(57)【要約】      （修正有）【課題】新規な光学的に読み取り可能な識別コードと玩具本体の見栄え低下を極力回避できる識別コード付き玩具を提供する。【解決手段】識別コード付き玩具１０は、光学的に読み取り可能な識別コードを有する識別コード部１２が玩具本体１１の表面に設けられている。識別コードは複数の濃色部分と複数の淡色部分とによって構成されており、淡色部分に濃色部分よりも濃度が低い有彩色が用いられている。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
光学的に読み取り可能な識別コードを有する識別コード部が玩具本体に設けられた識別コード付き玩具であって、
前記識別コードは複数の濃色部分と複数の淡色部分とによって構成されており、
前記淡色部分に前記濃色部分よりも濃度が低い有彩色が用いられている、
識別コード付き玩具。
【請求項２】
前記玩具本体は色彩を有する、
請求項１に記載の識別コード付き玩具。
【請求項３】
前記淡色部分に用いられている有彩色の色数は１つ以上であり、前記淡色部分の個々は単一の有彩色で色付けされている、
請求項１または２に記載の識別コード付き玩具。
【請求項４】
前記淡色部分に用いられている有彩色の色数はシアンとマゼンタとイエローから選択された２つ以上である、
請求項３に記載の識別コード付き玩具。
【請求項５】
前記選択された２つ以上の色の混合色は請求項２に記載の前記玩具本体の色彩の主調色に対応している、
請求項４に記載の識別コード付き玩具。
【請求項６】
前記淡色部分に用いられている有彩色の色数はシアンとマゼンタとイエローから選択された１つである、
請求項３に記載の識別コード付き玩具。
【請求項７】
前記選択された１つの色は請求項２に記載の前記玩具本体の色彩の主調色に対応している、
請求項６に記載の識別コード付き玩具。
【請求項８】
前記濃色部分の色はブラックである、
請求項１〜７のいずれか１項に記載の識別コード付き玩具。
【請求項９】
前記識別コードは２次元コードである、
請求項１〜８のいずれか１項に記載の識別コード付き玩具。
【請求項１０】
前記２次元コードはデータマトリックスである、
請求項９に記載の識別コード付き玩具。
【請求項１１】
前記識別コードは１次元コードである、
請求項１〜８のいずれか１項に記載の識別コード付き玩具。
【請求項１２】
前記識別コード付き玩具はゲームソフトウェアの実行途中において使用可能なゲーム補助物品であり、前記識別コード部の前記識別コードはコード読み取りデバイスを用いて光学的に読み取り可能に構成されている、
請求項１〜１１のいずれか１項に記載の識別コード付き玩具。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、光学的に読み取り可能な識別コードに関する。
【背景技術】
【０００２】
特許文献１には識別コード部がカード本体の表面に設けられた識別コード付きカードが開示されており、識別コード部の識別コードとしてＱＲコード（登録商標）が示されている。また、特許文献２には識別コード部がブロック本体の表面に設けられた識別コード付きブロックが開示されているが、識別コード部の識別コードの具体形態は不明である。
【０００３】
光学的に読み取り可能な識別コードにはＱＲコード（登録商標）等の２次元コードとＪＡＮ等の１次元コードが広く知られているが、これら識別コードは一般に複数の黒色部分と複数の白色部分とから構成されたものであるため、当該識別コードを有する識別コード部を玩具本体の表面、とりわけ、彩りを有する表面に設けると、識別コードによって玩具本体の見栄えが低下する懸念がある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１２−１７０５１５号公報
【特許文献２】登録実用新案第３０５８４９１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明が解決しようとする課題は、新規な光学的に読み取り可能な識別コードと玩具本体の見栄え低下を極力回避できる識別コード付き玩具を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明に係る識別コード付き玩具は、光学的に読み取り可能な識別コードを有する識別コード部が玩具本体に設けられた識別コード付き玩具であって、前記識別コードは複数の濃色部分と複数の淡色部分とによって構成されており、前記淡色部分に前記濃色部分よりも濃度が低い有彩色が用いられている。
【発明の効果】
【０００７】
本発明に係る識別コード付き玩具によれば、玩具本体の見栄え低下を極力回避できる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】図１は本発明の第１実施形態に係る識別コード付き玩具を例示する図である。
【図２】図２は図１に示した識別コード部の拡大図である。
【図３】図３は本発明の第２実施形態に係る識別コード付き玩具を例示する図である。
【図４】図４は図３に示した識別コード部の拡大図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
《第１実施形態》
図１に例示した識別コード付き玩具１０は、魚釣り用ルアー状の玩具本体１１の表面に識別コード部１２が設けられている。この識別コード付き玩具１０は釣り関連のゲームソフトウェアの実行途中において使用可能なゲーム補助物品であり、ゲーム装置に付属の後述のコード読み取りデバイスを用いて識別コード部１２の識別コード１３（図２を参照）を光学的に読み取ることが可能である。
【００１０】
玩具本体１１は、魚に似せた外観を備え、その表面は対象となる魚に見合う色彩（彩り）（ここでは色彩（彩り）の主調色はグリーン系）を有している。また、玩具本体１１は実際の魚釣り用ルアーと同様のアイレット部１１ａとフック部１１ｂを有しているが、使用時に怪我を生じぬようにフック部１１ｂ等の先鋭な部分には丸みが付けられている。
【００１１】
なお、識別コード１３の光学的な読み取りが可能であれば、玩具本体１１の表面における識別コード部１２の位置に特段の制限はない。また、玩具本体１１は図示例以外の魚類やエビ等の甲殻類やイカ等の頭足類やその他のものに似せた外観を備えたものであってもよい。さらに、玩具本体１１が有するアイレット部１１ａとフック部１１ｂの位置、数および形状に特段の制限はなく、これらに加えてリップ部や装飾部（誘導部）等の他の部位を有するものであってもよい。
【００１２】
識別コード部１２は、玩具本体１１の表面に、印刷シールの貼り付けや直接印刷等の手法によって設けられている。この識別コード部１２は、識別コード付き玩具１０の識別情報を所持する識別コード１３を有している。
【００１３】
図２に例示した識別コード部１２の識別コード１３は、複数の濃色部分（符号省略）と複数の淡色部分（符号省略）とによって構成されており、淡色部分に濃色部分よりも濃度が低い有彩色が用いられている。また、淡色部分に用いられている有彩色の色数は１つ以上であり、淡色部分の個々は単一の有彩色で色付けされている。
【００１４】
識別コード部１２および識別コード１３の形態について図２を用いて具体的に説明すると、識別コード１３は２次元コードの１種である正方形タイプのデータマトリックスであり、Ｌ状のアライメントパターン１３ａと逆Ｌ状のクロックパターン１３ｂとによって囲まれたデータエリア１３ｃを有しており、当該識別コード１３の周囲にはクワイエットゾーン１３ｄが設けられている。また、識別コード１３の総セル数は３２４（１８セル×１８セル）、データエリア１３ｃの総セル数は２５６（１６セル×１６セル）である。
【００１５】
例えば、１つのセルサイズを０．５ｍｍ×０．５ｍｍとした場合、識別コード１３の実サイズは９ｍｍ×９ｍｍとなり、この場合にクワイエットゾーン１３ｄを１ｍｍ（２セル分）とすると識別コード部１２の実サイズは１１ｍｍ×１１ｍｍとなり、クワイエットゾーン１３ｄを０．５ｍｍ（１セル分）とすると識別コード部１２の実サイズは１０ｍｍ×１０ｍｍとなる。また、例えば、１つのセルサイズを０．２５ｍｍ×０．２５ｍｍとした場合、識別コード１３の実サイズは４．５ｍｍ×４．５ｍｍとなり、この場合にクワイエットゾーン１３ｄを０．５ｍｍ（２セル分）とすると識別コード部１２の実サイズは５．５ｍｍ×５．５ｍｍとなり、クワイエットゾーン１３ｄを０．２５ｍｍ（１セル分）とすると識別コード部１２の実サイズは５ｍｍ×５ｍｍとなる。
【００１６】
なお、識別コード１３の総セル数は３２４に制限されるものではなく、識別コード１３を１６セル×１６セルや１４セル×１４セルや１２セル×１２セルや１０セル×１０セルとして総セル数を３２４未満としてもよく、逆に、識別コード１３を２０セル×２０セルや２２セル×２２セルや２４セル×２４セルや２６セル×２６セルや３２セル×３２セルや３６セル×３６セルとして総セル数を３２４超過としてもよい。
【００１７】
ただし、識別コード部１２の識別コード１３を光学的に読み取るときに用いられる後述のコード読み取りデバイスの読み取り解像度がさほど高くない場合には、１つのセルサイズを０．２５ｍｍ×０．２５ｍｍよりも小さくすると読み取り異常を生じる可能があるため、この点について留意が必要である。また、識別コード部１２のサイズが１１ｍｍ×１１ｍｍよりも大きくなると、玩具本体１１のサイズ如何では、玩具本体１１の表面において識別コード部１２が占める面積割合が大きくなって、色とは異なる観点において玩具本体１１の見栄えが低下する可能性があるため、この点についても留意が必要である。
【００１８】
識別コード１３の濃色部分（濃色セル）と淡色部分（淡色セル）の色について図２を用いて具体的に説明すると、識別コード１３にはその印刷を考慮してＣＭＹＫカラーモデルが用いられており、３２４の総セル数のうち、１５４の濃色セルの色はブラック（Ｋ）、１７０の淡色セルの個々の色はシアン（Ｃ）とマゼンタ（Ｍ）とイエロー（Ｙ）である。
【００１９】
ちなみに、ＩＳＯ準拠のＪａｐａｎＣｏｌｏｒ２０１１によれば、ブラック（Ｋ）とシアン（Ｃ）とマゼンタ（Ｍ）とイエロー（Ｙ）の目標濃度として、それぞれ、１．７０と１．５５と１．５０〜１．５５と１．３２〜１．３８を例示できる。また、ブラック（Ｋ）とシアン（Ｃ）とマゼンタ（Ｍ）とイエロー（Ｙ）のＬ＊ａ＊ｂ＊表色系のＣＩＥＬＡＢ値（Ｌ＊，ａ＊，ｂ＊）として、それぞれ、（１６，１，２）と（５３，−３６，−５２）と（４６，７６，−３）と（８９，−６，９４）を例示できる。
【００２０】
なお、１５４の濃色セルのうちのアライメントパターン１３ａおよびクロックパターン１３ｂを除く濃色セル、すなわち、データエリア１３ｃにおける濃色セルは図示の便宜上ランダムに描いたものであって特定情報を表すものではない。
【００２１】
また、先に述べたように玩具本体１１の表面の彩りの主調色がグリーン系であることを考慮して、１７０の淡色セルのうち、８２の淡色セルの色をシアン（Ｃ）とし、８２の淡色セルの色をイエロー（Ｙ）とし、残り６の淡色セルの色をマゼンタ（Ｍ）としている。さらに、マゼンタ（Ｍ）の淡色セルは目立たないようにデータエリア１３ｃの外周に配置し、シアン（Ｃ）の淡色セルとイエロー（Ｙ）の淡色セルは各々が一箇所に集まらないように極力分散し、かつ、隣り合うように配置している。
【００２２】
シアン（Ｃ）とマゼンタ（Ｍ）とイエロー（Ｙ）のセル数比率（色面積比率）を前掲のようにし、かつ、これらを前掲のように配置した理由は、１７０の淡色セルにおけるＣＭＹ（シアン、マゼンタ、イエロー）の混合色を玩具本体１１の表面の彩りの主調色（グリーン系）に対応させたこと、換言すれば、識別コード付き玩具１０を少し離れて見たときに識別コード１３の１７０の淡色セルが玩具本体１１の表面の彩りの主調色と同一または近似のグリーン系に見えるようにしたことある。
【００２３】
ちなみに、図１に例示した識別コード玩具１０の識別コード部１２の識別コード１３を光学的に読み取るときには、赤外線利用のコードリーダやデジタルカメラで撮像した画像を２値化して当該２値化画像から識別情報（２値データ）を取り込む機能を有するコード読み取りデバイスの他、赤外線非利用のコードリーダやデジタルカメラで撮像した画像を淡色部分（淡色セル）を除外するフィルタやデジタル処理等を用いて２値化して当該２値化画像から識別情報（２値データ）を取り込む機能を有するコード読み取りデバイスが使用可能である。つまり本発明の光学的に読み取り可能な識別コードは、通常の光学カメラのみではコードを読み取ることができず、正しいデータを取得することができないため、情報流出の可能性を低減することができる。
【００２４】
以上説明したように、識別コード部１２の識別コード１３の淡色部分（淡色セル）に濃色部分（濃色セル）よりも濃度が低い有彩色を用いているので、濃色部分を黒とし淡色部分を白とした識別コードを有する識別コード部を玩具本体１１の表面、とりわけ、彩りを有する表面に設けたときのような見栄え低下を極力回避して、玩具本体１１の見栄え（デザイン性）向上に貢献できる。
【００２５】
また、識別コード１３の濃色部分（濃色セル）と淡色部分（淡色セル）の色としてＣＭＹＫカラーモデルを用いているので、識別コード１３を有する識別コード部１２を玩具本体１１の表面に印刷シールの貼り付けや直接印刷等の手法によって設ける場合でも、識別コード１３の作製が容易に行える。また、本発明の識別コードは、通常のプリンターやコピー機でスキャンやコピー等を行っても濃色部分（濃色セル）と淡色部分（淡色セル）の境界がはっきり出ず、複製することが困難なため、識別コードの偽造を防止することが可能である。
【００２６】
さらに、識別コード１３の淡色セルに用いられるＣＭＹ（シアン、マゼンタ、イエロー）のセル数比率（色面積比率）を調整することにより、当該淡色セルにおけるＣＭＹ（シアン、マゼンタ、イエロー）の混合色を玩具本体１１の表面の彩りの主調色（グリーン系）に対応させているので、この点においても玩具本体１１の見栄え向上に貢献できる。無論、玩具本体１１の表面の彩りの主調色がグリーン系のときには、識別コード１３の淡色セルにＣＹ（シアン、イエロー）のみを用いるようにしても同様の効果を得ることができる。
【００２７】
さらに、玩具本体１１が魚に似せた外観を備える場合、識別コード１３を構成する複数の濃色部分（濃色セル）および淡色部分（淡色セル）、特に有彩色が用いられた淡色部分（淡色セル）を魚の鱗のように見せることができるため、この点においても玩具本体１１の見栄え向上に貢献できる。
【００２８】
なお、玩具本体１１の表面の彩りの主調色がブルー系のときには、淡色セルに用いられるＣＭＹ（シアン、マゼンタ、イエロー）のセル数比率（色面積比率）がブルー系となるように調整するか、淡色セルにＣＭ（シアン、マゼンタ）のみを用いるようにすればよい。また、玩具本体１１の表面の彩りの主調色がレッド系のときには、淡色セルに用いられるＣＭＹ（シアン、マゼンタ、イエロー）のセル数比率（色面積比率）がレッド系となるように調整するか、淡色セルにＭＹ（マゼンタ、イエロー）のみを用いるようにすればよい。
【００２９】
また、図２にはクワイエットゾーン１３ｄにＣＭＹ（シアン、マゼンタ、イエロー）の色付けが為されていないものを例示したが、当該クワイエットゾーン１３ｄにも淡色セルと同様の色付け、すなわち、玩具本体１１の表面の彩りの主調色がグリーン系、ブルー系、レッド系のときには前記同様の色面積比率や色選択に基づいてクワイエットゾーン１３ｄに色付けを施してもよい。
【００３０】
《第２実施形態》
図３に例示した識別コード付き玩具２０は、カード状の玩具本体２１の表面に識別コード部２２が設けられている。この識別コード付き玩具２０はカード関連のゲームソフトウェアの実行途中において使用可能なゲーム補助物品であり、ゲーム装置に付属の後述のコード読み取りデバイスを用いて識別コード部２２の識別コード２３（図４を参照）を光学的に読み取ることが可能である。
【００３１】
玩具本体２１は、その表面に、タイトル（図３左上のＡＢＣＤＥを参照、符号省略）と、タイトル等に対応した固有のピクチャー部２１ａ、具体的には骸骨と棺桶とを含むピクチャー部２１ａ（絵、写真またはイラストレーション等）を有しているとともに、その表面はタイトルおよびピクチャー部２１ａに見合う彩り（ここでの彩りの主調色はレッド系）を有している。
【００３２】
なお、識別コード２３の光学的な読み取りが可能であれば、玩具本体２１の表面における識別コード部２２の位置に特段の制限はない。また、玩具本体２１の表面に設けられたピクチャー部２１ａは図示例以外のキャラクター等の無生物や動物等の生物やその他の絵、写真またはイラストレーション等であってもよく、タイトルも適宜変更可能である。
【００３３】
識別コード部２２は、玩具本体２１の表面に、印刷シールの貼り付けや直接印刷等の手法によって設けられている。この識別コード部２２は、識別コード付き玩具２０の識別情報を所持する識別コード２３を有している。
【００３４】
図４に例示した識別コード部２２の識別コード２３は、前述の第１実施形態と同様、複数の濃色部分（符号省略）と複数の淡色部分（符号省略）とによって構成されており、淡色部分に濃色部分よりも濃度が低い有彩色が用いられている。また、淡色部分に用いられている有彩色の色数は１つ以上であり、淡色部分の個々は単一の有彩色で色付けされている。
【００３５】
識別コード部２２および識別コード２３の形態について図４を用いて具体的に説明すると、識別コード２３は２次元コードの１種である正方形タイプのデータマトリックスであり、Ｌ状のアライメントパターン２３ａと逆Ｌ状のクロックパターン２３ｂとによって囲まれたデータエリア２３ｃを有しており、当該識別コード２３の周囲にはクワイエットゾーン２３ｄが設けられている。また、識別コード２３の総セル数は３２４（１８セル×１８セル）、データエリア２３ｃの総セル数は２５６（１６セル×１６セル）である。
【００３６】
なお、１つのセルサイズ、識別コード２３の実サイズ、識別コード部２２の実サイズ、総セル数、および留意事項は、前述の第１実施形態で説明したとおりであるため、ここでの説明を省略する。
【００３７】
識別コード２３の濃色部分（濃色セル）と淡色部分（淡色セル）の色について図４を用いて具体的に説明すると、識別コード２３にはその印刷を考慮してＣＭＹＫカラーモデルが用いられており、３２４の総セル数のうち、１５４の濃色セルの色はブラック（Ｋ）、１７０の淡色セルの個々の色はマゼンタ（Ｍ）とイエロー（Ｙ）である。
【００３８】
なお、ブラック（Ｋ）とマゼンタ（Ｍ）とイエロー（Ｙ）の目標濃度と、Ｌ＊ａ＊ｂ＊表色系のＣＩＥＬＡＢ値（Ｌ＊，ａ＊，ｂ＊）は、前述の第１実施形態で説明したとおりであるため、ここでの説明を省略する。また、１５４の濃色セルのうちのアライメントパターン２３ａおよびクロックパターン２３ｂを除く濃色セル、すなわち、データエリア２３ｃにおける濃色セルは図示の便宜上ランダムに描いたものであって特定情報を表すものではない。
【００３９】
また、先に述べたように玩具本体２１の表面の彩りの主調色がレッド系であることを考慮して、１７０の淡色セルのうち、８５の淡色セルの色をマゼンタ（Ｍ）とし、８５の淡色セルの色をイエロー（Ｙ）としている。さらに、マゼンタ（Ｍ）の淡色セルとイエロー（Ｙ）の淡色セルは各々が一箇所に集まらないように極力分散し、かつ、隣り合うように配置している。
【００４０】
マゼンタ（Ｍ）とイエロー（Ｙ）のセル数比率（色面積比率）を前掲のようにし、かつ、これらを前掲のように配置した理由は、１７０の淡色セルにおけるＭＹ（マゼンタ、イエロー）の混合色を玩具本体１１の表面の彩りの主調色（レッド系）に対応させたこと、換言すれば、識別コード付き玩具２０を少し離れて見たときに識別コード２３の１７０の淡色セルが玩具本体２１の表面の彩りの主調色と同一または近似のレッド系に見えるようにしたことある。
【００４１】
ちなみに、図３に例示した識別コード玩具２０の識別コード部２２の識別コード２３を光学的に読み取るときには、赤外線利用のコードリーダやデジタルカメラで撮像した画像を２値化して当該２値化画像から識別情報（２値データ）を取り込む機能を有するコード読み取りデバイスの他、赤外線非利用のコードリーダやデジタルカメラで撮像した画像を淡色部分（淡色セル）を除外するフィルタやデジタル処理等を用いて２値化して当該２値化画像から識別情報（２値データ）を取り込む機能を有するコード読み取りデバイスが使用可能である。
【００４２】
以上説明したように、識別コード部２２の識別コード２３の淡色部分（淡色セル）に濃色部分（濃色セル）よりも濃度が低い有彩色を用いているので、濃色部分を黒とし淡色部分を白とした識別コードを有する識別コード部を玩具本体２１の表面、とりわけ、彩りを有する表面に設けたときのような見栄え低下を極力回避して、玩具本体２１の見栄え向上に貢献できる。
【００４３】
また、識別コード２３の濃色部分（濃色セル）と淡色部分（淡色セル）の色としてＣＭＹＫカラーモデルを用いているので、識別コード２３を有する識別コード部２２を玩具本体１１の表面に印刷シールの貼り付けや直接印刷等の手法によって設ける場合でも、識別コード２３の作製が容易に行える。
【００４４】
さらに、識別コード２３の淡色セルに用いられるＭＹ（マゼンタ、イエロー）のセル数比率（色面積比率）を調整することにより、当該淡色セルにおけるＭＹ（マゼンタ、イエロー）の混合色を玩具本体２１の表面の彩りの主調色（レッド系）に対応させているので、この点においても玩具本体２１の見栄え向上に貢献できる。無論、玩具本体２１の表面の彩りの主調色がレッド系のときには、識別コード２３の淡色セルにＣＭＹ（シアン、マゼンタ、イエロー）を用いてセル数比率（色面積比率）を調整するようにしても同様の効果を得ることができる。
【００４５】
なお、玩具本体２１の表面の彩りの主調色がブルー系のときには、淡色セルにＣＭ（シアン、マゼンタ）のみを用いるようにするか、淡色セルにＣＭＹ（シアン、マゼンタ、イエロー）を用いセル数比率（色面積比率）を調整してブルー系となるようにすればよい。また、玩具本体２１の表面の彩りの主調色がグリーン系のときには、淡色セルにＣＹ（シアン、イエロー）のみを用いるか、淡色セルにＣＭＹ（シアン、マゼンタ、イエロー）を用いセル数比率（色面積比率）を調整してグリーン系となるようにすればよい。
【００４６】
また、図４にはクワイエットゾーン２３ｄにＣＭＹ（シアン、マゼンタ、イエロー）の色付けが為されていないものを例示したが、当該クワイエットゾーン２３ｄにも淡色セルと同様の色付け、すなわち、玩具本体２１の表面の彩りの主調色がレッド系、ブルー系、グリーン系のときには前記同様の色面積比率や色選択に基づいてクワイエットゾーン１３ｄに色付けを施してもよい。
【００４７】
《他の実施形態》
（１）前述の第１実施形態の図２では識別コード１３の淡色部分に用いられる有彩色の色数をＣＭＹ（シアン、マゼンタ、イエロー）の３つとし、前述の第２実施形態の図４では識別コード２３の淡色部分に用いられる有彩色の色数をＭＹ（マゼンタ、イエロー）の２つとしたものを例示したが、玩具本体１１および２１の表面の彩りの主調色がシアン系である場合には識別コード１３および２３の淡色部分全ての色をシアン（Ｃ）とし、玩具本体１１および２１の表面の彩りの主調色がマゼンタ系である場合には識別コード１３および２３の淡色部分全ての色をマゼンタ（Ｍ）とし、玩具本体１１および２１の表面の色がイエロー系である場合には識別コード１３および２３の淡色部分全ての色をイエロー（Ｙ）としてもよい。
【００４８】
（２）前述の各実施形態および前記（１）では、識別コード１３および２３の淡色部分に用いられる有彩色の色数をＣＭＹ（シアン、マゼンタ、イエロー）から選択された１以上としたものを例示したが、ＣＭＹ（シアン、マゼンタ、イエロー）以外の有彩色を用いることも可能である。ただし、識別コード１３および２３を有する識別コード部１２および２３が玩具本体１１および２１の表面に印刷シールの貼り付けや直接印刷等の手法によって設けられることを踏まえると、識別コード１３および２３の淡色部分に用いられる有彩色の色数をＣＭＹ（シアン、マゼンタ、イエロー）から選択された１以上とした方が印刷に伴う利便性は高い。
【００４９】
（３）前述の各実施形態では識別コード１３および２３の濃色部分の色をブラック（Ｋ）としたものを例示したが、当該濃色部分はその濃度が淡色部分の濃度よりも高ければ識別コード１３および２３の光学的な読み取りが可能であるため、同条件を満足していれば識別コード１３および２３の濃色部分の色としてブラック（Ｋ）以外の色を使用してもよい。
【００５０】
（４）前述の各実施形態では、識別コード１３および２３として正方形タイプのデータマトリックスを用いたものを例示したが、当該識別コードには、横長長方形タイプのデータマトリックス（縦セル数は横セル数の１／２）も適宜使用可能である。
【００５１】
（５）前述の各実施形態では、識別コード１３および２３としてデータマトリックスを用いたものを例示したが、当該識別コードには他の２次元コード、例えばマトリックス式のものとしてはＱＲコード（登録商標）やベリコード等の公知のものが適宜使用可能であり、スタック式のものとしてはＰＤＦ４１７やＣＯＤＥ４９等の公知のものが適宜使用可能である。
【００５２】
（６）前述の各実施形態では、識別コード１３および２３として２次元コード（データマトリックス）を用いたものを例示したが、当該２次元コードに変えて１次元コード、例えばＪＡＮやＩＴＦやＮＷ−７やＣＯＤＥ３９やＣＯＤＥ１２８等の公知のものが適宜使用可能である。ちなみに、１次元コードにあっては濃色バー（黒色バー）が前記濃色部分に該当し淡色スペース（白色スペース）が前記淡色部分に該当する。
【００５３】
（７）前述の第１実施形態の図１では識別コード付き玩具１０として魚釣り用ルアー状の玩具本体１１を有するものを例示し、前述の第２実施形態の図３では識別コード付き玩具２０としてカード状の玩具本体２１を有するものを例示したが、玩具本体はこれら以外の武器を模したもの、車両を模したもの、人形（フィギュア）、ぬいぐるみ等であってもよく、また、玩具本体は必ずしもゲームソフトウェアの実行途中において使用可能なゲーム補助物品である必要もない。
【００５４】
また、本発明の光学的に読み取り可能な識別コードは、玩具以外にも例えば、食品等の包装容器や電化製品、書籍、チケット等の様々な物品に適用可能である。識別コードの色合い（色彩）を物品の外観に見合った色合い（色彩）とすることにより、よりデザイン性の高い識別コード付き物品を提供することが可能である。
【符号の説明】
【００５５】
１０…識別コード付き玩具、１１…玩具本体、１２…識別コード部、１３…識別コード、２０…識別コード付き玩具、２１…玩具本体、２２…識別コード部、２３…識別コード。
【図１】
2020199152.tif 000003
【図２】
2020199152.tif 000004
【図３】
2020199152.tif 000005
【図４】
2020199152.tif 000006
【手続補正書】
【提出日】令和2年4月1日(2020.4.1)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
赤外線カメラで光学的に読み取るための識別コードを有する識別コード部が玩具本体に設けられた識別コード付き玩具であって、
前記識別コードは、ブラックからなる複数の濃色部分と、シアン、マゼンタ、イエローから選択された単色または少なくとも２つ以上の混色からなる複数の淡色部分とによって構成されており、
前記淡色部分に前記濃色部分よりも濃度が低い有彩色が用いられており、
前記玩具本体は色彩を有し、前記複数の淡色部分は、前記玩具本体の色彩の主調色に対応している、
識別コード付き玩具。
【請求項２】
前記淡色部分に用いられている有彩色の色数は１つ以上であり、前記淡色部分の個々は単一の有彩色で色付けされている、
請求項１に記載の識別コード付き玩具。
【請求項３】
前記識別コードは２次元コードである、
請求項１または請求項２に記載の識別コード付き玩具。
【請求項４】
前記２次元コードはデータマトリックスである、
請求項３に記載の識別コード付き玩具。
【請求項５】
前記識別コードは１次元コードである、
請求項１または請求項２に記載の識別コード付き玩具。
【請求項６】
前記識別コード付き玩具はゲームソフトウェアの実行途中において使用可能なゲーム補助物品であり、前記識別コード部の前記識別コードはコード読み取りデバイスの赤外線カメラを用いて光学的に読み取り可能に構成されている、
請求項１〜５のいずれか１項に記載の識別コード付き玩具。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明に係る識別コード付き玩具は、光学的に読み取り可能な識別コードを有する識別コード部が玩具本体に設けられた識別コード付き玩具であって、前記識別コードは複数の濃色部分と複数の淡色部分とによって構成されており、前記淡色部分に前記濃色部分よりも濃度が低い有彩色が用いられている。また、本発明に係る識別コード付き玩具は、赤外線カメラで光学的に読み取るための識別コードを有する識別コード部が玩具本体に設けられた識別コード付き玩具であって、前記識別コードは、ブラックからなる複数の濃色部分と、シアン、マゼンタ、イエローから選択された単色または少なくとも２つ以上の混色からなる複数の淡色部分とによって構成されており、前記淡色部分に前記濃色部分よりも濃度が低い有彩色が用いられており、前記玩具本体は色彩を有し、前記複数の淡色部分は、前記玩具本体の色彩の主調色に対応している。