(57)【要約】【課題】不正による被害を低減することができる遊技機を提供すること。【解決手段】パチンコ機１０の確変役物７００は確変の開始と終了とを決定する役物である。確変発生スイッチ７０３に球が入球したことを契機として確変を開始し、確変終了スイッチ７０７に球が入球したことを契機として確変を終了する。確変発生スイッチ７０３を通過した球は、確変回転体７０４の球受部７０４ｂに停留されて、確変終了スイッチ７０７へ接続されている球排出部７０６に一定速度で導かれる。確変の期間は、確変が開始されてから、当該確変において大当たりせずに、確変が終了するまでの期間が最長の期間となる。パチンコ機１０は確変役物７００により確変の開始から予め定められた期間の経過後に確変を終了させる。また、確変期間が設定値よりも長いと判別された場合には不正処理を実行する。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
判定条件の成立に基づいて、判定を実行する当否判定手段と、
その当否判定手段による当否判定結果を示す識別情報を表示する表示手段と、
その表示手段に表示される前記識別情報の動的表示時間を決定する動的表示時間決定手段と、
前記表示手段に特定の識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、
前記当否判定手段により当たりと判定される確率が通常状態である所定の確率よりも高く設定される特別状態を所定条件の成立に基づいて設定する状態設定手段と、を有する遊技機において、
前記特別状態が設定されてからの所定期間が経過した後で成立する設定条件が成立したかを判別する設定条件判別手段と、
その設定条件判別手段により前記設定条件が成立したと判別されたことに基づいて、前記通常状態を設定する状態切替設定手段と、
前記特別状態が設定されたことに基づいて、その特別状態に設定されている期間を判別する期間判別手段と、
その期間判別手段により前記所定期間以上の期間が経過したと判別された場合に異常条件が成立していると判別し、所定の異常処理を実行する異常処理手段とを有するものであることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記異常処理手段は、前記所定の異常処理として、前記通常状態を設定するものであることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
遊技球を検出可能な第１検出手段と、
その第１検出手段により検出された遊技球を第１位置で保持可能な保持手段と、
その保持手段により保持された遊技球を前記第１位置から第２位置まで前記保持手段に保持された状態で移動させる移動手段と、
その移動手段により第２位置まで移動された後で、その移動された遊技球を検出する第２検出手段と、を有し、
前記状態設定手段は、前記第１検出手段により遊技球が検出されたことに基づいて、前記特別状態を設定するものであり、
前記設定条件判別手段は、前記第２検出手段により遊技球が検出されたことに基づいて、前記設定条件が成立したと判別するものであることを特徴とする請求項１または２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機などの遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
近年、パチンコ機等の遊技機においては、液晶表示装置等の表示装置に変動演出などの様々な演出画像を表示して遊技の興趣向上を図っている。変動演出は、入球口（始動口）に球が入球（始動入賞）することで開始される演出であり、例えば、有効表示領域に横又は縦に３個、或いは３×３の升目に合計９個の図柄等を表示し、所定の遊技条件に基づいて表示される図柄等をスクロールさせ、そのスクロールが停止した際に、所定の停止位置において停止図柄が予め定められた組み合わせとなっている場合に大当たりを発生させるものである。
【０００３】
また、図柄等のスクロール中には、時として遊技者にとって有利な遊技状態（例えば、大当たり）となることを事前に示唆する興趣演出（例えば、リーチ表示による演出等）が行われて、有利な遊技に対する期待感を遊技者に持たせる工夫もなされている。更に、リーチ表示による演出では、単に大当たりとなることを示唆するだけでなく、スクロールが停止したときの停止図柄によって、大当たり後に、大当たりとなる確率が高確率（高確率状態）となるか否かを期待させる演出が行われる遊技機もある。
【０００４】
高確率状態（確変）については、高確率状態が開始されてから、次の大当たりが決定するまで、高確率状態が維持される遊技機もある（所謂、ループ式確変機）。このループ式確変機では、高確率状態において次の大当たりが保障されているので、高確率状態の遊技が次の大当たりとなるまでの単調な作業になり得る。高確率状態において長期間にわたり変動演出を繰り返しても次の大当たりとならない場合、遊技者は単調な作業を繰り返すことになり、遊技者に不快感を与えるという問題点があった。
【０００５】
これに対して、高確率状態が開始されてから、所定回数の変動演出が終わるまで、高確率状態が維持され、大当たり後に再び、所定回数の変動演出が終わるまで高確率状態が維持される遊技機もある（所謂、スペシャル・タイム機（ＳＴ機））。
【０００６】
このＳＴ機では、高確率状態が開始されてから、当該高確率状態が終了するまでの最長の期間（以下、「確変最長期間」と称する）は、所定回数の変動演出が終了するまでである。これにより、ＳＴ機は高確率状態において次の大当たりが保障されていないので、遊技者は、この高確率状態の間に再度大当たりすることで、大当たり後に実行される高確率状態を継続させたい思いが高まり、高確率状態の遊技が単調な作業になることによる遊技者に与える不快感を抑制できる。
【０００７】
また、ＳＴ機は、「確変最長期間」である所定回数の変動演出が実行されるまでの間に、大当たりすることにより、再び「確変最長期間」の高確率状態が付与されるものである。つまり、「確変最長期間」という短期間の間に大当たりを繰り返すことができるか否かが、遊技者の遊技に対する興味を増大させるＳＴ機の利点である。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００８】
【特許文献１】特開２００８−２７２１５９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
従来の遊技機において、確変期間を有限に設定することで遊技が単調となることが防止できるが、そのような構成とした場合に、確変期間を不正に長い期間設定させようとする不正行為が行われるという問題点があった。
【００１０】
本発明は、上記例示した問題点などを解決するためになされたものであり、不正による被害を低減することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
この目的を達成するために請求項１記載の遊技機は、判定条件の成立に基づいて、判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による当否判定結果を示す識別情報を表示する表示手段と、その表示手段に表示される前記識別情報の動的表示時間を決定する動的表示時間決定手段と、前記表示手段に特定の識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記当否判定手段により当たりと判定される確率が通常状態である所定の確率よりも高く設定される特別状態を所定条件の成立に基づいて設定する状態設定手段と、を有するものであり、前記特別状態が設定されてからの所定期間が経過した後で成立する設定条件が成立したかを判別する設定条件判別手段と、その設定条件判別手段により前記設定条件が成立したと判別されたことに基づいて、前記通常状態を設定する状態切替設定手段と、前記特別状態が設定されたことに基づいて、その特別状態に設定されている期間を判別する期間判別手段と、その期間判別手段により前記所定期間以上の期間が経過したと判別された場合に異常条件が成立していると判別し、所定の異常処理を実行する異常処理手段とを有するものである。
【００１２】
請求項２記載の遊技機は、請求項１記載の遊技機において、前記異常処理手段は、前記所定の異常処理として、前記通常状態を設定するものである。
【００１３】
請求項３記載の遊技機は、請求項２記載の遊技機において、遊技球を検出可能な第１検出手段と、その第１検出手段により検出された遊技球を第１位置で保持可能な保持手段と、その保持手段により保持された遊技球を前記第１位置から第２位置まで前記保持手段に保持された状態で移動させる移動手段と、その移動手段により第２位置まで移動された後で、その移動された遊技球を検出する第２検出手段と、を有し、前記状態設定手段は、前記第１検出手段により遊技球が検出されたことに基づいて、前記特別状態を設定するものであり、前記設定条件判別手段は、前記第２検出手段により遊技球が検出されたことに基づいて、前記設定条件が成立したと判別するものである。
【発明の効果】
【００１４】
請求項１記載の遊技機によれば、判定条件の成立に基づいて、判定が当否判定手段により実行される。その当否判定手段による当否判定結果を示す識別情報が表示手段により表示される。その表示手段に表示される識別情報の動的表示時間が動的表示時間決定手段により決定される。表示手段に特定の識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。当否判定手段により当たりと判定される確率が通常状態である所定の確率よりも高く設定される特別状態が状態設定手段により所定条件の成立に基づいて設定される。
【００１５】
特別状態が設定されてからの所定期間が経過した後で成立する設定条件が成立したかが設定条件判別手段により判別される。その設定条件判別手段により設定条件が成立したと判別されたことに基づいて、通常状態が設定される。特別状態が設定されたことに基づいて、その特別状態に設定されている期間が期間判別手段により判別される。その期間判別手段により所定期間以上の期間が経過したと判別された場合に異常条件が成立していると判別し、所定の異常処理が異常処理手段により実行される。
【００１６】
これにより、特別状態が過度に長期間に渡って設定されることを抑制できる。よって、遊技店の利益を損ねる不具合を抑制できる。従って、不正による被害を低減できるという効果がある。
【００１７】
請求項２に記載の遊技機によれば、請求項１に記載の遊技機の奏する効果に加え、所定の異常処理として、通常状態が異常処理手段により設定されるので、特別状態から通常状態に強制的に切り替えることで、不正に特別状態が続く不具合を抑制できるという効果がある。
【００１８】
請求項３に記載の遊技機によれば、請求項２に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球を検出可能な第１検出手段により検出された遊技球が第１位置で保持手段により保持される。その保持手段により保持された遊技球が第１位置から第２位置まで保持手段に保持された状態で移動手段により移動される。その移動手段により第２位置まで移動された後で、その移動された遊技球が第２検出手段により検出される。
【００１９】
第１検出手段により遊技球が検出されたことに基づいて、特別状態が状態設定手段により設定される。第２検出手段により遊技球が検出されたことに基づいて、設定条件が成立したと設定条件判別手段により判別される。
【００２０】
これにより、遊技球が移動する期間が特別状態の設定される期間とすることができる。よって、斬新な遊技を遊技者に提供することができるという効果がある。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】第１実施形態におけるパチンコ機の正面図である。
【図２】パチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ機の背面図である。
【図４】パチンコ機の遊技盤に配設された確変役物の模式図である。
【図５】（ａ）は、第３図柄表示装置の表示画面及び有効ライン設定を模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、ダブルリーチが成立した場合の第３図柄表示装置の表示画面を示した図である。
【図６】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図７】（ａ）は、主制御装置内のＲＡＭに格納される各種データを模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、主制御装置内のＲＯＭに格納される各種データを模式的に示した模式図である。
【図８】主制御装置の各種カウンタ、各種保留球格納エリア、各種保留球実行エリアの構成を模式的に示した図である。
【図９】（ａ）は、大当たり乱数テーブルの一例を模式的に示した図であり、（ｂ）は、大当たり種別テーブルの一例を模式的に示した図であり、（ｃ）は、大当たり用変動パターンテーブルの一例を模式的に示した図であり、（ｄ）は、外れ用（通常）変動パターンテーブルの一例を模式的に示した図であり、（ｅ）は、外れ用（確変）変動パターンテーブルを模式的に示した図である。
【図１０】パチンコ機の遊技盤に配設された確変役物の動作を模式的に示した図であり、（ａ）は、確変開始直後の模式図であり、（ｂ）は、確変中の模式図であり、（ｃ）は、確変終了間際の模式図である。
【図１１】パチンコ機の遊技盤に配設された確変役物の角度と確変開始からの時間との関係を模式的に示した模式図であり、（ａ）は、確変中に大当たりしない場合の模式図であり、（ｂ）は、確変中に大当たりする場合の模式図であり、（ｃ）は、確変役物に２つの球が入球した場合の模式図であり、（ｄ）は、確変中に確変役物の確変回転体が停止した場合の模式図である。
【図１２】表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。
【図１３】変動用表示データテーブルの一例を模式的に示した図である。
【図１４】描画リストの一例を模式的に示した図である。
【図１５】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図１６】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるスイッチ読み込み処理を示すフローチャートである。
【図１７】主制御装置内のＭＰＵにより実行される確変開始処理を示したフローチャートである。
【図１８】主制御装置内のＭＰＵにより実行される確変終了予定処理を示すフローチャートである。
【図１９】主制御装置内のＭＰＵにより実行される確変終了処理を示したフローチャートである。
【図２０】主制御装置内のＭＰＵにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図２１】主制御装置内のＭＰＵにより実行される変動処理を示すフローチャートである。
【図２２】主制御装置内のＭＰＵにより実行される確変期間進行処理を示すフローチャートである。
【図２３】主制御装置内のＭＰＵにより実行される変動開始処理を示すフローチャートである。
【図２４】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。
【図２５】主制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。
【図２６】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図２７】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。
【図２８】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図２９】（ａ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示すフローチャートであり、（ｂ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド割込処理を示すフローチャートである。
【図３０】表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるＶ割込処理を示すフローチャートである。
【図３１】表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド判定処理を示すフローチャートである。
【図３２】第２実施形態におけるパチンコ機の遊技盤に配設された確変役物の角度と確変開始からの時間との関係を模式的に示した模式図であり、（ａ）は、確変中に変動演出が途切れない場合の模式図であり、（ｂ）は、確変中に変動演出が途切れる場合の模式図である。
【図３３】第２実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される変動処理を示すフローチャートである。
【図３４】（ａ）は、第３実施形態における主制御装置内のＲＡＭに格納される各種データを模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、第３実施形態における主制御装置内のＲＯＭに格納される各種データを模式的に示した模式図である。
【図３５】（ａ）は、第３実施形態における大当たり用変動パターンテーブルの一例を模式的に示した図であり、（ｂ）は、第３実施形態における外れ用変動パターンテーブルの一例を模式的に示した図である。
【図３６】第３実施形態における確変開始からの経過時間と「確変期間進行点数」の合計値の関係を模式的に示した模式図である。
【図３７】第３実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される変動処理を示すフローチャートである。
【図３８】第３実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される変動開始処理を示すフローチャートである。
【図３９】第３実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される確変期間進行処理を示すフローチャートである。
【図４０】第４実施形態における主制御装置内のＲＡＭに格納される各種データを模式的に示した模式図である。
【図４１】第４実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行されるスイッチ読み込み処理を示すフローチャートである。
【図４２】第４実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行されるスイッチ読み込み処理を示すフローチャートである。
【図４３】第４実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される確変可能判定開始処理を示すフローチャートである。
【図４４】第４実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される確変可能判定終了処理を示すフローチャートである。
【図４５】第４実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される変動処理を示すフローチャートである。
【図４６】第４実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される変動開始処理を示すフローチャートである。
【図４７】第４実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される確変可能判定処理を示すフローチャートである。
【図４８】（ａ）は、第５実施形態における主制御装置内のＲＡＭに格納される各種データを模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、第５実施形態における主制御装置内のＲＯＭに格納される各種データを模式的に示した模式図である。
【図４９】（ａ）は、第５実施形態における外れ用変動パターンテーブルＡ〜Ｅの一例を模式的に示した図であり、（ｂ）は、第５実施形態における切替選択テーブルの一例を模式的に示した図であり、（ｃ）は、第５実施形態における小当たり乱数テーブルを模式的に示した図である。
【図５０】第５実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図５１】第５実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される変動開始処理を示すフローチャートである。
【図５２】第５実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される小当たり処理を示すフローチャートである。
【図５３】第５実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２２】
＜第１実施形態＞
＜パチンコ機１０＞
以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図１〜図３１を参照し、第１実施形態におけるパチンコ機１０について説明する。図１は、第１実施形態におけるパチンコ機１０の正面図であり、図２はパチンコ機１０の遊技盤１３の正面図であり、図３はパチンコ機１０の背面図である。
【００２３】
パチンコ機１０は、図１に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠１１と、その外枠１１と略同一の外形形状に形成され外枠１１に対して開閉可能に支持された内枠１２とを備えている。外枠１１には、内枠１２を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１８が取り付けられ、そのヒンジ１８が設けられた側を開閉の軸として内枠１２が正面手前側へ開閉可能に支持されている。
【００２４】
内枠１２には、多数の釘や入賞口６３，６４等を有する遊技盤１３（図２参照）が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤１３の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠１２には、球を遊技盤１３の前面領域に発射する球発射ユニット１１２ａ（図６参照）やその球発射ユニット１１２ａから発射された球を遊技盤１３の前面領域まで誘導する発射レール（図示せず）等が取り付けられている。
【００２５】
内枠１２の前面側には、その前面上側を覆う前面枠１４と、その下側を覆う下皿ユニット１５とが設けられている。前面枠１４及び下皿ユニット１５を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１９が取り付けられ、そのヒンジ１９が設けられた側を開閉の軸として前面枠１４及び下皿ユニット１５が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠１２の施錠と前面枠１４の施錠とは、シリンダ錠２０の鍵穴２１に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。
【００２６】
前面枠１４は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部１４ｃが設けられている。前面枠１４の裏面側には２枚の板ガラスを有するガラスユニット１６が配設され、そのガラスユニット１６を介して遊技盤１３の前面がパチンコ機１０の正面側に視認可能となっている。
【００２７】
前面枠１４には、球を貯留する上皿１７が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿１７に賞球や貸出球などが排出される。上皿１７の底面は正面視（図１参照）右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿１７に投入された球が球発射ユニット１１２ａへと案内される。また、上皿１７の上面には、枠ボタン２２が設けられている。この枠ボタン２２は、例えば、後述する第３図柄表示装置８１（図２参照）で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。
【００２８】
ステージとは、第３図柄表示装置８１に表示される各種演出に統一性を持たせた演出モードのことであり、後述する第１入球口６４への入球（始動始動入賞）に伴って行われる変動演出やリーチ演出などの各種演出は、それぞれのステージに与えられたテーマに合わせて行われるように設計されている。例えば、浅瀬の海の中をモチーフにした「海ステージ」、海底宮殿をモチーフにした「宮殿ステージ」、深海をモチーフにした「深海ステージ」等が、ステージとして用意される。ステージの変更は、変動演出が行われていない期間や高速変動中に遊技者によって枠ボタン２２が操作された場合に行われる。
【００２９】
また、第３図柄表示装置８１には、ノーマルリーチ演出が開始された場合に、ノーマルリーチからスーパーリーチに発展させるときは、ノーマルリーチ中にスーパーリーチの演出態様の選択画面が表示されるように構成されており、その選択画面が表示されている間に、枠ボタン２２が遊技者に操作されると、スーパーリーチ時の演出内容が変更される。
【００３０】
前面枠１４には、その周囲（例えばコーナー部分）に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部１４ｃの周縁には、ＬＥＤ等の発光手段を内蔵した電飾部２９〜３３が設けられている。パチンコ機１０においては、これら電飾部２９〜３３が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するＬＥＤの点灯や点滅によって各電飾部２９〜３３が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前面枠１４の正面視（図１参照）左上部には、ＬＥＤ等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ３４が設けられている。
【００３１】
また、右側の電飾部３２下側には、前面枠１４の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓３５が形成され、遊技盤１３前面の貼着スペースＫ１（図２参照）に貼付される証紙等はパチンコ機１０の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機１０においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部２９〜３３の周りの領域にクロムメッキを施したＡＢＳ樹脂製のメッキ部材３６が取り付けられている。
【００３２】
窓部１４ｃの下方には、貸球操作部４０が配設されている。貸球操作部４０には、度数表示部４１と、球貸しボタン４２と、返却ボタン４３とが設けられている。パチンコ機１０の側方に配置されるカードユニット（球貸しユニット）（図示せず）に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部４０が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部４１はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたＬＥＤが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン４２は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿１７に供給される。返却ボタン４３は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿１７に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部４０が不要となるが、この場合には、貸球操作部４０の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。
【００３３】
上皿１７の下側に位置する下皿ユニット１５には、その中央部に上皿１７に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿５０が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿５０の右側には、球を遊技盤１３の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル５１が配設され、かかる操作ハンドル５１の内部には球発射ユニット１１２ａの駆動を許可するためのタッチセンサ５１ａと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ５１ｂと、操作ハンドル５１の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器（図示せず）とが内蔵されている。操作ハンドル５１が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ５１ａがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル５１の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤１３の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル５１が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ５１ａおよび打ち止めスイッチ５１ｂがオフとなっている。なお、操作ハンドル５１が遊技者によって右回りに回転操作されている間、所定時間毎に球が連続的に発射される（例えば、０．６秒に１個の球が発射される）。
【００３４】
下皿５０の正面下方部には、下皿５０に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー５２が設けられている。この球抜きレバー５２は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿５０の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー５２の操作は、通常、下皿５０の下方に下皿５０から排出された球を受け取る箱（一般に「千両箱」と称される）を置いた状態で行われる。下皿５０の右方には、上述したように操作ハンドル５１が配設され、下皿５０の左方には灰皿５３が取り付けられている。
【００３５】
図２に示すように、遊技盤１３は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板６０に、球案内用の多数の釘（図示せず）や風車の他、レール６１，６２、一般入賞口６３、第１入球口６４、第２入球口６４０、第１可変入賞装置６５、第２可変入賞装置６５０、第１スルーゲート６７、第２スルーゲート６７０、可変表示装置ユニット８０、確変役物７００（図４参照）等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠１２の裏面側に取り付けられる。一般入賞口６３、第１入球口６４、第２入球口６４０、第１可変入賞装置６５、第２可変入賞装置６５０、可変表示装置ユニット８０は、ルータ加工によってベース板６０に形成された貫通穴に配設され、遊技盤１３の前面側から木ネジ等により固定されている。
【００３６】
遊技盤１３の前面中央部分は、前面枠１４の窓部１４ｃ（図１参照）を通じて内枠１２の前面側から視認することができる。以下に、主に図２を参照して、遊技盤１３の構成について説明する。
【００３７】
遊技盤１３の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール６２が植立され、その外レール６２の内側位置には外レール６２と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール６１が植立される。この内レール６１と外レール６２とにより遊技盤１３の前面外周が囲まれ、遊技盤１３とガラスユニット１６（図１参照）とにより前後が囲まれることにより、遊技盤１３の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤１３の前面であって２本のレール６１，６２と円弧部材７０とにより区画して形成される略円形状の領域（入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域）である。
【００３８】
２本のレール６１，６２は、球発射ユニット１１２ａ（図６参照）から発射された球を遊技盤１３上部へ案内するために設けられたものである。内レール６１の先端部分（図２の左上部）には戻り球防止部材６８が取り付けられ、一旦、遊技盤１３の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール６２の先端部（図２の右上部）には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム６９が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム６９に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール６１の右下側の先端部と外レール６２の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材７０がベース板６０に打ち込んで固定されている。
【００３９】
遊技領域の正面視右側上部（図２の右側上部）には、２つの第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂが配設されている。第１図柄表示装置３７Ａには、発光手段である複数のＬＥＤ３７Ａｂと７セグメント表示器３７Ａａとが設けられている。他方の第１図柄表示装置３７Ｂもまた同様に、発光手段である複数のＬＥＤ３７Ｂａと７セグメント表示器３７Ｂｂとが設けられている。
【００４０】
第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂは、主制御装置１１０（図６参照）で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機１０の遊技状態の表示が行われる。本実施形態では、これらの第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂは、球が、第１入球口６４へ入賞したか、第２入球口６４０へ入賞したかに応じて使い分けられるように構成されている。具体的には、球が、第１入球口６４へ入賞した場合には、第１図柄表示装置３７Ａが作動し、一方で、球が、第２入球口６４０へ入賞した場合には、第１図柄表示装置３７Ｂが作動するように構成されている。
【００４１】
複数のＬＥＤ３７Ａｂ，３７Ｂａは、いずれも、パチンコ機１０が大当たりの抽選確率が通常時よりも高確率に設定される遊技状態である確変中（高確率遊技状態中）か、大当たりの抽選確率は通常時の低確率であるが、大当たりの抽選確率は低確率で、第１図柄（普通図柄）の抽選確率が通常時よりも高確率に設定される時短中（時短遊技状態中）か大当たりの抽選確率が通常時の低確率に設定される通常中（通常確率遊技状態中）であるかを点灯状態により示したり、変動中（動的表示中）であるか否かを点灯状態により示したり、停止図柄が確変大当たりに対応した図柄か普通大当たりに対応した図柄か外れ図柄であるかを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すものである。７セグメント表示装置３７Ａａ，３７Ｂｂは、いずれも、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。なお、ＬＥＤ３７Ａｂ，３７Ｂａは、それぞれのＬＥＤの発光色（例えば、赤、緑、青）が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないＬＥＤでパチンコ機１０の各種遊技状態を示唆することができる。
【００４２】
尚、詳細については後述するが、本パチンコ機１０では、第１入球口６４及び第２入球口６４０へ入球があったことを契機として抽選が行われる。パチンコ機１０は、その抽選において、大当たりか否かの当否判定（大当たり抽選）を行うと共に、大当たりと判定した場合はその大当たり種別の判定も行う。ここで判定される大当たり種別としては、１５Ｒ確変大当たり、４Ｒ確変大当たり、１５Ｒ通常大当たりが用意されている。ＬＥＤ３７Ａｂ，３７Ｂａには、変動終了後の停止図柄として抽選の結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別に応じた図柄が示される。
【００４３】
詳細は後述するが、パチンコ機１０は確変役物７００の電動チューリップ７０２に遊技球が入球して、確変発生スイッチ７０３（図４参照）が遊技球を検出することで高確率状態へ移行する。この電動チューリップ７０２への入球は、高確率状態が付与されることが決定されている、即ち、「１５Ｒ確変大当たり」または「４Ｒ確変大当たり」の実行が決定されている場合でないと、制限されている。よって、確変が発生される場合が、制御的に決定されているので、射幸性が著しく高くなってしまう不具合を抑制できる。
【００４４】
また、「１５Ｒ確変大当たり」または「４Ｒ確変大当たり」の実行が決定されると、後述の確変開始予定フラグ２０３ｍ（図７（ａ）参照）がオンされる。確変発生スイッチ７０３が遊技球を検出した場合には、この確変開始予定フラグ２０３ｍがオンであることを条件に、確変が付与されるように構成されている。よって、不正に電動チューリップ７０２に遊技球が入球された場合にも、確変が発生してしまう不具合を抑制できる。
【００４５】
ここで、「１５Ｒ確変大当たり」とは、最大ラウンド数が１５ラウンドの大当たりの後に、電動チューリップ７０２へ球を入球させることが可能となる特別な特典が遊技者に付与される大当たりのことである。「４Ｒ確変大当たり」とは、最大ラウンド数が４ラウンドの大当たりの後に、電動チューリップ７０２へ球を入球させることが可能となる特別な特典が遊技者に付与される大当たりのことである。さらに、「１５Ｒ確変大当たり」、「４Ｒ確変大当たり」の実行が決定されると、確変開始予定フラグ２０３ｍがオンに設定され、電動チューリップ７０２に遊技球が入球して、確変発生スイッチ７０３が遊技球を検出したことに基づいて、確変が設定される。
【００４６】
一方、「１５Ｒ通常大当たり」では、最大ラウンド数が１５ラウンドの大当たりの後に、所定の変動回数の間（例えば、１００変動回数）は時短状態となるが、電動チューリップ７０２へ遊技球が入球可能となる特典も、確変開始予定フラグ２０３ｍがオンに設定されることもない。
【００４７】
また、「確変（高確率遊技状態）」とは、第１入球口６４及び第２入球口６４０へ入球があったことを契機として行われる抽選の大当たり確率がアップした状態の時をいい、換言すれば、特別遊技状態（大当たり）へ移行し易い遊技の状態のことである。詳細は後述するが、本実施形態における確変期間（高確率遊技状態の期間）は、確変役物７００の確変発生スイッチ７０３が遊技球を検出してから、確変終了スイッチ７０７が遊技球を検出するまでの期間である。
【００４８】
一方、「低確率遊技状態」とは、確変中でない時をいい、大当たり確率が確変の時より低い状態をいう。また、「低確率遊技状態」には時短状態（時短中）と通常中とがある。「低確率遊技状態」の時短中とは、大当たり確率が通常時の低確率のままで、第２図柄の当たり確率のみがアップして第２入球口６４０へ球が入球し易い遊技の状態のことをいう。一方、「低確率状態」の通常中とは、確変中でも時短中でもない遊技の状態（大当たり確率も第２図柄の当たり確率もアップしていない状態）である。
【００４９】
詳細は後述するが、確変中や時短中は、第２図柄の当たり確率がアップするだけではなく、第２図柄の変動時間が通常時よりも短く設定され、第２入球口６４０に付随する電動役物６４０ａが開放される時間も変更され、通常中と比して長い時間が設定される。電動役物６４０ａが開放された状態（開放状態）にある場合は、その電動役物６４０ａが閉鎖された状態（閉鎖状態）にある場合と比して、第２入球口６４０へ球が入球しやすい状態となる。よって、確変中や時短中は、第２入球口６４０へ球が入球し易い状態となり、大当たり抽選が行われる回数を増やすことができる。
【００５０】
なお、確変中や時短中において、第２入球口６４０に付随する電動役物６４０ａの開放時間を変更することに限らず、１回の当たりで電動役物６４０ａが開放する回数を通常中よりも増やす変更を行うものとしてもよい。また、確変中や時短中において、第２図柄の当たり確率は変更せず、第２入球口６４０に付随する電動役物６４０ａが開放される時間および１回の当たりで電動役物６４０ａが開放する回数の少なくとも一方を変更するものとしてもよい。また、確変中や時短中において、第２入球口６４０に付随する電動役物６４０ａが開放される時間や、１回の当たりで電動役物６４０ａを開放する回数は変更せず、第２図柄の当たり確率だけを、通常中と比してアップするよう変更するものであってもよい。
【００５１】
遊技領域には、球が入賞することにより５個から１５個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口６３が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット８０が配設されている。可変表示装置ユニット８０には、第１入球口６４及び第２入球口６４０への入球（始動入賞）をトリガとして、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂにおける変動表示と同期させながら、第３図柄の変動表示を行う液晶ディスプレイ（以下単に「表示装置」と略す）で構成された第３図柄表示装置８１と、第１スルーゲート６７及び第２スルーゲート６７０の球の通過をトリガとして第２図柄を変動表示するＬＥＤで構成される第２図柄表示装置８３とが設けられている。第１スルーゲート６７及び第２スルーゲート６７０の球の通過回数は合計で最大４回まで保留され、その保留球数を点灯表示する第２図柄保留ランプ８４が、第３図柄表示装置８１の下方に最大保留数分の４つ左右対称に配設されている。また、可変表示装置ユニット８０には、第３図柄表示装置８１の外周を囲むようにして、センターフレーム８６が配設されている。
【００５２】
第３図柄表示装置８１は８インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置１１４によって表示内容が制御されることにより、例えば上、中及び下の３つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄（第３図柄）によって構成され、これらの第３図柄が図柄列毎に横スクロールして第３図柄表示装置８１の表示画面上にて第３図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態の第３図柄表示装置８１は、主制御装置１１０の制御に伴った遊技状態の表示が第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂで行われるのに対して、その第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂの表示に応じた装飾的な表示を行うものである。第3図柄のなお、表示装置に代えて、例えばリール等を用いて第３図柄表示装置８１を構成するようにしても良い。
【００５３】
このように、第１図柄の表示に応じて動的表示される第３図柄を表示することで、第１図柄が動的表示を継続しなければならない期間であっても、第３図柄を非表示にしてキャラクタ等を表示したり、図柄を縮小して表示したり、仮停止して表示させたりすることが可能となる。また、第１図柄の停止表示に合わせて、第３図柄を第１図柄と同様の抽選結果を示す図柄で停止表示させることで、遊技者に第１図柄の抽選結果を分かり易く報知できる。また、第１図柄の停止表示に合わせて、第３図柄を第１図柄の抽選結果の情報とは異なる抽選結果を示す図柄（例えば、確変大当たりであれば、通常大当たりを示す図柄）で表示しておき、大当たり遊技中に確変大当たりであることを報知するように構成することで、遊技者に大当たり遊技中も、確変状態への移行を期待させて遊技をさせることができる。
【００５４】
＜確変役物７００の構成＞
ここで、図４を参照して、パチンコ機１０の遊技盤１３に配設された確変役物７００の構成について説明する。図４は、パチンコ機１０の遊技盤１３に配設された確変役物７００を示した模式図である。確変役物７００は、スルースイッチ７０１、電動チューリップ７０２、遮断部７０２ｂ、確変回転体７０４により構成されている。
【００５５】
スルースイッチ７０１は、球が入球すると、電動チューリップ７０２を開放するか否かを判定する契機となるスイッチである。本実施形態では、スルースイッチ７０１へ球が入球したときに、確変開始予定フラグ２０３ｍ（図７参照）がオンにされている場合に、電動チューリップ７０２を開放するように構成している（図１６のＳ２０３参照）。
【００５６】
電動チューリップ７０２を開放する方法は、これに限られるものではなく、スルースイッチ７０１へ球が入球したことに基づき電動チューリップ７０２を開放するか否かを決定する抽選をするように構成してもよい。例えば、スルースイッチ７０１へ球が入球したことに基づき大当たりの抽選に使用する第１当たり乱数カウンタＣ１を取得し、その値が例えば、７である場合に、確変開始予定フラグ２０３ｍがオンかオフかに拘わらず電動チューリップ７０２を開放するように構成してもよい。このように構成すると確変大当たりに当選しなくても、パチンコ機１０の遊技状態を確変へと遷移させることができるため、遊技性の幅を広げることができる。
【００５７】
また、スルースイッチ７０１を設けずに、「１５Ｒ確変大当たり」または「４Ｒ確変大当たり」が付与されることが決定されたことに基づいて、一定期間の間、電動チューリップ７０２を開放するように構成してもよい。この場合には、第１図柄が停止表示されてから大当たり遊技が開始されるまでの間や、大当たり遊技中の所定期間や、大当たり遊技終了後の所定期間の間に開放するようにする等が考えられる。
【００５８】
電動チューリップ７０２は、電動役物７０２ａ、確変発生スイッチ７０３、経路７０３ａ、経路出口７０３ｂにより構成されている。電動役物７０２ａは、遊技球が１球通過可能な幅で向かい合わせて配置された羽根部材を一対有している。この羽根部材は、通常時は垂直に起立した状態で保持されている。その起立した羽根部材が形成する遊技球が入球可能な開口位置に遮断部７０２ｂが配置されており、遊技球が電動チューリップ７０２内に入球することを妨げて（禁止して）いる。そして、確変開始予定フラグ２０３ｍがオンである状態で、スルースイッチ７０１に遊技球が入球すると、羽根部材が約４５度互いの先端が離間する方向へ回動して、電動チューリップ７０２内へ遊技球が可能な状態に可変される。
【００５９】
電動チューリップ７０２に入球した遊技球は、電動チューリップ７０２内に形成された経路７０３ｂを流下して、その経路７０３ｂの終端に設けられた確変発生スイッチ７０３により検出される。この確変発生スイッチ７０３は、遊技球の通過を検出することが可能な磁場検出センサであり、遊技球が通過することにより磁場が変化することで遊技球の通過を検出している。
【００６０】
確変発生スイッチ７０３により遊技球が検出された場合に、確変開始予定フラグ２０３ｍがオンであると遊技状態が高確率遊技状態（確変）に設定される。即ち、確変発生スイッチ７０３は、高確率遊技状態を設定する契機となるスイッチである。
【００６１】
電動役物７０２ａは、スルースイッチ７０１への入球に伴い開放される以外は、常に起立した状態（電動チューリップを閉鎖した状態）に設定される。そして、電動役物７０２ａが回動した状態（電動チューリップ７０２が開放した状態）にされた場合に、電動チューリップ７０２に遊技球が入球して、その遊技球が確変発生スイッチ７０３に検出されると、電動役物７０２ａが起立した状態に回動（電動チューリップ７０２は閉鎖）される（図１６のＳ２０５参照）。
【００６２】
また、電動チューリップ７０２を閉鎖させる方法は、これに限られるものではなく、所定時間（例えば、５秒）開放を継続した場合に閉鎖させるように構成してもよい。開放する場合には、閉鎖と開放を所定期間毎に所定回数繰り返して行うようにしてもよい。
【００６３】
確変発生スイッチ７０３は、球の入球を検出するスイッチである。確変発生スイッチ７０３で球の入球を検出すると、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により確変が設定（発生）される（図１６のＳ２０６参照）。
【００６４】
確変発生スイッチ７０３の上下方向には、筒状の経路７０３ａと経路出口７０３ｂとがあり、電動チューリップ７０２と確変役物ケース７０５とを接続している。経路７０３ａは内部が透過可能な素材で構成されており、経路７０３ａの内部の球を視認することができる。
【００６５】
確変回転体７０４は、確変回転体モータ７０４ａ、球受部７０４ｂ、確変役物ケース７０５、球排出部７０６、確変終了スイッチ７０７、経路７０７ａ、経路出口７０７ｂにより構成されている。
【００６６】
確変回転体モータ７０４は、球受部７０４ｂの中心に軸支され、球受部を回転するためのものである。ここで、球受部７０４ｂは、図４に示すように円筒形の外形の一部に、遊技球が１球入球可能な凹部が形成されている。通常時には、この球受部７０４ｂは、確変回転体モータ７０４により凹部が垂直上方を向いた状態（経路出口７０７ｂより排出される遊技球を凹部により受け入れ可能な状態）に配置される。球受部７０４ｂの凹部に遊技球が入球すると、確変回転体モータ７０４により球受部７０４ｂが回動されて、球排出部７０６の位置まで凹部が移動すると、凹部に入球している遊技球が球排出部７０６より経路７０７ａに流入するように構成されている。
【００６７】
経路７０７ａの途中には、確変終了スイッチ７０７が配置されており、遊技球を検出可能に構成されている。確変終了スイッチ７０７に検出された遊技球は、経路７０７ａをさらに流下した後、経路出口７０７ｂより排出される。
【００６８】
ここで、確変回転体モータ７０４ａについて、さらに詳細を説明する。確変回転体モータ７０４ａはステッピングモータとモータドライバとにより構成されている。ＭＰＵ２０１からモータドライバに対して少なくとも目標角度（絶対角度、相対角度）、回転方向、回転速度を指定可能な所定のコマンドを出力することによりステッピングモータは制御される。モータドライバは、ＭＰＵ２０１から指定される目標角度が、ステッピングモータの現在の角度に対してステッピングモータの１ステップ（例えば１０００パルスで１回転の場合、１ステップが０．３６度に相当）以上離れていれば、指定される回転方向と回転速度に従いステッピングモータに所定数のパルスを出力して回転させる。また、ＭＰＵ２０１はモータドライバから確変回転体モータ７０４ａ（ステッピングモータ）の現在の角度と回転方向とを取得することができる。なお、モータドライバの最大クロック周波数は、ＭＰＵ２０１のタイマ割込処理の実行間隔である２ミリ秒毎（＝５００Ｈｚ）以上（例えば、５ＭＨｚ）なので、ＭＰＵ２０１のタイマ割込処理の実行間隔である２ミリ秒毎に、モータドライバに対して所定のコマンドを出力してステッピングモータを制御可能である。
【００６９】
確変回転体モータ７０４ａが主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により作動されることで（図２２のＳ７０２参照）、球受部７０４ｂの凹部に受けた球を確変終了の契機となる確変終了スイッチ７０７へ接続されている球排出部７０６へ導くものである。
【００７０】
詳細は後述するが、本実施形態では、タイマ割込処理（図１５参照）のＳ１０９の変動処理（図２１参照）のＳ７０２の確変期間進行処理（図２２参照）において、タイマ割込処理の実行間隔である２ミリ秒毎に、確変回転体７０４を時計回りに（毎回、同じ角度である）「角度ＡＸ」回転させている（図２２参照）。即ち、球受部７０４ｂの凹部に停留されている球は、確変回転体７０４の確変回転体モータ７０４ａにより、一定速度で球受部７０４ｂが回転されて、球排出部７０６に移動される。そして、球排出部７０６より排出された遊技球が確変終了スイッチ７０７に検出されることで、抽選確率が高確率から低確率に移行して設定される。つまり、確変回転体７０４が回動する時間（期間）により、確変の期間が設定される。なお、「角度ＡＸ」については後述する。
【００７１】
以下において、球受部７０４ｂの凹部が垂直上方を向いた状態（経路出口７０３ｂの下部に位置する状態）を、確変回転体７０４が「角度Ａ１」の状態と記載する。また、球受部７０４ｂの凹部と、球排出部７０６とが重なっている状態を、確変回転体７０４が「角度Ａ２」の状態と記載する。さらに、確変回転体７０４が「角度Ａ１」の状態から「角度Ａ２」の状態までの時計回りのなす角度を「確変回転体７０４の角度Ａ１−Ａ２」と記載する。なお、本実施形態では、「確変回転体７０４の角度Ａ１−Ａ２」は３００度である。
【００７２】
確変役物ケース７０５は、確変回転体７０４の周囲を囲い、内部の確変回転体７０４を視認することが可能な円筒のケース体で構成されている。確変役物ケース７０５は、内部が透過可能な素材で構成されているので、球受部７０４ｂの凹部に受けた遊技球が遊技者から視認できる。また、確変役物ケース７０５の円筒側面は、電動チューリップ７０２に入球した遊技球が流下する経路出口７０３ｂからの遊技球が通過可能な開口部以外は設けられていないので、経路出口７０３ｂから以外で、球受部７０４ｂの凹部に遊技球が入球することを防止するように構成されている。この確変役物ケース７０５は、球受部７０４ｂの凹部に遊技球が入球すると、その遊技球が凹部に入球した状態で、球受部７０４ｂが回動することが可能なように構成され、また、凹部から遊技球が凹部外へ出てしまうのを防止する距離に内部の側壁面が配置される。これにより、球受部７０４ｂの凹部が垂直下方へ向く位置まで、球受部７０４ｂが回転されたとしても、凹部より遊技球が外部に出てしまう不具合を抑制できる。
【００７３】
球排出部７０６は、球受部７０４ｂの凹部に受けた球を確変役物７００外に排出するための排出口である。球排出部７０６は、遊技盤１３に設けられた穴であり、確変終了スイッチ７０７が設けられた経路７０７ａと接続されている。球受部７０４ｂは停留させている球の下部分が球排出部７０６の方向に傾斜しているので、球受部７０４ｂと球排出部７０６とが重なると、球受部７０４ｂにある球が、球排出部７０６から排出される。
【００７４】
確変終了スイッチ７０７は、確変終了スイッチ７０７で球の入球を検出することに基づいて、確変の終了が設定される（図１９のＳ４０４参照）。確変終了スイッチ７０７の上下方向には、筒状の経路７０７ａがあり、球排出部７０６と経路出口７０７ｂとを接続している。経路出口７０７ｂを通過した球は遊技機１０の球排出路（図示せず）へと案内される。
【００７５】
パチンコ機１０の確変役物７００は確変の開始と終了とを設定するための役物である。確変発生スイッチ７０３に球が入球したことを契機として確変の開始が設定され、確変終了スイッチ７０７に球が入球したことを契機として確変の終了が設定される。確変発生スイッチ７０３を通過した球は、球受部７０４ｂの凹部に停留されて、確変終了スイッチ７０７へ接続されている球排出部７０６に一定速度で導かれた後、確変終了スイッチ７０７を通過する。確変が設定されている最長期間としては、確変発生スイッチ７０３が遊技球を検出して確変の開始が設定されてから、その遊技球が確変終了スイッチ７０７により検出されて確変の終了が設定されるまでであることから、確変期間において大当たりせずに、確変が終了するまでの期間となる。この確変が設定されている最長の期間を「確変最長期間」と記載する。なお詳細は後述するが、「確変最長期間」は本実施形態では確変役物７００に球が１個だけ入球した場合、約３６１秒である。
【００７６】
このように、本実施形態では、確変が設定された場合に、その確変の残り時間が確変役物７００により判別することができる構成としたので、遊技者により確変期間の残り時間について意識させることができ、遊技に早期に飽きてしまう不具合を抑制できる。
【００７７】
次に、図５を参照して、第３図柄表示装置８１の表示内容について説明する。図５は、第３図柄表示装置８１の表示画面を説明するための図であり、図５（ａ）は、第３図柄表示装置８１の表示画面及び有効ライン設定を模式的に示した模式図であり、図５（ｂ）は、所謂ダブルリーチが成立した場合の第３図柄表示装置８１の表示画面を示した図である。
【００７８】
図５（ａ）に示すように、第３図柄表示装置８１の表示画面は、画面のほぼ全領域にわたって第３図柄を変動表示する主表示領域Ｄｍとなっている。また、主表示領域Ｄｍの中央下部には、第１入球口６４及び第２入球口６４０に入球された球のうち、変動が未実行である球（保留球）の数である保留球数を表示する保留表示領域Ｄｂが設けられている。
【００７９】
主表示領域Ｄｍに表示される第３図柄は、「０」から「９」の数字に対応する１０種類のキャラクタ図柄（カメ、サメ、ジュゴン、エンゼルフィッシュ等）からなる１０種類の主図柄と、この主図柄より小さく形成された１種類の副図柄（本実施の形態では、貝の絵図柄）とにより構成されている。これらの主図柄及び副図柄は、数字の昇順又は降順に主図柄が配列されると共に各主図柄の間にそれぞれ副図柄が配列されることによって図柄列を構成している。
【００８０】
パチンコ機１０では、第１入球口６４及び第２入球口６４０への入球を検出すると、大当たり抽選を行い、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂにおける変動表示とあわせて、第３図柄表示装置８１において、第３図柄の変動演出（動的演出）を実行する。変動演出（動的演出）は、各図柄列毎に主図柄及び副図柄が周期性をもって右から左（矢印Ｘ方向）へスクロール（横スクロール）するように行われる。なお、図５に示すように、各図柄列は、上・中・下の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が表示される。この場合、上図柄列Ｚ１においては、主図柄列に対応する数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Ｚ２及び下図柄列Ｚ３においては、主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。
【００８１】
図５（ａ）に示すように、第３図柄表示装置８１の表示画面には、それぞれ、各図柄列（Ｚ１〜Ｚ３）毎に左・中・右の３段に第３図柄が表示される。従って、第３図柄表示装置８１には、３段×３列の計９個の第３図柄が表示される。また、第３図柄表示装置８１の表示画面には、５つの有効ラインが設定されている。具体的には、図５（ａ）に示すように、左ラインＬ１、中ラインＬ２、右ラインＬ３、右上がりラインＬ４、左上がりラインＬ５の５つのラインが有効ラインとして設定されている。
【００８２】
パチンコ機１０では、毎回の遊技に際して、横にスクロールする変動演出の停止時に、いずれかの有効ラインＬ１〜Ｌ５上に、大当たり図柄の組み合わせ（例えば、同一の主図柄の組み合わせ）が揃えば、大当たりとして大当たり動画が表示される。
【００８３】
即ち、後述の主制御装置１１０による抽選結果が大当たりであった場合に、いずれかの有効ラインＬ１〜Ｌ５上に同一の主図柄が揃う変動表示（変動演出）が行われ、その変動演出が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。大当たり終了後に確変発生スイッチ７０３（図４参照）へ球を入球させることが可能（入球させることが通常時よりも容易）となる場合（確変大当たりの場合）は、奇数番号に対応する主図柄（「確変図柄」に相当）が揃う変動演出が行われる。
【００８４】
確変大当たりの場合、確変役物７００への入球を許可する確変開始予定フラグ２０３ｍがオンにされる（図２３のＳ９０７参照）ので、スルースイッチ７０１を遊技球が通過することで、電動チューリップ７０２が開放され、電動チューリップ７０２へ遊技球が入球可能な状態となる。一方、通常大当たりの場合は、偶数番号に対応する主図柄（「通常図柄」に相当）が揃う変動演出が行われる。通常大当たりの場合、確変開始予定フラグ２０３ｍはオンされない（オフのまま維持される）。即ち、電動チューリップ７０２は、スルースイッチ７０１を遊技球が通過しても開放状態に設定されず、電動チューリップ内に遊技球が入球可能な状態とならない。
【００８５】
変動演出の停止は、上図柄列Ｚ１→下図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順に行われる。そして、上図柄列Ｚ１と下図柄列Ｚ３とが停止表示された段階で、いずれかの有効ラインＬ１〜Ｌ５上に、その上図柄列Ｚ１と下図柄列Ｚ３とにおいて同一の主図柄が停止表示されていた場合、「リーチ成立」として、その旨を報知する画面が第３図柄表示装置８１に表示されると共に、リーチを知らせる音声がパチンコ機１０に設けられた音声出力装置２２６（図５参照）から出力される。ここで、「リーチ」とは、中図柄列Ｚ２が停止表示された場合に、その中図柄列Ｚ２に停止表示された図柄によって、大当たりが発生する可能性がある状態を表すものである。
【００８６】
また、本実施形態のパチンコ機１０は、上述した通り、上図柄列Ｚ１においては、主図柄列に対応する数字が降順に現れるように配列され、下図柄列Ｚ３においては、主図柄の数字が昇順に現れるように配列されているので、図５（ｂ）に示すように、上図柄列Ｚ１と下図柄列Ｚ３とが停止表示された段階で、それぞれの図柄列Ｚ１，Ｚ３における左・中・右の３段の第３図柄の並びが、逆の並びとなる場合がある。例えば、図５（ｂ）に示した例では、上図柄列Ｚ１には、左から順に「７」の主図柄（ジュゴン）、副図柄（貝）、「６」の主図柄（サメ）が並び、下図柄列Ｚ１には、左から順に「６」の主図柄（サメ）、副図柄（貝）、「７」の主図柄（ジュゴン）が並んでおり、上図柄列Ｚ１と下図柄列Ｚ３とは、第３図柄の並びが逆になっている。
【００８７】
この場合において、中図柄列Ｚ２が停止表示されたときに、中図柄列Ｚ２の真ん中の図柄が「６」の主図柄（サメ）となれば、有効ラインＬ４上に「６」の主図柄（サメ）、即ち、偶数図柄に対応する主図柄である通常図柄が揃うので、通常大当たりとなり、大当たり終了後に低確率状態へ移行すると共に時短状態となる。一方、中図柄列Ｚ２の真ん中の図柄が「７」の主図柄（ジュゴン）となれば、有効ラインＬ５上に「７」の主図柄（ジュゴン）、即ち、奇数図柄に対応する主図柄である確変図柄が揃うので、確変大当たりとなり、大当たり終了後に確変役物７００の確変発生スイッチ７０３（図４参照）へ球が入球させ易くなる。つまり、図５（ｂ）に示した状態は、２つの有効ラインＬ４，Ｌ５上において大当たりとなる可能性があり、中図柄列Ｚ２に停止表示された図柄によって、通常大当たりにも確変大当たりにもなり得る状態、即ち、２つのリーチが成立した「ダブルリーチ」状態にある。
【００８８】
このように、本実施形態におけるパチンコ機１０は、第３図柄表示装置８１における変動演出においてダブルリーチが成立し得る。このダブルリーチを成立させることによって、単なるシングルリーチ（上図柄列Ｚ１と下図柄列Ｚ３とが停止表示された段階で、１つの有効ライン上にのみ大当たりとなる可能性が示されたリーチ）に比べ、遊技者に大当たりとなる可能性をより高く期待させることができる。また、確変大当たりとなるのか、通常大当たりとなるのか、或いは、確変大当たりにも通常大当たりにもならず、外れとなってしまうのか、といったより複雑な感情を、遊技者に抱かせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を高めることができる。
【００８９】
保留表示領域Ｄｂは、第１入球口６４及び第２入球口６４０に入球された球のうち、変動が未実行である球（保留球）の数である保留球数を表示する領域である。第３図柄表示装置８１（第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂ）にて変動表示が行われている間に、球が第１入球口６４又は第２入球口６４０へ入球した場合、その入球回数は第１入球口６４への入球に対して最大４回まで保留され、また、第２入球口６４０への入球に対しても最大４回まで保留される。この第１入球口６４及び第２入球口６４０における保留球数の合計値が、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂにより示されると共に、保留表示領域Ｄｂにも示される。
【００９０】
保留表示領域Ｄｂには、保留球数１球につき１つの保留球数図柄（図５（ａ），（ｂ）の●図柄）が表示され、その保留球数図柄の表示数に応じて、保留球数が表示される。即ち、保留表示領域Ｄｂに１つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が１球であることを示し、８つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が８球であることを示す。また、保留表示領域Ｄｂに保留球数図柄が表示されていない場合は、保留球数が０球である、即ち、保留球が存在しないことを示す。
【００９１】
なお、本実施形態においては、第１入球口６４への入球は、最大４回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。同様に、第２入球口６４０への入球においても、最大保留球数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、第１入球口６４への入球に対する最大保留球数と、第２入球口６４０への入球に対する最大保留球数とは、同一の回数に限定されるものではなく、異なった回数に設定してもよい。例えば、第１入球口６４への入球に対する最大保留球数を４回に設定し、第２入球口６４０への入球に対する最大保留球数を２回に設定してもよい。
【００９２】
また、保留表示領域Ｄｂにおける保留球数図柄の表示に代えて、保留球数を第３図柄表示装置８１の一部に数字で、或いは、１又は複数に区画された領域を保留球数分だけ異なる態様（例えば、色や点灯パターン）にして表示するようにしても良い。また、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂにより保留球数が示されるので、第３図柄表示装置８１に保留球数を表示させないものとしてもよい。更に、可変表示装置ユニット８０に、保留球数を示す保留ランプを最大保留数分の８つ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしてもよい。
【００９３】
図２に戻って、説明を続ける。第２図柄表示装置８３は、球が第１スルーゲート６７及び第２スルーゲート６７０を通過する毎に表示図柄（第２図柄）としての「○」の図柄と「×」の図柄とを所定時間交互に点灯させる変動表示を行うものである。パチンコ機１０では、球が第１スルーゲート６７又は第２スルーゲート６７０を通過したことが検出されると、当たり抽選が行われる。その当たり抽選の結果、当たりであれば、第２図柄表示装置８３において、第２図柄の変動表示後に「○」の図柄が停止表示される。また、当たり抽選の結果、外れであれば、第２図柄表示装置８３において、第３図柄の変動表示後に「×」の図柄が停止表示される。
【００９４】
パチンコ機１０は、第２図柄表示装置８３における変動表示が所定図柄（本実施形態においては「○」の図柄）で停止した場合に、第２入球口６４０に付随された電動役物６４０ａが所定時間だけ作動状態となる（開放される）よう構成されている。
【００９５】
第２図柄の変動表示にかかる時間は、遊技状態が通常中の場合よりも、確変中または時短中の方が短くなるように設定される。これにより、確変中および時短中は、第２図柄の変動表示が短い時間で行われるので、当たり抽選を通常中よりも多く行うことができる。よって、当たり抽選において当たりとなる機会が増えるので、第２入球口６４０の電動役物６４０ａが開放状態となる機会を遊技者に多く与えることができる。よって、確変中および時短中は、第２入球口６４０へ球が入球しやすい状態とすることができる。
【００９６】
なお、確変中または時短中において、当たり確率を高める、１回の当たりに対する電動役物６４０ａの開放時間や開放回数を増やすなど、その他の方法によっても、確変中または時短中に第２入球口６４０へ球が入球しやすい状態としている場合は、第２図柄の変動表示にかかる時間を遊技状態にかかわらず一定としてもよい。一方、第２図柄の変動表示にかかる時間を、確変中または時短中において通常中よりも短く設定する場合は、当たり確率を遊技状態にかかわらず一定にしてもよいし、また、１回の当たりに対する電動役物６４０ａの開放時間や開放回数を遊技状態にかかわらず一定にしてもよい。
【００９７】
第１スルーゲート６７は、可変表示装置ユニット８０の左方において遊技盤に組み付けられ、遊技盤に発射された球のうち、遊技盤の左方を流下する球の一部が通過可能に構成されている。また、第２スルーゲート６７０は、可変表示装置ユニット８０の右方において遊技盤に組み付けられ、遊技盤に発射された球のうち、遊技盤の右方を流下する球の一部が通過可能に構成されている。第１スルーゲート６７又は第２スルーゲート６７０を球が通過すると、第２図柄の当たり抽選が行われる。当たり抽選の後、第２図柄表示装置８３にて変動表示を行い、当たり抽選の結果が当たりであれば、変動表示の停止図柄として「○」の図柄を表示し、当たり抽選の結果が外れであれば、変動表示の停止図柄として「×」の図柄を表示する。
【００９８】
球の第１スルーゲート６７及び第２スルーゲート６７０の通過回数は、合計で最大４回まで保留され、その保留球数が上述した第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂにより表示されると共に第２図柄保留ランプ８４においても点灯表示される。
【００９９】
なお、第２図柄の変動表示は、本実施形態のように、第２図柄表示装置８３において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂ及び第３図柄表示装置８１の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第２図柄保留ランプ８４の点灯を第３図柄表示装置８１の一部で行うようにしても良い。また、第１スルーゲート６７及び第２スルーゲート６７０の球の通過に対する最大保留球数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂにより保留球数が示されるので、第２図柄保留ランプ８４により点灯表示を行わないものとしてもよい。
【０１００】
可変表示装置ユニット８０の下方には、球が入球し得る第１入球口６４が配設されている。この第１入球口６４へ球が入球すると遊技盤１３の裏面側に設けられる第１入球口スイッチ（図示せず）がオンとなり、その第１入球口スイッチのオンに起因して主制御装置１１０で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第１図柄表示装置３７ＡのＬＥＤ３７Ａｂで示される。
【０１０１】
一方、可変表示装置ユニット８０の正面視右方には、球が入球し得る第２入球口６４０が配設されている。この第２入球口６４０へ球が入球すると遊技盤１３の裏面側に設けられる第２入球口スイッチ（図示せず）がオンとなり、その第２入球口スイッチのオンに起因して主制御装置１１０で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第１図柄表示装置３７ＢのＬＥＤ３７Ｂａで示される。
【０１０２】
また、第１入球口６４および第２入球口６４０は、それぞれ、球が入球すると５個の球が賞球として払い出される入賞口の１つにもなっている。なお、本実施の形態においては、第１入球口６４へ球が入球した場合に払い出される賞球数と第２入球口６４０へ球が入球した場合に払い出される賞球数とを同じに構成したが、第１入球口６４へ球が入球した場合に払い出される賞球数と第２入球口６４０へ球が入球した場合に払い出される賞球数とを異なる数、例えば、第１入球口６４へ球が入球した場合に払い出される賞球数を３個とし、第２入球口６４０へ球が入球した場合に払い出される賞球数を５個として構成してもよい。
【０１０３】
第２入球口６４０には電動役物６４０ａが付随されている。この電動役物６４０ａは開閉可能に構成されており、通常は電動役物６４０ａが閉鎖状態（縮小状態）となって、球が第２入球口６４０へ入球しにくい状態となっている。一方、第１スルーゲート６７及び第２スルーゲート６７０への球の通過を契機として行われる第２図柄の変動表示の結果、「○」の図柄が第２図柄表示装置８３に表示された場合、電動役物６４０ａが開放状態（拡大状態）となり、球が第２入球口６４０へ入球しやすい状態となる。
【０１０４】
上述した通り、確変中および時短中は、通常中と比して第２図柄の当たり確率が高く、また、第２図柄の変動表示にかかる時間も短いので、第２図柄の変動表示において「○」の図柄が表示され易くなって、電動役物６４０ａが開放状態（拡大状態）となる回数が増える。更に、確変中および時短中は、電動役物６４０ａが開放される時間も、通常中より長くなる。よって、確変中および時短中は、通常時と比して、第２入球口６４０へ球が入球しやすい状態を作ることができる。
【０１０５】
ここで、詳細については後述するが、第１入球口６４に球が入球した場合と第２入球口６４０へ球が入球した場合とで、大当たりとなる確率は、低確率状態であっても高確率状態でも同一である。しかしながら、大当たりとなった場合に選定される大当たりの種別として１５Ｒ確変大当たりとなる確率は、第２入球口６４０へ球が入球した場合のほうが第１入球口６４へ球が入球した場合よりも高く設定されている。一方、第１入球口６４は、第２入球口６４０にあるような電動役物は有しておらず、球が常時入球可能な状態となっている。
【０１０６】
よって、通常中においては、第２入球口６４０に付随する電動役物が閉鎖状態にある場合が多く、第２入球口６４０に入球しづらいので、電動役物のない第１入球口６４へ向けて、可変表示装置ユニット８０の左方を球が通過するように球を発射し（所謂「左打ち」）、第１入球口６４への入球によって大当たり抽選の機会を多く得て、大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。一方、確変中や時短中は、第２入球口６４０に付随する電動役物が開放状態となりやすく、第２入球口６４０に入球しやすい状態であるので、第２入球口６４０へ向けて、可変表示装置８０の右方を球が通過するように球を発射し（所謂「右打ち」）、第２入球口６４０への入球によって１５Ｒ確変大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。
【０１０７】
このように、本実施形態のパチンコ機１０は、パチンコ機１０の遊技状態（確変中であるか、時短中であるか、通常中であるか）に応じて、遊技者に対し、球の発射の仕方を「左打ち」と「右打ち」とに変えさせることができる。よって、遊技者に対して、球の打ち方に変化をもたらすことができるので、遊技を楽しませることができる。
【０１０８】
第１入球口６４の下方には第１可変入賞装置６５が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口（大開放口）６５ａが設けられている。パチンコ機１０においては、第１入球口６４への入球に起因して行われた大当たり抽選が大当たりとなると、所定時間（変動時間）が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第１図柄表示装置３７ＡのＬＥＤ３７Ａｂを点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第３図柄表示装置８１に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態（大当たり）に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口６５ａが、所定時間（例えば、３０秒経過するまで、或いは、球が１０個入賞するまで）開放される。
【０１０９】
また、第２入球口６４０の下方には第２可変入賞装置６５０が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口（大開放口）６５０ａが設けられている。パチンコ機１０においては、第２入球口６４０への入球に起因して行われた大当たり抽選が大当たりとなると、所定時間（変動時間）が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第１図柄表示装置３７ＢのＬＥＤ３７Ｂａを点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第３図柄表示装置８１に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態（大当たり）に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口６５０ａが、所定時間（例えば、３０秒経過するまで、或いは、球が１０個入賞するまで）開放される。
【０１１０】
この特定入賞口６５ａ，６５０ａは、いずれも所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口６５ａ，６５０ａが所定時間開放される。この特定入賞口６５ａ，６５０ａの開閉動作は、最高で例えば１５回（１５ラウンド）繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値（遊技価値）の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。
【０１１１】
第１可変入賞装置６５及び第２可変入賞装置６５０は、具体的には、特定入賞口６５ａ又は特定入賞口６５０ａを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド（図示せず）とをいずれも備えている。特定入賞口６５ａ，６５０ａは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口６５ａに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。
【０１１２】
なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口６５ａ，６５０ａとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂにおいて大当たりに対応したＬＥＤ３７Ａｂ，ＬＥＤ３７Ｂａが点灯した場合に、特定入賞口６５ａ，６５０ａが所定時間開放され、その特定入賞口６５ａ，６５０ａの開放中に、球が特定入賞口６５ａ，６５０ａ内へ入賞することを契機として特定入賞口６５ａ，６５０ａとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。
【０１１３】
遊技盤１３の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースＫ１，Ｋ２が設けられ、貼着スペースＫ１に貼られた証紙等は、前面枠１４の小窓３５（図１参照）を通じて視認することができる。
【０１１４】
更に、遊技盤１３には、アウト口６６が設けられている。いずれの入賞口６３，６４，６５ａ，６４０，６５０ａにも入球しなかった球はアウト口６６を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤１３には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【０１１５】
図３に示すように、パチンコ機１０の背面側には、制御基板ユニット９０，９１と、裏パックユニット９４とが主に備えられている。制御基板ユニット９０は、主基板（主制御装置１１０）と音声ランプ制御基板（音声ランプ制御装置１１３）と表示制御基板（表示制御装置１１４）とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット９１は、払出制御基板（払出制御装置１１１）と発射制御基板（発射制御装置１１２）と電源基板（電源装置１１５）とカードユニット接続基板１１６とが搭載されてユニット化されている。
【０１１６】
裏パックユニット９４は、保護カバー部を形成する裏パック９２と払出ユニット９３とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る１チップマイコンとしてのＭＰＵ、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。
【０１１７】
なお、主制御装置１１０、音声ランプ制御装置１１３及び表示制御装置１１４、払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２、電源装置１１５、カードユニット接続基板１１６は、それぞれ基板ボックス１００〜１０４に収納されている。基板ボックス１００〜１０４は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。
【０１１８】
また、基板ボックス１００（主制御装置１１０）及び基板ボックス１０２（払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２）は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット（図示せず）によって開封不能に連結（かしめ構造による連結）している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール（図示せず）が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス１００，１０２を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス１００，１０２を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス１００，１０２が開封されたかどうかを知ることができる。
【０１１９】
払出ユニット９３は、裏パックユニット９４の最上部に位置して上方に開口したタンク１３０と、タンク１３０の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール１３１と、タンクレール１３１の下流側に縦向きに連結されるケースレール１３２と、ケースレール１３２の最下流部に設けられ、払出モータ２１６（図６参照）の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置１３３とを備えている。タンク１３０には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置１３３により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール１３１には、当該タンクレール１３１に振動を付加するためのバイブレータ１３４が取り付けられている。
【０１２０】
また、払出制御装置１１１には状態復帰スイッチ１２０が設けられ、発射制御装置１１２には可変抵抗器の操作つまみ１２１が設けられ、電源装置１１５にはＲＡＭ消去スイッチ１２２が設けられている。状態復帰スイッチ１２０は、例えば、払出モータ２１６（図６参照）部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消（正常状態への復帰）するために操作される。操作つまみ１２１は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。ＲＡＭ消去スイッチ１２２は、パチンコ機１０を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。
【０１２１】
＜パチンコ機１０の電気的構成＞
次に、図６を参照して、本パチンコ機１０の電気的構成について説明する。図６は、パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。
【０１２２】
主制御装置１１０には、演算装置である１チップマイコンとしてのＭＰＵ２０１が搭載されている。ＭＰＵ２０１には、該ＭＰＵ２０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２０２と、そのＲＯＭ２０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ２０３と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。主制御装置１１０では、ＭＰＵ２０１によって、大当たり抽選や第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂおよび第３図柄表示装置８１における表示の設定、第２図柄表示装置８３における表示結果の抽選といったパチンコ機１０の主要な処理を実行する。
【０１２３】
なお、払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置１１０から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置１１０からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。
【０１２４】
ここで、図７を参照して、ＲＡＭ２０３及びＲＯＭ２０２に格納されている各種データについて説明する。図７（ａ）は、ＲＡＭ２０３に格納される各種データを模式的に示した模式図であり、図７（ｂ）は、ＲＯＭ２０２に格納される各種データを模式的に示した模式図である。
【０１２５】
ＲＡＭ２０３は、図７（ａ）に示す通り、特図１保留球格納エリア２０３ａ、特図２保留球格納エリア２０３ｂ、特図保留球実行エリア２０３ｃ、特図１保留球数カウンタ２０３ｄ、特図２保留球数カウンタ２０３ｅ、普図保留球数カウンタ２０３ｆ、普図保留球格納エリア２０３ｉ、普図保留球実行エリア２０３ｊ、特図種別フラグ２０３ｋ、確変中フラグ２０３ｌ、確変開始予定フラグ２０３ｍ、確変役物入球カウンタ２０３ｎ、確変期間メモリ２０３ｏ、確変期間計測カウンタ２０３ｐ、確変終了予定フラグ２０３ｑを少なくとも有している。
【０１２６】
また、ＲＯＭ２０２は、図７（ｂ）に示す通り、大当たり乱数テーブル２０２ａ、大当たり種別テーブル２０２ｂ、大当たり用変動パターンテーブル２０２ｃ、外れ用変動パターンテーブル２０２ｄを少なくとも有している。
【０１２７】
更に、主制御装置１１０では、上述した、大当たり抽選や第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂおよび第３図柄表示装置８１における表示の設定、第２図柄表示装置８３における表示結果の抽選といったパチンコ機１０の主要な処理を実行するために、ＲＡＭ２０３には、各種カウンタを格納するカウンタ用バッファ（図８参照）が設けられている。
【０１２８】
ここで、図８及び図９を参照して、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３内に設けられる各種カウンタと、ＲＯＭ２０２内に格納された各種テーブル２０２ａ〜２０２ｄと、ＲＡＭ２０３内に設けられた各種保留球格納エリア２０３ａ，２０３ｂ，２０３ｉ及び各種保留球実行エリア２０３ｃ，２０３ｊとについて説明する。まず、図８は、各種カウンタの概要を示す図である。これらのカウンタ等は、大当たり抽選や第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂおよび第３図柄表示装置８１の表示の設定、第２図柄表示装置８３の表示結果の抽選などを行うために、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１で使用される。
【０１２９】
各カウンタとしては、第１図柄の大当たり抽選に使用する第１当たり乱数カウンタＣ１と、大当たり図柄の選択に使用する第１当たり種別カウンタＣ２と、停止パターン選択カウンタＣ３と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタＣＳ１と、第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と、第２図柄表示装置８３の抽選に用いられる第２当たり乱数カウンタＣ４と、第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値設定に用いられる第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２とが設定されている。これら各カウンタは、更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。
【０１３０】
各カウンタは、例えば、タイマ割込処理（図１５参照）の実行間隔である２ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理（図２６参照）の中で不定期に更新されて、その更新値がＲＡＭ２０３の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。カウンタ用バッファは、更新された各カウンタの値を格納するための領域であり、ＭＰＵ２０１は、カウンタ毎に、そのカウンタの更新タイミングで、カウンタ用バッファに格納された値を用いて、そのカウンタの更新を行う。
【０１３１】
各カウンタについて詳しく説明する。第１当たり乱数カウンタＣ１は、所定の範囲（例えば、０〜８９９）内で順に１ずつ加算され、最大値（例えば、０〜８９９の値を取り得るカウンタの場合は８９９）に達した後０に戻る構成となっている。第１当たり乱数カウンタＣ１の更新が１周した場合（ある初期値から定期的に更新が行われた結果、次の更新でその初期値に戻る場合）、その時点の第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の値が当該第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれ、その新たに読み込まれた初期値から、第１乱数カウンタＣ１の更新が行われる。
【０１３２】
第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１は、第１当たり乱数カウンタＣ１と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第１当たり乱数カウンタＣ１が０〜８９９の値を取り得るループカウンタである場合には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１もまた、０〜８９９の範囲のループカウンタである。この第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１は、タイマ割込処理（図１５参照）の実行毎に１回更新されると共に、メイン処理（図２６参照）の残余時間内で繰り返し更新される。
【０１３３】
第１当たり乱数カウンタＣ１の値は、例えば定期的に（本実施形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新される。そして、詳細については後述するが、球が第１入球口６４に入賞（始動入賞）したタイミングで、そのときの第１当たり乱数カウンタＣ１の値が、特図１保留球格納エリア２０３ａに設けられた特図１保留第１〜第４エリアのいずれかに格納される。また、球が第２入球口６４０に入賞（始動入賞）したタイミングで、そのときの第１当たり乱数カウンタＣ１の値が、特図２保留球格納エリア２０３ｂに設けられた特図２保留第１〜第４エリアのいずれかに格納される。
【０１３４】
大当たりとなる乱数の値は、主制御装置のＲＯＭ２０２に格納される大当たり乱数テーブル２０２ａ（図７（ｂ）参照）によって設定されている。第１入球口６４又は第２入球口６４０に球が入賞（始動入賞）したタイミングで特図１保留球格納エリア２０３ａ又は特図第２保留球格納エリア２０３ｂに格納された第１当たり乱数カウンタＣ１の値が、大当たり乱数テーブル２０２ａによって設定された大当たりとなる乱数の値（大当たり乱数値）と一致する場合に、ＭＰＵ２０１は大当たりと判定する。
【０１３５】
ここで、図９（ａ）を参照して、大当たり乱数テーブル２０２ａの詳細について説明する。図９（ａ）は、大当たり乱数テーブル２０２ａの一例を示した模式図である。この大当たり乱数テーブル２０２ａは、遊技状態が低確率状態（確変中ではない状態）用と、その低確率状態より大当たりとなる確率の高い高確率状態（確変中の状態）用との２種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の数が異なって設定されている。大当たりとなる乱数の数を異ならせることにより、低確率状態と高確率状態とで、大当たりとなる確率が変更される。
【０１３６】
本実施形態のパチンコ機１０における第１当たり乱数カウンタＣ１は、０〜８９９の範囲の２バイトのループカウンタとして構成されている。この第１当たり乱数カウンタＣ１では、低確率状態に大当たりとなる乱数の値（大当たり乱数値）の数は３で、その大当たり乱数値「７，３０７，５８２」が、「遊技状態」の「低確率状態」に対応付けられて、大当たり乱数テーブル２０２ａに格納されている。即ち、低確率状態の大当たり確率は１／３００（＝３／９００）である。
【０１３７】
一方で、高確率状態における大当たり乱数値の数は３０で、その大当たり乱数値「２８，５８，８５，１２２，１４４，１７８，２１３，２３８，２７６，２９８，３２２，３５４，３９０，４２０，４４８，４８６，５０６，５３４，５６７，５９６，６１８，６５６，６８１，７１６，７５０，７７２，８０９，８３６，８６６，８９２」が、「遊技状態」の「高確率状態」に対応付けられて、大当たり乱数テーブル２０２ａに格納されている。即ち、高確率状態の大当たり確率は１／３０（＝３０／９００）である。
【０１３８】
尚、本実施形態では、大当たり乱数テーブル２０２ａにおいて、「低確率状態」に対応付けられている大当たり乱数値と、「高確率状態」に対応付けられている大当たり乱数値とで、重複した値とならないように、それぞれの大当たり乱数値を設定している。パチンコ機１０の状況にかかわらず大当たり乱数値となる値が存在すれば、その値が外部から予測されやすくなるので、不正に大当たりを引き当てられる可能性が高くなる恐れがある。本実施形態のように、状況に応じて（即ち、パチンコ機１０が高確率状態か低確率状態かに応じて）、大当たりとなる乱数の値を変えることで、大当たりとなる乱数の値が予測され難くすることができるので、不正に対する抑制を図ることができる。
【０１３９】
図８に戻り、説明を続ける。第１当たり種別カウンタＣ２は、大当たりとなった場合の大当たり種別を決定するものであり、所定の範囲（例えば、０〜９９）内で順に１ずつ加算され、最大値（例えば、０〜９９の値を取り得るカウンタの場合は９９）に達した後に０に戻る構成となっている。第１当たり種別カウンタＣ２の値は、例えば、定期的に（本実施形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新される。そして、球が第１入球口６４に入賞（始動入賞）したタイミングで、そのときの第１当たり種別カウンタＣ２の値が第１当たり乱数カウンタＣ１の値と共に、ＲＡＭ２０３の特図１保留球格納エリア２０３ａに設けられた特図１保留第１〜第４エリアのいずれかの保留エリアに格納される。また、球が第２入球口６４０に入賞（始動入賞）したタイミングで、そのときの第１当たり種別カウンタＣ２の値が第１当たり乱数カウンタＣ１の値と共に、ＲＡＭ２０３の特図２保留球格納エリア２０３ｂに設けられた特図２保留第１〜第４エリアのいずれかの保留エリアに格納される。
【０１４０】
ここで、特図１保留球格納エリア２０３ａ又は特図２保留球格納エリア２０３ｂ内の１の保留エリア（特図１保留第１〜第４エリア、特図２保留第１〜第４エリアのいずれか）に格納された第１当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりとなる乱数でなければ、即ち、外れとなる乱数であれば、変動演出における変動パターンや、停止図柄の種別（以下「停止種別」と称す）は、外れ時のものとなる。一方で、特図１保留球格納エリア２０３ａ又は特図２保留球格納エリア２０３ｂ内の１の保留エリアに格納された第１当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりとなる乱数であれば、変動演出における変動パターンや停止種別は大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の変動パターンおよび停止種別は、同じ保留エリアに格納された第１当たり種別カウンタＣ２の値が示す大当たり種別に対応して決定される。
【０１４１】
本実施形態のパチンコ機１０における第１当たり種別カウンタＣ２の値は、０〜９９の範囲のループカウンタとして構成されている。この第１当たり種別カウンタＣ２とＲＯＭ２０２に格納された大当たり種別テーブル２０２ｂ（図７（ｂ）参照）とに基づいて、大当たり種別が決定される。ここで、図９（ｂ）を参照して、大当たり種別テーブル２０２ｂについて説明する。図９（ｂ）は、大当たり種別テーブル２０２ｂの一例を模式的に示した図である。図９（ｂ）に示すように、大当たり種別テーブル２０２ｂは、大当たり種別と第１当たり種別カウンタＣ２の値とを対応付けたテーブルである。
【０１４２】
大当たり種別としては、上述したように最大ラウンド数が１５ラウンドの大当たり後に、高確率状態へ移行する契機となる電動チューリップ７０２へ球を入球させることが可能となる「１５Ｒ確変大当たり」、最大ラウンド数が１５ラウンドの大当たりの後に低確率状態の１００変動回数の間は時短状態となる「１５Ｒ通常大当たり」、最大ラウンド数が４ラウンドの大当たりの後に、高確率状態へ移行する契機となる電動チューリップ７０２へ球を入球させ易くなる「４Ｒ確変大当たり」がある。
【０１４３】
大当たり種別テーブル２０２ｂでは、第１入球口６４への入賞に基づいて行われる大当たり抽選の結果が大当たりの場合の大当たり種別と第１当たり種別カウンタＣ２の値との対応付けと、第２入球口６４０への入賞に基づいて行われる大当たり抽選の結果が大当たりの場合の大当たり種別と第１当たり種別カウンタＣ２の値との対応付けが別々に規定されている。
【０１４４】
図９（ｂ）の例では、第１入球口６４への入賞に基づいて行われる大当たり抽選の結果が大当たりの場合の大当たり種別と第１当たり種別カウンタＣ２の値との対応付けとして、「第１入球口」用の大当たり種別テーブルとして次のように規定している。即ち、１５Ｒ確変大当たりに対して第１当たり種別カウンタＣ２の値「０〜２４」が対応付けられ、１５Ｒ通常大当たりに対して第１当たり種別カウンタＣ２の値「２５〜４９」が対応付けられ、４Ｒ確変大当たりに対して第１当たり種別カウンタＣ２の値「５０〜９９」が対応付けられている。つまり、第１入球口６４への入賞に伴って大当たりとなる場合は、その大当たり種別は、１／４（＝２５／１００）の確率で１５Ｒ確変大当たりとなり、１／４（＝２５／１００）の確率で１５Ｒ通常大当たりとなり、１／２（＝５０／１００）の確率で４Ｒ確変大当たりとなる。
【０１４５】
一方、第２入球口６４０への入賞に基づいて行われる大当たり抽選の結果が大当たりの場合の大当たり種別と第１当たり種別カウンタＣ２の値との対応付けとして、「第２入球口」用の大当たり種別テーブルとして次のように規定している。即ち、４Ｒ確変大当たりに対して第１当たり種別カウンタＣ２の値「０〜２４」が対応付けられ、１５Ｒ通常大当たりに対して第１当たり種別カウンタＣ２の値「２５〜４９」が対応付けられ、１５Ｒ確変大当たりに対して第１当たり種別カウンタＣ２の値「５０〜９９」が対応付けられている。つまり、第２入球口６４０への入賞に伴って大当たりとなる場合は、その大当たり種別は、１／２（＝５０／１００）の確率で１５Ｒ確変大当たりとなり、１／４（＝２５／１００）の確率で１５Ｒ通常大当たりとなり、１／４（＝２５／１００）の確率で４Ｒ確変大当たりとなる。
【０１４６】
このように、大当たりとなった場合に選定される大当たりの種別として１５Ｒ確変大当たりとなる確率は、第２入球口６４０へ球が入球した場合のほうが第１入球口６４へ球が入球した場合よりも高く設定されている。一方、上述した通り、第２入球口６４０には電動役物６４０ａが付随しており、電動役物６４０ａの開閉状態に応じて第２入球口６４０への球の入球し易さが変化するのに対し、第１入球口６４は、第２入球口６４０にあるような電動役物は有しておらず、球が常時入球可能な状態となっている。
【０１４７】
よって、通常時においては、第２入球口６４０に付随する電動役物が閉鎖状態にある場合が多く、第２入球口６４０に入球しづらいので、電動役物のない第１入球口６４へ向けて、可変表示装置ユニット８０の左方を球が通過するように球を発射し（所謂「左打ち」）、第１入球口６４への入球によって大当たり抽選の機会を多く得て、大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。一方、確変中や時短中は、第２入球口６４０に付随する電動役物が開放状態となりやすく、第２入球口６４０に入球しやすい状態であるので、第２入球口６４０へ向けて、可変表示装置８０の右方を球が通過するように球を発射し（所謂「右打ち」）、第２入球口６４０への入球によって１５Ｒ確変大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。
【０１４８】
このように、本実施形態のパチンコ機１０は、パチンコ機１０の遊技状態（確変中であるか、時短中であるか、通常中であるか）に応じて、遊技者に対し、球の発射の仕方を「左打ち」と「右打ち」とに変えさせることができる。よって、遊技者に対して、球の打ち方に変化をもたらすことができるので、遊技を楽しませることができる。
【０１４９】
図８に戻って、各種カウンタの説明を続ける。停止パターン選択カウンタＣ３は、例えば０〜９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり９９）に達した後０に戻る構成となっている。本実施形態では、停止パターン選択カウンタＣ３によって、第３図柄表示装置８１で表示される外れ時の停止種別が選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に１つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチが発生しない「完全外れ」との３つの停止（演出）パターンが選択される。
【０１５０】
停止パターン選択カウンタＣ３の値は、例えば定期的に（本実施形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新される。そして、球が第１入球口６４に入賞（始動入賞）したタイミングで、そのときの停止パターン選択カウンタＣ３の値が第１当たり乱数カウンタＣ１の値と共に、ＲＡＭ２０３の特図１保留球格納エリア２０３ａに設けられた特図１保留第１〜第４エリアのいずれかの保留エリアに格納される。また、球が第２入球口６４０に入賞（始動入賞）したタイミングで、そのときの停止パターン選択カウンタＣ３の値が第１当たり乱数カウンタＣ１の値と共に、ＲＡＭ２０３の特図２保留球格納エリア２０３ｂに設けられた特図２保留第１〜第４エリアのいずれかの保留エリアに格納される。
【０１５１】
特図１保留球格納エリア２０３ａ又は特図２保留球格納エリア２０３ｂ内の１の保留エリア（特図１保留第１〜第４エリア、特図２保留第１〜第４エリアのいずれか）に格納された第１当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりとなる乱数でなければ、外れ時の停止種別として、同じ保留エリアに格納された停止パターン選択カウンタＣ３の値に基づいて、停止種別が選択される。
【０１５２】
停止パターン選択カウンタＣ３に対応して、停止種別の選択される乱数値の範囲が異なる複数のテーブル（図示せず）がＲＯＭ２０２に設けられている。これは、現在のパチンコ機１０の状態が高確率状態であるか低確率状態であるか等に応じて、停止種別の選択比率を変更するためである。
【０１５３】
例えば、高確率状態では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が０〜８９と広いテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。このテーブルは、「前後外れリーチ」が９８，９９と狭くなると共に「前後外れ以外リーチ」も９０〜９７と狭くなり、「前後外れリーチ」や「前後外れ以外リーチ」が選択され難くなる。また、低確率状態であれば、第１入球口６４への球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が０〜７９と狭いテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。このテーブルは、「前後外れ以外リーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が８０〜９７と広くなり、「前後外れ以外リーチ」が選択され易くなっている。よって、低確率状態では、演出時間の長いリーチ表示を多く行うことできるので、第１入球口６４への球の入球時間を確保でき、第３図柄表示装置８１による変動表示が継続して行われ易くなる。尚、後者のテーブルにおいても、「前後外れリーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲は９８，９９に設定される。
【０１５４】
変動種別カウンタＣＳ１は、変動パターンの決定に用いられるカウンタであり、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳ１の値は、後述するタイマ割込処理（図１５参照）が１回実行される毎に１回更新され、メイン処理（図２６参照）内の残余時間内でも繰り返し更新される。
【０１５５】
そして、球が第１入球口６４に入賞（始動入賞）したタイミングで、そのときの変動種別カウンタＣＳ１の値が第１当たり乱数カウンタＣ１の値と共に、ＲＡＭ２０３の特図１保留球格納エリア２０３ａに設けられた特図１保留第１〜第４エリアのいずれかの保留エリアに格納される。また、球が第２入球口６４０に入賞（始動入賞）したタイミングで、そのときの変動種別カウンタＣＳ１の値が第１当たり乱数カウンタＣ１の値と共に、ＲＡＭ２０３の特図２保留球格納エリア２０３ｂに設けられた特図２保留第１〜第４エリアのいずれかの保留エリアに格納される。
【０１５６】
ＭＰＵ２０１は、変動種別カウンタＣＳ１と、ＲＯＭ２０２に格納された大当たり変動パターンテーブル２０２ｃ（図９（ｃ）参照）、外れ変動パターンテーブル２０２ｄ（図９（ｄ）〜（ｅ）参照）とによって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、スペシャルリーチ等の変動パターンを決定する。変動パターンの決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。音声ランプ制御装置１１３および表示制御装置１１４は、変動種別カウンタＣＳ１により決定された変動パターン（変動時間）に基づいて、第３図柄表示装置８１で表示される第３図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様を決定する。
【０１５７】
本パチンコ機１０は、変動パターンテーブルとして、大当たり時に用いられる大当たり用変動パターンテーブル２０２ｃと、外れ時に用いられる外れ用変動パターンテーブル２０２ｄとが用意されている。ここで、外れ用変動パターンテーブル２０２ｄとしては、遊技状態が時短中を除く通常中の低確率状態の場合に選択される外れ用（通常）変動パターンテーブル２０２ｄ１と、時短中または確変中である場合に選択される外れ用（確変）変動パターンテーブル２０２ｄ２が設定されている。
【０１５８】
ここで、特図１保留球格納エリア２０３ａ又は特図２保留球格納エリア２０３ｂ内の１の保留エリア（特図１保留第１〜第４エリア、特図２保留第１〜第４エリアのいずれか）に格納された第１当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりとなる乱数であれば、同じ保留エリアに格納された変動種別カウンタＣＳ１の値に対応する変動パターンが、大当たり用変動パターンテーブル２０２ｃから決定される。
【０１５９】
また、特図１保留球格納エリア２０３ａ又は特図２保留球格納エリア２０３ｂ内の１の保留エリア（特図１保留第１〜第４エリア、特図２保留第１〜第４エリアのいずれか）に格納された第１当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりとなる乱数でなければ、（即ち、外れとなる乱数であれば、）遊技状態が時短中を除く通常中の低確率状態にあるときは、変動パターンが、取得されている変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいて、外れ用（通常）変動パターンテーブル２０２ｄ１から決定される。また、遊技状態が時短中または確変中にあるときは、変動パターンが、変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいて、外れ用（確変）変動パターンテーブル２０２ｄ２から決定される。
【０１６０】
図９（ｃ）を参照して、大当たり用変動パターンテーブル２０２ｃについて説明する。図９（ｃ）は、ＲＯＭ２０２に記憶される大当たり用変動パターンテーブル２０２ｃの一例を模式的に示した図である。大当たりの場合に選択される変動パターンには、ノーマルリーチ各種と、スーパーリーチ各種と、スペシャルリーチ各種とがあり、これらの変動パターンの中から、変動種別カウンタＣＳ１の値に応じて変動パターン（変動時間）が選択される。
【０１６１】
ここで、ノーマルリーチ各種とは、変動時間が３０秒と短い変動パターンであり、短いリーチの後に第１図柄（又は第３図柄）が揃う変動パターンである。スーパーリーチ各種とは、変動時間が６０秒とノーマルリーチ各種よりも長い変動パターンであり、比較的長く行われるリーチ（例えば、ロングリーチやノーマルリーチから発展するリーチなど）後に第１図柄（又は第３図柄）が揃う変動パターンである。スペシャルリーチ各種とは、変動時間が９０秒とスーパーリーチ各種より更に長い変動パターンであり、最も長い時間行われるリーチ（例えば、スーパーリーチ後に更に発展するリーチやノーマルリーチからの発展先がスーパーリーチとは異なる特殊なリーチなど）後に第１図柄（又は第３図柄）が揃う変動パターンである。
【０１６２】
なお、「リーチ各種」とは、各リーチにおいても演出内容が異なるものが多数あることを意味しており、例えば、スーパーリーチには、背面画像を速く変化させて表示するリーチや、あるキャラクタを突然表示するリーチ等があり、そのほか変動開始前の予告演出が付加されるもの、再変動で大当たりとなる演出が付加されるものなど、演出内容が異なる複数のリーチが含まれている。
【０１６３】
図９（ｃ）に示すように、大当たり用変動パターンテーブル２０２ｃは、変動種別カウンタＣＳ１の値に対応付けられた変動パターン（変動時間）を表している。具体的には、各変動パターンと変動種別カウンタＣＳ１の値との対応付けは、ノーマルリーチ各種が０〜５０、スーパーリーチ各種が５１〜１７９、スペシャルリーチ各種が１８０〜１９８となっている。
【０１６４】
変動時間の長いスーパーリーチ各種やスペシャルリーチ各種が変動パターンとして多く選択されることにより、スーパーリーチ各種やスペシャルリーチ各種による変動演出が行われている間、遊技者に大当たりとなる期待感を大きく膨らませることができる。
【０１６５】
なお、本パチンコ機１０では、遊技状態（通常中、時短中、確変中）によらず、各変動パターンと変動種別カウンタＣＳ１の値との対応付けを同じものとしたが、遊技状態ごとに、各変動パターンと変動種別カウンタＣＳ１の値との対応付けを異ならせてもよい。
【０１６６】
また、大当たり時の変動パターンは、変動種別カウンタＣＳ１のみを使用して決定するものとしたが、他の複数の変動種別カウンタを使用して決定するように構成しても良い。例えば、大当たりやリーチ演出の開始を予告する予告演出を変動開始前や変動演出中に付加するか否かが、他の変動種別カウンタにより決定されても良いし、リーチが成立した場合に、最後に停止する第１図柄（又は第３図柄）を何図柄ずらして停止させる（例えば、１図柄ずれた前後外れ等）かを他の変動種別カウンタにより決定されても良い。
【０１６７】
次に、図９（ｄ）を参照して外れ用（通常）変動パターンテーブル２０２ｄ１について説明する。図９（ｄ）は、ＲＯＭ２０２に記憶される外れ用（通常）変動パターンテーブル２０２ｄ１の一例を模式的に示した図である。図９（ｄ）に示すように、外れ用（通常）変動パターンテーブル２０２ｄ１は、外れ時の停止種別として完全外れが決定された場合に参照される完全外れ専用、及び、前後外れリーチ及び前後外れ以外リーチが決定された場合に参照されるリーチ共通と、外れ時の停止種別に基づいてグループ（群）に区分けされており、その区分けされたグループに対してそれぞれ変動種別カウンタＣＳ１の値が対応付けされている。特図１保留球格納エリア２０３ａ又は特図２保留球格納エリア２０３ｂ内の１の保留エリア（特図１保留第１〜第４エリア、特図２保留第１〜第４エリアのいずれか）に格納された第１当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりとなる乱数でなければ、即ち、外れとなる乱数であれば、第１当たり乱数カウンタＣ１と同じ保留エリアに格納された停止パターン選択カウンタＣ３の値に対応する停止種別に応じて、その保留エリアに格納された変動種別カウンタＣＳ１の値に対応する変動パターンが、外れ用（通常）変動パターンテーブル２０２ｄ１から決定される。
【０１６８】
完全外れ専用には、短時間（７秒）で変動が終了してリーチも成立しない短外れと、その短外れより長い変動時間（１０秒）となるがリーチが成立しない長外れとがあり、変動種別カウンタＣＳ１の値との対応付けは、短外れが０〜９８、長外れが９９〜１９８となっている。また、リーチ共通には、リーチは成立するが変動時間が３０秒と短いノーマルリーチ各種と、そのノーマルリーチ各種より変動時間が６０秒と長いスーパーリーチ各種と、そのスーパーリーチ各種より更に変動時間が９０秒と長いスペシャルリーチ各種とがあり、変動種別カウンタＣＳ１の値との対応付けは、ノーマルリーチ各種が０〜１４９、スーパーリーチ各種が１５０〜１９７、スペシャルリーチ各種が１９８となっている。
【０１６９】
図９（ｅ）は、ＲＯＭ２０２に記憶される外れ用（確変）変動パターンテーブル２０２ｄ２の一例を模式的に示した図である。図９（ｅ）に示すように、外れ用（確変）変動パターンテーブル２０２ｄ２は、外れ用（通常）変動パターンテーブル２０２ｄ１と同様に、外れ時の停止種別として完全外れが決定された場合に参照され、短外れと長外れとがある完全外れ専用、及び、前後外れリーチ及び前後外れ以外リーチが決定された場合に参照され、ノーマルリーチ各種とスーパーリーチ各種とスペシャルリーチ各種とがあるリーチ共通というように、外れ時の停止種別に基づいてグループ（群）に区分けされており、その区分けされたグループに対してそれぞれ変動種別カウンタＣＳ１の値が対応付けされている。
【０１７０】
特図１保留球格納エリア２０３ａ又は特図２保留球格納エリア２０３ｂ内の１の保留エリア（特図１保留第１〜第４エリア、特図２保留第１〜第４エリアのいずれか）に格納された第１当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりとなる乱数でなければ、即ち、外れとなる乱数であれば、遊技状態が時短状態または確変時の高確率状態にあるときは、同じ保留エリアに格納された停止パターン選択カウンタＣ３の値に対応する停止種別に応じて、その保留エリアに格納された変動種別カウンタＣＳ１の値に対応する変動パターンが、外れ用（確変）変動パターンテーブル２０２ｄ２から決定される。
【０１７１】
完全外れ専用における変動種別カウンタＣＳ１の値との対応付けは、短外れが０〜１９０、長外れが１９１〜１９８となっている。また、リーチ共通における変動種別カウンタＣＳ１の値との対応付けは、ノーマルリーチ各種が０〜１９０、スーパーリーチ各種が１９１〜１９７、スペシャルリーチ各種が１９８となっている。
【０１７２】
外れ用（確変）変動パターンテーブル２０２ｄ２は、遊技状態が時短中または確変中にあるときに参照されるテーブルであるので、電動役物６４０ａが開放状態となりやすく、第２入球口６４０において始動入賞が発生しやすい状態となる。よって、時短中または確変中にあるときに、長外れが多く行われると、次の変動表示の開始まで時間がかかり、遊技者に待ちの状態を与えてしまい、遊技者に不快感を与える可能性がある。また、ホールとしても稼働率が低下して好ましくない。そこで、遊技状態が時短状態または確変時の高確率状態にあるときは、それ以外の場合よりも短外れが選択され易いように構成し、次の変動表示の開始を早期に行うことで、遊技者に不快感を与える可能性を低下できる。また、稼働率が極端に低下することも抑制できる。
【０１７３】
ここで変動パターンの大当たりの信頼度と変動時間との関係について説明する。図９（ｃ）の大当たり用変動パターンテーブル２０２ｃに示した変動種別カウンタＣＳ１の値により、リーチの変動パターンが選ばれる確率は、ノーマルリーチ各種（３０秒）は５１／１９８、スーパーリーチ各種（６０秒）は１２９／１９８、スペシャルリーチ（９０秒）は１９／１９８である。一方、図９（ｅ）の外れ用（確変）変動パターンテーブル２０２ｄ２に示した変動種別カウンタＣＳ１の値により、リーチの変動パターンが選ばれる確率は、ノーマルリーチ各種（３０秒）は１９１／１９８、スーパーリーチ各種（６０秒）は７／１９８、スペシャルリーチ各種（９０秒）は１／１９８である。大当たり用と外れ用との比率は、ノーマルリーチ各種（３０秒）は５１／１９１（＝０．２６７）、スーパーリーチ各種（６０秒）は１２９／７（＝１８．４３）、スペシャルリーチ各種（９０秒）は１９／１（＝１９）である。これは変動パターンと大当たりの信頼度を表している。これにより、パチンコ機１０は変動時間が長い変動演出である程、大当たりの信頼度が高くなるように構成している。これにより、遊技者は自身にとって有利な大当たりに興味があるため、変動演出期間は長時間であったとしても、大当たりの信頼度が高い変動演出に対して興味を持たせることができる。
【０１７４】
また、上述したように、本実施形態では、確変期間は、遊技球が確変開始スイッチ７０３により検出されてから、一定時間が経過して、その遊技球が確変終了スイッチ７０７に検出されるまでの期間としたので、比較的に短い変動時間の変動パターンが選択された方が、高確率で抽選される機会が増大されて遊技者に有利となる。本実施形態では、大当たりの期待度が低い変動パターンについては、変動時間を短く設定し、大当たりの期待度が低い変動パターンについては、変動時間を長く設定したので、遊技者は、変動時間の長い変動パターンが選択されることにより、確変期間を多く消化することとなっても、大当たりへの期待度を持って遊技を行うことで、遊技に対する意欲を著しく低下させる不具合を抑制できる。
【０１７５】
なお、外れ時の変動パターンは、変動種別カウンタＣＳ１のみを使用して選択するものとしたが、複数の変動種別カウンタを併用して選択（予告表示の有無等を選択）しても良い。また、外れ種別の選択を、外れ用（通常）変動パターンテーブル２０２ｄ１と外れ用（確変）変動パターンテーブル２０２ｄ２とに分けるように構成したが、遊技状態が通常中であっても、保留球が複数（例えば、最大４個であれば３個以上）の場合は、早期に変動表示を終了しても良いので、外れ用（確変）変動パターンテーブル２０２ｄ２を参照して選択するものとしても良いし、保留球数に対応した通常用または確変用の変動パターンテーブルを用意するように構成しても良い。
【０１７６】
さらに、図９（ｄ）及び図９（ｅ）に示す各外れ用の変動パターンテーブルで、短外れ及び長外れを単に外れとし、その外れが選択された場合に、他のテーブルを参照して、短外れと長外れとを所定の確率で選択するように構成しても良い。勿論、この場合も、保留球数に対応したテーブルをそれぞれ用意しても良い。
【０１７７】
さらにまた、本実施形態では、確変期間における外れの変動パターンテーブルを残り確変期間に関わらず一定としたが、それに限らず、残り期間が所定期間以上である場合には、比較的に短い変動パターンが選択され易い変動パターンテーブルを設定しておき、所定期間未満となった場合には、比較的に長い変動時間の変動パターンが選択され易い（例えば、スーパーリーチが選択される確率が高い）変動パターンテーブルが設定され易いように構成してもよい。
【０１７８】
さらにまた、第１図柄の当否判定において、外れ、大当たりに加え、小当たりを設定して、小当たりに当選することを契機に、複数の変動パターンテーブルから変動パターンを選択するテーブルを抽選により選択するように構成してもよい。この場合に、選択される変動パターンテーブルについて、変動時間の長い変動パターンの選択される割合を変えて設定しておくことで、確変期間内でも、さらに遊技者に有利となる期間（変動時間の短い変動パターンが選択され易い変動パターンテーブルが選択されている期間）と、遊技者に不利となる期間（変動時間の長い変動パターンが選択され易い変動パターンテーブルが選択されている期間）とを設定することができ、遊技の興趣を増大できる。
【０１７９】
図８に戻り、各種カウンタの説明を続ける。第２当たり乱数カウンタＣ４は、第２図柄表示装置８３にて行われる第２図柄（普通図柄）の変動表示の当たり抽選に用いられるカウンタであり、例えば０〜２５０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２５０）に達した後０に戻るループカウンタとして構成されている。また、第２当たり乱数カウンタＣ４が１周した場合（ある初期値から定期的に更新が行われた結果、次の更新でその初期値に戻る場合）、その時点の第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の値が当該第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値として読み込まれる。
【０１８０】
第２当たり乱数カウンタＣ４の値は、本実施形態ではタイマ割込処理（図１５参照）毎に更新され、球が第１スルーゲート６７又は第２スルーゲート６７０を通過したことが検知された時に取得され、ＲＡＭ２０３に設けられた普図保留球格納エリア２０３ｉの普図保留第１〜第４エリアのいずれかに格納される。
【０１８１】
第２当たり乱数カウンタＣ４において、遊技状態が通常中における当たりとなる乱数の値の数は１４９あり、その範囲は「５〜１５３」となっている。即ち、取得された第２当たり乱数カウンタＣ４の値が「５〜１５３」の範囲にある場合に、遊技状態が通常中の場合は当たりと判定され、第２図柄表示装置８３に停止図柄（第２図柄）として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第２入球口６４０の電動役物６４０ａが所定時間だけ開放される。また、遊技状態が時短中または確変中における当たりとなる乱数の値の数は２５０あり、その範囲は「１〜２５０」となっている。即ち、取得された第２当たり乱数カウンタＣ４の値が「１〜２５０」の範囲にある場合に、遊技状態が時短中または確変中の場合は当たりと判定され、第２図柄表示装置８３に停止図柄（第２図柄）として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第２入球口６４０の電動役物６４０ａが、通常中のときよりも長い所定時間だけ開放される。
【０１８２】
このように、確変中および時短中は、通常中と比して第２図柄の当たり確率が高く設定されている。また、上述した通り、第２図柄の変動表示にかかる時間も通常中よりも短いので、第２図柄の変動表示において「○」の図柄が表示され易くなって、電動役物６４０ａが開放状態（拡大状態）となる回数が増える。一方、確変中および時短中は、電動役物６４０ａが開放される時間も、通常中より長くなる。よって、確変中および時短中は、通常時と比して、第２入球口６４０へ球が入球しやすい状態を作ることができる。
【０１８３】
ここで、上述した通り、第１入球口６４に球が入球した場合と第２入球口６４０へ球が入球した場合とで、大当たりとなる確率は、低確率状態であっても高確率状態でも同一であるが、大当たりとなった場合に選定される大当たりの種別として１５Ｒ確変大当たりとなる確率は、第２入球口６４０へ球が入球した場合のほうが第１入球口６４へ球が入球した場合よりも高く設定されている。一方、第１入球口６４は、第２入球口６４０にあるような電動役物は有しておらず、球が常時入球可能な状態となっている。
【０１８４】
よって、通常時においては、第２入球口６４０に付随する電動役物が閉鎖状態にある場合が多く、第２入球口６４０に入球しづらいので、電動役物のない第１入球口６４へ向けて、可変表示装置ユニット８０の左方を球が通過するように球を発射し（所謂「左打ち」）、第１入球口６４への入球によって大当たり抽選の機会を多く得て、大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。一方、確変中や時短中は、第２入球口６４０に付随する電動役物が開放状態となりやすく、第２入球口６４０に入球しやすい状態であるので、第２入球口６４０へ向けて、可変表示装置８０の右方を球が通過するように球を発射し（所謂「右打ち」）、第２入球口６４０への入球によって１５Ｒ確変大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。
【０１８５】
このように、本実施形態のパチンコ機１０は、パチンコ機１０の遊技状態（確変中であるか、時短中であるか、通常中であるか）に応じて、遊技者に対し、球の発射の仕方を「左打ち」と「右打ち」とに変えさせることができる。よって、遊技者に対して、球の打ち方に変化をもたらすことができるので、遊技を楽しませることができる。
【０１８６】
第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２は、第２当たり乱数カウンタＣ４と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され（値＝０〜２５０）、タイマ割込処理（図１５参照）毎に１回更新されると共に、メイン処理（図２６参照）の残余時間内で繰り返し更新される。
【０１８７】
さて、ＲＡＭ２０３には、第１入球口６３への入球に対して各カウンタ値が格納される４つの保留エリア（特図１保留第１〜第４エリア）からなる特図１保留球格納エリア２０３ａが設けられている。また、ＲＡＭ２０３には、第２入球口６４への入球に対して各カウンタ値が格納される特図２保留球格納エリア２０３ｂが設けられている。図示はしていないが、特図２保留球格納エリア２０３ｂも、特図１保留球格納エリア２０３ａと同様に、４つの保留エリア（特図２保留第１〜第４エリア）を有している。
【０１８８】
特図１保留球格納エリア２０３ａに設けられた各保留エリアは、いずれも、第１入球口６４又は第２入球口６４０への入球によってカウンタ用バッファより取得される第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３、変動種別カウンタＣＳ１の値をそれぞれ格納するための、第１当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ａ１、第１当たり種別カウンタ格納エリア２０３ａ２、変動パターン選択カウンタ格納エリア２０３ａ３、変動種別カウンタ格納エリア２０３ａ４を有している。また、図示はしていないが、特図２保留球格納エリア２０３ｂに設けられたいずれの保留エリアも、特図１保留球格納エリア２０３ａの各保留エリアと同様に、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３、変動種別カウンタＣＳ１の値をそれぞれ格納するための格納エリアが設けられている。
【０１８９】
特図１保留球格納エリア２０３ａには、第１入球口６４への入球タイミングに合わせて、カウンタ用バッファから取得される第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３及び変動種別カウンタＣＳ１の各値が格納される。このとき、特図１保留球格納エリア２０３ａに保留が全くなく、特図１保留第１〜第４エリアの全てが空きエリアとなっている場合は、特図１第１保留エリアに各カウンタの値が格納される。特図１保留球格納エリア２０３ａに保留が１つのみで、特図１保留第１エリアだけに各カウンタの値が格納されている場合は、特図１保留第２エリアに各カウンタの値を格納する。
【０１９０】
特図１保留球格納エリア２０３ａでの保留が２つで、特図１保留第１〜第２エリアのみに各カウンタの値が格納されている場合は、特図１保留第３エリアに各カウンタの値を格納する。特図１保留球格納エリア２０３ａでの保留が３つで、特図１保留第１〜第３エリアのみに各カウンタの値が格納されている場合は、特図１保留第４エリアに各カウンタの値を格納する。これにより、第１入球口６４への始動入賞があった順に、その始動入賞のタイミングでカウンタ用バッファから取得した各カウンタの値を、特図１保留第１エリア、特図１保留第２エリア、特図１保留第３エリア、特図１保留第４エリアに格納することができる。
【０１９１】
一方、特図２保留球格納エリア２０３ｂには、第２入球口６４０への入球タイミングに合わせて、カウンタ用バッファから取得される第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３及び変動種別カウンタＣＳ１の各値がそれぞれ格納される。各カウンタの値を、特図２保留球格納エリア２０３ｂのどの保留エリア（特図２保留第１〜第４エリア）に格納するかは、特図２保留球格納エリア２０３ｂに格納された保留の数に基づいて、特図１保留球格納エリア２０３ａの場合と同じ方法で決められる。これにより、第２入球口６４０への始動入賞があった順に、その始動入賞のタイミングでカウンタ用バッファから取得した各カウンタの値を、特図２保留第１エリア、特図２保留第２エリア、特図２保留第３エリア、特図２保留第４エリアに格納することができる。
【０１９２】
尚、特図１保留第１〜第４エリアの全てに各カウンタの値が格納されているときに第１入球口６４への始動入賞が検出された場合は、そのときの各カウンタの値は保留されずに破棄される。同様に、特図２保留第１〜第４エリアの全てに各カウンタの値が格納されているときに第２入球口６４０への始動入賞が検出された場合は、そのときの各カウンタの値は保留されずに破棄される。即ち、本実施形態では、第１入球口６４及び第２入球口６４０のそれぞれにおいて、最大で４つの始動入賞まで、各カウンタの値が保留可能に構成されている。
【０１９３】
ＲＡＭ２０３には、また、特図保留球実行エリア２０３ｃが設けられている。変動演出の開始タイミングになると、特図２保留球格納エリア２０３ｂでの保留がある場合は、その特図２保留球格納エリア２０３ｂの特図２保留第１エリアに格納された第１当たり乱数カウンタＣ１，第１当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３及び停止種別カウンタＣＳ１の各値が、それぞれ、特図保留球実行エリア２０３ｃに設けられた第１当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ｃ１、第１当たり種別カウンタ格納エリア２０３ｃ２、停止パターン選択カウンタ格納エリア２０３ｃ３、変動種別カウンタ格納エリア２０３ｃ４に移される。
【０１９４】
また、特図２保留球格納エリア２０３ｂでの保留がなく、特図１保留球格納エリア２０３ａでの保留がある場合は、その特図１保留球格納エリア２０３ａの特図１保留第１エリアに格納された第１当たり乱数カウンタＣ１，第１当たり種別カウンタＣ２及び停止パターン選択カウンタＣ３の各値が、それぞれ、特図保留球実行エリア２０３ｃに移される。そして、特図保留球実行エリア２０３ｃの第１当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ｃ１、第１当たり種別カウンタ格納エリア２０３ｃ２、停止パターン選択カウンタ格納エリア２０３ｃ３、変動種別カウンタ格納エリア２０３ｃ４に格納された各カウンタの値に基づいて、大当たり抽選や、変動演出の変動パターンおよび停止図柄の種別の決定が行われるのである。
【０１９５】
第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂでは、この決定された変動パターンおよび停止種別に基づいて、変動演出が行われる。また、ここで決定された変動パターン及び停止種別は、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドによって、音声ランプ制御装置１１３や表示制御装置１１４へ通知される。そして、表示制御装置１１４の制御によって、第３図柄表示装置８１では、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドにより通知された変動パターンおよび停止種別に基づいて、変動演出が行われる。
【０１９６】
このように、特図２保留球格納エリア２０３ｂでの保留があれば、特図１保留球格納エリア２０３ａでの保留の有無にかかわらず、特図２保留球格納エリア２０３ｂに格納された各カウンタの値が特図保留球実行エリア２０３ｃへ移され、その特図保留球実行エリア２０３ｃに格納された各カウンタの値に基づいて、大当たり抽選や、変動演出の変動パターンおよび停止図柄の種別の決定が行われる。よって、本パチンコ機１０では、第２入球口６４０における始動入賞が、第１入球口６４における始動入賞よりも優先して大当たり抽選が行われ、その大当たり抽選に基づいて変動演出が行われるように構成されている。
【０１９７】
尚、特図１保留球格納エリア２０３ａの特図１保留第１エリアの各カウンタの値、又は、特図２保留球格納エリア２０３ｂの特図２保留球第１エリアの各カウンタの値が、特図保留球実行エリア２０３ｃに移されると、その後、特図１保留第２エリア又は特図２保留第２エリアに格納された各カウンタの値が、空いた特図１保留第１エリア又は特図２保留第１エリアにシフトされる。そして、特図１保留第３エリア又は特図２保留第３エリアに格納された各カウンタの値が空いた特図１保留第２エリア又は特図２保留第２エリアにシフトされ、特図１保留第４エリア又は特図２保留第４エリアに格納された各カウンタの値が空いた特図１保留第３エリア又は特図２保留第３エリアにシフトされる。
【０１９８】
これにより、特図２保留球格納エリア２０３ｂに保留された各カウンタの値に基づいて変動演出が開始されると、第２入球口６４０による保留が１つ分だけ減り、特図２保留球格納エリア２０３ｂの１エリアが開放される。また、特図１保留球格納エリア２０３ａに保留された各カウンタの値に基づいて変動演出が開始されると、第１入球口６４による保留が１つ分だけ減り、特図１保留球格納エリア２０３ａの１エリアが開放される。
【０１９９】
なお、本パチンコ機１０では、各保留エリアにおけるデータの有無にかかわらず、保留エリア（第２〜第４）の各データを、エリア番号が１小さいエリアにそれぞれシフトするように構成したが、データ（各種カウンタの値）が記憶（保留）されている保留エリアについてのみデータのシフトを行ってもよい。例えば、データのシフトを行う前の特図１保留球格納エリア２０３ａに保留された変動演出の数（保留球数）が２であり、特図１保留第１エリアと特図１保留第２エリアとにのみ、データが記憶されていた場合は、特図１保留第１エリアのデータを特図保留球実行エリア２０３ｃへシフトした後、特図１保留第２エリアのデータを特図１保留第１エリアへシフトさせて、シフト処理を終了させてもよい。これにより、データが記憶（保留）されていない保留エリア（上記の例では、特図１保留第３〜第４エリア）については、データのシフト処理を行わないので、データのシフト回数を軽減することができ、制御的負担を軽減することができる。
【０２００】
ＲＡＭ２０３には、また、第１スルーゲート６７及び第２スルーゲート６７０における球の通過に対して各カウンタ値が格納される４つの保留エリア（普図保留第１〜第４エリア）からなる普図保留球格納エリア２０３ｉが設けられている。各保留エリアは、それぞれ、第１スルーゲート６７又は第２スルーゲート６７０における球の通過によってカウンタ用バッファより取得される第２当たり乱数カウンタＣ４の値を格納するための第２当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ｉ１を有している。
【０２０１】
普図保留球格納エリア２０３ｉには、第１スルーゲート６７又は第２スルーゲート６７０における球の通過タイミングに合わせて、カウンタ用バッファから取得される第２当たり乱数カウンタＣ４が格納される。このとき、普図保留球格納エリア２０３ｉに保留が全くなく、普図保留第１〜第４エリアの全てが空きエリアとなっている場合は、普図第１保留エリアに第２当たり乱数カウンタＣ２の値が格納される。普図保留球格納エリア２０３ａに保留が１つのみで、普図保留第１エリアだけに第２当たり乱数カウンタＣ４の値が格納されている場合は、普図保留第２エリアに第２当たり乱数カウンタＣ４の値を格納する。普図保留球格納エリア２０３ｉでの保留が２つで、普図保留第１〜第２エリアのみに第２当たり乱数カウンタＣ４の値が格納されている場合は、普図保留第３エリアに第２当たり乱数カウンタＣ４の値を格納する。普図保留球格納エリア２０３ａでの保留が３つで、普図保留第１〜第３エリアのみに第２当たり乱数カウンタＣ４の値が格納されている場合は、普図保留第４エリアに第２当たり乱数カウンタＣ４の値を格納する。
【０２０２】
これにより、第１スルーゲート６７又は第２スルーゲート６７０において球の通過が検出された順に、その球の通過タイミングでカウンタ用バッファから取得した第２当たり乱数カウンタＣ４の値を、普図保留第１エリア、普図保留第２エリア、普図保留第３エリア、普図保留第４エリアに格納することができる。尚、普図保留第１〜第４エリアの全てに第２当たり乱数カウンタＣ４の値が格納されているときに、第１又は第２スルーゲート６７，６７０において球の通過が検出された場合は、そのときの第２当たり乱数カウンタＣ４の値は保留されずに破棄される。
【０２０３】
ＲＡＭ２０３には、また、普図保留球実行エリア２０３ｊが設けられている。第２図柄（普通図柄）の変動表示の開始タイミングになると、普図保留球格納エリア２０３ｉでの保留がある場合は、その普図保留球格納エリア２０３ｉの普図保留第１エリアに格納された第２当たり乱数カウンタＣ４の各値が、普図保留球実行エリア２０３ｊに設けられた第２当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ｊ１に移される。そして、普図保留球実行エリア２０３ｊの第２当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ｊ１に格納された第２当たり乱数カウンタＣ４の値に基づいて、第２図柄（普通図柄）の当たり抽選が行われる。
【０２０４】
尚、普図保留球格納エリア２０３ｉの普図保留第１エリアの第２当たり乱数カウンタＣ４の値が、普図保留球実行エリア２０３ｊに移されると、その後、普図保留第２エリアに格納された第２当たり乱数カウンタＣ４の値が、空いた普図保留第１エリアにシフトされる。そして、普図保留第３エリアに格納された第２当たり乱数カウンタＣ４の値が空いた普図保留第２エリアにシフトされ、普図保留第４エリアに格納された第２当たり乱数カウンタＣ４の値が空いた普図保留第３エリアにシフトされる。
【０２０５】
これにより、普図保留球格納エリア２０３ｉに保留された第２当たり乱数カウンタＣ４の値に基づいて第２図柄（普通図柄）の変動表示が開始されると、普通図柄の保留が１つ分だけ減り、普図保留球格納エリア２０３ｉの１エリアが開放される。
【０２０６】
なお、本パチンコ機１０では、普図保留球格納エリア２０３ｉの各保留エリア（普図保留第１〜第４エリア）間でデータのシフト処理を行う場合に、各保留エリアにおけるデータの有無にかかわらず、保留エリア（普図保留第２〜第４エリア）の各データを、エリア番号が１小さいエリアにそれぞれシフトするように構成したが、特図の場合と同様に、データ（各種カウンタの値）が記憶（保留）されている保留エリアについてのみデータのシフトを行ってもよい。例えば、データのシフトを行う前の普図保留球格納エリア２０３ｉに保留された変動演出の数（保留球数）が２であり、普図保留第１エリアと普図保留第２エリアとにのみ、データが記憶されていた場合は、普図保留第１エリアのデータを普図保留球実行エリア２０３ｊへシフトした後、普図保留第２エリアのデータを普図保留第１エリアへシフトさせて、シフト処理を終了させてもよい。これにより、データが記憶（保留）されていない保留エリア（上記の例では、普図保留第３〜第４エリア）については、データのシフト処理を行わないので、データのシフト回数を軽減することができ、制御的負担を軽減することができる。
【０２０７】
このように、ＲＡＭ２０３には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置１１０では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂおよび第３図柄表示装置８１における表示の設定、第２図柄表示装置８３における表示結果の抽選といったパチンコ機１０の主要な処理を実行することができる。
【０２０８】
図７に戻り、ＲＡＭ２０３の説明を続ける。特図１保留球数カウンタ２０３ｄ、特図２保留球数カウンタ２０３ｅは、２ミリ秒毎に定期的に実行されるタイマ割込処理（図１５参照）の中で検出される第１入球口６４又は第２入球口６４０への入球（始動入賞）に基づいて、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂで行われる変動演出（第３図柄表示装置８１で行われる変動演出）の保留球数（待機回数）を、それぞれ最大４回まで計数するカウンタである。特図１保留球数カウンタ２０３ｄ、特図２保留球数カウンタ２０３ｅは、電源投入後のＲＡＭ２０３の初期設定処理（図２５のＳ１１１３参照）によって、初期値としてゼロが設定される。そして、始動入賞が検出されて変動表示の保留球数が増加する毎に、それぞれ最大値４まで１加算される。一方、特図１保留球数カウンタ２０３ａ、特図２保留球数カウンタ２０３ｂは、変動演出が実行される毎に１減算される。
【０２０９】
普図保留球数カウンタ２０３ｆは、２ミリ秒毎に定期的に実行されるタイマ割込処理（図１５参照）の中で検出される第１スルーゲート６７又は第２スルーゲート６７０を球が通過したことに基づいて第２図柄表示装置８３で行われる第２図柄（普通図柄）の変動表示の保留球数（待機回数）を、最大４回まで計数するカウンタである。電源投入後のＲＡＭ２０３の初期設定処理（図２５のＳ１１１３参照）によって、初期値としてゼロが設定される。そして、始動入賞が検出されて変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値４まで１加算される。一方、普図保留球数カウンタ２０３ｆは、第２図柄（普通図柄）の変動表示が実行される毎に１減算される。
【０２１０】
普図保留球数カウンタ２０３ｆによって、第２図柄（普通図柄）の変動表示が最大４回まで保留可能に構成される。また、普図保留球数カウンタ２０３ｆによって示される保留球数分の第２図柄保留ランプ８４（図２参照）が、点灯される。これにより、第２図柄の変動表示の保留球数が、遊技者に対して報知される。
【０２１１】
特図種別フラグ２０３ｋは、特別図柄である第１図柄（第３図柄）の変動演出が、第１入球口６４への始動入賞に伴って実行されるものであるのか、第２入球口６４０への始動入賞に伴って実行されるものであるのか、を示すフラグである。特図種別フラグ２０３ｋがオフの場合に、第１図柄（第３図柄）の変動演出が、第１入球口６４への始動入賞に伴って実行されるものであることを示し、特図種別フラグ２０３ｋがオンの場合に、第１図柄（第３図柄）の変動演出が、第２入球口６４０への始動入賞に伴って実行されるものであることを示す。
【０２１２】
この特図種別フラグ２０３ｋは、第１図柄（第３図柄）の変動演出の開始を設定する初めの段階で、オフ又はオンに設定される。具体的には、第１図柄（第３図柄）の変動演出の実行開始タイミングとなった場合に、特図２保留球数カウンタ２０３ｅの値が０より大きく、第２入球口６４０への始動入賞に伴って取得された各種カウンタの値が特図２保留球格納エリア２０３ｂに保留されていれば、その特図２保留球格納エリア２０３ｂの特図２保留第１エリアに格納された各種カウンタの値が特図保留球実行エリア２０３ｃへシフトされると共に、特図種別フラグ２０３ｋがオンに設定される（図２１参照）。
【０２１３】
また、第１図柄（第３図柄）の変動演出の実行開始タイミングとなった場合に、特図２保留球数カウンタ２０３ｅの値が０である一方、特図１保留球数カウンタ２０３ｄの値が０より大きく、第１入球口６４への始動入賞に伴って取得された各種カウンタの値が特図１保留球格納エリア２０３ａに保留されていれば、その特図１保留球格納エリア２０３ａの特図１保留第１エリアに格納された各種カウンタの値が特図保留球実行エリア２０３ｃへシフトされると共に、特図種別フラグ２０３ｋがオフに設定される（図２１参照）。
【０２１４】
ＭＰＵ２０１では、第１図柄（第３図柄）の変動演出の実行開始タイミングで行う大当たり抽選によって大当たりと判定した場合に、大当たり種別の決定に用いる大当たり種別テーブル（図９（ｂ）参照）として、特図種別フラグ２０３ｋに基づいて、「第１入球口」用と「第２入球口」用とのいずれかを設定する。具体的には、特図種別フラグ２０３ｋがオフの場合、大当たりと判定された第１図柄（第３図柄）の変動演出は、第１入球口６４への始動入賞に伴って実行されるものであるので、「第１入球口」用の大当たり種別テーブルを設定する。一方、特図種別フラグ２０３ｋがオンの場合、大当たりと判定された第１図柄（第３図柄）の変動演出は、第２入球口６４０への始動入賞に伴って実行されるものであるので、「第２入球口」用の大当たり種別テーブルを設定する。
【０２１５】
上述した通り、第１入球口６４への入賞に伴って大当たりとなる場合の大当たり種別は、１／４（＝２５／１００）の確率で１５Ｒ確変大当たりとなり、１／４（＝２５／１００）の確率で１５Ｒ通常大当たりとなり、１／２（＝５０／１００）の確率で４Ｒ確変大当たりとなる。また、第２入球口６４０への入賞に伴って大当たりとなる場合の大当たり種別は、１／２（＝５０／１００）の確率で１５Ｒ確変大当たりとなり、１／４（＝２５／１００）の確率で１５Ｒ通常大当たりとなり、１／４（＝２５／１００）の確率で４Ｒ確変大当たりとなる。即ち、大当たりとなった場合に選定される大当たりの種別として１５Ｒ確変大当たりとなる確率は、第２入球口６４０へ球が入球した場合のほうが第１入球口６４へ球が入球した場合よりも高く設定されている。
【０２１６】
上述した通り、第２入球口６４０には電動役物６４０ａが付随しており、電動役物６４０ａの開閉状態に応じて第２入球口６４０への球の入球し易さが変化するのに対し、第１入球口６４は、第２入球口６４０にあるような電動役物は有しておらず、球が常時入球可能な状態となっている。
【０２１７】
よって、通常時においては、第２入球口６４０に付随する電動役物が閉鎖状態にある場合が多く、第２入球口６４０に入球しづらいので、電動役物のない第１入球口６４へ向けて、可変表示装置ユニット８０の左方を球が通過するように球を発射し（所謂「左打ち」）、第１入球口６４への入球によって大当たり抽選の機会を多く得て、大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。一方、確変中や時短中は、第２入球口６４０に付随する電動役物が開放状態となりやすく、第２入球口６４０に入球しやすい状態であるので、第２入球口６４０へ向けて、可変表示装置８０の右方を球が通過するように球を発射し（所謂「右打ち」）、第２入球口６４０への入球によって１５Ｒ確変大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。
【０２１８】
このように、本実施形態のパチンコ機１０は、パチンコ機１０の遊技状態（確変中であるか、時短中であるか、通常中であるか）に応じて、遊技者に対し、球の発射の仕方を「左打ち」と「右打ち」とに変えさせることができる。よって、遊技者に対して、球の打ち方に変化をもたらすことができるので、遊技を楽しませることができる。
【０２１９】
確変中フラグ２０３ｌは、遊技状態が高確率状態（確変中）か、低確率状態（通常中、時短中）か、を示すフラグである。確変中フラグ２０３ｌがオンの場合に高確率状態（確変中）であることを示し、確変中フラグ２０３ｌがオフの場合に低確率状態（通常中、時短中）であることを示す。
【０２２０】
この確変中フラグ２０３ｌはＲＡＭ２０３の初期設定処理（図２５のＳ１１１３参照）によって、初期値としてオフが設定される。確変中フラグ２０３ｌは確変発生スイッチ７０３に球が入球し、ＭＰＵ２０１により確変が開始（「高確率状態」に遷移）されると、オンされる（図１７参照）。確変中フラグ２０３ｌは確変終了スイッチ７０７に球が入球し、確変が終了（「低確率状態」に遷移）されるとオフされる（図１９参照）。
【０２２１】
この確変中フラグ２０３ｌは、ＭＰＵ２０１で実行される大当たり抽選処理（図２３のＳ９０１参照）において、大当たりの決定に用いる大当たり乱数テーブル２０２ａ（図９（ａ）参照）として「高確率状態」用と「低確率状態」用とのいずれを用いるかを決定するのに用いられる。大当たり抽選処理では、確変中フラグ２０３ｌがオンの場合「高確率状態」用を用いるので大当たり確率は１／３０となる。確変中フラグ２０３ｌがオフの場合「低確率状態」用を用いるので大当たり確率は１／３００となる。
【０２２２】
また、大当たり抽選処理で大当たりが決定した場合に確変中フラグ２０３ｌがオンであると、大当たり遊技の１ラウンドあたりの入賞個数を後述の確変期間計測カウンタ２０３ｐの値に応じて決定する（図２３参照）。
【０２２３】
確変開始予定フラグ２０３ｍは、パチンコ機１０が確変の開始を予定しているか否かを示すフラグである。確変役物７００のスルースイッチ７０１（図４参照）へ球が入球したとＭＰＵ２０１に判別された場合に、確変開始予定フラグ２０３ｍがオンであると電動チューリップ７０２の開放が設定される。
【０２２４】
この確変開始予定フラグ２０３ｍはＲＡＭ２０３の初期設定処理（図２５のＳ１１１３参照）によって、初期値としてオフが設定される。また、ＭＰＵ２０１の大当たり抽選処理（図２３のＳ９０１参照）において確変大当たり（前述の１５Ｒ確変大当たり、又は４Ｒ確変大当たり）が決定すると、確変開始予定フラグ２０３ｍはオンされる。大当たり中でない場合に、スルースイッチ７０１へ球が入球したときに、確変開始予定フラグ２０３ｍがオンであることによって、電動チューリップ７０２が開放される（図１６参照）。この開放した電動チューリップ７０２に球が入球し、その球が確変発生スイッチ７０３に検出され、確変が開始されると確変開始予定フラグ２０３ｍはオフされる（図１７参照）。
【０２２５】
このように、確変開始フラグ２０３ｍは、確変発生スイッチ７０３に検出されるとオフに設定されるので、複数の遊技球が電動リューリップ７０２に入球し、確変発生スイッチ７０３を複数の遊技球が通過しても、確変が設定される処理がその都度実行される不具合を抑制できる。
【０２２６】
なお、遊技状態が「低確率状態」である場合に、確変開始予定フラグ２０３ｍがオンされても遊技状態は「低確率状態」のままである。つまり、スルースイッチ７０１を遊技球が通過して、電動チューリップ７０２が開放している間に遊技球が入球しなかった場合にも、再度、スルースイッチ７０１を遊技球が通過することで、電動チューリップの開放が実行される。これにより、確変大当たりに当選したにも関わらず、電動チューリップ７０２の１度目の開放で入球させられなかったことで、遊技者に確変遊技が付与されない不具合を抑制でき、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制できる。
【０２２７】
また、本実施形態では、確変開始予定フラグ２０３ｍがオンされた後、確変が開始されるまで、オンを維持する構成としたが、確変開始予定フラグ２０３ｍがオンされた後、所定時間（例えば、１０分）経過しても確変が開始されない場合には、ＭＰＵ２０１によって確変開始予定フラグ２０３ｍをオフするように構成してもよい。このような構成では、確変大当たりであるか通常大当たりであるかを遊技者に報知しない構成とすることで、スルースイッチ７０１を通過させることで、確変遊技中であるかを遊技者が識別することが可能となり、遊技者の遊技に対する意欲をより向上させることができる。
【０２２８】
確変役物入球カウンタ２０３ｎは、確変役物７００の内部（確変発生スイッチ７０３から確変終了スイッチ７０７の間）に入球している球の数を記憶するカウンタである。確変役物入球カウンタ２０３ｎは０〜２５５の範囲で計数可能なカウンタである。
【０２２９】
この確変役物入球カウンタ２０３ｎはＲＡＭ２０３の初期設定処理（図２５のＳ１１１３参照）によって、初期値として０が設定される。確変発生スイッチ７０３が球の入球を検出すると、ＭＰＵ２０１によって確変役物入球カウンタ２０３ｎは１加算される（図１７参照）。確変終了スイッチ７０７が球の入球を検出すると、ＭＰＵ２０１によって確変役物入球カウンタ２０３ｎは１減算される（図１８参照）。確変役物入球カウンタ２０３ｎが１減算されても、確変役物入球カウンタ２０３ｎが１以上の場合（確変役物７００から球が１個排出されても、まだ確変役物７００の内部に球がある場合）には、確変が継続して設定される。一方、確変終了スイッチ７０７が球の入球を検出し、ＭＰＵ２０１によって確変役物入球カウンタ２０３ｎが１減算されて０になったことを契機に確変が終了される（図１９参照）。
【０２３０】
本実施形態では、確変役物入球カウンタ２０３ｎが０になるまで確変中を継続する。即ち、確変役物７００の内部に入球している球の数に応じて「確変最長期間」を決定できる。また、「確変最長期間」は本実施形態では確変役物７００に入球した球１個あたり約３６１秒となるように構成している。なお、開放した電動チューリップ７０２に球が入球し、その入り口付近にある確変発生スイッチ７０３に検出されると電動チューリップ７０２は閉鎖されるので、確変役物７００の内部に球が大量に入球することが防止できるように構成されている。
【０２３１】
これにより、電動チューリップ７０２に入球した遊技球の数により「確変最長期間」がより長くなることから、遊技者は、電動チューリップ７０２が開放された場合に、より多くの遊技球を入球させようと遊技球を発射させる。よって、より遊技球を消費させて遊技を行わせることができる。また、電動チューリップ７０２にいくつの遊技球が入球するかについて関心を持たせることができ、大当たり以外にも遊技者を楽しませることができる。
【０２３２】
確変期間メモリ２０３ｏは、確変回転体７０４が「角度Ａ１」の状態から「角度Ａ２」の状態となるまでの確変回転体７０４が回転する期間に相当する値を設定するメモリである。この確変期間メモリ２０３ｏは、ＭＰＵ２０１により後述の確変期間計測カウンタ２０３ｐと値を比較され、「当該確変最長期間」が予定の期間を超えているか否かを判断するのに用いられる（図２２参照）。
【０２３３】
この確変期間メモリ２０３ｏはＲＡＭ２０３の初期設定処理（図２５のＳ１１１３参照）によって、初期値として０が設定される。また、確変発生スイッチ７０３に球が入球し、ＭＰＵ２０１により確変が開始（「高確率状態」に遷移）される場合に、確変期間メモリ２０３ｏは、確変回転体７０４が「角度Ａ１」の状態から「角度Ａ２」の状態となるまでの確変回転体７０４が回転する期間に相当する値が設定される（図１７参照）。この設定される値について、確変期間計測カウンタ２０３ｐはタイマ割込処理の実行間隔である２ミリ秒毎に１加算されるので、確変期間メモリ２０３ｏには、本実施形態では３６０秒に相当する１８００００（＝３６０秒÷（タイマ割込処理（図１５参照）の実行間隔（２ミリ秒））が設定される。
【０２３４】
本実施形態のパチンコ機１０では、確変中に、確変回転体７０４の球受部７０４ｂに停留されている球を、確変回転体７０４の確変回転体モータ７０４ａを中心に、一定速度で回転させる。これは、タイマ割込処理（図１５参照）のＳ１０９の変動処理（図２１参照）のＳ７０２の確変期間進行処理（図２２参照）において、タイマ割込処理の実行間隔である２ミリ秒毎に、時計回りに「角度ＡＸ」回転させるからである。
【０２３５】
ここで、「角度ＡＸ」は、「「確変回転体７０４の角度Ａ１−Ａ２」／（確変期間メモリ２０３ｏの値）」で計算できる。本実施形態においては、「角度ＡＸ」は、０．００１６６…（＝３００／１８００００）度である。つまり、確変期間メモリ２０３ｏはタイマ割込処理の実行間隔である２ミリ秒毎に、確変回転体７０４を時計回りに回転させる「角度ＡＸ」を計算するのに用いられる。これにより、確変発生スイッチ７０３に球が入球し、ＭＰＵ２０１により確変が開始（「高確率状態」に遷移）される場合に、確変期間メモリ２０３ｏに設定する値を変えることで、「確変最長期間」を設定することができる。確変期間メモリ２０３ｏに設定する値に相当する秒数に１秒を足した時間が「確変最長期間」となる。
【０２３６】
確変期間計測カウンタ２０３ｐは、確変が開始されてからの経過期間を記憶するカウンタである。確変期間計測カウンタ２０３ｐは０〜６５５３５の範囲で計数可能なカウンタである。確変期間計測カウンタ２０３ｐは、確変期間メモリ２０３ｏと値を比較され、「当該確変最長期間」が予定の期間を超えているか否かを判断するのに用いられる（図２２参照）。
【０２３７】
この確変期間計測カウンタ２０３ｐはＲＡＭ２０３の初期設定処理（図２５のＳ１１１３参照）によって、初期値として０が設定される。確変期間計測カウンタ２０３ｐは確変発生スイッチ７０３に球が入球し、ＭＰＵ２０１により確変が開始（「高確率状態」に遷移）されると、０クリアされる（図１７参照）。また、タイマ割込処理の実行間隔である２ミリ秒毎に所定の条件で１加算される（図２２参照）。さらに、確変終了スイッチ７０７が球の入球を検出して、確変役物入球カウンタ２０３ｎが１減算されても、確変役物入球カウンタ２０３ｎが１以上の場合（確変役物７００から球が１個排出されても、まだ確変役物７００の内部に球がある場合）に、確変を継続するために、確変期間計測カウンタ２０３ｐは０クリアされる（図１８参照）。確変期間計測カウンタ２０３ｐによって「確変最長期間」が予定の期間を超えているか否かを判断することができる。
【０２３８】
確変終了予定フラグ２０３ｑは、確変の終了を予定しているか否かを示すフラグである。確変終了予定フラグ２０３ｑがオンの場合に確変の終了を予定していることを示し、確変終了予定フラグ２０３ｑがオフの場合に確変の終了を予定していないことを示す。
【０２３９】
この確変終了予定フラグ２０３ｑはＲＡＭ２０３の初期設定処理（図２５のＳ１１１３参照）によって、初期値としてオフが設定される。また、確変終了スイッチ７０７が球の入球を検出し、ＭＰＵ２０１によって確変役物入球カウンタ２０３ｎが１減算されて０になった場合に、確変終了予定フラグ２０３ｑはオンされる（図１８参照）。そして、確変が終了される場合に確変終了予定フラグ２０３ｑはオフされる（図１９参照）。
【０２４０】
本実施形態では、確変終了スイッチ７０７が球の入球を検出し、ＭＰＵ２０１によって確変役物入球カウンタ２０３ｎが１減算されて０になった場合に、変動演出が変動中であれば直ちに確変を終了するのではなく、当該変動演出が停止したときに確変を終了するように構成している。即ち、確変終了予定フラグ２０３ｑによって、変動演出が変動中であれば直ちに確変を終了するのではなく、当該変動演出が停止したときに確変を終了することができる。
【０２４１】
図６に戻り、説明を続ける。ＲＡＭ２０３は、図７（ａ）に図示した各種エリア、カウンタ、フラグのほか、ＭＰＵ２０１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２０１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。なお、ＲＡＭ２０３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２０３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。
【０２４２】
停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタの値がＲＡＭ２０３に記憶される。一方、電源投入時（停電解消による電源投入を含む。以下同様）には、ＲＡＭ２０３に記憶される情報に基づいて、パチンコ機１０の状態が電源遮断前の状態に復帰される。ＲＡＭ２０３への書き込みはメイン処理（図２６参照）によって電源遮断時に実行され、ＲＡＭ２０３に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理（図２５参照）において実行される。なお、ＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路２５２からの停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２０１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図２４参照）が即座に実行される。
【０２４３】
主制御装置１１０のＭＰＵ２０１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２０４を介して入出力ポート２０５が接続されている。入出力ポート２０５には、払出制御装置１１１、音声ランプ制御装置１１３、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂ、第２図柄表示装置８３、第２図柄保留ランプ８４、特定入賞口６５ａ，６５０ａの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド２０９が接続され、ＭＰＵ２０１は、入出力ポート２０５を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。
【０２４４】
また、入出力ポート２０５には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ２０８や、電源装置１１５に設けられた後述のＲＡＭ消去スイッチ回路２５３が接続され、ＭＰＵ２０１は各種スイッチ２０８から出力される信号や、ＲＡＭ消去スイッチ回路２５３より出力されるＲＡＭ消去信号ＳＧ２に基づいて各種処理を実行する。
【０２４５】
さらに、入出力ポート２０５には、確変役物７００（図４参照）のスルースイッチ７０１、確変発生スイッチ７０３、確変回転体モータ７０４ａ、確変終了スイッチ７０７が接続されている。
【０２４６】
ＭＰＵ２０１は、入出力ポート２０５を介してスルースイッチ７０１、確変発生スイッチ７０３、確変終了スイッチ７０７のそれぞれが球の入球を検出しているかを判別する。これらのスイッチは球の入球を検出している場合はオン信号をＭＰＵ２０１に出力し、球の入球を検出していない場合はオフ信号をＭＰＵ２０１に出力する。ＭＰＵ２０１は後述のスイッチ読み込み処理（図１６参照）において球の入球を検出する。
【０２４７】
ＭＰＵ２０１は、入出力ポート２０５を介して確変回転体モータ７０４ａの目標角度（絶対角度、相対角度）、回転方向、回転速度を制御することができる。また、ＭＰＵ２０１は、確変回転体モータ７０４ａの現在の角度と回転方向とを取得することができる。
【０２４８】
払出制御装置１１１は、払出モータ２１６を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるＭＰＵ２１１は、そのＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２１３とを有している。
【０２４９】
払出制御装置１１１のＲＡＭ２１３は、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３と同様に、ＭＰＵ２１１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。ＲＡＭ２１３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２１３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１と同様、ＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２１１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図２４参照）が即座に実行される。
【０２５０】
払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２１４を介して入出力ポート２１５が接続されている。入出力ポート２１５には、主制御装置１１０や払出モータ２１６、発射制御装置１１２などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置１１１には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置１１１に接続されるが、主制御装置１１０には接続されていない。
【０２５１】
発射制御装置１１２は、主制御装置１１０により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル５１の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット１１２ａを制御するものである。球発射ユニット１１２ａは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサ５１ａにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ５１ｂがオフ（操作されていないこと）を条件に、操作ハンドル５１の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル５１の操作量に応じた強さで球が発射される。
【０２５２】
音声ランプ制御装置１１３は、音声出力装置（図示しないスピーカなど）２２６における音声の出力、ランプ表示装置（電飾部２９〜３３、表示ランプ３４など）２２７における点灯および消灯の出力、変動演出（変動表示）や予告演出といった表示制御装置１１４で行われる第３図柄表示装置８１の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるＭＰＵ２２１は、そのＭＰＵ２２１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２２２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２２３とを有している。
【０２５３】
音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２２４を介して入出力ポート２２５が接続されている。入出力ポート２２５には、主制御装置１１０、表示制御装置１１４、音声出力装置２２６、ランプ表示装置２２７、枠ボタン２２などがそれぞれ接続されている。
【０２５４】
音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０から受信した各種のコマンド（変動パターンコマンド、停止種別コマンド等）に基づいて、第３図柄表示装置８１の表示態様を決定し、決定した表示態様をコマンド（表示用変動パターンコマンド、表示用停止種別コマンド等）によって表示制御装置１１４へ通知する。また、音声ランプ制御装置１１３は、枠ボタン２２からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン２２が操作された場合は、第３図柄表示装置８１で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、表示制御装置１１４へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第３図柄表示装置８１に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置１１４へ送信する。ここで、背面画像とは、第３図柄表示装置８１に表示させる主要な画像である第３図柄の背面側に表示される画像のことである。表示制御装置１１４は、この音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンドに従って、第３図柄表示装置８１に各種の画像を表示する。
【０２５５】
また、音声ランプ制御装置１１３は、表示制御装置１１４から第３図柄表示装置８１の表示内容を表すコマンド（表示コマンド）を受信する。音声ランプ制御装置１１３では、表示制御装置１１４から受信した表示コマンドに基づき、第３図柄表示装置８１の表示内容に合わせて、その表示内容に対応する音声を音声出力装置２２６から出力し、また、その表示内容に対応させてランプ表示装置２２７の点灯および消灯を制御する。
【０２５６】
図１０を参照して、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１に制御される確変役物７００の動作について説明する。図１０は、パチンコ機１０の遊技盤１３に配設された確変役物７００の動作を模式的に示した図であり、図１０（ａ）は、確変開始直後（確変開始時）の模式図であり、図１０（ｂ）は、確変中（確変期間中）の模式図であり、図１０（ｃ）は、確変終了間際の模式図である。
【０２５７】
図１０（ａ）に示したように、大当たり遊技終了直後では、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１によって、確変回転体７０４の球受部が確変発生スイッチ７０３の経路７０３ａの下部（経路７０３ｂの下部）に位置するように停止されている。ここで、確変回転体７０４の球受部は「角度Ａ１（図１１（ａ）参照）」の状態である。パチンコ機１０の大当たり遊技終了後の遊技状態は「低確率状態」にまず、設定される。ここで、実行された大当たりが確変大当たりであると、確変開始予定フラグ２０３ｍがオンに設定されている（図２３のＳ９０７参照）。そして、大当たり遊技後に遊技者が可変表示装置ユニット８０の右側領域を遊技球が流下するように遊技球を発射させる（以下、「右打ち」と称す）ことにより、スルースイッチ７０１に球が入球すると、確変開始予定フラグ２０３ｍがオンであれば、ＭＰＵ２０１により電動チューリップ７０２が開放される。
【０２５８】
次に、電動チューリップ７０２に球が入球し、確変発生スイッチ７０３が球の入球を検出すると、ＭＰＵ２０１が電動チューリップ７０２を閉鎖し、確変開始処理（図１７参照）により確変を開始する。この時、パチンコ機１０の遊技状態は「高確率状態」へ遷移される。確変発生スイッチ７０３で検出された球は確変発生スイッチ７０３以下の経路７０３ａを流下し、経路出口７０３ｂを流下する。この時、確変回転体７０４の球受部が「角度Ａ１」の状態であり経路出口７０３ｂの下部に、確変回転体７０４の球受部７０４ｂが位置しているので、その球受部７０４ｂに確変発生スイッチ７０３で検出された球が停留する（即ち、図１０（ａ）のＢの位置に球は停留する）。確変発生スイッチ７０３が球の入球を検出してから所定時間（１秒）、確変回転体７０４の球受部は「角度Ａ１」の状態で停止した状態に維持される（図２２のＳ８０３参照）。
【０２５９】
次に、確変発生スイッチ７０３が球の入球を検出してから所定時間（１秒）経過すると、確変回転体７０４の確変回転体モータ７０４ａに回転角度が指定されて、確変回転体７０４の球受部が確変回転体モータ７０４ａを中心に、時計回りに回転を開始する。詳細は後述するが、本実施形態では、確変期間進行処理（図２２のＳ７０２参照）において、タイマ割込処理の実行間隔である２ミリ秒毎に、確変回転体７０４の球受部を時計回りに（毎回、同じ角度である）「角度ＡＸ」回転させている（図２２のＳ８０５参照）。即ち、確変回転体７０４の球受部７０４ｂに停留されている球は、確変回転体７０４の確変回転体モータ７０４ａのより、一定速度で球排出部７０６へ時計回りに回転して移動する。
【０２６０】
図１０（ｂ）は、確変中における確変回転体７０４の球受部が時計回りに回転を開始してから所定時間（例えば、１３０秒）経過した時の模式図である。確変回転体７０４の球受部７０４ｂに停留されている球は、確変回転体７０４の確変回転体モータ７０４ａのより、一定速度で球受部７０４ｂが回転することで移動している最中である（図１０（ｂ）のＢ参照）。ＭＰＵ２０１がタイマ割込処理の実行間隔である２ミリ秒毎に、確変回転体７０４の球受部を時計回りに（毎回、同じ角度である）「角度ＡＸ」回転させているからである。なお、本実施形態において「角度ＡＸ」は、３６０秒で確変回転体７０４が約３１５度回動して、球排出部７０６と重なる位置まで回動することとなるので、３６００００ｍｓで３１５度回動することになるので、２ｍｓでは、３１５／１８００００より約０．００１７５度となっている。
【０２６１】
図１０（ｃ）は、確変終了間際の模式図である。図１０（ｂ）から、さらに所定時間経過し、確変回転体７０４の球受部７０４ｂと、球排出部７０６とが重なっている状態である（確変回転体７０４の球受部が「角度Ａ２」の状態）。球受部７０４ｂと、球排出部７０６とが重なると、球受部７０４ｂにある球が、球排出部７０６から排出される。球受部７０４ｂの底面は、球排出部７０６の方向に傾斜しているので、球受部７０４ｂと球排出部７０６とが重なると、球受部７０４ｂにある球が、球排出部７０６から排出される。この球は、球排出部７０６下部の経路７０７ａを流下して、確変終了スイッチ７０７で検出される。なお、図１０（ｃ）のＢの球は、球受部７０４ｂから球排出部７０６から排出される瞬間である。確変終了スイッチ７０７での検出を契機として、確変終了処理（図１９参照）において確変を終了する。
【０２６２】
パチンコ機１０では遊技状態が「低確率状態」の通常中では、第２入球口６４０よりも第１入球口６４へ遊技球が入球し易い状態となるので、遊技者は、第１入球口６４へ遊技球が入球し易いルートとして、可変表示装置ユニット８０の左側を遊技球が流下するように遊技球を発射させる「左打ち」で遊技する。
【０２６３】
そして、大当たりすると、遊技領域に中央下部に配置された可変入賞装置６５と遊技領域の右側に配置された可変入賞装置６５０とに遊技球が入球可能に可変されるので、可変入賞装置６５と可変入賞装置６５０との両方に遊技球を入球させることが可能なルートである可変表示装置ユニット８０の右側を遊技球が流下するように遊技球を発射させる「右打ち」で大当たり遊技を消化する。
【０２６４】
大当たり遊技の終了後に、遊技状態は「低確率状態」の時短中に移行する。大当たりが確変大当たり（１５Ｒ確変大当たり又は４Ｒ確変大当たり）であった場合には、電動チューリップ７０２へ遊技球を入球させることが可能となる。これは、確変大当たりしたときに、確変開始予定フラグ２０３ｍがオンされるからである（図２３参照）。この状態で、電動チューリップ７０２へ遊技球を入球させると、確変発生スイッチ７０３により遊技球が検出されたことに基づいて、遊技状態が「高確率状態」（確変中）へ移行する。
【０２６５】
確変発生スイッチ７０３を通過した球は、確変回転体７０４の球受部７０４ｂに停留されて、確変終了スイッチ７０７へと誘導される球排出部７０６に一定速度で導かれる。確変の期間は、確変が開始されてから、その確変において大当たりせずに、確変が終了するまでの期間が最長の期間となる（本実施形態では、遊技球が１球だけ電動チューリップ７０２に入球した場合で３６１秒）。この間、変動演出が実行された回数に関わらず、確変の期間（時間）は変わることがない。なお、確変終了スイッチ７０７に球が入球すると、遊技状態は「低確率状態」の時短中に移行する。時短中は、第１入球口６４よりも第２入球口６４０の方が入球し易い状態となるので、時短が終わるまで、遊技者は「右打ち」で遊技する。
【０２６６】
以上のように、本実施形態における確変の期間は、確変発生スイッチ７０３が球の入球を検出して、確変開始処理（図１７参照）により確変を開始してから、確変回転体７０４の球受部７０４ｂに停留させた球を、後述する確変期間進行処理（図２２参照）により、確変回転体７０４の確変回転体モータ７０４ａを一定速度で回転させて、確変終了スイッチ７０７が遊技球の通過を検出して、確変終了処理（図１９参照）において確変を終了するまでの期間となる。即ち、確変の期間は一定である（確変が開始されてから予め定められた所定期間経過後に確変が終了する）。
【０２６７】
本実施形態のパチンコ機１０において、変動演出期間は、大当たりの信頼度が高い変動演出（例えば、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、スペシャルリーチ）である程、その変動演出期間は長く設定されている（例えば、外れの変動演出期間は７秒であるのに対して、スペシャルリーチの変動演出期間は９０秒である等）。遊技者は自身にとって有利な大当たりに興味があるため、変動演出期間は長時間であったとしても、大当たりの信頼度が高い変動演出は見たいものである。
【０２６８】
ここで、例えば、確変中に、図９を用いて説明した変動パターンの内、大当たりの信頼度が高く変動演出期間が長い変動パターン（例えば、スペシャルリーチ（９０秒））が実行されると、限られた確変期間の多くがその変動演出期間により新たな抽選が実行されずに経過してしまうという遊技者にとってデメリットがある。しかしながら、本実施形態では、変動演出期間が長い変動パターンは大当たりの信頼度（抽選結果が大当たりである場合に、外れである場合よりも選択される確率）が高く設定されているので、遊技者は、大当たりへの期待を高く持つことができ、変動演出期間が長いことを気にせずに遊技を行うことができる。よって、遊技者が遊技を行うことによる興奮を高めることができ、遊技者が早期に飽きてしますことを抑制できる。
【０２６９】
また、その実行された変動演出期間が長い変動パターンの抽選結果が外れのものであったとしても、確変期間が変動演出が実行された回数で決まっている構成のように確変期間が無駄に長くなってしまい、遊技者が遊技に飽きてしまう不具合を抑制できる。
【０２７０】
また、大当たりの信頼度が高く変動演出期間が長い変動パターンが実行されず、大当たりの信頼度が低い変動演出期間が短い変動パターン（例えば、短外れ（７秒）、長外れ（１０秒））が実行される場合は、当該確変が終了するまでの残りの期間は、変動演出期間が長い変動パターンが実行される場合よりも、減りが少ない。よって、より多く大当たり抽選の機会が残されるので、高確率状態で抽選される機会をより多く遊技者に与えることができる。
【０２７１】
また、確変回転体７０４の球受部７０４ｂに停留させた球の動作から遊技者は確変の終了を予測することができる。よって、遊技者は、残りの確変期間をアナログ的に認識することで、確変期間の終了までの時間を予測して、より多くの抽選機会が得られるように、短い変動時間の変動パターンが選択されて、大当たりが得られることを期待して遊技を行うことができる。従って、遊技者が遊技に対する興趣を向上することができる。
【０２７２】
図１１（ａ）〜（ｄ）を参照して、確変役物７００の動作について説明する。図１１（ａ）〜（ｄ）は、パチンコ機１０の遊技盤１３に配設された確変役物７００の確変回転体７０４の球受部７０４ｂの角度と確変開始からの経過時間との関係を模式的に示した模式図である。
【０２７３】
図１１（ａ）は、確変中に大当たりしなかった場合の模式図であり、図１１（ｂ）は、確変中に大当たりした場合の模式図であり、図１１（ｃ）は、確変役物に２つの球が入球した場合の模式図であり、図１１（ｄ）は、確変中に確変役物の確変回転体が停止した場合の模式図である。
【０２７４】
まず、図１１（ａ）を参照して、確変中に大当たりしない場合の確変回転体７０４の角度と確変開始からの経過時間との関係を説明する。ｔａ０時は、電動チューリップ７０２に球が入球し、確変発生スイッチ７０３が球の入球を検出した時である。ｔａ０時に、確変回転体７０４の球受部７０４ｂは「角度Ａ１」の状態であり、確変開始処理（図１７参照）により確変を開始する。
【０２７５】
ｔａ１時は、ｔａ０時から１秒経過した時であり、確変回転体７０４の球受部７０４ｂが確変回転体モータ７０４ａを中心に、時計回りに回転を開始する時である（図１０（ａ）参照））。
【０２７６】
ｔａ２時は、ｔａ１時から１２０秒経過した時であり、確変回転体７０４の球受部７０４ｂに停留されている球は、確変回転体７０４の確変回転体モータ７０４ａにより、所定時間（本実施形態では、１秒毎）に所定角度ずつ一定速度で回転している最中である。この時、確変回転体７０４が「角度Ａ３」の状態である（図１０（ｂ）参照）。
【０２７７】
ｔａ３時は、ｔａ２時から２４０秒経過した時であり、確変回転体７０４の球受部７０４ｂと、球排出部７０６とが重なっている状態である（図１０（ｃ）参照）。即ち、確変回転体７０４が「角度Ａ２」の状態である。本実施形態では、確変回転体７０４が回転開始してから確変回転体７０４の球受部７０４ｂと、球排出部７０６とが重なっている状態になるまでの時間（ｔａ１時からｔａ３時）を３６０秒としている。この間、確変回転体７０４の球受部７０４ｂに停留されている球は、確変回転体７０４の確変回転体モータ７０４ａを中心に、一定速度で球受部７０４ｂと共に回転する。これは、タイマ割込処理（図１５参照）のＳ１０９の変動処理（図２１参照）のＳ７０２の確変期間進行処理（図２２参照）において、タイマ割込処理の実行間隔である２ミリ秒毎に、時計回りに「角度ＡＸ」回転させているからである。
【０２７８】
ｔａ４時は、ｔａ３時と略同時であり、確変回転体７０４の球受部７０４ｂに停留されている球が、球排出部７０６以下の経路７０７ａを流下して確変終了スイッチ７０７で検出される時である。ｔａ４時に、確変終了処理（図１９参照）により確変を終了する。ｔａ４時には、確変回転体７０４は「角度Ａ２」の状態である。ｔａ４時の後、確変回転体７０４が「角度Ａ１」の状態となるように、反時計回りに回転され（図１９のＳ４０５参照）、ｔａ４時から０．５秒経過したｔａ５時までには、確変回転体７０４の球受部７０４ｂが「角度Ａ１」の状態となる。「確変回転体７０４の角度Ａ１−Ａ２」は３００度であるので、ｔａ４時に、ＭＰＵ２０１から確変回転体７０４の確変回転体モータ７０４ａ（のモータドライバ）に対して、確変回転体７０４の確変回転体モータ７０４ａを「反時計回りに６００度毎秒の速度」で回転させる所定のコマンドを出力することによりＭＰＵ２０１は確変回転体７０４を制御する。
【０２７９】
この確変中の期間（ｔａ０時からｔａ４時までの期間）において、第１入球口６４及び第２入球口６４０へ入球があったことを契機として抽選が行われる。この抽選では、「高確率状態」の大当たり乱数テーブル２０２ａにより行われる。なお、ｔａ０時からｔａ４時までの期間である「確変最長期間」は約３６１秒である。
【０２８０】
次いで、図１１（ｂ）を参照して、確変中に大当たりする場合の確変回転体７０４の角度と確変開始からの経過時間との関係を説明する。ｔｂ０時は、図１１（ａ）のｔａ０時と同じである。ｔｂ１時は、図１１（ａ）のｔａ１時と同じである。ｔｂ１時からｔｂ２時は、図１１（ａ）のｔａ１時からｔａ２時と同じである。
【０２８１】
ｔｂ２時は、確変回転体７０４の球受部７０４ｂに停留されている球が、確変回転体７０４の確変回転体モータ７０４ａにより、一定速度で球受部７０４ｂと共に回転している最中である。この時、確変回転体７０４が「角度Ａ３」の状態である（図１０（ｂ）参照）。図１１（ｂ）では、ｔｂ２時に大当たりとなる変動演出が停止した状態を表している。大当たりとなる変動演出が停止すると、その後、確変回転体７０４の球受部７０４ｂが「角度Ａ２」の状態となるように、時計回りに回転され（図２１のＳ７２０）、ｔｂ２時から０．５秒経過したｔｂ３時までには、確変回転体７０４の球受部７０４ｂが「角度Ａ２」の状態となる。ｔｂ２時に、確変回転体７０４の確変回転体モータ７０４ａ（のモータドライバ）から確変回転体モータ７０４ａの現在の角度である「角度Ａ３」を取得する。例えば、確変回転体７０４が「角度Ａ３」の状態から「角度Ａ２」の状態までの時計回りのなす角度が２００度である場合には、ｔｂ２時に、ＭＰＵ２０１から確変回転体７０４の確変回転体モータ７０４ａ（のモータドライバ）に対して、確変回転体７０４の確変回転体モータ７０４ａを「時計回りに４００度毎秒の速度」で回転させる所定のコマンドを出力することによりＭＰＵ２０１は確変回転体７０４を制御する。
【０２８２】
ｔｂ４時は、ｔｂ３時と略同時であり、確変回転体７０４の球受部７０４ｂに停留されている球が、球排出部７０６以下の経路７０７ａを流下して確変終了スイッチ７０７で検出される時である。この時、確変終了処理（図１９参照）により確変を終了する。ｔｂ４時の後、確変回転体７０４が「角度Ａ１」の状態となるように、反時計回りに回転され、ｔｂ４時から０．５秒経過したｔｂ５時までには、確変回転体７０４が「角度Ａ１」の状態となる。なお、ｔｂ４時からｔｂ５時におけるＭＰＵ２０１による確変回転体７０４の制御は、図１１（ａ）のｔａ４時からｔａ５時と同じである。
【０２８３】
次いで、図１１（ｃ）を参照して、確変役物７００に２つの球が入球した場合の確変回転体７０４の角度と確変開始からの経過時間との関係を説明する。ｔｃ０時は、電動チューリップ７０２に球が入球し、確変発生スイッチ７０３が１つ目の遊技球の入球を検出した時である。ｔｃ０時に電動チューリップ７０２を閉鎖するが、その閉鎖の前に電動チューリップ７０２にもう１つの球（２つ目の球）が入球している。ｔｃ０時には、確変回転体７０４は「角度Ａ１」の状態である。また、この時、確変開始処理（図１７参照）により確変を開始する。さらに、確変役物７００の内部（確変発生スイッチ７０３から確変終了スイッチ７０７の間）に入球している球の数を記憶する確変役物入球カウンタ２０３ｎに１加算している（図１７のＳ３０１参照）。
【０２８４】
ｔｃ１時は、ｔｃ０時から１秒経過した時であり、確変回転体７０４が確変回転体モータ７０４ａを中心に、時計回りに回転を開始する時である（図１０（ａ）参照））。なお、電動チューリップ７０２にもう１つの球（２つ目の球）が入球しているので、ｔｃ０時からｔｃ１時において、確変発生スイッチ７０３が２つ目の球の入球を検出し、確変役物入球カウンタ２０３ｎに１加算している（図１７のＳ３０１参照）。ｔｃ１時において、確変役物入球カウンタ２０３ｎの値は２である。
【０２８５】
ｔｃ２時は、ｔｃ１時から３６０秒経過した時であり、確変回転体７０４の球受部７０４ｂと、球排出部７０６とが重なっている状態である（図１０（ｃ）参照）。即ち、確変回転体７０４が「角度Ａ２」の状態である。ｔｃ１時からｔｃ２時の期間では、１つ目の球は、確変回転体７０４の球受部７０４ｂに停留されて、確変回転体７０４の確変回転体モータ７０４ａを中心に、一定速度で回転している。一方、２つ目の球は、確変発生スイッチ７０３以下の経路７０３ａで、確変回転体７０４の球受部７０４ｂ以外の部分（球受部７０４ｂと経路７０３ａとの境目部分）により停留されている。
【０２８６】
ｔｃ３時は、ｔｃ２時と略同時であり、確変回転体７０４の球受部７０４ｂに停留されていた１つ目の球が、球排出部７０６以下の経路７０７ａを流下して確変終了スイッチ７０７で検出される時である。ｔｃ３時の後、確変回転体７０４が「角度Ａ１」の状態となるように、反時計回りに回転され（図１８のＳ５０４参照）、ｔｃ３時から０．５秒経過したｔｃ４時までには、確変回転体７０４が「角度Ａ１」の状態となる。なお、ｔｃ３時において、確変終了スイッチ７０７への入球に基づき確変役物入球カウンタ２０３ｎの値は１減算されるので（図１８のＳ５０１参照）、確変役物入球カウンタ２０３ｎの値は１である。
【０２８７】
ここで、本実施形態では、確変終了スイッチ７０７が遊技球を検出した場合においても、確変役物入球カウンタ２０３ｎの値が０でなければ、遊技状態は高確率状態から低確率状態へは移行されず、高確率状態（確変）が維持される。よって、遊技球が２球以上、電動チューリップ７０２に入球した場合には、入球したすべての遊技球が確変終了スイッチ７０７に検出されるまで、高確率状態を維持することができる。
【０２８８】
ｔｃ４時になると、確変発生スイッチ７０３以下の経路７０３ａで停留されていた２つ目の球が、確変回転体７０４の球受部７０４ｂに流下する。
【０２８９】
ｔｃ５時は、ｔｃ４時から０．５秒経過した時であり、確変回転体７０４の球受部７０４ｂが確変回転体モータ７０４ａにより、時計回りに回転を開始される時である（図１０（ａ）参照））。ｔｃ３時に確変終了スイッチ７０７に球が入球したことに基づき確変期間計測カウンタ２０３ｐが０に設定される（図１８のＳ５０５参照）。そしてｔｃ３時からｔｃ４時において、タイマ割込処理（図１５参照）の実行間隔である２ミリ秒間隔で確変期間計測カウンタ２０３ｐは１加算される（図２２参照）。ｔｃ３時から１秒経過したｔｃ５時には確変期間計測カウンタ２０３ｐは５００（１秒に相当）となる（図２２参照）。これにより、ｔｃ５時に確変回転体７０４が確変回転体モータ７０４ａを中心に、時計回りに回転を開始させる（図２２参照）。
【０２９０】
ｔｃ６時は、ｔｃ５時から３６０秒経過した時であり、確変回転体７０４の球受部７０４ｂと、球排出部７０６とが重なっている状態である（図１０（ｃ）参照）。即ち、確変回転体７０４が「角度Ａ２」の状態である。ｔｃ５時からｔｃ６時の期間では、２つ目の球は、確変回転体７０４の球受部７０４ｂに停留されて、確変回転体７０４の確変回転体モータ７０４ａにより、一定速度で球受部７０４ｂと共に回転している。
【０２９１】
ｔｃ７時は、ｔｃ６時と略同時であり、確変回転体７０４の球受部７０４ｂに停留されていた２つ目の球が、球排出部７０６以下の経路を流下して確変終了スイッチ７０７で検出される時である。ｔｃ７時に、確変終了処理（図１９参照）により確変を終了する。ｔｃ７時の後、確変回転体７０４が「角度Ａ１」の状態となるように、反時計回りに回転され、ｔｃ８時までには、確変回転体７０４が「角度Ａ１」の状態となる。なお、ｔｃ０時からｔｃ７時までの期間である「当該確変最長期間」は約７２２秒である。
【０２９２】
本実施形態では、確変発生スイッチ７０３に入球した球の個数に応じて、「確変最長期間」が２倍、３倍となるように構成した。即ち、確変発生スイッチ７０３への入球に基づいて確変役物入球カウンタ２０３ｎが１減算されても、確変役物入球カウンタ２０３ｎが１以上の場合（確変役物７００から球が１個排出されても、まだ確変役物７００の内部に球がある場合）に、確変を継続するように構成した（図１８のＳ５０４からＳ５０６参照）。これにより、複数の遊技球が電動チューリップ７０２に入球しても、その入球した遊技球の数に比例して、確変期間が延長されるように構成できる。よって、遊技者は、電動チューリップ７０２により多くの遊技球を入球させることを目指して遊技を行うことができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２９３】
なお、確変発生スイッチ７０３に入球した球の個数に応じた処理はこれに限られるものではなく、確変発生スイッチ７０３に入球した球が２個以上である場合は、例えば、確変を開始してから確変回転体７０４が確変回転体モータ７０４ａを中心に、時計回りに回転を開始する（図２２参照）1秒間に、確変役物７００の内部に球が１個のみとなるように、２個以上の球を球排出部７０６から排出するように構成してもよい。具体的には、その１秒間の間に、確変役物入球カウンタ２０３ｎが１になるまで、確変回転体７０４が「角度Ａ１」の状態と「角度Ａ２」の状態とを往復するように確変回転体モータ７０４ａを制御するように構成する。また、確変発生スイッチ７０３に入球する球が必ず１個となるような構造を電動チューリップ７０２に備えるようにしてもよい。具体的には、確変発生スイッチ７０３のすぐ上に、経路７０３ａの球の通過を許可する状態と経路７０３ａの球の通過を阻止する状態とを取り得る部材を設ける。経路７０３ａの球の通過を阻止する状態では、通過を阻止した球を遊技機１０の球排出路（図示せず）へと案内する経路を設ける。そして、確変発生スイッチ７０３への入球を検知したらＭＰＵ２０１により経路７０３ａの球の通過を許可する状態から例えば１０秒間だけ経路７０３ａの球の通過を阻止する状態とするように構成する。
【０２９４】
また、本実施形態では、電動チューリップ７０２に複数の遊技球が入球した場合に、そのすべての遊技球が確変終了スイッチ７０７に検出されるまで確変を継続する構成としたが、それに限らず、１球目の遊技球が確変終了スイッチ７０７に検出されたことに基づいて、高確率状態から低確率状態に移行させて、球受部７０２を高速に回転させて残りの遊技球を排出するように構成してもよい。このように構成することで、確変期間を常に一定にすることができ、射幸性を一定にすることができる。また、１球に限らず、所定個数の遊技球まで確変期間を継続するように構成しても当然よい。
【０２９５】
次いで、図１１（ｄ）を参照して、確変中に確変役物７００の確変回転体７０４の回転が停止した場合（停止させられた場合）について、説明する。例えば、確変中に、確変回転体モータ７０４ａが故障したり、確変回転体モータ７０４ａとＭＰＵ２０１とを接続する線が不正に切断されたりすることにより、確変回転体７０４の球受部７０４ｂの回転が停止させられた場合を想定する。確変回転体７０４の球受部７０４ｂの回転が停止させられ続ける限り、確変回転体７０４の球受部７０４ｂに停留されている球が球排出部７０６に至ることはない。即ち、確変回転体７０４の球受部７０４ｂに停留されている球が確変終了スイッチ７０７により入球が検出されることがなく、確変期間が通常よりも長く継続されてしまうという不具合がある。
【０２９６】
また、例えば、確変回転体７０４の球受部７０４ｂと、球排出部７０６とが重なる状態で、球受部７０４ｂに停留されている球が経路７０７ａへ排出されるのを不正に防ぐ目的で、パチンコ機１０のガラスユニット１６の外側であって球排出部７０６の前面側に磁石を当てられる不正行為がなされたとしても、確変回転体７０４の球受部７０４ｂに停留されている球が球排出部７０６に至ることはない。これらにより、確変が不正に延長され得る。しかし、本実施形態におけるパチンコ機１０はこの不正行為を防止する手段を備えているので、確変が不正に延長されることを防止できるという効果がある。この確変が不正に延長されることを防止できる手段について図１１（ｄ）を参照して説明する。
【０２９７】
ｔｄ０時に、確変回転体７０４は「角度Ａ１」の状態であり、確変開始処理（図１７参照）により確変を開始する。ｔｄ０時において、確変期間メモリ２０３ｏには、確変回転体７０４が「角度Ａ１」の状態から「角度Ａ２」の状態となるまでの確変回転体７０４が回転する期間に相当する値が設定される。本実施形態では、確変期間メモリ２０３ｏには、３６０秒に相当する１８００００（＝３６０秒÷（タイマ割込処理の実行間隔（２ミリ秒））を設定する。また、ｔｄ０時において、確変期間計測カウンタ２０３ｐに０を設定する。確変期間計測カウンタ２０３ｐは、確変中は、タイマ割込処理の実行間隔（２ミリ秒）毎に、確変期間進行処理（図２２参照）において１加算される。
【０２９８】
ｔｄ１時は、ｔｄ０時から１秒経過した時であり、確変回転体７０４の球受部７０４ｂが確変回転体モータ７０４ａにより、時計回りに回転を開始する時である（図１０（ａ）参照））。ｔｄ１時において、確変期間計測カウンタ２０３ｐの値は５００（１秒に相当）である。
【０２９９】
ｔｄ２時は、ｔｄ１時から１２０秒経過した時であり、確変回転体７０４の球受部７０４ｂに停留されている球は、確変回転体７０４の確変回転体モータ７０４ａを中心に、一定速度で回転している最中である。この時、確変回転体７０４が「角度Ａ３」の状態である（図１０（ｂ）参照）。このｔｄ２時において、確変回転体モータ７０４ａが故障したり、確変回転体モータ７０４ａとＭＰＵ２０１とを接続する線が不正に切断されたりすることにより、確変回転体７０４が回転を停止する。ｔｄ２時以降、確変回転体７０４は「角度Ａ３」に停止し続ける。しかし、確変期間進行処理（図２２参照）では、確変期間計測カウンタ２０３ｐの値が確変期間メモリ２０３ｏの値の所定量（１０００）以上である場合に、確変を終了するように構成している。
【０３００】
ｔｄ３時は、ｔｄ２時から２４１秒経過した時であり、ｔｄ３時は、ｔｄ０時から３６２秒経過した時である。ｔｄ３時において、確変期間計測カウンタ２０３ｐの値は１８１０００（３６２秒に相当）である。確変期間メモリ２０３ｏの値は１８００００（３６０秒に相当）で、確変期間計測カウンタ２０３ｐの値が確変期間メモリ２０３ｏの値の所定量（１０００）以上であるので、ｔｄ３時において確変を終了する（図２２のＳ８０７参照）。
【０３０１】
例えば、確変中に、確変回転体モータ７０４ａが故障したり、確変回転体モータ７０４ａとＭＰＵ２０１とを接続する線が不正に切断されたりすることにより、確変回転体７０４の回転が停止させられた場合を想定する。確変回転体７０４の回転が停止させられ続ける限り、確変回転体７０４の球受部７０４ｂに停留されている球が球排出部７０６に至ることはない。即ち、確変回転体７０４の球受部７０４ｂに停留されている球が確変終了スイッチ７０７により入球が検出されることがない。これにより、確変が不正に延長され得る。しかし、パチンコ機１０はこの不正行為を防止する手段（前述のｔｄ３時において確変を終了する（図２２参照））を備えているので、確変が不正に延長されることを防止できるという効果がある。また、例えば、確変中に、確変回転体７０４の球受部７０４ｂと、球排出部７０６とが重なる状態で、球受部７０４ｂに停留されている球が経路７０７ａへ排出されるのを不正に防ぐ目的で、パチンコ機１０のガラスユニット１６の外側であって球排出部７０６の前面側に磁石を当てられる不正行為がなされたとしても、不正行為を防止する手段（前述のｔｄ３時において確変を終了する（図２２参照））を備えているので、確変が不正に延長されることを防止できるという効果がある。
【０３０２】
なお、本実施形態では、確変終了スイッチ７０７により遊技球が検出されることで確変が終了するように設定され、さらに、所定時間が経過しても、確変終了スイッチ７０７が遊技球を検出しない場合には、強制的に確変を終了するように構成したが、それに限らず、予め所定時間で確変を終了するように設定しておき、その時間を遊技者に報知する手段のみで、本実施形態のように遊技球を利用した演出を行うように構成してもよい。このように構成することで、より不正を防止できる。
【０３０３】
＜表示制御装置１１４について＞
次に、図１２を参照して、第３図柄表示装置８１の表示内容を制御する表示制御装置１１４の電気的構成について説明する。図１２は、表示制御装置１１４の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置１１４は、ＭＰＵ２３１と、プログラムＲＯＭ２３２と、ワークＲＡＭ２３３と、キャラクタＲＯＭ２３４と、ビデオＲＡＭ２３６と、画像コントローラ２３７と、入出力ポート２３７と、出力ポート２３９と、バスライン２４０，２４１とを有している。
【０３０４】
入出力ポート２３８には音声ランプ制御装置１１３が接続されており、表示制御装置１１４は、音声ランプ制御装置１１３によって決定された第３図柄表示装置８１の表示態様を指示するコマンドを音声ランプ制御装置１１３から受信すると共に、表示制御装置１１４の制御によって実際に第３図柄表示装置８１に表示する表示内容を通知する表示コマンドを音声ランプ制御装置１１３へ送信する。音声ランプ制御装置１１３では、表示制御装置１１４から受信した表示コマンドに基づき、第３図柄表示装置８１の表示内容に合わせて、その表示内容に対応する音声を音声出力装置２２６から出力し、また、その表示内容に対応させてランプ表示装置２２７の点灯および消灯を制御する。
【０３０５】
入出力ポート２３８には、また、バスライン２４０を介して、ＭＰＵ２３１、プログラムＲＯＭ２３２、ワークＲＡＭ２３３、キャラクタＲＯＭ２３４、画像コントローラ２３７が接続されている。画像コントローラ２３７には、ビデオＲＡＭ２３６が接続されると共に、バスライン２４１を介して出力ポート２３９が接続されている。出力ポート２３９の出力側には、第３図柄表示装置８１が接続されている。
【０３０６】
なお、パチンコ機１０は、大当たりの抽選確率や１回の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第３図柄表示装置８１で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置１１４は共通部品化されコスト低減が図られている。
【０３０７】
ＭＰＵ２３１は、音声ランプ制御装置１１３から入力されたコマンドに基づいて、第３図柄表示装置８１の表示内容を制御する。プログラムＲＯＭ２３２は、ＭＰＵ２３１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリである。また、ＲＯＭ２３２は、表示データテーブル格納エリア２３２ａを少なくとも有している。
【０３０８】
表示データテーブル格納エリア２３２ａは、主制御装置１１０からのコマンドに基づき表示させる演出毎に用意された表示データテーブルが格納される領域である。表示データテーブルは、その表示データテーブルに対応した演出において、時間経過に伴い第３図柄表示装置８１に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブルが格納される領域である。ＭＰＵ２３１は、音声ランプ制御装置１１３より受信したコマンドに従って第３図柄表示装置８１に表示させる演出を特定し、その演出に対応する表示データテーブルを、表示データテーブル格納エリア２３２ａから読み出して、その読み出した表示データテーブルに従って、第３図柄表示装置８１の表示を制御する。
【０３０９】
ここで、表示データテーブルの詳細について説明する。表示データテーブルは、音声ランプ制御装置１１３からのコマンドに基づいて第３図柄表示装置８１に表示される各演出の演出態様毎に１つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、デモ演出、確定表示演出、再始動演出に対応する表示データテーブルが用意されている。
【０３１０】
尚、デモ演出は、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第３図柄表示装置８１に表示される演出であり、「０」から「９」の数字が付されていない主図柄からなる第３図柄が停止表示されると共に、背面画像のみが変化する。第３図柄表示装置８１にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機１０において遊技が行われていないことを認識することができる。
【０３１１】
確定表示演出は、変動演出後に音声ランプ制御装置１１３を介して、主制御装置１１０より確定コマンドを受信することによって停止図柄を確定表示する場合に第３図柄表示装置８１に表示される演出である。例えば、停止図柄が外れ図柄である場合は、外れを強調する演出が行われ、停止図柄が１５Ｒ確変大当たり、１５Ｒ通常大当たり、４Ｒ確変大当たりのいずれかである場合は、それぞれの大当たりが強調される演出が行われる。遊技者は、この確定表示演出を視認することにより、停止図柄の内容によって付与される遊技価値を容易に判断することができる。
【０３１２】
再始動演出は、変動パターンコマンドにより示された変動演出の終了に伴って第３図柄が停止表示されてから所定時間経過しても主制御装置１１０から送信される確定コマンドが受信されない場合に、所定位置を中心に第３図柄を振動（揺動）させた画像を第３図柄表示装置８１に表示させる演出である。遊技者は、第３図柄表示装置８１において、第３図柄の変動演出が停止表示された後にその第３図柄が振動して表示されることを視認すると、その時点では停止図柄が確定していないことを認識することができる。
【０３１３】
表示データテーブル格納エリア２３２ａには、デモ演出および再始動演出に対応する表示データテーブルをそれぞれ１つずつ格納する。変動演出用の表示データテーブルである変動用表示データテーブルは、設定される変動演出パターンと停止図柄との組み合わせに応じて、１テーブルずつ用意される。また、確定表示演出に対応する表示データテーブルとしては、停止図柄として外れ図柄を確定表示させるものと、確変大当たり（１５Ｒ確変大当たり又は４Ｒ確変大当たり）を確定表示されるものと、通常大当たり（１５Ｒ通常大当たり）を確定表示させるものとが、それぞれ用意されている。
【０３１４】
ここで、図１３を参照して、表示データテーブルの詳細について説明する。図１３は、表示データテーブルのうち、変動用表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブルは、第３図柄表示装置８１において１フレーム分の画像が表示される時間（本実施形態では、２０ミリ秒）を１単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき１フレーム分の画像の内容（描画内容）を詳細に規定したものである。
【０３１５】
描画内容には、１フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第３図柄表示装置８１に描画させるための描画情報が規定されている。
【０３１６】
スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第３図柄表示装置８１上の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。尚、拡大率が１００％より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が１００％未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさもよりも縮小されて表示される。
【０３１７】
回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のαブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。
【０３１８】
変動表示データテーブルでは、各アドレスに対応して規定される１フレーム分の描画内容として、１つの背面画像、９個の第３図柄（図柄１，図柄２，・・・）、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、人物や文字などの各種演出に用いられるキャラクタといった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。尚、エフェクトやキャラクタに関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、１つ又は複数規定される。
【０３１９】
ここで、背面画像は、表示位置は第３図柄表示装置８１の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動用表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。この背面種別は、遊技者が枠ボタン２２を操作することによって選択されているステージ（「海ステージ」、「宮殿ステージ」、「深海ステージ」のいずれか）に対応する背面Ａ〜Ｃのいずれかを表示させるか、背面Ａ〜Ｃとは異なる背面画像を表示させるかを特定する情報が記載されている。また、背面種別は、背面Ａ〜Ｃとは異なる背面画像を表示させることを特定する場合、どの背面画像を表示させるかを特定する情報も合わせて記載されている。
【０３２０】
ＭＰＵ２３１は、この背面種別によって、背面Ａ〜Ｃのいずれかを表示させることが特定される場合は、背面Ａ〜Ｃのうち遊技者によって指定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定する。一方、背面Ａ〜Ｃとは異なる背面画像を表示させることが特定される場合は、背面種別から表示させるべき背面画像を特定する。
【０３２１】
尚、本実施形態では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応して、どの状態の背面画像を表示すべきかを示す表示状態情報とを規定するようにしてもよい。背面画像は、時間の経過とともに表示範囲や、明るさ、色合いなどが変化して表示される。この表示状態情報は、例えば、初期状態の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、ＭＰＵ２３１は、そのフレームに対して表示すべき背面画像を、表示状態情報により示される初期状態の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。
【０３２２】
また、表示状態情報は、この表示データテーブルに基づく画像の描画（もしくは、この表示データテーブルに基づく画像の第３図柄表示装置８１への表示）が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、ＭＰＵ２３１は、そのフレームに対して表示すべき背面画像を、表示データテーブルに基づき画像の描画（もしくは、表示データテーブルに基づく画像の第３図柄表示装置８１への表示）が開始された段階で表示されていた背面画像の状態と、表示状態情報により示される該画像の描画（もしくは、該画像の第３図柄表示装置８１への表示）が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。
【０３２３】
更に、表示状態情報は、背面種別に応じて、初期状態に対応する背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブルに基づく画像の描画（もしくは、表示データテーブルに基づく画像の第３図柄表示装置８１への表示）が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および表示状態情報とともに、その表示状態情報の種別情報（例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示データテーブルに基づく画像の描画（もしくは、表示データテーブルに基づく画像の第３図柄表示装置８１の表示）が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報）を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、表示状態情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。
【０３２４】
第３図柄（図柄１，図柄２，・・・）は、表示すべき第３図柄を特定するための図柄種別情報として、第３図柄に割り当てられた固有の識別番号が記載されている。本実施形態では、第３図柄の一つ一つに、それぞれを識別するための固有の識別番号を付している。例えば、「０」の主図柄には識別番号として「０」が付され、「０」と「１」との間の副図柄には識別番号として「１」が付され、「１」の主図柄には識別番号として「２」が付され、「１」と「２」との間の副図柄には識別番号として「３」が付されている。このように、副図柄についても、その副図柄が挿入される位置（どの主図柄の間にあるか）に応じて異なる識別番号が付されている。
【０３２５】
また、変動演出が開始されてから所定時間が経過するまでの第３図柄の図柄種別情報としては、第３図柄の識別情報を直接規定するのではなく、１つ前に行われた変動演出の停止図柄の識別番号とのオフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第３図柄に対して付された識別番号の差分を表す情報である。
【０３２６】
変動が開始されてから所定時間が経過するまでの第３図柄の図柄種別情報として、オフセット情報を規定するのは、変動演出における第３図柄の表示は、１つ前に行われた変動演出の停止図柄に応じて変わるためである。変動が開始されてから所定時間経過するまでは、各アドレスにおける図柄種別情報として、そのアドレスに対応する時間に表示すべき第３図柄の識別情報と１つ前に行われた変動演出の停止図柄の識別情報との差分（オフセット情報）を記載する。これにより、１つ前の変動演出における停止図柄から変動演出を開始することができる。
【０３２７】
なお、図柄種別情報として、１つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報から、実際に表示する第３図柄の識別番号そのものに切り換えられる前記所定時間は、第３図柄が高速に変動表示されている時間となるように設定されている。第３図柄が高速に変動表示されている間は、その第３図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を１つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第３図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。
【０３２８】
表示データテーブルでは、描画内容のほかに、一部のアドレスにおいて、これから第３図柄表示装置８１に表示させる画像の表示内容を規定している。この表示データテーブルに規定される表示内容は、音声ランプ制御装置１１３に対して、第３図柄表示装置８１に表示される表示内容を通知するために用いられる。
【０３２９】
表示データテーブルの先頭アドレスである「００００Ｈ」には、データテーブルの開始を示す「Ｓｔａｒｔ」情報が記載され、表示データテーブルの最終アドレス（図１３の例では、「０２Ｆ０Ｈ」）には、データテーブルの終了を示す「Ｅｎｄ」情報が記載されている。そして、「Ｓｔａｒｔ」情報が記載されたアドレス「００００Ｈ」と「Ｅｎｄ」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その表示データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。
【０３３０】
ＭＰＵ２３１は、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド（例えば、表示用変動パターンコマンド）等に応じて、使用する表示データテーブルを選定し、その選定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア２３２ａから読み出して、ワークＲＡＭ２３３に設けられた後述の表示データテーブルバッファ２３３ａに格納すると共に、ポインタ２３３ｂを初期化する。そして、１フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ２３３ｂを１加算し、表示データテーブルバッファ２３３ａに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ２３３ｂが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト（図１４参照）を作成する。この描画リストを画像コントローラ２３７に送信することで、画像コントローラに対しその画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ２３３ｂの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルで規定された通りの画像が第３図柄表示装置８１に表示される。
【０３３１】
また、ポインタ２３３ｂが示すアドレスに表示内容が規定されている場合は、その表示内容に従って、その表示内容を表す表示コマンドを生成し、その表示コマンドを音声ランプ制御装置１１３へ送信する。これにより、音声ランプ制御装置１１３に対して第３図柄表示装置８１の表示内容が通知される。音声ランプ制御装置１１３では、この表示コマンドによって通知される表示内容にあった音声を音声出力装置２２６より出力する制御が行われる。
【０３３２】
ポインタ２３３ｂが示すアドレスに、複数の表示内容が規定されている場合は、先に規定されている表示内容から順に、その表示内容を表す表示コマンドを生成して、その表示コマンドを音声ランプ制御装置１１３へ送信する。
【０３３３】
このように、本パチンコ機１０では、表示制御装置１１４において、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド（例えば、表示用変動パターンコマンド）等に応じて、ＭＰＵ２３１により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ａに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第３図柄表示装置８１に表示すべき演出画像を変更することができる。
【０３３４】
ここで、従来のパチンコ機のように、第３図柄表示装置８１に表示させる演出画像を変更する度にＭＰＵ２３１で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置１１４における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機１０では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ａに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第３図柄表示装置８１に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置１１４の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第３図柄表示装置８１に表示させることができる。
【０３３５】
また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、１フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機１０では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第３図柄表示装置８１に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、１フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機１０が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第３図柄表示装置８１に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。
【０３３６】
ワークＲＡＭ２３３は、ＭＰＵ２３１による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。このワークＲＡＭ２３３は、表示データテーブルバッファ２３３ａ、ポインタ２３３ｂ、描画リストエリア２３３ｃ、計時カウンタ２３３ｄ、演出許可フラグ２３３ｅ、変動中フラグ２３３ｆを少なくとも有している。
【０３３７】
表示データテーブルバッファ２３３ａは、主制御装置１１３からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド等に応じて第３図柄表示装置８１に表示させる演出態様に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。ＭＰＵ２３１は、その音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド等に基づいて、第３図柄表示装置８１に表示させる演出態様を判断し、その演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブル格納エリア２２３ａから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ａに格納する。そして、ＭＰＵ２３１は、ポインタ２３３ｂを１ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ２３３ａに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ２３３ｂで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、１フレーム毎に画像コントローラ２３７に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト（図１４参照）を生成する。これにより、第３図柄表示装置８１には、表示データテーブルバッファ２３３ａに格納された表示データテーブルに対応する演出が表示される。
【０３３８】
また、ポインタ２３３ｂで示されるアドレスに表示内容が規定されている場合は、その表示内容に従って、その表示内容を表す表示コマンドを生成し、その表示コマンドを音声ランプ制御装置１１３へ送信する。これにより、音声ランプ制御装置１１３に対して第３図柄表示装置８１の表示内容が通知される。音声ランプ制御装置１１３では、この表示コマンドによって通知される表示内容にあった音声を音声出力装置２２６より出力する制御が行われる。
【０３３９】
ポインタ２３３ｂは、表示データテーブルバッファ２３３ａに格納された表示データテーブルから、対応する描画内容を取得すべきアドレスを指定するためのものである。ＭＰＵ２３１は、表示データテーブルバッファ２３３ａに表示データテーブルが格納されるのに合わせて、ポインタ２３３ｂを一旦０に初期化する。そして、画像コントローラ２３７から１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒ごとに送信されるＶ割込信号に基づいてＭＰＵ２３１により実行されるＶ割込処理の表示設定処理（図３０のＳ２７０２参照）の中で、ポインタ２３３ｂの値が１ずつ加算される。
【０３４０】
ＭＰＵ２３１は、このようなポインタ２３３ｂの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ２３３ａに格納された表示データテーブルから、ポインタ２３３ｂが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト（図１４参照）を作成する。これにより、表示データテーブルバッファ２３３ａに格納された表示データテーブルに対応する演出が第３図柄表示装置８１に表示される。よって、表示データテーブルバッファ２３３ａに格納する表示データテーブルを変更するだけで、容易に第３図柄表示装置８１に表示させる演出を変更することができる。よって、表示制御装置３４１の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。
【０３４１】
描画リストエリア２３３ｃは、表示データテーブルバッファ２３３ａに格納された表示データテーブルに基づいて生成される、１フレーム分の画像の描画を画像コントローラ２３７に指示する描画リストを格納するためのエリアである。
【０３４２】
ここで、図１４を参照して、描画リストの詳細について説明する。図１４は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。描画リストは、画像コントローラ２３７に対して、１フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図１４に示すように、１フレームの画像で使用する背面画像、第３図柄（図柄１，図柄２，・・・）、エフェクト（エフェクト１，エフェクト２，・・・）、キャラクタ（キャラクタ１，キャラクタ２，・・・，保留球数図柄１，保留球数図柄２，・・・，エラー図柄）といった各スプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報（詳細情報）を記述したものである。
【０３４３】
各スプライトの詳細な描画情報（詳細情報）には、対応するスプライト（表示物）の画像データが格納されているアドレスが記述されており、画像コントローラ２３７は、キャラクタＲＯＭ２３４に設けられた後述のキャラクタ記憶エリア２３４ａのそのアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報（詳細情報）には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれており、画像コントローラ２３７は、キャラクタＲＯＭ２３４より読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ２３７によって、ビデオＲＡＭ２３６に展開される。
【０３４４】
ＭＰＵ２３１は、表示データテーブルバッファ２３３ａに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ２３３ｂによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容（例えば、保留球数図柄を表示する保留画像や、エラーの発生を通知する警告画像など）とに基づき、１フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報（詳細情報）を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。
【０３４５】
ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト（表示物）のデータの格納アドレスは、表示データテーブルに規定されるスプライト種別や、その他の画像の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されるキャラクタ記憶エリア２３４ａのエリアが固定されているので、ＭＰＵ２３１は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されているアドレスを即座に特定し、その情報を、描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。
【０３４６】
また、ＭＰＵ２３１は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報（表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報）について、表示データテーブルに規定されるそれらの情報をそのままコピーする。
【０３４７】
また、ＭＰＵ２３１は、描画リストを生成するにあたり、１フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報（詳細情報）を記述する。即ち、描画リストでは、一番最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第３図柄（図柄１，図柄２，・・・）、エフェクト（エフェクト１，エフェクト２，・・・）、キャラクタ（キャラクタ１，キャラクタ２，・・・，保留球数図柄１，保留球数図柄２，・・・，エラー図柄）の順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。
【０３４８】
画像コントローラ２３７では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した１フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができるのである。
【０３４９】
図１２に戻って、説明を続ける。計時カウンタ２３３ｄは、表示データテーブルバッファ２３３ａに格納された表示データテーブルにより第３図柄表示装置８１にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。ＭＰＵ２３１は、表示データテーブルバッファ２３３ａに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第３図柄表示装置８１における１フレーム分の画像表示時間（本実施形態では、２０ミリ秒）で割った値である。
【０３５０】
そして、１フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する２０ミリ秒毎に画像コントローラ２３７から送信されるＶ割込信号に基づいて、ＭＰＵ２３１により実行されるＶ割込処理の表示設定処理（図３０のＳ２７０２参照）が実行される度に、計時カウンタ２３３ｄが１ずつ減算される。その結果、計時カウンタ２３３ｄの値が０以下となった場合、ＭＰＵ２３１は、表示データテーブルバッファ２３３ａに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。
【０３５１】
演出許可フラグ２３３ｅは、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により演出が許可されているかを表すフラグである。演出許可フラグ２３３ｅがオンの場合に演出が許可され、演出許可フラグ２３３ｅがオフの場合に演出が許可されない。
【０３５２】
この演出許可フラグ２３３ｅはＲＡＭ２３３の初期設定処理（図２９（ａ）のＳ２６０１参照）によって、初期値としてオフが設定される。主制御装置１１０内により演出許可コマンドが送信された後、この演出許可コマンドを表示制御装置１１４で受信したときに、演出許可フラグ２３３ｅがオンされる（図３１のＳ２８０３参照）。ＭＰＵ２３１により実行されるＶ割込処理（図３０参照）において、演出の表示をするか否か判断するのに用いられる。演出許可フラグ２３３ｅがオンにされた時から、演出の表示がなされる。
【０３５３】
変動中フラグ２３３ｆは、第３図柄表示装置８１の変動演出が変動中か否かを表すフラグである。変動中フラグ２３３ｆがオンの場合に第３図柄表示装置８１の変動演出が変動中であり、変動中フラグ２３３ｆがオフの場合に第３図柄表示装置８１の変動演出が変動中ではないことを示す。
【０３５４】
この変動中フラグ２３３ｆはＲＡＭ２３３の初期設定処理（図２９（ａ）のＳ２６０１参照）によって、初期値としてオフが設定される。音声ランプ制御装置１１３において、主制御装置１１０より受信した変動パターンコマンド及び停止種別コマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドが生成され、表示制御装置１１４へ送信される。この表示用変動パターンコマンドを表示制御装置１１４で受信したときに、変動中フラグ２３３ｆがオンされる（図３１のＳ２８０３参照）。また、主制御装置１１０により確定コマンドが送信された後、この確定コマンドを表示制御装置１１４で受信したときに、変動中フラグ２３３ｆがオフされる（図３１のＳ２８０５参照）。変動中フラグ２３３ｆは変動演出の最中か否かを判断するのに用いられる。変動中フラグ２３３ｆがオンの場合、表示制御装置１１４の描画処理（図３０のＳ２７０４）により、第３図柄表示装置８１に表示用変動パターンコマンドに対応した変動演出が表示される。変動中フラグ２３３ｆがオフされると、描画処理（図３０のＳ２７０４）によって第３図柄表示装置８１に表示されていた変動演出が停止表示される。
【０３５５】
キャラクタＲＯＭ２３４は、第３図柄表示装置８１に表示される図柄（背景図柄や装飾図柄）といった各スプライトの画像データが記憶されたキャラクタ記憶エリア２３４ａを備えている。キャラクタ記憶エリア２３４ａには、記憶するデータ量を少なくするために、上記の画像データが圧縮形式のデータで記憶されている。本実施形態では、圧縮前の画像データは約１０２４Ｍバイトで構成されており、その約１０２４Ｍバイトの画像データが、約７６８Ｍバイトに圧縮されて、キャラクタ記憶エリア２３４ａに記憶されている。
【０３５６】
ビデオＲＡＭ２３６は、第３図柄表示装置８１に表示される１フレーム分の画像を記憶するフレームバッファ領域を２フレーム分有するメモリである。
【０３５７】
画像コントローラ２３７は、描画リストに従って、１フレーム分の画像データを生成して、ビデオＲＡＭ２３６の一方のフレームバッファ領域に書き込むと共に、ビデオＲＡＭ２３６の他方のフレームバッファ領域に書き込まれた１フレーム分の画像データを読み出して、読み出した画像データを、出力ポート２３９を介して第３図柄表示装置８１へ出力することで、複数のフレーム画像を連続して第３図柄表示装置８１に表示させるものである。
【０３５８】
画像コントローラ２３７は、描画リストに記述された順番に従って、その描画リストで規定されたスプライトの画像データ（圧縮形式の画像データ）をキャラクタ記憶エリア２３４ａから読み出し、その画像データを解凍した上で、描画リストにて規定された描画情報に従って加工処理を行い、描画リストで指定された表示位置座標に、そのスプライトの画像データをビデオＲＡＭの一方のフレームバッファ領域に書き込む。描画リストに規定された全てのスプライトについて、画像データの解凍・加工・書き込みを行うことで、１フレームで表示させる画像データが生成される。
【０３５９】
この一方のフレームバッファ領域への１フレーム分の画像データの書き込みと、他方のフレームバッファ領域からの１フレーム分の画像データの読み出しは、並行して行われ、いずれも２０ミリ秒で完了する。そして、他方のフレームバッファ領域からの１フレーム分の画像データの読み出しが完了すると、続いて、一方のフレームバッファ領域から先に書き込まれた１フレーム分の画像データの読み出しが行われ、その間、他方のフレームバッファ領域に対して、次の１フレーム分の画像データの書き込みが行われる。
【０３６０】
このように、一方のフレームバッファ領域と他方のフレームバッファ領域とを、交互に、画像データの書き込みおよび画像データの読み出しを行うことによって、連続して複数のフレーム画像を第３図柄表示装置８１に表示させることができる。
【０３６１】
＜主制御装置１１０における制御処理について＞
次に、図１５から図２６のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２０１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に（本実施形態では２ミリ秒周期で）起動されるタイマ割込処理と、ＮＭＩ端子への停電信号ＳＧ１の入力により起動されるＮＭＩ割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とＮＭＩ割込処理とを説明し、その後立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
【０３６２】
図１５は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば、２ミリ秒毎に繰り返し実行される定期処理である。ＭＰＵ２０１がこのタイマ割込処理を実行することによって、定期的に実行すべき各種の処理が行われる。
【０３６３】
このタイマ割込処理では、まず、外部出力処理を実行する（Ｓ１０１）。タイマ割込処理やメイン処理では、各種処理に基づいて、払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３等へ送信すべきコマンド等を生成し、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦記憶する。Ｓ１０１の外部出力処理では、このコマンド送信用リングバッファに記憶されたコマンド等の出力データを、サブ側の各制御装置（周辺制御装置）に送信する。
【０３６４】
例えば、変動処理（図２１参照）や変動処理の一処理である変動開始処理（図２３参照）で設定された変動パターンコマンド、停止種別コマンド、確定コマンド、確変終了コマンド、確変異常コマンド、演出許可コマンド等を音声ランプ制御装置１１３に送信する。その他、後述のＳ１１１の処理において球の発射を行う場合に設定された球発射信号を、発射制御装置１１２に送信する。
【０３６５】
次に、払出制御装置１１１より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み（Ｓ１０２）、次いで、大当たり状態である場合において可変入賞装置６５,６５０の特定入賞口（大開放口）６５ａ,６５０ａを開放又は閉鎖するための大開放口開閉処理を実行する（Ｓ１０３）。即ち、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口６５ａ,６５０ａを開放し、特定入賞口６５ａ,６５０ａの最大開放時間が経過したか、又は特定入賞口６５ａ,６５０ａに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口６５ａ,６５０ａを閉鎖する。この特定入賞口６５ａ,６５０ａの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。
【０３６６】
なお、本実施形態では、大当たり遊技が開始されると特定入賞口６５ａと特定入賞口６５０ａとの両方を開放するように構成したがそれに限らず、特定入賞口６５ａと特定入賞口６５０ａとのどちらか一方を開放するように構成してもよい。なお、開放する特定入賞口については、大当たりの種別、大当たりの図柄、所定の抽選等により決定してもよいし、ラウンド毎に開放する特定入賞口を切り替えるように構成してもよい。
【０３６７】
次に、第２図柄表示装置８３による第２図柄（例えば「○」又は「×」の図柄）の表示制御処理を実行する（Ｓ１０５）。簡単に説明すると、普図保留球格納エリア２０３ｉに、球が第２入球口（スルーゲート）２６７を通過したことに伴って、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が保留されている場合に、普図保留球格納エリア２０３ｉの普図保留第１エリアに格納された第２当たり乱数カウンタＣ４の値を普図保留球実行エリア２０３ｊへシフトする。このとき、普図保留第２エリア→普図保留第１エリア、普図保留第３エリア→普図保留第２エリア、普図保留第４エリア→普図保留第３エリアといった具合に、各保留エリア内の第２当たり乱数カウンタの値もシフトさせる。
【０３６８】
そして、普図保留球実行エリア２０３ｊに格納された第２当たり乱数カウンタＣ４の値が当たりとなる乱数値と一致するか否かを抽選（当たり抽選）し、当たりとなる乱数値と一致する場合は、第２図柄（普通図柄）の当たりとして、第２図柄表示装置８３にて第２図柄の変動表示を実施した後「○」の図柄を停止表示させ、「○」の図柄の停止表示後に、第２入球口６４０に付随する電動役物６４０ａを所定時間開放動作させる。一方、当たり抽選の結果、普図保留球実行エリア２０３ｊに格納された第２当たり乱数カウンタＣ４の値が当たりとなる乱数値と一致しない場合は、第２図柄（普通図柄）の外れとして、第２図柄表示装置８３にて第２図柄の変動表示を実施した後「×」の図柄を停止表示させる。この場合、電動役物６４０ａは閉鎖状態のままとする。
【０３６９】
なお、当たりとなる乱数値は、遊技状態が通常中と時短中及び確変中とで、異なる数が設定される。即ち、遊技状態が通常中における当たりとなる乱数の値の数は１４９あり、その値は「５〜１５３」となっている。つまり、取得された第２当たり乱数カウンタＣ４の値が「５〜１５３」の範囲にある場合に、遊技状態が通常中の場合は当たりと判定される。一方、遊技状態が時短中または確変中における当たりとなる乱数の値の数は２５０あり、その範囲は「１〜２５０」となっている。つまり、取得された第２当たり乱数カウンタＣ４の値が「１〜２５０」の範囲にある場合に、遊技状態が時短中または確変中の場合は当たりと判定される。
【０３７０】
また、第２図柄（普通図柄）の変動時間は、遊技状態が時短中または確変中のほうが、通常中のときよりも短く設定される。更に、第２図柄（普通図柄）の当たりと判定された場合の電動役物６４０ａの開放時間は、遊技状態が時短中または確変中のほうが、通常中のときよりも長い時間開放される。
【０３７１】
このように、確変中および時短中は、通常中と比して第２図柄の当たり確率が高く設定されている。また、上述した通り、第２図柄の変動表示にかかる時間も通常中よりも短いので、第２図柄の変動表示において「○」の図柄が表示され易くなって、電動役物６４０ａが開放状態（拡大状態）となる回数が増える。一方、確変中および時短中は、電動役物６４０ａが開放される時間も、通常中より長くなる。よって、確変中および時短中は、通常時と比して、第２入球口６４０へ球が入球しやすい状態を作ることができる。
【０３７２】
ここで、上述した通り、第１入球口６４に球が入球した場合と第２入球口６４０へ球が入球した場合とで、大当たりとなる確率は、低確率状態であっても高確率状態でも同一であるが、大当たりとなった場合に選定される大当たりの種別として１５Ｒ確変大当たりとなる確率は、第２入球口６４０へ球が入球した場合のほうが第１入球口６４へ球が入球した場合よりも高く設定されている。一方、第１入球口６４は、第２入球口６４０にあるような電動役物は有しておらず、球が常時入球可能な状態となっている。
【０３７３】
よって、通常時においては、第２入球口６４０に付随する電動役物が閉鎖状態にある場合が多く、第２入球口６４０に入球しづらいので、電動役物のない第１入球口６４へ向けて、可変表示装置ユニット８０の左方を球が通過するように球を発射し（所謂「左打ち」）、第１入球口６４への入球によって大当たり抽選の機会を多く得て、大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。一方、確変中や時短中は、第２入球口６４０に付随する電動役物が開放状態となりやすく、第２入球口６４０に入球しやすい状態であるので、第２入球口６４０へ向けて、可変表示装置８０の右方を球が通過するように球を発射し（所謂「右打ち」）、第２入球口６４０への入球によって１５Ｒ確変大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。
【０３７４】
このように、本実施形態のパチンコ機１０は、パチンコ機１０の遊技状態（確変中であるか、時短中であるか、通常中であるか）に応じて、遊技者に対し、球の発射の仕方を「左打ち」と「右打ち」とに変えさせることができる。よって、遊技者に対して、球の打ち方に変化をもたらすことができるので、遊技を楽しませることができる。
【０３７５】
次いで、スイッチ読み込み処理を実行する（Ｓ１０６）。なお、スイッチ読み込み処理は図１６を参照して後述する。
【０３７６】
次に、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を実行する（Ｓ１０７）。具体的には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では８９９）に達した際、０にクリアする。そして、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するカウンタ用バッファ領域に格納する。同様に、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では２５０）に達した際、０にクリアし、その第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値をＲＡＭ２０３の該当するカウンタ用バッファ領域に格納する。
【０３７７】
更に、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３、変動種別カウンタＣＳ１及び第２当たり乱数カウンタＣ４の更新を実行する（Ｓ１０８）。具体的には、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３、停止種別カウンタＣＳ１及び第２当たり乱数カウンタＣ４をそれぞれ１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施形態ではそれぞれ、８９９，９９，９９，１９８，２５０）に達した際、それぞれ０にクリアする。また、第１当たり乱数カウンタＣ１又は第２当たり乱数カウンタＣ４が１周した場合、その時点の第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１又は第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の値を当該第１当たり乱数カウンタＣ１又は第２当たり乱数カウンタＣ２の初期値として読み込み、その初期値を第１当たり乱数カウンタＣ１又は第２当たり乱数カウンタＣ２に設定する。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するカウンタ用バッファ領域に格納する。
【０３７８】
次に、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂによる表示を行うための処理や第３図柄表示装置８１による第３図柄の変動パターンなどを設定する変動処理を実行する（Ｓ１０９）。次いで、第１入球口６４への入賞に伴う始動入賞処理を実行する（Ｓ１１０）。なお、変動処理の詳細は図２１を参照して後述し、始動入賞処理の詳細は図２０を参照して後述する。
【０３７９】
始動入賞処理を実行した後は、発射制御処理を実行し（Ｓ１１１）、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して（Ｓ１１２）、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサ５１ａにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ５１ｂが操作されていないことを条件に、球の発射のオン／オフを決定する処理である。そして、球の発射がオンである場合、発射制御装置１１２へ球発射信号を送信するために、その球発射信号の情報を、ワークＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する。これにより、次に実行されるタイマ割込処理のＳ１０１の処理によって、球発射信号が払出制御装置１１１を介して発射制御装置１１２へ送信される。
【０３８０】
次に、図１６のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるスイッチ読み込み処理（Ｓ１０６）を説明する。図１６は、このスイッチ読み込み処理（Ｓ１０６）を示すフローチャートである。スイッチ読み込み処理（Ｓ１０６）は、タイマ割込処理（図１５参照）の中で実行され、主に確変役物７００を構成するスルースイッチ７０１、確変発生スイッチ７０３、確変終了スイッチ７０７への入球を検出して、その検出に応じた処理を実行したり、その他、主制御装置１１０に接続された各種スイッチの入力状態を読み込む処理が実行される処理である。
【０３８１】
スイッチ読み込み処理が実行されると、まず、今現在大当たり中であるか否かを判別する（Ｓ２００）。大当たり中としては、大当たりの際に第３図柄表示装置８１及び第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂで表示される大当たり遊技の最中と大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判別の結果、大当たり中であれば（Ｓ２００：Ｙｅｓ）、Ｓ２１１の処理へ移行する。パチンコ機１０は大当たり中に遊技状態を確変へと遷移させないので、遊技状態を遷移させうる確変役物７００のスイッチ（スルースイッチ７０１、確変発生スイッチ７０３、確変終了スイッチ７０７）への球の入球を大当たり中に判別する必要がない。Ｓ２００の処理により、確変開始予定フラグ２０３ｍがオンに設定されていたとしても、電動チューリップ７０２を開放させる処理が実行されず、大当たり遊技が終了するまでは、電動チューリップ７０２へ遊技球が入球しないように設定できる。
【０３８２】
大当たり中でなければ（Ｓ２００：Ｎｏ）、球がスルースイッチ７０１に入球したか否かを検出する（Ｓ２０１）。そして、球がスルースイッチ７０１に入球したと判別されると（Ｓ２０１：Ｙｅｓ）、電動チューリップ７０２を開放すべき状態かを判別するため、確変開始予定フラグ２０３ｍがオンであるか否かを判別する（Ｓ２０２）。確変開始予定フラグ２０３ｍがオンであると判別されると（Ｓ２０２：Ｙｅｓ）、電動チューリップ７０２を開放（電動役物７０２ａを開放）し（Ｓ２０３）、Ｓ２０４の処理へ移行する。
【０３８３】
これにより、電動チューリップ７０２の内部の確変発生スイッチ７０３に遊技球が入球可能となる。一方、確変開始予定フラグ２０３ｍがオフであれば（Ｓ２０２：Ｎｏ）、Ｓ２０４の処理へ移行する。これにより、球がスルースイッチ７０１に入球しても、電動チューリップ７０２を開放すべき状態でなければ、電動チューリップ７０２の内部の確変発生スイッチ７０３に球を入球させない状態を維持することができる。なお、ＭＰＵ２０１の大当たり抽選処理（図２３のＳ９０１参照）において確変大当たり（前述の１５Ｒ確変大当たり、又は４Ｒ確変大当たり）が決定すると、確変開始予定フラグ２０３ｍはオンされる（図２３のＳ９０７参照）。よって、確変大当たりが決定した後の大当たり遊技終了後（遊技状態は「低確率状態」の時短中）にスルースイッチ７０１に球を入球させることで、電動チューリップ７０２を開放させることができ、電動チューリップ７０２の内部の確変発生スイッチ７０３に球を入球させることができるようになる。また、球がスルースイッチ７０１に入球していないと判別されると（Ｓ２０１：Ｎｏ）、Ｓ２０４の処理へ移行する。
【０３８４】
次いで、Ｓ２０４の処理では、確変発生スイッチ７０３が遊技球を検出したか否かを判別する（Ｓ２０４）。そして、確変発生スイッチ７０３が遊技球を検出した判別すると（Ｓ２０４：Ｙｅｓ）、電動チューリップ７０２を閉鎖（電動役物７０２ａを閉鎖）し（Ｓ２０５）、確変開始処理（Ｓ２０６）を実行して、Ｓ２０７の処理へ移行する。これにより、開放した電動チューリップ７０２に球が入球し、その入り口付近にある確変発生スイッチ７０３に検出されると電動チューリップ７０２は閉鎖されるので、確変役物７００の内部に球が大量に（例えば最大４個）入球しない。なお、確変開始処理は、図１７を参照して後述する。また、球が確変発生スイッチ７０３に入球していないと判別されると（Ｓ２０４：Ｎｏ）、Ｓ２０７の処理へ移行する。
【０３８５】
ここで、本実施形態では、電動チューリップ７０２が開放すると、確変発生スイッチ７０３が遊技球を検出するまで、開放状態が維持される構成であるので、遊技者は、確実に電動チューリップ７０２に遊技球を入球させることができる。また、残りの持ち球が少ない場合にも、電動チューリップ７０２に遊技球を入球させることができなくても、購入してから電動チューリップ７０２に遊技球を入球させることができるので、遊技者が焦ってしまうことを抑制できる。
【０３８６】
次いで、Ｓ２０７の処理では、確変終了スイッチ７０７が遊技球を検出しているか否かを判別する（Ｓ２０７）。そして、確変終了スイッチ７０７が遊技球を検出していると判別すると（Ｓ２０７：Ｙｅｓ）、確変終了予定処理（Ｓ２０８）を実行する。なお、確変終了予定処理（Ｓ２０８）については、図１８を参照して後述する。
【０３８７】
確変終了予定処理（Ｓ２０８）が実行された後、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂの表示態様が変動中であるか否かを判別し（Ｓ２０９）、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂの表示態様が変動中でなければ（Ｓ２０９：Ｎｏ）、確変終了処理（Ｓ２１０）を実行して、Ｓ２１１の処理へ移行する。なお、確変終了処理（Ｓ２１０）については、図１９を参照して後述する。一方、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂの表示態様が変動中であれば（Ｓ２０９：Ｙｅｓ）、Ｓ２１１の処理へ移行する。
【０３８８】
ここで、Ｓ２０９の処理において第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂの表示態様が変動中であるか否かを判別して（Ｓ２０９）、確変終了処理（Ｓ２１０）を実行するか否かを決定している理由について説明する。
【０３８９】
例えば、確変中に、変動演出の停止直前に、確変回転体７０４が「角度Ａ２」の状態となり、確変回転体７０４の球受部７０４ｂに停留されていた遊技球が、球排出部７０６以下の経路７０７ａを流下して確変終了スイッチ７０７に検出される場合、即ち、「変動演出の停止直前に確変が終了したように見える状況」を想定する。この場合、遊技者は、当該変動演出の大当たりの確率は確変中の確率であるか、通常中の確率であるか戸惑う虞がある。これに対して、パチンコ機１０によれば、確変終了スイッチ７０７が遊技球を検出したと判別され（Ｓ２０７：Ｙｅｓ）、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂの表示態様が変動中である（Ｓ２０９：Ｙｅｓ）場合は、スイッチ読み込み処理では、確変終了予定処理（Ｓ２０８）を実行し、確変終了処理（Ｓ２１０）を実行しない。
【０３９０】
変動処理（図２１参照）において、変動が停止（Ｓ７１７）した後に、確変終了処理（Ｓ２１０）を実行する。その確変終了処理（図１９参照）において、確変終了コマンドが設定（図１９のＳ４０３）される。その後、表示制御装置１１４が、音声ランプ制御装置１１３を介して確変終了コマンドを受信して（図３１のＳ２８０８参照）、第３図柄表示装置８１に「確変終了」を表示（図３１のＳ２８０９参照）するので、遊技者はこの「確変終了」の表示を視認することにより、確変の終了を認識する。
【０３９１】
つまり、確変終了スイッチ７０７が遊技球を検出しても、変動演出の変動中には確変を終了せず、当該変動演出が停止した後に確変を終了し、遊技者に通知する。よって、前述の「変動演出の停止直前に確変が終了したように見える状況」でも、遊技者を戸惑わせることがないという効果がある。
【０３９２】
一方、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂの表示態様が変動中でない（Ｓ２０９：Ｎｏ）場合は、その時に確変を終了しても、次の変動演出の大当たりの確率は確変中の確率であるか、通常中の確率であるか戸惑うことはないので、確変終了予定処理（Ｓ２０８）を実行した直後に、確変終了処理（Ｓ２１０）を実行して確変を終了させる。
【０３９３】
このように構成することで、特別図柄の変動中という、抽選機会が与えられない期間について、確変期間を延長することで、パチンコ機１０の予め定められている出玉率等を変化させてしまう不具合を抑制できる。また、分かり易いタイミングで、確変の終了が設定されるので、遊技者が混乱してしまうのを抑制できる。
【０３９４】
次いで、Ｓ２１１の処理では、その他の処理を実行し（Ｓ２１１）、スイッチ読み込み処理を終了し、タイマ割込処理に戻る。Ｓ２１１の処理では、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する。即ち、主制御装置１１０に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。また、入賞検知情報に基づいて払出制御装置１１１に対して送信すべき獲得球数に対応する賞球コマンドをＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する。これにより、次に実行されるタイマ割込処理のＳ１０１の処理によって、賞球コマンドが払出制御装置１１１に向けて送信される。
【０３９５】
なお、本実施形態では、第１図柄（特別図柄）が変動中である場合には、確変を終了せず、第１図柄が停止した後に確変を終了させる構成（確変の終了を遅延させる構成）としたが、それに限らず、確変は、第１図柄が変動中であっても終了するように構成してもよい。この場合、確変終了を示す表示態様を第１図柄の変動停止まで遅延させて表示させることで、遊技者が困惑してしまう不具合を抑制できる。さらに、このように構成することで、確変期間を一定にすることができ、公平性な遊技機を提供することができる。
【０３９６】
次に図１７のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される確変開始処理（Ｓ２０６）を説明する。図１７は、この確変開始処理（Ｓ２０６）を示すフローチャートである。確変開始処理（Ｓ２０６）は、タイマ割込処理（図１５参照）の中で実行されるスイッチ読み込み処理（図１６参照）の中で実行され、確変発生スイッチ７０３への入球に基づいて、確変を開始する処理である。
【０３９７】
確変開始処理（図１７、Ｓ２０６）が実行されると、まず、電動チューリップ７０２に入球した遊技球の数をカウントする確変役物入球カウンタ２０３ｎに１加算する（Ｓ３０１）。次いで、確変開始予定フラグ２０３ｍがオンであるか否か判別する（Ｓ３０２）。ここで、確変開始予定フラグ２０３ｍがオンではない（即ち、オフである）と判別されると（Ｓ３０２：Ｎｏ）、確変開始処理を終了する。
【０３９８】
確変開始予定フラグ２０３ｍがオンであれば（Ｓ３０２：Ｙｅｓ）、確変開始予定フラグ２０３ｍをオフする（Ｓ３０３）。次いで、確変期間メモリ２０３ｏに確変期間に相当する値を設定する（Ｓ３０４）。本実施形態では、確変回転体７０４が「角度Ａ１」の状態から「角度Ａ２」の状態となるまでの確変回転体７０４が回転する期間である３６０秒に相当する１８００００（＝３６０秒÷（タイマ割込処理の実行間隔（２ミリ秒））を設定する。次いで、確変期間計測カウンタ２０３ｐに０を設定し（Ｓ３０５）、確変中フラグ２０３ｌをオンして（Ｓ３０６）、確変開始処理を終了する。
【０３９９】
ここで、Ｓ３０４〜Ｓ３０６の処理が、パチンコ機１０の遊技状態を確変へと遷移させる処理である。Ｓ３０６の処理で遊技状態が低確率状態の時短状態（時短中）から高確率状態（確変中）へと遷移する。以降、ＭＰＵ２０１で実行される大当たり抽選処理（図２３のＳ９０１参照）において、大当たりの決定に用いる大当たり乱数テーブル２０２ａ（図９（ａ）参照）として「高確率状態」用が用いられる。
【０４００】
ここで、確変開始予定フラグ２０３ｍがオンであれば（Ｓ３０２：Ｙｅｓ）、確変開始予定フラグ２０３ｍをオフ（Ｓ３０３）しているのは、確変発生スイッチ７０３に複数の球が入球しても、１回目に入球したときにのみ、確変へと遷移させる処理を実行するためである。即ち、確変発生スイッチ７０３が１つ目の球の入球を検出した時には、確変開始予定フラグ２０３ｍはオンであるので、Ｓ３０１〜Ｓ３０６の処理全てが実行される。次いで、確変発生スイッチ７０３が２つ目の球の入球を検出した時には、確変開始予定フラグ２０３ｍをオフされている（Ｓ３０３）ので、Ｓ３０１とＳ３０２の処理が実行されて、Ｓ３０３〜Ｓ３０６の処理は実行されない。これにより、確変発生スイッチ７０３に複数の球が入球しても、正常に確変を開始できる。
【０４０１】
＜確変終了予定処理＞
次に図１８のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される確変終了予定処理（Ｓ２０８）を説明する。図１８は、この確変終了予定処理（Ｓ２０８）を示すフローチャートである。確変終了予定処理（Ｓ２０８）は、タイマ割込処理（図１５参照）の中で実行されるスイッチ読み込み処理（図１６参照）の中で実行され、確変終了スイッチ７０７への入球に基づいて、確変終了の予定をする処理である。
【０４０２】
確変終了予定処理（図１８、Ｓ２０８）が実行されると、まず、確変役物入球カウンタ２０３ｎを１減算する（Ｓ５０１）。次いで、確変役物入球カウンタ２０３ｎは０か否かを判別する（Ｓ５０２）。確変役物入球カウンタ２０３ｎは０と判別されると（Ｓ５０２：Ｙｅｓ）、確変役物７００の内部（確変発生スイッチ７０３から確変終了スイッチ７０７の間）に入球している球はない状態であるので、確変終了処理（図１９参照）により、確変を終了するために、確変終了予定フラグ２０３ｑをオンして（Ｓ５０３）、確変終了予定処理を終了し、スイッチ読み込み処理に戻る。これにより、次に確変終了処理（図１９参照）が実行されると、確変が終了される。
【０４０３】
Ｓ５０２において、確変役物入球カウンタ２０３ｎは０ではない（即ち、１以上）と判別されると（Ｓ５０２：Ｎｏ）、確変回転体７０４を「角度Ａ１」まで反時計回りに回転する（Ｓ５０４）。次いで、確変期間計測カウンタ２０３ｐに０を設定し（Ｓ５０５）、確変期間メモリ２０３ｏに確変期間に相当する値（３６０秒に相当する１８００００）を設定し（Ｓ５０６）、確変終了予定処理を終了し、スイッチ読み込み処理に戻る。
【０４０４】
ここで、Ｓ５０４〜Ｓ５０６の処理は、確変の終了を予定する処理ではなく、確変発生スイッチ７０３に入球した球の個数に応じて、「当該確変最長期間」が２倍、３倍となるようにするための処理である。Ｓ５０４〜Ｓ５０６の処理は、確変発生スイッチ７０３に入球した球が複数個である場合に実行される。確変発生スイッチ７０３に入球した球が複数個である場合、確変発生スイッチ７０３以下の経路７０３ａに球が停留されているので、確変回転体７０４を「角度Ａ１」まで反時計回りに回転すると（Ｓ５０４）、確変発生スイッチ７０３以下の経路７０３ａで停留されていた球が、確変回転体７０４の球受部７０４ｂに流下する。Ｓ５０６が実行されてから１秒後から、確変期間進行処理（図２２参照）により、確変回転体７０４は時計回りに回転を開始するように構成されている（図１１（ｃ）参照）。
【０４０５】
なお、Ｓ５０４の処理が実行される時には確変回転体７０４は「角度Ａ２」の状態である。「確変回転体７０４の角度Ａ１−Ａ２」は３００度であるので、Ｓ５０４の処理において、ＭＰＵ２０１から確変回転体７０４の確変回転体モータ７０４ａ（のモータドライバ）に対して、確変回転体７０４の確変回転体モータ７０４ａを「反時計回りに６００度毎秒の速度」で回転させる所定のコマンドを出力することによりＭＰＵ２０１は確変回転体７０４を制御する。これにより、Ｓ５０４の処理から０．５秒後に、確変回転体７０４は「角度Ａ１」の状態となる。ここで、確変回転体７０４を「角度Ａ１」の状態に反時計回りするのに要する時間（本実施形態では、０．５秒）も確変期間に含まれており、その間にも設定された確変期間計測カウンタ２０３ｐの値は更新されているので、確変回転体７０４が「角度Ａ１」の位置に移動してから０．５秒間停止した後、「角度ＡＸ」回動される処理が実行される。これにより、確変期間が２倍、３倍となる場合にも一定して設定することができる。よって、確変期間にばらつきがでてしまう不具合を抑制できる。
【０４０６】
＜確変終了処理＞
次に図１９のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される確変終了処理（Ｓ２１０）を説明する。図１９は、この確変終了処理（Ｓ２１０）を示すフローチャートである。確変終了処理（Ｓ２１０）は、タイマ割込処理（図１５参照）の中で実行されるスイッチ読み込み処理（図１６参照）の中で実行され、確変終了スイッチ７０７への入球に基づいて、確変を終了する処理である。また、確変終了処理（Ｓ２１０）は、変動処理（図２１参照）において、変動が停止した後にも、実行される。確変終了スイッチ７０７への入球を検出した時に、変動中である場合は、変動処理（図２１参照）において、変動が停止した後に、確変終了処理（Ｓ２１０）により確変が終了し、第３図柄表示装置８１に「確変終了」が表示される。これにより、前述の「変動演出の停止直前に確変が終了したように見える状況」でも、遊技者を戸惑わせることがないという効果がある。
【０４０７】
確変終了処理が実行されると、まず、確変終了予定フラグ２０３ｑがオンか否かを判別する（Ｓ４０１）。確変終了予定フラグ２０３ｑは、確変終了予定処理（図１８参照）でオンされる。Ｓ４０１の処理で、確変終了予定フラグ２０３ｑがオンではない（即ち、オフである）と判別されると（Ｓ４０１：Ｎｏ）、確変終了処理を終了する。このように、確変終了予定フラグ２０３ｑがオンでない場合は、確変終了処理が実行されても、確変を終了しない。これにより、変動処理（図２１参照）において、変動が停止した後に、確変終了処理（Ｓ２１０）を実行しても、確変終了予定フラグ２０３ｑがオフであれば、確変は終了されない。
【０４０８】
確変終了予定フラグ２０３ｑがオンであると判別されると（Ｓ４０１：Ｙｅｓ）、確変終了予定フラグ２０３ｑをオフし（Ｓ４０２）、確変終了コマンドを設定し（Ｓ４０３）、確変中フラグをオフし（Ｓ４０４）、確変回転体７０４を「角度Ａ１」まで反時計回りに回転させ（Ｓ４０５）、確変終了処理を終了する。Ｓ４０４の処理で遊技状態が高確率状態（確変中）から低確率状態の時短状態（時短中）へと遷移する。以降、ＭＰＵ２０１で実行される大当たり抽選処理（図２３のＳ９０１参照）において、大当たりの決定に用いる大当たり乱数テーブル２０２ａ（図９（ａ）参照）として「低確率状態」用が用いられる。
【０４０９】
なお、確変終了処理が実行される時には確変回転体７０４は「角度Ａ２」の状態である。「確変回転体７０４の角度Ａ１−Ａ２」は３００度であるので、Ｓ４０５の処理において、ＭＰＵ２０１から確変回転体７０４の確変回転体モータ７０４ａ（のモータドライバ）に対して、確変回転体７０４の確変回転体モータ７０４ａを「反時計回りに６００度毎秒の速度」で回転させる所定のコマンドを出力することによりＭＰＵ２０１は確変回転体７０４を制御する。これにより、Ｓ４０５の処理から０．５秒後に、確変回転体７０４は「角度Ａ１」の状態となる。これにより、確変期間を一定に設定することができる。
【０４１０】
Ｓ４０５の処理によって、確変の終了時に、確変回転体７０４を「角度Ａ１」の状態にするので、次回、確変役物７００に球が入球する時には、確変発生スイッチ７０３で検出された球は確変発生スイッチ７０３以下の経路７０３ａを流下し、確変回転体７０４の球受部７０４ｂで受けられるので、その後、確変回転体７０４を１秒毎に回転させることができ、確変期間の減少を遊技者にわかりやすく報知できる。
【０４１１】
＜始動入賞処理＞
次に、図２０のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される始動入賞処理（Ｓ１１０）を説明する。図２０は、この始動入賞処理（Ｓ１１０）を示すフローチャートである。始動入賞処理（Ｓ１１０）は、タイマ割込処理（図１５参照）の中で実行され、第１入球口６４及び第２入球口６４０への入賞（始動入賞）の有無を判断し、始動入賞があった場合は、各種乱数カウンタが示す値の保留処理と、保留球数の計数処理とを実行する。
【０４１２】
始動入賞処理が実行されると、まず、球が第１入球口６４に入賞（始動入賞）したか否かを判別する（Ｓ６０１）。ここでは、第１入球口６４への入球を３回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第１入球口６４に入賞したと判別されると（Ｓ６０１：Ｙｅｓ）、特図１保留球数カウンタ２０３ｄの値（第１入球口６４への始動入賞に伴う変動演出の保留球数ＮＡ）が上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判別する（Ｓ６０２）。そして、第１入球口６４への入賞がないか（Ｓ６０１：Ｎｏ）、或いは、第１入球口６４への入賞があっても第１入球口６４への始動入賞に伴う変動演出の保留球数ＮＡ＜４でなければ（Ｓ６０２：Ｎｏ）、Ｓ６０５の処理へ移行する。
【０４１３】
一方、第１入球口６４への入賞があり（Ｓ６０１：Ｙｅｓ）、且つ、第１入球口６４への始動入賞に伴う変動演出の保留球数ＮＡ＜４であれば（Ｓ６０２：Ｙｅｓ）、特図１保留球数カウンタ２０３ｄの値（保留球数ＮＡ）を１加算し（Ｓ６０３）、更に、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３及び変動種別カウンタＣＳ１の各値を、ＲＡＭ２０３の特図１保留球格納エリア２０３ａの空き保留エリアのうち最初のエリアに格納する（Ｓ６０４）。
【０４１４】
続くＳ６０５の処理では、球が第２入球口６４０に入賞（始動入賞）したか否かを判別する（Ｓ６０５）。ここでは、第２入球口６４０への入球を３回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第２入球口６４０に入賞したと判別されると（Ｓ６０５：Ｙｅｓ）、特図２保留球数カウンタ２０３ｅの値（第２入球口６４０への始動入賞に伴う変動演出の保留球数ＮＢ）が上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判別する（Ｓ６０６）。そして、第２入球口６４０への入賞がないか（Ｓ６０５：Ｎｏ）、或いは、第２入球口６４０への入賞があっても第２入球口６４０への始動入賞に伴う変動演出の保留球数ＮＢ＜４でなければ（Ｓ６０６：Ｎｏ）、始動入賞処理を終了し、タイマ割込処理に戻る。
【０４１５】
一方、第２入球口６４０への入賞があり（Ｓ６０５：Ｙｅｓ）、且つ、第２入球口６４０への始動入賞に伴う変動演出の保留球数ＮＢ＜４であれば（Ｓ６０６：Ｙｅｓ）、特図２保留球数カウンタ２０３の値（保留球数ＮＢ）を１加算し（Ｓ６０７）、更に、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３及び変動種別カウンタＣＳ１の各値を、ＲＡＭ２０３の特図２保留球格納エリア２０３ｂの空き保留エリアのうち最初のエリアに格納する（Ｓ６０８）。そして、始動入賞処理を終了し、タイマ割込処理に戻る。
【０４１６】
＜変動処理＞
次に、図２１のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される変動処理（Ｓ１０９）について説明する。図２１は、この変動処理（Ｓ１０９）を示すフローチャートである。この変動処理（Ｓ１０９）は、タイマ割込処理（図１５参照）の中で実行され、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂや第３図柄表示装置８１にて行う変動表示を制御する。そして、確変回転体７０４を回転させて確変期間を進行する確変期間進行処理（図２２参照）も実行される。
【０４１７】
この変動処理では、まず、今現在大当たり中であるか否かを判別する（Ｓ７０１）。大当たり中としては、大当たりの際に第３図柄表示装置８１及び第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂで表示される大当たり遊技の最中と大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判別の結果、大当たり中であれば（Ｓ７０１：Ｙｅｓ）、そのまま本処理を終了する。
【０４１８】
大当たり中でなければ（Ｓ７０１：Ｎｏ）、確変期間進行処理（Ｓ７０２）を実行する。なお、確変期間進行処理は図２２を参照して後述する。次いで、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂの表示態様が変動中であるか否かを判別し（Ｓ７０３）、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂの表示態様が変動中でなければ（Ｓ７０３：Ｎｏ）、次いで、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂにおける変動表示が停止後、所定時間経過したか否かを判別する（Ｓ７０４）。その結果、変動停止後、所定時間経過していなければ（Ｓ７０４：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。これにより、変動演出における停止図柄が所定時間だけ第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂおよび第３図柄表示装置８１に表示されるので、遊技者に対して、その停止図柄を視認させることができる。
【０４１９】
一方、Ｓ７０４の処理の結果、変動停止後、所定時間経過していれば（Ｓ７０４：Ｙｅｓ）、第１図柄（第３図柄）の変動演出が開始可能な状態となったことを意味するので、まず、特図２保留球数カウンタ２０３ｅの値（第２入球口６４０への始動入賞に伴う変動演出の保留球数ＮＢ）が０よりも大きいか否かを判別する（Ｓ７０５）。その結果、特図２保留球数カウンタ２０３ｅの値（保留球数ＮＢ）が０より大きいと判別された場合は（Ｓ７０５：Ｙｅｓ）、特図２保留球数カウンタ２０３ｅの値（保留球数ＮＢ）を１減算し（Ｓ７０６）、特図２保留球格納エリア２０３ｂに格納されたデータをシフト処理する（Ｓ７０７）。
【０４２０】
このデータシフト処理は、特図２保留球格納エリア２０３ｂの特図２保留第１エリアに格納されているデータ（各カウンタ値）を特図保留球実行エリア２０３ｃへシフトさせ、また、特図２保留第２エリア→特図２保留第１エリア、特図２保留第３エリア→特図２保留第２エリア、特図２保留第４エリア→特図２保留第３エリアといった具合に、各保留エリア内のデータ（各カウンタ値）をシフトさせるものである。
【０４２１】
データシフト処理の後は、特図種別フラグ２０３ｋをオンに設定し（Ｓ７０８）、これから開始する第１図柄（第３図柄）の変動演出が、第２入球口６４０への始動入賞に伴って実行されるものであることを指し示した後、第１図柄表示装置３７Ｂにおける変動開始処理（Ｓ７０９）を実行し、本処理を終了する。なお、変動開始処理については、図２３を参照して後述する。
【０４２２】
Ｓ７０５の処理の結果、特図２保留球数カウンタ２０３ｅの値（保留球数ＮＢ）が０よりも大きくない、即ち、保留球数ＮＢが０であり、第２入球口６４０への始動入賞に伴う保留された変動演出がないと判別されると（Ｓ７０５：Ｎｏ）、次いで、特図１保留球数カウンタ２０３ｄの値（第１入球口６４への始動入賞に伴う変動演出の保留球数ＮＡ）が０よりも大きいか否かを判別する（Ｓ７１０）。
【０４２３】
その結果、特図１保留球数カウンタ２０３ｄの値（保留球数ＮＡ）が０よりも大きくない、即ち、保留球数ＮＡが０であり、第１入球口６４への始動入賞に伴う保留された変動演出がないと判別されると（Ｓ７１０：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。一方、特図１保留球数カウンタ２０３ｄの値（保留球数ＮＡ）が０より大きいと判別された場合は（Ｓ７１０：Ｙｅｓ）、特図１保留球数カウンタ２０３ｄの値（保留球数ＮＡ）を１減算し（Ｓ７１１）、特図１保留球格納エリア２０３ｄに格納されたデータをシフト処理する（Ｓ７１２）。
【０４２４】
このデータシフト処理は、特図１保留球格納エリア２０３ａの特図１保留第１エリアに格納されているデータ（各カウンタ値）を特図保留球実行エリア２０３ｃへシフトさせ、また、特図１保留第２エリア→特図１保留第１エリア、特図１保留第３エリア→特図１保留第２エリア、特図１保留第４エリア→特図１保留第３エリアといった具合に、各保留エリア内のデータ（各カウンタ値）をシフトさせるものである。
【０４２５】
データシフト処理の後は、特図種別フラグ２０３ｋをオフに設定し（Ｓ７１３）、これから開始する第１図柄（第３図柄）の変動演出が、第１入球口６４への始動入賞に伴って実行されるものであることを指し示した後、Ｓ７０９の処理へ移行し、第１図柄表示装置３７Ａにおける変動開始処理を実行して（Ｓ７０９）、本処理を終了する。
【０４２６】
この変動処理では、変動演出を開始可能な状態となった場合（Ｓ７０４：Ｙｅｓの場合）に、まず、特図２保留球数カウンタ２０３ｅの値が０よりも大きいか否かを確認し（Ｓ７０５）、特図２保留球数カウンタ２０３ｅの値が０よりも大きい場合、即ち、第２入球口６４０への始動入賞に伴う変動演出が保留されている場合は（Ｓ７０５：Ｙｅｓ）、特図１保留球数カウンタ２０３ｄの値にかかわらず、即ち、第１入球口６４への始動入賞に伴う変動演出が保留されているか否かにかかわらず、特図２保留球格納エリア２０３ｂに保留されたデータ（各カウンタ値）に基づいて、変動演出を開始する。これにより、第２入球口６４０における始動入賞が、第１入球口６４における始動入賞よりも優先して大当たり抽選が行われ、その大当たり抽選に基づいて変動演出が行われるように構成されている。
【０４２７】
Ｓ７０３の処理において、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂの表示態様が変動中であると判別されると（Ｓ７０３：Ｙｅｓ）、変動時間が経過したか否かを判別する（Ｓ７１４）。第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂの変動中の表示時間は、変動種別カウンタＣＳ１により選択された変動パターンに応じて決められており（変動パターンコマンドに応じて決められており）、この変動時間が経過していなければ（Ｓ７１４：Ｎｏ）、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂの表示を更新して（Ｓ７１５）、本処理を終了する。
【０４２８】
本実施形態では、第１図柄表示装置３７ＡのＬＥＤ３７Ａｂ又は第１図柄表示装置３７ＢのＬＥＤ３７Ｂｂの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているＬＥＤが赤であれば、その赤のＬＥＤを消灯すると共に緑のＬＥＤを点灯させ、緑のＬＥＤが点灯していれば、その緑のＬＥＤを消灯すると共に青のＬＥＤを点灯させ、青のＬＥＤが点灯していれば、その青のＬＥＤを消灯すると共に赤のＬＥＤを点灯させる表示態様が設定される。
【０４２９】
なお、変動処理は２ミリ秒毎に実行されるが、その変動処理の実行毎にＬＥＤの点灯色を変更すると、ＬＥＤの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がＬＥＤの点灯色の変化を確認することができるように、変動処理が実行される毎にカウンタ（図示せず）を１カウントし、そのカウンタが２００に達した場合に、ＬＥＤの点灯色の変更を行う。即ち、０．４ｓ毎にＬＥＤの点灯色の変更を行っている。なお、カウンタの値は、ＬＥＤの点灯色が変更されたら、０にリセットされる。
【０４３０】
一方、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂの変動時間が経過していれば（Ｓ７１４：Ｙｅｓ）、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂの停止図柄に対応した表示態様を設定する（Ｓ７１６）。停止図柄の設定は、図２３を参照して後述する変動開始処理（Ｓ７０９）によって予め行われる。
【０４３１】
即ち、Ｓ７０９の処理により、特図保留球実行エリア２０３ｃに格納された第１当たり乱数カウンタＣ１の値に応じて大当たりか否かが決定されると共に、大当たりである場合には第１当たり種別カウンタＣ２の値により大当たり後に１５Ｒ確変大当たり（最大ラウンド数が１５ラウンドの大当たりの後に、高確率状態へ移行する契機となる確変発生スイッチ７０３へ球を入球させ易くなる確変大当たり）となる図柄か、４Ｒ確変大当たり（最大ラウンド数が４ラウンドの大当たりの後に、高確率状態へ移行する契機となる確変発生スイッチ７０３へ球を入球させ易くなる確変大当たり）となる図柄か、１５Ｒ通常大当たり（最大ラウンド数が１５ラウンドの大当たりの後、所定の変動回数の間（例えば、１００変動回数）は時短状態となる大当たり）となる図柄かが決定される。
【０４３２】
本実施形態では、大当たり後に１５Ｒ確変大当たりになる場合には青色のＬＥＤを点灯させ、４Ｒ確変大当たりになる場合には赤色のＬＥＤを点灯させ、１５Ｒ通常大当たりになる場合には赤色のＬＥＤと青色のＬＥＤとを点灯さる。また、外れである場合には赤色のＬＥＤと緑色のＬＥＤとを点灯させる。なお、各ＬＥＤの表示は次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。
【０４３３】
Ｓ７１６の処理で停止図柄に対応した第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂの表示態様が設定されると、第３図柄表示装置８１の変動演出の停止図柄を第１図柄表示装置３７Ａ，３７ＢにおけるＬＥＤの点灯と同調して確定させるために確定コマンドを設定して（Ｓ７１７）、確変終了処理（図１９参照）を実行する（Ｓ２１０）。音声ランプ制御装置１１３は、この確定コマンドを受信すると、表示制御装置１１４に対してそのまま確定コマンドを送信する。第３図柄表示装置８１は、変動時間が経過すると変動が停止し、確定コマンドを受信することで、第３図柄表示装置８１における停止図柄が確定される。
【０４３４】
確変終了処理（Ｓ２１０）は、タイマ割込処理（図１５参照）の中で実行されるスイッチ読み込み処理（図１６参照）の中でも実行され、確変終了スイッチ７０７への入球に基づいて、確変を終了する処理である。また、確変終了処理（Ｓ２１０）は、変動処理（図２１参照）において、変動演出が停止した後にも、実行される。確変終了スイッチ７０７への入球を検出した時に、変動中である場合は、変動処理（図２１参照）において、変動演出が停止した後に、確変終了処理（Ｓ２１０）により確変が終了し、第３図柄表示装置８１に「確変終了」が表示される。これにより、前述の「変動演出の停止直前に確変が終了したように見える状況」でも、遊技者を戸惑わせることがないという効果がある。
【０４３５】
Ｓ２１０の後、たった今、停止した変動演出が大当たりか否かを判別する（Ｓ７１８）。大当たりでなければ（Ｓ７１８：Ｎｏ）、本処理を終了する。一方、大当たりであれば（Ｓ７１８：Ｙｅｓ）、確変役物入球カウンタ２０３ｎは１以上か否かを判別する（Ｓ７１９）。確変役物入球カウンタ２０３ｎは１以上でない（即ち、０である）と判別されると（Ｓ７１９：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０４３６】
一方、確変役物入球カウンタ２０３ｎは１以上であると判別されると（Ｓ７１９：Ｙｅｓ）、遊技状態は確変中であり、確変役物７００の確変回転体７０４の球受部７０４ｂに球が停留していることになるので、確変役物７００の球を排出させるために、確変回転体７０４を「角度Ａ２」まで、時計回りに回転させる（Ｓ７２０）。球受部７０４ｂと、球排出部７０６とが重なると、球受部７０４ｂにある球が、球排出部７０６から排出される。この排出された球は、球排出部７０６下部の経路７０７ａを流下して、確変終了スイッチ７０７で検出される（図１６のＳ２０７参照）。この検出を契機として、確変終了処理（図１９参照）において確変を終了する。なお、確変役物入球カウンタ２０３ｎが２以上である場合には、大当たり遊技が開始される前に、確変回転体７０４を「角度Ａ１」の状態と「角度Ａ２」の状態とを往復させ、大当たり遊技終了後には、確変役物７００の中には、球がない状態とする。
【０４３７】
＜確変期間進行処理＞
次に、図２２のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される確変期間進行処理（Ｓ７０２）を説明する。図２２は、この確変期間進行処理（Ｓ７０２）を示すフローチャートである。確変期間進行処理（Ｓ７０２）は、タイマ割込処理（図１５参照）の中で実行される変動処理（図２１参照）の中で実行される処理であり、確変回転体７０４を回転させて確変期間を進行させる処理である。確変期間進行処理（Ｓ７０２）は、変動処理（図２１参照）において、大当たり中でない場合に（Ｓ７０１：Ｎｏ）、タイマ割込処理（図１５参照）の実行間隔である２ミリ秒毎に実行される処理である。
【０４３８】
確変期間進行処理（図２２、Ｓ７０２）では、まず、確変中フラグ２０３ｌがオンであるか否か判別する（Ｓ８０１）。確変中フラグ２０３ｌがオンでない（即ち、オフである）と判別されると（Ｓ８０１：Ｎｏ）、本処理を終了する。これにより、確変中以外に確変期間進行処理が実行されてもＳ８０２〜Ｓ８０８の処理は実行されない。一方、確変中フラグ２０３ｌがオンであると判別されると（Ｓ８０１：Ｙｅｓ）、確変期間計測カウンタ２０３ｐに１加算する（Ｓ８０２）。
【０４３９】
次いで、Ｓ８０３の処理では、確変期間計測カウンタ２０３ｐは５００以上であるか否か判別する（Ｓ８０３）。確変期間計測カウンタ２０３ｐは５００以上でない（即ち、５００未満である）と判別されると（Ｓ８０３：Ｎｏ）、本処理を終了する。一方、確変期間計測カウンタ２０３ｐは５００以上であると判別されると（Ｓ８０３：Ｙｅｓ）、確変回転体７０４は「角度Ａ２」以上か判別する（Ｓ８０４）。
【０４４０】
ここで確変回転体７０４は「角度Ａ２」以上とは、確変回転体７０４の球受部７０４ｂと、球排出部７０６とが重なっている状態を含み、「角度Ａ２」から更に時計回りに回転した場合の状態である。Ｓ８０４の処理ではＭＰＵ２０１から確変回転体７０４の確変回転体モータ７０４ａ（のモータドライバ）から確変回転体モータ７０４ａの現在の角度を取得することにより、確変回転体７０４は「角度Ａ２」以上か判別する。
【０４４１】
確変回転体７０４は「角度Ａ２」以上であると判別されると（Ｓ８０４：Ｙｅｓ）、本処理を終了する。一方、確変回転体７０４は「角度Ａ２」以上でない（即ち、「角度Ａ２」未満）であると判別されると（Ｓ８０４：Ｎｏ）、確変回転体７０４を現在の角度から時計回りに「角度ＡＸ」回転させる（Ｓ８０５）。
【０４４２】
ここで、Ｓ８０２の処理は、確変期間中である場合に、タイマ割込処理（図１５参照）の実行間隔である２ミリ秒毎に実行される処理であるので、確変期間計測カウンタ２０３ｐは、確変中に２ミリ秒毎に１加算される。Ｓ８０３の処理において、確変期間計測カウンタ２０３ｐは５００以上であるか否か判別しているが、この５００という値は１秒に相当する。即ち、確変期間計測カウンタ２０３ｐが０に設定されてから、１秒間は、確変回転体７０４を現在の角度から時計回りに「角度ＡＸ」回転させる処理（Ｓ８０５）を実行しない。
【０４４３】
確変発生スイッチ７０３に複数の球が入球した場合において、確変終了スイッチ７０７が１つの球の入球を検出した時に、なお、確変役物７００の内部（確変発生スイッチ７０３から確変終了スイッチ７０７の間）に球が存在する場合、その入球の検出の時から、０．５秒間は、確変回転体７０４は反時計回りに「角度Ａ２」から「角度Ａ１」まで回転し、その後の０．５秒間は、確変回転体７０４は「角度Ａ１」の状態で停止している。これにより、確変発生スイッチ７０３に入球した球の個数に応じて、「当該確変最長期間」が一定して２倍、３倍となるように構成できる。
【０４４４】
また、Ｓ８０４の処理において、確変回転体７０４は「角度Ａ２」以上であると判別されると（Ｓ８０４：Ｙｅｓ）、本処理を終了している。確変回転体７０４は「角度Ａ２」の状態であるとは、確変回転体７０４の球受部７０４ｂと、球排出部７０６とが重なっている状態である。確変回転体７０４が「角度Ａ２」の状態となった直後、確変回転体７０４の球受部７０４ｂの球は確変終了スイッチ７０７に検出される。この場合、確変回転体７０４を現在の角度「角度Ａ２」から更に時計回りに回転させる必要はない。即ち、Ｓ８０５の処理を実行する必要はないので、本処理を終了している。これにより、確変終了スイッチ７０７が球の入球を検出し、他に確変役物７００の内部（確変発生スイッチ７０３から確変終了スイッチ７０７の間）に球が存在しなければ、確変が終了するまで、確変回転体７０４は「角度Ａ２」の状態を維持する。その後、確変期間の終了が設定されると、「角度Ａ１」に回動するように設定される。なお、本実施形態では、「角度Ａ２」から角度「Ａ１」へは反時計回りで高速で回動するように構成したが、それに限らず、時計回りに回動するように構成してもよい。このように構成することで、確変回転体７０４をより早く「角度Ａ１」へと移動させることができる。
【０４４５】
また、Ｓ８０５の処理により、確変回転体７０４を現在の角度から時計回りに「角度ＡＸ」回転させている。本実施形態では、確変回転体７０４が回転開始してから確変回転体７０４の球受部７０４ｂと、球排出部７０６とが重なっている状態になるまでの時間（図１１のｔａ１時からｔａ３時）を３６０秒としている。この３６０秒に相当する１８００００が確変期間メモリ２０３ｏに設定されている。Ｓ８０５の処理は、確変中に（Ｓ８０１：Ｎｏ）、タイマ割込処理（図１５参照）の実行間隔である２ミリ秒毎に実行される処理であるので、「角度ＡＸ」は、「「確変回転体７０４の角度Ａ１−Ａ２」／（確変期間メモリ２０３ｏの値）」で計算できる。本実施形態においては「角度ＡＸ」は０．００１６６…（＝３００／１８００００）度である。
【０４４６】
Ｓ８０５の処理が実行されると、次いで、確変期間の経過期間の超過を判別するために、確変期間計測カウンタ２０３ｐは確変期間メモリ２０３ｏと１０００との合計以上であるか否か判別する（Ｓ８０６）。確変期間計測カウンタ２０３ｐは確変期間メモリ２０３ｏと１０００との合計以上でないと判別されると（Ｓ８０６：Ｎｏ）本処理を終了する。
【０４４７】
確変期間計測カウンタ２０３ｐは確変期間メモリ２０３ｏと１０００との合計以上であると判別されると（Ｓ８０６：Ｙｅｓ）、確変を強制的に終了するために確変中フラグをオフして（Ｓ８０７）、確変異常コマンドを設定して（Ｓ８０８）、本処理を終了する。確変異常コマンドを設定した後に、表示制御装置１１４が、音声ランプ制御装置１１３を介して確変異常コマンドを受信して（図３１のＳ２８１０参照）、第３図柄表示装置８１に「確変異常」を表示する（図３１のＳ２８１１参照）。これにより、確変期間の経過期間の超過が判別されると確変を強制的に終了するので、確変期間が不正に延長されることはない。
【０４４８】
なお、確変回転体７０４は「角度Ａ２」以上であると判別されると（Ｓ８０４：Ｙｅｓ）、Ｓ８０５〜Ｓ８０８の処理は実行されない。これにより、確変回転体７０４が「角度Ａ２」の状態となった直後、確変回転体７０４の球受部７０４ｂの球は確変終了スイッチ７０７に検出されるが、その時、変動演出が変動中であれば直ちに確変を終了するのではなく、当該変動演出が停止したときに確変を終了するとしても、その変動演出の変動中にＳ８０６〜Ｓ８０８の処理が実行されて、確変異常コマンドを設定することはない。
【０４４９】
＜技術的思想１〜３の作用効果＞
以上のように、本実施形態における確変の期間は、確変発生スイッチ７０３が球の入球を検出して、確変開始処理（図１７参照）により確変を開始してから、確変回転体７０４の球受部７０４ｂに停留させた球を、確変期間進行処理（図２１で実行される図２２参照）により、確変回転体７０４の確変回転体モータ７０４ａを一定速度で回転させて、確変終了スイッチ７０７が球の入球を検出して、確変終了処理（図１９参照）において確変を終了するまでの期間となる。即ち、確変の期間は一定である（確変が開始されてから予め定められた所定期間経過後に確変が終了する）。
【０４５０】
従来の遊技機において、変動演出期間は、大当たりの信頼度が高い変動演出（例えば、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、スペシャルリーチ）である程、その変動演出期間は長い傾向にある（例えば、外れの変動演出期間は７秒であるのに対して、スペシャルリーチの変動演出期間は９０秒である等）。遊技者は自身にとって有利な大当たりに興味があるため、変動演出期間は長時間であったとしても、大当たりの信頼度が高い変動演出は見たいものである。
【０４５１】
ここで、例えば、確変中に、図９を用いて説明した変動パターンの内、大当たりの信頼度が高く変動演出期間が長い変動パターン（例えば、スペシャルリーチ（９０秒））が複数回なされたとしても、確変の期間は確変役物７００により一定期間となるので、変動演出期間を要因として確変の期間が長くなることはない。従来のＳＴ機では、確変中に、大当たりの信頼度が高く変動演出期間が長い変動パターンが複数回なされても、大当たりすることもなく、単に確変の期間が長くなるだけでは遊技が単調になってしまい、遊技者に不快感を与える可能性があった。パチンコ機１０によれば、大当たりの信頼度が高く変動演出期間が長い変動演出を行っても「当該確変最長期間」は一定とするので、単に確変の期間が長くなることにより遊技者に与える不快感を低減することができる。
【０４５２】
そして、大当たりの信頼度が高く変動演出期間が長い変動パターンが実行されず、大当たりの信頼度が低い変動演出期間が短い変動パターン（例えば、短外れ（７秒）、長外れ（１０秒））が実行される場合は、当該確変が終了するまでの残りの期間は、変動演出期間が長い変動パターンが実行される場合よりも、減りが少ない。よって、より多く大当たり抽選の機会が残される。
【０４５３】
一方、大当たりの信頼度が高く変動演出期間が長い変動パターンが実行され、大当たりの信頼度が低い変動演出期間が短い変動パターンが実行されない場合は、当該確変が終了するまでの残りの期間は、変動演出期間が短い変動パターンが実行される場合よりも、減りが多い。よって、当該変動演出で大当たりしないと、大当たり抽選の機会が残り少なくなっていることになる。これにより、遊技者は当該変動演出において、どうしても大当たりして欲しい欲求が高まる。即ち当該変動演出に対する熱意が特別に高まる。
【０４５４】
従って、確変において実行される変動演出に応じて、大当たり抽選の機会の減り具合が異なることになるので、遊技者に対して新しい遊技性を提供することができるという効果がある。また、確変回転体７０４の球受部７０４ｂに停留させた球の動作から遊技者は確変の終了を予測することができる。
【０４５５】
＜技術的思想６の作用効果＞
例えば、確変中に、確変回転体モータ７０４ａが故障したり、確変回転体モータ７０４ａとＭＰＵ２０１とを接続する線が不正に切断されたりすることにより、確変回転体７０４の回転が停止した場合を想定する。確変回転体７０４の回転が停止し続ける限り、確変回転体７０４の球受部７０４ｂに停留されている球が球排出部７０６に至ることはない。即ち、確変回転体７０４の球受部７０４ｂに停留されている球が確変終了スイッチ７０７により入球が検出されることがない。また、例えば、確変回転体７０４の球受部７０４ｂと、球排出部７０６とが重なる状態で、球受部７０４ｂに停留されている球が経路７０７ａへ排出されるのを不正に防ぐ目的で、パチンコ機１０のガラスユニット１６の外側であって球排出部７０６の前面側に磁石を当てられる不正行為がなされたとしても、確変回転体７０４の球受部７０４ｂに停留されている球が球排出部７０６に至ることはない。これらにより、確変が不正に延長され得る。
【０４５６】
しかし、パチンコ機１０によれば、Ｓ８０６により、確変期間計測カウンタ２０３ｐと確変期間メモリ２０３ｏとから、確変期間の経過期間が超過していることを判別すると、確変中フラグをオフして（Ｓ８０７）、確変を強制的に終了するので、前述のように確変が不正に延長されることを防止できるという効果がある。
【０４５７】
＜変動開始処理＞
次に、図２３を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される変動開始処理（Ｓ７０９）について説明する。図１７は、変動開始処理（Ｓ７０９）を示すフローチャートである。この変動開始処理（Ｓ７０９）は、タイマ割込処理（図１５参照）の変動処理（図２１参照）の中で実行され、特図保留球実行エリア２０３ｃに格納された各種カウンタの値に基づき、「大当たり」又は「外れ」の抽選（大当たり抽選）を行うと共に、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂおよび第３図柄表示装置８１で行われる変動演出の演出パターン（変動演出パターン）を決定する。
【０４５８】
変動開始処理では、まず、特図保留球実行エリア２０３ｃに格納されている第１当たり乱数カウンタＣ１の値に基づいて大当たりか否かを判別する大当たり抽選処理を行う（Ｓ９０１）。大当たりか否かは第１当たり乱数カウンタＣ１の値とその時々の遊技状態との関係に基づいて判別される。上述した通り、パチンコ機１０の遊技状態が低確率状態（即ち、通常中および時短中、確変中フラグ２０３ｌがオフ）の場合は、大当たり乱数テーブル２０２ａの中で「低確率状態」に対応づけられた「７，３０７，５８２」が大当たり乱数値となり、パチンコ機１０の遊技状態が高確率状態（即ち、確変中、確変中フラグ２０３ｌがオン）の場合は、大当たり乱数テーブル２０２ａの中で「高確率状態」に対応づけられた「２８，５８，８５，１２２，１４４，１７８，２１３，２３８，２７６，２９８，３２２，３５４，３９０，４２０，４４８，４８６，５０６，５３４，５６７，５９６，６１８，６５６，６８１，７１６，７５０，７７２，８０９，８３６，８６６，８９２」が大当たり乱数値となる。Ｓ９０１の処理では、保留球格納エリア２０３ｃの実行エリアに格納されている第１当たり乱数カウンタＣ１の値と、これらの大当たり乱数値とを比較して、それらが一致する場合に、大当たりであると判別する。
【０４５９】
そして、Ｓ９０１の処理の結果、大当たりであると判別された場合（Ｓ９０１：Ｙｅｓ）、確変中フラグがオンか否かを判別する（Ｓ９０２）、確変中フラグがオンであると判別されると（Ｓ９０２：Ｙｅｓ）、確変期間計測カウンタ２０３ｐの値に応じて大当たり遊技の１ラウンドあたりの特定入賞口６５ａ，６５０ａへの入賞個数を決定する（Ｓ９０３）。即ち、大当たり遊技の１ラウンドにおいて、特定入賞口６５ａ，６５０ａに球がＳ９０３で決定する大当たり遊技の１ラウンドあたりの入賞個数だけ入賞するまで、特定入賞口６５ａ，６５０ａを開放する。本実施形態では、確変期間メモリ２０３ｏに３６０秒に相当する値を設定しており、大当たり決定時の確変期間計測カウンタ２０３ｐが６０秒未満に相当する値の場合には、１ラウンドあたりの入賞個数を１０個とする。以下、同様に、６０秒以上１２０秒未満の場合には、１ラウンドあたりの入賞個数を９個とする。１２０秒以上１８０秒未満の場合には、１ラウンドあたりの入賞個数を８個とする。１８０秒以上２４０秒未満の場合には、１ラウンドあたりの入賞個数を７個とする。２４０秒以上３００秒未満の場合には、１ラウンドあたりの入賞個数を６個とする。３００秒以上の場合には、１ラウンドあたりの入賞個数を５個とする。特定入賞口６５ａ，６５０ａへ１個の球が入球すると１５個の球を賞球として払出す場合、１ラウンドあたりの入賞個数が１０個であれば、１ラウンドあたりの賞球個数は１５０個と決定される。これにより、確変中に大当たりした場合には、確変が開始されてからの経過期間が早いほど（確変期間計測カウンタ２０３ｐの値が小さい程）、大当たり遊技の１ラウンドあたりの入賞個数と賞球個数とが多くなる。
【０４６０】
確変中フラグがオンではない（即ち、オフである）と判別されると（Ｓ９０２：Ｎｏ）、賞球個数を決定する（Ｓ９０４）。本実施形態では、大当たり遊技の１ラウンドにおいて、特定入賞口６５ａ，６５０ａに球が１０個入賞するまで、特定入賞口６５ａ，６５０ａを開放する。特定入賞口６５ａ，６５０ａへ１個の球が入球すると１５個の球を賞球として払出す場合、１ラウンドあたりの入賞個数が１０個であれば、１ラウンドあたりの賞球個数は１５０個と決定される。
【０４６１】
＜技術的思想９の作用効果＞
本実施形態では、確変中に、大当たり抽選処理（Ｓ９０１）において、大当たりした場合、Ｓ９０３の処理において、確変期間計測カウンタ２０３ｐの値が小さいほど、遊技者に付与する賞球個数を多く決定するように構成した。即ち、確変が開始されてからの経過期間が早いほど、大当たり遊技における賞球個数の量が多くなる。
【０４６２】
例えば、確変中に大当たりした場合に、大当たり遊技の後に、新たな確変が開始されるパチンコ機では、遊技者は、確変が開始されてからの経過期間が早い段階で大当たりして欲しいと願うものである。パチンコ機１０によれば、この遊技者の願いを叶えた場合には、これに加え、賞球個数の量までも多くなるので、遊技者にとって喜ばしいことが２度も訪れることになる。逆に、確変が開始されてからの経過期間が遅い段階で大当たりした場合、賞球個数は少ないので、遊技者は落胆する。一方、大当たりの後に、確変が新たに開始されることが決定すれば、落胆するだけでなく、新たな希望を見いだせる。このように、確変の期間は確変役物７００により一定期間となるパチンコ機１０において、その確変の期間と賞球個数が対応した新しい興趣を提供できるという効果がある。
【０４６３】
なお、本実施形態では、確変期間の残り時間（経過時間）により、1ラウンドあたりの入賞個数を増減させるように構成したが、それに限らず、常に一定にして構成するように構成してもよい。このように構成することで、大当たり遊技の出玉を一定にすることができ、射幸性を一定に保つことができる。
【０４６４】
Ｓ９０３又はＳ９０４の処理において、賞球個数を決定した後、大当たり種別テーブル２０２ｂと、特図保留球実行エリア２０３ｃに格納されている第１当たり種別カウンタＣ２の値とに基づいて大当たり種別を決定し、その大当たり種別に対応する大当たり時の表示態様を設定する（Ｓ９０５）。ここで、特図種別フラグがオンの場合は、これから開始する第１図柄（第３図柄）の変動演出が、第２入球口６４０への始動入賞に伴って実行されるものであることを示しているので、大当たり種別を決定する大当たり種別テーブル２０２ｂとして、「第２入球口」用の大当たり種別テーブル（図９（ｂ）参照）を用いる。一方、特図種別フラグがオフの場合は、これから開始する第１図柄（第３図柄）の変動演出が、第１入球口６４への始動入賞に伴って実行されるものであることを示しているので、大当たり種別を決定する大当たり種別テーブル２０２ｂとして、「第１入球口」用の大当たり種別テーブル（図９（ｂ）参照）を用いる。
【０４６５】
次いで、Ｓ９０５の処理で決定した大当たり種別が確変大当たりか否かを判別する（Ｓ９０６）。即ち、大当たり種別が１５Ｒ確変大当たり又は４Ｒ確変大当たりである場合には確変大当たりであり、大当たり種別が１５Ｒ通常大当たりである場合には確変大当たりではない。確変大当たりであると判別されると（Ｓ９０６：Ｙｅｓ）、確変開始予定フラグ２０３ｍをオンして（Ｓ９０７）、Ｓ９０８の処理へ移行する。確変大当たりでないと判別されると（Ｓ９０６：Ｎｏ）、Ｓ９０８の処理へ移行する。
【０４６６】
Ｓ９０７の処理で確変開始予定フラグ２０３ｍをオンすることにより、以降、大当たり中でないときに、スルースイッチ７０１へ球を入球させると、電動チューリップ７０２が開放されるので（図１６参照）、高確率状態へ移行する契機となる確変発生スイッチ７０３へ球を入球させ易くなる。
【０４６７】
Ｓ９０１の処理で大当たりではないと判別された場合には（Ｓ９０１：Ｎｏ）、外れ時の表示態様が設定される（Ｓ９１０）。Ｓ９１０の処理では、第１入球口６４への始動入賞に伴う変動演出の場合は第１図柄表示装置３７Ａの表示態様を、また、第２入球口６４０への始動入賞に伴う変動演出の場合は第１図柄表示装置３７Ｂの表示態様を、外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、特図保留球実行エリア２０３ｃに格納されている停止パターン選択カウンタＣ３の値に基づいて、第３図柄表示装置８１において表示させる停止種別として、前後外れリーチであるか、前後外れ以外リーチであるか、完全外れであるかを設定する。次いでＳ９０８の処理へ移行する。
【０４６８】
Ｓ９０８の処理では、変動パターンを決定する（Ｓ９０８）。この変動パターンの決定は、変動種別カウンタＣＳ１の値と、大当たり用変動パターンテーブル２０２ｃ、外れ用変動パターンテーブル２０２ｄ（外れ用（通常）変動パターンテーブル２０２ｄ１、外れ用（確変）変動パターンテーブル２０２ｄ２）とに基づいて行われる。Ｓ９０８の処理で表示制御装置１１４へ通知するための変動パターンコマンドを設定する。
【０４６９】
Ｓ９０５又はＳ９１０の処理で設定された停止種別を表示制御装置１１４へ通知するための停止種別コマンドを設定して（Ｓ９０９）、本処理を終了する。これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、タイマ割込処理（図１５）のＳ１０１の処理で、これらのコマンドが音声ランプ制御装置１１３に送信される。
【０４７０】
＜ＮＭＩ割込処理＞
次に、図２４のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。図２４は、このＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。ＮＭＩ割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機１０の電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される処理である。このＮＭＩ割込処理により、電源断の発生情報がＲＡＭ２０３に記憶される。
【０４７１】
即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路２５２から主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子に出力される。すると、ＭＰＵ２０１は、実行中の制御を中断してＮＭＩ割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をＲＡＭ２０３に記憶し（Ｓ１００１）、ＮＭＩ割込処理を終了する。
【０４７２】
なお、上記のＮＭＩ割込処理は、払出発射制御装置１１１でも同様に実行され、かかるＮＭＩ割込処理により、電源断の発生情報がＲＡＭ２１３に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路２５２から払出制御装置１１１内のＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子に出力され、ＭＰＵ２１１は実行中の制御を中断して、ＮＭＩ割込処理を開始するのである。
【０４７３】
＜立ち上げ処理＞
次に、図２５のフローチャートを参照して、主制御装置１１０に電源が投入された場合に主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される立ち上げ処理について説明する。図２５は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。
【０４７４】
立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ１１０１）。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置（音声ランプ制御装置１１３、払出制御装置１１１等の周辺制御装置）が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理（本実施形態では１秒）を実行する（Ｓ１１０２）。そして、ＲＡＭ２０３のアクセスを許可する（Ｓ１１０３）。
【０４７５】
その後は、電源装置１１５に設けたＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされているか否かを判別し（Ｓ１１０４）、オンされていれば（Ｓ１１０４：Ｙｅｓ）、処理をＳ１１１１へ移行する。一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされていなければ（Ｓ１１０４：Ｎｏ）、更にＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ１１０５）、記憶されていなければ（Ｓ１１０５：Ｎｏ）、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をＳ１１１１へ移行する。
【０４７６】
ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ１１０５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ判定値を算出し（Ｓ１１０６）、算出したＲＡＭ判定値が正常でなければ（Ｓ１１０７：Ｎｏ）、即ち、算出したＲＡＭ判定値が電源遮断時に保存したＲＡＭ判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をＳ１１１１へ移行する。なお、図２６のＳ１２０７の処理で後述する通り、ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ２０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このＲＡＭ判定値に代えて、ＲＡＭ２０３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。
【０４７７】
Ｓ１１１１の処理では、サブ側の制御装置（周辺制御装置）となる払出制御装置１１１を初期化するために払出初期化コマンドを送信する（Ｓ１１１１）。払出制御装置１１１は、この払出初期化コマンドを受信すると、ＲＡＭ２１３のスタックエリア以外のエリア（作業領域）をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置１１０は、払出初期化コマンドの送信後は、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ１１１２，Ｓ１１１３）を実行する。
【０４７８】
上述したように、本パチンコ機１０では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にＲＡＭデータを初期化する場合にはＲＡＭ消去スイッチ１２２を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にＲＡＭ消去スイッチ１２２が押されていれば、ＲＡＭの初期化処理（Ｓ１１１２，Ｓ１１１３）を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ１１１２，Ｓ１１１３）を実行する。ＲＡＭの初期化処理（Ｓ１１１２，Ｓ１１１３）では、ＲＡＭ２０３の使用領域を０クリアし（Ｓ１１１２）、その後、ＲＡＭ２０３の初期値を設定する（Ｓ１１１３）。ＲＡＭ２０３の初期化処理の実行後は、Ｓ１１１０の処理へ移行する。
【０４７９】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされておらず（Ｓ１１０４：Ｎｏ）、電源断の発生情報が記憶されており（Ｓ１１０５：Ｙｅｓ）、更にＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であれば（Ｓ１１０７：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２０３にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする（Ｓ１１０８）。次に、サブ側の制御装置（周辺制御装置）を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し（Ｓ１１０９）、Ｓ１１１０の処理へ移行する。払出制御装置１１１は、この払出復帰コマンドを受信すると、ＲＡＭ２１３に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。
【０４８０】
Ｓ１１１０の処理では、割込みを許可する（Ｓ１１１０）。Ｓ１１１０の処理で、演出許可コマンドを設定し、以降、サブ制御装置による演出を許可する。そして、後述するメイン処理に移行する。
【０４８１】
なお、図示は省略したが、確変回転体７０４は、この立ち上げ処理において、初期設定や、電源断前の状態に復帰される処理が実行される。確変期間中に電源断した場合には、その残り確変期間の値に基づいて、確変回転体７０４の回動量が設定される。また、確変期間が設定されている場合に電源断が発生して、その後、ＲＡＭ消去スイッチがオンされて電源投入された場合には、残りの確変期間が０に設定されて、確変回転体７０４は、「角度Ａ１」に設定される。
【０４８２】
なお、本実施形態では、電源が再投入された場合には、確変回転体７０４を電源断時の状態にバックアップされるように構成したが、それに限らず、確変回転体７０４は、回動させずに、第３図柄表示装置８１に残り確変期間を表示するように構成してもよい。その後、確変期間が０となる事に基づいて、「角度Ａ２」に確変回転体７０４を回動させてもよい。
【０４８３】
また、確変役物入球カウンタ２０３ｎが２以上である場合には、その値に対応した確変期間を設定して、第３図柄表示装置８１に表示して、確変期間を設定するように構成してもよい。このように構成することで、確変期間中に電源断が発生して、確変役物７００内の遊技球が初期設定処理等で排出されてしまっても、電源再投入後に確変期間が正しく設定されないという不具合を抑制できる。
【０４８４】
＜メイン処理＞
次に、図２６のフローチャートを参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理について説明する。図２６は、このメイン処理を示すフローチャートである。概要として、４ｍ秒周期の残余時間でＳ１２０３，Ｓ１２０４のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０４８５】
メイン処理においては、まず、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ１２０１）、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ１２０１：Ｎｏ）、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち前回のメイン処理の開始から所定時間（本実施形態では４ｍ秒）が経過したか否かを判別し（Ｓ１２０２）、既に所定時間が経過していれば（Ｓ１２０２：Ｙｅｓ）、処理をＳ１２０１へ移行して、Ｓ１２０１の処理を繰り返し実行する。
【０４８６】
一方、前回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ（Ｓ１２０２：Ｎｏ）、所定時間に至るまでの間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１及び第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２及び変動種別カウンタＣＳ１の更新を繰り返し実行する（Ｓ１２０３，Ｓ１２０４）。
【０４８７】
まず、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２との更新を実行する（Ｓ１２０３）。具体的には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では８９９、２５０）に達した際、０にクリアする。そして、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値を、ＲＡＭ２０３のカウンタ用バッファにそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタＣＳ１の値を更新する（Ｓ１２０４）。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では１９８）に達した際、０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１の更新値を、ＲＡＭ２０３のカウンタ用バッファに格納する。
【０４８８】
ここで、Ｓ１２０１〜Ｓ１２０４の各処理の実行途中にも、タイマ割込処理（図１５参照）は２ミリ秒毎に繰り返し実行されるので、Ｓ１２０３の処理とＳ１２０４の処理とが実行される４ｍ秒周期の残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を繰り返し実行することにより、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２（即ち、第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値、第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳ１についてもランダムに更新することができる。
【０４８９】
また、Ｓ１２０１の処理において、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ１２０１：Ｙｅｓ）、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が出力された結果、図２４のＮＭＩ割込処理が実行されたということなので、Ｓ１２０５以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し（Ｓ１２０５）、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置（払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３等の周辺制御装置）に対して送信する（Ｓ１２０６）。そして、ＲＡＭ判定値を算出して、その値を保存し（Ｓ１２０７）、ＲＡＭ２０３のアクセスを禁止して（Ｓ１２０８）、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ２０３のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
【０４９０】
＜音声ランプ制御装置１１３のフローチャート＞
次に、図２７と図２８とを参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２２１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
【０４９１】
＜立ち上げ処理＞
まず、図２７を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される立ち上げ処理を説明する。図２７は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。
【０４９２】
立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ２００１）。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下（瞬間的な停電、所謂「瞬停」）によって、Ｓ２１１７の電源断処理（図２８参照）の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される（Ｓ２００２）。図２８を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０から電源断コマンドを受信すると（図２８のＳ２１１４参照）、Ｓ２１１７の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、Ｓ２１１７の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。
【０４９３】
電源断処理中フラグがオフであれば（Ｓ２００２：Ｎｏ）、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってＳ２１１７の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって（主制御装置１１０からの電源断コマンドを受信することなく）開始されたものである。よって、これらの場合には、ＲＡＭ２２３のデータが破壊されているか否かを確認する（Ｓ２００３）。
【０４９４】
ＲＡＭ２２３のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、ＲＡＭ２２３の特定の領域には、Ｓ２００６の処理によって「５５ＡＡｈ」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「５５ＡＡｈ」であればＲＡＭ２２３のデータ破壊は無く、逆に「５５ＡＡｈ」でなければＲＡＭ２２３のデータ破壊を確認することができる。ＲＡＭ２２３のデータ破壊が確認されれば（Ｓ２００３：Ｙｅｓ）、Ｓ２００４へ移行して、ＲＡＭ２２３の初期化を開始する。一方、ＲＡＭ２２３のデータ破壊が確認されなければ（Ｓ２００３：Ｎｏ）、Ｓ２００８へ移行する。
【０４９５】
一方、電源断処理中フラグがオンであれば（Ｓ２００２：Ｙｅｓ）、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、Ｓ２１１７の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、ＲＡＭ２２３の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をＳ２００４へ移行して、ＲＡＭ２２３の初期化を開始する。
【０４９６】
Ｓ２００４の処理では、ＲＡＭ２２３の全範囲の記憶領域をチェックする（Ｓ２００４）。チェック方法としては、まず、１バイト毎に「０ＦＦｈ」を書き込み、それを１バイト毎に読み出して「０ＦＦｈ」であるか否かを確認し、「０ＦＦｈ」であれば正常と判別する。かかる１バイト毎の書き込み及び確認を、「０ＦＦｈ」に次いで、「５５ｈ」、「０ＡＡｈ」、「００ｈ」の順に行う。このＲＡＭ２２３の読み書きチェックにより、ＲＡＭ２２３のすべての記憶領域が０クリアされる。
【０４９７】
ＲＡＭ２２３のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば（Ｓ２００５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２２３の特定領域に「５５ＡＡｈ」のキーワードを書き込んで、ＲＡＭ破壊チェックデータを設定し（Ｓ２００６）、Ｓ２００８の処理へ移行する。この特定領域に書き込まれた「５５ＡＡｈ」のキーワードを確認することにより、ＲＡＭ２２３にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、ＲＡＭ２２３のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば（Ｓ２００５：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３の異常を報知して（Ｓ２００７）、電源が遮断されるまで無限ループする。ＲＡＭ２２３の異常は、表示ランプ３４により報知される。なお、音声出力装置２２６により音声を出力してＲＡＭ２２３の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置１１４にエラーコマンドを送信して、第３図柄表示装置８１にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。
【０４９８】
Ｓ２００８の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する（Ｓ２００８）。電源断フラグはＳ２１１７の電源断処理の実行時にオンされる（図２８のＳ２１１７参照）。つまり、電源断フラグは、Ｓ２１１７の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でＳ２１１７の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってＳ２１１７の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には（Ｓ２００８：Ｙｅｓ）、音声ランプ制御装置１１３の各処理を初期化するためにＲＡＭの作業エリアをクリアし（Ｓ２００９）、ＲＡＭ２２３の初期値を設定した後（Ｓ２０１０）、割込み許可を設定して（Ｓ２０１１）、メイン処理へ移行する。なお、ＲＡＭ２２３の作業エリアとしては、主制御装置１１０から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。
【０４９９】
一方、電源断フラグがオフされた状態でＳ２００８の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにＳ２００４からＳ２００６の処理を経由してＳ２００８の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって（主制御装置１１０からの電源断コマンドを受信することなく）開始された場合である。よって、かかる場合には（Ｓ２００８：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３の作業領域のクリア処理であるＳ２００９をスキップして、処理をＳ２０１０へ移行し、ＲＡＭ２２３の初期値を設定した後（Ｓ２０１０）、割込み許可を設定して（Ｓ２０１１）、メイン処理へ移行する。
【０５００】
なお、Ｓ２００９のクリア処理をスキップするのは、Ｓ２００４からＳ２００６の処理を経由してＳ２００８の処理へ至った場合には、Ｓ２００４の処理によって、既にＲＡＭ２２３のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、ＲＡＭ２２３の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置１１３の制御を継続できるからである。
【０５０１】
＜メイン処理＞
次に、図２８を参照して、音声ランプ制御装置１１３の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理について説明する。図２８は、このメイン処理を示したフローチャートである。
【０５０２】
メイン処理が実行されると、まず、該メイン処理が開始されてから、又は、前回Ｓ２１０１の処理が実行されてから１ミリ秒以上が経過したか否かが判別され（Ｓ２１０１）、１ミリ秒以上経過していなければ（Ｓ２１０１：Ｎｏ）、Ｓ２１０２〜Ｓ２１１１の処理を行わずにＳ２１１２の処理へ移行する。
【０５０３】
Ｓ２１０１の処理で、１ミリ秒経過したか否かを判別するのは、Ｓ２１０２〜Ｓ２１１１が表示（演出）に関する処理であり、短い周期（１ミリ秒以内）で編集する必要がないのに対して、Ｓ２１１２の変動表示処理やＳ２１１３のコマンド判定処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。
【０５０４】
Ｓ２１１３のコマンド判定処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置１１０から送信されるコマンドの受信洩れを防止できる。
【０５０５】
Ｓ２１１２の変動表示処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信された変動パターンコマンド及び停止種別コマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。
【０５０６】
Ｓ２１０１の処理で１ミリ秒以上経過していれば（Ｓ２１０１：Ｙｅｓ）、まず、Ｓ２１０３〜Ｓ２１１３の処理によって設定された、表示制御装置１１４に対する各種コマンドを、表示制御装置１１４に対して送信する（Ｓ２１０２）。次いで、表示ランプ３４の点灯態様の設定や後述するＳ２１０９の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し（Ｓ２１０３）、その後電源投入報知処理を実行する（Ｓ２１０４）。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間（例えば３０秒）電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置２２６やランプ表示装置２２７により行われる。また、第３図柄表示装置８１の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置１１４に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにＳ２１０５の処理へ移行する。
【０５０７】
Ｓ２１０５の処理では客待ち演出が実行され（Ｓ２１０５）、その後、保留個数表示更新処理が実行される（Ｓ２１０６）。客待ち演出では、パチンコ機１０が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第３図柄表示装置８１の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置１１４に送信される。保留個数表示更新処理では、主制御装置１１０において保留されている変動演出の保留球数に応じて保留ランプ２８５を点灯させる処理が行われる。
【０５０８】
その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される（Ｓ２１０７）。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン２２が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン２２の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン２２の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置１１４に対して枠ボタン２２が操作されたことを通知する枠ボタン操作コマンドを設定する。
【０５０９】
また、変動演出が未実行の期間や、高速変動期間中に枠ボタン２２が押された場合は、ステージを変更する処理を行い、枠ボタン操作コマンドに代えて、表示制御装置１１４に対する背面画像変更コマンドを設定する。この背面画像変更コマンドに、変更後のステージに対応する背面画像の種別に関する情報を含めることにより、表示制御装置１１４において、第３図柄表示装置８１に表示される背面画像を、ステージに応じた画像に変更する処理が行われる。また、変動表示開始時に予告キャラが出現した場合に枠ボタン２２を押すことで今回の変動による大当たりの期待値を表示したり、リーチ演出中に枠ボタン２２を押すことで大当たりへの期待感を持てる演出に変更したり、枠ボタン２２を複数のリーチ演出のうち１のリーチ演出を選択するための決定ボタンとしても良い。なお、枠ボタン２２が配設されていない場合には、Ｓ２１０７の処理は省略される。
【０５１０】
枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、振動センサ入力監視処理が行われる（Ｓ２１０８）。この振動センサ入力監視処理は、振動センサ（図示せず）からの入力信号を監視し、パチンコ機１０に振動が与えられたか否かを検出する処理である。
【０５１１】
次いで、ランプ編集処理を実行し（Ｓ２１０９）、その後音編集・出力処理を実行する（Ｓ２１１０）。ランプ編集処理では、第３図柄表示装置８１で行われる表示に対応するよう電飾部２９〜３３の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第３図柄表示装置８１で行われる表示に対応するように、表示制御装置１１４からの表示コマンド（リーチ表示コマンドを含む）に従って、ＲＡＭ２２３に格納された音声データをそれぞれ復号し、復号された全チャンネルの音声をミキシングして、音声出力装置２２６から音が出力される。また、警報音の出力が設定された場合は、この音編集・出力処理によって、警報音の出力パターンが設定され、警報音が音声出力装置２２６から出力される。
【０５１２】
Ｓ２１１０の処理後、液晶演出実行管理処理が実行される（Ｓ２１１１）。液晶演出実行管理処理では、主制御装置１１０から送信される変動パターンコマンドに基づいて第３図柄表示装置８１で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてＳ２１０９のランプ編集処理が実行される。なお、Ｓ２１１０の音編集・出力処理も第３図柄表示装置８１で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。
【０５１３】
Ｓ２１１１の処理後、第３図柄表示装置８１において変動演出を表示させるために、主制御装置１１０より受信した変動パターンコマンド及び停止種別コマンドに基づいて表示用変動パターンコマンド及び表示用停止種別コマンドを生成し、生成したこれらのコマンドを表示制御装置１１４に送信するために設定する処理である変動表示処理を実行する（Ｓ２１１２）。
【０５１４】
Ｓ２１１２の処理では、第３図柄表示装置８１の変動表示処理が実行される。この変動表示処理では、音声ランプ制御装置１１３に搭載された複数のカウンタ（大当たり時の停止図柄を設定するカウンタ、外れ時の停止図柄を選択するカウンタなど）が更新され、そのカウンタの値と主制御装置１１０から送信される変動パターンコマンドや停止種別コマンドに基づき第３図柄表示装置８１で停止表示される図柄を設定したり、変動表示のパターン（短外れ、長外れ、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、スペシャルリーチ）などが設定されたりする。その設定された停止図柄や変動パターンは、コマンドとして表示制御装置１１４に送信される。
【０５１５】
次いで、主制御装置１１０より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う（Ｓ２１１３）。主制御装置１１０からのコマンドを受信すると、そのコマンドに応じて音声ランプ制御装置１１３で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をＲＡＭ２３３に記憶し、表示制御装置１１４で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置１１４に送信する。なお、主制御装置１１０からの確定コマンド、確変終了コマンド、確変異常コマンド、演出許可コマンドは表示制御装置１１４にそのまま送信する。
【０５１６】
Ｓ２１１３の処理が終わると、ワークＲＡＭ２３３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する（Ｓ２１１４）。電源断の発生情報は、主制御装置１１０から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。Ｓ２１１４の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ２１１４：Ｙｅｓ）、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして（Ｓ２１１６）、電源断処理を実行する（Ｓ２１１７）。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし（Ｓ２１１８）、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置２２６およびランプ表示装置２２７からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。
【０５１７】
一方、Ｓ２１１４の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ２１１４：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３に記憶されるキーワードに基づき、ＲＡＭ２２３が破壊されているか否かが判別され（Ｓ２１１５）、ＲＡＭ２２３が破壊されていなければ（Ｓ２１１５：Ｎｏ）、Ｓ２１０１の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、ＲＡＭ２２３が破壊されていれば（Ｓ２１１５：Ｙｅｓ）、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、ＲＡＭ破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第３図柄表示装置８１による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機１０の修復などを頼むことができる。また、ＲＡＭ２２３が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置２２６やランプ表示装置２２７によりＲＡＭ破壊の報知を行うものとしても良い。
【０５１８】
＜表示制御装置１１４のフローチャート＞
次いで、図２９から図３１を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１により実行される各制御について説明する。かかるＭＰＵ２３１の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置１１３よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、Ｖ割込信号をＭＰＵ２３１が検出した場合に実行されるＶ割込処理とがある。Ｖ割込信号は、画像コントローラ２３７がＭＰＵ２３１に対して送信する信号で、画像コントローラ２３７は、１フレーム分の画像の描画処理を完了する２０ミリ秒毎にＭＰＵ２３１に対してＶ割込信号を送信する。
【０５１９】
ＭＰＵ２３１は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やＶ割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やＶ割込処理を実行する。尚、コマンドの受信とＶ割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置１１３より受信したコマンドの内容を素早く反映して、Ｖ割込処理を実行させることができる。
【０５２０】
＜メイン処理＞
まず、図２９（ａ）を参照して、表示制御装置１１４内のＭＰＵ２３１により実行されるメイン処理について説明する。図２９（ａ）は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入時の初期化処理を実行するものである。
【０５２１】
このメイン処理では、初期設定処理を実行する（Ｓ２６０１）。具体的には、ワークＲＡＭ２３３、ビデオＲＡＭ２３６の記憶をクリアする処理などが行われる。また、ワークＲＡＭ２３３に各種フラグを設け、それぞれのフラグに初期値を設定する。
【０５２２】
更に、初期設定処理では、画像コントローラ２３７の初期設定を行った後、第３図柄表示装置８１に特定の色の画像が画面全体に表示されるように、画像コントローラ２３７に対して、画像の描画および表示処理の実行を指示する。これにより、電源投入直後において、第３図柄表示装置８１には、まず、特定の色の画像が画面全体に表示される。ここで、電源投入直後に第３図柄表示装置８１の画面全体に表示される画像の色が、パチンコ機の機種に応じて異なる色となるように設定されている。これにより、製造時の工場等における動作チェックにおいて、電源投入直後に、その機種に応じた色の画像が第３図柄表示装置８１に表示されるか否かを検査することで、パチンコ機１０が正常に起動開始できるか否かを簡易かつ即座に判断することができる。
【０５２３】
Ｓ２６０１の処理の後、割込許可を設定し（Ｓ２６０２）、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、Ｓ２６０２の処理によって割込許可が設定されて以降、ＭＰＵ２３１は、コマンドの受信およびＶ割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびＶ割込処理を実行する。
【０５２４】
＜コマンド割込処理＞
次いで、図２９（ｂ）を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行されるコマンド割込処理について説明する。図２９（ｂ）は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置１１３からコマンドを受信すると、ＭＰＵ２３１によってコマンド割込処理が実行される。
【０５２５】
このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークＲＡＭ２３３に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して（Ｓ２６０３）、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するＶ割込処理のコマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。
【０５２６】
＜Ｖ割込処理＞
次いで、図３０を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行されるＶ割込処理について説明する。図３０は、そのＶ割込処理を示すフローチャートである。このＶ割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第３図柄表示装置８１に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リスト（図１４参照）を作成し、その描画リストを画像コントローラ２３７に送信することで、画像コントローラ２３７に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示するものである。
【０５２７】
上述したように、このＶ割込処理は、画像コントローラ２３７からのＶ割込信号が検出されることによって実行が開始される。このＶ割込信号は、画像コントローラ２３７において、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒毎に生成され、ＭＰＵ２３１に対して送信される信号である。よって、このＶ割込信号に同期させてＶ割込処理を実行することにより、画像コントローラ２３７に対して描画指示が、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ２３７では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。
【０５２８】
このＶ割込処理では、まず、コマンド判定処理（Ｓ２７０１）を実行し、次いで、表示設定処理（Ｓ２７０２）を実行する。コマンド判定処理（Ｓ２７０１）では、コマンドバッファ領域に格納されたコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行する。例えば、コマンドバッファ領域に表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、その表示用変動パターンコマンドで示される変動パターン種別に応じた変動用表示データテーブルを、表示データテーブル格納エリア２３２ａから読み出して、表示データテーブルバッファ２３３ａに設定する。表示データテーブルバッファ２３３ａに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを計時カウンタ２３３ｄに設定する。この時間データは、演出時間を第３図柄表示装置８１における１フレーム分の画像表示時間（本実施形態では、２０ミリ秒）で割った値である。
【０５２９】
このコマンド判定処理では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、Ｖ割込処理の実行される２０ミリ秒間隔で行われるため、その２０ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置１１０において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンドなどが２０ミリ秒の間にコマンドバッファ領域に格納される可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置１１０や音声ランプ制御装置１１３によって選定された変動演出や連続予告演出の態様を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第３図柄表示装置８１に表示させるように、画像の描画を制御することができる。なお、コマンド判定処理（Ｓ２７０１）は図３１を参照して、後述する。
【０５３０】
Ｓ２７０１の処理の後、表示設定処理を実行する（Ｓ２７０２）。表示設定処理（Ｓ２７０２）では、コマンド判定処理（Ｓ２７０１）などによって表示データテーブルバッファ２３３ａに設定された表示データテーブルにおいて、ポインタ２３３ｂが示すアドレスに規定された描画内容に基づいて、第３図柄表示装置８１において次に表示すべき１フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。また、表示データテーブルバッファ２３３ａに設定された表示データテーブルにおいて、そのポインタ２３３ｂが示すアドレスに、これから第３図柄表示装置８１に表示させる表示内容（図１３参照）が規定されている場合は、その表示内容を音声ランプ制御装置１１３へ通知する表示コマンドを生成し、生成した表示コマンドを音声ランプ制御装置１１３へ送信するための処理を行う。
【０５３１】
なお、表示データテーブルバッファ２３３ａに設定された表示データテーブルにおいて、ポインタ２３３ｂが示すアドレスに、複数の表示内容が規定されている場合は、先に規定されている表示内容から順に、その表示内容を表す表示コマンドを生成して、その表示コマンドを音声ランプ制御装置１１３へ送信する。
【０５３２】
ここで、本パチンコ機１０では、コマンド判定処理および表示設定処理によって、表示制御装置１１４において、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド（例えば、表示用変動パターンコマンド）等に応じて、ＭＰＵ２３１により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ａに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第３図柄表示装置８１に表示すべき演出画像を変更することができる。
【０５３３】
従来のパチンコ機のように、第３図柄表示装置８１に表示させる演出画像を変更する度にＭＰＵ２３１で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置１１４における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機１０では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ａに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第３図柄表示装置８１に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置１１４の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第３図柄表示装置８１に表示させることができる。
【０５３４】
また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、１フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機１０では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第３図柄表示装置８１に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、１フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機１０が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第３図柄表示装置８１に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。
【０５３５】
また、表示設定処理（Ｓ２７０２）では、大当たり中であれば、大当たり演出の表示設定がなされ、第３図柄表示装置８１に表示する大当たりのラウンド数や、賞球獲得数、ラウンド毎に異なる背景などの表示設定がなされる。また、確変中であれば、第３図柄表示装置８１に表示する確変が終了するまでの期間（または、確変が開始してからの経過期間）の表示設定がなされる。表示設定処理（Ｓ２７０２）が実行される度に、計時カウンタ２３３ｄが１ずつ減算される。その結果、計時カウンタ２３３ｄの値が０以下となった場合、ＭＰＵ２３１は、表示データテーブルバッファ２３３ａに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。
【０５３６】
表示設定処理（Ｓ２７０２）が実行された後、次いで、タスク処理を実行する（Ｓ２７０３）。このタスク処理では、表示設定処理（Ｓ２７０２）によって特定された、第３表示装置２８１に表示すべき次の１フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト（表示物）の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。
【０５３７】
次いで、描画処理を実行する（Ｓ２７０４）。この描画処理では、タスク処理（Ｓ２７０３）で決定された、１フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータと、転送指示とから、図１４に示す描画リストを生成し、描画リストエリア２３３ｃに格納する。その描画リストを画像コントローラ２３７に対して送信する。これにより、画像コントローラ２３７では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する。
【０５３８】
＜コマンド判定処理＞
次に、図３１を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１により実行されるコマンド判定処理について説明する。図３１は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。コマンド判定処理は、Ｖ割込処理（図３０参照）の中で実行され、コマンドバッファ領域に格納されたコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行する。
【０５３９】
コマンド割込み処理が実行されると、まず、表示用変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する（Ｓ２８０１）。表示用変動パターンコマンドを受信した場合（Ｓ２８０１：Ｙｅｓ）、その表示用変動パターンコマンドで示される変動パターン種別に応じた変動用表示データテーブルを、表示データテーブル格納エリア２３２ａから読み出して、表示データテーブルバッファ２３３ａに設定する（Ｓ２８０２）。そして、変動中フラグ２３３ｆをオンし（Ｓ２８０３）、Ｓ２８０４の処理へ移行する。なお、変動中フラグ２３３ｆがオンの場合、描画処理（図３０のＳ２７０４）により、第３図柄表示装置８１に表示用変動パターンコマンドに対応した変動演出が表示される。一方、表示用変動パターンコマンドを受信していない場合（Ｓ２８０１：Ｎｏ）、Ｓ２８０４の処理へ移行する。
【０５４０】
次いで、確定コマンドを受信したか否かを判別する（Ｓ２８０４）。確定コマンドを受信した場合（Ｓ２８０４：Ｙｅｓ）、変動中フラグ２３３ｆをオフする（Ｓ２８０５）。変動中フラグ２３３ｆがオフされると、描画処理（図３０のＳ２７０４）によって第３図柄表示装置８１に表示されていた変動演出が停止表示される。そして、Ｓ２８０５の後、Ｓ２８０６の処理へ移行する。表示用変動パターンコマンドを受信（Ｓ２８０１：Ｙｅｓ）してから、確定コマンドを受信するまでの時間、即ち、変動演出期間は、図８（ｃ）、図８（ｄ）を参照して説明したように、変動パターンによって異なる。本実施形態の変動演出期間は、短外れ７秒、長外れ１０秒、ノーマルリーチ各種３０秒、スーパーリーチ各種６０秒、スペシャルリーチ各種９０秒である。確定コマンドを受信していない場合（Ｓ２８０４：Ｎｏ）、Ｓ２８０６の処理へ移行する。
【０５４１】
次いで、主制御装置１１０の立ち上げ処理（図２５参照）で設定される演出許可コマンドを受信したか否かを判別する（Ｓ２８０６）。演出許可コマンドを受信した場合（Ｓ２８０６：Ｙｅｓ）、演出許可フラグ２３３ｅをオンする（Ｓ２８０７）。演出許可フラグ２３３ｅがオンにされた時から、Ｖ割込処理（図３０参照）において、演出の表示がなされる。一方、演出許可コマンドを受信していない場合（Ｓ２８０６：Ｎｏ）、Ｓ２８０８の処理へ移行する。
【０５４２】
次いで、確変終了コマンドを受信したか否かを判別する（Ｓ２８０８）。確変終了コマンドを受信した場合（Ｓ２８０８：Ｙｅｓ）、第３図柄表示装置８１に「確変終了」と表示するためのデータを表示データテーブルバッファ２３３ａに設定する（Ｓ２８０９）。一方、確変終了コマンドを受信していない場合（Ｓ２８０８：Ｎｏ）、Ｓ２８１０の処理へ移行する。
【０５４３】
次いで、確変異常コマンドを受信したか否かを判別する（Ｓ２８１０）。確変異常コマンドを受信した場合（Ｓ２８１０：Ｙｅｓ）、第３図柄表示装置８１に「確変異常」と表示するためのデータを表示データテーブルバッファ２３３ａに設定する（Ｓ２８１１）。一方、確変異常コマンドを受信していない場合（Ｓ２８１０：Ｎｏ）、Ｓ２８１２の処理へ移行する。
【０５４４】
次いで、その他のコマンドを受信したか否かを判別する（Ｓ２８１２）。その他のコマンドを受信した場合（Ｓ２８１２：Ｙｅｓ）、その他のコマンドに応じた処理（Ｓ２８１３）を実行し、本処理を終了する。確変異常コマンドを受信していない場合（Ｓ２８１２：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０５４５】
＜技術的思想１〜３の作用効果＞
以上のように、本実施形態における確変の期間は、確変発生スイッチ７０３が球の入球を検出して、確変開始処理（図１７参照）により確変を開始してから、確変回転体７０４の球受部７０４ｂに停留させた球を、確変期間進行処理（図２１で実行される図２２参照）により、確変回転体７０４の確変回転体モータ７０４ａを一定速度で回転させて、確変終了スイッチ７０７が球の入球を検出して、確変終了処理（図１９参照）において確変を終了するまでの期間となる。即ち、確変の期間は一定である（確変が開始されてから予め定められた所定期間経過後に確変が終了する）。
【０５４６】
従来の遊技機において、変動演出期間は、大当たりの信頼度が高い変動演出（例えば、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、スペシャルリーチ）である程、その変動演出期間は長い傾向にある（例えば、外れの変動演出期間は７秒であるのに対して、スペシャルリーチの変動演出期間は９０秒である等）。遊技者は自身にとって有利な大当たりに興味があるため、変動演出期間は長時間であったとしても、大当たりの信頼度が高い変動演出は見たいものである。
【０５４７】
ここで、例えば、確変中に、図９を用いて説明した変動パターンの内、大当たりの信頼度が高く変動演出期間が長い変動パターン（例えば、スペシャルリーチ（９０秒））が複数回なされたとしても、確変の期間は確変役物７００により一定期間となるので、変動演出期間を要因として確変の期間が長くなることはない。従来のＳＴ機では、確変中に、大当たりの信頼度が高く変動演出期間が長い変動パターンが複数回なされても、大当たりすることもなく、単に確変の期間が長くなるだけでは遊技が単調になってしまい、遊技者に不快感を与える可能性があった。パチンコ機１０によれば、大当たりの信頼度が高く変動演出期間が長い変動演出を行っても「当該確変最長期間」は一定とするので、単に確変の期間が長くなることにより遊技者に与える不快感を低減することができる。
【０５４８】
そして、大当たりの信頼度が高く変動演出期間が長い変動パターンが実行されず、大当たりの信頼度が低い変動演出期間が短い変動パターン（例えば、短外れ（７秒）、長外れ（１０秒））が実行される場合は、当該確変が終了するまでの残りの期間は、変動演出期間が長い変動パターンが実行される場合よりも、減りが少ない。よって、より多く大当たり抽選の機会が残される。
【０５４９】
一方、大当たりの信頼度が高く変動演出期間が長い変動パターンが実行され、大当たりの信頼度が低い変動演出期間が短い変動パターンが実行されない場合は、当該確変が終了するまでの残りの期間は、変動演出期間が短い変動パターンが実行される場合よりも、減りが多い。よって、当該変動演出で大当たりしないと、大当たり抽選の機会が残り少なくなってしまっていることになる。これにより、遊技者は当該変動演出において、どうしても大当たりして欲しい欲求が高まる。即ち当該変動演出に対する熱意が最高潮に高まる。
【０５５０】
従って、確変において実行される変動演出に応じて、大当たり抽選の機会の減り具合が異なることになるので、遊技者に対して新しい遊技性を提供することができるという効果がある。また、確変回転体７０４の球受部７０４ｂに停留させた球の動作から遊技者は確変の終了を予測することができる。
【０５５１】
＜第２実施形態＞
次いで、図３２及び図３３を参照して、第２実施形態におけるパチンコ機１０について説明する。
【０５５２】
上述の第１実施形態におけるパチンコ機１０では、確変の期間は、確変発生スイッチ７０３が球の入球を検出して、確変開始処理（図１７参照）により確変を開始してから、確変回転体７０４の球受部７０４ｂに停留させた球を、確変期間進行処理（図２１で実行される図２２参照）により、確変回転体７０４の確変回転体モータ７０４ａを一定速度で回転させて、確変終了スイッチ７０７が球の入球を検出して、確変終了処理（図１９参照）において確変を終了するまでの期間となる。即ち、確変の期間は一定である（確変が開始されてから予め定められた所定期間経過後に確変が終了する）。
【０５５３】
これに対し、第２実施形態におけるパチンコ機１０では、確変の期間は、確変発生スイッチ７０３が球の入球を検出して、確変開始処理（図１７参照）により確変を開始してから、確変回転体７０４の球受部７０４ｂに停留させた球を、第１図柄（第３図柄）の変動演出が変動中である場合に限り、確変期間進行処理（図３３で実行される図２２参照）により、確変回転体７０４の確変回転体モータ７０４ａを一定速度で回転させて、確変終了スイッチ７０７が球の入球を検出して、確変終了処理（図１９参照）において確変を終了するまでの期間となる。即ち、確変が開始されてから、第１図柄（第３図柄）の変動演出が変動中である場合に限り、確変の期間が経過する。つまり、確変が開始されてから予め定められた所定期間、変動演出がなされた後に確変が終了する。
【０５５４】
なお、第２実施形態におけるパチンコ機１０の構成は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される変動処理（Ｓ１０９）において実行される確変期間進行処理（図２２のＳ７０２）の実行のタイミングが異なる点を除き、第１実施形態と同一である。以下、第１実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明を省略する。
【０５５５】
＜確変回転体７０４の角度と確変開始からの経過時間＞
図３２（ａ）〜（ｂ）を参照して、第２実施形態における確変役物７００の動作について説明する。図３２（ａ）〜（ｂ）は、パチンコ機１０の遊技盤１３に配設された確変役物７００の確変回転体７０４の角度と確変開始からの経過時間との関係を模式的に示した模式図である。図３２（ａ）は、確変中に変動演出が途切れない場合の模式図であり、図３２（ｂ）は、確変中に変動演出が途切れる場合の模式図である。
【０５５６】
まず、図３２（ａ）を参照して、確変中に変動演出が途切れない場合の確変回転体７０４の角度と確変開始からの経過時間との関係を説明する。ｔａ０時は、電動チューリップ７０２に球が入球し、確変発生スイッチ７０３が球の入球を検出した時である。ｔａ０時に、確変回転体７０４は「角度Ａ１」の状態であり、確変開始処理（図１７参照）により確変を開始する。
【０５５７】
ｔａ１時は、ｔａ０時から１秒経過した時であり、確変回転体７０４が確変回転体モータ７０４ａを中心に、時計回りに回転を開始する時である（図１０（ａ）参照））。
【０５５８】
ｔａ２時は、ｔａ１時から１２０秒経過した時であり、確変回転体７０４の球受部７０４ｂに停留されている球は、確変回転体７０４の確変回転体モータ７０４ａを中心に、一定速度で回転している最中である。この時、確変回転体７０４が「角度Ａ３」の状態である（図１０（ｂ）参照）。
【０５５９】
ｔａ３時は、ｔａ２時から２４０秒経過した時であり、確変回転体７０４の球受部７０４ｂと、球排出部７０６とが重なっている状態である（図１０（ｃ）参照）。即ち、確変回転体７０４が「角度Ａ２」の状態である。本実施形態では、確変回転体７０４が回転開始してから、停止することなく、確変回転体７０４の球受部７０４ｂと、球排出部７０６とが重なっている状態になるまでの時間（ｔａ１時からｔａ３時）を３６０秒としている。この間、確変回転体７０４の球受部７０４ｂに停留されている球は、確変回転体７０４の確変回転体モータ７０４ａを中心に、一定速度で回転している。これは、タイマ割込処理（図１５参照）のＳ１０９の変動処理（図３３参照）のＳ７０２の確変期間進行処理（図２２参照）において、タイマ割込処理の実行間隔である２ミリ秒毎に、第１図柄（第３図柄）の変動演出が変動中である場合に限り、時計回りに「角度ＡＸ」回転させているからである。
【０５６０】
ｔａ４時は、ｔａ３時と略同時であり、確変回転体７０４の球受部７０４ｂに停留されている球が、球排出部７０６以下の経路７０７ａを流下して確変終了スイッチ７０７で検出される時である。ｔａ４時に、確変終了処理（図１９参照）により確変を終了する。ｔａ４時には、確変回転体７０４は「角度Ａ２」の状態である。ｔａ４時の後、確変回転体７０４が「角度Ａ１」の状態となるように、反時計回りに回転され（図１９のＳ４０５参照）、ｔａ４時から０．５秒経過したｔａ５時までには、確変回転体７０４が「角度Ａ１」の状態となる。「確変回転体７０４の角度Ａ１−Ａ２」は３００度であるので、ｔａ４時に、ＭＰＵ２０１から確変回転体７０４の確変回転体モータ７０４ａ（のモータドライバ）に対して、確変回転体７０４の確変回転体モータ７０４ａを「反時計回りに６００度毎秒の速度」で回転させる所定のコマンドを出力することによりＭＰＵ２０１は確変回転体７０４を制御する。なお、確変中に変動演出が途切れない限り、ｔａ０時からｔａ４時までの期間である「当該確変最長期間」は約３６１秒である。
【０５６１】
この確変中の期間（ｔａ０時からｔａ４時までの期間）において、第１入球口６４及び第２入球口６４０へ入球があったことを契機として抽選が行われる。この抽選では、「高確率状態」の大当たり乱数テーブル２０２ａにより行われる。
【０５６２】
次に、図３２（ｂ）を参照して、確変中に変動演出が途切れる場合の確変回転体７０４の角度と確変開始からの経過時間との関係を説明する。ｔｂ０時は、電動チューリップ７０２に球が入球し、確変発生スイッチ７０３が球の入球を検出した時である。ｔｂ０時に、確変回転体７０４は「角度Ａ１」の状態であり、確変開始処理（図１７参照）により確変を開始する。
【０５６３】
ｔｂ１時は、ｔｂ０時から１秒経過した時であり、確変回転体７０４が確変回転体モータ７０４ａを中心に、時計回りに回転を開始する時である（図１０（ａ）参照））。
【０５６４】
ｔｂ２時は、ｔｂ１時から１２０秒経過した時である。ｔｂ２時以前から、例えば、球を遊技盤１３に発射する球発射ユニット１１２ａの故障、遊技盤１３上の釘に球が詰まる、第１入球口６４や第２入球口６４０への遊技盤１３上の釘が締められている等の要因により、第１入球口６４や第２入球口６４０への入球がされていない場合である。そして、ｔｂ２時には、特図１保留球数カウンタ２２３ａおよび特図２保留球数カウンタ２２３ｂの値が０になり、以降、変動演出が実行されない状態である。本実施形態のパチンコ機１０では、第１図柄（第３図柄）の変動演出が変動中である場合に限り、確変期間進行処理（図３３で実行される図２２参照）により、確変回転体７０４の確変回転体モータ７０４ａを一定速度で回転させる。これにより、図３２（ｂ）のように変動演出が実行されない状態では、確変回転体７０４は回転せず「角度Ａ３」で停止し続ける。即ち、変動演出が実行されない状態では、確変の期間は経過しない。
【０５６５】
ｔｂ３時は、ｔｂ２時から約１２０秒経過した時である。ｔｂ３時以前に第１入球口６４または第２入球口６４０へ球が入球し、新たな変動演出が開始される時である。本実施形態のパチンコ機１０では、第１図柄（第３図柄）の変動演出が変動中である場合に限り、確変期間進行処理（図３３で実行される図２２参照）により、確変回転体７０４の確変回転体モータ７０４ａを一定速度で回転させるので、確変回転体７０４は、ｔｂ３時から確変回転体モータ７０４ａを中心に、一定速度で回転を開始する。即ち、変動中であれば確変の期間は経過する。
【０５６６】
ｔｂ４時は、ｔｂ４時から２４０秒経過した時であり、確変回転体７０４の球受部７０４ｂと、球排出部７０６とが重なっている状態である（図１０（ｃ）参照）。即ち、確変回転体７０４が「角度Ａ２」の状態である。本実施形態では、確変回転体７０４が回転開始してから確変回転体７０４の球受部７０４ｂと、球排出部７０６とが重なっている状態になるまでの変動時間の合計の時間（ｔｂ１時からｔｂ２時およびｔｂ３時からｔｂ４時の合計）を３６０秒としている。この間、確変回転体７０４の球受部７０４ｂに停留されている球は、確変回転体７０４の確変回転体モータ７０４ａを中心に、一定速度で回転している。これは、タイマ割込処理（図１５参照）のＳ１０９の変動処理（図３３参照）のＳ７０２の確変期間進行処理（図２２参照）において、タイマ割込処理の実行間隔である２ミリ秒毎に、第１図柄（第３図柄）の変動演出が変動中である場合に限り、時計回りに「角度ＡＸ」回転させているからである。
【０５６７】
ｔｂ５時は、ｔｂ４時と略同時であり、確変回転体７０４の球受部７０４ｂに停留されている球が、球排出部７０６以下の経路７０７ａを流下して確変終了スイッチ７０７で検出される時である。ｔｂ５時に、確変終了処理（図１９参照）により確変を終了する。ｔｂ５時の後、確変回転体７０４が「角度Ａ１」の状態となるように、反時計回りに回転され、ｔｂ５時から０．５秒経過したｔｂ６時までには、確変回転体７０４が「角度Ａ１」の状態となる。この確変中の期間（ｔｂ０時からｔｂ５時までの期間）において、第１入球口６４及び第２入球口６４０へ入球があったことを契機として抽選が行われる。この抽選では、「高確率状態」の大当たり乱数テーブル２０２ａにより行われる。
【０５６８】
＜変動処理＞
図３３を参照して、第２実施形態における主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される変動処理（Ｓ１０９）について説明する。図３３は、第２実施形態における主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される変動処理（Ｓ１０９）である。
【０５６９】
この変動処理（Ｓ１０９）は、タイマ割込処理（図１５参照）の中で実行され、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂや第３図柄表示装置８１にて行う変動表示を制御する。そして、確変回転体７０４を回転させて確変期間を進行する確変期間進行処理（図２２参照）も実行される。第１実施形態における変動処理（図２１参照）と第２実施形態における変動処理（図３３）とは、確変期間進行処理（図２２のＳ７０２）の実行のタイミングが異なる点を除き、第１実施形態と同一である。
【０５７０】
第１実施形態では、大当たり中でなければ（図２２のＳ７０１：Ｎｏ）、確変期間進行処理（Ｓ７０２）を実行した。一方、第２実施形態では、Ｓ７０３の処理において、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂの表示態様が変動中であると判別され（Ｓ７０３：Ｙｅｓ）、かつ、変動時間が経過していなければ（Ｓ７１４：Ｎｏ）、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂの表示を更新して（Ｓ７１５）、その後に、確変期間進行処理（Ｓ７０２）を実行するように構成している（図３３のＳ７０２）。これにより、確変が開始されてから、第１図柄（第３図柄）の変動演出が変動中である場合に限り、確変の期間は経過するように構成できる。つまり、確変が開始されてから予め定められた所定期間、変動演出がなされた後に確変が終了する。
【０５７１】
＜技術的思想４の作用効果＞
例えば、球を遊技盤１３に発射する球発射ユニット１１２ａの故障、遊技盤１３上の釘に球が詰まる、第１入球口６４や第２入球口６４０への遊技盤１３上の釘が締められている等の要因により、第１入球口６４や第２入球口６４０へ球を入球させることができない又は困難な場合が考えられる。これらの場合に、確変回転体７０４の球受部７０４ｂに停留された球が、確変終了スイッチ７０７（球排出部７０６）へ近づいていくと、確変中の抽選の機会が減っていくので、遊技者の利益を確保できない。第２実施形態におけるパチンコ機１０によれば、第１入球口６４や第２入球口６４０へ球を入球させない限り、確変回転体７０４の球受部７０４ｂに停留された球が確変終了スイッチ７０７（球排出部７０６）へ近づくことはなく、確変中の抽選の機会が減ることはないので、遊技者の利益を守ることができるという効果がある。また、本実施形態では、特別図柄が変動中である場合に確変回転体７０４を回転させるように構成したが、それに限らず、特別図柄が変動表示された時間を加算（集計）して、その合計時間に対して予め定められている角度で確変回転体７０４を回動するように構成してもよい。このように構成することで、特別図柄の変動時間に対して一定した回動量を回動させることができる。
【０５７２】
その他、第２実施形態におけるパチンコ機１０は、第１実施形態におけるパチンコ機１０と同一の構成部分に基づいて、第１実施形態におけるパチンコ機１０と同様の作用効果を奏することができる。
【０５７３】
＜第３実施形態＞
次いで、図３４から図３９を参照して、第３実施形態におけるパチンコ機１０について説明する。
【０５７４】
上述の第１実施形態におけるパチンコ機１０では、確変の期間は、確変発生スイッチ７０３が球の入球を検出して、確変開始処理（図１７参照）により確変を開始してから、確変回転体７０４の球受部７０４ｂに停留させた球を、確変期間進行処理（図２１で実行される図２２参照）により、確変回転体７０４の確変回転体モータ７０４ａを一定速度で回転させて、確変終了スイッチ７０７が球の入球を検出して、確変終了処理（図１９参照）において確変を終了するまでの期間となる。即ち、確変の期間は一定である（確変が開始されてから予め定められた所定期間経過後に確変が終了する）。
【０５７５】
これに対し、第３実施形態におけるパチンコ機１０では、確変の期間は、確変発生スイッチ７０３が球の入球を検出して、確変開始処理（図１７参照）により確変を開始する。確変の開始時に、確変の期間を表す点数（本実施形態では５０点）を付与する。確変を開始してから、確変回転体７０４の球受部７０４ｂに停留させた球を、第１図柄（第３図柄）の変動演出の停止直前（例えば、２秒）に、確変期間進行処理（図３７で実行される図３９参照）により、確変回転体７０４の確変回転体モータ７０４ａを変動演出の変動パターンに応じた角度（ステップ数）を一気に回転させて、変動パターンに応じて確変期間を進行する点数（以下、「確変期間進行点数」）を加算する。なお、「確変期間進行点数」は、短外れが１点、長外れが１点、ノーマルリーチ各種が２点、スーパーリーチ各種が３点、スペシャルリーチ各種が５点である。「確変期間進行点数」の合計値が、確変の期間を表す点数（本実施形態では５０点）以上になった時に、確変回転体７０４が「角度Ａ２」の状態となるように、確変回転体７０４を動作させる。ここで、「確変期間進行点数」の１点に相当する確変回転体７０４の回転角度は「「確変回転体７０４の角度Ａ１−Ａ２」÷（確変の期間を表す点数（５０点））」で計算できるので、「確変期間進行点数」の１点に相当する確変回転体７０４の回転角度は６度である。変動演出の度に、変動パターンごとに異なった角度だけ確変回転体７０４が回転され、その結果、確変回転体７０４が「角度Ａ２」の状態となると、確変終了スイッチ７０７が球の入球を検出して、確変終了処理（図１９参照）において確変を終了する。即ち、確変が開始されてから、変動演出の度に、変動パターンごとに異なった期間だけ、確変の期間は経過する。
【０５７６】
なお、第３実施形態におけるパチンコ機１０の構成は、主制御装置１１０内のＲＡＭ２０３の一部の構成と、ＲＯＭ２０２の一部の構成と、ＭＰＵ２０１により実行される変動処理（図３７）の一部の処理と、変動開始処理（図３８）の一部の処理と、確変期間進行処理（図３９）の一部の処理が異なる点を除き、第１実施形態と同一である。以下、第１実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明を省略する。
【０５７７】
＜確変期間減点メモリ２０３ｒ＞
図３４（ａ）〜（ｂ）を参照して、第３実施形態におけるＲＡＭ２０３及びＲＯＭ２０２に格納されている各種データについて説明する。図３４（ａ）は、第３実施形態におけるＲＡＭ２０３に格納される各種データを模式的に示した模式図であり、図３４（ｂ）は、第３実施形態におけるＲＯＭ２０２に格納される各種データを模式的に示した模式図である。
【０５７８】
まず、図３４（ａ）は、第３実施形態におけるＲＡＭ２０３に格納される各種データを模式的に示した模式図である。第１実施形態におけるＲＡＭ２０３のデータに加え、確変期間減点メモリ２０３ｒを有している。
【０５７９】
確変期間減点メモリ２０３ｒは、「確変期間進行点数」を記憶するメモリである。「確変期間進行点数」は、短外れが１点、長外れが１点、ノーマルリーチ各種が２点、スーパーリーチ各種が３点、スペシャルリーチ各種が５点である。
【０５８０】
この確変期間減点メモリ２０３ｒはＲＡＭ２０３の初期設定処理（図２５のＳ１１１３参照）によって、初期値として０が設定される。ＭＰＵ２０１により変動演出の開始時に、変動開始処理（図３８参照）において、「確変期間進行点数」が確変期間減点メモリ２０３ｒに設定される。確変期間減点メモリ２０３ｒは、従前に開始された変動演出の変動時間経過直前（例えば、２秒前）の確変期間進行処理（図３９参照）において、確変期間計測カウンタ２０３ｐに値を加算するためと、確変回転体７０４を回転させるためとに用いられる。確変期間減点メモリ２０３ｒによって、変動演出の変動時間経過直前に確変回転体７０４を回転させることができる。なお、確変期間減点メモリ２０３ｒの値（「確変期間進行点数」）の１点に相当する確変回転体７０４の回転角度は６度である。
【０５８１】
次に、図３４（ｂ）は、第３実施形態におけるＲＯＭ２０２に格納される各種データを模式的に示した模式図である。第１実施形態におけるＲＯＭ２０２の大当たり用変動パターンテーブル２０２ｃに代えて、大当たり用変動パターンテーブル２０２ｅを有しており、第１実施形態におけるＲＯＭ２０２の外れ用変動パターンテーブル２０２ｄに代えて、外れ用変動パターンテーブル２０２ｆを有している。
【０５８２】
大当たり用変動パターンテーブル２０２ｅは、第１実施形態における大当たり用変動パターンテーブル２０２ｃの各変動パターンに対して、「確変期間進行点数」を追加したテーブルである。
【０５８３】
外れ用変動パターンテーブル２０２ｆは、第１実施形態における外れ用変動パターンテーブル２０２ｄの各変動パターンに対して、「確変期間進行点数」を追加したテーブルである。
【０５８４】
図３５（ａ）は、第３実施形態におけるＲＯＭ２０２に記憶される大当たり用変動パターンテーブル２０２ｅの一例を模式的に示した図である。第１実施形態におけるＲＯＭ２０２に記憶される大当たり用変動パターンテーブル２０２ｃ（図８（ｃ）参照）に対して、「確変期間進行点数」が追加されている。「確変期間進行点数」は、ノーマルリーチ各種が２点、スーパーリーチ各種が３点、スペシャルリーチ各種が５点である。
【０５８５】
図３５（ｂ）は、第３実施形態におけるＲＯＭ２０２に記憶される大当たり用変動パターンテーブル２０２ｆの一例を模式的に示した図である。第１実施形態におけるＲＯＭ２０２に記憶される外れ用（通常）変動パターンテーブル２０２ｄ１（図８（ｄ）参照）に対して、「確変期間進行点数」が追加されている。
【０５８６】
第１実施形態では、外れ用変動パターンテーブルを通常中と確変中で２つ、外れ用（通常）変動パターンテーブル２０２ｄ１と外れ用（確変）変動パターンテーブル２０２ｄ２（図８（ｅ）参照）との２つがあったが、第３実施形態の外れ用変動パターンテーブルは１つである。「確変期間進行点数」は、短外れが１点、長外れが１点、ノーマルリーチ各種が２点、スーパーリーチ各種が３点、スペシャルリーチ各種が５点である。
【０５８７】
＜確変開始からの経過時間と「確変期間進行点数」の合計値＞
次に、第３実施形態における確変役物７００の動作について説明する。図３６は確変開始からの経過時間と「確変期間進行点数」の合計値の関係を模式的に示した模式図である。
【０５８８】
ｔ０時は、電動チューリップ７０２に球が入球し、確変発生スイッチ７０３が球の入球を検出した時である。ｔ０時に、確変回転体７０４は「角度Ａ１」の状態であり、確変開始処理（図１７参照）により確変を開始する。確変の開始時に、確変の期間を表す点数（本実施形態では、５０点）が付与される。ｔ０時から、確変中の最初の変動演出としてスーパーリーチ（６０秒、３点）が実行開始される。
【０５８９】
ｔ１時は、ｔ０時から５８秒経過した時であり、変動時間経過２秒前に、確変回転体７０４が確変回転体モータ７０４ａを中心に、時計回りに回転を開始する時である。確変回転体７０４は、現在の角度から「確変期間進行点数」の３点に相当する角度（１８度）回転し、ｔ２時までには回転を終えている。これは、変動処理（図３７参照）において変動演出の変動時間経過２秒前に確変期間進行処理（図３９参照）を実行して、その確変期間進行処理において、確変回転体７０４を２秒で回転させている（図３９のＳ３２０５参照）からである。なお、前述の通り「確変期間進行点数」の１点に相当する角度は６度である。
【０５９０】
ｔ２時は、ｔ１時から２秒経過した時であり、確変回転体７０４は「角度Ａ１」から「確変期間進行点数」の合計値の３点に相当する角度（１８度）まで回転している状態である。ｔ２時にスーパーリーチの変動演出が停止され、次の変動演出として、短外れ（７秒、１点）が実行開始される。
【０５９１】
ｔ３時は、ｔ２時から５秒経過した時であり、変動時間経過２秒前に、確変回転体７０４が確変回転体モータ７０４ａを中心に、時計回りに回転を開始する時である。確変回転体７０４は、現在の角度から「確変期間進行点数」の１点に相当する角度（６度）回転し、ｔ４時までには回転を終えている。
【０５９２】
ｔ４時は、ｔ３時から２秒経過した時であり、確変回転体７０４は「角度Ａ１」から「確変期間進行点数」の合計値の４点に相当する角度（２４度）まで回転している状態である。ｔ４時に短外れの変動演出が停止され、次の変動演出として、長外れ（１０秒、１点）が実行開始される。
【０５９３】
ｔ５時は、ｔ４時から８秒経過した時であり、変動時間経過２秒前に、確変回転体７０４が確変回転体モータ７０４ａを中心に、時計回りに回転を開始する時である。確変回転体７０４は、現在の角度から「確変期間進行点数」の１点に相当する角度（６度）回転し、ｔ６時までには回転を終えている。
【０５９４】
ｔ６時は、ｔ５時から２秒経過した時であり、確変回転体７０４は「角度Ａ１」から「確変期間進行点数」の合計値の５点に相当する角度（３０度）まで回転している状態である。ｔ６時に長外れの変動演出が停止され、次の変動演出として、ノーマルリーチ（３０秒、２点）が実行開始される。
【０５９５】
ｔ７時は、ｔ６時から２８秒経過した時であり、変動時間経過２秒前に、確変回転体７０４が確変回転体モータ７０４ａを中心に、時計回りに回転を開始する時である。確変回転体７０４は、現在の角度から「確変期間進行点数」の２点に相当する角度（１２度）回転し、ｔ８時までには回転を終えている。
【０５９６】
ｔ８時は、ｔ７時から２秒経過した時であり、確変回転体７０４は「角度Ａ１」から「確変期間進行点数」の合計値の７点に相当する角度（４２度）まで回転している状態である。ｔ８時にノーマルリーチの変動演出が停止され、次の変動演出として、スペシャルリーチ（９０秒、５点）が実行開始される。
【０５９７】
ｔ９時は、ｔ８時から８８秒経過した時であり、変動時間経過２秒前に、確変回転体７０４が確変回転体モータ７０４ａを中心に、時計回りに回転を開始する時である。確変回転体７０４は、現在の角度から「確変期間進行点数」の５点に相当する角度（３０度）回転し、ｔ１０時までには回転を終えている。
【０５９８】
ｔ１０時は、ｔ９時から２秒経過した時であり、確変回転体７０４は「角度Ａ１」から「確変期間進行点数」の合計値の１２点に相当する角度（７２度）まで回転している状態である。ｔ１０時に、スペシャルリーチの変動演出で大当たりが決定し、その後、大当たり遊技が開始される。
【０５９９】
図３６では、確変中に大当たりする場合を説明したが、確変中に大当たりしない場合は、「確変期間進行点数」の合計値が、確変の開始時に付与される確変の期間を表す点数（本実施形態では５０点）以上となるまで、確変が継続する。
【０６００】
＜変動処理＞
図３７のフローチャートを参照して、第３実施形態における主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される変動処理（Ｓ１０９）について説明する。図３７は、第３実施形態における主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される変動処理（Ｓ１０９）である。
【０６０１】
この変動処理（Ｓ１０９）は、タイマ割込処理（図１５参照）の中で実行され、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂや第３図柄表示装置８１にて行う変動表示を制御する。そして、確変回転体７０４を回転させて確変期間を進行する確変期間進行処理（図３９参照）も実行される。第１実施形態における変動処理（図２１参照）と第３実施形態における変動処理（図３７）とは、確変期間進行処理（第１実施形態は図２２参照、第３実施形態は図３９参照）の実行のタイミングが異なる点を除き、第１実施形態と同一である。
【０６０２】
第１実施形態では、大当たり中でなければ（図２２のＳ７０１：Ｎｏ）、確変期間進行処理（図２２のＳ７０２）を実行した。一方、第３実施形態では、Ｓ７０３の処理において、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂの表示態様が変動中であると判別され（Ｓ７０３：Ｙｅｓ）、かつ、変動時間が経過していなければ（Ｓ７１４：Ｎｏ）、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂの表示を更新する（Ｓ７１５）。その後に、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂの表示態様が変動時間経過２秒前か否かを判定し（Ｓ３００１）、変動時間経過２秒前より前であれば（Ｓ３００１：Ｎｏ）、本処理を終了する。一方、変動時間経過２秒前であれば（Ｓ３００１：Ｙｅｓ）、確変期間進行処理（図３９参照）を実行し（Ｓ３００２）、本処理を終了する。これにより、変動演出の変動時間経過直前に確変期間を進行させることができる。なお、確変期間進行処理は図３９を参照して後述する。
【０６０３】
＜変動開始処理＞
次に、図３８のフローチャートを参照して、第３実施形態における主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される変動開始処理について説明する。図３８は、第３実施形態における主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される変動開始処理（Ｓ７０９）である。
【０６０４】
第１実施形態の変動開始処理（図２３参照）に対して、第３実施形態の変動開始処理（図３８）は、変動開始処理の終了直前の処理としてＳ３１０１の処理が追加されている点が異なる。Ｓ３１０１の処理では、確変期間減点メモリ２０３ｒに、変動種別カウンタＣＳ１と変動パターンテーブル（大当たり用変動パターンテーブル２０２ｅまたは外れ用変動パターンテーブル２０２ｆ）とに基づいた点「確変期間進行点数」を設定する（Ｓ３１０１）。即ち、変動パターンに対して、変期間減点メモリ２０３ｒに設定する点の値は、短外れが１点、長外れが１点、ノーマルリーチ各種が２点、スーパーリーチ各種が３点、スペシャルリーチ各種が５点である。これにより、変動演出の変動時間経過直前に実行される確変期間進行処理（図３９参照）において、変期間減点メモリ２０３ｒに設定した値に応じて確変期間を進行させることができる。
【０６０５】
＜確変期間進行処理＞
次に、図３９のフローチャートを参照して、第３実施形態における主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される確変期間進行処理について説明する。図３９は、第３実施形態における主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される確変期間進行処理（Ｓ３００２）を示すフローチャートである。確変期間進行処理（Ｓ３００２）は、タイマ割込処理（図１５参照）の中で実行される変動処理（図３７参照）の中で実行される処理であり、確変回転体７０４を回転させて確変期間を進行させる処理である。
【０６０６】
確変期間進行処理では、まず、確変中フラグ２０３ｌがオンであるか否か判別する（Ｓ３２０１）。確変中フラグ２０３ｌがオンでない（即ち、オフである）と判別されると（Ｓ３２０１：Ｎｏ）、本処理を終了する。これにより、確変中以外に確変期間進行処理が実行されてもＳ３２０２〜Ｓ３２０８の処理は実行されない。確変中フラグ２０３ｌがオンであると判別されると（Ｓ３２０１：Ｙｅｓ）、確変期間計測カウンタ２０３ｐは確変期間メモリ２０３ｏの値以上か否か判別する（Ｓ３２０２）、確変期間計測カウンタ２０３ｐは確変期間メモリ２０３ｏの値以上でない（即ち、未満である）場合（Ｓ３２０２：Ｎｏ）、確変期間計測カウンタ２０３ｐに、確変期間減点メモリ２０３ｒに対応した値を加算する（Ｓ３２０３）。これにより、確変期間を進行させるべき場合（Ｓ３２０２：Ｎｏ）にのみ、Ｓ３２０３〜Ｓ３２０６の処理を実行できる。
【０６０７】
ここで、確変期間メモリ２０３ｏに設定されている値は、確変回転体７０４が「角度Ａ１」の状態から「角度Ａ２」の状態となるまでの確変回転体７０４が回転する期間に相当する値が設定される。確変期間メモリ２０３ｏには、確変開始処理（図１７参照）において、第１実施形態と同様に、３６０秒に相当する１８００００（＝３６０秒÷（タイマ割込処理の実行間隔（２ミリ秒））が設定されている（図１７のＳ３０４参照）。第３実施形態では、確変回転体７０４が「角度Ａ１」の状態から「角度Ａ２」の状態となるまでの確変回転体７０４が回転する期間に相当する値、即ち、確変の期間を表す点数を、５０点としている。よって、Ｓ３２０３の処理において、確変期間計測カウンタ２０３ｐには、第１実施形態と異なり、「確変期間減点メモリ２０３ｒの値÷確変の期間を表す点数（５０点）×確変期間メモリ２０３ｏの値（１８００００）」で計算した値を加算する。例えば、変動パターンが短外れだった場合、確変期間減点メモリ２０３ｒには、変動開始処理において、１点が設定される（図３８のＳ３１０１参照）。従って、Ｓ３２０３の処理において、確変期間計測カウンタ２０３ｐに、「確変期間計測カウンタ２０３ｐの値×３６００」を加算する。
【０６０８】
Ｓ３２０３の処理の後、確変期間計測カウンタ２０３ｐは確変期間メモリ２０３ｏの値以上か否か判別する（Ｓ３２０４）、確変期間計測カウンタ２０３ｐは確変期間メモリ２０３ｏの値以上でない（即ち、未満である）場合（Ｓ３２０４：Ｎｏ）、確変回転体７０４を現在の角度から時計回りに確変期間減点メモリ２０３ｒの値（「確変期間進行点数」）に対応した「角度ＡＹ」回転させる（Ｓ３２０５）。ここで、「角度ＡＹ」は、「確変期間減点メモリ２０３ｒの値÷（確変の期間を表す点数（５０点））×（確変回転体７０４の角度Ａ１−Ａ２（３００度））」で計算できる。例えば、変動パターンが短外れだった場合、確変期間減点メモリ２０３ｒには、変動開始処理において、１点が設定される（図３８のＳ３１０１参照）。従って、Ｓ３２０５の処理において、確変回転体７０４を現在の角度から時計回りに「角度ＡＹ（確変期間減点メモリ２０３ｒの値×６度）」回転させる。変動演出が停止する２秒後までに、「角度ＡＹ」回転完了させるために、ＭＰＵ２０１から確変回転体７０４の確変回転体モータ７０４ａ（のモータドライバ）に対して、確変回転体７０４の確変回転体モータ７０４ａを「時計回りに「角度ＡＹ」／２度毎秒の速度」で回転させる所定のコマンドを出力する。これにより、変動演出の変動パターンに応じて、変動演出の停止直前に確変期間を進行させることができる。
【０６０９】
一方、Ｓ３２０４の処理において、確変期間計測カウンタ２０３ｐは確変期間メモリ２０３ｏの値以上であると判別した場合（Ｓ３２０４：Ｙｅｓ）、確変役物７００の球を排出させるために、確変回転体７０４を「角度Ａ２」まで、時計回りに回転させて（Ｓ３２０６）、本処理を終了する。球受部７０４ｂと、球排出部７０６とが重なると、球受部７０４ｂにある球が、球排出部７０６から排出される。この排出された球は、球排出部７０６下部の経路７０７ａを流下して、確変終了スイッチ７０７で検出される（図１６のＳ２０７参照）。この検出を契機として、確変終了処理（図１９参照）において確変を終了する。
【０６１０】
Ｓ３２０２の処理において、確変期間計測カウンタ２０３ｐは確変期間メモリ２０３ｏの値以上であると判別されると（Ｓ３２０２：Ｙｅｓ）、確変中フラグをオフして（Ｓ３２０７）、確変異常コマンドを設定して（Ｓ３２０８）、本処理を終了する。確変異常コマンドを設定した後に、表示制御装置１１４が、音声ランプ制御装置１１３を介して確変異常コマンドを受信して（図３１のＳ２８１０参照）、第３図柄表示装置８１に「確変異常」を表示（図３１のＳ２８１１参照）する。
【０６１１】
＜技術的思想６の作用効果＞
例えば、確変中に、確変回転体モータ７０４ａが故障したり、確変回転体モータ７０４ａとＭＰＵ２０１とを接続する線が不正に切断されたりすることにより、確変回転体７０４の回転が停止した場合を想定する。確変回転体７０４の回転が停止し続ける限り、確変回転体７０４の球受部７０４ｂに停留されている球が球排出部７０６に至ることはない。即ち、確変回転体７０４の球受部７０４ｂに停留されている球が確変終了スイッチ７０７により入球が検出されることがない。また、例えば、確変回転体７０４の球受部７０４ｂと、球排出部７０６とが重なる状態で、球受部７０４ｂに停留されている球が経路７０７ａへ排出されるのを不正に防ぐ目的で、パチンコ機１０のガラスユニット１６の外側であって球排出部７０６の前面側に磁石を当てられる不正行為がなされたとしても、確変回転体７０４の球受部７０４ｂに停留されている球が球排出部７０６に至ることはない。これらにより、確変が不正に延長され得る。
【０６１２】
しかし、パチンコ機１０によれば、Ｓ３２０２により、確変期間計測カウンタ２０３ｐと確変期間メモリ２０３ｏとから、確変期間の経過期間が超過していることを判別すると、確変中フラグをオフして（Ｓ３２０７）、確変を強制的に終了するので、前述のように確変が不正に延長されることを防止できるという効果がある。
【０６１３】
＜技術的思想５の作用効果＞
第３実施形態のパチンコ機１０によれば、確変の期間は、確変発生スイッチ７０３が球の入球を検出して、確変開始処理（図１７参照）により確変を開始する。確変の開始時に、確変の期間を表す点数（本実施形態では５０点）を付与する。確変を開始してから、確変回転体７０４の球受部７０４ｂに停留させた球を、第１図柄（第３図柄）の変動演出の停止直前（例えば、２秒）に、確変期間進行処理（図３７で実行される図３９参照）により、確変回転体７０４の確変回転体モータ７０４ａを変動演出の変動パターンに応じた角度（ステップ数）を一気に回転させる。これにより、変動演出に対応する確変回転体７０４の回転量を知っている遊技者は、変動演出を視認したときに、確変回転体７０４の球受部７０４ｂに停留されている球がどれだけ確変終了スイッチ７０７（球排出部７０６）に近づくかを判断することができる。即ち、変動演出から確変の終了を予測できるという効果がある。
【０６１４】
その他、第３実施形態におけるパチンコ機１０は、第１実施形態におけるパチンコ機１０と同一の構成部分に基づいて、第１実施形態におけるパチンコ機１０と同様の作用効果を奏することができる。
【０６１５】
＜第４実施形態＞
次いで、図４０から図４７を参照して、第４実施形態におけるパチンコ機１０について説明する。
【０６１６】
第４実施形態におけるパチンコ機１０では、第１実施形態から第３実施形態のパチンコ機１０に対して、大当たり遊技中に確変役物７００が故障していないか検査（確変を開始することが可能か否か判定）する構成が追加されている。
【０６１７】
なお、第４実施形態におけるパチンコ機１０の構成は、主制御装置１１０内のＲＡＭ２０３の一部の構成と、ＭＰＵ２０１により実行されるスイッチ読み込み処理（図４１、図４２）と、変動処理（図４５）の一部の処理と、変動開始処理（図４６）の一部の処理と、が異なる点を除き、第１実施形態と同一である。以下、第１実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明を省略する。
【０６１８】
＜確変可能判定フラグ２０３ｓ＞
図４０を参照して、第４実施形態におけるＲＡＭ２０３に格納されている各種データについて説明する。図４０は、第４実施形態におけるＲＡＭ２０３に格納される各種データを模式的に示した模式図である。第１実施形態におけるＲＡＭ２０３のデータに加え、確変可能判定フラグ２０３ｓを有している。
【０６１９】
確変可能判定フラグ２０３ｓは、確変役物７００が故障していないか検査する確変可能判定処理を開始するか否かを示すフラグである。確変可能判定フラグ２０３ｓがオンの場合に確変可能判定処理を開始することを示し、確変可能判定フラグ２０３ｓがオフの場合に確変可能判定処理を開始しないことを示す。確変可能判定フラグ２０３ｓはＭＰＵ２０１による確変可能判定処理（図４７参照）を開始するか否かを決定するのに用いられる。
【０６２０】
この確変可能判定フラグ２０３ｓはＲＡＭ２０３の初期設定処理（図２５のＳ１１１３参照）によって、初期値としてオフが設定される。確変大当たり（前述の１５Ｒ確変大当たり、又は４Ｒ確変大当たり）が決定すると（図４６参照）、確変可能判定フラグ２０３ｓがオンされ、大当たり遊技中に確変発生スイッチ７０３へ球を入球できるようになる。確変可能判定開始処理（図４３参照）において、確変可能判定処理（図４７参照）を開始すると、確変可能判定フラグ２０３ｓがオフされる。
【０６２１】
＜スイッチ読み込み処理＞
次いで、図４１及び図４２のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるスイッチ読み込み処理（Ｓ１０６）を説明する。図４１及び図４２は、このスイッチ読み込み処理（Ｓ１０６）を示すフローチャートである。スイッチ読み込み処理（Ｓ１０６）は、タイマ割込処理（図１５参照）の中で実行され、主に確変役物７００を構成するスルースイッチ７０１、確変発生スイッチ７０３、確変終了スイッチ７０７への入球を検出して、その検出に応じた処理を実行する処理である。
【０６２２】
第４実施形態のスイッチ読み込み処理（図４１）は、Ｓ４００１の処理でＹｅｓと判別した場合（図４１の「Ａ」）と、Ｓ２１１の処理へ移行する処理（図４１の「Ｂ」）と、が第１実施形態のスイッチ読み込み処理（図１６参照）に対して異なる。
【０６２３】
スイッチ読み込み処理が実行されると、まず、今現在大当たり中であるか否かを判別する（Ｓ４００１）。大当たり中としては、大当たりの際に第３図柄表示装置８１及び第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂで表示される大当たり遊技の最中と大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判別の結果、大当たり中でなければ（Ｓ４００１：Ｎｏ）、Ｓ２０１の処理へ移行する。Ｓ２０１〜Ｓ２１１の処理は、第１実施形態におけるスイッチ読み込み処理（図１６参照）と同一である。
【０６２４】
一方、大当たり中であれば（Ｓ４００１：Ｙｅｓ）、Ｓ４００２の処理へ移行する（図４２の「Ａ」参照）。これにより、大当たり遊技中に確変発生スイッチ７０３へ球を入球しうる処理を実行できる。Ｓ４００２の処理では、球がスルースイッチ７０１に入球したか否かを検出する（Ｓ４００２）。ここでは、スルースイッチ７０１への入球を３回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球がスルースイッチ７０１に入球したと判別されると（Ｓ４００２：Ｙｅｓ）、電動チューリップ７０２を開放すべき状態かを判別するため、確変可能判定フラグ２０３ｓがオンであるか否かを判別する（Ｓ４００３）。確変可能判定フラグ２０３ｓがオンであると判別されると（Ｓ４００３：Ｙｅｓ）、電動チューリップ７０２を開放（電動役物７０２ａを開放）し（Ｓ４００４）、Ｓ４００５の処理へ移行する。これにより、電動チューリップ７０２の内部の確変発生スイッチ７０３に球を入球させることができるようになる。一方、確変可能判定フラグ２０３ｓがオンでなければ（Ｓ４００３：Ｎｏ）、Ｓ４００５の処理へ移行する。これにより、球がスルースイッチ７０１に入球しても、電動チューリップ７０２を開放すべき状態でなければ、電動チューリップ７０２の内部の確変発生スイッチ７０３に球を入球させない状態を維持することができる。なお、ＭＰＵ２０１の大当たり抽選処理（図４６のＳ９０１参照）において確変大当たり（前述の１５Ｒ確変大当たり、又は４Ｒ確変大当たり）が決定すると、確変可能判定フラグ２０３ｓはオンされる（図２３のＳ９０７参照）。よって、確変大当たりが決定した後の大当たり遊技中にスルースイッチ７０１に球を入球させることで、電動チューリップ７０２を開放させることができ、電動チューリップ７０２の内部の確変発生スイッチ７０３に球を入球させることができるようになる。また、球がスルースイッチ７０１に入球していないと判別されると（Ｓ４００２：Ｎｏ）、Ｓ４００５の処理へ移行する。
【０６２５】
次いで、Ｓ４００５の処理では、球が確変発生スイッチ７０３に入球したか否かを検出する（Ｓ４００５）。ここでは、確変発生スイッチ７０３への入球を３回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が確変発生スイッチ７０３に入球したと判別されると（Ｓ４００５：Ｙｅｓ）、電動チューリップ７０２を閉鎖（電動役物７０２ａを閉鎖）し（Ｓ４００６）、確変可能判定開始処理（Ｓ４００７）を実行して、Ｓ４００８の処理へ移行する。これにより、開放した電動チューリップ７０２に球が入球し、その入り口付近にある確変発生スイッチ７０３に検出されると電動チューリップ７０２は閉鎖されるので、確変役物７００の内部に球が大量に（例えば最大４個）入球しない。なお、確変可能判定開始処理は、図４３を参照して後述する。また、球が確変発生スイッチ７０３に入球していないと判別されると（Ｓ４００５：Ｎｏ）、Ｓ４００８の処理へ移行する。
【０６２６】
次いで、Ｓ４００８の処理では、球が確変終了スイッチ７０７に入球したか否かを検出する（Ｓ４００８）。ここでは、確変終了スイッチ７０７への入球を３回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が確変終了スイッチ７０７に入球したと判別されると（Ｓ４００８：Ｙｅｓ）、確変可能判定終了処理（Ｓ４００９）を実行して、図４１のＳ２１１の処理へ移行する。なお、確変可能判定終了処理は、図４４を参照して後述する。
【０６２７】
球が確変終了スイッチ７０７に入球していないと判別されると（Ｓ４００８：Ｎｏ）、図４１のＳ２１１の処理へ移行する。Ｓ２１１の処理では、その他の処理を実行し（Ｓ２１１）、スイッチ読み込み処理を終了し、タイマ割込処理に戻る。
【０６２８】
＜確変可能判定開始処理＞
次に、図４３のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される確変可能判定開始処理（Ｓ４００７）を説明する。図４３は、この確変可能判定開始処理（Ｓ４００７）を示すフローチャートである。確変可能判定開始処理（Ｓ４００７）は、タイマ割込処理（図１５参照）の中で実行されるスイッチ読み込み処理（図４１及び図４２参照）の中で実行され、確変発生スイッチ７０３への入球に基づいて、大当たり遊技中に確変役物７００が故障していないか検査（確変を開始することが可能か否か判定）する処理を開始する処理である。
【０６２９】
確変可能判定開始処理が実行されると、まず、確変役物７００の内部（確変発生スイッチ７０３から確変終了スイッチ７０７の間）に入球している球の数を記憶するカウンタである確変役物入球カウンタ２０３ｎに１加算する（Ｓ４１０１）。次いで、確変可能判定フラグ２０３ｓがオンであるか否か判別する（Ｓ４１０２）。ここで、確変可能判定フラグ２０３ｓがオンではない（即ち、オフである）と判別されると（Ｓ４１０２：Ｎｏ）、確変可能判定開始処理を終了し、スイッチ読み込み処理（図４２参照）に戻る。
【０６３０】
確変可能判定フラグ２０３ｓがオンであれば（Ｓ４１０２：Ｙｅｓ）、確変可能判定フラグ２０３ｓをオフする（Ｓ４１０３）。次いで、確変期間計測カウンタ２０３ｐに０を設定し（Ｓ４１０４）、確変期間メモリ２０３ｏに確変可能判定の予定期間に相当する値を設定する（Ｓ４１０５）。本実施形態では、確変期間メモリ２０３ｏに確変可能判定の予定期間３０秒に相当する１５０００（＝３０秒÷（タイマ割込処理の実行間隔（２ミリ秒）））を設定する。確変可能判定の予定期間３０秒は、確変回転体７０４が「角度Ａ１」の状態から「角度Ａ２」の状態となるまでの確変回転体７０４が回転する期間である。
【０６３１】
ここで、Ｓ４１０３〜Ｓ４１０５の処理が、確変可能判定処理を開始させる処理である。ここで、確変可能判定フラグ２０３ｓがオンであれば（Ｓ４１０２：Ｙｅｓ）、確変可能判定フラグ２０３ｓをオフ（Ｓ４１０３）しているのは、確変発生スイッチ７０３に複数の球が入球しても、１回目に入球したときにのみ、確変可能判定処理を開始させる処理を実行するためである。即ち、確変発生スイッチ７０３が１つ目の球の入球を検出した時には、確変可能判定フラグ２０３ｓはオンであるので、Ｓ４１０１〜Ｓ４１０５の処理全てが実行される。次いで、確変発生スイッチ７０３が２つ目の球の入球を検出した時には、確変可能判定フラグ２０３ｓをオフされている（Ｓ４１０３）ので、Ｓ４１０１とＳ４１０２の処理が実行されて、Ｓ４１０３〜Ｓ４１０５の処理は実行されない。これにより、確変発生スイッチ７０３に複数の球が入球しても、確変可能判定処理を開始できる。
【０６３２】
＜確変可能判定終了処理＞
次に、図４４のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される確変可能判定終了処理（Ｓ４００９）を説明する。図４４は、この確変可能判定終了処理（Ｓ４００９）を示すフローチャートである。確変可能判定終了処理（Ｓ４００９）は、タイマ割込処理（図１５参照）の中で実行されるスイッチ読み込み処理（図４１及び図４２参照）の中で実行され、確変終了スイッチ７０７への入球に基づいて、大当たり遊技中に確変役物７００が故障していないか検査（確変を開始することが可能か否か判定）する処理を終了する処理である。
【０６３３】
確変可能判定終了処理が実行されると、まず、確変役物入球カウンタ２０３ｎを１減算して（Ｓ４２０１）、確変の開始を予定するために、確変開始予定フラグ２０３ｍをオンする（Ｓ４２０２）。これにより、以降、大当たり中でないときに、スルースイッチ７０１へ球を入球させると、電動チューリップ７０２が開放されるので（図４１参照）、高確率状態へ移行する契機となる確変発生スイッチ７０３へ球を入球させ易くなる。次いで、確変役物入球カウンタ２０３ｎは０か否かを判別する（Ｓ４２０３）。確変役物入球カウンタ２０３ｎは０と判別されると（Ｓ４２０３：Ｙｅｓ）、確変回転体７０４を「角度Ａ１」まで反時計回りに回転して（Ｓ４２０４）、確変可能判定終了処理を終了して、スイッチ読み込み処理に戻る。なお、Ｓ４２０４の処理が実行される時には確変回転体７０４は「角度Ａ２」の状態である。「確変回転体７０４の角度Ａ１−Ａ２」は３００度であるので、Ｓ４２０４の処理において、ＭＰＵ２０１から確変回転体７０４の確変回転体モータ７０４ａ（のモータドライバ）に対して、確変回転体７０４の確変回転体モータ７０４ａを「反時計回りに６００度毎秒の速度」で回転させる所定のコマンドを出力することによりＭＰＵ２０１は確変回転体７０４を制御する。これにより、Ｓ４２０４の処理から０．５秒後に、確変回転体７０４は「角度Ａ１」の状態となる。よって、大当たり遊技の終了時には確変回転体７０４は「角度Ａ１」の状態である。
【０６３４】
Ｓ４２０３の処理において、確変役物入球カウンタ２０３ｎは０ではない（即ち、１以上）と判別されると（Ｓ４２０３：Ｎｏ）、確変回転体７０４を「角度Ａ１」まで反時計回りに回転する（Ｓ４２０５）。次いで、確変期間計測カウンタ２０３ｐに０を設定し（Ｓ４２０６）、確変期間メモリ２０３ｏに確変可能判定の予定期間に相当する値を設定し（Ｓ４２０７）、確変可能判定終了処理を終了し、スイッチ読み込み処理に戻る。本実施形態では、確変期間メモリ２０３ｏに確変可能判定の予定期間３０秒に相当する１５０００（＝３０秒÷（タイマ割込処理の実行間隔（２ミリ秒）））を設定する。
【０６３５】
ここで、Ｓ４２０５〜Ｓ４２０７の処理は、確変可能判定処理を終了する処理ではなく、確変発生スイッチ７０３に入球した球の個数に応じて、再度、確変可能判定処理を再開するための処理である。Ｓ４２０５〜Ｓ４２０７の処理は、確変発生スイッチ７０３に入球した球が複数個である場合に実行される。確変発生スイッチ７０３に入球した球が複数個である場合、確変発生スイッチ７０３以下の経路７０３ａに球が停留されているので、確変回転体７０４を「角度Ａ１」まで反時計回りに回転すると（Ｓ４２０５）、確変発生スイッチ７０３以下の経路７０３ａで停留されていた球が、確変回転体７０４の球受部７０４ｂに流下する。Ｓ４２０５〜Ｓ４２０７が実行されてから１秒後から、確変可能判定処理（図４５参照）により、確変回転体７０４は時計回りに回転を開始するように構成されている。なお、Ｓ４２０５の処理は、Ｓ４２０４の処理と同じである。
【０６３６】
＜変動処理＞
図４５を参照して、第４実施形態における主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される変動処理（Ｓ１０９）について説明する。図４５は、第４実施形態における主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される変動処理（Ｓ１０９）である。
【０６３７】
この変動処理（Ｓ１０９）は、タイマ割込処理（図１５参照）の中で実行され、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂや第３図柄表示装置８１にて行う変動表示を制御する。そして、確変回転体７０４を回転させて、大当たり遊技中に確変役物７００が故障していないか検査（確変を開始することが可能か否か判定）する確変可能判定処理（図４７参照）も実行される。第１実施形態における変動処理（図２１参照）と第４実施形態における変動処理（図３３）とは、確変可能判定処理（図４７参照）が実行される点を除き、第１実施形態と同一である。
【０６３８】
変動処理が実行されると、まず、今現在大当たり中であるか否かを判別する（Ｓ７０１）。大当たり中でない場合（Ｓ７０１：Ｎｏ）のＳ７０２以降の処理は第１実施形態と同一である。一方、大当たり中であれば（Ｓ７０１：Ｙｅｓ）、確変可能判定処理（Ｓ４３０１）を実行し、本処理を終了する。なお、確変可能判定処理は図４７を参照して後述する。これにより、大当たり遊技中にのみ、確変役物７００が故障していないか検査するための確変可能判定処理を実行できる。
【０６３９】
＜変動開始処理＞
図４６を参照して、第４実施形態における主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される変動開始処理について説明する。図４６は、第４実施形態における主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される変動開始処理（Ｓ７０９）である。
【０６４０】
第１実施形態の変動開始処理（図２３参照）の確変開始予定フラグ２０３ｍをオンする処理（図２３のＳ９０７参照）に代えて、第４実施形態の変動開始処理（図４６）は、Ｓ４４０１の処理が追加されている点が異なる。Ｓ４４０１の処理は、Ｓ９０１の大当たり抽選処理で、大当たりであると判別され（Ｓ９０１：Ｙｅｓ）、Ｓ９０６の処理で、確変大当たりであると判別された場合に（Ｓ９０６：Ｙｅｓ）、実行される。Ｓ４４０１の処理では、確変可能判定フラグ２０３ｓをオンする（Ｓ４４０１）。これにより、大当たり遊技中に、スルースイッチ７０１へ球を入球させると、電動チューリップ７０２が開放する。そこで、電動チューリップ７０２の内部の確変発生スイッチ７０３への球の入球に基づいて、大当たり遊技中に確変役物７００が故障していないか検査（確変を開始することが可能か否か判定）することができる。
【０６４１】
＜確変可能判定処理＞
次に、図４７のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される確変可能判定処理（Ｓ４３０１）を説明する。図４７は、この確変可能判定処理（Ｓ４３０１）を示すフローチャートである。確変可能判定処理（Ｓ４３０１）は、タイマ割込処理（図１５参照）の中で実行される変動処理（図４５参照）の中で実行される処理であり、確変回転体７０４を回転させて、大当たり遊技中に確変役物７００が故障していないか検査（確変を開始することが可能か否か判定）する処理である。
【０６４２】
確変可能判定処理（Ｓ４３０１）は、変動処理（図４５参照）において、大当たり中である場合に（Ｓ７０１：Ｙｅｓ）、タイマ割込処理（図１５参照）の実行間隔である２ミリ秒毎に実行される処理である。
【０６４３】
確変可能判定処理が実行されると、まず、確変役物入球カウンタ２０３ｎは０か否か判別する（Ｓ４５０１）。確変役物入球カウンタ２０３ｎは０であれば（Ｓ４５０１：Ｙｅｓ）、本処理を終了する。これにより、確変役物７００の内部（確変発生スイッチ７０３から確変終了スイッチ７０７の間）に球が存在しない場合に確変可能判定処理が実行されてもＳ４５０２〜Ｓ４５０７の処理は実行されない。確変役物入球カウンタ２０３ｎは０でない（即ち、１以上）と判別されると（Ｓ４５０１：Ｎｏ）、確変期間計測カウンタ２０３ｐに１加算する（Ｓ４５０２）。
【０６４４】
次いで、確変期間計測カウンタ２０３ｐは５００以上であるか否か判別する（Ｓ４５０３）。確変期間計測カウンタ２０３ｐは５００以上でない（即ち、５００未満である）と、判別されると（Ｓ４５０３：Ｎｏ）、本処理を終了する。一方、確変期間計測カウンタ２０３ｐは５００以上であると判別されると（Ｓ４５０３：Ｙｅｓ）、確変回転体７０４は「角度Ａ２」以上か判別する（Ｓ４５０４）。
【０６４５】
ここで確変回転体７０４は「角度Ａ２」以上とは、確変回転体７０４の球受部７０４ｂと、球排出部７０６とが重なっている状態を含み、「角度Ａ２」から更に時計回りに回転した場合の状態である。Ｓ４５０４の処理ではＭＰＵ２０１から確変回転体７０４の確変回転体モータ７０４ａ（のモータドライバ）から確変回転体モータ７０４ａの現在の角度を取得することにより、確変回転体７０４は「角度Ａ２」以上か判別する。
【０６４６】
確変回転体７０４は「角度Ａ２」以上であると判別されると（Ｓ４５０４：Ｙｅｓ）、本処理を終了する。一方、確変回転体７０４は「角度Ａ２」以上でない（即ち、「角度Ａ２」未満）であると判別されると（Ｓ４５０４：Ｎｏ）、確変回転体７０４を現在の角度から時計回りに「角度ＡＺ」回転させる（Ｓ４５０５）。
【０６４７】
ここで、Ｓ４５０１〜Ｓ４５０５の処理は、大当たり遊技中に、タイマ割込処理（図１５参照）の実行間隔である２ミリ秒毎に実行される処理であるので、確変期間計測カウンタ２０３ｐは、２ミリ秒毎に１加算される。Ｓ４５０３の処理において、確変期間計測カウンタ２０３ｐは５００以上であるか否か判別しているが、この５００という値は１秒に相当する。即ち、確変期間計測カウンタ２０３ｐが０に設定されてから、１秒間は、確変回転体７０４を現在の角度から時計回りに「角度ＡＺ」回転させる処理（Ｓ４５０５）を実行しない。大当たり遊技中に、確変期間計測カウンタ２０３ｐが０に設定される処理は、確変可能判定開始処理（図４３参照）と確変可能判定終了処理（図４４参照）との２つの処理である。確変可能判定開始処理（図４３参照）が実行された後、即ち、確変発生スイッチ７０３が球の入球を検出した時から１秒間は、確変回転体７０４は「角度Ａ１」の状態で停止している。また、確変可能判定終了処理（図４４参照）の後、即ち、確変発生スイッチ７０３に複数の球が入球した場合において、確変終了スイッチ７０７が１つの球の入球を検出した時に、なお、確変役物７００の内部（確変発生スイッチ７０３から確変終了スイッチ７０７の間）に球が存在する場合、その入球の検出の時から、０．５秒間は、確変回転体７０４は反時計回りに「角度Ａ２」から「角度Ａ１」まで回転し、その後の０．５秒間は、確変回転体７０４は「角度Ａ１」の状態で停止している。これにより、確変発生スイッチ７０３に入球した球の個数に応じて、再度、確変可能判定処理を実行することができる。
【０６４８】
また、Ｓ４５０４の処理において、確変回転体７０４は「角度Ａ２」以上であると判別されると（Ｓ４５０４：Ｙｅｓ）、本処理を終了している。確変回転体７０４は「角度Ａ２」の状態であるとは、確変回転体７０４の球受部７０４ｂと、球排出部７０６とが重なっている状態である。確変回転体７０４が「角度Ａ２」の状態となった直後、確変回転体７０４の球受部７０４ｂの球は確変終了スイッチ７０７に検出される。この場合、確変回転体７０４を現在の角度「角度Ａ２」から更に時計回りに回転させる必要はない。即ちＳ４５０５の処理を実行する必要はないので、本処理を終了している。これにより、確変終了スイッチ７０７が球の入球を検出するまで、確変回転体７０４は「角度Ａ２」の状態を維持する。
【０６４９】
また、Ｓ４５０５の処理により、確変回転体７０４を現在の角度から時計回りに「角度ＡＺ」回転させている。本実施形態では、確変回転体７０４が回転開始してから確変回転体７０４の球受部７０４ｂと、球排出部７０６とが重なっている状態になるまでの時間（確変可能判定の予定期間）を３０秒としている。この３０秒に相当する１５０００が確変期間メモリ２０３ｏに設定されている。Ｓ４５０５の処理は、タイマ割込処理（図１５参照）の実行間隔である２ミリ秒毎に実行される処理であるので、「角度ＡＺ」は、「「確変回転体７０４の角度Ａ１−Ａ２」／（確変期間メモリ２０３ｏの値）」で計算できる。本実施形態においては「角度ＡＺ」は０．０２（＝３００／１５０００）度である。
【０６５０】
Ｓ４５０５の処理が実行されると、次いで、確変可能判定の予定期間の超過を判別するために、確変期間計測カウンタ２０３ｐは確変期間メモリ２０３ｏと１０００との合計以上であるか否か判別する（Ｓ４５０６）。確変期間計測カウンタ２０３ｐは確変期間メモリ２０３ｏと１０００との合計以上でないと判別されると（Ｓ４５０６：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０６５１】
確変期間計測カウンタ２０３ｐは確変期間メモリ２０３ｏと１０００との合計以上であると判別されると（Ｓ４５０６：Ｙｅｓ）、確変異常コマンドを設定して（Ｓ４５０７）、本処理を終了する。確変異常コマンドを設定した後に、表示制御装置１１４が、音声ランプ制御装置１１３を介して確変異常コマンドを受信して（図３１のＳ２８１０参照）、第３図柄表示装置８１に「確変異常」を表示（図３１のＳ２８１１参照）する。
【０６５２】
＜技術的思想７の作用効果＞
本実施形態におけるパチンコ機１０は、大当たり中（図４１のＳ４００１：Ｙｅｓ）には、確変発生スイッチ７０３が球の入球を検出しても、確変を開始しない（確変開始処理（図１７参照）を実行せずに、確変可能判定開始処理（図４３参照）を実行する）。大当たり遊技中に、確変発生スイッチ７０３に入球して確変回転体７０４の球受部７０４ｂに停留された球を確変可能判定処理（図４７参照）により確変終了スイッチ７０７（球排出部７０６）へ導く。主制御装置１１０によって、確変期間メモリ２０３ｏと確変期間計測カウンタ２０３ｐとから確変可能判定の予定期間を経過期間が超過していると、判断されると確変異常コマンドを設定する（図４７のＳ４５０７）。確変異常コマンドを受信した表示制御装置１１４が第３図柄表示装置８１に「確変異常」を表示して報知する。これにより、大当たり遊技中に、確変役物７００（特に、確変回転体モータ７０４ａや確変終了スイッチ７０７）の動作が正常であれば、「確変異常」と表示された報知がされることはない。よって、「確変異常」と表示された報知がされた場合、「確変異常」と表示された報知を視認した遊技者または遊技場の店員は、確変役物７００（特に、確変回転体モータ７０４ａや確変終了スイッチ７０７）が故障していることを知ることができるという効果がある。
【０６５３】
その他、第４実施形態におけるパチンコ機１０は、第１〜第３実施形態におけるパチンコ機１０と同一の構成部分に基づいて、第１実施形態におけるパチンコ機１０と同様の作用効果を奏することができる。
【０６５４】
＜第５実施形態＞
次いで、図４８から図５３を参照して、第５実施形態におけるパチンコ機１０について説明する。
【０６５５】
第５実施形態におけるパチンコ機１０では、第１実施形態のパチンコ機１０に対して、当たり以外に小当たりを設定して、確変中に小当たりに当選すると抽選により外れ時の変動パターンを選択するための外れ（確変）変動パターンテーブルを切り替える処理を実行する構成が追加されている。
【０６５６】
なお、第５実施形態におけるパチンコ機１０の構成は、第１実施形態に対して、主制御装置１１０内のＲＡＭ２０３、ＲＯＭ２０２の一部の構成が変更されている。また、ＭＰＵ２０１により実行されるタイマ割込処理（図１５）、始動入賞処理（図２０、Ｓ１１０）、変動開始処理（図２３、Ｓ７０９）がタイマ割込処理（図５０）、始動入賞処理（図５１，Ｓ１１０）、変動開始処理（図５２、Ｓ７０９）にそれぞれ変更されている。その他の処理については、第１実施形態と同一である。以下、第１実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明を省略する。
【０６５７】
＜第５実施形態における電気的構成について＞
第５実施形態における電気的構成では、第１実施形態に対して、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１のＲＡＭ２０３及びＲ０Ｍ２０２の構成の一部が変更されている。
【０６５８】
図４８（ａ）に示すように、第５実施形態におけるＲＡＭ２０３では、第１実施形態におけるＲＡＭ２０３（図７（ａ）参照）に対して、移行回数カウンタ２０３ｔが追加されている。その他の構成については、第１実施形態と同一の構成である。
【０６５９】
移行回数カウンタ２０３ｔは、確変状態中に小当たりに当選した場合に、外れの変動パターンテーブルについて、特定の変動パターンテーブル（外れ用（確変）変動パターンテーブルＡ〜Ｅ）が選択されると、その変動パターンテーブルに設定されている移行回数が設定される記憶エリアである。特定の変動パターンテーブルが選択されると、その変動パターンに設定されている移行回数まで、特別図柄の変動表示が実行されると、通常の変動パターンテーブル（外れ用（確変）変動パターンテーブル）が設定される。
【０６６０】
この移行回数カウンタ２０３ｔは、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１が実行する小当たり処理（図５３、Ｓ９２９）のＳ９４５の処理において、設定された移行先テーブルに設定された移行回数が設定される。また、変動開始処理（図５２、Ｓ７０９）のＳ９３２の処理により、特別図柄が変動開始される毎（当否判定が外れ）に１ずつ減算されて更新される。
【０６６１】
このように、小当たりに当選すると、抽選により外れの場合の変動パターンテーブルが切り替えて設定されるが、その設定された変動パターンテーブルの移行回数が経過すると通常の変動パターンテーブルに切り替えられる。よって、遊技者は、何回の移行回数が設定されているテーブルが設定されているかを予測しながら遊技を行うことができる。さらに、本実施形態では、所定期間（遊技球が確変終了スイッチに検出されるまでの期間）を確変遊技状態としたので、小当たりが当選した場合に選択される変動パターンテーブルは、極端に変動時間の短い変動パターンが選択され易く構成されており、より多くの抽選遊技を確変中に行うことができる。よって、遊技者は、より多くの移行回数が設定された変動パターンテーブルが選択されることを期待して遊技を行うことができる。
【０６６２】
なお、ＲＡＭ２０３の内容が初期化された場合には、移行回数カウンタ２０３ｔは初期値である０に初期設定される。一方、通常、電源断時には、移行回数カウンタ２０３ｔの値はバックアップされ、再び電源投入された場合には、電源断時の値に復帰して設定されるように構成されている。
【０６６３】
図４８（ｂ）に示すように、本第５実施形態におけるＲＯＭ２０２は、第１実施形態におけるＲＯＭ２０２（図７（ｂ）参照）に対して、外れ用変動パターンテーブル２０２ｇ、切替選択テーブル２０２ｈ、小当たり乱数テーブル２０２ｉがそれぞれ追加されている。その他の構成については、第１実施形態と同一の構成であるので、その詳細な説明は省略する。
【０６６４】
外れ用変動パターンテーブル２０２ｇは、第１実施形態における外れ用変動パターンテーブル２０２ｄに外れ用（確変）変動パターンテーブルＡ〜Ｅ（図４９（ａ）参照）が追加されている点で異なる。外れ用（確変）変動パターンテーブルＡ〜Ｄは、遊技状態が高確率状態（確変状態）である場合に、小当たりに当選すると、抽選により選択される変動パターンテーブルである。また、外れ用（確変）変動パターンテーブルＥは、遊技状態が確変であり、さらに、外れ用（確変）変動パターンテーブルＡ〜Ｄが選択されている場合に、小当たりに当選すると、抽選により選択される変動パターンテーブルである。
【０６６５】
また、各外れ用（確変）変動パターンテーブルＡ〜Ｅには、図４９（ｂ）に示すようにそれぞれ移行回数が設定されている。この移行回数は、それぞれの変動パターンテーブルが選択された場合に、その移行回数に設定された回数まで、特別図柄の変動が実行されると、通常の変動パターンテーブルである外れ用（確変）変動パターンテーブル（図９（ｅ））に強制的に移行して設定されるように制御される。
【０６６６】
なお、本実施形態では、外れ（確変）変動パターンテーブルＡ〜Ｄが設定されている場合に、小当たりに当選すると、外れ（確変）変動パターンテーブルＥへ移行するか否かの抽選が実行されるように構成されている。
【０６６７】
ここで、外れ（確変）変動パターンテーブルＥは、移行回数が５００回と他の変動パターンテーブルの移行回数よりも多く設定されている。また、この外れ（確変）変動パターンテーブルＥは、外れ（確変）変動パターンテーブルＡ〜Ｄのいずれかが設定されている場合に小当たりに当選した場合（当選確率２８／９００）であり、その場合に取得している切替カウンタＣＫ１の値が３９９の場合のみ（選択確率１／４００）であり、極端に選択されがたい変動パターンテーブルとなっている。
【０６６８】
しかしながら、高確率状態における大当たり確率は、１／３０に設定されており、最低でも高確率状態の期間は、３６０秒間が設定されるので、外れ（確変）変動パターンテーブルＥの最長の変動時間がすべて選択されても、７２回の特別図柄の変動が可能となり、実際には、それ以上の変動が可能であるため、高確率状態の期間中に大当たりが抽選される可能性を高めることができる。
【０６６９】
このように、外れ（確変）変動パターンテーブルＡ〜Ｄに移行すると、遊技者は、極端に短い外れの変動パターンが選択され易くなり、より多くの抽選を短時間で実行できるので、大当たりへの期待を高めることができる。さらに、外れ（確変）変動パターンテーブルＡ〜Ｄが設定されている場合に、小当たりに当選すると、外れ（確変）変動パターンテーブルＥに移行するか否かの抽選が実行されるので、遊技者は、外れ（確変）変動パターンテーブルＥへの移行を期待して遊技を行うことができる。よって、遊技者が高確率状態での遊技をより楽しむことができ、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制できる。
【０６７０】
また、本実施形態では、外れ（確変）変動パターンテーブルＡ〜Ｄが設定されている場合に小当たりに当選すると、外れ（確変）変動パターンテーブルＥへ移行するか否かの抽選のみが実行されるように構成したので、移行回数の多い変動パターンテーブルが選択去れている場合に、移行回数の少ない変動パターンテーブルが選択されて、移行回数が実質的に減ってしまう不具合を防止できるように構成した。さらに、外れ（確変）変動パターンテーブルＥが選択されている場合には、小当たりに当選しても、移行抽選により選択される変動パターンテーブルが設定されていないように、切替選択テーブル２０２ｈ（図４９（ｂ）参照）を構成したので、移行回数が０になる前に、大当たりしていないにも関わらず、他の変動パターンテーブルに移行してしまう不具合を抑制できる。
【０６７１】
なお、本実施形態では、外れ（確変）変動パターンテーブルＡ〜Ｅのいずれかが設定されている場合に、大当たりしたり、高確率遊技状態が終了すると、移行回数が残っている状態であっても、次の遊技状態に対応した変動パターンテーブルが設定されるように構成している。
【０６７２】
また、本実施形態では、外れ（確変）変動パターンテーブルＡ〜Ｅが設定されている場合に大当たりすると、大当たり遊技終了後には、高確率状態であれば、外れ（確変）変動パターンテーブル（図９（ｅ））に移行し、低確率遊技状態であれば、外れ（通常）変動パターンテーブルが設定されるように構成したが、それに限らず、大当たり遊技後にさらに高確率遊技状態が維持される場合には、設定されていた外れ（確変）変動パターンテーブルＡ〜Ｅをそのまま設定するように構成して、残りの移行回数で遊技を実行するように構成してもよい。このように構成することで、より遊技者に有利となる遊技機を提供できる。
【０６７３】
切替選択テーブル２０２ｈ（図４９（ｂ）参照）は、上記したように、高確率遊技状態が設定されている場合に小当たりに当選すると、設定されている変動パターンテーブルを他の変動パターンテーブルに移行させるかを決定するための選択テーブルである。図４９（ｂ）に示すように、小当たりに当選した場合に、選択されている変動パターンテーブルが外れ（確変）変動パターンテーブル（図９（ｅ）参照）である場合と、外れ変動パターンテーブルＡ〜Ｄが選択されている場合とに分けて、切替カウンタＣＫ１の値が移行先の変動パターンテーブルに対して設定されている。
【０６７４】
外れ（確変）変動パターンテーブル（図９（ｅ））が設定されている場合に、小当たりに当選すると、図４９（ｂ）に示すように、外れ（確変）変動パターンテーブルＡ〜Ｄに対して、それぞれ切替カウンタＣＫ１の当たりが割り付けされて設定されている。なお、設定されている切替カウンタＣＫ１の値以外の値を取得している場合には、変動パターンテーブルの移行が行われない。外れ（確変）変動パターンテーブルＡ〜Ｄには、それぞれ移行回数（１０回〜４０回）が設定されており、いずれかの変動パターンテーブルが選択されると、その選択した変動パターンテーブルに設定されている移行回数が移行回数カウンタ２０３ｔに設定される。
【０６７５】
図４９（ｂ）に示したように、外れ（確変）変動パターンテーブルＡ〜Ｄのいずれかが設定されている場合に、小当たりに当選すると、取得している切替カウンタＣＫ１が３９９であれば、外れ（確変）変動パターンテーブルＥが設定されるように切替カウンタＣＫ１の判定値が設定されている。
【０６７６】
このように、切替選択テーブル２０２ｈ（図４９（ｂ）参照）によれば、高確率遊技状態中に、移行回数の設定されていない、通常の外れ（確変）変動パターンテーブル（図９（ｅ））が設定されている場合には、小当たりに当選することで、遊技者に有利となる外れ（確変）変動パターンテーブルＡ〜Ｄへの移行抽選が実行されので、遊技者は、高確率遊技状態中に小当たりに当選することを期待して遊技を行うことができる。よって、大当たり以外にも遊技者が当選することを期待させる判定結果を設定することができるので、早期に遊技者が遊技に飽きてしまう不具合を抑制できる。
【０６７７】
また、外れ（確変）変動パターンテーブルＡ〜Ｄのいずれかが設定されている場合に、小当たりに当選すると、外れ（確変）変動パターンテーブルＡ〜Ｄよりも遊技者に有利となる外れ（確変）変動パターンテーブルＥへ移行するか否かの抽選が切替選択テーブル２０２ｈに基づいて実行されるので、遊技者は、外れ（確変）変動パターンテーブルＡ〜Ｄが設定されている場合にも、小当たりの当選を期待して遊技を行うことができる。
【０６７８】
小当たり乱数テーブル２０２ｉ（図４９（ｃ）参照）は、小当たりと判定される第１当たり乱数カウンタＣ１の値（判定値）が遊技状態別に設定されているデータテーブルである。小当たり乱数テーブル２０２ｉでは、低確率状態では、小当たりの判定値は設定されていない。これにより、低確率状態では、小当たりに当選することはない。また、高確率状態では、「０〜２７」の判定値が小当たりの当選判定値として設定されている。この判定値は、大当たりと判定される判定値以外に設定されているので、外れと判定される判定値の中に、小当たりの判定値を設定している。これにより、高確率状態における大当たり確率を下げることなく、小当たりを設定することができる。
【０６７９】
なお、小当たりに当選すると、小当たりを示す図柄（本実施形態では、３４１）が第３図柄表示装置に表示され、第１図柄表示装置３７にも小当たりを示す表示態様でＬＥＤが点灯される。その後、特定入賞口６５ａが３秒間の開放時間で２ラウンド実行される小当たり遊技が実行される。なお、小当たり遊技後の遊技状態は、小当たり当選時の遊技状態が維持される（小当たり当選後に高確率状態が終了した場合は低確率状態が設定される）。
【０６８０】
次に、図５０〜５３を参照して、本第５実施形態における制御処理について説明する。本第５実施形態における制御処理では、第１実施形態に対して、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１が実行するタイマ割込制御処理、変動開始処理、始動入賞処理がそれぞれ変更されている。その他の処理については、第１実施形態と同一の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。
【０６８１】
図５０を参照して、第５実施形態における主制御装置１１０のＭＰＵ２０１が実行するタイマ割込処理について説明する。図５０は、このタイマ割込処理を示したフローチャートである。本第５実施形態におけるタイマ割込処理（図５０参照）は、第１実施形態におけるタイマ割込処理（図１５参照）に対して、Ｓ１２０の処理に切替カウンタＣＫ１の値を１加算して更新する処理が追加されている。この切替カウンタＣＫ１は、０〜２９９の範囲で繰り返し更新されるカウンタであり、高確率状態時に小当たりに当選した場合に、変動パターンテーブルを移行させるかを決定するためのカウンタである。
【０６８２】
次に、図５１を参照して、本第５実施形態における主制御装置１１０のＭＰＵ２０１が実行する変動処理（図２１、Ｓ１０９）内の一処理である変動開始処理（Ｓ７０９）について説明する。図５１は、この変動開始処理（Ｓ７０９）を示したフローチャートである。
【０６８３】
変動開始処理（図５１、Ｓ７０９）では、まず、当否判定結果が当たり（大当たり）であるか判別する（Ｓ９２１）。当否判定結果が当たりであると判別した場合には（Ｓ９２１：Ｙｅｓ）、大当たり遊技に必要な設定を設定する（Ｓ９２２）。ここで、大当たり遊技に必要な設定とは、選択されている大当たり種別に対応した大当たりラウンドの数、特定入賞口６５ａへの１ラウンド当たりの最大入賞数や１ラウンドの最大時間等が設定される。
【０６８４】
大当たり時の表示態様（第１図柄表示装置３７の表示態様）を設定する（Ｓ９２３）。選択されている大当たり種別は、確変大当たりであるか判別する（Ｓ９２４）。確変大当たりであると判別した場合には（Ｓ９２４：Ｙｅｓ）、確変開始予定フラグ２０３ｍをオンに設定する（Ｓ９２５）。一方、確変大当たりでないと判別した場合には（Ｓ９２４：Ｎｏ）、Ｓ９２６の処理を実行する。
【０６８５】
Ｓ９２６の処理では、設定されている変動パターンテーブルに基づいて、変動パターンを変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいて、変動パターンを決定する（Ｓ９２６）。停止種別コマンドを設定して（Ｓ９２７）、この処理を終了する。
【０６８６】
一方、Ｓ９２１の処理において、当否判定結果が外れであると判別した場合には（Ｓ９２１：Ｎｏ）、当否判定結果が小当たりであるか判別する（Ｓ９２８）。小当たりであると判定した場合には（Ｓ９２８：Ｙｅｓ）、小当たり処理を実行する（Ｓ９２９）。
【０６８７】
ここで、図５２を参照して、この小当たり処理（Ｓ９２９）について説明する。図５２は、この小当たり処理（Ｓ９２９）を示したフローチャートである。
【０６８８】
確変中フラグ２０３ｌがオンであるか、即ち、確変中（高確率状態中）であるか判別する（Ｓ９４１）。確変中フラグ２０３ｌがオンであると判別した場合には（Ｓ９４１：Ｙｅｓ）、取得している切替カウンタＣＫ１の値に基づいて、切替選択テーブル２０２ｈ（図４９（ｃ））より変動パターンテーブルの選択抽選を実行する（Ｓ９４２）。ここでは、現在設定されている変動パターンテーブルと、切替カウンタＣＫ１の値とに基づいて、切替選択テーブル２０２ｈより移行先の変動パターンテーブルについて選択抽選が行われる。この抽選により、移行先の変動パターンテーブルが設定されていない切替カウンタＣＫ１の値を取得している場合には、変動パターンテーブルの移行は行われない。
【０６８９】
なお、本実施形態では、抽選により移行先の変動パターンテーブルを決定するように構成したが、それに限らず、小当たりに当選した場合に、予め定められている変動パターンテーブルに移行するように構成してもよい。
【０６９０】
Ｓ９４３の処理では、Ｓ９４２の処理において、変動パターンテーブルの移行が決定されたか判別する。変動パターンテーブルの移行が決定されていると判別した場合には（Ｓ９４３：Ｙｅｓ）、決定された移行先の変動パターンテーブルを設定する（Ｓ９４４）。設定された変動パターンテーブルに設定されている移行回数を移行回数カウンタ２０３ｔに設定する（Ｓ９４５）。小当たり遊技の設定をする（Ｓ９４６）。小当たり遊技の設定としては、ラウンド数（本実施形態では、２ラウンド）、特定入賞口への最大入賞個数（本実施形態では、１０個）、１ラウンドの最大時間（本実施形態では、３秒）等が設定される。小当たり時の表示態様（第１図柄表示装置３７に表示されるＬＥＤの点灯態様）が設定される（Ｓ９４７）。
【０６９１】
一方、Ｓ９４１の処理において、確変中フラグ２０３ｌがオフであると判別した場合（Ｓ９４１：Ｎｏ）、Ｓ９４３の処理において、テーブル移行が決定されていないと判別した場合には（Ｓ９４３：Ｎｏ）、Ｓ９４６，Ｓ９４７の処理を実行してこの処理を終了する。
【０６９２】
次に、図５３を参照して、本第５実施形態における主制御装置１１０のＭＰＵ２０１が実行する始動入賞処理（Ｓ１１０）について説明する。図５３は、この始動入賞処理（Ｓ１１０）を示したフローチャートである。第５実施形態における始動入賞処理（図５３、Ｓ１１０）は、第１実施形態における始動入賞処理（図２０、Ｓ１１０）に対して、Ｓ６０４の処理がＳ６２０に、Ｓ６０８の処理がＳ６３０にそれぞれ変更されている。
【０６９３】
Ｓ６２０，Ｓ６３０の処理では、Ｓ６０４，Ｓ６０８の処理に対して、それぞれ切替カウンタＣＫ１を取得して、特図１保留球格納エリア２０３ａ、特図２保留球格納エリア２０３ｂにそれぞれ格納する処理が追加されている。その他の処理については、第１実施形態と同一であるので、その詳細な説明を省略する。
【０６９４】
なお、本実施形態では、小当たりに当選したことに基づいて、変動パターンテーブルを切り替えるかを抽選により決定するように構成したが、それに限らず、所定回数、特別図柄の抽選が実行される毎に、変動パターンテーブルを切り替える抽選を実行してもよいし、予め定めた順序で変動パターンテーブルを切り替えるように構成してもよい。
【０６９５】
例えば、高確率遊技状態が設定されてから、所定回数までは、変動時間の短い変動パターンが選択され易い変動パターンテーブルを設定して、その後、変動時間の長い変動パターンが選択され易い変動パターンテーブルに切り替えるように設定してもよい。このように設定することで、より多くの特別図柄の抽選を実行させつつ、高確率状態が残り少なくなった状態では、比較的変動時間の長い変動パターンである大当たりへの期待度の高い変動態様を楽しむことができる。
【０６９６】
また、逆に、高確率遊技状態が設定されてから、所定回数までは、変動時間の長い変動パターンが選択され易い変動パターンテーブルを設定して、その後、変動時間の短い変動パターンが選択され易い変動パターンテーブルに切り替えるように設定してもよい。このように構成することで、高確率状態の残り期間が少なくなってからも、より多くの特別図柄の抽選を実行させることができ、遊技者に大当たりへの期待をより長く持続させることができる。
【０６９７】
＜実施形態の記載と特許請求の範囲の記載との対応＞
尚、上記実施形態に記載の「第１入球口スイッチまたは第２入球口スイッチ」が特許請求の範囲に記載の「検出手段」に対応する。上記実施形態に記載の「第１図柄または第３図柄」が特許請求の範囲に記載の「識別情報」に対応する。上記実施形態に記載の「大当たり」が特許請求の範囲に記載の「特別遊技状態」に対応する。上記実施形態に記載の「ノーマルリーチ各種、スーパーリーチ各種、スペシャルリーチ各種」が特許請求の範囲に記載の「第１動的表示」に対応する。上記実施形態に記載の「短外れ、長外れ」が特許請求の範囲に記載の「第２動的表示」に対応する。上記実施形態に記載の「低確率状態の大当たり確率」が特許請求の範囲に記載の「第１確率」に対応する。上記実施形態に記載の「高確率状態の大当たり確率」が特許請求の範囲に記載の「第２確率」に対応する。
【０６９８】
＜変形例＞
以上、上記実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。例えば、各実施形態は、それぞれ、他の実施形態が有する構成の一部または複数部分を、その実施形態に追加し或いはその実施形態の構成の一部または複数部分と交換等することにより、その実施形態を変形して構成するようにしても良い。また、上記各実施形態で挙げた数値は一例であり、他の数値を採用することは当然可能である。
【０６９９】
例えば、上記第１実施形態では、確変回転体７０４が「角度Ａ１」の状態から「角度Ａ２」の状態になるまでの時間（「当該確変最長期間」より１秒少ない期間）を３６０秒とする場合について説明したが、３６０秒より長くても短くてもよい（例えば、１００秒、６００秒等）。また、確変回転体７０４が「角度Ａ１」の状態から「角度Ａ２」の状態になるまでの時間を３６０秒と固定値にしたが、この時間を第１当たり種別カウンタＣ２の値と対応付けるように構成してもよい。例えば、第１当たり種別カウンタＣ２の値「０〜２４」に対して、１００秒を対応付けてもよいし、第１当たり種別カウンタＣ２の値「５０〜９９」に対して、６００秒を対応付けても良い。この場合、確変発生スイッチ７０３が球の入球を検出した場合に、高確率状態へ移行するときに、そのときの第１当たり種別カウンタＣ２の値に応じて確変回転体７０４が「角度Ａ１」の状態から「角度Ａ２」の状態になるまでの時間を決定する。これにより、確変の開始時に決定する確変の期間の長短に応じて、遊技者を一喜一憂させることができる。よって、遊技者に与える遊技性の幅を広げることができる。
【０７００】
また、上記第１〜第５実施形態では、確変期間進行処理（図２２参照）において、タイマ割込処理の実行間隔である２ミリ秒毎に、確変回転体７０４を時計回りに（毎回、同じ角度である）「角度ＡＸ」回転させる場合について説明したが、タイマ割込処理が実行される度に、確変回転体７０４を回転させなくてもよく、タイマ割込処理が所定回（２回、３回等）実行される度に確変回転体７０４を回転させてもよい。これにより、確変回転体７０４をタイマ割込処理が実行される度に確変回転体７０４を回転させるよりも、ＭＰＵ２０１の処理負担を軽減できる。
【０７０１】
また、上記第１〜第４実施形態では、確変の残り時間を表示する役物として確変回転体７０４を有する確変役物７００を説明したが、確変回転体７０４を有さない役物で確変の残り時間を表示してもよい。例えば、確変役物７００は、確変開始の契機である確変発生スイッチ７０３が入球を検出した球を、確変終了の契機である確変終了スイッチ７０７への入球経路を封鎖する封鎖部材であってもよい。該封鎖部材の手前に該球を留まらせて、所定条件の成立（所定時間の経過等）により該封鎖部材を開放して、確変終了スイッチ７０７へ導くように構成してもよい。
【０７０２】
また、例えば、確変役物７００は球が転がる斜面により構成され、確変発生スイッチ７０３に入球した球が、該斜面を流下した先に確変終了スイッチ７０７があってもよい。なお、確変役物７００は、確変発生スイッチ７０３に入球した球を確変終了スイッチ７０７へ導くまでの期間（「当該確変最長期間」より１秒少ない期間）が、変動演出の回数に依存する期間ではなく、確変が開始されてから予め定められた所定期間経過後に確変が終了する構成であればよい。
【０７０３】
また、上記第１〜第５実施形態では、確変の残り時間を表示する役物として確変回転体７０４を有する確変役物７００を説明したが、役物自体が確変の残り時間を表示しなくてもよく、役物自体は遊技者から視認できなくてもよいし、第３図柄表示装置８１に確変の残り時間を表示するように構成してもよい。第３図柄表示装置８１に確変の残り時間を表示する場合には、例えば、確変開始処理（図１７参照）において確変を開始するときに、確変が開始されることを示す確変開始コマンドを、主制御装置１１０から表示制御装置１１４に対して送信するように構成する。この確変開始コマンドに「当該確変最長期間」の情報を含める。確変開始コマンドを受信した表示制御装置１１４は、確変開始コマンドの「当該確変最長期間」と確変開始コマンドを受信したときからの経過時間に応じて、第３図柄表示装置８１に確変の残り時間を表示するようにすればよい。これにより、遊技者は確変の残り時間の減り具合を認識できる。
【０７０４】
また、上記第１〜第５実施形態では、「１５Ｒ通常大当たり」に当選した場合、最大ラウンド数が１５ラウンドの大当たりの後に、所定の変動回数の間（例えば、１００変動回数）は時短状態となる場合について説明したが、確変役物７００により、所定の時間の間は時短状態とするように構成してもよい。これにより、確変の期間だけでなく時短の期間も時短状態が開始されてから予め定められた所定期間経過後に時短状態を終了させることができる。
【０７０５】
また、上記第１〜第５実施形態では、確変発生スイッチ７０３に入球した球の個数に応じて、「当該確変最長期間」が２倍、３倍となるように構成したが、確変発生スイッチ７０３に入球した球の個数に応じた処理はこれに限られるものではなく、確変発生スイッチ７０３に入球した球が２個以上である場合は、例えば、確変を開始する前に、確変役物７００の内部に球が１個のみとなるように、２個以上の球を球排出部７０６から排出するように構成してもよい。具体的には、その１秒間の間に、確変役物入球カウンタ２０３ｎが１になるまで、確変回転体７０４が「角度Ａ１」の状態と「角度Ａ２」の状態とを往復するように確変回転体モータ７０４ａを制御するように構成する。また、確変発生スイッチ７０３に入球する球が必ず１個となるような構造を電動チューリップ７０２に備えるようにしてもよい。具体的には、確変発生スイッチ７０３のすぐ上に、経路７０３ａの球の通過を許可する状態と経路７０３ａの球の通過を阻止する状態とを取り得る部材を設ける。経路７０３ａの球の通過を阻止する状態では、通過を阻止した球を遊技機１０の球排出路（図示せず）へと案内する経路を設ける。そして、確変発生スイッチ７０３への入球を検知したらＭＰＵ２０１により経路７０３ａの球の通過を許可する状態から例えば１０秒間だけ経路７０３ａの球の通過を阻止する状態とするように構成する。
【０７０６】
上記第１〜第５実施形態では、確変回転体７０４を所定角度ずつ（所定周期毎に所定角度ずつ）回動するように構成したが、それに限らず、なめらかに所定速度で回動するように構成してもよい。このように、構成することで、遊技者に確変期間の残り期間が減少していることをわかり易く報知できる。
【０７０７】
また、第１〜第５実施形態では、確変期間が所定期間（設定された最大期間）以上経過しても確変回転体７０４が所定角度以上回動していない場合には、不正や不具合が起きていると判別して、高確率状態から通常状態に強制的に移行するように構成したが、それに限らず、確変回転体７０４を回動させるように制御した場合に、確変回転体７０４の移動角度を判別して、制御と実際の角度（位置）にズレが発生した場合に、報知態様を第３図柄表示装置８１に表示したり、警報音を鳴らしたり、ホールコンピュータに信号を出力する等の不正処理を実行してもよい。さらに、不正処理として、高確率状態から通常確率状態に移行するように構成してもよい。また、一時的に高確率状態から通常確率状態に移行させて、電源が店員により入れ直された場合に高確率状態に復旧させるように制御するように構成してもよい。このように構成することで、確変回転体７４０が構造上かみこんで回動しなくなった場合や、遊技球がかみ込んだ場合等にも遊技者に不利益を与えてしまうことを抑制できる。
【０７０８】
上記各実施形態では、表示制御装置１１４において、表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターン毎に表示データテーブルを用意する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、変動演出を、例えば、「変動立ち上げ」、「高速変動」、「予告演出」、「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチ」といった各要素毎に表示データテーブルを用意し、表示用変動パターンコマンドに示される変動パターンに応じてその変動演出に必要な要素を特定した上で、その特定された変動演出に必要な要素に対応する表示データテーブルを１つにまとめて、その変動パターンに対応する最終的な表示データテーブルを生成するようにしてもよい。「変動立ち上げ」、「高速変動」、「ノーマルリーチ」などは、それぞれの変動パターンに共通した表示が行われる場合が多い。よって、このように変動演出を要素化し、それぞれの要素に対応して表示データテーブルを用意することで、データテーブルを効率的に持たせることができる。
【０７０９】
上記各実施形態では、画像コントローラ２３７が、描画処理を終了する１フレーム分の画像の表示間隔毎（上記各実施形態では２０ミリ秒毎）に、Ｖ割込信号をＭＰＵ２３１に対して送信する場合について説明したが、画像コントローラ２３７は、第３図柄表示装置８１を駆動して１フレーム分の画像を表示させる度に、このＶ割込信号をＭＰＵ２３１に対して送信するようにしてもよい。第３図柄表示装置８１の駆動は、常に１フレーム分の画像を常に等時間間隔（２０ミリ秒間隔）で表示されるように行われるので、１フレーム分の画像の表示毎にＶ割込信号を送信することで、その時間間隔を計時しなくても正確に保つことができる。
【０７１０】
上記各実施形態では、画像コントローラ２３７は、ＭＰＵ２３１から送信される描画対象バッファ情報に基づいて、描画した画像を展開すべきフレームバッファを特定すると共に、もう一方のフレームバッファから先に展開された画像情報を読み出して、第３図柄表示装置８１に送信する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、画像コントローラ２３７が、描画リストを受信する毎に、描画した画像を展開すべきフレームバッファを交互に選択するようにし、その選択されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像情報を読み出して、第３図柄表示装置８１に送信するようにしてもよい。また、画像コントローラ２３７が、第３図柄表示装置８１に１フレーム分の画像情報を送信する度に、描画した画像を展開すべきフレームバッファと、第３図柄表示装置８１に対して画像情報を出力するフレームバッファとを入れ替えるようにしてもよい。
【０７１１】
上記各実施形態では、デモ演出が「０」から「９」の数字が付されていない主図柄からなる第３図柄を停止表示させるものである場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、数字の付された主図柄または数字の付されていない主図柄からなる第３図柄を、半透明状態で停止表示させるものであってもよい。また、第３図柄を表示させずに背面画像だけを変化させるものであってもよい。また、変動表示で用いられる第３図柄や背面画像とは全く異なるキャラクタや背面画像を表示させるものであってもよい。
【０７１２】
上記各実施形態において、表示データテーブルは、２０ミリ秒を１単位として表した時間に対応して、その時間に描画すべき画像の内容（描画内容）を規定する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、所定の時間間隔毎に表示内容を規定するものであればよい。この所定の時間間隔は、第３図柄表示装置８１のフレームレートにあわせて設定するようにしてもよい。例えば、第３図柄表示装置８１のフレームレートが３０ｆｐｓ、即ち、第３図柄表示装置８１が１秒間に３０フレームの画像を表示するものである場合は、第３図柄表示装置８１は１／３０秒毎に１フレームの画像が表示されるので、表示データテーブルは、１／３０秒間隔毎に表示内容を規定するものにしてもよい。
【０７１３】
また、表示データテーブルにおいて、所定の時間間隔毎に規定される描画すべきスプライト種別として、そのスプライト種別そのものを指示するのではなく、そのスプライト種別に対応する画像データが格納されたキャラクタＲＯＭ２３４のアドレスを規定するものであってもよい。表示制御装置１１４では、第３図柄表示装置８１に表示すべきスプライト種別に対応する画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から読み出すため、各スプライト種別に対応付けて、そのスプライト種別の画像データが格納されたキャラクタＲＯＭ２３４のアドレスを管理している。よって、表示データテーブルにおいて、所定の時間間隔毎に規定される表示内容として、そのスプライト種別に対応する画像データが格納されたキャラクタＲＯＭ２３４のアドレスを規定すれば、各スプライト種別に対応付けて、スプライトを特定する情報とキャラクタＲＯＭ２３４のアドレスとの両方を管理する必要がなくなるため、処理負担の軽減を図ることができる。
【０７１４】
上記各実施形態では、変動演出を実行する場合に、全図柄Ｚ１〜Ｚ３を遊技者が視認不可な程度に高速にスクロールする高速変動を表示させる場合について説明したが、この高速変動の表示に代えて、全図柄Ｚ１〜Ｚ３をそれぞれ視認不可な程度に縮小して表示したり、全図柄Ｚ１〜Ｚ３をそれぞれ多数の白い点がランダムに表示されるスノーノイズ状の画像として表示したりしてもよい。
【０７１５】
上記各実施形態では、主制御装置１１０から各コマンドが音声ランプ制御装置１１３に対して送信され、その音声ランプ制御装置１１３から表示制御装置１１４に対して表示の指示がなされるよう構成したが、主制御装置１１０から表示制御装置１１４に直接コマンドを送信するものとしてもよい。また、表示制御装置１１４に音声ランプ制御装置１１３を接続して、表示制御装置１１４から各音声の出力とランプの点灯を指示するコマンドを音声ランプ制御装置１１３に送信するよう構成してもよい。さらに、音声ランプ制御装置１１３と表示制御装置１１４とを１の制御装置として構成するものとしてもよい。これらを１つの制御装置とすることで、部品点数が削減でき、パチンコ機のコスト増加を抑制することができる。
【０７１６】
音声ランプ制御装置１１３と表示制御装置１１４とを１つの制御装置として構成する場合、音声ランプ制御装置１１３で生成して表示制御装置１１４に通知するコマンドに代えてフラグを生成し、そのフラグに基づいて、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ａに設定したり、警告画像などの各種画像データを生成したりしてもよい。また、表示制御装置１１４で生成して音声ランプ制御装置１１３に通知する表示コマンドに代えて、表示フラグを生成し、その表示フラグに基づいて、音声データを音声データ記憶エリア２２２ａから読み出し、再生音声データ記憶エリア２２３ｄへ設定してもよい。
【０７１７】
上記各実施形態においては、第１入球口６４への入賞、第２入球口６４０への入賞、および、第１スルーゲート６７と第２スルーゲート６７０とへの球の通過は、それぞれ最大４回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定してもよい。また、第１入球口６４への入賞に基づく変動演出の保留球数および第２入球口６４０への入賞に基づく変動演出の保留球数を、第３図柄表示装置８１の一部において、数字で、或いは、４つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様（例えば、色や点灯パターン）にして表示するようにしてもよく、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂとは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留球数を通知するように構成してもよい。
【０７１８】
また、上記各実施形態に示すように、動的表示の一種である変動演出は、第３図柄表示装置８１の表示画面上で識別情報としての図柄を横方向にスクロールさせるものに限定されず、縦方向あるいはＬ字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであってもよい。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、１又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、１又は複数のキャラクタが、第３図柄として用いられる。
【０７１９】
本発明を上記各実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機（通称、２回権利物、３回権利物と称される）として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Ｖゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。
【０７２０】
なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０７２１】
また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作（ボタン操作）に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。
【０７２２】
上記説明した各実施形態および変形例の一部または全部をそれぞれ組み合わせても当然よい。
【０７２３】
＜各種発明の概念＞
以下に、本発明の遊技機に加えて上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。
【０７２４】
＜特徴Ａ群＞（確変期間を遊技球が終了スイッチまで移動させる期間により報知）
判定条件の成立に基づいて、判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による当否判定結果を示す識別情報を表示する表示手段と、その表示手段に表示される前記識別情報の動的表示時間を決定する動的表示時間決定手段と、前記表示手段に特定の識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記当否判定手段により当たりと判定される確率が通常状態である所定の確率よりも高く設定される特別状態を所定条件の成立に基づいて設定する状態設定手段と、を有する遊技機において、前記特別状態が設定されてからの所定期間が経過した後で成立する設定条件が成立したかを判別する設定条件判別手段と、その設定条件判別手段により前記設定条件が成立したと判別されたことに基づいて、前記通常状態を設定する状態切替設定手段とを有するものであることを特徴とする遊技機Ａ１。
【０７２５】
遊技機Ａ１によれば、判定条件の成立に基づいて、当否判定手段により判定が実行される。その当否判定手段による当否判定結果を示す識別情報が表示手段により表示される。その表示手段に表示される識別情報の動的表示時間が動的表示時間決定手段により決定される。表示手段に特定の識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段のより実行される。当否判定手段により当たりと判定される確率が通常状態である所定の確率よりも高く設定される特別状態が所定条件の成立に基づいて状態設定手段のより設定される。特別状態が設定されてからの所定期間が経過した後で成立する設定条件が成立したかが設定条件判別手段により判別される。その設定条件判別手段により設定条件が成立したと判別されたことに基づいて、通常状態が状態切替設定手段により設定される。これにより、特典遊技状態が状態設定手段により設定されてから、所定期間が経過した後には、設定条件が成立すると、通常状態に切り替えられるので、特別状態を所定期間の間は少なくとも設定することができる。よって、遊技者は、所定期間の間、特別状態を少なくとも楽しむことができる。従って、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制できる。
【０７２６】
遊技機Ａ１において、遊技球を検出可能な第１検出手段と、その第１検出手段により検出された遊技球を第１位置で保持可能な保持手段と、その保持手段により保持された遊技球を前記第１位置から第２位置まで前記保持手段に保持された状態で移動させる移動手段と、その移動手段により第２位置まで移動された後で、その移動された遊技球を検出する第２検出手段と、を有し、前記状態設定手段は、前記第１検出手段により遊技球が検出されたことに基づいて、前記特別状態を設定するものであり、前記設定条件判別手段は、前記第２検出手段により遊技球が検出されたことに基づいて、前記設定条件が成立したと判別するものであることを特徴とする遊技機Ａ２。
【０７２７】
遊技機Ａ２によれば、遊技機Ａ１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球を検出可能な第１検出手段により検出された遊技球が保持手段により第１位置で保持される。その保持手段により保持された遊技球を第１位置から第２位置まで保持手段に保持された状態で移動手段により移動される。その移動手段により第２位置まで移動された後で、その移動された遊技球が第２検出手段により検出される。第１検出手段により遊技球が検出されたことに基づいて、第１検出手段により特別状態が設定される。第２検出手段により遊技球が検出されたことに基づいて、設定条件判別手段により設定条件が成立したと判別される。よって、保持手段に保持されてから第２検出手段に検出されるまでの期間が特別状態の設定される期間となり、遊技者に斬新な遊技を提供することができるという効果がある。
【０７２８】
遊技機Ａ２において、第１検出手段により検出された遊技球の数を記憶する検出数記憶手段と、その検出数記憶手段に記憶された数を前記第２検出手段により遊技球が検出されたことに基づいて減算して更新する更新手段と、を有し、前記状態切替設定手段は、前記第２検出手段により遊技球が検出され、前記更新手段により前記検出数記憶手段に記憶された数が更新されて０となる場合には、前記特別状態に切り替えるものであることを特徴とする遊技機Ａ３。
【０７２９】
遊技機Ａ３によれば、遊技機Ａ２の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第１検出手段により検出された遊技球の数が検出数記憶手段により記憶される。その検出数記憶手段に記憶された数が第２検出手段により遊技球が検出されたことに基づいて減算して更新手段により更新される。第２検出手段により遊技球が検出され、更新手段により検出数記憶手段に記憶された数が更新されて０となる場合に、状態切替設定手段により特別状態に切り替えられる。これにより、複数の遊技球が第１検出手段に検出されると、特別状態が設定される期間を長く設定することが可能となり、遊技者に多くの遊技球を第１検出手段に検出させることを期待して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。
【０７３０】
遊技機Ａ３において、遊技球が入球可能な入球口と、その入球口に入球した遊技球を前記保持手段まで誘導する誘導手段とを有し、前記第１検出手段は、前記入球口に入球した遊技球を検出するものであり、前記保持手段は、遊技球を１球保持可能な保持部を有し、その保持部に遊技球が保持されている場合に、前記入球口に遊技球が入球すると、その入球した遊技球が前記保持部に保持されるまで、前記誘導部に貯留されるものであることを特徴とする遊技機Ａ４。
【０７３１】
遊技機Ａ４によれば、遊技機Ａ３の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球が入球可能な入球口に入球した遊技球が保持手段まで誘導手段により誘導される。入球口に入球した遊技球が第１検出手段により検出される。保持手段の保持部により遊技球が１球保持され、その保持部に遊技球が保持されている場合に、入球口に遊技球が入球すると、その入球した遊技球が保持部に保持されるまで、誘導部により貯留される。これにより、第１検出手段に検出された遊技球を順に保持部に誘導することができる。よって、第１検出手段に検出された遊技球を確実に保持部へと誘導することが可能となり、遊技者の利益を損ねる不具合を抑制できるという効果がある。
【０７３２】
遊技機Ａ１からＡ４のいずれかにおいて、前記動的表示時間決定手段は、複数の動的表示時間で設定された動的表示時間群より１の動的表示時間を前記当否判定手段による当否判定結果に基づいて決定し、当否判定結果が前記特定の識別情報で示される判定結果であると判定された場合に、長い動的表示時間を決定し易いものであることを特徴とする遊技機Ａ５。
【０７３３】
遊技機Ａ５によれば、遊技機Ａ１からＡ４のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、複数の動的表示時間で設定された動的表示時間群より１の動的表示時間が当否判定手段による当否判定結果に基づいて動的表示時間決定手段により決定される。当否判定結果が特定の識別情報で示される判定結果であると判定された場合に、長い動的表示時間が動的表示時間決定手段により決定され易い。これにより、長い動的表示時間で識別情報が動的表示されると、遊技者に特定の識別情報が表示されることを期待させることができる。よって、遊技者に、動的表示時間に興味を持たせることができ、遊技者が遊技に飽きてしまうことを抑制できるという効果がある。
【０７３４】
＜特徴Ｂ群＞（図柄の変動期間中だけ回転役物を回転させる）
判定条件の成立に基づいて、当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による当否判定結果を示す識別情報を表示する表示手段と、その表示手段に表示される前記識別情報の動的表示時間を決定する動的表示時間決定手段と、前記表示手段に特定の識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記当否判定手段により当たりと判定される確率が通常状態である所定の確率よりも高く設定される特別状態を所定条件の成立に基づいて設定する状態設定手段と、を有する遊技機において、前記状態設定手段により前記特別状態が設定されてから、前記表示手段により前記識別情報が動的表示された時間の合計時間が所定時間経過した後で成立する設定条件が成立したかを判別する設定条件判別手段と、その設定条件判別手段により前記設定条件が成立したと判別されたことに基づいて、前記通常状態を設定する状態切替設定手段とを有するものであることを特徴とする遊技機Ｂ１。
【０７３５】
遊技機Ｂ１によれば、判定条件の成立に基づいて、当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定手段による当否判定結果を示す識別情報が表示手段により表示される。その表示手段に表示される識別情報の動的表示時間が動的表示時間決定手段により決定される。表示手段に特定の識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。当否判定手段により当たりと判定される確率が通常状態である所定の確率よりも高く設定される特別状態が所定条件の成立に基づいて状態設定手段により設定される。状態設定手段により特別状態が設定されてから、表示手段により識別情報が動的表示された時間の合計時間が所定時間経過した後で成立する設定条件が成立したかが設定条件判別手段により判別される。その設定条件判別手段により設定条件が成立したと判別されたことに基づいて、通常状態が状態切替設定手段により設定される。これにより、識別情報が所定時間、動的表示した後に、特別状態から通常状態に切り替えて設定されるので、遊技者が遊技を行わない間は、特別状態の設定が維持されるように構成できる。よって、遊技者が遊技を行わない間に、遊技者の利益が損なわれる不具合を抑制できる。従って、遊技者が利益を損なわれることで、意欲が低下して、遊技に飽きてしまうことを抑制できるという効果がある。
【０７３６】
遊技機Ｂ１において、遊技球を検出可能な第１検出手段と、その第１検出手段により検出された遊技球を第１位置で保持可能な保持手段と、その保持手段により保持された遊技球を前記第１位置から第２位置まで前記保持手段に保持された状態で移動させる移動手段と、前記識別情報の動的表示が実行されている間に、前記移動手段が遊技球を移動するように制御する移動制御手段と、前記移動手段により第２位置まで移動された後で、その移動された遊技球を検出する第２検出手段と、を有し、前記状態設定手段は、前記第１検出手段により遊技球が検出されたことに基づいて、前記特別状態を設定するものであり、前記設定条件判別手段は、前記第２検出手段により遊技球が検出されたことに基づいて、前記設定条件が成立したと判別するものであることを特徴とする遊技機Ｂ２。
【０７３７】
遊技機Ｂ２によれば、遊技機Ｂ１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球を検出可能な第１検出手段により検出された遊技球が第１位置で保持手段により保持される。その保持手段により保持された遊技球が第１位置から第２位置まで保持手段に保持された状態で移動手段により移動される。識別情報の動的表示が実行されている間に、移動手段が遊技球を移動することが移動制御手段により制御される。移動手段により第２位置まで移動された後で、その移動された遊技球が第２検出手段により検出される。前記状態設定手段は、第１検出手段により遊技球が検出されたことに基づいて、特別状態が状態設定手段により設定される。第２検出手段により遊技球が検出されたことに基づいて、設定条件が成立したことが設定条件判別手段により判別される。これにより、遊技球が移動される期間で特別状態を設定することができる。よって、遊技者に斬新な遊技を提供することができるという効果がある。
【０７３８】
遊技機Ｂ２において、取得条件の成立に基づいて、前記当否判定手段により当否判定される判定情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された判定情報を前記判定条件が成立するまでは保留情報として記憶することが可能な記憶手段とを有し、前記移動制御手段は、前記識別情報の動的表示が停止した場合に、前記記憶手段に前記保留情報が記憶されている場合には、前記移動手段による前記遊技球の移動を継続するように制御するものであることを特徴とする遊技機Ｂ３。
【０７３９】
遊技機Ｂ３によれば、遊技機Ｂ２の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、取得条件の成立に基づいて、当否判定手段により当否判定される判定情報が取得手段により取得される。その取得手段により取得された判定情報が記憶手段により判定条件が成立するまでは保留情報として記憶される。識別情報の動的表示が停止した場合に、記憶手段に保留情報が記憶されていると、移動手段による遊技球の移動が継続するように移動制御手段により制御される。よって、保留情報が記憶されている場合には、移動制御手段により遊技球の移動が継続されるように制御されるので、移動手段を停止制御する処理をする必要がなく、制御処理を簡略化することができるという効果がある。
【０７４０】
遊技機Ｂ１からＢ３のいずれかにおいて、移動手段は、前記第１位置から前記第２位置まで一定速度で前記遊技球を移動させるものであることを特徴とする遊技機Ｂ４。
【０７４１】
遊技機Ｂ４によれば、遊技機Ｂ１からＢ３のいずれかの奏する効果に加え、第１位置から第２位置まで一定速度で遊技球が移動手段により移動されるので、特別状態を一定の時間に制御することが容易にできるという効果がある。
【０７４２】
遊技機Ｂ１からＢ３のいずれかにおいて、前記移動手段は、前記第１位置から前記第２位置までを、所定の周期毎に所定の移動量を移動させるものであることを特徴とする遊技機Ｂ５。
【０７４３】
遊技機Ｂ５によれば、遊技機Ｂ１からＢ３のいずれかの奏する効果に加え、第１位置から第２位置までを、所定の周期毎に所定の移動量で移動手段により移動されるので、特別状態を一定の時間に制御することが容易にできるという効果がある。
【０７４４】
遊技機Ｂ１からＢ５のいずれかにおいて、前記当否判定手段は、前記判定条件が成立した場合に設定されている前記通常状態または前記特別状態に対応する確率に基づいて、当否判定を実行するものであることを特徴とする遊技機Ｂ６。
【０７４５】
遊技機Ｂ６によれば、遊技機Ｂ１からＢ５のいずれかの奏する効果に加え、判定条件が成立した場合に設定されている通常状態または特別状態に対応する確率に基づいて、当否判定が当否判定手段により実行されるので、特別状態である期間に判定条件が成立することを期待させて遊技を行わせるようにすることで、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。
【０７４６】
遊技機Ｂ１からＢ６のいずれかにおいて、前記特別状態が設定された後に、前記表示手段に前記識別情報の動的表示が開始されたことに基づいて、その動的表示時間の合計時間を記憶する時間記憶手段を有し、前記移動制御手段は、前記時間記憶手段に記憶された前記合計時間に対応して、前記移動手段を制御するものであることを特徴とする遊技機Ｂ７。
【０７４７】
遊技機Ｂ７によれば、遊技機Ｂ１からＢ６のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特別状態が設定された後に、表示手段に識別情報の動的表示が開始されたことに基づいて、その動的表示時間の合計時間が時間記憶手段により記憶される。時間記憶手段に記憶された合計時間に対応して、移動手段が移動制御手段により制御される。
【０７４８】
これにより、識別情報が動的表示されている場合に、移動手段が遊技球を移動させるように構成することができる。よって、遊技者が遊技を特別状態中に休憩しても、不利益が生じることを抑制できるという効果がある。
【０７４９】
遊技機Ｂ７において、前記状態切替設定手段により前記特別状態が設定されること、または、前記通常状態が設定されることに基づいて、前記時間記憶手段に記憶されている値を初期値に設定する初期化手段を有するものであることを特徴とする遊技機Ｂ８。
【０７５０】
遊技機Ｂ８によれば、遊技機Ｂ７の奏する効果に加え、状態切替設定手段により特別状態が設定されること、または、通常状態が設定されることに基づいて、時間記憶手段に記憶されている値が初期化手段により初期値に設定されるので、特別状態が設定された場合に、移動制御手段による制御を容易に行うことができるという効果がある。
【０７５１】
＜特徴Ｃ群＞（不正対策、所定期間経過しても確変終了しない場合には異常報知）
判定条件の成立に基づいて、判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による当否判定結果を示す識別情報を表示する表示手段と、その表示手段に表示される前記識別情報の動的表示時間を決定する動的表示時間決定手段と、前記表示手段に特定の識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記当否判定手段により当たりと判定される確率が通常状態である所定の確率よりも高く設定される特別状態を所定条件の成立に基づいて設定する状態設定手段と、を有する遊技機において、前記特別状態が設定されてからの所定期間が経過した後で成立する設定条件が成立したかを判別する設定条件判別手段と、その設定条件判別手段により前記設定条件が成立したと判別されたことに基づいて、前記通常状態を設定する状態切替設定手段と、前記特別状態が設定されたことに基づいて、その特別状態に設定されている期間を判別する期間判別手段と、その期間判別手段により前記所定期間以上の期間が経過した場合に異常条件が成立していると判別し、所定の異常処理を実行する異常処理手段とを有するものであることを特徴とする遊技機Ｃ１。
【０７５２】
遊技機Ｃ１によれば、判定条件の成立に基づいて、判定が当否判定手段により実行される。その当否判定手段による当否判定結果を示す識別情報が表示手段により表示される。その表示手段に表示される識別情報の動的表示時間が動的表示時間決定手段により決定される。表示手段に特定の識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。当否判定手段により当たりと判定される確率が通常状態である所定の確率よりも高く設定される特別状態が状態設定手段により所定条件の成立に基づいて設定される。特別状態が設定されてからの所定期間が経過した後で成立する設定条件が成立したかが設定条件判別手段により判別される。その設定条件判別手段により設定条件が成立したと判別されたことに基づいて、通常状態が設定される。特別状態が設定されたことに基づいて、その特別状態に設定されている期間が期間判別手段により判別される。その期間判別手段により所定期間以上の期間が経過した場合に異常条件が成立していると判別し、所定の異常処理が異常処理手段により実行される。これにより、特別状態が過度に長期間に渡って設定されることを抑制できる。よって、遊技店の利益を損ねる不具合を抑制できるという効果がある。
【０７５３】
遊技機Ｃ１において、前記異常処理手段は、前記所定の異常処理として、前記通常状態を設定するものであることを特徴とする遊技機Ｃ２。
【０７５４】
遊技機Ｃ２によれば、遊技機Ｃ１の奏する効果に加え、所定の異常処理として、通常状態が異常処理手段により設定されるので、特別状態から通常状態に強制的に切り替えることで、不正に特別状態が続く不具合を抑制できるという効果がある。
【０７５５】
遊技機Ｃ１またはＣ２において、遊技球を検出可能な第１検出手段と、その第１検出手段により検出された遊技球を第１位置で保持可能な保持手段と、その保持手段により保持された遊技球を前記第１位置から第２位置まで前記保持手段に保持された状態で移動させる移動手段と、その移動手段により第２位置まで移動された後で、その移動された遊技球を検出する第２検出手段と、を有し、前記状態設定手段は、前記第１検出手段により遊技球が検出されたことに基づいて、前記特別状態を設定するものであり、前記設定条件判別手段は、前記第２検出手段により遊技球が検出されたことに基づいて、前記設定条件が成立したと判別するものであることを特徴とする遊技機Ｃ３。
【０７５６】
遊技機Ｃ３によれば、遊技機Ｃ１またはＣ２の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球を検出可能な第１検出手段により検出された遊技球が第１位置で保持手段により保持される。その保持手段により保持された遊技球が第１位置から第２位置まで保持手段に保持された状態で移動手段により移動される。その移動手段により第２位置まで移動された後で、その移動された遊技球が第２検出手段により検出される。第１検出手段により遊技球が検出されたことに基づいて、特別状態が状態設定手段により設定される。第２検出手段により遊技球が検出されたことに基づいて、設定条件が成立したと設定条件判別手段により判別される。これにより、遊技球が移動する期間が特別状態の設定される期間とすることができる。よって、斬新な遊技を遊技者に提供することができるという効果がある。
【０７５７】
遊技機Ｃ３において、前記期間判別手段により判別される期間と移動手段により移動された移動量とが正常値内であるかを判別する移動量判別手段を有し、前記異常処理手段は、その移動量判別手段により正常値外である判別されたことに基づいて、前記所定の異常処理を実行するものであることを特徴とする遊技機Ｃ４。
【０７５８】
遊技機Ｃ４によれば、遊技機Ｃ３の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、期間判別手段により判別される期間と移動手段により移動された移動量とが正常値内であるかが移動量判別手段により判別される。その判別結果により正常値外である判別されたことに基づいて、所定の異常処理が異常処理手段により実行される。よって、早期に異常を判別できるという効果がある。
【０７５９】
＜特徴Ｄ群＞（不正防止（動的表示中のみ可動するタイプ））
判定条件の成立に基づいて、当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による当否判定結果を示す識別情報を表示する表示手段と、その表示手段に表示される前記識別情報の動的表示時間を決定する動的表示時間決定手段と、前記表示手段に特定の識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記当否判定手段により当たりと判定される確率が通常状態である所定の確率よりも高く設定される特別状態を所定条件の成立に基づいて設定する状態設定手段と、を有する遊技機において、前記状態設定手段により前記特別状態が設定されてから、前記表示手段により前記識別情報が動的表示された時間の合計時間が所定時間経過した後で成立する設定条件が成立したかを判別する設定条件判別手段と、その設定条件判別手段により前記設定条件が成立したと判別されたことに基づいて、前記通常状態を設定する状態切替設定手段と、前記特別状態が設定された後に、前記識別情報が動的表示開始されたことに基づいて、前記特別状態中の動的表示時間の合計時間を判別する時間判別手段と、その時間判別手段により所定時間以上の時間が経過したと判別された場合に異常条件が成立していると判別し、所定の異常処理を実行する異常処理手段とを有するものであることを特徴とする遊技機Ｄ１。
【０７６０】
遊技機Ｄ１によれば、判定条件の成立に基づいて、当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定手段による当否判定結果を示す識別情報が表示手段により表示される。その表示手段に表示される識別情報の動的表示時間が動的表示時間決定手段により決定される。表示手段に特定の識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。当否判定手段により当たりと判定される確率が通常状態である所定の確率よりも高く設定される特別状態が所定条件の成立に基づいて状態設定手段により設定される。状態設定手段により特別状態が設定されてから、表示手段により識別情報が動的表示された時間の合計時間が所定時間経過した後で成立する設定条件が成立したかが設定条件判別手段により判別される。その設定条件判別手段により設定条件が成立したと判別されたことに基づいて、通常状態が状態切替設定手段により設定される。特別状態が設定された後に、識別情報が動的表示開始されたことに基づいて、特別状態中の動的表示時間の合計時間が時間判別手段により判別される。その時間判別手段により所定時間以上の時間が経過していると判別された場合に、異常条件が成立していると判別し、所定の異常処理が異常処理手段により実行される。これにより、特別状態が過度に長期間に渡って設定されることを抑制できる。よって、遊技店の利益を損ねる不具合を抑制できるという効果がある。
【０７６１】
遊技機Ｄ１において、前記異常処理手段は、前記所定の異常処理として、前記通常状態を設定するものであることを特徴とする遊技機Ｄ２。
【０７６２】
遊技機Ｄ２によれば、遊技機Ｄ１の奏する効果に加え、所定の異常処理として、通常状態が異常処理手段により設定されるので、特別状態から通常状態に強制的に切り替えることで、不正に特別状態が続く不具合を抑制できるという効果がある。
【０７６３】
遊技機Ｄ１またはＤ２において、遊技球を検出可能な第１検出手段と、その第１検出手段により検出された遊技球を第１位置で保持可能な保持手段と、その保持手段により保持された遊技球を前記第１位置から第２位置まで前記保持手段に保持された状態で移動させる移動手段と、前記識別情報が動的表示されている場合に、前記移動手段により遊技球が移動されるように前記移動手段を制御する移動制御手段と、前記移動手段により第２位置まで移動された後で、その移動された遊技球を検出する第２検出手段と、を有し、前記状態設定手段は、前記第１検出手段により遊技球が検出されたことに基づいて、前記特別状態を設定するものであり、前記設定条件判別手段は、前記第２検出手段により遊技球が検出されたことに基づいて、前記設定条件が成立したと判別するものであることを特徴とする遊技機Ｄ３。
【０７６４】
遊技機Ｄ３によれば、遊技機Ｄ１またはＤ２の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球を検出可能な第１検出手段により検出された遊技球が第１位置で保持手段により保持される。その保持手段により保持された遊技球が第１位置から第２位置まで保持手段に保持された状態で移動手段により移動される。識別情報が動的表示されている場合に、移動手段により遊技球が移動されるように移動手段が移動制御手段により制御される。移動手段により第２位置まで移動された後で、その移動された遊技球が第２検出手段により検出される。第１検出手段により遊技球が検出されたことに基づいて、特別状態が状態設定手段により設定される。第２検出手段により遊技球が検出されたことに基づいて、設定条件が成立したと設定条件判別手段により判別される。これにより、遊技球が移動する期間が特別状態の設定される期間とすることができる。よって、斬新な遊技を遊技者に提供することができるという効果がある。
【０７６５】
遊技機Ｄ３において、前記時間判別手段により判別される前記合計時間と移動手段により移動された移動量とが正常値内であるかを判別する移動量判別手段を有し、前記異常処理手段は、その移動量判別手段により正常値外である判別されたことに基づいて、前記所定の異常処理を実行するものであることを特徴とする遊技機Ｄ４。
【０７６６】
遊技機Ｄ４によれば、遊技機Ｄ３の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、時間判別手段により判別される合計時間と移動手段により移動された移動量とが正常値内であるかが移動量判別手段により判別される。その判別結果が正常値外である判別されたことに基づいて、所定の異常処理が異常処理手段により実行される。よって、早期に異常を判別できるという効果がある。
【０７６７】
＜特徴Ｅ群＞（小当たりにより変動時間のテーブル切替）
判定条件の成立に基づいて、判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による当否判定結果を示す識別情報を表示する表示手段と、その表示手段に表示される前記識別情報の動的表示時間を決定する動的表示時間決定手段と、その動的表示時間決定手段により決定される複数の異なる動的表示時間で構成された動的表示時間群が複数記憶された記憶手段と、その記憶手段に記憶された動的表示時間群の中より変更条件の成立に基づいて、前記動的表示時間決定手段により動的表示時間が決定される前記動的表示時間群を変更する群種別変更手段と、前記表示手段に特定の識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記当否判定手段により当たりと判定される確率が通常状態である所定の確率よりも高く設定される特別状態を所定条件の成立に基づいて設定する状態設定手段と、を有する遊技機において、前記状態設定手段により前記特別状態が設定されてから、前記表示手段に前記識別情報が動的表示された時間の合計時間が所定時間経過した後で成立する設定条件の成立を判別する設定条件判別手段と、その設定条件判別手段により前記設定条件が成立したと判別されたことに基づいて、前記通常状態を設定する状態切替設定手段とを有し、前記記憶手段に記憶された動的表示時間群には、他の動的表示時間群よりも短い動的表示時間が決定され易く設定された短動的表示時間群が設定されているものであることを特徴とする遊技機Ｅ１。
【０７６８】
遊技機Ｅ１によれば、判定条件の成立に基づいて、判定が当否判定手段に実行される。その当否判定結果を示す識別情報が表示手段により表示される。その表示手段に表示される識別情報の動的表示時間が動的表示時間決定手段により決定される。その動的表示時間決定手段により決定される複数の異なる動的表示時間で構成された動的表示時間群が記憶手段により複数記憶される。その記憶手段に記憶された動的表示時間群の中より変更条件の成立に基づいて、動的表示時間決定手段により動的表示時間が決定される動的表示時間群が群種別変更手段により変更される。表示手段に特定の識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。当否判定手段により当たりと判定される確率が通常状態である所定の確率よりも高く設定される特別状態が所定条件の成立に基づいて状態設定手段により設定される。状態設定手段により特別状態が設定されてから、表示手段に識別情報が動的表示された時間の合計時間が所定時間経過した後で成立する設定条件の成立が設定条件判別手段により判別される。その設定条件判別手段により設定条件が成立したと判別されたことに基づいて、通常状態が状態切替設定手段により設定される。他の動的表示時間群よりも短い動的表示時間が決定され易く設定された短動的表示時間群が記憶手段に記憶された動的表示時間群には設定されている。これにより、短動的表示時間群が設定されることにより、特別状態中に多くの回数で識別情報を動的表示させることができ、効率良く遊技を行うことができる。よって、特別状態において、大当たりへの期待を高めることができる。従って、遊技者が遊技に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。
【０７６９】
遊技機Ｅ１において、遊技球を検出可能な第１検出手段と、その第１検出手段により検出された遊技球を第１位置で保持可能な保持手段と、その保持手段により保持された遊技球を前記第１位置から第２位置まで前記保持手段に保持された状態で移動させる移動手段と、その移動手段により第２位置まで移動された後で、その移動された遊技球を検出する第２検出手段と、を有し、前記状態設定手段は、前記第１検出手段により遊技球が検出されたことに基づいて、前記特別状態を設定するものであり、前記設定条件判別手段は、前記第２検出手段により遊技球が検出されたことに基づいて、前記設定条件が成立したと判別するものであることを特徴とする遊技機Ｅ２。
【０７７０】
遊技機Ｅ２によれば、遊技機Ｅ１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球を検出可能な第１検出手段により検出された遊技球が第１位置で保持手段により保持される。その保持手段により保持された遊技球が第１位置から第２位置まで保持手段に保持された状態で移動手段により移動される。その移動手段により第２位置まで移動された後で、その移動された遊技球が第２検出手段により検出される。状態設定手段は、第１検出手段により遊技球が検出されたことに基づいて、特別状態が状態設定手段により設定される。設定条件判別手段は、第２検出手段により遊技球が検出されたことに基づいて、設定条件が成立したと設定条件判別手段により判別される。これにより、遊技球が移動する期間が特別状態の設定される期間とすることができる。よって、斬新な遊技を遊技者に提供することができるという効果がある。
【０７７１】
遊技機Ｅ１またはＥ２において、前記群種別変更手段は、前記特別状態が設定されている場合に前記短動的表示時間群を前記変更条件が成立すると選択することが可能に構成されていることを特徴とする遊技機Ｅ３。
【０７７２】
遊技機Ｅ３によれば、遊技機Ｅ１またはＥ２の奏する効果に加え、特別状態が設定されている場合に短動的表示時間群が群種別変更手段により変更条件が成立すると選択されるので、特別状態が設定されている期間に動的表示する識別情報の回数を多くすることができ、効率よく特別状態で遊技を行うことができるという効果がある。
【０７７３】
遊技機Ｅ１からＥ３のいずれかにおいて、前記短動的表示時間群は、前記通常状態である場合よりも前記特別状態である場合の方が前記群種別変更手段により選択され易く設定されているものであることを特徴とする遊技機Ｅ４。
【０７７４】
遊技機Ｅ４によれば、遊技機Ｅ１からＥ３のいずれかが奏する効果に加え、通常状態である場合よりも特別状態である場合の方が群種別変更手段により短動的表示時間群が選択され易く設定されているので、特別状態が設定された場合に、短動的表示時間群が選択されることを遊技者が期待して遊技を行わせることができるという効果がある。
【０７７５】
遊技機Ｅ１からＥ４のいずれかにおいて、前記群種別変更手段は、前記短動的表示時間群に変更してから、前記識別情報が所定回数動的表示されたことに基づいて、予め定められた他の動的表示時間群に変更するものであることを特徴とする遊技機Ｅ５。
【０７７６】
遊技機Ｅ５によれば、遊技機Ｅ１からＥ４のいずれかが奏する効果に加え、短動的表示時間群に変更してから、識別情報が所定回数動的表示されたことに基づいて、予め定められた他の動的表示時間群に群種別変更手段により変更されるので、過剰に短動的表示時間が選択されることを抑制できるという効果がある。
【０７７７】
＜特徴Ｆ群＞（変形Ｍ）
特定領域への遊技球の入球を検出する検出手段と、その検出手段により遊技球の入球が検出されることに基づいて遊技者に有利な特別遊技状態へ遷移させるか否かを抽選するとともに、その抽選結果に基づいた制御を行う制御手段と、その制御手段による抽選の抽選結果に基づいて識別情報の動的表示を決定する動的表示決定手段と、その動的表示決定手段が決定した動的表示に対応する期間において、識別情報の動的表示を実行する動的表示実行手段とを備えるものであり、遊技球が入球した場合に前記抽選において前記特別遊技状態に当選する確率を第１確率よりも高い第２確率とする契機となる高確率開始領域に遊技球が入球したことを検出する開始領域検出手段と、その開始領域検出手段により前記高確率開始領域に遊技球が入球したことが検出された場合に前記抽選において前記特別遊技状態に当選する確率を前記第２確率とする高確率開始手段と、その高確率開始手段により前記抽選において前記特別遊技状態に当選する確率を前記第２確率とされてから、所定の期間後に、前記抽選において前記特別遊技状態に当選する確率を前記第１確率とする高確率終了手段と、を備え、前記動的表示決定手段は、前記動的表示実行手段が実行する動的表示として、少なくとも、第１動的表示と第２動的表示とを決定するものであり、前記動的表示実行手段が実行する動的表示の実行の期間は、前記第２動的表示より前記第１動的表示の方が長い期間であり、前記動的表示実行手段において、前記第２動的表示が実行される場合より前記第１動的表示が実行される場合の方が前記抽選において前記特別遊技状態に当選した可能性が高いものであることを特徴とする遊技機Ｆ１。
【０７７８】
遊技機Ｆ１によれば、制御手段が検出手段により特定領域への遊技球の入球が検出されることに基づいて遊技者に有利な特別遊技状態へ遷移させるか否かを抽選する。その抽選の結果に基づいて、動的表示決定手段は識別情報の動的表示を決定し、動的表示実行手段は動的表示決定手段が決定した動的表示に対応した期間において識別情報の動的表示を実行する。高確率開始手段は、開始領域検出手段により高確率開始領域に遊技球が入球したことが検出された場合に抽選において特別遊技状態に当選する確率を第２確率とする（高確率状態とする）。一方、高確率終了手段は、高確率開始手段により抽選において特別遊技状態に当選する確率を第２確率とされてから、所定の期間後に、抽選において特別遊技状態に当選する確率を第１確率とする（高確率状態を終了する）。動的表示決定手段は、動的表示実行手段が実行する動的表示として、少なくとも、第１動的表示と第２動的表示とを決定する。第２動的表示より第１動的表示の方が、動的表示実行手段により実行される動的表示の実行の期間が長く、かつ、抽選において特別遊技状態に当選した可能性が高い。これにより、高確率終了手段は、高確率開始手段により抽選において特別遊技状態に当選する確率を第２確率とされてから、所定の期間後に、抽選において特別遊技状態に当選する確率を第１確率とするので、抽選において特別遊技状態に当選した可能性が高く、動的表示の実行される期間が長い第１動的表示がされた場合であっても、動的表示の期間を要因として高確率状態の期間が長くなることはない。例えば、高確率状態の時に、特別遊技状態へ遷移することもなく、抽選において特別遊技状態に当選した可能性が高く、動的表示の実行される期間が長い動的表示が複数回なされて、単に高確率状態の期間が長くなるだけでは遊技が単調になってしまい、遊技者に不快感を与える可能性があった。本発明によれば、動的表示の期間を要因として高確率状態の期間が長くなることはないので、単に高確率状態の期間が長くなることにより遊技者に与える不快感を低減することができる。そして、抽選において特別遊技状態に当選した可能性が高い第１動的表示が実行されず、抽選において特別遊技状態に当選した可能性が低い第２動的表示が実行される場合は、第２動的表示が実行される期間は第１動的表示よりも短いので、当該高確率状態が終了するまでの残りの期間は、第１動的表示が実行される場合よりも、減りが少ない。よって、より多く特別遊技状態へ遷移し得る抽選の機会が残される。一方、抽選において特別遊技状態に当選した可能性が高い第１動的表示が実行され、抽選において特別遊技状態に当選した可能性が低い第２動的表示が実行されない場合は、第１動的表示が実行される期間は第２動的表示よりも長いので、当該高確率状態が終了するまでの残りの期間は、第２動的表示が実行される場合よりも、減りが多い。よって、当該動的変動で特別遊技状態へ遷移することが決定しないと、特別遊技状態へ遷移し得る抽選の機会が残り少なくなってしまっていることになる。これにより、遊技者は当該動的表示において、どうしても特別遊技状態へ遷移することが決定して欲しい欲求が高まる。即ち、当該動的表示に対する熱意が最高潮に高まる。従って、高確率状態において実行される動的表示に応じて、特別遊技状態へ遷移し得る抽選の機会の減り具合が異なることになるので、遊技者に対して新しい遊技性を提供することができるという効果がある。
【０７７９】
遊技機Ｆ１において、遊技球が入球した場合に前記抽選において前記特別遊技状態に当選する確率を前記第１確率とする契機となる高確率終了領域に遊技球が入球したことを検出する終了領域検出手段と、前記高確率開始手段により前記抽選において前記特別遊技状態に当選する確率を前記第２確率とされてから、所定の期間後に、前記高確率開始領域に入球した遊技球を前記高確率終了領域へ導く導球手段と、を備え、前記高確率終了手段は、前記終了領域検出手段により前記高確率終了領域に遊技球が入球したことが検出された場合に前記抽選において前記特別遊技状態に当選する確率を前記第１確率とするように構成されていることを特徴とする遊技機Ｆ２。
【０７８０】
遊技機Ｆ２によれば、遊技機Ｆ１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。高確率終了手段は、終了領域検出手段により高確率終了領域に遊技球が入球したことが検出された場合に、抽選において特別遊技状態に当選する確率を第１確率とする。導球手段は、高確率開始手段により抽選において特別遊技状態に当選する確率を第２確率とされてから、所定の期間後に、高確率開始領域に入球した遊技球を高確率終了領域へ導く。これにより、導球手段により導かれる球の動きから遊技者は高確率状態の終了を予測することができる。なお、遊技機Ｆ２に記載の導球手段は、高確率開始領域に入球した遊技球を高確率終了領域へ導く態様は、該遊技球を高確率終了領域へ近づける態様に限定されない。例えば、導球手段は高確率終了領域への経路を封鎖する封鎖部材であって、該封鎖部材の手前に該遊技球を留まらせ、所定条件の成立により該封鎖部材を開放して、高確率終了領域へ導く態様であってもよい。また、導球手段が斜面であって、高確率開始領域に入球した遊技球が、該斜面を流下した先に高確率終了領域があってもよい。導球手段が高確率開始領域に入球した遊技球を高確率終了領域へ導くまでの期間は、高確率開始手段により抽選において特別遊技状態に当選する確率を第２確率とされてから、動的表示決定手段が決定した動的表示の回数とは関係なければよい。
【０７８１】
遊技機Ｆ２において、前記導球手段は、前記高確率開始手段により前記抽選において前記特別遊技状態に当選する確率を前記第２確率とされてから前記高確率終了手段により前記抽選において前記特別遊技状態に当選する確率を前記第１確率とされるまでの第１期間は、その第１期間において前記特別遊技状態へ遷移しない場合には、前記高確率開始手段により前記抽選において前記特別遊技状態に当選する確率を前記第２確率とされる場合に定められた期間となるように、前記高確率開始領域に入球した遊技球を前記高確率終了領域へ導く構成であることを特徴とする遊技機Ｆ３。
【０７８２】
遊技機Ｆ３によれば、遊技機Ｆ２の奏する効果に加え、次の効果を奏する。導球手段は、高確率開始手段により抽選において特別遊技状態に当選する確率を第２確率とされてから高確率終了手段により抽選において特別遊技状態に当選する確率を第１確率とされるまでの第１期間は、その第１期間において特別遊技状態へ遷移しない場合には、定められた期間となるように、高確率開始領域に入球した遊技球を高確率終了領域へ導く構成である。これにより、動的表示の実行される期間の長短に拘わらず、特別遊技状態へ遷移しない場合の高確率状態の期間は一定にできる。よって、単に高確率状態の期間が長くなることにより遊技者に与える不快感をより低減することができるという効果がある。
【０７８３】
遊技機Ｆ２記載の遊技機において、前記導球手段は、前記高確率開始領域に入球した遊技球を停留させる第１停留手段と、その第１停留手段により停留された遊技球を、前記動的表示実行手段が識別情報の動的表示を実行する期間中には、前記高確率終了領域へ導くように移動させる第１移動実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機Ｆ４。
【０７８４】
遊技機Ｆ４によれば、遊技機Ｆ２の奏する効果に加え、次の効果を奏する。導球手段は、高確率開始領域に入球した遊技球を停留させる第１停留手段と、その第１停留手段により停留された遊技球を、動的表示実行手段が識別情報の動的表示を実行する期間中には、高確率終了領域へ導くように移動させる第１移動実行手段と、を備える。これにより、特定領域へ遊技球を入球させない限り、動的表示実行手段による識別情報の動的表示は実行されないので、第１停留手段に停留された遊技球が高確率終了領域へ近づくことはない。
【０７８５】
例えば、遊技球を遊技盤に発射する球発射装置の故障、遊技盤上の釘に遊技球が詰まる、特定領域への遊技盤上の釘が締められている等の要因により、特定領域へ遊技球を入球させることができない又は困難な場合が考えられる。これらの場合に、第１停留手段に停留された遊技球が、高確率終了領域へ近づいていくと、高確率状態における抽選の機会が減っていくので、遊技者の利益を確保できない。本発明によれば、特定領域へ遊技球を入球させない限り、第１停留手段に停留された遊技球が高確率終了領域へ近づくことはなく、高確率状態における抽選の機会が減ることはないので、遊技者の利益を守ることができるという効果がある。
【０７８６】
遊技機Ｆ２において、前記導球手段は、前記高確率開始領域に入球した遊技球を停留させる第２停留手段と、その第２停留手段により停留された遊技球を前記高確率終了領域へ導くように、前記動的表示決定手段が識別情報の動的表示を決定した場合に、前記動的表示決定手段が決定した動的表示の期間に対応する移動量、移動させる第２移動実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機Ｆ５。
【０７８７】
遊技機Ｆ５によれば、遊技機Ｆ２の奏する効果に加え、次の効果を奏する。導球手段は、高確率開始領域に入球した遊技球を停留させる第２停留手段と、その第２停留手段により停留された遊技球を高確率終了領域へ導くように、動的表示決定手段が決定した動的表示の期間に対応する移動量、移動させる第２移動実行手段と、を備える。これにより、動的表示の期間に対応する第２停留手段に停留された遊技球の移動量を知っている遊技者は、動的表示を視認したときに、遊技球がどれだけ高確率終了領域へ近づくかを判断することができる。即ち、動的表示から高確率状態の終了を予測できるという効果がある。
【０７８８】
遊技機Ｆ１からＦ５のいずれかにおいて、前記高確率開始手段により前記抽選において前記特別遊技状態に当選する確率を前記第２確率とされてから前記高確率終了手段により前記抽選において前記特別遊技状態に当選する確率を前記第１確率とされるまでの期間を表す値を記憶する第１期間記憶手段と、前記高確率開始手段により前記抽選において前記特別遊技状態に当選する確率を前記第２確率とされてからの経過期間を表す値を記憶する第１経過記憶手段と、その第１経過記憶手段の値と前記第１期間記憶手段の値とから前記経過期間が超過していることを判断する第１超過判断手段と、その第１超過判断手段により前記経過期間が超過していると判断されたことに基づいて前記抽選において前記特別遊技状態に当選する確率を前記第１確率とする高確率強制終了手段と、を備えることを特徴とする遊技機Ｆ６。
【０７８９】
遊技機Ｆ６によれば、遊技機Ｆ１からＦ５のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。例えば、導球手段が故障したり、破壊されたり、導球手段による遊技球の導球を阻止されたり等の不正行為によって、高確率開始領域に入球した遊技球が高確率終了領域へ到達できない場合、その遊技球が高確率終了領域へ到達しない限り、高確率状態が終了することがないので、高確率状態が不正に延長され得る。しかし、本発明によれば、第１超過判断手段により、第１経過記憶手段の値と第１期間記憶手段の値とから、抽選において特別遊技状態に当選する確率を第２確率とされてからの経過期間が超過していることを判断すると、高確率強制終了手段により抽選において特別遊技状態に当選する確率を第１確率とするので、高確率状態が不正に延長されることを防止できるという効果がある。
【０７９０】
遊技機Ｆ１からＦ６のいずれかにおいて、前記抽選において前記特別遊技状態に当選する確率を前記第２確率とする前の所定の遊技状態か否かを判断する判断手段と、その判断手段により所定の遊技状態であると判断される場合には、前記開始領域検出手段により前記高確率開始領域に遊技球が入球したことが検出されても、前記抽選において前記特別遊技状態に当選する確率を前記第２確率としない高確率非開始手段と、前記開始領域検出手段により前記高確率開始領域に遊技球が入球したことが検出されて、前記高確率非開始手段により前記抽選において前記特別遊技状態に当選する確率を前記第２確率とされなかった場合に、前記高確率開始領域に入球した遊技球を停留させる第３停留手段と、その第３停留手段に停留された遊技球を、前記高確率終了領域へ導くように移動させる第３移動実行手段と、前記開始領域検出手段により前記高確率開始領域に遊技球が入球したことが検出されてから、その遊技球が前記第３移動実行手段により移動されて、前記終了領域検出手段により前記高確率終了領域に遊技球の入球が検出されるまでの予定期間を表す値を記憶する第２期間記憶手段と、前記開始領域検出手段により前記高確率開始領域に遊技球が入球したことが検出されてからの経過期間を表す値を記憶する第２経過記憶手段と、その第２経過記憶手段の値と前記第２期間記憶手段の値とから前記経過期間が前記予定期間を超過していることを判断する第２超過判断手段と、その第２超過判断手段が前記経過期間が前記予定期間を超過していると判断したことに基づいて所定の報知をする報知手段と、を備えることを特徴とする遊技機Ｆ７。
【０７９１】
遊技機Ｆ７によれば、遊技機Ｆ１からＦ６のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。判断手段により抽選において特別遊技状態に当選する確率を第２確率にする前の所定の遊技状態であると判断される場合には、高確率非開始手段は、開始領域検出手段により高確率開始領域に遊技球が入球したことが検出されても、抽選において特別遊技状態に当選する確率を第２確率としない。この所定の遊技状態の場合に、高確率開始領域に入球して第３停留手段に停留された遊技球を、第３移動実行手段により高確率終了領域へ導く。第２超過判断手段により第２期間記憶手段と第２経過記憶手段とから予定期間が経過期間を超過していると判断されると、報知手段により所定の報知がなされる。これにより、所定の遊技状態である場合に、導球手段および終了領域検出手段が正常であれば、所定の報知がなされることはない。よって、所定の報知がなされた場合、所定の報知を視認した遊技者または遊技場の店員は、導球手段または終了領域検出手段が故障していることを知ることができるという効果がある。
【０７９２】
遊技機Ｆ１からＦ７のいずれかにおいて、前記終了領域検出手段により前記高確率終了領域に遊技球の入球が検出されたことに基づいて前記動的表示実行手段が動的表示を実行中か否かを判断する動的表示実行判断手段と、その動的表示実行判断手段により前記動的表示実行手段が動的表示を実行中と判断され、前記抽選において前記特別遊技状態に当選する確率を前記第１確率とする場合には、前記抽選において前記特別遊技状態に当選する確率を前記第１確率とすることを予定する高確率終了予定手段と、を備え、前記高確率終了手段は、前記高確率終了予定手段により前記抽選において前記特別遊技状態に当選する確率を前記第１確率とすることが予定された場合、前記動的表示実行手段が動的表示を停止した後に、前記抽選において前記特別遊技状態に当選する確率を前記第１確率とするように構成されていることを特徴とする遊技機Ｆ８。
【０７９３】
遊技機Ｆ８によれば、遊技機Ｆ１からＦ７のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。例えば、高確率開始領域に入球した遊技球が導球手段により導かれ、動的表示の停止の直前に、高確率終了領域に入球させられた場合、遊技者は、当該動的表示の抽選において特別遊技状態に当選する確率は第１確率であるか第２確率であるかを戸惑う虞がある。本発明によれば、高確率終了予定手段は動的表示実行判断手段により動的表示実行手段が動的表示を実行中と判断され、抽選において特別遊技状態に当選する確率を第１確率とする場合には、抽選において特別遊技状態に当選する確率を第１確率とすることを予定する。この予定がなされた場合、高確率終了手段は、動的表示実行手段が動的表示を停止した後に、抽選において特別遊技状態に当選する確率を第１確率とするので、前述の遊技者が戸惑う虞のある場面でも、遊技者を戸惑わせることがないという効果がある。
【０７９４】
遊技機Ｆ１からＦ８のいずれかにおいて、前記抽選において前記特別遊技状態に当選する確率が前記第２確率である期間の経過期間を表す値を記憶する第３経過記憶手段と、前記抽選において前記特別遊技状態に当選する確率が前記第２確率である間に、前記抽選において前記特別遊技状態へ遷移することが決定した場合、前記第３経過記憶手段の値が小さいほど、遊技者に付与する有価価値の量を多く決定する有価価値量決定手段を備えることを特徴とする遊技機Ｆ９。
【０７９５】
遊技機Ｆ９によれば、遊技機Ｆ１からＦ８のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。有価価値量決定手段は、抽選において特別遊技状態に当選する確率が第２確率である間に、抽選において特別遊技状態へ遷移することが決定した場合、第３経過記憶手段の値が小さいほど、遊技者に付与する有価価値の量を多く決定する。即ち、高確率状態が開始されてからの経過期間が早いほど、遊技者に付与される有価価値の量も多くなる。
【０７９６】
例えば、高確率状態の間に特別遊技状態へ遷移することが決定した場合に、当該特別遊技状態の後に、高確率状態が新たに開始される遊技機では、遊技者は、高確率状態が開始されてからの経過期間が早い段階で特別遊技状態へ遷移することが決定して欲しいと願うものである。本発明によれば、この遊技者の願いを叶えた場合には、これに加え、有価価値の量までも多くなるので、遊技者にとって喜ばしいことが２度も訪れることになる。逆に、高確率状態が開始されてからの経過期間が遅い段階で特別遊技状態へ遷移することが決定した場合、有価価値の量は少ないので、遊技者は落胆する。一方、特別遊技状態の後に、高確率状態が新たに開始されることは決定しているので、落胆するだけでなく、新たな希望を見いだせる。このように、導球手段が高確率開始領域に入球した遊技球を高確率終了領域へ導くまでの期間を抽選において特別遊技状態に当選する確率を第２確率とする遊技機において、その期間と有価価値とが対応した新しい興趣を提供できるという効果がある。なお、特許請求の範囲に記載の「期間」とは「時間」のことである。
【０７９７】
＜特徴Ｇ群＞（確変期間を選択された変動パターンに設定されている点数の合計値に達するまでの期間で設定）
判定条件の成立に基づいて、当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による当否判定結果を示す識別情報を表示する表示手段と、その表示手段に表示される前記識別情報の動的表示態様を複数の動的表示態様から１の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、前記表示手段に特定の識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記当否判定手段により当たりと判定される確率が通常状態である所定の確率よりも高く設定される特別状態を所定条件の成立に基づいて設定する状態設定手段と、を有する遊技機において、前記動的表示態様決定手段により決定される動的表示態様には、その動的表示態様毎にそれぞれ固有の集計可能な集計情報が付与されており、前記動的表示態様決定手段により前記動的表示態様が決定されたことに基づいて、その決定された動的表示態様に付与されている前記集計情報を取得して、これまでに取得した前記集計情報と集計する集計手段と、前記状態設定手段により前記特別状態が設定された場合に、前記集計手段により集計されている前記集計情報を判別する集計判別手段と、その集計判別手段により判別された結果が所定の結果であると判別された場合に、前記特別状態を前記通常状態に切り替えるように設定する状態切替設定手段とを有するものであることを特徴とする遊技機Ｇ１。
【０７９８】
遊技機Ｇ１によれば、判定条件の成立に基づいて、当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定手段による当否判定結果を示す識別情報が表示手段により表示される。その表示手段に表示される識別情報の動的表示態様を複数の動的表示態様から１の動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。表示手段に特定の識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。当否判定手段により当たりと判定される確率が通常状態である所定の確率よりも高く設定される特別状態が所定条件の成立に基づいて状態設定手段により設定される。ここで、動的表示態様決定手段により決定される動的表示態様には、その動的表示態様毎にそれぞれ固有の集計可能な集計情報が付与されている。動的表示態様決定手段により動的表示態様が決定されたことに基づいて、その決定された動的表示態様に付与されている集計情報が集計手段により取得される。そして、これまでに取得した集計情報が集計手段により集計される。状態設定手段により特別状態が設定された場合に、集計手段により集計されている集計情報が集計判別手段により判別される。その集計判別手段により判別された結果が所定の結果であると判別された場合に、特別状態を通常状態に切り替えるように状態切替設定手段により設定される。これにより、集計判別手段により所定の結果となるまで、特別状態が設定されるので、遊技者は、現在の集計結果を予測しながら遊技を楽しむことができる。よって、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。
【０７９９】
遊技機Ｇ１において、前記動的表示態様に付与されている集計情報は、数値情報で構成され、前記集計判別手段は、前記数値情報の合計値が予め定められた上限値以上であるかを判別するものであり、前記動的表示態様決定手段は、前記当否判定手段の当否判定結果に基づいて、複数の異なる動的表示態様の中より１の動的表示態様を決定するものであり、前記動的表示態様決定手段により前記当否判定手段の当否判定結果が前記特定の識別情報で表示されることとなる判定結果である場合に決定され易い前記動的表示態様には、より大きい数値情報が前記集計情報として付与されているものであることを特徴とする遊技機Ｇ２。
【０８００】
遊技機Ｇ２によれば、遊技機Ｇ１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、動的表示態様に付与されている集計情報が数値情報で構成されている。集計判別手段は、数値情報の合計値が予め定められた上限値以上であるかが集計判別手段により判別される。動的表示態様決定手段は、当否判定手段の当否判定結果に基づいて、複数の異なる動的表示態様の中より１の動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。動的表示態様決定手段により当否判定手段の当否判定結果が特定の識別情報で表示されることとなる判定結果である場合に決定され易い動的表示態様には、より大きい数値情報が集計情報として付与されている。よって、当否判定結果が特定の識別情報で表示され易く設定されている動的表示態様が選択された場合には、大きい数値情報が設定されるので、遊技者の大当たりへの期待に合わせて特別状態の残り期間を減らすように設定することができるという効果がある。
【０８０１】
遊技機Ｇ１またはＧ２において、前記集計手段は、前記状態設定手段により前記特別状態が設定されたことに基づいて、集計を開始するものであり、前記状態設定手段により、前記特別状態または通常状態が設定されたことに基づいて、前記集計手段が集計した情報を初期化する初期化手段を有するものであることを特徴とする遊技機Ｇ３。
【０８０２】
遊技機Ｇ３によれば、遊技機Ｇ１またはＧ２の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、状態設定手段により特別状態が設定されたことに基づいて、集計が集計手段により開始される。状態設定手段により、特別状態または通常状態が設定されたことに基づいて、集計手段が集計した情報が初期化手段により初期化される。これにより、特別状態が開始されると、初期化された状態から集計を開始することができる。よって、特別状態が開始されてから所定の集計結果となるまで特別状態を毎回設定することができるという効果がある。
【０８０３】
遊技機Ａ１からＡ５，Ｂ１からＢ８，Ｃ１からＣ４，Ｄ１からＤ４，Ｅ１からＥ５，Ｆ１からＦ９，Ｇ１からＧ３のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機Ｚ１。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（ストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０８０４】
遊技機Ａ１からＡ５，Ｂ１からＢ８，Ｃ１からＣ４，Ｄ１からＤ４，Ｅ１からＥ５，Ｆ１からＦ９，Ｇ１からＧ３のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Ｚ２。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞（又は作動口を通過）することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【０８０５】
遊技機Ａ１からＡ５，Ｂ１からＢ８，Ｃ１からＣ４，Ｄ１からＤ４，Ｅ１からＥ５，Ｆ１からＦ９，Ｇ１からＧ３のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Ｚ３。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
【符号の説明】
【０８０６】
１０          パチンコ機（遊技機）
８１          第３図柄表示装置（表示手段の一部）
２０３ｎ      確変役物入球カウンタ（検出数記憶手段）
７０３        確変発生スイッチ（第１検出手段）
７０４ａ      確変回転体モータ（移動手段の一部）
７０４ｂ      球受部（保持手段）
７０７        確変終了スイッチ（第２検出手段）
Ｓ１０３      特典遊技実行手段の一部
Ｓ２０７      設定条件判別処理の一部
Ｓ２１０      状態設定切替処理
Ｓ３０６      状態設定手段の一部
Ｓ８０８      異常処理手段
Ｓ９０１      当否判定手段
Ｓ９０８      動的表示時間決定手段
【図１】
2020099829.tif 000003
【図２】
2020099829.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2020099829.tif 000009
【図８】
2020099829.tif 000010
【図９】
2020099829.tif 000011
【図１０】
2020099829.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
2020099829.tif 000028
【図２７】
2020099829.tif 000029
【図２８】
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【図２９】
2020099829.tif 000031
【図３０】
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【図３１】
2020099829.tif 000033
【図３２】
2020099829.tif 000034
【図３３】
2020099829.tif 000035
【図３４】
2020099829.tif 000036
【図３５】
2020099829.tif 000037
【図３６】
2020099829.tif 000038
【図３７】
2020099829.tif 000039
【図３８】
2020099829.tif 000040
【図３９】
2020099829.tif 000041
【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
2020099829.tif 000048
【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
2020099829.tif 000051
【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【手続補正書】
【提出日】令和2年4月7日(2020.4.7)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
判別を実行することが可能な判別手段と、
その判別手段による判別結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、
その表示手段に表示される前記識別情報の動的表示期間を決定する動的表示期間決定手段と、
前記表示手段に特定の前記判別結果を示すための識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、
前記特典遊技が実行された後に、遊技球を検出可能な第１検出部により遊技球が検出されたことに基づいて、遊技者に有利となる特別状態を設定する特別状態設定手段と、を有する遊技機において、
前記特別状態が設定された場合に、前記識別情報の動的表示期間に対応して可変される可変手段を有し、
前記可変手段は、前記第１検出部により、検出された遊技球を第１位置で保持可能な保持部が形成されており、その保持部により保持された遊技球を前記第１位置から第２位置まで前記保持部に保持された状態で移動可能に構成され、
前記遊技機は、前記特別状態が設定されている状態において前記第２位置まで移動された遊技球が前記保持部外に転動し、その遊技球が検出された後に、前記識別情報の動的表示が停止表示された場合に、前記特別状態よりも遊技者に不利となる通常状態を設定することが可能な通常状態設定手段を有するものであることを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機などの遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
近年、パチンコ機等の遊技機においては、液晶表示装置等の表示装置に変動演出などの様々な演出画像を表示して遊技の興趣向上を図っている。変動演出は、入球口に球が入球することで開始される演出であり、例えば、有効表示領域に横又は縦に３個、或いは３×３の升目に合計９個の図柄等を表示し、所定の遊技条件に基づいて表示される図柄等をスクロールさせ、そのスクロールが停止した際に、所定の停止位置において停止図柄が予め定められた組み合わせとなっている場合に当たりを発生させるものである。
【０００３】
また、図柄等のスクロール中には、時として遊技者にとって有利な遊技状態（例えば、当たり）となることを事前に示唆する興趣演出（例えば、リーチ表示による演出等）が行われて、有利な遊技に対する期待感を遊技者に持たせる工夫もなされている。更に、リーチ表示による演出では、単に当たりとなることを示唆するだけでなく、スクロールが停止したときの停止図柄によって、当たり後に、当たりとなる確率が高確率（高確率状態）となるか否かを期待させる演出が行われる遊技機もある。
【０００４】
【０００５】
【０００６】
【０００７】
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００８】
【特許文献１】特開２００８−２７２１５９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
従来の遊技機において、高確率状態において、遊技が単調になってしまい、遊技者が遊技に飽きてしまうという問題点があった。
【００１０】
本発明は、上記例示した問題点などを解決するためになされたものであり、遊技が単調になり遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
この目的を達成するために請求項１記載の遊技機は、判別を実行することが可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に表示される前記識別情報の動的表示期間を決定する動的表示期間決定手段と、前記表示手段に特定の前記判別結果を示すための識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記特典遊技が実行された後に、遊技球を検出可能な第１検出部により遊技球が検出されたことに基づいて、遊技者に有利となる特別状態を設定する特別状態設定手段と、を有し、前記特別状態が設定された場合に、前記識別情報の動的表示期間に対応して可変される可変手段を有し、前記可変手段は、前記第１検出部により、検出された遊技球を第１位置で保持可能な保持部が形成されており、その保持部により保持された遊技球を前記第１位置から第２位置まで前記保持部に保持された状態で移動可能に構成され、前記遊技機は、前記特別状態が設定されている状態において前記第２位置まで移動された遊技球が前記保持部外に転動し、その遊技球が検出された後に、前記識別情報の動的表示が停止表示された場合に、前記特別状態よりも遊技者に不利となる通常状態を設定することが可能な通常状態設定手段を有するものである。
【００１２】
【００１３】
【発明の効果】
【００１４】
請求項１記載の遊技機によれば、判別を実行することが可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に表示される前記識別情報の動的表示期間を決定する動的表示期間決定手段と、前記表示手段に特定の前記判別結果を示すための識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記特典遊技が実行された後に、遊技球を検出可能な第１検出部により遊技球が検出されたことに基づいて、遊技者に有利となる特別状態を設定する特別状態設定手段と、を有し、前記特別状態が設定された場合に、前記識別情報の動的表示期間に対応して可変される可変手段を有し、前記可変手段は、前記第１検出部により、検出された遊技球を第１位置で保持可能な保持部が形成されており、その保持部により保持された遊技球を前記第１位置から第２位置まで前記保持部に保持された状態で移動可能に構成され、前記遊技機は、前記特別状態が設定されている状態において前記第２位置まで移動された遊技球が前記保持部外に転動し、その遊技球が検出された後に、前記識別情報の動的表示が停止表示された場合に、前記特別状態よりも遊技者に不利となる通常状態を設定することが可能な通常状態設定手段を有するものである。
【００１５】
よって、遊技者が遊技に飽きてしまうことを抑制できるという効果がある。
【００１６】
【００１７】
【００１８】
【００１９】
【００２０】
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】第１実施形態におけるパチンコ機の正面図である。
【図２】パチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ機の背面図である。
【図４】パチンコ機の遊技盤に配設された確変役物の模式図である。
【図５】（ａ）は、第３図柄表示装置の表示画面及び有効ライン設定を模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、ダブルリーチが成立した場合の第３図柄表示装置の表示画面を示した図である。
【図６】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図７】（ａ）は、主制御装置内のＲＡＭに格納される各種データを模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、主制御装置内のＲＯＭに格納される各種データを模式的に示した模式図である。
【図８】主制御装置の各種カウンタ、各種保留球格納エリア、各種保留球実行エリアの構成を模式的に示した図である。
【図９】（ａ）は、大当たり乱数テーブルの一例を模式的に示した図であり、（ｂ）は、大当たり種別テーブルの一例を模式的に示した図であり、（ｃ）は、大当たり用変動パターンテーブルの一例を模式的に示した図であり、（ｄ）は、外れ用（通常）変動パターンテーブルの一例を模式的に示した図であり、（ｅ）は、外れ用（確変）変動パターンテーブルを模式的に示した図である。
【図１０】パチンコ機の遊技盤に配設された確変役物の動作を模式的に示した図であり、（ａ）は、確変開始直後の模式図であり、（ｂ）は、確変中の模式図であり、（ｃ）は、確変終了間際の模式図である。
【図１１】パチンコ機の遊技盤に配設された確変役物の角度と確変開始からの時間との関係を模式的に示した模式図であり、（ａ）は、確変中に大当たりしない場合の模式図であり、（ｂ）は、確変中に大当たりする場合の模式図であり、（ｃ）は、確変役物に２つの球が入球した場合の模式図であり、（ｄ）は、確変中に確変役物の確変回転体が停止した場合の模式図である。
【図１２】表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。
【図１３】変動用表示データテーブルの一例を模式的に示した図である。
【図１４】描画リストの一例を模式的に示した図である。
【図１５】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図１６】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるスイッチ読み込み処理を示すフローチャートである。
【図１７】主制御装置内のＭＰＵにより実行される確変開始処理を示したフローチャートである。
【図１８】主制御装置内のＭＰＵにより実行される確変終了予定処理を示すフローチャートである。
【図１９】主制御装置内のＭＰＵにより実行される確変終了処理を示したフローチャートである。
【図２０】主制御装置内のＭＰＵにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図２１】主制御装置内のＭＰＵにより実行される変動処理を示すフローチャートである。
【図２２】主制御装置内のＭＰＵにより実行される確変期間進行処理を示すフローチャートである。
【図２３】主制御装置内のＭＰＵにより実行される変動開始処理を示すフローチャートである。
【図２４】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。
【図２５】主制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。
【図２６】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図２７】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。
【図２８】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図２９】（ａ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示すフローチャートであり、（ｂ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド割込処理を示すフローチャートである。
【図３０】表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるＶ割込処理を示すフローチャートである。
【図３１】表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド判定処理を示すフローチャートである。
【図３２】第２実施形態におけるパチンコ機の遊技盤に配設された確変役物の角度と確変開始からの時間との関係を模式的に示した模式図であり、（ａ）は、確変中に変動演出が途切れない場合の模式図であり、（ｂ）は、確変中に変動演出が途切れる場合の模式図である。
【図３３】第２実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される変動処理を示すフローチャートである。
【図３４】（ａ）は、第３実施形態における主制御装置内のＲＡＭに格納される各種データを模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、第３実施形態における主制御装置内のＲＯＭに格納される各種データを模式的に示した模式図である。
【図３５】（ａ）は、第３実施形態における大当たり用変動パターンテーブルの一例を模式的に示した図であり、（ｂ）は、第３実施形態における外れ用変動パターンテーブルの一例を模式的に示した図である。
【図３６】第３実施形態における確変開始からの経過時間と「確変期間進行点数」の合計値の関係を模式的に示した模式図である。
【図３７】第３実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される変動処理を示すフローチャートである。
【図３８】第３実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される変動開始処理を示すフローチャートである。
【図３９】第３実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される確変期間進行処理を示すフローチャートである。
【図４０】第４実施形態における主制御装置内のＲＡＭに格納される各種データを模式的に示した模式図である。
【図４１】第４実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行されるスイッチ読み込み処理を示すフローチャートである。
【図４２】第４実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行されるスイッチ読み込み処理を示すフローチャートである。
【図４３】第４実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される確変可能判定開始処理を示すフローチャートである。
【図４４】第４実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される確変可能判定終了処理を示すフローチャートである。
【図４５】第４実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される変動処理を示すフローチャートである。
【図４６】第４実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される変動開始処理を示すフローチャートである。
【図４７】第４実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される確変可能判定処理を示すフローチャートである。
【図４８】（ａ）は、第５実施形態における主制御装置内のＲＡＭに格納される各種データを模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、第５実施形態における主制御装置内のＲＯＭに格納される各種データを模式的に示した模式図である。
【図４９】（ａ）は、第５実施形態における外れ用変動パターンテーブルＡ〜Ｅの一例を模式的に示した図であり、（ｂ）は、第５実施形態における切替選択テーブルの一例を模式的に示した図であり、（ｃ）は、第５実施形態における小当たり乱数テーブルを模式的に示した図である。
【図５０】第５実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図５１】第５実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される変動開始処理を示すフローチャートである。
【図５２】第５実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される小当たり処理を示すフローチャートである。
【図５３】第５実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２２】
＜第１実施形態＞
＜パチンコ機１０＞
以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図１〜図３１を参照し、第１実施形態におけるパチンコ機１０について説明する。図１は、第１実施形態におけるパチンコ機１０の正面図であり、図２はパチンコ機１０の遊技盤１３の正面図であり、図３はパチンコ機１０の背面図である。
【００２３】
パチンコ機１０は、図１に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠１１と、その外枠１１と略同一の外形形状に形成され外枠１１に対して開閉可能に支持された内枠１２とを備えている。外枠１１には、内枠１２を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１８が取り付けられ、そのヒンジ１８が設けられた側を開閉の軸として内枠１２が正面手前側へ開閉可能に支持されている。
【００２４】
内枠１２には、多数の釘や入賞口６３，６４等を有する遊技盤１３（図２参照）が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤１３の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠１２には、球を遊技盤１３の前面領域に発射する球発射ユニット１１２ａ（図６参照）やその球発射ユニット１１２ａから発射された球を遊技盤１３の前面領域まで誘導する発射レール（図示せず）等が取り付けられている。
【００２５】
内枠１２の前面側には、その前面上側を覆う前面枠１４と、その下側を覆う下皿ユニット１５とが設けられている。前面枠１４及び下皿ユニット１５を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１９が取り付けられ、そのヒンジ１９が設けられた側を開閉の軸として前面枠１４及び下皿ユニット１５が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠１２の施錠と前面枠１４の施錠とは、シリンダ錠２０の鍵穴２１に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。
【００２６】
前面枠１４は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部１４ｃが設けられている。前面枠１４の裏面側には２枚の板ガラスを有するガラスユニット１６が配設され、そのガラスユニット１６を介して遊技盤１３の前面がパチンコ機１０の正面側に視認可能となっている。
【００２７】
前面枠１４には、球を貯留する上皿１７が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿１７に賞球や貸出球などが排出される。上皿１７の底面は正面視（図１参照）右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿１７に投入された球が球発射ユニット１１２ａへと案内される。また、上皿１７の上面には、枠ボタン２２が設けられている。この枠ボタン２２は、例えば、後述する第３図柄表示装置８１（図２参照）で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。
【００２８】
ステージとは、第３図柄表示装置８１に表示される各種演出に統一性を持たせた演出モードのことであり、後述する第１入球口６４への入球（始動始動入賞）に伴って行われる変動演出やリーチ演出などの各種演出は、それぞれのステージに与えられたテーマに合わせて行われるように設計されている。例えば、浅瀬の海の中をモチーフにした「海ステージ」、海底宮殿をモチーフにした「宮殿ステージ」、深海をモチーフにした「深海ステージ」等が、ステージとして用意される。ステージの変更は、変動演出が行われていない期間や高速変動中に遊技者によって枠ボタン２２が操作された場合に行われる。
【００２９】
また、第３図柄表示装置８１には、ノーマルリーチ演出が開始された場合に、ノーマルリーチからスーパーリーチに発展させるときは、ノーマルリーチ中にスーパーリーチの演出態様の選択画面が表示されるように構成されており、その選択画面が表示されている間に、枠ボタン２２が遊技者に操作されると、スーパーリーチ時の演出内容が変更される。
【００３０】
前面枠１４には、その周囲（例えばコーナー部分）に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部１４ｃの周縁には、ＬＥＤ等の発光手段を内蔵した電飾部２９〜３３が設けられている。パチンコ機１０においては、これら電飾部２９〜３３が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するＬＥＤの点灯や点滅によって各電飾部２９〜３３が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前面枠１４の正面視（図１参照）左上部には、ＬＥＤ等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ３４が設けられている。
【００３１】
また、右側の電飾部３２下側には、前面枠１４の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓３５が形成され、遊技盤１３前面の貼着スペースＫ１（図２参照）に貼付される証紙等はパチンコ機１０の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機１０においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部２９〜３３の周りの領域にクロムメッキを施したＡＢＳ樹脂製のメッキ部材３６が取り付けられている。
【００３２】
窓部１４ｃの下方には、貸球操作部４０が配設されている。貸球操作部４０には、度数表示部４１と、球貸しボタン４２と、返却ボタン４３とが設けられている。パチンコ機１０の側方に配置されるカードユニット（球貸しユニット）（図示せず）に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部４０が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部４１はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたＬＥＤが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン４２は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿１７に供給される。返却ボタン４３は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿１７に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部４０が不要となるが、この場合には、貸球操作部４０の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。
【００３３】
上皿１７の下側に位置する下皿ユニット１５には、その中央部に上皿１７に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿５０が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿５０の右側には、球を遊技盤１３の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル５１が配設され、かかる操作ハンドル５１の内部には球発射ユニット１１２ａの駆動を許可するためのタッチセンサ５１ａと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ５１ｂと、操作ハンドル５１の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器（図示せず）とが内蔵されている。操作ハンドル５１が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ５１ａがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル５１の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤１３の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル５１が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ５１ａおよび打ち止めスイッチ５１ｂがオフとなっている。なお、操作ハンドル５１が遊技者によって右回りに回転操作されている間、所定時間毎に球が連続的に発射される（例えば、０．６秒に１個の球が発射される）。
【００３４】
下皿５０の正面下方部には、下皿５０に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー５２が設けられている。この球抜きレバー５２は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿５０の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー５２の操作は、通常、下皿５０の下方に下皿５０から排出された球を受け取る箱（一般に「千両箱」と称される）を置いた状態で行われる。下皿５０の右方には、上述したように操作ハンドル５１が配設され、下皿５０の左方には灰皿５３が取り付けられている。
【００３５】
図２に示すように、遊技盤１３は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板６０に、球案内用の多数の釘（図示せず）や風車の他、レール６１，６２、一般入賞口６３、第１入球口６４、第２入球口６４０、第１可変入賞装置６５、第２可変入賞装置６５０、第１スルーゲート６７、第２スルーゲート６７０、可変表示装置ユニット８０、確変役物７００（図４参照）等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠１２の裏面側に取り付けられる。一般入賞口６３、第１入球口６４、第２入球口６４０、第１可変入賞装置６５、第２可変入賞装置６５０、可変表示装置ユニット８０は、ルータ加工によってベース板６０に形成された貫通穴に配設され、遊技盤１３の前面側から木ネジ等により固定されている。
【００３６】
遊技盤１３の前面中央部分は、前面枠１４の窓部１４ｃ（図１参照）を通じて内枠１２の前面側から視認することができる。以下に、主に図２を参照して、遊技盤１３の構成について説明する。
【００３７】
遊技盤１３の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール６２が植立され、その外レール６２の内側位置には外レール６２と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール６１が植立される。この内レール６１と外レール６２とにより遊技盤１３の前面外周が囲まれ、遊技盤１３とガラスユニット１６（図１参照）とにより前後が囲まれることにより、遊技盤１３の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤１３の前面であって２本のレール６１，６２と円弧部材７０とにより区画して形成される略円形状の領域（入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域）である。
【００３８】
２本のレール６１，６２は、球発射ユニット１１２ａ（図６参照）から発射された球を遊技盤１３上部へ案内するために設けられたものである。内レール６１の先端部分（図２の左上部）には戻り球防止部材６８が取り付けられ、一旦、遊技盤１３の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール６２の先端部（図２の右上部）には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム６９が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム６９に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール６１の右下側の先端部と外レール６２の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材７０がベース板６０に打ち込んで固定されている。
【００３９】
遊技領域の正面視右側上部（図２の右側上部）には、２つの第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂが配設されている。第１図柄表示装置３７Ａには、発光手段である複数のＬＥＤ３７Ａｂと７セグメント表示器３７Ａａとが設けられている。他方の第１図柄表示装置３７Ｂもまた同様に、発光手段である複数のＬＥＤ３７Ｂａと７セグメント表示器３７Ｂｂとが設けられている。
【００４０】
第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂは、主制御装置１１０（図６参照）で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機１０の遊技状態の表示が行われる。本実施形態では、これらの第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂは、球が、第１入球口６４へ入賞したか、第２入球口６４０へ入賞したかに応じて使い分けられるように構成されている。具体的には、球が、第１入球口６４へ入賞した場合には、第１図柄表示装置３７Ａが作動し、一方で、球が、第２入球口６４０へ入賞した場合には、第１図柄表示装置３７Ｂが作動するように構成されている。
【００４１】
複数のＬＥＤ３７Ａｂ，３７Ｂａは、いずれも、パチンコ機１０が大当たりの抽選確率が通常時よりも高確率に設定される遊技状態である確変中（高確率遊技状態中）か、大当たりの抽選確率は通常時の低確率であるが、大当たりの抽選確率は低確率で、第１図柄（普通図柄）の抽選確率が通常時よりも高確率に設定される時短中（時短遊技状態中）か大当たりの抽選確率が通常時の低確率に設定される通常中（通常確率遊技状態中）であるかを点灯状態により示したり、変動中（動的表示中）であるか否かを点灯状態により示したり、停止図柄が確変大当たりに対応した図柄か普通大当たりに対応した図柄か外れ図柄であるかを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すものである。７セグメント表示装置３７Ａａ，３７Ｂｂは、いずれも、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。なお、ＬＥＤ３７Ａｂ，３７Ｂａは、それぞれのＬＥＤの発光色（例えば、赤、緑、青）が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないＬＥＤでパチンコ機１０の各種遊技状態を示唆することができる。
【００４２】
尚、詳細については後述するが、本パチンコ機１０では、第１入球口６４及び第２入球口６４０へ入球があったことを契機として抽選が行われる。パチンコ機１０は、その抽選において、大当たりか否かの当否判定（大当たり抽選）を行うと共に、大当たりと判定した場合はその大当たり種別の判定も行う。ここで判定される大当たり種別としては、１５Ｒ確変大当たり、４Ｒ確変大当たり、１５Ｒ通常大当たりが用意されている。ＬＥＤ３７Ａｂ，３７Ｂａには、変動終了後の停止図柄として抽選の結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別に応じた図柄が示される。
【００４３】
詳細は後述するが、パチンコ機１０は確変役物７００の電動チューリップ７０２に遊技球が入球して、確変発生スイッチ７０３（図４参照）が遊技球を検出することで高確率状態へ移行する。この電動チューリップ７０２への入球は、高確率状態が付与されることが決定されている、即ち、「１５Ｒ確変大当たり」または「４Ｒ確変大当たり」の実行が決定されている場合でないと、制限されている。よって、確変が発生される場合が、制御的に決定されているので、射幸性が著しく高くなってしまう不具合を抑制できる。
【００４４】
また、「１５Ｒ確変大当たり」または「４Ｒ確変大当たり」の実行が決定されると、後述の確変開始予定フラグ２０３ｍ（図７（ａ）参照）がオンされる。確変発生スイッチ７０３が遊技球を検出した場合には、この確変開始予定フラグ２０３ｍがオンであることを条件に、確変が付与されるように構成されている。よって、不正に電動チューリップ７０２に遊技球が入球された場合にも、確変が発生してしまう不具合を抑制できる。
【００４５】
ここで、「１５Ｒ確変大当たり」とは、最大ラウンド数が１５ラウンドの大当たりの後に、電動チューリップ７０２へ球を入球させることが可能となる特別な特典が遊技者に付与される大当たりのことである。「４Ｒ確変大当たり」とは、最大ラウンド数が４ラウンドの大当たりの後に、電動チューリップ７０２へ球を入球させることが可能となる特別な特典が遊技者に付与される大当たりのことである。さらに、「１５Ｒ確変大当たり」、「４Ｒ確変大当たり」の実行が決定されると、確変開始予定フラグ２０３ｍがオンに設定され、電動チューリップ７０２に遊技球が入球して、確変発生スイッチ７０３が遊技球を検出したことに基づいて、確変が設定される。
【００４６】
一方、「１５Ｒ通常大当たり」では、最大ラウンド数が１５ラウンドの大当たりの後に、所定の変動回数の間（例えば、１００変動回数）は時短状態となるが、電動チューリップ７０２へ遊技球が入球可能となる特典も、確変開始予定フラグ２０３ｍがオンに設定されることもない。
【００４７】
また、「確変（高確率遊技状態）」とは、第１入球口６４及び第２入球口６４０へ入球があったことを契機として行われる抽選の大当たり確率がアップした状態の時をいい、換言すれば、特別遊技状態（大当たり）へ移行し易い遊技の状態のことである。詳細は後述するが、本実施形態における確変期間（高確率遊技状態の期間）は、確変役物７００の確変発生スイッチ７０３が遊技球を検出してから、確変終了スイッチ７０７が遊技球を検出するまでの期間である。
【００４８】
一方、「低確率遊技状態」とは、確変中でない時をいい、大当たり確率が確変の時より低い状態をいう。また、「低確率遊技状態」には時短状態（時短中）と通常中とがある。「低確率遊技状態」の時短中とは、大当たり確率が通常時の低確率のままで、第２図柄の当たり確率のみがアップして第２入球口６４０へ球が入球し易い遊技の状態のことをいう。一方、「低確率状態」の通常中とは、確変中でも時短中でもない遊技の状態（大当たり確率も第２図柄の当たり確率もアップしていない状態）である。
【００４９】
詳細は後述するが、確変中や時短中は、第２図柄の当たり確率がアップするだけではなく、第２図柄の変動時間が通常時よりも短く設定され、第２入球口６４０に付随する電動役物６４０ａが開放される時間も変更され、通常中と比して長い時間が設定される。電動役物６４０ａが開放された状態（開放状態）にある場合は、その電動役物６４０ａが閉鎖された状態（閉鎖状態）にある場合と比して、第２入球口６４０へ球が入球しやすい状態となる。よって、確変中や時短中は、第２入球口６４０へ球が入球し易い状態となり、大当たり抽選が行われる回数を増やすことができる。
【００５０】
なお、確変中や時短中において、第２入球口６４０に付随する電動役物６４０ａの開放時間を変更することに限らず、１回の当たりで電動役物６４０ａが開放する回数を通常中よりも増やす変更を行うものとしてもよい。また、確変中や時短中において、第２図柄の当たり確率は変更せず、第２入球口６４０に付随する電動役物６４０ａが開放される時間および１回の当たりで電動役物６４０ａが開放する回数の少なくとも一方を変更するものとしてもよい。また、確変中や時短中において、第２入球口６４０に付随する電動役物６４０ａが開放される時間や、１回の当たりで電動役物６４０ａを開放する回数は変更せず、第２図柄の当たり確率だけを、通常中と比してアップするよう変更するものであってもよい。
【００５１】
遊技領域には、球が入賞することにより５個から１５個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口６３が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット８０が配設されている。可変表示装置ユニット８０には、第１入球口６４及び第２入球口６４０への入球（始動入賞）をトリガとして、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂにおける変動表示と同期させながら、第３図柄の変動表示を行う液晶ディスプレイ（以下単に「表示装置」と略す）で構成された第３図柄表示装置８１と、第１スルーゲート６７及び第２スルーゲート６７０の球の通過をトリガとして第２図柄を変動表示するＬＥＤで構成される第２図柄表示装置８３とが設けられている。第１スルーゲート６７及び第２スルーゲート６７０の球の通過回数は合計で最大４回まで保留され、その保留球数を点灯表示する第２図柄保留ランプ８４が、第３図柄表示装置８１の下方に最大保留数分の４つ左右対称に配設されている。また、可変表示装置ユニット８０には、第３図柄表示装置８１の外周を囲むようにして、センターフレーム８６が配設されている。
【００５２】
第３図柄表示装置８１は８インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置１１４によって表示内容が制御されることにより、例えば上、中及び下の３つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄（第３図柄）によって構成され、これらの第３図柄が図柄列毎に横スクロールして第３図柄表示装置８１の表示画面上にて第３図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態の第３図柄表示装置８１は、主制御装置１１０の制御に伴った遊技状態の表示が第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂで行われるのに対して、その第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂの表示に応じた装飾的な表示を行うものである。第３図柄のなお、表示装置に代えて、例えばリール等を用いて第３図柄表示装置８１を構成するようにしても良い。
【００５３】
このように、第１図柄の表示に応じて動的表示される第３図柄を表示することで、第１図柄が動的表示を継続しなければならない期間であっても、第３図柄を非表示にしてキャラクタ等を表示したり、図柄を縮小して表示したり、仮停止して表示させたりすることが可能となる。また、第１図柄の停止表示に合わせて、第３図柄を第１図柄と同様の抽選結果を示す図柄で停止表示させることで、遊技者に第１図柄の抽選結果を分かり易く報知できる。また、第１図柄の停止表示に合わせて、第３図柄を第１図柄の抽選結果の情報とは異なる抽選結果を示す図柄（例えば、確変大当たりであれば、通常大当たりを示す図柄）で表示しておき、大当たり遊技中に確変大当たりであることを報知するように構成することで、遊技者に大当たり遊技中も、確変状態への移行を期待させて遊技をさせることができる。
【００５４】
＜確変役物７００の構成＞
ここで、図４を参照して、パチンコ機１０の遊技盤１３に配設された確変役物７００の構成について説明する。図４は、パチンコ機１０の遊技盤１３に配設された確変役物７００を示した模式図である。確変役物７００は、スルースイッチ７０１、電動チューリップ７０２、遮断部７０２ｂ、確変回転体７０４により構成されている。
【００５５】
スルースイッチ７０１は、球が入球すると、電動チューリップ７０２を開放するか否かを判定する契機となるスイッチである。本実施形態では、スルースイッチ７０１へ球が入球したときに、確変開始予定フラグ２０３ｍ（図７参照）がオンにされている場合に、電動チューリップ７０２を開放するように構成している（図１６のＳ２０３参照）。
【００５６】
電動チューリップ７０２を開放する方法は、これに限られるものではなく、スルースイッチ７０１へ球が入球したことに基づき電動チューリップ７０２を開放するか否かを決定する抽選をするように構成してもよい。例えば、スルースイッチ７０１へ球が入球したことに基づき大当たりの抽選に使用する第１当たり乱数カウンタＣ１を取得し、その値が例えば、７である場合に、確変開始予定フラグ２０３ｍがオンかオフかに拘わらず電動チューリップ７０２を開放するように構成してもよい。このように構成すると確変大当たりに当選しなくても、パチンコ機１０の遊技状態を確変へと遷移させることができるため、遊技性の幅を広げることができる。
【００５７】
また、スルースイッチ７０１を設けずに、「１５Ｒ確変大当たり」または「４Ｒ確変大当たり」が付与されることが決定されたことに基づいて、一定期間の間、電動チューリップ７０２を開放するように構成してもよい。この場合には、第１図柄が停止表示されてから大当たり遊技が開始されるまでの間や、大当たり遊技中の所定期間や、大当たり遊技終了後の所定期間の間に開放するようにする等が考えられる。
【００５８】
電動チューリップ７０２は、電動役物７０２ａ、確変発生スイッチ７０３、経路７０３ａ、経路出口７０３ｂにより構成されている。電動役物７０２ａは、遊技球が１球通過可能な幅で向かい合わせて配置された羽根部材を一対有している。この羽根部材は、通常時は垂直に起立した状態で保持されている。その起立した羽根部材が形成する遊技球が入球可能な開口位置に遮断部７０２ｂが配置されており、遊技球が電動チューリップ７０２内に入球することを妨げて（禁止して）いる。そして、確変開始予定フラグ２０３ｍがオンである状態で、スルースイッチ７０１に遊技球が入球すると、羽根部材が約４５度互いの先端が離間する方向へ回動して、電動チューリップ７０２内へ遊技球が可能な状態に可変される。
【００５９】
電動チューリップ７０２に入球した遊技球は、電動チューリップ７０２内に形成された経路７０３ｂを流下して、その経路７０３ｂの終端に設けられた確変発生スイッチ７０３により検出される。この確変発生スイッチ７０３は、遊技球の通過を検出することが可能な磁場検出センサであり、遊技球が通過することにより磁場が変化することで遊技球の通過を検出している。
【００６０】
確変発生スイッチ７０３により遊技球が検出された場合に、確変開始予定フラグ２０３ｍがオンであると遊技状態が高確率遊技状態（確変）に設定される。即ち、確変発生スイッチ７０３は、高確率遊技状態を設定する契機となるスイッチである。
【００６１】
電動役物７０２ａは、スルースイッチ７０１への入球に伴い開放される以外は、常に起立した状態（電動チューリップを閉鎖した状態）に設定される。そして、電動役物７０２ａが回動した状態（電動チューリップ７０２が開放した状態）にされた場合に、電動チューリップ７０２に遊技球が入球して、その遊技球が確変発生スイッチ７０３に検出されると、電動役物７０２ａが起立した状態に回動（電動チューリップ７０２は閉鎖）される（図１６のＳ２０５参照）。
【００６２】
また、電動チューリップ７０２を閉鎖させる方法は、これに限られるものではなく、所定時間（例えば、５秒）開放を継続した場合に閉鎖させるように構成してもよい。開放する場合には、閉鎖と開放を所定期間毎に所定回数繰り返して行うようにしてもよい。
【００６３】
確変発生スイッチ７０３は、球の入球を検出するスイッチである。確変発生スイッチ７０３で球の入球を検出すると、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により確変が設定（発生）される（図１６のＳ２０６参照）。
【００６４】
確変発生スイッチ７０３の上下方向には、筒状の経路７０３ａと経路出口７０３ｂとがあり、電動チューリップ７０２と確変役物ケース７０５とを接続している。経路７０３ａは内部が透過可能な素材で構成されており、経路７０３ａの内部の球を視認することができる。
【００６５】
確変回転体７０４は、確変回転体モータ７０４ａ、球受部７０４ｂ、確変役物ケース７０５、球排出部７０６、確変終了スイッチ７０７、経路７０７ａ、経路出口７０７ｂにより構成されている。
【００６６】
確変回転体モータ７０４は、球受部７０４ｂの中心に軸支され、球受部を回転するためのものである。ここで、球受部７０４ｂは、図４に示すように円筒形の外形の一部に、遊技球が１球入球可能な凹部が形成されている。通常時には、この球受部７０４ｂは、確変回転体モータ７０４により凹部が垂直上方を向いた状態（経路出口７０７ｂより排出される遊技球を凹部により受け入れ可能な状態）に配置される。球受部７０４ｂの凹部に遊技球が入球すると、確変回転体モータ７０４により球受部７０４ｂが回動されて、球排出部７０６の位置まで凹部が移動すると、凹部に入球している遊技球が球排出部７０６より経路７０７ａに流入するように構成されている。
【００６７】
経路７０７ａの途中には、確変終了スイッチ７０７が配置されており、遊技球を検出可能に構成されている。確変終了スイッチ７０７に検出された遊技球は、経路７０７ａをさらに流下した後、経路出口７０７ｂより排出される。
【００６８】
ここで、確変回転体モータ７０４ａについて、さらに詳細を説明する。確変回転体モータ７０４ａはステッピングモータとモータドライバとにより構成されている。ＭＰＵ２０１からモータドライバに対して少なくとも目標角度（絶対角度、相対角度）、回転方向、回転速度を指定可能な所定のコマンドを出力することによりステッピングモータは制御される。モータドライバは、ＭＰＵ２０１から指定される目標角度が、ステッピングモータの現在の角度に対してステッピングモータの１ステップ（例えば１０００パルスで１回転の場合、１ステップが０．３６度に相当）以上離れていれば、指定される回転方向と回転速度に従いステッピングモータに所定数のパルスを出力して回転させる。また、ＭＰＵ２０１はモータドライバから確変回転体モータ７０４ａ（ステッピングモータ）の現在の角度と回転方向とを取得することができる。なお、モータドライバの最大クロック周波数は、ＭＰＵ２０１のタイマ割込処理の実行間隔である２ミリ秒毎（＝５００Ｈｚ）以上（例えば、５ＭＨｚ）なので、ＭＰＵ２０１のタイマ割込処理の実行間隔である２ミリ秒毎に、モータドライバに対して所定のコマンドを出力してステッピングモータを制御可能である。
【００６９】
確変回転体モータ７０４ａが主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により作動されることで（図２２のＳ７０２参照）、球受部７０４ｂの凹部に受けた球を確変終了の契機となる確変終了スイッチ７０７へ接続されている球排出部７０６へ導くものである。
【００７０】
詳細は後述するが、本実施形態では、タイマ割込処理（図１５参照）のＳ１０９の変動処理（図２１参照）のＳ７０２の確変期間進行処理（図２２参照）において、タイマ割込処理の実行間隔である２ミリ秒毎に、確変回転体７０４を時計回りに（毎回、同じ角度である）「角度ＡＸ」回転させている（図２２参照）。即ち、球受部７０４ｂの凹部に停留されている球は、確変回転体７０４の確変回転体モータ７０４ａにより、一定速度で球受部７０４ｂが回転されて、球排出部７０６に移動される。そして、球排出部７０６より排出された遊技球が確変終了スイッチ７０７に検出されることで、抽選確率が高確率から低確率に移行して設定される。つまり、確変回転体７０４が回動する時間（期間）により、確変の期間が設定される。なお、「角度ＡＸ」については後述する。
【００７１】
以下において、球受部７０４ｂの凹部が垂直上方を向いた状態（経路出口７０３ｂの下部に位置する状態）を、確変回転体７０４が「角度Ａ１」の状態と記載する。また、球受部７０４ｂの凹部と、球排出部７０６とが重なっている状態を、確変回転体７０４が「角度Ａ２」の状態と記載する。さらに、確変回転体７０４が「角度Ａ１」の状態から「角度Ａ２」の状態までの時計回りのなす角度を「確変回転体７０４の角度Ａ１−Ａ２」と記載する。なお、本実施形態では、「確変回転体７０４の角度Ａ１−Ａ２」は３００度である。
【００７２】
確変役物ケース７０５は、確変回転体７０４の周囲を囲い、内部の確変回転体７０４を視認することが可能な円筒のケース体で構成されている。確変役物ケース７０５は、内部が透過可能な素材で構成されているので、球受部７０４ｂの凹部に受けた遊技球が遊技者から視認できる。また、確変役物ケース７０５の円筒側面は、電動チューリップ７０２に入球した遊技球が流下する経路出口７０３ｂからの遊技球が通過可能な開口部以外は設けられていないので、経路出口７０３ｂから以外で、球受部７０４ｂの凹部に遊技球が入球することを防止するように構成されている。この確変役物ケース７０５は、球受部７０４ｂの凹部に遊技球が入球すると、その遊技球が凹部に入球した状態で、球受部７０４ｂが回動することが可能なように構成され、また、凹部から遊技球が凹部外へ出てしまうのを防止する距離に内部の側壁面が配置される。これにより、球受部７０４ｂの凹部が垂直下方へ向く位置まで、球受部７０４ｂが回転されたとしても、凹部より遊技球が外部に出てしまう不具合を抑制できる。
【００７３】
球排出部７０６は、球受部７０４ｂの凹部に受けた球を確変役物７００外に排出するための排出口である。球排出部７０６は、遊技盤１３に設けられた穴であり、確変終了スイッチ７０７が設けられた経路７０７ａと接続されている。球受部７０４ｂは停留させている球の下部分が球排出部７０６の方向に傾斜しているので、球受部７０４ｂと球排出部７０６とが重なると、球受部７０４ｂにある球が、球排出部７０６から排出される。
【００７４】
確変終了スイッチ７０７は、確変終了スイッチ７０７で球の入球を検出することに基づいて、確変の終了が設定される（図１９のＳ４０４参照）。確変終了スイッチ７０７の上下方向には、筒状の経路７０７ａがあり、球排出部７０６と経路出口７０７ｂとを接続している。経路出口７０７ｂを通過した球は遊技機１０の球排出路（図示せず）へと案内される。
【００７５】
パチンコ機１０の確変役物７００は確変の開始と終了とを設定するための役物である。確変発生スイッチ７０３に球が入球したことを契機として確変の開始が設定され、確変終了スイッチ７０７に球が入球したことを契機として確変の終了が設定される。確変発生スイッチ７０３を通過した球は、球受部７０４ｂの凹部に停留されて、確変終了スイッチ７０７へ接続されている球排出部７０６に一定速度で導かれた後、確変終了スイッチ７０７を通過する。確変が設定されている最長期間としては、確変発生スイッチ７０３が遊技球を検出して確変の開始が設定されてから、その遊技球が確変終了スイッチ７０７により検出されて確変の終了が設定されるまでであることから、確変期間において大当たりせずに、確変が終了するまでの期間となる。この確変が設定されている最長の期間を「確変最長期間」と記載する。なお詳細は後述するが、「確変最長期間」は本実施形態では確変役物７００に球が１個だけ入球した場合、約３６１秒である。
【００７６】
このように、本実施形態では、確変が設定された場合に、その確変の残り時間が確変役物７００により判別することができる構成としたので、遊技者により確変期間の残り時間について意識させることができ、遊技に早期に飽きてしまう不具合を抑制できる。
【００７７】
次に、図５を参照して、第３図柄表示装置８１の表示内容について説明する。図５は、第３図柄表示装置８１の表示画面を説明するための図であり、図５（ａ）は、第３図柄表示装置８１の表示画面及び有効ライン設定を模式的に示した模式図であり、図５（ｂ）は、所謂ダブルリーチが成立した場合の第３図柄表示装置８１の表示画面を示した図である。
【００７８】
図５（ａ）に示すように、第３図柄表示装置８１の表示画面は、画面のほぼ全領域にわたって第３図柄を変動表示する主表示領域Ｄｍとなっている。また、主表示領域Ｄｍの中央下部には、第１入球口６４及び第２入球口６４０に入球された球のうち、変動が未実行である球（保留球）の数である保留球数を表示する保留表示領域Ｄｂが設けられている。
【００７９】
主表示領域Ｄｍに表示される第３図柄は、「０」から「９」の数字に対応する１０種類のキャラクタ図柄（カメ、サメ、ジュゴン、エンゼルフィッシュ等）からなる１０種類の主図柄と、この主図柄より小さく形成された１種類の副図柄（本実施の形態では、貝の絵図柄）とにより構成されている。これらの主図柄及び副図柄は、数字の昇順又は降順に主図柄が配列されると共に各主図柄の間にそれぞれ副図柄が配列されることによって図柄列を構成している。
【００８０】
パチンコ機１０では、第１入球口６４及び第２入球口６４０への入球を検出すると、大当たり抽選を行い、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂにおける変動表示とあわせて、第３図柄表示装置８１において、第３図柄の変動演出（動的演出）を実行する。変動演出（動的演出）は、各図柄列毎に主図柄及び副図柄が周期性をもって右から左（矢印Ｘ方向）へスクロール（横スクロール）するように行われる。なお、図５に示すように、各図柄列は、上・中・下の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が表示される。この場合、上図柄列Ｚ１においては、主図柄列に対応する数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Ｚ２及び下図柄列Ｚ３においては、主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。
【００８１】
図５（ａ）に示すように、第３図柄表示装置８１の表示画面には、それぞれ、各図柄列（Ｚ１〜Ｚ３）毎に左・中・右の３段に第３図柄が表示される。従って、第３図柄表示装置８１には、３段×３列の計９個の第３図柄が表示される。また、第３図柄表示装置８１の表示画面には、５つの有効ラインが設定されている。具体的には、図５（ａ）に示すように、左ラインＬ１、中ラインＬ２、右ラインＬ３、右上がりラインＬ４、左上がりラインＬ５の５つのラインが有効ラインとして設定されている。
【００８２】
パチンコ機１０では、毎回の遊技に際して、横にスクロールする変動演出の停止時に、いずれかの有効ラインＬ１〜Ｌ５上に、大当たり図柄の組み合わせ（例えば、同一の主図柄の組み合わせ）が揃えば、大当たりとして大当たり動画が表示される。
【００８３】
即ち、後述の主制御装置１１０による抽選結果が大当たりであった場合に、いずれかの有効ラインＬ１〜Ｌ５上に同一の主図柄が揃う変動表示（変動演出）が行われ、その変動演出が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。大当たり終了後に確変発生スイッチ７０３（図４参照）へ球を入球させることが可能（入球させることが通常時よりも容易）となる場合（確変大当たりの場合）は、奇数番号に対応する主図柄（「確変図柄」に相当）が揃う変動演出が行われる。
【００８４】
確変大当たりの場合、確変役物７００への入球を許可する確変開始予定フラグ２０３ｍがオンにされる（図２３のＳ９０７参照）ので、スルースイッチ７０１を遊技球が通過することで、電動チューリップ７０２が開放され、電動チューリップ７０２へ遊技球が入球可能な状態となる。一方、通常大当たりの場合は、偶数番号に対応する主図柄（「通常図柄」に相当）が揃う変動演出が行われる。通常大当たりの場合、確変開始予定フラグ２０３ｍはオンされない（オフのまま維持される）。即ち、電動チューリップ７０２は、スルースイッチ７０１を遊技球が通過しても開放状態に設定されず、電動チューリップ内に遊技球が入球可能な状態とならない。
【００８５】
変動演出の停止は、上図柄列Ｚ１→下図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順に行われる。そして、上図柄列Ｚ１と下図柄列Ｚ３とが停止表示された段階で、いずれかの有効ラインＬ１〜Ｌ５上に、その上図柄列Ｚ１と下図柄列Ｚ３とにおいて同一の主図柄が停止表示されていた場合、「リーチ成立」として、その旨を報知する画面が第３図柄表示装置８１に表示されると共に、リーチを知らせる音声がパチンコ機１０に設けられた音声出力装置２２６（図５参照）から出力される。ここで、「リーチ」とは、中図柄列Ｚ２が停止表示された場合に、その中図柄列Ｚ２に停止表示された図柄によって、大当たりが発生する可能性がある状態を表すものである。
【００８６】
また、本実施形態のパチンコ機１０は、上述した通り、上図柄列Ｚ１においては、主図柄列に対応する数字が降順に現れるように配列され、下図柄列Ｚ３においては、主図柄の数字が昇順に現れるように配列されているので、図５（ｂ）に示すように、上図柄列Ｚ１と下図柄列Ｚ３とが停止表示された段階で、それぞれの図柄列Ｚ１，Ｚ３における左・中・右の３段の第３図柄の並びが、逆の並びとなる場合がある。例えば、図５（ｂ）に示した例では、上図柄列Ｚ１には、左から順に「７」の主図柄（ジュゴン）、副図柄（貝）、「６」の主図柄（サメ）が並び、下図柄列Ｚ１には、左から順に「６」の主図柄（サメ）、副図柄（貝）、「７」の主図柄（ジュゴン）が並んでおり、上図柄列Ｚ１と下図柄列Ｚ３とは、第３図柄の並びが逆になっている。
【００８７】
この場合において、中図柄列Ｚ２が停止表示されたときに、中図柄列Ｚ２の真ん中の図柄が「６」の主図柄（サメ）となれば、有効ラインＬ４上に「６」の主図柄（サメ）、即ち、偶数図柄に対応する主図柄である通常図柄が揃うので、通常大当たりとなり、大当たり終了後に低確率状態へ移行すると共に時短状態となる。一方、中図柄列Ｚ２の真ん中の図柄が「７」の主図柄（ジュゴン）となれば、有効ラインＬ５上に「７」の主図柄（ジュゴン）、即ち、奇数図柄に対応する主図柄である確変図柄が揃うので、確変大当たりとなり、大当たり終了後に確変役物７００の確変発生スイッチ７０３（図４参照）へ球が入球させ易くなる。つまり、図５（ｂ）に示した状態は、２つの有効ラインＬ４，Ｌ５上において大当たりとなる可能性があり、中図柄列Ｚ２に停止表示された図柄によって、通常大当たりにも確変大当たりにもなり得る状態、即ち、２つのリーチが成立した「ダブルリーチ」状態にある。
【００８８】
このように、本実施形態におけるパチンコ機１０は、第３図柄表示装置８１における変動演出においてダブルリーチが成立し得る。このダブルリーチを成立させることによって、単なるシングルリーチ（上図柄列Ｚ１と下図柄列Ｚ３とが停止表示された段階で、１つの有効ライン上にのみ大当たりとなる可能性が示されたリーチ）に比べ、遊技者に大当たりとなる可能性をより高く期待させることができる。また、確変大当たりとなるのか、通常大当たりとなるのか、或いは、確変大当たりにも通常大当たりにもならず、外れとなってしまうのか、といったより複雑な感情を、遊技者に抱かせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を高めることができる。
【００８９】
保留表示領域Ｄｂは、第１入球口６４及び第２入球口６４０に入球された球のうち、変動が未実行である球（保留球）の数である保留球数を表示する領域である。第３図柄表示装置８１（第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂ）にて変動表示が行われている間に、球が第１入球口６４又は第２入球口６４０へ入球した場合、その入球回数は第１入球口６４への入球に対して最大４回まで保留され、また、第２入球口６４０への入球に対しても最大４回まで保留される。この第１入球口６４及び第２入球口６４０における保留球数の合計値が、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂにより示されると共に、保留表示領域Ｄｂにも示される。
【００９０】
保留表示領域Ｄｂには、保留球数１球につき１つの保留球数図柄（図５（ａ），（ｂ）の●図柄）が表示され、その保留球数図柄の表示数に応じて、保留球数が表示される。即ち、保留表示領域Ｄｂに１つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が１球であることを示し、８つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が８球であることを示す。また、保留表示領域Ｄｂに保留球数図柄が表示されていない場合は、保留球数が０球である、即ち、保留球が存在しないことを示す。
【００９１】
なお、本実施形態においては、第１入球口６４への入球は、最大４回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。同様に、第２入球口６４０への入球においても、最大保留球数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、第１入球口６４への入球に対する最大保留球数と、第２入球口６４０への入球に対する最大保留球数とは、同一の回数に限定されるものではなく、異なった回数に設定してもよい。例えば、第１入球口６４への入球に対する最大保留球数を４回に設定し、第２入球口６４０への入球に対する最大保留球数を２回に設定してもよい。
【００９２】
また、保留表示領域Ｄｂにおける保留球数図柄の表示に代えて、保留球数を第３図柄表示装置８１の一部に数字で、或いは、１又は複数に区画された領域を保留球数分だけ異なる態様（例えば、色や点灯パターン）にして表示するようにしても良い。また、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂにより保留球数が示されるので、第３図柄表示装置８１に保留球数を表示させないものとしてもよい。更に、可変表示装置ユニット８０に、保留球数を示す保留ランプを最大保留数分の８つ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしてもよい。
【００９３】
図２に戻って、説明を続ける。第２図柄表示装置８３は、球が第１スルーゲート６７及び第２スルーゲート６７０を通過する毎に表示図柄（第２図柄）としての「○」の図柄と「×」の図柄とを所定時間交互に点灯させる変動表示を行うものである。パチンコ機１０では、球が第１スルーゲート６７又は第２スルーゲート６７０を通過したことが検出されると、当たり抽選が行われる。その当たり抽選の結果、当たりであれば、第２図柄表示装置８３において、第２図柄の変動表示後に「○」の図柄が停止表示される。また、当たり抽選の結果、外れであれば、第２図柄表示装置８３において、第３図柄の変動表示後に「×」の図柄が停止表示される。
【００９４】
パチンコ機１０は、第２図柄表示装置８３における変動表示が所定図柄（本実施形態においては「○」の図柄）で停止した場合に、第２入球口６４０に付随された電動役物６４０ａが所定時間だけ作動状態となる（開放される）よう構成されている。
【００９５】
第２図柄の変動表示にかかる時間は、遊技状態が通常中の場合よりも、確変中または時短中の方が短くなるように設定される。これにより、確変中および時短中は、第２図柄の変動表示が短い時間で行われるので、当たり抽選を通常中よりも多く行うことができる。よって、当たり抽選において当たりとなる機会が増えるので、第２入球口６４０の電動役物６４０ａが開放状態となる機会を遊技者に多く与えることができる。よって、確変中および時短中は、第２入球口６４０へ球が入球しやすい状態とすることができる。
【００９６】
なお、確変中または時短中において、当たり確率を高める、１回の当たりに対する電動役物６４０ａの開放時間や開放回数を増やすなど、その他の方法によっても、確変中または時短中に第２入球口６４０へ球が入球しやすい状態としている場合は、第２図柄の変動表示にかかる時間を遊技状態にかかわらず一定としてもよい。一方、第２図柄の変動表示にかかる時間を、確変中または時短中において通常中よりも短く設定する場合は、当たり確率を遊技状態にかかわらず一定にしてもよいし、また、１回の当たりに対する電動役物６４０ａの開放時間や開放回数を遊技状態にかかわらず一定にしてもよい。
【００９７】
第１スルーゲート６７は、可変表示装置ユニット８０の左方において遊技盤に組み付けられ、遊技盤に発射された球のうち、遊技盤の左方を流下する球の一部が通過可能に構成されている。また、第２スルーゲート６７０は、可変表示装置ユニット８０の右方において遊技盤に組み付けられ、遊技盤に発射された球のうち、遊技盤の右方を流下する球の一部が通過可能に構成されている。第１スルーゲート６７又は第２スルーゲート６７０を球が通過すると、第２図柄の当たり抽選が行われる。当たり抽選の後、第２図柄表示装置８３にて変動表示を行い、当たり抽選の結果が当たりであれば、変動表示の停止図柄として「○」の図柄を表示し、当たり抽選の結果が外れであれば、変動表示の停止図柄として「×」の図柄を表示する。
【００９８】
球の第１スルーゲート６７及び第２スルーゲート６７０の通過回数は、合計で最大４回まで保留され、その保留球数が上述した第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂにより表示されると共に第２図柄保留ランプ８４においても点灯表示される。
【００９９】
なお、第２図柄の変動表示は、本実施形態のように、第２図柄表示装置８３において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂ及び第３図柄表示装置８１の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第２図柄保留ランプ８４の点灯を第３図柄表示装置８１の一部で行うようにしても良い。また、第１スルーゲート６７及び第２スルーゲート６７０の球の通過に対する最大保留球数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂにより保留球数が示されるので、第２図柄保留ランプ８４により点灯表示を行わないものとしてもよい。
【０１００】
可変表示装置ユニット８０の下方には、球が入球し得る第１入球口６４が配設されている。この第１入球口６４へ球が入球すると遊技盤１３の裏面側に設けられる第１入球口スイッチ（図示せず）がオンとなり、その第１入球口スイッチのオンに起因して主制御装置１１０で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第１図柄表示装置３７ＡのＬＥＤ３７Ａｂで示される。
【０１０１】
一方、可変表示装置ユニット８０の正面視右方には、球が入球し得る第２入球口６４０が配設されている。この第２入球口６４０へ球が入球すると遊技盤１３の裏面側に設けられる第２入球口スイッチ（図示せず）がオンとなり、その第２入球口スイッチのオンに起因して主制御装置１１０で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第１図柄表示装置３７ＢのＬＥＤ３７Ｂａで示される。
【０１０２】
また、第１入球口６４および第２入球口６４０は、それぞれ、球が入球すると５個の球が賞球として払い出される入賞口の１つにもなっている。なお、本実施の形態においては、第１入球口６４へ球が入球した場合に払い出される賞球数と第２入球口６４０へ球が入球した場合に払い出される賞球数とを同じに構成したが、第１入球口６４へ球が入球した場合に払い出される賞球数と第２入球口６４０へ球が入球した場合に払い出される賞球数とを異なる数、例えば、第１入球口６４へ球が入球した場合に払い出される賞球数を３個とし、第２入球口６４０へ球が入球した場合に払い出される賞球数を５個として構成してもよい。
【０１０３】
第２入球口６４０には電動役物６４０ａが付随されている。この電動役物６４０ａは開閉可能に構成されており、通常は電動役物６４０ａが閉鎖状態（縮小状態）となって、球が第２入球口６４０へ入球しにくい状態となっている。一方、第１スルーゲート６７及び第２スルーゲート６７０への球の通過を契機として行われる第２図柄の変動表示の結果、「○」の図柄が第２図柄表示装置８３に表示された場合、電動役物６４０ａが開放状態（拡大状態）となり、球が第２入球口６４０へ入球しやすい状態となる。
【０１０４】
上述した通り、確変中および時短中は、通常中と比して第２図柄の当たり確率が高く、また、第２図柄の変動表示にかかる時間も短いので、第２図柄の変動表示において「○」の図柄が表示され易くなって、電動役物６４０ａが開放状態（拡大状態）となる回数が増える。更に、確変中および時短中は、電動役物６４０ａが開放される時間も、通常中より長くなる。よって、確変中および時短中は、通常時と比して、第２入球口６４０へ球が入球しやすい状態を作ることができる。
【０１０５】
ここで、詳細については後述するが、第１入球口６４に球が入球した場合と第２入球口６４０へ球が入球した場合とで、大当たりとなる確率は、低確率状態であっても高確率状態でも同一である。しかしながら、大当たりとなった場合に選定される大当たりの種別として１５Ｒ確変大当たりとなる確率は、第２入球口６４０へ球が入球した場合のほうが第１入球口６４へ球が入球した場合よりも高く設定されている。一方、第１入球口６４は、第２入球口６４０にあるような電動役物は有しておらず、球が常時入球可能な状態となっている。
【０１０６】
よって、通常中においては、第２入球口６４０に付随する電動役物が閉鎖状態にある場合が多く、第２入球口６４０に入球しづらいので、電動役物のない第１入球口６４へ向けて、可変表示装置ユニット８０の左方を球が通過するように球を発射し（所謂「左打ち」）、第１入球口６４への入球によって大当たり抽選の機会を多く得て、大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。一方、確変中や時短中は、第２入球口６４０に付随する電動役物が開放状態となりやすく、第２入球口６４０に入球しやすい状態であるので、第２入球口６４０へ向けて、可変表示装置８０の右方を球が通過するように球を発射し（所謂「右打ち」）、第２入球口６４０への入球によって１５Ｒ確変大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。
【０１０７】
このように、本実施形態のパチンコ機１０は、パチンコ機１０の遊技状態（確変中であるか、時短中であるか、通常中であるか）に応じて、遊技者に対し、球の発射の仕方を「左打ち」と「右打ち」とに変えさせることができる。よって、遊技者に対して、球の打ち方に変化をもたらすことができるので、遊技を楽しませることができる。
【０１０８】
第１入球口６４の下方には第１可変入賞装置６５が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口（大開放口）６５ａが設けられている。パチンコ機１０においては、第１入球口６４への入球に起因して行われた大当たり抽選が大当たりとなると、所定時間（変動時間）が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第１図柄表示装置３７ＡのＬＥＤ３７Ａｂを点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第３図柄表示装置８１に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態（大当たり）に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口６５ａが、所定時間（例えば、３０秒経過するまで、或いは、球が１０個入賞するまで）開放される。
【０１０９】
また、第２入球口６４０の下方には第２可変入賞装置６５０が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口（大開放口）６５０ａが設けられている。パチンコ機１０においては、第２入球口６４０への入球に起因して行われた大当たり抽選が大当たりとなると、所定時間（変動時間）が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第１図柄表示装置３７ＢのＬＥＤ３７Ｂａを点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第３図柄表示装置８１に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態（大当たり）に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口６５０ａが、所定時間（例えば、３０秒経過するまで、或いは、球が１０個入賞するまで）開放される。
【０１１０】
この特定入賞口６５ａ，６５０ａは、いずれも所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口６５ａ，６５０ａが所定時間開放される。この特定入賞口６５ａ，６５０ａの開閉動作は、最高で例えば１５回（１５ラウンド）繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値（遊技価値）の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。
【０１１１】
第１可変入賞装置６５及び第２可変入賞装置６５０は、具体的には、特定入賞口６５ａ又は特定入賞口６５０ａを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド（図示せず）とをいずれも備えている。特定入賞口６５ａ，６５０ａは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口６５ａに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。
【０１１２】
なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口６５ａ，６５０ａとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂにおいて大当たりに対応したＬＥＤ３７Ａｂ，ＬＥＤ３７Ｂａが点灯した場合に、特定入賞口６５ａ，６５０ａが所定時間開放され、その特定入賞口６５ａ，６５０ａの開放中に、球が特定入賞口６５ａ，６５０ａ内へ入賞することを契機として特定入賞口６５ａ，６５０ａとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。
【０１１３】
遊技盤１３の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースＫ１，Ｋ２が設けられ、貼着スペースＫ１に貼られた証紙等は、前面枠１４の小窓３５（図１参照）を通じて視認することができる。
【０１１４】
更に、遊技盤１３には、アウト口６６が設けられている。いずれの入賞口６３，６４，６５ａ，６４０，６５０ａにも入球しなかった球はアウト口６６を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤１３には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【０１１５】
図３に示すように、パチンコ機１０の背面側には、制御基板ユニット９０，９１と、裏パックユニット９４とが主に備えられている。制御基板ユニット９０は、主基板（主制御装置１１０）と音声ランプ制御基板（音声ランプ制御装置１１３）と表示制御基板（表示制御装置１１４）とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット９１は、払出制御基板（払出制御装置１１１）と発射制御基板（発射制御装置１１２）と電源基板（電源装置１１５）とカードユニット接続基板１１６とが搭載されてユニット化されている。
【０１１６】
裏パックユニット９４は、保護カバー部を形成する裏パック９２と払出ユニット９３とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る１チップマイコンとしてのＭＰＵ、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。
【０１１７】
なお、主制御装置１１０、音声ランプ制御装置１１３及び表示制御装置１１４、払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２、電源装置１１５、カードユニット接続基板１１６は、それぞれ基板ボックス１００〜１０４に収納されている。基板ボックス１００〜１０４は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。
【０１１８】
また、基板ボックス１００（主制御装置１１０）及び基板ボックス１０２（払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２）は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット（図示せず）によって開封不能に連結（かしめ構造による連結）している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール（図示せず）が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス１００，１０２を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス１００，１０２を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス１００，１０２が開封されたかどうかを知ることができる。
【０１１９】
払出ユニット９３は、裏パックユニット９４の最上部に位置して上方に開口したタンク１３０と、タンク１３０の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール１３１と、タンクレール１３１の下流側に縦向きに連結されるケースレール１３２と、ケースレール１３２の最下流部に設けられ、払出モータ２１６（図６参照）の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置１３３とを備えている。タンク１３０には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置１３３により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール１３１には、当該タンクレール１３１に振動を付加するためのバイブレータ１３４が取り付けられている。
【０１２０】
また、払出制御装置１１１には状態復帰スイッチ１２０が設けられ、発射制御装置１１２には可変抵抗器の操作つまみ１２１が設けられ、電源装置１１５にはＲＡＭ消去スイッチ１２２が設けられている。状態復帰スイッチ１２０は、例えば、払出モータ２１６（図６参照）部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消（正常状態への復帰）するために操作される。操作つまみ１２１は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。ＲＡＭ消去スイッチ１２２は、パチンコ機１０を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。
【０１２１】
＜パチンコ機１０の電気的構成＞
次に、図６を参照して、本パチンコ機１０の電気的構成について説明する。図６は、パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。
【０１２２】
主制御装置１１０には、演算装置である１チップマイコンとしてのＭＰＵ２０１が搭載されている。ＭＰＵ２０１には、該ＭＰＵ２０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２０２と、そのＲＯＭ２０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ２０３と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。主制御装置１１０では、ＭＰＵ２０１によって、大当たり抽選や第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂおよび第３図柄表示装置８１における表示の設定、第２図柄表示装置８３における表示結果の抽選といったパチンコ機１０の主要な処理を実行する。
【０１２３】
なお、払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置１１０から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置１１０からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。
【０１２４】
ここで、図７を参照して、ＲＡＭ２０３及びＲＯＭ２０２に格納されている各種データについて説明する。図７（ａ）は、ＲＡＭ２０３に格納される各種データを模式的に示した模式図であり、図７（ｂ）は、ＲＯＭ２０２に格納される各種データを模式的に示した模式図である。
【０１２５】
ＲＡＭ２０３は、図７（ａ）に示す通り、特図１保留球格納エリア２０３ａ、特図２保留球格納エリア２０３ｂ、特図保留球実行エリア２０３ｃ、特図１保留球数カウンタ２０３ｄ、特図２保留球数カウンタ２０３ｅ、普図保留球数カウンタ２０３ｆ、普図保留球格納エリア２０３ｉ、普図保留球実行エリア２０３ｊ、特図種別フラグ２０３ｋ、確変中フラグ２０３ｌ、確変開始予定フラグ２０３ｍ、確変役物入球カウンタ２０３ｎ、確変期間メモリ２０３ｏ、確変期間計測カウンタ２０３ｐ、確変終了予定フラグ２０３ｑを少なくとも有している。
【０１２６】
また、ＲＯＭ２０２は、図７（ｂ）に示す通り、大当たり乱数テーブル２０２ａ、大当たり種別テーブル２０２ｂ、大当たり用変動パターンテーブル２０２ｃ、外れ用変動パターンテーブル２０２ｄを少なくとも有している。
【０１２７】
更に、主制御装置１１０では、上述した、大当たり抽選や第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂおよび第３図柄表示装置８１における表示の設定、第２図柄表示装置８３における表示結果の抽選といったパチンコ機１０の主要な処理を実行するために、ＲＡＭ２０３には、各種カウンタを格納するカウンタ用バッファ（図８参照）が設けられている。
【０１２８】
ここで、図８及び図９を参照して、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３内に設けられる各種カウンタと、ＲＯＭ２０２内に格納された各種テーブル２０２ａ〜２０２ｄと、ＲＡＭ２０３内に設けられた各種保留球格納エリア２０３ａ，２０３ｂ，２０３ｉ及び各種保留球実行エリア２０３ｃ，２０３ｊとについて説明する。まず、図８は、各種カウンタの概要を示す図である。これらのカウンタ等は、大当たり抽選や第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂおよび第３図柄表示装置８１の表示の設定、第２図柄表示装置８３の表示結果の抽選などを行うために、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１で使用される。
【０１２９】
各カウンタとしては、第１図柄の大当たり抽選に使用する第１当たり乱数カウンタＣ１と、大当たり図柄の選択に使用する第１当たり種別カウンタＣ２と、停止パターン選択カウンタＣ３と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタＣＳ１と、第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と、第２図柄表示装置８３の抽選に用いられる第２当たり乱数カウンタＣ４と、第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値設定に用いられる第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２とが設定されている。これら各カウンタは、更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。
【０１３０】
各カウンタは、例えば、タイマ割込処理（図１５参照）の実行間隔である２ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理（図２６参照）の中で不定期に更新されて、その更新値がＲＡＭ２０３の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。カウンタ用バッファは、更新された各カウンタの値を格納するための領域であり、ＭＰＵ２０１は、カウンタ毎に、そのカウンタの更新タイミングで、カウンタ用バッファに格納された値を用いて、そのカウンタの更新を行う。
【０１３１】
各カウンタについて詳しく説明する。第１当たり乱数カウンタＣ１は、所定の範囲（例えば、０〜８９９）内で順に１ずつ加算され、最大値（例えば、０〜８９９の値を取り得るカウンタの場合は８９９）に達した後０に戻る構成となっている。第１当たり乱数カウンタＣ１の更新が１周した場合（ある初期値から定期的に更新が行われた結果、次の更新でその初期値に戻る場合）、その時点の第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の値が当該第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれ、その新たに読み込まれた初期値から、第１乱数カウンタＣ１の更新が行われる。
【０１３２】
第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１は、第１当たり乱数カウンタＣ１と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第１当たり乱数カウンタＣ１が０〜８９９の値を取り得るループカウンタである場合には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１もまた、０〜８９９の範囲のループカウンタである。この第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１は、タイマ割込処理（図１５参照）の実行毎に１回更新されると共に、メイン処理（図２６参照）の残余時間内で繰り返し更新される。
【０１３３】
第１当たり乱数カウンタＣ１の値は、例えば定期的に（本実施形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新される。そして、詳細については後述するが、球が第１入球口６４に入賞（始動入賞）したタイミングで、そのときの第１当たり乱数カウンタＣ１の値が、特図１保留球格納エリア２０３ａに設けられた特図１保留第１〜第４エリアのいずれかに格納される。また、球が第２入球口６４０に入賞（始動入賞）したタイミングで、そのときの第１当たり乱数カウンタＣ１の値が、特図２保留球格納エリア２０３ｂに設けられた特図２保留第１〜第４エリアのいずれかに格納される。
【０１３４】
大当たりとなる乱数の値は、主制御装置のＲＯＭ２０２に格納される大当たり乱数テーブル２０２ａ（図７（ｂ）参照）によって設定されている。第１入球口６４又は第２入球口６４０に球が入賞（始動入賞）したタイミングで特図１保留球格納エリア２０３ａ又は特図第２保留球格納エリア２０３ｂに格納された第１当たり乱数カウンタＣ１の値が、大当たり乱数テーブル２０２ａによって設定された大当たりとなる乱数の値（大当たり乱数値）と一致する場合に、ＭＰＵ２０１は大当たりと判定する。
【０１３５】
ここで、図９（ａ）を参照して、大当たり乱数テーブル２０２ａの詳細について説明する。図９（ａ）は、大当たり乱数テーブル２０２ａの一例を示した模式図である。この大当たり乱数テーブル２０２ａは、遊技状態が低確率状態（確変中ではない状態）用と、その低確率状態より大当たりとなる確率の高い高確率状態（確変中の状態）用との２種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の数が異なって設定されている。大当たりとなる乱数の数を異ならせることにより、低確率状態と高確率状態とで、大当たりとなる確率が変更される。
【０１３６】
本実施形態のパチンコ機１０における第１当たり乱数カウンタＣ１は、０〜８９９の範囲の２バイトのループカウンタとして構成されている。この第１当たり乱数カウンタＣ１では、低確率状態に大当たりとなる乱数の値（大当たり乱数値）の数は３で、その大当たり乱数値「７，３０７，５８２」が、「遊技状態」の「低確率状態」に対応付けられて、大当たり乱数テーブル２０２ａに格納されている。即ち、低確率状態の大当たり確率は１／３００（＝３／９００）である。
【０１３７】
一方で、高確率状態における大当たり乱数値の数は３０で、その大当たり乱数値「２８，５８，８５，１２２，１４４，１７８，２１３，２３８，２７６，２９８，３２２，３５４，３９０，４２０，４４８，４８６，５０６，５３４，５６７，５９６，６１８，６５６，６８１，７１６，７５０，７７２，８０９，８３６，８６６，８９２」が、「遊技状態」の「高確率状態」に対応付けられて、大当たり乱数テーブル２０２ａに格納されている。即ち、高確率状態の大当たり確率は１／３０（＝３０／９００）である。
【０１３８】
尚、本実施形態では、大当たり乱数テーブル２０２ａにおいて、「低確率状態」に対応付けられている大当たり乱数値と、「高確率状態」に対応付けられている大当たり乱数値とで、重複した値とならないように、それぞれの大当たり乱数値を設定している。パチンコ機１０の状況にかかわらず大当たり乱数値となる値が存在すれば、その値が外部から予測されやすくなるので、不正に大当たりを引き当てられる可能性が高くなる恐れがある。本実施形態のように、状況に応じて（即ち、パチンコ機１０が高確率状態か低確率状態かに応じて）、大当たりとなる乱数の値を変えることで、大当たりとなる乱数の値が予測され難くすることができるので、不正に対する抑制を図ることができる。
【０１３９】
図８に戻り、説明を続ける。第１当たり種別カウンタＣ２は、大当たりとなった場合の大当たり種別を決定するものであり、所定の範囲（例えば、０〜９９）内で順に１ずつ加算され、最大値（例えば、０〜９９の値を取り得るカウンタの場合は９９）に達した後に０に戻る構成となっている。第１当たり種別カウンタＣ２の値は、例えば、定期的に（本実施形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新される。そして、球が第１入球口６４に入賞（始動入賞）したタイミングで、そのときの第１当たり種別カウンタＣ２の値が第１当たり乱数カウンタＣ１の値と共に、ＲＡＭ２０３の特図１保留球格納エリア２０３ａに設けられた特図１保留第１〜第４エリアのいずれかの保留エリアに格納される。また、球が第２入球口６４０に入賞（始動入賞）したタイミングで、そのときの第１当たり種別カウンタＣ２の値が第１当たり乱数カウンタＣ１の値と共に、ＲＡＭ２０３の特図２保留球格納エリア２０３ｂに設けられた特図２保留第１〜第４エリアのいずれかの保留エリアに格納される。
【０１４０】
ここで、特図１保留球格納エリア２０３ａ又は特図２保留球格納エリア２０３ｂ内の１の保留エリア（特図１保留第１〜第４エリア、特図２保留第１〜第４エリアのいずれか）に格納された第１当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりとなる乱数でなければ、即ち、外れとなる乱数であれば、変動演出における変動パターンや、停止図柄の種別（以下「停止種別」と称す）は、外れ時のものとなる。一方で、特図１保留球格納エリア２０３ａ又は特図２保留球格納エリア２０３ｂ内の１の保留エリアに格納された第１当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりとなる乱数であれば、変動演出における変動パターンや停止種別は大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の変動パターンおよび停止種別は、同じ保留エリアに格納された第１当たり種別カウンタＣ２の値が示す大当たり種別に対応して決定される。
【０１４１】
本実施形態のパチンコ機１０における第１当たり種別カウンタＣ２の値は、０〜９９の範囲のループカウンタとして構成されている。この第１当たり種別カウンタＣ２とＲＯＭ２０２に格納された大当たり種別テーブル２０２ｂ（図７（ｂ）参照）とに基づいて、大当たり種別が決定される。ここで、図９（ｂ）を参照して、大当たり種別テーブル２０２ｂについて説明する。図９（ｂ）は、大当たり種別テーブル２０２ｂの一例を模式的に示した図である。図９（ｂ）に示すように、大当たり種別テーブル２０２ｂは、大当たり種別と第１当たり種別カウンタＣ２の値とを対応付けたテーブルである。
【０１４２】
大当たり種別としては、上述したように最大ラウンド数が１５ラウンドの大当たり後に、高確率状態へ移行する契機となる電動チューリップ７０２へ球を入球させることが可能となる「１５Ｒ確変大当たり」、最大ラウンド数が１５ラウンドの大当たりの後に低確率状態の１００変動回数の間は時短状態となる「１５Ｒ通常大当たり」、最大ラウンド数が４ラウンドの大当たりの後に、高確率状態へ移行する契機となる電動チューリップ７０２へ球を入球させ易くなる「４Ｒ確変大当たり」がある。
【０１４３】
大当たり種別テーブル２０２ｂでは、第１入球口６４への入賞に基づいて行われる大当たり抽選の結果が大当たりの場合の大当たり種別と第１当たり種別カウンタＣ２の値との対応付けと、第２入球口６４０への入賞に基づいて行われる大当たり抽選の結果が大当たりの場合の大当たり種別と第１当たり種別カウンタＣ２の値との対応付けが別々に規定されている。
【０１４４】
図９（ｂ）の例では、第１入球口６４への入賞に基づいて行われる大当たり抽選の結果が大当たりの場合の大当たり種別と第１当たり種別カウンタＣ２の値との対応付けとして、「第１入球口」用の大当たり種別テーブルとして次のように規定している。即ち、１５Ｒ確変大当たりに対して第１当たり種別カウンタＣ２の値「０〜２４」が対応付けられ、１５Ｒ通常大当たりに対して第１当たり種別カウンタＣ２の値「２５〜４９」が対応付けられ、４Ｒ確変大当たりに対して第１当たり種別カウンタＣ２の値「５０〜９９」が対応付けられている。つまり、第１入球口６４への入賞に伴って大当たりとなる場合は、その大当たり種別は、１／４（＝２５／１００）の確率で１５Ｒ確変大当たりとなり、１／４（＝２５／１００）の確率で１５Ｒ通常大当たりとなり、１／２（＝５０／１００）の確率で４Ｒ確変大当たりとなる。
【０１４５】
一方、第２入球口６４０への入賞に基づいて行われる大当たり抽選の結果が大当たりの場合の大当たり種別と第１当たり種別カウンタＣ２の値との対応付けとして、「第２入球口」用の大当たり種別テーブルとして次のように規定している。即ち、４Ｒ確変大当たりに対して第１当たり種別カウンタＣ２の値「０〜２４」が対応付けられ、１５Ｒ通常大当たりに対して第１当たり種別カウンタＣ２の値「２５〜４９」が対応付けられ、１５Ｒ確変大当たりに対して第１当たり種別カウンタＣ２の値「５０〜９９」が対応付けられている。つまり、第２入球口６４０への入賞に伴って大当たりとなる場合は、その大当たり種別は、１／２（＝５０／１００）の確率で１５Ｒ確変大当たりとなり、１／４（＝２５／１００）の確率で１５Ｒ通常大当たりとなり、１／４（＝２５／１００）の確率で４Ｒ確変大当たりとなる。
【０１４６】
このように、大当たりとなった場合に選定される大当たりの種別として１５Ｒ確変大当たりとなる確率は、第２入球口６４０へ球が入球した場合のほうが第１入球口６４へ球が入球した場合よりも高く設定されている。一方、上述した通り、第２入球口６４０には電動役物６４０ａが付随しており、電動役物６４０ａの開閉状態に応じて第２入球口６４０への球の入球し易さが変化するのに対し、第１入球口６４は、第２入球口６４０にあるような電動役物は有しておらず、球が常時入球可能な状態となっている。
【０１４７】
よって、通常時においては、第２入球口６４０に付随する電動役物が閉鎖状態にある場合が多く、第２入球口６４０に入球しづらいので、電動役物のない第１入球口６４へ向けて、可変表示装置ユニット８０の左方を球が通過するように球を発射し（所謂「左打ち」）、第１入球口６４への入球によって大当たり抽選の機会を多く得て、大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。一方、確変中や時短中は、第２入球口６４０に付随する電動役物が開放状態となりやすく、第２入球口６４０に入球しやすい状態であるので、第２入球口６４０へ向けて、可変表示装置８０の右方を球が通過するように球を発射し（所謂「右打ち」）、第２入球口６４０への入球によって１５Ｒ確変大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。
【０１４８】
このように、本実施形態のパチンコ機１０は、パチンコ機１０の遊技状態（確変中であるか、時短中であるか、通常中であるか）に応じて、遊技者に対し、球の発射の仕方を「左打ち」と「右打ち」とに変えさせることができる。よって、遊技者に対して、球の打ち方に変化をもたらすことができるので、遊技を楽しませることができる。
【０１４９】
図８に戻って、各種カウンタの説明を続ける。停止パターン選択カウンタＣ３は、例えば０〜９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり９９）に達した後０に戻る構成となっている。本実施形態では、停止パターン選択カウンタＣ３によって、第３図柄表示装置８１で表示される外れ時の停止種別が選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に１つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチが発生しない「完全外れ」との３つの停止（演出）パターンが選択される。
【０１５０】
停止パターン選択カウンタＣ３の値は、例えば定期的に（本実施形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新される。そして、球が第１入球口６４に入賞（始動入賞）したタイミングで、そのときの停止パターン選択カウンタＣ３の値が第１当たり乱数カウンタＣ１の値と共に、ＲＡＭ２０３の特図１保留球格納エリア２０３ａに設けられた特図１保留第１〜第４エリアのいずれかの保留エリアに格納される。また、球が第２入球口６４０に入賞（始動入賞）したタイミングで、そのときの停止パターン選択カウンタＣ３の値が第１当たり乱数カウンタＣ１の値と共に、ＲＡＭ２０３の特図２保留球格納エリア２０３ｂに設けられた特図２保留第１〜第４エリアのいずれかの保留エリアに格納される。
【０１５１】
特図１保留球格納エリア２０３ａ又は特図２保留球格納エリア２０３ｂ内の１の保留エリア（特図１保留第１〜第４エリア、特図２保留第１〜第４エリアのいずれか）に格納された第１当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりとなる乱数でなければ、外れ時の停止種別として、同じ保留エリアに格納された停止パターン選択カウンタＣ３の値に基づいて、停止種別が選択される。
【０１５２】
停止パターン選択カウンタＣ３に対応して、停止種別の選択される乱数値の範囲が異なる複数のテーブル（図示せず）がＲＯＭ２０２に設けられている。これは、現在のパチンコ機１０の状態が高確率状態であるか低確率状態であるか等に応じて、停止種別の選択比率を変更するためである。
【０１５３】
例えば、高確率状態では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が０〜８９と広いテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。このテーブルは、「前後外れリーチ」が９８，９９と狭くなると共に「前後外れ以外リーチ」も９０〜９７と狭くなり、「前後外れリーチ」や「前後外れ以外リーチ」が選択され難くなる。また、低確率状態であれば、第１入球口６４への球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が０〜７９と狭いテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。このテーブルは、「前後外れ以外リーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が８０〜９７と広くなり、「前後外れ以外リーチ」が選択され易くなっている。よって、低確率状態では、演出時間の長いリーチ表示を多く行うことできるので、第１入球口６４への球の入球時間を確保でき、第３図柄表示装置８１による変動表示が継続して行われ易くなる。尚、後者のテーブルにおいても、「前後外れリーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲は９８，９９に設定される。
【０１５４】
変動種別カウンタＣＳ１は、変動パターンの決定に用いられるカウンタであり、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳ１の値は、後述するタイマ割込処理（図１５参照）が１回実行される毎に１回更新され、メイン処理（図２６参照）内の残余時間内でも繰り返し更新される。
【０１５５】
そして、球が第１入球口６４に入賞（始動入賞）したタイミングで、そのときの変動種別カウンタＣＳ１の値が第１当たり乱数カウンタＣ１の値と共に、ＲＡＭ２０３の特図１保留球格納エリア２０３ａに設けられた特図１保留第１〜第４エリアのいずれかの保留エリアに格納される。また、球が第２入球口６４０に入賞（始動入賞）したタイミングで、そのときの変動種別カウンタＣＳ１の値が第１当たり乱数カウンタＣ１の値と共に、ＲＡＭ２０３の特図２保留球格納エリア２０３ｂに設けられた特図２保留第１〜第４エリアのいずれかの保留エリアに格納される。
【０１５６】
ＭＰＵ２０１は、変動種別カウンタＣＳ１と、ＲＯＭ２０２に格納された大当たり変動パターンテーブル２０２ｃ（図９（ｃ）参照）、外れ変動パターンテーブル２０２ｄ（図９（ｄ）〜（ｅ）参照）とによって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、スペシャルリーチ等の変動パターンを決定する。変動パターンの決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。音声ランプ制御装置１１３および表示制御装置１１４は、変動種別カウンタＣＳ１により決定された変動パターン（変動時間）に基づいて、第３図柄表示装置８１で表示される第３図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様を決定する。
【０１５７】
本パチンコ機１０は、変動パターンテーブルとして、大当たり時に用いられる大当たり用変動パターンテーブル２０２ｃと、外れ時に用いられる外れ用変動パターンテーブル２０２ｄとが用意されている。ここで、外れ用変動パターンテーブル２０２ｄとしては、遊技状態が時短中を除く通常中の低確率状態の場合に選択される外れ用（通常）変動パターンテーブル２０２ｄ１と、時短中または確変中である場合に選択される外れ用（確変）変動パターンテーブル２０２ｄ２が設定されている。
【０１５８】
ここで、特図１保留球格納エリア２０３ａ又は特図２保留球格納エリア２０３ｂ内の１の保留エリア（特図１保留第１〜第４エリア、特図２保留第１〜第４エリアのいずれか）に格納された第１当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりとなる乱数であれば、同じ保留エリアに格納された変動種別カウンタＣＳ１の値に対応する変動パターンが、大当たり用変動パターンテーブル２０２ｃから決定される。
【０１５９】
また、特図１保留球格納エリア２０３ａ又は特図２保留球格納エリア２０３ｂ内の１の保留エリア（特図１保留第１〜第４エリア、特図２保留第１〜第４エリアのいずれか）に格納された第１当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりとなる乱数でなければ、（即ち、外れとなる乱数であれば、）遊技状態が時短中を除く通常中の低確率状態にあるときは、変動パターンが、取得されている変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいて、外れ用（通常）変動パターンテーブル２０２ｄ１から決定される。また、遊技状態が時短中または確変中にあるときは、変動パターンが、変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいて、外れ用（確変）変動パターンテーブル２０２ｄ２から決定される。
【０１６０】
図９（ｃ）を参照して、大当たり用変動パターンテーブル２０２ｃについて説明する。図９（ｃ）は、ＲＯＭ２０２に記憶される大当たり用変動パターンテーブル２０２ｃの一例を模式的に示した図である。大当たりの場合に選択される変動パターンには、ノーマルリーチ各種と、スーパーリーチ各種と、スペシャルリーチ各種とがあり、これらの変動パターンの中から、変動種別カウンタＣＳ１の値に応じて変動パターン（変動時間）が選択される。
【０１６１】
ここで、ノーマルリーチ各種とは、変動時間が３０秒と短い変動パターンであり、短いリーチの後に第１図柄（又は第３図柄）が揃う変動パターンである。スーパーリーチ各種とは、変動時間が６０秒とノーマルリーチ各種よりも長い変動パターンであり、比較的長く行われるリーチ（例えば、ロングリーチやノーマルリーチから発展するリーチなど）後に第１図柄（又は第３図柄）が揃う変動パターンである。スペシャルリーチ各種とは、変動時間が９０秒とスーパーリーチ各種より更に長い変動パターンであり、最も長い時間行われるリーチ（例えば、スーパーリーチ後に更に発展するリーチやノーマルリーチからの発展先がスーパーリーチとは異なる特殊なリーチなど）後に第１図柄（又は第３図柄）が揃う変動パターンである。
【０１６２】
なお、「リーチ各種」とは、各リーチにおいても演出内容が異なるものが多数あることを意味しており、例えば、スーパーリーチには、背面画像を速く変化させて表示するリーチや、あるキャラクタを突然表示するリーチ等があり、そのほか変動開始前の予告演出が付加されるもの、再変動で大当たりとなる演出が付加されるものなど、演出内容が異なる複数のリーチが含まれている。
【０１６３】
図９（ｃ）に示すように、大当たり用変動パターンテーブル２０２ｃは、変動種別カウンタＣＳ１の値に対応付けられた変動パターン（変動時間）を表している。具体的には、各変動パターンと変動種別カウンタＣＳ１の値との対応付けは、ノーマルリーチ各種が０〜５０、スーパーリーチ各種が５１〜１７９、スペシャルリーチ各種が１８０〜１９８となっている。
【０１６４】
変動時間の長いスーパーリーチ各種やスペシャルリーチ各種が変動パターンとして多く選択されることにより、スーパーリーチ各種やスペシャルリーチ各種による変動演出が行われている間、遊技者に大当たりとなる期待感を大きく膨らませることができる。
【０１６５】
なお、本パチンコ機１０では、遊技状態（通常中、時短中、確変中）によらず、各変動パターンと変動種別カウンタＣＳ１の値との対応付けを同じものとしたが、遊技状態ごとに、各変動パターンと変動種別カウンタＣＳ１の値との対応付けを異ならせてもよい。
【０１６６】
また、大当たり時の変動パターンは、変動種別カウンタＣＳ１のみを使用して決定するものとしたが、他の複数の変動種別カウンタを使用して決定するように構成しても良い。例えば、大当たりやリーチ演出の開始を予告する予告演出を変動開始前や変動演出中に付加するか否かが、他の変動種別カウンタにより決定されても良いし、リーチが成立した場合に、最後に停止する第１図柄（又は第３図柄）を何図柄ずらして停止させる（例えば、１図柄ずれた前後外れ等）かを他の変動種別カウンタにより決定されても良い。
【０１６７】
次に、図９（ｄ）を参照して外れ用（通常）変動パターンテーブル２０２ｄ１について説明する。図９（ｄ）は、ＲＯＭ２０２に記憶される外れ用（通常）変動パターンテーブル２０２ｄ１の一例を模式的に示した図である。図９（ｄ）に示すように、外れ用（通常）変動パターンテーブル２０２ｄ１は、外れ時の停止種別として完全外れが決定された場合に参照される完全外れ専用、及び、前後外れリーチ及び前後外れ以外リーチが決定された場合に参照されるリーチ共通と、外れ時の停止種別に基づいてグループ（群）に区分けされており、その区分けされたグループに対してそれぞれ変動種別カウンタＣＳ１の値が対応付けされている。特図１保留球格納エリア２０３ａ又は特図２保留球格納エリア２０３ｂ内の１の保留エリア（特図１保留第１〜第４エリア、特図２保留第１〜第４エリアのいずれか）に格納された第１当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりとなる乱数でなければ、即ち、外れとなる乱数であれば、第１当たり乱数カウンタＣ１と同じ保留エリアに格納された停止パターン選択カウンタＣ３の値に対応する停止種別に応じて、その保留エリアに格納された変動種別カウンタＣＳ１の値に対応する変動パターンが、外れ用（通常）変動パターンテーブル２０２ｄ１から決定される。
【０１６８】
完全外れ専用には、短時間（７秒）で変動が終了してリーチも成立しない短外れと、その短外れより長い変動時間（１０秒）となるがリーチが成立しない長外れとがあり、変動種別カウンタＣＳ１の値との対応付けは、短外れが０〜９８、長外れが９９〜１９８となっている。また、リーチ共通には、リーチは成立するが変動時間が３０秒と短いノーマルリーチ各種と、そのノーマルリーチ各種より変動時間が６０秒と長いスーパーリーチ各種と、そのスーパーリーチ各種より更に変動時間が９０秒と長いスペシャルリーチ各種とがあり、変動種別カウンタＣＳ１の値との対応付けは、ノーマルリーチ各種が０〜１４９、スーパーリーチ各種が１５０〜１９７、スペシャルリーチ各種が１９８となっている。
【０１６９】
図９（ｅ）は、ＲＯＭ２０２に記憶される外れ用（確変）変動パターンテーブル２０２ｄ２の一例を模式的に示した図である。図９（ｅ）に示すように、外れ用（確変）変動パターンテーブル２０２ｄ２は、外れ用（通常）変動パターンテーブル２０２ｄ１と同様に、外れ時の停止種別として完全外れが決定された場合に参照され、短外れと長外れとがある完全外れ専用、及び、前後外れリーチ及び前後外れ以外リーチが決定された場合に参照され、ノーマルリーチ各種とスーパーリーチ各種とスペシャルリーチ各種とがあるリーチ共通というように、外れ時の停止種別に基づいてグループ（群）に区分けされており、その区分けされたグループに対してそれぞれ変動種別カウンタＣＳ１の値が対応付けされている。
【０１７０】
特図１保留球格納エリア２０３ａ又は特図２保留球格納エリア２０３ｂ内の１の保留エリア（特図１保留第１〜第４エリア、特図２保留第１〜第４エリアのいずれか）に格納された第１当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりとなる乱数でなければ、即ち、外れとなる乱数であれば、遊技状態が時短状態または確変時の高確率状態にあるときは、同じ保留エリアに格納された停止パターン選択カウンタＣ３の値に対応する停止種別に応じて、その保留エリアに格納された変動種別カウンタＣＳ１の値に対応する変動パターンが、外れ用（確変）変動パターンテーブル２０２ｄ２から決定される。
【０１７１】
完全外れ専用における変動種別カウンタＣＳ１の値との対応付けは、短外れが０〜１９０、長外れが１９１〜１９８となっている。また、リーチ共通における変動種別カウンタＣＳ１の値との対応付けは、ノーマルリーチ各種が０〜１９０、スーパーリーチ各種が１９１〜１９７、スペシャルリーチ各種が１９８となっている。
【０１７２】
外れ用（確変）変動パターンテーブル２０２ｄ２は、遊技状態が時短中または確変中にあるときに参照されるテーブルであるので、電動役物６４０ａが開放状態となりやすく、第２入球口６４０において始動入賞が発生しやすい状態となる。よって、時短中または確変中にあるときに、長外れが多く行われると、次の変動表示の開始まで時間がかかり、遊技者に待ちの状態を与えてしまい、遊技者に不快感を与える可能性がある。また、ホールとしても稼働率が低下して好ましくない。そこで、遊技状態が時短状態または確変時の高確率状態にあるときは、それ以外の場合よりも短外れが選択され易いように構成し、次の変動表示の開始を早期に行うことで、遊技者に不快感を与える可能性を低下できる。また、稼働率が極端に低下することも抑制できる。
【０１７３】
ここで変動パターンの大当たりの信頼度と変動時間との関係について説明する。図９（ｃ）の大当たり用変動パターンテーブル２０２ｃに示した変動種別カウンタＣＳ１の値により、リーチの変動パターンが選ばれる確率は、ノーマルリーチ各種（３０秒）は５１／１９８、スーパーリーチ各種（６０秒）は１２９／１９８、スペシャルリーチ（９０秒）は１９／１９８である。一方、図９（ｅ）の外れ用（確変）変動パターンテーブル２０２ｄ２に示した変動種別カウンタＣＳ１の値により、リーチの変動パターンが選ばれる確率は、ノーマルリーチ各種（３０秒）は１９１／１９８、スーパーリーチ各種（６０秒）は７／１９８、スペシャルリーチ各種（９０秒）は１／１９８である。大当たり用と外れ用との比率は、ノーマルリーチ各種（３０秒）は５１／１９１（＝０．２６７）、スーパーリーチ各種（６０秒）は１２９／７（＝１８．４３）、スペシャルリーチ各種（９０秒）は１９／１（＝１９）である。これは変動パターンと大当たりの信頼度を表している。これにより、パチンコ機１０は変動時間が長い変動演出である程、大当たりの信頼度が高くなるように構成している。これにより、遊技者は自身にとって有利な大当たりに興味があるため、変動演出期間は長時間であったとしても、大当たりの信頼度が高い変動演出に対して興味を持たせることができる。
【０１７４】
また、上述したように、本実施形態では、確変期間は、遊技球が確変開始スイッチ７０３により検出されてから、一定時間が経過して、その遊技球が確変終了スイッチ７０７に検出されるまでの期間としたので、比較的に短い変動時間の変動パターンが選択された方が、高確率で抽選される機会が増大されて遊技者に有利となる。本実施形態では、大当たりの期待度が低い変動パターンについては、変動時間を短く設定し、大当たりの期待度が低い変動パターンについては、変動時間を長く設定したので、遊技者は、変動時間の長い変動パターンが選択されることにより、確変期間を多く消化することとなっても、大当たりへの期待度を持って遊技を行うことで、遊技に対する意欲を著しく低下させる不具合を抑制できる。
【０１７５】
なお、外れ時の変動パターンは、変動種別カウンタＣＳ１のみを使用して選択するものとしたが、複数の変動種別カウンタを併用して選択（予告表示の有無等を選択）しても良い。また、外れ種別の選択を、外れ用（通常）変動パターンテーブル２０２ｄ１と外れ用（確変）変動パターンテーブル２０２ｄ２とに分けるように構成したが、遊技状態が通常中であっても、保留球が複数（例えば、最大４個であれば３個以上）の場合は、早期に変動表示を終了しても良いので、外れ用（確変）変動パターンテーブル２０２ｄ２を参照して選択するものとしても良いし、保留球数に対応した通常用または確変用の変動パターンテーブルを用意するように構成しても良い。
【０１７６】
さらに、図９（ｄ）及び図９（ｅ）に示す各外れ用の変動パターンテーブルで、短外れ及び長外れを単に外れとし、その外れが選択された場合に、他のテーブルを参照して、短外れと長外れとを所定の確率で選択するように構成しても良い。勿論、この場合も、保留球数に対応したテーブルをそれぞれ用意しても良い。
【０１７７】
さらにまた、本実施形態では、確変期間における外れの変動パターンテーブルを残り確変期間に関わらず一定としたが、それに限らず、残り期間が所定期間以上である場合には、比較的に短い変動パターンが選択され易い変動パターンテーブルを設定しておき、所定期間未満となった場合には、比較的に長い変動時間の変動パターンが選択され易い（例えば、スーパーリーチが選択される確率が高い）変動パターンテーブルが設定され易いように構成してもよい。
【０１７８】
さらにまた、第１図柄の当否判定において、外れ、大当たりに加え、小当たりを設定して、小当たりに当選することを契機に、複数の変動パターンテーブルから変動パターンを選択するテーブルを抽選により選択するように構成してもよい。この場合に、選択される変動パターンテーブルについて、変動時間の長い変動パターンの選択される割合を変えて設定しておくことで、確変期間内でも、さらに遊技者に有利となる期間（変動時間の短い変動パターンが選択され易い変動パターンテーブルが選択されている期間）と、遊技者に不利となる期間（変動時間の長い変動パターンが選択され易い変動パターンテーブルが選択されている期間）とを設定することができ、遊技の興趣を増大できる。
【０１７９】
図８に戻り、各種カウンタの説明を続ける。第２当たり乱数カウンタＣ４は、第２図柄表示装置８３にて行われる第２図柄（普通図柄）の変動表示の当たり抽選に用いられるカウンタであり、例えば０〜２５０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２５０）に達した後０に戻るループカウンタとして構成されている。また、第２当たり乱数カウンタＣ４が１周した場合（ある初期値から定期的に更新が行われた結果、次の更新でその初期値に戻る場合）、その時点の第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の値が当該第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値として読み込まれる。
【０１８０】
第２当たり乱数カウンタＣ４の値は、本実施形態ではタイマ割込処理（図１５参照）毎に更新され、球が第１スルーゲート６７又は第２スルーゲート６７０を通過したことが検知された時に取得され、ＲＡＭ２０３に設けられた普図保留球格納エリア２０３ｉの普図保留第１〜第４エリアのいずれかに格納される。
【０１８１】
第２当たり乱数カウンタＣ４において、遊技状態が通常中における当たりとなる乱数の値の数は１４９あり、その範囲は「５〜１５３」となっている。即ち、取得された第２当たり乱数カウンタＣ４の値が「５〜１５３」の範囲にある場合に、遊技状態が通常中の場合は当たりと判定され、第２図柄表示装置８３に停止図柄（第２図柄）として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第２入球口６４０の電動役物６４０ａが所定時間だけ開放される。また、遊技状態が時短中または確変中における当たりとなる乱数の値の数は２５０あり、その範囲は「１〜２５０」となっている。即ち、取得された第２当たり乱数カウンタＣ４の値が「１〜２５０」の範囲にある場合に、遊技状態が時短中または確変中の場合は当たりと判定され、第２図柄表示装置８３に停止図柄（第２図柄）として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第２入球口６４０の電動役物６４０ａが、通常中のときよりも長い所定時間だけ開放される。
【０１８２】
このように、確変中および時短中は、通常中と比して第２図柄の当たり確率が高く設定されている。また、上述した通り、第２図柄の変動表示にかかる時間も通常中よりも短いので、第２図柄の変動表示において「○」の図柄が表示され易くなって、電動役物６４０ａが開放状態（拡大状態）となる回数が増える。一方、確変中および時短中は、電動役物６４０ａが開放される時間も、通常中より長くなる。よって、確変中および時短中は、通常時と比して、第２入球口６４０へ球が入球しやすい状態を作ることができる。
【０１８３】
ここで、上述した通り、第１入球口６４に球が入球した場合と第２入球口６４０へ球が入球した場合とで、大当たりとなる確率は、低確率状態であっても高確率状態でも同一であるが、大当たりとなった場合に選定される大当たりの種別として１５Ｒ確変大当たりとなる確率は、第２入球口６４０へ球が入球した場合のほうが第１入球口６４へ球が入球した場合よりも高く設定されている。一方、第１入球口６４は、第２入球口６４０にあるような電動役物は有しておらず、球が常時入球可能な状態となっている。
【０１８４】
よって、通常時においては、第２入球口６４０に付随する電動役物が閉鎖状態にある場合が多く、第２入球口６４０に入球しづらいので、電動役物のない第１入球口６４へ向けて、可変表示装置ユニット８０の左方を球が通過するように球を発射し（所謂「左打ち」）、第１入球口６４への入球によって大当たり抽選の機会を多く得て、大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。一方、確変中や時短中は、第２入球口６４０に付随する電動役物が開放状態となりやすく、第２入球口６４０に入球しやすい状態であるので、第２入球口６４０へ向けて、可変表示装置８０の右方を球が通過するように球を発射し（所謂「右打ち」）、第２入球口６４０への入球によって１５Ｒ確変大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。
【０１８５】
このように、本実施形態のパチンコ機１０は、パチンコ機１０の遊技状態（確変中であるか、時短中であるか、通常中であるか）に応じて、遊技者に対し、球の発射の仕方を「左打ち」と「右打ち」とに変えさせることができる。よって、遊技者に対して、球の打ち方に変化をもたらすことができるので、遊技を楽しませることができる。
【０１８６】
第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２は、第２当たり乱数カウンタＣ４と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され（値＝０〜２５０）、タイマ割込処理（図１５参照）毎に１回更新されると共に、メイン処理（図２６参照）の残余時間内で繰り返し更新される。
【０１８７】
さて、ＲＡＭ２０３には、第１入球口６３への入球に対して各カウンタ値が格納される４つの保留エリア（特図１保留第１〜第４エリア）からなる特図１保留球格納エリア２０３ａが設けられている。また、ＲＡＭ２０３には、第２入球口６４への入球に対して各カウンタ値が格納される特図２保留球格納エリア２０３ｂが設けられている。図示はしていないが、特図２保留球格納エリア２０３ｂも、特図１保留球格納エリア２０３ａと同様に、４つの保留エリア（特図２保留第１〜第４エリア）を有している。
【０１８８】
特図１保留球格納エリア２０３ａに設けられた各保留エリアは、いずれも、第１入球口６４又は第２入球口６４０への入球によってカウンタ用バッファより取得される第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３、変動種別カウンタＣＳ１の値をそれぞれ格納するための、第１当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ａ１、第１当たり種別カウンタ格納エリア２０３ａ２、変動パターン選択カウンタ格納エリア２０３ａ３、変動種別カウンタ格納エリア２０３ａ４を有している。また、図示はしていないが、特図２保留球格納エリア２０３ｂに設けられたいずれの保留エリアも、特図１保留球格納エリア２０３ａの各保留エリアと同様に、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３、変動種別カウンタＣＳ１の値をそれぞれ格納するための格納エリアが設けられている。
【０１８９】
特図１保留球格納エリア２０３ａには、第１入球口６４への入球タイミングに合わせて、カウンタ用バッファから取得される第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３及び変動種別カウンタＣＳ１の各値が格納される。このとき、特図１保留球格納エリア２０３ａに保留が全くなく、特図１保留第１〜第４エリアの全てが空きエリアとなっている場合は、特図１第１保留エリアに各カウンタの値が格納される。特図１保留球格納エリア２０３ａに保留が１つのみで、特図１保留第１エリアだけに各カウンタの値が格納されている場合は、特図１保留第２エリアに各カウンタの値を格納する。
【０１９０】
特図１保留球格納エリア２０３ａでの保留が２つで、特図１保留第１〜第２エリアのみに各カウンタの値が格納されている場合は、特図１保留第３エリアに各カウンタの値を格納する。特図１保留球格納エリア２０３ａでの保留が３つで、特図１保留第１〜第３エリアのみに各カウンタの値が格納されている場合は、特図１保留第４エリアに各カウンタの値を格納する。これにより、第１入球口６４への始動入賞があった順に、その始動入賞のタイミングでカウンタ用バッファから取得した各カウンタの値を、特図１保留第１エリア、特図１保留第２エリア、特図１保留第３エリア、特図１保留第４エリアに格納することができる。
【０１９１】
一方、特図２保留球格納エリア２０３ｂには、第２入球口６４０への入球タイミングに合わせて、カウンタ用バッファから取得される第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３及び変動種別カウンタＣＳ１の各値がそれぞれ格納される。各カウンタの値を、特図２保留球格納エリア２０３ｂのどの保留エリア（特図２保留第１〜第４エリア）に格納するかは、特図２保留球格納エリア２０３ｂに格納された保留の数に基づいて、特図１保留球格納エリア２０３ａの場合と同じ方法で決められる。これにより、第２入球口６４０への始動入賞があった順に、その始動入賞のタイミングでカウンタ用バッファから取得した各カウンタの値を、特図２保留第１エリア、特図２保留第２エリア、特図２保留第３エリア、特図２保留第４エリアに格納することができる。
【０１９２】
尚、特図１保留第１〜第４エリアの全てに各カウンタの値が格納されているときに第１入球口６４への始動入賞が検出された場合は、そのときの各カウンタの値は保留されずに破棄される。同様に、特図２保留第１〜第４エリアの全てに各カウンタの値が格納されているときに第２入球口６４０への始動入賞が検出された場合は、そのときの各カウンタの値は保留されずに破棄される。即ち、本実施形態では、第１入球口６４及び第２入球口６４０のそれぞれにおいて、最大で４つの始動入賞まで、各カウンタの値が保留可能に構成されている。
【０１９３】
ＲＡＭ２０３には、また、特図保留球実行エリア２０３ｃが設けられている。変動演出の開始タイミングになると、特図２保留球格納エリア２０３ｂでの保留がある場合は、その特図２保留球格納エリア２０３ｂの特図２保留第１エリアに格納された第１当たり乱数カウンタＣ１，第１当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３及び停止種別カウンタＣＳ１の各値が、それぞれ、特図保留球実行エリア２０３ｃに設けられた第１当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ｃ１、第１当たり種別カウンタ格納エリア２０３ｃ２、停止パターン選択カウンタ格納エリア２０３ｃ３、変動種別カウンタ格納エリア２０３ｃ４に移される。
【０１９４】
また、特図２保留球格納エリア２０３ｂでの保留がなく、特図１保留球格納エリア２０３ａでの保留がある場合は、その特図１保留球格納エリア２０３ａの特図１保留第１エリアに格納された第１当たり乱数カウンタＣ１，第１当たり種別カウンタＣ２及び停止パターン選択カウンタＣ３の各値が、それぞれ、特図保留球実行エリア２０３ｃに移される。そして、特図保留球実行エリア２０３ｃの第１当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ｃ１、第１当たり種別カウンタ格納エリア２０３ｃ２、停止パターン選択カウンタ格納エリア２０３ｃ３、変動種別カウンタ格納エリア２０３ｃ４に格納された各カウンタの値に基づいて、大当たり抽選や、変動演出の変動パターンおよび停止図柄の種別の決定が行われるのである。
【０１９５】
第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂでは、この決定された変動パターンおよび停止種別に基づいて、変動演出が行われる。また、ここで決定された変動パターン及び停止種別は、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドによって、音声ランプ制御装置１１３や表示制御装置１１４へ通知される。そして、表示制御装置１１４の制御によって、第３図柄表示装置８１では、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドにより通知された変動パターンおよび停止種別に基づいて、変動演出が行われる。
【０１９６】
このように、特図２保留球格納エリア２０３ｂでの保留があれば、特図１保留球格納エリア２０３ａでの保留の有無にかかわらず、特図２保留球格納エリア２０３ｂに格納された各カウンタの値が特図保留球実行エリア２０３ｃへ移され、その特図保留球実行エリア２０３ｃに格納された各カウンタの値に基づいて、大当たり抽選や、変動演出の変動パターンおよび停止図柄の種別の決定が行われる。よって、本パチンコ機１０では、第２入球口６４０における始動入賞が、第１入球口６４における始動入賞よりも優先して大当たり抽選が行われ、その大当たり抽選に基づいて変動演出が行われるように構成されている。
【０１９７】
尚、特図１保留球格納エリア２０３ａの特図１保留第１エリアの各カウンタの値、又は、特図２保留球格納エリア２０３ｂの特図２保留球第１エリアの各カウンタの値が、特図保留球実行エリア２０３ｃに移されると、その後、特図１保留第２エリア又は特図２保留第２エリアに格納された各カウンタの値が、空いた特図１保留第１エリア又は特図２保留第１エリアにシフトされる。そして、特図１保留第３エリア又は特図２保留第３エリアに格納された各カウンタの値が空いた特図１保留第２エリア又は特図２保留第２エリアにシフトされ、特図１保留第４エリア又は特図２保留第４エリアに格納された各カウンタの値が空いた特図１保留第３エリア又は特図２保留第３エリアにシフトされる。
【０１９８】
これにより、特図２保留球格納エリア２０３ｂに保留された各カウンタの値に基づいて変動演出が開始されると、第２入球口６４０による保留が１つ分だけ減り、特図２保留球格納エリア２０３ｂの１エリアが開放される。また、特図１保留球格納エリア２０３ａに保留された各カウンタの値に基づいて変動演出が開始されると、第１入球口６４による保留が１つ分だけ減り、特図１保留球格納エリア２０３ａの１エリアが開放される。
【０１９９】
なお、本パチンコ機１０では、各保留エリアにおけるデータの有無にかかわらず、保留エリア（第２〜第４）の各データを、エリア番号が１小さいエリアにそれぞれシフトするように構成したが、データ（各種カウンタの値）が記憶（保留）されている保留エリアについてのみデータのシフトを行ってもよい。例えば、データのシフトを行う前の特図１保留球格納エリア２０３ａに保留された変動演出の数（保留球数）が２であり、特図１保留第１エリアと特図１保留第２エリアとにのみ、データが記憶されていた場合は、特図１保留第１エリアのデータを特図保留球実行エリア２０３ｃへシフトした後、特図１保留第２エリアのデータを特図１保留第１エリアへシフトさせて、シフト処理を終了させてもよい。これにより、データが記憶（保留）されていない保留エリア（上記の例では、特図１保留第３〜第４エリア）については、データのシフト処理を行わないので、データのシフト回数を軽減することができ、制御的負担を軽減することができる。
【０２００】
ＲＡＭ２０３には、また、第１スルーゲート６７及び第２スルーゲート６７０における球の通過に対して各カウンタ値が格納される４つの保留エリア（普図保留第１〜第４エリア）からなる普図保留球格納エリア２０３ｉが設けられている。各保留エリアは、それぞれ、第１スルーゲート６７又は第２スルーゲート６７０における球の通過によってカウンタ用バッファより取得される第２当たり乱数カウンタＣ４の値を格納するための第２当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ｉ１を有している。
【０２０１】
普図保留球格納エリア２０３ｉには、第１スルーゲート６７又は第２スルーゲート６７０における球の通過タイミングに合わせて、カウンタ用バッファから取得される第２当たり乱数カウンタＣ４が格納される。このとき、普図保留球格納エリア２０３ｉに保留が全くなく、普図保留第１〜第４エリアの全てが空きエリアとなっている場合は、普図第１保留エリアに第２当たり乱数カウンタＣ２の値が格納される。普図保留球格納エリア２０３ａに保留が１つのみで、普図保留第１エリアだけに第２当たり乱数カウンタＣ４の値が格納されている場合は、普図保留第２エリアに第２当たり乱数カウンタＣ４の値を格納する。普図保留球格納エリア２０３ｉでの保留が２つで、普図保留第１〜第２エリアのみに第２当たり乱数カウンタＣ４の値が格納されている場合は、普図保留第３エリアに第２当たり乱数カウンタＣ４の値を格納する。普図保留球格納エリア２０３ａでの保留が３つで、普図保留第１〜第３エリアのみに第２当たり乱数カウンタＣ４の値が格納されている場合は、普図保留第４エリアに第２当たり乱数カウンタＣ４の値を格納する。
【０２０２】
これにより、第１スルーゲート６７又は第２スルーゲート６７０において球の通過が検出された順に、その球の通過タイミングでカウンタ用バッファから取得した第２当たり乱数カウンタＣ４の値を、普図保留第１エリア、普図保留第２エリア、普図保留第３エリア、普図保留第４エリアに格納することができる。尚、普図保留第１〜第４エリアの全てに第２当たり乱数カウンタＣ４の値が格納されているときに、第１又は第２スルーゲート６７，６７０において球の通過が検出された場合は、そのときの第２当たり乱数カウンタＣ４の値は保留されずに破棄される。
【０２０３】
ＲＡＭ２０３には、また、普図保留球実行エリア２０３ｊが設けられている。第２図柄（普通図柄）の変動表示の開始タイミングになると、普図保留球格納エリア２０３ｉでの保留がある場合は、その普図保留球格納エリア２０３ｉの普図保留第１エリアに格納された第２当たり乱数カウンタＣ４の各値が、普図保留球実行エリア２０３ｊに設けられた第２当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ｊ１に移される。そして、普図保留球実行エリア２０３ｊの第２当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ｊ１に格納された第２当たり乱数カウンタＣ４の値に基づいて、第２図柄（普通図柄）の当たり抽選が行われる。
【０２０４】
尚、普図保留球格納エリア２０３ｉの普図保留第１エリアの第２当たり乱数カウンタＣ４の値が、普図保留球実行エリア２０３ｊに移されると、その後、普図保留第２エリアに格納された第２当たり乱数カウンタＣ４の値が、空いた普図保留第１エリアにシフトされる。そして、普図保留第３エリアに格納された第２当たり乱数カウンタＣ４の値が空いた普図保留第２エリアにシフトされ、普図保留第４エリアに格納された第２当たり乱数カウンタＣ４の値が空いた普図保留第３エリアにシフトされる。
【０２０５】
これにより、普図保留球格納エリア２０３ｉに保留された第２当たり乱数カウンタＣ４の値に基づいて第２図柄（普通図柄）の変動表示が開始されると、普通図柄の保留が１つ分だけ減り、普図保留球格納エリア２０３ｉの１エリアが開放される。
【０２０６】
なお、本パチンコ機１０では、普図保留球格納エリア２０３ｉの各保留エリア（普図保留第１〜第４エリア）間でデータのシフト処理を行う場合に、各保留エリアにおけるデータの有無にかかわらず、保留エリア（普図保留第２〜第４エリア）の各データを、エリア番号が１小さいエリアにそれぞれシフトするように構成したが、特図の場合と同様に、データ（各種カウンタの値）が記憶（保留）されている保留エリアについてのみデータのシフトを行ってもよい。例えば、データのシフトを行う前の普図保留球格納エリア２０３ｉに保留された変動演出の数（保留球数）が２であり、普図保留第１エリアと普図保留第２エリアとにのみ、データが記憶されていた場合は、普図保留第１エリアのデータを普図保留球実行エリア２０３ｊへシフトした後、普図保留第２エリアのデータを普図保留第１エリアへシフトさせて、シフト処理を終了させてもよい。これにより、データが記憶（保留）されていない保留エリア（上記の例では、普図保留第３〜第４エリア）については、データのシフト処理を行わないので、データのシフト回数を軽減することができ、制御的負担を軽減することができる。
【０２０７】
このように、ＲＡＭ２０３には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置１１０では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂおよび第３図柄表示装置８１における表示の設定、第２図柄表示装置８３における表示結果の抽選といったパチンコ機１０の主要な処理を実行することができる。
【０２０８】
図７に戻り、ＲＡＭ２０３の説明を続ける。特図１保留球数カウンタ２０３ｄ、特図２保留球数カウンタ２０３ｅは、２ミリ秒毎に定期的に実行されるタイマ割込処理（図１５参照）の中で検出される第１入球口６４又は第２入球口６４０への入球（始動入賞）に基づいて、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂで行われる変動演出（第３図柄表示装置８１で行われる変動演出）の保留球数（待機回数）を、それぞれ最大４回まで計数するカウンタである。特図１保留球数カウンタ２０３ｄ、特図２保留球数カウンタ２０３ｅは、電源投入後のＲＡＭ２０３の初期設定処理（図２５のＳ１１１３参照）によって、初期値としてゼロが設定される。そして、始動入賞が検出されて変動表示の保留球数が増加する毎に、それぞれ最大値４まで１加算される。一方、特図１保留球数カウンタ２０３ａ、特図２保留球数カウンタ２０３ｂは、変動演出が実行される毎に１減算される。
【０２０９】
普図保留球数カウンタ２０３ｆは、２ミリ秒毎に定期的に実行されるタイマ割込処理（図１５参照）の中で検出される第１スルーゲート６７又は第２スルーゲート６７０を球が通過したことに基づいて第２図柄表示装置８３で行われる第２図柄（普通図柄）の変動表示の保留球数（待機回数）を、最大４回まで計数するカウンタである。電源投入後のＲＡＭ２０３の初期設定処理（図２５のＳ１１１３参照）によって、初期値としてゼロが設定される。そして、始動入賞が検出されて変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値４まで１加算される。一方、普図保留球数カウンタ２０３ｆは、第２図柄（普通図柄）の変動表示が実行される毎に１減算される。
【０２１０】
普図保留球数カウンタ２０３ｆによって、第２図柄（普通図柄）の変動表示が最大４回まで保留可能に構成される。また、普図保留球数カウンタ２０３ｆによって示される保留球数分の第２図柄保留ランプ８４（図２参照）が、点灯される。これにより、第２図柄の変動表示の保留球数が、遊技者に対して報知される。
【０２１１】
特図種別フラグ２０３ｋは、特別図柄である第１図柄（第３図柄）の変動演出が、第１入球口６４への始動入賞に伴って実行されるものであるのか、第２入球口６４０への始動入賞に伴って実行されるものであるのか、を示すフラグである。特図種別フラグ２０３ｋがオフの場合に、第１図柄（第３図柄）の変動演出が、第１入球口６４への始動入賞に伴って実行されるものであることを示し、特図種別フラグ２０３ｋがオンの場合に、第１図柄（第３図柄）の変動演出が、第２入球口６４０への始動入賞に伴って実行されるものであることを示す。
【０２１２】
この特図種別フラグ２０３ｋは、第１図柄（第３図柄）の変動演出の開始を設定する初めの段階で、オフ又はオンに設定される。具体的には、第１図柄（第３図柄）の変動演出の実行開始タイミングとなった場合に、特図２保留球数カウンタ２０３ｅの値が０より大きく、第２入球口６４０への始動入賞に伴って取得された各種カウンタの値が特図２保留球格納エリア２０３ｂに保留されていれば、その特図２保留球格納エリア２０３ｂの特図２保留第１エリアに格納された各種カウンタの値が特図保留球実行エリア２０３ｃへシフトされると共に、特図種別フラグ２０３ｋがオンに設定される（図２１参照）。
【０２１３】
また、第１図柄（第３図柄）の変動演出の実行開始タイミングとなった場合に、特図２保留球数カウンタ２０３ｅの値が０である一方、特図１保留球数カウンタ２０３ｄの値が０より大きく、第１入球口６４への始動入賞に伴って取得された各種カウンタの値が特図１保留球格納エリア２０３ａに保留されていれば、その特図１保留球格納エリア２０３ａの特図１保留第１エリアに格納された各種カウンタの値が特図保留球実行エリア２０３ｃへシフトされると共に、特図種別フラグ２０３ｋがオフに設定される（図２１参照）。
【０２１４】
ＭＰＵ２０１では、第１図柄（第３図柄）の変動演出の実行開始タイミングで行う大当たり抽選によって大当たりと判定した場合に、大当たり種別の決定に用いる大当たり種別テーブル（図９（ｂ）参照）として、特図種別フラグ２０３ｋに基づいて、「第１入球口」用と「第２入球口」用とのいずれかを設定する。具体的には、特図種別フラグ２０３ｋがオフの場合、大当たりと判定された第１図柄（第３図柄）の変動演出は、第１入球口６４への始動入賞に伴って実行されるものであるので、「第１入球口」用の大当たり種別テーブルを設定する。一方、特図種別フラグ２０３ｋがオンの場合、大当たりと判定された第１図柄（第３図柄）の変動演出は、第２入球口６４０への始動入賞に伴って実行されるものであるので、「第２入球口」用の大当たり種別テーブルを設定する。
【０２１５】
上述した通り、第１入球口６４への入賞に伴って大当たりとなる場合の大当たり種別は、１／４（＝２５／１００）の確率で１５Ｒ確変大当たりとなり、１／４（＝２５／１００）の確率で１５Ｒ通常大当たりとなり、１／２（＝５０／１００）の確率で４Ｒ確変大当たりとなる。また、第２入球口６４０への入賞に伴って大当たりとなる場合の大当たり種別は、１／２（＝５０／１００）の確率で１５Ｒ確変大当たりとなり、１／４（＝２５／１００）の確率で１５Ｒ通常大当たりとなり、１／４（＝２５／１００）の確率で４Ｒ確変大当たりとなる。即ち、大当たりとなった場合に選定される大当たりの種別として１５Ｒ確変大当たりとなる確率は、第２入球口６４０へ球が入球した場合のほうが第１入球口６４へ球が入球した場合よりも高く設定されている。
【０２１６】
上述した通り、第２入球口６４０には電動役物６４０ａが付随しており、電動役物６４０ａの開閉状態に応じて第２入球口６４０への球の入球し易さが変化するのに対し、第１入球口６４は、第２入球口６４０にあるような電動役物は有しておらず、球が常時入球可能な状態となっている。
【０２１７】
よって、通常時においては、第２入球口６４０に付随する電動役物が閉鎖状態にある場合が多く、第２入球口６４０に入球しづらいので、電動役物のない第１入球口６４へ向けて、可変表示装置ユニット８０の左方を球が通過するように球を発射し（所謂「左打ち」）、第１入球口６４への入球によって大当たり抽選の機会を多く得て、大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。一方、確変中や時短中は、第２入球口６４０に付随する電動役物が開放状態となりやすく、第２入球口６４０に入球しやすい状態であるので、第２入球口６４０へ向けて、可変表示装置８０の右方を球が通過するように球を発射し（所謂「右打ち」）、第２入球口６４０への入球によって１５Ｒ確変大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。
【０２１８】
このように、本実施形態のパチンコ機１０は、パチンコ機１０の遊技状態（確変中であるか、時短中であるか、通常中であるか）に応じて、遊技者に対し、球の発射の仕方を「左打ち」と「右打ち」とに変えさせることができる。よって、遊技者に対して、球の打ち方に変化をもたらすことができるので、遊技を楽しませることができる。
【０２１９】
確変中フラグ２０３ｌは、遊技状態が高確率状態（確変中）か、低確率状態（通常中、時短中）か、を示すフラグである。確変中フラグ２０３ｌがオンの場合に高確率状態（確変中）であることを示し、確変中フラグ２０３ｌがオフの場合に低確率状態（通常中、時短中）であることを示す。
【０２２０】
この確変中フラグ２０３ｌはＲＡＭ２０３の初期設定処理（図２５のＳ１１１３参照）によって、初期値としてオフが設定される。確変中フラグ２０３ｌは確変発生スイッチ７０３に球が入球し、ＭＰＵ２０１により確変が開始（「高確率状態」に遷移）されると、オンされる（図１７参照）。確変中フラグ２０３ｌは確変終了スイッチ７０７に球が入球し、確変が終了（「低確率状態」に遷移）されるとオフされる（図１９参照）。
【０２２１】
この確変中フラグ２０３ｌは、ＭＰＵ２０１で実行される大当たり抽選処理（図２３のＳ９０１参照）において、大当たりの決定に用いる大当たり乱数テーブル２０２ａ（図９（ａ）参照）として「高確率状態」用と「低確率状態」用とのいずれを用いるかを決定するのに用いられる。大当たり抽選処理では、確変中フラグ２０３ｌがオンの場合「高確率状態」用を用いるので大当たり確率は１／３０となる。確変中フラグ２０３ｌがオフの場合「低確率状態」用を用いるので大当たり確率は１／３００となる。
【０２２２】
また、大当たり抽選処理で大当たりが決定した場合に確変中フラグ２０３ｌがオンであると、大当たり遊技の１ラウンドあたりの入賞個数を後述の確変期間計測カウンタ２０３ｐの値に応じて決定する（図２３参照）。
【０２２３】
確変開始予定フラグ２０３ｍは、パチンコ機１０が確変の開始を予定しているか否かを示すフラグである。確変役物７００のスルースイッチ７０１（図４参照）へ球が入球したとＭＰＵ２０１に判別された場合に、確変開始予定フラグ２０３ｍがオンであると電動チューリップ７０２の開放が設定される。
【０２２４】
この確変開始予定フラグ２０３ｍはＲＡＭ２０３の初期設定処理（図２５のＳ１１１３参照）によって、初期値としてオフが設定される。また、ＭＰＵ２０１の大当たり抽選処理（図２３のＳ９０１参照）において確変大当たり（前述の１５Ｒ確変大当たり、又は４Ｒ確変大当たり）が決定すると、確変開始予定フラグ２０３ｍはオンされる。大当たり中でない場合に、スルースイッチ７０１へ球が入球したときに、確変開始予定フラグ２０３ｍがオンであることによって、電動チューリップ７０２が開放される（図１６参照）。この開放した電動チューリップ７０２に球が入球し、その球が確変発生スイッチ７０３に検出され、確変が開始されると確変開始予定フラグ２０３ｍはオフされる（図１７参照）。
【０２２５】
このように、確変開始フラグ２０３ｍは、確変発生スイッチ７０３に検出されるとオフに設定されるので、複数の遊技球が電動リューリップ７０２に入球し、確変発生スイッチ７０３を複数の遊技球が通過しても、確変が設定される処理がその都度実行される不具合を抑制できる。
【０２２６】
なお、遊技状態が「低確率状態」である場合に、確変開始予定フラグ２０３ｍがオンされても遊技状態は「低確率状態」のままである。つまり、スルースイッチ７０１を遊技球が通過して、電動チューリップ７０２が開放している間に遊技球が入球しなかった場合にも、再度、スルースイッチ７０１を遊技球が通過することで、電動チューリップの開放が実行される。これにより、確変大当たりに当選したにも関わらず、電動チューリップ７０２の１度目の開放で入球させられなかったことで、遊技者に確変遊技が付与されない不具合を抑制でき、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制できる。
【０２２７】
また、本実施形態では、確変開始予定フラグ２０３ｍがオンされた後、確変が開始されるまで、オンを維持する構成としたが、確変開始予定フラグ２０３ｍがオンされた後、所定時間（例えば、１０分）経過しても確変が開始されない場合には、ＭＰＵ２０１によって確変開始予定フラグ２０３ｍをオフするように構成してもよい。このような構成では、確変大当たりであるか通常大当たりであるかを遊技者に報知しない構成とすることで、スルースイッチ７０１を通過させることで、確変遊技中であるかを遊技者が識別することが可能となり、遊技者の遊技に対する意欲をより向上させることができる。
【０２２８】
確変役物入球カウンタ２０３ｎは、確変役物７００の内部（確変発生スイッチ７０３から確変終了スイッチ７０７の間）に入球している球の数を記憶するカウンタである。確変役物入球カウンタ２０３ｎは０〜２５５の範囲で計数可能なカウンタである。
【０２２９】
この確変役物入球カウンタ２０３ｎはＲＡＭ２０３の初期設定処理（図２５のＳ１１１３参照）によって、初期値として０が設定される。確変発生スイッチ７０３が球の入球を検出すると、ＭＰＵ２０１によって確変役物入球カウンタ２０３ｎは１加算される（図１７参照）。確変終了スイッチ７０７が球の入球を検出すると、ＭＰＵ２０１によって確変役物入球カウンタ２０３ｎは１減算される（図１８参照）。確変役物入球カウンタ２０３ｎが１減算されても、確変役物入球カウンタ２０３ｎが１以上の場合（確変役物７００から球が１個排出されても、まだ確変役物７００の内部に球がある場合）には、確変が継続して設定される。一方、確変終了スイッチ７０７が球の入球を検出し、ＭＰＵ２０１によって確変役物入球カウンタ２０３ｎが１減算されて０になったことを契機に確変が終了される（図１９参照）。
【０２３０】
本実施形態では、確変役物入球カウンタ２０３ｎが０になるまで確変中を継続する。即ち、確変役物７００の内部に入球している球の数に応じて「確変最長期間」を決定できる。また、「確変最長期間」は本実施形態では確変役物７００に入球した球１個あたり約３６１秒となるように構成している。なお、開放した電動チューリップ７０２に球が入球し、その入り口付近にある確変発生スイッチ７０３に検出されると電動チューリップ７０２は閉鎖されるので、確変役物７００の内部に球が大量に入球することが防止できるように構成されている。
【０２３１】
これにより、電動チューリップ７０２に入球した遊技球の数により「確変最長期間」がより長くなることから、遊技者は、電動チューリップ７０２が開放された場合に、より多くの遊技球を入球させようと遊技球を発射させる。よって、より遊技球を消費させて遊技を行わせることができる。また、電動チューリップ７０２にいくつの遊技球が入球するかについて関心を持たせることができ、大当たり以外にも遊技者を楽しませることができる。
【０２３２】
確変期間メモリ２０３ｏは、確変回転体７０４が「角度Ａ１」の状態から「角度Ａ２」の状態となるまでの確変回転体７０４が回転する期間に相当する値を設定するメモリである。この確変期間メモリ２０３ｏは、ＭＰＵ２０１により後述の確変期間計測カウンタ２０３ｐと値を比較され、「当該確変最長期間」が予定の期間を超えているか否かを判断するのに用いられる（図２２参照）。
【０２３３】
この確変期間メモリ２０３ｏはＲＡＭ２０３の初期設定処理（図２５のＳ１１１３参照）によって、初期値として０が設定される。また、確変発生スイッチ７０３に球が入球し、ＭＰＵ２０１により確変が開始（「高確率状態」に遷移）される場合に、確変期間メモリ２０３ｏは、確変回転体７０４が「角度Ａ１」の状態から「角度Ａ２」の状態となるまでの確変回転体７０４が回転する期間に相当する値が設定される（図１７参照）。この設定される値について、確変期間計測カウンタ２０３ｐはタイマ割込処理の実行間隔である２ミリ秒毎に１加算されるので、確変期間メモリ２０３ｏには、本実施形態では３６０秒に相当する１８００００（＝３６０秒÷（タイマ割込処理（図１５参照）の実行間隔（２ミリ秒））が設定される。
【０２３４】
本実施形態のパチンコ機１０では、確変中に、確変回転体７０４の球受部７０４ｂに停留されている球を、確変回転体７０４の確変回転体モータ７０４ａを中心に、一定速度で回転させる。これは、タイマ割込処理（図１５参照）のＳ１０９の変動処理（図２１参照）のＳ７０２の確変期間進行処理（図２２参照）において、タイマ割込処理の実行間隔である２ミリ秒毎に、時計回りに「角度ＡＸ」回転させるからである。
【０２３５】
ここで、「角度ＡＸ」は、「「確変回転体７０４の角度Ａ１−Ａ２」／（確変期間メモリ２０３ｏの値）」で計算できる。本実施形態においては、「角度ＡＸ」は、０．００１６６…（＝３００／１８００００）度である。つまり、確変期間メモリ２０３ｏはタイマ割込処理の実行間隔である２ミリ秒毎に、確変回転体７０４を時計回りに回転させる「角度ＡＸ」を計算するのに用いられる。これにより、確変発生スイッチ７０３に球が入球し、ＭＰＵ２０１により確変が開始（「高確率状態」に遷移）される場合に、確変期間メモリ２０３ｏに設定する値を変えることで、「確変最長期間」を設定することができる。確変期間メモリ２０３ｏに設定する値に相当する秒数に１秒を足した時間が「確変最長期間」となる。
【０２３６】
確変期間計測カウンタ２０３ｐは、確変が開始されてからの経過期間を記憶するカウンタである。確変期間計測カウンタ２０３ｐは０〜６５５３５の範囲で計数可能なカウンタである。確変期間計測カウンタ２０３ｐは、確変期間メモリ２０３ｏと値を比較され、「当該確変最長期間」が予定の期間を超えているか否かを判断するのに用いられる（図２２参照）。
【０２３７】
この確変期間計測カウンタ２０３ｐはＲＡＭ２０３の初期設定処理（図２５のＳ１１１３参照）によって、初期値として０が設定される。確変期間計測カウンタ２０３ｐは確変発生スイッチ７０３に球が入球し、ＭＰＵ２０１により確変が開始（「高確率状態」に遷移）されると、０クリアされる（図１７参照）。また、タイマ割込処理の実行間隔である２ミリ秒毎に所定の条件で１加算される（図２２参照）。さらに、確変終了スイッチ７０７が球の入球を検出して、確変役物入球カウンタ２０３ｎが１減算されても、確変役物入球カウンタ２０３ｎが１以上の場合（確変役物７００から球が１個排出されても、まだ確変役物７００の内部に球がある場合）に、確変を継続するために、確変期間計測カウンタ２０３ｐは０クリアされる（図１８参照）。確変期間計測カウンタ２０３ｐによって「確変最長期間」が予定の期間を超えているか否かを判断することができる。
【０２３８】
確変終了予定フラグ２０３ｑは、確変の終了を予定しているか否かを示すフラグである。確変終了予定フラグ２０３ｑがオンの場合に確変の終了を予定していることを示し、確変終了予定フラグ２０３ｑがオフの場合に確変の終了を予定していないことを示す。
【０２３９】
この確変終了予定フラグ２０３ｑはＲＡＭ２０３の初期設定処理（図２５のＳ１１１３参照）によって、初期値としてオフが設定される。また、確変終了スイッチ７０７が球の入球を検出し、ＭＰＵ２０１によって確変役物入球カウンタ２０３ｎが１減算されて０になった場合に、確変終了予定フラグ２０３ｑはオンされる（図１８参照）。そして、確変が終了される場合に確変終了予定フラグ２０３ｑはオフされる（図１９参照）。
【０２４０】
本実施形態では、確変終了スイッチ７０７が球の入球を検出し、ＭＰＵ２０１によって確変役物入球カウンタ２０３ｎが１減算されて０になった場合に、変動演出が変動中であれば直ちに確変を終了するのではなく、当該変動演出が停止したときに確変を終了するように構成している。即ち、確変終了予定フラグ２０３ｑによって、変動演出が変動中であれば直ちに確変を終了するのではなく、当該変動演出が停止したときに確変を終了することができる。
【０２４１】
図６に戻り、説明を続ける。ＲＡＭ２０３は、図７（ａ）に図示した各種エリア、カウンタ、フラグのほか、ＭＰＵ２０１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２０１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。なお、ＲＡＭ２０３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２０３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。
【０２４２】
停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタの値がＲＡＭ２０３に記憶される。一方、電源投入時（停電解消による電源投入を含む。以下同様）には、ＲＡＭ２０３に記憶される情報に基づいて、パチンコ機１０の状態が電源遮断前の状態に復帰される。ＲＡＭ２０３への書き込みはメイン処理（図２６参照）によって電源遮断時に実行され、ＲＡＭ２０３に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理（図２５参照）において実行される。なお、ＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路２５２からの停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２０１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図２４参照）が即座に実行される。
【０２４３】
主制御装置１１０のＭＰＵ２０１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２０４を介して入出力ポート２０５が接続されている。入出力ポート２０５には、払出制御装置１１１、音声ランプ制御装置１１３、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂ、第２図柄表示装置８３、第２図柄保留ランプ８４、特定入賞口６５ａ，６５０ａの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド２０９が接続され、ＭＰＵ２０１は、入出力ポート２０５を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。
【０２４４】
また、入出力ポート２０５には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ２０８や、電源装置１１５に設けられた後述のＲＡＭ消去スイッチ回路２５３が接続され、ＭＰＵ２０１は各種スイッチ２０８から出力される信号や、ＲＡＭ消去スイッチ回路２５３より出力されるＲＡＭ消去信号ＳＧ２に基づいて各種処理を実行する。
【０２４５】
さらに、入出力ポート２０５には、確変役物７００（図４参照）のスルースイッチ７０１、確変発生スイッチ７０３、確変回転体モータ７０４ａ、確変終了スイッチ７０７が接続されている。
【０２４６】
ＭＰＵ２０１は、入出力ポート２０５を介してスルースイッチ７０１、確変発生スイッチ７０３、確変終了スイッチ７０７のそれぞれが球の入球を検出しているかを判別する。これらのスイッチは球の入球を検出している場合はオン信号をＭＰＵ２０１に出力し、球の入球を検出していない場合はオフ信号をＭＰＵ２０１に出力する。ＭＰＵ２０１は後述のスイッチ読み込み処理（図１６参照）において球の入球を検出する。
【０２４７】
ＭＰＵ２０１は、入出力ポート２０５を介して確変回転体モータ７０４ａの目標角度（絶対角度、相対角度）、回転方向、回転速度を制御することができる。また、ＭＰＵ２０１は、確変回転体モータ７０４ａの現在の角度と回転方向とを取得することができる。
【０２４８】
払出制御装置１１１は、払出モータ２１６を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるＭＰＵ２１１は、そのＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２１３とを有している。
【０２４９】
払出制御装置１１１のＲＡＭ２１３は、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３と同様に、ＭＰＵ２１１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。ＲＡＭ２１３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２１３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１と同様、ＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２１１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図２４参照）が即座に実行される。
【０２５０】
払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２１４を介して入出力ポート２１５が接続されている。入出力ポート２１５には、主制御装置１１０や払出モータ２１６、発射制御装置１１２などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置１１１には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置１１１に接続されるが、主制御装置１１０には接続されていない。
【０２５１】
発射制御装置１１２は、主制御装置１１０により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル５１の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット１１２ａを制御するものである。球発射ユニット１１２ａは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサ５１ａにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ５１ｂがオフ（操作されていないこと）を条件に、操作ハンドル５１の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル５１の操作量に応じた強さで球が発射される。
【０２５２】
音声ランプ制御装置１１３は、音声出力装置（図示しないスピーカなど）２２６における音声の出力、ランプ表示装置（電飾部２９〜３３、表示ランプ３４など）２２７における点灯および消灯の出力、変動演出（変動表示）や予告演出といった表示制御装置１１４で行われる第３図柄表示装置８１の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるＭＰＵ２２１は、そのＭＰＵ２２１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２２２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２２３とを有している。
【０２５３】
音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２２４を介して入出力ポート２２５が接続されている。入出力ポート２２５には、主制御装置１１０、表示制御装置１１４、音声出力装置２２６、ランプ表示装置２２７、枠ボタン２２などがそれぞれ接続されている。
【０２５４】
音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０から受信した各種のコマンド（変動パターンコマンド、停止種別コマンド等）に基づいて、第３図柄表示装置８１の表示態様を決定し、決定した表示態様をコマンド（表示用変動パターンコマンド、表示用停止種別コマンド等）によって表示制御装置１１４へ通知する。また、音声ランプ制御装置１１３は、枠ボタン２２からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン２２が操作された場合は、第３図柄表示装置８１で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、表示制御装置１１４へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第３図柄表示装置８１に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置１１４へ送信する。ここで、背面画像とは、第３図柄表示装置８１に表示させる主要な画像である第３図柄の背面側に表示される画像のことである。表示制御装置１１４は、この音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンドに従って、第３図柄表示装置８１に各種の画像を表示する。
【０２５５】
また、音声ランプ制御装置１１３は、表示制御装置１１４から第３図柄表示装置８１の表示内容を表すコマンド（表示コマンド）を受信する。音声ランプ制御装置１１３では、表示制御装置１１４から受信した表示コマンドに基づき、第３図柄表示装置８１の表示内容に合わせて、その表示内容に対応する音声を音声出力装置２２６から出力し、また、その表示内容に対応させてランプ表示装置２２７の点灯および消灯を制御する。
【０２５６】
図１０を参照して、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１に制御される確変役物７００の動作について説明する。図１０は、パチンコ機１０の遊技盤１３に配設された確変役物７００の動作を模式的に示した図であり、図１０（ａ）は、確変開始直後（確変開始時）の模式図であり、図１０（ｂ）は、確変中（確変期間中）の模式図であり、図１０（ｃ）は、確変終了間際の模式図である。
【０２５７】
図１０（ａ）に示したように、大当たり遊技終了直後では、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１によって、確変回転体７０４の球受部が確変発生スイッチ７０３の経路７０３ａの下部（経路７０３ｂの下部）に位置するように停止されている。ここで、確変回転体７０４の球受部は「角度Ａ１（図１１（ａ）参照）」の状態である。パチンコ機１０の大当たり遊技終了後の遊技状態は「低確率状態」にまず、設定される。ここで、実行された大当たりが確変大当たりであると、確変開始予定フラグ２０３ｍがオンに設定されている（図２３のＳ９０７参照）。そして、大当たり遊技後に遊技者が可変表示装置ユニット８０の右側領域を遊技球が流下するように遊技球を発射させる（以下、「右打ち」と称す）ことにより、スルースイッチ７０１に球が入球すると、確変開始予定フラグ２０３ｍがオンであれば、ＭＰＵ２０１により電動チューリップ７０２が開放される。
【０２５８】
次に、電動チューリップ７０２に球が入球し、確変発生スイッチ７０３が球の入球を検出すると、ＭＰＵ２０１が電動チューリップ７０２を閉鎖し、確変開始処理（図１７参照）により確変を開始する。この時、パチンコ機１０の遊技状態は「高確率状態」へ遷移される。確変発生スイッチ７０３で検出された球は確変発生スイッチ７０３以下の経路７０３ａを流下し、経路出口７０３ｂを流下する。この時、確変回転体７０４の球受部が「角度Ａ１」の状態であり経路出口７０３ｂの下部に、確変回転体７０４の球受部７０４ｂが位置しているので、その球受部７０４ｂに確変発生スイッチ７０３で検出された球が停留する（即ち、図１０（ａ）のＢの位置に球は停留する）。確変発生スイッチ７０３が球の入球を検出してから所定時間（１秒）、確変回転体７０４の球受部は「角度Ａ１」の状態で停止した状態に維持される（図２２のＳ８０３参照）。
【０２５９】
次に、確変発生スイッチ７０３が球の入球を検出してから所定時間（１秒）経過すると、確変回転体７０４の確変回転体モータ７０４ａに回転角度が指定されて、確変回転体７０４の球受部が確変回転体モータ７０４ａを中心に、時計回りに回転を開始する。詳細は後述するが、本実施形態では、確変期間進行処理（図２２のＳ７０２参照）において、タイマ割込処理の実行間隔である２ミリ秒毎に、確変回転体７０４の球受部を時計回りに（毎回、同じ角度である）「角度ＡＸ」回転させている（図２２のＳ８０５参照）。即ち、確変回転体７０４の球受部７０４ｂに停留されている球は、確変回転体７０４の確変回転体モータ７０４ａのより、一定速度で球排出部７０６へ時計回りに回転して移動する。
【０２６０】
図１０（ｂ）は、確変中における確変回転体７０４の球受部が時計回りに回転を開始してから所定時間（例えば、１３０秒）経過した時の模式図である。確変回転体７０４の球受部７０４ｂに停留されている球は、確変回転体７０４の確変回転体モータ７０４ａのより、一定速度で球受部７０４ｂが回転することで移動している最中である（図１０（ｂ）のＢ参照）。ＭＰＵ２０１がタイマ割込処理の実行間隔である２ミリ秒毎に、確変回転体７０４の球受部を時計回りに（毎回、同じ角度である）「角度ＡＸ」回転させているからである。なお、本実施形態において「角度ＡＸ」は、３６０秒で確変回転体７０４が約３１５度回動して、球排出部７０６と重なる位置まで回動することとなるので、３６００００ｍｓで３１５度回動することになるので、２ｍｓでは、３１５／１８００００より約０．００１７５度となっている。
【０２６１】
図１０（ｃ）は、確変終了間際の模式図である。図１０（ｂ）から、さらに所定時間経過し、確変回転体７０４の球受部７０４ｂと、球排出部７０６とが重なっている状態である（確変回転体７０４の球受部が「角度Ａ２」の状態）。球受部７０４ｂと、球排出部７０６とが重なると、球受部７０４ｂにある球が、球排出部７０６から排出される。球受部７０４ｂの底面は、球排出部７０６の方向に傾斜しているので、球受部７０４ｂと球排出部７０６とが重なると、球受部７０４ｂにある球が、球排出部７０６から排出される。この球は、球排出部７０６下部の経路７０７ａを流下して、確変終了スイッチ７０７で検出される。なお、図１０（ｃ）のＢの球は、球受部７０４ｂから球排出部７０６から排出される瞬間である。確変終了スイッチ７０７での検出を契機として、確変終了処理（図１９参照）において確変を終了する。
【０２６２】
パチンコ機１０では遊技状態が「低確率状態」の通常中では、第２入球口６４０よりも第１入球口６４へ遊技球が入球し易い状態となるので、遊技者は、第１入球口６４へ遊技球が入球し易いルートとして、可変表示装置ユニット８０の左側を遊技球が流下するように遊技球を発射させる「左打ち」で遊技する。
【０２６３】
そして、大当たりすると、遊技領域に中央下部に配置された可変入賞装置６５と遊技領域の右側に配置された可変入賞装置６５０とに遊技球が入球可能に可変されるので、可変入賞装置６５と可変入賞装置６５０との両方に遊技球を入球させることが可能なルートである可変表示装置ユニット８０の右側を遊技球が流下するように遊技球を発射させる「右打ち」で大当たり遊技を消化する。
【０２６４】
大当たり遊技の終了後に、遊技状態は「低確率状態」の時短中に移行する。大当たりが確変大当たり（１５Ｒ確変大当たり又は４Ｒ確変大当たり）であった場合には、電動チューリップ７０２へ遊技球を入球させることが可能となる。これは、確変大当たりしたときに、確変開始予定フラグ２０３ｍがオンされるからである（図２３参照）。この状態で、電動チューリップ７０２へ遊技球を入球させると、確変発生スイッチ７０３により遊技球が検出されたことに基づいて、遊技状態が「高確率状態」（確変中）へ移行する。
【０２６５】
確変発生スイッチ７０３を通過した球は、確変回転体７０４の球受部７０４ｂに停留されて、確変終了スイッチ７０７へと誘導される球排出部７０６に一定速度で導かれる。確変の期間は、確変が開始されてから、その確変において大当たりせずに、確変が終了するまでの期間が最長の期間となる（本実施形態では、遊技球が１球だけ電動チューリップ７０２に入球した場合で３６１秒）。この間、変動演出が実行された回数に関わらず、確変の期間（時間）は変わることがない。なお、確変終了スイッチ７０７に球が入球すると、遊技状態は「低確率状態」の時短中に移行する。時短中は、第１入球口６４よりも第２入球口６４０の方が入球し易い状態となるので、時短が終わるまで、遊技者は「右打ち」で遊技する。
【０２６６】
以上のように、本実施形態における確変の期間は、確変発生スイッチ７０３が球の入球を検出して、確変開始処理（図１７参照）により確変を開始してから、確変回転体７０４の球受部７０４ｂに停留させた球を、後述する確変期間進行処理（図２２参照）により、確変回転体７０４の確変回転体モータ７０４ａを一定速度で回転させて、確変終了スイッチ７０７が遊技球の通過を検出して、確変終了処理（図１９参照）において確変を終了するまでの期間となる。即ち、確変の期間は一定である（確変が開始されてから予め定められた所定期間経過後に確変が終了する）。
【０２６７】
本実施形態のパチンコ機１０において、変動演出期間は、大当たりの信頼度が高い変動演出（例えば、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、スペシャルリーチ）である程、その変動演出期間は長く設定されている（例えば、外れの変動演出期間は７秒であるのに対して、スペシャルリーチの変動演出期間は９０秒である等）。遊技者は自身にとって有利な大当たりに興味があるため、変動演出期間は長時間であったとしても、大当たりの信頼度が高い変動演出は見たいものである。
【０２６８】
ここで、例えば、確変中に、図９を用いて説明した変動パターンの内、大当たりの信頼度が高く変動演出期間が長い変動パターン（例えば、スペシャルリーチ（９０秒））が実行されると、限られた確変期間の多くがその変動演出期間により新たな抽選が実行されずに経過してしまうという遊技者にとってデメリットがある。しかしながら、本実施形態では、変動演出期間が長い変動パターンは大当たりの信頼度（抽選結果が大当たりである場合に、外れである場合よりも選択される確率）が高く設定されているので、遊技者は、大当たりへの期待を高く持つことができ、変動演出期間が長いことを気にせずに遊技を行うことができる。よって、遊技者が遊技を行うことによる興奮を高めることができ、遊技者が早期に飽きてしますことを抑制できる。
【０２６９】
また、その実行された変動演出期間が長い変動パターンの抽選結果が外れのものであったとしても、確変期間が変動演出が実行された回数で決まっている構成のように確変期間が無駄に長くなってしまい、遊技者が遊技に飽きてしまう不具合を抑制できる。
【０２７０】
また、大当たりの信頼度が高く変動演出期間が長い変動パターンが実行されず、大当たりの信頼度が低い変動演出期間が短い変動パターン（例えば、短外れ（７秒）、長外れ（１０秒））が実行される場合は、当該確変が終了するまでの残りの期間は、変動演出期間が長い変動パターンが実行される場合よりも、減りが少ない。よって、より多く大当たり抽選の機会が残されるので、高確率状態で抽選される機会をより多く遊技者に与えることができる。
【０２７１】
また、確変回転体７０４の球受部７０４ｂに停留させた球の動作から遊技者は確変の終了を予測することができる。よって、遊技者は、残りの確変期間をアナログ的に認識することで、確変期間の終了までの時間を予測して、より多くの抽選機会が得られるように、短い変動時間の変動パターンが選択されて、大当たりが得られることを期待して遊技を行うことができる。従って、遊技者が遊技に対する興趣を向上することができる。
【０２７２】
図１１（ａ）〜（ｄ）を参照して、確変役物７００の動作について説明する。図１１（ａ）〜（ｄ）は、パチンコ機１０の遊技盤１３に配設された確変役物７００の確変回転体７０４の球受部７０４ｂの角度と確変開始からの経過時間との関係を模式的に示した模式図である。
【０２７３】
図１１（ａ）は、確変中に大当たりしなかった場合の模式図であり、図１１（ｂ）は、確変中に大当たりした場合の模式図であり、図１１（ｃ）は、確変役物に２つの球が入球した場合の模式図であり、図１１（ｄ）は、確変中に確変役物の確変回転体が停止した場合の模式図である。
【０２７４】
まず、図１１（ａ）を参照して、確変中に大当たりしない場合の確変回転体７０４の角度と確変開始からの経過時間との関係を説明する。ｔａ０時は、電動チューリップ７０２に球が入球し、確変発生スイッチ７０３が球の入球を検出した時である。ｔａ０時に、確変回転体７０４の球受部７０４ｂは「角度Ａ１」の状態であり、確変開始処理（図１７参照）により確変を開始する。
【０２７５】
ｔａ１時は、ｔａ０時から１秒経過した時であり、確変回転体７０４の球受部７０４ｂが確変回転体モータ７０４ａを中心に、時計回りに回転を開始する時である（図１０（ａ）参照））。
【０２７６】
ｔａ２時は、ｔａ１時から１２０秒経過した時であり、確変回転体７０４の球受部７０４ｂに停留されている球は、確変回転体７０４の確変回転体モータ７０４ａにより、所定時間（本実施形態では、１秒毎）に所定角度ずつ一定速度で回転している最中である。この時、確変回転体７０４が「角度Ａ３」の状態である（図１０（ｂ）参照）。
【０２７７】
ｔａ３時は、ｔａ２時から２４０秒経過した時であり、確変回転体７０４の球受部７０４ｂと、球排出部７０６とが重なっている状態である（図１０（ｃ）参照）。即ち、確変回転体７０４が「角度Ａ２」の状態である。本実施形態では、確変回転体７０４が回転開始してから確変回転体７０４の球受部７０４ｂと、球排出部７０６とが重なっている状態になるまでの時間（ｔａ１時からｔａ３時）を３６０秒としている。この間、確変回転体７０４の球受部７０４ｂに停留されている球は、確変回転体７０４の確変回転体モータ７０４ａを中心に、一定速度で球受部７０４ｂと共に回転する。これは、タイマ割込処理（図１５参照）のＳ１０９の変動処理（図２１参照）のＳ７０２の確変期間進行処理（図２２参照）において、タイマ割込処理の実行間隔である２ミリ秒毎に、時計回りに「角度ＡＸ」回転させているからである。
【０２７８】
ｔａ４時は、ｔａ３時と略同時であり、確変回転体７０４の球受部７０４ｂに停留されている球が、球排出部７０６以下の経路７０７ａを流下して確変終了スイッチ７０７で検出される時である。ｔａ４時に、確変終了処理（図１９参照）により確変を終了する。ｔａ４時には、確変回転体７０４は「角度Ａ２」の状態である。ｔａ４時の後、確変回転体７０４が「角度Ａ１」の状態となるように、反時計回りに回転され（図１９のＳ４０５参照）、ｔａ４時から０．５秒経過したｔａ５時までには、確変回転体７０４の球受部７０４ｂが「角度Ａ１」の状態となる。「確変回転体７０４の角度Ａ１−Ａ２」は３００度であるので、ｔａ４時に、ＭＰＵ２０１から確変回転体７０４の確変回転体モータ７０４ａ（のモータドライバ）に対して、確変回転体７０４の確変回転体モータ７０４ａを「反時計回りに６００度毎秒の速度」で回転させる所定のコマンドを出力することによりＭＰＵ２０１は確変回転体７０４を制御する。
【０２７９】
この確変中の期間（ｔａ０時からｔａ４時までの期間）において、第１入球口６４及び第２入球口６４０へ入球があったことを契機として抽選が行われる。この抽選では、「高確率状態」の大当たり乱数テーブル２０２ａにより行われる。なお、ｔａ０時からｔａ４時までの期間である「確変最長期間」は約３６１秒である。
【０２８０】
次いで、図１１（ｂ）を参照して、確変中に大当たりする場合の確変回転体７０４の角度と確変開始からの経過時間との関係を説明する。ｔｂ０時は、図１１（ａ）のｔａ０時と同じである。ｔｂ１時は、図１１（ａ）のｔａ１時と同じである。ｔｂ１時からｔｂ２時は、図１１（ａ）のｔａ１時からｔａ２時と同じである。
【０２８１】
ｔｂ２時は、確変回転体７０４の球受部７０４ｂに停留されている球が、確変回転体７０４の確変回転体モータ７０４ａにより、一定速度で球受部７０４ｂと共に回転している最中である。この時、確変回転体７０４が「角度Ａ３」の状態である（図１０（ｂ）参照）。図１１（ｂ）では、ｔｂ２時に大当たりとなる変動演出が停止した状態を表している。大当たりとなる変動演出が停止すると、その後、確変回転体７０４の球受部７０４ｂが「角度Ａ２」の状態となるように、時計回りに回転され（図２１のＳ７２０）、ｔｂ２時から０．５秒経過したｔｂ３時までには、確変回転体７０４の球受部７０４ｂが「角度Ａ２」の状態となる。ｔｂ２時に、確変回転体７０４の確変回転体モータ７０４ａ（のモータドライバ）から確変回転体モータ７０４ａの現在の角度である「角度Ａ３」を取得する。例えば、確変回転体７０４が「角度Ａ３」の状態から「角度Ａ２」の状態までの時計回りのなす角度が２００度である場合には、ｔｂ２時に、ＭＰＵ２０１から確変回転体７０４の確変回転体モータ７０４ａ（のモータドライバ）に対して、確変回転体７０４の確変回転体モータ７０４ａを「時計回りに４００度毎秒の速度」で回転させる所定のコマンドを出力することによりＭＰＵ２０１は確変回転体７０４を制御する。
【０２８２】
ｔｂ４時は、ｔｂ３時と略同時であり、確変回転体７０４の球受部７０４ｂに停留されている球が、球排出部７０６以下の経路７０７ａを流下して確変終了スイッチ７０７で検出される時である。この時、確変終了処理（図１９参照）により確変を終了する。ｔｂ４時の後、確変回転体７０４が「角度Ａ１」の状態となるように、反時計回りに回転され、ｔｂ４時から０．５秒経過したｔｂ５時までには、確変回転体７０４が「角度Ａ１」の状態となる。なお、ｔｂ４時からｔｂ５時におけるＭＰＵ２０１による確変回転体７０４の制御は、図１１（ａ）のｔａ４時からｔａ５時と同じである。
【０２８３】
次いで、図１１（ｃ）を参照して、確変役物７００に２つの球が入球した場合の確変回転体７０４の角度と確変開始からの経過時間との関係を説明する。ｔｃ０時は、電動チューリップ７０２に球が入球し、確変発生スイッチ７０３が１つ目の遊技球の入球を検出した時である。ｔｃ０時に電動チューリップ７０２を閉鎖するが、その閉鎖の前に電動チューリップ７０２にもう１つの球（２つ目の球）が入球している。ｔｃ０時には、確変回転体７０４は「角度Ａ１」の状態である。また、この時、確変開始処理（図１７参照）により確変を開始する。さらに、確変役物７００の内部（確変発生スイッチ７０３から確変終了スイッチ７０７の間）に入球している球の数を記憶する確変役物入球カウンタ２０３ｎに１加算している（図１７のＳ３０１参照）。
【０２８４】
ｔｃ１時は、ｔｃ０時から１秒経過した時であり、確変回転体７０４が確変回転体モータ７０４ａを中心に、時計回りに回転を開始する時である（図１０（ａ）参照））。なお、電動チューリップ７０２にもう１つの球（２つ目の球）が入球しているので、ｔｃ０時からｔｃ１時において、確変発生スイッチ７０３が２つ目の球の入球を検出し、確変役物入球カウンタ２０３ｎに１加算している（図１７のＳ３０１参照）。ｔｃ１時において、確変役物入球カウンタ２０３ｎの値は２である。
【０２８５】
ｔｃ２時は、ｔｃ１時から３６０秒経過した時であり、確変回転体７０４の球受部７０４ｂと、球排出部７０６とが重なっている状態である（図１０（ｃ）参照）。即ち、確変回転体７０４が「角度Ａ２」の状態である。ｔｃ１時からｔｃ２時の期間では、１つ目の球は、確変回転体７０４の球受部７０４ｂに停留されて、確変回転体７０４の確変回転体モータ７０４ａを中心に、一定速度で回転している。一方、２つ目の球は、確変発生スイッチ７０３以下の経路７０３ａで、確変回転体７０４の球受部７０４ｂ以外の部分（球受部７０４ｂと経路７０３ａとの境目部分）により停留されている。
【０２８６】
ｔｃ３時は、ｔｃ２時と略同時であり、確変回転体７０４の球受部７０４ｂに停留されていた１つ目の球が、球排出部７０６以下の経路７０７ａを流下して確変終了スイッチ７０７で検出される時である。ｔｃ３時の後、確変回転体７０４が「角度Ａ１」の状態となるように、反時計回りに回転され（図１８のＳ５０４参照）、ｔｃ３時から０．５秒経過したｔｃ４時までには、確変回転体７０４が「角度Ａ１」の状態となる。なお、ｔｃ３時において、確変終了スイッチ７０７への入球に基づき確変役物入球カウンタ２０３ｎの値は１減算されるので（図１８のＳ５０１参照）、確変役物入球カウンタ２０３ｎの値は１である。
【０２８７】
ここで、本実施形態では、確変終了スイッチ７０７が遊技球を検出した場合においても、確変役物入球カウンタ２０３ｎの値が０でなければ、遊技状態は高確率状態から低確率状態へは移行されず、高確率状態（確変）が維持される。よって、遊技球が２球以上、電動チューリップ７０２に入球した場合には、入球したすべての遊技球が確変終了スイッチ７０７に検出されるまで、高確率状態を維持することができる。
【０２８８】
ｔｃ４時になると、確変発生スイッチ７０３以下の経路７０３ａで停留されていた２つ目の球が、確変回転体７０４の球受部７０４ｂに流下する。
【０２８９】
ｔｃ５時は、ｔｃ４時から０．５秒経過した時であり、確変回転体７０４の球受部７０４ｂが確変回転体モータ７０４ａにより、時計回りに回転を開始される時である（図１０（ａ）参照））。ｔｃ３時に確変終了スイッチ７０７に球が入球したことに基づき確変期間計測カウンタ２０３ｐが０に設定される（図１８のＳ５０５参照）。そしてｔｃ３時からｔｃ４時において、タイマ割込処理（図１５参照）の実行間隔である２ミリ秒間隔で確変期間計測カウンタ２０３ｐは１加算される（図２２参照）。ｔｃ３時から１秒経過したｔｃ５時には確変期間計測カウンタ２０３ｐは５００（１秒に相当）となる（図２２参照）。これにより、ｔｃ５時に確変回転体７０４が確変回転体モータ７０４ａを中心に、時計回りに回転を開始させる（図２２参照）。
【０２９０】
ｔｃ６時は、ｔｃ５時から３６０秒経過した時であり、確変回転体７０４の球受部７０４ｂと、球排出部７０６とが重なっている状態である（図１０（ｃ）参照）。即ち、確変回転体７０４が「角度Ａ２」の状態である。ｔｃ５時からｔｃ６時の期間では、２つ目の球は、確変回転体７０４の球受部７０４ｂに停留されて、確変回転体７０４の確変回転体モータ７０４ａにより、一定速度で球受部７０４ｂと共に回転している。
【０２９１】
ｔｃ７時は、ｔｃ６時と略同時であり、確変回転体７０４の球受部７０４ｂに停留されていた２つ目の球が、球排出部７０６以下の経路を流下して確変終了スイッチ７０７で検出される時である。ｔｃ７時に、確変終了処理（図１９参照）により確変を終了する。ｔｃ７時の後、確変回転体７０４が「角度Ａ１」の状態となるように、反時計回りに回転され、ｔｃ８時までには、確変回転体７０４が「角度Ａ１」の状態となる。なお、ｔｃ０時からｔｃ７時までの期間である「当該確変最長期間」は約７２２秒である。
【０２９２】
本実施形態では、確変発生スイッチ７０３に入球した球の個数に応じて、「確変最長期間」が２倍、３倍となるように構成した。即ち、確変発生スイッチ７０３への入球に基づいて確変役物入球カウンタ２０３ｎが１減算されても、確変役物入球カウンタ２０３ｎが１以上の場合（確変役物７００から球が１個排出されても、まだ確変役物７００の内部に球がある場合）に、確変を継続するように構成した（図１８のＳ５０４からＳ５０６参照）。これにより、複数の遊技球が電動チューリップ７０２に入球しても、その入球した遊技球の数に比例して、確変期間が延長されるように構成できる。よって、遊技者は、電動チューリップ７０２により多くの遊技球を入球させることを目指して遊技を行うことができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２９３】
なお、確変発生スイッチ７０３に入球した球の個数に応じた処理はこれに限られるものではなく、確変発生スイッチ７０３に入球した球が２個以上である場合は、例えば、確変を開始してから確変回転体７０４が確変回転体モータ７０４ａを中心に、時計回りに回転を開始する（図２２参照）１秒間に、確変役物７００の内部に球が１個のみとなるように、２個以上の球を球排出部７０６から排出するように構成してもよい。具体的には、その１秒間の間に、確変役物入球カウンタ２０３ｎが１になるまで、確変回転体７０４が「角度Ａ１」の状態と「角度Ａ２」の状態とを往復するように確変回転体モータ７０４ａを制御するように構成する。また、確変発生スイッチ７０３に入球する球が必ず１個となるような構造を電動チューリップ７０２に備えるようにしてもよい。具体的には、確変発生スイッチ７０３のすぐ上に、経路７０３ａの球の通過を許可する状態と経路７０３ａの球の通過を阻止する状態とを取り得る部材を設ける。経路７０３ａの球の通過を阻止する状態では、通過を阻止した球を遊技機１０の球排出路（図示せず）へと案内する経路を設ける。そして、確変発生スイッチ７０３への入球を検知したらＭＰＵ２０１により経路７０３ａの球の通過を許可する状態から例えば１０秒間だけ経路７０３ａの球の通過を阻止する状態とするように構成する。
【０２９４】
また、本実施形態では、電動チューリップ７０２に複数の遊技球が入球した場合に、そのすべての遊技球が確変終了スイッチ７０７に検出されるまで確変を継続する構成としたが、それに限らず、１球目の遊技球が確変終了スイッチ７０７に検出されたことに基づいて、高確率状態から低確率状態に移行させて、球受部７０２を高速に回転させて残りの遊技球を排出するように構成してもよい。このように構成することで、確変期間を常に一定にすることができ、射幸性を一定にすることができる。また、１球に限らず、所定個数の遊技球まで確変期間を継続するように構成しても当然よい。
【０２９５】
次いで、図１１（ｄ）を参照して、確変中に確変役物７００の確変回転体７０４の回転が停止した場合（停止させられた場合）について、説明する。例えば、確変中に、確変回転体モータ７０４ａが故障したり、確変回転体モータ７０４ａとＭＰＵ２０１とを接続する線が不正に切断されたりすることにより、確変回転体７０４の球受部７０４ｂの回転が停止させられた場合を想定する。確変回転体７０４の球受部７０４ｂの回転が停止させられ続ける限り、確変回転体７０４の球受部７０４ｂに停留されている球が球排出部７０６に至ることはない。即ち、確変回転体７０４の球受部７０４ｂに停留されている球が確変終了スイッチ７０７により入球が検出されることがなく、確変期間が通常よりも長く継続されてしまうという不具合がある。
【０２９６】
また、例えば、確変回転体７０４の球受部７０４ｂと、球排出部７０６とが重なる状態で、球受部７０４ｂに停留されている球が経路７０７ａへ排出されるのを不正に防ぐ目的で、パチンコ機１０のガラスユニット１６の外側であって球排出部７０６の前面側に磁石を当てられる不正行為がなされたとしても、確変回転体７０４の球受部７０４ｂに停留されている球が球排出部７０６に至ることはない。これらにより、確変が不正に延長され得る。しかし、本実施形態におけるパチンコ機１０はこの不正行為を防止する手段を備えているので、確変が不正に延長されることを防止できるという効果がある。この確変が不正に延長されることを防止できる手段について図１１（ｄ）を参照して説明する。
【０２９７】
ｔｄ０時に、確変回転体７０４は「角度Ａ１」の状態であり、確変開始処理（図１７参照）により確変を開始する。ｔｄ０時において、確変期間メモリ２０３ｏには、確変回転体７０４が「角度Ａ１」の状態から「角度Ａ２」の状態となるまでの確変回転体７０４が回転する期間に相当する値が設定される。本実施形態では、確変期間メモリ２０３ｏには、３６０秒に相当する１８００００（＝３６０秒÷（タイマ割込処理の実行間隔（２ミリ秒））を設定する。また、ｔｄ０時において、確変期間計測カウンタ２０３ｐに０を設定する。確変期間計測カウンタ２０３ｐは、確変中は、タイマ割込処理の実行間隔（２ミリ秒）毎に、確変期間進行処理（図２２参照）において１加算される。
【０２９８】
ｔｄ１時は、ｔｄ０時から１秒経過した時であり、確変回転体７０４の球受部７０４ｂが確変回転体モータ７０４ａにより、時計回りに回転を開始する時である（図１０（ａ）参照））。ｔｄ１時において、確変期間計測カウンタ２０３ｐの値は５００（１秒に相当）である。
【０２９９】
ｔｄ２時は、ｔｄ１時から１２０秒経過した時であり、確変回転体７０４の球受部７０４ｂに停留されている球は、確変回転体７０４の確変回転体モータ７０４ａを中心に、一定速度で回転している最中である。この時、確変回転体７０４が「角度Ａ３」の状態である（図１０（ｂ）参照）。このｔｄ２時において、確変回転体モータ７０４ａが故障したり、確変回転体モータ７０４ａとＭＰＵ２０１とを接続する線が不正に切断されたりすることにより、確変回転体７０４が回転を停止する。ｔｄ２時以降、確変回転体７０４は「角度Ａ３」に停止し続ける。しかし、確変期間進行処理（図２２参照）では、確変期間計測カウンタ２０３ｐの値が確変期間メモリ２０３ｏの値の所定量（１０００）以上である場合に、確変を終了するように構成している。
【０３００】
ｔｄ３時は、ｔｄ２時から２４１秒経過した時であり、ｔｄ３時は、ｔｄ０時から３６２秒経過した時である。ｔｄ３時において、確変期間計測カウンタ２０３ｐの値は１８１０００（３６２秒に相当）である。確変期間メモリ２０３ｏの値は１８００００（３６０秒に相当）で、確変期間計測カウンタ２０３ｐの値が確変期間メモリ２０３ｏの値の所定量（１０００）以上であるので、ｔｄ３時において確変を終了する（図２２のＳ８０７参照）。
【０３０１】
例えば、確変中に、確変回転体モータ７０４ａが故障したり、確変回転体モータ７０４ａとＭＰＵ２０１とを接続する線が不正に切断されたりすることにより、確変回転体７０４の回転が停止させられた場合を想定する。確変回転体７０４の回転が停止させられ続ける限り、確変回転体７０４の球受部７０４ｂに停留されている球が球排出部７０６に至ることはない。即ち、確変回転体７０４の球受部７０４ｂに停留されている球が確変終了スイッチ７０７により入球が検出されることがない。これにより、確変が不正に延長され得る。しかし、パチンコ機１０はこの不正行為を防止する手段（前述のｔｄ３時において確変を終了する（図２２参照））を備えているので、確変が不正に延長されることを防止できるという効果がある。また、例えば、確変中に、確変回転体７０４の球受部７０４ｂと、球排出部７０６とが重なる状態で、球受部７０４ｂに停留されている球が経路７０７ａへ排出されるのを不正に防ぐ目的で、パチンコ機１０のガラスユニット１６の外側であって球排出部７０６の前面側に磁石を当てられる不正行為がなされたとしても、不正行為を防止する手段（前述のｔｄ３時において確変を終了する（図２２参照））を備えているので、確変が不正に延長されることを防止できるという効果がある。
【０３０２】
なお、本実施形態では、確変終了スイッチ７０７により遊技球が検出されることで確変が終了するように設定され、さらに、所定時間が経過しても、確変終了スイッチ７０７が遊技球を検出しない場合には、強制的に確変を終了するように構成したが、それに限らず、予め所定時間で確変を終了するように設定しておき、その時間を遊技者に報知する手段のみで、本実施形態のように遊技球を利用した演出を行うように構成してもよい。このように構成することで、より不正を防止できる。
【０３０３】
＜表示制御装置１１４について＞
次に、図１２を参照して、第３図柄表示装置８１の表示内容を制御する表示制御装置１１４の電気的構成について説明する。図１２は、表示制御装置１１４の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置１１４は、ＭＰＵ２３１と、プログラムＲＯＭ２３２と、ワークＲＡＭ２３３と、キャラクタＲＯＭ２３４と、ビデオＲＡＭ２３６と、画像コントローラ２３７と、入出力ポート２３７と、出力ポート２３９と、バスライン２４０，２４１とを有している。
【０３０４】
入出力ポート２３８には音声ランプ制御装置１１３が接続されており、表示制御装置１１４は、音声ランプ制御装置１１３によって決定された第３図柄表示装置８１の表示態様を指示するコマンドを音声ランプ制御装置１１３から受信すると共に、表示制御装置１１４の制御によって実際に第３図柄表示装置８１に表示する表示内容を通知する表示コマンドを音声ランプ制御装置１１３へ送信する。音声ランプ制御装置１１３では、表示制御装置１１４から受信した表示コマンドに基づき、第３図柄表示装置８１の表示内容に合わせて、その表示内容に対応する音声を音声出力装置２２６から出力し、また、その表示内容に対応させてランプ表示装置２２７の点灯および消灯を制御する。
【０３０５】
入出力ポート２３８には、また、バスライン２４０を介して、ＭＰＵ２３１、プログラムＲＯＭ２３２、ワークＲＡＭ２３３、キャラクタＲＯＭ２３４、画像コントローラ２３７が接続されている。画像コントローラ２３７には、ビデオＲＡＭ２３６が接続されると共に、バスライン２４１を介して出力ポート２３９が接続されている。出力ポート２３９の出力側には、第３図柄表示装置８１が接続されている。
【０３０６】
なお、パチンコ機１０は、大当たりの抽選確率や１回の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第３図柄表示装置８１で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置１１４は共通部品化されコスト低減が図られている。
【０３０７】
ＭＰＵ２３１は、音声ランプ制御装置１１３から入力されたコマンドに基づいて、第３図柄表示装置８１の表示内容を制御する。プログラムＲＯＭ２３２は、ＭＰＵ２３１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリである。また、ＲＯＭ２３２は、表示データテーブル格納エリア２３２ａを少なくとも有している。
【０３０８】
表示データテーブル格納エリア２３２ａは、主制御装置１１０からのコマンドに基づき表示させる演出毎に用意された表示データテーブルが格納される領域である。表示データテーブルは、その表示データテーブルに対応した演出において、時間経過に伴い第３図柄表示装置８１に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブルが格納される領域である。ＭＰＵ２３１は、音声ランプ制御装置１１３より受信したコマンドに従って第３図柄表示装置８１に表示させる演出を特定し、その演出に対応する表示データテーブルを、表示データテーブル格納エリア２３２ａから読み出して、その読み出した表示データテーブルに従って、第３図柄表示装置８１の表示を制御する。
【０３０９】
ここで、表示データテーブルの詳細について説明する。表示データテーブルは、音声ランプ制御装置１１３からのコマンドに基づいて第３図柄表示装置８１に表示される各演出の演出態様毎に１つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、デモ演出、確定表示演出、再始動演出に対応する表示データテーブルが用意されている。
【０３１０】
尚、デモ演出は、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第３図柄表示装置８１に表示される演出であり、「０」から「９」の数字が付されていない主図柄からなる第３図柄が停止表示されると共に、背面画像のみが変化する。第３図柄表示装置８１にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機１０において遊技が行われていないことを認識することができる。
【０３１１】
確定表示演出は、変動演出後に音声ランプ制御装置１１３を介して、主制御装置１１０より確定コマンドを受信することによって停止図柄を確定表示する場合に第３図柄表示装置８１に表示される演出である。例えば、停止図柄が外れ図柄である場合は、外れを強調する演出が行われ、停止図柄が１５Ｒ確変大当たり、１５Ｒ通常大当たり、４Ｒ確変大当たりのいずれかである場合は、それぞれの大当たりが強調される演出が行われる。遊技者は、この確定表示演出を視認することにより、停止図柄の内容によって付与される遊技価値を容易に判断することができる。
【０３１２】
再始動演出は、変動パターンコマンドにより示された変動演出の終了に伴って第３図柄が停止表示されてから所定時間経過しても主制御装置１１０から送信される確定コマンドが受信されない場合に、所定位置を中心に第３図柄を振動（揺動）させた画像を第３図柄表示装置８１に表示させる演出である。遊技者は、第３図柄表示装置８１において、第３図柄の変動演出が停止表示された後にその第３図柄が振動して表示されることを視認すると、その時点では停止図柄が確定していないことを認識することができる。
【０３１３】
表示データテーブル格納エリア２３２ａには、デモ演出および再始動演出に対応する表示データテーブルをそれぞれ１つずつ格納する。変動演出用の表示データテーブルである変動用表示データテーブルは、設定される変動演出パターンと停止図柄との組み合わせに応じて、１テーブルずつ用意される。また、確定表示演出に対応する表示データテーブルとしては、停止図柄として外れ図柄を確定表示させるものと、確変大当たり（１５Ｒ確変大当たり又は４Ｒ確変大当たり）を確定表示されるものと、通常大当たり（１５Ｒ通常大当たり）を確定表示させるものとが、それぞれ用意されている。
【０３１４】
ここで、図１３を参照して、表示データテーブルの詳細について説明する。図１３は、表示データテーブルのうち、変動用表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブルは、第３図柄表示装置８１において１フレーム分の画像が表示される時間（本実施形態では、２０ミリ秒）を１単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき１フレーム分の画像の内容（描画内容）を詳細に規定したものである。
【０３１５】
描画内容には、１フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第３図柄表示装置８１に描画させるための描画情報が規定されている。
【０３１６】
スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第３図柄表示装置８１上の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。尚、拡大率が１００％より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が１００％未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさもよりも縮小されて表示される。
【０３１７】
回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のαブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。
【０３１８】
変動表示データテーブルでは、各アドレスに対応して規定される１フレーム分の描画内容として、１つの背面画像、９個の第３図柄（図柄１，図柄２，・・・）、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、人物や文字などの各種演出に用いられるキャラクタといった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。尚、エフェクトやキャラクタに関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、１つ又は複数規定される。
【０３１９】
ここで、背面画像は、表示位置は第３図柄表示装置８１の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動用表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。この背面種別は、遊技者が枠ボタン２２を操作することによって選択されているステージ（「海ステージ」、「宮殿ステージ」、「深海ステージ」のいずれか）に対応する背面Ａ〜Ｃのいずれかを表示させるか、背面Ａ〜Ｃとは異なる背面画像を表示させるかを特定する情報が記載されている。また、背面種別は、背面Ａ〜Ｃとは異なる背面画像を表示させることを特定する場合、どの背面画像を表示させるかを特定する情報も合わせて記載されている。
【０３２０】
ＭＰＵ２３１は、この背面種別によって、背面Ａ〜Ｃのいずれかを表示させることが特定される場合は、背面Ａ〜Ｃのうち遊技者によって指定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定する。一方、背面Ａ〜Ｃとは異なる背面画像を表示させることが特定される場合は、背面種別から表示させるべき背面画像を特定する。
【０３２１】
尚、本実施形態では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応して、どの状態の背面画像を表示すべきかを示す表示状態情報とを規定するようにしてもよい。背面画像は、時間の経過とともに表示範囲や、明るさ、色合いなどが変化して表示される。この表示状態情報は、例えば、初期状態の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、ＭＰＵ２３１は、そのフレームに対して表示すべき背面画像を、表示状態情報により示される初期状態の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。
【０３２２】
また、表示状態情報は、この表示データテーブルに基づく画像の描画（もしくは、この表示データテーブルに基づく画像の第３図柄表示装置８１への表示）が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、ＭＰＵ２３１は、そのフレームに対して表示すべき背面画像を、表示データテーブルに基づき画像の描画（もしくは、表示データテーブルに基づく画像の第３図柄表示装置８１への表示）が開始された段階で表示されていた背面画像の状態と、表示状態情報により示される該画像の描画（もしくは、該画像の第３図柄表示装置８１への表示）が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。
【０３２３】
更に、表示状態情報は、背面種別に応じて、初期状態に対応する背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブルに基づく画像の描画（もしくは、表示データテーブルに基づく画像の第３図柄表示装置８１への表示）が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および表示状態情報とともに、その表示状態情報の種別情報（例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示データテーブルに基づく画像の描画（もしくは、表示データテーブルに基づく画像の第３図柄表示装置８１の表示）が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報）を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、表示状態情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。
【０３２４】
第３図柄（図柄１，図柄２，・・・）は、表示すべき第３図柄を特定するための図柄種別情報として、第３図柄に割り当てられた固有の識別番号が記載されている。本実施形態では、第３図柄の一つ一つに、それぞれを識別するための固有の識別番号を付している。例えば、「０」の主図柄には識別番号として「０」が付され、「０」と「１」との間の副図柄には識別番号として「１」が付され、「１」の主図柄には識別番号として「２」が付され、「１」と「２」との間の副図柄には識別番号として「３」が付されている。このように、副図柄についても、その副図柄が挿入される位置（どの主図柄の間にあるか）に応じて異なる識別番号が付されている。
【０３２５】
また、変動演出が開始されてから所定時間が経過するまでの第３図柄の図柄種別情報としては、第３図柄の識別情報を直接規定するのではなく、１つ前に行われた変動演出の停止図柄の識別番号とのオフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第３図柄に対して付された識別番号の差分を表す情報である。
【０３２６】
変動が開始されてから所定時間が経過するまでの第３図柄の図柄種別情報として、オフセット情報を規定するのは、変動演出における第３図柄の表示は、１つ前に行われた変動演出の停止図柄に応じて変わるためである。変動が開始されてから所定時間経過するまでは、各アドレスにおける図柄種別情報として、そのアドレスに対応する時間に表示すべき第３図柄の識別情報と１つ前に行われた変動演出の停止図柄の識別情報との差分（オフセット情報）を記載する。これにより、１つ前の変動演出における停止図柄から変動演出を開始することができる。
【０３２７】
なお、図柄種別情報として、１つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報から、実際に表示する第３図柄の識別番号そのものに切り換えられる前記所定時間は、第３図柄が高速に変動表示されている時間となるように設定されている。第３図柄が高速に変動表示されている間は、その第３図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を１つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第３図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。
【０３２８】
表示データテーブルでは、描画内容のほかに、一部のアドレスにおいて、これから第３図柄表示装置８１に表示させる画像の表示内容を規定している。この表示データテーブルに規定される表示内容は、音声ランプ制御装置１１３に対して、第３図柄表示装置８１に表示される表示内容を通知するために用いられる。
【０３２９】
表示データテーブルの先頭アドレスである「００００Ｈ」には、データテーブルの開始を示す「Ｓｔａｒｔ」情報が記載され、表示データテーブルの最終アドレス（図１３の例では、「０２Ｆ０Ｈ」）には、データテーブルの終了を示す「Ｅｎｄ」情報が記載されている。そして、「Ｓｔａｒｔ」情報が記載されたアドレス「００００Ｈ」と「Ｅｎｄ」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その表示データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。
【０３３０】
ＭＰＵ２３１は、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド（例えば、表示用変動パターンコマンド）等に応じて、使用する表示データテーブルを選定し、その選定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア２３２ａから読み出して、ワークＲＡＭ２３３に設けられた後述の表示データテーブルバッファ２３３ａに格納すると共に、ポインタ２３３ｂを初期化する。そして、１フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ２３３ｂを１加算し、表示データテーブルバッファ２３３ａに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ２３３ｂが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト（図１４参照）を作成する。この描画リストを画像コントローラ２３７に送信することで、画像コントローラに対しその画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ２３３ｂの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルで規定された通りの画像が第３図柄表示装置８１に表示される。
【０３３１】
また、ポインタ２３３ｂが示すアドレスに表示内容が規定されている場合は、その表示内容に従って、その表示内容を表す表示コマンドを生成し、その表示コマンドを音声ランプ制御装置１１３へ送信する。これにより、音声ランプ制御装置１１３に対して第３図柄表示装置８１の表示内容が通知される。音声ランプ制御装置１１３では、この表示コマンドによって通知される表示内容にあった音声を音声出力装置２２６より出力する制御が行われる。
【０３３２】
ポインタ２３３ｂが示すアドレスに、複数の表示内容が規定されている場合は、先に規定されている表示内容から順に、その表示内容を表す表示コマンドを生成して、その表示コマンドを音声ランプ制御装置１１３へ送信する。
【０３３３】
このように、本パチンコ機１０では、表示制御装置１１４において、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド（例えば、表示用変動パターンコマンド）等に応じて、ＭＰＵ２３１により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ａに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第３図柄表示装置８１に表示すべき演出画像を変更することができる。
【０３３４】
ここで、従来のパチンコ機のように、第３図柄表示装置８１に表示させる演出画像を変更する度にＭＰＵ２３１で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置１１４における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機１０では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ａに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第３図柄表示装置８１に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置１１４の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第３図柄表示装置８１に表示させることができる。
【０３３５】
また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、１フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機１０では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第３図柄表示装置８１に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、１フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機１０が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第３図柄表示装置８１に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。
【０３３６】
ワークＲＡＭ２３３は、ＭＰＵ２３１による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。このワークＲＡＭ２３３は、表示データテーブルバッファ２３３ａ、ポインタ２３３ｂ、描画リストエリア２３３ｃ、計時カウンタ２３３ｄ、演出許可フラグ２３３ｅ、変動中フラグ２３３ｆを少なくとも有している。
【０３３７】
表示データテーブルバッファ２３３ａは、主制御装置１１３からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド等に応じて第３図柄表示装置８１に表示させる演出態様に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。ＭＰＵ２３１は、その音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド等に基づいて、第３図柄表示装置８１に表示させる演出態様を判断し、その演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブル格納エリア２２３ａから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ａに格納する。そして、ＭＰＵ２３１は、ポインタ２３３ｂを１ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ２３３ａに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ２３３ｂで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、１フレーム毎に画像コントローラ２３７に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト（図１４参照）を生成する。これにより、第３図柄表示装置８１には、表示データテーブルバッファ２３３ａに格納された表示データテーブルに対応する演出が表示される。
【０３３８】
また、ポインタ２３３ｂで示されるアドレスに表示内容が規定されている場合は、その表示内容に従って、その表示内容を表す表示コマンドを生成し、その表示コマンドを音声ランプ制御装置１１３へ送信する。これにより、音声ランプ制御装置１１３に対して第３図柄表示装置８１の表示内容が通知される。音声ランプ制御装置１１３では、この表示コマンドによって通知される表示内容にあった音声を音声出力装置２２６より出力する制御が行われる。
【０３３９】
ポインタ２３３ｂは、表示データテーブルバッファ２３３ａに格納された表示データテーブルから、対応する描画内容を取得すべきアドレスを指定するためのものである。ＭＰＵ２３１は、表示データテーブルバッファ２３３ａに表示データテーブルが格納されるのに合わせて、ポインタ２３３ｂを一旦０に初期化する。そして、画像コントローラ２３７から１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒ごとに送信されるＶ割込信号に基づいてＭＰＵ２３１により実行されるＶ割込処理の表示設定処理（図３０のＳ２７０２参照）の中で、ポインタ２３３ｂの値が１ずつ加算される。
【０３４０】
ＭＰＵ２３１は、このようなポインタ２３３ｂの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ２３３ａに格納された表示データテーブルから、ポインタ２３３ｂが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト（図１４参照）を作成する。これにより、表示データテーブルバッファ２３３ａに格納された表示データテーブルに対応する演出が第３図柄表示装置８１に表示される。よって、表示データテーブルバッファ２３３ａに格納する表示データテーブルを変更するだけで、容易に第３図柄表示装置８１に表示させる演出を変更することができる。よって、表示制御装置３４１の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。
【０３４１】
描画リストエリア２３３ｃは、表示データテーブルバッファ２３３ａに格納された表示データテーブルに基づいて生成される、１フレーム分の画像の描画を画像コントローラ２３７に指示する描画リストを格納するためのエリアである。
【０３４２】
ここで、図１４を参照して、描画リストの詳細について説明する。図１４は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。描画リストは、画像コントローラ２３７に対して、１フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図１４に示すように、１フレームの画像で使用する背面画像、第３図柄（図柄１，図柄２，・・・）、エフェクト（エフェクト１，エフェクト２，・・・）、キャラクタ（キャラクタ１，キャラクタ２，・・・，保留球数図柄１，保留球数図柄２，・・・，エラー図柄）といった各スプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報（詳細情報）を記述したものである。
【０３４３】
各スプライトの詳細な描画情報（詳細情報）には、対応するスプライト（表示物）の画像データが格納されているアドレスが記述されており、画像コントローラ２３７は、キャラクタＲＯＭ２３４に設けられた後述のキャラクタ記憶エリア２３４ａのそのアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報（詳細情報）には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれており、画像コントローラ２３７は、キャラクタＲＯＭ２３４より読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ２３７によって、ビデオＲＡＭ２３６に展開される。
【０３４４】
ＭＰＵ２３１は、表示データテーブルバッファ２３３ａに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ２３３ｂによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容（例えば、保留球数図柄を表示する保留画像や、エラーの発生を通知する警告画像など）とに基づき、１フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報（詳細情報）を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。
【０３４５】
ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト（表示物）のデータの格納アドレスは、表示データテーブルに規定されるスプライト種別や、その他の画像の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されるキャラクタ記憶エリア２３４ａのエリアが固定されているので、ＭＰＵ２３１は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されているアドレスを即座に特定し、その情報を、描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。
【０３４６】
また、ＭＰＵ２３１は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報（表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報）について、表示データテーブルに規定されるそれらの情報をそのままコピーする。
【０３４７】
また、ＭＰＵ２３１は、描画リストを生成するにあたり、１フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報（詳細情報）を記述する。即ち、描画リストでは、一番最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第３図柄（図柄１，図柄２，・・・）、エフェクト（エフェクト１，エフェクト２，・・・）、キャラクタ（キャラクタ１，キャラクタ２，・・・，保留球数図柄１，保留球数図柄２，・・・，エラー図柄）の順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。
【０３４８】
画像コントローラ２３７では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した１フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができるのである。
【０３４９】
図１２に戻って、説明を続ける。計時カウンタ２３３ｄは、表示データテーブルバッファ２３３ａに格納された表示データテーブルにより第３図柄表示装置８１にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。ＭＰＵ２３１は、表示データテーブルバッファ２３３ａに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第３図柄表示装置８１における１フレーム分の画像表示時間（本実施形態では、２０ミリ秒）で割った値である。
【０３５０】
そして、１フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する２０ミリ秒毎に画像コントローラ２３７から送信されるＶ割込信号に基づいて、ＭＰＵ２３１により実行されるＶ割込処理の表示設定処理（図３０のＳ２７０２参照）が実行される度に、計時カウンタ２３３ｄが１ずつ減算される。その結果、計時カウンタ２３３ｄの値が０以下となった場合、ＭＰＵ２３１は、表示データテーブルバッファ２３３ａに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。
【０３５１】
演出許可フラグ２３３ｅは、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により演出が許可されているかを表すフラグである。演出許可フラグ２３３ｅがオンの場合に演出が許可され、演出許可フラグ２３３ｅがオフの場合に演出が許可されない。
【０３５２】
この演出許可フラグ２３３ｅはＲＡＭ２３３の初期設定処理（図２９（ａ）のＳ２６０１参照）によって、初期値としてオフが設定される。主制御装置１１０内により演出許可コマンドが送信された後、この演出許可コマンドを表示制御装置１１４で受信したときに、演出許可フラグ２３３ｅがオンされる（図３１のＳ２８０３参照）。ＭＰＵ２３１により実行されるＶ割込処理（図３０参照）において、演出の表示をするか否か判断するのに用いられる。演出許可フラグ２３３ｅがオンにされた時から、演出の表示がなされる。
【０３５３】
変動中フラグ２３３ｆは、第３図柄表示装置８１の変動演出が変動中か否かを表すフラグである。変動中フラグ２３３ｆがオンの場合に第３図柄表示装置８１の変動演出が変動中であり、変動中フラグ２３３ｆがオフの場合に第３図柄表示装置８１の変動演出が変動中ではないことを示す。
【０３５４】
この変動中フラグ２３３ｆはＲＡＭ２３３の初期設定処理（図２９（ａ）のＳ２６０１参照）によって、初期値としてオフが設定される。音声ランプ制御装置１１３において、主制御装置１１０より受信した変動パターンコマンド及び停止種別コマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドが生成され、表示制御装置１１４へ送信される。この表示用変動パターンコマンドを表示制御装置１１４で受信したときに、変動中フラグ２３３ｆがオンされる（図３１のＳ２８０３参照）。また、主制御装置１１０により確定コマンドが送信された後、この確定コマンドを表示制御装置１１４で受信したときに、変動中フラグ２３３ｆがオフされる（図３１のＳ２８０５参照）。変動中フラグ２３３ｆは変動演出の最中か否かを判断するのに用いられる。変動中フラグ２３３ｆがオンの場合、表示制御装置１１４の描画処理（図３０のＳ２７０４）により、第３図柄表示装置８１に表示用変動パターンコマンドに対応した変動演出が表示される。変動中フラグ２３３ｆがオフされると、描画処理（図３０のＳ２７０４）によって第３図柄表示装置８１に表示されていた変動演出が停止表示される。
【０３５５】
キャラクタＲＯＭ２３４は、第３図柄表示装置８１に表示される図柄（背景図柄や装飾図柄）といった各スプライトの画像データが記憶されたキャラクタ記憶エリア２３４ａを備えている。キャラクタ記憶エリア２３４ａには、記憶するデータ量を少なくするために、上記の画像データが圧縮形式のデータで記憶されている。本実施形態では、圧縮前の画像データは約１０２４Ｍバイトで構成されており、その約１０２４Ｍバイトの画像データが、約７６８Ｍバイトに圧縮されて、キャラクタ記憶エリア２３４ａに記憶されている。
【０３５６】
ビデオＲＡＭ２３６は、第３図柄表示装置８１に表示される１フレーム分の画像を記憶するフレームバッファ領域を２フレーム分有するメモリである。
【０３５７】
画像コントローラ２３７は、描画リストに従って、１フレーム分の画像データを生成して、ビデオＲＡＭ２３６の一方のフレームバッファ領域に書き込むと共に、ビデオＲＡＭ２３６の他方のフレームバッファ領域に書き込まれた１フレーム分の画像データを読み出して、読み出した画像データを、出力ポート２３９を介して第３図柄表示装置８１へ出力することで、複数のフレーム画像を連続して第３図柄表示装置８１に表示させるものである。
【０３５８】
画像コントローラ２３７は、描画リストに記述された順番に従って、その描画リストで規定されたスプライトの画像データ（圧縮形式の画像データ）をキャラクタ記憶エリア２３４ａから読み出し、その画像データを解凍した上で、描画リストにて規定された描画情報に従って加工処理を行い、描画リストで指定された表示位置座標に、そのスプライトの画像データをビデオＲＡＭの一方のフレームバッファ領域に書き込む。描画リストに規定された全てのスプライトについて、画像データの解凍・加工・書き込みを行うことで、１フレームで表示させる画像データが生成される。
【０３５９】
この一方のフレームバッファ領域への１フレーム分の画像データの書き込みと、他方のフレームバッファ領域からの１フレーム分の画像データの読み出しは、並行して行われ、いずれも２０ミリ秒で完了する。そして、他方のフレームバッファ領域からの１フレーム分の画像データの読み出しが完了すると、続いて、一方のフレームバッファ領域から先に書き込まれた１フレーム分の画像データの読み出しが行われ、その間、他方のフレームバッファ領域に対して、次の１フレーム分の画像データの書き込みが行われる。
【０３６０】
このように、一方のフレームバッファ領域と他方のフレームバッファ領域とを、交互に、画像データの書き込みおよび画像データの読み出しを行うことによって、連続して複数のフレーム画像を第３図柄表示装置８１に表示させることができる。
【０３６１】
＜主制御装置１１０における制御処理について＞
次に、図１５から図２６のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２０１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に（本実施形態では２ミリ秒周期で）起動されるタイマ割込処理と、ＮＭＩ端子への停電信号ＳＧ１の入力により起動されるＮＭＩ割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とＮＭＩ割込処理とを説明し、その後立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
【０３６２】
図１５は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば、２ミリ秒毎に繰り返し実行される定期処理である。ＭＰＵ２０１がこのタイマ割込処理を実行することによって、定期的に実行すべき各種の処理が行われる。
【０３６３】
このタイマ割込処理では、まず、外部出力処理を実行する（Ｓ１０１）。タイマ割込処理やメイン処理では、各種処理に基づいて、払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３等へ送信すべきコマンド等を生成し、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦記憶する。Ｓ１０１の外部出力処理では、このコマンド送信用リングバッファに記憶されたコマンド等の出力データを、サブ側の各制御装置（周辺制御装置）に送信する。
【０３６４】
例えば、変動処理（図２１参照）や変動処理の一処理である変動開始処理（図２３参照）で設定された変動パターンコマンド、停止種別コマンド、確定コマンド、確変終了コマンド、確変異常コマンド、演出許可コマンド等を音声ランプ制御装置１１３に送信する。その他、後述のＳ１１１の処理において球の発射を行う場合に設定された球発射信号を、発射制御装置１１２に送信する。
【０３６５】
次に、払出制御装置１１１より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み（Ｓ１０２）、次いで、大当たり状態である場合において可変入賞装置６５，６５０の特定入賞口（大開放口）６５ａ，６５０ａを開放又は閉鎖するための大開放口開閉処理を実行する（Ｓ１０３）。即ち、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口６５ａ，６５０ａを開放し、特定入賞口６５ａ，６５０ａの最大開放時間が経過したか、又は特定入賞口６５ａ，６５０ａに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口６５ａ，６５０ａを閉鎖する。この特定入賞口６５ａ，６５０ａの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。
【０３６６】
なお、本実施形態では、大当たり遊技が開始されると特定入賞口６５ａと特定入賞口６５０ａとの両方を開放するように構成したがそれに限らず、特定入賞口６５ａと特定入賞口６５０ａとのどちらか一方を開放するように構成してもよい。なお、開放する特定入賞口については、大当たりの種別、大当たりの図柄、所定の抽選等により決定してもよいし、ラウンド毎に開放する特定入賞口を切り替えるように構成してもよい。
【０３６７】
次に、第２図柄表示装置８３による第２図柄（例えば「○」又は「×」の図柄）の表示制御処理を実行する（Ｓ１０５）。簡単に説明すると、普図保留球格納エリア２０３ｉに、球が第２入球口（スルーゲート）２６７を通過したことに伴って、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が保留されている場合に、普図保留球格納エリア２０３ｉの普図保留第１エリアに格納された第２当たり乱数カウンタＣ４の値を普図保留球実行エリア２０３ｊへシフトする。このとき、普図保留第２エリア→普図保留第１エリア、普図保留第３エリア→普図保留第２エリア、普図保留第４エリア→普図保留第３エリアといった具合に、各保留エリア内の第２当たり乱数カウンタの値もシフトさせる。
【０３６８】
そして、普図保留球実行エリア２０３ｊに格納された第２当たり乱数カウンタＣ４の値が当たりとなる乱数値と一致するか否かを抽選（当たり抽選）し、当たりとなる乱数値と一致する場合は、第２図柄（普通図柄）の当たりとして、第２図柄表示装置８３にて第２図柄の変動表示を実施した後「○」の図柄を停止表示させ、「○」の図柄の停止表示後に、第２入球口６４０に付随する電動役物６４０ａを所定時間開放動作させる。一方、当たり抽選の結果、普図保留球実行エリア２０３ｊに格納された第２当たり乱数カウンタＣ４の値が当たりとなる乱数値と一致しない場合は、第２図柄（普通図柄）の外れとして、第２図柄表示装置８３にて第２図柄の変動表示を実施した後「×」の図柄を停止表示させる。この場合、電動役物６４０ａは閉鎖状態のままとする。
【０３６９】
なお、当たりとなる乱数値は、遊技状態が通常中と時短中及び確変中とで、異なる数が設定される。即ち、遊技状態が通常中における当たりとなる乱数の値の数は１４９あり、その値は「５〜１５３」となっている。つまり、取得された第２当たり乱数カウンタＣ４の値が「５〜１５３」の範囲にある場合に、遊技状態が通常中の場合は当たりと判定される。一方、遊技状態が時短中または確変中における当たりとなる乱数の値の数は２５０あり、その範囲は「１〜２５０」となっている。つまり、取得された第２当たり乱数カウンタＣ４の値が「１〜２５０」の範囲にある場合に、遊技状態が時短中または確変中の場合は当たりと判定される。
【０３７０】
また、第２図柄（普通図柄）の変動時間は、遊技状態が時短中または確変中のほうが、通常中のときよりも短く設定される。更に、第２図柄（普通図柄）の当たりと判定された場合の電動役物６４０ａの開放時間は、遊技状態が時短中または確変中のほうが、通常中のときよりも長い時間開放される。
【０３７１】
このように、確変中および時短中は、通常中と比して第２図柄の当たり確率が高く設定されている。また、上述した通り、第２図柄の変動表示にかかる時間も通常中よりも短いので、第２図柄の変動表示において「○」の図柄が表示され易くなって、電動役物６４０ａが開放状態（拡大状態）となる回数が増える。一方、確変中および時短中は、電動役物６４０ａが開放される時間も、通常中より長くなる。よって、確変中および時短中は、通常時と比して、第２入球口６４０へ球が入球しやすい状態を作ることができる。
【０３７２】
ここで、上述した通り、第１入球口６４に球が入球した場合と第２入球口６４０へ球が入球した場合とで、大当たりとなる確率は、低確率状態であっても高確率状態でも同一であるが、大当たりとなった場合に選定される大当たりの種別として１５Ｒ確変大当たりとなる確率は、第２入球口６４０へ球が入球した場合のほうが第１入球口６４へ球が入球した場合よりも高く設定されている。一方、第１入球口６４は、第２入球口６４０にあるような電動役物は有しておらず、球が常時入球可能な状態となっている。
【０３７３】
よって、通常時においては、第２入球口６４０に付随する電動役物が閉鎖状態にある場合が多く、第２入球口６４０に入球しづらいので、電動役物のない第１入球口６４へ向けて、可変表示装置ユニット８０の左方を球が通過するように球を発射し（所謂「左打ち」）、第１入球口６４への入球によって大当たり抽選の機会を多く得て、大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。一方、確変中や時短中は、第２入球口６４０に付随する電動役物が開放状態となりやすく、第２入球口６４０に入球しやすい状態であるので、第２入球口６４０へ向けて、可変表示装置８０の右方を球が通過するように球を発射し（所謂「右打ち」）、第２入球口６４０への入球によって１５Ｒ確変大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。
【０３７４】
このように、本実施形態のパチンコ機１０は、パチンコ機１０の遊技状態（確変中であるか、時短中であるか、通常中であるか）に応じて、遊技者に対し、球の発射の仕方を「左打ち」と「右打ち」とに変えさせることができる。よって、遊技者に対して、球の打ち方に変化をもたらすことができるので、遊技を楽しませることができる。
【０３７５】
次いで、スイッチ読み込み処理を実行する（Ｓ１０６）。なお、スイッチ読み込み処理は図１６を参照して後述する。
【０３７６】
次に、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を実行する（Ｓ１０７）。具体的には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では８９９）に達した際、０にクリアする。そして、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するカウンタ用バッファ領域に格納する。同様に、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では２５０）に達した際、０にクリアし、その第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値をＲＡＭ２０３の該当するカウンタ用バッファ領域に格納する。
【０３７７】
更に、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３、変動種別カウンタＣＳ１及び第２当たり乱数カウンタＣ４の更新を実行する（Ｓ１０８）。具体的には、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３、停止種別カウンタＣＳ１及び第２当たり乱数カウンタＣ４をそれぞれ１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施形態ではそれぞれ、８９９，９９，９９，１９８，２５０）に達した際、それぞれ０にクリアする。また、第１当たり乱数カウンタＣ１又は第２当たり乱数カウンタＣ４が１周した場合、その時点の第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１又は第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の値を当該第１当たり乱数カウンタＣ１又は第２当たり乱数カウンタＣ２の初期値として読み込み、その初期値を第１当たり乱数カウンタＣ１又は第２当たり乱数カウンタＣ２に設定する。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するカウンタ用バッファ領域に格納する。
【０３７８】
次に、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂによる表示を行うための処理や第３図柄表示装置８１による第３図柄の変動パターンなどを設定する変動処理を実行する（Ｓ１０９）。次いで、第１入球口６４への入賞に伴う始動入賞処理を実行する（Ｓ１１０）。なお、変動処理の詳細は図２１を参照して後述し、始動入賞処理の詳細は図２０を参照して後述する。
【０３７９】
始動入賞処理を実行した後は、発射制御処理を実行し（Ｓ１１１）、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して（Ｓ１１２）、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサ５１ａにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ５１ｂが操作されていないことを条件に、球の発射のオン／オフを決定する処理である。そして、球の発射がオンである場合、発射制御装置１１２へ球発射信号を送信するために、その球発射信号の情報を、ワークＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する。これにより、次に実行されるタイマ割込処理のＳ１０１の処理によって、球発射信号が払出制御装置１１１を介して発射制御装置１１２へ送信される。
【０３８０】
次に、図１６のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるスイッチ読み込み処理（Ｓ１０６）を説明する。図１６は、このスイッチ読み込み処理（Ｓ１０６）を示すフローチャートである。スイッチ読み込み処理（Ｓ１０６）は、タイマ割込処理（図１５参照）の中で実行され、主に確変役物７００を構成するスルースイッチ７０１、確変発生スイッチ７０３、確変終了スイッチ７０７への入球を検出して、その検出に応じた処理を実行したり、その他、主制御装置１１０に接続された各種スイッチの入力状態を読み込む処理が実行される処理である。
【０３８１】
スイッチ読み込み処理が実行されると、まず、今現在大当たり中であるか否かを判別する（Ｓ２００）。大当たり中としては、大当たりの際に第３図柄表示装置８１及び第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂで表示される大当たり遊技の最中と大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判別の結果、大当たり中であれば（Ｓ２００：Ｙｅｓ）、Ｓ２１１の処理へ移行する。パチンコ機１０は大当たり中に遊技状態を確変へと遷移させないので、遊技状態を遷移させうる確変役物７００のスイッチ（スルースイッチ７０１、確変発生スイッチ７０３、確変終了スイッチ７０７）への球の入球を大当たり中に判別する必要がない。Ｓ２００の処理により、確変開始予定フラグ２０３ｍがオンに設定されていたとしても、電動チューリップ７０２を開放させる処理が実行されず、大当たり遊技が終了するまでは、電動チューリップ７０２へ遊技球が入球しないように設定できる。
【０３８２】
大当たり中でなければ（Ｓ２００：Ｎｏ）、球がスルースイッチ７０１に入球したか否かを検出する（Ｓ２０１）。そして、球がスルースイッチ７０１に入球したと判別されると（Ｓ２０１：Ｙｅｓ）、電動チューリップ７０２を開放すべき状態かを判別するため、確変開始予定フラグ２０３ｍがオンであるか否かを判別する（Ｓ２０２）。確変開始予定フラグ２０３ｍがオンであると判別されると（Ｓ２０２：Ｙｅｓ）、電動チューリップ７０２を開放（電動役物７０２ａを開放）し（Ｓ２０３）、Ｓ２０４の処理へ移行する。
【０３８３】
これにより、電動チューリップ７０２の内部の確変発生スイッチ７０３に遊技球が入球可能となる。一方、確変開始予定フラグ２０３ｍがオフであれば（Ｓ２０２：Ｎｏ）、Ｓ２０４の処理へ移行する。これにより、球がスルースイッチ７０１に入球しても、電動チューリップ７０２を開放すべき状態でなければ、電動チューリップ７０２の内部の確変発生スイッチ７０３に球を入球させない状態を維持することができる。なお、ＭＰＵ２０１の大当たり抽選処理（図２３のＳ９０１参照）において確変大当たり（前述の１５Ｒ確変大当たり、又は４Ｒ確変大当たり）が決定すると、確変開始予定フラグ２０３ｍはオンされる（図２３のＳ９０７参照）。よって、確変大当たりが決定した後の大当たり遊技終了後（遊技状態は「低確率状態」の時短中）にスルースイッチ７０１に球を入球させることで、電動チューリップ７０２を開放させることができ、電動チューリップ７０２の内部の確変発生スイッチ７０３に球を入球させることができるようになる。また、球がスルースイッチ７０１に入球していないと判別されると（Ｓ２０１：Ｎｏ）、Ｓ２０４の処理へ移行する。
【０３８４】
次いで、Ｓ２０４の処理では、確変発生スイッチ７０３が遊技球を検出したか否かを判別する（Ｓ２０４）。そして、確変発生スイッチ７０３が遊技球を検出した判別すると（Ｓ２０４：Ｙｅｓ）、電動チューリップ７０２を閉鎖（電動役物７０２ａを閉鎖）し（Ｓ２０５）、確変開始処理（Ｓ２０６）を実行して、Ｓ２０７の処理へ移行する。これにより、開放した電動チューリップ７０２に球が入球し、その入り口付近にある確変発生スイッチ７０３に検出されると電動チューリップ７０２は閉鎖されるので、確変役物７００の内部に球が大量に（例えば最大４個）入球しない。なお、確変開始処理は、図１７を参照して後述する。また、球が確変発生スイッチ７０３に入球していないと判別されると（Ｓ２０４：Ｎｏ）、Ｓ２０７の処理へ移行する。
【０３８５】
ここで、本実施形態では、電動チューリップ７０２が開放すると、確変発生スイッチ７０３が遊技球を検出するまで、開放状態が維持される構成であるので、遊技者は、確実に電動チューリップ７０２に遊技球を入球させることができる。また、残りの持ち球が少ない場合にも、電動チューリップ７０２に遊技球を入球させることができなくても、購入してから電動チューリップ７０２に遊技球を入球させることができるので、遊技者が焦ってしまうことを抑制できる。
【０３８６】
次いで、Ｓ２０７の処理では、確変終了スイッチ７０７が遊技球を検出しているか否かを判別する（Ｓ２０７）。そして、確変終了スイッチ７０７が遊技球を検出していると判別すると（Ｓ２０７：Ｙｅｓ）、確変終了予定処理（Ｓ２０８）を実行する。なお、確変終了予定処理（Ｓ２０８）については、図１８を参照して後述する。
【０３８７】
確変終了予定処理（Ｓ２０８）が実行された後、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂの表示態様が変動中であるか否かを判別し（Ｓ２０９）、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂの表示態様が変動中でなければ（Ｓ２０９：Ｎｏ）、確変終了処理（Ｓ２１０）を実行して、Ｓ２１１の処理へ移行する。なお、確変終了処理（Ｓ２１０）については、図１９を参照して後述する。一方、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂの表示態様が変動中であれば（Ｓ２０９：Ｙｅｓ）、Ｓ２１１の処理へ移行する。
【０３８８】
ここで、Ｓ２０９の処理において第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂの表示態様が変動中であるか否かを判別して（Ｓ２０９）、確変終了処理（Ｓ２１０）を実行するか否かを決定している理由について説明する。
【０３８９】
例えば、確変中に、変動演出の停止直前に、確変回転体７０４が「角度Ａ２」の状態となり、確変回転体７０４の球受部７０４ｂに停留されていた遊技球が、球排出部７０６以下の経路７０７ａを流下して確変終了スイッチ７０７に検出される場合、即ち、「変動演出の停止直前に確変が終了したように見える状況」を想定する。この場合、遊技者は、当該変動演出の大当たりの確率は確変中の確率であるか、通常中の確率であるか戸惑う虞がある。これに対して、パチンコ機１０によれば、確変終了スイッチ７０７が遊技球を検出したと判別され（Ｓ２０７：Ｙｅｓ）、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂの表示態様が変動中である（Ｓ２０９：Ｙｅｓ）場合は、スイッチ読み込み処理では、確変終了予定処理（Ｓ２０８）を実行し、確変終了処理（Ｓ２１０）を実行しない。
【０３９０】
変動処理（図２１参照）において、変動が停止（Ｓ７１７）した後に、確変終了処理（Ｓ２１０）を実行する。その確変終了処理（図１９参照）において、確変終了コマンドが設定（図１９のＳ４０３）される。その後、表示制御装置１１４が、音声ランプ制御装置１１３を介して確変終了コマンドを受信して（図３１のＳ２８０８参照）、第３図柄表示装置８１に「確変終了」を表示（図３１のＳ２８０９参照）するので、遊技者はこの「確変終了」の表示を視認することにより、確変の終了を認識する。
【０３９１】
つまり、確変終了スイッチ７０７が遊技球を検出しても、変動演出の変動中には確変を終了せず、当該変動演出が停止した後に確変を終了し、遊技者に通知する。よって、前述の「変動演出の停止直前に確変が終了したように見える状況」でも、遊技者を戸惑わせることがないという効果がある。
【０３９２】
一方、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂの表示態様が変動中でない（Ｓ２０９：Ｎｏ）場合は、その時に確変を終了しても、次の変動演出の大当たりの確率は確変中の確率であるか、通常中の確率であるか戸惑うことはないので、確変終了予定処理（Ｓ２０８）を実行した直後に、確変終了処理（Ｓ２１０）を実行して確変を終了させる。
【０３９３】
このように構成することで、特別図柄の変動中という、抽選機会が与えられない期間について、確変期間を延長することで、パチンコ機１０の予め定められている出玉率等を変化させてしまう不具合を抑制できる。また、分かり易いタイミングで、確変の終了が設定されるので、遊技者が混乱してしまうのを抑制できる。
【０３９４】
次いで、Ｓ２１１の処理では、その他の処理を実行し（Ｓ２１１）、スイッチ読み込み処理を終了し、タイマ割込処理に戻る。Ｓ２１１の処理では、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する。即ち、主制御装置１１０に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。また、入賞検知情報に基づいて払出制御装置１１１に対して送信すべき獲得球数に対応する賞球コマンドをＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する。これにより、次に実行されるタイマ割込処理のＳ１０１の処理によって、賞球コマンドが払出制御装置１１１に向けて送信される。
【０３９５】
なお、本実施形態では、第１図柄（特別図柄）が変動中である場合には、確変を終了せず、第１図柄が停止した後に確変を終了させる構成（確変の終了を遅延させる構成）としたが、それに限らず、確変は、第１図柄が変動中であっても終了するように構成してもよい。この場合、確変終了を示す表示態様を第１図柄の変動停止まで遅延させて表示させることで、遊技者が困惑してしまう不具合を抑制できる。さらに、このように構成することで、確変期間を一定にすることができ、公平性な遊技機を提供することができる。
【０３９６】
次に図１７のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される確変開始処理（Ｓ２０６）を説明する。図１７は、この確変開始処理（Ｓ２０６）を示すフローチャートである。確変開始処理（Ｓ２０６）は、タイマ割込処理（図１５参照）の中で実行されるスイッチ読み込み処理（図１６参照）の中で実行され、確変発生スイッチ７０３への入球に基づいて、確変を開始する処理である。
【０３９７】
確変開始処理（図１７、Ｓ２０６）が実行されると、まず、電動チューリップ７０２に入球した遊技球の数をカウントする確変役物入球カウンタ２０３ｎに１加算する（Ｓ３０１）。次いで、確変開始予定フラグ２０３ｍがオンであるか否か判別する（Ｓ３０２）。ここで、確変開始予定フラグ２０３ｍがオンではない（即ち、オフである）と判別されると（Ｓ３０２：Ｎｏ）、確変開始処理を終了する。
【０３９８】
確変開始予定フラグ２０３ｍがオンであれば（Ｓ３０２：Ｙｅｓ）、確変開始予定フラグ２０３ｍをオフする（Ｓ３０３）。次いで、確変期間メモリ２０３ｏに確変期間に相当する値を設定する（Ｓ３０４）。本実施形態では、確変回転体７０４が「角度Ａ１」の状態から「角度Ａ２」の状態となるまでの確変回転体７０４が回転する期間である３６０秒に相当する１８００００（＝３６０秒÷（タイマ割込処理の実行間隔（２ミリ秒））を設定する。次いで、確変期間計測カウンタ２０３ｐに０を設定し（Ｓ３０５）、確変中フラグ２０３ｌをオンして（Ｓ３０６）、確変開始処理を終了する。
【０３９９】
ここで、Ｓ３０４〜Ｓ３０６の処理が、パチンコ機１０の遊技状態を確変へと遷移させる処理である。Ｓ３０６の処理で遊技状態が低確率状態の時短状態（時短中）から高確率状態（確変中）へと遷移する。以降、ＭＰＵ２０１で実行される大当たり抽選処理（図２３のＳ９０１参照）において、大当たりの決定に用いる大当たり乱数テーブル２０２ａ（図９（ａ）参照）として「高確率状態」用が用いられる。
【０４００】
ここで、確変開始予定フラグ２０３ｍがオンであれば（Ｓ３０２：Ｙｅｓ）、確変開始予定フラグ２０３ｍをオフ（Ｓ３０３）しているのは、確変発生スイッチ７０３に複数の球が入球しても、１回目に入球したときにのみ、確変へと遷移させる処理を実行するためである。即ち、確変発生スイッチ７０３が１つ目の球の入球を検出した時には、確変開始予定フラグ２０３ｍはオンであるので、Ｓ３０１〜Ｓ３０６の処理全てが実行される。次いで、確変発生スイッチ７０３が２つ目の球の入球を検出した時には、確変開始予定フラグ２０３ｍをオフされている（Ｓ３０３）ので、Ｓ３０１とＳ３０２の処理が実行されて、Ｓ３０３〜Ｓ３０６の処理は実行されない。これにより、確変発生スイッチ７０３に複数の球が入球しても、正常に確変を開始できる。
【０４０１】
＜確変終了予定処理＞
次に図１８のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される確変終了予定処理（Ｓ２０８）を説明する。図１８は、この確変終了予定処理（Ｓ２０８）を示すフローチャートである。確変終了予定処理（Ｓ２０８）は、タイマ割込処理（図１５参照）の中で実行されるスイッチ読み込み処理（図１６参照）の中で実行され、確変終了スイッチ７０７への入球に基づいて、確変終了の予定をする処理である。
【０４０２】
確変終了予定処理（図１８、Ｓ２０８）が実行されると、まず、確変役物入球カウンタ２０３ｎを１減算する（Ｓ５０１）。次いで、確変役物入球カウンタ２０３ｎは０か否かを判別する（Ｓ５０２）。確変役物入球カウンタ２０３ｎは０と判別されると（Ｓ５０２：Ｙｅｓ）、確変役物７００の内部（確変発生スイッチ７０３から確変終了スイッチ７０７の間）に入球している球はない状態であるので、確変終了処理（図１９参照）により、確変を終了するために、確変終了予定フラグ２０３ｑをオンして（Ｓ５０３）、確変終了予定処理を終了し、スイッチ読み込み処理に戻る。これにより、次に確変終了処理（図１９参照）が実行されると、確変が終了される。
【０４０３】
Ｓ５０２において、確変役物入球カウンタ２０３ｎは０ではない（即ち、１以上）と判別されると（Ｓ５０２：Ｎｏ）、確変回転体７０４を「角度Ａ１」まで反時計回りに回転する（Ｓ５０４）。次いで、確変期間計測カウンタ２０３ｐに０を設定し（Ｓ５０５）、確変期間メモリ２０３ｏに確変期間に相当する値（３６０秒に相当する１８００００）を設定し（Ｓ５０６）、確変終了予定処理を終了し、スイッチ読み込み処理に戻る。
【０４０４】
ここで、Ｓ５０４〜Ｓ５０６の処理は、確変の終了を予定する処理ではなく、確変発生スイッチ７０３に入球した球の個数に応じて、「当該確変最長期間」が２倍、３倍となるようにするための処理である。Ｓ５０４〜Ｓ５０６の処理は、確変発生スイッチ７０３に入球した球が複数個である場合に実行される。確変発生スイッチ７０３に入球した球が複数個である場合、確変発生スイッチ７０３以下の経路７０３ａに球が停留されているので、確変回転体７０４を「角度Ａ１」まで反時計回りに回転すると（Ｓ５０４）、確変発生スイッチ７０３以下の経路７０３ａで停留されていた球が、確変回転体７０４の球受部７０４ｂに流下する。Ｓ５０６が実行されてから１秒後から、確変期間進行処理（図２２参照）により、確変回転体７０４は時計回りに回転を開始するように構成されている（図１１（ｃ）参照）。
【０４０５】
なお、Ｓ５０４の処理が実行される時には確変回転体７０４は「角度Ａ２」の状態である。「確変回転体７０４の角度Ａ１−Ａ２」は３００度であるので、Ｓ５０４の処理において、ＭＰＵ２０１から確変回転体７０４の確変回転体モータ７０４ａ（のモータドライバ）に対して、確変回転体７０４の確変回転体モータ７０４ａを「反時計回りに６００度毎秒の速度」で回転させる所定のコマンドを出力することによりＭＰＵ２０１は確変回転体７０４を制御する。これにより、Ｓ５０４の処理から０．５秒後に、確変回転体７０４は「角度Ａ１」の状態となる。ここで、確変回転体７０４を「角度Ａ１」の状態に反時計回りするのに要する時間（本実施形態では、０．５秒）も確変期間に含まれており、その間にも設定された確変期間計測カウンタ２０３ｐの値は更新されているので、確変回転体７０４が「角度Ａ１」の位置に移動してから０．５秒間停止した後、「角度ＡＸ」回動される処理が実行される。これにより、確変期間が２倍、３倍となる場合にも一定して設定することができる。よって、確変期間にばらつきがでてしまう不具合を抑制できる。
【０４０６】
＜確変終了処理＞
次に図１９のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される確変終了処理（Ｓ２１０）を説明する。図１９は、この確変終了処理（Ｓ２１０）を示すフローチャートである。確変終了処理（Ｓ２１０）は、タイマ割込処理（図１５参照）の中で実行されるスイッチ読み込み処理（図１６参照）の中で実行され、確変終了スイッチ７０７への入球に基づいて、確変を終了する処理である。また、確変終了処理（Ｓ２１０）は、変動処理（図２１参照）において、変動が停止した後にも、実行される。確変終了スイッチ７０７への入球を検出した時に、変動中である場合は、変動処理（図２１参照）において、変動が停止した後に、確変終了処理（Ｓ２１０）により確変が終了し、第３図柄表示装置８１に「確変終了」が表示される。これにより、前述の「変動演出の停止直前に確変が終了したように見える状況」でも、遊技者を戸惑わせることがないという効果がある。
【０４０７】
確変終了処理が実行されると、まず、確変終了予定フラグ２０３ｑがオンか否かを判別する（Ｓ４０１）。確変終了予定フラグ２０３ｑは、確変終了予定処理（図１８参照）でオンされる。Ｓ４０１の処理で、確変終了予定フラグ２０３ｑがオンではない（即ち、オフである）と判別されると（Ｓ４０１：Ｎｏ）、確変終了処理を終了する。このように、確変終了予定フラグ２０３ｑがオンでない場合は、確変終了処理が実行されても、確変を終了しない。これにより、変動処理（図２１参照）において、変動が停止した後に、確変終了処理（Ｓ２１０）を実行しても、確変終了予定フラグ２０３ｑがオフであれば、確変は終了されない。
【０４０８】
確変終了予定フラグ２０３ｑがオンであると判別されると（Ｓ４０１：Ｙｅｓ）、確変終了予定フラグ２０３ｑをオフし（Ｓ４０２）、確変終了コマンドを設定し（Ｓ４０３）、確変中フラグをオフし（Ｓ４０４）、確変回転体７０４を「角度Ａ１」まで反時計回りに回転させ（Ｓ４０５）、確変終了処理を終了する。Ｓ４０４の処理で遊技状態が高確率状態（確変中）から低確率状態の時短状態（時短中）へと遷移する。以降、ＭＰＵ２０１で実行される大当たり抽選処理（図２３のＳ９０１参照）において、大当たりの決定に用いる大当たり乱数テーブル２０２ａ（図９（ａ）参照）として「低確率状態」用が用いられる。
【０４０９】
なお、確変終了処理が実行される時には確変回転体７０４は「角度Ａ２」の状態である。「確変回転体７０４の角度Ａ１−Ａ２」は３００度であるので、Ｓ４０５の処理において、ＭＰＵ２０１から確変回転体７０４の確変回転体モータ７０４ａ（のモータドライバ）に対して、確変回転体７０４の確変回転体モータ７０４ａを「反時計回りに６００度毎秒の速度」で回転させる所定のコマンドを出力することによりＭＰＵ２０１は確変回転体７０４を制御する。これにより、Ｓ４０５の処理から０．５秒後に、確変回転体７０４は「角度Ａ１」の状態となる。これにより、確変期間を一定に設定することができる。
【０４１０】
Ｓ４０５の処理によって、確変の終了時に、確変回転体７０４を「角度Ａ１」の状態にするので、次回、確変役物７００に球が入球する時には、確変発生スイッチ７０３で検出された球は確変発生スイッチ７０３以下の経路７０３ａを流下し、確変回転体７０４の球受部７０４ｂで受けられるので、その後、確変回転体７０４を１秒毎に回転させることができ、確変期間の減少を遊技者にわかりやすく報知できる。
【０４１１】
＜始動入賞処理＞
次に、図２０のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される始動入賞処理（Ｓ１１０）を説明する。図２０は、この始動入賞処理（Ｓ１１０）を示すフローチャートである。始動入賞処理（Ｓ１１０）は、タイマ割込処理（図１５参照）の中で実行され、第１入球口６４及び第２入球口６４０への入賞（始動入賞）の有無を判断し、始動入賞があった場合は、各種乱数カウンタが示す値の保留処理と、保留球数の計数処理とを実行する。
【０４１２】
始動入賞処理が実行されると、まず、球が第１入球口６４に入賞（始動入賞）したか否かを判別する（Ｓ６０１）。ここでは、第１入球口６４への入球を３回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第１入球口６４に入賞したと判別されると（Ｓ６０１：Ｙｅｓ）、特図１保留球数カウンタ２０３ｄの値（第１入球口６４への始動入賞に伴う変動演出の保留球数ＮＡ）が上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判別する（Ｓ６０２）。そして、第１入球口６４への入賞がないか（Ｓ６０１：Ｎｏ）、或いは、第１入球口６４への入賞があっても第１入球口６４への始動入賞に伴う変動演出の保留球数ＮＡ＜４でなければ（Ｓ６０２：Ｎｏ）、Ｓ６０５の処理へ移行する。
【０４１３】
一方、第１入球口６４への入賞があり（Ｓ６０１：Ｙｅｓ）、且つ、第１入球口６４への始動入賞に伴う変動演出の保留球数ＮＡ＜４であれば（Ｓ６０２：Ｙｅｓ）、特図１保留球数カウンタ２０３ｄの値（保留球数ＮＡ）を１加算し（Ｓ６０３）、更に、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３及び変動種別カウンタＣＳ１の各値を、ＲＡＭ２０３の特図１保留球格納エリア２０３ａの空き保留エリアのうち最初のエリアに格納する（Ｓ６０４）。
【０４１４】
続くＳ６０５の処理では、球が第２入球口６４０に入賞（始動入賞）したか否かを判別する（Ｓ６０５）。ここでは、第２入球口６４０への入球を３回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第２入球口６４０に入賞したと判別されると（Ｓ６０５：Ｙｅｓ）、特図２保留球数カウンタ２０３ｅの値（第２入球口６４０への始動入賞に伴う変動演出の保留球数ＮＢ）が上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判別する（Ｓ６０６）。そして、第２入球口６４０への入賞がないか（Ｓ６０５：Ｎｏ）、或いは、第２入球口６４０への入賞があっても第２入球口６４０への始動入賞に伴う変動演出の保留球数ＮＢ＜４でなければ（Ｓ６０６：Ｎｏ）、始動入賞処理を終了し、タイマ割込処理に戻る。
【０４１５】
一方、第２入球口６４０への入賞があり（Ｓ６０５：Ｙｅｓ）、且つ、第２入球口６４０への始動入賞に伴う変動演出の保留球数ＮＢ＜４であれば（Ｓ６０６：Ｙｅｓ）、特図２保留球数カウンタ２０３の値（保留球数ＮＢ）を１加算し（Ｓ６０７）、更に、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３及び変動種別カウンタＣＳ１の各値を、ＲＡＭ２０３の特図２保留球格納エリア２０３ｂの空き保留エリアのうち最初のエリアに格納する（Ｓ６０８）。そして、始動入賞処理を終了し、タイマ割込処理に戻る。
【０４１６】
＜変動処理＞
次に、図２１のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される変動処理（Ｓ１０９）について説明する。図２１は、この変動処理（Ｓ１０９）を示すフローチャートである。この変動処理（Ｓ１０９）は、タイマ割込処理（図１５参照）の中で実行され、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂや第３図柄表示装置８１にて行う変動表示を制御する。そして、確変回転体７０４を回転させて確変期間を進行する確変期間進行処理（図２２参照）も実行される。
【０４１７】
この変動処理では、まず、今現在大当たり中であるか否かを判別する（Ｓ７０１）。大当たり中としては、大当たりの際に第３図柄表示装置８１及び第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂで表示される大当たり遊技の最中と大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判別の結果、大当たり中であれば（Ｓ７０１：Ｙｅｓ）、そのまま本処理を終了する。
【０４１８】
大当たり中でなければ（Ｓ７０１：Ｎｏ）、確変期間進行処理（Ｓ７０２）を実行する。なお、確変期間進行処理は図２２を参照して後述する。次いで、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂの表示態様が変動中であるか否かを判別し（Ｓ７０３）、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂの表示態様が変動中でなければ（Ｓ７０３：Ｎｏ）、次いで、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂにおける変動表示が停止後、所定時間経過したか否かを判別する（Ｓ７０４）。その結果、変動停止後、所定時間経過していなければ（Ｓ７０４：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。これにより、変動演出における停止図柄が所定時間だけ第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂおよび第３図柄表示装置８１に表示されるので、遊技者に対して、その停止図柄を視認させることができる。
【０４１９】
一方、Ｓ７０４の処理の結果、変動停止後、所定時間経過していれば（Ｓ７０４：Ｙｅｓ）、第１図柄（第３図柄）の変動演出が開始可能な状態となったことを意味するので、まず、特図２保留球数カウンタ２０３ｅの値（第２入球口６４０への始動入賞に伴う変動演出の保留球数ＮＢ）が０よりも大きいか否かを判別する（Ｓ７０５）。その結果、特図２保留球数カウンタ２０３ｅの値（保留球数ＮＢ）が０より大きいと判別された場合は（Ｓ７０５：Ｙｅｓ）、特図２保留球数カウンタ２０３ｅの値（保留球数ＮＢ）を１減算し（Ｓ７０６）、特図２保留球格納エリア２０３ｂに格納されたデータをシフト処理する（Ｓ７０７）。
【０４２０】
このデータシフト処理は、特図２保留球格納エリア２０３ｂの特図２保留第１エリアに格納されているデータ（各カウンタ値）を特図保留球実行エリア２０３ｃへシフトさせ、また、特図２保留第２エリア→特図２保留第１エリア、特図２保留第３エリア→特図２保留第２エリア、特図２保留第４エリア→特図２保留第３エリアといった具合に、各保留エリア内のデータ（各カウンタ値）をシフトさせるものである。
【０４２１】
データシフト処理の後は、特図種別フラグ２０３ｋをオンに設定し（Ｓ７０８）、これから開始する第１図柄（第３図柄）の変動演出が、第２入球口６４０への始動入賞に伴って実行されるものであることを指し示した後、第１図柄表示装置３７Ｂにおける変動開始処理（Ｓ７０９）を実行し、本処理を終了する。なお、変動開始処理については、図２３を参照して後述する。
【０４２２】
Ｓ７０５の処理の結果、特図２保留球数カウンタ２０３ｅの値（保留球数ＮＢ）が０よりも大きくない、即ち、保留球数ＮＢが０であり、第２入球口６４０への始動入賞に伴う保留された変動演出がないと判別されると（Ｓ７０５：Ｎｏ）、次いで、特図１保留球数カウンタ２０３ｄの値（第１入球口６４への始動入賞に伴う変動演出の保留球数ＮＡ）が０よりも大きいか否かを判別する（Ｓ７１０）。
【０４２３】
その結果、特図１保留球数カウンタ２０３ｄの値（保留球数ＮＡ）が０よりも大きくない、即ち、保留球数ＮＡが０であり、第１入球口６４への始動入賞に伴う保留された変動演出がないと判別されると（Ｓ７１０：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。一方、特図１保留球数カウンタ２０３ｄの値（保留球数ＮＡ）が０より大きいと判別された場合は（Ｓ７１０：Ｙｅｓ）、特図１保留球数カウンタ２０３ｄの値（保留球数ＮＡ）を１減算し（Ｓ７１１）、特図１保留球格納エリア２０３ｄに格納されたデータをシフト処理する（Ｓ７１２）。
【０４２４】
このデータシフト処理は、特図１保留球格納エリア２０３ａの特図１保留第１エリアに格納されているデータ（各カウンタ値）を特図保留球実行エリア２０３ｃへシフトさせ、また、特図１保留第２エリア→特図１保留第１エリア、特図１保留第３エリア→特図１保留第２エリア、特図１保留第４エリア→特図１保留第３エリアといった具合に、各保留エリア内のデータ（各カウンタ値）をシフトさせるものである。
【０４２５】
データシフト処理の後は、特図種別フラグ２０３ｋをオフに設定し（Ｓ７１３）、これから開始する第１図柄（第３図柄）の変動演出が、第１入球口６４への始動入賞に伴って実行されるものであることを指し示した後、Ｓ７０９の処理へ移行し、第１図柄表示装置３７Ａにおける変動開始処理を実行して（Ｓ７０９）、本処理を終了する。
【０４２６】
この変動処理では、変動演出を開始可能な状態となった場合（Ｓ７０４：Ｙｅｓの場合）に、まず、特図２保留球数カウンタ２０３ｅの値が０よりも大きいか否かを確認し（Ｓ７０５）、特図２保留球数カウンタ２０３ｅの値が０よりも大きい場合、即ち、第２入球口６４０への始動入賞に伴う変動演出が保留されている場合は（Ｓ７０５：Ｙｅｓ）、特図１保留球数カウンタ２０３ｄの値にかかわらず、即ち、第１入球口６４への始動入賞に伴う変動演出が保留されているか否かにかかわらず、特図２保留球格納エリア２０３ｂに保留されたデータ（各カウンタ値）に基づいて、変動演出を開始する。これにより、第２入球口６４０における始動入賞が、第１入球口６４における始動入賞よりも優先して大当たり抽選が行われ、その大当たり抽選に基づいて変動演出が行われるように構成されている。
【０４２７】
Ｓ７０３の処理において、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂの表示態様が変動中であると判別されると（Ｓ７０３：Ｙｅｓ）、変動時間が経過したか否かを判別する（Ｓ７１４）。第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂの変動中の表示時間は、変動種別カウンタＣＳ１により選択された変動パターンに応じて決められており（変動パターンコマンドに応じて決められており）、この変動時間が経過していなければ（Ｓ７１４：Ｎｏ）、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂの表示を更新して（Ｓ７１５）、本処理を終了する。
【０４２８】
本実施形態では、第１図柄表示装置３７ＡのＬＥＤ３７Ａｂ又は第１図柄表示装置３７ＢのＬＥＤ３７Ｂｂの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているＬＥＤが赤であれば、その赤のＬＥＤを消灯すると共に緑のＬＥＤを点灯させ、緑のＬＥＤが点灯していれば、その緑のＬＥＤを消灯すると共に青のＬＥＤを点灯させ、青のＬＥＤが点灯していれば、その青のＬＥＤを消灯すると共に赤のＬＥＤを点灯させる表示態様が設定される。
【０４２９】
なお、変動処理は２ミリ秒毎に実行されるが、その変動処理の実行毎にＬＥＤの点灯色を変更すると、ＬＥＤの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がＬＥＤの点灯色の変化を確認することができるように、変動処理が実行される毎にカウンタ（図示せず）を１カウントし、そのカウンタが２００に達した場合に、ＬＥＤの点灯色の変更を行う。即ち、０．４ｓ毎にＬＥＤの点灯色の変更を行っている。なお、カウンタの値は、ＬＥＤの点灯色が変更されたら、０にリセットされる。
【０４３０】
一方、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂの変動時間が経過していれば（Ｓ７１４：Ｙｅｓ）、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂの停止図柄に対応した表示態様を設定する（Ｓ７１６）。停止図柄の設定は、図２３を参照して後述する変動開始処理（Ｓ７０９）によって予め行われる。
【０４３１】
即ち、Ｓ７０９の処理により、特図保留球実行エリア２０３ｃに格納された第１当たり乱数カウンタＣ１の値に応じて大当たりか否かが決定されると共に、大当たりである場合には第１当たり種別カウンタＣ２の値により大当たり後に１５Ｒ確変大当たり（最大ラウンド数が１５ラウンドの大当たりの後に、高確率状態へ移行する契機となる確変発生スイッチ７０３へ球を入球させ易くなる確変大当たり）となる図柄か、４Ｒ確変大当たり（最大ラウンド数が４ラウンドの大当たりの後に、高確率状態へ移行する契機となる確変発生スイッチ７０３へ球を入球させ易くなる確変大当たり）となる図柄か、１５Ｒ通常大当たり（最大ラウンド数が１５ラウンドの大当たりの後、所定の変動回数の間（例えば、１００変動回数）は時短状態となる大当たり）となる図柄かが決定される。
【０４３２】
本実施形態では、大当たり後に１５Ｒ確変大当たりになる場合には青色のＬＥＤを点灯させ、４Ｒ確変大当たりになる場合には赤色のＬＥＤを点灯させ、１５Ｒ通常大当たりになる場合には赤色のＬＥＤと青色のＬＥＤとを点灯さる。また、外れである場合には赤色のＬＥＤと緑色のＬＥＤとを点灯させる。なお、各ＬＥＤの表示は次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。
【０４３３】
Ｓ７１６の処理で停止図柄に対応した第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂの表示態様が設定されると、第３図柄表示装置８１の変動演出の停止図柄を第１図柄表示装置３７Ａ，３７ＢにおけるＬＥＤの点灯と同調して確定させるために確定コマンドを設定して（Ｓ７１７）、確変終了処理（図１９参照）を実行する（Ｓ２１０）。音声ランプ制御装置１１３は、この確定コマンドを受信すると、表示制御装置１１４に対してそのまま確定コマンドを送信する。第３図柄表示装置８１は、変動時間が経過すると変動が停止し、確定コマンドを受信することで、第３図柄表示装置８１における停止図柄が確定される。
【０４３４】
確変終了処理（Ｓ２１０）は、タイマ割込処理（図１５参照）の中で実行されるスイッチ読み込み処理（図１６参照）の中でも実行され、確変終了スイッチ７０７への入球に基づいて、確変を終了する処理である。また、確変終了処理（Ｓ２１０）は、変動処理（図２１参照）において、変動演出が停止した後にも、実行される。確変終了スイッチ７０７への入球を検出した時に、変動中である場合は、変動処理（図２１参照）において、変動演出が停止した後に、確変終了処理（Ｓ２１０）により確変が終了し、第３図柄表示装置８１に「確変終了」が表示される。これにより、前述の「変動演出の停止直前に確変が終了したように見える状況」でも、遊技者を戸惑わせることがないという効果がある。
【０４３５】
Ｓ２１０の後、たった今、停止した変動演出が大当たりか否かを判別する（Ｓ７１８）。大当たりでなければ（Ｓ７１８：Ｎｏ）、本処理を終了する。一方、大当たりであれば（Ｓ７１８：Ｙｅｓ）、確変役物入球カウンタ２０３ｎは１以上か否かを判別する（Ｓ７１９）。確変役物入球カウンタ２０３ｎは１以上でない（即ち、０である）と判別されると（Ｓ７１９：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０４３６】
一方、確変役物入球カウンタ２０３ｎは１以上であると判別されると（Ｓ７１９：Ｙｅｓ）、遊技状態は確変中であり、確変役物７００の確変回転体７０４の球受部７０４ｂに球が停留していることになるので、確変役物７００の球を排出させるために、確変回転体７０４を「角度Ａ２」まで、時計回りに回転させる（Ｓ７２０）。球受部７０４ｂと、球排出部７０６とが重なると、球受部７０４ｂにある球が、球排出部７０６から排出される。この排出された球は、球排出部７０６下部の経路７０７ａを流下して、確変終了スイッチ７０７で検出される（図１６のＳ２０７参照）。この検出を契機として、確変終了処理（図１９参照）において確変を終了する。なお、確変役物入球カウンタ２０３ｎが２以上である場合には、大当たり遊技が開始される前に、確変回転体７０４を「角度Ａ１」の状態と「角度Ａ２」の状態とを往復させ、大当たり遊技終了後には、確変役物７００の中には、球がない状態とする。
【０４３７】
＜確変期間進行処理＞
次に、図２２のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される確変期間進行処理（Ｓ７０２）を説明する。図２２は、この確変期間進行処理（Ｓ７０２）を示すフローチャートである。確変期間進行処理（Ｓ７０２）は、タイマ割込処理（図１５参照）の中で実行される変動処理（図２１参照）の中で実行される処理であり、確変回転体７０４を回転させて確変期間を進行させる処理である。確変期間進行処理（Ｓ７０２）は、変動処理（図２１参照）において、大当たり中でない場合に（Ｓ７０１：Ｎｏ）、タイマ割込処理（図１５参照）の実行間隔である２ミリ秒毎に実行される処理である。
【０４３８】
確変期間進行処理（図２２、Ｓ７０２）では、まず、確変中フラグ２０３ｌがオンであるか否か判別する（Ｓ８０１）。確変中フラグ２０３ｌがオンでない（即ち、オフである）と判別されると（Ｓ８０１：Ｎｏ）、本処理を終了する。これにより、確変中以外に確変期間進行処理が実行されてもＳ８０２〜Ｓ８０８の処理は実行されない。一方、確変中フラグ２０３ｌがオンであると判別されると（Ｓ８０１：Ｙｅｓ）、確変期間計測カウンタ２０３ｐに１加算する（Ｓ８０２）。
【０４３９】
次いで、Ｓ８０３の処理では、確変期間計測カウンタ２０３ｐは５００以上であるか否か判別する（Ｓ８０３）。確変期間計測カウンタ２０３ｐは５００以上でない（即ち、５００未満である）と判別されると（Ｓ８０３：Ｎｏ）、本処理を終了する。一方、確変期間計測カウンタ２０３ｐは５００以上であると判別されると（Ｓ８０３：Ｙｅｓ）、確変回転体７０４は「角度Ａ２」以上か判別する（Ｓ８０４）。
【０４４０】
ここで確変回転体７０４は「角度Ａ２」以上とは、確変回転体７０４の球受部７０４ｂと、球排出部７０６とが重なっている状態を含み、「角度Ａ２」から更に時計回りに回転した場合の状態である。Ｓ８０４の処理ではＭＰＵ２０１から確変回転体７０４の確変回転体モータ７０４ａ（のモータドライバ）から確変回転体モータ７０４ａの現在の角度を取得することにより、確変回転体７０４は「角度Ａ２」以上か判別する。
【０４４１】
確変回転体７０４は「角度Ａ２」以上であると判別されると（Ｓ８０４：Ｙｅｓ）、本処理を終了する。一方、確変回転体７０４は「角度Ａ２」以上でない（即ち、「角度Ａ２」未満）であると判別されると（Ｓ８０４：Ｎｏ）、確変回転体７０４を現在の角度から時計回りに「角度ＡＸ」回転させる（Ｓ８０５）。
【０４４２】
ここで、Ｓ８０２の処理は、確変期間中である場合に、タイマ割込処理（図１５参照）の実行間隔である２ミリ秒毎に実行される処理であるので、確変期間計測カウンタ２０３ｐは、確変中に２ミリ秒毎に１加算される。Ｓ８０３の処理において、確変期間計測カウンタ２０３ｐは５００以上であるか否か判別しているが、この５００という値は１秒に相当する。即ち、確変期間計測カウンタ２０３ｐが０に設定されてから、１秒間は、確変回転体７０４を現在の角度から時計回りに「角度ＡＸ」回転させる処理（Ｓ８０５）を実行しない。
【０４４３】
確変発生スイッチ７０３に複数の球が入球した場合において、確変終了スイッチ７０７が１つの球の入球を検出した時に、なお、確変役物７００の内部（確変発生スイッチ７０３から確変終了スイッチ７０７の間）に球が存在する場合、その入球の検出の時から、０．５秒間は、確変回転体７０４は反時計回りに「角度Ａ２」から「角度Ａ１」まで回転し、その後の０．５秒間は、確変回転体７０４は「角度Ａ１」の状態で停止している。これにより、確変発生スイッチ７０３に入球した球の個数に応じて、「当該確変最長期間」が一定して２倍、３倍となるように構成できる。
【０４４４】
また、Ｓ８０４の処理において、確変回転体７０４は「角度Ａ２」以上であると判別されると（Ｓ８０４：Ｙｅｓ）、本処理を終了している。確変回転体７０４は「角度Ａ２」の状態であるとは、確変回転体７０４の球受部７０４ｂと、球排出部７０６とが重なっている状態である。確変回転体７０４が「角度Ａ２」の状態となった直後、確変回転体７０４の球受部７０４ｂの球は確変終了スイッチ７０７に検出される。この場合、確変回転体７０４を現在の角度「角度Ａ２」から更に時計回りに回転させる必要はない。即ち、Ｓ８０５の処理を実行する必要はないので、本処理を終了している。これにより、確変終了スイッチ７０７が球の入球を検出し、他に確変役物７００の内部（確変発生スイッチ７０３から確変終了スイッチ７０７の間）に球が存在しなければ、確変が終了するまで、確変回転体７０４は「角度Ａ２」の状態を維持する。その後、確変期間の終了が設定されると、「角度Ａ１」に回動するように設定される。なお、本実施形態では、「角度Ａ２」から角度「Ａ１」へは反時計回りで高速で回動するように構成したが、それに限らず、時計回りに回動するように構成してもよい。このように構成することで、確変回転体７０４をより早く「角度Ａ１」へと移動させることができる。
【０４４５】
また、Ｓ８０５の処理により、確変回転体７０４を現在の角度から時計回りに「角度ＡＸ」回転させている。本実施形態では、確変回転体７０４が回転開始してから確変回転体７０４の球受部７０４ｂと、球排出部７０６とが重なっている状態になるまでの時間（図１１のｔａ１時からｔａ３時）を３６０秒としている。この３６０秒に相当する１８００００が確変期間メモリ２０３ｏに設定されている。Ｓ８０５の処理は、確変中に（Ｓ８０１：Ｎｏ）、タイマ割込処理（図１５参照）の実行間隔である２ミリ秒毎に実行される処理であるので、「角度ＡＸ」は、「「確変回転体７０４の角度Ａ１−Ａ２」／（確変期間メモリ２０３ｏの値）」で計算できる。本実施形態においては「角度ＡＸ」は０．００１６６…（＝３００／１８００００）度である。
【０４４６】
Ｓ８０５の処理が実行されると、次いで、確変期間の経過期間の超過を判別するために、確変期間計測カウンタ２０３ｐは確変期間メモリ２０３ｏと１０００との合計以上であるか否か判別する（Ｓ８０６）。確変期間計測カウンタ２０３ｐは確変期間メモリ２０３ｏと１０００との合計以上でないと判別されると（Ｓ８０６：Ｎｏ）本処理を終了する。
【０４４７】
確変期間計測カウンタ２０３ｐは確変期間メモリ２０３ｏと１０００との合計以上であると判別されると（Ｓ８０６：Ｙｅｓ）、確変を強制的に終了するために確変中フラグをオフして（Ｓ８０７）、確変異常コマンドを設定して（Ｓ８０８）、本処理を終了する。確変異常コマンドを設定した後に、表示制御装置１１４が、音声ランプ制御装置１１３を介して確変異常コマンドを受信して（図３１のＳ２８１０参照）、第３図柄表示装置８１に「確変異常」を表示する（図３１のＳ２８１１参照）。これにより、確変期間の経過期間の超過が判別されると確変を強制的に終了するので、確変期間が不正に延長されることはない。
【０４４８】
なお、確変回転体７０４は「角度Ａ２」以上であると判別されると（Ｓ８０４：Ｙｅｓ）、Ｓ８０５〜Ｓ８０８の処理は実行されない。これにより、確変回転体７０４が「角度Ａ２」の状態となった直後、確変回転体７０４の球受部７０４ｂの球は確変終了スイッチ７０７に検出されるが、その時、変動演出が変動中であれば直ちに確変を終了するのではなく、当該変動演出が停止したときに確変を終了するとしても、その変動演出の変動中にＳ８０６〜Ｓ８０８の処理が実行されて、確変異常コマンドを設定することはない。
【０４４９】
＜技術的思想１〜３の作用効果＞
以上のように、本実施形態における確変の期間は、確変発生スイッチ７０３が球の入球を検出して、確変開始処理（図１７参照）により確変を開始してから、確変回転体７０４の球受部７０４ｂに停留させた球を、確変期間進行処理（図２１で実行される図２２参照）により、確変回転体７０４の確変回転体モータ７０４ａを一定速度で回転させて、確変終了スイッチ７０７が球の入球を検出して、確変終了処理（図１９参照）において確変を終了するまでの期間となる。即ち、確変の期間は一定である（確変が開始されてから予め定められた所定期間経過後に確変が終了する）。
【０４５０】
従来の遊技機において、変動演出期間は、大当たりの信頼度が高い変動演出（例えば、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、スペシャルリーチ）である程、その変動演出期間は長い傾向にある（例えば、外れの変動演出期間は７秒であるのに対して、スペシャルリーチの変動演出期間は９０秒である等）。遊技者は自身にとって有利な大当たりに興味があるため、変動演出期間は長時間であったとしても、大当たりの信頼度が高い変動演出は見たいものである。
【０４５１】
ここで、例えば、確変中に、図９を用いて説明した変動パターンの内、大当たりの信頼度が高く変動演出期間が長い変動パターン（例えば、スペシャルリーチ（９０秒））が複数回なされたとしても、確変の期間は確変役物７００により一定期間となるので、変動演出期間を要因として確変の期間が長くなることはない。従来のＳＴ機では、確変中に、大当たりの信頼度が高く変動演出期間が長い変動パターンが複数回なされても、大当たりすることもなく、単に確変の期間が長くなるだけでは遊技が単調になってしまい、遊技者に不快感を与える可能性があった。パチンコ機１０によれば、大当たりの信頼度が高く変動演出期間が長い変動演出を行っても「当該確変最長期間」は一定とするので、単に確変の期間が長くなることにより遊技者に与える不快感を低減することができる。
【０４５２】
そして、大当たりの信頼度が高く変動演出期間が長い変動パターンが実行されず、大当たりの信頼度が低い変動演出期間が短い変動パターン（例えば、短外れ（７秒）、長外れ（１０秒））が実行される場合は、当該確変が終了するまでの残りの期間は、変動演出期間が長い変動パターンが実行される場合よりも、減りが少ない。よって、より多く大当たり抽選の機会が残される。
【０４５３】
一方、大当たりの信頼度が高く変動演出期間が長い変動パターンが実行され、大当たりの信頼度が低い変動演出期間が短い変動パターンが実行されない場合は、当該確変が終了するまでの残りの期間は、変動演出期間が短い変動パターンが実行される場合よりも、減りが多い。よって、当該変動演出で大当たりしないと、大当たり抽選の機会が残り少なくなっていることになる。これにより、遊技者は当該変動演出において、どうしても大当たりして欲しい欲求が高まる。即ち当該変動演出に対する熱意が特別に高まる。
【０４５４】
従って、確変において実行される変動演出に応じて、大当たり抽選の機会の減り具合が異なることになるので、遊技者に対して新しい遊技性を提供することができるという効果がある。また、確変回転体７０４の球受部７０４ｂに停留させた球の動作から遊技者は確変の終了を予測することができる。
【０４５５】
＜技術的思想６の作用効果＞
例えば、確変中に、確変回転体モータ７０４ａが故障したり、確変回転体モータ７０４ａとＭＰＵ２０１とを接続する線が不正に切断されたりすることにより、確変回転体７０４の回転が停止した場合を想定する。確変回転体７０４の回転が停止し続ける限り、確変回転体７０４の球受部７０４ｂに停留されている球が球排出部７０６に至ることはない。即ち、確変回転体７０４の球受部７０４ｂに停留されている球が確変終了スイッチ７０７により入球が検出されることがない。また、例えば、確変回転体７０４の球受部７０４ｂと、球排出部７０６とが重なる状態で、球受部７０４ｂに停留されている球が経路７０７ａへ排出されるのを不正に防ぐ目的で、パチンコ機１０のガラスユニット１６の外側であって球排出部７０６の前面側に磁石を当てられる不正行為がなされたとしても、確変回転体７０４の球受部７０４ｂに停留されている球が球排出部７０６に至ることはない。これらにより、確変が不正に延長され得る。
【０４５６】
しかし、パチンコ機１０によれば、Ｓ８０６により、確変期間計測カウンタ２０３ｐと確変期間メモリ２０３ｏとから、確変期間の経過期間が超過していることを判別すると、確変中フラグをオフして（Ｓ８０７）、確変を強制的に終了するので、前述のように確変が不正に延長されることを防止できるという効果がある。
【０４５７】
＜変動開始処理＞
次に、図２３を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される変動開始処理（Ｓ７０９）について説明する。図１７は、変動開始処理（Ｓ７０９）を示すフローチャートである。この変動開始処理（Ｓ７０９）は、タイマ割込処理（図１５参照）の変動処理（図２１参照）の中で実行され、特図保留球実行エリア２０３ｃに格納された各種カウンタの値に基づき、「大当たり」又は「外れ」の抽選（大当たり抽選）を行うと共に、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂおよび第３図柄表示装置８１で行われる変動演出の演出パターン（変動演出パターン）を決定する。
【０４５８】
変動開始処理では、まず、特図保留球実行エリア２０３ｃに格納されている第１当たり乱数カウンタＣ１の値に基づいて大当たりか否かを判別する大当たり抽選処理を行う（Ｓ９０１）。大当たりか否かは第１当たり乱数カウンタＣ１の値とその時々の遊技状態との関係に基づいて判別される。上述した通り、パチンコ機１０の遊技状態が低確率状態（即ち、通常中および時短中、確変中フラグ２０３ｌがオフ）の場合は、大当たり乱数テーブル２０２ａの中で「低確率状態」に対応づけられた「７，３０７，５８２」が大当たり乱数値となり、パチンコ機１０の遊技状態が高確率状態（即ち、確変中、確変中フラグ２０３ｌがオン）の場合は、大当たり乱数テーブル２０２ａの中で「高確率状態」に対応づけられた「２８，５８，８５，１２２，１４４，１７８，２１３，２３８，２７６，２９８，３２２，３５４，３９０，４２０，４４８，４８６，５０６，５３４，５６７，５９６，６１８，６５６，６８１，７１６，７５０，７７２，８０９，８３６，８６６，８９２」が大当たり乱数値となる。Ｓ９０１の処理では、保留球格納エリア２０３ｃの実行エリアに格納されている第１当たり乱数カウンタＣ１の値と、これらの大当たり乱数値とを比較して、それらが一致する場合に、大当たりであると判別する。
【０４５９】
そして、Ｓ９０１の処理の結果、大当たりであると判別された場合（Ｓ９０１：Ｙｅｓ）、確変中フラグがオンか否かを判別する（Ｓ９０２）、確変中フラグがオンであると判別されると（Ｓ９０２：Ｙｅｓ）、確変期間計測カウンタ２０３ｐの値に応じて大当たり遊技の１ラウンドあたりの特定入賞口６５ａ，６５０ａへの入賞個数を決定する（Ｓ９０３）。即ち、大当たり遊技の１ラウンドにおいて、特定入賞口６５ａ，６５０ａに球がＳ９０３で決定する大当たり遊技の１ラウンドあたりの入賞個数だけ入賞するまで、特定入賞口６５ａ，６５０ａを開放する。本実施形態では、確変期間メモリ２０３ｏに３６０秒に相当する値を設定しており、大当たり決定時の確変期間計測カウンタ２０３ｐが６０秒未満に相当する値の場合には、１ラウンドあたりの入賞個数を１０個とする。以下、同様に、６０秒以上１２０秒未満の場合には、１ラウンドあたりの入賞個数を９個とする。１２０秒以上１８０秒未満の場合には、１ラウンドあたりの入賞個数を８個とする。１８０秒以上２４０秒未満の場合には、１ラウンドあたりの入賞個数を７個とする。２４０秒以上３００秒未満の場合には、１ラウンドあたりの入賞個数を６個とする。３００秒以上の場合には、１ラウンドあたりの入賞個数を５個とする。特定入賞口６５ａ，６５０ａへ１個の球が入球すると１５個の球を賞球として払出す場合、１ラウンドあたりの入賞個数が１０個であれば、１ラウンドあたりの賞球個数は１５０個と決定される。これにより、確変中に大当たりした場合には、確変が開始されてからの経過期間が早いほど（確変期間計測カウンタ２０３ｐの値が小さい程）、大当たり遊技の１ラウンドあたりの入賞個数と賞球個数とが多くなる。
【０４６０】
確変中フラグがオンではない（即ち、オフである）と判別されると（Ｓ９０２：Ｎｏ）、賞球個数を決定する（Ｓ９０４）。本実施形態では、大当たり遊技の１ラウンドにおいて、特定入賞口６５ａ，６５０ａに球が１０個入賞するまで、特定入賞口６５ａ，６５０ａを開放する。特定入賞口６５ａ，６５０ａへ１個の球が入球すると１５個の球を賞球として払出す場合、１ラウンドあたりの入賞個数が１０個であれば、１ラウンドあたりの賞球個数は１５０個と決定される。
【０４６１】
＜技術的思想９の作用効果＞
本実施形態では、確変中に、大当たり抽選処理（Ｓ９０１）において、大当たりした場合、Ｓ９０３の処理において、確変期間計測カウンタ２０３ｐの値が小さいほど、遊技者に付与する賞球個数を多く決定するように構成した。即ち、確変が開始されてからの経過期間が早いほど、大当たり遊技における賞球個数の量が多くなる。
【０４６２】
例えば、確変中に大当たりした場合に、大当たり遊技の後に、新たな確変が開始されるパチンコ機では、遊技者は、確変が開始されてからの経過期間が早い段階で大当たりして欲しいと願うものである。パチンコ機１０によれば、この遊技者の願いを叶えた場合には、これに加え、賞球個数の量までも多くなるので、遊技者にとって喜ばしいことが２度も訪れることになる。逆に、確変が開始されてからの経過期間が遅い段階で大当たりした場合、賞球個数は少ないので、遊技者は落胆する。一方、大当たりの後に、確変が新たに開始されることが決定すれば、落胆するだけでなく、新たな希望を見いだせる。このように、確変の期間は確変役物７００により一定期間となるパチンコ機１０において、その確変の期間と賞球個数が対応した新しい興趣を提供できるという効果がある。
【０４６３】
なお、本実施形態では、確変期間の残り時間（経過時間）により、１ラウンドあたりの入賞個数を増減させるように構成したが、それに限らず、常に一定にして構成するように構成してもよい。このように構成することで、大当たり遊技の出玉を一定にすることができ、射幸性を一定に保つことができる。
【０４６４】
Ｓ９０３又はＳ９０４の処理において、賞球個数を決定した後、大当たり種別テーブル２０２ｂと、特図保留球実行エリア２０３ｃに格納されている第１当たり種別カウンタＣ２の値とに基づいて大当たり種別を決定し、その大当たり種別に対応する大当たり時の表示態様を設定する（Ｓ９０５）。ここで、特図種別フラグがオンの場合は、これから開始する第１図柄（第３図柄）の変動演出が、第２入球口６４０への始動入賞に伴って実行されるものであることを示しているので、大当たり種別を決定する大当たり種別テーブル２０２ｂとして、「第２入球口」用の大当たり種別テーブル（図９（ｂ）参照）を用いる。一方、特図種別フラグがオフの場合は、これから開始する第１図柄（第３図柄）の変動演出が、第１入球口６４への始動入賞に伴って実行されるものであることを示しているので、大当たり種別を決定する大当たり種別テーブル２０２ｂとして、「第１入球口」用の大当たり種別テーブル（図９（ｂ）参照）を用いる。
【０４６５】
次いで、Ｓ９０５の処理で決定した大当たり種別が確変大当たりか否かを判別する（Ｓ９０６）。即ち、大当たり種別が１５Ｒ確変大当たり又は４Ｒ確変大当たりである場合には確変大当たりであり、大当たり種別が１５Ｒ通常大当たりである場合には確変大当たりではない。確変大当たりであると判別されると（Ｓ９０６：Ｙｅｓ）、確変開始予定フラグ２０３ｍをオンして（Ｓ９０７）、Ｓ９０８の処理へ移行する。確変大当たりでないと判別されると（Ｓ９０６：Ｎｏ）、Ｓ９０８の処理へ移行する。
【０４６６】
Ｓ９０７の処理で確変開始予定フラグ２０３ｍをオンすることにより、以降、大当たり中でないときに、スルースイッチ７０１へ球を入球させると、電動チューリップ７０２が開放されるので（図１６参照）、高確率状態へ移行する契機となる確変発生スイッチ７０３へ球を入球させ易くなる。
【０４６７】
Ｓ９０１の処理で大当たりではないと判別された場合には（Ｓ９０１：Ｎｏ）、外れ時の表示態様が設定される（Ｓ９１０）。Ｓ９１０の処理では、第１入球口６４への始動入賞に伴う変動演出の場合は第１図柄表示装置３７Ａの表示態様を、また、第２入球口６４０への始動入賞に伴う変動演出の場合は第１図柄表示装置３７Ｂの表示態様を、外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、特図保留球実行エリア２０３ｃに格納されている停止パターン選択カウンタＣ３の値に基づいて、第３図柄表示装置８１において表示させる停止種別として、前後外れリーチであるか、前後外れ以外リーチであるか、完全外れであるかを設定する。次いでＳ９０８の処理へ移行する。
【０４６８】
Ｓ９０８の処理では、変動パターンを決定する（Ｓ９０８）。この変動パターンの決定は、変動種別カウンタＣＳ１の値と、大当たり用変動パターンテーブル２０２ｃ、外れ用変動パターンテーブル２０２ｄ（外れ用（通常）変動パターンテーブル２０２ｄ１、外れ用（確変）変動パターンテーブル２０２ｄ２）とに基づいて行われる。Ｓ９０８の処理で表示制御装置１１４へ通知するための変動パターンコマンドを設定する。
【０４６９】
Ｓ９０５又はＳ９１０の処理で設定された停止種別を表示制御装置１１４へ通知するための停止種別コマンドを設定して（Ｓ９０９）、本処理を終了する。これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、タイマ割込処理（図１５）のＳ１０１の処理で、これらのコマンドが音声ランプ制御装置１１３に送信される。
【０４７０】
＜ＮＭＩ割込処理＞
次に、図２４のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。図２４は、このＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。ＮＭＩ割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機１０の電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される処理である。このＮＭＩ割込処理により、電源断の発生情報がＲＡＭ２０３に記憶される。
【０４７１】
即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路２５２から主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子に出力される。すると、ＭＰＵ２０１は、実行中の制御を中断してＮＭＩ割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をＲＡＭ２０３に記憶し（Ｓ１００１）、ＮＭＩ割込処理を終了する。
【０４７２】
なお、上記のＮＭＩ割込処理は、払出発射制御装置１１１でも同様に実行され、かかるＮＭＩ割込処理により、電源断の発生情報がＲＡＭ２１３に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路２５２から払出制御装置１１１内のＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子に出力され、ＭＰＵ２１１は実行中の制御を中断して、ＮＭＩ割込処理を開始するのである。
【０４７３】
＜立ち上げ処理＞
次に、図２５のフローチャートを参照して、主制御装置１１０に電源が投入された場合に主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される立ち上げ処理について説明する。図２５は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。
【０４７４】
立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ１１０１）。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置（音声ランプ制御装置１１３、払出制御装置１１１等の周辺制御装置）が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理（本実施形態では１秒）を実行する（Ｓ１１０２）。そして、ＲＡＭ２０３のアクセスを許可する（Ｓ１１０３）。
【０４７５】
その後は、電源装置１１５に設けたＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされているか否かを判別し（Ｓ１１０４）、オンされていれば（Ｓ１１０４：Ｙｅｓ）、処理をＳ１１１１へ移行する。一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされていなければ（Ｓ１１０４：Ｎｏ）、更にＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ１１０５）、記憶されていなければ（Ｓ１１０５：Ｎｏ）、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をＳ１１１１へ移行する。
【０４７６】
ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ１１０５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ判定値を算出し（Ｓ１１０６）、算出したＲＡＭ判定値が正常でなければ（Ｓ１１０７：Ｎｏ）、即ち、算出したＲＡＭ判定値が電源遮断時に保存したＲＡＭ判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をＳ１１１１へ移行する。なお、図２６のＳ１２０７の処理で後述する通り、ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ２０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このＲＡＭ判定値に代えて、ＲＡＭ２０３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。
【０４７７】
Ｓ１１１１の処理では、サブ側の制御装置（周辺制御装置）となる払出制御装置１１１を初期化するために払出初期化コマンドを送信する（Ｓ１１１１）。払出制御装置１１１は、この払出初期化コマンドを受信すると、ＲＡＭ２１３のスタックエリア以外のエリア（作業領域）をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置１１０は、払出初期化コマンドの送信後は、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ１１１２，Ｓ１１１３）を実行する。
【０４７８】
上述したように、本パチンコ機１０では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にＲＡＭデータを初期化する場合にはＲＡＭ消去スイッチ１２２を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にＲＡＭ消去スイッチ１２２が押されていれば、ＲＡＭの初期化処理（Ｓ１１１２，Ｓ１１１３）を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ１１１２，Ｓ１１１３）を実行する。ＲＡＭの初期化処理（Ｓ１１１２，Ｓ１１１３）では、ＲＡＭ２０３の使用領域を０クリアし（Ｓ１１１２）、その後、ＲＡＭ２０３の初期値を設定する（Ｓ１１１３）。ＲＡＭ２０３の初期化処理の実行後は、Ｓ１１１０の処理へ移行する。
【０４７９】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされておらず（Ｓ１１０４：Ｎｏ）、電源断の発生情報が記憶されており（Ｓ１１０５：Ｙｅｓ）、更にＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であれば（Ｓ１１０７：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２０３にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする（Ｓ１１０８）。次に、サブ側の制御装置（周辺制御装置）を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し（Ｓ１１０９）、Ｓ１１１０の処理へ移行する。払出制御装置１１１は、この払出復帰コマンドを受信すると、ＲＡＭ２１３に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。
【０４８０】
Ｓ１１１０の処理では、割込みを許可する（Ｓ１１１０）。Ｓ１１１０の処理で、演出許可コマンドを設定し、以降、サブ制御装置による演出を許可する。そして、後述するメイン処理に移行する。
【０４８１】
なお、図示は省略したが、確変回転体７０４は、この立ち上げ処理において、初期設定や、電源断前の状態に復帰される処理が実行される。確変期間中に電源断した場合には、その残り確変期間の値に基づいて、確変回転体７０４の回動量が設定される。また、確変期間が設定されている場合に電源断が発生して、その後、ＲＡＭ消去スイッチがオンされて電源投入された場合には、残りの確変期間が０に設定されて、確変回転体７０４は、「角度Ａ１」に設定される。
【０４８２】
なお、本実施形態では、電源が再投入された場合には、確変回転体７０４を電源断時の状態にバックアップされるように構成したが、それに限らず、確変回転体７０４は、回動させずに、第３図柄表示装置８１に残り確変期間を表示するように構成してもよい。その後、確変期間が０となる事に基づいて、「角度Ａ２」に確変回転体７０４を回動させてもよい。
【０４８３】
また、確変役物入球カウンタ２０３ｎが２以上である場合には、その値に対応した確変期間を設定して、第３図柄表示装置８１に表示して、確変期間を設定するように構成してもよい。このように構成することで、確変期間中に電源断が発生して、確変役物７００内の遊技球が初期設定処理等で排出されてしまっても、電源再投入後に確変期間が正しく設定されないという不具合を抑制できる。
【０４８４】
＜メイン処理＞
次に、図２６のフローチャートを参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理について説明する。図２６は、このメイン処理を示すフローチャートである。概要として、４ｍ秒周期の残余時間でＳ１２０３，Ｓ１２０４のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０４８５】
メイン処理においては、まず、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ１２０１）、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ１２０１：Ｎｏ）、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち前回のメイン処理の開始から所定時間（本実施形態では４ｍ秒）が経過したか否かを判別し（Ｓ１２０２）、既に所定時間が経過していれば（Ｓ１２０２：Ｙｅｓ）、処理をＳ１２０１へ移行して、Ｓ１２０１の処理を繰り返し実行する。
【０４８６】
一方、前回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ（Ｓ１２０２：Ｎｏ）、所定時間に至るまでの間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１及び第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２及び変動種別カウンタＣＳ１の更新を繰り返し実行する（Ｓ１２０３，Ｓ１２０４）。
【０４８７】
まず、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２との更新を実行する（Ｓ１２０３）。具体的には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では８９９、２５０）に達した際、０にクリアする。そして、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値を、ＲＡＭ２０３のカウンタ用バッファにそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタＣＳ１の値を更新する（Ｓ１２０４）。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では１９８）に達した際、０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１の更新値を、ＲＡＭ２０３のカウンタ用バッファに格納する。
【０４８８】
ここで、Ｓ１２０１〜Ｓ１２０４の各処理の実行途中にも、タイマ割込処理（図１５参照）は２ミリ秒毎に繰り返し実行されるので、Ｓ１２０３の処理とＳ１２０４の処理とが実行される４ｍ秒周期の残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を繰り返し実行することにより、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２（即ち、第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値、第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳ１についてもランダムに更新することができる。
【０４８９】
また、Ｓ１２０１の処理において、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ１２０１：Ｙｅｓ）、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が出力された結果、図２４のＮＭＩ割込処理が実行されたということなので、Ｓ１２０５以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し（Ｓ１２０５）、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置（払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３等の周辺制御装置）に対して送信する（Ｓ１２０６）。そして、ＲＡＭ判定値を算出して、その値を保存し（Ｓ１２０７）、ＲＡＭ２０３のアクセスを禁止して（Ｓ１２０８）、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ２０３のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
【０４９０】
＜音声ランプ制御装置１１３のフローチャート＞
次に、図２７と図２８とを参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２２１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
【０４９１】
＜立ち上げ処理＞
まず、図２７を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される立ち上げ処理を説明する。図２７は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。
【０４９２】
立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ２００１）。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下（瞬間的な停電、所謂「瞬停」）によって、Ｓ２１１７の電源断処理（図２８参照）の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される（Ｓ２００２）。図２８を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０から電源断コマンドを受信すると（図２８のＳ２１１４参照）、Ｓ２１１７の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、Ｓ２１１７の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。
【０４９３】
電源断処理中フラグがオフであれば（Ｓ２００２：Ｎｏ）、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってＳ２１１７の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって（主制御装置１１０からの電源断コマンドを受信することなく）開始されたものである。よって、これらの場合には、ＲＡＭ２２３のデータが破壊されているか否かを確認する（Ｓ２００３）。
【０４９４】
ＲＡＭ２２３のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、ＲＡＭ２２３の特定の領域には、Ｓ２００６の処理によって「５５ＡＡｈ」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「５５ＡＡｈ」であればＲＡＭ２２３のデータ破壊は無く、逆に「５５ＡＡｈ」でなければＲＡＭ２２３のデータ破壊を確認することができる。ＲＡＭ２２３のデータ破壊が確認されれば（Ｓ２００３：Ｙｅｓ）、Ｓ２００４へ移行して、ＲＡＭ２２３の初期化を開始する。一方、ＲＡＭ２２３のデータ破壊が確認されなければ（Ｓ２００３：Ｎｏ）、Ｓ２００８へ移行する。
【０４９５】
一方、電源断処理中フラグがオンであれば（Ｓ２００２：Ｙｅｓ）、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、Ｓ２１１７の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、ＲＡＭ２２３の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をＳ２００４へ移行して、ＲＡＭ２２３の初期化を開始する。
【０４９６】
Ｓ２００４の処理では、ＲＡＭ２２３の全範囲の記憶領域をチェックする（Ｓ２００４）。チェック方法としては、まず、１バイト毎に「０ＦＦｈ」を書き込み、それを１バイト毎に読み出して「０ＦＦｈ」であるか否かを確認し、「０ＦＦｈ」であれば正常と判別する。かかる１バイト毎の書き込み及び確認を、「０ＦＦｈ」に次いで、「５５ｈ」、「０ＡＡｈ」、「００ｈ」の順に行う。このＲＡＭ２２３の読み書きチェックにより、ＲＡＭ２２３のすべての記憶領域が０クリアされる。
【０４９７】
ＲＡＭ２２３のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば（Ｓ２００５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２２３の特定領域に「５５ＡＡｈ」のキーワードを書き込んで、ＲＡＭ破壊チェックデータを設定し（Ｓ２００６）、Ｓ２００８の処理へ移行する。この特定領域に書き込まれた「５５ＡＡｈ」のキーワードを確認することにより、ＲＡＭ２２３にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、ＲＡＭ２２３のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば（Ｓ２００５：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３の異常を報知して（Ｓ２００７）、電源が遮断されるまで無限ループする。ＲＡＭ２２３の異常は、表示ランプ３４により報知される。なお、音声出力装置２２６により音声を出力してＲＡＭ２２３の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置１１４にエラーコマンドを送信して、第３図柄表示装置８１にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。
【０４９８】
Ｓ２００８の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する（Ｓ２００８）。電源断フラグはＳ２１１７の電源断処理の実行時にオンされる（図２８のＳ２１１７参照）。つまり、電源断フラグは、Ｓ２１１７の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でＳ２１１７の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってＳ２１１７の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には（Ｓ２００８：Ｙｅｓ）、音声ランプ制御装置１１３の各処理を初期化するためにＲＡＭの作業エリアをクリアし（Ｓ２００９）、ＲＡＭ２２３の初期値を設定した後（Ｓ２０１０）、割込み許可を設定して（Ｓ２０１１）、メイン処理へ移行する。なお、ＲＡＭ２２３の作業エリアとしては、主制御装置１１０から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。
【０４９９】
一方、電源断フラグがオフされた状態でＳ２００８の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにＳ２００４からＳ２００６の処理を経由してＳ２００８の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって（主制御装置１１０からの電源断コマンドを受信することなく）開始された場合である。よって、かかる場合には（Ｓ２００８：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３の作業領域のクリア処理であるＳ２００９をスキップして、処理をＳ２０１０へ移行し、ＲＡＭ２２３の初期値を設定した後（Ｓ２０１０）、割込み許可を設定して（Ｓ２０１１）、メイン処理へ移行する。
【０５００】
なお、Ｓ２００９のクリア処理をスキップするのは、Ｓ２００４からＳ２００６の処理を経由してＳ２００８の処理へ至った場合には、Ｓ２００４の処理によって、既にＲＡＭ２２３のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、ＲＡＭ２２３の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置１１３の制御を継続できるからである。
【０５０１】
＜メイン処理＞
次に、図２８を参照して、音声ランプ制御装置１１３の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理について説明する。図２８は、このメイン処理を示したフローチャートである。
【０５０２】
メイン処理が実行されると、まず、該メイン処理が開始されてから、又は、前回Ｓ２１０１の処理が実行されてから１ミリ秒以上が経過したか否かが判別され（Ｓ２１０１）、１ミリ秒以上経過していなければ（Ｓ２１０１：Ｎｏ）、Ｓ２１０２〜Ｓ２１１１の処理を行わずにＳ２１１２の処理へ移行する。
【０５０３】
Ｓ２１０１の処理で、１ミリ秒経過したか否かを判別するのは、Ｓ２１０２〜Ｓ２１１１が表示（演出）に関する処理であり、短い周期（１ミリ秒以内）で編集する必要がないのに対して、Ｓ２１１２の変動表示処理やＳ２１１３のコマンド判定処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。
【０５０４】
Ｓ２１１３のコマンド判定処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置１１０から送信されるコマンドの受信洩れを防止できる。
【０５０５】
Ｓ２１１２の変動表示処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信された変動パターンコマンド及び停止種別コマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。
【０５０６】
Ｓ２１０１の処理で１ミリ秒以上経過していれば（Ｓ２１０１：Ｙｅｓ）、まず、Ｓ２１０３〜Ｓ２１１３の処理によって設定された、表示制御装置１１４に対する各種コマンドを、表示制御装置１１４に対して送信する（Ｓ２１０２）。次いで、表示ランプ３４の点灯態様の設定や後述するＳ２１０９の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し（Ｓ２１０３）、その後電源投入報知処理を実行する（Ｓ２１０４）。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間（例えば３０秒）電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置２２６やランプ表示装置２２７により行われる。また、第３図柄表示装置８１の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置１１４に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにＳ２１０５の処理へ移行する。
【０５０７】
Ｓ２１０５の処理では客待ち演出が実行され（Ｓ２１０５）、その後、保留個数表示更新処理が実行される（Ｓ２１０６）。客待ち演出では、パチンコ機１０が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第３図柄表示装置８１の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置１１４に送信される。保留個数表示更新処理では、主制御装置１１０において保留されている変動演出の保留球数に応じて保留ランプ２８５を点灯させる処理が行われる。
【０５０８】
その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される（Ｓ２１０７）。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン２２が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン２２の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン２２の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置１１４に対して枠ボタン２２が操作されたことを通知する枠ボタン操作コマンドを設定する。
【０５０９】
また、変動演出が未実行の期間や、高速変動期間中に枠ボタン２２が押された場合は、ステージを変更する処理を行い、枠ボタン操作コマンドに代えて、表示制御装置１１４に対する背面画像変更コマンドを設定する。この背面画像変更コマンドに、変更後のステージに対応する背面画像の種別に関する情報を含めることにより、表示制御装置１１４において、第３図柄表示装置８１に表示される背面画像を、ステージに応じた画像に変更する処理が行われる。また、変動表示開始時に予告キャラが出現した場合に枠ボタン２２を押すことで今回の変動による大当たりの期待値を表示したり、リーチ演出中に枠ボタン２２を押すことで大当たりへの期待感を持てる演出に変更したり、枠ボタン２２を複数のリーチ演出のうち１のリーチ演出を選択するための決定ボタンとしても良い。なお、枠ボタン２２が配設されていない場合には、Ｓ２１０７の処理は省略される。
【０５１０】
枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、振動センサ入力監視処理が行われる（Ｓ２１０８）。この振動センサ入力監視処理は、振動センサ（図示せず）からの入力信号を監視し、パチンコ機１０に振動が与えられたか否かを検出する処理である。
【０５１１】
次いで、ランプ編集処理を実行し（Ｓ２１０９）、その後音編集・出力処理を実行する（Ｓ２１１０）。ランプ編集処理では、第３図柄表示装置８１で行われる表示に対応するよう電飾部２９〜３３の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第３図柄表示装置８１で行われる表示に対応するように、表示制御装置１１４からの表示コマンド（リーチ表示コマンドを含む）に従って、ＲＡＭ２２３に格納された音声データをそれぞれ復号し、復号された全チャンネルの音声をミキシングして、音声出力装置２２６から音が出力される。また、警報音の出力が設定された場合は、この音編集・出力処理によって、警報音の出力パターンが設定され、警報音が音声出力装置２２６から出力される。
【０５１２】
Ｓ２１１０の処理後、液晶演出実行管理処理が実行される（Ｓ２１１１）。液晶演出実行管理処理では、主制御装置１１０から送信される変動パターンコマンドに基づいて第３図柄表示装置８１で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてＳ２１０９のランプ編集処理が実行される。なお、Ｓ２１１０の音編集・出力処理も第３図柄表示装置８１で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。
【０５１３】
Ｓ２１１１の処理後、第３図柄表示装置８１において変動演出を表示させるために、主制御装置１１０より受信した変動パターンコマンド及び停止種別コマンドに基づいて表示用変動パターンコマンド及び表示用停止種別コマンドを生成し、生成したこれらのコマンドを表示制御装置１１４に送信するために設定する処理である変動表示処理を実行する（Ｓ２１１２）。
【０５１４】
Ｓ２１１２の処理では、第３図柄表示装置８１の変動表示処理が実行される。この変動表示処理では、音声ランプ制御装置１１３に搭載された複数のカウンタ（大当たり時の停止図柄を設定するカウンタ、外れ時の停止図柄を選択するカウンタなど）が更新され、そのカウンタの値と主制御装置１１０から送信される変動パターンコマンドや停止種別コマンドに基づき第３図柄表示装置８１で停止表示される図柄を設定したり、変動表示のパターン（短外れ、長外れ、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、スペシャルリーチ）などが設定されたりする。その設定された停止図柄や変動パターンは、コマンドとして表示制御装置１１４に送信される。
【０５１５】
次いで、主制御装置１１０より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う（Ｓ２１１３）。主制御装置１１０からのコマンドを受信すると、そのコマンドに応じて音声ランプ制御装置１１３で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をＲＡＭ２３３に記憶し、表示制御装置１１４で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置１１４に送信する。なお、主制御装置１１０からの確定コマンド、確変終了コマンド、確変異常コマンド、演出許可コマンドは表示制御装置１１４にそのまま送信する。
【０５１６】
Ｓ２１１３の処理が終わると、ワークＲＡＭ２３３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する（Ｓ２１１４）。電源断の発生情報は、主制御装置１１０から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。Ｓ２１１４の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ２１１４：Ｙｅｓ）、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして（Ｓ２１１６）、電源断処理を実行する（Ｓ２１１７）。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし（Ｓ２１１８）、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置２２６およびランプ表示装置２２７からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。
【０５１７】
一方、Ｓ２１１４の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ２１１４：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３に記憶されるキーワードに基づき、ＲＡＭ２２３が破壊されているか否かが判別され（Ｓ２１１５）、ＲＡＭ２２３が破壊されていなければ（Ｓ２１１５：Ｎｏ）、Ｓ２１０１の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、ＲＡＭ２２３が破壊されていれば（Ｓ２１１５：Ｙｅｓ）、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、ＲＡＭ破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第３図柄表示装置８１による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機１０の修復などを頼むことができる。また、ＲＡＭ２２３が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置２２６やランプ表示装置２２７によりＲＡＭ破壊の報知を行うものとしても良い。
【０５１８】
＜表示制御装置１１４のフローチャート＞
次いで、図２９から図３１を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１により実行される各制御について説明する。かかるＭＰＵ２３１の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置１１３よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、Ｖ割込信号をＭＰＵ２３１が検出した場合に実行されるＶ割込処理とがある。Ｖ割込信号は、画像コントローラ２３７がＭＰＵ２３１に対して送信する信号で、画像コントローラ２３７は、１フレーム分の画像の描画処理を完了する２０ミリ秒毎にＭＰＵ２３１に対してＶ割込信号を送信する。
【０５１９】
ＭＰＵ２３１は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やＶ割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やＶ割込処理を実行する。尚、コマンドの受信とＶ割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置１１３より受信したコマンドの内容を素早く反映して、Ｖ割込処理を実行させることができる。
【０５２０】
＜メイン処理＞
まず、図２９（ａ）を参照して、表示制御装置１１４内のＭＰＵ２３１により実行されるメイン処理について説明する。図２９（ａ）は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入時の初期化処理を実行するものである。
【０５２１】
このメイン処理では、初期設定処理を実行する（Ｓ２６０１）。具体的には、ワークＲＡＭ２３３、ビデオＲＡＭ２３６の記憶をクリアする処理などが行われる。また、ワークＲＡＭ２３３に各種フラグを設け、それぞれのフラグに初期値を設定する。
【０５２２】
更に、初期設定処理では、画像コントローラ２３７の初期設定を行った後、第３図柄表示装置８１に特定の色の画像が画面全体に表示されるように、画像コントローラ２３７に対して、画像の描画および表示処理の実行を指示する。これにより、電源投入直後において、第３図柄表示装置８１には、まず、特定の色の画像が画面全体に表示される。ここで、電源投入直後に第３図柄表示装置８１の画面全体に表示される画像の色が、パチンコ機の機種に応じて異なる色となるように設定されている。これにより、製造時の工場等における動作チェックにおいて、電源投入直後に、その機種に応じた色の画像が第３図柄表示装置８１に表示されるか否かを検査することで、パチンコ機１０が正常に起動開始できるか否かを簡易かつ即座に判断することができる。
【０５２３】
Ｓ２６０１の処理の後、割込許可を設定し（Ｓ２６０２）、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、Ｓ２６０２の処理によって割込許可が設定されて以降、ＭＰＵ２３１は、コマンドの受信およびＶ割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびＶ割込処理を実行する。
【０５２４】
＜コマンド割込処理＞
次いで、図２９（ｂ）を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行されるコマンド割込処理について説明する。図２９（ｂ）は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置１１３からコマンドを受信すると、ＭＰＵ２３１によってコマンド割込処理が実行される。
【０５２５】
このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークＲＡＭ２３３に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して（Ｓ２６０３）、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するＶ割込処理のコマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。
【０５２６】
＜Ｖ割込処理＞
次いで、図３０を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行されるＶ割込処理について説明する。図３０は、そのＶ割込処理を示すフローチャートである。このＶ割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第３図柄表示装置８１に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リスト（図１４参照）を作成し、その描画リストを画像コントローラ２３７に送信することで、画像コントローラ２３７に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示するものである。
【０５２７】
上述したように、このＶ割込処理は、画像コントローラ２３７からのＶ割込信号が検出されることによって実行が開始される。このＶ割込信号は、画像コントローラ２３７において、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒毎に生成され、ＭＰＵ２３１に対して送信される信号である。よって、このＶ割込信号に同期させてＶ割込処理を実行することにより、画像コントローラ２３７に対して描画指示が、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ２３７では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。
【０５２８】
このＶ割込処理では、まず、コマンド判定処理（Ｓ２７０１）を実行し、次いで、表示設定処理（Ｓ２７０２）を実行する。コマンド判定処理（Ｓ２７０１）では、コマンドバッファ領域に格納されたコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行する。例えば、コマンドバッファ領域に表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、その表示用変動パターンコマンドで示される変動パターン種別に応じた変動用表示データテーブルを、表示データテーブル格納エリア２３２ａから読み出して、表示データテーブルバッファ２３３ａに設定する。表示データテーブルバッファ２３３ａに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを計時カウンタ２３３ｄに設定する。この時間データは、演出時間を第３図柄表示装置８１における１フレーム分の画像表示時間（本実施形態では、２０ミリ秒）で割った値である。
【０５２９】
このコマンド判定処理では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、Ｖ割込処理の実行される２０ミリ秒間隔で行われるため、その２０ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置１１０において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンドなどが２０ミリ秒の間にコマンドバッファ領域に格納される可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置１１０や音声ランプ制御装置１１３によって選定された変動演出や連続予告演出の態様を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第３図柄表示装置８１に表示させるように、画像の描画を制御することができる。なお、コマンド判定処理（Ｓ２７０１）は図３１を参照して、後述する。
【０５３０】
Ｓ２７０１の処理の後、表示設定処理を実行する（Ｓ２７０２）。表示設定処理（Ｓ２７０２）では、コマンド判定処理（Ｓ２７０１）などによって表示データテーブルバッファ２３３ａに設定された表示データテーブルにおいて、ポインタ２３３ｂが示すアドレスに規定された描画内容に基づいて、第３図柄表示装置８１において次に表示すべき１フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。また、表示データテーブルバッファ２３３ａに設定された表示データテーブルにおいて、そのポインタ２３３ｂが示すアドレスに、これから第３図柄表示装置８１に表示させる表示内容（図１３参照）が規定されている場合は、その表示内容を音声ランプ制御装置１１３へ通知する表示コマンドを生成し、生成した表示コマンドを音声ランプ制御装置１１３へ送信するための処理を行う。
【０５３１】
なお、表示データテーブルバッファ２３３ａに設定された表示データテーブルにおいて、ポインタ２３３ｂが示すアドレスに、複数の表示内容が規定されている場合は、先に規定されている表示内容から順に、その表示内容を表す表示コマンドを生成して、その表示コマンドを音声ランプ制御装置１１３へ送信する。
【０５３２】
ここで、本パチンコ機１０では、コマンド判定処理および表示設定処理によって、表示制御装置１１４において、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド（例えば、表示用変動パターンコマンド）等に応じて、ＭＰＵ２３１により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ａに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第３図柄表示装置８１に表示すべき演出画像を変更することができる。
【０５３３】
従来のパチンコ機のように、第３図柄表示装置８１に表示させる演出画像を変更する度にＭＰＵ２３１で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置１１４における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機１０では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ａに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第３図柄表示装置８１に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置１１４の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第３図柄表示装置８１に表示させることができる。
【０５３４】
また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、１フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機１０では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第３図柄表示装置８１に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、１フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機１０が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第３図柄表示装置８１に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。
【０５３５】
また、表示設定処理（Ｓ２７０２）では、大当たり中であれば、大当たり演出の表示設定がなされ、第３図柄表示装置８１に表示する大当たりのラウンド数や、賞球獲得数、ラウンド毎に異なる背景などの表示設定がなされる。また、確変中であれば、第３図柄表示装置８１に表示する確変が終了するまでの期間（または、確変が開始してからの経過期間）の表示設定がなされる。表示設定処理（Ｓ２７０２）が実行される度に、計時カウンタ２３３ｄが１ずつ減算される。その結果、計時カウンタ２３３ｄの値が０以下となった場合、ＭＰＵ２３１は、表示データテーブルバッファ２３３ａに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。
【０５３６】
表示設定処理（Ｓ２７０２）が実行された後、次いで、タスク処理を実行する（Ｓ２７０３）。このタスク処理では、表示設定処理（Ｓ２７０２）によって特定された、第３表示装置２８１に表示すべき次の１フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト（表示物）の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。
【０５３７】
次いで、描画処理を実行する（Ｓ２７０４）。この描画処理では、タスク処理（Ｓ２７０３）で決定された、１フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータと、転送指示とから、図１４に示す描画リストを生成し、描画リストエリア２３３ｃに格納する。その描画リストを画像コントローラ２３７に対して送信する。これにより、画像コントローラ２３７では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する。
【０５３８】
＜コマンド判定処理＞
次に、図３１を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１により実行されるコマンド判定処理について説明する。図３１は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。コマンド判定処理は、Ｖ割込処理（図３０参照）の中で実行され、コマンドバッファ領域に格納されたコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行する。
【０５３９】
コマンド割込み処理が実行されると、まず、表示用変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する（Ｓ２８０１）。表示用変動パターンコマンドを受信した場合（Ｓ２８０１：Ｙｅｓ）、その表示用変動パターンコマンドで示される変動パターン種別に応じた変動用表示データテーブルを、表示データテーブル格納エリア２３２ａから読み出して、表示データテーブルバッファ２３３ａに設定する（Ｓ２８０２）。そして、変動中フラグ２３３ｆをオンし（Ｓ２８０３）、Ｓ２８０４の処理へ移行する。なお、変動中フラグ２３３ｆがオンの場合、描画処理（図３０のＳ２７０４）により、第３図柄表示装置８１に表示用変動パターンコマンドに対応した変動演出が表示される。一方、表示用変動パターンコマンドを受信していない場合（Ｓ２８０１：Ｎｏ）、Ｓ２８０４の処理へ移行する。
【０５４０】
次いで、確定コマンドを受信したか否かを判別する（Ｓ２８０４）。確定コマンドを受信した場合（Ｓ２８０４：Ｙｅｓ）、変動中フラグ２３３ｆをオフする（Ｓ２８０５）。変動中フラグ２３３ｆがオフされると、描画処理（図３０のＳ２７０４）によって第３図柄表示装置８１に表示されていた変動演出が停止表示される。そして、Ｓ２８０５の後、Ｓ２８０６の処理へ移行する。表示用変動パターンコマンドを受信（Ｓ２８０１：Ｙｅｓ）してから、確定コマンドを受信するまでの時間、即ち、変動演出期間は、図８（ｃ）、図８（ｄ）を参照して説明したように、変動パターンによって異なる。本実施形態の変動演出期間は、短外れ７秒、長外れ１０秒、ノーマルリーチ各種３０秒、スーパーリーチ各種６０秒、スペシャルリーチ各種９０秒である。確定コマンドを受信していない場合（Ｓ２８０４：Ｎｏ）、Ｓ２８０６の処理へ移行する。
【０５４１】
次いで、主制御装置１１０の立ち上げ処理（図２５参照）で設定される演出許可コマンドを受信したか否かを判別する（Ｓ２８０６）。演出許可コマンドを受信した場合（Ｓ２８０６：Ｙｅｓ）、演出許可フラグ２３３ｅをオンする（Ｓ２８０７）。演出許可フラグ２３３ｅがオンにされた時から、Ｖ割込処理（図３０参照）において、演出の表示がなされる。一方、演出許可コマンドを受信していない場合（Ｓ２８０６：Ｎｏ）、Ｓ２８０８の処理へ移行する。
【０５４２】
次いで、確変終了コマンドを受信したか否かを判別する（Ｓ２８０８）。確変終了コマンドを受信した場合（Ｓ２８０８：Ｙｅｓ）、第３図柄表示装置８１に「確変終了」と表示するためのデータを表示データテーブルバッファ２３３ａに設定する（Ｓ２８０９）。一方、確変終了コマンドを受信していない場合（Ｓ２８０８：Ｎｏ）、Ｓ２８１０の処理へ移行する。
【０５４３】
次いで、確変異常コマンドを受信したか否かを判別する（Ｓ２８１０）。確変異常コマンドを受信した場合（Ｓ２８１０：Ｙｅｓ）、第３図柄表示装置８１に「確変異常」と表示するためのデータを表示データテーブルバッファ２３３ａに設定する（Ｓ２８１１）。一方、確変異常コマンドを受信していない場合（Ｓ２８１０：Ｎｏ）、Ｓ２８１２の処理へ移行する。
【０５４４】
次いで、その他のコマンドを受信したか否かを判別する（Ｓ２８１２）。その他のコマンドを受信した場合（Ｓ２８１２：Ｙｅｓ）、その他のコマンドに応じた処理（Ｓ２８１３）を実行し、本処理を終了する。確変異常コマンドを受信していない場合（Ｓ２８１２：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０５４５】
＜技術的思想１〜３の作用効果＞
以上のように、本実施形態における確変の期間は、確変発生スイッチ７０３が球の入球を検出して、確変開始処理（図１７参照）により確変を開始してから、確変回転体７０４の球受部７０４ｂに停留させた球を、確変期間進行処理（図２１で実行される図２２参照）により、確変回転体７０４の確変回転体モータ７０４ａを一定速度で回転させて、確変終了スイッチ７０７が球の入球を検出して、確変終了処理（図１９参照）において確変を終了するまでの期間となる。即ち、確変の期間は一定である（確変が開始されてから予め定められた所定期間経過後に確変が終了する）。
【０５４６】
従来の遊技機において、変動演出期間は、大当たりの信頼度が高い変動演出（例えば、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、スペシャルリーチ）である程、その変動演出期間は長い傾向にある（例えば、外れの変動演出期間は７秒であるのに対して、スペシャルリーチの変動演出期間は９０秒である等）。遊技者は自身にとって有利な大当たりに興味があるため、変動演出期間は長時間であったとしても、大当たりの信頼度が高い変動演出は見たいものである。
【０５４７】
ここで、例えば、確変中に、図９を用いて説明した変動パターンの内、大当たりの信頼度が高く変動演出期間が長い変動パターン（例えば、スペシャルリーチ（９０秒））が複数回なされたとしても、確変の期間は確変役物７００により一定期間となるので、変動演出期間を要因として確変の期間が長くなることはない。従来のＳＴ機では、確変中に、大当たりの信頼度が高く変動演出期間が長い変動パターンが複数回なされても、大当たりすることもなく、単に確変の期間が長くなるだけでは遊技が単調になってしまい、遊技者に不快感を与える可能性があった。パチンコ機１０によれば、大当たりの信頼度が高く変動演出期間が長い変動演出を行っても「当該確変最長期間」は一定とするので、単に確変の期間が長くなることにより遊技者に与える不快感を低減することができる。
【０５４８】
そして、大当たりの信頼度が高く変動演出期間が長い変動パターンが実行されず、大当たりの信頼度が低い変動演出期間が短い変動パターン（例えば、短外れ（７秒）、長外れ（１０秒））が実行される場合は、当該確変が終了するまでの残りの期間は、変動演出期間が長い変動パターンが実行される場合よりも、減りが少ない。よって、より多く大当たり抽選の機会が残される。
【０５４９】
一方、大当たりの信頼度が高く変動演出期間が長い変動パターンが実行され、大当たりの信頼度が低い変動演出期間が短い変動パターンが実行されない場合は、当該確変が終了するまでの残りの期間は、変動演出期間が短い変動パターンが実行される場合よりも、減りが多い。よって、当該変動演出で大当たりしないと、大当たり抽選の機会が残り少なくなってしまっていることになる。これにより、遊技者は当該変動演出において、どうしても大当たりして欲しい欲求が高まる。即ち当該変動演出に対する熱意が最高潮に高まる。
【０５５０】
従って、確変において実行される変動演出に応じて、大当たり抽選の機会の減り具合が異なることになるので、遊技者に対して新しい遊技性を提供することができるという効果がある。また、確変回転体７０４の球受部７０４ｂに停留させた球の動作から遊技者は確変の終了を予測することができる。
【０５５１】
＜第２実施形態＞
次いで、図３２及び図３３を参照して、第２実施形態におけるパチンコ機１０について説明する。
【０５５２】
上述の第１実施形態におけるパチンコ機１０では、確変の期間は、確変発生スイッチ７０３が球の入球を検出して、確変開始処理（図１７参照）により確変を開始してから、確変回転体７０４の球受部７０４ｂに停留させた球を、確変期間進行処理（図２１で実行される図２２参照）により、確変回転体７０４の確変回転体モータ７０４ａを一定速度で回転させて、確変終了スイッチ７０７が球の入球を検出して、確変終了処理（図１９参照）において確変を終了するまでの期間となる。即ち、確変の期間は一定である（確変が開始されてから予め定められた所定期間経過後に確変が終了する）。
【０５５３】
これに対し、第２実施形態におけるパチンコ機１０では、確変の期間は、確変発生スイッチ７０３が球の入球を検出して、確変開始処理（図１７参照）により確変を開始してから、確変回転体７０４の球受部７０４ｂに停留させた球を、第１図柄（第３図柄）の変動演出が変動中である場合に限り、確変期間進行処理（図３３で実行される図２２参照）により、確変回転体７０４の確変回転体モータ７０４ａを一定速度で回転させて、確変終了スイッチ７０７が球の入球を検出して、確変終了処理（図１９参照）において確変を終了するまでの期間となる。即ち、確変が開始されてから、第１図柄（第３図柄）の変動演出が変動中である場合に限り、確変の期間が経過する。つまり、確変が開始されてから予め定められた所定期間、変動演出がなされた後に確変が終了する。
【０５５４】
なお、第２実施形態におけるパチンコ機１０の構成は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される変動処理（Ｓ１０９）において実行される確変期間進行処理（図２２のＳ７０２）の実行のタイミングが異なる点を除き、第１実施形態と同一である。以下、第１実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明を省略する。
【０５５５】
＜確変回転体７０４の角度と確変開始からの経過時間＞
図３２（ａ）〜（ｂ）を参照して、第２実施形態における確変役物７００の動作について説明する。図３２（ａ）〜（ｂ）は、パチンコ機１０の遊技盤１３に配設された確変役物７００の確変回転体７０４の角度と確変開始からの経過時間との関係を模式的に示した模式図である。図３２（ａ）は、確変中に変動演出が途切れない場合の模式図であり、図３２（ｂ）は、確変中に変動演出が途切れる場合の模式図である。
【０５５６】
まず、図３２（ａ）を参照して、確変中に変動演出が途切れない場合の確変回転体７０４の角度と確変開始からの経過時間との関係を説明する。ｔａ０時は、電動チューリップ７０２に球が入球し、確変発生スイッチ７０３が球の入球を検出した時である。ｔａ０時に、確変回転体７０４は「角度Ａ１」の状態であり、確変開始処理（図１７参照）により確変を開始する。
【０５５７】
ｔａ１時は、ｔａ０時から１秒経過した時であり、確変回転体７０４が確変回転体モータ７０４ａを中心に、時計回りに回転を開始する時である（図１０（ａ）参照））。
【０５５８】
ｔａ２時は、ｔａ１時から１２０秒経過した時であり、確変回転体７０４の球受部７０４ｂに停留されている球は、確変回転体７０４の確変回転体モータ７０４ａを中心に、一定速度で回転している最中である。この時、確変回転体７０４が「角度Ａ３」の状態である（図１０（ｂ）参照）。
【０５５９】
ｔａ３時は、ｔａ２時から２４０秒経過した時であり、確変回転体７０４の球受部７０４ｂと、球排出部７０６とが重なっている状態である（図１０（ｃ）参照）。即ち、確変回転体７０４が「角度Ａ２」の状態である。本実施形態では、確変回転体７０４が回転開始してから、停止することなく、確変回転体７０４の球受部７０４ｂと、球排出部７０６とが重なっている状態になるまでの時間（ｔａ１時からｔａ３時）を３６０秒としている。この間、確変回転体７０４の球受部７０４ｂに停留されている球は、確変回転体７０４の確変回転体モータ７０４ａを中心に、一定速度で回転している。これは、タイマ割込処理（図１５参照）のＳ１０９の変動処理（図３３参照）のＳ７０２の確変期間進行処理（図２２参照）において、タイマ割込処理の実行間隔である２ミリ秒毎に、第１図柄（第３図柄）の変動演出が変動中である場合に限り、時計回りに「角度ＡＸ」回転させているからである。
【０５６０】
ｔａ４時は、ｔａ３時と略同時であり、確変回転体７０４の球受部７０４ｂに停留されている球が、球排出部７０６以下の経路７０７ａを流下して確変終了スイッチ７０７で検出される時である。ｔａ４時に、確変終了処理（図１９参照）により確変を終了する。ｔａ４時には、確変回転体７０４は「角度Ａ２」の状態である。ｔａ４時の後、確変回転体７０４が「角度Ａ１」の状態となるように、反時計回りに回転され（図１９のＳ４０５参照）、ｔａ４時から０．５秒経過したｔａ５時までには、確変回転体７０４が「角度Ａ１」の状態となる。「確変回転体７０４の角度Ａ１−Ａ２」は３００度であるので、ｔａ４時に、ＭＰＵ２０１から確変回転体７０４の確変回転体モータ７０４ａ（のモータドライバ）に対して、確変回転体７０４の確変回転体モータ７０４ａを「反時計回りに６００度毎秒の速度」で回転させる所定のコマンドを出力することによりＭＰＵ２０１は確変回転体７０４を制御する。なお、確変中に変動演出が途切れない限り、ｔａ０時からｔａ４時までの期間である「当該確変最長期間」は約３６１秒である。
【０５６１】
この確変中の期間（ｔａ０時からｔａ４時までの期間）において、第１入球口６４及び第２入球口６４０へ入球があったことを契機として抽選が行われる。この抽選では、「高確率状態」の大当たり乱数テーブル２０２ａにより行われる。
【０５６２】
次に、図３２（ｂ）を参照して、確変中に変動演出が途切れる場合の確変回転体７０４の角度と確変開始からの経過時間との関係を説明する。ｔｂ０時は、電動チューリップ７０２に球が入球し、確変発生スイッチ７０３が球の入球を検出した時である。ｔｂ０時に、確変回転体７０４は「角度Ａ１」の状態であり、確変開始処理（図１７参照）により確変を開始する。
【０５６３】
ｔｂ１時は、ｔｂ０時から１秒経過した時であり、確変回転体７０４が確変回転体モータ７０４ａを中心に、時計回りに回転を開始する時である（図１０（ａ）参照））。
【０５６４】
ｔｂ２時は、ｔｂ１時から１２０秒経過した時である。ｔｂ２時以前から、例えば、球を遊技盤１３に発射する球発射ユニット１１２ａの故障、遊技盤１３上の釘に球が詰まる、第１入球口６４や第２入球口６４０への遊技盤１３上の釘が締められている等の要因により、第１入球口６４や第２入球口６４０への入球がされていない場合である。そして、ｔｂ２時には、特図１保留球数カウンタ２２３ａおよび特図２保留球数カウンタ２２３ｂの値が０になり、以降、変動演出が実行されない状態である。本実施形態のパチンコ機１０では、第１図柄（第３図柄）の変動演出が変動中である場合に限り、確変期間進行処理（図３３で実行される図２２参照）により、確変回転体７０４の確変回転体モータ７０４ａを一定速度で回転させる。これにより、図３２（ｂ）のように変動演出が実行されない状態では、確変回転体７０４は回転せず「角度Ａ３」で停止し続ける。即ち、変動演出が実行されない状態では、確変の期間は経過しない。
【０５６５】
ｔｂ３時は、ｔｂ２時から約１２０秒経過した時である。ｔｂ３時以前に第１入球口６４または第２入球口６４０へ球が入球し、新たな変動演出が開始される時である。本実施形態のパチンコ機１０では、第１図柄（第３図柄）の変動演出が変動中である場合に限り、確変期間進行処理（図３３で実行される図２２参照）により、確変回転体７０４の確変回転体モータ７０４ａを一定速度で回転させるので、確変回転体７０４は、ｔｂ３時から確変回転体モータ７０４ａを中心に、一定速度で回転を開始する。即ち、変動中であれば確変の期間は経過する。
【０５６６】
ｔｂ４時は、ｔｂ４時から２４０秒経過した時であり、確変回転体７０４の球受部７０４ｂと、球排出部７０６とが重なっている状態である（図１０（ｃ）参照）。即ち、確変回転体７０４が「角度Ａ２」の状態である。本実施形態では、確変回転体７０４が回転開始してから確変回転体７０４の球受部７０４ｂと、球排出部７０６とが重なっている状態になるまでの変動時間の合計の時間（ｔｂ１時からｔｂ２時およびｔｂ３時からｔｂ４時の合計）を３６０秒としている。この間、確変回転体７０４の球受部７０４ｂに停留されている球は、確変回転体７０４の確変回転体モータ７０４ａを中心に、一定速度で回転している。これは、タイマ割込処理（図１５参照）のＳ１０９の変動処理（図３３参照）のＳ７０２の確変期間進行処理（図２２参照）において、タイマ割込処理の実行間隔である２ミリ秒毎に、第１図柄（第３図柄）の変動演出が変動中である場合に限り、時計回りに「角度ＡＸ」回転させているからである。
【０５６７】
ｔｂ５時は、ｔｂ４時と略同時であり、確変回転体７０４の球受部７０４ｂに停留されている球が、球排出部７０６以下の経路７０７ａを流下して確変終了スイッチ７０７で検出される時である。ｔｂ５時に、確変終了処理（図１９参照）により確変を終了する。ｔｂ５時の後、確変回転体７０４が「角度Ａ１」の状態となるように、反時計回りに回転され、ｔｂ５時から０．５秒経過したｔｂ６時までには、確変回転体７０４が「角度Ａ１」の状態となる。この確変中の期間（ｔｂ０時からｔｂ５時までの期間）において、第１入球口６４及び第２入球口６４０へ入球があったことを契機として抽選が行われる。この抽選では、「高確率状態」の大当たり乱数テーブル２０２ａにより行われる。
【０５６８】
＜変動処理＞
図３３を参照して、第２実施形態における主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される変動処理（Ｓ１０９）について説明する。図３３は、第２実施形態における主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される変動処理（Ｓ１０９）である。
【０５６９】
この変動処理（Ｓ１０９）は、タイマ割込処理（図１５参照）の中で実行され、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂや第３図柄表示装置８１にて行う変動表示を制御する。そして、確変回転体７０４を回転させて確変期間を進行する確変期間進行処理（図２２参照）も実行される。第１実施形態における変動処理（図２１参照）と第２実施形態における変動処理（図３３）とは、確変期間進行処理（図２２のＳ７０２）の実行のタイミングが異なる点を除き、第１実施形態と同一である。
【０５７０】
第１実施形態では、大当たり中でなければ（図２２のＳ７０１：Ｎｏ）、確変期間進行処理（Ｓ７０２）を実行した。一方、第２実施形態では、Ｓ７０３の処理において、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂの表示態様が変動中であると判別され（Ｓ７０３：Ｙｅｓ）、かつ、変動時間が経過していなければ（Ｓ７１４：Ｎｏ）、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂの表示を更新して（Ｓ７１５）、その後に、確変期間進行処理（Ｓ７０２）を実行するように構成している（図３３のＳ７０２）。これにより、確変が開始されてから、第１図柄（第３図柄）の変動演出が変動中である場合に限り、確変の期間は経過するように構成できる。つまり、確変が開始されてから予め定められた所定期間、変動演出がなされた後に確変が終了する。
【０５７１】
＜技術的思想４の作用効果＞
例えば、球を遊技盤１３に発射する球発射ユニット１１２ａの故障、遊技盤１３上の釘に球が詰まる、第１入球口６４や第２入球口６４０への遊技盤１３上の釘が締められている等の要因により、第１入球口６４や第２入球口６４０へ球を入球させることができない又は困難な場合が考えられる。これらの場合に、確変回転体７０４の球受部７０４ｂに停留された球が、確変終了スイッチ７０７（球排出部７０６）へ近づいていくと、確変中の抽選の機会が減っていくので、遊技者の利益を確保できない。第２実施形態におけるパチンコ機１０によれば、第１入球口６４や第２入球口６４０へ球を入球させない限り、確変回転体７０４の球受部７０４ｂに停留された球が確変終了スイッチ７０７（球排出部７０６）へ近づくことはなく、確変中の抽選の機会が減ることはないので、遊技者の利益を守ることができるという効果がある。また、本実施形態では、特別図柄が変動中である場合に確変回転体７０４を回転させるように構成したが、それに限らず、特別図柄が変動表示された時間を加算（集計）して、その合計時間に対して予め定められている角度で確変回転体７０４を回動するように構成してもよい。このように構成することで、特別図柄の変動時間に対して一定した回動量を回動させることができる。
【０５７２】
その他、第２実施形態におけるパチンコ機１０は、第１実施形態におけるパチンコ機１０と同一の構成部分に基づいて、第１実施形態におけるパチンコ機１０と同様の作用効果を奏することができる。
【０５７３】
＜第３実施形態＞
次いで、図３４から図３９を参照して、第３実施形態におけるパチンコ機１０について説明する。
【０５７４】
上述の第１実施形態におけるパチンコ機１０では、確変の期間は、確変発生スイッチ７０３が球の入球を検出して、確変開始処理（図１７参照）により確変を開始してから、確変回転体７０４の球受部７０４ｂに停留させた球を、確変期間進行処理（図２１で実行される図２２参照）により、確変回転体７０４の確変回転体モータ７０４ａを一定速度で回転させて、確変終了スイッチ７０７が球の入球を検出して、確変終了処理（図１９参照）において確変を終了するまでの期間となる。即ち、確変の期間は一定である（確変が開始されてから予め定められた所定期間経過後に確変が終了する）。
【０５７５】
これに対し、第３実施形態におけるパチンコ機１０では、確変の期間は、確変発生スイッチ７０３が球の入球を検出して、確変開始処理（図１７参照）により確変を開始する。確変の開始時に、確変の期間を表す点数（本実施形態では５０点）を付与する。確変を開始してから、確変回転体７０４の球受部７０４ｂに停留させた球を、第１図柄（第３図柄）の変動演出の停止直前（例えば、２秒）に、確変期間進行処理（図３７で実行される図３９参照）により、確変回転体７０４の確変回転体モータ７０４ａを変動演出の変動パターンに応じた角度（ステップ数）を一気に回転させて、変動パターンに応じて確変期間を進行する点数（以下、「確変期間進行点数」）を加算する。なお、「確変期間進行点数」は、短外れが１点、長外れが１点、ノーマルリーチ各種が２点、スーパーリーチ各種が３点、スペシャルリーチ各種が５点である。「確変期間進行点数」の合計値が、確変の期間を表す点数（本実施形態では５０点）以上になった時に、確変回転体７０４が「角度Ａ２」の状態となるように、確変回転体７０４を動作させる。ここで、「確変期間進行点数」の１点に相当する確変回転体７０４の回転角度は「「確変回転体７０４の角度Ａ１−Ａ２」÷（確変の期間を表す点数（５０点））」で計算できるので、「確変期間進行点数」の１点に相当する確変回転体７０４の回転角度は６度である。変動演出の度に、変動パターンごとに異なった角度だけ確変回転体７０４が回転され、その結果、確変回転体７０４が「角度Ａ２」の状態となると、確変終了スイッチ７０７が球の入球を検出して、確変終了処理（図１９参照）において確変を終了する。即ち、確変が開始されてから、変動演出の度に、変動パターンごとに異なった期間だけ、確変の期間は経過する。
【０５７６】
なお、第３実施形態におけるパチンコ機１０の構成は、主制御装置１１０内のＲＡＭ２０３の一部の構成と、ＲＯＭ２０２の一部の構成と、ＭＰＵ２０１により実行される変動処理（図３７）の一部の処理と、変動開始処理（図３８）の一部の処理と、確変期間進行処理（図３９）の一部の処理が異なる点を除き、第１実施形態と同一である。以下、第１実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明を省略する。
【０５７７】
＜確変期間減点メモリ２０３ｒ＞
図３４（ａ）〜（ｂ）を参照して、第３実施形態におけるＲＡＭ２０３及びＲＯＭ２０２に格納されている各種データについて説明する。図３４（ａ）は、第３実施形態におけるＲＡＭ２０３に格納される各種データを模式的に示した模式図であり、図３４（ｂ）は、第３実施形態におけるＲＯＭ２０２に格納される各種データを模式的に示した模式図である。
【０５７８】
まず、図３４（ａ）は、第３実施形態におけるＲＡＭ２０３に格納される各種データを模式的に示した模式図である。第１実施形態におけるＲＡＭ２０３のデータに加え、確変期間減点メモリ２０３ｒを有している。
【０５７９】
確変期間減点メモリ２０３ｒは、「確変期間進行点数」を記憶するメモリである。「確変期間進行点数」は、短外れが１点、長外れが１点、ノーマルリーチ各種が２点、スーパーリーチ各種が３点、スペシャルリーチ各種が５点である。
【０５８０】
この確変期間減点メモリ２０３ｒはＲＡＭ２０３の初期設定処理（図２５のＳ１１１３参照）によって、初期値として０が設定される。ＭＰＵ２０１により変動演出の開始時に、変動開始処理（図３８参照）において、「確変期間進行点数」が確変期間減点メモリ２０３ｒに設定される。確変期間減点メモリ２０３ｒは、従前に開始された変動演出の変動時間経過直前（例えば、２秒前）の確変期間進行処理（図３９参照）において、確変期間計測カウンタ２０３ｐに値を加算するためと、確変回転体７０４を回転させるためとに用いられる。確変期間減点メモリ２０３ｒによって、変動演出の変動時間経過直前に確変回転体７０４を回転させることができる。なお、確変期間減点メモリ２０３ｒの値（「確変期間進行点数」）の１点に相当する確変回転体７０４の回転角度は６度である。
【０５８１】
次に、図３４（ｂ）は、第３実施形態におけるＲＯＭ２０２に格納される各種データを模式的に示した模式図である。第１実施形態におけるＲＯＭ２０２の大当たり用変動パターンテーブル２０２ｃに代えて、大当たり用変動パターンテーブル２０２ｅを有しており、第１実施形態におけるＲＯＭ２０２の外れ用変動パターンテーブル２０２ｄに代えて、外れ用変動パターンテーブル２０２ｆを有している。
【０５８２】
大当たり用変動パターンテーブル２０２ｅは、第１実施形態における大当たり用変動パターンテーブル２０２ｃの各変動パターンに対して、「確変期間進行点数」を追加したテーブルである。
【０５８３】
外れ用変動パターンテーブル２０２ｆは、第１実施形態における外れ用変動パターンテーブル２０２ｄの各変動パターンに対して、「確変期間進行点数」を追加したテーブルである。
【０５８４】
図３５（ａ）は、第３実施形態におけるＲＯＭ２０２に記憶される大当たり用変動パターンテーブル２０２ｅの一例を模式的に示した図である。第１実施形態におけるＲＯＭ２０２に記憶される大当たり用変動パターンテーブル２０２ｃ（図８（ｃ）参照）に対して、「確変期間進行点数」が追加されている。「確変期間進行点数」は、ノーマルリーチ各種が２点、スーパーリーチ各種が３点、スペシャルリーチ各種が５点である。
【０５８５】
図３５（ｂ）は、第３実施形態におけるＲＯＭ２０２に記憶される大当たり用変動パターンテーブル２０２ｆの一例を模式的に示した図である。第１実施形態におけるＲＯＭ２０２に記憶される外れ用（通常）変動パターンテーブル２０２ｄ１（図８（ｄ）参照）に対して、「確変期間進行点数」が追加されている。
【０５８６】
第１実施形態では、外れ用変動パターンテーブルを通常中と確変中で２つ、外れ用（通常）変動パターンテーブル２０２ｄ１と外れ用（確変）変動パターンテーブル２０２ｄ２（図８（ｅ）参照）との２つがあったが、第３実施形態の外れ用変動パターンテーブルは１つである。「確変期間進行点数」は、短外れが１点、長外れが１点、ノーマルリーチ各種が２点、スーパーリーチ各種が３点、スペシャルリーチ各種が５点である。
【０５８７】
＜確変開始からの経過時間と「確変期間進行点数」の合計値＞
次に、第３実施形態における確変役物７００の動作について説明する。図３６は確変開始からの経過時間と「確変期間進行点数」の合計値の関係を模式的に示した模式図である。
【０５８８】
ｔ０時は、電動チューリップ７０２に球が入球し、確変発生スイッチ７０３が球の入球を検出した時である。ｔ０時に、確変回転体７０４は「角度Ａ１」の状態であり、確変開始処理（図１７参照）により確変を開始する。確変の開始時に、確変の期間を表す点数（本実施形態では、５０点）が付与される。ｔ０時から、確変中の最初の変動演出としてスーパーリーチ（６０秒、３点）が実行開始される。
【０５８９】
ｔ１時は、ｔ０時から５８秒経過した時であり、変動時間経過２秒前に、確変回転体７０４が確変回転体モータ７０４ａを中心に、時計回りに回転を開始する時である。確変回転体７０４は、現在の角度から「確変期間進行点数」の３点に相当する角度（１８度）回転し、ｔ２時までには回転を終えている。これは、変動処理（図３７参照）において変動演出の変動時間経過２秒前に確変期間進行処理（図３９参照）を実行して、その確変期間進行処理において、確変回転体７０４を２秒で回転させている（図３９のＳ３２０５参照）からである。なお、前述の通り「確変期間進行点数」の１点に相当する角度は６度である。
【０５９０】
ｔ２時は、ｔ１時から２秒経過した時であり、確変回転体７０４は「角度Ａ１」から「確変期間進行点数」の合計値の３点に相当する角度（１８度）まで回転している状態である。ｔ２時にスーパーリーチの変動演出が停止され、次の変動演出として、短外れ（７秒、１点）が実行開始される。
【０５９１】
ｔ３時は、ｔ２時から５秒経過した時であり、変動時間経過２秒前に、確変回転体７０４が確変回転体モータ７０４ａを中心に、時計回りに回転を開始する時である。確変回転体７０４は、現在の角度から「確変期間進行点数」の１点に相当する角度（６度）回転し、ｔ４時までには回転を終えている。
【０５９２】
ｔ４時は、ｔ３時から２秒経過した時であり、確変回転体７０４は「角度Ａ１」から「確変期間進行点数」の合計値の４点に相当する角度（２４度）まで回転している状態である。ｔ４時に短外れの変動演出が停止され、次の変動演出として、長外れ（１０秒、１点）が実行開始される。
【０５９３】
ｔ５時は、ｔ４時から８秒経過した時であり、変動時間経過２秒前に、確変回転体７０４が確変回転体モータ７０４ａを中心に、時計回りに回転を開始する時である。確変回転体７０４は、現在の角度から「確変期間進行点数」の１点に相当する角度（６度）回転し、ｔ６時までには回転を終えている。
【０５９４】
ｔ６時は、ｔ５時から２秒経過した時であり、確変回転体７０４は「角度Ａ１」から「確変期間進行点数」の合計値の５点に相当する角度（３０度）まで回転している状態である。ｔ６時に長外れの変動演出が停止され、次の変動演出として、ノーマルリーチ（３０秒、２点）が実行開始される。
【０５９５】
ｔ７時は、ｔ６時から２８秒経過した時であり、変動時間経過２秒前に、確変回転体７０４が確変回転体モータ７０４ａを中心に、時計回りに回転を開始する時である。確変回転体７０４は、現在の角度から「確変期間進行点数」の２点に相当する角度（１２度）回転し、ｔ８時までには回転を終えている。
【０５９６】
ｔ８時は、ｔ７時から２秒経過した時であり、確変回転体７０４は「角度Ａ１」から「確変期間進行点数」の合計値の７点に相当する角度（４２度）まで回転している状態である。ｔ８時にノーマルリーチの変動演出が停止され、次の変動演出として、スペシャルリーチ（９０秒、５点）が実行開始される。
【０５９７】
ｔ９時は、ｔ８時から８８秒経過した時であり、変動時間経過２秒前に、確変回転体７０４が確変回転体モータ７０４ａを中心に、時計回りに回転を開始する時である。確変回転体７０４は、現在の角度から「確変期間進行点数」の５点に相当する角度（３０度）回転し、ｔ１０時までには回転を終えている。
【０５９８】
ｔ１０時は、ｔ９時から２秒経過した時であり、確変回転体７０４は「角度Ａ１」から「確変期間進行点数」の合計値の１２点に相当する角度（７２度）まで回転している状態である。ｔ１０時に、スペシャルリーチの変動演出で大当たりが決定し、その後、大当たり遊技が開始される。
【０５９９】
図３６では、確変中に大当たりする場合を説明したが、確変中に大当たりしない場合は、「確変期間進行点数」の合計値が、確変の開始時に付与される確変の期間を表す点数（本実施形態では５０点）以上となるまで、確変が継続する。
【０６００】
＜変動処理＞
図３７のフローチャートを参照して、第３実施形態における主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される変動処理（Ｓ１０９）について説明する。図３７は、第３実施形態における主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される変動処理（Ｓ１０９）である。
【０６０１】
この変動処理（Ｓ１０９）は、タイマ割込処理（図１５参照）の中で実行され、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂや第３図柄表示装置８１にて行う変動表示を制御する。そして、確変回転体７０４を回転させて確変期間を進行する確変期間進行処理（図３９参照）も実行される。第１実施形態における変動処理（図２１参照）と第３実施形態における変動処理（図３７）とは、確変期間進行処理（第１実施形態は図２２参照、第３実施形態は図３９参照）の実行のタイミングが異なる点を除き、第１実施形態と同一である。
【０６０２】
第１実施形態では、大当たり中でなければ（図２２のＳ７０１：Ｎｏ）、確変期間進行処理（図２２のＳ７０２）を実行した。一方、第３実施形態では、Ｓ７０３の処理において、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂの表示態様が変動中であると判別され（Ｓ７０３：Ｙｅｓ）、かつ、変動時間が経過していなければ（Ｓ７１４：Ｎｏ）、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂの表示を更新する（Ｓ７１５）。その後に、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂの表示態様が変動時間経過２秒前か否かを判定し（Ｓ３００１）、変動時間経過２秒前より前であれば（Ｓ３００１：Ｎｏ）、本処理を終了する。一方、変動時間経過２秒前であれば（Ｓ３００１：Ｙｅｓ）、確変期間進行処理（図３９参照）を実行し（Ｓ３００２）、本処理を終了する。これにより、変動演出の変動時間経過直前に確変期間を進行させることができる。なお、確変期間進行処理は図３９を参照して後述する。
【０６０３】
＜変動開始処理＞
次に、図３８のフローチャートを参照して、第３実施形態における主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される変動開始処理について説明する。図３８は、第３実施形態における主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される変動開始処理（Ｓ７０９）である。
【０６０４】
第１実施形態の変動開始処理（図２３参照）に対して、第３実施形態の変動開始処理（図３８）は、変動開始処理の終了直前の処理としてＳ３１０１の処理が追加されている点が異なる。Ｓ３１０１の処理では、確変期間減点メモリ２０３ｒに、変動種別カウンタＣＳ１と変動パターンテーブル（大当たり用変動パターンテーブル２０２ｅまたは外れ用変動パターンテーブル２０２ｆ）とに基づいた点「確変期間進行点数」を設定する（Ｓ３１０１）。即ち、変動パターンに対して、変期間減点メモリ２０３ｒに設定する点の値は、短外れが１点、長外れが１点、ノーマルリーチ各種が２点、スーパーリーチ各種が３点、スペシャルリーチ各種が５点である。これにより、変動演出の変動時間経過直前に実行される確変期間進行処理（図３９参照）において、変期間減点メモリ２０３ｒに設定した値に応じて確変期間を進行させることができる。
【０６０５】
＜確変期間進行処理＞
次に、図３９のフローチャートを参照して、第３実施形態における主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される確変期間進行処理について説明する。図３９は、第３実施形態における主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される確変期間進行処理（Ｓ３００２）を示すフローチャートである。確変期間進行処理（Ｓ３００２）は、タイマ割込処理（図１５参照）の中で実行される変動処理（図３７参照）の中で実行される処理であり、確変回転体７０４を回転させて確変期間を進行させる処理である。
【０６０６】
確変期間進行処理では、まず、確変中フラグ２０３ｌがオンであるか否か判別する（Ｓ３２０１）。確変中フラグ２０３ｌがオンでない（即ち、オフである）と判別されると（Ｓ３２０１：Ｎｏ）、本処理を終了する。これにより、確変中以外に確変期間進行処理が実行されてもＳ３２０２〜Ｓ３２０８の処理は実行されない。確変中フラグ２０３ｌがオンであると判別されると（Ｓ３２０１：Ｙｅｓ）、確変期間計測カウンタ２０３ｐは確変期間メモリ２０３ｏの値以上か否か判別する（Ｓ３２０２）、確変期間計測カウンタ２０３ｐは確変期間メモリ２０３ｏの値以上でない（即ち、未満である）場合（Ｓ３２０２：Ｎｏ）、確変期間計測カウンタ２０３ｐに、確変期間減点メモリ２０３ｒに対応した値を加算する（Ｓ３２０３）。これにより、確変期間を進行させるべき場合（Ｓ３２０２：Ｎｏ）にのみ、Ｓ３２０３〜Ｓ３２０６の処理を実行できる。
【０６０７】
ここで、確変期間メモリ２０３ｏに設定されている値は、確変回転体７０４が「角度Ａ１」の状態から「角度Ａ２」の状態となるまでの確変回転体７０４が回転する期間に相当する値が設定される。確変期間メモリ２０３ｏには、確変開始処理（図１７参照）において、第１実施形態と同様に、３６０秒に相当する１８００００（＝３６０秒÷（タイマ割込処理の実行間隔（２ミリ秒））が設定されている（図１７のＳ３０４参照）。第３実施形態では、確変回転体７０４が「角度Ａ１」の状態から「角度Ａ２」の状態となるまでの確変回転体７０４が回転する期間に相当する値、即ち、確変の期間を表す点数を、５０点としている。よって、Ｓ３２０３の処理において、確変期間計測カウンタ２０３ｐには、第１実施形態と異なり、「確変期間減点メモリ２０３ｒの値÷確変の期間を表す点数（５０点）×確変期間メモリ２０３ｏの値（１８００００）」で計算した値を加算する。例えば、変動パターンが短外れだった場合、確変期間減点メモリ２０３ｒには、変動開始処理において、１点が設定される（図３８のＳ３１０１参照）。従って、Ｓ３２０３の処理において、確変期間計測カウンタ２０３ｐに、「確変期間計測カウンタ２０３ｐの値×３６００」を加算する。
【０６０８】
Ｓ３２０３の処理の後、確変期間計測カウンタ２０３ｐは確変期間メモリ２０３ｏの値以上か否か判別する（Ｓ３２０４）、確変期間計測カウンタ２０３ｐは確変期間メモリ２０３ｏの値以上でない（即ち、未満である）場合（Ｓ３２０４：Ｎｏ）、確変回転体７０４を現在の角度から時計回りに確変期間減点メモリ２０３ｒの値（「確変期間進行点数」）に対応した「角度ＡＹ」回転させる（Ｓ３２０５）。ここで、「角度ＡＹ」は、「確変期間減点メモリ２０３ｒの値÷（確変の期間を表す点数（５０点））×（確変回転体７０４の角度Ａ１−Ａ２（３００度））」で計算できる。例えば、変動パターンが短外れだった場合、確変期間減点メモリ２０３ｒには、変動開始処理において、１点が設定される（図３８のＳ３１０１参照）。従って、Ｓ３２０５の処理において、確変回転体７０４を現在の角度から時計回りに「角度ＡＹ（確変期間減点メモリ２０３ｒの値×６度）」回転させる。変動演出が停止する２秒後までに、「角度ＡＹ」回転完了させるために、ＭＰＵ２０１から確変回転体７０４の確変回転体モータ７０４ａ（のモータドライバ）に対して、確変回転体７０４の確変回転体モータ７０４ａを「時計回りに「角度ＡＹ」／２度毎秒の速度」で回転させる所定のコマンドを出力する。これにより、変動演出の変動パターンに応じて、変動演出の停止直前に確変期間を進行させることができる。
【０６０９】
一方、Ｓ３２０４の処理において、確変期間計測カウンタ２０３ｐは確変期間メモリ２０３ｏの値以上であると判別した場合（Ｓ３２０４：Ｙｅｓ）、確変役物７００の球を排出させるために、確変回転体７０４を「角度Ａ２」まで、時計回りに回転させて（Ｓ３２０６）、本処理を終了する。球受部７０４ｂと、球排出部７０６とが重なると、球受部７０４ｂにある球が、球排出部７０６から排出される。この排出された球は、球排出部７０６下部の経路７０７ａを流下して、確変終了スイッチ７０７で検出される（図１６のＳ２０７参照）。この検出を契機として、確変終了処理（図１９参照）において確変を終了する。
【０６１０】
Ｓ３２０２の処理において、確変期間計測カウンタ２０３ｐは確変期間メモリ２０３ｏの値以上であると判別されると（Ｓ３２０２：Ｙｅｓ）、確変中フラグをオフして（Ｓ３２０７）、確変異常コマンドを設定して（Ｓ３２０８）、本処理を終了する。確変異常コマンドを設定した後に、表示制御装置１１４が、音声ランプ制御装置１１３を介して確変異常コマンドを受信して（図３１のＳ２８１０参照）、第３図柄表示装置８１に「確変異常」を表示（図３１のＳ２８１１参照）する。
【０６１１】
＜技術的思想６の作用効果＞
例えば、確変中に、確変回転体モータ７０４ａが故障したり、確変回転体モータ７０４ａとＭＰＵ２０１とを接続する線が不正に切断されたりすることにより、確変回転体７０４の回転が停止した場合を想定する。確変回転体７０４の回転が停止し続ける限り、確変回転体７０４の球受部７０４ｂに停留されている球が球排出部７０６に至ることはない。即ち、確変回転体７０４の球受部７０４ｂに停留されている球が確変終了スイッチ７０７により入球が検出されることがない。また、例えば、確変回転体７０４の球受部７０４ｂと、球排出部７０６とが重なる状態で、球受部７０４ｂに停留されている球が経路７０７ａへ排出されるのを不正に防ぐ目的で、パチンコ機１０のガラスユニット１６の外側であって球排出部７０６の前面側に磁石を当てられる不正行為がなされたとしても、確変回転体７０４の球受部７０４ｂに停留されている球が球排出部７０６に至ることはない。これらにより、確変が不正に延長され得る。
【０６１２】
しかし、パチンコ機１０によれば、Ｓ３２０２により、確変期間計測カウンタ２０３ｐと確変期間メモリ２０３ｏとから、確変期間の経過期間が超過していることを判別すると、確変中フラグをオフして（Ｓ３２０７）、確変を強制的に終了するので、前述のように確変が不正に延長されることを防止できるという効果がある。
【０６１３】
＜技術的思想５の作用効果＞
第３実施形態のパチンコ機１０によれば、確変の期間は、確変発生スイッチ７０３が球の入球を検出して、確変開始処理（図１７参照）により確変を開始する。確変の開始時に、確変の期間を表す点数（本実施形態では５０点）を付与する。確変を開始してから、確変回転体７０４の球受部７０４ｂに停留させた球を、第１図柄（第３図柄）の変動演出の停止直前（例えば、２秒）に、確変期間進行処理（図３７で実行される図３９参照）により、確変回転体７０４の確変回転体モータ７０４ａを変動演出の変動パターンに応じた角度（ステップ数）を一気に回転させる。これにより、変動演出に対応する確変回転体７０４の回転量を知っている遊技者は、変動演出を視認したときに、確変回転体７０４の球受部７０４ｂに停留されている球がどれだけ確変終了スイッチ７０７（球排出部７０６）に近づくかを判断することができる。即ち、変動演出から確変の終了を予測できるという効果がある。
【０６１４】
その他、第３実施形態におけるパチンコ機１０は、第１実施形態におけるパチンコ機１０と同一の構成部分に基づいて、第１実施形態におけるパチンコ機１０と同様の作用効果を奏することができる。
【０６１５】
＜第４実施形態＞
次いで、図４０から図４７を参照して、第４実施形態におけるパチンコ機１０について説明する。
【０６１６】
第４実施形態におけるパチンコ機１０では、第１実施形態から第３実施形態のパチンコ機１０に対して、大当たり遊技中に確変役物７００が故障していないか検査（確変を開始することが可能か否か判定）する構成が追加されている。
【０６１７】
なお、第４実施形態におけるパチンコ機１０の構成は、主制御装置１１０内のＲＡＭ２０３の一部の構成と、ＭＰＵ２０１により実行されるスイッチ読み込み処理（図４１、図４２）と、変動処理（図４５）の一部の処理と、変動開始処理（図４６）の一部の処理と、が異なる点を除き、第１実施形態と同一である。以下、第１実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明を省略する。
【０６１８】
＜確変可能判定フラグ２０３ｓ＞
図４０を参照して、第４実施形態におけるＲＡＭ２０３に格納されている各種データについて説明する。図４０は、第４実施形態におけるＲＡＭ２０３に格納される各種データを模式的に示した模式図である。第１実施形態におけるＲＡＭ２０３のデータに加え、確変可能判定フラグ２０３ｓを有している。
【０６１９】
確変可能判定フラグ２０３ｓは、確変役物７００が故障していないか検査する確変可能判定処理を開始するか否かを示すフラグである。確変可能判定フラグ２０３ｓがオンの場合に確変可能判定処理を開始することを示し、確変可能判定フラグ２０３ｓがオフの場合に確変可能判定処理を開始しないことを示す。確変可能判定フラグ２０３ｓはＭＰＵ２０１による確変可能判定処理（図４７参照）を開始するか否かを決定するのに用いられる。
【０６２０】
この確変可能判定フラグ２０３ｓはＲＡＭ２０３の初期設定処理（図２５のＳ１１１３参照）によって、初期値としてオフが設定される。確変大当たり（前述の１５Ｒ確変大当たり、又は４Ｒ確変大当たり）が決定すると（図４６参照）、確変可能判定フラグ２０３ｓがオンされ、大当たり遊技中に確変発生スイッチ７０３へ球を入球できるようになる。確変可能判定開始処理（図４３参照）において、確変可能判定処理（図４７参照）を開始すると、確変可能判定フラグ２０３ｓがオフされる。
【０６２１】
＜スイッチ読み込み処理＞
次いで、図４１及び図４２のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるスイッチ読み込み処理（Ｓ１０６）を説明する。図４１及び図４２は、このスイッチ読み込み処理（Ｓ１０６）を示すフローチャートである。スイッチ読み込み処理（Ｓ１０６）は、タイマ割込処理（図１５参照）の中で実行され、主に確変役物７００を構成するスルースイッチ７０１、確変発生スイッチ７０３、確変終了スイッチ７０７への入球を検出して、その検出に応じた処理を実行する処理である。
【０６２２】
第４実施形態のスイッチ読み込み処理（図４１）は、Ｓ４００１の処理でＹｅｓと判別した場合（図４１の「Ａ」）と、Ｓ２１１の処理へ移行する処理（図４１の「Ｂ」）と、が第１実施形態のスイッチ読み込み処理（図１６参照）に対して異なる。
【０６２３】
スイッチ読み込み処理が実行されると、まず、今現在大当たり中であるか否かを判別する（Ｓ４００１）。大当たり中としては、大当たりの際に第３図柄表示装置８１及び第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂで表示される大当たり遊技の最中と大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判別の結果、大当たり中でなければ（Ｓ４００１：Ｎｏ）、Ｓ２０１の処理へ移行する。Ｓ２０１〜Ｓ２１１の処理は、第１実施形態におけるスイッチ読み込み処理（図１６参照）と同一である。
【０６２４】
一方、大当たり中であれば（Ｓ４００１：Ｙｅｓ）、Ｓ４００２の処理へ移行する（図４２の「Ａ」参照）。これにより、大当たり遊技中に確変発生スイッチ７０３へ球を入球しうる処理を実行できる。Ｓ４００２の処理では、球がスルースイッチ７０１に入球したか否かを検出する（Ｓ４００２）。ここでは、スルースイッチ７０１への入球を３回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球がスルースイッチ７０１に入球したと判別されると（Ｓ４００２：Ｙｅｓ）、電動チューリップ７０２を開放すべき状態かを判別するため、確変可能判定フラグ２０３ｓがオンであるか否かを判別する（Ｓ４００３）。確変可能判定フラグ２０３ｓがオンであると判別されると（Ｓ４００３：Ｙｅｓ）、電動チューリップ７０２を開放（電動役物７０２ａを開放）し（Ｓ４００４）、Ｓ４００５の処理へ移行する。これにより、電動チューリップ７０２の内部の確変発生スイッチ７０３に球を入球させることができるようになる。一方、確変可能判定フラグ２０３ｓがオンでなければ（Ｓ４００３：Ｎｏ）、Ｓ４００５の処理へ移行する。これにより、球がスルースイッチ７０１に入球しても、電動チューリップ７０２を開放すべき状態でなければ、電動チューリップ７０２の内部の確変発生スイッチ７０３に球を入球させない状態を維持することができる。なお、ＭＰＵ２０１の大当たり抽選処理（図４６のＳ９０１参照）において確変大当たり（前述の１５Ｒ確変大当たり、又は４Ｒ確変大当たり）が決定すると、確変可能判定フラグ２０３ｓはオンされる（図２３のＳ９０７参照）。よって、確変大当たりが決定した後の大当たり遊技中にスルースイッチ７０１に球を入球させることで、電動チューリップ７０２を開放させることができ、電動チューリップ７０２の内部の確変発生スイッチ７０３に球を入球させることができるようになる。また、球がスルースイッチ７０１に入球していないと判別されると（Ｓ４００２：Ｎｏ）、Ｓ４００５の処理へ移行する。
【０６２５】
次いで、Ｓ４００５の処理では、球が確変発生スイッチ７０３に入球したか否かを検出する（Ｓ４００５）。ここでは、確変発生スイッチ７０３への入球を３回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が確変発生スイッチ７０３に入球したと判別されると（Ｓ４００５：Ｙｅｓ）、電動チューリップ７０２を閉鎖（電動役物７０２ａを閉鎖）し（Ｓ４００６）、確変可能判定開始処理（Ｓ４００７）を実行して、Ｓ４００８の処理へ移行する。これにより、開放した電動チューリップ７０２に球が入球し、その入り口付近にある確変発生スイッチ７０３に検出されると電動チューリップ７０２は閉鎖されるので、確変役物７００の内部に球が大量に（例えば最大４個）入球しない。なお、確変可能判定開始処理は、図４３を参照して後述する。また、球が確変発生スイッチ７０３に入球していないと判別されると（Ｓ４００５：Ｎｏ）、Ｓ４００８の処理へ移行する。
【０６２６】
次いで、Ｓ４００８の処理では、球が確変終了スイッチ７０７に入球したか否かを検出する（Ｓ４００８）。ここでは、確変終了スイッチ７０７への入球を３回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が確変終了スイッチ７０７に入球したと判別されると（Ｓ４００８：Ｙｅｓ）、確変可能判定終了処理（Ｓ４００９）を実行して、図４１のＳ２１１の処理へ移行する。なお、確変可能判定終了処理は、図４４を参照して後述する。
【０６２７】
球が確変終了スイッチ７０７に入球していないと判別されると（Ｓ４００８：Ｎｏ）、図４１のＳ２１１の処理へ移行する。Ｓ２１１の処理では、その他の処理を実行し（Ｓ２１１）、スイッチ読み込み処理を終了し、タイマ割込処理に戻る。
【０６２８】
＜確変可能判定開始処理＞
次に、図４３のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される確変可能判定開始処理（Ｓ４００７）を説明する。図４３は、この確変可能判定開始処理（Ｓ４００７）を示すフローチャートである。確変可能判定開始処理（Ｓ４００７）は、タイマ割込処理（図１５参照）の中で実行されるスイッチ読み込み処理（図４１及び図４２参照）の中で実行され、確変発生スイッチ７０３への入球に基づいて、大当たり遊技中に確変役物７００が故障していないか検査（確変を開始することが可能か否か判定）する処理を開始する処理である。
【０６２９】
確変可能判定開始処理が実行されると、まず、確変役物７００の内部（確変発生スイッチ７０３から確変終了スイッチ７０７の間）に入球している球の数を記憶するカウンタである確変役物入球カウンタ２０３ｎに１加算する（Ｓ４１０１）。次いで、確変可能判定フラグ２０３ｓがオンであるか否か判別する（Ｓ４１０２）。ここで、確変可能判定フラグ２０３ｓがオンではない（即ち、オフである）と判別されると（Ｓ４１０２：Ｎｏ）、確変可能判定開始処理を終了し、スイッチ読み込み処理（図４２参照）に戻る。
【０６３０】
確変可能判定フラグ２０３ｓがオンであれば（Ｓ４１０２：Ｙｅｓ）、確変可能判定フラグ２０３ｓをオフする（Ｓ４１０３）。次いで、確変期間計測カウンタ２０３ｐに０を設定し（Ｓ４１０４）、確変期間メモリ２０３ｏに確変可能判定の予定期間に相当する値を設定する（Ｓ４１０５）。本実施形態では、確変期間メモリ２０３ｏに確変可能判定の予定期間３０秒に相当する１５０００（＝３０秒÷（タイマ割込処理の実行間隔（２ミリ秒）））を設定する。確変可能判定の予定期間３０秒は、確変回転体７０４が「角度Ａ１」の状態から「角度Ａ２」の状態となるまでの確変回転体７０４が回転する期間である。
【０６３１】
ここで、Ｓ４１０３〜Ｓ４１０５の処理が、確変可能判定処理を開始させる処理である。ここで、確変可能判定フラグ２０３ｓがオンであれば（Ｓ４１０２：Ｙｅｓ）、確変可能判定フラグ２０３ｓをオフ（Ｓ４１０３）しているのは、確変発生スイッチ７０３に複数の球が入球しても、１回目に入球したときにのみ、確変可能判定処理を開始させる処理を実行するためである。即ち、確変発生スイッチ７０３が１つ目の球の入球を検出した時には、確変可能判定フラグ２０３ｓはオンであるので、Ｓ４１０１〜Ｓ４１０５の処理全てが実行される。次いで、確変発生スイッチ７０３が２つ目の球の入球を検出した時には、確変可能判定フラグ２０３ｓをオフされている（Ｓ４１０３）ので、Ｓ４１０１とＳ４１０２の処理が実行されて、Ｓ４１０３〜Ｓ４１０５の処理は実行されない。これにより、確変発生スイッチ７０３に複数の球が入球しても、確変可能判定処理を開始できる。
【０６３２】
＜確変可能判定終了処理＞
次に、図４４のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される確変可能判定終了処理（Ｓ４００９）を説明する。図４４は、この確変可能判定終了処理（Ｓ４００９）を示すフローチャートである。確変可能判定終了処理（Ｓ４００９）は、タイマ割込処理（図１５参照）の中で実行されるスイッチ読み込み処理（図４１及び図４２参照）の中で実行され、確変終了スイッチ７０７への入球に基づいて、大当たり遊技中に確変役物７００が故障していないか検査（確変を開始することが可能か否か判定）する処理を終了する処理である。
【０６３３】
確変可能判定終了処理が実行されると、まず、確変役物入球カウンタ２０３ｎを１減算して（Ｓ４２０１）、確変の開始を予定するために、確変開始予定フラグ２０３ｍをオンする（Ｓ４２０２）。これにより、以降、大当たり中でないときに、スルースイッチ７０１へ球を入球させると、電動チューリップ７０２が開放されるので（図４１参照）、高確率状態へ移行する契機となる確変発生スイッチ７０３へ球を入球させ易くなる。次いで、確変役物入球カウンタ２０３ｎは０か否かを判別する（Ｓ４２０３）。確変役物入球カウンタ２０３ｎは０と判別されると（Ｓ４２０３：Ｙｅｓ）、確変回転体７０４を「角度Ａ１」まで反時計回りに回転して（Ｓ４２０４）、確変可能判定終了処理を終了して、スイッチ読み込み処理に戻る。なお、Ｓ４２０４の処理が実行される時には確変回転体７０４は「角度Ａ２」の状態である。「確変回転体７０４の角度Ａ１−Ａ２」は３００度であるので、Ｓ４２０４の処理において、ＭＰＵ２０１から確変回転体７０４の確変回転体モータ７０４ａ（のモータドライバ）に対して、確変回転体７０４の確変回転体モータ７０４ａを「反時計回りに６００度毎秒の速度」で回転させる所定のコマンドを出力することによりＭＰＵ２０１は確変回転体７０４を制御する。これにより、Ｓ４２０４の処理から０．５秒後に、確変回転体７０４は「角度Ａ１」の状態となる。よって、大当たり遊技の終了時には確変回転体７０４は「角度Ａ１」の状態である。
【０６３４】
Ｓ４２０３の処理において、確変役物入球カウンタ２０３ｎは０ではない（即ち、１以上）と判別されると（Ｓ４２０３：Ｎｏ）、確変回転体７０４を「角度Ａ１」まで反時計回りに回転する（Ｓ４２０５）。次いで、確変期間計測カウンタ２０３ｐに０を設定し（Ｓ４２０６）、確変期間メモリ２０３ｏに確変可能判定の予定期間に相当する値を設定し（Ｓ４２０７）、確変可能判定終了処理を終了し、スイッチ読み込み処理に戻る。本実施形態では、確変期間メモリ２０３ｏに確変可能判定の予定期間３０秒に相当する１５０００（＝３０秒÷（タイマ割込処理の実行間隔（２ミリ秒）））を設定する。
【０６３５】
ここで、Ｓ４２０５〜Ｓ４２０７の処理は、確変可能判定処理を終了する処理ではなく、確変発生スイッチ７０３に入球した球の個数に応じて、再度、確変可能判定処理を再開するための処理である。Ｓ４２０５〜Ｓ４２０７の処理は、確変発生スイッチ７０３に入球した球が複数個である場合に実行される。確変発生スイッチ７０３に入球した球が複数個である場合、確変発生スイッチ７０３以下の経路７０３ａに球が停留されているので、確変回転体７０４を「角度Ａ１」まで反時計回りに回転すると（Ｓ４２０５）、確変発生スイッチ７０３以下の経路７０３ａで停留されていた球が、確変回転体７０４の球受部７０４ｂに流下する。Ｓ４２０５〜Ｓ４２０７が実行されてから１秒後から、確変可能判定処理（図４５参照）により、確変回転体７０４は時計回りに回転を開始するように構成されている。なお、Ｓ４２０５の処理は、Ｓ４２０４の処理と同じである。
【０６３６】
＜変動処理＞
図４５を参照して、第４実施形態における主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される変動処理（Ｓ１０９）について説明する。図４５は、第４実施形態における主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される変動処理（Ｓ１０９）である。
【０６３７】
この変動処理（Ｓ１０９）は、タイマ割込処理（図１５参照）の中で実行され、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂや第３図柄表示装置８１にて行う変動表示を制御する。そして、確変回転体７０４を回転させて、大当たり遊技中に確変役物７００が故障していないか検査（確変を開始することが可能か否か判定）する確変可能判定処理（図４７参照）も実行される。第１実施形態における変動処理（図２１参照）と第４実施形態における変動処理（図３３）とは、確変可能判定処理（図４７参照）が実行される点を除き、第１実施形態と同一である。
【０６３８】
変動処理が実行されると、まず、今現在大当たり中であるか否かを判別する（Ｓ７０１）。大当たり中でない場合（Ｓ７０１：Ｎｏ）のＳ７０２以降の処理は第１実施形態と同一である。一方、大当たり中であれば（Ｓ７０１：Ｙｅｓ）、確変可能判定処理（Ｓ４３０１）を実行し、本処理を終了する。なお、確変可能判定処理は図４７を参照して後述する。これにより、大当たり遊技中にのみ、確変役物７００が故障していないか検査するための確変可能判定処理を実行できる。
【０６３９】
＜変動開始処理＞
図４６を参照して、第４実施形態における主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される変動開始処理について説明する。図４６は、第４実施形態における主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される変動開始処理（Ｓ７０９）である。
【０６４０】
第１実施形態の変動開始処理（図２３参照）の確変開始予定フラグ２０３ｍをオンする処理（図２３のＳ９０７参照）に代えて、第４実施形態の変動開始処理（図４６）は、Ｓ４４０１の処理が追加されている点が異なる。Ｓ４４０１の処理は、Ｓ９０１の大当たり抽選処理で、大当たりであると判別され（Ｓ９０１：Ｙｅｓ）、Ｓ９０６の処理で、確変大当たりであると判別された場合に（Ｓ９０６：Ｙｅｓ）、実行される。Ｓ４４０１の処理では、確変可能判定フラグ２０３ｓをオンする（Ｓ４４０１）。これにより、大当たり遊技中に、スルースイッチ７０１へ球を入球させると、電動チューリップ７０２が開放する。そこで、電動チューリップ７０２の内部の確変発生スイッチ７０３への球の入球に基づいて、大当たり遊技中に確変役物７００が故障していないか検査（確変を開始することが可能か否か判定）することができる。
【０６４１】
＜確変可能判定処理＞
次に、図４７のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される確変可能判定処理（Ｓ４３０１）を説明する。図４７は、この確変可能判定処理（Ｓ４３０１）を示すフローチャートである。確変可能判定処理（Ｓ４３０１）は、タイマ割込処理（図１５参照）の中で実行される変動処理（図４５参照）の中で実行される処理であり、確変回転体７０４を回転させて、大当たり遊技中に確変役物７００が故障していないか検査（確変を開始することが可能か否か判定）する処理である。
【０６４２】
確変可能判定処理（Ｓ４３０１）は、変動処理（図４５参照）において、大当たり中である場合に（Ｓ７０１：Ｙｅｓ）、タイマ割込処理（図１５参照）の実行間隔である２ミリ秒毎に実行される処理である。
【０６４３】
確変可能判定処理が実行されると、まず、確変役物入球カウンタ２０３ｎは０か否か判別する（Ｓ４５０１）。確変役物入球カウンタ２０３ｎは０であれば（Ｓ４５０１：Ｙｅｓ）、本処理を終了する。これにより、確変役物７００の内部（確変発生スイッチ７０３から確変終了スイッチ７０７の間）に球が存在しない場合に確変可能判定処理が実行されてもＳ４５０２〜Ｓ４５０７の処理は実行されない。確変役物入球カウンタ２０３ｎは０でない（即ち、１以上）と判別されると（Ｓ４５０１：Ｎｏ）、確変期間計測カウンタ２０３ｐに１加算する（Ｓ４５０２）。
【０６４４】
次いで、確変期間計測カウンタ２０３ｐは５００以上であるか否か判別する（Ｓ４５０３）。確変期間計測カウンタ２０３ｐは５００以上でない（即ち、５００未満である）と、判別されると（Ｓ４５０３：Ｎｏ）、本処理を終了する。一方、確変期間計測カウンタ２０３ｐは５００以上であると判別されると（Ｓ４５０３：Ｙｅｓ）、確変回転体７０４は「角度Ａ２」以上か判別する（Ｓ４５０４）。
【０６４５】
ここで確変回転体７０４は「角度Ａ２」以上とは、確変回転体７０４の球受部７０４ｂと、球排出部７０６とが重なっている状態を含み、「角度Ａ２」から更に時計回りに回転した場合の状態である。Ｓ４５０４の処理ではＭＰＵ２０１から確変回転体７０４の確変回転体モータ７０４ａ（のモータドライバ）から確変回転体モータ７０４ａの現在の角度を取得することにより、確変回転体７０４は「角度Ａ２」以上か判別する。
【０６４６】
確変回転体７０４は「角度Ａ２」以上であると判別されると（Ｓ４５０４：Ｙｅｓ）、本処理を終了する。一方、確変回転体７０４は「角度Ａ２」以上でない（即ち、「角度Ａ２」未満）であると判別されると（Ｓ４５０４：Ｎｏ）、確変回転体７０４を現在の角度から時計回りに「角度ＡＺ」回転させる（Ｓ４５０５）。
【０６４７】
ここで、Ｓ４５０１〜Ｓ４５０５の処理は、大当たり遊技中に、タイマ割込処理（図１５参照）の実行間隔である２ミリ秒毎に実行される処理であるので、確変期間計測カウンタ２０３ｐは、２ミリ秒毎に１加算される。Ｓ４５０３の処理において、確変期間計測カウンタ２０３ｐは５００以上であるか否か判別しているが、この５００という値は１秒に相当する。即ち、確変期間計測カウンタ２０３ｐが０に設定されてから、１秒間は、確変回転体７０４を現在の角度から時計回りに「角度ＡＺ」回転させる処理（Ｓ４５０５）を実行しない。大当たり遊技中に、確変期間計測カウンタ２０３ｐが０に設定される処理は、確変可能判定開始処理（図４３参照）と確変可能判定終了処理（図４４参照）との２つの処理である。確変可能判定開始処理（図４３参照）が実行された後、即ち、確変発生スイッチ７０３が球の入球を検出した時から１秒間は、確変回転体７０４は「角度Ａ１」の状態で停止している。また、確変可能判定終了処理（図４４参照）の後、即ち、確変発生スイッチ７０３に複数の球が入球した場合において、確変終了スイッチ７０７が１つの球の入球を検出した時に、なお、確変役物７００の内部（確変発生スイッチ７０３から確変終了スイッチ７０７の間）に球が存在する場合、その入球の検出の時から、０．５秒間は、確変回転体７０４は反時計回りに「角度Ａ２」から「角度Ａ１」まで回転し、その後の０．５秒間は、確変回転体７０４は「角度Ａ１」の状態で停止している。これにより、確変発生スイッチ７０３に入球した球の個数に応じて、再度、確変可能判定処理を実行することができる。
【０６４８】
また、Ｓ４５０４の処理において、確変回転体７０４は「角度Ａ２」以上であると判別されると（Ｓ４５０４：Ｙｅｓ）、本処理を終了している。確変回転体７０４は「角度Ａ２」の状態であるとは、確変回転体７０４の球受部７０４ｂと、球排出部７０６とが重なっている状態である。確変回転体７０４が「角度Ａ２」の状態となった直後、確変回転体７０４の球受部７０４ｂの球は確変終了スイッチ７０７に検出される。この場合、確変回転体７０４を現在の角度「角度Ａ２」から更に時計回りに回転させる必要はない。即ちＳ４５０５の処理を実行する必要はないので、本処理を終了している。これにより、確変終了スイッチ７０７が球の入球を検出するまで、確変回転体７０４は「角度Ａ２」の状態を維持する。
【０６４９】
また、Ｓ４５０５の処理により、確変回転体７０４を現在の角度から時計回りに「角度ＡＺ」回転させている。本実施形態では、確変回転体７０４が回転開始してから確変回転体７０４の球受部７０４ｂと、球排出部７０６とが重なっている状態になるまでの時間（確変可能判定の予定期間）を３０秒としている。この３０秒に相当する１５０００が確変期間メモリ２０３ｏに設定されている。Ｓ４５０５の処理は、タイマ割込処理（図１５参照）の実行間隔である２ミリ秒毎に実行される処理であるので、「角度ＡＺ」は、「「確変回転体７０４の角度Ａ１−Ａ２」／（確変期間メモリ２０３ｏの値）」で計算できる。本実施形態においては「角度ＡＺ」は０．０２（＝３００／１５０００）度である。
【０６５０】
Ｓ４５０５の処理が実行されると、次いで、確変可能判定の予定期間の超過を判別するために、確変期間計測カウンタ２０３ｐは確変期間メモリ２０３ｏと１０００との合計以上であるか否か判別する（Ｓ４５０６）。確変期間計測カウンタ２０３ｐは確変期間メモリ２０３ｏと１０００との合計以上でないと判別されると（Ｓ４５０６：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０６５１】
確変期間計測カウンタ２０３ｐは確変期間メモリ２０３ｏと１０００との合計以上であると判別されると（Ｓ４５０６：Ｙｅｓ）、確変異常コマンドを設定して（Ｓ４５０７）、本処理を終了する。確変異常コマンドを設定した後に、表示制御装置１１４が、音声ランプ制御装置１１３を介して確変異常コマンドを受信して（図３１のＳ２８１０参照）、第３図柄表示装置８１に「確変異常」を表示（図３１のＳ２８１１参照）する。
【０６５２】
＜技術的思想７の作用効果＞
本実施形態におけるパチンコ機１０は、大当たり中（図４１のＳ４００１：Ｙｅｓ）には、確変発生スイッチ７０３が球の入球を検出しても、確変を開始しない（確変開始処理（図１７参照）を実行せずに、確変可能判定開始処理（図４３参照）を実行する）。大当たり遊技中に、確変発生スイッチ７０３に入球して確変回転体７０４の球受部７０４ｂに停留された球を確変可能判定処理（図４７参照）により確変終了スイッチ７０７（球排出部７０６）へ導く。主制御装置１１０によって、確変期間メモリ２０３ｏと確変期間計測カウンタ２０３ｐとから確変可能判定の予定期間を経過期間が超過していると、判断されると確変異常コマンドを設定する（図４７のＳ４５０７）。確変異常コマンドを受信した表示制御装置１１４が第３図柄表示装置８１に「確変異常」を表示して報知する。これにより、大当たり遊技中に、確変役物７００（特に、確変回転体モータ７０４ａや確変終了スイッチ７０７）の動作が正常であれば、「確変異常」と表示された報知がされることはない。よって、「確変異常」と表示された報知がされた場合、「確変異常」と表示された報知を視認した遊技者または遊技場の店員は、確変役物７００（特に、確変回転体モータ７０４ａや確変終了スイッチ７０７）が故障していることを知ることができるという効果がある。
【０６５３】
その他、第４実施形態におけるパチンコ機１０は、第１〜第３実施形態におけるパチンコ機１０と同一の構成部分に基づいて、第１実施形態におけるパチンコ機１０と同様の作用効果を奏することができる。
【０６５４】
＜第５実施形態＞
次いで、図４８から図５３を参照して、第５実施形態におけるパチンコ機１０について説明する。
【０６５５】
第５実施形態におけるパチンコ機１０では、第１実施形態のパチンコ機１０に対して、当たり以外に小当たりを設定して、確変中に小当たりに当選すると抽選により外れ時の変動パターンを選択するための外れ（確変）変動パターンテーブルを切り替える処理を実行する構成が追加されている。
【０６５６】
なお、第５実施形態におけるパチンコ機１０の構成は、第１実施形態に対して、主制御装置１１０内のＲＡＭ２０３、ＲＯＭ２０２の一部の構成が変更されている。また、ＭＰＵ２０１により実行されるタイマ割込処理（図１５）、始動入賞処理（図２０、Ｓ１１０）、変動開始処理（図２３、Ｓ７０９）がタイマ割込処理（図５０）、始動入賞処理（図５１，Ｓ１１０）、変動開始処理（図５２、Ｓ７０９）にそれぞれ変更されている。その他の処理については、第１実施形態と同一である。以下、第１実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明を省略する。
【０６５７】
＜第５実施形態における電気的構成について＞
第５実施形態における電気的構成では、第１実施形態に対して、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１のＲＡＭ２０３及びＲ０Ｍ２０２の構成の一部が変更されている。
【０６５８】
図４８（ａ）に示すように、第５実施形態におけるＲＡＭ２０３では、第１実施形態におけるＲＡＭ２０３（図７（ａ）参照）に対して、移行回数カウンタ２０３ｔが追加されている。その他の構成については、第１実施形態と同一の構成である。
【０６５９】
移行回数カウンタ２０３ｔは、確変状態中に小当たりに当選した場合に、外れの変動パターンテーブルについて、特定の変動パターンテーブル（外れ用（確変）変動パターンテーブルＡ〜Ｅ）が選択されると、その変動パターンテーブルに設定されている移行回数が設定される記憶エリアである。特定の変動パターンテーブルが選択されると、その変動パターンに設定されている移行回数まで、特別図柄の変動表示が実行されると、通常の変動パターンテーブル（外れ用（確変）変動パターンテーブル）が設定される。
【０６６０】
この移行回数カウンタ２０３ｔは、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１が実行する小当たり処理（図５３、Ｓ９２９）のＳ９４５の処理において、設定された移行先テーブルに設定された移行回数が設定される。また、変動開始処理（図５２、Ｓ７０９）のＳ９３２の処理により、特別図柄が変動開始される毎（当否判定が外れ）に１ずつ減算されて更新される。
【０６６１】
このように、小当たりに当選すると、抽選により外れの場合の変動パターンテーブルが切り替えて設定されるが、その設定された変動パターンテーブルの移行回数が経過すると通常の変動パターンテーブルに切り替えられる。よって、遊技者は、何回の移行回数が設定されているテーブルが設定されているかを予測しながら遊技を行うことができる。さらに、本実施形態では、所定期間（遊技球が確変終了スイッチに検出されるまでの期間）を確変遊技状態としたので、小当たりが当選した場合に選択される変動パターンテーブルは、極端に変動時間の短い変動パターンが選択され易く構成されており、より多くの抽選遊技を確変中に行うことができる。よって、遊技者は、より多くの移行回数が設定された変動パターンテーブルが選択されることを期待して遊技を行うことができる。
【０６６２】
なお、ＲＡＭ２０３の内容が初期化された場合には、移行回数カウンタ２０３ｔは初期値である０に初期設定される。一方、通常、電源断時には、移行回数カウンタ２０３ｔの値はバックアップされ、再び電源投入された場合には、電源断時の値に復帰して設定されるように構成されている。
【０６６３】
図４８（ｂ）に示すように、本第５実施形態におけるＲＯＭ２０２は、第１実施形態におけるＲＯＭ２０２（図７（ｂ）参照）に対して、外れ用変動パターンテーブル２０２ｇ、切替選択テーブル２０２ｈ、小当たり乱数テーブル２０２ｉがそれぞれ追加されている。その他の構成については、第１実施形態と同一の構成であるので、その詳細な説明は省略する。
【０６６４】
外れ用変動パターンテーブル２０２ｇは、第１実施形態における外れ用変動パターンテーブル２０２ｄに外れ用（確変）変動パターンテーブルＡ〜Ｅ（図４９（ａ）参照）が追加されている点で異なる。外れ用（確変）変動パターンテーブルＡ〜Ｄは、遊技状態が高確率状態（確変状態）である場合に、小当たりに当選すると、抽選により選択される変動パターンテーブルである。また、外れ用（確変）変動パターンテーブルＥは、遊技状態が確変であり、さらに、外れ用（確変）変動パターンテーブルＡ〜Ｄが選択されている場合に、小当たりに当選すると、抽選により選択される変動パターンテーブルである。
【０６６５】
また、各外れ用（確変）変動パターンテーブルＡ〜Ｅには、図４９（ｂ）に示すようにそれぞれ移行回数が設定されている。この移行回数は、それぞれの変動パターンテーブルが選択された場合に、その移行回数に設定された回数まで、特別図柄の変動が実行されると、通常の変動パターンテーブルである外れ用（確変）変動パターンテーブル（図９（ｅ））に強制的に移行して設定されるように制御される。
【０６６６】
なお、本実施形態では、外れ（確変）変動パターンテーブルＡ〜Ｄが設定されている場合に、小当たりに当選すると、外れ（確変）変動パターンテーブルＥへ移行するか否かの抽選が実行されるように構成されている。
【０６６７】
ここで、外れ（確変）変動パターンテーブルＥは、移行回数が５００回と他の変動パターンテーブルの移行回数よりも多く設定されている。また、この外れ（確変）変動パターンテーブルＥは、外れ（確変）変動パターンテーブルＡ〜Ｄのいずれかが設定されている場合に小当たりに当選した場合（当選確率２８／９００）であり、その場合に取得している切替カウンタＣＫ１の値が３９９の場合のみ（選択確率１／４００）であり、極端に選択されがたい変動パターンテーブルとなっている。
【０６６８】
しかしながら、高確率状態における大当たり確率は、１／３０に設定されており、最低でも高確率状態の期間は、３６０秒間が設定されるので、外れ（確変）変動パターンテーブルＥの最長の変動時間がすべて選択されても、７２回の特別図柄の変動が可能となり、実際には、それ以上の変動が可能であるため、高確率状態の期間中に大当たりが抽選される可能性を高めることができる。
【０６６９】
このように、外れ（確変）変動パターンテーブルＡ〜Ｄに移行すると、遊技者は、極端に短い外れの変動パターンが選択され易くなり、より多くの抽選を短時間で実行できるので、大当たりへの期待を高めることができる。さらに、外れ（確変）変動パターンテーブルＡ〜Ｄが設定されている場合に、小当たりに当選すると、外れ（確変）変動パターンテーブルＥに移行するか否かの抽選が実行されるので、遊技者は、外れ（確変）変動パターンテーブルＥへの移行を期待して遊技を行うことができる。よって、遊技者が高確率状態での遊技をより楽しむことができ、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制できる。
【０６７０】
また、本実施形態では、外れ（確変）変動パターンテーブルＡ〜Ｄが設定されている場合に小当たりに当選すると、外れ（確変）変動パターンテーブルＥへ移行するか否かの抽選のみが実行されるように構成したので、移行回数の多い変動パターンテーブルが選択去れている場合に、移行回数の少ない変動パターンテーブルが選択されて、移行回数が実質的に減ってしまう不具合を防止できるように構成した。さらに、外れ（確変）変動パターンテーブルＥが選択されている場合には、小当たりに当選しても、移行抽選により選択される変動パターンテーブルが設定されていないように、切替選択テーブル２０２ｈ（図４９（ｂ）参照）を構成したので、移行回数が０になる前に、大当たりしていないにも関わらず、他の変動パターンテーブルに移行してしまう不具合を抑制できる。
【０６７１】
なお、本実施形態では、外れ（確変）変動パターンテーブルＡ〜Ｅのいずれかが設定されている場合に、大当たりしたり、高確率遊技状態が終了すると、移行回数が残っている状態であっても、次の遊技状態に対応した変動パターンテーブルが設定されるように構成している。
【０６７２】
また、本実施形態では、外れ（確変）変動パターンテーブルＡ〜Ｅが設定されている場合に大当たりすると、大当たり遊技終了後には、高確率状態であれば、外れ（確変）変動パターンテーブル（図９（ｅ））に移行し、低確率遊技状態であれば、外れ（通常）変動パターンテーブルが設定されるように構成したが、それに限らず、大当たり遊技後にさらに高確率遊技状態が維持される場合には、設定されていた外れ（確変）変動パターンテーブルＡ〜Ｅをそのまま設定するように構成して、残りの移行回数で遊技を実行するように構成してもよい。このように構成することで、より遊技者に有利となる遊技機を提供できる。
【０６７３】
切替選択テーブル２０２ｈ（図４９（ｂ）参照）は、上記したように、高確率遊技状態が設定されている場合に小当たりに当選すると、設定されている変動パターンテーブルを他の変動パターンテーブルに移行させるかを決定するための選択テーブルである。図４９（ｂ）に示すように、小当たりに当選した場合に、選択されている変動パターンテーブルが外れ（確変）変動パターンテーブル（図９（ｅ）参照）である場合と、外れ変動パターンテーブルＡ〜Ｄが選択されている場合とに分けて、切替カウンタＣＫ１の値が移行先の変動パターンテーブルに対して設定されている。
【０６７４】
外れ（確変）変動パターンテーブル（図９（ｅ））が設定されている場合に、小当たりに当選すると、図４９（ｂ）に示すように、外れ（確変）変動パターンテーブルＡ〜Ｄに対して、それぞれ切替カウンタＣＫ１の当たりが割り付けされて設定されている。なお、設定されている切替カウンタＣＫ１の値以外の値を取得している場合には、変動パターンテーブルの移行が行われない。外れ（確変）変動パターンテーブルＡ〜Ｄには、それぞれ移行回数（１０回〜４０回）が設定されており、いずれかの変動パターンテーブルが選択されると、その選択した変動パターンテーブルに設定されている移行回数が移行回数カウンタ２０３ｔに設定される。
【０６７５】
図４９（ｂ）に示したように、外れ（確変）変動パターンテーブルＡ〜Ｄのいずれかが設定されている場合に、小当たりに当選すると、取得している切替カウンタＣＫ１が３９９であれば、外れ（確変）変動パターンテーブルＥが設定されるように切替カウンタＣＫ１の判定値が設定されている。
【０６７６】
このように、切替選択テーブル２０２ｈ（図４９（ｂ）参照）によれば、高確率遊技状態中に、移行回数の設定されていない、通常の外れ（確変）変動パターンテーブル（図９（ｅ））が設定されている場合には、小当たりに当選することで、遊技者に有利となる外れ（確変）変動パターンテーブルＡ〜Ｄへの移行抽選が実行されので、遊技者は、高確率遊技状態中に小当たりに当選することを期待して遊技を行うことができる。よって、大当たり以外にも遊技者が当選することを期待させる判定結果を設定することができるので、早期に遊技者が遊技に飽きてしまう不具合を抑制できる。
【０６７７】
また、外れ（確変）変動パターンテーブルＡ〜Ｄのいずれかが設定されている場合に、小当たりに当選すると、外れ（確変）変動パターンテーブルＡ〜Ｄよりも遊技者に有利となる外れ（確変）変動パターンテーブルＥへ移行するか否かの抽選が切替選択テーブル２０２ｈに基づいて実行されるので、遊技者は、外れ（確変）変動パターンテーブルＡ〜Ｄが設定されている場合にも、小当たりの当選を期待して遊技を行うことができる。
【０６７８】
小当たり乱数テーブル２０２ｉ（図４９（ｃ）参照）は、小当たりと判定される第１当たり乱数カウンタＣ１の値（判定値）が遊技状態別に設定されているデータテーブルである。小当たり乱数テーブル２０２ｉでは、低確率状態では、小当たりの判定値は設定されていない。これにより、低確率状態では、小当たりに当選することはない。また、高確率状態では、「０〜２７」の判定値が小当たりの当選判定値として設定されている。この判定値は、大当たりと判定される判定値以外に設定されているので、外れと判定される判定値の中に、小当たりの判定値を設定している。これにより、高確率状態における大当たり確率を下げることなく、小当たりを設定することができる。
【０６７９】
なお、小当たりに当選すると、小当たりを示す図柄（本実施形態では、３４１）が第３図柄表示装置に表示され、第１図柄表示装置３７にも小当たりを示す表示態様でＬＥＤが点灯される。その後、特定入賞口６５ａが３秒間の開放時間で２ラウンド実行される小当たり遊技が実行される。なお、小当たり遊技後の遊技状態は、小当たり当選時の遊技状態が維持される（小当たり当選後に高確率状態が終了した場合は低確率状態が設定される）。
【０６８０】
次に、図５０〜５３を参照して、本第５実施形態における制御処理について説明する。本第５実施形態における制御処理では、第１実施形態に対して、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１が実行するタイマ割込制御処理、変動開始処理、始動入賞処理がそれぞれ変更されている。その他の処理については、第１実施形態と同一の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。
【０６８１】
図５０を参照して、第５実施形態における主制御装置１１０のＭＰＵ２０１が実行するタイマ割込処理について説明する。図５０は、このタイマ割込処理を示したフローチャートである。本第５実施形態におけるタイマ割込処理（図５０参照）は、第１実施形態におけるタイマ割込処理（図１５参照）に対して、Ｓ１２０の処理に切替カウンタＣＫ１の値を１加算して更新する処理が追加されている。この切替カウンタＣＫ１は、０〜２９９の範囲で繰り返し更新されるカウンタであり、高確率状態時に小当たりに当選した場合に、変動パターンテーブルを移行させるかを決定するためのカウンタである。
【０６８２】
次に、図５１を参照して、本第５実施形態における主制御装置１１０のＭＰＵ２０１が実行する変動処理（図２１、Ｓ１０９）内の一処理である変動開始処理（Ｓ７０９）について説明する。図５１は、この変動開始処理（Ｓ７０９）を示したフローチャートである。
【０６８３】
変動開始処理（図５１、Ｓ７０９）では、まず、当否判定結果が当たり（大当たり）であるか判別する（Ｓ９２１）。当否判定結果が当たりであると判別した場合には（Ｓ９２１：Ｙｅｓ）、大当たり遊技に必要な設定を設定する（Ｓ９２２）。ここで、大当たり遊技に必要な設定とは、選択されている大当たり種別に対応した大当たりラウンドの数、特定入賞口６５ａへの１ラウンド当たりの最大入賞数や１ラウンドの最大時間等が設定される。
【０６８４】
大当たり時の表示態様（第１図柄表示装置３７の表示態様）を設定する（Ｓ９２３）。選択されている大当たり種別は、確変大当たりであるか判別する（Ｓ９２４）。確変大当たりであると判別した場合には（Ｓ９２４：Ｙｅｓ）、確変開始予定フラグ２０３ｍをオンに設定する（Ｓ９２５）。一方、確変大当たりでないと判別した場合には（Ｓ９２４：Ｎｏ）、Ｓ９２６の処理を実行する。
【０６８５】
Ｓ９２６の処理では、設定されている変動パターンテーブルに基づいて、変動パターンを変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいて、変動パターンを決定する（Ｓ９２６）。停止種別コマンドを設定して（Ｓ９２７）、この処理を終了する。
【０６８６】
一方、Ｓ９２１の処理において、当否判定結果が外れであると判別した場合には（Ｓ９２１：Ｎｏ）、当否判定結果が小当たりであるか判別する（Ｓ９２８）。小当たりであると判定した場合には（Ｓ９２８：Ｙｅｓ）、小当たり処理を実行する（Ｓ９２９）。
【０６８７】
ここで、図５２を参照して、この小当たり処理（Ｓ９２９）について説明する。図５２は、この小当たり処理（Ｓ９２９）を示したフローチャートである。
【０６８８】
確変中フラグ２０３ｌがオンであるか、即ち、確変中（高確率状態中）であるか判別する（Ｓ９４１）。確変中フラグ２０３ｌがオンであると判別した場合には（Ｓ９４１：Ｙｅｓ）、取得している切替カウンタＣＫ１の値に基づいて、切替選択テーブル２０２ｈ（図４９（ｃ））より変動パターンテーブルの選択抽選を実行する（Ｓ９４２）。ここでは、現在設定されている変動パターンテーブルと、切替カウンタＣＫ１の値とに基づいて、切替選択テーブル２０２ｈより移行先の変動パターンテーブルについて選択抽選が行われる。この抽選により、移行先の変動パターンテーブルが設定されていない切替カウンタＣＫ１の値を取得している場合には、変動パターンテーブルの移行は行われない。
【０６８９】
なお、本実施形態では、抽選により移行先の変動パターンテーブルを決定するように構成したが、それに限らず、小当たりに当選した場合に、予め定められている変動パターンテーブルに移行するように構成してもよい。
【０６９０】
Ｓ９４３の処理では、Ｓ９４２の処理において、変動パターンテーブルの移行が決定されたか判別する。変動パターンテーブルの移行が決定されていると判別した場合には（Ｓ９４３：Ｙｅｓ）、決定された移行先の変動パターンテーブルを設定する（Ｓ９４４）。設定された変動パターンテーブルに設定されている移行回数を移行回数カウンタ２０３ｔに設定する（Ｓ９４５）。小当たり遊技の設定をする（Ｓ９４６）。小当たり遊技の設定としては、ラウンド数（本実施形態では、２ラウンド）、特定入賞口への最大入賞個数（本実施形態では、１０個）、１ラウンドの最大時間（本実施形態では、３秒）等が設定される。小当たり時の表示態様（第１図柄表示装置３７に表示されるＬＥＤの点灯態様）が設定される（Ｓ９４７）。
【０６９１】
一方、Ｓ９４１の処理において、確変中フラグ２０３ｌがオフであると判別した場合（Ｓ９４１：Ｎｏ）、Ｓ９４３の処理において、テーブル移行が決定されていないと判別した場合には（Ｓ９４３：Ｎｏ）、Ｓ９４６，Ｓ９４７の処理を実行してこの処理を終了する。
【０６９２】
次に、図５３を参照して、本第５実施形態における主制御装置１１０のＭＰＵ２０１が実行する始動入賞処理（Ｓ１１０）について説明する。図５３は、この始動入賞処理（Ｓ１１０）を示したフローチャートである。第５実施形態における始動入賞処理（図５３、Ｓ１１０）は、第１実施形態における始動入賞処理（図２０、Ｓ１１０）に対して、Ｓ６０４の処理がＳ６２０に、Ｓ６０８の処理がＳ６３０にそれぞれ変更されている。
【０６９３】
Ｓ６２０，Ｓ６３０の処理では、Ｓ６０４，Ｓ６０８の処理に対して、それぞれ切替カウンタＣＫ１を取得して、特図１保留球格納エリア２０３ａ、特図２保留球格納エリア２０３ｂにそれぞれ格納する処理が追加されている。その他の処理については、第１実施形態と同一であるので、その詳細な説明を省略する。
【０６９４】
なお、本実施形態では、小当たりに当選したことに基づいて、変動パターンテーブルを切り替えるかを抽選により決定するように構成したが、それに限らず、所定回数、特別図柄の抽選が実行される毎に、変動パターンテーブルを切り替える抽選を実行してもよいし、予め定めた順序で変動パターンテーブルを切り替えるように構成してもよい。
【０６９５】
例えば、高確率遊技状態が設定されてから、所定回数までは、変動時間の短い変動パターンが選択され易い変動パターンテーブルを設定して、その後、変動時間の長い変動パターンが選択され易い変動パターンテーブルに切り替えるように設定してもよい。このように設定することで、より多くの特別図柄の抽選を実行させつつ、高確率状態が残り少なくなった状態では、比較的変動時間の長い変動パターンである大当たりへの期待度の高い変動態様を楽しむことができる。
【０６９６】
また、逆に、高確率遊技状態が設定されてから、所定回数までは、変動時間の長い変動パターンが選択され易い変動パターンテーブルを設定して、その後、変動時間の短い変動パターンが選択され易い変動パターンテーブルに切り替えるように設定してもよい。このように構成することで、高確率状態の残り期間が少なくなってからも、より多くの特別図柄の抽選を実行させることができ、遊技者に大当たりへの期待をより長く持続させることができる。
【０６９７】
＜実施形態の記載と特許請求の範囲の記載との対応＞
尚、上記実施形態に記載の「第１入球口スイッチまたは第２入球口スイッチ」が特許請求の範囲に記載の「検出手段」に対応する。上記実施形態に記載の「第１図柄または第３図柄」が特許請求の範囲に記載の「識別情報」に対応する。上記実施形態に記載の「大当たり」が特許請求の範囲に記載の「特別遊技状態」に対応する。上記実施形態に記載の「ノーマルリーチ各種、スーパーリーチ各種、スペシャルリーチ各種」が特許請求の範囲に記載の「第１動的表示」に対応する。上記実施形態に記載の「短外れ、長外れ」が特許請求の範囲に記載の「第２動的表示」に対応する。上記実施形態に記載の「低確率状態の大当たり確率」が特許請求の範囲に記載の「第１確率」に対応する。上記実施形態に記載の「高確率状態の大当たり確率」が特許請求の範囲に記載の「第２確率」に対応する。
【０６９８】
＜変形例＞
以上、上記実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。例えば、各実施形態は、それぞれ、他の実施形態が有する構成の一部または複数部分を、その実施形態に追加し或いはその実施形態の構成の一部または複数部分と交換等することにより、その実施形態を変形して構成するようにしても良い。また、上記各実施形態で挙げた数値は一例であり、他の数値を採用することは当然可能である。
【０６９９】
例えば、上記第１実施形態では、確変回転体７０４が「角度Ａ１」の状態から「角度Ａ２」の状態になるまでの時間（「当該確変最長期間」より１秒少ない期間）を３６０秒とする場合について説明したが、３６０秒より長くても短くてもよい（例えば、１００秒、６００秒等）。また、確変回転体７０４が「角度Ａ１」の状態から「角度Ａ２」の状態になるまでの時間を３６０秒と固定値にしたが、この時間を第１当たり種別カウンタＣ２の値と対応付けるように構成してもよい。例えば、第１当たり種別カウンタＣ２の値「０〜２４」に対して、１００秒を対応付けてもよいし、第１当たり種別カウンタＣ２の値「５０〜９９」に対して、６００秒を対応付けても良い。この場合、確変発生スイッチ７０３が球の入球を検出した場合に、高確率状態へ移行するときに、そのときの第１当たり種別カウンタＣ２の値に応じて確変回転体７０４が「角度Ａ１」の状態から「角度Ａ２」の状態になるまでの時間を決定する。これにより、確変の開始時に決定する確変の期間の長短に応じて、遊技者を一喜一憂させることができる。よって、遊技者に与える遊技性の幅を広げることができる。
【０７００】
また、上記第１〜第５実施形態では、確変期間進行処理（図２２参照）において、タイマ割込処理の実行間隔である２ミリ秒毎に、確変回転体７０４を時計回りに（毎回、同じ角度である）「角度ＡＸ」回転させる場合について説明したが、タイマ割込処理が実行される度に、確変回転体７０４を回転させなくてもよく、タイマ割込処理が所定回（２回、３回等）実行される度に確変回転体７０４を回転させてもよい。これにより、確変回転体７０４をタイマ割込処理が実行される度に確変回転体７０４を回転させるよりも、ＭＰＵ２０１の処理負担を軽減できる。
【０７０１】
また、上記第１〜第４実施形態では、確変の残り時間を表示する役物として確変回転体７０４を有する確変役物７００を説明したが、確変回転体７０４を有さない役物で確変の残り時間を表示してもよい。例えば、確変役物７００は、確変開始の契機である確変発生スイッチ７０３が入球を検出した球を、確変終了の契機である確変終了スイッチ７０７への入球経路を封鎖する封鎖部材であってもよい。該封鎖部材の手前に該球を留まらせて、所定条件の成立（所定時間の経過等）により該封鎖部材を開放して、確変終了スイッチ７０７へ導くように構成してもよい。
【０７０２】
また、例えば、確変役物７００は球が転がる斜面により構成され、確変発生スイッチ７０３に入球した球が、該斜面を流下した先に確変終了スイッチ７０７があってもよい。なお、確変役物７００は、確変発生スイッチ７０３に入球した球を確変終了スイッチ７０７へ導くまでの期間（「当該確変最長期間」より１秒少ない期間）が、変動演出の回数に依存する期間ではなく、確変が開始されてから予め定められた所定期間経過後に確変が終了する構成であればよい。
【０７０３】
また、上記第１〜第５実施形態では、確変の残り時間を表示する役物として確変回転体７０４を有する確変役物７００を説明したが、役物自体が確変の残り時間を表示しなくてもよく、役物自体は遊技者から視認できなくてもよいし、第３図柄表示装置８１に確変の残り時間を表示するように構成してもよい。第３図柄表示装置８１に確変の残り時間を表示する場合には、例えば、確変開始処理（図１７参照）において確変を開始するときに、確変が開始されることを示す確変開始コマンドを、主制御装置１１０から表示制御装置１１４に対して送信するように構成する。この確変開始コマンドに「当該確変最長期間」の情報を含める。確変開始コマンドを受信した表示制御装置１１４は、確変開始コマンドの「当該確変最長期間」と確変開始コマンドを受信したときからの経過時間に応じて、第３図柄表示装置８１に確変の残り時間を表示するようにすればよい。これにより、遊技者は確変の残り時間の減り具合を認識できる。
【０７０４】
また、上記第１〜第５実施形態では、「１５Ｒ通常大当たり」に当選した場合、最大ラウンド数が１５ラウンドの大当たりの後に、所定の変動回数の間（例えば、１００変動回数）は時短状態となる場合について説明したが、確変役物７００により、所定の時間の間は時短状態とするように構成してもよい。これにより、確変の期間だけでなく時短の期間も時短状態が開始されてから予め定められた所定期間経過後に時短状態を終了させることができる。
【０７０５】
また、上記第１〜第５実施形態では、確変発生スイッチ７０３に入球した球の個数に応じて、「当該確変最長期間」が２倍、３倍となるように構成したが、確変発生スイッチ７０３に入球した球の個数に応じた処理はこれに限られるものではなく、確変発生スイッチ７０３に入球した球が２個以上である場合は、例えば、確変を開始する前に、確変役物７００の内部に球が１個のみとなるように、２個以上の球を球排出部７０６から排出するように構成してもよい。具体的には、その１秒間の間に、確変役物入球カウンタ２０３ｎが１になるまで、確変回転体７０４が「角度Ａ１」の状態と「角度Ａ２」の状態とを往復するように確変回転体モータ７０４ａを制御するように構成する。また、確変発生スイッチ７０３に入球する球が必ず１個となるような構造を電動チューリップ７０２に備えるようにしてもよい。具体的には、確変発生スイッチ７０３のすぐ上に、経路７０３ａの球の通過を許可する状態と経路７０３ａの球の通過を阻止する状態とを取り得る部材を設ける。経路７０３ａの球の通過を阻止する状態では、通過を阻止した球を遊技機１０の球排出路（図示せず）へと案内する経路を設ける。そして、確変発生スイッチ７０３への入球を検知したらＭＰＵ２０１により経路７０３ａの球の通過を許可する状態から例えば１０秒間だけ経路７０３ａの球の通過を阻止する状態とするように構成する。
【０７０６】
上記第１〜第５実施形態では、確変回転体７０４を所定角度ずつ（所定周期毎に所定角度ずつ）回動するように構成したが、それに限らず、なめらかに所定速度で回動するように構成してもよい。このように、構成することで、遊技者に確変期間の残り期間が減少していることをわかり易く報知できる。
【０７０７】
また、第１〜第５実施形態では、確変期間が所定期間（設定された最大期間）以上経過しても確変回転体７０４が所定角度以上回動していない場合には、不正や不具合が起きていると判別して、高確率状態から通常状態に強制的に移行するように構成したが、それに限らず、確変回転体７０４を回動させるように制御した場合に、確変回転体７０４の移動角度を判別して、制御と実際の角度（位置）にズレが発生した場合に、報知態様を第３図柄表示装置８１に表示したり、警報音を鳴らしたり、ホールコンピュータに信号を出力する等の不正処理を実行してもよい。さらに、不正処理として、高確率状態から通常確率状態に移行するように構成してもよい。また、一時的に高確率状態から通常確率状態に移行させて、電源が店員により入れ直された場合に高確率状態に復旧させるように制御するように構成してもよい。このように構成することで、確変回転体７４０が構造上かみこんで回動しなくなった場合や、遊技球がかみ込んだ場合等にも遊技者に不利益を与えてしまうことを抑制できる。
【０７０８】
上記各実施形態では、表示制御装置１１４において、表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターン毎に表示データテーブルを用意する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、変動演出を、例えば、「変動立ち上げ」、「高速変動」、「予告演出」、「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチ」といった各要素毎に表示データテーブルを用意し、表示用変動パターンコマンドに示される変動パターンに応じてその変動演出に必要な要素を特定した上で、その特定された変動演出に必要な要素に対応する表示データテーブルを１つにまとめて、その変動パターンに対応する最終的な表示データテーブルを生成するようにしてもよい。「変動立ち上げ」、「高速変動」、「ノーマルリーチ」などは、それぞれの変動パターンに共通した表示が行われる場合が多い。よって、このように変動演出を要素化し、それぞれの要素に対応して表示データテーブルを用意することで、データテーブルを効率的に持たせることができる。
【０７０９】
上記各実施形態では、画像コントローラ２３７が、描画処理を終了する１フレーム分の画像の表示間隔毎（上記各実施形態では２０ミリ秒毎）に、Ｖ割込信号をＭＰＵ２３１に対して送信する場合について説明したが、画像コントローラ２３７は、第３図柄表示装置８１を駆動して１フレーム分の画像を表示させる度に、このＶ割込信号をＭＰＵ２３１に対して送信するようにしてもよい。第３図柄表示装置８１の駆動は、常に１フレーム分の画像を常に等時間間隔（２０ミリ秒間隔）で表示されるように行われるので、１フレーム分の画像の表示毎にＶ割込信号を送信することで、その時間間隔を計時しなくても正確に保つことができる。
【０７１０】
上記各実施形態では、画像コントローラ２３７は、ＭＰＵ２３１から送信される描画対象バッファ情報に基づいて、描画した画像を展開すべきフレームバッファを特定すると共に、もう一方のフレームバッファから先に展開された画像情報を読み出して、第３図柄表示装置８１に送信する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、画像コントローラ２３７が、描画リストを受信する毎に、描画した画像を展開すべきフレームバッファを交互に選択するようにし、その選択されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像情報を読み出して、第３図柄表示装置８１に送信するようにしてもよい。また、画像コントローラ２３７が、第３図柄表示装置８１に１フレーム分の画像情報を送信する度に、描画した画像を展開すべきフレームバッファと、第３図柄表示装置８１に対して画像情報を出力するフレームバッファとを入れ替えるようにしてもよい。
【０７１１】
上記各実施形態では、デモ演出が「０」から「９」の数字が付されていない主図柄からなる第３図柄を停止表示させるものである場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、数字の付された主図柄または数字の付されていない主図柄からなる第３図柄を、半透明状態で停止表示させるものであってもよい。また、第３図柄を表示させずに背面画像だけを変化させるものであってもよい。また、変動表示で用いられる第３図柄や背面画像とは全く異なるキャラクタや背面画像を表示させるものであってもよい。
【０７１２】
上記各実施形態において、表示データテーブルは、２０ミリ秒を１単位として表した時間に対応して、その時間に描画すべき画像の内容（描画内容）を規定する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、所定の時間間隔毎に表示内容を規定するものであればよい。この所定の時間間隔は、第３図柄表示装置８１のフレームレートにあわせて設定するようにしてもよい。例えば、第３図柄表示装置８１のフレームレートが３０ｆｐｓ、即ち、第３図柄表示装置８１が１秒間に３０フレームの画像を表示するものである場合は、第３図柄表示装置８１は１／３０秒毎に１フレームの画像が表示されるので、表示データテーブルは、１／３０秒間隔毎に表示内容を規定するものにしてもよい。
【０７１３】
また、表示データテーブルにおいて、所定の時間間隔毎に規定される描画すべきスプライト種別として、そのスプライト種別そのものを指示するのではなく、そのスプライト種別に対応する画像データが格納されたキャラクタＲＯＭ２３４のアドレスを規定するものであってもよい。表示制御装置１１４では、第３図柄表示装置８１に表示すべきスプライト種別に対応する画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から読み出すため、各スプライト種別に対応付けて、そのスプライト種別の画像データが格納されたキャラクタＲＯＭ２３４のアドレスを管理している。よって、表示データテーブルにおいて、所定の時間間隔毎に規定される表示内容として、そのスプライト種別に対応する画像データが格納されたキャラクタＲＯＭ２３４のアドレスを規定すれば、各スプライト種別に対応付けて、スプライトを特定する情報とキャラクタＲＯＭ２３４のアドレスとの両方を管理する必要がなくなるため、処理負担の軽減を図ることができる。
【０７１４】
上記各実施形態では、変動演出を実行する場合に、全図柄Ｚ１〜Ｚ３を遊技者が視認不可な程度に高速にスクロールする高速変動を表示させる場合について説明したが、この高速変動の表示に代えて、全図柄Ｚ１〜Ｚ３をそれぞれ視認不可な程度に縮小して表示したり、全図柄Ｚ１〜Ｚ３をそれぞれ多数の白い点がランダムに表示されるスノーノイズ状の画像として表示したりしてもよい。
【０７１５】
上記各実施形態では、主制御装置１１０から各コマンドが音声ランプ制御装置１１３に対して送信され、その音声ランプ制御装置１１３から表示制御装置１１４に対して表示の指示がなされるよう構成したが、主制御装置１１０から表示制御装置１１４に直接コマンドを送信するものとしてもよい。また、表示制御装置１１４に音声ランプ制御装置１１３を接続して、表示制御装置１１４から各音声の出力とランプの点灯を指示するコマンドを音声ランプ制御装置１１３に送信するよう構成してもよい。さらに、音声ランプ制御装置１１３と表示制御装置１１４とを１の制御装置として構成するものとしてもよい。これらを１つの制御装置とすることで、部品点数が削減でき、パチンコ機のコスト増加を抑制することができる。
【０７１６】
音声ランプ制御装置１１３と表示制御装置１１４とを１つの制御装置として構成する場合、音声ランプ制御装置１１３で生成して表示制御装置１１４に通知するコマンドに代えてフラグを生成し、そのフラグに基づいて、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ａに設定したり、警告画像などの各種画像データを生成したりしてもよい。また、表示制御装置１１４で生成して音声ランプ制御装置１１３に通知する表示コマンドに代えて、表示フラグを生成し、その表示フラグに基づいて、音声データを音声データ記憶エリア２２２ａから読み出し、再生音声データ記憶エリア２２３ｄへ設定してもよい。
【０７１７】
上記各実施形態においては、第１入球口６４への入賞、第２入球口６４０への入賞、および、第１スルーゲート６７と第２スルーゲート６７０とへの球の通過は、それぞれ最大４回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定してもよい。また、第１入球口６４への入賞に基づく変動演出の保留球数および第２入球口６４０への入賞に基づく変動演出の保留球数を、第３図柄表示装置８１の一部において、数字で、或いは、４つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様（例えば、色や点灯パターン）にして表示するようにしてもよく、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂとは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留球数を通知するように構成してもよい。
【０７１８】
また、上記各実施形態に示すように、動的表示の一種である変動演出は、第３図柄表示装置８１の表示画面上で識別情報としての図柄を横方向にスクロールさせるものに限定されず、縦方向あるいはＬ字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであってもよい。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、１又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、１又は複数のキャラクタが、第３図柄として用いられる。
【０７１９】
本発明を上記各実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機（通称、２回権利物、３回権利物と称される）として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Ｖゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。
【０７２０】
なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０７２１】
また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作（ボタン操作）に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。
【０７２２】
上記説明した各実施形態および変形例の一部または全部をそれぞれ組み合わせても当然よい。
【０７２３】
＜各種発明の概念＞
以下に、本発明の遊技機に加えて上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。
【０７２４】
＜特徴Ａ群＞（確変期間を遊技球が終了スイッチまで移動させる期間により報知）
判定条件の成立に基づいて、判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による当否判定結果を示す識別情報を表示する表示手段と、その表示手段に表示される前記識別情報の動的表示時間を決定する動的表示時間決定手段と、前記表示手段に特定の識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記当否判定手段により当たりと判定される確率が通常状態である所定の確率よりも高く設定される特別状態を所定条件の成立に基づいて設定する状態設定手段と、を有する遊技機において、前記特別状態が設定されてからの所定期間が経過した後で成立する設定条件が成立したかを判別する設定条件判別手段と、その設定条件判別手段により前記設定条件が成立したと判別されたことに基づいて、前記通常状態を設定する状態切替設定手段とを有するものであることを特徴とする遊技機Ａ１。
【０７２５】
遊技機Ａ１によれば、判定条件の成立に基づいて、当否判定手段により判定が実行される。その当否判定手段による当否判定結果を示す識別情報が表示手段により表示される。その表示手段に表示される識別情報の動的表示時間が動的表示時間決定手段により決定される。表示手段に特定の識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段のより実行される。当否判定手段により当たりと判定される確率が通常状態である所定の確率よりも高く設定される特別状態が所定条件の成立に基づいて状態設定手段のより設定される。特別状態が設定されてからの所定期間が経過した後で成立する設定条件が成立したかが設定条件判別手段により判別される。その設定条件判別手段により設定条件が成立したと判別されたことに基づいて、通常状態が状態切替設定手段により設定される。これにより、特典遊技状態が状態設定手段により設定されてから、所定期間が経過した後には、設定条件が成立すると、通常状態に切り替えられるので、特別状態を所定期間の間は少なくとも設定することができる。よって、遊技者は、所定期間の間、特別状態を少なくとも楽しむことができる。従って、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制できる。
【０７２６】
遊技機Ａ１において、遊技球を検出可能な第１検出手段と、その第１検出手段により検出された遊技球を第１位置で保持可能な保持手段と、その保持手段により保持された遊技球を前記第１位置から第２位置まで前記保持手段に保持された状態で移動させる移動手段と、その移動手段により第２位置まで移動された後で、その移動された遊技球を検出する第２検出手段と、を有し、前記状態設定手段は、前記第１検出手段により遊技球が検出されたことに基づいて、前記特別状態を設定するものであり、前記設定条件判別手段は、前記第２検出手段により遊技球が検出されたことに基づいて、前記設定条件が成立したと判別するものであることを特徴とする遊技機Ａ２。
【０７２７】
遊技機Ａ２によれば、遊技機Ａ１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球を検出可能な第１検出手段により検出された遊技球が保持手段により第１位置で保持される。その保持手段により保持された遊技球を第１位置から第２位置まで保持手段に保持された状態で移動手段により移動される。その移動手段により第２位置まで移動された後で、その移動された遊技球が第２検出手段により検出される。第１検出手段により遊技球が検出されたことに基づいて、第１検出手段により特別状態が設定される。第２検出手段により遊技球が検出されたことに基づいて、設定条件判別手段により設定条件が成立したと判別される。よって、保持手段に保持されてから第２検出手段に検出されるまでの期間が特別状態の設定される期間となり、遊技者に斬新な遊技を提供することができるという効果がある。
【０７２８】
遊技機Ａ２において、第１検出手段により検出された遊技球の数を記憶する検出数記憶手段と、その検出数記憶手段に記憶された数を前記第２検出手段により遊技球が検出されたことに基づいて減算して更新する更新手段と、を有し、前記状態切替設定手段は、前記第２検出手段により遊技球が検出され、前記更新手段により前記検出数記憶手段に記憶された数が更新されて０となる場合には、前記特別状態に切り替えるものであることを特徴とする遊技機Ａ３。
【０７２９】
遊技機Ａ３によれば、遊技機Ａ２の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第１検出手段により検出された遊技球の数が検出数記憶手段により記憶される。その検出数記憶手段に記憶された数が第２検出手段により遊技球が検出されたことに基づいて減算して更新手段により更新される。第２検出手段により遊技球が検出され、更新手段により検出数記憶手段に記憶された数が更新されて０となる場合に、状態切替設定手段により特別状態に切り替えられる。これにより、複数の遊技球が第１検出手段に検出されると、特別状態が設定される期間を長く設定することが可能となり、遊技者に多くの遊技球を第１検出手段に検出させることを期待して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。
【０７３０】
遊技機Ａ３において、遊技球が入球可能な入球口と、その入球口に入球した遊技球を前記保持手段まで誘導する誘導手段とを有し、前記第１検出手段は、前記入球口に入球した遊技球を検出するものであり、前記保持手段は、遊技球を１球保持可能な保持部を有し、その保持部に遊技球が保持されている場合に、前記入球口に遊技球が入球すると、その入球した遊技球が前記保持部に保持されるまで、前記誘導部に貯留されるものであることを特徴とする遊技機Ａ４。
【０７３１】
遊技機Ａ４によれば、遊技機Ａ３の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球が入球可能な入球口に入球した遊技球が保持手段まで誘導手段により誘導される。入球口に入球した遊技球が第１検出手段により検出される。保持手段の保持部により遊技球が１球保持され、その保持部に遊技球が保持されている場合に、入球口に遊技球が入球すると、その入球した遊技球が保持部に保持されるまで、誘導部により貯留される。これにより、第１検出手段に検出された遊技球を順に保持部に誘導することができる。よって、第１検出手段に検出された遊技球を確実に保持部へと誘導することが可能となり、遊技者の利益を損ねる不具合を抑制できるという効果がある。
【０７３２】
遊技機Ａ１からＡ４のいずれかにおいて、前記動的表示時間決定手段は、複数の動的表示時間で設定された動的表示時間群より１の動的表示時間を前記当否判定手段による当否判定結果に基づいて決定し、当否判定結果が前記特定の識別情報で示される判定結果であると判定された場合に、長い動的表示時間を決定し易いものであることを特徴とする遊技機Ａ５。
【０７３３】
遊技機Ａ５によれば、遊技機Ａ１からＡ４のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、複数の動的表示時間で設定された動的表示時間群より１の動的表示時間が当否判定手段による当否判定結果に基づいて動的表示時間決定手段により決定される。当否判定結果が特定の識別情報で示される判定結果であると判定された場合に、長い動的表示時間が動的表示時間決定手段により決定され易い。これにより、長い動的表示時間で識別情報が動的表示されると、遊技者に特定の識別情報が表示されることを期待させることができる。よって、遊技者に、動的表示時間に興味を持たせることができ、遊技者が遊技に飽きてしまうことを抑制できるという効果がある。
【０７３４】
＜特徴Ｂ群＞（図柄の変動期間中だけ回転役物を回転させる）
判定条件の成立に基づいて、当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による当否判定結果を示す識別情報を表示する表示手段と、その表示手段に表示される前記識別情報の動的表示時間を決定する動的表示時間決定手段と、前記表示手段に特定の識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記当否判定手段により当たりと判定される確率が通常状態である所定の確率よりも高く設定される特別状態を所定条件の成立に基づいて設定する状態設定手段と、を有する遊技機において、前記状態設定手段により前記特別状態が設定されてから、前記表示手段により前記識別情報が動的表示された時間の合計時間が所定時間経過した後で成立する設定条件が成立したかを判別する設定条件判別手段と、その設定条件判別手段により前記設定条件が成立したと判別されたことに基づいて、前記通常状態を設定する状態切替設定手段とを有するものであることを特徴とする遊技機Ｂ１。
【０７３５】
遊技機Ｂ１によれば、判定条件の成立に基づいて、当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定手段による当否判定結果を示す識別情報が表示手段により表示される。その表示手段に表示される識別情報の動的表示時間が動的表示時間決定手段により決定される。表示手段に特定の識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。当否判定手段により当たりと判定される確率が通常状態である所定の確率よりも高く設定される特別状態が所定条件の成立に基づいて状態設定手段により設定される。状態設定手段により特別状態が設定されてから、表示手段により識別情報が動的表示された時間の合計時間が所定時間経過した後で成立する設定条件が成立したかが設定条件判別手段により判別される。その設定条件判別手段により設定条件が成立したと判別されたことに基づいて、通常状態が状態切替設定手段により設定される。これにより、識別情報が所定時間、動的表示した後に、特別状態から通常状態に切り替えて設定されるので、遊技者が遊技を行わない間は、特別状態の設定が維持されるように構成できる。よって、遊技者が遊技を行わない間に、遊技者の利益が損なわれる不具合を抑制できる。従って、遊技者が利益を損なわれることで、意欲が低下して、遊技に飽きてしまうことを抑制できるという効果がある。
【０７３６】
遊技機Ｂ１において、遊技球を検出可能な第１検出手段と、その第１検出手段により検出された遊技球を第１位置で保持可能な保持手段と、その保持手段により保持された遊技球を前記第１位置から第２位置まで前記保持手段に保持された状態で移動させる移動手段と、前記識別情報の動的表示が実行されている間に、前記移動手段が遊技球を移動するように制御する移動制御手段と、前記移動手段により第２位置まで移動された後で、その移動された遊技球を検出する第２検出手段と、を有し、前記状態設定手段は、前記第１検出手段により遊技球が検出されたことに基づいて、前記特別状態を設定するものであり、前記設定条件判別手段は、前記第２検出手段により遊技球が検出されたことに基づいて、前記設定条件が成立したと判別するものであることを特徴とする遊技機Ｂ２。
【０７３７】
遊技機Ｂ２によれば、遊技機Ｂ１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球を検出可能な第１検出手段により検出された遊技球が第１位置で保持手段により保持される。その保持手段により保持された遊技球が第１位置から第２位置まで保持手段に保持された状態で移動手段により移動される。識別情報の動的表示が実行されている間に、移動手段が遊技球を移動することが移動制御手段により制御される。移動手段により第２位置まで移動された後で、その移動された遊技球が第２検出手段により検出される。前記状態設定手段は、第１検出手段により遊技球が検出されたことに基づいて、特別状態が状態設定手段により設定される。第２検出手段により遊技球が検出されたことに基づいて、設定条件が成立したことが設定条件判別手段により判別される。これにより、遊技球が移動される期間で特別状態を設定することができる。よって、遊技者に斬新な遊技を提供することができるという効果がある。
【０７３８】
遊技機Ｂ２において、取得条件の成立に基づいて、前記当否判定手段により当否判定される判定情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された判定情報を前記判定条件が成立するまでは保留情報として記憶することが可能な記憶手段とを有し、前記移動制御手段は、前記識別情報の動的表示が停止した場合に、前記記憶手段に前記保留情報が記憶されている場合には、前記移動手段による前記遊技球の移動を継続するように制御するものであることを特徴とする遊技機Ｂ３。
【０７３９】
遊技機Ｂ３によれば、遊技機Ｂ２の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、取得条件の成立に基づいて、当否判定手段により当否判定される判定情報が取得手段により取得される。その取得手段により取得された判定情報が記憶手段により判定条件が成立するまでは保留情報として記憶される。識別情報の動的表示が停止した場合に、記憶手段に保留情報が記憶されていると、移動手段による遊技球の移動が継続するように移動制御手段により制御される。よって、保留情報が記憶されている場合には、移動制御手段により遊技球の移動が継続されるように制御されるので、移動手段を停止制御する処理をする必要がなく、制御処理を簡略化することができるという効果がある。
【０７４０】
遊技機Ｂ１からＢ３のいずれかにおいて、移動手段は、前記第１位置から前記第２位置まで一定速度で前記遊技球を移動させるものであることを特徴とする遊技機Ｂ４。
【０７４１】
遊技機Ｂ４によれば、遊技機Ｂ１からＢ３のいずれかの奏する効果に加え、第１位置から第２位置まで一定速度で遊技球が移動手段により移動されるので、特別状態を一定の時間に制御することが容易にできるという効果がある。
【０７４２】
遊技機Ｂ１からＢ３のいずれかにおいて、前記移動手段は、前記第１位置から前記第２位置までを、所定の周期毎に所定の移動量を移動させるものであることを特徴とする遊技機Ｂ５。
【０７４３】
遊技機Ｂ５によれば、遊技機Ｂ１からＢ３のいずれかの奏する効果に加え、第１位置から第２位置までを、所定の周期毎に所定の移動量で移動手段により移動されるので、特別状態を一定の時間に制御することが容易にできるという効果がある。
【０７４４】
遊技機Ｂ１からＢ５のいずれかにおいて、前記当否判定手段は、前記判定条件が成立した場合に設定されている前記通常状態または前記特別状態に対応する確率に基づいて、当否判定を実行するものであることを特徴とする遊技機Ｂ６。
【０７４５】
遊技機Ｂ６によれば、遊技機Ｂ１からＢ５のいずれかの奏する効果に加え、判定条件が成立した場合に設定されている通常状態または特別状態に対応する確率に基づいて、当否判定が当否判定手段により実行されるので、特別状態である期間に判定条件が成立することを期待させて遊技を行わせるようにすることで、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。
【０７４６】
遊技機Ｂ１からＢ６のいずれかにおいて、前記特別状態が設定された後に、前記表示手段に前記識別情報の動的表示が開始されたことに基づいて、その動的表示時間の合計時間を記憶する時間記憶手段を有し、前記移動制御手段は、前記時間記憶手段に記憶された前記合計時間に対応して、前記移動手段を制御するものであることを特徴とする遊技機Ｂ７。
【０７４７】
遊技機Ｂ７によれば、遊技機Ｂ１からＢ６のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特別状態が設定された後に、表示手段に識別情報の動的表示が開始されたことに基づいて、その動的表示時間の合計時間が時間記憶手段により記憶される。時間記憶手段に記憶された合計時間に対応して、移動手段が移動制御手段により制御される。
【０７４８】
これにより、識別情報が動的表示されている場合に、移動手段が遊技球を移動させるように構成することができる。よって、遊技者が遊技を特別状態中に休憩しても、不利益が生じることを抑制できるという効果がある。
【０７４９】
遊技機Ｂ７において、前記状態切替設定手段により前記特別状態が設定されること、または、前記通常状態が設定されることに基づいて、前記時間記憶手段に記憶されている値を初期値に設定する初期化手段を有するものであることを特徴とする遊技機Ｂ８。
【０７５０】
遊技機Ｂ８によれば、遊技機Ｂ７の奏する効果に加え、状態切替設定手段により特別状態が設定されること、または、通常状態が設定されることに基づいて、時間記憶手段に記憶されている値が初期化手段により初期値に設定されるので、特別状態が設定された場合に、移動制御手段による制御を容易に行うことができるという効果がある。
【０７５１】
＜特徴Ｃ群＞（不正対策、所定期間経過しても確変終了しない場合には異常報知）
判定条件の成立に基づいて、判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による当否判定結果を示す識別情報を表示する表示手段と、その表示手段に表示される前記識別情報の動的表示時間を決定する動的表示時間決定手段と、前記表示手段に特定の識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記当否判定手段により当たりと判定される確率が通常状態である所定の確率よりも高く設定される特別状態を所定条件の成立に基づいて設定する状態設定手段と、を有する遊技機において、前記特別状態が設定されてからの所定期間が経過した後で成立する設定条件が成立したかを判別する設定条件判別手段と、その設定条件判別手段により前記設定条件が成立したと判別されたことに基づいて、前記通常状態を設定する状態切替設定手段と、前記特別状態が設定されたことに基づいて、その特別状態に設定されている期間を判別する期間判別手段と、その期間判別手段により前記所定期間以上の期間が経過した場合に異常条件が成立していると判別し、所定の異常処理を実行する異常処理手段とを有するものであることを特徴とする遊技機Ｃ１。
【０７５２】
遊技機Ｃ１によれば、判定条件の成立に基づいて、判定が当否判定手段により実行される。その当否判定手段による当否判定結果を示す識別情報が表示手段により表示される。その表示手段に表示される識別情報の動的表示時間が動的表示時間決定手段により決定される。表示手段に特定の識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。当否判定手段により当たりと判定される確率が通常状態である所定の確率よりも高く設定される特別状態が状態設定手段により所定条件の成立に基づいて設定される。特別状態が設定されてからの所定期間が経過した後で成立する設定条件が成立したかが設定条件判別手段により判別される。その設定条件判別手段により設定条件が成立したと判別されたことに基づいて、通常状態が設定される。特別状態が設定されたことに基づいて、その特別状態に設定されている期間が期間判別手段により判別される。その期間判別手段により所定期間以上の期間が経過した場合に異常条件が成立していると判別し、所定の異常処理が異常処理手段により実行される。これにより、特別状態が過度に長期間に渡って設定されることを抑制できる。よって、遊技店の利益を損ねる不具合を抑制できるという効果がある。
【０７５３】
遊技機Ｃ１において、前記異常処理手段は、前記所定の異常処理として、前記通常状態を設定するものであることを特徴とする遊技機Ｃ２。
【０７５４】
遊技機Ｃ２によれば、遊技機Ｃ１の奏する効果に加え、所定の異常処理として、通常状態が異常処理手段により設定されるので、特別状態から通常状態に強制的に切り替えることで、不正に特別状態が続く不具合を抑制できるという効果がある。
【０７５５】
遊技機Ｃ１またはＣ２において、遊技球を検出可能な第１検出手段と、その第１検出手段により検出された遊技球を第１位置で保持可能な保持手段と、その保持手段により保持された遊技球を前記第１位置から第２位置まで前記保持手段に保持された状態で移動させる移動手段と、その移動手段により第２位置まで移動された後で、その移動された遊技球を検出する第２検出手段と、を有し、前記状態設定手段は、前記第１検出手段により遊技球が検出されたことに基づいて、前記特別状態を設定するものであり、前記設定条件判別手段は、前記第２検出手段により遊技球が検出されたことに基づいて、前記設定条件が成立したと判別するものであることを特徴とする遊技機Ｃ３。
【０７５６】
遊技機Ｃ３によれば、遊技機Ｃ１またはＣ２の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球を検出可能な第１検出手段により検出された遊技球が第１位置で保持手段により保持される。その保持手段により保持された遊技球が第１位置から第２位置まで保持手段に保持された状態で移動手段により移動される。その移動手段により第２位置まで移動された後で、その移動された遊技球が第２検出手段により検出される。第１検出手段により遊技球が検出されたことに基づいて、特別状態が状態設定手段により設定される。第２検出手段により遊技球が検出されたことに基づいて、設定条件が成立したと設定条件判別手段により判別される。これにより、遊技球が移動する期間が特別状態の設定される期間とすることができる。よって、斬新な遊技を遊技者に提供することができるという効果がある。
【０７５７】
遊技機Ｃ３において、前記期間判別手段により判別される期間と移動手段により移動された移動量とが正常値内であるかを判別する移動量判別手段を有し、前記異常処理手段は、その移動量判別手段により正常値外である判別されたことに基づいて、前記所定の異常処理を実行するものであることを特徴とする遊技機Ｃ４。
【０７５８】
遊技機Ｃ４によれば、遊技機Ｃ３の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、期間判別手段により判別される期間と移動手段により移動された移動量とが正常値内であるかが移動量判別手段により判別される。その判別結果により正常値外である判別されたことに基づいて、所定の異常処理が異常処理手段により実行される。よって、早期に異常を判別できるという効果がある。
【０７５９】
＜特徴Ｄ群＞（不正防止（動的表示中のみ可動するタイプ））
判定条件の成立に基づいて、当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による当否判定結果を示す識別情報を表示する表示手段と、その表示手段に表示される前記識別情報の動的表示時間を決定する動的表示時間決定手段と、前記表示手段に特定の識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記当否判定手段により当たりと判定される確率が通常状態である所定の確率よりも高く設定される特別状態を所定条件の成立に基づいて設定する状態設定手段と、を有する遊技機において、前記状態設定手段により前記特別状態が設定されてから、前記表示手段により前記識別情報が動的表示された時間の合計時間が所定時間経過した後で成立する設定条件が成立したかを判別する設定条件判別手段と、その設定条件判別手段により前記設定条件が成立したと判別されたことに基づいて、前記通常状態を設定する状態切替設定手段と、前記特別状態が設定された後に、前記識別情報が動的表示開始されたことに基づいて、前記特別状態中の動的表示時間の合計時間を判別する時間判別手段と、その時間判別手段により所定時間以上の時間が経過したと判別された場合に異常条件が成立していると判別し、所定の異常処理を実行する異常処理手段とを有するものであることを特徴とする遊技機Ｄ１。
【０７６０】
遊技機Ｄ１によれば、判定条件の成立に基づいて、当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定手段による当否判定結果を示す識別情報が表示手段により表示される。その表示手段に表示される識別情報の動的表示時間が動的表示時間決定手段により決定される。表示手段に特定の識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。当否判定手段により当たりと判定される確率が通常状態である所定の確率よりも高く設定される特別状態が所定条件の成立に基づいて状態設定手段により設定される。状態設定手段により特別状態が設定されてから、表示手段により識別情報が動的表示された時間の合計時間が所定時間経過した後で成立する設定条件が成立したかが設定条件判別手段により判別される。その設定条件判別手段により設定条件が成立したと判別されたことに基づいて、通常状態が状態切替設定手段により設定される。特別状態が設定された後に、識別情報が動的表示開始されたことに基づいて、特別状態中の動的表示時間の合計時間が時間判別手段により判別される。その時間判別手段により所定時間以上の時間が経過していると判別された場合に、異常条件が成立していると判別し、所定の異常処理が異常処理手段により実行される。これにより、特別状態が過度に長期間に渡って設定されることを抑制できる。よって、遊技店の利益を損ねる不具合を抑制できるという効果がある。
【０７６１】
遊技機Ｄ１において、前記異常処理手段は、前記所定の異常処理として、前記通常状態を設定するものであることを特徴とする遊技機Ｄ２。
【０７６２】
遊技機Ｄ２によれば、遊技機Ｄ１の奏する効果に加え、所定の異常処理として、通常状態が異常処理手段により設定されるので、特別状態から通常状態に強制的に切り替えることで、不正に特別状態が続く不具合を抑制できるという効果がある。
【０７６３】
遊技機Ｄ１またはＤ２において、遊技球を検出可能な第１検出手段と、その第１検出手段により検出された遊技球を第１位置で保持可能な保持手段と、その保持手段により保持された遊技球を前記第１位置から第２位置まで前記保持手段に保持された状態で移動させる移動手段と、前記識別情報が動的表示されている場合に、前記移動手段により遊技球が移動されるように前記移動手段を制御する移動制御手段と、前記移動手段により第２位置まで移動された後で、その移動された遊技球を検出する第２検出手段と、を有し、前記状態設定手段は、前記第１検出手段により遊技球が検出されたことに基づいて、前記特別状態を設定するものであり、前記設定条件判別手段は、前記第２検出手段により遊技球が検出されたことに基づいて、前記設定条件が成立したと判別するものであることを特徴とする遊技機Ｄ３。
【０７６４】
遊技機Ｄ３によれば、遊技機Ｄ１またはＤ２の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球を検出可能な第１検出手段により検出された遊技球が第１位置で保持手段により保持される。その保持手段により保持された遊技球が第１位置から第２位置まで保持手段に保持された状態で移動手段により移動される。識別情報が動的表示されている場合に、移動手段により遊技球が移動されるように移動手段が移動制御手段により制御される。移動手段により第２位置まで移動された後で、その移動された遊技球が第２検出手段により検出される。第１検出手段により遊技球が検出されたことに基づいて、特別状態が状態設定手段により設定される。第２検出手段により遊技球が検出されたことに基づいて、設定条件が成立したと設定条件判別手段により判別される。これにより、遊技球が移動する期間が特別状態の設定される期間とすることができる。よって、斬新な遊技を遊技者に提供することができるという効果がある。
【０７６５】
遊技機Ｄ３において、前記時間判別手段により判別される前記合計時間と移動手段により移動された移動量とが正常値内であるかを判別する移動量判別手段を有し、前記異常処理手段は、その移動量判別手段により正常値外である判別されたことに基づいて、前記所定の異常処理を実行するものであることを特徴とする遊技機Ｄ４。
【０７６６】
遊技機Ｄ４によれば、遊技機Ｄ３の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、時間判別手段により判別される合計時間と移動手段により移動された移動量とが正常値内であるかが移動量判別手段により判別される。その判別結果が正常値外である判別されたことに基づいて、所定の異常処理が異常処理手段により実行される。よって、早期に異常を判別できるという効果がある。
【０７６７】
＜特徴Ｅ群＞（小当たりにより変動時間のテーブル切替）
判定条件の成立に基づいて、判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による当否判定結果を示す識別情報を表示する表示手段と、その表示手段に表示される前記識別情報の動的表示時間を決定する動的表示時間決定手段と、その動的表示時間決定手段により決定される複数の異なる動的表示時間で構成された動的表示時間群が複数記憶された記憶手段と、その記憶手段に記憶された動的表示時間群の中より変更条件の成立に基づいて、前記動的表示時間決定手段により動的表示時間が決定される前記動的表示時間群を変更する群種別変更手段と、前記表示手段に特定の識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記当否判定手段により当たりと判定される確率が通常状態である所定の確率よりも高く設定される特別状態を所定条件の成立に基づいて設定する状態設定手段と、を有する遊技機において、前記状態設定手段により前記特別状態が設定されてから、前記表示手段に前記識別情報が動的表示された時間の合計時間が所定時間経過した後で成立する設定条件の成立を判別する設定条件判別手段と、その設定条件判別手段により前記設定条件が成立したと判別されたことに基づいて、前記通常状態を設定する状態切替設定手段とを有し、前記記憶手段に記憶された動的表示時間群には、他の動的表示時間群よりも短い動的表示時間が決定され易く設定された短動的表示時間群が設定されているものであることを特徴とする遊技機Ｅ１。
【０７６８】
遊技機Ｅ１によれば、判定条件の成立に基づいて、判定が当否判定手段に実行される。その当否判定結果を示す識別情報が表示手段により表示される。その表示手段に表示される識別情報の動的表示時間が動的表示時間決定手段により決定される。その動的表示時間決定手段により決定される複数の異なる動的表示時間で構成された動的表示時間群が記憶手段により複数記憶される。その記憶手段に記憶された動的表示時間群の中より変更条件の成立に基づいて、動的表示時間決定手段により動的表示時間が決定される動的表示時間群が群種別変更手段により変更される。表示手段に特定の識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。当否判定手段により当たりと判定される確率が通常状態である所定の確率よりも高く設定される特別状態が所定条件の成立に基づいて状態設定手段により設定される。状態設定手段により特別状態が設定されてから、表示手段に識別情報が動的表示された時間の合計時間が所定時間経過した後で成立する設定条件の成立が設定条件判別手段により判別される。その設定条件判別手段により設定条件が成立したと判別されたことに基づいて、通常状態が状態切替設定手段により設定される。他の動的表示時間群よりも短い動的表示時間が決定され易く設定された短動的表示時間群が記憶手段に記憶された動的表示時間群には設定されている。これにより、短動的表示時間群が設定されることにより、特別状態中に多くの回数で識別情報を動的表示させることができ、効率良く遊技を行うことができる。よって、特別状態において、大当たりへの期待を高めることができる。従って、遊技者が遊技に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。
【０７６９】
遊技機Ｅ１において、遊技球を検出可能な第１検出手段と、その第１検出手段により検出された遊技球を第１位置で保持可能な保持手段と、その保持手段により保持された遊技球を前記第１位置から第２位置まで前記保持手段に保持された状態で移動させる移動手段と、その移動手段により第２位置まで移動された後で、その移動された遊技球を検出する第２検出手段と、を有し、前記状態設定手段は、前記第１検出手段により遊技球が検出されたことに基づいて、前記特別状態を設定するものであり、前記設定条件判別手段は、前記第２検出手段により遊技球が検出されたことに基づいて、前記設定条件が成立したと判別するものであることを特徴とする遊技機Ｅ２。
【０７７０】
遊技機Ｅ２によれば、遊技機Ｅ１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球を検出可能な第１検出手段により検出された遊技球が第１位置で保持手段により保持される。その保持手段により保持された遊技球が第１位置から第２位置まで保持手段に保持された状態で移動手段により移動される。その移動手段により第２位置まで移動された後で、その移動された遊技球が第２検出手段により検出される。状態設定手段は、第１検出手段により遊技球が検出されたことに基づいて、特別状態が状態設定手段により設定される。設定条件判別手段は、第２検出手段により遊技球が検出されたことに基づいて、設定条件が成立したと設定条件判別手段により判別される。これにより、遊技球が移動する期間が特別状態の設定される期間とすることができる。よって、斬新な遊技を遊技者に提供することができるという効果がある。
【０７７１】
遊技機Ｅ１またはＥ２において、前記群種別変更手段は、前記特別状態が設定されている場合に前記短動的表示時間群を前記変更条件が成立すると選択することが可能に構成されていることを特徴とする遊技機Ｅ３。
【０７７２】
遊技機Ｅ３によれば、遊技機Ｅ１またはＥ２の奏する効果に加え、特別状態が設定されている場合に短動的表示時間群が群種別変更手段により変更条件が成立すると選択されるので、特別状態が設定されている期間に動的表示する識別情報の回数を多くすることができ、効率よく特別状態で遊技を行うことができるという効果がある。
【０７７３】
遊技機Ｅ１からＥ３のいずれかにおいて、前記短動的表示時間群は、前記通常状態である場合よりも前記特別状態である場合の方が前記群種別変更手段により選択され易く設定されているものであることを特徴とする遊技機Ｅ４。
【０７７４】
遊技機Ｅ４によれば、遊技機Ｅ１からＥ３のいずれかが奏する効果に加え、通常状態である場合よりも特別状態である場合の方が群種別変更手段により短動的表示時間群が選択され易く設定されているので、特別状態が設定された場合に、短動的表示時間群が選択されることを遊技者が期待して遊技を行わせることができるという効果がある。
【０７７５】
遊技機Ｅ１からＥ４のいずれかにおいて、前記群種別変更手段は、前記短動的表示時間群に変更してから、前記識別情報が所定回数動的表示されたことに基づいて、予め定められた他の動的表示時間群に変更するものであることを特徴とする遊技機Ｅ５。
【０７７６】
遊技機Ｅ５によれば、遊技機Ｅ１からＥ４のいずれかが奏する効果に加え、短動的表示時間群に変更してから、識別情報が所定回数動的表示されたことに基づいて、予め定められた他の動的表示時間群に群種別変更手段により変更されるので、過剰に短動的表示時間が選択されることを抑制できるという効果がある。
【０７７７】
＜特徴Ｆ群＞（変形Ｍ）
特定領域への遊技球の入球を検出する検出手段と、その検出手段により遊技球の入球が検出されることに基づいて遊技者に有利な特別遊技状態へ遷移させるか否かを抽選するとともに、その抽選結果に基づいた制御を行う制御手段と、その制御手段による抽選の抽選結果に基づいて識別情報の動的表示を決定する動的表示決定手段と、その動的表示決定手段が決定した動的表示に対応する期間において、識別情報の動的表示を実行する動的表示実行手段とを備えるものであり、遊技球が入球した場合に前記抽選において前記特別遊技状態に当選する確率を第１確率よりも高い第２確率とする契機となる高確率開始領域に遊技球が入球したことを検出する開始領域検出手段と、その開始領域検出手段により前記高確率開始領域に遊技球が入球したことが検出された場合に前記抽選において前記特別遊技状態に当選する確率を前記第２確率とする高確率開始手段と、その高確率開始手段により前記抽選において前記特別遊技状態に当選する確率を前記第２確率とされてから、所定の期間後に、前記抽選において前記特別遊技状態に当選する確率を前記第１確率とする高確率終了手段と、を備え、前記動的表示決定手段は、前記動的表示実行手段が実行する動的表示として、少なくとも、第１動的表示と第２動的表示とを決定するものであり、前記動的表示実行手段が実行する動的表示の実行の期間は、前記第２動的表示より前記第１動的表示の方が長い期間であり、前記動的表示実行手段において、前記第２動的表示が実行される場合より前記第１動的表示が実行される場合の方が前記抽選において前記特別遊技状態に当選した可能性が高いものであることを特徴とする遊技機Ｆ１。
【０７７８】
遊技機Ｆ１によれば、制御手段が検出手段により特定領域への遊技球の入球が検出されることに基づいて遊技者に有利な特別遊技状態へ遷移させるか否かを抽選する。その抽選の結果に基づいて、動的表示決定手段は識別情報の動的表示を決定し、動的表示実行手段は動的表示決定手段が決定した動的表示に対応した期間において識別情報の動的表示を実行する。高確率開始手段は、開始領域検出手段により高確率開始領域に遊技球が入球したことが検出された場合に抽選において特別遊技状態に当選する確率を第２確率とする（高確率状態とする）。一方、高確率終了手段は、高確率開始手段により抽選において特別遊技状態に当選する確率を第２確率とされてから、所定の期間後に、抽選において特別遊技状態に当選する確率を第１確率とする（高確率状態を終了する）。動的表示決定手段は、動的表示実行手段が実行する動的表示として、少なくとも、第１動的表示と第２動的表示とを決定する。第２動的表示より第１動的表示の方が、動的表示実行手段により実行される動的表示の実行の期間が長く、かつ、抽選において特別遊技状態に当選した可能性が高い。これにより、高確率終了手段は、高確率開始手段により抽選において特別遊技状態に当選する確率を第２確率とされてから、所定の期間後に、抽選において特別遊技状態に当選する確率を第１確率とするので、抽選において特別遊技状態に当選した可能性が高く、動的表示の実行される期間が長い第１動的表示がされた場合であっても、動的表示の期間を要因として高確率状態の期間が長くなることはない。例えば、高確率状態の時に、特別遊技状態へ遷移することもなく、抽選において特別遊技状態に当選した可能性が高く、動的表示の実行される期間が長い動的表示が複数回なされて、単に高確率状態の期間が長くなるだけでは遊技が単調になってしまい、遊技者に不快感を与える可能性があった。本発明によれば、動的表示の期間を要因として高確率状態の期間が長くなることはないので、単に高確率状態の期間が長くなることにより遊技者に与える不快感を低減することができる。そして、抽選において特別遊技状態に当選した可能性が高い第１動的表示が実行されず、抽選において特別遊技状態に当選した可能性が低い第２動的表示が実行される場合は、第２動的表示が実行される期間は第１動的表示よりも短いので、当該高確率状態が終了するまでの残りの期間は、第１動的表示が実行される場合よりも、減りが少ない。よって、より多く特別遊技状態へ遷移し得る抽選の機会が残される。一方、抽選において特別遊技状態に当選した可能性が高い第１動的表示が実行され、抽選において特別遊技状態に当選した可能性が低い第２動的表示が実行されない場合は、第１動的表示が実行される期間は第２動的表示よりも長いので、当該高確率状態が終了するまでの残りの期間は、第２動的表示が実行される場合よりも、減りが多い。よって、当該動的変動で特別遊技状態へ遷移することが決定しないと、特別遊技状態へ遷移し得る抽選の機会が残り少なくなってしまっていることになる。これにより、遊技者は当該動的表示において、どうしても特別遊技状態へ遷移することが決定して欲しい欲求が高まる。即ち、当該動的表示に対する熱意が最高潮に高まる。従って、高確率状態において実行される動的表示に応じて、特別遊技状態へ遷移し得る抽選の機会の減り具合が異なることになるので、遊技者に対して新しい遊技性を提供することができるという効果がある。
【０７７９】
遊技機Ｆ１において、遊技球が入球した場合に前記抽選において前記特別遊技状態に当選する確率を前記第１確率とする契機となる高確率終了領域に遊技球が入球したことを検出する終了領域検出手段と、前記高確率開始手段により前記抽選において前記特別遊技状態に当選する確率を前記第２確率とされてから、所定の期間後に、前記高確率開始領域に入球した遊技球を前記高確率終了領域へ導く導球手段と、を備え、前記高確率終了手段は、前記終了領域検出手段により前記高確率終了領域に遊技球が入球したことが検出された場合に前記抽選において前記特別遊技状態に当選する確率を前記第１確率とするように構成されていることを特徴とする遊技機Ｆ２。
【０７８０】
遊技機Ｆ２によれば、遊技機Ｆ１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。高確率終了手段は、終了領域検出手段により高確率終了領域に遊技球が入球したことが検出された場合に、抽選において特別遊技状態に当選する確率を第１確率とする。導球手段は、高確率開始手段により抽選において特別遊技状態に当選する確率を第２確率とされてから、所定の期間後に、高確率開始領域に入球した遊技球を高確率終了領域へ導く。これにより、導球手段により導かれる球の動きから遊技者は高確率状態の終了を予測することができる。なお、遊技機Ｆ２に記載の導球手段は、高確率開始領域に入球した遊技球を高確率終了領域へ導く態様は、該遊技球を高確率終了領域へ近づける態様に限定されない。例えば、導球手段は高確率終了領域への経路を封鎖する封鎖部材であって、該封鎖部材の手前に該遊技球を留まらせ、所定条件の成立により該封鎖部材を開放して、高確率終了領域へ導く態様であってもよい。また、導球手段が斜面であって、高確率開始領域に入球した遊技球が、該斜面を流下した先に高確率終了領域があってもよい。導球手段が高確率開始領域に入球した遊技球を高確率終了領域へ導くまでの期間は、高確率開始手段により抽選において特別遊技状態に当選する確率を第２確率とされてから、動的表示決定手段が決定した動的表示の回数とは関係なければよい。
【０７８１】
遊技機Ｆ２において、前記導球手段は、前記高確率開始手段により前記抽選において前記特別遊技状態に当選する確率を前記第２確率とされてから前記高確率終了手段により前記抽選において前記特別遊技状態に当選する確率を前記第１確率とされるまでの第１期間は、その第１期間において前記特別遊技状態へ遷移しない場合には、前記高確率開始手段により前記抽選において前記特別遊技状態に当選する確率を前記第２確率とされる場合に定められた期間となるように、前記高確率開始領域に入球した遊技球を前記高確率終了領域へ導く構成であることを特徴とする遊技機Ｆ３。
【０７８２】
遊技機Ｆ３によれば、遊技機Ｆ２の奏する効果に加え、次の効果を奏する。導球手段は、高確率開始手段により抽選において特別遊技状態に当選する確率を第２確率とされてから高確率終了手段により抽選において特別遊技状態に当選する確率を第１確率とされるまでの第１期間は、その第１期間において特別遊技状態へ遷移しない場合には、定められた期間となるように、高確率開始領域に入球した遊技球を高確率終了領域へ導く構成である。これにより、動的表示の実行される期間の長短に拘わらず、特別遊技状態へ遷移しない場合の高確率状態の期間は一定にできる。よって、単に高確率状態の期間が長くなることにより遊技者に与える不快感をより低減することができるという効果がある。
【０７８３】
遊技機Ｆ２記載の遊技機において、前記導球手段は、前記高確率開始領域に入球した遊技球を停留させる第１停留手段と、その第１停留手段により停留された遊技球を、前記動的表示実行手段が識別情報の動的表示を実行する期間中には、前記高確率終了領域へ導くように移動させる第１移動実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機Ｆ４。
【０７８４】
遊技機Ｆ４によれば、遊技機Ｆ２の奏する効果に加え、次の効果を奏する。導球手段は、高確率開始領域に入球した遊技球を停留させる第１停留手段と、その第１停留手段により停留された遊技球を、動的表示実行手段が識別情報の動的表示を実行する期間中には、高確率終了領域へ導くように移動させる第１移動実行手段と、を備える。これにより、特定領域へ遊技球を入球させない限り、動的表示実行手段による識別情報の動的表示は実行されないので、第１停留手段に停留された遊技球が高確率終了領域へ近づくことはない。
【０７８５】
例えば、遊技球を遊技盤に発射する球発射装置の故障、遊技盤上の釘に遊技球が詰まる、特定領域への遊技盤上の釘が締められている等の要因により、特定領域へ遊技球を入球させることができない又は困難な場合が考えられる。これらの場合に、第１停留手段に停留された遊技球が、高確率終了領域へ近づいていくと、高確率状態における抽選の機会が減っていくので、遊技者の利益を確保できない。本発明によれば、特定領域へ遊技球を入球させない限り、第１停留手段に停留された遊技球が高確率終了領域へ近づくことはなく、高確率状態における抽選の機会が減ることはないので、遊技者の利益を守ることができるという効果がある。
【０７８６】
遊技機Ｆ２において、前記導球手段は、前記高確率開始領域に入球した遊技球を停留させる第２停留手段と、その第２停留手段により停留された遊技球を前記高確率終了領域へ導くように、前記動的表示決定手段が識別情報の動的表示を決定した場合に、前記動的表示決定手段が決定した動的表示の期間に対応する移動量、移動させる第２移動実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機Ｆ５。
【０７８７】
遊技機Ｆ５によれば、遊技機Ｆ２の奏する効果に加え、次の効果を奏する。導球手段は、高確率開始領域に入球した遊技球を停留させる第２停留手段と、その第２停留手段により停留された遊技球を高確率終了領域へ導くように、動的表示決定手段が決定した動的表示の期間に対応する移動量、移動させる第２移動実行手段と、を備える。これにより、動的表示の期間に対応する第２停留手段に停留された遊技球の移動量を知っている遊技者は、動的表示を視認したときに、遊技球がどれだけ高確率終了領域へ近づくかを判断することができる。即ち、動的表示から高確率状態の終了を予測できるという効果がある。
【０７８８】
遊技機Ｆ１からＦ５のいずれかにおいて、前記高確率開始手段により前記抽選において前記特別遊技状態に当選する確率を前記第２確率とされてから前記高確率終了手段により前記抽選において前記特別遊技状態に当選する確率を前記第１確率とされるまでの期間を表す値を記憶する第１期間記憶手段と、前記高確率開始手段により前記抽選において前記特別遊技状態に当選する確率を前記第２確率とされてからの経過期間を表す値を記憶する第１経過記憶手段と、その第１経過記憶手段の値と前記第１期間記憶手段の値とから前記経過期間が超過していることを判断する第１超過判断手段と、その第１超過判断手段により前記経過期間が超過していると判断されたことに基づいて前記抽選において前記特別遊技状態に当選する確率を前記第１確率とする高確率強制終了手段と、を備えることを特徴とする遊技機Ｆ６。
【０７８９】
遊技機Ｆ６によれば、遊技機Ｆ１からＦ５のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。例えば、導球手段が故障したり、破壊されたり、導球手段による遊技球の導球を阻止されたり等の不正行為によって、高確率開始領域に入球した遊技球が高確率終了領域へ到達できない場合、その遊技球が高確率終了領域へ到達しない限り、高確率状態が終了することがないので、高確率状態が不正に延長され得る。しかし、本発明によれば、第１超過判断手段により、第１経過記憶手段の値と第１期間記憶手段の値とから、抽選において特別遊技状態に当選する確率を第２確率とされてからの経過期間が超過していることを判断すると、高確率強制終了手段により抽選において特別遊技状態に当選する確率を第１確率とするので、高確率状態が不正に延長されることを防止できるという効果がある。
【０７９０】
遊技機Ｆ１からＦ６のいずれかにおいて、前記抽選において前記特別遊技状態に当選する確率を前記第２確率とする前の所定の遊技状態か否かを判断する判断手段と、その判断手段により所定の遊技状態であると判断される場合には、前記開始領域検出手段により前記高確率開始領域に遊技球が入球したことが検出されても、前記抽選において前記特別遊技状態に当選する確率を前記第２確率としない高確率非開始手段と、前記開始領域検出手段により前記高確率開始領域に遊技球が入球したことが検出されて、前記高確率非開始手段により前記抽選において前記特別遊技状態に当選する確率を前記第２確率とされなかった場合に、前記高確率開始領域に入球した遊技球を停留させる第３停留手段と、その第３停留手段に停留された遊技球を、前記高確率終了領域へ導くように移動させる第３移動実行手段と、前記開始領域検出手段により前記高確率開始領域に遊技球が入球したことが検出されてから、その遊技球が前記第３移動実行手段により移動されて、前記終了領域検出手段により前記高確率終了領域に遊技球の入球が検出されるまでの予定期間を表す値を記憶する第２期間記憶手段と、前記開始領域検出手段により前記高確率開始領域に遊技球が入球したことが検出されてからの経過期間を表す値を記憶する第２経過記憶手段と、その第２経過記憶手段の値と前記第２期間記憶手段の値とから前記経過期間が前記予定期間を超過していることを判断する第２超過判断手段と、その第２超過判断手段が前記経過期間が前記予定期間を超過していると判断したことに基づいて所定の報知をする報知手段と、を備えることを特徴とする遊技機Ｆ７。
【０７９１】
遊技機Ｆ７によれば、遊技機Ｆ１からＦ６のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。判断手段により抽選において特別遊技状態に当選する確率を第２確率にする前の所定の遊技状態であると判断される場合には、高確率非開始手段は、開始領域検出手段により高確率開始領域に遊技球が入球したことが検出されても、抽選において特別遊技状態に当選する確率を第２確率としない。この所定の遊技状態の場合に、高確率開始領域に入球して第３停留手段に停留された遊技球を、第３移動実行手段により高確率終了領域へ導く。第２超過判断手段により第２期間記憶手段と第２経過記憶手段とから予定期間が経過期間を超過していると判断されると、報知手段により所定の報知がなされる。これにより、所定の遊技状態である場合に、導球手段および終了領域検出手段が正常であれば、所定の報知がなされることはない。よって、所定の報知がなされた場合、所定の報知を視認した遊技者または遊技場の店員は、導球手段または終了領域検出手段が故障していることを知ることができるという効果がある。
【０７９２】
遊技機Ｆ１からＦ７のいずれかにおいて、前記終了領域検出手段により前記高確率終了領域に遊技球の入球が検出されたことに基づいて前記動的表示実行手段が動的表示を実行中か否かを判断する動的表示実行判断手段と、その動的表示実行判断手段により前記動的表示実行手段が動的表示を実行中と判断され、前記抽選において前記特別遊技状態に当選する確率を前記第１確率とする場合には、前記抽選において前記特別遊技状態に当選する確率を前記第１確率とすることを予定する高確率終了予定手段と、を備え、前記高確率終了手段は、前記高確率終了予定手段により前記抽選において前記特別遊技状態に当選する確率を前記第１確率とすることが予定された場合、前記動的表示実行手段が動的表示を停止した後に、前記抽選において前記特別遊技状態に当選する確率を前記第１確率とするように構成されていることを特徴とする遊技機Ｆ８。
【０７９３】
遊技機Ｆ８によれば、遊技機Ｆ１からＦ７のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。例えば、高確率開始領域に入球した遊技球が導球手段により導かれ、動的表示の停止の直前に、高確率終了領域に入球させられた場合、遊技者は、当該動的表示の抽選において特別遊技状態に当選する確率は第１確率であるか第２確率であるかを戸惑う虞がある。本発明によれば、高確率終了予定手段は動的表示実行判断手段により動的表示実行手段が動的表示を実行中と判断され、抽選において特別遊技状態に当選する確率を第１確率とする場合には、抽選において特別遊技状態に当選する確率を第１確率とすることを予定する。この予定がなされた場合、高確率終了手段は、動的表示実行手段が動的表示を停止した後に、抽選において特別遊技状態に当選する確率を第１確率とするので、前述の遊技者が戸惑う虞のある場面でも、遊技者を戸惑わせることがないという効果がある。
【０７９４】
遊技機Ｆ１からＦ８のいずれかにおいて、前記抽選において前記特別遊技状態に当選する確率が前記第２確率である期間の経過期間を表す値を記憶する第３経過記憶手段と、前記抽選において前記特別遊技状態に当選する確率が前記第２確率である間に、前記抽選において前記特別遊技状態へ遷移することが決定した場合、前記第３経過記憶手段の値が小さいほど、遊技者に付与する有価価値の量を多く決定する有価価値量決定手段を備えることを特徴とする遊技機Ｆ９。
【０７９５】
遊技機Ｆ９によれば、遊技機Ｆ１からＦ８のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。有価価値量決定手段は、抽選において特別遊技状態に当選する確率が第２確率である間に、抽選において特別遊技状態へ遷移することが決定した場合、第３経過記憶手段の値が小さいほど、遊技者に付与する有価価値の量を多く決定する。即ち、高確率状態が開始されてからの経過期間が早いほど、遊技者に付与される有価価値の量も多くなる。
【０７９６】
例えば、高確率状態の間に特別遊技状態へ遷移することが決定した場合に、当該特別遊技状態の後に、高確率状態が新たに開始される遊技機では、遊技者は、高確率状態が開始されてからの経過期間が早い段階で特別遊技状態へ遷移することが決定して欲しいと願うものである。本発明によれば、この遊技者の願いを叶えた場合には、これに加え、有価価値の量までも多くなるので、遊技者にとって喜ばしいことが２度も訪れることになる。逆に、高確率状態が開始されてからの経過期間が遅い段階で特別遊技状態へ遷移することが決定した場合、有価価値の量は少ないので、遊技者は落胆する。一方、特別遊技状態の後に、高確率状態が新たに開始されることは決定しているので、落胆するだけでなく、新たな希望を見いだせる。このように、導球手段が高確率開始領域に入球した遊技球を高確率終了領域へ導くまでの期間を抽選において特別遊技状態に当選する確率を第２確率とする遊技機において、その期間と有価価値とが対応した新しい興趣を提供できるという効果がある。なお、特許請求の範囲に記載の「期間」とは「時間」のことである。
【０７９７】
＜特徴Ｇ群＞（確変期間を選択された変動パターンに設定されている点数の合計値に達するまでの期間で設定）
判定条件の成立に基づいて、当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による当否判定結果を示す識別情報を表示する表示手段と、その表示手段に表示される前記識別情報の動的表示態様を複数の動的表示態様から１の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、前記表示手段に特定の識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記当否判定手段により当たりと判定される確率が通常状態である所定の確率よりも高く設定される特別状態を所定条件の成立に基づいて設定する状態設定手段と、を有する遊技機において、前記動的表示態様決定手段により決定される動的表示態様には、その動的表示態様毎にそれぞれ固有の集計可能な集計情報が付与されており、前記動的表示態様決定手段により前記動的表示態様が決定されたことに基づいて、その決定された動的表示態様に付与されている前記集計情報を取得して、これまでに取得した前記集計情報と集計する集計手段と、前記状態設定手段により前記特別状態が設定された場合に、前記集計手段により集計されている前記集計情報を判別する集計判別手段と、その集計判別手段により判別された結果が所定の結果であると判別された場合に、前記特別状態を前記通常状態に切り替えるように設定する状態切替設定手段とを有するものであることを特徴とする遊技機Ｇ１。
【０７９８】
遊技機Ｇ１によれば、判定条件の成立に基づいて、当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定手段による当否判定結果を示す識別情報が表示手段により表示される。その表示手段に表示される識別情報の動的表示態様を複数の動的表示態様から１の動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。表示手段に特定の識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。当否判定手段により当たりと判定される確率が通常状態である所定の確率よりも高く設定される特別状態が所定条件の成立に基づいて状態設定手段により設定される。ここで、動的表示態様決定手段により決定される動的表示態様には、その動的表示態様毎にそれぞれ固有の集計可能な集計情報が付与されている。動的表示態様決定手段により動的表示態様が決定されたことに基づいて、その決定された動的表示態様に付与されている集計情報が集計手段により取得される。そして、これまでに取得した集計情報が集計手段により集計される。状態設定手段により特別状態が設定された場合に、集計手段により集計されている集計情報が集計判別手段により判別される。その集計判別手段により判別された結果が所定の結果であると判別された場合に、特別状態を通常状態に切り替えるように状態切替設定手段により設定される。これにより、集計判別手段により所定の結果となるまで、特別状態が設定されるので、遊技者は、現在の集計結果を予測しながら遊技を楽しむことができる。よって、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。
【０７９９】
遊技機Ｇ１において、前記動的表示態様に付与されている集計情報は、数値情報で構成され、前記集計判別手段は、前記数値情報の合計値が予め定められた上限値以上であるかを判別するものであり、前記動的表示態様決定手段は、前記当否判定手段の当否判定結果に基づいて、複数の異なる動的表示態様の中より１の動的表示態様を決定するものであり、前記動的表示態様決定手段により前記当否判定手段の当否判定結果が前記特定の識別情報で表示されることとなる判定結果である場合に決定され易い前記動的表示態様には、より大きい数値情報が前記集計情報として付与されているものであることを特徴とする遊技機Ｇ２。
【０８００】
遊技機Ｇ２によれば、遊技機Ｇ１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、動的表示態様に付与されている集計情報が数値情報で構成されている。集計判別手段は、数値情報の合計値が予め定められた上限値以上であるかが集計判別手段により判別される。動的表示態様決定手段は、当否判定手段の当否判定結果に基づいて、複数の異なる動的表示態様の中より１の動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。動的表示態様決定手段により当否判定手段の当否判定結果が特定の識別情報で表示されることとなる判定結果である場合に決定され易い動的表示態様には、より大きい数値情報が集計情報として付与されている。よって、当否判定結果が特定の識別情報で表示され易く設定されている動的表示態様が選択された場合には、大きい数値情報が設定されるので、遊技者の大当たりへの期待に合わせて特別状態の残り期間を減らすように設定することができるという効果がある。
【０８０１】
遊技機Ｇ１またはＧ２において、前記集計手段は、前記状態設定手段により前記特別状態が設定されたことに基づいて、集計を開始するものであり、前記状態設定手段により、前記特別状態または通常状態が設定されたことに基づいて、前記集計手段が集計した情報を初期化する初期化手段を有するものであることを特徴とする遊技機Ｇ３。
【０８０２】
遊技機Ｇ３によれば、遊技機Ｇ１またはＧ２の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、状態設定手段により特別状態が設定されたことに基づいて、集計が集計手段により開始される。状態設定手段により、特別状態または通常状態が設定されたことに基づいて、集計手段が集計した情報が初期化手段により初期化される。これにより、特別状態が開始されると、初期化された状態から集計を開始することができる。よって、特別状態が開始されてから所定の集計結果となるまで特別状態を毎回設定することができるという効果がある。
【０８０３】
遊技機Ａ１からＡ５，Ｂ１からＢ８，Ｃ１からＣ４，Ｄ１からＤ４，Ｅ１からＥ５，Ｆ１からＦ９，Ｇ１からＧ３のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機Ｚ１。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（ストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０８０４】
遊技機Ａ１からＡ５，Ｂ１からＢ８，Ｃ１からＣ４，Ｄ１からＤ４，Ｅ１からＥ５，Ｆ１からＦ９，Ｇ１からＧ３のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Ｚ２。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞（又は作動口を通過）することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【０８０５】
遊技機Ａ１からＡ５，Ｂ１からＢ８，Ｃ１からＣ４，Ｄ１からＤ４，Ｅ１からＥ５，Ｆ１からＦ９，Ｇ１からＧ３のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Ｚ３。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
＜その他＞
近年、パチンコ機等の遊技機においては、液晶表示装置等の表示装置に変動演出などの様々な演出画像を表示して遊技の興趣向上を図っている。変動演出は、入球口（始動口）に球が入球（始動入賞）することで開始される演出であり、例えば、有効表示領域に横又は縦に３個、或いは３×３の升目に合計９個の図柄等を表示し、所定の遊技条件に基づいて表示される図柄等をスクロールさせ、そのスクロールが停止した際に、所定の停止位置において停止図柄が予め定められた組み合わせとなっている場合に大当たりを発生させるものである。
また、図柄等のスクロール中には、時として遊技者にとって有利な遊技状態（例えば、大当たり）となることを事前に示唆する興趣演出（例えば、リーチ表示による演出等）が行われて、有利な遊技に対する期待感を遊技者に持たせる工夫もなされている。更に、リーチ表示による演出では、単に大当たりとなることを示唆するだけでなく、スクロールが停止したときの停止図柄によって、大当たり後に、大当たりとなる確率が高確率（高確率状態）となるか否かを期待させる演出が行われる遊技機もある。
高確率状態（確変）については、高確率状態が開始されてから、次の大当たりが決定するまで、高確率状態が維持される遊技機もある（所謂、ループ式確変機）。このループ式確変機では、高確率状態において次の大当たりが保障されているので、高確率状態の遊技が次の大当たりとなるまでの単調な作業になり得る。高確率状態において長期間にわたり変動演出を繰り返しても次の大当たりとならない場合、遊技者は単調な作業を繰り返すことになり、遊技者に不快感を与えるという問題点があった。
これに対して、高確率状態が開始されてから、所定回数の変動演出が終わるまで、高確率状態が維持され、大当たり後に再び、所定回数の変動演出が終わるまで高確率状態が維持される遊技機もある（所謂、スペシャル・タイム機（ＳＴ機））。
このＳＴ機では、高確率状態が開始されてから、当該高確率状態が終了するまでの最長の期間（以下、「確変最長期間」と称する）は、所定回数の変動演出が終了するまでである。これにより、ＳＴ機は高確率状態において次の大当たりが保障されていないので、遊技者は、この高確率状態の間に再度大当たりすることで、大当たり後に実行される高確率状態を継続させたい思いが高まり、高確率状態の遊技が単調な作業になることによる遊技者に与える不快感を抑制できる。
また、ＳＴ機は、「確変最長期間」である所定回数の変動演出が実行されるまでの間に、大当たりすることにより、再び「確変最長期間」の高確率状態が付与されるものである。つまり、「確変最長期間」という短期間の間に大当たりを繰り返すことができるか否かが、遊技者の遊技に対する興味を増大させるＳＴ機の利点である（例えば、特許文献１：特開２００８−２７２１５９号公報）。
従来の遊技機において、確変期間を有限に設定することで遊技が単調となることが防止できるが、そのような構成とした場合に、確変期間を不正に長い期間設定させようとする不正行為が行われるという問題点があった。
本技術的思想は、上記例示した問題点などを解決するためになされたものであり、不正による被害を低減することができる遊技機を提供することを目的とする。
＜手段＞
この目的を達成するために技術的思想１の遊技機は、判定条件の成立に基づいて、判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による当否判定結果を示す識別情報を表示する表示手段と、その表示手段に表示される前記識別情報の動的表示時間を決定する動的表示時間決定手段と、前記表示手段に特定の識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記当否判定手段により当たりと判定される確率が通常状態である所定の確率よりも高く設定される特別状態を所定条件の成立に基づいて設定する状態設定手段と、を有するものであり、前記特別状態が設定されてからの所定期間が経過した後で成立する設定条件が成立したかを判別する設定条件判別手段と、その設定条件判別手段により前記設定条件が成立したと判別されたことに基づいて、前記通常状態を設定する状態切替設定手段と、前記特別状態が設定されたことに基づいて、その特別状態に設定されている期間を判別する期間判別手段と、その期間判別手段により前記所定期間以上の期間が経過したと判別された場合に異常条件が成立していると判別し、所定の異常処理を実行する異常処理手段とを有するものである。
技術的思想２の遊技機は、技術的思想１記載の遊技機において、前記異常処理手段は、前記所定の異常処理として、前記通常状態を設定するものである。
技術的思想３の遊技機は、技術的思想２記載の遊技機において、遊技球を検出可能な第１検出手段と、その第１検出手段により検出された遊技球を第１位置で保持可能な保持手段と、その保持手段により保持された遊技球を前記第１位置から第２位置まで前記保持手段に保持された状態で移動させる移動手段と、その移動手段により第２位置まで移動された後で、その移動された遊技球を検出する第２検出手段と、を有し、前記状態設定手段は、前記第１検出手段により遊技球が検出されたことに基づいて、前記特別状態を設定するものであり、前記設定条件判別手段は、前記第２検出手段により遊技球が検出されたことに基づいて、前記設定条件が成立したと判別するものである。
＜効果＞
技術的思想１記載の遊技機によれば、判定条件の成立に基づいて、判定が当否判定手段により実行される。その当否判定手段による当否判定結果を示す識別情報が表示手段により表示される。その表示手段に表示される識別情報の動的表示時間が動的表示時間決定手段により決定される。表示手段に特定の識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。当否判定手段により当たりと判定される確率が通常状態である所定の確率よりも高く設定される特別状態が状態設定手段により所定条件の成立に基づいて設定される。
特別状態が設定されてからの所定期間が経過した後で成立する設定条件が成立したかが設定条件判別手段により判別される。その設定条件判別手段により設定条件が成立したと判別されたことに基づいて、通常状態が設定される。特別状態が設定されたことに基づいて、その特別状態に設定されている期間が期間判別手段により判別される。その期間判別手段により所定期間以上の期間が経過したと判別された場合に異常条件が成立していると判別し、所定の異常処理が異常処理手段により実行される。
これにより、特別状態が過度に長期間に渡って設定されることを抑制できる。よって、遊技店の利益を損ねる不具合を抑制できる。従って、不正による被害を低減できるという効果がある。
技術的思想２に記載の遊技機によれば、技術的思想１に記載の遊技機の奏する効果に加え、所定の異常処理として、通常状態が異常処理手段により設定されるので、特別状態から通常状態に強制的に切り替えることで、不正に特別状態が続く不具合を抑制できるという効果がある。
技術的思想３に記載の遊技機によれば、技術的思想２に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球を検出可能な第１検出手段により検出された遊技球が第１位置で保持手段により保持される。その保持手段により保持された遊技球が第１位置から第２位置まで保持手段に保持された状態で移動手段により移動される。その移動手段により第２位置まで移動された後で、その移動された遊技球が第２検出手段により検出される。
第１検出手段により遊技球が検出されたことに基づいて、特別状態が状態設定手段により設定される。第２検出手段により遊技球が検出されたことに基づいて、設定条件が成立したと設定条件判別手段により判別される。
これにより、遊技球が移動する期間が特別状態の設定される期間とすることができる。よって、斬新な遊技を遊技者に提供することができるという効果がある。
【符号の説明】
【０８０６】
１０          パチンコ機（遊技機）
８１          第３図柄表示装置（表示手段の一部）
Ｓ１０３      特典遊技実行手段の一部
Ｓ３０６      特別状態設定手段の一部
Ｓ９０１      判別手段の一部
Ｓ９０８      動的表示期間決定手段の一部