、ＭＰＵ９２から送信された特殊予告表示発生コマンドに基づいて、所定の処理を実行する。この処理については後に詳細に説明する。
【０４８８】
ＭＰＵ９２は、ステップＳ１９０６およびステップＳ１９０７のいずれかの処理を実行した後、またはステップＳ１９０４にて上位の期待度を有する予告表示に係る予告表示発生中フラグがセットされていると判定した場合には、ステップＳ１９０８以降の処理を実行する。
ステップＳ１９０８では、ＭＰＵ９２は、予告表示選択カウンタＬＮの値がステップＳ１３０３にてＲＡＭ９４の所定の記憶エリアにセットした予告表示数ＰＮの値以上であるか否かを判定する。
【０４８９】
ＭＰＵ９２は、予告表示選択カウンタＬＮの値がステップＳ１３０３にてＲＡＭ９４の所定の記憶エリアにセットした予告表示数ＰＮの値以上であると判定した場合には、予告表示発生処理を終了する。
これに対して、ＭＰＵ９２は、予告表示選択カウンタＬＮの値がステップＳ１３０３にてＲＡＭ９４の所定の記憶エリアにセットした予告表示数ＰＮ以上でないと判定した場合には、前述したステップＳ１９０２以降の処理を再び実行する。ここで、次回のステップＳ１９０２の予告表示の選択処理では、ＭＰＵ９２は、各期待度選択済フラグに基づいて、未だ選択されていない予告表示を選択する。これによって、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１９０２の予告表示の選択処理において、ＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリア９４ｂに記憶された各期待度予告表示当選フラグを全て選択することができる。
【０４９０】
音声発光側予告表示実行処理の説明に戻り、図３９を参照してステップＳ１８０５以降の処理について説明する。
ステップＳ１８０５では、ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４の各種カウンタエリア９４ａのタイマカウンタＴＢにセットされた値が「０」以下になったか否かを判定する。換言すれば、ＭＰＵ９２は、各期待度の予告表示を発生させた後、押ボタン用の待機時間である５ｓｅｃが経過したか否かを判定する。
【０４９１】
ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４の各種カウンタエリア９４ａのタイマカウンタＴＢにセットされた値が「０」以下になっていないと判定した場合には、ステップＳ１８０６以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４の各種カウンタエリア９４ａのタイマカウンタＴＢにセットされた値が「０」以下になったと判定した場合には、ステップＳ１８１９以降の処理を実行する。
【０４９２】
まず、ステップＳ１８０５において、ＭＰＵ９２にてＲＡＭ９４の各種カウンタエリア９４ａのタイマカウンタＴＢにセットされた値が「０」以下になっていないと判定された場合の処理（ステップＳ１８０６以降の処理）について説明する。
ステップＳ１８０６では、ＭＰＵ９２は、押ボタン２５ｂの押下を検知したか否かを判定する。
【０４９３】
ＭＰＵ９２は、押ボタン２５ｂの押下を検知していないと判定した場合には、ステップＳ１８０７以降の処理を実行することなく、音声発光側予告表示実行処理を終了する。
これに対して、ＭＰＵ９２は、押ボタン２５ｂの押下を検知したと判定した場合には、ステップＳ１８０７において、ＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリア９４ｂに高期待度の通常予告表示発生中フラグまたは高期待度の特殊予告表示発生中フラグがセットされているか否かを判定する。
【０４９４】
ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリア９４ｂに高期待度の通常予告表示発生中フラグまたは高期待度の特殊予告表示発生中フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップＳ１８０９以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリア９４ｂに高期待度の通常予告表示発生中フラグまたは高期待度の特殊予告表示発生中フラグがセットされていると判定した場合には、ステップＳ１８０８において、高期待度予告結果報知処理を実行する。この高期待度予告結果報知処理では、ＭＰＵ９２は、演出パターン決定処理のステップＳ１３０２にて設定した高期待度の予告表示の結果を遊技者に報知するとともに、ＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリア９４ｂにセットされていた高期待度の通常予告表示発生中フラグまたは高期待度の特殊予告表示発生中フラグをクリアする。具体的には、ＭＰＵ９２は、高期待度の予告表示の結果を遊技者に報知するために、表示ランプ部２３およびロゴランプ部５６の発光制御を実行するとともに、スピーカ部２４の音声制御を実行する。また、ＭＰＵ９２は、高期待度予告結果報知処理を実行したことを認識させるための高期待度予告結果報知コマンドを表示制御装置１００に送信する。
なお、表示制御装置１００は、ＭＰＵ９２から送信された高期待度予告結果報知コマンドに基づいて、所定の処理を実行する。この処理については後に詳細に説明する。
【０４９５】
なお、高期待度予告結果報知処理では、ＭＰＵ９２は、高期待度の予告表示の結果が遊技者にとって良好な結果となっているか否かを判定する。具体的には、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１３０２において、ロゴランプ部５６を発光させるように設定した場合（ＭＰＵ９２にて当否結果が「大当たり当選」であると判定された場合）には、高期待度の予告表示の結果が遊技者にとって良好な結果となっていると判定し（成功）、ロゴランプ部５６を発光させないように設定した場合（ＭＰＵ９２にて当否結果が「大当たり当選」でないと判定された場合）には、高期待度の予告表示の結果が遊技者にとって良好な結果となっていないと判定する（失敗）。
【０４９６】
そして、ＭＰＵ９２は、高期待度の予告表示の結果が遊技者にとって良好な結果となっていると判定した場合には、ＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリア９４ｂにセットされていた中期待度および低期待度の通常予告表示発生中フラグ、並びに中期待度の特殊予告表示発生中フラグをクリアする。換言すれば、ＭＰＵ９２は、高期待度の予告表示の結果が遊技者にとって良好な結果となっていると判定した場合には、後述の中期待度予告結果報知処理および低期待度予告結果報知処理を実行しない。
【０４９７】
ＭＰＵ９２は、ステップＳ１８０８の高期待度予告結果報知処理を実行した後、またはステップＳ１８０７にてＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリア９４ｂに高期待度の通常予告表示発生中フラグまたは高期待度の特殊予告表示発生中フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップＳ１８０９以降の処理を実行する。
ステップＳ１８０９では、ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリア９４ｂに低期待度の通常予告表示発生中フラグがセットされているか否かを判定する。
【０４９８】
ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリア９４ｂに低期待度の通常予告表示発生中フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップＳ１８１３以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリア９４ｂに低期待度の通常予告表示発生中フラグがセットされていると判定した場合には、ステップＳ１８１０において、ＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリア９４ｂに中期待度の特殊予告表示発生中フラグがセットされているか否かを判定する。
【０４９９】
ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリア９４ｂに中期待度の特殊予告表示発生中フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップＳ１８１２以降の処理を実行する。
これに対して、ＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリア９４ｂに中期待度の特殊予告表示発生中フラグがセットされていると判定した場合には、ステップＳ１８１１において、低期待度予告結果変更処理を実行する。この低期待度予告結果変更処理では、ＭＰＵ９２は、演出パターン決定処理のステップＳ１３０２にて設定した低期待度の予告表示の結果を変更し、ＲＯＭ９３の予告データ記憶エリア９３ｂに記憶された情報に基づいて、中期待度の予告表示を発生させていることを遊技者に報知するような結果を再設定する。また、ＭＰＵ９２は、低期待度予告結果変更処理を実行したことを認識させるための低期待度予告結果変更コマンドを表示制御装置１００に送信する。
なお、表示制御装置１００は、ＭＰＵ９２から送信された低期待度予告結果変更コマンドに基づいて、所定の処理を実行する。この処理については後に詳細に説明する。
【０５００】
ＭＰＵ９２は、ステップＳ１８１１の低期待度予告結果変更処理を実行した後、またはステップＳ１８１０にてＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリア９４ｂに中期待度の特殊予告表示発生中フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップＳ１８１２以降の処理を実行する。
ステップＳ１８１２では、ＭＰＵ９２は、低期待度予告結果報知処理を実行する。この低期待度予告結果報知処理では、ＭＰＵ９２は、演出パターン決定処理のステップＳ１３０２にて設定した低期待度の予告表示の結果、またはステップＳ１８１１の低期待度予告結果変更処理にて再設定した低期待度の予告表示の結果を遊技者に報知するとともに、ＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリア９４ｂにセットされていた低期待度の通常予告表示発生中フラグをクリアする。具体的には、ＭＰＵ９２は、低期待度の予告表示の結果を遊技者に報知するために、表示ランプ部２３の発光制御を実行するとともに、スピーカ部２４の音声制御を実行する。また、ＭＰＵ９２は、低期待度予告結果報知処理を実行したことを認識させるための低期待度予告結果報知コマンドを表示制御装置１００に送信する。
なお、表示制御装置１００は、ＭＰＵ９２から送信された低期待度予告結果報知コマンドに基づいて、所定の処理を実行する。この処理については後に詳細に説明する。
【０５０１】
また、ステップＳ１８１２の低期待度予告結果報知処理では、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１８１１の低期待度予告結果変更処理にて再設定した低期待度の予告表示の結果を遊技者に報知する場合には、特殊な態様で発生していた中期待度の予告表示を通常の態様で発生させる。そして、ＭＰＵ９２は、中期待度の予告表示を発生させたことを遊技者に報知するために、表示ランプ部２３の発光制御を実行するとともに、スピーカ部２４の音声制御を実行する。
【０５０２】
ＭＰＵ９２は、ステップＳ１８１２の低期待度予告結果報知処理を実行した後、またはステップＳ１８０９にてＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリア９４ｂに低期待度の通常予告表示発生中フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップＳ１８１３以降の処理を実行する。
ステップＳ１８１３では、ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリア９４ｂに中期待度の通常予告表示発生中フラグまたは中期待度の特殊予告表示発生中フラグがセットされているか否かを判定する。
【０５０３】
ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリア９４ｂに中期待度の通常予告表示発生中フラグまたは中期待度の特殊予告表示発生中フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップＳ１８１７以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリア９４ｂに中期待度の通常予告表示発生中フラグまたは中期待度の特殊予告表示発生中フラグがセットされていると判定した場合には、ステップＳ１８１４において、ＲＡＭ９４の各種カウンタエリア９４ａに設けられた押ボタンカウンタＰＢＮの値に１を加算して更新するとともに、押ボタンカウンタＰＢＮの値を更新したことを認識させるための押ボタンカウンタ更新コマンドを表示制御装置１００に送信する。この押ボタンカウンタ更新コマンドは、押ボタンカウンタＰＢＮに係る情報を含んでいる。
なお、表示制御装置１００は、ＭＰＵ９２から送信された押ボタンカウンタ更新コマンドに基づいて、所定の処理を実行する。この処理については後に詳細に説明する。
【０５０４】
ステップＳ１８１５では、ＭＰＵ９２は、押ボタンカウンタＰＢＮの値が規定回数以上であるか否かを判定する。ここで、この規定回数は、中期待度の予告表示の結果を遊技者に報知するために必要となる押ボタン２５ｂの押下回数を規定している。なお、この規定回数は、押ボタン用の待機時間である５ｓｅｃ以内に遊技者によって操作を完了することができる回数に設定されている。
【０５０５】
ＭＰＵ９２は、ステップＳ１８１５にて押ボタンカウンタＰＢＮの値が規定回数以上でないと判定した場合には、ステップＳ１８１７以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１８１５にて押ボタンカウンタＰＢＮの値が規定回数以上であると判定した場合には、ステップＳ１８１６において、中期待度予告結果報知処理を実行する。この中期待度予告結果報知処理では、ＭＰＵ９２は、演出パターン決定処理のステップＳ１３０２にて設定した中期待度の予告表示の結果を遊技者に報知するとともに、ＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリア９４ｂにセットされていた中期待度の通常予告表示発生中フラグまたは中期待度の特殊予告表示発生中フラグをクリアする。具体的には、ＭＰＵ９２は、中期待度の予告表示の結果を遊技者に報知するために、表示ランプ部２３の発光制御を実行するとともに、スピーカ部２４の音声制御を実行する。また、ＭＰＵ９２は、中期待度予告結果報知処理を実行したことを認識させるための中期待度予告結果報知コマンドを表示制御装置１００に送信する。
なお、表示制御装置１００は、ＭＰＵ９２から送信された中期待度予告結果報知コマンドに基づいて、所定の処理を実行する。この処理については後に詳細に説明する。
【０５０６】
ＭＰＵ９２は、ステップＳ１８１６の中期待度予告結果報知処理を実行した後、ステップＳ１８１３にてＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリア９４ｂに中期待度の通常予告表示発生中フラグまたは中期待度の特殊予告表示発生中フラグがセットされていないと判定した場合、またはステップＳ１８１５にて押ボタンカウンタＰＢＮの値が規定回数以上でないと判定した場合には、ステップＳ１８１７以降の処理を実行する。
ステップＳ１８１７では、ＭＰＵ９２は、各期待度の通常予告表示発生中フラグおよび各期待度の特殊予告表示発生中フラグの合計数が「０」以下となったか否かを判定する。換言すれば、ＭＰＵ９２は、各期待度の通常予告表示発生中フラグおよび各期待度の特殊予告表示発生中フラグを全てクリアしたか否かを判定する。
【０５０７】
ＭＰＵ９２は、各期待度の通常予告表示発生中フラグおよび各期待度の特殊予告表示発生中フラグの合計数が「０」以下となっていないと判定した場合には、ステップＳ１８１８以降の処理を実行することなく、音声発光側予告表示実行処理を終了する。
これに対して、ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリア９４ｂに記憶された各期待度の通常予告表示発生中フラグおよび各期待度の特殊予告表示発生中フラグの合計数が「０」以下となったと判定した場合には、ステップＳ１８１８において、ＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリア９４ｂにセットされた各種フラグをクリアする。具体的には、ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリア９４ｂに設けられた各期待度予告表示当選フラグ、各期待度選択済フラグ、各期待度の通常予告表示発生中フラグ、および各期待度の特殊予告表示発生中フラグを示すエリアに０を代入することによって、各種フラグをクリアする。その後、ＭＰＵ９２は、音声発光側予告表示実行処理を終了する。
【０５０８】
したがって、本実施形態では、ＭＰＵ９２の各予告結果報知処理（低期待度予告結果報知処理、中期待度予告結果報知処理、および高期待度予告結果報知処理）は、ステップＳ１９０６の通常予告表示発生処理にて発生させた期待演出（予告表示）に対応する押ボタン２５ｂの操作態様に応じて押ボタン２５ｂが遊技者に操作されることによって、ステップＳ１９０６の通常予告表示発生処理およびステップＳ１９０７の特殊予告表示発生処理にて発生させた期待演出（予告表示）の結果を遊技者に報知する期待演出報知部として機能する。
【０５０９】
次に、ステップＳ１８０５において、ＭＰＵ９２にてＲＡＭ９４の各種カウンタエリア９４ａのタイマカウンタＴＢにセットされた値が「０」以下になったと判定された場合の処理（ステップＳ１８１９以降の処理）について説明する。
ステップＳ１８１９では、ＭＰＵ９２は、予告失敗報知処理を実行する。この予告失敗報知処理では、ＭＰＵ９２は、各期待度の予告表示の結果を報知することができなかったことを遊技者に報知する。その後、ＭＰＵ９２は、前述したステップＳ１８１８以降の処理を実行する。
【０５１０】
具体的には、ＭＰＵ９２は、各期待度の予告表示の結果を報知することができなかったことを遊技者に報知するために、表示ランプ部２３の発光制御を実行するとともに、スピーカ部２４の音声制御を実行する。また、ＭＰＵ９２は、予告失敗報知処理を実行したことを認識させるための予告失敗報知コマンドを表示制御装置１００に送信する。
なお、表示制御装置１００は、ＭＰＵ９２から送信された予告失敗報知コマンドに基づいて、所定の処理を実行する。この処理については後に詳細に説明する。
【０５１１】
＜表示制御装置１００にて実行される表示側予告表示実行処理について＞
図４１は、表示側予告表示実行処理のフローチャートを示す図である。
表示制御装置１００のＭＰＵ１０２は、音声発光制御装置９０の演出パターンの決定処理にて決定された各期待度の予告表示を実行するために表示側予告表示実行処理を実行する。この表示側予告表示実行処理では、ＭＰＵ１０２は、図４１に示すように、ステップＳ２００１〜Ｓ２０１０を定期的に（例えば、２ｍｓｅｃ周期で）実行する。
【０５１２】
ステップＳ２００１では、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から送信された通常予告表示発生コマンドまたは特殊予告表示発生コマンドを受信しているか否かを判定する。
ＭＰＵ１０２は、ステップＳ２００１にて通常予告表示発生コマンドまたは特殊予告表示発生コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップＳ２００３以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ１０２は、ステップＳ２００１にて通常予告表示発生コマンドまたは特殊予告表示発生コマンドを受信していると判定した場合には、ステップＳ２００２において、予告表示発生処理を実行する。
【０５１３】
この予告表示発生処理では、ＭＰＵ１０２は、通常予告表示発生コマンドまたは特殊予告表示発生コマンドの内容に基づいて、各期待度の予告表示の内容および結果を特定し、前述したＲＡＭ９４の各種カウンタエリア９４ａに設けられたタイマカウンタＴＢと対応するように、ワークＲＡＭ１０４の各種カウンタエリア１０４ａに設けられたタイマカウンタＴＢに押ボタン用の待機時間（待機期間）をセットする。また、ＭＰＵ１０２は、前述したＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリア９４ｂにセットされた各期待度の通常予告表示発生中フラグおよび各期待度の特殊予告表示発生中フラグと対応するように、ワークＲＡＭ１０４の各種フラグ格納エリア１０４ｂに各期待度の通常予告表示発生中フラグおよび各期待度の特殊予告表示発生中フラグをセットする。
【０５１４】
また、ＭＰＵ１０２は、ステップＳ２００２の予告表示発生処理において、ワークＲＡＭ１０２の各種フラグ格納エリアに設けられた各期待度の通常予告表示発生中フラグおよび各期待度の特殊予告表示発生中フラグを示すエリアを参照することによって、各期待度の予告表示を発生させるか否かを判定する。そして、ＭＰＵ１０２は、各期待度の予告表示を発生させると判定した場合には、各期待度の予告表示を発生させる。
【０５１５】
具体的には、ＭＰＵ１０２は、通常予告表示発生コマンドの内容に基づいて、ワークＲＡＭ１０４の各種フラグ格納エリア１０４ｂに高期待度の通常予告表示発生中フラグをセットした場合には、高期待度の予告表示を通常の態様で発生させる。また、ＭＰＵ１０２は、通常予告表示発生コマンドの内容に基づいて、ワークＲＡＭ１０４の各種フラグ格納エリア１０４ｂに中期待度の通常予告表示発生中フラグをセットした場合には、中期待度の予告表示を通常の態様で発生させる。さらに、ＭＰＵ１０２は、通常予告表示発生コマンドの内容に基づいて、ワークＲＡＭ１０４の各種フラグ格納エリア１０４ｂに低期待度の通常予告表示発生中フラグをセットした場合には、低期待度の予告表示を通常の態様で発生させる。
【０５１６】
また、ＭＰＵ１０２は、通常予告表示発生コマンドの内容に基づいて、ワークＲＡＭ１０４の各種フラグ格納エリア１０４ｂに高期待度または低期待度の通常予告表示発生中フラグをセットした場合には、操作予告パートにおいて、押ボタン２５ｂを１回だけ押下することを遊技者に示唆する。ＭＰＵ１０２は、通常予告表示発生コマンドの内容に基づいて、ワークＲＡＭ１０４の各種フラグ格納エリア１０４ｂに中期待度の通常予告表示発生中フラグをセットした場合には、押ボタン２５ｂを連打することを遊技者に示唆する。
【０５１７】
そして、ＭＰＵ１０２は、通常予告表示発生コマンドの内容に基づいて、各期待度の予告表示の発生や、押ボタン２５ｂを遊技者に操作させるための示唆を図柄表示装置５１にて実行するためのデータテーブルをプログラムＲＯＭ１０３の予告データ記憶エリア１０３ａから読み出す。そして、ＭＰＵ１０２は、予め定められた画像更新タイミング（例えば、２０ｍｓｅｃ周期）となる度に、このデータテーブルに基づいてＶＤＰ１０５に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置５１は、各期待度の予告表示の発生や、押ボタン２５ｂを遊技者に操作させるための示唆を実行する。
なお、図柄表示装置５１にて実行される各期待度の予告表示の発生や、押ボタン２５ｂを遊技者に操作させるための示唆は、前記第１実施形態と同様である（図２３参照）。
【０５１８】
また、ＭＰＵ１０２は、特殊予告表示発生コマンドの内容に基づいて、ワークＲＡＭ１０４の各種フラグ格納エリア１０４ｂに高期待度の特殊予告表示発生中フラグをセットした場合には、高期待度の予告表示を特殊な態様で発生させる。また、ＭＰＵ１０２は、ワークＲＡＭ１０４の各種フラグ格納エリア１０４ｂに中期待度の特殊予告表示発生中フラグをセットした場合には、中期待度の予告表示を特殊な態様で発生させる。
ここで、ワークＲＡＭ１０４の各種フラグ格納エリア１０４ｂに各期待度の特殊予告表示発生中フラグをセットした場合に発生させる各期待度の予告表示の態様は、各期待度の通常予告表示発生中フラグをセットした場合に発生させる各期待度の予告表示の態様とは異なっている。具体的には、ＭＰＵ１０２は、ワークＲＡＭ１０４の各種フラグ格納エリア１０４ｂに高期待度の特殊予告表示発生中フラグをセットした場合には、高期待度の予告表示の操作予告パートを実行させることはない。また、ＭＰＵ１０２は、ワークＲＡＭ１０４の各種フラグ格納エリア１０４ｂに中期待度の特殊予告表示発生中フラグをセットした場合には、中期待度の予告表示の操作予告パートを実行させることはない。
【０５１９】
ＭＰＵ１０２は、ステップＳ２００２の予告表示発生処理を実行した後、またはステップＳ２００１にて通常予告表示発生コマンドまたは特殊予告表示発生コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップＳ２００３以降の処理を実行する。
ステップＳ２００３では、ＭＰＵ１０２は、予告表示発生中であるか否かを判定する。ここで、ＭＰＵ１０２は、ワークＲＡＭ１０４の所定の記憶エリアに設けられた各期待度の通常予告表示発生中フラグおよび各期待度の特殊予告表示発生中フラグを示すエリアを参照することによって、予告表示発生中であるか否かを判定している。具体的には、ＭＰＵ１０２は、各期待度の通常予告表示発生中フラグおよび各期待度の特殊予告表示発生中フラグのうち、いずれか１つのフラグがワークＲＡＭ１０４の各種フラグ格納エリア１０４ｂにセットされている場合には、予告表示発生中であると判定し、全てのフラグがワークＲＡＭ１０４の各種フラグ格納エリア１０４ｂにセットされていない場合には、予告表示発生中でないと判定する。
【０５２０】
ＭＰＵ１０２は、ステップＳ２００３にて予告表示発生中でないと判定した場合には、ステップＳ２００４以降の処理を実行することなく、表示側予告表示実行処理を終了する。
これに対して、ＭＰＵ１０２は、ステップＳ２００３にて予告表示発生中であると判定した場合には、ステップＳ２００４において、ＭＰＵ９２から送信された押ボタンカウンタ更新コマンドを受信しているか否かを判定する。
【０５２１】
ＭＰＵ１０２は、ステップＳ２００４にて押ボタンカウンタ更新コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップＳ２００６以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ１０２は、ステップＳ２００４にて押ボタンカウンタ更新コマンドを受信していると判定した場合には、ステップＳ２００５において、ゲージ更新処理を実行する。このゲージ更新処理では、ＭＰＵ１０２は、押ボタンカウンタ更新コマンドの内容に基づいて、図柄表示装置５１の表示画面Ｇの左側に設けられたゲージＧＧを上昇させる。
なお、ゲージＧＧの上昇量は、押ボタンカウンタＰＢＮの値と対応している。具体的には、ゲージＧＧの上昇量は、押ボタンカウンタＰＢＮの値が「０」の場合に「０」となり、押ボタンカウンタＰＢＮの値が規定回数よりも大きい場合に最大となるように設定されている。
【０５２２】
ＭＰＵ１０２は、ステップＳ２００５のゲージ更新処理を実行した後、またはステップＳ２００４にてＭＰＵ９２から送信された押ボタンカウンタ更新コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップＳ２００６において、ＭＰＵ９２から送信された予告失敗報知コマンドを受信しているか否かを判定する。
【０５２３】
ＭＰＵ１０２は、ステップＳ２００６にてＭＰＵ９２から送信された予告失敗報知コマンドを受信していると判定した場合には、ステップＳ２００７において、予告失敗報知処理を実行する。この予告失敗報知処理では、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から送信された予告失敗報知コマンドの内容に基づいて、各期待度の予告表示の結果を報知することができなかったことを遊技者に報知するための演出を図柄表示装置５１にて実行するためのデータテーブルをプログラムＲＯＭ１０３の予告データ記憶エリア１０３ａから読み出す。そして、ＭＰＵ１０２は、予め定められた画像更新タイミング（例えば、２０ｍｓｅｃ周期）となる度に、このデータテーブルに基づいてＶＤＰ１０５に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置５１は、各期待度の予告表示の結果を報知することができなかったことを遊技者に報知する。
【０５２４】
ステップＳ２００８では、ＭＰＵ１０２は、ワークＲＡＭ１０４の各種フラグ格納エリア１０４ｂに記憶された各種フラグをクリアする。具体的には、ＭＰＵ１０２は、ワークＲＡＭ１０４の各種フラグ格納エリア１０４ｂに記憶された各期待度予告表示当選フラグ、各期待度の通常予告表示発生中フラグ、および各期待度の特殊予告表示発生中フラグをクリアする。その後、ＭＰＵ１０２は、表示側予告表示実行処理を終了する。
【０５２５】
これに対して、ＭＰＵ１０２は、ステップＳ２００６にてＭＰＵ９２から送信された予告失敗報知コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップＳ２００９において、ＭＰＵ９２から送信された予告結果報知コマンドを受信しているか否かを判定する。ここで、予告結果報知コマンドは、高期待度予告結果報知コマンド、中期待度予告結果報知コマンド、および低期待度予告結果報知コマンドのいずれかのコマンドである。
【０５２６】
ＭＰＵ１０２は、ステップＳ２００９にてＭＰＵ９２から送信された予告結果報知コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップＳ２０１０以降の処理を実行することなく、表示側予告表示実行処理を終了する。
これに対して、ＭＰＵ１０２は、ステップＳ２００９にてＭＰＵ９２から送信された予告結果報知コマンドを受信していると判定した場合には、ステップＳ２０１０において、予告結果報知処理を実行する。この予告結果報知処理では、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から送信された予告結果報知コマンドの内容に基づいて、各期待度の予告表示の結果を遊技者に報知するための演出を図柄表示装置５１にて実行するためのデータテーブルをプログラムＲＯＭ１０３の予告データ記憶エリア１０３ａから読み出す。そして、ＭＰＵ１０２は、予め定められた画像更新タイミング（例えば、２０ｍｓｅｃ周期）となる度に、このデータテーブルに基づいてＶＤＰ１０５に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置５１は、各期待度の予告表示の結果を遊技者に報知する。
【０５２７】
具体的には、ＭＰＵ１０２は、高期待度予告結果報知コマンドを受信したと判定した場合には、高期待度の予告表示の結果を遊技者に報知するための演出を図柄表示装置５１にて実行するためのデータテーブルをプログラムＲＯＭ１０３の予告データ記憶エリア１０３ａから読み出すとともに、ワークＲＡＭ１０４の各種フラグ格納エリア１０４ｂにセットされていた高期待度の通常予告表示発生中フラグまたは高期待度の特殊予告表示発生中フラグをクリアする。
【０５２８】
ＭＰＵ１０２は、ステップＳ２００９にて高期待度予告結果報知コマンドを受信したと判定するとともに、ステップＳ２００２にて高期待度の予告表示の結果が遊技者にとって良好な結果となっていると特定した場合（ＭＰＵ９２にて当否結果が「大当たり当選」であると判定された場合）には、予告結果報知パートにおいて、ロゴランプ部５６を発光させる場合に対応した画像（図示略）を図柄表示装置５１に表示させる。このとき、ＭＰＵ９２は、ロゴランプ部５６を発光させる。
【０５２９】
これに対して、ＭＰＵ１０２は、ステップＳ２００９にて高期待度予告結果報知コマンドを受信したと判定するとともに、ステップＳ２００２にて高期待度の予告表示の結果が遊技者にとって良好な結果となっていないと特定した場合（ＭＰＵ９２にて当否結果が「大当たり当選」でないと判定された場合）には、予告結果報知パートにおいて、ロゴランプ部５６を発光させる場合に対応した画像を図柄表示装置５１に表示させないようにする。このとき、ＭＰＵ９２は、ロゴランプ部５６を発光させない。
【０５３０】
また、ＭＰＵ１０２は、中期待度予告結果報知コマンドを受信したと判定した場合には、中期待度の予告表示の結果を遊技者に報知するための演出を図柄表示装置５１にて実行するためのデータテーブルをプログラムＲＯＭ１０３の予告データ記憶エリア１０３ａから読み出すとともに、ワークＲＡＭ１０４の各種フラグ格納エリア１０４ｂにセットされていた中期待度の通常予告表示発生中フラグまたは中期待度の特殊予告表示発生中フラグをクリアする。
【０５３１】
ＭＰＵ１０２は、ステップＳ２００９にて中期待度予告結果報知コマンドを受信したと判定するとともに、ステップＳ２００２にて中期待度の予告表示の結果が遊技者にとって良好な結果となっていると特定した場合（ＭＰＵ９２にて当否結果が「大当たり当選」または「特別外れ結果」であると判定された場合）には、予告結果報知パートにおいて、図２５（Ａ）に示すように、図柄表示装置５１の表示画面Ｇの左側に設けられたゲージＧＧの上側に表示された風船を破裂させる。
これに対して、ＭＰＵ１０２は、ステップＳ２００９にて中期待度予告結果報知コマンドを受信したと判定するとともに、ステップＳ２００２にて中期待度の予告表示の結果が遊技者にとって良好な結果となっていないと特定した場合（ＭＰＵ９２にて当否結果が「通常外れ結果」であると判定された場合）には、予告結果報知パートにおいて、図２５（Ｂ）に示すように、図柄表示装置５１の表示画面Ｇの左側に設けられたゲージＧＧの上側に表示された風船を破裂させないようにする。
【０５３２】
さらに、ＭＰＵ１０２は、低期待度予告結果報知コマンドを受信したと判定した場合には、低期待度の予告表示の結果を遊技者に報知するための演出を図柄表示装置５１にて実行するためのデータテーブルをプログラムＲＯＭ１０３の予告データ記憶エリア１０３ａから読み出すとともに、ワークＲＡＭ１０４の各種フラグ格納エリア１０４ｂにセットされていた低期待度の通常予告表示発生中フラグをクリアする。
【０５３３】
ＭＰＵ１０２は、ステップＳ２００９にて低期待度予告結果報知コマンドを受信したと判定するとともに、ステップＳ２００２にて低期待度の予告表示の結果が遊技者にとって良好な結果となっていると特定した場合（ＭＰＵ９２にて当否結果が「大当たり当選」または「特別外れ結果」であると判定された場合）には、予告結果報知パートにおいて、図２６（Ａ）に示すように、当否抽選において「大当たり当選」となったのではないかと遊技者に期待させるようなキャラクタＧＣのセリフ「チャンスだ！」を表示する。
【０５３４】
これに対して、ＭＰＵ１０２は、ステップＳ２００９にて低期待度予告結果報知コマンドを受信したと判定するとともに、ステップＳ２００２にて低期待度の予告表示の結果が遊技者にとって良好な結果となっていないと特定した場合（ＭＰＵ９２にて当否結果が「通常外れ結果」であると判定された場合）には、予告結果報知パートにおいて、図２６（Ｂ）に示すように、当否抽選において「大当たり当選」となったのではないかと遊技者に期待させることのないようなキャラクタＧＣのセリフ「まだこれからだ！」を表示する。
【０５３５】
ここで、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から送信された低期待度予告結果変更コマンドを受信している場合には、演出パターン決定処理のステップＳ１３０２にて設定した低期待度の予告表示の結果を変更し、中期待度の予告表示を発生させていることを遊技者に報知するための演出を図柄表示装置５１にて実行するためのデータテーブルをプログラムＲＯＭ１０３の予告データ記憶エリア１０３ａから読み出す。また、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から送信された低期待度予告結果変更コマンドを受信している場合には、中期待度の予告表示を発生させるためのデータテーブルをプログラムＲＯＭ１０３の予告データ記憶エリア１０３ａから読み出す。これによって、図柄表示装置５１は、中期待度の予告表示の発生を実行する。
【０５３６】
＜高期待度および中期待度の予告表示の重複時の流れについて＞
図４２は、高期待度および中期待度の予告表示の重複時の流れを示す図である。具体的には、図４２（Ａ），（Ｂ）は、操作予告パートを示す図であり、図４２（Ｃ）〜（Ｇ）は、予告結果報知パートを示す図である。また、図４２（Ｃ）〜（Ｆ）は、予告結果報知処理に対応し、図４２（Ｇ）は、予告失敗報知処理に対応している。
【０５３７】
高期待度および中期待度の予告表示が重複して発生する場合には、ＭＰＵ１０２は、ステップＳ２００２の予告表示発生処理において、ワークＲＡＭ１０４の各種フラグ格納エリア１０４ｂに中期待度の通常予告表示発生中フラグをセットしているので、図４２（Ａ）に示すように、図柄表示装置５１の表示画面Ｇの左側にゲージＧＧを表示する。そして、ＭＰＵ１０２は、図柄表示装置５１の表示画面Ｇを暗転させる。なお、ＭＰＵ１０２は、ステップＳ２００２の予告表示発生処理において、ワークＲＡＭ１０４の各種フラグ格納エリア１０４ｂに高期待度の特殊予告表示発生中フラグをセットしているので、前記第１実施形態とは異なり、図柄表示装置５１の表示画面Ｇの右側（ロゴランプ部５６の近傍）にロゴランプ部５６が発光するのではないかと遊技者に期待させるようなエフェクトＥＦ（図２３参照）を表示することはない。
【０５３８】
また、ＭＰＵ１０２は、ステップＳ２００２の予告表示発生処理において、ワークＲＡＭ１０４の各種フラグ格納エリア１０４ｂに中期待度の通常予告表示発生中フラグをセットしているので、図柄表示装置５１の表示画面Ｇに押ボタン２５ｂを示す画像ＧＢ１と、押ボタン用の待機時間を示すタイマゲージＧＢ２とを表示し、押ボタン２５ｂを連打することを遊技者に示唆する。
【０５３９】
そして、ＭＰＵ１０２は、図４２（Ｂ）に示すように、ステップＳ２００２の予告表示発生処理にてセットしたタイマカウンタＴＢの値に対応させてタイマゲージＧＢ２を減少させる。なお、タイマカウンタＴＢにセットされた押ボタン用の待機時間（待機期間）は、５ｓｅｃであるので、各期待度の予告表示を発生させた後、５ｓｅｃを経過するとタイマカウンタＴＢの値は０となり、このタイマゲージも０となる。
【０５４０】
ＭＰＵ１０２は、各期待度の予告表示を発生させた後、５ｓｅｃを経過する前に、遊技者が押ボタン２５ｂを押下したときに、高期待度の予告表示の結果を表示する。
具体的には、ＭＰＵ１０２は、ステップＳ２００２にて高期待度の予告表示の結果が遊技者にとって良好な結果となっていると特定した場合には、各期待度の予告表示を発生させた後、５ｓｅｃを経過する前に、遊技者が押ボタン２５ｂを押下したときに、図４２（Ｃ）に示すように、ロゴランプ部５６を発光させる場合に対応した画像（図示略）を図柄表示装置５１に表示させる。このとき、ＭＰＵ９２は、ロゴランプ部５６を発光させる。
【０５４１】
ここで、ＭＰＵ９２は、高期待度の予告表示の結果が遊技者にとって良好な結果となっていると判定した場合には、中期待度予告結果報知処理および低期待度予告結果報知処理を実行しないので、ＭＰＵ１０２は、中期待度の予告表示の結果を表示しないようにする。
【０５４２】
なお、本実施形態では、ＭＰＵ１０２は、中期待度の予告表示の結果を表示しないようにしているが、中期待度の予告表示の結果を表示するようにしてもよい。また、この場合には、ＭＰＵ１０２は、高期待度の予告表示の結果と、中期待度の予告表示の結果とを互いに関連付けるように、中期待度の予告表示の結果を変更してもよい。具体的には、ＭＰＵ１０２は、ステップＳ２００２にて高期待度の予告表示の結果が遊技者にとって良好な結果となっていると特定した場合には、ゲージＧＧの上側に表示された風船を破裂させるように中期待度の予告表示の結果を変更し、ステップＳ２００２にて高期待度の予告表示の結果が遊技者にとって良好な結果となっていないと特定した場合には、ゲージＧＧの上側に表示された風船を破裂させないように中期待度の予告表示の結果を変更してもよい。
【０５４３】
これに対して、ＭＰＵ１０２は、ステップＳ２００２にて高期待度の予告表示の結果が遊技者にとって良好な結果となっていないと特定した場合には、各期待度の予告表示を発生させた後、５ｓｅｃを経過する前に、遊技者が押ボタン２５ｂを押下したときに、図４２（Ｄ）に示すように、ロゴランプ部５６を発光させる場合に対応した画像を図柄表示装置５１に表示させないようにする。このとき、ＭＰＵ９２は、ロゴランプ部５６を発光させない。
【０５４４】
そして、ＭＰＵ１０２は、ステップＳ２００２にて高期待度の予告表示の結果が遊技者にとって良好な結果となっていないと特定した場合には、各期待度の予告表示を発生させた後、５ｓｅｃを経過する前に、遊技者が押ボタン２５ｂを押下した回数が規定回数を超えたときに、中期待度の予告表示の結果を表示する。
具体的には、ＭＰＵ１０２は、ステップＳ２００２にて中期待度の予告表示の結果が遊技者にとって良好な結果となっていると特定した場合には、各期待度の予告表示を発生させた後、５ｓｅｃを経過する前に、遊技者が押ボタン２５ｂを押下した回数が規定回数を超えたときに、図４２（Ｅ）に示すように、ゲージＧＧの上側に表示された風船を破裂させる。
これに対して、ＭＰＵ１０２は、ステップＳ２００２にて中期待度の予告表示の結果が遊技者にとって良好な結果となっていないと特定した場合には、各期待度の予告表示を発生させた後、５ｓｅｃを経過する前に、遊技者が押ボタン２５ｂを押下した回数が規定回数を超えたときに、図４２（Ｆ）に示すように、ゲージＧＧの上側に表示された風船を破裂させないようにする。
【０５４５】
また、ＭＰＵ１０２は、各期待度の予告表示を発生させた後、５ｓｅｃを経過する前に、遊技者が押ボタン２５ｂを押下しなかったときに、図４２（Ｇ）に示すように、ロゴランプ部５６を発光させる場合に対応した画像を図柄表示装置５１に表示させないようにする。このとき、ＭＰＵ９２は、ロゴランプ部５６を発光させない。そして、ＭＰＵ１０２は、図柄表示装置５１の表示画面Ｇの左側に設けられたゲージＧＧの上側に表示された風船を破裂させないようにする。
【０５４６】
＜高期待度および低期待度の予告表示の重複時の流れについて＞
図４３は、高期待度および低期待度の予告表示の重複時の流れを示す図である。具体的には、図４３（Ａ），（Ｂ）は、操作予告パートを示す図であり、図４３（Ｃ）〜（Ｅ）は、予告結果報知パートを示す図である。また、図４３（Ｃ），（Ｄ）は、予告結果報知処理に対応し、図４３（Ｅ）は、予告失敗報知処理に対応している。
【０５４７】
高期待度および低期待度の予告表示が重複して発生する場合には、ＭＰＵ１０２は、ステップＳ２００２の予告表示発生処理において、ワークＲＡＭ１０４の各種フラグ格納エリア１０４ｂに低期待度の通常予告表示発生中フラグをセットしているので、図４３（Ａ）に示すように、図柄表示装置５１の表示画面Ｇの右下側にキャラクタＧＣを表示する。なお、ＭＰＵ１０２は、ステップＳ２００２の予告表示発生処理において、ワークＲＡＭ１０４の各種フラグ格納エリア１０４ｂに高期待度の特殊予告表示発生中フラグをセットしているので、前記第１実施形態とは異なり、図柄表示装置５１の表示画面Ｇの右側（ロゴランプ部５６の近傍）にロゴランプ部５６が発光するのではないかと遊技者に期待させるようなエフェクトＥＦ（図２３参照）を表示することはない。
【０５４８】
また、ＭＰＵ１０２は、ステップＳ２００２の予告表示発生処理において、ワークＲＡＭ１０４の各種フラグ格納エリア１０４ｂに低期待度の通常予告表示発生中フラグをセットしているので、図柄表示装置５１の表示画面Ｇに押ボタン２５ｂを示す画像ＧＢ１と、押ボタン用の待機時間を示すタイマゲージＧＢ２とを表示し、押ボタン２５ｂを１回だけ押下することを遊技者に示唆する。
【０５４９】
そして、ＭＰＵ１０２は、図４３（Ｂ）に示すように、ステップＳ２００２の予告表示発生処理にてセットしたタイマカウンタＴＢの値に対応させてタイマゲージＧＢ２を減少させる。なお、タイマカウンタＴＢにセットされた押ボタン用の待機時間（待機期間）は、５ｓｅｃであるので、各期待度の予告表示を発生させた後、５ｓｅｃを経過するとタイマカウンタＴＢの値は０となり、このタイマゲージも０となる。
【０５５０】
ＭＰＵ１０２は、各期待度の予告表示を発生させた後、５ｓｅｃを経過する前に、遊技者が押ボタン２５ｂを押下したときに、高期待度の予告表示の結果を表示する。
具体的には、ＭＰＵ１０２は、ステップＳ２００２にて高期待度の予告表示の結果が遊技者にとって良好な結果となっていると特定した場合には、各期待度の予告表示を発生させた後、５ｓｅｃを経過する前に、遊技者が押ボタン２５ｂを押下したときに、図４３（Ｃ）に示すように、ロゴランプ部５６を発光させる場合に対応した画像（図示略）を図柄表示装置５１に表示させる。このとき、ＭＰＵ９２は、ロゴランプ部５６を発光させる。
【０５５１】
ここで、ＭＰＵ９２は、高期待度の予告表示の結果が遊技者にとって良好な結果となっていると判定した場合には、中期待度予告結果報知処理および低期待度予告結果報知処理を実行しないので、ＭＰＵ１０２は、低期待度の予告表示の結果を表示しないようにする。
【０５５２】
なお、本実施形態では、ＭＰＵ１０２は、低期待度の予告表示の結果を表示しないようにしているが、低期待度の予告表示の結果を表示するようにしてもよい。また、この場合には、ＭＰＵ１０２は、高期待度の予告表示の結果と、低期待度の予告表示の結果とを互いに関連付けるように、低期待度の予告表示の結果を変更してもよい。具体的には、ＭＰＵ１０２は、ステップＳ２００２にて高期待度の予告表示の結果が遊技者にとって良好な結果となっていると特定した場合には、キャラクタＧＣのセリフ「おめでとう！」を表示するように低期待度の予告表示の結果を変更し、ステップＳ２００２にて高期待度の予告表示の結果が遊技者にとって良好な結果となっていないと特定した場合には、キャラクタＧＣのセリフ「まだこれからだ！」を表示するように低期待度の予告表示の結果を変更してもよい。
【０５５３】
これに対して、ＭＰＵ１０２は、ステップＳ２００２にて高期待度の予告表示の結果が遊技者にとって良好な結果となっていないと特定した場合には、各期待度の予告表示を発生させた後、５ｓｅｃを経過する前に、遊技者が押ボタン２５ｂを押下したときに、図４３（Ｄ）に示すように、ロゴランプ部５６を発光させる場合に対応した画像を図柄表示装置５１に表示させないようにする。このとき、ＭＰＵ９２は、ロゴランプ部５６を発光させない。
【０５５４】
そして、ＭＰＵ１０２は、ステップＳ２００２にて高期待度の予告表示の結果が遊技者にとって良好な結果となっていないと特定した場合には、各期待度の予告表示を発生させた後、５ｓｅｃを経過する前に、遊技者が押ボタン２５ｂを押下したときに、低期待度の予告表示の結果を表示する。換言すれば、ＭＰＵ１０２は、高期待度および低期待度の予告表示の結果を同時に表示する。
具体的には、ＭＰＵ１０２は、ステップＳ２００２にて低期待度の予告表示の結果が遊技者にとって良好な結果となっていると特定した場合には、各期待度の予告表示を発生させた後、５ｓｅｃを経過する前に、遊技者が押ボタン２５ｂを押下したときに、図４３（Ｄ）に示すように、キャラクタＧＣのセリフ「チャンスだ！」を表示する。
また、ＭＰＵ１０２は、ステップＳ２００２にて低期待度の予告表示の結果が遊技者にとって良好な結果となっていないと特定した場合には、各期待度の予告表示を発生させた後、５ｓｅｃを経過する前に、遊技者が押ボタン２５ｂを押下したときに、キャラクタＧＣのセリフ「まだこれからだ！」を表示する（図示略）。
【０５５５】
また、ＭＰＵ１０２は、各期待度の予告表示を発生させた後、５ｓｅｃを経過する前に、遊技者が押ボタン２５ｂを押下しなかったときに、図４３（Ｅ）に示すように、ロゴランプ部５６を発光させる場合に対応した画像を図柄表示装置５１に表示させないようにする。このとき、ＭＰＵ９２は、ロゴランプ部５６を発光させない。そして、ＭＰＵ１０２は、キャラクタＧＣのセリフを表示しないようにする。
【０５５６】
＜中期待度および低期待度の予告表示の重複時の流れについて＞
図４４は、中期待度および低期待度の予告表示の重複時の流れを示す図である。具体的には、図４４（Ａ），（Ｂ）は、操作予告パートを示す図であり、図４４（Ｃ）〜（Ｆ）は、予告結果報知パートを示す図である。また、図４４（Ｃ）〜（Ｅ）は、予告結果報知処理に対応し、図４４（Ｆ）は、予告失敗報知処理に対応している。
【０５５７】
中期待度および低期待度の予告表示が重複して発生する場合には、ＭＰＵ１０２は、ステップＳ２００２の予告表示発生処理において、ワークＲＡＭ１０４の各種フラグ格納エリア１０４ｂに低期待度の通常予告表示発生中フラグをセットしているので、図４４（Ａ）に示すように、図柄表示装置５１の表示画面Ｇの右下側にキャラクタＧＣを表示する。なお、ＭＰＵ１０２は、ステップＳ２００２の予告表示発生処理において、ワークＲＡＭ１０４の各種フラグ格納エリア１０４ｂに中期待度の特殊予告表示発生中フラグをセットしているので、前記第１実施形態とは異なり、図柄表示装置５１の表示画面Ｇの左側にゲージＧＧ（図３５参照）を表示することはない。
【０５５８】
また、ＭＰＵ１０２は、ステップＳ２００２の予告表示発生処理において、ワークＲＡＭ１０４の各種フラグ格納エリア１０４ｂに低期待度の通常予告表示発生中フラグをセットしているので、図柄表示装置５１の表示画面Ｇに押ボタン２５ｂを示す画像ＧＢ１と、押ボタン用の待機時間を示すタイマゲージＧＢ２とを表示し、押ボタン２５ｂを１回だけ押下することによって、各期待度の予告表示の結果を遊技者に報知することを遊技者に示唆する。
【０５５９】
そして、ＭＰＵ１０２は、図４４（Ｂ）に示すように、ステップＳ２００２の予告表示発生処理にてセットしたタイマカウンタＴＢの値に対応させてタイマゲージＧＢ２を減少させる。なお、タイマカウンタＴＢにセットされた押ボタン用の待機時間（待機期間）は、５ｓｅｃであるので、各期待度の予告表示を発生させた後、５ｓｅｃを経過するとタイマカウンタＴＢの値は０となり、このタイマゲージも０となる。
【０５６０】
ＭＰＵ１０２は、各期待度の予告表示を発生させた後、５ｓｅｃを経過する前に、遊技者が押ボタン２５ｂを押下したときに、低期待度の予告表示の結果を表示するとともに、中期待度の予告表示を発生させる。
具体的には、ＭＰＵ１０２は、各期待度の予告表示を発生させた後、５ｓｅｃを経過する前に、遊技者が押ボタン２５ｂを押下したときに、図４４（Ｃ）に示すように、ステップＳ１８１１の低期待度予告結果変更処理において、ＭＰＵ９２にて再設定されたキャラクタＧＣのセリフ「やったな！連打せよ！」を表示するとともに、図柄表示装置５１の表示画面Ｇの左側にゲージＧＧを表示する。
【０５６１】
そして、ＭＰＵ１０２は、各期待度の予告表示を発生させた後、５ｓｅｃを経過する前に、遊技者が押ボタン２５ｂを押下した回数が規定回数を超えたときに、中期待度の予告表示の結果を表示する。
具体的には、ＭＰＵ１０２は、ステップＳ２００２にて中期待度の予告表示の結果が遊技者にとって良好な結果となっていると特定した場合には、各期待度の予告表示を発生させた後、５ｓｅｃを経過する前に、遊技者が押ボタン２５ｂを押下した回数が規定回数を超えたときに、図４４（Ｄ）に示すように、ゲージＧＧの上側に表示された風船を破裂させる。
これに対して、ＭＰＵ１０２は、ステップＳ２００２にて中期待度の予告表示の結果が遊技者にとって良好な結果となっていないと特定した場合には、各期待度の予告表示を発生させた後、５ｓｅｃを経過する前に、遊技者が押ボタン２５ｂを押下した回数が規定回数を超えたときに、図４４（Ｅ）に示すように、ゲージＧＧの上側に表示された風船を破裂させないようにする。
【０５６２】
なお、ＭＰＵ１０２は、キャラクタＧＣのセリフを表示した後、５ｓｅｃを経過する前に、遊技者が押ボタン２５ｂを押下した回数が規定回数を超えなかった場合には、ゲージＧＧの上側に表示された風船を破裂させないようにする。換言すれば、ＭＰＵ１０２は、低期待度予告結果報知コマンドを受信した後、予告失敗報知コマンドを受信したときに、ゲージＧＧの上側に表示された風船を破裂させないようにする。
【０５６３】
また、ＭＰＵ１０２は、各期待度の予告表示を発生させた後、５ｓｅｃを経過する前に、遊技者が押ボタン２５ｂを押下しなかったときに、図４４（Ｆ）に示すように、キャラクタＧＣのセリフを表示しないようにする。そして、ＭＰＵ１０２は、キャラクタＧＣのセリフを表示しないようにする。
【０５６４】
したがって、本実施形態では、期待演出（予告表示）は、低い期待度を有するとともに、１回だけ遊技者に押ボタン２５ｂを押下させることによって結果を報知する低期待度の予告表示（低期待演出）と、低期待度の予告表示よりも高い期待度を有するとともに、低期待度の予告表示に対応する押ボタン２５ｂの操作態様とは異なる特殊な態様で遊技者に押ボタン２５ｂを押下させることによって結果を報知する中期待度の予告表示（中期待演出）とを有している。
また、音声発光制御装置９０は、通常予告表示発生処理にて低期待度の予告表示を通常の態様で発生させるとともに、特殊予告表示発生処理にて中期待度の予告表示を特殊な態様で発生させる場合には、低期待度予告結果報知処理にて低期待度の予告表示の結果を報知する前に、中期待度の予告表示を発生させていることを遊技者に報知する。
【０５６５】
＜各期待度の全ての予告表示の重複時の流れについて＞
図４５は、各期待度の全ての予告表示の重複時の流れを示す図である。具体的には、図４５（Ａ），（Ｂ）は、操作予告パートを示す図であり、図４５（Ｃ）〜（Ｇ）は、予告結果報知パートを示す図である。また、図４５（Ｃ）〜（Ｆ）は、予告結果報知処理に対応し、図４５（Ｇ）は、予告失敗報知処理に対応している。
【０５６６】
各低期待度の全ての予告表示が重複して発生する場合には、ＭＰＵ１０２は、ステップＳ２００２の予告表示発生処理において、ワークＲＡＭ１０４の各種フラグ格納エリア１０４ｂに低期待度の通常予告表示発生中フラグをセットしているので、図４５（Ａ）に示すように、図柄表示装置５１の表示画面Ｇの右下側にキャラクタＧＣを表示する。なお、ＭＰＵ１０２は、ステップＳ２００２の予告表示発生処理において、ワークＲＡＭ１０４の各種フラグ格納エリア１０４ｂに高期待度および中期待度の特殊予告表示発生中フラグをセットしているので、前記第１実施形態とは異なり、図柄表示装置５１の表示画面Ｇの右側（ロゴランプ部５６の近傍）にロゴランプ部５６が発光するのではないかと遊技者に期待させるようなエフェクトＥＦ（図２３参照）を表示することはなく、図柄表示装置５１の表示画面Ｇの左側にゲージＧＧ（図２３参照）を表示することはない。
【０５６７】
また、ＭＰＵ１０２は、ステップＳ２００２の予告表示発生処理において、ワークＲＡＭ１０４の各種フラグ格納エリア１０４ｂに低期待度の通常予告表示発生中フラグをセットしているので、図柄表示装置５１の表示画面Ｇに押ボタン２５ｂを示す画像ＧＢ１と、押ボタン用の待機時間を示すタイマゲージＧＢ２とを表示し、押ボタン２５ｂを１回だけ押下することを遊技者に示唆する。
【０５６８】
そして、ＭＰＵ１０２は、図４５（Ｂ）に示すように、ステップＳ２００２の予告表示発生処理にてセットしたタイマカウンタＴＢの値に対応させてタイマゲージＧＢ２を減少させる。なお、タイマカウンタＴＢにセットされた押ボタン用の待機時間（待機期間）は、５ｓｅｃであるので、各期待度の予告表示を発生させた後、５ｓｅｃを経過するとタイマカウンタＴＢの値は０となり、このタイマゲージも０となる。
【０５６９】
ＭＰＵ１０２は、各期待度の予告表示を発生させた後、５ｓｅｃを経過する前に、遊技者が押ボタン２５ｂを押下したときに、高期待度の予告表示の結果を表示する。
具体的には、ＭＰＵ１０２は、ステップＳ２００２にて高期待度の予告表示の結果が遊技者にとって良好な結果となっていると特定した場合には、各期待度の予告表示を発生させた後、５ｓｅｃを経過する前に、遊技者が押ボタン２５ｂを押下したときに、図４５（Ｃ）に示すように、ロゴランプ部５６を発光させる場合に対応した画像（図示略）を図柄表示装置５１に表示させる。このとき、ＭＰＵ９２は、ロゴランプ部５６を発光させる。
【０５７０】
ここで、ＭＰＵ９２は、高期待度の予告表示の結果が遊技者にとって良好な結果となっていると判定した場合には、中期待度予告結果報知処理および低期待度予告結果報知処理を実行しないので、ＭＰＵ１０２は、中期待度および低期待度の予告表示の結果を表示しないようにする。
【０５７１】
なお、本実施形態では、ＭＰＵ１０２は、中期待度および低期待度の予告表示の結果を表示しないようにしているが、中期待度および低期待度の予告表示の結果を表示するようにしてもよい。また、この場合には、ＭＰＵ１０２は、高期待度の予告表示の結果と、中期待度および低期待度の予告表示の結果とを互いに関連付けるように、中期待度および低期待度の予告表示の結果を変更してもよい。具体的には、ＭＰＵ１０２は、ステップＳ２００２にて高期待度の予告表示の結果が遊技者にとって良好な結果となっていると特定した場合には、ゲージＧＧの上側に表示された風船を破裂させるように中期待度の予告表示の結果を変更するとともに、キャラクタＧＣのセリフ「おめでとう！」を表示するように低期待度の予告表示の結果を変更し、ステップＳ２００２にて高期待度の予告表示の結果が遊技者にとって良好な結果となっていないと特定した場合には、ゲージＧＧの上側に表示された風船を破裂させないように中期待度の予告表示の結果を変更するとともに、キャラクタＧＣのセリフ「まだこれからだ！」を表示するように低期待度の予告表示の結果を変更してもよい。
【０５７２】
これに対して、ＭＰＵ１０２は、ステップＳ２００２にて高期待度の予告表示の結果が遊技者にとって良好な結果となっていないと特定した場合には、各期待度の予告表示を発生させた後、５ｓｅｃを経過する前に、遊技者が押ボタン２５ｂを押下したときに、図４５（Ｄ）に示すように、ロゴランプ部５６を発光させる場合に対応した画像を図柄表示装置５１に表示させないようにする。このとき、ＭＰＵ９２は、ロゴランプ部５６を発光させない。
そして、ＭＰＵ１０２は、各期待度の予告表示を発生させた後、５ｓｅｃを経過する前に、遊技者が押ボタン２５ｂを押下したときに、低期待度の予告表示の結果を表示するとともに、中期待度の予告表示を発生させる。
具体的には、ＭＰＵ１０２は、ステップＳ１８１１の低期待度予告結果変更処理において、ＭＰＵ９２にて再設定されたキャラクタＧＣのセリフ「やったな！連打せよ！」を表示するとともに、図柄表示装置５１の表示画面Ｇの左側にゲージＧＧを表示する。
【０５７３】
さらに、ＭＰＵ１０２は、各期待度の予告表示を発生させた後、５ｓｅｃを経過する前に、遊技者が押ボタン２５ｂを押下した回数が規定回数を超えたときに、中期待度の予告表示の結果を表示する。
具体的には、ＭＰＵ１０２は、ステップＳ２００２にて中期待度の予告表示の結果が遊技者にとって良好な結果となっていると特定した場合には、各期待度の予告表示を発生させた後、５ｓｅｃを経過する前に、遊技者が押ボタン２５ｂを押下した回数が規定回数を超えたときに、図４５（Ｅ）に示すように、ゲージＧＧの上側に表示された風船を破裂させる。
これに対して、ＭＰＵ１０２は、ステップＳ２００２にて中期待度の予告表示の結果が遊技者にとって良好な結果となっていないと特定した場合には、各期待度の予告表示を発生させた後、５ｓｅｃを経過する前に、遊技者が押ボタン２５ｂを押下した回数が規定回数を超えたときに、図４５（Ｆ）に示すように、ゲージＧＧの上側に表示された風船を破裂させないようにする。
【０５７４】
なお、ＭＰＵ１０２は、キャラクタＧＣのセリフを表示した後、５ｓｅｃを経過する前に、遊技者が押ボタン２５ｂを押下した回数が規定回数を超えなかった場合には、図４５（Ｆ）に示すように、ゲージＧＧの上側に表示された風船を破裂させないようにする。換言すれば、ＭＰＵ１０２は、低期待度予告結果報知コマンドを受信した後、予告失敗報知コマンドを受信したときに、ゲージＧＧの上側に表示された風船を破裂させないようにする。
【０５７５】
また、ＭＰＵ１０２は、各期待度の予告表示を発生させた後、５ｓｅｃを経過する前に、遊技者が押ボタン２５ｂを押下しなかったときに、図４５（Ｇ）に示すように、キャラクタＧＣのセリフを表示しないようにする。
【０５７６】
このような本実施形態によれば、以下の作用・効果を奏することができる。
（１）音声発光制御装置９０は、期待度のそれぞれ異なる複数種の予告表示を発生させるか否かの複数の抽選を独立して実行する予告表示抽選処理を備えている。これによれば、音声発光制御装置９０は、複数種の予告表示を独立して実行することができるので、各期待度の予告表示を発生させるか否かの抽選の処理は簡素にすることができる。また、音声発光制御装置９０は、予告表示抽選処理にて実行された抽選の結果、当選した予告表示のうち、いずれか１つの予告表示を選択する予告表示の選択処理を備えている。これによれば、音声発光制御装置９０は、予告表示抽選処理にて実行された抽選の結果、複数の予告表示に当選した場合であっても１つの予告表示を選択することができる。そして、音声発光制御装置９０は、予告表示の選択処理にて選択された予告表示よりも下位の期待度を有する予告表示を既に発生させているか否かを判定し、下位の期待度を有する予告表示を発生させていないと判定した場合に、予告表示の選択処理にて選択された予告表示を通常の態様で発生させるので、遊技者に混乱を来たさないようにすることができる。
【０５７７】
（２）音声発光制御装置９０は、予告表示の選択処理にて選択された予告表示よりも下位の期待度を有する予告表示を既に発生させているか否かを判定し、下位の期待度を有する予告表示を発生させていると判定した場合に、予告表示の選択処理にて選択された予告表示を特殊な態様で発生させるので、例えば、予告表示の選択処理にて選択された予告表示を通常の態様よりも目立たない特殊な態様で発生させることによって、遊技者に混乱を来たさないようにすることができる。これによれば、音声発光制御装置９０は、複数の予告表示を同時に実行することができ、予告表示は単調にならないので、遊技者の注目度を向上させることができる。
【０５７８】
（３）特殊予告表示発生処理は、予告表示の選択処理にて選択された予告表示を通常の態様よりも目立たない特殊な態様で発生させる。これによれば、音声発光制御装置９０は、複数の予告表示を同時に実行することができ、予告表示は単調にならないので、遊技者の注目度を向上させることができる。
（４）音声発光制御装置９０は、予告表示の選択処理にて選択された予告表示よりも上位の期待度を有する予告表示を既に発生させているか否かを判定し、上位の期待度を有する予告表示を発生させていると判定した場合に、予告表示の選択処理にて選択された予告表示を発生させずに取り消すので、遊技者に混乱を来たさないようにすることができる。
【０５７９】
（５）音声発光制御装置９０は、通常予告表示発生処理にて低期待度の予告表示を通常の態様で発生させるとともに、特殊予告表示発生処理にて中期待度の予告表示を特殊な態様で発生させる場合には、低期待度予告結果報知処理にて低期待度の予告表示の結果を報知する前に、中期待度の予告表示を発生させていることを遊技者に報知する。これによれば、音声発光制御装置９０は、複数の予告表示を同時に実行することができ、予告表示は単調にならないので、遊技者の注目度を向上させることができる。
【０５８０】
なお、本発明は、本実施形態に限定されるものではなく、本発明の目的を達成できる範囲での変形、改良等は本発明に含まれるものである。
例えば、本実施形態では、予告表示は、高い期待度を有する高期待度の予告表示と、高期待度の予告表示よりも低い期待度を有する中期待度および低期待度の予告表示とを有していた。そして、音声発光制御装置９０は、予告表示抽選処理にて実行された抽選の結果、高期待度の予告表示と、中期待度および低期待度の予告表示との双方に当選した場合に、中期待度および低期待度の予告表示の結果をそのままにしていた。
これに対して、例えば、音声発光制御装置９０は、予告表示抽選処理にて実行された抽選の結果、高期待度の予告表示と、中期待度および低期待度の予告表示との双方に当選した場合に、各予告結果報知処理にて高期待度の予告表示の結果と、中期待度および低期待度の予告表示の結果とを報知する前に、中期待度および低期待度の予告表示の結果を変更する演出結果変更部を備えていてもよい。
【０５８１】
これによれば、音声発光制御装置９０は、高期待度の予告表示と、中期待度および低期待度の予告表示との双方に当選した場合に、各予告結果報知処理にて高期待度の予告表示の結果と、中期待度および低期待度の予告表示の結果とを報知する前に、中期待度および低期待度の予告表示の結果を変更する演出結果変更部を備えている。したがって、音声発光制御装置９０は、高期待度の予告表示の結果と、中期待度および低期待度の予告表示の結果とを互いに関連付けるように、中期待度および低期待度の予告表示の結果を変更することによって、高期待度の予告表示の結果と、中期待度および低期待度の予告表示の結果とが互いに関連付けられていないことに起因した矛盾を解消することができる。
【０５８２】
〔各実施形態の変形例〕
なお、本発明は、前記各実施形態に限定されるものではなく、本発明の目的を達成できる範囲での変形、改良等は本発明に含まれるものである。
（１）前記各実施形態では、パチンコ機１０は、１回のラウンド遊技につき、１回の大入賞口３８ａの開閉を実行していた。これに対して、パチンコ機１０は、１回のラウンド遊技につき、複数回の大入賞口３８ａの開閉を実行してもよい。
（２）前記各実施形態では、パチンコ機１０は、開閉扉３８ｂを開放状態に設定した後、予め定められた上限継続時間（上限継続期間）が経過すること、または大入賞口３８ａへの遊技球の総入賞個数が予め定められた上限個数に達することによって、開閉扉３８ｂを再び閉鎖状態に設定していた。これに対して、例えば、上限個数は、上限継続時間に応じて変動するようにしてもよく、開閉扉３８ｂを再び閉鎖状態に設定するための条件は任意である。
【０５８３】
（３）前記各実施形態では、パチンコ機１０は、開閉扉３８ｂを開放状態に設定した後、大入賞口３８ａへの遊技球の総入賞個数が予め定められた上限個数である８個に達することによって、開閉扉３８ｂを再び閉鎖状態に設定していた。これに対して、例えば、パチンコ機１０は、上限個数を８個以外の任意の個数に設定してもよい。また、例えば、パチンコ機１０は、振分結果に応じて上限個数を相違させて設定してもよい。さらに、例えば、パチンコ機１０は、１回の開閉実行モード中におけるラウンドごとに上限個数を相違させて設定してもよい。
【０５８４】
（４）前記各実施形態では、パチンコ機１０は、開閉扉３８ｂを開放状態に設定した後、大入賞口３８ａへの遊技球の総入賞個数が予め定められた上限個数に達することによって、開閉扉３８ｂを再び閉鎖状態に設定していた。これに対して、例えば、パチンコ機１０は、遊技球が入球したことを契機として開閉扉３８ｂを閉鎖状態に設定する終了契機口を備え、予め定められた時間が経過することによって、この終了契機口への入球を可能とするように構成されていてもよい。
（５）前記各実施形態では、パチンコ機１０は、開閉扉３８ｂを開放状態に設定した後、予め定められた上限継続時間（上限継続期間）が経過することによって、開閉扉３８ｂを再び閉鎖状態に設定していた。これに対して、例えば、パチンコ機１０は、開閉扉３８ｂを開放状態に設定した後、大入賞口３８ａへの入賞が発生したときから予め定められた時間が経過することによって、開閉扉３８ｂを再び閉鎖状態に設定してもよい。
【０５８５】
（６）前記各実施形態では、パチンコ機１０は、開閉扉３８ｂを開放状態に設定した後、開閉扉３８ｂを再び閉鎖状態に設定していた。これに対して、例えば、パチンコ機１０は、開閉扉３８ｂを開放状態に設定した後、開閉扉３８ｂを再び閉鎖状態に設定することなく、次回のラウンド遊技に移行するようにしてもよい。
（７）前記各実施形態では、短時間態様の上限継続時間は、遊技球の発射周期よりも短く設定されていた。これに対して、例えば、短時間態様の上限継続時間は、遊技球の発射周期以上の時間であって、遊技球の発射周期のｎ倍（ｎ＝１，２，３のいずれか）以下の時間に設定されていてもよい。
【０５８６】
（８）前記各実施形態では、パチンコ機１０は、２種類の開閉実行モードを有していた。具体的には、パチンコ機１０は、短時間態様の上限継続時間でラウンド遊技を２回実行する開閉実行モードと、長時間態様の上限継続時間でラウンド遊技を１５回実行する開閉実行モードとを有していた。これに対して、パチンコ機１０は、上限継続時間の態様や、ラウンド遊技の実行回数について、これらとは相違する開閉実行モードを有していてもよい。また、パチンコ機１０は、上限継続時間の態様を相違させることによって、複数種類の開閉実行モードを設定する構成に代えて、半開や全開といったように開閉扉３８ｂの開放の度合いを相違させることによって、複数種類の開閉実行モードを設定する構成としてもよい。さらに、上限継続時間の態様は、遊技者からは同一の態様に見えるものの正確な上限継続時間は相違するように設定してもよい。
【０５８７】
（９）前記各実施形態では、遊技結果と、開閉実行モード用の演出とは、１対１で対応するように予め設定されていた。これに対して、例えば、開閉実行モード用の演出は、遊技結果に対応させることなく、複数種類の演出からランダムに選択して設定するようにしてもよく、複数種類の演出から抽選などによって選択して設定し、その選択率を遊技結果に応じて相違させるようにしてもよい。
【０５８８】
（１０）前記各実施形態では、ＭＰＵ９２は、遊技結果が「特別外れ結果」、「非明示少ラウンド高確結果」、および「明示少ラウンド高確結果」のいずれかである場合には、有効ラインＬ上に最終的に停止表示させる停止結果として特別な図柄の組み合わせに係る情報を決定し、この特別な図柄の組み合わせは、遊技結果の種類に関わらず同一であった。これに対して、ＭＰＵ９２は、停止結果に係る情報をランダムに決定し、いずれの遊技結果であるかを遊技者に把握しにくいようにしてもよい。
【０５８９】
（１１）前記各実施形態では、ＭＰＵ６２は、大当たり発生の抽選に大当たり乱数カウンタＣ１を使用し、大当たり発生に際し、その大当たりの種別の抽選に大当たり種別カウンタＣ２を使用していた。これに対して、ＭＰＵ６２は、大当たり発生に際し、その大当たりの種別の抽選に大当たり乱数カウンタＣ１を使用してもよい。この場合には、大当たり種別カウンタＣ２は、ＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ａに設けられていなくてもよい。
【０５９０】
（１２）前記各実施形態では、パチンコ機１０は、「特別外れ結果」と、「通常外れ結果」との２種類の外れ結果を有し、ＭＰＵ６２は、大当たり発生に当選する乱数の値を記憶した当否テーブルと、保留球格納エリア６４ｂに格納された大当たり乱数カウンタＣ１の値とを比較することによって、大当たり発生の抽選を実行していた。換言すれば、ＭＰＵ６２は、大当たり乱数カウンタＣ１の値を使用することによって、「特別外れ結果」に係る抽選を実行していた。これに対して、ＭＰＵ６２は、「特別外れ結果」に係る抽選を実行するためにＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ａに設けられた大当たり乱数カウンタＣ１とは異なる新たなカウンタを使用することによって、「特別外れ結果」に係る抽選を実行してもよい。
【０５９１】
（１３）前記各実施形態では、大当たり発生の抽選に際して低確率モード用の当否テーブルを参照することになる遊技状態下では、「特別外れ結果」となる乱数の値は２個であり、大当たり発生の抽選に際して高確率モード用の当否テーブルを参照することになる遊技状態下では、「特別外れ結果」となる乱数の値は１個であった。換言すれば、「特別外れ結果」となる確率は、低確率モードでは、高確率モードよりも高くなるように設定されていた。これに対して、「特別外れ結果」となる確率は、低確率モードでは、高確率モードよりも低くなるように設定されていてもよく、低確率モードおよび高確率モードで同一となるように設定されていてもよい。また、「特別外れ結果」となる確率は、低確率モードおよび高確率モードの少なくともいずれかで０となるように設定されていてもよい。
【０５９２】
（１４）前記各実施形態では、パチンコ機１０は、当否抽選モードおよびサポートモードを設定することによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出していたが、これら以外の遊技状態を設定することによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。例えば、パチンコ機１０は、開閉実行モードの終了後に高頻度サポートモードを継続させる遊技回の回数を相違させることによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。また、例えば、パチンコ機１０は、開閉実行モードの終了後に高頻度サポートモードに移行させるか否かによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。さらに、例えば、パチンコ機１０は、開閉実行モードの終了後に高確率モードを継続させる遊技回の回数を相違させることによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。
【０５９３】
（１５）前記各実施形態では、パチンコ機１０は、上作動口３６に係る保留情報を第１結果表示部用保留エリアＲａに格納し、下作動口３７に係る保留情報を第２結果表示部用保留エリアＲｂに格納することによって、上作動口３６に係る保留情報と、下作動口３７に係る保留情報とを別々に格納していた。これに対して、パチンコ機１０は、上作動口３６に係る保留情報と、下作動口３７に係る保留情報とを一緒に格納してもよい。
（１６）前記各実施形態では、ＭＰＵ６２は、上作動口３６に係る保留情報があるか否かに関わらず下作動口３７に係る保留情報を優先的に遊技回の消化用に設定していた。これに対して、ＭＰＵ６２は、上作動口３６に係る保留情報と、下作動口３７に係る保留情報とを、それぞれの保留情報の入賞順に遊技回の消化用に設定してもよい。
【０５９４】
（１７）前記各実施形態では、主制御装置６０は、音声発光制御装置９０にコマンドを送信し、音声発光制御装置９０は、そのコマンドを解析した結果のコマンドを表示制御装置１００に送信することによって、表示制御装置１００の制御を実行していた。これに対して、主制御装置６０は、表示制御装置１００にコマンドを送信し、表示制御装置１００は、そのコマンドを解析した結果のコマンドを音声発光制御装置９０に送信することによって、音声発光制御装置９０の制御を実行してもよい。なお、主制御装置６０から音声発光制御装置９０に送信されるコマンドや、音声発光制御装置９０から表示制御装置１００に送信されるコマンドは、前記各実施形態に記載したコマンドに限らず任意である。
（１８）前記各実施形態では、パチンコ機１０は、主制御装置６０と、音声発光制御装置９０と、表示制御装置１００とを別々の制御装置として備えていた。これに対して、例えば、音声発光制御装置９０と、表示制御装置１００とを同一の制御装置として備えていてもよく、音声発光制御装置９０および表示制御装置１００の少なくともいずれかの制御装置を主制御装置６０と同一の制御装置として備えていてもよい。
【０５９５】
（１９）前記各実施形態では、図柄表示装置５１は、上作動口３６または下作動口３７への入賞に基づいて、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄を所定の向きに周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始することによって、表示画面Ｇにおいて遊技回用の演出を実行していた。これに対して、遊技回用の演出は、前記各実施形態に記載した演出に限らず任意である。例えば、パチンコ機１０は、遊技盤３１に設けられた可動式の装飾部材を動作させることによって、遊技回用の演出を実行してもよい。また、例えば、パチンコ機１０は、遊技盤３１に設けられた発光手段を発光させることによって、遊技回用の演出を実行してもよい。さらに、例えば、パチンコ機１０は、図柄表示装置５１と、これらの装飾部材および発光手段とを組み合わせて動作させることによって、遊技回用の演出を実行してもよい。
【０５９６】
（２０）前記各実施形態では、パチンコ機１０は、上作動口３６または下作動口３７への入賞に基づいて、内部抽選（当否抽選および振分抽選）を実行し、その後、メイン表示部４５および図柄表示装置５１は、変動表示を実行するとともに、その変動表示の停止結果として、上作動口３６または下作動口３７への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示していた。これに対して、例えば、メイン表示部４５および図柄表示装置５１は、内部抽選を実行する前に変動表示を開始し、その変動表示の停止結果として、変動表示を開始した後に行われた内部抽選の結果を表示してもよい。この場合には、変動表示を開始した後、その変動表示を停止する前に、内部抽選を実行するとともに、停止結果等の設定を実行すればよい。
【０５９７】
（２１）前記各実施形態では、パチンコ機１０は、メイン表示部４５を備え、メイン表示部４５は、絵柄の変動表示を実行するとともに、その変動表示の停止結果として、内部抽選の結果を表示していた。これに対して、例えば、メイン表示部４５は、その変動表示の停止結果として、内部抽選の結果に関わらず同一の停止結果を表示してもよく、ランダムに停止結果を表示することによって、内部抽選の結果を識別できないようにしてもよい。また、例えば、パチンコ機１０は、メイン表示部４５を備えていなくてもよい。
【０５９８】
（２２）前記各実施形態では、図柄表示装置５１は、上作動口３６または下作動口３７への入賞に基づいて、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄を所定の向きに周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始することによって、表示画面Ｇにおいて遊技回用の演出を実行していた。これに対して、図柄表示装置５１は、内部抽選の結果を明示する図柄（絵柄）を表示することによって、表示画面Ｇにおいて遊技回用の演出を実行してもよい。
【０５９９】
例えば、図柄表示装置５１は、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄を表示する領域よりも狭い領域および各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄を表示する領域の周縁の領域の少なくともいずれかに所定の領域を設定し、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄の変動表示を停止する際に、この所定の領域に内部抽選の結果を明示する図柄を表示してもよい。この所定の領域に表示する図柄は、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄の変動表示中には、変動表示を実行していてもよく、非表示となっていてもよい。
【０６００】
ここで、所定の領域に表示する図柄は、遊技者にとって識別しにくい文字や、色や、模様を採用してもよく、これらの組み合わせを採用してもよい。また、遊技者にとって識別しにくい文字や、色や、模様ではなくても、相互に類似する図柄や、その組み合わせを採用することによって、遊技者にとって識別しにくいようにしてもよい。これによれば、遊技場の管理者などは、例えば、遊技回の終了に際してメイン表示部４５を目視することなく、図柄表示装置５１を目視することによって、大当たり発生の抽選に当選した場合と同様の挙動をパチンコ機１０に行わせようとする不正行為が行われているか否かの確認を簡易的に行うことができる。
【０６０１】
（２３）前記各実施形態では、パチンコ機１０は、単独で動作するように構成されていたが、携帯電話機などの外部機器と連動させることによって、情報を送受信するように構成されていてもよい。例えば、遊技者が遊技機に設けられたボタン等を操作することによって、光学コードを出力することができるように遊技機を構成するとともに、この光学コードの情報を携帯電話等に設けられたカメラにて撮像して読み取り、ウェブサイトにアクセスすることによって、遊技機の情報をウェブサーバーに送信できるように遊技機を構成してもよい。また、遊技者がウェブサイトにアクセスすることによって発行されたパスワードを遊技機に設けられたボタン等を操作して遊技機に入力することによって、ウェブサーバーの情報を受信できるように遊技機を構成してもよい。
【０６０２】
（２４）前記各実施形態では、本発明の遊技機としてパチンコ機１０を例示して説明していた。これに対して、本発明の遊技機は、パチンコ機１０とは異なる他のタイプのパチンコ機であってもよく、例えば、本発明の遊技機は、特定の領域に遊技球が入球すると、電動役物を所定の回数だけ開放させるパチンコ機や、特定の領域に遊技球が入球すると、大当たりの権利を発生させるパチンコ機などであってもよい。また、本発明の遊技機は、アレンジボール機や、雀球等の他のタイプの遊技機であってもよい。
【０６０３】
〔各実施形態から抽出される発明群〕
以下、前記各実施形態から抽出される発明群の特徴を説明する。なお、本発明群の特徴のうち、前記各実施形態において対応する構成を括弧書きで示すが、本発明群の特徴は、前記各実施形態に限定されるものではなく、本発明群の特徴の目的を達成できる範囲での変形、改良等や、各特徴の組み合わせは本発明群の特徴に含まれるものである。
【０６０４】
＜特徴Ａ群＞
特徴Ａ１．
遊技者に操作されることによって、情報の入力を受け付ける操作手段（押ボタン２５ｂ）と、前記操作手段が遊技者に操作されることによって、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行するのではないかと遊技者に期待させるような期待演出（予告表示）を実行する期待演出実行手段（音声発光制御装置９０）とを備える遊技機（パチンコ機１０）であって、
前記期待演出実行手段は、
期待度のそれぞれ異なる複数種の前記期待演出を発生させるか否かの複数の抽選を独立して実行する期待演出抽選部（予告表示抽選処理）と、
前記期待演出抽選部にて実行された抽選の結果、当選した全ての前記期待演出を発生させるとともに、期待度の高い前記期待演出を期待度の低い前記期待演出よりも目立つようにして発生させる期待演出発生部（予告表示発生処理）と、
前記操作手段が遊技者に操作されることによって、前記期待演出発生部にて発生させた前記期待演出の結果を遊技者に報知する期待演出報知部（各予告結果報知処理）とを備えることを特徴とする遊技機。
【０６０５】
本発明群の特徴Ａ１によれば、期待演出実行手段は、期待度のそれぞれ異なる複数種の期待演出を発生させるか否かの複数の抽選を独立して実行する期待演出抽選部を備えている。これによれば、期待演出実行手段は、複数種の期待演出を独立して実行することができるので、各期待度の期待演出を発生させるか否かの抽選の処理は簡素にすることができる。
また、期待演出実行手段は、期待演出抽選部にて実行された抽選の結果、当選した全ての期待演出を発生させるとともに、期待度の高い期待演出を期待度の低い期待演出よりも目立つようにして発生させる期待演出発生部と、操作手段が遊技者に操作されることによって、期待演出発生部にて発生させた期待演出の結果を遊技者に報知する期待演出報知部とを備えている。これによれば、期待演出実行手段は、複数の期待演出を同時に実行することができ、期待演出は単調にならないので、遊技者の注目度を向上させることができる。
したがって、本発明群の特徴Ａ１によれば、遊技者に混乱を来たすことなく、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０６０６】
特徴Ａ２．
本発明群の特徴Ａ１に記載された遊技機において、
前記期待演出実行手段は、
前記期待演出抽選部にて実行された抽選の結果、当選した前記期待演出に対応する前記操作手段の操作態様のうち、いずれか１つの操作態様に決定する操作態様決定部（特殊操作予告決定処理および通常操作予告決定処理）を備え、
前記期待演出報知部は、前記操作態様決定部にて決定された前記操作手段の操作態様に応じて前記操作手段が遊技者に操作されることによって、前記期待演出発生部にて発生させた前記期待演出の結果を遊技者に報知することを特徴とする遊技機。
【０６０７】
本発明群の特徴Ａ２によれば、期待演出実行手段は、期待演出抽選部にて実行された抽選の結果、当選した期待演出に対応する操作手段の操作態様のうち、いずれか１つの操作態様に決定する操作態様決定部を備え、期待演出報知部は、操作態様決定部にて決定された操作態様に応じて操作手段が遊技者に操作されることによって、期待演出発生部にて発生させた前記期待演出の結果を遊技者に報知するので、操作態様のそれぞれ異なる複数種の期待演出を同時に実行した場合であっても１つの操作態様に決定することができる。
したがって、本発明群の特徴Ａ２によれば、遊技者に混乱を来たすことなく、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０６０８】
特徴Ａ３．
本発明群の特徴Ａ２に記載された遊技機において、
前記操作態様決定部は、前記期待演出抽選部にて実行された抽選の結果、当選した前記期待演出に対応する前記操作手段の操作態様のうち、最も高い期待度を有する前記期待演出に対応する前記操作手段の操作態様に決定することを特徴とする遊技機。
【０６０９】
本発明群の特徴Ａ３によれば、操作態様決定部は、最も高い期待度を有する期待演出に対応する操作手段の操作態様に決定するので、遊技者に混乱を来たすことなく、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０６１０】
特徴Ａ４．
本発明群の特徴Ａ１から特徴Ａ２のいずれかに記載された遊技機において、
前記期待演出は、
高い期待度を有する第１の期待演出（高期待度の予告表示）と、
前記第１の期待演出よりも低い期待度を有する第２の期待演出（中期待度および低期待度の予告表示）とを有し、
前記期待演出実行手段は、
前記期待演出抽選部にて実行された抽選の結果、前記第１の期待演出と、前記第２の期待演出との双方に当選した場合に、前記期待演出報知部にて前記第１の期待演出の結果と、前記第２の期待演出の結果とを報知する前に、前記第２の期待演出の結果を変更する演出結果変更部（成功時用予告結果変更処理および失敗時用予告結果変更処理）を備えることを特徴とする遊技機。
【０６１１】
ここで、第１の期待演出は、第２の期待演出よりも高い期待度を有しているので、例えば、第１の期待演出を良好な結果とし、第２の期待演出の結果を良好でない結果とした後、期待演出報知部にて第１の期待演出の結果と、第２の期待演出の結果とを遊技者に報知すると、期待度の高い第１の期待演出の結果は良好であったのに対して期待度の低い第２の期待演出の結果は良好でないといったような矛盾した結果となる。換言すれば、第１の期待演出の結果と、第２の期待演出の結果とは互いに関連付けられていないので、遊技者に混乱を来たす場合がある。
【０６１２】
本発明群の特徴Ａ４によれば、期待演出実行手段は、第１の期待演出と、第２の期待演出との双方に当選した場合に、期待演出報知部にて第１の期待演出の結果と、第２の期待演出の結果とを報知する前に、第２の期待演出の結果を変更する演出結果変更部を備えている。したがって、期待演出実行手段は、第１の期待演出の結果と、第２の期待演出の結果とを互いに関連付けるように、第２の期待演出の結果を変更することによって、第１の期待演出の結果と、第２の期待演出の結果とが互いに関連付けられていないことに起因した矛盾を解消することができる。
【０６１３】
特徴Ａ５．
本発明群の特徴Ａ４に記載された遊技機において、
前記演出結果変更部は、
前記第１の期待演出の結果が遊技者にとって良好な結果となっている場合には、前記第２の期待演出の結果を良好な結果となるように変更し、前記第１の期待演出の結果が遊技者にとって良好な結果となっていない場合には、前記第２の期待演出の結果を良好でない結果となるように変更することを特徴とする遊技機。
【０６１４】
本発明群の特徴Ａ５によれば、演出結果変更部は、第１の期待演出の結果と、第２の期待演出の結果とを互いに関連付けるように、第２の期待演出の結果を変更しているので、第１の期待演出の結果と、第２の期待演出の結果とが互いに関連付けられていないことに起因した矛盾を解消することができる。
【０６１５】
特徴Ａ６．
本発明群の特徴Ａ２に記載された遊技機において、
前記期待演出は、
高い期待度を有するとともに、１回だけ遊技者に前記操作手段を押下させることによって結果を報知する高期待演出（高期待度の予告表示）と、
前記高期待演出よりも低い期待度を有するとともに、前記高期待演出に対応する前記操作手段の操作態様とは異なる特殊な態様で遊技者に前記操作手段を押下させることによって結果を報知する中期待演出（中期待度の予告表示）とを有し、
前記操作態様決定部は、前記期待演出抽選部にて実行された抽選の結果、前記高期待演出と、前記中期待演出との双方に当選した場合に、前記高期待演出に対応する前記操作手段の操作態様に決定し（通常操作予告決定処理）、
前記期待演出報知部は、前記操作態様決定部にて決定された操作態様に応じて前記操作手段が遊技者に操作されることによって、前記高期待演出および前記中期待演出の結果を遊技者に報知する（重複予告結果報知処理）ことを特徴とする遊技機。
【０６１６】
本発明群の特徴Ａ６によれば、操作態様決定部は、期待演出抽選部にて実行された抽選の結果、高期待演出と、中期待演出との双方に当選した場合に、高期待演出に対応する操作手段の操作態様に決定し、期待演出報知部は、操作態様決定部にて決定された操作態様に応じて操作手段が遊技者に操作されることによって、高期待演出および中期待演出の結果を遊技者に報知する。したがって、本発明群の特徴Ａ６によれば、遊技者に混乱を来たすことなく、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０６１７】
特徴Ａ７．
本発明群の特徴Ａ２に記載された遊技機において、
前記期待演出は、
高い期待度を有するとともに、１回だけ遊技者に前記操作手段を押下させることによって結果を報知する高期待演出（高期待度の予告表示）と、
前記高期待演出よりも低い期待度を有するとともに、前記高期待演出に対応する前記操作手段の操作態様とは異なる特殊な態様で遊技者に前記操作手段を押下させることによって結果を報知する中期待演出（中期待度の予告表示）とを有し、
前記操作態様決定部は、前記期待演出抽選部にて実行された抽選の結果、前記高期待演出と、前記中期待演出との双方に当選した場合に、前記高期待演出に対応する前記操作手段の操作態様に決定し（通常操作予告決定処理）、
前記期待演出報知部は、前記操作態様決定部にて決定された操作態様に応じて前記操作手段が遊技者に操作されることによって、前記高期待演出の結果を遊技者に報知した後、前記特殊な態様で前記操作手段が遊技者に操作されることによって、前記中期待演出の結果を遊技者に報知することを特徴とする遊技機。
【０６１８】
本発明群の特徴Ａ７によれば、操作態様決定部は、期待演出抽選部にて実行された抽選の結果、高期待演出と、中期待演出との双方に当選した場合に、高期待演出に対応する操作手段の操作態様に決定し、期待演出報知部は、操作態様決定部にて決定された操作態様に応じて操作手段が遊技者に操作されることによって、高期待演出の結果を遊技者に報知する。また、期待演出報知部は、高期待演出の結果を遊技者に報知した後、特殊な態様で操作手段が遊技者に操作されることによって、中期待演出の結果を遊技者に報知する。したがって、本発明群の特徴Ａ７によれば、遊技者に混乱を来たすことなく、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０６１９】
特徴Ａ８．
本発明群の特徴Ａ２に記載された遊技機において、
前記期待演出は、
低い期待度を有するとともに、１回だけ遊技者に前記操作手段を押下させることによって結果を報知する低期待演出（低期待度の予告表示）と、
前記低期待演出よりも高い期待度を有するとともに、前記低期待演出に対応する前記操作手段の操作態様とは異なる特殊な態様で遊技者に前記操作手段を押下させることによって結果を報知する中期待演出（中期待度の予告表示）とを有し、
前記操作態様決定部は、前記期待演出抽選部にて実行された抽選の結果、前記低期待演出と、前記中期待演出との双方に当選した場合に、前記中期待演出に対応する前記操作手段の操作態様に決定し（特殊操作予告決定処理）、
前記期待演出報知部は、前記操作態様決定部にて決定された操作態様に応じて前記操作手段が遊技者に操作されることによって、前記低期待演出および前記中期待演出の結果を遊技者に報知する（単独予告結果報知処理）ことを特徴とする遊技機。
【０６２０】
本発明群の特徴Ａ８によれば、操作態様決定部は、期待演出抽選部にて実行された抽選の結果、低期待演出と、中期待演出との双方に当選した場合に、中期待演出に対応する操作手段の操作態様に決定し、期待演出報知部は、操作態様決定部にて決定された操作態様に応じて操作手段が遊技者に操作されることによって、低期待演出および中期待演出の結果を遊技者に報知する。したがって、本発明群の特徴Ａ８によれば、遊技者に混乱を来たすことなく、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０６２１】
特徴Ａ９．
本発明群の特徴Ａ８に記載された遊技機において、
前記期待演出報知部は、前記操作態様決定部にて決定された操作態様に応じて前記操作手段が遊技者に操作されるときの最初の操作によって、前記低期待演出の結果を遊技者に報知することを特徴とする遊技機。
【０６２２】
本発明群の特徴Ａ９によれば、期待演出報知部は、操作態様決定部にて決定された操作態様に応じて操作手段が遊技者に操作されるときの最初の操作によって、低期待演出の結果を遊技者に報知するので、低期待演出の結果を遊技者に対して早期に報知することができる。したがって、本発明群の特徴Ａ９によれば、遊技者に混乱を来たすことなく、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０６２３】
特徴Ａ１０．
本発明群の特徴Ａ８に記載された遊技機において、
前記期待演出報知部は、前記操作態様決定部にて決定された操作態様に応じて前記操作手段が遊技者に操作されるときの進捗度に応じて、前記低期待演出の結果を遊技者に段階的に変化させて報知することを特徴とする遊技機。
【０６２４】
本発明群の特徴Ａ１０によれば、期待演出報知部は、操作態様決定部にて決定された操作態様に応じて操作手段が遊技者に操作されるときの進捗度に応じて、低期待演出の結果を遊技者に段階的に変化させて報知するので、遊技者の遊技への注目度を更に向上させることができる。
【０６２５】
このような本発明の特徴Ａ群によれば、遊技者に混乱を来たすことなく、遊技者の遊技への注目度を向上させることができるので、次のような課題を解決することができる。
【０６２６】
従来、遊技者に操作されることによって、情報の入力を受け付ける押ボタン等の操作手段を備えた遊技機が知られている。この遊技機は、操作手段が遊技者に操作されることによって、遊技者にとって有利な特定制御状態（大量の遊技球を払い出す状態）に遊技状態を移行するのではないかと遊技者に期待させるような期待演出を実行している。
また、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させるために、遊技者による操作手段の操作の態様を多様化させている。具体的には、遊技機は、例えば、１回だけ遊技者に操作手段を押下させることによって期待演出を実行する操作態様や、複数回にわたって遊技者に操作手段を押下させることによって期待演出を実行する操作態様といったように複数の操作態様を備えている。
【０６２７】
しかしながら、このような遊技機は、各操作態様に対応した期待演出を独立して実行しているので、複数の期待演出を同時に実行してしまい、遊技者に混乱を来たす場合があるという問題がある。これに対して、複数の期待演出を同時に実行しないように遊技機を構成すると、期待演出は単調になってしまうので、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができないという問題がある。
【０６２８】
＜特徴Ｂ群＞
特徴Ｂ１．
遊技者に操作されることによって、情報の入力を受け付ける操作手段（押ボタン２５ｂ）と、前記操作手段が遊技者に操作されることによって、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行するのではないかと遊技者に期待させるような期待演出（予告表示）を実行する期待演出実行手段（音声発光制御装置９０）とを備える遊技機（パチンコ機１０）であって、
前記期待演出実行手段は、
期待度のそれぞれ異なる複数種の前記期待演出を発生させるか否かの複数の抽選を独立して実行する期待演出抽選部（予告表示抽選処理）と、
前記期待演出抽選部にて実行された抽選の結果、当選した前記期待演出のうち、いずれか１つの前記期待演出を選択する期待演出選択部（予告表示の選択処理）と、
前記期待演出選択部にて選択された前記期待演出よりも下位の期待度を有する前記期待演出を既に発生させているか否かを判定する下位期待演出判定部（下位予告表示判定処理）と、
前記下位期待演出判定部にて下位の期待度を有する前記期待演出を発生させていないと判定した場合に、前記期待演出選択部にて選択された前記期待演出を通常の態様で発生させる通常期待演出発生部（通常予告表示発生処理）と、
前記下位期待演出判定部にて下位の期待度を有する前記期待演出を発生させていると判定した場合に、前記期待演出選択部にて選択された前記期待演出を特殊な態様で発生させる特殊期待演出発生部（特殊予告表示発生処理）と、
前記通常期待演出発生部にて発生させた前記期待演出に対応する前記操作手段の操作態様に応じて前記操作手段が遊技者に操作されることによって、前記通常期待演出発生部および前記特殊期待演出発生部にて発生させた前記期待演出の結果を遊技者に報知する期待演出報知部（各予告結果報知処理）とを備えることを特徴とする遊技機。
【０６２９】
本発明群の特徴Ｂ１によれば、期待演出実行手段は、期待度のそれぞれ異なる複数種の期待演出を発生させるか否かの複数の抽選を独立して実行する期待演出抽選部を備えている。これによれば、期待演出実行手段は、複数種の期待演出を独立して実行することができるので、各期待度の期待演出を発生させるか否かの抽選の処理は簡素にすることができる。
また、期待演出実行手段は、期待演出抽選部にて実行された抽選の結果、当選した期待演出のうち、いずれか１つの期待演出を選択する期待演出選択部を備えている。これによれば、期待演出実行手段は、期待演出抽選部にて実行された抽選の結果、複数の期待演出に当選した場合であっても１つの期待演出を選択することができる。そして、期待演出実行手段は、期待演出選択部にて選択された期待演出よりも下位の期待度を有する期待演出を既に発生させているか否かを判定し、下位の期待度を有する期待演出を発生させていないと判定した場合に、期待演出選択部にて選択された期待演出を通常の態様で発生させるので、遊技者に混乱を来たさないようにすることができる。
さらに、期待演出実行手段は、期待演出選択部にて選択された期待演出よりも下位の期待度を有する期待演出を既に発生させているか否かを判定し、下位の期待度を有する期待演出を発生させていると判定した場合に、期待演出選択部にて選択された期待演出を特殊な態様で発生させるので、例えば、期待演出選択部にて選択された期待演出を通常の態様よりも目立たない特殊な態様で発生させることによって、遊技者に混乱を来たさないようにすることができる。これによれば、期待演出実行手段は、複数の期待演出を同時に実行することができ、期待演出は単調にならないので、遊技者の注目度を向上させることができる。
したがって、本発明群の特徴Ｂ１によれば、遊技者に混乱を来たすことなく、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０６３０】
特徴Ｂ２．
本発明群の特徴Ｂ１に記載された遊技機において、
前記特殊期待演出発生部は、前記下位期待演出判定部にて下位の期待度を有する前記期待演出を発生させていると判定した場合に、前記期待演出選択部にて選択された前記期待演出を通常の態様よりも目立たない特殊な態様で発生させることを特徴とする遊技機。
【０６３１】
本発明群の特徴Ｂ２によれば、特殊期待演出発生部は、期待演出選択部にて選択された期待演出を通常の態様よりも目立たない特殊な態様で発生させる。これによれば、期待演出実行手段は、複数の期待演出を同時に実行することができ、期待演出は単調にならないので、遊技者の注目度を向上させることができる。
【０６３２】
特徴Ｂ３．
本発明群の特徴Ｂ１または特徴Ｂ２に記載された遊技機において、
前記期待演出実行手段は、
前記期待演出選択部にて選択された前記期待演出よりも上位の期待度を有する前記期待演出を既に発生させているか否かを判定する上位期待演出判定部（上位予告表示判定処理）と、
前記上位期待演出判定部にて上位の期待度を有する前記期待演出を発生させていると判定した場合に、前記期待演出選択部にて選択された前記期待演出を発生させずに取り消す期待演出取消部（予告表示取消処理）とを備えることを特徴とする遊技機。
【０６３３】
本発明群の特徴Ｂ３によれば、期待演出実行手段は、期待演出選択部にて選択された期待演出よりも上位の期待度を有する期待演出を既に発生させているか否かを判定し、上位の期待度を有する期待演出を発生させていると判定した場合に、期待演出選択部にて選択された期待演出を発生させずに取り消すので、遊技者に混乱を来たさないようにすることができる。
【０６３４】
特徴Ｂ４．
本発明群の特徴Ｂ１から特徴Ｂ３のいずれかに記載された遊技機において、
前記期待演出は、
低い期待度を有するとともに、１回だけ遊技者に前記操作手段を押下させることによって結果を報知する低期待演出（低期待度の予告表示）と、
前記低期待演出よりも高い期待度を有するとともに、前記低期待演出に対応する前記操作手段の操作態様とは異なる特殊な態様で遊技者に前記操作手段を押下させることによって結果を報知する中期待演出（中期待度の予告表示）とを有し、
前記期待演出実行手段は、
前記通常期待演出発生部にて前記低期待演出を通常の態様で発生させるとともに、前記特殊期待演出発生部にて前記中期待演出を特殊な態様で発生させる場合には、前記期待演出報知部にて前記低期待演出の結果を報知する前に、前記中期待演出を発生させていることを遊技者に報知することを特徴とする遊技機。
【０６３５】
本発明群の特徴Ｂ４によれば、期待演出実行手段は、通常期待演出発生部にて低期待演出を通常の態様で発生させるとともに、特殊期待演出発生部にて中期待演出を特殊な態様で発生させる場合には、期待演出報知部にて低期待演出の結果を報知する前に、中期待演出を発生させていることを遊技者に報知する。これによれば、期待演出実行手段は、複数の期待演出を同時に実行することができ、期待演出は単調にならないので、遊技者の注目度を向上させることができる。
【０６３６】
特徴Ｂ５．
本発明群の特徴Ｂ１から特徴Ｂ４のいずれかに記載された遊技機において、
前記期待演出は、
高い期待度を有する第１の期待演出（高期待度の予告表示）と、
前記第１の期待演出よりも低い期待度を有する第２の期待演出（中期待度および低期待度の予告表示）とを有し、
前記期待演出実行手段は、
前記期待演出抽選部にて実行された抽選の結果、前記第１の期待演出と、前記第２の期待演出との双方に当選した場合に、前記期待演出報知部にて前記第１の期待演出の結果と、前記第２の期待演出の結果とを報知する前に、前記第２の期待演出の結果を変更する演出結果変更部を備えることを特徴とする遊技機。
【０６３７】
ここで、第１の期待演出は、第２の期待演出よりも高い期待度を有しているので、例えば、第１の期待演出を良好な結果とし、第２の期待演出の結果を良好でない結果とした後、期待演出報知部にて第１の期待演出と、第２の期待演出の結果とを遊技者に報知すると、期待度の高い第１の期待演出の結果は良好であったのに対して期待度の低い第２の期待演出の結果は良好でないといったような矛盾した結果となる。換言すれば、第１の期待演出の結果と、第２の期待演出の結果とは互いに関連付けられていないので、遊技者に混乱を来たす場合がある。
【０６３８】
本発明群の特徴Ｂ５によれば、期待演出実行手段は、第１の期待演出と、第２の期待演出との双方に当選した場合に、期待演出報知部にて第１の期待演出の結果と、第２の期待演出の結果とを報知する前に、第２の期待演出の結果を変更する演出結果変更部を備えているので、第１の期待演出の結果と、第２の期待演出の結果とを互いに関連付けるように、第２の期待演出の結果を変更することによって、第１の期待演出の結果と、第２の期待演出の結果とが互いに関連付けられていないことに起因した矛盾を解消することができる。
【０６３９】
特徴Ｂ６．
本発明群の特徴Ｂ５に記載された遊技機において、
前記演出結果変更部は、
前記第１の期待演出の結果が遊技者にとって良好な結果となっている場合には、前記第２の期待演出の結果を良好な結果となるように変更し、前記第１の期待演出の結果が遊技者にとって良好な結果となっていない場合には、前記第２の期待演出の結果を良好でない結果となるように変更することを特徴とする遊技機。
【０６４０】
本発明群の特徴Ｂ６によれば、演出結果変更部は、第１の期待演出の結果と、第２の期待演出の結果とを互いに関連付けるように、第２の期待演出の結果を変更しているので、第１の期待演出の結果と、第２の期待演出の結果とが互いに関連付けられていないことに起因した矛盾を解消することができる。
【０６４１】
このような本発明の特徴Ｂ群によれば、遊技者に混乱を来たすことなく、遊技者の遊技への注目度を向上させることができるので、次のような課題を解決することができる。
【０６４２】
従来、遊技者に操作されることによって、情報の入力を受け付ける押ボタン等の操作手段を備えた遊技機が知られている。この遊技機は、操作手段が遊技者に操作されることによって、遊技者にとって有利な特定制御状態（大量の遊技球を払い出す状態）に遊技状態を移行するのではないかと遊技者に期待させるような期待演出を実行している。
また、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させるために、遊技者による操作手段の操作の態様を多様化させている。具体的には、遊技機は、例えば、１回だけ遊技者に操作手段を押下させることによって期待演出を実行する操作態様や、複数回にわたって遊技者に操作手段を押下させることによって期待演出を実行する操作態様といったように複数の操作態様を備えている。
【０６４３】
しかしながら、このような遊技機は、各操作態様に対応した期待演出を独立して実行しているので、複数の期待演出を同時に実行してしまい、遊技者に混乱を来たす場合があるという問題がある。これに対して、複数の期待演出を同時に実行しないように遊技機を構成すると、期待演出は単調になってしまうので、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができないという問題がある。
【産業上の利用可能性】
【０６４４】
以上のように、本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に好適に利用できる。
【符号の説明】
【０６４５】
１０…パチンコ機、２５ｂ…押ボタン、３５…一般入賞口、３６…上作動口、３７…下作動口、３８…可変入賞装置、３８ａ…大入賞口、３８ｂ…開閉扉、３８ｃ…可変入賞駆動部、３９…アウト口、５１…図柄表示装置、６０…主制御装置、６２…ＭＰＵ、９０…音声発光制御装置、９２…ＭＰＵ、１００…表示制御装置。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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