(57)【要約】【課題】消費電力を節約することのできる遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機１０は、装飾図柄表示装置、枠ランプ群、盤面ランプ群等の発光手段を備えている。そして、遊技者がハンドル１８を操作せず、かつ、装飾図柄表示装置にて各種表示演出が終了した時点から、新たな表示演出が行われることなく所定時間が経過した場合には、節電状態となる。節電状態となると、装飾図柄表示装置の表示部が減光状態となり、枠ランプ群及び盤面ランプ群が消灯状態となる。【選択図】      図１
2020199375.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に関する制御を司る第１制御手段を有する第１制御装置と、
前記第１制御装置から出力される指令に基づき動作可能な第２制御手段を有する第２制御装置とを備え、
所定の契機に基づき抽選を行い、当該抽選により当選結果が得られた場合には遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる遊技機であって、
前記第２制御装置により制御される少なくとも１つの発光手段を備え、
前記第１制御手段は、
前記第２制御手段に対し所定の信号を出力可能な信号出力手段を備え、
前記第２制御手段は、
所定条件の成立に基づき、前記発光手段を減光又は消灯した節電状態とする電力調整手段を備え、
前記第１制御手段から前記第２制御手段へ前記所定の信号が入力された場合において、前記節電状態とする制御を実行不能としたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技機は、パチンコ機又は回胴式遊技機であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ機等の遊技機には、装飾効果や演出効果を高めるべく、図柄変動表示等を行う液晶表示装置や、ＬＥＤ等の発光素子を多数備えた電飾装置など、各種発光手段が多数設けられている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００３−１０２９３７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、パチンコ機等の表示装置や電飾装置等は、常に点灯・点滅等している。そのため、遊技機の消費電力も相当量となり、電力調整（消費電力の調整）が望まれていた。
【０００５】
本発明は、上記例示した問題点などを解決するためになされたものであり、その目的は、消費電力を調整することのできる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記の目的を達成するため、本発明に係る遊技機は、
遊技に関する制御を司る第１制御手段を有する第１制御装置と、
前記第１制御装置から出力される指令に基づき動作可能な第２制御手段を有する第２制御装置とを備え、
所定の契機に基づき抽選を行い、当該抽選により当選結果が得られた場合には遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる遊技機であって、
前記第２制御装置により制御される少なくとも１つの発光手段を備え、
前記第１制御手段は、
前記第２制御手段に対し所定の信号を出力可能な信号出力手段を備え、
前記第２制御手段は、
所定条件の成立に基づき、前記発光手段を減光又は消灯した節電状態とする電力調整手段を備え、
前記第１制御手段から前記第２制御手段へ前記所定の信号が入力された場合において、前記節電状態とする制御を実行不能としたことをその要旨としている。
【発明の効果】
【０００７】
本発明の遊技機によれば、消費電力を節約することができるという優れた効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】一実施形態におけるパチンコ機を示す正面図である。
【図２】パチンコ機の斜視図である。
【図３】内枠及び前面枠セットを開放した状態を示す斜視図である。
【図４】内枠及び遊技盤の構成を示す正面図である。
【図５】遊技盤の構成を示す背面図である。
【図６】遊技盤の構成を示す背面斜視図である。
【図７】パチンコ機の構成を示す背面図である。
【図８】電気的構成を示すブロック図である。
【図９】各種ケーブルコネクタが配線された状態を示す遊技盤の背面図である。
【図１０】各種ケーブルコネクタが配線された状態を示す遊技盤の背面斜視図である。
【図１１】（ａ）は、音量節電切換スイッチの平面模式図であり、（ｂ）は、音量節電切換スイッチの目盛値と、音量レベル及び節電レベルとの関係を示した図である。
【図１２】遊技制御に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。
【図１３】主制御装置によるメイン処理を示すフローチャートである。
【図１４】主制御装置による通常処理を示すフローチャートである。
【図１５】タイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１６】ＮＭＩ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１７】始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図１８】第２契機対応口通過処理を示すフローチャートである。
【図１９】第１表示制御処理を示すフローチャートである。
【図２０】変動表示設定処理を示すフローチャートである。
【図２１】判別情報設定処理を示すフローチャートである。
【図２２】（ａ），（ｂ）は各種テーブル構成を示す説明図である。
【図２３】可変入賞装置制御処理を示すフローチャートである。
【図２４】第２表示制御処理を示すフローチャートである。
【図２５】契機対応口開閉制御処理を示すフローチャートである。
【図２６】受信割込み処理を示すフローチャートである。
【図２７】払出制御装置のメイン処理を示すフローチャートである。
【図２８】タイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図２９】コマンド判定処理を示すフローチャートである。
【図３０】サブ制御装置の通常処理を示すフローチャートである。
【図３１】装飾図柄の決定に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。
【図３２】外れ図柄カウンタの更新処理を示すフローチャートである。
【図３３】テーブル構成を示す説明図である。
【図３４】（ａ）は、通常時における表示部の態様の一例を示す模式図であり、（ｂ）は、節電時における表示部の態様の一例を示す模式図である。
【図３５】装飾図柄表示装置の表示部に係る切換処理を示すフローチャートである。
【図３６】ランプ群に係る切換処理を示すフローチャートである。
【図３７】シャッタ役物の動作を説明するための図である。
【図３８】シャッタ役物の動作を説明するための図である。
【図３９】シャッタ役物の動作を説明するための図である。
【図４０】シャッタ役物の動作を説明するための図である。
【図４１】シャッタ役物の動作を説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
上述したように、従来、パチンコ機等の遊技機には、装飾効果や演出効果を高めるべく、図柄変動表示等を行う液晶表示装置や、ＬＥＤ等の発光素子を多数備えた電飾装置など、各種発光手段が多数設けられている（例えば、特許文献１参照）。
【００１０】
しかしながら、パチンコ機等の表示装置や電飾装置等は、例えば遊技者が遊技を行っていない状態においても、客に対し遊技への興味をわかせるべく、常に点灯・点滅等している。そのため、遊技機の消費電力も相当量となり、節電（消費電力の節約）が望まれていた。
【００１１】
近年では、発光素子の設置個数の増加や高輝度化、液晶画面の大型化等により、上記不具合がより顕著となるおそれがあった。
【００１２】
但し、単に発光素子の設置個数を減らしたり、発光素子を輝度の低いものに変更したりするのでは、光による装飾効果や演出効果が低下し、他の機種の遊技機に比べて見劣りしてしまったり、遊技性の低下を招くおそれもある。
【００１３】
本発明は、上記例示した問題点などを解決するためになされたものであり、その目的は、消費電力を節約することのできる遊技機を提供することにある。
【００１４】
以下、パチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）の一実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。ここで、図１はパチンコ機１０の正面図であり、図２は斜視図である。また、図３は、内枠１２及び前面枠セット１４を開放した状態を示す斜視図である。但し、図３では便宜上、遊技盤３０面上に配設される釘や役物、前面枠セット１４に取付けられるガラスユニット１３７などを省略して示している。
【００１５】
図１乃至図３に示すように、パチンコ機１０は、当該パチンコ機１０の外郭を構成する外枠１１を備えており、この外枠１１の一側部に内枠１２が開閉可能に支持されている。外枠１１は、例えば木製の板材により全体として矩形状に構成され、小ネジ等の離脱可能な締結具により各板材が組み付けられている。
【００１６】
外枠１１の左辺部には、上ヒンジ８１及び下ヒンジ８２が設けられている。当該上ヒンジ８１及び下ヒンジ８２にて、内枠１２の上下部が回動可能に支持されており、これにより内枠１２が開閉可能に支持される。また、便宜上、図示は省略するが、外枠１１の右辺部には、後述する施錠装置６００の係止部材が係止される上下一対の受け金具が取付けられている。さらに、外枠１１下部には、樹脂製の幕板飾り８５が取着されている。
【００１７】
内枠１２の開閉軸線は、上述したようにパチンコ機１０の正面からみて左側において上下に沿って設定されており、この開閉軸線を軸心として内枠１２が前方側に開放できるようになっている。内枠１２は、外形が矩形状をなす青色の樹脂ベース３８を主体に構成されており、当該樹脂ベース３８の中央部には略楕円形状の窓孔３９が形成されている。
【００１８】
また、内枠１２の前面側には、前面枠セット１４が開閉可能に取付けられている。前面枠セット１４は、内枠１２と同様に、パチンコ機１０の正面から見て左側において上下に沿って設定された開閉軸線を軸心として前方側に開放できるようになっている。
【００１９】
前面枠セット１４は、内枠１２と同様に外形が矩形状をなし、閉鎖状態においては内枠１２の前面側ほぼ全域を覆う。前面枠セット１４の中央部には略楕円形状の窓部１０１が形成されている。これにより、前面枠セット１４の窓部１０１及び内枠１２の窓孔３９を介して、内枠１２の後面に装着される遊技盤３０（遊技領域）を外部から視認可能となる。遊技盤３０の詳細な構成については後述する。
【００２０】
前面枠セット１４の前面側には、その下部中央において球受皿としての下皿１５が設けられており、排出口１６より排出された遊技球が下皿１５内に貯留可能になっている。また、下皿１５の手前側には、下皿１５内から遊技球を排出するための球抜きレバー２５が設けられている。
【００２１】
下皿１５の右方には、手前側に突出した遊技球発射ハンドル（以下、単にハンドルという）１８が設けられ、下皿１５の左方には、灰皿２６が設けられている。尚、ハンドル１８には、遊技者の接触を検出するタッチ検出手段としてのタッチセンサ４５１と、ハンドル１８の操作部の操作量を検出するための操作量検出手段としての可変抵抗器４４５と、遊技球の発射を停止させるためのストップスイッチ４５５とが設けられている（図８参照）。
【００２２】
下皿１５の上方には上皿１９が設けられている。上皿１９は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する遊技球発射装置（以下、単に発射装置という）７０の方へ案内する球受皿である。なお、上皿１９から溢れる遊技球は下皿１５へ案内されるようになっている。
【００２３】
上皿１９には球貸しボタン１２１と返却ボタン１２２とが設けられている。これにより、遊技場等において、パチンコ機１０の側方に配置されるカードユニット（球貸しユニット）に紙幣やカード等を投入した状態で球貸しボタン１２１が操作されると、その操作に応じて貸出球が上皿１９に供給される。一方、返却ボタン１２２は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。但し、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿１９に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では球貸しボタン１２１及び返却ボタン１２２は不要である。
【００２４】
また、上皿１９の手前には、演出ボタン１２５が設けられており、演出ボタン１２５を押圧操作することで、後述する装飾図柄表示装置４２等において対応する演出が行われたり、演出内容が変更されたりする。
【００２５】
また、前面枠セット１４の前面にはその周囲に各種ランプ等の電飾装置が設けられている。これら電飾装置は、主として大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて発光態様が変更制御され、点灯、点滅等して遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。
【００２６】
例えば、窓部１０１の周縁には、その側部にてサイドランプ１０２が設けられ、その上部中央にてトップランプ１０３が設けられ、左右上コーナー部にてコーナーランプ１０４が設けられている。各ランプ１０２〜１０４は、ＬＥＤ等の発光源や、ＬＥＤ等を駆動する制御基板などを内蔵している。
【００２７】
このうち、トップランプ１０３は大当たりランプとして機能し、大当たり時に点灯や点滅を行うことにより、大当たり中であることを報知する。また、コーナーランプ１０４は、エラー表示ランプとして機能し、所定のエラー発生時に点灯する。
【００２８】
以下、サイドランプ１０２、トップランプ１０３及びコーナーランプ１０４については、個別に言及する場合を除き、これらを総称して枠ランプ群ＬＧ１という。
【００２９】
また、各コーナーランプ１０４に隣接してスピーカＳＰ（図８参照）が設けられるとともに、当該スピーカＳＰの前側にスピーカカバー２４が取着されている。
【００３０】
前面枠セット１４の背面側にはガラスユニット１３７が取付けられている。ガラスユニット１３７は、従来の前後一対の矩形状の板ガラスが前後対を為して別々に取着されるものではなく、全体として丸形をなし、アッセンブリ化された上で取付けられている。
【００３１】
次に、内枠１２（樹脂ベース３８）について図４を参照して説明する。図４は、内枠及び遊技盤の構成を示す正面図である。
【００３２】
上述した通り、内枠１２（樹脂ベース３８）には、窓孔３９の後側に遊技盤３０が装着されている。遊技盤３０は、その周縁部が内枠１２（樹脂ベース３８）の裏側に当接した状態で取着されている。従って、遊技盤３０の前面部の略中央部分が樹脂ベース３８の窓孔３９を通じて内枠１２の前面側に露出した状態となっている。
【００３３】
また、内枠１２（樹脂ベース３８）の下部、すなわち窓孔３９（遊技盤３０）の下方位置には、後側へ膨出した膨出部４０が形成されている。この膨出部４０の前面右側には、発射装置７０が取付けられている。本実施形態では、発射装置７０としてソレノイド式発射装置を採用している。また、膨出部４０には、後述する払出機構部３５２から上記下皿１５の排出口１６へ繋がる球通路７１が設けられている。また、発射装置７０の発射レール７０ａと後述するレール５０（外レール構成部５２）との間には所定間隔の隙間があり、この隙間より下方にファール球通路７２が形成されている。これにより、仮に、発射装置７０から発射された遊技球が後述する戻り球防止部材５３まで至らずファール球としてレール５０を逆戻りする場合には、そのファール球がファール球通路７２及び球通路７１を介して下皿１５に排出される。また、球通路７１の下側にはハーネスカバー７４が設けられている。これにより中継基板７５と発射装置７０とを接続するハーネス（図示略）をまとめている。
【００３４】
また、図３に示すように、内枠１２の右側部背面側には施錠装置６００が設けられている。施錠装置６００は、前面枠セット１４の前面側に露出するシリンダ錠７００を備えており、該シリンダ錠７００の鍵穴に鍵を挿入し、一方に回動操作することで内枠１２を解錠でき、他方に回動操作することで前面枠セット１４及び裏パックユニット２０３を解錠できるようになっている。本実施形態では、内枠１２は外枠１１に対し施錠され、前面枠セット１４及び裏パックユニット２０３は内枠１２に対し施錠される。
【００３５】
次に、遊技盤３０の構成について図４を参照して説明する。遊技盤３０には、一般入賞口３１、可変入賞装置３２、第１契機対応口（作動口）３３、第２契機対応口３４、可変表示装置ユニット３５等がルータ加工によって形成された貫通穴に配設され、遊技盤３０前面側から木ネジ等により取付けられている。周知の通り前記一般入賞口３１、可変入賞装置３２、第１契機対応口３３に遊技球が入球（入賞）すると、それぞれに対応して設けられた検出スイッチの出力により、上皿１９（または下皿１５）へ所定数の賞球が払い出される。その他に、遊技盤３０にはアウト口３６が設けられており、入球手段としての各種入賞部（一般入賞口３１、可変入賞装置３２、第１契機対応口３３）に入賞しなかった遊技球は、このアウト口３６を通って遊技領域外へと排出される。また、遊技盤３０には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【００３６】
そして、第１契機対応口３３へ遊技球が入球したことを契機として大当たり抽選が行われ、当該大当たり抽選により当選結果が得られた場合には特別遊技状態としての大当たり状態が発生する。
【００３７】
また、第１契機対応口３３には、一対の開閉部材が設けられており、当該開閉部材が所定条件の成立に応じて開閉動作するように構成されている。これにより、第１契機対応口３３は、遊技球が入球困難又は入球不能な閉状態と、遊技球が前記閉状態より入球容易な開状態とに切換り可能となる。第１契機対応口３３は、例えば、通常モード時には開閉部材が開状態となり規定時間（例えば０．２秒）の経過した場合又は規定個数（例えば１個）の遊技球の入球があった場合に閉状態となる。この開閉処理は、通常モード時においては１回だけ行われる。
【００３８】
可変表示装置ユニット３５には、第２契機対応口３４の通過をトリガとして変動表示する普通図柄表示装置４１と、第１契機対応口３３への入賞をトリガとして変動表示する特別表示装置４３と、特別表示装置４３による変動表示に合わせて変動表示する可変表示装置としての装飾図柄表示装置４２とが設けられている。
【００３９】
普通図柄表示装置４１は、複数の発光手段（ＬＥＤ）を内蔵しており、遊技球が第２契機対応口３４を通過する毎に点灯表示態様が切換表示（変動表示）される。具体的には、普通図柄として「○」又は「×」を点灯表示可能に構成されており、遊技球が第２契機対応口３４を通過する毎に例えば普通図柄を「○」→「×」→「○」→・・・という具合に高速で切換表示（変動表示）し、その変動表示が「○」図柄（当選図柄）で数秒間停止した場合に第１契機対応口３３（開閉部材）が所定時間だけ作動状態となる（開放される）よう構成されている。この普通図柄表示装置４１は、後述する主制御装置２６１によって直接的に表示内容が制御される。
【００４０】
また、普通図柄表示装置４１の変動表示中に、新たに遊技球が第２契機対応口３４を通過した場合には、その分の普通図柄の変動表示は、その時点で行われている変動表示の終了後に行われる構成となっている。つまり、変動表示が待機（保留）されることとなる。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められているが、本実施形態では４回まで保留され、その保留回数が保留ランプ４４にて点灯表示されるようになっている。
【００４１】
特別表示装置４３は、普通図柄表示装置４１の側方に設けられた複数の発光部により構成されている。具体的には、赤、緑、青の発光色を有する三色発光ダイオード（三色ＬＥＤ）により構成されており、遊技球が第１契機対応口３３を通過する毎に発光部の色が切換えられる（変動表示される）。そして、変動表示が停止したときに点灯している発光部の色により、大当たりか否かが確定的に表示される。この特別表示装置４３についても、主制御装置２６１によって表示内容が直接的に制御される。
【００４２】
また、特別表示装置４３の変動表示中に新たに遊技球が第１契機対応口３３に入賞した場合には、その分の変動表示は、その時点で行われている変動表示の終了後に行われる構成となっている。つまり、変動表示が待機（保留）されることとなる。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められているが、本実施形態では４回まで保留され、その保留回数が保留ランプ４６にて点灯表示されるようになっている。また、大当たり状態中に新たに遊技球が第１契機対応口３３に入賞した場合、その分の変動表示についても保留される。
【００４３】
装飾図柄表示装置４２は、液晶表示装置であって、後述するサブ制御装置５６０によって表示内容が制御される。すなわち、装飾図柄表示装置４２においては、特別表示装置４３にて表示される結果に対応させるように、主制御装置２６１からのコマンド（指令信号）に基づき、サブ制御装置５６０によって補助的な表示内容が決定され、後述する表示制御装置４５によって表示が行われる。
【００４４】
装飾図柄表示装置４２の表示部４２ａには、例えば上、中及び下の３つの図柄表示領域が設定されている。そして、各図柄表示領域においてそれぞれ複数の図柄がスクロール変動表示され、その後、上図柄表示領域→下図柄表示領域→中図柄表示領域の順に停止表示される。
【００４５】
また、可変表示装置ユニット３５には、装飾図柄表示装置４２を囲むようにしてセンターフレーム４７が配設されている。
【００４６】
可変入賞装置３２は、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉状態になっており、大当たり（特別遊技状態の発生）の際に、遊技球が入賞しやすい開状態とされる。
【００４７】
より詳しくは、第１契機対応口３３に対し遊技球が入賞すると、特別表示装置４３は、３色ＬＥＤを赤→緑→青→赤→・・・という具合に高速で色換え表示（変動表示）し、所定時間が経過すると、いずれかの色に決定表示する。高速の色換え表示とは、例えば４ｍｓｅｃ毎に赤、緑、青を順番に表示するという具合である。このとき赤又は緑で決定表示（例えば数秒間停止）される際に、すなわち大当たり抽選に当選した場合に、特別遊技状態が発生する。ここで赤又は緑が大当たりを示す表示である。特に、赤は、大当たり終了後の遊技モードが後述する高確率モードであることを示す表示であり、緑は、大当たり終了後の遊技モードが後述する時間短縮モードであることを示す表示である。そのため、特別表示装置４３が３色ＬＥＤを赤又は緑で決定表示する場合、これを受けて、装飾図柄表示装置４２には、特定の図柄の組合わせが補助的に表示されることになる。そして、可変入賞装置３２の大入賞口が所定の開放状態となり、遊技球が入賞しやすい状態（大当たり状態）になるよう構成されている。より詳しくは、規定時間（例えば２９秒）の経過又は規定個数（例えば１０個）の入賞を１ラウンド（特賞状態）として、可変入賞装置３２の大入賞口が所定回数（所定ラウンド数）繰り返し開放される。
【００４８】
また、遊技盤３０には、発射装置７０から発射された遊技球を遊技盤３０上部へ案内するレール５０が取付けられている。これにより、ハンドル１８の回動操作に伴い発射された遊技球はレール５０を通じて、遊技盤面上に形成された遊技領域内に案内される。レール５０は内レール構成部５１と外レール構成部５２とからなる。
【００４９】
内レール構成部５１の先端部分には戻り球防止部材５３が取着されている。これにより、一旦、レール５０から遊技盤３０の上部へと案内された遊技球が再度レール５０内に戻ってしまうといった事態が防止される。
【００５０】
本実施形態では、外レール構成部５２が遊技盤３０の右上部で途絶え、内レール構成部５１が遊技盤３０の右下部で途絶えている。このため、遊技領域は、レール５０及び樹脂ベース３８の窓孔３９の内周面により画定される。但し、内外レール構成部５１，５２の並行部分を除く。
【００５１】
また、遊技盤３０には、各種ランプ等の電飾装置が設けられている。これら電飾装置は、主として大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて発光態様が変更制御され、点灯、点滅等して遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。
【００５２】
例えば、センターフレーム４７の周縁にはセンターランプ５７が設けられ、遊技盤３０（遊技領域）の左右下部にはサイドランプ５８，５９が設けられている。各ランプ５７〜５９は、ＬＥＤ等の発光源や、ＬＥＤ等を駆動する制御基板などを内蔵している。
【００５３】
以下、センターランプ５７及びサイドランプ５８，５９については、個別に言及する場合を除き、これらを総称して盤面ランプ群ＬＧ２という。
【００５４】
次に、パチンコ機１０の背面構成について図５〜図７を参照して説明する。図５は、遊技盤の構成を示す背面図であり、図６はその斜視図である。また、図７は、パチンコ機の構成を示す背面図である。
【００５５】
パチンコ機１０の背面には、各種制御基板が上下左右に並べられるようにして、一部前後に重ねられるようにして配置されている。さらに、遊技球を供給する遊技球供給装置（払出機構）や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。本実施形態では、各種制御基板を２つの取付台に分けて搭載して２つの制御基板ユニットを構成し、それら制御基板ユニットを個別に内枠１２又は遊技盤３０の裏面に装着するようにしている。この場合において、主制御基板としての主基板だけを一方の取付台に搭載してユニット化すると共に、払出制御基板、発射制御基板及び電源基板を他方の取付台に搭載してユニット化している。ここでは便宜上、前者のユニットを「第１制御基板ユニット２０１」と称し、後者のユニットを「第２制御基板ユニット２０２」と称することとする。また、払出機構及び保護カバーも１ユニットとして一体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット２０３」と称する。各ユニット２０１〜２０３の詳細な構成については後述する。なお、第１制御基板ユニット２０１、第２制御基板ユニット２０２及び裏パックユニット２０３は、ユニット単位で着脱できるよう構成されており、さらに、一部に支軸部を設けて内枠１２又は遊技盤３０の裏面に対して開閉できる構成となっている。
【００５６】
まず、遊技盤３０の背面構成について説明する。上述したように遊技盤３０の中央にはルータ加工によって形成された貫通穴に対して可変表示装置ユニット３５が配設されている。
【００５７】
可変表示装置ユニット３５の後部には、センターフレーム４７を背後から覆う樹脂製のフレームカバー２１３が後方に突出して設けられている。但し、本実施形態では、センターフレーム４７が遊技盤３０の前面側に固定され、フレームカバー２１３が遊技盤３０の裏面に固定されることによって、可変表示装置ユニット３５として一体化される構成となっている。そして、このフレームカバー２１３の後端に、液晶表示装置たる装飾図柄表示装置４２と表示制御装置４５とが前後に重ね合わされ一体化（ユニット化）された状態で取付けられている。さらに、表示制御装置４５の背面側にはサブ制御装置５６０が取付けられている。
【００５８】
表示制御装置４５は、各種電子部品が実装された表示制御基板６５０（図８参照）を具備しており、この表示制御基板６５０が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス６５１に収容されて構成されている。
【００５９】
基板ボックス６５１の背面部には、表示制御基板６５０に設けられた端子部（基板側コネクタ）６５８，６５９を外部に露出させるための端子部窓６６０が形成されている。この端子部窓６６０を介して表示制御装置４５の外側から表示制御基板６５０の端子部６５８，６５９への後述するケーブルコネクタＣ２，Ｃ４のコネクタ等の抜き差しが可能となる。
【００６０】
表示制御基板６５０には、後述するようなＣＰＵ５２１、プログラムＲＯＭ５２２、ワークＲＡＭ５２３、ビデオＲＡＭ５２４、キャラクタＲＯＭ５２５、ＶＤＰ５２６などの各種電子部品が実装されている。また、表示制御基板６５０は、出力ポート５２９を介して図示しないケーブルコネクタにより装飾図柄表示装置（液晶表示器）４２と電気的に接続されている。
【００６１】
また、本実施形態では、基板ボックス６５１の背面部において、サブ制御装置５６０が載置されている。
【００６２】
サブ制御装置５６０は、後述するように主制御装置２６１（主基板２６２）からの指示に従い各種演出制御を司るＣＰＵや、各種プログラムを記憶したＲＯＭ、遊技の進行に応じた必要なデータを記憶するＲＡＭ、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等を含むサブ制御基板５６１（図８参照）を具備しており、このサブ制御基板５６１が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス５６２に収容されて構成されている。
【００６３】
また、基板ボックス５６２の背面側には、サブ中継基板５７０（図８参照）が搭載されており、後述する電源基板３１３ａより供給される電源がこのサブ中継基板５７０を介してサブ制御装置５６０及び表示制御装置４５に供給されるようになっている。
【００６４】
より詳しくは、サブ中継基板５７０には、後述する各種ケーブルコネクタのコネクタを接続するための複数の端子部（基板側コネクタ）５７１，５７２，５７３が左右方向に沿って並設されている。各端子部５７１〜５７３は、サブ中継基板５７０に突出形成されている。これに対応してサブ制御装置５６０の基板ボックス５６２の下部には凹部（退避部）５７４が形成さている。そして、当該凹部５７４に開口した孔部を介して端子部５７１，５７２，５７３が基板ボックス５６２外に露出状態となっている。
【００６５】
図７，図９，図１０に示すように、端子部５７１には、電源供給用のケーブルコネクタＣ１が接続される。ケーブルコネクタＣ１の他方は、電源装置３１３の端子部（基板側コネクタ）５９０に接続される。図９は、各種ケーブルコネクタが配線された状態を示す遊技盤３０の背面図であり、図１０は、その斜視図である。なお、図５，６等においては便宜上、各ケーブルコネクタの図示を省略するとともに、図７，図９，１０においてのみ、主要なケーブルコネクタＣ１〜Ｃ１０を図示しているが、勿論、パチンコ機１０にはこの他にも多数のケーブルコネクタが配線される。
【００６６】
端子部５７２には、電源供給用のケーブルコネクタＣ２が接続される。ケーブルコネクタＣ２の他方は、表示制御装置４５の端子部６５９に接続される。つまり、サブ中継基板５７０を介して表示制御装置４５へ電源供給がなされる。
【００６７】
端子部５７３には、コマンド信号（指令信号）用のケーブルコネクタＣ３が接続される。ケーブルコネクタＣ３の他方は、主制御装置２６１の端子部７０２が接続される。
【００６８】
また、サブ中継基板５７０の上縁部には、差込部となるコネクタ（図示略）が上方向に向け突設され、これに対応するサブ制御基板５６１の下縁部には、前記コネクタに対向するようにして差込口となるコネクタ（図示略）が下方向に向け突設されている。そして、サブ制御基板５６１及びサブ中継基板５７０を基板ボックス５６２に搭載するに際して、サブ中継基板５７０側のコネクタが、サブ制御基板５６１側のコネクタに差込まれることにより両者が電気的に接続される。これらのコネクタは電源供給用及びコマンド信号（指令信号）用である。つまり、サブ中継基板５７０を介して、主制御装置２６１からサブ制御装置５６０に対しコマンド（指令信号）が送信される。
【００６９】
なお、サブ中継基板５７０には、普通図柄表示装置４１及び特別表示装置４３も電気的に接続されている（図８参照）。そして、主制御装置２６１は、普通図柄表示装置４１及び特別表示装置４３に対し、ケーブルコネクタＣ３すなわちサブ中継基板５７０を介して制御信号等を出力する。従って、普通図柄表示装置４１及び特別表示装置４３は、サブ制御基板５６１を介さず、主制御装置２６１により直接的に制御される。
【００７０】
一方、装飾図柄表示装置４２は、サブ制御装置５６０（サブ制御基板５６１）を介して制御される。より詳しくは、サブ制御基板５６１の上部右端部近傍には、コマンド信号（指令信号）用の端子部（基板側コネクタ）５７９が突設されている。これに対応してサブ制御装置５６０の基板ボックス５６２の上部右端部近傍には開口部５８０が形成され、当該開口部５８０を介して端子部５７９が基板ボックス５６２外に露出状態となっている。そして、この端子部５７９には、コマンド信号（指令信号）用のケーブルコネクタＣ４が接続される（図９等参照）。ケーブルコネクタＣ４の他方は、表示制御装置４５の端子部６５８が接続される。図９等からも分かる通り、本実施形態では、サブ制御装置５６０の端子部５７９と、表示制御装置４５の端子部６５８とが比較的近い位置に設けられており、ケーブルコネクタＣ４として比較的ケーブル長の短いものを採用している。これは所謂「ぶら下げ」等の不正行為を抑制するためである。
【００７１】
さて、図５の説明に戻り、遊技盤３０の裏面には、フレームカバー２１３の下方にて、裏枠セット２１５が取付けられている。この裏枠セット２１５は、第１制御基板ユニット２０１の取付台として機能するとともに、図示は省略するが、各種入賞口に入賞した遊技球を回収するための球回収機構を備えている。
【００７２】
第１制御基板ユニット２０１の下方に位置する第２制御基板ユニット２０２には、図７に示すように前記裏枠セット２１５の球回収機構の下方位置において排出通路部２１７が形成されており、該排出通路部２１７には排出球をパチンコ機１０外部へ排出する排出シュート２１８が形成されている。従って、一般入賞口３１等に入賞した遊技球は何れも裏枠セット２１５の球回収機構を介して集合し、さらに排出通路部２１７の排出シュート２１８を介してパチンコ機１０外部に排出される。なお、アウト口３６も同様に排出通路部２１７に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球も排出シュート２１８を介してパチンコ機１０外部に排出される。
【００７３】
さらに、遊技盤３０の裏面には、各種入賞口などの遊技球の通過を検出するための入球検出手段としての検出スイッチなどが設けられている。具体的には、図４に示すように、遊技盤３０表側の一般入賞口３１に対応する位置には入賞口スイッチ２２１が設けられ、可変入賞装置３２にはカウントスイッチ２２３が設けられている。カウントスイッチ２２３は可変入賞装置３２に入賞した遊技球をカウントするスイッチである。また、第１契機対応口３３に対応する位置には第１契機対応口（始動口）スイッチ２２４が設けられ、第２契機対応口３４に対応する位置には第２契機対応口（ゲート）スイッチ２２５が設けられている。
【００７４】
入賞口スイッチ２２１、カウントスイッチ２２３、第１契機対応口スイッチ２２４及び第２契機対応口スイッチ２２５は、ケーブルコネクタを介して図示しない第１盤面中継基板に接続され、さらにこの第１盤面中継基板が後述する主基板２６２（主制御装置２６１）にケーブルコネクタＣ６を介して接続されている（図９等参照）。
【００７５】
その他図示は省略するが、可変入賞装置３２には、大入賞口を開放するための駆動手段としての大入賞口ソレノイドが設けられ、第１契機対応口３３には、電動役物を開放するための駆動手段としての第１契機対応口（始動口）ソレノイドが設けられている。これら大入賞口ソレノイド及び第１契機対応口（始動口）ソレノイドはケーブルコネクタを介して図示しない第２盤面中継基板に接続され、さらにこの第２盤面中継基板がやはりケーブルコネクタＣ７を介して主基板２６２に接続されている（図９等参照）。
【００７６】
上記検出スイッチにて各々検出された検出結果は、後述する主基板２６２（主制御装置２６１）に取り込まれ、該主基板２６２よりその都度の入賞状況に応じた払出指令（遊技球の払出個数）が払出制御基板３１１ａ（図８参照）に送信される。そして、該払出制御基板３１１ａの出力により所定数の遊技球の払出しが実施される。本実施形態のパチンコ機１０では、各種入賞口毎に遊技球の入賞を電気的に感知して払出しが直ちに行われる。
【００７７】
さて、第１制御基板ユニット２０１に設けられた主制御装置２６１は、主たる制御を司るＣＰＵ、遊技プログラムを記憶したＲＯＭ、遊技の進行に応じた必要なデータを記憶するＲＡＭ、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等を含む主基板２６２（図８参照）を具備しており、この主基板２６２が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス２６３に収容されて構成されている。
【００７８】
なお、基板ボックス２６３は、略直方体形状のボックスベース２６５と該ボックスベース２６５を覆うボックスカバー２６６とを備えている（図６等参照）。
【００７９】
また、これらボックスベース２６５とボックスカバー２６６とは左右の封印ユニット２６４Ａ，２６４Ｂによって連結されており、基板ボックス２６３が開封された場合には、封印ユニット２６４Ａ，２６４Ｂにおいて所定の痕跡が残るよう構成されている。これにより、基板ボックス２６３が不正に開封された旨を容易に発見することができる。封印ユニット２６４Ａ，２６４Ｂによって本実施形態における封印手段が構成される。
【００８０】
封印ユニット２６４Ａ，２６４Ｂはボックスベース２６５とボックスカバー２６６とを開封不能に連結する構成であれば任意の構成が適用できるが、本実施形態では左側の封印ユニット２６４Ａは３つの封印部材が連結された構成となっており、右側の封印ユニット２６４Ｂは２つの封印部材が連結された構成となっている。そして、これら封印部材の長孔に係止爪を挿入することでボックスベース２６５とボックスカバー２６６とが開封不能に連結されるようになっている。封印ユニット２６４Ａ，２６４Ｂによる封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度開封・封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、封印ユニット２６４Ａ，２６４Ｂを構成する３つ又は２つの封印部材のうち、少なくとも一つの封印部材の長孔に係止爪を挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主基板２６２の不具合などにより基板ボックス２６３を開封する場合には、係止爪が挿入された封印部材と他の封印部材との連結を切断する。その後、再度封印処理する場合は他の封印部材の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス２６３の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス２６３に残しておけば、基板ボックス２６３を見ることで不正な開封が行われた旨を容易に発見できる。
【００８１】
また、図５、図６に示すように、主基板２６２の上縁部近傍には、各種ケーブルコネクタのコネクタを接続するための複数の端子部（基板側コネクタ）７０１，７０２，７０３，７０４が左右方向に沿って並設されている。各端子部７０１〜７０４は、主基板２６２に突出形成されており、ボックスカバー２６６の上部に形成された凹部（退避部）２６６ａに開口した孔部を介して基板ボックス２６３外に露出状態となっている。
【００８２】
図９，１０に示すように、端子部７０１には、発射制御装置３１２に繋がるケーブルコネクタＣ５が接続される。端子部７０２には、サブ中継基板５７０に接続されるケーブルコネクタＣ３が接続される。端子部７０３には、入賞口スイッチ２２１等との中継機能を果たす上記第１盤面中継基板に繋がるケーブルコネクタＣ６が接続される。端子部７０４には、大入賞口ソレノイドや第１契機対応口ソレノイド等との中継機能を果たす上記第２盤面中継基板に繋がるケーブルコネクタＣ７が接続される。
【００８３】
また、主基板２６２の下縁部近傍にも、各種ケーブルコネクタのコネクタを接続するための複数の端子部（基板側コネクタ）７０５，７０６が設けられている。各端子部７０５，７０６は、主基板２６２に突出形成されており、ボックスカバー２６６の下部に開口した孔部を介して基板ボックス２６３外に露出状態となっている。
【００８４】
端子部７０５には、電源供給用のケーブルコネクタＣ８が接続される。ケーブルコネクタＣ８の他方は、電源装置３１３の端子部５９１に接続される。
【００８５】
端子部７０６には、コマンド信号用のケーブルコネクタＣ９が接続される。ケーブルコネクタＣ９の他方は、払出制御装置３１１の端子部５９２が接続される。これにより、ケーブルコネクタＣ９を介して、主制御装置２６１から払出制御装置３１１に対しコマンドが送信される。
【００８６】
なお、図９等からも分かる通り、本実施形態では、主基板２６２の端子部７０２と、サブ中継基板５７０の端子部５７３とが比較的近い位置に設けられており、ケーブルコネクタＣ３として比較的ケーブル長の短いものを採用している。これは所謂「ぶら下げ」等の不正行為を抑制するためである。
【００８７】
さて、裏枠セット２１５に取付けられる第１制御基板ユニット２０１のベース部２０１ａは、主制御装置２６１を搭載する基板搭載部２０１ｂが、裏枠セット２１５から離間した状態で設けられており、両者間には隙間が形成されている。つまり、第１制御基板ユニット２０１を遊技盤３０（裏枠セット２１５）に装着した状態では、基板搭載部２０１ｂの後方にスペースが確保され、可変入賞装置３２やその電気配線等が無理なく設置できるようになっている。さらに、図９等に示すように、サブ中継基板５７０と電源装置３１３とを繋ぐ電源供給用のケーブルコネクタＣ１が、この隙間を通っている。このため、当該ケーブルコネクタＣ１により主制御装置２６１が覆われて、当該主制御装置２６１の内部の視認性が妨げられないようになっている。結果として、不正行為等の早期発見が可能となる。
【００８８】
さて、図７の説明に戻り、第２制御基板ユニット２０２は、払出制御装置３１１、発射制御装置３１２、電源装置３１３及びカードユニット接続基板３１４を具備している。払出制御装置３１１、発射制御装置３１２及び電源装置３１３は周知の通り制御の中枢をなすＣＰＵや、その他ＲＯＭ、ＲＡＭ、各種ポート等を含む制御基板を具備しており、払出制御装置３１１の払出制御基板３１１ａ（図８参照）により、賞品球や貸出球の払出が制御される。また、発射制御装置３１２の発射制御基板により、遊技者によるハンドル１８の操作に従い発射装置等の制御が行われ、電源装置３１３の電源基板３１３ａ（図８参照）により、各種制御装置等で要する所定の電源電圧が生成され出力される。
【００８９】
上記払出制御装置３１１、発射制御装置３１２及び電源装置３１３についても、それぞれに対応する制御基板が基板ボックス３１５、３１６、３１７に収容されて構成されている。但し、発射制御装置３１２（基板ボックス３１６）は、電源装置３１３（基板ボックス３１７）の裏側に配置されている。また、払出制御装置３１１が収容される基板ボックス３１５には、前述した主制御装置２６１と同様に封印ユニットが設けられ、基板ボックス３１５の開封した痕跡が残るようになっている。
【００９０】
払出制御装置３１１には状態復帰スイッチ３２１が設けられている。例えば、払出モータ部の球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ３２１が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消（正常状態への復帰）が図られる。
【００９１】
また、払出制御基板３１１ａの上縁部近傍にも、各種ケーブルコネクタのコネクタを接続するための複数の端子部（基板側コネクタ）５９２，５９３が設けられている。各端子部５９２，５９３は、払出制御基板３１１ａに突出形成されており、基板ボックス３１５の上部に開口した孔部を介して基板ボックス３１５外に露出状態となっている。
【００９２】
端子部５９２は、上述したようにケーブルコネクタＣ９を介して主制御装置２６１の端子部７０６と電気的に接続される。
【００９３】
一方、端子部５９３には、電源供給用のケーブルコネクタＣ１０が接続される。ケーブルコネクタＣ１０の他方は、電源装置３１３の図示しない端子部に接続される。
【００９４】
また、電源装置３１３にはＲＡＭ消去スイッチ３２３が設けられている。本パチンコ機１０はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰（復電）の際には停電時の状態に復帰させることができる。従って、通常手順で（例えば遊技場の営業終了時に）電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されることから、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、ＲＡＭ消去スイッチ３２３を押しながら電源を投入する。
【００９５】
次に、裏パックユニット２０３の構成を説明する。裏パックユニット２０３は、樹脂成形された裏パック３５１と遊技球の払出機構部３５２とを一体化したものである。
【００９６】
裏パック３５１は例えばＡＢＳ樹脂により一体成形されており、パチンコ機後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部３５４を有する。保護カバー部３５４は左右側面及び上面が閉鎖されかつ前面及び下面が開放された形状をなし、少なくとも可変表示装置ユニット３５を囲むのに十分な大きさを有する。但し、本実施形態では、主制御装置２６１の一部も合わせて覆う構成となっている。保護カバー部３５４により、後述する上部のタンク３５５等から落下してくる遊技球等から可変表示装置ユニット３５が保護される。
【００９７】
また、保護カバー部３５４の背面には多数の通気孔３５４ａが設けられている。但し、上記端子部７０２等に接続されるケーブルコネクタＣ３等への不正行為を抑制するために、端子部７０２等の後方位置には通気孔３５４ａが設けられていない。そして、裏パック３５１（裏パックユニット２０３）の閉鎖状態では、端子部７０２等に接続されたケーブルコネクタＣ３等のコネクタの抜け方向側を覆うようにして、保護カバー部３５４が配されることとなる。
【００９８】
また、払出機構部３５２は、保護カバー部３５４を迂回するようにして配設されている。すなわち、保護カバー部３５４の上方には、上側に開口したタンク３５５が設けられており、このタンク３５５には遊技場の島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク３５５の下方には、例えば横方向２列の球通路を有し下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール３５６が連結され、さらにタンクレール３５６の下流側には縦向きにケースレール３５７が連結されている。払出装置３５８はケースレール３５７の最下流部に設けられ、払出モータ３５８ａ等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置３５８より払い出された遊技球は上記上皿１９等に供給される。
【００９９】
また、払出機構部３５２には、払出制御装置３１１から払出装置３５８への払出指令の信号を中継する払出中継基板３８１が設置されると共に、外部より電源装置３１３に対し主電源を取り込む電源スイッチ基板３８２が設置されている。電源スイッチ基板３８２には、電圧変換器を介して例えば交流２４Ｖの主電源が供給され、電源スイッチ３８２ａの切替操作により電源ＯＮ又は電源ＯＦＦされる。
【０１００】
次に、パチンコ機１０の電気的構成について説明する。図８は、本パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。パチンコ機１０の主制御装置２６１（主基板２６２）には、演算装置である１チップマイコンとしてのＣＰＵ５０１が搭載されている。ＣＰＵ５０１には、該ＣＰＵ５０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ５０２と、そのＲＯＭ５０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するメモリであるＲＡＭ５０３と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路等が内蔵されている。
【０１０１】
ＲＡＭ５０３は、パチンコ機１０の電源のオフ後においても電源装置３１３からバックアップ電圧が供給されてデータが保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ５０３には、各種のデータ等を一時的に記憶するメモリやエリアの他に、バックアップエリア５０３ａが設けられている。
【０１０２】
バックアップエリア５０３ａは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機１０の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値を記憶しておくエリアである。バックアップエリア５０３ａへの書き込みは、ＮＭＩ端子（ノンマスカブル端子）への停止信号の入力により起動されるＮＭＩ割込み処理（このＮＭＩ割込みにより、電源断時の主制御装置２６１の状態がＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに記憶される）によって停電の発生等による電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア５０３ａに書き込まれた各値の復帰は、電源入時（停電解消による電源入を含む。以下同様）の復電処理において実行される。なお、ＣＰＵ５０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源断時に、後述する停電監視回路５４２から出力される停電信号ＳＫ１が入力されるように構成されており、停電の発生により、停電処理（ＮＭＩ割込み処理）が即座に実行される。
【０１０３】
かかるＲＯＭ５０２及びＲＡＭ５０３を内蔵したＣＰＵ５０１には、アドレスバス、データバス及び電源ライン等で構成されるバスライン５０４を介して入出力ポート５０５及び電源ポート５０７が接続されている。勿論、電源ラインがバスライン５０４から独立して配された構成であってもよい（他の基板の回路構成でも同様）。なお、入出力ポート５０５は、上記端子部７０１〜７０４や端子部７０６等によって構成され、電源ポート５０７は上記端子部７０５によって構成される。
【０１０４】
入出力ポート５０５には、後述するＲＡＭ消去スイッチ回路５４３、払出制御装置３１１、発射制御装置３１２、サブ中継基板５７０などが接続されている。その他、便宜上、図示は省略するが、上記第１契機対応口スイッチ２２４等の各種検出スイッチや、上記第１盤面中継基板等の各種基板などの各種電気部品が接続されている。そして、発射制御装置３１２などへの電源供給も、この主制御装置２６１を介して行われる。
【０１０５】
また、サブ中継基板５７０は、上述したように主制御装置２６１の入出力ポート５０５と接続されるとともに、サブ制御装置５６０の入出力ポート５５４，電源ポート５５６、及び表示制御装置４５の電源ポート５３３に接続されている。なお、サブ制御装置５６０の入出力ポート５５４は上記コネクタ５７８により構成される。また、サブ中継基板５７０は、普通図柄表示装置４１及び特別表示装置４３とも電気的に接続されている。
【０１０６】
サブ制御装置５６０（サブ制御基板５６１）は、演算装置であるＣＰＵ５５１、該ＣＰＵ５５１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ５５２、該ＲＯＭ５５２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するメモリであるＲＡＭ５５３、入出力ポート５５４、バスライン（電源ラインを含む）５５５、電源ポート５５６を備えるとともに、その他にも図示しない割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路等を備えている。ＲＡＭ５５３は、ＣＰＵ５５１による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するメモリである。例えば、ＲＡＭ５５３には後述する各種カウンタの値を格納するカウンタ用バッファ等が設けられている。
【０１０７】
入出力ポート５５４及び電源ポート５５６には、バスライン５５５を介してＣＰＵ５５１、ＲＯＭ５５２、ＲＡＭ５５３が接続されている。さらに、入出力ポート５５４には、表示制御装置４５、演出ボタン１２５、スピーカＳＰ、枠ランプ群ＬＧ１、盤面ランプ群ＬＧ２等が接続されている。そして、スピーカＳＰ、枠ランプ群ＬＧ１、盤面ランプ群ＬＧ２等への電源供給も、このサブ制御装置５６０を介して行われる。
【０１０８】
サブ制御装置５６０のＣＰＵ５５１は、例えばサブ中継基板５７０を介して主制御装置２６１から送信される指令信号（例えば変動パターンコマンド）に基づいて表示制御装置４５に表示制御を実行させ、装飾図柄表示装置４２に表示させる。さらに、サブ制御装置５６０は、スピーカＳＰ、枠ランプ群ＬＧ１、盤面ランプ群ＬＧ２等を制御し、音声やランプ表示の制御を司る。なお、上記のように、本実施形態では、主制御装置２６１が制御する特別表示装置４３にて大当たりか否かを表示するようになっており、サブ制御装置５６０が制御する装飾図柄表示装置４２では、前記特別表示装置４３の表示に合わせた表示が行われる。
【０１０９】
また、サブ制御装置５６０には、スピーカＳＰから出力される音量の大小、及び、後述する節電状態の度合いを切換えるための音量節電切換スイッチＳＷが設けられている（図６等参照）。音量節電切換スイッチＳＷが、本実施形態における切換操作手段を構成する。
【０１１０】
以下、図１１（ａ），（ｂ）を参照して音量節電切換スイッチＳＷの構成について詳しく説明する。図１１（ａ）は、音量節電切換スイッチＳＷの平面模式図であり、図１１（ｂ）は、音量節電切換スイッチＳＷの目盛値と、音量レベル及び節電レベルとの関係を示した図である。
【０１１１】
音量レベルは、スピーカＳＰから出力される音量を表すレベルであり、本実施形態では最小の「０」〜最大の「４」までの４段階に切換えられる。ここで、音量レベル「０」は、「無音（消音）状態」を意味する。
【０１１２】
一方、節電レベルは、枠ランプ群ＬＧ１等を消灯するなど節電の度合いを表すレベルであり、本実施形態では、最小の「０」〜最大の「４」までの４段階に切換えられる。ここで、節電レベル「０」は、節電しない「通常状態」を意味する。節電レベル「１」は「装飾図柄表示装置４２の表示部４２ａ」のみを節電する状態を示し、節電レベル「２」は「装飾図柄表示装置４２の表示部４２ａ」＋「盤面ランプ群ＬＧ２」を節電する状態を示し、節電レベル「３」は「装飾図柄表示装置４２の表示部４２ａ」＋「盤面ランプ群ＬＧ２」＋「枠ランプ群ＬＧ１」を節電する状態を示す。
【０１１３】
そして、音量節電切換スイッチＳＷは、音量レベル４段階と節電レベル４段階をそれぞれ指定可能なように、１６箇所のポイントに切換可能に構成されている。例えば、目盛「０１」が表記されたポイントを指定した場合には、音量レベル「０」，節電レベル「１」が設定され、目盛「２３」が表記されたポイントを指定した場合には、音量レベル「２」，節電レベル「３」が設定されることとなる。
【０１１４】
また、サブ制御装置５６０は、音量節電切換スイッチＳＷが指定するポイントを定期的に読取り、これに相当する音量レベルの値、及び節電レベルの値をそれぞれＲＡＭ５５３の所定エリア（音量レベル値格エリア、節電レベル値格納エリア）に記憶する。
【０１１５】
また、払出制御装置３１１（払出制御基板３１１ａ）は、払出モータ３５８ａにより賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるＣＰＵ５１１は、そのＣＰＵ５１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ５１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ５１３とを備えている。
【０１１６】
払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３は、前述した主制御装置２６１のＲＡＭ５０３と同様に、パチンコ機１０の電源のオフ後においても電源装置３１３からバックアップ電圧が供給されてデータが保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ５１３には、各種のデータ等を一時的に記憶するメモリやエリアの他に、バックアップエリア５１３ａが設けられている。
【０１１７】
バックアップエリア５１３ａは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機１０の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時のスタックポインタや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値を記憶しておくエリアである。このバックアップエリア５１３ａへの書き込みは、ＮＭＩ割込み処理によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア５１３ａに書き込まれた各値の復帰は、電源入時の復電処理において実行される。
【０１１８】
ＲＡＭ５１３の作業エリアには、払出制御装置３１１による賞球の払出許可が設定される払出許可フラグと、主制御装置２６１から送信されたコマンドを受信した場合に設定されるコマンド受信フラグと、主制御装置２６１から送信されたコマンドが記憶されるコマンドバッファとが設けられている。
【０１１９】
払出許可フラグは、賞球の払出許可を設定するフラグであり、主制御装置２６１から賞球の払出を許可する特定のコマンドが送信され、その特定のコマンドを受信した場合にオンされ、初期設定の処理又は電源遮断前へ復帰された場合にオフされる。本実施形態では、特定のコマンドは、払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３の初期処理の指示をする払出初期化コマンドと、賞球の払出を指示する賞球コマンドと、主制御装置２６１が復電された場合に送信される払出復帰コマンドの３つである。
【０１２０】
コマンド受信フラグは、払出制御装置３１１がコマンドを受信したか否かを確認するフラグであり、いずれかのコマンドを受信した場合にオンされ、払出許可フラグと同様に、初期設定の処理又は電源遮断前へ復帰された場合にオフされるとともに、後述するコマンド判定処理（図２９参照）により受信されたコマンドの判定が行われた場合にオフされる。
【０１２１】
コマンドバッファは、主制御装置２６１から送信されるコマンドを一時的に記憶するリングバッファで構成されている。リングバッファは所定の記憶領域を有しており、その記憶領域の始端から終端に至るまで規則性をもってコマンドが記憶され、全ての記憶領域にコマンドが記憶された場合には、記憶領域の始端に戻りコマンドが更新されるよう構成されている。よって、コマンドが記憶された場合及びコマンドが読み出された場合に、コマンドバッファにおける記憶ポインタ及び読出ポインタが更新され、その各ポインタに基づきコマンドの記憶と読み出しとが行われる。
【０１２２】
かかるＲＯＭ５１２及びＲＡＭ５１３を内蔵したＣＰＵ５１１には、アドレスバス、データバス及び電源ライン等で構成されるバスライン５１４を介して入出力ポート５１５及び電源ポート５１７が接続されている。なお、入出力ポート５１５は、上記端子部５９２によって構成され、電源ポート５１７は上記端子部５９３によって構成されている。
【０１２３】
入出力ポート５１５には、ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３、主制御装置２６１、払出モータ３５８ａなどがそれぞれ接続されている。そして、払出モータ３５８ａなどへの電源供給も、この払出制御装置３１１を介して行われる。
【０１２４】
表示制御装置４５は、サブ制御装置５６０からの指示に従い、装飾図柄表示装置４２における装飾図柄の変動表示を実行するものである。この表示制御装置４５は、ＣＰＵ５２１と、プログラムＲＯＭ５２２と、ワークＲＡＭ５２３と、ビデオＲＡＭ５２４と、キャラクタＲＯＭ５２５と、ビデオディスプレイプロセッサ（ＶＤＰ）５２６と、入力ポート５２７と、出力ポート５２９と、バスライン（電源ラインを含む）５３０，５３１と、電源ポート５３３とを備えている。入力ポート５２７にはサブ制御装置５６０の入出力ポート５５４が接続されている。
【０１２５】
入力ポート５２７及び電源ポート５３３には、バスライン５３０を介して、ＣＰＵ５２１、プログラムＲＯＭ５２２、ワークＲＡＭ５２３、ＶＤＰ５２６が接続されている。なお、入力ポート５２７は上記端子部６５８により構成され、電源ポート５３３は端子部６５９により構成される。
【０１２６】
また、ＶＤＰ５２６にはバスライン５３１を介して出力ポート５２９が接続されており、その出力ポート５２９には液晶表示装置たる装飾図柄表示装置４２が接続されている。そして、装飾図柄表示装置４２への電源供給も、この表示制御装置４５を介して行われる。
【０１２７】
表示制御装置４５のＣＰＵ５２１は、サブ制御装置５６０から送信される表示コマンド（指令信号）を入力ポート５２７を介して受信するとともに、受信コマンドを解析し又は受信コマンドに基づき所定の演算処理を行ってＶＤＰ５２６の制御（具体的にはＶＤＰ５２６に対する内部コマンドの生成）を実施する。これにより、装飾図柄表示装置４２における表示制御を行う。
【０１２８】
プログラムＲＯＭ５２２は、そのＣＰＵ５２１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するメモリであり、ワークＲＡＭ５２３は、ＣＰＵ５２１による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するメモリである。
【０１２９】
ビデオＲＡＭ５２４は、装飾図柄表示装置４２に表示される表示データを記憶するメモリであり、このビデオＲＡＭ５２４の内容を書き替えることにより、装飾図柄表示装置４２の表示内容が変更される。キャラクタＲＯＭ５２５は、装飾図柄表示装置４２に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するメモリである。
【０１３０】
ＶＤＰ５２６は、装飾図柄表示装置４２に組み込まれたＬＣＤドライバ（液晶駆動回路）を直接操作する一種の描画回路である。ＶＤＰ５２６はＩＣチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。ＶＤＰ５２６は、ＣＰＵ５２１、ビデオＲＡＭ５２４等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオＲＡＭ５２４に記憶される表示データを所定のタイミングで読み出して装飾図柄表示装置４２に表示させる。
【０１３１】
また、電源装置３１３（電源基板３１３ａ）は、パチンコ機１０の各部に電力を供給する電源部５４１と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路５４２と、ＲＡＭ消去スイッチ３２３に接続されてなるＲＡＭ消去スイッチ回路５４３とを備えている。
【０１３２】
電源部５４１は、上記ケーブルコネクタＣ１等の電気経路を通じて、主制御装置２６１や払出制御装置３１１等に対して各々に必要な動作電源（駆動電力）を供給する。その概要としては、電源部５４１は、外部より供給される交流２４ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動する＋１２Ｖ電源、ロジック用の＋５Ｖ電源、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら＋１２Ｖ電源、＋５Ｖ電源及びバックアップ電源を主制御装置２６１や払出制御装置３１１等に対して供給する。
【０１３３】
上述したように、電源部５４１は、主制御装置２６１の電源ポート５０７や、払出制御装置３１１の電源ポート５１７に接続されるとともに、サブ中継基板５７０を介してサブ制御装置５６０の電源ポート５５６や、表示制御装置４５の電源ポート５３３に接続されている。
【０１３４】
停電監視回路５４２は、停電等の発生による電源断時に、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１及び払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号ＳＫ１を出力する回路である。停電監視回路５４２は、電源部５４１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源断）の発生と判断して、停電信号ＳＫ１を主制御装置２６１及び払出制御装置３１１へ出力する。この停電信号ＳＫ１の出力によって、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、停電の発生を認識し、停電時処理（ＮＭＩ割込み処理）を実行する。
【０１３５】
なお、電源部５４１は、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、かかる停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、停電時処理を正常に実行し完了することができる。
【０１３６】
ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３は、ＲＡＭ消去スイッチ３２３のスイッチ信号を取り込み、そのスイッチ３２３の状態に応じて主制御装置２６１のＲＡＭ５０３及び払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３のバックアップデータをクリアする回路である。ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下された際、ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３は、ＲＡＭ消去信号ＳＫ２を主制御装置２６１及び払出制御装置３１１に出力する。ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下された状態でパチンコ機１０の電源が投入されると（停電解消による電源入を含む）、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１においてそれぞれのＲＡＭ５０３，５１３のデータがクリアされる。
【０１３７】
発射制御装置３１２は、発射装置７０による遊技球の発射を許可又は禁止するものであり、発射装置７０は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。発射制御装置３１２はケーブルコネクタＣ５を介して主制御装置２６１に接続されている。
【０１３８】
発射制御装置３１２には、上述した可変抵抗器４４５、タッチセンサ４５１、及び、ストップスイッチ４５５が電気的に接続されており、可変抵抗器４４５からは抵抗値に関する信号が、タッチセンサ４５１からは遊技者がハンドル１８に触れているか否かに関する信号が、また、ストップスイッチ４５５からは所定のストップレバーが押圧操作されているか否かに関する信号が、それぞれ発射制御装置３１２に対し入力される。
【０１３９】
また、タッチセンサ４５１からの信号に関しては、発射制御装置３１２を介して主制御装置２６１へも入力される。そして、主制御装置２６１は、遊技者がハンドル１８に触れている旨の信号がタッチセンサ４５１から入力されることを条件に、発射制御装置３１２に対し発射許可信号を出力すると共に、サブ制御装置５６０に対し節電解除信号を出力する。
【０１４０】
なお、タッチセンサ４５１が発射制御装置３１２を介することなく、直接、主制御装置２６１に電気的に接続され、タッチセンサ４５１からの信号が主制御装置２６１に直接入力される構成としてもよい。
【０１４１】
また、節電解除信号とは、サブ制御装置５６０に節電設定を許可させないための信号である。つまり、節電解除信号が主制御装置２６１から出力されている間は、サブ制御装置５６０による節電設定は禁止される。
【０１４２】
一方、発射制御装置３１２は、主制御装置２６１から発射許可信号が出力されていること、遊技者がハンドル１８に触れている旨の信号がタッチセンサ４５１から出力されていること、ストップレバーが押圧操作されている旨の信号がストップスイッチ４５５から出力されていないことを条件に、発射装置７０を駆動し、ハンドル１８の操作量に応じた強度で遊技球を１球ずつ発射させる。尚、発射に際しては、可変抵抗器４４５から入力される抵抗値に関する信号に基づき、発射制御装置３１２により発射装置７０への供給電力が調整等され、結果として遊技球の発射速度が調整されるようになっている。
【０１４３】
次に、上記の如く構成されたパチンコ機１０の動作について説明する。
【０１４４】
本実施形態では、主制御装置２６１内のＣＰＵ５０１は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて抽選（大当たり抽選）を行うこととしている。具体的には、図１２に示すように、大当たりの抽選に使用する抽選用乱数カウンタとしての大当たり乱数カウンタＶ１と、大当たりに際し後述する高確率モード又は低確率モードへの移行決定に使用するモード決定カウンタＶ２と、特別表示装置４３の変動表示時間の決定等に使用する変動選択カウンタＶ３と、大当たり乱数カウンタＶ１の初期値設定に使用する初期値乱数カウンタＶＩＮＩと、特別表示装置４３の変動表示時間の決定等に使用する変動種別カウンタＶＳ１，ＶＳ２と、普通図柄表示装置４１の抽選に使用する普通図柄乱数カウンタＶ４とを用いることとしている。なお、変動選択カウンタＶ３は、装飾図柄表示装置４２を外れ変動させる際の変動パターンやリーチ種別の抽選にも使用される。また、変動種別カウンタＶＳ１，ＶＳ２は、装飾図柄表示装置４２の変動パターン選択（演出パターン選択）にも使用される。詳しくは、決定された変動パターンにより、特別表示装置４３の変動時間が決定されるとともに、装飾図柄表示装置４２における変動態様及び変動時間すなわち演出パターン（演出態様）が決定される。
【０１４５】
カウンタＶ１，Ｖ２，Ｖ３，ＶＩＮＩ，ＶＳ１，ＶＳ２，Ｖ４は、その更新の都度前回値に１が加算され、上限値に達した後、下限値である０に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは定期的に更新され、その更新値がＲＡＭ５０３の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される（乱数初期値カウンタＶＩＮＩを除く）。
【０１４６】
ＲＡＭ５０３には、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜保留第４エリア）とからなる記憶エリアとしての第１保留球格納エリア及び第２保留球格納エリアが設けられている。第１保留球格納エリアの各エリアには、第１契機対応口３３への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタＶ１、モード決定カウンタＶ２、及び変動選択カウンタＶ３の各値が時系列的に格納されるようになっている。また、第２保留球格納エリアの各エリアには、第２契機対応口３４への遊技球の通過履歴に合わせて、普通図柄乱数カウンタＶ４の値が時系列的に格納されるようになっている。
【０１４７】
各カウンタについて詳しく説明すると、大当たり乱数カウンタＶ１は、例えば０〜６７６の範囲内で順に１ずつ加算され、終値としての上限値（つまり６７６）に達した後、始値としての下限値である０に戻る構成となっている。通常、大当たり乱数カウンタＶ１が１周した場合、その時点の初期値乱数カウンタＶＩＮＩの値が当該大当たり乱数カウンタＶ１の次の初期値として読み込まれる。なお、初期値乱数カウンタＶＩＮＩは、大当たり乱数カウンタＶ１と同様のループカウンタであり（値＝０〜６７６）、タイマ割込み毎に１回更新されると共に通常処理の残余時間内で繰り返し更新される。一方、大当たり乱数カウンタＶ１は定期的に（本実施形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、大当たり乱数カウンタＶ１の値が大当たり乱数カウンタバッファに格納される。そして、遊技球が第１契機対応口３３に入賞したタイミングで大当たり乱数カウンタバッファに格納されている大当たり乱数カウンタＶ１の値がＲＡＭ５０３の第１保留球格納エリアに格納される。大当たりとなる乱数の値は、低確率状態（通常モードや時間短縮モード等）と高確率状態（高確率モード）とで２種類設定されており、本実施形態では、低確率状態であれば大当たりとなる乱数の値の数は２で、その値は「３３７，６７３」であり、高確率状態であれば大当たりとなる乱数の値の数は１０で、その値は「６７，１３１，１９９，２６９，３３７，４０１，４６３，５２３，６０１，６６１」である。
【０１４８】
ここで、各種遊技モードについて説明する。本実施形態では、遊技モード（遊技状態）が、通常モード（通常状態）及び当該通常モードよりも遊技者に有利な複数の特定モードの間で切換設定される。より詳しくは、特定モードとしては、高確率モード及び時間短縮モードの２つが設定されている。このうち、高確率モードは、次回大当たりまで継続する遊技モードであり、時間短縮モードは、所定期間終了後には次のモードへ移行するモードである。
【０１４９】
通常モードとは、上記高確率モード等の特定モードでない通常時の状態をいう。従って、通常モード時には、大当たり確率（大当たり状態の当選確率）が通常の低確率となっている。
【０１５０】
また、高確率モードとは、特別表示装置４３において「赤」で停止表示されること（装飾図柄表示装置４２において予め定められた確変図柄で停止表示されること）によって大当たりになり、その後の大当たり確率が低確率状態時に比べアップした状態をいう。以下の説明では適宜、装飾図柄表示装置４２において確変図柄によって大当たりになった場合を「確変大当たり」といい、確変図柄以外の通常図柄によって大当たりになった場合を「通常大当たり」という。
【０１５１】
高確率モードにおいては、大当たり確率が高められ、高確率状態となるのであるが、これに加えて、本実施形態では（１）特別表示装置４３における変動表示時間を短くした状態（時間短縮状態）、（２）普通図柄表示装置４１における変動表示時間を短くした状態、（３）第１契機対応口３３の開閉処理に関わる規定時間（開放時間）を通常モードに比べて長くした状態、又は、規定個数（入賞個数）を通常モードに比べて多くした状態、（４）普通図柄表示装置４１において「○」図柄が停止表示される旨の当選結果が得られた場合一回につき行う第１契機対応口３３の開閉処理の実行回数を通常モードに比べて多くした状態、（５）普通図柄表示装置４１において「○」図柄が停止表示される確率（当選確率）を通常モード時の当選確率より高くした状態が付与される。より具体的には、高確率モード時には、第１契機対応口３３の開閉部材が開状態となり、規定時間（例えば３秒）の経過した場合又は規定個数（例えば３個）の遊技球の入球があった場合に閉状態となる。そして、この開閉処理が２回繰り返し行われる。これによって、第１契機対応口３３が頻繁に開放されるようになり、大当たり抽選が連続してなされると共に、玉持ちのよい状態となる。これに限らず、高確率モードとしては、大当たり確率（大当たり状態の当選確率）を高めることに加え、上記（１）〜（５）の構成の任意の組合せ（例えば（１）、（２）、（３）、（４）、（５）、（１）と（２）、（１）と（３）、（１）と（４）、（１）と（５）、（２）と（３）、（２）と（４）、（２）と（５）、（３）と（４）、（３）と（５）、（４）と（５）、（１）と（２）と（３）、（１）と（２）と（４）、（１）と（２）と（５）、（１）と（３）と（４）、（１）と（３）と（５）、（１）と（４）と（５）、（２）と（３）と（４）、（２）と（３）と（５）、（２）と（４）と（５）、（３）と（４）と（５）、（１）と（２）と（３）と（４）、（１）と（２）と（３）と（５）、（１）と（２）と（４）と（５）、（１）と（３）と（４）と（５）、（２）と（３）と（４）と（５））を採用できる。なお、上記（２）〜（５）の状態により、第１契機対応口３３における単位時間あたりの閉状態に対する開状態の割合が通常モード時の割合より高い状態となる。つまり、このような状態が本実施形態における高入球状態に相当する。従って、上記高確率モードは、高確率・時間短縮・高入球モードと言い換えることができる。これに対し、通常モード時のように、上記（２）〜（５）の状態ではない状態は低入球状態に相当する。
【０１５２】
また、時間短縮モードとは、特別表示装置４３において「緑」で停止表示されること（装飾図柄表示装置４２において予め定められた確変図柄以外の通常図柄で停止表示されること）によって大当たりになり、その後特別表示装置４３の変動表示が１００回行われる間設定される遊技モードであり、通常モードよりも遊技者に有利な状態をいう。時間短縮モードは、大当たり確率が通常モード時と同じ低確率であり、かつ、第１契機対応口３３における単位時間あたりの閉状態に対する開状態の割合が通常モード時の割合より高い遊技モードである。本実施形態では、高確率モード時に付与される上記（１）〜（５）の状態が同様に付与される。つまり、大当たり確率（大当たり状態の当選確率）の違いを除いて同様の状態（時間短縮状態及び高入球状態）となる。もちろん、高確率モード時と同様に、上記（１）〜（５）の構成の任意の組合せを採用できる。従って、上記時間短縮モードは、低確率・時間短縮・高入球モードと言い換えることができる。
【０１５３】
モード決定カウンタＶ２は、例えば０〜９の範囲内で順に１ずつ加算され、上限値（つまり９）に達した後、下限値である０に戻る構成となっている。本実施形態では、モード決定カウンタＶ２によって、大当たり後、高確率モードへ移行させるか否かが決定されるようになっている。具体的には、カウンタの値が「１，３，５，７，９」という奇数であれば高確率モードへの移行が決定され、「０，２，４，６，８」という偶数であれば時間短縮モードへの移行が決定される。なお、ここでは移行という文言を用いたが、もともと高確率モードにある場合にカウンタ値が奇数であれば高確率モードが継続されることになり、もともと時間短縮モードにある場合にカウンタ値が偶数であれば時間短縮モードが継続されることになる。モード決定カウンタＶ２は定期的に（本実施形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、モード決定カウンタＶ２の値がモード決定カウンタバッファに格納される。そして、遊技球が第１契機対応口３３に入賞したタイミングで、モード決定カウンタバッファに格納されているモード決定カウンタＶ２の値がＲＡＭ５０３の第１保留球格納エリアに格納される。
【０１５４】
また、変動選択カウンタＶ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、上限値（つまり２３８）に達した後、下限値である０に戻る構成となっている。本実施形態では、変動選択カウンタＶ３によって、装飾図柄に関してリーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に１つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチ発生しない「完全外れ」とを抽選することとしており、例えば、Ｖ３＝０，１が前後外れリーチに該当し、Ｖ３＝２〜２１が前後外れ以外リーチに該当し、Ｖ３＝２２〜２３８が完全外れに該当する。なお、リーチの抽選は、抽選確率の状態や変動開始時の始動保留球数等に応じて各々個別に設定されるものであってもよい。変動選択カウンタＶ３は定期的に（本実施形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、変動選択カウンタバッファに変動選択カウンタＶ３の値が格納される。そして、遊技球が第１契機対応口３３に入賞したタイミングで、変動選択カウンタバッファに格納されている変動選択カウンタＶ３の値がＲＡＭ５０３の第１保留球格納エリアに格納される。
【０１５５】
また、２つの変動種別カウンタＶＳ１，ＶＳ２のうち、一方の変動種別カウンタＶＳ１は、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、上限値（つまり１９８）に達した後、下限値である０に戻る構成となっており、他方の変動種別カウンタＶＳ２は、例えば０〜２４０の範囲内で順に１ずつ加算され、上限値（つまり２４０）に達した後、下限値である０に戻る構成となっている。以下の説明では、ＶＳ１を「第１変動種別カウンタ」、ＶＳ２を「第２変動種別カウンタ」ともいう。図１２中でもこのように表記した。第１変動種別カウンタＶＳ１によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、装飾図柄のリーチ種別（リーチパターン）やその他大まかな図柄変動態様が決定され、第２変動種別カウンタＶＳ２によって、リーチ発生後に最終停止図柄（本実施形態では中図柄）が停止するまでの経過時間（言い換えれば、変動図柄数）などより細かな図柄変動態様が決定される。従って、これらの変動種別カウンタＶＳ１，ＶＳ２を組合わせることで、変動パターンの多種多様化を容易に実現できる。また、第１変動種別カウンタＶＳ１だけで図柄変動態様を決定したり、第１変動種別カウンタＶＳ１と停止図柄とを組合わせて同じく図柄変動態様を決定したりすることも可能である。
【０１５６】
なお、本実施形態では、「大当たり」が発生する場合には、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチのうちいずれかが選択され、「前後外れリーチ」が発生する場合には、ノーマルリーチ、スーパーリーチのうちどちらかが選択され、「前後外れ以外リーチ」が発生する場合にはノーマルリーチが選択される。また、「完全外れ」となる場合には、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチのいずれも選択されない。
【０１５７】
また、変動種別カウンタＶＳ１，ＶＳ２は、後述する通常処理が１回実行される毎に１回更新され、当該通常処理の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、装飾図柄表示装置４２による装飾図柄の変動開始時における変動パターン決定に際してＶＳ１，ＶＳ２のバッファ値が取得される。
【０１５８】
なお、各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し、大当たり乱数カウンタＶ１、変動選択カウンタＶ３、変動種別カウンタＶＳ１，ＶＳ２の大きさは何れも異なる素数とし、いかなる場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。
【０１５９】
また、普通図柄乱数カウンタＶ４は、例えば０〜２５０の範囲内で順に１ずつ加算され、上限値（つまり２５０）に達した後、下限値である０に戻るループカウンタとして構成されている。普通図柄乱数カウンタＶ４は定期的に（本実施形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、遊技球が左右何れかの第２契機対応口３４を通過した時に普通図柄乱数カウンタＶ４の値が取得される。通常、当選となる乱数の値の数は１４９あり、その範囲は「５〜１５３」である。一方、高確率モード時及び時間短縮モード時、つまり第１契機対応口３３が高入球状態にある場合においては２２４あり、その範囲は「５〜２２８」である。つまり、普通図柄表示装置４１における「○」図柄の停止確率が通常モードに比べ高くなる。そして、当選となる普通図柄乱数カウンタＶ４の値が取得された場合、普通図柄表示装置４１において変動表示が所定時間行われた後、当選に対応する図柄（本例では「○」）が停止表示され、第１契機対応口３３が所定時間の間、作動状態となる。また、高確率モード時及び時間短縮モード時においては、普通図柄表示装置４１において抽選の結果が表示されるまでの時間（普通図柄の変動表示時間）が短縮される等して、第１契機対応口３３が高入球状態となる割合が多くなる。これによって、第１契機対応口３３が頻繁に開放されるようになり、大当たり抽選が連続してなされる。
【０１６０】
次いで、主制御装置２６１内のＣＰＵ５０１により実行される各制御処理をフローチャートを参照しながら説明する。かかるＣＰＵ５０１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に（本実施形態では２ｍｓｅｃ周期で）起動されるタイマ割込み処理と、ＮＭＩ端子（ノンマスカブル端子）への停止信号の入力により起動されるＮＭＩ割込み処理とがあり、説明の便宜上ここでは、先ずタイマ割込み処理とＮＭＩ割込み処理とを説明し、その後でメイン処理を説明する。
【０１６１】
図１５は、タイマ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は主制御装置２６１のＣＰＵ５０１により例えば２ｍｓｅｃ毎に実行される。
【０１６２】
図１５において、先ずステップＳ３０１では、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置２６１に接続されている各種スイッチ（但し、ＲＡＭ消去スイッチ３２３を除く）の状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。
【０１６３】
ステップＳ３０２では乱数初期値更新処理を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＶＩＮＩを１インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施の形態では６７６）に達した際０にクリアする。
【０１６４】
また、ステップＳ３０３では乱数更新処理を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタＶ１、モード決定カウンタＶ２、変動選択カウンタＶ３及び普通図柄乱数カウンタＶ４をそれぞれ１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態ではそれぞれ、６７６，９，２３８，２５０）に達した際それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＶ１，Ｖ２，Ｖ３，Ｖ４の更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０１６５】
その後、ステップＳ３０４では、第１契機対応口３３への入賞に伴う始動入賞処理を実行し、ステップＳ３０５では、第２契機対応口３４への遊技球の通過に伴う第２契機対応口通過処理を実行する。その後、タイマ割込み処理を一旦終了する。
【０１６６】
ここで、ステップＳ３０４の始動入賞処理について図１７のフローチャートを参照して説明する。ステップＳ５０１では、遊技球が第１契機対応口３３に入賞したか否かを第１契機対応口スイッチ２２４の検出情報により判別する。遊技球が第１契機対応口３３に入賞したと判別されると、続くステップＳ５０２では、始動保留球数Ｎが上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判別する。第１契機対応口３３への入賞があり、且つ始動保留球数Ｎ＜４であることを条件にステップＳ５０３に進み、始動保留球数Ｎをインクリメントする。
【０１６７】
また、続くステップＳ５０４では、当否に関わる乱数を取得する。具体的には、上記ステップＳ３０３の乱数更新処理で更新した大当たり乱数カウンタＶ１、モード決定カウンタＶ２及び変動選択カウンタＶ３の各値を、ＲＡＭ５０３の第１保留球格納エリアの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。その後、始動入賞処理を一旦終了する。
【０１６８】
次に、ステップＳ３０５の第２契機対応口通過処理について図１８のフローチャートを参照して説明する。ステップＳ６０１では、遊技球が第２契機対応口３４を通過したか否かを第２契機対応口スイッチ２２５の検出情報により判別する。遊技球が第２契機対応口３４を通過したと判別されると、続くステップＳ６０２では、普通図柄表示装置４１の保留球数Ｎが上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判別する。第２契機対応口３４への通過があり、且つ保留球数Ｎ＜４であることを条件にステップＳ６０３に進み、保留球数Ｎを１インクリメントする。また、続くステップＳ６０４では、当否に関わる乱数を取得する。具体的には、上記ステップＳ３０３の乱数更新処理で更新した普通図柄乱数カウンタＶ４の値を、ＲＡＭ５０３の第２保留球格納エリアの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。その後、第２契機対応口通過処理を一旦終了する。
【０１６９】
図１６は、ＮＭＩ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１により停電の発生等によるパチンコ機１０の電源断時に実行される。このＮＭＩ割込みにより、電源断時の主制御装置２６１の状態がＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに記憶される。
【０１７０】
すなわち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＫ１が停電監視回路５４２から主制御装置２６１内のＣＰＵ５０１のＮＭＩ端子に出力される。すると、ＣＰＵ５０１は実行中の制御を中断してＮＭＩ割込み処理を開始し、ステップＳ４０１において、電源断の発生情報の設定として電源断の発生情報をＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに記憶してＮＭＩ割込み処理を終了する。
【０１７１】
なお、上記のＮＭＩ割込み処理は払出制御装置３１１でも同様に実行され、かかるＮＭＩ割込みにより、電源断の発生情報がＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａに記憶される。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＫ１が停電監視回路５４２から払出制御装置３１１内のＣＰＵ５１１のＮＭＩ端子に出力され、ＣＰＵ５１１は実行中の制御を中断して図１６のＮＭＩ割込み処理を開始する。その内容は上記説明の通りである。
【０１７２】
次に、主制御装置２６１内のＣＰＵ５０１により実行されるメイン処理の流れを図１３のフローチャートを参照しながら説明する。このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。
【０１７３】
先ずはじめに、ステップＳ１０１では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置（サブ制御装置５６０，払出制御装置３１１等）が動作可能な状態になるのを待つために例えば１秒程度、ウェイト処理を実行する。続くステップＳ１０３では、ＲＡＭアクセスを許可する。
【０１７４】
その後、ＣＰＵ５０１内のＲＡＭ５０３に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップＳ１０４では、電源装置３１３に設けたＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下（ＯＮ）されているか否かを判別し、押下されていれば、バックアップデータをクリア（消去）するべく、ステップＳ１１３へ移行する。一方、ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下されていなければ、続くステップＳ１０５で、ＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。ここで、設定されていなければ、バックアップデータは記憶されていないので、この場合もステップＳ１１３へ移行する。バックアップエリア５０３ａに電源断の発生情報が設定されていれば、ステップＳ１０６でＲＡＭ判定値を算出し、続くステップＳ１０７では、そのＲＡＭ判定値が電源断時に保存したＲＡＭ判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。ここで算出したＲＡＭ判定値が電源断時に保存したＲＡＭ判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、この場合もステップＳ１１３へ移行する。
【０１７５】
ステップＳ１１３の処理では、サブ側の制御装置となるサブ制御装置５６０及び払出制御装置３１１等を初期化するために、初期化コマンドを送信する。その後、ＲＡＭの初期化処理（ステップＳ１１４等）に移行する。なお、ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ５０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このＲＡＭ判定値に代えて、ＲＡＭ５０３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。
【０１７６】
上述したように、本パチンコ機１０では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時に初期状態に戻したい場合にはＲＡＭ消去スイッチ３２３を押しながら電源が投入される。従って、ＲＡＭ消去スイッチ３２３がＯＮされていれば、ＲＡＭの初期化処理（ステップＳ１１４等）に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様にＲＡＭ５０３の初期化処理（ステップＳ１１４等）に移行する。つまり、ステップＳ１１４ではＲＡＭ５０３の使用領域を０にクリアし、続くステップＳ１１５ではＲＡＭ５０３の初期値を設定する。その後、ステップＳ１１２で割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。
【０１７７】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押されていない場合（ステップＳ１０４：ＮＯ）には、電源断の発生情報が設定されていること、及びＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であることを条件に、復電時の処理（電源断復旧時の処理）を実行する。つまり、ステップＳ１０８では、電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップＳ１０９では、電源断の発生情報をクリアする。ステップＳ１１０では、サブ側の制御装置を電源断時の遊技状態に復帰させるコマンドを送信し、ステップＳ１１１では、使用レジスタをＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａから復帰させる。その後、ステップＳ１１２で割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。
【０１７８】
次に、通常処理の流れを図１４のフローチャートを参照しながら説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップＳ２０１〜Ｓ２１０の処理が４ｍｓｅｃ周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップＳ２１１，ステップＳ２１２のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０１７９】
先ずステップＳ２０１では、前回の処理で更新された特別表示装置４３や第１契機対応口３３等の設定内容に基づいた制御信号を各装置に送信したり、コマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する外部出力処理を実行する。
【０１８０】
例えば、装飾図柄表示装置４２による装飾図柄の変動表示に際して、変動パターンコマンド、図柄コマンド等をサブ制御装置５６０に送信する。つまり、変動パターンコマンドや図柄コマンドは、特別表示装置４３にて行われる表示に合わせた表示演出を装飾図柄表示装置４２にて行わせるためにサブ制御装置５６０に出力されるコマンド（指令情報）である。これに対し、変動パターンコマンド、図柄コマンド等を入力したサブ制御装置５６０は、かかる各種コマンドに基づいて、装飾図柄表示装置４２の変動態様を決定し、該変動態様を装飾図柄表示装置４２において表示（変動表示）するように表示制御装置４５に対し指示を出す。
【０１８１】
便宜上、ここで変動パターンコマンド等について説明する。変動パターンコマンドには、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチといった装飾図柄の変動種別を特定する情報が含まれている。本実施形態では、例えば通常モード時には「ＦＦ１０」，「ＦＦ１１」，「ＦＦ１２」，「ＦＦ１３」，「ＦＦ１４」，「ＦＦ１５」，「ＦＦ１６」のうちのいずれかが変動パターンコマンドとして設定される。また、高確率モード時には、「ＦＤ１０」，「ＦＤ１１」，「ＦＤ１２」，「ＦＤ１３」，「ＦＤ１４」，「ＦＤ１５」，「ＦＤ１６」が設定され、時間短縮モード時には、「ＦＥ１０」，「ＦＥ１１」，「ＦＥ１２」，「ＦＥ１３」，「ＦＥ１４」，「ＦＥ１５」，「ＦＥ１６」が設定される。一方、サブ制御装置５６０には、これらの変動パターンコマンドと装飾図柄の変動種別との関係がテーブル（図３３参照）で記憶されている。そして、サブ制御装置５６０は、変動パターンコマンドに対応する演出パターンを実行する。
【０１８２】
以下、装飾図柄の変動種別、及び、変動種別と変動パターンコマンドとの対応関係について説明する。
【０１８３】
ノーマルリーチは、装飾図柄の変動以外には特段の演出表示がされないリーチパターンである。そして、ノーマルリーチに対応する変動パターンコマンドには通常モード時には「ＦＦ１１」が設定され、高確率モード時には「ＦＤ１１」が設定され、時間短縮モード時には「ＦＥ１１」が設定される。なお、本実施形態では、ノーマルリーチが導出される変動表示時間は通常モード時「２０秒」、高確率モード時「８秒」、時間短縮モード時「１０秒」に設定されている。
【０１８４】
スーパーリーチは、装飾図柄の変動表示中（リーチ状態成立後）において、装飾図柄以外にも、装飾図柄表示装置４２にキャラクタ等が表示され、これにより遊技者に対し期待感を抱かせるリーチパターンである。本実施形態では、スーパーリーチには通常モード時で３０秒、４０秒、５０秒パターンの３種類（スーパーリーチＳＲ１，ＳＲ２，ＳＲ３）が用意されている。なお、高確率モード時及び時間短縮モード時の変動表示時間は、上記ノーマルリーチ同様に通常モード時に比べ時間短縮されている。各リーチパターンに対応して、スーパーリーチＳＲ１ならば通常モード時「ＦＦ１２」、高確率モード時「ＦＤ１２」、時間短縮モード時「ＦＥ１２」が変動パターンコマンドに設定される。スーパーリーチＳＲ２ならば通常モード時「ＦＦ１３」、高確率モード時「ＦＤ１３」、時間短縮モード時「ＦＥ１３」が設定される。スーパーリーチＳＲ３ならば通常モード時「ＦＦ１４」、高確率モード時「ＦＤ１４」、時間短縮モード時「ＦＥ１４」が設定される。
【０１８５】
プレミアムリーチは、大当たり状態が発生する際にのみ導出され得る演出態様であり、装飾図柄の変動表示中（リーチ状態成立後）において、装飾図柄以外に、スーパーリーチとは異なるパターンのキャラクタ等が表示される態様で行われ、これにより遊技者に対し期待感を抱かせるリーチパターンである。本実施形態のプレミアムリーチには通常モード時で６０秒、７０秒パターンの２種類（プレミアムリーチＰＲ１，ＰＲ２）が用意されている。なお、高確率モード時及び時間短縮モード時の変動表示時間は、上記ノーマルリーチ同様に通常モード時に比べ時間短縮されている。各リーチパターンに対応して、プレミアムリーチＰＲ１ならば通常モード時「ＦＦ１５」、高確率モード時「ＦＤ１５」、時間短縮モード時「ＦＥ１５」が変動パターンコマンドに設定される。プレミアムリーチＰＲ２ならば通常モード時「ＦＦ１６」、高確率モード時「ＦＤ１６」、時間短縮モード時「ＦＥ１６」が設定される。
【０１８６】
また、いずれのリーチ状態にもならない「完全外れ」に対応する変動パターンコマンドには通常モード時「ＦＦ１０」、高確率モード時「ＦＤ１０」、時間短縮モード時「ＦＥ１０」が変動パターンコマンドに設定される。本実施形態では、完全外れとなる変動表示時間は通常モード時で１０秒に設定されている。もちろん、高確率モード時及び時間短縮モード時の変動表示時間は、上記ノーマルリーチ同様に通常モード時に比べ時間短縮されている。
【０１８７】
また、サブ制御装置５６０は、図柄コマンドに基づき停止図柄（停止図柄の組合わせ）を決定して、変動時間経過後に表示する。図柄コマンドは、サブ制御装置５６０に停止図柄を決定させるコマンドであり、確変図柄の組合わせ、通常図柄の組合わせ、前後外れ図柄の組合わせ、前後外れ以外図柄の組合わせ、完全外れ図柄の組合わせという５つの区分を指定するものである。これらの区分は、「Ａ１」，「Ａ２」，「Ａ３」，「Ａ４」，「Ａ５」で示され、この内のいずれかが図柄コマンドとして設定される。一方、サブ制御装置５６０には、これらのコマンドと停止図柄との関係がテーブルで記憶されている。そして、サブ制御装置５６０は、図柄コマンドに対応する停止図柄を表示する。
【０１８８】
以下、停止図柄の区分及び、停止図柄と図柄コマンドとの対応関係について説明する。
【０１８９】
確変図柄の組合わせは、１，３，５，７，９の数字のゾロ目からなる図柄の組合わせであり、確変図柄の組合わせに対応する図柄コマンドには「Ａ１」が設定される。そして、サブ制御装置５６０は、図柄コマンドに確変図柄を示す「Ａ１」が設定されている場合、１，３，５，７，９の数字のゾロ目からなる図柄の組合わせのうちの一つを停止図柄として決定する。
【０１９０】
通常図柄の組合わせは、０，２，４，６，８の数字のゾロ目からなる図柄の組合わせであり、通常図柄の組合わせに対応する図柄コマンドには「Ａ２」が設定される。そして、サブ制御装置５６０は、図柄コマンドに通常図柄を示す「Ａ２」が設定されている場合、０，２，４，６，８の数字のゾロ目からなる図柄の組合わせのうちの一つを停止図柄として決定する。
【０１９１】
前後外れ図柄の組合わせは、リーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に１つだけずれて停止する「前後外れリーチ」に対応するものであり、前後外れ図柄の組合わせに対応する図柄コマンドには「Ａ３」が設定される。前後外れ以外図柄の組合わせは、リーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」に対応するものであり、前後外れ以外図柄の組合わせに対応する図柄コマンドには「Ａ４」が設定される。完全外れ図柄の組合わせは、リーチ発生しない「完全外れ」に対応するものであり、完全外れ図柄の組合わせに対応する図柄コマンドには「Ａ５」が設定される。なお、詳しくは後述するが、図柄コマンドに「Ａ３」〜「Ａ５」が設定されている場合、サブ制御装置５６０は、対応するＲＡＭ５５３のカウンタ用バッファに格納されている図柄の組合わせを停止図柄として決定する。本実施形態では、外れ用の図柄コマンドに「Ａ３」〜「Ａ５」の３つのコマンドを用意しているが、これに限らず、例えば外れ用の図柄コマンドが１つだけの構成としてもよい。
【０１９２】
図１４の説明に戻り、ステップＳ２０２では、変動種別カウンタＶＳ１，ＶＳ２の更新を実行する。より具体的には、他のカウンタと同様に、変動種別カウンタＶＳ１，ＶＳ２を１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が上限値（本実施形態では１９８，２４０）に達した際、それぞれ０にクリアする。そして、変動種別カウンタＶＳ１，ＶＳ２の更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０１９３】
続くステップＳ２０３では、払出制御装置３１１より受信した各種払出情報（例えば賞球計数信号や払出異常信号等）を読み込む。
【０１９４】
ステップＳ２０４では、遊技者がハンドル１８に触れている旨の信号がタッチセンサ４５１から入力されることを条件に、発射制御装置３１２に対し発射許可信号を出力する旨の設定を行うと共に、サブ制御装置５６０に対し節電解除信号を出力する旨の設定を行う。
【０１９５】
その後、ステップＳ２０５では、第１表示制御処理を実行する。この処理では、特別表示装置４３においてどのような制御を行うか当該特別表示装置４３の制御内容の設定が行われると共に、大当たり判定や装飾図柄表示装置４２における装飾図柄の変動パターン（演出パターン）の設定などが行われる。この第１表示制御処理の詳細は後述する。
【０１９６】
ステップＳ２０６では、可変入賞装置制御処理を実行する。この処理では、可変入賞装置３２においてどのような制御を行うか当該可変入賞装置３２の制御内容の設定が行われる。これにより、大当たり状態（特別遊技状態）となった場合には、可変入賞装置３２の大入賞口の開閉処理が所定ラウンド数繰り返し実行される。可変入賞装置制御処理の詳細は後述する。
【０１９７】
ステップＳ２０７では、第２表示制御処理を実行する。この処理では、普通図柄表示装置４１おいてどのような制御を行うか当該普通図柄表示装置４１の制御内容の設定などが行われる。この第２表示制御処理の詳細は後述する。
【０１９８】
ステップＳ２０８では、契機対応口開閉制御処理を実行する。この処理では、第１契機対応口３３の開閉部材においてどのような制御を行うか当該開閉部材の制御内容の設定が行われる。
【０１９９】
その後は、ステップＳ２０９において、ＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。ここでバックアップエリア５０３ａに電源断の発生情報が設定されていなければ、ステップＳ２１０で、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間（本実施の形態では４ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判別する。そして、既に所定時間が経過していれば、ステップＳ２０１へ移行し、上記ステップＳ２０１以降の処理を繰り返し実行する。
【０２００】
一方、前回の通常処理の開始から未だに所定時間が経過していなければ、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタＶＩＮＩ及び変動種別カウンタＶＳ１，ＶＳ２の更新を繰り返し実行する（ステップＳ２１１，ステップＳ２１２）。
【０２０１】
つまり、ステップＳ２１１では、乱数初期値カウンタＶＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＶＩＮＩを１インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施の形態では６７６）に達した際０にクリアする。
【０２０２】
また、ステップＳ２１２では、変動種別カウンタＶＳ１，ＶＳ２の更新を実行する（前記ステップＳ２０２と同様）。具体的には、変動種別カウンタＶＳ１，ＶＳ２を１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態では１９８，２４０）に達した際それぞれ０にクリアする。そして、変動種別カウンタＶＳ１，ＶＳ２の変更値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０２０３】
ここで、ステップＳ２０１〜Ｓ２０９の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定ではなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタＶＩＮＩの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタＶＩＮＩ（すなわち大当たり乱数カウンタＶ１の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＶＳ１，ＶＳ２についてもランダムに更新することができる。
【０２０４】
さて、ＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに電源断の発生情報が設定されていれば（ステップＳ２０９：ＹＥＳ）、電源が遮断されたことになるので、電源断時の停電処理としてステップＳ２１３以降の処理が行われる。停電処理は、まずステップＳ２１３において各割込み処理の発生を禁止し、ステップＳ２１４において、ＣＰＵ５０１が使用している各レジスタの内容をスタックエリアに退避し、ステップＳ２１５において、スタックポインタの値をバックアップエリア５０３ａに記憶する。その後、ステップＳ２１６において、電源が遮断されたことを示す電源断通知コマンドを他の制御装置（払出制御装置３１１等）に対して送信する。そして、ステップＳ２１７でＲＡＭ判定値を算出し、バックアップエリア５０３ａに保存する。ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ５０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。その後、ステップＳ２１８でＲＡＭアクセスを禁止して、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。
【０２０５】
なお、ステップＳ２０９の処理は、ステップＳ２０１〜Ｓ２０８で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるステップＳ２１１，Ｓ２１２の処理の１サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置２６１の通常処理において、各処理の終了時に電源断の発生情報を確認しているので、各処理が途中の場合と比較してＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに記憶するデータ量が少なくなり、容易に記憶することができる。また、電源遮断前の状態に復帰する場合には、バックアップエリア５０３ａに記憶されているデータ量が少ないので、容易に復帰させることができ、主制御装置２６１の処理の負担を軽減することができる。さらに、データの記憶前に割込み処理の発生を禁止（ステップＳ２１３）するので、電源が遮断されたときのデータが変更されることを防止でき、電源遮断前の状態を確実に記憶することができる。
【０２０６】
次に、前記ステップＳ２０５の第１表示制御処理について図１９のフローチャートを参照して説明する。
【０２０７】
図１９において、ステップＳ８０１では、今現在、大当たり中であるか否かを判別する。なお、大当たり中には、大当たり状態（特別遊技状態）の最中と大当たり状態終了後の所定時間とが含まれる。
【０２０８】
続くステップＳ８０２では、表示タイマの設定状況を見て特別表示装置４３による色換え表示（変動表示）中であるか否かを判別する。詳しくは、表示タイマが設定されている場合（オン状態の場合）には変動表示中とみなされ、表示タイマが解除されている場合（オフ状態の場合）には、変動表示が停止した状態にあたる停止表示中であるとみなされる。そして、大当たり中でなくさらに変動表示中でもない場合、ステップＳ８０３に進み、始動保留球数Ｎが０よりも大きいか否かを判別する。このとき、大当たり中であるか、又は始動保留球数Ｎが０である場合、そのまま本処理を終了する。
【０２０９】
また、大当たり中、変動表示中の何れでもなく且つ始動保留球数Ｎ＞０であれば、ステップＳ８０４に進む。ステップＳ８０４では、始動保留球数Ｎから１を減算する。ステップＳ８０５では、第１保留球格納エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第１保留球格納エリアの保留第１〜第４エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０２１０】
その後、ステップＳ８０６では、変動表示設定処理を実行する。ここで、図２０のフローチャートを用いて変動表示設定処理の詳細を説明する。
【０２１１】
まず、ステップＳ９０１では、第１保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり乱数カウンタＶ１の値に基づいて大当たりか否かを判別する。具体的には、大当たりか否かは大当たり乱数カウンタＶ１の値とその時々のモードとの関係に基づいて判別され、前述した通り通常モード等の低確率状態では大当たり乱数カウンタＶ１の数値０〜６７６のうち「３３７，６７３」が当たり値であり、高確率モードでは「６７，１３１，１９９，２６９，３３７，４０１，４６３，５２３，６０１，６６１」が当たり値である。ここで大当たりであると判断された場合（ステップＳ９０１：ＹＥＳ）、ステップＳ９０２へ移行する。一方、大当たりでないと判断された場合（ステップＳ９０１：ＮＯ）、すなわち外れである場合には、ステップＳ９０９へ移行する。
【０２１２】
ステップＳ９０２では、確変大当たりであるか否かを判断する。本実施形態では、大当たりとなった場合、それぞれ１／２の確率で高確率モード又は時間短縮モードへ移行するように構成されている。具体的には、高確率モードへ移行させるか否かは、第１保留球格納エリアの実行エリアに格納されているモード決定カウンタＶ２の値に基づいて判断される。格納されているモード決定カウンタＶ２の値が、数値０〜９のうち奇数「１，３，５，７，９」であるならば高確率モードへの移行が決定され（確変大当たり）、偶数「０，２，４，６，８」であるならば時間短縮モードへの移行が決定される（通常大当たり）。
【０２１３】
ここで確変大当たりであると判断された場合（ステップＳ９０２：ＹＥＳ）、ステップＳ９０４にて大当たり変動パターンを決定し、ステップＳ９０５にて確変図柄（本実施形態では「Ａ１」）を図柄コマンドに設定して、ステップＳ９１７へ移行する。
【０２１４】
一方、ステップＳ９０２で確変大当たりでないと判断された場合（ステップＳ９０２：ＮＯ）、すなわち通常大当たりである場合には、ステップＳ９０７にて大当たり変動パターンを決定し、ステップＳ９０８にて通常図柄（本実施形態では「Ａ２」）を図柄コマンドに設定して、ステップＳ９１７へ移行する。
【０２１５】
上記ステップＳ９０４，ステップＳ９０７では、大当たり時における変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、ＲＡＭ５０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＶＳ１，ＶＳ２の値を確認し、第１及び第２変動種別カウンタＶＳ１、ＶＳ２の値に基づいて装飾図柄の図柄変動態様を決定する。なお、第１変動種別カウンタＶＳ１の数値とリーチパターン（変動種別）との関係、第２変動種別カウンタＶＳ２の数値と変動時間との関係は、各遊技モード毎にテーブル等により予め規定されている。なお、本実施形態におけるモード判別は、後述する高確率状態フラグ、時間短縮状態フラグ及び高入球状態フラグのオンオフ状況の組合せにより行われる。例えば、高確率状態フラグ、時間短縮状態フラグ及び高入球状態フラグが全てオン状態（フラグ値「１」）であれば、高確率モードと判別される。
【０２１６】
ここで、第１変動種別カウンタＶＳ１及び第２変動種別カウンタＶＳ２の数値と変動種別との対応関係について説明する。例えば通常モード中の大当たり時においては、図２２（ａ）に示すような通常モード中大当たり時テーブルによって前記対応関係が規定されている。すなわち、ＶＳ１＝０〜９のときは、ＶＳ２の値に関わらず、変動パターンコマンドに「ＦＦ１１」（ノーマルリーチ）が設定される。ＶＳ１＝１０〜１９６かつＶＳ２＝０〜６９のときは、変動パターンコマンドに「ＦＦ１２」（スーパーリーチＳＲ１）が設定される。ＶＳ１＝１０〜１９６かつＶＳ２＝７０〜１４９のときは、変動パターンコマンドに「ＦＦ１３」（スーパーリーチＳＲ２）が設定される。ＶＳ１＝１０〜１９６かつＶＳ２＝１５０〜２４０のときは、変動パターンコマンドに「ＦＦ１４」（スーパーリーチＳＲ３）が設定される。ＶＳ１＝１９７，１９８かつＶＳ２＝０〜１２０のときは、変動パターンコマンドに「ＦＦ１５」（プレミアムリーチＰＲ１）が設定される。ＶＳ１＝１９７，１９８かつＶＳ２＝１２１〜２４０のときは、変動パターンコマンドに「ＦＦ１６」（プレミアムリーチＰＲ２）が設定される。
【０２１７】
また、ステップＳ９０５，ステップＳ９０８における図柄コマンドは、大当たりの図柄を所定区分で指示するものであり、停止図柄の決定は、後述するようにサブ制御装置５６０が行う。具体的には、確変図柄の組合わせを示す「Ａ１」が図柄コマンドに設定されると（ステップＳ９０５）、１，３，５，７，９のゾロ目のいずれかの図柄の組合わせをサブ制御装置５６０が停止図柄として決定する。一方、通常図柄の組合わせを示す「Ａ２」が図柄コマンドに設定されると（ステップＳ９０８）、０，２，４，６，８のゾロ目のいずれかの図柄の組合わせをサブ制御装置５６０が停止図柄として決定する。当該ステップＳ９０５、ステップＳ９０８で図柄コマンドを設定した後、ステップＳ９１７へ移行する。
【０２１８】
また、ステップＳ９０１にて否定判断された場合に移行するステップＳ９０９では、リーチであるか否かを判断する。この判断は、第１保留球格納エリアの実行エリアに格納されている変動選択カウンタＶ３の値に基づいてなされる。上述したように、本実施形態では、変動選択カウンタＶ３によって、リーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後に１つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチ発生しない「完全外れ」とを抽選することとしており、例えば、Ｖ３＝０，１が前後外れリーチに該当し、Ｖ３＝２〜２１が前後外れ以外リーチに該当し、Ｖ３＝２２〜２３８が完全外れに該当する。ここでリーチであると判断された場合（ステップＳ９０９：ＹＥＳ）、ステップＳ９１０へ移行する。一方、リーチでないと判断された場合（ステップＳ９０９：ＮＯ）、すなわち「完全外れ」である場合には、ステップＳ９１５にて外れ変動パターンを決定し、ステップＳ９１６にて完全外れ図柄を図柄コマンドに設定して、ステップＳ９１７へ移行する。
【０２１９】
ステップＳ９１０では、前後外れリーチであるか否かを判断する。ここで前後外れリーチであると判断された場合（ステップＳ９１０：ＹＥＳ）、ステップＳ９１１にて外れ変動パターンを決定し、ステップＳ９１２にて前後外れ図柄を図柄コマンドに設定して、ステップＳ９１７へ移行する。一方、前後外れリーチでないと判断された場合（ステップＳ９１０：ＮＯ）、すなわち前後外れ以外リーチである場合には、ステップＳ９１３にて外れ変動パターンを決定し、ステップＳ９１４にて前後外れ以外図柄を図柄コマンドに設定して、ステップＳ９１７へ移行する。
【０２２０】
上記ステップＳ９１１，ステップＳ９１３，ステップＳ９１５で外れ変動パターンを決定する際、ＲＡＭ５０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＶＳ１，ＶＳ２の値に基づいて変動パターンが決定されるのは前記ステップＳ９０４等と同様である。
【０２２１】
ここで、第１変動種別カウンタＶＳ１の数値と変動種別との対応関係について説明する。例えば通常モード中の前後外れリーチ時においては、図２２（ｂ）に示すような通常モード中前後外れリーチ時テーブルによって前記対応関係が規定されている。すなわち、ＶＳ１＝０〜９のときは、ＶＳ２の値に関わらず、変動パターンコマンドに「ＦＦ１１」（ノーマルリーチ）が設定される。ＶＳ１＝１０〜１９８かつＶＳ２＝０〜９０のときは、変動パターンコマンドに「ＦＦ１２」（スーパーリーチＳＲ１）が設定される。ＶＳ１＝１０〜１９８かつＶＳ２＝９１〜１７０のときは、変動パターンコマンドに「ＦＦ１３」（スーパーリーチＳＲ２）が設定される。ＶＳ１＝１０〜１９８かつＶＳ２＝１７１〜２４０のときは、変動パターンコマンドに「ＦＦ１４」（スーパーリーチＳＲ３）が設定される。また、前後外れ以外リーチ時（Ｖ３＝２〜２１）においては、変動種別カウンタＶＳ１，ＶＳ２の値にかかわらずノーマルリーチとなり、変動パターンコマンドに「ＦＦ１１」が設定される。また、完全外れ時（Ｖ３＝２２〜２３８）においては、変動種別カウンタＶＳ１，ＶＳ２の値にかかわらず、変動パターンコマンドに「ＦＦ１０」が設定される。
【０２２２】
また、ステップＳ９１２，ステップＳ９１４，ステップＳ９１６における図柄コマンドが外れの図柄の組合わせの所定区分を指示するものであることも、上記ステップＳ９０５等と同様である。具体的には、前後外れ図柄の組合わせを示す「Ａ３」が図柄コマンドに設定されると（ステップＳ９１２）、当該図柄コマンドを受信したサブ制御装置５６０は、ＲＡＭ５５３の前後外れリーチ図柄バッファに格納されている前後外れリーチに対応する図柄の組合わせを停止図柄として決定する。前後外れ以外図柄の組合わせを示す「Ａ４」が図柄コマンドに設定されると（ステップＳ９１４）、ＲＡＭ５５３の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納されている前後外れ以外リーチに対応する図柄の組合わせを、サブ制御装置５６０が停止図柄として決定する。完全外れ図柄の組合わせを示す「Ａ５」が図柄コマンドに設定されると（ステップＳ９１６）、ＲＡＭ５５３の完全外れ図柄バッファに格納されている完全外れに対応する図柄の組合わせを、サブ制御装置５６０が停止図柄として決定する。
【０２２３】
さて、ステップＳ９１７では、特別表示装置４３において色換え表示（変動表示）を行う条件が成立したことを示す開始設定処理を行う。この開始設定処理では、表示タイマの設定処理が行われる。表示タイマとは、変動時間を計測する手段であり、変動表示開始から所定時間が経過したか否かを判別する際に参酌される。例えば変動時間が１０秒（１００００ｍｓｅｃ）の場合には１００００ｍｓｅｃと設定される。そして、後述するように表示タイマは通常処理が１回行われる毎に４ｍｓｅｃずつ減算されていく。なお、本実施形態における特別表示装置４３の変動表示時間は、上記変動種別カウンタＶＳ１，ＶＳ２により選出される装飾図柄の変動パターンに対応した値が設定される。このような表示タイマの設定に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、特別表示装置４３に対し色換え表示（変動表示）を開始する旨の制御信号が出力された場合には、特別表示装置４３において色換え表示が開始される。特別表示装置４３は上述したような３色ＬＥＤであり、点灯している色が赤であれば緑、緑であれば青、青であれば赤へ色換えを行う。そして、ステップＳ９１７の終了後、変動表示設定処理を終了する。
【０２２４】
図１９の説明に戻り、ステップＳ８０２がＹＥＳ、すなわち変動表示中である場合には、ステップＳ８０７に進み、表示タイマ減算処理を行う。この処理が１回行われる毎に表示タイマの値が４ｍｓｅｃずつ減算されていく。例えば、１００００ｍｓｅｃの表示タイマが設定された場合には、当該表示タイマの設定された回の次回の通常処理における表示タイマ減算処理において表示タイマの値は９９９６ｍｓｅｃとなる。
【０２２５】
続いてステップＳ８０８に進み、上記減算後の表示タイマの値を参酌して所定の変動時間が経過したか否かを判別する。このとき、所定の変動時間が経過した時すなわち表示タイマの値が「０」となった時にステップＳ８０８が肯定判別される。ステップＳ８０８で肯定判別された場合には、ステップＳ８０９において上記表示タイマを解除〔オフ（クリア）〕し、ステップＳ８１０において特別表示装置４３にて停止表示を行うための停止表示設定を行う。そして、この停止表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、特別表示装置４３に対し停止表示を行う旨の制御信号が出力される。すなわち、高確率モードへの移行を伴う確変大当たりである場合には赤色を停止表示（例えば数秒間だけ点灯）させ、時間短縮モードへの移行を伴う通常大当たりである場合には緑色を停止表示させ、外れである場合には青色を停止表示させる。繰り返しとなるが、このような特別表示装置４３による停止表示が主となる表示であり、装飾図柄表示装置４２による装飾図柄の表示はあくまでも補助的なものとなっている。
【０２２６】
続いてステップＳ８１１に進み、判別情報設定処理を行う。より詳しくは、図２１に示すように、ステップＳ１００１において、停止表示が大当たりに対応するか否かを判別する。ここで、大当たりに対応する場合には、ステップＳ１００２へ移行し、大当たり設定を行う。具体的には、大当たりフラグ、可変フラグ、可変タイマ及びラウンド数カウンタの設定処理を行う。そして、ステップＳ１００２の終了後、判別情報設定処理を終了する。
【０２２７】
大当たりフラグとは、特別遊技状態としての大当たり状態か否かを判別するための状態判別情報であり、ここでは大当たり状態の発生を示す「１」がフラグ値として設定される。大当たりフラグの値は、大当たり乱数カウンタＶ１の値に基づき決定される。
【０２２８】
可変フラグとは、可変入賞装置３２が開状態中であるか否かを判別するための判別情報である。
【０２２９】
可変タイマとは、可変入賞装置３２の開放時間を計測する手段であり、開放開始から規定時間が経過したか否かを判別する際に参酌される。
【０２３０】
ラウンド数カウンタとは、後述するように大当たり状態中に実行されるラウンド数（特賞状態発生回数、つまり可変入賞装置３２の開閉処理の実行回数）を判別するための判別情報であり、本処理では１５ラウンドを示す「１５」が値として設定される。
【０２３１】
さて、ステップＳ１００１において、大当たりに対応しない、すなわち外れであると判別された場合には、ステップＳ１００３へ移行する。
【０２３２】
ステップＳ１００３では、変動回数カウンタの設定の有無を判別する。変動回数カウンタとは、時間短縮状態の継続期間（変動表示何回分か）を計測するための手段であり、後述するように通常大当たり終了後にカウンタ値として「１００」が設定される。
【０２３３】
ここで、変動回数カウンタが解除されている場合（オフ状態の場合）には、そのまま本処理を終了する。一方、変動回数カウンタが設定されている場合（オン状態の場合）には、時間短縮状態の設定中とみなし、ステップＳ１００４において、変動回数カウンタの値を１減算する処理を行い、ステップＳ１００５へ移行する。
【０２３４】
ステップＳ１００５では、変動回数カウンタの値が残り０カウントか否かを判別する。つまり、今回の変動表示が、通常大当たりの終了後（時間短縮状態の付与後）、１００回目の変動表示であったか否かを判別する。ここで、変動回数カウンタの値が残り０カウントであれば、ステップＳ１００６において後述する高入球状態フラグをリセットする（「０」にする）処理を行い、ステップＳ１００７において後述する時間短縮状態フラグをリセットする（「０」にする）処理を行い、ステップＳ１００８において変動回数カウンタを解除（オフ）する処理を行い、本処理を終了する。
【０２３５】
一方、ステップＳ１００５で、変動回数カウンタの値が残り０カウントでないと判別された場合には、そのまま本処理を終了する。
【０２３６】
図１９の説明に戻り、ステップＳ８１１の判別情報設定処理の終了後、第１表示制御処理を終了する。また、上記ステップＳ８０８で否定判別された場合には、ステップＳ８１２において、特別表示装置４３のＬＥＤの色換え表示（変動表示）を継続して行うための色換え表示設定を行い、本処理を終了する。そして、この色換え表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、特別表示装置４３に対し色換え表示を行う旨の制御信号が出力される。具体的には、現在の点灯色が赤であれば緑、緑であれば青、青であれば赤への色換えを行うよう設定する。これによって、第１表示制御処理のタイミング、すなわち４ｍｓ毎に特別表示装置４３のＬＥＤの色換え表示（変動表示）が実現される。なお、本実施形態では、停止表示設定処理（ステップＳ８１０）の後に、判別情報設定処理（ステップＳ８１１）を行う構成となっているが、これに限らず、例えば、変動表示設定処理（ステップＳ８０６）の後に行う構成としてもよい。
【０２３７】
次に上記ステップＳ２０６の可変入賞装置制御処理について図２３のフローチャートを参照して説明する。
【０２３８】
まず、ステップＳ１２０１において可変入賞装置３２の可変フラグがオンであるか否かを判別する。ここで、可変フラグがオンでない（オフである）と判別された場合、そのまま本処理を終了する。
【０２３９】
上述したように可変フラグとは、可変入賞装置３２が開状態中であるか否かを判別するための判別情報であり、上記ステップＳ１２０１の判別処理に際しては、可変フラグが設定されている場合（オン状態の場合）には開状態中とみなされ、可変フラグが解除されている場合（オフ状態の場合）には閉状態中であるとみなされる。
【０２４０】
そして、この可変フラグのオンオフ状況に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、可変入賞装置３２に対し各種制御信号が出力される。可変フラグがオンの場合には可変入賞装置３２に対し大入賞口を開放する旨の制御信号が出力され、可変入賞装置３２が開状態となる。一方、可変フラグがオフの場合には可変入賞装置３２に対し大入賞口を閉鎖する旨の制御信号が出力され、可変入賞装置３２が閉状態となる。
【０２４１】
一方、上記ステップＳ１２０１において肯定判別された場合、すなわち可変フラグがオンである場合は可変入賞装置３２が開状態であるとみなし、ステップＳ１２０２において可変タイマ減算処理を行う。この処理が１回行われる毎に可変タイマの値が４ｍｓｅｃずつ減算されていく。
【０２４２】
続いてステップＳ１２０３に進み、上記減算後の可変タイマの値を参酌して、規定された開放時間が経過したか否かを判別する。ここでは、規定された開放時間を経過した時、すなわち可変タイマの値が「０」となった時にステップＳ１２０３が肯定判別される。そして、ステップＳ１２０３で肯定判別された場合にはステップＳ１２０４へ移行する。
【０２４３】
また、ステップＳ１２０３で否定判別された場合には、ステップＳ１２０５において可変入賞装置３２へ入賞した遊技球の球数が規定個数に達したか否かを判別する。ここで肯定判別された場合には、ステップＳ１２０４へ移行する。一方、ステップＳ１２０５で否定判別された場合、すなわち可変入賞装置３２への入賞個数が規定個数に達していない場合には、そのまま本処理を終了する。従って、可変入賞装置３２は、規定された開放時間が経過するまで又は規定個数の遊技球が入賞するまで開状態を維持し、前記条件が成立すると閉状態となる。
【０２４４】
ステップＳ１２０４に進み、上記ラウンド数カウンタの値を参酌して可変入賞装置３２の開放回数、すなわち実行したラウンド数が規定回数の達したか（ラウンド数カウンタの値が０か）否かを判別する。ここで、ラウンド数が規定回数に達していない場合には、ステップＳ１２０６において、ラウンド数カウンタの値を１減算し、そのまま本処理を終了する。つまり、実行したラウンド数が、事前に設定された規定回数に達するまで上記開閉処理が繰り返し行われる。
【０２４５】
一方、ステップＳ１２０４において、ラウンド数が規定回数に達していると判別された場合には、ステップＳ１２０７において終了設定処理を行い、本処理を終了する。
【０２４６】
ステップＳ１２０７の終了設定処理では、上記可変フラグ及び可変タイマのリセット処理（解除処理）、大当たりフラグのリセット処理、ラウンド数カウンタのリセット処理、高確率状態フラグの設定処理、時間短縮状態フラグの設定処理、高入球状態フラグの設定処理、変動回数カウンタの設定処理などが行われる。
【０２４７】
より詳しくは、可変フラグ及び可変タイマのリセット処理により、可変フラグ及び可変タイマが解除（オフ）される。
【０２４８】
大当たりフラグのリセット処理では、大当たり状態の終了を示す「０」がフラグ値として設定される。
【０２４９】
ラウンド数カウンタのリセット処理により、ラウンド数カウンタが解除（オフ）される。
【０２５０】
高確率状態フラグとは、遊技モードが高確率状態か否かを判別するための状態判別情報であり、前記高確率状態フラグの設定処理では、第１保留球格納エリアの実行エリアに格納されているモード決定カウンタＶ２の値に基づいて、フラグ値の切換設定が行われる。これにより、大当たり終了後に高確率モードが設定される場合（確変大当たり）には、高確率状態の発生を示す「１」がフラグ値として設定され、時間短縮モードが設定される場合（通常大当たり）には、低確率状態の発生を示す「０」がフラグ値として設定される。
【０２５１】
時間短縮状態フラグとは、遊技モードが時間短縮状態か否かを判別するための状態判別情報であり、前記時間短縮状態フラグの設定処理では、時間短縮状態を発生させる旨を示す「１」がフラグ値として設定される。
【０２５２】
高入球状態フラグとは、遊技モードが高入球状態か否かを判別するための状態判別情報であり、前記高入球状態フラグの設定処理では、高入球状態を発生させる旨を示す「１」がフラグ値として設定される。
【０２５３】
変動回数カウンタとは、上述したように時間短縮状態の継続期間（変動表示何回分か）を計測するための手段であり、前記変動回数カウンタの設定処理では、上記高確率状態フラグの設定処理と同様にモード決定カウンタＶ２の値に基づいて、変動回数カウンタの切換設定が行われる。これにより、大当たり終了後に高確率モードが設定される場合（確変大当たり）には、変動回数カウンタは解除（オフ）される。一方、時間短縮モードが設定される場合（通常大当たり）には、変動回数カウンタの値として変動表示１００回分に相当する「１００」が設定される。
【０２５４】
次に、前記ステップＳ２０７の第２表示制御処理について図２４のフローチャートを参照して説明する。
【０２５５】
図２４において、ステップＳ２１０１では、表示タイマの設定状況を見て普通図柄表示装置４１による切換表示（変動表示）中であるか否かを判別する。詳しくは、表示タイマが設定されている場合（オン状態の場合）には変動表示中とみなされ、表示タイマが解除されている場合（オフ状態の場合）には、変動表示が停止した状態にあたる停止表示中であるとみなされる。そして、変動表示中でもない場合、ステップＳ２１０２に進み、保留球数Ｎが０よりも大きいか否かを判別する。このとき、保留球数Ｎが０である場合には、そのまま本処理を終了する。
【０２５６】
また、変動表示中でなく且つ保留球数Ｎ＞０であれば、ステップＳ２１０３に進む。ステップＳ２１０３では、保留球数Ｎから１を減算する。ステップＳ２１０４では、第２保留球格納エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第２保留球格納エリアの保留第１〜第４エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０２５７】
その後、ステップＳ２１０５では、開始設定処理を実行する。この処理では、普通図柄表示装置４１において切換表示（変動表示）を行う条件が成立したことを示す処理を行う。詳しくは普通図柄表示装置４１の表示タイマの設定処理が行われる。表示タイマとは、変動時間を計測する手段であり、変動表示開始から所定時間が経過したか否かを判別する際に参酌される。なお、本実施形態における普通図柄表示装置４１の変動表示時間は、上述したように高入球状態と低入球状態とでそれぞれ予め設定されている。このような表示タイマの設定に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、普通図柄表示装置４１に対し切換表示（変動表示）を開始する旨の制御信号が出力された場合には、普通図柄表示装置４１において切換表示が開始される。上述したように普通図柄表示装置４１は、普通図柄として「○」又は「×」を点灯表示するように構成されており、表示されているのが「○」であれば「×」、「×」であれば「○」へ切換え表示する。そして、ステップＳ２１０５の終了後、第２表示制御処理を終了する。
【０２５８】
さて、ステップＳ２１０１がＹＥＳ、すなわち変動表示中である場合には、ステップＳ２１０６に進み、表示タイマ減算処理を行う。この処理が１回行われる毎に表示タイマの値が４ｍｓｅｃずつ減算されていく。
【０２５９】
続いてステップＳ２１０７に進み、上記減算後の表示タイマの値を参酌して所定の変動時間が経過したか否かを判別する。このとき、所定の変動時間が経過した時すなわち表示タイマの値が「０」となった時にステップＳ２１０７が肯定判別される。ステップＳ２１０７で肯定判別された場合には、ステップＳ２１０８において上記表示タイマを解除〔オフ（クリア）〕し、ステップＳ２１０９において普通図柄表示装置４１にて停止表示を行うための停止表示設定を行う。そして、この停止表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、普通図柄表示装置４１に対し停止表示を行う旨の制御信号が出力される。すなわち、当選である場合には「○」図柄（当選図柄）を停止表示（例えば数秒間だけ点灯）させ、外れである場合には「×」図柄を停止表示させる。
【０２６０】
なお、上述したように、第２保留球格納エリアの実行エリアに格納されている普通図柄乱数カウンタＶ４の値に基づいて当選か否かが判別される。具体的には、当選か否かは普通図柄乱数カウンタＶ４の値とその時々のモードとの関係に基づいて判別され、前述した通り通常モード等の低入球状態では普通図柄乱数カウンタＶ４の数値０〜２５０のうち「５〜１５３」が当たり値であり、高確率モード等の高入球状態では「５〜２２８」が当たり値である。
【０２６１】
続いてステップＳ２１１０に進み、判別情報設定処理を行い、本処理を終了する。この処理において、停止表示が当選に対応する場合には、第１契機対応口３３（開閉部材）の開閉処理を行うための設定処理を行う。具体的には、可変フラグ、可変タイマ及び開放回数カウンタの設定処理を行う。
【０２６２】
可変フラグとは、第１契機対応口３３が開状態中であるか否かを判別するための判別情報である。
【０２６３】
可変タイマとは、第１契機対応口３３の開放時間を計測する手段であり、開放開始から規定時間が経過したか否かを判別する際に参酌される。
【０２６４】
開放回数カウンタとは、第１契機対応口３３の開閉処理の実行回数を判別するための判別情報である。
【０２６５】
一方、ステップＳ２１０７で否定判別された場合には、ステップＳ２１１１において、普通図柄表示装置４１の切換表示（変動表示）を継続して行うための切換え表示設定を行い、本処理を終了する。そして、この切換え表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、普通図柄表示装置４１に対し切換え表示を行う旨の制御信号が出力される。具体的には、現在の点灯が「○」であれば「×」、「×」であれば「○」へ切換え表示する。これによって、第２表示制御処理のタイミング、すなわち４ｍｓ毎に普通図柄表示装置４１の切換表示（変動表示）が実現される。
【０２６６】
次に上記ステップＳ２０８の契機対応口開閉制御処理について図２５のフローチャートを参照して説明する。
【０２６７】
まず、ステップＳ２２０１において第１契機対応口３３の可変フラグがオンであるか否かを判別する。ここで、可変フラグがオンでない（オフである）と判別された場合、そのまま本処理を終了する。
【０２６８】
上述したように可変フラグとは、第１契機対応口３３が開状態中であるか否かを判別するための判別情報であり、上記ステップＳ２２０１の判別処理に際しては、可変フラグが設定されている場合（オン状態の場合）には開状態中とみなされ、可変フラグが解除されている場合（オフ状態の場合）には閉状態中であるとみなされる。
【０２６９】
そして、この可変フラグのオンオフ状況に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、第１契機対応口３３の開閉部材（開閉部材用ソレノイド）に対し各種制御信号が出力される。可変フラグがオンの場合には開閉部材を開放する旨の制御信号が出力され、第１契機対応口３３が開状態となる。一方、可変フラグがオフの場合には開閉部材を閉鎖する旨の制御信号が出力され、第１契機対応口３３が閉状態となる。
【０２７０】
一方、上記ステップＳ２２０１において肯定判別された場合、すなわち可変フラグがオンである場合は第１契機対応口３３が開状態であるとみなし、ステップＳ２２０２において可変タイマ減算処理を行う。この処理が１回行われる毎に可変タイマの値が４ｍｓｅｃずつ減算されていく。
【０２７１】
続いてステップＳ２２０３に進み、上記減算後の可変タイマの値を参酌して、規定された開放時間が経過したか否かを判別する。ここでは、規定された開放時間を経過した時、すなわち可変タイマの値が「０」となった時にステップＳ２２０３が肯定判別される。そして、ステップＳ２２０３で肯定判別された場合にはステップＳ２２０４へ移行する。
【０２７２】
また、ステップＳ２２０３で否定判別された場合には、ステップＳ２２０５において第１契機対応口３３へ入賞した遊技球の球数が規定個数に達したか否かを判別する。ここで肯定判別された場合には、ステップＳ２２０４へ移行する。一方、ステップＳ２２０５で否定判別された場合、すなわち第１契機対応口３３への入賞個数が規定個数に達していない場合には、そのまま本処理を終了する。従って、第１契機対応口３３は、規定された開放時間が経過するまで又は規定個数の遊技球が入賞するまで開状態を維持し、前記条件が成立すると閉状態となる。
【０２７３】
ステップＳ２２０４に進み、上記開放回数カウンタの値を参酌して第１契機対応口３３の開放回数が規定回数の達したか（開放回数カウンタの値が０か）否かを判別する。ここで、開放回数が規定回数に達していない場合には、ステップＳ２２０６において、開放回数カウンタの値を１減算し、そのまま本処理を終了する。つまり、事前に設定された規定回数に達するまで上記開閉処理が繰り返し行われる。
【０２７４】
一方、ステップＳ２２０４において、開放回数が規定回数に達していると判別された場合には、ステップＳ２２０７において終了設定処理を行い、本処理を終了する。
【０２７５】
ステップＳ２２０７の終了設定処理では、上記可変フラグ及び可変タイマのリセット処理（解除処理）、開放回数カウンタのリセット処理などが行われる。
【０２７６】
より詳しくは、可変フラグ及び可変タイマのリセット処理により、可変フラグ及び可変タイマが解除（オフ）される。また、開放回数カウンタのリセット処理により、開放回数カウンタが解除（オフ）される。
【０２７７】
次に、払出制御装置３１１内のＣＰＵ５１１により実行される払出制御について説明する。説明の便宜上、まず図２６を参照して受信割込み処理を説明し、その後図２７を参照してメイン処理を説明する。
【０２７８】
図２６は、払出制御装置３１１により実行される受信割込み処理を示すフローチャートである。受信割込み処理は、主制御装置２６１から送信されるコマンドを払出制御装置３１１が受信した場合に割り込んで実行される処理である。主制御装置２６１から送信されたコマンドが受信されたことを払出制御装置３１１が確認すると、払出制御装置３１１内のＣＰＵ５１１により実行される他の処理を一端待機させ、受信割込み処理が実行される。受信割込み処理が実行されると、まずステップＳ３００１において主制御装置２６１から送信されたコマンドをＲＡＭ５１３のコマンドバッファに記憶し、ステップＳ３００２において主制御装置２６１からコマンドが送信されたことを記憶するためにコマンド受信フラグをオンして、本受信割込み処理を終了する。上述したように、コマンドがコマンドバッファに記憶される場合には、記憶ポインタが参照されて所定の記憶領域に記憶されると共に、次に受信したコマンドを次の記憶領域に記憶させるために記憶ポインタが更新される。
【０２７９】
なお、本実施形態では、主制御装置２６１から送信されるコマンドの受信処理は、そのコマンドが受信されたときに実行される割込処理で行われるものとしたが、例えば、図２８に示したタイマ割込処理において、コマンド判定処理（ステップＳ３２０１）が行われる前に、コマンドが受信されたか否かを確認し、コマンドが受信されている場合にはそのコマンドをＲＡＭ５１３のコマンドバッファへ記憶してコマンド受信フラグをオンするとともに、コマンドが受信されていない場合にはコマンド判定処理へ移行するものとしてもよい。かかる場合には、所定間隔毎に入出力ポートのコマンド入力に対応するポートを確認することで、コマンドが受信されたか否かを確認する。
【０２８０】
次に、払出制御装置３１１のメイン処理について図２７を参照して説明する。図２７は、払出制御装置３１１のメイン処理を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。
【０２８１】
先ず始めに、ステップＳ３１０１では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。そして、ステップＳ３１０３でＲＡＭアクセスを許可すると共に、ステップＳ３１０４で外部割込みベクタの設定を行う。
【０２８２】
その後、ステップＳ３１０６では、ＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。そして、バックアップエリア５１３ａに電源断の発生情報が設定されていれば、ステップＳ３１０７でＲＡＭ判定値を算出し、続くステップＳ３１０８で、そのＲＡＭ判定値が電源断時に保存したＲＡＭ判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ５１３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、ＲＡＭ５１３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。
【０２８３】
ステップＳ３１０６で電源断の発生情報が設定されていない場合や、ステップＳ３１０８でＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合には、ステップＳ３１１５以降のＲＡＭ５１３の初期化処理へ移行する。
【０２８４】
ステップＳ３１１５ではＲＡＭ５１３の全領域を０にクリアし、ステップＳ３１１６ではＲＡＭ５１３の初期値を設定する。その後、ステップＳ３１１７ではＣＰＵ周辺デバイスの初期設定を行い、ステップＳ３１１４へ移行して割込みを許可する。
【０２８５】
一方、ステップＳ３１０６で電源断の発生情報が設定されていること、及びステップＳ３１０８でＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であることを条件に、復電時の処理（電源断復旧時の処理）を実行する。つまり、ステップＳ３１０９で電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップＳ３１１０で電源断の発生情報をクリアし、ステップＳ３１１１で賞球の払出を許可する払出許可フラグをクリアする。また、ステップＳ３１１２では、ＣＰＵ周辺デバイスの初期設定を行い、ステップＳ３１１３では、使用レジスタをＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａから復帰させる。さらに、ステップＳ３１１４では、割込みを許可する。
【０２８６】
ステップＳ３１１４で割込みが許可された後は、ステップＳ３１２２の処理において、バックアップエリア５１３ａに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。ここで、電源断の発生情報が設定されていれば、電源が遮断されたことになるので、電源断時の停電処理としてステップＳ３１２３以降の処理が行われる。停電処理は、まずステップＳ３１２３において各割込み処理の発生を禁止し、次のステップＳ３１２４において後述するコマンド判定処理を実行する。その後、ステップＳ３１２５でＣＰＵ５１１が使用している各レジスタの内容をスタックエリアに退避し、ステップＳ３１２６でスタックポインタの値をバックアップエリア５１３ａに記憶し、ステップＳ３１２７でＲＡＭ判定値を算出してバックアップエリア５１３ａに保存し、ステップＳ３１２８でＲＡＭアクセスを禁止して、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ５１３のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
【０２８７】
なお、ステップＳ３１２２の処理は、電源投入時に行われる処理の終了後に電源断の発生情報を確認しているので、各処理が途中の場合と比較してＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａに記憶するデータ量が少なくなり、容易に記憶することができる。また、電源遮断前の状態に復帰する場合には、バックアップエリア５１３ａに記憶されているデータ量が少ないので、容易に復帰させることができ、払出制御装置３１１の処理の負担を軽減することができる。
【０２８８】
次に、図２８のフローチャートを参照して、払出制御装置３１１のタイマ割込み処理を説明する。このタイマ割込み処理は、定期的に（本実施の形態では２ｍｓｅｃ周期で）起動される。
【０２８９】
タイマ割込み処理では、まず、主制御装置２６１からのコマンドを取得し、そのコマンドの判定処理を行う（ステップＳ３２０１）。このコマンド判定処理について図２９を参照して以下に説明する。
【０２９０】
図２９は、払出制御装置３１１により行われるコマンド判定処理を示すフローチャートである。コマンド判定処理（ステップＳ３１２４，Ｓ３２０１）では、まず、ステップＳ３３０１においてコマンド受信フラグがオンされているか否かを判別する。コマンド受信フラグは、上述した受信割込み処理（図２６参照）において主制御装置２６１から送信されたコマンドを受信したときにオンされる。
【０２９１】
ステップＳ３３０１においてコマンド受信フラグがオフと判別されれば、新たなコマンドを主制御装置２６１から受信していないので、そのまま本処理を終了する。一方、ステップＳ３３０１でコマンド受信フラグがオンと判別されれば、ステップＳ３３０２において、その受信したコマンドをＲＡＭ５１３から読み出し、ステップＳ３３０３においてコマンド受信フラグをオフする。ステップＳ３３０３においてコマンド受信フラグをオフすることにより、新たにコマンドが受信されるまで、ステップＳ３３０２〜ステップＳ３３１１の処理をスキップできるので、払出制御装置３１１の制御を軽減することもできる。
【０２９２】
ステップＳ３３０４〜ステップＳ３３０６の処理でＲＡＭ５１３から読み出されたコマンドの種類が判別される。ステップＳ３３０４では主制御装置２６１から送信されたコマンドが払出初期化コマンドであるか否かが判別され、ステップＳ３３０５では払出復帰コマンドであるか否かが判別され、ステップＳ３３０６では賞球コマンドであるか否かが判別される。
【０２９３】
主制御装置２６１から送信されたコマンドが払出初期化コマンドであれば、ステップＳ３３０７で既に払出許可フラグがオンされているか否かが判別され、払出許可フラグがオフされていれば、電源投入時に主制御装置２６１からＲＡＭ５１３の初期化が指示されていることになるので、ステップＳ３３０８でＲＡＭ５１３のスタックエリア以外となる作業領域（エリア）を０にクリアし、ステップＳ３３０９でＲＡＭ５１３の初期値を設定する。その後、ステップＳ３３１１で払出許可フラグをオンして、賞球の払出許可が設定される。
【０２９４】
上述したように、主制御装置２６１は、払出初期化コマンドを送信した後に、ＲＡＭ５０３の初期化処理を行っており、払出制御装置３１１は、払出初期化コマンドを受信した後に、ＲＡＭ５１３の初期化処理を行っているので、ＲＡＭ５０３が初期化されるタイミングと、ＲＡＭ５１３が初期化されるタイミングとが略同時期となる。よって、初期化のタイミングがずれることにより、主制御装置２６１から送信されるコマンドを払出制御装置３１１が受信したとしても、ＲＡＭ５１３が初期化されてしまい、受信したコマンドに対応する制御が行えない等の弊害の発生を防止することができる。また、ＲＡＭ５１３が初期化された後に、払出許可フラグをオンするので、賞球の払出許可を確実に設定することができる。
【０２９５】
一方、ステップＳ３３０７で既に払出許可フラグがオンされていれば、ＲＡＭ５１３の作業領域のクリアと、ＲＡＭ５１３の初期化処理とを行わずに、本コマンド判定処理を終了する。すなわちステップＳ３３０７の処理は、払出許可フラグが設定された状態でＲＡＭ５１３が初期化されることを禁止している。なお、払出初期化コマンドは、電源投入時にＲＡＭ消去スイッチ３２３がオンされている場合のみ送信されるコマンドであるので、払出許可フラグがオンされた状態で受信することはなく、かかる場合には、ノイズなどの影響によって払出制御装置３１１が払出初期化コマンドとして認識してしまったことが考えられる。よって、払出許可フラグがオンされている状態で、ＲＡＭ５１３の作業領域のクリア（ステップＳ３３０８）と、ＲＡＭ５１３の初期値設定（ステップＳ３３０９）を実行すると、賞球が残っている場合に払出されないなどの弊害が生じて遊技者に損失を与えてしまうが、払出許可フラグがオンされている状態で、ＲＡＭ５１３が初期化されることを防止しているので、遊技者に損失を与えることを防止できる。
【０２９６】
また、主制御装置２６１から送信されたコマンドが払出復帰コマンドであれば（ステップＳ３３０４：ＮＯ、ステップＳ３３０５：ＹＥＳ）、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１が電源遮断前の状態に復帰するので、賞球の払出を許可するためにステップＳ３３１１で払出許可フラグをオンする。すなわち、電源断の発生情報があり、主制御装置２６１と払出制御装置３１１が電源遮断前の状態に復帰した場合には、賞球の払出が許可される。ステップＳ３３１１の処理において払出許可フラグがオンされると、コマンドバッファの所定の記憶領域に記憶されたコマンドに基づく処理が終わったことになるので、読出ポインタが次の記憶領域に対応した読出ポインタに更新される。
【０２９７】
さらに、主制御装置２６１から送信されたコマンドが賞球コマンドであれば（ステップＳ３３０５：ＮＯ、ステップＳ３３０６：ＹＥＳ）、ステップＳ３３１０において、受信した賞球個数を総賞球個数に加算して記憶し、賞球の払出を許可するためにステップＳ３３１１で払出許可フラグをオンする。この際、払出制御装置３１１は、コマンドバッファ（リングバッファ）に記憶された賞球コマンドを順次読み出し、当該コマンドに対応する賞球個数を、所定のバッファ領域に記憶される総賞球個数に加算して記憶する。主制御装置２６１から送信される賞球コマンドに基づいて賞球個数に対応した賞球の払出しが行われるので、賞球コマンドは、賞球コマンドは賞球の払出しを指示する払出指示コマンドである。また、賞球コマンドが受信された場合には、即座に払出許可が設定されるので、入賞に対して早期に賞球の払出しを行うことができる。ステップＳ３３１１の処理において払出許可フラグがオンされると、コマンドバッファの所定の記憶領域に記憶されたコマンドに基づく処理が終わったことになるので、読出ポインタが次の記憶領域に対応した読出ポインタに更新される。
【０２９８】
なお、主制御装置２６１から送信されたコマンドが払出初期化コマンドでもなく（ステップＳ３３０４：ＮＯ）、払出復帰コマンドでもなく（ステップＳ３３０５：ＮＯ）、賞球コマンドでもなければ（ステップＳ３３０６：ＮＯ）、払出許可フラグをオンすることなく、コマンド判定処理を終了する。
【０２９９】
ここで、図２８のフローチャートに戻って説明する。コマンド判定処理が終わると、ステップＳ３２０２において、コマンド判定処理で払出許可フラグがオンされたか否かが判別される。ここで、払出許可フラグがオンされていなければ、そのまま本処理を終了する。つまり、主制御装置２６１からコマンドが送信される前に賞球の払出しが行われることを防止することができる。
【０３００】
一方、ステップＳ３２０２で肯定判定されれば、ステップＳ３２０４で状態復帰スイッチ３２１をチェックして、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する。この処理により、例えば払出モータの球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ３２１が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消（正常状態への復帰）が図られる。
【０３０１】
その後、ステップＳ３２０５では、下皿１５の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する。すなわち、下皿満タンスイッチの検出信号により下皿１５の満タン状態を判別し、下皿満タンになった時、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時、下皿満タン解除状態の設定を実行する。また、ステップＳ３２０６では、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態（球切れ状態）又はタンク球無し解除状態（球有り状態）の設定を実行する。すなわち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった特、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった特、タンク球無し解除状態の設定を実行する。
【０３０２】
その後、ステップＳ３２０７では、例えばエラー状態のように報知すべき状態の有無を判別し、報知すべき状態が有る場合には報知する。
【０３０３】
続いて賞球及び貸球の払出制御処理を実行する。詳しくは、ステップＳ３２０８で払出個数設定処理を行い、ステップＳ３２０９においてモータ制御状態取得処理を行い、ステップＳ３２１０においてモータ駆動処理を行う。
【０３０４】
ステップＳ３２１１では、状態復帰スイッチ３２１をチェックして球抜き不可状態でないこと、及び球抜き動作開始でないことを条件に、払出モータ３５８ａを駆動させ球抜き処理を実行する。続くステップＳ３２１２では、球詰まり状態であることを条件にバイブレータの制御（バイブモータ制御）を実行する。その後、本タイマ割込み処理の先頭に戻る。
【０３０５】
次に、サブ制御装置５６０の処理ついて説明する。サブ制御装置５６０は、変動パターンコマンドや節電解除信号など各種指令信号を主制御装置２６１から入力すると、かかる各種指令信号に基づいて装飾図柄表示装置４２やスピーカＳＰ等の制御を行う。
【０３０６】
ここで、図３０のフローチャートを参照して、サブ制御装置５６０の通常処理ついてより詳しく説明する。この通常処理は、定期的に（本実施形態では４ｍｓｅｃ周期で）起動される。
【０３０７】
先ずステップＳ３９０１では、入出力ポート５５４のコマンド入力に対応するポートを確認し、主制御装置２６１から送信されたコマンドが受信されているか否かを判別する。
【０３０８】
コマンドが受信されている場合には、ステップＳ３９０２においてそのコマンドをＲＡＭ５５３のコマンドバッファへ記憶する。ＲＡＭ５５３のコマンドバッファは、主制御装置２６１から送信されるコマンドを一時的に記憶するリングバッファで構成されている。リングバッファは所定の記憶領域を有しており、その記憶領域の始端から終端に至るまで規則性をもってコマンドが記憶され、全ての記憶領域にコマンドが記憶された場合には、記憶領域の始端に戻りコマンドが更新されるよう構成されている。よって、コマンドが記憶された場合及びコマンドが読み出された場合に、コマンドバッファにおける記憶ポインタ及び読出ポインタが更新され、その各ポインタに基づきコマンドの記憶と読み出しとが行われる。
【０３０９】
ステップＳ３９０２の後又はステップＳ３９０１で否定判別された場合には、ステップＳ３９０４へと移行し、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間（本例では１ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判別する。そして、既に所定時間が経過していればステップＳ３９０５へ移行し、一方、前回の通常処理の開始から未だに所定時間が経過していなければ、ステップＳ３９１２へと移行する。
【０３１０】
ステップＳ３９０５では、各種カウンタの更新処理を実行する。サブ制御装置５６０のＣＰＵ５５１は、装飾図柄の表示に際し各種カウンタ情報を用いる。具体的には、図３１に示すように、大当たり時装飾図柄カウンタＶ５と、上図柄表示領域、中図柄表示領域、及び下図柄表示領域の各外れ図柄の設定に使用する上・中・下の各外れ図柄カウンタＶＬ，ＶＭ，ＶＲとを用いることとしている。外れ図柄カウンタＶＬ，ＶＭ，ＶＲは、ＣＰＵ５５１内のＲレジスタ（リフレッシュレジスタ）を用いてレジスタ値が加算され、結果的に数値がランダムに変化する構成となっている。
【０３１１】
大当たり時装飾図柄カウンタＶ５は、大当たりの際、装飾図柄表示装置４２の変動停止時の図柄（大当たり図柄）を決定するものであり、本実施形態では、装飾図柄表示装置４２において装飾図柄は、確変図柄が５通り、通常図柄が５通り設定されている。従って、大当たり時装飾図柄カウンタＶ５としては、５個（０〜４）のカウンタ値が用意されている。すなわち、大当たり時装飾図柄カウンタＶ５は、０〜４の範囲内で順に１ずつ加算され、上限値（つまり４）に達した後０に戻る構成となっている。そして、主制御装置２６１から送信された図柄コマンドが確変図柄の組合わせを示す「Ａ１」である場合、図示しないテーブル（カウンタ値と装飾図柄とを対応付けるテーブル）に基づいて、例えば、カウンタ値が０であれば「１」（のゾロ目）、１であれば「３」（のゾロ目）、２であれば「５」（のゾロ目）、３であれば「７」（のゾロ目）、４であれば「９」（のゾロ目）という具合に、確変図柄の組合わせを決定する。また、図柄コマンドが通常図柄の組合わせを示す「Ａ２」である場合、図示しないテーブル（カウンタ値と装飾図柄とを対応付けるテーブル）に基づいて、例えば、カウンタ値が０であれば「０」（のゾロ目）、１であれば「２」（のゾロ目）、２であれば「４」（のゾロ目）、３であれば「６」（のゾロ目）、４であれば「８」（のゾロ目）という具合に通常図柄の組合わせを決定する。この大当たり時装飾図柄カウンタＶ５はステップＳ３９０５のカウンタ更新処理にて定期的に更新され、後述するようにサブ制御装置５６０が図柄コマンドを受信するタイミングでＲＡＭ５５３のカウンタ用バッファから読み出す。なお、本実施形態では大当たり時装飾図柄カウンタＶ５はＲＡＭ５５３の大当たり時装飾図柄カウンタバッファに格納されるものとしたが、バッファに格納せず、図柄コマンドを受信したタイミングなどでカウンタ値を参照するようにしてもよい。
【０３１２】
上・中・下の各外れ図柄カウンタＶＬ，ＶＭ，ＶＲは、大当たり抽選が外れとなった場合に上・中・下の図柄表示領域の各停止図柄（外れ図柄の組合わせ）を決定するものであり、各列では１０個の装飾図柄の何れかが表示されることから、各々に１０個（０〜９）のカウンタ値が用意されている。上・外れ図柄カウンタＶＬにより上図柄表示領域の停止図柄が決定され、中・外れ図柄カウンタＶＭにより中図柄表示領域の停止図柄が決定され、下・外れ図柄カウンタＶＲにより下図柄表示領域の停止図柄が決定される。
【０３１３】
本実施形態では、ＣＰＵ５５１に内蔵のＲレジスタの数値を用いることにより各カウンタＶＬ，ＶＭ，ＶＲの値をランダムに更新する構成としている。すなわち、各外れ図柄カウンタＶＬ，ＶＭ，ＶＲの更新時には、前回値にＲレジスタの下位３ビットの値が加算され、その加算結果が上限値を超えた場合に１０減算されて今回値が決定される。各外れ図柄カウンタＶＬ，ＶＭ，ＶＲは更新時期が重ならないようにして更新され、それら外れ図柄カウンタＶＬ，ＶＭ，ＶＲの組合わせが、ＲＡＭ５５３の前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかに格納される。
【０３１４】
ここで、各外れ図柄カウンタＶＬ，ＶＭ，ＶＲの更新処理を詳しく説明する。図３２に示すように、ステップＳ４００１では、上・外れ図柄カウンタＶＬの更新時期か否かを判別し、ステップＳ４００２では、中・外れ図柄カウンタＶＭの更新時期か否かを判別する。なお、上・中・下の各外れ図柄カウンタＶＬ，ＶＭ，ＶＲが１回の更新処理で１つずつ順に更新されるように構成する。したがって、前回の更新処理において下・外れ図柄カウンタＶＲが更新されている場合、ステップＳ４００１で肯定判断されることになる。また、前回の更新処理において上・外れ図柄カウンタＶＬが更新されている場合、ステップＳ４００２で肯定判断されることになる。そして、上・外れ図柄カウンタＶＬの更新時期（ステップＳ４００１がＹＥＳ）であればステップＳ４００３に進み、上・外れ図柄カウンタＶＬを更新する。また、中・外れ図柄カウンタＶＭの更新時期（ステップＳ４００２がＹＥＳ）であればステップＳ４００４に進み、中・外れ図柄カウンタＶＭを更新する。さらに、下・外れ図柄カウンタＶＲの更新時期（ステップＳ４００１、Ｓ４００２が共にＮＯ）であればステップＳ４００５に進み、下・外れ図柄カウンタＶＲを更新する。ステップＳ４００３〜Ｓ４００５の外れ図柄カウンタＶＬ，ＶＭ，ＶＲの更新では、前回のカウンタ値にＲレジスタの下位３ビットの値を加算すると共にその加算結果が上限値を超えた場合に１０を減算して、その演算結果を、外れ図柄カウンタＶＬ，ＶＭ，ＶＲの今回値とする。
【０３１５】
上記ＶＬ，ＶＭ，ＶＲの更新処理によれば、上・中・下の各外れ図柄カウンタＶＬ，ＶＭ，ＶＲが１回の更新処理で１つずつ順に更新され、各カウンタ値の更新時期が重なることはない。これにより、更新処理を３回実行する毎に外れ図柄カウンタＶＬ，ＶＭ，ＶＲの１セット分が更新されるようになっている。
【０３１６】
その後、ステップＳ４００６では、上記更新した外れ図柄カウンタＶＬ，ＶＭ，ＶＲの組合わせがリーチ図柄の組合わせ（上図柄表示領域の図柄と下図柄表示領域の図柄とが同じで、上下の図柄表示領域の図柄と中図柄表示領域の図柄とが異なっている）になっているか否かを判別し、リーチ図柄の組合わせである場合（Ｓ４００６がＹＥＳ）、さらにステップＳ４００７では、それが前後外れリーチであるか否かを判別する。外れ図柄カウンタＶＬ，ＶＭ，ＶＲが前後外れリーチ（前後外れ図柄）の組合わせである場合（Ｓ４００７がＹＥＳ）、ステップＳ４００８に進み、そのときの外れ図柄カウンタＶＬ，ＶＭ，ＶＲの組合わせをＲＡＭ５５３の前後外れリーチ図柄バッファに格納する。外れ図柄カウンタＶＬ，ＶＭ，ＶＲが前後外れ以外リーチ（前後外れ以外図柄）の組合わせである場合（Ｓ４００７がＮＯ）には、ステップＳ４００９に進み、そのときの外れ図柄カウンタＶＬ，ＶＭ，ＶＲの組合わせをＲＡＭ５５３の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納する。
【０３１７】
また、リーチ図柄以外の組合わせである場合（Ｓ４００６がＮＯ）、ステップＳ４０１０に進み、外れ図柄カウンタＶＬ，ＶＭ，ＶＲの組合わせが外れ図柄の組合わせになっているか否かを判別し、外れ図柄（完全外れ図柄）の組合わせになっていれば（Ｓ４０１０がＹＥＳ）、ステップＳ４０１１に進み、そのときの外れ図柄カウンタＶＬ，ＶＭ，ＶＲの組合わせをＲＡＭ５５３の完全外れ図柄バッファに格納する。なお、ステップＳ４００６、Ｓ４０１０が共にＮＯの場合は、上・中・下で図柄が揃っている、すなわち大当たり図柄の組合わせに相当するが、かかる場合、外れ図柄カウンタＶＬ，ＶＭ，ＶＲをバッファに格納することなくそのまま本処理を終了する。
【０３１８】
図３０の説明に戻り、ステップＳ３９０７では表示設定処理を行う。当該処理では、ＲＡＭ５５３のコマンドバッファに格納された情報に基づき、表示制御装置４５へ出力する表示コマンドを生成する等の各種の演算処理及びコマンドの出力設定を行う。より詳しくは、サブ制御装置５６０は、図３３に示すような装飾図柄の変動種別と変動パターンコマンドとを対応付けるテーブルに基づいて、装飾図柄表示装置４２において表示する表示態様を決定し、変動パターンコマンドの変動時間に対応する値を変動時間タイマに設定する。
【０３１９】
上述した表示コマンドは、例えば変動表示の開始から終了までの一連の表示演出を指定するためのコマンドや、大当たり中の表示演出を指定するためのコマンドであり、コマンドバッファに格納された情報に基づいてその都度必要な表示コマンドが生成される。通常、サブ制御装置５６０にて生成される変動表示に関わる表示コマンドは大別して通常変動データ群やリーチ演出データ群などからなり、基本的にはこれらデータ群を構成する各データが上記変動時間タイマを基に予め決められた時間順序に則して順次出力されることで、各種変動パターンに応じた表示演出が行われる。例えば、通常変動データ群が通常変動データ１，通常変動データ２，・・・，通常変動データｍからなり、リーチ演出データ群がリーチ演出データ１，リーチ演出データ２，・・・，リーチ演出データｎからなる場合には、通常変動の開始に伴い通常変動データ１→２→・・・→ｍの順でデータ出力が順次行われ、それに引き続きリーチ演出の開始に伴いリーチ演出データ１→２→・・・→ｎの順でデータ出力が順次行われる。
【０３２０】
また、当該ステップＳ３９０７の表示設定処理では、図柄コマンドに基づいて停止図柄の決定もあわせて行う。なお、上述したことであるが、図柄コマンドに「Ａ１」が設定されている場合、１，３，５，７，９のゾロ目のいずれかの図柄の組合わせを停止図柄として決定する。一方、図柄コマンドに「Ａ２」が設定されている場合、０，２，４，６，８のゾロ目のいずれかの図柄の組合わせを停止図柄として決定する。また、図柄コマンドに「Ａ３」が設定されている場合、ＲＡＭ５５３の前後外れリーチ図柄バッファ（図３１参照）に格納されている図柄の組合わせを停止図柄として決定する。図柄コマンドに「Ａ４」が設定されている場合、前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納されている図柄の組合わせを停止図柄として決定する。図柄コマンドに「Ａ５」が設定されている場合、完全外れ図柄バッファに格納されている図柄の組合わせを停止図柄として決定する。
【０３２１】
尚、表示制御装置４５は、サブ制御装置５６０からの指令に応じて描画処理を行い、装飾図柄表示装置４２での図柄の変動表示を開始する。主制御装置２６１から変動パターンコマンドが一旦受信されると、当該変動パターンに対応する変動時間が経過するまで（ステップＳ３９０７で設定された変動時間タイマが０になるまで）の間、サブ制御装置５６０と表示制御装置４５との協働のもとに図柄の変動表示が継続される。
【０３２２】
ここで装飾図柄表示装置４２の表示部４２ａにおける通常時の表示態様の一例について説明する。装飾図柄表示装置４２には、図３４（ａ）に示すように、上、中及び下の３つの図柄表示領域が設けられており、各図柄表示領域毎に複数種類の装飾図柄が変動表示される。本実施形態では、「１」〜「９」の数字の付された装飾図柄として各種図柄Ｚが表示される。各種図柄Ｚは、数字の昇順又は降順に周期性をもって右から左へとスクロール変動表示され、これにより一連の図柄列が構成されている。
【０３２３】
かかる場合、上図柄列においては、各種図柄Ｚが降順（付された数字が減る順）に表示され、中図柄列及び下図柄列においては、同じく各種図柄Ｚが昇順（付された数字が増える順）に表示される。そして、上図柄表示領域→下図柄表示領域→中図柄表示領域の順に変動表示が停止し、その停止時に図柄Ｚが、例えば所定の大当たりライン上に大当たり図柄の組合わせ（本実施形態では、同一種類の図柄の組合わせ）で揃えば、大当たり状態が開始される。なお、上述した大当たり図柄の組合わせが表示される直前においては、いわゆるリーチ状態（リーチ態様の成立状態）となる。但し、リーチ状態となった場合でも大当たり状態に至らない場合もある。
【０３２４】
本実施形態では、上記大当たりラインは、左・中・右の縦ライン及び斜めの２本のラインによって構成されている（５ラインと称される）。従って、上・中・下図柄列において、各種図柄Ｚのうち同一種類のものが前記５つのラインのいずれかのライン上に３つ並んで確定停止表示されると、大当たり状態が発生する。
【０３２５】
尚、本実施形態では、所定条件成立時に、装飾図柄表示装置４２の表示部４２ａが減光された節電状態となるよう構成されている。
【０３２６】
上述したように、通常時、表示部４２ａには、明るく色鮮やかな画像が表示されている〔図３４（ａ）参照〕。これに対し、節電状態となると、輝度が落ち、表示部４２ａは暗くなって、ほぼ黒色に見えるようになると共に、その中央には「節電中」の文字が表示される〔図３４（ｂ）参照〕。かかる「節電中」との表示が、本実施形態における節電報知表示に相当する。
【０３２７】
ステップＳ３９０７の表示設定処理では、所定条件が成立した場合に、装飾図柄表示装置４２の表示部４２ａを節電状態に切換えるための切換処理をあわせて行う。
【０３２８】
ここで、装飾図柄表示装置４２の表示部４２ａに係る切換処理について図３５を参照して詳しく説明する。
【０３２９】
先ずステップＳ７００１では、入出力ポート５５４のうちの節電解除信号に対応するポートを確認し、主制御装置２６１から節電解除信号が入力されているか否かを判別する。
【０３３０】
ここで節電解除信号が入力されている場合には、遊技者が遊技をハンドル１８を握って遊技を行っている又は遊技を開始したとみなし、ステップＳ７００６へ移行する。
【０３３１】
一方、節電解除信号が入力されていない場合には、遊技者が遊技を行っていないとみなし、ステップＳ７００２へ移行する。
【０３３２】
ステップＳ７００２では、所定の計測タイマＴｓの値が「１分」以上であるか否かを判定する。当該計測タイマＴｓは、装飾図柄表示装置４２の表示部４２ａにおいて上記変動表示演出や大当たり演出等が終了した時点から、新たな変動表示演出等が行われることなく経過した時間を計測するためのものである。つまり、ステップＳ７００２では、各種表示演出が終了した時点から「１分」以上経過したか否かを判定している。
【０３３３】
ここで肯定判定された場合には、ステップＳ７００３において、ＲＡＭ５５３の節電レベル値格納エリアに記憶された節電レベルの値をチェックし、ステップＳ７００４へ移行する。一方、否定判定された場合には、そのまま本処理を終了する。
【０３３４】
ステップＳ７００４では、ステップＳ７００３においてチェックした節電レベルの値が「１」以上であるか否かを判定する。
【０３３５】
ここで節電レベルの値が「１」以上である場合には、ステップＳ７００５において節電設定処理を行い、本処理を終了する。一方、節電レベルの値が「１」以上でない、すなわち節電レベルの値が「０」の場合には、ステップＳ７００７へ移行する。
【０３３６】
ステップＳ７００５の節電設定処理では、装飾図柄表示装置４２を節電状態とする旨の設定を行う。詳しくは、装飾図柄表示装置４２の表示部４２ａを図３４（ｂ）に示すような節電状態（減光状態）とするための処理を表示制御装置４５にて実行させるための表示コマンドを設定する。併せて、節電状態となっていることを判定するための節電フラグをオンにする。なお、ここで設定された表示コマンドは、後述するステップ３９１１の外部出力処理にて表示制御装置４５へ出力される。
【０３３７】
ステップＳ７００１から移行したステップＳ７００６においては、上記節電フラグのオンオフ状況を見て、現在、表示部４２ａが節電状態であるか否かを判定する。
【０３３８】
ここで、節電中であると判定された場合には、ステップＳ７００７においてデモ設定処理を行い、本処理を終了する。かかる一連の処理により本実施形態における復帰手段が構成される。一方、節電中でないと判定された場合には、そのまま本処理を終了する。
【０３３９】
ステップＳ７００７のデモ設定処理では、装飾図柄表示装置４２の表示部４２ａにおいて、デモンストレーション表示を行う旨の処理を表示制御装置４５にて実行させるための表示コマンドを設定する。併せて、上記節電フラグをオフにする。上記同様、ここで設定された表示コマンドは、ステップ３９１１の外部出力処理にて表示制御装置４５へ出力される。
【０３４０】
また、ステップＳ３９０７の表示設定処理では、演出ボタン１２５の操作の有無についても確認し、演出ボタン１２５の操作が確認された場合には、これに応じた表示設定をあわせて行う。
【０３４１】
図３０の説明に戻り、ステップＳ３９０８のランプ設定処理では、通常時、装飾図柄表示装置４２で行われる表示演出に同期させるべく、枠ランプ群ＬＧ１及び盤面ランプ群ＬＧ２の点灯・点滅パターン等の設定など、枠ランプ群ＬＧ１及び盤面ランプ群ＬＧ２を駆動するための各種制御設定を行う。
【０３４２】
また、ステップＳ３９０８のランプ設定処理では、上記同様、所定条件が成立した場合に、枠ランプ群ＬＧ１及び盤面ランプ群ＬＧ２を節電状態に切換えるための切換処理をあわせて行う。
【０３４３】
ここで、枠ランプ群ＬＧ１及び盤面ランプ群ＬＧ２に係る切換処理について図３６を参照して詳しく説明する。
【０３４４】
先ずステップＳ７１０１では、上記節電フラグがオンとなっているか否かを判定する。ここで、節電フラグがオンとなっている場合には、ステップＳ７１０２へ移行し、節電フラグがオンとなっていない場合には、ステップＳ７１０６において節電解除処理を行った後、本処理を終了する。かかる節電解除処理が行われることにより、枠ランプ群ＬＧ１及び盤面ランプ群ＬＧ２に関して、上述したような点灯・点滅制御等、通常の制御を行うことが可能となる。
【０３４５】
ステップＳ７１０２では、上記同様に、ＲＡＭ５５３の節電レベル値格納エリアに記憶された節電レベルの値が「２」以上であるか否かを判定する。
【０３４６】
ここで節電レベルの値が「２」以上である場合には、ステップＳ７１０３において盤面ランプ群ＬＧ２を消灯する旨の設定処理を行い、ステップＳ７１０４へ移行する。一方、節電レベルの値が「２」未満である場合には、そのまま本処理を終了する。
【０３４７】
ステップＳ７１０４では、節電レベルの値が「３」であるか否かを判定する。ここで節電レベルの値が「３」である場合には、ステップＳ７１０５において枠ランプ群ＬＧ１を消灯する旨の設定処理を行い、本処理を終了する。一方、節電レベルの値が「３」未満である場合には、そのまま本処理を終了する。
【０３４８】
上記装飾図柄表示装置４２の表示部４２ａに係る切換処理や、枠ランプ群ＬＧ１及び盤面ランプ群ＬＧ２に係る切換処理を実行する機能が、本実施形態における節電手段を構成する。
【０３４９】
図３０の説明に戻り、ステップＳ３９０９の音声設定処理では、装飾図柄表示装置４２で行われる表示演出に同期させるべく、スピーカＳＰの出力パターン等の設定など、スピーカＳＰを駆動するための各種制御設定を行う。ここで、音量に関しては、ＲＡＭ５５３の節電レベル値格納エリアに記憶された音量レベルの値に基づき設定される。
【０３５０】
ステップ３９１１では、上記ステップＳ３９０５〜３９１０の設定内容に基づいた制御信号を各装置に送信する外部出力処理を実行する。例えば、装飾図柄表示装置４２による装飾図柄の変動表示に際して表示コマンドを表示制御装置４５に送信する。
【０３５１】
１ｍｓｅｃ毎に行われるステップＳ３９０５〜Ｓ３９１１の処理が実行された後、又は、上記ステップＳ３９０４で否定判別された場合には、ステップＳ３９１２に移行し、ＲＡＭ５５３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する。尚、電源断の発生情報は、主制御装置２６１から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。
【０３５２】
電源断の発生情報が記憶されていない場合には、ステップＳ３９１３に進み、ＲＡＭ５５３が破壊されているか否かが判別される。ここでＲＡＭ５５３が破壊されていなければ、ステップＳ３９０１の処理へ戻り、繰り返し通常処理が実行される。一方、ＲＡＭ５５３が破壊されていれば、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。
【０３５３】
一方、ステップＳ３９１２で電源断の発生情報が記憶されると判別された場合、ステップＳ３９１４において電源断処理を実行する。電源断処理では、割り込み処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。電源断処理の実行後は、処理を無限ループする。
【０３５４】
以上詳述したように、本実施形態では、遊技者がハンドル１８を操作せず（遊技を行うことなく）、装飾図柄表示装置４２の表示部４２ａにおいて各種表示演出が終了した時点から、新たな表示演出が行われることなく「１分」以上経過した場合には、装飾図柄表示装置４２の表示部４２ａ等が節電状態となる。これにより、パチンコ機１０の消費電力を節約することができる。
【０３５５】
また、音量節電切換スイッチＳＷを備え、必要に応じて節電の度合いを多段階で調節可能となっているため、遊技店にとっての利便性の向上を図ることができる。
【０３５６】
さらに、節電状態にある装飾図柄表示装置４２の表示部４２ａにて、「節電中」との節電報知表示を行う構成となっている。かかる構成により、パチンコ機１０が故障していないことを遊技者が把握可能となる。
【０３５７】
加えて、節電状態において、遊技者がハンドル１８に触れた場合には、当該節電状態を終了し、装飾図柄表示装置４２の表示部４２ａにおいて、所定のデモンストレーション表示が開始される構成となっている。節電状態中は、遊技者が装飾図柄表示装置４２において行われる演出を把握することができないが、遊技者がハンドル１８に触れただけで、装飾図柄表示装置４２にて行われる演出内容を把握することができる。結果として、興趣の低下抑制を図ることができる。
【０３５８】
なお、上述した実施形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。
【０３５９】
（ａ）上記実施形態では、少なくとも遊技者がハンドル１８を操作せず、かつ、装飾図柄表示装置４２の表示部４２ａにおいて各種表示演出が終了した時点から、新たな表示演出が行われることなく「１分」以上経過した場合に、装飾図柄表示装置４２の表示部４２ａ等が節電状態となる所定条件が成立する構成となっている。
【０３６０】
節電状態となる所定条件は、これに限定されるものではなく、他の条件でもよい。例えば、遊技者が着席していることなどを検知可能な赤外線センサ等を備え、遊技者が席を離れた時点から所定時間が経過することを、節電状態となる所定条件としてもよい。また、第１契機対応口３３へ遊技球が入球することなく（第１契機対応口３３への最後の入球から）所定時間が経過することを所定条件としてもよい。勿論、上記実施形態のように、複数の条件を組合せた構成としてもよい。
【０３６１】
（ｂ）節電対象となる「発光手段」は、上記実施形態の装飾図柄表示装置４２の表示部４２ａ、枠ランプ群ＬＧ１及び盤面ランプ群ＬＧ２に限定されるものではなく、これらとは異なる発光手段が節電状態となる構成としてもよい。
【０３６２】
例えば、発光表示手段として、上記装飾図柄表示装置４２（液晶表示装置）以外にも、ドットマトリックス、エレクトロルミネセンス（ＥＬ）、回転ドラム等が一例に挙げられる。
【０３６３】
また、各種発光手段を構成する光源（発光素子）の種類も、ＬＥＤに限定されるものではなく、例えば電球、蛍光ランプなど他のものを採用してもよい。
【０３６４】
（ｃ）上記実施形態の節電状態では、装飾図柄表示装置４２の表示部４２ａが減光状態となり、枠ランプ群ＬＧ１及び盤面ランプ群ＬＧ２が消灯状態となる構成となっているが、節電態様は上記実施形態に限定されるものではない。例えば、装飾図柄表示装置４２の表示部４２ａが消灯状態となり、枠ランプ群ＬＧ１及び盤面ランプ群ＬＧ２が減光状態となる構成としてもよい。
【０３６５】
なお、減光等する方法について、上記実施形態では特に言及していないが、種々の方法が考えられる。例えば（１）高速で点滅するＬＥＤ等の発光素子の点灯時間と消灯時間との比率を変更する、（２）発光素子に供給される電流又は電圧を変化させる、（３）１つの発光手段（電飾装置等）において同時に点灯する発光素子の数を変化させる。
【０３６６】
また、装飾図柄表示装置４２等の液晶表示装置において減光等する場合には、バックライトを上記（１）〜（３）等の方法により制御すること以外にも、例えば表示画像をより輝度の低い画像（黒色系等）に切換える方法などが考えられる。
【０３６７】
（ｄ）上記実施形態では、装飾図柄表示装置４２の表示部４２ａ、枠ランプ群ＬＧ１及び盤面ランプ群ＬＧ２の節電状態が３段階で切換わる構成となっているが、例えば段階的ではなく一度にまとめて節電状態となる構成としてもよい。
【０３６８】
また、装飾図柄表示装置４２の表示部４２ａ、枠ランプ群ＬＧ１及び盤面ランプ群ＬＧ２等の減光度合いを段階的に切換可能な構成としてもよい。
【０３６９】
（ｅ）上記実施形態では、節電状態にある装飾図柄表示装置４２の表示部４２ａにて、「節電中」との節電報知表示を行う構成となっているが、節電報知表示の内容は異なるものであってもよい。勿論、節電報知表示を省略した構成としてもよい。
【０３７０】
節電状態にある装飾図柄表示装置４２の表示部４２ａにて節電報知表示を行う場合には、液晶パネルの焼き付きを防止する上で、定期的に又はランダムに所定の画像を動作表示させること（スクリーンセーバーを起動させること）が好ましい。ここで、ランダムに所定の画像を動作表示させる場合には、処理の簡素化等を図る上で、サブ制御装置５６０等にて停止図柄等を決定するために生成される乱数を利用することが好ましい。
【０３７１】
（ｆ）上記実施形態では、節電状態において、遊技者がハンドル１８に触れた場合には、当該節電状態を終了し、装飾図柄表示装置４２の表示部４２ａにおいて、所定のデモンストレーション表示が開始される構成となっている。これに限らず、例えばデモンストレーション表示が行われない構成としてもよい。また、節電状態において、遊技者がハンドル１８に触れた場合には、当該節電状態を終了し、装飾図柄表示装置４２の表示部４２ａにおいて、一旦、節電状態となる前に図柄が停止表示された画像を表示し、その後、所定時間が経過したら、デモンストレーション表示を開始する構成としてもよい。
【０３７２】
また、上記実施形態では特に言及していないが、節電状態が終了し、装飾図柄表示装置４２の表示部４２ａにおいてデモンストレーション表示を開始するにあたり、一連のデモンストレーション表示を最初から表示することとしてもよいし、その途中から表示することとしてもよい。ここで、デモンストレーション表示を途中から表示する構成に関しては種々の構成が挙げられる。例えば、装飾図柄表示装置４２の表示部４２ａにおいて各種表示演出が終了した時点から、新たな表示演出が行われることなく所定時間が経過した場合には、節電状態中であるか否かを問わず、サブ制御装置５６０等が節電中の表示制御処理に加え、デモンストレーション表示に係る表示制御処理を開始し、節電状態中でない場合には、これが表示部４２ａに出力（表示）されるが、節電状態中である場合には、これが表示部４２ａに出力（表示）されないようにしてもよい。そして、かかる構成において節電状態が解除された場合には、サブ制御装置５６０等において既に制御処理が実行されているデモンストレーション表示が、その途中から表示部４２ａに出力（表示）されることとなる。また、予め決められた時間順序に則して各種プログラムが順次実行されることで一連のデモンストレーション表示が実行される構成において、所定のタイマにより前回の表示演出が終了した時点からの経過時間を計測し、節電状態が終了した際のタイマの値に対応する部分からデモンストレーション表示を実行する構成としてもよい。
【０３７３】
（ｇ）上記実施形態では、サブ制御装置５６０が節電を制御する構成となっているが、これに限らず、例えば主制御装置２６１など他の制御装置が制御する構成としてもよい。
【０３７４】
（ｈ）上記実施形態では、枠ランプ群ＬＧ１及び盤面ランプ群ＬＧ２が節電状態となると単に消灯状態となるだけであるが、これに限らず、例えば節電状態にある枠ランプ群ＬＧ１や盤面ランプ群ＬＧ２において、定期的に又はランダムに所定の点灯制御又は点滅制御を行う構成としてもよい。
【０３７５】
（ｉ）節電状態にある装飾図柄表示装置４２の表示部４２ａを遮蔽可能な遮蔽部材を備えた構成としてもよい。かかる遮蔽部材は、節電時専用ではなく、所定の演出にも兼用されるものであることが好ましい。また、節電状態が解除された場合に、上記デモンストレーション表示に代えて又は加えて、遮蔽部材による演出を行う構成としてもよい。
【０３７６】
以下、装飾図柄表示装置４２の表示部４２ａを遮蔽する遮蔽部材を備えた構成について、図３７〜図４１に示すシャッタ役物９００を例に説明する。
【０３７７】
シャッタ役物９００は、装飾図柄表示装置４２の表示部４２ａの上方位置に設けられている。
【０３７８】
シャッタ役物９００は、遮蔽部材組としての１組のシャッタ片セット９０１と、これらを駆動させるための動力伝達部材としてのスライド部材９０２と、動力源となるモータユニット９０３とからなる。
【０３７９】
モータユニット９０３は、ステップモータや、当該モータの駆動力をスライド部材９０２に伝達する歯車機構等よりなるが、図３７〜図４１では、便宜上、歯車機構のみを示している。また、図３７等では、シャッタ片セット９０１の動作を分かりやすくするため、シャッタ片セット９０１の部分に散点模様を付している。
【０３８０】
シャッタ片セット９０１は、遮蔽部材としての５枚のシャッタ片により構成されている。より詳しくは、図示しない基枠としてのケーシングに回動可能に軸支された第１シャッタ片９０１ａと、当該第１シャッタ片９０１ａに対し相対変位可能に組付けられた第２シャッタ片９０１ｂ、第３シャッタ片９０１ｃ、第４シャッタ片９０１ｄ及び第５シャッタ片９０１ｅとからなる。各シャッタ片９０１ａ〜９０１ｅは、略長方形の平板状に形成されている。
【０３８１】
シャッタ片セット９０１は、各シャッタ片９０１ａ〜９０１ｅが前後方向に重畳するように組付けられており、通常時においては、第２〜第５シャッタ片９０１ｂ〜９０１ｅが、第１シャッタ片９０１ａの裏側に隠れた状態となっている（図３７参照）。
【０３８２】
第１シャッタ片９０１ａには、所定のコーナー部近傍においてケーシング（図面手前側）に対し軸支される回動軸部９０５が前方向に突出形成されている。
【０３８３】
一方、第２〜第５シャッタ片９０１ｂ〜９０１ｅはスライド可能に設けられている。そして、各シャッタ片９０１ａ〜９０１ｅには、それぞれ隣り合うシャッタ片と互いに係り合うための係合手段が設けられている。これらの係合により、隣り合う各シャッタ片双方の所定量以上の相対変位が規制されるとともに、一方の動きに従動（連動）して他方が動作可能となる。
【０３８４】
また、第１シャッタ片９０１ａには、後方向へ突出した第１係合軸部９０７が形成されている。第１係合軸部９０７はスライド部材９０２に形成された後述の第１カム溝９０９に遊嵌される。
【０３８５】
第５シャッタ片９０１ｅには、後方向へ突出した第２係合軸部９０８が形成されている。第２係合軸部９０８はスライド部材９０２に形成された後述の第２カム溝９１０に遊嵌される。
【０３８６】
次にシャッタ片セット９０１を駆動させるスライド部材９０２について詳しく説明する。スライト部材９０２は、長尺状に形成されており、水平方向沿ったスライド動作によりシャッタ片セット９０１を駆動させる。
【０３８７】
スライド部材９０２の表面部には、第１カム溝９０９及び第２カム溝９１０が設けられている。
【０３８８】
第１カム溝９０９には、第１シャッタ片９０１ａの第１係合軸部９０７の一端が差し込まれる。第２カム溝９１０には、第５シャッタ片９０１ｅの第２係合軸部９０８の一端が差し込まれる。
【０３８９】
第１カム溝９０９及び第１係合軸部９０７により構成される第１リンク機構は、シャッタ片セット９０１（シャッタ片９０１ａ〜９０１ｅ）を上記回動軸部９０５を中心として一体回動変位させるための機構である。
【０３９０】
一方、第２カム溝９１０及び第２係合軸部９０８により構成される第２リンク機構は、第５シャッタ片９０１ｅひいては第２〜第４シャッタ片９０１ｂ〜９０１ｄを第１シャッタ片９０１ａに対し相対スライド変位させるための機構である。
【０３９１】
上記実施形態と同様に、第１カム溝９０９は、シャッタ片セット９０１を一体回動変位させる際に第１係合軸部９０７に対し作用する作用区間（組回動変位時作用区間）と、第５シャッタ片９０１ｅが相対変位する際に第１係合軸部９０７に対し干渉しない（スライド部材９０２の動力が伝わらない）非干渉区間（相対変位時非干渉区間）とを備えている。
【０３９２】
第２カム溝９１０は、第５シャッタ片９０１ｅを相対スライド変位させる際に第２係合軸部９０８に対し作用する作用区間（相対変位時作用区間）と、シャッタ片セット９０１が一体回動変位する際に第２係合軸部９０８に対し干渉しない（スライド部材９０２の動力が伝わらない）非干渉区間（組回動変位時非干渉区間）とを備えている。
【０３９３】
さて、スライド部材９０２の上辺部にはギア部９１３が形成されており、モータユニット９０３の歯車機構と噛合している。
【０３９４】
次に、シャッタ片セット９０１の動作について説明する。通常時、シャッタ片セット９０１は、第１〜第５シャッタ片９０１ａ〜９０１ｅが重畳した状態で装飾図柄表示装置４２の表示部４２ａ上方に保持されている（図３７参照）。この状態が、シャッタ片セット９０１の通常状態（基準状態）にあたり、装飾図柄表示装置４２の表示部４２ａが全開状態となる。
【０３９５】
この状態から、モータユニット９０３によってスライド部材９０２が左方向にスライドさせられると、スライド部材９０２の上辺部近傍に位置していた第１シャッタ片９０１ａの第１係合軸部９０７が、第１カム溝９０９の作用区間によって左方向へ押されつつ、徐々にスライド部材９０２の下辺側へ移動していく（図３８参照）。これにより、シャッタ片セット９０１（シャッタ片９０１ａ〜９０１ｅ）が回動軸部９０５を中心として反時計回り方向に一体回動変位して、装飾図柄表示装置４２の表示部４２ａの前方に飛び出してくることとなる。
【０３９６】
この際、第５シャッタ片９０１ｅの第２係合軸部９０８は、シャッタ片セット９０１の回動動作に干渉しないように第２カム溝９１０の非干渉区間に沿って移動する。
【０３９７】
スライド部材９０２が所定量スライドすると、シャッタ片セット９０１の先端が下方に向き、シャッタ片セット９０１が略垂直状態となる（図３９参照）。
【０３９８】
この状態となると、第１シャッタ片９０１ａの第１係合軸部９０７は、第１カム溝９０９の非干渉区間に移動し、第５シャッタ片９０１ｅの第２係合軸部９０８は、第２カム溝９１０の作用区間に移動する。
【０３９９】
ここから、さらにスライド部材９０２が左方向に移動を続けると、第５シャッタ片９０１ｅの第２係合軸部９０８が、第２カム溝９１０の作用区間によって左方向へ押される。そして、第１シャッタ片９０１ａが垂直状態で保持されたまま、第５シャッタ片９０１ｅが第１シャッタ片９０１ａの裏側から引き出される（図４０参照）。
【０４００】
さらにスライド部材９０２が左方向に移動を続けると、第５シャッタ片９０１ｅに引っ張られるようにして、第４シャッタ片９０１ｄが第１シャッタ片９０１ａの裏側より引き出され、第４シャッタ片９０１ｄに引っ張られるようにして第３シャッタ片９０１ｃが引き出され、第３シャッタ片９０１ｃに引っ張られるようにして第２シャッタ片９０１ｂが引き出される（図４１参照）。この状態となると、装飾図柄表示装置４２の表示部４２ａが全閉状態となる。
【０４０１】
節電状態が終了し、シャッタ片セット９０１が元の状態に戻る場合には、上記手順と逆の手順を辿ることとなる。
【０４０２】
（ｊ）上記実施形態では、音量節電切換スイッチＳＷとしてロータリ型のスイッチが採用されているが、スライド型など他のタイプのスイッチを採用してもよい。また、音量節電切換スイッチＳＷが設けられる位置もサブ制御装置５６０に限定されず、他の位置に設けてもよい。また、節電状態とするか否かを切換え可能な切換操作手段を省略し、所定条件が成立した場合に常に節電状態となる構成としてもよい。
【０４０３】
（ｋ）上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機として実施してもよい。また、パチンコ機以外にも、アレンジボール機、それに類する雀球等の各種遊技機、スロットマシン等の回胴式遊技機などとして実施してもよい。
【０４０４】
（ｌ）上記実施形態では、節電状態において遊技者が復帰操作手段としてのハンドル１８に触れた場合、すなわち遊技者がハンドル１８に触れた旨の信号がタッチセンサ４５１から主制御装置２６１に入力され、当該主制御装置２６１からサブ制御装置５６０に対し節電解除信号が出力されることを条件に、当該節電状態が終了し、通常状態に復帰する構成となっている。
【０４０５】
節電状態から通常状態に復帰する条件は、これに限定されるものではない。例えば、上記ハンドル１８の操作に代えて又は加えて、演出ボタン１２５が操作されたことをサブ制御装置５６０が検出した場合に節電状態が終了する構成としてもよい。また、節電状態から通常状態に復帰するための復帰操作手段として専用の操作手段やセンサ等を設け、当該操作手段やセンサ等による遊技者の検出を基に復帰処理を行う構成としてもよい。また、操作手段やセンサ等の検出によらず、遊技店の管理装置からの指示信号の入力等があった場合や、節電状態となった時点から所定時間が経過した場合などに復帰する構成としてもよい。
【０４０６】
（ｍ）装飾図柄表示装置４２の表示部４２ａ、枠ランプ群ＬＧ１及び盤面ランプ群ＬＧ２が節電状態から段階的に復帰する構成としてもよい。例えば以下の構成が一例として挙げられる。全てが節電状態となっている際に遊技者がハンドル１８に触れた場合には、枠ランプ群ＬＧ１及び盤面ランプ群ＬＧ２の節電状態を維持したまま、まず装飾図柄表示装置４２だけを通常状態に復帰させる。その後、所定期間、遊技者がハンドル１８に触れた旨の信号がタッチセンサ４５１から主制御装置２６１に継続して入力されている場合には、盤面ランプ群ＬＧ２を復帰させる。一方、前記信号が所定期間継続して主制御装置２６１に入力されていない場合には、再度、装飾図柄表示装置４２を節電状態とする。また、盤面ランプ群ＬＧ２を復帰させた状態から、さらに所定期間、遊技者がハンドル１８に触れた旨の信号がタッチセンサ４５１から主制御装置２６１に継続して入力されている場合には、枠ランプ群ＬＧ１を復帰させ、当該信号が所定期間継続して主制御装置２６１に入力されていない場合には、再度、盤面ランプ群ＬＧ２を節電状態とする。
【０４０７】
以下、特許請求の範囲の請求項に記載されないものであって、上記実施形態から把握できる技術的思想について、その効果とともに記載する。
【０４０８】
手段１．所定の契機に基づき抽選を行い、当該抽選により当選結果が得られた場合には遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる遊技機であって、
少なくとも１つの発光手段と、
所定条件の成立に基づき、前記発光手段を減光又は消灯した節電状態とする節電手段と、
少なくとも前記節電状態とするか否かを切換え可能な切換操作手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【０４０９】
上記手段１によれば、例えば遊技者がいない状況が所定時間継続するなど、所定条件が成立した場合には、所定の発光手段が減光又は消灯した節電状態となる。これにより、遊技機の消費電力を節約することができる。
【０４１０】
一方、営業を行う遊技店にとっては、客をもっと遊技機に惹きつけたいという希望もある。この点、切換操作手段を備えることにより、必要に応じて節電状態とするか否かを切換え可能となるため、遊技店にとっての利便性の向上を図ることができる。
【０４１１】
尚、「所定条件の成立」には、例えば「所定時点から所定時間が経過すること」などが含まれる。具体的には、「所定の表示手段において変動表示が停止した時点から所定時間が経過すること」、「所定の検出手段により遊技者の存在、操作又は動作が検出されなくなった時点から所定時間が経過すること」などが挙げられる。
【０４１２】
「発光手段」には、例えば「ＬＥＤ等の発光素子と、これを覆うレンズ等のカバー部材とからなる電飾装置」等のみならず、「液晶パネル及びそれを照らすバックライトを具備する液晶表示装置」等の「発光表示手段」も含まれる。
【０４１３】
また、「減光」とあるのは、「単位時間当たりの光の照射量」や「輝度」、「明るさ」等を通常よりも低減させた状態を意味する。
【０４１４】
手段２．前記節電手段及び前記切換操作手段は、前記節電状態を段階的に切換可能に構成されていることを特徴とする手段１に記載の遊技機。
【０４１５】
上記手段２によれば、必要に応じて節電の度合いを調節可能となるため、さらなる利便性の向上を図ることができる。
【０４１６】
ここで「節電状態を段階的に切換可能」とは、例えば複数の発光手段のうち消灯等する発光手段の個数を段階的に切換可能なことや、減光する発光手段の減光度合いを段階的に切換可能なことなどが含まれる。
【０４１７】
手段３．前記発光手段として、液晶パネルからなる表示部を有した液晶表示装置を備えたことを特徴とする手段１又は２に記載の遊技機。
【０４１８】
近年では、パチンコ機等の表示装置として液晶表示装置が採用されることが多く、さらにその液晶画面も大型化傾向にあるため、表示装置を節電するだけでもその効果は極めて大きい。
【０４１９】
手段４．前記節電状態にある前記液晶表示装置の表示部にて、前記節電状態である旨を報知する節電報知表示を行うことを特徴とする手段３に記載の遊技機。
【０４２０】
液晶表示装置の表示部が減光等された節電状態となっていると、遊技者によっては故障中ではないかと勘違いし、当該遊技機にて遊技を行おうとしない遊技者もでてくるおそれがある。この点、上記手段４のように、液晶表示装置の表示部にて、例えば「節電中」と表示するなど、節電状態である旨を報知する節電報知表示を行うことにより、遊技機が故障していないことを遊技者が把握可能となり、前記不具合の発生を抑制することができる。
【０４２１】
手段５．前記節電状態にある前記液晶表示装置の表示部に、定期的に又はランダムに所定の画像を動作表示させること（スクリーンセーバーを起動させること）を特徴とする手段４に記載の遊技機。
【０４２２】
液晶表示装置の表示部にて、例えば「節電中」と表示するなど、節電状態である旨を報知する節電報知表示を行った状態のまま、遊技機が長時間使用されないと、液晶パネルの焼き付きが問題となる。この点、上記手段５によれば、前記不具合の発生を抑制することができる。
【０４２３】
また、「ランダムに所定の画像を動作表示させる」場合には、所定の制御装置において生成される乱数を利用することができる。パチンコ機等の遊技機においては、各種抽選を行う遊技機の特性上、常時、乱数更新処理等を実行しているため、これを利用することにより、例えばパーソナルコンピュータ等のように前記処理を行うためにわざわざ乱数を生成する必要もなく、処理の簡素化を図ることができる。
【０４２４】
手段６．前記節電状態にある前記液晶表示装置の表示部を遮蔽可能な遮蔽部材を備えたことを特徴とする手段３乃至５のいずれかに記載の遊技機。
【０４２５】
上記手段６によれば、節電中に、上記手段４のような節電報知表示や、手段５のような画像の動作表示を行うことなく、表示部を完全に消灯したとしても、遊技者が故障と勘違いする不具合や、液晶パネルの焼き付きといった不具合の発生を低減することができる。
【０４２６】
手段７．前記節電状態において、所定の復帰条件が成立した場合（例えば所定の検出手段より所定の検出信号を入力した場合）には、当該節電状態を終了し、前記液晶表示装置の表示部において、所定のデモンストレーション表示を実行することを特徴とする手段３乃至６のいずれかに記載の遊技機。
【０４２７】
節電状態中は、遊技者が表示装置において行われる演出を把握することができないが、上記手段７によれば、例えば所定の操作手段等に触れるだけで、表示装置にて行われる演出内容を把握することができる。結果として、興趣の低下抑制を図ることができる。
【０４２８】
尚、前記デモンストレーション表示を開始するにあたり、一連のデモンストレーション表示を最初から表示することとしてもよいし、その途中から表示することとしてもよい。
例えば、「前記液晶表示装置の表示部において各種表示演出が終了した時点から、新たな表示演出が行われることなく所定時間が経過した場合には、節電状態中であるか否かを問わず、当該液晶表示装置に係る表示制御手段が前記デモンストレーション表示に係る表示制御処理を開始し、節電状態中でない場合には、当該デモンストレーション表示が前記表示部に表示され、節電状態中である場合には、当該デモンストレーション表示が前記表示部に表示されない」構成としてもよい。そして、かかる構成において「前記節電状態が解除された場合には、前記表示制御手段において既に制御処理が実行されている前記デモンストレーション表示が、その途中から前記表示部に表示される」構成としてもよい。
【０４２９】
また、「前記節電状態において、所定の復帰条件が成立した場合には、当該節電状態を終了し、前記液晶表示装置の表示部において、一旦、節電状態となる前に表示されていた表示画像を表示し、その後、所定時間が経過した場合に前記デモンストレーション表示を開始する」構成としてもよい。
【０４３０】
手段８．前記節電状態にある前記発光手段において、定期的に又はランダムに所定の点灯制御又は点滅制御を行うことを特徴とする手段１乃至７のいずれかに記載の遊技機。
【０４３１】
上記手段８によれば、上記手段４と同様の作用効果が奏される。
【０４３２】
手段９．前記節電状態において、所定の復帰条件が成立した場合に、当該節電状態を終了させ、通常状態へ復帰させる復帰手段を備えたことを特徴とする手段１乃至８のいずれかに記載の遊技機。
【０４３３】
上記手段９によれば、上記復帰手段を備えることにより、遊技店や遊技者にとっての利便性の向上を図ることができる。
【０４３４】
ここで「復帰条件」の成立には、例えば「節電状態となった時点から所定時間が経過した場合」、「所定の検出手段より所定の検出信号を入力した場合（遊技店の管理装置からの指示信号の入力等を含む）」などが含まれる。
【０４３５】
手段１０． 前記節電状態を終了させ、通常状態へ復帰させるための復帰操作手段を備え、
当該復帰操作手段が操作されることにより、前記復帰条件が成立することを特徴とする手段９に記載の遊技機。
【０４３６】
上記手段１０によれば、遊技店の管理コンピュータ等の指示に基づくことなく、遊技者又は店員等が自身の操作により節電状態を終了させることが可能となるため、さらなる利便性の向上を図ることができる。「復帰操作手段」には、例えば発射ハンドルや演出ボタン等が含まれる。勿論、専用のボタン等を設けてもよい。
【０４３７】
手段１１．所定の契機に基づき抽選を行い、当該抽選により当選結果が得られた場合には遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる遊技機であって、
少なくとも１つの発光手段と、
所定条件の成立に基づき、前記発光手段を減光又は消灯した節電状態とする節電手段と、
前記節電状態において、所定の復帰条件が成立した場合に、当該節電状態を終了させ、通常状態へ復帰させる復帰手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【０４３８】
上記手段１１によれば、手段１及び手段９と同様の作用効果（切換操作手段の効果を除く）が奏される。従って、節電状態にかかる構成に関しては、当該手段１１の構成に対し上記手段３乃至手段６、手段８と同様の構成を従属させることができる。
【０４３９】
手段１２． 前記節電状態を終了させ、通常状態へ復帰させるための復帰操作手段を備え、
当該復帰操作手段が操作されることにより、前記復帰条件が成立することを特徴とする手段１１に記載の遊技機。
【０４４０】
上記手段１１によれば、上記手段１０と同様の作用効果が奏される。
【０４４１】
手段１３．前記復帰手段は、前記節電状態から前記通常状態へ段階的に復帰可能に構成されていることを特徴とする手段１１又は１２に記載の遊技機。
【０４４２】
例えば遊技者が遊技内容を確認するために遊技機に触れてはみたものの、実際には当該遊技機において遊技を行わない場合等において、節電状態全体を解除して復帰させることは効率が悪い。例えば遊技者が遊技内容を確認するためだけであれば、表示装置など一部の節電状態のみを解除し復帰させればよい。この点、本手段によれば、節電状態の一部ずつ解除し復帰させていくなど、段階的に復帰可能な構成とすることにより、このような不具合の発生を抑制することができる。
【０４４３】
手段１４．前記発光手段として、所定の表示部を有した表示装置を備え、
前記節電状態において、所定の復帰条件が成立した場合には、当該節電状態を終了し、前記表示装置の表示部において、所定のデモンストレーション表示を実行することを特徴とする手段１１乃至１３のいずれかに記載の遊技機。
【０４４４】
上記手段１４によれば、上記手段７と同様の作用効果が奏される。
【０４４５】
以下に、上記各手段が適用される各種遊技機の基本構成を示す。
【０４４６】
Ａ．上記各手段における前記遊技機は弾球遊技機であること。より詳しい態様例としては、「遊技者が操作する操作手段（遊技球発射ハンドル）と、当該操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する発射手段（発射モータ等）と、当該発射された遊技球が案内される遊技領域と、前記遊技領域内に配置された各入球手段（一般入賞口、可変入賞装置、作動口等）とを備えた弾球遊技機」が挙げられる。
【０４４７】
Ｂ．上記各手段における前記遊技機、又は、上記各弾球遊技機は、パチンコ機又はパチンコ機に準ずる遊技機であること。
【０４４８】
Ｃ．上記各手段における遊技機は、スロットマシン等の回胴式遊技機であること。より詳しい態様例としては、「複数の識別情報（図柄）からなる識別情報列（図柄列；具体的には図柄の付されたリール、ベルト等の回転体）を変動表示（具体的にはリール等の回転）した後に識別情報列を停止表示する可変表示手段（具体的にはリールユニット等の回転体ユニット）を備え、始動用操作手段（具体的にはスタートレバー）の操作に起因して識別情報（図柄）の変動が開始され、停止用操作手段（具体的にはストップボタン）の操作に起因して識別情報（図柄）の変動が停止され、その停止時に有効ライン上に揃った識別情報が特定の識別情報であることを条件に遊技価値が付与されるよう構成した回胴式遊技機」が挙げられる。
【符号の説明】
【０４４９】
１０…パチンコ機、１８…ハンドル、４２…装飾図柄表示装置、４２ａ…表示部、５７…センターランプ、５８，５９…サイドランプ、１０２…サイドランプ、１０３…トップランプ、１０４…コーナーランプ、２６１…主制御装置、４５１…タッチセンサ、５６０…サブ制御装置、ＬＧ１…枠ランプ群、ＬＧ２…盤面ランプ群、ＳＷ…音量節電切換スイッチ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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