(57)【要約】【課題】遊技者による遊技情報の閲覧状況に基づいて、遊技場側が各遊技機の稼動を予測することができる遊技情報管理システムを提供する。【解決手段】遊技情報管理システムでは、各機種が遊技者からどの程度支持されているのかを客観的に把握することができるので、各機種の稼動予測がし易くなるとともに、設置台数の増減や出玉率の調整を検討する際に役立てることができる。【選択図】図６
2020199067.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技場に設置された複数機種の遊技機に関する遊技情報を収集して記憶するサーバ装置と、
公衆通信回線を介して前記サーバ装置へアクセスし、前記遊技情報を閲覧することが可能な遊技者端末と、
前記遊技者端末による前記遊技情報の閲覧状況を管理する遊技場端末と、を備えた遊技情報管理システムにおいて、
前記遊技者端末が前記サーバ装置へアクセスしたときに、少なくとも閲覧した遊技機の機種の識別情報を含むアクセス履歴を当該遊技者端末の識別情報と対応付けて記録する記録手段と、
前記アクセス履歴に基づいて、特定機種の遊技機の遊技情報を閲覧した遊技者端末の数を機種閲覧数として算出する機種閲覧数算出手段と、
前記アクセス履歴に基づいて、前記機種閲覧数のうち当該特定機種の遊技機の遊技情報のみを閲覧した遊技者端末の数を機種単独閲覧数として算出する機種単独閲覧数算出手段と、
前記機種閲覧数に対する前記機種単独閲覧数の割合を示す機種支持率を算出する機種支持率算出手段と、
前記機種支持率を出力する出力手段と、を備えたことを特徴とする遊技情報管理システム。
【請求項２】
前記アクセス履歴に基づいて、前記複数機種のうち何れかの機種の遊技情報を閲覧した遊技者端末の数を総機種閲覧数として算出する総機種閲覧数算出手段と、
前記総機種閲覧数に対する前記機種単独閲覧数の割合を示す第２機種支持率を算出する第２機種支持率算出手段と、を備え、
前記出力手段は、前記第２機種支持率を出力することを特徴とする請求項１に記載した遊技情報管理システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技情報管理システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、例えば特許文献１に記載されているように、遊技場に設置された遊技機の各種情報をウェブサイト上で遊技者に提供するサービスが供されている。遊技者はそのようなサービスを利用することによって、遊技場へ出向くことなく各遊技機の稼動状況を確認することが可能となる。また遊技場側はウェブサイトへの遊技者のアクセス状況に基づいて、設置されている各遊技機が遊技者からどの程度注目されているのかを客観的に把握することが可能となり、翌日以降の稼動率をある程度予測することができるという利点がある。ただし、多くの遊技者は１種類だけでなく複数種類の遊技機の情報を閲覧するので、単純に各遊技機の閲覧数だけを見ても実際の稼動状況を予測するのは難しいという事情がある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１４−７６２１１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
本発明は、上記した事情に鑑みてなされたもので、その目的は、遊技者による遊技情報の閲覧状況に基づいて、遊技場側が各遊技機の稼動を予測することができる遊技情報管理システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本実施形態の遊技情報管理システムにおいて、各機種が遊技者からどの程度支持されているのかを客観的に把握することができるので、各機種の稼動予測がし易くなるとともに、設置台数の増減や出玉率の調整を検討する際に役立てることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００６】
【図１】本発明の一実施形態を示す全体構成図
【図２】携帯端末で表示されるホール選択画面
【図３】携帯端末で表示される機種選択画面
【図４】携帯端末で表示される機種別データ画面
【図５】携帯端末で表示される指定台詳細データ画面
【図６】サーバで作成される機種分析データサンプルを示す説明図
【発明を実施するための形態】
【０００７】
以下、本発明の一実施形態について図面を参照しながら説明する。図１にＡ店、Ｂ店、Ｃ店として例示する３つの遊技場Ａ，Ｂ，Ｃでは、共通の遊技情報管理システムが構築されていることから、以下では、遊技場Ａの構成を中心に説明する。
【０００８】
図１に示すように、遊技場Ａ内には、パチンコ機やスロットマシンといった遊技機１が複数設置されており、複数の遊技機１各々に対応する位置に貸出装置２及び遊技情報表示装置３が付設されている。２台の遊技機１、２台の貸出装置２及び２台の遊技情報表示装置３は、１台の中継装置４に接続されている。中継装置４は、ＬＡＮ５を介して管理装置６に接続されており、遊技機１、貸出装置２及び遊技情報表示装置３と管理装置６との間の通信を中継する。
【０００９】
管理装置６は、例えば管理室に設置されており、遊技機側（遊技機１、貸出装置２等）から出力された遊技信号を中継装置４を介して受信する。ＬＡＮ５には景品交換処理を行うＰＯＳ等の機器（図示略）が管理装置６と通信可能に接続されている。なお、図１では省略しているが、数百台にわたる複数種類の遊技機１が管理装置６の管理対象となる。また、上記した遊技機１がパチンコ機の場合、その遊技価値（遊技媒体）は玉（パチンコ玉）であり、遊技機１がスロットマシンの場合、遊技価値はメダルである。
【００１０】
図１左側に示すパチンコ機は、盤面７に玉を発射する発射装置を構成する操作ハンドル８、上部受皿９、下部受皿１０を有すると共に、盤面７に、液晶表示部１１、始動口１２、大入賞口１３を有する。遊技者が操作ハンドル８を操作すると、玉が盤面７に発射され、その玉が始動口１２に入賞すると、その入賞に応じた玉数の玉を払出したり大当たり抽選を行ったりする。大当たり抽選では、液晶表示部１１において所謂特別図柄（特図）による図柄変動を実行し、停止表示された図柄が大当たり図柄の場合に大当たり状態が発生する。大当たり状態が発生すると、例えば１５ラウンド分だけ大入賞口１３を開放する。
【００１１】
図１右側に示すスロットマシンは、表示窓１５、スタートレバー１６、ストップボタン１７、液晶部１８、メダル投入口１９及びＢＥＴボタン２０等を有する。遊技者は、表示窓１５を通じて内部に設けられたリールに描かれた図柄を視認可能となっている。遊技者によってメダル投入口１９からメダルを投入、或いは、ＢＥＴボタン２０を操作することで、クレジットメダルが所定枚数ベットされる。その状態でスタートレバー１６が操作されると、内部抽選を実行するとともに図柄の変動を開始させ、ストップボタン１７を操作することによって所謂引込制御によりリールの変動を停止する。
【００１２】
スロットマシンでは、周知のように小役、リプレイ役のほか、ボーナス役（ＢＢ役及びＲＢ役）等が設定されている。そして、上記の内部抽選時に、何れかの役に内部当選した状態で遊技者によりストップボタン１７が操作されたとき、予め設定されている有効ライン上にその内部当選役に対応する図柄が停止表示されると、入賞が発生する。そして、入賞が発生した場合には、対応する枚数のメダルの払出、或いはボーナス状態（大当たり状態）等への移行が行われる。
【００１３】
上記の遊技機１からは、遊技の実行に応じて次に示す遊技信号が出力される。
・遊技媒体消費信号：遊技で消費された遊技媒体の数を示す。
・遊技媒体付与信号：入賞により付与された遊技媒体の数を示す。
・大当たり抽選信号：遊技中に実行された大当たり抽選等の数を示す。
・大当たり信号：大当たり状態の発生中に出力され、大当たり状態であることを示す。
なお、遊技機１からは、これらの遊技信号に限らず、機種によって様々な信号が出力される。
【００１４】
図１に示すように、貸出装置２としては、パチンコ機用の貸出装置と、スロットマシン用の貸出装置とがある。貸出装置２は、紙幣（千円）を投入する投入口２１を備えると共に、図示しないＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏを有する制御部、各種信号を送受信する送受信部等を備える。パチンコ機用の貸出装置２は、パチンコ機の左側に配置され、紙幣の投入口２１への投入に応じて玉を貸出すと共に、その投入金額を示す売上情報を管理装置６に送信する。スロットマシン用の貸出装置２は、スロットマシンの右側に配置され、紙幣の投入口２１への投入に応じてメダルを貸出すと共に、その投入金額を示す売上情報を管理装置６に送信する。
【００１５】
遊技情報表示装置３は、遊技機１の種類に対応した遊技データ（遊技情報）を表示可能であり、遊技機１で発生した大当たりの回数、遊技機１で実行された図柄変動たるゲームの回数（スタート回数）等、各種遊技情報を表示する。
【００１６】
管理装置６の制御部（図示略）は、ＣＰＵ、ＲＯＭやＲＡＭといった記録部を有するマイクロコンピュータを主体に構成されている。制御部には、モニタ６ａ及びキーボード６ｂ（図１参照）が接続されるとともに、各種信号を送受信する送受信部や、プリンタ（何れも図示略）が接続されている。
管理装置６の制御部（以下、適宜「管理装置６」と略す）は、上記した遊技場Ａ内の全ての機器の稼動状況を管理する。また、管理装置６は、上記した各種の遊技信号或いは各遊技機１の遊技情報を収集するとともに、遊技者ＩＤ等の識別情報に基づいて各遊技者の遊技情報を管理する。
【００１７】
管理装置６は、図１に示すインターネット１００（公衆通信回線）に接続可能となっており、センターに設置されているデータ管理サーバ３０とインターネット１００等を介して通信可能である。遊技場Ｂ、Ｃでも遊技場Ａの同等の構成が実現されており、遊技場Ｂ、Ｃの管理装置６（図示略）についても、遊技場Ａの管理装置６と同様、データ管理サーバ３０とインターネット１００等を介して通信可能とされている。
【００１８】
データ管理サーバ３０（以下「サーバ３０」と略す）は、例えば遊技場Ａ〜Ｃ外で情報提供会社により運営されている。サーバ３０は、インターネット１００を利用して各遊技場Ａ〜Ｃの管理装置６から各遊技機１の稼動状況に関する遊技情報を受信し、その遊技場ＩＤや機種ＩＤと対応付けて蓄積することで、各遊技機１の遊技情報の閲覧サービスサイトを提供する。
【００１９】
なお、機種ＩＤは、機種単位で設定される遊技機１の機種の識別情報であり、遊技場ＩＤは、遊技場単位で設定される遊技場Ａ〜Ｃ固有の識別情報である。また、サーバ３０は、遊技場Ａ〜Ｃに設置された複数機種の遊技機１に関する遊技情報を収集して記憶するサーバ装置である。
【００２０】
詳しくは以下で説明するように、図１に示す携帯端末３１（遊技者端末）がサーバ３０へアクセスしたときに、サーバ３０は記録手段として、少なくとも閲覧した遊技機１の機種ＩＤを含むアクセスログを当該遊技者端末ＩＤと対応付けて記録する。ここで、遊技者端末ＩＤとは、携帯端末３１固有の識別情報であり、アクセスログとは、サーバ３０への通信記録（アクセス履歴）である。なお、本実施形態の記載中における「記録」について、例えば「記録手段」を「記憶手段」と称する等、「記憶」と意味を同じくするものとして把握することができる。
【００２１】
携帯端末３１は、遊技者が所持するスマートフォンであり、インターネット１００へ接続可能な端末装置である。携帯端末３１は、その前面にタッチパネルを有する表示部３１ａを備えており、表示部３１ａにてタッチ操作を含む各種の操作を行うことが可能である。また、携帯端末３１は、インターネット１００を介してサーバ３０へアクセスし、係るサイト（ウェブサイト）上で前記遊技情報を閲覧することが可能である。
【００２２】
なお、サーバ３０のサイトにアクセスして遊技情報を閲覧するためには、会員登録してアカウントを取得し、月額利用料（例えば３００円）を支払う必要がある。係るアカウントは、サーバ３０にログインするためのアカウント情報であり、遊技者端末ＩＤと一対一で関連付けて記録されるものとする。このため、アカウントは、遊技者端末ＩＤとともに各遊技者の携帯端末３１を一意に識別可能な識別情報として把握される。
【００２３】
さて、遊技者が何れかの遊技場Ａ〜Ｃに設置されている遊技機１の遊技情報を確認したい場合、会員登録を済ませた携帯端末３１からサーバ３０のサイトにアクセスしてログインする。これにより、遊技者は、携帯端末３１の表示部３１ａで所望の遊技場Ａ〜Ｃに設置されている所望の遊技機１の遊技情報を閲覧することが可能となる。
【００２４】
ここで、図２は、携帯端末３１の表示部３１ａに表示される画面３２であって、図示しない「メニュー」画面にて「地域選択」を行い、その「地域選択」画面で所望の地域（都道府県市区）を選択したときに表示される「ホール選択」画面３２を示している。
【００２５】
「ホール選択」画面３２は、選択地域の遊技場を一覧表示するもので、タイトル３２ａ、選択地域３２ｂ、「ホール」ボタン３２ｃ、次頁ボタン３２ｄ、前画面戻るボタン３２ｅが表示される。「ホール」ボタン３２ｃは、各遊技場Ａ，Ｂ，Ｃ，…のホール名「AAA，BBB，CCC，…」を表すボタン群からなる。次頁ボタン３２ｄがタッチ操作されると、「次の５件」として当該選択地域における他のホール名を表す画面に遷移し（図示略）、前画面戻るボタン３２ｅがタッチ操作されると、前記「地域選択」画面に戻る。
また、「ホール」ボタン３２ｃのうち何れかのホール名のボタンがタッチ操作により選択されると、「ホール選択」画面３２から図３の「機種選択」画面３３に遷移する。
【００２６】
図３の「機種選択」画面３３は、選択されたホール名の遊技場に設置されている機種を一覧表示するもので、タイトル３３ａ、ホール名３３ｂ、「機種」ボタン３３ｃ、次頁ボタン３３ｄ、前画面戻るボタン３３ｅが表示される。「機種」ボタン３３ｃは、各機種の機種名を表すボタン群からなる。次頁ボタン３３ｄがタッチ操作されると、「次の１０件」として当該遊技場に設置されている他の機種名を表す画面に遷移し（図示略）、前画面戻るボタン３３ｅがタッチ操作されると、「ホール選択」画面３２に戻る。
【００２７】
また、「機種」ボタン３３ｃのうち何れかの機種名のボタンがタッチ操作により選択されると、「機種選択」画面３３から図４の「機種別データ」画面３４に遷移する。なお、「機種」ボタン３３ｃは、図３に示すパチンコ機の機種「パチンコＡ〜」の他、スロットマシンの機種（図示略）も選択可能に表示させることができるものとする。
【００２８】
図４の「機種別データ」画面３４は、選択された機種に該当する（所属する）遊技機１を一覧表示するもので、タイトル３４ａ、機種３４ｂ、「台番」ボタン３４ｃに対応した所定の遊技情報３４ｄ、前画面戻るボタン３４ｅが表示される。当該遊技場において機種３４ｂに所属する全ての遊技機１が表示されない場合は、次頁ボタン（図示略）も表示される。次頁ボタンがタッチ操作されると、当該機種３４ｂに所属する他の「台番」をその遊技機１の遊技情報３４ｄとともに表す画面（図示略）に遷移する。前画面戻るボタン３４ｅがタッチ操作されると、「機種選択」画面３３に戻る。
「台番」ボタン３４ｃは、当該機種３４ｂに所属する遊技機１毎の識別情報を表すボタン群からなり、そのボタン群のうち何れかの「台番」ボタン３４ｃがタッチ操作されると、図５の「指定台詳細データ」画面３５に遷移する。
【００２９】
図５の「指定台詳細データ」画面３５は、選択された台番の詳細データを表示するもので、タイトル３５ａ、ホール名及び日付３５ｂ、機種名及び台番３５ｃ、当該台番の遊技機１に対応した遊技情報３５ｄ、差玉グラフ３５ｅが表示される。
また、「指定台詳細データ」画面３５には、前画面戻るボタン３５ｆが表示される。よって、前画面戻るボタン３５ｆのタッチ操作により「機種選択」画面３３に戻り、「台番」ボタン３４ｃを選択し直して、各台番の遊技情報３５ｄや差玉グラフ３５ｅを「指定台詳細データ」画面３５に表示させることができる。
以上のようにして、遊技者は、所望の遊技場に設置されている所望の機種に所属する所望の遊技機１の詳細情報を、自身の携帯端末３１で確認することができる。
【００３０】
上記の如く携帯端末３１からアクセスされたサーバ３０は、そのアクセスしたアカウント（遊技者端末ＩＤ）毎に、アクセス日時、選択地域、選択ホール、選択機種をアクセスログとして記録する。即ち、図２の「ホール選択」画面３２を表示するためにアクセスされた日時をアクセス日時として記録し、同画面３２の選択された地域３２ｂを選択地域として記録し、同画面３２の「ホール」ボタン３２ｃで選択されたホール名の遊技場ＩＤを選択ホールとして記録し、図３の「機種選択」画面３３のボタン３３ｃで選択された機種の機種ＩＤを選択機種として記録する。こうしたアクセスログは、アクセスした携帯端末３１の遊技者端末ＩＤと対応付けて記録される。
【００３１】
そして、サーバ３０は、所定期間におけるアクセスログに基づいて、各遊技場向けの機種分析データを作成する。ここで、図６は、係る機種分析データのサンプルであって、遊技場Ａ向けに作成されたサンプルの一例を示すものである。
【００３２】
図６に示すように、機種分析データサンプルは、遊技場Ａの「所在地」及び「ホール名」と、機種分析の対象期間（前記所定期間）の「日付」と、同図の(1)〜(5)で示す機種分析データと、を含む。即ち、サーバ３０は、アクセスログに含まれる前記選択地域や選択ホールから、その「所在地」及び「ホール名」の遊技場Ａを特定し、当該遊技場Ａの機種分析データ(1)〜(5)を、日毎、曜日毎、週毎、月毎などの適宜の所定期間（同図の例では日毎に対応する「日付」）で区切って作成する。以下では、情報提供先の遊技場Ａを自店とし、(1)〜(5)で示す機種分析データについて、図６を参照しながら説明する。
【００３３】
(1)総閲覧数：自店に設置されている遊技機１の遊技情報を閲覧しているアカウントの総数、つまりは当該遊技情報を閲覧している遊技者端末ＩＤ（携帯端末３１）の総数を把握することができる。この総閲覧数は、総機種閲覧数算出手段としてのサーバ３０により、アクセスログに基づいて、複数機種の遊技機１のうち何れかの機種の遊技機１の遊技情報を閲覧した携帯端末３１の数を総機種閲覧数として算出することで求められる。
具体的には、図６に例示する総閲覧数「775人」は、自店における遊技機１のうち何れかの機種の遊技情報を閲覧したと判定される携帯端末３１の数を集計した値である。
【００３４】
(2)機種閲覧数：(1)の総閲覧数のうち、機種毎に当該遊技情報を閲覧しているアカウント数を把握することができる。この機種閲覧数は、機種閲覧数算出手段としてのサーバ３０により、アクセスログに基づいて、特定機種の遊技機１の遊技情報を閲覧した携帯端末３１の数を算出することで求められる。
具体的には、図６最下欄の「パチンコＺ」の機種閲覧数「81人」は、その機種ＩＤにより特定される特定機種「パチンコＺ」の遊技情報を閲覧した携帯端末３１の数を集計した値である。
【００３５】
(3)機種単独閲覧数：(2)の機種閲覧数のうち、当該機種のみを閲覧したアカウント数を把握することができる。この機種単独閲覧数は、機種単独閲覧数算出手段としてのサーバ３０により、アクセスログに基づいて、機種閲覧数のうち当該特定機種の遊技機１の遊技情報のみを閲覧した携帯端末３１の数を算出することで求められる。
具体的には、図６の「パチンコＺ」の機種単独閲覧数「36人」は、当該特定機種「パチンコＺ」の遊技情報を閲覧した携帯端末３１が、その余の機種「パチンコＡ〜Ｙ」の遊技情報を閲覧したか否かを判定することにより、当該特定機種のみを閲覧した携帯端末３１を特定した上で、その数を集計した値である。
【００３６】
(4)機種閲覧率：(2)の機種閲覧数を(1)の総閲覧数で除することにより求められる。この機種閲覧率は、サーバ３０により、総閲覧数に対する機種閲覧数の割合を示すものとして算出される。
具体的には、「パチンコＺ」の機種閲覧率「10.5％」は、機種閲覧数(81人)／総閲覧数(775人)で算出される。
【００３７】
(5)機種単独閲覧率：(3)の機種単独閲覧数を(2)の機種閲覧数で除することにより求められる。この機種単独閲覧率は、サーバ３０（機種支持率算出手段）により、機種閲覧数に対する機種単独閲覧数の割合を示す機種支持率として算出される。
具体的には、「パチンコＺ」の機種単独閲覧率「44.4％」は、機種単独閲覧数(36人)／機種閲覧数(81人)で算出される。
【００３８】
なお、図示は省略するが、上記(1)の総閲覧数に対する(3)の機種単独閲覧数の割合を示す第２機種単独閲覧率を算出し、(1)〜(5)の機種分析データと併せて作成するようにしてもよい。つまり、この第２機種単独閲覧率は、サーバ３０（第２機種支持率算出手段）により、(3)の機種単独閲覧数を(1)の総閲覧数で除した、第２機種支持率として求められる。このように、第２機種単独閲覧率は、これを求める際の分母を総閲覧数とする点で、(5)の機種単独閲覧率と異なる。それ故、第２機種単独閲覧率は、機種単独閲覧率と同様、各機種が遊技者からどの程度支持されているのかを客観的に把握するための指標となる。
【００３９】
サーバ３０は、上記(1)〜(5)の機種分析データを作成し、管理装置６からの要求に応じて管理装置６に配信する。
これにより、管理装置６は、サーバ３０から配信された機種単独閲覧率を含む機種分析データを管理者の操作に応じてモニタ６ａ等の出力手段に出力することができ、又、係る機種分析データにより携帯端末３１による遊技情報の閲覧状況を管理することができる。
【００４０】
この場合、管理者は例えば、図６の機種分析データから、自店の遊技機１に関して、携帯端末３１で特定機種「パチンコＡ」を閲覧している遊技者が「57人」、そのうち当該パチンコＡの特定機種のみを閲覧している遊技者が「18人」のとき、そのパチンコＡの機種支持率が「31.6％」となる等、夫々の機種「パチンコＡ〜Ｚ」についての機種支持率を把握することができる。
【００４１】
以上説明したように、本実施形態のサーバ３０は出力手段として機種単独閲覧率を含む機種分析データを管理装置６へ出力（送信）し、或いは管理装置６において機種分析データをモニタ６ａ等の出力手段で表示出力する。これにより、各遊技場Ａ〜Ｃの管理者は、自店の各機種が遊技者からどの程度支持されているのかを、機種単独閲覧率つまり機種支持率という客観的な数値で把握することができるので、各機種の稼動予測がし易くなるとともに、設置台数の増減や出玉率の調整を検討する際に役立てることができる。
また、機種単独閲覧率に替えて、或いは機種単独閲覧率と併せて第２機種単独閲覧率を出力するように構成した場合でも、上記と同様の効果を奏する。
【００４２】
（その他の実施形態）
本発明は、上記実施形態に限定されることなく、次のように変形または拡張したり、各変形例を上記実施形態と組み合せたり、各変形例を組み合わせるようにしても良い。
【００４３】
第２機種単独閲覧率は第２機種支持率、機種単独閲覧率は機種支持率（第１機種支持率）というができる。こうした機種支持率の出力手段や出力形式は本例に限定されず、様々な形式で出力することができる。例えば、全ての機種をランキング形式で並べて出力してもよい。或は、数値だけでなくグラフ形式で出力することもできる。また、そのような機種支持率を遊技者に公開してもよい。
【００４４】
遊技者に提供する遊技情報の種類は本例に限定されず、様々な種類の遊技情報を作成し、提供することができる。
サーバ３０が各種の分析データを作成するようにしたが、アクセスログをサーバ３０から管理装置６へ送信し、管理装置６が分析データを作成するようにしてもよい。
【００４５】
遊技場端末は、管理装置６に限らず、スマートフォンやタブレットなどの携帯可能な端末でもよい。遊技者端末は、スマートフォンに限らず、インターネット１００へ接続可能な端末装置であればよい。
遊技場外に設けたサーバ３０は情報提供会社が運営することを前提としたが、遊技場自身が運営してもよい。
【００４６】
遊技者に対する遊技情報の閲覧サービスの提供を有償サービスとしたが、無償サービスとし、誰でも自由に利用できるようにしてもよい。
携帯端末固有のアカウントを取得しなくても閲覧サービスを利用可能にしてもよい。
【００４７】
アカウント登録されていない遊技者端末であっても閲覧サービス以外のサービスを利用した際の閲覧履歴を示すクッキー（Cookie）により遊技者端末を識別することが可能である。
【符号の説明】
【００４８】
図面中、１は遊技機、６は管理装置（遊技場端末、出力手段）、３０はサーバ（サーバ装置、記録手段、機種閲覧数算出手段、機種単独閲覧数算出手段、機種支持率算出手段、出力手段、総機種閲覧数算出手段、第２機種支持率算出手段）、３１は携帯端末（遊技者端末）である。
【図１】
2020199067.tif 000003
【図２】
2020199067.tif 000004
【図３】
2020199067.tif 000005
【図４】
2020199067.tif 000006
【図５】
2020199067.tif 000007
【図６】
2020199067.tif 000008