(57)【要約】【課題】面白みのある撮影を提供することができるようにする。【解決手段】本技術を適用した写真作成ゲーム機は、利用者を被写体として撮影を行うカメラと、カメラを収納する撮影ユニットの上方に設けられ、利用者が撮影を行う空間である撮影空間に演出光を照射する演出照明部とを備え、演出照明部は、発光部と、発光部からの光を集光し、演出光として撮影空間に導く複数のレンズが固定して設けられた固定部と、固定部が回転または移動するように、固定部を駆動させる駆動部とを有する写真作成ゲーム機である。本技術は、撮影した画像をシール紙に印刷する一連のゲームを提供する。【選択図】図２１
2020027157.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
利用者を被写体として撮影を行うカメラと、
前記カメラを収納する撮影ユニットの上方に設けられ、前記利用者が撮影を行う空間である撮影空間に演出光を照射する演出照明部と
を備え、
前記演出照明部は、
発光部と、
前記発光部からの光を集光し、前記演出光として前記撮影空間に導く複数のレンズが固定して設けられた固定部と、
前記固定部が回転または移動するように、前記固定部を駆動させる駆動部と
を有する
写真作成ゲーム機。
【請求項２】
前記カメラにより撮影された動画像に対して、前記演出光を表現した画像である光画像を合成する合成部と、
前記光画像が合成された前記動画像を、ライブビュー画像として表示させる表示制御部と
をさらに備える請求項１に記載の写真作成ゲーム機。
【請求項３】
前記撮影ユニットの正面には、
前記カメラのレンズと、
前記ライブビュー画像を表示する表示部と、
前記利用者の携帯端末を保持する携帯端末ホルダと
が設けられる
請求項２に記載の写真作成ゲーム機。
【請求項４】
前記演出照明部は、前記撮影空間を囲む平面に埋め込まれた状態で設けられる
請求項１乃至３のいずれかに記載の写真作成ゲーム機。
【請求項５】
前記撮影空間の正面を構成する垂直面から突出して設けられる前記撮影ユニットの上面は、前下がりの斜面として形成され、
前記演出照明部は、前記垂直面の上方に形成された斜面に埋め込まれた状態で設けられる
請求項４に記載の写真作成ゲーム機。
【請求項６】
前記撮影空間において撮影が行われている間、前記演出光の照射を続けさせる演出照明制御部をさらに備える
請求項１乃至５のいずれかに記載の写真作成ゲーム機。
【請求項７】
前記撮影空間の外に設けられ、撮影を行う前の選択操作に前記利用者により用いられる選択操作部をさらに備え、
前記演出照明制御部は、前記選択操作を終えて前記撮影空間に移動することの案内が出力された後に、前記演出光の照射を開始させる
請求項６に記載の写真作成ゲーム機。
【請求項８】
前記演出照明制御部は、複数回行われる撮影のうちの最後の撮影が終わった後に、前記演出光の照射を停止させる
請求項６または７に記載の写真作成ゲーム機。
【請求項９】
前記演出照明制御部は、撮影コースに応じて、前記演出光を切り替える
請求項６乃至８のいずれかに記載の写真作成ゲーム機。
【請求項１０】
前記演出照明制御部は、前記演出光の色、光量、および、動きのパターンのうちの少なくともいずれかを切り替える
請求項９に記載の写真作成ゲーム機。
【請求項１１】
複数の前記レンズは、それぞれ、板状の前記固定部に形成された孔部に埋設される
請求項１乃至１０のいずれかに記載の写真作成ゲーム機。
【請求項１２】
前記駆動部は、前記固定部が回転しながら移動するように、前記固定部を駆動させる
請求項１乃至１１のいずれかに記載の写真作成ゲーム機。
【請求項１３】
利用者を被写体としてカメラにより撮影を行い、
前記カメラを収納する撮影ユニットの上方に設けられ、発光部と、前記発光部からの光を集光し、演出光として撮影空間に導く複数のレンズが固定して設けられた固定部と、前記固定部が回転または移動するように、前記固定部を駆動させる駆動部とを有する演出照明部により、前記利用者が撮影を行う空間である前記撮影空間に前記演出光を照射する
写真作成ゲーム機の制御方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本技術は、写真作成ゲーム機、および制御方法に関し、特に、面白みのある撮影を提供することができるようにした写真作成ゲーム機、および制御方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、写真シール作成装置が知られている。写真シール作成装置は、利用者を撮影し、撮影画像に対して利用者に編集を行わせ、編集後の画像をシール紙に印刷して提供するものである。写真シール作成装置は遊戯施設などに設置される。
【０００３】
写真シール作成装置が提供する１ゲームの流れは、通常、撮影空間内にいる利用者を被写体として撮影を行った後、利用者を編集空間に移動させ、編集空間内で行われる操作に従って画像を編集して、編集済みの画像をシール紙に印刷するものとなる。
【０００４】
特許文献１には、撮影ユニットの筐体内部で発生させたストロボ光を、撮影ユニットの正面のデザインボードに設けた開口を通過させ、利用者を正面から照射する遊戯用写真作成装置が開示されている。デザインボードを通過させたストロボ光で正面から照射することにより、利用者の目にキャッチライトを写り込ませた状態で撮影を行うことができるようになっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１１−１６４１４４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
撮影時の雰囲気を盛り上げることができれば、利用者としても満足感を得ることができるものと考えられる。
【０００７】
本技術はこのような状況に鑑みてなされたものであり、面白みのある撮影を提供することができるようにするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本技術の一側面の写真作成ゲーム機は、利用者を被写体として撮影を行うカメラと、前記カメラを収納する撮影ユニットの上方に設けられ、前記利用者が撮影を行う空間である撮影空間に演出光を照射する演出照明部とを備え、前記演出照明部は、発光部と、前記発光部からの光を集光し、前記演出光として前記撮影空間に導く複数のレンズが固定して設けられた固定部と、前記固定部が回転または移動するように、前記固定部を駆動させる駆動部とを有する。
【０００９】
本技術の一側面においては、カメラを収納する撮影ユニットの上方に設けられた演出照明部から、利用者が撮影を行う空間である撮影空間に演出光が照射される。
【発明の効果】
【００１０】
本技術によれば、面白みのある撮影を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】写真シール作成装置の外観の構成例を示す斜視図である。
【図２】写真シール作成装置の外観の構成例を示す斜視図である。
【図３】写真シール作成装置上から見た平面図である。
【図４】事前選択部の構成例を示す図である。
【図５】撮影部の正面の構成例を示す図である。
【図６】背景部の撮影空間側の構成例を示す正面図である。
【図７】背景部の撮影空間側の構成例を示す斜視図である。
【図８】編集ユニットの正面側の構成例を示す図である。
【図９】編集ユニットの左側面の構成例を示す図である。
【図１０】編集画像のレイヤ構造の例を示す図である。
【図１１】カメラユニットの斜視図である。
【図１２】携帯端末ホルダの構成例を示す図である。
【図１３】携帯端末が置かれた携帯端末ホルダについて説明する図である。
【図１４】カメラユニットの上方の構成を示す図である。
【図１５】撮影部の内部の構成例を示す図である。
【図１６】演出光の照射範囲を模式的に示す図である。
【図１７】演出照明装置の内部の構成を示す図である。
【図１８】レンズ固定部の構成例を示す正面図である。
【図１９】演出光の照射の仕組みを示す図である。
【図２０】撮影空間を照射する演出光の例を示す図である。
【図２１】撮影を行う利用者の状態の例を示す図である。
【図２２】写真シール作成装置の構成例を示すブロック図である。
【図２３】写真シール作成装置の機能構成例を示すブロック図である。
【図２４】撮影処理部の構成例を示すブロック図である。
【図２５】疑似演出光画像の合成の例を示す図である。
【図２６】写真シール作成装置の動作について説明するフローチャートである。
【図２７】図２６のステップＳ３において行われる撮影処理について説明するフローチャートである。
【図２８】ライブビュー画面の例を示す図である。
【図２９】演出光の照射範囲を模式的に示す図である。
【図３０】レンズ固定部の構成例を示す図である。
【図３１】カメラユニットの上方に設けられた構成を拡大して示す図である。
【図３２】カメラユニットの上方に設けられた各構成の色の例を示す図である。
【図３３】側面ストロボユニットを拡大して示す図である。
【図３４】ストロボ光の照射の例を示す図である。
【図３５】編集ユニットの左側面の他の構成例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
＜＜写真シール作成装置の構成＞＞
＜写真シール作成装置の外観構成＞
図１および図２は、写真シール作成装置１の外観の構成例を示す斜視図である。
【００１３】
写真シール作成装置１は、撮影画像や編集画像を提供するゲーム機である。写真シール作成装置１は、画像をシール紙に印刷したり、画像を利用者の携帯端末上で閲覧可能にしたりすることで、利用者に画像を提供する。写真シール作成装置１は、ゲームセンターなどのアミューズメント施設や店舗に設置される。
【００１４】
写真シール作成装置１の利用者は、主に女子高生や若い女性が中心とされる。写真シール作成装置１において、１組あたり主に２人や３人などの複数人の利用者がゲームを楽しむことができる。もちろん、写真シール作成装置１において、１人の利用者がゲームを楽しむこともできる。
【００１５】
写真シール作成装置１において、利用者は、自身が被写体となって撮影を行う。利用者は、撮影によって得られた撮影画像の中から選択した画像に、手書きの文字やスタンプ画像などの合成用画像を合成させる。これにより、撮影画像が彩り豊かな画像に編集される。利用者は、編集済みの画像である編集画像が印刷されたシール紙を受け取って一連のゲームを終了させる。
【００１６】
写真シール作成装置１は、写真作成ゲームを提供する写真作成ゲーム機ということができる。
【００１７】
図１に示すように、写真シール作成装置１は、基本的に、撮影ユニット１１と編集ユニット１２が接した状態で設置されることによって構成される。撮影ユニット１１と編集ユニット１２は電気的に接続される。
【００１８】
撮影ユニット１１は、人が中に入ることができる程度の大きさの空間を有する箱形状の筐体を有し、事前選択部２０、撮影部２１、および背景部２２から構成される。事前選択部２０は、撮影部２１の側面に設置される。事前選択部２０の前方の空間が、事前選択処理が行われる事前選択空間となる。また、撮影部２１と背景部２２は所定の距離だけ離して設置される。撮影部２１と背景部２２の間に形成される空間が、撮影処理が行われる撮影空間となる。
【００１９】
事前選択部２０は、事前選択処理として、写真シール作成装置１によって提供されるゲームを紹介するガイダンスを行ったり、撮影空間で行われる撮影処理における各種の設定を行ったりする。事前選択部２０には、利用者が代金を投入する硬貨投入口や、各種の操作に用いられるタッチパネルモニタなどが設けられる。事前選択部２０は、撮影空間の空き状況に応じて、適宜、事前選択空間にいる利用者を撮影空間へと案内する。
【００２０】
撮影部２１は、利用者を被写体として撮影するための装置である。撮影部２１は、撮影空間に入った利用者の正面に位置する。撮影空間に臨む撮影部２１の正面には、カメラや、各種の操作に用いられるタッチパネルモニタなどが設けられる。
【００２１】
撮影空間において正面を向いている利用者からみて左側の面を左側面、右側の面を右側面とすると、撮影部２１の左側面が側面パネル４１Ａにより構成され、右側面が側面パネル４１Ｂにより構成される。さらに、撮影部２１の正面が正面パネル４２により構成される。側面パネル４１Ａには、上述した事前選択部２０が設置される。なお、事前選択部２０が、側面パネル４１Ｂに設置されるようにしてもよい。
【００２２】
背景部２２は、背面パネル５１、側面パネル５２Ａ、および側面パネル５２Ｂから構成される。背面パネル５１は、正面を向いている利用者の背面側に位置する板状の部材である。側面パネル５２Ａは、背面パネル５１の左端に取り付けられ、側面パネル４１Ａと略同じ幅の板状の部材である。側面パネル５２Ｂは、背面パネル５１の右端に取り付けられ、側面パネル４１Ｂと略同じ幅の板状の部材である。
【００２３】
側面パネル４１Ａと側面パネル５２Ａは、ほぼ同一平面に設けられる。側面パネル４１Ａと側面パネル５２Ａの上部は、板状の部材である連結部２３Ａによって連結される。側面パネル４１Ａと側面パネル５２Ａの下部は、床面に設けた例えば金属製の部材である連結部２３Ａ’によって連結される。側面パネル４１Ｂと側面パネル５２Ｂも同様に、ほぼ同一平面に設けられる。側面パネル４１Ｂと側面パネル５２Ｂの上部は、連結部２３Ｂによって連結される。側面パネル４１Ｂと側面パネル５２Ｂの下部は、連結部２３Ｂ’によって連結される。
【００２４】
撮影空間の床には、板状の部材である床材２７が敷かれる。
【００２５】
側面パネル４１Ａ、連結部２３Ａ、および側面パネル５２Ａに囲まれることによって形成される開口が撮影空間の出入り口となる。また、側面パネル４１Ｂ、連結部２３Ｂ、および側面パネル５２Ｂに囲まれることによって形成される開口も撮影空間の出入り口となる。
【００２６】
背景部２２の上部には、背面パネル５１、側面パネル５２Ａ、および側面パネル５２Ｂに支持される形で背景カーテンユニット２５が設けられる。背景カーテンユニット２５には、所定の色または柄の、背景に利用される巻き取り式の背景カーテンが収納される。背景カーテンユニット２５は、撮影部２１に設けられたカメラによる撮影と連動して動作し、撮影の際に、例えば利用者により選択された撮影コースに応じた色のカーテンを下ろす。
【００２７】
撮影空間の上方には、撮影部２１の正面、連結部２３Ａ、および連結部２３Ｂに囲まれた天井が形成される。その天井の少なくとも一部には、天井シート２４が設けられる。天井シート２４の一端が連結部２３Ａに固定され、他端が連結部２３Ｂに固定される。
【００２８】
天井シート２４は、シート状であってもよいし、板状であってもよい。また、天井シート２４の一部に、通気孔となる開口部を設けてもよい。例えば、図１に示した天井シート２４の両端（連結部２３Ａ側と連結部２３Ｂ側）に開口部を設けてもよい。
【００２９】
編集ユニット１２は、撮影により得られた撮影画像に編集を施すための装置である。編集ユニット１２は、一方の側面が撮影部２１の正面パネル４２に接するようにして、撮影ユニット１１に連結している。
【００３０】
図１に示される編集ユニット１２の構成を正面側の構成とすると、編集ユニット１２の正面側と背面側のそれぞれに、編集で用いられる構成が設けられる。この構成により、２組の利用者が同時に編集を行うことができる。
【００３１】
編集ユニット１２の正面側は、面６１と、面６１の上方に形成された斜面６２から構成される。面６１は、床面に対して垂直で、撮影部２１の側面パネル４１Ａとほぼ平行な面である。斜面６２には、編集に用いられる構成として、タブレット内蔵モニタやタッチペンが設けられる。斜面６２の左側には、照明装置６４の一端を支持する柱状の支持部６３Ａが設けられる。斜面６２の右側には、照明装置６４の他端を支持する柱状の支持部６３Ｂが設けられる。支持部６３Ａの上面にはカーテンレール２６を支持する支持部６５が設けられる。
【００３２】
編集ユニット１２の上方にはカーテンレール２６が取り付けられる。カーテンレール２６は、３本のレール２６Ａ乃至２６Ｃを、組み合わせて構成される。３本のレール２６Ａ乃至２６Ｃは、上から見たときの形状がコの字状となるように組み合わせられる。平行に設けられるレール２６Ａとレール２６Ｂの一端は、連結部２３Ａと連結部２３Ｂにそれぞれ固定され、レール２６Ａとレール２６Ｂの他端は、レール２６Ｃの両端にそれぞれ接合される。
【００３３】
カーテンレール２６には、編集ユニット１２の正面前方の空間と背面前方の空間が外から見えないようにカーテンが取り付けられる。そのカーテンにより囲まれる編集ユニット１２の正面前方の空間と背面後方の空間が、利用者が編集を行う編集空間となる。
【００３４】
後述するが、編集ユニット１２の左側面には、印刷済みのシール紙が排出される排出口が設けられる。編集ユニット１２の左側面前方の空間が、利用者が印刷済みのシール紙が排出されるのを待つ印刷待ち空間となる。
【００３５】
＜利用者の移動について＞
ここで、写真シール作成ゲームの流れと、それに伴う利用者の移動について説明する。
【００３６】
図３は、写真シール作成装置１を上から見た平面図である。
【００３７】
利用者は、事前選択部２０の前方の空間である事前選択空間Ａ０において硬貨投入口に代金を投入する。次に、利用者は、タッチパネルモニタに表示される画面に従って各種の設定を行う。利用者は、例えば、撮影空間で行われる撮影に関するコースの選択などを事前選択として行う。
【００３８】
事前選択を終えた利用者は、白抜き矢印＃１で示すように、側面パネル４１Ａと側面パネル５２Ａの間の出入り口Ｇ１から、撮影部２１と背景部２２の間に形成された撮影空間Ａ１に入る。利用者は、撮影部２１に設けられたカメラやタッチパネルモニタなど利用して撮影を行う。
【００３９】
撮影を終えた利用者は、白抜き矢印＃２で示すように出入り口Ｇ１から撮影空間Ａ１を出て編集空間Ａ２−１に移動するか、または、白抜き矢印＃３で示すように出入り口Ｇ２から撮影空間Ａ１を出て編集空間Ａ２−２に移動する。
【００４０】
編集空間Ａ２−１は、編集ユニット１２の正面側の編集空間である。一方、編集空間Ａ２−２は、編集ユニット１２の背面側の編集空間である。利用者が編集空間Ａ２−１と編集空間Ａ２−２のいずれの空間に移動するのかは、撮影部２１のタッチパネルモニタの画面表示などによって案内される。例えば２つの編集空間のうちの空いている方が移動先として案内される。編集空間Ａ２−１または編集空間Ａ２−２に移動した利用者は、編集を開始する。編集空間Ａ２−１の利用者と、編集空間Ａ２−２の利用者は同時に編集を行うことができる。
【００４１】
編集が終了した後、編集画像の印刷が開始される。印刷が開始されると、編集空間Ａ２−１での編集を終えた利用者は、白抜き矢印＃４で示すように編集空間Ａ２−１から印刷待ち空間Ａ３に移動する。また、編集空間Ａ２−２での編集を終えた利用者は、白抜き矢印＃５で示すように編集空間Ａ２−２から印刷待ち空間Ａ３に移動する。
【００４２】
印刷待ち空間Ａ３に移動した利用者は、印刷が終わるのを待つ。印刷が終了すると、利用者は、編集ユニット１２の右側面に設けられた排出口から排出されたシール紙を受け取り、一連の写真シール作成ゲームを終える。
【００４３】
次に、各装置の構成について説明する。
【００４４】
＜事前選択部の構成＞
図４は、事前選択部２０の構成例を示す図である。
【００４５】
事前選択部２０の上側にはタッチパネルモニタ７１が設けられる。タッチパネルモニタ７１は、LCD(Liquid Crystal Display)などのモニタと、それに積層されたタッチパネルにより構成される。タッチパネルモニタ７１は、各種のGUI(Graphical User Interface)を表示し、利用者の選択操作を受け付ける機能を備えている。タッチパネルモニタ７１には、利用者の人数の選択などに用いられる画面が表示される。
【００４６】
タッチパネルモニタ７１の下方には、スピーカ７２が設けられる。スピーカ７２は、事前選択処理の案内音声、BGM、効果音などを出力する。スピーカ７２に隣接するようにして、利用者が硬貨を入れる硬貨投入返却口７３が設けられる。
【００４７】
＜撮影部の構成＞
図５は、撮影部２１の正面の構成例を示す図である。撮影部２１は、側面パネル４１Ａ、側面パネル４１Ｂ、および正面パネル４２に囲まれるようにして構成される。
【００４８】
正面パネル４２の中央よりやや上側には、カメラユニット８１が設けられる。カメラユニット８１の正面には、カメラ９１とタッチパネルモニタ９２が設けられる。
【００４９】
カメラ９１は、例えば一眼レフカメラであり、レンズが露出するようにカメラユニット８１に収納されている。カメラ９１は、CCD(Charge Coupled Device)イメージセンサやCMOS(Complementary Metal Oxide Semiconductor)イメージセンサなどの撮像素子を有し、撮影空間Ａ１にいる利用者を撮影する。カメラ９１は、利用者を被写体として撮影を行う撮影部として機能する。
【００５０】
カメラ９１により取り込まれた動画像（以下、ライブビュー画像ともいう）は、タッチパネルモニタ９２にリアルタイムで表示される。撮影が指示されたときなどの所定のタイミングでカメラ９１により取り込まれた静止画像は、撮影画像として保存される。
【００５１】
タッチパネルモニタ９２は、カメラ９１の下方に設けられる。タッチパネルモニタ９２は、LCDなどのモニタと、それに積層されたタッチパネルにより構成される。タッチパネルモニタ９２は、カメラ９１により取り込まれた動画像を表示するライブビューモニタとしての機能と、各種のGUIを表示し利用者の選択操作を受け付ける機能を備えている。
【００５２】
カメラユニット８１の上方には、天井の一部を構成するフレームに取り付けられるようにして、天井ストロボユニット８２が設置される。天井ストロボユニット８２は、内蔵されたストロボ発光管が発光することで、利用者の正面上方から、利用者の顔および上半身にストロボ光を照射する。天井ストロボユニット８２の発光面は、透明または略透明なアクリル板などによって構成される。
【００５３】
天井ストロボユニット８２の左右には、天井ストロボユニット８２と同様に天井の一部を構成するフレームに取り付けられるようにして、天井LEDユニット８３Ａ，８３Ｂが設置される。天井LEDユニット８３Ａ，８３Ｂは、内蔵されたLED電球が常時点灯することで、撮影空間内を常時照らす。
【００５４】
天井LEDユニット８３Ａ，８３Ｂにはスピーカが設けられる。天井LEDユニット８３Ａ，８３Ｂに設けられたスピーカから、撮影処理の案内音声、BGM、効果音などが出力される。
【００５５】
カメラユニット８１の下方には、利用者の下半身および足元に光を照射する足元ストロボユニット８４が設けられる。
【００５６】
足元ストロボユニット８４と側面パネル４１Ａとの間には、箱状部８５Ａが設けられる。また、足元ストロボユニット８４と側面パネル４１Ｂとの間には、箱状部８５Ｂが設けられる。箱状部８５Ａ，８５Ｂの上面は、写真シール作成装置１の設置面と略水平な面をなし、撮影を行う利用者が手荷物などを置くための荷物置き場として用いられる。
【００５７】
＜背景部の構成＞
図６および図７は、背景部２２の撮影空間Ａ１側の構成例を示す正面図および斜視図である。
【００５８】
側面パネル５２Ａ，５２Ｂは、従来の写真シール機と比較して、厚みをもって構成される。
【００５９】
図７に示されるように、側面パネル５２Ａの撮影空間Ａ１側の面（図７中、手前側）に設けられる側面ストロボユニット１１１Ａは、内蔵されたストロボ発光管が発光することで、利用者の左側面から、利用者の顔付近に光を照射する。側面ストロボユニット１１１Ａの発光面は、側面パネル５２Ａの撮影空間Ａ１側の面と略同一平面をなし、透明または略透明なアクリル板などによって構成される。
【００６０】
なお、図示はしないが、側面パネル５２Ｂの撮影空間Ａ１側の面には、側面ストロボユニット１１１Ｂが、側面ストロボユニット１１１Ａと同様にして、側面パネル５２Ｂに埋め込まれるようにして設けられる。
【００６１】
背面パネル５１の撮影空間Ａ１側（図６中、手前側）の面には、白色のシート１２１が貼り付けられている。
【００６２】
また、上述したように、背面パネル５１の上方には背景カーテンユニット２５が設けられる。背景カーテンユニット２５には、例えばピンク色のカーテンが巻き取られて収納されている。
【００６３】
利用者により選択された撮影コースに応じて、撮影時に、背景カーテンユニット２５からピンク色のカーテンが降りてくるか否かが決定される。これにより、撮影コースによって異なる背景色の撮影画像が得られる。
【００６４】
＜編集ユニットの構成＞
図８は、編集ユニット１２の正面側（編集空間Ａ２−１側）の構成例を示す図である。
【００６５】
斜面６２のほぼ中央には、タブレット内蔵モニタ１３１が設けられる。タブレット内蔵モニタ１３１の左側にはタッチペン１３２Ａが設けられる。タブレット内蔵モニタ１３１の右側にはタッチペン１３２Ｂが設けられる。
【００６６】
タブレット内蔵モニタ１３１は、タブレットとディスプレイを積層して構成される。タブレットは、タッチペン１３２Ａまたはタッチペン１３２Ｂを用いた操作入力を可能とする。タブレット内蔵モニタ１３１には、例えば、編集に用いられる編集画面が表示される。２人の利用者が同時に編集を行う場合、タッチペン１３２Ａはタブレット内蔵モニタ１３１に向かって左側にいる利用者により用いられ、タッチペン１３２Ｂはタブレット内蔵モニタ１３１に向かって右側にいる利用者により用いられる。
【００６７】
なお、タッチペン１３２Ａを用いた操作とタッチペン１３２Ｂを用いた操作は識別される。適宜、タブレット内蔵モニタ１３１の左側の表示に対してはタッチペン１３２Ａを用いた操作のみが可能とされ、右側の表示に対してはタッチペン１３２Ｂを用いた操作のみが可能とされる。以下、適宜、タッチペン１３２Ａとタッチペン１３２Ｂを区別する必要がない場合、まとめてタッチペン１３２という。
【００６８】
図９は、編集ユニット１２の左側面の構成例を示す図である。
【００６９】
編集ユニット１２の左側面の下側にはシール紙排出口１６１が設けられる。編集ユニット１２の内部にはプリンタが設けられている。そのプリンタにより、編集空間Ａ２−１の利用者が写る画像、または、編集空間Ａ２−２の利用者が写る画像が所定のレイアウトでシール紙に印刷され、シール紙排出口１６１から排出される。
【００７０】
＜＜撮影画像の例＞＞
図１０は、撮影画像を元にして生成される編集画像のレイヤ構造の例を示す図である。
【００７１】
左端の編集画像Ｐ１１が編集によって生成される画像である。編集画像Ｐ１１は、撮影画像Ｐ２１と前景画像Ｐ２２の各レイヤの画像から構成される。
【００７２】
図１０の例においては、２人の利用者が写る画像が撮影画像Ｐ２１とされている。
【００７３】
前景画像Ｐ２２は、「Love my friend」の手書き文字の画像とハート型の画像を含む画像である。「Love my friend」の手書き文字の画像は、ペンツールを用いて利用者によって入力されたペン画像である。また、ハート型の画像は、スタンプツールを用いて利用者によって入力されたスタンプ画像である。
【００７４】
編集画像Ｐ１１は、撮影画像Ｐ２１の上に前景画像Ｐ２２を重ねることによって生成される。
【００７５】
編集画像Ｐ１１を構成する画像として背景画像が用いられるようにしてもよい。背景画像は、所定の色の画像や、所定の柄の画像であり、利用者の領域の周りにそのような所定の色や柄を表示するために用いられる。
【００７６】
背景画像の合成が行われる場合、撮影画像Ｐ２１に対してクロマキ処理が施され、利用者の領域である人物領域が抽出される。人物領域からなる撮影画像Ｐ２１の下のレイヤの画像として背景画像が配置されることによって、編集画像Ｐ１１が生成される。
【００７７】
写真シール作成装置１の撮影空間Ａ１においては、利用者の胸から上の上半身が大きく写る画像であるアップ画像、利用者の全身が写る画像である全身画像などの、各種の画角の画像の撮影が行われる。
【００７８】
＜＜撮影空間での撮影について＞＞
撮影空間Ａ１における撮影の詳細について説明する。はじめに、撮影に用いられる構成の詳細について説明する。
【００７９】
＜カメラユニットの詳細な構成＞
図１１は、カメラユニット８１の斜視図である。
【００８０】
箱状の筐体を有するカメラユニット８１の上面が前下がりの斜面として形成されているのに対して、カメラユニット８１の前面８１Ｆ（撮影方向を向く面）は、写真シール作成装置１の設置面（床面）に対して垂直な垂直面とされる。上述したように、カメラユニット８１の前面８１Ｆには、カメラ９１とタッチパネルモニタ９２が設けられる。
【００８１】
また、前面８１Ｆのカメラ９１のレンズの右側には、携帯端末の置き場としての携帯端末ホルダ９３が設けられる。携帯端末ホルダ９３は、いわゆるスマートフォンを横向きで置くのに十分な長さとなるように形成される。
【００８２】
図１２は、携帯端末ホルダ９３の構成例を示す図である。
【００８３】
図１２には、カメラユニット８１の前面８１Ｆを正面としたときの、携帯端末ホルダ９３の正面図、左右側面図、および上面図が示されている。携帯端末ホルダ９３の正面図の左側が、カメラユニット８１の前面８１Ｆにおいてカメラ９１が設けられている側である。
【００８４】
携帯端末ホルダ９３は、カメラユニット８１の前面８１Ｆから突出し、携帯端末が置かれる底部９３−１と、カメラユニット８１の前面８１Ｆと対向する側で携帯端末を支持する支持部９３−２とから構成される。
【００８５】
図１２に示されるように、携帯端末ホルダ９３は、側面視で底部９３−１と支持部９３−２とが略Ｌ字型をなすように形成されている。
【００８６】
底部９３−１において携帯端末が置かれる領域は、上面視で、カメラ９１のレンズ側に僅かにすぼまった形状を有している。
【００８７】
言い換えると、支持部５１２の携帯端末を支持する側の面が、上面視で、その右端から左端に向かって、カメラユニット８１の前面８１Ｆ側に傾斜している。
【００８８】
また、支持部９３−２の携帯端末を支持する側の面は、側面視で、その上端から下端に向かって、カメラユニット８１の前面８１Ｆ側に傾斜している。
【００８９】
さらに、支持部９３−２は、正面視でその左端上部に、Ｌ字状の切欠き部を有している。
【００９０】
図１３は、携帯端末が置かれた携帯端末ホルダ９３について説明する図である。
【００９１】
図１３には、携帯端末Ｓがその左側面を底にして置かれた状態の携帯端末ホルダ９３の正面図、右側面図、および上面図が示されている。
【００９２】
図１３の正面図に示されるように、携帯端末Ｓの上部（図中左側）には、カメラＣが設けられる。利用者は、携帯端末Ｓの左側面を底にして携帯端末Ｓを置くことで、支持部９３−２の切欠き部からカメラＣを露出させることができる。つまり、利用者は、カメラＣによる撮影が可能な状態で携帯端末Ｓを携帯端末ホルダ９３に置くことができ、携帯端末Ｓを利用して、撮影中の自身の様子を動画像や静止画像として撮影することができる。
【００９３】
なお、携帯端末ホルダ９３がカメラ９１の近くに設けられていることから、利用者は、携帯端末Ｓをカメラ９１に近い位置に置いて撮影することができる。
【００９４】
これにより、利用者は、写真シール作成装置１のカメラ９１と同じような画角の画像を携帯端末ＳのカメラＣにより、撮影することができる。また、利用者は、写真シール作成装置１のカメラ９１と、携帯端末ＳのカメラＣを一度に視界に入れることができ、いずれの撮影においてもカメラ目線で写ることができる。さらに、携帯端末ホルダ９３がカメラユニット８１の前面８１Ｆに設けられていることから、利用者は、携帯端末Ｓを手の届く範囲に置くことができ、ゲーム中であっても、携帯端末Ｓの操作を簡単に行うことができる。
【００９５】
＜演出照明装置の構成＞
撮影中、撮影を盛り上げるための演出光によって、撮影空間Ａ１内が彩られる。利用者は、そのような演出がなされた撮影空間Ａ１に入って撮影を行うことになる。
【００９６】
図１４は、カメラユニット８１の上方の構成を示す図である。
【００９７】
撮影部２１の正面を構成する正面パネル４２は、カメラユニット８１の左側に設けられたパネル部材４２−１Ａと、カメラユニット８１の右側に設けられたパネル部材４２−１Ｂとから構成される。パネル部材４２−１Ａとパネル部材４２−１Ｂは略垂直面を形成する。カメラユニット８１は、垂直面から突出した状態で設けられる。
【００９８】
パネル部材４２−１Ａの上には、僅かに前傾した斜面を形成するパネル部材４２−１１Ａが設けられる。同様に、パネル部材４２−１Ｂの上には、僅かに前傾した斜面を形成するパネル部材４２−１１Ｂが設けられる。
【００９９】
パネル部材４２−１１Ａとパネル部材４２−１１Ｂの間であって、カメラユニット８１の上方の位置には、パネル部材４２−１１Ａ、パネル部材４２−１１Ｂと同一斜面を形成する中央パネル部材４２−１２が設けられる。
【０１００】
このように、撮影部２１の正面のうち、カメラユニット８１より上方の部分は前傾した斜面として形成される。天井ストロボユニット８２、天井LEDユニット８３Ａ，８３Ｂは、パネル部材４２−１１Ａ，４２−１１Ｂ、および中央パネル部材４２−１２により形成される斜面から離れた位置に取り付けられる。
【０１０１】
中央パネル部材４２−１２には略正方形の区画が形成され、その区画の内側に、円形の開口部４２−１２Ａが形成される。開口部４２−１２Ａは透明のアクリル材などの板部材によって塞がれる。
【０１０２】
図１５は、撮影部２１の内部の構成例を示す図である。
【０１０３】
図１５に示すように、撮影部２１の正面上方を構成する中央パネル部材４２−１２の内側には、演出光の発生装置としての演出照明装置１７１が設けられる。演出照明装置１７１は、箱状の筐体１７１Ａと筐体１７１Ｂにより構成される。
【０１０４】
すなわち、開口部４２−１２Ａが、撮影部２１の内部に設けられた演出照明装置１７１において生じた演出光を撮影空間Ａ１に導く開口となる。天井ストロボユニット８２等が中央パネル部材４２−１２から離れた位置に取り付けられ、かつ、カメラユニット８１の上面が前下がりの斜面として形成されているから、図１６に示すように、利用者を含めて、撮影空間Ａ１の内部を演出光によって照射することが可能となる。
【０１０５】
図１６は、演出光の照射範囲を模式的に示す図である。
【０１０６】
図１６の破線で示すように、演出照明装置１７１において生じた演出光によって、利用者の全身を含む範囲を照射することが可能となる。
【０１０７】
また、カメラユニット８１の上方といったように高い位置に演出照明装置１７１が設けられていることから、演出光を広い範囲に照射することができる。手が届きにくい位置に演出照明装置１７１が設けられていることから、利用者によるいたずらを防ぐことができる。
【０１０８】
撮影空間Ａ１を囲む、撮影部２１の正面に埋め込まれた形で演出照明装置１７１が設けられていることから、演出光の照射が開始されるまで、演出照明装置１７１の存在に気付きにくくすることができ、演出光の照射を開始したときの驚きや意外性を与えることが可能となる。ゴミが入りにくく、管理者にとっては清掃が容易となる。
【０１０９】
図１７は、演出照明装置１７１の内部の構成を示す図である。
【０１１０】
図１７には、演出照明装置１７１の前面に設けられた中央パネル部材４２−１２を外すとともに、筐体１７１Ａの一部の面を透過した演出照明装置１７１の状態が示されている。
【０１１１】
筐体１７１Ａの最奥部には、発光部としてのLED基板１８１が設けられる。LED基板１８１には、所定の色のLEDが複数配設される。複数のLEDのそれぞれは、レンズ固定部１８２に設けられたレンズ１８２Ａ（図１８）の裏側に向けて発光する。
【０１１２】
LED基板１８１の前方には、軸部１８３によって回転可能な状態でレンズ固定部１８２が設けられる。LED基板１８１の左側近傍に設けられた軸部１８３の先端は、筐体１７１Ａの上面内側から下方に延びる、細幅の取り付け部１８４に取り付けられる。
【０１１３】
図１８は、レンズ固定部１８２の構成例を示す正面図である。
【０１１４】
図１８に示すように、レンズ固定部１８２は略八角形の形状を有する。薄厚板状のレンズ固定部１８２には、円形の孔部が縁に沿って形成され、それぞれの孔部にレンズ１８２Ａが嵌め込まれる。図１８の例においては、８個の孔部が形成され、８個のレンズ１８２Ａが嵌め込まれている。
【０１１５】
レンズ固定部１８２の中心に形成される孔部１８２Ｂは、軸部１８３を挿通させるための孔部となる。
【０１１６】
図１９は、演出光の照射の仕組みを示す図である。
【０１１７】
図１９に示すように、筐体１７１Ａの後方には、筐体１７１Ａに連結する形で筐体１７１Ｂが設けられる。筐体１７１Ｂの内部には、軸部１８３を回転させるためのモーターやギアなどより構成される駆動部１８５が設けられる。
【０１１８】
LED基板１８１から発せられた光は、矢印＃１１で示すように、回転するレンズ固定部１８２を裏側から照射する。レンズ固定部１８２を裏側から照射した光は、レンズ固定部１８２に嵌め込まれたレンズ１８２Ａによって集光され、矢印＃１２で示すように、中央パネル部材４２−１２の開口部４２−１２Ａを通り、撮影空間Ａ１に導かれる。
【０１１９】
レンズ１８２Ａが嵌め込まれたレンズ固定部１８２が回転しているから、演出照明装置１７１による演出は、動く光によって撮影空間Ａ１を彩る演出となる。
【０１２０】
図２０は、撮影空間Ａ１を照射する演出光の例を示す図である。
【０１２１】
図２０の上段に示すように、演出照明装置１７１側から見た場合、演出照明装置１７１において生じた演出光は、床材２７、背面パネル５１に貼り付けられたシート１２１、側面パネル５２Ａ，５２Ｂなどを照射する。
【０１２２】
図２０の上段に示す８個の色付きの円は、演出光が照射している部分を表す。説明の便宜上、図２０においては、レンズ１８２Ａの数と同じ８個の照射部分が形成されるものとしているが、演出光の照射部分の数は、レンズ１８２Ａの特性などによっても異なる数となる。
【０１２３】
レンズ固定部１８２が回転することにより、矢印＃２１，＃２２の先に示すように、演出光全体が回転して動くことになる。あたかもミラーボールで反射された光が撮影空間Ａ１内を彩るような演出が実現される。
【０１２４】
図２１は、撮影を行う利用者の状態の例を示す図である。
【０１２５】
撮影空間Ａ１に利用者がいる場合、図２１に示すように、演出光の一部は利用者を照射する。利用者は、演出光によって彩られた撮影空間Ａ１に入り、自身が照射された状態で撮影を行うことになる。
【０１２６】
このように、利用者が撮影を行っている撮影空間Ａ１を演出光によって照射することにより、写真シール作成装置１は、面白みのある撮影を提供することができる。
【０１２７】
利用者としても、友達と盛り上がった状態で撮影を行うことができる。
【０１２８】
上述したように、カメラユニット８１には携帯端末ホルダ９３が設けられており、利用者は、自分の携帯端末を使って、撮影中の自分達の様子を動画像として撮影することができる。撮影空間Ａ１が演出光によって彩られた空間になっているから、携帯端末を用いて撮影された動画像も、後から見たときに見栄えのよい動画像となる。利用者は、そのような見栄えのよい動画像を撮影することができる。
【０１２９】
なお、静止画像の撮影時、静止画像の撮影タイミングに合わせて、天井ストロボユニット８２、足元ストロボユニット８４、および側面ストロボユニット１１１Ａ，１１１Ｂからストロボ光が照射される。演出光の光量は、各ストロボユニットが照射するストロボ光の光量と比べて少ないため、撮影画像に対する演出光の写り込みは少ない。
【０１３０】
静止画像の撮影タイミングに合わせて、演出光の照射が停止されるようにしてもよい。
【０１３１】
以上のような演出を行う写真シール作成装置１の一連の処理についてはフローチャートを参照して後述する。
【０１３２】
＜写真シール作成装置の内部構成＞
図２２は、写真シール作成装置１の構成例を示すブロック図である。図２２において、上述した構成と同じ構成には同じ符号を付してある。重複する説明については適宜省略する。
【０１３３】
図２２に示すように、写真シール作成装置１は、PC(Personal Computer)部３０１に対して、事前選択部３０２、撮影部３０４、編集部３０５Ａ，３０５Ｂ、および印刷部３０６が外部入出力インタフェース３０３を介して接続されることによって構成される。情報処理部であるPC部３０１は、例えば編集ユニット１２の筐体内部に搭載される。
【０１３４】
PC部３０１を構成するCPU(Central Processing Unit)３１１、ROM(Read Only Memory)３１２、RAM(Random Access Memory)３１３は、バス３１４により相互に接続される。
【０１３５】
CPU３１１は、所定のプログラムを実行し、写真シール作成装置１の全体の動作を制御する。ROM３１２は、CPU３１１が実行するプログラムやデータを記憶する。RAM３１２は、CPU３１１が処理するデータやプログラムを一時的に記憶する。
【０１３６】
バス３１４には、さらに、入出力インタフェース３１５が接続される。入出力インタフェース３１５には、記憶部３１６、通信部３１７、およびドライブ３１８が接続される。
【０１３７】
記憶部３１６は、ハードディスクやフラッシュメモリなどの不揮発性の記憶媒体である。記憶部３１６は、CPU３１１から供給された各種の設定情報などを記憶する。記憶部３１６に記憶されている情報はCPU３１１により適宜読み出される。
【０１３８】
通信部３１７は、インターネットなどのネットワークのインタフェースである。通信部３１７は、CPU３１１による制御に従って外部の装置と通信を行う。通信部３１７は、利用者により選択された画像を、例えば写真シール作成装置１の製造メーカが管理する画像取得サイト管理サーバに送信する。通信部３１７から送信された画像は、所定の記憶領域が割り当てられて保存され、画像取得サイト管理サーバにアクセスしてきた携帯端末上で表示されたり、携帯端末にダウンロードされたりする。
【０１３９】
ドライブ３１８には、光ディスクや半導体メモリなどよりなるリムーバブルメディア３１９が適宜装着される。ドライブ３１８によりリムーバブルメディア３１９から読み出されたプログラムやデータは、CPU３１１に供給され、記憶部３１６に記憶されたり、インストールされたりする。
【０１４０】
入出力インタフェース３１５には外部入出力インタフェース３０３が接続される。PC部３０１による各部の制御が、外部入出力インタフェース３０３を介して行われる。
【０１４１】
事前選択部３０２は、事前選択空間Ａ０にいる利用者を対象とした事前選択処理を行う。事前選択部３０２は、タッチパネルモニタ７１、スピーカ７２、および硬貨処理部３２１から構成される。
【０１４２】
タッチパネルモニタ７１は、PC部３０１による制御に従って各種の選択画面を表示し、選択画面に対する利用者の操作を受け付ける。利用者の操作の内容を表す入力信号はPC部３０１に供給され、各種の設定が行われる。
【０１４３】
硬貨処理部３２１は、硬貨投入返却口７３への硬貨の投入を検出する。硬貨処理部３２１は、所定の金額分の硬貨が投入されたことを検出した場合、ゲームの開始を指示する起動信号をPC部３０１に出力する。
【０１４４】
撮影部３０４は、撮影空間Ａ１にいる利用者を対象とした撮影処理を行う。撮影部３０４は、カメラ９１、タッチパネルモニタ９２、演出照明装置１７１、照明装置３３１、スピーカ３３２、および背景制御部３３３から構成される。
【０１４５】
カメラ９１は、PC部３０１によるシャッタ制御に従って撮影を行い、撮影によって得られた画像のデータをPC部３０１に出力する。
【０１４６】
演出照明装置１７１は、PC部３０１による制御に従って発光し、撮影空間Ａ１に向けて演出光を照射する。
【０１４７】
照明装置３３１は、撮影空間Ａ１内の各ストロボユニットであり、PC部３０１から供給された照明制御信号に従って発光する。
【０１４８】
スピーカ３２２は、天井LEDユニット８３Ａ，８３Ｂに内蔵されるスピーカである。
【０１４９】
背景制御部３３３は、PC部３０１から供給される背景制御信号に従って背景カーテンユニット２５に収納されている背景カーテンの上げ下ろしを行う。
【０１５０】
編集部３０５Ａは、編集空間Ａ２−１にいる利用者を対象とした編集処理を行う。編集部３０５Ａは、タブレット内蔵モニタ１３１、タッチペン１３２Ａ，１３２Ｂ、およびスピーカ３４１から構成される。編集部３０５Ｂは、編集空間Ａ２−２にいる利用者を対象とした編集処理を行い、編集部３０５Ａと同一の構成を有する。以下、適宜、編集部３０５Ａ，３０５Ｂをまとめて編集部３０５という。
【０１５１】
タブレット内蔵モニタ１３１は、PC部３０１による制御に従って編集画面を表示し、編集画面に対する利用者の操作を受け付ける。利用者の操作の内容を表す入力信号はPC部３０１に供給され、編集対象となる撮影画像が編集される。
【０１５２】
印刷部３０６は、プリンタ３５１を含むように構成される。プリンタ３５１にはシール紙ユニット３５２が装着される。
【０１５３】
プリンタ３５１は、内蔵するヘッド３６１を駆動し、PC部３０１から供給された印刷データに基づいて、シール紙ユニット３５２に収納されているロール状のシール紙３６３に画像を印刷する。また、プリンタ３５１は、画像を印刷したシール紙３６３をカッター３６２によって所定のカット位置でカットして、シール紙排出口１６１に排出する。
【０１５４】
＜写真シール作成装置の機能構成例＞
図２３は、写真シール作成装置１の機能構成例を示すブロック図である。図２３に示す機能部のうちの少なくとも一部は、CPU３１１により所定のプログラムが実行されることによって実現される。
【０１５５】
写真シール作成装置１においては、事前選択処理部４０１、撮影処理部４０２、編集処理部４０３、および印刷処理部４０４が実現される。
【０１５６】
事前選択処理部４０１は、事前選択部３０２の各部を制御することで、事前選択処理を実行する。事前選択処理により、利用者の人数の選択などが行われる。利用者による選択内容を表す情報は撮影処理部４０２に供給される。
【０１５７】
撮影処理部４０２は、撮影部３０４の各部を制御することで撮影処理を行う。撮影処理部４０２は、撮影処理を行うことによって得られた撮影画像のデータを編集処理部４０３に出力する。撮影処理部４０２から編集処理部４０３に対しては、撮影を複数回行うことによって得られた複数枚の撮影画像のデータが供給される。
【０１５８】
編集処理部４０３は、編集部３０５の各部を制御することで編集処理を行う。編集処理には、撮影画像に写る利用者の目の大きさや肌の明るさを調整するための画像処理、撮影画像に対して編集を施すための画像処理などが含まれる。
【０１５９】
撮影画像の編集後、編集処理部４０３は、分割数の選択に用いられる画面、画像取得サイト管理サーバに送信する画像の選択に用いられる画面などの各種の画面をタブレット内蔵モニタ１３１に表示する。編集処理部４０３は、利用者により選択された分割数に従って各編集画像を配置することによって印刷データを生成し、印刷処理部４０４に出力する。また、編集処理部４０３は、利用者により選択された編集画像を画像取得サイト管理サーバに送信する。
【０１６０】
印刷処理部４０４は、プリンタ３５１に印刷データを出力し、編集画像の印刷を行う。
【０１６１】
＜撮影処理部の詳細構成＞
図２４は、撮影処理部４０２の構成例を示すブロック図である。
【０１６２】
撮影処理部４０２は、撮影制御部４１１、画像処理部４１２、表示制御部４１３、演出光制御部４１４、および画像記憶部４１５から構成される。
【０１６３】
撮影制御部４１１は、カメラ９１を制御することによって動画像と静止画像の撮影を行い、撮影を行うことによって得られた画像を画像処理部４１２に出力する。カメラ９１により撮影された動画像はライブビュー画面の表示に用いられ、静止画像は、撮影画像の生成に用いられる。
【０１６４】
画像処理部４１２は、撮影制御部４１１から供給された動画像の各フレームから矩形領域をトリミングにより切り出し、切り出した画像からなる動画像を生成する。画像処理部４１２により生成された動画像は、ライブビュー画面に表示するライブビュー画像として用いられる。
【０１６５】
トリミングにより切り出された動画像の各フレームに対しては、演出光を表現した画像である疑似演出光画像が合成される。
【０１６６】
図２５は、疑似演出光画像の合成の例を示す図である。
【０１６７】
図２５の左側に示す画像Ｐ３１は、トリミングにより切り出された画像である。画像Ｐ３１を含む動画像がカメラ９１により撮影された場合、矢印＃３１と矢印＃３２の先に示すように、利用者の前景に疑似演出光画像Ｐ３２が合成され、矢印＃３３の先に示すような合成画像Ｐ３３が生成される。
【０１６８】
疑似演出光画像Ｐ３２に示す色つきの円は、演出光を疑似的に表現する柄である。疑似的な演出光を表す柄の位置を変えた疑似演出光画像Ｐ３２が、トリミングにより切り出された各フレームに合成される。
【０１６９】
利用者を照射する実際の演出光が画像Ｐ３１にも写っているが、疑似演出光画像Ｐ３２を合成することにより、演出光による演出を、ライブビュー画像上においてより強調することが可能となる。
【０１７０】
画像処理部４１２は、このようにして疑似演出光画像を合成して得られた動画像を表示制御部４１３に出力する。
【０１７１】
また、画像処理部４１２は、撮影制御部４１１から供給された静止画像から矩形領域をトリミングにより切り出すことによって、アップ画像、全身画像などの所定の画角の撮影画像を生成する。画像処理部４１２により生成された撮影画像は、表示制御部４１３、画像記憶部４１５に供給される。静止画像に対して疑似演出光画像が合成され、撮影画像が生成されるようにしてもよい。
【０１７２】
表示制御部４１３は、タッチパネルモニタ９２に対する画面の表示を制御する。例えば、表示制御部４１３は、画像処理部４１２から供給された動画像に基づいてライブビュー画面を表示させる。
【０１７３】
また、表示制御部４１３は、静止画像の撮影タイミングで画像処理部４１２から供給された撮影画像を撮影結果としてライブビュー画面に表示させる。
【０１７４】
演出光制御部４１４は、演出照明装置１７１を駆動させることによって、演出光の照射を制御する。
【０１７５】
色が異なる演出光、柄が異なる演出光、動きのパターンが異なる演出光といったように、演出光の種類が複数用意されている場合、演出光制御部４１４は、照射している演出光に関する情報を画像処理部４１２に出力する。画像処理部４１２においては、演出光制御部４１４が照射している演出光に応じた疑似演出光画像の合成が行われる。
【０１７６】
このように、演出光制御部４１４は、利用者により選択された撮影コースなどに応じて、演出光の内容を切り替えることが可能である。
【０１７７】
画像記憶部４１５は、画像処理部４１２から供給された撮影画像を記憶する。画像記憶部４１５に記憶されたデータは、編集処理の開始後に編集処理部４０３により読み出される。
【０１７８】
＜写真シール作成装置の動作＞
ここで、図２６のフローチャートを参照して、写真シール作成ゲームを提供する写真シール作成装置１の動作について説明する。
【０１７９】
ステップＳ１において、事前選択処理部４０１は、所定の金額分の硬貨が投入されたか否かを判定し、硬貨が投入されたと判定するまで待機する。起動信号が硬貨処理部３２１から供給されたことから、硬貨が投入されたとステップＳ１において判定された場合、処理はステップＳ２に進む。
【０１８０】
ステップＳ２において、事前選択処理部４０１は、事前選択部３０２を制御することで事前選択処理を行う。事前選択処理により、例えば、利用者の人数の選択、撮影コースの選択などが行われる。いずれの選択も、タッチパネルモニタ７１に表示される選択画面を用いて行われる。
【０１８１】
ステップＳ３において、撮影処理部４０２は、撮影部３０４を制御することで撮影処理を行う。
【０１８２】
例えば、撮影処理部４０２は、演出光の照射を開始させる。また、撮影処理部４０２は、カメラ９１により取り込まれた動画像に基づいてライブビュー画面をタッチパネルモニタ９２に表示させ、撮影空間Ａ１にいる利用者を被写体として撮影を行う。撮影処理の詳細については図２７のフローチャートを参照して後述する。
【０１８３】
ステップＳ４において、編集処理部４０３は、編集空間Ａ２−１と編集空間Ａ２−２のうち、撮影処理を終えた利用者の移動先とした方の編集空間に対応する編集部３０５を制御することで編集処理を行う。
【０１８４】
例えば、編集処理部４０３は、タブレット内蔵モニタ１３１に編集画面を表示させ、撮影処理により得られた撮影画像に対して利用者に編集を行わせる。編集画面には、編集対象の撮影画像とともに、ペンツールの画像やスタンプツールの画像などの、撮影画像に合成する画像を選択するときに操作されるボタンなどが表示される。編集処理部４０３は、利用者の操作に応じて他の画像を合成することによって撮影画像の編集を行い、編集画像を生成する。
【０１８５】
撮影画像の編集後、編集処理部４０３は、分割数の選択に用いられる画面、画像取得サイト管理サーバに送信する画像の選択に用いられる画面などの各種の画面をタブレット内蔵モニタ１３１に表示する。編集処理部４０３は、利用者により選択された分割数に従って各編集画像を配置することによって印刷データを生成する。また、編集処理部４０３は、利用者により選択された編集画像を画像取得サイト管理サーバに送信する。
【０１８６】
ステップＳ５において、印刷処理部４０４は、プリンタ３５１を制御することで、印刷処理を行う。印刷処理部４０４は、編集処理部４０３により生成された印刷データをプリンタ３５１に出力してシール紙３６３に印刷させる。
【０１８７】
印刷が終了した場合、ステップＳ６において、プリンタ３５１は、カッター３６２で切り離したシール紙３６３をシール紙排出口１６１に排出する。
【０１８８】
写真シール作成装置１の利用者の各グループに対しては、以上のような一連の処理からなる写真作成ゲームが提供される。あるグループの利用者に続けて他のグループの利用者が写真シール作成装置１の利用を開始した場合、写真シール作成装置１の利用を先に始めた利用者の写真シール作成ゲームと、後から始めた利用者の写真シール作成ゲームとが適宜並行して行われることになる。
【０１８９】
図２６の各ステップの処理は、適宜、他のステップの処理と並行して、または、他のステップの処理と前後して行われる。
【０１９０】
＜撮影処理＞
次に、図２７のフローチャートを参照して、図２６のステップＳ３において行われる撮影処理について説明する。
【０１９１】
ステップＳ１１において、演出光制御部４１４は、演出照明装置１７１を駆動させることによって、演出光の照射を開始させる。
【０１９２】
事前選択処理（図２６のステップＳ２）における各種の選択が終わった場合、撮影空間Ａ１に移動することの案内が事前選択処理部４０１により出力される。撮影空間Ａ１に移動することの案内は、タッチパネルモニタ７１の画面表示とスピーカ７２からの音声を用いて行われる。
【０１９３】
例えば、演出光制御部４１４は、撮影空間Ａ１に移動することの案内が出力された後、演出光の照射を開始させる。事前選択を終えた利用者が撮影空間Ａ１に入って演出光の照射が開始されるようにしてもよいし、撮影空間Ａ１に入る前に演出光の照射が開始されるようにしてもよい。
【０１９４】
撮影空間Ａ１に入った利用者は、カメラアプリを起動させた携帯端末を携帯端末ホルダ９３に置いて動画像の撮影を開始させるなどして、撮影の準備を始める。
【０１９５】
ステップＳ１２において、撮影制御部４１１は、カメラ９１を制御し、ライブビュー表示用の動画像の撮影を開始する。
【０１９６】
ステップＳ１３において、画像処理部４１２は、撮影制御部４１１により撮影された動画像の各フレームから矩形領域の範囲をトリミングにより切り出し、切り出した各フレームに対して疑似演出光画像を合成する。
【０１９７】
ステップＳ１４において、表示制御部４１３は、疑似演出光画像が各フレームに合成された動画像に基づいてライブビュー画面を表示させる。
【０１９８】
図２８は、ライブビュー画面の例を示す図である。
【０１９９】
ライブビュー画面の略中央にはライブビュー表示領域５０１が配置される。ライブビュー表示領域５０１には、カメラ９１により取り込まれた動画像に基づいて生成されたライブビュー画像が表示される。図２８に示すように、疑似演出光画像が合成された動画像がライブビュー画像として表示される。
【０２００】
ライブビュー表示領域５０１の右側には、撮影までのカウントダウンを表す数字が表示される。また、ライブビュー表示領域５０１の下には、ライブビュー表示領域５０１より小さい矩形の領域である撮影結果表示領域５０２−１乃至５０２−５が横に並べて配置される。撮影結果表示領域５０２−１乃至５０２−５には、撮影が行われる毎に、撮影によって得られた撮影画像が撮影順に表示される。
【０２０１】
このような状態で表示されるライブビュー画像を見て、利用者は立ち位置やポーズを調整する。
【０２０２】
図２７の説明に戻り、ステップＳ１５において、撮影制御部４１１は、静止画像の撮影タイミングになったか否かを判定する。静止画像の撮影タイミングになっていないとステップＳ１５において判定された場合、ステップＳ１４に戻り、ライブビュー画面の表示が続けられる。
【０２０３】
静止画像の撮影タイミングになったとステップＳ１５において判定された場合、ステップＳ１６に進み、撮影制御部４１１は、カメラ９１を制御し、静止画像の撮影を行う。撮影によって得られた静止画像に対しては、トリミングなどが施され、所定の画角の撮影画像が生成される。撮影画像のデータは、表示制御部４１３に供給され、ライブビュー画面の表示に用いられるとともに、画像記憶部４１５に供給され、記憶される。
【０２０４】
ステップＳ１７において、撮影制御部４１１は、撮影終了か否かを判定する。撮影終了ではないとステップＳ１７において判定された場合、ステップＳ１４に戻り、ライブビュー画面の表示と撮影が続けられる。
【０２０５】
一方、５回などの予め決められた回数の撮影が全て終了したことから、撮影終了であるとステップＳ１７において判定された場合、ステップＳ１８において、表示制御部４１３は、案内画面をタッチパネルモニタ９２に表示させるなどして、編集空間Ａ２への移動を案内する。
【０２０６】
ステップＳ１９において、演出光制御部４１４は、演出照明装置１７１を制御し、演出光の照射を終了させる。
【０２０７】
以上のように、写真シール作成装置１は、撮影空間Ａ１内を演出し、撮影時の利用者の気分を盛り上げることが可能となる。盛り上がった状態で撮影を行うことができる機種として、他の機種との差別化を図ることができる。
【０２０８】
＜＜演出の詳細と変形例＞＞
演出光を用いた演出の詳細と変形例について説明する。
【０２０９】
１．設置場所
演出光を用いた演出が撮影空間Ａ１において行われるものとしたが、他の空間において行われるようにしてもよい。
【０２１０】
（１）事前接客空間
演出照明装置１７１が事前選択部２０に設けられ、演出光を用いた演出が事前選択空間Ａ０において行われるようにしてもよい。事前選択を盛り上がった状態で行うことができる機種として、他の機種との差別化を図ることができる。
【０２１１】
（２）編集空間
演出照明装置１７１が編集ユニット１２に設けられ、演出光を用いた演出が編集空間Ａ２において行われるようにしてもよい。編集を盛り上がった状態で行うことができる機種として、他の機種との差別化を図ることができる。
【０２１２】
（３）印刷待ち空間
演出照明装置１７１が編集ユニット１２の左側面（図９）に設けられ、演出光を用いた演出が印刷待ち空間Ａ３において行われるようにしてもよい。印刷が終わるのを待っている間も、利用者を飽きさせないようにすることが可能となる。
【０２１３】
また、編集ユニット１２の左側面に事前選択部２０と同様の構成が設けられ、編集後の選択として、携帯端末に送信する画像の選択などの各種の選択を印刷待ち空間Ａ３において行うことができるようにしてもよい。この場合、編集後の選択を盛り上がった状態で行うことができる機種として、他の機種との差別化を図ることができる。
【０２１４】
（４）複数個所に設置
演出光を用いた演出が１つの空間だけで行われるのではなく、複数の空間において行われるようにしてもよい。
【０２１５】
２．設置面
撮影空間Ａ１の正面に位置する、撮影部２１の上方から演出光の照射が行われるものとしたが、他の面から演出光の照射が行われるようにしてもよい。
【０２１６】
（１）背面
演出照明装置１７１が背景部２２に設けられ、背面から演出光の照射が行われるようにしてもよい。利用者を後ろから照射することになるため、利用者の顔に余計な光が当たりにくくすることが可能となる。
【０２１７】
（２）左右の側面
演出照明装置１７１が側面パネル４１Ａ，４１Ｂ、または側面パネル５２Ａ，５２Ｂに設けられ、側面から演出光の照射が行われるようにしてもよい。正面から照射したときと同様に、利用者は、演出光を見ながら撮影を行うことができる。また、演出光が写り込んだ動画像を撮影し、ライブビュー画像を表示させることが可能となる。
【０２１８】
（３）天井面
演出照明装置１７１が撮影空間Ａ１の上方に設けられ、天井面から演出光の照射が行われるようにしてもよい。
【０２１９】
図２９は、演出光の照射範囲を模式的に示す図である。
【０２２０】
図２９の破線で示すように、演出光の照射が天井面から行われる場合、利用者の全身を上から照射することができる。利用者の周辺を、演出光によって集中的に照射することが可能となる。
【０２２１】
（４）複数面から照射
演出光が１つの面から照射されるのではなく、複数の面から照射されるようにしてもよい。
【０２２２】
３．設置位置（高さ）
カメラユニット８１の上方から演出光の照射が行われるものとしたが、他の位置から演出光の照射が行われるようにしてもよい。
【０２２３】
（１）カメラユニット８１と足元ストロボユニット８４の間
演出照明装置１７１がカメラユニット８１と足元ストロボユニット８４の間の位置に設けられ、そのような中間の高さから演出光の照射が行われるようにしてもよい。利用者は、演出光が動いている様子を見ることができる。また、写真シール作成装置１の管理者は、演出照明装置１７１が故障したときに容易に修理することができる。
【０２２４】
（２）足元ストロボユニット８４
演出照明装置１７１が足元ストロボユニット８４の所定の位置に設けられ、そのような低い位置から演出光の照射が行われるようにしてもよい。これによっても、演出光を広い範囲に照射することができる。また、写真シール作成装置１の管理者は、演出照明装置１７１が故障したときに容易に修理することができる。
【０２２５】
４．設置方法
筐体に埋め込まれる状態（突出しない状態）で演出照明装置１７１が設けられるものとしたが、筐体の面から突出した状態で演出照明装置１７１が設けられるようにしてもよい。演出照明装置１７１の存在を利用者に気付かせることができ、他の機種との差別化を図ることができる。
【０２２６】
５．演出照明装置１７１の構成
演出照明装置１７１の構成として以下のような構成を採用することが可能である。
【０２２７】
（１）発光部
LED基板１８１のLEDとして、指向性が高く、寿命が長いパワーLEDを用いることが可能である。パワーLEDを用いることにより、撮影空間Ａ１内を明るく照らし、利用者の視認性を高めることが可能となる。
【０２２８】
LED基板１８１のLEDに代えて、白熱灯や蛍光灯が発光部として設けられるようにしてもよい。種類の異なる発光部を組み合わせて用いられるようにしてもよい。
【０２２９】
（２）集光部
レンズ固定部１８２に設けられたレンズによって光を集光し、演出照明装置１７１の外部に導くものとしたが、発光部からの光を反射板によって反射させ、演出照明装置１７１の外部に導くようにしてもよい。レンズと反射板を組み合わせて用いられるようにしてもよい。
【０２３０】
６．演出光の動き
配線がシンプルになるといったことなどから、レンズ固定部１８２を回転させることによって演出光の動きが実現されるものとしたが、以下のような構成によって演出光の動きが実現されるようにしてもよい。
【０２３１】
（１）LED基板１８１を回転させる。
（２）LED基板１８１を点滅させる。
（３）レンズ固定部１８２の回転と、上記（１）、（２）のうちの少なくともいずれかを組み合わせて用いられるようにしてもよい。
【０２３２】
LED基板１８１を移動させることにより演出光の動きが実現されるようにしてもよい。LED基板１８１の移動には以下のような移動が含まれる。
（１）LED基板１８１を幅方向に移動させる。
（２）LED基板１８１を長手方向に移動させる。
【０２３３】
軸部１８３を中心としてレンズ固定部１８２を回転させるのではなく、レンズ固定部１８２を移動させることによって演出光の動きが実現されるようにしてもよい。
【０２３４】
回転と移動を組み合わせ、レンズ固定部１８２を回転させながら移動させるようにしてもよい。
【０２３５】
７．演出光の色
LED基板１８１に配設された色付きのLEDを発光させることによって、所定の色の演出光を生成するものとしたが、以下のような構成によって所定の色の演出光が生成されるようにしてもよい。
【０２３６】
（１）レンズに色を付ける
レンズ固定部１８２に嵌め込まれたレンズ１８２Ａとして、色付きのレンズが用いられるようにしてもよい。
【０２３７】
（２）色を付けない
LED基板１８１に配設されたLEDを白色LED、レンズ固定部１８２に嵌め込まれたレンズ１８２Ａを透明のレンズとして、白色の演出光が生成されるようにしてもよい。
【０２３８】
（３）利用者の選択に応じた色
利用者の選択に応じて、演出光の色が変更されるようにしてもよい。事前選択処理時、上述したように、撮影コース、利用者の人数などの選択が行われる。例えば、利用者が選択した撮影コース、利用者の人数に応じて、演出光の色が変更される。
【０２３９】
演出光の色が利用者により選択されるようにしてもよい。
【０２４０】
演出光の色の変更は、例えば、LED基板１８１に設けられたLEDのうち、発光させるLEDを切り替えることによって実現される。この場合、LED基板１８１には、各種の色のLEDが設けられることになる。
【０２４１】
８．演出光の光量
演出光の光量が、ストロボ光の光量と比べて少ない量として一定であるものとしたが、以下のようにして光量が変更されるようにしてもよい。
【０２４２】
（１）撮影コースに応じた変更
利用者が選択した撮影コースに応じて、演出光の光量が変更されるようにしてもよい。
【０２４３】
（２）１ゲーム中での変更
１回のゲーム中の所定の時間毎に、演出光の光量が変更されるようにしてもよい。
【０２４４】
（３）利用者の選択に応じた光量
演出光の光量が利用者により選択されるようにしてもよい。
【０２４５】
演出光の光量の変更は、例えば、LED基板１８１に設けられたLEDのうち、発光させるLEDの数を切り替えることによって実現される。
【０２４６】
９．レンズの変更
演出光の照射に用いられるレンズ１８２Ａが以下のようにして変更されるようにしてもよい。レンズ１８２Ａが変更されることにより、色、光量、柄、パターンなどの、演出光の各種の特性が変更されることになる。
【０２４７】
（１）レンズの交換
レンズ固定部１８２に嵌め込まれたレンズ１８２Ａが取り換え可能とされるようにしてもよい。例えば、季節に応じてレンズ１８２Ａが取り換えられる。
【０２４８】
（２）演出光の照射に用いるレンズの切り替え
特性の異なるレンズがレンズ固定部１８２に設けられ、演出光の照射に実際に用いるレンズ１８２Ａが切り替えられるようにしてもよい。
【０２４９】
図３０は、レンズ固定部１８２の構成例を示す図である。
【０２５０】
図３０に示すレンズ固定部１８２の形状は正方形である。このようにレンズ固定部１８２自体の形状を八角形以外の形状とすることも可能である。
【０２５１】
図３０Ａの例においては、レンズ固定部１８２の表面を対角線で区切り、上半分の領域に円形の孔部が形成され、下半分の領域に正方形の孔部が形成されている。それぞれの孔部にレンズが嵌め込まれることによって、上半分の領域と下半分の領域とで、レンズの形状が異なる。
【０２５２】
例えば、レンズ固定部１８２のうち、下半分の領域にのみ、LED基板１８１からの光が当てられ、演出光の照射に用いられる。例えば、所定の撮影コースの選択時、レンズ固定部１８２の向きが図３０Ａに示す向きとなり、下半分の領域に設けられた正方形のレンズが演出光の照射に用いられる。
【０２５３】
また、他の撮影コースの選択時、レンズ固定部１８２の向きが図３０Ｂに示す向きとなり、下半分の領域に設けられた円形のレンズが演出光の照射に用いられる。
【０２５４】
図３０Ｃに斜線を付して示す下半分の領域のみが演出光の照射に用いられるように、揺動するようにレンズ固定部１８２が駆動される。
【０２５５】
これにより、演出光の形状を、撮影コースなどの利用者の選択に応じて変更することが可能となる。
【０２５６】
１０．演出光の柄等
単に所定の色の光を照射するのではなく、以下のような演出光を照射するようにしてもよい。
【０２５７】
（１）図形・記号
所定の図形や記号を表す演出光が生成され、照射されるようにしてもよい。
【０２５８】
（２）模様・柄
所定の模様や柄を表す演出光が生成され、照射されるようにしてもよい。
【０２５９】
（３）文字列
所定の文字列を表す演出光が生成され、照射されるようにしてもよい。
【０２６０】
（４）ロゴ
所定のロゴを表す演出光が生成され、照射されるようにしてもよい。
【０２６１】
（５）組み合わせ
上記（１）〜（５）を組み合わせた演出光が生成され、照射されるようにしてもよい。
【０２６２】
このように、色、光量、動きのパターン、柄等の各種の要素を組み合わせて演出光が生成されるようにしてもよい。色、光量、動きのパターン、柄等のうちの少なくともいずれかが切り替えられ、異なる内容の演出光が生成される。
【０２６３】
１１．演出光を点灯するタイミング
撮影空間Ａ１に移動することの案内が出力された後に演出光が点灯（照射開始）するものとしたが、以下のようなタイミングで点灯するようにしてもよい。
【０２６４】
（１）常時点灯
演出光が常時点灯するようにしてもよい。
【０２６５】
（２）コイン投入時
ゲームの利用代金としての所定の金額分の硬貨が投入されたタイミングで演出光が点灯するようにしてもよい。
【０２６６】
（３）事前選択時の各タイミング
事前選択空間Ａ０における事前選択として行われる以下の各タイミングで演出光が点灯するようにしてもよい。
・開始ボタンを押下したとき
・特定のボタンを押下したとき
・すべての選択が終わった時
・点灯ボタンを押下したとき
【０２６７】
（４）撮影時の各タイミング
撮影空間Ａ１における撮影の以下の各タイミングで演出光が点灯するようにしてもよい。
・撮影開始ボタンが押下されたとき
・ガイダンスが始まったとき
・ガイダンスが終わったとき
・点灯ボタンを押下したとき
・１枚目の撮影が始まったとき
【０２６８】
（５）筐体のスイッチを入れたとき（開店準備）
写真シール作成装置１を起動させたタイミングで演出光が点灯するようにしてもよい。
【０２６９】
（６）メンテナンス画面で設定したとき
写真シール作成装置１の管理者がメンテナンス画面を操作して設定を行ったタイミングで演出光が点灯するようにしてもよい。
【０２７０】
１２．演出光を消灯するタイミング
編集空間Ａ２に移動することの案内が出力されたときに演出光が消灯（照射終了）するものとしたが、以下のようなタイミングで消灯するようにしてもよい。
【０２７１】
（１）撮影が終わったとき
静止画像の最後の撮影が終わったタイミングで演出光が消灯するようにしてもよい。上述した例の場合、５回目の撮影が終わったタイミングで演出光が消灯する。
【０２７２】
（２）レタッチ選択（目の大きさ選択）が終わったとき
編集処理の開始時などに、静止画像に写る利用者の目の大きさを調整することができるようになされている場合、その調整が終わったタイミングで演出光が消灯するようにしてもよい。
【０２７３】
（３）編集空間で何らかの入力がなされたとき
編集処理の開始後、タブレット内蔵モニタ１３１の表示に対する最初の操作が行われたタイミングで演出光が消灯するようにしてもよい。
【０２７４】
（４）印刷を開始したとき
編集が終了し、印刷を開始するタイミングで演出光が消灯するようにしてもよい。
【０２７５】
（５）印刷を終了したとき
印刷が終了したタイミングで演出光が消灯するようにしてもよい。
【０２７６】
（６）次の利用者のコイン投入時
ある利用者の次に写真シール作成装置１の利用を開始した利用者が所定の金額分の硬貨を投入したタイミングで、演出光が消灯するようにしてもよい。
【０２７７】
（７）エコモードになったとき
写真シール作成装置１の動作モードとして、電力消費を抑えるモードであるエコモードが用意されている場合、写真シール作成装置１の動作モードが通常モードからエコモードに切り替わったタイミングで演出光が消灯するようにしてもよい。動作モードの切り替えは例えばメンテナンス画面から行われる。
【０２７８】
（８）筐体のスイッチを切った時（閉店準備）
写真シール作成装置１の動作を停止させたタイミングで演出光が消灯するようにしてもよい。
【０２７９】
（９）メンテナンス画面で設定したとき
写真シール作成装置１の管理者がメンテナンス画面を操作して設定を行ったタイミングで演出光が消灯するようにしてもよい。
【０２８０】
（１０）演出光の機構に異常が発生したとき
演出照明装置１７１に異常が発生したことが検出されたタイミングで演出光が消灯するようにしてもよい。
【０２８１】
写真シール作成装置１には、各部の動作が正常であるか否かを自動的に確認する機能が設けられている。起動時などの所定のタイミングで行われた確認により、演出照明装置１７１に異常があることが検出された場合、演出光が消灯することになる。
【０２８２】
演出光の消灯のタイミングにおいて続けてゲームが行われる場合（撮影空間Ａ１が使用される場合）、演出光を消灯せずに照射を継続してもよい。
【０２８３】
１３．演出光の疑似表示
疑似演出光画像が合成された動画像がライブビュー画像として表示されるものとしたが、動画像との合成に用いる疑似演出光画像が以下のようにして変更されるようにしてもよい。
【０２８４】
（１）疑似演出光画像上の演出光の色の選択
疑似演出光画像上の演出光の色を利用者が選択することができるようにしてもよい。
【０２８５】
（２）疑似演出光画像上の演出光の柄の選択
疑似演出光画像上の演出光の柄を利用者が選択することができるようにしてもよい。
【０２８６】
（３）疑似演出光画像上の演出光の動きの選択
疑似演出光画像上の演出光が動く場合のその速さを利用者が選択することができるようにしてもよい。
【０２８７】
（４）疑似演出光画像上の演出光の動き方の選択
疑似演出光画像上の演出光の動きのパターンを利用者が選択することができるようにしてもよい。
【０２８８】
（５）疑似演出光画像のオン／オフ
疑似演出光画像の合成のオン／オフを利用者が選択することができるようにしてもよい。
【０２８９】
（６）上記（１）〜（５）を組み合わせて用いられるようにしてもよい。
【０２９０】
色、光量、動きのパターンなどを変えて演出光の照射が行われる場合、演出光の内容に合わせて、ライブビュー画像の表示に用いられる疑似演出光画像の内容も切り替えられる。すなわち、実際に照射されている演出光と同じ内容の柄などを含む疑似演出光画像が合成に用いられる。
【０２９１】
また、演出光の照射が行われない場合、疑似演出光画像の合成も行われない。
【０２９２】
上述したように、ライブビュー画像用の動画像だけでなく、静止画像に疑似演出光画像が合成されるようにしてもよい。この場合、静止画像に疑似演出光画像を合成して得られた合成画像が撮影画像として生成される。
【０２９３】
１４．演出光のエラー対応
起動時などの所定のタイミングで行われた確認により、演出照明装置１７１に異常があることが検出された場合、以下のような処理が行われる。
【０２９４】
（１）１回目の異常検出時には演出光がエラーである旨を通知するためのエラー画面を表示し、２回目以降の異常検出時にはそのようなエラー画面を表示しない。復旧までに時間がかかることが想定されるため、エラー画面を何度も表示することによる煩わしさ回避することができる。
【０２９５】
（２）２回目以降もエラー画面を表示する。
【０２９６】
（３）演出光が使用できない旨を利用者に通知するための画面を、事前選択部２０のタッチパネルモニタ７１や撮影部２１のタッチパネルモニタ９２に表示する。
【０２９７】
１５．ストロボの構成
撮影空間Ａ１には上述したように各種のストロボが設けられる。各ストロボの構成として以下のような構成を採用することが可能である。
【０２９８】
（１）天井ストロボユニット
図３１は、天井ストロボユニット８２を含む、カメラユニット８１の上方に設けられた構成を拡大して示す図である。
【０２９９】
図３１に示すように、天井ストロボユニット８２の正面に形成された縦長長方形の開口部８２Ａはアクリル板などによって覆われる。アクリル板の奥には、斜線を付して示すように拡散板５１１が設けられる。拡散板５１１は、開口部８２Ａを覆うアクリル板より透過度が高いポリカーボネート板などにより構成される。
【０３００】
ストロボ光を発光する発光管は、例えば、拡散板５１１の奥に、拡散板５１１によって全体が隠れるように設けられる。発光管より大きい部材である拡散板５１１は、静止画像の撮影タイミングに合わせて発光管が発光した光を拡散し、ストロボ光として利用者等を照射する。拡散板５１１が設けられないようにしてもよい。
【０３０１】
天井LEDユニット８３Ａには、内蔵されたLED電球の光を拡散して照射する照射部５２１Ａ、スピーカ５２２Ａが設けられる。また、天井LEDユニット８３Ｂには、内蔵されたLED電球の光を拡散して照射する照射部５２１Ｂ、スピーカ５２２Ｂが設けられる。
【０３０２】
（２）左右の定常光
撮影空間Ａ１内を常時照らす定常光の発生部としての天井LEDユニット８３Ａ，８３Ｂは、例えば白色に着色される。
【０３０３】
図３２は、カメラユニット８１の上方に設けられた各構成の色の例を示す図である。
【０３０４】
図３２において、斜線を付して示す部分は、例えば黒色に着色される部分である。図３２に示すように、基本的に、天井LEDユニット８３Ａ，８３Ｂのみが白色に着色され、天井LEDユニット８３Ａ，８３Ｂ以外の構成は黒色に着色される。広い範囲を黒色に着色することにより、フラッシュ光などの不要な反射を防ぐことが可能となる。
【０３０５】
天井ストロボユニット８２が白色に着色されるようにしてもよいし、天井LEDユニット８３Ａ，８３Ｂが黒色に着色されるようにしてもよい。
【０３０６】
（３）背面左右ストロボ
撮影空間Ａ１の背面側には、側面パネル５２Ａに埋め込まれた状態で側面ストロボユニット１１１Ａが設けられ、側面パネル５２Ｂに埋め込まれた状態で側面ストロボユニット１１１Ｂが設けられる。側面ストロボユニット１１１Ａ，１１１Ｂが埋め込まれた状態で設けられているから、携帯端末ホルダ９３に置いた携帯端末を用いて撮影した動画像に余計な物が写り込むのを防ぐことができる。
【０３０７】
図３３は、側面ストロボユニット１１１Ａを拡大して示す図である。
【０３０８】
側面パネル５２Ａには横長長方形の開口部５５１が形成される。開口部５５１にはルーバー５５２が嵌め込まれる。ルーバー５５２の格子は、横長長方形の幅の半分を互い違いにずらした形状となる。
【０３０９】
ストロボ光を発光する発光管は、例えば、ルーバー５５２の奥に設けられた拡散板によって隠れるように、横向きに設けられる。ルーバー５５２の格子の中央行には、色を付して示すように、細幅帯状の部材である遮光材５６１が設けられる。例えば遮光材５６１は黒色の部材である。
【０３１０】
側面ストロボユニット１１１Ａと側面ストロボユニット１１１Ｂは、図３４に示すように、撮影を行っている利用者の顔の高さと同程度の高さの位置に設けられる。ルーバー５５２の格子の中央行を遮光材５６１で覆い、その部分に当たるストロボ光を遮光することにより、強い光が顔に直接当たるのを防ぐことが可能となる。
【０３１１】
＜他の変形例＞
演出光を生成する装置として、演出照明装置１７１に代えて、プロジェクターが設けられるようにしてもよい。
【０３１２】
撮影空間Ａ１内の演出だけでなく、立ち位置の誘導、作業を行う空間の移動（ブース間の移動）、ガイダンスなどに演出光が用いられるようにしてもよい。
【０３１３】
演出照明装置１７１と同様の構成を有する照明装置が、演出光を照射するためではなく、他の用途に用いられるようにしてもよい。
【０３１４】
図３５は、編集ユニット１２の左側面の他の構成例を示す図である。
【０３１５】
図３５の例においては、編集ユニット１２の左側面と略同一面を形成するパネル５７１が編集ユニット１２の上方に設けられている。パネル５７１の内側は空洞が形成されており、パネル５７１の表面は、写真シール作成装置１の機種名を表す文字に沿って打ち抜かれている。パネル５７１の表面には、機種名を表す文字を表す開口５７１Ａが形成される。
【０３１６】
図３５に示す構成においては、パネル５７１の内部に設けられた発光装置からの光がパネル５７１に形成された開口５７１Ａを透過し、機種名を表す文字が光るようになっている。パネル５７１の内部に設けられる発光装置として、演出照明装置１７１と同様の構成を有する発光装置が用いられるようにしてもよい。
【符号の説明】
【０３１７】
１  写真シール作成装置，  ９１  カメラ，  ９２  タッチパネルモニタ，  ９３  携帯端末ホルダ，  １７１  演出照明装置，  １８１  LED基板，  １８２  レンズ固定部，  ４０１  事前選択処理部，  ４０２  撮影処理部，  ４０３  編集処理部，  ４０４  印刷処理部，  ４１１  撮影制御部，  ４１２  画像処理部，  ４１３  表示制御部，  ４１４  演出光制御部，  ４１５  画像記憶部
【図１】
2020027157.tif 000003
【図２】
2020027157.tif 000004
【図３】
2020027157.tif 000005
【図４】
2020027157.tif 000006
【図５】
2020027157.tif 000007
【図６】
2020027157.tif 000008
【図７】
2020027157.tif 000009
【図８】
2020027157.tif 000010
【図９】
2020027157.tif 000011
【図１０】
2020027157.tif 000012
【図１１】
2020027157.tif 000013
【図１２】
2020027157.tif 000014
【図１３】
2020027157.tif 000015
【図１４】
2020027157.tif 000016
【図１５】
2020027157.tif 000017
【図１６】
2020027157.tif 000018
【図１７】
2020027157.tif 000019
【図１８】
2020027157.tif 000020
【図１９】
2020027157.tif 000021
【図２０】
2020027157.tif 000022
【図２１】
2020027157.tif 000023
【図２２】
2020027157.tif 000024
【図２３】
2020027157.tif 000025
【図２４】
2020027157.tif 000026
【図２５】
2020027157.tif 000027
【図２６】
2020027157.tif 000028
【図２７】
2020027157.tif 000029
【図２８】
2020027157.tif 000030
【図２９】
2020027157.tif 000031
【図３０】
2020027157.tif 000032
【図３１】
2020027157.tif 000033
【図３２】
2020027157.tif 000034
【図３３】
2020027157.tif 000035
【図３４】
2020027157.tif 000036
【図３５】
2020027157.tif 000037