(57)【要約】【課題】特別状態における興趣を向上させる遊技機を提供する。【解決手段】遊技状態が高確／第２ＫＴ状態に制御されているときに、第２特別図柄の変動表示結果が「小当り」となるときに、演出モードが曇りモードである場合には、図柄表示エリアに特殊図柄を確定停止させ、演出モードが雨モードである場合には、図柄表示エリアに奇数図柄の順目となる飾り図柄の組み合わせを確定停止させ、演出モードが台風モードである場合には、図柄表示エリアにエフェクト画像が重畳表示された飾り図柄の組み合わせを確定停止させる。変動表示結果が「はずれ」となるときに、第１期間では、「非リーチはずれ」よりも長い変動表示期間である「ノーマルリーチはずれ」又は「スーパーリーチはずれ」が選択される割合が第２期間よりも高くなっている。【選択図】図１１−３
2020199063.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、演出を制御する演出制御手段とを備え、有利度が異なる複数の設定値のうちのいずれかの設定値に設定可能な遊技機であって、
前記遊技状態制御手段は、
遊技者にとって有利な有利状態と、前記有利状態とは異なる特殊状態と、前記特殊状態により遊技価値が付与されやすい特別状態と、に制御可能であり、
前記演出制御手段は、
前記特別状態において遊技者の動作に基づいて、複数種類の演出モードのうちのいずれかの演出モードに制御可能であり、
演出モードに応じて、前記特殊状態の制御に対応した所定演出と装飾識別情報の可変表示の態様と、を異ならせることが可能であり、
可変表示パターンの選択割合が設定値によらず共通であり、
前記特別状態には、第１期間と、該第１期間の後の第２期間とがあり、
前記第１期間では、所定期間よりも可変表示期間が長い可変表示パターンの選択割合が前記第２期間よりも高く、
前記第２期間では、前記所定期間よりも可変表示期間が短い可変表示パターンの選択割合が前記第１期間よりも高い、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技を行うことが可能なパチンコ機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示（「変動」ともいう。）可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、遊技状態（遊技機の状態。よって、具体的には、遊技機が制御されている状態。）を変更して、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある（いわゆるパチンコ機）。
【０００３】
なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が、打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。
【０００４】
パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示装置において開始される特別図柄（識別情報）の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様が導出表示された場合に、「大当り」が発生する。なお、導出表示とは、図柄（最終停止図柄）を最終的に停止表示させることである。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個（例えば、１０個）の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数（例えば、１５ラウンド）に固定されている。なお、各開放について開放時間（例えば、２９秒）が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。また、ラウンドにおける遊技をラウンド遊技ということがある。
【０００５】
また、可変表示装置において、最終停止図柄（例えば、左中右図柄のうち中図柄）となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、特定の表示結果と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態（以下、これらの状態をリーチ状態という。）において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、可変表示装置に変動表示される図柄の表示結果が特定の表示結果でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。
【０００６】
そのような遊技機において、有利状態とは異なる状態である特殊状態に制御可能に構成されたものがある。例えば、特許文献１に示すように、大入賞口が所定のパターンで開放される小当り遊技を行うことが可能であり、小当り遊技を行うか否かの判定結果を演出図柄によって報知する遊技機が提案されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２０１８−３３７８７号公報（図１８）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
特許文献１に記載されたような特殊状態に制御可能な遊技機に関しては、遊技の興趣を向上させる余地がある。
【０００９】
この発明は、上記の実状に鑑みてなされたものであり、特殊状態に制御可能な遊技機における遊技の興趣を向上させることにある。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
手段Ａ１の遊技機は、
遊技状態を制御する遊技状態制御手段（ＣＰＵ１０３）と、演出を制御する演出制御手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）とを備え、有利度が異なる複数の設定値（大当り判定用乱数の範囲が異なる設定値１〜６）のうちのいずれかの設定値に設定可能な遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
前記遊技状態制御手段（ＣＰＵ１０３）は、
遊技者にとって有利な有利状態（大当り遊技状態）と、前記有利状態とは異なる特殊状態（小当り遊技状態）と、前記特殊状態により遊技価値が付与されやすい特別状態（高確／第２ＫＴ状態）と、に制御可能であり、
前記演出制御手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）は、
前記特別状態（高確／第２ＫＴ状態）において遊技者の動作（遊技者によりプッシュボタン３１Ｂを操作されたこと）に基づいて、複数種類の演出モード（曇りモード、雨モード、及び台風モード）のうちのいずれかの演出モードに制御可能であり、
演出モードに応じて、前記特殊状態の制御に対応した所定演出と装飾識別情報の可変表示の態様と、を異ならせることが可能であり（図１１−３（Ａ１）〜（Ａ３）に示すように、演出モードが曇りモードである場合には、第２特別図柄の変動表示結果が「小当り」となるときに、図柄表示エリア５Ｃに特殊図柄１８ＴＭ０５０（楕円形のオブジェクトに「ＯＰＥＮ」の文字が示された小当り図柄）を確定停止させており、図１１−４（Ｂ１）〜（Ｂ３）に示すように、演出モードが雨モードである場合には、第２特別図柄の変動表示結果が「小当り」となるときに、図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒに奇数図柄の順目となる飾り図柄の組み合わせ（本例では、「１３５」）を確定停止させており、図１１−５（Ｃ１）〜（Ｃ３）に示すように、演出モードが台風モードである場合には、第２特別図柄の変動表示結果が「小当り」となるときに、図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにエフェクト画像１８ＴＭ０６０（本例では、音符型の画像）が重畳表示された飾り図柄の組み合わせを確定停止させている）、
さらに、
可変表示パターン（変動パターン）の選択割合が設定値によらず共通であり（図１８−６に示すように、変動パターン判定テーブルの判定値は設定値によらず共通であり）、
前記特別状態（高確／高ベース状態（確変状態））には、第１期間（遊技状態が高確／高ベース状態（確変状態）に移行してから、所定回数（５０回又は１００回）の特図ゲームが実行されるまで、或いは該所定回数の特図ゲームが実行される前に大当り遊技状態となるまでの期間）と、該第１期間の後の第２期間（遊技状態が高確／高ベース状態に移行してから、大当り遊技状態となることなく所定回数（５０回又は１００回）の特図ゲームが実行された後の期間（５１回以降又は１０１回以降））とがあり、
前記第１期間では、所定期間よりも可変表示期間が長い可変表示パターンの選択割合が前記第２期間よりも高く（図１８−６（Ａ１）及び（Ｃ１）に示すように、表示結果が「はずれ」となるときに、第１期間［最終変動を除く］では、「非リーチはずれ（短縮変動）」（変動表示期間が５秒）よりも長い変動表示期間である「ノーマルリーチはずれ」（変動表示期間が３０秒）又は「スーパーリーチはずれ」（変動表示期間が６０秒）が選択される割合が第２期間よりも高くなっており）、
前記第２期間では、前記所定期間よりも可変表示期間が短い可変表示パターンの選択割合が前記第１期間よりも高い（図１８−６（Ａ１）及び（Ｃ１）に示すように、表示結果が「はずれ」となるときに、第２期間では、「非リーチはずれ（短縮変動）」（変動表示期間が５秒）よりも短い変動表示期間である「非リーチはずれ（高速変動）」（変動表示期間が１秒）が選択される割合が第１期間［最終変動を除く］よりも高くなっている）
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、遊技状態が特別状態であるときに健全な遊技性を実現するとともに遊技の興趣を向上させることができる。さらに、遊技者の動作により演出モードを選択可能となるため、特別状態における遊技の興趣を向上させることができる。
【００１１】
手段Ａ２の遊技機は、
手段Ａ１の遊技機であって、
可変表示（変動表示）を実行可能な可変表示手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）を備え、
前記可変表示手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）は、装飾識別情報の可変表示（飾り図柄の変動表示）を実行可能であり、
前記演出制御手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）は、演出モードに応じて、装飾識別情報の可変表示の態様を異ならせることが可能である（図１１−３（Ａ２）に示すように、演出モードが曇りモードである場合には、飾り図柄として数字図柄（本例では、「０」〜「９」）と、特殊図柄１８ＴＭ０５０（楕円形のオブジェクトに「ＯＰＥＮ」の文字が示された小当り図柄）との変動表示を行い、図１１−４（Ｂ２）及び図１１−５（Ｃ２）に示すように、演出モードが雨モード及び台風モードである場合には、飾り図柄として数字図柄（本例では、「０」〜「９」）の変動表示を行っている）
ことを特徴とする遊技機。
演出モードに応じて、装飾識別情報の可変表示の態様を異ならせることが可能であり、特別状態における遊技の興趣を向上させることができる。
【００１２】
手段Ａ３の遊技機は、
手段Ａ１又は手段Ａ２の遊技機であって、
可変表示（飾り図柄の変動表示、小図柄の変動表示）を実行可能な可変表示手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）を備え、
前記可変表示手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）は、第１装飾識別情報の可変表示（飾り図柄の変動表示）と、第１装飾識別情報よりも視認性が低い第２装飾識別情報の可変表示（小図柄の変動表示）とを実行可能であり、
第２装飾識別情報の可変表示の態様は、演出モードによらず共通である（図１１−２に示すように、第２小図柄は演出モードによらず「０」〜「９」の数字図柄であり、第２小図柄が表示されている領域は演出モードによらず第２小図柄表示領域５ｌ２、５ｃ２、５ｒ２である）
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、第２装飾識別情報の可変表示の態様を演出モードによらず共通化できるので、遊技者は、演出モードが切り替わっても、第２装飾識別情報を正確に把握することが可能となる。
【００１３】
手段Ａ４の遊技機は、
手段Ａ１から手段Ａ３のいずれかに記載の遊技機であって、
可変表示（特別図柄の変動表示）を実行可能な可変表示手段（ＣＰＵ１０３）と、
実行されていない可変表示（特別図柄の変動表示）の数に対応した保留表示の数（第１保留記憶数、第２保留記憶数）を表示可能な保留表示手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）とを備え、
前記保留表示の数の態様は、演出モードによらず共通である（図１１−２に示すように、第１保留記憶数の表示態様及び第２保留記憶数の表示態様は、いずれの演出モードに制御されているかに関わらず共通であり、第１保留記憶数特別表示領域１８ＴＭ０１５及び第２保留記憶数特別表示領域１８ＴＭ０２５は、いずれの演出モードに制御されているかに関わらず共通である）
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、演出モードによらず、保留表示の数の態様を共通化できるので、遊技者は演出モードが切り替わっても、保留表示の数を正確に把握することが可能となる。
【００１４】
手段Ａ５の遊技機は、
手段Ａ１から手段Ａ４のいずれかに記載の遊技機であって、
可変表示（変動表示）を実行可能な可変表示手段（ＣＰＵ１０３）を備え、
前記演出制御手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）は、可変表示中における（第２特別図柄の変動表示を実行している期間に）遊技者の動作（遊技者によりプッシュボタン３１Ｂが操作されたこと）に基づいて、演出モードを変更することが可能である（図１１−９及び図１１−１１に示すように、画像表示装置５の画面左下部に表示されている演出モード選択アイコン１８ＴＭ３００に示されている［曇りモード］が［台風モード］に切り替えられ、第２特別図柄の当該変動表示が終了したタイミングで、画像表示装置５の画面左下部における演出モード選択アイコン１８ＴＭ３００に示されている［台風モード］が現在制御されている演出モード（曇りモード）とは異なるので、演出モードを現在制御されている演出モード（曇りモード）から演出モード選択アイコン１８ＴＭ３００に示されている演出モード（台風モード）に変更されている）
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、可変表示中における、遊技者の動作に基づいて、演出モードを変更することが可能であり、演出モードに対する遊技の興趣を向上させることができる。
【００１５】
手段Ａ６の遊技機は、
手段Ａ１から手段Ａ５のいずれかに記載の遊技機であって、
前記演出制御手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）は、前記有利状態（大当り遊技状態）における遊技者の動作（遊技者によりプッシュボタン３１Ｂが操作されたこと）に基づいて、演出モードを変更することが可能である（図１１−７に示すように、大当りエンディング期間の演出モード選択期間（図１１−６に示すＴ１〜Ｔ４の期間）において、大当り遊技状態終了後に制御される演出モードとして曇りモード、雨モード、及び台風モードのいずれかから選択可能となっている）
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、有利状態に制御されているときに、遊技者の動作により演出モードを選択可能となるため、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１６】
手段Ａ７の遊技機は、
手段Ａ１から手段Ａ６のいずれかに記載の遊技機であって、
前記演出制御手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）は、演出モードによらず、前記特別状態に対応した特別表示を表示可能である（演出モードとして曇りモードが選択されている場合には、図１１−１１（Ｂ１）〜（Ｂ５）に示すように、遊技状態が高確／第２ＫＴ状態（小当りＲＵＳＨ状態）に制御されているときに、画像表示装置５の画面右上部及び画面左下部に、高確／第２ＫＴ状態（小当りＲＵＳＨ状態）であることに対応した「ＲＵＳＨ」の文字が示された特別表示１８ＴＭ１００が重畳表示されており、演出モードが変更されて、演出モードとして台風モードが選択されている場合には、図１１−１１（Ｂ７）〜（Ｂ８）に示すように、遊技状態が高確／第２ＫＴ状態（小当りＲＵＳＨ状態）に制御されているときに、画像表示装置５の画面右上部及び画面左下部に、高確／第２ＫＴ状態（小当りＲＵＳＨ状態）であることに対応した「ＲＵＳＨ」の文字が示された特別表示１８ＴＭ１００が重畳表示されている）
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、演出モードによらず、特別状態であることを特定可能とすることができ、特別状態における遊技の興趣を向上させることができる。
【００１７】
手段Ａ８の遊技機は、
手段Ａ１から手段Ａ７のいずれかに記載の遊技機であって、
前記演出制御手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）は、演出モードによらず、付与された遊技価値に対応した遊技価値表示を表示可能である（図１１−３、図１１−４、及び図１１−５に示すように、いずれの演出モードに制御されているかに関わらず、小当り連続中賞球数表示が共通の表示態様で画像表示装置５の画面右下部に表示されている）
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、各演出モードにおいて、遊技価値表示の表示態様及び表示領域を共通化できるので、遊技者は演出モードが切り替わっても遊技価値表示を正確に把握することが可能となる。
【００１８】
手段Ａ９の遊技機は、
手段Ａ１から手段Ａ８のいずれかに記載の遊技機であって、
第１特定識別情報の可変表示（第１特別図柄の変動表示）と第２特定識別情報の可変表示（第２特別図柄の変動表示）とを並行して実行可能な可変表示手段（ＣＰＵ１０３）を備え、
前記演出制御手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）は、前記特別状態（高確／第２ＫＴ状態）において、前記有利状態（大当り遊技状態）に対応した第１特定識別情報の可変表示（第１特別図柄の変動表示）に対応した特定対応演出（大当りカウントダウン演出）を実行可能であり、
前記特定対応演出（大当りカウントダウン演出）の態様は演出モードによらず共通である
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特別状態において、有利状態に対応した第１特定識別情報の可変表示に対応した特定対応演出に関する遊技の興趣を向上させることができる。
【００１９】
手段Ｂ１の遊技機は、
遊技状態を制御する遊技状態制御手段（ＣＰＵ１０３）と、演出を制御する演出制御手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）とを備える遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
前記遊技状態制御手段（ＣＰＵ１０３）は、
遊技者にとって有利な有利状態（大当り遊技状態）と、前記有利状態とは異なる特殊状態（小当り遊技状態）と、前記特殊状態により遊技価値が付与されやすい特別状態（高確／第２ＫＴ状態）と、に制御可能であり、
前記演出制御手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）は、
可変表示（特別図柄の変動表示）に対応した対応演出（飾り図柄の変動表示）を実行可能であり、
前記特別状態（高確／第２ＫＴ状態）において遊技者の動作（遊技者によりプッシュボタン３１Ｂが操作されたこと）に基づいて、前記対応演出の態様が異なる複数種類の演出モード（図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて、飾り図柄として数字図柄（本例では、「０」〜「９」）と特殊図柄１８ＴＭ０５０（楕円形のオブジェクトに「ＯＰＥＮ」の文字が示された小当り図柄）との変動表示が行われる曇りモード、図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて、飾り図柄として数字図柄（本例では、「０」〜「９」）の変動表示が行われる雨モード及び台風モード）のうちのいずれかの演出モードに制御可能であり、
演出モードを変化させるときに、前記対応演出の視認性を低下させる特別演出を実行可能である（図１１−１１（Ｂ６）に示すように、演出モードを変更するときに、演出モード変更演出が実行され、画像表示装置５の全画面に「モードＣＨＡＮＧＥ」の文字が示されたモード変更画像１８ＴＭ３１０を重畳表示させることによって、演出モード変更前と演出モード変更後において表示態様が異なる飾り図柄の変動表示の視認性を低下させている）
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、演出モードに変化させるときに、対応演出の態様が異なることによる遊技者の混乱を防ぐことができる。
【００２０】
手段Ｂ２の遊技機は、
手段Ｂ１の遊技機であって、
前記演出制御手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）は、
前記対応演出として、装飾識別情報の可変表示（飾り図柄の変動表示）を実行可能であり、
演出モードに応じて、装飾識別情報の可変表示の態様が異なる（演出モードが曇りモードである場合には、図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて、飾り図柄として数字図柄（本例では、「０」〜「９」）と特殊図柄１８ＴＭ０５０（楕円形のオブジェクトに「ＯＰＥＮ」の文字が示された小当り図柄）との変動表示が行われ、演出モードが雨モード及び台風モードである場合には、図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて、飾り図柄として数字図柄（本例では、「０」〜「９」）の変動表示が行われる）
ことを特徴とする遊技機。
【００２１】
手段Ｂ３の遊技機は、
手段Ｂ１又は手段Ｂ２の遊技機であって、
前記演出制御手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）は、
前記対応演出として、第１装飾識別情報の可変表示（飾り図柄の変動表示）と、第１装飾識別情報よりも視認性が低い第２装飾識別情報の可変表示（小図柄の変動表示）とを実行可能であり、
第２装飾識別情報の可変表示の態様は、演出モードによらず共通である（図１１−２に示すように、第２小図柄は演出モードによらず「０」〜「９」の数字図柄であり、第２小図柄が表示されている領域は演出モードによらず第２小図柄表示領域５ｌ２、５ｃ２、５ｒ２である）
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、第２装飾識別情報の可変表示の態様を演出モードによらず共通化できるので、遊技者は、演出モードが切り替わっても、第２装飾識別情報を正確に把握することが可能となる。
【００２２】
手段Ｂ４の遊技機は、
手段Ｂ１から手段Ｂ３のいずれかに記載の遊技機であって、
実行されていない可変表示（変動表示）の数に対応した保留表示の数（第１保留記憶数、第２保留記憶数）を表示可能な保留表示手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）とを備え、
前記保留表示の数の態様は、演出モードによらず共通である（図１１−２に示すように、第１保留記憶数の表示態様及び第２保留記憶数の表示態様は、いずれの演出モードに制御されているかに関わらず共通であり、第１保留記憶数特別表示領域１８ＴＭ０１５及び第２保留記憶数特別表示領域１８ＴＭ０２５は、いずれの演出モードに制御されているかに関わらず共通である）
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、演出モードによらず、保留表示の数の態様を共通化できるので、遊技者は演出モードが切り替わっても、保留表示の数を正確に把握することが可能となる。
【００２３】
手段Ｂ５の遊技機は、
手段Ｂ１から手段Ｂ４のいずれかに記載の遊技機であって、
前記演出制御手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）は、可変表示中における（第２特別図柄の変動表示を実行している期間に）遊技者の動作（遊技者によりプッシュボタン３１Ｂが操作されたこと）に基づいて、演出モードを変更することが可能である（図１１−９及び図１１−１１に示すように、画像表示装置５の画面左下部に表示されている演出モード選択アイコン１８ＴＭ３００に示されている［曇りモード］が［台風モード］に切り替えられ、第２特別図柄の当該変動表示が終了したタイミングで、画像表示装置５の画面左下部における演出モード選択アイコン１８ＴＭ３００に示されている［台風モード］が現在制御されている演出モード（曇りモード）とは異なるので、演出モードを現在制御されている演出モード（曇りモード）から演出モード選択アイコン１８ＴＭ３００に示されている演出モード（台風モード）に変更されている）
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、可変表示中における、遊技者の動作に基づいて、演出モードを変更することが可能であり、演出モードに対する遊技の興趣を向上させることができる。
【００２４】
手段Ｂ６の遊技機は、
手段Ｂ１から手段Ｂ５のいずれかに記載の遊技機であって、
前記演出制御手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）は、前記有利状態（大当り遊技状態）における遊技者の動作（遊技者によりプッシュボタン３１Ｂが操作されたこと）に基づいて、演出モードを変更することが可能である（図１１−７に示すように、大当りエンディング期間の演出モード選択期間（図１１−６に示すＴ１〜Ｔ４の期間）において、大当り遊技状態終了後に制御される演出モードとして曇りモード、雨モード、及び台風モードのいずれかから選択可能となっている）
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、有利状態に制御されているときに、遊技者の動作により演出モードを選択可能となるため、遊技の興趣を向上させることができる。
【００２５】
手段Ｂ７の遊技機は、
手段Ｂ１から手段Ｂ６のいずれかに記載の遊技機であって、
前記演出制御手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）は、演出モードによらず、前記特別状態に対応した特別表示を表示可能である（演出モードとして曇りモードが選択されている場合には、図１１−１１（Ｂ１）〜（Ｂ５）に示すように、遊技状態が高確／第２ＫＴ状態（小当りＲＵＳＨ状態）に制御されているときに、画像表示装置５の画面右上部及び画面左下部に、高確／第２ＫＴ状態（小当りＲＵＳＨ状態）であることに対応した「ＲＵＳＨ」の文字が示された特別表示１８ＴＭ１００が重畳表示されており、演出モードが変更されて、演出モードとして台風モードが選択されている場合には、図１１−１１（Ｂ７）〜（Ｂ８）に示すように、遊技状態が高確／第２ＫＴ状態（小当りＲＵＳＨ状態）に制御されているときに、画像表示装置５の画面右上部及び画面左下部に、高確／第２ＫＴ状態（小当りＲＵＳＨ状態）であることに対応した「ＲＵＳＨ」の文字が示された特別表示１８ＴＭ１００が重畳表示されている）
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、演出モードによらず、特別状態であることを特定可能とすることができ、特別状態における遊技の興趣を向上させることができる。
【００２６】
手段Ｂ８の遊技機は、
手段Ｂ１から手段Ｂ７のいずれかに記載の遊技機であって、
前記演出制御手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）は、演出モードによらず、付与された遊技価値に対応した遊技価値表示を表示可能である（図１１−３、図１１−４、及び図１１−５に示すように、いずれの演出モードに制御されているかに関わらず、小当り連続中賞球数表示が共通の表示態様で画像表示装置５の画面右下部に表示されている）
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、各演出モードにおいて、遊技価値表示の表示態様及び表示領域を共通化できるので、遊技者は演出モードが切り替わっても遊技価値表示を正確に把握することが可能となる。
【００２７】
手段Ｂ９の遊技機は、
手段Ｂ１から手段Ｂ８のいずれかに記載の遊技機であって、
前記遊技状態制御手段は、第１特定識別情報の可変表示（第１特別図柄の変動表示）と第２特定識別情報の可変表示（第２特別図柄の変動表示）とを並行して実行可能であり、
前記演出制御手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）は、前記特別状態（高確／第２ＫＴ状態）において、前記有利状態（大当り遊技状態）に対応した第１特定識別情報の可変表示（第１特別図柄の変動表示）に対応した特定対応演出（大当りカウントダウン演出）を実行可能であり、
前記特定対応演出（大当りカウントダウン演出）の態様は演出モードによらず共通である
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特別状態において、有利状態に対応した第１特定識別情報の可変表示に対応した特定対応演出に関する遊技の興趣を向上させることができる。
【００２８】
手段Ｃ１の遊技機は、
遊技状態を制御する遊技状態制御手段（ＣＰＵ１０３）と、演出を制御する演出制御手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）とを備える遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
前記遊技状態制御手段（ＣＰＵ１０３）は、
遊技者にとって有利な有利状態（大当り遊技状態）と、前記有利状態とは異なる特殊状態（小当り遊技状態）と、前記有利状態の終了後に制御される遊技状態であって前記特殊状態により遊技価値が付与されやすい特別状態（高確／第２ＫＴ状態）と、前記有利状態の終了後に制御される遊技状態であって前記特別状態とは異なる所定状態（高確／第１ＫＴ状態）とに制御可能であり、
前記演出制御手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）は、
前記特別状態（高確／第２ＫＴ状態）に制御されているときと、前記所定状態（高確／第１ＫＴ状態）に制御されているときとで、共通の所定表示（背景画像としての「曇り画像」、「雨画像」、及び「台風画像」）を表示可能であり、
前記特別状態（高確／第２ＫＴ状態）に制御されているときに、前記特別状態に対応した特別表示（「ＲＵＳＨ」の文字が示された特別表示１８ＴＭ１００）を表示可能である
ことを特徴とする遊技機。
特別状態と所定状態とで、所定表示を共通化できるとともに、特別表示により、特別状態と所定表示とを特定可能とすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【００２９】
手段Ｃ２の遊技機は、
手段Ｃ１の遊技機であって、
前記演出制御手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）は、
複数種類の演出モード（曇りモード、雨モード、及び台風モード）のうちのいずれかの演出モードに制御可能であり、
前記特別状態（高確／第２ＫＴ状態）に制御されているときと、前記所定状態（高確／第１ＫＴ状態）に制御されているときとで、共通の演出モードに制御可能である（図１１−２に示したように、高確／第１ＫＴ状態（確変状態）及び高確／第２ＫＴ状態（小当りＲＵＳＨ状態）のいずれの遊技状態に制御されているときでも、共通の演出モードとして曇りモードに制御可能であり、高確／第１ＫＴ状態（確変状態）及び高確／第２ＫＴ状態（小当りＲＵＳＨ状態）のいずれの遊技状態に制御されているときでも、共通の演出モードとして雨モードに制御可能であり、高確／第１ＫＴ状態（確変状態）及び高確／第２ＫＴ状態（小当りＲＵＳＨ状態）のいずれの遊技状態に制御されているときでも、共通の演出モードとして台風モードに制御可能である）
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特別状態に制御されているときと、前記所定状態に制御されているときとで、共通の演出モードに制御可能であり、遊技状態によらず演出モードの素材共通化を図ることができ、開発コストを削減できる。
【００３０】
手段Ｃ３の遊技機は、
手段Ｃ１又は手段Ｃ２の遊技機であって、
前記遊技状態制御手段（ＣＰＵ１０３）は、
前記有利状態の種類（６Ｒ確変大当り、１０Ｒ確変大当り、２Ｒ確変大当り）に応じて、前記特別状態と前記所定状態のいずれかの遊技状態に制御する（図１０−２９に示したように、［１０Ｒ確変大当り］又は［２Ｒ確変大当り］が発生した場合には、その大当り遊技の終了後に高確／第２ＫＴ状態（小当りＲＵＳＨ状態）に移行し、［６Ｒ確変大当り］が発生した場合には、その大当り遊技の終了後に高確／第１ＫＴ状態（確変状態）に移行する）
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、有利状態の種類に応じて、特別状態と所定状態のいずれかの遊技状態に制御するので、遊技者に有利状態の種類に注目させ、有利状態に関わる演出の興趣を向上させることができる。
【００３１】
手段Ｃ４の遊技機は、
手段Ｃ１から手段Ｃ３のいずれかに記載の遊技機であって、
前記演出制御手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）は、
前記特別状態（高確／第２ＫＴ状態）に制御されているときと、前記所定状態（高確／第１ＫＴ状態）に制御されているときに、遊技者の動作（遊技者によりプッシュボタン３１Ｂが操作されたこと）に基づいて、複数種類の演出モードのうちのいずれかの演出モードに制御可能である（図１１−９及び図１１−１１に示すように、画像表示装置５の画面左下部に表示されている演出モード選択アイコン１８ＴＭ３００に示されている［曇りモード］が［台風モード］に切り替えられ、第２特別図柄の当該変動表示が終了したタイミングで、画像表示装置５の画面左下部における演出モード選択アイコン１８ＴＭ３００に示されている［台風モード］が現在制御されている演出モード（曇りモード）とは異なるので、演出モードを現在制御されている演出モード（曇りモード）から演出モード選択アイコン１８ＴＭ３００に示されている演出モード（台風モード）に変更されている）
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特別状態に制御されているときと、所定状態に制御されているときに、遊技者の動作に基づいて、演出モードを変更することが可能であり、演出モードに対する遊技の興趣を向上させることができる。
【００３２】
手段Ｃ５の遊技機は、
手段Ｃ１から手段Ｃ４のいずれかに記載の遊技機であって、
前記演出制御手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）は、
前記有利状態（大当り遊技状態）に制御されているときに、遊技者の動作（遊技者によりプッシュボタン３１Ｂが操作されたこと）に基づいて、複数種類の演出モードのうちのいずれかの演出モードに制御可能であり（図１１−７（Ｂ１）〜（Ｂ３）に示すように、大当りエンディング期間の演出モード選択期間（図１１−６に示すＴ１〜Ｔ４の期間）において、大当り遊技状態終了後に制御される演出モードとして曇りモード、雨モード、及び台風モードのいずれかから選択可能となっており）、
前記有利状態に制御されているときに、前記特別表示を表示可能である（図１１−７（Ｂ４）に示すように、大当りエンディング期間の演出モード選択期間において、画像表示装置５の台風モード画像１８ＴＭ２００Ｃの右上部及び左下部に、高確／第２ＫＴ状態（小当りＲＵＳＨ状態）に制御されることに対応した「ＲＵＳＨ」の文字が示された特別表示１８ＴＭ１００を重畳表示させている）
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、有利状態に制御されているときに、特別状態に制御されることを特定容易とすることができる。
【００３３】
手段Ｃ６の遊技機は、
手段Ｃ１から手段Ｃ５のいずれかに記載の遊技機であって、
前記演出制御手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）は、
前記特別状態に制御されるか否かを示唆する示唆演出を実行可能である（大当り終了後に高確／第２ＫＴ状態（小当りＲＵＳＨ状態）に制御されることを示唆するＲＵＳＨ示唆演出を実行可能である）
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、演出モードを選択するときの遊技の興趣を向上させることができる。
【００３４】
手段Ｃ７の遊技機は、
手段Ｃ１から手段Ｃ６のいずれかに記載の遊技機であって、
前記遊技状態制御手段（ＣＰＵ１０３）は、第１特定識別情報の可変表示（第１特別図柄の変動表示）と第２特定識別情報の可変表示（第２特別図柄の変動表示）とを並行して実行可能であり、
前記演出制御手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）は、前記特別状態（高確／第２ＫＴ状態）において、前記有利状態（大当り遊技状態）に制御される第１特定識別情報の可変表示（第１特別図柄の変動表示）に対応した特定対応演出（大当りカウントダウン演出）を実行可能であり、
前記特定対応演出（大当りカウントダウン演出）の態様は演出モードによらず共通である
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特別状態において、有利状態に対応した第１特定識別情報の可変表示に対応した特定対応演出に関する遊技の興趣を向上させることができる。
【００３５】
例えば、特開２０１８−０３３７８７号公報（段落００４０，００８８）には、第１特別図柄と第２特別図柄の変動表示を実行可能であり、第２特別図柄判定においてほぼ小当りと判定され、確変遊技状態で遊技者が右打ちを行うと、小当り遊技が繰り返し行われることが記載されている。また、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値のうちいずれかの設定値に設定可能に構成されたものがある。例えば、特開２０１０−２００９０２号公報（段落００６９，００８５，００９０、図１２）には、設定値にもとづく演出の表示制御を行い、キリン、ゾウ、ライオンの各キャラクタ画像を表示させる処理を所定のタイミングで実行することが記載されている。これら特開２０１８−０３３７８７号公報，特開２０１０−２００９０２号公報に記載された遊技機を組み合わせれば、特別状態に制御可能に構成した遊技において設定示唆演出を実行可能に構成することができる。しかしながら、特別状態に制御可能に構成した遊技において設定示唆演出を実行するだけでは、遊技の興趣を十分に向上させることはできない。そこで、手段Ｄ１〜手段Ｄ７に係る発明は、設定示唆演出の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【００３６】
（手段Ｄ１）本発明による遊技機は、遊技を行うことが可能であり、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値（例えば、設定値「１」〜「６」）のうちいずれかの設定値に設定可能な遊技機であって、遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な有利状態制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ１２２〜Ｓ１２５を実行する部分）と、有利状態とは異なる状態である特殊状態（例えば、小当り遊技状態）に制御可能な特殊状態制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ１２６〜Ｓ１２８を実行する部分）と、特殊状態により遊技価値が付与されやすい特別状態（例えば、ＫＴ状態）に制御可能な特別状態制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップ０５２ＩＷＳ２２０８，Ｓ２２１０，Ｓ２２１１，Ｓ２２１２，Ｓ２２１３を実行する部分）と、特定領域（例えば、特殊入賞口）を遊技媒体（例えば、遊技球）が通過したことに対応して、設定示唆演出（例えば、小当り入賞時示唆演出）を実行可能な設定示唆演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０における０５２ＩＷＳ３２３，Ｓ３２４を実行する部分）とを備えたことを特徴とする。そのような構成によれば、設定示唆演出の興趣を向上させることができる。
【００３７】
（手段Ｄ２）手段Ｄ１において、有利状態制御手段は、可変表示の表示結果として特定表示結果（例えば、大当り図柄）が導出表示されたときに、有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能であり、特殊状態制御手段は、可変表示の表示結果として特定表示結果とは異なる特殊表示結果（例えば、小当り図柄）が導出表示されたときに、特殊状態（例えば、小当り遊技状態）に制御可能であり、可変表示の表示結果を決定するための判定値（例えば、大当り判定用の判定値、小当り判定用の判定値）を用いて、可変表示の表示結果を決定する表示結果決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップ０２６ＩＷＳ５９Ａ，Ｓ６４Ａ，Ｓ５９Ｂ，Ｓ６４Ｂを実行する部分）を備え、判定値には、可変表示の表示結果として特定表示結果を導出表示することを決定するための特定判定値（例えば、大当り判定用の判定値）と、可変表示の表示結果として特殊表示結果を導出表示することを決定するための特殊判定値（例えば、小当り判定用の判定値）とが含まれ、特定判定値の数が異なる複数の設定値（例えば、設定値「１」〜「６」）のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ２１ＴＭ４５３０〜Ｓ２１ＴＭ４６２０を実行する部分）を備え、特殊判定値の数は、設定値によらず共通である（図１０−３および図１０−４参照）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、適切な遊技性を実現することができる。
【００３８】
（手段Ｄ３）手段Ｄ１または手段Ｄ２において、設定示唆演出実行手段は、特殊状態への制御に対応して、設定示唆演出を実行可能である（例えば、高確率／第２ＫＴ状態中に小当りとなり特殊入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて、小当り入賞時示唆演出や賞球数表示示唆演出を実行可能である）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特殊状態への制御に関連させて設定示唆演出の興趣を向上させることができる。
【００３９】
（手段Ｄ４）手段Ｄ１から手段Ｄ３のうちのいずれかにおいて、有利状態に制御されているときおよび特殊状態に制御されているときに、可変手段（例えば、特別可変入賞球装置７、特殊可変入賞球装置１７）を遊技媒体（例えば、遊技球）が進入容易な進入容易状態（例えば、開状態）と進入困難または不可能な進入非容易状態（例えば、閉状態）とに制御可能な可変手段制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ１２２〜Ｓ１２４，Ｓ１２６，Ｓ１２７を実行する部分）を備え、設定示唆演出実行手段は、可変手段が進入容易状態に制御されたことに対応して、設定示唆演出を実行可能である（例えば、特別可変入賞球装置７や特殊可変入賞球装置１７が開状態となって、大入賞口や特殊入賞口への遊技球の入賞が発生したことにもとづいて、小当り入賞時示唆演出や賞球数表示示唆演出を実行可能である）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、可変手段の制御に関連させて設定示唆演出の興趣を向上させることができる。
【００４０】
（手段Ｄ５）手段Ｄ１から手段Ｄ４のうちのいずれかにおいて、設定示唆演出実行手段は、遊技状態の制御が切り替わるとき（例えば、大当り遊技の開始時や終了時、低確率／第１ＫＴ状態から通常状態（低確率／低ベース状態）に移行するとき）に、設定示唆演出を実行可能である（例えば、ステップ０５２ＩＷＳ６２４で右打ち表示の表示態様（例えば、表示色）を変化させる）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、遊技状態の制御の切り替わりに関連させて設定示唆演出の興趣を向上させることができる。
【００４１】
（手段Ｄ６）手段Ｄ１から手段Ｄ５のうちのいずれかにおいて、設定示唆演出実行手段は、特別状態中における特殊状態への制御回数、特別状態中における特殊状態により付与された遊技価値の合計、または特別状態中における可変表示の実行回数に応じて、異なる選択割合により設定示唆演出を実行可能である（例えば、賞球数が４５６個、５５５個、６６６個、２４５６個、２５５５個、または２６６６個に到達したことに応じて、異なる選択割合で賞球数表示示唆演出Ａ〜Ｆを実行する。または、例えば、高確率／第２ＫＴ状態中に発生した小当り回数や、高確率／第２ＫＴ状態中に実行された変動表示の実行回数に応じて、異なる選択割合で賞球数表示示唆演出Ａ〜Ｆを実行するように構成してもよい。）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特殊状態への制御回数、遊技価値の合計、または可変表示の実行回数に関連させて設定示唆演出の興趣を向上させることができる。
【００４２】
（手段Ｄ７）手段Ｄ１から手段Ｄ６のうちのいずれかにおいて、特別状態制御手段は、特別状態として、有利特別状態（例えば、第２ＫＴ状態）と、該有利特別状態と比較して遊技者にとって不利な不利特別状態（例えば、第１ＫＴ状態）とに制御可能であり、設定示唆演出実行手段は、有利特別状態中に特定領域を遊技媒体が通過したときと、不利特別状態中に特定領域を遊技媒体が通過したときとで、異なる選択割合により設定示唆演出を実行可能である（例えば、第２ＫＴ状態中に小当りとなって特殊入賞口に遊技球が入賞した場合のみ、小当り入賞時示唆演出や賞球数表示示唆演出を実行可能である）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特別状態の種類に関連させて設定示唆演出の興趣を向上させることができる。
【００４３】
また、後述する発明を実施するための形態には、以下の手段ＡＡ１以降に係る発明が含まれる。従来より遊技機において特開２０１８−４７３０６号公報に示されているような、技者にとっての有利度が異なる複数の設定値のうちのいずれかの設定値に設定可能であり、設定値に応じた変動パターンを選択する遊技機が提案されている。
【００４４】
しかし、複数の設定値のうちのいずれかの設定値に設定可能な遊技機において、設定値が高い場合には、次の大当り発生までに要する期間が短く、射幸性が高くなり過ぎてしまい、健全な遊技性を実現できないという問題がある。また、設定値が低い場合には、次の大当り発生までに要する期間が長く、興趣を低下させてしまうという問題がある。
【００４５】
上記の実状に鑑みてなされたものであり、複数の設定値のうちのいずれかの設定値に設定可能な遊技機において、健全な遊技性を実現するとともに興趣を向上させることを目的とする。
手段ＡＡ１の遊技機は、
有利度が異なる複数の設定値（大当り判定用乱数の範囲が異なる設定値１〜６）のうちのいずれかの設定値に設定可能な遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
可変表示（変動表示）を実行可能な可変表示手段（遊技制御用マイクロコンピュータ１００、演出制御用ＣＰＵ１２０）と、
遊技状態を制御する遊技状態制御手段（ＣＰＵ１０３）と、を備え、
前記遊技状態制御手段（ＣＰＵ１０３）は、
遊技者にとって有利な有利状態（大当り遊技状態）と、前記有利状態とは異なる遊技状態であって遊技者にとって有利な特別状態（高確／高ベース状態（確変状態）、高確／第２ＫＴ状態（小当りＲＵＳＨ状態））と、に制御可能であり、
可変表示パターン（変動パターン）の選択割合が設定値によらず共通であり（図１８−６に示すように、変動パターン判定テーブルの判定値は設定値によらず共通であり）、
前記特別状態（高確／高ベース状態（確変状態））には、第１期間（遊技状態が高確／高ベース状態（確変状態）に移行してから、所定回数（５０回又は１００回）の特図ゲームが実行されるまで、或いは該所定回数の特図ゲームが実行される前に大当り遊技状態となるまでの期間）と、該第１期間の後の第２期間（遊技状態が高確／高ベース状態に移行してから、大当り遊技状態となることなく所定回数（５０回又は１００回）の特図ゲームが実行された後の期間（５１回以降又は１０１回以降））とがあり、
前記第１期間では、所定期間よりも可変表示期間が長い可変表示パターンの選択割合が前記第２期間よりも高く（図１８−６（Ａ１）及び（Ｃ１）に示すように、表示結果が「はずれ」となるときに、第１期間［最終変動を除く］では、「非リーチはずれ（短縮変動）」（変動表示期間が５秒）よりも長い変動表示期間である「ノーマルリーチはずれ」（変動表示期間が３０秒）又は「スーパーリーチはずれ」（変動表示期間が６０秒）が選択される割合が第２期間よりも高くなっており）、
前記第２期間では、前記所定期間よりも可変表示期間が短い可変表示パターンの選択割合が前記第１期間よりも高い（図１８−６（Ａ１）及び（Ｃ１）に示すように、表示結果が「はずれ」となるときに、第２期間では、「非リーチはずれ（短縮変動）」（変動表示期間が５秒）よりも短い変動表示期間である「非リーチはずれ（高速変動）」（変動表示期間が１秒）が選択される割合が第１期間［最終変動を除く］よりも高くなっている）
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、遊技状態が特別状態であるときに健全な遊技性を実現するとともに遊技の興趣を向上させることができる。
【００４６】
手段ＡＡ２の遊技機は、
手段ＡＡ１の遊技機であって、
演出を制御する演出制御手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）を備え、
前記遊技状態制御手段（ＣＰＵ１０３）は、前記特別状態（高確／高ベース状態（確変状態））とは異なる遊技状態であって遊技者にとって有利な所定状態（低確／高ベース状態（時短状態））に制御可能であり、
前記演出制御手段は、前記所定状態と前記第１期間とで共通の演出を実行可能である（図１８−４（Ｂ１）及び（Ｃ１）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、大当り遊技の終了後に、遊技状態が低確／低ベース状態（時短状態）に制御される場合と、遊技状態が高確／高ベース状態（確変状態）に制御される場合とでは、いずれの遊技状態の第１期間においても、演出モードはチャンスタイムに制御されるので、飾り図柄の背景画像として共通の「夕方画像」が表示されることになり、画面上部に共通の「チャンスタイム」の文字が表示されている）
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、遊技状態が所定状態であるときの遊技の興趣を向上させることができる。
【００４７】
手段ＡＡ３の遊技機は、
手段ＡＡ１又は手段ＡＡ２の遊技機であって、
演出を制御する演出制御手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）を備え、
前記演出制御手段は、前記第１期間から前記第２期間へ移行することを示唆する示唆演出を実行可能である（図１８−１３（１）、及び（５）〜（７）に示すように、第１期間［最終変動］（第１特別図柄の変動表示結果が「大当り」となった後の５０回目の特図ゲーム、又は、第２特別図柄の変動表示結果が「大当り」となった後の１００回目の特図ゲーム）に、演出制御用ＣＰＵ１２０により、第１期間から第２期間に移行すること（遊技状態の高ベース状態が継続すること）を示唆する継続チャレンジ演出が実行されている）
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、第１期間における遊技の興趣を向上させることができる。
【００４８】
手段ＡＡ４の遊技機は、
手段ＡＡ１から手段ＡＡ３のいずれかに記載の遊技機であって、
前記遊技状態制御手段（ＣＰＵ１０３）は、前記有利状態とは異なる遊技状態であって遊技者にとって有利な特殊状態（小当り遊技状態）に制御可能であり、
前記特別状態は、前記特殊状態により遊技価値が付与されやすい遊技状態である（高確／第２ＫＴ状態（小当りＲＵＳＨ状態）は、小当りが発生しやすい状態に制御するとともに、低ベース状態に制御することによって、可変入賞球装置の開放時間が短くなり、特殊可変入賞球装置に遊技球が入賞し易くなるように制御している）
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特別状態における遊技の興趣を向上させることができる。
【００４９】
手段ＡＡ５の遊技機は、
手段ＡＡ１から手段ＡＡ４のいずれかに記載の遊技機であって、
前記遊技状態制御手段（ＣＰＵ１０３）は、
前記有利状態（大当り遊技状態）の終了後に、前記特別状態（高確／第２ＫＴ状態（小当りＲＵＳＨ状態））とは異なる遊技状態であって遊技者にとって有利な所定状態（高確／第１ＫＴ状態（確変状態））に制御可能であり、
前記所定状態において所定回数の可変表示が実行されたことに対応して前記特別状態に制御可能である（大当り遊技の終了後に高確／第１ＫＴ状態（確変状態）に移行し、１００回の変動表示で次の大当りが発生しなかった場合には、１００回目の変動表示で継続チャレンジ演出を実行し、１０１回目の変動表示から高確／第２ＫＴ状態（小当りＲＵＳＨ状態）に移行する）
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、遊技状態が所定状態であるときの遊技の興趣を向上させることができる。
【００５０】
手段ＡＡ６の遊技機は、
手段ＡＡ１から手段ＡＡ４のいずれかに記載の遊技機であって、
前記遊技状態制御手段（ＣＰＵ１０３）は、
前記有利状態（大当り遊技状態）の終了後に、前記特別状態（高確／第２ＫＴ状態（小当りＲＵＳＨ状態））とは異なる遊技状態であって遊技者にとって有利な所定状態（高確／第１ＫＴ状態（確変状態））に制御可能であり、
前記所定状態において前記有利状態とは異なる遊技状態であって遊技者にとって有利な特殊状態に所定回数制御されたことに対応して前記特別状態に制御可能である（大当り遊技の終了後に高確／第１ＫＴ状態（確変状態）に移行し、小当りの発生回数が５０回となるまでの変動表示で次の大当りが発生しなかった場合には、小当りの発生回数が５０回目となる変動表示で成功態様の継続チャレンジ演出を実行し、小当りの発生回数が５０回となった変動表示の次回以降の変動表示から高確／第２ＫＴ状態（小当りＲＵＳＨ状態）に移行する）
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、遊技状態が所定状態であるときの遊技の興趣を向上させることができる。
【００５１】
手段ＡＡ７の遊技機は、
手段ＡＡ１から手段ＡＡ６のいずれかに記載の遊技機であって、
演出を制御する演出制御手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）を備え、
前記演出制御手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）は、設定値を示唆する特別演出（第１設定示唆演出、第２設定示唆演出）を実行可能であり、
前記第１期間における前記特別演出の実行割合と、前記第２期間における前記特別演出の実行割合とが異なる（第１期間では、変動表示毎に第１設定示唆演出の実行有無を決定しているので、変動表示毎の第１設定示唆演出の実行割合は１０％である。一方で、第２期間では、第２期間の最終変動においてのみ第１設定示唆演出の実行有無を決定しているので、第２期間の最終変動を除く変動表示毎の第１設定示唆演出の実行割合は０％であり、第２期間の最終変動の第１設定示唆演出の実行割合は１０％である）
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、第１期間と第２期間における遊技の興趣を向上させることができる。
【００５２】
手段ＡＡ８の遊技機は、
手段ＡＡ１から手段ＡＡ７のいずれかに記載の遊技機であって、
演出を制御する演出制御手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）を備え、
前記演出制御手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）は、設定値を示唆する特別演出として複数種類の特別演出（第１設定示唆演出、第２設定示唆演出）を実行可能であり、
前記第１期間において実行可能となる特別演出の種類と、前記第２期間において実行可能となる特別演出の種類とが異なる（遊技状態が高確／高ベース状態［第１期間］である場合には（ステップＳ２１ＴＭ１０００でＹＥＳ）、ステップＳ２１ＴＭ１０１０で第１設定示唆演出の実行有無を決定しており、ステップＳ２１ＴＭ１０５０で第２設定示唆演出の実行有無を決定している。一方で、図１８−９に示したように、遊技状態が高確／高ベース状態［第２期間］である場合には（ステップＳ２１ＴＭ１０６０でＹＥＳ）、ステップＳ２１ＴＭ１０８０で第１設定示唆演出の実行有無を決定している）
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、第１期間と第２期間における遊技の興趣を向上させることができる。
【００５３】
手段ＡＡ９の遊技機は、
手段ＡＡ１から手段ＡＡ８のいずれかに記載の遊技機であって、
演出を制御する演出制御手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）と、
可変表示（変動表示）に対応する対応表示（保留表示、アクティブ表示）を表示可能な対応表示手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）と、を備え、
前記演出制御手段は、前記対応表示の表示態様を変化させる変化演出を実行可能であり（演出制御用ＣＰＵ１２０は、保留表示やアクティブ表示の表示態様を変化させる変化演出を実行可能であり）、
前記第１期間における前記変化演出の実行割合と、前記第２期間における前記変化演出の実行割合とが異なる（変化演出の実行割合は、第２期間よりも第１期間の方が高くなっている）
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、第１期間と第２期間における遊技の興趣を向上させることができる。
【００５４】
手段ＡＡ１０の遊技機は、
手段ＡＡ１から手段ＡＡ９のいずれかに記載の遊技機であって、
演出を制御する演出制御手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）と、
可変表示（変動表示）に対応する対応表示（保留表示、アクティブ表示）を表示可能な対応表示手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）と、を備え、
前記演出制御手段は、前記対応表示に作用する作用演出を実行可能であり（演出制御用ＣＰＵ１２０は、保留表示やアクティブ表示に作用する作用演出を実行可能であり）、
前記第１期間における前記作用演出の実行割合と、前記第２期間における前記作用演出の実行割合とが異なる（作用演出の実行割合は、第２期間よりも第１期間の方が高くなっている）
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、第１期間と第２期間における遊技の興趣を向上させることができる。
【００５５】
手段ＡＡ１１の遊技機は、
手段ＡＡ１から手段ＡＡ１０のいずれかに記載の遊技機であって、
演出を制御する演出制御手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）と、
前記有利状態（大当り遊技状態）に制御されるか否かを可変表示（変動表示）が実行される前に判定する判定手段（ＣＰＵ１０３）と、を備え、
前記演出制御手段は、前記判定手段による判定に基づく予告演出を実行可能であり（演出制御用ＣＰＵ１２０は、実行前の可変表示（実行が保留されている可変表示）における大当り期待度を予告する先読み予告演出を実行可能であり）、
前記第１期間における前記予告演出の実行割合と、前記第２期間における前記予告演出の実行割合とが異なる（先読み予告演出の実行割合は、第２期間よりも第１期間の方が高くなっている）
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、第１期間と第２期間における遊技の興趣を向上させることができる。
【００５６】
また、特開２０１８−４７３０６号公報（図１９）に示すように、遊技者にとっての有利度が異なる複数の設定値のうちのいずれかの設定値に設定可能であり、設定値に応じた変動パターンを選択する遊技機が提案されている。特開２０１８−４７３０６号公報（図１９）に記載されたような、複数の設定値のうちのいずれかの設定値に設定可能な遊技機において、遊技者にとって有利な状態に制御されているときの興趣を向上させる余地がある。手段Ｂ１〜手段Ｂ１１に係る発明は、上記の実状に鑑みてなされたものであり、複数の設定値のうちのいずれかの設定値に設定可能な遊技機において、遊技者にとって有利な状態に制御されているときの興趣を向上させることを目的とする。
【００５７】
手段ＢＢ１の遊技機は、
有利度が異なる複数の設定値（大当り判定用乱数の範囲が異なる設定値１〜６）のうちのいずれかの設定値に設定可能な遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
可変表示（変動表示）を実行可能な可変表示手段（遊技制御用マイクロコンピュータ１００、演出制御用ＣＰＵ１２０）と、
遊技状態を制御する遊技状態制御手段（ＣＰＵ１０３）と、
演出を制御する演出制御手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）と、を備え、
前記遊技状態制御手段（ＣＰＵ１０３）は、
遊技者にとって有利な有利状態（大当り遊技状態）と、前記有利状態とは異なる遊技状態であって遊技者にとって有利な特別状態（高確／高ベース状態（確変状態）、高確／第２ＫＴ状態（小当りＲＵＳＨ状態））と、に制御可能であり、
可変表示パターン（変動パターン）の選択割合が設定値によらず共通であり（図１８−６に示すように、変動パターン判定テーブルの判定値は設定値によらず共通であり）、
前記特別状態（高確／高ベース状態（確変状態））には、第１期間（遊技状態が高確／高ベース状態（確変状態）に移行してから、所定回数（５０回又は１００回）の特図ゲームが実行されるまで、或いは該所定回数の特図ゲームが実行される前に大当り遊技状態となるまでの期間）と、該第１期間の後の第２期間（遊技状態が高確／高ベース状態に移行してから、大当り遊技状態となることなく所定回数（５０回又は１００回）の特図ゲームが実行された後の期間（５１回以降又は１０１回以降））とがあり、
前記演出制御手段は、前記有利状態に制御されるか否かを報知するための特定演出を実行可能であり（演出制御用ＣＰＵ１２０は、スーパーリーチを伴う変動パターン（「スーパーリーチはずれ」、「スーパーリーチ大当り」）では、リーチ状態が成立した後に、味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを行うことにより大当りに当選しているか否かを報知するバトル演出を実行している）、
前記第１期間における前記特定演出の実行割合は、前記第２期間における前記特定演出の実行割合よりも高い（変動表示結果が「はずれ」となるときに、図１８−６（Ａ１）に示すように、第１期間［最終変動を除く］において、変動パターンとして「スーパーリーチはずれ」が選択される割合は［１０％］であるのに対して、図１８−６（Ｃ１）に示すように、第２期間において、変動パターンとして「スーパーリーチはずれ」が選択される割合は［０％］である）
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、遊技状態が特別状態であるときの遊技の興趣を向上させることができる。
【００５８】
手段ＢＢ２の遊技機は、
手段ＢＢ１の遊技機であって、
前記遊技状態制御手段（ＣＰＵ１０３）は、前記特別状態（高確／高ベース状態（確変状態））とは異なる遊技状態であって遊技者にとって有利な所定状態（低確／高ベース状態（時短状態））に制御可能であり、
前記演出制御手段は、前記所定状態と前記第１期間とで共通の演出を実行可能である（図１８−４（Ｂ１）及び（Ｃ１）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、大当り遊技の終了後に、遊技状態が低確／低ベース状態（時短状態）に制御される場合と、遊技状態が高確／高ベース状態（確変状態）に制御される場合とでは、いずれの遊技状態の第１期間においても、演出モードはチャンスタイムに制御されるので、飾り図柄の背景画像として共通の「夕方画像」が表示されることになり、画面上部に共通の「チャンスタイム」の文字が表示されている）
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、遊技状態が所定状態であるときの遊技の興趣を向上させることができる。
【００５９】
手段ＢＢ３の遊技機は、
手段ＢＢ１又は手段ＢＢ２の遊技機であって、
前記演出制御手段は、前記第１期間から前記第２期間へ移行することを示唆する示唆演出を実行可能である（図１８−１３（１）、及び（５）〜（７）に示すように、第１期間［最終変動］（第１特別図柄の変動表示結果が「大当り」となった後の５０回目の特図ゲーム、又は、第２特別図柄の変動表示結果が「大当り」となった後の１００回目の特図ゲーム）に、演出制御用ＣＰＵ１２０により、第１期間から第２期間に移行すること（遊技状態の高ベース状態が継続すること）を示唆する継続チャレンジ演出が実行されている）
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、第１期間における遊技の興趣を向上させることができる。
【００６０】
手段ＢＢ４の遊技機は、
手段ＢＢ１から手段ＢＢ３のいずれかに記載の遊技機であって、
前記遊技状態制御手段（ＣＰＵ１０３）は、前記有利状態とは異なる遊技状態であって遊技者にとって有利な特殊状態（小当り遊技状態）に制御可能であり、
前記特別状態は、前記特殊状態により遊技価値が付与されやすい遊技状態である（高確／第２ＫＴ状態（小当りＲＵＳＨ状態）は、小当りが発生しやすい状態に制御するとともに、低ベース状態に制御することによって、可変入賞球装置の開放時間が短くなり、特殊可変入賞球装置に遊技球が入賞し易くなるように制御している）
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特別状態における遊技の興趣を向上させることができる。
【００６１】
手段ＢＢ５の遊技機は、
手段ＢＢ１から手段ＢＢ４のいずれかに記載の遊技機であって、
前記遊技状態制御手段（ＣＰＵ１０３）は、
前記有利状態（大当り遊技状態）の終了後に、前記特別状態（高確／第２ＫＴ状態（小当りＲＵＳＨ状態））とは異なる遊技状態であって遊技者にとって有利な所定状態（高確／第１ＫＴ状態（確変状態））に制御可能であり、
前記所定状態において所定回数の可変表示が実行されたことに対応して前記特別状態に制御可能である（大当り遊技の終了後に高確／第１ＫＴ状態（確変状態）に移行し、１００回の変動表示で次の大当りが発生しなかった場合には、１００回目の変動表示で継続チャレンジ演出を実行し、１０１回目の変動表示から高確／第２ＫＴ状態（小当りＲＵＳＨ状態）に移行する）
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、遊技状態が所定状態であるときの遊技の興趣を向上させることができる。
【００６２】
手段ＢＢ６の遊技機は、
手段ＢＢ１から手段ＢＢ４のいずれかに記載の遊技機であって、
前記遊技状態制御手段（ＣＰＵ１０３）は、
前記有利状態（大当り遊技状態）の終了後に、前記特別状態（高確／第２ＫＴ状態（小当りＲＵＳＨ状態））とは異なる遊技状態であって遊技者にとって有利な所定状態（高確／第１ＫＴ状態（確変状態））に制御可能であり、
前記所定状態において前記有利状態とは異なる遊技状態であって遊技者にとって有利な特殊状態に所定回数制御されたことに対応して前記特別状態に制御可能である（大当り遊技の終了後に高確／第１ＫＴ状態（確変状態）に移行し、小当りの発生回数が５０回となるまでの変動表示で次の大当りが発生しなかった場合には、小当りの発生回数が５０回目となる変動表示で成功態様の継続チャレンジ演出を実行し、小当りの発生回数が５０回となった変動表示の次回以降の変動表示から高確／第２ＫＴ状態（小当りＲＵＳＨ状態）に移行する）
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、遊技状態が所定状態であるときの遊技の興趣を向上させることができる。
【００６３】
手段ＢＢ７の遊技機は、
手段ＢＢ１から手段ＢＢ６のいずれかに記載の遊技機であって、
前記演出制御手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）は、設定値を示唆する特別演出（第１設定示唆演出、第２設定示唆演出）を実行可能であり、
前記第１期間における前記特別演出の実行割合と、前記第２期間における前記特別演出の実行割合とが異なる（第１期間では、変動表示毎に第１設定示唆演出の実行有無を決定しているので、変動表示毎の第１設定示唆演出の実行割合は１０％である。一方で、第２期間では、第２期間の最終変動においてのみ第１設定示唆演出の実行有無を決定しているので、第２期間の最終変動を除く変動表示毎の第１設定示唆演出の実行割合は０％であり、第２期間の最終変動の第１設定示唆演出の実行割合は１０％である）
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、第１期間と第２期間における遊技の興趣を向上させることができる。
【００６４】
手段ＢＢ８の遊技機は、
手段ＢＢ１から手段ＢＢ７のいずれかに記載の遊技機であって、
前記演出制御手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）は、設定値を示唆する特別演出として複数種類の特別演出（第１設定示唆演出、第２設定示唆演出）を実行可能であり、
前記第１期間において実行可能となる特別演出の種類と、前記第２期間において実行可能となる特別演出の種類とが異なる（遊技状態が高確／高ベース状態［第１期間］である場合には（ステップＳ２１ＴＭ１０００でＹＥＳ）、ステップＳ２１ＴＭ１０１０で第１設定示唆演出の実行有無を決定しており、ステップＳ２１ＴＭ１０５０で第２設定示唆演出の実行有無を決定している。一方で、図１８−９に示したように、遊技状態が高確／高ベース状態［第２期間］である場合には（ステップＳ２１ＴＭ１０６０でＹＥＳ）、ステップＳ２１ＴＭ１０８０で第１設定示唆演出の実行有無を決定している）
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、第１期間と第２期間における遊技の興趣を向上させることができる。
【００６５】
手段ＢＢ９の遊技機は、
手段ＢＢ１から手段ＢＢ８のいずれかに記載の遊技機であって、
可変表示（変動表示）に対応する対応表示（保留表示、アクティブ表示）を表示可能な対応表示手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）を備え、
前記演出制御手段は、前記対応表示の表示態様を変化させる変化演出を実行可能であり（演出制御用ＣＰＵ１２０は、保留表示やアクティブ表示の表示態様を変化させる変化演出を実行可能であり）、
前記第１期間における前記変化演出の実行割合と、前記第２期間における前記変化演出の実行割合とが異なる（変化演出の実行割合は、第２期間よりも第１期間の方が高くなっている）
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、第１期間と第２期間における遊技の興趣を向上させることができる。
【００６６】
手段ＢＢ１０の遊技機は、
手段ＢＢ１から手段ＢＢ９のいずれかに記載の遊技機であって、
可変表示（変動表示）に対応する対応表示（保留表示、アクティブ表示）を表示可能な対応表示手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）を備え、
前記演出制御手段は、前記対応表示に作用する作用演出を実行可能であり（演出制御用ＣＰＵ１２０は、保留表示やアクティブ表示に作用する作用演出を実行可能であり）、
前記第１期間における前記作用演出の実行割合と、前記第２期間における前記作用演出の実行割合とが異なる（作用演出の実行割合は、第２期間よりも第１期間の方が高くなっている）
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、第１期間と第２期間における遊技の興趣を向上させることができる。
【００６７】
手段ＢＢ１１の遊技機は、
手段ＢＢ１から手段ＢＢ１０のいずれかに記載の遊技機であって、
前記有利状態（大当り遊技状態）に制御されるか否かを可変表示（変動表示）が実行される前に判定する判定手段（ＣＰＵ１０３）を備え、
前記演出制御手段は、前記判定手段による判定に基づく予告演出を実行可能であり（演出制御用ＣＰＵ１２０は、実行前の可変表示（実行が保留されている可変表示）における大当り期待度を予告する先読み予告演出を実行可能であり）、
前記第１期間における前記予告演出の実行割合と、前記第２期間における前記予告演出の実行割合とが異なる（先読み予告演出の実行割合は、第２期間よりも第１期間の方が高くなっている）
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、第１期間と第２期間における遊技の興趣を向上させることができる。
【００６８】
また、特開２０１８−４７３０６号公報（図１９）に示すように、遊技者にとっての有利度が異なる複数の設定値のうちのいずれかの設定値に設定可能であり、設定値を示唆する演出を実行する遊技機が提案されている。特開２０１８−４７３０６号公報（図１９）に記載されたような遊技機に関しては、設定の示唆に関する演出の興趣を向上させる余地がある。手段Ｃ１〜手段Ｃ１１に係る発明は、上記の実状に鑑みてなされたものであり、設定の示唆に関する演出の興趣を向上させることを目的とする。
【００６９】
手段ＣＣ１の遊技機は、
有利度が異なる複数の設定値（大当り判定用乱数の範囲が異なる設定値１〜６）のうちのいずれかの設定値に設定可能な遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
可変表示（変動表示）を実行可能な可変表示手段（遊技制御用マイクロコンピュータ１００、演出制御用ＣＰＵ１２０）と、
遊技状態を制御する遊技状態制御手段（ＣＰＵ１０３）と、
設定の示唆に関する特別演出（第１設定示唆演出、第２設定示唆演出）を実行可能な演出制御手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）と、を備え、
前記遊技状態制御手段（ＣＰＵ１０３）は、
遊技者にとって有利な有利状態（大当り遊技状態）と、前記有利状態とは異なる遊技状態であって遊技者にとって有利な特別状態（高確／高ベース状態（確変状態）、高確／第２ＫＴ状態（小当りＲＵＳＨ状態））と、に制御可能であり、
可変表示パターン（変動パターン）の選択割合が設定値によらず共通であり（図１８−６に示すように、変動パターン判定テーブルの判定値は設定値によらず共通であり）、
前記特別状態（高確／高ベース状態（確変状態））には、第１期間（遊技状態が高確／高ベース状態（確変状態）に移行してから、所定回数（５０回又は１００回）の特図ゲームが実行されるまで、或いは該所定回数の特図ゲームが実行される前に大当り遊技状態となるまでの期間）と、該第１期間の後の第２期間（遊技状態が高確／高ベース状態に移行してから、大当り遊技状態となることなく所定回数（５０回又は１００回）の特図ゲームが実行された後の期間（５１回以降又は１０１回以降））とがあり、
前記第１期間と前記第２期間とでは、特定の可変表示パターンの選択割合が異なり（変動表示結果が「はずれ」となるときに、図１８−６（Ａ１）及び（Ｃ１）に示すように、第１期間におけるスーパーリーチをともなう変動パターン（「スーパーリーチはずれ」）の選択割合は、第２期間におけるスーパーリーチをともなう変動パターン（「スーパーリーチはずれ」）の選択割合よりも高くなっている）、
前記第１期間と前記第２期間とでは、前記特別演出の実行割合が異なる（第１期間では、変動表示毎に第１設定示唆演出の実行有無を決定しているので、変動表示毎の第１設定示唆演出の実行割合は１０％である。一方で、第２期間では、第２期間の最終変動においてのみ第１設定示唆演出の実行有無を決定しているので、第２期間の最終変動を除く変動表示毎の第１設定示唆演出の実行割合は０％であり、第２期間の最終変動の第１設定示唆演出の実行割合は１０％である）
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、第１期間と第２期間における遊技の興趣を向上させることができる。
【００７０】
手段ＣＣ２の遊技機は、
手段ＣＣ１の遊技機であって、
前記遊技状態制御手段（ＣＰＵ１０３）は、前記特別状態（高確／高ベース状態（確変状態））とは異なる遊技状態であって遊技者にとって有利な所定状態（低確／高ベース状態（時短状態））に制御可能であり、
前記演出制御手段は、前記所定状態と前記第１期間とで共通の演出を実行可能である（図１８−４（Ｂ１）及び（Ｃ１）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、大当り遊技の終了後に、遊技状態が低確／低ベース状態（時短状態）に制御される場合と、遊技状態が高確／高ベース状態（確変状態）に制御される場合とでは、いずれの遊技状態の第１期間においても、演出モードはチャンスタイムに制御されるので、飾り図柄の背景画像として共通の「夕方画像」が表示されることになり、画面上部に共通の「チャンスタイム」の文字が表示されている）
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、遊技状態が所定状態であるときの遊技の興趣を向上させることができる。
【００７１】
手段ＣＣ３の遊技機は、
手段ＣＣ１又は手段ＣＣ２の遊技機であって、
前記演出制御手段は、前記第１期間から前記第２期間へ移行することを示唆する示唆演出を実行可能である（図１８−１３（１）、及び（５）〜（７）に示すように、第１期間［最終変動］（第１特別図柄の変動表示結果が「大当り」となった後の５０回目の特図ゲーム、又は、第２特別図柄の変動表示結果が「大当り」となった後の１００回目の特図ゲーム）に、演出制御用ＣＰＵ１２０により、第１期間から第２期間に移行すること（遊技状態の高ベース状態が継続すること）を示唆する継続チャレンジ演出が実行されている）
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、第１期間における遊技の興趣を向上させることができる。
【００７２】
手段Ｃ４の遊技機は、
手段Ｃ１から手段Ｃ３のいずれかに記載の遊技機であって、
前記遊技状態制御手段（ＣＰＵ１０３）は、前記有利状態とは異なる遊技状態であって遊技者にとって有利な特殊状態（小当り遊技状態）に制御可能であり、
前記特別状態は、前記特殊状態により遊技価値が付与されやすい遊技状態である（高確／第２ＫＴ状態（小当りＲＵＳＨ状態）は、小当りが発生しやすい状態に制御するとともに、低ベース状態に制御することによって、可変入賞球装置の開放時間が短くなり、特殊可変入賞球装置に遊技球が入賞し易くなるように制御している）
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特別状態における遊技の興趣を向上させることができる。
【００７３】
手段ＣＣ５の遊技機は、
手段ＣＣ１から手段ＣＣ４のいずれかに記載の遊技機であって、
前記遊技状態制御手段（ＣＰＵ１０３）は、
前記有利状態（大当り遊技状態）の終了後に、前記特別状態（高確／第２ＫＴ状態（小当りＲＵＳＨ状態））とは異なる遊技状態であって遊技者にとって有利な所定状態（高確／第１ＫＴ状態（確変状態））に制御可能であり、
前記所定状態において所定回数の可変表示が実行されたことに対応して前記特別状態に制御可能である（大当り遊技の終了後に高確／第１ＫＴ状態（確変状態）に移行し、１００回の変動表示で次の大当りが発生しなかった場合には、１００回目の変動表示で継続チャレンジ演出を実行し、１０１回目の変動表示から高確／第２ＫＴ状態（小当りＲＵＳＨ状態）に移行する）
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、遊技状態が所定状態であるときの遊技の興趣を向上させることができる。
【００７４】
手段ＣＣ６の遊技機は、
手段ＣＣ１から手段ＣＣ４のいずれかに記載の遊技機であって、
前記遊技状態制御手段（ＣＰＵ１０３）は、
前記有利状態（大当り遊技状態）の終了後に、前記特別状態（高確／第２ＫＴ状態（小当りＲＵＳＨ状態））とは異なる遊技状態であって遊技者にとって有利な所定状態（高確／第１ＫＴ状態（確変状態））に制御可能であり、
前記所定状態において前記有利状態とは異なる遊技状態であって遊技者にとって有利な特殊状態に所定回数制御されたことに対応して前記特別状態に制御可能である（大当り遊技の終了後に高確／第１ＫＴ状態（確変状態）に移行し、小当りの発生回数が５０回となるまでの変動表示で次の大当りが発生しなかった場合には、小当りの発生回数が５０回目となる変動表示で成功態様の継続チャレンジ演出を実行し、小当りの発生回数が５０回となった変動表示の次回以降の変動表示から高確／第２ＫＴ状態（小当りＲＵＳＨ状態）に移行する）
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、遊技状態が所定状態であるときの遊技の興趣を向上させることができる。
【００７５】
手段ＣＣ７の遊技機は、
手段ＣＣ１から手段ＣＣ６のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第１期間における前記特別演出の実行割合と、前記第２期間における前記特別演出の実行割合とが異なる（第１期間では、変動表示毎に第１設定示唆演出の実行有無を決定しているので、変動表示毎の第１設定示唆演出の実行割合は１０％である。一方で、第２期間では、第２期間の最終変動においてのみ第１設定示唆演出の実行有無を決定しているので、第２期間の最終変動を除く変動表示毎の第１設定示唆演出の実行割合は０％であり、第２期間の最終変動の第１設定示唆演出の実行割合は１０％である）
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、第１期間と第２期間における遊技の興趣を向上させることができる。
【００７６】
手段ＣＣ８の遊技機は、
手段ＣＣ１から手段ＣＣ７のいずれかに記載の遊技機であって、
前記演出制御手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）は、複数種類の特別演出（第１設定示唆演出、第２設定示唆演出）を実行可能であり、
前記第１期間において実行可能となる特別演出の種類と、前記第２期間において実行可能となる特別演出の種類とが異なる（遊技状態が高確／高ベース状態［第１期間］である場合には（ステップＳ２１ＴＭ１０００でＹＥＳ）、ステップＳ２１ＴＭ１０１０で第１設定示唆演出の実行有無を決定しており、ステップＳ２１ＴＭ１０５０で第２設定示唆演出の実行有無を決定している。一方で、図１８−９に示したように、遊技状態が高確／高ベース状態［第２期間］である場合には（ステップＳ２１ＴＭ１０６０でＹＥＳ）、ステップＳ２１ＴＭ１０８０で第１設定示唆演出の実行有無を決定している）
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、第１期間と第２期間における遊技の興趣を向上させることができる。
【００７７】
手段ＣＣ９の遊技機は、
手段ＣＣ１から手段ＣＣ８のいずれかに記載の遊技機であって、
可変表示（変動表示）に対応する対応表示（保留表示、アクティブ表示）を表示可能な対応表示手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）を備え、
前記演出制御手段は、前記対応表示の表示態様を変化させる変化演出を実行可能であり（演出制御用ＣＰＵ１２０は、保留表示やアクティブ表示の表示態様を変化させる変化演出を実行可能であり）、
前記第１期間における前記変化演出の実行割合と、前記第２期間における前記変化演出の実行割合とが異なる（変化演出の実行割合は、第２期間よりも第１期間の方が高くなっている）
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、第１期間と第２期間における遊技の興趣を向上させることができる。
【００７８】
手段ＣＣ１０の遊技機は、
手段ＣＣ１から手段ＣＣ９のいずれかに記載の遊技機であって、
可変表示（変動表示）に対応する対応表示（保留表示、アクティブ表示）を表示可能な対応表示手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）を備え、
前記演出制御手段は、前記対応表示に作用する作用演出を実行可能であり（演出制御用ＣＰＵ１２０は、保留表示やアクティブ表示に作用する作用演出を実行可能であり）、
前記第１期間における前記作用演出の実行割合と、前記第２期間における前記作用演出の実行割合とが異なる（作用演出の実行割合は、第２期間よりも第１期間の方が高くなっている）
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、第１期間と第２期間における遊技の興趣を向上させることができる。
【００７９】
手段ＣＣ１１の遊技機は、
手段ＣＣ１から手段ＣＣ１０のいずれかに記載の遊技機であって、
前記有利状態（大当り遊技状態）に制御されるか否かを可変表示（変動表示）が実行される前に判定する判定手段（ＣＰＵ１０３）を備え、
前記演出制御手段は、前記判定手段による判定に基づく予告演出を実行可能であり（演出制御用ＣＰＵ１２０は、実行前の可変表示（実行が保留されている可変表示）における大当り期待度を予告する先読み予告演出を実行可能であり）、
前記第１期間における前記予告演出の実行割合と、前記第２期間における前記予告演出の実行割合とが異なる（先読み予告演出の実行割合は、第２期間よりも第１期間の方が高くなっている）
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、第１期間と第２期間における遊技の興趣を向上させることができる。
【００８０】
従来の遊技機には、設定値を変更することによって可変表示結果が大当りとなる確率（有利状態に制御される確率）を変更可能なものがある（例えば、特開２０１０−２００９０２号公報参照）。特開２０１０−２００９０２号公報における遊技機としては、例えば、有利状態に制御するか否かを判定するための判定用乱数値を所定の数値範囲内において生成可能な判定用乱数値生成手段を備え、該判定用乱数値生成手段にて生成された判定用乱数値と遊技機に設定されている設定値に対応する有利状態判定値とにもとづいて、有利状態に制御するか否かを判定し、遊技機に設定されている設定値毎に有利状態判定値数を異ならせることによって有利状態に制御する確率を異ならせることが考えられる。しかしながら、このように遊技機に設定されている設定値毎に有利状態判定値数を異ならせる場合は、複数の数値範囲にわたって有利状態判定値を設定すると、判定用乱数値有利状態判定値と一致するか否かの判定を複数回実行する必要があるため、有利状態に制御するか否かの判定を行う処理負荷が大きくなってしまうという問題がある。手段１〜手段２１に係る発明は、このような問題点に着目してなされたもので、有利状態に制御するか否かの判定を行う処理負荷を低減できる遊技機を提供することを目的とする。
【００８１】
手段１に記載の遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
少なくとも前記有利状態に制御される確率が異なる有利設定値と不利設定値とを含む複数段階の設定値（例えば、最も遊技者にとって不利な設定値である１から最も遊技者にとって有利な設定値である６までの値）のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図１５−３２に示す設定値変更処理を実行する部分）と、
前記有利状態に制御するか否かを判定するための判定用乱数値を生成可能な判定用乱数値生成手段（例えば、乱数回路１０４や遊技制御カウンタ設定部２０７ＳＧ１５４）と、
前記判定用乱数値生成手段にて生成された判定用乱数値と、前記設定手段にて設定されている設定値に対応する有利状態判定値とにもとづいて、前記有利状態に制御するか否かを判定する有利状態判定手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図１５−４１に示す特別図柄通常処理を実行する部分）と、
前記有利状態判定手段によって前記有利状態に制御すると判定されたことにもとづいて前記有利状態に制御可能な遊技制御手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図１４に示す特別図柄プロセス処理を実行する部分）と、
を備え、
前記有利状態判定値の数が設定値に応じて異なることにより、前記有利状態に制御される確率が異なり（例えば、図１５−１１〜図１５−２０に示すように、設定されている設定値に応じて大当り判定値の数が異なることにより、大当り遊技状態に制御される確率が異なる部分）、
前記有利状態判定値は、所定の数値範囲において、前記設定手段にて設定可能な前記複数段階の設定値で共通の共通数値範囲（例えば、１０２０〜１２３７の範囲である大当り判定値の共通数値範囲）が少なくとも設定されており、
前記有利設定値の前記有利状態判定値は、所定の数値範囲において、前記共通数値範囲と、前記不利設定値の前記有利状態判定値では設定されていない非共通数値範囲（例えば、１２３８〜各設定値に応じた値までの範囲である大当り判定値の非共通数値範囲）とを含んで設定されており、
前記共通数値範囲と前記非共通数値範囲とは、所定基準値から連続した数値範囲となるように設定されている（例えば、図１５−１７及び図１５−１８に示すように、大当りの数値範囲は、通常状態であるか確変状態であるかにかかわらず１０２０を大当り基準値とした連続した数値範囲として設定されている部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利状態に制御するか否かの判定を行う処理負荷を低減することができる。
【００８２】
手段２の遊技機は、手段１に記載の遊技機であって、
前記設定手段にて設定された設定値を特定可能な設定値情報を記憶可能な記憶手段（例えば、ＲＡＭ１０２）を備え、
前記有利状態判定手段は、前記有利状態に制御するか否かを判定する毎に前記記憶手段に記憶されている設定値情報を読み出すとともに（例えば、ＣＰＵ１０３が図１５−４１に示す特別図柄通常処理の２０７ＳＧＳ５５０の処理を実行する部分）、該読み出した設定値情報から特定される設定値に対応した非共通数値範囲に含まれる有利状態判定値を、前記共通数値範囲に含まれる有利状態判定値とともに、前記判定用乱数値生成手段にて生成された判定用乱数値が一致するか否かを判定する有利状態判定値として設定する（例えば、ＣＰＵ１０３が図１５−４１に示す特別図柄通常処理の２０７ＳＧ５５６の処理において、２０７ＳＧ５５０の処理にて読み出した設定値に応じた表示結果判定テーブルをセットする部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、設定値に対応した有利状態判定値が、有利状態判定手段によって有利状態に制御するか否かが判定される毎に繰り返し設定されるので、不適切な有利状態判定値によって不適切な判定が行われてしまうことを防ぐことができる。
【００８３】
手段３の遊技機は、手段２に記載の遊技機であって、
前記記憶手段は、前記有利状態判定手段によって前記記憶手段から読み出された設定値情報を判定使用済設定値情報として記憶可能であって（例えば、ＣＰＵ１０３が図１５−４１に示す特別図柄通常処理の２０７ＳＧＳ５６６の処理にて、２０７ＳＧＳ５５０の処理においてした設定値を判定使用済設定値として更新記憶する部分）、
前記記憶手段に記憶されている設定値情報が、前記有利状態判定手段による直前の判定において記憶された前記判定使用済設定値情報と同一であるか否かを、所定期間毎に照合可能な照合手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図１５−４１に示す２０７ＳＧＳ５５２の処理において、２０７ＳＧＳ５５０の処理において特定した設定値と判定使用済設定値を比較する部分）を更に備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、不適切な設定値情報によって不適切な有利状態判定値が設定されていることを特定できる。
【００８４】
手段４の遊技機は、手段３に記載の遊技機であって、
前記照合手段は、前記所定期間として、前記有利状態判定手段が前記有利状態に制御するか否かを判定する毎に照合を行う（例えば、図１５−４１に示すように、ＣＰＵ１０３が可変表示を実行する毎に２０７ＳＧＳ５５２の処理を実行する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利状態判定手段によって有利状態に制御するか否かが判定される毎に照合を行うので、不適切な有利状態判定値が設定されていることをより的確に特定できる。
【００８５】
手段５の遊技機は、手段３または手段４に記載の遊技機であって、
前記照合手段の照合結果が同一ではないとの結果である場合に前記設定値情報が異常である旨のエラー報知を実行可能なエラー報知手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０がエラー報知処理（２０７ＳＧＳ４３９）を実行することで画像表示装置５にエラーに応じた報知画像２０７ＳＧ００５Ｍ４を表示する部分）を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、設定値情報が異常である旨を遊技機の周囲に認識させることができ、異常な設定値情報の対処を迅速に行うことができる。
【００８６】
手段６の遊技機は、手段５に記載の遊技機であって、
前記遊技制御手段は、前記照合手段の照合結果が同一ではないとの結果である場合に遊技を不能な遊技不能状態に制御するとともに、前記設定値情報が異常である旨を示すエラー報知情報を前記エラー報知手段に対して出力し（例えば、図１５−４１に示すように、ＣＰＵ１０３が２０７ＳＧＳ５５２の比較結果として設定値と判定使用済設定値とが一致しないと判定した場合に、ループ処理に移行する部分と２０７ＳＧＳ５５４の処理を実行して演出制御基板１２に対してエラー指定コマンドを送信する部分）、
前記エラー報知手段は、前記遊技制御手段により前記エラー報知情報が出力されたことにもとづいて前記エラー報知を実行可能である（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、エラー報知処理（２０７ＳＧＳ４３９）において、ＣＰＵ１０３からエラー指定コマンドを受信したか否かを判定し、エラー指定コマンドを受信した場合に該受信したエラー指定コマンドに応じたエラー報知を実行する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、不適切な設定値情報にもとづく判定によって不適切な遊技が実行されることを防ぐことができる。
【００８７】
手段７の遊技機は、手段１〜手段６のいずれかに記載の遊技機であって、
可変表示を行うことが可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
前記有利状態判定手段は、前記有利状態に制御するか否かを可変表示毎に判定し（例えば、図１５−４１に示すように、ＣＰＵ１０３が可変表示を実行する毎に可変表示結果判定モジュールを用いて可変表示結果を判定する部分）、
可変表示の実行条件が成立したときに前記判定用乱数値生成手段にて生成された判定用乱数値を保留記憶として記憶可能な保留記憶手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図１５−３９に始動入賞判定処理において２０７ＳＧＳ５１０の処理を実行する部分）と、
前記有利状態判定手段による判定前に、前記有利状態に制御されることが判定されるか否かを保留記憶にもとづいて事前判定可能な事前判定手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図１５−４０に示す入賞時乱数値判定処理を実行する部分）と、
を更に備え、
前記事前判定手段は、前記有利状態判定手段が前記有利状態に制御するか否かを判定するための処理と共通の処理を実行することで前記事前判定を行う（例えば、ＣＰＵ１０３が入賞時乱数値判定処理においても可変表示結果判定モジュールを用いて可変表示結果を判定する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利状態判定手段と事前判定手段の処理の一部を共通化することができるので、処理負荷を低減することができる。
【００８８】
手段８の遊技機は、手段１〜手段７のいずれかに記載の遊技機であって、
前記有利状態よりも遊技者にとって不利な特殊状態（例えば、小当り遊技状態）に制御可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
前記設定手段にて設定された設定値を特定可能な設定値情報を記憶可能な記憶手段（例えば、ＲＡＭ１０２）と、
前記判定用乱数値生成手段にて生成された判定用乱数値と、前記設定手段にて設定されている設定値に対応する特殊状態判定値とにもとづいて、前記特殊状態に制御するか否かを判定する特殊状態判定手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図１５−４１に示す特別図柄通常処理を実行する部分）と、
を更に備え、
前記遊技制御手段は、前記特殊状態判定手段によって前記特殊状態に制御すると判定されたことにもとづいて前記特殊状態に制御可能であり（例えば、可変表示結果が小当りとなったことにもとづいて特図プロセスフラグの値を８”に更新し、小当り遊技状態に制御する部分）、
前記特殊状態判定値は、前記設定手段によって設定される設定値にかかわらず、前記共通数値範囲と前記非共通数値範囲とは異なる範囲において、前記所定基準値とは異なる特殊基準値から連続した共通数値範囲となるように同一の数が設定されており（例えば、図１５−１７に示すように、設定値にかかわらず、３２７６７を小当り基準値として該３２７６７から３３０９４までの範囲が小当り判定値の共通数値範囲として設定されている部分）、
前記特殊状態判定手段は、前記設定手段にて設定されている設定値にかかわらず前記共通数値範囲に含まれる特殊状態判定値により前記特殊状態に制御するか否かを判定するが、該判定する毎に前記記憶手段に記憶されている設定値情報を読み出すとともに、該読み出した設定値情報から特定される設定値に対応した前記共通数値範囲に含まれる特殊状態判定値を設定する（例えば、図１５−１７〜図１５−２０に示すように、変動特図が第１特別図柄である場合は、小当り判定値の数値範囲は設定値にかかわらず３２７６７〜３３０９４の範囲であり、変動特図が第２特別図柄である場合は、小当り判定値の数値範囲は設定値にかかわらず３２７６７〜３３４２１の範囲であるが、ＣＰＵ１０３は、可変表示を実行する際に必ずＲＡＭ１０２から設定値を読み出し、該読み出した設定値に応じた表示結果判定テーブルをセットして可変表示結果が小当たりとなるか否かを判定する部分）
ことを特徴としている。
この特徴部よれば、特殊状態に制御するか否かを判定するための処理負荷を低減できるとともに、有利状態判定手段が設定値情報から特定される設定値に対応した有利状態判定値を設定する場合にあっては、これら設定値情報から特定される設定値に対応する有利状態判定値や特殊状態判定値を設定する処理を共通化できるので、処理プログラムの容量も削減できる。
【００８９】
手段９の遊技機は、手段１〜手段８のいずれかに記載の遊技機であって、
前記有利状態に制御される確率が最も低い設定値については、前記有利状態判定値の非共通数値範囲が設定されていない（例えば、図１５−１７〜図１５−２０に示すように、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が１である場合は、大当り判定値の非共通数値範囲が設定されていない部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者にとって最も不利な設定値については、共通数値範囲と非共通数値範囲のうち共通数値範囲のみを対象として有利状態に制御するか否かの判定を行えばよいので、有利状態に制御するか否かの判定を行う処理負荷を低減することができる。
【００９０】
手段１０の遊技機は、手段１〜手段９のいずれかに記載の遊技機であって、
遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
少なくとも前記有利状態に制御される確率が異なる有利設定値と不利設定値とを含む複数段階の設定値（例えば、最も遊技者にとって不利な設定値である１から最も遊技者にとって有利な設定値である６までの値）のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図１５−３２に示す設定値変更処理を実行する部分）と、
前記有利状態に制御するか否かを判定するための判定用乱数値を生成可能な判定用乱数値生成手段（例えば、乱数回路１０４や遊技制御カウンタ設定部２０７ＳＧ１５４）と、
前記判定用乱数値生成手段にて生成された判定用乱数値と、前記設定手段にて設定されている設定値に対応する有利状態判定値とにもとづいて、前記有利状態に制御するか否かを判定する有利状態判定手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図１５−４１に示す特別図柄通常処理を実行する部分）と、
前記有利状態判定手段によって前記有利状態に制御すると判定されたことにもとづいて前記有利状態に制御可能な遊技制御手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図１４に示す特別図柄プロセス処理を実行する部分）と、
を備え、
前記有利状態判定値の数が設定値に応じて異なることにより、前記有利状態に制御される確率が異なり（例えば、図１５−１１〜図１５−２０に示すように、設定されている設定値に応じて大当り判定値の数が異なることにより、大当り遊技状態に制御される確率が異なる部分）、
前記有利状態判定値は、所定の数値範囲において、前記設定手段にて設定可能な前記複数段階の設定値で共通の共通数値範囲（例えば、１０２０〜１２３７の範囲である大当り判定値の共通数値範囲）が少なくとも設定されており、
前記有利設定値の前記有利状態判定値は、所定の数値範囲において、前記共通数値範囲と、前記不利設定値の前記有利状態判定値では設定されていない非共通数値範囲（例えば、１２３８〜各設定値に応じた値までの範囲である大当り判定値の非共通数値範囲）とを含んで設定されており、
前記共通数値範囲と前記非共通数値範囲とは、所定基準値から連続した数値範囲となるように設定されている（例えば、図１５−１７及び図１５−１８に示すように、大当りの数値範囲は、通常状態であるか確変状態であるかにかかわらず１０２０を大当り基準値とした連続した数値範囲として設定されている部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利状態に制御するか否かの判定を行う処理負荷を低減することができる。
また、例えば、有利状態判定値の共通数値範囲と非共通数値範囲とが複数の数値範囲にわたって設けられている場合は、判定用乱数値生成手段にて生成された判定用乱数値と有利状態判定値の各数値範囲にもとづいて有利状態に制御するか否かの判定を複数回実行する必要がある一方で、本発明では、有利状態判定値の共通数値範囲と非共通数値範囲とが所定基準値から連続した数値範囲となるように設定されているので、有利状態判定手段は、判定用乱数値生成手段にて生成された判定用乱数値と有利状態判定値の共通数値範囲と非共通数値範囲とを含む連続した数値範囲とにもとづいて有利状態に制御するか否かの判定を１度のみ実行すればよいため、有利状態に制御するか否かの判定を行う処理負荷を低減することができる。
【００９１】
手段１１の遊技機は、手段１〜手段１０のいずれかに記載の遊技機であって、
遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
少なくとも前記有利状態に制御される確率が異なる有利設定値と不利設定値とを含む複数段階の設定値（例えば、最も遊技者にとって不利な設定値である１から最も遊技者にとって有利な設定値である６までの値）のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図１５−３２に示す設定値変更処理を実行する部分）と、
前記有利状態に制御するか否か及び前記特殊状態に制御するか否かを判定するための判定用乱数値を生成可能な判定用乱数値生成手段（例えば、乱数回路１０４や遊技制御カウンタ設定部２０７ＳＧ１５４）と、
前記判定用乱数値生成手段にて生成された判定用乱数値と、前記設定手段にて設定されている設定値に対応する有利状態判定値とにもとづいて、前記有利状態に制御するか否かを判定する有利状態判定手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図１５−４１に示す特別図柄通常処理を実行する部分）と、
前記有利状態判定手段によって前記有利状態に制御すると判定されたことにもとづいて前記有利状態に制御可能であり、前記有利状態に制御すると判定される確率が、設定値に対応する有利状態判定値の数である通常数に対応した通常状態または前記有利状態となることにもとづいて前記通常数に対して増加された有利状態判定値の数である特別数に対応した特別状態に制御可能な遊技制御手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図１４に示す特別図柄プロセス処理を実行する部分）と、
を備え、
前記有利状態判定値の数が設定値に応じて異なることにより、前記有利状態に制御される確率が異なり（例えば、図１５−１１〜図１５−２０に示すように、設定されている設定値に応じて大当り判定値の数が異なることにより、大当り遊技状態に制御される確率が異なる部分）、
前記有利状態判定値は、所定の数値範囲において、前記設定手段にて設定可能な前記複数段階の設定値で共通の共通数値範囲（例えば、１０２０〜１２３７の範囲である大当り判定値の共通数値範囲）が少なくとも設定されており、
前記有利設定値の前記有利状態判定値は、所定の数値範囲において、前記共通数値範囲と、前記不利設定値の前記有利状態判定値では設定されていない非共通数値範囲（例えば、１２３８〜各設定値に応じた値までの範囲である大当り判定値の非共通数値範囲）とを含んで設定されており、
前記共通数値範囲と前記非共通数値範囲とは、所定基準値から連続した数値範囲となるように設定されており（例えば、図１５−１７に示すように、設定値が２の場合は、１０２０を大当り基準値として該１０２０から大当り判定値の非共通数値範囲の最大値である１２５３までの範囲が連続した数値範囲として設定されている部分）、
前記有利状態判定値は、前記所定の数値範囲において、前記通常状態であるか前記特別状態であるかにかかわらず、前記所定基準値から連続した数値範囲となるように設定されている（例えば、図１５−１７及び図１５−１８に示すように、大当りの数値範囲は、通常状態であるか確変状態であるかにかかわらず１０２０を大当り基準値とした連続した数値範囲として設定されている部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利状態に制御するか否かの判定を行う処理負荷を低減することができる。
また、例えば、有利状態判定値の共通数値範囲と非共通数値範囲とが複数の数値範囲にわたって設けられている場合は、判定用乱数値生成手段にて生成された判定用乱数値と有利状態判定値の各数値範囲にもとづいて有利状態に制御するか否かの判定を複数回実行する必要がある一方で、本発明では、有利状態判定値の共通数値範囲と非共通数値範囲とが所定基準値から連続した数値範囲となるように設定されているので、有利状態判定手段は、判定用乱数値生成手段にて生成された判定用乱数値と有利状態判定値の共通数値範囲と非共通数値範囲とを含む連続した数値範囲とにもとづいて有利状態に制御するか否かの判定を１度のみ実行すればよいため、有利状態に制御するか否かの判定を行う処理負荷を低減することができる。
また、例えば、判定用乱数値生成手段にて生成された判定用乱数値が有利状態判定値の最小値と最大値との間の値であるか否か（判定用乱数値が有利状態判定値の数値範囲内の値であるか否か）にもとづいて有利状態に制御することを判定する場合には、有利状態判定値の最小値と最大値との一方が所定基準値となるので、有利状態判定手段は、通常状態であるか特別状態であるかに応じて最小値と最大値のうち所定基準値ではない方の値を特定するのみで有利状態に制御するか否かの判定を行うことができるので、有利状態に制御するか否かの判定を行う処理負荷を低減することができる。
【００９２】
手段１２の遊技機は、手段１〜手段１１のいずれかに記載の遊技機であって、
第１識別情報（例えば、第１特別図柄）の可変表示と第２識別情報（例えば、第２特別図柄）の可変表示とを行うことが可能であり、遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）と該有利状態よりも遊技者にとって不利な特殊状態（例えば、小当り遊技状態）とに制御可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
少なくとも前記有利状態に制御される確率が異なる有利設定値と不利設定値とを含む複数段階の設定値（例えば、最も遊技者にとって不利な設定値である１から最も遊技者にとって有利な設定値である６までの値）のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図１５−３２に示す設定値変更処理を実行する部分）と、
前記有利状態に制御するか否か及び前記特殊状態に制御するか否かを判定するための判定用乱数値を生成可能な判定用乱数値生成手段（例えば、乱数回路１０４や遊技制御カウンタ設定部２０７ＳＧ１５４）と、
前記判定用乱数値生成手段にて生成された判定用乱数値と、前記設定手段にて設定されている設定値に対応する有利状態判定値とにもとづいて、前記有利状態に制御するか否かを判定する有利状態判定手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図１５−４１に示す特別図柄通常処理を実行する部分）と、
前記判定用乱数値生成手段にて生成された判定用乱数値と、前記設定手段にて設定されている設定値に対応する特殊状態判定値とにもとづいて、前記特殊状態に制御するか否かを判定する特殊状態判定手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図１５−４１に示す特別図柄通常処理を実行する部分）と、
前記有利状態判定手段によって前記有利状態に制御すると判定された場合に前記有利状態に制御可能であり、前記特殊状態判定手段によって前記特殊状態に制御すると判定された場合に前記特殊状態に制御可能な遊技制御手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図１４に示す特別図柄プロセス処理を実行する部分）と、
を備え、
前記有利状態判定値の数が設定値に応じて異なることにより、前記有利状態に制御される確率が異なり（例えば、図１５−１１〜図１５−２０に示すように、設定されている設定値に応じて大当り判定値の数が異なることにより、大当り遊技状態に制御される確率が異なる部分）、
前記有利状態判定値は、所定の数値範囲において、前記設定手段にて設定可能な前記複数段階の設定値で共通の第１共通数値範囲（例えば、１０２０〜１２３７の範囲である大当り判定値の共通数値範囲）が少なくとも設定されており、
前記有利設定値の前記有利状態判定値は、所定の数値範囲において、前記第１共通数値範囲と、前記不利設定値の前記有利状態判定値では設定されていない非共通数値範囲（例えば、１２３８〜各設定値に応じた値までの範囲である大当り判定値の非共通数値範囲）とを含んで設定されており、
前記第１共通数値範囲と前記非共通数値範囲とは、第１基準値から連続した数値範囲となるように設定されており（例えば、図１５−１７に示すように、設定値が２の場合は、１０２０を大当り基準値として該１０２０から大当り判定値の非共通数値範囲の最大値である１２５３までの範囲が連続した数値範囲として設定されている部分）、
前記特殊状態判定値として、前記設定手段によって設定される設定値にかかわらず、前記第１共通数値範囲と前記非共通数値範囲とは異なる範囲において前記第１基準値とは異なる第２基準値から連続した第２共通数値範囲となるように同一の数が設定されており、（例えば、図１５−１７に示すように、設定値にかかわらず、３２７６７を小当り基準値として該３２７６７から３３０９４までの範囲が小当り判定値の共通数値範囲として設定されている部分）
前記特殊状態判定手段は、第１識別情報の可変表示を実行するときには第１識別情報の可変表示に対応する第１特殊状態判定値にて前記特殊状態に制御するか否かを判定し（例えば、図１５−１７及び図１５−１８に示すように、変動特図が第１特別図柄である場合は、小当り判定値の数値範囲に含まれる３２８個の判定値にて小当り遊技状態に制御するか否かを判定する部分）、第２識別情報の可変表示を実行するときには第２識別情報の可変表示に対応する第２特殊状態判定値にて前記特殊状態に制御するか否かを判定し（例えば、図１５−１９及び図１５−２０に示すように、変動特図が第１特別図柄である場合は、小当り判定値の数値範囲に含まれる６５５個の判定値にて小当り遊技状態に制御するか否かを判定する部分）、
前記第１特殊状態判定値と前記第２特殊状態判定値の数は異なるが、共通の前記第２基準値から連続した数値範囲となるように設定されている（例えば、図１５−１７〜図１５−２０に示すように、変動特図が第１特別図柄である場合は小当り判定値の数値範囲に含まれる判定値数は３２８個であり、変動特図が第２特別図柄である場合は小当り判定値の数値範囲に含まれる判定値数は６５５個であるが、変動特図にかからず小当り判定値の数値範囲は共通の値である３２７６７を小当り基準値として設定されている部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利状態に制御するか否かの判定を行う処理負荷並びに特殊状態に制御するか否かの判定を行う処理負荷を低減することができる。
また、例えば、有利状態判定値の第１共通数値範囲と非共通数値範囲とが複数の数値範囲にわたって設けられている場合は、判定用乱数値生成手段にて生成された判定用乱数値と有利状態判定値の各数値範囲にもとづいて有利状態に制御するか否かの判定を複数回実行する必要がある一方で、本発明では、有利状態判定値の第１共通数値範囲と非共通数値範囲とが第１基準値から連続した数値範囲となるように設定されているので、有利状態判定手段は、判定用乱数値生成手段にて生成された判定用乱数値と有利状態判定値の第１共通数値範囲と非共通数値範囲とを含む連続した数値範囲とにもとづいて有利状態に制御するか否かの判定を１度のみ実行すればよいため、有利状態に制御するか否かの判定を行う処理負荷を低減することができる。
また、例えば、判定用乱数値生成手段にて生成された判定用乱数値が特殊状態判定値の最小値と最大値との間の値であるか否か（判定用乱数値が特殊状態判定値の数値範囲内の値であるか否か）にもとづいて特殊状態に制御することを判定する場合には、特殊状態判定値の最小値と最大値との一方が第２基準値となるので、特殊状態判定手段は、変動特図に応じて最小値と最大値のうち第２基準値ではない方の値を特定するのみで特殊状態に制御するか否かの判定を行うことができるので、特殊状態に制御するか否かの判定を行う処理負荷を低減することができる。
【００９３】
手段１３の遊技機は、手段１〜手段１２のいずれかに記載の遊技機であって、
遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）と該有利状態よりも遊技者にとって不利な特殊状態（例えば、小当り遊技状態）とに制御可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
少なくとも前記有利状態に制御される確率が異なる有利設定値と不利設定値とを含む複数段階の設定値（例えば、最も遊技者にとって不利な設定値である１から最も遊技者にとって有利な設定値である６までの値）のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図１５−３２に示す設定値変更処理を実行する部分）と、
前記有利状態に制御するか否か及び前記特殊状態に制御するか否かを判定するための判定用乱数値を生成可能な判定用乱数値生成手段（例えば、乱数回路１０４や遊技制御カウンタ設定部２０７ＳＧ１５４）と、
前記判定用乱数値生成手段にて生成された判定用乱数値と、前記設定手段にて設定されている設定値に対応する有利状態判定値とにもとづいて、前記有利状態に制御するか否かを判定する有利状態判定手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図１５−４１に示す特別図柄通常処理を実行する部分）と、
前記判定用乱数値生成手段にて生成された判定用乱数値と、前記設定手段にて設定されている設定値に対応する特殊状態判定値とにもとづいて、前記特殊状態に制御するか否かを判定する特殊状態判定手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図１５−４１に示す特別図柄通常処理を実行する部分）と、
前記有利状態判定手段によって前記有利状態に制御すると判定されたことにもとづいて前記有利状態に制御可能であり、前記特殊状態判定手段によって前記特殊状態に制御すると判定されたことにもとづいて前記特殊状態に制御可能な遊技制御手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図１４に示す特別図柄プロセス処理を実行する部分）と、
を備え、
前記有利状態判定値の数が設定値に応じて異なることにより、前記有利状態に制御される確率が異なり（例えば、図１５−１１〜図１５−２０に示すように、設定されている設定値に応じて大当り判定値の数が異なることにより、大当り遊技状態に制御される確率が異なる部分）、
前記有利状態判定値は、所定の数値範囲において、前記設定手段にて設定可能な前記複数段階の設定値で共通の第１共通数値範囲（例えば、１０２０〜１２３７の範囲である大当り判定値の共通数値範囲）が少なくとも設定されており、
前記有利設定値の前記有利状態判定値は、所定の数値範囲において、前記第１共通数値範囲と、前記不利設定値の前記有利状態判定値では設定されていない非共通数値範囲（例えば、１２３８〜各設定値に応じた値までの範囲である大当り判定値の非共通数値範囲）とを含んで設定されており、
前記第１共通数値範囲と前記非共通数値範囲とは、第１基準値から連続した数値範囲となるように設定されており（例えば、図１５−１７に示すように、設定値が２の場合は、１０２０を大当り基準値として該１０２０から大当り判定値の非共通数値範囲の最大値である１２５３までの範囲が連続した数値範囲として設定されている部分）、
前記特殊状態判定値は、最も前記有利状態に制御される確率が高い設定値に対応する前記有利状態判定値の範囲とは異なる範囲において前記第１基準値とは異なる第２基準値から連続した第２共通数値範囲となるように、前記設定手段によって設定される設定値にかかわらず同一の数が設定されている（例えば、図１５−１７及び図１５−１８に示すように、小当りの数値範囲は、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が６である場合の大当り判定値の数値範囲とは異なる範囲において、変動特図が第１特別図柄であれば常に３２７６７を小当り基準値として３２６７〜３３０９４の連続した数値範囲として設定されており、変動特図が第２特別図柄であれば常に３２７６７を小当り基準値として３２６７〜３３４２１の連続した数値範囲として設定されている部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利状態に制御するか否かの判定を行う処理負荷並びに特殊状態に制御するか否かの判定を行う処理負荷を低減することができる。
特に、設定される設定値に応じて変化する有利状態判定値の数値範囲に影響されて特殊状態判定値の数値範囲が変化することがないので、設定される設定値に応じて特殊状態判定値の数値範囲を常に同一の範囲で特定することができるので、特殊状態に制御するか否かの判定を行う処理負荷を低減することができる。
また、例えば、有利状態判定値の第１共通数値範囲と非共通数値範囲とが複数の数値範囲にわたって設けられている場合は、判定用乱数値生成手段にて生成された判定用乱数値と有利状態判定値の各数値範囲にもとづいて有利状態に制御するか否かの判定を複数回実行する必要がある一方で、本発明では、有利状態判定値の第１共通数値範囲と非共通数値範囲とが第１基準値から連続した数値範囲となるように設定されているので、有利状態判定手段は、判定用乱数値生成手段にて生成された判定用乱数値と有利状態判定値の第１共通数値範囲と非共通数値範囲とを含む連続した数値範囲とにもとづいて有利状態に制御するか否かの判定を１度のみ実行すればよいため、有利状態に制御するか否かの判定を行う処理負荷を低減することができる。
また、例えば、特殊状態判定値の共通数値範囲が複数の数値範囲にわたって設けられている場合は、判定用乱数値生成手段にて生成された判定用乱数値と特殊状態判定値の各数値範囲にもとづいて特殊状態に制御するか否かの判定を複数回実行する必要がある一方で、本発明では、特殊状態判定値の共通数値範囲が第２基準値から連続した数値範囲となるように設定されているので、特殊状態判定手段は、判定用乱数値生成手段にて生成された判定用乱数値と特殊状態判定値の共通数値範囲とにもとづいて有利状態に制御するか否かの判定を１度のみ実行すればよいため、特殊状態に制御するか否かの判定を行う処理負荷を低減することができる。
【００９４】
手段１４の遊技機は、手段１〜手段１３のいずれかに記載の遊技機であって、
遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）と該有利状態よりも遊技者にとって不利な特殊状態（例えば、小当り遊技状態）とに制御可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
少なくとも前記有利状態に制御される確率が異なる有利判定値と不利判定値とを含む複数段階の設定値（例えば、最も遊技者にとって不利な設定値である１から最も遊技者にとって有利な設定値である６までの値）のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図１５−３２に示す設定値変更処理を実行する部分）と、
前記有利状態に制御するか否か及び前記特殊状態に制御するか否かを判定するための判定用乱数値を生成可能な判定用乱数値生成手段（例えば、乱数回路１０４や遊技制御カウンタ設定部２０７ＳＧ１５４）と、
前記判定用乱数値生成手段にて生成された判定用乱数値と、前記設定手段にて設定されている設定値に対応する有利状態判定値とにもとづいて、前記有利状態に制御するか否かを判定する有利状態判定手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図１５−４１に示す特別図柄通常処理を実行する部分）と、
前記判定用乱数値生成手段にて生成された判定用乱数値と、前記設定手段にて設定されている設定値に対応する特殊状態判定値とにもとづいて、前記特殊状態に制御するか否かを判定する特殊状態判定手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図１５−４１に示す特別図柄通常処理を実行する部分）と、
前記有利状態判定手段によって前記有利状態に制御すると判定されたことにもとづいて前記有利状態に制御可能であり、前記特殊状態判定手段によって前記特殊状態に制御すると判定されたことにもとづいて前記特殊状態に制御可能であり、前記有利状態に制御すると判定される確率が、設定値に対応する有利状態判定値の数である通常数に対応した通常状態（例えば、通常状態や時短状態）または前記有利状態となることにもとづいて前記通常数に対して増加された有利状態判定値の数である特別数に対応した特別状態（例えば、確変状態）に制御可能な遊技制御手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図１４に示す特別図柄プロセス処理を実行する部分）と、
を備え、
前記有利状態判定値の数が設定値に応じて異なることにより、前記有利状態に制御される確率が異なり（例えば、図１５−１１〜図１５−２０に示すように、設定されている設定値に応じて大当り判定値の数が異なることにより、大当り遊技状態に制御される確率が異なる部分）、
前記有利状態判定値は、所定の数値範囲において、前記設定手段にて設定可能な前記複数段階の設定値で共通の第１共通数値範囲（例えば、１０２０〜１２３７の範囲である大当り判定値の共通数値範囲）が少なくとも設定されており、
前記有利設定値の前記有利状態判定値は、所定の数値範囲において、前記第１共通数値範囲と、前記不利設定値の前記有利状態判定値では設定されていない非共通数値範囲（例えば、１２３８〜各設定値に応じた値までの範囲である大当り判定値の非共通数値範囲）とを含んで設定されており、
前記第１共通数値範囲と前記非共通数値範囲とは、第１基準値から連続した数値範囲となるように設定されており（例えば、図１５−１７に示すように、設定値が２の場合は、１０２０を大当り基準値として該１０２０から大当り判定値の非共通数値範囲の最大値である１２５３までの範囲が連続した数値範囲として設定されている部分）、
前記有利状態判定値は、前記所定の数値範囲において、前記通常状態であるか前記特別状態であるかにかかわらず、前記第１基準値から連続した数値範囲となるように設定されており（例えば、図１５−１７及び図１５−１８に示すように、大当りの数値範囲は、通常状態であるか確変状態であるかにかかわらず１０２０を大当り基準値とした連続した数値範囲として設定されている部分）、
前記特殊状態判定値は、最も前記有利状態に制御される確率が高い設定値における前記特別状態に対応する前記有利状態判定値の範囲とは異なる範囲において前記第１基準値とは異なる第２基準値から連続した第２共通数値範囲となるように、前記設定手段によって設定される設定値及び前記通常状態であるか前記特別状態であるかにかかわらず同一の数が設定されている（例えば、図１５−１７〜図１５−２０に示すように、小当り判定値の数値範囲は、パチンコ遊技機１に設定値として６が設定されている場合の大当り判定値の数値範囲である１０２０〜１３４６や１０２０〜１６７４の数値範囲とは異なる範囲において、変動特図が第１特別図柄であれば設定値や遊技状態が通常状態、時短状態、確変状態のいずれであるかにかかわらず常に３２７６７を小当り基準値として３２６７〜３３０９４の連続した数値範囲として設定されており、変動特図が第２特別図柄であれば設定値や遊技状態が通常状態、時短状態、確変状態のいずれであるかにかかわらず常に３２７６７を小当り基準値として３２６７〜３３４２１の連続した数値範囲として設定されている部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利状態に制御するか否かの判定を行う処理負荷並びに特殊状態に制御するか否かの判定を行う処理負荷を低減することができる。
特に、設定される設定値に応じて変化する有利状態判定値の数値範囲に影響されて特殊状態判定値の数値範囲が変化することがないので、特殊状態判定手段は、設定される設定値に応じて特殊状態判定値の数値範囲を常に同一の範囲で特定することができるので、特殊状態に制御するか否かの判定を行う処理負荷を低減することができる。
更に、設定される設定値に応じて特殊状態判定値の数値範囲が変化することがないので、特殊状態判定手段は、設定値されている設定値にかかわらず特殊状態判定値の数値範囲として常に同一の数値範囲を特定すればよいので、特殊状態に制御するか否かの判定を行う処理負荷を低減することができる。
また、例えば、有利状態判定値の第１共通数値範囲と非共通数値範囲とが複数の数値範囲にわたって設けられている場合は、判定用乱数値生成手段にて生成された判定用乱数値と有利状態判定値の各数値範囲にもとづいて有利状態に制御するか否かの判定を複数回実行する必要がある一方で、本発明では、有利状態判定値の第１共通数値範囲と非共通数値範囲とが第１基準値から連続した数値範囲となるように設定されているので、有利状態判定手段は、判定用乱数値生成手段にて生成された判定用乱数値と有利状態判定値の共通数値範囲と非共通数値範囲とを含む連続した数値範囲とにもとづいて有利状態に制御するか否かの判定を１度のみ実行すればよいため、有利状態に制御するか否かの判定を行う処理負荷を低減することができる。
また、例えば、特殊状態判定値の第２共通数値範囲が複数の数値範囲にわたって設けられている場合は、判定用乱数値生成手段にて生成された判定用乱数値と特殊状態判定値の各数値範囲にもとづいて特殊状態に制御するか否かの判定を複数回実行する必要がある一方で、本発明では、特殊状態判定値の第２共通数値範囲が第２基準値から連続した数値範囲となるように設定されているので、特殊状態判定手段は、判定用乱数値生成手段にて生成された判定用乱数値と特殊状態判定値の第２共通数値範囲とにもとづいて有利状態に制御するか否かの判定を１度のみ実行すればよいため、特殊状態に制御するか否かの判定を行う処理負荷を低減することができる。
【００９５】
手段１５の遊技機は、手段１〜手段１４のいずれかに記載の遊技機であって、
遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
少なくとも前記有利状態に制御される確率が異なる有利設定値と不利設定値とを含む複数段階の設定値（例えば、最も遊技者にとって不利な設定値である１から最も遊技者にとって有利な設定値である６までの値）のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図１５−３２に示す設定値変更処理を実行する部分）と、
前記有利状態に制御するか否かを判定するための判定用乱数値を生成可能な判定用乱数値生成手段（例えば、乱数回路１０４や遊技制御カウンタ設定部２０７ＳＧ１５４）と、
前記判定用乱数値生成手段にて生成された判定用乱数値と、前記設定手段にて設定されている設定値に対応する有利状態判定値とにもとづいて、前記有利状態に制御するか否かを判定する有利状態判定手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図１５−４１に示す特別図柄通常処理を実行する部分）と、
前記有利状態判定手段によって前記有利状態に制御すると判定されたことにもとづいて前記有利状態に制御可能な遊技制御手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図１４に示す特別図柄プロセス処理を実行する部分）と、
を備え、
前記有利状態判定値の数が設定値に応じて異なることにより、前記有利状態に制御される確率が異なり（例えば、図１５−１１〜図１５−２０に示すように、設定されている設定値に応じて大当り判定値の数が異なることにより、大当り遊技状態に制御される確率が異なる部分）、
前記有利状態判定値は、所定の数値範囲において、前記設定手段にて設定可能な前記複数段階の設定値で共通の共通数値範囲（例えば、１０２０〜１２３７の範囲である大当り判定値の共通数値範囲）が少なくとも設定されており、
前記有利設定値の前記有利状態判定値は、所定の数値範囲において、前記共通数値範囲と、前記不利設定値の前記有利状態判定値では設定されない非共通数値範囲（例えば、１２３８〜各設定値（１を除く２〜６の値）に応じた値までの範囲である大当り判定値の非共通数値範囲）とを含んで設定されており、
前記共通数値範囲は、所定基準値から連続した数値範囲となるように設定されており（例えば、図１５−５５及び図１５−５６に示すように、１０２０を大当り基準値として、１０２０〜１２３７の範囲が大当り判定値の共通数値範囲に設定されている部分）、
前記非共通数値範囲は、前記共通数値範囲とは異なる範囲において、前記所定基準値とは異なる特定基準値から連続した数値範囲となるように設定されている（例えば、図１５−５５及び図１５−５６に示すように、設定値が２〜６の場合において、６００００を基準値として、６００００〜設定値に応じた値までの範囲が大当り判定値の非共通数値範囲に設定されている部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利状態判定値の数値範囲として共通数値範囲と非共通数値範囲とが設定されており、このうち非共通数値範囲のみを変更するのみで各設定値毎に有利状態に制御される確率を異ならせることができるので、設定値に関する遊技機の開発負荷を軽減することができる。特に本発明では、有利状態判定値の非共通数値範囲の基準値を、該非共通数値範囲の最小値とするとともに有利状態判定値の共通数値範囲の最大値よりも大きな値とする、或いは、有利状態判定値の非共通数値範囲の基準値を、該非共通数値範囲の最大値とするとともに有利状態判定値の共通数値範囲の最小値よりも小さな値とすることで、設定値に応じて該非共通数値範囲に含まれる有利状態判定値数が増加したとしても有利状態判定値の共通数値範囲と非共通数値範囲とが重複することがないので、設定値に関する遊技機の開発負荷を一層軽減することができる。
【００９６】
手段１６の遊技機は、手段１〜手段１４のいずれかに記載の遊技機であって、
遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
前記有利状態に制御される確率が異なる複数段階の設定値のうちのいずれかの設定値（例えば、最も遊技者にとって不利な設定値である１から最も遊技者にとって有利な設定値である６までの値）に設定可能な設定手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図１５−３２に示す設定値変更処理を実行する部分）と、
前記有利状態に制御するか否かを判定するための判定用乱数値を生成可能な判定用乱数値生成手段（例えば、乱数回路１０４や遊技制御カウンタ設定部２０７ＳＧ１５４）と、
前記判定用乱数値生成手段にて生成された判定用乱数値と、前記設定手段にて設定されている設定値に対応する有利状態判定値とにもとづいて、前記有利状態に制御するか否かを判定する有利状態判定手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図１５−４１に示す特別図柄通常処理を実行する部分）と、
前記有利状態判定手段によって前記有利状態に制御すると判定されたことにもとづいて前記有利状態に制御可能な遊技制御手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図１４に示す特別図柄プロセス処理を実行する部分）と、
を備え、
前記有利状態判定値の数が設定値に応じて異なることにより、前記有利状態に制御される確率が異なり（例えば、図１５−１１〜図１５−２０に示すように、設定されている設定値に応じて大当り判定値の数が異なることにより、大当り遊技状態に制御される確率が異なる部分）、
前記有利状態判定値として、所定の数値範囲において、前記設定手段にて設定可能な各設定値で共通の共通数値範囲（例えば、１０２０〜１２３７の範囲である大当り判定値の共通数値範囲）と、前記設定手段にて設定可能な各設定値で異なる非共通数値範囲（例えば、１２３８〜各設定値（１〜６全ての値）に応じた値までの範囲である大当り判定値の非共通数値範囲）とが設定されており、
前記共通数値範囲は、所定基準値から連続した数値範囲となるように設定されており（例えば、図１５−５５及び図１５−５６に示すように、１０２０を大当り基準値として、１０２０〜１２３７の範囲が大当り判定値の共通数値範囲に設定されている部分）、
前記非共通数値範囲は、前記共通数値範囲とは異なる範囲において、前記所定基準値とは異なる特定基準値から連続した数値範囲となるように設定されている（例えば、図１５−５５及び図１５−５６に示すように、設定値が２〜６の場合において、６００００を基準値として、６００００〜設定値に応じた値までの範囲が大当り判定値の非共通数値範囲に設定されている部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利状態判定値の数値範囲として共通数値範囲と非共通数値範囲とが設定されており、このうち非共通数値範囲のみを変更するのみで各設定値毎に有利状態に制御される確率を異ならせることができるので、設定値に関する遊技機の開発負荷を軽減することができる。特に本発明では、有利状態判定値の非共通数値範囲の基準値を、該非共通数値範囲の最小値とするとともに有利状態判定値の共通数値範囲の最大値よりも大きな値とする、或いは、有利状態判定値の非共通数値範囲の基準値を、該非共通数値範囲の最大値とするとともに有利状態判定値の共通数値範囲の最小値よりも小さな値とすることで、設定値に応じて該非共通数値範囲に含まれる有利状態判定値数が増加したとしても有利状態判定値の共通数値範囲と非共通数値範囲とが重複することがないので、設定値に関する遊技機の開発負荷を一層軽減することができる。
【００９７】
手段１７の遊技機は、手段１〜手段１６のいずれかに記載の遊技機であって、
遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）と該有利状態よりも遊技者にとって不利な特殊状態（例えば、小当り遊技状態）とに制御可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
少なくとも前記有利状態に制御される確率が異なる有利設定値と不利設定値を含む複数段階の設定値（例えば、最も遊技者にとって不利な設定値である１から最も遊技者にとって有利な設定値である６までの値）のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図１５−３２に示す設定値変更処理を実行する部分）と、
前記有利状態に制御するか否か及び前記特殊状態に制御するか否かを判定するための判定用乱数値を生成可能な判定用乱数値生成手段（例えば、乱数回路１０４や遊技制御カウンタ設定部２０７ＳＧ１５４）と、
前記判定用乱数値生成手段にて生成された判定用乱数値と、前記設定手段にて設定されている設定値に対応する有利状態判定値とにもとづいて、前記有利状態に制御するか否かを判定する有利状態判定手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図１５−４１に示す特別図柄通常処理を実行する部分）と、
前記判定用乱数値生成手段にて生成された判定用乱数値と、前記設定手段にて設定されている設定値に対応する特殊状態判定値とにもとづいて、前記特殊状態に制御するか否かを判定する特殊状態判定手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図１５−４１に示す特別図柄通常処理を実行する部分）と、
前記有利状態判定手段によって前記有利状態に制御すると判定されたことにもとづいて前記有利状態に制御可能であり、前記特殊状態判定手段によって前記特殊状態に制御すると判定されたことにもとづいて前記特殊状態に制御可能な遊技制御手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図１４に示す特別図柄プロセス処理を実行する部分）と、
を備え、
前記有利状態判定値の数が設定値に応じて異なることにより、前記有利状態に制御される確率が異なり（例えば、図１５−１１〜図１５−２０に示すように、設定されている設定値に応じて大当り判定値の数が異なることにより、大当り遊技状態に制御される確率が異なる部分）、
前記有利状態判定値は、所定の数値範囲において、前記設定手段にて設定可能な各設定値で共通の共通数値範囲（例えば、１０２０〜１２３７の範囲である大当り判定値の共通数値範囲）が少なくとも設定されており、
前記有利設定値の前記有利状態判定値は、所定の数値範囲において、前記共通数値範囲と、前記不利設定値の前記有利状態判定値では設定されていない非共通数値範囲（例えば、１２３８〜各設定値に応じた値までの範囲である大当り判定値の非共通数値範囲）とを含んで設定されており、
前記共通数値範囲と前記非共通数値範囲とは、所定基準値から連続した数値範囲となるように設定されており（例えば、図１５−１７に示すように、設定値が２の場合は、１０２０を大当り基準値として該１０２０から大当り判定値の非共通数値範囲の最大値である１２５３までの範囲が連続した数値範囲として設定されている部分）、
前記特殊状態判定値は、前記設定手段によって設定される設定値にかかわらず、前記有利状態判定値の範囲から連続した範囲において同一の数が設定されている（例えば、図１５−５３及び図１５−５４に示すように、小当り判定値の数値範囲は、設定されている設定値にかかわらず、大当り判定値の数値範囲に連続して３２８個の判定値を含む数値範囲に設定されている部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利状態に制御するか否かの判定を行う処理負荷並びに特殊状態に制御するか否かの判定を行う処理負荷を低減することができる。
特に本発明においては、有利状態判定値の数値範囲と特殊状態判定値の数値範囲とが連続して設定されるので、判定用乱数値生成手段にて生成された判定用乱数値が有利状態判定値や特殊状態判定値の最小値と最大値との間の値であるか否か（有利状態判定値の数値範囲内の値であるか否かや特殊状態判定値の数値範囲内の値であるか否か）にもとづいて有利状態や特殊状態に制御することを判定する場合には、判定用乱数値生成手段にて生成された判定用乱数値が有利状態判定値の数値範囲の最小値と特殊状態判定値の数値範囲の最大値との間の値であるか否か、または、判定用乱数値生成手段にて生成された判定用乱数値が有利状態判定値の数値範囲の最大値と特殊状態判定値の数値範囲の最大値との間の値であるか否かを判定することによって有利状態または特殊状態に制御するか否かを一度に判定することができるので、有利状態に制御するか否かの判定を行う処理負荷並びに特殊状態に制御するか否かの判定を行う処理負荷を低減することができる。
【００９８】
手段１８の遊技機は、手段１〜手段１７のいずれかに記載の遊技機であって、
第１識別情報（例えば、第１特別図柄）の可変表示と第２識別情報（例えば、第２特別図柄）の可変表示とを行うことが可能であり、遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）と該有利状態よりも遊技者にとって不利な特殊状態（例えば、小当り遊技状態）とに制御可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
少なくとも前記有利状態に制御される確率が異なる有利設定値と不利設定値とを含む複数段階の設定値（例えば、最も遊技者にとって不利な設定値である１から最も遊技者にとって有利な設定値である６までの値）のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図１５−３２に示す設定値変更処理を実行する部分）と、
前記有利状態に制御するか否か及び前記特殊状態に制御するか否かを判定するための判定用乱数値を生成可能な判定用乱数値生成手段（例えば、乱数回路１０４や遊技制御カウンタ設定部２０７ＳＧ１５４）と、
前記判定用乱数値生成手段にて生成された判定用乱数値と、前記設定手段にて設定されている設定値に対応する有利状態判定値とにもとづいて、前記有利状態に制御するか否かを判定する有利状態判定手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図１５−４１に示す特別図柄通常処理を実行する部分）と、
前記判定用乱数値生成手段にて生成された判定用乱数値と、前記設定手段にて設定されている設定値に対応する特殊状態判定値とにもとづいて、前記特殊状態に制御するか否かを判定する特殊状態判定手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図１５−４１に示す特別図柄通常処理を実行する部分）と、
前記有利状態判定手段によって前記有利状態に制御すると判定されたことにもとづいて前記有利状態に制御可能であり、前記特殊状態判定手段によって前記特殊状態に制御すると判定されたことにもとづいて前記特殊状態に制御可能な遊技制御手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図１４に示す特別図柄プロセス処理を実行する部分）と、
を備え、
前記有利状態判定値の数が設定値に応じて異なることにより、前記有利状態に制御される確率が異なり（例えば、図１５−１１〜図１５−２０に示すように、設定されている設定値に応じて大当り判定値の数が異なることにより、大当り遊技状態に制御される確率が異なる部分）、
前記有利状態判定値は、所定の数値範囲において、前記設定手段にて設定可能な前記複数段階の設定値で共通の第１共通数値範囲（例えば、１０２０〜１２３７の範囲である大当り判定値の共通数値範囲）が少なくとも設定されており、
前記有利設定値の前記有利状態判定値は、所定の数値範囲において、前記第１共通数値範囲と、前記不利設定値の前記有利状態判定値では設定されていない非共通数値範囲（例えば、１２３８〜各設定値に応じた値までの範囲である大当り判定値の非共通数値範囲）とを含んで設定されており、
前記第１共通数値範囲と前記非共通数値範囲とは、第１基準値から連続した数値範囲となるように設定されており（例えば、図１５−１７に示すように、設定値が２の場合は、１０２０を大当り基準値として該１０２０から大当り判定値の非共通数値範囲の最大値である１２５３までの範囲が連続した数値範囲として設定されている部分）、
前記特殊状態判定値として、前記設定手段によって設定される設定値にかかわらず、前記第１共通数値範囲と前記非共通数値範囲とは異なる範囲において前記第１基準値とは異なる第２基準値から連続した第２共通数値範囲となるように同一の数が設定されており、
前記有利状態判定値は、前記所定の数値範囲において、前記第１基準値から連続した数値範囲となるように設定されており（例えば、図１５−１７に示すように、設定値にかかわらず、３２７６７を小当り基準値として該３２７６７から３３０９４までの範囲が小当り判定値の共通数値範囲として設定されている部分）、
前記特殊状態判定手段は、第１識別情報の可変表示を実行するときには第１識別情報の可変表示に対応する第１特殊状態判定値にて前記特殊状態に制御するか否かを判定し（例えば、図１５−１７及び図１５−１８に示すように、変動特図が第１特別図柄である場合は、小当り判定値の数値範囲に含まれる３２８個の判定値にて小当り遊技状態に制御するか否かを判定する部分）、第２識別情報の可変表示を実行するときには第２識別情報の可変表示に対応する第２特殊状態判定値にて前記特殊状態に制御するか否かを判定し（例えば、図１５−１９及び図１５−２０に示すように、変動特図が第１特別図柄である場合は、小当り判定値の数値範囲に含まれる６５５個の判定値にて小当り遊技状態に制御するか否かを判定する部分）、
前記第１特殊状態判定値と前記第２特殊状態判定値の数は異なるが、共通の前記第２基準値から連続した数値範囲となるように、最も前記有利状態に制御される確率が高い設定値における前記有利状態判定値の範囲とは異なる範囲に設定されている（例えば、図１５−１７〜図１５−２０に示すように、変動特図が第１特別図柄である場合は小当り判定値の数値範囲に含まれる判定値数は３２８個であり、変動特図が第２特別図柄である場合は小当り判定値の数値範囲に含まれる判定値数は６５５個であるが、小当り判定値の数値範囲は、パチンコ遊技機１に設定値として６が設定されている場合の確変状態での大当り判定値の数値範囲である１０２０〜１３４６の数値範囲とは異なる範囲において、３２７６７を小当り基準値として、変動特図が第１特別図柄である場合は３２７６７〜３３０９４の数値範囲に設定されており、変動特図が第２特別図柄である場合は３２７６７〜３３４２１の数値範囲に設定されている部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利状態に制御するか否かの判定を行う処理負荷並びに特殊状態に制御するか否かの判定を行う処理負荷を低減することができる。
特に、設定される設定値に応じて変化する有利状態判定値の数値範囲に影響されて特殊状態判定値の数値範囲が変化することがないので、特殊状態判定手段は、設定される設定値に応じて特殊状態判定値の数値範囲を常に同一の範囲で特定することができるので、特殊状態に制御するか否かの判定を行う処理負荷を低減することができる。
また、例えば、有利状態判定値の第１共通数値範囲と非共通数値範囲とが複数の数値範囲にわたって設けられている場合は、判定用乱数値生成手段にて生成された判定用乱数値と有利状態判定値の各数値範囲にもとづいて有利状態に制御するか否かの判定を複数回実行する必要がある一方で、本発明では、有利状態判定値の第１共通数値範囲と非共通数値範囲とが第１基準値から連続した数値範囲となるように設定されているので、有利状態判定手段は、判定用乱数値生成手段にて生成された判定用乱数値と有利状態判定値の第１共通数値範囲と非共通数値範囲とを含む連続した数値範囲とにもとづいて有利状態に制御するか否かの判定を１度のみ実行すればよいため、有利状態に制御するか否かの判定を行う処理負荷を低減することができる。
また、例えば、特殊状態判定値の共通数値範囲が複数の数値範囲にわたって設けられている場合は、判定用乱数値生成手段にて生成された判定用乱数値と特殊状態判定値の各数値範囲にもとづいて特殊状態に制御するか否かの判定を複数回実行する必要がある一方で、本発明では、特殊状態判定値の共通数値範囲が第２基準値から連続した数値範囲となるように設定されているので、特殊状態判定手段は、判定用乱数値生成手段にて生成された判定用乱数値と特殊状態判定値の共通数値範囲とにもとづいて有利状態に制御するか否かの判定を１度のみ実行すればよいため、特殊状態に制御するか否かの判定を行う処理負荷を低減することができる。
また、例えば、判定用乱数値生成手段にて生成された判定用乱数値が有利状態判定値の最小値と最大値との間の値であるか否か（判定用乱数値が有利状態判定値の数値範囲内の値であるか否か）にもとづいて有利状態に制御することを判定する場合には、有利状態判定値の最小値と最大値との一方が第１基準値となるので、有利状態判定手段は、通常状態であるか特別状態であるかに応じて最小値と最大値のうち第１基準値ではない方の値を特定するのみで有利状態に制御するか否かの判定を行うことができるので、有利状態に制御するか否かの判定を行う処理負荷を低減することができる。
また、例えば、判定用乱数値生成手段にて生成された判定用乱数値が特殊状態判定値の最小値と最大値との間の値であるか否か（判定用乱数値が特殊状態判定値の数値範囲内の値であるか否か）にもとづいて特殊状態に制御することを判定する場合には、特殊状態判定値の最小値と最大値との一方が第２基準値となるので、特殊状態判定手段は、変動特図に応じて最小値と最大値のうち第２基準値ではない方の値を特定するのみで特殊状態に制御するか否かの判定を行うことができるので、特殊状態に制御するか否かの判定を行う処理負荷を低減することができる。
【００９９】
手段１９の遊技機は、手段１〜手段１８のいずれかに記載の遊技機であって、
第１識別情報（例えば、第１特別図柄）の可変表示と第２識別情報（例えば、第２特別図柄）の可変表示とを行うことが可能であり、遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）と該有利状態よりも遊技者にとって不利な特殊状態（例えば、小当り遊技状態）とに制御可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
少なくとも前記有利状態に制御される確率が異なる有利設定値と不利設定値を含む複数段階の設定値（例えば、最も遊技者にとって不利な設定値である１から最も遊技者にとって有利な設定値である６までの値）のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図１５−３２に示す設定値変更処理を実行する部分）と、
前記有利状態に制御するか否か及び前記特殊状態に制御するか否かを判定するための判定用乱数値を生成可能な判定用乱数値生成手段（例えば、乱数回路１０４や遊技制御カウンタ設定部２０７ＳＧ１５４）と、
前記判定用乱数値生成手段にて生成された判定用乱数値と、前記設定手段にて設定されている設定値に対応する有利状態判定値とにもとづいて、前記有利状態に制御するか否かを判定する有利状態判定手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図１５−４１に示す特別図柄通常処理を実行する部分）と、
前記判定用乱数値生成手段にて生成された判定用乱数値と、前記設定手段にて設定されている設定値に対応する特殊状態判定値とにもとづいて、前記特殊状態に制御するか否かを判定する特殊状態判定手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図１５−４１に示す特別図柄通常処理を実行する部分）と、
前記有利状態判定手段によって前記有利状態に制御すると判定されたことにもとづいて前記有利状態に制御可能であり、前記特殊状態判定手段によって前記特殊状態に制御すると判定されたことにもとづいて前記特殊状態に制御可能であり、前記有利状態に制御すると判定される確率が、設定値に対応する有利状態判定値の数である通常数に対応した通常状態（例えば、通常状態や時短状態）または前記有利状態となることにもとづいて前記通常数に対して増加された有利状態判定値の数である特別数に対応した特別状態（例えば、確変状態）に制御可能な遊技制御手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図１４に示す特別図柄プロセス処理を実行する部分）と、
を備え、
前記有利状態判定値の数が設定値に応じて異なることにより、前記有利状態に制御される確率が異なり（例えば、図１５−１１〜図１５−２０に示すように、設定されている設定値に応じて大当り判定値の数が異なることにより、大当り遊技状態に制御される確率が異なる部分）、
前記有利状態判定値は、所定の数値範囲において、前記設定手段にて設定可能な前記複数段階の設定値で共通の第１共通数値範囲（例えば、１０２０〜１２３７の範囲である大当り判定値の共通数値範囲）が少なくとも設定されており、
前記有利設定値の前記有利状態判定値は、所定の数値範囲において、前記共通数値範囲と、前記不利設定値の前記有利状態判定値では設定されていない非共通数値範囲（例えば、１２３８〜各設定値に応じた値までの範囲である大当り判定値の非共通数値範囲）とを含んで設定されており、
前記第１共通数値範囲と前記非共通数値範囲とは、第１基準値から連続した数値範囲となるように設定されており（例えば、図１５−１７に示すように、設定値が２の場合は、１０２０を大当り基準値として該１０２０から大当り判定値の非共通数値範囲の最大値である１２５３までの範囲が連続した数値範囲として設定されている部分）、
前記特殊状態判定値として、前記設定手段によって設定される設定値にかかわらず、前記第１共通数値範囲と前記非共通数値範囲とは異なる範囲において前記第１基準値とは異なる第２基準値から連続した第２共通数値範囲となるように同一の数が設定されており（例えば、図１５−１７に示すように、設定値にかかわらず、３２７６７を小当り基準値として該３２７６７から３３０９４までの範囲が小当り判定値の共通数値範囲として設定されている部分）、
前記有利状態判定値は、前記所定の数値範囲において、前記通常状態であるか前記特別状態であるかにかかわらず、前記第１基準値から連続した数値範囲となるように設定されており（例えば、図１５−１７及び図１５−１８に示すように、大当りの数値範囲は、通常状態であるか確変状態であるかにかかわらず１０２０を大当り基準値とした連続した数値範囲として設定されている部分）、
前記特殊状態判定値の数は、前記設定手段によって設定される設定値及び前記通常状態であるか前記特別状態であるかにかかわらず同一の数であり（例えば、図１５−１７〜図１５−２０に示すように、小当り判定値の数値範囲は、パチンコ遊技機１に設定値として６が設定されている場合の大当り判定値の数値範囲である１０２０〜１３４６や１０２０〜１６７４の数値範囲とは異なる範囲において、変動特図が第１特別図柄であれば設定値や遊技状態が通常状態、時短状態、確変状態のいずれであるかにかかわらず常に３２７６７を小当り基準値として３２６７〜３３０９４の連続した数値範囲として設定されており、変動特図が第２特別図柄であれば設定値や遊技状態が通常状態、時短状態、確変状態のいずれであるかにかかわらず常に３２７６７を小当り基準値として３２６７〜３３４２１の連続した数値範囲として設定されている部分）、
前記特殊状態判定値の数は、前記設定手段によって設定される設定値にかかわらず、同一の数であり（例えば、図１５−１７〜図１５−２０に示すように、小当りの数値範囲は、変動特図が第１特別図柄であれば、設定される設定値にかかわらず、常に３２７６７を小当り基準値として３２６７〜３３０９４の連続した数値範囲として設定されており、変動特図が第２特別図柄であれば、設定される設定値にかかわらず、常に３２７６７を小当り基準値として３２６７〜３３４２１の連続した数値範囲として設定されている部分）、
前記特殊状態判定手段は、第１識別情報の可変表示を実行するときには第１識別情報の可変表示に対応する第１特殊状態判定値にて前記特殊状態に制御するか否かを判定し（例えば、図１５−１７及び図１５−１８に示すように、変動特図が第１特別図柄である場合は、小当り判定値の数値範囲に含まれる３２８個の判定値にて小当り遊技状態に制御するか否かを判定する部分）、第２識別情報の可変表示を実行するときには第２識別情報の可変表示に対応する第２特殊状態判定値にて前記特殊状態に制御するか否かを判定し（例えば、図１５−１９及び図１５−２０に示すように、変動特図が第１特別図柄である場合は、小当り判定値の数値範囲に含まれる６５５個の判定値にて小当り遊技状態に制御するか否かを判定する部分）、
前記第１特殊状態判定値と前記第２特殊状態判定値の数は異なるが、共通の前記第２基準値から連続した数値範囲となるように、最も前記有利状態に制御される確率が高い設定値における前記特別状態に対応する前記有利状態判定値の範囲とは異なる範囲に設定されている（例えば、図１５−１７〜図１５−２０に示すように、変動特図が第１特別図柄である場合は小当り判定値の数値範囲に含まれる判定値数は３２８個であり、変動特図が第２特別図柄である場合は小当り判定値の数値範囲に含まれる判定値数は６５５個であるが、小当り判定値の数値範囲は、パチンコ遊技機１に設定値として６が設定されている場合の確変状態での大当り判定値の数値範囲である１０２０〜１３４６の数値範囲とは異なる範囲において、３２７６７を小当り基準値として、変動特図が第１特別図柄である場合は３２７６７〜３３０９４の数値範囲に設定されており、変動特図が第２特別図柄である場合は３２７６７〜３３４２１の数値範囲に設定されている部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利状態に制御するか否かの判定を行う処理負荷並びに特殊状態に制御するか否かの判定を行う処理負荷を低減することができる。
特に、設定される設定値に応じて変化する有利状態判定値の数値範囲に影響されて特殊状態判定値の数値範囲が変化することがないので、特殊状態判定手段は、設定される設定値に応じて特殊状態判定値の数値範囲を常に同一の範囲で特定することができるので、特殊状態に制御するか否かの判定を行う処理負荷を低減することができる。
また、例えば、有利状態判定値の第１共通数値範囲と非共通数値範囲とが複数の数値範囲にわたって設けられている場合は、判定用乱数値生成手段にて生成された判定用乱数値と有利状態判定値の各数値範囲にもとづいて有利状態に制御するか否かの判定を複数回実行する必要がある一方で、本発明では、有利状態判定値の第１共通数値範囲と非共通数値範囲とが第１基準値から連続した数値範囲となるように設定されているので、有利状態判定手段は、判定用乱数値生成手段にて生成された判定用乱数値と有利状態判定値の第１共通数値範囲と非共通数値範囲とを含む連続した数値範囲とにもとづいて有利状態に制御するか否かの判定を１度のみ実行すればよいため、有利状態に制御するか否かの判定を行う処理負荷を低減することができる。
また、例えば、特殊状態判定値の共通数値範囲が複数の数値範囲にわたって設けられている場合は、判定用乱数値生成手段にて生成された判定用乱数値と特殊状態判定値の各数値範囲にもとづいて特殊状態に制御するか否かの判定を複数回実行する必要がある一方で、本発明では、特殊状態判定値の共通数値範囲が第２基準値から連続した数値範囲となるように設定されているので、特殊状態判定手段は、判定用乱数値生成手段にて生成された判定用乱数値と特殊状態判定値の共通数値範囲とにもとづいて有利状態に制御するか否かの判定を１度のみ実行すればよいため、特殊状態に制御するか否かの判定を行う処理負荷を低減することができる。
また、例えば、判定用乱数値生成手段にて生成された判定用乱数値が有利状態判定値の最小値と最大値との間の値であるか否か（判定用乱数値が有利状態判定値の数値範囲内の値であるか否か）にもとづいて有利状態に制御することを判定する場合には、有利状態判定値の最小値と最大値との一方が所定基準値となるので、有利状態判定手段は、通常状態であるか特別状態であるかに応じて最小値と最大値のうち所定基準値ではない方の値を特定するのみで有利状態に制御するか否かの判定を行うことができるので、有利状態に制御するか否かの判定を行う処理負荷を低減することができる。
また、例えば、判定用乱数値生成手段にて生成された判定用乱数値が特殊状態判定値の最小値と最大値との間の値であるか否か（判定用乱数値が特殊状態判定値の数値範囲内の値であるか否か）にもとづいて特殊状態に制御することを判定する場合には、特殊状態判定値の最小値と最大値との一方が第２基準値となるので、特殊状態判定手段は、変動特図に応じて最小値と最大値のうち第２基準値ではない方の値を特定するのみで特殊状態に制御するか否かの判定を行うことができるので、特殊状態に制御するか否かの判定を行う処理負荷を低減することができる。
【０１００】
手段２０の遊技機は、手段１〜手段１９のいずれかに記載の遊技機であって、
遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）と該有利状態よりも遊技者にとって不利な特殊状態（例えば、小当り遊技状態）とに制御可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
少なくとも前記有利状態に制御される確率が異なる有利設定値と不利設定値とを含む複数段階の設定値（例えば、最も遊技者にとって不利な設定値である１から最も遊技者にとって有利な設定値である６までの値）のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図１５−３２に示す設定値変更処理を実行する部分）と、
前記有利状態に制御するか否か及び前記特殊状態に制御するか否かを判定するための判定用乱数値を生成可能な判定用乱数値生成手段（例えば、乱数回路１０４や遊技制御カウンタ設定部２０７ＳＧ１５４）と、
前記判定用乱数値生成手段にて生成された判定用乱数値と、前記設定手段にて設定されている設定値に対応する有利状態判定値とにもとづいて、前記有利状態に制御するか否かを判定する有利状態判定手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図１５−４１に示す特別図柄通常処理を実行する部分）と、
前記判定用乱数値生成手段にて生成された判定用乱数値と、前記設定手段にて設定されている設定値に対応する特殊状態判定値とにもとづいて、前記特殊状態に制御するか否かを判定する特殊状態判定手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図１５−４１に示す特別図柄通常処理を実行する部分）と、
前記有利状態判定手段によって前記有利状態に制御すると判定されたことにもとづいて前記有利状態に制御可能であり、前記特殊状態判定手段によって前記特殊状態に制御すると判定されたことにもとづいて前記特殊状態に制御可能な遊技制御手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図１４に示す特別図柄プロセス処理を実行する部分）と、
を備え、
前記有利状態判定値の数が設定値に応じて異なることにより、前記有利状態に制御される確率が異なり（例えば、図１５−１１〜図１５−２０に示すように、設定されている設定値に応じて大当り判定値の数が異なることにより、大当り遊技状態に制御される確率が異なる部分）、
前記有利状態判定値は、所定の数値範囲において、前記設定手段にて設定可能な前記複数段階の設定値で共通の第１共通数値範囲（例えば、１０２０〜１２３７の範囲である大当り判定値の共通数値範囲）が少なくとも設定されており、
前記有利設定値の前記有利状態判定値は、所定の数値範囲において、前記第１共通数値範囲と、前記不利設定値の前記有利状態判定値では設定されない非共通数値範囲（例えば、１２３８〜各設定値（１を除く２〜６の値）に応じた値までの範囲である大当り判定値の非共通数値範囲）とを含んで設定されており、
前記第１共通数値範囲は、第１基準値から連続した数値範囲となるように設定されており（例えば、図１５−１７に示すように、設定値が２の場合は、１０２０を大当り基準値として該１０２０から大当り判定値の非共通数値範囲の最大値である１２５３までの範囲が連続した数値範囲として設定されている部分）、
前記非共通数値範囲は、前記第１共通数値範囲とは異なる範囲において、前記第１基準値とは異なる特定基準値から連続した数値範囲となるように設定されており（例えば、図１５−５５及び図１５−５６に示すように、設定値が２〜６の場合において、６００００を基準値として、６００００〜設定値に応じた値までの範囲が大当り判定値の非共通数値範囲に設定されている部分）、
前記特殊状態判定値は、前記設定手段によって設定される設定値にかかわらず、前記有利状態判定値の共通数値範囲及び非共通数値範囲とは異なる範囲において、前記第１基準値及び前記特定基準値とは異なる第２基準値から連続した第２共通数値範囲となるように同一の数が設定されている（例えば、図１５−５５及び図１５−５６に示すように、小当り判定値の数値範囲が、大当り判定値の共通数値範囲や非共通数値範囲とは異なる範囲において、設定されている設定値にかかわらず、変動特図が第１特別図柄であれば常に３２７６７〜３３０９４の範囲に設定されており、変動特図が第２特別図柄であれば常に３２６７〜３３４２１の範囲に設定されている部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利状態に制御するか否かの判定を行う処理負荷並びに特殊状態に制御するか否かの判定を行う処理負荷を低減することができる。特に本発明では、常に同一の小当り判定値の数値範囲にもとづいて特殊状態に制御するか否かを判定するので、特殊状態に制御するか否かの判定を行う処理負荷を低減することができる上、特殊状態に制御するか否かの判定を行う処理に関するデータ量を抑えることができる。
【０１０１】
手段２１の遊技機は、手段１〜手段１９のいずれかに記載の遊技機であって、
遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）と該有利状態よりも遊技者にとって不利な特殊状態（例えば、小当り遊技状態）とに制御可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
前記有利状態に制御される確率が異なる複数段階の設定値（例えば、１〜６）のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図１５−３２に示す設定値変更処理を実行する部分）と、
前記有利状態に制御するか否か及び前記特殊状態に制御するか否かを判定するための判定用乱数値を生成可能な判定用乱数値生成手段（例えば、乱数回路１０４や遊技制御カウンタ設定部２０７ＳＧ１５４）と、
前記判定用乱数値生成手段にて生成された判定用乱数値と、前記設定手段にて設定されている設定値に対応する有利状態判定値とにもとづいて、前記有利状態に制御するか否かを判定する有利状態判定手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図１５−４１に示す特別図柄通常処理を実行する部分）と、
前記判定用乱数値生成手段にて生成された判定用乱数値と、前記設定手段にて設定されている設定値に対応する特殊状態判定値とにもとづいて、前記特殊状態に制御するか否かを判定する特殊状態判定手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図１５−４１に示す特別図柄通常処理を実行する部分）と、
前記有利状態判定手段によって前記有利状態に制御すると判定されたことにもとづいて前記有利状態に制御可能であり、前記特殊状態判定手段によって前記特殊状態に制御すると判定されたことにもとづいて前記特殊状態に制御可能な遊技制御手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図１４に示す特別図柄プロセス処理を実行する部分）と、
を備え、
前記有利状態判定値の数が設定値に応じて異なることにより、前記有利状態に制御される確率が異なり（例えば、図１５−１１〜図１５−２０に示すように、設定されている設定値に応じて大当り判定値の数が異なることにより、大当り遊技状態に制御される確率が異なる部分）、
前記有利状態判定値として、所定の数値範囲において、前記設定手段にて設定可能な各設定値で共通の第１共通数値範囲（例えば、１０２０〜１２３７の範囲である大当り判定値の共通数値範囲）と、前記設定手段にて設定可能な各設定値で異なる非共通数値範囲（例えば、１２３８〜各設定値（１〜６全ての値）に応じた値までの範囲である大当り判定値の非共通数値範囲）とが設定されており、
前記共通数値範囲は、第１基準値から連続した数値範囲となるように設定されており（例えば、図１５−１７に示すように、設定値が２の場合は、１０２０を大当り基準値として該１０２０から大当り判定値の非共通数値範囲の最大値である１２５３までの範囲が連続した数値範囲として設定されている部分）、
前記非共通数値範囲は、前記共通数値範囲とは異なる範囲において、前記第１基準値とは異なる特定基準値から連続した数値範囲となるように設定されており（例えば、図１５−５５及び図１５−５６に示すように、設定値が２〜６の場合において、６００００を基準値として、６００００〜設定値に応じた値までの範囲が大当り判定値の非共通数値範囲に設定されている部分）、
前記特殊状態判定値は、前記設定手段によって設定される設定値にかかわらず、前記有利状態判定値の共通数値範囲及び非共通数値範囲とは異なる範囲において、前記第１基準値及び前記特定基準値とは異なる第２基準値から連続した共通数値範囲となるように同一の数が設定されている（例えば、図１５−５５及び図１５−５６に示すように、小当り判定値の数値範囲が、大当り判定値の共通数値範囲や非共通数値範囲とは異なる範囲において、設定されている設定値にかかわらず、変動特図が第１特別図柄であれば常に３２７６７〜３３０９４の範囲に設定されており、変動特図が第２特別図柄であれば常に３２６７〜３３４２１の範囲に設定されている部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利状態に制御するか否かの判定を行う処理負荷並びに特殊状態に制御するか否かの判定を行う処理負荷を低減することができる。特に本発明では、常に同一の小当り判定値の数値範囲にもとづいて特殊状態に制御するか否かを判定するので、特殊状態に制御するか否かの判定を行う処理負荷を低減することができる上、特殊状態に制御するか否かの判定を行う処理に関するデータ量を抑えることができる。
【０１０２】
尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。
【図面の簡単な説明】
【０１０３】
【図１】この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。
【図３】遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図４】遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。
【図５】第１特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図６】役物制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図７】演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図８】演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図９−１】パチンコ遊技機の回路構成例を示すブロック図である。
【図９−２】払出制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図９−３】パチンコ遊技機を示す背面図である。
【図９−４】表示結果判定テーブルを示す説明図である。
【図９−５】（１）〜（３）は、設定示唆演出の演出態様を示す説明図、（４）は、設定示唆演出の演出態様を決定するためのテーブルを示す説明図である。
【図９−６】電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。
【図９−７】電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。
【図９−８】電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。
【図９−９】セキュリティ信号の出力期間を示すタイミング図である。
【図９−１０】電源投入時に設定変更中フラグがセットされているときの報知例を示す説明図である。
【図９−１１】電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。
【図９−１２】（１）は、設定値確定前に電源断が発生した場合の制御、（２）は、設定値確定後に電源断が発生した場合の制御を示す説明図である。
【図１０−１】特徴部０５２ＩＷにおける特別可変入賞球装置の構成例を示す説明図である。
【図１０−２】特徴部０５２ＩＷにおける各種の制御基板などを示す構成図である。
【図１０−３】設定値ごとの大当り確率および小当り確率を説明するための説明図である。
【図１０−４】設定値ごとの大当り確率および小当り確率を説明するための説明図である。
【図１０−５】大当り種別判定テーブルを示す説明図である。
【図１０−６】小当り種別判定テーブルを示す説明図である。
【図１０−７】特別図柄および飾り図柄の変動パターン（変動時間）を示す説明図である。
【図１０−８】特別図柄および飾り図柄の変動パターン（変動時間）を示す説明図である。
【図１０−９】特別図柄および飾り図柄の変動パターン（変動時間）を示す説明図である。
【図１０−１０】小当り用変動パターンテーブルの具体例を示す説明図である。
【図１０−１１】特別可変入賞球装置の開放パターンを説明するための説明図である。
【図１０−１２】ＫＴ状態における可変入賞球装置および特殊可変入賞球装置の開放パターンを説明するための説明図である。
【図１０−１３】ＫＴ状態における可変入賞球装置および特殊可変入賞球装置の開放パターンを説明するための説明図である。
【図１０−１４】ＫＴ状態における可変入賞球装置および特殊可変入賞球装置の開放パターンを説明するための説明図である。
【図１０−１５】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図１０−１６】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図１０−１７】第１特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図１０−１８】第１変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図１０−１９】第１特別図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図１０−２０】第１特別図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図１０−２１】第２特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図１０−２２】第２特別図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図１０−２３】第２特別図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図１０−２４】役物制御通常処理を示すフローチャートである。
【図１０−２５】ゲート通過待ち処理を示すフローチャートである。
【図１０−２６】大当り開放中処理を示すフローチャートである。
【図１０−２７】大当り終了処理を示すフローチャートである。
【図１０−２８】小当り終了処理を示すフローチャートである。
【図１０−２９】遊技状態の遷移の仕方を説明するための説明図である。
【図１０−３０】普通図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図１０−３１】普通図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図１０−３２】普通図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図１０−３３】普通電動役物開放前処理を示すフローチャートである。
【図１０−３４】コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。
【図１０−３５】コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。
【図１０−３６】コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。
【図１０−３７】コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。
【図１０−３８】オーバー入賞時示唆演出処理を示すフローチャートである。
【図１０−３９】オーバー入賞時示唆演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。
【図１０−４０】小当り入賞時示唆演出処理を示すフローチャートである。
【図１０−４１】小当り入賞時示唆演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。
【図１０−４２】賞球数表示示唆演出処理を示すフローチャートである。
【図１０−４３】賞球数表示示唆演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。
【図１０−４４】賞球数強調演出処理を示すフローチャートである。
【図１０−４５】賞球数強調演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。
【図１０−４６】可変表示開始待ち処理を示すフローチャートである。
【図１０−４７】可変表示開始設定処理を示すフローチャートである。
【図１０−４８】設定値示唆演出決定テーブルの具体例を説明するための説明図である。
【図１０−４９】小当りＲＵＳＨ継続示唆演出決定テーブルの具体例を説明するための説明図である。
【図１０−５０】可変表示中演出処理を示すフローチャートである。
【図１０−５１】特図当り待ち処理を示すフローチャートである。
【図１０−５２】特図当り待ち処理を示すフローチャートである。
【図１０−５３】エンディング演出処理を示すフローチャートである。
【図１０−５４】設定値示唆演出の演出態様を説明するための説明図である。
【図１０−５５】小当りＲＵＳＨ継続示唆演出の演出態様を説明するための説明図である。
【図１０−５６】右打ち報知の表示態様を説明するための説明図である。
【図１０−５７】オーバー入賞時示唆演出、小当り入賞時示唆演出、および賞球数表示示唆演出の演出態様を説明するための説明図である。
【図１０−５８】オーバー入賞時示唆演出、小当り入賞時示唆演出、および賞球数表示示唆演出の演出態様を説明するための説明図である。
【図１０−５９】一方の特別図柄の変動表示の実行中に他方の特別図柄の変動表示において小当りとなった場合の変動表示の制御を説明するための説明図である。
【図１０−６０】変形例１における第１特別図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図１０−６１】変形例１における第２特別図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図１０−６２】変形例１における一方の特別図柄の変動表示の実行中に他方の特別図柄の変動表示において小当りとなった場合の変動表示の制御を説明するための説明図である。
【図１０−６３】変形例２における第１特別図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図１０−６４】変形例２における第２特別図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図１０−６５】変形例２における一方の特別図柄の変動表示の実行中に他方の特別図柄の変動表示において小当りとなった場合の変動表示の制御を説明するための説明図である。
【図１０−６６】変形例３における第２特別図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図１０−６７】変形例３における一方の特別図柄の変動表示の実行中に他方の特別図柄の変動表示において小当りとなった場合の変動表示の制御を説明するための説明図である。
【図１０−６８】変形例４における第１特別図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図１０−６９】変形例４における第２特別図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図１１−１】低確率状態における保留表示及びアクティブ表示の具体例を示す説明図である。
【図１１−２】高確率状態における保留表示及びアクティブ表示の具体例を示す説明図である。
【図１１−３】曇りモードにおける各種演出に関する演出態様の具体例を示す説明図である。
【図１１−４】雨モードにおける各種演出に関する演出態様の具体例を示す説明図である。
【図１１−５】台風モードにおける各種演出に関する演出態様の具体例を示す説明図である。
【図１１−６】大当り遊技状態における各種演出の実行タイミングを示すタイムチャートである。
【図１１−７】大当り遊技状態における各種演出に関する演出態様の具体例を示す説明図である。
【図１１−８】高確／第１ＫＴ状態における各種演出の実行タイミングを示すタイムチャートである。
【図１１−９】高確／第１ＫＴ状態における各種演出に関する演出態様の具体例を示す説明図である。
【図１１−１０】高確／第２ＫＴ状態における各種演出の実行タイミングを示すタイムチャートである。
【図１１−１１】高確／第２ＫＴ状態における各種演出に関する演出態様の具体例を示す説明図である。
【図１２】パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。
【図１３】遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。
【図１４】特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図１５−１】パチンコ遊技機の正面図である。
【図１５−２】パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。
【図１５−３】遊技情報表示部を示す図である。
【図１５−４】特別図柄表示装置における大当り種別毎の態様を示す図である。
【図１５−５】第１保留表示器と第２保留表示器のシフト態様を示す図である。
【図１５−６】ラウンド表示器における大当り種別毎の態様を示す図である。
【図１５−７】パチンコ遊技機の背面斜視図である。
【図１５−８】（Ａ），（Ｂ）は、演出制御コマンドを例示する図である。
【図１５−９】各乱数を示す説明図である。
【図１５−１０】変動パターンを例示する図である。
【図１５−１１】表示結果判定テーブルを示す説明図である。
【図１５−１２】表示結果判定テーブルを示す説明図である。
【図１５−１３】表示結果判定テーブルを示す説明図である。
【図１５−１４】表示結果判定テーブルを示す説明図である。
【図１５−１５】表示結果判定テーブルを示す説明図である。
【図１５−１６】表示結果判定テーブルを示す説明図である。
【図１５−１７】通常状態または時短状態での第１特図の可変表示における大当りの数値範囲と小当りの数値範囲を示す図である。
【図１５−１８】確変状態での第１特図の可変表示における大当りの数値範囲と小当りの数値範囲を示す図である。
【図１５−１９】通常状態または時短状態での第２特図の可変表示における大当りの数値範囲と小当りの数値範囲を示す図である。
【図１５−２０】確変状態での第２特図の可変表示における大当りの数値範囲と小当りの数値範囲を示す図である。
【図１５−２１】大当り種別判定テーブルを示す説明図である。
【図１５−２２】各種大当りの内容を示す説明図である。
【図１５−２３】（Ａ）は大当り用変動パターン判定テーブル（大当りＡ用）を示す説明図であり、（Ｂ）は大当り用変動パターン判定テーブル（大当りＢ、大当りＣ用）を示す説明図であり、（Ｃ）は小当り用変動パターン判定テーブルを示す説明図である。
【図１５−２４】はずれ用変動パターン判定テーブルを示す説明図である。
【図１５−２５】遊技制御用データ保持エリアを示す説明図である。
【図１５−２６】（Ａ）は演出制御用データ保持エリアを示す説明図であり、（Ｂ）は始動入賞時受信コマンドバッファを示す説明図である。
【図１５−２７】（Ａ）は、表示モニタの正面図、（Ｂ）は、表示モニタの表示態様を示す図、（Ｃ）は表示内容の説明図である。
【図１５−２８】表示モニタに表示される項目の表示時間を示すタイムチャートである。
【図１５−２９】表示モニタの表示内容の変化を説明する説明図である。
【図１５−３０】遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
【図１５−３１】（Ａ）はＲＡＭクリア処理を示すフローチャートであり、（Ｂ）はＲＡＭの概略図である。
【図１５−３２】設定変更処理を示すフローチャートである。
【図１５−３３】設定確認処理を示すフローチャートである。
【図１５−３４】電源断検出処理を示すフローチャートである。
【図１５−３５】表示モニタの表示態様の変化を示す図である。
【図１５−３６】（Ａ）はコールドスタート時の表示モニタの表示態様を示す図であり、（Ｂ）は設定値異常エラーの発生時、もしくは設定変更中の電断から復帰した場合の表示モニタの表示態様を示す図である。
【図１５−３７】（Ａ）は設定変更処理実行中の特別図柄表示装置、保留表示装置、右打ちランプ、ラウンド表示器の表示態様の変化を示す図であり、（Ｂ）は設定値異常エラーの発生時、もしくは設定変更中の電断から復帰した場合の特別図柄表示装置の表示態様の変化を示す。
【図１５−３８】遊技制御用タイマ割込処理の一部を示す図である。
【図１５−３９】始動入賞判定処理を示すフローチャートである。
【図１５−４０】入賞時乱数値判定処理を示すフローチャートである。
【図１５−４１】特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図１５−４２】可変表示結果判定モジュールを示すフローチャートである。
【図１５−４３】演出制御メイン処理を示すフローチャートである。
【図１５−４４】ＲＡＭに記憶される情報とクリアされる状態を示す説明図である。
【図１５−４５】受信コマンド毎の初期図柄を示す説明図である。
【図１５−４６】パチンコ遊技機の起動時の報知態様を示す説明図である。
【図１５−４７】非検出時動作制御と実動作確認用動作制御の動作例を示す説明図である。
【図１５−４８】非検出時動作制御と実動作確認用動作制御の動作における動作速度を示す図である。
【図１５−４９】設定値の変更及び設定値の確認終了タイミングと第１可動体初期化処理及び第２可動体初期化処理の実行回数の関係を示すタイミングチャートである。
【図１５−５０】画像表示装置の表示態様を示す図である。
【図１５−５１】電源断検出処理を示すフローチャートである。
【図１５−５２】演出制御プロセス処理の一部を示すフローチャートである。
【図１５−５３】変形例における大当りの数値範囲と小当りの数値範囲を示す図である。
【図１５−５４】変形例における大当りの数値範囲と小当りの数値範囲を示す図である。
【図１５−５５】変形例における大当りの数値範囲と小当りの数値範囲を示す図である。
【図１５−５６】変形例における大当りの数値範囲と小当りの数値範囲を示す図である。
【図１６−１】特徴部１０Ｆにおける設定値変更処理を示すフローチャートである。
【図１６−２】特徴部１０Ｆにおける設定値変更処理を示すフローチャートである。
【図１６−３】特徴部１０Ｆにおける遊技停止開始処理を示すフローチャートである。
【図１６−４】特徴部１０Ｆにおける遊技停止終了処理を示すフローチャートである。
【図１７−１】特徴部４０Ｆにおける演出制御コマンド例示する図である。
【図１７−２】特徴部４０Ｆにおける演出制御メイン処理を示すフローチャートである。
【図１７−３】特徴部４０Ｆにおけるサブ側遊技停止処理を示すフローチャートである。
【図１８−１】低確率状態で参照される表示結果判定テーブルを示す説明図である。
【図１８−２】高確率状態で参照される表示結果判定テーブルを示す説明図である。
【図１８−３】（Ａ）は第１特別図柄用の大当り種別判定テーブルを示す説明図であり、（Ｂ）は第２特別図柄用の大当り種別判定テーブルを示す説明図である。
【図１８−４】（Ａ）は低確／低ベース状態における保留表示及びアクティブ表示の具体例を示す説明図であり、（Ｂ）は低確／高ベース状態における保留表示及びアクティブ表示の具体例を示す説明図であり、（Ｃ）は高確／高ベース状態における保留表示及びアクティブ表示の具体例を示す説明図である。
【図１８−５】各演出モードに関する遊技フローを示す説明図である。
【図１８−６】（Ａ）は第１期間［最終変動を除く］で参照される変動パターン判定テーブルを示す説明図であり、（Ｂ）は第１期間［最終変動］で参照される変動パターン判定テーブルを示す説明図であり、（Ｃ）は第２期間で参照される変動パターン判定テーブルを示す説明図である。
【図１８−７】特図１大当り遊技状態終了後における各種演出の実行タイミングを示すタイムチャートである。
【図１８−８】特図２大当り遊技状態終了後における各種演出の実行タイミングを示すタイムチャートである。
【図１８−９】変動開始時演出決定処理の一例を示すフローチャートである。
【図１８−１０】（Ａ）は第１設定示唆演出の実行有無決定テーブルを示す説明図であり、（Ｂ）はカットイン予告演出の実行有無決定テーブルを示す説明図であり、（Ｃ）は第２設定示唆演出の実行有無決定テーブルを示す説明図である。
【図１８−１１】（Ａ）は第１期間における第１設定示唆演出に関する演出態様の具体例を示す説明図であり、（Ｂ）は第２期間における第１設定示唆演出に関する演出態様の具体例を示す説明図である。
【図１８−１２】第２設定示唆演出に関する演出態様の具体例を示す説明図である。
【図１８−１３】継続チャレンジ演出に関する演出態様の具体例を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【０１０４】
（基本説明）
まず、パチンコ遊技機１の基本的な構成及び制御（一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。）について説明する。
【０１０５】
（パチンコ遊技機１の構成等）
図１は、パチンコ遊技機１の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機（遊技機）１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）３とから構成されている。遊技盤２には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
【０１０６】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の右側方）には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄（特図ともいう）の可変表示（特図ゲームともいう）を行う第１特別図柄表示装置４Ａ及び第２特別図柄表示装置４Ｂが設けられている。これらは、それぞれ、７セグメントのＬＥＤなどからなる。特別図柄は、「０」〜「９」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、ＬＥＤを全て消灯したパターンが含まれてもよい。
【０１０７】
なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである（後述の他の図柄についても同じ）。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、１以上の図柄の変形、１以上の図柄の拡大／縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、１以上の飾り図柄が変形や拡大／縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示（導出又は導出表示などともいう）される（後述の他の図柄の可変表示についても同じ）。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。
【０１０８】
なお、第１特別図柄表示装置４Ａにおいて可変表示される特別図柄を「第１特図」ともいい、第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて可変表示される特別図柄を「第２特図」ともいう。また、第１特図を用いた特図ゲームを「第１特図ゲーム」といい、第２特図を用いた特図ゲームを「第２特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は１種類であってもよい。
【０１０９】
また、第１特別図柄表示装置４Ａ及び第２特別図柄表示装置４Ｂの下方には、遊技領域の右方を狙って発射操作を行う右打ち操作を促すための右打ち表示器２６が設けられている。なお、右打ち表示器２６は、例えば、ＬＥＤによって構成され、主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、ＣＰＵ１０３）によって点灯制御される（図２参照）。
【０１１０】
遊技盤２における遊技領域の中央付近には画像表示装置５が設けられている。画像表示装置５は、例えばＬＣＤ（液晶表示装置）や有機ＥＬ（Electro Luminescence）等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置５は、プロジェクタ及びスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置５には、各種の演出画像が表示される。
【０１１１】
例えば、画像表示装置５の画面上では、第１特図ゲームや第２特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄（数字などを示す図柄など）の可変表示が行われる。ここでは、第１特図ゲーム又は第２特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて飾り図柄が可変表示（例えば上下方向のスクロール表示や更新表示）される。なお、同期して実行される特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。
【０１１２】
また、例えば、画像表示装置５の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示を表示するための表示エリアが設けられている。本例では、第１特図の可変表示に対応する保留表示を表示するための第１保留表示領域５Ａと、第２特図の可変表示に対応する保留表示を表示するための第２保留表示領域５Ｂとが設けられている。なお、画像表示装置５の画面上には、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。
【０１１３】
また、画像表示装置５の右方には、右打ち操作を促すための右打ち報知用ＬＥＤ３７が設けられている。なお、右打ち報知用ＬＥＤ３７は、演出制御基板１２に搭載された演出制御用ＣＰＵ１２０によって点灯制御される（図２参照）。
【０１１４】
保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第１特図ゲームに対応する保留記憶数を第１保留記憶数、第２特図ゲームに対応する保留記憶数を第２保留記憶数ともいう。また、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。
【０１１５】
また、遊技盤２の所定位置には、複数のＬＥＤを含んで構成された第１保留表示器２５Ａと第２保留表示器２５Ｂとが設けられ、第１保留表示器２５Ａは、ＬＥＤの点灯個数によって、第１保留記憶数を表示し、第２保留表示器２５Ｂは、ＬＥＤの点灯個数によって、第２保留記憶数を表示する。
【０１１６】
画像表示装置５の下方には、第１始動入賞口を有する入賞球装置６Ａが設けられている。第１始動入賞口に入賞した遊技球は、遊技盤２の背面に導かれ、第１始動口スイッチ２２Ａによって検出される。第１始動口スイッチ２２Ａによって遊技球が検出された場合には、この検出情報に基づき、所定個数（１個）の遊技球が賞球として払い出される。
【０１１７】
また、第１始動入賞口の右方には、釘の列１９が設けられており、遊技領域の右方から流下した遊技球が第１始動入賞口が設けられた領域に進入しないように構成されている。このように、遊技領域の右方から流下した遊技球が進入することを防止する釘の列１９が設けられていることによって、遊技領域の左方を狙って遊技球を発射操作（いわゆる左打ち操作）した場合にのみ第１始動入賞口に遊技球が入賞可能に構成されている。
【０１１８】
なお、本例では、釘の列１９が設けられていることにより左打ち操作した場合にのみ第１始動入賞口に遊技球が入賞可能に構成される場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、第１始動入賞口が遊技領域の左方に設けられていることによって左打ち操作した場合にのみ第１始動入賞口に遊技球が入賞可能に構成してもよいし、第１始動入賞口が遊技領域の左方に設けられているとともに釘の列１９も設けることによって左打ち操作した場合にのみ第１始動入賞口に遊技球が入賞可能に構成してもよい。
【０１１９】
画像表示装置５の右方には、通過ゲート４１が設けられている。通過ゲート４１を通過した遊技球は、ゲートスイッチ２１によって検出される。
【０１２０】
通過ゲート４１の下方には、大入賞口を形成する特別可変入賞球装置７が設けられている。特別可変入賞球装置７は、やや傾斜した状態で左右方向に延在し、遊技球が流下する流路の底面として形成される板状の底面部材を、前後方向に進退移動させることにより、底面部材の下方に位置する大入賞口に遊技球が入賞可能な開状態（開放状態ともいう）と遊技球が入賞不能な閉状態（閉鎖状態ともいう）とに変化させる。特別可変入賞球装置７は、第１特別図柄表示装置４Ａまたは第２特別図柄表示装置４Ｂに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときに生起する大当り遊技状態において、底面部材を前方に向けて前進移動させた閉状態から底面部材を後方に向けて後退移動させ、入賞領域となる大入賞口を開状態とする開放制御を実行する。
【０１２１】
特別可変入賞球装置７の下方には、小当り用の特殊入賞口を形成する特殊可変入賞球装置１７と、第２始動入賞口を有する可変入賞球装置６Ｂとが設けられており、図１に示すように、左側に特殊可変入賞球装置１７が配置され、その右側に隣り合うように可変入賞球装置６Ｂが配置されている。これら特殊可変入賞球装置１７および可変入賞球装置６Ｂは、やや傾斜した状態で左右方向に延在し、遊技球が流下する流路の底面として形成される板状の底面部材を、前後方向に進退移動させることにより、底面部材の下方に位置する特殊入賞口や第２始動入賞口に遊技球が入賞可能な開状態（開放状態ともいう）と遊技球が入賞不能な閉状態（閉鎖状態ともいう）とに変化させる。特殊可変入賞球装置１７は、第１特別図柄表示装置４Ａまたは第２特別図柄表示装置４Ｂに所定表示結果（小当り図柄）が導出表示されたときに生起する小当り遊技状態において、底面部材を前方に向けて前進移動させた閉状態から底面部材を後方に向けて後退移動させ、入賞領域となる特殊入賞口を開状態とする開放制御を実行する。また、可変入賞球装置６Ｂは、普通図柄表示器２０に当り図柄が導出表示されたときに、底面部材を前方に向けて前進移動させた閉状態から底面部材を後方に向けて後退移動させ、入賞領域となる第２始動入賞口を開状態とする開放制御を実行する。
【０１２２】
なお、本例では、特別可変入賞球装置７と特殊可変入賞球装置１７と可変入賞球装置６Ｂとは、同様の構造を有するように形成されている。また、図１に示すように、特別可変入賞球装置７は底面部材が左上から右下に向けてやや傾斜する態様で形成されているので、特別可変入賞球装置７上に落下した遊技球は、特別可変入賞球装置７が閉状態であれば特別可変入賞球装置７上を左上から右下に向けて移動して行き、その下の可変入賞球装置６Ｂ上に落下する。
【０１２３】
また、本例では、可変入賞球装置６Ｂと比較して特殊可変入賞球装置１７の方が若干大きい。また、図１に示すように、特殊可変入賞球装置１７および可変入賞球装置６Ｂは底面部材が右上から左下に向けてやや傾斜する態様で形成されているので、特殊可変入賞球装置１７や可変入賞球装置６Ｂ上の遊技球は、特殊可変入賞球装置１７や可変入賞球装置６Ｂが閉状態であれば特殊可変入賞球装置１７や可変入賞球装置６Ｂ上を右上から左下に向けて移動して行く。また、図１に示すように、特殊可変入賞球装置１７と可変入賞球装置６Ｂとは隣り合うように配置されているので、特別可変入賞球装置７に入賞することなく可変入賞球装置６Ｂ上に落下した遊技球は、可変入賞球装置６Ｂの底面部材が後退移動されて第２始動入賞口が開状態となっていれば、遊技球は第２始動入賞口に入賞し、特殊可変入賞球装置１７の方には遊技球は流れて行かない。一方、第２始動入賞口が開状態となっていなければ、遊技球は可変入賞球装置６Ｂの底面部材の上を移動して特殊可変入賞球装置１７の方に導かれる。この際に特殊可変入賞球装置１７の底面部材が後退移動されて特殊入賞口が開状態となっていれば、遊技球は特殊入賞口に入賞する。さらに、特殊入賞口も開状態となっていなければ、遊技球は特殊可変入賞球装置１７の底面部材の上を移動して、そのままアウト口の方へ落下することになる。
【０１２４】
また、本例では、特別可変入賞球装置７、特殊可変入賞球装置１７および可変入賞球装置６Ｂには、底面部材上を流下する遊技球の流下速度を低下させる複数の規制片が形成されている。本例では、特別可変入賞球装置７、特殊可変入賞球装置１７および可変入賞球装置６Ｂにおいて規制片が設けられていることによって、左上から右下方向または右上から左下方向に向けて流下する遊技球を前後方向成分の動きをもって蛇行するように、遊技球の流下方向を変更させて、その流下にかかる時間を、規制片がない場合よりも遅延させる。
【０１２５】
なお、本例では、図１に示すように、特殊可変入賞球装置１７が左側に配置され、可変入賞球装置６Ｂが右側に配置されているのであるが、特殊可変入賞球装置１７および可変入賞球装置６Ｂの底面部材が右上方から左下方に緩やかに傾斜するように形成され、底面部材が後退しておらず閉状態である場合には可変入賞球装置６Ｂの方から特殊可変入賞球装置１７の方に向かって遊技球が流れるように構成されているので、この意味で、可変入賞球装置６Ｂの方が上流側に設けられ、特殊可変入賞球装置１７の方が下流側に設けられているといえる。
【０１２６】
大入賞口内には、大入賞口内に入賞した遊技球を検出可能なスイッチ（第１カウントスイッチ２３）が設けられている。第１カウントスイッチ２３によって遊技球が検出された場合には、この検出情報に基づき、所定個数（例えば１５個）の遊技球が賞球として払い出される。従って、特別可変入賞球装置７が開放制御されて大入賞口が開状態となれば、遊技者にとって有利な状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置７が閉鎖制御されて大入賞口が閉状態となれば、大入賞口に遊技球を通過（進入）させて賞球を得ることができないため、遊技者にとって不利な状態となる。
【０１２７】
特殊入賞口内には、特殊入賞口内に入賞した遊技球を検出可能なスイッチ（第２カウントスイッチ２４）が設けられている。第２カウントスイッチ２４によって遊技球が検出された場合には、この検出情報に基づき、所定個数（例えば１０個）の遊技球が賞球として払い出される。ここで、特殊可変入賞球装置１７において開状態となった特殊入賞口を遊技球が通過（進入）したときには、大入賞口に遊技球が入賞したときと比較すると賞球の数が少ないものの、例えば第１始動入賞口１や第２始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過（進入）したときよりも多くの賞球が払い出されるようになっている。従って、特殊可変入賞球装置１７が開放制御されて特殊入賞口が開状態となれば、遊技者にとって有利な状態となる。その一方で、特殊可変入賞球装置１７が閉鎖制御されて特殊入賞口が閉状態となれば、特殊入賞口に遊技球を通過（進入）させて賞球を得ることができないため、遊技者にとって不利な状態となる。
【０１２８】
また、第２始動入賞口内には、第２始動入賞口内に入賞した遊技球を検出可能な第２始動口スイッチ２２Ｂが設けられている。第２始動口スイッチ２２Ｂによって遊技球が検出された場合には、この検出情報に基づき、所定個数（１個）の遊技球が賞球として払い出される。
【０１２９】
以下、第１始動入賞口と第２始動入賞口とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。
【０１３０】
なお、このパチンコ遊技機１では、通過ゲート４１、特別可変入賞球装置７（大入賞口）、可変入賞球装置６Ｂ（第２始動入賞口）、および特殊可変入賞球装置１７（特殊入賞口）が遊技領域の右方に設けられているので、大当り遊技中やＫＴ状態（いわゆる小当りタイム）中である場合には、遊技者は遊技領域の右方を狙って発射操作（いわゆる右打ち操作）を行う。
【０１３１】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の左右下方４箇所）には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口１０が設けられる。この場合には、一般入賞口１０のいずれかに進入したときには、所定個数（例えば１０個）の遊技球が賞球として払い出される。
【０１３２】
一般入賞口１０を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口（第１始動入賞口、第２始動入賞口始動口）への入賞を始動入賞ともいう。
【０１３３】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の左側方）には、普通図柄表示器２０が設けられている。一例として、普通図柄表示器２０は、７セグメントのＬＥＤなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「０」〜「９」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、ＬＥＤを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。
【０１３４】
普通図柄表示器２０の上方には、普図保留表示器２５Ｃが設けられている。普図保留表示器２５Ｃは、例えば４個のＬＥＤを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をＬＥＤの点灯個数により表示する。
【０１３５】
なお、このパチンコ遊技機１では、通過ゲート４１を遊技球が通過したことにもとづいて普通図柄の変動表示が実行されることから、通過ゲート４１は普通始動領域としての役割を担っているのであるが、大当り図柄が導出表示された場合にも通過ゲート４１を遊技球が通過したことにもとづいて大当り遊技状態に移行するので、通過ゲート４１は作動領域としての役割も担っている。従って、通過ゲート４１は、普通始動領域と作動領域との両方の役割を担う兼用ゲートとして構成されている。
【０１３６】
遊技盤２の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。
【０１３７】
遊技機用枠３の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ８Ｌ、８Ｒが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の枠ＬＥＤ９が設けられている。
【０１３８】
遊技盤２の所定位置（図１では図示略）には、演出に応じて動作する可動体３２が設けられている。
【０１３９】
遊技機用枠３の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル（操作ノブ）３０が設けられている。
【０１４０】
遊技領域の下方における遊技機用枠３の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持（貯留）する打球供給皿（上皿）が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿（下皿）が設けられている。
【０１４１】
遊技領域の下方における遊技機用枠３の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ３１Ａが取り付けられている。スティックコントローラ３１Ａには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ３１Ａに対する操作は、コントローラセンサユニット３５Ａ（図２参照）により検出される。
【０１４２】
遊技領域の下方における遊技機用枠３の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン３１Ｂが設けられている。プッシュボタン３１Ｂに対する操作は、プッシュセンサ３５Ｂ（図２参照）により検出される。
【０１４３】
パチンコ遊技機１では、遊技者の動作（操作等）を検出する検出手段として、スティックコントローラ３１Ａやプッシュボタン３１Ｂが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。
【０１４４】
（遊技の進行の概略）
このパチンコ遊技機１では、遊技状態が通常状態である場合には、遊技者は遊技領域の左方を狙って発射操作（いわゆる左打ち操作）を行うのが有利である。パチンコ遊技機１が備える打球操作ハンドル３０への遊技者による回転操作により、左打ち操作を行い、入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口に遊技球が進入すると、第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図ゲームが開始される。
【０１４５】
なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入（入賞）した場合（始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合）には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数（例えば４）までその実行が保留される。
【０１４６】
第１特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄（大当り図柄、例えば「７」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。）が停止表示されれば、「大当り」となる。また、大当り図柄とは異なる特別図柄（ハズレ図柄、例えば「−」）が停止表示されれば「ハズレ」となる。なお、第１特図ゲームであっても、極低い割合で小当り図柄が停止表示され、「小当り」となる場合があるように構成してもよい。
【０１４７】
第１特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技球が通過ゲート４１を通過したことを条件として、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。
【０１４８】
大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置７により形成される大入賞口が所定の態様で開放状態となる。当該開放状態は、所定期間（例えば２９秒間や１．８秒間）の経過タイミングと、大入賞口に進入した遊技球の数が所定個数（例えば９個）に達するまでのタイミングと、のうちのいずれか早いタイミングまで継続される。前記所定期間は、１ラウンドにおいて大入賞口を開放することができる上限期間であり、以下、開放上限期間ともいう。このように大入賞口が開放状態となる１のサイクルをラウンド（ラウンド遊技）という。大当り遊技状態では、当該ラウンドが所定の上限回数（１５回や２回）に達するまで繰り返し実行可能となっている。
【０１４９】
大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。
【０１５０】
なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様（ラウンド数や開放上限期間）や、大当り遊技状態後の遊技状態（通常状態、確変状態（高確率状態）、ＫＴ状態、高ベース状態など）を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。
【０１５１】
大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、確変状態やＫＴ状態、高ベース状態に制御されることがある。
【０１５２】
確変状態（確率変動状態）では、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。
【０１５３】
ＫＴ状態では、通常状態よりも小当りになりやすいＫＴ制御が実行される。このパチンコ遊技機１では、小当り遊技状態でもある程度の賞球を得ることができるので、大当り遊技状態と比べると得られる賞球が少ないが遊技者にとって有利な状態である。
【０１５４】
高ベース状態では、平均的な特図変動時間（特図を変動させる期間）を通常状態よりも短縮させる制御（時短制御）が実行され（時短状態）、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第２始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御（高開放制御、高ベース制御）も実行される。高ベース状態は、特別図柄（特に第２特別図柄）の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。
【０１５５】
確変状態やＫＴ状態、高ベース状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか１つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り（回数切り確変等）ともいう。
【０１５６】
通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、確変状態、ＫＴ状態、高ベース状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機１が、パチンコ遊技機１の初期設定状態（例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき）と同一に制御される状態である。
【０１５７】
大当り遊技を終了し、遊技状態が確変状態やＫＴ状態、高ベース状態に制御されると、遊技者は遊技領域の右方を狙って発射操作（右打ち操作）を行うのが有利である。パチンコ遊技機１が備える打球操作ハンドル３０への遊技者による回転操作により、右打ち操作を行い、遊技球が通過ゲート４１を通過すると、普通図柄表示器２０による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート４１を通過した場合（遊技球が通過ゲート４１を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合）には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数（例えば４）まで保留される。
【０１５８】
この普図ゲームでは、特定の普通図柄（普図当り図柄）が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄（普図ハズレ図柄）が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置６Ｂを所定期間開放状態とする開放制御が行われる（第２始動入賞口が開放状態になる）。
【０１５９】
可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口に遊技球が進入すると、第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図ゲームが開始される。
【０１６０】
第２特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄（大当り図柄、例えば「７」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。）が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄（小当り図柄、例えば「２」）が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄（ハズレ図柄、例えば「−」）が停止表示されれば「ハズレ」となる。
【０１６１】
第２特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技球が通過ゲート４１を通過したことを条件として、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。第２特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。
【０１６２】
小当り遊技状態では、特殊可変入賞球装置１７により形成される特殊入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。
【０１６３】
小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される（但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される）。
【０１６４】
なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域（例えば、大入賞口内の特定領域）を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。
【０１６５】
（演出の進行など）
パチンコ遊技機１では、遊技の進行に応じて種々の演出（遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出）が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置５に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて又は代えて、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力、及び／又は、枠ＬＥＤ９の点等／消灯、可動体３２の動作等により行われてもよい。
【０１６６】
遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置５に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒでは、第１特図ゲーム又は第２特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第１特図ゲームや第２特図ゲームにおいて表示結果（確定特別図柄ともいう。）が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄（３つの飾り図柄の組合せ）も停止表示（導出）される。
【０１６７】
飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる（リーチが成立する）ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置５の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。
【０１６８】
また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機１では、演出態様に応じて表示結果（特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果）が「大当り」となる割合（大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。）が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。
【０１６９】
特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置５の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる）。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄（例えば、「７」等）が揃って停止表示される。
【０１７０】
大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄（例えば、「７」等）が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り（通常大当り）」である場合には、偶数の飾り図柄（例えば、「６」等）が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄（通常図柄）ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。
【０１７１】
特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置５の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄（例えば、「１  ３  ５」等）が導出される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる）。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。なお、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別（小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別）の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。
【０１７２】
特図ゲームの表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄（「非リーチハズレ」ともいう。）が停止表示される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチハズレ」となる）ことがある。また、表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ（「リーチハズレ」ともいう）の確定飾り図柄が停止表示される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチハズレ」となる）こともある。
【０１７３】
パチンコ遊技機１が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示（保留表示やアクティブ表示）を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示（実行が保留されている可変表示）における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、可変表示対応表示（保留表示やアクティブ表示）の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。
【０１７４】
また、画像表示装置５において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、１回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。
【０１７５】
大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別（小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別）での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。
【０１７６】
また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置５にデモ（デモンストレーション）画像が表示される（客待ちデモ演出が実行される）。
【０１７７】
（基板構成）
パチンコ遊技機１には、例えば図２に示すような主基板１１、演出制御基板１２、音声制御基板１３、ＬＥＤ制御基板１４、中継基板１５などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機１の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
【０１７８】
主基板１１は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機１における上記遊技の進行（特図ゲームの実行（保留の管理を含む）、普図ゲームの実行（保留の管理を含む）、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など）を制御する機能を有する。主基板１１は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００、スイッチ回路１１０、ソレノイド回路１１１などを有する。
【０１７９】
主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば１チップのマイクロコンピュータであり、ＲＯＭ（Read Only Memory）１０１と、ＲＡＭ（Random Access Memory）１０２と、ＣＰＵ（Central Processing Unit）１０３と、乱数回路１０４と、Ｉ／Ｏ（Input/Output port）１０５とを備える。
【０１８０】
ＣＰＵ１０３は、ＲＯＭ１０１に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理（主基板１１の機能を実現する処理）を行う。このとき、ＲＯＭ１０１が記憶する各種データ（後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ）が用いられ、ＲＡＭ１０２がメインメモリとして使用される。ＲＡＭ１０２は、その一部または全部がパチンコ遊技機１に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップＲＡＭとなっている。なお、ＲＯＭ１０１に記憶されたプログラムの全部又は一部をＲＡＭ１０２に展開して、ＲＡＭ１０２上で実行するようにしてもよい。
【０１８１】
乱数回路１０４は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値（遊技用乱数）を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、ＣＰＵ１０３が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの（ソフトウェアで更新されるもの）であってもよい。
【０１８２】
Ｉ／Ｏ１０５は、例えば各種信号（後述の検出信号）が入力される入力ポートと、各種信号（第１特別図柄表示装置４Ａ、第２特別図柄表示装置４Ｂ、普通図柄表示器２０、第１保留表示器２５Ａ、第２保留表示器２５Ｂ、普図保留表示器２５Ｃなどを制御（駆動）する信号、ソレノイド駆動信号）を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。
【０１８３】
スイッチ回路１１０は、遊技球検出用の各種スイッチ（ゲートスイッチ２１、始動口スイッチ（第１始動口スイッチ２２Ａおよび第２始動口スイッチ２２Ｂ）、カウントスイッチ（第１カウントスイッチ２３および第２カウントスイッチ２４））からの検出信号（遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など）を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ１００に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。
【０１８４】
ソレノイド回路１１１は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００からのソレノイド駆動信号（例えば、ソレノイド８１やソレノイド８２、ソレノイド８３をオンする信号など）を、普通電動役物用のソレノイド８１や大入賞口扉用のソレノイド８２、特殊入賞口用のソレノイド８３に伝送する。
【０１８５】
主基板１１（遊技制御用マイクロコンピュータ１００）は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド（遊技の進行状況等を指定（通知）するコマンド）を演出制御基板１２に供給する。主基板１１から出力された演出制御コマンドは、中継基板１５により中継され、演出制御基板１２に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板１１における各種の決定結果（例えば、特図ゲームの表示結果（大当り種別を含む。）、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン（詳しくは後述））、遊技の状況（例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態）、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。
【０１８６】
演出制御基板１２は、主基板１１とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出（遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体３２の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む）を実行する機能を有する。
【０１８７】
演出制御基板１２には、演出制御用ＣＰＵ１２０と、ＲＯＭ１２１と、ＲＡＭ１２２と、表示制御部１２３と、乱数回路１２４と、Ｉ／Ｏ１２５とが搭載されている。
【０１８８】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、ＲＯＭ１２１に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部１２３とともに演出を実行するための処理（演出制御基板１２の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む）を行う。このとき、ＲＯＭ１２１が記憶する各種データ（各種テーブルなどのデータ）が用いられ、ＲＡＭ１２２がメインメモリとして使用される。
【０１８９】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、コントローラセンサユニット３５Ａやプッシュセンサ３５Ｂからの検出信号（遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号）に基づいて演出の実行を表示制御部１２３に指示することもある。
【０１９０】
表示制御部１２３は、ＶＤＰ（Video Display Processor）、ＣＧＲＯＭ（Character Generator ROM）、ＶＲＡＭ（Video RAM）などを備え、演出制御用ＣＰＵ１２０からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。
【０１９１】
表示制御部１２３は、演出制御用ＣＰＵ１２０からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置５に供給することで、演出画像を画像表示装置５に表示させる。表示制御部１２３は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、枠ＬＥＤ９および右打ち報知用ＬＥＤ３７の点灯／消灯を行うため、音指定信号（出力する音声を指定する信号）を音声制御基板１３に供給したり、ＬＥＤ信号（ＬＥＤの点灯／消灯態様を指定する信号）をＬＥＤ制御基板１４に供給したりする。また、表示制御部１２３は、可動体３２を動作させる信号を当該可動体３２又は当該可動体３２を駆動する駆動回路に供給する。
【０１９２】
音声制御基板１３は、スピーカ８Ｌ、８Ｒを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ８Ｌ、８Ｒを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ８Ｌ、８Ｒから出力させる。
【０１９３】
ＬＥＤ制御基板１４は、枠ＬＥＤ９や右打ち報知用ＬＥＤ３７を駆動する各種回路を搭載しており、当該ＬＥＤ信号に基づき枠ＬＥＤ９や右打ち報知用ＬＥＤ３７を駆動し、当該ＬＥＤ信号が指定する態様で枠ＬＥＤ９や右打ち報知用ＬＥＤ３７を点灯／消灯する。このようにして、表示制御部１２３は、音声出力、ＬＥＤの点灯／消灯を制御する。
【０１９４】
なお、音声出力、ＬＥＤの点灯／消灯の制御（音指定信号やＬＥＤ信号の供給等）、可動体３２の制御（可動体３２を動作させる信号の供給等）は、演出制御用ＣＰＵ１２０が実行するようにしてもよい。
【０１９５】
乱数回路１２４は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値（演出用乱数）を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用ＣＰＵ１２０が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの（ソフトウェアで更新されるもの）であってもよい。
【０１９６】
演出制御基板１２に搭載されたＩ／Ｏ１２５は、例えば主基板１１などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号（映像信号、音指定信号、ＬＥＤ信号）を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。
【０１９７】
演出制御基板１２、音声制御基板１３、ＬＥＤ制御基板１４といった、主基板１１以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機１のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、１のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。
【０１９８】
（動作）
次に、パチンコ遊技機１の動作（作用）を説明する。
【０１９９】
（主基板１１の主要な動作）
まず、主基板１１における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機１に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が起動し、ＣＰＵ１０３によって遊技制御メイン処理が実行される。図３は、主基板１１におけるＣＰＵ１０３が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
【０２００】
図３に示す遊技制御メイン処理では、ＣＰＵ１０３は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。続いて、必要な初期設定を行う（ステップＳ２）。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス（ＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）、パラレル入出力ポート等）のレジスタ設定、ＲＡＭ１０２をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。
【０２０１】
次いで、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する（ステップＳ３）。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載されている。クリアスイッチがオンの状態で電源が投入されると、出力信号（クリア信号）が入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００に入力される。クリアスイッチからの出力信号がオンである場合（ステップＳ３；Ｙｅｓ）、初期化処理（ステップＳ８）を実行する。初期化処理では、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするＲＡＭクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。
【０２０２】
また、ＣＰＵ１０３は、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板１２に送信する（ステップＳ９）。演出制御用ＣＰＵ１２０は、当該演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置５において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示を行う。
【０２０３】
クリアスイッチからの出力信号がオンでない場合には（ステップＳ３；Ｎｏ）、ＲＡＭ１０２（バックアップＲＡＭ）にバックアップデータが保存されているか否かを判定する（ステップＳ４）。不測の停電等（電断）によりパチンコ遊技機１への電力供給が停止したときには、ＣＰＵ１０３は、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、ＲＡＭ１０２にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、ＲＡＭ１０２のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号（チェックサム、パリティビット等）の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ（各種フラグ、各種タイマの状態等を含む）の他、前記バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップＳ４では、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでＲＡＭ１０２にバックアップデータが記憶されていない場合（ステップＳ４；Ｎｏ）、初期化処理（ステップＳ８）を実行する。
【０２０４】
ＲＡＭ１０２にバックアップデータが記憶されている場合（ステップＳ４；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１０３は、バックアップしたデータのデータチェックを行い（誤り検出符号を用いて行われる）、データが正常か否かを判定する（ステップＳ５）。ステップＳ５では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、ＲＡＭ１０２のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、ＲＡＭ１０２のデータが正常であると判定する。
【０２０５】
ＲＡＭ１０２のデータが正常でないと判定された場合（ステップＳ５；Ｎｏ）、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、初期化処理（ステップＳ８）を実行する。
【０２０６】
ＲＡＭ１０２のデータが正常であると判定された場合（ステップＳ５；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１０３は、主基板１１の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理（ステップＳ６）を行う。復旧処理では、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２の記憶内容（バックアップしたデータの内容）に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。
【０２０７】
そして、ＣＰＵ１０３は、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板１２に送信する（ステップＳ７）。これに合わせて、バックアップされている電断前の遊技状態を指定する演出制御コマンドや、特図ゲームの実行中であった場合には当該実行中の特図ゲームの表示結果を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。これらコマンドは、後述の特別図柄プロセス処理で送信設定されるコマンドと同じコマンドを使用できる。演出制御用ＣＰＵ１２０は、電断からの復旧時を特定する演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置５において、電断からの復旧がなされたこと又は電断からの復旧中であることを報知するための画面表示を行う。演出制御用ＣＰＵ１２０は、前記演出制御コマンドに基づいて、適宜の画面表示を行うようにしてもよい。
【０２０８】
復旧処理または初期化処理を終了して演出制御基板１２に演出制御コマンドを送信した後には、ＣＰＵ１０３は、乱数回路１０４を初期設定する乱数回路設定処理を実行する（ステップＳ１０）。そして、所定時間（例えば２ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ１００に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行い（ステップＳ１１）、割込みを許可する（ステップＳ１２）。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間（例えば２ｍｓ）ごとにＣＴＣから割込み要求信号がＣＰＵ１０３へ送出され、ＣＰＵ１０３は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。
【０２０９】
こうした遊技制御メイン処理を実行したＣＰＵ１０３は、ＣＴＣからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図４のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図４に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、ＣＰＵ１０３は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路１１０を介してゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、第１カウントスイッチ２３、第２カウントスイッチ２４といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する（ステップＳ２１）。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機１の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする（ステップＳ２２）。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機１の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報（大当りの発生回数等を示す情報）、始動情報（始動入賞の回数等を示す情報）、確率変動情報（確変状態となった回数等を示す情報）などのデータを出力する（ステップＳ２３）。
【０２１０】
情報出力処理に続いて、主基板１１の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する（ステップＳ２４）。この後、ＣＰＵ１０３は、第１特別図柄プロセス処理を実行する（ステップＳ２５Ａ）。ＣＰＵ１０３がタイマ割込み毎に第１特別図柄プロセス処理を実行することにより、第１特図ゲームの実行及び保留の管理などが実現される（詳しくは後述）。また、ＣＰＵ１０３は、第２特別図柄プロセス処理を実行する（ステップＳ２５Ｂ）。ＣＰＵ１０３がタイマ割込み毎に第２特別図柄プロセス処理を実行することにより、第２特図ゲームの実行及び保留の管理などが実現される。なお、このパチンコ遊技機１では、第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示とを同時に並行して実行することが可能である。
【０２１１】
第１特別図柄プロセス処理および第２特別図柄プロセス処理に続いて、ＣＰＵ１０３は、役物制御プロセス処理を実行する（ステップＳ２５Ｃ）。ＣＰＵ１０３がタイマ割込み毎に役物制御プロセス処理を実行することにより、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される（詳しくは後述）。
【０２１２】
役物制御プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される（ステップＳ２６）。ＣＰＵ１０３がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ２１からの検出信号に基づく（通過ゲート４１に遊技球が通過したことに基づく）普図ゲームの実行及び保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置６Ｂの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器２０を駆動することにより行われ、普図保留表示器２５Ｃを点灯させることにより普図保留数を表示する。
【０２１３】
普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、ＣＰＵ１０３は、コマンド制御処理を実行する（ステップＳ２７）。ＣＰＵ１０３は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップＳ２７のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板１２などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。
【０２１４】
また、図４では記載を省略しているが、遊技制御用タイマ割込み処理では、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力するための処理である試験端子処理も実行される。試験端子処理では、ＣＰＵ１０３は、右打ち操作を行う期間であることを特定可能な試験信号（右打ち試験信号）も出力する制御を行う。具体的には、試験端子処理において、ＣＰＵ１０３は、大当り遊技中や、第２特別図柄の変動表示にもとづく小当り遊技中、ＫＴ状態中に右打ち試験信号を出力する制御を行う。一方、試験端子処理において、ＣＰＵ１０３は、第１特別図柄の変動表示にもとづく小当り遊技中には右打ち試験信号を出力する制御を行わない。
【０２１５】
図５は、第１特別図柄プロセス処理として、図４に示すステップＳ２５Ａにて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この第１特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、第１始動入賞判定処理を実行する（ステップＳ１０１Ａ）。
【０２１６】
第１始動入賞判定処理では、第１始動入賞口への始動入賞の発生を検出し、ＲＡＭ１０２の所定領域に保留情報を格納し第１保留記憶数を更新する処理が実行される。第１始動入賞口への始動入賞が発生すると、表示結果（大当り種別を含む）や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報としてＲＡＭ１０２に設けられた第１保留記憶バッファに記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読み判定する処理が実行されてもよい。保留情報や第１保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板１２に始動入賞の発生、第１保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば第１特別図柄プロセス処理が終了した後、図４に示すステップＳ２７のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板１１から演出制御基板１２に対して伝送される。
【０２１７】
Ｓ１０１にて第１始動入賞判定処理を実行した後、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２に設けられた第１特図プロセスフラグの値に応じて、ステップＳ１１０Ａ〜Ｓ１１３Ａの処理のいずれかを選択して実行する。なお、第１特別図柄プロセス処理の各処理（ステップＳ１１０Ａ〜Ｓ１１３Ａ）では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板１２に送信するための送信設定が行われる。
【０２１８】
ステップＳ１１０Ａの第１特別図柄通常処理は、第１特図プロセスフラグの値が“０”（初期値）のときに実行される。この第１特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第１特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、第１特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、第１特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定（事前決定）する。さらに、第１特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、第１特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄（大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか）が設定される。その後、第１特図プロセスフラグの値が“１”に更新され、第１特別図柄通常処理は終了する。
【０２１９】
乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ＲＯＭ１０１に格納されている各種のテーブル（乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル）が参照される。主基板１１における他の決定、演出制御基板１２における各種の決定についても同じである。演出制御基板１２においては、各種のテーブルがＲＯＭ１２１に格納されている。
【０２２０】
ステップＳ１１１Ａの第１変動パターン設定処理は、第１特図プロセスフラグの値が“１”のときに実行される。この第１変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。第１変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、第１特図プロセスフラグの値が“２”に更新され、第１変動パターン設定処理は終了する。
【０２２１】
変動パターンは、特図ゲームの実行時間（特図変動時間）（飾り図柄の可変表示の実行時間でもある）や、飾り図柄の可変表示の態様（リーチの有無等）、飾り図柄の可変表示中の演出内容（リーチ演出の種類等）を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。
【０２２２】
ステップＳ１１２Ａの第１特別図柄変動処理は、第１特図プロセスフラグの値が“２”のときに実行される。この第１特別図柄変動処理には、第１特別図柄表示装置４Ａにおいて第１特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その第１特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、第１特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、第１特図プロセスフラグの値が“３”に更新され、第１特別図柄変動処理は終了する。
【０２２３】
なお、本例では、第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示とは並行して実行可能であるので、例えば、第１特別図柄変動処理（ステップＳ１１２Ａ）に移行して第１特別図柄の変動表示中であるときに、第２特別図柄の変動表示において小当りとなり小当り遊技に制御される場合がある。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、ＣＰＵ１０３）は、小当り遊技中であるか否かを判定し（具体的には、第２特図プロセスフラグの値が小当り開放前処理〜小当り終了処理に相当する値であるか否かを判定し）、小当り遊技中であれば、第１特図プロセスフラグの値を第１特別図柄変動処理に相当する値から変更しないようにし、小当り遊技中でなければ、第１特図プロセスフラグの値を次の第１特別図柄停止処理に相当する値に更新可能としている。そのような制御を行うことにより、第２特別図柄の変動表示にもとづく小当り遊技中では第１特別図柄の変動表示を中断し、その小当り遊技の終了後に第１特別図柄の変動表示を再開するように制御している。なお、そのような制御にかぎらず、例えば、第２特別図柄の変動表示にもとづく小当り遊技中は、第１特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理を中断（タイマの更新を中断）するように構成してもよい。
【０２２４】
また、例えば、小当り終了処理期間としての小当りエンディング期間を遊技状態によって異ならせるように構成してもよい。例えば、通常状態において、第１特別図柄の変動表示を中断するように構成すると、第１特別図柄の変動表示の中断期間が長くなり、第１特別図柄の変動表示の実行期間と中断期間との差が大きくなると飾り図柄の揺れ停止などにより中断期間を吸収する必要があり、遊技者に違和感を与える演出になってしまう。そのため、通常状態では、小当りエンディング期間をＫＴ状態（第１ＫＴ状態、第２ＫＴ状態）よりも短くすることが望ましい。この場合、例えば、通常状態では小当りエンディング期間が０．５秒であるのに対して、ＫＴ状態では小当りエンディング期間が３秒であるように構成してもよい。
【０２２５】
また、上記のように構成する場合、例えば、第１ＫＴ状態では、小当り制御において実質的に遊技球が入賞困難であり特に演出を行わないので、第２ＫＴ状態に比べて小当りエンディング期間を短くするように構成してもよい。一方、第２ＫＴ状態では、小当り制御において遊技球が入賞容易であり小当り制御を強調する演出を実行するので、第１ＫＴ状態に比べて小当りエンディング期間を長くするように構成してもよい。この場合、例えば、第１ＫＴ状態では小当りエンディング期間が０．５秒であるのに対して、第２ＫＴ状態では小当りエンディング期間が３秒であるように構成してもよい。
【０２２６】
さらに、小当り開放前処理期間としての小当りファンファーレ期間についても、上記の小当りエンディング期間と同様に、遊技状態によって期間の長さを異ならせてもよい。
【０２２７】
ステップＳ１１３Ａの第１特別図柄停止処理は、第１特図プロセスフラグの値が“３”のときに実行される。この第１特別図柄停止処理には、第１特別図柄表示装置４Ａにて第１特別図柄の変動を停止させ、第１特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示（導出）させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には、大当り遊技を開始するための設定処理が行われる。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、小当り遊技を開始するための処理が行われる。そして、第１特図プロセスフラグの値が“０”に更新される。表示結果が「小当り」又は「ハズレ」である場合、確変状態やＫＴ状態、高ベース状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。第１特図プロセスフラグの値が更新されると、第１特別図柄停止処理は終了する。
【０２２８】
なお、第２特別図柄プロセス処理（ステップＳ２５Ｂ）において実行される処理は、第１特別図柄プロセス処理（ステップＳ２５Ａ）において実行される処理と同様である。すなわち、図５で説明した第１特別図柄プロセス処理において、「第１」を「第２」と読み替えれば、第２特別図柄プロセス処理が説明されることになる。また、第２特別図柄プロセス処理（ステップＳ２５Ｂ）の第１始動入賞判定処理で抽出された各乱数値は、保留情報としてＲＡＭ１０２に設けられた第２保留記憶バッファに記憶される。
【０２２９】
なお、本例では、第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示とは並行して実行可能であるので、例えば、第２特別図柄変動処理に移行して第２特別図柄の変動表示中であるときに、第１特別図柄の変動表示において小当りとなり小当り遊技に制御される場合もある。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、ＣＰＵ１０３）は、小当り遊技中であるか否かを判定し（具体的には、第１特図プロセスフラグの値が小当り開放前処理〜小当り終了処理に相当する値であるか否かを判定し）、小当り遊技中であれば、第２特図プロセスフラグの値を第２特別図柄変動処理に相当する値から変更しないようにし、小当り遊技中でなければ、第２特図プロセスフラグの値を次の第２特別図柄停止処理に相当する値に更新可能としている。そのような制御を行うことにより、第１特別図柄の変動表示にもとづく小当り遊技中では第２特別図柄の変動表示を中断し、その小当り遊技の終了後に第２特別図柄の変動表示を再開するように制御している。なお、そのような制御にかぎらず、例えば、第１特別図柄の変動表示にもとづく小当り遊技中は、第２特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理を中断（タイマの更新を中断）するように構成してもよい。
【０２３０】
なお、第２特別図柄の変動表示にもとづく小当り制御に関しても、遊技状態によって小当りファンファーレ期間や小当りエンディング期間の長さを異ならせるように構成してもよい。
【０２３１】
図６は、役物制御プロセス処理として、図４に示すステップＳ２５Ｃにて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この役物制御プロセス処理において、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２に設けられた役物制御プロセスフラグの値に応じて、ステップＳ１２０〜Ｓ１２８の処理のいずれかを選択して実行する。なお、役物制御プロセス処理の各処理（ステップＳ１２０〜Ｓ１２８）では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板１２に送信するための送信設定が行われる。
【０２３２】
ステップＳ１２０の役物制御通常処理は、役物制御プロセスフラグの値が“０”のときに実行される。この役物制御通常処理では、大当り遊技を開始するための設定が行われたか否かを監視し、大当り遊技を開始するための設定が行われれば、大当り遊技を開始するための処理が行われ、役物制御プロセスフラグの値が“１”に更新される。
【０２３３】
ステップＳ１２１のゲート通過待ち処理は、役物制御プロセスフラグの値が“１”のときに実行される。このゲート通過待ち処理では、通過ゲート４１への遊技球の通過を待機する制御を行う。通過ゲート４１への遊技球の通過を検知したときには役物制御プロセスフラグの値が“２”に更新される。
【０２３４】
ステップＳ１２２の大当り開放前処理は、役物制御プロセスフラグが“２”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド８２に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、役物制御プロセスフラグの値が“３”に更新され、大当り開放前処理は終了する。
【０２３５】
ステップＳ１２３の大当り開放中処理は、役物制御プロセスフラグの値が“３”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間や第１カウントスイッチ２３によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド８２に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、役物制御プロセスフラグの値が“４”に更新し、大当り開放中処理を終了する。
【０２３６】
ステップＳ１２４の大当り開放後処理は、役物制御プロセスフラグの値が“４”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、役物制御プロセスフラグの値が“３”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、役物制御プロセスフラグの値が“５”に更新される。役物制御プロセスフラグの値が更新されると、大当り開放後処理は終了する。
【０２３７】
ステップＳ１２５の大当り終了処理は、役物制御プロセスフラグの値が“５”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御やＫＴ制御、高ベース制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、役物制御プロセスフラグの値が“０”に更新され、大当り終了処理は終了する。
【０２３８】
ステップＳ１２６の小当り開放前処理は、役物制御プロセスフラグの値が“６”のときに実行される。この小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において特殊入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、役物制御プロセスフラグの値が“７”に更新され、小当り開放前処理は終了する。
【０２３９】
ステップＳ１２７の小当り開放中処理は、役物制御プロセスフラグの値が“７”のときに実行される。この小当り開放中処理には、特殊入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、特殊入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。特殊入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、役物制御プロセスフラグの値が“８”に更新され、小当り開放中処理は終了する。
【０２４０】
ステップＳ１２８の小当り終了処理は、役物制御プロセスフラグの値が“８”のときに実行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機１における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、役物制御プロセスフラグの値が“０”に更新され、小当り終了処理は終了する。
【０２４１】
（演出制御基板１２の主要な動作）
次に、演出制御基板１２における主要な動作を説明する。演出制御基板１２では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用ＣＰＵ１２０が起動して、図７のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図７に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、所定の初期化処理を実行して（ステップＳ７１）、ＲＡＭ１２２のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板１２に搭載されたＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する（ステップＳ７２）。初期動作制御処理では、可動体３２を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体３２の初期動作を行う制御が実行される。
【０２４２】
その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う（ステップＳ７３）。タイマ割込みフラグは、例えばＣＴＣのレジスタ設定に基づき、所定時間（例えば２ミリ秒）が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば（ステップＳ７３；Ｎｏ）、ステップＳ７３の処理を繰り返し実行して待機する。
【０２４３】
また、演出制御基板１２の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板１１からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板１１からの演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないＣＰＵを用いている場合には、割込み禁止命令（ＤＩ命令）を発行することが望ましい。演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、Ｉ／Ｏ１２５に含まれる入力ポートのうちで、中継基板１５を介して主基板１１から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばＲＡＭ１２２に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。
【０２４４】
ステップＳ７３にてタイマ割込みフラグがオンである場合には（ステップＳ７３；Ｙｅｓ）、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに（ステップＳ７４）、コマンド解析処理を実行する（ステップＳ７５）。コマンド解析処理では、例えば主基板１１の遊技制御用マイクロコンピュータ１００から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをＲＡＭ１２２の所定領域に格納したり、ＲＡＭ１２２に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部１２３に指示してもよい。
【０２４５】
ステップＳ７５にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する（ステップＳ７６）。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置５の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力動作、枠ＬＥＤ９及び装飾用ＬＥＤといった装飾発光体における点灯動作、可動体３２の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板１１から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。
【０２４６】
ステップＳ７６の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され（ステップＳ７７）、演出制御基板１２の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップＳ７３の処理に戻る。ステップＳ７３の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。
【０２４７】
図８は、演出制御プロセス処理として、図７のステップＳ７６にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図８に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、先読予告設定処理を実行する（ステップＳ１６１）。先読予告設定処理では、例えば、主基板１１から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読み予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。
【０２４８】
ステップＳ１６１の処理を実行した後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えばＲＡＭ１２２に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップＳ１７０〜Ｓ１７７の処理のいずれかを選択して実行する。
【０２４９】
ステップＳ１７０の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“０”（初期値）のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板１１から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置５における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置５における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“１”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。
【０２５０】
ステップＳ１７１の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“１”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果（確定飾り図柄）、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン（表示制御部１２３に演出の実行を指示するための制御データの集まり）を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部１２３に指示し、演出プロセスフラグの値を“２”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部１２３は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置５において、飾り図柄の可変表示を開始させる。
【０２５１】
ステップＳ１７２の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“２”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、表示制御部１２３を指示することで、ステップＳ１７１にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置５の表示画面に表示させることや、可動体３２を駆動させること、音声制御基板１３に対する指令（効果音信号）の出力によりスピーカ８Ｌ、８Ｒから音声や効果音を出力させること、ＬＥＤ制御基板１４に対する指令（電飾信号）の出力により枠ＬＥＤ９や装飾用ＬＥＤを点灯／消灯／点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板１１から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“３”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。
【０２５２】
ステップＳ１７３の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“３”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、主基板１１から大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“６”に更新する。これに対して、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“４”に更新する。また、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「ハズレ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“０”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。
【０２５３】
ステップＳ１７４の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“４”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板１１から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“５”に更新し、小当り中演出処理を終了する。
【０２５４】
ステップＳ１７５の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“５”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“０”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。
【０２５５】
ステップＳ１７６の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“６”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板１１から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“７”に更新し、大当り中演出処理を終了する。
【０２５６】
ステップＳ１７７のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“７”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“０”に更新し、エンディング演出処理を終了する。
【０２５７】
（基本説明の変形例）
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機１に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。
【０２５８】
上記基本説明のパチンコ遊技機１は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。
【０２５９】
特別図柄の可変表示中に表示されるものは１種類の図柄（例えば、「−」を示す記号）だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい（表示結果としては「−」を示す記号が表示されなくてもよい）。
【０２６０】
上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機１を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機（例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、ＲＴ、ＡＴ、ＡＲＴ、ＣＺ（以下、ボーナス等）のうち１以上を搭載するスロット機）にも本発明を適用可能である。
【０２６１】
本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機１に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。
【０２６２】
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。
【０２６３】
なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現（「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現）は、一方が「０％」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「０％」の割合で、他方が「１００％」の割合又は「１００％」未満の割合であることも含む。
【０２６４】
［特徴部２１ＴＭに関する説明］
次に、特徴部２１ＴＭに関して説明する。パチンコ遊技機１には、例えば図９−１に示すような主基板１１、演出制御基板１２、ターミナル基板（情報出力基板）２１ＴＭ０１６といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機１には、主基板１１と演出制御基板１２との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板１５なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機１における遊技盤２などの背面には、例えば払出制御基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。
【０２６５】
なお、前述した図２に示すように、主基板１１には、第１始動口スイッチ２２Ａ及び第２始動口スイッチ２２Ｂ、並びに、第１特別図柄表示装置４Ａ及び第２特別図柄表示装置４Ｂ等の各種部品が接続されており、演出制御基板１２には、スピーカ８Ｌ、８Ｒ、枠ＬＥＤ９等の各種演出装置が接続されているが、図９−１では、これらを省略している。
【０２６６】
主基板１１は、メイン側の制御基板であり、図９−３に示すように、基板ケース２１ＴＭ２０１に収納された状態でパチンコ遊技機１の背面に搭載され、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板１１は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板１２などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板１１は、第１特別図柄表示装置４Ａと第２特別図柄表示装置４Ｂを構成する各ＬＥＤ（例えばセグメントＬＥＤ）などの点灯／消灯制御を行って第１特図や第２特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器２０の点灯／消灯／発色制御などを行って普通図柄表示器２０による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。
【０２６７】
また、主基板１１には、図９−３に示すように、パチンコ遊技機１の背面側から視認可能な表示モニタ２１ＴＭ０２９が設けられており、該表示モニタ２１ＴＭ０２９に、入賞に関する各種の入賞情報を表示する機能も備えている。尚、表示モニタ２１ＴＭ０２９の左側方には表示切替スイッチ２１ＴＭ０３０が設けられており、該表示切替スイッチ２１ＴＭ０３０の操作によって表示モニタ２１ＴＭ０２９に表示されている情報を切り替えることが可能となっている。
【０２６８】
主基板１１には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ１００や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号の他、電源断信号、クリア信号、リセット信号等の各種信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ１００に伝送するスイッチ回路１１０、ターミナル基板２１ＴＭ０１６からセキュリティ信号等の各種の信号の出力を行うための情報出力回路１１２が搭載されている。
【０２６９】
また、図９−１に示す主基板１１は、図９−３に示すように、透過性を有する合成樹脂材からなる基板ケース２１ＴＭ２０１に封入されており、主基板１１の中央には表示モニタ２１ＴＭ０２９（例えば、７セグメント）が配置され、表示モニタ２１ＴＭ０２９の右側には表示切替スイッチ２１ＴＭ０３０が配置されている。表示モニタ２１ＴＭ０２９及び表示切替スイッチ２１ＴＭ０３０は、主基板１１を視認する際の正面に配置されている。主基板１１の背面中央下部には、後述する設定変更モードまたは設定確認モードに切り替えるための錠スイッチ２１ＴＭ０５１（図９−１参照）が設けられている。主基板１１は、遊技機用枠３を開放していない状態では視認できないので、主基板１１を視認する際の正面とは、遊技機用枠３を開放した状態における遊技盤２の裏面側を視認する際の正面であり、パチンコ遊技機１の正面とは異なる。ただし、主基板１１を視認する際の正面とパチンコ遊技機１の正面とが共通するようにしてもよい。
【０２７０】
また、主基板１１（遊技制御用マイクロコンピュータ１００）は、各入賞口（大入賞口、第２始動入賞口、第１始動入賞口、第１〜第４一般入賞口、以下、「進入領域」ともいう）への遊技球の進入数の集計を行い、該集計による連比、役比などの各種の入賞情報が表示モニタ２１ＴＭ０２９に表示されるようになっており、これら入賞情報が表示されることで、遊技場に設置後における連比、役比などの各種の入賞情報を確認できる。つまり、パチンコ遊技機１のメーカ側においては、予め定められた頻度で一般入賞口に遊技球が進入するように（試験を通過するように）遊技盤面を設計することが通常である。また、試験を行う際には、あらかじめ定められた頻度で一般入賞口に遊技球が進入しているかが確認される。さらに、パチンコ遊技機１を設置した後においても、どのような調整が行われているか、その調整の結果、設計どおりの頻度で一般入賞口に遊技球が進入しているかが確認される。そこで、本実施例のパチンコ遊技機１では、当該パチンコ遊技機１において、設置後にどのような調整を加えられたかを認識できるようになっている。
【０２７１】
また、電源基板は、透過性を有する合成樹脂材からなる基板ケースに封入されており、電源基板の背面右側下部には、後述する大当りの当選確率（出玉率）等の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するクリアスイッチ（設定切替スイッチ）２１ＴＭ０５２と、電源スイッチ２１ＴＭ０５５が設けられている。遊技場の店員等が、パチンコ遊技機１に電源電圧が供給されていない状態で、電源スイッチ２１ＴＭ０５５を操作することで、主基板１１、演出制御基板１２、払出制御基板２１ＴＭ０３７等の各基板に所定の動作電圧が供給される。さらに、電源スイッチ２１ＴＭ０５５が操作されるタイミングで、クリアスイッチ（設定切替スイッチ）２１ＴＭ０５２が操作されていれば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００にクリア信号が入力され、後述する初期化処理（ＲＡＭクリア）が実行される。同じ電源基板上において、電源スイッチ２１ＴＭ０５５とクリアスイッチ（設定切替スイッチ）２１ＴＭ０５２を近くに配置することで、電源投入操作及び初期化操作を行い易いようにしている。
【０２７２】
尚、錠スイッチ２１ＴＭ０５１及びクリアスイッチ（設定切替スイッチ）２１ＴＭ０５２は、パチンコ遊技機１の背面側に設けられており、所定のキー操作により開放可能な遊技機用枠３を開放しない限り操作不可能とされており、所定のキーを所持する店員のみが操作可能となる。また、錠スイッチ２１ＴＭ０５１はキー操作を要することから、遊技店の店員のなかでも、錠スイッチ２１ＴＭ０５１の操作を行うキーを所持する店員のみ操作が可能とされている。また、錠スイッチ２１ＴＭ０５１は、所定のキーによってＯＮとＯＦＦの切替操作を実行可能なスイッチであるが、該切替操作を実行可能であると共に該切替操作とは異なる操作（例えば、押込み操作）を実行可能なスイッチであっても良い。
【０２７３】
なお、錠スイッチ２１ＴＭ０５１は、ＯＮ状態又はＯＦＦ状態を維持可能である。即ち、遊技場の店員等により力を加えられなくても、錠スイッチ２１ＴＭ０５１は、ＯＮ状態又はＯＦＦ状態を維持可能である。また、錠スイッチ２１ＴＭ０５１は、ＯＦＦ状態でのみキーを挿抜可能な構成とする。このような構成によれば、遊技場の店員等は、キーを回収するために錠スイッチ２１ＴＭ０５１をＯＦＦ状態としなければならないので、遊技場の店員等が錠スイッチ２１ＴＭ０５１をＯＮ状態としたまま放置してしまうことを防ぐことができる。
【０２７４】
尚、図９−３に示すように、パチンコ遊技機１の背面側の下部には、各入賞口に入賞した遊技球やアウト口に進入した遊技球をパチンコ遊技機１外に排出するためのノズル（排出口）が設けられており、該ノズル内には、パチンコ遊技機１内から排出される遊技球を検出する（発射された遊技球を検出する）ための排出口スイッチ２１ＴＭ０７０が設けられている。該排出口スイッチ２１ＴＭ０７０は、スイッチ回路１１０に接続されている。
【０２７５】
主基板１１から演出制御基板１２に向けて伝送される制御信号は、中継基板１５によって中継される。中継基板１５を介して主基板１１から演出制御基板１２に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば画像表示装置５における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、枠ＬＥＤ９や装飾用ＬＥＤの点灯動作などを制御するために用いられるＬＥＤ制御コマンドが含まれている。
【０２７６】
図９−２は、払出制御基板２１ＴＭ０３７および球払出装置２１ＴＭ０９７などの払出に関連する構成要素を示すブロック図である。図９−２に示すように、払出制御基板２１ＴＭ０３７には、払出制御用ＣＰＵ２１ＴＭ３７１を含む払出制御用マイクロコンピュータ２１ＴＭ３７０が搭載されている。この実施の形態では、払出制御用マイクロコンピュータ２１ＴＭ３７０は、１チップマイクロコンピュータであり、少なくともＲＡＭが内蔵されている。払出制御用マイクロコンピュータ２１ＴＭ３７０、ＲＡＭ（図示せず）、払出制御用プログラムを格納したＲＯＭ（図示せず）およびＩ／Ｏポート等は、払出制御基板２１ＴＭ０３７を構成する。すなわち、払出制御基板２１ＴＭ０３７は、払出制御用ＣＰＵ２１ＴＭ３７１、ＲＡＭおよびＲＯＭを有する払出制御用マイクロコンピュータ２１ＴＭ３７０と、Ｉ／Ｏポートとで実現される。また、Ｉ／Ｏポートは、払出制御用マイクロコンピュータ２１ＴＭ３７０に内蔵されていてもよい。
【０２７７】
球切れスイッチ２１ＴＭ１８７、満タンスイッチ２１ＴＭ０４８および払出個数カウントスイッチ２１ＴＭ３０１からの検出信号は、中継基板２１ＴＭ０７２を介して払出制御基板２１ＴＭ０３７のＩ／Ｏポート２１ＴＭ３７２ｆに入力される。なお、この実施の形態では、払出個数カウントスイッチ２１ＴＭ３０１からの検出信号は、払出制御用マイクロコンピュータ２１ＴＭ３７０に入力されたあと、Ｉ／Ｏポート２１ＴＭ３７２ａおよび出力回路２１ＴＭ３７３Ｂを介して主基板１１に出力される。
【０２７８】
また、払出制御基板２１ＴＭ０３７には、図９−２に示すように、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠３の開放を検知する遊技機枠開放センサと、遊技盤２の前面を開閉可能に覆うガラス扉枠３ａの開放を検知する扉枠開放センサと、を備える遊技機枠・扉枠開放センサ２１ＴＭ３００が接続されており、これらのセンサから出力される検知信号に基づいて、各種の異常（エラー）の発生を判定する機能も備えている。なお、遊技機用枠３の開放が検知されたときの検知信号と、ガラス扉枠３ａの開放が検知されたときの検出信号とは、異なる端子に入力されることにより、払出制御用マイクロコンピュータ２１ＴＭ３７０は、遊技機用枠３の開放状態と、ガラス扉枠３ａの開放状態とを、区別して認識可能となっている。
【０２７９】
また、払出モータ位置センサ２１ＴＭ２９５からの検出信号は、中継基板２１ＴＭ０７２を介して払出制御基板２１ＴＭ０３７のＩ／Ｏポート２１ＴＭ３７２ｅに入力される。払出モータ位置センサ２１ＴＭ２９５は、払出モータ２１ＴＭ２８９の回転位置を検出するための発光素子（ＬＥＤ）と受光素子とによるセンサであり、遊技球が詰まったこと、すなわちいわゆる球噛みを検出するために用いられる。払出制御基板２１ＴＭ０３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータ２１ＴＭ３７０は、球切れスイッチ２１ＴＭ１８７からの検出信号が球切れ状態を示していたり、満タンスイッチ２１ＴＭ０４８からの検出信号が満タン状態を示していると、球払出処理を停止する。
【０２８０】
さらに、満タンスイッチ２１ＴＭ０４８からの検出信号が満タン状態を示していると、払出制御用マイクロコンピュータ２１ＴＭ３７０は、打球発射装置からの球発射を停止させるために、発射基板２１ＴＭ０９０に対してローレベルの満タン信号を出力する。発射基板２１ＴＭ０９０のＡＮＤ回路２１ＴＭ０９１が出力する発射モータ２１ＴＭ０９４への発射モータ信号は、発射基板２１ＴＭ０９０から発射モータ２１ＴＭ０９４に伝えられる。払出制御用マイクロコンピュータ２１ＴＭ３７０からの満タン信号は、発射基板２１ＴＭ０９０に搭載されたＡＮＤ回路２１ＴＭ０９１の入力側の一方に入力され、駆動信号生成回路２１ＴＭ０９２からの駆動信号（発射モータ２１ＴＭ０９４を駆動するための信号であって、電源基板からの電源を供給する役割を果たす信号である。）は、ＡＮＤ回路２１ＴＭ０９１の入力側の他方に入力される。そして、ＡＮＤ回路２１ＴＭ０９１の発射モータ信号が発射モータ２１ＴＭ０９４に入力される。すなわち、払出制御用マイクロコンピュータ２１ＴＭ３７０が満タン信号を出力している間は、発射モータ２１ＴＭ０９４への発射モータ信号の出力が停止される。
【０２８１】
払出制御用マイクロコンピュータ２１ＴＭ３７０には、遊技制御用マイクロコンピュータ１００とシリアル通信で信号を入出力（送受信）するためのシリアル通信回路２１ＴＭ３８０が内蔵されている。この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ１００と 払出制御用マイクロコンピュータ２１ＴＭ３７０とは、シリアル通信回路２１ＴＭ５０５，２１ＴＭ３８０を介して、遊技制御用マイクロコンピュータ１００と 払出制御用マイクロコンピュータ２１ＴＭ３７０との間の接続確認を行うために、一定の間隔（例えば１秒）で信号（賞球要求信号、受信ＡＣＫ信号）をやり取り（送受信）している。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、シリアル通信回路２１ＴＭ５０５を介して、一定の間隔で接続確認を行うための信号（この実施の形態における賞球要求信号）を送信し、 払出制御用マイクロコンピュータ２１ＴＭ３７０は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００からの賞球要求信号を受信した場合、その旨を通知する信号（受信ＡＣＫ信号）を遊技制御用マイクロコンピュータ１００に送信する。この実施の形態では、賞球要求信号や受信ＡＣＫ信号に特定のデータを乗せることにより、賞球要求信号や受信ＡＣＫ信号を送受信するタイミングにおいて、遊技制御用マイクロコンピュータ１００と払出制御用マイクロコンピュータ２１ＴＭ３７０との間で特定のデータをやり取りするように構成している。例えば、入賞が発生した場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、払い出すべき賞球個数を示すデータを、賞球要求信号の所定ビットを異ならせることにより設定し、当該設定がなされた賞球要求信号を 払出制御用マイクロコンピュータ２１ＴＭ３７０に送信する。そして、 払出制御用マイクロコンピュータ２１ＴＭ３７０は、賞球払出動作が終了すると、賞球終了を示すデータを、受信ＡＣＫ信号の所定ビットを異ならせることにより設定し、当該設定がなされた受信ＡＣＫ信号を遊技制御用マイクロコンピュータ１００に送信する。また、所定のエラー（球貸し、満タン、球切れなどのエラー）が発生した場合には、エラーの内容を示すデータを、受信ＡＣＫ信号の所定ビットを異ならせることにより設定し、当該設定がなされた受信ＡＣＫ信号を遊技制御用マイクロコンピュータ１００に送信する。
【０２８２】
払出制御用マイクロコンピュータ２１ＴＭ３７０は、出力ポート２１ＴＭ３７２ｂを介して、賞球払出数を示す賞球情報信号および貸し球数を示す球貸し個数信号をターミナル基板（枠用外部端子基板と盤用外部端子基板とを含む）２１ＴＭ１６０に出力する。なお、出力ポート２１ＴＭ３７２ｂの外側に、ドライバ回路が設置されているが、図９−２では記載省略されている。
【０２８３】
また、 払出制御用マイクロコンピュータ２１ＴＭ３７０は、出力ポート２１ＴＭ３７２ｃを介して、７セグメントＬＥＤによるエラー表示用ＬＥＤ２１ＴＭ３７４にエラー信号を出力する。さらに、出力ポート２１ＴＭ３７２ｂを介して、点灯／消灯を指示するための信号を賞球ＬＥＤ２１ＴＭ０５３および球切れＬＥＤ２１ＴＭ０５４に出力する。なお、払出制御基板２１ＴＭ０３７の入力ポート２１ＴＭ３７２ｆには、エラー状態を解除するためのエラー解除スイッチ２１ＴＭ３７５からの検出信号が入力される。エラー解除スイッチ２１ＴＭ３７５は、ソフトウェアリセットによってエラー状態を解除するために用いられる。
【０２８４】
さらに、 払出制御用マイクロコンピュータ２１ＴＭ３７０からの払出モータ２１ＴＭ２８９への駆動信号は、出力ポート２１ＴＭ３７２ａおよび中継基板２１ＴＭ０７２を介して球払出装置２１ＴＭ０９７の払出機構部分における払出モータ２１ＴＭ２８９に伝えられる。なお、出力ポート２１ＴＭ３７２ａの外側に、ドライバ回路（モータ駆動回路）が設置されているが、図９−３では記載省略されている。
【０２８５】
遊技機に隣接して設置されているカードユニット２１ＴＭ０５０には、カードユニット制御用マイクロコンピュータが搭載されている。また、カードユニット２１ＴＭ０５０には、使用可表示ランプ、連結台方向表示器、カード投入表示ランプおよびカード挿入口が設けられている。インタフェース基板（中継基板）２１ＴＭ０６６には、度数表示ＬＥＤ２１ＴＭ０６０、球貸し可ＬＥＤ２１ＴＭ０６１、球貸スイッチ２１ＴＭ０６２および返却スイッチ２１ＴＭ０６３が接続される。
【０２８６】
インタフェース基板２１ＴＭ０６６からカードユニット２１ＴＭ０５０には、遊技者の操作に応じて、球貸スイッチ２１ＴＭ０６２が操作されたことを示す球貸スイッチ信号および返却スイッチ２１ＴＭ０６３が操作されたことを示す返却スイッチ信号が与えられる。また、カードユニット２１ＴＭ０５０からインタフェース基板２１ＴＭ０６６には、プリペイドカードの残高を示すカード残高表示信号および球貸し可表示信号が与えられる。カードユニット２１ＴＭ０５０と払出制御基板２１ＴＭ０３７の間では、接続信号（ＶＬ信号）、ユニット操作信号（ＢＲＤＹ信号）、球貸し要求信号（ＢＲＱ信号）、球貸し完了信号（ＥＸＳ信号）およびパチンコ機動作信号（ＰＲＤＹ信号）が入力ポート２１ＴＭ３７２ｆおよび出力ポート２１ＴＭ３７２ｄを介して送受信される。カードユニット２１ＴＭ０５０と払出制御基板２１ＴＭ０３７の間には、インタフェース基板２１ＴＭ０６６が介在している。よって、接続信号（ＶＬ信号）等の信号は、図９−２に示すように、インタフェース基板２１ＴＭ０６６を介してカードユニット２１ＴＭ０５０と払出制御基板２１ＴＭ０３７の間で送受信されることになる。
【０２８７】
パチンコ遊技機１の電源が投入されると、払出制御基板２１ＴＭ０３７に搭載されている 払出制御用マイクロコンピュータ２１ＴＭ３７０は、カードユニット２１ＴＭ０５０にＰＲＤＹ信号を出力する。また、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、電源が投入されると、ＶＬ信号を出力する。 払出制御用マイクロコンピュータ２１ＴＭ３７０は、ＶＬ信号の入力状態によってカードユニット２１ＴＭ０５０の接続状態／未接続状態を判定する。カードユニット２１ＴＭ０５０においてカードが受け付けられ、球貸スイッチが操作され球貸スイッチ信号が入力されると、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、払出制御基板２１ＴＭ０３７にＢＲＤＹ信号を出力する。この時点から所定の遅延時間が経過すると、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、払出制御基板２１ＴＭ０３７にＢＲＱ信号を出力する。
【０２８８】
そして、 払出制御用マイクロコンピュータ２１ＴＭ３７０は、カードユニット２１ＴＭ０５０に対するＥＸＳ信号を立ち上げ、カードユニット２１ＴＭ０５０からのＢＲＱ信号の立ち下がりを検出すると、払出モータ２１ＴＭ２８９を駆動し、所定個の貸し球を遊技者に払い出す。そして、払出が完了したら、 払出制御用マイクロコンピュータ２１ＴＭ３７０は、カードユニット２１ＴＭ０５０に対するＥＸＳ信号を立ち下げる。その後、カードユニット２１ＴＭ０５０からのＢＲＤＹ信号がオン状態でないことを条件に、遊技制御用マイクロコンピュータ１００から払出指令信号を受けると賞球払出制御を実行する。
【０２８９】
カードユニット２１ＴＭ０５０で用いられる電源電圧ＡＣ２４Ｖは払出制御基板２１ＴＭ０３７から供給される。すなわち、カードユニット２１ＴＭ０５０に対する電源基板からの電力供給は、払出制御基板２１ＴＭ０３７およびインタフェース基板２１ＴＭ０６６を介して行われる。この例では、インタフェース基板２１ＴＭ０６６内に配されているカードユニット２１ＴＭ０５０に対するＡＣ２４Ｖの電源供給ラインに、カードユニット２１ＴＭ０５０を保護するためのヒューズが設けられ、カードユニット２１ＴＭ０５０に所定電圧以上の電圧が供給されることが防止される。
【０２９０】
本実施例のパチンコ遊技機１は、設定値に応じて大当りの当選確率（出玉率）が変わる構成とされている。詳しくは、後述する特別図柄プロセス処理の特別図柄通常処理において、設定値に応じた表示結果判定テーブル（当選確率）を用いることにより、大当りの当選確率（出玉率）が変わるようになっている。設定値は１〜６の６段階からなり、６が最も出玉率が高く、６，５，４，３，２，１の順に値が小さくなるほど出玉率が低くなる。すなわち、設定値として６が設定されている場合には遊技者にとって最も有利度が高く、５，４，３，２，１の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。
【０２９１】
図９−４（Ａ）〜（Ｆ）は、各設定値に対応する表示結果判定テーブルを示す説明図である。表示結果判定テーブルとは、ＲＯＭ１０１に記憶されているデータの集まりであって、ＭＲ１と比較される当り判定値が設定されているテーブルである。各表示結果判定テーブルは、変動特図指定バッファが１（第１）である、つまり、第１特別図柄が変動表示の対象とされている場合と、変動特図指定バッファが２（第２）である、つまり、第２特別図柄が変動表示の対象とされている場合のそれぞれについて、大当りとする判定値が設定されている。
【０２９２】
図９−４（Ａ）に示すように、設定値１に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、変動特図指定バッファが第１である場合、つまり、第１特別図柄が変動表示の対象とされている場合には、設定値が「２」、「３」、「４」、「５」、「６」である場合よりも低い確率（１／３００）で大当りに当選するようになっている。また、変動特図指定バッファが第２である場合には、大当りに対応する判定値として、変動特図指定バッファが第１である場合と同様の判定値が設定されており、第２特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第１特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ確率（１／３００）で大当りに当選するようになっている。
【０２９３】
また、図９−４（Ｂ）に示すように、設定値２に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、変動特図指定バッファが第１である場合には、設定値が「１」である場合よりも高い確率（１／２８０）で大当りに当選するようになっている。また、変動特図指定バッファが第２である場合には、大当りに対応する判定値として、変動特図指定バッファが第１である場合と同様の判定値が設定されており、第２特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第１特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ確率（１／２８０）で大当りに当選するようになっている。
【０２９４】
また、図９−４（Ｃ）に示すように、設定値３に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、変動特図指定バッファが第１である場合には、設定値が「１」、「２」である場合よりも高い確率（１／２８０）で大当りに当選するようになっている。また、変動特図指定バッファが第２である場合には、大当りに対応する判定値として、変動特図指定バッファが第１である場合と同様の判定値が設定されており、第２特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第１特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ確率（１／２８０）で大当りに当選するようになっている。
【０２９５】
また、図９−４（Ｄ）に示すように、設定値４に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、変動特図指定バッファが第１である場合には、設定値が「１」、「２」、「３」である場合よりも高い確率（１／２５０）で大当りに当選するようになっている。また、変動特図指定バッファが第２である場合には、大当りに対応する判定値として、変動特図指定バッファが第１である場合と同様の判定値が設定されており、第２特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第１特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ確率（１／２５０）で大当りに当選するようになっている。
【０２９６】
また、図９−４（Ｅ）に示すように、設定値５に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、変動特図指定バッファが第１である場合には、設定値が「１」、「２」、「３」、「４」である場合よりも高い確率（１／２３５）で大当りに当選するようになっている。また、変動特図指定バッファが第２である場合には、大当りに対応する判定値として、変動特図指定バッファが第１である場合と同様の判定値が設定されており、第２特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第１特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ確率（１／２３５）で大当りに当選するようになっている。
【０２９７】
また、図９−４（Ｆ）に示すように、設定値５に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、変動特図指定バッファが第１である場合には、設定値が「１」、「２」、「３」、「４」、「５」である場合よりも高い確率（１／２２０）で大当りに当選するようになっている。また、変動特図指定バッファが第２である場合には、大当りに対応する判定値として、変動特図指定バッファが第１である場合と同様の判定値が設定されており、第２特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第１特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ確率（１／２２０）で大当りに当選するようになっている。
【０２９８】
つまり、ＣＰＵ１０３は、その時点で設定されている設定値に対応する表示結果判定テーブルを参照して、ＭＲ１の値が図９−４（Ａ）〜（Ｆ）に示す大当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り（大当りＡ〜大当りＦ）とすることを決定する。すなわち、設定値に応じた確率で大当りの当選を決定する。尚、図９−４（Ａ）〜（Ｆ）に示す「確率」は、大当りになる確率（割合）を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に制御するか否か決定するということであるが、第１特別図柄表示装置４Ａまたは第２特別図柄表示装置４Ｂにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。
【０２９９】
また、本実施例では、ＣＰＵ１０３は、図９−４（Ａ）〜（Ｆ）に示す表示結果判定テーブルを用いて大当りとするか否かを判定するようになっているが、大当り判定テーブルを別個に設け、大当りの判定は、変動特図指定バッファによらず第１特別図柄の変動表示である場合と第２特別図柄の変動表示である場合とで共通のテーブルを用いて行うようにしてもよい。
【０３００】
尚、本実施例では、パチンコ遊技機１に設定可能な設定値として１〜６の計６個の設定値を設けているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機１に設定可能な設定値は、２個、３個、４個、５個、または７個以上であってもよい。
【０３０１】
（設定示唆演出）
設定コマンドを受信した演出制御用ＣＰＵ１２０は、設定コマンドが指定する設定値に応じた演出を実行することにより、設定値を示唆することが可能である。例えば、大当り遊技状態が終了したときに実行されるエンディング演出の態様を、指定された設定値に応じて異ならせることで、遊技者に設定値を示唆することが可能である。図９−５（１）、（２）、及び（３）は、設定示唆演出の例を示している。図９−５（１）は、大当り終了画面において「晴れ」態様のエンディング画像が選択された例、図９−５（２）は、大当り終了画面において「曇り」態様のエンディング画面が選択された例、図９−５（３）は、大当り終了画面において「雨」態様のエンディング画像が選択された例を示している。また、図９−５（４）は、設定示唆演出の態様を、設定コマンドが指定した設定値に基づいて決定するためのテーブルの具体例を示す説明図である。
【０３０２】
ＣＰＵ１０３は、設定値を指定する設定コマンドを演出制御用ＣＰＵ１２０に送信している。また、ＣＰＵ１０３は、大当り遊技状態が終了したときに、画像表示装置５においてエンディング演出を実行するための演出制御用コマンドを演出制御用ＣＰＵ１２０に送信する。演出制御用ＣＰＵ１２０は、受信した設定コマンドにより指定された設定値をＲＡＭ１０２に記憶することにより、記憶した設定値に基づいてエンディング演出の態様を決定可能である。例えば、大当り遊技状態が終了したときに送信される演出制御用コマンドに基づいて、画像表示装置５に、大当り遊技状態が終了したことを報知する文字（「ＢＯＮＵＳ終了」の文字）と共に、記憶している設定値に基づいて決定された態様（晴れの態様、曇りの態様、雨の態様）のエンディング画像を表示することが可能となる。
【０３０３】
図９−５（４）に示すテーブルには、設定コマンドで指定された設定値が「１，２」である場合、「３，４」である場合、及び「５，６」である場合について、それぞれ、設定示唆演出の態様を、図９−５（１）に示す「晴れ」態様に決定する場合、図９−５（２）に示す「曇り」態様に決定する場合、及び図９−５（３）に示す「雨」態様に決定する場合、の判定値が割り振られている。
【０３０４】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、受信した設定コマンドで指定された設定値が「１」又は「２」である場合には、低い割合（例えば２０％）で（１）に示す「晴れ」態様の設定示唆演出（エンディング演出）を実行することに決定し、中程度の割合（例えば４０％）で（２）に示す「曇り」態様の設定示唆演出（エンディング演出）を実行することに決定し、中程度の割合（例えば４０％）で（３）に示す「雨」態様の設定示唆演出（エンディング演出）を実行することに決定する。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、受信した設定コマンドで指定された設定値が「３」又は「４」である場合には、低い割合（例えば２０％）で（１）に示す「晴れ」態様の設定示唆演出（エンディング演出）を実行することに決定し、高い割合（例えば５０％）で（２）に示す「曇り」態様の設定示唆演出（エンディング演出）を実行することに決定し、中程度の割合（例えば３０％）で（３）に示す「雨」態様の設定示唆演出（エンディング演出）を実行することに決定する。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、受信した設定コマンドで指定された設定値が「５」又は「６」である場合には、高い割合（例えば５０％）で（１）に示す「晴れ」態様の設定示唆演出（エンディング演出）を実行することに決定し、低い割合（例えば２０％）で（２）に示す「曇り」態様の設定示唆演出（エンディング演出）を実行することに決定し、中程度の割合（例えば３０％）で（３）に示す「雨」態様の設定示唆演出（エンディング演出）を実行することに決定する。
【０３０５】
このように、設定値に応じて設定示唆演出の各態様の決定割合を異ならせることにより、遊技者は設定示唆演出がどのような態様で実行されるかに関心を抱くことになり、設定示唆演出の興趣を向上させることができる。本例では、遊技者は、大当り遊技状態が終了したときに実行されるエンディング演出がどのような態様で実行されるかに関心を抱くことになり、特に、「晴れ」態様でエンディング演出が実行されることに期待することになる。
【０３０６】
（電源投入時処理）
次に、電源投入時処理について説明する。
図９−６〜図９−８は、パチンコ遊技機１の電源投入時に遊技制御用マイクロコンピュータ１００において実行される処理の一例を示す図である。
【０３０７】
図９−６に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ１００のＣＰＵ１０３は、電源が投入された後に、バックアップＲＡＭ領域のデータチェックを行う（ステップＳ２１ＴＭ４０１０）。この処理は、データチェックとしてパリティチェックを行う。
【０３０８】
チェック結果が正常であれば（ステップＳ２１ＴＭ４０１０でＹＥＳ）、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２の設定値格納領域に格納されている設定値が、正規の値、例えば、０〜５の何れかに合致するか否かを確認する（ステップＳ２１ＴＭ４０２０）。本例では設定値格納領域に格納されている設定値として、０、１、２、３、４、及び５の６つの数字を正規の値としており、大当り確率が異なる６段階の設定値を設けている。本例における設定値０は前述した図９−４等で示す設定値１に相当し、本例における設定値１は前述した図９−４等で示す設定値２に相当し、本例における設定値２は前述した図９−４等で示す設定値３に相当し、本例における設定値３は前述した図９−４等で示す設定値４に相当し、本例における設定値４は前述した図９−４等で示す設定値５に相当し、本例における設定値５は前述した図９−４等で示す設定値６に相当する。
【０３０９】
ここで、本例では、パチンコ遊技機１が遊技機メーカから出荷される際（遊技場に設置される前）には、設定値格納領域に、上記正規の値のうち最も大当り確率が低い値（本例では０）が記憶されているものとする。なお、設定値格納領域のデータが壊れている場合には、正規の値となっていない場合がある。設定値が正規の値であれば（ステップＳ２１ＴＭ４０２０でＹＥＳ）、設定変更中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ２１ＴＭ４０３０）。設定変更中フラグは、後述する設定変更モードに移行したときにセットされ（ステップＳ２１ＴＭ４５８０）、錠スイッチ２１ＴＭ０５１がＯＦＦ状態に切り替えられたときにクリアされる（ステップＳ２１ＴＭ４７２０）。
【０３１０】
設定変更中フラグがセットされていなければ（ステップＳ２１ＴＭ４０３０でＮＯ）、ＣＰＵ１０３は、クリアスイッチ（設定切替スイッチ）２１ＴＭ０５２がＯＮ状態であるか否かを確認する（ステップＳ２１ＴＭ４０４０）。
【０３１１】
クリアスイッチ（設定切替スイッチ）２１ＴＭ０５２がＯＮ状態であれば（ステップＳ２１ＴＭ４０４０でＹＥＳ）、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭクリアフラグを１に設定する（ステップＳ２１ＴＭ４０５０）。ＲＡＭクリアフラグの値は、ＲＡＭクリア（遊技状態の初期化）が実行されることに決定されたか否かを示す値であり、値が１である場合にはＲＡＭクリアが実行されることに決定されたことを示している。本例では、ＲＡＭクリアフラグが１にセットされた時点では実際にＲＡＭクリアは実行されておらず、設定変更モードに制御される場合には、設定変更モードに関する処理が終了した後にＲＡＭクリアが実行されることになる。
【０３１２】
ＲＡＭクリアフラグの値が格納される領域は、バックアップＲＡＭ領域には含まれない。そのため電源断が発生した場合にはＲＡＭクリアフラグの値は保持されず、電源復旧時のＲＡＭクリアフラグの値は０（初期値が非セット状態）となっている。なお、遊技状態が初期化されることの報知は、設定変更モード又は設定確認モードに制御される前に行われるようにしても良く、後述するように、設定変更モード又は設定確認モードの終了後に行われるようにしても良い。
【０３１３】
一方、クリアスイッチ（設定切替スイッチ）２１ＴＭ０５２がＯＦＦ状態であれば（ステップＳ２１ＴＭ４０４０でＮＯ）、ＣＰＵ１０３は、ステップＳ２１ＴＭ４０６０に移行する。
【０３１４】
次いで、ＣＰＵ１０３は、遊技機用枠３又はガラス扉枠３ａが開放状態となっているか否かを確認する（ステップＳ２１ＴＭ４０６０）。ここで、前述したように、遊技機用枠３の開放状態、ガラス扉枠３ａの開放状態は、遊技機枠・扉枠開放センサ２１ＴＭ３００により検出可能となっており、遊技機枠・扉枠開放センサ２１ＴＭ３００から払出制御用マイクロコンピュータ２１ＴＭ３７０に、遊技機用枠３の開放状態が検出されたことを示す検出信号、ガラス扉枠３ａの開放状態が検出されたことを示す検出信号が出力される。払出制御用マイクロコンピュータ２１ＴＭ３７０が、遊技機用枠３の開放状態が検出されたことを認識すると、遊技制御用マイクロコンピュータ１００に、遊技機用枠３の開放状態が検出された旨を通知し、ガラス扉枠３ａの開放状態が検出されたことを認識すると、遊技制御用マイクロコンピュータ１００に、ガラス扉枠３ａの開放状態が検出された旨を通知することで、遊技制御用マイクロコンピュータ１００側で、遊技機用枠３の開放状態と、ガラス扉枠３ａの開放状態とを、個別に認識可能となっている。
【０３１５】
なお、遊技機枠・扉枠開放センサ２１ＴＭ３００から遊技制御用マイクロコンピュータ１００に対して、遊技機用枠３の開放状態が検出されたことを示す検出信号、ガラス扉枠３ａの開放状態が検出されたことを示す検出信号が出力される構成とした場合（即ち、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が遊技機枠・扉枠開放センサ２１ＴＭ３００を備える場合）には、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、これらの検出信号の入力によって、遊技機用枠３の開放状態と、ガラス扉枠３ａの開放状態とを、個別に認識可能となる。
【０３１６】
ＣＰＵ１０３が、遊技機用枠３の開放状態又はガラス扉枠３ａの開放状態を認識した場合には（ステップＳ２１ＴＭ４０６０でＹＥＳ）、錠スイッチ２１ＴＭ０５１がＯＮ状態であるか否かを確認する（ステップＳ２１ＴＭ４０７０）。そして、錠スイッチ２１ＴＭ０５１がＯＮ状態であれば（ステップＳ２１ＴＭ４０７０でＹＥＳ）、図９−７に示す、設定変更モード又は設定確認モードに関連したステップＳ２１ＴＭ４５１０以降の処理、に移行する。設定変更モードに移行した場合には設定値の確認及び変更が可能となり、設定確認モードに移行した場合には設定値の確認が可能となる。
【０３１７】
即ち、バックアップＲＡＭ領域のデータチェック結果が正常であり（ステップＳ２１ＴＭ４０１０でＹＥＳ）、設定値が正規の値であり（ステップＳ２１ＴＭ４０２０でＹＥＳ）、設定変更中に電源断が発生していない場合には（ステップＳ２１ＴＭ４０３０でＮＯ）、遊技機用枠３が開放状態であり（ステップＳ２１ＴＭ４０６０でＹＥＳ）、且つ、錠スイッチ２１ＴＭ０５１がＯＮ状態である（ステップＳ２１ＴＭ４０７０でＹＥＳ）ことを条件として、設定値の変更及び／又は確認が可能となる。一方、遊技機用枠３が閉鎖状態であるか（ステップＳ２１ＴＭ４０６０でＮＯ）、又は、錠スイッチ２１ＴＭ０５１がＯＦＦ状態である（ステップＳ２１ＴＭ４０７０でＮＯ）場合には、設定変更モード及び設定確認モードの何れのモードにも制御されることなく、後述するステップＳ２１ＴＭ４７６０（設定コマンドの送信）に移行する。
【０３１８】
本実施形態では、設定値の変更を許可しないものの設定値を確認することが可能な状態（設定確認モード）とするためには、（１）遊技機用枠３が開放状態であり、（２）錠スイッチ２１ＴＭ０５１がＯＮ状態である、という２つの条件が必要となっている。ＣＰＵ１０３は、ステップＳ２１ＴＭ４０６０及びステップＳ２１ＴＭ４０７０の判定処理によって、これら（１）及び（２）の条件が何れも成立していることを確認したときに、設定値を確認することが可能な状態（設定確認モード）に移行可能としている。また、これら（１）及び（２）の条件に加えて、さらに、（３）クリアスイッチ（設定切替スイッチ）２１ＴＭ０５２がＯＮ状態である（ＹＥＳ）と判定されたことに基づいてＲＡＭクリアフラグがセットされていることを条件として、後述するように、設定値を変更することが可能な状態（設定変更モード）に移行可能となっている。
【０３１９】
前述したように、設定値を確認又は変更するために操作しなければならない錠スイッチ２１ＴＭ０５１は、遊技盤２の裏面側に設けられており、遊技機用枠３を開放状態としなければ操作することができない。仮に、遊技機用枠３が開放状態となっていないにもかかわらず、錠スイッチ２１ＴＭ０５１が操作されたということは、遊技機枠・扉枠開放センサ２１ＴＭ３００に異常があるか、又は、何らかの不正な手段で設定値の確認又は変更が行われようとしている可能性がある。このような状態で、設定値の確認又は変更を許可することは不適切であるため、本実施形態では、遊技機用枠３が開放状態となっていないときには、パチンコ遊技機１を設定確認モード及び設定変更モードの何れにも制御させないようにしている。
【０３２０】
なお、本実施形態では、（１）の条件として、遊技機用枠３又はガラス扉枠３ａの何れか一方が開放状態となっているときには、パチンコ遊技機１を設定確認モード又は設定変更モードに制御可能としているが、このような形態に限らず、仮に、ガラス扉枠３ａが開放状態となっていても、遊技機用枠３が開放状態となっていなければ、設定確認モード及び設定変更モードの何れにも制御させないようにしても良い。
【０３２１】
一方、ステップＳ２１ＴＭ４０６０で、遊技機用枠３の開放状態又はガラス扉枠３ａの開放状態を認識しなかった場合（ステップＳ２１ＴＭ４０６０でＮＯ）、即ち、遊技機用枠３及びガラス扉枠３ａが何れも閉鎖状態となっている場合には、設定変更モード及び設定確認モードの何れのモードにも制御されることなく、後述するステップＳ２１ＴＭ４７６０（設定コマンドの送信）に移行する。また、ステップＳ２１ＴＭ４０７０で、錠スイッチ２１ＴＭ０５１がＯＦＦ状態であることが確認されると（ステップＳ２１ＴＭ４０７０でＮＯ）、設定変更モード及び設定確認モードの何れのモードにも制御されることなく、後述するステップＳ２１ＴＭ４７６０（設定コマンドの送信）に移行する。
【０３２２】
バックアップＲＡＭ領域のデータチェックにおいて（ステップＳ２１ＴＭ４０１０）、チェック結果が異常であれば（ステップＳ２１ＴＭ４０１０でＮＯ）、ＣＰＵ１０３は、ステップＳ２１ＴＭ４１２０に移行する。また、設定値格納領域に格納されている値のチェックにおいて（ステップＳ２１ＴＭ４０２０）、設定値格納領域に正規の値（０〜５）が格納されていない場合には（ステップＳ２１ＴＭ４０２０でＮＯ）、ＣＰＵ１０３は、ステップＳ２１ＴＭ４１２０に移行する。また、設定変更中フラグのチェックにおいて（ステップＳ２１ＴＭ４０３０）、設定変更中フラグがセットされていることが確認された場合には（ステップＳ２１ＴＭ４０３０でＹＥＳ）、ＣＰＵ１０３は、ステップＳ２１ＴＭ４１２０に移行する。
【０３２３】
ここで、仮に、設定値格納領域に正規の値（０〜５）が格納されている場合であっても、バックアップＲＡＭ領域の一部が壊れている場合には、ステップＳ２１ＴＭ４０１０でＮＯと判定されて、ステップＳ２１ＴＭ４１２０に移行する。即ち、設定値格納領域に格納されている値が不適切である可能性がある場合には、設定変更モード移行条件（後述するステップＳ２１ＴＭ４１２０〜ステップＳ２１ＴＭ４１４０）が成立していることに基づいて設定変更モードに制御されることになる。また、仮に、バックアップＲＡＭ領域のデータチェックにおいて（ステップＳ２１ＴＭ４０１０）、チェック結果が正常であっても（ステップＳ２１ＴＭ４０１０でＹＥＳ）、設定値格納領域に正規の値（０〜５）が格納されていない場合には（ステップＳ２１ＴＭ４０２０でＮＯ）、設定変更モード移行条件（後述するステップＳ２１ＴＭ４１２０〜ステップＳ２１ＴＭ４１４０）が成立していることに基づいて設定変更モードに制御されることになる。また、前回の電源断発生時に設定変更モードに制御されていた場合には、設定変更モード移行条件（後述するステップＳ２１ＴＭ４１２０〜ステップＳ２１ＴＭ４１４０）が成立していることに基づいて設定変更モードに制御されることになる。
【０３２４】
ステップＳ２１ＴＭ４１２０において、ＣＰＵ１０３は、遊技機用枠３又はガラス扉枠３ａが開放状態となっているか否かを確認する（ステップＳ２１ＴＭ４１２０）。ＣＰＵ１０３が、遊技機用枠３の開放状態又はガラス扉枠３ａの開放状態を認識した場合には（ステップＳ２１ＴＭ４１２０でＹＥＳ）、錠スイッチ２１ＴＭ０５１がＯＮ状態であるか否かを確認する（ステップＳ２１ＴＭ４１３０）。
【０３２５】
錠スイッチ２１ＴＭ０５１がＯＮ状態であれば（ステップＳ２１ＴＭ４１３０でＹＥＳ）、ＣＰＵ１０３は、クリアスイッチ（設定切替スイッチ）２１ＴＭ０５２がＯＮ状態であるか否かを確認する（ステップＳ２１ＴＭ４１４０）。
【０３２６】
クリアスイッチ（設定切替スイッチ）２１ＴＭ０５２がＯＮ状態であれば（ステップＳ２１ＴＭ４１４０でＹＥＳ）、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭクリアフラグを１に設定する（ステップＳ２１ＴＭ４１５０）。そして、図９−７に示す、設定変更モードに関連したステップＳ２１ＴＭ４５１０以降の処理が実行される。
【０３２７】
一方、ステップＳ２１ＴＭ４１２０で、遊技機用枠３の開放状態又はガラス扉枠３ａの開放状態を認識しなかった場合（ステップＳ２１ＴＭ４１２０でＮＯ）、即ち、遊技機用枠３及びガラス扉枠３ａが何れも閉鎖状態となっている場合、ステップＳ２１ＴＭ４１３０で、錠スイッチ２１ＴＭ０５１がＯＮ状態となっていない場合（ステップＳ２１ＴＭ４１３０でＮＯ）、ステップＳ２１ＴＭ４１４０において、クリアスイッチ（設定切替スイッチ）２１ＴＭ０５２がＯＮ状態となっていない場合（ステップＳ２１ＴＭ４１４０でＮＯ）には、ＣＰＵ１０３は、設定変更モードに関連したステップＳ２１ＴＭ４５１０以降の処理を実行することなく、設定値格納領域に格納されている設定値が異常である可能性があることを示す設定値異常エラーコマンドを演出制御用ＣＰＵ１２０に送信する。
【０３２８】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、設定値異常エラーコマンドを受信すると、画像表示装置５において、設定値が異常である可能性があることを報知する。例えば「設定値が異常である可能性があります」というメッセージを表示する。さらに、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５において、一旦は電源断の状態（電源スイッチ２１ＴＭ０５５をＯＦＦ）にした後、電源再投入時（電源スイッチ２１ＴＭ０５５をＯＮ時）に設定変更モードに移行させて設定値を変更するための操作を行う（設定値を確定させる）ように促す報知を行う。例えば「電源断後に電源を再投入して設定変更モードに移行させて下さい」というメッセージを表示する。なお、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力により、同様の報知を行うようにしても良い。
【０３２９】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、電源断となるまで所定のループ処理（ステップＳ２１ＴＭ４２００〜ステップＳ２１ＴＭ４２２０の繰り返し）を実行する。
【０３３０】
このループ処理では、ＣＰＵ１０３が、４ｍｓのウエイト（ステップＳ２１ＴＭ４２００）を行った後に、表示モニタ２１ＴＭ０２９に「Ｅ」の文字を表示すること等により、「設定値が正規の値（０〜５）ではない可能性があるにもかかわらず設定変更モードに制御するための移行条件（ステップＳ２１ＴＭ４１２０〜ステップＳ２１ＴＭ４１４０で全てＹＥＳと判定されること）が成立しておらず設定変更モードに移行していないこと」を報知する（ステップＳ２１ＴＭ４２１０）。そして、セキュリティ信号線の一端が接続されている出力端子（端子番号１０）からセキュリティ信号を出力する（ステップＳ２１ＴＭ４２２０）。セキュリティ信号はセキュリティ信号線の他端が接続されている外部装置（例えば、複数の遊技機の情報を管理するホールコンピュータ、当該遊技機に対応して設けられるカードユニット又は呼出ランプ装置等）に入力される。
【０３３１】
ループ処理の期間は、表示モニタ２１ＴＭ０２９が備える７セグメント表示器に、４ｍｓ毎に「Ｅ」の文字が表示されることになる。４ｍｓのウエイトを設けることで７セグメント表示器に過度の熱が滞留して表示器にダメージを及ぼすことを防止するようにしている。また、ループ処理の期間はセキュリティ信号が継続して出力されている。セキュリティ信号を外部出力することで、ホールコンピュータ等の外部装置において、セキュリティ信号が入力されたことに基づいて当該パチンコ遊技機１で所定事象（本例では、設定値が正規の値（０〜５）ではない可能性があるにもかかわらず設定変更モードに制御するための移行条件が成立しておらず設定変更モードに移行していないこと）が発生した可能性を特定可能となる。
【０３３２】
ステップＳ２１ＴＭ４２００〜ステップＳ２１ＴＭ４２２０のループ処理は、電力供給が停止するまで（電源スイッチ２１ＴＭ０５５がＯＦＦとされるまで）継続されることになる。
【０３３３】
即ち、バックアップＲＡＭ領域のデータチェック結果が異常である場合（ステップＳ２１ＴＭ４０１０でＮＯ）、設定値が正規の値ではない場合（ステップＳ２１ＴＭ４０２０でＮＯ）、及び、設定変更中に電源断が発生した場合（即ち、電源投入時に設定変更中フラグがセットされていた場合であり、ステップＳ２１ＴＭ４０３０でＹＥＳと判定される場合）、のいずれかに該当する場合には、この状態で遊技を行わせるべきではなく、通常遊技処理（例えば、賞球処理や特別図柄プロセス処理等を含む遊技制御用タイマ割込処理）に移行する前に、設定値格納領域の設定値を正規の値に確定させる必要がある。そのため、ＲＡＭクリアフラグをセットして設定変更モードに移行させるようにしている。
【０３３４】
本実施形態では、設定値の変更が可能な状態（設定変更モード）とするためには、（１）遊技機用枠３が開放状態であり、（２）錠スイッチ２１ＴＭ０５１がＯＮ状態であり、（３）クリアスイッチ（設定切替スイッチ）２１ＴＭ０５２がＯＮ状態である、という３つの条件が必要となっている。ＣＰＵ１０３は、ステップＳ２１ＴＭ４１２０、ステップＳ２１ＴＭ４１３０、及びステップＳ２１ＴＭ４１４０の判定処理によって、これら（１）〜（３）の条件が何れも成立していることを確認したときに、設定値の変更が可能な状態（設定変更モード）に移行可能としている。
【０３３５】
仮に、（１）〜（３）の条件のうち何れかの条件が成立していなければ、設定値の変更が許可されないため、設定値格納領域の設定値を正規の値に確定させることができず、通常遊技処理に移行させることができない。そのため、ステップＳ２１ＴＭ４１２０、ステップＳ２１ＴＭ４１３０、及びステップＳ２１ＴＭ４１４０の判定処理のうち、何れかでＮＯと判定された場合には、前述したループ処理（ステップＳ２１ＴＭ４２００〜ステップＳ２１ＴＭ４２２０）に移行する。
【０３３６】
ループ処理（ステップＳ２１ＴＭ４２００〜ステップＳ２１ＴＭ４２２０）に移行してしまうと通常遊技処理に移行することができなくなるため、遊技場の店員等は、一旦パチンコ遊技機１を電源断として再度電源を投入しなければならない。このように、設定変更モードに移行するための条件が成立していない場合には、一旦は電源断を行わせて、次の電源投入時に（１）〜（３）の条件を全て成立させるようにして、設定変更モードに移行させ、設定値格納領域の設定値を正規の値に確定させるようにしている。
【０３３７】
なお、ＣＰＵ１０３は、（１）〜（３）の条件のうち何れかの条件が成立していない場合には、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂを、予め定められた電源断指示態様で発光させることにより、電源をＯＦＦ状態とするように促すようにしても良い。
【０３３８】
本実施形態では、設定変更中フラグがセットされていない場合（ステップＳ２１ＴＭ４０３０でＮＯ）、設定値の変更を許可しないものの、設定値を確認することが可能な状態（設定確認モード）とするために、（１）遊技機用枠３が開放状態であり（ステップＳ２１ＴＭ４０６０でＹＥＳ）、（２）錠スイッチ２１ＴＭ０５１がＯＮ状態である（ステップＳ２１ＴＭ４０７０でＹＥＳ）、という２つの条件が必要となっている。
【０３３９】
しかしながら、設定変更中フラグがセットされている場合には（ステップＳ２１ＴＭ４０３０でＹＥＳ）、（１）遊技機用枠３が開放状態であり（ステップＳ２１ＴＭ４１２０でＹＥＳ）、（２）錠スイッチ２１ＴＭ０５１がＯＮ状態である（ステップＳ２１ＴＭ４１３０でＹＥＳ）、という２つの条件が成立している場合であっても、設定確認モードに制御されることはない。これら（１）及び（２）の条件が成立している場合であっても、（３）ステップＳ２１ＴＭ４１４０でクリアスイッチ（設定切替スイッチ）２１ＴＭ０５２がＯＮ状態でない（ＮＯ）と判定された場合には、設定変更モード及び設定確認モードの何れのモードにも制御されることなく遊技停止状態（ステップＳ２１ＴＭ４２００〜ステップＳ２１ＴＭ４２２０のループ処理）に制御されることになる。
【０３４０】
次に、設定変更モード及び設定確認モードに関連する処理について、図９−７及び図９−８を用いて説明する。図９−７の処理において、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２の設定値格納領域に格納されている設定値が、正規の値（本例では０〜５の何れか）に合致するか否かを確認する（ステップＳ２１ＴＭ４５１０）。設定値格納領域に正規の値（０〜５）が格納されている場合には（ステップＳ２１ＴＭ４５１０でＹＥＳ）、ステップＳ２１ＴＭ４５３０に移行する。設定値格納領域に正規の値（０〜５）が格納されていない場合には（ステップＳ２１ＴＭ４５１０でＮＯ）、ＣＰＵ１０３は、設定値格納領域に、正規の値として、最も大当り確率が低い「０」を格納する（ステップＳ２１ＴＭ４５２０）。そして、ステップＳ２１ＴＭ４５３０に移行する。
【０３４１】
次いで、ＣＰＵ１０３は、４ｍｓのウエイト（ステップＳ２１ＴＭ４５３０）を行った後に、電源断用処理を実行する（ステップＳ２１ＴＭ４５４０）。電源断用処理において、ＣＰＵ１０３は、不測の停電等を含む電源断に基づく電源断信号が入力されているか否かを確認して、電源断信号が入力されている場合には、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、ＲＡＭ１０２にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、ＲＡＭ１０２のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号（チェックサム、パリティビット等）の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ（各種フラグ、各種タイマの状態等を含む）の他、前記バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。即ち、電源断用処理では所定のバックアップ領域にチェックデータを格納する。
【０３４２】
これにより、設定変更モード又は設定確認モードに制御されているときに（ステップＳ２１ＴＭ４５３０〜ステップＳ２１ＴＭ４６２０の繰返し処理、又は、ステップＳ２１ＴＭ４５３０〜ステップＳ２１ＴＭ４５７０及びステップＳ２１ＴＭ４６５０の繰返し処理が行われているときに）、電源断が発生した場合、電源復旧後のステップＳ２１ＴＭ４０１０で適切にデータチェックが実行されることになる。
【０３４３】
次いで、ＣＰＵ１０３は、設定値格納領域に格納されている設定値（本例では０〜５）に対応した値を、表示モニタ２１ＴＭ０２９に表示させる（ステップＳ２１ＴＭ４５５０）。ここで、表示モニタ２１ＴＭ０２９に表示される値は、設定値格納領域に格納されている値（０〜５）に１を加算した値（１〜６）である。遊技場の店員は通常、設定値の範囲を１〜６と認識しているため、設定値格納領域に格納されている値をそのまま表示モニタ２１ＴＭ０２９に表示させてしまうと、遊技場の店員が実際の設定値を誤って認識してしまうおそれがある。従って、本例では［設定値格納領域に格納されている値＋１］を、設定値として表示モニタ２１ＴＭ０２９に表示させるようにしている。次いで、ＣＰＵ１０３は、セキュリティ信号を出力する（ステップＳ２１ＴＭ４５６０）。
【０３４４】
次いで、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭクリアフラグが０であるか否かを確認する（ステップＳ２１ＴＭ４５７０）。ＲＡＭクリアフラグが０であれば（ステップＳ２１ＴＭ４５７０でＹＥＳ）、即ち、モード（ここでは設定確認モード）終了後にＲＡＭクリアが実行されない場合には、ＣＰＵ１０３は、設定確認モードに制御されたことを指定する設定確認モードコマンドを送信し（ステップＳ２１ＴＭ４６５０）、ステップＳ２１ＴＭ４６８０に移行する。演出制御用ＣＰＵ１２０は、設定確認モードコマンドを受信したことに基づいて、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が設定確認モードに移行したことを特定可能である。従って、画像表示装置５やスピーカ８Ｌ、８Ｒにより、当該遊技機が設定確認モードに制御されていることを報知することが可能となる。
【０３４５】
一方、ＲＡＭクリアフラグが１であれば（ステップＳ２１ＴＭ４５７０でＮＯ）、即ち、モード（ここでは設定変更モード）終了後にＲＡＭクリアが実行される場合には、ＣＰＵ１０３は、設定値の変更が行われている可能性があることを示す設定変更中フラグをセットする（ステップＳ２１ＴＭ４５８０）。設定変更中フラグの値が格納される領域は、バックアップＲＡＭ領域に含まれるため、電源断の状態となっても、設定変更中フラグの値は保持される。そのため設定変更モードに制御されているときに電源断が発生した場合には、次回の電源投入時に設定変更中フラグの値が１の状態（セット状態）となっている。
【０３４６】
次いで、ＣＰＵ１０３は、設定変更モードに制御されたことを指定する設定変更モードコマンドを送信する（ステップＳ２１ＴＭ４５９０）。演出制御用ＣＰＵ１２０は、設定変更モードコマンドを受信したことに基づいて、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が設定変更モードに移行したことを特定可能である。従って、画像表示装置５やスピーカ８Ｌ、８Ｒにより、当該遊技機が設定変更モードに制御されていることを報知することが可能となる。
【０３４７】
次いで、ＣＰＵ１０３は、設定切替スイッチ（クリアスイッチ）２１ＴＭ０５２が操作されたか否かを示す設定切替スイッチ情報を入力し（ステップＳ２１ＴＭ４６００）、設定切替スイッチ（クリアスイッチ）２１ＴＭ０５２が操作されたか否かを確認する（ステップＳ２１ＴＭ４６１０）。
【０３４８】
設定切替スイッチ（クリアスイッチ）２１ＴＭ０５２が操作されていなければ（ステップＳ２１ＴＭ４６１０でＮＯ）、ＣＰＵ１０３は、ステップＳ２１ＴＭ４６８０に移行する。設定切替スイッチ（クリアスイッチ）２１ＴＭ０５２が操作された場合には（ステップＳ２１ＴＭ４６１０でＹＥＳ）、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２の設定値格納領域に格納されている設定値を更新して（ステップＳ２１ＴＭ４６２０）、ステップＳ２１ＴＭ４６８０に移行する。更新された設定値は次回のステップＳ２１ＴＭ４５５０で表示モニタ２１ＴＭ０２９に表示される。
【０３４９】
遊技場の店員が、設定切替スイッチ（クリアスイッチ）２１ＴＭ０５２を操作する（ステップＳ２１ＴＭ４６１０でＹＥＳ）毎に、設定値格納領域に格納されている設定値が更新される（ステップＳ２１ＴＭ４６２０）。例えば、正規の設定値が０〜５の範囲であり、設定変更モードに制御されたとき（電源投入時、前回の電源断発生時）に設定値格納領域に格納されていた設定値が３であったとすると、設定変更操作毎に、設定値格納領域に格納される設定値が、３→４→５→０→１→２→３の順序で更新され、これに応じて、表示モニタ２１ＴＭ０２９に表示される情報が、４→５→６→１→２→３→４の順序で更新されることになる。
【０３５０】
ここで、現在の設定値の表示（ステップＳ２１ＴＭ４５５０）及びセキュリティ信号の出力（ステップＳ２１ＴＭ４５６０）、並びに設定確認モードコマンドの送信（ステップＳ２１ＴＭ４６５０）を実行可能であるが、設定変更モードコマンドの送信（ステップＳ２１ＴＭ４５９０）及び設定値の更新（ステップＳ２１ＴＭ４６２０）を実行できない状態は、設定値の確認は可能であるか設定値の変更はできない設定確認モードに相当する。設定確認モードに制御されている期間は、ステップＳ２１ＴＭ４５３０〜ステップＳ２１ＴＭ４５７０及びステップＳ２１ＴＭ４６５０の処理が繰り返し実行されることになる。
【０３５１】
設定確認モードには、錠スイッチ２１ＴＭ０５１がＯＮ状態であり（ステップＳ２１ＴＭ４０７０でＹＥＳと判定され）、クリアスイッチ（設定切替スイッチ）２１ＴＭ０５２がＯＦＦ状態であること（ステップＳ２１ＴＭ４０４０でＮＯと判定されてＲＡＭクリアフラグが０のままであること）に基づいて制御される。
【０３５２】
また、現在の設定値の表示（ステップＳ２１ＴＭ４５５０）及びセキュリティ信号の出力（ステップＳ２１ＴＭ４５６０）を実行可能であると共に、設定変更モードコマンドの送信（ステップＳ２１ＴＭ４５９０）及び設定値の更新（ステップＳ２１ＴＭ４６２０）を実行可能な状態は、設定値の確認及び変更が可能な設定変更モードに相当する。
【０３５３】
設定変更モードには、錠スイッチ２１ＴＭ０５１がＯＮ状態であり（ステップＳ２１ＴＭ４０７０又はステップＳ２１ＴＭ４１３０でＹＥＳと判定され）、クリアスイッチ（設定切替スイッチ）２１ＴＭ０５２がＯＮ状態であること（ステップＳ２１ＴＭ４０４０又はステップＳ２１ＴＭ４１４０でＹＥＳと判定されて、ステップＳ２１ＴＭ４０５０又はステップＳ２１ＴＭ４１５０でＲＡＭクリアフラグが１に設定されていること）に基づいて制御される。
【０３５４】
なお、設定確認モードコマンドに関しては、設定確認モード制御時に１回のみ送信されるコマンドである。そのため、ＣＰＵ１０３は、設定確認モードコマンドを送信したときに、設定確認モードコマンドを送信したことを特定可能であり電源断時のバックアップ記憶が不要な設定確認モードコマンド送信フラグをセットするようにしておき、設定変更中フラグがクリアされたとき（ステップＳ２１ＴＭ４７２０）に、設定確認モードコマンド送信フラグをクリアするようにしても良い。そして、設定確認モードコマンド送信フラグがセットされていない場合にのみ、設定確認モードコマンドを送信可能としても良い。同様に、設定変更モードコマンドに関しては、設定変更モード制御時に１回のみ送信されるコマンドである。そのため、ＣＰＵ１０３は、設定変更モードコマンドを送信したときに、設定変更モードコマンドを送信したことを特定可能であり電源断時のバックアップ記憶が不要な設定変更モードコマンド送信フラグをセットするようにしておき、設定変更中フラグがクリアされたとき（ステップＳ２１ＴＭ４７２０）に、設定変更モードコマンド送信フラグをクリアするようにしても良い。そして、設定変更モードコマンド送信フラグがセットされていない場合にのみ、設定変更モードコマンドを送信可能としても良い。
【０３５５】
ＣＰＵ１０３は、ステップＳ２１ＴＭ４６８０において、錠スイッチ２１ＴＭ０５１がＯＦＦ状態であるか否かを確認する。そして、錠スイッチ２１ＴＭ０５１がＯＮ状態であれば（ステップＳ２１ＴＭ４６８０でＮＯ）、再び４ｍｓのウエイト（ステップＳ２１ＴＭ４５３０）を行った後にステップＳ２１ＴＭ４５４０以降の処理を繰り返す。即ち、ＲＡＭクリアフラグの値が０であれば設定確認モードの制御を継続し、ＲＡＭクリアフラグの値が１であれば設定変更モードの制御を継続する。
【０３５６】
ステップＳ２１ＴＭ４６８０において、錠スイッチ２１ＴＭ０５１がＯＦＦ状態であれば（ステップＳ２１ＴＭ４６８０でＹＥＳ）、ＣＰＵ１０３は、設定変更モード又は設定確認モードを終了させて、セキュリティ信号タイマの値として１０００ｍｓを設定する（ステップＳ２１ＴＭ４７１０）。セキュリティ信号タイマの値として所定時間が設定されることで、その後、通常遊技処理に移行した際の情報出力処理において、セキュリティ信号タイマの値が所定時間から０ｍｓになるまでセキュリティ信号が継続して出力されることになる。例えば、遊技制御用タイマ割込処理が２ｍｓ毎に実行される場合には、セキュリティ信号タイマの値が２ｍｓずつ減算され、０ｍｓになった時点でセキュリティ信号の出力が停止される。従って、ステップＳ２１ＴＭ４７１０の時点では、設定変更モードが終了したのか、あるいは、設定確認モードが終了したのかにかかわらず、セキュリティ信号の残り出力期間が１０００ｍｓに設定されていることになる。
【０３５７】
即ち、図９−９（１）に示すように、設定変更モード及び設定確認モードの何れかの制御の開始に対応してセキュリティ信号の出力を開始し（ステップＳ２１ＴＭ４５６０）、設定変更モード及び設定確認モードの何れかの制御の終了に対応して、設定変更モード及び設定確認モードの何れかの制御の終了から少なくとも１ｓｅｃが経過するまでセキュリティ信号を継続して出力するようにセキュリティ信号タイマの値をセットする（ステップＳ２１ＴＭ４７１０）。
【０３５８】
ここで、ステップＳ２１ＴＭ４５６０でセキュリティ信号の出力を開始する処理は、設定変更モードに制御されるか、あるいは設定確認モードに制御されるかにかかわらず（何れのモードに制御されるかの判定を行うことなく）共通の処理として実行されている。また、ステップＳ２１ＴＭ４７１０においてセキュリティ信号の残り出力期間をセットする処理も、設定変更モードに制御されたのか、あるいは設定確認モードに制御されたのかにかかわらず（何れのモードに制御されたかの判定を行うことなく）共通の処理として実行されている。このように、設定変更モードに制御される場合と、設定確認モードに制御される場合とで、セキュリティ信号の出力開始制御及び出力終了制御を共通化することにより、セキュリティ信号の出力制御を簡素化し、制御負担を軽減させることができる。
【０３５９】
また、設定変更モード及び設定確認モードの何れかの制御の開始に対応してセキュリティ信号の出力を開始し、設定変更モード及び設定確認モードの何れかの制御の終了に対応してセキュリティ信号の出力を停止することにより、ホールコンピュータ等の外部装置に対して、当該遊技機が設定変更モード又は設定確認モードに制御された可能性があることを適切に通知することができる。
【０３６０】
ここで、設定変更モード又は設定確認モードの制御が終了した直後のステップＳ２１ＴＭ４７１０では、設定変更モードに制御された場合と、設定確認モードに制御された場合とで共通の値（１０００ｍｓ）をセキュリティ信号タイマにセットしている。しかしながら、設定変更モードに制御された場合と、設定変更モードに制御された場合とで、セキュリティ信号の出力開始制御及び出力終了制御を両方とも共通化してしまうと、外部装置側で何れのモードに制御されたのかを把握することが困難となってしまう。
【０３６１】
そこで、本実施形態では、図９−９（２）に示すように、設定変更モードに制御された場合、即ちＲＡＭクリアフラグが１にセットされている場合には、一旦はステップＳ２１ＴＭ４７１０でセキュリティ信号タイマの値として１０００ｍｓをセットした後に、後述するステップＳ２１ＴＭ４７７０でＮＯと判定されたことに基づいて、ＲＡＭクリア後のステップＳ２１ＴＭ１４６５でセキュリティ信号タイマの値として３００００ｍｓを再セットする（上書きする）ようにしている。即ち、セキュリティ信号の残り出力期間を一旦は１ｓｅｃにセットした後に、セキュリティ信号の残り出力期間を３０ｓｅｃに再セットする（上書きする）ようにしている。
【０３６２】
以上に示した信号出力制御を行った場合、セキュリティ信号の最終的な出力停止タイミングは、図９−９（２）に示すように、設定確認モードに制御されていた場合には設定確認モード終了から１ｓｅｃが経過したタイミングとなり、設定変更モードに制御されていた場合には設定変更モード終了から３０ｓｅｃが経過したタイミングとなる。
【０３６３】
具体的には、設定確認モードに制御されていた場合（ＲＡＭクリアが行われず、セキュリティ信号タイマの値が１秒から変更されなかった場合）には、割込許可後の遊技制御用タイマ割込処理（例えば、情報出力処理）において、セキュリティ信号タイマの値が１０００ｍｓから０ｍｓになるまでセキュリティ信号の出力を継続し、設定変更モードに制御されていた場合（ＲＡＭクリアが行われた場合であり、セキュリティ信号タイマの値が１秒から３０秒に変更された場合）には、割込許可後の遊技制御用タイマ割込処理（例えば、情報出力処理）において、セキュリティ信号タイマの値が３００００ｍｓから０ｍｓになるまでセキュリティ信号の出力を継続することになる。なお、設定確認モードに制御されていた場合、設定変更モードに制御されていた場合に、遊技制御用タイマ割込処理に移行する前のタイミングで、セキュリティ信号タイマの値が所定時間（１０００ｍｓ又は３００００ｍｓ）から０ｍｓになるまでセキュリティ信号の出力を継続するようにして、セキュリティ信号の出力終了後に遊技制御用タイマ割込処理に移行するようにしても良い。
【０３６４】
このように、設定確認モードの制御が終了した場合と、設定変更モードの制御が終了した場合とで、少なくとも１ｓｅｃはセキュリティ信号が継続して出力されることになり、設定変更モードに制御された場合には、設定変更モードの制御が終了してから３０ｓｅｃが経過するまでセキュリティ信号が継続して出力されることになる。このような構成により、セキュリティ信号の出力制御を共通化しつつ、設定確認モードに制御された場合と、設定変更モードに制御された場合とで、セキュリティ信号の出力期間を異ならせることができる。
【０３６５】
その結果、外部装置においては、初期化処理が実行されずに設定確認モードに制御されたのか、又は、初期化処理が実行されて設定変更モードに制御されたのかを把握することも可能となる。例えば、セキュリティ信号の出力期間が３０秒未満であれば初期化処理が実行されることなく設定確認モードに制御されたことを特定可能であり、セキュリティ信号の出力期間が３０秒以上であれば初期化処理が実行されて設定変更モードに制御された可能性があることを推定可能となる。
【０３６６】
なお、磁気異常等の遊技停止対象エラーが異常検出センサにより検出された場合にも、セキュリティ信号が出力されることになる。この場合のセキュリティ信号は、遊技機の電源がＯＦＦとなるまで継続して出力される。また、ＣＰＵ１０３は、異常検出センサにより異常が検出されたことに基づいてＲＡＭ１０２のバックアップ領域（ただし初期化処理によりクリアされる領域）に異常検出フラグをセットする。そして、電源復旧時に異常検出フラグがセットされていることに基づいて、セキュリティ信号を４分間出力するものとする。
【０３６７】
ここで、電源復旧時に設定確認モードに制御された場合には、ＲＡＭクリアが実行されないため、信号出力処理において異常検出フラグの値が初期化されずにセットされたままの状態となっており、セキュリティ信号を電源ＯＮから４分間継続して出力することが可能である。即ち、セキュリティ信号の出力期間を、設定確認モードの制御終了から１秒が経過するまでの期間に限定させないことが可能となる。一方で、電源復旧時に設定変更モードに制御された場合には、ＲＡＭクリアが実行されることになるため、その後の信号出力処理において異常検出フラグがクリアされた状態となっており（電源断発生時に異常が検出されていたか否かが不明な状態となっており）、結果として、セキュリティ信号の出力期間は、設定変更モードの終了から３０秒が経過するまでの期間（ＲＡＭクリアの実行に応じた期間）となる。
【０３６８】
なお、図９−７のステップＳ２１ＴＭ４７１０に示す例では、セキュリティ信号タイマの値として１秒を設定するようにしているが、このような形態に限らず、設定変更モード又は設定確認モードの終了後に最初に設定するセキュリティ信号タイマの値は、少なくともセキュリティ信号が出力されたことを外部装置側で認識可能な期間であれば良く、例えば５０ｍｓ以上であれば良い。即ち、設定変更モードが終了した場合と設定確認モードが終了した場合とで、共通の５０ｍｓをセキュリティ信号タイマの値として設定しても良い。
【０３６９】
ステップＳ２１ＴＭ４７１０の処理の後、ＣＰＵ１０３は、設定変更中フラグをクリアする（ステップＳ２１ＴＭ４７２０）。ここで、設定変更中フラグがクリアされたことにより、これ以降に電源断が発生した場合には、電源復旧時に設定変更中フラグがセットされていない（ステップＳ２１ＴＭ４０３０でＮＯ）と判定されることになる。
【０３７０】
次いで、ＣＰＵ１０３は、表示モニタ２１ＴＭ０２９に表示している設定値を消去する（ステップＳ２１ＴＭ４７３０）。そして、設定値格納領域に格納されている設定値（０〜５の何れか）を設定コマンドにセットして、その設定コマンドを送信する（ステップＳ２１ＴＭ４７６０）。なお、電源投入時に設定変更モード及び設定確認モードの何れのモードにも制御されない場合であっても、ステップＳ２１ＴＭ４７６０の処理は実行されることになり、設定コマンドが送信される。
【０３７１】
ここで、遊技者は通常、設定値の範囲を１〜６と認識しており、演出制御用ＣＰＵ１２０側で、設定コマンドが指定する値（設定値格納領域に格納されている値）をそのまま画像表示装置５に表示してしまうと、遊技者が設定値を誤って理解してしまうおそれがある。そこで、本実施形態では、演出制御用ＣＰＵ１２０側で、設定コマンドにより指定される値（０〜５）に１を加算した値を設定値（１〜６）として認識し、設定値１〜６の範囲で、設定値を示唆する演出を実行するようにしている。
【０３７２】
なお、このような形態に限らず、ＣＰＵ１０３が、設定値格納領域に格納されている設定値（０〜５）に１を加算した値（１〜６）を設定コマンドにセットして、演出制御用ＣＰＵ１２０に送信するようにしても良い。これにより、設定コマンドが指定する設定値の範囲は１〜６となり、遊技者が通常認識している範囲と合致することになる。演出制御用ＣＰＵ１２０側では、設定コマンドが指定する設定値（１〜６）をそのまま画像表示装置５に表示したり、あるいは、設定コマンドが指定する設定値（１〜６）を示唆する演出を実行することで、適切に設定値を報知又は示唆することができる。また、演出制御用ＣＰＵ１２０側で、受信した設定コマンドが指定する設定値に対して加算処理を行うことも不要となり、演出制御用ＣＰＵ１２０側の制御負担を軽減できる。
【０３７３】
前述したように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、設定コマンドの受信により、設定確認モード又は設定変更モードが終了したことを特定可能である。また、設定コマンドが指定する設定値に応じた演出を実行することにより、設定値を示唆することが可能である。例えば、大当り遊技状態が終了したときに実行されるエンディング演出の態様を、指定された設定値に応じて異ならせることで、遊技者に設定値を示唆することが可能である。
【０３７４】
次いで、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭクリアフラグの値が０であるか否かを確認する（ステップＳ２１ＴＭ４７７０）。
【０３７５】
ここで、ＲＡＭクリアフラグの値が０である（ステップＳ２１ＴＭ４７７０でＹＥＳ）ということは、バックアップＲＡＭ領域のデータチェック結果が正常であり（ステップＳ２１ＴＭ４０１０でＹＥＳ）、設定値が正規の値である（ステップＳ２１ＴＭ４０２０でＹＥＳ）、と判定され、且つ、設定変更中に電源断が発生しておらず（ステップＳ２１ＴＭ４０３０でＮＯ）、さらに、クリアスイッチ（設定切替スイッチ）２１ＴＭ０５２がＯＦＦ状態である（ステップＳ２１ＴＭ４０４０でＮＯ）ということであるから、ＲＡＭクリアを伴わない電源断復旧時の処理を実行すれば良い。
【０３７６】
ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭクリアフラグの値が０である場合、電源投入時にバックアップＲＡＭ領域のデータチェック結果が正常であった場合の処理を実行して、割込許可後に遊技制御用タイマ割込処理（特別図柄プロセス処理等を含む）に移行すれば良い。即ち、設定変更モード及び設定確認モードの何れにも制御されなかった場合、又は、設定確認モードの制御が終了した場合には、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭクリアフラグの値が０であることに基づいてＲＡＭクリアを実行することなく、電源断復旧時のコマンドとしてバックアップコマンドを送信して、通常遊技処理に移行することになる。
【０３７７】
演出制御用ＣＰＵ１２０では、このバックアップコマンド（復旧時のコマンド）を受信したことに基づいて、電力供給停止時のデータに基づいて電源断からの復旧が行われたこと（ＲＡＭクリアは行われてないこと）を認識する。演出制御用ＣＰＵ１２０は、バックアップコマンドを受信すると、例えば画像表示装置５、スピーカ８Ｌ、８Ｒ、枠ＬＥＤ９等の演出装置において、電力供給停止時のデータに基づいて電源断からの復旧が行われたこと（ＲＡＭクリアは行われてないこと）を報知することが可能である。
【０３７８】
一方、ＲＡＭクリアフラグの値が１である（ステップＳ２１ＴＭ４７７０でＮＯ）ということは、ステップＳ２１ＴＭ４０５０又はステップＳ２１ＴＭ４１５０で、ＲＡＭクリアが１に設定されており、ＲＡＭクリアを実行することに決定されているということであるから、ＲＡＭクリアを伴う電源投入時の処理を実行すれば良い。
【０３７９】
ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭクリアフラグの値が１である場合、セキュリティ信号タイマの値として３０秒を設定する処理、及び電源投入時にバックアップＲＡＭ領域のデータチェック結果が異常であった場合の処理を実行して、割込許可後に遊技制御用タイマ割込処理（特別図柄プロセス処理等を含む）に移行すれば良い。
【０３８０】
図９−８に示すように、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭクリアフラグが１であることに基づいてＲＡＭクリア処理を行う（ステップＳ２１ＴＭ１４１０）。ＲＡＭクリア処理では、ＲＡＭ１０２の遊技状態情報格納領域に格納されている電力供給停止前の遊技状態を示すデータ（特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグ、保留記憶等）はクリアされて、初期値が設定されるが、ＲＡＭ１０２の設定値格納領域に格納されている設定値はクリアされず、ＲＡＭクリア処理の前から変更されない。また、設定値毎に、連比、役比、及びベース等の各集計値（表示モニタ２１ＴＭ０２９に表示可能な遊技情報）が記憶されている領域も、クリアされず、これら設定値毎の各集計値は、ＲＡＭクリア処理の前から変更されない。そして、表示モニタ２１ＴＭ０２９に「Ｃ」の文字を表示すること等により、遊技状態が初期化されたことを報知する（ステップＳ２１ＴＭ１４２０）。なお、ＲＡＭクリア処理によって、所定のデータ（例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）は０に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、ＲＡＭ１０２の全領域を初期化せず、所定のデータ（例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）をそのままにしてもよい。
【０３８１】
このＲＡＭクリア処理において設定値格納領域に格納されている設定値をクリアさせない理由は、（ａ）設定変更モードに制御されなかった場合には、電源投入時に設定値格納領域には正規の値が格納されていたことになり（ステップＳ２１ＴＭ４０２０でＹＥＳ）、（ｂ）設定変更モードに制御された場合には、設定値格納領域の値が０に設定されたか（ステップＳ２１ＴＭ４５２０）又は設定変更モード中の操作によって正規の値が格納されている（ステップＳ２１ＴＭ４６１０及びステップＳ２１ＴＭ４６２０）ためである。さらに、ＲＡＭクリア処理以降は、設定変更モードに制御することができず、設定値格納領域に格納されている値を変更する機会がないためである。
【０３８２】
次いで、ＣＰＵ１０３は、ＲＯＭ１０１に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ２１ＴＭ１４３０）、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する（ステップＳ２１ＴＭ１４４０）。ステップＳ２１ＴＭ１４３０およびステップＳ２１ＴＭ１４４０の処理によって、例えば、普通図柄当り判定用乱数カウンタ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。
【０３８３】
ステップＳ２１ＴＭ１４３０、ステップＳ２１ＴＭ１４４０の実行後、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２の設定値格納領域に格納されている設定値を読み出す（ステップＳ２１ＴＭ１４５０）。後述する遊技制御用タイマ割込処理では、ここで読み出された設定値に基づいて特別図柄プロセス処理における大当り判定が実行される。次いで、ＣＰＵ１０３は、電源投入時（あるいは設定変更モードの終了時）に初期化処理が行われたことを指定する初期化コマンドを送信する（ステップＳ２１ＴＭ１４６０）。演出制御用ＣＰＵ１２０では、この初期化コマンドを受信したことに基づいて、初期化処理が行われたこと（電力供給停止時のデータに基づいて電源断からの復旧が行われずに、ＲＡＭクリアが行われたこと）を認識する。演出制御用ＣＰＵ１２０は、初期化コマンドを受信すると、例えば画像表示装置５、スピーカ８Ｌ、８Ｒ、枠ＬＥＤ９等の演出装置において、遊技状態等の初期化が行われたこと（電力供給停止時のデータに基づいて電源断からの復旧が行われずに、ＲＡＭクリアが行われたこと）を報知することが可能である。
【０３８４】
次いで、ＣＰＵ１０３は、セキュリティ信号タイマの値として３０秒を設定する（ステップＳ２１ＴＭ１４６５）。これにより、設定変更モード終了後のステップＳ２１ＴＭ４７１０で設定されていたセキュリティ信号タイマの値（１秒）が、ＲＡＭクリアが実行されたことに対応した値（３０秒）に変更（上書き）されることになる。また、設定変更モード及び設定確認モードの何れのモードにも制御されることなくＲＡＭクリアが実行された場合には、ステップＳ２１ＴＭ４７１０が実行されることなく（セキュリティ信号タイマの値として１秒が設定されることなく）、セキュリティ信号タイマの値が、ＲＡＭクリアが実行されたことに対応した３０秒に設定される。一方、ＲＡＭクリアが実行されなかった場合（設定確認モードに制御された場合を含む）には、このステップＳ２１ＴＭ１４６５の処理は実行されないので、セキュリティ信号タイマの値はステップＳ２１ＴＭ４７１０で設定された１秒のままである。
【０３８５】
このステップＳ２１ＴＭ１４６５又は前述したステップＳ２１ＴＭ４７１０で、セキュリティ信号タイマの値が設定されたことにより、割込許可後の遊技制御用タイマ割込処理においてセキュリティ信号が出力されることになり（情報出力処理）、その後、割込許可により遊技制御用タイマ割込処理が実行される毎に、セキュリティ信号タイマの値が２ｍｓずつ減算され、セキュリティ信号タイマの値が０となったタイミングでセキュリティ信号の出力が停止されることになる。
【０３８６】
そして、ＣＰＵ１０３は、シリアル通信回路２１ＴＭ５０５の設定処理を実行する（ステップＳ２１ＴＭ１４８０）。この設定処理では、主基板１１の出力回路２１ＴＭ０６７から払出制御基板２１ＴＭ０３７の入力回路２１ＴＭ３７３Ａに接続確認信号が出力される。また、遊技制御用マイクロコンピュータ１００のシリアル通信回路２１ＴＭ５０５と、払出制御用マイクロコンピュータ２１ＴＭ３７０のシリアル通信回路２１ＴＭ３８０との通信を実行可能な状態に設定する。
【０３８７】
次に、ＣＰＵ１０３は、乱数回路１０４を初期設定する乱数回路設定処理を実行する（ステップＳ２１ＴＭ１４９０）。ＣＰＵ１０３は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路１０４に特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１の値を更新させるための設定を行う。
【０３８８】
そして、ステップＳ２１ＴＭ１５００において、ＣＰＵ１０３は、所定時間（例えば２ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ１００に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行う。すなわち、初期値として例えば２ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。この実施例では、２ｍｓ毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。
【０３８９】
次いで、ＣＰＵ１０３は、表示用乱数更新処理（ステップＳ２１ＴＭ１５２０）および初期値用乱数更新処理（ステップＳ２１ＴＭ１５３０）を繰返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し（ステップＳ２１ＴＭ１５１０）、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する（ステップＳ２１ＴＭ１５４０）。これにより、遊技制御用タイマ割込み処理を実行可能な通常遊技処理に移行する。本実施例では、表示用乱数とは、大当りとしない場合の特別図柄の停止図柄を決定するための乱数や大当りとしない場合にリーチとするか否かを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施例では、初期値用乱数とは、普通図柄に関して当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ（普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ）のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理（遊技制御用マイクロコンピュータ１００が、遊技機に設けられている演出表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう）において、普通図柄当り判定用乱数のカウント値が１周（普通図柄当り判定用乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと）すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【０３９０】
なお、本例では、ＣＰＵ１０３は、ステップＳ２１ＴＭ４７７０でＲＡＭクリアフラグが０である（ＹＥＳ）と判定された場合、遊技機用枠３及びガラス扉枠３ａが何れも閉鎖状態となっているか否かを確認することなく（遊技機用枠３又はガラス扉枠３ａの状態によらず）、電源断復旧時の処理に移行しているが、このような形態に限らず、ステップＳ２１ＴＭ４７７０でＲＡＭクリアフラグが０である（ＹＥＳ）と判定された場合、遊技機用枠３及びガラス扉枠３ａが何れも閉鎖状態となっていることを条件として（遊技機用枠３又はガラス扉枠３ａの状態に応じて）、電源断復旧時の処理に移行しても良い。
【０３９１】
また、本例では、ＣＰＵ１０３は、ステップＳ２１ＴＭ４７７０でＲＡＭクリアフラグが１である（ＮＯ）と判定された場合、遊技機用枠３及びガラス扉枠３ａが何れも閉鎖状態となっているか否かを確認することなく（遊技機用枠３又はガラス扉枠３ａの状態によらず）、電源投入時の処理（ステップＳ２１ＴＭ１４１０（ＲＡＭクリア）以降の処理）に移行しているが、このような形態に限らず、ステップＳ２１ＴＭ４７７０でＲＡＭクリアフラグが１である（ＮＯ）と判定された場合、遊技機用枠３及びガラス扉枠３ａが何れも閉鎖状態となっていることを条件として（遊技機用枠３又はガラス扉枠３ａの状態に応じて）、電源投入時の処理（ステップＳ２１ＴＭ１４１０（ＲＡＭクリア）以降の処理）に移行しても良い。
【０３９２】
以上に示したように、遊技場の店員等は、電源投入時に錠スイッチ２１ＴＭ０５１をＯＮ状態とし、クリアスイッチ（設定切替スイッチ）２１ＴＭ０５２をＯＮ状態とすることで、パチンコ遊技機１を設定変更モードに制御させることが可能であると共に、遊技状態等を初期化させること（ＲＡＭクリアを実行させること）ことが可能となる。また、電源投入時に錠スイッチ２１ＴＭ０５１をＯＮ状態とし、クリアスイッチ（設定切替スイッチ）２１ＴＭ０５２をＯＦＦ状態とすることで、パチンコ遊技機１を設定確認モードに制御させることが可能であると共に、遊技状態等を初期化させない（ステップＳ２１ＴＭ４０４０又はステップＳ２１ＴＭ４１４０でＮＯと判定させてＲＡＭクリアフラグを１に設定させないこと）ことが可能となる。このように、遊技場の店員は、パチンコ遊技機１を設定変更モード及び設定確認モードの何れに制御させるのかを選択可能であると共に、遊技状態等を初期化させるか否かも選択可能となっている。
【０３９３】
前述したように、電源投入時に設定変更中フラグがセットされている場合には、電源断発生時に設定変更モードに制御されていたことになるため、設定値が不安定な状態となっており、遊技場側で確定させようとしている設定値が設定値格納領域に格納されていない可能性がある。図９−６〜図９−８に示した例では、ＣＰＵ１０３は、設定変更中フラグがセットされていること（ステップＳ２１ＴＭ４０３０でＹＥＳ）に基づいて、通常遊技処理に移行させず遊技停止状態（ステップＳ２１ＴＭ４２００〜ステップＳ２１ＴＭ４２２０のループ処理）に制御可能なようにしており、遊技停止状態への制御に対応してセキュリティ信号を出力するようにしている（ステップＳ２１ＴＭ４２２０）。
【０３９４】
このような構成とすることにより、設定値が不安定な状態で遊技が開始される（遊技制御用タイマ割込処理が実行される）ことを防止するとともに、電源が投入されたときに、電源断発生時に設定変更モードに制御されていたことを外部装置に通知可能としている。
【０３９５】
また、図９−６〜図９−８に示した例では、ＣＰＵ１０３は、設定変更中フラグがセットされていること（ステップＳ２１ＴＭ４０３０でＹＥＳ）に基づいて、設定変更モードに移行するための条件（ステップＳ２１ＴＭ４１２０〜ステップＳ２１ＴＭ４１４０が全てＹＥＳであること）が成立していない場合に、設定値異常エラーコマンドを送信する（ステップＳ２１ＴＭ４１９０）とともに、遊技停止状態（ステップＳ２１ＴＭ４２００〜ステップＳ２１ＴＭ４２２０のループ処理）において表示モニタ２１ＴＭ０２９に「Ｅ」の文字を表示するエラー表示を行う（ステップＳ２１ＴＭ４２１０）。
【０３９６】
図９−１０に示す例では、表示モニタ２１ＴＭ０２９を構成する各７セグメント表示器２１ＴＭ０２９Ａ〜２１ＴＭ０２９Ｄに、それぞれ「Ｅ」の文字を表示することで、遊技場の店員に異常の発生（設定変更モードに制御されていた状態で電源断が発生した可能性があること）を明確に報知するようにしている。また、設定値異常エラーコマンドを受信した演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５に「電源断後に電源を再投入して設定変更モードに移行させて下さい」というメッセージを表示することにより、遊技場の店員等に、一旦は電源断の状態（電源スイッチ２１ＴＭ０５５をＯＦＦ）にした後、電源再投入時（電源スイッチ２１ＴＭ０５５をＯＮ時）に設定変更モードに移行させて設定値を変更するための操作を行う（設定値を確定させる）ように促す報知を行う。
【０３９７】
本例では、（ａ）電源投入時に設定変更中フラグがセットされていた場合において、設定変更モードに制御するための移行条件が成立している場合、即ち、（ｉ）遊技機用枠３が開放状態であり（ステップＳ２１ＴＭ４１２０でＹＥＳ）、（ｉｉ）錠スイッチ２１ＴＭ０５１がＯＮ状態であり（ステップＳ２１ＴＭ４１３０でＹＥＳ）、且つ、（ｉｉｉ）クリアスイッチ（設定切替スイッチ）２１ＴＭ０５２がＯＮ状態である（ステップＳ２１ＴＭ４１４０でＹＥＳ）、と判定された場合には、設定変更モードに制御される。その結果、主基板１１側でのエラー表示（ステップＳ２１ＴＭ４２１０：表示モニタ２１ＴＭ０２９における「Ｅ」の表示）は実行されず、演出制御基板１２側でのメッセージ表示（「電源断後に電源を再投入して設定変更モードに移行させて下さい」）も行われないことになる。
【０３９８】
ここで、設定変更モードコマンド（ステップＳ２１ＴＭ４５９０）を受信した演出制御用ＣＰＵ１２０では、画像表示装置５に設定変更モードに制御されたこと、即ち、設定変更操作（設定切替スイッチ（クリアスイッチ）２１ＴＭ０５２の操作）に応じて設定値の変更が可能であることを報知できる。例えば、「設定変更モード中です」というメッセージや、「設定変更操作を行って設定値を変更して下さい」というメッセージを画像表示装置５に表示させることができる。これにより、遊技場の店員等は、設定変更モードに制御されていることを把握可能であり、設定切替スイッチ（クリアスイッチ）２１ＴＭ０５２を操作することで、設定値格納領域に格納されている設定値を、予定していた設定値に変更した後に、錠スイッチ２１ＴＭ０５１をＯＦＦ状態に切り替えることで、設定値を確定させてパチンコ遊技機１を通常遊技処理に移行させることができる。
【０３９９】
一方で、（ｂ）電源投入時に設定変更中フラグがセットされていた場合において、設定変更モードに制御するための移行条件が成立していない場合、即ち、上記（ｉ）〜（ｉｉｉ）のうちの何れかの条件が不成立の場合には、設定変更モードに制御されることなく、設定値異常エラーコマンド送信（ステップＳ２１ＴＭ４１９０）後に遊技停止状態（ステップＳ２１ＴＭ４２００〜ステップＳ２１ＴＭ４２２０のループ処理）に制御される。その結果、主基板１１側でのエラー表示（ステップＳ２１ＴＭ４２１０：表示モニタ２１ＴＭ０２９における「Ｅ」の表示）が実行されるとともに、演出制御基板１２側でのメッセージ表示（「電源断後に電源を再投入して設定変更モードに移行させて下さい」）も行われることになる。
【０４００】
このように、主基板１１側でのエラー表示（ステップＳ２１ＴＭ４２１０：表示モニタ２１ＴＭ０２９における「Ｅ」の表示）が実行されるとともに、演出制御基板１２側でのメッセージ表示（「電源断後に電源を再投入して設定変更モードに移行させて下さい」）も行われる場合には、遊技機の状態として、設定変更モード中に電源断が発生したにもかかわらず電源復旧後に設定変更モードへの移行条件が成立していない状態であることが報知されることになる。この場合には、遊技場の店員等は、設定変更モードに制御されておらず、遊技停止状態となっていること（電源を再投入して設定変更モードに制御させる必要があること）を把握可能である。従って、一端電源をＯＦＦにした後に、設定変更モードへの移行条件（ｉ）〜（ｉｉｉ）が全て成立するように操作して電源を再投入する。そして、設定変更モードにおいて、設定切替スイッチ（クリアスイッチ）２１ＴＭ０５２を操作することで、設定値格納領域に格納されている設定値を、予定していた設定値に変更した後に、錠スイッチ２１ＴＭ０５１をＯＦＦ状態に切り替えることで、設定値を確定させてパチンコ遊技機１を通常遊技処理に移行させることができる。
【０４０１】
このように、設定変更モードにおいて電源断が発生した場合には、電源復旧時に遊技機の状態を適切に報知することができる。
【０４０２】
ここで、電源復旧時に設定変更モードへの移行条件が成立している（ａ）の場合には、主基板１１側でのエラー表示（ステップＳ２１ＴＭ４２１０：表示モニタ２１ＴＭ０２９における「Ｅ」の表示）が行われることなく自動的に設定変更モードに移行されることになり、不要なエラー表示を回避して適切に設定値の変更を促すことができる。
【０４０３】
一方で、電源復旧時に設定変更モードへの移行条件が成立していない（ｂ）の場合には、設定変更モード中に電源断が発生したにもかかわらず、電源復旧時に設定変更モードに移行できない状態となっているため、強制的に遊技停止状態（ステップＳ２１ＴＭ４２００〜ステップＳ２１ＴＭ４２２０のループ処理）に制御され、主基板１１側でのエラー表示（ステップＳ２１ＴＭ４２１０：表示モニタ２１ＴＭ０２９における「Ｅ」の表示）が行われることになる。これにより、設定値が確定していない不安定な状態での遊技の進行を制限することができ、適切な遊技制御を実現できる。
【０４０４】
なお、設定変更中フラグがセットされている場合に（ステップＳ２１ＴＭ４０３０でＹＥＳ）、設定変更モードに移行するための移行条件（ｉ）〜（ｉｉｉ）が全て成立している場合と、移行条件（ｉ）〜（ｉｉｉ）の何れかが成立していない場合とで、設定値が異常である可能性があることを示すコマンドとして異なるコマンドを送信するようにしても良い。
【０４０５】
例えば、移行条件が成立している場合には、設定値が異常である可能性があることを示すコマンドであり且つ設定変更モードに移行されたこと（あるいは移行する条件が成立していること）を示すコマンドを送信し、このコマンドを受信した演出制御用ＣＰＵ１２０では、「設定値が異常である可能性があります」というメッセージ及び「自動的に設定変更モードに制御されます」というメッセージを画像表示装置５に表示させるようにすると良い。一方、移行条件が成立していない場合には、前述したようにステップＳ２１ＴＭ４１９０の設定値異常エラーコマンドを送信すると良い。
【０４０６】
設定変更モード又は設定確認モードが終了して通常遊技処理へ移行した後は、遊技機用枠３及びガラス扉枠３ａが何れも閉鎖状態となっているときに、（１）錠スイッチ２１ＴＭ０５１が操作されたこと（ＯＦＦ状態からＯＮ状態となったこと）に応じて、遊技制御用マイクロコンピュータ１００から演出制御用ＣＰＵ１２０に対して、錠スイッチ操作コマンドが送信され、（２）設定切替スイッチ（クリアスイッチ）２１ＴＭ０５２が操作されたこと（ＯＦＦ状態からＯＮ状態となったこと）に応じて、遊技制御用マイクロコンピュータ１００から演出制御用ＣＰＵ１２０に対して、設定切替スイッチ操作コマンドが送信されることになる。
【０４０７】
そして、演出制御基板１２（演出制御用ＣＰＵ１２０）は、錠スイッチ操作コマンド、及び／又は、設定切替スイッチ操作コマンドを受信したことに基づいて、設定変更モード及び設定確認モードの何れにも制御されていないにもかかわらず、設定値を変更させるための操作が行われたことを特定して、その旨を報知可能である。例えば、錠スイッチ操作コマンドを受信したことに基づいて、画像表示装置５において「錠スイッチの操作を検出しました。」の文字を表示する異常操作警告報知を実行する。また、設定切替スイッチ操作コマンドを受信したことに基づいて、「設定切替スイッチの操作を検出しました。」の文字を表示する異常操作警告報知を実行する。これにより、遊技場の店員等は、設定変更モード及び設定確認モードの何れにも制御されていないにもかかわらず設定値を変更させるための操作が行われたことを明確に把握して、不正が行われていないか等を確認することができる。
【０４０８】
なお、このような形態に限らず、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、設定変更モード又は設定確認モードが終了して通常遊技処理へ移行した後は、錠スイッチ２１ＴＭ０５１が操作されたか否か、及び、設定切替スイッチ（クリアスイッチ）２１ＴＭ０５２が操作されたか否か、を確認することなく、錠スイッチ操作コマンド及び設定切替スイッチ操作コマンドを送信しないようにしても良い。このように、通常遊技処理（遊技制御用タイマ割込処理）が実行されている期間は、設定値を変更するための操作及び設定値を確認するための操作の実行状況を確認しないようにすることで、遊技制御用マイクロコンピュータ１００の制御負担を軽減することが可能になる。
【０４０９】
（電源投入時処理の変形例）
図９−６に示した例では、電源投入時に設定変更中フラグがセットされていた場合には（ステップＳ２１ＴＭ４０３０でＹＥＳ）、（ｉ）遊技機用枠３が開放状態であり（ステップＳ２１ＴＭ４１２０でＹＥＳ）、（ｉｉ）錠スイッチ２１ＴＭ０５１がＯＮ状態であり（ステップＳ２１ＴＭ４１３０でＹＥＳ）、且つ、（ｉｉｉ）クリアスイッチ（設定切替スイッチ）２１ＴＭ０５２がＯＮ状態である（ステップＳ２１ＴＭ４１４０でＹＥＳ）、という３条件が成立していることを確認した場合にのみ、ＲＡＭクリアフラグを１に設定して（ステップＳ２１ＴＭ４１５０）、設定変更モードに移行した（ステップＳ２１ＴＭ４５７０でＮＯ）。
【０４１０】
このような形態に限らず、図９−１１に示すように、電源投入時に設定変更中フラグがセットされていた場合には（ステップＳ２１ＴＭ４０３０でＹＥＳ）、（ｉ）〜（ｉｉｉ）の３条件が成立しているか否かを確認することなく、ＲＡＭクリアフラグを１に設定して（ステップＳ２１ＴＭ４１５０）、設定変更モードに移行する（ステップＳ２１ＴＭ４５７０でＮＯ）ようにしても良い。
【０４１１】
図９−１１に示す処理では、バックアップＲＡＭ領域のデータチェック結果が異常である場合（ステップＳ２１ＴＭ４０１０でＮＯ）、設定値が正規の値ではない場合（ステップＳ２１ＴＭ４０２０でＮＯ）、設定変更中フラグがセットされている場合（ステップＳ２１ＴＭ４０３０でＹＥＳ）に、（ｉ）〜（ｉｉｉ）の条件が成立しているか否かを判定することなく、ＲＡＭクリアフラグを１に設定して（ステップＳ２１ＴＭ４１５０）、設定変更モードに制御され（ステップＳ２１ＴＭ４５７０でＮＯ）、遊技停止状態（ステップＳ２１ＴＭ４２００〜ステップＳ２１ＴＭ４２２０のループ処理に相当する処理）には制御されない部分が、図９−６に示した処理と異なる。それ以外の部分は、図９−６〜図９−８に示した処理と同様である。
【０４１２】
このような形態とした場合であっても、電源投入時に設定変更中フラグがセットされていることに基づいて、ＲＡＭクリアフラグが１に設定されて設定変更モードに移行されることになり、設定変更中に電源断が発生した場合の遊技機の状態を適切に定めることができる。
【０４１３】
図９−１１に示す例では、設定変更中フラグがセットされていない場合には（ステップＳ２１ＴＭ４０３０でＮＯ）、（ｉ）遊技機用枠３が開放状態であり、（ｉｉ）錠スイッチ２１ＴＭ０５１がＯＮ状態であり、且つ、（ｉｉｉ）クリアスイッチ（設定切替スイッチ）２１ＴＭ０５２がＯＮ状態である、という３条件が成立していることに基づいて、設定変更モードに制御される（ステップＳ２１ＴＭ４５７０でＮＯと判定されて、設定値格納領域の設定値を変更可能な状態となる）のに対して、設定変更中フラグがセットされている場合（ステップＳ２１ＴＭ４０３０でＹＥＳ）には、（ｉ）〜（ｉｉｉ）の３条件が成立しているか否かにかかわらず、強制的に設定変更モードに制御されることになる。
【０４１４】
このように、設定変更モードに制御されているときに電源断が発生した場合には、電源復旧時に設定変更中フラグが設定されていることに基づいて、（ｉ）〜（ｉｉｉ）の３条件が成立しているか否かにかかわらず自動的に設定変更モードに制御されることにより、設定値を確定させるための作業性を向上させることができる。
【０４１５】
ここで、設定変更中フラグがセットされている場合（ステップＳ２１ＴＭ４０３０でＹＥＳ）には、（ｉｉ）錠スイッチ２１ＴＭ０５１がＯＮ状態である（ステップＳ２１ＴＭ４１３０でＹＥＳ）という条件が成立していない場合でも、設定変更モードに制御されることになる。その結果、設定変更モードにおいては、錠スイッチ２１ＴＭ０５１がＯＦＦ状態のままで、設定切替スイッチ（クリアスイッチ）２１ＴＭ０５２を操作することで、設定値格納領域に格納されている設定値が変更されることになる（図９−７のステップＳ２１ＴＭ４６１０〜ステップＳ２１ＴＭ４６２０）。
【０４１６】
前述したように、設定変更モードを終了させる条件は、錠スイッチ２１ＴＭ０５１をＯＮ状態からＯＦＦ状態に切り替えることである（ステップＳ２１ＴＭ４６８０でＹＥＳと判定させることである）。そのため、設定値の変更操作を行った遊技場の店員は、設定値を確定して設定変更モードを終了させるために、錠スイッチ２１ＴＭ０５１がＯＦＦ状態であれば、一旦、錠スイッチ２１ＴＭ０５１をＯＦＦ状態からＯＮ状態に切り替えた後に、錠スイッチ２１ＴＭ０５１をＯＮ状態からＯＦＦ状態に切り替える（ステップＳ２１ＴＭ４６８０でＹＥＳと判定させる）ことになる。
【０４１７】
このように、設定変更中フラグがセットされていない場合と（ステップＳ２１ＴＭ４０３０でＮＯ）、設定変更中フラグがセットされている場合とで（ステップＳ２１ＴＭ４０３０でＹＥＳ）、設定変更モードの制御を開始させる条件を異ならせる一方で、設定変更モードの制御を終了させる条件（錠スイッチ２１ＴＭ０５１をＯＮ状態からＯＦＦ状態に切り替える操作）は共通化することで、設定変更モードの制御を終了させる条件を明確にして、適切に通常遊技処理に移行させるようにしている。
【０４１８】
ここで、設定変更中フラグがセットされている（ステップＳ２１ＴＭ４０３０でＹＥＳ）ことに基づいて設定変更モードに制御された場合に、錠スイッチ２１ＴＭ０５１をＯＮ状態にするように促す報知を行うようにしても良い。例えば、ＣＰＵ１０３は、設定変更中フラグがセットされている場合に（ステップＳ２１ＴＭ４０３０でＹＥＳ）、ステップＳ２１ＴＭ４１５０でＲＡＭクリアフラグを１に設定するとともに、設定値異常エラーコマンドを送信する（前述したステップＳ２１ＴＭ４１９０に相当する処理を実行する）ようにしておき、設定値異常エラーコマンド（ステップＳ２１ＴＭ４１１０）を受信した演出制御用ＣＰＵ１２０が、「錠スイッチを一旦ＯＮにして、設定値変更後にＯＦＦに切り替えて下さい」というメッセージを画像表示装置５に表示するようにしても良い。
【０４１９】
なお、図９−６〜図９−８、並びに図９−１１に示した処理においては、設定変更中フラグがセットされている状態では通常遊技処理に移行できないようになっている。そのため、遊技機メーカーが、パチンコ遊技機１を出荷する際（遊技場への設置前）に、予め設定変更中フラグをセットさせておくことで、その後、遊技場側では、設定変更モードを経て設定値を変更し、設定変更モードを終了させなければ、当該パチンコ遊技機１での遊技を行わせることができなくなる。これにより、遊技場でパチンコ遊技機１を設置する際に、確実に設定変更モードに制御させて設定変更操作を行わせ、設定値を確定させる措置をとるようにすることができる。
【０４２０】
（設定値変更中に電源断が発生した場合の設定値記憶制御）
次に、設定値変更中に電源断が発生した場合の設定値記憶制御に関して、図９−１２を用いて説明する。図９−７に示した例では、設定変更モードにおいて、設定切替スイッチ（クリアスイッチ）２１ＴＭ０５２が操作されることで、設定値格納領域に格納されている設定値自体が変更されることになる。
【０４２１】
まず、設定変更モード中に設定値の変更操作が行われて、錠スイッチ２１ＴＭ０５１がＯＮ状態からＯＦＦ状態に切り替えられる前（設定変更モード終了前）に電源断が発生した場合の制御に関して、図９−１２（１）を用いて説明する。
【０４２２】
順番１に示すように、電源投入時に錠スイッチ２１ＴＭ０５１をＯＮ状態として（クリアスイッチ２１ＴＭ０５２もＯＮ状態として）設定変更モードに制御させるものとする。本例では、この電源投入時において、ＲＡＭ１０２の設定値格納領域に設定値として「０」が格納されている。次いで、順番２に示すように、設定変更モードが開始されたことに伴い、ＲＡＭ１０２の設定値格納領域に格納されている設定値「０」が読み出されて、読み出された設定値に１を加算した「１」が表示モニタ２１ＴＭ０２９に表示されることになる。この時点で錠スイッチ２１ＴＭ０５１はＯＮ状態のままである。
【０４２３】
次いで、順番３に示すように、設定変更モードにおいて、１回目の設定切替スイッチ（クリアスイッチ）２１ＴＭ０５２の操作が行われたことに基づいて、設定値格納領域に格納される設定値が「０」から「１」に変更され、変更後の設定値に１を加算した「２」が表示モニタ２１ＴＭ０２９に表示されることになる。この時点で錠スイッチ２１ＴＭ０５１はＯＮ状態のままである。さらに、順番４に示すように、設定変更モードにおいて、２回目の設定切替スイッチ（クリアスイッチ）２１ＴＭ０５２の操作が行われたことに基づいて、設定値格納領域に格納される設定値が「１」から「２」に変更され、変更後の設定値に１を加算した「３」が表示モニタ２１ＴＭ０２９に表示されることになる。この時点で錠スイッチ２１ＴＭ０５１はＯＮ状態のままである。
【０４２４】
次いで、順番５に示すように、設定変更モードにおいて、錠スイッチ２１ＴＭ０５１がＯＮ状態のままで、即ち、設定変更モードを終了させる操作が行われる前に、電源断が発生したものとする。このとき、設定値格納領域には、２回目の設定切替スイッチ（クリアスイッチ）２１ＴＭ０５２の操作が行われた後の設定値「２」が格納された状態である。電源断の状態では、ＲＡＭ１０２のバックアップ領域に形成された設定値格納領域に格納されている設定値「２」がそのまま保持されることになる。
【０４２５】
次いで、順番６に示すように、電源投入時に錠スイッチ２１ＴＭ０５１をＯＮ状態として（クリアスイッチ２１ＴＭ０５２もＯＮ状態として）設定変更モードに制御させるものとする。この電源投入時において、ＲＡＭ１０２の設定値格納領域に設定値として「２」が格納されている。この設定値「２」は、前回の設定変更モード中の電源断発生時に設定値格納領域に格納されていた値である。
【０４２６】
次いで、順番７に示すように、設定変更モードが開始されたことに伴い、ＲＡＭ１０２の設定値格納領域に格納されている設定値「２」が読み出されて、読み出された設定値に１を加算した「３」が表示モニタ２１ＴＭ０２９に表示されることになる。この時点で錠スイッチ２１ＴＭ０５１はＯＮ状態のままである。
【０４２７】
なお、順番６の電源投入時には、設定変更中フラグがセットされた状態であるため、前述した図９−１１に示した制御を適用する場合、錠スイッチ２１ＴＭ０５１がＯＦＦ状態であっても（又はクリアスイッチ２１ＴＭ０５２がＯＦＦ状態であっても）、自動的に設定変更モードに制御されることになる。そのため、順番６及び順番７における錠スイッチ２１ＴＭ０５１の状態は、ＯＦＦ状態である場合がある。
【０４２８】
このように、設定変更モードにおいて設定値の変更が行われて、錠スイッチ２１ＴＭ０５１がＯＦＦ状態とされることなく（設定変更モードを終了させることなく）電源断が発生した場合には、電源復旧時に、前回の設定変更モードにおける変更後の設定値が設定値格納領域に保持された状態となっている。従って、電源復旧時には、既に予定していた設定値が設定されている場合もあり、この場合には、遊技場の店員は改めて設定値を変更する操作を行わずとも、設定変更モードを終了させて遊技機を通常遊技処理に移行させれば良いため、作業性を向上させることができる。
【０４２９】
次に、設定変更モード中に設定値の変更操作が行われて、錠スイッチ２１ＴＭ０５１がＯＮ状態からＯＦＦ状態に切り替えられた後（設定変更モード終了後）に電源断が発生した場合の制御に関して、図９−１２（２）を用いて説明する。
【０４３０】
順番１〜順番４に関しては、図９−１２（１）に示した例と同様であり、説明を省略する。次いで、順番５に示すように、設定変更モードにおいて、錠スイッチ２１ＴＭ０５１がＯＮ状態からＯＦＦ状態に切り替えられたことにより、設定変更モードが終了する。これにより、２回目の設定切替スイッチ（クリアスイッチ）２１ＴＭ０５２の操作が行われた後の設定値「２」が、最終的な設定値として確定する。このとき設定値格納領域には設定値として「２」が格納されており、表示モニタ２１ＴＭ０２９には、確定した設定値に１を加算した「３」が表示されている。
【０４３１】
その後に、順番６に示すように、電源スイッチ２１ＴＭ０５５をＯＦＦ状態とする操作が行われて、電力供給が停止された状態となったものとする。この電源断の状態では、ＲＡＭ１０２のバックアップ領域に形成された設定値格納領域に格納されている設定値「２」がそのまま保持されることになる。
【０４３２】
次いで、順番７に示すように、電源投入時に錠スイッチ２１ＴＭ０５１をＯＮ状態として（クリアスイッチ２１ＴＭ０５２もＯＮ状態として）設定変更モードに制御させるものとする。この電源投入時において、ＲＡＭ１０２の設定値格納領域に設定値として「２」が格納されている。この設定値「２」は、前回の設定変更モード終了時に最終的に設定値格納領域に格納されていた値である。
【０４３３】
次いで、順番８に示すように、設定変更モードが開始されたことに伴い、ＲＡＭ１０２の設定値格納領域に格納されている設定値「２」が読み出されて、読み出された設定値に１を加算した「３」が表示モニタ２１ＴＭ０２９に表示されることになる。この時点で錠スイッチ２１ＴＭ０５１はＯＮ状態のままである。
【０４３４】
図９−１２（１）及び（２）に示すように、設定変更モードに制御されているときに電源断が発生した場合と、設定変更モードの制御が終了した後に電力供給が停止された場合とで、何れの場合にも、電源復旧時には、前回の設定変更モードにおける設定変更操作に応じて変更された後の設定値、即ち電源断直前に設定値格納領域に格納されていた設定値が、有効な設定値（電源復旧時に設定格納領域に格納されている設定値）となっている。
【０４３５】
なお、図９−１２に示した設定値の記憶制御に限られない。即ち、設定変更モードに制御されたときに設定値格納領域に格納されている設定値を設定情報一時記憶領域にコピーして、設定変更モードに制御されているときに設定切替スイッチ（クリアスイッチ）２１ＴＭ０５２が操作された場合には、設定値格納領域の設定値を変更せずに設定情報一時記憶領域に記憶されている設定値を変更し、設定変更モードを終了させる操作（錠スイッチ２１ＴＭ０５１をＯＮ状態からＯＦＦ状態に切り替える操作）が行われたことに基づいて、設定情報一時記憶領域に記憶されている設定値を設定値格納領域に格納して（上書きして）設定値を確定させるようにしても良い。なお、この場合に表示モニタ２１ＴＭ０２９に表示させる設定値は、設定情報一時記憶領域に記憶されている設定値（０〜５）に１を加算した値（１〜６）となり、設定情報一時記憶領域に記憶されている設定値が変更されることに応じて、表示モニタ２１ＴＭ０２９に表示される設定値も変化することになる。
【０４３６】
このような構成とすることで、電源投入に伴い設定変更モードに制御され、設定変更操作が行われた場合（表示モニタ２１ＴＭ０２９に表示される設定値が変更された場合）であっても、設定変更モードを終了させる操作が完了することなく（錠スイッチ２１ＴＭ０５１がＯＦＦ状態に切り替えられることなく）、電源断が発生した場合には、ＲＡＭ１０２の設定値格納領域に格納されている設定値は、電源投入時（設定変更モードにおいて設定変更操作が行われる前）から変更されていないことになる。即ち、電力供給停止状態では、前回の電源投入時に設定値格納領域に格納されていた設定値が引き続き保持されていることになる。従って、電源復旧後に設定変更モード又は設定確認モードに制御されたときに表示モニタ２１ＴＭ０２９（第１表示部２１ＴＭ０２９Ａ）に表示される設定値は、前回の電源投入時にＲＡＭ１０２の設定値格納領域に格納されていた設定値に応じた値となる。
【０４３７】
このように、設定変更モードに制御されているときに電源断が発生した場合の設定値を適切に定めることができる。また、設定変更モードが終了していない不安定な状態において電力供給が停止された場合に、設定値の変更を制限することができる。
【０４３８】
上記の実施形態に示した設定変更モード及び設定確認モードに関連した制御は、複数の設定値（例えば０〜５）が設けられており、設定値に応じて大当り確率が異なる遊技機に対して適用可能であるが、これに限らず、複数の設定値（例えば０〜５）が設けられているものの、設定値によらず大当り確率は共通である（例えば、設定値０〜５の全てに関して大当り確率が３００分の１である）遊技機に対しても適用可能である。
【０４３９】
また、本特徴部２１ＴＭでは、以下に示す発明が開示されている。
【０４４０】
特開２０１０−２００９０２号公報（段落０００７）に示すように、複数段階の設定値を外部からの設定変更操作に基づいて変更する設定変更手段を備える遊技機が提案されている。また、特開２０１４−２００５０６号公報（段落０１０２）に示すように、主制御基板の外部出力端子から、「大当たり信号」等が出力される遊技機が提案されている。特開２０１０−２００９０２号公報（段落０００７）に記載されたような遊技機に関しては、設定値の変更等の際に、設定に関連する制御状態を外部装置側で把握することが必要となる場合があるが、特開２０１４−２００５０６号公報（段落０１０２）に記載されている従来の遊技機の信号出力技術を適用しても、外部装置側でこれを把握することが困難であるという課題がある。手段Ｏ１〜手段Ｏ４に係る発明は、上記の実状に鑑みてなされたものであり、設定に関連する制御状態を遊技機外部に適切に通知可能な遊技機を提供することにある。
【０４４１】
手段Ｏ１の遊技機は、
設定値（大当り判定用乱数の範囲が異なる設定値０〜５の６段階）に応じた制御（特別図柄プロセス処理における大当り判定処理等）を実行可能な遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
設定値を変更可能な設定変更モードに制御可能な設定変更モード制御手段（ステップＳ２１ＴＭ４５３０〜ステップＳ２１ＴＭ４６２０を実行可能な遊技制御用マイクロコンピュータ１００）と、
設定値を確認可能な設定確認モードに制御可能な設定確認モード制御手段（ステップＳ２１ＴＭ４５３０〜ステップＳ２１ＴＭ４５７０及びステップＳ２１ＴＭ４６５０を実行可能な遊技制御用マイクロコンピュータ１００）と、
前記設定変更モード及び前記設定確認モードの何れかの制御の開始に対応して特定信号（セキュリティ信号）を出力する特定信号出力手段（ステップＳ２１ＴＭ４５６０でセキュリティ信号を出力する遊技制御用マイクロコンピュータ１００）と、
特定信号が出力される期間に関する値（セキュリティ信号タイマの値）を設定する設定手段（セキュリティ信号タイマの値をセットする遊技制御用マイクロコンピュータ１００）と、を備え、
前記設定手段は、前記設定変更モードに制御される場合と前記設定確認モードに制御される場合とで共通の所定値を設定可能であり（ステップＳ２１ＴＭ４７１０でセキュリティ信号タイマの値として１秒を設定し）、
前記特定信号出力手段は、前記設定変更モード及び前記設定確認モードの何れかの制御の終了に対応して、少なくとも前記所定値に対応した期間が経過するまで特定信号を出力する（設定確認モードの終了に伴い設定確認モードの終了から１秒が経過するまでセキュリティ信号を継続して出力し、設定変更モードの終了に伴い設定変更モードの終了から３０秒が経過するまでセキュリティ信号を継続して出力する）
ことを特徴とする。
これによれば、設定に関連する遊技機の状態を外部装置に適切に通知できる。
【０４４２】
手段Ｏ２の遊技機は、
手段Ｏ１の遊技機であって、
遊技状態を初期化する初期化手段（ステップＳ２１ＴＭ４０５０、ステップＳ２１ＴＭ４１５０でＲＡＭクリアフラグがセットされていることに基づいてＲＡＭクリア（ステップＳ２１ＴＭ１４１０）を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ１００）を備え、
前記初期化手段は前記設定変更モードの制御に伴い遊技状態を初期化し（設定変更モードに制御される場合には、設定変更モードに制御された後にＲＡＭクリアが実行されており）、
前記設定手段は、前記所定値を設定した後（ステップＳ２１ＴＭ４７１０でセキュリティ信号タイマの値として１秒を設定した後）に、前記所定値に対応した期間よりも長い期間に対応した特定値を設定可能であり（ＲＡＭクリアが実行される場合にはステップＳ２１ＴＭ１４６５でセキュリティ信号タイマの値として３０秒を設定可能であり）、
前記特定信号出力手段は、前記設定変更モードの制御の終了に対応して、前記特定値に対応した期間が経過するまで特定信号を出力する（設定変更モードの終了に伴い設定変更モードの終了から３０秒が経過するまでセキュリティ信号を継続して出力する）
ことを特徴とする。
これによれば、設定変更モードの制御が終了した場合及び設定確認モードの制御が終了した場合の何れの場合にも少なくとも所定値に対応した期間は特定信号が出力されることになり、設定変更モードに制御された場合には所定値に対応した期間よりも長い期間、特定信号が出力されることになるため、設定手段による設定処理を共通化しつつ設定変更モードと設定確認モードとで異なる出力期間を設定することが可能となる。
【０４４３】
手段Ｏ３の遊技機は、
手段Ｏ１又は手段Ｏ２の遊技機であって、
前記設定変更モードにおいて、前記設定変更モードを終了させるための特定操作（ステップＳ２１ＴＭ４６８０で錠スイッチ２１ＴＭ０５１がＯＦＦとされたことの検出）が行われることなく当該遊技機への電力供給が停止された場合に特定情報（設定変更中フラグ）を記憶する特定情報記憶手段（ＲＡＭ１０２のバックアップ領域において、設定変更モードに移行したことに基づいてステップＳ２１ＴＭ４５８０で設定変更中フラグをセットし、設定変更モードが終了したことに基づいてステップＳ２１ＴＭ４７２０で設定変更中フラグをクリアする遊技制御用マイクロコンピュータ１００）を備え、
当該遊技機への電力供給が開始された場合に前記特定情報記憶手段に前記特定情報が記憶されているときに（電源復旧時のステップＳ２１ＴＭ４０３０で設定変更中フラグがセットされていると判定された場合に）、遊技停止状態とするとともに特定信号を出力する（設定変更モードに移行するための条件が成立していないことに基づいてステップＳ２１ＴＭ４２００〜ステップＳ２１ＴＭ４２２０の処理を電源断まで繰り返し実行する）ことが可能である
ことを特徴とする。
これによれば、設定変更モードの制御中に電力供給が停止された場合に、電力供給再開時に遊技機の状態を外部装置に適切に通知することができる。
【０４４４】
手段Ｏ４の遊技機は、
手段Ｏ１〜手段Ｏ３から選択される何れかの遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御手段（遊技制御用タイマ割込処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ１００）と、
演出の実行を制御する演出制御手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）と、を備え、
前記遊技制御手段は、
表示手段（表示モニタ２１ＴＭ０２９）と、
前記設定変更モード制御手段（ステップＳ２１ＴＭ４５３０〜ステップＳ２１ＴＭ４６２０の処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ１００）と、
前記設定変更モードにおいて、前記設定変更モードを終了させるための特定操作が行われることなく（ステップＳ２１ＴＭ４６８０で錠スイッチ２１ＴＭ０５１がＯＦＦとされる操作が検出されることなく）当該遊技機への電力供給が停止された場合に特定情報を記憶する特定情報記憶手段（ＲＡＭ１０２のバックアップ領域において、設定変更モードに移行したことに基づいてステップＳ２１ＴＭ４５８０で設定変更中フラグをセットし、設定変更モードが終了したことに基づいてステップＳ２１ＴＭ４７２０で設定変更中フラグをクリアする遊技制御用マイクロコンピュータ１００）と、を有し、
当該遊技機への電力供給が開始された場合に前記特定情報記憶手段に前記特定情報が記憶されているときに（電源復旧時のステップＳ２１ＴＭ４０３０で設定変更中フラグがセットされていると判定された場合に）、前記表示手段においてエラー報知を実行するとともに前記演出制御手段にエラーコマンドを送信することが可能であり（ステップＳ２１ＴＭ４１９０で設定値異常エラーコマンドを送信し、ステップＳ２１ＴＭ４２１０のエラー表示において表示モニタ２１ＴＭ０２９に「Ｅ」の文字を表示することが可能であり）、
前記演出制御手段は、前記エラーコマンドを受信したことに応じて、設定値を変更するための操作を促す報知を行う（画像表示装置５に「電源断後に電源を再投入して設定変更モードに移行させて下さい」というメッセージを表示する）
ことを特徴とする。
これによれば、遊技場の店員に対して遊技機の状態を適切に報知できるとともに、設定値を変更するための操作を促すことができる。
【０４４５】
また、特開２０１０−２００９０２号公報（段落０００７）に示すように、複数段階の設定値を外部からの設定変更操作に基づいて変更する設定変更手段を備える遊技機が提案されている。特開２０１０−２００９０２号公報（段落０００７）に記載されたような遊技機では、設定値を変更する際に電力供給が停止された場合に、遊技機の状態を適切に報知する必要がある。手段Ｐ１〜手段Ｐ４に係る発明は、上記の実状に鑑みてなされたものであり、設定値を変更する際に電力供給が停止された場合に、遊技機の状態を適切に報知する遊技機を提供することにある。
【０４４６】
手段Ｐ１の遊技機は、
設定値（大当り判定用乱数の範囲が異なる設定値０〜５の６段階）に応じた制御（特別図柄プロセス処理における大当り判定処理等）を実行可能な遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
設定値を変更可能な設定変更モードに制御可能な設定変更モード制御手段（ステップＳ２１ＴＭ４５３０〜ステップＳ２１ＴＭ４６２０を実行可能な遊技制御用マイクロコンピュータ１００）と、
前記設定変更モードに制御されたことを特定可能な特定情報を記憶する特定情報記憶手段（設定変更モードに移行したことに基づいてステップＳ２１ＴＭ４５８０で設定変更中フラグをセットし、設定変更モードが終了したことに基づいてステップＳ２１ＴＭ４７２０で設定変更中フラグをクリアする遊技制御用マイクロコンピュータ１００）と、を備え、
前記特定情報記憶手段は、当該遊技機への電力供給が停止された後も前記特定情報を記憶可能であり（設定変更中フラグの値はＲＡＭ１０２のバックアップ領域に格納されており）、
当該遊技機への電力供給が開始された場合に前記特定情報記憶手段に前記特定情報が記憶されているときに（電源復旧時のステップＳ２１ＴＭ４０３０で設定変更中フラグがセットされていると判定された場合に）、エラー報知を実行可能なエラー報知手段（設定変更モードへの移行条件が成立していない場合にステップＳ２１ＴＭ４２１０でエラー表示を行う遊技制御用マイクロコンピュータ１００）をさらに備える
ことを特徴とする。
これによれば、設定変更モードにおいて電力供給が停止された場合に遊技機の状態を適切に報知することができる。
【０４４７】
手段Ｐ２の遊技機は、
手段Ｐ１の遊技機であって、
前記設定変更モード制御手段は、設定変更条件が成立していること（電源投入時に、遊技機用枠３が開放状態となっており、錠スイッチ２１ＴＭ０５１がＯＮ状態であり、且つ、クリアスイッチ（設定切替スイッチ）２１ＴＭ０５２がＯＮ状態であること）に基づいて前記設定変更モードに制御可能であり、
当該遊技機への電力供給が開始された場合に前記特定情報記憶手段に前記特定情報が記憶されているときに（電源復旧時のステップＳ２１ＴＭ４０３０で設定変更中フラグがセットされていると判定された場合に）、前記設定変更条件が成立していることに基づいて、前記エラー報知を実行することなく前記設定変更モードに制御可能である（電源投入時に、ステップＳ２１ＴＭ４１２０、ステップＳ２１ＴＭ４１３０、ステップＳ２１ＴＭ４１４０ですべてＹＥＳと判定されたことに基づいて、ステップＳ２１ＴＭ４２００〜ステップＳ２１ＴＭ４２２０のループ処理に移行することなく設定変更モードに移行する）
ことを特徴とする。
これによれば、設定変更モードに制御される条件が成立しているときにはエラー報知を実行することなく設定変更モードに制御されることになり、不要なエラー報知を回避して適切に設定値の変更を促すことができる。
【０４４８】
手段Ｐ３の遊技機は、
手段Ｐ１又は手段Ｐ２の遊技機であって、
当該遊技機への電力供給が開始された場合に前記特定情報記憶手段に前記特定情報が記憶されているときに（電源復旧時のステップＳ２１ＴＭ４０３０で設定変更中フラグがセットされていると判定された場合に）、前記エラー報知を実行するとともに遊技停止状態とすることが可能である（電源投入時に、設定変更モードへの移行条件が成立していない場合には（ステップＳ２１ＴＭ４１２０〜ステップＳ２１ＴＭ４１４０の何れかでＮＯと判定された場合には）、設定変更モードに移行することなくステップＳ２１ＴＭ４２００〜ステップＳ２１ＴＭ４２２０のループ処理に移行する）
ことを特徴とする。
これによれば、設定値が不安定な状態での遊技の進行を制限することができ、適切な遊技制御を実現できる。
【０４４９】
手段Ｐ４の遊技機は、
手段Ｐ１〜手段Ｐ３から選択される何れかの遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御手段（遊技制御用タイマ割込処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ１００）と、
演出の実行を制御する演出制御手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）と、を備え、
前記遊技制御手段は、
表示手段（表示モニタ２１ＴＭ０２９）と、
前記設定変更モード制御手段（ステップＳ２１ＴＭ４５３０〜ステップＳ２１ＴＭ４６２０の処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ１００）と、
前記特定情報記憶手段と、を有し、
当該遊技機への電力供給が開始された場合に前記特定情報記憶手段に前記特定情報が記憶されているときに（電源復旧時のステップＳ２１ＴＭ４０３０で設定変更中フラグがセットされていると判定された場合に）、前記表示手段において前記エラー報知を実行するとともに前記演出制御手段にエラーコマンドを送信することが可能であり（ステップＳ２１ＴＭ４１９０で設定値異常エラーコマンドを送信し、ステップＳ２１ＴＭ４２１０のエラー表示において表示モニタ２１ＴＭ０２９に「Ｅ」の文字を表示することが可能であり）、
前記演出制御手段は、前記エラーコマンドを受信したことに応じて、設定値を変更するための操作を促す報知を行う（画像表示装置５に「電源断後に電源を再投入して設定変更モードに移行させて下さい」というメッセージを表示する）
ことを特徴とする。
これによれば、遊技場の店員に対して遊技機の状態を適切に報知できるとともに、設定値を変更するための操作を促すことができる。
【０４５０】
また、特開２０１０−２００９０２号公報（段落０００７）に示すように、複数段階の設定値を外部からの設定変更操作に基づいて変更する設定変更手段を備える遊技機が提案されている。特開２０１０−２００９０２号公報（段落０００７）に記載されたような遊技機では、設定値を変更する際に電力供給が停止された場合に、遊技機の状態を適切に定める必要がある。手段Ｑ１〜手段Ｑ５に係る発明は、上記の実状に鑑みてなされたものであり、設定値を変更する際に電力供給が停止された場合に、遊技機の状態を適切に定める遊技機を提供することにある。
【０４５１】
手段Ｑ１の遊技機は、
設定値（大当り判定用乱数の範囲が異なる設定値０〜５の６段階）に応じた制御（特別図柄プロセス処理における大当り判定処理等）を実行可能な遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
設定値を変更可能な設定変更モードに制御可能な設定変更モード制御手段（ステップＳ２１ＴＭ４５３０〜ステップＳ２１ＴＭ４６２０を実行可能な遊技制御用マイクロコンピュータ１００）と、
前記設定変更モードに制御されたことを特定可能な特定情報を記憶する特定情報記憶手段（設定変更モードに移行したことに基づいてステップＳ２１ＴＭ４５８０で設定変更中フラグをセットし、設定変更モードが終了したことに基づいてステップＳ２１ＴＭ４７２０で設定変更中フラグをクリアする遊技制御用マイクロコンピュータ１００）と、を備え、
前記特定情報記憶手段は、当該遊技機への電力供給が停止された後も前記特定情報を記憶可能であり（設定変更中フラグの値はＲＡＭ１０２のバックアップ領域に格納されており）、
前記設定変更モード制御手段は、当該遊技機への電力供給が開始された場合に前記特定情報記憶手段に前記特定情報が記憶されているときに（電源復旧時のステップＳ２１ＴＭ４０３０で設定変更中フラグがセットされていると判定された場合に）、前記設定変更モードに制御する（電源投入時に、遊技機用枠３が開放状態となっており、錠スイッチ２１ＴＭ０５１がＯＮ状態であり、且つ、クリアスイッチ（設定切替スイッチ）２１ＴＭ０５２がＯＮ状態である、という設定変更モードに移行するための条件が成立しているか否かにかかわらず、自動的に設定変更モードに制御する）
ことを特徴とする。
これによれば、遊技状態の初期化を伴う設定変更モードにおいて電力供給が停止された場合に遊技機の状態を適切に定めることができる。
なお、手段Ｑ１の遊技機が、前記設定変更モードの制御に対応して遊技状態を初期化する初期化手段（例えば、ステップＳ２１ＴＭ４０５０、ステップＳ２１ＴＭ４１５０でＲＡＭクリアフラグがセットされていることに基づいてＲＡＭクリア（ステップＳ２１ＴＭ１４１０）を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ１００）を更に備えていても良い。
【０４５２】
手段Ｑ２の遊技機は、
手段Ｑ１の遊技機であって、
前記設定変更モード制御手段は、当該遊技機への電力供給が開始された場合に、前記特定情報記憶手段に前記特定情報が記憶されていないときには設定変更条件が成立していることに基づいて前記設定変更モードに制御し（電源投入時に、設定変更中フラグがセットされていない場合には（ステップＳ２１ＴＭ４０３０でＮＯ）、遊技機用枠３が開放状態となっており、錠スイッチ２１ＴＭ０５１がＯＮ状態であり、且つ、ＲＡＭクリアフラグが１である（クリアスイッチ（設定切替スイッチ）２１ＴＭ０５２がＯＮ状態であったことにより設定変更モード終了後にＲＡＭクリアが実行される）、という設定変更モードに移行するための条件が成立していることに基づいて設定変更モードに移行し）、前記特定情報記憶手段に前記特定情報が記憶されている場合には前記設定変更条件が成立しているか否かにかかわらず前記設定変更モードに制御する（電源投入時に、設定変更中フラグがセットされている場合には（ステップＳ２１ＴＭ４０３０でＹＥＳ）、設定変更モードに移行するための条件が成立しているか否かにかかわらず、自動的に設定変更モードに制御する）  ことを特徴とする。
これによれば、設定変更モード制御中に電源断が発生した場合には、電源復旧時に特定情報が記憶されていることに基づいて、設定変更条件が成立していないときにも設定変更モードに制御されることになるため、作業性を向上させることができる。
【０４５３】
手段Ｑ３の遊技機は、
手段Ｑ１又は手段Ｑ２の遊技機であって、
前記設定変更モード制御手段は、当該遊技機への電力供給が開始された場合の移行操作（電源投入時に、設定変更中フラグがセットされていないときには（ステップＳ２１ＴＭ４０３０でＮＯ）、遊技機用枠３が開放状態となっており、錠スイッチ２１ＴＭ０５１がＯＮ状態であり、且つ、ＲＡＭクリアフラグが１である（クリアスイッチ（設定切替スイッチ）２１ＴＭ０５２がＯＮ状態であったことにより設定変更モード終了後にＲＡＭクリアが実行される）、という設定変更モードに移行するための条件が成立していること）に基づいて前記設定変更モードに制御することが可能であり、前記設定変更モードに制御されているときの特定操作（ステップＳ２１ＴＭ４６８０で錠スイッチ２１ＴＭ０５１がＯＦＦになったことが確認されたこと）に基づいて前記設定変更モードを終了させることが可能であり、
前記特定情報記憶手段は、前記設定変更モードに制御されるときに前記特定情報を記憶し（設定変更モードの制御が開始されたステップＳ２１ＴＭ４５８０のタイミングで設定変更中フラグをセットし）、前記特定操作に基づいて前記設定変更モードが終了するときに前記特定情報を消去し（設定変更モードの制御が終了したステップＳ２１ＴＭ４７２０のタイミングで設定変更中フラグをクリアし）、
前記設定変更モード制御手段は、当該遊技機への電力供給が開始された場合に、前記特定情報記憶手段に前記特定情報が記憶されているときには前記移行操作が行われたか否かにかかわらず前記設定変更モードに制御し（電源投入時に、設定変更中フラグがセットされている場合には（ステップＳ２１ＴＭ４０３０でＹＥＳ）、設定変更モードに移行するための条件が成立しているか否かにかかわらず、自動的に設定変更モードに制御し）、前記特定操作に基づいて前記設定変更モードを終了させる（ステップＳ２１ＴＭ４６８０で錠スイッチ２１ＴＭ０５１がＯＦＦになったことが確認されたことに基づいて設定変更モードを終了させる）
ことを特徴とする。
これによれば設定変更モードの制御を終了させる条件を適切に定めることができる。
【０４５４】
手段Ｑ４の遊技機は、
手段Ｑ１〜手段Ｑ３から選択される何れかの遊技機であって、
設定値（大当り判定用乱数の範囲が異なる設定値０〜５の６段階）を記憶する設定値記憶手段（設定値が格納されるＲＡＭ１０２の設定値格納領域）を備え、
前記設定値記憶手段に記憶されている設定値に応じた制御（特別図柄プロセス処理における大当り判定処理等）を実行可能であり、
前記設定変更モードに制御されているときの変更操作に基づいて前記設定値記憶手段に記憶されている設定値を変更し（ステップＳ２１ＴＭ４６１０で設定切替スイッチ（クリアスイッチ）２１ＴＭ０５２が操作された場合には設定値格納領域に格納されている設定値を変更し）、
前記設定変更モード制御手段は、前記設定変更モードに制御されているときの特定操作に基づいて前記設定変更モードを終了させ（ステップＳ２１ＴＭ４６８０で錠スイッチ２１ＴＭ０５１がＯＦＦになったことが確認されたことに基づいて設定変更モードを終了させ）、
前記設定値記憶手段は、前記設定変更モードに制御されている場合に前記特定操作が行われることなく当該遊技機への電力供給が停止されたときに、前記設定変更モードにおいて前記変更操作により変更された後の設定値を継続して記憶する（設定値格納領域はＲＡＭ１０２のバックアップ領域に形成されており、設定変更モード中に設定切替スイッチ（クリアスイッチ）２１ＴＭ０５２が操作されると設定値格納領域に格納されている設定値自体が変更されることになるため、設定変更モード中に電源断が発生した場合でも変更操作により変更された後の設定値が保持される）
ことを特徴とする。
これによれば、電力供給が再開されたときに、電源断発生前の設定変更モードにおいて変更操作により変更された後の設定値が設定値記憶手段に記憶されており、当該設定値に応じた制御が実行されることになるため作業性を向上できる。
【０４５５】
手段Ｑ５の遊技機は、
手段Ｑ１〜手段Ｑ３から選択される何れかの遊技機であって、
設定値（大当り判定用乱数の範囲が異なる設定値０〜５の６段階）を記憶する設定値記憶手段（設定値が格納されるＲＡＭ１０２の設定値格納領域）を備え、
前記設定値記憶手段に記憶されている設定値に応じた制御（特別図柄プロセス処理における大当り判定処理等）を実行可能であり、
前記設定変更モード制御手段は、前記設定変更モードに制御されているときの変更操作と（設定変更モードにおいて設定切替スイッチ（クリアスイッチ）２１ＴＭ０５２が操作された場合には設定値格納領域に格納されている設定値ではなく設定情報一時記憶領域に記憶されている設定値のみを変更し）、該変更操作後の特定操作とに基づいて前記設定値記憶手段に記憶されている設定値を変更するとともに前記設定変更モードを終了させ（設定変更モードにおいて錠スイッチ２１ＴＭ０５１がＯＦＦになったことが確認されたことに基づいてそのとき設定情報一時記憶領域に記憶されている設定値を設定値格納領域に格納して有効な設定値として確定させるとともに設定変更モードを終了させ）、
前記設定値記憶手段は、前記設定変更モードに制御されている場合に前記特定操作が行われることなく当該遊技機への電力供給が停止されたときに、前記設定変更モードにおいて前記変更操作が行われる前の設定値を記憶する（設定変更モード中に設定切替スイッチ（クリアスイッチ）２１ＴＭ０５２が操作された場合でも錠スイッチ２１ＴＭ０５１がＯＦＦに切り替えられなければ設定値格納領域に格納されている設定値自体は変更されないため、設定変更モード中に電源断が発生した場合には設定変更モードに制御される前の設定値が保持される）
ことを特徴とする。
これによれば、設定変更モードが終了していない不安定な状態において電力供給が停止された場合に、設定値の変更を制限することができる。
【０４５６】
（特徴部０５２ＩＷに関する説明）
次に、特徴部０５２ＩＷについて説明する。まず、本特徴部０５２ＩＷにおける遊技状態について説明する。まず、本特徴部０５２ＩＷにおける遊技状態には、通常状態（低確率／非ＫＴ状態）と、通常状態よりも小当りになりやすいＫＴ状態（いわゆる小当りタイム）とがある。さらに、ＫＴ状態には第１ＫＴ状態と第２ＫＴ状態との２種類があり、この特徴部０５２ＩＷでは、遊技状態には、低確率状態且つ非ＫＴ状態（低確率／非ＫＴ状態：通常状態）に制御されている場合と、低確率且つ第１ＫＴ状態（低確率／第１ＫＴ状態）に制御されている場合と、高確率且つ第１ＫＴ状態（高確率／第１ＫＴ状態）に制御されている場合と、高確率且つ第２ＫＴ状態（高確率／第２ＫＴ状態）に制御されている場合とがある。
【０４５７】
ＫＴ状態のうち第１ＫＴ状態は、後述するように、小当りが発生しやすく特殊可変入賞球装置１７が開状態となりやすいものの、上流側の可変入賞球装置６Ｂの開放時間が極めて長く、小当りが発生しても下流側の特殊可変入賞球装置１７に遊技球が入賞するケースは極めて少ない（例えば、１００変動するごとに１球程度）。具体的には、第１ＫＴ状態では、小当りが発生しやすい状態に制御されるとともに高ベース状態に制御されて可変入賞球装置６Ｂの開放時間が長くなるように制御される。また、ＫＴ状態のうち第２ＫＴ状態は、後述するように、上流側の可変入賞球装置６Ｂの開放時間が短く、小当りが発生した場合に下流側の特殊可変入賞球装置１７に遊技球が入賞しやすい。具体的には、第２ＫＴ状態では、小当りが発生しやすい状態に制御されるとともに低ベース状態に制御されて可変入賞球装置６Ｂの開放時間が短くなるように制御される。
【０４５８】
また、ＫＴ状態は、通常状態（低確率／非ＫＴ状態）よりも小当りになりやすい遊技状態である。具体的には、この特徴部０５２ＩＷでは、普図当りとなって可変入賞球装置６Ｂが開状態となる確率はＫＴ状態の方が通常状態より高くなっている。そして、第１特別図柄の変動時には小当りと決定される割合が低いのに対して、第２特別図柄の変動時には小当りと決定される割合が高くなるよう構成されている（ただし、後述する強制はずれの場合を除く）ため、ＫＴ状態を、通常状態よりも小当りになりやすい遊技状態としている。これにより、ＫＴ状態では、主に第２特別図柄の変動を行わせることにより小当りを頻繁に発生させ、遊技者に有利な遊技状態となっている。
【０４５９】
なお、ＫＴ状態を、通常状態よりも小当りになりやすい遊技状態とするための構成としては、これに限るものではない。例えば、ＫＴ状態であっても普図当りとなって可変入賞球装置６Ｂが開状態となる確率は通常状態と同じ（例えば、１０％または１００％）であるが、第２特別図柄の変動時に選択する変動パターンの有する変動時間が、ＫＴ状態の方が通常状態よりも短く構成することにより、ＫＴ状態の方が通常状態よりも一定時間に対する変動回数の割合が高くなり、ＫＴ状態を通常状態よりも小当りになりやすい遊技状態とするものであってもよい。
【０４６０】
また、本特徴部０５２ＩＷでは、遊技球が通過ゲート４１を通過してから可変入賞球装置６Ｂに到達するまでの所要時間が０．６秒以上になるよう構成されている。具体的には、通過ゲート４１および可変入賞球装置６Ｂの設置位置や、遊技球の流下経路を形成する釘群により調整されている。詳しくは後述するが、本特徴部０５２ＩＷでは遊技球が通過ゲート４１を通過したことにもとづいて可変入賞球装置６Ｂが開放状態に制御され得る構成であり、後述する第１ＫＴ状態では遊技球が通過ゲート４１を通過してから可変入賞球装置６Ｂが開放状態に制御されるまでの時間が０．５秒となっており、遊技球が通過ゲート４１を通過してから可変入賞球装置６Ｂに到達するまでの所要時間である０．６秒よりも短いことから、第１ＫＴ状態において一の遊技球が通過ゲート４１を通過した場合に可変入賞球装置６Ｂが開放状態に制御された場合、該一の遊技球がそのまま可変入賞球装置６Ｂに入賞可能となっている。
【０４６１】
（特別可変入賞球装置）
図１０−１は、本特徴部０５２ＩＷにおける特別可変入賞球装置７の構成例を示す説明図である。図１０−１に示すように、特別可変入賞球装置７には、遊技球が流下する流路の底面として形成される板状の底面部材０５２ＩＷ１０８が設けられ、大当り遊技状態において、底面部材０５２ＩＷ１０８を前方に向けて前進移動させた閉状態から底面部材０５２ＩＷ１０８を後方に向けて後退移動させることにより、入賞領域となる大入賞口が開状態とされる。大入賞口内に入賞した遊技球は、第１カウントスイッチ２３によって検出される。
【０４６２】
本特徴部０５２ＩＷでは、図１０−１に示すように、大入賞口内に入賞した遊技球は、さらに特別可変入賞球装置７の右方に設けられた誘導経路０５２ＩＷ１００に導かれる。誘導経路０５２ＩＷ１００は、さらに２つの経路０５２ＩＷ１０２，１０３に分岐しており、誘導経路０５２ＩＷ１００に導かれた遊技球は、左側経路０５２ＩＷ１０２または右側経路０５２ＩＷ１０３に導かれる。左側経路０５２ＩＷ１０２に導かれた場合には、遊技球はＶ領域０５２ＩＷ１０４に進入し、Ｖ領域スイッチ０５２ＩＷ１０６によって検出される。右側経路０５２ＩＷ１０３に導かれた場合には、遊技球は排出領域０５２ＩＷ１０５に進入し、排出領域スイッチ０５２ＩＷ１０７によって検出される。
【０４６３】
図１０−１に示すように、左側経路０５２ＩＷ１０２の入口付近には、Ｖ領域開閉板０５２ＩＷ１０１が設けられており、Ｖ領域開閉板０５２ＩＷ１０１が開状態であるときに、誘導経路０５２ＩＷ１００に導かれた遊技球が左側経路０５２ＩＷ１０２に進入し、Ｖ領域０５２ＩＷ１０４に進入可能である。また、Ｖ領域開閉板０５２ＩＷ１０１が閉状態であるときには、誘導経路０５２ＩＷ１００に導かれた遊技球が右側経路０５２ＩＷ１０３に進入し、排出領域０５２ＩＷ１０５から遊技領域の裏側に排出される。
【０４６４】
なお、Ｖ領域開閉板０５２ＩＷ１０１は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、ＣＰＵ１０３）によって、ソレノイド０５２ＩＷ１０９が駆動されることによって閉状態から開状態に制御される。
【０４６５】
また、本特徴部０５２ＩＷでは、大当り遊技に制御されると、その大当り遊技中に遊技球がＶ領域０５２ＩＷ１０４に進入し、Ｖ領域スイッチ０５２ＩＷ１０６によって検出されたことを条件として、その大当り遊技の終了後に確変状態に制御される。
【０４６６】
なお、１ラウンド中にＶ領域スイッチ０５２ＩＷ１０６によって検出された遊技球数と排出領域スイッチ０５２ＩＷ１０７によって検出された遊技球数との合計数は、第１カウントスイッチ２３によって検出された遊技球数と一致する筈である。そのため、１ラウンド中にＶ領域スイッチ０５２ＩＷ１０６によって検出された遊技球数と排出領域スイッチ０５２ＩＷ１０７によって検出された遊技球数との合計数が、第１カウントスイッチ２３によって検出された遊技球数と一致しない場合には、大入賞口入排出不一致エラーと判定し、エラー報知するように構成してもよい。この場合、特別可変入賞球装置７が閉状態となる直前に入賞した遊技球がＶ領域０５２ＩＷ１０４や排出領域０５２ＩＷ１０５に到達するまでにはある程度時間がかかることから、特別可変入賞球装置７が閉状態となってから所定時間（例えば、３０秒）が経過するまでに遊技球数が一致しなければ、大入賞口入排出不一致エラーと判定するように構成すればよい。
【０４６７】
（制御基板の構成）
図１０−２は、本特徴部０５２ＩＷにおける各種の制御基板などを示す構成図である。本特徴部０５２ＩＷでは、図１０−２に示すように、スイッチ回路１１０は、ゲートスイッチ２１、始動口スイッチ（第１始動口スイッチ２２Ａおよび第２始動口スイッチ２２Ｂ）、カウントスイッチ（第１カウントスイッチ２３および第２カウントスイッチ２４））からの検出信号に加えて、Ｖ領域スイッチ０５２ＩＷ１０６および排出領域スイッチ０５２ＩＷ１０７からの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ１００に伝送する。
【０４６８】
また、本特徴部０５２ＩＷでは、図１０−２に示すように、ソレノイド回路１１１は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００からのソレノイド駆動信号を、普通電動役物用のソレノイド８１や大入賞口扉用のソレノイド８２、特殊入賞口用のソレノイド８３に加えて、Ｖ領域開閉板０５２ＩＷ１０１用のソレノイド０５２ＩＷ１０９に伝送する。
【０４６９】
（大当り確率、小当り確率）
図１０−３および図１０−４は、設定値ごとの大当り確率および小当り確率を説明するための説明図である。このうち、図１０−３は、第１特別図柄の変動表示が実行される場合の大当り確率および小当り確率を示している。また、図１０−４は、第２特別図柄の変動表示が実行される場合の大当り確率および小当り確率を示している。また、図１０−３および図１０−４に示すように、本例では、設定値「１」〜「６」の６段階に設定変更可能に構成する場合が示されている。なお、６段階に設定変更可能である場合にかぎらず、例えば、２〜５段階に設定変更可能に構成したり、７段階以上に設定変更可能に構成したりしてもよい。
【０４７０】
まず、図１０−３を用いて、第１特別図柄の変動表示が実行される場合の大当り確率および小当り確率について説明する。図１０−３（Ａ）に示す例では、非確変状態（低確率状態）では、設定値「１」の場合が大当り確率「２０５／６５５３６」と最も低く、遊技者にとって最も不利な設定となっている。そして、設定値「２」、設定値「３」、設定値「４」、設定値「５」の順に大当り確率が高くなり、設定値「６」の場合が大当り確率「２４７／６５５３６」と最も高く、遊技者にとって最も有利な設定となっている。また、図１０−３（Ｂ）に示す例では、確変状態（高確率状態）では、非確変状態（低確率状態）と比較して全体に大当りの当選確率が１０倍となっており、設定値「１」の場合が大当り確率「２０５０／６５５３６」と最も低く、遊技者にとって最も不利な設定となっている。そして、設定値「２」、設定値「３」、設定値「４」、設定値「５」の順に大当り確率が高くなり、設定値「６」の場合が大当り確率「２４７０／６５５３６」と最も高く、遊技者にとって最も有利な設定となっている。
【０４７１】
一方で、小当りに関しては、図１０−３（Ａ），（Ｂ）に示すように、設定値「１」〜「６」のいずれであるかに関係なく、また、非確変状態（低確率状態）と確変状態（高確率状態）とのいずれであるかに関係なく、小当り確率が「６２９８／６５５３６」と一定である。すなわち、本例では、小当り判定用の判定値は、設定値によらず共通であり、かつ非確変状態と確変状態とで共通である。このように設定値に応じて大当り確率を異ならせる一方で小当り確率は一定となるように構成する場合であっても、図１０−３（Ａ），（Ｂ）に示すように、はずれ確率を設定値「１」〜「６」で異ならせることによって、設定値ごとの判定値数が整合するように構成すればよい。
【０４７２】
次に、図１０−４を用いて、第２特別図柄の変動表示が実行される場合の大当り確率および小当り確率について説明する。図１０−４（Ａ）に示す例では、非確変状態（低確率状態）では、設定値「１」の場合が大当り確率「２０５／６５５３６」と最も低く、遊技者にとって最も不利な設定となっている。そして、設定値「２」、設定値「３」、設定値「４」、設定値「５」の順に大当り確率が高くなり、設定値「６」の場合が大当り確率「２４７／６５５３６」と最も高く、遊技者にとって最も有利な設定となっている。また、図１０−４（Ｂ）に示す例では、確変状態（高確率状態）では、非確変状態（低確率状態）と比較して全体に大当りの当選確率が１０倍となっており、設定値「１」の場合が大当り確率「２０５０／６５５３６」と最も低く、遊技者にとって最も不利な設定となっている。そして、設定値「２」、設定値「３」、設定値「４」、設定値「５」の順に大当り確率が高くなり、設定値「６」の場合が大当り確率「２４７０／６５５３６」と最も高く、遊技者にとって最も有利な設定となっている。
【０４７３】
一方で、小当りに関しては、図１０−４（Ａ），（Ｂ）に示すように、設定値「１」〜「６」のいずれであるかに関係なく、また、非確変状態（低確率状態）と確変状態（高確率状態）とのいずれであるかに関係なく、小当り確率が「６２９８６／６５５３６」と一定である。すなわち、本例では、小当り判定用の判定値は、設定値によらず共通であり、かつ非確変状態と確変状態とで共通である。ただし、本例では、第２特別図柄の変動表示の場合（図１０−４参照）には、第１特別図柄の変動表示を実行する場合（図１０−３参照）と比較すると、小当りの当選確率が約１０倍になっている（すなわち、第２特別図柄の変動表示を実行する場合の小当り判定用の判定値の数は、第１特別図柄の変動表示を実行する場合の小当り判定用の判定値の数よりも多い）。このように設定値に応じて大当り確率を異ならせる一方で小当り確率は一定となるように構成する場合であっても、図１０−４（Ａ），（Ｂ）に示すように、はずれ確率を設定値「１」〜「６」で異ならせることによって、設定値ごとの判定値数が整合するように構成すればよい。
【０４７４】
なお、本例では、図１０−３および図１０−４に示すように、はずれに対応する判定値は、全ての設定値「１」〜「６」に対応する判定値に含まれる（図１０−３および図１０−４に示すように、はずれ確率が０となる設定値はない）。そして、はずれに対応する判定値は、設定値に応じて異なっている（図１０−３および図１０−４に示すように、設定値「１」〜「６」のいずれであるかに応じて、はずれ確率が異なっている）。
【０４７５】
なお、本例で示した態様にかぎらず、例えば、はずれ確率が０となる場合（すなわち、はずれに対応する判定値が含まれない設定値）があるように構成してもよい。例えば、有利度が最も高い（大当り確率が最も高い）設定値「６」では、はずれ確率が０となり、はずれに対応する判定値が含まれないように構成してもよい。
【０４７６】
また、本例で示した態様にかぎらず、例えば、小当り確率が０となる場合（すなわち、小当りに対応する判定値が含まれない判定値）があるように構成してもよい。例えば、第１特別図柄の変動表示を実行する場合（図１０−３）には、一律に小当り確率が０となるようにして、小当りに対する判定値が含まれないように構成してもよい。
【０４７７】
なお、図１０−３（Ａ），（Ｂ）および図１０−４（Ａ），（Ｂ）では、確変状態（高確率状態）と非確変状態（低確率状態）とで小当り確率を一致させはずれ確率を異ならせているが、確変状態（高確率状態）では非確変状態（低確率状態）に対して大当り確率が上昇した分、非確変状態（低確率状態）よりも小当り確率を低下させ、はずれ確率を一致させてもよい。さらに、設定値が例えば「１」及び「２」で異なる値であっても、大当り確率及び小当り確率のそれぞれを一致させてもよい。これにより、実質的な設定可能段階数が６段階未満の遊技機又は設定変更機能による有利度の差がない遊技機において、６段階の設定変更機能を有する種別の遊技機とハードウェア・ソフトウェア構成の共通化を図ることができ、製造コストを低減できる。
【０４７８】
（大当り種別判定テーブル）
図１０−５（Ａ），（Ｂ）は、ＲＯＭ１０１に記憶されている大当り種別判定テーブルを示す説明図である。大当り種別判定テーブルは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、当り種別判定用の乱数にもとづいて、大当りの種別を「２Ｒ通常大当り」、「２Ｒ確変大当り」、「６Ｒ通常大当り」、「６Ｒ確変大当り」、または「１０Ｒ確変大当り」のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。
【０４７９】
図１０−５（Ａ）に示すように、この特徴部０５２ＩＷでは、設定値「１」〜「６」のいずれであるかに関係なく、第１特別図柄の変動表示を実行する場合には、９％の確率で「１０Ｒ確変大当り」と決定され、５６％の確率で「６Ｒ確変大当り」と決定され、３５％の確率で「６Ｒ通常大当り」と決定される。また、図１０−５（Ｂ）に示すように、この特徴部０５２ＩＷでは、設定値「１」〜「６」のいずれであるかに関係なく、第２特別図柄の変動表示を実行する場合には、１０％の確率で「１０Ｒ確変大当り」と決定され、５０％の確率で「６Ｒ確変大当り」と決定され、５％の確率で「２Ｒ確変大当り」と決定され、３５％の確率で「２Ｒ通常大当り」と決定される。
【０４８０】
「１０Ｒ確変大当り」とは、１６ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に高確率状態に移行させる大当りである。また、「６Ｒ確変大当り」とは、６ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に高確率状態に移行させる大当りである。また、「２Ｒ確変大当り」とは、２ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に高確率状態に移行させる大当りである。
【０４８１】
「６Ｒ通常大当り」とは、６ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に低確率状態に移行させる大当りである。また、「２Ｒ通常大当り」とは、２ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に低確率状態に制御される大当りである。
【０４８２】
この特徴部０５２ＩＷでは、「１０Ｒ確変大当り」、「６Ｒ確変大当り」、および「６Ｒ通常大当り」となる場合には、その大当り遊技の各ラウンドにおいて所定期間（本例では、３０秒間）が経過するか所定数（本例では、１０個）の遊技球が入賞するまで大入賞口が開放状態に制御され、ラウンドごとに最大で１０個の大入賞口への入賞が可能である。これに対して、「２Ｒ確変大当り」および「２Ｒ通常大当り」となる場合には、その大当り遊技の各ラウンドにおいて短い期間（本例では、１．８秒間）のみ大入賞口が開放状態に制御され、ラウンドごとに入賞可能な大入賞口への入賞数は２〜３個程度である。
【０４８３】
また、この特徴部０５２ＩＷでは、大当り遊技を終了するときに、大当り遊技前の遊技状態および大当り種別に応じて第１ＫＴ状態、第２ＫＴ状態または非ＫＴ状態のいずれかに制御されるのであるが、大当り遊技後の遊技状態の遷移の仕方については後述する（図１０−２９参照）。
【０４８４】
（小当り種別判定テーブル）
図１０−６（Ａ），（Ｂ）は、ＲＯＭ１０１に記憶されている小当り種別判定テーブルを示す説明図である。小当り種別判定テーブルは、可変表示結果を小当り図柄にする旨の判定がなされたときに、当り種別判定用の乱数にもとづいて、小当りの種別を「小当りＡ」、「小当りＢ」、または「小当りＣ」のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。
【０４８５】
図１０−６（Ａ）に示すように、この特徴部０５２ＩＷでは、設定値「１」〜「６」のいずれであるかに関係なく、第１特別図柄の変動表示を実行する場合には、１００％の確率で「小当りＡ」と決定される。また、図１０−６（Ｂ）に示すように、この特徴部０５２ＩＷでは、設定値「１」〜「６」のいずれであるかに関係なく、第２特別図柄の変動表示を実行する場合には、７０％の確率で「小当りＢ」と決定され、３０％の確率で「小当りＣ」と決定される。
【０４８６】
本例では、後述するように、「小当りＡ」の場合には、その小当り遊技中に特殊入賞口が極めて短い０．２秒間しか開放されず（図１０−１２参照）、小当り遊技中に特殊入賞口への遊技球の入賞を殆ど期待できない。また、「小当りＢ」の場合には、その小当り遊技中に特殊入賞口が０．８秒間開放され（図１０−１３参照）、小当り遊技中に特殊入賞口への遊技球の入賞をある程度期待できる。また、「小当りＣ」の場合には、その小当り遊技中に特殊入賞口が１．８秒間開放され（図１０−１４参照）、小当り遊技中に特殊入賞口への遊技球の入賞を最も期待できる。
【０４８７】
（変動パターンテーブル）
図１０−７〜図１０−９は、この特徴部０５２ＩＷで用いられる特別図柄および飾り図柄の変動パターン（変動時間）を示す説明図である。図１０−７〜図１０−９に示すＥＸＴとは、それぞれの変動パターンに対応した演出制御コマンド（２バイト構成）の２バイト目のデータである。
【０４８８】
図１０−７〜図１０−９に示す例では、第１特別図柄および飾り図柄についての第１変動パターン＃０１〜＃０９の９種類と、第２特別図柄および飾り図柄についての第２変動パターン＃０１〜＃３４の３４種類とが用いられる。以下、例えば変動パターン＃ｎ（ｎ＝０１〜０９または０１〜３４）というときには、第１変動パターン＃ｎと第２変動パターン＃ｎの双方を意味する。
【０４８９】
第１特別図柄の変動表示を実行する場合、非ＫＴ状態（低確率／非ＫＴ状態）である場合には、図１０−７（Ａ）に示す非ＫＴ時用の第１特別図柄用変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図１０−７（Ａ）に示すように、非ＫＴ状態において第１特別図柄の変動表示が実行される場合には、第１変動パターン＃０１〜＃０６のいずれかに決定される。
【０４９０】
第１特別図柄の変動表示を実行する場合、ＫＴ状態（低確率／第１ＫＴ状態、高確率／第１ＫＴ状態、高確率／第２ＫＴ状態）である場合には、図１０−７（Ｂ）に示すＫＴ時用の第１特別図柄用変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図１０−７（Ｂ）に示すように、ＫＴ状態において第１特別図柄の変動表示が実行される場合には、第１変動パターン＃０７〜＃０９のいずれかに決定される。
【０４９１】
第２特別図柄の変動表示を実行する場合、非ＫＴ状態（低確率／非ＫＴ状態）である場合には、図１０−８（Ｃ）に示す非ＫＴ時用の第２特別図柄用変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図１０−８（Ｃ）に示すように、非ＫＴ状態において第２特別図柄の変動表示が実行される場合には、第２変動パターン＃０１〜＃０３のいずれかに決定される。具体的には、はずれと決定する場合には第２変動パターン＃０１が決定されて、１５分間の長期間にわたって第２特別図柄の変動表示が実行される。また、小当りと決定する場合にも第２変動パターン＃０２が決定されて、１５分間の長期間にわたって第２特別図柄の変動表示が実行される。また、大当りと決定する場合にも第２変動パターン＃０３が決定されて、５分間というある程度長期間にわたって第２特別図柄の変動表示が実行される。
【０４９２】
この特徴部０５２ＩＷでは、非ＫＴ状態中であっても第２特別図柄の変動表示が実行されて小当りとなると、特殊入賞口への遊技球の入賞によりある程度の賞球を期待できる状況が生じてしまう。そこで、この特徴部０５２ＩＷでは、図１０−８（Ｃ）に示すように、非ＫＴ状態中に第２特別図柄の変動表示が実行されても、変動時間を極端に長くし変動表示の実行頻度を低下させることによって却って小当りの発生頻度を低下させるようにし、非ＫＴ状態中であるにもかかわらず小当りによる賞球の獲得を狙われてしまう事態を防止している。なお、この特徴部０５２ＩＷにおいて、「小当りの発生頻度」とは、例えば、単位時間（例えば、１分）あたりの小当りの発生割合であり、ＫＴ状態では、例えば、単位時間あたりの小当りの発生割合が通常状態よりも高い状態となっている。
【０４９３】
なお、この特徴部０５２ＩＷでは、図１０−８（Ｃ）に示すように、非ＫＴ状態中に第２特別図柄の変動表示が実行される場合には、大当りとなる場合であっても変動時間を５分と比較的長くすることによって、非ＫＴ状態中に不当に特殊入賞口への入賞による賞球を狙う行為を防止するようにしている。ただし、大当りとなる場合には、小当りとなる場合と比較して第１保留記憶の消化を長くしなくてもよいので、小当りとなる場合よりも短い変動時間となるように構成している。
【０４９４】
第２特別図柄の変動表示を実行する場合、低確率／第１ＫＴ状態である場合には、その低確率／第１ＫＴ状態の契機となった６Ｒ通常大当りや２Ｒ通常大当りにもとづく大当り遊技を終了してからの変動回数に応じて、変動パターンテーブルを選択する。この場合、１変動目の変動表示を実行する場合であれば、図１０−８（Ｄ）に示す低確率／第１ＫＴ時且つ１変動目用の第２特別図柄変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図１０−８（Ｄ）に示すように、低確率／第１ＫＴ状態の１変動目として第２特別図柄の変動表示が実行される場合には、第２変動パターン＃０４〜＃０６のいずれかに決定される。
【０４９５】
なお、図１０−８（Ｄ）に示すように、低確率／第１ＫＴ状態の１変動目としてはずれと決定する場合には、変動時間が５秒と短い短縮変動の第２変動パターン＃０４に決定される。また、低確率／第１ＫＴ状態の１変動目として小当りと決定する場合には、小当りとしては比較的長めの７秒の変動時間である第２変動パターン＃０５（第２始動入賞口開放準備用の変動パターン）に決定される。この特徴部０５２ＩＷでは、既に説明したように、第１ＫＴ状態に制御される場合には、小当りの頻度が高くなるものの可変入賞球装置６Ｂの開放時間を長くすることによって実際には特殊可変入賞球装置１７内の特殊入賞口には滅多に入賞しないように設定されている。しかしながら、低確率／第１ＫＴ状態に移行した直後の状態では可変入賞球装置６Ｂや特殊可変入賞球装置１７の底面部材上にある程度の遊技球が溜まっている可能性があり、直ちに特殊可変入賞球装置１７を開状態に制御してしまったのでは、相当数の遊技球が特殊入賞口に入賞してしまう可能性がある。そこで、この特徴部０５２ＩＷでは、第１ＫＴ状態の１変動目では、少なくとも７秒の変動時間を確保することによって、第１ＫＴ状態に移行する前から可変入賞球装置６Ｂや特殊可変入賞球装置１７の底面部材上に溜まっている遊技球が全て落下するまでに十分な時間が経過してから特殊可変入賞球装置１７を開状態に制御して特殊入賞口への入賞を可能とすることにより、第１ＫＴ状態において想定以上の賞球が得られるような事態が生じることを防止している。また、低確率／第１ＫＴ状態の１変動目として大当りと決定する場合には第２変動パターン＃０６が決定されて、２分間にわたって第２特別図柄の変動表示が実行される。
【０４９６】
また、低確率／第１ＫＴ状態の契機となった６Ｒ通常大当りや２Ｒ通常大当りにもとづく大当り遊技を終了してから２〜４９変動目の変動表示を実行する場合であれば、図１０−８（Ｅ）に示す低確率／第１ＫＴ時且つ２〜４９変動目用の第２特別図柄変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図１０−８（Ｅ）に示すように、低確率／第１ＫＴ状態の２〜４９変動目として第２特別図柄の変動表示が実行される場合には、第２変動パターン＃０７〜＃１３のいずれかに決定される。また、図１０−８（Ｅ）に示すように、低確率／第１ＫＴ状態の２〜４９変動目としてはずれと決定する場合には、変動時間が５秒と短い短縮変動の第２変動パターン＃０７や、変動時間が１秒とさらに短い短縮変動の第２変動パターン＃０８に決定される場合がある。一方で、低確率／第１ＫＴ状態の２〜４９変動目としてはずれと決定する場合には、リーチを伴う第２変動パターン＃０９に決定される場合がある。また、低確率／第１ＫＴ状態の２〜４９変動目として小当りと決定する場合には、変動時間が５秒と短い短縮変動の第２変動パターン＃１０や、変動時間が１秒とさらに短い短縮変動の第２変動パターン＃１１に決定される場合がある。一方で、低確率／第１ＫＴ状態の２〜４９変動目として小当りと決定する場合には、リーチを伴う第２変動パターン＃１２に決定される場合がある。第２変動パターン＃０７，＃１０は第２保留記憶が記憶されていないときのみ選択され得る変動パターンであり、第２変動パターン＃０８，＃１１は第２保留記憶が１個以上記憶されているときのみ選択され得る変動パターンである。これにより、保留記憶の消化を早め稼働率を高める構成としている。また、低確率／第１ＫＴ状態の２〜４９変動目として大当りと決定する場合には、リーチを伴う第２変動パターン＃１３に決定される。
【０４９７】
また、低確率／第１ＫＴ状態の契機となった６Ｒ通常大当りや２Ｒ通常大当りにもとづく大当り遊技を終了してから５０変動目の変動表示（すなわち、低確率／第１ＫＴ状態における最終変動）を実行する場合であれば、図１０−８（Ｆ）に示す低確率／第１ＫＴ時且つ５０変動目用の第２特別図柄変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図１０−８（Ｆ）に示すように、低確率／第１ＫＴ状態の５０変動目として第２特別図柄の変動表示が実行される場合には、第２変動パターン＃１４〜＃１６のいずれかに決定される。
【０４９８】
この特徴部０５２ＩＷでは、低確率／第１ＫＴ状態に制御されている場合には、例えば、画像表示装置５において「チャンスタイム中」などの文字表示が表示される。図１０−８（Ｆ）に示すように、低確率／第１ＫＴ状態の５０変動目としてはずれや小当りと決定する場合には、画像表示装置５において「チャンスタイム終了！！」などの文字表示を行う終了表示を伴う第２変動パターン＃１４や第２変動パターン＃１５に決定される。また、図１０−８（Ｆ）に示すように、低確率／第１ＫＴ状態の５０変動目として大当りと決定する場合には、画像表示装置５において「チャンスタイム終了！！」などの文字表示を行う終了表示の後に所定の復活表示を伴う第２変動パターン＃１６に決定される。
【０４９９】
なお、この特徴部０５２ＩＷでは、図１０−７に示すように、ＫＴ状態中に第１特別図柄の変動表示で大当りとなった場合には、変動時間が１０秒の第１変動パターン＃０７を決定するように構成されている。これは、第２ＫＴ状態に移行した直後に第１特別図柄の変動表示で直ちに大当りが発生してしまったようなケースで、第１特別図柄の大当り変動の変動時間を長い変動時間としてしまうと、該第１特別図柄の大当り変動中に実行される第２特別図柄の変動は強制はずれとされる構成であるため、第２ＫＴ状態であるにもかかわらず強制はずれが頻発して遊技者が小当りによる利益を一切受けられないこととなる。そのため、この特徴部０５２ＩＷでは、第１特別図柄の大当り変動の変動時間を短い変動時間とすることにより、強制はずれが頻発する前に第１特別図柄の変動にもとづく大当り遊技状態に移行するように構成されている。
【０５００】
なお、本特徴部０５２ＩＷとは異なり、第１特別図柄の大当り変動中に第２特別図柄の変動を開始した場合にも、該第２特別図柄の変動を強制はずれとしない構成（例えば、第１特別図柄の大当り図柄停止時に第２特別図柄の変動中であるときは、第２特別図柄を強制はずれとする構成）の遊技機であれば、ＫＴ状態中の第１特別図柄の大当りの変動時間を長い変動時間（例えば、１分）としてもよい。これは、第２ＫＴ状態に移行した直後に第１特別図柄の変動表示で直ちに大当りが発生してしまったようなケースで、大当りの変動時間をはずれと同じ短い変動時間としてしまうと、遊技者が小当りによる利益を一切受けられなくなる。そのため、ＫＴ状態中の第１特別図柄の大当りの変動時間を長い変動時間（例えば、１分）とすれば、そのようなケースであっても、少なくとも複数回小当りが発生可能な十分な時間（例えば、１分）が確保されるように構成される。
【０５０１】
第２特別図柄の変動表示を実行する場合、高確率／第１ＫＴ状態である場合には、その高確率／第１ＫＴ状態の契機となった６Ｒ確変大当りにもとづく大当り遊技を終了してからの変動回数に応じて、変動パターンテーブルを選択する。この場合、１変動目の変動表示を実行する場合であれば、図１０−９（Ｇ）に示す高確率／第１ＫＴ時且つ１変動目用の第２特別図柄変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図１０−９（Ｇ）に示すように、高確率／第１ＫＴ状態の１変動目として第２特別図柄の変動表示が実行される場合には、第２変動パターン＃１７〜＃２１のいずれかに決定される。
【０５０２】
なお、低確率／第１ＫＴ状態の１変動目と同様に、図１０−９（Ｇ）に示すように、高確率／第１ＫＴ状態の１変動目としてはずれと決定する場合にも、変動時間が５秒と短い短縮変動の第２変動パターン＃１７に決定される場合がある。一方で、高確率／第１ＫＴ状態の１変動目としてはずれと決定する場合にも、リーチを伴う第２変動パターン＃１８に決定される場合がある。また、高確率／第１ＫＴ状態の１変動目として小当りと決定する場合にも、第２始動入賞口開放準備用の変動パターン（第２変動パターン＃１９）に決定される場合がある。一方で、高確率／第１ＫＴ状態の１変動目として小当りと決定する場合にも、リーチを伴う第２変動パターン＃２０に決定される場合がある。また、図１０−９（Ｇ）に示すように、高確率／第１ＫＴ状態の１変動目として大当りと決定する場合には、リーチを伴う第２変動パターン＃２１に決定される。
【０５０３】
また、高確率／第１ＫＴ状態の契機となった６Ｒ確変大当りにもとづく大当り遊技を終了してから２変動目以降の変動表示を実行する場合であれば、図１０−９（Ｈ）に示す高確率／第１ＫＴ時且つ２変動目以降用の第２特別図柄変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図１０−９（Ｈ）に示すように、高確率／第１ＫＴ状態の２変動目以降として第２特別図柄の変動表示が実行される場合には、第２変動パターン＃２２〜＃２８のいずれかに決定される。
【０５０４】
なお、低確率／第１ＫＴ状態の２〜４９変動目と同様に、図１０−９（Ｈ）に示すように、高確率／第１ＫＴ状態の２変動目以降としてはずれと決定する場合には、変動時間が５秒と短い短縮変動の第２変動パターン＃２２や、変動時間が１秒とさらに短い短縮変動の第２変動パターン＃２３に決定される場合がある。一方で、高確率／第１ＫＴ状態の２変動目以降としてはずれと決定する場合には、リーチを伴う第２変動パターン＃２４に決定される場合がある。また、高確率／第１ＫＴ状態の２変動目以降として小当りと決定する場合には、変動時間が５秒と短い短縮変動の第２変動パターン＃２５や、変動時間が１秒とさらに短い短縮変動の第２変動パターン＃２６に決定される場合がある。一方で、高確率／第１ＫＴ状態の２変動目以降として小当りと決定する場合には、リーチを伴う第２変動パターン＃２７に決定される場合がある。第２変動パターン＃２２，＃２５は第２保留記憶が記憶されていないときのみ選択され得る変動パターンであり、第２変動パターン＃２３，＃２６は第２保留記憶が１個以上記憶されているときのみ選択され得る変動パターンである。これにより、保留記憶の消化を早め稼働率を高める構成としている。また、高確率／第１ＫＴ状態の２変動目以降として大当りと決定する場合には、リーチを伴う第２変動パターン＃２８に決定される。
【０５０５】
第２特別図柄の変動表示を実行する場合、高確率／第２ＫＴ状態である場合には、図１０−９（Ｉ）に示す高確率／第２ＫＴ時用の第２特別図柄用変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図１０−９（Ｉ）に示すように、高確率／第２ＫＴ状態において第２特別図柄の変動表示が実行される場合には、第２変動パターン＃２９〜＃３４のいずれかに決定される。
【０５０６】
なお、図１０−９（Ｉ）に示すように、高確率／第２ＫＴ状態においてはずれと決定する場合には、変動時間が１．５秒と短い短縮変動の第２変動パターン＃２９に決定される場合や、変動時間が５秒の通常変動の第２変動パターン＃３０に決定される場合がある。一方で、高確率／第２ＫＴ状態においてはずれと決定する場合には、リーチを伴う第２変動パターン＃３１に決定される場合がある。また、高確率／第２ＫＴ状態において小当りと決定する場合には、変動時間が１．５秒と短い短縮変動の第２変動パターン＃３２に決定される場合や、変動時間が５秒の通常変動の第２変動パターン＃３３に決定される場合がある。また、高確率／第２ＫＴ状態において大当りと決定する場合には、リーチを伴う第２変動パターン＃３４に決定される。
【０５０７】
変動パターンを決定する場合には、より具体的には、第１特別図柄と第２特別図柄とのいずれの変動表示を実行する場合であるかや、現在の遊技状態、可変表示結果に応じた変動パターンテーブルを用いて、変動パターン判定用の乱数にもとづいて抽選処理を行い、いずれの変動パターンとするかが決定される。図１０−１０は、図１０−９（Ｉ）に示す高確率／第２ＫＴ時用の第２特別図柄用変動パターンテーブルのうち、可変表示結果が小当りとなる場合の変動パターンを決定するための小当り用変動パターンテーブルの具体例を示す説明図である。
【０５０８】
図１０−１０に示すように、この特徴部０５２ＩＷでは、高確率／第２ＫＴ状態中に第２特別図柄の変動表示を実行する場合であって、小当りとなる変動表示を実行する場合には、設定値「１」〜「６」のいずれであるかに関係なく、７０％の確率で第２変動パターン＃３２と決定され、３０％の確率で第２変動パターン＃３３と決定される。従って、本例では、第２ＫＴ状態の場合には、１．５秒の短縮変動の変動パターンが選択される確率が高い。
【０５０９】
なお、図１０−１０では、一例として、高確率／第２ＫＴ状態中に第２特別図柄の小当り変動を実行する場合の変動パターンテーブルを示したが、図１０−７〜図１０−９に示した他の変動パターンテーブルも同様に構成され、設定値「１」〜「６」のいずれであるかに関係なく、同じ確率で各変動パターンが決定される。
【０５１０】
なお、図１０−８〜図１０−１０に示す例では、第１ＫＴ状態の場合に５秒または１秒の短縮変動を実行し、第２ＫＴ状態の場合に１．５秒の短縮変動を高い確率で実行するように構成する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、低確率状態の場合に５秒または１秒の短縮変動を実行し、高確率状態の場合に１．５秒の短縮変動を実行するように構成してもよい。
【０５１１】
（特別可変入賞球装置７の開放パターン）
次に、特別可変入賞球装置７の開放パターンについて説明する。図１０−１１は、特別可変入賞球装置７の開放パターンを説明するための説明図である。まず、図１０−１１（１）を用いて、１０Ｒ確変大当り、６Ｒ確変大当り、および２Ｒ確変大当り（以下、単に「確変大当り」ともいう）にもとづく大当り遊技に制御される場合の特別可変入賞球装置７の開放パターンについて説明する。図１０−１１（１）に示すように、大当り遊技の第１ラウンドが開始されると、大入賞口扉用のソレノイド８２が駆動され、特別可変入賞球装置７（大入賞口）が開状態に制御される。そして、大入賞口の開放中に遊技球が入賞すると、第１カウントスイッチ２３によって検出される。
【０５１２】
また、確変大当りにもとづく大当り遊技では、図１０−１１（１）に示すように、第１ラウンドにおいて大入賞口への２つ目の遊技球の入賞を検出すると、ソレノイド０５２ＩＷ１０９が駆動され、Ｖ領域開閉板０５２ＩＷ１０１が開状態に制御され、Ｖ領域０５２ＩＷ１０４に遊技球が進入可能となる。そして、第１ラウンドにおいて所定期間（例えば、２９秒）を経過するか所定数（例えば、１０個）の大入賞口への入賞を検出すると、図１０−１１（１）に示すように、特別可変入賞球装置７（大入賞口）が再び閉状態に制御され、大入賞口が閉状態に制御されると、Ｖ領域開閉板０５２ＩＷ１０１も閉状態に制御される。
【０５１３】
Ｖ領域０５２ＩＷ１０４に遊技球が進入し、所定の検出有効期間内にＶ領域スイッチ０５２ＩＷ１０６によって検出されると、大当り遊技の終了後に遊技状態が確変状態に制御される。図１０−１１（１）に示すように、確変大当りにもとづく大当り遊技では、所定の検出有効期間は、Ｖ領域開閉板０５２ＩＷ１０１が開状態に制御されたタイミングで開始され、Ｖ領域開閉板０５２ＩＷ１０１が再び閉状態に制御された後、所定期間（本例では、５００ｍｓ）を経過するまでの期間とされている。
【０５１４】
次に、図１０−１１（２）を用いて、６Ｒ通常大当りおよび２Ｒ通常大当り（以下、単に「通常大当り」ともいう）にもとづく大当り遊技に制御される場合の特別可変入賞球装置７の開放パターンについて説明する。図１０−１１（２）に示すように、大当り遊技の第１ラウンドが開始されると、大入賞口扉用のソレノイド８２が駆動され、特別可変入賞球装置７（大入賞口）が開状態に制御される。そして、大入賞口の開放中に遊技球が入賞すると、第１カウントスイッチ２３によって検出される。
【０５１５】
また、通常大当りにもとづく大当り遊技では、図１０−１１（２）に示すように、第１ラウンドにおいて大入賞口への１つ目の遊技球の入賞を検出すると、ソレノイド０５２ＩＷ１０９が駆動され、Ｖ領域開閉板０５２ＩＷ１０１が極めて短い期間（本例では、０．０２秒間）開状態に制御される。そして、第１ラウンドにおいて所定期間（例えば、２９秒）を経過するか所定数（例えば、１０個）の大入賞口への入賞を検出すると、図１０−１１（２）に示すように、特別可変入賞球装置７（大入賞口）が再び閉状態に制御され、大入賞口が閉状態に制御される。
【０５１６】
図１０−１１（２）に示すように、通常大当りにもとづく大当り遊技では、所定の検出有効期間は、Ｖ領域開閉板０５２ＩＷ１０１の極めて短い開放期間（本例では、０．０２秒間）の後、所定期間（本例では、５００ｍｓ）を経過するまでの期間とされている。
【０５１７】
図１０−１１（１）に示すように、確変大当りにもとづく大当り遊技では、Ｖ領域開閉板０５２ＩＷ１０１の開放期間が長い。そのため、所定の検出有効期間中にＶ領域０５２ＩＷ１０４に遊技球が進入しやすく、大当り遊技の終了後に確変状態に制御されやすい。一方、図１０−１１（２）に示すように、通常大当りにもとづく大当り遊技では、Ｖ領域開閉板０５２ＩＷ１０１の開放期間が極めて短い。そのため、実質的に所定の検出有効期間中にＶ領域０５２ＩＷ１０４に遊技球が進入することは困難であり、大当り遊技の終了後に確変状態に制御されることは極めて稀である。従って、本例では、確変大当りにもとづく大当り遊技では、通常大当りにもとづく大当り遊技と比較して、大当り遊技中に高い割合によりＶ領域０５２ＩＷ１０４に遊技球が進入する。
【０５１８】
次に、ＫＴ状態における可変入賞球装置６Ｂおよび特殊可変入賞球装置１７の開放パターンについて説明する。図１０−１２〜図１０−１４は、ＫＴ状態における可変入賞球装置６Ｂおよび特殊可変入賞球装置１７の開放パターンを説明するための説明図である。このうち、図１０−１２は、小当りＡとなる場合の可変入賞球装置６Ｂおよび特殊可変入賞球装置１７の開放パターンを示している。また、図１０−１３は、小当りＢとなる場合の可変入賞球装置６Ｂおよび特殊可変入賞球装置１７の開放パターンを示している。また、図１０−１４は、小当りＣとなる場合の可変入賞球装置６Ｂおよび特殊可変入賞球装置１７の開放パターンを示している。また、図１０−１２（１）〜図１０−１４（１）は、それぞれ、第１ＫＴ状態における可変入賞球装置６Ｂおよび特殊可変入賞球装置１７の開放パターンを示し、図１０−１２（２）〜図１０−１４（２）は、それぞれ、第２ＫＴ状態における可変入賞球装置６Ｂおよび特殊可変入賞球装置１７の開放パターンを示している。
【０５１９】
まず、図１０−１２（１）〜図１０−１４（１）を用いて、第１ＫＴ状態における可変入賞球装置６Ｂおよび特殊可変入賞球装置１７の開放パターンについて説明する。図１０−１２（１）〜図１０−１４（１）に示すように、通過ゲート４１を遊技球が通過してゲートスイッチ２１にて遊技球が検出されると、普通図柄表示器２０において普通図柄の変動表示が実行され、普図当りと決定された場合には普通図柄表示器２０に当り図柄が導出表示され、はずれと決定された場合には普通図柄表示器２０にはずれ図柄が導出表示される。この特徴部０５２ＩＷでは、図１０−１２（１）〜図１０−１４（１）に示すように、普通図柄の変動時間は０．２秒とされ、当り図柄やはずれ図柄を導出表示する図柄確定時間は０．２秒とされている。そして、当り図柄を導出表示した場合には、図１０−１２（１）〜図１０−１４（１）に示すように、図柄確定時間０．２秒を経過した後、第２始動入賞口開放処理前時間０．１秒を経過してから、可変入賞球装置６Ｂが５．５秒間にわたって開状態とされ、第２始動入賞口に遊技球が入賞可能となる。
【０５２０】
可変入賞球装置６Ｂが開状態となっているときに第２始動入賞口に遊技球が入賞すると、第２特別図柄の変動表示が実行され、小当りとすることに決定された場合には、第２特別図柄表示装置４Ｂに小当り図柄が導出表示される。そして、小当り図柄を導出表示した場合には、小当りＡである場合には、図１０−１２（１）に示すように、特殊可変入賞球装置１７が０．２秒間にわたって開状態とされ、小当りＢである場合には、図１０−１３（１）に示すように、特殊可変入賞球装置１７が０．８秒間にわたって開状態とされ、小当りＣである場合には、図１０−１４（１）に示すように、特殊可変入賞球装置１７が１．８秒間にわたって開状態とされ、特殊入賞口に遊技球が入賞可能な状態となる（ただし、小当りＡの場合には、特殊可変入賞球装置１７が極めて短い０．２秒間しか開放しないので、殆ど入賞は期待できない）。しかしながら、第１ＫＴ状態では、図１０−１２（１）に示すように、下流側の特殊可変入賞球装置１７の開放時間が０．２秒、０．８秒または１．８秒と短いのに対して、上流側の可変入賞球装置６Ｂの開放時間が５．５秒と長い。従って、第１ＫＴ状態では、小当りが発生しやすい状態ではあるものの、特殊入賞口に遊技球が入賞することは極めて稀である（例えば、１００変動表示ごとに１球程度）。
【０５２１】
なお、第１ＫＴ状態では、図１０−１２（１）〜図１０−１４（１）に示すように、可変入賞球装置６Ｂの開放を終了した後、次の可変入賞球装置６Ｂの開放を行えるのは、次の普通図柄の変動時間０．２秒と図柄確定時間０．２秒と第２始動入賞口開放前処理時間０．１秒とを合計した少なくとも０．５秒を経過した後である。従って、この特徴部０５２ＩＷでは、第１ＫＴ状態では、可変入賞球装置６Ｂの開放した後のインターバル期間として少なくとも０．５秒の閉鎖期間が設けられていることになる。
【０５２２】
また、本特徴部０５２ＩＷでは、第１ＫＴ状態では、普通図柄の変動が行われていない状態で遊技球が通過ゲート４１を通過した後、可変入賞球装置６Ｂが開放状態に制御されるのは、普通図柄の変動時間０．２秒と図柄確定時間０．２秒と第２始動入賞口開放前処理時間０．１秒とを合計した０．５秒を経過した後であるとともに、遊技球が通過ゲート４１を通過してから可変入賞球装置６Ｂに到達するまでの所要時間が約０．６秒であるよう構成されている。このように、第１ＫＴ状態では、普通図柄の変動が行われていない状態で遊技球が通過ゲート４１を通過してから可変入賞球装置６Ｂが開放状態に制御されるまでの時間の方が、普通図柄の変動が行われていない状態で遊技球が通過ゲート４１を通過してから該遊技球が可変入賞球装置６Ｂに到達するまでの時間よりも短いため、可変入賞球装置６Ｂが既に開放状態に制御されているときに遊技球が該可変入賞球装置６Ｂに到達することとなる。従って、第１ＫＴ状態では、普通図柄の変動が行われていない状態で通過ゲート４１を通過した遊技球は、可変入賞球装置６Ｂに入賞しやすくなっている。
【０５２３】
次に、図１０−１２（２）〜図１０−１４（２）を用いて、第２ＫＴ状態における可変入賞球装置６Ｂおよび特殊可変入賞球装置１７の開放パターンについて説明する。図１０−１２（２）〜図１０−１４（２）に示すように、通過ゲート４１を遊技球が通過してゲートスイッチ２１にて遊技球が検出されると、普通図柄表示器２０において普通図柄の変動表示が実行され、普図当りと決定された場合には普通図柄表示器２０に当り図柄が導出表示され、はずれと決定された場合には普通図柄表示器２０にはずれ図柄が導出表示される。この特徴部０５２ＩＷでは、図１０−１２（２）〜図１０−１４（２）に示すように、普通図柄の変動時間は１．０秒とされ、当り図柄やはずれ図柄を導出表示する図柄確定時間は０．２秒とされている。そして、当り図柄を導出表示した場合には、図１０−１２（２）〜図１０−１４（２）に示すように、図柄確定時間０．２秒を経過した後、第２始動入賞口開放処理前時間２．６秒を経過してから、可変入賞球装置６Ｂが０．２秒間にわたって開状態とされ、第２始動入賞口に遊技球が入賞可能となる。
【０５２４】
可変入賞球装置６Ｂが開状態となっているときに第２始動入賞口に遊技球が入賞すると、第２特別図柄の変動表示が実行され、小当りとすることに決定された場合には、第２特別図柄表示装置４Ｂに小当り図柄が導出表示される。そして、小当り図柄を導出表示した場合には、小当りＡである場合には、図１０−１２（２）に示すように、特殊可変入賞球装置１７が０．２秒間にわたって開状態とされ、小当りＢである場合には、図１０−１３（２）に示すように、特殊可変入賞球装置１７が０．８秒間にわたって開状態とされ、小当りＣである場合には、図１０−１４（２）に示すように、特殊可変入賞球装置１７が１．８秒間にわたって開状態とされ、特殊入賞口に遊技球が入賞可能となる。
【０５２５】
第２ＫＴ状態では、第１ＫＴ状態とは異なり可変入賞球装置６Ｂの開放時間が０．２秒と極めて短い。また、この特徴部０５２ＩＷでは、第２ＫＴ状態では、可変入賞球装置６Ｂの開放した後のインターバル期間（閉鎖期間）として少なくとも３．８秒（普通図柄の変動時間１．０秒＋図柄確定時間０．２秒＋第２始動入賞口開放処理前時間２．６秒）という比較的長い期間が確保されている。従って、第２ＫＴ状態では、図１０−１２（２）〜図１０−１４（２）に示すように、上流側の可変入賞球装置６Ｂの開放時間が短いとともにインターバル期間（閉鎖期間）が長いので、第１ＫＴ状態と比較して下流側の特殊可変入賞球装置１７に遊技球が進入しやすく特殊入賞口に遊技球が入賞しやすい。ただし、小当りＡの場合には、特殊可変入賞球装置１７が極めて短い０．２秒間しか開放しないので、第２ＫＴ状態であっても、特殊入賞口への遊技球の入賞は殆ど期待できない。
【０５２６】
なお、第２ＫＴ状態では、特殊入賞口に遊技球が入賞しやすく賞球が得られやすいことから、本例では「小当りＲＵＳＨ」ともいい、第２ＫＴ状態中である場合には「小当りＲＵＳＨ」などの文字表示が表示される。
【０５２７】
また、本例では、小当り種別が小当りＡ〜Ｃのいずれであるかに応じて特殊可変入賞球装置１７（特殊入賞口）の開放時間を異ならせる場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、小当り種別が小当りＡ〜Ｃのいずれであるかに応じて特殊可変入賞球装置１７の開放回数を異ならせるように構成してもよい。この場合、例えば、小当りＡの場合には小当り遊技中に特殊可変入賞球装置１７を１回のみ開放するのに対して、小当りＢや小当りＣの場合には小当り遊技中に特殊可変入賞球装置１７を２回〜１１回開放するように構成してもよい。また、例えば、特殊可変入賞球装置１７の開放時間はある程度短くても、０．４秒間の特殊可変入賞球装置１７の開放を４回実行することにより、特殊可変入賞球装置１７（特殊入賞口）にある程度遊技球が入賞可能な小当り種別を設けるように構成してもよく、様々な態様が考えられる。また、本例では、小当り種別が小当りＡ〜Ｃの３種類である場合を示したが、そのような態様にかぎらず、例えば、４種類以上の小当り種別を設けるように構成してもよい。
【０５２８】
また、本特徴部０５２ＩＷでは、第２ＫＴ状態では、普通図柄の変動が行われていない状態で遊技球が通過ゲート４１を通過した後、可変入賞球装置６Ｂが開放状態に制御されるのは、普通図柄の変動時間１．０秒と図柄確定時間０．２秒と第２始動入賞口開放前処理時間２．６秒とを合計した３．８秒を経過した後であるとともに、遊技球が通過ゲート４１を通過してから可変入賞球装置６Ｂに到達するまでの所要時間が約０．６秒であるよう構成されている。このように、第２ＫＴ状態では、普通図柄の変動が行われていない状態で遊技球が通過ゲート４１を通過してから可変入賞球装置６Ｂが開放状態に制御されるまでの時間の方が、普通図柄の変動が行われていない状態で遊技球が通過ゲート４１を通過してから該遊技球が可変入賞球装置６Ｂに到達するまでの時間よりも長いため、可変入賞球装置６Ｂが開放状態に制御される前に遊技球が該可変入賞球装置６Ｂに到達することとなる。従って、第２ＫＴ状態では、普通図柄の変動が行われていない状態で通過ゲート４１を通過した遊技球は、可変入賞球装置６Ｂに入賞しにくくなっている。
【０５２９】
なお、この特徴部０５２ＩＷでは、普通図柄の変動表示を実行したり可変入賞球装置６Ｂを開放制御したりする処理は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、ＣＰＵ１０３）によって普通図柄プロセス処理（ステップＳ２６参照）が実行されることによって行われる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ２６の普通図柄プロセス処理において、遊技状態が確変状態（高確率状態）であるか否かや、非ＫＴ状態、第１ＫＴ状態または第２ＫＴ状態のいずれであるか、大当り遊技状態であるか否かに関係なく、同じ確率（例えば、１０％または１００％）により普図当りとするか否かを決定する。
【０５３０】
なお、この特徴部０５２ＩＷでは、第１ＫＴ状態と第２ＫＴ状態とで普通図柄の変動時間と図柄確定時間とはそれぞれ０．２秒ずつで同じであり、第２始動入賞口開放処理前時間が第１ＫＴ状態では０．１秒と短く第２ＫＴ状態では２．６秒と長くすることによって、可変入賞球装置６Ｂの閉鎖期間（インターバル期間）を異ならせる場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、第１ＫＴ状態と第２ＫＴ状態とで変動時間や図柄確定時間を異ならせることによって、可変入賞球装置６Ｂの閉鎖期間（インターバル期間）を異ならせるように構成してもよい。また、例えば、可変入賞球装置６Ｂを閉鎖した後の第２始動入賞口開放処理後時間を制御可能に構成し、第１ＫＴ状態と第２ＫＴ状態とで第２始動入賞口開放処理後時間を異ならせることによって、可変入賞球装置６Ｂの閉鎖期間（インターバル期間）を異ならせるように構成してもよい。特に、上記のいずれかの方法により第１ＫＴ状態における可変入賞球装置６Ｂの閉鎖期間（インターバル期間）が短くなるように構成すれば、第１ＫＴ状態における特殊入賞口への入賞を抑制することができる。
【０５３１】
この特徴部０５２ＩＷでは、後述するように、第１ＫＴ状態では、高ベース状態であることを示す高ベースフラグをセットすることによって高ベース状態に制御することによって、図１０−１２（１）〜図１０−１４（１）に示すように、可変入賞球装置６Ｂの開放時間が長くなるように制御している。また、第２ＫＴ状態では、高ベースフラグをセットせず低ベース状態に制御することによって、図１０−１２（２）〜図１０−１４（２）に示すように、可変入賞球装置６Ｂの開放時間が短くなるように制御している。
【０５３２】
なお、例えば、可変入賞球装置６Ｂの開放時間を延長することを示す特殊フラグ（開放延長フラグ）を設けるようにし、その特殊フラグがセットされていれば図１０−１２（１）〜図１０−１４（１）に示すような可変入賞球装置６Ｂを長時間開放する第１開放パターン（ロング開放）で制御し、特殊フラグがセットされていなければ図１０−１２（２）〜図１０−１４（２）に示す可変入賞球装置６Ｂを短時間開放する第２開放パターン（ショート開放）で制御するように構成してもよい。つまり、第１ＫＴ状態でのみ特殊フラグをセットし、大当り遊技状態を含む他の状態では、特殊フラグをセットしないように制御するように構成してもよい。
【０５３３】
また、第１ＫＴ状態であっても、低確率／第１ＫＴ状態中の最後の変動表示を実行する場合には、可変入賞球装置６Ｂの開放時間を短くしてもよい。例えば、低確率／第１ＫＴ状態の５０回の特別図柄の短縮変動期間のうち、４９回目の特別図柄の変動停止に応じて、前述の特殊フラグを消去するように構成してもよい。そのように構成すれば、低確率／第１ＫＴ状態の終了後に、左打ち報知を行うときに、可変入賞球装置６Ｂがロング開放していることに対して遊技者に違和感を与えることを抑制することができる。
【０５３４】
なお、上記のように、可変入賞球装置６Ｂの開放制御用のフラグ（特殊フラグ）を用いて可変入賞球装置６Ｂを構成する場合、さらに、特別図柄の変動表示の短縮変動用のフラグを用いて特別図柄の変動表示を制御するようにしてもよく、この場合、特殊フラグと短縮変動用のフラグとを別々に管理して制御を行うように構成してもよい。
【０５３５】
また、低確率／非ＫＴ状態中においては可変入賞球装置６Ｂをショート開放するように構成してもよい。そのように構成すれば、低確率／非ＫＴ状態（左打ち状態）である場合に可変入賞球装置６Ｂの開放確率が高くなるように構成する場合には、遊技球を数個発射操作しただけでは可変入賞球装置６Ｂに入賞しないようすることができ、低確率／非ＫＴ状態中に右打ち操作が行われてしまうことを防止することができる。
【０５３６】
なお、この特徴部０５２ＩＷでは、図１０−１２〜図１０−１４に示すように、普通図柄の変動時間が０．２秒と短い時間に設定されている。これは、例えば、第１ＫＴ状態において比較的変動時間が長い第２特別図柄の変動表示が実行される場合に、普通図柄が変動停止中であり且つ普通図柄の保留記憶がない状態では可変入賞球装置６Ｂが閉鎖状態となっており、第２特別図柄の変動停止タイミングを狙った攻略が可能となってしまうためである（小当りとなった場合に、普通図柄の変動時間が長いと通過ゲート４１を通過した遊技球が可変入賞球装置６Ｂや特殊可変入賞球装置１７に到達するまでに可変入賞球装置６Ｂが開放せず、特殊入賞口の入賞が可能となってしまう）。これに対して、この特徴部０５２ＩＷでは、普通図柄の変動時間を短くすることにより、遊技球が通過ゲート４１を通過してから可変入賞球装置６Ｂに到達する前に可変入賞球装置６Ｂの開放が開始されるように設定されているので、第１ＫＴ状態において第２特別図柄の変動表示にもとづく小当り発生タイミングを狙った発射操作による攻略要素を排除することができる。
【０５３７】
（演出制御コマンド）
図１０−１５および図１０−１６は、演出制御用ＣＰＵ１２０に送出される演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図１０−１５に示す例において、コマンド８０００（Ｈ）〜８００９（Ｈ），８０１１（Ｈ）〜８０３２（Ｈ）は、特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置５において可変表示される飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）である。なお、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用ＣＰＵ１２０は、コマンド８０００（Ｈ）〜８００９（Ｈ），８０１１（Ｈ）〜８０３２（Ｈ）のいずれかを受信すると、画像表示装置５において飾り図柄の可変表示を開始するように制御する。
【０５３８】
コマンド９００１（Ｈ）は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果をはずれとすることを指定する演出制御コマンド（表示結果１指定コマンド）（はずれ指定コマンド））である。コマンド９００２（Ｈ）は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を１０Ｒ確変大当りとすることを指定する演出制御コマンド（表示結果２指定コマンド（１０Ｒ確変大当り指定コマンド））である。コマンド９００３（Ｈ）は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を６Ｒ確変大当りとすることを指定する演出制御コマンド（表示結果３指定コマンド（６Ｒ確変大当り指定コマンド））である。コマンド９００４（Ｈ）は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を６Ｒ通常大当りとすることを指定する演出制御コマンド（表示結果４指定コマンド（６Ｒ通常大当り指定コマンド））である。コマンド９００５（Ｈ）は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を２Ｒ確変大当りとすることを指定する演出制御コマンド（表示結果５指定コマンド（２Ｒ確変大当り指定コマンド））である。コマンド９００６（Ｈ）は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を２Ｒ通常大当りとすることを指定する演出制御コマンド（表示結果６指定コマンド（２Ｒ通常大当り指定コマンド））である。コマンド９００７（Ｈ）は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を小当りとすることを指定する演出制御コマンド（表示結果７指定コマンド（小当り指定コマンド））である。
【０５３９】
以下、表示結果１指定コマンド〜表示結果７指定コマンドを、表示結果指定コマンドということがある。なお、この特徴部０５２ＩＷでは、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は変動パターンコマンドの直前に表示結果指定コマンドを送信するので、演出制御用ＣＰＵ１２０が第１変動パターンコマンドの直前に受信した表示結果指定コマンドは第１特別図柄についての表示結果指定コマンドであると判定でき、第２変動パターンコマンドの直前に受信した表示結果指定コマンドは第２特別図柄についての表示結果指定コマンドであると判定できるので、表示結果指定コマンドを第１特別図柄と第２特別図柄とについて兼用できるが、第１特別図柄についての表示結果指定コマンドと第２特別図柄についての表示結果指定コマンドとを別にしてもよい。
【０５４０】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が表示結果指定コマンドを送信するのではなく、１０Ｒ確変大当り／６Ｒ確変大当り／６Ｒ通常大当り／２Ｒ確変大当り／２Ｒ通常大当り／小当り／はずれのそれぞれに対応させて変動パターンコマンドを定め、演出制御用ＣＰＵ１２０は、受信した変動パターンコマンドにもとづいて飾り図柄の停止図柄を決定するようにしてもよい。
【０５４１】
コマンド９Ｃ００（Ｈ）は、右打ち表示器２６の点灯を終了したことを指定する演出制御コマンド（右打ち点灯終了指定コマンド）である。コマンド９Ｃ０１（Ｈ）は、右打ち表示器２６の点灯を開始したことを指定する演出制御コマンド（右打ち点灯開始指定コマンド）である。
【０５４２】
コマンドＡ０００（Ｈ）は、第１特別図柄の可変表示の停止を特定可能な演出制御コマンド（第１図柄確定指定コマンド）である。コマンドＡ００１（Ｈ）は、第２特別図柄の可変表示の停止を特定可能な演出制御コマンド（第２図柄確定指定コマンド）である。
【０５４３】
コマンドＡ００２（Ｈ）は、第１特別図柄の可変表示を強制停止することを特定可能な演出制御コマンド（第１強制図柄確定指定コマンド）である。コマンドＡ００３（Ｈ）は、第２特別図柄の可変表示を強制停止することを特定可能な演出制御コマンド（第２強制図柄確定指定コマンド）である。
【０５４４】
コマンドＢＸＸＸ（Ｈ）（Ｘ＝任意の１６進数）は、大当り遊技開始から大当り遊技終了までの間に送出される演出制御コマンドである。そのうち、Ｂ０００（Ｈ）は、大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド（大当り開始指定コマンド：ファンファーレ指定コマンド）である。Ｂ００１（Ｈ）は、大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド（大当り終了指定コマンド：エンディング指定コマンド）である。Ｂ００４（Ｈ）は、小当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド（小当り開始指定コマンド）である。Ｂ００５（Ｈ）は、小当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド（小当り終了指定コマンド）である。
【０５４５】
コマンドＢ１ＸＸ（Ｈ）は、大当り遊技中のラウンド中の表示を指定する演出制御コマンド（大入賞口開放中表示コマンド）である。なお、「ＸＸ」に表示するラウンド数が設定される。コマンドＢ２ＸＸ（Ｈ）は、大当り遊技中のラウンド後の表示（ラウンド間のインターバルの表示）を指定する演出制御コマンド（大入賞口開放後表示コマンド）である。
【０５４６】
コマンドＢ４００（Ｈ）は、大入賞口に遊技球が入賞したことを指定する演出制御コマンド（大入賞口入賞指定コマンド）である。コマンドＢ４０１（Ｈ）は、特殊入賞口に遊技球が入賞したことを指定する演出制御コマンド（特殊入賞口入賞指定コマンド）である。
【０５４７】
コマンドＣ０００（Ｈ）は、第１保留記憶数が４に達していない状態で第１始動入賞口に遊技球が入賞したことを示す演出制御コマンド（第１有効始動入賞指定コマンド）である。コマンドＣ００１（Ｈ）は、第２保留記憶数が４に達していない状態で第２始動入賞口に遊技球が入賞したことを示す演出制御コマンド（第２有効始動入賞指定コマンド）である。なお、第１有効始動入賞指定コマンドとして第１保留記憶数を示すコマンドを送信し、第２有効始動入賞指定コマンドとして第２保留記憶数を示すコマンドを送信してもよいが、この特徴部０５２ＩＷでは、第１有効始動入賞指定コマンドおよび第２有効始動入賞指定コマンドは、始動入賞があったことを示すコマンドである。
【０５４８】
コマンドＣ８０１（Ｈ）は、通過ゲート４１を遊技球が通過したことを指定する演出制御コマンド（ゲート通過指定コマンド）である。
【０５４９】
コマンドＤ０００（Ｈ）は、第１客待ち状態（第１特別図柄の変動が行われておらず、第１保留記憶が記憶されていない状態）であることを指定する演出制御コマンド（第１客待ちデモ表示指定コマンド）である。コマンドＤ００１（Ｈ）は、第２客待ち状態（第２特別図柄の変動が行われておらず、第２保留記憶が記憶されていない状態）であることを指定する演出制御コマンド（第２客待ちデモ表示指定コマンド）である。なお、第１客待ちデモ表示指定コマンドは通常状態においてのみ送信され得るコマンドとしてもよい。また、第２客待ちデモ表示指定コマンドはＫＴ状態においてのみ送信され得るコマンドとしてもよい。
【０５５０】
コマンドＥ０００（Ｈ）は、遊技状態が低確率／非ＫＴ状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド（低確／非ＫＴ背景指定コマンド）である。コマンドＥ００１（Ｈ）は、遊技状態が低確率／第１ＫＴ状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド（低確／第１ＫＴ背景指定コマンド）である。コマンドＥ００２（Ｈ）は、遊技状態が高確率／第１ＫＴ状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド（高確／第１ＫＴ背景指定コマンド）である。コマンドＥ００３（Ｈ）は、遊技状態が高確率／第２ＫＴ状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド（高確／第２ＫＴ背景指定コマンド）である。
【０５５１】
コマンドＥ１ＸＸ（Ｈ）は、現在設定されている設定値を指定する演出制御コマンド（設定値コマンド）である。なお、「ＸＸ」に設定値が設定される。例えば、設定値「１」に設定されている場合には、設定値コマンドとしてコマンドＥ１０１（Ｈ）が送信される。また、例えば、設定値「６」に設定されている場合には、設定値コマンドとしてコマンドＥ１０６（Ｈ）が送信される。
【０５５２】
演出制御基板１２に搭載されている演出制御用ＣＰＵ１２０（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１２０）は、主基板１１に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ１００から上述した演出制御コマンドを受信すると図１０−１５および図１０−１６に示された内容に応じて画像表示装置５の表示状態を変更するとともに、ランプの表示状態を変更し、音声制御基板１３に対して音番号データを出力する。なお、図１０−１５および図１０−１６に示された演出制御コマンド以外の演出制御コマンドも主基板１１から演出制御基板１２に送信される。例えば、大当り遊技に関するより詳細な演出制御コマンドや遊技状態を示す演出制御コマンド（例えば、初期化コマンドを示す演出制御コマンド）も主基板１１から演出制御基板１２に送信される。
【０５５３】
（第１特別図柄通常処理）
図１０−１７は、第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄通常処理（ステップＳ１１０Ａ）を示すフローチャートである。第１特別図柄通常処理が実行される状態は、第１特図プロセスフラグの値がステップＳ１１０Ａを示す値となっている場合である。なお、第１特図プロセスフラグの値がステップＳ１１０Ａを示す値となっている場合とは、第１特別図柄表示装置４Ａにおいて第１特別図柄の変動表示がなされていない状態である。
【０５５４】
第１特別図柄通常処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、ＣＰＵ１０３）は、まず、役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理（ステップＳ１２０）を示す値となっているか否かを確認する（ステップ０５２ＩＷＳ５０Ａ）。なお、役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理（ステップＳ１２０）を示す値となっている場合とは、すなわち役物制御プロセスフラグの値がゲート通過待ち処理（ステップＳ１２１）〜小当り終了処理（ステップＳ１２８）を示す値となっていない場合であり、大当り遊技（特別可変入賞球装置７を所定回開放）中でも小当り遊技中（特殊可変入賞球装置１７を開放）中でもない場合である。
【０５５５】
役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理（ステップＳ１２０）を示す値となっていれば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、第１保留記憶数の値を確認する（ステップ０５２ＩＷＳ５１Ａ）。具体的には、第１保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。第１保留記憶数が０であれば、第１客待ちデモ表示指定コマンドを演出制御用ＣＰＵ１２０に送信する(ステップ０５２ＩＷＳ５２Ａ)。
【０５５６】
第１保留記憶数が０でなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、ＲＡＭ１０２の第１保留記憶数バッファにおける保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ１０２の第１乱数バッファ領域に格納するとともに（ステップ０５２ＩＷＳ５３Ａ）、第１保留記憶数の値を１減らし（第１保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し）、かつ、各保存領域の内容をシフトする（ステップ０５２ＩＷＳ５４Ａ）。すなわち、ＲＡＭ１０２の第１保留記憶数バッファにおいて第１保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第１保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。よって、各第１保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第１保留記憶数＝１，２，３，４の順番と一致するようになっている。すなわち、この例では、可変表示の開始条件が成立する毎に、各保存領域の内容をシフトする構成としているので、各乱数値が抽出された順番を特定することができる。なお、本例では、第１保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値と、第２保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値とが抽出された順番についても特定可能に保存される。
【０５５７】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、ＲＡＭ１０２に設定されている設定値を示す設定値コマンドを演出制御基板１２に送信する制御を行う（ステップ０５２ＩＷＳ５５Ａ）。なお、本例では、ステップ０５２ＩＷＳ５５Ａの処理が実行されることによって、変動表示が開始されるごとに設定値コマンドが送信されるのであるが、電源投入時に設定変更処理（設定値を変更する処理）を実行したときにも設定値コマンドが送信される。
【０５５８】
なお、設定値コマンドを送信するタイミングは、本例で示したものにかぎらず、例えば、変動表示の終了ごとに設定値コマンドを送信するように構成したり、変動表示中に設定値コマンドを送信するように構成したりしてもよい。
【０５５９】
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、現在の遊技状態に応じた背景指定コマンドを演出制御用ＣＰＵ１２０に送信する(ステップ０５２ＩＷＳ５６Ａ)。具体的に、確変フラグおよび高ベースフラグがオフである場合には低確率／非ＫＴ状態であると判定して低確／非ＫＴ背景指定コマンドを、確変フラグがオフで高ベースフラグがオンである場合には低確率／第１ＫＴ状態であると判定して低確／第１ＫＴ背景指定コマンドを、確変フラグがオンおよび高ベースフラグがオンである場合には高確率／第１ＫＴ状態であると判定して高確／第１ＫＴ背景指定コマンドを、確変フラグがオンで高ベースフラグがオフである場合には高確率／第２ＫＴ状態であると判定して高確／第２ＫＴ背景指定コマンドを、送信する。
【０５６０】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、第２特別図柄の大当り変動中であるか否かを判定する（ステップ０５２ＩＷＳ５７Ａ）。具体的に、第２特別図柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第２大当りフラグがセットされている場合には第２特別図柄の大当り変動中であると判定する。第２特別図柄の大当り変動中であると判定した場合には、ステップ０５２ＩＷＳ５８Ａ以降の処理を行うことなくステップ０５２ＩＷＳ６９Ａへ移行する。これにより、第２特別図柄の大当り変動中に第１特別図柄の変動を開始する場合には、大当り判定値が記憶されているか否かにかかわらず強制的にはずれとする構成になっている。
【０５６１】
なお、強制的にはずれとする方法については、上述したものに限られない。例えば、ステップ０５２ＩＷＳ５７Ａにて第２特別図柄の大当り変動中である場合に、当り判定用乱数としてはずれの乱数値（固定値）を設定する処理を行い、ステップ０５２ＩＷＳ５９Ａへ移行することにより、始動入賞時にいずれの当り判定用乱数が取得されていたかにかかわらず強制的にはずれとするものであってもよい。
【０５６２】
また、例えば、ステップ０５２ＩＷＳ５７Ａにて第２特別図柄の大当り変動中である場合に、ステップ０５２ＩＷＳ５８Ａ〜Ｓ６３Ａの処理を行わずに、当り判定用乱数としてはずれの乱数値（固定値）を設定して小当り判定を行うことにより、始動入賞時にいずれの当り判定用乱数が取得されていたかにかかわらず強制的にはずれとするものであってもよい。
【０５６３】
第２特別図柄の大当り変動中でない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、第１乱数格納バッファから当り判定用乱数を読み出し（ステップ０５２ＩＷＳ５８Ａ）、大当り判定モジュールを実行する（ステップ０５２ＩＷＳ５９Ａ）。大当り判定モジュールは、当り判定用乱数が、あらかじめ決められている大当り判定値と一致したら大当りとすることに決定するプログラムである。大当りとすることに決定した場合には（ステップ０５２ＩＷＳ６０Ａ）、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、第１特別図柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第１大当りフラグをセットする（ステップ０５２ＩＷＳ６１Ａ）。そして、当り種別判定用乱数にもとづいて大当り種別が１０Ｒ確変大当り、６Ｒ確変大当り、および６Ｒ通常大当りのいずれであるかを判定し（ステップ０５２ＩＷＳ６２Ａ）、大当り種別を記憶し（ステップ０５２ＩＷＳ６３Ａ）、ステップ０５２ＩＷＳ６９Ａへ移行する。
【０５６４】
また、ステップ０５２ＩＷＳ６０Ａにおいて大当りとしない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、小当り判定モジュールを実行する（ステップ０５２ＩＷＳ６４Ａ）。小当り判定モジュールは、当り判定用乱数（小当り判定用の乱数でもよい）が、あらかじめ決められている小当り判定値と一致したら小当りとすることに決定するプログラムである。小当りとすることに決定した場合には（ステップ０５２ＩＷＳ６５Ａ）、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、第１特別図柄の変動表示にもとづいて小当りとなることを示す第１小当りフラグをセットする（ステップ０５２ＩＷＳ６６Ａ）。また、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、当り種別判定用乱数にもとづいて小当り種別を判定し（ステップ０５２ＩＷＳ６７Ａ）、小当り種別を記憶する（ステップ０５２ＩＷＳ６８Ａ）。なお、本例では、第１特別図柄の変動表示を実行する場合には、小当り種別として小当りＡと決定される（図１０−６（Ａ）参照）。そして、ステップ０５２ＩＷＳ６９Ａへ移行する。
【０５６５】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、高ベース状態の残余回数を示す高ベース回数カウンタの値が「０」であるか否かを判定し（ステップ０５２ＩＷＳ６９Ａ）、「０」である場合、ステップ０５２ＩＷＳ７５Ａへ移行する。高ベース回数カウンタの値が「０」でない場合、すなわち、低確率／第１ＫＴ状態である場合、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、高ベース回数カウンタの値を「１」減算し（ステップ０５２ＩＷＳ７０Ａ）、「０」になったか否かを判定する（ステップ０５２ＩＷＳ７１Ａ）。高ベース回数カウンタの値が「０」にならない場合、ステップ０５２ＩＷＳ７５Ａへ移行する。高ベース回数カウンタの値が「０」になった場合、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、高ベース状態であることを示す高ベースフラグをリセットする（ステップ０５２ＩＷＳ７２Ａ）とともに、特別図柄の変動表示の短縮制御中であることを示す特図時短フラグをリセットする（ステップ０５２ＩＷＳ７３Ａ）。また、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、右打ち表示器２６の点灯を変動終了まで延長することを示す点灯延長フラグ（状態延長フラグ）をセットする（ステップ０５２ＩＷＳ７４Ａ）。そして、ステップ０５２ＩＷＳ７５Ａに移行する。
【０５６６】
この特徴部０５２ＩＷでは、後述するように、高ベースフラグがセットされて高ベース状態における変動表示の実行回数が管理されるのは、６Ｒ通常大当りや２Ｒ通常大当りにもとづく大当り遊技の終了時に低確率／高ベース状態（低確率／第１ＫＴ状態）に制御され５０回の変動表示が実行される場合である。低確率／高ベース状態（低確率／第１ＫＴ状態）である場合には、５０回目の変動表示を開始するときに、ステップ０５２ＩＷＳ７１Ａ，Ｓ７１ＢでＹと判定されてステップ０５２ＩＷＳ７２Ａ，Ｓ７２Ｂで高ベースフラグがリセットされるとともに、ステップ０５２ＩＷＳ７３Ａ，Ｓ７３Ｂで特図時短フラグもリセットされ、低確率／低ベース状態（通常状態（非ＫＴ状態））に移行することになる。
【０５６７】
なお、点灯延長フラグ（状態延長フラグ）は、右打ち報知を継続して右打ち状態を継続するものであり、遊技状態としては高ベース状態が終了しているものの第１ＫＴ状態と共通の変動短縮状態としつつ、第１ＫＴ状態と共通の演出背景とするためのフラグである。
【０５６８】
なお、本例では、ステップ０５２ＩＷＳ７４Ａの処理や後述するステップ０５２ＩＷＳ７４Ｂの処理が実行されることによって、第１特別図柄の変動表示または第２特別図柄の変動表示のいずれか一方の変動開始により高ベース状態の最終変動（本例では、５０回目の変動表示）が開始されるときに、点灯延長フラグ（状態延長フラグ）がセットされ変動短縮状態が延長される。この場合、点灯延長フラグ（状態延長フラグ）がセットされているときに、その第１特別図柄の変動表示または第２特別図柄の変動表示（本例では、５０回目の変動表示）が終了するか、または他方の特別図柄の変動表示（本例では、５１回目の変動表示）の開始に応じて、点灯延長フラグ（状態延長フラグ）がリセットされ、変動短縮状態の延長が終了するように構成することが望ましい。
【０５６９】
そして、ステップ０５２ＩＷＳ７５Ａにおいて、第１特図プロセスフラグの値を第１変動パターン設定処理に対応した値に更新する（ステップ０５２ＩＷＳ７５Ａ）。なお、図示は省略したが、ステップ０５２ＩＷＳ７５Ａの直前において停止する図柄の確定をしている。
【０５７０】
なお、ステップ０５２ＩＷＳ５９Ａでは、遊技状態を加味して、非確変時大当り判定テーブルおよび確変時大当り判定テーブルのいずれかを用いて大当りとするか否かの判定を行う。
【０５７１】
（第１変動パターン設定処理）
図１０−１８は、第１特別図柄プロセス処理における第１変動パターン設定処理（ステップＳ１１１Ａ）を示すフローチャートである。第１変動パターン設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、ＣＰＵ１０３）は、まず、特別図柄の変動表示の短縮制御中であることを示す特図時短フラグがセットされているか否かを確認する（ステップ０５２ＩＷＳ１７００Ａ）。なお、本例では、特図時短フラグがセットされ特別図柄の変動表示の短縮制御が行われることによって、第２特別図柄の変動表示を実行させた方が有利な状態になり（図１０−７〜図１０−９参照）、小当りが発生しやすい状態となるので、ＫＴ状態に制御されている状態となる。特図時短フラグがセットされていなければ（すなわち、ＫＴ状態でなければ）、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、変動パターンを決定するための変動パターンテーブルとして、図１０−７（Ａ）に示す非ＫＴ時用の第１特別図柄用変動パターンテーブルを選択する（ステップ０５２ＩＷＳ１７０１Ａ）。特図時短フラグがセットされていれば（すなわち、ＫＴ状態であれば）、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、変動パターンを決定するための変動パターンテーブルとして、図１０−７（Ｂ）に示すＫＴ時用の第１特別図柄用変動パターンテーブルを選択する（ステップ０５２ＩＷＳ１７０２Ａ）。
【０５７２】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップ０５２ＩＷＳ１７０１Ａ，Ｓ１７０２Ａにて使用することに決定した変動パターンテーブルと、第１特別図柄判定用バッファに格納されている変動パターン決定用乱数とにもとづいて、図１０−７に示した変動パターンのいずれとするのかを決定する（ステップ０５２ＩＷＳ１７０３Ａ）。本例では、変動パターンを決定することによって、第１特別図柄の変動時間が決定される。また、変動時間を決定したあと、決定した変動時間が設定されている変動パターンを複数の変動パターンの中から選択するようにしてもよい。
【０５７３】
変動パターンを決定すると、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、決定した変動パターンを示す変動パターンコマンドを演出制御用ＣＰＵ１２０に送信する制御を行う（ステップ０５２ＩＷＳ１７０４Ａ）。
【０５７４】
また、ステップ０５２ＩＷＳ１７０３Ａにて第１特別図柄の変動時間（変動パターン）を決定すると、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、決定した変動時間を示す変動時間データを第１変動時間タイマに設定して変動時間の計測を開始するとともに（ステップ０５２ＩＷＳ１７０５Ａ）、第１特別図柄表示装置４Ａでの第１特別図柄の変動表示を開始する（ステップ０５２ＩＷＳ１７０６Ａ）。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、第１特図プロセスフラグの値を第１特別図柄変動処理に対応した値に更新する（ステップ０５２ＩＷＳ１７０７Ａ）。
【０５７５】
（第１特別図柄変動処理）  図１０−１９は、第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄変動処理（ステップＳ１１２Ａ）を示すフローチャートである。第１特別図柄変動処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理（ステップＳ１２０）を示す値となっているか否かを確認する（ステップ０５２ＩＷＳ１１２０Ａ）。なお、役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理（ステップＳ１２０）を示す値となっている場合とは、すなわち役物制御プロセスフラグの値がゲート通過待ち処理（ステップＳ１２１）〜小当り終了処理（ステップＳ１２８）を示す値となっていない場合であり、大当り遊技（特別可変入賞球装置７を所定回開放）中でも小当り遊技中（特殊可変入賞球装置１７を開放）中でもない場合である。
【０５７６】
役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理（ステップＳ１２０）を示す値となっていれば、ＣＰＵ１０３は、まだ送信していなければ、大当りとするか否かの決定結果、および大当り種別の決定結果にもとづいて、いずれかの表示結果指定コマンド（表示結果１指定コマンド、表示結果２指定コマンド、表示結果３指定コマンド、表示結果４指定コマンド、表示結果７指定コマンド）を演出制御用ＣＰＵ１２０に対して送信する制御を行う（ステップ０５２ＩＷＳ１１２１Ａ）。
【０５７７】
次いで、ＣＰＵ１０３は、第１変動時間タイマを１減算し（ステップ０５２ＩＷＳ１１２２Ａ）、第１変動時間タイマがタイムアウトしたら（ステップ０５２ＩＷＳ１１２３Ａ）、演出制御用ＣＰＵ１２０に第１図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う（ステップ０５２ＩＷＳ１１２４Ａ）。そして、ＣＰＵ１０３は、第１特図プロセスフラグの値を第１特別図柄停止処理（ステップＳ１１３Ａ）に対応した値に更新する（ステップ０５２ＩＷＳ１１３０Ａ）。
【０５７８】
第１変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、ＣＰＵ１０３は、第２特別図柄表示装置４Ｂにて大当り図柄を導出表示しているか否かを確認する（ステップ０５２ＩＷＳ１１２５Ａ）。なお、第２特別図柄表示装置４Ｂにて大当り図柄を導出表示しているか否かは、例えば、第２特図プロセスフラグの値が第２特別図柄停止処理に対応した値となっているとともに、第２特別図柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第２大当りフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。
【０５７９】
第２特別図柄表示装置４Ｂにて大当り図柄を導出表示していなければ、ＣＰＵ１０３は、第２特別図柄表示装置４Ｂにて小当り図柄を導出表示しているか否かを確認する（ステップ０５２ＩＷＳ１１２６Ａ）。なお、第２特別図柄表示装置４Ｂにて小当り図柄を導出表示しているか否かは、例えば、第２特図プロセスフラグの値が第２特別図柄停止処理に対応した値となっているとともに、第２特別図柄の変動表示にもとづいて小当りとなることを示す第２小当りフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。第２特別図柄表示装置４Ｂにて小当り図柄を導出表示していなければ、そのまま処理を終了する。
【０５８０】
第２特別図柄表示装置４Ｂにて小当り図柄を導出表示していれば、ＣＰＵ１０３は、実行中の第１特別図柄の変動表示が大当りとなるものであるか否かを確認する（ステップ０５２ＩＷＳ１１２７Ａ）。なお、実行中の第１特別図柄の変動表示が大当りとなるものであるか否かは、例えば、第１大当りフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。実行中の第１特別図柄の変動表示が大当りとなるものでなければ、そのまま処理を終了する。
【０５８１】
実行中の第１特別図柄の変動表示が大当りとなるものであれば、ＣＰＵ１０３は、その大当り種別が１０Ｒ確変大当りまたは６Ｒ確変大当りであるか否かを確認する（ステップ０５２ＩＷＳ１１２８Ａ）。なお、１０Ｒ確変大当りまたは６Ｒ確変大当りであるか否かは、例えば、ステップ０５２ＩＷＳ６３Ａで記憶した大当り種別を確認することにより判定できる。１０Ｒ確変大当りまたは６Ｒ確変大当りであれば、そのまま処理を終了する。
【０５８２】
第２特別図柄表示装置４Ｂにて大当り図柄を導出表示した場合（ステップ０５２ＩＷＳ１１２５ＡのＹ）、または小当り図柄を導出表示した場合（ステップ０５２ＩＷＳ１１２６ＡのＹ）であって１０Ｒ確変大当りおよび６Ｒ確変大当りのいずれともならない（すなわち、６Ｒ通常大当りとなる）第１特別図柄の変動表示の実行中である場合（ステップ０５２ＩＷＳ１１２７ＡのＹ、ステップ０５２ＩＷＳ１１２８ＡのＮ）には、ＣＰＵ１０３は、演出制御用ＣＰＵ１２０に第１強制図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う（ステップ０５２ＩＷＳ１１２９Ａ）。なお、この場合、第１大当りフラグや第１小当りフラグがセットされていれば、ＣＰＵ１０３は、それら第１大当りフラグや第１小当りフラグをリセットする。そして、ＣＰＵ１０３は、第１特図プロセスフラグの値を第１特別図柄停止処理（ステップＳ１１３Ａ）に対応した値に更新する（ステップ０５２ＩＷＳ１１３０Ａ）。
【０５８３】
ステップ０５２ＩＷＳ１１２５Ａ〜Ｓ１１２９Ａの処理が実行されることによって、この特徴部０５２ＩＷでは、第１特別図柄の変動表示の実行中に第２特別図柄の変動表示が大当りとなった場合や、小当りとなった場合であって通常大当り（本例では、６Ｒ通常大当り）となる第１特別図柄の変動表示の実行中である場合に、第１特別図柄の変動表示は強制的に停止され、第１特別図柄と第２特別図柄とで同時に大当りや小当りが発生する事態が生じないようにしている。なお、この場合、演出制御用ＣＰＵ１２０側では、第１特別図柄の変動表示が強制はずれとされた場合には、ステップ０５２ＩＷＳ１１２９Ａで送信された第２強制図柄確定指定コマンドにもとづいて、飾り図柄の変動表示結果として強制的にはずれ図柄を停止表示するように制御する。
【０５８４】
なお、本例では、第１特別図柄の変動表示の実行中に第２特別図柄の変動表示が小当りとなった場合であって、確変大当り（本例では、１０Ｒ確変大当りまたは６Ｒ確変大当り）となる第１特別図柄の変動表示の実行中である場合には、そのまま第１特別図柄変動処理を終了するのであるが（ステップ０５２ＩＷＳ１１２８ＡのＹ参照）、この場合、第２特別図柄の変動表示が小当りとなったことにもとづいて、役物制御プロセスフラグの値が小当り開放前処理（ステップＳ１２６）に対応した値に更新されて、小当り遊技に移行する。そのため、次回のタイマ割込以降では、ステップ０５２ＩＷＳ１１２０ＡでＮと判定されてステップ０５２ＩＷＳ１１２１Ａ〜Ｓ１１３０Ａの処理はスキップされ、ステップ０５２ＩＷＳ１１２２Ａの第１変動時間タイマの更新も行われない。従って、第２特別図柄の変動表示が小当りとなった場合であって確変大当りとなる第１特別図柄の変動表示の実行中である場合には、小当り遊技中に、第１変動時間タイマの更新が中断され第１特別図柄の変動表示が継続して実行される状態となる。そして、小当り遊技を終了すると、再び役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理（ステップＳ１２０）に対応した値に更新され、第１変動時間タイマの更新が再開される。
【０５８５】
また、本例では、第１特別図柄の変動表示の実行中に第２特別図柄の変動表示が小当りとなった場合であって、はずれや小当りとなる第１特別図柄の変動表示中である場合にも、そのまま第１特別図柄変動処理を終了する（ステップ０５２ＩＷＳ１１２７ＡのＮ参照）。従って、第２特別図柄の変動表示が小当りとなった場合であってはずれや小当りとなる第１特別図柄の変動表示の実行中である場合にも、小当り遊技中に、第１変動時間タイマの更新が中断され第１特別図柄の変動表示が継続して実行される状態となり、小当り遊技を終了すると、第１変動時間タイマの更新が再開される。
【０５８６】
（第１特別図柄停止処理）
図１０−２０は、第１特別図柄停止処理を示すフローチャートである。第１特別図柄停止処理において、まず、ＣＰＵ１０３は、点灯延長フラグがセットされているか否かを確認する（ステップ０５２ＩＷＳ２０１０Ａ）。点灯延長フラグがセットされていれば、ＣＰＵ１０３は、セットされていた点灯延長フラグをリセットする（ステップ０５２ＩＷＳ２０１１Ａ）。また、ＣＰＵ１０３は、右打ち表示器２６の点灯を終了する制御を行う（ステップ０５２ＩＷＳ２０１２Ａ）とともに、演出制御用ＣＰＵ１２０に対して右打ち点灯終了指定コマンドを送信する制御を行う（ステップ０５２ＩＷＳ２０１３Ａ）。
【０５８７】
本例では、可変入賞球装置６Ｂ（第２始動入賞口）が遊技領域の右方に設けられているので、遊技状態がＫＴ状態に制御されている場合には、右打ち操作を行った方が遊技者にとって有利であり、右打ち表示器２６が点灯される。従って、本例では、低確率／第１ＫＴ状態中は右打ち表示器２６が点灯されるのであるが、ステップ０５２ＩＷＳ６９Ａ〜Ｓ７４Ａ，Ｓ６９Ｂ〜Ｓ７４Ｂの処理が実行されることによって、５０回目の変動表示を開始するときに低確率／第１ＫＴ状態を終了して通常状態（非ＫＴ状態）に移行するとともに、ステップ０５２ＩＷＳ２０１０Ａ〜Ｓ２０１３Ａ，Ｓ２０１０Ｂ〜Ｓ２０１３Ｂの処理が実行されることによって、５０回目の変動表示を終了するときに右打ち表示器２６が消灯される。
【０５８８】
次いで、ＣＰＵ１０３は、第１特別図柄表示装置４Ａにおいて第１特別図柄の停止図柄を導出表示させる（ステップ０５２ＩＷＳ２０１４Ａ）。なお、この場合、第１特別図柄変動処理のステップ０５２ＩＷＳ１１２９Ａで第１強制図柄確定指定コマンドを送信していた場合には、変動開始時の決定結果に関係なく、第１特別図柄の停止図柄として強制的にはずれ図柄を導出表示させる。
【０５８９】
次いで、ＣＰＵ１０３は、第１大当りフラグがセットされているか否かを判定する（ステップ０５２ＩＷＳ２０１５Ａ）。第１大当りフラグがセットされている場合、ＣＰＵ１０３は、大当りを開始することを示す大当り開始フラグをセットする（ステップ０５２ＩＷＳ２０１６Ａ）。また、ＣＰＵ１０３は、第１大当りフラグをクリアする（ステップ０５２ＩＷＳ２０１７Ａ）。
【０５９０】
次いで、ＣＰＵ１０３は、右打ち表示器２６の点灯を開始する制御を行う（ステップ０５２ＩＷＳ２０１８Ａ）とともに、演出制御用ＣＰＵ１２０に対して右打ち点灯開始指定コマンドを送信する制御を行う（ステップ０５２ＩＷＳ２０１９Ａ）。そして、ステップ０５２ＩＷＳ２０２７Ａに移行する。
【０５９１】
ステップ０５２ＩＷＳ２０１８Ａ，Ｓ２０１９Ａの処理が実行されることによって、本例では、第１特別図柄の変動表示において大当りとなったときに右打ち表示器２６の点灯が開始される。すなわち、本例では、本例では、特別可変入賞球装置７（大入賞口）が遊技領域の右方に設けられているので、大当り遊技中は右打ち操作を行った方が遊技者にとって有利であり、右打ち表示器２６が点灯される。
【０５９２】
なお、本例では、大当り図柄が導出表示された後、さらに通過ゲート４１を遊技球が通過したことにもとづいて大当り遊技が開始されるので、通過ゲート４１を遊技球が通過したタイミングで右打ち表示器２６の点灯を開始するように構成してもよい。
【０５９３】
第１大当りフラグがセットされていない場合には（ステップ０５２ＩＷＳ２０１５ＡのＮ）、ＣＰＵ１０３は、第１小当りフラグがセットされているか否かを判定する（ステップ０５２ＩＷＳ２０２０Ａ）。第１小当りフラグがセットされている場合、演出制御用ＣＰＵ１２０に対して小当り開始指定コマンドを送信する制御を行う（ステップ０５２ＩＷＳ２０２１Ａ）。また、ＣＰＵ１０３は、第１小当りフラグをクリアする（ステップ０５２ＩＷＳ２０２２Ａ）。そして、ＣＰＵ１０３は、役物制御プロセスフラグの値を小当り開放前処理に対応した値に設定する（ステップ０５２ＩＷＳ２０２６Ａ）。そして、ステップ０５２ＩＷＳ２０２７Ａに移行する。
【０５９４】
なお、本例では、特殊可変入賞球装置１７（特殊入賞口）が遊技領域の右方に設けられているので、小当り遊技中は右打ち操作を行った方が遊技者にとって本来有利であるが、既に説明したように、第１特別図柄の変動表示において小当りとなる場合には小当り種別が小当りＡとなる場合しかなく、特殊入賞口への遊技球の入賞を殆ど期待できない。そのため、本例では、第１特別図柄の変動表示において小当りとなる場合には、右打ち表示器２６を点灯せず、右打ち点灯開始指定コマンドの送信も行わない。
【０５９５】
そして、ＣＰＵ１０３は、第１特図プロセスフラグの値を第１特別図柄通常処理に対応した値に設定する（ステップ０５２ＩＷＳ２０２７Ａ）。
【０５９６】
なお、本例では、第１特別図柄で大当り図柄を停止表示したときに、遊技者に対して遊技領域の右方に遊技球を発射操作することを促す右打ち報知を実行可能に構成されている。また、第１特別図柄で大当り図柄を停止表示したときに、右打ち報知として、遊技者に対して通過ゲート４１を狙って遊技球を発射操作することを促す発射促進報知を実行可能に構成されていてもよい。
【０５９７】
また、第２特別図柄で大当り図柄を停止表示した状態では右打ち報知や発射促進報知を実行せず、その状態で第１始動入賞口に遊技球が入賞した場合に右打ち報知や発射促進報知を実行する（この場合、ゲート通過待ち状態であるので、第１始動入賞口に遊技球が入賞しても直ちには第１特別図柄の変動表示は開始されず、第１保留記憶となる）ように構成してもよい。
【０５９８】
また、逆に、通常状態（低確率／非ＫＴ状態）で通過ゲート４１での遊技球の通過を検出した場合には、認識度合いが低い態様（例えば、小音量の音出力や小画面表示）により、遊技者に対して遊技領域の左方に遊技球を発射操作することを促す左打ち報知を行うように構成してもよい。一方で、通常状態（低確率／非ＫＴ状態）で第２始動入賞口や特殊入賞口への遊技球の入賞を検出した場合には、認識度合いが高い態様（例えば、大音量の音出力や大画面表示）により左打ち報知を行うように構成してもよい。そのように構成すれば、的確に発射報知を行うことができる。特に、上記の構成により、偶発的に遊技領域の右方に遊技球を発射操作した遊技者に対しては、遊技機の周囲への認識度合いが低い態様により軽度な左打ち報知を行う一方で、右打ち操作を意図的に行う遊技者に対しては、遊技機の周囲への認識度合いが高い態様により左打ち報知を行うように構成してもよい。そのように構成すれば、意図的に右打ち操作を行う遊技者に対して、遊技店の店員から左打ち操作に戻すように促すことができる。
【０５９９】
また、上記の場合に、通過ゲート４１や第２始動入賞口、特殊入賞口での遊技球の検出数が一定数に達した場合に左打ち報知を行うように構成してもよい。また、通過ゲート４１では所定期間内（例えば、１分間）に複数回（例えば、５回）遊技球を検知した場合に左打ち報知を行い、第２始動入賞口や特殊入賞口では所定数よりも少ない特定数（例えば、１個）以上遊技球を検出した場合に左打ち報知を行うように構成してもよい。
【０６００】
なお、本特徴部０５２ＩＷでは特定の条件が満たされたときにデモ表示を行うものであるが、通常状態においてデモ表示を行っているときに通過ゲート４１、第２始動入賞口または特殊入賞口への遊技球の入賞を検出した場合には、実行していたデモ表示の実行を終了して左打ち報知を行うものであってもよい。
【０６０１】
（第２特別図柄通常処理）
図１０−２１は、第２特別図柄プロセス処理における第２特別図柄通常処理を示すフローチャートである。第２特別図柄通常処理が実行される状態は、第２特図プロセスフラグの値が第２特別図柄通常処理を示す値となっている場合である。なお、第２特図プロセスフラグの値が第２特別図柄通常処理を示す値となっている場合とは、第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて第２特別図柄の変動表示がなされていない状態ある。
【０６０２】
第２特別図柄通常処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、ＣＰＵ１０３）は、まず、役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理（ステップＳ１２０）を示す値となっているか否かを確認する（ステップ０５２ＩＷＳ５０Ｂ）。なお、役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理（ステップＳ１２０）を示す値となっている場合とは、すなわち役物制御プロセスフラグの値がゲート通過待ち処理（ステップＳ１２１）〜小当り終了処理（ステップＳ１２８）を示す値となっていない場合であり、大当り遊技（特別可変入賞球装置７を所定回開放）中でも小当り遊技中（特殊可変入賞球装置１７を開放）中でもない場合である。
【０６０３】
役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理（ステップＳ１２０）を示す値となっていれば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、第２保留記憶数の値を確認する（ステップ０５２ＩＷＳ５１Ｂ）。具体的には、第２保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。第２保留記憶数が０であれば、第２客待ちデモ表示指定コマンドを演出制御用ＣＰＵ１２０に送信する(ステップ０５２ＩＷＳ５２Ｂ)。
【０６０４】
第２保留記憶数が０でなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、ＲＡＭ１０２の第２保留記憶数バッファにおける保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ１０２の第２乱数バッファ領域に格納するとともに（ステップ０５２ＩＷＳ５３Ｂ）、第２保留記憶数の値を１減らし（第２保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し）、かつ、各保存領域の内容をシフトする（ステップ０５２ＩＷＳ５４Ｂ）。すなわち、ＲＡＭ１０２の第２保留記憶数バッファにおいて第２保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第２保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。よって、各第２保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第２保留記憶数＝１，２，３，４の順番と一致するようになっている。すなわち、この例では、可変表示の開始条件が成立する毎に、各保存領域の内容をシフトする構成としているので、各乱数値が抽出された順番を特定することができる。
【０６０５】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、ＲＡＭ１０２に設定されている設定値を示す設定値コマンドを演出制御基板１２に送信する制御を行う（ステップ０５２ＩＷＳ５５Ｂ）。なお、本例では、ステップ０５２ＩＷＳ５５Ｂの処理が実行されることによって、変動表示が開始されるごとに設定値コマンドが送信されるのであるが、電源投入時に設定変更処理（設定値を変更する処理）を実行したときにも設定値コマンドが送信される。
【０６０６】
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、現在の遊技状態に応じた背景指定コマンドを演出制御用ＣＰＵ１２０に送信する(ステップ０５２ＩＷＳ５６Ｂ)。なお、具体的な背景指定コマンドの送信の仕方は、第１特別図柄通常処理のステップ０５２ＩＷＳ５６Ａで示した処理と同様である。
【０６０７】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、第１特別図柄の大当り変動中であるか否かを判定する（ステップ０５２ＩＷＳ５７Ｂ）。具体的に、第１特別図柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第１大当りフラグがセットされている場合には第１特別図柄の大当り変動中であると判定する。第１特別図柄の大当り変動中であると判定した場合には、ステップ０５２ＩＷＳ５８Ｂ以降の処理を行うことなくステップ０５２ＩＷＳ６９Ｂへ移行する。これにより、第１特別図柄の大当り変動中に第２特別図柄の変動を開始する場合には、大当り判定値が記憶されているか否かにかかわらず強制的にはずれとする構成になっている。
【０６０８】
なお、強制的にはずれとする方法については、上述したものに限られない。例えばステップ０５２ＩＷＳ５７Ｂにて第１特別図柄の大当り変動中である場合に、当り判定用乱数としてはずれの乱数値（固定値）を設定する処理を行い、ステップ０５２ＩＷＳ５９Ｂへ移行することにより、始動入賞時にいずれの当り判定用乱数が取得されていたかにかかわらず強制的にはずれとするものであってもよい。
【０６０９】
また、例えば、ステップ０５２ＩＷＳ５７Ｂにて第１特別図柄の大当り変動中である場合に、ステップ０５２ＩＷＳ５８Ｂ〜Ｓ６３Ｂの処理を行わずに、当り判定用乱数としてはずれの乱数値（固定値）を設定して小当り判定を行うことにより、始動入賞時にいずれの当り判定用乱数が取得されていたかにかかわらず強制的にはずれとするものであってもよい。
【０６１０】
第１特別図柄の大当り変動中でない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、第２乱数格納バッファから当り判定用乱数を読み出し（ステップ０５２ＩＷＳ５８Ｂ）、大当り判定モジュールを実行する（ステップ０５２ＩＷＳ５９Ｂ）。大当り判定モジュールは、当り判定用乱数が、あらかじめ決められている大当り判定値と一致したら大当りとすることに決定するプログラムである。大当りとすることに決定した場合には（ステップ０５２ＩＷＳ６０Ｂ）、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、第２特別図柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第２大当りフラグをセットする（ステップ０５２ＩＷＳ６１Ｂ）。そして、当り種別判定用乱数にもとづいて大当り種別が１０Ｒ確変大当り、６Ｒ確変大当り、２Ｒ確変大当り、および２Ｒ通常大当りのいずれであるかを判定し（ステップ０５２ＩＷＳ６２Ｂ）、大当り種別を記憶し（ステップ０５２ＩＷＳ６３Ｂ）、ステップ０５２ＩＷＳ６９Ｂへ移行する。
【０６１１】
また、ステップ０５２ＩＷＳ６０Ｂにおいて大当りとしない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、小当り判定モジュールを実行する（ステップ０５２ＩＷＳ６４Ｂ）。小当り判定モジュールは、当り判定用乱数（小当り判定用の乱数でもよい）が、あらかじめ決められている小当り判定値と一致したら小当りとすることに決定するプログラムである。小当りとすることに決定した場合には（ステップ０５２ＩＷＳ６５Ｂ）、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、第２特別図柄の変動表示にもとづいて小当りとなることを示す第２小当りフラグをセットする（ステップ０５２ＩＷＳ６６Ｂ）。また、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、当り種別判定用乱数にもとづいて小当り種別を判定し（ステップ０５２ＩＷＳ６７Ｂ）、小当り種別を記憶する（ステップ０５２ＩＷＳ６８Ｂ）。なお、本例では、第２特別図柄の変動表示を実行する場合には、小当り種別として小当りＢまたは小当りＣと決定される（図１０−６（Ｂ）参照）。そして、ステップ０５２ＩＷＳ６９Ｂへ移行する。
【０６１２】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、高ベース回数カウンタの値が「０」であるか否かを判定し（ステップ０５２ＩＷＳ６９Ｂ）、「０」である場合、ステップ０５２ＩＷＳ７５Ｂへ移行する。高ベース回数カウンタの値が「０」でない場合、すなわち、低確率／第１ＫＴ状態である場合、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、高ベース回数カウンタの値を「１」減算し（ステップ０５２ＩＷＳ７０Ｂ）、「０」になったか否かを判定する（ステップ０５２ＩＷＳ７１Ｂ）。高ベース回数カウンタの値が「０」にならない場合、ステップ０５２ＩＷＳ７５Ｂへ移行する。高ベース回数カウンタの値が「０」になった場合、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、高ベース状態であることを示す高ベースフラグをリセットする（ステップ０５２ＩＷＳ７２Ｂ）とともに、特別図柄の変動表示の短縮制御中であることを示す特図時短フラグをリセットする（ステップ０５２ＩＷＳ７３Ｂ）。また、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、点灯延長フラグ（状態延長フラグ）をセットする（ステップ０５２ＩＷＳ７４Ｂ）。そして、ステップ０５２ＩＷＳ７５Ｂに移行する。
【０６１３】
そして、ステップ０５２ＩＷＳ７５Ｂにおいて、第２特図プロセスフラグの値を第２変動パターン設定処理に対応した値に更新する（ステップ０５２ＩＷＳ７５Ｂ）。なお、図示は省略したが、ステップ０５２ＩＷＳ７５Ｂの直前において停止する図柄の確定をしている。
【０６１４】
なお、ステップ０５２ＩＷＳ５９Ｂでは、遊技状態を加味して、非確変時大当り判定テーブルおよび確変時大当り判定テーブルのいずれかを用いて大当りとするか否かの判定を行う。
【０６１５】
第２変動パターン設定処理は、図１０−１８に示した第１変動パターン設定処理（ステップＳ１１１Ａ）と同様である。すなわち、図１０−１８に示す第１変動パターン設定処理において、「第１」を「第２」に読み替えれば、第２変動パターン処理が説明されたことになる。ただし、第２変動パターン設定処理では、ＣＰＵ１０３は、まず、ステップ０５２ＩＷＳ１７００Ａと同様の処理を行い、特図時短フラグがセットされているか否かを確認する。特図時短フラグがセットされていなければ（すなわち、ＫＴ状態でなければ）、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、変動パターンを決定するための変動パターンテーブルとして、図１０−８（Ｃ）に示す非ＫＴ時用の第２特別図柄用変動パターンテーブルを選択する。特図時短フラグがセットされていれば（すなわち、ＫＴ状態であれば）、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、確変フラグおよび高ベースフラグがセットされているか否かや、変動回数に応じて、変動パターンを決定するための変動パターンテーブルとして、図１０−８（Ｄ）〜図１０−９（Ｉ）に示すいずれかのＫＴ時用の第２特別図柄用変動パターンテーブルを選択する。例えば、確変フラグがオフで高ベースフラグがオンであれば（低確率／第１ＫＴ状態であれば）、１変動目であれば図１０−８（Ｄ）に示す第２特別図柄用変動パターンテーブルを選択し、２〜４９変動目であれば図１０−８（Ｅ）に示す第２特別図柄用変動パターンテーブルを選択し、５０変動目であれば図１０−８（Ｆ）に示す第２特別図柄用変動パターンテーブルを選択する。また、例えば、確変フラグおよび高ベースフラグの両方がオンであれば（高確率／第１ＫＴ状態であれば）、１変動目であれば図１０−９（Ｇ）に示す第２特別図柄用変動パターンテーブルを選択し、２変動目以降であれば図１０−９（Ｈ）に示す第２特別図柄用変動パターンテーブルを選択する。また、例えば、確変フラグがオンで高ベースフラグがオフであれば（高確率／第２ＫＴ状態であれば）、図１０−９（Ｉ）に示す第２特別図柄用変動パターンテーブルを選択する。
【０６１６】
（第２特別図柄変動処理）
図１０−２２は、第２特別図柄プロセス処理における第２特別図柄変動処理を示すフローチャートである。第２特別図柄変動処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理（ステップＳ１２０）を示す値となっているか否かを確認する（ステップ０５２ＩＷＳ１１２０Ｂ）。なお、役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理（ステップＳ１２０）を示す値となっている場合とは、すなわち役物制御プロセスフラグの値がゲート通過待ち処理（ステップＳ１２１）〜小当り終了処理（ステップＳ１２８）を示す値となっていない場合であり、大当り遊技（特別可変入賞球装置７を所定回開放）中でも小当り遊技中（特殊可変入賞球装置１７を開放）中でもない場合である。
【０６１７】
役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理（ステップＳ１２０）を示す値となっていれば、ＣＰＵ１０３は、まだ送信していなければ、大当りとするか否かの決定結果、および大当り種別の決定結果にもとづいて、いずれかの表示結果指定コマンド（表示結果１指定コマンド、表示結果２指定コマンド、表示結果３指定コマンド、表示結果５指定コマンド、表示結果６指定コマンド、表示結果７指定コマンド）を演出制御用ＣＰＵ１２０に対して送信する制御を行う（ステップ０５２ＩＷＳ１１２１Ｂ）。
【０６１８】
次いで、ＣＰＵ１０３は、第２変動時間タイマを１減算し（ステップ０５２ＩＷＳ１１２２Ｂ）、第２変動時間タイマがタイムアウトしたら（ステップ０５２ＩＷＳ１１２３Ｂ）、演出制御用ＣＰＵ１２０に第２図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う（ステップ０５２ＩＷＳ１１２４Ｂ）。そして、ＣＰＵ１０３は、第２特図プロセスフラグの値を第２特別図柄停止処理に対応した値に更新する（ステップ０５２ＩＷＳ１１３０Ｂ）。
【０６１９】
第２変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、ＣＰＵ１０３は、第１特別図柄表示装置４Ａにて大当り図柄を導出表示しているか否かを確認する（ステップ０５２ＩＷＳ１１２５Ｂ）。なお、第１特別図柄表示装置４Ａにて大当り図柄を導出表示しているか否かは、例えば、第１特図プロセスフラグの値が第１特別図柄停止処理に対応した値となっているとともに、第１特別図柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第１大当りフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。
【０６２０】
第１特別図柄表示装置４Ａにて大当り図柄を導出表示していなければ、ＣＰＵ１０３は、第１特別図柄表示装置４Ａにて小当り図柄を導出表示しているか否かを確認する（ステップ０５２ＩＷＳ１１２６Ｂ）。なお、第１特別図柄表示装置４Ａにて小当り図柄を導出表示しているか否かは、例えば、第１特図プロセスフラグの値が第１特別図柄停止処理に対応した値となっているとともに、第１特別図柄の変動表示にもとづいて小当りとなることを示す第１小当りフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。第１特別図柄表示装置４Ａにて小当り図柄を導出表示していなければ、そのまま処理を終了する。
【０６２１】
第１特別図柄表示装置４Ａにて小当り図柄を導出表示していれば、ＣＰＵ１０３は、実行中の第２特別図柄の変動表示が大当りとなるものであるか否かを確認する（ステップ０５２ＩＷＳ１１２７Ｂ）。なお、実行中の第２特別図柄の変動表示が大当りとなるものであるか否かは、例えば、第２大当りフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。実行中の第２特別図柄の変動表示が大当りとなるものでなければ、そのまま処理を終了する。
【０６２２】
実行中の第２特別図柄の変動表示が大当りとなるものであれば、ＣＰＵ１０３は、その大当り種別が１０Ｒ確変大当り、６Ｒ確変大当り、または２Ｒ確変大当りであるか否かを確認する（ステップ０５２ＩＷＳ１１２８Ｂ）。なお、１０Ｒ確変大当り、６Ｒ確変大当り、または２Ｒ確変大当りであるか否かは、例えば、ステップ０５２ＩＷＳ６３Ｂで記憶した大当り種別を確認することにより判定できる。１０Ｒ確変大当り、６Ｒ確変大当り、または２Ｒ確変大当りであれば、そのまま処理を終了する。
【０６２３】
第１特別図柄表示装置４Ａにて大当り図柄を導出表示した場合（ステップ０５２ＩＷＳ１１２５ＢのＹ）、または小当り図柄を導出表示した場合（ステップ０５２ＩＷＳ１１２６ＢのＹ）であって１０Ｒ確変大当り、６Ｒ確変大当り、および２Ｒ確変大当りのいずれともならない（すなわち、２Ｒ通常大当りとなる）第２特別図柄の変動表示の実行中である場合（ステップ０５２ＩＷＳ１１２７ＢのＹ、ステップ０５２ＩＷＳ１１２８ＢのＮ）には、ＣＰＵ１０３は、演出制御用ＣＰＵ１２０に第２強制図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う（ステップ０５２ＩＷＳ１１２９Ｂ）。なお、この場合、第２大当りフラグや第２小当りフラグがセットされていれば、ＣＰＵ１０３は、それら第２大当りフラグや第２小当りフラグをリセットする。そして、ＣＰＵ１０３は、第２特図プロセスフラグの値を第２特別図柄停止処理に対応した値に更新する（ステップ０５２ＩＷＳ１１３０Ｂ）。
【０６２４】
ステップ０５２ＩＷＳ１１２５Ｂ〜Ｓ１１２９Ｂの処理が実行されることによって、この特徴部０５２ＩＷでは、第２特別図柄の変動表示の実行中に第１特別図柄の変動表示が大当りとなった場合や、小当りとなった場合であって通常大当り（本例では、２Ｒ通常大当り）となる第２特別図柄の変動表示の実行中である場合に、第２特別図柄の変動表示は強制的に停止され、第１特別図柄と第２特別図柄とで同時に大当りや小当りが発生する事態が生じないようにしている。なお、この場合、演出制御用ＣＰＵ１２０側では、第２特別図柄の変動表示が強制はずれとされた場合には、ステップ０５２ＩＷＳ１１２９Ｂで送信された第２強制図柄確定指定コマンドにもとづいて、飾り図柄の変動表示結果として強制的にはずれ図柄を停止表示するように制御する。
【０６２５】
なお、本例では、第２特別図柄の変動表示の実行中に第１特別図柄の変動表示が小当りとなった場合であって、確変大当り（本例では、１０Ｒ確変大当り、６Ｒ確変大当り、または２Ｒ確変大当り）となる第２特別図柄の変動表示の実行中である場合には、そのまま第２特別図柄変動処理を終了するのであるが（ステップ０５２ＩＷＳ１１２８ＢのＹ参照）、この場合、第１特別図柄の変動表示が小当りとなったことにもとづいて、役物制御プロセスフラグの値が小当り開放前処理（ステップＳ１２６）に対応した値に更新されて、小当り遊技に移行する。そのため、次回のタイマ割込以降では、ステップ０５２ＩＷＳ１１２０ＢでＮと判定されてステップ０５２ＩＷＳ１１２１Ｂ〜Ｓ１１３０Ｂの処理はスキップされ、ステップ０５２ＩＷＳ１１２２Ｂの第２変動時間タイマの更新も行われない。従って、第１特別図柄の変動表示が小当りとなった場合であって確変大当りとなる第２特別図柄の変動表示の実行中である場合には、小当り遊技中に、第２変動時間タイマの更新が中断され第２特別図柄の変動表示が継続して実行される状態となる。そして、小当り遊技を終了すると、再び役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理（ステップＳ１２０）に対応した値に更新され、第２変動時間タイマの更新が再開される。
【０６２６】
また、本例では、第２特別図柄の変動表示の実行中に第１特別図柄の変動表示が小当りとなった場合であって、はずれや小当りとなる第２特別図柄の変動表示中である場合にも、そのまま第２特別図柄変動処理を終了する（ステップ０５２ＩＷＳ１１２７ＢのＮ参照）。従って、第１特別図柄の変動表示が小当りとなった場合であってはずれや小当りとなる第２特別図柄の変動表示の実行中である場合にも、小当り遊技中に、第２変動時間タイマの更新が中断され第２特別図柄の変動表示が継続して実行される状態となり、小当り遊技を終了すると、第２変動時間タイマの更新が再開される。
【０６２７】
上記のように構成することによって、第１ＫＴ状態終了後（時短状態終了後）の通常状態において、残りの第２保留記憶を消化することができ、遊技者不在の意図しないタイミングでの大当りの発生を抑制することができる。
【０６２８】
また、入賞球装置６Ａ（第１始動入賞口）の下方に第１特別図柄用の可変入賞球装置を設けるように構成するとともに、遊技領域の右方に第２特別図柄用の入賞球装置（可変入賞球装置ではない始動入賞口）を設けるように構成し、第２ＫＴ状態（小当りＲＵＳＨ）終了後に第１特別図柄の時短状態を経由して通常状態に移行するように構成した遊技機において、上記のように第２特別図柄の変動表示を強制はずれとする構成を適用してもよい。この場合、第１特別図柄の変動効率が高くなることにより第１特別図柄の変動表示にもとづく小当り発生の頻度も高くなるのであるが、それに伴って第２特別図柄の変動表示を強制はずれとする頻度も高めて、通常状態での第２保留記憶にもとづく第２特別図柄の変動表示の発生を抑制することができ、遊技者不在の意図しないタイミングでの大当りの発生をより一層抑制することができる。
【０６２９】
（第２特別図柄停止処理）
図１０−２３は、第２特別図柄停止処理を示すフローチャートである。第２特別図柄停止処理において、まず、ＣＰＵ１０３は、点灯延長フラグがセットされているか否かを確認する（ステップ０５２ＩＷＳ２０１０Ｂ）。点灯延長フラグがセットされていれば、ＣＰＵ１０３は、セットされていた点灯延長フラグをリセットする（ステップ０５２ＩＷＳ２０１１Ｂ）。また、ＣＰＵ１０３は、右打ち表示器２６の点灯を終了する制御を行う（ステップ０５２ＩＷＳ２０１２Ｂ）とともに、演出制御用ＣＰＵ１２０に対して右打ち点灯終了指定コマンドを送信する制御を行う（ステップ０５２ＩＷＳ２０１３Ｂ）。
【０６３０】
次いで、ＣＰＵ１０３は、第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて第２特別図柄の停止図柄を導出表示させる（ステップ０５２ＩＷＳ２０１４Ｂ）。なお、この場合、第２特別図柄変動処理のステップ０５２ＩＷＳ１１２９Ｂで第２強制図柄確定指定コマンドを送信していた場合には、変動開始時の決定結果に関係なく、第２特別図柄の停止図柄として強制的にはずれ図柄を導出表示させる。
【０６３１】
次いで、ＣＰＵ１０３は、第２大当りフラグがセットされているか否かを判定する（ステップ０５２ＩＷＳ２０１５Ｂ）。第２大当りフラグがセットされている場合、ＣＰＵ１０３は、大当り開始フラグをセットする（ステップ０５２ＩＷＳ２０１６Ｂ）。また、ＣＰＵ１０３は、第２大当りフラグをクリアする（ステップ０５２ＩＷＳ２０１７Ｂ）。
【０６３２】
次いで、ＣＰＵ１０３は、右打ち表示器２６の点灯を開始する制御を行う（ステップ０５２ＩＷＳ２０１８Ｂ）とともに、演出制御用ＣＰＵ１２０に対して右打ち点灯開始指定コマンドを送信する制御を行う（ステップ０５２ＩＷＳ２０１９Ｂ）。そして、ステップ０５２ＩＷＳ２０２７Ｂに移行する。
【０６３３】
ステップ０５２ＩＷＳ２０１８Ｂ，Ｓ２０１９Ｂの処理が実行されることによって、本例では、第２特別図柄の変動表示において大当りとなったときに右打ち表示器２６の点灯が開始される。すなわち、本例では、本例では、特別可変入賞球装置７（大入賞口）が遊技領域の右方に設けられているので、大当り遊技中は右打ち操作を行った方が遊技者にとって有利であり、右打ち表示器２６が点灯される。
【０６３４】
第２大当りフラグがセットされていない場合には（ステップ０５２ＩＷＳ２０１５ＢのＮ）、ＣＰＵ１０３は、第２小当りフラグがセットされているか否かを判定する（ステップ０５２ＩＷＳ２０２０Ｂ）。第２小当りフラグがセットされている場合、演出制御用ＣＰＵ１２０に対して小当り開始指定コマンドを送信する制御を行う（ステップ０５２ＩＷＳ２０２１Ｂ）。また、ＣＰＵ１０３は、第２小当りフラグをクリアする（ステップ０５２ＩＷＳ２０２２Ｂ）。
【０６３５】
次いで、ＣＰＵ１０３は、特図時短フラグがセットされているか否かを確認する（ステップ０５２ＩＷＳ２０２３Ｂ）。特図時短フラグがセットされていなければ（すなわち、ＫＴ状態でなければ）、ＣＰＵ１０３は、右打ち表示器２６の点灯を開始する制御を行う（ステップ０５２ＩＷＳ２０２４Ｂ）とともに、演出制御用ＣＰＵ１２０に対して右打ち点灯開始指定コマンドを送信する制御を行う（ステップ０５２ＩＷＳ２０２５Ｂ）。
【０６３６】
そして、ＣＰＵ１０３は、役物制御プロセスフラグの値を小当り開放前処理に対応した値に設定する（ステップ０５２ＩＷＳ２０２６Ｂ）。そして、ステップ０５２ＩＷＳ２０２７Ｂに移行する。
【０６３７】
ステップ０５２ＩＷＳ２０２４Ｂ，Ｓ２０２５Ｂの処理が実行されることによって、本例では、第２特別図柄の変動表示において小当りとなったときに右打ち表示器２６の点灯が開始される。すなわち、本例では、本例では、特殊可変入賞球装置１７（特殊入賞口）が遊技領域の右方に設けられているので、小当り遊技中は右打ち操作を行った方が遊技者にとって有利であり、右打ち表示器２６が点灯される。
【０６３８】
ただし、本例では、第２特別図柄の変動表示において小当りとなる場合であっても、ＫＴ状態中である場合には既に右打ち表示器２６の点灯中である筈である。従って、本例では、ステップ０５２ＩＷＳ２０２３Ｂの判定処理を行うことによって、ＫＴ状態中に第２特別図柄の変動表示において小当りとなった場合には、重複して右打ち表示器２６の点灯を開始したり右打ち点灯開始指定コマンドを送信したりする処理を行わないようにしている。
【０６３９】
そして、ＣＰＵ１０３は、第２特図プロセスフラグの値を第２特別図柄通常処理に対応した値に設定する（ステップ０５２ＩＷＳ２０２７Ｂ）。
【０６４０】
（役物制御通常処理）
図１０−２４は、役物制御プロセス処理における役物制御通常処理（ステップＳ１２０）を示すフローチャートである。役物制御通常処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、大当り開始フラグがセットされているか否かを確認する（ステップ０５２ＩＷＳ２１０１）。大当り開始フラグがセットされていなければ、そのまま処理を終了する。
【０６４１】
大当り開始フラグがセットされていれば、ＣＰＵ１０３は、その大当り開始フラグをリセットする（ステップ０５２ＩＷＳ２１０２）。次いで、ＣＰＵ１０３は、大入賞口開放前タイマを設定し（ステップ０５２ＩＷＳ２１０３）、大当り種別に応じたラウンド１用開放パターンデータをセットし（ステップ０５２ＩＷＳ２１０４）、大当りのラウンド数を示すラウンド数カウンタに「１」をセットする（ステップ０５２ＩＷＳ２１０５）。
【０６４２】
そして、ＣＰＵ１０３は、役物制御プロセスフラグの値をゲート通過待ち処理に対応した値に設定する（ステップ０５２ＩＷＳ２１０６）。
【０６４３】
（ゲート通過待ち処理）
図１０−２５は、役物制御プロセス処理におけるゲート通過待ち処理（ステップＳ１２１）を示すフローチャートである。ゲート通過待ち処理において、ＣＰＵ１０３は、ゲートスイッチ２１からの検出信号を入力したか否かを確認する（ステップ０５２ＩＷＳ２５０１）。ゲートスイッチ２１からの検出信号を入力していなければ、そのまま処理を終了する。ゲートスイッチ２１からの検出信号を入力していれば、ＣＰＵ１０３は、セットされていれば、確変フラグや、高ベースフラグ、特図時短フラグをリセットし、高ベース回数カウンタの値を０クリアする（ステップ０５２ＩＷＳ２５０２）。次いで、ＣＰＵ１０３は、大当り開始指定コマンドを送信し（ステップ０５２ＩＷＳ２５０３）、役物制御プロセスフラグの値を大当り開放前処理に対応した値に設定する（ステップ０５２ＩＷＳ２５０４）。
【０６４４】
この特徴部０５２ＩＷでは、ゲート通過待ち処理が実行されることによって、第２特別図柄の変動表示結果として大当り図柄が導出表示されると直ちに大当り遊技が開始されるのではなく、通過ゲート４１を遊技球が通過し、ゲートスイッチ２１で検出されたことを条件として、大当り遊技に移行するように構成されている。
【０６４５】
（大当り開放中処理）
図１０−２６は、役物制御プロセス処理における大当り開放中処理（ステップＳ１２３）を示すフローチャートである。大当り開放中処理において、ＣＰＵ１０３は、第１カウントスイッチ２３がオン状態となっているか否かを確認する（ステップ０５２ＩＷＳ２４０１）。第１カウントスイッチ２３がオン状態となっていれば、すなわち大入賞口に入賞した遊技球を検出していれば、ＣＰＵ１０３は、大入賞口に入賞した遊技球の数をカウントするための入賞個数カウンタの値を１加算する（ステップ０５２ＩＷＳ２４０２）。そして、ＣＰＵ１０３は、大入賞口入賞指定コマンドを演出制御用ＣＰＵ１２０に対して送信する制御を行う（ステップ０５２ＩＷＳ２４０３）。
【０６４６】
次いで、ＣＰＵ１０３は、Ｖ領域スイッチ０５２ＩＷ１０６がオン状態となっているか否かを確認する（ステップ０５２ＩＷＳ２４０４）。Ｖ領域スイッチ０５２ＩＷ１０６がオン状態となっていれば、すなわちＶ領域０５２ＩＷ１０４に進入した遊技球を検出していれば、ＣＰＵ１０３は、Ｖ領域０５２ＩＷ１０４に遊技球が進入したことを示すＶ入賞フラグをセットする（ステップ０５２ＩＷＳ２４０５）。
【０６４７】
次いで、ＣＰＵ１０３は、入賞個数カウンタの値が１０となっているか否かを確認する（ステップ０５２ＩＷＳ２４０６）。入賞個数カウンタの値が１０となっていれば、ステップ０５２ＩＷＳ２４０９に移行する。入賞個数カウンタの値が１０となっていなければ、ＣＰＵ１０３は、大入賞口の開放時間を計測するための開放時間タイマの値を１減算し（ステップ０５２ＩＷＳ２４０７）、減算後の開放時間タイマがタイムアウトしたか否かを確認する（ステップ０５２ＩＷＳ２４０８）。開放時間タイマがタイムアウトしていなければ、そのまま処理を終了する。
【０６４８】
入賞個数カウンタの値が１０となっている場合（ステップ０５２ＩＷＳ２４０６のＹ）、または開放時間タイマがタイムアウトした場合（ステップ０５２ＩＷＳ２４０８のＹ）には、ＣＰＵ１０３は、大入賞口扉用のソレノイド８２の駆動を停止して、大入賞口を閉鎖状態に制御する（ステップ０５２ＩＷＳ２４０９）。また、ＣＰＵ１０３は、大入賞口開放後表示コマンドを演出制御用ＣＰＵ１２０に対して送信する制御を行う（ステップ０５２ＩＷＳ２４１０）。また、ＣＰＵ１０３は、ラウンド数カウンタの値を１減算する（ステップ０５２ＩＷＳ２４１１）。
【０６４９】
そして、ＣＰＵ１０３は、役物制御プロセスフラグの値を大当り開放後処理に対応した値に設定する（ステップ０５２ＩＷＳ２４１２）。
【０６５０】
（大当り終了処理）
図１０−２７は、役物制御プロセス処理における大当り終了処理（ステップＳ１２５）を示すフローチャートである。大当り終了処理において、ＣＰＵ１０３は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し（ステップ０５２ＩＷＳ２２００）、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップ０５２ＩＷＳ２２０２に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、ＣＰＵ１０３は、大当り終了表示タイマに、画像表示装置５において大当り終了表示が行われている時間（大当り終了表示時間）に対応する表示時間に相当する値を設定し（ステップ０５２ＩＷＳ２２０１）、処理を終了する。
【０６５１】
ステップ０５２ＩＷＳ２２０２では、大当り終了表示タイマの値を１減算する（ステップ０５２ＩＷＳ２２０２）。そして、ＣＰＵ１０３は、大当り終了表示タイマの値が０になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する（ステップ０５２ＩＷＳ２２０３）。経過していなければ処理を終了する。
【０６５２】
大当り終了表示時間を経過していれば（ステップ０５２ＩＷＳ２２０３のＹ）、ＣＰＵ１０３は、Ｖ入賞フラグがセットされているか否かを確認する（ステップ０５２ＩＷＳ２２０４）。Ｖ入賞フラグがセットされていれば、ＣＰＵ１０３は、そのＶ入賞フラグをクリアし（ステップ０５２ＩＷＳ２２０５）、確変フラグをセットして確変状態（高確率状態）に移行する（ステップ０５２ＩＷＳ２２０６）。
【０６５３】
次いで、ＣＰＵ１０３は、今回終了した大当りの種別が１０Ｒ確変大当りまたは２Ｒ確変大当りであるか否かを確認する（ステップ０５２ＩＷＳ２２０７）。なお、１０Ｒ確変大当りまたは２Ｒ確変大当りであるか否かは、例えば、第１特別図柄通常処理のステップ０５２ＩＷＳ６３Ａや第２特別図柄通常処理のステップ０５２ＩＷＳ６３Ｂで記憶した大当り種別を確認することにより判定できる。１０Ｒ確変大当りまたは２Ｒ確変大当りであれば、ＣＰＵ１０３は、特図時短フラグをセットしてＫＴ状態に移行する（ステップ０５２ＩＷＳ２２０８）。そして、ステップ０５２ＩＷＳ２２１５に移行する。なお、１０Ｒ確変大当りまたは２Ｒ確変大当りであった場合には、高ベースフラグのセットは行われないので、大当り遊技中にＶ領域０５２ＩＷ１０４に遊技球が進入すれば、高確率／低ベース状態（高確率／第２ＫＴ状態）に制御されることになる。
【０６５４】
１０Ｒ確変大当りおよび２Ｒ確変大当りのいずれでもなければ、ＣＰＵ１０３は、今回終了した大当りの種別が６Ｒ確変大当りであるか否かを確認する（ステップ０５２ＩＷＳ２２０９）。なお、６Ｒ確変大当りであるか否かは、例えば、第１特別図柄通常処理のステップ０５２ＩＷＳ６３Ａや第２特別図柄通常処理のステップ０５２ＩＷＳ６３Ｂで記憶した大当り種別を確認することにより判定できる。６Ｒ確変大当りであれば、ＣＰＵ１０３は、高ベースフラグをセットして高ベース状態に移行し（ステップ０５２ＩＷＳ２２１０）、さらに特図時短フラグをセットしてＫＴ状態に移行する（ステップ０５２ＩＷＳ２２１１）。そして、ステップ０５２ＩＷＳ２２１５に移行する。従って、６Ｒ確変大当りであった場合には、大当り遊技中にＶ領域０５２ＩＷ１０４に遊技球が進入すれば、高確率／高ベース状態（高確率／第１ＫＴ状態）に制御されることになる。
【０６５５】
なお、６Ｒ確変大当りである場合には、高ベースフラグをセットするだけで高ベース回数カウンタのセットは行わない。この場合、高ベース回数カウンタは大当り遊技を開始するときに０にリセットされているので（ゲート通過待ち処理のステップ０５２ＩＷＳ２５０２参照）、高ベース回数カウンタの値は０のままである。従って、６Ｒ確変大当りにもとづく大当り遊技の終了後は、高確率／高ベース状態（高確率／第１ＫＴ状態）に制御され、その後の変動表示において高ベース回数カウンタの値が０であることから、第１特別図柄通常処理のステップ０５２ＩＷＳ６９Ａや第２特別図柄通常処理のステップ０５２ＩＷＳ６９ＢでＹと判定されてステップ０５２ＩＷＳ７０Ａやステップ０５２ＩＷＳ７０Ｂの高ベース回数カウンタの減算処理は行われない。そして、次回の大当りが発生するまで高確率／高ベース状態（高確率／第１ＫＴ状態）が維持されることになる。
【０６５６】
６Ｒ確変大当りでもなければ（すなわち、６Ｒ通常大当りまたは２Ｒ通常大当りであれば）、ＣＰＵ１０３は、高ベースフラグをセットして高ベース状態に移行する（ステップ０５２ＩＷＳ２２１２）とともに、特図時短フラグをセットしてＫＴ状態に移行する（ステップ０５２ＩＷＳ２２１３）。また、ＣＰＵ１０３は、高ベース回数カウンタに「５０」をセットする（ステップ０５２ＩＷＳ２２１４）。そして、ステップ０５２ＩＷＳ２２１５に移行する。従って、６Ｒ通常大当りまたは２Ｒ通常大当りであった場合には、低確率／高ベース状態（低確率／第１ＫＴ状態）に制御されることになる。
【０６５７】
そして、ＣＰＵ１０３は、役物制御プロセスフラグの値を役物制御通常処理に対応した値に更新する（ステップ０５２ＩＷＳ２２１５）。
【０６５８】
（小当り終了処理）
図１０−２８は、役物制御プロセス処理における小当り終了処理（ステップＳ１２８）を示すフローチャートである。小当り終了処理において、ＣＰＵ１０３は、小当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し（ステップ０５２ＩＷＳ２３００）、小当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップ０５２ＩＷＳ２３０２に移行する。小当り終了表示タイマが設定されていない場合には、ＣＰＵ１０３は、小当り終了表示タイマに、画像表示装置５において小当り終了表示が行われている時間（小当り終了表示時間）に対応する表示時間に相当する値を設定し（ステップ０５２ＩＷＳ２３０１）、処理を終了する。
【０６５９】
ステップ０５２ＩＷＳ２３０２では、小当り終了表示タイマの値を１減算する（ステップ０５２ＩＷＳ２３０２）。そして、ＣＰＵ１０３は、小当り終了表示タイマの値が０になっているか否か、すなわち小当り終了表示時間が経過したか否か確認する（ステップ０５２ＩＷＳ２３０３）。経過していなければ処理を終了する。
【０６６０】
小当り終了表示時間を経過していれば（ステップ０５２ＩＷＳ２３０３のＹ）、ＣＰＵ１０３は、特図時短フラグがセットされているか否かを確認する（ステップ０５２ＩＷＳ２３０４）。特図時短フラグがセットされていなければ（すなわち、ＫＴ状態でなければ）、ＣＰＵ１０３は、右打ち表示器２６の点灯中であるか否かを確認する（ステップ０５２ＩＷＳ２３０５）。右打ち表示器２６の点灯中であれば、ＣＰＵ１０３は、右打ち表示器２６の点灯を終了する制御を行う（ステップ０５２ＩＷＳ２３０６）とともに、演出制御用ＣＰＵ１２０に対して右打ち点灯終了指定コマンドを送信する制御を行う（ステップ０５２ＩＷＳ２３０７）。
【０６６１】
本例では、非ＫＴ状態中に第２特別図柄の変動表示が小当りとなった場合には小当り遊技の開始時に右打ち表示器２６の点灯が開始されるのであるが（ステップ０５２ＩＷＳ２０２３Ｂ〜Ｓ２０２５Ｂ参照）、ステップ０５２ＩＷＳ２３０４〜Ｓ２３０７の処理が実行されることによって、その小当り遊技の終了時に右打ち表示器２６の点灯が終了する。
【０６６２】
そして、ＣＰＵ１０３は、役物制御プロセスフラグの値を役物制御通常処理に対応した値に更新する（ステップ０５２ＩＷＳ２３０８）。
【０６６３】
（遊技状態の遷移）
ここで、この特徴部０５２ＩＷにおける遊技状態の遷移について説明する。図１０−２９は、この特徴部０５２ＩＷにおける遊技状態の遷移の仕方を説明するための説明図である。まず、この特徴部０５２ＩＷでは、低確率／低ベース状態（通常状態（非ＫＴ状態））では、遊技者は遊技領域の左方を狙って遊技球の発射操作（左打ち）を行う。そのため、通常状態では、主として第１始動入賞口への始動入賞が発生し、主として第１特別図柄の変動表示が実行される。また、主として第１特別図柄の変動表示が実行されることから、低確率／低ベース状態において大当りが発生した場合には、主として１０Ｒ確変大当り、６Ｒ確変大当り、または６Ｒ通常大当りが発生する。
【０６６４】
図１０−２９に示すように、低確率／低ベース状態において１０Ｒ確変大当りが発生した場合には、大当り遊技中にＶ領域０５２ＩＷ１０４に遊技球が進入すれば、その大当り遊技の終了後に高確率／低ベース状態（高確率／第２ＫＴ状態）に移行し、次の大当りが発生するまで高確率／低ベース状態が維持される（ステップ０５２ＩＷＳ２２０４〜Ｓ２２０８参照）。ただし、大当り遊技中にＶ領域０５２ＩＷ１０４に遊技球が進入しなければ、高確率状態には制御されない場合もある。また、低確率／低ベース状態において６Ｒ確変大当りが発生した場合には、大当り遊技中にＶ領域０５２ＩＷ１０４に遊技球が進入すれば、その大当り遊技の終了後に高確率／高ベース状態（高確率／第１ＫＴ状態）に移行し、次の大当りが発生するまで高確率／高ベース状態が維持される（ステップ０５２ＩＷＳ２２０４〜Ｓ２２０６，Ｓ２２０９〜Ｓ２２１１参照）。ただし、大当り遊技中にＶ領域０５２ＩＷ１０４に遊技球が進入しなければ、高確率状態には制御されない場合もある。また、低確率／低ベース状態において６Ｒ通常大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に低確率／高ベース状態（低確率／第１ＫＴ状態）に移行し、次の大当りが発生するか５０回の変動表示を終了するまで低確率／高ベース状態が維持される（ステップ０５２ＩＷＳ２２１２〜Ｓ２２１４参照）。
【０６６５】
ＫＴ状態（高確率／高ベース状態、低確率／高ベース状態、高確率／低ベース状態）に移行した後である場合には、この特徴部０５２ＩＷでは、遊技者は遊技領域の右方を狙って遊技球の発射操作（右打ち）を行う。そのため、ＫＴ状態では、主として第２始動入賞口への始動入賞が発生し、主として第２特別図柄の変動表示が実行される。また、主として第２特別図柄の変動表示が実行されることから、ＫＴ状態において大当りが発生した場合には、主として１０Ｒ確変大当り、６Ｒ確変大当り、２Ｒ確変大当り、または２Ｒ通常大当りが発生する。
【０６６６】
図１０−２９に示すように、高確率／高ベース状態（高確率／第１ＫＴ状態）において１０Ｒ確変大当りまたは２Ｒ確変大当りが発生した場合には、大当り遊技中にＶ領域０５２ＩＷ１０４に遊技球が進入すれば、その大当り遊技の終了後に高確率／低ベース状態（高確率／第２ＫＴ状態）に移行し、次の大当りが発生するまで高確率／低ベース状態が維持される（ステップ０５２ＩＷＳ２２０４〜Ｓ２２０８参照）。ただし、大当り遊技中にＶ領域０５２ＩＷ１０４に遊技球が進入しなければ、高確率状態には制御されない場合もある。また、高確率／高ベース状態（高確率／第１ＫＴ状態）において６Ｒ確変大当りが発生した場合には、大当り遊技中にＶ領域０５２ＩＷ１０４に遊技球が進入すれば、その大当り遊技の終了後に高確率／高ベース状態（高確率／第１ＫＴ状態）に移行し、次の大当りが発生するまで高確率／高ベース状態が維持される（ステップ０５２ＩＷＳ２２０４〜Ｓ２２０６，Ｓ２２０９〜Ｓ２２１１参照）。ただし、大当り遊技中にＶ領域０５２ＩＷ１０４に遊技球が進入しなければ、高確率状態には制御されない場合もある。なお、この特徴部０５２ＩＷでは、第２特別図柄の変動表示が実行される場合には、６Ｒ確変大当りとなる確率が合計で５０％であるので（図１０−５参照）、一旦高確率／高ベース状態となると５０％の割合で高確率／高ベース状態がループすることになる。また、高確率／高ベース状態（高確率／第１ＫＴ状態）において２Ｒ通常大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に低確率／高ベース状態（低確率／第１ＫＴ状態）に移行し、次の大当りが発生するか５０回の変動表示を終了するまで低確率／高ベース状態が維持される（ステップ０５２ＩＷＳ２２１２〜Ｓ２２１４参照）。
【０６６７】
図１０−２９に示すように、低確率／高ベース状態（低確率／第１ＫＴ状態）において１０Ｒ確変大当りまたは２Ｒ確変大当りが発生した場合には、大当り遊技中にＶ領域０５２ＩＷ１０４に遊技球が進入すれば、その大当り遊技の終了後に高確率／低ベース状態（高確率／第２ＫＴ状態）に移行し、次の大当りが発生するまで高確率／低ベース状態が維持される（ステップ０５２ＩＷＳ２２０４〜Ｓ２２０８参照）。ただし、大当り遊技中にＶ領域０５２ＩＷ１０４に遊技球が進入しなければ、高確率状態には制御されない場合もある。また、低確率／高ベース状態（低確率／第１ＫＴ状態）において６Ｒ確変大当りが発生した場合には、大当り遊技中にＶ領域０５２ＩＷ１０４に遊技球が進入すれば、その大当り遊技の終了後に高確率／高ベース状態（高確率／第１ＫＴ状態）に移行し、次の大当りが発生するまで高確率／高ベース状態が維持される（ステップ０５２ＩＷＳ２２０４〜Ｓ２２０６，Ｓ２２０９〜Ｓ２２１１参照）。ただし、大当り遊技中にＶ領域０５２ＩＷ１０４に遊技球が進入しなければ、高確率状態には制御されない場合もある。また、低確率／高ベース状態（低確率／第１ＫＴ状態）において２Ｒ通常大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に低確率／高ベース状態（低確率／第１ＫＴ状態）に移行し、次の大当りが発生するか５０回の変動表示を終了するまで低確率／高ベース状態が維持される（ステップ０５２ＩＷＳ２２１２〜Ｓ２２１４参照）。なお、この特徴部０５２ＩＷでは、第２特別図柄の変動表示が実行される場合には、２Ｒ通常大当りとなる確率が３５％であるので（図１０−５（Ｄ），（Ｅ）参照）、一旦低確率／高ベース状態となると３５％の割合で低確率／高ベース状態がループすることになる。なお、６Ｒ通常大当りや２Ｒ通常大当りが発生して低確率／高ベース状態となった後、次の大当りが発生することなく、５０回の変動表示が終了した場合には、図１０−２９に示すように、低確率／低ベース状態（通常状態（非ＫＴ状態））に移行する（ステップ０５２ＩＷＳ６９Ａ〜Ｓ７３Ａ，Ｓ６９Ｂ〜Ｓ７３Ｂ参照）。
【０６６８】
図１０−２９に示すように、高確率／低ベース状態（高確率／第２ＫＴ状態）において１０Ｒ確変大当りまたは２Ｒ確変大当りが発生した場合には、大当り遊技中にＶ領域０５２ＩＷ１０４に遊技球が進入すれば、その大当り遊技の終了後に高確率／低ベース状態（高確率／第２ＫＴ状態）に移行し、次の大当りが発生するまで高確率／低ベース状態が維持される（ステップ０５２ＩＷＳ２２０４〜Ｓ２２０８参照）。ただし、大当り遊技中にＶ領域０５２ＩＷ１０４に遊技球が進入しなければ、高確率状態には制御されない場合もある。なお、この特徴部０５２ＩＷでは、第２特別図柄の変動表示が実行される場合には、第２特別図柄の変動表示が実行される場合には、１０Ｒ確変大当りまたは２Ｒ確変大当りとなる確率が１５％であるので（図１０−５（Ｄ），（Ｅ）参照）、一旦高確率／低ベース状態となると１５％の割合で高確率／低ベース状態がループすることになる。また、高確率／低ベース状態（高確率／第２ＫＴ状態）において６Ｒ確変大当りが発生した場合には、大当り遊技中にＶ領域０５２ＩＷ１０４に遊技球が進入すれば、その大当り遊技の終了後に高確率／高ベース状態（高確率／第１ＫＴ状態）に移行し、次の大当りが発生するまで高確率／高ベース状態が維持される（ステップ０５２ＩＷＳ２２０４〜Ｓ２２０６，Ｓ２２０９〜Ｓ２２１１参照）。ただし、大当り遊技中にＶ領域０５２ＩＷ１０４に遊技球が進入しなければ、高確率状態には制御されない場合もある。また、高確率／低ベース状態（高確率／第２ＫＴ状態）において２Ｒ通常大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に低確率／高ベース状態（低確率／第１ＫＴ状態）に移行し、次の大当りが発生するか５０回の変動表示を終了するまで低確率／高ベース状態が維持される（ステップ０５２ＩＷＳ２２１２〜Ｓ２２１４参照）。
【０６６９】
なお、図１０−２９では、低確率／低ベース状態（通常状態（非ＫＴ状態））では第１特別図柄の変動表示が実行される場合について説明したが、低い割合で第２特別図柄の変動表示が実行される可能性もありうる。この場合、１０Ｒ確変大当りまたは２Ｒ確変大当りが発生した場合には、大当り遊技中にＶ領域０５２ＩＷ１０４に遊技球が進入すれば、高確率／低ベース状態（高確率／第２ＫＴ状態）に移行することになる。また、６Ｒ確変大当りが発生した場合には、大当り遊技中にＶ領域０５２ＩＷ１０４に遊技球が進入すれば、高確率／高ベース状態（高確率／第１ＫＴ状態）に移行することになる。また、２Ｒ通常大当りが発生した場合には、低確率／高ベース状態（低確率／第１ＫＴ状態）に移行し、次の大当りが発生するか５０回の変動表示を終了するまで低確率／高ベース状態が維持されることになる。
【０６７０】
また、図１０−２９では、高確率／高ベース状態（高確率／第１ＫＴ状態）では第２特別図柄の変動表示が実行される場合について説明したが、低い割合で第１特別図柄の変動表示が実行される可能性もありうる。この場合、１０Ｒ確変大当りが発生した場合には、大当り遊技中にＶ領域０５２ＩＷ１０４に遊技球が進入すれば、高確率／低ベース状態（高確率／第２ＫＴ状態）に移行することになる。また、６Ｒ確変大当りが発生した場合には、大当り遊技中にＶ領域０５２ＩＷ１０４に遊技球が進入すれば、高確率／高ベース状態（高確率／第１ＫＴ状態）に移行することになる。また、６Ｒ通常大当りが発生した場合には、低確率／高ベース状態（低確率／第１ＫＴ状態）に移行し、次の大当りが発生するか５０回の変動表示を終了するまで低確率／高ベース状態が維持されることになる。
【０６７１】
また、図１０−２９では、低確率／高ベース状態（低確率／第１ＫＴ状態）では第２特別図柄の変動表示が実行される場合について説明したが、低い割合で第１特別図柄の変動表示が実行される可能性もありうる。この場合、１０Ｒ確変大当りが発生した場合には、大当り遊技中にＶ領域０５２ＩＷ１０４に遊技球が進入すれば、高確率／低ベース状態（高確率／第２ＫＴ状態）に移行することになる。また、６Ｒ確変大当りが発生した場合には、大当り遊技中にＶ領域０５２ＩＷ１０４に遊技球が進入すれば、高確率／高ベース状態（高確率／第１ＫＴ状態）に移行することになる。また、６Ｒ通常大当りが発生した場合には、低確率／高ベース状態（低確率／第１ＫＴ状態）に移行し、次の大当りが発生するか５０回の変動表示を終了するまで低確率／高ベース状態が維持されることになる。
【０６７２】
また、図１０−２９では、高確率／低ベース状態（高確率／第２ＫＴ状態）では第２特別図柄の変動表示が実行される場合について説明したが、低い割合で第１特別図柄の変動表示が実行される可能性もありうる。この場合、１０Ｒ確変大当りが発生した場合には、大当り遊技中にＶ領域０５２ＩＷ１０４に遊技球が進入すれば、高確率／低ベース状態（高確率／第２ＫＴ状態）に移行することになる。また、６Ｒ確変大当りが発生した場合には、大当り遊技中にＶ領域０５２ＩＷ１０４に遊技球が進入すれば、高確率／高ベース状態（高確率／第１ＫＴ状態）に移行することになる。また、６Ｒ通常大当りが発生した場合には、低確率／高ベース状態（低確率／第１ＫＴ状態）に移行し、次の大当りが発生するか５０回の変動表示を終了するまで低確率／高ベース状態が維持されることになる。
【０６７３】
（普通図柄プロセス処理）
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が実行する普通図柄プロセス処理（ステップＳ２９）について説明する。図１０−３０は、普通図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。普通図柄プロセス処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、ＣＰＵ１０３）は、通過ゲート４１を遊技球が通過してゲートスイッチ２１がオン状態となったことを検出すると（ステップ０５２ＩＷＳ５１１１）、ゲート通過指定コマンドを演出制御用ＣＰＵ１２０に対して送信する制御を行う（ステップ０５２ＩＷＳ５１１２）。そして、ＣＰＵ１０３は、ゲートスイッチ通過処理（ステップ０５２ＩＷＳ５１１３）を実行する。
【０６７４】
この特徴部０５２ＩＷでは、ステップ０５２ＩＷＳ５１１１〜Ｓ５１１３の処理が実行されることによって、通過ゲート４１への遊技球の通過を検出した場合には、ゲート通過指定コマンドが送信される。なお、この特徴部０５２ＩＷでは、通過ゲート４１は兼用ゲートとして構成され作動領域の役割も担っているのであるが、大当り図柄を停止表示した後大当り遊技を開始する前のゲート通過待ち状態であるか否かには関係なく、ゲート通過指定コマンドが送信される。
【０６７５】
そして、ＣＰＵ１０３は、普通図柄プロセスフラグの値に応じてステップ０５２ＩＷＳ５１００〜Ｓ５１０４に示された処理のうちのいずれかの処理を実行する。
【０６７６】
なお、この特徴部０５２ＩＷでは、ゲート通過待ち状態であるか否かに関係なく、ステップ０５２ＩＷＳ５１１１で通過ゲート４１への遊技球の通過を検出した場合にはステップ０５２ＩＷＳ５１１３のゲートスイッチ通過処理が実行されて普通図柄の変動表示が実行されるのであるが、そのような態様にかぎられない。例えば、ゲート通過待ち状態でないときに通過ゲート４１を遊技球が通過した場合にのみ普通図柄の変動表示を実行するようにし、ゲート通過待ち状態では通過ゲート４１を遊技球が通過しても普通図柄の変動表示を実行しないように構成してもよい。
【０６７７】
また、この特徴部０５２ＩＷでは、通過ゲート４１は普通始動領域と作動領域との兼用ゲートとして用いられているのであるが、タイマ割込処理内において特別図柄プロセス処理（ステップＳ２５Ａ，Ｓ２５Ｂ参照）は普通図柄プロセス処理（ステップＳ２６参照）よりも先に実行されるので、作動領域としての通過ゲート４１の遊技球の通過の検出処理を行った後に普通始動領域としての通過ゲート４１の遊技球の通過の検出処理が行われる。そのため、大当り遊技の開始のための処理を早く実行することができる。
【０６７８】
ゲートスイッチ通過処理（ステップ０５２ＩＷＳ５１１３）：ＣＰＵ１０３は、ゲート通過記憶カウンタ（通過ゲート４１を通過した遊技球数をカウントするためのカウンタ）のカウント値（ゲート通過記憶数）が最大値（この例では「４」）に達しているか否か確認する。最大値に達していなければ、ゲート通過記憶カウンタのカウント値を＋１する。なお、ゲート通過記憶カウンタの値に応じて普図保留表示器２５ＣのＬＥＤが点灯される。そして、ＣＰＵ１０３は、普通図柄当り判定用乱数の値を抽出し、ゲート通過記憶数の値に対応した保存領域（普通図柄判定用バッファ）に格納する処理を行う。
【０６７９】
普通図柄通常処理（ステップ０５２ＩＷＳ５１００）：ＣＰＵ１０３は、普通図柄の変動を開始することができる状態（例えば普通図柄プロセスフラグの値がステップ０５２ＩＷＳ５１００を示す値となっている場合、具体的には、普通図柄表示器２０において普通図柄の変動表示がなされておらず、かつ、普通図柄表示器２０に当たり図柄が導出表示されたことにもとづく可変入賞球装置６Ｂの開閉動作中でもない場合）には、ゲート通過記憶数の値を確認する。具体的には、ゲート通過記憶数カウンタのカウント値を確認する。ゲート通過記憶数が０でなければ、当りとするか否か（普通図柄の停止図柄を当り図柄とするか否か）を決定する。そして、普通図柄プロセスタイマに普通図柄の変動時間をセットし、タイマをスタートさせる。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄変動処理（ステップ０５２ＩＷＳ５１０１）を示す値（具体的には「１」）に更新する。
【０６８０】
普通図柄変動処理（ステップ０５２ＩＷＳ５１０１）：ＣＰＵ１０３は、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたか否か確認し、タイムアウトしていたら、普通図柄プロセスタイマに普通図柄停止図柄表示時間をセットし、タイマをスタートさせる。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄停止処理（ステップ０５２ＩＷＳ５１０２）を示す値（具体的には「２」）に更新する。
【０６８１】
普通図柄停止処理（ステップ０５２ＩＷＳ５１０２）：ＣＰＵ１０３は、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたか否かを確認し、タイムアウトしていたら、普通図柄の停止図柄が当り図柄であるかどうかを確認する。当り図柄でなければ（はずれ図柄であれば）、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理（ステップ０５２ＩＷＳ５１００）を示す値（具体的には「０」）に更新する。一方、普通図柄の停止図柄が当り図柄であれば、普通図柄プロセスタイマに普通電動役物開放前時間をセットし、タイマをスタートさせる。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通電動役物開放前処理（ステップ０５２ＩＷＳ５１０３）を示す値（具体的には「３」）に更新する。
【０６８２】
普通電動役物開放前処理（ステップ０５２ＩＷＳ５１０３）：ＣＰＵ１０３は、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたか否かを確認し、タイムアウトしていたら、普通図柄プロセスタイマに普通電動役物作動時間をセットし、タイマをスタートさせ、可変入賞球装置６Ｂの開放を開始する。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通電動役物作動処理（ステップ０５２ＩＷＳ５１０４）を示す値（具体的には「４」）に更新する。
【０６８３】
普通電動役物作動処理（ステップ０５２ＩＷＳ５１０４）：ＣＰＵ１０３は、普通図柄プロセスタイマを計測し、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトすると、可変入賞球装置６Ｂを閉鎖する。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理（ステップ０５２ＩＷＳ５１００）を示す値（具体的には「０」）に更新する。
【０６８４】
（普通図柄通常処理）
図１０−３１は、普通図柄通常処理（ステップ０５２ＩＷＳ５１００）を示すフローチャートである。普通図柄通常処理において、ＣＰＵ１０３は、ゲート通過記憶数カウンタのカウント値を確認することにより、ゲート通過記憶数が０であるか否かを確認する（ステップ０５２ＩＷＳ５１２１）。ゲート通過記憶数が０であれば（ステップ０５２ＩＷＳ５１２１のＹ）、そのまま処理を終了する。ゲート通過記憶数が０でなければ（ステップ０５２ＩＷＳ５１２１のＮ）、ＣＰＵ１０３は、ゲート通過記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている普通図柄当り判定用乱数値を読み出す（ステップ０５２ＩＷＳ５１２２）。そして、ＣＰＵ１０３は、ゲート通過記憶数カウンタの値を１減らし、かつ、各保存領域の内容をシフトする（ステップ０５２ＩＷＳ５１２３）。すなわち、ゲート通過記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている普通図柄当り判定用乱数値を、ゲート通過記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。よって、各ゲート通過記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている普通図柄当り判定用乱数値が抽出された順番は、常に、ゲート通過記憶数＝１，２，３，４の順番と一致するようになっている。
【０６８５】
次いで、ＣＰＵ１０３は、普通図柄当りとするか否かを決定するための普通図柄判定テーブルを用いて、乱数（普通図柄当り判定用乱数値）にもとづく抽選処理を行い、普通図柄当りとするか否かを決定する（ステップ０５２ＩＷＳ５１２７）。なお、この特徴部０５２ＩＷでは、ステップ０５２ＩＷＳ５１２７において、ＣＰＵ１０３は、確変状態であるか否かや、ＫＴ状態であるか否か、高ベース状態であるか否かに関係なく、一律に９９／１００の確率で普通図柄当りとすることに決定する。
【０６８６】
ステップ０５２ＩＷＳ５１２７において、読み出した普通図柄当り判定用乱数値が当りの範囲内である場合（当りである場合）、ＣＰＵ１０３は、表示結果として当り図柄を設定し（ステップ０５２ＩＷＳ５１２８）、ステップ０５２ＩＷＳ５１３０へ移行する。また、ステップ０５２ＩＷＳ５１２７において、読み出した普通図柄当り判定用乱数値が当りの範囲内でない場合（はずれである場合）、ＣＰＵ１０３は表示結果としてはずれ図柄を設定し（ステップ０５２ＩＷＳ５１２９）、ステップ０５２ＩＷＳ５１３０へ移行する。
【０６８７】
ステップ０５２ＩＷＳ５１３０において、ＣＰＵ１０３は、高ベースフラグがセットされていれば、普通図柄変動時間として０．２秒を普通図柄プロセスタイマにセットする（ステップ０５２ＩＷＳ５１３０のＹ，Ｓ５１３１）。また、高ベースフラグがセットされていなければ、すなわち通常状態または第２ＫＴ状態であれば、普通図柄変動時間として１．０秒を普通図柄プロセスタイマにセットする（ステップ０５２ＩＷＳ５１３０のＮ，Ｓ５１３２）。
【０６８８】
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄変動処理（ステップ０５２ＩＷＳ５１０１）を示す値（具体的には「１」）に更新する（ステップ０５２ＩＷＳ５１３３）。
【０６８９】
（普通図柄停止処理）
図１０−３２は、普通図柄停止処理（ステップ０５２ＩＷＳ５１０２）を示すフローチャートである。普通図柄停止処理において、ＣＰＵ１０３は、普通図柄プロセスタイマの値を−１する（ステップ０５２ＩＷＳ３７０１）。そして、ＣＰＵ１０３は、普通図柄プロセスタイマの値が０になったかどうか、すなわち、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたかどうかを確認する（ステップ０５２ＩＷＳ３７０２）。普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしていなければ（ステップ０５２ＩＷＳ３７０２のＮ）、そのまま処理を終了する。
【０６９０】
普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたとき、すなわち、普通図柄停止図柄表示時間が経過したときは（ステップ０５２ＩＷＳ３７０２のＹ）、ＣＰＵ１０３は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であるかどうか（ステップ０５２ＩＷＳ５１２７にて当りと判定されたかどうか）を確認する（ステップ０５２ＩＷＳ３７０３）。なお、普通図柄の停止図柄が当り図柄かどうかは、例えば、ステップ０５２ＩＷＳ５１２７にて当りと判定されたときに普通図柄当り判定フラグをセットすることとして、そのフラグがセットされているかどうかによって確認することができる。
【０６９１】
普通図柄の停止図柄が当り図柄でなく、はずれ図柄であると判定されたときは（ステップ０５２ＩＷＳ３７０３のＮ）、ＣＰＵ１０３は、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理（ステップ０５２ＩＷＳ５１００）を示す値（具体的には「０」）に更新する（ステップ０５２ＩＷＳ３７０８）。
【０６９２】
ステップ０５２ＩＷＳ３７０３において、普通図柄の停止図柄が当り図柄であるときは（ステップ０５２ＩＷＳ３７０３のＹ）、ＣＰＵ１０３は、高ベースフラグがセットされているか否かを判定し（ステップ０５２ＩＷＳ３７０４）、セットされている場合、すなわち、第１ＫＴ状態である場合には、普通電動役物開放前時間として０．１秒を普通図柄プロセスタイマにセットする（ステップ０５２ＩＷＳ３７０６）。また、高ベースフラグがセットされていない場合、すなわち、通常状態または第２ＫＴ状態である場合には、普通電動役物開放前時間として２．６秒を普通図柄プロセスタイマにセットする（ステップ０５２ＩＷＳ３７０５）。
【０６９３】
次いで、ＣＰＵ１０３は、特図プロセスフラグの値を、普通電動役物開放前処理（ステップ０５２ＩＷＳ５１０３）に対応した値（具体的には「３」）に更新する（ステップ０５２ＩＷＳ３７０７）
【０６９４】
（普通電動役物開放前処理）
図１０−３３は、普通電動役物開放前処理（ステップ０５２ＩＷＳ５１０３）を示すフローチャートである。普通電動役物開放前処理において、ＣＰＵ１０３は、普通図柄プロセスタイマの値を−１する（ステップ０５２ＩＷＳ３８０１）。そして、ＣＰＵ１０３は、普通図柄プロセスタイマの値が０になったかどうか、すなわち、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたかどうかを確認する（ステップ０５２ＩＷＳ３８０２）。普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしていなければ（ステップ０５２ＩＷＳ３８０２のＮ）、そのまま処理を終了する。
【０６９５】
普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたとき、すなわち、普通電動役物開放前時間が経過したときは（ステップ０５２ＩＷＳ３８０２のＹ）、ＣＰＵ１０３は、高ベースフラグがセットされているか否かを判定し（ステップ０５２ＩＷＳ３８０３）、セットされている場合、すなわち、第１ＫＴ状態である場合には、普通電動役物開放時間として５．５秒を普通図柄プロセスタイマにセットする（ステップ０５２ＩＷＳ３８０５）。また、高ベースフラグがセットされていない場合、すなわち、通常状態または第２ＫＴ状態である場合には、普通電動役物開放時間として０．２秒を普通図柄プロセスタイマにセットする（ステップ０５２ＩＷＳ３８０４）。
【０６９６】
このように、本特徴部０５２ＩＷでは、第１ＫＴ状態では普通電動役物開放時間として５．５秒をセットするとともに、通常状態または第２ＫＴ状態では普通電動役物開放時間として０．２秒をセットすることにより、第１ＫＴ状態は通常状態または第２ＫＴ状態よりも第２始動入賞口に始動入賞しやすい状態としている。したがって、第１ＫＴ状態は通常状態または第２ＫＴ状態よりも、可変入賞球装置６Ｂの下流に設けられている特殊可変入賞球装置１７に遊技球が達しにくく構成されている。
【０６９７】
なお、遊技状態が第１ＫＴ状態である場合に第２始動入賞口に始動入賞しやすくなるようにする制御の仕方は、この特徴部０５２ＩＷで示したものにかぎられない。例えば、第１ＫＴ状態である場合には、通常状態または第２ＫＴ状態である場合と比較して、可変入賞球装置６Ｂを多くの回数開放する（例えば、通常状態または第２ＫＴ状態では可変入賞球装置６Ｂの開放回数として１回をセットするのに対して、第１ＫＴ状態では可変入賞球装置６Ｂの開放回数として２回をセットする）ように制御してもよい。そのようにすれば、第１ＫＴ状態である場合には、可変入賞球装置６Ｂの開放回数を多くすることによって、第２始動入賞口に始動入賞しやすくすることができる。
【０６９８】
また、例えば、第１ＫＴ状態である場合には、通常状態または第２ＫＴ状態である場合と比較して、上記に示した可変入賞球装置６Ｂの開放時間を長くする制御と、可変入賞球装置６Ｂの開放回数を多くする制御とを組み合わせて実行してもよい。
【０６９９】
次いで、ＣＰＵ１０３は、可変入賞球装置６Ｂを開放状態に制御する（ステップ０５２ＩＷＳ３８０６）。具体的には、ソレノイド８１を駆動して可変入賞球装置６Ｂを開状態にする。
【０７００】
そして、ＣＰＵ１０３は、特図プロセスフラグの値を、普通電動役物作動処理（ステップ０５２ＩＷＳ５１０４）に対応した値（具体的には「４」）に更新する（ステップ０５２ＩＷＳ３８０７）。
【０７０１】
（コマンド解析処理）
次に、演出制御手段の動作について説明する。図１０−３４〜図１０−３７は、コマンド解析処理（ステップＳ７５）の具体例を示すフローチャートである。主基板１１から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
【０７０２】
コマンド解析処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する（ステップ０５２ＩＷＳ６１１）。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１２０は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す（ステップ０５２ＩＷＳ６１２）。なお、読み出したら読出ポインタの値を＋２しておく（ステップ０５２ＩＷＳ６１３）。＋２するのは２バイト（１コマンド）ずつ読み出すからである。
【０７０３】
受信した演出制御コマンドが設定値コマンドであれば（ステップ０５２ＩＷＳ６１４）、演出制御用ＣＰＵ０１２０は、受信した設定値コマンドで示される設定値を、ＲＡＭ１２２に形成されている設定値格納領域に格納する（ステップ０５２ＩＷＳ６１５）。
【０７０４】
受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば（ステップ０５２ＩＷＳ６１６）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、受信した変動パターンコマンドを、ＲＡＭ１２２に形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する（ステップ０５２ＩＷＳ６１７）。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする（ステップ０５２ＩＷＳ６１８）。
【０７０５】
受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであれば（ステップ０５２ＩＷＳ６１９）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、受信した表示結果指定コマンドを、ＲＡＭ１２２に形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する（ステップ０５２ＩＷＳ６２０）。
【０７０６】
受信した演出制御コマンドがいずれかの図柄確定指定コマンド（第１図柄確定指定コマンド、第２図柄確定指定コマンド、第１強制図柄確定指定コマンド、第２強制図柄確定指定コマンド）であれば（ステップ０５２ＩＷＳ６２１）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、受信した図柄確定指定コマンドに応じた確定コマンド受信フラグをセットする（ステップ０５２ＩＷＳ６２２）。例えば、第１図柄確定指定コマンドを受信した場合には、第１確定コマンド受信フラグをセットする。また、例えば、第２図柄確定指定コマンドを受信した場合には、第２確定コマンド受信フラグをセットする。また、例えば、第１強制図柄確定指定コマンドを受信した場合には、第１強制確定コマンド受信フラグをセットする。また、例えば、第２強制図柄確定指定コマンドを受信した場合には、第２強制確定コマンド受信フラグをセットする。
【０７０７】
受信した演出制御コマンドが大当り開始指定コマンドであれば（ステップ０５２ＩＷＳ６２３）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５の表示画面において右打ち表示の表示を開始する制御を行う（ステップ０５２ＩＷＳ６２４）。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、大当り開始指定コマンド受信フラグをセットする（ステップ０５２ＩＷＳ６２５）。
【０７０８】
受信した演出制御コマンドが大当り終了指定コマンドであれば（ステップ０５２ＩＷＳ６２６）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５の表示画面において右打ち表示の表示を終了する制御を行う（ステップ０５２ＩＷＳ６２７）。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、大当り終了指定コマンド受信フラグをセットする（ステップ０５２ＩＷＳ６２８）。
【０７０９】
なお、本例では、ステップ０５２ＩＷＳ６２４，Ｓ６２７の処理が実行されることによって、大当り遊技中に画像表示装置５の表示画面において右打ち表示が表示される。
【０７１０】
なお、例えば、大当り遊技中に表示する右打ち表示の表示態様（例えば、表示色）を変化させることによって、現在の設定値を示唆する設定値示唆演出を実行するように構成してもよい。例えば、ステップ０５２ＩＷＳ６２４で右打ち表示を開始するときに、通常は白色の表示色の右打ち表示を開始するのに対して、設定値示唆演出の実行を決定した場合には、設定値「１」である場合には比較的高い割合で青色の表示色の右打ち表示を開始したり、設定値「２」である場合には比較的高い割合で緑色の表示色の右打ち表示を開始したり、設定値「３」である場合には比較的高い割合で黄色の表示色の右打ち表示を開始したり、設定値「４」である場合には比較的高い割合で橙色の表示色の右打ち表示を開始したり、設定値「５」である場合には比較的高い割合で赤色の表示色の右打ち表示を開始したり、設定値「６」である場合には比較的高い割合で虹色の表示色の右打ち表示を開始したりしてもよい。
【０７１１】
また、例えば、大当り遊技終了後のＫＴ状態中も右打ち表示を継続して実行するように構成し、大当り遊技終了のタイミングで右打ち表示の表示態様（例えば、表示色）を変化させて設定値示唆演出を実行するように構成してもよい。
【０７１２】
また、例えば、低確率／第１ＫＴ状態において５０回の変動表示を終了して通常状態（低確率／低ベース状態）に移行するときに、左打ち表示を開始するように構成し、その左打ち表示の表示態様（例えば、表示色）を変化させて設定値示唆演出を実行するように構成してもよい。そのように何らかの形式で遊技状態の制御が切り替わるときに、設定値示唆演出を実行可能に構成すればよい。
【０７１３】
受信した演出制御コマンドが小当り開始指定コマンドであれば（ステップ０５２ＩＷＳ６２９）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、小当り開始指定コマンド受信フラグをセットする（ステップ０５２ＩＷＳ６３０）。
【０７１４】
受信した演出制御コマンドが小当り終了指定コマンドであれば（ステップ０５２ＩＷＳ６３１）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、小当り終了指定コマンド受信フラグをセットする（ステップ０５２ＩＷＳ６３２）。
【０７１５】
受信した演出制御コマンドが大入賞口開放中表示コマンドであれば（ステップ０５２ＩＷＳ６３３）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、大当り遊技のラウンド中に大入賞口に入賞した遊技球の数をカウントするための入賞数カウンタの値をリセット（０にクリア）する（ステップ０５２ＩＷＳ６３４）。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、大入賞口の開放中であること（大当り遊技中のラウンド期間であること）を指定する大入賞口開放中フラグをセットする（ステップ０５２ＩＷＳ６３５）。
【０７１６】
なお、本例では、ステップ０５２ＩＷＳ６３４の処理が実行されることによって、大入賞口開放中表示コマンドを受信するタイミング（ラウンドを開始するタイミング）で入賞数カウンタの値が０にクリアされるので、極まれにラウンド期間終了後のインターバル期間にオーバー入賞を検出した場合にも、入賞数カウンタに値がカウントされる。
【０７１７】
受信した演出制御コマンドが大入賞口開放後表示コマンドであれば（ステップ０５２ＩＷＳ６３６）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、大入賞口の開放後のインターバル期間であることを指定する大入賞口開放後フラグをセットする（ステップ０５２ＩＷＳ６３７）。
【０７１８】
受信した演出制御コマンドが右打ち点灯開始指定コマンドであれば（ステップ０５２ＩＷＳ６３８）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、右打ち報知用ＬＥＤ３７の点灯を開始する制御を行う（ステップ０５２ＩＷＳ６３９）。
【０７１９】
受信した演出制御コマンドが右打ち点灯終了指定コマンドであれば（ステップ０５２ＩＷＳ６４０）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、右打ち報知用ＬＥＤ３７の点灯を終了する制御を行う（ステップ０５２ＩＷＳ６４１）。
【０７２０】
受信した演出制御コマンドが低確／非ＫＴ背景指定コマンドであれば（ステップ０５２ＩＷＳ６４２）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５における背景画像を低確率／非ＫＴ状態に応じた背景画像（例えば、青色の背景画像）で表示する制御を行う（ステップ０５２ＩＷＳ６４３）。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、セットされていれば、第１ＫＴ状態であることを示す第１ＫＴ状態フラグをリセットする（ステップ０５２ＩＷＳ６４４）。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、大当り遊技中および高確率／第２ＫＴ状態中に大入賞口および特殊入賞口に入賞したことにもとづいて払い出された賞球数の累積数をカウントするための賞球数カウンタがセットされていれば、その賞球数カウンタの値をリセット（０にクリア）する（ステップ０５２ＩＷＳ６４５）。
【０７２１】
本例では、大当り遊技中（ただし、２Ｒ確変大当りや２Ｒ通常大当りにもとづく大当り遊技中を除く）に大入賞口に遊技球が入賞したり、高確率／第２ＫＴ状態中に特殊入賞口に遊技球が入賞したりした場合に賞球数カウンタの値が累積的に更新されていくのであるが（ステップ０５２ＩＷＳ６６０，Ｓ６６７参照）、ステップ０５２ＩＷＳ６４５の処理が実行されることによって、遊技状態が低確率／高ベース状態（低確率／第１ＫＴ状態）となった後５０回の変動表示を終了して低確率／低ベース状態となったときに、賞球数カウンタの値が０にクリアされる。
【０７２２】
受信した演出制御コマンドが低確／第１ＫＴ背景指定コマンドであれば（ステップ０５２ＩＷＳ６４６）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５における背景画像を低確率／第１ＫＴ状態に応じた背景画像（例えば、緑色の背景画像）で表示する制御を行う（ステップ０５２ＩＷＳ６４７）。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１ＫＴ状態フラグをセットする（ステップ０５２ＩＷＳ６４８）とともに、セットされていれば、高確率状態であることを示す高確率状態フラグや、第２ＫＴ状態であることを示す第２ＫＴ状態フラグをリセットする（ステップ０５２ＩＷＳ６４９）。
【０７２３】
受信した演出制御コマンドが高確／第１ＫＴ背景指定コマンドであれば（ステップ０５２ＩＷＳ６５０）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５における背景画像を高確率／第１ＫＴ状態に応じた背景画像（例えば、黄色の背景画像）で表示する制御を行う（ステップ０５２ＩＷＳ６５１）。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、高確率状態フラグおよび第１ＫＴ状態フラグをセットする（ステップ０５２ＩＷＳ６５２）とともに、セットされていれば、第２ＫＴ状態フラグをリセットする（ステップ０５２ＩＷＳ６５３）。
【０７２４】
受信した演出制御コマンドが高確／第２ＫＴ背景指定コマンドであれば（ステップ０５２ＩＷＳ６５４）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５における背景画像を高確率／第２ＫＴ状態に応じた背景画像（例えば、赤色の背景画像）で表示する制御を行う（ステップ０５２ＩＷＳ６５５）。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、高確率状態フラグおよび第２ＫＴ状態フラグをセットする（ステップ０５２ＩＷＳ６５６）とともに、セットされていれば、第１ＫＴ状態フラグをリセットする（ステップ０５２ＩＷＳ６５７）。
【０７２５】
受信した演出制御コマンドが大入賞口入賞指定コマンドであれば（ステップ０５２ＩＷＳ６５８）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、１０Ｒ確変大当り、６Ｒ確変大当り、または６Ｒ通常大当りにもとづく大当り遊技中であるか否かを確認する（ステップ０５２ＩＷＳ６５９）。なお、１０Ｒ確変大当り、６Ｒ確変大当り、または６Ｒ通常大当りにもとづく大当り遊技中であるか否かは、例えば、演出制御プロセスフラグの値が大当り中演出処理（ステップＳ１７６）〜エンディング演出処理（ステップＳ１７７）を示す値となっているか否かを確認するとともに、表示結果指定コマンド格納領域に格納されている表示結果指定コマンドが表示結果２指定コマンド〜表示結果４指定コマンドであるか否かを確認することにより判定できる。
【０７２６】
１０Ｒ確変大当り、６Ｒ確変大当り、または６Ｒ通常大当りにもとづく大当り遊技中であれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、賞球数カウンタの値に１５を加算する（ステップ０５２ＩＷＳ６６０）。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、加算後の賞球数カウンタの値にもとづいて、画像表示装置５に表示されている賞球数表示を更新する（ステップ０５２ＩＷＳ６６１）。なお、賞球数表示は、大当り遊技中および高確率／第２ＫＴ状態中に大入賞口および特殊入賞口に入賞したことにもとづいて払い出された賞球数の累積数の表示である。
【０７２７】
ステップ０５２ＩＷＳ６５８〜Ｓ６６１の処理が実行されることによって、本例では、１０Ｒ確変大当り、６Ｒ確変大当り、または６Ｒ通常大当りにもとづく大当り遊技中に大入賞口への入賞が発生したことにもとづいて賞球数カウンタの値および賞球数表示が更新される。一方で、大当り遊技中であっても、２Ｒ確変大当りまたは２Ｒ通常大当りにもとづく大当り遊技中に大入賞口への入賞が発生した場合には、賞球数カウンタの値は更新されず、賞球数表示も更新されない。
【０７２８】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、オーバー入賞時示唆演出の決定および実行を行うためのオーバー入賞時示唆演出処理を実行する（ステップ０５２ＩＷＳ６６２）。なお、「オーバー入賞時示唆演出」は、大入賞口へのオーバー入賞が発生したタイミングで実行され、現在設定されている設定値を示唆する演出である。
【０７２９】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、賞球数表示示唆演出の決定および実行を行うための賞球数表示示唆演出処理を実行する（ステップ０５２ＩＷＳ６６３）。なお、「賞球数表示示唆演出」は、大当り遊技中や高確率／第２ＫＴ状態中に大入賞口や特殊入賞口に入賞したことにもとづいて払い出された賞球数の累積数が所定数（本例では、４５６個、５５５個、６６６個、２４５６個、２５５５個、２６６６個）に達したタイミングで実行され、現在設定されている設定値を示唆する演出である。
【０７３０】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、賞球数強調演出の決定および実行を行うための賞球数強調演出処理を実行する（ステップ０５２ＩＷＳ６６４）。なお、「賞球数強調演出」は、大当り遊技中や高確率／第２ＫＴ状態中に大入賞口や特殊入賞口に入賞したことにもとづいて払い出された賞球数の累積数が所定数（本例では、１０００個、２０００個、３０００個、４０００個、５０００個）に達したことを強調表示する演出である。
【０７３１】
受信した演出制御コマンドが特殊入賞口入賞指定コマンドであれば（ステップ０５２ＩＷＳ６６５）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２ＫＴ状態フラグがセットされているか否かを確認する（ステップ０５２ＩＷＳ６６６）。第２ＫＴ状態フラグがセットされていれば（すなわち、高確率／第２ＫＴ状態中であれば）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、賞球数カウンタの値に１０を加算する（ステップ０５２ＩＷＳ６６７）。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、加算後の賞球数カウンタの値にもとづいて、画像表示装置５に表示されている賞球数表示を更新する（ステップ０５２ＩＷＳ６６８）。
【０７３２】
ステップ０５２ＩＷＳ６６５〜Ｓ６６８の処理が実行されることによって、本例では、高確率／第２ＫＴ状態中に小当りとなり特殊入賞口への入賞が発生したことにもとづいて賞球数カウンタの値および賞球数表示が更新される。一方で、ＫＴ状態中であっても、高確率／第１ＫＴ状態中や低確率／第１ＫＴ状態中に特殊入賞への入賞が発生した場合には、賞球数カウンタの値は更新されず、賞球数表示も更新されない（ただし、賞球数カウンタの値の更新が行われないだけで、賞球数カウンタの値のリセットまでは行われない）。
【０７３３】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、小当り入賞時示唆演出の決定および実行を行うための小当り入賞時示唆演出処理を実行する（ステップ０５２ＩＷＳ６６９）。なお、「小当り入賞時示唆演出」は、高確率／第２ＫＴ状態中に小当りとなり特殊入賞口への入賞が発生したタイミングで実行され、現在設定されている設定値を示唆する演出である。
【０７３４】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ０５２ＩＷＳ６６３に移行し、賞球数表示示唆演出処理を実行する（ステップ０５２ＩＷＳ６６３）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、賞球数強調演出処理を実行する（ステップ０５２ＩＷＳ６６４）。
【０７３５】
受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、受信した演出制御コマンドを記憶したり、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットしたりする処理を実行する（ステップ０５２ＩＷＳ６７０）。そして、ステップ０５２ＩＷＳ６１１に移行する。
【０７３６】
（オーバー入賞時示唆演出処理）
図１０−３８は、オーバー入賞時示唆演出処理（ステップ０５２ＩＷＳ６６２）を示すフローチャートである。オーバー入賞時示唆演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、入賞数カウンタの値に１を加算する（ステップ０５２ＩＷＳ３０１）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、加算後の入賞数カウンタの値が１１以上となっているか否かを確認する（ステップ０５２ＩＷＳ３０２）。入賞数カウンタの値が１１以上となっていれば（すなわち、大入賞口へのオーバー入賞が発生していれば）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、オーバー入賞時示唆演出の有無および種類を決定するためのオーバー入賞時示唆演出決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、オーバー入賞時示唆演出の有無および種類を決定する（ステップ０５２ＩＷＳ３０３）。
【０７３７】
図１０−３９は、オーバー入賞時示唆演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。図１０−３９に示すように、オーバー入賞時示唆演出決定テーブルには、オーバー入賞時示唆演出なし、オーバー入賞時示唆演出Ａ、オーバー入賞時示唆演出Ｂ、オーバー入賞時示唆演出Ｃ、オーバー入賞時示唆演出Ｄ、オーバー入賞時示唆演出Ｅ、およびオーバー入賞時示唆演出Ｆに対して、それぞれ判定値が割り振られている。
【０７３８】
図１０−３９に示すように、本例では、大入賞口に遊技球が入賞したときには、画像表示装置５において通常の表示色（本例では、白色）で入賞表示（本例では、「＋１５」の文字表示）が表示されるとともに、スピーカ８Ｌ，８Ｒから通常音の入賞音が出力される。
【０７３９】
これに対して、図１０−３９に示すように、「オーバー入賞時示唆演出Ａ」が実行される場合には、画像表示装置５において青色の表示色で入賞表示が表示されるとともに、スピーカ８Ｌ，８Ｒから通常音とは異なる音Ａの入賞音が出力される。また、「オーバー入賞時示唆演出Ｂ」が実行される場合には、画像表示装置５において緑色の表示色で入賞表示が表示されるとともに、スピーカ８Ｌ，８Ｒから通常音とは異なる音Ｂの入賞音が出力される。また、「オーバー入賞時示唆演出Ｃ」が実行される場合には、画像表示装置５において黄色の表示色で入賞表示が表示されるとともに、スピーカ８Ｌ，８Ｒから通常音とは異なる音Ｃの入賞音が出力される。また、「オーバー入賞時示唆演出Ｄ」が実行される場合には、画像表示装置５において橙色の表示色で入賞表示が表示されるとともに、スピーカ８Ｌ，８Ｒから通常音とは異なる音Ｄの入賞音が出力される。また、「オーバー入賞時示唆演出Ｅ」が実行される場合には、画像表示装置５において赤色の表示色で入賞表示が表示されるとともに、スピーカ８Ｌ，８Ｒから通常音とは異なる音Ｅの入賞音が出力される。また、「オーバー入賞時示唆演出Ｆ」が実行される場合には、画像表示装置５において虹色の表示色で入賞表示が表示されるとともに、スピーカ８Ｌ，８Ｒから通常音とは異なる音Ｆの入賞音が出力される。
【０７４０】
図１０−３９に示すように、オーバー入賞時示唆演出決定テーブルには、現在の設定値が設定値「１」〜「６」のいずれであるかに応じて異なる判定値が割り振られている。ステップ０５２ＩＷＳ３０３では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、設定値格納領域（ステップ０５２ＩＷＳ６１５参照）の記憶内容を確認し、現在の設定値を特定する。そして、特定した設定値に対応した判定値にもとづいてオーバー入賞時示唆演出の有無および種類を決定する。
【０７４１】
図１０−３９に示すように、本例では、設定値「１」である場合には、オーバー入賞時示唆演出Ａの実行が決定される割合が比較的高い。また、本例では、設定値「２」である場合には、オーバー入賞時示唆演出Ｂの実行が決定される割合が比較的高い。また、本例では、設定値「３」である場合には、オーバー入賞時示唆演出Ｃの実行が決定される割合が比較的高い。また、本例では、設定値「４」である場合には、オーバー入賞時示唆演出Ｄの実行が決定される割合が比較的高い。また、本例では、設定値「５」である場合には、オーバー入賞時示唆演出Ｅの実行が決定される割合が比較的高い。また、本例では、設定値「６」である場合には、オーバー入賞時示唆演出Ｆの実行が決定される割合が比較的高い。
【０７４２】
また、図１０−３９に示すように、本例では、設定値「１」である場合には、オーバー入賞時示唆演出Ａ〜Ｆを合計したオーバー入賞時示唆演出の実行を決定する割合は、１０％＋８％＋７％＋５％＋５％＋５％＝４０％であり、設定値「２」である場合には４５％であり、設定値「３」である場合には５０％であり、設定値「４」である場合には５５％であり、設定値「５」である場合には６０％であり、設定値「６」である場合には６５％である。このように、本例では、オーバー入賞は比較的稀にしか発生しないことから、後述する小当り入賞時示唆演出と比較すると、オーバー入賞時示唆演出の実行を決定する割合が比較的高くなっている。
【０７４３】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ０５２ＩＷＳ３０３でオーバー入賞時示唆演出の実行を決定したか否かを確認する（ステップ０５２ＩＷＳ３０４）。オーバー入賞時示唆演出の実行を決定していれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５において、決定したオーバー入賞時示唆演出の種類に応じた入賞表示を表示する制御を行う（ステップ０５２ＩＷＳ３０５）。例えば、オーバー入賞時示唆演出Ａの実行を決定した場合であれば、画像表示装置５において青色の表示色で入賞表示を表示する制御を行う。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、スピーカ８Ｌ，８Ｒから、決定したオーバー入賞時示唆演出の種類に応じた入賞音を出力する制御を行う（ステップ０５２ＩＷＳ３０６）。例えば、オーバー入賞時示唆演出Ａの実行を決定した場合であれば、スピーカ８Ｌ，８Ｒから音Ａの入賞音を出力する制御を行う。
【０７４４】
一方、入賞数カウンタの値が１０以下である場合（ステップ０５２ＩＷＳ３０２のＮ）、またはオーバー入賞時示唆演出なしと決定した場合（ステップ０５２ＩＷＳ３０４のＮ）には、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５において、通常の表示色（本例では、白色）で入賞表示を表示する制御を行う（ステップ０５２ＩＷＳ３０７）。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、スピーカ８Ｌ，８Ｒから、通常音の入賞音を出力する制御を行う（ステップ０５２ＩＷＳ３０８）。
【０７４５】
（小当り入賞時示唆演出処理）
図１０−４０は、小当り入賞時示唆演出処理（ステップ０５２ＩＷＳ６６９）を示すフローチャートである。小当り入賞時示唆演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、小当り入賞時示唆演出の有無および種類を決定するための小当り入賞時示唆演出決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、小当り入賞時示唆演出の有無および種類を決定する（ステップ０５２ＩＷＳ３２１）。
【０７４６】
図１０−４１は、小当り入賞時示唆演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。図１０−４１に示すように、小当り入賞時示唆演出決定テーブルには、小当り入賞時示唆演出なし、小当り入賞時示唆演出Ａ、小当り入賞時示唆演出Ｂ、小当り入賞時示唆演出Ｃ、小当り入賞時示唆演出Ｄ、小当り入賞時示唆演出Ｅ、および小当り入賞時示唆演出Ｆに対して、それぞれ判定値が割り振られている。
【０７４７】
図１０−４１に示すように、本例では、特殊入賞口に遊技球が入賞したときには、画像表示装置５において通常の表示色（本例では、白色）で入賞表示（本例では、「＋１０」の文字表示）が表示されるとともに、スピーカ８Ｌ，８Ｒから通常音の入賞音が出力される。
【０７４８】
これに対して、図１０−４１に示すように、「小当り入賞時示唆演出Ａ」が実行される場合には、画像表示装置５において青色の表示色で入賞表示が表示されるとともに、スピーカ８Ｌ，８Ｒから通常音とは異なる音Ａの入賞音が出力される。また、「小当り入賞時示唆演出Ｂ」が実行される場合には、画像表示装置５において緑色の表示色で入賞表示が表示されるとともに、スピーカ８Ｌ，８Ｒから通常音とは異なる音Ｂの入賞音が出力される。また、「小当り入賞時示唆演出Ｃ」が実行される場合には、画像表示装置５において黄色の表示色で入賞表示が表示されるとともに、スピーカ８Ｌ，８Ｒから通常音とは異なる音Ｃの入賞音が出力される。また、「小当り入賞時示唆演出Ｄ」が実行される場合には、画像表示装置５において橙色の表示色で入賞表示が表示されるとともに、スピーカ８Ｌ，８Ｒから通常音とは異なる音Ｄの入賞音が出力される。また、「小当り入賞時示唆演出Ｅ」が実行される場合には、画像表示装置５において赤色の表示色で入賞表示が表示されるとともに、スピーカ８Ｌ，８Ｒから通常音とは異なる音Ｅの入賞音が出力される。また、「小当り入賞時示唆演出Ｆ」が実行される場合には、画像表示装置５において虹色の表示色で入賞表示が表示されるとともに、スピーカ８Ｌ，８Ｒから通常音とは異なる音Ｆの入賞音が出力される。
【０７４９】
図１０−４１に示すように、小当り入賞時示唆演出決定テーブルには、現在の設定値が設定値「１」〜「６」のいずれであるかに応じて異なる判定値が割り振られている。ステップ０５２ＩＷＳ３２１では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、設定値格納領域（ステップ０５２ＩＷＳ６１５参照）の記憶内容を確認し、現在の設定値を特定する。そして、特定した設定値に対応した判定値にもとづいて小当り入賞時示唆演出の有無および種類を決定する。
【０７５０】
図１０−４１に示すように、本例では、設定値「１」である場合には、小当り入賞時示唆演出Ａの実行が決定される割合が比較的高い。また、本例では、設定値「２」である場合には、小当り入賞時示唆演出Ｂの実行が決定される割合が比較的高い。また、本例では、設定値「３」である場合には、小当り入賞時示唆演出Ｃの実行が決定される割合が比較的高い。また、本例では、設定値「４」である場合には、小当り入賞時示唆演出Ｄの実行が決定される割合が比較的高い。また、本例では、設定値「５」である場合には、小当り入賞時示唆演出Ｅの実行が決定される割合が比較的高い。また、本例では、設定値「６」である場合には、小当り入賞時示唆演出Ｆの実行が決定される割合が比較的高い。
【０７５１】
また、図１０−４１に示すように、本例では、設定値「１」である場合には、小当り入賞時示唆演出Ａ〜Ｆを合計した小当り入賞時示唆演出の実行を決定する割合は、２％＋１％＋１％＋１％＝５％であり、設定値「２」である場合には６％であり、設定値「３」である場合には７％であり、設定値「４」である場合には８％であり、設定値「５」である場合には９％であり、設定値「６」である場合には１０％である。このように、本例では、既に説明したオーバー入賞時示唆演出と比較すると、小当り入賞時示唆演出の実行を決定する割合が比較的低くなっている。
【０７５２】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ０５２ＩＷＳ３２１で小当り入賞時示唆演出の実行を決定したか否かを確認する（ステップ０５２ＩＷＳ３２２）。小当り入賞時示唆演出の実行を決定していれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５において、決定した小当り入賞時示唆演出の種類に応じた入賞表示を表示する制御を行う（ステップ０５２ＩＷＳ３２３）。例えば、小当り入賞時示唆演出Ａの実行を決定した場合であれば、画像表示装置５において青色の表示色で入賞表示を表示する制御を行う。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、スピーカ８Ｌ，８Ｒから、決定した小当り入賞時示唆演出の種類に応じた入賞音を出力する制御を行う（ステップ０５２ＩＷＳ３２４）。例えば、小当り入賞時示唆演出Ａの実行を決定した場合であれば、スピーカ８Ｌ，８Ｒから音Ａの入賞音を出力する制御を行う。
【０７５３】
一方、小当り入賞時示唆演出なしと決定した場合（ステップ０５２ＩＷＳ３２２のＮ）には、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５において、通常の表示色（本例では、白色）で入賞表示を表示する制御を行う（ステップ０５２ＩＷＳ３２５）。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、スピーカ８Ｌ，８Ｒから、通常音の入賞音を出力する制御を行う（ステップ０５２ＩＷＳ３２６）。
【０７５４】
なお、オーバー入賞時示唆演出を実行する場合と小当り入賞時示唆演出を実行する場合とで、設定値示唆の信頼度を異ならせてもよい。例えば、オーバー入賞時示唆演出Ｆは設定値「１」〜「６」のいずれでも実行可能であるものの設定値「６」であるときに比較的高い割合で実行されるのに対して、小当り入賞時示唆演出Ｆが実行されれば設定値「６」であることが確定するように構成してもよい。また、逆に、例えば、小当り入賞時示唆演出Ｆは設定値「１」〜「６」のいずれでも実行可能であるものの設定値「６」であるときに比較的高い割合で実行されるのに対して、オーバー入賞時示唆演出Ｆが実行されれば設定値「６」であることが確定するように構成してもよい。
【０７５５】
また、本例では、オーバー入賞時示唆演出および小当り入賞時示唆演出は、入賞表示の表示態様（本例では、表示色）を通常とは異ならせるとともに、通常とは異なる入賞音を出力する態様により実行する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、入賞表示の表示態様（本例では、表示色）と入賞音とのいずれか一方のみを通常とは異なる態様とすることにより、オーバー入賞時示唆演出や小当り入賞時示唆演出を実行するように構成してもよい。また、例えば、オーバー入賞の発生や特殊入賞口への入賞の発生のタイミングでエフェクト表示を表示したり、ランプやＬＥＤの表示色を変化させたりする態様により、オーバー入賞時示唆演出や小当り入賞時示唆演出を実行するように構成してもよい。
【０７５６】
（賞球数表示示唆演出処理）
図１０−４２は、賞球数表示示唆演出処理（ステップ０５２ＩＷＳ６６３）を示すフローチャートである。賞球数表示示唆演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、賞球数カウンタの値が４５６に最初に到達したか否かを確認する（ステップ０５２ＩＷＳ３４１）。本例では、大当り遊技中に大入賞口に遊技球が入賞すれば１５個の賞球が得られ、賞球数カウンタの値が１５ずつ加算されていくことから、ステップ０５２ＩＷＳ３４１では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、賞球数カウンタの値が４６５となっていれば、賞球数カウンタの値が４５６に最初に到達したと判定する。
【０７５７】
賞球数カウンタの値が４５６に最初に到達していれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、現在の設定値が設定値「４」以上であるか否かを確認する（ステップ０５２ＩＷＳ３４２）。なお、現在の設定値が設定値「４」以上であるか否かは、具体的には、設定値格納領域（ステップ０５２ＩＷＳ６１５参照）の記憶内容を確認することにより判定できる。現在の設定値が設定値「４」以上であれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、賞球数表示示唆演出の有無を決定するための賞球数表示示唆演出決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、賞球数表示示唆演出Ａの有無を決定する（ステップ０５２ＩＷＳ３４３）。そして、ステップ０５２ＩＷＳ３５９に移行する。
【０７５８】
図１０−４３は、賞球数表示示唆演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。図１０−４３に示すように、本例では、賞球数表示示唆演出Ａが実行される場合には、画像表示装置５において「４５６  ＯＶＥＲ」などの文字表示が表示され、現在の設定値が設定値「４」以上であることが示唆される。図１０−４３に示すように、本例では、３％の確率で賞球数表示示唆演出Ａの実行が決定される。なお、本例では、賞球数表示示唆演出Ａは設定値が設定値「４」以上であるときにしか実行されないので、賞球数表示示唆演出Ａが実行されれば、少なくとも設定値「４」以上であることが確定することになる。
【０７５９】
賞球数カウンタの値が４５６に最初に到達した場合でなければ（ステップ０５２ＩＷＳ３４１のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、賞球数カウンタの値が５５５に最初に到達したか否かを確認する（ステップ０５２ＩＷＳ３４４）。本例では、大当り遊技中に大入賞口に遊技球が入賞すれば１５個の賞球が得られ、賞球数カウンタの値が１５ずつ加算されていくことから、ステップ０５２ＩＷＳ３４４では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、賞球数カウンタの値が５５５となっていれば、賞球数カウンタの値が５５５に最初に到達したと判定する。
【０７６０】
賞球数カウンタの値が５５５に最初に到達していれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、現在の設定値が設定値「５」以上であるか否かを確認する（ステップ０５２ＩＷＳ３４５）。なお、現在の設定値が設定値「５」以上であるか否かは、具体的には、設定値格納領域（ステップ０５２ＩＷＳ６１５参照）の記憶内容を確認することにより判定できる。現在の設定値が設定値「５」以上であれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、賞球数表示示唆演出決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、賞球数表示示唆演出Ｂの有無を決定する（ステップ０５２ＩＷＳ３４６）。そして、ステップ０５２ＩＷＳ３５９に移行する。
【０７６１】
図１０−４３に示すように、本例では、賞球数表示示唆演出Ｂが実行される場合には、画像表示装置５において「５５５  ＯＶＥＲ」などの文字表示が表示され、現在の設定値が設定値「５」以上であることが示唆される。図１０−４３に示すように、本例では、２％の確率で賞球数表示示唆演出Ｂの実行が決定される。なお、本例では、賞球数表示示唆演出Ｂは設定値が設定値「５」以上であるときにしか実行されないので、賞球数表示示唆演出Ｂが実行されれば、少なくとも設定値「５」以上であることが確定することになる。
【０７６２】
賞球数カウンタの値が５５５に最初に到達した場合でなければ（ステップ０５２ＩＷＳ３４４のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、賞球数カウンタの値が６６６に最初に到達したか否かを確認する（ステップ０５２ＩＷＳ３４７）。本例では、大当り遊技中に大入賞口に遊技球が入賞すれば１５個の賞球が得られ、賞球数カウンタの値が１５ずつ加算されていくことから、ステップ０５２ＩＷＳ３４７では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、賞球数カウンタの値が６７５となっていれば、賞球数カウンタの値が６６６に最初に到達したと判定する。
【０７６３】
賞球数カウンタの値が６６６に最初に到達していれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、現在の設定値が設定値「６」であるか否かを確認する（ステップ０５２ＩＷＳ３４８）。なお、現在の設定値が設定値「６」であるか否かは、具体的には、設定値格納領域（ステップ０５２ＩＷＳ６１５参照）の記憶内容を確認することにより判定できる。現在の設定値が設定値「６」であれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、賞球数表示示唆演出決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、賞球数表示示唆演出Ｃの有無を決定する（ステップ０５２ＩＷＳ３４９）。そして、ステップ０５２ＩＷＳ３５９に移行する。
【０７６４】
図１０−４３に示すように、本例では、賞球数表示示唆演出Ｃが実行される場合には、画像表示装置５において「６６６  ＯＶＥＲ」などの文字表示が表示され、現在の設定値が設定値「６」であることが示唆される。図１０−４３に示すように、本例では、１％の確率で賞球数表示示唆演出Ｃの実行が決定される。なお、本例では、賞球数表示示唆演出Ｃは設定値が設定値「６」であるときにしか実行されないので、賞球数表示示唆演出Ｃが実行されれば、設定値「６」であることが確定することになる。
【０７６５】
賞球数カウンタの値が６６６に最初に到達した場合でなければ（ステップ０５２ＩＷＳ３４７のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、賞球数カウンタの値が２４５６に最初に到達したか否かを確認する（ステップ０５２ＩＷＳ３５０）。本例では、大当り遊技中に大入賞口に遊技球が入賞すれば１５個の賞球が得られ、高確率／第２ＫＴ状態中に特殊入賞口に遊技球が入賞すれば１０個の賞球が得られ、賞球数カウンタの値が１５または１０ずつ加算されていくことから、ステップ０５２ＩＷＳ３５０では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、賞球数カウンタの値が２４６０または２４６５となっていれば、賞球数カウンタの値が２４５６に最初に到達したと判定する。
【０７６６】
賞球数カウンタの値が２４５６に最初に到達していれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、現在の設定値が設定値「４」以上であるか否かを確認する（ステップ０５２ＩＷＳ３５１）。なお、現在の設定値が設定値「４」以上であるか否かは、具体的には、設定値格納領域（ステップ０５２ＩＷＳ６１５参照）の記憶内容を確認することにより判定できる。現在の設定値が設定値「４」以上であれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、賞球数表示示唆演出決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、賞球数表示示唆演出Ｄの有無を決定する（ステップ０５２ＩＷＳ３５２）。そして、ステップ０５２ＩＷＳ３５９に移行する。
【０７６７】
図１０−４３に示すように、本例では、賞球数表示示唆演出Ｄが実行される場合には、画像表示装置５において「２４５６  ＯＶＥＲ」などの文字表示が表示され、現在の設定値が設定値「４」以上であることが示唆される。図１０−４３に示すように、本例では、５％の確率で賞球数表示示唆演出Ｄの実行が決定される。なお、本例では、賞球数表示示唆演出Ｄは設定値が設定値「４」以上であるときにしか実行されないので、賞球数表示示唆演出Ｄが実行されれば、設定値「４」以上であることが確定することになる。
【０７６８】
賞球数カウンタの値が２４５６に最初に到達した場合でなければ（ステップ０５２ＩＷＳ３５０のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、賞球数カウンタの値が２５５５に最初に到達したか否かを確認する（ステップ０５２ＩＷＳ３５３）。本例では、大当り遊技中に大入賞口に遊技球が入賞すれば１５個の賞球が得られ、高確率／第２ＫＴ状態中に特殊入賞口に遊技球が入賞すれば１０個の賞球が得られ、賞球数カウンタの値が１５または１０ずつ加算されていくことから、ステップ０５２ＩＷＳ３５３では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、賞球数カウンタの値が２５５５または２５６０となっていれば、賞球数カウンタの値が２５５５に最初に到達したと判定する。
【０７６９】
賞球数カウンタの値が２５５５に最初に到達していれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、現在の設定値が設定値「５」以上であるか否かを確認する（ステップ０５２ＩＷＳ３５４）。なお、現在の設定値が設定値「５」以上であるか否かは、具体的には、設定値格納領域（ステップ０５２ＩＷＳ６１５参照）の記憶内容を確認することにより判定できる。現在の設定値が設定値「５」以上であれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、賞球数表示示唆演出決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、賞球数表示示唆演出Ｅの有無を決定する（ステップ０５２ＩＷＳ３５５）。そして、ステップ０５２ＩＷＳ３５９に移行する。
【０７７０】
図１０−４３に示すように、本例では、賞球数表示示唆演出Ｅが実行される場合には、画像表示装置５において「２５５５  ＯＶＥＲ」などの文字表示が表示され、現在の設定値が設定値「５」以上であることが示唆される。図１０−４３に示すように、本例では、３％の確率で賞球数表示示唆演出Ｅの実行が決定される。なお、本例では、賞球数表示示唆演出Ｅは設定値が設定値「５」以上であるときにしか実行されないので、賞球数表示示唆演出Ｅが実行されれば、設定値「５」以上であることが確定することになる。
【０７７１】
賞球数カウンタの値が２５５５に最初に到達した場合でなければ（ステップ０５２ＩＷＳ３５３のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、賞球数カウンタの値が２６６６に最初に到達したか否かを確認する（ステップ０５２ＩＷＳ３５６）。本例では、大当り遊技中に大入賞口に遊技球が入賞すれば１５個の賞球が得られ、高確率／第２ＫＴ状態中に特殊入賞口に遊技球が入賞すれば１０個の賞球が得られ、賞球数カウンタの値が１５または１０ずつ加算されていくことから、ステップ０５２ＩＷＳ３５６では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、賞球数カウンタの値が２６７０または２６７５となっていれば、賞球数カウンタの値が２６６６に最初に到達したと判定する。
【０７７２】
賞球数カウンタの値が２６６６に最初に到達していれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、現在の設定値が設定値「６」であるか否かを確認する（ステップ０５２ＩＷＳ３５７）。なお、現在の設定値が設定値「６」であるか否かは、具体的には、設定値格納領域（ステップ０５２ＩＷＳ６１５参照）の記憶内容を確認することにより判定できる。現在の設定値が設定値「６」であれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、賞球数表示示唆演出決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、賞球数表示示唆演出Ｆの有無を決定する（ステップ０５２ＩＷＳ３５８）。そして、ステップ０５２ＩＷＳ３５９に移行する。
【０７７３】
図１０−４３に示すように、本例では、賞球数表示示唆演出Ｆが実行される場合には、画像表示装置５において「２６６６  ＯＶＥＲ」などの文字表示が表示され、現在の設定値が設定値「６」であることが示唆される。図１０−４３に示すように、本例では、２％の確率で賞球数表示示唆演出Ｆの実行が決定される。なお、本例では、賞球数表示示唆演出Ｆは設定値が設定値「６」であるときにしか実行されないので、賞球数表示示唆演出Ｆが実行されれば、設定値「６」であることが確定することになる。
【０７７４】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ０５２ＩＷＳ３４３，Ｓ３４６，Ｓ３４９，Ｓ３５２，Ｓ３５５，Ｓ３５８で賞球数表示示唆演出の実行を決定したか否かを確認する（ステップ０５２ＩＷＳ３５９）。賞球数表示示唆演出の実行を決定していれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５において、決定した種類の賞球数表示示唆演出を実行する制御を行う（ステップ０５２ＩＷＳ３６０）。例えば、賞球数表示示唆演出Ａの実行を決定した場合であれば、画像表示装置５において「４５６  ＯＶＥＲ」などの文字表示を表示する制御を行う。
【０７７５】
なお、本例では、図１０−４３に示すように、大当り遊技中の期間に実行される賞球数表示示唆演出Ａ〜Ｃで見ると、大当り遊技中の期間が長くなり賞球数が増加するに従って、賞球数表示示唆演出の実行確率が３％、２％、および１％と低くなっていく一方で、設定値「４」以上確定、設定値「５」以上確定、および設定値「６」確定と設定値の示唆の精度が上昇している。また、本例では、図１０−４３に示すように、高確率／第２ＫＴ状態（小当りＲＵＳＨ）中の期間に実行される賞球数表示示唆演出Ｄ〜Ｆで見ると、小当りＲＵＳＨ中の期間が長くなり賞球数が増加するに従って、賞球数表示示唆演出の実行確率が５％、３％、および２％と低くなっていく一方で、設定値「４」以上確定、設定値「５」以上確定、および設定値「６」確定と設定値の示唆の精度が上昇している。
【０７７６】
なお、本例で示した態様にかぎらず、例えば、大当り遊技中の期間や小当りＲＵＳＨ中の期間が長くなり賞球数が増加するに従って、賞球数表示示唆演出の実行確率が高くなっていくように構成してもよい。また、例えば、大当り遊技中の期間や小当りＲＵＳＨ中の期間が長くなり賞球数が増加するに従って、設定値の示唆の精度が低くなっていくように構成してもよい。
【０７７７】
また、本例では、図１０−４３に示すように、大当り遊技中の期間に実行される賞球数表示示唆演出Ａ〜Ｃと、小当りＲＵＳＨ中の期間に実行される賞球数表示示唆演出Ｄ〜Ｆとで、賞球数表示示唆演出の実行確率が異なる場合を示しているが、そのような態様にかぎらず、同じ実行確率で賞球数表示示唆演出を実行するように構成してもよい。
【０７７８】
（賞球数強調演出処理）
図１０−４４は、賞球数強調演出処理（ステップ０５２ＩＷＳ６６４）を示すフローチャートである。賞球数強調演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、賞球数カウンタの値が１０００毎の閾値（本例では、１０００、２０００、３０００、４０００、５０００）に最初に到達したか否かを確認する（ステップ０５２ＩＷＳ３７１）。本例では、大当り遊技中に大入賞口に遊技球が入賞すれば１５個の賞球が得られ、賞球数カウンタの値が１５ずつ加算されていくことから、ステップ０５２ＩＷＳ３７１では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば、賞球数カウンタの値が１０００または１００５となっていれば、賞球数カウンタの値が１０００に最初に到達したと判定する。また、例えば、賞球数カウンタの値が２０００または２００５となっていれば、賞球数カウンタの値が２０００に最初に到達したと判定する。また、例えば、賞球数カウンタの値が３０００または３００５となっていれば、賞球数カウンタの値が３０００に最初に到達したと判定する。また、例えば、賞球数カウンタの値が４０００または４００５となっていれば、賞球数カウンタの値が４０００に最初に到達したと判定する。また、例えば、賞球数カウンタの値が５０００または５００５となっていれば、賞球数カウンタの値が５０００に最初に到達したと判定する。
【０７７９】
賞球数カウンタの値が１０００毎の閾値に最初に到達していれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、賞球数強調演出の有無を決定するための賞球数強調演出決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、賞球数強調演出の有無を決定する（ステップ０５２ＩＷＳ３７２）。
【０７８０】
図１０−４５は、賞球数強調演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。図１０−４５に示すように、本例では、賞球数カウンタの値が１０００に到達している場合には、５０％の確率で賞球数強調演出Ａの実行が決定される。賞球数強調演出Ａが実行される場合には、画像表示装置５において「１０００  ＯＶＥＲ」などの文字表示が表示される。また、本例では、賞球数カウンタの値が２０００に到達している場合には、６０％の確率で賞球数強調演出Ｂの実行が決定される。賞球数強調演出Ｂが実行される場合には、画像表示装置５において「２０００  ＯＶＥＲ」などの文字表示が表示される。また、本例では、賞球数カウンタの値が３０００に到達している場合には、７０％の確率で賞球数強調演出Ｃの実行が決定される。賞球数強調演出Ｃが実行される場合には、画像表示装置５において「３０００  ＯＶＥＲ」などの文字表示が表示される。また、本例では、賞球数カウンタの値が４０００に到達している場合には、８０％の確率で賞球数強調演出Ｄの実行が決定される。賞球数強調演出Ｄが実行される場合には、画像表示装置５において「４０００  ＯＶＥＲ」などの文字表示が表示される。また、本例では、賞球数カウンタの値が５０００に到達している場合には、９０％の確率で賞球数強調演出Ｅの実行が決定される。賞球数強調演出Ｅが実行される場合には、画像表示装置５において「５０００  ＯＶＥＲ」などの文字表示が表示される。
【０７８１】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ０５２ＩＷＳ３７２で賞球数強調演出の実行を決定したか否かを確認する（ステップ０５２ＩＷＳ３７３）。賞球数強調演出の実行を決定していれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５において、決定した種類の賞球数強調演出を実行する制御を行う（ステップ０５２ＩＷＳ３７４）。例えば、賞球数強調演出Ａの実行を決定した場合であれば、画像表示装置５において「１０００  ＯＶＥＲ」などの文字表示を表示する制御を行う。
【０７８２】
なお、本例では、賞球数が１０００個、２０００個、３０００個、４０００個、および５０００個に到達したときに賞球数強調演出を実行可能に構成する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、必ずしもこれら全ての場合に賞球数強調演出を実行可能とする場合にかぎらず、賞球数が１０００個、２０００個、および３０００個に到達したときに賞球数強調演出を実行可能に構成してもよい。また、例えば、賞球数が６０００個や７０００個に到達したときにも賞球数強調演出を実行可能に構成したりしてもよく、様々な態様が考えられる。
【０７８３】
図１０−４４および図１０−４５に示すように、賞球数強調演出は、図１０−４２および図１０−４３に示した賞球数表示示唆演出とは異なり、現在の設定値とは無関係に決定され実行される演出である。なお、そのような態様にかぎらず、例えば、賞球数強調演出の表示態様を変化させることにより、現在の設定値を示唆する態様で賞球数強調演出を実行可能に構成してもよい。例えば、通常とは異なる表示色で「１０００  ＯＶＥＲ」や「２０００  ＯＶＥＲ」などの文字表示を表示させることにより、現在の設定値を示唆可能に構成してもよい。
【０７８４】
（可変表示開始待ち処理）
図１０−４６は、可変表示開始待ち処理（ステップＳ１７０）を示すフローチャートである。可変表示開始待ち処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する（ステップ０５２ＩＷＳ８１１）。なお、変動パターンコマンドを受信しているか否かは、例えば、コマンド解析処理（ステップＳ７５）において、変動パターンコマンドを受信した場合に、変動パターンコマンドを受信したことを示す変動パターンコマンド受信フラグをセットするようにし、ステップ０５２ＩＷＳ８１１では、その変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否かを確認するようにすればよい。
【０７８５】
変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１ＫＴ状態フラグまたは第２ＫＴ状態フラグがセットされているか否かを確認する（ステップ０５２ＩＷＳ８１２）。第１ＫＴ状態フラグおよび第２ＫＴ状態フラグのいずれもセットされていなければ（すなわち、非ＫＴ状態であれば）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１特別図柄の変動表示を実行する場合であるか否かを確認する（ステップ０５２ＩＷＳ８１３）。なお、第１特別図柄の変動表示を実行する場合であるか否かは、例えば、受信した変動パターンコマンドで示される変動パターンが第１変動パターン＃０１〜＃０９を指定するものであるか否かを確認することにより判定できる。第１特別図柄の変動表示を実行する場合でなければ（すなわち、第２特別図柄の変動表示を実行する場合であれば）、そのまま処理を終了する。第１特別図柄の変動表示を実行する場合であれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御プロセスフラグの値を可変表示開始設定処理（ステップＳ１７１）に対応した値に更新する（ステップ０５２ＩＷＳ８１５）。
【０７８６】
第１ＫＴ状態フラグまたは第２ＫＴ状態フラグがセットされていなければ（すなわち、ＫＴ状態であれば）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２特別図柄の変動表示を実行する場合であるか否かを確認する（ステップ０５２ＩＷＳ８１４）。なお、第２特別図柄の変動表示を実行する場合であるか否かは、例えば、受信した変動パターンコマンドで示される変動パターンが第２変動パターン＃０１〜＃３４を指定するものであるか否かを確認することにより判定できる。第２特別図柄の変動表示を実行する場合でなければ（すなわち、第１特別図柄の変動表示を実行する場合であれば）、そのまま処理を終了する。第２特別図柄の変動表示を実行する場合であれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御プロセスフラグの値を可変表示開始設定処理（ステップＳ１７１）に対応した値に更新する（ステップ０５２ＩＷＳ８１５）。
【０７８７】
ステップ０５２ＩＷＳ８１２〜Ｓ８１５の処理が実行されることによって、この特徴部０５２ＩＷでは、非ＫＴ状態である場合には、第１特別図柄の変動表示に対応して画像表示装置５において飾り図柄の変動表示が実行され、ＫＴ状態である場合には、第２特別図柄の変動表示に対応して画像表示装置５において飾り図柄の変動表示が実行される。言い換えれば、第１特別図柄の変動表示が実行される場合であってもＫＴ状態である場合や、第２特別図柄の変動表示が実行される場合であっても非ＫＴ状態である場合には、飾り図柄の変動表示は実行されない。
【０７８８】
（可変表示開始設定処理）
図１０−４７は、可変表示開始設定処理（ステップＳ１７１）を示すフローチャートである。可変表示開始設定処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１特別図柄の変動表示を実行する場合であるか否かを確認する（ステップ０５２ＩＷＳ９２０）。なお、第１特別図柄の変動表示を実行する場合であるか否かは、例えば、変動パターンコマンド格納領域に格納されている変動パターンコマンドが第１変動パターン＃０１〜＃０９を指定するものであるか否かを確認することにより判定できる。第１特別図柄の変動表示を実行する場合であれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、今回の変動表示が小当りとなるものであるか否かを確認する（ステップ０５２ＩＷＳ９２１）。なお、今回の変動表示が小当りとなるものであるか否かは、例えば、表示結果指定コマンド格納領域に格納されている表示結果指定コマンドが表示結果７指定コマンドであるか否かを確認することにより判定できる。小当り変動であれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、飾り図柄の停止図柄として非リーチはずれ図柄を決定する（ステップ０５２ＩＷＳ９２２）。
【０７８９】
既に説明したように、本例では、第１特別図柄の変動表示が実行されて小当りとなる場合には、小当りＡとなる場合しかなく、小当り遊技中に特殊入賞口への遊技球の入賞を殆ど期待できない。そのため、ステップ０５２ＩＷＳ９２０〜Ｓ９２２の処理が実行されることによって、本例では、第１特別図柄の変動表示が実行されて小当りとなる場合には、強制的に非リーチはずれ図柄を停止表示することにより、遊技者に過度の期待を抱かせないようにしている。
【０７９０】
第２特別図柄の変動表示を実行する場合（ステップ０５２ＩＷＳ９２０のＮ）や、小当り変動でない場合（ステップ０５２ＩＷＳ９２１のＮ）には、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動表示結果に応じた飾り図柄の停止図柄を決定する（ステップ０５２ＩＷＳ９２３）。ステップ０５２ＩＷＳ９２３では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、表示結果１指定コマンドを受信した場合（はずれと決定されている場合）には、左中右の飾り図柄が全く不一致のはずれ図柄または左右の飾り図柄のみが一致したリーチはずれ図柄の組み合わせを決定する。また、表示結果２指定コマンドを受信した場合（１０Ｒ確変大当りと決定されている場合）には、左中右の飾り図柄が奇数図柄のうち図柄「７」で揃った図柄の組み合わせを決定する。また、表示結果３指定コマンドを受信した場合（６Ｒ確変大当りと決定されている場合）には、左中右の飾り図柄が「７」以外の奇数図柄で揃った図柄の組み合わせを決定する。また、表示結果５指定コマンドを受信した場合（２Ｒ確変大当りと決定されている場合）には、中の飾り図柄が特殊図柄（本例では、図柄「Ｒ」）を含む図柄の組み合わせを決定する。また、表示結果４指定コマンドや表示結果６指定コマンドを受信した場合（６Ｒ通常大当りや２Ｒ通常大当りと決定されている場合）には、左中右の飾り図柄が偶数図柄で揃った図柄の組み合わせを決定する。また、表示結果７指定コマンドを受信した場合（小当りと決定されている場合）には、小当り図柄（例えば、「１３５」）の飾り図柄の組み合わせを決定する。
【０７９１】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、今回の変動表示がはずれとなるものであるか否かを確認する（ステップ０５２ＩＷＳ９２４）。なお、今回の変動表示がはずれとなるものであるか否かは、例えば、表示結果指定コマンド格納領域に格納されている表示結果指定コマンドが表示結果１指定コマンドであるか否かを確認することにより判定できる。はずれ変動でなければ、そのままステップ０５２ＩＷＳ９２８に移行する。はずれ変動であれば（ステップ０５２ＩＷＳ９２４のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、現在設定されている設定値を示唆する設定値示唆演出の有無および種類を決定するための設定値示唆演出設定処理を実行する（ステップ０５２ＩＷＳ９２５）。
【０７９２】
ステップ０５２ＩＷＳ９２５では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、設定値格納領域（ステップ０５２ＩＷＳ６１５参照）に格納されている設定値を特定する。そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、設定値示唆演出の有無および種類を決定するための設定値示唆演出決定テーブルとして、特定した設定値に対応するテーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、設定値示唆演出の有無および種類を決定する。
【０７９３】
図１０−４８は、設定値示唆演出決定テーブルの具体例を説明するための説明図である。図１０−４８に示すように、設定値示唆演出決定テーブルには、設定値示唆演出なし、設定値示唆演出Ａ、設定値示唆演出Ｂ、設定値示唆演出Ｃ、設定値示唆演出Ｄ、設定値示唆演出Ｅ、および設定値示唆演出Ｆに対して、それぞれ判定値が割り振られている。
【０７９４】
設定値示唆演出Ａは、例えば、画像表示装置５において青色の表示色で所定のキャラクタ画像を表示する態様により実行される演出であり、図１０−４８に示すように、設定値「１」である場合に最も実行割合が高い。また、設定値示唆演出Ｂは、例えば、画像表示装置５において緑色の表示色で所定のキャラクタ画像を表示する態様により実行される演出であり、図１０−４８に示すように、設定値「２」である場合に最も実行割合が高い。また、設定値示唆演出Ｃは、例えば、画像表示装置５において黄色の表示色で所定のキャラクタ画像を表示する態様により実行される演出であり、図１０−４８に示すように、設定値「３」である場合に最も実行割合が高い。また、設定値示唆演出Ｄは、例えば、画像表示装置５において橙色の表示色で所定のキャラクタ画像を表示する態様により実行される演出であり、図１０−４８に示すように、設定値「４」である場合に最も実行割合が高い。また、設定値示唆演出Ｅは、例えば、画像表示装置５において赤色の表示色で所定のキャラクタ画像を表示する態様により実行される演出であり、図１０−４８に示すように、設定値「５」である場合に最も実行割合が高い。また、設定値示唆演出Ｆは、例えば、画像表示装置５において虹色の表示色で所定のキャラクタ画像を表示する態様により実行される演出であり、図１０−４８に示すように、設定値「６」である場合に最も実行割合が高い。
【０７９５】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２ＫＴ状態フラグがセットされているか否かを確認する（ステップ０５２ＩＷＳ９２６）。第２ＫＴ状態フラグがセットされていなければ（すなわち、第２ＫＴ状態でなければ）、そのままステップ０５２ＩＷＳ９２８に移行する。第２ＫＴ状態フラグがセットされていれば（ステップ０５２ＩＷＳ９２６のＹ）、すなわち、第２ＫＴ状態であれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２ＫＴ状態（小当りＲＵＳＨ）が継続することを示唆する小当りＲＵＳＨ継続示唆演出の有無および種類を決定するための小当りＲＵＳＨ継続示唆演出設定処理を実行する（ステップ０５２ＩＷＳ９２７）。
【０７９６】
図１０−４９は、小当りＲＵＳＨ継続示唆演出決定テーブルの具体例を説明するための説明図である。図１０−４９に示すように、小当りＲＵＳＨ継続示唆演出決定テーブルには、小当りＲＵＳＨ継続示唆演出なし、小当りＲＵＳＨ継続示唆演出Ａ、および小当りＲＵＳＨ継続示唆演出Ｂに対して、それぞれ判定値が割り振られている。小当りＲＵＳＨ継続示唆演出Ａは、例えば、画像表示装置５において青色の表示色で所定の演出画像を表示する態様により実行される演出である。また、小当りＲＵＳＨ継続示唆演出Ｂは、例えば、画像表示装置５において赤色の表示色で所定の演出画像を表示する態様により実行される演出である。
【０７９７】
図１０−４９に示すように、本例では、設定値「１」である場合に小当りＲＵＳＨ継続示唆演出の実行割合が最も高く、設定値「２」である場合に小当りＲＵＳＨ継続示唆演出の実行割合が次に高く、設定値「３」である場合に小当りＲＵＳＨ継続示唆演出の実行割合がさらに次に高く、設定値「４」である場合に小当りＲＵＳＨ継続示唆演出の実行割合がさらに次に高く、設定値「５」である場合に小当りＲＵＳＨ継続示唆演出の実行割合がさらに次に高く、設定値「６」である場合に小当りＲＵＳＨ継続示唆演出の実行割合が最も低くなっている。
【０７９８】
また、図１０−４９に示すように、設定値「１」である場合に小当りＲＵＳＨ継続示唆演出Ａの実行割合が最も高く、設定値「６」である場合に小当りＲＵＳＨ継続示唆演出Ｂの実行割合が最も高くなっている。
【０７９９】
本例では、設定値「１」の場合に大当り確率が最も低く設定値「６」の場合に大当り確率が最も高くなっているのであるが、第２ＫＴ状態中である場合には大当りの発生を契機として第２ＫＴ状態が終了する場合があるのであるから、設定値「１」である場合が最も第２ＫＴ状態が継続しやすい（継続期待度が高い）設定状態であり、設定値「６」である場合が最も第２ＫＴ状態が継続しにくい（継続期待度が低い）設定状態であるといえる。従って、本例では、設定値「１」である場合に小当りＲＵＳＨ継続示唆演出の実行割合が最も高く、設定値「６」である場合に小当りＲＵＳＨ継続示唆演出の実行割合が最も低くなっているのであるから、小当りＲＵＳＨ継続示唆演出が実行されることによって、第２ＫＴ状態（小当りＲＵＳＨ）が継続することに対する期待感を高めることができる。
【０８００】
なお、上記に説明したように、第２ＫＴ状態（小当りＲＵＳＨ）の継続期待度とは、大当りが発生せずに第２ＫＴ状態への制御期間が長くなることに対する期待度である。
【０８０１】
また、本例では、設定値「１」である場合に小当りＲＵＳＨ継続示唆演出Ａの実行割合が最も高くなっているのであるから、特に小当りＲＵＳＨ継続示唆演出Ａが実行されることによって、第２ＫＴ状態（小当りＲＵＳＨ）が継続することに対する期待感をさらに高めることができる。
【０８０２】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、受信した変動パターンコマンドで示される変動パターンにもとづいて、使用する飾り図柄の変動パターン、および設定値示唆演出や小当りＲＵＳＨ継続示唆演出の実行を決定している場合には、設定値示唆演出や小当りＲＵＳＨ継続示唆演出に応じたプロセステーブルを選択する（ステップ０５２ＩＷＳ９２８）。
【０８０３】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ０５２ＩＷＳ９２８で選択したプロセステーブルにおけるプロセスデータ１のプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる（ステップ０５２ＩＷＳ９２９）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）に従って演出装置（画像表示装置５、各種ランプ、スピーカ８Ｌ，８Ｒ）の制御を実行する（ステップ０５２ＩＷＳ９３０）。例えば、画像表示装置５において変動パターンに応じた画像を表示させるために、ＶＤＰに制御信号（表示制御実行データ）を出力する。また、各種ランプを点灯／消灯制御を行わせるために、ＬＥＤ制御基板１４に対して制御信号（ランプ制御実行データ）を出力する。また、スピーカ８Ｌ，８Ｒからの音声出力を行わせるために、音声制御基板１３に対して制御信号（音番号データ）を出力する。
【０８０４】
なお、設定値示唆演出の実行を決定した場合には、ステップ０５２ＩＷＳ９２８で選択した設定値示唆演出を含むプロセステーブルに従ってステップ０５２ＩＷＳ９３０おおよび可変表示中演出処理（ステップＳ１７２）が実行されることによって、飾り図柄の変動表示中（はずれ変動中）に設定値示唆演出が実行される。
【０８０５】
また、小当りＲＵＳＨ継続示唆演出の実行を決定した場合には、ステップ０５２ＩＷＳ９２８で選択した小当りＲＵＳＨ継続示唆演出を含むプロセステーブルに従ってステップ０５２ＩＷＳ９３０おおよび可変表示中演出処理（ステップＳ１７２）が実行されることによって、飾り図柄の変動表示中（第２ＫＴ状態中のはずれ変動中）に小当りＲＵＳＨ継続示唆演出が実行される。
【０８０６】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動時間に応じた値を飾り図柄変動時間タイマに設定して飾り図柄変動時間タイマをスタートさせる（ステップ０５２ＩＷＳ９３１）。そして、演出制御プロセスフラグを、可変表示中演出処理（ステップＳ１７２）に応じた値に更新する（ステップ０５２ＩＷＳ９３２）。
【０８０７】
（可変表示中演出処理）
図１０−５０は、演出制御プロセス処理における可変表示中演出処理（ステップＳ１７２）を示すフローチャートである。可変表示中演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、プロセスタイマの値を１減算するとともに（ステップ０５２ＩＷＳ８１０１）、飾り図柄変動時間タイマの値を１減算する（ステップ０５２ＩＷＳ８１０２）。プロセスタイマがタイムアウトしたら（ステップ０５２ＩＷＳ８１０３）、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する（ステップ０５２ＩＷＳ８１０４）。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する（ステップ０５２ＩＷＳ８１０５）。
【０８０８】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１ＫＴ状態フラグまたは第２ＫＴ状態フラグがセットされているか否かを確認する（ステップ０５２ＩＷＳ８１０６）。第１ＫＴ状態フラグおよび第２ＫＴ状態フラグのいずれもセットされていなければ（すなわち、非ＫＴ状態であれば）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１図柄確定指定コマンドを受信したか否か（例えば、第１確定コマンド受信フラグがセットされているか否か）を確認する（ステップ０５２ＩＷＳ８１０７）。第１図柄確定指定コマンドを受信していれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御プロセスフラグの値を特図当り待ち処理（ステップＳ１７３）に応じた値に更新する（ステップ０５２ＩＷＳ８１１０）。
【０８０９】
第１図柄確定指定コマンドを受信していなければ、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１強制図柄確定指定コマンドを受信したか否か（例えば、第１強制確定コマンド受信フラグがセットされているか否か）を確認する（ステップ０５２ＩＷＳ８１０８）。第１強制図柄確定指定コマンドを受信していれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、可変表示開始設定処理のステップ０５２ＩＷＳ９２３で決定した飾り図柄の停止図柄を、はずれ図柄に差し替える処理を行う（ステップ０５２ＩＷＳ８１０９）。そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御プロセスフラグの値を特図当り待ち処理（ステップＳ１７３）に応じた値に更新する（ステップ０５２ＩＷＳ８１１０）。
【０８１０】
ステップ０５２ＩＷＳ８１０６で第１ＫＴ状態フラグまたは第２ＫＴ状態フラグがセットされていれば（すなわち、ＫＴ状態であれば）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２図柄確定指定コマンドを受信したか否か（例えば、第２確定コマンド受信フラグがセットされているか否か）を確認する（ステップ０５２ＩＷＳ８１１１）。第２図柄確定指定コマンドを受信していれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御プロセスフラグの値を特図当り待ち処理（ステップＳ１７３）に応じた値に更新する（ステップ０５２ＩＷＳ８１１４）。
【０８１１】
第２図柄確定指定コマンドを受信していなければ、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２強制図柄確定指定コマンドを受信したか否か（例えば、第２強制確定コマンド受信フラグがセットされているか否か）を確認する（ステップ０５２ＩＷＳ８１１２）。第２強制図柄確定指定コマンドを受信していれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、可変表示開始設定処理のステップ０５２ＩＷＳ９２３で決定した飾り図柄の停止図柄を、はずれ図柄に差し替える処理を行う（ステップ０５２ＩＷＳ８１１３）。そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御プロセスフラグの値を特図当り待ち処理（ステップＳ１７３）に応じた値に更新する（ステップ０５２ＩＷＳ８１１４）。
【０８１２】
ステップ０５２ＩＷＳ８１０８で第１強制図柄確定指定コマンドも受信していなかった場合、またはステップ０５２ＩＷＳ８１１２で第２強制図柄確定指定コマンドも受信していなかった場合には、演出制御用ＣＰＵ１２０は、飾り図柄変動時間タイマがタイムアウトしたか否かを確認する（ステップ０５２ＩＷＳ８１１５）。飾り図柄変動時間タイマがタイムアウトしていれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、待機演出用のプロセスデータに切り替える（ステップ０５２ＩＷＳ８１１６）。そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、プロセスタイマを再スタートさせる（ステップ０５２ＩＷＳ８１１７）。
【０８１３】
本例では、既に説明したように、第２特別図柄の変動表示が小当りとなった場合であって、はずれや小当り、確変大当りとなる第１特別図柄の変動表示の実行中である場合には、小当り遊技中に、第１変動時間タイマの更新が中断され第１特別図柄の変動表示が継続して実行される状態となる。また、第１特別図柄の変動表示が小当りとなった場合であって、はずれや小当り、確変大当りとなる第２特別図柄の変動表示の実行中である場合には、小当り遊技中に、第２変動時間タイマの更新が中断され第２特別図柄の変動表示が継続して実行される状態となる。いずれかの図柄確定指定コマンドを受信することなく、ステップ０５２ＩＷＳ８１１５で飾り図柄変動時間タイマがタイムアウトしたということは、このように第１変動時間タイマまたは第２変動時間タイマの更新が中断され、第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示が継続して実行されている場合である。この場合、本例では、ステップ０５２ＩＷＳ８１１６，Ｓ８１１７の処理が実行されることによって、待機演出に切り替えられ、その後、第１変動時間タイマまたは第２変動時間タイマの更新が再開され、最終的に１特別図柄または第２特別図柄の変動表示が終了するまで、待機演出が継続される。なお、「待機演出」は、例えば、画像表示装置５において左中右の飾り図柄を揺れ変動または微変動させた状態で仮停止状態とする演出である。
【０８１４】
なお、例えば、画像表示装置５において、例えば、システム小図柄や第４図柄などの変動表示も実行する場合には、第１変動時間タイマまたは第２変動時間タイマの更新が中断され、第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示が継続して実行されている場合において、これらシステム小図柄や第４図柄の変動表示も継続して実行される。そして、第１変動時間タイマまたは第２変動時間タイマの更新が再開され、第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示が最終的に停止表示されると、これらシステム小図柄や第４図柄の変動表示も停止表示される。
【０８１５】
（特図当り待ち処理）
図１０−５１および図１０−５２は、演出制御プロセス処理における特図当り待ち処理（ステップＳ１７３）を示すフローチャートである。特図当り待ち処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、飾り図柄の停止図柄として大当り図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグ１がセットされているか否かを確認する（ステップ０５２ＩＷＳ９７０１）。停止図柄表示フラグ１がセットされていれば、ステップ０５２ＩＷＳ９７０６に移行する。この特徴部０５２ＩＷでは、飾り図柄の停止図柄として大当り図柄を表示した場合には、ステップ０５２ＩＷＳ９７０５で停止図柄表示フラグ１がセットされる。そして、大当り中演出を実行するときに停止図柄表示フラグ１がリセットされる。従って、停止図柄表示フラグ１がセットされているということは、大当り図柄を確定表示したが大当り中演出をまだ実行していない段階であるので、ステップ０５２ＩＷＳ９７０３の飾り図柄の停止図柄を表示する処理を実行することなく、ステップ０５２ＩＷＳ９７０６に移行する。
【０８１６】
停止図柄表示フラグ１がセットされていなければ、演出制御用ＣＰＵ１２０は、飾り図柄の停止図柄として小当り図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグ２がセットされているか否かを確認する（ステップ０５２ＩＷＳ９７０２）。停止図柄表示フラグ２がセットされていれば、ステップ０５２ＩＷＳ９７１７に移行する。この特徴部０５２ＩＷでは、飾り図柄の停止図柄として小当り図柄を表示した場合には、ステップ０５２ＩＷＳ９７１６で停止図柄表示フラグ２がセットされる。そして、小当り中演出を実行するときに停止図柄表示フラグ２がリセットされる。従って、停止図柄表示フラグ２がセットされているということは、小当り図柄を確定表示したが小当り中演出をまだ実行していない段階であるので、ステップ０５２ＩＷＳ９７０３の飾り図柄の停止図柄を表示する処理を実行することなく、ステップ０５２ＩＷＳ９７１７に移行する。
【０８１７】
停止図柄表示フラグ１および停止図柄表示フラグ２のいずれもセットされていなければ、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５において停止表示中の左中右の飾り図柄の停止図柄（はずれ図柄、大当り図柄、小当り図柄）を確定表示させる制御を行う（ステップ０５２ＩＷＳ９７０３）。なお、第１強制図柄確定指定コマンドや第２強制図柄確定指定コマンドを受信し、ステップ０５２ＩＷＳ８１０９，Ｓ８１１３ではずれ図柄に差し替える処理を実行した場合には、ステップ０５２ＩＷＳ９７０３において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、はずれ図柄を確定表示させる制御を行う。
【０８１８】
ステップ０５２ＩＷＳ９７０３の処理で大当り図柄を確定表示した場合には（ステップ０５２ＩＷＳ９７０４のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、停止図柄表示フラグ１をセットする（ステップ０５２ＩＷＳ９７０５）。
【０８１９】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、大当り開始指定コマンドを受信したか否かを確認する（ステップ０５２ＩＷＳ９７０６）。大当り開始指定コマンドを受信している場合には、演出制御用ＣＰＵ１２０は、停止図柄表示フラグ１をリセットする（ステップ０５２ＩＷＳ９７０７）。
【０８２０】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５において賞球数表示の表示中であるか否かを確認する（ステップ０５２ＩＷＳ９７０８）。賞球数表示の表示中でなければ、演出制御用ＣＰＵ１２０は、今回発生した大当りの大当り種別が１０Ｒ確変大当り、６Ｒ確変大当り、または６Ｒ通常大当りであるか否かを確認する（ステップ０５２ＩＷＳ９７０９）。なお、大当り種別が１０Ｒ確変大当り、６Ｒ確変大当り、または６Ｒ通常大当りであるか否かは、例えば、受信した表示結果指定コマンドが表示結果２指定コマンド〜表示結果４指定コマンドであるか否かを確認することにより判定できる。１０Ｒ確変大当り、６Ｒ確変大当り、または６Ｒ通常大当りであれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５において賞球数表示の表示を開始する制御を行う（ステップ０５２ＩＷＳ９７１０）。
【０８２１】
ステップ０５２ＩＷＳ９７０８〜Ｓ９７１０の処理が実行されることによって、本例では、１０Ｒ確変大当り、６Ｒ確変大当り、または６Ｒ通常大当りにもとづく大当り遊技を開始するときに賞球数表示の表示が開始される。一方、大当りであっても２Ｒ確変大当りまたは２Ｒ通常大当りにもとづく大当り遊技を開始する場合には賞球数表示の表示は開始されない。
【０８２２】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、大当り中演出に応じたプロセステーブルを選択する（ステップ０５２ＩＷＳ９７１１）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ（ステップ０５２ＩＷＳ９７１２）、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）に従って演出装置（演出用部品としての画像表示装置５、演出用部品としての各種ランプ、および演出用部品としてのスピーカ８Ｌ，８Ｒ）の制御を実行する（ステップ０５２ＩＷＳ９７１３）。
【０８２３】
その後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御プロセスフラグの値を大当り中演出処理（ステップＳ１７６）に応じた値に更新する（ステップ０５２ＩＷＳ９７１４）。
【０８２４】
ステップ０５２ＩＷＳ９７０３の処理で大当り図柄を確定表示していなければ（ステップ０５２ＩＷＳ９７０４のＮ）、ステップ０５２ＩＷＳ９７０３の処理で小当り図柄を確定表示した場合には（ステップ０５２ＩＷＳ９７１５のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、停止図柄表示フラグ２をセットする（ステップ０５２ＩＷＳ９７１６）。
【０８２５】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、小当り開始指定コマンドを受信したか否かを確認する（ステップ０５２ＩＷＳ９７１７）。小当り開始指定コマンドを受信している場合には、演出制御用ＣＰＵ１２０は、停止図柄表示フラグ２をリセットする（ステップ０５２ＩＷＳ９７１８）。
【０８２６】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、小当り中演出に応じたプロセステーブルを選択する（ステップ０５２ＩＷＳ９７１９）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ（ステップ０５２ＩＷＳ９７２０）、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）に従って演出装置（演出用部品としての画像表示装置５、演出用部品としての各種ランプ、および演出用部品としてのスピーカ８Ｌ，８Ｒ）の制御を実行する（ステップ０５２ＩＷＳ９７２１）。
【０８２７】
そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御プロセスフラグの値を小当り中演出処理（ステップＳ１７４）に応じた値に更新する（ステップ０５２ＩＷＳ９７２２）。
【０８２８】
ステップ０５２ＩＷＳ９７０３の処理で大当り図柄や小当り図柄を表示しなかった場合（すなわち、はずれ図柄を表示した場合）には（ステップ０５２ＩＷＳ９７０４のＮ、且つステップ０５２ＩＷＳ９７１５のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御プロセスフラグの値を可変表示開始待ち処理（ステップＳ１７０）に応じた値に更新する（ステップ０５２ＩＷＳ９７２３）。
【０８２９】
（エンディング演出処理）
図１０−５３は、図８に示された演出制御プロセス処理におけるエンディング演出処理（ステップＳ１７７）を示すフローチャートである。エンディング演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、演出期間計測タイマの値を１減算する（ステップ０５２ＩＷＳ９５１）。なお、演出期間計測タイマは、大当り中演出処理（ステップＳ１７６参照）において、大当り遊技の全てのラウンドを終了したことにもとづいてセットされる。次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出期間計測タイマがタイムアウトしたか否かを確認する（ステップ０５２ＩＷＳ９５２）。
【０８３０】
演出期間計測タイマがタイムアウトしていないときは（ステップ０５２ＩＷＳ９５２のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、プロセスタイマの値を１減算し（ステップ０５２ＩＷＳ９５３）、プロセスデータｎの内容に従って演出装置（画像表示装置５、遊技効果ランプ９、スピーカ８Ｌ，８Ｒ等）を制御する処理を実行する（ステップ０５２ＩＷＳ９５４）。例えば、大当りが終了することを表示したり、所定のキャラクタを表示させたりする演出を実行する。
【０８３１】
そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し（ステップ０５２ＩＷＳ９５５）、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う（ステップ０５２ＩＷＳ９５６）。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる（ステップ０５２ＩＷＳ９５７）。
【０８３２】
演出期間計測タイマがタイムアウトしていれば（ステップ０５２ＩＷＳ９５２のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、今回終了する大当り遊技が６Ｒ確変大当りまたは６Ｒ通常大当りにもとづく大当り遊技であるか否かを確認する（ステップ０５２ＩＷＳ９５８）。なお、６Ｒ確変大当りまたは６Ｒ通常大当りであるか否かは、例えば、表示結果指定コマンド格納領域に格納されている表示結果指定コマンドが表示結果３指定コマンドまたは表示結果４指定コマンドであるか否かを確認することにより判定できる。６Ｒ確変大当りまたは６Ｒ通常大当りであれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５において賞球数表示の表示を終了する制御を行う（ステップ０５２ＩＷＳ９５９）。
【０８３３】
ステップ０５２ＩＷＳ９５８〜Ｓ９５９の処理が実行されることによって、本例では、６Ｒ確変大当りや６Ｒ通常大当りにもとづく大当り遊技を実行する場合には、その大当り遊技中に賞球数表示が表示され、その大当り遊技を終了するときに賞球数表示が消去されて、大当り遊技終了後の高確率／第１ＫＴ状態や低確率／第１ＫＴ状態中には賞球数表示は表示されない。
【０８３４】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、今回終了する大当り遊技が２Ｒ確変大当りにもとづく大当り遊技であるか否かを確認する（ステップ０５２ＩＷＳ９６０）。なお、２Ｒ確変大当りであるか否かは、例えば、表示結果指定コマンド格納領域に格納されている表示結果指定コマンドが表示結果５指定コマンドであるか否かを確認することにより判定できる。２Ｒ確変大当りであれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５において賞球数表示の表示中であるか否かを確認する（ステップ０５２ＩＷＳ９６１）。賞球数表示の表示中でなければ、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５において賞球数表示の表示を開始する制御を行う（ステップ０５２ＩＷＳ９６２）。
【０８３５】
ステップ０５２ＩＷＳ９６０〜Ｓ９６２の処理が実行されることによって、本例では、２Ｒ確変大当りにもとづく大当り遊技を実行する場合には、その大当り遊技中には賞球数表示が表示されないのであるが（ただし、本例では、２Ｒ確変大当りとなる前から賞球数表示が表示されていた場合には、賞球数表示は継続して表示されるが表示の更新はされない）、大当り遊技終了後の高確率／第２ＫＴ状態中には賞球数表示が表示される。
【０８３６】
その後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御プロセスフラグの値を可変表示開始待ち処理（ステップＳ１７０）に応じた値に更新する（ステップ０５２ＩＷＳ９６３）。
【０８３７】
（演出例）
次に、本特徴部０５２ＩＷにおいて実行される演出の演出態様について説明する。まず、設定値示唆演出の演出態様について説明する。図１０−５４は、設定値示唆演出の演出態様を説明するための説明図である。本例では、はずれとなる飾り図柄の変動表示において設定値示唆演出を実行可能である。図１０−５４（Ａ）に示すように、画像表示装置５において左中右の飾り図柄の変動表示を実行しているときに、設定値示唆演出の実行タイミングとなると、図１０−５４（Ｂ１）〜（Ｂ３）に示すように、飾り図柄の変動表示中に設定値示唆演出が実行される。
【０８３８】
本例では、図１０−５４（Ｂ１）〜（Ｂ３）に示すように、画像表示装置５において所定のキャラクタ画像０５２ＩＷ００１，０５２ＩＷ００２，０５２ＩＷ００３を表示する態様により設定値示唆演出が実行される。この場合、例えば、設定値示唆演出Ａを実行する場合には、図１０−５４（Ｂ１）に示すように、画像表示装置５において青色の表示色で所定のキャラクタ画像０５２ＩＷ００１を表示する態様により設定値示唆演出が実行される。また、例えば、設定値示唆演出Ｃを実行する場合には、図１０−５４（Ｂ２）に示すように、画像表示装置５において黄色の表示色で所定のキャラクタ画像０５２ＩＷ００２を表示する態様により設定値示唆演出が実行される。また、例えば、設定値示唆演出Ｅを実行する場合には、図１０−５４（Ｂ３）に示すように、画像表示装置５において赤色の表示色で所定のキャラクタ画像０５２ＩＷ００３を表示する態様により設定値示唆演出が実行される。
【０８３９】
なお、図１０−５４に示す例では、設定値示唆演出Ａや、設定値示唆演出Ｃ、設定値示唆演出Ｅを実行する場合を示したが、例えば、設定値示唆演出Ｂを実行する場合には緑色の表示色で所定のキャラクタ画像が表示され、設定値示唆演出Ｄを実行する場合には橙色の表示色で所定のキャラクタ画像が表示され、設定値示唆演出Ｆを実行する場合には虹色の表示色で所定のキャラクタ画像が表示される。
【０８４０】
本例では、はずれとなる飾り図柄の変動表示中に異なる表示色のキャラクタ画像が表示されて設定値示唆演出が実行されるかによって、遊技者に対して現在いずれの設定値に設定されているかに対して期待感をもたせることができる。
【０８４１】
次に、小当りＲＵＳＨ継続示唆演出の演出態様について説明する。図１０−５５は、小当りＲＵＳＨ継続示唆演出の演出態様を説明するための説明図である。本例では、第２ＫＴ状態中（小当りＲＵＳＨ中）のはずれとなる飾り図柄の変動表示において小当りＲＵＳＨ継続示唆演出を実行可能である。
【０８４２】
本例では、第２ＫＴ状態中である場合には、図１０−５５（Ａ）に示すように、例えば、画像表示装置５において「小当りＲＵＳＨ」などの文字表示０５２ＩＷ００４が表示され、第２ＫＴ状態中であることが認識可能に表示される。そして、図１０−５５（Ａ）に示すように、第２ＫＴ状態中に画像表示装置５において左中右の飾り図柄の変動表示を実行しているときに、小当りＲＵＳＨ継続示唆演出の実行タイミングとなると、図１０−５５（Ｂ１）〜（Ｂ３）に示すように、飾り図柄の変動表示中に小当りＲＵＳＨ継続示唆演出が実行される。
【０８４３】
本例では、図１０−５５（Ｂ１），（Ｂ２）に示すように、画像表示装置５において所定の演出画像０５２ＩＷ００５，０５２ＩＷ００６を表示する態様により小当りＲＵＳＨ継続示唆演出が実行される。なお、本例では、所定の演出画像０５２ＩＷ００５，０５２ＩＷ００６として、レーシングカーの画像が表示される場合が示されている。この場合、例えば、小当りＲＵＳＨ継続示唆演出Ａを実行する場合には、図１０−５５（Ｂ１）に示すように、画像表示装置５において青色の表示色で所定の演出画像０５２ＩＷ００５を表示する態様により小当りＲＵＳＨ継続示唆演出が実行される。また、例えば、小当りＲＵＳＨ継続示唆演出Ｂを実行する場合には、図１０−５５（Ｂ２）に示すように、画像表示装置５において赤色の表示色で所定の演出画像０５２ＩＷ００５を表示する態様により小当りＲＵＳＨ継続示唆演出が実行される。
【０８４４】
本例では、第２ＫＴ状態中のはずれとなる飾り図柄の変動表示中に、小当りＲＵＳＨ継続示唆演出が実行されることによって、あるいはいずれの表示色の演出画像が表示されて小当りＲＵＳＨ継続示唆演出が実行されるかによって、遊技者に対して第２ＫＴ状態（小当りＲＵＳＨ）が継続することに対して期待感をもたせることができる。
【０８４５】
次に、右打ち報知の表示態様について説明する。図１０−５６は、右打ち報知の表示態様を説明するための説明図である。本例では、第１特別図柄の変動表示で大当りとなった場合であるか第２特別図柄の変動表示が実行されて大当りとなった場合であるかに関係なく、大当り遊技中である場合には、図１０−５６（１）に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、ＣＰＵ１０３）によって、右打ち表示器２６が点灯される（ステップ０５２ＩＷＳ２０１８Ａ，Ｓ２０１８Ｂ参照）。また、右打ち点灯開始指定コマンドを受信したことにもとづいて、図１０−５６（１）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０によって、右打ち報知用ＬＥＤ３７が点灯される（ステップ０５２ＩＷＳ２０１９Ａ，Ｓ２０１９Ｂ，Ｓ６３９参照）。さらに、図１０−５６（１）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０によって、画像表示装置５の表示画面において右打ち表示０５２ＩＷ００７が表示される（ステップ０５２ＩＷＳ６２４参照）。
【０８４６】
また、本例では、第２特別図柄の変動表示で小当りとなった場合には、小当り遊技中に、図１０−５６（２）に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、ＣＰＵ１０３）によって、右打ち表示器２６が点灯される（ステップ０５２ＩＷＳ２０２４Ｂ参照）。また、右打ち点灯開始指定コマンドを受信したことにもとづいて、図１０−５６（２）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０によって、右打ち報知用ＬＥＤ３７が点灯される（ステップ０５２ＩＷＳ２０２５Ｂ，Ｓ６３９参照）。ただし、大当り遊技中とは異なり、図１０−５６（２）に示すように、画像表示装置５の表示画面における右打ち表示０５２ＩＷ００７の表示は行われない。
【０８４７】
一方、本例では、第１特別図柄の変動表示で小当りとなった場合には、図１０−５６（３）に示すように、小当り遊技中に、右打ち表示器２６の点灯および右打ち報知用ＬＥＤ３７の点灯は行われず、画像表示装置５の表示画面における右打ち表示０５２ＩＷ００７の表示も行われない。
【０８４８】
次に、オーバー入賞時示唆演出、小当り入賞時示唆演出、および賞球数表示示唆演出の演出態様について説明する。図１０−５７および図１０−５８は、オーバー入賞時示唆演出、小当り入賞時示唆演出、および賞球数表示示唆演出の演出態様を説明するための説明図である。なお、図１０−５７および図１０−５８では、（Ａ）（Ｂ）（Ｃ）・・・の順に表示画面が遷移する。また、図１０−５７および図１０−５８に示す例では、１０Ｒ確変大当りとなったことにもとづいて大当り遊技状態に制御される場合が示されている。
【０８４９】
図１０−５７（Ａ）に示すように、大当り遊技中においては、画像表示装置５において、「大当り中！」などの文字表示や、「ラウンド２」などのラウンド数表示が表示されるとともに、賞球数表示０５２ＩＷ００８が表示される。また、大当り遊技中に大入賞口への通常の入賞（オーバー入賞でない入賞）が発生すると、図１０−５７（Ｂ）に示すように、通常の表示色（本例では、白色）で入賞表示０５２ＩＷ００９（本例では、「＋１５」の文字表示）が表示されるとともに、スピーカ８Ｌ，８Ｒから通常音の入賞音が出力される（ステップ０５２ＩＷＳ３０７，Ｓ３０８参照）。
【０８５０】
次いで、大当り遊技中にオーバー入賞が発生し、オーバー入賞が発生したことにもとづいてオーバー入賞時示唆演出の実行が決定されたものとする。この場合、図１０−５７（Ｃ）に示すように、決定したオーバー入賞時示唆演出の種類に応じた入賞表示０５２ＩＷ０１０（本例では、「＋１５」の文字表示）が表示されるとともに、スピーカ８Ｌ，８Ｒから、決定したオーバー入賞時示唆演出の種類に応じた入賞音が出力される（ステップ０５２ＩＷＳ３０５，Ｓ３０６参照）。例えば、オーバー入賞時示唆演出Ａを実行する場合には、画像表示装置５において青色の表示色で入賞表示が表示されるとともに、スピーカ８Ｌ，８Ｒから音Ａの入賞音が出力される。
【０８５１】
次いで、賞球数が４５６個に到達し、賞球数が４５６個に到達したことにもとづいて賞球数表示示唆演出Ａの実行が決定されたものとする。この場合、図１０−５７（Ｄ）に示すように、画像表示装置５において「４５６  ＯＶＥＲ」などの文字表示０５２ＩＷ０１１が表示され、賞球数表示示唆演出Ａが実行される（ステップ０５２ＩＷＳ３６０参照）。
【０８５２】
なお、本例では、賞球数表示示唆演出Ａを実行する場合が示されているが、例えば、賞球数表示示唆演出Ｂの実行が決定された場合には、画像表示装置５において「５５５  ＯＶＥＲ」などの文字表示が表示され、賞球数表示示唆演出Ｂが実行される。また、例えば、賞球数表示示唆演出Ｃの実行が決定された場合には、画像表示装置５において「６６６
ＯＶＥＲ」などの文字表示が表示され、賞球数表示示唆演出Ｃが実行される。
【０８５３】
次いで、図１０−５８（Ｅ）に示すように、大当り遊技を終了すると、大当り遊技終了後に遊技状態が高確率／第２ＫＴ状態に制御される。また、高確率／第２ＫＴ状態に制御されると、図１０−５８（Ｆ）に示すように、「小当りＲＵＳＨ中！」などの文字表示が表示されるとともに、賞球数表示０５２ＩＷ００８が継続して表示される。
【０８５４】
次いで、高確率／第２ＫＴ状態中に小当りとなって特殊入賞口への遊技球の入賞が発生したが、小当り入賞時示唆演出の実行を決定しなかった場合には、図１０−５８（Ｆ）に示すように、通常の表示色（本例では、白色）で入賞表示０５２ＩＷ０１２（本例では、「＋１０」の文字表示）が表示されるとともに、スピーカ８Ｌ，８Ｒから通常音の入賞音が出力される（ステップ０５２ＩＷＳ３２５，Ｓ３２６参照）。
【０８５５】
次いで、高確率／第２ＫＴ状態中に小当りとなって特殊入賞口への遊技球の入賞が発生し、特殊入賞口への遊技球の入賞が発生したことにもとづいて小当り入賞時示唆演出の実行が決定されたものとする。この場合、図１０−５８（Ｇ）に示すように、決定した小当り入賞時示唆演出の種類に応じた入賞表示０５２ＩＷ０１３（本例では、「＋１０」の文字表示）が表示されるとともに、スピーカ８Ｌ，８Ｒから、決定した小当り入賞時示唆演出の種類に応じた入賞音が出力される（ステップ０５２ＩＷＳ３２３，Ｓ３２４参照）。例えば、小当り入賞時示唆演出Ａを実行する場合には、画像表示装置５において青色の表示色で入賞表示が表示されるとともに、スピーカ８Ｌ，８Ｒから音Ａの入賞音が出力される。
【０８５６】
次いで、高確率／第２ＫＴ状態中に賞球数が２６６６個に到達し、賞球数が２６６６個に到達したことにもとづいて賞球数表示示唆演出Ｆの実行が決定されたものとする。この場合、図１０−５８（Ｈ）に示すように、画像表示装置５において「２６６６  ＯＶＥＲ」などの文字表示０５２ＩＷ０１４が表示され、賞球数表示示唆演出Ｆが実行される（ステップ０５２ＩＷＳ３６０参照）。
【０８５７】
なお、本例では、賞球数表示示唆演出Ｆを実行する場合が示されているが、例えば、賞球数表示示唆演出Ｄの実行が決定された場合には、画像表示装置５において「２４５６  ＯＶＥＲ」などの文字表示が表示され、賞球数表示示唆演出Ｄが実行される。また、例えば、賞球数表示示唆演出Ｅの実行が決定された場合には、画像表示装置５において「２５５５  ＯＶＥＲ」などの文字表示が表示され、賞球数表示示唆演出Ｅが実行される。
【０８５８】
また、図１０−５７および図１０−５８に示す例では、図示を省略しているが、例えば、賞球数が１０００個に到達したことにもとづいて賞球数強調演出Ａの実行が決定された場合には、画像表示装置５において、「１０００  ＯＶＥＲ」などの文字表示が表示され、賞球数強調演出Ａが実行される。また、例えば、賞球数が２０００個に到達したことにもとづいて賞球数強調演出Ｂの実行が決定された場合には、画像表示装置５において、「２０００  ＯＶＥＲ」などの文字表示が表示され、賞球数強調演出Ｂが実行される。また、例えば、賞球数が３０００個に到達したことにもとづいて賞球数強調演出Ｃの実行が決定された場合には、画像表示装置５において、「３０００  ＯＶＥＲ」などの文字表示が表示され、賞球数強調演出Ｃが実行される。また、例えば、賞球数が４０００個に到達したことにもとづいて賞球数強調演出Ｄの実行が決定された場合には、画像表示装置５において、「４０００  ＯＶＥＲ」などの文字表示が表示され、賞球数強調演出Ｄが実行される。また、例えば、賞球数が５０００個に到達したことにもとづいて賞球数強調演出Ｅの実行が決定された場合には、画像表示装置５において、「５０００  ＯＶＥＲ」などの文字表示が表示され、賞球数強調演出Ｅが実行される。
【０８５９】
なお、本例では、賞球数が４５６個、５５５個、６６６個、２４５６個、２５５５個、または２６６６個に到達したこと（言い換えれば、大当り遊技中や高確率／第２ＫＴ状態中の小当りにより付与された遊技価値の合計）に応じて、異なる選択割合で賞球数表示示唆演出Ａ〜Ｆを実行する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、高確率／第２ＫＴ状態中に発生した小当り回数や、高確率／第２ＫＴ状態中に実行された変動表示の実行回数に応じて、異なる選択割合で賞球数表示示唆演出Ａ〜Ｆを実行するように構成してもよく、様々な態様が考えられる。
【０８６０】
次に、一方の特別図柄の変動表示の実行中に他方の特別図柄の変動表示において小当りとなった場合の変動表示の制御について説明する。図１０−５９は、一方の特別図柄の変動表示の実行中に他方の特別図柄の変動表示において小当りとなった場合の変動表示の制御を説明するための説明図である。
【０８６１】
大当りとなる第１特別図柄の変動表示中に、第２特別図柄の変動表示において小当り図柄が停止表示された場合には、第１特別図柄の変動表示が確変大当り（本例では、１０Ｒ確変大当りまたは６Ｒ確変大当り）となる大当り変動であった場合には、図１０−５９（Ａ）に示すように、小当り図柄が停止表示されても第１特別図柄の変動表示が継続される。具体的には、小当り遊技中に、第１変動時間タイマの更新が中断され第１特別図柄の変動表示が継続して実行される状態となる。そして、小当り遊技を終了すると、再び役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理（ステップＳ１２０）に対応した値に更新され、第１変動時間タイマの更新が再開される（ステップ０５２ＩＷＳ１１２０Ａ、ステップ０５２ＩＷＳ１１２８ＡのＹ参照）。
【０８６２】
一方、第１特別図柄の変動表示が通常大当り（本例では、６Ｒ通常大当り）となる大当り変動であった場合には、図１０−５９（Ｂ）に示すように、小当り図柄が停止表示されたときに、第１特別図柄の変動表示もはずれ図柄で強制的に停止表示される（ステップ０５２ＩＷＳ１１２８ＡのＮ、ステップ０５２ＩＷＳ１１２９Ａ参照）。
【０８６３】
なお、はずれや小当りとなる第１特別図柄の変動表示中に、第２特別図柄の変動表示において小当り図柄が停止表示された場合には、図１０−５９（Ｃ）に示すように、小当り図柄が停止表示されても第１特別図柄の変動表示が継続される。具体的には、小当り遊技中に、第１変動時間タイマの更新が中断され第１特別図柄の変動表示が継続して実行される状態となる。そして、小当り遊技を終了すると、再び役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理（ステップＳ１２０）に対応した値に更新され、第１変動時間タイマの更新が再開される（ステップ０５２ＩＷＳ１１２０Ａ、ステップ０５２ＩＷＳ１１２７ＡのＮ参照）。
【０８６４】
大当りとなる第２特別図柄の変動表示中に、第１特別図柄の変動表示において小当り図柄が停止表示された場合には、第２特別図柄の変動表示が確変大当り（本例では、１０Ｒ確変大当り、６Ｒ確変大当り、または２Ｒ確変大当り）となる大当り変動であった場合には、図１０−５９（Ｄ）に示すように、小当り図柄が停止表示されても第２特別図柄の変動表示が継続される。具体的には、小当り遊技中に、第２変動時間タイマの更新が中断され第２特別図柄の変動表示が継続して実行される状態となる。そして、小当り遊技を終了すると、再び役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理（ステップＳ１２０）に対応した値に更新され、第２変動時間タイマの更新が再開される（ステップ０５２ＩＷＳ１１２０Ｂ、ステップ０５２ＩＷＳ１１２８ＢのＹ参照）。
【０８６５】
一方、第２特別図柄の変動表示が通常大当り（本例では、２Ｒ通常大当り）となる大当り変動であった場合には、図１０−５９（Ｅ）に示すように、小当り図柄が停止表示されたときに、第２特別図柄の変動表示もはずれ図柄で強制的に停止表示される（ステップ０５２ＩＷＳ１１２８ＢのＮ、ステップ０５２ＩＷＳ１１２９Ｂ参照）。
【０８６６】
なお、はずれや小当りとなる第２特別図柄の変動表示中に、第１特別図柄の変動表示において小当り図柄が停止表示された場合には、図１０−５９（Ｆ）に示すように、小当り図柄が停止表示されても第２特別図柄の変動表示が継続される。具体的には、小当り遊技中に、第２変動時間タイマの更新が中断され第２特別図柄の変動表示が継続して実行される状態となる。そして、小当り遊技を終了すると、再び役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理（ステップＳ１２０）に対応した値に更新され、第２変動時間タイマの更新が再開される（ステップ０５２ＩＷＳ１１２０Ｂ、ステップ０５２ＩＷＳ１１２７ＢのＮ参照）。
【０８６７】
一方の特別図柄の変動表示の実行中に他方の特別図柄の変動表示において小当りとなった場合の制御方法は、本例で示した態様にかぎられない。以下、一方の特別図柄の変動表示の実行中に他方の特別図柄の変動表示において小当りとなった場合の制御方法の変形例について説明する。
【０８６８】
（変形例１）
図１０−６０は、変形例１における第１特別図柄変動処理（ステップＳ１１２Ａ）を示すフローチャートである。図１０−６０において、ステップ０５２ＩＷＳ１１２０Ａ〜Ｓ１１２７Ａの処理は、図１０−１９に示したそれらの処理と同様であるが、変形例１では、図１０−１９に示したステップ０５２ＩＷＳ１１２８Ａの判定処理が存在しない。
【０８６９】
変形例１では、実行中の第１特別図柄の変動表示が大当りとなるものであれば、ＣＰＵ１０３は、そのままステップＳ１１２９Ａの処理に移行し、演出制御用ＣＰＵ１２０に第１強制図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う（ステップ０５２ＩＷＳ１１２９Ａ）。なお、図１０−６０において、ステップ０５２ＩＷＳ１１３０Ａの処理は、図１０−１９に示した処理と同様である。
【０８７０】
図１０−６１は、変形例１における第２特別図柄変動処理を示すフローチャートである。図１０−６１において、ステップ０５２ＩＷＳ１１２０Ｂ〜Ｓ１１２７Ｂの処理は、図１０−２２に示したそれらの処理と同様であるが、変形例１では、図１０−２２に示したステップ０５２ＩＷＳ１１２８Ｂの判定処理が存在しない。
【０８７１】
変形例１では、実行中の第２特別図柄の変動表示が大当りとなるものであれば、ＣＰＵ１０３は、そのままステップＳ１１２９Ｂの処理に移行し、演出制御用ＣＰＵ１２０に第２強制図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う（ステップ０５２ＩＷＳ１１２９Ｂ）。なお、図１０−６１において、ステップ０５２ＩＷＳ１１３０Ｂの処理は、図１０−２２に示した処理と同様である。
【０８７２】
図１０−６２は、変形例１における一方の特別図柄の変動表示の実行中に他方の特別図柄の変動表示において小当りとなった場合の変動表示の制御を説明するための説明図である。
【０８７３】
大当りとなる第１特別図柄の変動表示中に、第２特別図柄の変動表示において小当り図柄が停止表示された場合には、第１特別図柄の変動表示が確変大当りとなる大当り変動であるか通常大当りとなる大当り変動であるかに関係なく、図１０−６２（Ａ）に示すように、小当り図柄が停止表示されたときに、第１特別図柄の変動表示もはずれ図柄で強制的に停止表示される（ステップ０５２ＩＷＳ１１２７ＡのＮ、ステップ０５２ＩＷＳ１１２９Ａ参照）。
【０８７４】
一方、はずれや小当りとなる第１特別図柄の変動表示中に、第２特別図柄の変動表示において小当り図柄が停止表示された場合には、図１０−６２（Ｂ）に示すように、小当り図柄が停止表示されても第１特別図柄の変動表示が継続される。具体的には、小当り遊技中に、第１変動時間タイマの更新が中断され第１特別図柄の変動表示が継続して実行される状態となる。そして、小当り遊技を終了すると、再び役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理（ステップＳ１２０）に対応した値に更新され、第１変動時間タイマの更新が再開される（ステップ０５２ＩＷＳ１１２０Ａ、ステップ０５２ＩＷＳ１１２７ＡのＮ参照）。
【０８７５】
大当りとなる第２特別図柄の変動表示中に、第１特別図柄の変動表示において小当り図柄が停止表示された場合には、第２特別図柄の変動表示が確変大当りとなる大当り変動であるか通常大当りとなる大当り変動であるかに関係なく、図１０−６２（Ｃ）に示すように、小当り図柄が停止表示されたときに、第２特別図柄の変動表示もはずれ図柄で強制的に停止表示される（ステップ０５２ＩＷＳ１１２７ＢのＮ、ステップ０５２ＩＷＳ１１２９Ｂ参照）。
【０８７６】
一方、はずれや小当りとなる第２特別図柄の変動表示中に、第１特別図柄の変動表示において小当り図柄が停止表示された場合には、図１０−６２（Ｄ）に示すように、小当り図柄が停止表示されても第２特別図柄の変動表示が継続される。具体的には、小当り遊技中に、第２変動時間タイマの更新が中断され第２特別図柄の変動表示が継続して実行される状態となる。そして、小当り遊技を終了すると、再び役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理（ステップＳ１２０）に対応した値に更新され、第２変動時間タイマの更新が再開される（ステップ０５２ＩＷＳ１１２０Ｂ、ステップ０５２ＩＷＳ１１２７ＢのＮ参照）。
【０８７７】
（変形例２）
図１０−６３は、変形例２における第１特別図柄変動処理（ステップＳ１１２Ａ）を示すフローチャートである。図１０−６３において、ステップ０５２ＩＷＳ１１２０Ａ〜Ｓ１１２６Ａの処理は、図１０−１９に示したそれらの処理と同様であるが、変形例２では、図１０−１９に示したステップ０５２ＩＷＳ１１２７Ａ，Ｓ１１２８Ａの判定処理に代えて、ステップ０５２ＩＷＳ１１２７Ｃの処理を含む。
【０８７８】
変形例２では、実行中の第１特別図柄の変動表示が大当りとなるものであれば、そのまま処理を終了する。一方、実行中の第１特別図柄の変動表示が大当りとなるものでなければ、ＣＰＵ１０３は、演出制御用ＣＰＵ１２０に第１強制図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う（ステップ０５２ＩＷＳ１１２９Ａ）。なお、図１０−６３において、ステップ０５２ＩＷＳ１１３０Ａの処理は、図１０−１９に示した処理と同様である。
【０８７９】
図１０−６４は、変形例２における第２特別図柄変動処理を示すフローチャートである。図１０−６４において、ステップ０５２ＩＷＳ１１２０Ｂ〜Ｓ１１２６Ｂの処理は、図１０−２２に示したそれらの処理と同様であるが、変形例２では、図１０−２２に示したステップ０５２ＩＷＳ１１２７Ｂ，Ｓ１１２８Ｂの判定処理に代えて、ステップ０５２ＩＷＳ１１２７Ｄの処理を含む。
【０８８０】
変形例２では、実行中の第２特別図柄の変動表示が大当りとなるものであれば、そのまま処理を終了する。一方、実行中の第２特別図柄の変動表示が大当りとなるものでなければ、ＣＰＵ１０３は、演出制御用ＣＰＵ１２０に第２強制図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う（ステップ０５２ＩＷＳ１１２９Ｂ）。なお、図１０−６４において、ステップ０５２ＩＷＳ１１３０Ｂの処理は、図１０−２２に示した処理と同様である。
【０８８１】
図１０−６５は、変形例２における一方の特別図柄の変動表示の実行中に他方の特別図柄の変動表示において小当りとなった場合の変動表示の制御を説明するための説明図である。
【０８８２】
大当りとなる第１特別図柄の変動表示中に、第２特別図柄の変動表示において小当り図柄が停止表示された場合には、第１特別図柄の変動表示が確変大当りとなる大当り変動であるか通常大当りとなる大当り変動であるかに関係なく、図１０−６５（Ａ）に示すように、小当り図柄が停止表示されても第１特別図柄の変動表示が継続される。具体的には、小当り遊技中に、第１変動時間タイマの更新が中断され第１特別図柄の変動表示が継続して実行される状態となる。そして、小当り遊技を終了すると、再び役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理（ステップＳ１２０）に対応した値に更新され、第１変動時間タイマの更新が再開される（ステップ０５２ＩＷＳ１１２０Ａ、ステップ０５２ＩＷＳ１１２７ＣのＹ参照）。
【０８８３】
一方、はずれや小当りとなる第１特別図柄の変動表示中に、第２特別図柄の変動表示において小当り図柄が停止表示された場合には、図１０−６５（Ｂ）に示すように、小当り図柄が停止表示されたときに、第１特別図柄の変動表示もはずれ図柄で強制的に停止表示される（ステップ０５２ＩＷＳ１１２７ＣのＮ、ステップ０５２ＩＷＳ１１２９Ａ参照）。
【０８８４】
大当りとなる第２特別図柄の変動表示中に、第１特別図柄の変動表示において小当り図柄が停止表示された場合には、第２特別図柄の変動表示が確変大当りとなる大当り変動であるか通常大当りとなる大当り変動であるかに関係なく、図１０−６５（Ｃ）に示すように、小当り図柄が停止表示されても第２特別図柄の変動表示が継続される。具体的には、小当り遊技中に、第２変動時間タイマの更新が中断され第２特別図柄の変動表示が継続して実行される状態となる。そして、小当り遊技を終了すると、再び役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理（ステップＳ１２０）に対応した値に更新され、第２変動時間タイマの更新が再開される（ステップ０５２ＩＷＳ１１２０Ｂ、ステップ０５２ＩＷＳ１１２７ＤのＹ参照）。
【０８８５】
一方、はずれや小当りとなる第２特別図柄の変動表示中に、第１特別図柄の変動表示において小当り図柄が停止表示された場合には、図１０−６５（Ｄ）に示すように、小当り図柄が停止表示されたときに、第２特別図柄の変動表示もはずれ図柄で強制的に停止表示される（ステップ０５２ＩＷＳ１１２７ＤのＮ、ステップ０５２ＩＷＳ１１２９Ｂ参照）。
【０８８６】
また、一方の特別図柄の変動表示の実行中に他方の特別図柄の変動表示において小当りとなった場合の制御方法として、変形例１や変形例２で示したもの以外にも、例えば、はずれとなる第１特別図柄の変動表示中に第２特別図柄の変動表示において小当り図柄が停止表示された場合には強制はずれ停止する一方で、小当りとなる第１特別図柄の変動表示中に第２特別図柄の変動表示において小当り図柄が停止表示された場合には変動継続するように構成してもよい。
【０８８７】
また、例えば、１０Ｒ確変大当りとなる第１特別図柄の変動表示中に第２特別図柄の変動表示において小当り図柄が停止表示された場合には強制はずれ停止する一方で、２Ｒ確変大当りとなる第１特別図柄の変動表示中に第２特別図柄の変動表示において小当り図柄が停止表示された場合には変動継続するように構成してもよい。
【０８８８】
また、例えば、通常状態（低確率／低ベース状態）中に、第１特別図柄の変動表示において小当り図柄が停止表示されたときに、実行中の第２特別図柄の変動表示がはずれ変動、小当り変動、または大当り変動のいずれであっても強制はずれ停止するように構成してもよい。そのように構成すれば、本例では、低確率／高ベース状態において５０回の変動表示を終了すれば低確率／低ベース状態に移行するのであるが（図１０−２９参照）、５０回の変動表示を終了して低確率／低ベース状態に移行したときに第２保留記憶が１〜４個溜まっており、その中に大当りとなる第２保留記憶がある場合に、強制はずれ停止とすることによって、意図しないタイミングで大当りとなることを防止することができる。また、特に、本例のようにＫＴ状態に制御可能に構成した遊技機では、通常状態（低確率／低ベース状態）において右打ち操作を行うことにより、始動入賞しやすい第２始動入賞口に始動入賞させて第２特別図柄の変動表示を行わせながら、第１始動入賞口に始動入賞させて第１特別図柄の変動表示を行わせるような攻略方法も可能であることころ、そのような攻略方法の防止対策として有効である。
【０８８９】
上記のように、一方の特別図柄の変動表示の実行中に他方の特別図柄の変動表示において小当りとなった場合の制御方法として様々な態様が考えられる。
【０８９０】
（変形例３）
また、本特徴部０５２ＩＷでは、第１特別図柄の変動表示を実行する場合と第２特別図柄の変動表示を実行する場合とで、同様の制御により強制的にはずれ図柄を停止表示させる制御を行う場合（図１０−５９参照）を示したが、異なる制御としてもよい。図１０−６６は、変形例３における第２特別図柄変動処理を示すフローチャートである。なお、変形例３において、第１特別図柄変動処理は、図１０−１９に示した処理と同様である。図１０−６６において、ステップ０５２ＩＷＳ１１２０Ｂ〜Ｓ１１２５Ｂの処理は、図１０−２２に示したそれらの処理と同様であるが、変形例３では、図１０−２２に示したステップ０５２ＩＷＳ１１２６Ｂ〜Ｓ１１２８Ｂの判定処理が存在しない。従って、変形例３では、第１特別図柄表示装置４Ａにて大当り図柄を導出表示していなければ（ステップ０５２ＩＷＳ１１２５ＢのＮ）、ＣＰＵ１０３は、そのまま処理を終了する。
【０８９１】
図１０−６７は、変形例３における一方の特別図柄の変動表示の実行中に他方の特別図柄の変動表示において小当りとなった場合の変動表示の制御を説明するための説明図である。
【０８９２】
図１０−６７（Ａ），（Ｃ）に示すように、変形例３では、はずれや小当り、確変大当りとなる第１特別図柄の変動表示中に、第２特別図柄の変動表示において小当り図柄が停止表示された場合には、図１０−５９（Ａ），（Ｃ）と同様に、小当り図柄が停止表示されても第１特別図柄の変動表示が継続される。また、図１０−６７（Ｄ），（Ｆ）に示すように、はずれや小当り、確変大当りとなる第２特別図柄の変動表示中に、第１特別図柄の変動表示において小当り図柄が停止表示された場合には、図１０−５９（Ｄ），（Ｆ）と同様に、小当り図柄が停止表示されても第２特別図柄の変動表示が継続される。
【０８９３】
また、図１０−６７（Ｂ）に示すように、変形例３では、通常大当りとなる第１特別図柄の変動表示中に、第２特別図柄の変動表示において小当り図柄が停止表示された場合には、図１０−５９（Ｂ）と同様に、小当り図柄が停止表示されたときに、第１特別図柄の変動表示もはずれ図柄で強制的に停止表示される。
【０８９４】
一方、図１０−６７（Ｅ）に示すように、変形例３では、通常大当りとなる第２特別図柄の変動表示中に、第１特別図柄の変動表示において小当り図柄が停止表示された場合には、図１０−５９（Ｅ）とは異なり、小当り図柄が停止表示されても第２特別図柄の変動表示が継続される。
【０８９５】
図１０−６７に示すように、変形例３では、第１特別図柄の変動表示を実行する場合と第２特別図柄の変動表示を実行する場合とで、特別図柄の変動表示をはずれ図柄で強制的に停止表示する制御が異なっている。
【０８９６】
なお、変形例３では、通常大当りとなる第１特別図柄の変動表示の実行中に第２特別図柄の変動表示で小当り図柄が停止表示された場合には強制はずれ停止する一方で、通常大当りとなる第２特別図柄の変動表示の実行中に第１特別図柄の変動表示で小当り図柄が停止表示された場合には変動表示を継続する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、逆に、通常大当りとなる第１特別図柄の変動表示の実行中に第２特別図柄の変動表示で小当り図柄が停止表示された場合には変動表示を継続する一方で、通常大当りとなる第２特別図柄の変動表示の実行中に第１特別図柄の変動表示で小当り図柄が停止表示された場合には強制はずれ停止するように構成してもよい。また、例えば、（確変大当りか通常大当りかは関係なく）大当りとなる第１特別図柄の変動表示の実行中に第２特別図柄の変動表示で小当り図柄が停止表示された場合には強制はずれ停止する一方で、（確変大当りか通常大当りかは関係なく）大当りとなる第２特別図柄の変動表示の実行中に第１特別図柄の変動表示で小当り図柄が停止表示された場合には変動表示を継続するように構成してもよい。そのように何らかの形式で、第１特別図柄の変動表示を実行する場合と第２特別図柄の変動表示を実行する場合とで、強制はずれ停止とする制御を異ならせてもよい。
【０８９７】
（変形例４）
図１０−６８は、変形例４における第１特別図柄変動処理（ステップＳ１１２Ａ）を示すフローチャートである。図１０−６８において、ステップ０５２ＩＷＳ１１２０Ａ〜Ｓ１１２８Ａの処理は、図１０−１９に示したそれらの処理と同様である。
【０８９８】
変形例４では、ステップ０５２ＩＷＳ１１２８Ａで１０Ｒ確変大当りおよび６Ｒ確変大当りのいずれともならない（すなわち、６Ｒ通常大当りとなる）第１特別図柄の変動表示の実行中である場合には、ＣＰＵ１０３は、確変フラグがセットされているか否かを確認する（ステップ０５２ＩＷＳ１１３１Ａ）。確変フラグがセットされていなければ（すなわち、確変状態でなければ）、そのまま処理を終了する。確変フラグがセットされていれば（すなわち、確変状態であれば）、ＣＰＵ１０３は、演出制御用ＣＰＵ１２０に第１強制図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う（ステップ０５２ＩＷＳ１１２９Ａ）。なお、ステップ０５２ＩＷＳ１１３０Ａの処理は、図１０−１９に示した処理と同様である。
【０８９９】
変形例４では、ステップ０５２ＩＷＳ１１３１Ａの判定処理が実行されることによって、通常大当りとなる第１特別図柄の変動表示中に、第２特別図柄の変動表示において小当り図柄が停止表示された場合に、一律に第１特別図柄の変動表示がはずれ図柄で強制的に停止表示されるのではなく、確変状態中である場合に第１特別図柄の変動表示がはずれ図柄で強制的に停止表示される。一方、通常大当りとなる第１特別図柄の変動表示中であっても、確変状態中でなければ、小当り図柄が停止表示されても第２特別図柄の変動表示が継続される。
【０９００】
図１０−６９は、変形例４における第２特別図柄変動処理を示すフローチャートである。図１０−６９において、ステップ０５２ＩＷＳ１１２０Ｂ〜Ｓ１１２８Ｂの処理は、図１０−２２に示したそれらの処理と同様である。
【０９０１】
変形例４では、ステップ０５２ＩＷＳ１１２８Ｂで１０Ｒ確変大当り、６Ｒ確変大当り、および２Ｒ確変大当りのいずれともならない（すなわち、２Ｒ通常大当りとなる）第１特別図柄の変動表示の実行中である場合には、ＣＰＵ１０３は、確変フラグがセットされているか否かを確認する（ステップ０５２ＩＷＳ１１３１Ｂ）。確変フラグがセットされていなければ（すなわち、確変状態でなければ）、そのまま処理を終了する。確変フラグがセットされていれば（すなわち、確変状態であれば）、ＣＰＵ１０３は、演出制御用ＣＰＵ１２０に第２強制図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う（ステップ０５２ＩＷＳ１１２９Ｂ）。なお、ステップ０５２ＩＷＳ１１３０Ｂの処理は、図１０−２２に示した処理と同様である。
【０９０２】
変形例４では、ステップ０５２ＩＷＳ１１３１Ｂの判定処理が実行されることによって、通常大当りとなる第２特別図柄の変動表示中に、第１特別図柄の変動表示において小当り図柄が停止表示された場合に、一律に第２特別図柄の変動表示がはずれ図柄で強制的に停止表示されるのではなく、確変状態中である場合に第２特別図柄の変動表示がはずれ図柄で強制的に停止表示される。一方、通常大当りとなる第２特別図柄の変動表示中であっても、確変状態中でなければ、小当り図柄が停止表示されても第１特別図柄の変動表示が継続される。
【０９０３】
なお、変形例４では、確変フラグがセットされているか否か（確変状態であるか否か）によって強制的にはずれ図柄で停止表示させる制御を行う場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、特図時短フラグがセットされているか否かによって強制的にはずれ図柄で停止表示させる制御を行うように構成してもよい。また、例えば、高確率／低ベース状態（高確率フラグがオン、高ベースフラグがオフ）のときだけ、強制的にはずれ図柄で停止表示させる制御を行うように構成してもよい。そのように何らかの形式で、現在の遊技状態に応じて強制的にはずれ図柄で停止表示させる制御を行うように構成されたものであればよい。
【０９０４】
なお、上記のように高確率／低ベース状態のときだけ強制的にはずれ図柄で停止表示させる制御を行うように構成した場合、一方の識別情報の変動表示で通常大当りとなることを防止し、第２ＫＴ状態（小当りＲＵＳＨ）が途切れることを防止することができる。
【０９０５】
以上に説明したように、本特徴部０５２ＩＷによれば、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値（例えば、設定値「１」〜「６」）のうちいずれかの設定値に設定可能である。また、遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能であり、有利状態とは異なる状態である特殊状態（例えば、小当り遊技状態）に制御可能であり、特殊状態により遊技価値が付与されやすい特別状態（例えば、ＫＴ状態）に制御可能である。そして、特定領域（例えば、特殊入賞口）を遊技媒体（例えば、遊技球）が通過したことに対応して、設定示唆演出（例えば、小当り入賞時示唆演出）を実行可能である。そのため、設定示唆演出の興趣を向上させることができる。
【０９０６】
具体的には、本例では、高確率／第２ＫＴ状態（小当りＲＵＳＨ）中に特殊入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて小当り入賞時示唆演出を実行可能に構成しているのであるが、小当りＲＵＳＨ中は特に特殊入賞口への入賞頻度が高いので、設定示唆演出（本例では、小当り入賞時示唆演出）に注目させることができ、設定示唆演出の興趣を向上させることができる。
【０９０７】
なお、本例では、特定領域として特殊入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて設定示唆演出（本例では、小当り入賞時示唆演出）を実行する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、特定領域として始動入賞口（入賞球装置６Ａ、可変入賞球装置６Ｂ）や、一般入賞口１０、大入賞口への遊技球の入賞にもとづいて設定示唆演出を実行可能に構成してもよい。また、特定領域としてアウト口への遊技球の進入にもとづいて設定示唆演出を実行可能に構成してもよい。また、例えば、特定領域として通過ゲート４１などゲート類を遊技球が通過したことにもとづいて設定示唆演出を実行可能に構成してもよい。
【０９０８】
また、本特徴部０５２ＩＷによれば、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値（例えば、設定値「１」〜「６」）のうちいずれかの設定値に設定可能である。また、遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能であり、有利状態とは異なる状態である特殊状態（例えば、小当り遊技状態）に制御可能であり、特殊状態により遊技価値が付与されやすい特別状態（例えば、ＫＴ状態）に制御可能である。また、設定示唆演出（例えば、賞球数表示示唆演出）を実行可能であり、特別状態に制御される期間の長さによって、設定示唆演出の実行されやすさが異なる（例えば、図１０−４３に示すように、賞球数が４５６個に達したときには３％の確率で賞球数表示示唆演出Ａを実行可能であり、賞球数が５５５個に達したときには２％の確率で賞球数表示示唆演出Ｂを実行可能であり、賞球数が６６６個に達したときには１％の確率で賞球数表示示唆演出Ｃを実行可能であり、賞球数が２４５６個に達したときには５％の確率で賞球数表示示唆演出Ｄを実行可能であり、賞球数が２５５５個に達したときには３％の確率で賞球数表示示唆演出Ｅを実行可能であり、賞球数が２６６６個に達したときには２％の確率で賞球数表示示唆演出Ｆを実行可能である）。そのため、設定示唆演出の興趣を向上させることができる。
【０９０９】
なお、本例では、「特別状態に制御される期間の長さ」として、賞球数が４５６個や、５５５個、６６６個、２４５６個、２５５５個、２６６６個に到達したタイミング（言い換えれば、ある特定の遊技価値が付与されるまでの期間）で賞球数表示示唆演出を実行する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、「特別状態に制御される期間の長さ」は、有利状態（本例では、大当り遊技状態）に制御される期間の長さや、特殊状態（本例では、小当り遊技状態）に制御される期間の長さであってもよいし、これらの合計期間の長さであってもよい。
【０９１０】
また、「特別状態に制御される期間の長さ」として有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御される期間の長さを用いる場合、大当り遊技のファンファーレからエンディングまでの期間の長さを用いてもよいし、大当り遊技中のラウンド遊技のみの期間の長さを用いてもよい。この場合、例えば、大当り遊技のファンファーレからエンディングまでの期間が長い大当りほど、高い割合で賞球数表示示唆演出を実行するように構成してもよい。また、例えば、大当り遊技中のラウンド数が少ない大当りの場合には、ラウンド数が多い大当りと比較して、高い割合で賞球数表示示唆演出を実行するように構成してもよい。
【０９１１】
また、例えば、「特別状態に制御される期間の長さ」として、高確率／第２ＫＴ状態中に発生した小当り回数や、高確率／第２ＫＴ状態中に実行された変動表示の実行回数に応じて、賞球数表示示唆演出を実行するように構成してもよい。この場合、例えば、小当り回数が多いほど高い割合で賞球数表示示唆演出を実行したり、変動表示の実行回数が多いほど高い割合で賞球数表示示唆演出を実行したりしてもよい。また、例えば、高確率／第２ＫＴ状態（小当りＲＵＳＨ）が終了するタイミングで高い割合で賞球数表示示唆演出を実行してもよく、「特別状態に制御される期間の長さ」として様々な態様が考えられる。
【０９１２】
なお、一般に遊技機において、賞球数がある特定の数に達して「××××  ＯＶＥＲ」などの表示を行う場合には、本例で示した賞球数強調演出の「１０００  ＯＶＥＲ」や「２０００  ＯＶＥＲ」などの表示のように賞球１０００個単位で表示するなど、ある程度限がよい単位で表示される。これに対して、本例で示した賞球数表示示唆演出は、賞球数が４５６個や、５５５個、６６６個、２４５６個、２５５５個、２６６６個に到達したタイミングという通常とは異なるタイミングで実行されるので、賞球数表示示唆演出の発生タイミングに違和感を与えつつ、高設定を期待させることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０９１３】
また、本特徴部０５２ＩＷによれば、可変表示の表示結果として特定表示結果（例えば、大当り図柄）が導出表示されたときに、有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能である。また、可変表示の表示結果として特定表示結果とは異なる特殊表示結果（例えば、小当り図柄）が導出表示されたときに、特殊状態（例えば、小当り遊技状態）に制御可能である。また、可変表示の表示結果を決定するための判定値（例えば、大当り判定用の判定値、小当り判定用の判定値）を用いて、可変表示の表示結果を決定する。また、判定値には、可変表示の表示結果として特定表示結果を導出表示することを決定するための特定判定値（例えば、大当り判定用の判定値）と、可変表示の表示結果として特殊表示結果を導出表示することを決定するための特殊判定値（例えば、小当り判定用の判定値）とが含まれる。また、特定判定値の数が異なる複数の設定値（例えば、設定値「１」〜「６」）のうちのいずれかの設定値に設定可能である。また、特殊判定値の数は、設定値によらず共通である（図１０−３および図１０−４参照）。そのため、適切な遊技性を実現することができる。
【０９１４】
また、本特徴部０５２ＩＷによれば、特殊状態への制御に対応して、設定示唆演出を実行可能である（例えば、高確率／第２ＫＴ状態中に小当りとなり特殊入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて、小当り入賞時示唆演出や賞球数表示示唆演出を実行可能である）。そのため、特殊状態への制御に関連させて設定示唆演出の興趣を向上させることができる。
【０９１５】
なお、本例では、特殊入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて設定示唆演出（本例では、小当り入賞時示唆演出、賞球数表示示唆演出）を実行する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、小当り変動中や、特殊可変入賞球装置１７を開状態に制御したとき、小当り遊技の開始時に設定示唆演出を実行するように構成してもよい。また、例えば、小当りが発生したときの小当り報知態様を変化させることにより、設定示唆演出を実行するように構成してもよい。そのように何らかの形式で、小当りへの制御に対応して設定示唆演出を実行するものであればよい。
【０９１６】
また、本特徴部０５２ＩＷによれば、有利状態に制御されているときおよび特殊状態に制御されているときに、可変手段（例えば、特別可変入賞球装置７、特殊可変入賞球装置１７）を遊技媒体（例えば、遊技球）が進入容易な進入容易状態（例えば、開状態）と進入困難または不可能な進入非容易状態（例えば、閉状態）とに制御可能である。また、可変手段が進入容易状態に制御されたことに対応して、設定示唆演出を実行可能である（例えば、特別可変入賞球装置７や特殊可変入賞球装置１７が開状態となって、大入賞口や特殊入賞口への遊技球の入賞が発生したことにもとづいて、小当り入賞時示唆演出や賞球数表示示唆演出を実行可能である）。そのため、可変手段の制御に関連させて設定示唆演出の興趣を向上させることができる。
【０９１７】
なお、本例では、大入賞口や、特殊入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて設定示唆演出（本例では、小当り入賞時示唆演出、賞球数表示示唆演出）を実行する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、特別可変入賞球装置７や特殊可変入賞球装置１７が開状態に制御されたときに開放演出を実行する場合に、その開放演出の演出態様を変化させることにより、設定示唆演出を実行するように構成してもよい。そのように何らかの形式で、可変手段が進入容易状態に制御されたことに対応して、設定示唆演出を実行するものであればよい。
【０９１８】
また、本特徴部０５２ＩＷによれば、遊技状態の制御が切り替わるとき（例えば、大当り遊技の開始時や終了時、低確率／第１ＫＴ状態から通常状態（低確率／低ベース状態）に移行するとき）に、設定示唆演出を実行可能である（例えば、ステップ０５２ＩＷＳ６２４で右打ち表示の表示態様（例えば、表示色）を変化させる）。そのため、遊技状態の制御の切り替わりに関連させて設定示唆演出の興趣を向上させることができる。
【０９１９】
なお、本例では、「遊技状態の制御が切り替わるとき」として、大当り遊技の開始時や終了時、低確率／第１ＫＴ状態から通常状態（低確率／低ベース状態）に移行するときに、設定示唆演出を実行可能に構成する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、高確率／第２ＫＴ状態（小当りＲＵＳＨ）中に大当り遊技に移行するときの演出期間や、大当り遊技から高ベース状態（高確率／第１ＫＴ状態や低確率／第１ＫＴ状態）に移行するときの演出期間において、設定示唆演出を実行可能に構成してもよい。また、例えば、高ベース状態中に所定回数の変動表示を実行したり所定回数の小当りが発生したことにもとづいて高確率／第２ＫＴ状態（小当りＲＵＳＨ）に移行するように構成した遊技機において、高ベース状態から高確率／第２ＫＴ状態（小当りＲＵＳＨ）に移行するときの演出期間において、設定示唆演出を実行可能に構成してもよく、「遊技状態の制御が切り替わるとき」として様々な態様が考えられる。
【０９２０】
また、本例では、右打ち表示や左打ち表示の表示態様を変化させることによって、設定示唆演出を実行する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、大当り開始時のファンファーレ演出や、大当り終了時のエンディング演出の演出態様を変化させることにより、設定示唆演出を実行するように構成してもよく、様々な態様が考えられる。
【０９２１】
また、本特徴部０５２ＩＷによれば、特別状態中における特殊状態への制御回数、特別状態中における特殊状態により付与された遊技価値の合計、または特別状態中における可変表示の実行回数に応じて、異なる選択割合により設定示唆演出を実行可能である（例えば、賞球数が４５６個、５５５個、６６６個、２４５６個、２５５５個、または２６６６個に到達したことに応じて、異なる選択割合で賞球数表示示唆演出Ａ〜Ｆを実行する。または、例えば、高確率／第２ＫＴ状態中に発生した小当り回数や、高確率／第２ＫＴ状態中に実行された変動表示の実行回数に応じて、異なる選択割合で賞球数表示示唆演出Ａ〜Ｆを実行するように構成してもよい。）。そのため、特殊状態への制御回数、遊技価値の合計、または可変表示の実行回数に関連させて設定示唆演出の興趣を向上させることができる。
【０９２２】
また、本特徴部０５２ＩＷによれば、特別状態として、有利特別状態（例えば、第２ＫＴ状態）と、該有利特別状態と比較して遊技者にとって不利な不利特別状態（例えば、第１ＫＴ状態）とに制御可能である。また、有利特別状態中に特定領域を遊技媒体が通過したときと、不利特別状態中に特定領域を遊技媒体が通過したときとで、異なる選択割合により設定示唆演出を実行可能である（例えば、第２ＫＴ状態中に小当りとなって特殊入賞口に遊技球が入賞した場合のみ、小当り入賞時示唆演出や賞球数表示示唆演出を実行可能である）。そのため、特別状態の種類に関連させて設定示唆演出の興趣を向上させることができる。
【０９２３】
なお、本例では、第２ＫＴ状態中に特殊入賞口に遊技球が入賞した場合のみ小当り入賞時示唆演出や賞球数表示示唆演出を実行可能に構成する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、第１ＫＴ状態中に特殊入賞口に遊技球が入賞した場合にも小当り入賞時示唆演出や賞球数表示示唆演出を実行可能に構成し、第２ＫＴ状態中に特殊入賞口に遊技球が入賞した場合であるか、第１ＫＴ状態中に特殊入賞口に遊技球が入賞した場合であるかに応じて、異なる割合で小当り入賞時示唆演出や賞球数表示示唆演出を実行可能に構成してもよい。また、例えば、非ＫＴ状態中に特殊入賞口へのイレギュラーな遊技球の入賞が発生した場合にも、小当り入賞時示唆演出や賞球数表示示唆演出を実行可能に構成してもよい。
【０９２４】
上記のように構成した場合、第１ＫＴ状態（高ベース状態）中の特殊入賞口への入賞やイレギュラー入賞が発生した場合には、第２ＫＴ状態中に特殊入賞口への入賞が発生した場合と比較して、高い割合で小当り入賞時示唆演出や賞球数表示示唆演出を実行するように構成してもよいし、低い割合で小当り入賞時示唆演出や賞球数表示示唆演出を実行するように構成してもよい。
【０９２５】
なお、本特徴部０５２ＩＷでは、１０Ｒ確変大当り、６Ｒ確変大当り、および６Ｒ通常大当りにもとづく大当り遊技中と高確率／第２ＫＴ状態（小当りＲＵＳＨ）中に賞球数カウンタの値および賞球数表示を更新し、２Ｒ確変お当りおよび２Ｒ通常大当りにもとづく大当り遊技中と高ベース状態（高確率／第１ＫＴ状態、低確率／第１ＫＴ状態）中は賞球数カウンタの値を更新しない（ただし、賞球数カウンタのリセットまではしない）とともに、原則として賞球数表示を非表示とし、低確率／第１ＫＴ状態において５０回の変動表示を終了して通常状態（低確率／低ベース状態）に移行したときに賞球数カウンタの値をリセットするように制御する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。２Ｒ確変大当りや２Ｒ通常大当りにもとづく大当り遊技中も賞球数カウンタの値を更新するように構成してもよい。
【０９２６】
なお、本例では、上記のように構成されていることによって、例えば、高確率／第２ＫＴ状態（小当りＲＵＳＨ）を終了して高ベース状態（高確率／第１ＫＴ状態、低確率／第１ＫＴ状態）に移行した後、その高ベース状態中に１０Ｒ確変大当りや２Ｒ確変大当りが発生して再び高確率／第２ＫＴ状態（小当りＲＵＳＨ）に移行した場合に、前回の小当りＲＵＳＨ中の賞球数を引き継いだ状態で賞球数カウンタの値を更新するとともに賞球数表示を表示することができる。
【０９２７】
また、本例で示したような賞球数表示の態様にかぎらず、例えば、１０Ｒ確変大当りとなって高確率／第２ＫＴ状態（小当りＲＵＳＨ）に移行する場合に、高確率／第２ＫＴ状態（小当りＲＵＳＨ）中とその直前の大当り遊技中とを一区間として、その区間中の賞球数を集計して集計値を表示するように構成してもよい。また、例えば、その集計値の表示態様（本例では、表示色）を変化させることによって、現在の設定値を示唆する設定示唆演出を実行するように構成してもよい。
【０９２８】
また、本特徴部０５２ＩＷでは、「設定示唆演出」として、現在の設定値が設定値「１」〜「６」のいずれかを示唆する態様で小当り入賞時示唆演出や賞球数表示示唆演出を実行する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、現在の設定値を示唆するのではなく、遊技機への電源投入時に設定値を変更する設定変更が行われたか否かを示唆する態様により設定示唆演出を実行するように構成してもよい。そのように、「設定示唆演出」とは、何らかの形式で設定に関する示唆を行うものであればよい。
【０９２９】
また、本特徴部０５２ＩＷによれば、第１識別情報（例えば、第１特別図柄）の可変表示と第２識別情報（例えば、第２特別図柄）の可変表示とを並行して実行可能であり、可変表示の表示結果として特定表示結果（例えば、大当り図柄）が導出表示されたときに遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能であり、可変表示の表示結果として特殊表示結果（例えば、小当り図柄）が導出表示されたときに有利状態とは異なる特殊状態（例えば、小当り遊技状態）に制御可能である。また、特定表示結果には、第１特定表示結果（例えば、確変大当り図柄）と第２特定表示結果（例えば、通常大当り図柄）とがあり、第１特定表示結果が導出表示される方が、第２特定表示結果が導出表示されるよりも、遊技者にとっての有利度が高い（例えば、大当り遊技終了後に確変状態に制御される）。また、第１識別情報および第２識別情報のうちの一方の識別情報の可変表示であって第１特定表示結果に対応する可変表示の実行中に、他方の識別情報の可変表示において特殊表示結果を導出表示したことにもとづいて、該一方の識別情報の可変表示の表示結果を導出表示しない（例えば、第１変動時間タイマまたは第２変動時間タイマの更新が中断され、第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示が継続して実行される）。また、第１識別情報および第２識別情報のうちの一方の識別情報の可変表示であって第２特定表示結果に対応する可変表示の実行中に、他方の識別情報の可変表示において特殊表示結果を導出表示したことにもとづいて、該一方の識別情報の可変表示を所定表示結果（例えば、はずれ図柄）で導出表示する（例えば、第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示がはずれ図柄で強制的に停止表示される）。そのため、可変表示の表示結果の有利度合いを考慮した制御を実現できる。
【０９３０】
具体的には、第２ＫＴ状態（小当りＲＵＳＨ）または確変状態に移行したにもかかわらず、一方の識別情報の残り保留に対応する変動表示で通常大当り（非確変大当り）となる場合には、第２ＫＴ状態（小当りＲＵＳＨ）または確変状態が直ぐに終了してしまうことになり、遊技に対する興趣が低下してしまうおそれがある。一方で、その一方の識別情報の残り保留に対応する変動表示で一律に強制的にはずれ図柄を停止表示（強制はずれ）させてしまうと、確変大当りとなる変動表示であっても強制はずれとすることになり、有利状態（大当り遊技状態）において遊技者に付与される遊技価値が減少してしまい好ましくない。そこで、本特徴部０５２ＩＷでは、通常大当り（非確変大当り）となる変動表示を対象に強制はずれとする一方で、確変大当りとなる変動表示については変動延長（変動時間の計測を中断）することにより、遊技者に付与される遊技価値の減少を抑えつつ、遊技に対する興趣を向上できるようにしている。
【０９３１】
なお、本例では、「一方の識別情報の可変表示を停止しない」態様として、第１変動時間タイマまたは第２変動時間タイマの更新を中断し、第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示を継続して実行する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、第１特別図柄や第２特別図柄の変動表示を中断（一時停止）し、小当り遊技終了後に中断していた第１特別図柄や第２特別図柄の変動表示を再開するように構成してもよい。そのように何らかの形式で可変表示を完全には停止しないものであればよい。
【０９３２】
また、本特徴部０５２ＩＷによれば、特殊状態による遊技価値（例えば、賞球）が付与されやすい特別状態（例えば、第２ＫＴ状態）に制御可能である。そのため、特殊状態による遊技価値が付与されやすい状況を設けることにより、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０９３３】
また、本特徴部０５２ＩＷによれば、有利状態とは異なる状態であって、非特定状態（例えば、低確率状態）と比較して有利状態に制御されやすい特定状態（例えば、高確率状態（確変状態））に制御可能である。また、第１特定表示結果が導出表示されたことにもとづいて特定状態に制御し（例えば、確変大当りにもとづく大当り遊技の終了後に確変状態に制御する）、第２特定表示結果が導出表示されたことにもとづいて非特定状態に制御する（例えば、通常大当りにもとづく大当り遊技の終了後に確変状態に制御しない）。そのため、特定状態に制御されるか否かを考慮した制御を実現できる。
【０９３４】
また、本特徴部０５２ＩＷによれば、有利状態とは異なる状態であって、非特定状態（例えば、低確率状態）と比較して有利状態に制御されやすい特定状態（例えば、高確率状態（確変状態））に制御可能である。また、有利状態に制御されているときに特定領域（例えば、Ｖ領域０５２ＩＷ１０４）を遊技媒体（例えば、遊技球）が通過したことにもとづいて、特定状態に制御可能である。そして、第１特定表示結果が導出表示された場合に、第２特定表示結果が導出表示された場合と比較して、有利状態に制御されているときに高い割合により特定領域を遊技媒体が通過する（図１０−１１参照）。そのため、特定領域を遊技媒体が通過しやすいか否かを考慮した制御を実現できる。
【０９３５】
また、本特徴部０５２ＩＷによれば、第１識別情報の可変表示を実行する場合と第２識別情報の可変表示を実行する場合のいずれであっても、特殊表示結果を導出表示可能である（図１０−３、図１０−４参照）。また、第１識別情報の可変表示であって第２特定表示結果に対応する可変表示の実行中に、第２識別情報の可変表示において特殊表示結果を導出表示したことにもとづいて、第１識別情報の可変表示を所定表示結果で導出表示する（図１０−６７（Ｂ）参照）。また、第２識別情報の可変表示であって第２特定表示結果に対応する可変表示の実行中に、第１識別情報の可変表示において特殊表示結果を導出表示した場合には、第２識別情報の可変表示を所定表示結果で導出表示する制御を行わない（図１０−６７（Ｅ）参照）。そのため、可変表示の表示結果の有利度合いに加えて、第１識別情報の可変表示であるか第２識別情報の可変表示であるかを考慮した制御を実現できる。
【０９３６】
また、本特徴部０５２ＩＷによれば、有利状態とは異なる状態であって、非特定状態（例えば、低確率状態）と比較して有利状態に制御されやすい特定状態（例えば、高確率状態（確変状態））に制御可能である。また、可変表示実行手段は、特定状態に制御されているときに、第１識別情報および第２識別情報のうちの一方の識別情報の可変表示であって第２特定表示結果に対応する可変表示の実行中に、他方の識別情報の可変表示において特殊表示結果を導出表示したことにもとづいて、該一方の識別情報の可変表示を所定表示結果で導出表示する（図１０−６８、図１０−６９参照）。また、非特定状態に制御されているときに、第１識別情報および第２識別情報のうちの一方の識別情報の可変表示であって第２特定表示結果に対応する可変表示の実行中に、他方の識別情報の可変表示において特殊表示結果を導出表示した場合には、該一方の識別情報の可変表示を所定表示結果で導出表示する制御を行わない（図１０−６８、図１０−６９参照）。そのため、可変表示の表示結果の有利度合いに加えて、特定状態に制御されているか否かを考慮した制御を実現できる。
【０９３７】
また、本特徴部０５２ＩＷによれば、第１始動領域（例えば、第１始動入賞口）を遊技媒体（例えば、遊技球）が進入したことにもとづいて第１識別情報（例えば、第１特別図柄）の可変表示を実行可能であり、第２始動領域（例えば、第２始動入賞口）を遊技媒体が進入したことにもとづいて第２識別情報（例えば、第２特別図柄）の可変表示を実行可能である。また、遊技媒体が進入可能な第１状態（例えば、開状態）と遊技媒体が進入困難または進入不可能な第２状態（例えば、閉状態）とに変化可能な可変手段（例えば、特殊可変入賞球装置１７）を備える。また、第１識別情報および第２識別情報のいずれかの可変表示が実行された後に、遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）と該有利状態よりも有利度が低い特殊状態（例えば、小当り遊技状態）とのいずれかに制御可能であり、特殊状態に制御されているときに可変手段を第１状態に制御する。また、第１始動領域は、遊技媒体が移動可能な移動経路のうち所定経路（例えば、遊技領域の左方領域）を移動する遊技媒体が進入可能に設けられ、可変手段は、移動経路のうち特定経路（例えば、遊技領域の右方領域）を移動する遊技媒体が進入可能に設けられている。また、特定経路への遊技媒体の発射を促進するための特定報知（例えば、図１０−５６（１），（２）に示す右打ち報知）を実行可能であり、第１識別情報の可変表示が実行された後に特殊状態に制御されるときには、特定報知を実行しない（例えば、図１０−５６（３）参照）。そのため、遊技媒体の発射の促進について適切な報知を行うことができる。
【０９３８】
具体的には、本特徴部０５２ＩＷに示したように、第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示とが並行して実行可能であり、第１特別図柄側の小当り種別の方が第２特別図柄側の小当り種別よりも特殊入賞口への入賞割合（有利度）が低くなるように構成され、第１特別図柄の変動表示において小当りとなったときに第２特別図柄の変動表示を強制的にはずれ停止させるように構成した場合に、入賞割合（有利度）が低い第１特別図柄側の小当りに対して右打ち報知を実行してしまうと、実質的に殆ど特殊入賞口への入賞が期待できないのに遊技者が遊技球を無駄打ちすることになり、却って不利な発射促進報知を行うことになってしまい好ましくない。そこで、本例では、第２特別図柄側の小当りに対しては右打ち報知を実行する一方で、第１特別図柄側の小当りに対しては右打ち報知を実行しないようにすることにより、遊技者の無駄打ちによる不利益の発生を抑制することができ、適切な報知を実現することができる。
【０９３９】
また、本特徴部０５２ＩＷによれば、第１識別情報の可変表示に関する情報を、保留記憶として記憶可能な第１保留記憶手段（例えば、第１保留記憶バッファ）と、第２識別情報の可変表示に関する情報を、保留記憶として記憶可能な第２保留記憶手段（例えば、第２保留記憶バッファ）とを備える。また、第１識別情報の可変表示の表示結果または第２識別情報の可変表示の表示結果として特定表示結果（例えば、大当り図柄）が導出表示されたときに有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能であるとともに、第１識別情報の可変表示の表示結果または第２識別情報の可変表示の表示結果として特殊表示結果（例えば、小当り図柄）が導出表示されたときに特殊状態（例えば、小当り遊技状態）に制御可能である。また、第２識別情報の可変表示の表示結果が特殊表示結果となる頻度を高めた特別状態（例えば、ＫＴ状態）に制御可能である。また、第１識別情報の可変表示と第２識別情報の可変表示とを並行して実行しているときに、一方の可変表示の表示結果として特殊表示結果を導出表示させたことにもとづいて、他方の可変表示の表示結果として特定表示結果および特殊表示結果とは異なる所定表示結果（例えば、はずれ図柄）を導出表示させる。そのため、可変表示を強制的に終了させることができ、保留記憶を円滑に消化することができる。
【０９４０】
また、本特徴部０５２ＩＷによれば、特殊状態に制御されたときに所定価値を付与可能（例えば、特殊入賞口への遊技球の入賞にもとづき１０個の賞球を払い出す）であるとともに、有利状態に制御されたときに所定価値よりも高い価値を付与可能（例えば、大入賞口への遊技球の入賞にもとづき１５個の賞球を払い出す）である。また、特定報知として、第１特定報知（例えば、図１０−５６（１），（２）に示す右打ち表示器２６および右打ち報知用ＬＥＤ３７の点灯）と、該第１特定報知よりも視認性が高い第２特定報知（例えば、図１０−５６（１）に示す右打ち表示０５２ＩＷ００７の表示）とを実行可能である。また、有利状態に制御されるときには、第１特定報知および第２特定報知を実行し（図１０−５６（１）参照）、第２識別情報の可変表示が実行された後に特殊状態に制御されるときには、第１特定報知を実行し、第２特定報知を実行しない（図１０−５６（２）参照）。そのため、付与可能な価値に対応した報知を実現することができる。
【０９４１】
また、本特徴部０５２ＩＷによれば、複数種類の特殊状態（例えば、小当りＡ〜Ｃ）に制御可能である。また、第１識別情報の可変表示が実行された後に特殊状態に制御されるときには、第２識別情報の可変表示が実行された後に特殊状態に制御されるときと比較して、高い割合により有利度が低い種類の特殊状態（例えば、小当りＡ）に制御する。また、第２識別情報の可変表示が実行された後に特殊状態に制御されるときに、特定報知を実行する（図１０−５６（２），（３）参照）。そのため、遊技者の有利度を考慮した適切な報知を実現することができる。
【０９４２】
また、本特徴部０５２ＩＷによれば、少なくとも第１識別情報の可変表示に対応して可変表示演出（例えば、飾り図柄の変動表示）を実行可能である。また、特殊状態に制御されるときと特殊状態に制御されないときとで共通態様の可変表示演出を実行可能である（例えば、第１特別図柄の変動表示が実行されて小当りとなる場合には、強制的に非リーチはずれ図柄を停止表示する）。そのため、第１識別情報の可変表示が実行された後に特殊状態に制御されることに対する遊技者への認識性を低下させることができる。また、その上で、第２保留記憶手段が記憶する保留記憶を円滑に消化することができる。
【０９４３】
また、本特徴部０５２ＩＷによれば、特定経路における可変手段の上流側に、遊技媒体の移動を遅延させるための遅延手段（例えば、可変入賞球装置６Ｂに設けられた規制片）を備える。そのため、通常時に第２識別情報の可変表示が実行された後の特殊状態への制御が実行されるタイミングに対して狙い打ちされることを防止することができる。従って、遊技機に対する攻略対策を強化することができる。
【０９４４】
なお、遅延手段は、本例で示した態様にかぎられない。例えば、遊技領域の右方に設けられた可変入賞球装置６Ｂや特殊可変入賞球装置１７の上流側に、遅延手段として、遊技球が左右に蛇行するように移動させる通路部材を設けるように構成してもよい。
【０９４５】
また、本特徴部０５２ＩＷによれば、遊技の進行を制御する遊技制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、ＣＰＵ１０３））と、遊技制御手段からの情報にもとづいて演出を制御する演出制御手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０）とを備える。また、遊技制御手段は、所定の報知を行う報知手段（例えば、右打ち表示器２６）による報知の実行を制御する。また、演出制御手段は、報知手段による報知に対応して特定報知（例えば、右打ち報知用ＬＥＤ３７の点灯）を実行する。そのため、演出制御手段の処理負担を軽減しつつ、適切な報知を実現することができる。
【０９４６】
なお、本例では、第１特別図柄の変動表示が実行された場合であるか第２特別図柄の変動表示が実行された場合であるかに関係なく、大当り遊技中に右打ち報知を実行する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、遊技領域の左方に特別可変入賞球装置（左大入賞口）が設けられているとともに遊技領域の右方にも特別可変入賞球装置（右大入賞口）が設けられ、第１特別図柄の変動表示で大当りとなった場合には大当り遊技中に左大入賞口を開放し、第２特別図柄の変動表示で大当りとなった場合には大当り遊技中に右大入賞口を開放するように構成された遊技機に適用する場合には、第２特別図柄の変動表示で大当りとなった場合には大当り遊技中に右打ち報知を実行する一方で、第１特別図柄の変動表示で大当りとなった場合には大当り遊技中に右打ち報知を実行しないように構成してもよい。また、このように構成した場合には、第１特別図柄の変動表示で大当りとなった場合には大当り遊技中に左打ち報知を実行するように構成してもよい。すなわち、特定報知実行手段は、可変手段（この例では、右大入賞口）を制御対象とした種別の有利状態に制御されるときに、特定報知を実行するように構成してもよい。そのように構成すれば、第１特別図柄の変動表示で大当りとなった場合には大当り遊技中に左打ち報知を実行することにより、遊技者が誤って右打ち操作を行うことを抑制することができ、遊技者の不利益の発生を抑えることができる。
【０９４７】
また、本例では、可変入賞球装置６Ｂ（第２始動入賞口）が遊技領域の右方に設けられていることから、ＫＴ状態中も右打ち報知を実行する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、第２始動入賞口が遊技領域の左方に設けられた遊技機に適用する場合には、ＫＴ状態中や高ベース状態中、時短状態中に右打ち報知を実行しないように構成してもよい。
【０９４８】
また、本例では、大当り遊技中のみ右打ち表示器２６および右打ち報知用ＬＥＤ３７の点灯の点灯に加えて画像表示装置５の表示画面において右打ち表示０５２ＩＷ００７を表示することにより右打ち報知を実行する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、第２ＫＴ状態中（小当りＲＵＳＨ中）であっても、大当り遊技終了後の最初の変動表示を実行する場合には、右打ち表示器２６および右打ち報知用ＬＥＤ３７の点灯の点灯に加えて画像表示装置５の表示画面において右打ち表示０５２ＩＷ００７を表示することにより右打ち報知を実行するように構成してもよい。または、この場合、例えば、大当り遊技終了時のエンディング期間において、右打ち表示器２６および右打ち報知用ＬＥＤ３７の点灯の点灯に加えて画像表示装置５の表示画面において右打ち表示０５２ＩＷ００７を表示することにより右打ち報知を実行するように構成してもよい。
【０９４９】
また、本例では、画像表示装置５の表示画面において表示する右打ち表示は、本例で示した態様にかぎられない。例えば、図１０−５６（１）で示したような比較的大きなサイズの右打ち表示０５２ＩＷ００７とは別に、画像表示装置５において右打ちを示す記号表示（例えば、右向きの三角形表示）を表示することにより、右打ち報知を実行可能に構成してもよい。
【０９５０】
また、小当り制御の仕方は、本例で示した態様にかぎられない。例えば、複数の特殊可変入賞球装置を備え、小当り種別に応じて開放対象となる特殊可変入賞球装置（特殊入賞口）が異なるように構成し、第１特別図柄の変動表示で小当りとなる場合と第２特別図柄の変動表示で小当りとなる場合とで小当り種別の選択割合が異なるように構成してもよい。この場合、第１特別図柄の変動表示を実行する場合には、賞球数が少ない特殊可変入賞球装置が開放する小当り種別（または入賞率が低い開放態様の小当り種別）が選択されやすく、第２特別図柄の変動表示を実行する場合には、賞球数が多い特殊可変入賞球装置が開放する小当り種別（または入賞率が高い開放態様の小当り種別）が選択されやすくなるように構成してもよい。
【０９５１】
また、本例では、第２特別図柄の変動表示において小当りが発生した場合には小当り遊技中に右打ち報知を行い（図１０−５６（２）参照）、第１特別図柄の変動表示において小当りが発生した場合には小当り遊技中に右打ち報知を行わない（図１０−５６（３）参照）場合を示したが、第２特別図柄の変動表示において小当りが発生した場合にも右打ち報知を行わない場合があるように構成してもよい。例えば、通常状態中であり左打ち操作を行うべき状況において第２特別図柄の変動表示が実行されて小当りが発生した場合には、その小当り遊技中に右打ち報知を行わないように構成してもよい。
【０９５２】
また、本特徴部０５２ＩＷによれば、可変表示の表示結果として特定表示結果（例えば、大当り図柄）が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能である。また、可変表示の表示結果として特定表示結果とは異なる特殊表示結果（例えば、小当り図柄）が導出表示されたときに、有利状態とは異なる特殊状態（例えば、小当り遊技状態）に制御可能である。また、可変表示の表示結果を決定するための判定値（例えば、大当り判定用の判定値、小当り判定用の判定値）を用いて、可変表示の表示結果を決定する。また、非特定状態（例えば、非確変状態）と該非特定状態よりも有利状態に制御されやすい特定状態（例えば、確変状態）とに制御可能である。また、判定値には、可変表示の表示結果として特定表示結果を導出表示することを決定するための特定判定値（例えば、大当り判定用の判定値）と、可変表示の表示結果として特殊表示結果を導出表示することを決定するための特殊判定値（例えば、小当り判定用の判定値）とが含まれる。また、特定判定値の数が異なる複数の設定値（例えば、設定値「１」〜「６」）のうちのいずれかの設定値に設定可能である。また、特殊判定値の数は、設定値によらず共通であり、かつ非特定状態に制御されているときと特定状態に制御されているときとで共通である（図１０−３および図１０−４参照）。そのため、適切な遊技性を実現することができる。
【０９５３】
具体的には、設定値によって大当り当選確率以外の抽選確率や種別振り分けが変化すると、設定値によって有利度合いの差（出玉性能の差）が顕著になりすぎ、射幸性が過度に高くなるおそれがある。そこで、本特徴部０５２ＩＷでは、特殊判定値の数を設定値によらず共通とする（小当り当選確率を共通とする）ことにより、設定値によって有利度合いの差が過度に大きくなることを防止し、射幸性が過度に高くなることを防止している。
【０９５４】
また、本特徴部０５２ＩＷによれば、第１識別情報の可変表示と第２識別情報の可変表示とを並行して実行可能（例えば、第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示とを並行して実行可能である）である。また、第２識別情報の可変表示の表示結果が特殊表示結果（例えば、小当り図柄）となる頻度を高めた特別状態（例えば、ＫＴ状態）に制御可能である。そのため、特別状態に制御可能な遊技機において、適切な遊技性を実現することができる。
【０９５５】
また、本特徴部０５２ＩＷによれば、特別状態として、第１特別状態（例えば、第１ＫＴ状態）と該第１特別状態よりも有利度が高い第２特別状態（例えば、第２ＫＴ状態）とに制御可能である。そのため、第２特別状態に制御可能な遊技機において、適切な遊技性を実現することができる。
【０９５６】
また、本特徴部０５２ＩＷによれば、特別状態の有利度に対応した特別示唆演出（例えば、図１０−５５に示す小当りＲＵＳＨ継続示唆演出）を実行可能である。そのため、特別状態の有利度が示唆されることにより、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０９５７】
また、本特徴部０５２ＩＷによれば、可変表示の表示結果として特定表示結果（例えば、大当り図柄）および特殊表示結果（例えば、小当り図柄）とは異なる所定表示結果（例えば、はずれ図柄）が導出表示される可変表示が実行されるときに、設定値を示唆する設定値示唆演出（例えば、図１０−５４に示す設定値示唆演出）を実行可能である。そのため、設定値示唆演出を実行することにより、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０９５８】
なお、本例では、はずれとなる変動表示において小当りＲＵＳＨ継続示唆演出や設定値示唆演出を実行する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、大当り遊技中や小当り遊技中に小当りＲＵＳＨ継続示唆演出や設定値示唆演出を実行するように構成してもよく、様々な態様が考えられる。
【０９５９】
また、本特徴部０５２ＩＷによれば、複数種類の特殊状態（例えば、小当りＡ〜Ｃ）に制御可能である。また、特殊状態の種類を決定するための特殊種類判定値（例えば、小当り種別判定値）を用いて、特殊状態の種類を決定する。また、特殊種類判定値の数は、設定値によらず共通である（図１０−６参照）。そのため、より適切な遊技性を実現することができる。
【０９６０】
具体的には、本特徴部０５２ＩＷでは、特殊種類判定値の数を設定値によらず共通とする（小当り種別の振り分けを共通とする）ことにより、設定値によって有利度合いの差が過度に大きくなることを防止し、射幸性が過度に高くなることを防止している。
【０９６１】
なお、本例では、図１０−６に示すように、設定値「１」〜「６」のいずれであるかに関係なく、小当り種別の割り振りが同じである場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、設定値「１」〜「６」のいずれであるかに応じて小当り種別の決定割合を異ならせて、設定値によって有利度に差が出るように構成してもよい。
【０９６２】
また、本特徴部０５２ＩＷによれば、複数種類の有利状態（例えば、１０Ｒ確変大当り、６Ｒ確変大当り、６Ｒ通常大当り、２Ｒ確変大当り、２Ｒ通常大当り）に制御可能である。また、有利状態の種類を決定するための有利種類判定値（例えば、大当り種別判定値）を用いて、有利状態の種類を決定する。また、有利種類判定値の数は、設定値によらず共通である（図１０−５参照）。そのため、より適切な遊技性を実現することができる。
【０９６３】
具体的には、本特徴部０５２ＩＷでは、有利種類判定値の数を設定値によらず共通とする（大当り種別の振り分けを共通とする）ことにより、設定値によって有利度合いの差が過度に大きくなることを防止し、射幸性が過度に高くなることを防止している。
【０９６４】
なお、本例では、図１０−５に示すように、設定値「１」〜「６」のいずれであるかに関係なく、大当り種別の割り振りが同じである場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、設定値「１」〜「６」のいずれであるかに応じて大当り種別の決定割合を異ならせて、設定値によって有利度に差が出るように構成してもよい。
【０９６５】
また、本特徴部０５２ＩＷによれば、可変表示態様を決定するための可変表示態様判定値（例えば、変動パターン判定値）を用いて、可変表示態様を決定する。また、可変表示態様判定値の数は、設定値によらず共通である（図１０−１０参照）。そのため、より適切な遊技性を実現することができる。
【０９６６】
具体的には、本特徴部０５２ＩＷでは、可変表示態様判定値の数を設定値によらず共通とする（変動パターンの振り分けを共通とする）ことにより、設定値によって有利度合いの差が過度に大きくなることを防止し、射幸性が過度に高くなることを防止している。
【０９６７】
特に、変動パターンの選択割合が設定値によって異なると、１の小当り制御から次の小当り制御までの期間が変化することになり、小当り当選確率を共通としても大当り抽選以外の要素で有利度合い（出玉性能の差）が大きく異なってしまい、好ましくないが、本特徴部０５２ＩＷでは、設定値によらず変動パターンの選択割合を共通とすることにより、そのような問題が生じないようにしている。
【０９６８】
なお、本例では、図１０−１０に示すように、設定値「１」〜「６」のいずれであるかに関係なく、変動パターンの割り振りが同じである場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、設定値「１」〜「６」のいずれであるかに応じて変動パターンの決定割合を異ならせて、変動時間の差を設けることにより、設定値によって変動効率を異ならせるようにし、設定値によって有利度に差が出るように構成してもよい。
【０９６９】
また、本特徴部０５２ＩＷによれば、可変表示の表示結果として特定表示結果（例えば、大当り図柄）が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能である。また、可変表示の表示結果として特定表示結果とは異なる特殊表示結果（例えば、小当り図柄）が導出表示されたときに、有利状態とは異なる特殊状態（例えば、小当り遊技状態）に制御可能である。また、可変表示の表示結果を決定するための判定値（例えば、大当り判定用の判定値、小当り判定用の判定値）を用いて、可変表示の表示結果を決定する。また、判定値には、可変表示の表示結果として特定表示結果を導出表示することを決定するための特定判定値（例えば、大当り判定用の判定値）と、可変表示の表示結果として特殊表示結果を導出表示することを決定するための特殊判定値（例えば、小当り判定用の判定値）と、可変表示の表示結果として特定表示結果および特殊表示結果とは異なる所定表示結果とすることを決定するための所定判定値（例えば、はずれ判定用の判定値）とが含まれる。また、特定判定値の数が異なる複数の設定値（例えば、設定値「１」〜「６」）のうちのいずれかの設定値に設定可能である。また、特殊判定値の数は、設定値によらず共通である（図１０−３および図１０−４参照）。また、所定判定値は、全ての設定値に対応する判定値に含まれ、所定判定値の数は、設定値に応じて異なる（図１０−３および図１０−４参照）。そのため、設定値の推測の困難性を高めて、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０９７０】
また、本特徴部０５２ＩＷによれば、非特定状態（例えば、非確変状態）と該非特定状態よりも有利状態に制御されやすい特定状態（例えば、確変状態）とに制御可能である。また、所定判定値は、全ての設定値の特定状態に対応する判定値に含まれる（図１０−３および図１０−４参照）。そのため、特定状態中における設定値の推測の困難性を高めることができる。
【０９７１】
また、本特徴部０５２ＩＷによれば、第１識別情報の可変表示と第２識別情報の可変表示とを並行して実行可能である（例えば、第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示とを並行して実行可能である）。また、第２識別情報の可変表示に対応する特殊判定値の数は、第１識別情報の可変表示に対応する特殊判定値の数よりも多く、特定状態中の第２識別情報の可変表示に対応する判定値には、所定判定値が含まれる（図１０−３および図１０−４参照）。そのため、特定状態中の第２識別情報の可変表示の表示結果を用いた設定値の推測の困難性を高めることができる。
【０９７２】
また、本特徴部０５２ＩＷによれば、第２識別情報の可変表示の表示結果が特殊表示結果となる頻度を高めた特別状態（例えば、ＫＴ状態）に制御可能である。また、特別状態に制御され、所定表示結果（例えば、はずれ図柄）が導出表示される可変表示が実行されるときに、設定値を示唆する設定値示唆演出（例えば、図１０−５４に示す設定値示唆演出）を実行可能である。そのため、設定値示唆演出を実行することにより、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０９７３】
また、本特徴部０５２ＩＷによれば、第１識別情報（例えば、第１特別図柄）の可変表示および第２識別情報（例えば、第２特別図柄）の可変表示を行うことが可能である。また、可変表示の表示結果として特定表示結果（例えば、大当り図柄）が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能である。また、可変表示の表示結果として特定表示結果とは異なる特殊表示結果（例えば、小当り図柄）が導出表示されたときに、有利状態とは異なる特殊状態（例えば、小当り遊技状態）に制御可能である。また、可変表示の表示結果を決定するための判定値（例えば、大当り判定用の判定値、小当り判定用の判定値）を用いて、可変表示の表示結果を決定する。また、判定値には、可変表示の表示結果として特定表示結果を導出表示することを決定するための特定判定値（例えば、大当り判定用の判定値）と、可変表示の表示結果として特殊表示結果を導出表示することを決定するための特殊判定値（例えば、小当り判定用の判定値）とが含まれる。また、特定判定値の数が異なる複数の設定値（例えば、設定値「１」〜「６」）のうちのいずれかの設定値に設定可能である。また、第２識別情報の可変表示に対応する判定値のうち特殊判定値の数は、設定値によらず共通であり（図１０−４参照）、第１識別情報の可変表示に対応する判定値と第２識別情報の可変表示に対応する判定値とで、特殊判定値の数が異なる（図１０−３および図１０−４参照）。そのため、適切な遊技性を実現しつつ、遊技の単調さを解消することができる。
【０９７４】
なお、特許文献１（特開２０１７−１４８１２７号公報）に記載された遊技機では、識別情報の可変表示を所定表示結果で導出表示（強制はずれ停止）する制御に関して、可変表示の表示結果の有利度合いを考慮した制御を実現できなかった。そこで、本特徴部０５２ＩＷには、可変表示の表示結果の有利度合いを考慮した制御を実現できる遊技機を提供することを目的として、以下に示す（手段Ａ１）〜（手段Ａ６）に示す遊技機の特徴的構成も開示されている。
【０９７５】
（手段Ａ１）本発明による遊技機は、遊技を行うことが可能な遊技機であって、第１識別情報（例えば、第１特別図柄）の可変表示と第２識別情報（例えば、第２特別図柄）の可変表示とを並行して実行可能な可変表示実行手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、ＣＰＵ１０３）におけるステップＳ２５Ａ，Ｓ２５Ｂを実行する部分）と、可変表示の表示結果として特定表示結果（例えば、大当り図柄）が導出表示されたときに遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な有利状態制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、ＣＰＵ１０３）におけるステップＳ１２２〜Ｓ１２５を実行する部分）と、可変表示の表示結果として特殊表示結果（例えば、小当り図柄）が導出表示されたときに有利状態とは異なる特殊状態（例えば、小当り遊技状態）に制御可能な特殊状態制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、ＣＰＵ１０３）におけるステップＳ１２６〜Ｓ１２８を実行する部分）とを備え、可変表示実行手段は、第１識別情報および第２識別情報のうちの一方の識別情報の可変表示の実行中に、他方の識別情報の可変表示において特殊表示結果を導出表示したことにもとづいて、該一方の識別情報の可変表示の表示結果を導出表示しない第１制御（例えば、第１変動時間タイマまたは第２変動時間タイマの更新が中断され、第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示が継続して実行される）と、該一方の識別情報の可変表示を所定表示結果（例えば、はずれ図柄）で導出表示する第２制御（例えば、はずれ図柄を表示して停止する（例えば、第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示がはずれ図柄で強制的に停止表示される））とを実行可能であり、一方の識別情報の可変表示において導出表示される表示結果によって第１制御と第２制御とのいずれが実行されるかが異なる（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、ＣＰＵ１０３）は、ステップ０５２ＩＷＳ１１２８Ａ，Ｓ１１２８Ｂの判定結果によってステップ０５２ＩＷＳ１１２９Ａ，Ｓ１１３０Ａ，Ｓ１１２９Ｂ，Ｓ１１３０Ｂを実行する。例えば、変形例１において、遊技制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、ＣＰＵ１０３）は、ステップ０５２ＩＷＳ１１２７Ａ，Ｓ１１２７Ｂの判定結果によってステップ０５２ＩＷＳ１１２９Ａ，Ｓ１１３０Ａ，Ｓ１１２９Ｂ，Ｓ１１３０Ｂを実行する。例えば、変形例２において、遊技制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、ＣＰＵ１０３）は、ステップ０５２ＩＷＳ１１３０Ｃ，Ｓ１１３０Ｄの判定結果によってステップ０５２ＩＷＳ１１２９Ａ，Ｓ１１３０Ａ，Ｓ１１２９Ｂ，Ｓ１１３０Ｂを実行する。）ことを特徴とする。そのような構成によれば、可変表示の表示結果の有利度合いを考慮した制御を実現できる。
【０９７６】
（手段Ａ２）手段Ａ１において、特殊状態による遊技価値（例えば、賞球）が付与されやすい特別状態（例えば、第２ＫＴ状態）に制御可能な特別状態制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、ＣＰＵ１０３）におけるステップ０５２ＩＷＳ２２０８を実行する部分）を備えるように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特殊状態による遊技価値が付与されやすい状況を設けることにより、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０９７７】
（手段Ａ３）手段Ａ１または手段Ａ２において、特定表示結果には、第１特定表示結果（例えば、確変大当り図柄）と第２特定表示結果（例えば、通常大当り図柄）とがあり、有利状態とは異なる状態であって、非特定状態（例えば、低確率状態）と比較して有利状態に制御されやすい特定状態（例えば、高確率状態（確変状態））に制御可能な特定状態制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、ＣＰＵ１０３）におけるステップ０５２ＩＷＳ２２０６を実行する部分）を備え、特定状態制御手段は、第１特定表示結果が導出表示されたことにもとづいて特定状態に制御し（例えば、確変大当りにもとづく大当り遊技の終了後に確変状態に制御する）、第２特定表示結果が導出表示されたことにもとづいて非特定状態に制御する（例えば、通常大当りにもとづく大当り遊技の終了後に確変状態に制御しない）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特定状態に制御されるか否かを考慮した制御を実現できる。
【０９７８】
（手段Ａ４）手段Ａ１から手段Ａ３のうちのいずれかにおいて、特定表示結果には、第１特定表示結果（例えば、確変大当り図柄）と第２特定表示結果（例えば、通常大当り図柄）とがあり、有利状態とは異なる状態であって、非特定状態（例えば、低確率状態）と比較して有利状態に制御されやすい特定状態（例えば、高確率状態（確変状態））に制御可能な特定状態制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、ＣＰＵ１０３）におけるステップ０５２ＩＷＳ２２０６を実行する部分）を備え、特定状態制御手段は、有利状態に制御されているときに特定領域（例えば、Ｖ領域０５２ＩＷ１０４）を遊技媒体（例えば、遊技球）が通過したことにもとづいて、特定状態に制御可能であり（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、ＣＰＵ１０３）は、ステップ０５２ＩＷＳ２４０４，Ｓ２４０５，Ｓ２２０４〜Ｓ２２０６を実行する）、第１特定表示結果が導出表示された場合に、第２特定表示結果が導出表示された場合と比較して、有利状態に制御されているときに高い割合により特定領域を遊技媒体が通過する（図１０−１１（１）に示すように、確変大当りにもとづく大当り遊技では、Ｖ領域開閉板０５２ＩＷ１０１の開放期間が長い。一方、図１０−１１（２）に示すように、通常大当りにもとづく大当り遊技では、Ｖ領域開閉板０５２ＩＷ１０１の開放期間が極めて短い。）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特定領域を遊技媒体が通過しやすいか否かを考慮した制御を実現できる。
【０９７９】
（手段Ａ５）手段Ａ１から手段Ａ４のうちのいずれかにおいて、特定表示結果には、第１特定表示結果（例えば、確変大当り図柄）と第２特定表示結果（例えば、通常大当り図柄）とがあり、第１特定表示結果が導出表示される方が、第２特定表示結果が導出表示されるよりも、遊技者にとっての有利度が高く（例えば、大当り遊技終了後に確変状態に制御される）、可変表示実行手段は、第１識別情報の可変表示を実行する場合と第２識別情報の可変表示を実行する場合のいずれであっても、特殊表示結果を導出表示可能であり（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、ＣＰＵ１０３）は、ステップ０５２ＩＷＳ６４Ａ，Ｓ６４Ｂを実行する。図１０−３、図１０−４参照。）、第１識別情報の可変表示であって第２特定表示結果に対応する可変表示の実行中に、第２識別情報の可変表示において特殊表示結果を導出表示したことにもとづいて、第１識別情報の可変表示を所定表示結果で導出表示し（例えば、変形例３において、遊技制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、ＣＰＵ１０３）は、ステップ０５２ＩＷＳ１１２８ＡでＮのときステップ０５２ＩＷＳ１１２９Ａ，Ｓ１１３０Ａを実行する。図１０−６７（Ｂ）参照。）、第２識別情報の可変表示であって第２特定表示結果に対応する可変表示の実行中に、第１識別情報の可変表示において特殊表示結果を導出表示した場合には、第２識別情報の可変表示を所定表示結果で導出表示する制御を行わない（例えば、変形例３において、遊技制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、ＣＰＵ１０３）は、ステップ０５２ＩＷＳ１１２６Ｂ〜Ｓ１１２８Ｂの処理を行わない。図１０−６６、図１０−６７（Ｅ）参照。）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、可変表示の表示結果の有利度合いに加えて、第１識別情報の可変表示であるか第２識別情報の可変表示であるかを考慮した制御を実現できる。
【０９８０】
（手段Ａ６）手段Ａ１から手段Ａ５のうちのいずれかにおいて、特定表示結果には、第１特定表示結果（例えば、確変大当り図柄）と第２特定表示結果（例えば、通常大当り図柄）とがあり、第１特定表示結果が導出表示される方が、第２特定表示結果が導出表示されるよりも、遊技者にとっての有利度が高く（例えば、大当り遊技終了後に確変状態に制御される）、有利状態とは異なる状態であって、非特定状態（例えば、低確率状態）と比較して有利状態に制御されやすい特定状態（例えば、高確率状態（確変状態））に制御可能な特定状態制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、ＣＰＵ１０３）におけるステップ０５２ＩＷＳ２２０６を実行する部分）を備え、可変表示実行手段は、特定状態に制御されているときに、第１識別情報および第２識別情報のうちの一方の識別情報の可変表示であって第２特定表示結果に対応する可変表示の実行中に、他方の識別情報の可変表示において特殊表示結果を導出表示したことにもとづいて、該一方の識別情報の可変表示を所定表示結果で導出表示し（例えば、変形例４において、遊技制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、ＣＰＵ１０３）は、ステップ０５２ＩＷＳ１１３１Ａ，Ｓ１１３１ＢでＹのときステップ０５２ＩＷＳ１１２９Ａ，Ｓ１１３０Ａを実行する。図１０−６８、図１０−６９参照。）、非特定状態に制御されているときに、第１識別情報および第２識別情報のうちの一方の識別情報の可変表示であって第２特定表示結果に対応する可変表示の実行中に、他方の識別情報の可変表示において特殊表示結果を導出表示した場合には、該一方の識別情報の可変表示を所定表示結果で導出表示する制御を行わない（例えば、変形例４において、遊技制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、ＣＰＵ１０３）は、ステップ０５２ＩＷＳ１１３１Ａ，Ｓ１１３１ＢでＮのときステップ０５２ＩＷＳ１１２９Ａ，Ｓ１１２９Ｂに移行しない。図１０−６８、図１０−６９参照。）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、可変表示の表示結果の有利度合いに加えて、特定状態に制御されているか否かを考慮した制御を実現できる。
【０９８１】
なお、特許文献１（特開２０１７−１４８１２７号公報）に記載された遊技機では、識別情報の可変表示を所定表示結果で導出表示（強制はずれ停止）する制御に関して、可変表示の表示結果の有利度合いを考慮した制御を実現できなかった。そこで、本特徴部０５２ＩＷには、可変表示の表示結果の有利度合いを考慮した制御を実現できる遊技機を提供することを目的として、以下に示す（手段Ｂ１）〜（手段Ｂ６）に示す遊技機の特徴的構成も開示されている。
【０９８２】
（手段Ｂ１）本発明による遊技機は、遊技を行うことが可能な遊技機であって、第１識別情報（例えば、第１特別図柄）の可変表示と第２識別情報（例えば、第２特別図柄）の可変表示とを並行して実行可能な可変表示実行手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、ＣＰＵ１０３）におけるステップＳ２５Ａ，Ｓ２５Ｂを実行する部分）と、可変表示の表示結果として特定表示結果（例えば、大当り図柄）が導出表示されたときに遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な有利状態制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、ＣＰＵ１０３）におけるステップＳ１２２〜Ｓ１２５を実行する部分）と、可変表示の表示結果として特殊表示結果（例えば、小当り図柄）が導出表示されたときに有利状態とは異なる特殊状態（例えば、小当り遊技状態）に制御可能な特殊状態制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、ＣＰＵ１０３）におけるステップＳ１２６〜Ｓ１２８を実行する部分）とを備え、可変表示実行手段は、第１識別情報の可変表示を実行する場合と第２識別情報の可変表示を実行する場合のいずれであっても、特殊表示結果を導出表示可能であり（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、ＣＰＵ１０３）は、ステップ０５２ＩＷＳ６４Ａ，Ｓ６４Ｂを実行する。図１０−３、図１０−４参照。）、第１識別情報および第２識別情報のうちの一方の識別情報の可変表示の実行中に、他方の識別情報の可変表示において特殊表示結果を導出表示したことにもとづいて、該一方の識別情報の可変表示の表示結果を導出表示しない第１制御（例えば、第１変動時間タイマまたは第２変動時間タイマの更新が中断され、第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示が継続して実行される）と、該一方の識別情報の可変表示を所定表示結果（例えば、はずれ図柄）で導出表示する第２制御（例えば、はずれ図柄を表示して停止する（例えば、第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示がはずれ図柄で強制的に停止表示される）とを実行可能であり、一方の識別情報の可変表示において導出表示される表示結果によって第１制御と第２制御とのいずれが実行されるかが異なる（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、ＣＰＵ１０３）は、ステップ０５２ＩＷＳ１１２８Ａ，Ｓ１１２８Ｂの判定結果によってステップ０５２ＩＷＳ１１２９Ａ，Ｓ１１３０Ａ，Ｓ１１２９Ｂ，Ｓ１１３０Ｂを実行する。例えば、変形例１において、遊技制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、ＣＰＵ１０３）は、ステップ０５２ＩＷＳ１１２７Ａ，Ｓ１１２７Ｂの判定結果によってステップ０５２ＩＷＳ１１２９Ａ，Ｓ１１３０Ａ，Ｓ１１２９Ｂ，Ｓ１１３０Ｂを実行する。例えば、変形例２において、遊技制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、ＣＰＵ１０３）は、ステップ０５２ＩＷＳ１１３０Ｃ，Ｓ１１３０Ｄの判定結果によってステップ０５２ＩＷＳ１１２９Ａ，Ｓ１１３０Ａ，Ｓ１１２９Ｂ，Ｓ１１３０Ｂを実行する。）ことを特徴とする。そのような構成によれば、可変表示の表示結果の有利度合いを考慮した制御を実現できる。
【０９８３】
（手段Ｂ２）手段Ｂ１において、特殊状態による遊技価値（例えば、賞球）が付与されやすい特別状態（例えば、第２ＫＴ状態）に制御可能な特別状態制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、ＣＰＵ１０３）におけるステップ０５２ＩＷＳ２２０８を実行する部分）を備えるように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特殊状態による遊技価値が付与されやすい状況を設けることにより、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０９８４】
（手段Ｂ３）手段Ｂ１または手段Ｂ２において、特定表示結果には、第１特定表示結果（例えば、確変大当り図柄）と第２特定表示結果（例えば、通常大当り図柄）とがあり、有利状態とは異なる状態であって、非特定状態（例えば、低確率状態）と比較して有利状態に制御されやすい特定状態（例えば、高確率状態（確変状態））に制御可能な特定状態制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、ＣＰＵ１０３）におけるステップ０５２ＩＷＳ２２０６を実行する部分）を備え、特定状態制御手段は、第１特定表示結果が導出表示されたことにもとづいて特定状態に制御し（例えば、確変大当りにもとづく大当り遊技の終了後に確変状態に制御する）、第２特定表示結果が導出表示されたことにもとづいて非特定状態に制御する（例えば、通常大当りにもとづく大当り遊技の終了後に確変状態に制御しない）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特定状態に制御されるか否かを考慮した制御を実現できる。
【０９８５】
（手段Ｂ４）手段Ｂ１から手段Ｂ３のうちのいずれかにおいて、特定表示結果には、第１特定表示結果（例えば、確変大当り図柄）と第２特定表示結果（例えば、通常大当り図柄）とがあり、有利状態とは異なる状態であって、非特定状態（例えば、低確率状態）と比較して有利状態に制御されやすい特定状態（例えば、高確率状態（確変状態））に制御可能な特定状態制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、ＣＰＵ１０３）におけるステップ０５２ＩＷＳ２２０６を実行する部分）を備え、特定状態制御手段は、有利状態に制御されているときに特定領域（例えば、Ｖ領域０５２ＩＷ１０４）を遊技媒体（例えば、遊技球）が通過したことにもとづいて、特定状態に制御可能であり（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、ＣＰＵ１０３）は、ステップ０５２ＩＷＳ２４０４，Ｓ２４０５，Ｓ２２０４〜Ｓ２２０６を実行する）、第１特定表示結果が導出表示された場合に、第２特定表示結果が導出表示された場合と比較して、有利状態に制御されているときに高い割合により特定領域を遊技媒体が通過する（図１０−１１（１）に示すように、確変大当りにもとづく大当り遊技では、Ｖ領域開閉板０５２ＩＷ１０１の開放期間が長い。一方、図１０−１１（２）に示すように、通常大当りにもとづく大当り遊技では、Ｖ領域開閉板０５２ＩＷ１０１の開放期間が極めて短い。）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特定領域を遊技媒体が通過しやすいか否かを考慮した制御を実現できる。
【０９８６】
（手段Ｂ５）手段Ｂ１から手段Ｂ４のうちのいずれかにおいて、特定表示結果には、第１特定表示結果（例えば、確変大当り図柄）と第２特定表示結果（例えば、通常大当り図柄）とがあり、第１特定表示結果が導出表示される方が、第２特定表示結果が導出表示されるよりも、遊技者にとっての有利度が高く（例えば、大当り遊技終了後に確変状態に制御される）、可変表示実行手段は、第１識別情報の可変表示であって第２特定表示結果に対応する可変表示の実行中に、第２識別情報の可変表示において特殊表示結果を導出表示したことにもとづいて、第１識別情報の可変表示を所定表示結果で導出表示し（例えば、変形例３において、遊技制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、ＣＰＵ１０３）は、ステップ０５２ＩＷＳ１１２８ＡでＮのときステップ０５２ＩＷＳ１１２９Ａ，Ｓ１１３０Ａを実行する。図１０−６７（Ｂ）参照。）、第２識別情報の可変表示であって第２特定表示結果に対応する可変表示の実行中に、第１識別情報の可変表示において特殊表示結果を導出表示した場合には、第２識別情報の可変表示を所定表示結果で導出表示する制御を行わない（例えば、変形例３において、遊技制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、ＣＰＵ１０３）は、ステップ０５２ＩＷＳ１１２６Ｂ〜Ｓ１１２８Ｂの処理を行わない。図１０−６６、図１０−６７（Ｅ）参照。）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、可変表示の表示結果の有利度合いに加えて、第１識別情報の可変表示であるか第２識別情報の可変表示であるかを考慮した制御を実現できる。
【０９８７】
（手段Ｂ６）手段Ｂ１から手段Ｂ５のうちのいずれかにおいて、特定表示結果には、第１特定表示結果（例えば、確変大当り図柄）と第２特定表示結果（例えば、通常大当り図柄）とがあり、第１特定表示結果が導出表示される方が、第２特定表示結果が導出表示されるよりも、遊技者にとっての有利度が高く（例えば、大当り遊技終了後に確変状態に制御される）、有利状態とは異なる状態であって、非特定状態（例えば、低確率状態）と比較して有利状態に制御されやすい特定状態（例えば、高確率状態（確変状態））に制御可能な特定状態制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、ＣＰＵ１０３）におけるステップ０５２ＩＷＳ２２０６を実行する部分）を備え、可変表示実行手段は、特定状態に制御されているときに、第１識別情報および第２識別情報のうちの一方の識別情報の可変表示であって第２特定表示結果に対応する可変表示の実行中に、他方の識別情報の可変表示において特殊表示結果を導出表示したことにもとづいて、該一方の識別情報の可変表示を所定表示結果で導出表示し（例えば、変形例４において、遊技制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、ＣＰＵ１０３）は、ステップ０５２ＩＷＳ１１３１Ａ，Ｓ１１３１ＢでＹのときステップ０５２ＩＷＳ１１２９Ａ，Ｓ１１３０Ａを実行する。図１０−６８、図１０−６９参照。）、非特定状態に制御されているときに、第１識別情報および第２識別情報のうちの一方の識別情報の可変表示であって第２特定表示結果に対応する可変表示の実行中に、他方の識別情報の可変表示において特殊表示結果を導出表示した場合には、該一方の識別情報の可変表示を所定表示結果で導出表示する制御を行わない（例えば、変形例４において、遊技制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、ＣＰＵ１０３）は、ステップ０５２ＩＷＳ１１３１Ａ，Ｓ１１３１ＢでＮのときステップ０５２ＩＷＳ１１２９Ａ，Ｓ１１２９Ｂに移行しない。図１０−６８、図１０−６９参照。）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、可変表示の表示結果の有利度合いに加えて、特定状態に制御されているか否かを考慮した制御を実現できる。
【０９８８】
なお、この特徴部０５２ＩＷで示した構成は、特徴部２１ＴＭで示した構成と適宜組み合わせて遊技機を構成することが可能である。例えば、特徴部２１ＴＭで示した設定値を変更可能とする構成を本特徴部０５２ＩＷに適用し、設定値示唆演出を実行可能に構成したり、小当りＲＵＳＨ継続示唆演出を実行可能に構成したり、右打ち報知を実行可能に構成したり、オーバー入賞時示唆演出を実行可能に構成したり、小当り入賞時示唆演出を実行可能に構成したり、賞球数表示示唆演出を実行可能に構成したりしてもよい。また、例えば、特徴部２１ＴＭで示した設定値を変更可能とする構成を本特徴部０５２ＩＷに適用し、一方の特別図柄の変動表示の実行中に他方の特別図柄の変動表示において小当りとなった場合に、その一方の特別図柄の変動表示をはずれ図柄で強制的に停止表示させたり変動表示を継続させたりするように構成してもよい。
【０９８９】
また、特徴部０２１ＴＭで示した構成を適用する場合、図９−５に示すように、エンディング演出の態様を異ならせることによって、設定値を示唆するように構成してもよい。この場合、例えば、エンディング演出において、小当りＲＵＳＨやチャンスモードなどを含むモード移行報知を実行したり、プリペイドカードなどのカード取り忘れ防止報知を実行したり、メーカーロゴ表示を表示したりするように構成し、それらのモード移行報知や、カード取り忘れ防止報知、メーカーロゴ表示の表示態様を変化させたり、同時に表示する画像の表示態様を変化させたりすることにより、設定値を示唆するように構成してもよい。
【０９９０】
［特徴部１８ＴＭに関する説明］
次に、特徴部１８ＴＭに関して説明する。本実施形態では、前述した（特徴部０５２ＩＷに関する説明）において示したように、第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示とを同時に並行して実行することが可能である。
【０９９１】
また、本実施形態では、遊技状態として、通常状態（低確率／非ＫＴ状態）と、通常状態よりも小当りになりやすいＫＴ状態がある。さらに、ＫＴ状態として、第１ＫＴ状態と第２ＫＴ状態の２種類がある。この特徴部１８ＴＭでは、遊技状態が、低確率状態且つ非ＫＴ状態（低確率／非ＫＴ状態：通常状態）に制御される場合と、低確率且つ第１ＫＴ状態（低確率／第１ＫＴ状態：時短状態）に制御される場合と、高確率且つ第１ＫＴ状態（高確率／第１ＫＴ状態；確変状態）に制御される場合と、高確率且つ第２ＫＴ状態（高確率／第２ＫＴ状態：小当りＲＵＳＨ状態）に制御される場合がある。
【０９９２】
（遊技状態と演出用図柄及び演出モードの関係）
まず、各遊技状態（低確／非ＫＴ状態：通常状態、低確／第１ＫＴ状態：時短状態、高確／第１ＫＴ状態：確変状態、及び高確／第２ＫＴ状態：小当りＲＵＳＨ状態）と、各演出用図柄（飾り図柄、第１小図柄、及び第２小図柄）及び各演出モード（昼モード、夜モード、曇りモード、雨モード、及び台風モード）の関係に関して詳細に説明する。この実施の形態では、画像表示装置５の右上部及び左上部に表示される、飾り図柄よりも小さな図柄であって、特別図柄が変動表示されているか否か及び特別図柄の表示結果を示す図柄を小図柄と称する。小図柄の変動表示は、特別図柄の変動表示と並行して実行可能であり、小図柄の停止表示も、特別図柄の停止表示と並行して実行可能である。そして、第１特別図柄に対応した第１小図柄が変動表示及び停止表示される画像表示装置５の画面左上部のエリアを左から第１小図柄表示エリア５ｌ１、第１小図柄表示エリア５ｃ１、及び第１小図柄表示エリア５ｒ１とし、第２特別図柄に対応した第２小図柄が変動表示及び停止表示される画像表示装置５の画面右上部のエリアを左から第２小図柄表示エリア５ｌ２、第２小図柄表示エリア５ｃ２、及び第２小図柄表示エリア５ｒ２とする。
【０９９３】
第１小図柄表示エリア５ｌ１、５ｃ１、５ｒ１は、図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒよりも表示領域が小さい。また、第２小図柄表示エリア５ｌ２、５ｃ２、５ｒ２は、図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒよりも表示領域が小さい。従って、第１小図柄の視認性は飾り図柄の視認性より低く、第２小図柄の視認性は飾り図柄の視認性より低くなっている。
【０９９４】
図１１−１及び図１１−２は、遊技状態に対応した飾り図柄、小図柄、及び背景画像の具体例を示す説明図である。本実施形態では、図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて飾り図柄の変動表示が実行される。ここで、第１特別図柄の変動表示に対応して飾り図柄の変動表示が実行される場合と、第２特別図柄の変動表示に対応して飾り図柄の変動表示が実行される場合とがあり、第１特別図柄の変動表示及び第２特別図柄の変動表示のうち何れの特別図柄の変動表示に対応して飾り図柄の変動表示が実行されるのかは、遊技状態に応じて異なる。以下の説明においては、第１特別図柄及び第２特別図柄のうち、飾り図柄に対応した特別図柄をメイン図柄と称し、第１特別図柄及び第２特別図柄のうち、飾り図柄に対応していない特別図柄をサブ図柄と称している。
【０９９５】
すなわち、メイン図柄が第１特別図柄であり、サブ図柄が第２特別図柄である状態とは、第１小図柄表示エリア５ｌ１、５ｃ１、５ｒ１において、第１特別図柄の変動表示に対応して第１小図柄の変動表示が実行されるとともに、図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて、第１特別図柄の変動表示に対応して飾り図柄の変動表示が実行され、第２小図柄表示エリア５ｌ２、５ｃ２、５ｒ２において、第２特別図柄の変動表示に対応して第２小図柄の変動表示が実行される状態である。
【０９９６】
一方、メイン図柄が第２特別図柄であり、サブ図柄が第１特別図柄である状態とは、第２小図柄表示エリア５ｌ２、５ｃ２、５ｒ２において、第２特別図柄の変動表示に対応して第２小図柄の変動表示が実行されるとともに、図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて、第２特別図柄の変動表示に対応して飾り図柄の変動表示が実行され、第１小図柄表示エリア５ｌ１、５ｃ１、５ｒ１において、第１特別図柄の変動表示に対応して第１小図柄の変動表示が実行される状態である。
【０９９７】
本実施形態における遊技状態として、前述したように、低確低ベース状態に対応した「低確／非ＫＴ状態」（通常状態と称する場合がある）と、低確高ベース状態に対応した「低確／第１ＫＴ状態」（時短状態と称する場合がある）と、高確高ベース状態に対応した「高確／第１ＫＴ状態」（確変状態と称する場合がある）と、高確低ベース状態に対応した「高確／第２ＫＴ状態」（小当りＲＵＳＨ状態と称する場合がある）と、がある。そして、遊技状態が、（ｉ）低確／非ＫＴ状態（通常状態）に制御されている場合には、メイン図柄は第１特別図柄であり、サブ図柄は第２特別図柄である。一方、遊技状態が、（ｉｉ）低確／第１ＫＴ状態に制御されている場合、（ｉｉｉ）高確／第１ＫＴ状態に制御されている場合、（ｉｖ）高確／第２ＫＴ状態に制御されている場合は、何れの場合も、メイン図柄は第２特別図柄であり、サブ図柄は第１特別図柄である。
【０９９８】
即ち、（ｉ）の場合には、飾り図柄及び第１小図柄が、第１特別図柄の変動表示に対応した情報であり、第２小図柄が、第２特別図柄の変動表示に対応した情報となるが、（ｉｉ）〜（ｉｖ）の場合には、飾り図柄及び第２小図柄が、第２特別図柄の変動表示に対応した情報であり、第１小図柄が、第１特別図柄の変動表示に対応した情報となる。なお、以下の説明において、図中の「特図１」とは第１特別図柄を示しており、図中の「特図２」とは第２特別図柄を示している。
【０９９９】
図１１−１（Ａ）は、遊技状態が低確／非ＫＴ状態（通常状態）であり、メイン図柄が第１特別図柄であり、サブ図柄が第２特別図柄であるときに画像表示装置５に表示される画像の例を示す図である。また、図１１−１（Ｂ）は、遊技状態が低確／第１ＫＴ状態（時短状態）であり、メイン図柄が第２特別図柄であり、サブ図柄が第１特別図柄であるときに画像表示装置５に表示される画像の例を示す図である。また、図１１−２（Ｃ１）〜（Ｃ３）は、遊技状態が高確／第１ＫＴ状態（確変状態）であり、メイン図柄が第２特別図柄であり、サブ図柄が第１特別図柄であるときに画像表示装置５に表示される画像の例を示す図である。また、図１１−２（Ｄ１）〜（Ｄ３）は、遊技状態が高確／第２ＫＴ状態（小当りＲＵＳＨ状態）であり、メイン図柄が第２特別図柄であり、サブ図柄が第１特別図柄であるときに画像表示装置５に表示される画像の例を示す図である。
【１０００】
図１１−１及び図１１−２に示すように、画像表示装置５の画面左下部には、第１保留記憶数（０〜４個の第１保留表示１８ＴＭ０１０）を表示する第１保留表示領域１８ＴＭ０１１が設けられており、画像表示装置５の画面右下部には、第２保留記憶数（０〜４個の第２保留表示１８ＴＭ０２０）を表示する第２保留表示領域１８ＴＭ０２１が設けられている。また、画像表示装置５の画面中央下部には、実行されている飾り図柄の変動表示に対応した情報であり、実行されているメイン図柄としての特別図柄の変動表示に対応した情報でもあるアクティブ表示１８ＴＭ０３０を表示するアクティブ表示領域１８ＴＭ０３１が設けられている。
【１００１】
さらに、画像表示装置５の画面左部（第１保留表示領域１８ＴＭ０１１の上部）には第１保留記憶数を表示する第１保留記憶数特別表示領域１８ＴＭ０１５が設けられており、画像表示装置５の画面右部（第２保留表示領域１８ＴＭ０２１の上部）には第２保留記憶数を表示する第２保留記憶数特別表示領域１８ＴＭ０２５が設けられている。そして、前述したように、画像表示装置５の画面左上部には、第１特別図柄に対応した第１小図柄を表示する第１小図柄表示エリア５ｌ１、５ｃ１、５ｒ１が設けられており、画像表示装置５の画面右上部には、第２特別図柄に対応した第２小図柄を表示する第２小図柄表示エリア５ｌ２、５ｃ２、５ｒ２が設けられている。
【１００２】
ここで、第１保留表示領域１８ＴＭ０１１には、第１保留記憶数に対応した数のオブジェクト（丸形の画像）が表示され、第２保留表示領域１８ＴＭ０２１には、第２保留記憶数に対応した数のオブジェクト（丸形の画像）が表示される。これに対して、第１保留記憶数特別表示領域１８ＴＭ０１５には、第１保留記憶数が数値により表示され、第２保留記憶数特別表示領域１８ＴＭ０２５には、第２保留記憶数が数値により表示される。第１保留表示領域１８ＴＭ０１１におけるオブジェクトの表示範囲は、第１保留記憶数特別表示領域１８ＴＭ０１５における数値の表示範囲よりも広く、第１保留表示領域１８ＴＭ０１１には、第１保留記憶数が、第１保留記憶数特別表示領域１８ＴＭ０１５よりも高い視認性で表示されることになる。また、第２保留表示領域１８ＴＭ０２１におけるオブジェクトの表示範囲は、第２保留記憶数特別表示領域１８ＴＭ０２５における数値の表示範囲よりも広く、第２保留表示領域１８ＴＭ０２１には、第２保留記憶数が、第２保留記憶数特別表示領域１８ＴＭ０２５よりも高い視認性で表示されることになる。
【１００３】
また、第１保留表示領域１８ＴＭ０１１には、メイン図柄が第１特別図柄でありサブ図柄が第２特別図柄となっているときには（即ち、遊技状態が（ｉ）低確／非ＫＴ状態（通常状態）であるときには）、第１保留記憶数に対応した数のオブジェクトが表示されるが、メイン図柄が第２特別図柄でありサブ図柄が第１特別図柄となっているときには（即ち、遊技状態が（ｉｉ）低確／第１ＫＴ状態（時短状態）、（ｉｉｉ）高確／第１ＫＴ状態（確変状態）、及び（ｉｖ）高確／第２ＫＴ状態（小当りＲＵＳＨ状態）、の何れかの状態であるときには）、オブジェクト自体が表示されないようになっている。このように、第１保留表示領域１８ＴＭ０１１には、遊技状態に応じて第１保留記憶数相当のオブジェクトが表示される。一方で、第１保留記憶数特別表示領域１８ＴＭ０１５には、遊技状態にかかわらず（遊技状態が（ｉｉ）〜（ｉｖ）の何れかのときにも）第１保留記憶数が表示される。そのため遊技者は、第１保留表示領域１８ＴＭ０１１にオブジェクトが表示されない遊技状態（（ｉｉ）〜（ｉｖ）の何れか）のときにも、第１保留記憶数特別表示領域１８ＴＭ０１５を確認することにより、第１保留記憶数を把握することができる。
【１００４】
また、第２保留表示領域１８ＴＭ０２１には、メイン図柄が第２特別図柄でありサブ図柄が第１特別図柄となっているときには（即ち、遊技状態が（ｉｉ）低確／第１ＫＴ状態（時短状態）、（ｉｉｉ）高確／第１ＫＴ状態（確変状態）、及び（ｉｖ）高確／第２ＫＴ状態（小当りＲＵＳＨ状態）、の何れかの状態であるときには）、第２保留記憶数に対応した数のオブジェクトが表示されるが、メイン図柄が第１特別図柄でありサブ図柄が第２特別図柄となっているときには（即ち、遊技状態が（ｉ）低確／非ＫＴ状態（通常状態）であるときには）、オブジェクト自体が表示されないようになっている。このように、第２保留表示領域１８ＴＭ０２１には、遊技状態に応じて第２保留記憶数相当のオブジェクトが表示される。一方で、第２保留記憶数特別表示領域１８ＴＭ０２５には、遊技状態にかかわらず（遊技状態が（ｉ）のときにも）第２保留記憶数が表示される。そのため遊技者は、第２保留表示領域１８ＴＭ０２１にオブジェクトが表示されない遊技状態（ｉ）のときにも、第２保留記憶数特別表示領域１８ＴＭ０２５を確認することにより、第２保留記憶数を把握することができる。
【１００５】
また、アクティブ表示領域１８ＴＭ０３１には、遊技状態にかかわらず、第１特別図柄及び第２特別図柄のうち、メイン図柄となっている特別図柄の変動表示に対応したオブジェクトが表示され、サブ図柄となっている特別図柄の変動表示に対応したオブジェクトは表示されないようになっている。
【１００６】
図１１−１（Ａ）に示す例は、遊技状態が低確／非ＫＴ状態（通常状態）に制御されているときの画像表示装置５の画面を示している。遊技状態が低確／非ＫＴ状態に制御されているときには、演出制御用ＣＰＵ１２０により、演出モードが昼モードに制御される。演出モードが昼モードのときには、飾り図柄の背景画像として、太陽と山とを含む昼の風景をあらわした「昼画像」が表示されることになる。
【１００７】
本例では、第１保留記憶数が４であり、第２保留記憶数が２の状態であるときに、メイン図柄となっている第１特別図柄の変動表示とサブ図柄となっている第２特別図柄の変動表示とが同時に並行して実行されている。また、第１保留記憶数特別表示領域１８ＴＭ０１５には「４」と表示され、第２保留記憶数特別表示領域１８ＴＭ０２５には「２」と表示され、第１保留表示領域１８ＴＭ０１１には４つの第１保留表示１８ＴＭ０１０が表示されている。また、アクティブ表示領域１８ＴＭ０３１には、飾り図柄の変動表示（メイン図柄である第１特別図柄の変動表示）に対応したアクティブ表示１８ＴＭ０３０が表示されている。また、図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて飾り図柄（メイン図柄である第１特別図柄に対応した情報）の変動表示が実行されており、第１小図柄表示エリア５ｌ１、５ｃ１、５ｒ１において第１小図柄（第１特別図柄に対応した情報）の変動表示が実行されており、第２小図柄表示エリア５ｌ２、５ｃ２、５ｒ２において第２小図柄（サブ図柄である第２特別図柄に対応した情報）の変動表示が実行されている。
【１００８】
図１１−１（Ｂ）に示す例は、遊技状態が低確／第１ＫＴ状態（時短状態）に制御されているときの画像表示装置５の画面を示している。遊技状態が低確／第１ＫＴ状態に制御されているときには、演出制御用ＣＰＵ１２０により、演出モードが夜モードに制御される。演出モードが夜モードのときには、飾り図柄の背景画像として、夜空と山とを含む夜の風景をあらわした「夜画像」が表示されることになる。
【１００９】
本例では、第１保留記憶数が２であり、第２保留記憶数が４の状態であるときに、サブ図柄となっている第１特別図柄の変動表示とメイン図柄となっている第２特別図柄の変動表示とが同時に並行して実行されている。また、第１保留記憶数特別表示領域１８ＴＭ０１５には「２」と表示され、第２保留記憶数特別表示領域１８ＴＭ０２５には「４」と表示され、第２保留表示領域１８ＴＭ０２１には４つの第２保留表示１８ＴＭ０２０が表示されている。また、アクティブ表示領域１８ＴＭ０３１には、飾り図柄の変動表示（メイン図柄である第２特別図柄の変動表示）に対応したアクティブ表示１８ＴＭ０３０が表示されている。また、図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて飾り図柄（メイン図柄である第２特別図柄に対応した情報）の変動表示が実行されており、第１小図柄表示エリア５ｌ１、５ｃ１、５ｒ１において第１小図柄（サブ図柄である第１特別図柄に対応した情報）の変動表示が実行されており、第２小図柄表示エリア５ｌ２、５ｃ２、５ｒ２において第２小図柄（第２特別図柄に対応した情報）の変動表示が実行されている。
【１０１０】
図１１−２（Ｃ１）〜（Ｃ３）は、遊技状態が高確／第１ＫＴ状態（確変状態）に制御されているときの画像表示装置５の画面を示す図である。遊技状態が高確／第１ＫＴ状態に制御されているときには、遊技者は、曇りモード、雨モード、及び台風モードからいずれかの演出モードを選択可能である。そして、演出制御用ＣＰＵ１２０により、演出モードが、選択されたいずれかの演出モードに制御される。  
【１０１１】
図１１−２（Ｃ１）に示す例では、演出モードが曇りモードであることに対応して、飾り図柄の背景画像として、雲を含む曇りの風景をあらわした「曇り画像」が表示されている。また、図１１−２（Ｃ２）に示す例では、演出モードが雨モードであることに対応して、飾り図柄の背景画像として、雲と雨とを含む雨の風景をあらわした「雨画像」が表示されている。また、図１１−２（Ｃ３）に示す例では、演出モードが台風モードであることに対応して、飾り図柄の背景画像として、雲と風と雨とを含む台風の風景をあらわした「台風画像」が表示されている。
【１０１２】
図１１−２（Ｃ１）〜（Ｃ３）に示す例では、第１保留記憶数が２であり、第２保留記憶数が４の状態であるときに、サブ図柄となっている第１特別図柄の変動表示とメイン図柄となっている第２特別図柄の変動表示とが同時に並行して実行されている。また、第１保留記憶数特別表示領域１８ＴＭ０１５には「２」と表示され、第２保留記憶数特別表示領域１８ＴＭ０２５には「４」と表示され、第２保留表示領域１８ＴＭ０２１には４つの第２保留表示１８ＴＭ０２０が表示されている。また、アクティブ表示領域１８ＴＭ０３１には、飾り図柄の変動表示（メイン図柄である第２特別図柄の変動表示）に対応したアクティブ表示１８ＴＭ０３０が表示されている。また、図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて飾り図柄（メイン図柄である第２特別図柄に対応した情報）の変動表示が実行されており、第１小図柄表示エリア５ｌ１、５ｃ１、５ｒ１において第１小図柄（サブ図柄である第１特別図柄に対応した情報）の変動表示が実行されており、第２小図柄表示エリア５ｌ２、５ｃ２、５ｒ２において第２小図柄（第２特別図柄に対応した情報）の変動表示が実行されている。
【１０１３】
図１１−２（Ｄ１）〜（Ｄ３）は、遊技状態が高確／第２ＫＴ状態（小当りＲＵＳＨ状態）に制御されているときの画像表示装置５の画面を示す図である。遊技状態が高確／第２ＫＴ状態に制御されているときには、遊技者は、曇りモード、雨モード、及び台風モードからいずれかの演出モードを選択可能である。そして、演出制御用ＣＰＵ１２０により、演出モードが、選択されたいずれかの演出モードに制御される。
【１０１４】
図１１−２（Ｄ１）に示す例では、演出モードが曇りモードであることに対応して、飾り図柄の背景画像として、雲を含む曇りの風景をあらわした「曇り画像」が表示されている。また、図１１−２（Ｄ２）に示す例では、演出モードが雨モードであることに対応して、飾り図柄の背景画像として、雲と雨とを含む雨の風景をあらわした「雨画像」が表示されている。また、図１１−２（Ｄ３）に示す例では、演出モードが台風モードであることに対応して、飾り図柄の背景画像として、雲と風と雨とを含む台風の風景をあらわした「台風画像」が表示されている。
【１０１５】
図１１−２（Ｄ１）〜（Ｄ３）に示す例では、第１保留記憶数が２であり、第２保留記憶数が４の状態であるときに、サブ図柄となっている第１特別図柄の変動表示とメイン図柄となっている第２特別図柄の変動表示とが同時に並行して実行されている。また、第１保留記憶数特別表示領域１８ＴＭ０１５には「２」と表示され、第２保留記憶数特別表示領域１８ＴＭ０２５には「４」と表示され、第２保留表示領域１８ＴＭ０２１には４つの第２保留表示１８ＴＭ０２０が表示されている。また、アクティブ表示領域１８ＴＭ０３１には、飾り図柄の変動表示（メイン図柄である第２特別図柄の変動表示）に対応したアクティブ表示１８ＴＭ０３０が表示されている。また、図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて飾り図柄（メイン図柄である第２特別図柄に対応した情報）の変動表示が実行されており、第１小図柄表示エリア５ｌ１、５ｃ１、５ｒ１において第１小図柄（サブ図柄である第１特別図柄に対応した情報）の変動表示が実行されており、第２小図柄表示エリア５ｌ２、５ｃ２、５ｒ２において第２小図柄（第２特別図柄に対応した情報）の変動表示が実行されている。
【１０１６】
本実施形態では、図１１−２（Ｃ１）及び（Ｄ１）に示すように、演出モードが曇りモードに制御されているときには、図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて、数字図柄（本例では、「０」〜「９」）と、特殊図柄１８ＴＭ０５０（本例では、楕円形のオブジェクトに「ＯＰＥＮ」の文字が示された飾り図柄であり、小当りの発生を報知する飾り図柄）とを含む飾り図柄の変動表示が行われ、第２小図柄表示エリア５ｌ２、５ｃ２、５ｒ２において、数字図柄（本例では、「０」〜「９」）のみからなる第２小図柄の変動表示が行われる。
【１０１７】
一方、図１１−２（Ｃ２）及び（Ｄ２）に示すように、演出モードが雨モードに制御されているときには、図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて、数字図柄（本例では、「０」〜「９」）のみからなる飾り図柄の変動表示が行われ、第２小図柄表示エリア５ｌ２、５ｃ２、５ｒ２において、数字図柄（本例では、「０」〜「９」）のみからなる第２小図柄の変動表示が行われる。
【１０１８】
同様に、図１１−２（Ｃ３）及び（Ｄ３）に示すように、演出モードが台風モードに制御されているときには、図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて、数字図柄（本例では、「０」〜「９」）のみからなる飾り図柄の変動表示が行われ、第２小図柄表示エリア５ｌ２、５ｃ２、５ｒ２において、数字図柄（本例では、「０」〜「９」）のみからなる第２小図柄の変動表示が行われる。
【１０１９】
本実施形態では、遊技状態にかかわらず、また、演出モードにかかわらず、第２小図柄を構成する図柄は「０」〜「９」の数字図柄であり、第２小図柄が変動表示、停止表示される領域は、第２小図柄表示エリア５ｌ２、５ｃ２、５ｒ２である。即ち、本実施形態では、遊技状態にかかわらず、また、演出モードにかかわらず、変動表示される第２小図柄は共通であり、変動表示が行われる領域も共通である。
【１０２０】
従って、図１１−２に示すように、遊技状態が高確／第１ＫＴ状態（確変状態）に制御されているときと、遊技状態が高確／第２ＫＴ状態（小当りＲＵＳＨ状態）に制御されているときとで、第２小図柄の変動表示態様は共通であり、第２小図柄の変動表示領域も共通である。また、演出モードによらず、第２小図柄の変動表示態様は共通であり、第２小図柄の変動表示領域も共通である。このような構成によれば、遊技状態が高確／第１ＫＴ状態（確変状態）に制御されている期間と、遊技状態が高確／第２ＫＴ状態（小当りＲＵＳＨ状態）に制御されている期間とで、いずれの演出モードに制御されているかによらず、第２小図柄の表示態様及び表示領域を共通化できるので、遊技者は、演出モードが切り替わっても、第２小図柄を正確に把握することが可能となる。
【１０２１】
図１１−２（Ｃ１）に示すように、遊技状態が高確／第１ＫＴ状態（確変状態）に制御されている場合と、図１１−２（Ｄ１）に示すように、遊技状態が高確／第２ＫＴ状態（小当りＲＵＳＨ状態）に制御されている場合とで、何れの場合にも、飾り図柄の背景画像として共通の「曇り画像」を表示可能となっている。また、図１１−２（Ｃ２）に示すように、遊技状態が高確／第１ＫＴ状態（確変状態）に制御されている場合と、図１１−２（Ｄ２）に示すように、遊技状態が高確／第２ＫＴ状態（小当りＲＵＳＨ状態）に制御されている場合とで、何れの場合にも、飾り図柄の背景画像として共通の「雨画像」を表示可能となっている。また、図１１−２（Ｃ３）に示すように、遊技状態が高確／第１ＫＴ状態（確変状態）に制御されている場合と、図１１−２（Ｄ３）に示すように、遊技状態が高確／第２ＫＴ状態（小当りＲＵＳＨ状態）に制御されている場合とで、何れの場合にも、飾り図柄の背景画像として共通の「台風画像」を表示可能となっている。
【１０２２】
一方で、図１１−２（Ｄ１）〜（Ｄ３）に示すように、遊技状態が高確／第２ＫＴ状態（小当りＲＵＳＨ状態）に制御されている場合には、遊技状態が高確／第１ＫＴ状態（確変状態）に制御されている場合とは異なり、画像表示装置５の画面右上部及び画面左下部に、高確／第２ＫＴ状態（小当りＲＵＳＨ状態）に制御されることに対応した特別表示１８ＴＭ１００が表示される。特別表示１８ＴＭ１００は、小当りＲＵＳＨ状態であることを報知する「ＲＵＳＨ」の文字を含み、そのときの演出モード（曇りモード、雨モード、台風モードの何れか）に対応した背景画像（曇り画像、雨画像、台風画像のいずれか）に重畳表示される。
【１０２３】
ここで、特別表示１８ＴＭ１００は、背景画像よりも高い優先度（背景画像よりも表示レイヤが上位であり遊技者から見て手前に見えるよう重畳表示された態様）で表示される。なお、この特別表示１８ＴＭ１００に含まれる「ＲＵＳＨ」の文字が、特別表示１８ＴＭ１００の領域内を移動するアニメーション動作を実行させてもよい。例えば、「ＲＵＳＨ」の文字が、特別表示１８ＴＭ１００の領域内を左上方向から右下方向に移動するアニメーション動作を実行させてもよい。このようなアニメーション動作により、小当りＲＵＳＨ状態における演出効果をさらに高めることができる。
【１０２４】
また、図１１−２（Ｄ１）〜（Ｄ３）に示すように、何れの演出モードであっても、画面右上部の特別表示１８ＴＭ１００が表示される領域は、第２小図柄表示エリア５ｌ２、５ｃ２、５ｒ２と重複せず、第２保留記憶数特別表示領域１８ＴＭ０２５とも重複しない。同様に、画面左下部の特別表示１８ＴＭ１００が表示される領域は、アクティブ表示領域１８ＴＭ０３１と重複せず、第１保留記憶数特別表示領域１８ＴＭ０１５とも重複しない。
【１０２５】
図１１−２に示したように、高確／第１ＫＴ状態（確変状態）及び高確／第２ＫＴ状態（小当りＲＵＳＨ状態）のいずれの遊技状態に制御されているときも、曇りモードに制御可能であり、背景画像を「曇り画像」とすることが可能である。また、高確／第１ＫＴ状態（確変状態）及び高確／第２ＫＴ状態（小当りＲＵＳＨ状態）のいずれの遊技状態に制御されているときも、雨モードに制御可能であり、背景画像を「雨画像」とすることが可能である。また、高確／第１ＫＴ状態（確変状態）及び高確／第２ＫＴ状態（小当りＲＵＳＨ状態）のいずれの遊技状態に制御されているときも、台風モードに制御可能であり、背景画像を「台風画像」とすることが可能である。
【１０２６】
このように、高確／第１ＫＴ状態（確変状態）に制御されているときと、高確／第２ＫＴ状態（小当りＲＵＳＨ状態）に制御されているときとで、共通の演出モードに制御可能であり、共通の演出モードに制御可能であることにより背景画像等の演出用データを共通化することが可能となる。高確／第１ＫＴ状態（確変状態）と高確／第２ＫＴ状態（小当りＲＵＳＨ状態）とで共通の演出モードに制御可能であり、共通の演出用データ（例えば背景画像）に基づく演出を実行可能とすることで、高確／第１ＫＴ状態（確変状態）と高確／第２ＫＴ状態（小当りＲＵＳＨ状態）とで個別の（その遊技状態特有の）演出モードを設ける場合と比較して、演出用データの記憶容量を抑制し、演出用データの開発負担を低減することができる。
【１０２７】
また、本実施形態では、図１１−２に示すように、第１保留表示領域１８ＴＭ０１１における第１保留記憶数の表示態様（第１保留表示の態様）は、高確／第１ＫＴ状態（確変状態）と高確／第２ＫＴ状態（小当りＲＵＳＨ状態）のいずれの演出モードに制御されているかにかかわらず共通である。また、第２保留表示領域１８ＴＭ０２１における第２保留記憶数の表示態様（第２保留表示の態様）も、高確／第１ＫＴ状態（確変状態）と高確／第２ＫＴ状態（小当りＲＵＳＨ状態）のいずれの演出モードに制御されているかにかかわらず共通である。さらに、アクティブ表示領域１８ＴＭ０３１におけるアクティブ表示の表示態様も、高確／第１ＫＴ状態（確変状態）と高確／第２ＫＴ状態（小当りＲＵＳＨ状態）のいずれの演出モードに制御されているかにかかわらず共通である。
【１０２８】
また、本実施形態では、第１保留表示領域１８ＴＭ０１１は、高確／第１ＫＴ状態（確変状態）と高確／第２ＫＴ状態（小当りＲＵＳＨ状態）のいずれの演出モードに制御されているかにかかわらず共通であり、第２保留表示領域１８ＴＭ０２１も、高確／第１ＫＴ状態（確変状態）と高確／第２ＫＴ状態（小当りＲＵＳＨ状態）のいずれの演出モードに制御されているかにかかわらず共通であり、アクティブ表示領域１８ＴＭ０３１も、高確／第１ＫＴ状態（確変状態）と高確／第２ＫＴ状態（小当りＲＵＳＨ状態）のいずれの演出モードに制御されているかにかかわらず共通である。
【１０２９】
このように、少なくとも、遊技状態が高確／第１ＫＴ状態（確変状態）に制御されている期間と、遊技状態が高確／第２ＫＴ状態（小当りＲＵＳＨ状態）に制御されている期間とで、いずれの演出モードに制御されているかによらず、特別図柄の変動表示に対応した対応表示（第１保留表示、第２保留表示、アクティブ表示）の表示態様を共通化するとともに、対応表示（第１保留表示、第２保留表示、アクティブ表示）が表示される領域を共通化している。これにより、遊技者は、遊技状態が高確／第１ＫＴ状態（確変状態）に制御されている期間と、遊技状態が高確／第２ＫＴ状態（小当りＲＵＳＨ状態）に制御されている期間とで、演出モードが変化した場合にも、保留記憶数（第１保留記憶数、第２保留記憶数）を容易に把握することができ、また、特別図柄の変動表示が実行されているか否かを容易に把握することができる。
【１０３０】
なお、本実施形態では、図１１−１及び図１１−２に示すように、非ＫＴ状態（通常状態）と、低確／第１ＫＴ状態（時短状態）と、高確／第１ＫＴ状態（確変状態）と、高確／第２ＫＴ状態（小当りＲＵＳＨ状態）とで、対応表示（第１保留表示、第２保留表示、アクティブ表示）の表示態様を共通化するとともに、対応表示（第１保留表示、第２保留表示、アクティブ表示）が表示される領域を共通化している。このような形態に限らず、非ＫＴ状態（通常状態）と低確／第１ＫＴ状態（時短状態）の一方または両方の状態に関して、高確／第１ＫＴ状態（確変状態）や高確／第２ＫＴ状態（小当りＲＵＳＨ状態）とは異なる態様で対応表示が表示されるようにしてもよく、高確／第１ＫＴ状態（確変状態）や高確／第２ＫＴ状態（小当りＲＵＳＨ状態）とは異なる領域に対応表示が表示されるようにしてもよい。
【１０３１】
即ち、高確状態（高確／第１ＫＴ状態、高確／第２ＫＴ状態）では、第１ＫＴ状態と第２ＫＴ状態とで演出モードが共通化されているのに対して、低確状態（非ＫＴ状態、低確／第１ＫＴ状態）では、高確状態とは異なる演出モード（昼モード、夜モード）に制御されることに対応させて、低確状態における対応表示の表示態様を、高確状態における対応表示の表示態様と異ならせてもよく、低確状態における対応表示の表示領域を、高確状態における対応表示の表示領域と異ならせてもよい。
【１０３２】
このように、少なくとも、遊技状態が高確／第１ＫＴ状態（確変状態）に制御されている期間と、遊技状態が高確／第２ＫＴ状態（小当りＲＵＳＨ状態）に制御されている期間とで、いずれの演出モードに制御されているかによらず対応表示の表示態様を共通化するとともに、対応表示が表示される領域を共通化するとよい。
【１０３３】
なお、このような形態に限らず、いずれの演出モードに制御されているかに応じて、対応表示の表示態様（あるいは表示領域）を異ならせてもよい。但し、遊技状態が高確／第１ＫＴ状態（確変状態）に制御されている期間と、遊技状態が高確／第２ＫＴ状態（小当りＲＵＳＨ状態）に制御されている期間とで、共通の演出モードに制御されている場合には、対応表示の表示態様（および表示領域）を共通化するものとする。
【１０３４】
例えば、演出モードが曇りモードに制御されている場合には、対応表示（アクティブ表示、保留表示）を、丸形のオブジェクトに「雲」の文字が示された態様とし、演出モードが雨モードに制御されている場合には、対応表示（アクティブ表示、保留表示）を、丸形のオブジェクトに「雨」の文字が示された態様とし、演出モードが台風モードに制御されている場合には、対応表示（アクティブ表示、保留表示）を、丸形のオブジェクトに「台」の文字が示された態様とする。このようにして、各演出モードについて対応表示の表示態様を異ならせた場合、遊技状態が高確／第１ＫＴ状態（確変状態）に制御されている期間と、遊技状態が高確／第２ＫＴ状態（小当りＲＵＳＨ状態）に制御されている期間とで、同じ演出モードに制御されている場合（例えば、演出モードが曇りモードに制御されている場合）には、対応表示の表示態様は同じである（例えば、対応表示は丸形のオブジェクトに「雲」の文字が示された画像である）ものとする。
【１０３５】
一方、本実施形態では、第１保留記憶数特別表示領域１８ＴＭ０１５における第１保留記憶数の表示態様は、非ＫＴ状態（通常状態）、低確／第１ＫＴ状態（時短状態）、高確／第１ＫＴ状態（確変状態）、及び高確／第２ＫＴ状態（小当りＲＵＳＨ状態）の何れの遊技状態に制御されているかにかかわらず共通であるものとする。また、第２保留記憶数特別表示領域１８ＴＭ０２５における第２保留記憶数の表示態様も、非ＫＴ状態（通常状態）、低確／第１ＫＴ状態（時短状態）、高確／第１ＫＴ状態（確変状態）、及び高確／第２ＫＴ状態（小当りＲＵＳＨ状態）の何れの遊技状態に制御されているかにかかわらず共通であるものとする。
【１０３６】
また、本実施形態では、第１保留記憶数特別表示領域１８ＴＭ０１５は、非ＫＴ状態（通常状態）、低確／第１ＫＴ状態（時短状態）、高確／第１ＫＴ状態（確変状態）、及び高確／第２ＫＴ状態（小当りＲＵＳＨ状態）の何れの遊技状態に制御されているかにかかわらず共通である。また、第２保留記憶数特別表示領域１８ＴＭ０２５も、非ＫＴ状態（通常状態）、低確／第１ＫＴ状態（時短状態）、高確／第１ＫＴ状態（確変状態）、及び高確／第２ＫＴ状態（小当りＲＵＳＨ状態）の何れの遊技状態に制御されているかにかかわらず共通である。
【１０３７】
このように、第１保留記憶数特別表示領域１８ＴＭ０１５の画面内における位置、及び、該第１保留記憶数特別表示領域１８ＴＭ０１５に表示される第１保留記憶数の表示態様に関しては、遊技状態によらず、また、演出モードによらず共通である。また、第２保留記憶数特別表示領域１８ＴＭ０２５の画面内における位置、及び、該第２保留記憶数特別表示領域１８ＴＭ０２５に表示される第２保留記憶数の表示態様に関しては、遊技状態によらず、また、演出モードによらず共通である。これにより、画像表示装置５で各演出モードに対応した演出が実行される場合にも、遊技者は、保留記憶数（第１保留記憶数、第２保留記憶数）を正確に把握することが可能となる。
【１０３８】
（遊技状態の遷移）
本実施形態では、低確／非ＫＴ状態（通常状態）において、遊技者は遊技領域の左方を狙って遊技球の発射操作（左打ち）を行う。そのため、通常状態では、主として第１始動入賞口への始動入賞が発生し、主として第１特別図柄の変動表示が実行される。また、図１０−２９に示したように、主として第１特別図柄の変動表示が実行されることから、低確／非ＫＴ状態（通常状態）において大当りが発生した場合には、主として９％の割合で［１０Ｒ確変大当り］、５６％の割合で［６Ｒ確変大当り］、３５％の割合で［６Ｒ通常大当り］が発生する。
【１０３９】
図１０−２９に示したように、低確／非ＫＴ状態（通常状態）において［１０Ｒ確変大当り］が発生した場合には、その大当り遊技の終了後に高確／第２ＫＴ状態（小当りＲＵＳＨ状態）に移行する。また、低確／非ＫＴ状態（通常状態）において［６Ｒ確変大当り］が発生した場合には、その大当り遊技の終了後に高確／第１ＫＴ状態（確変状態）に移行し、次の大当りが発生するまで高確／第１ＫＴ状態（確変状態）が維持される。また、低確／非ＫＴ状態（通常状態）において［６Ｒ通常大当り］が発生した場合には、その大当り遊技の終了後に低確／第１ＫＴ状態（時短状態）に移行し、次の大当りが発生するか５０回の変動表示を終了するまで低確／第１ＫＴ状態（時短状態）が維持される。
【１０４０】
また、本実施形態では、ＫＴ状態（高確／第１ＫＴ状態（確変状態）、低確／第１ＫＴ状態（時短状態）、高確／第２ＫＴ状態（小当りＲＵＳＨ状態））において、遊技者は遊技領域の右方を狙って遊技球の発射操作（右打ち）を行う。そのため、ＫＴ状態では、主として第２始動入賞口への始動入賞が発生し、主として第２特別図柄の変動表示が実行される。また、図１０−２９に示したように、主として第２特別図柄の変動表示が実行されることから、ＫＴ状態において大当りが発生した場合には、主として１５％の割合で［１０Ｒ確変大当り］又は［２Ｒ確変大当り］、５０％の割合で［６Ｒ確変大当り］、３５％の割合で［２Ｒ通常大当り］が発生する。
【１０４１】
図１０−２９に示したように、高確／第１ＫＴ状態（確変状態）において１０Ｒ確変大当りまたは［２Ｒ確変大当り］が発生した場合には、その大当り遊技の終了後に高確／第２ＫＴ状態（小当りＲＵＳＨ状態）に移行し、次の大当りが発生するまで高確／第２ＫＴ状態（小当りＲＵＳＨ状態）が維持される。また、高確／第１ＫＴ状態（確変状態）において［６Ｒ確変大当り］が発生した場合には、その大当り遊技の終了後に高確／第１ＫＴ状態（確変状態）に移行し、次の大当りが発生するまで高確／第１ＫＴ状態（確変状態）が維持される。なお、本実施形態では、第２特別図柄の変動表示が実行される場合には、［６Ｒ確変大当り］となる確率が合計で５０％であるので（図１０−５参照）、一旦高確／第１ＫＴ状態（確変状態）となると５０％の割合で高確／第１ＫＴ状態（確変状態）がループすることになる。また、高確／第１ＫＴ状態（確変状態）において［２Ｒ通常大当り］が発生した場合には、その大当り遊技の終了後に低確／第１ＫＴ状態（時短状態）に移行し、次の大当りが発生するか５０回の変動表示を終了するまで低確／第１ＫＴ状態（時短状態）が維持される。
【１０４２】
図１０−２９に示したように、低確／第１ＫＴ状態（時短状態）において［１０Ｒ確変大当り］または［２Ｒ確変大当り］が発生した場合には、その大当り遊技の終了後に高確／第２ＫＴ状態（小当りＲＵＳＨ状態）に移行し、次の大当りが発生するまで高確／第２ＫＴ状態（小当りＲＵＳＨ状態）が維持される。また、低確／第１ＫＴ状態（時短状態）において［６Ｒ確変大当り］が発生した場合には、その大当り遊技の終了後に高確／第１ＫＴ状態（確変状態）に移行し、次の大当りが発生するまで高確／第１ＫＴ状態（確変状態）が維持される。また、低確／第１ＫＴ状態（時短状態）において［２Ｒ通常大当り］が発生した場合には、その大当り遊技の終了後に低確／第１ＫＴ状態（時短状態）に移行し、次の大当りが発生するか５０回の変動表示を終了するまで低確／第１ＫＴ状態（時短状態）が維持される。なお、本実施形態では、第２特別図柄の変動表示が実行される場合には、［２Ｒ通常大当り］となる確率が３５％であるので（図１０−５（Ｄ），（Ｅ）参照）、一旦低確／第１ＫＴ状態（時短状態）となると３５％の割合で低確／第１ＫＴ状態（時短状態）がループすることになる。なお、［６Ｒ通常大当り］や［２Ｒ通常大当り］が発生して低確／第１ＫＴ状態（時短状態）となった後、次の大当りが発生することなく、５０回の変動表示が終了した場合には、図１０−２９に示したように、低確／非ＫＴ状態（通常状態）に移行する。
【１０４３】
図１０−２９に示したように、高確／第２ＫＴ状態（小当りＲＵＳＨ状態）において［１０Ｒ確変大当り］または［２Ｒ確変大当り］が発生した場合には、その大当り遊技の終了後に高確／第２ＫＴ状態（小当りＲＵＳＨ状態）に移行し、次の大当りが発生するまで高確／第２ＫＴ状態（小当りＲＵＳＨ状態）が維持される。なお、本実施形態では、第２特別図柄の変動表示が実行される場合には、［１０Ｒ確変大当り］または［２Ｒ確変大当り］となる確率が１５％であるので（図１０−５（Ｄ），（Ｅ）参照）、一旦高確／第２ＫＴ状態（小当りＲＵＳＨ状態）となると１５％の割合で高確／第２ＫＴ状態（小当りＲＵＳＨ状態）がループすることになる。また、高確／第２ＫＴ状態（小当りＲＵＳＨ状態）において［６Ｒ確変大当り］が発生した場合には、その大当り遊技の終了後に高確／第１ＫＴ状態（確変状態）に移行し、次の大当りが発生するまで高確／第１ＫＴ状態（確変状態）が維持される。また、高確／第２ＫＴ状態（小当りＲＵＳＨ状態）において［２Ｒ通常大当り］が発生した場合には、その大当り遊技の終了後に低確／第１ＫＴ状態（時短状態）に移行し、次の大当りが発生するか５０回の変動表示を終了するまで低確／第１ＫＴ状態（時短状態）が維持される。
【１０４４】
このように、本実施形態では、大当り種別に応じて、高確／第１ＫＴ状態（確変状態）及び高確／第２ＫＴ状態（小当りＲＵＳＨ状態）のいずれの遊技状態に制御されるかの割合が異なっており、いずれの遊技状態に制御されるかに応じて、最終的に遊技者に付与される遊技価値（賞球数）が大きく異なる。そのため、遊技者は、大当りが発生したときの大当り種別に注目することになる。
【１０４５】
（各演出モードにおける演出例）
図１１−３、図１１−４、及び図１１−５は、遊技状態が高確／第２ＫＴ状態（小当りＲＵＳＨ状態）に制御されているときの、各演出モードにおける演出例を示している。図１１−３（Ａ１）〜（Ａ３）は、演出モードが曇りモードである場合に、第２特別図柄の変動表示結果が「小当り」となるときの演出画像の一例を示す説明図であり、図１１−４（Ｂ１）〜（Ｂ３）は、演出モードが雨モードである場合に、第２特別図柄の変動表示結果が「小当り」となるときの演出画像の一例を示す説明図であり、図１１−５（Ｃ１）〜（Ｃ３）は、演出モードが台風モードである場合に、第２特別図柄の変動表示結果が「小当り」となるときの演出画像の一例を示す説明図である。
【１０４６】
（曇りモード中の小当り）
図１１−３（Ａ１）に示すように、遊技状態が高確／第２ＫＴ状態に制御されているときに、遊技者が演出モードとして曇りモードを選択すると、演出制御用ＣＰＵ１２０により、演出モードが曇りモードに制御される。演出モードが曇りモードの場合であって、遊技状態が高確／第２ＫＴ状態に制御されているときには、飾り図柄の背景画像として「曇り画像」が表示されるとともに、画像表示装置５の画面右上部及び画面左下部に、高確／第２ＫＴ状態（小当りＲＵＳＨ状態）に制御されることに対応した特別表示１８ＴＭ１００が表示されることになる。
【１０４７】
特別表示１８ＴＭ１００は、背景画像よりも高い優先度（背景画像よりも表示レイヤが上位であり遊技者から見て手前に見えるよう重畳表示された態様）で背景画像と重畳表示されている。ＣＵＰ１０３が、第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示とを同時に実行しているとき、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５の図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて、飾り図柄（メイン図柄である第２特別図柄に対応した情報）の変動表示を実行しており、画像表示装置５の第２小図柄表示エリア５ｌ２、５ｃ２、５ｒ２において、第２小図柄（第２特別図柄に対応した情報）の変動表示を実行しており、画像表示装置５の第１小図柄表示エリア５ｌ１、５ｃ１、５ｒ１において、第１小図柄（サブ図柄である第１特別図柄に対応した情報）の変動表示を実行している。
【１０４８】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１保留記憶数が２であるので、画像表示装置５の第１保留記憶数特別表示領域１８ＴＭ０１５に「２」を表示させており、第２保留記憶数が４であるので、画像表示装置５の第２保留記憶数特別表示領域１８ＴＭ０２５に「４」を表示させている。また、アクティブ表示領域１８ＴＭ０３１には、現在実行中の変動表示に対応したアクティブ表示１８ＴＭ０３０を表示させており、第２保留表示領域１８ＴＭ０２１には、第２保留表示１８ＴＭ０２０を４つ表示させている。
【１０４９】
第２ＫＴ状態中である場合には、図１１−３（Ａ１）に示すように、画像表示装置５において、第２ＫＴ状態中における小当りの連続回数を示す小当り連続数表示が表示されるとともに、第２ＫＴ状態中で小当りが連続して発生している期間に付与された賞球数を示す小当り連続中賞球数表示が表示される。本例では、１０Ｒ確変大当りが発生して第２ＫＴ状態に移行された後、現時点までに小当りが３回発生しているものとし、図１１−３（Ａ１）に示すように、小当り連続数表示として「３回目」などの文字が表示されている場合が示されている。また、最初の１０Ｒ確変大当りにもとづく大当り遊技中に１５個×１０球×１０ラウンド＝１５００個の賞球が得られ、その後の小当り毎に１０個×３球＝３０個の賞球が得られ、３回の小当り発生により３０個×３＝９０個の賞球が得られたことにより、合計で１５９０個の賞球が得られていることにもとづいて、図１１−３（Ａ１）に示すように、小当り連続中賞球数表示として「１５９０ｐｔ」などの文字が表示されている場合が示されている。
【１０５０】
次いで、図１１−３（Ａ２）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２特別図柄の変動表示の表示結果が「小当り」図柄となることに対応して、図柄表示エリア５Ｌに何れかの数字図柄（本例では「１」）を停止させるとともに、図柄表示エリア５Ｒに何れかの数字図柄（本例では「８」）を停止させ、図柄表示エリア５Ｃには特殊図柄１８ＴＭ０５０（楕円形のオブジェクトに「ＯＰＥＮ」の文字が示された飾り図柄であり、小当りの発生を報知する飾り図柄）を停止させる。このように、本実施形態では、演出モードが曇りモードに制御されている場合、第２特別図柄の変動表示の表示結果が「小当り」となることに対応して、図柄表示エリア５Ｌ、５Ｒに、それぞれ数字図柄を確定停止させるとともに、図柄表示エリア５Ｃには特殊図柄１８ＴＭ０５０を確定停止させる。これにより、図柄表示エリア５Ｌ、５Ｒにリーチとはならない数字図柄の組み合わせが停止した後も、遊技者は小当りの発生（図柄表示エリア５Ｃに特殊図柄１８ＴＭ０５０が停止すること）を期待することができる。
【１０５１】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、曇りモードにおいては、小当りとなるときに確定停止させる特殊図柄１８ＴＭ０５０に対応する小図柄を「０」としていることに基づいて、第２小図柄表示エリア５ｌ２に、飾り図柄（数字図柄）の「１」に対応した第２小図柄の「１」、第２小図柄表示エリア５ｃ２に、特殊図柄１８ＴＭ０５０に対応した第２小図柄の「０」、第２小図柄表示エリア５ｒ２に、飾り図柄（数字図柄）の「８」に対応した第２小図柄の「８」を、それぞれ確定停止させる。さらに、画像表示装置５の上部に「小当り！！」の文字を表示させることにより小当りの発生を報知している。そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、遊技状態が小当り遊技状態に制御されることから、小当り連続数表示を「４回目」に更新させている。
【１０５２】
次いで、遊技状態が小当り遊技状態に制御され、特殊可変入賞球装置１７が開放中である期間には、図１１−３（Ａ３）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、アクティブ表示領域１８ＴＭ０３１に表示されていたアクティブ表示１８ＴＭ０３０と、第２保留表示領域１８ＴＭ０２１に表示されていた４つの第２保留表示１８ＴＭ０２０を消去し、画像表示装置５にキャラクタ、及び、「小当りアタッカー開放中！」の台詞を表示させる。
【１０５３】
また、特殊可変入賞球装置１７が開放中である期間に特殊入賞口に遊技球が３個入賞し、賞球数がさらに１０個×３球＝３０個増加して合計で１６２０個になったものとする。この場合、図１１−３（Ａ３）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５の画面下部に「＋１０」の画像を３つ表示させ、小当り連続中賞球数表示を「１６２０ｐｔ」に更新させる。
【１０５４】
（雨モード中の小当り）
図１１−４（Ｂ１）に示すように、遊技状態が高確／第２ＫＴ状態に制御されているときに、遊技者が演出モードとして雨モードを選択すると、演出制御用ＣＰＵ１２０により、演出モードが雨モードに制御される。演出モードが雨モードの場合であって、遊技状態が高確／第２ＫＴ状態に制御されているときには、飾り図柄の背景画像として「雨画像」が表示されるとともに、画像表示装置５の画面右上部及び画面左下部に、高確／第２ＫＴ状態（小当りＲＵＳＨ状態）に制御されることに対応した特別表示１８ＴＭ１００が表示されることになる。
【１０５５】
特別表示１８ＴＭ１００は、背景画像よりも高い優先度（背景画像よりも表示レイヤが上位であり遊技者から見て手前に見えるよう重畳表示された態様）で背景画像と重畳表示されている。ＣＵＰ１０３が、第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示とを同時に実行しているとき、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５の図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて、飾り図柄（メイン図柄である第２特別図柄に対応した情報）の変動表示を実行しており、画像表示装置５の第２小図柄表示エリア５ｌ２、５ｃ２、５ｒ２において、第２小図柄（第２特別図柄に対応した情報）の変動表示を実行しており、画像表示装置５の第１小図柄表示エリア５ｌ１、５ｃ１、５ｒ１において、第１小図柄（サブ図柄である第１特別図柄に対応した情報）の変動表示を実行している。
【１０５６】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１保留記憶数が２であるので、画像表示装置５の第１保留記憶数特別表示領域１８ＴＭ０１５に「２」を表示させており、第２保留記憶数が４であるので、画像表示装置５の第２保留記憶数特別表示領域１８ＴＭ０２５に「４」を表示させている。また、アクティブ表示領域１８ＴＭ０３１には、現在実行中の変動表示に対応したアクティブ表示１８ＴＭ０３０を表示させており、第２保留表示領域１８ＴＭ０２１には、第２保留表示１８ＴＭ０２０を４つ表示させている。
【１０５７】
第２ＫＴ状態中である場合には、図１１−４（Ｂ１）に示すように、画像表示装置５において、第２ＫＴ状態中における小当りの連続回数を示す小当り連続数表示が表示されるとともに、第２ＫＴ状態中で小当りが連続して発生している期間に付与された賞球数を示す小当り連続中賞球数表示が表示される。本例では、１０Ｒ確変大当りが発生して第２ＫＴ状態に移行された後、現時点までに小当りが３回発生しているものとし、図１１−４（Ｂ１）に示すように、小当り連続数表示として「３回目」などの文字が表示されている場合が示されている。また、最初の１０Ｒ確変大当りにもとづく大当り遊技中に１５個×１０球×１０ラウンド＝１５００個の賞球が得られ、その後の小当り毎に１０個×３球＝３０個の賞球が得られ、３回の小当り発生により３０個×３＝９０個の賞球が得られたことにより、合計で１５９０個の賞球が得られていることにもとづいて、図１１−４（Ｂ１）に示すように、小当り連続中賞球数表示として「１５９０ｐｔ」などの文字が表示されている場合が示されている。
【１０５８】
次いで、図１１−４（Ｂ２）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２特別図柄の変動表示の表示結果が「小当り」図柄となることに対応して、図柄表示エリア５Ｌに数字図柄の「１」、図柄表示エリア５Ｃに数字図柄の「３」、図柄表示エリア５Ｒに数字図柄の「５」を、それぞれ確定停止させる。このように、本実施形態では、演出モードが雨モードに制御されている場合、第２特別図柄の変動表示の表示結果が「小当り」となることに対応して、図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒに、予め定められた数字図柄の組み合わせ（本例では、奇数図柄の順目「１３５」）を確定停止させる。これにより、図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒに、大当り図柄とは異なる飾り図柄（数字図柄）の組み合わせが停止したときにも、遊技者は小当りの発生を期待することができる。
【１０５９】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、雨モードにおいては、小当りとなるときに図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒに確定停止させる飾り図柄（数字図柄）の組み合わせを「１３５」としていることに基づいて、第２小図柄表示エリア５ｌ２に、飾り図柄（数字図柄）の「１」に対応した第２小図柄の「１」、第２小図柄表示エリア５ｃ２に、飾り図柄（数字図柄）の「３」に対応した第２小図柄の「３」、第２小図柄表示エリア５ｒ２に、飾り図柄（数字図柄）の「５」に対応した第２小図柄の「５」を、それぞれ確定停止させる。さらに、画像表示装置５の上部に「小当り！！」の文字を表示させることにより小当りの発生を報知している。そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、遊技状態が小当り遊技状態に制御されることから、小当り連続数表示を「４回目」に更新させている。
【１０６０】
次いで、遊技状態が小当り遊技状態に制御され、特殊可変入賞球装置１７が開放中である期間には、図１１−４（Ｂ３）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、アクティブ表示領域１８ＴＭ０３１に表示されていたアクティブ表示１８ＴＭ０３０と、第２保留表示領域１８ＴＭ０２１に表示されていた４つの第２保留表示１８ＴＭ０２０を消去し、画像表示装置５にキャラクタ、及び、「小当りアタッカー開放中！」の台詞を表示させる。
【１０６１】
また、特殊可変入賞球装置１７が開放中である期間に特殊入賞口に遊技球が３個入賞し、賞球数がさらに１０個×３球＝３０個増加して合計で１６２０個になったものとする。この場合、図１１−４（Ｂ３）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５画面下部に「＋１０」の画像を３つ表示させ、小当り連続中賞球数表示を「１６２０ｐｔ」に更新させる。
【１０６２】
（台風モード中の小当り）
図１１−５（Ｃ１）に示すように、遊技状態が高確／第２ＫＴ状態に制御されているときに、遊技者が演出モードとして台風モードを選択すると、演出制御用ＣＰＵ１２０により、演出モードが台風モードに制御される。演出モードが台風モードの場合であって、遊技状態が高確／第２ＫＴ状態に制御されているときには、飾り図柄の背景画像として「台風画像」が表示されるとともに、画像表示装置５の画面右上部及び画面左下部に、高確／第２ＫＴ状態（小当りＲＵＳＨ状態）に制御されることに対応した特別表示１８ＴＭ１００が表示されることになる。
【１０６３】
特別表示１８ＴＭ１００は、背景画像よりも高い優先度（背景画像よりも表示レイヤが上位であり遊技者から見て手前に見えるよう重畳表示された態様）で背景画像と重畳表示されている。ＣＵＰ１０３が、第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示とを同時に実行しているとき、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５の図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて、飾り図柄（メイン図柄である第２特別図柄に対応した情報）の変動表示を実行しており、画像表示装置５の第２小図柄表示エリア５ｌ２、５ｃ２、５ｒ２において、第２小図柄（第２特別図柄に対応した情報）の変動表示を実行しており、画像表示装置５の第１小図柄表示エリア５ｌ１、５ｃ１、５ｒ１において、第１小図柄（サブ図柄である第１特別図柄に対応した情報）の変動表示を実行している。
【１０６４】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１保留記憶数が２であるので、画像表示装置５の第１保留記憶数特別表示領域１８ＴＭ０１５に「２」を表示させており、第２保留記憶数が４であるので、画像表示装置５の第２保留記憶数特別表示領域１８ＴＭ０２５に「４」を表示させている。また、アクティブ表示領域１８ＴＭ０３１には、現在実行中の変動表示に対応したアクティブ表示１８ＴＭ０３０を表示させており、第２保留表示領域１８ＴＭ０２１には、第２保留表示１８ＴＭ０２０を４つ表示させている。
【１０６５】
第２ＫＴ状態中である場合には、図１１−５（Ｃ１）に示すように、画像表示装置５において、第２ＫＴ状態中における小当りの連続回数を示す小当り連続数表示が表示されるとともに、第２ＫＴ状態中で小当りが連続して発生している期間に付与された賞球数を示す小当り連続中賞球数表示が表示される。本例では、１０Ｒ確変大当りが発生して第２ＫＴ状態に移行された後、現時点までに小当りが３回発生しているものとし、図１１−５（Ｃ１）に示すように、小当り連続数表示として「３回目」などの文字が表示されている場合が示されている。また、最初の１０Ｒ確変大当りにもとづく大当り遊技中に１５個×１０球×１０ラウンド＝１５００個の賞球が得られ、その後の小当り毎に１０個×３球＝３０個の賞球が得られ、３回の小当り発生により３０個×３＝９０個の賞球が得られたことにより、合計で１５９０個の賞球が得られていることにもとづいて、図１１−５（Ｃ１）に示すように、小当り連続中賞球数表示として「１５９０ｐｔ」などの文字が表示されている場合が示されている。
【１０６６】
次いで、図１１−５（Ｃ２）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２特別図柄の変動表示の表示結果が「小当り」図柄となることに対応して、図柄表示エリア５Ｌに何れかの数字図柄（本例では「２」）、図柄表示エリア５Ｃに何れかの数字図柄（本例では「４」）、図柄表示エリア５Ｒに何れかの数字図柄（本例では「７」）を、それぞれ停止させる。さらに、図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒに停止された数字図柄（本例では「２」、「４」、「７」）のそれぞれに、エフェクト画像１８ＴＭ０６０（本例では、音符型の画像）を重畳表示させる。エフェクト画像１８ＴＭ０６０は、飾り図柄よりも高い優先度（飾り図柄よりも表示レイヤが上位であり遊技者から見て手前に見えるよう重畳表示された態様）で表示されている。このように、本実施形態では、演出モードが台風モードに制御されている場合、第２特別図柄の変動表示の表示結果が「小当り」となることに対応して、図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒに、大当り図柄とは異なる飾り図柄（数字図柄）の組み合わせを停止させるとともに、停止させた飾り図柄（数字図柄）のそれぞれに、エフェクト画像１８ＴＭ０６０を重畳表示させる。これにより、図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒに、大当り図柄とは異なる飾り図柄（数字図柄）の組み合わせが停止したときにも、遊技者は小当りの発生を期待することができる。
【１０６７】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒに確定停止させる飾り図柄（数字図柄）の組み合わせに基づいて、第２小図柄表示エリア５ｌ２に、飾り図柄（数字図柄）の「２」に対応した第２小図柄の「２」、第２小図柄表示エリア５ｃ２に、飾り図柄（数字図柄）の「４」に対応した第２小図柄の「４」、第２小図柄表示エリア５ｒ２に、飾り図柄（数字図柄）の「７」に対応した第２小図柄の「７」を、それぞれ確定停止させる。さらに、画像表示装置５の上部に「小当り！！」の文字を表示させることにより小当りの発生を報知している。そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、遊技状態が小当り遊技状態に制御されることから、小当り連続数表示を「４回目」に更新させている。
【１０６８】
次いで、遊技状態が小当り遊技状態に制御され、特殊可変入賞球装置１７が開放中である期間には、図１１−５（Ｃ３）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、アクティブ表示領域１８ＴＭ０３１に表示されていたアクティブ表示１８ＴＭ０３０と、第２保留表示領域１８ＴＭ０２１に表示されていた４つの第２保留表示１８ＴＭ０２０を消去し、画像表示装置５にキャラクタ、及び、「小当りアタッカー開放中！」の台詞を表示させる。
【１０６９】
また、特殊可変入賞球装置１７が開放中である期間に特殊入賞口に遊技球が３個入賞し、賞球数がさらに１０個×３球＝３０個増加して合計で１６２０個になったものとする。この場合、図１１−５（Ｃ３）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５画面下部に「＋１０」の画像を３つ表示させ、小当り連続中賞球数表示を「１６２０ｐｔ」に更新させる。
【１０７０】
図１１−２に示すように、遊技状態が高確／第２ＫＴ状態（小当りＲＵＳＨ状態）に制御されているときに、遊技者は、曇りモード、雨モード、及び台風モードのいずれかの演出モードを選択可能である。そして、図１１−３（Ａ１）〜（Ａ３）に示すように、演出モードが曇りモードである場合には、第２特別図柄の変動表示結果が「小当り」となるときに、図柄表示エリア５Ｌ、図柄表示エリア５Ｒに数字図柄を確定停止させるとともに、図柄表示エリア５Ｃに特殊図柄１８ＴＭ０５０を確定停止させることによって、小当りの発生を報知している。これに対して、図１１−４（Ｂ１）〜（Ｂ３）に示すように、演出モードが雨モードである場合には、第２特別図柄の変動表示結果が「小当り」となるときに、図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒに奇数図柄の順目となる飾り図柄の組み合わせ（本例では、「１３５」）を確定停止させることによって、小当りの発生を報知している。また、図１１−５（Ｃ１）〜（Ｃ３）に示すように、演出モードが台風モードである場合には、第２特別図柄の変動表示結果が「小当り」となるときに、図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにエフェクト画像１８ＴＭ０６０（本例では、音符型の画像）が重畳表示された飾り図柄の組み合わせを確定停止させることによって、小当りの発生を報知している。
【１０７１】
このように、小当りの発生を報知する演出（飾り図柄を確定停止させる際の演出）が演出モードに応じて異なり、遊技者は、演出モードを選択することで、いずれの演出によって小当りの発生が報知されるようにするかも選択可能となる。これにより、高確／第２ＫＴ状態（小当りＲＵＳＨ状態）において小当りが発生する際の演出を、遊技者の所望の演出とすることが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。
【１０７２】
図１１−３（Ａ２）に示すように、演出モードが曇りモードである場合には、数字図柄（本例では、「０」〜「９」）と、特殊図柄１８ＴＭ０５０（楕円形のオブジェクトに「ＯＰＥＮ」の文字が示された小当り図柄）とを含む飾り図柄の変動表示を行う。一方、図１１−４（Ｂ２）に示すように、演出モードが雨モードである場合には、数字図柄（本例では、「０」〜「９」）のみを含む飾り図柄の変動表示を行う。また、図１１−５（Ｃ２）に示すように、演出モードが台風モードである場合には、数字図柄（本例では、「０」〜「９」）のみを含む飾り図柄の変動表示を行うと共に、表示結果が「小当り」となるときには、飾り図柄が確定停止する際にエフェクト画像１８ＴＭ０６０を重畳表示させている。このように、演出モードに応じて、飾り図柄の変動表示の態様を異ならせることが可能であり、遊技状態が高確状態（高確／第１ＫＴ状態、高確／第２ＫＴ状態）に制御されているときの遊技の興趣を向上させることができる。
【１０７３】
また、図１１−３、図１１−４、及び図１１−５に示すように、遊技状態が高確／第２ＫＴ状態（小当りＲＵＳＨ状態）に制御されているときには、いずれの演出モードに制御されているかにかかわらず、小当り連続数表示が共通の表示態様で画面右下部に表示されており、また、いずれの演出モードに制御されているかにかかわらず、小当り連続中賞球数表示が共通の表示態様で画面右下部に表示されている。このような構成によれば、各演出モードにおいて、小当り連続数表示の表示態様及び表示領域を共通化できるので、遊技者は、遊技モードが切り替わっても、第２ＫＴ状態中における小当りの連続回数を正確に把握することができる。また、各演出モードにおいて、小当り連続中賞球数表示の表示態様及び表示領域を共通化できるので、遊技者は、演出モードが切り替わっても、第２ＫＴ状態中で小当りが連続して発生している期間に付与された賞球数を正確に把握することが可能となる。
【１０７４】
（演出モードの選択期間）
本実施形態では、（１）遊技状態が高確率状態（高確／第１ＫＴ状態（確変状態）、高確／第２ＫＴ状態（小当りＲＵＳＨ状態））に制御されており且つ第２特別図柄の変動表示（メイン図柄である第２特別図柄の変動表示に対応した第２小図柄の変動表示）が実行されている期間と、（２）確変大当りの大当り遊技状態終了に対応して実行される大当りエンディングの期間とにおいて、遊技者による演出モードの選択が可能であり、（１）及び（２）の何れにも該当しない期間は、遊技者による演出モードの選択が不能となっている。即ち、（１）及び（２）の何れかの期間においてのみ、遊技者は、曇りモード、雨モード、及び台風モードのいずれかの演出モードを選択可能である。
【１０７５】
従って、本実施形態では、低確状態（低確／低ベース状態（通常状態）、低確／高ベース状態（低確／第１ＫＴ状態））で特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）の変動表示が実行されているときには、演出モードの選択ができないようになっている。
【１０７６】
本実施形態における確変大当りとして、（ｉ）大当り遊技状態終了後に高確／第１ＫＴ状態に制御される［６Ｒ確変大当り］と、（ｉｉ）大当り遊技状態終了後に高確／第２ＫＴ状態に制御される［１０Ｒ確変大当り］と、（ｉｉｉ）大当り遊技状態終了後に高確／第２ＫＴ状態に制御される［２Ｒ確変大当り］と、があり、（ｉ）〜（ｉｉｉ）の大当り種別の大当り遊技状態終了に対応して実行される大当りエンディングの期間において、遊技者は演出モードを選択可能となる。一方で、大当り遊技状態終了後に低確／高ベース状態に制御される通常大当り（６Ｒ通常大当り、２Ｒ通常大当り）の大当り遊技状態終了に対応して実行される大当りエンディングの期間は、演出モードの選択ができないようになっている。
【１０７７】
（大当りエンディング期間の演出モード選択）
次に、確変大当りの大当りエンディング期間に演出モードを選択する場合の演出例に関して、図１１−６及び図１１−７を用いて説明する。図１１−６は、確変大当りの大当りエンディング期間に演出モードを選択する場合の各演出の実行タイミングを示すタイムチャートであり、図１１−７（Ａ１）〜（Ａ４）は、大当り終了後に高確／第１ＫＴ状態に制御される［６Ｒ確変大当り］の大当りエンディング期間に演出モードを選択する場合の演出画像の一例を示す説明図であり、図１１−７（Ｂ１）〜（Ｂ４）は、大当り終了後に高確／第２ＫＴ状態に制御される［１０Ｒ確変大当り］又は［２Ｒ確変大当り］の大当りエンディング期間に演出モードを選択する場合の演出画像の一例を示す説明図である。
【１０７８】
（高確／第１ＫＴ状態に制御される場合の演出モード選択）
大当り終了後に高確／第１ＫＴ状態（確変状態）に制御される［６Ｒ確変大当り］の大当りエンディング期間に演出モードを選択する場合の演出例に関して、図１１−６及び図１１−７（Ａ１）〜（Ａ４）を用いて説明する。
【１０７９】
先ず、図１１−７（Ａ１）に示すように、大当り種別が［６Ｒ確変大当り］であった場合において、遊技状態が大当り遊技状態に制御されているときに、大当りエンディング期間の開始に対応して、演出モードを選択可能な演出モード選択期間が開始される（図１１−６に示すＴ１のタイミング）。具体的には、演出制御用ＣＰＵ１２０が、画像表示装置５に演出モード選択画面を表示させることにより、演出モード選択期間が開始される。
【１０８０】
演出モード選択画面には、選択可能な各演出モードに対応した画像（曇りモード画像１８ＴＭ２００Ａ、雨モード画像１８ＴＭ２００Ｂ、台風モード画像１８ＴＭ２００Ｃ）が表示される演出モード画像表示領域１８ＴＭ２５０と、プッシュボタン３１Ｂの操作により演出モードの選択が可能であることを報知するとともにプッシュボタン３１Ｂの操作により演出モードを選択するよう遊技者に促す操作促進表示１８ＴＭ２１０と、プッシュボタン３１Ｂの操作が有効となる残り期間（演出モード選択期間の残り期間）を報知するタイムバー１８ＴＭ２２０と、が含まれる。
【１０８１】
演出モード画像表示領域１８ＴＭ２５０は画面中央にあり、操作促進表示１８ＴＭ２１０は画面左下部に表示され、タイムバー１８ＴＭ２２０は画面右下部に表示される。操作促進表示１８ＴＭ２１０は、プッシュボタン２１０の形状を模した画像であり、操作促進表示１８ＴＭ２１０の左側には「ＰＵＳＨ」という文字が表示され、操作促進表示１８ＴＭ２１０の右側には「で選択」という文字が表示されることにより、プッシュボタン２１０の操作により演出モードの選択を行うよう遊技者に促す態様となっている。また、タイムバー１８ＴＭ２２０は、表示された当初、即ち、演出モード選択期間が開始されたタイミングでは残り時間が１００％の表示となっており、時間経過に応じて徐々に残り時間の割合が減少し、演出モード選択期間が終了するタイミングで残り時間が０％の表示となる。
【１０８２】
演出モード画像表示領域１８ＴＭ２５０には、現在選択中の演出モードに対応した演出モード画像が表示されている。本例では、演出モード画像として曇りモード画像１８ＴＭ２００Ａが表示されているので、演出モードとして曇りモードを選択していることになる。ここで、プッシュボタン３１Ｂが操作されたことをプッシュセンサが検出すると、演出制御用ＣＰＵ１２０が、画面中央の演出モード画像表示領域１８ＴＭ２５０に表示されていた演出モード画像を画像表示装置５の画面右端に移動させるとともに、画面左端に表示されていた演出モード画像を画面中央の演出モード画像表示領域１８ＴＭ２５０に移動させる。演出モード画像表示領域１８ＴＭ２５０に表示される演出モード画像は、プッシュボタン３１Ｂが操作される毎に、曇りモード画像１８ＴＭ２００Ａ、雨モード画像１８ＴＭ２００Ｂ、台風モード画像１８ＴＭ２００Ｃ、以下繰り返し、の順序で切り替わる。
【１０８３】
また、画像表示装置５の画面右下部にタイムバー１８ＴＭ２２０が表示されており、タイムバー１８ＴＭ２２０の幅全体に対しての白い部分の範囲の割合（０〜１００％）によって、大当りエンディング期間における演出モードを選択可能な期間である演出モード選択期間を報知するようにしている。タイムバー１８ＴＭ２２０により示される演出モード選択期間は、初期値（１００％）が示されてから時間が経過する毎に減算更新されて、最終的には最終値（０％）に達する。そして、タイムバー１８ＴＭ２２０が最終値（０％）となったときに、演出モード画像表示領域１８ＴＭ２５０に表示されている演出モード画像に対応した演出モードに制御される。遊技者は、タイムバー１８ＴＭ２２０の表示が最終値（０％）に達するまでに、プッシュボタン３１Ｂを操作して、演出モード画像表示領域１８ＴＭ２５０に表示させる演出モード画像を、所望の演出モードに対応した演出モード画像に切り替える。
【１０８４】
図１１−７（Ａ２）に示す例では、プッシュボタン３１Ｂが操作されたことに応じて（図１１−６に示すＴ２のタイミングで）、演出制御用ＣＰＵ１２０が、画面左端に表示されていた雨モード画像１８ＴＭ２００Ｂを画面中央の演出モード画像表示領域１８ＴＭ２５０に移動させるとともに、画面中央の演出モード画像表示領域１８ＴＭ２５０に表示されていた曇りモード画像１８ＴＭ２００Ａを画面右端に移動させる。このとき、演出モード画像表示領域１８ＴＭ２５０には、雨モード画像１８ＴＭ２００Ｂが表示されているので、演出モードとして雨モードが選択されていることになる。また、タイムバー１８ＴＭ２２０の表示は残り７５％に更新されており、演出モード選択期間全体の２５％が経過したことになる。
【１０８５】
次いで、図１１−７（Ａ３）に示すように、プッシュボタン３１Ｂが操作されたことに応じて（図１１−６に示すＴ３のタイミングで）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画面左端に表示されていた台風モード画像１８ＴＭ２００Ｃを画面中央の演出モード画像表示領域１８ＴＭ２５０に移動させるとともに、画面中央の演出モード画像表示領域１８ＴＭ２５０に表示されていた雨モード画像１８ＴＭ２００Ｂを画面右端に移動させる。このとき、演出モード画像表示領域１８ＴＭ２５０には、台風モード画像１８ＴＭ２００Ｃが表示されているので、演出モードとして台風モードが選択されていることになる。また、タイムバー１８ＴＭ２２０の表示は残り２５％に更新されており、演出モード選択期間全体の７５％が経過したことになる。
【１０８６】
次いで、図１１−７（Ａ４）に示すように、タイムバー１８ＴＭ２２０の表示が残り０％まで更新され、演出モード選択期間が終了したタイミングで（図１１−６に示すＴ４のタイミングで）、演出モード画像表示領域１８ＴＭ２５０に台風モード画像１８ＴＭ２００Ｃが表示されていたことに基づいて、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出モードを台風モードに決定する。演出モードが台風モードに決定されたことに伴い、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画面中央部に台風モード画像１８ＴＭ２００Ｃを拡大表示させることにより、演出モードが台風モードに制御されることを報知する。
【１０８７】
（高確／第２ＫＴ状態に制御される場合の演出モード選択）
大当り終了後に高確／第２ＫＴ状態（小当りＲＵＳＨ状態）に制御される［１０Ｒ確変大当り］又は［２Ｒ確変大当り］の大当りエンディング期間に演出モードを選択する場合の演出例に関して、図１１−６及び図１１−７（Ｂ１）〜（Ｂ４）を用いて説明する。
【１０８８】
先ず、図１１−７（Ｂ１）に示すように、大当り種別が［１０Ｒ確変大当り］又は［２Ｒ確変大当り］であった場合において、遊技状態が大当り遊技状態に制御されているときに、大当りエンディング期間の開始に対応して、演出モードを選択可能な演出モード選択期間が開始される（図１１−６に示すＴ１のタイミング）。具体的には、演出制御用ＣＰＵ１２０が、画像表示装置５に演出モード選択画面を表示させることにより、演出モード選択期間が開始される。
【１０８９】
ここで、大当り終了後に高確／第１ＫＴ状態（確変状態）に制御される場合とは異なり、大当り終了後に高確／第２ＫＴ状態（小当りＲＵＳＨ状態）に制御されることに基づいて、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画面上部（演出モード画像表示領域１８ＴＭ２５０の上方）に「ＲＵＳＨ」という文字を点滅表示させる。「ＲＵＳＨ」という文字を点滅表示させることにより、高確／第２ＫＴ状態（小当りＲＵＳＨ状態）に制御されることを遊技者に報知することができる。
【１０９０】
図１１−７（Ｂ２）に示す例では、プッシュボタン３１Ｂが操作されたことに応じて（図１１−６に示すＴ２のタイミングで）、演出制御用ＣＰＵ１２０が、画面左端に表示されていた雨モード画像１８ＴＭ２００Ｂを画面中央の演出モード画像表示領域１８ＴＭ２５０に移動させるとともに、画面中央の演出モード画像表示領域１８ＴＭ２５０に表示されていた曇りモード画像１８ＴＭ２００Ａを画面右端に移動させる。このとき、演出モード画像表示領域１８ＴＭ２５０には、雨モード画像１８ＴＭ２００Ｂが表示されているので、演出モードとして雨モードが選択されていることになる。ここでも画面上部に「ＲＵＳＨ」という文字が点滅表示されることにより、雨モード画像１８ＴＭ２００Ｂに対応した雨モードが、高確／第２ＫＴ状態（小当りＲＵＳＨ状態）に対応した演出モードであることを遊技者は把握することができる。また、タイムバー１８ＴＭ２２０の表示は残り７５％に更新されており、演出モード選択期間全体の２５％が経過したことになる。
【１０９１】
次いで、図１１−７（Ｂ３）に示すように、プッシュボタン３１Ｂが操作されたことに応じて（図１１−６に示すＴ３のタイミングで）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画面左端に表示されていた台風モード画像１８ＴＭ２００Ｃを画面中央の演出モード画像表示領域１８ＴＭ２５０に移動させるとともに、画面中央の演出モード画像表示領域１８ＴＭ２５０に表示されていた雨モード画像１８ＴＭ２００Ｂを画面右側に移動させる。このとき、演出モード画像表示領域１８ＴＭ２５０には、台風モード画像１８ＴＭ２００Ｃが表示されているので、演出モードとして台風モードが選択されていることになる。ここでも画面上部に「ＲＵＳＨ」という文字が点滅表示されることにより、台風モード画像１８ＴＭ２００Ｃに対応した台風モードが、高確／第２ＫＴ状態（小当りＲＵＳＨ状態）に対応した演出モードであることを遊技者は把握することができる。また、タイムバー１８ＴＭ２２０の表示は残り２５％に更新されており、演出モード選択期間全体の７５％が経過したことになる。
【１０９２】
次いで、図１１−７（Ｂ４）に示すように、タイムバー１８ＴＭ２２０の表示が残り０％まで更新され、演出モード選択期間が終了したタイミングで（図１１−６に示すＴ４のタイミングで）、演出モード画像表示領域１８ＴＭ２５０に台風モード画像１８ＴＭ２００Ｃが表示されていたことに基づいて、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出モードを台風モードに決定する。演出モードが台風モードに決定されたことに伴い、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画面中央部に台風モード画像１８ＴＭ２００Ｃを拡大表示させることにより、演出モードが台風モードに制御されることを報知する。
【１０９３】
このとき、大当り終了後に高確／第２ＫＴ状態（小当りＲＵＳＨ状態）に制御されることに基づいて、演出制御用ＣＰＵ１２０は、拡大表示した台風モード画像１８ＴＭ２００Ｃの右上部及び左下部に、それぞれ、高確／第２ＫＴ状態（小当りＲＵＳＨ状態）に制御されることに対応した「ＲＵＳＨ」の文字が示された特別表示１８ＴＭ１００を重畳表示させる。また、拡大表示した台風モード画像１８ＴＭ２００Ｃの中央部には、「ＲＵＳＨ」の文字が示されたスタンプを模した画像１８ＴＭ２３０を重畳表示させている。特別表示１８ＴＭ１００は、台風モード画像１８ＴＭ２００Ｃ内の背景画像よりも高い優先度（台風モード画像１８ＴＭ２００Ｃ内の背景画像よりも表示レイヤが上位であり遊技者から見て手前に見えるよう重畳表示された態様）で表示されており、さらに、画像１８ＴＭ２３０は、台風モード画像１８ＴＭ２００Ｃ内の背景画像及び特別表示１８ＴＭ１００よりも高い優先度（台風モード画像１８ＴＭ２００Ｃ内の背景画像及び特別表示１８ＴＭ１００よりも表示レイヤが上位であり遊技者から見て手前に見えるよう重畳表示された態様）で表示されている。即ち、台風モード画像１８ＴＭ２００Ｃ内の表示優先度は、台風モード画像１８ＴＭ２００Ｃ内の背景画像＜特別表示１８ＴＭ１００＜画像１８ＴＭ２３０の順で高くなっている。
【１０９４】
なお、本実施形態では、図１１−７（Ｂ１）〜（Ｂ３）に示すように、演出モード選択期間（大当りエンディング期間）において、「ＲＵＳＨ」という文字を点滅表示させることにより、大当り終了後（大当りエンディング期間終了後）に高確／第２ＫＴ状態（小当りＲＵＳＨ状態）に制御されることを報知する演出が実行されているが、このような形態に限らず、演出モード選択期間（大当りエンディング期間）において、高確／第２ＫＴ状態（小当りＲＵＳＨ状態）に制御されることを報知する演出が実行されず、高確／第２ＫＴ状態（小当りＲＵＳＨ状態）に制御されるか否かを遊技者が認識困難であるようにしてもよい。
【１０９５】
例えば、演出モード選択期間（大当りエンディング期間）において、示唆演出が実行されることにより、大当り終了後（大当りエンディング期間終了後）に高確／第２ＫＴ状態（小当りＲＵＳＨ状態）に制御されることが示唆されるようにしてもよい。そして、実行された示唆演出（ＲＵＳＨ示唆演出）が成功態様で終了した場合には、大当り終了後（大当りエンディング期間終了後）に高確／第２ＫＴ状態（小当りＲＵＳＨ状態）に制御される。一方、実行された示唆演出（ＲＵＳＨ示唆演出）が失敗態様で終了した場合には、大当り終了後（大当りエンディング期間終了後）に高確／第１ＫＴ状態（確変状態）に制御されるものとする。
【１０９６】
例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、成功態様のＲＵＳＨ示唆演出において、「ＲＵＳＨ」という文字を表示させた後に、ブラックアウト演出（画像表示装置５の表示画面の全域を覆う被覆画像として暗転画像を表示することにより、背景画像及び飾り図柄の視認性を低下させて視認困難状態とする演出）を実行する。次いで、プッシュボタン３１Ｂを操作するように促す操作促進表示１８ＴＭ２１０を暗転画像に重畳表示させる。そして、プッシュボタン３１Ｂが操作されたことをプッシュセンサが検出すると、ブラックアウト演出を終了させて（画像表示装置５の表示画面の全域を覆う被覆画像として暗転画像を非表示することにより、背景画像及び飾り図柄の視認性を向上させて視認容易状態とし）、画面中央部に「ＲＵＳＨ」の文字が示された画像１８ＴＭ２３０を表示させることにより、高確／第２ＫＴ状態（小当りＲＵＳＨ状態）に移行することを報知する。
【１０９７】
一方、演出制御用ＣＰＵ１２０は、失敗態様のＲＵＳＨ示唆演出において、成功態様の場合と同様に、「ＲＵＳＨ」という文字を表示させた後に、ブラックアウト演出を実行する。次いで、成功態様の場合と同様に、プッシュボタン３１Ｂを操作するように促す操作促進表示１８ＴＭ２１０を暗転画像に重畳表示させる。そして、プッシュボタン３１Ｂが操作されたことをプッシュセンサが検出すると、ブラックアウト演出を終了させて、画面中央部に「失敗」の文字が示された画像を表示させることにより、高確／第２ＫＴ状態（小当りＲＵＳＨ状態）に移行しないこと（この場合は、高確／第１ＫＴ状態（確変状態）に移行すること）を報知する。
【１０９８】
上述したように、大当りエンディング期間の演出モード選択期間において、大当り終了後に高確／第２ＫＴ状態（小当りＲＵＳＨ状態）に制御される場合には、成功態様のＲＵＳＨ示唆演出を実行し、大当り終了後に高確／第２ＫＴ状態（小当りＲＵＳＨ状態）に制御されない場合には、失敗態様のＲＵＳＨ示唆演を実行することが可能となっている。このような構成によれば、演出モードを選択する際の遊技の興趣を向上させることができる。
【１０９９】
ここで、成功態様のＲＵＳＨ示唆演出と、失敗態様のＲＵＳＨ示唆演出とでは、演出の前半部分の演出態様が共通であり、遊技者は、ＲＵＳＨ示唆演出の前半部分では、成功態様であるか失敗態様であるかを把握できないようになっている。そして、ＲＵＳＨ示唆演出の後半部分において、成功態様であるか（大当り終了後に高確／第２ＫＴ状態（小当りＲＵＳＨ状態）に制御されるか）または失敗態様であるか（大当り終了後に高確／第１ＫＴ状態（確変状態）に制御されるか）が報知されるようになっている。
【１１００】
なお、本例では、第１態様（成功態様）のＲＵＳＨ示唆演出が実行された場合には、大当り終了後に必ず高確／第２ＫＴ状態（小当りＲＵＳＨ状態）に制御され、第２態様（失敗態様）のＲＵＳＨ示唆演出が実行された場合には、大当り終了後に必ず高確／第１ＫＴ状態（確変状態）に制御される例を示したが、これに限らず、第１態様のＲＵＳＨ示唆演出が実行された場合であっても大当り終了後に高確／第１ＫＴ状態（確変状態）に制御される演出パターンを設けても良く、第２態様のＲＵＳＨ示唆演出が実行された場合であっても大当り終了後に高確／第２ＫＴ状態（小当りＲＵＳＨ状態）に制御される演出パターンを設けてもよい。ただし、第１態様のＲＵＳＨ示唆演出が実行された場合には、第２態様のＲＵＳＨ示唆演出が実行された場合よりも、大当り終了後に高確／第２ＫＴ状態（小当りＲＵＳＨ状態）に制御される割合が高く、第２態様のＲＵＳＨ示唆演出が実行された場合には、第１態様のＲＵＳＨ示唆演出が実行された場合よりも、大当り終了後に高確／第１ＫＴ状態（確変状態）に制御される割合が高いものとする。
【１１０１】
図１１−６及び図１１−７に示したように、大当りエンディング期間の演出モード選択期間（図１１−６に示すＴ１〜Ｔ４の期間）において、遊技者は、プッシュボタン３１Ｂの操作によって、大当り遊技状態終了後に制御される演出モードを、曇りモード、雨モード、及び台風モードのいずれの演出モードとするかを選択可能となっている。このような構成によれば、大当り遊技状態に制御されているときに、遊技者が所望の演出モードを選択可能となるため、遊技の興趣を向上させることができる。
【１１０２】
また、図１１−７（Ｂ４）に示したように、大当りエンディング期間の演出モード選択期間において、大当り終了後に高確／第２ＫＴ状態（小当りＲＵＳＨ状態）に制御されることに基づいて、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５の台風モード画像１８ＴＭ２００Ｃの右上部及び左下部に、高確／第２ＫＴ状態（小当りＲＵＳＨ状態）に制御されることに対応した特別表示１８ＴＭ１００を重畳表示させ、台風モード画像１８ＴＭ２００Ｃの中央部には、「ＲＵＳＨ」の文字が示されたスタンプを模した画像１８ＴＭ２３０を重畳表示させている。
【１１０３】
このように、大当り終了後の遊技状態が高確／第１ＫＴ状態（確変状態）に制御される場合と、大当り終了後の遊技状態が高確／第２ＫＴ状態（小当りＲＵＳＨ状態）に制御される場合とで、共通の演出モードにより演出を実行可能であることに対応して、大当りエンディング期間の演出モード選択期間において、演出モード画像表示領域１８ＴＭ２５０に表示させる演出モード画像も共通化している。即ち、いずれの遊技状態に制御される場合であっても、曇りモードが選択されているときには曇りモードに対応した曇りモード画像１８ＴＭ２００Ａを表示させ、雨モードが選択されているときには雨モードに対応した雨モード画像１８ＴＭ２００Ｂを表示させ、台風モードが選択されているときには台風モードに対応した台風モード画像１８ＴＭ２００Ｃを表示させている。
【１１０４】
但し、演出制御用ＣＰＵ１２０は、大当り終了後の遊技状態が高確／第２ＫＴ状態（小当りＲＵＳＨ状態）に制御される場合、大当り終了後の遊技状態が高確／第１ＫＴ状態（確変状態）に制御される場合とは異なり、大当り終了後の遊技状態が高確／第２ＫＴ状態（小当りＲＵＳＨ状態）に制御されることを示す付加情報を表示させる。具体的には、付加情報として、選択中の演出モード画像の上方に「ＲＵＳＨ」という文字（図１１−７（Ｂ１）〜（Ｂ３）を参照）を表示させる。また、付加情報として、決定された演出モード画像の左下部及び右上部に特別表示１８ＴＭ１００を重畳表示させるとともに中央部には「ＲＵＳＨ」の文字が示されたスタンプを模した画像１８ＴＭ２３０（図１１−７（Ｂ４）を参照）を重畳表示させる。これにより、選択中の演出モードに対応した演出モード画像を共通化しつつ、大当り終了後の遊技状態が、高確／第１ＫＴ状態（確変状態）と高確／第２ＫＴ状態（小当りＲＵＳＨ状態）のいずれの遊技状態に制御されるかを遊技者が把握できるようにしている。
【１１０５】
（変動表示を実行している期間の演出モード選択）
前述したように、本実施形態の遊技機では、高確／第１ＫＴ状態において第２特別図柄の変動表示が実行されている期間、また、高確／第２ＫＴ状態において第２特別図柄の変動表示が実行されている期間に、演出モードを選択することが可能である。第２特別図柄の変動表示が実行されている期間において演出モードが選択される場合の演出例に関して、図１１−８〜図１１−１１を用いて説明する。
【１１０６】
図１１−８は、高確／第１ＫＴ状態において第２特別図柄の変動表示が実行されている期間に演出モードを選択する場合の各演出の実行タイミングを示すタイムチャートであり、図１１−９は、高確／第１ＫＴ状態において第２特別図柄の変動表示が実行されている期間に演出モードを選択する場合の演出画像の一例を示す説明図である。また、図１１−１０は、高確／第２ＫＴ状態において第２特別図柄の変動表示が実行されている期間に演出モードを選択する場合の各演出の実行タイミングを示すタイムチャートであり、図１１−１１は、高確／第２ＫＴ状態において第２特別図柄の変動表示が実行されている期間に演出モードを選択する場合の演出画像の一例を示す説明図である。
【１１０７】
（高確／第１ＫＴ状態の演出モード選択）
遊技状態が高確／第１ＫＴ状態（確変状態）である場合に、第２特別図柄の変動表示が実行されている期間に演出モードを選択する際の、各演出の実行タイミング及び演出画像の一例を図１１−８及び図１１−９を用いて説明する。
【１１０８】
図１１−９（Ａ１）に示すように、遊技状態が高確／第１ＫＴ状態（確変状態）に制御されているときに、演出モードとして曇りモードが選択されているときには、演出制御用ＣＰＵ１２０により、飾り図柄の背景画像として「曇り画像」が表示されることになる。ＣＵＰ１０３が、第１特別図柄及び第２特別図柄の変動表示を同時に実行しているとき、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５の図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて、飾り図柄（メイン図柄である第２特別図柄に対応した情報）の変動表示を実行しており、画像表示装置５の第２小図柄表示エリア５ｌ２、５ｃ２、５ｒ２において、第２小図柄（第２特別図柄に対応した情報）の変動表示を実行しており、画像表示装置５の第１小図柄表示エリア５ｌ１、５ｃ１、５ｒ１において、第１小図柄（サブ図柄である第１特別図柄に対応した情報）の変動表示を実行している。
【１１０９】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１保留記憶数が２であるので、画像表示装置５の第１保留記憶数特別表示領域１８ＴＭ０１５に「２」を表示させており、第２保留記憶数が４であるので、画像表示装置５の第２保留記憶数特別表示領域１８ＴＭ０２５に「４」を表示させている。また、アクティブ表示領域１８ＴＭ０３１には、現在実行中の変動表示に対応したアクティブ表示１８ＴＭ０３０を表示させており、第２保留表示領域１８ＴＭ０２１には、第２保留表示１８ＴＭ０２０を４つ表示させている。
【１１１０】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出モードを選択可能であることに対応して、画像表示装置５の画面左下部に、現在選択されている演出モード（本例では［曇りモード］）を示す演出モード選択アイコン１８ＴＭ３００を表示するとともに、その下方にプッシュボタン３１Ｂを操作するように促す操作促進表示１８ＴＭ２１０を表示する。操作促進表示１８ＴＭ２１０はプッシュボタン３１Ｂを模した画像であり、操作促進表示１８ＴＭ２１０の右側には「で選択」という文字が表示されていることにより、遊技者に対して、プッシュボタン３１Ｂの操作により演出モードを変更することが可能であることが報知されている。
【１１１１】
本実施形態では、第２特別図柄の変動表示が実行されている期間において、プッシュボタン３１Ｂが操作されると、画面左下部の演出モード選択アイコン１８ＴＭ３００に示されている［（演出モード）］が切り替わり、演出モード選択アイコン１８ＴＭ３００に示されている［（演出モード）］が切り替わったことに対応して、第２特別図柄の変動表示が終了したときに実際の演出モードが変更されることになる。
【１１１２】
具体的には、演出制御用ＣＰＵ１２０は、プッシュボタン３１Ｂが操作される毎に、演出モード選択アイコン１８ＴＭ３００に示されている演出モードを、［曇りモード］→［雨モード］→［台風モード］の順に切り替える。そして、実行されていた第２特別図柄の変動表示が終了したタイミングで、画面左下部の演出モード選択アイコン１８ＴＭ３００に示されている［演出モード］が、現在制御されている演出モード（即ち、実行されていた第２特別図柄の変動表示に対応した演出モード）と異なるか否かを確認する。
【１１１３】
そして、第２特別図柄の変動表示が終了したタイミングで、演出モード選択アイコン１８ＴＭ３００に示されている［演出モード］が、現在制御されている演出モードと異なる場合には、演出モード変更演出を実行して、演出モードを、現在の演出モードから演出モード選択アイコン１８ＴＭ３００に示されている演出モードに変更する。一方、演出モード選択アイコン１８ＴＭ３００に示されている［演出モード］が、現在制御されている演出モードと同一である場合（即ち、プッシュボタン３１Ｂが操作されなかったか、または、プッシュボタン３１Ｂが操作されて現在の演出モードと同じ演出モードが選択された場合）には、演出モード変更演出を実行することなく、演出モードを変更しない。
【１１１４】
例えば、第２特別図柄の変動表示が終了したタイミングで、実際の演出モードが曇りモードである場合に、演出モード選択アイコン１８ＴＭ３００に示されている演出モードが［雨モード］又は［台風モード］であったときには、演出モード変更演出を実行し、演出モード選択アイコン１８ＴＭ３００に示されている演出モードが［曇りモード］であった場合には、演出モード変更演出を実行しない。
【１１１５】
次いで、図１１−９（Ａ２）に示すように、プッシュボタン３１Ｂが操作されると（図１１−８に示すＴ１のタイミング）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画面左下部の演出モード選択アイコン１８ＴＭ３００に示されている演出モードを［雨モード］に切り替える。そして、演出モード選択アイコン１８ＴＭ３００に示されている演出モードが［雨モード］に切り替えられた後も、プッシュボタン３１Ｂを操作するように促す操作促進表示１８ＴＭ２１０と、その右側の「で選択」という文字を継続して表示させることにより、さらなる操作によって演出モードの選択（変更）が可能であることを遊技者に報知している。
【１１１６】
次いで、図１１−９（Ａ３）に示すように、プッシュボタン３１Ｂが操作されると（図１１−８に示すＴ２のタイミング）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画面左下部の演出モード選択アイコン１８ＴＭ３００に示されている演出モードを［台風モード］に切り替える。そして、演出モード選択アイコン１８ＴＭ３００に示されている演出モードが［台風モード］に切り替えられた後も、プッシュボタン３１Ｂを操作するように促す操作促進表示１８ＴＭ２１０と、その右側の「で選択」という文字を継続して表示させることにより、さらなる操作によって演出モードの選択（変更）が可能であることを遊技者に報知している。
【１１１７】
次いで、図１１−９（Ａ４）に示すように、第２特別図柄の変動表示が終了するタイミングで（図１１−９に示すＴ３のタイミングで）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５の図柄表示エリア５Ｌに飾り図柄の「１」、図柄表示エリア５Ｃに飾り図柄の「４」、図柄表示エリア５Ｒに飾り図柄の「８」を確定停止させ、画像表示装置５の第２小図柄表示エリア５ｌ２に第２小図柄の「１」、第２小図柄表示エリア５ｃ２に第２小図柄の「４」、及び第２小図柄表示エリア５ｒ２に第２小図柄の「８」を確定停止させる。
【１１１８】
なお、本例では、第２特別図柄の変動表示結果が「小当り」となる例を示しているが、遊技状態が高確／第１ＫＴ状態（確変状態）である場合には、変動表示結果が「小当り」となっていることを報知しない（遊技者が認識困難とする）ために、変動表示結果が「はずれ」であることを示唆する飾り図柄の組み合わせを確定停止させるとともに、変動表示結果が「はずれ」であることを示唆する第２小図柄の組み合わせを確定停止させている。同様に、遊技状態が低確／第１ＫＴ状態（時短状態）である場合には、変動表示結果が「小当り」となっていることを報知しない（遊技者が認識困難とする）ために、変動表示結果が「はずれ」であることを示唆する飾り図柄の組み合わせを確定停止させるとともに、変動表示結果が「はずれ」であることを示唆する第２小図柄の組み合わせを確定停止させる。
【１１１９】
このとき、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５の画面左下部に［台風モード］を示す演出モード選択アイコン１８ＴＭ３００を継続して表示させる一方で、プッシュボタン３１Ｂを操作するように促す操作促進表示１８ＴＭ２１０と、その右側に表示されていた「で選択」という文字を消去させている。これにより、演出モードの選択（変更）ができない状態であることを遊技者に報知している。
【１１２０】
次いで、図１１−９（Ａ５）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出モード変更演出を実行し（図１１−８に示すＴ３〜Ｔ４の期間）、画像表示装置５の全画面に「モードＣＨＡＮＧＥ」の文字が示されたモード変更画像１８ＴＭ３１０を表示させる。モード変更画像１８ＴＭ３１０は、背景画像及び飾り図柄よりも高い優先度（背景画像及び飾り図柄よりも表示レイヤが上位であり遊技者から見て手前に見えるよう重畳表示された態様）で表示されている。また、モード変更画像１８ＴＭ３１０は、アクティブ表示領域１８ＴＭ０３１のアクティブ表示１８ＴＭ０３０、第１保留表示領域１８ＴＭ０１１の第１保留表示１８ＴＭ０１０、及び、第２保留表示領域１８ＴＭ０２１の第２保留表示１８ＴＭ０２０、すなわち特別図柄の変動表示に対応したオブジェクトよりも高い優先度で表示されている。
【１１２１】
ここで、モード変更画像１８ＴＭ３１０は、背景画像及び飾り図柄、並びに、保留表示及びアクティブ表示よりも高い優先度で表示されているが、第１小図柄表示エリア５ｌ１，５ｃ１、５ｒ１に表示されている第１小図柄、及び第２小図柄表示エリア５ｌ２，５ｃ２、５ｒ２に表示されている第２小図柄、並びに、第１保留記憶数特別表示領域１８ＴＭ０１５に表示されている第１保留記憶数、及び第２保留記憶数特別表示領域１８ＴＭ０２５に表示されている第２保留記憶数の方が、モード変更画像１８ＴＭ３１０よりも高い優先度（モード変更画像１８ＴＭ３１０よりも表示レイヤが上位であり遊技者から見て手前に見えるよう重畳表示された態様）で表示されている。従って、モード変更画像１８ＴＭ３１０が表示されている期間は、第１保留表示領域１８ＴＭ０１１の第１保留表示１８ＴＭ０１０、及び第２保留表示領域１８ＴＭ０２１の第２保留表示１８ＴＭ０２０を視認困難となる一方で、第１保留記憶数特別表示領域１８ＴＭ０１５に表示されている第１保留記憶数、及び第２保留記憶数特別表示領域１８ＴＭ０２５に表示されている第２保留記憶数は継続して視認可能な状態である。
【１１２２】
このとき（図１１−８に示すＴ３のタイミングで）、次回実行される第２特別図柄の変動表示から演出モードが台風モードに変更されることに対応して、飾り図柄の背景画像として「台風画像」が表示されることになる。ただし、演出モード変更演出が実行される期間は、背景画像よりも表示優先度が高いモード変更画像１８ＴＭ３１０が画面全体に表示されているため、変更後の背景画像である「台風画像」を視認困難な状態となっている。
【１１２３】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、前回実行された（直近に実行された）第２特別図柄の変動表示結果が「小当り」であったことに対応して、前述したように、変動表示結果が「小当り」となっていることを報知しない（遊技者が認識困難とする）ために、変動表示結果が「はずれ」であることを示唆する飾り図柄の組み合わせ（本例では「１４８」）を継続して確定停止させており、変動表示結果が「はずれ」であることを示唆する第２小図柄の組み合わせ（本例では「１４８」）を継続して確定停止させている。ここで、各演出画像の表示優先度は、背景画像＜［飾り図柄、第１保留表示１８ＴＭ０１０、第２保留表示１８ＴＭ０２０、アクティブ表示１８ＴＭ０３０］＜モード変更画像１８ＴＭ３１０＜［第１小図柄、第２小図柄、第１保留記憶数特別表示領域１８ＴＭ０１５の第１保留記憶数、第２保留記憶数特別表示領域１８ＴＭ０２５の第２保留記憶数］、の順で高くなっている。
【１１２４】
モード変更画像１８ＴＭ３１０は、背景画像及び飾り図柄よりも高い優先度（背景画像及び飾り図柄よりも表示レイヤが上位であり遊技者から見て手前に見えるよう重畳表示された態様）で表示されている。そのため、モード変更画像１８ＴＭ３１０が表示されている期間は、遊技者は、背景画像および飾り図柄を視認困難となる。また、背景画像が「曇り画像」から「台風画像」に変更されたこと（背景画像が「曇り画像」から「台風画像」に変更されたタイミング）を、遊技者は認識できないようになっている。一方で、第２小図柄は、モード変更画像１８ＴＭ３１０よりも高い優先度（モード変更画像１８ＴＭ３１０よりも表示レイヤが上位であり遊技者から見て手前に見えるよう重畳表示された態様）で表示されているので、演出モード変更演出の実行期間であっても明確に視認可能となっている。
【１１２５】
次いで、図１１−９（Ａ６）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出モード変更演出を終了させる（図１１−８に示すＴ４のタイミング）。演出モード変更演出の終了に対応して、「モードＣＨＡＮＧＥ」の文字が示されたモード変更画像１８ＴＭ３１０の表示が終了する。演出モードとして台風モードが選択されているときには、演出制御用ＣＰＵ１２０により、飾り図柄の背景画像として「台風画像」が継続して表示されているため、表示優先度が上位のモード変更画像１８ＴＭ３１０の表示が終了したことに伴い、飾り図柄とともに、飾り図柄の背景画像としての「台風画像」が視認可能な状態となる。
【１１２６】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、前回実行された（直近に実行された）第２特別図柄の変動表示結果が「小当り」であったことに対応して、前述したように、変動表示結果が「小当り」となっていることを報知しない（遊技者が認識困難とする）ために、変動表示結果が「はずれ」であることを示唆する飾り図柄の組み合わせ（本例では「１４８」）を継続して確定停止させており、変動表示結果が「はずれ」であることを示唆する第２小図柄の組み合わせ（本例では「１４８」）を継続して確定停止させている。図１１−９（Ａ６）では、表示優先度が上位のモード変更画像１８ＴＭ３１０の表示が終了したことに伴い、一旦は視認困難となっていた、飾り図柄、並びに、第１保留表示１８ＴＭ０１０、第２保留表示１８ＴＭ０２０、及びアクティブ表示１８ＴＭ０３０が、再び明確に視認可能な状態に戻っている。
【１１２７】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１保留記憶数が２であるので、画像表示装置５の第１保留記憶数特別表示領域１８ＴＭ０１５に「２」を継続して表示させており、第２保留記憶数が４であるので、画像表示装置５の第２保留記憶数特別表示領域１８ＴＭ０２５に「４」を継続して表示させている。また、アクティブ表示領域１８ＴＭ０３１には、前回実行された（直近に実行された）変動表示に対応したアクティブ表示１８ＴＭ０３０を継続して表示させており、第２保留表示領域１８ＴＭ０２１には、第２保留表示１８ＴＭ０２０を４つ表示させている。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５の画面左下部に［台風モード］を示す演出モード選択アイコン１８ＴＭ３００を継続して表示させている。
【１１２８】
次いで、図１１−９（Ａ７）に示すように、ＣＵＰ１０３が、第２特別図柄の変動表示を開始したときに、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５の図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて、飾り図柄（メイン図柄である第２特別図柄に対応した情報）の変動表示を開始させるとともに、画像表示装置５の第２小図柄表示エリア５ｌ２、５ｃ２、５ｒ２において、第２小図柄（第２特別図柄に対応した情報）の変動表示を開始させる（図１１−８に示すＴ５のタイミング）。このとき、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５の画面左下部に、プッシュボタン３１Ｂを操作するように促す操作促進表示１８ＴＭ２１０を表示させるとともに、その右側に「で選択」という文字を表示させることにより、再び演出モードを選択可能となったことを報知する。
【１１２９】
（高確／第２ＫＴ状態の演出モード選択）
遊技状態が高確／第２ＫＴ状態（小当りＲＵＳＨ状態）である場合に、第２特別図柄の変動表示が実行されている期間に演出モードを選択する際の、各演出の実行タイミング及び演出画像の一例を図１１−１０及び図１１−１１を用いて説明する。
【１１３０】
図１１−１１（Ｂ１）に示すように、遊技状態が高確／第２ＫＴ状態（小当りＲＵＳＨ状態）に制御されているときに、演出モードとして曇りモードが選択されているときには、演出制御用ＣＰＵ１２０により、飾り図柄の背景画像として「曇り画像」が表示されることになる。ＣＵＰ１０３が、第１特別図柄及び第２特別図柄の変動表示を同時に実行しているとき、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５の図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて、飾り図柄（メイン図柄である第２特別図柄に対応した情報）の変動表示を実行しており、画像表示装置５の第２小図柄表示エリア５ｌ２、５ｃ２、５ｒ２において、第２小図柄（第２特別図柄に対応した情報）の変動表示を実行しており、画像表示装置５の第１小図柄表示エリア５ｌ１、５ｃ１、５ｒ１において、第１小図柄（サブ図柄である第１特別図柄に対応した情報）の変動表示を実行している。
【１１３１】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１保留記憶数が２であるので、画像表示装置５の第１保留記憶数特別表示領域１８ＴＭ０１５に「２」を表示させており、第２保留記憶数が４であるので、画像表示装置５の第２保留記憶数特別表示領域１８ＴＭ０２５に「４」を表示させている。また、アクティブ表示領域１８ＴＭ０３１には、現在実行中の変動表示に対応したアクティブ表示１８ＴＭ０３０を表示させており、第２保留表示領域１８ＴＭ０２１には、第２保留表示１８ＴＭ０２０を４つ表示させている。
【１１３２】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出モードを選択可能であることに対応して、画像表示装置５の画面左下部に、現在選択されている演出モード（本例では［曇りモード］）を示す演出モード選択アイコン１８ＴＭ３００を表示するとともに、その下方にプッシュボタン３１Ｂを操作するように促す操作促進表示１８ＴＭ２１０を表示させるとともに、その右側に「で選択」という文字を表示させる。
【１１３３】
ここで、遊技状態が高確／第２ＫＴ状態に制御されているときには、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５の画面右上部及び画面左下部に、高確／第２ＫＴ状態（小当りＲＵＳＨ状態）に制御されることに対応した「ＲＵＳＨ」の文字が示された特別表示１８ＴＭ１００を表示させている。特別表示１８ＴＭ１００は、背景画像よりも高い優先度（背景画像よりも表示レイヤが上位であり遊技者から見て手前に見えるよう重畳表示された態様）で表示されている。
【１１３４】
なお、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５の画面左下部に、高確／第２ＫＴ状態（小当りＲＵＳＨ状態）に制御されることに対応した「ＲＵＳＨ」の文字が示された特別表示１８ＴＭ１００を表示させている一方で、演出モード選択アイコン１８ＴＭ３００を表示させるとともに、その下方に操作促進表示１８ＴＭ２１０を表示させ、その右側には「で選択」という文字を表示させている。このとき、演出モード選択アイコン１８ＴＭ３００、操作促進表示１８ＴＭ２１０、及び「で選択」という文字は、特別表示１８ＴＭ１００よりも高い優先度（特別画像１８ＴＭ１００よりも表示レイヤが上位であり遊技者から見て手前に見えるよう重畳表示された態様）で表示されている。即ち、各演出画像の表示優先度は、背景画像＜特別表示１８ＴＭ１００＜［演出モード選択アイコン１８ＴＭ３００、操作促進表示１８ＴＭ２１０、「で選択」という文字］、の順で高くなっている。
【１１３５】
第２ＫＴ状態中である場合には、図１１−１１（Ｂ１）に示すように、画像表示装置５において、第２ＫＴ状態中における小当りの連続回数を示す小当り連続数表示が表示されるとともに、第２ＫＴ状態中で小当りが連続して発生している期間に発生した賞球数を示す小当り連続中賞球数表示が表示される。本例では、［１０Ｒ確変大当り］が発生して第２ＫＴ状態に移行された後、現時点までに小当りが３回発生しているものとし、図１１−１１（Ｂ１）に示すように、小当り連続数表示として「３回目」などの文字が表示されている場合が示されている。また、最初の［１０Ｒ確変大当り］にもとづく大当り遊技中に１５個×１０球×１０ラウンド＝１５００個の賞球が得られ、その後の小当り毎に１０個×３球＝３０個の賞球が得られ、３回の小当り発生により３０個×３＝９０個の賞球が得られたことにより、合計で１５９０個の賞球が得られていることにもとづいて、図１１−１０（Ｂ１）に示すように、小当り連続中賞球数表示として「１５９０ｐｔ」などの文字が表示されている場合が示されている。
【１１３６】
次いで、図１１−１１（Ｂ２）に示すように、プッシュボタン３１Ｂが操作されると（図１１−１０に示すＴ１のタイミング）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画面左下部の演出モード選択アイコン１８ＴＭ３００に示されている演出モードを［雨モード］に切り替える。そして、演出モード選択アイコン１８ＴＭ３００に示されている演出モードが「雨モード」に切り替えられた後も、プッシュボタン３１Ｂを操作するように促す操作促進表示１８ＴＭ２１０と、その右側の「で選択」という文字を継続して表示させる。
【１１３７】
次いで、図１１−１１（Ｂ３）に示すように、プッシュボタン３１Ｂが操作されると（図１１−１０に示すＴ２のタイミング）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画面左下部の演出モード選択アイコン１８ＴＭ３００に示されている演出モードを［台風モード］に切り替える。そして、演出モード選択アイコン１８ＴＭ３００に示されている演出モードが「台風モード」に切り替えられた後も、プッシュボタン３１Ｂを操作するように促す操作促進表示１８ＴＭ２１０と、その右側の「で選択」という文字を継続して表示させる。
【１１３８】
そして、図１１−１１（Ｂ４）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５の図柄表示エリア５Ｌに飾り図柄の「１」、図柄表示エリア５Ｃに特殊図柄１８ＴＭ０５０（楕円形のオブジェクトに「ＯＰＥＮ」の文字が示された小当り図柄）、図柄表示エリア５Ｒに飾り図柄の「８」を確定停止させ、画像表示装置５の第２小図柄表示エリア５ｌ２に第２小図柄の「１」、第２小図柄表示エリア５ｃ２に第２小図柄の「０」、及び第２小図柄表示エリア５ｒ２に第２小図柄の「８」を確定停止させる（図１１−１０に示すＴ３のタイミング）。
【１１３９】
即ち、第２特別図柄の変動表示結果が「小当り」となることに対応して、飾り図柄の組み合わせとして表示結果が「小当り」となることを報知する飾り図柄の組み合わせを確定停止させるとともに、当該飾り図柄の組み合わせに対応した第２小図柄の組み合わせを確定停止させる。また、小当り遊技状態に制御されることに対応して、画面上部に「小当り！！」の文字を表示させることにより小当りの発生を報知している。そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、遊技状態が小当り遊技状態に制御されることから、小当り連続数表示を「４回目」に更新させている。
【１１４０】
このとき、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５の画面左下部に［台風モード］を示す演出モード選択アイコン１８ＴＭ３００を継続して表示させている一方で、プッシュボタン３１Ｂを操作するように促す操作促進表示１８ＴＭ２１０と、その右側に表示されていた「で選択」という文字を消去させている。
【１１４１】
次いで、図１１−１１（Ｂ５）に示すように、遊技状態が小当り遊技状態に制御され、特殊可変入賞球装置１７が開放中である期間には、演出制御用ＣＰＵ１２０は、アクティブ表示領域１８ＴＭ０３１に表示されていたアクティブ表示１８ＴＭ０３０と、第２保留表示領域１８ＴＭ０２１に表示されていた４つの第２保留表示１８ＴＭ０２０を消去し、画像表示装置５にキャラクタ、及び、「小当りアタッカー開放中！」の台詞を表示させる。
【１１４２】
また、特殊可変入賞球装置１７が開放中である期間に特殊入賞口に遊技球が３個入賞し、賞球数がさらに１０個×３球＝３０個増加して合計で１６２０個になったものとする。この場合、図１１−１１（Ｂ５）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画面下部に「＋１０」の画像を３つ表示させ、小当り連続中賞球数表示を「１６２０ｐｔ」に更新させる。
【１１４３】
次いで、図１１−１１（Ｂ６）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出モード変更演出を実行し（図１１−１０に示すＴ４〜Ｔ５の期間）、画像表示装置５の全画面に「モードＣＨＡＮＧＥ」の文字が示されたモード変更画像１８ＴＭ３１０を表示させる。モード変更画像１８ＴＭ３１０は、背景画像及び飾り図柄よりも高い優先度（背景画像及び飾り図柄よりも表示レイヤが上位であり遊技者から見て手前に見えるよう重畳表示された態様）で表示されている。また、モード変更画像１８ＴＭ３１０は、アクティブ表示領域１８ＴＭ０３１のアクティブ表示１８ＴＭ０３０、第１保留表示領域１８ＴＭ０１１の第１保留表示１８ＴＭ０１０、及び、第２保留表示領域１８ＴＭ０２１の第２保留表示１８ＴＭ０２０、すなわち特別図柄の変動表示に対応したオブジェクトよりも高い優先度で表示されている。
【１１４４】
ここで、モード変更画像１８ＴＭ３１０は、背景画像及び飾り図柄、並びに、保留表示及びアクティブ表示よりも高い優先度で表示されているが、第１小図柄表示エリア５ｌ１，５ｃ１、５ｒ１に表示されている第１小図柄、及び第２小図柄表示エリア５ｌ２，５ｃ２、５ｒ２に表示されている第２小図柄、並びに、第１保留記憶数特別表示領域１８ＴＭ０１５に表示されている第１保留記憶数、及び第２保留記憶数特別表示領域１８ＴＭ０２５に表示されている第２保留記憶数の方が、モード変更画像１８ＴＭ３１０よりも高い優先度（モード変更画像１８ＴＭ３１０よりも表示レイヤが上位であり遊技者から見て手前に見えるよう重畳表示された態様）で表示されている。従って、モード変更画像１８ＴＭ３１０が表示されている期間は、第１保留表示領域１８ＴＭ０１１の第１保留表示１８ＴＭ０１０、及び第２保留表示領域１８ＴＭ０２１の第２保留表示１８ＴＭ０２０を視認困難となる一方で、第１保留記憶数特別表示領域１８ＴＭ０１５に表示されている第１保留記憶数、及び第２保留記憶数特別表示領域１８ＴＭ０２５に表示されている第２保留記憶数は継続して視認可能な状態である。
【１１４５】
このとき（図１１−１０に示すＴ４のタイミングで）、次回実行される第２特別図柄の変動表示から演出モードが台風モードに変更されることに対応して、飾り図柄の背景画像として「台風画像」が表示されることになる。ただし、演出モード変更演出が実行される期間は、背景画像よりも表示優先度が高いモード変更画像１８ＴＭ３１０が画面全体に表示されているため、変更後の背景画像である「台風画像」を視認困難な状態となっている。
【１１４６】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、前回実行された（直近に実行された）第２特別図柄の変動表示結果が「小当り」であったことに対応して、演出モードが台風モードである場合の飾り図柄の組み合わせとして、図柄表示エリア５Ｌに飾り図柄の「２」、図柄表示エリア５Ｃに飾り図柄の「４」、図柄表示エリア５Ｒに飾り図柄の「７」を表示させるとともに、図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒに表示された各数字図柄に、それぞれエフェクト画像１８ＴＭ０６０（本例では、音符型の画像）を重畳表示させる。また、第２小図柄の組み合わせとして、第２小図柄表示エリア５ｌ２に第２小図柄の「２」、第２小図柄表示エリア５ｃ２に第２小図柄の「４」、第２小図柄表示エリア５ｒ２に第２小図柄の「７」を停止表示させる。ここで、各演出画像の表示優先度は、背景画像＜［飾り図柄、第１保留表示１８ＴＭ０１０、第２保留表示１８ＴＭ０２０、アクティブ表示１８ＴＭ０３０］＜エフェクト画像１８ＴＭ０６０＜モード変更画像１８ＴＭ３１０＜［第１小図柄、第２小図柄、第１保留記憶数特別表示領域１８ＴＭ０１５の第１保留記憶数、第２保留記憶数特別表示領域１８ＴＭ０２５の第２保留記憶数］、の順で高くなっている。
【１１４７】
モード変更画像１８ＴＭ３１０は、背景画像及び飾り図柄（エフェクト画像１８ＴＭ０６０を含む）よりも高い優先度（背景画像及び飾り図柄（エフェクト画像１８ＴＭ０６０を含む）よりも表示レイヤが上位であり遊技者から見て手前に見えるよう重畳表示された態様）で表示されている。そのため、モード変更画像１８ＴＭ３１０が表示されている期間は、遊技者は、背景画像および飾り図柄（エフェクト画像１８ＴＭ０６０を含む）を視認困難となる。また、背景画像が「曇り画像」から「台風画像」に変更されたこと（背景画像が「曇り画像」から「台風画像」に変更されたタイミング）を、遊技者は認識できないようになっている。一方で、第２小図柄は、モード変更画像１８ＴＭ３１０よりも高い優先度（モード変更画像１８ＴＭ３１０よりも表示レイヤが上位であり遊技者から見て手前に見えるよう重畳表示された態様）で表示されているので、演出モード変更の実行期間であっても明確に視認可能となっている。
【１１４８】
ここで、モード変更画像１８ＴＭ３１０が表示されたときに、表示中の第２小図柄（小当りに対応した図柄）が、曇りモードに対応した小当り図柄「１０８」から台風モードに対応した小当り図柄（大当り図柄とは異なる数字図柄の組み合わせ）に変更されることになる。
【１１４９】
次いで、図１１−１１（Ｂ７）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出モード変更演出を終了させる（図１１−１０に示すＴ５のタイミング）。演出モード変更演出の終了に対応して、「モードＣＨＡＮＧＥ」の文字が示されたモード変更画像１８ＴＭ３１０の表示が終了する。演出モードとして台風モードが選択されているときには、演出制御用ＣＰＵ１２０により、飾り図柄の背景画像として「台風画像」が継続して表示されているため、表示優先度が上位のモード変更画像１８ＴＭ３１０の表示が終了したことに伴い、飾り図柄とともに、飾り図柄の背景画像としての「台風画像」が視認可能な状態となる。
【１１５０】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、前回実行された（直近に実行された）第２特別図柄の変動表示結果が「小当り」であったことに基づいて、演出モードが台風モードである場合の飾り図柄の組み合わせとして、図柄表示エリア５Ｌに飾り図柄の「２」、図柄表示エリア５Ｃに飾り図柄の「４」、図柄表示エリア５Ｒに飾り図柄の「７」を継続して表示させているとともに、図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの各数字図柄に、それぞれエフェクト画像１８ＴＭ０６０（本例では、音符型の画像）を継続して重畳表示させており、第２小図柄の組み合わせとして、第２小図柄表示エリア５ｌ２に第２小図柄の「２」、第２小図柄表示エリア５ｃ２に第２小図柄の「４」、第２小図柄表示エリア５ｒ２に第２小図柄の「７」を継続して表示させている。図１１−１１（Ｂ７）では、表示優先度が上位のモード変更画像１８ＴＭ３１０の表示が終了したことに伴い、一旦は視認困難となっていた、飾り図柄（エフェクト画像１８ＴＭ０６０を含む）、並びに、第１保留表示１８ＴＭ０１０、第２保留表示１８ＴＭ０２０、及びアクティブ表示１８ＴＭ０３０が、再び明確に視認可能な状態に戻っている。
【１１５１】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１保留記憶数が２であるので、画像表示装置５の第１保留記憶数特別表示領域１８ＴＭ０１５に「２」を継続して表示させており、第２保留記憶数が４であるので、画像表示装置５の第２保留記憶数特別表示領域１８ＴＭ０２５に「４」を継続して表示させている。また、アクティブ表示領域１８ＴＭ０３１には、前回実行された（直近に実行された）変動表示に対応したアクティブ表示１８ＴＭ０３０を継続して表示させており、第２保留表示領域１８ＴＭ０２１には、第２保留表示１８ＴＭ０２０を４つ表示させている。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５の画面左下部に［台風モード］を示す演出モード選択アイコン１８ＴＭ３００を継続して表示させている。
【１１５２】
次いで、図１１−１１（Ｂ８）に示すように、ＣＵＰ１０３が、第２特別図柄の変動表示を開始したときに、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５の図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて、飾り図柄（メイン図柄である第２特別図柄に対応した情報）の変動表示を開始させるとともに、画像表示装置５の第２小図柄表示エリア５ｌ２、５ｃ２、５ｒ２において、第２小図柄（第２特別図柄に対応した情報）の変動表示を開始している（図１１−８に示すＴ５のタイミング）。このとき、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５の画面左下部に、プッシュボタン３１Ｂを操作するように促す操作促進表示１８ＴＭ２１０を表示させるとともに、その右側に「で選択」という文字を表示させる。
【１１５３】
このように、本実施形態では、高確率状態（高確／第１ＫＴ状態、高確／第２ＫＴ状態）において、第２特別図柄の変動表示中における遊技者の動作に応じて、演出モードの選択（演出モードの変更）が可能となっている。遊技状態が低確率状態（低確／低ベース状態、低確／第１ＫＴ状態）のときには、第２特別図柄の変動表示中において、演出モード選択用のアイコンは表示されず、遊技者は演出モードの選択（演出モードの変更）を行うことができない。また、遊技状態が高確率状態（高確／第１ＫＴ状態、高確／第２ＫＴ状態）であるときにも、第２特別図柄の変動表示が実行されていない期間（第２特別図柄の変動表示が実行されておらず第１特別図柄の変動表示のみが実行されている期間、第２特別図柄の変動表示が実行されておらず第１特別図柄の変動表示も実行されていない期間）は、演出モード選択用のアイコンは表示されず、遊技者は演出モードの選択（演出モードの変更）を行うことができない。
【１１５４】
図１１−３〜図１１−５に示したように、本実施形態では、第２特別図柄の変動表示結果が「小当り」となるときに、飾り図柄が確定停止する態様によって小当りの発生を報知する演出を、いずれの演出モードに制御されているかに応じて異ならせている。また、図１１−１１（Ｂ１）〜（Ｂ３）に示すように、第２特別図柄の変動表示を実行している期間に、遊技者によりプッシュボタン３１Ｂが操作されたことに応じて演出モードを切り替えることができる。そして、図１１−１１（Ｂ６）に示すように、演出モードを変更するときに、演出モード変更演出が実行され、画像表示装置５の全画面に「モードＣＨＡＮＧＥ」の文字が示されたモード変更画像１８ＴＭ３１０を表示させている。
【１１５５】
このように、小当りが発生するときに確定停止させる飾り図柄の組み合わせが演出モードに応じて異なる構成の本実施形態において、仮に、演出モードを変更する際に、モード変更画像１８ＴＭ３１０を表示させない演出構成（即ち、背景画像や飾り図柄の視認性を低下させない構成）を採用したとする。この場合には、図１１−１１（Ｂ１）〜（Ｂ５）に示すように、演出モードが曇りモードに制御されているときに、第２特別図柄の変動表示結果が「小当り」となり、画像表示装置５の図柄表示エリア５Ｃに特殊図柄１８ＴＭ０５０（楕円形のオブジェクトに「ＯＰＥＮ」の文字が示された小当り図柄）が確定停止して、小当り遊技終了後に、背景画像及び飾り図柄等の視認性が低下していない状態のまま（背景画像及び飾り図柄等を継続して明確に視認することが可能な状態のまま）で、図１１−１１（Ｂ７）に示すように、演出モードが台風モードに変更されることになる。その結果、背景画像の変更とともに、停止状態にある飾り図柄も変更される（エフェクト画像１８ＴＭ０６０が重畳表示された数字図柄の組み合わせが表示される）ことで、急な画面（飾り図柄、背景画像）の切り替わりによって、遊技者を混乱させてしまう。
【１１５６】
ここで、図１１−１１（Ｂ６）に示すように、演出モードを変更する際に、画像表示装置５の全画面にモード変更画像１８ＴＭ３１０を重畳表示させることによって、画像表示装置５の図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒを含む全画面の視認性を低下させることにより、一旦、変更前の演出モードにおける飾り図柄の視認性を低下させてから、変更後の演出モードにおける飾り図柄の視認性を向上させることが可能となるので、変更前の演出モードと変更後の演出モードとで飾り図柄が異なってしまう本実施形態においても、画面（飾り図柄、背景画像）の切り替わりによる、遊技者の混乱を防ぐことができる。
【１１５７】
図１１−９（Ａ１）〜（Ａ４）に示すように、遊技状態が高確／第１ＫＴ状態（確変状態）に制御されているとき、演出モードとして曇りモードが選択されているときには、演出制御用ＣＰＵ１２０により、飾り図柄の背景画像として「曇り画像」が表示されており、図１１−１１（Ｂ１）〜（Ｂ５）に示すように、遊技状態が高確／第２ＫＴ状態（小当りＲＵＳＨ状態）に制御されているとき、演出モードとして曇りモードが選択されているときには、演出制御用ＣＰＵ１２０により、飾り図柄の背景画像として「曇り画像」が表示されている。この背景画像としての「曇り画像」は、高確／第１ＫＴ状態（確変状態）と、高確／第２ＫＴ状態（小当りＲＵＳＨ状態）とで共通の背景画像となっている。
【１１５８】
一方で、図１１−９（Ａ１）〜（Ａ４）に示すように、遊技状態が高確／第１ＫＴ状態（確変状態）に制御されているときには、画像表示装置５の画面右上部及び画面左下部に、高確／第２ＫＴ状態（小当りＲＵＳＨ状態）であることに対応した「ＲＵＳＨ」の文字が示された特別表示１８ＴＭ１００が重畳表示されていないが、図１１−１１（Ｂ１）〜（Ｂ５）に示すように、遊技状態が高確／第２ＫＴ状態（小当りＲＵＳＨ状態）に制御されているときには、画像表示装置５の画面右上部及び画面左下部に、高確／第２ＫＴ状態（小当りＲＵＳＨ状態）であることに対応した「ＲＵＳＨ」の文字が示された特別表示１８ＴＭ１００が重畳表示されている。このような構成によれば、高確／第１ＫＴ状態と高確／第２ＫＴ状態とで、背景画像を共通化できるとともに、高確／第１ＫＴ状態と高確／第２ＫＴ状態とを特定可能とすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【１１５９】
なお、図１１−１１（Ｂ１）〜（Ｂ５）に示すように、遊技状態が高確／第２ＫＴ状態（小当りＲＵＳＨ状態）に制御されており、演出モードとして曇りモードが選択されている場合には、画像表示装置５の画面右上部及び画面左下部に、高確／第２ＫＴ状態（小当りＲＵＳＨ状態）であることに対応した「ＲＵＳＨ」の文字が示された特別表示１８ＴＭ１００が表示されている。そして、演出モードが変更された後にも、図１１−１１（Ｂ７）〜（Ｂ８）に示すように、遊技状態が高確／第２ＫＴ状態（小当りＲＵＳＨ状態）に制御されており、演出モードとして台風モードが選択されている場合には、画像表示装置５の画面右上部及び画面左下部に、高確／第２ＫＴ状態（小当りＲＵＳＨ状態）であることに対応した「ＲＵＳＨ」の文字が示された特別表示１８ＴＭ１００が表示されている。即ち、この特別表示１８ＴＭ１００は、演出モードによらず共通であるので、複数種類の演出モードに制御可能な本実施形態において、遊技状態が高確／第２ＫＴ状態（小当りＲＵＳＨ状態）に制御されていることをより明確にすることができる。
【１１６０】
図１１−９に示すように、遊技状態が高確／第１ＫＴ状態（確変状態）に制御されている場合、図１１−１１に示すように、遊技状態が高確／第２ＫＴ状態（小当りＲＵＳＨ状態）に制御されている場合に、第２特別図柄の変動表示を実行している期間に、遊技者によりプッシュボタン３１Ｂが操作されたことをプッシュセンサが検出すると、画面左下部の演出モード選択アイコン１８ＴＭ３００に示されている［曇りモード］の表示を、［雨モード］の表示→［台風モード］の表示、の順で切り替えている。そして、第２特別図柄の変動表示が終了したタイミングで、画面左下部の演出モード選択アイコン１８ＴＭ３００に示されている［台風モード］が、現在制御されている演出モード（曇りモード）とは異なることに基づいて、演出モードを、現在制御されている演出モード（曇りモード）から演出モード選択アイコン１８ＴＭ３００に示されている演出モード（台風モード）に変更している。このように、遊技状態が高確／第１ＫＴ状態（確変状態）に制御されている場合、遊技状態が高確／第２ＫＴ状態（小当りＲＵＳＨ状態）に制御されている場合に、第２特別図柄の変動表示を実行している期間において、遊技者の動作に基づいて、複数種類の演出モードのうちのいずれかの演出モードに制御可能であるため、遊技の興趣を向上させることができる。
【１１６１】
（大当りカウントダウン演出）
前述したように、本実施形態では、第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示とを同時に並行して実行することが可能である。また、遊技状態が高確／第２ＫＴ状態であるときに、メイン図柄は第２特別図柄であり、サブ図柄は第１特別図柄である。このような本実施形態において、ＣＰＵ１０３が、表示結果が「大当り」となる第１特別図柄の変動表示を実行しているときに、表示結果が「はずれ」又は「小当り」となる第２特別図柄の変動表示を開始すると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、表示結果が「大当り」となる第１特別図柄の変動表示に対応した大当りカウントダウン演出を実行しても良い。なお、表示結果が「大当り」となる第１特別図柄の変動表示を実行しているときに、開始される第２特別図柄の変動表示結果は「はずれ」又は「小当り」となるものとする。
【１１６２】
大当りカウントダウン演出が実行されると、画像表示装置５の全画面に、表示結果が「大当り」となる第１特別図柄の変動表示が終了するまでのカウントダウン表示が表示される。カウントダウン表示は、背景画像及び飾り図柄（メイン図柄である第２特別図柄に対応した飾り図柄）よりも高い優先度（背景画像及び飾り図柄よりも表示レイヤが上位であり遊技者から見て手前に見えるよう重畳表示された態様）で表示されている。即ち、大当りカウントダウン演出が実行されることによって、画像表示装置５の全画面にカウントダウン表示が表示されるので、メイン図柄である第２特別図柄に対応した飾り図柄の視認性を低下させ、サブ図柄である第１特別図柄の変動表示結果が「大当り」となることに注目させることができる。また、本実施形態では、遊技状態が高確／第２ＫＴ状態であるときに、複数種類の演出モードから選択されたいずれかの演出モードに制御可能であるが、大当りカウントダウン演出は、いずれの演出モードに制御されているときにも共通して実行可能である。このような構成によれば、第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示とを同時に並行して実行する本実施形態において、サブ図柄である特別図柄に対応した大当り報知に関する演出の興趣を向上させることができる。
【１１６３】
なお、本実施形態では、ＣＰＵ１０３が、表示結果が「大当り」となる第１特別図柄の変動表示を実行しているときに、表示結果が「はずれ」又は「小当り」となる第２特別図柄の変動表示を開始するタイミングで、演出制御用ＣＰＵ１２０が、大当りカウントダウン演出を実行する例を示したが、大当りカウントダウン演出を他のタイミングで実行可能としてもよい。例えば、ＣＰＵ１０３が、（ｉ）表示結果が「はずれ」又は「小当り」となる第２特別図柄の変動表示を実行しているときに、（ｉｉ）表示結果が「大当り」となる第１特別図柄の変動表示を開始した場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、（ｉｉ）表示結果が「大当り」となる第１特別図柄の変動表示が実行されているときに、（ｉ）表示結果が「はずれ」又は「小当り」となる第２特別図柄の変動表示が終了し、（ｉｉｉ）表示結果が「はずれ」又は「小当り」となる次の第２特別図柄の変動表示が開始されたタイミングで、大当りカウントダウン演出を実行してもよい。
【１１６４】
以上に示したように、上記の実施形態では、演出モード切替の効果として、各遊技者の嗜好に合った演出モードにて小当りＲＵＳＨを遊技でき、興趣を向上させることができる。また、大当り遊技状態に制御されている期間のみならず、特別図柄の変動表示中にも演出モードを切り替え可能となるため、遊技者の利便性を向上させることができる。さらに、比較的長時間小当りＲＵＳＨが継続しているような状況において、演出モードに変化がなければ、有利価値が付与される期間であっても遊技が単調となり興趣が低下してしまうところ、演出モードを切り替え可能となっているため、小当りＲＵＳＨ中における遊技の単調さを解消でき有利価値が付与される期間による興趣をより一層高めることができる。
【１１６５】
（他の特徴および変形例）
（１）上記の実施形態では、図１０−２９に示したように、ＫＴ状態（高確／第１ＫＴ状態（確変状態）、低確／第１ＫＴ状態（時短状態）、高確／第２ＫＴ状態（小当りＲＵＳＨ状態））に移行した後である場合には、主として第２特別図柄の変動表示が実行されることから、主として［１０Ｒ確変大当り］、［２Ｒ確変大当り］、［６Ｒ確変大当り］、及び［２Ｒ通常大当り］が発生し、［２Ｒ確変大当り］が発生した場合には、その大当り遊技の終了後に高確／第２ＫＴ状態（小当りＲＵＳＨ状態）に移行し、次の大当りが発生するまで高確／第２ＫＴ状態（小当りＲＵＳＨ状態）が維持される例を示したが、このような形態に限らず、［２Ｒ確変大当り］が発生した場合に、他の遊技状態に移行してもよい。
【１１６６】
例えば、ＫＴ状態に制御されているときに、［２Ｒ確変大当り］が発生した場合には、その大当り遊技の終了後に高確／第１ＫＴ状態（確変状態）に移行し、次の大当りが発生するか５０回の変動表示を終了するまで高確／第１ＫＴ状態（確変状態）が維持される。そして、次の大当りが発生せず５０回の変動表示を終了した場合には、５１回目の変動表示から高確／第２ＫＴ状態（小当りＲＵＳＨ状態）に移行し、次の大当りが発生するまで高確／第２ＫＴ状態（小当りＲＵＳＨ状態）が維持される遊技状態としてもよい。また、［２Ｒ確変大当り］が発生した場合には、遊技状態は高確／第１ＫＴ状態（確変状態）に移行するが、背景画像として、夜空と山とを含む夜の風景をあらわした「夜画像」、即ち、低確／第１ＫＴ状態（時短状態）である場合と共通の背景画像とするようにしてもよい。
【１１６７】
このとき、［２Ｒ確変大当り］が発生した場合には、その大当り遊技の終了後に高確／第１ＫＴ状態（確変状態）に移行し、５０回の変動表示で次の大当りが発生しなかった場合には、５０回目の変動表示で前述した成功態様のＲＵＳＨ示唆演出を実行し、５１回目の変動表示から高確／第２ＫＴ状態（小当りＲＵＳＨ状態）に移行してもよい。また、［２Ｒ通常大当り］が発生した場合には、その大当り遊技の終了後に低確／第１ＫＴ状態（時短状態）に移行し、５０回の変動表示で次の大当りが発生しなかった場合には、５０回目の変動表示で前述した失敗態様のＲＵＳＨ示唆演出を実行し、５１回目の変動表示から低確／非ＫＴ状態（通常状態）に移行してもよい。
【１１６８】
このように、ＫＴ状態に制御されているときに、［２Ｒ確変大当り］が発生した場合と、［２Ｒ通常大当り］が発生した場合とでは、大当り遊技状態のラウンド数が共通（ともに２ラウンド）であり、その大当り遊技の終了後に移行するいずれの遊技状態においても背景画像として共通の「夜画像」が表示されているので、遊技者はいずれの遊技状態に制御されているかを把握することが困難となっている。そして、５０回の変動表示で次の大当りが発生しなかったときに、前回の大当りが［２Ｒ確変大当り］であった場合には、５０回目の変動表示で成功態様のＲＵＳＨ示唆演出が実行され、前回の大当りが［２Ｒ通常大当り］であった場合には、５０回目の変動表示で失敗態様のＲＵＳＨ示唆演出が実行されることになる。このような構成によれば、［２Ｒ確変大当り］又は［２Ｒ通常大当り］が発生した場合には、５０回目の変動表示が実行されるまで、いずれの遊技状態に制御されているかを把握することが困難となり、大当り遊技状態のラウンド数が２ラウンドであった場合の興趣の低下を防ぐことができる。また、５０回目の変動表示のときにＲＵＳＨ示唆演出が実行されることにより、ＫＴ状態（低確／第１ＫＴ状態、高確／第１ＫＴ状態）における遊技の興趣を向上させることができる。
【１１６９】
（２）上記の実施形態では、図１１−３〜図１１−５に示したように、高確／第２ＫＴ状態（小当り遊技状態）に制御されているときに、小当りの発生に対応する演出として、飾り図柄を確定停止させるときの態様が演出モードによって異なる例を示したが、このような形態に限らず、小当りの発生に対応した演出として、小当り遊技中の演出（小当り遊技状態の特殊可変入賞球装置１７が開放中である期間に特殊入賞口に遊技球が入賞したときの入賞音演出、入賞エフェクト演出、加算演出等）を演出モードによって異ならせてもよい。
【１１７０】
例えば、入賞音演出は、小当り遊技状態の特殊可変入賞球装置１７が開放中である期間に、特殊入賞口に遊技球が入賞したタイミングで効果音を再生出力させることにより、特殊入賞口に遊技球が入賞したことを報知する演出である。このとき、演出モードが曇りモードである場合には、効果音として効果音Ａを再生出力させ、演出モードが雨モードである場合には、効果音として効果音Ｂを再生出力させ、演出モードが台風モードである場合には、効果音として効果音Ｃを再生出力させてもよい。
【１１７１】
また、例えば、特殊可変入賞球装置１７が、導光板と、導光板の前方に設けられ透明性を有する前方装飾板とにより構成される導光板装置を備え、導光板に光を入射させることにより、前方装飾板の装飾部を発光させることが可能である構成にしてもよい。例えば、入賞エフェクト演出は、小当り遊技状態の特殊可変入賞球装置１７が開放中である期間に特殊入賞口に遊技球が入賞したときに、導光板に光を入射させ、前方装飾板の装飾部を発光させることにより、あたかも特殊可変入賞球装置１７が発光しているかのように見せて、特殊入賞口に遊技球が入賞したことを報知する演出である。このような入賞エフェクト演出において、導光板に入射させる光の色を演出モードに応じて異ならせることにより、特殊可変入賞球装置１７の態様を演出モードに応じて異ならせるようにしてもよい。例えば、演出モードが曇りモードである場合には、導光板に入射させる光の色を白色とし、演出モードが雨モードである場合には、導光板に入射させる光の色を青色とし、演出モードが台風モードである場合には、導光板に入射させる光の色を赤色としてもよい。
【１１７２】
前述の図１１−３（Ａ３）では、小当り遊技状態の特殊可変入賞球装置１７が開放中である期間に特殊入賞口に遊技球が入賞したときに、画像表示装置５の画面下部に「＋１０」の画像を表示させる加算演出を実行する例を示した。この加算演出の態様を、演出モードに応じて異ならせるようにしてもよい。例えば、演出モードが曇りモードである場合には、「＋１０」の画像を画像表示装置５の画面上部に表示させ、演出モードが雨モードである場合には、「＋１０」の画像を画像表示装置５の画面上部から画面下部に向かって移動させる態様（背景画像の「雨画像」に関連した態様）で表示させ、演出モードが台風モードである場合には、「＋１０」の画像を画像表示装置５の画面全域にランダムに移動させる態様（背景画像の「台風画像」に関連し態様）で表示させてもよい。また、画像表示装置５の画面に表示される「＋１０」の画像の態様（色、書体、エフェクト等）を演出モードに応じて異ならせてもよい。
【１１７３】
（３）上記の実施形態では、演出モードに応じて、飾り図柄の種類、飾り図柄が確定停止するときの飾り図柄の組み合わせ、及び、飾り図柄が確定停止するときのエフェクト画像の有無によって、飾り図柄の変動表示の態様を異ならせる例を示したが、このような形態に限らず、他の演出要素によって飾り図柄の変動表示の態様を異ならせてもよい。
【１１７４】
例えば、演出モードに応じて、飾り図柄の変動表示の速度を異ならせてもよい。例えば、演出モードが曇りモードである場合には、飾り図柄の変動表示の速度が遅く、演出モードが雨モードである場合には、飾り図柄の変動表示の速度が、曇りモードである場合よりも速く、演出モードが台風モードである場合には、飾り図柄の変動表示の速度が、雨モードである場合よりも速くなるようにしてもよい。飾り図柄の変動表示の速度は、曇りモード＜雨モード＜台風モードの順で速くなっている。
【１１７５】
また、例えば、演出モードに応じて、変動表示される飾り図柄自体の態様を異ならせてもよい。例えば、演出モードが曇りモードである場合には、白色態様の飾り図柄（白色の数字が示された図柄）の変動表示を行い、演出モードが雨モードである場合には、青色態様の飾り図柄（青色の数字が示された図柄）の変動表示を行い、演出モードが台風モードである場合には、赤色態様の飾り図柄（赤色の数字が示された図柄）の変動表示を行ってもよい。
【１１７６】
このような構成によれば、演出モードに応じて、飾り図柄の変動表示の態様を異ならせることが可能であり、遊技状態が高確率状態（高確／第１ＫＴ状態、高確／第２ＫＴ状態）であるときの遊技の興趣を向上させることができる。
【１１７７】
（４）上記の実施形態では、遊技状態が高確／第２ＫＴ状態（小当りＲＵＳＨ状態）に制御されているときに、図１１−３、図１１−４、及び図１１−５に示すように、いずれの演出モードに制御されているかに関わらず、小当り連続中賞球数表示が共通の表示態様で画像表示装置５の画面右下部に表示されている例を示したが、これと同様に、いずれの演出モードに制御されているかに関わらず、小当り連続数表示が共通の表示態様で画像表示装置５の共通の領域に表示されても良い。
【１１７８】
（５）上記の実施形態では、図１１−６に示すように、（ｉ）大当り終了後に高確／第１ＫＴ状態に制御される［６Ｒ確変大当り］の大当りエンディング期間と、（ｉｉ）大当り終了後に高確／第２ＫＴ状態に制御される［１０Ｒ確変大当り］又は［２Ｒ確変大当り］の大当りエンディング期間とが共通の期間である例を示したが、このような形態に限らず、（ｉ）に示す大当りエンディング期間と、（ｉｉ）に示す大当りエンディング期間とが異なる期間であってもよい。例えば、演出モード選択期間が共通（例えば、ｔ秒）であるとすると、（ｉ）の場合には、演出モード選択期間が終了した後に、高確／第２ＫＴ状態（小当りＲＵＳＨ状態）に制御されることに対応した「ＲＵＳＨ」の文字が示された特別表示１８ＴＭ１００が表示される演出が実行されないので、演出モード選択期間が終了してから大当りエンディング期間が終了するまでの期間を短くしてもよく（例えば、１０秒）、（ｉｉ）の場合には、演出モード選択期間が終了した後に、高確／第２ＫＴ状態（小当りＲＵＳＨ状態）に制御されることに対応した「ＲＵＳＨ」の文字が示された特別表示１８ＴＭ１００が表示される演出が実行されるので、演出モード選択期間が終了してから大当りエンディング期間が終了するまでの期間を（ｉ）の場合よりも長くしてもよい（例えば、３０秒）。このように、（ｉ）に示す大当りエンディング期間［（ｔ＋１０）秒］と、（ｉｉ）に示す大当りエンディング期間［（ｔ＋３０）秒］とを異ならせることにより、制御される遊技状態に対応した適切な演出期間を設けるようにしてもよい。
【１１７９】
（６）上記の実施形態では、大当りエンディング期間において、遊技者の操作により演出モードを選択可能である例を示したが、これに限らず、大当り開始期間（ファンファーレ演出期間）において、遊技者の操作により演出モードを選択可能としてもよく、ラウンド期間（ラウンド演出期間）において、遊技者の操作により演出モードを選択可能としてもよい。
【１１８０】
（７）上記の実施形態では、遊技者の操作により背景画像等の表示情報を変更可能である例を示したが、このような形態に限らず、遊技者の操作により小当りＲＵＳＨ中に再生される楽曲を選択可能としてもよい。例えば、大当り遊技状態終了後に小当りＲＵＳＨ状態に制御される場合の当該大当り遊技状態中（ファンファーレ演出期間、ラウンド演出期間、エンディング演出期間）に、遊技者の操作に応じて、その後の小当りＲＵＳＨ中に再生される楽曲を選択可能としてもよい。また、小当りＲＵＳＨ中においても、遊技者の操作に応じて、その後の小当りＲＵＳＨ中に再生される楽曲を変更可能としてもよい。比較的長時間小当りＲＵＳＨが継続しているような状況において、楽曲に変化がなければ、有利価値が付与される期間であっても遊技が単調となり興趣が低下してしまうところ、再生される楽曲を切り替え可能となっているため、小当りＲＵＳＨ中における遊技の単調さを解消でき有利価値が付与される期間による興趣をより一層高めることができる。
【１１８１】
（８）上記の実施形態では、高確率状態（高確／第１ＫＴ状態、高確／第２ＫＴ状態）且つ第２特別図柄の変動期間内において遊技者の選択操作が行われた場合には、当該第２特別図柄の変動期間が終了してから次の変動表示（第２特別図柄の変動表示）が開始されるまでの期間内に演出モード変更演出を実行した後、次の変動表示（第２特別図柄の変動表示）が開始される前（または開始されると同時）に実際の演出モード（背景画像）の変更を行うようにしている。ここで、高確率状態（高確／第１ＫＴ状態、高確／第２ＫＴ状態）であっても、第２特別図柄の変動表示が実行されていない期間は、遊技者は演出モードの選択を行うことができない。
【１１８２】
（８−１）そして、図１１−９及び図１１−１１に示すように、高確率状態（高確／第１ＫＴ状態、高確／第２ＫＴ状態）且つ第２特別図柄の変動期間内において、遊技者の選択操作が行われた場合には、当該第２特別図柄の変動期間が終了する前に、選択操作に応じて、実際の演出モード（背景画像）は変更することなく、演出モード名の表示を、変更予定の演出モード名の表示に変更している。このとき、さらに［選択された演出モードには次の変動表示から制御されること］を遊技者に報知してもよい。例えば、図１１−９（Ａ３）の画面において、「次の変動から台風モードに変更されます。」というメッセージを画面中に表示してもよく、図１１−１１（Ｂ３）〜（Ｂ５）の画面において、「次の変動から台風モードに変更されます。」というメッセージを画面中に表示してもよい。そして、次の変動表示（第２特別図柄の変動表示）が実行されるまでの期間内に演出モード変更演出を実行するようにして、次の変動表示（第２特別図柄の変動表示）が開始される前（または開始されると同時）に、実際の演出モード（背景画像）の変更を行うようにしてもよい。
【１１８３】
（８−２）また、上記の例とは異なり、高確率状態（高確／第１ＫＴ状態、高確／第２ＫＴ状態）且つ第２特別図柄の変動期間内において遊技者の選択操作が行われた場合に、当該第２特別図柄の変動期間が終了する前に、選択操作に応じて（例えば、選択操作がされた直後のタイミングで）、演出モード名の表示が変更されるとともに実際の演出モード（背景画像）も変更されるようにしてもよい。このような演出構成において、選択操作に応じて演出モード名の表示とともに実際の演出モード（背景画像）を変更可能な期間は、例えば、飾り図柄の変動開始（第２特別図柄の変動開始）から１つ目の飾り図柄が停止する（例えば、左飾り図柄が図柄表示エリア５Ｌに停止する）までの期間としてもよく、また、飾り図柄の変動開始（第２特別図柄の変動開始）から２秒経過するまでの期間としてもよい。
【１１８４】
（９）上記の実施形態では、図１１−１１に示すように、高確／第２ＫＴ状態において、表示結果が小当り図柄となる第２特別図柄の変動表示中に、演出モードの変更操作が行われた場合には、小当り遊技状態における背景画像は、変更前の演出モードに対応した背景画像となっている。即ち、小当り遊技状態において演出モードの変更は行われておらず（小当り発生前の演出モードが維持されており）、小当り遊技状態が終了した後に演出モードが変更されている。ここで、小当り遊技状態が終了したときの第２保留記憶数が０である場合でも（演出モード変更演出が終了したときの第２保留記憶数が０である場合でも）、小当り遊技状態が終了した後の演出モードは、選択された演出モードに変更されるものとする。即ち、小当り遊技状態が終了したときの第２保留記憶数が０である場合には（演出モード変更演出が終了したときの第２保留記憶数が０である場合には）、小当り遊技状態が終了した後の背景画像（演出モード変更演出が終了した後の背景画像）が、選択された演出モードに対応した背景画像に変更されるものの、第２特別図柄に対応した飾り図柄の変動表示は実行されない。
【１１８５】
（１０）上記の実施形態において、演出モードに応じて、先読み予告演出の実行割合を異ならせてもよい。例えば、始動入賞時の判定結果に基づいて保留表示（実行されていない可変表示に対応した対応表示）の表示態様を変化させる保留変化演出の実行割合に関して、曇りモードが最も高く、雨モードが２番目に高く、台風モードが最も低くなるようにしてもよい。また、上記の実施形態において、演出モードに応じて、設定示唆演出の実行割合を異ならせてもよい。例えば、設定示唆演出として、特別可変入賞球装置７や特殊可変入賞球装置１７が開状態となって、大入賞口や特殊入賞口への遊技球の入賞が発生したことにもとづいて、小当り入賞時示唆演出や賞球数表示示唆演出を実行可能であるように構成した場合、これらの設定示唆演出の実行割合に関して、曇りモードが最も高く、雨モードが２番目に高く、台風モードが最も低くなるようにしてもよい。
【１１８６】
また、実行される設定示唆演出の種類に応じて、演出モード毎に実行割合が異なるようにしてもよい。例えば、小当り入賞時示唆演出の実行割合に関しては、曇りモードが最も高く、雨モードが２番目に高く、台風モードが最も低くなるが、賞球数表示示唆演出の実行割合に関しては、台風モードが最も高く、雨モードが２番目に高く、曇りモードが最も低くなるようにしてもよい。
【１１８７】
本発明は、以上に説明したものに限られるものではない。また、その具体的な構成は上述の実施形態や後述の他の形態例に加えて、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【１１８８】
また、上述した実施の形態及び各変形例に示した構成、後述の形態例及び各変形例に示した構成のうち、全部または一部の構成を任意に組み合わせることとしてもよい。
【１１８９】
なお、今回開示された上述の実施形態及び後述の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上述の説明及び後述の説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内での全ての変更が含まれることが意図される。
【１１９０】
本発明の遊技機としては、他にも、遊技状態を制御する遊技状態制御手段（ＣＰＵ１０３）と、演出を制御する演出制御手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）とを備え、有利度が異なる複数の設定値（大当り判定用乱数の範囲が異なる設定値１〜６）のうちのいずれかの設定値に設定可能な遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
前記遊技状態制御手段（ＣＰＵ１０３）は、
遊技者にとって有利な有利状態（大当り遊技状態）と、前記有利状態とは異なる特殊状態（小当り遊技状態）と、前記特殊状態により遊技価値が付与されやすい特別状態（高確／第２ＫＴ状態）と、に制御可能であり、
前記演出制御手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）は、
前記特別状態（高確／第２ＫＴ状態）において遊技者の動作（遊技者によりプッシュボタン３１Ｂを操作されたこと）に基づいて、複数種類の演出モード（曇りモード、雨モード、及び台風モード）のうちのいずれかの演出モードに制御可能であり、
演出モードに応じて、前記特殊状態の制御に対応した所定演出と装飾識別情報の可変表示の態様と、を異ならせることが可能であり（図１１−３（Ａ１）〜（Ａ３）に示すように、演出モードが曇りモードである場合には、第２特別図柄の変動表示結果が「小当り」となるときに、図柄表示エリア５Ｃに特殊図柄１８ＴＭ０５０（楕円形のオブジェクトに「ＯＰＥＮ」の文字が示された小当り図柄）を確定停止させており、図１１−４（Ｂ１）〜（Ｂ３）に示すように、演出モードが雨モードである場合には、第２特別図柄の変動表示結果が「小当り」となるときに、図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒに奇数図柄の順目となる飾り図柄の組み合わせ（本例では、「１３５」）を確定停止させており、図１１−５（Ｃ１）〜（Ｃ３）に示すように、演出モードが台風モードである場合には、第２特別図柄の変動表示結果が「小当り」となるときに、図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにエフェクト画像１８ＴＭ０６０（本例では、音符型の画像）が重畳表示された飾り図柄の組み合わせを確定停止させている）、
さらに、
可変表示パターン（変動パターン）の選択割合が設定値によらず共通であり（図１８−６に示すように、変動パターン判定テーブルの判定値は設定値によらず共通であり）、
前記特別状態（高確／高ベース状態（確変状態））には、第１期間（遊技状態が高確／高ベース状態（確変状態）に移行してから、所定回数（５０回又は１００回）の特図ゲームが実行されるまで、或いは該所定回数の特図ゲームが実行される前に大当り遊技状態となるまでの期間）と、該第１期間の後の第２期間（遊技状態が高確／高ベース状態に移行してから、大当り遊技状態となることなく所定回数（５０回又は１００回）の特図ゲームが実行された後の期間（５１回以降又は１０１回以降））とがあり、
前記第１期間では、所定期間よりも可変表示期間が長い可変表示パターンの選択割合が前記第２期間よりも高く（図１８−６（Ａ１）及び（Ｃ１）に示すように、表示結果が「はずれ」となるときに、第１期間［最終変動を除く］では、「非リーチはずれ（短縮変動）」（変動表示期間が５秒）よりも長い変動表示期間である「ノーマルリーチはずれ」（変動表示期間が３０秒）又は「スーパーリーチはずれ」（変動表示期間が６０秒）が選択される割合が第２期間よりも高くなっており）、
前記第２期間では、前記所定期間よりも可変表示期間が短い可変表示パターンの選択割合が前記第１期間よりも高い（図１８−６（Ａ１）及び（Ｃ１）に示すように、表示結果が「はずれ」となるときに、第２期間では、「非リーチはずれ（短縮変動）」（変動表示期間が５秒）よりも短い変動表示期間である「非リーチはずれ（高速変動）」（変動表示期間が１秒）が選択される割合が第１期間［最終変動を除く］よりも高くなっている）遊技機が挙げられる。
このような構成によれば、遊技状態が特別状態であるときに健全な遊技性を実現するとともに遊技の興趣を向上させることができる。さらに、遊技者の動作により演出モードを選択可能となるため、特別状態における遊技の興趣を向上させることができる。
【１１９１】
また、可変表示パターンと有利状態や特殊状態とを関連付けてもよい。例えば、有利状態や特殊状態に制御される場合は、可変表示の変動時間を特定時間以上としてもよい。そうすることで遊技者は可変表示時間が特定時間となった場合により期待が持て興趣が向上する。
【１１９２】
また、演出モードと可変表示パターンとを関連付けてもよい。例えば、演出モードＡとＢとを備え、演出モード毎に可変表示パターンの選択割合を異ならせたり、演出モードＡのみ選択可能な可変表示パターンを備えてもよい。そうすることで、より多様性が広がり興趣が向上する。
【１１９３】
また、特別状態における第１期間において設定示唆演出を行うようにしてもよい。そのようにすれば、健全な遊技性を実現するべく可変表示期間が長い可変表示パターンが選択されやすい第１期間（特別状態の前半）の遊技興趣を向上させることができる。特に、可変表示パターンの選択割合は設定値によらず共通であり、可変表示パターンの選択割合では設定値が判別できないため、設定示唆演出が行われることにより遊技興趣を一層向上させることができる。また、設定示唆演出を行う際に、設定値の示唆を複数の要素により行うようにしてもよい。そのようにすれば、複数の要素で遊技者に有利な設定値が示唆された場合には、遊技者は遊技者に有利な設定値であることをより確信することができ、或る要素で遊技者に有利な設定値が示唆されなかった場合でも、他の要素で有利な設定値が示唆されれば、遊技者は遊技者に有利な設定値であることへの期待感を持続できるので、遊技興趣を向上させることができる。
【１１９４】
さらに、興趣を向上させることが可能な遊技機の他の一例として、  有利度が異なる複数の設定値（大当り判定用乱数の範囲が異なる設定値１〜６）のうちのいずれかの設定値に設定可能な遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
可変表示（変動表示）を実行可能な可変表示手段（遊技制御用マイクロコンピュータ１００、演出制御用ＣＰＵ１２０）と、
遊技状態を制御する遊技状態制御手段（ＣＰＵ１０３）と、を備え、
前記遊技状態制御手段（ＣＰＵ１０３）は、
遊技者にとって有利な有利状態（大当り遊技状態）と、前記有利状態とは異なる遊技状態であって遊技者にとって有利な特別状態（高確／高ベース状態（確変状態）、高確／第２ＫＴ状態（小当りＲＵＳＨ状態））と、に制御可能であり、
可変表示パターン（変動パターン）の選択割合が設定値によらず共通であり（図１８−６に示すように、変動パターン判定テーブルの判定値は設定値によらず共通であり）、
前記特別状態（高確／高ベース状態（確変状態））には、第１期間（遊技状態が高確／高ベース状態（確変状態）に移行してから、所定回数（５０回又は１００回）の特図ゲームが実行されるまで、或いは該所定回数の特図ゲームが実行される前に大当り遊技状態となるまでの期間）と、該第１期間の後の第２期間（遊技状態が高確／高ベース状態に移行してから、大当り遊技状態となることなく所定回数（５０回又は１００回）の特図ゲームが実行された後の期間（５１回以降又は１０１回以降））とがあり、
前記第１期間では、所定期間よりも可変表示期間が長い可変表示パターンの選択割合が前記第２期間よりも高く（図１８−６（Ａ１）及び（Ｃ１）に示すように、表示結果が「はずれ」となるときに、第１期間［最終変動を除く］では、「非リーチはずれ（短縮変動）」（変動表示期間が５秒）よりも長い変動表示期間である「ノーマルリーチはずれ」（変動表示期間が３０秒）又は「スーパーリーチはずれ」（変動表示期間が６０秒）が選択される割合が第２期間よりも高くなっており）、
前記第２期間では、前記所定期間よりも可変表示期間が短い可変表示パターンの選択割合が前記第１期間よりも高い（図１８−６（Ａ１）及び（Ｃ１）に示すように、表示結果が「はずれ」となるときに、第２期間では、「非リーチはずれ（短縮変動）」（変動表示期間が５秒）よりも短い変動表示期間である「非リーチはずれ（高速変動）」（変動表示期間が１秒）が選択される割合が第１期間［最終変動を除く］よりも高くなっている）遊技機が挙げられる。以下にこの遊技機の形態例を他の形態例として説明する。
【１１９５】
（本実施の形態の特徴部２０７ＳＧの前提となる基本説明）
まず、図１２〜図１４を用いて、後述する特徴部２０７ＳＧの前提となるパチンコ遊技機１の基本的な構成及び制御のうち、前述した図２、図４、図５と相違する点について説明する。これら相違点以外については、特徴部２０７ＳＧの前提となるパチンコ遊技機１の基本的な構成及び制御は、図１〜図７を用いて説明した前述のパチンコ遊技機１の構成及び制御と基本的に同様である。
【１１９６】
図１２は、パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図であり、演出制御基板１２には、ＬＥＤ制御基板１４を介して枠ＬＥＤ９が接続されることに代えて、ランプ制御基板９０１４を介して遊技効果ランプ９０９が接続される点が図２との主な相違点である。また、遊技効果ランプ９０９は、図１の遊技領域周辺部の枠ＬＥＤ９が設けられている箇所に設けられ、遊技効果ランプ９０９は、ＬＥＤを含んで構成されている。
【１１９７】
（基板構成）
パチンコ遊技機１には、例えば図１２に示すような主基板１１、演出制御基板１２、音声制御基板１３、ランプ制御基板９０１４、中継基板１５などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機１の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
【１１９８】
表示制御部１２３は、演出制御用ＣＰＵ１２０からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置５に供給することで、演出画像を画像表示装置５に表示させる。表示制御部１２３は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ９０９の点灯／消灯を行うため、音指定信号（出力する音声を指定する信号）を音声制御基板１３に供給したり、ランプ信号（ランプの点灯／消灯態様を指定する信号）をランプ制御基板９０１４に供給したりする。また、表示制御部１２３は、可動体３２を動作させる信号を当該可動体３２又は当該可動体３２を駆動する駆動回路に供給する。
【１１９９】
ランプ制御基板９０１４は、遊技効果ランプ９０９を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ９０９を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ９０９を点灯／消灯する。このようにして、表示制御部１２３は、音声出力、ランプの点灯／消灯を制御する。
【１２００】
演出制御基板１２、音声制御基板１３、ランプ制御基板９０１４といった、主基板１１以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機１のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、１のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。
【１２０１】
前述した図３と同様の遊技制御メイン処理を実行したＣＰＵ１０３は、ＣＴＣからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図１３のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図１３に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、ＣＰＵ１０３は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路１１０を介してゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する（ステップＳ９０２１）。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機１の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする（ステップＳ９０２２）。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機１の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報（大当りの発生回数等を示す情報）、始動情報（始動入賞の回数等を示す情報）、確率変動情報（確変状態となった回数等を示す情報）などのデータを出力する（ステップＳ９０２３）。
【１２０２】
情報出力処理に続いて、主基板１１の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する（ステップＳ９０２４）。この後、ＣＰＵ１０３は、特別図柄プロセス処理を実行する（ステップＳ９０２５）。ＣＰＵ１０３がタイマ割込み毎に特別図柄プロセス処理を実行することにより、特図ゲームの実行及び保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される（詳しくは後述）。
【１２０３】
特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される（ステップＳ９０２６）。ＣＰＵ１０３がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ２１からの検出信号に基づく（通過ゲート４１に遊技球が通過したことに基づく）普図ゲームの実行及び保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置６Ｂの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器２０を駆動することにより行われ、普図保留表示器２５Ｃを点灯させることにより普図保留数を表示する。
【１２０４】
普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、ＣＰＵ１０３は、コマンド制御処理を実行する（ステップＳ９０２７）。ＣＰＵ１０３は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップＳ９０２７のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板１２などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。
【１２０５】
図１４は、特別図柄プロセス処理として、図１３に示すステップＳ９０２５にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、始動入賞判定処理を実行する（ステップＳ９０１０１）。
【１２０６】
始動入賞判定処理では、始動入賞の発生を検出し、ＲＡＭ１０２の所定領域に保留情報を格納し保留記憶数を更新する処理が実行される。始動入賞が発生すると、表示結果（大当り種別を含む）や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報として記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読み判定する処理が実行されてもよい。保留情報や保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板１２に始動入賞の発生、保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図１３に示すステップＳ９０２７のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板１１から演出制御基板１２に対して伝送される。
【１２０７】
Ｓ９０１０１にて始動入賞判定処理を実行した後、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップＳ９０１１０〜Ｓ９０１２０の処理のいずれかを選択して実行する。なお、特別図柄プロセス処理の各処理（ステップＳ９０１１０〜Ｓ９０１２０）では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板１２に送信するための送信設定が行われる。
【１２０８】
ステップＳ９０１１０の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“０”（初期値）のときに実行される。この特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第１特図ゲーム又は第２特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定（事前決定）する。さらに、特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄（大当り図柄や小当り図柄、はずれ図柄のいずれか）が設定される。その後、特図プロセスフラグの値が“１”に更新され、特別図柄通常処理は終了する。なお、第２特図を用いた特図ゲームが第１特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようにしてもよい（特図２優先消化ともいう）。また、第１始動入賞口及び第２始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしてもよい（入賞順消化ともいう）。
【１２０９】
乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ＲＯＭ１０１に格納されている各種のテーブル（乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル）が参照される。主基板１１における他の決定、演出制御基板１２における各種の決定についても同じである。演出制御基板１２においては、各種のテーブルがＲＯＭ１２１に格納されている。
【１２１０】
ステップＳ９０１１１の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“１”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、特図プロセスフラグの値が“２”に更新され、変動パターン設定処理は終了する。
【１２１１】
変動パターンは、特図ゲームの実行時間（特図変動時間）（飾り図柄の可変表示の実行時間でもある）や、飾り図柄の可変表示の態様（リーチの有無等）、飾り図柄の可変表示中の演出内容（リーチ演出の種類等）を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。
【１２１２】
ステップＳ９０１１２の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“２”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“３”に更新され、特別図柄変動処理は終了する。
【１２１３】
ステップＳ９０１１３の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“３”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示（導出）させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には特図プロセスフラグの値が“４”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、特図プロセスフラグの値が“８”に更新される。また、表示結果が「はずれ」である場合には、特図プロセスフラグの値が“０”に更新される。表示結果が「小当り」又は「はずれ」である場合、時短状態や確変状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、特別図柄停止処理は終了する。
【１２１４】
ステップＳ９０１１４の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“４”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド８２に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、特図プロセスフラグの値が“５”に更新され、大当り開放前処理は終了する。
【１２１５】
ステップＳ９０１１５の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“５”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ２３によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド８２に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“６”に更新し、大当り開放中処理を終了する。
【１２１６】
ステップＳ９０１１６の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“６”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“５”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“７”に更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、大当り解放後処理は終了する。
【１２１７】
ステップＳ９０１１７の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“７”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“０”に更新され、大当り終了処理は終了する。
【１２１８】
ステップＳ９０１１８の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“８”のときに実行される。この小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、特図プロセスフラグの値が“９”に更新され、小当り開放前処理は終了する。
【１２１９】
ステップＳ９０１１９の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“９”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、特図プロセスフラグの値が“１０”に更新され、小当り開放中処理は終了する。
【１２２０】
ステップＳ９０１２０の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“１０”のときに実行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機１における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“０”に更新され、小当り終了処理は終了する。
【１２２１】
（本実施形態の特徴部２０７ＳＧに関する説明）
次に、この実施の形態の特徴部２０７ＳＧについて説明する。図１５−１は、この実施の形態の特徴部２０７ＳＧにおけるパチンコ遊技機１の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。図１５−１及び図１５−７に示すように、パチンコ遊技機（遊技機）１は、大別して、縦長の方形枠状に形成された外枠２０７ＳＧ００１ａと、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）２０７ＳＧ００３とから構成されている。遊技盤２には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。また、遊技機用枠２０７ＳＧ００３には、ガラス窓を有するガラス扉枠２０７ＳＧ００３ａが左側辺を中心として遊技機用枠２０７ＳＧ００３の前面を開放する扉開放位置と該前面を閉鎖する扉閉鎖位置との間で回動可能に設けられ、該ガラス扉枠２０７ＳＧ００３ａにより遊技領域を開閉できるようになっており、ガラス扉枠２０７ＳＧ００３ａを閉鎖したときにガラス窓を通して遊技領域を透視できるようになっている。
【１２２２】
また、遊技機用枠２０７ＳＧ００３は、遊技場の店員等が所有する扉キーを図示しない錠前に挿入して解錠することで開放可能となり、店員以外の遊技者等は遊技機用枠２０７ＳＧ００３及びガラス扉枠２０７ＳＧ００３ａを開放することはできないようになっている。
【１２２３】
また、図１５−１に示すように、画像表示装置５の表示領域の下部の左右２箇所には、第１保留記憶表示エリア２０７ＳＧ００５Ｄ、第２保留記憶表示エリア２０７ＳＧ００５Ｕが設定されている。第１保留記憶表示エリア２０７ＳＧ００５Ｄ、第２保留記憶表示エリア２０７ＳＧ００５Ｕでは、特図ゲームに対応した可変表示の保留記憶数（特図保留記憶数）を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。パチンコ遊技機（遊技機）１の遊技盤２における画像表示装置５の左側は、遊技球が流下可能な左遊技領域２０７ＳＧ００２Ｌに形成されており、遊技盤２における画像表示装置５の右側は、遊技球が流下可能な右遊技領域２０７ＳＧ００２Ｒに形成されている。
【１２２４】
左遊技領域２０７ＳＧ００２Ｌは、打球操作ハンドル３０の操作によって比較的弱く打ち出された（左打ち）遊技球が流下する遊技領域であり、右遊技領域２０７ＳＧ００２Ｒは、打球操作ハンドル３０の操作によって左遊技領域２０７ＳＧ００２Ｌを流下する遊技球よりも強く打ち出された（右打ち）遊技球が、画像表示装置５の上方経路２０７ＳＧ００２Ｃを通過して流下する遊技領域である。
【１２２５】
また、左遊技領域２０７ＳＧ００２Ｌには、一般入賞口１０が配置されており、右遊技領域２０７ＳＧ００２Ｒには、該右遊技領域２０７ＳＧ００２Ｒの上流方から下流側にかけて、通過ゲート４１、可変入賞球装置６Ｂ、一般入賞口１０、特別可変入賞球装置７が配置されている。つまり、左遊技領域２０７ＳＧ００２Ｌを流下する遊技球は、一般入賞口１０と入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口に入賞可能となっており、右遊技領域２０７ＳＧ００２Ｒを流下する遊技球は、可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口、一般入賞口１０及び特別可変入賞球装置７が形成する大入賞口に入賞可能となっているとともに、通過ゲート４１を通過可能となっている。
【１２２６】
図１５−１に示すように、入賞球装置６Ａと可変入賞球装置６Ｂ及び特別可変入賞球装置７の間には、複数の障害釘２０７ＳＧＫ１が配設されている。このため、左遊技領域２０７ＳＧ００２Ｌを流下する遊技球は、第２始動入賞口や大入賞口に入賞不能であるとともに、右遊技領域２０７ＳＧ００２Ｒを流下する遊技球は、第１始動入賞口に入賞不能となっている。
【１２２７】
図１５−２及び図１５−７に示すように、この実施の形態の特徴部２０７ＳＧにおける主基板１１は、第１部材と第２部材とにより開放可能に構成された基板ケース２０７ＳＧ２０１に収納された状態でパチンコ遊技機１の背面に搭載されている。また、主基板１１には、パチンコ遊技機１の設定値を変更可能な設定値変更状態に切り替えるための錠スイッチ２０７ＳＧ０５１と、設定値変更状態において後述する大当りの当選確率（出玉率）等の設定値を変更するための設定スイッチとして機能する設定切替スイッチ２０７ＳＧ０５２と、遊技機用枠２０７ＳＧ００３の開放を検知する開放センサ２０７ＳＧ０９０と、が設けられている。尚、詳細は後述するが、この実施の形態の特徴部２０７ＳＧにおける設定値変更状態は、遊技場の店員等がパチンコ遊技機１に設定されている設定値を確認可能な状態（設定値確認状態）でもある。
【１２２８】
これら錠スイッチ２０７ＳＧ０５１及び設定切替スイッチ２０７ＳＧ０５２といった遊技者が操作可能な操作部が設けられた設定切替本体部は、主基板１１とともに基板ケース２０７ＳＧ２０１内に収容されており、錠スイッチ２０７ＳＧ０５１及び設定切替スイッチ２０７ＳＧ０５２は、基板ケース２０７ＳＧ２０１を開放しなくても操作可能となるように基板ケース２０７ＳＧ２０１の背面に形成された開口を介して背面側に露出している。
【１２２９】
錠スイッチ２０７ＳＧ０５１及び設定切替スイッチ２０７ＳＧ０５２を有する基板ケース２０７ＳＧ２０１は、パチンコ遊技機１の背面に設けられているため、遊技機用枠２０７ＳＧ００３を閉鎖した状態では操作が極めて困難であり、所定の扉キーを用いて遊技機用枠２０７ＳＧ００３を開放することで操作が可能となる。また、錠スイッチ２０７ＳＧ０５１は、遊技場の店員等が所有する設定キーの操作を要することから、設定キーを所持する店員のみ操作が可能とされている。また、錠スイッチ２０７ＳＧ０５１は、設定キーによって、後述するＯＮとＯＦＦの切替操作を実行可能なスイッチでもある。尚、この実施の形態の特徴部２０７ＳＧでは、扉キーと設定キーとが別個のキーである形態を例示しているが、これらは１のキーにて兼用されていてもよい。
【１２３０】
また、基板ケース２０７ＳＧ２０１には、設定値や後述するベース値を表示可能な表示モニタ２０７ＳＧ０２９が配置されている。該表示モニタ２０７ＳＧ０２９は、主基板１１に接続されているとともに、基板ケース２０７ＳＧ２０１の上部に配置されている。つまり、表示モニタ２０７ＳＧ０２９は、基板ケース２０７ＳＧ２０１における主基板１１を視認する際の正面に配置されている。主基板１１は、遊技機用枠２０７ＳＧ００３を開放していない状態では視認できないので、主基板１１を視認する際の正面とは、遊技機用枠２０７ＳＧ００３を開放した状態における遊技盤２の裏面側を視認する際の正面であり、パチンコ遊技機１の正面とは異なる。ただし、主基板１１を視認する際の正面とパチンコ遊技機１の正面とが共通するようにしてもよい。
【１２３１】
また、図１５−１及び図１５−２に示すように、この実施の形態の特徴部２０７ＳＧにおけるパチンコ遊技機１の遊技盤２の所定位置（例えば、遊技領域の左下方位置）には、第１特図の可変表示を実行可能な第１特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ａ、第２特図の可変表示を実行可能な第２特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ｂ、第１保留記憶数を表示可能な第１保留表示器２０７ＳＧ０２５Ａ、第２保留記憶数を表示可能な第２保留表示器２０７ＳＧ０２５Ｂ、普通図柄の可変表示を実行可能な普通図柄表示器２０７ＳＧ０２０、普図保留記憶数を表示可能な普図保留表示器２０７ＳＧ０２５Ｃ、大当り遊技中に当該大当り遊技のラウンド数（大当り種別）を表示可能なラウンド表示器２０７ＳＧ１３１、高ベース状態（時短状態）や大当り遊技状態等の遊技球を右遊技領域２０７ＳＧ００２Ｒに向けて打ち出す遊技状態において点灯する右打ちランプ２０７ＳＧ１３２、確変状態であるとき点灯する確変ランプ２０７ＳＧ１３３、高ベース状態（時短状態）において点灯する時短ランプ２０７ＳＧ１３４が纏めて配置されている遊技情報表示部２０７ＳＧ２００が設けられている。
【１２３２】
図１５−３及び図１５−４に示すように、第１特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ａと第２特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ｂとは、それぞれ８セグメントのＬＥＤから構成されている。また、第１特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ａと第２特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ｂとでは、特別図柄の可変表示結果がはずれや小当りである場合は、共通の組合せで該可変表示結果を導出表示可能となっている。
【１２３３】
第１特別図柄の可変表示において該可変表示結果が大当りとなる場合について、第１特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ａは、大当り種別毎に２種類の大当り図柄（点灯するＬＥＤの組合せ）にて可変表示結果と導出表示可能となっている。また、第２特別図柄の可変表示において該可変表示結果が大当りとなる場合について、第２特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ｂは、大当り種別毎に２種類の大当り図柄（点灯するＬＥＤの組合せ）にて可変表示結果と導出表示可能となっている。
【１２３４】
尚、この実施の形態の特徴部２０７ＳＧにおいては、第１特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ａと第２特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ｂとで導出表示可能な大当り図柄は全て異なっているが、第１特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ａで導出表示可能な大当り図柄と第２特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ｂで導出表示可能な大当り図柄は少なくとも一部が重複していてもよい。
【１２３５】
図１５−５に示すように、第１保留表示器２０７ＳＧ０２５Ａと第２保留表示器２０７ＳＧ０２５Ｂとは、それぞれ４セグメントのＬＥＤが左右方向に並列して配置されている。これら第１保留表示器２０７ＳＧ０２５Ａと第２保留表示器２０７ＳＧ０２５Ｂとでは、保留記憶数が１個であれば左端部のＬＥＤのみが点灯し、保留記憶数が増加していく毎に左から２番目、左から３番目、左から４番目のＬＥＤが順次点灯する。そして、可変表示が実行される毎に、保留記憶が減少する（消費される）ことに応じて、該可変表示に対応する保留表示器でのＬＥＤが所定のシフト方向（この実施の形態の特徴部２０７ＳＧでは左方向）に向けて消灯していく。
【１２３６】
尚、この実施の形態の特徴部２０７ＳＧでは、第１特図保留記憶と第２特図保留記憶とが両方存在する場合は、第２特図保留記憶にもとづく可変表示が優先して実行される様になっている。このため、図１５−６に示すように、例えば第１特図保留記憶が１個存在するとともに第２特図保留記憶が２個存在する場合（第１保留表示器２０７ＳＧ０２５Ａの左端部のＬＥＤのみが点灯しているとともに、第２保留表示器２０７ＳＧ２５Ｂの左２個のＬＥＤが点灯している場合）は、第２特図保留記憶にもとづく可変表示の実行によって第２特図保留記憶が０個となった後に、第１特図保留記憶にもとづく可変表示が実行される。
【１２３７】
また、図１５−６に示すように、ラウンド表示器２０７ＳＧ１３１は５個のセグメント（ＬＥＤ）から構成されている。尚、この実施の形態の特徴部２０７ＳＧにおける大当り種別としては、５ラウンド大当りである大当りＡ、１０ラウンド大当りである大当りＢ、１５ラウンド大当りである大当りＣの計３個の大当り種別が設けられており、これら大当り種別に応じてラウンド表示器２０７ＳＧ１３１を構成するセグメントのうちいずれのセグメントが点灯するかが異なっている。
【１２３８】
主基板１１から演出制御基板１２に向けて伝送される制御信号は、中継基板１５によって中継される。中継基板１５を介して主基板１１から演出制御基板１２に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば画像表示装置５における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤの点灯動作などを制御するために用いられるＬＥＤ制御コマンドが含まれている。
【１２３９】
尚、この実施の形態の特徴部２０７ＳＧにおける演出制御基板１２には、可変表示中等にそれぞれの原点位置と演出位置との間で動作可能な第１可動体２０７ＳＧ３２１及び第２可動体２０７ＳＧ３２２と、第１可動体２０７ＳＧ３２１が該第１可動体２０７ＳＧ３２１の原点位置に位置していることを検出可能な原点検出センサ２０７ＳＧ３３１と、第２可動体２０７ＳＧ３２２が該第２可動体２０７ＳＧ３２２の原点位置に位置していることを検出可能な原点検出センサ２０７ＳＧ３３２と、が接続されている。
【１２４０】
図１５−８（Ａ）は、この実施の形態における特徴部２０７ＳＧで用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を示し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」とされ、ＥＸＴデータの先頭ビットは「０」とされる。尚、図１５−８（Ａ）に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが２つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、１であってもよいし、３以上の複数であってもよい。
【１２４１】
図１５−８（Ａ）に示す例において、コマンド８００１Ｈは、第１特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲームにおける可変表示の開始を指定する第１可変表示開始コマンドである。コマンド８００２Ｈは、第２特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームにおける可変表示の開始を指定する第２可変表示開始コマンドである。コマンド８１ＸＸＨは、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置５における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒで可変表示される飾り図柄などの変動パターン（変動時間）を指定する変動パターン指定コマンドである。ここで、ＸＸＨは不特定の１６進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。尚、変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターンなどに応じて、異なるＥＸＴデータが設定される。
【１２４２】
コマンド８ＣＸＸＨは、可変表示結果通知コマンドであり、特別図柄や飾り図柄などの可変表示結果を指定する演出制御コマンドである。可変表示結果通知コマンドでは、例えば図１５−８（Ｂ）に示すように、可変表示結果が「はずれ」であるか「大当り」であるか「小当り」であるかの決定結果（事前決定結果）や、可変表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果（大当り種別決定結果）に応じて、異なるＥＸＴデータが設定される。
【１２４３】
可変表示結果通知コマンドでは、例えば図１５−８（Ｂ）に示すように、コマンド８Ｃ００Ｈは、可変表示結果が「はずれ」となる旨の事前決定結果を示す第１可変表示結果指定コマンドである。コマンド８Ｃ０１Ｈは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「大当りＡ」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第２可変表示結果指定コマンドである。コマンド８Ｃ０２Ｈは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「大当りＢ」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第３可変表示結果指定コマンドである。コマンド８Ｃ０３Ｈは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「大当りＣ」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第４可変表示結果指定コマンドである。コマンド８Ｃ０４Ｈは、可変表示結果が「小当り」となる旨の事前決定結果を通知する第５可変表示結果指定コマンドである。
【１２４４】
コマンド８Ｆ００Ｈは、画像表示装置５における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒで飾り図柄の変動停止（確定）を指定する図柄確定コマンドである。コマンド９５ＸＸＨは、パチンコ遊技機１における現在の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドである。遊技状態指定コマンドでは、例えばパチンコ遊技機１における現在の遊技状態に応じて、異なるＥＸＴデータが設定される。具体的な一例として、コマンド９５００Ｈを時短制御が行われない遊技状態（低ベース状態、通常状態）に対応した第１遊技状態指定コマンドとし、コマンド９５０１Ｈを時短制御が行われる遊技状態（高ベース状態、時短状態）に対応した第２遊技状態指定コマンドとする。
【１２４５】
コマンド９６ＸＸＨは、パチンコ遊技機１においてエラー（異常）の発生および発生したエラー（異常）の種別を指定するエラー（異常）指定コマンドである。エラー（異常）指定コマンドでは、例えば、各エラー（異常）に対応するＥＸＴデータが設定されることにより、演出制御基板１２側において、いずれのエラー（異常）の発生が判定されたのかを特定することができ、特定したエラー（異常）の発生が、後述するエラー報知処理によって報知される。
【１２４６】
コマンドＡ０ＸＸＨは、大当り遊技状態または小当り遊技状態の開始を示す演出画像の表示を指定する当り開始指定コマンド（「ファンファーレコマンド」ともいう）である。コマンドＡ１ＸＸＨは、大当り遊技状態または小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態となっている期間であることを通知する大入賞口開放中通知コマンドである。コマンドＡ２ＸＸＨは、大当り遊技状態または小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンドである。コマンドＡ３ＸＸＨは、大当り遊技状態または小当り遊技状態の終了時における演出画像の表示を指定する当り終了指定コマンドである。
【１２４７】
当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、例えば可変表示結果通知コマンドと同様のＥＸＴデータが設定されることなどにより、事前決定結果や大当り種別決定結果に応じて異なるＥＸＴデータが設定されてもよい。あるいは、当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、事前決定結果及び大当り種別決定結果と設定されるＥＸＴデータとの対応関係を、可変表示結果通知コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。大入賞口開放中通知コマンドや大入賞口開放後通知コマンドでは、大当り遊技状態または小当り遊技状態におけるラウンドの実行回数（例えば「１」〜「１５」）に対応して、異なるＥＸＴデータが設定される。
【１２４８】
コマンドＢ１００Ｈは、入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口を通過（進入）した遊技球が第１始動口スイッチ２２Ａにより検出されて始動入賞（第１始動入賞）が発生したことに基づき、第１特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲームを実行するための第１始動条件が成立したことを通知する第１始動口入賞指定コマンドである。コマンドＢ２００Ｈは、可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球が第２始動口スイッチ２２Ｂにより検出されて始動入賞（第２始動入賞）が発生したことに基づき、第２特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームを実行するための第２始動条件が成立したことを通知する第２始動口入賞指定コマンドである。
【１２４９】
コマンドＣ１ＸＸＨは、画像表示装置５などにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第１特図保留記憶数を通知する第１保留記憶数通知コマンドである。コマンドＣ２ＸＸＨは、画像表示装置５などにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第２特図保留記憶数を通知する第２保留記憶数通知コマンドである。第１保留記憶数通知コマンドは、例えば第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）して第１始動条件が成立したことに基づいて、第１始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板１１から演出制御基板１２に対して送信される。第２保留記憶数通知コマンドは、例えば第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）して第２始動条件が成立したことに基づいて、第２始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板１１から演出制御基板１２に対して送信される。また、第１保留記憶数通知コマンドや第２保留記憶数通知コマンドは、第１開始条件と第２開始条件のいずれかが成立したとき（保留記憶数が減少したとき）に、特図ゲームの実行が開始されることなどに対応して送信されるようにしてもよい。
【１２５０】
第１保留記憶数通知コマンドや第２保留記憶数通知コマンドに代えて、合計保留記憶数を通知する合計保留記憶数通知コマンドを送信するようにしてもよい。すなわち、合計保留記憶数の増加（または減少）を通知するための合計保留記憶数通知コマンドが用いられてもよい。
【１２５１】
コマンドＣ４ＸＸＨ及びコマンドＣ６ＸＸＨは、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンド（入賞時判定結果指定コマンド）である。このうち、コマンドＣ４ＸＸＨは、入賞時判定結果として、変動表示結果が「大当り」となるか否か及び大当り種別（確変や非確変や突確）の判定結果を示す図柄指定コマンドである。また、コマンドＣ６ＸＸＨは、入賞時判定結果として、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３が、「非リーチ」、「スーパーリーチ」、「その他」のいずれの変動パターンとなるかの判定結果を示す変動カテゴリコマンドである。
【１２５２】
コマンドＤ０ＸＸＨは、新たに設定された設定値を主基板１１から演出制御基板１２（演出制御用ＣＰＵ１２０）に指定するための設定値指定コマンドである。コマンドＥ１０１Ｈは、パチンコ遊技機１がＲＡＭ１０２の内容をクリアせずに起動したこと（電断復旧したこと、ホットスタートとも言う）を通知するホットスタート通知コマンドである。コマンドＥ１０２Ｈは、パチンコ遊技機１がＲＡＭ１０２の内容をクリアして起動したこと（コールドスタート）を通知するコールドスタート通知コマンドである。コマンドＥ１０３Ｈは、パチンコ遊技機１において設定値の変更操作が開始されたこと（パチンコ遊技機１が設定値変更状態で起動したこと）を通知する設定値変更開始通知コマンドである。コマンドＥ１０４Ｈは、パチンコ遊技機１において設定値の変更操作が終了したことを通知する設定値変更終了通知コマンドである。コマンドＥ１０５Ｈは、パチンコ遊技機１において設定値の確認操作が開始されたこと（パチンコ遊技機１が設定値確認状態で起動したこと）を通知する設定値確認開始通知コマンドである。コマンドＥ１０６Ｈは、パチンコ遊技機１の設定値の確認操作が終了したことを通知する設定値変更終了通知コマンドである。
【１２５３】
主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば１チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ（Read Only Memory）１０１と、遊技制御用のワークエリアを提供するＲＡＭ（Random Access Memory）１０２と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うＣＰＵ（Central Processing Unit）１０３と、ＣＰＵ１０３とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１０４と、Ｉ／Ｏ（Input/Output port）１０５と、時刻情報を出力可能なリアルタイムクロック（ＲＴＣ）１０６とを備えて構成される。
【１２５４】
一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ１００では、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から固定データを読み出す固定データ読出動作や、ＣＰＵ１０３がＲＡＭ１０２に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、ＣＰＵ１０３がＲＡＭ１０２に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、ＣＰＵ１０３がＩ／Ｏ１０５を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部から各種信号の入力を受付ける受信動作、ＣＰＵ１０３がＩ／Ｏ１０５を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
【１２５５】
図１５−９は、主基板１１の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図１５−９に示すように、この実施の形態の特徴部２０７ＳＧでは、主基板１１の側において、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１の他、大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３、普図表示結果判定用の乱数値ＭＲ４、ＭＲ４の初期値決定用の乱数値ＭＲ５のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。尚、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。これらの乱数値ＭＲ１〜ＭＲ５は、ＣＰＵ１０３にて、異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによる更新によってカウントするようにしてもよいし、乱数回路１０４によって更新されてもよい。乱数回路１０４は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００に内蔵されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ１００とは異なる乱数回路チップとして構成されるものであってもよい。こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。
【１２５６】
尚、この実施の形態では各乱数値ＭＲ１〜ＭＲ５をそれぞれ図１５−９に示す範囲の値として用いる形態を例示しているが、この発明はこれに限定されるものではなく、これら各乱数値ＭＲ１〜ＭＲ５の範囲は、パチンコ遊技機１に設定されている設定値に応じて異ならせてもよい。
【１２５７】
図１５−１０は、この実施の形態における変動パターンを示している。この実施の形態では、可変表示結果が「はずれ」となる場合のうち、飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、可変表示結果が「大当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。また、可変表示結果が「小当り」となる場合などに対応して、１の変動パターンが予め用意されている。尚、可変表示結果が「はずれ」で飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンは、非リーチ変動パターン（「非リーチはずれ変動パターン」ともいう）と称され、可変表示結果が「はずれ」で飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンは、リーチ変動パターン（「リーチはずれ変動パターン」ともいう）と称される。また、非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、可変表示結果が「はずれ」となる場合に対応したはずれ変動パターンに含まれる。可変表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンは、大当り変動パターンと称される。可変表示結果が「小当り」である場合に対応した変動パターンは、小当り変動パターンと称される。
【１２５８】
大当り変動パターンやリーチ変動パターンには、ノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとがある。尚、この実施の形態では、ノーマルリーチ変動パターンを１種類のみしか設けていないが、この発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチと同様に、ノーマルリーチα、ノーマルリーチβ、…のように、複数のノーマルリーチ変動パターンを設けてもよい。また、スーパーリーチ変動パターンでも、スーパーリーチαやスーパーリーチβに加えてスーパーリーチγ…といった３以上のスーパーリーチ変動パターンを設けてもよい。
【１２５９】
図１５−１０に示すように、この実施の形態の特徴部２０７ＳＧにおけるノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチ変動パターンであるスーパーリーチα、スーパーリーチβよりも短く設定されている。また、この実施の形態におけるスーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチβのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンの方が、スーパーリーチαのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンよりも特図変動時間が長く設定されている。
【１２６０】
尚、この実施の形態では、前述したようにスーパーリーチβ、スーパーリーチα、ノーマルリーチの順に可変表示結果が「大当り」となる大当り期待度が高くなるように設定されているため、ノーマルリーチ変動パターン及びスーパーリーチ変動パターンにおいては変動時間が長いほど大当り期待度が高くなっている。
【１２６１】
尚、この実施の形態の特徴部２０７ＳＧにおいては、後述するように、これら変動パターンを、例えば、非リーチの種別や、ノーマルリーチの種別や、スーパーリーチの種別等のように、変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンに属する変動パターンから実行する変動パターンを決定するのではなく、これらの種別を決定することなしに変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３のみを用いて決定するようにしているが、この発明はこれに限定されるものではなく、たとえば、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３に加えて、変動パターン種別判定用の乱数値を設けて、これら変動パターン種別判定用の乱数値から変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンに属する変動パターンから実行する変動パターンを決定するようにしてもよい。
【１２６２】
また、この実施の形態の特徴部２０７ＳＧでは、図１５−１０に示すように、変動パターン毎に変動内容（演出内容）が予め決定されている形態を例示しているが、この発明はこれに限定されるものではなく、設定されている設定値に応じて同じ変動パターンであっても変動内容（演出内容）が異なるようにしてもよい。例えば、ノーマルリーチはずれの変動パターンＰＡ２−１の場合は、設定されている設定値が１の場合は、ノーマルリーチはずれとなる変動パターンとし、設定されている設定値が２の場合は、擬似連演出を２回実行して非リーチはずれとなる変動パターンとして、設定されている設定値が３の場合は、擬似連演出を３回実行してスーパーリーチはずれとなる変動パターン…等とすればよい。
【１２６３】
遊技制御用マイクロコンピュータ１００では、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から読み出したプログラムを実行し、ＲＡＭ１０２をワークエリアとして用いることで、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための各種の処理が実行される。また、ＣＰＵ１０３は、乱数生成プログラムを実行することで、主基板１１の側において用いられる各種の乱数の全てを生成可能とされている。
【１２６４】
遊技制御用マイクロコンピュータ１００が備えるＲＯＭ１０１には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種のテーブルデータなどが記憶されている。例えば、ＲＯＭ１０１には、ＣＰＵ１０３が各種の判定や決定を行うために用意された、図１５−１１〜図１５−２４などに示す複数の判定テーブルを構成するテーブルデータが記憶されている。また、ＲＯＭ１０１には、ＣＰＵ１０３が主基板１１から各種の制御信号を出力させるために用いられる複数の制御パターンテーブルを構成するテーブルデータや、特別図柄や普通図柄などの可変表示における各図柄の変動態様となる変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルなどが記憶されている。
【１２６５】
ＲＯＭ１０１が記憶する判定テーブルには、例えば図１５−１１（Ａ）に示す第１特図用表示結果判定テーブル（設定値１）、図１５−１１（Ｂ）に示す第２特図用表示結果判定テーブル（設定値２）、図１５−１２（Ａ）に示す第１特図用表示結果判定テーブル（設定値２）、図１５−１２（Ｂ）に示す第２特図用表示結果判定テーブル（設定値２）、図１５−１３（Ａ）に示す第１特図用表示結果判定テーブル（設定値３）、図１５−１３（Ｂ）に示す第２特図用表示結果判定テーブル（設定値３）、図１５−１４（Ａ）に示す第１特図用表示結果判定テーブル（設定値４）、図１５−１４（Ｂ）に示す第２特図用表示結果判定テーブル（設定値４）、図１５−１５（Ａ）に示す第１特図用表示結果判定テーブル（設定値５）、図１５−１５（Ｂ）に示す第２特図用表示結果判定テーブル（設定値５）、図１５−１６（Ａ）に示す第１特図用表示結果判定テーブル（設定値６）、図１５−１６（Ｂ）に示す第２特図用表示結果判定テーブル（設定値６）、図１５−２１（Ａ）に示す大当り種別判定テーブル（第１特別図柄用）、図１５−２１（Ｂ）に示す大当り種別判定テーブル（第２特別図柄用）の他、大当り変動パターン判定テーブル、小当り変動パターン判定テーブル、はずれ変動パターン判定テーブル、普図表示結果判定テーブル（図示略）、普図変動パターン決定テーブル（図示略）などが含まれている。
【１２６６】
この実施の形態の特徴部２０７ＳＧのパチンコ遊技機１は、設定値に応じて大当りの当選確率（出玉率）が変わる構成とされている。詳しくは、後述する特別図柄プロセス処理の特別図柄通常処理において、設定値に応じた表示結果判定テーブル（当選確率）を用いることにより、大当りの当選確率（出玉率）が変わるようになっている。設定値は１〜６の６段階からなり、６が最も出玉率が高く、６、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど出玉率が低くなる。すなわち、設定値として６が設定されている場合には遊技者にとって最も有利度が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。換言すれば、設定値とは、最も大きい値である６が最も遊技場側にとって不利な値であり、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど遊技場側にとって有利な値となる。
【１２６７】
図１５−１１（Ａ）〜図１５−１６（Ｂ）は、各設定値に対応する表示結果判定テーブルを示す説明図である。表示結果判定テーブルとは、ＲＯＭ１０１に記憶されているデータの集まりであって、ＭＲ１と比較される当り判定値が設定されているテーブルである。この実施の形態の特徴部２０７ＳＧでは、表示結果判定テーブルとして、第１特図と第２特図とで個別の表示結果判定テーブルを用いているが、この発明はこれに限定されるものではなく、第１特図と第２特図とで共通の表示結果判定テーブルを用いるようにしても良い。
【１２６８】
図１５−１１（Ａ）に示すように、設定値が１であり変動特図が第１特図である場合に用いる第１特図用表示結果判定テーブル（設定値１）においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、０〜６５５３５の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値のうち、１０２０〜１２３７までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３０９４までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、１０２０〜１３４６までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３０９４までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。
【１２６９】
図１５−１１（Ｂ）に示すように、設定値が１であり変動特図が第２特図である場合に用いる第２特図用表示結果判定テーブル（設定値１）においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、０〜６５５３５の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値のうち、１０２０〜１２３７までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３４２１までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、１０２０〜１３４６までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３４２１までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。
【１２７０】
図１５−１２（Ａ）に示すように、設定値が２であり変動特図が第１特図である場合に用いる第１特図用表示結果判定テーブル（設定値２）においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、０〜６５５３５の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値のうち、１０２０〜１２５３までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３０９４までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、１０２０〜１３８３までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３０９４までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。
【１２７１】
図１５−１２（Ｂ）に示すように、設定値が２であり変動特図が第２特図である場合に用いる第２特図用表示結果判定テーブル（設定値２）においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、０〜６５５３５の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値のうち、１０２０〜１２５３までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３４２１までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、１０２０〜１３８３までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３４２１までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。
【１２７２】
図１５−１３（Ａ）に示すように、設定値が３であり変動特図が第１特図である場合に用いる第１特図用表示結果判定テーブル（設定値３）においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、０〜６５５３５の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値のうち、１０２０〜１２７２までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３０９４までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、１０２０〜１４２９までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３０９４までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。
【１２７３】
図１５−１３（Ｂ）に示すように、設定値が３であり変動特図が第２特図である場合に用いる第２特図用表示結果判定テーブル（設定値３）においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、０〜６５５３５の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値のうち、１０２０〜１２７２までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３４２１までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、１０２０〜１４２９までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３４２１までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。
【１２７４】
図１５−１４（Ａ）に示すように、設定値が４であり変動特図が第１特図である場合に用いる第１特図用表示結果判定テーブル（設定値４）においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、０〜６５５３５の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値のうち、１０２０〜１２９２までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３０９４までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、１０２０〜１４８７までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３０９４までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。
【１２７５】
図１５−１４（Ｂ）に示すように、設定値が４であり変動特図が第２特図である場合に用いる第２特図用表示結果判定テーブル（設定値４）においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、０〜６５５３５の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値のうち、１０２０〜１２９２までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３４２１までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、１０２０〜１４８７までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３４２１までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。
【１２７６】
図１５−１５（Ａ）に示すように、設定値が５であり変動特図が第１特図である場合に用いる第１特図用表示結果判定テーブル（設定値４）においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、０〜６５５３５の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値のうち、１０２０〜１３１７までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３０９４までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、１０２０〜１５５６までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３０９４までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。
【１２７７】
図１５−１５（Ｂ）に示すように、設定値が５であり変動特図が第２特図である場合に用いる第２特図用表示結果判定テーブル（設定値５）においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、０〜６５５３５の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値のうち、１０２０〜１３１７までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３４２１までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、１０２０〜１５５６までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３４２１までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。
【１２７８】
図１５−１６（Ａ）に示すように、設定値が６であり変動特図が第１特図である場合に用いる第１特図用表示結果判定テーブル（設定値６）においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、０〜６５５３５の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値のうち、１０２０〜１３４６までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３０９４までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、１０２０〜１６７４までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３０９４までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。
【１２７９】
図１５−１６（Ｂ）に示すように、設定値が６であり変動特図が第２特図である場合に用いる第２特図用表示結果判定テーブル（設定値４）においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、０〜６５５３５の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値のうち、１０２０〜１３４６までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３４２１までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、１０２０〜１６７４までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３４２１までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。
【１２８０】
以上のように、各表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態が確変状態（高確状態）であるときに、通常状態または時短状態（低確状態）であるときよりも多くの判定値が、「大当り」の特図表示結果に割り当てられている。これにより、パチンコ遊技機１において確変制御が行われる確変状態（高確状態）では、通常状態または時短状態（低確状態）であるときに特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率（この実施の形態の特徴部２０７ＳＧでは、設定値が１の場合は１／３００、設定値が２の場合は１／２８０、設定値が３の場合は１／２６０、設定値が４の場合は１／２４０、設定値が５の場合は１／２２０、設定値が６の場合は１／２００）に比べて、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなる（この実施の形態の特徴部２０７ＳＧでは、設定値が１の場合は１／２００、設定値が２の場合は１／１８０、設定値が３の場合は１／１６０、設定値が４の場合は１／１４０、設定値が５の場合は１／１２０、設定値が６の場合は１／１００）。即ち、各表示結果判定テーブルでは、パチンコ遊技機１における遊技状態が確変状態（高確状態）であるときに、通常状態や時短状態であるときに比べて大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなるように、判定値が大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられている。
【１２８１】
尚、この実施の形態の特徴部２０７ＳＧでは、図１５−１１〜図１５-１６に示すように、各設定値に応じて通常状態や時短状態における大当り確率に対する確変状態における大当り確率の倍率がそれぞれ異なる（例えば、設定値１であれば通常状態や時短状態における大当り確率に対する確変状態における大当り確率の倍率は１．５倍であり、設定値２であればば通常状態や時短状態における大当り確率に対する確変状態における大当り確率の倍率は約１．５６倍であり、設定値３であれば通常状態や時短状態における大当り確率に対する確変状態における大当り確率の倍率は１．６２５倍である）ように設定されている形態を例示しているが、この発明はこれに限定されるものではなく、各設定値での通常状態や時短状態における大当り確率に対する確変状態における大当り確率の倍率は全て一定（例えば、５倍）に設定してもよい。
【１２８２】
また、各第１特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態や設定値にかかわらず、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が同一値となるように判定値が割り当てられている。具体的には、図１５−１１（Ａ）、図１５−１２（Ａ）、図１５−１３（Ａ）、図１５−１４（Ａ）、図１５−１５（Ａ）、図１５−１６（Ａ）に示すように、第１特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態や設定値にかかわらず、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が１／２００に設定されている。
【１２８３】
一方で、各第２特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態や設定値にかかわらず、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が第１特図用表示結果判定テーブルとは異なる同一値となるように判定値が割り当てられている。具体的には、図１５−１１（Ｂ）、図１５−１２（Ｂ）、図１５−１３（Ｂ）、図１５−１４（Ｂ）、図１５−１５（Ｂ）、図１５−１６（Ｂ）に示すように、第２特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態や設定値にかかわらず、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が１／１００に設定されている。
【１２８４】
尚、この実施の形態の特徴部２０７ＳＧでは、設定値にかかわらず特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が同一確率である形態を例示しているが、この発明はこれに限定されるものではなく、設定値に応じて特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率を異ならせてもよい。更に、この実施の形態の特徴部２０７ＳＧでは、変動特図に応じて特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が異なる形態を例示しているが、この発明はこれに限定されるものではなく、変動特図にかかわらず特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率を同一確率としてもよい。
【１２８５】
ここで、各表示結果判定テーブルにおいて「大当り」や「小当り」に割り当てられている当り判定値の数値範囲に着目すると、図１５−１７に示すように、遊技状態が通常状態または時短状態の場合における第１特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち１０２０〜１２３７までの範囲が、設定値にかかわらず大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲に設定されている。
【１２８６】
尚、設定値が１の場合は、大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲のみが設定されている（１０２０〜１２３７までが「大当り」に割り当てられている）一方で、設定値２〜設定値６の場合は、該大当り判定値の共通数値範囲から連続するように、１２３８から各設定値に応じた数値範囲が大当り判定値の非共通数値範囲に設定されている。この大当り判定値の非共通数値範囲は、設定値２では１２３８〜１２５３の範囲、設定値３では１２３８〜１２７２の範囲、設定値４では１２３８〜１２９２の範囲、設定値５では１２３８〜１３１７の範囲、設定値６では１２３８〜１３４６の範囲にそれぞれ設定されている。
【１２８７】
つまり、この実施の形態の特徴部２０７ＳＧでは、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第１特図用表示結果判定テーブルにおいては、設定値が１の場合は０〜６５５３５の範囲で値を取り得る当り判定値のうち、共通数値範囲（１０２０〜１２３７）内の数値のみが「大当り」に割り当てられている一方で、設定値が２以上である場合は、大当り判定値のうち、共通数値範囲に非共通数値範囲を加えた範囲内の数値が「大当り」に割り当てられている。更に、非共通数値範囲は、設定値の値が大きくなるに連れて１２３８を基準として増加していく。
【１２８８】
このため、大当り確率は、１０２０を大当り判定値の基準値（大当り基準値）として、設定値が大きくなるに連れて共通数値範囲に連続する非共通数値範囲が増加していくことによって高くなっていく。
【１２８９】
尚、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第１特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち３２７６７〜３３０９４までの範囲が、設定値にかかわらず小当りを判定するための小当り判定値の共通数値範囲に設定されている。ここで設定値が６の場合に注目すると、該設定値が６の場合は、前述したように当り判定値のうち１０２０〜１３４６までが大当り判定値の数値範囲に設定されている一方で、小当り判定値は、前記設定値６の場合の大当り判定値の範囲（１０２０〜１３４６）とは異なる数値範囲において、３２７６７を小当り判定値の基準値（小当り基準値）として、３２７６７〜３３０９４の範囲に設定されているので、小当り判定値の数値範囲が各設定値に応じて変化する大当り判定値の範囲に重複することが防止されている。
【１２９０】
次に、図１５−１８に示すように、遊技状態が確変状態の場合における第１特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち１０２０〜１３４６までの範囲が、設定値にかかわらず大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲に設定されている。
【１２９１】
尚、設定値が１の場合は、大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲のみが設定されている（１０２０〜１３４６までが「大当り」に割り当てられている）一方で、設定値２〜設定値６の場合は、該大当り判定値の共通数値範囲から連続するように、１３４７から各設定値に応じた数値範囲が大当り判定値の非共通数値範囲に設定されている。この大当り判定値の非共通数値範囲は、設定値２では１３４７〜１３８３の範囲、設定値３では１３４７〜１４２９の範囲、設定値４では１３４７〜１４８７の範囲、設定値５では１３４７〜１５５６の範囲、設定値６では１３４７〜１６７４の範囲にそれぞれ設定されている。
【１２９２】
つまり、この実施の形態の特徴部２０７ＳＧでは、遊技状態が確変状態である場合における第１特図用表示結果判定テーブルにおいては、設定値が１の場合は０〜６５５３５の範囲で値を取り得る当り判定値のうち、共通数値範囲（１０２０〜１３４６）内の数値のみが「大当り」に割り当てられている一方で、設定値が２以上である場合は、大当り判定値のうち、共通数値範囲に非共通数値範囲を加えた範囲内の数値が「大当り」に割り当てられている。更に、非共通数値範囲は、設定値の値が大きくなるに連れて１３４７を基準として増加していく。
【１２９３】
このため、大当り確率は、１０２０を大当り判定値の基準値（大当り基準値）として、設定値が大きくなるに連れて共通数値範囲に連続する非共通数値範囲が増加していくことによって高くなっていく。
【１２９４】
尚、遊技状態が確変状態である場合における第１特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第１特図用表示結果判定テーブルと同じく、当り判定値のうち３２７６７〜３３０９４までの範囲が、設定値にかかわらず小当りを判定するための小当り判定値の共通数値範囲に設定されている。ここで設定値が６の場合に注目すると、該設定値が６の場合は、前述したように当り判定値のうち１０２０〜１６７４までが大当り判定値の数値範囲に設定されている一方で、小当り判定値は、前記設定値６の場合の大当り判定値の範囲（１０２０〜１６７４）とは異なる数値範囲において、３２７６７を小当り判定値の基準値（小当り基準値）として、３２７６７〜３３０９４の範囲に設定されているので、小当り判定値の数値範囲が各設定値に応じて変化する大当り判定値の範囲に重複することが防止されている。
【１２９５】
図１５−１９に示すように、遊技状態が通常状態または時短状態の場合における第２特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち１０２０〜１２３７までの範囲が、設定値にかかわらず大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲に設定されている。
【１２９６】
尚、設定値が１の場合は、大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲のみが設定されている（１０２０〜１２３７までが「大当り」に割り当てられている）一方で、設定値２〜設定値６の場合は、該大当り判定値の共通数値範囲から連続するように、１２３８から各設定値に応じた数値範囲が大当り判定値の非共通数値範囲に設定されている。この大当り判定値の非共通数値範囲は、設定値２では１２３８〜１２５３の範囲、設定値３では１２３８〜１２７２の範囲、設定値４では１２３８〜１２９２の範囲、設定値５では１２３８〜１３１７の範囲、設定値６では１２３８〜１３４６の範囲にそれぞれ設定されている。
【１２９７】
つまり、この実施の形態の特徴部２０７ＳＧでは、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第２特図用表示結果判定テーブルにおいては、設定値が１の場合は０〜６５５３５の範囲で値を取り得る当り判定値のうち、共通数値範囲（１０２０〜１２３７）内の数値のみが「大当り」に割り当てられている一方で、設定値が２以上である場合は、大当り判定値のうち、共通数値範囲に非共通数値範囲を加えた範囲内の数値が「大当り」に割り当てられている。更に、非共通数値範囲は、設定値の値が大きくなるに連れて１２３８を基準として増加していく。
【１２９８】
このため、大当り確率は、１０２０を大当り判定値の基準値（大当り基準値）として、設定値が大きくなるに連れて共通数値範囲に連続する非共通数値範囲が増加していくことによって高くなっていく。
【１２９９】
尚、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第２特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち３２７６７〜３３４２１までの範囲が、設定値にかかわらず小当りを判定するための小当り判定値の共通数値範囲に設定されている。ここで設定値が６の場合に注目すると、該設定値が６の場合は、前述したように当り判定値のうち１０２０〜１３４６までが大当り判定値の数値範囲に設定されている一方で、小当り判定値は、前記設定値６の場合の大当り判定値の範囲（１０２０〜１３４６）とは異なる数値範囲において、３２７６７を小当り判定値の基準値（小当り基準値）として、３２７６７〜３３４２１の範囲に設定されているので、小当り判定値の数値範囲が各設定値に応じて変化する大当り判定値の範囲に重複することが防止されている。
【１３００】
次に、図１５−２０に示すように、遊技状態が確変状態の場合における第２特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち１０２０〜１３４６までの範囲が、設定値にかかわらず大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲に設定されている。
【１３０１】
尚、設定値が１の場合は、大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲のみが設定されている（１０２０〜１３４６までが「大当り」に割り当てられている）一方で、設定値２〜設定値６の場合は、該大当り判定値の共通数値範囲から連続するように、１３４７から各設定値に応じた数値範囲が大当り判定値の非共通数値範囲に設定されている。この大当り判定値の非共通数値範囲は、設定値２では１３４７〜１３８３の範囲、設定値３では１３４７〜１４２９の範囲、設定値４では１３４７〜１４８７の範囲、設定値５では１３４７〜１５５６の範囲、設定値６では１３４７〜１６７４の範囲にそれぞれ設定されている。
【１３０２】
つまり、この実施の形態の特徴部２０７ＳＧでは、遊技状態が確変状態である場合における第２図用表示結果判定テーブルにおいては、設定値が１の場合は０〜６５５３５の範囲で値を取り得る当り判定値のうち、共通数値範囲（１０２０〜１３４６）内の数値のみが「大当り」に割り当てられている一方で、設定値が２以上である場合は、大当り判定値のうち、共通数値範囲に非共通数値範囲を加えた範囲内の数値が「大当り」に割り当てられている。更に、非共通数値範囲は、設定値の値が大きくなるに連れて１３４７を基準として増加していく。
【１３０３】
このため、大当り確率は、１０２０を大当り判定値の基準値（大当り基準値）として、設定値が大きくなるに連れて共通数値範囲に連続する非共通数値範囲が増加していくことによって高くなっていく。
【１３０４】
尚、遊技状態が確変状態である場合における第２特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第２特図用表示結果判定テーブルと同じく、当り判定値のうち３２７６７〜３３４２１までの範囲が、設定値にかかわらず小当りを判定するための小当り判定値の共通数値範囲に設定されている。ここで設定値が６の場合に注目すると、該設定値が６の場合は、前述したように当り判定値のうち１０２０〜１６７４までが大当り判定値の数値範囲に設定されている一方で、小当り判定値は、前記設定値６の場合の大当り判定値の範囲（１０２０〜１６７４）とは異なる数値範囲において、３２７６７を小当り判定値の基準値（小当り基準値）として、３２７６７〜３３４２１の範囲に設定されているので、小当り判定値の数値範囲が各設定値に応じて変化する大当り判定値の範囲に重複することが防止されている。
【１３０５】
以上、この実施の形態の特徴部２０７ＳＧにおいては、図１５−１７〜図１５−２０に示すように、各表示結果判定テーブルにおいて、遊技状態及び設定値にかかわらず、当り判定値の１０２０を基準として共通数値範囲または共通数値範囲と非共通数値範囲とからなる連続した１の数値範囲内に含まれる判定値を大当り判定値の数値範囲とするとともに、遊技状態及び設定値にかかわらず、当り判定値の３２７６７を基準として連続した１の数値範囲（共通数値範囲）内に含まれる判定値を小当り判定値の数値範囲として可変表示結果を判定するようになっている。
【１３０６】
更に、これら各表示結果判定テーブルにおいては、変動特図が同一である場合は、遊技状態にかかわらず小当り判定値の数値範囲は同一（小当り判定値の数値範囲に含まれる判定値数が同一）である。また、変動特図が第１特図であるか第２特図であるかに応じて小当り判定値の数値範囲に含まれる判定値数が異なる（第１特図用表示結果判定テーブルにおける小当り判定値の数値範囲に含まれる判定値数は３２８個であるのに対して、第２特図用表示結果判定テーブルにおける小当り判定値の数値範囲に含まれる判定値数は６５５個と約２倍である）一方で、小当り判定値の数値範囲自体は、３２７６７を基準値（小当り基準値）として設定されている。
【１３０７】
更に、前述したように、各遊技状態においては、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が１の場合が最も特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が低く、設定値の値が大きくなるほど特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなるように判定値が割り当てられている（大当り確率：設定値６＞設定値５＞設定値４＞設定値３＞設定値２＞設定値１）。
【１３０８】
つまり、ＣＰＵ１０３は、その時点で設定されている設定値に対応する表示結果判定テーブルを参照して、ＭＲ１の値が大当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り（大当りＡ〜大当りＣ）とすることを決定する。また、ＭＲ１が小当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りとすることを決定する。すなわち、設定値に応じた確率で大当り及び小当りの当選を決定する。尚、図１５−１１（Ａ）図１５−１６（Ｂ）に示す「確率」は、大当りになる確率（割合）並びに小当りになる確率（割合）を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に制御するか否か決定するということであるが、第１特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ａまたは第２特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ｂにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に制御するか否か決定するということであるが、第１特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ａまたは第２特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ｂにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。
【１３０９】
尚、この実施の形態では、パチンコ遊技機１に設定可能な設定値として１〜６の計６個の設定値を設けているが、この発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機１に設定可能な設定値は、５個以下や７個以上であってもよい。
【１３１０】
図１５−２１（Ａ）及び図１５−２１（Ｂ）は、ＲＯＭ１０１に記憶されている大当り種別判定テーブル（第１特別図柄用）、大当り種別判定テーブル（第２特別図柄用）を示す説明図である。このうち、図１５−２１（Ａ）は、遊技球が第１始動入賞口に入賞したことに基づく保留記憶を用いて（すなわち、第１特別図柄の可変表示が行われるとき）大当り種別を決定する場合のテーブルである。また、図１５−２１（Ｂ）は、遊技球が第２始動入賞口に入賞したことに基づく保留記憶を用いて（すなわち、第２特別図柄の可変表示が行われるとき）大当り種別を決定する場合のテーブルである。
【１３１１】
大当り種別判定テーブルは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、当り種別判定用の乱数（ＭＲ２）に基づいて、大当りの種別を大当りＡ〜大当りＣのうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。
【１３１２】
ここで、この実施の形態の特徴部２０７ＳＧにおける大当り種別について、図１５−２２を用いて説明する。この実施の形態の特徴部２０７ＳＧでは、大当り種別として、大当り遊技状態の終了後において時短制御のみが実行されて低確高ベース状態に移行する大当りＡ（非確変大当りともいう）と、大当り遊技の終了後において高確制御と時短制御とが実行されて高確高ベース状態に移行する大当りＢや大当りＣ（確変大当りともいう）が設定されている。
【１３１３】
「大当りＡ」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態に変化させるラウンドが５回（いわゆる５ラウンド）、繰返し実行される通常開放大当りであり、「大当りＢ」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態に変化させるラウンドが１０回（いわゆる１０ラウンド）、繰返し実行される通常開放大当りである。更に、「大当りＣ」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態に変化させるラウンドが１５回（いわゆる１５ラウンド）、繰返し実行される通常開放大当りである。
【１３１４】
「大当りＡ」による大当り遊技状態の終了後において実行される時短制御は、所定回数（この実施の形態の特徴部２０７ＳＧでは１００回）の特図ゲームが実行されること、或いは該所定回数の特図ゲームが実行される前に大当り遊技状態となることにより終了する。
【１３１５】
一方、大当りＢや大当りＣの大当り遊技状態の終了後において実行される高確制御と時短制御は、該大当り遊技状態の終了後において再度大当りが発生するまで継続して実行される。よって、再度発生した大当りが大当りＢや大当りＣである場合には、大当り遊技状態の終了後に再度、高確制御と時短制御が実行されるので、大当り遊技状態が通常状態を介することなく連続的に発生する、いわゆる連荘状態となる。
【１３１６】
尚、この実施の形態の特徴部２０７ＳＧにおいては、大当り種別として大当りＡ〜大当りＣの３種類を設ける形態を例示しているが、この発明はこれに限定されるものではなく、大当り種別は２種類以下、または４種類以上設けてもよい。
【１３１７】
また、図１５−２１（Ａ）に示すように、大当り種別判定テーブル（第１特別図柄用）においては、設定値が「１」である場合は、ＭＲ２の判定値の範囲０〜２９９のうち、０〜９９までが大当りＡに割り当てられており、１００〜２４９までが大当りＢに割り当てられており、２５０〜２９９までが大当りＣに割り当てられている。また、設定値が「２」である場合は、ＭＲ２の判定値の範囲０〜２９９のうち、０〜９９までが大当りＡに割り当てられており、１００〜２２９までが大当りＢに割り当てられており、２００〜２９９までが大当りＣに割り当てられている。また、設定値が「３」である場合は、ＭＲ２の判定値の範囲０〜２９９のうち、０〜９９までが大当りＡに割り当てられており、１００〜２０９までが大当りＢに割り当てられており、１５０〜２９９までが大当りＣに割り当てられている。また、設定値が「４」である場合は、ＭＲ２の判定値の範囲０〜２９９のうち、０〜９９までが大当りＡに割り当てられており、１００〜１８９までが大当りＢに割り当てられており、１９０〜２９９までが大当りＣに割り当てられている。また、設定値が「５」である場合は、ＭＲ２の判定値の範囲０〜２９９のうち、０〜９９までが大当りＡに割り当てられており、１００〜１６９までが大当りＢに割り当てられており、１７０〜２９９までが大当りＣに割り当てられている。また、設定値が「６」である場合は、ＭＲ２の判定値の範囲０〜２９９のうち、０〜９９までが大当りＡに割り当てられており、１００〜１４９までが大当りＢに割り当てられており、１５０〜２９９までが大当りＣに割り当てられている。
【１３１８】
このように、第１特別図柄の特図ゲームにおいて大当りが発生した場合は、大当り遊技終了後に時短制御のみが実行される大当りＡを決定する割合が同一である一方で、大当り遊技終了後に時短制御と確変制御の両方が実行される大当りＢと大当りＣのうち、大当りＣを決定する割合が設定値６、５、４、３、２、１の順に低くなる。つまり、変動特図が第１特別図柄である場合は、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が６である場合が最も出玉率が高く、設定値が５、４，３、２、１の順に小さくなるほど出玉率が低くなっている。
【１３１９】
一方で、図１５−２１（Ｂ）に示すように、大当り種別判定テーブル（第２特別図柄用）においては、設定値が「１」である場合は、ＭＲ２の判定値の範囲０〜２９９のうち、０〜９９までが大当りＡに割り当てられており、１００〜１９９までが大当りＢに割り当てられており、２００〜２９９までが大当りＣに割り当てられている。また、設定値が「２」である場合は、ＭＲ２の判定値の範囲０〜２９９のうち、０〜９９までが大当りＡに割り当てられており、１００〜１７９までが大当りＢに割り当てられており、１８０〜２９９までが大当りＣに割り当てられている。また、設定値が「３」である場合は、ＭＲ２の判定値の範囲０〜２９９のうち、０〜９９までが大当りＡに割り当てられており、１００〜１５９までが大当りＢに割り当てられており、１６０〜２９９までが大当りＣに割り当てられている。また、設定値が「４」である場合は、ＭＲ２の判定値の範囲０〜２９９のうち、０〜９９までが大当りＡに割り当てられており、１００〜１３９までが大当りＢに割り当てられており、１４０〜２９９までが大当りＣに割り当てられている。また、設定値が「５」である場合は、ＭＲ２の判定値の範囲０〜２９９のうち、０〜９９までが大当りＡに割り当てられており、１００〜１１９までが大当りＢに割り当てられており、１２０〜２９９までが大当りＣに割り当てられている。また、設定値が「６」である場合は、ＭＲ２の判定値の範囲０〜２９９のうち、０〜９９までが大当りＡに割り当てられており、１００〜２９９までが大当りＣに割り当てられている（大当りＢには判定値が割り当てられていない）。
【１３２０】
このように、第２特別図柄の特図ゲームにおいて大当りが発生した場合は、大当り遊技終了後に時短制御のみが実行される大当りＡを決定する割合が同一である一方で、大当り遊技終了後に時短制御と確変制御の両方が実行される大当りＢと大当りＣのうち、大当りＣを決定する割合が設定値６、５、４、３、２、１の順に低くなる。つまり、変動特図が第２特別図柄である場合は、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が６である場合が最も出玉率が高く、設定値が５、４，３、２、１の順に小さくなるほど出玉率が低くなっている。
【１３２１】
尚、この実施の形態の特徴部２０７ＳＧでは、変動特図が第２特図であり、且つパチンコ遊技機１に設定されている設定値が６である場合には、大当り種別を大当りＢに決定しない形態を例示している、つまり、設定されている設定値に応じて大当り種別の決定割合が異なることには、いずれかの大当り種別を決定しないこと（決定割合が０％である）ことを含んでいるが、変動特図が第２特図であり、且つパチンコ遊技機１に設定されている設定値が６である場合においても、大当り種別を大当りＢに決定する場合を設けてもよい。
【１３２２】
このように、この実施の形態の特徴部２０７ＳＧでは、設定されている設定値に応じて可変表示結果が大当りとなった場合の大当り種別の決定割合が異なっているので、遊技興趣を向上できるようになっている。
【１３２３】
尚、この実施の形態の特徴部２０７ＳＧでは、大当り種別を大当り種別判定用の乱数値であるＭＲ２を用いて決定しているが、この発明はこれに限定されるものではなく、大当り種別は、特図表示結果判定用の乱数値であるＭＲ１を用いて決定してもよい。
【１３２４】
また、この実施の形態の特徴部２０７ＳＧでは、パチンコ遊技機１に設定される設定値が大きいほど遊技者にとって有利となる（大当り確率が高まることや、大当り種別としての大当りＣが決定されやすくなること等）形態を例示しているが、この発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機１に設定される設定値が小さいほど遊技者にとって有利となるようにしてもよい。
【１３２５】
また、この実施の形態の特徴部２０７ＳＧでは、パチンコ遊技機１に設定される設定値に応じて大当り確率が変化する一方で、遊技性自体は変化しない形態を例示しているが、この発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機１に設定される設定値に応じて遊技性が変化するようにしてもよい。
【１３２６】
例えば、パチンコ遊技機１に設定される設定値が１である場合は、通常状態での大当り確率が１／３２０、確変状態が６５％の割合でループする遊技性（所謂確変ループタイプ）とし、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が２である場合は、通常状態での大当り確率が１／２００、大当り遊技中に遊技球が、特別可変入賞球装置７内に設けられた所定スイッチを通過することに基づいて大当り遊技終了後の遊技状態を確変状態に制御する一方で、変動特図に応じて大当り遊技中に遊技球が該所定スイッチを通過する割合が異なる遊技性（所謂Ｖ確変タイプ）とし、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が３である場合は、大当り確率が１／３２０且つ小当り確率が１／５０であり、高ベース中（時短制御中）に遊技球が特別可変入賞球装置７内に設けられた所定スイッチを通過することに基づいて大当り遊技状態に制御する遊技性（所謂１種２種混合タイプ）としてもよい。更に、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が１〜３のいずれかである場合は遊技性が同一であるが、これら設定値が１〜３のいずれかである場合よりも大当り確率や小当り確率が高い一方で大当り遊技中に獲得可能な賞球数が少ない設定（例えば、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が４〜６のいずれかである場合）を設けてもよい。
【１３２７】
更に、このように、設定値に応じて遊技性を変化させる場合は、共通のスイッチを異なる用途に使用してもよい。具体的には、上述の例であれば、設定値が１〜３の場合は、特別可変入賞球装置７内に設けられた所定スイッチを演出用スイッチ（遊技球が所定領域を通過する毎に所定の演出を実行するためのスイッチ）として使用し、設定値が４〜６の場合は、該所定スイッチを遊技用スイッチ（遊技球が所定スイッチを通過したことに基づいて遊技状態を確変状態や大当り遊技状態に制御するためのスイッチ）として使用してもよい。
【１３２８】
また、ＲＯＭ１０１には、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３に基づいて変動パターンを決定するための変動パターン判定テーブルも記憶されており、変動パターンを、事前決定結果に応じて前述した複数種類のうちのいずれかの変動パターンに決定する。
【１３２９】
具体的には、変動パターン判定テーブルとしては、可変表示結果を「大当り」にすることが事前決定されたときに使用される大当り用変動パターン判定テーブルと、可変表示結果を「小当り」にすることが事前決定されたときに使用される大当り用変動パターン判定テーブルと、可変表示結果を「はずれ」にすることが事前決定されたときに使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルとが予め用意されている。
【１３３０】
大当り用変動パターン判定テーブルにおいては、ノーマルリーチ大当りの変動パターン（ＰＢ１−１）、スーパーリーチα大当りの変動パターン（ＰＢ１−２）、スーパーリーチβ大当りの変動パターン（ＰＢ１−３）の各変動パターンに対して、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。
【１３３１】
図１５−２３（Ａ）及び図１５−２３（Ｂ）に示すように、大当り用変動パターン判定テーブルとしては、大当り種別が大当りＡである場合に使用される大当り用変動パターン判定テーブル（大当りＡ用）と、大当り種別が大当りＢ、大当りＣ用である場合に使用される大当り用変動パターン判定テーブル（大当りＢ、大当りＣ用）が予め用意されており、これら大当り用変動パターン判定テーブル（大当りＡ用）と大当り用変動パターン判定テーブル（大当りＢ、大当りＣ用）には、ノーマルリーチ大当りの変動パターン（ＰＢ１−１）、スーパーリーチα大当りの変動パターン（ＰＢ１−２）、スーパーリーチβ大当りの変動パターン（ＰＢ１−３）の各変動パターンに対して、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。
【１３３２】
図１５−２３（Ａ）に示すように、大当り用変動パターン判定テーブル（大当りＡ用）においては、設定値が「１」である場合は、ＭＲ３の判定値の範囲１〜９９７のうち、１〜４００までがノーマルリーチ大当りの変動パターン（ＰＢ１−１）に割り当てられており、４０１〜８５０までがスーパーリーチα大当りの変動パターン（ＰＢ１−２）に割り当てられており、８５１〜９９７までがスーパーリーチβ大当りの変動パターン（ＰＢ１−３）に割り当てられている。また、設定値が「２」である場合は、ＭＲ３の判定値の範囲１〜９９７のうち、１〜３８０までがノーマルリーチ大当りの変動パターン（ＰＢ１−１）に割り当てられており、３８１〜８３５までがスーパーリーチα大当りの変動パターン（ＰＢ１−２）に割り当てられており、８３６〜９９７までがスーパーリーチβ大当りの変動パターン（ＰＢ１−３）に割り当てられている。また、設定値が「３」である場合は、ＭＲ３の判定値の範囲１〜９９７のうち、１〜３６０までがノーマルリーチ大当りの変動パターン（ＰＢ１−１）に割り当てられており、３６１〜８２０までがスーパーリーチα大当りの変動パターン（ＰＢ１−２）に割り当てられており、８２１〜９９７までがスーパーリーチβ大当りの変動パターン（ＰＢ１−３）に割り当てられている。また、設定値が「４」である場合は、ＭＲ３の判定値の範囲１〜９９７のうち、１〜３４０までがノーマルリーチ大当りの変動パターン（ＰＢ１−１）に割り当てられており、３４１〜８０５までがスーパーリーチα大当りの変動パターン（ＰＢ１−２）に割り当てられており、８０６〜９９７までがスーパーリーチβ大当りの変動パターン（ＰＢ１−３）に割り当てられている。また、設定値が「５」である場合は、ＭＲ３の判定値の範囲１〜９９７のうち、１〜３２０までがノーマルリーチ大当りの変動パターン（ＰＢ１−１）に割り当てられており、３２１〜７９０までがスーパーリーチα大当りの変動パターン（ＰＢ１−２）に割り当てられており、７９１〜９９７までがスーパーリーチβ大当りの変動パターン（ＰＢ１−３）に割り当てられている。また、設定値が「６」である場合は、ＭＲ３の判定値の範囲１〜９９７のうち、１〜３００までがノーマルリーチ大当りの変動パターン（ＰＢ１−１）に割り当てられており、３０１〜７７５までがスーパーリーチα大当りの変動パターン（ＰＢ１−２）に割り当てられており、７７６〜９９７までがスーパーリーチβ大当りの変動パターン（ＰＢ１−３）に割り当てられている。
【１３３３】
図１５−２３（Ｂ）に示すように、大当り用変動パターン判定テーブル（大当りＢ、大当りＣ用）においては、設定値が「１」である場合、ＭＲ３の判定値の範囲１〜９９７のうち、１〜２００までがノーマルリーチ大当りの変動パターン（ＰＢ１−１）に割り当てられており、２０１〜５５０までがスーパーリーチα大当りの変動パターン（ＰＢ１−２）に割り当てられており、５５１〜９９７までがスーパーリーチβ大当りの変動パターン（ＰＢ１−３）に割り当てられている。また、設定値が「２」である場合、ＭＲ３の判定値の範囲１〜９９７のうち、１〜１８０までがノーマルリーチ大当りの変動パターン（ＰＢ１−１）に割り当てられており、１８１〜５１０までがスーパーリーチα大当りの変動パターン（ＰＢ１−２）に割り当てられており、５１１〜９９７までがスーパーリーチβ大当りの変動パターン（ＰＢ１−３）に割り当てられている。また、設定値が「３」である場合、ＭＲ３の判定値の範囲１〜９９７のうち、１〜１６０までがノーマルリーチ大当りの変動パターン（ＰＢ１−１）に割り当てられており、１６１〜４７０までがスーパーリーチα大当りの変動パターン（ＰＢ１−２）に割り当てられており、４７１〜９９７までがスーパーリーチβ大当りの変動パターン（ＰＢ１−３）に割り当てられている。また、設定値が「４」である場合、ＭＲ３の判定値の範囲１〜９９７のうち、１〜１４０までがノーマルリーチ大当りの変動パターン（ＰＢ１−１）に割り当てられており、１４１〜４３０までがスーパーリーチα大当りの変動パターン（ＰＢ１−２）に割り当てられており、４３１〜９９７までがスーパーリーチβ大当りの変動パターン（ＰＢ１−３）に割り当てられている。また、設定値が「５」である場合、ＭＲ３の判定値の範囲１〜９９７のうち、１〜１２０までがノーマルリーチ大当りの変動パターン（ＰＢ１−１）に割り当てられており、１２１〜３９０までがスーパーリーチα大当りの変動パターン（ＰＢ１−２）に割り当てられており、３９１〜９９７までがスーパーリーチβ大当りの変動パターン（ＰＢ１−３）に割り当てられている。また、設定値が「６」である場合、ＭＲ３の判定値の範囲１〜９９７のうち、１〜１００までがノーマルリーチ大当りの変動パターン（ＰＢ１−１）に割り当てられており、１０１〜３５０までがスーパーリーチα大当りの変動パターン（ＰＢ１−２）に割り当てられており、３５１〜９９７までがスーパーリーチβ大当りの変動パターン（ＰＢ１−３）に割り当てられている。
【１３３４】
このように、特図ゲームにおいて大当りＡが当選した場合に、スーパーリーチα大当りの変動パターン（ＰＢ１−２）を決定する割合が、スーパーリーチβ大当りの変動パターン（ＰＢ１−３）を決定する割合よりも高く、かつ、設定値６、５、４、３、２、１の順に低くなるようになっている。また、特図ゲームにおいて大当りＢまたは大当りＣが当選した場合に、スーパーリーチβ大当りの変動パターン（ＰＢ１−３）を決定する割合が、スーパーリーチα大当りの変動パターン（ＰＢ１−２）を決定する割合よりも高く、かつ、設定値６、５、４、３、２、１の順に低くなるようになっている。
【１３３５】
つまり、この実施の形態では、これらの判定値が、大当りの種別が「大当りＢ」または「大当りＣ」である場合にはスーパーリーチβが決定され易く、大当りの種別が「大当りＡ」である場合には、スーパーリーチαが決定され易いように割り当てられていることで、スーパーリーチβの変動パターンが実行されたときには、「大当りＢ」または「大当りＣ」となるのではないかという遊技者の期待感を高めることできる。
【１３３６】
また、小当り用変動パターン判定テーブルにおいては、小当りの変動パターン（ＰＣ１−１）の変動パターンに対して、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。具体的には、図１５−２３（Ｃ）に示すように、小当り用変動パターン判定テーブルにおいては、設定値が１〜６のいずれである場合でも、ＭＲ３の判定値の範囲０〜９９７のうち、０〜９９７までが小当りの変動パターン（ＰＣ１−１）に割り当てられている。尚、本実施における小当りの変動パターンとしてはＰＣ１−１のみが設けられているが、この発明はこれに限定されるものではなく、小当りの変動パターンとしては２以上の変動パターンを設け、設定値１〜６で小当りの変動パターンを複数の変動パターンから異なる割合で決定してもよい。
【１３３７】
また、はずれ用変動パターン判定テーブルには、遊技状態が時短制御の実施されていない低ベース状態において保留記憶数が１個以下である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルＡと、低ベース状態において合計保留記憶数が２〜４個である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルＢと、低ベース状態において合計保留記憶数が５〜８個である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルＣと、遊技状態が時短制御の実施されている高ベース状態である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルＤとが予め用意されている。
【１３３８】
はずれ用変動パターン判定テーブルＡにおいては、短縮なしの非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−１）、ノーマルリーチはずれの変動パターン（ＰＡ２−１）、スーパーリーチαはずれの変動パターン（ＰＡ２−２）、スーパーリーチβはずれの変動パターン（ＰＡ２−３）に対して変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。
【１３３９】
図１５−２４（Ａ）に示すように、はずれ用変動パターン判定テーブルＡ（低ベース中合算保留記憶数１個以下用）においては、設定値が「１」である場合、ＭＲ３の判定値の範囲１〜９９７のうち、１〜４５０までが非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−１）に割り当てられており、４５１〜７００までがノーマルリーチはずれの変動パターン（ＰＡ２−１）に割り当てられており、７０１〜９００までがスーパーリーチαはずれの変動パターン（ＰＡ２−２）に割り当てられ、９０１〜９９７までがスーパーリーチβはずれの変動パターン（ＰＡ２−３）に割り当てられている。また、設定値が「２」である場合、ＭＲ３の判定値の範囲１〜９９７のうち、１〜４３０までが非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−１）に割り当てられており、４３１〜７００までがノーマルリーチはずれの変動パターン（ＰＡ２−１）に割り当てられており、７０１〜９００までがスーパーリーチαはずれの変動パターン（ＰＡ２−２）に割り当てられ、９０１〜９９７までがスーパーリーチβはずれの変動パターン（ＰＡ２−３）に割り当てられている。また、設定値が「３」である場合、ＭＲ３の判定値の範囲１〜９９７のうち、１〜４１０までが非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−１）に割り当てられており、４１１〜７００までがノーマルリーチはずれの変動パターン（ＰＡ２−１）に割り当てられており、７０１〜９００までがスーパーリーチαはずれの変動パターン（ＰＡ２−２）に割り当てられ、９０１〜９９７までがスーパーリーチβはずれの変動パターン（ＰＡ２−３）に割り当てられている。また、設定値が「４」である場合、ＭＲ３の判定値の範囲１〜９９７のうち、１〜３９０までが非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−１）に割り当てられており、３９１〜７００までがノーマルリーチはずれの変動パターン（ＰＡ２−１）に割り当てられており、７０１〜９００までがスーパーリーチαはずれの変動パターン（ＰＡ２−２）に割り当てられ、９０１〜９９７までがスーパーリーチβはずれの変動パターン（ＰＡ２−３）に割り当てられている。また、設定値が「５」である場合、ＭＲ３の判定値の範囲１〜９９７のうち、１〜３７０までが非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−１）に割り当てられており、３７１〜７００までがノーマルリーチはずれの変動パターン（ＰＡ２−１）に割り当てられており、７０１〜９００までがスーパーリーチαはずれの変動パターン（ＰＡ２−２）に割り当てられ、９０１〜９９７までがスーパーリーチβはずれの変動パターン（ＰＡ２−３）に割り当てられている。また、設定値が「６」である場合、ＭＲ３の判定値の範囲１〜９９７のうち、１〜３５０までが非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−１）に割り当てられており、３５１〜７００までがノーマルリーチはずれの変動パターン（ＰＡ２−１）に割り当てられており、７０１〜９００までがスーパーリーチαはずれの変動パターン（ＰＡ２−２）に割り当てられ、９０１〜９９７までがスーパーリーチβはずれの変動パターン（ＰＡ２−３）に割り当てられている。
【１３４０】
また、はずれ用変動パターン判定テーブルＢにおいては、合計保留記憶数が２〜４個に対応する短縮の非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−２）、ノーマルリーチはずれの変動パターン（ＰＡ２−１）、スーパーリーチαはずれの変動パターン（ＰＡ２−２）、スーパーリーチβはずれの変動パターン（ＰＡ２−３）に対して変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。
【１３４１】
図１５−２４（Ｂ）に示すように、はずれ用変動パターン判定テーブルＢ（低ベース中合算保留記憶数２〜４個用）においては、設定値が「１」である場合、ＭＲ３の判定値の範囲１〜９９７のうち、１〜５００までが非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−２）に割り当てられており、５０１〜７００までがノーマルリーチはずれの変動パターン（ＰＡ２−１）に割り当てられており、７０１〜９００までがスーパーリーチαはずれの変動パターン（ＰＡ２−２）に割り当てられ、９０１〜９９７までがスーパーリーチβはずれの変動パターン（ＰＡ２−３）に割り当てられている。また、設定値が「２」である場合、ＭＲ３の判定値の範囲１〜９９７のうち、１〜４８０までが非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−２）に割り当てられており、４８１〜７００までがノーマルリーチはずれの変動パターン（ＰＡ２−１）に割り当てられており、７０１〜９００までがスーパーリーチαはずれの変動パターン（ＰＡ２−２）に割り当てられ、９０１〜９９７までがスーパーリーチβはずれの変動パターン（ＰＡ２−３）に割り当てられている。また、設定値が「３」である場合、ＭＲ３の判定値の範囲０〜９９７のうち、１〜４６０までが非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−２）に割り当てられており、４６１〜７００までがノーマルリーチはずれの変動パターン（ＰＡ２−１）に割り当てられており、７０１〜９００までがスーパーリーチαはずれの変動パターン（ＰＡ２−２）に割り当てられ、９０１〜９９７までがスーパーリーチβはずれの変動パターン（ＰＡ２−３）に割り当てられている。また、設定値が「４」である場合、ＭＲ３の判定値の範囲１〜９９７のうち、１〜４４０までが非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−２）に割り当てられており、４４１〜７００までがノーマルリーチはずれの変動パターン（ＰＡ２−１）に割り当てられており、７０１〜９００までがスーパーリーチαはずれの変動パターン（ＰＡ２−２）に割り当てられ、９０１〜９９７までがスーパーリーチβはずれの変動パターン（ＰＡ２−３）に割り当てられている。また、設定値が「５」である場合、ＭＲ３の判定値の範囲１〜９９７のうち、１〜４２０までが非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−２）に割り当てられており、４２１〜７００までがノーマルリーチはずれの変動パターン（ＰＡ２−１）に割り当てられており、７０１〜９００までがスーパーリーチαはずれの変動パターン（ＰＡ２−２）に割り当てられ、９０１〜９９７までがスーパーリーチβはずれの変動パターン（ＰＡ２−３）に割り当てられている。また、設定値が「６」である場合、ＭＲ３の判定値の範囲１〜９９７のうち、１〜４００までが非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−２）に割り当てられており、４０１〜７００までがノーマルリーチはずれの変動パターン（ＰＡ２−１）に割り当てられており、７０１〜９００までがスーパーリーチαはずれの変動パターン（ＰＡ２−２）に割り当てられ、９０１〜９９７までがスーパーリーチβはずれの変動パターン（ＰＡ２−３）に割り当てられている。
【１３４２】
また、はずれ用変動パターン判定テーブルＣにおいては、合計保留記憶数が５〜８個に対応する短縮の非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−３）、ノーマルリーチはずれの変動パターン（ＰＡ２−１）、スーパーリーチαはずれの変動パターン（ＰＡ２−２）、スーパーリーチβはずれの変動パターン（ＰＡ２−３）に対して変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。
【１３４３】
図１５−２４（Ｃ）に示すように、はずれ用変動パターン判定テーブルＣ（低ベース中合算保留記憶数５個以上用）においては、設定値が「１」である場合、ＭＲ３の判定値の範囲１〜９９７のうち、１〜５５０までが非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−３）に割り当てられており、５５１〜７００までがノーマルリーチはずれの変動パターン（ＰＡ２−１）に割り当てられており、７０１〜９００までがスーパーリーチαはずれの変動パターン（ＰＡ２−２）に割り当てられ、９０１〜９９７までがスーパーリーチβはずれの変動パターン（ＰＡ２−３）に割り当てられている。また、設定値が「２」である場合、ＭＲ３の判定値の範囲１〜９９７のうち、１〜５３０までが非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−３）に割り当てられており、５３１〜７００までがノーマルリーチはずれの変動パターン（ＰＡ２−１）に割り当てられており、７０１〜９００までがスーパーリーチαはずれの変動パターン（ＰＡ２−２）に割り当てられ、９０１〜９９７までがスーパーリーチβはずれの変動パターン（ＰＡ２−３）に割り当てられている。また、設定値が「３」である場合、ＭＲ３の判定値の範囲１〜９９７のうち、１〜５１０までが非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−３）に割り当てられており、５１１〜７００までがノーマルリーチはずれの変動パターン（ＰＡ２−１）に割り当てられており、７０１〜９００までがスーパーリーチαはずれの変動パターン（ＰＡ２−２）に割り当てられ、９０１〜９９７までがスーパーリーチβはずれの変動パターン（ＰＡ２−３）に割り当てられている。また、設定値が「４」である場合、ＭＲ３の判定値の範囲１〜９９７のうち、１〜４９０までが非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−３）に割り当てられており、４９１〜７００までがノーマルリーチはずれの変動パターン（ＰＡ２−１）に割り当てられており、７０１〜９００までがスーパーリーチαはずれの変動パターン（ＰＡ２−２）に割り当てられ、９０１〜９９７までがスーパーリーチβはずれの変動パターン（ＰＡ２−３）に割り当てられている。また、設定値が「５」である場合、ＭＲ３の判定値の範囲１〜９９７のうち、１〜４７０までが非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−３）に割り当てられており、４７１〜７００までがノーマルリーチはずれの変動パターン（ＰＡ２−１）に割り当てられており、７０１〜９００までがスーパーリーチαはずれの変動パターン（ＰＡ２−２）に割り当てられ、９０１〜９９７までがスーパーリーチβはずれの変動パターン（ＰＡ２−３）に割り当てられている。また、設定値が「６」である場合、ＭＲ３の判定値の範囲１〜９９７のうち、１〜４５０までが非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−３）に割り当てられており、４５１〜７００までがノーマルリーチはずれの変動パターン（ＰＡ２−１）に割り当てられており、７０１〜９００までがスーパーリーチαはずれの変動パターン（ＰＡ２−２）に割り当てられ、９０１〜９９７までがスーパーリーチβはずれの変動パターン（ＰＡ２−３）に割り当てられている。
【１３４４】
また、はずれ用変動パターン判定テーブルＤにおいては、時短制御中に対応する短縮の非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−４）、ノーマルリーチはずれの変動パターン（ＰＡ２−１）、スーパーリーチαはずれの変動パターン（ＰＡ２−２）、スーパーリーチβはずれの変動パターン（ＰＡ２−３）に対して変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。
【１３４５】
図１５−２４（Ｄ）に示すように、はずれ用変動パターン判定テーブルＤ（高ベース中用）においては、設定値が「１」である場合、ＭＲ３の判定値の範囲１〜９９７のうち、１〜５５０までが非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−４）に割り当てられており、５５１〜７００までがノーマルリーチはずれの変動パターン（ＰＡ２−１）に割り当てられており、７０１〜９００までがスーパーリーチαはずれの変動パターン（ＰＡ２−２）に割り当てられ、９０１〜９９７までがスーパーリーチβはずれの変動パターン（ＰＡ２−３）に割り当てられている。また、設定値が「２」である場合、ＭＲ３の判定値の範囲１〜９９７のうち、１〜５３０までが非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−４）に割り当てられており、５３１〜７００までがノーマルリーチはずれの変動パターン（ＰＡ２−１）に割り当てられており、７０１〜９００までがスーパーリーチαはずれの変動パターン（ＰＡ２−２）に割り当てられ、９０１〜９９７までがスーパーリーチβはずれの変動パターン（ＰＡ２−３）に割り当てられている。また、設定値が「３」である場合、ＭＲ３の判定値の範囲１〜９９７のうち、１〜５１０までが非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−４）に割り当てられており、５１１〜７００までがノーマルリーチはずれの変動パターン（ＰＡ２−１）に割り当てられており、７０１〜９００までがスーパーリーチαはずれの変動パターン（ＰＡ２−２）に割り当てられ、９０１〜９９７までがスーパーリーチβはずれの変動パターン（ＰＡ２−３）に割り当てられている。また、設定値が「４」である場合、ＭＲ３の判定値の範囲１〜９９７のうち、１〜４９０までが非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−４）に割り当てられており、４９１〜７００までがノーマルリーチはずれの変動パターン（ＰＡ２−１）に割り当てられており、７０１〜９００までがスーパーリーチαはずれの変動パターン（ＰＡ２−２）に割り当てられ、９０１〜９９７までがスーパーリーチβはずれの変動パターン（ＰＡ２−３）に割り当てられている。また、設定値が「５」である場合、ＭＲ３の判定値の範囲１〜９９７のうち、１〜４７０までが非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−４）に割り当てられており、４７１〜７００までがノーマルリーチはずれの変動パターン（ＰＡ２−１）に割り当てられており、７０１〜９００までがスーパーリーチαはずれの変動パターン（ＰＡ２−２）に割り当てられ、９０１〜９９７までがスーパーリーチβはずれの変動パターン（ＰＡ２−３）に割り当てられている。また、設定値が「６」である場合、ＭＲ３の判定値の範囲１〜９９７のうち、１〜４５０までが非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−４）に割り当てられており、４５１〜７００までがノーマルリーチはずれの変動パターン（ＰＡ２−１）に割り当てられており、７０１〜９００までがスーパーリーチαはずれの変動パターン（ＰＡ２−２）に割り当てられ、９０１〜９９７までがスーパーリーチβはずれの変動パターン（ＰＡ２−３）に割り当てられている。
【１３４６】
このように、はずれ用変動パターン判定テーブルＡ〜Ｄを用いる場合、非リーチ変動パターンやノーマルリーチ変動パターンを決定する割合は、スーパーリーチ変動パターンを決定する割合よりも高く、ノーマルリーチ変動パターンを決定する割合は、設定値６、５、４、３、２、１の順に低くなるように設定されている。また、はずれ用変動パターン判定テーブルＡ〜Ｄを用いる場合は、変動パターン判定テーブルにかかわらず判定値のうち７０１〜９００までがスーパーリーチαはずれの変動パターン、９０１〜９９７までがスーパーリーチβはずれの変動パターンにそれぞれ割り当てられている、つまり、可変表示結果がはずれである場合は、設定されている設定値にかかわらずスーパーリーチの変動パターンを共通の決定割合で決定するので、スーパーリーチの変動パターンによる可変表示が実行されないことにより演出効果が低下してしまうことを防ぐことができる。
【１３４７】
尚、この実施の形態の特徴部２０７ＳＧにおいては、はずれ用変動パターンとしてスーパーリーチαはずれの変動パターンの決定割合とスーパーリーチβはずれの変動パターンの決定割合とが各設定値間にて完全に同一の形態を例示しているが、この発明はこれに限定されるものではなく、これらスーパーリーチαはずれの変動パターンの決定割合とスーパーリーチβはずれの変動パターンの決定割合とは、各設定値間において僅差（例えば、１％程度）で異なっていてもよい。
【１３４８】
尚、この実施の形態の特徴部２０７ＳＧでは、可変表示結果がはずれである場合は、設定されている設定値にかかわらずスーパーリーチの変動パターンの決定割合が同一である形態を例示しているが、この発明はこれに限定されるものではなく、可変表示結果がはずれである場合は、設定されている設定値にかかわらず非リーチ、ノーマルリーチ、スーパーリーチの全ての変動パターンの決定割合が同一であってもよいし、また、非リーチとノーマルリーチとのいずれかの変動パターンの決定割合のみが同一であってもよい。
【１３４９】
また、この実施の形態の特徴部２０７ＳＧでは、可変表示結果がはずれである場合は、設定されている設定値にかかわらずスーパーリーチαはずれの変動パターンの決定割合とスーパーリーチβはずれの変動パターンの決定割合の両方が設定されている設定値にかかわらず同一である形態を例示しているが、この発明はこれに限定されるものではなく、可変表示結果がはずれである場合は、スーパーリーチαはずれの変動パターンの決定割合とスーパーリーチβはずれの変動パターンの決定割合のどちらか一方のみの決定割合が設定されている設定値にかかわらず同一であってもよい。
【１３５０】
また、この実施の形態の特徴部２０７ＳＧでは、可変表示結果がはずれである場合は、設定されている設定値にかかわらずスーパーリーチαはずれの変動パターンの決定割合とスーパーリーチβはずれの変動パターンの決定割合の両方が設定されている設定値にかかわらず同一である形態を例示しているが、この発明はこれに限定されるものではなく、可変表示結果が大当りである場合においても、設定されている設定値にかかわらずスーパーリーチ大当りの変動パターンの決定割合が設定されている設定値にかかわらず同一であってもよい。
【１３５１】
尚、この実施の形態の特徴部２０７ＳＧでは、可変表示結果がはずれである場合は、設定されている設定値に応じて非リーチやノーマルリーチの変動パターンの決定割合が異なる形態を例示しているが、設定されている設定値によっては、非リーチの変動パターンとノーマルリーチの変動パターンのうち、決定されない変動パターンが１つまたは複数あってもよい。つまり、設定されている設定値に応じて変動パターンの決定割合が異なることには、いずれかの変動パターンを決定しないこと（決定割合が０％であること）や、特定の変動パターンを１００％の割合で決定することも含まれている。
【１３５２】
尚、短縮なしの非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−１）よりも非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−２）の方が変動時間は短く、さらに、変動パターン（ＰＡ１−２）よりも非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−３）の方が変動時間は短い（図１５−１０参照）。よって、保留記憶数が増加した場合には、変動時間が短い非リーチはずれの変動パターンが決定されることにより、保留記憶が消化されやすくなって、保留記憶数が上限数である４に達しているときに始動入賞することで、保留記憶がなされない無駄な始動入賞が発生し難くなるようになるとともに、保留記憶数が減少した場合には、変動時間が長い短縮なしの非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−１）が決定されることによって、可変表示の時間が長くなることにより、可変表示が実行されないことによる遊技の興趣低下を防ぐことができるようになる。
【１３５３】
また、この実施の形態の特徴部２０７ＳＧでは、図１５−２４（Ａ）〜図１５−２４（Ｃ）に示すように、合算保留記憶数に応じて異なるはずれ用変動パターン判定テーブルを用いて変動パターンを決定する形態を例示しているが、この発明はこれに限定されるものではなく、変動対象の特別図柄における保留記憶数（例えば、第１特別図柄の可変表示を実行する場合は第１特別図柄の保留記憶数、第２特別図柄の可変表示を実行する場合は第２特別図柄の保留記憶数）に応じて異なるはずれ用変動パターン判定テーブルを用いて変動パターンを決定してもよい。
【１３５４】
また、この実施の形態の特徴部２０７ＳＧの各はずれ用変動パターン判定テーブルにおいては、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が１〜６のいずれの数値であっても、スーパーリーチはずれの変動パターン（ＰＡ２−２及びＰＡ２−３）に割り当てられている乱数値の範囲が同一となっている。しかしながら、大当り確率及びはずれ確率は、パチンコ遊技機１に設定されている設定値に応じて異なっているので、実際に可変表示がスーパーリーチはずれの変動パターンにて実行される割合（スーパーリーチはずれの変動パターンの出現率）は、パチンコ遊技機１に設定されている設定値に応じて異なっている。尚、この実施の形態の特徴部２０７ＳＧでは、パチンコ遊技機１に設定されている設定値に応じて可変表示がスーパーリーチはずれの変動パターンにて実行される割合が異なる形態を例示しているが、この発明はこれに限定されるものではなく、設定値毎の大当り確率及びはずれ確率を考慮し、パチンコ遊技機１に設定されている設定値にかかわらず同一の割合で可変表示がスーパーリーチはずれの変動パターンにて実行されるようにしてもよい。
【１３５５】
図１５−１に示す遊技制御用マイクロコンピュータ１００が備えるＲＡＭ１０２は、その一部または全部が所定の電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップＲＡＭであればよい。すなわち、パチンコ遊技機１に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ１０２の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ（特図プロセスフラグなど）と未払出賞球数を示すデータとは、バックアップＲＡＭに保存されるようにすればよい。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。
【１３５６】
このようなＲＡＭ１０２には、パチンコ遊技機１における遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、図１５−２５に示す遊技制御用データ保持エリア２０７ＳＧ１５０が設けられている。遊技制御用データ保持エリア２０７ＳＧ１５０は、第１特図保留記憶部２０７ＳＧ１５１Ａと、第２特図保留記憶部２０７ＳＧ１５１Ｂと、普図保留記憶部２０７ＳＧ１５１Ｃと、遊技制御フラグ設定部２０７ＳＧ１５２と、遊技制御タイマ設定部２０７ＳＧ１５３と、遊技制御カウンタ設定部２０７ＳＧ１５４と、遊技制御バッファ設定部２０７ＳＧ１５５とを備えている。
【１３５７】
第１特図保留記憶部２０７ＳＧ１５１Ａは、入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）して始動入賞（第１始動入賞）が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム（第１特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲーム）の保留データを記憶する。一例として、第１特図保留記憶部２０７ＳＧ１５１Ａは、第１始動入賞口への入賞順（遊技球の検出順）に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過（進入）における第１始動条件の成立に基づいてＣＰＵ１０３により乱数回路１０４等から抽出された可変表示結果判定用の乱数値ＭＲ１や大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３を示す数値データなどを保留データとして、その記憶数が所定の上限値（例えば「４」）に達するまで記憶する。こうして第１特図保留記憶部２０７ＳＧ１５１Ａに記憶された保留データは、第１特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果（特図表示結果）に基づき大当りとなるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。
【１３５８】
第２特図保留記憶部２０７ＳＧ１５１Ｂは、可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）して始動入賞（第２始動入賞）が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム（第２特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲーム）の保留データを記憶する。一例として、第２特図保留記憶部２０７ＳＧ１５１Ｂは、第２始動入賞口への入賞順（遊技球の検出順）に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過（進入）における第２始動条件の成立に基づいてＣＰＵ１０３により乱数回路１０４等から抽出された可変表示結果判定用の乱数値ＭＲ１や大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値（例えば「４」）に達するまで記憶する。こうして第２特図保留記憶部２０７ＳＧ１５１Ｂに記憶された保留データは、第２特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果（特図表示結果）に基づき大当りとなるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。
【１３５９】
尚、第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）したことによる第１始動条件の成立に基づく保留情報（第１保留情報）と、第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）したことによる第２始動入賞の成立に基づく保留情報（第２保留情報）とを、共通の保留記憶部にて保留番号と対応付けて記憶するようにしてもよい。この場合には、第１始動入賞口と第２始動入賞口のいずれを遊技球が通過（進入）したかを示す始動口データを保留情報に含め、保留番号と対応付けて記憶させればよい。
【１３６０】
普図保留記憶部２０７ＳＧ１５１Ｃは、通過ゲートを通過した遊技球がゲートスイッチ２１によって検出されたにもかかわらず、未だ普通図柄表示器２０により開始されていない普図ゲームの保留情報を記憶する。例えば、普図保留記憶部２０７ＳＧ１５１Ｃは、遊技球が通過ゲートを通過した順に保留番号と対応付けて、その遊技球の通過に基づいてＣＰＵ１０３により乱数回路１０４等から抽出された普図表示結果判定用の乱数値ＭＲ４を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値（例えば「４」）に達するまで記憶する。
【１３６１】
遊技制御フラグ設定部２０７ＳＧ１５２には、パチンコ遊技機１における遊技の進行状況などに応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、遊技制御フラグ設定部２０７ＳＧ１５２には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。
【１３６２】
遊技制御タイマ設定部２０７ＳＧ１５３には、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられている。例えば、遊技制御タイマ設定部２０７ＳＧ１５３には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。
【１３６３】
遊技制御カウンタ設定部２０７ＳＧ１５４には、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するための複数種類のカウンタが設けられている。例えば、遊技制御カウンタ設定部２０７ＳＧ１５４には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。ここで、遊技制御カウンタ設定部２０７ＳＧ１５４には、遊技用乱数の一部または全部をＣＰＵ１０３がソフトウェアにより更新可能にカウントするためのランダムカウンタが設けられてもよい。
【１３６４】
遊技制御カウンタ設定部２０７ＳＧ１５４のランダムカウンタには、乱数回路１０４で生成されない乱数値、例えば、乱数値ＭＲ１〜ＭＲ４を示す数値データが、ランダムカウント値として記憶され、ＣＰＵ１０３によるソフトウェアの実行に応じて、定期的あるいは不定期に、各乱数値を示す数値データが更新される。ＣＰＵ１０３がランダムカウント値を更新するために実行するソフトウェアは、ランダムカウント値を乱数回路１０４における数値データの更新動作とは別個に更新するためのものであってもよいし、乱数回路１０４から抽出された数値データの全部又は一部にスクランブル処理や演算処理といった所定の処理を施すことによりランダムカウント値を更新するためのものであってもよい。
【１３６５】
遊技制御バッファ設定部２０７ＳＧ１５５には、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、遊技制御バッファ設定部２０７ＳＧ１５５には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。
【１３６６】
また、図１２に示す演出制御基板１２に搭載されたＲＡＭ１２２には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、例えば図１５−２６（Ａ）に示すような演出制御用データ保持エリア２０７ＳＧ１９０が設けられている。図１５−２６（Ａ）に示す演出制御用データ保持エリア２０７ＳＧ１９０は、演出制御フラグ設定部２０７ＳＧ１９１と、演出制御タイマ設定部２０７ＳＧ１９２と、演出制御カウンタ設定部２０７ＳＧ１９３と、演出制御バッファ設定部２０７ＳＧ１９４とを備えている。
【１３６７】
演出制御フラグ設定部２０７ＳＧ１９１には、例えば画像表示装置５の画面上における演出画像の表示状態などといった演出動作状態や主基板１１から送信された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、演出制御フラグ設定部２０７ＳＧ１９１には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。
【１３６８】
演出制御タイマ設定部２０７ＳＧ１９２には、例えば画像表示装置５の画面上における演出画像の表示動作などといった各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマが設けられている。例えば、演出制御タイマ設定部２０７ＳＧ１９２には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。
【１３６９】
演出制御カウンタ設定部２０７ＳＧ１９３には、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のカウンタが設けられている。例えば、演出制御カウンタ設定部２０７ＳＧ１９３には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。
【１３７０】
演出制御バッファ設定部２０７ＳＧ１９４には、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、演出制御バッファ設定部２０７ＳＧ１９４には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。
【１３７１】
本実施例では、図１５−２６（Ｂ）に示すような始動入賞時受信コマンドバッファ２０７ＳＧ１９４Ａを構成するデータが、演出制御バッファ設定部２０７ＳＧ１９４の所定領域に記憶される。始動入賞時受信コマンドバッファ２０７ＳＧ１９４Ａには、第１特図保留記憶の合計保留記憶数の最大値（例えば「４」）に対応した格納領域（バッファ番号「１−１」〜「１−４」に対応した領域）と、変動表示中の第１特図に対応した格納領域（バッファ番号「１−０」に対応した領域）とが設けられている。また、始動入賞時受信コマンドバッファ２０７ＳＧ１９４Ａには、第２特図保留記憶の合計保留記憶数の最大値（例えば「４」）に対応した格納領域（バッファ番号「２−１」〜「２−４」に対応した領域）と、変動表示中の第２特図に対応した格納領域（バッファ番号「２−０」に対応した領域）とが設けられている。第１始動入賞口や第２始動入賞口への始動入賞があったときには、始動口入賞指定コマンド（第１始動口入賞指定コマンドまたは第２始動口入賞指定コマンド）、図柄指定コマンド、変動カテゴリ指定コマンド及び保留記憶数通知コマンド（第１保留記憶数通知コマンドまたは第２保留記憶数通知コマンド）という４つのコマンドが１セットとして、主基板１１から演出制御基板１２へと送信される。始動入賞時受信コマンドバッファ２０７ＳＧ１９４Ａにおける第１特図保留記憶に対応した格納領域と第２特図保留記憶に対応した格納領域は、これらの始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリ指定コマンド、保留記憶数通知コマンドを対応付けて、第１特図保留記憶と第２特図保留記憶とに分けて格納するための格納領域（エントリ）が確保されている。
【１３７２】
これら格納領域（エントリ）の記憶内容は、開始条件が成立して最上位の保留記憶（バッファ番号「１−１」またはバッファ番号「２−１」）の変動表示が開始されるときに、後述するように１つずつ上位にシフトされていくとともに、該開始条件が成立した保留記憶の内容を格納するバッファ番号「１−０」またはバッファ番号「２−０」の記憶内容は、当該変動表示を終了するときに実行される演出図柄変動停止処理においてクリアされるようになっている。
【１３７３】
更に、本実施形態の特徴部２０７ＳＧにおける始動入賞時受信コマンドバッファ２０７ＳＧ１９４Ａには、保留記憶表示の表示パターン（表示態様）に応じたフラグ値がセットされる保留表示フラグを第１特図保留記憶及び第２特図保留記憶に対応する各バッファ番号に対応付けて格納できるように記憶領域が、各格納領域（エントリ）毎に確保されている。
【１３７４】
尚、保留表示フラグには、先読予告設定処理において、保留表示予告演出の実行が決定されなかった場合には、通常の保留記憶表示の表示パターンに対応する「０」が格納されることで、通常の表示態様（例えば、白抜き○）の保留記憶表示が第１保留記憶表示エリア５Ｄ、第２保留記憶表示エリア５Ｕに表示され、保留表示予告演出の実行が決定された場合には、通常の表示態様とは異なる特別態様（例えば、四角形（◇）や星（☆））の保留記憶表示の表示パターンに対応する「１」（四角形（◇））または「２」（星（☆））がセットされることで、通常の表示態様とは異なる特別態様の保留記憶表示が第１保留記憶表示エリア２０７ＳＧ００５Ｄ、第２保留記憶表示エリア２０７ＳＧ００５Ｕに表示されて、該保留記憶表示に対応する変動表示において、大当りとなる可能性やスーパーリーチとなる可能性が高いことが予告されるようになっている。
【１３７５】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１始動入賞口への始動入賞時には、コマンドを始動入賞時受信コマンドバッファ２０７ＳＧ１９４Ａの第１特図保留記憶に対応する空きエントリにおける先頭（バッファ番号の最も若いエントリ）から格納していき、第２始動入賞口への始動入賞時には、コマンドを始動入賞時受信コマンドバッファ２０７ＳＧ１９４Ａの第２特図保留記憶に対応する空きエントリにおける先頭（バッファ番号の最も若いエントリ）から格納していく。始動入賞時には、始動口入賞指定コマンドから保留記憶数通知コマンドまでが順次送信される。従って、コマンド受信が行われれば、第１特図保留記憶または第２特図保留記憶に対応するバッファ番号の末尾「１」〜「４」のそれぞれに対応する格納領域に、始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリ指定コマンド、保留記憶数通知コマンドの順に格納されていくことになる。
【１３７６】
図１５−２６（Ｂ）に示す始動入賞時受信コマンドバッファ２０７ＳＧ１９４Ａに格納されているコマンドは、演出図柄の変動表示を開始するごとに、直前に終了した変動表示の保留記憶に対応したエントリ（バッファ番号「１−０」または「２−０」のエントリ）に格納されているものが削除されるとともに、該開始する変動表示の保留記憶に対応したエントリ（バッファ番号「１−１」または「２−１」に対応したエントリ）に格納されているものと、該開始する変動表示の保留記憶以降のエントリの記憶内容がシフトされる。例えば図１５−２６（Ｂ）に示す格納状態において第１特図保留記憶の演出図柄の変動表示が終了した場合には、バッファ番号「０」に格納されている各コマンドが削除され、バッファ番号「１」に格納されている各コマンドがバッファ番号「０」にシフトされるとともに、バッファ番号「２」に対応した領域にて格納されている各コマンドがバッファ番号「１」に対応した領域にシフトされ、バッファ番号「３」、「４」のそれぞれに対応した領域にて格納されている各コマンドが、バッファ番号「２」、「３」に対応した領域にシフトされる。よって、バッファ番号「０」は、その時点において変動表示されている保留記憶に関する各コマンドを格納するための領域（エントリ）となる。
【１３７７】
尚、この実施の形態の特徴部２０７ＳＧにおける先読予告設定処理においては、例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が保留表示フラグがセットされていないエントリがあるか否かを判定し、保留表示フラグがセットされていないエントリがある場合には、該エントリに対応して格納されている図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンドにもとづいて保留表示予告演出の実行の有無と、該保留表示予告演出の実行の有無に応じた保留記憶表示の表示態様（表示パターン）を決定する。保留表示予告演出の実行を決定した場合は、保留記憶表示態様を四角（◇）と星（☆）とから決定し、保留表示予告演出の非実行を決定した場合は、保留記憶表示の表示態様を白抜き○に決定する。そして、該決定した保留記憶表示の表示態様に応じた値を保留表示フラグにセットする。
【１３７８】
保留表示フラグがセットされた後は、演出制御用ＣＰＵ１２０が保留表示更新処理（図１５−５２参照）を実行することによって、保留記憶表示が第１保留記憶表示エリア２０７ＳＧ００５Ｄや第２保留記憶表示エリア２０７ＳＧ００５Ｕに表示されるようになる。
【１３７９】
尚、この実施の形態の特徴部２０７ＳＧでは、先読予告設定処理において実行を決定可能な先読み予告演出として保留表示予告演出を実行可能な形態を例示しているが、この発明はこれに限定されるものではなく、先読み予告演出としては、例えば、画像表示装置５に表示される背景画像が変化する背景変化演出や、パチンコ遊技機１に設けられている可動体が動作する動作演出等の保留表示予告演出以外の演出を実行可能としてもよい。
【１３８０】
次に、この実施の形態の特徴部２０７ＳＧにおける表示モニタ２０７ＳＧ０２９の表示について説明する。
【１３８１】
図１５−２７（Ａ）に示すように、表示モニタ２０７ＳＧ０２９は、第１表示部２０７ＳＧ０２９Ａ、第２表示部２０７ＳＧ０２９Ｂ、第３表示部２０７ＳＧ０２９Ｃ、第４表示部２０７ＳＧ０２９Ｄを備えている。第１表示部２０７ＳＧ０２９Ａ〜第５表示部２０７ＳＧ２９Ｅは、いずれも「８」の字を描く７つのセグメントによって構成される７セグメントと、７セグメントの右側方下部に配置されたドットによって構成されている。これらの第１表示部２０７ＳＧ０２９Ａ〜第５表示部２０７ＳＧ２９Ｅは、それぞれ種々の色、例えば赤色、青色、緑色、黄色、白色等で点灯、点滅可能とされている。また、これらの色を極短周期で変化させながら異なる色やいわゆるレインボーで表示させることも可能である。
【１３８２】
尚、この実施の形態の特徴部２０７ＳＧにおける表示モニタ２０７ＳＧ０２９の表示制御は、パチンコ遊技機１の試験時においてＲＯＭ１０１やＲＡＭ１０２の全領域における試験対象外の領域を用いて実行されるようになっている。
【１３８３】
表示モニタ２０７ＳＧ０２９には、図１５−２７（Ｂ）及び図１５−２７（Ｃ）に示すように、全遊技状態のアウト６０００球毎の通常状態（低確低ベース状態）で算出されたベース値（計測中のリアルタイム値）であるベースＬと、全遊技状態における１回目のアウト６０００球毎の通常状態（低確低ベース状態）で算出されたベース値であるベース１と、全遊技状態における２回目のアウト６０００球毎の通常状態（低確低ベース状態）で算出されたベース値であるベース２と、全遊技状態における３回目のアウト６０００球毎の通常状態（低確低ベース状態）で算出されたベース値であるベース３と、を表示可能となっている。ベースＬ、ベース１、ベース２、ベース３は、百分率にて表示モニタ２０７ＳＧ０２９に表示される。
【１３８４】
実際に表示モニタ２０７ＳＧ０２９にてベースＬを表示する場合は、該ベースＬの略記である「ｂＬ．」を表示するために第１表示部２０７ＳＧ０２９Ａに「ｂ」、第２表示部２０７ＳＧ０２９Ｂに「Ｌ．」が表示されるとともに、算出した値の上位２桁（「００」〜「９９」の値）が第３表示部２０７ＳＧ０２９Ｃと第４表示部２０７ＳＧ０２９Ｄとにおいて表示される。また、表示モニタ２０７ＳＧ０２９にてベース１を表示する場合は、該ベースの略記である「ｂ１．」を表示するために第１表示部２０７ＳＧ０２９Ａに「ｂ」、第２表示部２０７ＳＧ０２９Ｂに「１．」が表示されるとともに、算出した値の上位２桁（「００」〜「９９」の値）が第３表示部２０７ＳＧ０２９Ｃと第４表示部２０７ＳＧ０２９Ｄとにおいて表示される。また、表示モニタ２０７ＳＧ０２９にてベース２を表示する場合は、該ベースの略記である「ｂ２．」を表示するために第１表示部２０７ＳＧ０２９Ａに「ｂ」、第２表示部２０７ＳＧ０２９Ｂに「２．」が表示されるとともに、算出した値の上位２桁（「００」〜「９９」の値）が第３表示部２０７ＳＧ０２９Ｃと第４表示部２０７ＳＧ０２９Ｄとにおいて表示される。また、表示モニタ２０７ＳＧ０２９にてベース３を表示する場合は、該ベースの略記である「ｂ３．」を表示するために第１表示部２０７ＳＧ０２９Ａに「ｂ」、第２表示部２０７ＳＧ０２９Ｂに「３．」が表示されるとともに、算出した値の上位２桁（「００」〜「９９」の値）が第３表示部２０７ＳＧ０２９Ｃと第４表示部２０７ＳＧ０２９Ｄとにおいて表示される。
【１３８５】
この実施の形態の表示モニタ２０７ＳＧ０２９では、主基板１１（ＣＰＵ１０３）の制御によってこれらベースＬ、ベース１、ベース２、ベース３を順次表示する制御を実行するようになっている。例えば、図１５−２９に示すように、主基板１１は、ベースＬ→ベース１→ベース２→ベース３の順番で表示モニタ２０７ＳＧ０２９の表示を５秒間隔で切り替える制御を実行する。尚、これら表示モニタ２０７ＳＧ０２９における各ベース値の表示は、パチンコ遊技機１に設定されている設定値に応じて表示色が異なるようになっている。具体的には、図１５−２８に示すように、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が「１」である場合は表示モニタ２０７ＳＧ０２９における各ベース値を白色にて表示し、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が「２」である場合は表示モニタ２０７ＳＧ０２９における各ベース値を青色にて表示し、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が「３」である場合は表示モニタ２０７ＳＧ０２９における各ベース値を黄色にて表示し、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が「４」である場合は表示モニタ２０７ＳＧ０２９における各ベース値を緑色にて表示し、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が「５」である場合は表示モニタ２０７ＳＧ０２９における各ベース値を赤色にて表示し、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が「６」である場合は表示モニタ２０７ＳＧ０２９における各ベース値を紫色にて表示する。このため遊技場の店員等は、ＣＰＵ１０３が後述する設定値変更処理を実行せずとも、表示モニタ２０７ＳＧ０２９の表示色を確認するのみでパチンコ遊技機１に設定されている設定値を特定可能となっている。
【１３８６】
次に、この実施の形態の特徴部２０７ＳＧにおける遊技制御メイン処理について説明する。図１５−３０は、ＣＰＵ１０３が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。遊技制御メイン処理では、ＣＰＵ１０３は、先ず、割込禁止に設定する（２０７ＳＧＳａ００１）。続いて、必要な初期設定を行う（２０７ＳＧＳａ００２）。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス（ＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）、パラレル入出力ポート等）のレジスタ設定、ＲＡＭ１０２をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。
【１３８７】
次いで、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２にバックアップデータが記憶されているか否か（１０７ＳＧＳａ００３）や、ＲＡＭ１０２（バックアップＲＡＭ）が正常であるか否か（１０７ＳＧＳａ００４）を判定する。バックアップデータが記憶されていない場合（２０７ＳＧＳａ００３；Ｎ）やＲＡＭ１０２が正常でない場合（２０７ＳＧＳａ００４；Ｎ）は、２０７ＳＧＳａ０１７に進み、バックアップデータが記憶されており、且つＲＡＭ１０２が正常である場合（２０７ＳＧＳａ００３；Ｙ、２０７ＳＧＳａ００４；Ｙ）は、更にＲＡＭ１０２に格納されている設定値が１〜６のいずれかであるか、つまり、ＲＡＭ１０２に正常な値の設定値が格納されているか否かを判定する（２０７ＳＧＳａ００５）。
【１３８８】
ＲＡＭ１０２に格納されている設定値が１〜６のいずれかではない場合（２０７ＳＧＳａ００５；Ｎ）は、２０７ＳＧＳａ０１７に進み、ＲＡＭ１０２に格納されている設定値が１〜６のいずれかである場合（２０７ＳＧＳａ００５；Ｙ）は、電断前に後述する設定値変更処理の実行中であったこと（設定値変更処理の実行中に電断が発生したこと）を示す設定値変更中フラグがセットされているか否かを判定する（２０７ＳＧＳａ００６）。設定値変更中フラグがセットされている場合（２０７ＳＧＳａ００６；Ｙ）は、２０７ＳＧＳａ０１７に進み、設定値変更中フラグがセットされていない場合は、後述するＲＡＭクリア処理を実行したことを示すＲＡＭクリアフラグがセットされていれば該ＲＡＭクリアフラグをクリアし（２０７ＳＧＳａ００７）、クリアスイッチがＯＮであるか否か、つまり、クリアスイッチが操作されている状態でパチンコ遊技機１が起動したか否かを判定する（２０７ＳＧＳａ００８）。
【１３８９】
クリアスイッチがＯＮである場合（２０７ＳＧＳａ００８；Ｙ）は、ＲＡＭクリアフラグをセットして２０７ＳＧＳａ０１１に進み（２０７ＳＧＳａ０１０）、クリアスイッチがＯＦＦである場合（２０７ＳＧＳａ００８；Ｎ）は、２０７ＳＧＳａ０１０を実行せずに２０７ＳＧＳａ０１１に進む。
【１３９０】
２０７ＳＧＳａ０１１においてＣＰＵ１０３は、錠スイッチ２０７ＳＧ０５１がＯＮであるか否かを判定する（２０７ＳＧＳａ０１１）。錠スイッチ２０７ＳＧ０５１がＯＮである場合（２０７ＳＧＳａ０１１；Ｙ）は、更に開放センサ２０７ＳＧ０９０がＯＮであるか否かを判定する（２０７ＳＧＳａ０１２）。開放センサ２０７ＳＧ０９０がＯＮである場合、つまり、錠スイッチ２０７ＳＧ０５１がＯＮ且つ遊技機用枠２０７ＳＧ００３が開放されている状態でパチンコ遊技機１が起動した場合（２０７ＳＧＳａ０１２；Ｙ）は、ＲＡＭクリアフラグがセットされているか否かを判定する（２０７ＳＧＳａ０１３ａ）。
【１３９１】
ＲＡＭクリアフラグがセットされている場合（２０７ＳＧＳａ０１３ａ；Ｙ）は、パチンコ遊技機１に設定されている設定値を変更するための設定値変更処理（２０７ＳＧＳａ０１３ｂ）を実行して２０７ＳＧＳａ０１３ｄに進み、ＲＡＭクリアフラグがセットされていない場合（２０７ＳＧＳａ０１３ａ；Ｎ）は、パチンコ遊技機１に設定されている設定値を確認するための設定値確認処理（２０７ＳＧＳａ０１３ｃ）を実行して２０７ＳＧＳａ０１３ｄに進む。
【１３９２】
尚、錠スイッチ２０７ＳＧ０５１がＯＦＦである場合（２０７ＳＧＳａ０１１；Ｎ）や開放センサがＯＦＦである場合（２０７ＳＧＳａ０１２；Ｎ）は、２０７ＳＧＳａ０１３ａ〜２０７ＳＧＳａ０１３ｃの処理を実行せずに２０７ＳＧＳａ０１３ｄに進む。
【１３９３】
２０７ＳＧＳａ０１３ｄにおいてＣＰＵ１０３は、ＲＡＭクリアフラグがセットされているか否か、つまり、今回のパチンコ遊技機１の起動に際してＲＡＭ１０２をクリアするか（ＲＡＭクリア処理（２０７ＳＧＳａ００９）を実行するか）否かを判定する（２０７ＳＧＳａ０１３ｄ）。ＲＡＭクリアフラグがセットされている場合（２０７ＳＧＳａ０１３ｄ；Ｙ）はＲＡＭクリア処理（２０７ＳＧＳａ０１３ｅ）を実行した後に２０７ＳＧＳａ０１４に進み、ＲＡＭクリアフラグがセットされていない場合（２０７ＳＧＳａ０１３ｄ；Ｎ）はＲＡＭクリア処理（２０７ＳＧＳａ０１３ｅ）を実行せずに２０７ＳＧＳａ０１４に進む。
【１３９４】
２０７ＳＧＳａ０１４においてＣＰＵ１０３は、再度ＲＡＭクリアフラグがセットされているか否か判定する（２０７ＳＧＳａ０１４）。ＲＡＭクリアフラグがセットされている場合（２０７ＳＧＳａ０１４；Ｙ）は２０７ＳＧＳａ０２２に進み、ＲＡＭクリアフラグがセットされていない場合（２０７ＳＧＳａ０１４；Ｎ）は、主基板１１の内部状態を電力供給停止（電断）時の状態に戻すための復旧処理を行う（２０７ＳＧＳａ０１５）。
【１３９５】
復旧処理では、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２の記憶内容（バックアップしたデータの内容）に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。そして、ＣＰＵ１０３は、パチンコ遊技機１が電断前の状態で復旧（ホットスタートで起動）したとして、演出制御基板１２に対してホットスタート通知コマンドを含む復旧時のコマンドを送信し、２０７ＳＧＳａ０２８に進む（２０７ＳＧＳａ０１６）。
【１３９６】
また、２０７ＳＧＳａ０１７においてＣＰＵ１０３は、クリアスイッチがＯＮであるか否か、つまり、クリアスイッチが操作されている状態でパチンコ遊技機１が起動したか否かを判定する（２０７ＳＧＳａ０１７）。クリアスイッチがＯＮである場合（２０７ＳＧＳａ０１７；Ｙ）は、更に錠スイッチ２０７ＳＧ０５１がＯＮであるか否か（２０７ＳＧＳａ０１８）や、開放センサ２０７ＳＧ０９０がＯＮであるか否かを判定する（２０７ＳＧＳａ０１９）。
【１３９７】
錠スイッチ２０７ＳＧ０５１がＯＮであり（２０７ＳＧＳａ０１８；Ｙ）、且つ開放センサ２０７ＳＧ０９０がＯＮである場合、つまり、ＲＡＭ１０２にバックアップデータが存在しない、ＲＡＭ１０２が正常ではない、または、正常な設定値が設定されていないが、遊技場の従業員等の操作により正式な手順によりパチンコ遊技機１を起動した場合（遊技機用枠２０７ＳＧ００３を開放し、錠スイッチ２０７ＳＧ０５１をＯＮとした状態でクリアスイッチを操作しつつパチンコ遊技機１を起動した場合）は、ＲＡＭ１０２に記憶されている設定値をクリアするとともに（２０７ＳＧＳａ０２０）、設定値変更中フラグがセットされていれば該設定値変更中フラグをクリアする（２０７ＳＧＳａ０２１）。そして、前述した２０７ＳＧＳａ００９〜２０７ＳＧＳａ０１６の処理を実行する。
【１３９８】
尚、クリアスイッチがＯＦＦである場合（２０７ＳＧＳａ０１７；Ｎ）、錠スイッチ２０７ＳＧ０５１がＯＦＦである場合（２０７ＳＧＳａ０１８；Ｎ）、開放センサ２０７ＳＧ０９０がＯＦＦである場合（２０７ＳＧＳａ０１９；Ｎ）は、２０７ＳＧＳａ０３１に進む。
【１３９９】
また、２０７８ＳＧＳａ０２２においてＣＰＵ１０３は、パチンコ遊技機１がコールドスタートにて起動したとして、演出制御基板１２に対してコールドスタート通知コマンドを含む復旧時のコマンドを送信する（２０７ＳＧＳａ０２２）。そして、パチンコ遊技機１のコールドスタートを報知するための期間に応じたコールドスタート報知タイマをセットし（２０７ＳＧＳａ０２３）、図１５−３６（Ａ）に示すように、表示モニタ２０７ＳＧ０２９を構成する全セグメントの点滅を開始することによってコールドスタートの報知を開始する（２０７ＳＧＳａ０２４）。
【１４００】
２０７ＳＧＳａ０２４の実行後、ＣＰＵ１０３は、コールドスタート報知タイマの値を−１し（２０７ＳＧＳａ０２５）、該コールドスタート報知タイマがタイマアウトしたか否かを判定する（２０７ＳＧＳａ０２６）。コールドスタート報知タイマがタイマアウトしていない場合（２０７ＳＧＳａ０２６；Ｎ）は、２０７ＳＧＳａ０２５と２０７ＳＧＳａ０２６の処理を繰り返し実行し、コールドスタート報知タイマがタイマアウトした場合（２０７ＳＧＳａ０２６；Ｙ）は、表示モニタ２０７ＳＧ０２９における全セグメントの点滅を終了し（２０７ＳＧＳａ０２７）、２０７ＳＧＳａ０２８に進む。
【１４０１】
尚、この実施の形態の特徴部２０７ＳＧでは、パチンコ遊技機１のコールとスタート時にコールドスタート報知タイマの期間（例えば、５秒間）に亘って表示モニタ２０７ＳＧ０２９を構成する全セグメントを点滅させる形態を例示しているが、この発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機１のコールとスタート時には、表示モニタ２０７ＳＧ０２９を構成する全セグメントのうち一部のセグメントのみを点滅させるようにしてもよいし、また、表示モニタ２０７ＳＧ０２９を構成する全セグメントのうち少なくとも一部のセグメントを点灯させるようにしてもよい。
【１４０２】
そして、２０７ＳＧＳａ０２８においてＣＰＵ１０３は、乱数回路１０４を初期設定する乱数回路設定処理（２０７ＳＧＳａ０２８）を実行し、所定時間（例えば２ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ１００に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行い（２０７ＳＧＳａ０２９）、割込みを許可する（２０７ＳＧＳａ０３０）。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間（例えば２ｍｓ）ごとにＣＴＣから割込み要求信号がＣＰＵ１０３へ送出され、ＣＰＵ１０３は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。
【１４０３】
また、２０７ＳＧＳａ０３１においてＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２に異常な設定値が記憶されていること（設定値異常エラー）や、後述する設定変更中の電断から復帰したこと等にもとづいて、演出制御基板１２に対して設定値の異常に応じたエラー指定コマンドを送信する（２０７ＳＧＳａ０３１）。更に、エラー報知実行待ちタイマをセットする（２０７ＳＧＳａ０３２）。そして、ＣＰＵ１０３は、エラー報知実行待ちタイマの値を−１し（２０７ＳＧＳａ０３３）、該エラー報知実行待ちタイマがタイマアウトしたか否かを判定する（２０７ＳＧＳａ０３４）。エラー報知実行待ちタイマがタイマアウトしていない場合（２０７ＳＧＳａ０３４；Ｎ）は、２０７ＳＧＳａ０３３と２０７ＳＧＳａ０３４の処理を繰り返し実行し、エラー報知実行待ちタイマがタイマアウトした場合（２０７ＳＧＳａ０３４；Ｙ）は、図１５−３６（Ｂ）に示すように、設定値異常エラーの発生や設定変更中の電断から復帰しことの報知（エラー報知）として、表示モニタ２０７ＳＧ０２９を構成する第１表示部２０７ＳＧ０２９Ａ、第２表示部２０７ＳＧ０２９Ｂ、第３表示部２０７ＳＧ０２９Ｃ、第４表示部２０７ＳＧ０２９Ｄのそれぞれにおいて「Ｅ．」を表示する（２０７ＳＧＳａ０３５）。
【１４０４】
また、ＣＰＵ１０３は、図１５−３７（Ｂ）に示すように、第１特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ａ及び第２特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ｂを構成する全てのＬＥＤを点滅させるとともに（２０７ＳＧＳａ０３６）、パチンコ遊技機１に設けられた図示しないターミナル基板を介して遊技場の管理コンピュータ等の管理装置に対してセキュリティ信号を出力し２０７ＳＧＳａ０３２に進む（２０７ＳＧＳａ０３７）。以降、ＣＰＵ１０３は、パチンコ遊技機１の電断発生まで（遊技場の店員等の操作によってパチンコ遊技機１の電源がＯＦＦになるまで）２０７ＳＧＳａ０３２〜２０７ＳＧＳａ０３７の処理を繰り返し実行することで、表示モニタ２０７ＳＧ０２９、第１特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ａ、第２特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ｂによるエラーの発生報知を実行する。
【１４０５】
このように、この実施の形態の特徴部２０７ＳＧにおけるパチンコ遊技機１は、異常な設定値が設定されていることや設定値の変更中の電断から復帰した場合に、表示モニタ２０７ＳＧ０２９、第１特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ａ、第２特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ｂによるエラーの発生報知を実行するので、遊技場の店員等は、パチンコ遊技機１の正面側と背面側の両面からエラーの発生や設定値の変更中の電断から復帰したことを認識することが可能となっている。加えて、パチンコ遊技機１のエラーの発生や設定値の変更中の電断からの復帰は遊技場の管理装置においても認識することができるので、パチンコ遊技機１のセキュリティ性を向上できるようになっている。
【１４０６】
尚、この実施の形態の特徴部２０７ＳＧの遊技制御メイン処理では、図１５−３０に示すように、２０７ＳＧＳａ００８においてクリアスイッチがＯＮであると判定した場合（２０７ＳＧＳａ００８；Ｙ）や２０７ＳＧＳａ０２１において設定値変更中フラグをクリアした後にＲＡＭクリア処理（２０７ＳＧＳａ００９）を実行する形態を例示しているが、この発明はこれに限定されるものではなく、この発明はこれに限定されるものではなく、該ＲＡＭクリア処理は、２０７ＳＧＳａ００８においてクリアスイッチがＯＮであると判定した場合（２０７ＳＧＳａ００８；Ｙ）や２０７ＳＧＳａ０２１において設定値変更中フラグをクリアした後ではなく、２０７ＳＧＳａ０１４においてＲＡＭクリアフラグがセットされていると判定した場合（２０７ＳＧＳａ０１４；Ｙ）に実行してもよい。
【１４０７】
図１５−３１（Ａ）は、ＣＰＵ１０３が遊技制御面処理において実行するＲＡＭクリア処理（２０７ＳＧＳａ００９）を示すフローチャートである。ＲＡＭクリア処理では、ＣＰＵ１０３は、先ず、ＲＡＭ１０２における先頭から２番目のアドレスを指定する（２０７ＳＧＳａ０４１）。次いで、指定したアドレスに「００Ｈ」をセット（格納）する（２０７ＳＧＳａ０４２）。そして、指定されたアドレスがＲＡＭ１０２の最後のアドレス（後述するＦＸＸＸ）であるか否かを判定する（２０７ＳＧＳａ０４３）。指定されたアドレスがＲＡＭ１０２の最後のアドレスでない場合（２０７ＳＧＳａ０４３；Ｎ）は、ＲＡＭ１０２における次のアドレスを指定し（２０７ＳＧＳａ０４４）、該指定したアドレスがＲＡＭクリアフラグを格納しているアドレス（Ｆ００２）であるか否かを判定する（２０７ＳＧＳａ４５）。
【１４０８】
指定したアドレスがＲＡＭクリアフラグを格納しているアドレスでない場合（２０７ＳＧＳａ０４５；Ｎ）は２０７ＳＧＳａ０４２に進み、指定したアドレスがＲＡＭクリアフラグを格納しているアドレスである場合（２０７ＳＧＳａ０４５；Ｎ）は、更に次のアドレスを指定して２０７ＳＧＳａ０４２に進む（２０７ＳＧＳａ０４６）。尚、指定されたアドレスがＲＡＭ１０２の最後のアドレスである場合（２０７ＳＧＳａ０４３；Ｙ）は、ＲＡＭクリア処理を終了する。
【１４０９】
尚、この実施の形態の特徴部２０７ＳＧにおけるＲＡＭ１０２は、図１５−３１（Ｂ）に示すように、格納領域毎にアドレス（Ｆ０００〜ＦＸＸＸ）が割り当てられている。これら格納領域のうち、ＲＡＭ１０２の先頭のアドレス（Ｆ０００）には、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が格納されており、ＲＡＭ１０２の先頭から２番目のアドレス（Ｆ００１）には、後述する仮設定値が格納されている。更に、３番目のアドレス（Ｆ００２）には、ＲＡＭクリアフラグが格納されている。その他のアドレス（Ｆ００３以降）には、特図保留記憶や普図保留記憶、各種カウンタの値、各種タイマ、各種フラグ、パチンコ遊技機１にて発生したエラー情報を含む遊技情報、前回の特別図柄通常処理において可変表示結果を判定する際に表示結果判定テーブルをセットするために読み出した設定値（判定使用済設定値）と、が格納されている。尚、バックアップデータ（バックアップフラグを含む）は、その他の情報が記憶される領域のうち、特定のバックアップデータ記憶領域に記憶される。また、工場出荷時におけるＲＡＭ１０２の先頭のアドレス（Ｆ０００）には、工場出荷状態を示す値（例えば、設定値「０」）がセットされている。尚、ＲＡＭ１０２の先頭のアドレス（Ｆ０００）に工場出荷状態を示す値がセットされている状態においてパチンコ遊技機１を起動した場合は、必ず設定変更処理が実行されるようにしてもよいし、画像表示装置５での表示等によって設定変更処理を実行するためのパチンコ遊技機１を再起動するように促してもよい。
【１４１０】
つまり、この実施の形態の特徴部２０７ＳＧにおけるＲＡＭクリア処理とは、設定値を除くアドレスに「００Ｈ」を格納することによって設定値とＲＡＭクリアフラグ以外のデータをクリアする処理である。
【１４１１】
尚、この実施の形態における特徴部２０７ＳＧでは、ＲＡＭクリア処理において設定値以外のデータをクリアする形態を例示しているが、この発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機１がコールドスタートで起動した場合は、ＲＡＭ１０２の所定のアドレス（この実施の形態の特徴部２０７ＳＧではアドレスＦ００３以降）に格納されている遊技情報のみをクリアするようにしてもよい。
【１４１２】
また、この実施の形態における特徴部２０７ＳＧでは、ＲＡＭ１０２にＲＡＭクリアフラグを記憶する形態を例示しているが、この発明はこれに限定されるものではなく、ＲＡＭクリアフラグを、遊技制御用マイクロコンピュータ１００のレジスタ（例えば、演算の中心となるアキュームレータ、アキュームレータの状態を記憶するフラグレジスタ、汎用レジスタのいずれか）に記憶することで、ＲＡＭ１０２にＲＡＭクリアフレアグを記憶したり読み出したりする処理を省略し、ＣＰＵ１０３の処理負荷を軽減できるようにしてもよい。尚、ＲＡＭ１０２にＲＡＭクリアフラグを記憶する場合は、ＲＡＭクリアフラグを遊技制御用マイクロコンピュータ１００のレジスタに記憶する場合よりも該レジスタの自由度を向上できるので、ＲＡＭクリアフラグがＣＰＵ１０３の処理によって他の情報（データ）に上書きされてしまうことを防ぐことができる。
【１４１３】
図１５−３２は、ＣＰＵ１０３が遊技制御メイン処理で実行する設定値変更処理（２０７ＳＧＳａ０１３ｂ）を示すフローチャートである。設定値変更処理においてＣＰＵ１０３は、先ず、第１特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ａ及び第２特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ｂを構成する全セグメントの点灯を開始するとともに（２０７ＳＧＳａ０５１）、右打ちランプ２０７ＳＧ１３２及び第１保留表示器２０７ＳＧ０２５Ａ、第２保留表示器２０７ＳＧ０２５Ｂの点滅を開始する（２０７ＳＧＳａ０５２、図１５−３７（Ａ）参照）。更にＣＰＵ１０３は、設定値変更処理に応じた態様（図１５−６に示す大当りＡ、大当りＢ、大当りＣのいずれでもない態様）として、ラウンド表示器２０７ＳＧ１３１を構成するセグメントのうち、１のセグメントのみの点灯を開始する（２０７ＳＧＳａ０５２ａ）。
【１４１４】
また、ＣＰＵ１０３は、演出制御基板１２に対して設定値変更開始通知コマンドを送信し（２０７ＳＧＳａ０５３）、ＲＡＭ１０２のアドレスＦ０００に設定値として１〜６のいずれかの値が記憶されているか否かを判定する（２０７ＳＧＳａ０５３ａ）。ＲＡＭ１０２に設定値として１〜６以外の値が記憶されている場合や、ＲＡＭ１０２に設定値が記憶されていない場合（２０７ＳＧＳａ０２０において設定値がクリアされている場合）は、ＲＡＭ１０２におけるアドレスＦ０００に設定値として「１」をセット（設定値を「１」にリセット）して２０７ＳＧＳａ０５４に進む（２０７ＳＧＳａ０５３ｂ）。尚、ＲＡＭ１０２に設定値として１＾＆のいずれかの値が記憶されている場合（２０７ＳＧＳａ０５３ａ；Ｙ）は、２０７ＳＧＳａ０５３ｂの処理を実行せずに２０７ＳＧＳａ０５４に進む。
【１４１５】
２０７ＳＧＳａ０５４においてＣＰＵ１０３は、電源断検出処理を実行するまで待機するための電源断検出処理実行開始待ちタイマをセットする。そして、該電源断検出処理実行開始待ちタイマの値を−１し（２０７ＳＧＳａ０５５）、電源断検出処理実行開始待ちタイマがタイマアウトしたか否かを判定する（２０７ＳＧＳａ０５６）。電源断検出処理実行開始待ちタイマがタイマアウトしていない場合（２０７ＳＧＳａ０５６；Ｎ）は、２０７ＳＧＳａ０５５と２０７ＳＧＳａ０５６の処理を繰り返し実行し、電源断検出処理実行開始待ちタイマがタイマアウトした場合（２０７ＳＧＳａ０５６；Ｙ）は、電源断検出処理を実行する（２０７ＳＧＳａ０５７）。
【１４１６】
電源断検出処理の実行後、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２におけるアドレスＦ０００に格納されている設定値の表示を表示モニタ２０７ＳＧ０２９において開始し（２０７ＳＧＳａ０５８）、パチンコ遊技機１に設けられた図示しないターミナル基板を介して遊技場の管理コンピュータ等の管理装置に対してセキュリティ信号を出力する（２０７ＳＧＳａ０５９）。
【１４１７】
そしてＣＰＵ１０３は、設定値変更中フラグをセットし（２０７ＳＧＳａ０６１）、設定切替スイッチ２０７ＳＧ０５２の操作が有りか否かを判定する（２０７ＳＧＳａ０６２）。設定切替スイッチ２０７ＳＧ０５２の操作が無い場合（２０７ＳＧＳａ０６２；Ｎ）は２０７ＳＧＳａ０６５に進み、設定切替スイッチ２０７ＳＧ０５２の操作が有る場合（２０７ＳＧＳａ０６２；Ｙ）は、該設定切替スイッチ２０７ＳＧ０５２の操作にもとづいてＲＡＭ１０２におけるアドレスＦ００１の内容を更新する（２０７ＳＧＳａ０６３）。
【１４１８】
具体的には、表示モニタ２０７ＳＧ０２９に表示されている設定値が「１」である場合は、該「１」よりも遊技者にとって１段階有利な設定値である「２」を仮の設定値としてＲＡＭ１０２のアドレスＦ００１に格納し、表示モニタ２０７ＳＧ０２９に表示されている設定値が「２」である場合は、該「２」よりも遊技者にとって１段階有利な設定値である「３」を仮の設定値としてＲＡＭ１０２のアドレスＦ００１に格納する等、表示モニタ２０７ＳＧ０２９に表示されている設定値よりも１大きい数値を借りの設定としてＲＡＭ１０２のアドレスＦ００１に格納する。尚、表示モニタ２０７ＳＧ０２９に表示されている設定値が「６」である場合は、「１」を仮の設定値としてＲＡＭ１０２のアドレスＦ００１に格納すればよい。
【１４１９】
そして、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２におけるアドレスＦ００１格納されている設定値（仮の設定値）を表示モニタ２０７ＳＧ０２９に表示し（２０７ＳＧＳａ０６４）、錠スイッチ２０７ＳＧ０５１がＯＮであるか否かを判定する（２０７ＳＧＳａ０６５）。
【１４２０】
錠スイッチ２０７ＳＧ０５１がＯＮである場合（２０７ＳＧＳａ０６５；Ｙ）、ＣＰＵ１０３は、２０７ＳＧＳａ０６２〜２０７ＳＧＳａ０６５の処理を繰り返し実行することによってＲＡＭ１０２のアドレスＦ００１に新たな仮の設定値を格納する処理や、アドレスＦ００１に格納されている設定値を表示モニタ２０７ＳＧ０２９に表示する処理を実行する。
【１４２１】
また、２０７ＳＧＳａ０６５において錠スイッチ２０７ＳＧ０５１がＯＦＦである場合（２０７ＳＧＳａ０６５；Ｎ）は、ＣＰＵ１０３は、設定値変更中フラグをクリアする（２０７ＳＧＳａ０６６）とともに、表示モニタ２０７ＳＧ０２９における設定値（または仮の設定値）の表示を終了し（２０７ＳＧＳａ０６７）、第１特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ａ及び第２特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ｂを構成する全セグメントを消灯する（２０７ＳＧＳａ０６７ａ）。更に、ＣＰＵ１０３は、右打ちランプ２０７ＳＧ１３２、第１保留表示器２０７ＳＧ０２５Ａ及び第２保留表示器２０７ＳＧ０２５Ｂの点滅と、ラウンド表示器２０７ＳＧ１３１を構成するセグメントの点灯を終了する（２０７ＳＧＳａ０６８、２０７ＳＧＳａ０６８ａ）。
【１４２２】
そしてＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２におけるアドレスＦ００１に仮の設定値が格納されているか否かを判定する（２０７ＳＧＳａ０６９）。ＲＡＭ１０２におけるアドレスＦ００１に仮の設定値が格納されていない場合（２０７ＳＧＳａ０６９；Ｎ）は２０７ＳＧＳａ０７２に進み、ＲＡＭ１０２におけるアドレスＦ００１に仮の設定値が格納されている場合（２０７ＳＧＳａ０６９；Ｙ）は、更にＲＡＭ１０２におけるアドレスＦ０００に格納されている設定値の値とアドレスＦ００１に格納されている仮の設定値の値とが異なっているか否かを判定する（２０７ＳＧＳａ０７０）。
【１４２３】
ＲＡＭ１０２におけるアドレスＦ０００に格納されている設定値の値とアドレスＦ００１に格納されている仮の設定値の値とが同一である場合（２０７ＳＧＳａ０７０；Ｎ）は２０７ＳＧＳａ０７２に進み、ＲＡＭ１０２におけるアドレスＦ０００に格納されている設定値の値とアドレスＦ００１に格納されている仮の設定値の値とが異なっている場合（２０７ＳＧＳａ０７０；Ｙ）は、ＲＡＭ１０２におけるアドレスＦ００１に格納されている仮の設定値をアドレスＦ０００に格納し（２０７ＳＧＳａ０７１）、２０７ＳＧＳａ０７２に進む。つまり、２０７ＳＧＳａ０７１の処理では、仮の設定値を実際の設定値としてＲＡＭ１０２に更新記憶する。
【１４２４】
また、ＣＰＵ１０３は、演出制御基板１２に対して設定値変更終了通知コマンドを送信し（２０７ＳＧＳａ０７３）、設定値変更処理を終了する。
【１４２５】
図１５−３３は、ＣＰＵ１０３が遊技制御メイン処理で実行する設定値確認処理（２０７ＳＧＳａ０１３ｃ）を示すフローチャートである。設定値確認処理においてＣＰＵ１０３は、先ず、第１特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ａ及び第２特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ｂを構成する全セグメントの点灯を開始するとともに（２０７ＳＧＳａ１０１）、右打ちランプ２０７ＳＧ１３２及び第１保留表示器２０７ＳＧ０２５Ａ、第２保留表示器２０７ＳＧ０２５Ｂの点滅を開始する（２０７ＳＧＳａ１０２、図１５−３７（Ａ）参照）。更にＣＰＵ１０３は、設定値確認処理に応じた態様（図１５−６に示す大当りＡ、大当りＢ、大当りＣのいずれでもない態様）として、ラウンド表示器２０７ＳＧ１３１を構成するセグメントのうち、１のセグメントのみの点灯を開始する（２０７ＳＧＳａ１０３）。
【１４２６】
また、ＣＰＵ１０３は、演出制御基板１２に対して設定値確認開始通知コマンドを送信し（２０７ＳＧＳａ１０４）、電源断検出処理を実行するまで待機するための電源断検出処理実行開始待ちタイマをセットする（２０７ＳＧＳａ１０５）。そして、該電源断検出処理実行開始待ちタイマの値を−１し（２０７ＳＧＳａ１０６）、電源断検出処理実行開始待ちタイマがタイマアウトしたか否かを判定する（２０７ＳＧＳａ１０７）。電源断検出処理実行開始待ちタイマがタイマアウトしていない場合（２０７ＳＧＳａ１０７；Ｎ）は、２０７ＳＧＳａ１０６と２０７ＳＧＳａ１０７の処理を繰り返し実行し、電源断検出処理実行開始待ちタイマがタイマアウトした場合（２０７ＳＧＳａ１０７；Ｙ）は、電源断検出処理を実行する（２０７ＳＧＳａ１０８）。尚、本電源断検出処理（２０７ＳＧＳａ１０８）は、前述した設定値変更処理の電源断検出処理（２０７ＳＧＳａ０５７）と同一の処理である。
【１４２７】
電源断検出処理の実行後、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２におけるアドレスＦ０００に格納されている設定値の表示を表示モニタ２０７ＳＧ０２９において開始し（２０７ＳＧＳａ１０９）、パチンコ遊技機１に設けられた図示しないターミナル基板を介して遊技場の管理コンピュータ等の管理装置に対してセキュリティ信号を出力する（２０７ＳＧＳａ１１０）。
【１４２８】
そしてＣＰＵ１０３は、錠スイッチ２０７ＳＧ０５１がＯＮであるか否かを判定する（２０７ＳＧＳａ１１１）。錠スイッチ２０７ＳＧ０５１がＯＮである場合（２０７ＳＧＳａ１１１；Ｙ）、ＣＰＵ１０３は、２０７ＳＧＳａ１１１の処理を繰り返し実行することによって錠スイッチ２０７ＳＧ０５１がＯＦＦとなるまで待機する。また、２０７ＳＧＳａ１１１において錠スイッチ２０７ＳＧ０５１がＯＦＦである場合（２０７ＳＧＳａ１１１；Ｎ）は、表示モニタ２０７ＳＧ０２９における設定値の表示を終了するとともに（２０７ＳＧＳａ１１２）、第１特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ａ及び第２特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ｂを構成する全セグメントを消灯する（２０７ＳＧＳａ１１２ａ）。更に、ＣＰＵ１０３は、右打ちランプ２０７ＳＧ１３２、第１保留表示器２０７ＳＧ０２５Ａ及び第２保留表示器２０７ＳＧ０２５Ｂの点滅と、ラウンド表示器２０７ＳＧ１３１を構成するセグメントの点灯を終了する（２０７ＳＧＳａ１１３、２０７ＳＧＳａ１１４）。
【１４２９】
そしてＣＰＵ１０３は、演出制御基板１２に対して設定値確認終了通知コマンドを送信し（２０７ＳＧＳａ１１５）、設定値確認処理を終了する。
【１４３０】
このように、設定値変更処理や設定値確認処理の開始時から第１特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ａ、第２特別図柄表示装置２０７Ｓｇ００４Ｂ及びラウンド表示器２０７ＳＧ１３１の点灯と、第１保留表示器２０７ＳＧ０２５Ａ、第２保留表示器２０７Ｓｇ０２５Ｂ及び右打ちランプ２０７ＳＧ２３２の点滅とを開始することによって、遊技者や遊技場の店員等は、パチンコ遊技機１の正面側から該パチンコ遊技機１が設定値の変更中または設定値の確認中であることを認識可能となっている。
【１４３１】
尚、この実施の形態の特徴部２０７ＳＧでは、設定値変更処理や設定値確認処理の開始時に、設定値変更処理や設定値確認処理に応じた態様として、ラウンド表示器２０７ＳＧ１３１を構成するセグメントのうち１のＬＥＤのみを点灯する形態を例示しているが、この発明はこれに限定されるものではなく、ラウンド表示器２０７ＳＧ１３１を構成するセグメントの点灯パターンは、図１５−６に示す大当りＡ、大当りＢ、大当りＣのいずれにも該当しない態様であれば特にその点灯態様は問わない。
【１４３２】
また、この実施の形態の特徴部２０７ＳＧでは、図１５−３７（Ａ）に示すように、設定値変更処理や設定値確認処理の開始時に、設定値変更処理や設定値確認処理に応じた態様として、ラウンド表示器２０７ＳＧ１３１を構成するセグメントが同一態様にて点灯する形態を例示しているが、この発明はこれに限定されるものではなく、ラウンド表示器２０７ＳＧ１３１を構成するセグメントは、設定値変更処理の開始時と設定値確認処理の開始時とで異なる態様にて点灯してもよい。
【１４３３】
以上のようにこの実施の形態の特徴部２０７ＳＧでは、パチンコ遊技機１の電源を一旦ＯＦＦ（電断）した後に再起動する際に、遊技機用枠２０７ＳＧ００３が開放されている状態で錠スイッチ２０７ＳＧ０５１とクリアスイッチとをＯＮとすることで設定値変更処理を実行するようになっている。
【１４３４】
このとき、表示モニタ２０７ＳＧ０２９では、図１５−３５（Ａ）〜図１５−３５（Ｅ）に示すように、パチンコ遊技機１の電源をＯＦＦとすることによって第１表示部２０７ＳＧ０２９Ａ、第２表示部２０７ＳＧ０２９Ｂ、第３表示部２０７ＳＧ０２９Ｃ、第４表示部２０７ＳＧ０２９Ｄを用いた表示（図１５−２７に示すベース値の表示）が終了する。つまり、この実施の形態における表示モニタ２０７ＳＧ０２９は、起動時に設定値変更処理を実行する場合と、起動が終了した後にベース値を表示する場合とでは、使用する表示部数が異なっている。
【１４３５】
次に、パチンコ遊技機１の再起動によってＣＰＵ１０３が設定値変更処理を開始すると、第４表示部２０７ＳＧ０２９Ｄにおいてパチンコ遊技機１に設定されている設定値の表示が開始される。そして、このように第４表示部２０７ＳＧ０２９Ｄにおいて設定値が表示されている状態で設定切替スイッチ２０７ＳＧ０５２が操作されると、第４表示部２０７ＳＧ０２９Ｄでの表示が更新されていくようになっている。尚、この状態にて錠スイッチ２０７ＳＧ０５１がＯＦＦとなった場合は、第４表示部２０７ＳＧ２９Ｄに表示されている数値が新たな設定値として設定される。
【１４３６】
また、この実施の形態の特徴部２０７ＳＧでは、パチンコ遊技機１の電源を一旦ＯＦＦ（電断）した後に再起動する際に、遊技機用枠２０７ＳＧ００３が開放されている状態で錠スイッチ２０７ＳＧ０５１をＯＮ（クリアスイッチはＯＦＦ）とすることで設定値確認処理を実行するようになっている。
【１４３７】
このとき、表示モニタ２０７ＳＧ０２９では、図１５−３５（Ａ）、図１５−３５（Ｂ）及び図１５−３５（Ｅ）に示すように、パチンコ遊技機１の電源をＯＦＦとすることによって第１表示部２０７ＳＧ０２９Ａ、第２表示部２０７ＳＧ０２９Ｂ、第３表示部２０７ＳＧ０２９Ｃ、第４表示部２０７ＳＧ０２９Ｄを用いた表示（図１５−２７に示すベース値の表示）が終了する。つまり、この実施の形態における表示モニタ２０７ＳＧ０２９は、起動時に設定値確認処理を実行する場合と、起動が終了した後にベース値を表示する場合とでは、使用する表示部数が異なっている。
【１４３８】
次に、パチンコ遊技機１の再起動によってＣＰＵ１０３が設定値確認処理を開始すると、第４表示部２０７ＳＧ０２９Ｄにおいてパチンコ遊技機１に設定されている設定値の表示が開始される。尚、該第４表示部２０７ＳＧ０２９Ｄにける設定値の表示は、錠スイッチ２０７ＳＧ０５１がＯＦＦとなることによって終了し、パチンコ遊技機１が遊技可能な状態となる。
【１４３９】
図１５−３４は、ＣＰＵ１０３が設定値変更処理や設定値確認処理で実行する電断検出処理（２０７ＳＧＳａ０１３ｃ）を示すフローチャートである。設定値確認処理においてＣＰＵ１０３は、先ず、先ず、電源基板（図示略）からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号の入力が有るか否かを判定する（２０７ＳＧＳ０８１）。電源断信号の入力が無い場合は（２０７ＳＧＳ０８１；Ｎ）、処理を終了し、電源断信号の入力が有る場合は（２０７ＳＧＳ０８１；Ｙ）、ＲＡＭ１２２に記憶されている設定値情報を含むバックアップデータを特定し（２０７ＳＧＳ０８２）、該特定したバックアップデータをＲＡＭ１２２に設けられたバックアップデータ記憶領域に格納する（２０７ＳＧＳ０８３）。そして、バックアップデータを復旧させるときに用いるチェックデータを作成し、バックアップデータ記憶領域に格納した後（２０７ＳＧＳ０８４）、パチンコ遊技機１が電断するまでいずれの処理も実行しないループ処理に移行する。
【１４４０】
尚、この実施の形態の特徴部２０７ＳＧにおける遊技制御用タイマ割込処理では、図１５−３８に示すように、ＣＰＵ１０３は、前述した２０７ＳＧＳａ０５７及び２０７ＳＧＳａ１０８と同一の電源断検出処理（２０７ＳＧＳ２００）を実行した後にＳ２１〜Ｓ２７（図１３参照）を実行するようになっている。
【１４４１】
次に、図１４のステップＳ１０１において実行される本特徴部２０７ＳＧの始動入賞判定処理について、図１５−３９にもとづいて説明する。始動入賞判定処理においてＣＰＵ１０３は、まず、入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口に対応して設けられた第１始動口スイッチ２２Ａからの検出信号に基づき、第１始動口スイッチ２２Ａがオンであるか否かを判定する（２０７ＳＧＳ５０１ａ）。このとき、第１始動口スイッチ２２Ａがオンであれば（２０７ＳＧＳ５０１ａ；Ｙ）、第１特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第１特図保留記憶数が、所定の上限値（例えば上限記憶数としての「４」）となっているか否かを判定する（２０７ＳＧＳ５０２）。ＣＰＵ１０３は、例えば遊技制御カウンタ設定部２０７ＳＧ１５４に設けられた第１保留記憶数カウンタの格納値である第１保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第１特図保留記憶数を特定できればよい。２０７ＳＧＳ５０２にて第１特図保留記憶数が上限値ではないときには（２０７ＳＧＳ５０２；Ｎ）、例えば遊技制御バッファ設定部１５５に設けられた始動口バッファの格納値を、「１」に設定する（２０７ＳＧＳ５０３）。
【１４４２】
２０７ＳＧＳ５０１ａにて第１始動口スイッチ２２Ａがオフであるときや（２０７ＳＧＳ５０１ａ；Ｎ）、２０７ＳＧＳ５０２にて第１特図保留記憶数が上限値に達しているときには（２０７ＳＧＳ５０２；Ｙ）、可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口に対応して設けられた第２始動口スイッチ２２Ｂからの検出信号に基づき、第２始動口スイッチ２２Ｂがオンであるか否かを判定する（２０７ＳＧＳ５０１ｂ）。このとき、第２始動口スイッチ２２Ｂがオンであれば（２０７ＳＧＳ５０１ｂ；Ｙ）、第２特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第２特図保留記憶数が、所定の上限値（例えば上限記憶数としての「４」）となっているか否かを判定する（２０７ＳＧＳ５０５）。ＣＰＵ１０３は、例えば遊技制御カウンタ設定部２０７ＳＧ１５４に設けられた第２保留記憶数カウンタの格納値である第２保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第２特図保留記憶数を特定できればよい。２０７ＳＧＳ５０５にて第２特図保留記憶数が上限値ではないときには（２０７ＳＧＳ５０５；Ｎ）、例えば遊技制御バッファ設定部１５５に設けられた始動口バッファの格納値を、「２」に設定する（２０７ＳＧＳ５０６）。
【１４４３】
２０７ＳＧＳ５０３，２０７ＳＧＳ５０６の処理のいずれかを実行した後には、始動口バッファの格納値である始動口バッファ値に応じた特図保留記憶数を１加算するように更新する（２０７ＳＧＳ５０７）。例えば、始動口バッファ値が「１」であるときには第１保留記憶数カウント値を１加算する一方で、始動口バッファ値が「２」であるときには第２保留記憶数カウント値を１加算する。こうして、第１保留記憶数カウント値は、第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）して第１特図を用いた特図ゲームに対応した第１始動条件が成立したときに、１増加するように更新される。また、第２保留記憶数カウント値は、第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）して第２特図を用いた特図ゲームに対応した第２始動条件が成立したときに、１増加するように更新される。このときには、合計保留記憶数も１加算するように更新する（２０７ＳＧＳ５０８）。例えば、遊技制御カウンタ設定部２０７ＳＧ１５４に設けられた合計保留記憶数カウンタの格納値である合計保留記憶数カウント値を、１加算するように更新すればよい。
【１４４４】
２０７ＳＧＳ５０８の処理を実行した後に、ＣＰＵ１０３は、乱数回路１０４や遊技制御カウンタ設定部２０７ＳＧ１５４のランダムカウンタによって更新されている数値データのうちから、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１や大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３を示す数値データを抽出して特定する（２０７ＳＧＳ５０９）。こうして抽出した各乱数値を示す数値データは、始動口バッファ値に応じた特図保留記憶部における空きエントリの先頭に、保留情報としてセットされることで記憶される（２０７ＳＧＳ５１０）。例えば、始動口バッファ値が「１」であるときには、第１特図保留記憶部２０７ＳＧ１５１Ａに乱数値ＭＲ１〜ＭＲ３を示す数値データが格納される一方、始動口バッファ値が「２」であるときには、第２特図保留記憶部２０７ＳＧ１５１Ｂに乱数値ＭＲ１〜ＭＲ３を示す数値データが格納される。
【１４４５】
特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１や大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２を示す数値データは、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を「大当り」とするか否か、更には可変表示結果を「大当り」とする場合の大当り種別を判定するために用いられる。変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３は、特別図柄や飾り図柄の可変表示時間を含む変動パターンを判定するために用いられる。ＣＰＵ１０３は、２０７ＳＧＳ５０９の処理を実行することにより、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果や可変表示時間を含む可変表示態様の判定に用いられる乱数値のうち全部を示す数値データを抽出するとともに、後述する可変表示結果判定モジュール（２０７ＳＧＳ５２５）において可変表示結果を判定するために特定する。
【１４４６】
２０７ＳＧＳ５１０の処理に続いて、始動口バッファ値に応じた始動口入賞指定コマンドの送信設定が行われる（２０７ＳＧＳ５１１）。例えば、始動口バッファ値が「１」であるときにはＲＯＭ１０１における第１始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタにより指定されたバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板１２に対して第１始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。これに対して、始動口バッファ値が「２」であるときにはＲＯＭ１０１における第２始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファのバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板１２に対して第２始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。こうして設定された始動口入賞指定コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図１３に示すステップＳ２７のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板１１から演出制御基板１２に対して伝送される。
【１４４７】
２０７ＳＧＳ５１１の処理に続いて、入賞時乱数値判定処理を実行する（２０７ＳＧＳ５１２）。その後、例えばＲＯＭ１０１における保留記憶数通知コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板１２に対して保留記憶数通知コマンドを送信するための設定を行う（２０７ＳＧＳ５１３）。こうして設定された保留記憶数通知コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図１３に示すステップＳ２７のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板１１から演出制御基板１２に対して伝送される。
【１４４８】
２０７ＳＧＳ５１３の処理を実行した後には、始動口バッファ値が「１」であるか否かを判定する（２０７ＳＧＳ５１４）。このとき、始動口バッファ値が「１」であれば（２０７ＳＧＳ５１４；Ｙ）始動口バッファをクリアして、その格納値を「０」に初期化してから（２０７ＳＧＳ５１５）、２０７ＳＧＳ５０４の処理に進む。これに対して、始動口バッファ値が「２」であるときには（２０７ＳＧＳ５１４；Ｎ）、始動口バッファをクリアして、その格納値を「０」に初期化してから（２０７ＳＧＳ５１６）、始動入賞処理を終了する。これにより、第１始動口スイッチ２２Ａと第２始動口スイッチ２２Ｂの双方が同時に有効な遊技球の始動入賞を検出した場合でも、確実に双方の有効な始動入賞の検出に基づく処理を完了できる。
【１４４９】
図１５−４０（Ａ）は、入賞時乱数値判定処理として、図１５−３９の２０７ＳＧＳ５１２にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。本特徴部２０７ＳＧにおいて、特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるときには、後述する特別図柄通常処理（図１４のステップＳ２２、図１５−４１）により、特図表示結果（特別図柄の可変表示結果）を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの判定や特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かの判定が行われる。他方、これらの判定とは別に、遊技球が始動入賞口（第１始動入賞口または第２始動入賞口）にて検出されたタイミングで、ＣＰＵ１０３が２０７ＳＧＳ５１２の入賞時乱数値判定処理を実行することにより、特図表示結果として大当り図柄や小当り図柄を停止表示すると判定されるか否かの判定や、飾り図柄の可変表示態様がスーパーリーチを伴う所定表示態様となるか否かの判定などを行う。これにより、始動入賞口に進入した遊技球の検出に基づく特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるより前、つまり、該可変表示の開始時に大当りや小当りとするか否かが決定されるよりも前に、特図表示結果が「大当り」や「小当り」となることや、飾り図柄の可変表示態様がいずれのカテゴリの可変表示態様となるかを判定し、この判定結果に基づいて、演出制御用ＣＰＵ１２０などにより、後述するように、保留表示予告演出等の先読予告演出が実行されるようになる。
【１４５０】
図１５−４０（Ａ）に示す入賞時乱数値判定処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、例えば遊技制御フラグ設定部２０７ＳＧ１５２などに設けられた時短フラグや確変フラグの状態を確認することなどにより、パチンコ遊技機１における現在の遊技状態を特定する（２０７ＳＧＳ５２１）。ＣＰＵ１０３は、確変フラグがオンであるときには確変状態であることを特定し、確変フラグがオフで時短フラグがオンであるときには時短状態であることを特定し、確変フラグと時短フラグがともにオフであるときには通常状態であることを特定すればよい。
【１４５１】
２０７ＳＧＳ５２１の処理に続いて、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２における先頭のアドレス（図１５−３１（Ｂ）参照）を参照し、パチンコ遊技機１に設定されている設定値を特定する（２０７ＳＧＳ５２２）。次いで、現在の遊技状態、始動口バッファ値及び設定値に応じた特図表示結果判定テーブルを選択してセットする（２０７ＳＧＳ５２４）。その後、図１５−４２に示す可変表示結果判定モジュール（２０７ＳＧＳ５２５）において、特図表示結果が「大当り」、「小当り」、「はずれ」のいずれになるかを判定する処理を行う。
【１４５２】
図１５−４２に示すように、可変表示結果判定モジュールにおいて、ＣＰＵ１０３は、セットした特図表示結果判定テーブルにおける大当り判定値の数値範囲と特定した特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データとを比較し（２０７ＳＧＳ５７１）、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データが所定の大当り判定範囲内であるか否かを判定する（２０７ＳＧＳ５７２）。このとき、乱数値ＭＲ１が大当り判定範囲の範囲内であると判定されることにより、その乱数値ＭＲ１を含む保留データに基づく可変表示結果が「大当り」に決定されると判定できる。
【１４５３】
２０７ＳＧＳ５７２にて大当り判定範囲内であると判定された場合（２０７ＳＧＳ５７２；Ｙ）、可変表示において大当りとなると判定する（２０７ＳＧＳ５７６）。一方、２０７ＳＧＳ５７２にて大当り判定範囲内ではないと判定された場合、つまり、可変表示において大当りとならないと判定された場合には（２０７ＳＧＳ５７２；Ｎ）、セットした特図表示結果判定テーブルにおける小当り判定値の数値範囲と特定した特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データとを比較し（２０７ＳＧＳ５７３）、図１５−３９の２０７ＳＧＳ５０９にて抽出された特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データが所定の小当り判定範囲内であるか否かを判定する（２０７ＳＧＳ５７４）。
【１４５４】
乱数値ＭＲ１を示す数値データが所定の小当り判定範囲内であると判定された場合（２０７ＳＧＳ５７４；Ｙ）、可変表示において小当りとなると判定する（２０７ＳＧＳ５７７）。一方、２０７ＳＧＳ５７４にて小当り判定範囲内ではないと判定された場合、つまり、可変表示において小当りとならないと判定された場合には（２０７ＳＧＳ５７４；Ｎ）、可変表示においてはずれとなると判定する（２０７ＳＧＳ５７５）。
【１４５５】
図１５−４０（Ａ）に戻って、２０７ＳＧＳ５７５にて可変表示において大当りとなると判定したか否かを確認し（２０７ＳＧＳ５２６）、大当りとならないと判定した場合（２０７ＳＧＳ５２６；Ｎ）、２０７ＳＧＳ５２５において可変表示において小当りとなると判定したか否かを確認し（２０７ＳＧＳ５２７）、小当りとならないと判定した場合、つまり、可変表示においてはずれとなると判定した場合には（２０７ＳＧＳ５２６；Ｎ）、可変表示結果が「はずれ」となることに応じた図柄指定コマンドである第１図柄指定コマンドの送信設定を実行し（２０７ＳＧＳ５２７ａ）、時短フラグがセットされているか否か、つまり、現在の遊技状態が時短状態であるか否かを判定する（２０７ＳＧＳ５２８）。
【１４５６】
２０７ＳＧＳ５２６にて可変表示において大当りとなると判定した場合には（２０７ＳＧＳ５２６；Ｙ）、大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２と大当り種別判定テーブルとに基づいて、大当り種別を判定する（２０７ＳＧＳ５３３）。このとき、ＣＰＵ１０３は、始動口バッファ値に対応して特定される変動特図（「１」に対応する「第１特図」または「２」に対応する「第２特図」）に応じて、大当り種別判定テーブルを構成するテーブルデータから大当り種別判定用テーブルデータを選択する。そして、選択した大当り種別判定用テーブルデータを参照することにより、大当り種別が複数種別のいずれに判定されるかを判定する。
【１４５７】
また、判定した大当り種別に応じた図柄指定コマンド、つまり、大当りＡである場合には第２図柄指定コマンド、大当りＢである場合には第３図柄指定コマンド、大当りＣである場合には第４図柄指定コマンドの送信設定を実行し（２０７ＳＧＳ５３４）、その後、大当り変動パターンを判定するためのテーブルとして、大当り種別に応じた大当り用変動パターン判定テーブルを選択してセットして（２０７ＳＧＳ５３５）、２０７ＳＧＳ５３６に進む。
【１４５８】
また、２０７ＳＧＳ５２７にて可変表示において小当りとなると判定した場合には（２０７ＳＧＳ５２７；Ｙ）、可変表示結果が「小当り」となることに応じた図柄指定コマンドである第６図柄指定コマンドの送信設定を実行し（２０７ＳＧＳ５３１）、小当り用変動パターン判定テーブルを選択してセットして（２０７ＳＧＳ５３２）、２０７ＳＧＳ５３６に進む。
【１４５９】
また、２０７ＳＧＳ５２８にて時短フラグがセットされていない場合は（２０７ＳＧＳ５２８；Ｎ）、はずれ用変動パターン判定テーブルＡを選択してセットし（２０７ＳＧＳ５２９）、時短フラグがセットされている場合は（２０７ＳＧＳ５２８；Ｙ）、はずれ用変動パターン判定テーブルＤを選択してセットする（２０７ＳＧＳ５３０）。尚、はずれ用変動パターン判定テーブルＡは、保留記憶数が２個以下である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルである。また、はずれ用変動パターン判定テーブルＤは、遊技状態が時短制御の実行されている高ベース状態である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルである。
【１４６０】
尚、本特徴部２０７ＳＧでは、これらのはずれ用変動パターン判定テーブルＡやはずれ用変動パターン判定テーブルＤに加えて、合算保留記憶数が２〜４個である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルＢと、合算保留記憶数が５個以上である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルＣが予め用意されているが、図１５−２４に示すように、はずれ用変動パターン判定テーブルＡにおいては、非リーチの変動パターンに対しては変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３がとりうる範囲のうち、設定値１が１の場合は１〜４５０、設定値が２の場合は１〜４３０、設定値が３の場合は１〜４１０、設定値が４の場合は１〜３９０、設定値が５の場合は１〜３７０、設定値が６の場合は１〜３５０がそれぞれ割り当てられている。
【１４６１】
また、はずれ用変動パターン判定テーブルＢにおいては、非リーチの変動パターンに対しては変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３がとりうる範囲のうち、設定値が１の場合は１〜５００、設定値が２の場合は１〜４８０、設定値が３の場合は１〜４６０、設定値が４の場合は１〜４４０、設定値が５の場合は１〜４２０、設定値が６の場合は１〜４００がそれぞれ割り当てられている。
【１４６２】
また、はずれ用変動パターン判定テーブルＣ及びはずれ用変動パターン判定テーブルＤにおいては、非リーチの変動パターンに対しては変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３がとりうる範囲のうち、設定値が１の場合は１〜５５０、設定値が２の場合は１〜５３０、設定値が３の場合は１〜５１０、設定値が４の場合は１〜４９０、設定値が５の場合は１〜４７０、設定値が６の場合は１〜４５０がそれぞれ割り当てられている。
【１４６３】
一方で、いずれのはずれ用変動パターン判定テーブルにおいても、スーパーリーチの変動パターンに対して動パターン判定用の乱数値ＭＲ３がとりうる範囲のうち、７０１〜９９７までが設定値にかかわらず割り当てられている。
【１４６４】
このため、２０７ＳＧＳ５２９においてはずれ用変動パターン判定テーブルＡまたははずれ用変動パターン判定テーブルＤを用いて変動パターンを判定することで、非リーチとスーパーリーチの判定は、該判定後に保留記憶数が変化しても必ず非リーチまたはスーパーリーチの変動パターンとなるので、始動入賞時の判定においては、はずれ用変動パターン判定テーブルＡまたははずれ用変動パターン判定テーブルＤを用いて変動パターンを判定するようになっている。
【１４６５】
２０７ＳＧＳ５２９，２０７ＳＧＳ５３０，２０７ＳＧＳ５３２，２０７ＳＧＳ５３５の処理のいずれかを実行した後には、これらの各ステップにおいてセットされた各変動パターン判定テーブルと変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３を示す数値データとを用いて、乱数値ＭＲ３が含まれる判定値の範囲に応じた変動カテゴリを判定する（２０７ＳＧＳ５３６）。本特徴部２０７ＳＧでは、図１５−４０（Ｂ）に示すように、少なくとも可変表示結果が「はずれ」となる場合に、合計保留記憶数にかかわらず共通して「非リーチ」の可変表示態様となる変動カテゴリと、「スーパーリーチ」の可変表示態様となる変動カテゴリと、「非リーチ」と「スーパーリーチ」以外の可変表示態様（例えばノーマルリーチや小当り）となる「その他」の変動カテゴリと、を設け、乱数値ＭＲ３に基づいて、このような変動カテゴリに決定されるか否かを判定できればよい。
【１４６６】
その後、２０７ＳＧＳ５３６の処理による判定結果に応じた変動カテゴリ指定コマンドを、演出制御基板１２に対して送信するための設定を行ってから（２０７ＳＧＳ５３７）、入賞時乱数値判定処理を終了する。
【１４６７】
尚、図柄指定コマンドや変動カテゴリ指定コマンドは、ＣＰＵ１０３がコマンド制御処理を実行することで送信される。
【１４６８】
図１５−４１は、特別図柄通常処理として、図１４のＳ１１０にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図１５−４１に示す特別図柄通常処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、第２特図保留記憶数が「０」であるか否かを判定する（２０７ＳＧＳ５４１）。第２特図保留記憶数は、第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。例えば、２０７ＳＧＳ５４１の処理では、遊技制御カウンタ設定部２０７ＳＧ１５４に記憶されている第２保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「０」であるか否かを判定すればよい。
【１４６９】
２０７ＳＧＳ５４１にて第２特図保留記憶数が「０」以外であるときには（２０７ＳＧＳ５４１；Ｎ）、第２特図保留記憶部２０７ＳＧ１５１Ｂにて保留番号「１」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１、大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３を示す数値データをそれぞれ読み出して特定する（２０７ＳＧＳ５４２）。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。
【１４７０】
２０７ＳＧＳ５４２の処理に続いて、第２特図保留記憶数カウント値や合計保留記憶数カウント値を１減算して更新することなどにより、第２特図保留記憶数と合計保留記憶数を１減算させるように更新するとともに、第２特図保留記憶部２０７ＳＧ１５１Ｂのデータを更新する。具体的には、第２特図保留記憶部２０７ＳＧ１５１Ｂにて保留番号「１」より下位のエントリ（例えば保留番号「２」〜「４」に対応するエントリ）に記憶された乱数値ＭＲ１〜ＭＲ３を示す保留データを、１エントリずつ上位にシフトする（２０７ＳＧＳ５４３）。
【１４７１】
その後、変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値を「２」に更新した後（２０７ＳＧＳ５４４）、２０７ＳＧＳ５４９に移行する。
【１４７２】
一方、２０７ＳＧＳ５４１にて第２特図保留記憶数が「０」であるときには（２０７ＳＧＳ５４１；Ｙ）、第１特図保留記憶数が「０」であるか否かを判定する（２０７ＳＧＳ５４５）。第１特図保留記憶数は、第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。例えば、２０７ＳＧＳ５４５の処理では、遊技制御カウンタ設定部２０７ＳＧ１５４にて第１保留記憶数カウンタが記憶する第１保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「０」であるか否かを判定すればよい。このように、２０７ＳＧＳ５４５の処理は、２０７ＳＧＳ５４１にて第２特図保留記憶数が「０」であると判定されたときに実行されて、第１特図保留記憶数が「０」であるか否かを判定する。これにより、第２特図を用いた特図ゲームは、第１特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行が開始されることになる。
【１４７３】
尚、第２特図を用いた特図ゲームが第１特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるものに限定されず、例えば第１始動入賞口や第２始動入賞口を遊技球が進入（通過）して始動入賞が発生した順に、特図ゲームの実行が開始されるようにしてもよい。この場合には、始動入賞が発生した順番を特定可能なデータを記憶するテーブルを設けて、その記憶データから第１特図と第２特図のいずれを用いた特図ゲームの実行を開始するかを決定できればよい。
【１４７４】
２０７ＳＧＳ５４５にて第１特図保留記憶数が「０」以外であるときには（２０７ＳＧＳ５４５；Ｎ）、第１特図保留記憶部１５１Ａにて保留番号「１」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１、大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３を示す数値データをそれぞれ読み出して特定する（２０７ＳＧＳ５４６）。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。
【１４７５】
２０７ＳＧＳ５４６の処理に続いて、第１特図保留記憶数カウント値や合計保留記憶数カウント値を１減算して更新することなどにより、第１特図保留記憶数と合計保留記憶数を１減算させるように更新するとともに、第１特図保留記憶部２０７ＳＧ１５１Ａのデータを更新する。具体的には、第１特図保留記憶部２０７ＳＧ１５１Ａにて保留番号「１」より下位のエントリ（例えば保留番号「２」〜「４」に対応するエントリ）に記憶された乱数値ＭＲ１〜ＭＲ３を示す保留データを、１エントリずつ上位にシフトする（２０７ＳＧＳ５４７）。
【１４７６】
その後、変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値を「１」に更新した後（２０７ＳＧＳ５４８）、２０７ＳＧＳ５４９に移行する。
【１４７７】
２０７ＳＧＳ５４９においては、例えば、遊技制御フラグ設定部２０７ＳＧ１５２などに設けられた時短フラグや確変フラグの状態を確認することなどにより、パチンコ遊技機１における現在の遊技状態を特定する（２０７ＳＧＳ５４９）。ＣＰＵ１０３は、確変フラグがオンであるときには確変状態であることを特定し、確変フラグがオフで時短フラグがオンであるときには時短状態であることを特定し、確変フラグと時短フラグがともにオフであるときには通常状態であることを特定すればよい。
【１４７８】
２０７ＳＧＳ５４９の処理に続いて、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２の先頭のアドレス（図１５−３１（Ｂ）参照）を参照し、パチンコ遊技機１に設定されている設定値を特定する（２０７ＳＧＳ５５０）。
【１４７９】
次いで、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２に記憶されている遊技情報（図１５−３１（Ｂ）参照）を参照し、判定使用済設定値の記憶があるか否かを判定する（２０７ＳＧＳ５５１）。判定使用済設定値の記憶があると判定した場合には（２０７ＳＧＳ５５１：Ｙ）、２０７ＳＧＳ５５０にて特定した設定値と記憶されている判定使用済設定値とを比較し（２０７ＳＧＳ５５２）、特定した設定値と記憶されている判定使用済設定値とが同じであるか否かを判定する（２０７ＳＧＳ５５３）。
【１４８０】
２０７ＳＧＳ５５３において、特定した設定値と記憶されている判定使用済設定値とが同じでないと判定した場合は（２０７ＳＧＳ５５３：Ｎ）、演出制御基板１２に対して設定値の異常に応じたエラー指定コマンドを送信するための設定を行うとともに（２０７ＳＧＳ５５４）、パチンコ遊技機１に設けられた図示しないターミナル基板を介して遊技場の管理コンピュータ等の管理装置に対してセキュリティ信号を出力して（２０７ＳＧＳ５５５）、ループ処理に入る。以降、ＣＰＵ１０３は、他の処理を実行することが無くなるので、該ループ処理によってパチンコ遊技機は遊技不能な状態（遊技不能状態）となる。尚、エラー指定コマンドは、ＣＰＵ１０３がコマンド制御処理を実行することで送信される。
【１４８１】
このように、この実施の形態の特徴部２０７ＳＧにおけるパチンコ遊技機１は、前回の可変表示を実行する際に参照した設定値（判定使用済設定値）と現在ＲＡＭ１０２の先頭のアドレスに格納されている設定値が異なっている場合に、遊技場の管理装置において判定使用済設定値と現在ＲＡＭ１０２の先頭のアドレスに格納されている設定値が異なっている旨を認識することができるので、パチンコ遊技機１のセキュリティ性を向上できるようになっている。
【１４８２】
尚、この実施の形態の特徴部２０７ＳＧでは、ＣＰＵ１０３がループ処理を実行することにより他の処理を実行しないことでパチンコ遊技機１を遊技不能状態に制御する形態を例示したが、この発明はこれに限定されるものではなく、ＣＰＵ１０３は、遊技球の発射を制限すること、各入賞口への遊技球が入賞したとしても賞球の払い出しや特別図柄の可変表示を行わないこと等の処理を実行することによりパチンコ遊技機１を遊技不能状態に制御してもよい。
【１４８３】
また、本特徴部２０７ＳＧの特別図柄通常処理では、判定使用済設定値と現在ＲＡＭ１０２の先頭のアドレスに格納されている設定値が異なっていることを異常として、該異常を遊技場の管理装置において認識可能な形態を例示しているが、この発明はこれに限定されるものではなく、例えば、表示モニタ２０７ＳＧ０２９、第１特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ａ、第２特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ｂを図１５−３６（Ｂ）や図１５−３７（Ｂ）に示すような表示態様（点灯態様）とすることによって、該異常を遊技者や遊技場の店員等に報知してもよい。
【１４８４】
また、本特徴部２０７ＳＧの特別図柄通常処理では、判定使用済設定値と現在ＲＡＭ１０２の先頭のアドレスに格納されている設定値が異なっている場合、演出制御基板１２に対するエラー指定コマンドの送信と遊技場の管理装置に向けてのセキュリティ信号の出力をそれぞれ１回のみ実行する形態を例示しているが、この発明はこれに限定されるものではなく、これらエラー指定コマンドの送信やセキュリティ信号の出力は、前述した遊技不能状態において所定期間毎に繰り返し実行してもよい。
【１４８５】
また、本特徴部２０７ＳＧの特別図柄通常処理では、判定使用済設定値と現在ＲＡＭ１０２の先頭のアドレスに格納されている設定値が異なっている場合は、ＣＰＵ１０３がパチンコ遊技機１を遊技不能状態に制御する形態を例示したが、この発明はこれに限定されるものではなく、判定使用済設定値と現在ＲＡＭ１０２の先頭のアドレスに格納されている設定値が異なっている場合、ＣＰＵ１０３は、パチンコ遊技機１を遊技不能状態に制御せずともよい。
【１４８６】
更に、判定使用済設定値と現在ＲＡＭ１０２の先頭のアドレスに格納されている設定値が異なっている場合にＣＰＵ１０３によるパチンコ遊技機１の遊技不能状態への制御を実行しない場合は、例えば、遊技場の管理装置に向けてのセキュリティ信号の出力のみを実行してもよいし、また、ＲＡＭ１０２の先頭アドレスに格納されている設定値を再設定指定してもよい。尚、ＲＡＭ１０２の先頭アドレスに格納されている設定値の再設定を行う場合は、例えば、判定使用済設定値をＲＡＭ１０２の先頭アドレスに格納してもよいし、最も遊技者にとって不利な値（この実施の形態の特徴部２０７ＳＧでは１）を設定することによって、パチンコ遊技機１が遊技場の意図に反して過度に遊技者にとって有利となることを防止してもよい。
【１４８７】
２０７ＳＧＳ５５１において判定使用済設定値の記憶がないと判定した場合、つまり、パチンコ遊技機１がコールドスタートで起動して１回目の可変表示を実行する場合（２０７ＳＧＳ５５１：Ｎ）または２０７ＳＧＳ５５３において特定した設定値と記憶されている判定使用済設定値とが同じであると判定した場合は（２０７ＳＧＳ５５３：Ｙ）、現在の遊技状態、始動口バッファ値及び設定値に応じた特図表示結果判定テーブルを選択してセットする（２０７ＳＧＳ５５６）。その後、図１５−４０（Ａ）に示す２０７ＳＧＳ５２５における可変表示結果判定モジュールにおいて実行する処理と同じ処理、つまり、図１５−４２に示す２０７ＳＧＳ５７１〜２０７ＳＧＳ５７７の処理を行う（２０７ＳＧＳ５５７）。
【１４８８】
続いて、２０７ＳＧＳ５５７において可変表示において大当りとなると判定したか否かを確認し（２０７ＳＧＳ５５８）、大当りとならないと判定した場合（２０７ＳＧＳ５５８；Ｎ）、２０７ＳＧＳ５５７において可変表示において小当りとなると判定したか否かを確認する（２０７ＳＧＳ５５９）。
【１４８９】
２０７ＳＧＳ５５８にて可変表示において大当りとなると判定した場合には（２０７ＳＧＳ５５８；Ｙ）、遊技制御フラグ設定部２０７ＳＧ１５２に設けられた大当りフラグをオン状態にセットする（２０７ＳＧＳ５６１）。このときには、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、図１５−２１（Ａ）（Ｂ）に示す大当り種別判定テーブルを選択してセットする（２０７ＳＧＳ５６２）。こうしてセットされた大当り種別判定テーブルを参照することにより、変動用乱数バッファに格納された大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２を示す数値データと、大当り種別判定テーブルにおいて「大当りＡ」、「大当りＢ」、「大当りＣ」の各大当り種別に割り当てられた判定値のいずれと合致するかに応じて、大当り種別を複数種別のいずれとするかを決定する（２０７ＳＧＳ５６３）。
【１４９０】
２０７ＳＧＳ５６３の処理にて大当り種別を決定することにより、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を、時短状態と、時短状態よりも遊技者にとって有利度が高い確変状態とのうち、いずれの遊技状態に制御するかが、可変表示結果としての確定特別図柄が導出される以前に決定されることになる。こうして決定された大当り種別に対応して、例えば遊技制御バッファ設定部２０７ＳＧ１５５に設けられた大当り種別バッファの格納値である大当り種別バッファ値を設定することなどにより（２０７ＳＧＳ５６４）、決定された大当り種別を記憶する。一例として、大当り種別が「大当りＡ」であれば「１」とし、「大当りＢ」であれば「２」とし、「大当りＣ」であれば「３」とすればよい。
【１４９１】
一方、２０７ＳＧＳ５５９にて可変表示において小当りとなると判定した場合には（２０７ＳＧＳ５５９；Ｙ）、２０７ＳＧＳ５６０に進んで、遊技制御フラグ設定部２０７ＳＧ１５２に設けられた小当りフラグをオン状態にセットする（２０７ＳＧＳ５６０）。
【１４９２】
一方、２０７ＳＧＳ５５９にて可変表示において小当りとなると判定しなかった場合、つまり、可変表示においてはずれとなる場合には（２０７ＳＧＳ５５９；Ｎ）、２０７ＳＧＳ５６５に進む。
【１４９３】
２０７ＳＧＳ５６５においては、大当り遊技状態に制御するか否か（大当りフラグがセットされているか否か）の事前決定結果、小当り遊技状態に制御するか否か（大当りフラグがセットされているか否か）の事前決定結果、更には、大当り遊技状態とする場合における大当り種別の決定結果に対応して、確定特別図柄を設定する。一例として、特図表示結果を「はずれ」とする旨の事前決定結果に対応して、はずれ図柄となる「−」の記号を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。また、２０７ＳＧＳ５５８にて特図表示結果が「大当り」であると判定された場合には、２０７ＳＧＳ５６３における大当り種別が「大当りＡ」である場合には「１」の数字を示す特別図柄を確定特別図柄に設定する。また、大当り種別が「大当りＢ」である場合には、「３」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。また、２０７ＳＧＳ５５９にて特図表示結果が「小当り」であると判定された場合（２０７ＳＧＳ５６０において小当りフラグがセットされた場合）には、特図表示結果を「小当り」とする旨の事前決定結果に対応して、小当り図柄となる「２」の記号を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。尚、これら確定特別図柄は一例であり、これら以外の確定特別図柄を設定してもよいし、確定特別図柄として複数種類の図柄を設定するようにしてもよい。
【１４９４】
２０７ＳＧＳ５６５にて確定特別図柄を設定した後には、２０７ＳＧＳ５５３において特定した設定値を判定使用済設定値としてＲＡＭ１０２に更新記憶した後（２０７ＳＧＳ５６６）、特図プロセスフラグの値を変動パターン設定処理に対応した値である“１”に更新してから（２０７ＳＧＳ５６７）、特別図柄通常処理を終了する。
【１４９５】
尚、２０７ＳＧＳ５４５にて第１特図苣ꢔ臣龁觧뎛苣벃菣꺁뿤馕꣨뚆闦貁胣邼胣ꞁ臣讂ꃥ袐臣꾁볯銼볯鞼볯Ꞽ볯閼볯閼볯림볯膀触骮臣螃菣ꢡꓧ궨껥銂ꇨꎁ臣讁苣袼볯邼볯뎼볯뎼볯隼볯覼胣릉裥뎛鿦骀룥ꚇ郧銂뗧蚺臣讂胣鎁臣螃菣ꢡꓧ궨껥ꞁ臣膀뻤袁臣뮔菥ꢡꓧ薣뷧閼臣誁臣ꚁ触骮臣钼蟥뮔菥銂ꇨ몤臣讂臣ꢁ臣ꦁ臣袂苣螃菣뎃苣袃菣벃苣ꞃ菣ꢡꓧ袼菣ꊃ铧ꊝꇨ몤볯銂賦骮臣讂볦몇裥ꆾ苣麃菣覃볯ꊮ뻥ꆁ菣ꊃ賦骮苣麃菣覃볯貁胣뮸鿥뾝볯醼臣覂볦몇裥ꆾ鿥뾝볯銼臣뺯臣ꚁ胩ꆿ룦뾁臣芁苣讁郥讁苣ꒈ껥馁苣芀臣꺁臣趁胣ꊗ臣膀껥薾臣螃菣螌껥뎂菣뎃菣銂胩ꆿ룦뾁臣芁苣낁胣鶁臣뺁臣螃菣ꢡꓧ궨껥銂뗧蚺臣讂胣鎁苣ꮁ꿥鞁臣膀鳦膀뿤ꞁ臣貂臣膀껥薾臣螃菣螌껥뎂菣뎃菣銂胩ꆿ臣讂臣膂臣궨껥銂ꇨꎁ臣讁苣膀菣ꊃꇨ몤꣨骮苣芵뫤馁苣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣醼볯馼볯醀⼼䥄㹖 骰胣鎁臣龮雦꺁뷥讅臣릉뻥ꢃ볯邼볯뎼볯ꞁ臣膀裥骮뷤ꢔ룦뾁꣨骮胥銂볯ꆼ볯醼볯銼臣誁諦薃ꃥ꺁볯ꒁ臣鞁臣風蛦鞁臣蒁苣龁苣袼鯥醼볯銈볯醼볯ꊼ볯芏藧覼胣醃菣뎃苣誁諦龩볯銂苣벃菣覃苣뾂菣袃臣ꚁ뗨開臣龁ꃥ袐臣꾁胣肜裥꺁迥覤ꇨ몤苣龮ꇨ馁苣鮚臣ꒈ껥뾽铧袸꣨骮胥貁귥ꢜ臣ꪁ臣ꊽ藦銂뻤몤臣ꚁ臣讂臣膀臣꺁駧躘臣鎁苣ꮁ駩骮臣貂苣节臣ꞁ臣ꪁ臣膀뻤袁臣膀裥骮뷤ꢔ룦뾁꣨骮胥銂볯ꆼ볯醼볯銼臣誁臣讂볯ꆼ볯꾂菣ꊂ蟥蚐臣ꚁ苣ꪃ苣閁苣ꚁ臣蒁ꃩ龟臣베듧馁苣鎁臣ꮁ苣ꎁ臣膀菣膃菣뎂臩肊ꧦ醼苣뎂菣ꮃ菣릂苣벃菣ꮁ臣략该鞁臣뒠郥ꮁ臣蒁臣节鳦鶈臣꾏ꓥꢡꓧ銂껥財臣讂髩ꮁ裥骮뷤ꢔ룦궨껥ꒀ臣늼볯궼볯邼볯꺁藥궠臣ꊂ菣것苣ꮁꃦ趴臣貂臣蒁苣궨껥ꒀ볯醃菣뎃苣誁諦龩볯ꮁ꣨骮臣貂臣蒁苣궨껥ꒀ볯銂꿦莼臣趁苣袂臣ꮁ臣ꚁ苣袂臣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣醼볯馼볯醀⼼䥄㹖 骰胣鎁臣龮雦꺁뷥讅臣릉뻥ꢃ볯邼볯뎼볯ꞁ臣膀鯥醼볯銈볯邼迥뎁鯥醼볯銈볯醼臣몤臣袂臣ꮁ胣놅胩꺁蟥蚐苣龮ꇨ馁苣꾏ꓥꢡꓧ邵黦ꒈ껥ꊃ苣ꖃ菣ꮃ苣ꢔ臣ꚁ迥覤ꇨ몤뗧鲞苣ꒈ껥馁苣ꊽ藦銂뻤몤臣龁臣膀臣꺁駧躘臣鎁苣ꮁ駩骮臣貂苣节臣ꞁ臣ꪁ臣膀迥覤ꇨ몤뗧鲞裥骮菣뢂菣벃菣ꮁ臣膀볯낼볯醼볯鎼臣릉껥鞁臣궨껥ꒀ볯늼볯궼볯邼볯꺁藥궠臣ꊂ菣것苣ꮁꃦ趴臣貂臣蒁苣궨껥ꒀ볯ꢁ裥骮뷤ꢔ룦궨껥ꒀ臣銂꿦莼臣讂蟥蚐볯뎛볯閼裢钼볯ꮁꓧ馁볯邼볯뎼볯뎼볯閼볯鲀볯邼볯뎼볯뎼볯閼볯覼苣膀ꧨꚇ郧邵黦ꢁ臣ꚁ볯낼볯醼볯鎼臣릉껥鞁臣궨껥ꒀ臣ꒈ껥뾽铧袸꣨骮胥ꢁ臣肸蟨鞁臣讁臣龁ꃥ袐臣醃菣뎃苣誁諦龩볯銂臩肊臥ꊭ諧讅臣뚈뻥馁苣ꚇ郧袼볯邼볯뎼볯뎼볯閼볯鲀볯邼볯뎼볯뎼볯閼볯覼귧銂郥膂臣节苣蒁胣鎁臣袂臣ꮁ臣讂臣ꢁ臣膀藥麳駦놹闦ꒀ裥骮蟥蚐苣龮ꇨ馁苣뒠郥ꮁ臣蒁臣节볯낼볯醼볯鎼臣릉껥鞁臣궨껥ꒀ臣ꒈ껥뾽铧袸꣨骮胥ꢁ苣钯볨馁苣ꚇ郧蒂ꧨꚇ郧邵黦ꢁ臣ꚁ볯낼볯醼볯鎼臣릉껥鞁臣궨껥ꒀ臣ꒈ껥뾽铧袸꣨骮胥ꢁ臣肸蟨鞁臣讁臣龁ꃥ袐臣醃菣뎃苣誁諦龩볯銂臩肊臥ꊭ諧讅臣뚈뻥馁苣ꚇ郧銂껥財臣讂臣ꢁ臣ꞁ臣讂臣ꞁ胣醃菣뎃苣誁諦龩볯꺁苣궂菣ꪃ菣ꎂ胦銂苣誂룤꒱郥誸臣鮁苣鎁臣貁臣趁苣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣醼볯馼볯醀⼼䥄㹖 ꆬ臣膀볦몇裥ꆾ铧ꎼ볯떼볯銼볯貁껥財臣讂蟥蚐臣ꒁ臣ꚁꫨ躘臣讂胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯钼볯馼胣㲑䐯噉ਾ†鯥醼볯銈볯鎼臣膀볦몇裥ꆾ铧ꎼ볯떼볯銼볯貁껥財臣讂볦몇裥ꆾ菣ꒂ菣ꚇ郧銂ꓧ馁菣궃菣膃菣벃菣ꞁ臣讂胣钼蟥뚈뻥ꆃ苣뎃蟥蚐臣誁臣ꚁ볦몇裥ꆾ铧ꎼ볯떼볯銼볯꾁胣袅臣膀触骮臣鶈鳦隌蟥蚐苣龮ꇨ鞁臣袼볯邼볯뎼볯뎼볯邼볯覼胣늼볯궼볯銼볯꺁苣ꪃ苣蒂郥꺨裥龜胥꺁꣨骮胣뺁臣钼蟥뚈뻥몟鷦醼볯ꮁ郦覼臣貂臣ꎼ볯ꎼ볯ꮂ苣뎃苣込苣ꒂ菣麛럨覼臣것苣릂苣궨껥覭苣財臣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣醼볯邼볯醀⼼䥄㹖 뺁臣膀볦몇裥ꆾ铧ꎼ볯떼볯銼볯꾁胣뮸鿥뾝볯醼臣覂胩ꆿ臣貂苣뎂菣뎃菣꺁迥ꆿ뻥ꆁ鳦鎖臣鲿臣龁苣麃菣覃迥ꆿ뻥ꆁ苣ꒂ菣銂苣莃菣馁苣袼볯邼볯뎼볯뎼볯邼볯覼胣鶁臣ꚁ胣뎂菣뎃菣鞏뿤薾臣뾂苣麃臣ꒀ苣銈볯鞁볯銼볯鞼볯Ꞽ볯钼볯钼볯膀ꧨ뎂菣뎃菣鞏뿤薾臣뾂苣麃臣뾂苣麃苣Ꚃ菣鞁臣讁郥讁苣ꒈ껥馁苣袼볯邼볯뎼볯뎼볯邼볯覼胣뎂菣뎃菣鞏뿤薾臣뾂苣麃臣뾂苣麃苣Ꚃ菣鞁臣뒠郥袼볯邼볯뎼볯뎼볯邼볯鮼볯覼臣膀볯邼볯뎼볯뎼볯邼볯誏臣銼볯鞼볯Ꞽ볯钼볯閼臣ꚇ郧銂맧誂뿨鞁껥財臣膀苣麃菣覃迥ꆿ뻥ꆁ苣ꒂ菣貁苣ꒂ菣ꊂ苣袃臣讂臣ꞁ뻥龩臣讂胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯閼볯醼胣㲑䐯噉ਾ†臣鞁臣膀苣麃菣覃迥ꆿ뻥ꆁ苣ꒂ菣貁苣ꒂ菣ꊂ苣袃臣龁ꃥ袐볯銼볯鞼볯Ꞽ볯钼볯閼볯림볯膀볦몇裥ꆾ铧ꎼ볯떼볯銼볯꾁胣鮃菣袃苣뾂菣袃胩ꖟ苣麃菣覃臣鞏뿤貁鳦讂臣Ꚑ臣銂裥骮臣讂볯銼볯鞼볯Ꞽ볯钼볯隼볯芀菣莃菣릂苣벃菣骀鿧뎂菣뎃菣꺁迥ꆿ臣覜苣뒠郥袼볯邼볯뎼볯뎼볯邼볯鮼볯覼胣뎍臣膀菣膃菣뎂臩肊ꧦ醼臣뮛雦ꦾ韦鞁臣뒠郥꾁胣늼볯궼볯銼볯ꮁ꣨뚆臣貂臣蒁苣誁諦薀菦놠볯貾뿨馁苣誁諦薀菦놠藥鮊蟥蚐臣誁臣ꚁꧨ誁諦薀菦놠臣ꖅ諥銂迥醁믤醁臣讁苣늼볯궼볯銼볯ꮁ꣨뚆臣貂苣覤该麛闦膀ꓥ鎽苣麛闦膀苣벃菣벃菣벃菣麛闦覭苣ꮐ苣薃ꃥ覼苣꾂菣ꊂ臣袼볯邼볯뎼볯뎼볯邼볯覼胣銼볯鞼볯Ꞽ볯钼볯鞼臣늀苣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣醼볯邼볯醀⼼䥄㹖 鮃菣袃苣뾂菣袃胩ꖟ苣麃菣覃臣鞏뿤貁蓧蒁ꃥ袐볯銼볯鞼볯Ꞽ볯钼볯隼볯꺼볯膀볦몇裥ꆾ铧ꎼ볯떼볯銼볯꾁胣뎂菣ꮃ菣骀鿧뎂菣뎃菣꺁迥ꆿ臣覜苣讁郥讁苣ꒈ껥馁苣袼볯邼볯뎼볯뎼볯邼볯覼胣뎂菣ꮃ菣骀鿧뎂菣뎃菣꺁迥ꆿ臣覜苣뒠郥袼볯邼볯뎼볯뎼볯邼볯鮼볯覼臣膀볯ꆼ볯醼볯銼臣風蛦閁苣ꚁ臣讂臩肊胨薃ꃥꢁ볦몇铧薃ꃥ袼觥麛臣醃菣뎃苣誁諦龩볯꺁뗨開駦讁苣늼볯궼볯銼볯ꮁ꣨뚆臣貂苣覤该麛闦膀ꓥ鎽苣麛闦膀苣벃菣벃菣벃菣麛闦覭苣ꮐ苣薃ꃥ覼苣꾂菣ꊂ臣讂臣ꢁ苣ꮁ볯銼볯鞼볯Ꞽ볯钼볯馼볯膀볯ꆼ볯醼볯銼臣風蛦閁苣ꚁ臣龁菦놠臣꾂菣ꊂ臣貂臣鎁臣蒂胣늼볯궼볯銼볯ꮁ꣨뚆臣貂臣蒁臣誁諦薀菦놠臣钼蟥ꢔ菦놠臣꾂菣ꊂ臣貂臣鎁臣銂ꃥꖟ볯늼볯궼苣ꪃ苣놠鿧銂껥財볯馁苣龁苣꺁볯ꆼ볯꾂菣ꊂꃥꖟ蟥蚐苣龮ꇨ馁苣袼볯邼볯뎼볯뎼볯醼볯覼胣骰胣늼볯궼苣ꪃ苣놠鿧ꚇ郧ꞁ臣膀铧较ꇨ몤ꏨ꺽볯ꮁ臣醁苣뮔菥袼뻤袁臣膀鯥醼볯銈볯隼볯ꆼ볯ꮁꓧ馁苣蚁臣膀铧较ꇨ몤ꏨ꺽볯ꮁ臣蒁臣늼볯궼볯銼볯ꮁ꣨뚆臣貂臣蒁臣誁諦薀菦놠臣钼蟥ꢔ菦놠臣꾂菣ꊂ臣貂臣鎁臣銂ꃥꖟ臣讂ꃥꖟ铧较볯邼볯뎼볯邼볯閼볯醼볯꺁ꇨ몤胣誁諦릊黦ꦃ菣鞃볯꺁駧覅胣릂菣벃苣颼볯貼볯늼臣覂臣뎟蟥鮊귧銂触骮鳦鎖볯设臣낁胣醼볯銧雩覼臣膀菣膃菣뎂臩肊ꧦ醼苣략该鞁臣誁諦뒠臣鞺鏥覭臣늼볯궼볯銼볯ꮁ꣨뚆臣貂臣蒁臣誁諦薀菦놠臣钼蟥ꢔ菦놠臣貁苣ꪃ苣閁苣龁臣ꢁ苣놠鿧ꞁ臣貂臣袂臣芀臣鞁臣膀볯ꆼ볯꾂菣ꊂꃥꖟ蟥蚐臣龮ꇨ貾臣膀볯邼볯뎼볯뎼볯銼볯ꮁ胩肂胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯閼볯鎼胣㲑䐯噉ਾ†臣龁胣뎂菣ꮃ菣릂苣벃菣骀鿧뎂菣뎃菣꺁迥ꆿ臣ꆄ臣뒠郥袼볯邼볯뎼볯뎼볯邼볯鮼볯覼胣钼蟥뚈뻥ꢔ볯낼볯醼볯邼臣膀꣨骮胥覤鯦讖꟥骀鿧뎂菣뎃菣뺁臣꾁꣨骮胥몢ꫨ讖꟥骀鿧뎂菣뎃菣꺁迥ꆿ臣覜苣讁郥讁苣ꒈ껥馁苣袼볯邼볯뎼볯뎼볯醼볯覼胣궨껥ꒀꓥ뒛雩讧胩ꖟ苣麃菣覃臣龁臣궨껥ꒀꋧ趪雩讧胩ꖟ苣麃菣覃臣鞏뿤貁鳦讂ꃥ袐볯銼볯鞼볯Ꞽ볯钼볯醼볯림볯膀跥ꆁ胣醃菣뎃苣誁諦龩볯貁꣨骮胥覤鯦뚊藦蒂꣨骮胥몢ꫨ뚊藦ꞁ뗨開臣龁ꃥ袐臣膀꣨骮胥꺁ꓥ뒛鏦鲽룤ꞁ臣讂臣ꢁ臣놠鿧袼꣨骮胥覤鯦궸ꃥꖟ볯蒂꣨骮胥꺁ꋧ趪룤ꞁ臣讂臣ꢁ臣놠鿧袼꣨骮胥몢ꫨ궸ꃥꖟ볯銂껥財臣讂臣膂臣궨껥ꒀ雩ꎀꃥꖟ蟥蚐苣龮ꇨ馁苣袼볯邼볯뎼볯뎼볯醼볯覼胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯閼볯钼胣㲑䐯噉ਾ†냥膀臣꺁껥붖臣ꊽ藦꺁觧뒾菩銼볯鞼볯Ꞽ臣꾁胣궨껥ꒀꓥ뒛룤놠鿧蒂꣨骮胥몢ꫨ궸ꃥꖟ臣鞁臣膀鯥醼볯銈볯邼볯ꊼ볯誏臣뎛볯閼裢閼볯袼볯覼臣몤臣袂臣ꮁ胣뮔菥ꢡꓧ薣뷧閼臣誁臣ꚁ胣궨껥覤胥꺁鯦궸臣芁苣鎁臣銂ꓧ馁ꃥꖟ铧较볯邼볯뎼볯邼볯閼볯銼苣궨껥ꒀ臣몢ꫨ궸臣芁苣鎁臣銂ꓧ馁ꃥꖟ铧较볯邼볯뎼볯邼볯閼볯鎼苣ꢡꓧ馁苣貁胣醃菣뎃苣誁諦龩볯貁꣨骮胥覤鯦뚊藦蒂꣨骮胥몢ꫨ뚊藦ꞁ뗨開臣ꚁ臣讂諧讅臣꾁胣肸裨蒚臣誁諦龩铧ꂞ볯邼볯뎼볯邼볯鎼臣讖铦閁苣ꚁ臣誂胣钸臣궨껥ꒀ臣覤鯦蒂ꋧ趪苣財臣誁諦뒠臣鞺鏥覭臣膀룤몟鷦醼볯ꮁ郦覼臣貂臣蒁苣ꢡꓧꊃ菣뾂볯邼볯뎼볯邼볯馼苣隦ꫨ鞁臣蒁苣뚊藦ꞁ臣讂胣ꒁ臣誂胣궨껥ꒀꓥ뒛諧讅苣궨껥ꒀꋧ趪諧讅臣꾁胣궨껥ꒀ臣覤鯦蒂ꋧ趪苣財臣誁諦뒠臣鞺鏥覭臣覂臣뮔菥ꢡꓧ薣뷧閼臣誁臣ꚁꇨ몤臣貂臣蒁苣뮔菥銂ꛨ趪臣讂臣ꢁ臣ꞁ臣ꪁ臣뚊藦ꞁ臣讂臣膂胣늩臩肊ꃥ꺁뫥ꆓ臣뮔菥ꢡꓧ薣뷧閼臣ꢡꓧ讁苣꾁菣膃菣뎂臩肊ꧦ醼臣궨껥ꒀꓥ뒛諧讅苣궨껥ꒀꋧ趪諧讅臣芁苣讁郥讁苣ꒈ雦馁苣鎁臣貁臣趁臣蒁臣莀臣覂苣讂胣鶁臣ꞁ胣궨껥ꒀꓥ뒛룤놠鿧蒂꣨骮胥몢ꫨ궸ꃥꖟ臣鞁臣꾁胣릂菣벃苣颼볯貼볯늼臣覂臣뎟蟥鮊苣膀臩肊諥鲞菣뎃菣馼臣몙藥ꮁ苣ꎁ臣膀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貂臣궨껥ꒀ臣芁苣뒠郥ꞁ苣놅胩꺁觥袐볯겜뻤ꞁ臣醼볯薼볯ꢁ臣ꎁ臣誁苣궨껥꺷臣ꪁ臣貁胣蒐볦몇藦颧臣견볯궨껥몤铥钼蟥貁껥財臣貂苣늉郥ꮁ臣蒁臣꾁胣躽꣨骮駦袼꣨骮胥貁胣醼胣袏臣貀볯趀볯ꮁ臣붙觨讅꟦꺁곧醼꣨骮ꓧ蚔볦몇臣뢁諦閁苣讂觥袐臣颫臣膀룤鎖꣨骮駦袼꣨骮胥貁胣鎼胣袏臣貀볯趀볯ꮁ臣銝觨讅꟦꺁곧醼꣨骮ꓧ蚔볦몇臣龮ꇨ閁苣讂觥袐臣颫臣膀ꯩ궨껥芙볯궨껥ꒀ臣貀볯趀迥꾁胣隼胣覼臣꾁뗨늉藦颧臣견볯궨껥몤铥钼蟥貁껥財臣貂苣늉郥貁ꯩ辁臣ꎁ臣蒁苣芀臣꺁臣膂胣誁諦薀臣膀곧醼꣨骮ꓧ蚔볦몇臣龮ꇨ閁苣讂臣趁臣钼蟥讅꟦ꮁ裨뎑苣膌臣鎁臣ꮁ臣讂胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯馼볯鎼胣㲑䐯噉ਾ†곦蒁臣膀볦몇裥ꆾ铧ꎼ볯떼볯銼볯꾁胣覤该醃苣벃菣貁胣릂菣醃菣ꪃ菣膃臣骁苣趀迥꾁胣릂菣醃菣ꪃ菣膃ꓥ鎽苣趀臣芁苣讁裥骮臣讂볯릂菣莃菣뎼볯醼볯궼볯邼볯邼볯芀ꓥ開菣뾂菣뎃臣貀苣벃菣벃菣벃菣꾁臣貂胣袏臣貀苣벃菣벃菣벃菣Ꞥ뷥誂胣ꞁ臣讂ꃥ袐臣꾁볯릂菣莃菣뎼볯醼볯궼볯邼볯邼臣림볯뎼볯膀苣莃菣ꒂ菣袺釥钼蟥꺁껥財鳦ꆄ苣膀苣莃菣ꒂ菣袺釥钼蟥꺁껥財鳦ꆄ뇦骮菣벃菣ꮃ볯뎛볯颼裢醼볯袼볯覼迥ꞅ볯ꮁ鿥ꖁ臣ꚁ뇦骮臣袼苣蚃菣鞃볯銼볯뒼볯醼볯鎼볯覼胣릂菣莃菣뎼볯醼볯궼볯邼볯邼臣늀苣芀룤릖臣膀ꓥ開菣뾂菣뎃臣貀苣벃菣벃菣벃菣꾁臣貂胣袏臣貀苣벃菣벃菣벃菣Ꞥ뷥誂胣ꞁ臣蒁ꃥ袐臣꾁볯릂菣莃菣뎼볯醼볯궼볯邼볯邼臣꺼볯覼胣鶁臣뺁臣ꚇ郧銂뗧蚺臣讂胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯馼볯钼胣㲑䐯噉ਾ†鯥醼볯銈볯邼볯ꊼ볯ꮁꓧ馁苣蚁臣膀苣莃菣ꒂ菣袺釥钼蟥꺁껥財鳦ꆄ뇦骮菣벃菣ꮃ臣꾁胣ꢡꓧ邵黦ꮁ뿥颁臣膀苣莃菣ꒂ菣袺釥钼蟥꺁껥財鳦ꆄ苣몱껥馁苣龁苣꺁裥骮胥貁觥誂賦覂苣ꚁ臣讂胣ꢡꓧ邵黦貁胣꾁臣貂胣ꢁ臣讂ꃥ袐볯뎍臣ꢡꓧ邵黦螌껥뎂菣뎃菣ꮁ苣誂賦骮臣貂苣ꢡꓧ邵黦貁胣꾁臣貂胣ꞁ臣讂ꃥ袐볯ꮁ臣膀볯邼볯꺁觥袐臣ꮂ菣袃苣뎃뫤誑볦몇苣龮ꇨ鞁臣蒁臣ꢁ臣몱껥鞁胣銼볯薼臣늉郥ꞁ苣莃菣ꒂ菣袺釥钼蟥銂껥財臣讂臣ꢁ臣몱껥馁苣芀룤릖臣膀ꇨ몤뗧鲞臣貀ꓥ鎽苣趀臣芁苣뒠郥袼跥ꆁꇨ몤뗧鲞賦骮苣麃菣覃臣袂苣螌껥閁苣讂ꇨ몤뗧鲞臣貀ꓥ鎽苣趀臣芁苣뒠郥覼臣꾁胣钼볯薼臣늉郥ꞁ苣莃菣ꒂ菣袺釥钼蟥銂껥財臣ꪁ臣鎁臣ꮁ뇦骮臣膀볯邼볯꺁觥袐臣ꮂ菣袃苣뎃뫤誑볦몇苣龮ꇨ馁苣鎁臣ꮁ뇦骮臣讂胣鎁臣袂臣ꮁ胣ꮂ菣袃苣뎃뫤誑볦몇臣龮ꇨ閁苣讂ꃥ袐臣꾁胣ꮂ菣袃苣뎃뫤誑볦몇臣龮ꇨ閁苣ꪁ臣뒠郥袂苣节ꓥ鎽苣ꢁ臣讂觥袐臣颫臣ꪁ臣ꚁ臣讂胣鶁臣龁苣膀臩肊胨꾁胣ꮂ菣袃苣뎃뫤誑볦몇臣龮ꇨ閁苣讂臣Ꚑ臣ꮁ裨뎑苣膌臣鎁臣ꮁ臣讂胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯馼볯閼胣㲑䐯噉ਾ†곦蒁臣膀볦몇裥ꆾ铧ꎼ볯떼볯銼볯꾁胣ꮂ菣袃苣뎃뫤誑볦몇苣龮ꇨ馁苣讁郥讁苣ꒈ껥馁苣袼苣蚃菣鞃볯銼볯뒼볯醼볯钼볯覼胣ꮂ菣袃苣뎃뫤誑볦몇苣龮ꇨ馁苣鎁臣ꮁ뇦骮臣ꚁ臣讂ꃥ袐臣꾁볯릂菣莃菣뎼볯醼볯궼볯邼볯邼臣림볯뎼볯膀곧銼꣨骮ꓧ蚔볦몇臣龮ꇨ覜蓧誏臣钼蟥讅꟦銂胣견볯궨껥몤铥钼蟥꺁껥財鳦ꆄ뇦骮菣벃菣ꮃ볯뎛볯颼裢醼볯袼볯覼迥ꞅ볯ꮁ鿥ꖁ臣ꚁ뇦骮臣袼苣蚃菣鞃볯銼볯뒼볯醼볯閼볯覼胣鶁臣뺁臣ꚇ郧銂뗧蚺臣讂胣ꮂ菣袃苣뎃뫤誑볦몇苣龮ꇨ鞁臣蒁臣ꢁ臣몱껥鞁臣蒁苣뒠郥ꮁ臣袼苣蚃菣鞃볯銼볯뒼볯醼볯钼볯ꞁ볯꾼볯膀臣꺁臣뺁蟥蚐苣芵뫤馁苣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣醼볯颼볯醀⼼䥄㹖 뎛볯颼裢醼볯袼볯覼臣몤臣袂臣ꮁ胣견볯궨껥몤铥钼蟥꺁껥財鳦ꆄ뇦骮菣벃菣ꮃ臣꾁胣궨껥閁苣龁꣨骮胥ꮁ뿥颁臣膀곧銼꣨骮ꓧ蚔볦몇臣龮ꇨ覜蓧誏臣钼蟥讅꟦銂뇦骮臣讂臣膂臣ꒈ껥ꒀ臣늉苣꾌苣貂臣蒁苣芀꣨骮胥貁胣醼胣膀胣鎼胣膀迥꾁胣閼胣ꞁ臣讂ꃥ袐볯뎍臣궨껥ꒀ賦骮苣麃菣覃臣袂苣螌껥閁苣龁꣨骮胥貁胣醼胣膀胣鎼胣膀迥꾁胣閼胣ꞁ臣讂ꃥ袐볯ꮁ臣膀볯邼볯꺁觥袐臣견볯궨껥몤铥钼蟥銂껥財臣ꪁ臣鎁臣ꮁ뇦骮臣膀볯邼볯꺁觥袐臣銝觨讅꟦꺁곧銼꣨骮ꓧ蚔볦몇苣龮ꇨ馁苣鎁臣ꮁ뇦骮臣膀볯邼볯꺁觥袐臣꒵觨讅꟦꺁곧銼꣨骮ꓧ蚔볦몇苣龮ꇨ馁苣鎁臣ꮁ뇦骮臣讂胣뺁臣膀꣨骮胥貁胣銼胣膀胣钼胣膀迥꾁胣隼胣ꞁ臣讂ꃥ袐볯뎍臣궨껥ꒀ賦骮苣麃菣覃臣袂苣螌껥閁苣龁꣨骮胥貁胣銼胣膀胣钼胣膀迥꾁胣隼胣ꞁ臣讂ꃥ袐볯ꮁ臣膀볯邼볯꺁觥袐臣견볯궨껥몤铥钼蟥銂껥財臣ꪁ臣鎁臣ꮁ뇦骮臣膀볯邼볯꺁觥袐臣銝觨讅꟦꺁곧醼꣨骮ꓧ蚔볦몇苣龮ꇨ馁苣鎁臣ꮁ뇦骮臣膀볯邼볯꺁觥袐臣銝觨讅꟦꺁곧醼꣨骮ꓧ蚔볦몇苣龮ꇨ馁苣鎁臣ꮁ뇦骮臣讂胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯馼볯鞼胣㲑䐯噉ਾ†臣꺁苣蚁臣膀꣨骮胥貁胣醼胣膀胣鎼胣膀迥꾁胣閼胣ꞁ臣讂ꃥ袐臣膀곧銼꣨骮ꓧ蚔볦몇臣龮ꇨ閁苣讂臣趁臣견볯궨껥몤铥钼蟥꺁볦몇藦颧臣ꊖ臣ꚁ胣銝觨讅꟦꺁곧銼꣨骮ꓧ蚔볦몇臣龮ꇨ閁苣讂觥袐臣膀뗨늉藦颧臣견볯궨껥몤铥钼蟥貁껥財臣貂苣늉郥袂苣节ꯩ蒁胣뺁臣膀꣨骮胥貁胣銼胣膀胣钼胣膀迥꾁胣隼胣ꞁ臣讂ꃥ袐臣膀곧銼꣨骮ꓧ蚔볦몇臣龮ꇨ閁苣讂臣趁臣견볯궨껥몤铥钼蟥꺁볦몇藦颧臣ꊖ臣ꚁ胣꒵觨讅꟦꺁곧銼꣨骮ꓧ蚔볦몇臣龮ꇨ閁苣讂觥袐臣膀鷩늉藦颧臣견볯궨껥몤铥钼蟥貁껥財臣貂苣늉郥袂苣节ꯩ蒁胣뎍臣膀곧銼꣨骮ꓧ蚔볦몇臣龮ꇨ閁苣讂觥袐臣ꒁ臣ꚁ臣膀臣骁苣꺁꣨骮胥ꞁ臣讂ꃥ袐臣节藥骀臣늉郥袼鳦设臣꾁볯邼볯覼臣ꪁ臣ꚁ臣誂꣨骮럥꾁臣蒁臣膀郥钼蟥讅꟦꺁곧銼꣨骮ꓧ蚔볦몇臣龮ꇨ閁苣讂觥袐臣ꒁ臣ꚁ臣膀ꗥ낕꣨骮駦袼꣨骮胥貁胣醼胣膀胣鎼胣膀迥꾁胣閼胣覼臣꾁胣銝觨讅꟦꺁곧銼꣨骮ꓧ蚔볦몇臣뢁諦閁苣讂觥袐臣꒵觨讅꟦꺁곧銼꣨骮ꓧ蚔볦몇臣뢁諦閁苣讂觥袐苣誂苣颫臣膀臥낕꣨骮駦袼꣨骮胥貁胣銼胣膀胣钼胣膀迥꾁胣隼胣覼臣꾁胣銝觨讅꟦꺁곧銼꣨骮ꓧ蚔볦몇臣龮ꇨ閁苣讂觥袐臣꒵觨讅꟦꺁곧銼꣨骮ꓧ蚔볦몇臣뢁諦閁苣讂觥袐苣誂苣颫臣芀臣꺁臣膂胣誁諦薀臣膀곧銼꣨骮ꓧ蚔볦몇臣龮ꇨ閁苣讂臣趁臣钼蟥讅꟦ꮁ裨뎑苣膌臣鎁臣ꮁ臣讂胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯馼볯颼胣㲑䐯噉ਾ†臣龁胣袼뷯覼臩肊諧讅臣躽ꋧ込ꯩ馃菣릂諧讅볯芙鿧뚊藦覼臣ꪁ臣膀볯覽뷯覼臩肊諧讅臣颫ꋧ込ꯩ馃菣릂諧讅볯몢ꓥ뚊藦覼볯견볯龜雩붼臣节臣蒁ꃥ袐臣꾁볯릂菣莃菣뎼볯醼볯궼볯邼볯邼臣꺼볯覼胣袼뷯覽뷯覼臩肊諧讅臣颫ꋧ込ꯩ馃菣릂諧讅볯견볯龜雩붼臣芁苣讁苣ꒈ껥馁苣袼苣蚃菣鞃볯銼볯뒼볯醼볯隼볯覼胣袼뷯覽뷯覼臩肊諧讅臣颫ꋧ込ꯩ馃菣릂諧讅볯견볯龜雩붼臣芁苣뒠郥ꮁ臣袼苣蚃菣鞃볯銼볯뒼볯醼볯隼볯ꞁ볯ꖼ볯覼胣릂菣莃菣뎼볯醼볯궼볯邼볯邼臣늀苣芀볯覽뷯覽볯誁諦뚊藦貁ꯩ몢볯颫菣벃苣뚊藦뮼곧銼鳦鎖볯ꞁ臣蒁ꃥ袐臣꾁볯릂菣莃菣뎼볯醼볯궼볯邼볯邼臣꺼볯覼胣鶁臣뺁臣ꚇ郧銂뗧蚺臣讂胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯馼볯馼胣㲑䐯噉ਾ†곦蒁臣膀볦몇裥ꆾ铧ꎼ볯떼볯銼볯꾁胣覤该ꢡꓧ꺁ꇨ몤뗧鲞臣貀ꓥ鎽苣趀臣芁苣讁苣ꒈ껥馁苣袼苣蚃菣鞃볯銼볯뒼볯醼볯鞼볯覼胣覤该ꢡꓧ꺁ꇨ몤뗧鲞臣貀ꓥ鎽苣趀臣芁苣뒠郥ꮁ臣袼苣蚃菣鞃볯銼볯뒼볯醼볯鞼볯ꞁ볯ꖼ볯覼胣견볯궨껥몤铥钼蟥꺁껥財鳦ꆄ迥뎁볦몇藦颧苣膀곧醼꣨骮ꓧ蚔볦몇臣龮ꇨ覜蓧몱껥蚃菣隃菣袼鯥醼볯銈볯邼볯ꆼ볯芏藧覼臣몟臣蒁臣몱껥鞁볯릂菣莃菣뎼볯醼볯궼볯邼볯邼볯膀臣꺁臣뺁蟥蚐苣芵뫤馁苣芀룤릖臣膀ꓥ開ꇨ몤臣ꢡꓧ邵黦貁胣Ꞥ뷥誂胣ꞁ臣蒁ꃥ袐臣꾁볯릂菣莃菣뎼볯醼볯궼볯邼볯邼臣꺼볯覼胣鶁臣뺁臣ꚇ郧銂뗧蚺臣讂胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯馼볯邼胣㲑䐯噉ਾ†鯥醼볯銈볯ꮁꓧ鞁臣袂臣ꮁ胣誁諦뚊藦貁ꯩ몢볯颫菣벃苣뚊藦뮼곧醼鳦鎖볯ꞁ臣讂ꃥ袐臣꾁볯릂菣莃菣뎼볯醼볯궼볯邼볯邼臣림볯뎼볯膀곧醼꣨骮ꓧ蚔볦몇臣龮ꇨ覜蓧銂뇦骮臣ꚁ臣讂볯릂菣莃菣뎼볯醼볯궼볯邼볯邼볯芀跥ꆁ胣誁諦뚊藦貁ꯩ몢볯颫菣벃苣뚊藦뮼곧醼鳦鎖볯ꞁ臣讂ꃥ袐臣꾁胣覤该ꢡꓧ邵黦ꮁ臣讁苣覂臣覤该ꢡꓧ躯臣견볯궨껥몤铥钼蟥꺁껥財鳦ꆄ苣몱껥鞁臣蒁苣芀룤릖臣膀臩肊諧讅臣颫ꋧ込ꯩ馃菣릂諧讅볯견볯龜雩붼臣芁苣뒠郥ꮁ臣袼苣蚃菣鞃볯銼볯뒼볯醼볯隼볯ꞁ볯ꖼ볯覼胣覤该ꢡꓧ邵黦貁胣Ꞥ뷥誂胣ꞁ臣讂臣趁臣꺁臣袼苣蚃菣鞃볯銼볯뒼볯醼볯鞼볯ꞁ볯ꖼ볯覼胣견볯궨껥몤铥钼蟥꺁껥財鳦ꆄ苣몱껥鞁臣蒁苣袼苣蚃菣鞃볯銼볯뒼볯醼볯銼볯覼胣뎍臣膀臩肊諧讅臣颫ꋧ込ꯩ馃菣릂諧讅볯견볯龜雩붼臣芁苣뒠郥ꮁ臣膀ꓥ開ꇨ몤뗧鲞臣貀ꓥ鎽苣趀臣ꪁ苣견볯龜雩꺁鳦芵ꓥ開臣誁臣ꚁ臣뾁곧醼꣨骮ꓧ蚔볦몇臣龮ꇨ覜蓧銂뇦骮臣ꚁ臣讂胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯馼볯醼胣㲑䐯噉ਾ†臣龁胣겜껥붖뷥讅臣꾁胣궨껥閁苣龁꣨骮胥貁臣骁苣꺁꣨骮胥ꞁ臣ꎁ臣节胣견볯궨껥몤铥钼蟥貁껥財臣貂苣늉郥꾁볯邼볯ꞁ臣讂볯뎛볯颼裢醼볯袼볯覼迥ꞅ볯芀觥낿臣龁苣蚁臣膀臩肊諧讅臣颫ꋧ込ꯩ馃菣릂諧讅볯견볯龜雩붼臣芁苣뒠郥ꮁ臣膀ꓥ開ꇨ몤뗧鲞臣讁臣辂苣骁ꓥ開ꇨ몤꿦ꮁ곧醼꣨骮ꓧ蚔볦몇臣龮ꇨ覜蓧銂뇦骮臣ꚁ臣讂臣ꞁ胣견볯龜雩ꮁ臣醁苣蒐ꓥ開ꇨ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