(57)【要約】      （修正有）【課題】親子が一緒に遊べることができ、遊具の使用頻度に関するデータを得ることもできる遊具情報システムを提供する。【解決手段】本発明の遊具情報システムは、２次元コード１８が設けられた遊具と、この２次元コード１８を解読できる情報端末装置２０と、ネット回線を介してこの情報端末装置と接続されるサーバ２２とからなる。このサーバ２２には、２次元コード１８が設けられた遊具についての遊具情報を情報端末装置の画面に表示できる遊具情報ファイルと、遊具ごとのサーバ２２への接続回数のカウンタ４０を備える。【選択図】図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
２次元コードが設けられた遊具と、この２次元コードを解読できる情報端末装置と、ネット回線を介してこの情報端末装置と接続されるサーバとからなり、
このサーバには、２次元コードが設けられた遊具についての遊具情報を情報端末装置の画面に表示できる遊具情報ファイルと、遊具ごとのサーバへの接続回数のカウンタが収納されていることを特徴とする遊具情報システム。
【請求項２】
前記遊具情報が、２次元コードが設けられた遊具における撮影スポットの説明情報を含むことを特徴とする請求項１に記載の遊具情報システム。
【請求項３】
前記遊具情報が、２次元コードが設けられた遊具に関連するキャラクタが登場する電子絵本を含むことを特徴とする請求項１に記載の遊具情報システム。
【請求項４】
前記遊具情報が、２次元コードが設けられた遊具を用いたミニゲームを含むことを特徴とする請求項１に記載の遊具情報システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、公園などに設置される遊具と情報端末装置とを組み合わせた遊具情報システムに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
スマートフォン等の携帯可能な情報端末装置を用い、公園などに設置される遊具の点検管理を行うシステムは、特許文献１に記載されるように公知である。特許文献１では点検管理を行う者が情報端末装置を携帯し、現場に出向いて各遊具の点検作業を行い、情報端末装置の画面上に表示される入力画面を用いて、容易に入力することができるようになっている。
【０００３】
しかしこのシステムは遊具の点検管理業者が用いるためのシステムであり、遊具に遊びに来る子供や保護者が利用できるものではない。しかも遊具の使用頻度に関するデータを得ることはできない。
【０００４】
また、公園に小さい子供を連れてきた保護者は、遊具で遊んでいる子供が手助けを求めない限り子供の様子を見守っているだけであり、積極的に子供と会話したり、一緒に遊んだりすることは少ない。また、遊具の付近には危険な使用法を注意する看板はあっても、その遊具の楽しい遊び方を説明した表示はないのが普通である。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１２−１８５７５４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
従って本発明の目的は上記した従来の問題点を解決し、親子が一緒に遊べることができ、遊具の使用頻度に関するデータを得ることもできる新規な遊具情報システムを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記の課題を解決するためになされた本発明の遊具情報システムは、２次元コードが設けられた遊具と、この２次元コードを解読できる情報端末装置と、ネット回線を介してこの情報端末装置と接続されるサーバとからなり、このサーバには、２次元コードが設けられた遊具についての遊具情報を情報端末装置の画面に表示できる遊具情報ファイルと、遊具ごとのサーバへの接続回数のカウンタが収納されていることを特徴とするものである。
【０００８】
なお、前記遊具情報が、２次元コードが設けられた遊具における撮影スポットの説明情報を含むことができる。また前記遊具情報が、２次元コードが設けられた遊具に関連するキャラクタ遊具が登場する電子絵本を含むことができる。また前記遊具情報が、２次元コードが設けられた遊具を用いたミニゲームを含むことができる。
【発明の効果】
【０００９】
本発明の遊具情報システムによれば、保護者が携帯電話などの情報端末装置を用いて遊具に付された２次元コードを読み取ることにより、その情報端末装置の画面に遊具についての遊具情報を表示させることができる。このため保護者はその画面を見ながら写真を撮ったり、その遊具に関連するキャラクタ遊具が登場する電子絵本を子供に見せたり、その遊具を用いたミニゲームを子供とともに楽しんだりすることができる。このため、従来よりも子供とともにその遊具で楽しく遊ぶことができる。
【００１０】
また本発明の遊具情報システムによれば、遊具ごとにサーバへの接続回数がカウントできるので、２次元コードが設けられた各遊具毎に使用頻度のデータを得ることができ、遊具設置者が点検管理を行う上で便利であり、また新たな遊具を設置する場合の参考とすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明の実施形態の遊具を示す斜視図である。
【図２】使用状態及びサーバのファイルを示す説明図である。
【図３】遊具選択ページの説明図である。
【図４】遊具紹介ページの説明図である。
【図５】撮影スポット紹介ページの説明図である。
【図６】電子絵本の説明図である。
【図７】ミニゲームの説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下に本発明の好ましい実施形態を説明する。
図１は本発明の実施形態を示す遊具１０の外観図である。図１ではキリンの絵が描かれた縦パネル１１と、4本の支柱１２と、滑り台１３とが組み合わされた遊具１０が示されている。また側面の2本の支柱１２，１２間には「キリンのかくれが」との遊具の名称が記された上部パネル１４と、グーチョキパーの図形が描かれた中央パネル１５が設けられている。さらに滑り台１３の上部には門型パネル16が設けられている。そして端部支柱１７には、２次元コード１８を表示したパネル１９が設けられている。この実施形態の２次元コード１８は、ＱＲコード（登録商標）と呼ばれるマトリックス型２次元コードである。
【００１３】
図２に示されるように、保護者が携帯しているスマートフォン等の情報端末装置２０を遊具１０に設けられた２次元コード１８にかざして２次元コード１８を解読すると、情報端末装置２０はその２次元コード１８に対応するウエブサイト２１とインターネットなどのネット回線を通じて接続される。
【００１４】
ウエブサイト２１を作成し運用している事業者のサーバ２２には、個別の遊具について、遊び方の説明ファイル２３、撮影スポットの説明ファイル２４、遊具が登場する電子絵本のファイル２５、ミニゲームのファイル２６などのコンテンツが収納されており、情報端末装置２０の画面にその内容を表示できるようにしておく。
【００１５】
情報端末装置２０の画面に表示されるトップページには、図３に示すように遊具選択ページが表示される。保護者は画面にタッチして、遊具の種類を選択することができる。しかし２次元コード１８に個別の遊具のアドレスを含ませておけば、遊具の種類をサーバ２２側で判断できるので、遊具選択ページを省略することもできる。
【００１６】
次に図４に示すように、選択された遊具についての遊び方を説明する遊具紹介ページが表示される。この画面には注意事項のほか、撮影スポットの説明ファイル２４、遊具が登場する電子絵本のファイル２５、ミニゲームのファイル２６のいずれかにジャンプするためのアイコン２７，２８，２９が表示されている。
【００１７】
保護者が撮影スポットのアイコン２７を選択すると、サーバ２２から撮影スポットの説明ファイル２４が情報端末装置２０に送信され、図５に示すように撮影スポット紹介ページが表示される。この例では、遊具１０の縦パネル１１に描かれたキリンの絵を撫でた状態での撮影が紹介されている。保護者は子供にそのような姿勢を取らせて写真を撮影することができる。
【００１８】
また保護者が図４の画面中の電子絵本アイコン２８を選択すると、サーバ２２から電子絵本のファイル２５が情報端末装置２０に送信され、図６に示す頁が表示される。この電子絵本はその遊具１０に関連する動物などのキャラクタが登場する数ページの絵本であり、画面をフリック操作することにより、絵本をめくって読むことができる。この図６の例では「きりんさん、ハートはどこにあったかな？」との質問が表示され、保護者が子供と一緒にキリンに表示されているハート３０や鳥の巣の近くのハート３１を探す遊びをすることができる。
【００１９】
電子絵本の内容は適宜変更したり、更新することができることはいうまでもないが、その２次元コード１８が設けられた遊具１０中に表示された動物などのキャラクタが登場する電子絵本とすることが好ましい。
【００２０】
また保護者が図４の画面中のミニゲームのアイコン２９を選択すると、情報端末装置２０の画面に図７に示すミニゲームのページが表示される。図７の例では問題が表示され、次にキャラクタにタッチするとヒントが与えられ、答えを入力すると正解かどうかが表示される。このようにして、保護者と子供が一緒になって、その遊具１０を用いた遊びを楽しむことができる。
【００２１】
以上に説明した画面の表示は一例に過ぎず、更に増加させたり、一部を削除したりすることもできる。しかし電子絵本は保護者と子供が一緒になって遊ぶうえで最も有効なものであるから、遊具情報ファイル中に残しておくことが望ましい。
【００２２】
またサーバ２２には、遊具１０ごとのサーバ２２への接続回数のカウンタ４０が収納されている。個別の遊具１０毎に異なる２次元コード１８を割り当てておけば、どの遊具１０の２次元コード１８が解読されたのかを自動的にカウントすることができる。これによって従来の公園設備では把握しにくかった遊具の使用頻度に関するデータを得ることができ、公園管理者が遊具の保守管理をするうえでも、新規設備の設置計画を立てるうえでも極めて有効である。
【００２３】
以上に説明したように、本発明の遊具情報システムは、親子が一緒に遊べることができ、遊具の使用頻度に関するデータを得ることもできるなど、大きな利点がある。
【符号の説明】
【００２４】
１０  遊具
１１  縦パネル
１２  支柱
１３  滑り台
１４  上部パネル
１５  中央パネル
１６  門型パネル
１７  端部支柱
１８  ２次元コード
１９  パネル
２０  情報端末装置
２１  ウエブサイト
２２  サーバ
２３  遊び方の説明ファイル
２４  撮影スポットの説明ファイル
２５  電子絵本のファイル
２６  ミニゲームのファイル
２７  アイコン
２８  アイコン
２９  アイコン
３０  ハート
３１  ハート
４０  接続回数のカウンタ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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