(57)【要約】【課題】無線タグを用いることなく、かつ、高い頻度で景品の原価管理をすることができる景品管理装置を提供する。【解決手段】景品の種別と当該景品の原価とを記憶する原価記憶部と、景品取得ゲーム装置に入れられる景品を撮影した画像から当該画像に基づいて景品の種別を取得する種別取得部と、前記種別取得部によって取得された景品の種別に基づいて、前記景品取得ゲーム装置に入れられた景品の原価を前記原価記憶部から取得する原価取得部と、前記景品取得ゲーム装置に投入された金額と、前記取得された原価と、前記景品取得ゲーム装置から排出された景品の数を計数した排出数と、に基づく管理データを出力する管理データ出力部と、を有する。【選択図】図１
2020199007.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
景品の種別と当該景品の原価とを記憶する原価記憶部と、
景品取得ゲーム装置に入れられる景品を撮影した画像から当該画像に基づいて景品の種別を取得する種別取得部と、
前記種別取得部によって取得された景品の種別に基づいて、前記景品取得ゲーム装置に入れられた景品の原価を前記原価記憶部から取得する原価取得部と、
前記景品取得ゲーム装置に投入された金額と、前記取得された原価と、前記景品取得ゲーム装置から排出された景品の数を計数した排出数と、に基づく管理データを出力する管理データ出力部と、
を有する景品管理装置。
【請求項２】
前記原価記憶部は、前記景品が所属するシリーズを特定するシリーズ識別情報を前記景品の種別として記憶しており、
前記種別取得部は、前記撮影した画像から当該画像に基づいて景品が属するシリーズ識別情報を取得する
請求項１記載の景品管理装置。
【請求項３】
前記景品を互いに異なる位置から撮像した複数の画像と前記景品の種別とを記憶する景品画像記憶部を有し、
前記種別取得部は、前記撮影した画像と前記景品画像記憶部に記憶された画像とのマッチングの度合いに基づいて、前記景品の種別を取得する
請求項１または請求項２に記載の景品管理装置。
【請求項４】
種別取得部が、景品取得ゲーム装置に入れられる景品を撮影した画像から当該画像に基づいて景品の種別を取得し、
原価取得部が、前記種別取得部によって取得された景品の種別に基づいて、前記景品取得ゲーム装置に入れられた景品の原価を、景品の種別と当該景品の原価とを記憶する原価記憶部から取得し、
管理データ出力部が、前記景品取得ゲーム装置に投入された金額と、前記取得された原価と、前記景品取得ゲーム装置から排出された景品の数を計数した排出数と、に基づく管理データを出力する
景品管理方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、景品管理装置および景品管理方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
展示台に載置された景品に対して、遊戯者の操作内容に応じて移動する取得部を移動させて当該景品を把持し、景品投入口まで運ばれて落下させた場合には、景品が排出口から排出される。このようにして景品を取得することができる景品取得ゲーム装置がある（例えば、特許文献１）。
このような景品取得ゲーム装置において、店舗では、景品取得ゲーム装置に投入された金額に対する払い出された景品との関係に基づいて、景品の原価管理が行われている。例えば、このような原価管理は、月に１〜２回程度棚卸しをすることで、補充された景品の種類や数を確認し、売上金額との対応関係から把握されていた。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００７−００７１２３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、景品の原価管理は、棚卸しの手間がかかる上に、月に１〜２回程度しか実施できないため、売上金額に対する景品の払い出し数と景品の原価との関係の把握を高い頻度で実施できることが好ましい。
ここで、上述の特許文献１では、景品のそれぞれに無線タグを取り付け、払い出された景品の無線タグを読み取ることで、払い出された景品の数の管理や、景品の在庫管理を行うシステムが開示されている。これにより、従来よりも短い間隔で原価管理を行うことが可能となるが、景品には、無線タグが予め取り付けられていない景品もある。そのため、景品に無線タグを後から取り付けようとすると、取り付けの手間がかかる。
また、ぬいぐるみ等の景品に対して後から、無線タグを粘着剤あるいはタグファスナー（ループピン等）を利用して取り付ける場合、景品が払い出された後にユーザが無線タグを取り外すと、景品の表面に粘着材が残ったり、景品表面が損傷したりする場合もあるため、無線タグを取り付けることが好ましくない景品もある。また、景品それぞれに無線タグを取り付けると、無線タグを購入する必要があるため、景品の数に応じた仕入れコストが生じる。
【０００５】
本発明は、このような事情に鑑みてなされたもので、その目的は、無線タグを用いることなく、かつ、高い頻度で景品の原価管理をすることができる景品管理装置および景品管理方法を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上述した課題を解決するために、本発明は、景品の種別と当該景品の原価とを記憶する原価記憶部と、景品取得ゲーム装置に入れられる景品を撮影した画像から当該画像に基づいて景品の種別を取得する種別取得部と、前記種別取得部によって取得された景品の種別に基づいて、前記景品取得ゲーム装置に入れられた景品の原価を前記原価記憶部から取得する原価取得部と、前記景品取得ゲーム装置に投入された金額と、前記取得された原価と、前記景品取得ゲーム装置から排出された景品の数を計数した排出数と、に基づく管理データを出力する管理データ出力部と、を有する。
【０００７】
また、本発明は、種別取得部が、景品取得ゲーム装置に入れられる景品を撮影した画像から当該画像に基づいて景品の種別を取得し、原価取得部が、前記種別取得部によって取得された景品の種別に基づいて、前記景品取得ゲーム装置に入れられた景品の原価を、景品の種別と当該景品の原価とを記憶する原価記憶部から取得し、管理データ出力部が、前記景品取得ゲーム装置に投入された金額と、前記取得された原価と、前記景品取得ゲーム装置から排出された景品の数を計数した排出数と、に基づく管理データを出力する景品管理方法である。
【発明の効果】
【０００８】
以上説明したように、この発明によれば、無線タグを用いることなく、かつ、高い頻度で景品の原価管理をすることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】この発明の一実施形態による景品管理装置を用いた景品管理システム１の構成を示す概略ブロック図である。
【図２】原価記憶部４１に記憶される原価情報の一例を示す図である。
【図３】売り上げ記憶部４２に記憶される売り上げ情報の一例を示す図である。
【図４】景品画像記憶部４３に記憶される画像情報の一例を示す図である。
【図５】載置景品記憶部４４に記憶される載置景品情報の一例を示す図である。
【図６】載置景品登録処理について説明するシーケンス図である。
【図７】管理データ出力処理を説明するシーケンス図である。
【図８】管理データの一例を示す図である。
【図９】載置景品登録処理のステップＳ１０１に示す、機器ＩＤを選択入力する画面の一例を示す図である。
【図１０】載置景品登録処理のステップＳ１０３に示す、景品を撮影する際における画面の一例を示す図である。
【図１１】載置景品登録処理のステップＳ１０５に示す、登録対象の景品を確認する際の確認画面の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本発明の一実施形態による景品管理装置について図面を参照して説明する。
図１は、この発明の一実施形態による景品管理装置を用いた景品管理システム１の構成を示す概略ブロック図である。
景品管理システム１は、端末装置１０、景品取得ゲーム装置１５、景品センサ装置１６、データ送受信端末１７、コインメック１８、アクセスポイント２０、管理端末３０、景品管理装置４０、ネットワーク５０を含む。
端末装置１０、景品取得ゲーム装置１５、景品センサ装置１６、コインメック１８、アクセスポイント２０は、１つの店舗内に設けられる。
【００１１】
端末装置１０は、景品取得ゲーム装置１５の展示台に載置される景品の外観を撮影する。端末装置１０は、例えばスマートフォンやタブレットを用いることができる。
【００１２】
景品取得ゲーム装置１５は、展示台に載置された景品に対して、遊戯者の操作に応じて移動する取得部を移動させて当該景品を把持し、景品投入口まで運ばれて落下させた場合には、景品が排出口から排出する。
景品センサ装置１６は、景品が展示される展示部から当該展示部よりも下方側に設けられ、景品を排出可能な排出口への経路である景品排出経路の内周面側のいずれかの部位に取り付けられる。景品センサ装置１６は、展示台に載置された景品が排出口から排出されたか否かを検出する。
景品センサ装置１６は、検出用の光を出力する出力部と、当該出力部から出力される光を受光する受光部を有している。景品センサ装置１６は、受光部に対する出力部からの光が、落下する景品によって遮断されたことを検出した場合に、景品が排出されたことを検出する。景品センサ装置１６は、景品が排出されたことを検出すると、自身が取り付けられた景品センサ装置１６を識別する機器ＩＤと、景品が排出されたことを示す検出結果と、景品が排出されたことを検出した日時を表す日時情報とを、データ送受信端末１７を介して、アクセスポイント２０に送信する。
また、景品センサ装置１６は、光学式でなく、音波式であっても良い。
【００１３】
データ送受信端末１７は、アクセスポイント２０と景品センサ装置１６と景品取得ゲーム装置１５とコインメック１８とに接続され、アクセスポイント２０と景品センサ装置１６との間におけるデータの送受信や、アクセスポイント２０と景品取得ゲーム装置１５との間におけるデータの送受信や、アクセスポイント２０とコインメック１８との間におけるデータの送受信を行う。
コインメック１８は、投入されるコインの種類を検出し、その検出結果をデータ送受信端末１７が受け、その検出結果と、検出した日時を表す日時情報と、当該コインメック１８が取り付けられた景品取得ゲーム装置１５に割り当てられた機器ＩＤとを、データ送受信端末１７に出力する。これにより、データ送受信端末１７は、これらの情報をアクセスポイント２０に送信する。このコインメック１８のコインの検出に伴うアクセスポイント２０への検出結果の送信は、コインが投入される毎に行う。また、データ送受信端末１７は、投入されたコインの種類に応じた検出信号をコインメック１８から取得すると、景品取得ゲーム装置１５に送信する。これにより、景品取得ゲーム装置１５は、検出信号に応じて取得部を移動させることで、遊戯者にゲームサービスを提供する。
【００１４】
景品センサ装置１６とコインメック１８は、１つの景品取得ゲーム装置１５にそれぞれ設けられる。店舗内に景品取得ゲーム装置１５が複数台設置される場合には、景品取得ゲーム装置１５のそれぞれに、景品センサ装置１６とコインメック１８が設けられる。
【００１５】
アクセスポイント２０は、端末装置１０とデータ送受信端末１７とネットワーク５０に接続され、端末装置１０から得られる情報や、データ送受信端末１７を介して得られるコインメック１８、景品センサ装置１６からの各種情報をネットワーク５０に送信し、ネットワーク５０を介して得られる情報を端末装置１０に送信する。
【００１６】
管理端末３０は、景品取得ゲーム装置１５が設置される店舗または、店舗の状況を遠隔から把握する管理者の執務室等に設けられる。この店舗の管理者は、管理端末３０を利用することで、景品取得ゲーム装置１５が利用された決済の履歴を参照することができる。例えば、管理端末３０は、景品管理装置４０と通信を行い、コインメック１８に投入されたコインの数、景品取得ゲーム装置１５によって払い出された景品の数の履歴を景品管理装置４０から受信し、売り上げ状況を示す情報として画面上に表示する。店舗の管理者は、この売り上げ状況に応じて、景品管理装置４０が提供する景品の入替え、景品管理装置４０の増設、サービス提供の仕方（例えば、景品取得ゲーム装置１５の利用価格の見直し）等を検討することができる。
【００１７】
景品管理装置４０は、原価記憶部４１、売り上げ記憶部４２、景品画像記憶部４３、載置景品記憶部４４、種別取得部４５、原価取得部４６、管理データ出力部４７を有する。
原価記憶部４１は、景品の種別と当該景品の原価とを含む原価情報を記憶する。
原価記憶部４１は、景品が所属するシリーズを特定するシリーズＩＤを景品の種別として記憶している。
図２は、原価記憶部４１に記憶される原価情報の一例を示す図である。原価情報は、シリーズＩＤと原価とが対応付けされて記憶されている。シリーズＩＤは、景品のシリーズを識別する情報である。景品のシリーズには、個別に異なる複数の景品が所属するグループを識別するグループである。例えば、「シリーズ０１」が動物のぬいぐるみのシリーズを示す場合、個別に異なる景品として、ゾウ、キリン、ワニ、イヌ、ネコ等が同じシリーズに含まれる。ここでは、同じグループＩＤに所属する景品が同じ原価である場合には、景品の種類やキャラクター等を個別に識別することなくシリーズＩＤを用いて原価を記憶することができる。同じシリーズＩＤに属する景品であっても、景品の種類やキャラクター等によって原価が異なる場合には、景品それぞれを個別に識別する情報を景品の種別を識別する情報として用いればよい。この実施形態では、同じグループＩＤに所属する景品が同じ原価である場合を例として説明する。
【００１８】
売り上げ記憶部４２は、売り上げに関する売り上げ情報を記憶する。
図３は、売り上げ記憶部４２に記憶される売り上げ情報の一例を示す図である。
売り上げ情報は、機器ＩＤ、棚ＩＤ、日時情報、投入金額、払い出しの情報を含む。
機器ＩＤは、景品取得ゲーム装置１５を識別する識別情報である。
棚ＩＤは、景品取得ゲーム装置１５に設けられた棚を識別する情報である。１台の景品取得ゲーム装置１５には、仕切り板等を介して右側と左側（あるいは上段と下段）に台が分けられ、それぞれにコインメック１８が設けられており、それぞれにおいて別の景品を載置し、別の取得部をそれぞれに対応して設けられた操作部によって操作することができる機種がある。このような機種については機器ＩＤにさらに棚ＩＤを付加することで、いずれの棚における売り上げであるかを識別できるようになっている。
日時情報は、景品取得ゲーム装置１５において売り上げに関する情報が得られた日時を示す情報である。売り上げに関する情報としては、例えば、コインメック１８にコインが投入された日時や、景品が払い出された日時である。
投入金額は、コインメック１８に投入された金額を示す。例えば、１００円硬貨が検出された場合には、金額として「１００」、５００円硬貨が検出された場合には、金額として「５００」が記憶される。
払い出しは、景品取得ゲーム装置１５において景品が排出された数を示す。この払い出しは、景品センサ装置１６からの検出信号に基づいて記憶される。
このような売り上げ情報は、店舗毎に記憶される。
また、このような売り上げ情報は、コインが投入された時及び払い出しが行われた時に、１つのレコードが生成されて売り上げ記憶部４２に記憶される。
【００１９】
景品画像記憶部４３は、景品を互いに異なる位置から撮像した複数の画像と景品の種別とを記憶する。
図４は、景品画像記憶部４３に記憶される画像情報の一例を示す図である。
画像情報は、シリーズＩＤ、シリーズ名称、景品名称、景品画像が対応付けられた情報である。
シリーズ名称は、景品のシリーズの名称である。
景品名称は、シリーズＩＤに属する景品を個別に識別する名称である。
景品画像は、１つの景品について、景品を互いに異なる位置から撮像した画像である。この景品画像は、正面画像、側面画像、正面と側面との間である斜め方位から見た画像等複数記憶する。
このような画像情報は、新たなシリーズの景品が導入される度に追加で登録される。
【００２０】
載置景品記憶部４４は、景品センサ装置１６に載置された景品に関する情報を記憶する。
図５は、載置景品記憶部４４に記憶される載置景品情報の一例を示す図である。
載置景品情報は、機器識別情報、棚ＩＤ、シリーズＩＤ、シリーズ名称、補充数、補充日時、交換日時の情報を記憶する。
補充数は、補充された景品の数を示す。
補充日時は、景品が補充された日時を示す。
交換日時は、載置されていた景品を異なる別の景品に入れ替えた日時を示す。
【００２１】
種別取得部４５は、検索エンジン４５１を有しており、景品取得ゲーム装置に入れられる景品を撮影した画像から当該画像に基づいて景品の種別を取得する。景品を撮影した画像は、端末装置１０から送信された画像を用いる。
検索エンジン４５１は、端末装置１０から送信された画像に対応する景品の種別を、景品画像記憶部４３を参照することで得る。検索エンジン４５１は、端末装置１０から送信された画像に基づいて、景品の形状や色等に応じた特徴量を求め、その特徴量と、景品画像記憶部４３に記憶された画像の特徴量とのマッチングを行い、マッチング結果として得られるマッチング度合いに基づいて、マッチング度合いが最も高い画像に対応する景品の種別を取得する。ここで得られる景品の種別は、景品が属するシリーズ識別情報であってもよい。
【００２２】
原価取得部４６は、種別取得部４５によって取得された景品の種別に基づいて、景品取得ゲーム装置１５に入れられた景品の原価を原価記憶部４１から取得する。
管理データ出力部４７は、景品取得ゲーム装置１５に投入された金額と、取得された原価と、景品取得ゲーム装置１５から排出された景品の数を計数した排出数（払い出された数）と、に基づく管理データを出力する。この管理データを管理端末３０に送信することで、管理端末３０の管理者は、景品取得ゲーム装置１５における原価管理をすることができる。
【００２３】
ネットワーク５０は、インターネット、ＬＡＮ（local area network）、公衆回線網等を用いることができる。
【００２４】
次に、上述した景品管理システム１の動作を説明する。
《載置景品登録処理》
図６は、載置景品登録処理について説明するシーケンス図である。
店舗の店員は、景品取得ゲーム装置１５に景品を載置する場合に、どの景品をどの景品取得ゲーム装置１５に載置したかについて、端末装置１０を利用して登録する。
端末装置１０は、景品登録機能を起動すると、景品を登録する対象の景品取得ゲーム装置１５の機器ＩＤを選択入力する（ステップＳ１０１）。ここでは、端末装置１０が利用される店舗において設置された景品取得ゲーム装置１５の機器ＩＤの一覧が表示されるため、店員は、景品を補充する対象の景品取得ゲーム装置１５の機器ＩＤを確認し、同じ機器ＩＤを候補の中から選択入力する。機器ＩＤは、例えば、景品取得ゲーム装置１５のいずれかの場所に、機器ＩＤが記述されたステッカー等が予め貼付されている。店員はこのステッカーに記載された機器ＩＤを見ることで、機器ＩＤを把握することができる。
【００２５】
端末装置１０は、機器ＩＤが入力されると、カメラ機能を起動する（ステップＳ１０２）。店員は、景品取得ゲーム装置１５の展示台に載置（補充）する対象の景品のいずれかについて、当該景品の正面側を端末装置１０によって撮影する（ステップＳ１０３）。
端末装置１０は、撮影された景品画像を景品管理装置４０に送信する（ステップＳ１０４）。
【００２６】
景品管理装置４０は、端末装置１０から景品画像を受信すると（ステップＳ２０１）、受信した景品画像に類似する画像を、景品画像記憶部４３から検索する（ステップＳ２０２）。景品管理装置４０は、マッチング度合いが最も高い画像が得られると、その画像に対応するシリーズ名称と景品名称とを読み出し（ステップＳ２０３）、端末装置１０に送信する（ステップＳ２０４）。ここでは、最もマッチング度合いが高い画像や、別の角度から撮影された景品画像を景品画像記憶部４３から読み出して、端末装置１０に送信することもできる。
【００２７】
端末装置１０は、シリーズ名称、景品名称、景品画像を景品管理装置４０から受信すると、これらの情報を画面上に表示する（ステップＳ１０６）。店員は、画面上に表示されたシリーズ名称、景品名称、景品画像を確認し、ステップＳ１０３において撮影した景品と一致しているか否かを確認し、正しいか否かの回答を入力する。
端末装置１０は、入力された回答が「正しい」を示しているか否かを判定し（ステップＳ１０６）、正しくないことを示す回答入力されたと判定した場合には、ステップＳ１０３の処理に移行し、正しいことを示す回答が入力されたと判定した場合には、「確定」を示す通知を景品管理装置４０に送信する（ステップＳ１０７）。ここでは、端末装置１０は、ステップＳ１０１において選択入力された機器ＩＤとともに確定を示す情報を送信する。
店員は、正しいことを示す回答を入力した場合には、撮影をした対象の景品と、その景品が属するシリーズの景品を所定の数だけ展示台に補充する。また、店員は正しくないことを示す回答を入力した場合には、景品を撮影し直す。
【００２８】
景品管理装置４０は、端末装置１０から機器ＩＤと確定を示す情報を受信すると、受信した機器ＩＤとステップＳ２０３において取得されたシリーズ名称に対応するシリーズＩＤと、確定を受信した日時とを、載置景品記憶部４４に記憶する（ステップＳ２０５）。確定を受信した日時は、載置景品記憶部４４において、「補充日時」として記憶される。ここでは、今回登録される載置景品情報について今の段階では、「交換日時」の欄には情報が書き込みされない。
【００２９】
この載置景品登録処理を実行することで、補充する対象の景品を端末装置１０によって撮像することで、補充する対象の景品を特定することができるため、補充する景品のそれぞれに無線タグ等を取り付ける必要がない。
景品は多種存在し、かつ、頻繁に新しい種別の景品が導入されるため、店員は、補充する対象の景品を見ただけでは、シリーズ名称やシリーズＩＤを特定することが非常に難しい。しかし、上述した載置景品登録処理では、類似画像検索をすることで、シリーズ名称、シリーズＩＤ、景品名称、景品画像記憶部４３に記憶された景品画像を取得し、端末装置１０に表示することで、店員は、これらを手がかりに、補充対象の景品を特定することができる。
【００３０】
なお、ここでは、店員は、補充した数も数えた上で、端末装置１０から入力することもできる。端末装置１０は、ステップＳ１０６の判定において正しいことを示す回答が入力されたと判定された後、補充数を店員に入力してもらうようにしてもよい。そして、端末装置１０は、ステップＳ１０７において、確定を示す通知をする際に、補充数も送信するようにしてもよい。端末装置１０から補充数が入力された場合には、載置景品記憶部４４は、補充数も記憶することができる。
【００３１】
また、上述のような景品の補充が行われ、一定期間が経過した後、店員は、来客する客層や、来客人数、時間帯、景品取得ゲーム装置１５の利用状況等を考慮して、景品取得ゲーム装置１５の展示台に載置する景品を入れ替えることがある。このような入れ替えは、数日程度毎に行われたり、数時間程度で行われたりする場合がある。
このような入れ替えを行う場合、店員は、端末装置１０を利用し、載置景品登録処理を実施する。そして景品の入れ替えに伴う載置景品登録処理が行われると、新たに登録された載置景品情報として載置景品記憶部４４に追加登録される。また、入れ替えされた機器ＩＤに基づいて、この機器ＩＤに対応する載置景品情報のうち、直前の載置景品情報（交換日時の情報が書き込みされていない載置景品情報）の１レコードに対し、入れ替えに伴う載置景品登録処理が行われた日時を交換日時として記憶する。これにより、景品取得ゲーム装置１５において、展示台に載置されたシリーズＩＤと、展示台に載置された期間（補充日時から交換日時までの期間）とを、特定することができる。
【００３２】
《管理データ出力》
図７は、管理データ出力処理を説明するシーケンス図である。
管理端末３０は、原価管理を行うタイミングに応じて、管理データ出力処理を開始するための操作入力を管理者から受け付ける。ここでは、管理端末３０は、管理データを出力する対象となる対象期間の入力を受け付けし（ステップＳ３０１）、管理データを出力する対象の景品取得ゲーム装置１５の機器ＩＤの入力を受け付けする（ステップＳ３０２）。これらの入力を受け付けすると、管理端末３０は、対象期間と機器ＩＤとを景品管理装置４０に送信する。
【００３３】
景品管理装置４０は、管理端末３０から対象期間と機器ＩＤとを受信する（ステップＳ４０１）。次に、景品管理装置４０は、売り上げ記憶部４２を参照し、対象期間に属する売り上げ情報のうち、対象の機器ＩＤに対応する売り上げ記憶を抽出する（ステップＳ４００２）。さらに、景品管理装置４０は、対象の機器ＩＤに一致する載置景品情報であって、かつ、補充日時または交換日時が対象の期間に含まれる載置景品情報を抽出する（ステップＳ４０３）。そして、景品管理装置４０は、抽出された売り上げ情報の日時情報が、補充日時と交換日時の期間に収まる載置景品情報を特定し、特定された載置景品情報憎まれるシリーズＩＤを読み出す（ステップＳ４０４）。そして、景品管理装置４０は、読み出されたシリーズＩＤに対応する原価を原価記憶部４１から読み出し、売り上げ情報に対応づけして管理データを生成し（ステップＳ４０５）、生成された管理データを管理端末３０に送信する（ステップＳ４０６）。
【００３４】
管理端末３０は、管理データを受信すると（ステップＳ３０４）、受信した管理データを画面上に表示する等の出力を行う（ステップＳ３０５）。
【００３５】
上述した管理データ出力の処理において、管理データの生成タイミングは、管理端末３０から管理データ生成の要求を受信したタイミングの他に、景品取得ゲーム装置１５に載置する景品を交換したタイミング、予め決められた生成タイミングが到来したタイミング（例えば、数時間毎）等、任意のタイミングで実施することもできる。
【００３６】
図８は、端末装置１０に出力される管理データの一例を示す図である。
管理データには、機器ＩＤ、棚ＩＤ、日時情報、投入金額、払い出し、原価が含まれる。
このように、少なくとも機器ＩＤ、投入金額、払い出し、原価との関係が端末装置１０の画面上に表示されるため、管理者は、これらの関係を把握でき、売上金額に対する景品の払い出し数と景品の原価との関係を簡単に把握することができる。また、管理端末３０から管理データの生成要求を入力したタイミングで管理データを得ることができるため、任意のタイミングで管理データを得ることができ、また、例えば、数時間毎、あるいはリアルタイム等の高い頻度で把握することも可能である。
【００３７】
また、上述した実施形態によれば、景品取得ゲーム装置１５の展示台に載置される景品の入れ替えが頻繁に発生し、景品の入れ替えの時期を跨ぐ期間であっても、簡単に管理データを得ることができる。
また、一般に、景品取得ゲーム装置から景品が排出されたか否かをセンサによって検出することができるが、排出された景品の種別を検出することはできない。これに対し、上述の管理データを用いることで、展示台に載置された景品と、景品センサ装置１６からの検出信号との対応関係を把握することができるため、排出された景品の種別を特定することができ、原価管理を行うことができる。
【００３８】
図９から図１１は、端末装置１０の画面に表示される表示例を示す図である。
図９は、載置景品登録処理のステップＳ１０１に示す、機器ＩＤを選択入力する画面の一例を示す図である。端末装置１０の表示画面には、機器ＩＤを選択可能な候補が表示される。この候補は、端末装置１０が利用される店舗に設置された景品取得ゲーム装置１５の機器ＩＤであり、店舗と設置された景品取得ゲーム装置１５の機器ＩＤとの関係については、店舗情報として景品管理装置４０または端末装置１０に予め記憶しておくことで、店舗のＩＤを入力して端末装置１０にログインすることで、機器ＩＤの候補を抽出することができる。端末装置１０を利用する店員は、その候補の中から機器ＩＤを選択することができる。機器ＩＤを選択入力された後は、ＯＫボタンが店員によってタップされることで、載置景品登録処理を行う対象の機器ＩＤが決定される。
【００３９】
図１０は、載置景品登録処理のステップＳ１０３に示す、景品を撮影する際における画面の一例を示す図である。ここでは、端末装置１０のカメラ機能が起動しており、登録対象の景品が端末装置１０の表示画面に収まるように確認しつつ、景品を撮影することができる。
【００４０】
図１１は、載置景品登録処理のステップＳ１０５に示す、登録対象の景品を確認する際の確認画面の一例を示す図である。この図に示すように、登録対象の景品の画像（符号ａ）、シリーズ名称（符号ｂ）、景品名称（符号ｃ）が表示される。登録対象の景品の画像は、検索エンジン４５１によって得られた、景品画像記憶部４３のうちマッチング度合いが最も高い画像である。そのため、店員は、どの景品を登録しようとしているかをシリーズ名称や景品名称の他に、サンプルの画像を確認してから登録することができる。仮に、登録したい対象の景品とは異なるサンプル画像が表示された場合には、載置景品登録処理のステップＳ１０３からやり直せばよい。登録したい対象の景品と一致するサンプル画像が表示された場合には、ＯＫボタンをタップすることで、載置景品登録処理を進めることができる。
【００４１】
なお、以上説明した実施形態において、決済はコイン（硬貨）を利用する場合について説明したが、電子マネー決済を行う決済端末を設置し、電子マネーによる決済を行うようにしてもよい。
また、上述した実施形態において、景品取得ゲーム装置１５は、景品が展示台に載置される場合について説明したが、景品取得ゲーム装置１５によっては、景品を展示台に載置するのではなく、棒状部材の先端に景品が引っかけられている機種や、景品が紐状部材でぶら下げられているタイプ等もある。このようなタイプの機種であっても、景品取得ゲーム装置１５に景品を補充した際に、載置したものとして取り扱うことで、上述の景品管理装置４０の適用することができる。
また、上述した実施形態において、類似画像の検索は景品管理装置４０が行う場合について説明したが、景品画像記憶部４３、種別取得部４５の機能を端末装置１０に設け、端末装置１０において類似画像の検索を行うようにしてもよい。
【００４２】
上述した実施形態における端末装置１０、景品管理装置４０をコンピュータで実現するようにしてもよい。その場合、この機能を実現するためのプログラムをコンピュータ読み取り可能な記録媒体に記録して、この記録媒体に記録されたプログラムをコンピュータシステムに読み込ませ、実行することによって実現してもよい。なお、ここでいう「コンピュータシステム」とは、ＯＳや周辺機器等のハードウェアを含むものとする。また、「コンピュータ読み取り可能な記録媒体」とは、フレキシブルディスク、光磁気ディスク、ＲＯＭ、ＣＤ−ＲＯＭ等の可搬媒体、コンピュータシステムに内蔵されるハードディスク等の記憶装置のことをいう。さらに「コンピュータ読み取り可能な記録媒体」とは、インターネット等のネットワークや電話回線等の通信回線を介してプログラムを送信する場合の通信線のように、短時間の間、動的にプログラムを保持するもの、その場合のサーバやクライアントとなるコンピュータシステム内部の揮発性メモリのように、一定時間プログラムを保持しているものも含んでもよい。また上記プログラムは、前述した機能の一部を実現するためのものであってもよく、さらに前述した機能をコンピュータシステムにすでに記録されているプログラムとの組み合わせで実現できるものであってもよく、ＦＰＧＡ（Field Programmable Gate Array）等のプログラマブルロジックデバイスを用いて実現されるものであってもよい。
【００４３】
以上、この発明の実施形態について図面を参照して詳述してきたが、具体的な構成はこの実施形態に限られるものではなく、この発明の要旨を逸脱しない範囲の設計等も含まれる。
【符号の説明】
【００４４】
１…景品管理システム、１０…端末装置、１５…景品取得ゲーム装置、１６…景品センサ装置、１７…データ送受信端末、１８…コインメック、２０…アクセスポイント、３０…管理端末、４０…景品管理装置、４１…原価記憶部、４２…記憶部、４３…景品画像記憶部、４４…載置景品記憶部、４５…種別取得部、４６…原価取得部、４７…管理データ出力部、５０…ネットワーク、４５１…検索エンジン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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