(57)【要約】【課題】ステップアップ抽選ゲームの興趣性を向上する。【解決手段】サーバ５を、第１〜第５ステップのそれぞれに対して設定された仮想景品の抽選条件を取得する抽選条件取得処理部１１、取得された抽選条件に基づいて、第１〜第５ステップの各ステップにおいて仮想景品の景品抽選を実行する第１抽選実行処理部１２、最後の第５ステップ以外の第１〜第４ステップで仮想景品の景品抽選を実行した後に、ステップを予め設定されたステップ順序で次のステップに移行するステップ移行処理部１３、最後の第５ステップで仮想景品の景品抽選を実行した後に、次に移行するステップをステップ降格抽選で抽選する第２抽選実行処理部１４、として機能させる。【選択図】図５
2020199096.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
情報処理装置を、
複数のステップのそれぞれに対して設定された仮想景品の抽選条件を取得する抽選条件取得処理部、
取得された前記抽選条件に基づいて、前記複数のステップの各ステップにおいて前記仮想景品の抽選を実行する第１抽選実行処理部、
特定のステップ以外の前記ステップで前記仮想景品の抽選を実行した後に、前記ステップを予め設定された順序で次のステップに移行するステップ移行処理部、
前記特定のステップで前記仮想景品の抽選を実行した後に、次に移行するステップを抽選する第２抽選実行処理部、
として機能させる、ゲームプログラム。
【請求項２】
前記ステップ移行処理部は、
前記特定のステップを前記順序での最後のステップとして前記ステップを移行し、
前記第２抽選実行処理部は、
前記最後のステップで前記仮想景品の抽選が実行された後に、次に移行するステップを前記順序での最初のステップ以外のステップの中から抽選する、
請求項１記載のゲームプログラム。
【請求項３】
前記情報処理装置を、
前記第２抽選実行処理部による前記ステップの抽選後に、プレイヤの指示により対価の支払いを受けたか否かを判定する対価支払判定処理部、
前記対価の支払いを受けた場合には、次に移行するステップを再抽選する再抽選実行処理部、
としてさらに機能させる、
請求項１又は２に記載のゲームプログラム。
【請求項４】
前記再抽選実行処理部は、
前記第２抽選実行処理部又は前記再抽選実行処理部により直前に当選したステップよりも前記順序で後順にあたるステップの中から次に移行するステップを再抽選する、
請求項３に記載のゲームプログラム。
【請求項５】
前記第２抽選実行処理部は、
抽選対象の各ステップに対して予め設定された当選確率で抽選する、
請求項１乃至４のいずれか１項に記載のゲームプログラム。
【請求項６】
前記抽選条件取得処理部は、
複数の前記仮想景品が分類される複数の種別のそれぞれに設定された当選確率のうち、他の種別よりも価値の高い種別の前記当選確率が前記順序で後順となるにつれて同じか高くなるよう設定された前記抽選条件を取得する、
請求項１乃至５のいずれか１項に記載のゲームプログラム。
【請求項７】
情報処理装置によって実行されるゲーム処理方法であって、
複数のステップのそれぞれに対して設定された仮想景品の抽選条件を取得する工程と、
取得された前記抽選条件に基づいて、前記複数のステップの各ステップにおいて前記仮想景品の抽選を実行する工程と、
特定のステップ以外の前記ステップで前記仮想景品の抽選を実行した後に、前記ステップを予め設定された順序で次のステップに移行する工程と、
前記特定のステップで前記仮想景品の抽選を実行した後に、次に移行するステップを抽選する工程と、
を有する、ゲーム処理方法。
【請求項８】
前記次のステップに移行する工程では、
前記特定のステップを前記順序での最後のステップとして前記ステップを移行し、
前記ステップを抽選する工程では、
前記最後のステップで前記仮想景品の抽選が実行された後に、次に移行するステップを前記順序での最初のステップ以外のステップの中から抽選する、
請求項７記載のゲーム処理方法。
【請求項９】
前記ステップを抽選する工程における前記ステップの抽選後に、プレイヤの指示により対価の支払いを受けたか否かを判定する工程と、
前記対価の支払いを受けた場合には、次に移行するステップを再抽選する工程と、
をさらに有する、請求項７又は８に記載のゲーム処理方法。
【請求項１０】
前記ステップを再抽選する工程では、
前記ステップを抽選する工程又は前記ステップを再抽選する工程により直前に当選したステップよりも前記順序で後順にあたるステップの中から次に移行するステップを再抽選する、
請求項９に記載のゲーム処理方法。
【請求項１１】
前記ステップを抽選する工程では、
抽選対象の各ステップに対して予め設定された当選確率で抽選する、
請求項７乃至１０のいずれか１項に記載のゲーム処理方法。
【請求項１２】
前記抽選条件を取得する工程では、
複数の前記仮想景品が分類される複数の種別のそれぞれに設定された当選確率のうち、他の種別よりも価値の高い種別の前記当選確率が前記順序で後順となるにつれて同じか高くなるよう設定された前記抽選条件を取得する、
請求項７乃至１１のいずれか１項に記載のゲーム処理方法。
【請求項１３】
複数のステップのそれぞれに対して設定された仮想景品の抽選条件を取得する抽選条件取得処理部と、
取得された前記抽選条件に基づいて、前記複数のステップの各ステップにおいて前記仮想景品の抽選を実行する第１抽選実行処理部と、
特定のステップ以外の前記ステップで前記仮想景品の抽選を実行した後に、前記ステップを予め設定された順序で次のステップに移行するステップ移行処理部と、
前記特定のステップで前記仮想景品の抽選を実行した後に、次に移行するステップを抽選する第２抽選実行処理部と、
を有する、情報処理装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲームプログラム、ゲーム処理方法、情報処理装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
ネットワークに接続された端末機器によりプレイされるいわゆるオンラインゲームにおいて、ゲーム上で使用できるキャラクタやアイテム等の仮想景品が、偶然性を利用して仮想景品の種類が決まる方法によってユーザに提供される、抽選ゲーム（いわゆるガチャ）が知られている。
【０００３】
抽選ゲームの一例として、例えば特許文献１には、ユーザが抽選を行うほどゲーム的価値（レアリティ）の高い仮想景品の当選確率が上昇するステップアップ抽選が記載されている。このステップアップ抽選では、プレイヤによる抽選回数が回数と周回数とにより管理される。回数はプレイヤが抽選を実行する度に１ずつ増加し、回数が１周毎の上限回数に達した場合には周回数が１増加し、回数がリセットされる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特許第５８１７９００号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記従来技術では、回数が上限回数に達する度に最初のステップに戻って周回を繰り返すこととなるため、興趣性に乏しかった。このため、さらなる興趣性の向上が望まれていた。
【０００６】
本発明はこのような問題点に鑑みてなされたものであり、ステップアップ抽選ゲームの興趣性を向上することができるゲームプログラム、ゲーム処理方法、及び情報処理装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するために、本発明のゲームプログラムは、情報処理装置を、複数のステップのそれぞれに対して設定された仮想景品の抽選条件を取得する抽選条件取得処理部、取得された前記抽選条件に基づいて、前記複数のステップの各ステップにおいて前記仮想景品の抽選を実行する第１抽選実行処理部、特定のステップ以外の前記ステップで前記仮想景品の抽選を実行した後に、前記ステップを予め設定された順序で次のステップに移行するステップ移行処理部、前記特定のステップで前記仮想景品の抽選を実行した後に、次に移行するステップを抽選する第２抽選実行処理部、として機能させる。
【０００８】
また、上記目的を達成するために、本発明のゲーム処理方法は、情報処理装置によって実行されるゲーム処理方法であって、複数のステップのそれぞれに対して設定された仮想景品の抽選条件を取得する工程と、取得された前記抽選条件に基づいて、前記複数のステップの各ステップにおいて前記仮想景品の抽選を実行する工程と、特定のステップ以外の前記ステップで前記仮想景品の抽選を実行した後に、前記ステップを予め設定された順序で次のステップに移行する工程と、前記特定のステップで前記仮想景品の抽選を実行した後に、次に移行するステップを抽選する工程と、を有する。
【０００９】
また、上記目的を達成するために、本発明の情報処理装置は、複数のステップのそれぞれに対して設定された仮想景品の抽選条件を取得する抽選条件取得処理部と、取得された前記抽選条件に基づいて、前記複数のステップの各ステップにおいて前記仮想景品の抽選を実行する第１抽選実行処理部と、特定のステップ以外の前記ステップで前記仮想景品の抽選を実行した後に、前記ステップを予め設定された順序で次のステップに移行するステップ移行処理部と、前記特定のステップで前記仮想景品の抽選を実行した後に、次に移行するステップを抽選する第２抽選実行処理部と、を有する。
【発明の効果】
【００１０】
本発明のゲームプログラム、ゲーム処理方法、及び情報処理装置によれば、ステップアップ抽選ゲームの興趣性を向上することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】一実施形態に係るゲームシステムの全体構成の一例を表す図である。
【図２】サーバのステップアップ抽選ゲームに関わる機能的構成の一例を表すブロック図である。
【図３】第１ステップに対応したゲーム画面の一例を表す図である。
【図４】第１ステップでの基本当選確率の一例を表す図である。
【図５】ステップアップ抽選ゲームのステップ移行マップの一例を表す図である。
【図６】第２ステップに対応したゲーム画面の一例を表す図である。
【図７】第２ステップでの当選確率の一例を表す図である。
【図８】第３ステップでの当選確率の一例を表す図である。
【図９】第４ステップでの当選確率の一例を表す図である。
【図１０】第５ステップでの当選確率の一例を表す図である。
【図１１】ステップ降格抽選についての説明操作用のゲーム画面の一例を表す図である。
【図１２】ステップ降格再抽選についての説明操作用のゲーム画面の一例を表す図である。
【図１３】サーバのＣＰＵによって実行される処理手順の一例を表すフローチャートである。
【図１４】情報処理装置のハードウェア構成の一例を表すブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、本発明の一実施の形態について図面を参照しつつ説明する。
【００１３】
＜１．ゲームシステムの全体構成＞
まず、図１を用いて、本実施形態に係るゲームシステム１の全体構成の一例について説明する。図１に示すように、ゲームシステム１は、複数のプレイヤによって操作される複数の端末装置３（図１では１つのみ図示）と、サーバ５を有する。端末装置３とサーバ５は、例えばＬＡＮやインターネット等のネットワークＮＷを介して通信可能に接続されている。なお、ネットワークＮＷは無線又は有線のいずれでもよい。また、図１ではサーバ５が１台のコンピュータで構成されているが、複数台のコンピュータで構成されてもよい。
【００１４】
端末装置３は、例えばスマートフォン、タブレット型コンピュータ、携帯型ゲーム機等である。但し、これらに限定されるものではなく、例えば、デスクトップ型コンピュータ、ノート型コンピュータ、据え置き型のゲーム機等としてもよい。端末装置３は、各種の表示及びプレイヤによる各種の入力操作が行われるタッチパネル７を有する。プレイヤは、指やペン等によりタッチパネル７に接触することで所望の操作入力を行う。
【００１５】
タッチパネル７の検出方式は、特に限定されるものではないが、例えば抵抗膜方式、静電容量方式、光学方式、電磁誘導方式等、種々の検出手法を採用することが可能である。なお、端末装置３は、タッチパネル７以外に、ボタンやスイッチ等の入力部を備えてもよい。
【００１６】
サーバ５（情報処理装置の一例）は、いわゆるサーバコンピュータである。サーバ５は、ゲームサービスを受ける各プレイヤの端末装置３からのネットワークＮＷを介したアクセスを受け付けて、各プレイヤのゲーム情報を記録装置に蓄積して管理し、各プレイヤにネットワークＮＷを介したオンラインゲームサービスを提供する。
【００１７】
サーバ５によるゲームサービスの提供の形態としては、ゲームプログラム（アプリケーションソフトウェアともいう）がサーバ５に実装されており、端末装置３でゲームを実行するのではなく、端末装置３でのプレイヤの操作入力に応じてサーバ５でゲームを実行し、その実行結果を各プレイヤの端末装置３に送信する形態がある。例えば、各プレイヤの端末装置３に搭載されたウェブブラウザによってゲームをプレイできる、いわゆるブラウザゲームをサーバ５が提供してもよい。また、サーバ５でゲームを実行した結果のゲーム映像を、例えばストリーミング形式等で端末装置３に送信する、いわゆるクラウドゲームをサーバ５が提供してもよい。あるいは、ＳＮＳ（ソーシャルネットワーキングサービス）においてウェブブラウザ上で動作するＡＰＩ（アプリケーションプログラミングインタフェース）などの動作環境を基に作成されるアプリケーションソフトウェアによって実行される、いわゆるソーシャルゲームをサーバ５が提供してもよい。なお、端末装置３にゲームプログラムの一部をインストールし、サーバ５だけでなく端末装置３においても部分的にゲーム処理が実行されるようにしてもよい。
【００１８】
＜２．サーバの機能的構成＞
次に、図２を用いて、サーバ５の機能的構成のうち、ステップアップ抽選ゲーム（ステップアップガチャともいう）に関わる機能的構成の一例について説明する。
【００１９】
図２に示すように、サーバ５は、仮想景品データベース９と、抽選条件取得処理部１１と、第１抽選実行処理部１２と、ステップ移行処理部１３と、第２抽選実行処理部１４と、対価支払判定処理部１５と、再抽選実行処理部１６とを有する。
【００２０】
仮想景品データベース９には、サーバ５で実行されるステップアップ抽選ゲームで提供される複数の仮想景品が複数の種別に分類されて格納されている。ここでいう「仮想景品」とは、各種のゲーム上で使用可能なゲームキャラクタ（キャラクターカード等を含む）やアイテム（例えば武器、防具、装具、その他各種効能を備えた道具等）等である。なお、ステップアップ抽選ゲームは、それ自体が単独のゲームとして実行されてもよいし、例えばロールプレイングゲームやシミュレーションゲーム、アクションゲーム等、その他の種類のゲーム上にて実行されてもよい。
【００２１】
また、仮想景品データベース９には、各プレイヤごとに保管庫（図示省略）が設定されており、当該保管庫にプレイヤが獲得した仮想景品が格納される。
【００２２】
また、仮想景品データベース９には、確率記録部（図示省略）が設定されており、当該確率記録部に仮想景品の種別ごとに設定された当選確率及び各種別に分類された仮想景品ごとに設定された当選確率が記録されている。詳細は後述するが、当選確率はステップアップ抽選ゲームを繰り返し実行するたびに移行するステップごとに設定されており、確率記録部には各ステップに対応した当選確率がそれぞれ記録されている。
【００２３】
抽選条件取得処理部１１は、上記の各ステップのそれぞれに対して設定された仮想景品の抽選条件を取得する。「抽選条件」とは、後述の第１抽選実行処理部１２が仮想景品の抽選（以下適宜「景品抽選」という）を実行する際の条件であり、例えば当選確率、必要対価、抽選対象となる仮想景品のラインナップ等である。本実施形態では、抽選条件が当選確率と必要対価である場合について説明する。
【００２４】
「当選確率」には、抽選対象となる複数の仮想景品が分類される複数の種別のそれぞれに設定された種別当選確率、及び各種別に分類された仮想景品ごとに設定された景品当選確率が含まれている。「種別」とは、各仮想景品をゲーム内での価値（稀少度や能力、効能値等）に応じて分類するために設定された種別であり、例えば「ノーマル」、「レア」、「スーパーレア」等の名称で呼称される。一の種別に分類された仮想景品の景品当選確率の合計は当該種別の種別当選確率となり、複数の種別の種別当選確率の合計は１００％となる（後述の図４、７〜１０参照）。
【００２５】
「必要対価」とは、上記の景品抽選や後述するステップ降格再抽選などの抽選処理を実行するために、その抽選内容に応じてプレイヤに対し要求する対価である。「対価」とは、ゲーム上で獲得、消費する仮想的な通貨やアイテムであり、所定の単位を基準とした数値やアイテム数で表される。この対価は、例えばプレイヤが所定のクエストやミッションをクリアした報酬として獲得するものやオンラインゲームの運営側から配布されるもの等の無償で取得できるものであってもよいし、またはプレイヤによる所定の購入手続きを経て有償で取得できるものであってもよい。
【００２６】
第１抽選実行処理部１２は、上記抽選条件取得処理部１１が取得した抽選条件に基づいて仮想景品の景品抽選を実行する。具体的には、その時点のステップに対応して取得した抽選条件の必要対価がプレイヤにより支払われることを実行条件として、当該ステップに対応して取得した抽選条件の当選確率の配分に基づいて景品抽選を実行する。当選した仮想景品はプレイヤに提供され、仮想景品データベース９における当該プレイヤの保管庫に格納される。
【００２７】
ステップ移行処理部１３は、特定のステップ以外のステップで景品抽選が実行された後に、ステップを予め設定されたステップ順序で次のステップに移行する。本実施形態では、ステップアップ抽選ゲームは５つのステップから構成されており、ステップ移行処理部１３は、最初の第１ステップから始めて、第２ステップ、第３ステップ、第４ステップ、そして最後の第５ステップのステップ順序で移行する（後述の図５参照）。つまり、第５ステップが上記特定のステップに相当し、第１〜第４ステップが上記特定のステップ以外のステップに相当する。なお、ステップ数は５以外としてもよい。
【００２８】
第２抽選実行処理部１４は、上記特定のステップで景品抽選が実行された後に、次に移行するステップを抽選（以下適宜「ステップ降格抽選」という）する。本実施形態では、第２抽選実行処理部１４は、上記特定のステップである最後の第５ステップでの景品抽選後に、次に移行するステップを最初の第１ステップ以外の第２〜第５ステップの中からステップ降格抽選する（後述の図５参照）。
【００２９】
対価支払判定処理部１５は、上記第２抽選実行処理部１４によるステップ降格抽選後に、プレイヤの指示により対価の支払いを受けたか否かを判定する。
【００３０】
再抽選実行処理部１６は、上記対価支払判定処理部１５でプレイヤから対価の支払いを受けたと判定されることを実行条件として、次に移行するステップを再抽選（以下適宜「ステップ降格再抽選」という）する。本実施形態では、再抽選実行処理部１６は、上記第２抽選実行処理部１４又は再抽選実行処理部１６により直前に当選したステップよりも上記ステップ順序で後順にあたるステップの中から次に移行するステップを再抽選する（後述の図５参照）。
【００３１】
なお、以上説明した各処理部における処理等は、これらの処理の分担の例に限定されるものではなく、例えば、更に少ない数の処理部（例えば１つの処理部）で処理されてもよく、また、更に細分化された処理部により処理されてもよい。また、上述した各処理部の機能は、後述するＣＰＵ５０１（図１４参照）が実行するゲームプログラムにより実装されるものであるが、例えばその一部がＡＳＩＣやＦＰＧＡ等の専用集積回路、その他の電気回路等の実際の装置により実装されてもよい。さらに、以上説明した各処理部は、全部がサーバ５側に実装される場合に限定されるものではなく、その一部又は全部が端末装置３側に実装されてもよい。
【００３２】
＜３．ステップアップ抽選ゲームの内容＞
次に、図３〜図１２を用いて、本実施形態に係るステップアップ抽選ゲームの内容の一例について説明する。
【００３３】
（３−１．ゲーム画面の表示）
図３に、ステップアップ抽選ゲームの開始直後に表示するゲーム画面の一例を示す。図３に示す例では、ゲーム画面２１に、抽選開始ボタン３３、抽選終了ボタン３４が表示されているとともに、各種の情報が表示されている。
【００３４】
ゲーム画面２１の最上段には、「ステップアップ抽選ゲーム」のタイトルが表示され、そのすぐ下方にはその時点でいずれのステップにいるかを示すメッセージ３１が表示されている。図３に示す例では、ステップアップ抽選ゲームの開始直後で第１ステップにいる状態を説明する「現在、第１ステップです」のメッセージ３１が表示されている。
【００３５】
さらにその下方には、当該第１ステップでの景品抽選を実行するか否かをプレイヤに確認するメッセージと必要対価（図３に示す例では「０」（＝対価不要））の情報３２と、抽選開始ボタン３３及び抽選終了ボタン３４が並んで表示されている。
【００３６】
そしてゲーム画面２１の最下段には、参照用として現在の第１ステップにおける各種別についての種別当選確率が表示されている。図３に示す例では、仮想景品は例えば３種類の種別「ノーマル」、「レア」、「スーパーレア」に分類されている。この例では「ノーマル」の種別当選確率が８０％で最も高く、すなわち最も希少価値が低く設定されている。また、「スーパーレア」の種別当選確率が５％で最も低く、すなわち最も希少価値が高く設定されている。また、「レア」の当選確率が１５％であり、すなわち「ノーマル」と「スーパーレア」の中間の希少価値に設定されている。
【００３７】
なお、仮想景品の種別の数は３種類に限定されるものではなく、例えば２種類でもよいし、４種類以上としてもよい。また、種別の名称も上記に限定されるものではなく、例えば「ウルトラレア」、「レジェンド」、「五つ星」等、その他の名称を用いてもよい。
【００３８】
以上説明したゲーム画面２１に表示される必要対価と当選確率は、上記サーバ５の抽選条件取得処理部１１がこの時点で該当するステップ（この例の第１ステップ）に対応して取得した抽選条件に基づいて表示される。
【００３９】
（３−２．基本当選確率）
図４（ａ）〜図４（ｃ）に、第１ステップに対応した仮想景品の当選確率の一例を示す。図４（ａ）は「ノーマル」に分類された全ての仮想景品についての景品当選確率を個別に示している。図４（ａ）に示す例では、４０枚のキャラクターカードＮ−１〜Ｎ−４０（仮想景品の一例）について景品当選確率が個別に表示されている。個別表示された全カードの景品当選確率の合計は、図３に示す種別ごとに設定された種別当選確率（この例では８０％）と等しくなるように設定されている。なお、この例では各カードの景品当選確率が均等となるように設定されているが（８０％／４０＝２％）、各カードで異ならせてもよい。
【００４０】
また、図４（ｂ）は「レア」に分類された全ての仮想景品についての景品当選確率を個別に示している。図４（ｂ）に示す例では、１０枚のキャラクターカードＲ−１〜Ｒ−１０（仮想景品の一例）について景品当選確率が個別に表示されている。個別表示された全カードの景品当選確率の合計は、図３に示す種別ごとに設定された種別当選確率（この例では１５％）と等しくなるように設定されている。なお、この例では各カードの景品当選確率が均等となるように設定されているが（１５％／１０＝１．５％）、各カードで異ならせてもよい。
【００４１】
また、図４（ｃ）は「スーパーレア」に分類された全ての仮想景品についての景品当選確率を個別に示している。図４（ｃ）に示す例では、５枚のキャラクターカードＳＲ−１〜ＳＲ−５（仮想景品の一例）について景品当選確率が個別に表示されている。個別表示された全カードの景品当選確率の合計は、図３に示す種別ごとに設定された種別当選確率（この例では５％）と等しくなるように設定されている。なお、この例では各カードの景品当選確率が均等となるように設定されているが（５％／５＝１％）、各カードで異ならせてもよい。
【００４２】
本実施形態では、以上に示した図４（ａ）〜図４（ｃ）の当選確率（種別当選確率、景品当選確率）が、当該ステップアップ抽選ゲームにおいて基準となる基本的当選確率となる。
【００４３】
図３に戻り、プレイヤにより抽選開始ボタン３３が操作された場合には、自動的に必要対価の支払い（プレイヤのその時点における所持対価の自動減額）が実行され、当選確率に基づいた景品抽選が実行される。一方、プレイヤにより抽選終了ボタン３４が操作された場合には、当該ステップアップ抽選ゲーム自体が終了する。
【００４４】
（３−３．ステップ移行経路）
図５に、本実施形態のステップアップ抽選ゲームにおけるステップ移行経路を示すマップの一例を示す。上述したように、本実施形態では第１ステップから第５ステップまでの５つのステップが用意されている。そして各ステップごとに抽選条件が相違している。
【００４５】
例えば当該ステップアップ抽選ゲームを開始した際には、まず初回の第１ステップとなる。この第１ステップで実行される景品抽選の抽選条件は、必要対価が０（つまり対価不要）であり、当選確率は上記図４（ａ）〜図４（ｃ）に示した基本当選確率がそのまま適用される。なお、図５では、当選確率のうち最も価値の高い種別である「スーパーレア（図中では「ＳＲ」と略記）」の種別当選確率を示している。当該第１ステップではＳＲ当選確率が基本当選確率（５％）と同じ（×１倍）であることを示している。上記図３に示したゲーム画面２１は、この第１ステップにいる状態で対応する抽選条件を表示し、必要対価の支払いとともに景品抽選を実行するか、もしくは当該ステップアップ抽選ゲームを終了するか、のいずれかをプレイヤに選択操作させる画面となる。
【００４６】
そしてプレイヤが第１ステップでの景品抽選を実行した後には、自動的に第２ステップへ移行する。この第２ステップで実行される景品抽選の抽選条件は、例えば必要対価が２０００であり、ＳＲ当選確率が例えば上記基本当選確率（５％）の２倍（＝１０％）となる。この第２ステップにおいても、上記図３に対応した図６に示すように、当該第２ステップに対応する抽選条件を表示し、プレイヤに景品抽選の実行と抽選終了のいずれかを選択操作させるゲーム画面２２が表示される。
【００４７】
このように各ステップでの景品抽選を実行した後には、自動的にステップ順序の昇順で次のステップへ移行する。図５に示す例では、第３〜第５ステップの各ステップで実行される景品抽選の抽選条件は、必要対価がステップ順序の昇順で例えば３０００、５０００、２００００と増額し、ＳＲ当選確率はステップ順序の昇順で例えば基本当選確率（５％）の３倍（＝１５％）、５倍（＝２５％）、２０倍（＝１００％、つまりＳＲ種別の当選確定）で上昇する。特に図示しないが、第３〜第５ステップにおいても上記図６に相当するゲーム画面２２で各ステップに対応する抽選条件を表示し、プレイヤに景品抽選の実行と抽選終了のいずれかを選択操作させる。
【００４８】
以上のように本実施形態のステップアップ抽選ゲームにおいては、第１ステップから第５ステップまでの各ステップを昇順で移行（ステップアップ）するたびに、必要対価が増額するものの、その見返りとして価値の高い「スーパーレア」の種別当選確率が上昇して優遇されることになる。そして、最終ステップである第５ステップにおいては、「スーパーレア」の種別当選確率が１００％となり当選が保証される。
【００４９】
具体的な第２ステップから第５ステップまでの各ステップにおける当選確率の一例を、図７〜図１０に示す。これら第２〜第５ステップの当選確率では、上述したように上記図４の基本当選確率と比較して「スーパーレア」の種別当選確率及び景品当選確率がステップ順序の昇順に応じて高くなるよう設定されている。また、それに合わせて「ノーマル」の種別当選確率及び景品当選確率がそれぞれステップ順序の昇順に応じて低くなるよう設定されている。また、「レア」の種別当選確率及び景品当選確率はそれぞれ、第２〜第４ステップにおいてステップ順序の昇順に応じて高くなるよう設定されている。なお、第５ステップにおいては「スーパーレア」の種別当選確率が１００％となるため、「ノーマル」及び「レア」の当選確率はそれぞれ０％に設定されている（図１０）。
【００５０】
なお、以上説明したステップ移行経路及び抽選条件は一例であり、上記以外としてもよい。例えば、上記ではステップが上がるごとに「スーパーレア」の種別当選確率を上昇させたが、「スーパーレア」の種別当選確率は、ステップ順序の後順となるにつれて必ずしも高くなるよう（つまり単調増加するよう）設定することに限定されない。例えば、ステップ順序で隣接する所定の２つのステップ間で種別当選確率が同じであってもよい。この場合でも、ステップアップを継続することで最終的に種別当選確率が有利になることをプレイヤが分かっていれば、その途中経過のステップ移行で種別当選確率が変化せずともステップアップ抽選ゲームの継続意欲を維持させることは可能である。そのためにも、上記図５のステップ移行マップや図４、図７〜図１０の各ステップの種別当選確率を、プレイヤがステップアップ抽選ゲームを実行する前又は実行中にゲーム画面上で確認できるようにしてもよい。
【００５１】
また、ステップが上がるごとに、例えば「スーパーレア」の種別当選確率を同じ値に維持したまま、「レア」の種別当選確率を上昇させてもよい。また、ステップが上がるごとに、例えば当選確率を同じ値に維持したまま、仮想景品のラインナップをより価値のある景品に変更してもよいし、当選確率とラインナップの両方を変化させてもよい。また、第２〜第４ステップの必要対価は無償又は有償のいずれの対価でもよいが、最終ステップである第５ステップの必要対価については有償の対価に限定してもよい。また、第５ステップにおける「スーパーレア」の種別当選確率を１００％以外（例えば５０％）としてもよい。また、第１ステップの景品抽選の実行に所定量の必要対価が必要となるように設定してもよい。
【００５２】
（３−４．ステップ降格抽選）
最終の第５ステップでの景品抽選を実行した後には、例えば図１１に示すゲーム画面２３が表示される。このゲーム画面２３には、最終ステップまでステップアップが完了したことを示すメッセージ４１と、ステップ降格抽選を実行するか否かをプレイヤに確認するメッセージと必要対価（図１１に示す例では「０」（＝対価不要））の情報４２と、ステップ降格抽選の抽選開始ボタン４３及び抽選終了ボタン４４が並んで表示されている。つまり、ゲーム画面２３は、プレイヤにステップ降格抽選の実行と抽選終了のいずれかを選択操作させる画面である。このゲーム画面２３でプレイヤにより抽選開始ボタン４３が操作された場合には、この例では必要対価の支払いを経ることなく、ステップ降格抽選が実行される。一方、プレイヤにより抽選終了ボタン４４が操作された場合には、当該ステップアップ抽選ゲーム自体が終了する。
【００５３】
図５に戻り、上述した第５ステップでの景品抽選の完了直後に実行されるステップ降格抽選を、本実施形態では適宜初回のステップ降格抽選という。この初回のステップ降格抽選では、最終の第５ステップから次に移行するステップが、最初の第１ステップ以外の第２〜第５ステップの中から抽選される。この初回のステップ降格抽選においては、抽選対象の第２〜第５ステップのそれぞれに対してステップ順序の昇順に応じて同じか低くなるよう設定された当選確率（以下適宜「ステップ当選確率」という）に基づいて抽選を行う。図５に示す例では、初回のステップ降格抽選におけるステップ当選確率は、例えば第２、第３ステップに対してそれぞれ３０％、第４、第５ステップに対してそれぞれ２０％に設定されている。
【００５４】
なお本実施形態では、この初回のステップ降格抽選を実行するにあたって必要対価の支払いを不要としているが、所定量の必要対価の支払いが必要となるように設定してもよい。上記の図１１のゲーム画面２３には、初回のステップ降格抽選での必要対価が不要であることと、ステップ降格抽選での抽選対象となるステップ範囲の情報（図１１に示す例では「第２〜第５ステップ」の記述）も併せて表示される。
【００５５】
そして、初回のステップ降格抽選を実行した後には、例えば図１２に示すゲーム画面２４が表示される。このゲーム画面２４では、降格移行先のステップ（言い換えると初回のステップ降格抽選で当選したステップ。図１２に示す例では第３ステップ）とそれに対応する抽選条件が表示されて、プレイヤに景品抽選の実行と抽選終了のいずれかを選択操作させる。このゲーム画面２４においてプレイヤにより抽選開始ボタン３３が操作された場合には、降格移行先のステップでの抽選条件に基づいて景品抽選が実行される。その後もステップ順序の昇順でのステップ移行と景品抽選が繰り返され、ステップアップ抽選ゲームを継続できる。つまり、本実施形態のステップアップ抽選ゲームでは、最終ステップである第５ステップまでステップアップした後に、移行先として固定的に設定された最初の第１ステップに戻って周回を繰り返すのではなく、移行先を抽選で決定し、そのステップから周回を繰り返すことができる。このとき、第１ステップは抽選対象から除外されるので、最初の第１ステップには降格することなく、第２〜第５ステップのいずれかに戻って再びステップアップ抽選を実行することができる。
【００５６】
（３−５．ステップ降格再抽選）
図１２のゲーム画面２４には、ステップ降格再抽選を実行するか否かをプレイヤに確認するメッセージと必要対価（図１２に示す例では３００）の情報５１と、ステップ降格再抽選を実行するための再抽選開始ボタン５２も併せて表示されている。つまり、プレイヤは、ステップ降格抽選の抽選結果が気に入らない場合には、再抽選開始ボタン５２を操作することにより、ステップ降格抽選を再度やりなおすことができる。
【００５７】
図５に戻り、上述したステップ降格再抽選では、その直前に当選したステップよりもステップ順序で後順にあたるステップの中から次に移行するステップを再抽選する。例えば、ステップ降格抽選で第２ステップに降格抽選した直後でのステップ降格再抽選では、第３〜第５ステップが再抽選対象となる。また、第３ステップに降格抽選した直後でのステップ降格再抽選では、第４ステップ又は第５ステップが再抽選対象となる。また、第４ステップに降格抽選した直後でのステップ降格再抽選では、第５ステップのみが再抽選対象となり、第５ステップへの移行が確定する。上記の図１２のゲーム画面２４には、次のステップ降格再抽選での抽選対象となるステップ範囲の情報（図示する例では「第３ステップより上位のステップが保証されます」の記述）も併せて表示される。
【００５８】
なお、このステップ降格再抽選においても、抽選対象の各ステップのそれぞれに対してステップ順序の昇順に応じて同じか低くなるようにステップ当選確率が設定されている。例えば図５に示す例では、第２ステップへの降格からの再抽選の場合には、第３〜第５ステップのステップ当選確率はそれぞれ４０％、４０％、２０％であり、第３ステップへの降格からの再抽選の場合には、第４及び第５ステップのステップ当選確率はそれぞれ８０％、２０％である。なお、第４ステップへの降格からの再抽選の場合には、第５ステップのみが再抽選対象となるため、第５ステップのステップ当選確率が１００％となる。
【００５９】
また本実施形態では、上述した初回のステップ降格抽選では必要対価を不要としていたが、２回目以降のステップ降格再抽選の場合には、直前に降格抽選により決定されたステップがステップ順序での後順であるほど高い必要対価が設定されている。例えば図５に示す例では、第２ステップへの降格からの再抽選の場合には３００、第３ステップへの降格からの再抽選の場合には５００、第４ステップへの降格からの再抽選の場合には１００００に設定されている。なお、降格抽選により決定されたステップに関わらず必要対価を一定としてもよい。
【００６０】
そしてステップ降格再抽選が実行された後においても、上記図１２と同等のゲーム画面２４が表示され、プレイヤは降格移行先のステップでの景品抽選の実行と、抽選終了と、ステップ降格再抽選の実行のいずれかを選択することができる。つまり、ステップ降格再抽選は、初回のステップ降格抽選の直後に限られず、２回目以降のステップ降格再抽選の直後でも繰り返し実行できる。このため本実施形態では、初回のステップ降格抽選において最も悪い結果（本実施形態では第２ステップ）となった場合でも、ステップ降格再抽選を３回繰り返すことで、確実に第５ステップへ直接移行させることができる。
【００６１】
＜４．サーバの処理手順＞
次に、図１３を用いて、サーバ５のＣＰＵ５０１によって実行される処理手順の一例を説明する。
【００６２】
ステップＳ５では、サーバ５は、ステップアップ抽選ゲームにおけるステップ位置に相当する変数であるステップ数ＳＴを１にリセットする。
【００６３】
ステップＳ１０では、サーバ５は、抽選条件取得処理部１１により、全てのステップ数ＳＴ（ＳＴ＝１〜５）に対応する抽選条件、すなわち第１ステップ〜第５ステップにおける景品抽選の必要対価と当選確率（種別当選確率、景品当選確率）を取得する。なお、本ステップＳ１０が仮想景品の抽選条件を取得する工程に相当する。
【００６４】
ステップＳ１５では、サーバ５は、上記ステップＳ１０で取得した抽選条件に基づいて、現時点のステップ数ＳＴに対応する表示内容で、上記図３、図６に示した説明操作用のゲーム画面２１，２２を端末装置３のタッチパネル７に表示する。
【００６５】
ステップＳ２０では、サーバ５は、プレイヤにより抽選開始と抽選終了のいずれが選択操作されたかを判定する。具体的には、上記ステップＳ１５で表示したゲーム画面２１，２２において、抽選開始ボタン３３と抽選終了ボタン３４のいずれが操作されたか判定する。抽選終了ボタン３４が操作された場合には（ステップＳ２０：抽選終了）、本フローチャートを終了する。一方、抽選開始ボタン３３が操作された場合には（ステップＳ２０：景品抽選）、次のステップＳ２５に移る。
【００６６】
ステップＳ２５では、サーバ５は、第１抽選実行処理部１２により、上記ステップＳ１０で取得した抽選条件に基づいて景品抽選を実行し、その抽選結果に関する所定の演出画面や結果表示画面を端末装置３のタッチパネル７に表示する。なお、本ステップＳ２５が仮想景品の抽選を実行する工程に相当する。
【００６７】
ステップＳ２７では、サーバ５は、上記ステップＳ２５の景品抽選で当選した仮想景品をプレイヤに提供し、仮想景品データベース９における当該プレイヤの保管庫に格納する。
【００６８】
ステップＳ３０では、サーバ５は、ステップ数ＳＴの値が５であるか否かを判定する。ステップ数ＳＴの値が５である場合には（ステップＳ３０：ＹＥＳ）、後述のステップＳ４０に直接移る。一方、ステップ数ＳＴの値が５でない場合には（ステップＳ３０：ＮＯ）、ステップＳ３５に移る。
【００６９】
ステップＳ３５では、サーバ５は、ステップ移行処理部１３により、ステップ数ＳＴの値を１増加し、先のステップＳ１０に戻り、同様の手順を繰り返す。なお、本ステップＳ３５がステップ予め設定された順序で次のステップに移行する工程に相当する。
【００７０】
ステップＳ４０では、サーバ５は、上記図１１に示したステップ降格抽選についての説明操作用のゲーム画面２３を端末装置３のタッチパネル７に表示する。
【００７１】
ステップＳ４５では、サーバ５は、プレイヤによりステップ降格抽選の抽選開始と抽選終了のいずれが選択操作されたかを判定する。具体的には、上記ステップＳ４０で表示したゲーム画面２３において、抽選開始ボタン４３と抽選終了ボタン４４のいずれが操作されたか判定する。抽選終了ボタン４４が操作された場合には（ステップＳ４５：抽選終了）、本フローチャートを終了する。一方、抽選開始ボタン４３が操作された場合には（ステップＳ４５：降格抽選）、次のステップＳ５０に移る。
【００７２】
ステップＳ５０では、サーバ５は、第２抽選実行処理部１４により、初回のステップ当選確率（抽選対象ステップ範囲が第２〜第５ステップ）に基づいてステップ降格抽選を実行する。なお、本ステップＳ５０が次に移行するステップを抽選する工程に相当する。
【００７３】
ステップＳ５５では、サーバ５は、ステップ降格抽選（もしくはステップ降格再抽選）の抽選結果及び降格したステップ数ＳＴに対応した景品抽選の抽選条件とともに、ステップ降格再抽選に関する情報を表した、上記図１２に示した説明操作用のゲーム画面２４を端末装置３のタッチパネル７に表示する。
【００７４】
ステップＳ６０では、サーバ５は、プレイヤにより景品抽選、抽選終了、又はステップ降格再抽選のいずれが選択操作されたかを判定する。具体的には、上記ステップＳ５５で表示したゲーム画面２４において、抽選開始ボタン３３と、抽選終了ボタン３４と、再抽選開始ボタン５２のいずれが操作されたか判定する。抽選終了ボタン３４が操作された場合には（ステップＳ６０：抽選終了）、本フローチャートを終了する。一方、抽選開始ボタン３３が操作された場合には（ステップＳ６０：景品抽選）、先のステップＳ２５に戻り、同様の手順を繰り返す。一方、再抽選開始ボタン５２が操作された場合には（ステップＳ６０：再抽選）、次のステップＳ６５に移る。
【００７５】
ステップＳ６５では、サーバ５は、再抽選実行処理部１６により、その時点の降格したステップ数ＳＴに対応する必要対価、ステップ当選確率（降格ステップに対応して抽選対象ステップ範囲が限定）に基づいてステップ降格再抽選を実行する。このとき、対価支払判定処理部１５により、プレイヤから必要対価の支払いを受けたか否かを判定し、プレイヤから必要対価の支払いを受けたと判定された場合に再抽選実行処理部１６がステップ降格再抽選を実行する。そして、先のステップＳ５５に戻り、同様の手順を繰り返す。
【００７６】
なお、上述した処理手順は一例であって、上記手順の少なくとも一部を削除・変更してもよいし、上記以外の手順を追加してもよい。また、上記手順の少なくとも一部の順番を変更してもよい。
【００７７】
＜５．実施形態の効果＞
以上説明したように、本実施形態のゲームプログラムは、サーバ５を、複数のステップのそれぞれに対して設定された仮想景品の抽選条件（必要対価、当選確率）を取得する抽選条件取得処理部１１、取得された抽選条件に基づいて、複数のステップの各ステップにおいて仮想景品の抽選を実行する第１抽選実行処理部１２、特定のステップ以外のステップで仮想景品の抽選を実行した後に、ステップを予め設定されたステップ順序で次のステップに移行するステップ移行処理部１３、特定のステップで仮想景品の抽選を実行した後に、次に移行するステップを抽選する第２抽選実行処理部１４、として機能させる。
【００７８】
本実施形態では、このように第１抽選実行処理部１２で仮想景品の景品抽選を行うたびにステップ移行処理部１３によって抽選条件が異なるステップに移行するステップアップ抽選ゲームにおいて、常に移行先のステップが予め設定されたステップ順序で固定的に決められているのではなく、特定のステップでは次の移行先のステップについて別途の第２抽選実行処理部１４によるステップ降格抽選で決定される。これにより、プレイヤに各ステップでの景品抽選による期待感やスリル感に加えて、特定のステップでのステップ降格抽選による期待感やスリル感（抽選条件が有利なステップへ移行できるか否かといった期待感やどのステップに移行するか分からないスリル感等）を感じさせることができるため、ステップアップ抽選ゲームの興趣性を向上できる。
【００７９】
また、本実施形態では特に、ステップ移行処理部１３は、特定のステップをステップ順序での最後の第５ステップとしてステップを移行し、第２抽選実行処理部１４は、最後の第５ステップで仮想景品の景品抽選が実行された後に、次に移行するステップをステップ順序での最初の第１ステップ以外の第２〜第５ステップの中から抽選する。
【００８０】
本実施形態のステップアップ抽選ゲームでは、各ステップにおいて景品抽選を実行しつつ最初の第１ステップから最後の第５ステップまでステップ順序での昇順で移行し、最後の第５ステップでの景品抽選を実行した後に、ステップ降格抽選を実行して次の移行先のステップを決定する。このとき、抽選対象となるステップ範囲から最初の第１ステップが除外される。これにより、少なくとも第２ステップ以降からの周回が保証され、最初の第１ステップからのやり直しとなることを回避できるため、プレイヤのステップアップ抽選ゲームの継続意欲を促進することができる。
【００８１】
また、本実施形態では特に、サーバ５を、第２抽選実行処理部１４によるステップ降格抽選後に、プレイヤの指示により対価の支払いを受けたか否かを判定する対価支払判定処理部１５、対価の支払いを受けた場合には、次に移行するステップを再抽選する再抽選実行処理部１６、としてさらに機能させる。
【００８２】
これにより、プレイヤはステップ降格抽選の結果に満足できない場合には、対価を支払うことで再抽選を実行することができる。このようにして、ステップアップ抽選ゲームの周回時にさらに抽選条件が有利なステップへの移行を狙うことが可能となるので、興趣性をさらに向上できる。
【００８３】
また、本実施形態では特に、再抽選実行処理部１６は、第２抽選実行処理部１４又は再抽選実行処理部１６により直前に当選したステップよりもステップ順序で後順にあたるステップの中から次に移行するステップを再抽選する。
【００８４】
これにより、ステップ降格抽選において再抽選を行った場合には、少なくとも直前に当選したステップよりも上位のステップが保証される。その結果、対価を支払って再抽選したにもかかわらず下位のステップになってしまった又は同じステップのままだった、といった不満がプレイヤに生じるのを防止でき、プレイヤのステップアップ抽選ゲームの継続意欲をさらに促進することができる。
【００８５】
また、本実施形態では特に、第２抽選実行処理部１４は、抽選対象の各ステップに対して予め設定されたステップ当選確率で抽選する。
【００８６】
これにより、ステップ降格抽選において、例えばステップ順序で相対的に後順となるステップ（価値の高い仮想景品の当選確率が相対的に高いステップ）のステップ当選確率を相対的に前順となるステップ（価値の高い仮想景品の当選確率が相対的に低いステップ）のステップ当選確率よりも低く設定する等により、プレイヤに感じさせる期待感と仮想景品の価値の維持とのバランスをステップ当選確率の設定で操作して最適化することが可能となる。
【００８７】
また、本実施形態では特に、抽選条件取得処理部１１は、複数の仮想景品が分類される複数の種別のそれぞれに設定された種別当選確率のうち、他の種別よりも価値の高い種別（この例の「スーパーレア」）の種別当選確率がステップ順序で後順となるにつれて高くなるよう設定された抽選条件を取得する。
【００８８】
これにより、ステップアップを繰り返すことで価値の高い種別の当選可能性を引き上げることができるため、プレイヤのステップアップ抽選ゲームの継続意欲を促進することができる。
【００８９】
＜６．変形例等＞
なお、本発明は、上記の実施形態に限られるものではなく、その趣旨及び技術的思想を逸脱しない範囲内で種々の変形が可能である。
【００９０】
例えば以上では、１回の操作で１回の抽選が実行される抽選ゲーム（いわゆるシングルガチャ）について説明したが、１回の操作で複数回の抽選が実行される抽選ゲーム（例えば５連ガチャ、１０連ガチャ等）に本発明を適用してもよい。この場合、上記実施形態における第１〜第５ステップの各ステップにおいて複数回の抽選が実行されるようにしてもよい。また、一部のステップは１回の抽選、残りのステップは複数回の抽選というように、混在させてもよい。
【００９１】
また例えば、以上ではステップ降格抽選の抽選対象から第１ステップを除外したが、第１〜第５ステップの全ステップを抽選対象としてもよい。
【００９２】
また例えば、以上ではステップアップの最終ステップである第５ステップでステップ降格抽選が行われるようにしたが、これに代えて又は加えて、最終ステップ以外のステップ（例えば最初のステップや途中ステップ）において、次に移行するステップを抽選（以下適宜「ステップ抽選」という）できるようにしてもよい。例えば、最初の第１ステップにおいて所定の必要対価を支払うことを条件にステップ抽選を行い、第２ステップ以外の第３〜第５ステップに飛び級で移行することを可能としてもよい。また、途中の第２又は第３ステップにおいて所定の必要対価を支払うことを条件にステップ抽選を行い、同様に飛び級で上位ステップに移行することを可能としてもよい。なおこの場合、抽選対象に上位ステップだけでなく下位ステップも含まれるようにし、ステップの昇格だけでなく降格もあり得るようにしてもよい。
【００９３】
なお、以上既に述べた以外にも、上記実施形態や各変形例による手法を適宜組み合わせて利用しても良い。その他、一々例示はしないが、上記実施形態や各変形例は、その趣旨を逸脱しない範囲内において、種々の変更が加えられて実施されるものである。
【００９４】
＜７．サーバのハードウェア構成＞
次に、図１４を用いて、上記で説明したＣＰＵ５０１が実行するプログラムにより実装された各処理部を実現するサーバ５のハードウェア構成の一例について説明する。なお、端末装置３が同様のハードウェア構成を有してもよい。
【００９５】
図１４に示すように、サーバ５は、例えば、ＣＰＵ５０１と、ＲＯＭ５０３と、ＲＡＭ５０５と、ＧＰＵ５０６と、例えばＡＳＩＣ又はＦＰＧＡ等の特定の用途向けに構築された専用集積回路５０７と、入力装置５１３と、出力装置５１５と、記録装置５１７と、ドライブ５１９と、接続ポート５２１と、通信装置５２３を有する。これらの構成は、バス５０９や入出力インターフェース５１１等を介し相互に信号を伝達可能に接続されている。
【００９６】
ゲームプログラムは、例えば、ＲＯＭ５０３やＲＡＭ５０５、ハードディスク等の記録装置５１７等に記録しておくことができる。
【００９７】
また、ゲームプログラムは、例えば、フレキシブルディスクなどの磁気ディスク、各種のＣＤ、ＭＯディスク、ＤＶＤ等の光ディスク、半導体メモリ等のリムーバブルな記録媒体５２５に、一時的又は永続的（非一時的）に記録しておくこともできる。このような記録媒体５２５は、いわゆるパッケージソフトウエアとして提供することもできる。この場合、これらの記録媒体５２５に記録されたゲームプログラムは、ドライブ５１９により読み出されて、入出力インターフェース５１１やバス５０９等を介し上記記録装置５１７に記録されてもよい。
【００９８】
また、ゲームプログラムは、例えば、ダウンロードサイト、他のコンピュータ、他の記録装置等（図示せず）に記録しておくこともできる。この場合、ゲームプログラムは、ＬＡＮやインターネット等のネットワークＮＷを介し転送され、通信装置５２３がこのプログラムを受信する。そして、通信装置５２３が受信したプログラムは、入出力インターフェース５１１やバス５０９等を介し上記記録装置５１７に記録されてもよい。
【００９９】
また、ゲームプログラムは、例えば、適宜の外部接続機器５２７に記録しておくこともできる。この場合、ゲームプログラムは、適宜の接続ポート５２１を介し転送され、入出力インターフェース５１１やバス５０９等を介し上記記録装置５１７に記録されてもよい。
【０１００】
そして、ＣＰＵ５０１が、上記記録装置５１７に記録されたプログラムに従い各種の処理を実行することにより、前述の抽選条件取得処理部１１、第１抽選実行処理部１２、ステップ移行処理部１３、第２抽選実行処理部１４、対価支払判定処理部１５、再抽選実行処理部１６等による処理が実現される。この際、ＣＰＵ５０１は、例えば、上記記録装置５１７からプログラムを、直接読み出して実行してもよく、ＲＡＭ５０５に一旦ロードした上で実行してもよい。更にＣＰＵ５０１は、例えば、プログラムを通信装置５２３やドライブ５１９、接続ポート５２１を介し受信する場合、受信したプログラムを記録装置５１７に記録せずに直接実行してもよい。
【０１０１】
また、ＣＰＵ５０１は、各端末装置３のタッチパネル７からネットワークＮＷを介して入力される信号に加えて、必要に応じて、例えばマウス、キーボード、マイク等の入力装置５１３から入力する信号や情報に基づいて各種の処理を行ってもよい。
【０１０２】
ＧＰＵ５０６は、ＣＰＵ５０１からの指示に応じて例えばレンダリング処理などの画像表示のための処理を行う。
【０１０３】
そして、ＣＰＵ５０１及びＧＰＵ５０６は、上記の処理を実行した結果を、ネットワークＮＷを介して各端末装置３のタッチパネル７に出力すると共に、必要に応じて、例えばスピーカーやヘッドフォン等の音声出力部（図示せず）を含む、出力装置５１５から出力する。さらにＣＰＵ５０１及びＧＰＵ５０６は、必要に応じてこの処理結果を通信装置５２３や接続ポート５２１を介し送信してもよく、上記記録装置５１７や記録媒体５２５に記録させてもよい。
【符号の説明】
【０１０４】
５                  サーバ（情報処理装置）
１１                抽選条件取得処理部
１２                第１抽選実行処理部
１３                ステップ移行処理部
１４                第２抽選実行処理部
１５                対価支払判定処理部
１６                再抽選実行処理部
Ｎ−１〜Ｎ−４０    キャラクターカード（仮想景品）
Ｒ−１〜Ｒ−１０    キャラクターカード（仮想景品）
ＳＲ−１〜ＳＲ−５  キャラクターカード（仮想景品）
【図１】
2020199096.tif 000003
【図２】
2020199096.tif 000004
【図３】
2020199096.tif 000005
【図４】
2020199096.tif 000006
【図５】
2020199096.tif 000007
【図６】
2020199096.tif 000008
【図７】
2020199096.tif 000009
【図８】
2020199096.tif 000010
【図９】
2020199096.tif 000011
【図１０】
2020199096.tif 000012
【図１１】
2020199096.tif 000013
【図１２】
2020199096.tif 000014
【図１３】
2020199096.tif 000015
【図１４】
2020199096.tif 000016