(57)【要約】【課題】興趣を向上することができる遊技機を提供すること。【解決手段】遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値「１」〜「６」のうちいずれかの設定値に設定可能であり、第１態様〜第７態様の特定演出を実行可能であり、特定態様（第３態様、第４態様）と、該特定態様とは異なる特別態様（第１態様）とを含む複数の演出態様の特定演出を実行可能であり、設定値「１」が設定され且つ大当り遊技状態に制御されるときよりも、該設定値「１」よりも遊技者にとって有利な設定値「６」が設定され且つ大当り遊技状態に制御されるときの方が高い割合で第１態様の特定演出を実行する。これにより、特定演出が特別態様で実行されるかどうかに遊技者が注目する点で興趣を向上させることができる。【選択図】図８−７
2020099505.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値のうちいずれかの設定値に設定可能な設定手段と、
特定演出を実行可能な特定演出実行手段とを備え、
前記特定演出実行手段は、
特定態様と、該特定態様とは異なる特別態様とを含む複数の演出態様の特定演出を実行可能であり、
第１設定値が設定され且つ前記有利状態に制御されるときよりも、該第１設定値よりも遊技者にとって有利な第２設定値が設定され且つ前記有利状態に制御されるときの方が高い割合で前記特別態様の特定演出を実行する
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能なパチンコ機やスロット機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示（「変動」ともいう。）可能な可変表示領域が設けられ、可変表示領域において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、遊技状態（遊技機の状態。よって、具体的には、遊技機が制御されている状態。）を変更して、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある（いわゆるパチンコ機）。
【０００３】
また、所定の遊技媒体を１ゲームに対して所定数の賭数を設定した後、遊技者がスタートレバーを操作することにより可変表示領域による識別情報の可変表示を開始し、遊技者が各可変表示領域に対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で識別情報の可変表示を停止し、全ての可変表示領域の可変表示を停止したときに導出された表示結果に従って入賞が発生し、入賞に応じて予め定められた所定の遊技媒体が払い出され、特定入賞が発生した場合に、遊技状態を所定の遊技価値を遊技者に与える状態にするように構成されたものがある（いわゆるスロット機）。
【０００４】
なお、遊技価値とは、賞球の払い出しや、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。
【０００５】
パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示領域において開始される演出図柄（識別情報）の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様が導出表示された場合に、「大当り」が発生する。なお、導出表示とは、図柄（最終停止図柄）を最終的に停止表示させることである。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個（例えば、１０個）の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数（例えば、１５ラウンド）に固定されている。なお、各開放について開放時間（例えば、２９秒）が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。また、ラウンドにおける遊技をラウンド遊技ということがある。
【０００６】
また、可変表示領域において、最終停止図柄（例えば、左中右図柄のうち中図柄）となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、特定の表示結果と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態（以下、これらの状態をリーチ状態という。）において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、可変表示領域に変動表示される図柄の表示結果が特定の表示結果でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。
【０００７】
また、設定操作にもとづいて複数段階の設定値のうちのいずれかの設定値に設定可能に構成され、設定されている設定値にもとづいて有利状態の制御を実行可能に構成されたパチンコ遊技機として、設定値にもとづいて、キリン、ゾウ、ライオンの３種類のキャラクタに対応する３種類の演出パターンによる表示を行うことにより設定値を示唆する演出を行うものがあった（例えば、特許文献１参照。）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００８】
【特許文献１】特開２０１０−２００９０２号公報（図１２）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
そういった遊技機においては、設定値を示唆する演出について興趣が不十分であった。
【００１０】
そこで、本発明は、興趣を向上することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
（手段１）本発明による遊技機は、遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機であって、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値（例えば、設定値「１」〜「６」）のうちいずれかの設定値に設定可能な設定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００における、電源投入時に設定確認処理や設定変更処理を実行し、現在の設定値を確認したり設定値を変更したりする部分）と、特定演出（例えば、第１態様〜第７態様の特定演出）を実行可能な特定演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０における、ステップ１０２ＩＷＳ５０３，Ｓ５０６，Ｓ５０９，Ｓ５１２，Ｓ５１５，Ｓ５１８，Ｓ５２１，Ｓ９０７を実行する部分）とを備え、特定演出実行手段は、特定態様（例えば、第３態様、第４態様）と、該特定態様とは異なる特別態様（例えば、第１態様）とを含む複数の演出態様の特定演出を実行可能であり、第１設定値（例えば、設定値「１」）が設定され且つ有利状態に制御されるときよりも、該第１設定値よりも遊技者にとって有利な第２設定値（例えば、設定値「６」）が設定され且つ有利状態に制御されるときの方が高い割合で特別態様の特定演出を実行する（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、図８−７（Ａ）に示す第１特定演出実行抽選テーブルを用いて第１特定演出の実行の有無を決定することにより、設定値「１」が設定されている状態で大当りとなる場合よりも、設定値「６」が設定されている状態で大当りとなる場合の方が高い割合で第１特定演出を実行する）ことを特徴とする。そのような構成によれば、特定演出が特別態様で実行されるかどうかに遊技者が注目する点で興趣を向上させることができる。
【００１２】
（手段２）手段１において、特定演出実行手段は、有利状態の制御に対応し、設定手段に関する設定示唆に対応しない予告態様（例えば、第５態様、第６態様）と、有利状態の制御に対応せず、設定手段に関する設定示唆に対応する示唆態様（例えば、第３態様、第４態様）とを含む複数の演出態様の特定演出を実行可能であることとしてもよい。そのような構成によれば、特定演出の興趣を向上させることができる。
【００１３】
（手段３）手段１または手段２において、可変表示を実行可能な可変表示実行手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００における、ステップＳ１１０〜Ｓ１１３を実行する部分）と、可変表示中にリーチ演出を実行可能なリーチ演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０における、変動パターンがＰｔ１３，Ｐｔ１５，Ｐｔ２１，Ｐｔ２２のいずれかである場合にステップ１０２ＩＷＳ８０５を実行する部分）とを備え、特定演出実行手段は、リーチ演出の実行中に特定演出を実行可能である（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、リーチ中に特定演出を実行可能である（図８−９参照））こととしてもよい。そのような構成によれば、特定演出の興趣を向上させることができる。
【００１４】
（手段４）手段１から手段３のいずれかにおいて、特定演出実行手段は、未だ開始されていない可変表示を予告対象とする特定演出を実行可能である（例えば、先読み予告演出や保留連演出として特定演出を実行可能である）こととしてもよい。そのような構成によれば、特定演出の興趣を向上させることができる。
【００１５】
（手段５）手段１から手段４のいずれかにおいて、可変表示を実行可能な可変表示実行手段と、可変表示中にリーチ演出を実行可能なリーチ演出実行手段を備え、特定演出実行手段は、リーチ演出の実行中における遊技者の動作にもとづいて特別態様の特定演出を実行可能である（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ１０２ＩＷＳ９０６〜Ｓ９０９を実行する）こととしてもよい。そのような構成によれば、特定演出の興趣を向上させることができる。
【００１６】
（手段６）手段１から手段５のいずれかにおいて、有利度の異なる複数種類の有利状態（例えば、確変大当り、通常大当り）に制御可能な遊技機であって、特定演出実行手段は、有利度が高い有利状態に制御されるときに特別態様の特定演出を実行可能である（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、確変大当りとなる場合のみ第１特定演出を実行可能である（図８−７（Ａ）参照））こととしてもよい。そのような構成によれば、有利度が高い有利状態に制御されるときに有利度が高い設定値が設定されていることが示唆されるため、興趣を向上させることができる。
【００１７】
（手段７）手段１から手段６のいずれかにおいて、有利度の異なる複数種類の有利状態に制御可能な遊技機であって、特定演出実行手段は、有利度が低い有利状態に制御されるときに特別態様の特定演出を実行可能である（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、通常大当りとなる場合のみ第１特定演出を実行可能であることとしてもよい）こととしてもよい。そのような構成によれば、有利度が低い有利状態に制御されることによる遊技者の落胆を軽減させることができるとともに、遊技を継続することに対する遊技者の意欲を掻き立てることができる。
【００１８】
（手段８）手段１から手段７のうちのいずれかにおいて、遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、設定手段は、少なくとも有利状態に制御される確率が異なる有利設定値と不利設定値とを含む複数段階の設定値（例えば、最も遊技者にとって不利な設定値である１から最も遊技者にとって有利な設定値である６までの値）のうちのいずれかの設定値に設定可能であり（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が設定値変更処理を実行する）、有利状態に制御するか否かを判定するための判定用乱数値を生成可能な判定用乱数値生成手段（例えば、乱数回路１０４）と、判定用乱数値生成手段にて生成された判定用乱数値と、設定手段にて設定されている設定値に対応する有利状態判定値とにもとづいて、有利状態に制御するか否かを判定する有利状態判定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が特別図柄通常処理を実行する部分）と、有利状態判定手段によって有利状態に制御すると判定されたことにもとづいて有利状態に制御可能な遊技制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が図５に示す特別図柄プロセス処理を実行する部分）と、を備え、有利状態判定値の数が設定値に応じて異なることにより、有利状態に制御される確率が異なり（例えば、図９−１〜図９−１０に示すように、設定されている設定値に応じて大当り判定値の数が異なることにより、大当り遊技状態に制御される確率が異なる部分）、有利状態判定値は、所定の数値範囲において、設定手段にて設定可能な複数段階の設定値で共通の共通数値範囲（例えば、１０２０〜１２３７の範囲である大当り判定値の共通数値範囲）が少なくとも設定されており、有利設定値の有利状態判定値は、所定の数値範囲において、共通数値範囲と、不利設定値の有利状態判定値では設定されていない非共通数値範囲（例えば、１２３８〜各設定値に応じた値までの範囲である大当り判定値の非共通数値範囲）とを含んで設定されており、共通数値範囲と非共通数値範囲とは、所定基準値から連続した数値範囲となるように設定されている（例えば、図９−７及び図９−８に示すように、大当りの数値範囲は、通常状態であるか確変状態であるかにかかわらず１０２０を大当り基準値とした連続した数値範囲として設定されている部分）こととしてもよい。そのような構成によれば、有利状態に制御するか否かの判定を行う処理負荷を低減することができる。
【００１９】
（手段９）手段１から手段８のうちのいずれかにおいて、可変表示（例えば、変動表示）を実行可能な可変表示手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００、演出制御用ＣＰＵ１２０）と、遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な有利状態制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００）と、表示手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０、画像表示装置５）と、を備え、表示手段は、設定手段に関する設定示唆に対応する特別表示（例えば、成立役が「ベル」となるミニスロット図柄の組合せ）と、有利状態の制御の示唆に対応する特定表示（成立役が「スイカ」、「チェリー」、または「７揃い」となるミニスロット図柄の組合せ、「表示なし」、「ＣＨＡＮＣＥ」、「激熱」、または「ＦＥＶＥＲ」の図柄）とを表示可能であり、可変表示期間が所定期間のときには特別表示を表示可能であり（変動パターン（変動時間）が、非リーチはずれ（１０秒）、ノーマルリーチはずれ（３０秒）、またはノーマルリーチ大当り（３０秒）の場合、成立役が「ベル」となるミニスロット図柄の組合せを停止表示させることが可能であり）、可変表示期間が所定期間よりも長いときには特別表示を表示した後に特定表示を表示可能である（例えば、変動パターン（変動時間）がスーパーリーチはずれ（１２０秒）またはスーパーリーチ大当り（１２０秒）の場合、成立役が「ベル」となるミニスロット図柄の組合せを停止表示させた後に、成立役が「スイカ」、「チェリー」、または「７揃い」となるミニスロット図柄の組合せを停止表示させ、さらに、「表示なし」、「ＣＨＡＮＣＥ」、「激熱」、または「ＦＥＶＥＲ」の図柄を停止表示させることが可能である）こととしてもよい。そのような構成によれば、特別表示を特定表示よりも優先して表示させることが可能であるため、設定示唆に関する興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。
【図３】遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図４】遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。
【図５】特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図６】演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図７】演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図８−１】設定値ごとの大当り確率および小当り確率を説明するための説明図である。
【図８−２】変動パターンテーブルを示す説明図である。
【図８−３】遊技制御用マイクロコンピュータが送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図８−４】コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。
【図８−５】可変表示開始設定処理を示すフローチャートである。
【図８−６】予告演出設定処理を示すフローチャートである。
【図８−７】第１特定演出実行抽選テーブル〜第７特定演出実行抽選テーブルおよび特別演出実行抽選テーブルを示す説明図である。
【図８−８】演出制御プロセス処理における可変表示中演出処理を示すフローチャートである。
【図８−９】特定演出における画像表示装置の表示例を示す説明図である。
【図９−１】表示結果判定テーブルを示す説明図である。
【図９−２】表示結果判定テーブルを示す説明図である。
【図９−３】表示結果判定テーブルを示す説明図である。
【図９−４】表示結果判定テーブルを示す説明図である。
【図９−５】表示結果判定テーブルを示す説明図である。
【図９−６】表示結果判定テーブルを示す説明図である。
【図９−７】通常状態または時短状態での第１特図の可変表示における大当りの数値範囲と小当りの数値範囲を示す図である。
【図９−８】確変状態での第１特図の可変表示における大当りの数値範囲と小当りの数値範囲を示す図である。
【図９−９】通常状態または時短状態での第２特図の可変表示における大当りの数値範囲と小当りの数値範囲を示す図である。
【図９−１０】確変状態での第２特図の可変表示における大当りの数値範囲と小当りの数値範囲を示す図である。
【図１０−１】画像表示装置に表示される各表示情報の具体例を示す説明図である。
【図１０−２】変動開始時に実行される演出決定処理の一例を示すフローチャートである。
【図１０−３】（Ｇ）は、第１設定示唆の実行有無を決定するためのテーブルを示す説明図であり、（Ｈ１）及び（Ｈ２）は、第１設定示唆演出を実行する場合に使用する、期待度予告演出の実行有無を決定するためのテーブルを示す説明図であり、（Ｉ１）及び（Ｉ２）は、第１設定示唆演出を実行しない場合に使用する、期待度予告演出の実行有無を決定するためのテーブルを示す説明図であり、（Ｊ）は、第２変化演出の演出態様を決定するためのテーブルを示す説明図である。
【図１０−４】（Ｋ）は、第１設定示唆演出を実行する場合に使用する、期待度予告演出の成立役決定テーブルを示す説明図であり、（Ｌ）は、第１設定示唆演出を実行しない場合に使用する、期待度予告演出の成立役決定テーブルを示す説明図であり、（Ｍ）は第２設定示唆演出の実行有無を決定するためのテーブルを示す説明図である。
【図１０−５】各種演出の実行タイミングを示すタイムチャートである。
【図１０−６】各種演出に関する演出態様の具体例を示す説明図である。
【図１０−７】各種演出に関する演出態様の具体例を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
（基本説明）
まず、パチンコ遊技機１の基本的な構成及び制御（一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。）について説明する。
【００２２】
（パチンコ遊技機１の構成等）
図１は、パチンコ遊技機１の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機（遊技機）１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）３とから構成されている。遊技盤２には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
【００２３】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の右側方）には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄（特図ともいう）の可変表示（特図ゲームともいう）を行う第１特別図柄表示装置４Ａ及び第２特別図柄表示装置４Ｂが設けられている。これらは、それぞれ、７セグメントのＬＥＤなどからなる。特別図柄は、「０」〜「９」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、ＬＥＤを全て消灯したパターンが含まれてもよい。
【００２４】
なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである（後述の他の図柄についても同じ）。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、１以上の図柄の変形、１以上の図柄の拡大／縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、１以上の飾り図柄が変形や拡大／縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示（導出又は導出表示などともいう）される（後述の他の図柄の可変表示についても同じ）。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。
【００２５】
なお、第１特別図柄表示装置４Ａにおいて可変表示される特別図柄を「第１特図」ともいい、第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて可変表示される特別図柄を「第２特図」ともいう。また、第１特図を用いた特図ゲームを「第１特図ゲーム」といい、第２特図を用いた特図ゲームを「第２特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は１種類であってもよい。
【００２６】
遊技盤２における遊技領域の中央付近には画像表示装置５が設けられている。画像表示装置５は、例えばＬＣＤ（液晶表示装置）や有機ＥＬ（Electro Luminescence）等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置５は、プロジェクタ及びスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置５には、各種の演出画像が表示される。
【００２７】
例えば、画像表示装置５の画面上では、第１特図ゲームや第２特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄（数字などを示す図柄など）の可変表示が行われる。ここでは、第１特図ゲーム又は第２特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて飾り図柄が可変表示（例えば上下方向のスクロール表示や更新表示）される。なお、同期して実行される特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。
【００２８】
画像表示装置５の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。
【００２９】
保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第１特図ゲームに対応する保留記憶数を第１保留記憶数、第２特図ゲームに対応する保留記憶数を第２保留記憶数ともいう。また、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。
【００３０】
また、遊技盤２の所定位置には、複数のＬＥＤを含んで構成された第１保留表示器２５Ａと第２保留表示器２５Ｂとが設けられ、第１保留表示器２５Ａは、ＬＥＤの点灯個数によって、第１保留記憶数を表示し、第２保留表示器２５Ｂは、ＬＥＤの点灯個数によって、第２保留記憶数を表示する。
【００３１】
画像表示装置５の下方には、入賞球装置６Ａと、可変入賞球装置６Ｂとが設けられている。
【００３２】
入賞球装置６Ａは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第１始動入賞口を形成する。第１始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個（例えば３個）の賞球が払い出されるとともに、第１特図ゲームが開始され得る。
【００３３】
可変入賞球装置６Ｂ（普通電動役物）は、ソレノイド８１（図２参照）によって閉鎖状態と開放状態とに変化する第２始動入賞口を形成する。可変入賞球装置６Ｂは、例えば、一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、ソレノイド８１がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、当該可動翼片の先端が入賞球装置６Ａに近接し、第２始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる（第２始動入賞口が閉鎖状態になるともいう。）。その一方で、可変入賞球装置６Ｂは、ソレノイド８１がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第２始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる（第２始動入賞口が開放状態になるともいう。）。第２始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個（例えば３個）の賞球が払い出されるとともに、第２特図ゲームが開始され得る。なお、可変入賞球装置６Ｂは、閉鎖状態と開放状態とに変化するものであればよく、電動チューリップ型役物を備えるものに限定されない。
【００３４】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の左右下方４箇所）には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口１０が設けられる。この場合には、一般入賞口１０のいずれかに進入したときには、所定個数（例えば１０個）の遊技球が賞球として払い出される。
【００３５】
入賞球装置６Ａと可変入賞球装置６Ｂの下方には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置７が設けられている。特別可変入賞球装置７は、ソレノイド８２（図２参照）によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。
【００３６】
一例として、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用（特別電動役物用）のソレノイド８２がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入（通過）できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用のソレノイド８２がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。
【００３７】
大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数（例えば１４個）の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第１始動入賞口や第２始動入賞口及び一般入賞口１０に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。
【００３８】
一般入賞口１０を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口（第１始動入賞口、第２始動入賞口始動口）への入賞を始動入賞ともいう。
【００３９】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の左側方）には、普通図柄表示器２０が設けられている。一例として、普通図柄表示器２０は、７セグメントのＬＥＤなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「０」〜「９」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、ＬＥＤを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。
【００４０】
画像表示装置５の左方には、遊技球が通過可能な通過ゲート４１が設けられている。遊技球が通過ゲート４１を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。
【００４１】
普通図柄表示器２０の上方には、普図保留表示器２５Ｃが設けられている。普図保留表示器２５Ｃは、例えば４個のＬＥＤを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をＬＥＤの点灯個数により表示する。
【００４２】
遊技盤２の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。
【００４３】
遊技機用枠３の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ８Ｌ、８Ｒが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ９が設けられている。遊技効果ランプ９は、ＬＥＤを含んで構成されている。
【００４４】
遊技盤２の所定位置（図１では図示略）には、演出に応じて動作する可動体３２が設けられている。
【００４５】
遊技機用枠３の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル（操作ノブ）３０が設けられている。
【００４６】
遊技領域の下方における遊技機用枠３の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持（貯留）する打球供給皿（上皿）が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿（下皿）が設けられている。
【００４７】
遊技領域の下方における遊技機用枠３の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ３１Ａが取り付けられている。スティックコントローラ３１Ａには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ３１Ａに対する操作は、コントローラセンサユニット３５Ａ（図２参照）により検出される。
【００４８】
遊技領域の下方における遊技機用枠３の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン３１Ｂが設けられている。プッシュボタン３１Ｂに対する操作は、プッシュセンサ３５Ｂ（図２参照）により検出される。
【００４９】
パチンコ遊技機１では、遊技者の動作（操作等）を検出する検出手段として、スティックコントローラ３１Ａやプッシュボタン３１Ｂが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。
【００５０】
（遊技の進行の概略）
パチンコ遊技機１が備える打球操作ハンドル３０への遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技球が通過ゲート４１を通過すると、普通図柄表示器２０による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート４１を通過した場合（遊技球が通過ゲート４１を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合）には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数（例えば４）まで保留される。
【００５１】
この普図ゲームでは、特定の普通図柄（普図当り図柄）が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄（普図ハズレ図柄）が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置６Ｂを所定期間開放状態とする開放制御が行われる（第２始動入賞口が開放状態になる）。
【００５２】
入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口に遊技球が進入すると、第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図ゲームが開始される。
【００５３】
可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口に遊技球が進入すると、第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図ゲームが開始される。
【００５４】
なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入（入賞）した場合（始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合）には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数（例えば４）までその実行が保留される。
【００５５】
特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄（大当り図柄、例えば「７」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。）が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄（小当り図柄、例えば「２」）が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄（ハズレ図柄、例えば「−」）が停止表示されれば「ハズレ」となる。
【００５６】
特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。
【００５７】
大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置７により形成される大入賞口が所定の態様で開放状態となる。当該開放状態は、所定期間（例えば２９秒間や１．８秒間）の経過タイミングと、大入賞口に進入した遊技球の数が所定個数（例えば９個）に達するまでのタイミングと、のうちのいずれか早いタイミングまで継続される。所定期間は、１ラウンドにおいて大入賞口を開放することができる上限期間であり、以下、開放上限期間ともいう。このように大入賞口が開放状態となる１のサイクルをラウンド（ラウンド遊技）という。大当り遊技状態では、当該ラウンドが所定の上限回数（１５回や２回）に達するまで繰り返し実行可能となっている。
【００５８】
大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。
【００５９】
なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様（ラウンド数や開放上限期間）や、大当り遊技状態後の遊技状態（後述の、通常状態、時短状態、確変状態など）を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。
【００６０】
小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置７により形成される大入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。例えば、小当り遊技状態では、一部の大当り種別のときの大当り遊技状態と同様の開放態様（大入賞口の開放回数が上記ラウンド数と同じであり、かつ、大入賞口の閉鎖タイミングも同じ等）で大入賞口が開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。
【００６１】
大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御されることがある。
【００６２】
時短状態では、平均的な特図変動時間（特図を変動させる期間）を通常状態よりも短縮させる制御（時短制御）が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間（普図を変動させる期間）を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第２始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御（高開放制御、高ベース制御）も実行される。時短状態は、特別図柄（特に第２特別図柄）の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。
【００６３】
確変状態（確率変動状態）では、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。
【００６４】
時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか１つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り（回数切り時短、回数切り確変等）ともいう。
【００６５】
通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態、確変状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率及び特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機１が、パチンコ遊技機１の初期設定状態（例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき）と同一に制御される状態である。
【００６６】
確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。これらを組み合わせて、時短状態は低確高ベース状態、確変状態は高確高ベース状態、通常状態は低確低ベース状態などともいわれる。高確状態かつ低ベース状態は高確低ベース状態ともいう。
【００６７】
小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される（但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される）。なお、特図ゲームの表示結果として「小当り」がなくてもよい。
【００６８】
なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域（例えば、大入賞口内の特定領域）を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。
【００６９】
（演出の進行など）
パチンコ遊技機１では、遊技の進行に応じて種々の演出（遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出）が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置５に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて又は代えて、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力、及び／又は、遊技効果ランプ９の点等／消灯、可動体３２の動作等により行われてもよい。
【００７０】
遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置５に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒでは、第１特図ゲーム又は第２特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第１特図ゲームや第２特図ゲームにおいて表示結果（確定特別図柄ともいう。）が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄（３つの飾り図柄の組合せ）も停止表示（導出）される。
【００７１】
飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる（リーチが成立する）ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置５の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。
【００７２】
また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機１では、演出態様に応じて表示結果（特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果）が「大当り」となる割合（大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。）が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。
【００７３】
特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置５の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる）。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄（例えば、「７」等）が揃って停止表示される。
【００７４】
大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄（例えば、「７」等）が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り（通常大当り）」である場合には、偶数の飾り図柄（例えば、「６」等）が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄（通常図柄）ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。
【００７５】
特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置５の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄（例えば、「１  ３  ５」等）が導出される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる）。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。なお、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別（小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別）の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。
【００７６】
特図ゲームの表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄（「非リーチハズレ」ともいう。）が停止表示される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチハズレ」となる）ことがある。また、表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ（「リーチハズレ」ともいう）の確定飾り図柄が停止表示される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチハズレ」となる）こともある。
【００７７】
パチンコ遊技機１が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示（保留表示やアクティブ表示）を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示（実行が保留されている可変表示）における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、可変表示対応表示（保留表示やアクティブ表示）の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。
【００７８】
また、画像表示装置５において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、１回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。
【００７９】
大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別（小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別）での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。
【００８０】
また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置５にデモ（デモンストレーション）画像が表示される（客待ちデモ演出が実行される）。
【００８１】
（基板構成）
パチンコ遊技機１には、例えば図２に示すような主基板１１、演出制御基板１２、音声制御基板１３、ランプ制御基板１４、中継基板１５などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機１の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
【００８２】
主基板１１は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機１における上記遊技の進行（特図ゲームの実行（保留の管理を含む）、普図ゲームの実行（保留の管理を含む）、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など）を制御する機能を有する。主基板１１は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００、スイッチ回路１１０、ソレノイド回路１１１などを有する。
【００８３】
主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば１チップのマイクロコンピュータであり、ＲＯＭ（Read Only Memory）１０１と、ＲＡＭ（Random Access Memory）１０２と、ＣＰＵ（Central Processing Unit）１０３と、乱数回路１０４と、Ｉ／Ｏ（Input/Output port）１０５とを備える。
【００８４】
ＣＰＵ１０３は、ＲＯＭ１０１に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理（主基板１１の機能を実現する処理）を行う。このとき、ＲＯＭ１０１が記憶する各種データ（後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ）が用いられ、ＲＡＭ１０２がメインメモリとして使用される。ＲＡＭ１０２は、その一部または全部がパチンコ遊技機１に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップＲＡＭとなっている。なお、ＲＯＭ１０１に記憶されたプログラムの全部又は一部をＲＡＭ１０２に展開して、ＲＡＭ１０２上で実行するようにしてもよい。
【００８５】
乱数回路１０４は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値（遊技用乱数）を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、ＣＰＵ１０３が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの（ソフトウェアで更新されるもの）であってもよい。
【００８６】
Ｉ／Ｏ１０５は、例えば各種信号（後述の検出信号）が入力される入力ポートと、各種信号（第１特別図柄表示装置４Ａ、第２特別図柄表示装置４Ｂ、普通図柄表示器２０、第１保留表示器２５Ａ、第２保留表示器２５Ｂ、普図保留表示器２５Ｃなどを制御（駆動）する信号、ソレノイド駆動信号）を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。
【００８７】
スイッチ回路１１０は、遊技球検出用の各種スイッチ（ゲートスイッチ２１、始動口スイッチ（第１始動口スイッチ２２Ａおよび第２始動口スイッチ２２Ｂ）、カウントスイッチ２３）からの検出信号（遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など）を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ１００に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。
【００８８】
ソレノイド回路１１１は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００からのソレノイド駆動信号（例えば、ソレノイド８１やソレノイド８２をオンする信号など）を、普通電動役物用のソレノイド８１や大入賞口扉用のソレノイド８２に伝送する。
【００８９】
主基板１１（遊技制御用マイクロコンピュータ１００）は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド（遊技の進行状況等を指定（通知）するコマンド）を演出制御基板１２に供給する。主基板１１から出力された演出制御コマンドは、中継基板１５により中継され、演出制御基板１２に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板１１における各種の決定結果（例えば、特図ゲームの表示結果（大当り種別を含む。）、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン（詳しくは後述））、遊技の状況（例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態）、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。
【００９０】
演出制御基板１２は、主基板１１とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出（遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体３２の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む）を実行する機能を有する。
【００９１】
演出制御基板１２には、演出制御用ＣＰＵ１２０と、ＲＯＭ１２１と、ＲＡＭ１２２と、表示制御部１２３と、乱数回路１２４と、Ｉ／Ｏ１２５とが搭載されている。
【００９２】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、ＲＯＭ１２１に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部１２３とともに演出を実行するための処理（演出制御基板１２の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む）を行う。このとき、ＲＯＭ１２１が記憶する各種データ（各種テーブルなどのデータ）が用いられ、ＲＡＭ１２２がメインメモリとして使用される。
【００９３】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、コントローラセンサユニット３５Ａやプッシュセンサ３５Ｂからの検出信号（遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号）に基づいて演出の実行を表示制御部１２３に指示することもある。
【００９４】
表示制御部１２３は、ＶＤＰ（Video Display Processor）、ＣＧＲＯＭ（Character Generator ROM）、ＶＲＡＭ（Video RAM）などを備え、演出制御用ＣＰＵ１２０からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。
【００９５】
表示制御部１２３は、演出制御用ＣＰＵ１２０からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置５に供給することで、演出画像を画像表示装置５に表示させる。表示制御部１２３は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ９の点灯／消灯を行うため、音指定信号（出力する音声を指定する信号）を音声制御基板１３に供給したり、ランプ信号（ランプの点灯／消灯態様を指定する信号）をランプ制御基板１４に供給したりする。また、表示制御部１２３は、可動体３２を動作させる信号を当該可動体３２又は当該可動体３２を駆動する駆動回路に供給する。
【００９６】
音声制御基板１３は、スピーカ８Ｌ、８Ｒを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ８Ｌ、８Ｒを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ８Ｌ、８Ｒから出力させる。
【００９７】
ランプ制御基板１４は、遊技効果ランプ９を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ９を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ９を点灯／消灯する。このようにして、表示制御部１２３は、音声出力、ランプの点灯／消灯を制御する。
【００９８】
なお、音声出力、ランプの点灯／消灯の制御（音指定信号やランプ信号の供給等）、可動体３２の制御（可動体３２を動作させる信号の供給等）は、演出制御用ＣＰＵ１２０が実行するようにしてもよい。
【００９９】
乱数回路１２４は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値（演出用乱数）を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用ＣＰＵ１２０が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの（ソフトウェアで更新されるもの）であってもよい。
【０１００】
演出制御基板１２に搭載されたＩ／Ｏ１２５は、例えば主基板１１などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号（映像信号、音指定信号、ランプ信号）を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。
【０１０１】
演出制御基板１２、音声制御基板１３、ランプ制御基板１４といった、主基板１１以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機１のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、１のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。
【０１０２】
（動作）
次に、パチンコ遊技機１の動作（作用）を説明する。
【０１０３】
（主基板１１の主要な動作）
まず、主基板１１における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機１に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が起動し、ＣＰＵ１０３によって遊技制御メイン処理が実行される。図３は、主基板１１におけるＣＰＵ１０３が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
【０１０４】
図３に示す遊技制御メイン処理では、ＣＰＵ１０３は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。続いて、必要な初期設定を行う（ステップＳ２）。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス（ＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）、パラレル入出力ポート等）のレジスタ設定、ＲＡＭ１０２をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。
【０１０５】
次いで、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する（ステップＳ３）。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載されている。クリアスイッチがオンの状態で電源が投入されると、出力信号（クリア信号）が入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００に入力される。クリアスイッチからの出力信号がオンである場合（ステップＳ３；Ｙｅｓ）、初期化処理（ステップＳ８）を実行する。初期化処理では、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするＲＡＭクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。
【０１０６】
また、ＣＰＵ１０３は、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板１２に送信する（ステップＳ９）。演出制御用ＣＰＵ１２０は、当該演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置５において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示を行う。
【０１０７】
クリアスイッチからの出力信号がオンでない場合には（ステップＳ３；Ｎｏ）、ＲＡＭ１０２（バックアップＲＡＭ）にバックアップデータが保存されているか否かを判定する（ステップＳ４）。不測の停電等（電断）によりパチンコ遊技機１への電力供給が停止したときには、ＣＰＵ１０３は、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、ＲＡＭ１０２にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、ＲＡＭ１０２のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号（チェックサム、パリティビット等）の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ（各種フラグ、各種タイマの状態等を含む）の他、バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップＳ４では、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでＲＡＭ１０２にバックアップデータが記憶されていない場合（ステップＳ４；Ｎｏ）、初期化処理（ステップＳ８）を実行する。
【０１０８】
ＲＡＭ１０２にバックアップデータが記憶されている場合（ステップＳ４；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１０３は、バックアップしたデータのデータチェックを行い（誤り検出符号を用いて行われる）、データが正常か否かを判定する（ステップＳ５）。ステップＳ５では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、ＲＡＭ１０２のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、ＲＡＭ１０２のデータが正常であると判定する。
【０１０９】
ＲＡＭ１０２のデータが正常でないと判定された場合（ステップＳ５；Ｎｏ）、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、初期化処理（ステップＳ８）を実行する。
【０１１０】
ＲＡＭ１０２のデータが正常であると判定された場合（ステップＳ５；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１０３は、主基板１１の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理（ステップＳ６）を行う。復旧処理では、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２の記憶内容（バックアップしたデータの内容）に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。
【０１１１】
そして、ＣＰＵ１０３は、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板１２に送信する（ステップＳ７）。これに合わせて、バックアップされている電断前の遊技状態を指定する演出制御コマンドや、特図ゲームの実行中であった場合には当該実行中の特図ゲームの表示結果を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。これらコマンドは、後述の特別図柄プロセス処理で送信設定されるコマンドと同じコマンドを使用できる。演出制御用ＣＰＵ１２０は、電断からの復旧時を特定する演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置５において、電断からの復旧がなされたこと又は電断からの復旧中であることを報知するための画面表示を行う。演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御コマンドに基づいて、適宜の画面表示を行うようにしてもよい。
【０１１２】
復旧処理または初期化処理を終了して演出制御基板１２に演出制御コマンドを送信した後には、ＣＰＵ１０３は、乱数回路１０４を初期設定する乱数回路設定処理を実行する（ステップＳ１０）。そして、所定時間（例えば２ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ１００に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行い（ステップＳ１１）、割込みを許可する（ステップＳ１２）。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間（例えば２ｍｓ）ごとにＣＴＣから割込み要求信号がＣＰＵ１０３へ送出され、ＣＰＵ１０３は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。
【０１１３】
こうした遊技制御メイン処理を実行したＣＰＵ１０３は、ＣＴＣからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図４のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図４に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、ＣＰＵ１０３は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路１１０を介してゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する（ステップＳ２１）。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機１の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする（ステップＳ２２）。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機１の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報（大当りの発生回数等を示す情報）、始動情報（始動入賞の回数等を示す情報）、確率変動情報（確変状態となった回数等を示す情報）などのデータを出力する（ステップＳ２３）。
【０１１４】
情報出力処理に続いて、主基板１１の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する（ステップＳ２４）。この後、ＣＰＵ１０３は、特別図柄プロセス処理を実行する（ステップＳ２５）。ＣＰＵ１０３がタイマ割込み毎に特別図柄プロセス処理を実行することにより、特図ゲームの実行及び保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される（詳しくは後述）。
【０１１５】
特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される（ステップＳ２６）。ＣＰＵ１０３がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ２１からの検出信号に基づく（通過ゲート４１に遊技球が通過したことに基づく）普図ゲームの実行及び保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置６Ｂの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器２０を駆動することにより行われ、普図保留表示器２５Ｃを点灯させることにより普図保留数を表示する。
【０１１６】
普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、ＣＰＵ１０３は、コマンド制御処理を実行する（ステップＳ２７）。ＣＰＵ１０３は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップＳ２７のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板１２などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。
【０１１７】
図５は、特別図柄プロセス処理として、図４に示すステップＳ２５にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、始動入賞判定処理を実行する（ステップＳ１０１）。
【０１１８】
始動入賞判定処理では、始動入賞の発生を検出し、ＲＡＭ１０２の所定領域に保留情報を格納し保留記憶数を更新する処理が実行される。始動入賞が発生すると、表示結果（大当り種別を含む）や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報として記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読み判定する処理が実行されてもよい。保留情報や保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板１２に始動入賞の発生、保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図４に示すステップＳ２７のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板１１から演出制御基板１２に対して伝送される。
【０１１９】
Ｓ１０１にて始動入賞判定処理を実行した後、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップＳ１１０〜Ｓ１２０の処理のいずれかを選択して実行する。なお、特別図柄プロセス処理の各処理（ステップＳ１１０〜Ｓ１２０）では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板１２に送信するための送信設定が行われる。
【０１２０】
ステップＳ１１０の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“０”（初期値）のときに実行される。この特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第１特図ゲーム又は第２特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定（事前決定）する。さらに、特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄（大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか）が設定される。その後、特図プロセスフラグの値が“１”に更新され、特別図柄通常処理は終了する。なお、第２特図を用いた特図ゲームが第１特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようにしてもよい（特図２優先消化ともいう）。また、第１始動入賞口及び第２始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしてもよい（入賞順消化ともいう）。
【０１２１】
乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ＲＯＭ１０１に格納されている各種のテーブル（乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル）が参照される。主基板１１における他の決定、演出制御基板１２における各種の決定についても同じである。演出制御基板１２においては、各種のテーブルがＲＯＭ１２１に格納されている。
【０１２２】
ステップＳ１１１の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“１”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、特図プロセスフラグの値が“２”に更新され、変動パターン設定処理は終了する。
【０１２３】
変動パターンは、特図ゲームの実行時間（特図変動時間）（飾り図柄の可変表示の実行時間でもある）や、飾り図柄の可変表示の態様（リーチの有無等）、飾り図柄の可変表示中の演出内容（リーチ演出の種類等）を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。
【０１２４】
ステップＳ１１２の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“２”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“３”に更新され、特別図柄変動処理は終了する。
【０１２５】
ステップＳ１１３の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“３”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示（導出）させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には特図プロセスフラグの値が“４”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、特図プロセスフラグの値が“８”に更新される。また、表示結果が「ハズレ」である場合には、特図プロセスフラグの値が“０”に更新される。表示結果が「小当り」又は「ハズレ」である場合、時短状態や確変状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、特別図柄停止処理は終了する。
【０１２６】
ステップＳ１１４の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“４”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド８２に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、特図プロセスフラグの値が“５”に更新され、大当り開放前処理は終了する。
【０１２７】
ステップＳ１１５の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“５”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ２３によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド８２に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“６”に更新し、大当り開放中処理を終了する。
【０１２８】
ステップＳ１１６の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“６”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“５”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“７”に更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、大当り解放後処理は終了する。
【０１２９】
ステップＳ１１７の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“７”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“０”に更新され、大当り終了処理は終了する。
【０１３０】
ステップＳ１１８の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“８”のときに実行される。この小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、特図プロセスフラグの値が“９”に更新され、小当り開放前処理は終了する。
【０１３１】
ステップＳ１１９の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“９”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、特図プロセスフラグの値が“１０”に更新され、小当り開放中処理は終了する。
【０１３２】
ステップＳ１２０の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“１０”のときに実行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機１における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“０”に更新され、小当り終了処理は終了する。
【０１３３】
（演出制御基板１２の主要な動作）
次に、演出制御基板１２における主要な動作を説明する。演出制御基板１２では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用ＣＰＵ１２０が起動して、図６のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図６に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、所定の初期化処理を実行して（ステップＳ７１）、ＲＡＭ１２２のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板１２に搭載されたＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する（ステップＳ７２）。初期動作制御処理では、可動体３２を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体３２の初期動作を行う制御が実行される。
【０１３４】
その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う（ステップＳ７３）。タイマ割込みフラグは、例えばＣＴＣのレジスタ設定に基づき、所定時間（例えば２ミリ秒）が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば（ステップＳ７３；Ｎｏ）、ステップＳ７３の処理を繰り返し実行して待機する。
【０１３５】
また、演出制御基板１２の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板１１からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板１１からの演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないＣＰＵを用いている場合には、割込み禁止命令（ＤＩ命令）を発行することが望ましい。演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、Ｉ／Ｏ１２５に含まれる入力ポートのうちで、中継基板１５を介して主基板１１から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばＲＡＭ１２２に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。
【０１３６】
ステップＳ７３にてタイマ割込みフラグがオンである場合には（ステップＳ７３；Ｙｅｓ）、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに（ステップＳ７４）、コマンド解析処理を実行する（ステップＳ７５）。コマンド解析処理では、例えば主基板１１の遊技制御用マイクロコンピュータ１００から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをＲＡＭ１２２の所定領域に格納したり、ＲＡＭ１２２に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部１２３に指示してもよい。
【０１３７】
ステップＳ７５にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する（ステップＳ７６）。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置５の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力動作、遊技効果ランプ９及び装飾用ＬＥＤといった装飾発光体における点灯動作、可動体３２の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板１１から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。
【０１３８】
ステップＳ７６の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され（ステップＳ７７）、演出制御基板１２の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップＳ７３の処理に戻る。ステップＳ７３の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。
【０１３９】
図７は、演出制御プロセス処理として、図６のステップＳ７６にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図７に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、先読予告設定処理を実行する（ステップＳ１６１）。先読予告設定処理では、例えば、主基板１１から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読み予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。
【０１４０】
ステップＳ１６１の処理を実行した後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えばＲＡＭ１２２に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップＳ１７０〜Ｓ１７７の処理のいずれかを選択して実行する。
【０１４１】
ステップＳ１７０の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“０”（初期値）のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板１１から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置５における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置５における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“１”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。
【０１４２】
ステップＳ１７１の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“１”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果（確定飾り図柄）、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン（表示制御部１２３に演出の実行を指示するための制御データの集まり）を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部１２３に指示し、演出プロセスフラグの値を“２”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部１２３は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置５において、飾り図柄の可変表示を開始させる。
【０１４３】
ステップＳ１７２の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“２”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、表示制御部１２３を指示することで、ステップＳ１７１にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置５の表示画面に表示させることや、可動体３２を駆動させること、音声制御基板１３に対する指令（効果音信号）の出力によりスピーカ８Ｌ、８Ｒから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板１４に対する指令（電飾信号）の出力により遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤを点灯／消灯／点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板１１から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“３”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。
【０１４４】
ステップＳ１７３の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“３”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、主基板１１から大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“６”に更新する。これに対して、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“４”に更新する。また、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「ハズレ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“０”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。
【０１４５】
ステップＳ１７４の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“４”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板１１から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“５”に更新し、小当り中演出処理を終了する。
【０１４６】
ステップＳ１７５の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“５”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“０”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。
【０１４７】
ステップＳ１７６の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“６”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板１１から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“７”に更新し、大当り中演出処理を終了する。
【０１４８】
ステップＳ１７７のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“７”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“０”に更新し、エンディング演出処理を終了する。
【０１４９】
（基本説明の変形例）
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機１に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。
【０１５０】
上記基本説明のパチンコ遊技機１は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。
【０１５１】
特別図柄の可変表示中に表示されるものは１種類の図柄（例えば、「−」を示す記号）だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい（表示結果としては「−」を示す記号が表示されなくてもよい）。
【０１５２】
上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機１を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機（例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、ＲＴ、ＡＴ、ＡＲＴ、ＣＺ（以下、ボーナス等）のうち１以上を搭載するスロット機）にも本発明を適用可能である。
【０１５３】
本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機１に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。
【０１５４】
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。
【０１５５】
なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現（「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現）は、一方が「０％」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「０％」の割合で、他方が「１００％」の割合又は「１００％」未満の割合であることも含む。
【０１５６】
（特徴部１０２ＩＷに関する説明）
次に、特徴部１０２ＩＷについて説明する。
【０１５７】
（大当り確率）
図８−１は、設定値ごとの大当り確率を説明するための説明図である。本例では、遊技者にとって有利度が異なる（本例では、大当り確率が異なる）複数の設定値のうちいずれかの設定値に設定可能に構成されており、パチンコ遊技機１への電源投入時に設定確認処理や設定変更処理を実行し、現在の設定値を確認したり設定値を変更したりすることが可能である。また、図８−１に示すように、本例では、設定値「１」〜「６」の６段階に設定変更可能に構成する場合が示されている。なお、６段階に設定変更可能である場合にかぎらず、例えば、２〜５段階に設定変更可能に構成したり、７段階以上に設定変更可能に構成したりしてもよい。
【０１５８】
図８−１に示す例では、非確変状態（低確率状態）では、設定値「１」の場合が大当り確率「２０５／６５５３６」と最も低く、遊技者にとって最も不利な設定となっている。そして、設定値「２」、設定値「３」、設定値「４」、設定値「５」の順に大当り確率が高くなり、設定値「６」の場合が大当り確率「２４７／６５５３６」と最も高く、遊技者にとって最も有利な設定となっている。また、図８−１に示す例では、確変状態（高確率状態）では、非確変状態（低確率状態）と比較して全体に大当りの当選確率が１０倍となっており、設定値「１」の場合が大当り確率「２０５０／６５５３６」と最も低く、遊技者にとって最も不利な設定となっている。そして、設定値「２」、設定値「３」、設定値「４」、設定値「５」の順に大当り確率が高くなり、設定値「６」の場合が大当り確率「２４７０／６５５３６」と最も高く、遊技者にとって最も有利な設定となっている。
【０１５９】
なお、本特徴部１０２ＩＷでは小当りが設けられていない遊技機について説明するが、小当りが設けられている遊技機においては、小当りに関しては、設定値「１」〜「６」のいずれであるかに関係なく、また、非確変状態（低確率状態）と確変状態（高確率状態）とのいずれであるかに関係なく、小当り確率が一定であることとしてもよい。
【０１６０】
なお、大当りと決定される場合には、さらに通常大当り（非確変大当り）や確変大当りなどの大当り種別も決定されるのであるが、大当り種別に関しては、設定値「１」〜「６」のいずれであるかに関係なく、同じ確率で各大当り種別が決定される。また、小当りが設けられている遊技機においては、小当りと決定される場合に、さらに複数種類の小当り種別に決定されるように構成することも考えられるが、小当り種別に関しても、設定値「１」〜「６」のいずれであるかに関係なく、同じ確率で各小当り種別が決定されることとしてもよい。
【０１６１】
また、変動表示を開始する場合に変動パターンの決定が行われるのであるが、設定値「１」〜「６」のいずれであるかに関係なく、同じ確率で各変動パターンが決定される。
【０１６２】
特徴部１０２ＩＷでは、図８−２に示す変動パターンが設けられている。図８−２に示すように、可変表示結果がはずれである場合の変動パターンとして、演出内容が非リーチはずれであって変動時間が５秒間である変動パターンＰｔ１１と、演出内容が非リーチはずれであって変動時間が２秒間と短い変動パターンＰｔ１２と、演出内容がノーマルリーチはずれであって変動時間が１５秒間である変動パターンＰｔ１３と、演出内容がスーパーリーチはずれであって変動時間が３０秒間である変動パターンＰｔ１４とが設けられている。また、図８−２に示すように、可変表示結果が大当りである場合の変動パターンとして、演出内容がノーマルリーチ大当りであって変動時間が１５秒間である変動パターンＰｔ２１と、演出内容がスーパーリーチ大当りであって変動時間が３０秒間である変動パターンＰｔ２２とが設けられている。
【０１６３】
（変動パターンテーブル）
特徴部０８４ＩＷでは、図８−２に示す変動パターンが設けられている。図８−２に示すように、可変表示結果がはずれである場合の変動パターンとして、演出内容が非リーチはずれであって変動時間が５秒間である変動パターンＰｔ１１と、演出内容が非リーチはずれであって変動時間が２秒間と短い変動パターンＰｔ１２と、演出内容がノーマルリーチはずれであって変動時間が１５秒間である変動パターンＰｔ１３と、演出内容がスーパーリーチはずれであって変動時間が３０秒間である変動パターンＰｔ１４とが設けられている。また、図８−２に示すように、可変表示結果が大当りである場合の変動パターンとして、演出内容がノーマルリーチ大当りであって変動時間が１５秒間である変動パターンＰｔ２１と、演出内容がスーパーリーチ大当りであって変動時間が３０秒間である変動パターンＰｔ２２とが設けられている。
【０１６４】
図８−３は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図８−３に示す例において、コマンド８０ＸＸ（Ｈ）は、特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置５において可変表示される飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）である（それぞれ変動パターンＸＸに対応）。つまり、図８−２に示された使用されうる変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。なお、「（Ｈ）」は１６進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用ＣＰＵ１２０は、コマンド８０ＸＸ（Ｈ）を受信すると、画像表示装置５において飾り図柄の可変表示を開始するように制御する。
【０１６５】
コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０３（Ｈ）は、大当りとするか否か、および大当り種別を示す演出制御コマンドである。演出制御用ＣＰＵ１２０は、コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０３（Ｈ）の受信に応じて飾り図柄の表示結果を決定するので、コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０３（Ｈ）を表示結果指定コマンドという。
【０１６６】
コマンド８Ｄ０１（Ｈ）は、第１特別図柄の可変表示（変動）を開始することを示す演出制御コマンド（第１図柄変動指定コマンド）である。コマンド８Ｄ０２（Ｈ）は、第２特別図柄の可変表示（変動）を開始することを示す演出制御コマンド（第２図柄変動指定コマンド）である。第１図柄変動指定コマンドと第２図柄変動指定コマンドとを特別図柄特定コマンド（または図柄変動指定コマンド）と総称することがある。なお、第１特別図柄の可変表示を開始するのか第２特別図柄の可変表示を開始するのかを示す情報を、変動パターンコマンドに含めるようにしてもよい。
【０１６７】
コマンド８Ｆ００（Ｈ）は、第４図柄の可変表示（変動）を終了して表示結果（停止図柄）を導出表示することを示す演出制御コマンド（図柄確定指定コマンド）である。演出制御用ＣＰＵ１２０は、図柄確定指定コマンドを受信すると、第４図柄の可変表示（変動）を終了して表示結果を導出表示する。
【０１６８】
コマンド９０００（Ｈ）は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド（初期化指定コマンド：電源投入指定コマンド）である。コマンド９２００（Ｈ）は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド（停電復旧指定コマンド）である。遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップＲＡＭにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。
【０１６９】
コマンド９Ｆ００（Ｈ）は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド（客待ちデモ指定コマンド）である。
【０１７０】
コマンドＡ００１（Ｈ）は、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド（大当り開始指定コマンド：ファンファーレ指定コマンド）である。
【０１７１】
コマンドＡ１ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示す回数目（ラウンド）の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド（大入賞口開放中指定コマンド）である。なお、大入賞口開放中指定コマンドはラウンドごとにそのラウンドを指定する値がＥＸＴデータに設定されて送信されるので、ラウンドごとに異なる大入賞口開放中指定コマンドが送信される。例えば、大当り遊技中の第１ラウンドを実行する際には、ラウンド１を指定する大入賞口開放中指定コマンド（Ａ１０１（Ｈ））が送信され、大当り遊技中の第１０ラウンドを実行する際には、ラウンド１０を指定する大入賞口開放中指定コマンド（Ａ１０Ａ（Ｈ））が送信される。Ａ２ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示す回数目（ラウンド）の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド（大入賞口開放後指定コマンド）である。なお、大入賞口開放後指定コマンドはラウンドごとにそのラウンドを指定する値がＥＸＴデータに設定されて送信されるので、ラウンドごとに異なる大入賞口開放後指定コマンドが送信される。例えば、大当り遊技中の第１ラウンドを終了する際には、ラウンド１を指定する大入賞口開放後指定コマンド（Ａ２０１（Ｈ））が送信され、大当り遊技中の第１０ラウンドを終了する際には、ラウンド１０を指定する大入賞口開放後指定コマンド（Ａ２０Ａ（Ｈ））が送信される。
【０１７２】
コマンドＡ３０１（Ｈ）は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド（大当り終了指定コマンド：エンディング１指定コマンド）である。なお、大当り終了指定コマンド（Ａ３０１（Ｈ））は、「通常大当り」や「確変大当り」による大当り遊技を終了する場合に用いられる。
【０１７３】
コマンドＥ１ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示す設定値にせっていされていることを示す演出制御コマンド（設定値コマンド）である。例えば、設定値「１」であるときには設定値「１」を指定する設定値コマンド（Ｅ１０１（Ｈ））が、設定値「２」であるときには設定値「２」を指定する設定値コマンド（Ｅ１０２（Ｈ））が、設定値「３」であるときには設定値「３」を指定する設定値コマンド（Ｅ１０３（Ｈ））が、設定値「４」であるときには設定値「４」を指定する設定値コマンド（Ｅ１０４（Ｈ））が、設定値「５」であるときには設定値「５」を指定する設定値コマンド（Ｅ１０５（Ｈ））が、設定値「６」であるときには設定値「６」を指定する設定値コマンド（Ｅ１０６（Ｈ））が、送信される。
【０１７４】
（コマンド解析処理）
図８−４は、コマンド解析処理（ステップＳ７５）の具体例を示すフローチャートである。主基板１１から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
【０１７５】
コマンド解析処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する（ステップ１０２ＩＷＳ３０１）。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１２０は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す（ステップ１０２ＩＷＳ３０２）。なお、読み出したら読出ポインタの値を＋２しておく（ステップ１０２ＩＷＳ３０３）。＋２するのは２バイト（１コマンド）ずつ読み出すからである。
【０１７６】
受信した演出制御コマンドが設定値コマンドであれば（ステップ１０２ＩＷＳ３０４）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、受信した設定値コマンドで示される設定値を、ＲＡＭ１２２に形成されている設定値格納領域に格納する（ステップ１０２ＩＷＳ３０５）。
【０１７７】
受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンド（変動パターンを指定する演出制御コマンド）であれば（ステップ１０２ＩＷＳ３０６）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、受信した変動パターンコマンドを、ＲＡＭ１２２に形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する（ステップ１０２ＩＷＳ３０７）。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする（ステップ１０２ＩＷＳ３０８）。
【０１７８】
受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンド（大当りとするか否か、大当り種別を指定する演出制御コマンド）であれば（ステップ１０２ＩＷＳ３０９）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、受信した表示結果指定コマンドを、ＲＡＭ１２２に形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する（ステップ１０２ＩＷＳ３１０）。
【０１７９】
受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンド（飾り図柄の停止図柄を確定表示することを指定する演出制御コマンド）であれば（ステップ１０２ＩＷＳ３１１）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、確定コマンド受信フラグをセットする（ステップ１０２ＩＷＳ３１２）。
【０１８０】
受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、受信した演出制御コマンドを格納したり、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットしたりする（ステップ１０２ＩＷＳ３１３）。そして、ステップ１０２ＩＷＳ３０１に移行する。
【０１８１】
（可変表示開始設定処理）
図８−５は、図７に示された演出制御プロセス処理における可変表示開始設定処理（ステップＳ１７１）を示すフローチャートである。可変表示開始設定処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す（ステップ１０２ＩＷＳ２０１）。
【０１８２】
ステップ１０２ＩＷＳ２０２において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ１０２ＩＷＳ２０１で読み出した変動パターンコマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ（すなわち、受信した表示結果指定コマンド）に応じて飾り図柄の表示結果（停止図柄）を決定する（ステップ１０２ＩＷＳ２０２）。すなわち、演出制御用ＣＰＵ１２０によってステップ１０２ＩＷＳ２０２の処理が実行されることによって、可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターン（変動パターン）に応じて、識別情報の可変表示の表示結果（飾り図柄の停止図柄）を決定する表示結果決定手段が実現される。なお、演出制御用ＣＰＵ１２０は、決定した飾り図柄の停止図柄を示すデータを飾り図柄表示結果格納領域に格納する。なお、ステップ１０２ＩＷＳ２０２において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、受信した変動パターンコマンドにもとづいて大当りであるか否かを判定し、変動パターンコマンドのみにもとづいて飾り図柄の停止図柄を決定するようにしてもよい。
【０１８３】
ステップ１０２ＩＷＳ２０２では、例えば、受信した表示結果指定コマンドが確変大当りを示している場合には、演出制御用ＣＰＵ１２０は、停止図柄として３図柄が同じ奇数図柄で揃った飾り図柄の組み合わせを決定する。また、例えば、受信した表示結果指定コマンドが通常大当り（非確変大当り）を示している場合には、演出制御用ＣＰＵ１２０は、停止図柄として３図柄が同じ偶数図柄で揃った飾り図柄の組み合わせを決定する。
【０１８４】
また、受信した表示結果指定コマンドがはずれを示している場合には、上記以外の飾り図柄の組み合わせを決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右の２図柄が揃った飾り図柄の組み合わせを決定する。
【０１８５】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、飾り図柄の組み合わせを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、飾り図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する飾り図柄の組み合わせを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。
【０１８６】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、飾り図柄の変動表示中に画像表示装置５において予告演出（例えば、後述する特定演出や特別演出）を実行するか否かを決定する予告演出設定処理を実行する（ステップ１０２ＩＷＳ２０３）。
【０１８７】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動パターンおよび予告演出（例えば、セリフ予告演出、ステップアップ予告演出、ミニキャラ予告演出、群予告演出、特別演出）の実行が決定されている場合であれば、実行が決定されている予告演出に応じたプロセステーブルを選択する（ステップ１０２ＩＷＳ２１４）。そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、選択したプロセステーブルのプロセスデータ１におけるプロセスタイマをスタートさせる（ステップ１０２ＩＷＳ２１５）。
【０１８８】
プロセステーブルとは、演出制御用ＣＰＵ１２０が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用ＣＰＵ１２０は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って画像表示装置５等の演出装置（演出用部品）の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、飾り図柄の可変表示の可変表示時間（変動時間）中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、画像表示装置５の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用ＣＰＵ１２０は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で飾り図柄を表示させる制御を行う。また、プロセステーブルは、演出制御基板１２におけるＲＯＭ１２１に格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。
【０１８９】
なお、リーチ演出を伴う変動パターンについて演出制御を実行する場合に用いられるプロセステーブルには、変動開始から所定時間が経過したときに左図柄を停止表示させ、さらに所定時間が経過すると右図柄を停止表示させることを示すプロセスデータが設定されている。なお、停止表示させる図柄をプロセステーブルに設定するのではなく、決定された停止図柄、擬似連や滑り演出における仮停止図柄に応じて、図柄を表示するための画像を合成して生成するようにしてもよい。
【０１９０】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）に従って演出装置（演出用部品としての画像表示装置５、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ８Ｌ，８Ｒ）の制御を実行する（ステップ１０２ＩＷＳ２１６）。
【０１９１】
なお、この特徴部１０２ＩＷでは、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動パターンコマンドに１対１に対応する変動パターンによる飾り図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。
【０１９２】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する（ステップ１０２ＩＷＳ２１７）。そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出プロセスフラグの値を“２”に更新し（ステップ１０２ＩＷＳ２１８）、可変表示開始設定処理を終了する。
【０１９３】
図８−６は、予告演出設定処理（ステップ１０２ＩＷＳ２０３）を示すフローチャートである。予告演出設定処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、特定演出の実行と特別演出の実行とをそれぞれ設定可能である。ここで、特定演出および特別演出について説明する。
【０１９４】
「特定演出」とは、画像表示装置５の所定領域においてルーレット画像が回転表示され、所定の有効期間中にプッシュボタン３１Ｂへの操作を受け付けた場合に、所定の絵柄が停止表示する演出である。特定演出として、所定の有効期間中にプッシュボタン３１Ｂへの操作を受け付けた場合に停止する絵柄が異なる第１態様〜第７態様の特定演出が設けられている。具体的に、第１態様の特定演出（以下、「第１特定演出」ということがある）は停止する絵柄が「７」であり（図８−９（Ｄ１）参照）、第２態様の特定演出（以下、「第２特定演出」ということがある）は停止する絵柄が「ＢＡＲ」であり（図８−９（Ｄ２）参照）、第３態様の特定演出（以下、「第３特定演出」ということがある）は停止する絵柄がチェリーであり（図８−９（Ｄ３）参照）、第４態様の特定演出（以下、「第４特定演出」ということがある）は停止する絵柄がスイカであり（図８−９（Ｄ４）参照）、第５態様の特定演出（以下、「第５特定演出」ということがある）は停止する絵柄が「激熱」であり（図８−９（Ｄ５）参照）、第６態様の特定演出（以下、「第６特定演出」ということがある）は停止する絵柄が「チャンス」であり（図８−９（Ｄ６）参照）、第７態様の特定演出（以下、「第７特定演出」ということがある）は停止する絵柄がベルである（図８−９（Ｄ７）参照）。なお、いずれの特定演出においても所定の有効期間中にプッシュボタン３１Ｂへの操作を受け付けなかった場合にはベルが停止されるものである（図８−９（Ｄ７）参照）。これにより、遊技者に積極的な遊技の参加を促すものである。
【０１９５】
第１特定演出および第２特定演出は、いずれの設定値が設定されているかを示唆する設定値示唆と、大当りとなることに対する信頼度とを示唆する信頼度示唆との機能を有する演出である。第３特定演出および第４特定演出は、設定値示唆の機能は有するが、信頼度示唆の機能は有さない演出である。第５特定演出および第６特定演出は、信頼度示唆の機能は有するが、設定値示唆の機能は有さない演出である。第７特定演出は、信頼度示唆および設定値示唆のいずれの機能も有さない演出である。
【０１９６】
「特別演出」とは、大当りとなることを報知する演出である。具体的に、画像表示装置５の下部に特別演出用ＬＥＤ（不図示）が設けられており、該特別演出用ＬＥＤを虹色に発光させる演出を特別演出として実行する。なお、特徴部１０２ＩＷにおけるランプ制御基板１４は、特別演出用ＬＥＤを駆動する各種回路を搭載しており、表示制御部１２３から供給されるランプ信号に基づき特別演出用ＬＥＤを駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で特別演出用ＬＥＤを点灯／消灯する。
【０１９７】
また、特定演出および特別演出はいずれもリーチ状態において実行可能な演出である。上述したように、特定演出は画像表示装置５を用いた演出であり、特別演出は特別演出用ＬＥＤを用いた演出であることから、特定演出の実行期間と特別演出の実行期間とが重複した場合にも、互いに妨げることなく実行可能な構成となっている。
【０１９８】
なお、特定演出と特別演出とを同時期に重複して実行してしまうと演出が煩雑になってしまい、遊技者が複数の演出の内容を認識することが困難になってしまうため、これを防止するため、特定演出と特別演出とを同時期に重複して実行しないよう特定演出および特別演出を行うものであってもよい。例えば、特定演出の実行期間と特別演出の実行期間とが重複し得ない期間として予め設定されているものであってもよい。または、特定演出の実行期間と特別演出の実行期間とが重複し得る期間として予め設定されており、特定演出の実行期間と特別演出の実行期間とが重複するようであれば、特定演出および特別演出のうち少なくとも一方の実行を制限するものであってもよい。例えば、特定演出の実行期間および特別演出の実行期間が重複するようであれば、一方の演出の実行を禁止（取りやめる）したり、一方または両方の実行タイミングをずらしたりすることにより、特定演出と特別演出が同時期に重複して実行されることを防止するものであってもよい。
【０１９９】
予告演出設定処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、非リーチ変動であるか否かを確認し（ステップ１０２ＩＷＳ５００）、非リーチ変動であればそのまま予告演出設定処理を終了する。非リーチ変動であるか否かはステップ１０２ＩＷＳ２０１において読み出した変動パターンコマンドを参照して確認することができる。
【０２００】
非リーチ変動でない場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１特定演出の実行の有無を決定するための第１特定演出実行抽選を行う（ステップ１０２ＩＷＳ５０１）。具体的に、図８−７（Ａ）に示す第１特定演出実行抽選テーブルを用いて第１特定演出実行抽選を行う。
【０２０１】
図８−７（Ａ）は、第１特定演出実行抽選テーブルを示す説明図である。図８−７（Ａ）に示す第１特定演出実行抽選テーブルでは、設定値（「１」〜「６」）および可変表示結果（確変大当り、通常大当り、はずれ）毎に第１特定演出の実行の有無に対する判定値が割り振られている。
【０２０２】
例えば、可変表示結果が確変大当りである場合、設定値が「１」〜「５」のいずれかであるときには第１特定演出を実行することを決定せず、設定値が「６」であるときには５％の割合で第１特定演出を実行することを決定する。また例えば、可変表示結果が通常大当りまたははずれである場合、設定値がいずれである場合にも第１特定演出を実行することを決定しない。
【０２０３】
このように、第１特定演出は、設定値が「６」であり、可変表示結果が確変大当りであることを確定的に報知する演出である。
【０２０４】
第１特定演出の実行を決定した場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１特定演出の実行を設定し（ステップ１０２ＩＷＳ５０２のＹ，Ｓ５０３）、ステップ１０２ＩＷＳ５２２へ移行する。
【０２０５】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１特定演出を実行しないことを決定した場合、第２特定演出の実行の有無を決定するための第２特定演出実行抽選を行う（ステップ１０２ＩＷＳ５０４）。具体的に、図８−７（Ｂ）に示す第２特定演出実行抽選テーブルを用いて第２特定演出実行抽選を行う。
【０２０６】
図８−７（Ｂ）は、第２特定演出実行抽選テーブルを示す説明図である。図８−７（Ｂ）に示す第２特定演出実行抽選テーブルでは、設定値（「１」〜「６」）および可変表示結果（大当り、はずれ）毎に第２特定演出の実行の有無に対する判定値が割り振られている。
【０２０７】
例えば、可変表示結果が大当りである場合、設定値が「１」〜「３」のいずれかであるときには第２特定演出を実行することを決定せず、設定値が「４」〜「６」のいずれかであるときには１０％の割合で第２特定演出を実行することを決定する。また例えば、可変表示結果が通常大当りまたははずれである場合、設定値がいずれである場合にも第２特定演出を実行することを決定しない。
【０２０８】
このように、第２特定演出は、設定値が「４」〜「６」のいずれか（遊技者にとって有利な設定値が設定されている）であり、可変表示結果が大当りであることを確定的に報知する演出である。
【０２０９】
なお、遊技者にとって「有利な設定値」と「不利な設定値」とは、大当り確率を基準に区分されるもの（大当り確率が所定の閾値以上である設定値を「有利な設定値」とし、所定の閾値未満である設定値を「不利な設定値」とするもの）であってもよいし、出玉率（発射した遊技球の数に対する賞球数の割合）を基準に区分されるもの（出玉率が１００％以上である設定値を「有利な設定値」とし、１００％未満である設定値を「不利な設定値」とするもの）であってもよい。
【０２１０】
第２特定演出の実行を決定した場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２特定演出の実行を設定し（ステップ１０２ＩＷＳ５０５のＹ，Ｓ５０６）、ステップ１０２ＩＷＳ５２２へ移行する。
【０２１１】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２特定演出を実行しないことを決定した場合、第３特定演出の実行の有無を決定するための第３特定演出実行抽選を行う（ステップ１０２ＩＷＳ５０７）。具体的に、図８−７（Ｃ）に示す第３特定演出実行抽選テーブルを用いて第３特定演出実行抽選を行う。
【０２１２】
図８−７（Ｃ）は、第３特定演出実行抽選テーブルを示す説明図である。図８−７（Ｃ）に示す第３特定演出実行抽選テーブルでは、設定値（「１」〜「６」）および可変表示結果（大当り、はずれ）毎に第３特定演出の実行の有無に対する判定値が割り振られている。
【０２１３】
例えば、可変表示結果が大当りおよびはずれのうちいずれである場合であっても、設定値が「１」であるときには１％の割合で第３特定演出を実行することを決定し、設定値が「２」であるときには２％の割合で第３特定演出を実行することを決定し、設定値が「３」であるときには３％の割合で第３特定演出を実行することを決定し、設定値が「４」であるときには４％の割合で第３特定演出を実行することを決定し、設定値が「５」であるときには５％の割合で第３特定演出を実行することを決定し、設定値が「６」であるときには６％の割合で第３特定演出を実行することを決定する。
【０２１４】
このように、第３特定演出は、遊技者にとって有利な設定値が設定されていることを示唆するが、可変表示結果については示唆しない演出である。
【０２１５】
第３特定演出の実行を決定した場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第３特定演出の実行を設定し（ステップ１０２ＩＷＳ５０８のＹ，Ｓ５０９）、ステップ１０２ＩＷＳ５２２へ移行する。
【０２１６】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、第３特定演出を実行しないことを決定した場合、第４特定演出の実行の有無を決定するための第４特定演出実行抽選を行う（ステップ１０２ＩＷＳ５１０）。具体的に、図８−７（Ｄ）に示す第４特定演出実行抽選テーブルを用いて第４特定演出実行抽選を行う。
【０２１７】
図８−７（Ｄ）は、第４特定演出実行抽選テーブルを示す説明図である。図８−７（Ｄ）に示す第４特定演出実行抽選テーブルでは、設定値（「１」〜「６」）および可変表示結果（大当り、はずれ）毎に第４特定演出の実行の有無に対する判定値が割り振られている。
【０２１８】
例えば、可変表示結果が大当りおよびはずれのうちいずれである場合であっても、設定値が「１」であるときには１１％の割合で第４特定演出を実行することを決定し、設定値が「２」であるときには１２％の割合で第４特定演出を実行することを決定し、設定値が「３」であるときには１３％の割合で第４特定演出を実行することを決定し、設定値が「４」であるときには１４％の割合で第４特定演出を実行することを決定し、設定値が「５」であるときには１５％の割合で第４特定演出を実行することを決定し、設定値が「６」であるときには１６％の割合で第４特定演出を実行することを決定する。
【０２１９】
このように、第４特定演出は、遊技者にとって有利な設定値が設定されていることを示唆するが、可変表示結果については示唆しない演出である。
【０２２０】
第４特定演出の実行を決定した場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第４特定演出の実行を設定し（ステップ１０２ＩＷＳ５１１のＹ，Ｓ５１２）、ステップ１０２ＩＷＳ５２２へ移行する。
【０２２１】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、第４特定演出を実行しないことを決定した場合、第５特定演出の実行の有無を決定するための第５特定演出実行抽選を行う（ステップ１０２ＩＷＳ５１３）。具体的に、図８−７（Ｅ）に示す第５特定演出実行抽選テーブルを用いて第５特定演出実行抽選を行う。
【０２２２】
図８−７（Ｅ）は、第５特定演出実行抽選テーブルを示す説明図である。図８−７（Ｅ）に示す第５特定演出実行抽選テーブルでは、設定値（「１」〜「６」）および可変表示結果（大当り、はずれ）毎に第５特定演出の実行の有無に対する判定値が割り振られている。
【０２２３】
例えば、可変表示結果が大当りであれば、設定値が「１」〜「６」のいずれである場合にも、３０％の割合で第５特定演出を実行することを決定する。また例えば、可変表示結果がはずれであれば、設定値が「１」〜「６」のいずれである場合にも、５％の割合で第５特定演出を実行することを決定する。
【０２２４】
このように、第５特定演出は、可変表示結果が大当りであるか否かについては示唆するが、いずれの設定値が設定されているかについては示唆しない演出である。
【０２２５】
第５特定演出の実行を決定した場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第５特定演出の実行を設定し（ステップ１０２ＩＷＳ５１４のＹ，Ｓ５１５）、ステップ１０２ＩＷＳ５２２へ移行する。
【０２２６】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、第５特定演出を実行しないことを決定した場合、第６特定演出の実行の有無を決定するための第６特定演出実行抽選を行う（ステップ１０２ＩＷＳ５１６）。具体的に、図８−７（Ｆ）に示す第６特定演出実行抽選テーブルを用いて第２特定演出実行抽選を行う。
【０２２７】
図８−７（Ｆ）は、第６特定演出実行抽選テーブルを示す説明図である。図８−７（Ｆ）に示す第６特定演出実行抽選テーブルでは、設定値（「１」〜「６」）および可変表示結果（大当り、はずれ）毎に第６特定演出の実行の有無に対する判定値が割り振られている。
【０２２８】
例えば、可変表示結果が大当りであれば、設定値が「１」〜「６」のいずれである場合にも、２０％の割合で第６特定演出を実行することを決定する。また例えば、可変表示結果がはずれであれば、設定値が「１」〜「６」のいずれである場合にも、１０％の割合で第６特定演出を実行することを決定する。
【０２２９】
このように、第６特定演出は、可変表示結果が大当りであるか否かについては示唆するが、いずれの設定値が設定されているかについては示唆しない演出である。
【０２３０】
第６特定演出の実行を決定した場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第６特定演出の実行を設定し（ステップ１０２ＩＷＳ５１７のＹ，Ｓ５１８）、ステップ１０２ＩＷＳ５２２へ移行する。
【０２３１】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、第６特定演出を実行しないことを決定した場合、第７特定演出の実行の有無を決定するための第７特定演出実行抽選を行う（ステップ１０２ＩＷＳ５１９）。具体的に、図８−７（Ｇ）に示す第７特定演出実行抽選テーブルを用いて第７特定演出実行抽選を行う。
【０２３２】
図８−７（Ｇ）は、第７特定演出実行抽選テーブルを示す説明図である。図８−７（Ｇ）に示す第７特定演出実行抽選テーブルでは、設定値（「１」〜「６」）および可変表示結果（大当り、はずれ）毎に第７特定演出の実行の有無に対する判定値が割り振られている。
【０２３３】
例えば、可変表示結果が大当りおよびはずれのいずれであっても、また、設定値が「１」〜「６」のいずれであっても、１０％の割合で第７特定演出を実行することを決定する。
【０２３４】
このように、第７特定演出は、可変表示結果が大当りであるか否かについても、いずれの設定値が設定されているかについても示唆しない演出である。
【０２３５】
第７特定演出の実行を決定した場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第７特定演出の実行を設定し（ステップ１０２ＩＷＳ５２０のＹ，Ｓ５２１）、ステップ１０２ＩＷＳ５２２へ移行する。
【０２３６】
ステップ１０２ＩＷＳ５２２において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、特別演出の実行の有無を決定するための特別演出実行抽選を行う（ステップ１０２ＩＷＳ５２２）。具体的に、図８−７（Ｈ）に示す特別演出実行抽選テーブルを用いて特別演出実行抽選を行う。
【０２３７】
図８−７（Ｈ）は、特別演出実行抽選テーブルを示す説明図である。図８−７（Ｈ）に示す特別演出実行抽選テーブルでは、設定値（「１」〜「６」）および可変表示結果（大当り、はずれ）毎に特別演出の実行の有無に対する判定値が割り振られている。
【０２３８】
例えば、可変表示結果が大当りであれば、設定値が「１」〜「６」のいずれである場合にも、３０％の割合で特別演出を実行することを決定する。また例えば、可変表示結果がはずれであれば、設定値が「１」〜「６」のいずれである場合にも、特別演出を実行することを決定しない。
【０２３９】
このように、特別演出は、可変表示結果が大当りであることを確定的に報知するが、いずれの設定値が設定されているかについては示唆しない演出である。
【０２４０】
特別演出の実行を決定した場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、特別演出の実行を設定し（ステップ１０２ＩＷＳ５２３のＹ，Ｓ５２４）、予告演出設定処理を終了する。ステップ１０２ＩＷＳ５２４において特別演出の実行が設定された場合、ステップ１０２ＩＷＳ２１４において特別演出の実行に対応するプロセステーブルが選択され、ステップ１０２ＩＷＳ２１６，Ｓ８０５の処理が行われることにより特別演出が実行されるよう構成されている。
【０２４１】
なお、図示は省略するが、演出制御用ＣＰＵ１２０は、予告演出設定処理において、開始する変動にもとづいて大当りとするか否かを示唆するための予告演出（例えば、セリフ予告演出、ステップアップ予告演出、ミニキャラ予告演出、群予告演出）を設定可能である。
【０２４２】
図８−８は、図７に示された演出制御プロセス処理における可変表示中演出処理（ステップＳ１７２）を示すフローチャートである。可変表示中演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、特定演出の実行が設定されているか否かを判定し（ステップ１０２ＩＷＳ９００）、設定されていない場合にはステップ１０２ＩＷＳ８０２へ移行する。具体的に、上述したステップ１０２ＩＷＳ５０３，Ｓ５０６，Ｓ５０９，Ｓ５１２，Ｓ５１５，Ｓ５１８，Ｓ５２１のいずれかを実行しているかを確認することで特定演出の実行が設定されているか否かを判定する。特定演出の実行が設定されている場合、リーチ中の特定タイミングであるか否かを判定し（ステップ１０２ＩＷＳ９０１）、特定タイミングである場合にはルーレット変動を開始する（ステップ１０２ＩＷＳ９０２）。ここで特定タイミングとは、予め定められた特定演出の実行開始タイミングである。変動パターン毎に異なるタイミングが定められていてもよいし、または変動パターンにかかわらず一定のタイミングが定められていてもよい。
【０２４３】
その後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、予め定められた有効期間開始タイミングである場合に、遊技者によるプッシュボタン３１Ｂへの操作を有効とする有効期間であることを示す有効期間フラグをセットする（ステップ１０２ＩＷＳ９０４）。なお、図示は省略するが、有効期間フラグがセットされている間はプッシュボタン３１Ｂへの操作を促す促進表示が行われるものである。
【０２４４】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、有効期間フラグがセットされているか否かを判定し（ステップ１０２ＩＷＳ９０５）、セットされていない場合にはステップ１０２ＩＷＳ８０２へ移行する。有効期間フラグがセットされている場合、プッシュボタン３１Ｂへの操作を受け付けたか否かを判定し、受け付けた場合には設定されている特定演出に応じた絵柄（第１特定演出であれは「７」、第２特定演出であれは「ＢＡＲ」、第３特定演出であれはチェリー、第４特定演出であれはスイカ、第５特定演出であれは「激熱」、第６特定演出であれは「チャンス」、第７特定演出であれは「ベル」）を停止表示（ステップ１０２ＩＷＳ９０７）、ステップ１０２ＩＷＳ９１０へ移行する。
【０２４５】
ステップ１０２ＩＷＳ９０６において、プッシュボタン３１Ｂへの操作を受け付けていない場合、有効期間終了タイミングとなったか否かを判定し（ステップ１０２ＩＷＳ９０８）、有効期間終了タイミングとなった場合にはベルを停止表示する（ステップ１０２ＩＷＳ９０９）。その後、有効期間フラグをリセットし（ステップ１０２ＩＷＳ９１０）、ステップ１０２ＩＷＳ８０２へ移行する。
【０２４６】
このように、特定演出が開始されても遊技者が有効期間中にプッシュボタン３１Ｂを押下操作しないときには、実行中の特定演出がいずれの特定演出であった場合にも、ベルを停止表示するものである。つまり、特定演出が開始されても有効期間中に操作を受け付けない場合には、設定値についても大当りに対する信頼度についても示唆されないようになっている。
【０２４７】
ステップ１０２ＩＷＳ８０２においては、プロセスタイマの値を１減算するとともに（ステップ１０２ＩＷＳ８０２）、プロセスタイマがタイムアウトしたら（ステップ１０２ＩＷＳ８０３）、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する（ステップ１０２ＩＷＳ８０４）。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する（ステップ１０２ＩＷＳ８０５）。
【０２４８】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動時間タイマの値を１減算し（ステップ１０２ＩＷＳ８０６）、変動時間タイマがタイムアウトしていれば（ステップ１０２ＩＷＳ８０７）、演出制御プロセスフラグの値を特図当り待ち処理（ステップＳ１７３）に応じた値に更新する（ステップ１０２ＩＷＳ８０８）。
【０２４９】
図８−９は、特定演出における画像表示装置５の表示例を示す説明図である。図８−９に示す画像表示装置５の表示例では、画像表示装置５の略中央にて飾り図柄の変動表示が行われ、右上にて小図柄の変動表示が行われている。そして、画像表示装置５の中央下部にルーレット画像１０２ＩＷ０１が表示され、その直上にアクティブ表示が表示される。また、ルーレット画像１０２ＩＷ０１の左側には４個の保留表示が表示されている。
【０２５０】
例えば、飾り図柄の変動が開始され、リーチとなるよりも前ではルーレット画像１０２ＩＷ０１が停止表示されており（図８−９（Ａ））、リーチが発生した後の特定タイミングにおいてルーレット画像１０２ＩＷ０１が回転表示される（図８−９（Ｂ））。そして、操作有効期間が開始されて「ボタンを押せ」といった文字表示がなされることにより遊技者へのプッシュボタン３１Ｂの押下操作を促す（図８−９（Ｃ））。
【０２５１】
その後、プッシュボタン３１Ｂの押下操作を検出した場合、実行中の特定演出が第１特定演出であれば「７」が停止表示され（図８−９（Ｄ１））、第２特定演出であれば「ＢＡＲ」が停止表示され（図８−９（Ｄ２））、第３特定演出であればチェリーが停止表示され（図８−９（Ｄ３））、第４特定演出であればスイカが停止表示され（図８−９（Ｄ４））、第５特定演出であれば「激熱」が停止表示され（図８−９（Ｄ５））、第６特定演出であれば「チャンス」が停止表示され（図８−９（Ｄ６））、第７特定演出であればベルが停止表示される（図８−９（Ｄ７））。
【０２５２】
また、プッシュボタン３１Ｂの押下操作を検出しなかった場合、ベルが停止表示される（図８−９（Ｄ７））。
【０２５３】
以上に説明したように、本特徴部１０２ＩＷによれば、遊技者にとって有利な有利状態（本例では、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機であって、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値（本例では、設定値「１」〜「６」）のうちいずれかの設定値に設定可能な設定手段（本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ１００における、電源投入時に設定確認処理や設定変更処理を実行し、現在の設定値を確認したり設定値を変更したりする部分）と、特定演出（本例では、第１態様〜第７態様の特定演出）を実行可能な特定演出実行手段（本例では、演出制御用ＣＰＵ１２０における、ステップ１０２ＩＷＳ５０３，Ｓ５０６，Ｓ５０９，Ｓ５１２，Ｓ５１５，Ｓ５１８，Ｓ５２１，Ｓ９０７を実行する部分）とを備え、特定演出実行手段は、特定態様（本例では、第３態様、第４態様）と、該特定態様とは異なる特別態様（本例では、第１態様）とを含む複数の演出態様の特定演出を実行可能であり、第１設定値（本例では、設定値「１」）が設定され且つ有利状態に制御されるときよりも、該第１設定値よりも遊技者にとって有利な第２設定値（本例では、設定値「６」）が設定され且つ有利状態に制御されるときの方が高い割合で特別態様の特定演出を実行する（本例では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、図８−７（Ａ）に示す第１特定演出実行抽選テーブルを用いて第１特定演出の実行の有無を決定することにより、設定値「１」が設定されている状態で大当りとなる場合よりも、設定値「６」が設定されている状態で大当りとなる場合の方が高い割合で第１特定演出を実行する）こととした。これにより、特定演出が特別態様で実行されるかどうかに遊技者が注目する点で興趣を向上させることができる。
【０２５４】
例えば、特開２０１０−２００９０２号公報には、設定操作にもとづいて複数段階の設定値のうちのいずれかの設定値に設定可能に構成され、設定されている設定値にもとづいて有利状態の制御を実行可能に構成されたパチンコ遊技機として、設定値にもとづいて、キリン、ゾウ、ライオンの３種類のキャラクタに対応する３種類の演出パターンによる表示を行うことにより設定値を示唆する演出を行う遊技機が記載されているが、そういった遊技機においては、設定値を示唆する演出について興趣が不十分であった。そこで、上記のような構成とすることにより、特定演出が特別態様で実行されるかどうかに遊技者が注目する点で興趣を向上させることができる。
【０２５５】
なお、「特定態様」が、設定示唆に対応する態様（設定されている設定値を示唆する第３態様および第４態様）であることとして説明したが、これに限るものではなく、設定示唆に対応しない態様であってもよい。例えば、大当りに対する信頼度のみを示唆する態様であってもよいし、設定されている設定値についても大当りに対する信頼度についても示唆しない態様であってもよい。
【０２５６】
なお、大当りとなる場合のみ選択され得る第１態様の特定演出を「特別態様」の特定演出として実行可能な構成として説明したが、これに限るものではなく、はずれである場合にも選択され得る態様の特定演出を「特別態様」の特定演出として実行可能であってもよい。
【０２５７】
また、確変大当りとなる場合のみ選択され得る第１態様の特定演出を「特別態様」の特定演出として実行可能な構成として説明したが、これに限るものではなく、大当り種別にかかわらず選択され得る態様の特定演出を「特別態様」の特定演出として実行可能であってもよい。
【０２５８】
なお、本特徴部１０２ＩＷでは、ルーレット画像を回転表示して絵柄を停止表示する演出を特定演出として実行可能であることとしたが、特定演出の具体的な態様についてはこれに限るものではない。例えば、得点を付与する演出を特定演出として実行可能であり、付与された得点によって示唆内容が異なることとしてもよい。また、付与された得点が加算されていき、該加算結果の値によって設定値や大当りに対する信頼度を示唆可能であることとしてもよい。例えば、加算結果の値が特定値（例えば１０００ポイント）となれば設定値「６」が設定されていることを確定的に報知するようなものであってもよい。
【０２５９】
また、実行された特定演出の態様（停止表示された絵柄）の履歴を蓄積して記憶し、遊技者の動作にもとづいて該履歴を表示可能であることとしてもよい。これにより、いずれの態様の特定演出が実行されたかを後から確認することができる。
【０２６０】
また、本特徴部１０２ＩＷにおける特定演出として停止表示される絵柄の登場順によっても設定値や大当りに対する信頼度が示唆されることとしてもよい。例えば、第３態様の特定演出の次に第４態様の特定演出が実行された場合には遊技者にとって有利な設定値が設定されている割合が高いこととしてもよい。また、例えば、第５態様の特定演出の次に第５態様の特定演出が実行された場合には有利状態に制御する割合が高いこととしてもよい。
【０２６１】
また、本特徴部１０２ＩＷにおいては、１つのリールを模したルーレット画像を回転表示する演出を特定演出として実行可能であることとしたが、これに限るものではなく、例えば３つのリールを模したルーレット画像を回転表示させ、同一の絵柄を停止表示する演出を特定演出として実行するものであってもよい。その場合、３つのリールが揃いの絵柄でない態様（例えば、左右のリールでは同一絵柄が揃うリーチ状態となるものの、中のリールでは異なる絵柄が停止表示されるガセパターン）の特定演出を実行可能であることとしてもよい。
【０２６２】
また、３つのリールをルーレット画像として回転表示する特定演出においては、各リールをそれぞれ異なる操作手段への操作にもとづいて停止表示するものであってもよい。例えば、遊技者が操作可能な左ボタン、中ボタン、および右ボタンを備えた遊技機において、左ボタンを押下することにもとづいて左リールが停止表示し、右ボタンを押下することにもとづいて右リールが停止表示し、中ボタンを押下することにもとづいて中リールが停止表示するものであってもよい。その場合、押下する順序によって、揃い図柄が停止表示されるか否かが異なることとしてもよい。例えば、左ボタン、中ボタン、右ボタンの順に押下した場合のみ揃い絵柄が停止表示するものであってもよい。また、揃い絵柄が停止表示するために必要な押下順序については事前に遊技者に報知されるものであってもよい。また、揃い絵柄が停止表示するために必要な押下順序にもとづいて設定値や大当りに対する信頼度が示唆されることとしてもよい。例えば、必要な押下順序として、左ボタン、中ボタン、右ボタンの第１順と、右ボタン、中ボタン、左ボタンの第２順とが設けられており、遊技者にとって有利な設定値に設定されている場合や大当りに制御される場合は第１順よりも第２順を決定することとしてもよい。
【０２６３】
また、以上に説明したように、本特徴部１０２ＩＷによれば、遊技者にとって有利な有利状態（本例では、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機であって、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値（本例では、設定値「１」〜「６」）のうちいずれかの設定値に設定可能な設定手段（本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ１００における、電源投入時に設定確認処理や設定変更処理を実行し、現在の設定値を確認したり設定値を変更したりする部分）と、特定演出（本例では、第１態様〜第７態様の特定演出）を実行可能な特定演出実行手段（本例では、演出制御用ＣＰＵ１２０における、ステップ１０２ＩＷＳ５０３，Ｓ５０６，Ｓ５０９，Ｓ５１２，Ｓ５１５，Ｓ５１８，Ｓ５２１，Ｓ９０７を実行する部分）と、有利状態に制御されるときに、複数の設定値のうちいずれの設定値が設定されているかにかかわらず共通の割合にて、特定演出とは異なる特別演出（本例では、特別演出）を実行可能な特別演出実行手段本例では、演出制御用ＣＰＵ１２０における、ステップ１０２ＩＷＳ５２４，Ｓ８０５を実行する部分）とを備え、特定演出実行手段は、第１設定値が設定され且つ有利状態に制御されるときよりも、該第１設定値よりも遊技者にとって有利な第２設定値が設定され且つ有利状態に制御されるときの方が高い割合で特定演出を実行する（本例では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、図８−７（Ａ）に示す第１特定演出実行抽選テーブルを用いて第１特定演出の実行の有無を決定することにより、設定値「１」が設定されている状態で大当りとなる場合よりも、設定値「６」が設定されている状態で大当りとなる場合の方が高い割合で第１特定演出を実行する）こととした。これにより、有利状態の制御に対応した演出のバリエーションが増加するとともに、遊技者が設定値を推測する要素が加わるため、興趣を向上させることができる。
【０２６４】
例えば、特開２０１３−１０６７９６号公報には、有利状態の制御に対応した演出を実行可能な遊技機として、大当り遊技状態となる変動において、所定の演出を複数のタイミングで行うことにより、大当りとなることを報知する遊技機が記載されているが、そういった遊技機においては、有利状態の制御に対応した演出について興趣が不十分であった。そこで、上記のような構成とすることにより、有利状態の制御に対応した演出のバリエーションが増加するとともに、遊技者が設定値を推測する要素が加わるため、興趣を向上させることができる。
【０２６５】
なお、本特徴部１０２ＩＷでは、特別演出用ＬＥＤを虹色に発光させる演出を特別演出として実行可能であることとしたが、特別演出の具体的な態様についてはこれに限るものではない。例えば、画像表示装置５、スピーカ８Ｌ，８Ｒ、他の発光部材、可動物、送風部材、振動部材、発熱部材などいずれの演出部材を用いた演出を特別演出として実行可能であることとしてもよい。
【０２６６】
なお、特別演出は大当り遊技状態に制御することを報知する演出であり、特定演出は大当り遊技状態に制御することに対する信頼度を示唆可能な演出であるから、大当り遊技状態に制御する変動において、特別演出を実行した後に、大当り遊技状態に制御することに対する信頼度を示唆する特定演出を行ってしまっては、特定演出の演出効果が低減してしまう。そこで、特別演出の実行タイミングは特定演出の実行タイミングよりも後であることとしてもよい。
【０２６７】
また、特別演出を実行可能なタイミングよりも遅いタイミングにおいて特定演出の態様を報知（ルーレット画像に絵柄を停止表示）可能なものであっても、特別演出が実行される変動においては、大当りに対する信頼度のみを示唆する態様の特定演出ではなく、設定値を示唆する態様（大当りに対する信頼度についても併せて示唆する態様を含む）の特定演出を実行することにより、演出効果の低減を防止することとしてもよい。例えば、特定演出の演出態様の選択よりも早く特別演出の実行の有無を決定し、特別演出を実行する場合には、大当りに対する信頼度のみを示唆する態様から設定値を示唆する態様以外のいずれかの態様を選択し、特別演出を実行しない場合には、大当りに対する信頼度のみを示唆する態様から設定値を示唆する態様を含むいずれかの態様を選択することとすればよい。また、特別演出の実行の有無と特定演出の演出態様とをそれぞれ独立して決定するものであっても、特別演出を実行した際に、特定演出の演出態様を、大当りに対する信頼度のみを示唆する態様から設定値を示唆する態様（大当りに対する信頼度についても併せて示唆する態様を含む）に切り替えることとしてもよい。
【０２６８】
また、本特徴部１０２ＩＷでは、特定演出実行手段は、有利状態の制御に対応し、設定手段に関する設定示唆に対応しない予告態様（本例では、第５態様、第６態様）と、有利状態の制御に対応せず、設定手段に関する設定示唆に対応する示唆態様（本例では、第３態様、第４態様）とを含む複数の演出態様の特定演出を実行可能であることとした。これにより、特定演出の興趣を向上させることができる。
【０２６９】
また、本特徴部１０２ＩＷでは、可変表示を実行可能な可変表示実行手段（本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ１００における、ステップＳ１１０〜Ｓ１１３を実行する部分）と、可変表示中にリーチ演出を実行可能なリーチ演出実行手段（本例では、演出制御用ＣＰＵ１２０における、変動パターンがＰｔ１３，Ｐｔ１５，Ｐｔ２１，Ｐｔ２２のいずれかである場合にステップ１０２ＩＷＳ８０５を実行する部分）とを備え、特定演出実行手段は、リーチ演出の実行中に特定演出を実行可能である（本例では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、リーチ中に特定演出を実行可能である（図８−９参照））こととした。これにより、特定演出の興趣を向上させることができる。
【０２７０】
また、本特徴部１０２ＩＷでは、可変表示を実行可能な可変表示実行手段と、可変表示中にリーチ演出を実行可能なリーチ演出実行手段を備え、特定演出実行手段は、リーチ演出の実行中における遊技者の動作にもとづいて特別態様の特定演出を実行可能である（本例では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ１０２ＩＷＳ９０６〜Ｓ９０９を実行する）こととした。これにより、特定演出の興趣を向上させることができる。
【０２７１】
なお、本特徴部１０２ＩＷでは、操作有効期間中にプッシュボタン３１Ｂへの操作を検出しなかった場合には、設定値についても大当りに対する信頼度についても示唆しない第７特定演出と同様の挙動を示す（ベルを停止表示する）こととしたが、これに限るものではなく、操作有効期間中にプッシュボタン３１Ｂへの操作を検出したか否かにかかわらず共通の絵柄を停止表示する（具体的には、ステップ１０２ＩＷＳ９０８のＹである場合に、ステップ１０２ＩＷＳ９０７へ移行する）こととしてもよい。
【０２７２】
また、本特徴部１０２ＩＷでは、有利度の異なる複数種類の有利状態（本例では、確変大当り、通常大当り）に制御可能な遊技機であって、特定演出実行手段は、有利度が高い有利状態に制御されるときに特別態様の特定演出を実行可能である（本例では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、確変大当りとなる場合のみ第１特定演出を実行可能である（図８−７（Ａ）参照））こととした。これにより、有利度が高い有利状態に制御されるときに有利度が高い設定値が設定されていることが示唆されるため、興趣を向上させることができる。
【０２７３】
なお、本特徴部１０２ＩＷでは、「有利度の異なる複数種類の有利状態」として、確変状態へ移行するか否かが異なる確変大当りおよび通常大当りに制御可能であることとしたが、これに限るものではない。例えば、大当り遊技状態に制御する期間が長い長期間大当りと、大当り遊技状態に制御する期間が短い短期間大当りとを「有利度の異なる複数種類の有利状態」として実行可能であることとしてもよい。ここで「大当り遊技状態に制御する期間」とは、大入賞口を開放する総開放期間と、大入賞口を開放する回数との両方を含む概念である。すなわち、長期間大当りとして１ラウンドあたりの大入賞口の開放期間が２０秒である１０Ｒ大当りを実行し、短期間大当りとして１ラウンドあたりの大入賞口の開放期間が１秒である１０Ｒ大当りを実行可能であることとしてもよい。または長期間大当りとして１０Ｒ大当りを実行し短期間大当りとして２Ｒ大当りを実行可能であることとしてもよい。
【０２７４】
また、大当り遊技状態終了後に特殊な遊技状態へ移行する遊技機においては、特殊な遊技状態に移行する期間が異なる複数種類の大当りが設けられており、該特殊な遊技状態に移行する期間が長い大当りと、該特殊な遊技状態に移行する期間が短い大当りとを「有利度の異なる複数種類の有利状態」として実行可能であることとしてもよい。特殊な遊技状態としては、例えば、通常状態よりも大当りとなりやすい高確率状態や、通常状態よりも特別図柄の変動を実行する頻度が高い時短状態や、通常状態よりも小当り遊技状態に制御されやすいＫＴ状態などがある。
【０２７５】
また、本特徴部１０２ＩＷでは、実行中の可変表示を予告対象とする特定演出を実行可能であることとしたが、これに限るものではない。例えば、特定演出実行手段は、未だ開始されていない可変表示を予告対象とする特定演出を実行可能であることとしてもよい。具体的に、先読み予告演出（未だ開始されていない未開始変動を予告対象として、該未開始変動よりも前の変動において開始される演出）を特定演出として実行可能であることとしてもよいし、保留連演出（未だ開始されていない未開始変動を予告対象として、該未開始変動よりも前に制御される大当り遊技状態において開始される演出）を特定演出として実行可能であることとしてもよい。これにより、特定演出の興趣を向上させることができる。
【０２７６】
また、本特徴部１０２ＩＷでは、有利度が高い有利状態に制御されるときに特別態様の特定演出を実行可能であることとしたが、これに限るものではない。例えば、逆に、特定演出実行手段は、有利度が低い有利状態に制御されるときに特別態様の特定演出を実行可能であることとしてもよい。具体的に、演出制御用ＣＰＵ１２０は、通常大当りと確変大当りとに制御可能であり、通常大当りとなる場合のみ第１特定演出を実行可能であることとしてもよい。これにより、有利度が低い有利状態に制御されることによる遊技者の落胆を軽減させることができるとともに、遊技を継続することに対する遊技者の意欲を掻き立てることができる。
【０２７７】
また、本特徴部１０２ＩＷでは、各特定演出の実行の有無をそれぞれ異なる抽選により決定することとしているが、これに限るものではなく、例えば、特定演出の実行の有無を決定し、実行する場合には特定演出の演出態様を第１態様〜第７態様のいずれかから選択する抽選を行うこととしてもよい。
【０２７８】
（本実施形態の特徴部２０７ＳＧに関する説明）
【０２７９】
次に、本実施の形態の特徴部２０７ＳＧについて説明する。
【０２８０】
特徴部２０７ＳＧにおける主基板１１は、開放可能に構成された基板ケースに収納された状態でパチンコ遊技機１の背面に搭載されている。主基板１１には、パチンコ遊技機１の設定値を変更可能な設定値変更状態に切り替えるための錠スイッチと、設定値変更状態において大当りの当選確率（出玉率）等の設定値を変更するための設定スイッチとして機能する設定切替スイッチと、遊技機用枠の開放を検知する開放センサと、が設けられている。
【０２８１】
基板ケースには、設定値等を表示可能な表示モニタが配置されている。該表示モニタは、主基板１１に接続されているとともに、基板ケースの上部に配置されている。つまり、表示モニタは、基板ケースにおける主基板１１を視認する際の正面に配置されている。主基板１１は、遊技機用枠を開放していない状態では視認できないので、主基板１１を視認する際の正面とは、遊技機用枠を開放した状態における遊技盤の裏面側を視認する際の正面であり、パチンコ遊技機１の正面とは異なる。ただし、主基板１１を視認する際の正面とパチンコ遊技機１の正面とが共通するようにしてもよい。
【０２８２】
特徴部２０７ＳＧの遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御メイン処理（図３参照）において、クリアスイッチが操作されている状態でパチンコ遊技機１が起動したことを示すＲＡＭクリアフラグがセットされていれば、設定されている設定値を変更するための設定値変更処理を行う。
【０２８３】
設定値変更処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、設定切替スイッチへの操作を受け付けることにもとづいて、表示モニタに表示されている設定値よりも１大きい数値を借りの設定としてＲＡＭ１０２の所定アドレスに格納する処理を繰り返し実行可能である。尚、表示モニタに表示されている設定値が「６」である場合は、「１」を仮の設定値としてＲＡＭ１０２の所定アドレスに格納すればよい。
【０２８４】
このように、特徴部２０７ＳＧにおける遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、少なくとも有利状態に制御される確率が異なる有利設定値と不利設定値とを含む複数段階の設定値（例えば、最も遊技者にとって不利な設定値である１から最も遊技者にとって有利な設定値である６までの値）のうちのいずれかの設定値に設定可能である。
【０２８５】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、特別図柄通常処理（Ｓ１１０）において、乱数回路１０４にて生成された大当り判定用乱数値と、設定されている設定値に対応する大当り判定値（設定値に応じた表示結果判定テーブル（図９−１〜図９−６）に対応する判定値）とにもとづいて、大当り遊技状態に制御するか否かを判定する。そして、ステップＳ１１４〜Ｓ１１７の処理と同様に、大当り遊技状態に制御すると判定した場合に大当り遊技状態に制御する。
【０２８６】
遊技制御用マイクロコンピュータ１００が備えるＲＯＭ１０１には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種のテーブルデータなどが記憶されている。例えば、ＲＯＭ１０１には、ＣＰＵ１０３が各種の判定や決定を行うために用意された、図９−１〜図９−１０などに示す複数の判定テーブルを構成するテーブルデータが記憶されている。また、ＲＯＭ１０１には、ＣＰＵ１０３が主基板１１から各種の制御信号を出力させるために用いられる複数の制御パターンテーブルを構成するテーブルデータや、特別図柄や普通図柄などの可変表示における各図柄の変動態様となる変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルなどが記憶されている。
【０２８７】
ＲＯＭ１０１が記憶する判定テーブルには、例えば図９−１（Ａ）に示す第１特図用表示結果判定テーブル（設定値１）、図９−１（Ｂ）に示す第２特図用表示結果判定テーブル（設定値２）、図９−２（Ａ）に示す第１特図用表示結果判定テーブル（設定値２）、図９−２（Ｂ）に示す第２特図用表示結果判定テーブル（設定値２）、図９−３（Ａ）に示す第１特図用表示結果判定テーブル（設定値３）、図９−３（Ｂ）に示す第２特図用表示結果判定テーブル（設定値３）、図９−４（Ａ）に示す第１特図用表示結果判定テーブル（設定値４）、図９−４（Ｂ）に示す第２特図用表示結果判定テーブル（設定値４）、図９−５（Ａ）に示す第１特図用表示結果判定テーブル（設定値５）、図９−５（Ｂ）に示す第２特図用表示結果判定テーブル（設定値５）、図９−６（Ａ）に示す第１特図用表示結果判定テーブル（設定値６）、図９−６（Ｂ）に示す第２特図用表示結果判定テーブル（設定値６）、大当り種別判定テーブル（第１特別図柄用）、大当り種別判定テーブル（第２特別図柄用）の他、大当り変動パターン判定テーブル、小当り変動パターン判定テーブル、はずれ変動パターン判定テーブル、普図表示結果判定テーブル（図示略）、普図変動パターン決定テーブル（図示略）などが含まれている。
【０２８８】
本実施の形態の特徴部２０７ＳＧのパチンコ遊技機１は、設定値に応じて大当りの当選確率（出玉率）が変わる構成とされている。詳しくは、特別図柄プロセス処理の特別図柄通常処理において、設定値に応じた表示結果判定テーブル（当選確率）を用いることにより、大当りの当選確率（出玉率）が変わるようになっている。設定値は１〜６の６段階からなり、６が最も出玉率が高く、６、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど出玉率が低くなる。すなわち、設定値として６が設定されている場合には遊技者にとって最も有利度が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。換言すれば、設定値とは、最も大きい値である６が最も遊技場側にとって不利な値であり、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど遊技場側にとって有利な値となる。
【０２８９】
図９−１（Ａ）〜図９−６（Ｂ）は、各設定値に対応する表示結果判定テーブルを示す説明図である。表示結果判定テーブルとは、ＲＯＭ１０１に記憶されているデータの集まりであって、ＭＲ１と比較される当り判定値が設定されているテーブルである。本実施の形態の特徴部２０７ＳＧでは、表示結果判定テーブルとして、第１特図と第２特図とで個別の表示結果判定テーブルを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１特図と第２特図とで共通の表示結果判定テーブルを用いるようにしても良い。
【０２９０】
図９−１（Ａ）に示すように、設定値が１であり変動特図が第１特図である場合に用いる第１特図用表示結果判定テーブル（設定値１）においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、０〜６５５３５の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値のうち、１０２０〜１２３７までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３０９４までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、１０２０〜１３４６までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３０９４までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。
【０２９１】
図９−１（Ｂ）に示すように、設定値が１であり変動特図が第２特図である場合に用いる第２特図用表示結果判定テーブル（設定値１）においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、０〜６５５３５の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値のうち、１０２０〜１２３７までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３４２１までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、１０２０〜１３４６までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３４２１までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。
【０２９２】
図９−２（Ａ）に示すように、設定値が２であり変動特図が第１特図である場合に用いる第１特図用表示結果判定テーブル（設定値２）においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、０〜６５５３５の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値のうち、１０２０〜１２５３までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３０９４までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、１０２０〜１３８３までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３０９４までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。
【０２９３】
図９−２（Ｂ）に示すように、設定値が２であり変動特図が第２特図である場合に用いる第２特図用表示結果判定テーブル（設定値２）においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、０〜６５５３５の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値のうち、１０２０〜１２５３までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３４２１までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、１０２０〜１３８３までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３４２１までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。
【０２９４】
図９−３（Ａ）に示すように、設定値が３であり変動特図が第１特図である場合に用いる第１特図用表示結果判定テーブル（設定値３）においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、０〜６５５３５の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値のうち、１０２０〜１２７２までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３０９４までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、１０２０〜１４２９までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３０９４までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。
【０２９５】
図９−３（Ｂ）に示すように、設定値が３であり変動特図が第２特図である場合に用いる第２特図用表示結果判定テーブル（設定値３）においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、０〜６５５３５の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値のうち、１０２０〜１２７２までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３４２１までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、１０２０〜１４２９までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３４２１までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。
【０２９６】
図９−４（Ａ）に示すように、設定値が４であり変動特図が第１特図である場合に用いる第１特図用表示結果判定テーブル（設定値４）においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、０〜６５５３５の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値のうち、１０２０〜１２９２までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３０９４までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、１０２０〜１４８７までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３０９４までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。
【０２９７】
図９−４（Ｂ）に示すように、設定値が４であり変動特図が第２特図である場合に用いる第２特図用表示結果判定テーブル（設定値４）においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、０〜６５５３５の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値のうち、１０２０〜１２９２までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３４２１までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、１０２０〜１４８７までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３４２１までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。
【０２９８】
図９−５（Ａ）に示すように、設定値が５であり変動特図が第１特図である場合に用いる第１特図用表示結果判定テーブル（設定値４）においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、０〜６５５３５の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値のうち、１０２０〜１３１７までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３０９４までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、１０２０〜１５５６までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３０９４までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。
【０２９９】
図９−５（Ｂ）に示すように、設定値が５であり変動特図が第２特図である場合に用いる第２特図用表示結果判定テーブル（設定値５）においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、０〜６５５３５の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値のうち、１０２０〜１３１７までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３４２１までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、１０２０〜１５５６までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３４２１までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。
【０３００】
図９−６（Ａ）に示すように、設定値が６であり変動特図が第１特図である場合に用いる第１特図用表示結果判定テーブル（設定値６）においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、０〜６５５３５の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値のうち、１０２０〜１３４６までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３０９４までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、１０２０〜１６７４までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３０９４までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。
【０３０１】
図９−６（Ｂ）に示すように、設定値が６であり変動特図が第２特図である場合に用いる第２特図用表示結果判定テーブル（設定値４）においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、０〜６５５３５の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値のうち、１０２０〜１３４６までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３４２１までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、１０２０〜１６７４までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３４２１までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。
【０３０２】
以上のように、各表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態が確変状態（高確状態）であるときに、通常状態または時短状態（低確状態）であるときよりも多くの判定値が、「大当り」の特図表示結果に割り当てられている。これにより、パチンコ遊技機１において確変制御が行われる確変状態（高確状態）では、通常状態または時短状態（低確状態）であるときに特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率（本実施の形態の特徴部２０７ＳＧでは、設定値が１の場合は１／３００、設定値が２の場合は１／２８０、設定値が３の場合は１／２６０、設定値が４の場合は１／２４０、設定値が５の場合は１／２２０、設定値が６の場合は１／２００）に比べて、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなる（本実施の形態の特徴部２０７ＳＧでは、設定値が１の場合は１／２００、設定値が２の場合は１／１８０、設定値が３の場合は１／１６０、設定値が４の場合は１／１４０、設定値が５の場合は１／１２０、設定値が６の場合は１／１００）。即ち、各表示結果判定テーブルでは、パチンコ遊技機１における遊技状態が確変状態（高確状態）であるときに、通常状態や時短状態であるときに比べて大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなるように、判定値が大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられている。
【０３０３】
尚、本実施の形態の特徴部２０７ＳＧでは、図９−１〜図９−６に示すように、各設定値に応じて通常状態や時短状態における大当り確率に対する確変状態における大当り確率の倍率がそれぞれ異なる（例えば、設定値１であれば通常状態や時短状態における大当り確率に対する確変状態における大当り確率の倍率は１．５倍であり、設定値２であればば通常状態や時短状態における大当り確率に対する確変状態における大当り確率の倍率は約１．５６倍であり、設定値３であれば通常状態や時短状態における大当り確率に対する確変状態における大当り確率の倍率は１．６２５倍である）ように設定されている形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、各設定値での通常状態や時短状態における大当り確率に対する確変状態における大当り確率の倍率は全て一定（例えば、５倍）に設定してもよい。
【０３０４】
また、各第１特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態や設定値にかかわらず、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が同一値となるように判定値が割り当てられている。具体的には、図９−１（Ａ）、図９−２（Ａ）、図９−３（Ａ）、図９−４（Ａ）、図９−５（Ａ）、図９−６（Ａ）に示すように、第１特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態や設定値にかかわらず、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が１／２００に設定されている。
【０３０５】
一方で、各第２特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態や設定値にかかわらず、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が第１特図用表示結果判定テーブルとは異なる同一値となるように判定値が割り当てられている。具体的には、図９−１（Ｂ）、図９−２（Ｂ）、図９−３（Ｂ）、図９−４（Ｂ）、図９−５（Ｂ）、図９−６（Ｂ）に示すように、第２特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態や設定値にかかわらず、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が１／１００に設定されている。
【０３０６】
尚、本実施の形態の特徴部２０７ＳＧでは、設定値にかかわらず特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が同一確率である形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、設定値に応じて特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率を異ならせてもよい。更に、本実施の形態の特徴部２０７ＳＧでは、変動特図に応じて特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が異なる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動特図にかかわらず特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率を同一確率としてもよい。
【０３０７】
ここで、各表示結果判定テーブルにおいて「大当り」や「小当り」に割り当てられている当り判定値の数値範囲に着目すると、図９−７に示すように、遊技状態が通常状態または時短状態の場合における第１特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち１０２０〜１２３７までの範囲が、設定値にかかわらず大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲に設定されている。
【０３０８】
尚、設定値が１の場合は、大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲のみが設定されている（１０２０〜１２３７までが「大当り」に割り当てられている）一方で、設定値２〜設定値６の場合は、該大当り判定値の共通数値範囲から連続するように、１２３８から各設定値に応じた数値範囲が大当り判定値の非共通数値範囲に設定されている。この大当り判定値の非共通数値範囲は、設定値２では１２３８〜１２５３の範囲、設定値３では１２３８〜１２７２の範囲、設定値４では１２３８〜１２９２の範囲、設定値５では１２３８〜１３１７の範囲、設定値６では１２３８〜１３４６の範囲にそれぞれ設定されている。
【０３０９】
つまり、本実施の形態の特徴部２０７ＳＧでは、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第１特図用表示結果判定テーブルにおいては、設定値が１の場合は０〜６５５３５の範囲で値を取り得る当り判定値のうち、共通数値範囲（１０２０〜１２３７）内の数値のみが「大当り」に割り当てられている一方で、設定値が２以上である場合は、大当り判定値のうち、共通数値範囲に非共通数値範囲を加えた範囲内の数値が「大当り」に割り当てられている。更に、非共通数値範囲は、設定値の値が大きくなるに連れて１２３８を基準として増加していく。
【０３１０】
このため、大当り確率は、１０２０を大当り判定値の基準値（大当り基準値）として、設定値が大きくなるに連れて共通数値範囲に連続する非共通数値範囲が増加していくことによって高くなっていく。
【０３１１】
尚、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第１特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち３２７６７〜３３０９４までの範囲が、設定値にかかわらず小当りを判定するための小当り判定値の共通数値範囲に設定されている。ここで設定値が６の場合に注目すると、該設定値が６の場合は、前述したように当り判定値のうち１０２０〜１３４６までが大当り判定値の数値範囲に設定されている一方で、小当り判定値は、前記設定値６の場合の大当り判定値の範囲（１０２０〜１３４６）とは異なる数値範囲において、３２７６７を小当り判定値の基準値（小当り基準値）として、３２７６７〜３３０９４の範囲に設定されているので、小当り判定値の数値範囲が各設定値に応じて変化する大当り判定値の範囲に重複することが防止されている。
【０３１２】
次に、図９−８に示すように、遊技状態が確変状態の場合における第１特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち１０２０〜１３４６までの範囲が、設定値にかかわらず大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲に設定されている。
【０３１３】
尚、設定値が１の場合は、大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲のみが設定されている（１０２０〜１３４６までが「大当り」に割り当てられている）一方で、設定値２〜設定値６の場合は、該大当り判定値の共通数値範囲から連続するように、１３４７から各設定値に応じた数値範囲が大当り判定値の非共通数値範囲に設定されている。この大当り判定値の非共通数値範囲は、設定値２では１３４７〜１３８３の範囲、設定値３では１３４７〜１４２９の範囲、設定値４では１３４７〜１４８７の範囲、設定値５では１３４７〜１５５６の範囲、設定値６では１３４７〜１６７４の範囲にそれぞれ設定されている。
【０３１４】
つまり、本実施の形態の特徴部２０７ＳＧでは、遊技状態が確変状態である場合における第１特図用表示結果判定テーブルにおいては、設定値が１の場合は０〜６５５３５の範囲で値を取り得る当り判定値のうち、共通数値範囲（１０２０〜１３４６）内の数値のみが「大当り」に割り当てられている一方で、設定値が２以上である場合は、大当り判定値のうち、共通数値範囲に非共通数値範囲を加えた範囲内の数値が「大当り」に割り当てられている。更に、非共通数値範囲は、設定値の値が大きくなるに連れて１３４７を基準として増加していく。
【０３１５】
このため、大当り確率は、１０２０を大当り判定値の基準値（大当り基準値）として、設定値が大きくなるに連れて共通数値範囲に連続する非共通数値範囲が増加していくことによって高くなっていく。
【０３１６】
尚、遊技状態が確変状態である場合における第１特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第１特図用表示結果判定テーブルと同じく、当り判定値のうち３２７６７〜３３０９４までの範囲が、設定値にかかわらず小当りを判定するための小当り判定値の共通数値範囲に設定されている。ここで設定値が６の場合に注目すると、該設定値が６の場合は、前述したように当り判定値のうち１０２０〜１６７４までが大当り判定値の数値範囲に設定されている一方で、小当り判定値は、前記設定値６の場合の大当り判定値の範囲（１０２０〜１６７４）とは異なる数値範囲において、３２７６７を小当り判定値の基準値（小当り基準値）として、３２７６７〜３３０９４の範囲に設定されているので、小当り判定値の数値範囲が各設定値に応じて変化する大当り判定値の範囲に重複することが防止されている。
【０３１７】
図９−９に示すように、遊技状態が通常状態または時短状態の場合における第２特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち１０２０〜１２３７までの範囲が、設定値にかかわらず大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲に設定されている。
【０３１８】
尚、設定値が１の場合は、大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲のみが設定されている（１０２０〜１２３７までが「大当り」に割り当てられている）一方で、設定値２〜設定値６の場合は、該大当り判定値の共通数値範囲から連続するように、１２３８から各設定値に応じた数値範囲が大当り判定値の非共通数値範囲に設定されている。この大当り判定値の非共通数値範囲は、設定値２では１２３８〜１２５３の範囲、設定値３では１２３８〜１２７２の範囲、設定値４では１２３８〜１２９２の範囲、設定値５では１２３８〜１３１７の範囲、設定値６では１２３８〜１３４６の範囲にそれぞれ設定されている。
【０３１９】
つまり、本実施の形態の特徴部２０７ＳＧでは、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第２特図用表示結果判定テーブルにおいては、設定値が１の場合は０〜６５５３５の範囲で値を取り得る当り判定値のうち、共通数値範囲（１０２０〜１２３７）内の数値のみが「大当り」に割り当てられている一方で、設定値が２以上である場合は、大当り判定値のうち、共通数値範囲に非共通数値範囲を加えた範囲内の数値が「大当り」に割り当てられている。更に、非共通数値範囲は、設定値の値が大きくなるに連れて１２３８を基準として増加していく。
【０３２０】
このため、大当り確率は、１０２０を大当り判定値の基準値（大当り基準値）として、設定値が大きくなるに連れて共通数値範囲に連続する非共通数値範囲が増加していくことによって高くなっていく。
【０３２１】
尚、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第２特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち３２７６７〜３３４２１までの範囲が、設定値にかかわらず小当りを判定するための小当り判定値の共通数値範囲に設定されている。ここで設定値が６の場合に注目すると、該設定値が６の場合は、前述したように当り判定値のうち１０２０〜１３４６までが大当り判定値の数値範囲に設定されている一方で、小当り判定値は、前記設定値６の場合の大当り判定値の範囲（１０２０〜１３４６）とは異なる数値範囲において、３２７６７を小当り判定値の基準値（小当り基準値）として、３２７６７〜３３４２１の範囲に設定されているので、小当り判定値の数値範囲が各設定値に応じて変化する大当り判定値の範囲に重複することが防止されている。
【０３２２】
次に、図９−１０に示すように、遊技状態が確変状態の場合における第２特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち１０２０〜１３４６までの範囲が、設定値にかかわらず大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲に設定されている。
【０３２３】
尚、設定値が１の場合は、大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲のみが設定されている（１０２０〜１３４６までが「大当り」に割り当てられている）一方で、設定値２〜設定値６の場合は、該大当り判定値の共通数値範囲から連続するように、１３４７から各設定値に応じた数値範囲が大当り判定値の非共通数値範囲に設定されている。この大当り判定値の非共通数値範囲は、設定値２では１３４７〜１３８３の範囲、設定値３では１３４７〜１４２９の範囲、設定値４では１３４７〜１４８７の範囲、設定値５では１３４７〜１５５６の範囲、設定値６では１３４７〜１６７４の範囲にそれぞれ設定されている。
【０３２４】
つまり、本実施の形態の特徴部２０７ＳＧでは、遊技状態が確変状態である場合における第２図用表示結果判定テーブルにおいては、設定値が１の場合は０〜６５５３５の範囲で値を取り得る当り判定値のうち、共通数値範囲（１０２０〜１３４６）内の数値のみが「大当り」に割り当てられている一方で、設定値が２以上である場合は、大当り判定値のうち、共通数値範囲に非共通数値範囲を加えた範囲内の数値が「大当り」に割り当てられている。更に、非共通数値範囲は、設定値の値が大きくなるに連れて１３４７を基準として増加していく。
【０３２５】
このため、大当り確率は、１０２０を大当り判定値の基準値（大当り基準値）として、設定値が大きくなるに連れて共通数値範囲に連続する非共通数値範囲が増加していくことによって高くなっていく。
【０３２６】
尚、遊技状態が確変状態である場合における第２特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第２特図用表示結果判定テーブルと同じく、当り判定値のうち３２７６７〜３３４２１までの範囲が、設定値にかかわらず小当りを判定するための小当り判定値の共通数値範囲に設定されている。ここで設定値が６の場合に注目すると、該設定値が６の場合は、前述したように当り判定値のうち１０２０〜１６７４までが大当り判定値の数値範囲に設定されている一方で、小当り判定値は、前記設定値６の場合の大当り判定値の範囲（１０２０〜１６７４）とは異なる数値範囲において、３２７６７を小当り判定値の基準値（小当り基準値）として、３２７６７〜３３４２１の範囲に設定されているので、小当り判定値の数値範囲が各設定値に応じて変化する大当り判定値の範囲に重複することが防止されている。
【０３２７】
以上、本実施の形態の特徴部２０７ＳＧにおいては、図９−７〜図９−１０に示すように、各表示結果判定テーブルにおいて、遊技状態及び設定値にかかわらず、当り判定値の１０２０を基準として共通数値範囲または共通数値範囲と非共通数値範囲とからなる連続した１の数値範囲内に含まれる判定値を大当り判定値の数値範囲とするとともに、遊技状態及び設定値にかかわらず、当り判定値の３２７６７を基準として連続した１の数値範囲（共通数値範囲）内に含まれる判定値を小当り判定値の数値範囲として可変表示結果を判定するようになっている。
【０３２８】
更に、これら各表示結果判定テーブルにおいては、変動特図が同一である場合は、遊技状態にかかわらず小当り判定値の数値範囲は同一（小当り判定値の数値範囲に含まれる判定値数が同一）である。また、変動特図が第１特図であるか第２特図であるかに応じて小当り判定値の数値範囲に含まれる判定値数が異なる（第１特図用表示結果判定テーブルにおける小当り判定値の数値範囲に含まれる判定値数は３２８個であるのに対して、第２特図用表示結果判定テーブルにおける小当り判定値の数値範囲に含まれる判定値数は６５５個と約２倍である）一方で、小当り判定値の数値範囲自体は、３２７６７を基準値（小当り基準値）として設定されている。
【０３２９】
更に、前述したように、各遊技状態においては、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が１の場合が最も特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が低く、設定値の値が大きくなるほど特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなるように判定値が割り当てられている（大当り確率：設定値６＞設定値５＞設定値４＞設定値３＞設定値２＞設定値１）。
【０３３０】
つまり、ＣＰＵ１０３は、その時点で設定されている設定値に対応する表示結果判定テーブルを参照して、ＭＲ１の値が大当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り（大当りＡ〜大当りＣ）とすることを決定する。また、ＭＲ１が小当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りとすることを決定する。すなわち、設定値に応じた確率で大当り及び小当りの当選を決定する。尚、図９−１（Ａ）〜図９−６（Ｂ）に示す「確率」は、大当りになる確率（割合）並びに小当りになる確率（割合）を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に制御するか否か決定するということであるが、第１特別図柄表示装置４Ａまたは第２特別図柄表示装置４Ｂにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に制御するか否か決定するということであるが、第１特別図柄表示装置４Ａまたは第２特別図柄表示装置４Ｂにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。
【０３３１】
尚、本実施の形態では、パチンコ遊技機１に設定可能な設定値として１〜６の計６個の設定値を設けているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機１に設定可能な設定値は、５個以下や７個以上であってもよい。
【０３３２】
以上、本実施の形態の特徴部２０７ＳＧにおけるパチンコ遊技機１においては、図９−７〜図９−１０に示すように、表示結果判定テーブルにおいては、パチンコ遊技機１に設定されている設定値にかかわらず、当り判定値のうち１０２０〜１２３７までの範囲が大当り判定値の共通数値範囲として設定されている。そして、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が２〜６のいずれかである場合（パチンコ遊技機１に設定されている設定値が１以外の場合）は、１２３８から各設定値に応じた値までの範囲が大当り判定値の非共通数値範囲として設定されている。つまり、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が２〜６のいずれかである場合は、当たり判定値の１０２０を大当り基準値として、大当り判定値の共通数値範囲と非共通数値範囲とが連続した数値範囲となるように設定されているので、大当り遊技状態に制御されるか否かの判定を行う際は、乱数値ＭＲ１の値が１０２０から各設定値に応じた非共通数値範囲の最大値までの数値範囲内であるか否かを判定すればよいので、ＣＰＵ１０３が有利状態に制御するか否かの判定を行う処理負荷を低減することができる。
【０３３３】
特に本実施の形態の特徴部２０７ＳＧにおいては、０〜６５５３５の範囲内において大当り判定値の数値範囲が１０２０を基準値とした１箇所に設定されているので、有利状態判定値の数値範囲が複数設けられている場合と比較して乱数値ＭＲ１の値が大当り判定値の数値範囲内の値であるか否か（大当り遊技状態に制御するか否か）の判定を複数回実行する必要が無いため、ＣＰＵ１０３が有利状態に制御するか否かの判定を行う処理負荷を低減することができる。
【０３３４】
また、図９−７〜図９−１０に示すように、表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態が通常状態や時短状態、確変状態のいずれかであるかにかかわらず、前述した当り判定値の１０２０を大当り基準値として、大当り判定値の共通数値範囲と非共通数値範囲とが連続した数値範囲となるように設定されているので、大当り遊技状態に制御されるか否かの判定を行う際は、乱数値ＭＲ１の値が、１０２０から通常状態や時短状態に応じた非共通数値範囲の最大値までの数値範囲内であるか否か、及び１０２０から確変状態に応じた非共通数値範囲の最大値までの範囲内であるか否を判定すればよいので、ＣＰＵ１０３が大当り遊技状態に制御するか否かの判定を行う処理負荷を低減することができる。
【０３３５】
更に、図９−７〜図９−１０に示すように、表示結果判定テーブルにおいては、変動特図が第１特図であるか第２特図であるかに応じて小当り判定値の数値範囲に含まれる判定値数が異なる（第１特図用表示結果判定テーブルにおける小当り判定値の数値範囲に含まれる判定値数は３２８個であるのに対して、第２特図用表示結果判定テーブルにおける小当り判定値の数値範囲に含まれる判定値数は６５５個と約２倍である）一方で、小当り判定値の数値範囲自体は、３２７６７を基準値（小当り基準値）として設定されている。このため、小当り遊技状態に制御されるか否かの判定を行う際は、乱数値ＭＲ１の値が、３２７６７から変動特図に応じた小当り判定値の数値範囲の最大値までの数値範囲内であるか否かを判定すればよいので、ＣＰＵ１０３が小当り遊技状態に制御するか否かの判定を行う処理負荷を低減することができる。
【０３３６】
尚、図９−７〜図９−１０に示すように、表示結果判定テーブルにおいて小当り判定値の数値範囲は、パチンコ遊技機１に設定されている設定値にかかわらず、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が６である場合の大当りの判定値の数値範囲とは異なる数値範囲（３２７６７〜３３０９４または、３２７６７〜３３４２１）に設定されているので、大当り遊技状態に制御されるか否かの判定を行う際は、乱数値ＭＲ１が１０２０から各設定値に応じた非共通数値範囲の最大値までの数値範囲内であるか否かを判定すればよく、小当り遊技状態に制御されるか否かの判定を行う際は、乱数値ＭＲ１が３２７６７から変動特図に応じた小当り判定値の数値範囲の最大値までの範囲内であるか否かを判定すればよいので、ＣＰＵ１０３が大当り遊技状態に制御するか否かの判定を行う処理負荷並びに小当り遊技状態に制御するか否かの判定を行う処理負荷を低減することができる。
【０３３７】
また、本実施の形態の特徴部２０７ＳＧでは、図９−７〜図９−１０に示すように、変動特図が同一であればパチンコ遊技機１に設定されている設定値にかかわらず小当り判定値の数値範囲は同一となっているが、ＣＰＵ１０３は、可変表示を実行する際にＲＡＭ１０２から読み出した設定値に応じた小当り判定値の数値範囲を設定する（ＲＡＭ１０２から読み出した設定値に応じた表示結果判定テーブルを設定する）ので、ＣＰＵ１０３が小当り遊技状態に制御するか否かを判定するための処理負荷を低減できる、更に、本実施の形態の特徴部２０７ＳＧのように、ＲＡＭ１０２から読み出した設定値に応じた大当り判定値の数値範囲と小当り判定値の数値範囲を設定する場合は、ＲＡＭ１０２から読み出す設定値に対応する表示結果判定テーブルを設定するための処理を共通化することができるので、処理プログラムの容量も削減することができる。
【０３３８】
また、図９−７〜図９−１０に示すように、パチンコ遊技機１に設定値として１（最も大当り確率が低い設定値）が設定されている場合は、大当り判定値の非共通数値範囲が設定されていないので、パチンコ遊技機１に設定値として１が設定されている場合は、大当り判定値の数値範囲として共通数値範囲のみを対象として大当り遊技状態に制御するか否かを判定すればよいので、ＣＰＵ１０３が大当り遊技状態に制御するか否かの判定を行う処理負荷を低減することができる。
【０３３９】
尚、本実施の形態の特徴部２０７ＳＧにおいては、図９−７〜図９−１０に示すように、大当り基準値を大当り判定値の共通数値範囲の最低値に設定する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当り基準値を大当り判定値の共通数値範囲の最大値に設定してもよい。つまり、本実施の形態の特徴部２０７ＳＧにおいては、大当り判定値の非共通数値範囲を大当り判定値の共通数値範囲の最大値から連続するように設定しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当り判定値の非共通数値範囲を大当り判定値の共通数値範囲の最小値から連続するように設定してもよい。
【０３４０】
また、本実施の形態の特徴部２０７ＳＧにおいては、図９−７〜図９−１０に示すように、小当り基準値を小当り判定値の共通数値範囲の最低値に設定する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、小当り基準値を小当り判定値の共通数値範囲の最大値に設定してもよい。
【０３４１】
［特徴部１６ＴＭに関する説明］
次に、特徴部１６ＴＭに関して説明する。図１０−１（Ａ１）及び（Ｂ１）は、本実施形態における保留表示及びアクティブ表示の具体例を示す説明図である。保留表示は、実行されていない特別図柄の変動表示に対応した表示情報であり、アクティブ表示は、実行されている特別図柄の変動表示に対応した表示情報である。本実施形態では、画像表示装置５の画面左下部に、第１保留記憶数（０〜４の第１保留表示１６ＴＭ００１）が表示される第１保留表示領域１６ＴＭ０１１が設けられており、画像表示装置５の画面中央下部に、現在実行中の変動表示に対応するアクティブ表示１６ＴＭ００３が表示されるアクティブ表示領域１６ＴＭ０１３が設けられている。
【０３４２】
また、遊技状態が低確低ベース状態（通常状態）に制御されている場合、画像表示装置５の画面中央下部であってアクティブ表示１６ＴＭ００３の下方に設けられた特別演出領域１６ＴＭ０３５に、後述するミニスロット１６ＴＭ０３０が表示される。本例では、ミニスロット１６ＴＭ０３０がアクティブ表示１６ＴＭ００３の直下に表示されているため、遊技者からは、あたかもミニスロット１６ＴＭ０３０がアクティブ表示１６ＴＭ００３の台座であるかのように見える。即ち、ミニスロット１６ＴＭ０３０が、アクティブ表示１６ＴＭ００３に対応した位置に表示されていることにより、ミニスロット１６ＴＭ０３０によって、実行中の変動表示に対応した演出が実行されることを遊技者は容易に把握することができる。
【０３４３】
本実施形態において、ミニスロット１６ＴＭ０３０は、特別図柄の変動表示が実行されているか否か（飾り図柄の変動表示が実行されているか否か）によらず、また、保留記憶数によらず表示可能な情報である。
【０３４４】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１保留記憶数が０でないときには、第１保留表示領域１６ＴＭ０１１に第１保留記憶数に相当する数の第１保留表示１６ＴＭ００１を表示する。即ち、第１保留表示１６ＴＭ００１は、始動条件（例えば、第１始動入賞口への入賞）は成立したが開始条件（例えば、特別図柄の変動表示が実行されておらず、大当り遊技状態に制御されておらず、且つ、第２保留記憶数が０であり第１保留記憶数が０ではないこと）が成立していない第１特別図柄の変動表示（及び飾り図柄の変動表示）に対応した情報である。第１保留表示領域１６ＴＭ０１１に複数の第１保留表示１６ＴＭ００１が表示されている場合には、アクティブ表示領域１６ＴＭ０１３に近い順序で（遊技者から見て右から順に）、その第１保留表示１６ＴＭ００１に対応した変動表示の開始条件が成立する。
【０３４５】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、飾り図柄の変動表示が実行されているときには、アクティブ表示領域１６ＴＭ０１３にアクティブ表示１６ＴＭ００３を表示する。即ち、アクティブ表示１６ＴＭ００３は、始動条件（例えば、第１始動入賞口又は第２始動入賞口への入賞）が成立した後に開始条件（例えば、特別図柄の変動表示が実行されておらず、大当り遊技状態に制御されておらず、且つ、保留記憶数が０ではないこと）が成立した特別図柄の変動表示（及び飾り図柄の変動表示）に対応した情報である。
【０３４６】
本実施形態では、前述したように、特別図柄の変動表示に対応して、飾り図柄の変動表示が実行される。図１０−１（Ａ１）及び（Ｂ１）に示すように、飾り図柄が変動表示及び停止表示される、画像表示装置５の中央上部のエリアを、左から図柄表示エリア５Ｌ、図柄表示エリア５Ｃ、図柄表示エリア５Ｒとする。
【０３４７】
また、本実施形態では、図１０−１（Ａ１）及び（Ｂ１）に示すように、画像表示装置５の右上部に表示される、飾り図柄よりも小さな図柄であって、特別図柄が変動表示されているか否か及び特別図柄の表示結果を示す図柄を小図柄と称する。小図柄の変動表示は、特別図柄の変動表示と並行して実行可能であり、小図柄の停止表示も、特別図柄の停止表示と並行して実行可能である。そして、第１特別図柄に対応した小図柄が変動表示及び停止表示される、画像表示装置５の画面右上部のエリアを、左から小図柄表示エリア５ｌ、小図柄表示エリア５ｃ、小図柄表示エリア５ｒとする。小図柄表示エリア５ｌ、５ｃ、５ｒは、図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒよりも表示領域が小さい。従って、小図柄の視認性は飾り図柄の視認性より低くなっている。
【０３４８】
図１０−１（Ａ１）及び（Ｂ１）に示すように、本実施形態では、低確低ベース状態（通常状態）に制御されている場合に、画像表示装置５の特別演出領域１６ＴＭ０３５においてミニスロット１６ＴＭ０３０が表示される。ミニスロット１６ＴＭ０３０では、複数種類のミニスロット図柄の可変表示が実行される。後述する第１のミニスロット可変表示では、図１０−１（Ａ２）に示すように、「リプレイ」、「ベル」、「スイカ」、「チェリー」、「７」、及び「ブランク」のミニスロット図柄が可変表示され、後述する第２のミニスロット可変表示では、図１０−１（Ｂ２）に示すように、予告文字が表示されていない図柄（「表示なし」）、並びに、大当り期待度を示唆する予告文字からなる図柄である「ＣＨＡＮＣＥ」、「激熱」、及び「ＦＥＶＥＲ」のミニスロット図柄が可変表示される。
【０３４９】
（第１のミニスロット可変表示）
図１０−１（Ａ１）に示すように、本実施形態では、低確低ベース状態（通常状態）に制御されている場合に、特別図柄の変動表示（飾り図柄の変動表示、小図柄の変動表示）が実行される毎に、「左」、「中」、「右」の３つに区分されたミニスロット図柄表示エリア５Ｌ１、５Ｃ１、５Ｒ１（スロットマシンにおける３つのリールのそれぞれに対応した領域）において、ミニスロット図柄が可変表示（例えば上下方向のスクロール表示や更新表示）される第１のミニスロット可変表示を実行可能である。第１のミニスロット可変表示では、ミニスロット図柄表示エリア５Ｌ１、５Ｃ１、５Ｒ１において、ミニスロット図柄は、各々一段（１ライン）に表示される。なお、以下の説明において単に「変動表示」という場合は、特別図柄の変動表示、または、特別図柄の変動表示に対応した飾り図柄の変動表示もしくは小図柄の変動表示のことをいう。
【０３５０】
ここで、図１０−１（Ａ２）に示すように、ミニスロット図柄表示エリア５Ｌ１、５Ｃ１、５Ｒ１（３リール）の各ミニスロット図柄表示エリアにおいて、「リプレイ」、「ベル」、「スイカ」、「チェリー」、「７」、「ブランク（本例では横方向の直線形オブジェクト（−））」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が、所定の順序で可変表示される。
【０３５１】
そして、ミニスロット図柄表示エリア５Ｌ１、５Ｃ１、５Ｒ１にミニスロット図柄が停止した際に、成立役と呼ばれる図柄の組合せが揃うと、役が成立したものとして役成立となる。成立役は、同一図柄の組合せであっても良いし、異なる図柄を含む組合せであっても良い。本実施形態における成立役は、同一図柄の組合せ及び異なる図柄を含む組合せである。なお、異なる図柄の組合せの場合は、成立役として「はずれ」となる。
【０３５２】
本実施形態では、同一図柄の組合せが揃うと役成立とする。例えば、ミニスロット図柄表示エリア５Ｌ１、５Ｃ１、５Ｒ１に［ベル］、［ベル］、［ベル］の同一図柄の組合せが揃うと「ベル」の役成立となる。同様に、［スイカ］、［スイカ］、［スイカ］の同一図柄の組合せが揃うと「スイカ」の役成立となり、［チェリー］、［チェリー］、［チェリー］の同一図柄の組合せが揃うと「チェリー」の役成立となり、［７］、［７］、［７］の同一図柄の組合せが揃うと「７揃い」の役成立となる。但し、ミニスロット図柄表示エリア５Ｌ１、５Ｃ１、５Ｒ１に［ブランク］、［ブランク］、［ブランク］の同一図柄の組合せが揃った場合は、成立役が「はずれ」であるときと同じ扱いとなる。
【０３５３】
（第２のミニスロット可変表示）
図１０−１（Ｂ１）に示すように、本実施形態では、第１のミニスロット可変表示が実行された後（上述した何れかの成立役が成立した後）に、複数に区分されていない単一のミニスロット図柄表示エリア５ＬＣＲ１（１つのリールに対応した領域）において、ミニスロット図柄が可変表示（例えば上下方向のスクロール表示や更新表示）される第２のミニスロット可変表示を実行可能である。第２のミニスロット可変表示では、ミニスロット図柄表示エリア５ＬＣＲ１において、ミニスロット図柄は一段（１ライン）に表示される。
【０３５４】
ここで、図１０−１（Ｂ２）に示すように、ミニスロット図柄表示エリア５ＬＣＲ１（１リール）において、「表示なし」、「ＣＨＡＮＣＥ」、「激熱」、及び「ＦＥＶＥＲ」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が、所定の順序で可変表示される。本実施形態では、第２のミニスロット可変表示による表示結果、即ち、表示された文字によって、実行されている特別図柄の変動表示の表示結果（実行されている飾り図柄の変動表示の表示結果）が「大当り」となることが示唆される。
【０３５５】
また、本実施形態では、図１０−１（Ａ１）及び（Ｂ１）に示すように、遊技状態が低確低ベース状態（通常状態）に制御されてから実行された変動表示の回数をカウントする変動回数カウンタの値を示す変動回数表示１６ＴＭ０４０が、画像表示装置５の画面左下部に表示される。変動回数表示１６ＴＭ０４０が示す値によって、遊技者は、通常状態で実行された変動表示の回数を把握することができる。図１０−１（Ａ１）及び（Ｂ１）に示す例では、変動回数表示１６ＴＭ０４０として「１２５」が表示されており、遊技状態が通常状態に移行してから既に１２４回の変動表示が実行され、現時点で１２５回目の変動表示が実行されている状態を示している。
【０３５６】
ここで、変動回数表示１６ＴＭ０４０は、当該遊技機の設定値に基づいて、後述する第２設定示唆演出が実行されることにより、通常態様（例えば白色態様）から、通常態様と異なる設定示唆態様（例えば紫色態様）に変化する。
【０３５７】
なお、変動回数表示１６ＴＭ０４０の表示態様を、実行される変動表示の表示結果に基づいて、通常態様（例えば白色態様）から、通常態様及び前述した設定示唆態様（例えば紫色態様）の何れとも異なる期待度予告態様（例えば赤色態様）に変化させる予告演出（例えば第２期待度予告演出と称する）を実行しても良い。但し、同一の変動表示において、第２設定示唆演出及び第２期待度予告演出の両方は実行されず、第２設定示唆演出を実行することに決定された場合には、当該変動表示において第２期待度予告演出を実行しないものとする。即ち、第２設定示唆演出を第２期待度予告演出よりも優先して実行する。
【０３５８】
図示は省略するが、演出制御用ＣＰＵ１２０は、図７に示した演出制御プロセス処理の先読予告設定処理（ステップＳ１６１）において、第１始動入賞口への始動入賞が発生したことに基づく１セットの始動入賞時のコマンド（例えば、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、及び第１保留記憶数加算指定コマンド）を新たに受信した場合に、該始動入賞に対応するアクティブ表示および保留表示の表示態様の変化パターンを決定する処理を行う。
【０３５９】
例えば、１セットの始動入賞時のコマンドを新たに受信していれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、アクティブ表示の最終表示態様（通常態様、青色態様および赤色態様のいずれか）を決定する。なお、アクティブ表示の最終表示態様とは、あくまで始動入賞時に決定されるアクティブ表示の最終的な表示色である。本実施形態では、アクティブ表示が最終的な表示色まで変化した後に、後述する期待度予告演出が実行されたことに応じて、そのアクティブ表示に予告文字が重畳表示される場合がある。即ち、始動入賞時に決定されたアクティブ表示の最終表示態様から、さらに、変動開始時の演出決定処理に基づいてアクティブ表示の態様が変化する可能性がある。
【０３６０】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、アクティブ表示の変化パターン（アクティブ表示の変化タイミングと変化態様の遷移の組み合わせ）、並びに、第１変化演出（アクティブ表示の表示態様を変化させる場合（アクティブ変化演出を実行する場合）、及び、アクティブ表示の表示態様を変化させない場合（アクティブ変化演出を実行しない場合）において、アクティブ表示の表示態様を変化させる可能性があることを示唆する演出）の実行有無及び実行回数を決定する。この第１変化演出には、成功態様と、失敗態様とがあり、以下に示す例では、成功態様の第１変化演出が実行された場合には、アクティブ表示の表示態様を変化させ、失敗態様の第１変化演出が実行された場合には、アクティブ表示の表示態様を変化させないものとする。また、第１変化演出は、アクティブ表示にキャラクタが作用する演出である。成功態様の第１変化演出が実行された場合には、キャラクタがアクティブ表示に作用することにより、アクティブ表示の表示態様を変化させ、失敗態様の第１変化演出が実行された場合には、キャラクタがアクティブ表示に作用するものの、アクティブ表示の表示態様を変化させないものとする。
【０３６１】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、保留表示の変化パターン（保留表示の変化タイミングと変化態様の遷移の組み合わせ）を決定する。
【０３６２】
（変動表示開始時の演出決定処理）
ＣＰＵ１０３は、特別図柄の変動表示を開始するときに、表示結果を指定する表示結果指定コマンドと、変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドと、保留記憶数減算指定コマンド（第１保留記憶数減算指定コマンド又は第２保留記憶数減算指定コマンド）と、を演出制御用ＣＰＵ１２０に送信する。
【０３６３】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の変動表示が開始されるときに、保留記憶数が減算されたことを指定する保留記憶数減算指定コマンド（第１保留記憶数減算指定コマンド又は第２保留記憶数減算指定コマンド）、表示結果（大当り又ははずれ、大当りとなる場合の大当り種別）を指定する表示結果指定コマンド、並びに、特別図柄の変動時間及び演出内容（リーチ及び擬似連等）を指定する変動パターン指定コマンド、という１セットのコマンドを、遊技制御用マイクロコンピュータ１００から受信したことに基づいて、特別図柄の変動表示が実行されること、並びに、特別図柄の変動時間及び演出内容（リーチ及び擬似連等）を特定可能となっている。
【０３６４】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、特別図柄の変動表示が終了して表示結果が確定したときに、図柄確定指定コマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ１００から受信したことに基づいて、特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の変動表示が終了して表示結果が導出されたことを特定可能となっている。
【０３６５】
図１０−２は、変動開始時に実行される演出決定処理を示すフローチャートである。演出制御用ＣＰＵ１２０は、図７に示した演出制御プロセス処理の可変表示開始設定処理（ステップＳ１７１）において、図１０−２に示す変動開始時演出決定処理を実行する。具体的には、演出制御用ＣＰＵ１２０は、特別図柄の変動表示が開始されることに伴う上記１セットのコマンドを受信すると、当該特別図柄の変動表示に対応した飾り図柄の変動表示を表示結果指定コマンド及び変動パターン指定コマンドに基づいて実行するための演出制御パターン（表示制御部１２３に演出の実行を指示するための制御データの集まり）を設定するとともに、指定された変動パターンに基づく飾り図柄の変動表示中に実行させる演出を、図１０−２に示す変動開始時演出決定処理により決定する。
【０３６６】
まず、演出制御用ＣＰＵ１２０は、後述する第１設定示唆演出の実行有無を、第１設定示唆演出の実行有無決定テーブル（図１０−３（Ｇ）を参照）に基づいて決定する（ステップＳ１６ＴＭ２０００）。
【０３６７】
ここで、本実施形態では、低確低ベース状態のときに、現在設定されている設定値を示唆する演出として第１設定示唆演出を実行可能である。この第１設定示唆演出は、ミニスロット１６ＴＭ０３０のミニスロット図柄表示エリア５Ｌ１、５Ｃ１、５Ｒ１において、同一図柄の組合せとして［ベル］、［ベル］、［ベル］のミニスロット図柄の組合せを停止表示させることにより、「ベル」の役成立とする演出である。即ち、ミニスロット１６ＴＭ０３０のミニスロット図柄表示エリア５Ｌ１、５Ｃ１、５Ｒ１に、［ベル］、［ベル］、［ベル］のミニスロット図柄の組合せが停止表示したことに基づいて、遊技者は、設定値を示唆するための第１設定示唆演出が実行されたことを認識する。
【０３６８】
図１０−３（Ｇ）のテーブルに示すように、現在設定されている設定値に応じて、第１設定示唆演出の実行有無を決定するための判定値が割り振られている。演出制御用ＣＰＵ１２０は、設定値が「１」である場合には、第１設定示唆演出を９７％の割合で実行しないことに決定し、３％の割合で実行することに決定する。また、設定値が「２」である場合には、第１設定示唆演出を９６％の割合で実行しないことに決定し、４％の割合で実行することに決定する。また、設定値が「３」である場合には、第１設定示唆演出を９５％の割合で実行しないことに決定し、５％の割合で実行することに決定する。また、設定値が「４」である場合には、第１設定示唆演出を９４％の割合で実行しないことに決定し、６％の割合で実行することに決定する。また、設定値が「５」である場合には、第１設定示唆演出を９３％の割合で実行しないことに決定し、７％の割合で実行することに決定する。また、設定値が「６」である場合には、第１設定示唆演出を９２％の割合で実行しないことに決定し、８％の割合で実行することに決定する。
【０３６９】
図１０−３（Ｇ）に示すように、設定値に応じて第１設定示唆演出の実行割合が異なっており、設定値が高いほど、高い割合で第１設定示唆演出が実行されることになる。本実施形態では、変動表示を実行する毎に変動開始時演出決定処理を実行するため、変動表示毎に第１設定示唆演出の実行有無を決定することになる（ステップＳ１６ＴＭ２０００）。即ち、前述した第１のミニスロット可変表示の成立役を［ベル］とするか又は「はずれ」とするかを決定する。これにより、遊技者は、変動表示が実行される毎に第１設定示唆演出が実行されるか否かに関心を持つことになり、また、変動表示が実行された回数に対しての第１設定示唆演出が実行された回数（第１設定示唆演出の実行割合）に対しても関心を持つことになる。このような構成によれば、変動表示毎に遊技者に設定値を推測させることが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。
【０３７０】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１設定示唆演出を実行することに決定した場合には（ステップＳ１６ＴＭ２０１０でＹＥＳ）、期待度予告演出の実行有無を、第１設定示唆演出を実行する場合に選択される期待度予告演出の実行有無決定テーブル１（図１０−３（Ｈ１）及び（Ｈ２）を参照）に基づいて決定する（ステップＳ１６ＴＭ２０２０）。一方、第１設定示唆演出を実行しないことに決定した場合には（ステップＳ１６ＴＭ２０１０でＮＯ）、後述するステップＳ１６ＴＭ２１２０に移行する。
【０３７１】
図１０−３（Ｈ１）は、第１設定示唆演出を実行することに決定している場合であって、表示結果が「はずれ」となるときの期待度予告演出の実行割合を示している。期待度予告演出の実行有無決定テーブル１には、はずれ用変動パターンの各々に対して期待度予告演出の実行有無を決定するための判定値が割り振られている。演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動パターンが「非リーチはずれ」（変動時間が１０秒）である場合には、期待度予告演出を１００％の割合で実行しないことに決定する。また、変動パターンが「ノーマルリーチはずれ」（変動時間が３０秒）である場合には、期待度予告演出を１００％の割合で実行しないことに決定する。また、変動パターンが「スーパーリーチはずれ」（変動時間が１２０秒）である場合には、期待度予告演出を６０％の割合で実行しないことに決定し、４０％の割合で実行することに決定する。
【０３７２】
図１０−３（Ｈ２）は、第１設定示唆演出を実行することに決定している場合であって、表示結果が「大当り」となるときの期待度予告演出の実行割合を示している。期待度予告演出の実行有無決定テーブル１には、大当り用変動パターンの各々に対して期待度予告演出の実行有無を決定するための判定値が割り振られている。演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動パターンが「ノーマルリーチ大当り」（変動時間が３０秒）である場合には、期待度予告演出を１００％の割合で実行しないことに決定する。また、変動パターンが「スーパーリーチ大当り」（変動時間が１２０秒）である場合には、期待度予告演出を２０％の割合で実行しないことに決定し、８０％の割合で実行することに決定する。
【０３７３】
図１０−３（Ｈ１）及び（Ｈ２）に示すように、期待度予告演出の実行有無は、変動パターン（変動時間）に基づいて決定されている。本実施形態では、第１設定示唆演出を実行することに決定している場合に、変動パターン（変動時間）が、非リーチはずれ（１０秒）、ノーマルリーチはずれ（３０秒）、又はノーマルリーチ大当り（３０秒）である場合には、期待度予告演出を１００％の割合で実行しないことに決定し、変動パターン（変動時間）がスーパーリーチはずれ（１２０秒）である場合には、期待度予告演出を４０％の割合で実行することに決定し、スーパーリーチ大当り（１２０秒）である場合には、期待度予告演出を８０％の割合で実行することに決定している。
【０３７４】
変動時間が短い変動パターン（非リーチはずれ（１０秒）、ノーマルリーチはずれ（３０秒）、ノーマルリーチ大当り（３０秒））が選択されている場合には、第１設定示唆演出と期待度予告演出の両方の演出を実行するだけの十分な期間が確保されていない。そのため、変動時間が短い変動パターンに基づく変動表示が実行される場合には、第１設定示唆演出を実行可能ではあるものの、第１設定示唆演出の実行後に期待度予告演出を実行しないようにしている。
【０３７５】
一方で、変動時間が長い変動パターン（スーパーリーチはずれ（１２０秒）、スーパーリーチ大当り（１２０秒））が選択されている場合には、第１設定示唆演出と期待度予告演出の両方の演出を実行するだけの十分な期間が確保されている。そのため、第１設定示唆演出を実行した後に、期待度予告演出を実行することが可能となっている。
【０３７６】
このように、本実施形態では、変動時間にかかわらず第１設定示唆演出が実行されるか否かを共通のテーブルに基づいて決定するようにしており、変動時間が短い場合、変動時間が長い場合、のいずれの場合であっても、共通の割合で第１設定示唆演出が実行されることになる。これに対して、期待度予告演出は、変動時間が短い場合よりも変動時間が長い場合の方が高い割合で実行されることになる。即ち、実行される変動表示の変動時間が短い場合に［第１設定示唆演出が実行された後に期待度予告演出が実行される割合］よりも、実行される変動表示の変動時間が長い場合に［第１設定示唆演出が実行された後に期待度予告演出が実行される割合］の方が高くなる。
【０３７７】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、期待度予告演出を実行することに決定した場合には（ステップＳ１６ＴＭ２０３０でＹＥＳ）、前述した第２のミニスロット可変表示で停止表示させる表示結果、及び、第２変化演出の実行有無を、文字アイコン決定テーブル（図１０−３（Ｊ）を参照）に基づいて決定する（ステップＳ１６ＴＭ２０４０）。第２変化演出とは、「第２のミニスロット可変表示で停止された表示結果としての文字図柄」に基づく文字アイコンを、アクティブ表示１６ＴＭ００３に重畳表示させることにより、アクティブ表示１６ＴＭ００３の表示態様を変化させる演出である。本実施形態では、第２のミニスロット可変表示で停止された表示結果が、文字図柄が表示されない「表示なし」の表示結果となった場合を除いて、第２変化演出が実行されることになる。一方、期待度予告演出を実行しないことに決定した場合には（ステップＳ１６ＴＭ２０３０でＮＯ）、後述するステップＳ１６ＴＭ２０６０に移行する。
【０３７８】
図１０−３（Ｊ）は、文字アイコン決定テーブルの具体例を示す説明図である。図１０−３（Ｊ）に示すように、この実施の形態では、期待度予告演出を実行することに決定している場合、第２のミニスロット可変表示の表示結果として、文字図柄がミニスロット図柄表示エリア５ＬＣＲ１に表示されない表示結果である「表示なし」、並びに、文字図柄である「ＣＨＡＮＣＥ」、「激熱」、及び「ＦＥＶＥＲ」の何れかを決定可能となっており、これらの各表示結果に対して、それぞれ判定値が割り振られている。
【０３７９】
図１０−３（Ｊ）に示すように、当該変動表示の表示結果が「はずれ」となる場合（即ち表示結果指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ」である場合）には、当該変動表示において実行する第２のミニスロット可変表示の表示結果として、７０％の割合で「表示なし」が選択され、２５％の割合で「ＣＨＡＮＣＥ」が選択され、５％の割合で「激熱」が選択される。
【０３８０】
一方、当該変動表示の表示結果が「大当り」となる場合（即ち表示結果指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」である場合）には、当該変動表示において実行する第２のミニスロット可変表示の表示結果として、２２％の割合で「表示なし」が選択され、３５％の割合で「ＣＨＡＮＣＥ」が選択され、４０％の割合で「激熱」が選択され、３％の割合で「ＦＥＶＥＲ」が選択される。そのため、第２のミニスロット可変表示の表示結果が「ＦＥＶＥＲ」となった場合には、大当りの発生が確定する。
【０３８１】
図１０−３（Ｊ）に示すように、第２のミニスロット可変表示（１リールでの可変表示）の表示結果に関しては、「表示なし」＜「ＣＨＡＮＣＥ」＜「激熱」＜「ＦＥＶＥＲ」の順で大当りとなる期待度が高くなっている。従って、「ＣＨＡＮＣＥ」、「激熱」、及び「ＦＥＶＥＲ」の何れかの文字図柄が停止した場合（その後に第２変化演出が実行される場合）には、何れの文字図柄も停止せず表示結果が「表示なし」となった場合（その後に第２変化演出が実行されない場合）よりも、大当りとなる割合が高い。また、停止する文字図柄に応じて大当り期待度も異なることから、遊技者は、第２のミニスロット可変表示の表示結果に注目することになる。
【０３８２】
本実施形態では、第２のミニスロット可変表示の表示結果として文字図柄（「ＣＨＡＮＣＥ」、「激熱」、及び「ＦＥＶＥＲ」の何れか）が停止した場合に、アクティブ表示の表示態様を変化させる第２変化演出が実行される。具体的には、ミニスロット１６ＴＭ０３０のミニスロット図柄表示エリア５ＬＣＲ１（１リール）において、「ＣＨＡＮＣＥ」、「激熱」、及び「ＦＥＶＥＲ」の何れかの文字図柄が停止表示されると、（ｉ）停止表示された文字図柄がミニスロット図柄表示エリア５ＬＣＲ１から上方に移動して、アクティブ表示領域１６ＴＭ０１３に表示されているアクティブ表示１６ＴＭ００３に作用し（図１０−７（１１）を参照）、（ｉｉ）そのアクティブ表示１６ＴＭ００３と、移動してきた文字図柄に基づく文字アイコンとが重畳表示される（図１０−７（１２）を参照）。この文字アイコンは、第２のミニスロット可変表示の表示結果となった文字図柄と同じ文字を示すアイコンである。即ち、アクティブ表示１６ＴＭ００３に、表示結果となった文字図柄と同じ文字を示す文字アイコンが付加される演出が、第２変化演出として実行されることになる。一方で、第２のミニスロット可変表示の表示結果が「表示なし」となった場合には、第２変化演出は実行されない。
【０３８３】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、期待度予告演出の成立役を、第１設定示唆演出を実行する場合に使用する期待度予告演出の成立役決定テーブル１（図１０−４（Ｋ）を参照）に基づいて決定し（ステップＳ１６ＴＭ２０５０）、ステップＳ１６ＴＭ２０６０に進む。
【０３８４】
図１０−４（Ｋ）は、期待度予告演出の成立役決定テーブル１の具体例を示す説明図である。図１０−４（Ｋ）に示すように、この実施の形態では、第１設定示唆演出を実行することに決定している場合、期待度予告演出の成立役、より具体的には、期待度予告演出において実行される第１のミニスロット可変表示の成立役（以下同様）として、「はずれ」、「スイカ」、「スイカ（リプレイ経由）」、「チェリー」、「チェリー（リプレイ経由）」、「チェリー（フリーズ）」、「７揃い」、及び「７揃い（フリーズ）」の何れかを決定可能となっており、これらの各成立役に対して、それぞれ判定値が割り振られている。
【０３８５】
本実施形態では、期待度予告演出の成立役として「はずれ」が選択された場合には、ミニスロット図柄表示エリア５Ｌ１、５Ｃ１、５Ｒ１に、異なる図柄を含む組合せのミニスロット図柄を停止表示させる。例えば、ミニスロット図柄表示エリア５Ｌ１に［リプレイ］、ミニスロット図柄表示エリア５Ｃ１に［リプレイ］、ミニスロット図柄表示エリア５Ｒ１に［ベル］が停止表示する場合には、期待度予告演出の成立役は「はずれ」となる。
【０３８６】
本実施形態では、期待度予告演出の成立役として「スイカ」、「チェリー」、「７揃い」が選択された場合には、ミニスロット図柄表示エリア５Ｌ１、５Ｃ１、５Ｒ１に同一図柄の組合せのミニスロット図柄を停止表示させる。例えば、ミニスロット図柄表示エリア５Ｌ１、５Ｃ１、５Ｒ１に同一図柄の組合せとして［スイカ］、［スイカ］、［スイカ］のミニスロット図柄の組合せが停止表示する場合には、期待度予告演出の成立役は「スイカ」となる。
【０３８７】
本実施形態では、期待度予告演出の成立役として「スイカ（リプレイ経由）」、「チェリー（リプレイ経由）」が選択された場合には、ミニスロット図柄表示エリア５Ｌ１、５Ｃ１、５Ｒ１に同一図柄の組合せとして［リプレイ］、［リプレイ］、［リプレイ］のミニスロット図柄の組合せを停止表示させた後に、ミニスロット図柄表示エリア５Ｌ１、５Ｃ１、５Ｒ１においてミニスロット図柄の再変動を行い、ミニスロット図柄表示エリア５Ｌ１、５Ｃ１、５Ｒ１に同一図柄の組合せとして［スイカ］、［スイカ］、［スイカ］のミニスロット図柄の組合せ、又は、［チェリー］、［チェリー］、［チェリー］のミニスロット図柄の組合せを停止表示させる。
【０３８８】
本実施形態では、期待度予告演出の成立役として「チェリー（フリーズ）」、「７揃い（フリーズ）」が選択された場合には、ミニスロット図柄表示エリア５Ｌ１、５Ｃ１、５Ｒ１において、通常態様（上から下方向へのスクロール表示や更新表示）とは異なるフリーズ態様でミニスロット図柄の可変表示を実行した後に、ミニスロット図柄表示エリア５Ｌ１、５Ｃ１、５Ｒ１に［チェリー］、［チェリー］、［チェリー］のミニスロット図柄の組合せ、又は、［７］、［７］、［７］のミニスロット図柄の組合せを停止表示させる。本実施形態におけるフリーズ態様の可変表示とは、ミニスロット図柄表示エリア５Ｌ１、５Ｃ１、５Ｒ１の視認性を低下させた状態で、下から上方向へのスクロール表示や更新表示を実行するミニスロット図柄の可変表示である。
【０３８９】
図１０−４（Ｋ）に示すように、ミニスロット図柄表示エリア５ＬＣＲ１に停止表示させる表示結果が「表示なし」（文字が表示されていない図柄）である場合（即ち第２変化演出が実行されない場合）には、期待度予告演出における成立役は、１００％の割合で「はずれ」となる。
【０３９０】
また、図１０−４（Ｋ）に示すように、ミニスロット図柄表示エリア５ＬＣＲ１に停止表示させる文字図柄が「ＣＨＡＮＣＥ」である場合（即ち第２変化演出でアクティブ表示に重畳表示させる文字アイコンが「ＣＨＡＮＣＥ」である場合）には、期待度予告演出における成立役は、５％の割合で「はずれ」となり、４５％の割合で「スイカ」となり、２０％の割合で「スイカ（リプレイ経由）」となり、２０％の割合で「チェリー」となり、２％の割合で「チェリー（リプレイ経由）」となり、８％の割合で「チェリー（フリーズ）」となる。
【０３９１】
また、図１０−４（Ｋ）に示すように、ミニスロット図柄表示エリア５ＬＣＲ１に停止表示させる文字図柄が「激熱」である場合（即ち第２変化演出でアクティブ表示に重畳表示させる文字アイコンが「激熱」である場合）には、期待度予告演出における成立役は、１５％の割合で「スイカ」となり、１０％の割合で「スイカ（リプレイ経由）」となり、４０％の割合で「チェリー」となり、１０％の割合で「チェリー（リプレイ経由）」となり、２５％の割合で「チェリー（フリーズ）」となる。
【０３９２】
また、図１０−４（Ｋ）に示すように、ミニスロット図柄表示エリア５ＬＣＲ１に停止表示させる文字図柄が「ＦＥＶＥＲ」である場合（即ち第２変化演出でアクティブ表示に重畳表示させる文字アイコンが「ＦＥＶＥＲ」である場合）には、期待度予告演出における成立役は、７０％の割合で「７揃い」となり、３０％の割合で「７揃い（フリーズ）」となる。
【０３９３】
図１０−４（Ｋ）に示すように、成立役が「はずれ」のときには、停止図柄が「表示なし」又は「ＣＨＡＮＣＥ」となり、成立役が「スイカ」、「チェリー」のときには、停止図柄（文字アイコン）が「ＣＨＡＮＣＥ」又は「激熱」となり、成立役が「７揃い」のときには、停止図柄（文字アイコン）が「ＦＥＶＥＲ」となる。また、成立役が「はずれ」のときには、停止図柄として「ＣＨＡＮＣＥ」よりも「表示なし」の方が選択されやすく、成立役が「スイカ」のときには、停止図柄（文字アイコン）として「激熱」よりも「ＣＨＡＮＣＥ」の方が選択されやすく、成立役が「チェリー」のときには、停止図柄（文字アイコン）として「ＣＨＡＮＣＥ」よりも「激熱」の方が選択されやすい。
【０３９４】
即ち、第２のミニスロット可変表示の停止図柄に関して、大当り遊技状態に制御される期待度は、「表示なし」＜「ＣＨＡＮＣＥ」＜「激熱」＜「ＦＥＶＥＲ」の順で高くなり、第１のミニスロット可変表示の成立役に関して、大当り遊技状態に制御される期待度は、「はずれ」＜「スイカ」＜「チェリー」＜「７揃い」の順で高くなっている。また、第１のミニスロット可変表示の成立役として「７揃い」が選択される場合は、第２のミニスロット可変表示の停止図柄は必ず「ＦＥＶＥＲ」となるので、「７揃い」は大当り確定の演出となっている。このような構成によれば、複数種類のミニスロット図柄により構成される成立役に応じて、大当り遊技状態に制御される期待度を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０３９５】
ここで、図１０−４（Ｋ）に示すように、フリーズ態様の可変表示を伴う成立役は、「チェリー（フリーズ）」及び「７揃い（フリーズ）」に限られる。そして、成立役として「チェリー（フリーズ）」が選択された場合は、表示結果（文字アイコン）が「ＣＨＡＮＣＥ」又は「激熱」となり、成立役として「７揃い（フリーズ）」が選択された場合は、予告文字（文字アイコン）が「ＦＥＶＥＲ」となる。即ち、ミニスロット図柄がフリーズ態様の可変表示を行う場合には、「チェリー」以上の成立役（「チェリー」又は「７揃い」）が確定するので、ミニスロット図柄が通常態様のまま可変表示を行う場合よりも、大当り遊技状態に制御される期待度が高くなっている。このような構成によれば、ミニスロット図柄の可変表示態様に遊技者を注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０３９６】
一方、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１設定示唆演出を実行しないことに決定した場合には（ステップＳ１６ＴＭ２０１０でＮＯ）、期待度予告演出の実行有無を、第１設定示唆演出を実行しない場合に選択される期待度予告演出の実行有無決定テーブル２（図１０−３（Ｉ１）及び（Ｉ２）を参照）に基づいて決定する（ステップＳ１６ＴＭ２１２０）。
【０３９７】
図１０−３（Ｉ１）は、第１設定示唆演出を実行しないことに決定している場合であって、表示結果が「はずれ」となるときの期待度予告演出の実行割合を示している。期待度予告演出の実行有無決定テーブル２には、はずれ用変動パターンの各々に対して期待度予告演出の実行有無を決定するための判定値が割り振られている。演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動パターンが「非リーチはずれ」（変動時間が１０秒）である場合には、期待度予告演出を１００％の割合で実行しないことに決定する。また、変動パターンが「ノーマルリーチはずれ」（変動時間が３０秒）である場合には、期待度予告演出を８０％の割合で実行しないことに決定し、２０％の割合で実行することに決定する。また、変動パターンが「スーパーリーチはずれ」（変動時間が１２０秒）である場合には、期待度予告演出を４０％の割合で実行しないことに決定し、６０％の割合で実行することに決定する。
【０３９８】
図１０−３（Ｉ２）は、第１設定示唆演出を実行しないことに決定している場合であって、表示結果が「大当り」となるときの期待度予告演出の実行割合を示している。期待度予告演出の実行有無決定テーブル２には、大当り用変動パターンの各々に対して期待度予告演出の実行有無を決定するための判定値が割り振られている。演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動パターンが「ノーマルリーチ大当り」（変動時間が３０秒）である場合には、期待度予告演出を３０％の割合で実行しないことに決定し、７０％の割合で実行することに決定する。また、変動パターンが「スーパーリーチ大当り」（変動時間が１２０秒）である場合には、期待度予告演出を１０％の割合で実行しないことに決定し、９０％の割合で実行することに決定する。
【０３９９】
ここで、第１設定示唆演出を実行することに決定した図９（Ｈ１）及び（Ｈ２）の例では、「ノーマルリーチ」の変動パターンが選択された場合に、期待度予告演出を実行しないことに決定した（「実行なし」が１００％となる）が、第１設定示唆演出を実行しないことに決定した図９（Ｉ１）及び（Ｉ２）の例では、「ノーマルリーチ」の変動パターンが選択された場合に、期待度予告演出を実行することに決定する可能性がある（「実行あり」が、「ノーマルリーチはずれ」で２０％、「ノーマルリーチ大当り」で７０％となる）。
【０４００】
また、第１設定示唆演出を実行することに決定した図９（Ｈ１）及び（Ｈ２）の例で、「スーパーリーチ」の変動パターンが選択された場合に期待度予告演出を実行する割合（「スーパーリーチはずれ」で４０％、「スーパーリーチ大当り」で８０％）よりも、第１設定示唆演出を実行しないことに決定した図９（Ｉ１）及び（Ｉ２）の例で、「スーパーリーチ」の変動パターンが選択された場合に期待度予告演出を実行する割合の方が高い（「スーパーリーチはずれ」で６０％、「スーパーリーチ大当り」で９０％となる）。このように、本実施形態では、第１設定示唆演出が実行されなかった場合には、第１設定示唆演出が実行された場合よりも、高い割合で期待度予告演出が実行されることになる。
【０４０１】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、期待度予告演出を実行することに決定した場合には（ステップＳ１６ＴＭ２１３０でＹＥＳ）、前述した第２のミニスロット可変表示で停止表示させる表示結果、及び、第２変化演出の実行有無を、文字アイコン決定テーブル（図１０−３（Ｊ）を参照）に基づいて決定する（ステップＳ１６ＴＭ２１４０）。一方、期待度予告演出を実行しないことに決定した場合には（ステップＳ１６ＴＭ２１３０でＮＯ）、後述するステップＳ１６ＴＭ２０６０に移行する。
【０４０２】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、期待度予告演出の成立役を、第１設定示唆演出を実行しない場合に使用する期待度予告演出の成立役決定テーブル２（図１０−４（Ｌ）を参照）に基づいて決定し（ステップＳ１６ＴＭ２１５０）、ステップＳ１６ＴＭ２０６０に進む。
【０４０３】
図１０−４（Ｌ）は、期待度予告演出の成立役決定テーブル２の具体例を示す説明図である。図１０−４（Ｌ）に示すように、この実施の形態では、第１設定示唆演出を実行しないことに決定している場合、期待度予告演出の成立役、より具体的には、期待度予告演出において実行される第１のミニスロット可変表示の成立役（以下同様）として、「はずれ」、「スイカ」、「スイカ（リプレイ経由）」、「チェリー」、「チェリー（リプレイ経由）」、「チェリー（フリーズ）」、「７揃い」、及び「７揃い（フリーズ）」の何れかを決定可能となっており、これらの各成立役に対して、それぞれ判定値が割り振られている。
【０４０４】
図１０−４（Ｌ）に示すように、ミニスロット図柄表示エリア５ＬＣＲ１に停止表示させる表示結果が「表示なし」（文字が表示されていない図柄）である場合（即ち第２変化演出が実行されない場合）には、期待度予告演出における成立役は、１００％の割合で「はずれ」となる。
【０４０５】
また、図１０−４（Ｌ）に示すように、ミニスロット図柄表示エリア５ＬＣＲ１に停止表示させる文字図柄が「ＣＨＡＮＣＥ」である場合（即ち第２変化演出でアクティブ表示に重畳表示させる文字アイコンが「ＣＨＡＮＣＥ」である場合）には、期待度予告演出における成立役は、５％の割合で「はずれ」となり、１５％の割合で「スイカ」となり、５０％の割合で「スイカ（リプレイ経由）」となり、２％の割合で「チェリー」となり、１８％の割合で「チェリー（リプレイ経由）」となり、１０％の割合で「チェリー（フリーズ）」となる。
【０４０６】
また、図１０−４（Ｌ）に示すように、ミニスロット図柄表示エリア５ＬＣＲ１に停止表示させる文字図柄が「激熱」である場合（即ち第２変化演出でアクティブ表示に重畳表示させる文字アイコンが「激熱」である場合）には、期待度予告演出における成立役は、１０％の割合で「スイカ」となり、１５％の割合で「スイカ（リプレイ経由）」となり、１０％の割合で「チェリー」となり、３８％の割合で「チェリー（リプレイ経由）」となり、２７％の割合で「チェリー（フリーズ）」となる。
【０４０７】
また、図１０−４（Ｌ）に示すように、ミニスロット図柄表示エリア５ＬＣＲ１に停止表示させる文字図柄が「ＦＥＶＥＲ」である場合（即ち第２変化演出でアクティブ表示に重畳表示させる文字アイコンが「ＦＥＶＥＲ」である場合）には、期待度予告演出における成立役は、３０％の割合で「７揃い」となり、７０％の割合で「７揃い（フリーズ）」となる。
【０４０８】
なお、本実施形態では、第１設定示唆演出を実行することに決定された場合と、第１設定示唆演出を実行しないことに決定された場合とで、期待度予告演出における第１のミニスロット可変表示の成立役（即ち「ベル」以外の成立役）が、異なるテーブルに基づいて決定される例を示したが、このような形態に限らず、第１設定示唆演出を実行することに決定された場合と、第１設定示唆演出を実行しないことに決定された場合とで、期待度予告演出における第１のミニスロット可変表示の成立役（即ち「ベル」以外の成立役）が、共通のテーブルに基づいて決定されるようにしても良い。即ち、ステップＳ１６ＴＭ２０２０とステップＳ１６ＴＭ２１２０とで異なる割合で（異なる期待度予告演出の実行有無決定テーブルに基づいて）期待度予告演出の実行有無を決定する一方、ステップＳ１６ＴＭ２０５０とステップＳ１６ＴＭ２１５０とで共通の成立役決定テーブルに基づいて期待度予告演出における第１のミニスロット可変表示の成立役を決定するようにしてもよい。
【０４０９】
以上に示したように、本実施形態では、遊技状態が低確低ベース状態（通常状態）のときに、変動表示が実行される毎にミニスロット図柄表示エリア５Ｌ１、５Ｃ１、５Ｒ１で第１のミニスロット可変表示（１回目）が実行されて、その成立役が「ベル」又は「はずれ」となる。そして、第１のミニスロット可変表示（１回目）の終了後に、当該変動表示中に（ｉ）第１のミニスロット可変表示（２回目）が実行される場合（期待度予告演出が実行される場合）と、（ｉｉ）第１のミニスロット可変表示（２回目）が実行されない場合（期待度予告演出が実行されない場合）とがある。
【０４１０】
ここで、（ｉ）第１のミニスロット可変表示（２回目）が実行された場合（期待度予告演出が実行された場合）は、成立役決定テーブルに基づいて決定された成立役が成立した後に、さらに、ミニスロット図柄表示エリア５ＬＣＲ１で第２のミニスロット可変表示（１回目）が実行される。そして、第２のミニスロット可変表示（１回目）の表示結果として、（ａ）文字が含まれない図柄（「表示なし」）、または、（ｂ）文字図柄（「ＣＨＡＮＣＥ」、「激熱」、「ＦＥＶＥＲ」）が停止する。（ｂ）文字図柄（「ＣＨＡＮＣＥ」、「激熱」、「ＦＥＶＥＲ」）が停止した場合には、その文字図柄に基づく文字アイコンがアクティブ表示に付加される第２変化演出が実行されることになる。
【０４１１】
このように、上記の実施形態では、第２のミニスロット可変表示（１回目）が実行されて、（ａ）文字が含まれない図柄（「表示なし」）が停止する場合、即ち、第２変化演出が実行されない場合であっても、その前に必ず（ｉ）第１のミニスロット可変表示（２回目）が実行され、その成立役が必ず「はずれ」になる演出構成を採用している。これに限らず、第２のミニスロット可変表示（１回目）が実行されて、（ａ）文字が含まれない図柄（「表示なし」）が停止する場合（第２変化演出が実行されない場合）に、その前に実行される（ｉ）第１のミニスロット可変表示（２回目）で、「はずれ」以外の成立役が成立する可能性があるようにしてもよい。
【０４１２】
また、第２のミニスロット可変表示（１回目）が実行されて、（ａ）文字が含まれない図柄（「表示なし」）が停止する場合（第２変化演出が実行されない場合）には、（ｉ）第１のミニスロット可変表示（２回目）自体が実行されないようにしてもよい。即ち、ミニスロット図柄表示エリア５Ｌ１、５Ｃ１、５Ｒ１での（３リール方式での）第１のミニスロット可変表示（１回目）の後に、ミニスロット図柄表示エリア５ＬＣＲ１での（１リール方式での）第２のミニスロット可変表示（１回目）が実行されるようにしてもよい。
【０４１３】
また、第２のミニスロット可変表示（１回目）の表示結果として、必ず（ｂ）文字図柄（「ＣＨＡＮＣＥ」、「激熱」、「ＦＥＶＥＲ」）が停止するようにしてもよい。即ち、ミニスロット図柄表示エリア５ＬＣＲ１での（１リール方式での）第２のミニスロット可変表示が実行された場合には、その後に必ず第２変化演出が実行されるようにしてもよい。このような演出構成を採用した場合には、第２のミニスロット可変表示（１回目）の前に実行される（ｉ）第１のミニスロット可変表示（２回目）の成立役が「はずれ」とはならないようにしてもよい。
【０４１４】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動回数カウンタの値が２５×ｎ（ｎは整数）［２５の倍数］である場合には（ステップＳ１６ＴＭ２０６０でＹＥＳ）、後述する第２設定示唆演出を実行するか否かを、第２設定示唆演出の実行有無決定テーブル（図１０−４（Ｍ）を参照）に基づいて決定し（ステップＳ１６ＴＭ２０７０）、そのまま処理を終了する。一方で、変動回数カウンタの値が２５×ｎ（ｎは整数）でない場合には（ステップＳ１６ＴＭ２０６０でＮＯ）、そのまま処理を終了する。
【０４１５】
ここで、本実施形態では、低確低ベース状態のときに、現在設定されている設定値を示唆する演出として第２設定示唆演出を実行可能である。この第２設定示唆演出は、画像表示装置５の画面左下部において通常態様（本例では白色態様）で表示されている変動回数表示１６ＴＭ０４０を、特別図柄の変動表示が開始されたタイミングで、紫色態様に変化させる演出である。そして、第２設定示唆演出を開始してから所定期間が経過すると、第２設定示唆演出を終了し、画像表示装置５の画面左下部において紫色態様で表示されている変動回数表示１６ＴＭ０４０を通常態様に戻す。
【０４１６】
図１０−４（Ｍ）は、現在設定されている設定値に応じて、第２設定示唆演出の実行有無を決定するための判定値が割り振られている。演出制御用ＣＰＵ１２０は、設定値が「１」である場合には、第２設定示唆演出を９０％の割合で実行しないことに決定し、１０％の割合で実行することに決定する。また、設定値が「２」である場合には、第２設定示唆演出を８８％の割合で実行しないことに決定し、１２％の割合で実行することに決定する。また、設定値が「３」である場合には、第２設定示唆演出を８６％の割合で実行しないことに決定し、１４％の割合で実行することに決定する。また、設定値が「４」である場合には、第２設定示唆演出を８４％の割合で実行しないことに決定し、１６％の割合で実行することに決定する。また、設定値が「５」である場合には、第２設定示唆演出を８２％の割合で実行しないことに決定し、１８％の割合で実行することに決定する。また、設定値が「６」である場合には、第２設定示唆演出を８０％の割合で実行しないことに決定し、２０％の割合で実行することに決定する。
【０４１７】
なお、本実施形態では、遊技状態が低確低ベース状態のときに、画像表示装置５にミニスロット１６ＴＭ０３０を表示して、第１設定示唆演出、第２変化演出、及び期待度予告演出を実行する例を示したが、このような形態に限らず、遊技状態が低確高ベース状態、高確高ベース状態、または高確低ベース状態の何れかであるときに、画像表示装置５にミニスロット１６ＴＭ０３０を表示して、第１設定示唆演出、第２変化演出、または期待度予告演出の何れかを実行してもよい。
【０４１８】
また、本実施形態では、遊技状態が低確低ベース状態のときに、画像表示装置５に変動回数表示１６ＴＭ０４０を表示して、第２設定示唆演出を実行する例を示したが、このような形態に限らず、遊技状態が低確高ベース状態、高確高ベース状態、または高確低ベース状態の何れかであるときに、画像表示装置５に変動回数表示１６ＴＭ０４０を表示して、第２設定示唆演出を実行してもよい。
【０４１９】
図１０−２に示すように、ステップＳ１６ＴＭ２０００で第１設定示唆演出の実行有無を決定した後に、ステップＳ１６ＴＭ２０２０又はステップＳ１６ＴＭ２１２０で期待度予告演出の実行有無を決定し、さらに、ステップＳ１６ＴＭ２０５０又はステップＳ１６ＴＭ２１５０で期待度予告演出の成立役を決定している。ステップＳ１６ＴＭ２０００で第１設定示唆演出を決定するときには、図１０−３（Ｇ）に示すように、現在設定されている設定値に基づいて、第１設定示唆演出の実行有無を決定しているので、本実施形態では変動パターン（変動時間）にかかわらず第１設定示唆演出を実行可能である。
【０４２０】
また、第１設定示唆演出を実行し（ステップＳ１６ＴＭ２０１０でＹＥＳ）、期待度予告演出を実行する場合には、図１０−３（Ｈ１）及び（Ｈ２）に示すように、変動パターン（変動時間）に基づいて、期待度予告演出の実行有無を決定している。変動パターン（変動時間）が非リーチはずれ（１０秒）、ノーマルリーチはずれ（３０秒）、ノーマルリーチ大当り（３０秒）の場合には、１００％の割合で「期待度予告演出を実行しない」と決定する一方で、変動パターン（変動時間）がスーパーリーチはずれ（１２０秒）の場合には、４０％の割合で「期待度予告演出を実行する」と決定し、スーパーリーチ大当り（１２０秒）の場合には、８０％の割合で「期待度予告演出を実行する」と決定する。
【０４２１】
このように、変動パターン（変動時間）にかかわらず第１設定示唆演出を実行可能であり、変動パターン（変動時間）にかかわらず、画像表示装置５のミニスロット図柄表示エリア５Ｌ１、５Ｃ１、５Ｒ１に、［ベル］、［ベル］、［ベル］のミニスロット図柄の組合せを停止表示させることが可能である。また、変動パターン（変動時間）がスーパーリーチ（１２０秒）である場合に、第１設定示唆演出と期待度予告演出とを実行可能であり、画像表示装置５のミニスロット図柄表示エリア５Ｌ１、５Ｃ１、５Ｒ１に、［ベル］、［ベル］、［ベル］のミニスロット図柄の組合せ停止表示させた後に、画像表示装置５のミニスロット図柄表示エリア５Ｌ１、５Ｃ１、５Ｒ１に、［ベル］以外の同一図柄の組合せ（例えば、［スイカ］、［スイカ］、［スイカ］又は［７］、［７］、［７］等）を停止表示させることが可能である。このような構成によれば、ミニスロット１６ＴＭ０３０において、設定値を示唆する第１設定示唆演出を実行可能であるとともに、表示結果が「大当り」となる期待度を示唆する期待度予告演出を実行可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。
【０４２２】
図１０−３（Ｇ）に示すように、設定値に応じて実行割合が異なる第１設定示唆演出が実行される毎に、第１設定示唆演出の実行回数を遊技者自身でカウントすることにより、第１設定示唆演出の実行割合を遊技者自身が算出［第１設定示唆演出の実行割合＝（第１設定示唆演出の実行回数／変動回数）×１００］し、その算出した第１設定示唆演出の実行割合が、周知の設定値毎の第１設定示唆演出の実行割合のいずれの設定値に近似するのかを判断することによって、遊技者は設定値を推測することが可能となる。
【０４２３】
仮に、期待度予告演出の実行有無の決定を、第１設定示唆演出の実行有無の決定よりも先に行い、期待度予告演出を第１設定示唆演出よりも優先して実行する構成を採用した場合、期待度予告演出が実行されることに決定されたことと変動時間との関係で、第１設定示唆演出の実行抽選自体が行われないケースや、第１設定示唆演出の実行抽選に当選しても期待度予告演出が優先されることにより第１設定示唆演出が実行されないケースが発生しうる。その結果、遊技者が算出した第１設定示唆演出の実行割合と、実際の設定値に基づく第１設定示唆演出の実行割合との乖離度合いが大きくなってしまう。そして、設定値を推測する要素としての第１設定示唆演出の重要性が低下してしまい、遊技者が注目しなくなる可能性がある。このような問題を解決するために、図１０−２のステップＳ１６ＴＭ２０００及びステップＳ１６ＴＭ２０２０に示すように、第１設定示唆演出の実行有無を、期待度予告演出の実行有無よりも先に決定して、第１設定示唆演出を期待度予告演出よりも優先的に実行する構成を採用している。
【０４２４】
（変化演出及び設定示唆演出を実行する具体例）
次に、第１変化演出、第２変化演出、第１設定示唆演出、第２設定示唆演出、及び期待度予告演出を実行することに決定した場合の具体例に関して、図１０−５〜図１０−７を用いて説明する。図１０−５は、第１変化演出、第２変化演出、第１設定示唆演出、第２設定示唆演出、及び期待度予告演出を実行する場合のタイムチャートであり、図１０−６及び図１０−７は、第１変化演出、第２変化演出、第１設定示唆演出、第２設定示唆演出、及び期待度予告演出を実行する場合に画像表示装置５に表示される演出画像の一例を示す説明図である。
【０４２５】
図１０−５〜図１０−７に示す演出例は、ＣＰＵ１０３が、始動入賞時に、第１始動入賞判定処理（Ｓ１０１Ａ）において、当該始動入賞に対応した変動表示の表示結果が「大当り」となることを判定した場合（図柄指定コマンドにより指定した場合）の例である。そして、これに基づいて、演出制御用ＣＰＵ１２０が、始動入賞時変化演出決定処理（不図示）において、アクティブ表示の最終表示態様（最終表示色）を赤色態様に決定し、アクティブ表示の変化パターンを変化パターン０２２（第１変化演出の実行回数は１回であり、成功態様の第１変化演出が実行されるパターン）とすることに決定し、成功態様の第１変化演出を実行することに決定した場合の例である。
【０４２６】
また、ＣＰＵ１０３が、変動開始時に、当該変動表示の表示結果が「大当り」となることを判定し（表示結果指定コマンドにより指定し）、当該変動表示の変動パターン（変動時間）を「スーパーリーチ大当り（１２０秒）」と決定した場合（変動パターンコマンドにより指定した場合）の例である。そして、これに基づいて、演出制御用ＣＰＵ１２０が、変動開始時に、変動開始時演出決定処理において、ステップＳ１６ＴＭ２０００で第１設定示唆演出を実行することに決定し、ステップＳ１６ＴＭ２０２０で期待度予告演出を実行することに決定し、ステップＳ１６ＴＭ２０４０で第２のミニスロット可変表示の表示結果を「激熱」とすることに決定すると共に第２変化演出を実行することに決定し、ステップＳ１６ＴＭ２０５０で期待度予告演出の成立役を「チェリー（フリーズ）」とすることに決定し、ステップＳ１６ＴＭ２０７０で第２設定示唆演出を実行することに決定した場合の例である。
【０４２７】
まず、図１０−６（１）に示すように、遊技状態が低確低ベース状態に制御されているときに、前回実行された（直近に実行された）第１特別図柄の変動表示の表示結果が「はずれ」であったことに基づいて、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５の図柄表示エリア５Ｌ、図柄表示エリア５Ｃ、及び図柄表示エリア５Ｒにおいて、その変動表示が確定停止したときの飾り図柄の組合せ（本例では、「２４７」）を継続して表示させている。また、前回実行された（直近に実行された）第１特別図柄の変動表示の表示結果が「はずれ」であったことに基づいて、画像表示装置５の小図柄表示エリア５ｌ、小図柄表示エリア５ｃ、及び小図柄表示エリア５ｒにおいて、その変動表示が確定停止したときの小図柄の組合せ（本例では、「２４７」）を継続して表示させている。演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１保留記憶数が４であることに対応して、画像表示装置５の第１保留表示領域１６ＴＭ０１１に第１保留表示１６ＴＭ００１を４つ表示させている。
【０４２８】
低確低ベース状態中である場合には、図１０−６（１）に示すように、画像表示装置５において、低確低ベース状態（通常状態）の期間に変動表示が実行された回数を示す変動回数表示１６ＴＭ０４０が表示される。本例では、低確低ベース状態に移行した後、現時点までに変動表示が１２４回実行されているものとし、図１０−６（１）に示すように、変動回数表示１６ＴＭ０４０として「１２４」などの文字が通常態様（白色態様）で表示されている場合の画面が示されている。
【０４２９】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、前回実行された（直近に実行された）ミニスロット図柄の可変表示の成立役（表示結果）が「はずれ」であったことに基づいて、画像表示装置５のミニスロット図柄表示エリア５Ｌ１、５Ｃ１、５Ｒ１において、その可変表示が確定停止したときのミニスロット図柄の組合せ（本例では、［リプレイ］［リプレイ］［ベル］）を継続して表示させている。
【０４３０】
次いで、図１０−６（２）に示すように、ＣＵＰ１０３が、第１特別図柄の変動表示を開始すると（図１０−５に示すＴ１のタイミング）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５の図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて、飾り図柄の変動表示を開始し、画像表示装置５の小図柄表示エリア５ｌ、５ｃ、５ｒにおいて、小図柄の変動表示を開始する。このとき、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５のアクティブ表示領域１６ＴＭ０１３に、現在実行中の変動表示に対応したアクティブ表示１６ＴＭ００３を表示させており、第１保留記憶数が３であることに対応して、画像表示装置５の第１保留表示領域１６ＴＭ０１１に第１保留表示１６ＴＭ００１を３つ表示させている。
【０４３１】
このとき、図１０−６（２）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５の図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて、飾り図柄の変動表示を継続している状態で、ステップＳ１６ＴＭ２０７０で第２設定示唆演出を実行することに決定していることに基づいて、第２設定示唆演出を実行する。本例では、低確低ベース状態に移行した後、現時点までに変動表示が１２５回実行されているものとし、図１０−６（２）に示すように、変動回数表示１６ＴＭ０４０として「１２５」などの文字が紫色態様で表示されている場合が示されている。遊技者は、変動回数表示１６ＴＭ０４０の表示態様が、それまでの通常態様（白色態様）から紫色態様に変化したことにより、設定示唆が行われたことを把握する。このとき、画像表示装置５の小図柄表示エリア５ｌ、５ｃ、５ｒにおいて、小図柄の変動表示を継続している。
【０４３２】
次いで、図１０−６（３）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５の図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて、飾り図柄の変動表示を継続している状態で（図１０−５に示すＴ２のタイミング）、ステップＳ１６ＴＭ２０００で第１設定示唆演出を実行することに決定していることに基づいて、画像表示装置５のミニスロット図柄表示エリア５Ｌ１、５Ｃ１、５Ｒ１において、ミニスロット図柄の可変表示（第１のミニスロット可変表示）を開始する。このとき、画像表示装置５の小図柄表示エリア５ｌ、５ｃ、５ｒにおいて、小図柄の変動表示を継続している。
【０４３３】
次いで、図１０−６（４）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５の図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて、飾り図柄の変動表示を継続している状態で（図１０−５に示すＴ３のタイミング）、第２設定示唆演出を終了させ、紫色態様で表示されていた変動回数表示１６ＴＭ０４０（「１２５」などの文字）を通常態様（白色態様）に戻す。このとき、画像表示装置５の小図柄表示エリア５ｌ、５ｃ、５ｒにおいて、小図柄の変動表示を継続し、画像表示装置５のミニスロット図柄表示エリア５Ｌ１、５Ｃ１、５Ｒ１において、ミニスロット図柄の可変表示を継続している。
【０４３４】
次いで、図１０−６（５）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５の図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて、飾り図柄の変動表示を継続している状態で（図１０−５に示すＴ４のタイミング）、アクティブ表示の変化パターンを変化パターン０２２（第１変化演出の実行回数は１回であり、成功態様の第１変化演出が実行されるパターン）とすることに決定し、成功態様の第１変化演出を実行することに決定していることに基づいて、成功態様の第１変化演出を実行する。本例では、キャラクタ１６ＴＭ０５０が登場して、アクティブ表示１６ＴＭ００３に向かってボールを投げるような態様の演出が実行されている。キャラクタ１６ＴＭ０５０が投げたボールが、アクティブ表示１６ＴＭ００３に当たる画像が表示されることによって、そのアクティブ表示１６ＴＭ００３の態様が変化することを遊技者に期待させることができる。
【０４３５】
このとき、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５の小図柄表示エリア５ｌ、５ｃ、５ｒにおいて、小図柄の変動表示を継続し、画像表示装置５のミニスロット図柄表示エリア５Ｌ１、５Ｃ１、５Ｒ１において、ミニスロット図柄の可変表示を継続している。
【０４３６】
次いで、図１０−６（６）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５の図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて、飾り図柄の変動表示を継続している状態で（図１０−５に示すＴ５のタイミング）、成功態様の第１変化演出を実行したことに応じて、アクティブ表示１６ＴＭ００３の表示態様を通常態様から赤色態様（本例では白色の丸形表示から赤色の丸形表示）に変化させる。このとき、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５の小図柄表示エリア５ｌ、５ｃ、５ｒにおいて、小図柄の変動表示を継続している。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５のミニスロット図柄表示エリア５Ｌ１、５Ｃ１、５Ｒ１において、第１設定示唆演出が実行されたときのミニスロット図柄の組合せ（本例では、［ベル］［ベル］［ベル］）を停止表示させる。
【０４３７】
次いで、図１０−６（７）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５の図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて、飾り図柄の変動表示を継続している状態で（図１０−５に示すＴ６のタイミング）、ステップＳ１６ＴＭ２０５０で期待度予告演出の成立役を「チェリー（フリーズ）」とすることに決定していることに基づいて、期待度予告演出を実行し、画像表示装置５のミニスロット図柄表示エリア５Ｌ１、５Ｃ１、５Ｒ１において、フリーズ態様のミニスロット図柄の可変表示を開始する。本例では、フリーズ態様の可変表示が実行されると、ミニスロット図柄表示エリア５Ｌ１、５Ｃ１、５Ｒ１を覆う被覆画像として暗転画像１６ＴＭ１００を表示することにより、ミニスロット図柄の視認性を低下させて視認困難状態とした状態で、下から上方向へのミニスロット図柄の可変表示（スクロール表示や更新表示）を実行する。このとき、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５の小図柄表示エリア５ｌ、５ｃ、５ｒにおいて、小図柄の変動表示を継続している。
【０４３８】
なお、本実施形態では、ミニスロット図柄の視認性を低下させるためにミニスロット図柄表示エリア５Ｌ１、５Ｃ１、５Ｒ１を覆う暗転画像１６ＴＭ１００を表示することにより、暗転画像１６ＴＭ１００よりも表示優先度の低いミニスロット図柄が視認困難ではあるものの僅かに視認可能な状態となる（即ち、暗転画像１６ＴＭ１００のレイヤ透過率が０％ではない）ようにしたが、このような形態に限らず、暗転画像１６ＴＭ１００よりも表示優先度の低いミニスロット図柄（表示レイヤが下位であり遊技者から見て暗転画像１６ＴＭ１００よりも奥に見える画像）が全く視認不能な状態となる（即ち、暗転画像１６ＴＭ１００のレイヤ透過率が０％となる）ようにしても良い。
【０４３９】
次いで、図１０−６（８）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５の図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて、飾り図柄の変動表示を継続している状態で（図１０−５に示すＴ７のタイミング）、ステップＳ１６ＴＭ２０５０で期待度予告演出の成立役を「チェリー（フリーズ）」とすることに決定していることに基づいて、画像表示装置５のミニスロット図柄表示エリア５Ｌ１、５Ｃ１、５Ｒ１において、成立役が「チェリー」となるときのミニスロット図柄の組合せ（本例では、［チェリー］［チェリー］［チェリー］）を停止表示させる。このとき、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５の小図柄表示エリア５ｌ、５ｃ、５ｒにおいて、小図柄の変動表示を継続している。
【０４４０】
次いで、図１０−７（９）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動パターンにおけるリーチ状態を成立させるべきタイミングにおいて、画像表示装置５の図柄表示エリア５Ｌ及び図柄表示エリア５Ｒに「７」の飾り図柄を停止表示させることによりリーチ状態とし、画像表示装置５の上部に「リーチ！！」の文字を表示させる（図１０−５のＴ８のタイミング）。このとき、小図柄表示エリア５ｌ、５ｃ、５ｒでは、小図柄の変動表示を継続している。即ち、飾り図柄が停止表示された図柄表示エリア５Ｌに対応した小図柄表示エリア５ｌ、及び、飾り図柄が停止表示された図柄表示エリア５Ｒに対応した小図柄表示エリア５ｒにおいても、小図柄を停止表示させることなく継続して変動表示させている。
【０４４１】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、リーチ状態の成立を契機として、ミニスロット１６ＴＭ０３０の態様を、第１のミニスロット可変表示に対応した態様から、第２のミニスロット可変表示に対応した態様に変化させる。即ち、ミニスロット１６ＴＭ０３０が表示されるエリアを、３リールのミニスロット図柄表示エリア５Ｌ１、５Ｃ１、５Ｒ１から、１リールのミニスロット図柄表示エリア５ＬＣＲ１に変化させる。１リールのミニスロット図柄表示エリア５ＬＣＲ１には、表示結果として複数種類のミニスロット図柄（「表示なし」、「ＣＨＡＮＣＥ」、「激熱」、「ＦＥＶＥＲ」）の何れかを表示可能であり、表示結果が予告文字を含む図柄（「ＣＨＡＮＣＥ」、「激熱」、「ＦＥＶＥＲ」）となった場合には、その表示結果に基づいて、表示結果となった予告文字のアイコンをアクティブ表示に付加する第２変化演出が実行される。そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ミニスロット図柄表示エリア５ＬＣＲ１において、ミニスロット図柄の可変表示を開始する。
【０４４２】
次いで、図１０−７（１０）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップＳ１６ＴＭ２０４０で第２のミニスロット可変表示の表示結果を「激熱」とすることに決定していること、即ち、期待度予告演出の予告文字を「激熱」とすることに決定していることに基づいて、画像表示装置５のミニスロット図柄表示エリア５ＬＣＲ１に「激熱」の予告文字を含む図柄を停止表示させる（図１０−５のＴ９のタイミング）。このとき、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５の小図柄表示エリア５ｌ、５ｃ、５ｒにおいて、小図柄の変動表示を継続している。
【０４４３】
次いで、図１０−７（１１）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップＳ１６ＴＭ２０４０で第２変化演出を実行すること（予告文字を含む図柄を停止表示させること）に決定していることに基づいて、第２変化演出を実行する（図１０−５のＴ１０のタイミング）。本例では、アクティブ表示１６ＴＭ００３の表示態様を変化させる際に、ミニスロット図柄表示エリア５ＬＣＲ１に停止表示されたミニスロット図柄（本例では「激熱」の図柄）が、ミニスロット図柄表示エリア５ＬＣＲ１からアクティブ表示領域１６ＴＭ０１３まで移動して、アクティブ表示１６ＴＭ００３に作用する演出が実行される。より具体的には、ミニスロット図柄表示エリア５ＬＣＲ１から飛び出したミニスロット図柄（本例では「激熱」の図柄）が、アクティブ表示１６ＴＭ００３に当たったことを示すエフェクト画像が表示されることによって、そのアクティブ表示１６ＴＭ００３の態様が変化することを遊技者に示唆している。このとき、小図柄表示エリア５ｌ、５ｃ、５ｒでは、小図柄の変動表示を継続している。
【０４４４】
次いで、図１０−７（１２）に示すように、スーパーリーチの変動パターンであることに応じてバトル演出を実行する。ここで、バトル演出の実行に伴い、画像表示装置５に味方キャラクタ１６ＴＭ０６０と敵キャラクタ１６ＴＭ０７０とを表示させる（図１０−５に示すＴ１１のタイミング）。このとき、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５の小図柄表示エリア５ｌ、５ｃ、５ｒにおいて、小図柄の変動表示を継続している。
【０４４５】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ミニスロット図柄表示エリア５ＬＣＲ１に停止表示されたミニスロット図柄に基づく文字アイコン（本例では「激熱」の文字アイコン）を、アクティブ表示１６ＴＭ００３に重畳表示させることにより、アクティブ表示１６ＴＭ００３の表示態様を変化させる。即ち、表示結果となった予告文字（本例では「激熱」）と同じ文字を示す文字アイコンを、アクティブ表示１６ＴＭ００３に付加する。
【０４４６】
図１０−６及び図１０−７に示したように、アクティブ表示領域１６ＴＭ０１３に現在実行中の変動表示に対応するアクティブ表示１６ＴＭ００３が表示されているときに、ミニスロット図柄表示エリア５Ｌ１、５Ｃ１、５Ｒ１に、成立役が「チェリー」となるミニスロット図柄の組合せ（本例では［チェリー］［チェリー］［チェリー］）が停止表示され（図１０−６（８））、続いて、ミニスロット図柄表示エリア５ＬＣＲ１に、期待度予告演出の予告文字としてのミニスロット図柄（本例では「激熱」）が停止表示され（図１０−７（１０））、その後に、ミニスロット図柄表示エリア５ＬＣＲ１に停止表示したミニスロット図柄の文字と同じ文字（本例では「激熱」）を示す文字アイコンをアクティブ表示１６ＴＭ００３に付加する第２変化演出が実行されている（図１０−７（１１）及び（１２））。
【０４４７】
このような構成によれば、第１設定示唆演出が実行されるミニスロット図柄表示エリア５Ｌ１、５Ｃ１、５Ｒ１において停止表示したミニスロット図柄の組合せに応じて、アクティブ表示１６ＴＭ００３の表示態様を変化させる第２変化演出を実行可能となるので、設定示唆演出の興趣を向上させることができる。
【０４４８】
また、図１０−５〜図１０−７に示したように、スーパーリーチの変動パターンであることに応じて実行されるバトル演出が開始されるよりも前に、第１設定示唆演出を終了させるようにしている。即ち、バトル演出が実行される前に、画像表示装置５のミニスロット図柄表示エリア５Ｌ１、５Ｃ１、５Ｒ１において、第１設定示唆演出に対応したミニスロット図柄の組合せ（本例では、［ベル］［ベル］［ベル］）は非表示となる。このように、設定値を示唆する第１設定示唆演出を、変動表示の前半（リーチ状態成立前）、即ち当該変動表示の表示結果が示唆される前の段階で実行することにより、第１設定示唆演出への関心を高めることができる。また、変動表示の後半（リーチ状態成立以降）、即ち当該変動表示の表示結果が示唆された後の段階（表示結果が「大当り」となるか否かを報知するバトル演出が開始された後）では、第１設定示唆演出が既に終了しているため、当該変動表示の表示結果（バトル演出の結果）に注目させることができる。
【０４４９】
また、図１０−６（１）に示すように、第１設定示唆演出を実行せず且つ期待度予告演出を実行しないことに決定されたことに基づいて、画像表示装置５のミニスロット図柄表示エリア５Ｌ１、５Ｃ１、５Ｒ１に、成立役が「はずれ」となるミニスロット図柄の組合せ（本例では、［リプレイ］［リプレイ］［ベル］）が停止する。また、図１０−６（６）に示すように、第１設定示唆演出を実行することに決定されたことに基づいて、画像表示装置５のミニスロット図柄表示エリア５Ｌ１、５Ｃ１、５Ｒ１に、成立役が「ベル」となるミニスロット図柄の組合せ（本例では、［ベル］［ベル］［ベル］）が停止する。また、図１０−６（８）に示すように、期待度予告演出を実行することに決定され且つ成立役が「チェリー」に決定されたことに基づいて、画像表示装置５のミニスロット図柄表示エリア５Ｌ１、５Ｃ１、５Ｒ１に、成立役が「チェリー」となるミニスロット図柄の組合せ（本例では、［チェリー］［チェリー］［チェリー］）が停止する。このように、ミニスロット１６ＴＭ０３０には、複数種類の成立役のうちの何れかを停止表示させることが可能であるため、ミニスロット１６ＴＭ０３０でミニスロット図柄の可変表示が実行されることにより、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０４５０】
また、図１０−６（２）及び（３）に示すように、特別演出領域１６ＴＭ０３５（画像表示装置５の画面中央下部）とは異なる画像表示装置５の画面左下部の領域において、変動回数表示１６ＴＭ０４０を、通常態様（白色態様）から紫色態様に変化させる第２設定示唆演出が実行される。ここで、図１０−３（Ｇ）に示すように、第１設定示唆演出の実行割合は、３％（設定値１）〜８％（設定値６）の幅であるのに対して、図１０−４（Ｍ）に示すように、第２設定示唆演出の実行割合は、１０％（設定値１）〜２０％（設定値６）の幅であるため、両方の演出が同じ回数だけ実行されたと仮定した場合には、第２設定示唆演出の方が、第１設定示唆演出よりも設定値を推測しやすいことになる。具体的には、第１設定示唆演出の実行回数に基づいて算出された実行割合と、各設定値（１〜６）に対応した所定の演出実行割合（３％〜８％）とを比較して、前者に最も近い演出実行割合に対応した設定値を、当該遊技機の設定値として推測する。また、第２設定示唆演出の実行回数に基づいて算出した実行割合と、各設定値（１〜６）に対応した所定の演出実行割合（１０％〜２０％）とを比較して、前者に最も近い演出実行割合に対応した設定値を、当該遊技機の設定値として推測する。このような推測を行った場合、第２設定示唆演出の実行回数に基づいて推測された設定値の方が、第１設定示唆演出の実行回数に基づいて推測された設定値よりも、当該遊技機の設定値である可能性が高い（設定示唆の信頼度が高い。あるいは設定示唆の精度が高い。なお、設定示唆の信頼度および設定示唆の精度は、設定されている設定値によって設定示唆演出の実行割合が顕著に異なることや、特定の設定値（例えば設定値６）が設定されていることを遊技者が推測する際の推測しやすさが異なることにより変化する概念である）。但し、本実施形態では、第１設定示唆演出に関しては１回の変動表示毎に実行抽選が行われ、第２設定示唆演出に関しては２５回の変動表示毎に実行抽選が行われるため、第１設定示唆演出の実行頻度は第２設定示唆演出の実行頻度よりも高い。そのため、第１設定示唆演出の方が、第２設定示唆演出よりも、同じ変動表示回数内（同じ時間内）に多くの回数実行されることになるため、設定値の推測には有用である。このように、演出によって示唆される設定値が当該遊技機の設定値である割合が異なる複数種類の設定示唆演出を設けることにより、設定示唆演出の興趣を向上させることができる。
【０４５１】
本実施形態では、図１０−６及び図１０−７に示すように、画像表示装置５の画面右上部に設けられた小図柄表示エリア５ｌ、５ｃ、５ｒにおいて、小図柄の変動表示を実行している。一方で、図１０−６に示すように、特別演出領域１６ＴＭ０３５（画像表示装置５の画面中央下部）において、第１設定示唆演出を実行しており、画像表示装置５の画面左下部において、第２設定示唆演出を実行している。このように、画面上部では、特別図柄の変動表示に対応した演出として、小図柄の変動表示を実行しているのに対して、画面下部では、設定示唆演出（第１設定示唆演出、第２設定示唆演出）を実行することで、何れか一方の演出によって他方の演出の視認性が低下することがないようにしている。
【０４５２】
また、本実施形態では、始動入賞時の判定結果に基づくアクティブ表示の表示態様として、通常態様、青色態様、及び赤色態様という複数種類の表示態様（表示色）がある。そして、図１０−６（５）に示すように、キャラクタ１６ＴＭ０５０が登場して、アクティブ表示１６ＴＭ００３に向かってボールを投げる態様の作用演出が実行されたことに伴い、アクティブ表示１６ＴＭ００３の表示態様（表示色）を通常態様（白色の丸形表示）から赤色態様（赤色の丸形表示）に変化させる第１変化演出が実行される。また、変動開始時の判定結果に基づいてミニスロット図柄表示エリア５ＬＣＲ１で第２のミニスロット可変表示が実行され、その表示結果となった文字図柄に基づいて、当該文字図柄が示す文字のアイコンをアクティブ表示１６ＴＭ００３に付加する第２変化演出が実行される。このように、設定示唆演出が実行される領域とは異なる領域で実行された作用演出に応じてアクティブ表示の表示色を変化させる第１変化演出と、第１設定示唆演出が実行される領域（特別演出領域１６ＴＭ０３５）に表示された予告文字に基づく作用演出に応じてアクティブ表示の表示形状を変化させる第２変化演出という、複数系統の変化演出を設けることにより、アクティブ表示を変化させる際の興趣を一層向上させることができる。
【０４５３】
また、図１０−７（１１）及び（１２）に示すように、第２変化演出が実行される際に、ミニスロット図柄表示エリア５ＬＣＲ１に停止したミニスロット図柄（本例では「激熱」）が、ミニスロット図柄表示エリア５ＬＣＲ１から飛び出して、アクティブ表示領域１６ＴＭ０１３に表示されているアクティブ表示１６ＴＭ００３に当たる演出が実行される。具体的には、ミニスロット図柄表示エリア５ＬＣＲ１から飛び出したミニスロット図柄（本例では「激熱」）が、アクティブ表示１６ＴＭ００３に当たったことを示すエフェクト画像が表示された後に、ミニスロット図柄表示エリア５ＬＣＲ１に停止したミニスロット図柄の文字と同じ文字を示す文字アイコンがアクティブ表示１６ＴＭ００３に付加される。このような構成によれば、ミニスロット１６ＴＭ０３０において実行される演出と、アクティブ表示１６ＴＭ００３の表示態様とに関連性を持たせ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０４５４】
また、図１０−４（Ｋ）及び（Ｌ）に示すように、ミニスロット１６ＴＭ０３０における期待度予告演出（第１のミニスロット可変表示（２回目））の成立役は、「はずれ」、「スイカ」、「チェリー」、及び「７揃い」の何れかに決定される。そして、決定された成立役に応じて、第２のミニスロット可変表示の表示結果が、「表示なし」、「ＣＨＡＮＣＥ」、「激熱」、及び「ＦＥＶＥＲ」の何れになるのかの選択割合が異なっている。さらに、本実施形態では、第２のミニスロット可変表示の表示結果が、「ＣＨＡＮＣＥ」、「激熱」、及び「ＦＥＶＥＲ」の何れかの文字図柄になった場合、その文字図柄の態様と、アクティブ表示１６ＴＭ００３に付加される文字アイコンの態様とは合致する。即ち、ミニスロット１６ＴＭ０３０において実行される期待度予告演出（第１のミニスロット可変表示（２回目））の成立役に応じて、アクティブ表示１６ＴＭ００３に付加される文字アイコンの態様が何れになるのかの割合が異なっている。このような構成によれば、ミニスロット１６ＴＭ０３０において実行される演出と、アクティブ表示１６ＴＭ００３の表示態様とに関連性を持たせ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０４５５】
（特徴部０９６ＩＷ、特徴部２０７ＳＧおよび特徴部１６ＴＭに関する説明）
上述した特徴部０９６ＩＷ、特徴部２０７ＳＧおよび特徴部１６ＴＭに記載した任意の構成を組み合わせた遊技機としてもよい。
【０４５６】
例えば、特徴部０９６ＩＷに記載した構成と、特徴部１６ＴＭに記載した構成とを組み合わせた場合、特徴部０９６ＩＷに記載した特定演出（以下、第１の演出という）と特徴部１６ＴＭに記載した設定示唆演出（以下、第２の演出という）とは、いずれも設定されている設定値を示唆する演出であることから、同じ演出であることとしてもよいし、それぞれ異なる演出であることとしてもよい。特徴部０９６ＩＷに記載した構成と、特徴部１６ＴＭに記載した構成とを組み合わせ、第１の演出と第２の演出とをそれぞれ異なる演出として実行可能な構成とした場合、第１の演出と第２の演出とは設定示唆の信頼度、あるいは設定示唆の精度が異なることとしてもよい。また、１回の特別図柄の変動中に第１の演出と第２の演出とを実行する場合には、各演出の実行タイミングが重複しないよう構成することにより、演出内容が煩雑になることを防止するものであることが好ましい。
【符号の説明】
【０４５７】
１  …  パチンコ遊技機
２  …  遊技盤
３  …  遊技機用枠
４Ａ、４Ｂ  …  特別図柄表示装置
５  …  画像表示装置
６Ａ  …  入賞球装置
６Ｂ  …  可変入賞球装置
７  …  特別可変入賞球装置
８Ｌ、８Ｒ  …  スピーカ
９  …  遊技効果ランプ
１０  …  一般入賞口
１１  …  主基板
１２  …  演出制御基板
１３  …  音声制御基板
１４  …  ランプ制御基板
１５  …  中継基板
２０  …  普通図柄表示器
２１  …  ゲートスイッチ
２２Ａ、２２Ｂ  …  始動口スイッチ
２３  …  カウントスイッチ
３０  …  打球操作ハンドル
３１Ａ  …  スティックコントローラ
３１Ｂ  …  プッシュボタン
３２  …  可動体
１００  …  遊技制御用マイクロコンピュータ
１０１、１２１  …  ＲＯＭ
１０２、１２２  …  ＲＡＭ
１０３  …  ＣＰＵ
１０４、１２４  …  乱数回路
１０５、１２５  …  Ｉ／Ｏ
１２０  …  演出制御用ＣＰＵ
１２３  …  表示制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８−１】
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【図８−２】
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【図８−３】
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【図８−４】
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【図８−５】
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【図８−６】
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【図８−７】
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【図８−８】
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【図８−９】
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【図９−１】
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【図９−２】
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【図９−３】
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【図９−４】
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【図９−５】
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【図９−６】
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【図９−７】
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【図９−８】
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【図９−９】
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【図９−１０】
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【図１０−１】
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【図１０−２】
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【図１０−３】
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【図１０−４】
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【図１０−５】
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【図１０−６】
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【図１０−７】
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