(57)【要約】【課題】周期期間ごとに有利状態に移行するか否かが決定される遊技機において、有利状態に移行することが決定されない場合であっても、遊技の興趣が低下してしまうことを抑止することができる遊技機を提供する。【解決手段】本発明では、通常期間（例えば、通常遊技）においては、抽籤権利（例えば、抽籤カード）が決定され、特別期間（例えば、ＣＺ）においては、抽籤権利に基づいて有利状態（例えば、第１ＡＴ期間及び第２ＡＴ期間）に移行するか否かが決定され、有利状態に移行するか否かの決定が行われない場合には、抽籤権利を消滅させるか否かが決定される。また、抽籤権利を消滅させることが決定された場合には、ポイント数（例えば、再抽籤ポイント）が付与され、ポイント数に応じた確率で有利状態に移行するか否かが再決定される。【選択図】図６６
2020099739.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を複数列に変動表示する図柄表示手段と、
内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段と、
前記図柄表示手段に表示される図柄の変動を開始する図柄変動開始制御手段と、
前記図柄表示手段に表示される図柄の変動を停止する図柄変動停止制御手段と、
前記図柄変動停止制御手段により前記図柄表示手段に表示される図柄の変動が停止されると、停止した図柄の組合せに応じた利益を付与する利益付与手段と、を備えた遊技機であって、
遊技者にとって有利な停止操作の手順が報知される有利状態に制御する有利状態制御手段と、
通常期間と当該通常期間よりも前記有利状態に移行する確率が高い特別期間とを有し、所定の条件が成立した場合に、前記通常期間から前記特別期間に移行するか否かを決定する特別期間移行決定手段と、
前記通常期間において、期待度の異なる複数の抽籤権利を決定可能な抽籤権利決定手段と、
前記特別期間において、前記抽籤権利決定手段により決定された前記抽籤権利に基づいて前記有利状態に移行するか否かを決定する特別期間第１決定手段と、
前記特別期間において、前記特別期間第１決定手段により前記有利状態に移行するか否かの決定が行われない場合に、前記抽籤権利決定手段により決定された前記抽籤権利を消滅させるか否かを決定する特別期間第２決定手段と、
前記特別期間において、前記特別期間第２決定手段により前記抽籤権利を消滅させることが決定された場合に、付与されるポイント数を決定する特別期間第３決定手段と、
前記特別期間において、前記特別期間第２決定手段により全ての前記抽籤権利を消滅させることが決定された場合に、前記特別期間を終了させることを決定する特別期間終了決定手段と、
前記特別期間終了決定手段により前記特別期間を終了させることが決定された場合に、前記通常期間において、前記有利状態に移行するか否かを再決定する有利状態移行再決定手段と、を備え、
前記特別期間第１決定手段は、前記抽籤要素決定手段により決定された前記抽籤権利に対応付けられた前記期待度に応じた確率で前記有利状態に移行するか否かを決定し、
前記有利状態移行再決定手段は、前記特別期間第３決定手段により決定された前記ポイント数に応じた確率で前記有利状態に移行するか否かを再決定することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチスロ機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技者により、メダルやコイン等の遊技媒体が投入され、スタートレバーが操作されると、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールの回転が開始し、ストップボタンが操作されると、複数のリールの回転が停止し、その結果表示された図柄の組合せに応じて特典が付与される、いわゆるパチスロ機と称される遊技機が知られている。
【０００３】
このような遊技機においては、スタートレバーへの操作（以下、「開始操作」という。
）をスタートスイッチにより検出すると、乱数値を抽出して抽籤を行う（以下、この抽籤の結果を「内部当籤役」という。）とともに、ステッピングモータを駆動制御して複数のリールの回転を開始させる制御を行い、ストップボタンへの操作（以下、「停止操作」という。）をストップスイッチにより検出すると、ステッピングモータを駆動制御し、内部当籤役に基づいて複数のリールの回転を停止させる制御を行う。
【０００４】
近年、所定ゲーム数の周期期間が経過するごとに、当該周期期間中の決定結果に応じて、有利状態に移行するか否かを決定する遊技機が知られている（特許文献１）。
【０００５】
特許文献１に示す遊技機では、当該周期期間中に特定演出の実行回数を抽籤により決定し、当該周期期間終了後に特定演出が所定回数実行されたことに応じて、有利状態に移行させることとしている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０１４−２０８０５６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、特許文献１に示す遊技機では、単に特定演出が何回実行されるかに応じて有利状態に移行するか否かが決定されるため、特定演出が所定回数行われないことが確定した場合には、遊技の興趣が著しく低下してしまうという問題があった。
【０００８】
本発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、特定期間中に有利状態に移行するか否かが決定される遊技機において、有利状態に移行することが決定されない場合であっても、遊技の興趣が低下してしまうことを抑止することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明に係る遊技機は、複数の図柄を複数列に変動表示する図柄表示手段（例えば、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ及び表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ）と、内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段（例えば、メインＣＰＵ５１による内部抽籤処理）と、前記図柄表示手段に表示される図柄の変動を開始する図柄変動開始制御手段（例えば、メインＣＰＵ５１によるリール回転開始処理及びリール制御処理）と、前記図柄表示手段に表示される図柄の変動を停止する図柄変動停止制御手段（例えば、メインＣＰＵ５１によるリール停止制御処理及びリール制御処理）と、前記図柄変動停止制御手段により前記図柄表示手段に表示される図柄の変動が停止されると、停止した図柄の組合せに応じた利益を付与する利益付与手段（例えば、メインＣＰＵ５１によるメダル払出処理）と、を備えた遊技機であって、遊技者にとって有利な停止操作の手順が報知される有利状態（例えば、第１ＡＴ期間及び第２ＡＴ期間）に制御する有利状態制御手段（例えば、サブＣＰＵ８１）と、通常期間（例えば、通常遊技）と当該通常期間よりも前記有利状態に移行する確率が高い特別期間（例えば、ＣＺ）とを有し、所定の条件が成立した場合（例えば、通常遊技の周期終了時）に、前記通常期間から前記特別期間に移行するか否かを決定する特別期間移行決定手段（例えば、サブＣＰＵ８１）と、前記通常期間において、期待度（例えば、レベル）の異なる複数の抽籤権利（例えば、抽籤カード）を決定可能な抽籤権利決定手段（例えば、サブＣＰＵ８１）と、前記特別期間において、前記抽籤権利決定手段により決定された前記抽籤権利に基づいて前記有利状態に移行するか否かを決定する特別期間第１決定手段（例えば、図６６のＳ５０６に示すＡＴ獲得抽籤処理）と、前記特別期間において、前記特別期間第１決定手段によって前記有利状態に移行するか否かの決定が行われない場合に、前記抽籤権利決定手段により決定された前記抽籤権利を消滅させるか否かを決定する特別期間第２決定手段（例えば、図６６のＳ５０９に示すカード消滅抽籤処理）と、前記特別期間において、前記特別期間第２決定手段により前記抽籤権利を消滅させることが決定された場合に、付与されるポイント数（例えば、再抽籤ポイント）を決定する特別期間第３決定手段（例えば、図６６のＳ５１１に示す再抽籤ポイント抽籤処理）と、前記特別期間において、前記特別期間第２決定手段により全ての前記抽籤権利を消滅させることが決定された場合に、前記特別期間を終了させることを決定する特別期間終了決定手段（例えば、図６６のＳ５１５に示す処理）と、前記特別期間終了決定手段により前記特別期間を終了させることが決定された場合に、前記通常期間において、前記有利状態に移行するか否かを再決定する有利状態移行再決定手段（例えば、図６７のＳ５３１に示す処理）と、を備え、前記特別期間第１決定手段は、前記抽籤要素決定手段により決定された前記抽籤権利に対応付けられた前記期待度に応じた確率で前記有利状態に移行するか否かを決定し、前記有利状態移行再決定手段は、前記特別期間第３決定手段により決定された前記ポイント数に応じた確率で前記有利状態に移行するか否かを再決定することを特徴とする。
【００１０】
本発明では、有利状態（例えば、第１ＡＴ期間及び第２ＡＴ期間）ではない状態として、通常期間（例えば、通常遊技）と通常期間よりも有利状態に移行する確率が高い特別期間（例えば、ＣＺ）とが設けられ、通常期間においては、抽籤権利（例えば、抽籤カード）が決定され、特別期間においては、抽籤権利に基づいて有利状態に移行するか否かが決定され、有利状態に移行するか否かの決定が行われない場合には、抽籤権利を消滅させるか否かが決定される。
【００１１】
また、通常期間においては、期待度（例えば、レベル）の異なる複数の抽籤権利が決定可能であり、特別期間においては、抽籤権利に対応付けられた期待度に応じた確率で特別期間から有利状態に移行するか否かが決定される。また、特別期間は、全ての抽籤権利が消滅した場合に終了することが決定される。したがって、有利状態の移行に関し、抽籤を多様化させることができ、より期待感を高めることができる。
【００１２】
また、本発明では、抽籤権利を消滅させることが決定された場合には、ポイント数（例えば、再抽籤ポイント）が付与され、全ての抽籤権利が消滅して、特別期間から通常期間に移行した場合には、ポイント数に応じた確率で有利状態に移行するか否かが再決定される。したがって、特別期間において、有利状態に移行することが決定されない場合であっても、遊技の興趣が低下してしまうことを抑止することができる。
【００１３】
また、本発明に係る遊技機は、前記有利状態移行再決定手段は、前記特別期間終了決定手段により前記特別期間を終了させることが決定され、前記特別期間から前記通常期間に移行した最初の遊技において、前記有利状態に移行するか否かを再決定し、前記抽籤権利決定手段は、前記有利状態移行再決定手段により前記有利状態に移行することが再決定された場合には、前記抽籤権利の決定を行わない（例えば、図６７に示す通常遊技中処理）ことを特徴とする。
【００１４】
本発明では、特別期間から通常期間に移行した最初の遊技において、ポイント数に応じた確率で有利状態に移行するか否かが再決定され、有利状態に移行することが再決定された場合には、抽籤権利の決定が行われることとしてもよい。この場合、有利状態に移行するか否かの再決定が早期に行われることとなるため、遊技の興趣が低下してしまうことをさらに抑止することができる。また、この場合、過度に抽籤権利が付与されてしまうことを防止することができるため、遊技者と遊技場との利益の衡量を図ることができる。
【００１５】
また、本発明に係る遊技機は、前記特別期間第２決定手段は、前記抽籤要素決定手段により決定された前記抽籤権利に対応付けられた前記期待度に応じた確率で前記抽籤権利を消滅させるか否かを決定し、前記抽籤権利には、前記特別期間第１決定手段により前記有利状態に移行するか否かを決定する際に用いられる第１の期待度（例えば、攻撃レベル）と、前記特別期間第３決定手段により前記抽籤権利を消滅させるか否かを決定する際に用いられる第２の期待度（例えば、防御レベル）と、が対応付けられていることを特徴とする。
【００１６】
本発明では、特別期間において、抽籤権利に対応付けられた期待度に応じた確率で抽籤権利を消滅させるか否かが決定され、さらに、抽籤権利に、有利状態に移行するか否かを決定する際に用いられる第１の期待度（例えば、攻撃レベル）と、抽籤権利を消滅させるか否かを決定する際に用いられる第２の期待度（例えば、防御レベル）とを対応付けることとしてもよい。この場合、決定された抽籤権利の内容をより変動させることができるため、さらに抽籤を多様化させて、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１７】
また、本発明に係る遊技機は、前記特別期間において、前記特別期間第１決定手段により前記有利状態に移行するか否かの決定が行われるか否かを決定する特別期間第４決定手段（例えば、図６６のＳ５０４に示す攻撃権獲得処理）を備え、前記特別期間第２決定手段は、前記特別期間第４決定手段によって、前記特別期間第１決定手段により前記有利状態に移行するか否かの決定が行われないことが決定された場合に、前記抽籤権利を消滅させるか否かを決定することを特徴とする。
【００１８】
本発明では、有利状態に移行するか否かの決定が行われるか否かをさらに決定することとし、有利状態に移行するか否かの決定が行われないことが決定された場合に、抽籤権利を消滅させるか否かが決定されることとしてもよい。この場合、有利状態に移行するか否かの決定が行われる場合には、抽籤権利を消滅させることが決定されないため、有利状態に移行するか否かの決定が行われたにもかかわらず有利状態に移行することが決定されなかった場合であっても、特別期間における期待感を維持させることができる。
【発明の効果】
【００１９】
本発明によれば、特定期間中に有利状態に移行するか否かが決定される遊技機において、有利状態に移行することが決定されない場合であっても、遊技の興趣が低下してしまうことを抑止することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】本実施の形態に係るパチスロ機の機能フローを示す図である。
【図２】本実施の形態に係るパチスロ機の外部構造を示す斜視図である。
【図３】本実施の形態に係るパチスロ機において可動部品が初期位置にある状態のフロントパネルの状態の正面図である。
【図４】本実施の形態に係るパチスロ機において可動部品が演出位置にある状態のフロントパネルの状態の正面図である。
【図５】本実施の形態に係るパチスロ機におけるフロントパネルの分解斜視図である。
【図６】本実施の形態に係るパチスロ機の内部構造を示すものであり、フロントドアが開いた状態の正面図である。
【図７】本実施の形態に係るパチスロ機が備える回路の全体構成を示すブロック図である。
【図８】本実施の形態に係るパチスロ機における副制御回路の内部構成を示すブロック図である。
【図９】本実施の形態に係るパチスロ機における遊技状態の変移図である。
【図１０】メインＲＯＭに記憶された図柄配置テーブルを示す図である。
【図１１】本実施の形態に係るパチスロ機における図柄コード表を示す図である。
【図１２】メインＲＯＭに記憶されたボーナス役に係る図柄組合せテーブルを示す図である。
【図１３】メインＲＯＭに記憶されたリプレイ役に係る図柄組合せテーブルを示す図である。
【図１４ａ】メインＲＯＭに記憶された小役に係る図柄組合せテーブルを示す図である。
【図１４ｂ】メインＲＯＭに記憶された小役に係る図柄組合せテーブルを示す図である。
【図１５】メインＲＯＭに記憶された一般遊技状態用内部抽籤テーブルを示す図である。
【図１６】メインＲＯＭに記憶されたＲＢ遊技状態用内部抽籤テーブルを示す図である。
【図１７】メインＲＯＭに記憶された小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルを示す図である。
【図１８】メインＲＯＭに記憶されたボーナス用内部当籤役決定テーブルを示す図である。
【図１９】本実施の形態に係るパチスロ機における内部当籤役に対する停止操作順序と入賞役との関係を示す図である。
【図２０】（ａ）は本実施の形態に係るパチスロ機における押し順小役の構成例を示す図であり、（ｂ）は本実施の形態に係るパチスロ機における押し順小役の構成を適用しない場合の押し順小役の構成例を示す図である。
【図２１】メインＲＡＭに割り当てられる内部当籤役格納領域を示す図である。
【図２２】メインＲＡＭに割り当てられる表示役格納領域を示す図である。
【図２３】インＲＡＭに割り当てられる図柄コード格納領域を示す図である。
【図２４】インＲＡＭに割り当てられる持越役格納領域を示す図である。
【図２５】メインＲＡＭに割り当てられる遊技状態フラグ格納領域を示す図である。
【図２６】メインＲＡＭに割り当てられる作動ストップボタン格納領域を示す図である。
【図２７】メインＲＡＭに割り当てられる押下順序格納領域を示す図である。
【図２８】サブＲＯＭに記憶されたＣＺ移行ポイント抽籤テーブルを示す図である。
【図２９】サブＲＯＭに記憶されたＣＺレベル抽籤テーブルを示す図である。
【図３０】サブＲＯＭに記憶されたカード抽籤テーブルを示す図である。
【図３１】サブＲＯＭに記憶されたＡＴ直当り抽籤テーブルを示す図である。
【図３２】サブＲＯＭに記憶された初期ＣＺレベル抽籤テーブルを示す図である。
【図３３】サブＲＯＭに記憶された初期カード抽籤テーブルを示す図である。
【図３４】サブＲＯＭに記憶されたＣＺ移行抽籤テーブルを示す図である。
【図３５】サブＲＯＭに記憶された特殊カード組合せ抽籤テーブルを示す図である。
【図３６】サブＲＯＭに記憶された攻撃権獲得抽籤テーブルを示す図である。
【図３７】サブＲＯＭに記憶されたＡＴ獲得抽籤テーブルを示す図である。
【図３８】サブＲＯＭに記憶された抽籤カード消滅抽籤テーブルを示す図である。
【図３９】サブＲＯＭに記憶された再抽籤ポイント抽籤テーブルを示す図である。
【図４０】サブＲＯＭに記憶されたＣＺ終了時ＡＴ獲得再抽籤テーブルを示す図である。
【図４１】サブＲＯＭに記憶された第１ＡＴ期間（通常）上乗せ種別抽籤テーブルを示す図である。
【図４２】サブＲＯＭに記憶された第１ＡＴ期間（ＪＡＣ中）上乗せ種別抽籤テーブルを示す図である。
【図４３】サブＲＯＭに記憶された第１ＡＴ期間（通常）上乗せ差枚数抽籤テーブルを示す図である。
【図４４】サブＲＯＭに記憶された第１ＡＴ期間（ＪＡＣ時）上乗せ差枚数抽籤テーブルを示す図である。
【図４５】サブＲＯＭに記憶された第２ＡＴ期間上乗せ種別抽籤テーブルを示す図である。
【図４６】サブＲＯＭに記憶された第２ＡＴ期間上乗せ差枚数抽籤テーブルを示す図である。
【図４７】サブＲＯＭに記憶された第２ＡＴ期間特殊カード抽籤テーブルを示す図である。
【図４８】サブＲＯＭに記憶された第２ＡＴ期間ＡＴ獲得抽籤テーブルを示す図である。
【図４９】本実施の形態に係るパチスロ機における遊技の流れを示す概要図である。
【図５０】本実施の形態に係るパチスロ機のメイン制御処理を示すフローチャートである。
【図５１】図５０に示したメイン制御処理において実行される電源投入時処理を示すフローチャートである。
【図５２】図５０に示したメイン制御処理において実行されるメダル受付・スタートチェック処理を示すフローチャートである。
【図５３】図５０に示したメイン制御処理において実行される内部抽籤処理を示すフローチャートである。
【図５４】本実施の形態に係るパチスロ機を構成するメインＣＰＵの制御による割込処理を示すフローチャートである。
【図５５】図５４に示した割込処理において実行される入力ポートチェック処理を示すフローチャートである。
【図５６】図５４に示した割込処理において実行される通信データ送信処理を示すフローチャートである。
【図５７】本実施の形態に係るパチスロ機を構成するサブＣＰＵの電源投入処理を示すフローチャートである。
【図５８】図５７に示した電源投入処理において起動されるランプ制御タスクを示すフローチャートである。
【図５９】図５７に示した電源投入処理において起動されるサウンド制御タスクを示すフローチャートである。
【図６０】図５７に示した電源投入処理で起動されたマザータスクにおいて起動される主基板通信タスクを示すフローチャートである。
【図６１】図６０に示した主基板通信タスクにおいて実行されるコマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図６２】図６１に示したコマンド解析処理において実行される演出内容決定処理を示すフローチャートである。
【図６３】図６２に示した演出内容決定処理において実行されるスタートコマンド受信時処理を示すフローチャートである。
【図６４】図６３に示したスタートコマンド受信時処理において実行される第１ＡＴ期間中処理を示すフローチャートである。
【図６５】図６３に示したスタートコマンド受信時処理において実行される第２ＡＴ期間中処理を示すフローチャートである。
【図６６】図６３に示したスタートコマンド受信時処理において実行されるＣＺ中処理を示すフローチャートである。
【図６７】図６３に示したスタートコマンド受信時処理において実行される通常遊技中処理を示すフローチャートである。
【図６８】図６５に示した第２ＡＴ期間中処理及び図６６に示したＣＺ中処理において実行される通常遊技初期設定処理を示すフローチャートである。
【図６９】図６２に示した演出内容決定処理において実行される入賞作動コマンド受信時処理を示すフローチャートである。
【図７０】本実施の形態に係るパチスロ機における演出画面の例を示す図である。
【図７１】本実施の形態に係るパチスロ機における演出画面の例を示す図である。
【図７２】本実施の形態に係るパチスロ機における演出画面の例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
以下に、本発明に係る遊技機の一具体例であるパチスロ機について図面に基づいて説明する。まず、図１を参照して、本実施の形態のパチスロ機の機能フローについて説明する。
【００２２】
［パチスロ機の機能フロー］
図１に示したように、パチスロ機（例えば、後述のパチスロ機１）は、遊技者によりメダルが投入され、スタートレバー（例えば、後述のスタートレバー１６）が操作されると、予め定められた数値の範囲（例えば、０〜６５５３５）の乱数から１つの値（以下、乱数値）を抽出する。
【００２３】
内部当籤役決定手段（例えば、後述のメインＣＰＵ５１）は、抽出された乱数値に基づいて抽籤を行い、内部当籤役を決定する。すなわち、内部当籤役決定手段は、スタートスイッチ（例えば、後述のスタートスイッチ１６Ｓ）によるスタートレバーに対する単位遊技の開始操作の検出（所定の開始条件の成立）に基づき、複数の役の中から所定の当籤確率で内部当籤役を決定する。
【００２４】
内部当籤役の決定により、入賞ラインに沿って表示を行うことを許可する図柄の組合せが決定される。なお、図柄の組合せの種別としては、メダルの払出、再遊技（リプレイ）の作動、ボーナスの作動等といった特典が遊技者に与えられる「入賞」に係るものと、それ以外のいわゆる「ハズレ」に係るものとが設けられている。
【００２５】
また、パチスロ機は、遊技の進行が停止される制御を行いうる。このような制御は、「フリーズ」又は「ロック」と称される。なお、便宜上、遊技開始時に実行される遊技の進行が停止される制御を「遊技開始時ロック」と呼び、遊技終了時に実行される遊技の進行が停止される制御を「遊技終了時ロック」と呼ぶ。すなわち、「遊技開始時ロック」とは、スタートレバーが操作された後、予め定められた期間においては、ストップボタン（例えば、後述のストップボタン１７Ｌ、１７Ｃ、１７Ｒ）への操作が有効とならないという意味で遊技の進行が停止される制御であり、「遊技終了時ロック」とは、ストップボタンが操作された後、予め定められた期間においては、ベットボタンへの操作、若しくはスタートレバーへの操作が有効とならないという意味で遊技の進行が停止される制御である。
もちろん、「フリーズ」又は「ロック」の契機は、上記に限られるものではなく、例えば、スタートレバー１６が操作され、ストップボタンのいずれかが操作された後、予め定められた期間においては、その後の操作が有効とならない制御を行うこととしてもよい。
【００２６】
なお、内部当籤役決定手段は、抽出した乱数値に基づいて抽籤を行い、内部当籤役に替えて、あるいは内部当籤役とともに、「フリーズ」又は「ロック」を行うか否かを決定することとしてもよい。また、その際、複数の乱数値を抽出しておき、そのうちの１つの乱数値に基づいて内部当籤役を決定し、他の１つの乱数値に基づいて「フリーズ」又は「ロック」を行うか否かを決定することとしてもよい。
【００２７】
続いて、複数のリール（例えば、後述のリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）の回転が行われた後で、遊技者によりストップボタンが押されると、リール停止制御手段（例えば、後述のモータ駆動回路６２、後述のステッピングモータ６１Ｌ、６１Ｃ、６１Ｒ）は、内部当籤役とストップボタンが押されたタイミングとに基づいて、該当するリールの回転を停止する制御を行う。
【００２８】
ここで、パチスロ機では、基本的に、ストップボタンが押されたときから規定時間（１９０ｍｓｅｃ又は７５ｍｓｅｃ）内に、該当するリールの回転を停止する制御が行われる。本実施の形態では、上記規定時間内でのリールの回転に伴って移動する図柄の数を「滑り駒数」と呼ぶ。規定期間が１９０ｍｓｅｃである場合には、滑り駒数の最大数を図柄４個分に定め、規定期間が７５ｍｓｅｃである場合には、滑り駒数の最大数を図柄１個分に定める。なお、滑り駒数の最大数はこれらに限られるものではなく、適宜設定することができる。
【００２９】
リール停止制御手段は、入賞に係る図柄の組合せの表示を許可する内部当籤役が決定されているときでは、上記規定時間を利用して、その図柄の組合せが有効化された入賞ライン（以下、「有効ライン」ともいう。）に沿って極力表示されるように最大滑り駒数の範囲でリールの回転を停止する。
【００３０】
その一方で、内部当籤役によってその表示が許可されていない図柄の組合せについては、上記規定時間を利用して、有効ラインに沿って表示されることがないように最大滑り駒数の範囲でリールの回転を停止する。
【００３１】
また、リール停止制御手段は、決定されている内部当籤役が、予め定められた停止操作順序に応じて表示される図柄の組合せを変動させるものであるときには、その予め定められた停止操作順序も参照して、該当するリールの回転を停止する制御を行う。
【００３２】
こうして、複数のリールの回転が全て停止されると、入賞判定手段は、有効ラインに沿って表示された図柄の組合せが、入賞に係るものであるか否かの判定を行う。
【００３３】
すなわち、入賞判定手段は、リール停止制御手段により図柄の変動が停止された場合に、有効ライン上に停止した図柄の組合せに基づいて役の入賞又は非入賞を判定する。
【００３４】
入賞に係るものであるとの判定が行われると、メダルの払出等の特典が遊技者に与えられる。以上のような一連の流れがパチスロ機における１回の遊技（単位遊技）として行われる。
【００３５】
なお、本実施の形態では、全てのリールが回転しているときに最初に行われるリールの停止操作を第１停止操作、第１停止操作の次に行われる停止操作を第２停止操作、第２停止操作の次に行われる停止操作を第３停止操作という。
【００３６】
また、パチスロ機では、上述した一連の流れの中で、演出実行手段（報知手段）により様々な演出が行われる。これらの演出は、表示装置（例えば、後述の液晶表示装置１１）により行う映像の表示、ランプ（例えば、後述のランプ群２１）により行う光の出力、スピーカ（例えば、後述のスピーカ２０Ｌ、２０Ｒ）により行う音の出力、あるいはこれらの組合せにより行われる。
【００３７】
遊技者によりスタートレバーが操作されると、上述の内部当籤役の決定に用いられた乱数値とは別に、その他の抽籤処理、例えば演出用の乱数値（以下、演出用乱数値）が抽出される。
【００３８】
演出用乱数値が抽出されると、演出内容決定手段（例えば、後述のサブＣＰＵ８１）は、内部当籤役に対応づけられた複数種類の演出内容の中から今回実行するものを抽籤により決定する。
【００３９】
演出内容が決定されると、演出実行手段は、リールの回転が開始されるとき、各リールの回転がそれぞれ停止されるとき、入賞の有無の判定が行われたとき等の各契機に連動させて演出を実行する。
【００４０】
このように、パチスロ機では、内部当籤役に対応づけられた演出内容を実行することによって、決定された内部当籤役（言い換えると、狙うべき図柄の組合せ）を知るあるいは予想する機会が遊技者に提供され、遊技者の興味の向上が図られる。
【００４１】
［パチスロ機の構造］
次に、図２〜図６を参照して、本実施の形態におけるパチスロ機１の構造について説明する。
【００４２】
図２は、本実施の形態に係るパチスロ機の外部構造を示す斜視図であり、図３は、本実施の形態に係るパチスロ機において可動部品が初期位置にある状態のフロントパネルの状態の正面図であり、図４は、本実施の形態に係るパチスロ機において可動部品が演出位置にある状態のフロントパネルの状態の正面図である。また、図５は、本実施の形態に係るパチスロ機におけるフロントパネルの分解斜視図であり、図６は、本実施の形態に係るパチスロ機の内部構造を示すものであり、フロントドアが開いた状態の正面図である。
【００４３】
このパチスロ機１は、コイン、メダル、遊技球又はトークン等の他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技する遊技機であるが、以下ではメダルを用いるものとして説明する。
【００４４】
図２に示すように、パチスロ機１は、外装体２を備えている。外装体２は、リールや回路基板等を収容する本体であるキャビネット２ａと、キャビネット２ａに対して開閉可能に取り付けられるフロントドア２ｂとを有している。キャビネット２ａの両側面には、把手７が設けられている（図２では一側面の把手７のみを示す）。この把手７は、パチスロ機１を運搬するときに手をかける凹部である。
【００４５】
フロントドア２ｂは、ドア本体９と、フロントパネル１０と、表示装置の一具体例を示す液晶表示装置１１（図３参照）と、腰部パネル１２とを備えている。ドア本体９は、ヒンジ（不図示）を用いてキャビネット２ａに開閉可能に取り付けられている。ヒンジは、パチスロ機１の前方からドア本体９を見た場合に、ドア本体９における左側の端部に設けられている。
【００４６】
また、図３に示すように、キャビネット２ａの内部には、３つのリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが横並びに設けられている。以下、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを、それぞれ左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、右リール３Ｒという。各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒは、円筒状に形成されたリール本体と、リール本体の周面に装着された透光性のシート材を有している。シート材の表面には、複数（例えば２１個）の図柄が周方向に沿って所定の間隔をあけて描かれている。
【００４７】
液晶表示装置１１は、ドア本体９の上部に取り付けられており、映像の表示による演出を実行する。この液晶表示装置１１は、３つのリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに描かれた図柄を表示する表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒを含む表示部（表示画面）１１ａを備える。本実施の形態では、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒを含む表示部１１ａの全体を使って、映像の表示が行われ、演出が実行される。
【００４８】
表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒは、例えばアクリル板等の透明な部材で形成されている。この表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒは、正面（遊技者側）から見て、３つのリールの配置領域と重畳する位置に設けられ、かつ、３つのリールより手前（遊技者側）に位置するように設けられる。したがって、遊技者は、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒを介して、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの背後に設けられた３つのリールを視認することができる。
【００４９】
本実施の形態では、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒは、その背後に設けられた対応するリールの回転が停止したとき、各リールに描かれた複数種類の図柄のうち、連続して配置された３つの図柄を表示できる大きさに設定されている。すなわち、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの枠内には、リールごとに上段、中段及び下段の各領域が設けられ、各領域に１個の図柄が表示される。そして、本実施の形態では、左リール３Ｌの中段領域、中リール３Ｃの中段領域、及び、右リール３Ｒの中段領域を結ぶライン（センターライン）を、入賞か否かの判定を行う入賞ラインとして定義する。
【００５０】
フロントパネル１０は、ドア本体９の上部に取り付けられており、液晶表示装置１１を覆う大きさに設定されている。このフロントパネル１０は、液晶表示装置１１の表示部１１ａ側に重畳して配置され、液晶表示装置１１の表示部１１ａを露出させるパネル開口１０１ａを有する装飾枠１０１と、装飾枠１０１の前面を覆う保護カバー１０２（図２及び図５参照）とを有している。
【００５１】
図５に示すように、装飾枠１０１は、パネル開口１０１ａを有する矩形の枠状に形成されている。この装飾枠１０１は、上枠部１１１、下枠部１１２、左枠部１１３、及び、右枠部１１４を有している。装飾枠１０１は、樹脂に混合物を混ぜて射出成型することで、表面に模様が生じるように形成されている。このような成型により表面に模様を生じさせるには、例えば、射出ゲートの位置等を調整するとよい。
【００５２】
上枠部１１１には、前方に開口する複数の上係合孔１１１ａが設けられている。複数の上係合孔１１１ａの開口は、それぞれ横長の長方形に形成されている。これら複数の上係合孔１１１ａには、保護カバー１０２の後述する上係合片１２６が挿入される。
【００５３】
また、左枠部１１３には、前方に開口する複数の左係合孔１１３ａが設けられており、右枠部１１４には、前方に開口する複数の右係合孔１１４ａが設けられている。複数の左係合孔１１３ａ及び右係合孔１１４ａの開口は、それぞれ縦長の長方形に形成されている。複数の左係合孔１１３ａ及び右係合孔１１４ａには、保護カバー１０２の後述する左係合片１２７及び右係合片１２８が挿入される。
【００５４】
また、図５に示すように、保護カバー１０２は、透光性を有する合成樹脂により形成されており、前方を向く前面部１２１と、上方を向く上面部１２２と、下方を向く下面部１２３と、側方を向く左側面部１２４及び右側面部１２５とを有している。
【００５５】
前面部１２１の下部には、後述する演出用スイッチ２２Ｌ、２２Ｒを露出させるためのスイッチ用切り欠き１２１ａ、１２１ｂが形成されている。これらスイッチ用切り欠き１２１ａ、１２１ｂは、演出用スイッチ２２Ｌ、２２Ｒの外形に応じた円弧状に形成されている。
【００５６】
上面部１２２の端面には、複数の上係合片１２６が設けられている。複数の上係合片１２６は、上下方向に略直交する平面を有する平板状に形成されており、可撓性を有している。また、複数の上係合片１２６の上面（一方の平面）には、係合突条１２６ａが設けられている。
【００５７】
上係合片１２６を装飾枠１０１の複数の上係合孔１１１ａに挿入すると、係合突条１２６ａが、装飾枠１０１の上枠部１１１に係合し、保護カバー１０２が装飾枠１０１から外れないようにすることができる。
【００５８】
保護カバー１０２の左側面部１２４及び右側面部１２５は、前後方向の中間部で前面部１２１と連続している。これにより、左側面部１２４及び右側面部１２５は、前面部１２１よりも前方に突出する突出片１２４Ａ及び突出片１２５Ａを有している。左側面部１２４及び右側面部１２５の前方を向く端面は、突出片１２４Ａ及び突出片１２５Ａ側の端面であり、中央部が最も前方に突出するような円弧状に形成されている。
【００５９】
また、右側面部１２５の後方を向く端面には、複数の右係合片１２８が設けられている。なお、左側面部１２４には、右側面部１２５における右係合片１２８と同様に、複数の左係合片１２７（不図示）が設けられている。複数の左係合片１２７及び複数の右係合片１２８は、左右方向に略直交する平面を有する平板状に形成されている。
【００６０】
右側面部１２５には、装飾部１２５ａが設けられている。この装飾部１２５ａは、右側面部１２５の外面の一部にシボ加工を施すことにより形成されている。この装飾部１２５ａは、装飾枠１０１の右係合孔１１４ａの奥に設けた不図示の光源から発射された光を受けて発光する。なお、右側面部１２５において、装飾部１２５ａが設けられていない領域は、光を透過する透光部である。
【００６１】
また、左側面部１２４には、右側面部１２５の装飾部１２５ａと同様の装飾部（不図示）が設けられている。左側面部１２４の装飾部（不図示）は、装飾枠１０１の左係合孔１１３ａの奥に設けた不図示の光源から発射された光を受けて発光する。なお、左側面部１２４において、装飾部が設けられていない領域は、光を透過する透光部である。
【００６２】
また、図３〜図５に示すように、装飾枠１０１には、ランプ群２１と、演出用スイッチ２２Ｌ、２２Ｒが設けられている。ランプ群２１は、例えば、図３中のランプ２１ａ、２１ｂを含む。このランプ群２１は、ＬＥＤ（Light Emitting Diode）等で構成され、演出内容に対応するパターンで、光を点灯及び消灯する。演出用スイッチ２２Ｌ、２２Ｒは、それぞれ装飾枠１０１の左右の側部に設けられている。
【００６３】
また、装飾枠１０１には、中央可動ユニット１０５と、左可動ユニット１０６と、右可動ユニット１０７とが取り付けられている。
【００６４】
中央可動ユニット１０５は、装飾枠１０１内の上方における中央部に配置されており、後述する可動部品３０９を有している。中央可動ユニット１０５は、例えば、特定の演出が行われる場合に、初期位置（図３参照）にある可動部品３０９を、左右方向に延びる軸を中心に回動させると共に、装飾カバー３６４の下方から下降させる。これにより、可動部品３０９は、液晶表示装置１１の表示部１１ａの一部を覆う演出位置（図４参照）まで移動する。
【００６５】
ここで、図４に示すように、可動部品３０９は、キャラクタ部３２３、アーチカバー３２４、発光表示部３２５により構成され、可動部品３０９が演出位置に配置されると、キャラクタ部３２３、アーチカバー３２４、発光表示部３２５がパチスロ機１の前方から視認可能となる。また、図示は省略するが、アーチカバー３２４及び発光表示部３２５には、それらの裏面に設けられたＬＥＤ（図示せず）から照射された光を透過する透過領域が、各々個別に形成されている。特に、発光表示部３２５は、複数段階（例えば、３段階）の点灯表示を段階的に行いうるように、複数（例えば、３個）の透過領域が並列して形成されている。
【００６６】
左可動ユニット１０６は、装飾枠１０１内の左側方に配置されており、後述する左扉１８８を有している。また、右可動ユニット１０７は、装飾枠１０１内の右側方に配置されており、後述する右扉１８９を有している。左扉１８８及び右扉１８９は、適当な厚みを有する略長方形の板状に形成されており、初期位置において、一方の平面が前方を向いている。
【００６７】
左可動ユニット１０６は、例えば、所定の演出が行われる場合に、初期位置（図３参照）にある左扉１８８を、上下方向に延びる軸を中心に回動させる。また、右可動ユニット１０７は、例えば、所定の演出が行われる場合に、初期位置にある右扉１８９を、上下方向に延びる軸を中心に回動させる。なお、パチスロ機１では、所定の演出が行われる場合において、左扉１８８と右扉１８９のいずれか一方を回動させてもよく、左扉１８８と右扉１８９の両方を回動させてもよい。
【００６８】
また、図２に示すように、腰部パネル１２には、台座部１３が形成されている。この台座部１３には、遊技者の操作対象となる各種装置（メダル投入口１４、ＭＡＸベットボタン１５Ａ、１ＢＥＴボタン１５Ｂ、スタートレバー１６、ストップボタン１７Ｌ、１７Ｃ、１７Ｒ、精算ボタン１８）が設けられている。
【００６９】
メダル投入口１４は、遊技者によって外部からパチスロ機１に投下されるメダルを受け入れるために設けられる。メダル投入口１４から受け入れられたメダルは、所定枚数（例えば３枚）を上限として１回の遊技に使用され、所定枚数を超えた分は、パチスロ機１の内部に預けることができる（いわゆるクレジット機能）。
【００７０】
ＭＡＸベットボタン１５Ａ及び１ＢＥＴボタン１５Ｂは、パチスロ機１の内部に預けられているメダルから１回の遊技に使用する枚数を決定するために設けられる。また、精算ボタン１８は、パチスロ機１の内部に預けられているメダルを外部に引き出す（排出する）ために設けられる。
【００７１】
スタートレバー１６は、全てのリール（３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）の回転を開始するために設けられる。ストップボタン１７Ｌ、１７Ｃ、１７Ｒは、それぞれ、左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、右リール３Ｒに対応づけて設けられ、各ストップボタンは対応するリールの回転を停止するために設けられる。以下、ストップボタン１７Ｌ、１７Ｃ、１７Ｒを、それぞれ左ストップボタン１７Ｌ、中ストップボタン１７Ｃ、右ストップボタン１７Ｒという。
【００７２】
また、図２には示さないが、台座部１３には、７セグメントＬＥＤ（Light Emitting Diode）からなる７セグ表示器６（図７参照）が設けられている。この７セグ表示器６は、特典として遊技者に対して払い出すメダルの枚数（以下、払出枚数）、パチスロ機１の内部に預けられているメダルの枚数（以下、クレジット枚数）等の情報をデジタル表示する。
【００７３】
ドア本体９の下部には、メダル払出口２４、メダル受皿２５、スピーカ２０Ｌ、２０Ｒ等が設けられている。メダル払出口２４は、後述のメダル払出装置３３の駆動により排出されるメダルを外部に導く。メダル受皿２５は、メダル払出口２４から排出されたメダルを貯める。また、スピーカ２０Ｌ、２０Ｒは、演出内容に対応する効果音や楽曲等の音を出力する。
【００７４】
また、図６に示すように、キャビネット２ａは、正面側の一面が開口された略直方体状に形成されている。このキャビネット２ａ内の上部には、後述の主制御回路４１（図７参照）を構成する主基板３１が設けられている。主制御回路４１は、内部当籤役の決定、各リールの回転及び停止、入賞の有無の判定等の、パチスロ機１における遊技の主な動作及び該動作間の流れを制御する回路である。なお、主制御回路４１の具体的な構成は後述する。
【００７５】
キャビネット２ａ内の中央部には、３つのリール（左リール３Ｌ、中リール３Ｃ及び右リール３Ｒ）が設けられている。なお、図６には示さないが、各リールは、所定の減速比を有する歯車を介して対応する後述のステッピングモータ（図７中のステッピングモータ６１Ｌ、６１Ｃ、６１Ｒのいずれか）に接続される。
【００７６】
キャビネット２ａ内の下部には、多量のメダルを収容可能であり、かつ、それらを１枚ずつ排出可能な構造を有するメダル払出装置３３（以下、ホッパー３３という）が設けられている。また、キャビネット２ａ内における、ホッパー３３の一方の側部（図６に示す例では左側）には、パチスロ機１が有する各装置に対して必要な電力を供給する電源装置４が設けられている。
【００７７】
フロントドア２ｂの裏面側（表示画面側とは反対側の部分）における上部には、後述の副制御回路４２（図７及び図８参照）を構成する副基板３２が設けられている。副制御回路４２は、映像の表示等による演出の実行を制御する回路である。なお、副制御回路４２の具体的な構成は後述する。
【００７８】
さらに、フロントドア２ｂの裏面側における略中央部には、セレクタ３５が設けられている。セレクタ３５は、メダル投入口１４（図２参照）を介して外部から投入されたメダルの材質や形状等が適正であるか否かを選別する装置であり、適正であると判定したメダルをホッパー３３に案内する。また、図６には示さないが、セレクタ３５内においてメダルが通過する経路上には、適正なメダルが通過したことを検出するメダルセンサ３５Ｓ（図７参照）が設けられている。
【００７９】
［パチスロ機が備える回路の構成］
次に、図７、図８を参照して、本実施の形態におけるパチスロ機１が備える回路の構成について説明する。図７は、本実施の形態に係るパチスロ機が備える回路の全体構成を示すブロック図であり、図８は、本実施の形態に係るパチスロ機における副制御回路の内部構成を示すブロック図である。本実施の形態におけるパチスロ機１は、主制御回路４１、副制御回路４２及びこれらと電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）を備える。
【００８０】
＜主制御回路＞
主制御回路４１は、主に、回路基板（主基板３１）上に設置されたマイクロコンピュータ５０により構成される。それ以外の構成要素として、主制御回路４１は、クロックパルス発生回路５４、分周器５５、乱数発生器５６、サンプリング回路５７、表示部駆動回路６４、ホッパー駆動回路６５、及び、払出完了信号回路６６を含む。
【００８１】
マイクロコンピュータ５０は、メインＣＰＵ５１、メインＲＯＭ（Read Only Memory）５２及びメインＲＡＭ（Random Access Memory）５３により構成される。
【００８２】
メインＲＯＭ５２には、メインＣＰＵ５１により実行される各種処理の制御プログラム、内部抽籤テーブル等のデータテーブル、副制御回路４２に対して各種制御指令（コマンド）を送信するためのデータ等が記憶されている。メインＲＡＭ５３には、制御プログラムの実行により決定された内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられている。
【００８３】
メインＣＰＵ５１には、クロックパルス発生回路５４、分周器５５、乱数発生器５６及びサンプリング回路５７が接続されている。クロックパルス発生回路５４及び分周器５５は、クロックパルスを発生する。なお、メインＣＰＵ５１は、発生されたクロックパルスに基づいて、制御プログラムを実行する。また、乱数発生器５６は、予め定められた範囲の乱数（例えば、０〜６５５３５）を発生する。そして、サンプリング回路５７は、発生された乱数の中から１つの値を抽出する。
【００８４】
マイクロコンピュータ５０の入力ポートには、各種スイッチ及びセンサ等が接続される。メインＣＰＵ５１は、各種スイッチ等からの入力信号を受けて、ステッピングモータ６１Ｌ、６１Ｃ、６１Ｒ等の周辺装置の動作を制御する。
【００８５】
ストップスイッチ１７Ｓは、左ストップボタン１７Ｌ、中ストップボタン１７Ｃ、右ストップボタン１７Ｒのそれぞれが遊技者により押されたこと（停止操作）を検出する。スタートスイッチ１６Ｓは、スタートレバー１６が遊技者により操作されたこと（開始操作）を検出する。精算スイッチ１８Ｓは、精算ボタンが遊技者により押されたことを検出する。
【００８６】
メダルセンサ３５Ｓは、メダル投入口１４に投入されたメダルがセレクタ３５内を通過したことを検出する。また、ベットスイッチ１５Ｓは、ベットボタン（ＭＡＸベットボタン１５Ａ又は１ＢＥＴボタン１５Ｂ）が遊技者により押されたことを検出する。
【００８７】
また、マイクロコンピュータ５０により動作が制御される周辺装置としては、３つのステッピングモータ６１Ｌ、６１Ｃ、６１Ｒ、７セグ表示器６及びホッパー３３がある。また、マイクロコンピュータ５０の出力ポートには、各周辺装置の動作を制御するための駆動回路が接続される。
【００８８】
モータ駆動回路６２は、左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、右リール３Ｒに対応してそれぞれ設けられた３つのステッピングモータ６１Ｌ、６１Ｃ、６１Ｒの駆動を制御する。リール位置検出回路６３は、発光部と受光部とを有する光センサにより、リールが一回転したことを示すリールインデックスをリールごとに検出する。
【００８９】
３つのステッピングモータ６１Ｌ、６１Ｃ、６１Ｒのそれぞれは、その運動量がパルスの出力数に比例し、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を有する。また、各ステッピングモータの駆動力は、所定の減速比を有する歯車を介して、対応するリールに伝達される。そして、各ステッピングモータに対して１回のパルスが出力されるごとに、対応するリールは一定の角度で回転する。
【００９０】
メインＣＰＵ５１は、各リールのリールインデックスを検出してから対応するステッピングモータに対してパルスが出力された回数をカウントすることによって、各リールの回転角度（具体的には、リールが図柄何個分だけ回転したか）を管理する。
【００９１】
ここで、各リールの回転角度の管理を具体的に説明する。各ステッピングモータに対して出力されたパルスの数は、メインＲＡＭ５３に設けられたパルスカウンタ（不図示）によって計数される。そして、図柄１個分の回転に必要な所定回数（例えば、１７回）のパルスの出力がパルスカウンタで計数されるごとに、メインＲＡＭ５３に設けられた図柄カウンタ（不図示）の値に、「１」が加算される。なお、図柄カウンタは、リールごとに設けられる。そして、図柄カウンタの値は、リール位置検出回路６３によってリールインデックスが検出されるとクリアされる。
【００９２】
すなわち、本実施の形態では、図柄カウンタの値を管理することにより、リールインデックスが検出されてから図柄何個分の回転動作が行われたのかを管理する。それゆえ、各リールの各図柄の位置は、リールインデックスが検出される位置を基準として検出される。
【００９３】
なお、表示部駆動回路６４は、７セグ表示器６の動作を制御する。ホッパー駆動回路６５は、ホッパー３３の動作を制御する。また、払出完了信号回路６６は、ホッパー３３に設けられたメダル検出部３３Ｓが行うメダルの検出を管理し、ホッパー３３から外部に排出されたメダルが所定の払出枚数に達したか否かをチェックする。
【００９４】
また、図示は省略しているが、マイクロコンピュータ５０の出力ポートには、外部集中端子板が接続されている。外部集中端子板は、主制御回路４１からのメダルの投入／払出枚数、遊技回数、ボーナスの作動有無情報等の信号が入力されるとともに、それらの信号を遊技回数やボーナス作動回数等を表示する外部表示器や、遊技場のホストコンピュータに外部信号として出力する。外部表示器は、例えば、パチスロ機１の上方に設置され、遊技回数の進行やボーナス作動と連動して表示を更新したり、ランプ等によりボーナス作動を報知したりするものである。
【００９５】
＜副制御回路＞
図７及び図８に示すように、副制御回路４２は、主制御回路４１と電気的に接続され、主制御回路４１から送信されるコマンドに基づいて演出内容の決定や実行等の処理を行う。副制御回路４２は、基本的には、図７に示すように、サブＣＰＵ８１、サブＲＯＭ８２、サブＲＡＭ８３、レンダリングプロセッサ８４、描画用ＲＡＭ８５、及び、ドライバ８６を含む。さらに、副制御回路４２は、ＤＳＰ（Digital Signal Processor）９０、オーディオＲＡＭ９１、Ａ／Ｄ（Analog to Digital）変換器９２、アンプ９３、中央可動ユニット駆動回路９６、左可動ユニット駆動回路９７、右可動ユニット駆動回路９８、及び、回転灯駆動回路９９を含む。
【００９６】
サブＣＰＵ８１は、主制御回路４１から送信されたコマンドに応じて、サブＲＯＭ８２に記憶されている制御プログラムに従い、映像、音、光の出力制御を行う。なお、サブＲＯＭ８２は、基本的には、プログラム記憶領域及びデータ記憶領域を有する。
【００９７】
プログラム記憶領域には、サブＣＰＵ８１が実行する各種制御プログラムが記憶される。なお、プログラム記憶領域に格納される制御プログラムには、例えば、主制御回路４１との通信を制御するための主基板通信タスク、演出用乱数値を抽出して演出内容（演出データ）の決定及び登録を行うための演出登録タスク、決定した演出内容に基づいて液晶表示装置１１による映像の表示を制御するための描画制御タスク、ランプ群２１による光の出力を制御するためのランプ制御タスク、スピーカ２０Ｌ、２０Ｒによる音の出力を制御するための音声制御タスク等のプログラムが含まれる。
【００９８】
データ記憶領域には、例えば、各種データテーブルを記憶する記憶領域、各種演出内容を構成する演出データを記憶する記憶領域、映像の作成に関するアニメーションデータを記憶する記憶領域、ＢＧＭや効果音に関するサウンドデータを記憶する記憶領域、光の点消灯のパターンに関するランプデータを記憶する記憶領域等の各種記憶領域が含まれる。
【００９９】
サブＲＡＭ８３は、決定された演出内容や演出データを登録する格納領域や、主制御回路４１から送信される内部当籤役等の各種データを格納する格納領域等を有する。
【０１００】
また、副制御回路４２には、図７に示すように、液晶表示装置１１、スピーカ２０Ｌ、２０Ｒ、ランプ群２１、中央可動ユニット１０５、左可動ユニット１０６、右可動ユニット１０７、及び、回転灯５４３等の周辺装置が接続されている。つまり、これらの周辺装置の動作は、副制御回路４２により制御される。
【０１０１】
本実施の形態では、サブＣＰＵ８１、レンダリングプロセッサ８４、描画用ＲＡＭ８５（フレームバッファを含む）及びドライバ８６は、演出内容により指定されたアニメーションデータに従って映像を作成し、該作成した映像は液晶表示装置１１により表示される。
【０１０２】
また、サブＣＰＵ８１、ＤＳＰ９０、オーディオＲＡＭ９１、Ａ／Ｄ変換器９２及びアンプ９３は、演出内容により指定されたサウンドデータに従ってＢＧＭ等の音をスピーカ２０Ｌ、２０Ｒにより出力する。さらに、サブＣＰＵ８１は、演出内容により指定されたランプデータに従ってランプ群２１の点灯及び消灯を行う。
【０１０３】
サブＣＰＵ８１及び中央可動ユニット駆動回路９６は、演出内容により指定された中央可動ユニット駆動データに従って中央可動ユニット１０５の駆動を行う。つまり、中央可動ユニット１０５は、特定の演出が行われる場合に駆動して、可動部品３０９を液晶表示装置１１の表示部１１ａの一部を覆う位置まで移動させる。
【０１０４】
また、サブＣＰＵ８１及び左可動ユニット駆動回路９７は、演出内容により指定された左可動ユニット駆動データに従って左可動ユニット１０６の駆動を行う。サブＣＰＵ８１及び右可動ユニット駆動回路９８は、演出内容により指定された右可動ユニット駆動データに従って右可動ユニット１０７の駆動を行う。また、サブＣＰＵ８１及び回転灯駆動回路９９は、演出内容により指定された回転灯駆動データに従って回転灯５４３の駆動を行う。
【０１０５】
なお、本実施の形態において、サブＣＰＵ８１は、所定の開始条件が成立した場合に、決定された内部当籤役に応じて、遊技者にとって有利となる停止操作の手順を報知する状態である有利遊技状態に制御する有利遊技状態制御手段を構成する。このような、有利遊技状態は、「ＡＴ」と称される。
【０１０６】
［遊技状態の変移］
次に、図９を参照して、パチスロ機１の遊技状態について説明する。メインＣＰＵ５１は、パチスロ機１の遊技状態として、一般遊技状態（ＲＴ０遊技状態又はＲＴ１遊技状態）とＢＢ遊技状態（ＲＢ遊技状態）との２つの遊技状態をそれぞれ変移させるようになっている。
【０１０７】
＜一般遊技状態の変移＞
図９に示すように、メインＣＰＵ５１は、一般遊技状態として、ＲＴ０遊技状態及びＲＴ１遊技状態のいずれかの状態をとる。ＲＴ０遊技状態において、ボーナスの作動役であるボーナス役（本実施の形態においては、ＢＢ）に内部当籤すると、遊技状態をＲＴ１遊技状態に移行させる。
【０１０８】
ＲＴ０遊技状態は、再遊技の作動役であるリプレイ役の当籤確率がＲＴ１遊技状態より相対的に低いリプレイ低確率状態（低ＲＴ遊技状態）である。ＲＴ１遊技状態は、リプレイ役の当籤確率がＲＴ０遊技状態より相対的に高いリプレイ高確率状態（高ＲＴ遊技状態）である。
【０１０９】
ここで、ＲＴ１遊技状態からＲＴ０遊技状態へは直接移行することはなく、ＲＴ１遊技状態においてＢＢに入賞し、ＢＢ遊技状態へ移行し、当該ＢＢ遊技状態が終了することにより、再びＲＴ０遊技状態へ移行することとなる。
【０１１０】
また、ＢＢは、内部当籤してから入賞するまでの間、常に内部当籤している状態となる。以下、この状態を「ＢＢ持越状態」という。すなわち、本実施の形態においては、ＲＴ１遊技状態とＢＢ持越状態とは等価の関係にある。
【０１１１】
なお、ＲＴ１遊技状態は、ゲーム数によって管理されるＲＴではなく、上述したような移行条件が成立したときにのみ移行する遊技状態である。その意味において、ＲＴ１遊技状態は無限ＲＴである。
【０１１２】
＜ＢＢ遊技状態の変移＞
また、メインＣＰＵ５１は、ＢＢが入賞すると、遊技状態をＢＢ遊技状態に移行させる。本実施の形態においては、ＢＢ遊技状態中は常にＲＢ遊技状態中に制御され、ＢＢ終了条件が成立した場合、具体的には、ＢＢ遊技状態において規定枚数（本実施の形態においては、７５枚）を超えるメダルの払出があった場合には、ＢＢ遊技状態及びＲＢ遊技状態を終了させ、ＲＴ０遊技状態に移行させる。
【０１１３】
なお、本実施の形態では、図１５において後述する一般遊技状態用内部抽籤テーブルに示すように、ＲＴ１遊技状態においては、必ずいずれかの内部当籤役が抽籤により決定される構成となっている。すなわち、ＢＢ持越状態であって、いずれの小役又はリプレイ役にも当籤していないという単位遊技は、ＢＢに内部当籤した単位遊技でのみ発生することとなる。また、内部当籤役として、リプレイ役、小役、及びボーナス役に大別することができるが、後述する図１９において示すように、本実施の形態においては、ＢＢよりもリプレイ役や小役が優先的に停止表示されるように構成されている。
【０１１４】
したがって、ＢＢに内部当籤したが、その単位遊技においてＢＢに入賞させることができなかった場合には、所定の初期化条件が満たされるまで（例えば、電源投入時におけるメインＲＡＭ３３のバックアップエラーによる全記憶領域の初期化）ＲＴ１遊技状態が継続することとなる。
【０１１５】
なお、遊技状態の変移は、上述したものに限られるものではない。例えば、後述するベルリプの図柄の組合せを複数設け、後述する通常リプ１〜４、又はベルリプ１〜４の当籤時に、停止操作順序によって入賞する図柄の組合せを異ならせることで、一のベルリプの図柄の組合せが入賞した場合には、上述したＲＴ１遊技状態に移行させ、他のベルリプの図柄の組合せが入賞した場合には、上述したＲＴ０遊技状態に移行させるように構成することとしてもよい。
【０１１６】
この場合、サブＣＰＵ８１により、有利遊技状態に制御されると、まず、その一のベルリプの図柄の組合せが入賞することとなる停止操作順序が報知され、この報知にしたがって停止操作を行うことにより、ＲＴ０遊技状態からＲＴ１遊技状態に移行する。そして、ＲＴ１遊技状態においては、その他のベルリプの図柄の組合せが入賞しない停止操作順序を報知するとともに、各小役の入賞について、最もメダルの払出が多くなる停止操作順序が報知されるようにすることで、同様に、遊技者にとって有利な有利遊技状態を構成することができる。
【０１１７】
［メインＲＯＭに記憶されているデータテーブル］
次に、図１０〜図１８を参照して、メインＲＯＭ５２に記憶されている各種のデータテーブルについて説明する。
【０１１８】
＜図柄配置テーブル＞
図１０に示す図柄配置テーブルは、左リール３Ｌ、中リール３Ｃ及び右リール３Ｒの各々の表面に配されている図柄の配列を表している。図柄配置テーブルは、２０個の図柄位置「０」〜「１９」と、これらの図柄位置の各々に対応する図柄との対応関係を規定する。
【０１１９】
図柄位置データ「０」〜「１９」は、左リール３Ｌ、中リール３Ｃ及び右リール３Ｒの各々において回転方向に沿って配されている図柄の位置を示す。図柄位置「０」〜「１９」に対応する図柄は、図柄カウンタの値を用いて図柄配置テーブルを参照することによって特定することができる。
【０１２０】
図柄の種類としては、「赤７」、「ＢＡＲ」、「リプレイ」、「ベル」、「チェリー」、「スイカＡ」、「スイカＢ」、「スイカＣ」、「白ブランク」及び「紫ブランク」を含んでいる。
【０１２１】
ここで、「スイカＡ」、「スイカＢ」及び「スイカＣ」は、メインＣＰＵ５１が内部的に異なる図柄であると識別可能であればよく、本実施の形態においては、同一の図柄のように遊技者が認識できる図柄とする。以下、「スイカＡ」、「スイカＢ」及び「スイカＣ」を総称して「スイカ」ともいう。
【０１２２】
＜図柄コード表＞
図１１に示すように、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに配された各図柄は、図柄コード表によって特定され、本実施の形態においては、２バイト（１６ビット）のデータによって区別される。図１１に示す図柄コード表は、３つのリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの表面に配された図柄を特定するためのデータとしての図柄コードを表している。
【０１２３】
例えば、図１０に示した図柄配置テーブルは、左リール３Ｌ、中リール３Ｃ及び右リール３Ｒの各々の表面に配されている図柄の配列を表すものとして説明したが、実際にメインＲＯＭ５２に記憶されている図柄配置テーブルは、左リール３Ｌ、中リール３Ｃ及び右リール３Ｒの各々の表面に配されている図柄を特定する図柄コードの配列を表している。
【０１２４】
本実施の形態において、パチスロ機１で用いる図柄は、上述のように「赤７」、「ＢＡＲ」、「リプレイ」、「ベル」、「チェリー」、「スイカＡ」、「スイカＢ」、「スイカＣ」、「白ブランク」及び「紫ブランク」の１０種類である。
【０１２５】
図柄コード表では、「赤７」図柄に対する図柄コードとして「１」が割り当てられている。また、「ＢＡＲ」図柄に対する図柄コードとして「２」が割り当てられている。また、「リプレイ」図柄に対する図柄コードとして「３」が割り当てられている。
【０１２６】
同様に、「ベル」、「チェリー」、「スイカＡ」、「スイカＢ」、「スイカＣ」、「白ブランク」及び「紫ブランク」の図柄に対する図柄コードとして「４」から「１０」がそれぞれ割り当てられている。
【０１２７】
＜図柄組合せテーブル＞
図１２〜図１４に示す図柄組合せテーブルは、２７バイトで表される格納領域識別データによって識別される図柄の組合せに対して、入賞作動フラグ及び払出枚数が対応付けられている。
【０１２８】
入賞作動フラグは、入賞した役（以下、「入賞役」という）を表すための固有の図柄の組合せに対応して割り当てられたデータであり、１バイト（８ビット）データ及び格納領域種別を含んでいる。格納領域種別は、１バイトデータを区別するためのデータである。
１バイトデータは、複数の図柄の組合せに対応するデータを含んでいる。各図柄の組合せは、格納領域種別と１バイトデータとによって区別される。
【０１２９】
なお、図１２〜図１４に示す図柄組合せテーブルは、発明を理解しやすくするために、各図柄の組合せに対する入賞作動フラグに対して、入賞役の名称（内容）が対応付けられている。
【０１３０】
払出枚数は、各図柄の組合せに対応して、遊技者に払い出すメダルの枚数を示すデータである。有効ラインに沿って並んだ図柄の組合せが、図柄組合せテーブルの「図柄の組合せ」と一致したときには、対応する払出枚数に基づいて、ホッパー装置３３の駆動によるメダルの排出、又は、クレジット枚数をカウントするクレジットカウンタの加算が行われる。
【０１３１】
図１２は、ボーナス役に係る図柄組合せテーブルを示している。「ＢＢ」と呼ばれる入賞役を表す「スイカＢ−ＢＡＲ−白ブランク」の図柄の組合せが、一般遊技状態（ＲＴ１遊技状態）にあるときに有効ラインに沿って表示された場合には、メダルの払出はないが、ＢＢに入賞したことを表す。すなわち、一般遊技状態（ＲＴ１遊技状態）にあるときに、「ＢＢ」が入賞した場合には、ＢＢ遊技状態に移行することとなる。
【０１３２】
図１３は、リプレイ役に係る図柄組合せテーブルを示している。図１３に示す図柄の組合せが、有効ラインに沿って表示された場合には、メダルの払出はないが、再遊技の作動役に入賞したことを表す。すなわち、リプレイ役が入賞した場合には、次回の遊技において再遊技が行えることとなる。
【０１３３】
図１３において、「中段リプ」と呼ばれる入賞役を表す「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の図柄の組合せが有効ラインに沿って表示された場合には、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ内で中段に「リプレイ」が揃う。
【０１３４】
「クロスアップリプ１」と呼ばれる入賞役を表す「ベル−リプレイ−赤７」の図柄の組合せが有効ラインに沿って表示された場合には、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ内で右上がりに「リプレイ」が揃う。「クロスアップリプ２」〜「クロスアップリプ４」についても、「クロスアップリプ１」と同様である。
【０１３５】
「クロスダウンリプ１」と呼ばれる入賞役を表す「スイカＡ−リプレイ−スイカＡ」の図柄の組合せが有効ラインに沿って表示された場合には、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ内で右下がりに「リプレイ」が揃う。「クロスダウンリプ２」〜「クロスダウンリプ６」についても、「クロスダウンリプ１」と同様である。
【０１３６】
「ベルリプ」と呼ばれる入賞役を表す「リプレイ−ベル−チェリー」の図柄の組合せが有効ラインに沿って表示された場合には、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ内で右下がりに「ベル」が揃う。
【０１３７】
このように、本実施の形態においては、上述のセンターラインのみが有効ラインとなるが、リプレイ役に係る図柄の組合せを図１３に示したように構成し、また、図１４の説明において後述する小役に係る図柄の組合せ（例えば、上段ベル１〜１２、クロスアップベル１〜９、下段ベル１〜３及びクロスダウンスイカ１〜４等）も同様に構成することで、あたかも５つのライン（中段に揃うセンターライン、上段に揃うトップライン、下段に揃うボトムライン、右下がりに揃うクロスダウンライン、右上がりに揃うクロスアップライン）が有効ラインであるかのように遊技者に印象付けることができるようになっている。
【０１３８】
「チャンスリプＡ１」と呼ばれる入賞役を表す「リプレイ−リプレイ−チェリー」の図柄の組合せが有効ラインに沿って表示された場合には、表示窓４Ｌの上段に「ベル」、表示窓４Ｃの下段に「ベル」、表示窓４Ｒの下段に「ベル」が表示される。すなわち、上述した５つのラインのうち、少なくとも１つのライン（例えば、下段に揃うボトムライン、又は右下がりに揃うクロスダウンライン）上においては、２つの「ベル」が表示され（以下、「テンパイ」という。）、残り１つの「ベル」については他のライン上に表示される（以下、「テンパイ外れ」という。）。「チャンスリプＡ２」〜「チャンスリプＡ５」、「チャンスリプＢ１」〜「チャンスリプＢ３」についても、「チャンスリプＡ１」と同様に、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ内で「ベル」がテンパイ外れで表示される。
【０１３９】
「特殊リプＡ１」と呼ばれる入賞役を表す「ベル−スイカＡ−スイカＡ」の図柄の組合せが有効ラインに沿って表示された場合には、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ内で「スイカ」がテンパイ外れで表示される。「特殊リプＡ２」〜「特殊リプＡ６」、「特殊リプＢ」についても、「特殊リプＡ１」と同様である。
【０１４０】
「ＢＡＲリプＡ」と呼ばれる入賞役を表す「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の図柄の組合せが有効ラインに沿って表示された場合には、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ内で中段に「ＢＡＲ」が揃う。また、「ＢＡＲリプＥ」と呼ばれる入賞役を表す「リプレイ−ＢＡＲ−チェリー」の図柄の組合せが有効ラインに沿って表示された場合には、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ内で右上がりに「ＢＡＲ」が揃う場合がある。
【０１４１】
「ＢＡＲリプＢ１」と呼ばれる入賞役を表す「ＢＡＲ−ＢＡＲ−スイカＡ」の図柄の組合せが有効ラインに沿って表示された場合には、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ内で「ＢＡＲ」がテンパイ外れで表示される。「ＢＡＲリプＢ２」、「ＢＡＲリプＢ３」、「ＢＡＲリプＣ」、「ＢＡＲリプＤ１」、「ＢＡＲリプＤ２」についても、「ＢＡＲリプＢ１」と同様である。
【０１４２】
「ＢＡＲリプＢ４」と呼ばれる入賞役を表す「ベル−ＢＡＲ−スイカＡ」の図柄の組合せが有効ラインに沿って表示された場合には、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ内で下段に「リプレイ」が揃う。「ＢＡＲリプＢ５」、「ＢＡＲリプＢ６」についても、「ＢＡＲリプＢ４」と同様である。
【０１４３】
「チェリーリプＡ」と呼ばれる入賞役を表す「チェリー−ANY−ANY」の図柄の組合せが有効ラインに沿って表示された場合には、表示窓４Ｌの中段に「チェリー」が表示される。なお、「ANY」とはいずれの図柄であってもよい旨を示すものである。すなわち、「チェリーリプＡ」においては、表示窓４Ｌの中段に「チェリー」が表示されれば、表示窓４Ｃ、４Ｒに表示される図柄の如何にかかわらず、入賞が確定する図柄の組合せとなっている。
【０１４４】
「チェリーリプＢ１」と呼ばれる入賞役を表す「スイカＡ−赤７−チェリー」の図柄の組合せが有効ラインに沿って表示された場合には、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ内で「赤７」がテンパイ外れで表示される場合があるが、基本的には上述した「チェリーリプＡ」における「チェリー」の図柄を表示窓４Ｌの中段に表示させることができなかった場合に、表示される図柄の組合せとして規定されている。「チェリーリプＢ２」〜「チェリーリプＢ８」、「チェリーリプＣ」についても、「チェリーリプＢ１」と同様である。
【０１４５】
図１４ａ及び図１４ｂは、メダルの払出がある小役に係る図柄組合せテーブルを示している。図１４ａ及び図１４ｂに示す図柄の組合せが、有効ラインに沿って表示された場合には、その図柄の組合せに対応付けられた払出枚数のメダルが払い出される。
【０１４６】
「上段ベル１」と呼ばれる入賞役を表す「リプレイ−スイカＡ−スイカＡ」の図柄の組合せが有効ラインに沿って表示された場合には、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ内で上段に「ベル」が揃い、７枚のメダルが払い出される。「上段ベル２」〜「上段ベル１２」についても、「上段ベル１」と同様である。
【０１４７】
「クロスアップベル１」と呼ばれる入賞役を表す「スイカＡ−ベル−スイカＡ」の図柄の組合せが有効ラインに沿って表示された場合には、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ内で右上がりに「ベル」が揃い、７枚のメダルが払い出される。「クロスアップベル２」〜「クロスアップベル９」についても、「クロスアップベル１」と同様である。
【０１４８】
「中１ｓｔ２ｎｄ不正解Ａ１」と呼ばれる入賞役を表す「ＢＡＲ−ベル−リプレイ」の図柄の組合せが有効ラインに沿って表示された場合には、１枚のメダルが払い出される。
「中１ｓｔ２ｎｄ不正解Ａ２」〜「中１ｓｔ２ｎｄ不正解Ａ９」、「中１ｓｔ２ｎｄ不正解Ｂ１」〜「中１ｓｔ２ｎｄ不正解Ｂ９」についても、「中１ｓｔ２ｎｄ不正解Ａ１」と同様である。
【０１４９】
なお、「中１ｓｔ２ｎｄ不正解」とは、図１９の説明において後述するように、例えば、「押し順小役」として「中左右  クロスアップベル１」が内部当籤役として決定された場合に、「中左右」の停止操作順序でストップボタン１７Ｌ、１７Ｃ、１７Ｒが操作された場合には、「クロスアップベル１」〜「クロスアップベル９」のいずれかが入賞し、７枚のメダルが払い出されることとなるが、「中右左」の停止操作順序でストップボタン１７Ｌ、１７Ｃ、１７Ｒが操作された場合には、第１停止操作の停止操作順序は正解となるが、第２停止操作の停止操作順序は不正解となるため、「中１ｓｔ２ｎｄ不正解Ａ１」〜「中１ｓｔ２ｎｄ不正解Ａ９」のいずれかが入賞し、１枚のメダルが払い出されることを表したものである。
【０１５０】
「右１ｓｔ不正解Ａ１」と呼ばれる入賞役を表す「スイカＡ−スイカＡ−ベル」の図柄の組合せが有効ラインに沿って表示された場合には、１枚のメダルが払い出される。「右１ｓｔ不正解Ａ２」〜「右１ｓｔ不正解Ａ４」、「右１ｓｔ不正解Ｂ１」〜「右１ｓｔ不正解Ｂ４」についても、「右１ｓｔ不正解Ａ１」と同様である。
【０１５１】
なお、「右１ｓｔ不正解」とは、図１９の説明において後述するように、例えば、「押し順小役」として「中左右  クロスアップベル１」が内部当籤役として決定された場合に、「中左右」の停止操作順序でストップボタン１７Ｌ、１７Ｃ、１７Ｒが操作された場合には、「クロスアップベル１」〜「クロスアップベル９」のいずれかが入賞し、７枚のメダルが払い出されることとなるが、「右」、すなわちストップボタン１７Ｒが第１停止操作された場合には、停止操作順序は不正解となるため、後述する「取りこぼし」が発生しないときに、「右１ｓｔ不正解Ａ１」〜「右１ｓｔ不正解Ａ４」、又は「右１ｓｔ不正解Ｂ１」〜「右１ｓｔ不正解Ｂ４」のいずれかが入賞し、１枚のメダルが払い出されることを表したものである。
【０１５２】
「中段ベル」と呼ばれる入賞役を表す「ベル−ベル−ベル」の図柄の組合せが有効ラインに沿って表示された場合には、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ内で中段に「ベル」が揃い、７枚のメダルが払い出される。
【０１５３】
「右１ｓｔ２ｎｄ不正解Ａ１」と呼ばれる入賞役を表す「スイカＡ−紫ブランク−ベル」の図柄の組合せが有効ラインに沿って表示された場合には、１枚のメダルが払い出される。「右１ｓｔ２ｎｄ不正解Ａ２」〜「右１ｓｔ２ｎｄ不正解Ａ６」、「右１ｓｔ２ｎｄ不正解Ｂ１」〜「右１ｓｔ２ｎｄ不正解Ｂ６」についても、「右１ｓｔ２ｎｄ不正解Ａ１」と同様である。
【０１５４】
なお、「右１ｓｔ２ｎｄ不正解」とは、図１９の説明において後述するように、例えば、「押し順小役」として「右左中  中段ベル１」が内部当籤役として決定された場合に、「右左中」の停止操作順序でストップボタン１７Ｌ、１７Ｃ、１７Ｒが操作された場合には、「中段ベル」が入賞し、７枚のメダルが払い出されることとなるが、「右中左」の停止操作順序でストップボタン１７Ｌ、１７Ｃ、１７Ｒが操作された場合には、第１停止操作の停止操作順序は正解となるが、第２停止操作の停止操作順序は不正解となるため、「右１ｓｔ２ｎｄ不正解Ａ１」〜「右１ｓｔ２ｎｄ不正解Ａ６」のいずれかが入賞し、１枚のメダルが払い出されることを表したものである。
【０１５５】
もっとも、「右１ｓｔ２ｎｄ不正解Ｂ１」〜「右１ｓｔ２ｎｄ不正解Ｂ６」については、「押し順小役」として「中左右  下段ベル１」〜「中左右  下段ベル３」、「中右左  下段ベル１」〜「中右左  下段ベル３」のいずれかが内部当籤役として決定された場合に、「右」、すなわちストップボタン１７Ｒが第１停止操作された場合には、停止操作順序は不正解となるが、この場合には、後述する「取りこぼし」は発生せず、「右１ｓｔ２ｎｄ不正解Ｂ１」〜「右１ｓｔ２ｎｄ不正解Ｂ６」のいずれかが入賞し、１枚のメダルが払い出されることとなる。したがって、後述する「取りこぼし」が発生しない点を除いて、上述した内部当籤役の場合には、「右１ｓｔ不正解」であるとも言える。
【０１５６】
また、「押し順小役」として「右左中  下段ベル１」〜「右左中  下段ベル３」、「右中左  下段ベル１」〜「右中左  下段ベル３」のいずれかが内部当籤役として決定された場合に、「中」、すなわちストップボタン１７Ｃが第１停止操作された場合には、停止操作順序は不正解となるが、この場合には、後述する「取りこぼし」は発生せず、「右１ｓｔ２ｎｄ不正解Ｂ１」〜「右１ｓｔ２ｎｄ不正解Ｂ６」のいずれかが入賞し、１枚のメダルが払い出されることとなる。したがって、後述する「取りこぼし」が発生しない点を除いて、上述した内部当籤役の場合には、後述する「中１ｓｔ不正解」であるとも言える。
【０１５７】
「中１ｓｔ不正解Ａ１」と呼ばれる入賞役を表す「ベル−チェリー−ＢＡＲ」の図柄の組合せが有効ラインに沿って表示された場合には、１枚のメダルが払い出される。「中１ｓｔ不正解Ａ２」〜「中１ｓｔ不正解Ａ４」、「中１ｓｔ不正解Ｂ１」〜「中１ｓｔ不正解Ｂ４」についても、「中１ｓｔ不正解Ａ１」と同様である。
【０１５８】
なお、「中１ｓｔ不正解」とは、図１９の説明において後述するように、例えば、「押し順小役」として「右左中  中段ベル１」が内部当籤役として決定された場合に、「右左中」の停止操作順序でストップボタン１７Ｌ、１７Ｃ、１７Ｒが操作された場合には、「中段ベル」が入賞し、７枚のメダルが払い出されることとなるが、「中」、すなわちストップボタン１７Ｃが第１停止操作された場合には、停止操作順序は不正解となるため、後述する「取りこぼし」が発生しないときに、「中１ｓｔ不正解Ａ１」〜「中１ｓｔ不正解Ａ４」、又は「中１ｓｔ不正解Ｂ１」〜「中１ｓｔ不正解Ｂ４」のいずれかが入賞し、１枚のメダルが払い出されることを表したものである。
【０１５９】
「下段ベル１」と呼ばれる入賞役を表す「スイカＡ−リプレイ−チェリー」の図柄の組合せが有効ラインに沿って表示された場合には、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ内で下段に「ベル」が揃い、７枚のメダルが払い出される。「下段ベル２」、「下段ベル３」についても、「下段ベル１」と同様である。
【０１６０】
「クロスダウンスイカ１」と呼ばれる入賞役を表す「赤７−スイカＡ−ベル」の図柄の組合せが有効ラインに沿って表示された場合には、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ内で右下がりに「スイカ」が揃い、３枚のメダルが払い出される。「クロスダウンスイカ２」〜「クロスダウンスイカ４」についても、「クロスダウンスイカ１」と同様である。
【０１６１】
「中段スイカ１」と呼ばれる入賞役を表す「スイカＢ−スイカＡ−スイカＡ」の図柄の組合せが有効ラインに沿って表示された場合には、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ内で中段に「スイカ」が揃い、３枚のメダルが払い出される。「中段スイカ２」〜「中段スイカ６」についても、「中段スイカ１」と同様である。
【０１６２】
「角チェリーＡ１−１」と呼ばれる入賞役を表す「ＢＡＲ−チェリー−白ブランク」の図柄の組合せが有効ラインに沿って表示された場合には、表示窓４Ｌ内の下段に「チェリー」が表示され、３枚のメダルが払い出される。「角チェリーＡ１−２」〜「角チェリーＡ１−８」、「角チェリーＢ１−１」〜「角チェリーＢ１−４」、「角チェリーＢ２−１」〜「角チェリーＢ２−２４」、「角チェリーＢ３−１」〜「角チェリーＢ３−４」、「角チェリーＢ４−１」〜「角チェリーＢ４−３」、「角チェリーＢ５−１」〜「角チェリーＢ５−４」、「角チェリーＣ１−１」〜「角チェリーＣ１−８」、「角チェリーＣ２−１」〜「角チェリーＣ２−１２」、「角チェリーＣ３−１」〜「角チェリーＣ３−６」、「角チェリーＣ４−１」〜「角チェリーＣ４−３」、についても、「角チェリーＡ１−１」と同様に、表示窓４Ｌ内の上段、又は下段に「チェリー」が表示される。
【０１６３】
「特殊役Ａ」と呼ばれる入賞役を表す「スイカＢ−ベル−ベル」の図柄の組合せが有効ラインに沿って表示された場合には、１枚のメダルが払い出される。「特殊役Ｂ」、「特殊役Ｃ」についても、「特殊役Ａ」と同様である。
【０１６４】
ここで、「特殊役」は、「弱チェリー」、「強チェリー１」、「強チェリー２」が内部当籤役として決定された場合に、上述した「角チェリー」のいずれも入賞させることができない場合、すなわち、停止操作のタイミングに応じて、表示窓４Ｌ内の上段、又は下段に「チェリー」を表示させることができない場合、「ＢＢ」よりも「特殊役」を優先的に表示させるように停止制御を行うことで、「ＢＢ」を入賞させないように制御するための図柄の組合せとして規定している。
【０１６５】
なお、本実施の形態においては、リプレイ役に係る図柄の組合せ及び小役に係る図柄の組合せに関し、他と識別できるように上述した名称を付しているが、その名称が必ずしもその図柄の組合せの役割を限定するものではない。
【０１６６】
＜内部抽籤テーブル＞
図１５及び図１６に示す複数の内部抽籤テーブルは、当籤番号に対して、遊技状態ごとの抽籤値及びデータポインタが対応付けられている。なお、内部抽籤テーブルは、通常、パチスロ機１の設定値（例えば、設定値１〜６）ごとにメインＲＯＭ５２に格納されている。しかしながら、本実施の形態においては、説明の便宜上、それぞれ１つの内部抽籤テーブルを用いて説明する。
【０１６７】
本実施の形態では、予め定められた数値の範囲「０〜６５５３５」から抽出される抽籤用乱数値を、各当籤番号に応じた抽籤値で順次減算し、減算の結果が負となったか否か（いわゆる「桁かり」が生じたか否か）の判定を行うことによって内部的な抽籤が行われる。
【０１６８】
したがって、抽籤値として規定されている数値が大きいほど、割り当てられたデータ（つまり、データポインタ）が決定される確率が高い。減算の結果が負となったか否かの判断処理の回数が、当籤番号の数を超えたときには、内部抽籤処理の結果は「ハズレ」となる。
【０１６９】
なお、各当籤番号の当籤確率は、「各当籤番号に対応する抽籤値／抽出される可能性のある全ての乱数値の個数（６５５３６）」によって表すことができる。本実施の形態では、複数種類の内部抽籤テーブルを使い分けることにより、決定される内部当籤役の種類や当籤確率を変動させ、この結果、遊技者が抱く期待に起伏が生じるようにしている。
【０１７０】
データポインタは、内部抽籤テーブルを参照して行う抽籤の結果として取得されるデータであり、後述する内部当籤役決定テーブルにより規定されている内部当籤役を指定するためのデータである。
【０１７１】
すなわち、データポインタは、図１７に示す小役・リプレイ用当籤役決定テーブル及び図１８に示すボーナス用内部当籤役決定テーブルにおいて、格納領域種別及び１バイトデータを決定するために用いられるデータである。データポインタは、各当籤番号に対応して、小役・リプレイ用データポインタ及びボーナス用データポインタが個別に規定されている。
【０１７２】
なお、内部抽籤処理の方式は、上述した方式に限られるものではなく、例えば、予め定められた数値の範囲「０〜６５５３５」から抽出される抽籤用乱数値に、各当籤番号に応じた抽籤値で順次加算し、加算の結果が所定の値となったか（例えば、当籤番号ごとに予め定められた値以上となったか）の判定を行うことによって内部的な抽籤を行うこととしてもよい。
【０１７３】
（一般遊技状態用内部抽籤テーブル）
図１５に示すように、一般遊技状態で参照される一般遊技状態用内部抽籤テーブルは、ＲＴ０遊技状態及びＲＴ１遊技状態における各当籤番号の抽籤値を規定している。一般遊技状態用内部抽籤テーブルにおいて、ＲＴ０遊技状態及びＲＴ１遊技状態における当籤番号「１」〜「４５」は、小役・リプレイ用データポインタ「１」〜「４５」にそれぞれ対応付けられている。なお、ＲＴ１遊技状態における「（ＢＢフラグ間）」とは、上述した「ＢＢ持越状態」と同義である。
【０１７４】
ＲＴ０遊技状態とＲＴ１遊技状態との間では、当籤番号「１」〜「１６」及び「４６」の抽籤値が異なっており、当籤番号「１７」〜「４５」の抽籤値が同一である。当籤番号「４６」は、ボーナス用データポインタとして「１」が対応付けられ、ＢＢが内部当籤役として決定される場合には、ＢＢのみが内部当籤役として決定される（単独当籤する）ように設定されている。
【０１７５】
詳細には、ＲＴ０遊技状態では、当籤番号「１」〜「１６」の抽籤値を合算すると、「８９７８」に設定されており、当籤番号「４６」の抽籤値は、「５８５１」に設定されている。一方、ＲＴ１遊技状態では、当籤番号「１」〜「１６」の抽籤値を合算すると、「１４８２９」に設定されており、ＲＴ０遊技状態にあるときより高く設定され、当籤番号「４６」の抽籤値は、「０」に設定されている。すなわち、この当籤番号「４６」の差分に相当する抽籤値が当籤番号「１」〜「１６」の抽籤値に割り当てられている。
【０１７６】
（ＲＢ遊技状態用内部抽籤テーブル）
図１６に示すように、ＲＢ遊技状態で参照されるＲＢ遊技状態用内部抽籤テーブルは、ＲＢ遊技状態における各当籤番号の抽籤値を規定している。ＲＢ遊技状態用内部抽籤テーブルにおいて、当籤番号「１」及び「２」は、小役・リプレイ用データポインタ「４６」及び「４７」にそれぞれ対応付けられている。なお、本実施の形態では、ＢＢ遊技状態においては常にＲＢ遊技状態となっているため、ＲＢ遊技状態用内部抽籤テーブルは、ＢＢ遊技状態用内部抽籤テーブルと言い換えることもできる。
【０１７７】
＜小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブル＞
図１７に示す小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルでは、小役・リプレイ用データポインタに対して、入賞が許可される図柄の組合せ（入賞作動フラグ）を識別するためのデータが対応付けられている。
【０１７８】
また、図１７に示した小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルでは、便宜上、小役・リプレイ用データポインタに対して、内部当籤役のデータが省略され、入賞役の名称（内容）と、内部当籤役の名称（備考）とが対応付けられている。
【０１７９】
ここで、図１７に示すように、１つのデータポインタに対して、入賞が許可される図柄の組合せ（入賞作動フラグ）が複数対応付けられていることによって、１回の内部抽籤処理で、複数の図柄の組合せ（入賞作動フラグ）の入賞が許可されることを可能としている。これらの内部抽籤方式は、「同時当籤」方式、「重複当籤」方式と称される。
【０１８０】
なお、本実施の形態においては、入賞が許可される一の図柄の組合せ（入賞作動フラグ）を「内部当籤役」と定義することもできるし、１つのデータポインタに対して、入賞が許可される複数の図柄の組合せ（入賞作動フラグ）を１つのまとまりとして内部当籤役と定義することもできるが、図１７〜図２０においては、後者を内部当籤役と定義して説明する。
【０１８１】
小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「０」は、「ハズレ」に対応付けられている。
【０１８２】
また、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「１」は、内部当籤役として、「通常リプ１」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ（入賞作動フラグ）として、「中段リプ」、「クロスアップリプ１〜４」、「クロスダウンリプ１〜６」及び「ベルリプ」が対応付けられている。
【０１８３】
また、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「２」は、内部当籤役として、「通常リプ２」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ（入賞作動フラグ）として、「中段リプ」、「クロスアップリプ１〜４」、「クロスダウンリプ１〜６」、「ベルリプ」及び「特殊リプＡ１〜６」が対応付けられている。
【０１８４】
また、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「３」は、内部当籤役として、「通常リプ３」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ（入賞作動フラグ）として、「中段リプ」、「クロスアップリプ１〜４」、「クロスダウンリプ１〜６」、「ベルリプ」及び「特殊リプＢ」が対応付けられている。
【０１８５】
また、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「４」は、内部当籤役として、「通常リプ４」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ（入賞作動フラグ）として、「中段リプ」、「クロスアップリプ１〜４」、「クロスダウンリプ１〜６」、「ベルリプ」、「特殊リプＡ１〜６」及び「特殊リプＢ」が対応付けられている。
【０１８６】
また、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「５」は、内部当籤役として、「ベルリプ１」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ（入賞作動フラグ）として、「中段リプ」及び「ベルリプ」が対応付けられている。
【０１８７】
また、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「６」は、内部当籤役として、「ベルリプ２」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ（入賞作動フラグ）として、「中段リプ」、「ベルリプ」及び「特殊リプＡ１〜６」が対応付けられている。
【０１８８】
また、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「７」は、内部当籤役として、「ベルリプ３」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ（入賞作動フラグ）として、「中段リプ」、「ベルリプ」及び「特殊リプＢ」が対応付けられている。
【０１８９】
また、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「８」は、内部当籤役として、「ベルリプ４」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ（入賞作動フラグ）として、「中段リプ」、「ベルリプ」、「特殊リプＡ１〜６」及び「特殊リプＢ」が対応付けられている。
【０１９０】
また、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「９」は、内部当籤役として、「チャンスリプ１」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ（入賞作動フラグ）として、「チャンスリプＡ１〜５」及び「チャンスリプＢ１〜３」が対応付けられている。
【０１９１】
また、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「１０」は、内部当籤役として、「チャンスリプ２」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ（入賞作動フラグ）として、「チャンスリプＡ１〜５」、「チャンスリプＢ１〜３」及び「ベルリプ」が対応付けられている。
【０１９２】
また、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「１１」は、内部当籤役として、「強チャンスリプ」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ（入賞作動フラグ）として、「中段リプ」、「特殊リプＡ１〜６」及び「特殊リプＢ」が対応付けられている。
【０１９３】
また、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「１２」は、内部当籤役として、「チェリーリプ」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ（入賞作動フラグ）として、「ＢＡＲリプＢ１〜６」、「ＢＡＲリプＣ」、「ＢＡＲリプＤ１，２」、「ＢＡＲリプＥ」、「チェリーリプＡ」及び「チェリーリプＢ１〜８」が対応付けられている。
【０１９４】
また、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「１３」は、内部当籤役として、「強チェリーリプ」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ（入賞作動フラグ）として、「ＢＡＲリプＢ１〜６」、「ＢＡＲリプＣ」、「ＢＡＲリプＤ１，２」、「ＢＡＲリプＥ」、「チェリーリプＡ」、「チェリーリプＢ１〜８」、「ＢＡＲリプＡ」及び「チェリーリプＣ」が対応付けられている。
【０１９５】
また、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「１４」は、内部当籤役として、「ＢＡＲリプ１」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ（入賞作動フラグ）として、「中段リプ」、「クロスアップリプ１〜４」、「ＢＡＲリプＡ」、「ＢＡＲリプＢ１〜６」、「ＢＡＲリプＣ」及び「ＢＡＲリプＤ１，２」が対応付けられている。
【０１９６】
また、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「１５」は、内部当籤役として、「ＢＡＲリプ２」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ（入賞作動フラグ）として、「中段リプ」、「クロスアップリプ１〜４」、「ＢＡＲリプＡ」、「ＢＡＲリプＢ１〜６」、「ＢＡＲリプＣ」、「ＢＡＲリプＤ１，２」、「ベルリプ」及び「ＢＡＲリプＥ」が対応付けられている。
【０１９７】
また、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「１６」は、内部当籤役として、「フェイクＢＡＲリプ」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ（入賞作動フラグ）として、「中段リプ」、「クロスアップリプ１〜４」及び「ＢＡＲリプＤ１，２」が対応付けられている。
【０１９８】
また、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「１７」は、内部当籤役として、「中左右  クロスアップベル１」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ（入賞作動フラグ）として、「上段ベル１」、「クロスアップベル１〜９」、「中１ｓｔ２ｎｄ不正解Ａ１〜９」及び「右１ｓｔ不正解Ａ１〜４」が対応付けられている。
【０１９９】
また、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「１８」は、内部当籤役として、「中左右  クロスアップベル２」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ（入賞作動フラグ）として、「上段ベル２」、「クロスアップベル１〜９」、「中１ｓｔ２ｎｄ不正解Ａ１〜９」及び「右１ｓｔ不正解Ａ１〜４」が対応付けられている。
【０２００】
また、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「１９」は、内部当籤役として、「中左右  クロスアップベル３」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ（入賞作動フラグ）として、「上段ベル３」、「クロスアップベル１〜９」、「中１ｓｔ２ｎｄ不正解Ａ１〜９」及び「右１ｓｔ不正解Ａ１〜４」が対応付けられている。
【０２０１】
また、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「２０」は、内部当籤役として、「中右左  クロスアップベル１」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ（入賞作動フラグ）として、「上段ベル４」、「クロスアップベル１〜９」、「中１ｓｔ２ｎｄ不正解Ａ１〜９」及び「右１ｓｔ不正解Ｂ１〜４」が対応付けられている。
【０２０２】
また、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「２１」は、内部当籤役として、「中右左  クロスアップベル２」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ（入賞作動フラグ）として、「上段ベル５」、「クロスアップベル１〜９」、「中１ｓｔ２ｎｄ不正解Ａ１〜９」及び「右１ｓｔ不正解Ｂ１〜４」が対応付けられている。
【０２０３】
また、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「２２」は、内部当籤役として、「中右左  クロスアップベル３」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ（入賞作動フラグ）として、「上段ベル６」、「クロスアップベル１〜９」、「中１ｓｔ２ｎｄ不正解Ａ１〜９」及び「右１ｓｔ不正解Ｂ１〜４」が対応付けられている。
【０２０４】
また、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「２３」は、内部当籤役として、「右左中  中段ベル１」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ（入賞作動フラグ）として、「上段ベル７」、「中段ベル」、「右１ｓｔ２ｎｄ不正解Ａ１〜６」及び「中１ｓｔ不正解Ａ１〜４」が対応付けられている。
【０２０５】
また、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「２４」は、内部当籤役として、「右左中  中段ベル２」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ（入賞作動フラグ）として、「上段ベル８」、「中段ベル」、「右１ｓｔ２ｎｄ不正解Ａ１〜６」及び「中１ｓｔ不正解Ａ１〜４」が対応付けられている。
【０２０６】
また、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「２５」は、内部当籤役として、「右左中  中段ベル３」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ（入賞作動フラグ）として、「上段ベル９」、「中段ベル」、「右１ｓｔ２ｎｄ不正解Ａ１〜６」及び「中１ｓｔ不正解Ａ１〜４」が対応付けられている。
【０２０７】
また、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「２６」は、内部当籤役として、「右中左  中段ベル１」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ（入賞作動フラグ）として、「上段ベル１０」、「中段ベル」、「右１ｓｔ２ｎｄ不正解Ａ１〜６」及び「中１ｓｔ不正解Ｂ１〜４」が対応付けられている。
【０２０８】
また、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「２７」は、内部当籤役として、「右中左  中段ベル２」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ（入賞作動フラグ）として、「上段ベル１１」、「中段ベル」、「右１ｓｔ２ｎｄ不正解Ａ１〜６」及び「中１ｓｔ不正解Ｂ１〜４」が対応付けられている。
【０２０９】
また、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「２８」は、内部当籤役として、「右中左  中段ベル３」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ（入賞作動フラグ）として、「上段ベル１２」、「中段ベル」、「右１ｓｔ２ｎｄ不正解Ａ１〜６」及び「中１ｓｔ不正解Ｂ１〜４」が対応付けられている。
【０２１０】
また、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「２９」は、内部当籤役として、「中左右  下段ベル１」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ（入賞作動フラグ）として、「上段ベル１，２」、「下段ベル１〜３」、「中１ｓｔ２ｎｄ不正解Ｂ１〜９」及び「右１ｓｔ２ｎｄ不正解Ｂ１〜６」が対応付けられている。
【０２１１】
また、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「３０」は、内部当籤役として、「中左右  下段ベル２」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ（入賞作動フラグ）として、「上段ベル３，４」、「下段ベル１〜３」、「中１ｓｔ２ｎｄ不正解Ｂ１〜９」及び「右１ｓｔ２ｎｄ不正解Ｂ１〜６」が対応付けられている。
【０２１２】
また、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「３１」は、内部当籤役として、「中左右  下段ベル３」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ（入賞作動フラグ）として、「上段ベル５，６」、「下段ベル１〜３」、「中１ｓｔ２ｎｄ不正解Ｂ１〜９」及び「右１ｓｔ２ｎｄ不正解Ｂ１〜６」が対応付けられている。
【０２１３】
また、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「３２」は、内部当籤役として、「中右左  下段ベル１」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ（入賞作動フラグ）として、「上段ベル７，８」、「下段ベル１〜３」、「中１ｓｔ２ｎｄ不正解Ｂ１〜９」及び「右１ｓｔ２ｎｄ不正解Ｂ１〜６」が対応付けられている。
【０２１４】
また、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「３３」は、内部当籤役として、「中右左  下段ベル２」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ（入賞作動フラグ）として、「上段ベル９，１０」、「下段ベル１〜３」、「中１ｓｔ２ｎｄ不正解Ｂ１〜９」及び「右１ｓｔ２ｎｄ不正解Ｂ１〜６」が対応付けられている。
【０２１５】
また、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「３４」は、内部当籤役として、「中右左  下段ベル３」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ（入賞作動フラグ）として、「上段ベル１１，１２」、「下段ベル１〜３」、「中１ｓｔ２ｎｄ不正解Ｂ１〜９」及び「右１ｓｔ２ｎｄ不正解Ｂ１〜６」が対応付けられている。
【０２１６】
また、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「３５」は、内部当籤役として、「右左中  下段ベル１」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ（入賞作動フラグ）として、「上段ベル１，２」、「下段ベル１〜３」及び「右１ｓｔ２ｎｄ不正解Ｂ１〜６」が対応付けられている。
【０２１７】
また、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「３６」は、内部当籤役として、「右左中  下段ベル２」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ（入賞作動フラグ）として、「上段ベル３，４」、「下段ベル１〜３」及び「右１ｓｔ２ｎｄ不正解Ｂ１〜６」が対応付けられている。
【０２１８】
また、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「３７」は、内部当籤役として、「右左中  下段ベル３」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ（入賞作動フラグ）として、「上段ベル５，６」、「下段ベル１〜３」及び「右１ｓｔ２ｎｄ不正解Ｂ１〜６」が対応付けられている。
【０２１９】
また、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「３８」は、内部当籤役として、「右中左  下段ベル１」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ（入賞作動フラグ）として、「上段ベル７，８」、「下段ベル１〜３」及び「右１ｓｔ２ｎｄ不正解Ｂ１〜６」が対応付けられている。
【０２２０】
また、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「３９」は、内部当籤役として、「右中左  下段ベル２」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ（入賞作動フラグ）として、「上段ベル９，１０」、「下段ベル１〜３」及び「右１ｓｔ２ｎｄ不正解Ｂ１〜６」が対応付けられている。
【０２２１】
また、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「４０」は、内部当籤役として、「右中左  下段ベル３」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ（入賞作動フラグ）として、「上段ベル１１，１２」、「下段ベル１〜３」及び「右１ｓｔ２ｎｄ不正解Ｂ１〜６」が対応付けられている。
【０２２２】
また、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「４１」は、内部当籤役として、「強ベル」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ（入賞作動フラグ）として、「上段ベル１〜１２」、「クロスアップベル１〜９」及び「下段ベル１〜３」が対応付けられている。
【０２２３】
また、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「４２」は、内部当籤役として、「スイカ」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ（入賞作動フラグ）として、「クロスダウンスイカ１〜４」及び「中段スイカ１〜６」が対応付けられている。
【０２２４】
また、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「４３」は、内部当籤役として、「弱チェリー」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ（入賞作動フラグ）として、「角チェリーＡ１−１〜８」、「角チェリーＢ３−１〜４」、「角チェリーＣ１−１〜８」、「角チェリーＣ２−１〜１２」、「角チェリーＣ３−１〜６」、「角チェリーＣ４−１〜３」、「特殊役Ａ」、「特殊役Ｂ」及び「特殊役Ｃ」が対応付けられている。
【０２２５】
また、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「４４」は、内部当籤役として、「強チェリー１」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ（入賞作動フラグ）として、「角チェリーＡ１−１〜８」、「角チェリーＢ１−１〜４」、「角チェリーＢ２−１〜２４」、「角チェリーＢ３−１〜４」、「角チェリーＢ４−１〜３」、「角チェリーＢ５−１〜４」、「角チェリーＣ２−１〜１２」、「特殊役Ａ」、「特殊役Ｂ」及び「特殊役Ｃ」が対応付けられている。
【０２２６】
また、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「４５」は、内部当籤役として、「強チェリー２」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ（入賞作動フラグ）として、「角チェリーＡ１−１〜８」、「角チェリーＢ１−１〜４」、「角チェリーＢ２−１〜２４」、「角チェリーＢ３−１〜４」、「角チェリーＢ４−１〜３」、「角チェリーＢ５−１〜４」、「角チェリーＣ２−１〜１２」、「特殊役Ａ」及び「特殊役Ｃ」が対応付けられている。
【０２２７】
また、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「４６」は、内部当籤役として、「ＲＢ中小役Ａ」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ（入賞作動フラグ）として、「中１ｓｔ２ｎｄ不正解Ａ１〜９」が対応付けられている。
【０２２８】
また、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「４７」は、内部当籤役として、「ＲＢ中小役Ｂ」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ（入賞作動フラグ）として、全小役（すなわち、図１４ａ及び図１４ｂに示した全ての図柄の組合せ）が対応付けられている。
【０２２９】
ここで、図１６に示したＲＢ遊技状態用内部抽籤テーブルを参照すると、「ＲＢ中小役Ａ」は、当籤番号「１」に対応し、３９４２５／６５５３６の当籤確率で内部当籤する。
一方、図１５に示した一般遊技状態用内部抽籤テーブルを参照すると、「ＲＢ中小役Ａ」に対応付けられた「中１ｓｔ２ｎｄ不正解Ａ１〜９」の当籤確率は、２７３４×６／６５５３６＝１６４０４／６５５３６である。
【０２３０】
また、図１６に示したＲＢ遊技状態用内部抽籤テーブルを参照すると、「ＲＢ中小役Ｂ」は、当籤番号「２」に対応し、１６４０６／６５５３６の当籤確率で内部当籤する。一方、図１５に示した一般遊技状態用内部抽籤テーブルを参照すると、「ＲＢ中小役Ｂ」に対応付けられた入賞が許可される図柄の組合せ（入賞作動フラグ）の中で最も当籤確率が高いのは、当籤番号「１７」〜「２２」及び「４１」に対応する「クロスアップベル１〜９」であり、その当籤確率は、（２７３４×６＋１）／６５５３６＝１６４０５／６５５３６である。
【０２３１】
したがって、ＲＢ遊技状態では、入賞が許可される図柄の組合せ（入賞作動フラグ）単位において、一般遊技状態より高い当籤確率、すなわち、遊技者にとってより有利な当籤確率が設定されていることとなる。
【０２３２】
＜ボーナス用内部当籤役決定テーブル＞
図１８に示すボーナス用内部当籤役決定テーブルでは、ボーナス用データポインタに対して、内部当籤役を識別するためのデータが対応付けられている。
【０２３３】
また、図１８に示したボーナス用内部当籤役決定テーブルは、便宜上、ボーナス用データポインタに対して、内部当籤役のデータが省略され、入賞役の名称（内容）と、内部当籤役の名称（備考）とが対応付けられている。
【０２３４】
ボーナス用内部当籤役決定テーブルにおいて、ボーナス用データポインタ「０」は、「ハズレ」に対応付けられている。また、ボーナス用内部当籤役決定テーブルにおいて、ボーナス用データポインタ「１」は、内部当籤役として、「ＢＢ」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ（入賞作動フラグ）として、「ＢＢ」が対応付けられている。
【０２３５】
［内部当籤役に対する停止操作順序と入賞役との関係］
次に、図１９を参照して、内部当籤役に対する停止操作順序と入賞役との関係について説明する。
【０２３６】
図１９においては、停止操作順序として、「左中右」は、ストップボタン１７Ｌ、ストップボタン１７Ｃ、ストップボタン１７Ｒの順に停止操作がなされることを意味し、「左右中」は、ストップボタン１７Ｌ、ストップボタン１７Ｒ、ストップボタン１７Ｃの順に停止操作がなされることを意味し、「中左右」は、ストップボタン１７Ｃ、ストップボタン１７Ｌ、ストップボタン１７Ｒの順に停止操作がなされることを意味し、「中右左」は、ストップボタン１７Ｃ、ストップボタン１７Ｒ、ストップボタン１７Ｌの順に停止操作がなされることを意味し、「右左中」は、ストップボタン１７Ｒ、ストップボタン１７Ｌ、ストップボタン１７Ｃの順に停止操作がなされることを意味し、「右中左」は、ストップボタン１７Ｒ、ストップボタン１７Ｃ、ストップボタン１７Ｌの順に停止操作がなされることを意味する。
【０２３７】
＜リール停止の概要＞
本実施の形態においては、１つの内部当籤役に対して入賞が許可される図柄の組合せが複数対応付けられており、ストップボタン１７Ｌ、１７Ｃ、１７Ｒが、どのようなタイミングで操作されたか（停止操作タイミング）、及びどのような順序で操作されたか（停止操作順序）によって、最終的に表示される入賞役も変動するように制御がなされる場合がある。
【０２３８】
すなわち、最終的に有効ライン上に表示される図柄の組合せがどの図柄の組合せとなるかに関して（換言すれば、メインＣＰＵ５１がリールの停止制御を実行するに際し、基となる情報として）は、以下の３つの要素に基づいて定められる。
【０２３９】
第１の要素は、内部抽籤処理によって決定された内部当籤役である。例えば、内部抽籤処理の結果が「ハズレ」（小役・リプレイ用データポインタの値が「０」）であった場合、いずれかのリプレイ役に係る図柄の組合せ、又は小役に係る図柄の組合せが最終的に有効ライン上に表示されることはない。
【０２４０】
第２の要素は、遊技者の停止操作タイミング（換言すれば、遊技者がいずれかのストップボタンを操作したときの図柄の位置）である。例えば、本実施の形態においては、最大滑り駒数として図柄４個分が定められているため、内部抽籤処理の結果、いずれかの内部当籤役に当籤していたとしても、それによって入賞が許可されている図柄の組合せを構成する図柄が図柄４個分を超えて配置されていた場合には、遊技者の停止操作のタイミングによっては入賞が許可されている図柄の組合せが表示されない場合がある。これをいわゆる「取りこぼし」といい、図１９において、「ｏｒハズレ」と表記されているのは、この「取りこぼし」があることを意味するものである。したがって、同図において、「ｏｒハズレ」と表記されていない場合には、表記された入賞役のうち、少なくともいずれかの図柄の組合せが表示され、「取りこぼし」がないことを意味するものである。
【０２４１】
第３の要素は、遊技者の停止操作順序である。例えば、内部抽籤処理の結果が「通常リプ１」（小役・リプレイ用データポインタの値が「１」）であった場合、いずれの停止操作順序であったとしても、停止操作タイミングにかかわらず、図１９に示すとおりいずれかのリプレイ役に係る図柄の組合せが有効ライン上に表示される。一方、内部抽籤処理の結果が「中左右  クロスアップベル１」（小役・リプレイ用データポインタの値が「１７」）であった場合、停止操作順序が「中左右」である場合には、停止操作タイミングにかかわらず、「クロスアップベル１〜９」のいずれかの図柄の組合せが有効ライン上に表示され、停止操作順序が「中右左」である場合には、停止操作タイミングにかかわらず、「中１ｓｔ２ｎｄ不正解Ａ１〜９」のいずれかの図柄の組合せが有効ライン上に表示されることとなる。一方、停止操作順序が「左中右」又は「左右中」である場合には、停止操作タイミングが「上段ベル１」の図柄の組合せを構成する図柄を有効ライン上に表示可能なタイミングである場合に限り、「上段ベル１」の図柄の組合せが有効ライン上に表示され、停止操作順序が「右左中」又は「右中左」である場合には、停止操作タイミングが「右１ｓｔ不正解Ａ１〜４」のいずれかの図柄の組合せを構成する図柄を有効ライン上に表示可能なタイミングである場合に限り、右１ｓｔ不正解Ａ１〜４」のいずれかの図柄の組合せが有効ライン上に表示される。
【０２４２】
ここで、内部当籤役「中左右  クロスアップベル１」（小役・リプレイ用データポインタの値が「１７」）、「中左右  クロスアップベル２」（小役・リプレイ用データポインタの値が「１８」）、「中左右  クロスアップベル３」（小役・リプレイ用データポインタの値が「１９」）、「中左右  下段ベル１」（小役・リプレイ用データポインタの値が「２９」）、「中左右  下段ベル２」（小役・リプレイ用データポインタの値が「３０」）及び「中左右  下段ベル３」（小役・リプレイ用データポインタの値が「３１」）は、その停止操作順序（図１９参照）に着目すると、同様の利益を付与し得る点で共通することから、「中左右ベル」と総称することができる。
【０２４３】
すなわち、内部抽籤処理の結果が「中左右ベル」であった場合には、停止操作順序が「中左右」である場合に限り、停止操作のタイミングにかかわらず、７枚のメダルが払い出される。したがって、内部当籤役が「中左右ベル」の場合には、停止操作順序「中左右」が、遊技者にとって最も有利となる停止操作の手順となる。
【０２４４】
また、内部当籤役「中右左  クロスアップベル１」（小役・リプレイ用データポインタの値が「２０」）、「中右左  クロスアップベル２」（小役・リプレイ用データポインタの値が「２１」）、「中右左  クロスアップベル３」（小役・リプレイ用データポインタの値が「２２」）、「中右左  下段ベル１」（小役・リプレイ用データポインタの値が「３２」）、「中右左  下段ベル２」（小役・リプレイ用データポインタの値が「３３」）及び「中右左  下段ベル３」（小役・リプレイ用データポインタの値が「３４」）は、その停止操作順序（図１９参照）に着目すると、同様の利益を付与し得る点で共通することから、「中右左ベル」と総称することができる。
【０２４５】
すなわち、内部抽籤処理の結果が「中右左ベル」であった場合には、停止操作順序が「中右左」である場合に限り、停止操作のタイミングにかかわらず、７枚のメダルが払い出される。したがって、内部当籤役が「中右左ベル」の場合には、停止操作順序「中右左」が、遊技者にとって最も有利となる停止操作の手順となる。
【０２４６】
また、内部当籤役「右左中  中段ベル１」（小役・リプレイ用データポインタの値が「２３」）、「右左中  中段ベル２」（小役・リプレイ用データポインタの値が「２４」）、「右左中  中段ベル３」（小役・リプレイ用データポインタの値が「２５」）、「右左中  下段ベル１」（小役・リプレイ用データポインタの値が「３５」）、「右左中  下段ベル２」（小役・リプレイ用データポインタの値が「３６」）及び「右左中  下段ベル３」（小役・リプレイ用データポインタの値が「３７」）は、その停止操作順序（図１９参照）に着目すると、同様の利益を付与し得る点で共通することから、「右左中ベル」と総称することができる。
【０２４７】
すなわち、内部抽籤処理の結果が「右左中ベル」であった場合には、停止操作順序が「右左中」である場合に限り、停止操作のタイミングにかかわらず、７枚のメダルが払い出される。したがって、内部当籤役が「右左中ベル」の場合には、停止操作順序「右左中」が、遊技者にとって最も有利となる停止操作の手順となる。
【０２４８】
また、内部当籤役「右中左  中段ベル１」（小役・リプレイ用データポインタの値が「２６」）、「右中左  中段ベル２」（小役・リプレイ用データポインタの値が「２７」）、「右中左  中段ベル３」（小役・リプレイ用データポインタの値が「２７」）、「右中左  下段ベル１」（小役・リプレイ用データポインタの値が「３８」）、「右中左  下段ベル２」（小役・リプレイ用データポインタの値が「３９」）及び「右中左  下段ベル３」（小役・リプレイ用データポインタの値が「４０」）は、その停止操作順序（図１９参照）に着目すると、同様の利益を付与し得る点で共通することから、「右中左ベル」と総称することができる。
【０２４９】
すなわち、内部抽籤処理の結果が「右中左ベル」であった場合には、停止操作順序が「右中左」である場合に限り、停止操作のタイミングにかかわらず、７枚のメダルが払い出される。したがって、内部当籤役が「右中左ベル」の場合には、停止操作順序「右中左」が、遊技者にとって最も有利となる停止操作の手順となる。
【０２５０】
このように、上述した第３の要素に基づいて、遊技者の利益が変動する内部当籤役をいわゆる「押し順役」といい、それがリプレイ役の場合には、「押し順リプレイ」と称されることがあり、小役の場合には、「押し順小役」と称されることがある。
【０２５１】
本実施の形態では、ＡＴ中において、「押し順小役」である「中左右ベル」、「中右左ベル」「右左中ベル」及び「右中左ベル」が内部当籤役として決定された場合に、７枚のメダルが払い出されることとなる停止操作順序を報知することとしている。
【０２５２】
＜押し順小役の構成＞
次に、図２０を参照して、本実施の形態に係るパチスロ機における押し順小役の構成について説明する。図２０（ａ）は、本実施の形態に係るパチスロ機における押し順小役の構成例を示す図であり、（ｂ）は本実施の形態に係るパチスロ機における押し順小役の構成を適用しない場合の押し順小役の構成例を示す図である。
【０２５３】
なお、図２０の（ａ）において、「中左右ベルＡ」は、「中左右  クロスアップベル１〜３」（小役・リプレイ用データポインタの値が「１７」〜「１９」）を概念的に表し、「中右左ベルＡ」は、「中右左  クロスアップベル１〜３」（小役・リプレイ用データポインタの値が「２０」〜「２２」）を概念的に表し、「右左中ベルＢ」は、「右左中  中段ベル１〜３」（小役・リプレイ用データポインタの値が「２３」〜「２５」）を概念的に表し、「右中左ベルＢ」は、「右中左  中段ベル１〜３」（小役・リプレイ用データポインタの値が「２６」〜「２８」）を概念的に表し、「中左右ベルＣ」は、「中左右  下段ベル１〜３」（小役・リプレイ用データポインタの値が「２９」〜「３１」）を概念的に表し、「中右左ベルＣ」は、「中右左  下段ベル１〜３」（小役・リプレイ用データポインタの値が「３２」〜「３４」）を概念的に表し、「右左中ベルＣ」は、「右左中  下段ベル１〜３」（小役・リプレイ用データポインタの値が「３５」〜「３７」）を概念的に表し、「右中左ベルＣ」は、「右中左  下段ベル１〜３」（小役・リプレイ用データポインタの値が「３８」〜「４０」）を概念的に表したものである。
【０２５４】
また、図２０の（ａ）において、「不問１枚」は、図１９にも示すとおり、「中左右  下段ベル１〜３」（小役・リプレイ用データポインタの値が「２９」〜「３１」）、「中右左  下段ベル１〜３」（小役・リプレイ用データポインタの値が「３２」〜「３４」）、「右左中  下段ベル１〜３」（小役・リプレイ用データポインタの値が「３５」〜「３７」）及び「右中左  下段ベル１〜３」（小役・リプレイ用データポインタの値が「３８」〜「４０」）における「中１ｓｔ２ｎｄ不正解Ｂ１〜９」及び「右１ｓｔ２ｎｄ不正解Ｂ１〜６」を概念的に表したものである。なお、同様に、「押し順正解右上がり７枚」、「押し順正解中段７枚」、「押し順正解下段７枚」、「押下位置正解上段７枚」、「押下位置正解１枚」及び「第１停止正解１枚」についても、図１９に示す入賞役を概念的に表したものである。
【０２５５】
また、図２０の（ｂ）において、「右左中ベルＡ」は、内部当籤役として規定するとしたならば、「右左中  クロスアップベル１〜３」を概念的に表したものであり、停止操作順序が「右左中」である場合に限り、停止操作のタイミングにかかわらず、「クロスアップベル１〜９」のいずれかに入賞し、７枚のメダルが払い出されることを表したものである。また、「右中左ベルＡ」は、内部当籤役として規定するとしたならば、「右中左  クロスアップベル１〜３」を概念的に表したものであり、停止操作順序が「右中左」である場合に限り、停止操作のタイミングにかかわらず、「クロスアップベル１〜９」のいずれかに入賞し、７枚のメダルが払い出されることを表したものである。また、「中左右ベルＢ」は、内部当籤役として規定するとしたならば、「中左右  中段ベル１〜３」を概念的に表したものであり、停止操作順序が「中左右」である場合に限り、停止操作のタイミングにかかわらず、「中段ベル」に入賞し、７枚のメダルが払い出されることを表したものである。また、「中右左ベルＢ」は、内部当籤役として規定するとしたならば、「中右左
中段ベル１〜３」を概念的に表したものであり、停止操作順序が「中右左」である場合に限り、停止操作のタイミングにかかわらず、「中段ベル」に入賞し、７枚のメダルが払い出されることを表したものである。
【０２５６】
また、図２０の（ａ）及び（ｂ）において、「押下位置正解」とあるのは、停止操作のタイミングが適切であったこと、すなわち、上述した第２の要素において、「取りこぼし」が発生することなく停止操作が行われたことを表したものである。例えば、「押下位置正解上段７枚」とは、停止操作順序が「左中右」又は「左右中」である場合に、停止操作タイミングが、「上段ベル１〜１２」のうち当籤して（入賞が許可されて）いる「上段ベル」に係る図柄の組合せを構成する図柄を有効ライン上に表示可能なタイミングである場合に限り、その当籤して（入賞が許可されて）いる「上段ベル」の図柄の組合せが有効ライン上に表示され、７枚のメダルが払い出されることを表したものである。
【０２５７】
また、図２０の（ａ）及び（ｂ）において、「（１／４）」、又は「（１／２）」とあるのは、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒのうち少なくとも１つのリールにおける図柄の配置上、その１つのリールにおいて、一の所定図柄が表示される所定の停止操作タイミングで停止操作が行われた場合に、その所定の停止操作タイミングによっては表示されることがない他の所定図柄がある場合に、それらの所定図柄の個数（換言すれば、遊技者が停止操作タイミングを選択する場合の択数）を表したものである。
【０２５８】
例えば、「上段ベル１〜１２」を１つのグループとしてみた場合、リール３Ｌにおいては、「リプレイ」図柄が停止操作のタイミングにかかわらず有効ライン上に表示されるように配置され、リール３Ｒにおいては、「スイカＡ」、「スイカＢ」及び「スイカＣ」図柄（一の図柄群）が停止操作のタイミングにかかわらず有効ライン上に表示されるように配置されている。一方、リール３Ｃにおいては、「スイカＡ」（「上段ベル１〜３」に対応）、「スイカＣ（「上段ベル４〜６」に対応）、「白ブランク」（「上段ベル７〜９」に対応）、「赤７」（「上段ベル１０〜１２」に対応）が上述した所定図柄であり、これらのうちいずれかの図柄を表示させる停止操作タイミングで停止操作を行った場合、その停止操作タイミングでは他の図柄が表示されることがないように配置されている。すなわち、リール３Ｃにおいては、遊技者が停止操作タイミングを選択する場合の択数が４択となるように所定図柄が配置されている（図１０、図１４ａ及び図１４ｂ参照）。
【０２５９】
また、例えば、「中１ｓｔ不正解Ａ１〜Ａ４」及び「中１ｓｔ不正解Ｂ１〜Ｂ４」を１つのグループとしてみた場合、リール３Ｌにおいては、「ベル」及び「スイカＢ」図柄（一の図柄群）が停止操作のタイミングにかかわらず有効ライン上に表示されるように配置され、リール３Ｃにおいては、「チェリー」図柄が停止操作のタイミングにかかわらず有効ライン上に表示されるように配置されている。一方、リール３Ｒにおいては、「ＢＡＲ」（「中１ｓｔ不正解Ａ１，Ａ３」に対応）及び「スイカＡ」（「中１ｓｔ不正解Ａ２，Ａ４」に対応）、「スイカＢ」（「中１ｓｔ不正解Ｂ１，Ｂ３」に対応）及び「赤７」（「中１ｓｔ不正解Ｂ２，Ｂ４」に対応）が上述した所定図柄であり、これらのうちいずれかの図柄を表示させる停止操作タイミングで停止操作を行った場合、その停止操作タイミングでは他の図柄が表示されることがないように配置されている。すなわち、リール３Ｒにおいては、遊技者が停止操作タイミングを選択する場合の択数が２択となるように所定図柄が配置されている（図１０、図１４ａ及び図１４ｂ参照）。
【０２６０】
ここで、図２０の（ａ）と（ｂ）を対比すると、図２０の（ａ）においては、内部当籤役の数が８個であるのに対し、図２０の（ｂ）においては、内部当籤役の数が１２個であり、内部当籤役の数が４個も増加することとなっている。また、図２０の（ａ）においては、所望する押し順小役の抽籤値の合計を「４０００」としたい場合（すなわち、正解となる押し順に対して「１０００」ずつの抽籤値を割り当てたい場合）に、均等に抽籤値を割り当てられるのに対し、図２０の（ｂ）においては、上述した所望の抽籤値を均等に割り当てることができない。
【０２６１】
このように、本実施の形態に係る押し順小役の構成によれば、押し順小役における出目（表示される図柄の組合せ）を単調とすることなく、しかも、内部当籤役の数を減少させることで、データの容量を削減し、内部抽籤処理の制御負担を低減することができ、さらには、所望の抽籤値を均等に割り当てやすくなることから、抽籤の公平性、設計のしやすさにも資することとなる。
【０２６２】
また、図２０の（ａ）においては、「中左右ベルＣ」、「中右左ベルＣ」、「右左中ベルＣ」及び「右中左ベルＣ」の抽籤値（例えば、「２５０」）を、「中左右ベルＡ」、「中右左ベルＡ」、「右左中ベルＢ」及び「右中左ベルＢ」の抽籤値（例えば、「７５０」）よりも低くするかわりに、「中左右ベルＣ」、「中右左ベルＣ」、「右左中ベルＣ」又は「右中左ベルＣ」の当籤時に、いずれの停止操作順序により停止操作順序が不正解となった場合であっても「取りこぼし」は発生せず、「不問１枚」が入賞し、１枚のメダルが払い出されることとなるのに対し、図２０の（ｂ）においては、第１停止操作の停止操作順序が不正解である限り、常に「取りこぼし」が発生する可能性がある。
【０２６３】
このように、本実施の形態に係る押し順小役の構成によれば、相対的に抽籤値を低くする押し順小役においては、停止操作順序が不正解となった場合であっても必ず最低限の利益を遊技者に付与することで、結果として、遊技者に付与される利益の偏りを減少させることができ、遊技の公平性にも資することとなる。
【０２６４】
以上、本実施の形態に係る押し順小役の構成について、図２０を用いて説明したが、本実施の形態に係る押し順小役の構成はこれに限られるものではない。例えば、本実施の形態に係る押し順小役の構成においては、停止操作順序が「左中右」又は「左右中」である場合に、押し順正解となる場合を設けていないが、押し順正解となる場合を設けることとしてもよい。
【０２６５】
この場合、「左中右ベルＤ」及び「左右中ベルＤ」を規定し、「左中右ベルＤ」の当籤時には、停止操作順序が「左中右」である場合に限り、停止操作のタイミングにかかわらず、「上段ベル１〜１２」のいずれかに入賞し、７枚のメダルが払い出されることとし、「左右中ベルＤ」の当籤時には、停止操作順序が「左右中」である場合に限り、停止操作のタイミングにかかわらず、「上段ベル１〜１２」のいずれかに入賞し、７枚のメダルが払い出されることとすればよい。さらに、「左中右ベルＣ」及び「左右中ベルＣ」を規定し、「左中右ベルＣ」の当籤時には、停止操作順序が「左中右」である場合に限り、停止操作のタイミングにかかわらず、「下段ベル１〜３」のいずれかに入賞し、７枚のメダルが払い出されることとし、「左右中ベルＣ」の当籤時には、停止操作順序が「左右中」である場合に限り、停止操作のタイミングにかかわらず、「下段ベル１〜３」のいずれかに入賞し、７枚のメダルが払い出されることとすればよい。また、「不問１枚」、「押下位置正解１枚」及び「第１停止正解１枚」については、上記と同様に構成することとすればよい。
【０２６６】
また、例えば、押し順正解時に「７枚」、押し順不正解時に「１枚」のメダルが払い出されることとしているが、押し順正解時は、メダルの投入枚数（３枚）以上であって規定枚数（１５枚）以下のメダルの枚数が払い出されればよく、その枚数は適宜設定することができる。また、押し順不正解時は、１枚以上であってメダルの投入枚数（３枚）未満のメダルの枚数が払い出されればよく、その枚数も適宜設定することができる。さらに、押し順不正解時は、押し順正解時に払い出されるメダルの枚数未満のメダルの枚数が払い出されることとしてもよい。
【０２６７】
＜リールの停止制御＞
メインＣＰＵ５１は、上述したリールの停止制御を実現するため、以下の処理を実行する。
【０２６８】
まず、メインＣＰＵ５１は、後述する内部抽籤処理（図４２のＳ１４参照）において内部当籤役が決定され、その内部当籤役に関する情報がメインＲＡＭ５３に格納されると、後述するリール停止初期設定処理（図４２のＳ１６参照）において、その内部当籤役に基づいて、メインＲＯＭ５２に格納されている各種の停止制御情報を読み出してメインＲＡＭ５３に格納する。
【０２６９】
ここで、各種の停止制御情報として格納される情報を例示すると、上述した第２の要素に関連して、各リールにおいてどの図柄位置でストップボタンが操作されるとどの図柄位置で停止させるか（滑り駒数）を直接的に又は間接的に規定した情報や、上述した第３の要素に関連して、どの停止操作順序でストップボタンが操作されるとどの図柄の組合せを優先的に表示させるかを直接的に又は間接的に規定した情報等が挙げることができる。
【０２７０】
次に、メインＣＰＵ５１は、後述するリール停止制御処理（図４２のＳ２２参照）において、メインＲＡＭ５３に格納した各種の停止制御情報に基づいて各リールを停止させる。特に、内部当籤役が「押し順役」である場合には、停止操作順序に応じて、格納した停止制御情報の中から適切な停止制御情報を選択し、あるいは、１の停止操作が行われた後に、停止制御情報を生成（変更）して停止制御を行う。
【０２７１】
なお、停止操作タイミングや停止操作順序によって、同一の内部当籤役であっても、異なる停止制御を実行する場合があるが、あくまでも当該停止制御は予め一意に定められたものであって、同一の内部当籤役、かつ同一の停止操作タイミングや停止操作順序である限り、同一の停止制御が実行される。
【０２７２】
［メインＲＡＭに割り当てられる格納領域の構成］
次に、図２１〜図２８を参照して、メインＲＡＭ５３に割り当てられる各種の格納領域の構成について説明する。
【０２７３】
＜内部当籤役格納領域＞
図２１に示す内部当籤役格納領域は、内部当籤役格納領域１〜２７の２７個の格納領域によって構成される。内部当籤役格納領域は、図１２〜図１４に示した図柄組合せテーブルにおいて規定された各図柄の組合せに応じたデータ（ビット）が格納可能に構成されており、内部抽籤処理の結果、入賞が許可される図柄の組合せに応じたデータ（ビット）には、「１」がセットされ、入賞が許可されない図柄の組合せに応じたデータ（ビット）には、「０」がセットされる。
【０２７４】
＜表示役格納領域＞
図２２に示す表示役格納領域は、表示役格納領域１〜２７の２７個の格納領域によって構成される。表示役格納領域は、上述した内部当籤役格納領域と同様に構成されており、内部抽籤処理の結果、入賞が許可される図柄の組合せのうちで、有効ライン上に表示することができる図柄の組合せに応じたデータ（ビット）には、「１」がセットされ、表示することができない図柄の組合せに応じたデータ（ビット）には、「０」がセットされる。
また、表示役格納領域は、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの各リールが停止する度に、後述する図柄コード格納領域に格納されているデータ（ビット）に基づいて、そのデータ（ビット）が更新され、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの全てが停止した後においても「１」がセットされている図柄の組合せが入賞役となる。すなわち、表示役格納領域は、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの全てが停止した後に、メインＣＰＵ５１が入賞役を識別するために用いられる。
【０２７５】
＜図柄コード格納領域＞
図２３に示す図柄コード格納領域は、図柄コード格納領域１〜２７の２７個の格納領域によって構成される。図柄コード格納領域は、上述した内部当籤役格納領域及び表示役格納領域と同様に構成されており、図１２〜図１４に示した図柄組合せテーブルにおいて規定された各図柄の組合せのうちで、有効ライン上に表示することができる図柄の組合せに応じたデータ（ビット）には、「１」がセットされ、表示することができない図柄の組合せに応じたデータ（ビット）には、「０」がセットされる。また、図柄コード格納領域は、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの各リールが停止する度に、そのデータ（ビット）が更新される。
【０２７６】
＜持越役格納領域＞
図２４に示す持越役格納領域は、持越役に係るデータが格納される。例えば、ＢＢ持越状態になった場合（すなわち、内部当籤役として「ＢＢ」が決定された場合）に、持越役格納領域のビット０が「１」にセットされ、「ＢＢ」に入賞してＢＢ遊技状態に移行する場合に、該当ビットが「０」にリセットされる。
【０２７７】
＜遊技状態フラグ格納領域＞
図２５に示す遊技状態フラグ格納領域は、ＢＢ遊技状態、ＲＢ遊技状態及びＲＴ遊技状態に係るデータが格納される。例えば、ＢＢ遊技状態になった場合に、遊技状態フラグ格納領域のビット０が「１」にセットされるとともに、遊技状態フラグ格納領域のビット１が「１」にセットされる。
【０２７８】
また、ＲＴ遊技状態がＲＴ１遊技状態になった場合に、遊技状態フラグ格納領域のビット２が「１」にセットされ、ＲＴ遊技状態がＲＴ０遊技状態になった場合に、遊技状態フラグ格納領域のビット２が「０」にリセットされる。
【０２７９】
なお、以下の説明において、遊技状態フラグ格納領域のビット０を「ＢＢ遊技状態フラグ」ともいい、遊技状態フラグ格納領域のビット１を「ＲＢ遊技状態フラグ」ともいい、遊技状態フラグ格納領域のビット２を「ＲＴ１遊技状態フラグ」ともいう。
【０２８０】
＜作動ストップボタン格納領域＞
図２６に示す作動ストップボタン格納領域は、ストップボタン１７Ｌ、１７Ｃ、１７Ｒの状態が格納される。ビット０は、ストップボタン１７Ｌに対応し、ストップボタン１７Ｌが操作されたときには、ビット０に「１」が格納される。
【０２８１】
同様に、ビット１は、ストップボタン１７Ｃに対応し、ストップボタン１７Ｃが操作されたときには、ビット１に「１」が格納される。また、ビット２は、ストップボタン１７Ｒに対応し、ストップボタン１７Ｒが操作されたときには、ビット２に「１」が格納される。
【０２８２】
ビット４は、ストップボタン１７Ｌに対応し、ストップボタン１７Ｌが有効であるときには、ビット４に「１」が格納される。ビット５は、ストップボタン１７Ｃに対応し、ストップボタン１７Ｃが有効であるときには、ビット５に「１」が格納される。また、ビット６は、ストップボタン１７Ｒに対応し、ストップボタン１７Ｒが有効であるときには、ビット６に「１」が格納される。
【０２８３】
本実施の形態において、有効なストップボタンとは、回転中のリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに対応し、メインＣＰＵ５１によって停止操作を検出することが可能なストップボタン１７Ｌ、１７Ｃ、１７Ｒのことをいう。
【０２８４】
＜押下順序格納領域＞
図２７に示す押下順序格納領域は、３つのストップボタン１７Ｌ、１７Ｃ、１７Ｒの押下順序を示す情報を格納するための領域である。ビット０は押下順序が「左→中→右」に対応し、押下順序が「左→中→右」であるときにビット０に「１」が格納され、他のビットは、「０」にリセットされる。
【０２８５】
同様に、ビット１は押下順序が「左→右→中」に対応し、ビット２は押下順序が「中→左→右」に対応し、ビット３は押下順序が「中→右→左」に対応し、ビット４は押下順序が「右→左→中」に対応し、ビット５は押下順序が「右→中→左」に対応する。
【０２８６】
［演出等に用いられる各種の抽籤テーブルの構成］
次に、図２８〜図４８を参照して、演出等に用いられる各種のテーブルの構成について説明する。
【０２８７】
＜ＣＺ移行ポイント抽籤テーブル＞
図２８は、サブＲＯＭ８２に記憶されたＣＺ移行ポイント抽籤テーブルを示す図である。このＣＺ移行ポイント抽籤テーブルは、図６７の説明において後述する通常遊技中処理において参照される。ＣＺ移行ポイントは、通常遊技の周期終了時において、ＣＺに移行するためのＣＺ移行条件が成立したか否かを決定するために用いられる抽籤要素である（図４９参照）。なお、「ＣＺ」とは、「チャンスゾーン」の略であり、このチャンスゾーンは、通常遊技よりも後述する第１ＡＴ期間に移行する確率が高い特別期間となっている。
【０２８８】
図２８に示すように、ＣＺ移行ポイント抽籤テーブルは、通常遊技において決定された内部当籤役に基づいて、ＣＺ移行ポイントが加算されないこと（非当籤）、ＣＺ移行ポイントが１加算されること（＋１）、ＣＺ移行ポイントが２加算されること（＋２）、ＣＺ移行ポイントが３加算されること（＋３）、ＣＺ移行ポイントが４加算されること（＋４）のいずれかが決定されるように抽籤値が割り当てられている。
【０２８９】
例えば、内部当籤役が「スイカ」であるとき、２０１６８／３２７６８の確率で「非当籤」が決定され、１００００／３２７６８の確率で「＋１」が決定され、２０００／３２７６８の確率で「＋２」が決定され、５００／３２７６８の確率で「＋３」が決定され、１００／３２７６８の確率で「＋４」が決定される。
【０２９０】
なお、図２８〜図４８においては、特に示す場合を除き、内部当籤役「リプレイ」は、「通常リプ１〜４」、「ベルリプ１〜４」及び「フェイクＢＡＲリプ」を指し、内部当籤役「ベル」は、「中左右  クロスアップベル１〜３」、「中右左  クロスアップベル１〜３」、「右左中  中段ベル１〜３」、「右中左  中段ベル１〜３」、「中左右  下段ベル１〜３」、「中右左  下段ベル１〜３」、「右左中  下段ベル１〜３」、「右中左  下段ベル１〜３」及び「強ベル」を指し、内部当籤役「チャンス役」は、「チャンスリプ１」、「チャンスリプ２」及び「強チャンスリプ」を指し、内部当籤役「スイカ」は、「スイカ」を指し、内部当籤役「弱チェリー」は、「チェリーリプ」及び「弱チェリー」を指し、内部当籤役「強チェリー」は、「強チェリーリプ」、「強チェリー１」及び「強チェリー２」を示すものであるが、これに限られるものではなく、例えば、図１７及び図１８に示す内部当籤役のうち、全部又は一部について各抽籤を行うこととしてもよい。
【０２９１】
＜ＣＺレベル抽籤テーブル＞
図２９は、サブＲＯＭ８２に記憶されたＣＺレベル抽籤テーブルを示す図である。このＣＺレベル抽籤テーブルは、図６７の説明において後述する通常遊技中処理において参照される。ＣＺレベルは、ＣＺにおいて、ＡＴ獲得となるか（すなわち、第１ＡＴ期間に移行するためのＡＴ移行条件が成立したか）否かを決定するために用いられる抽籤要素のひとつである（図３７参照）。
【０２９２】
図２９に示すように、ＣＺレベル抽籤テーブルは、通常遊技において決定された内部当籤役に基づいて、ＣＺレベルが加算されないこと（非当籤）、ＣＺレベルが１加算されること（＋１）、ＣＺレベルが２加算されること（＋２）、ＣＺレベルが３加算されること（＋３）のいずれかが決定されるように抽籤値が割り当てられている。
【０２９３】
例えば、内部当籤役が「チャンス役」であるとき、２９２４８／３２７６８の確率で「非当籤」が決定され、３０００／３２７６８の確率で「＋１」が決定され、５００／３２７６８の確率で「＋２」が決定され、２０／３２７６８の確率で「＋３」が決定される。
【０２９４】
＜カード抽籤テーブル＞
図３０は、サブＲＯＭ８２に記憶されたカード抽籤テーブルを示す図である。このカード抽籤テーブルは、図６７の説明において後述する通常遊技中処理において参照される。
このカード抽籤テーブルは、抽籤カード及び特殊カードのいずれかのカードを決定可能に構成されている。抽籤カードは、ＣＺにおいて、ＡＴ獲得となるか（すなわち、第１ＡＴ期間に移行するためのＡＴ移行条件が成立したか）否かを決定するために用いられる直接的な抽籤要素のひとつ（抽籤権利）となっており（図３７参照）、特殊カードは、ＣＺにおいて、ＡＴ獲得となるか（すなわち、第１ＡＴ期間に移行するためのＡＴ移行条件が成立したか）否かを決定するために用いられる間接的（補助的）な抽籤要素のひとつ（補助抽籤権利）となっている（図６６参照）。
【０２９５】
図３０に示すように、カード抽籤テーブルは、現在の特殊カードの枚数と、通常遊技において決定された内部当籤役に基づいて、カードが獲得されないこと（非当籤）、又は獲得カードの種類が決定されるように抽籤値が割り当てられている。
【０２９６】
例えば、現在の特殊カードの枚数が３枚以下であり、内部当籤役が「スイカ」であるとき、１７１４８／３２７６８の確率で「非当籤」が決定され、６０００／３２７６８の確率で「抽籤カードＬＶ２」が決定され、３２００／３２７６８の確率で「抽籤カードＬＶ３」が決定され、１６００／３２７６８の確率で「抽籤カードＬＶ４」が決定され、８００／３２７６８の確率で「抽籤カードＬＶ５」が決定され、２００／３２７６８の確率で「抽籤カードＬＶ６」が決定され、８０／３２７６８の確率で「抽籤カードＬＶ７」が決定され、４０／３２７６８の確率で「抽籤カードＬＶ８」が決定される。また、８００／３２７６８の確率で「特殊カード（攻撃力＋１）」が決定され、４００／３２７６８の確率で「特殊カード（攻撃力＋２）」が決定され、２００／３２７６８の確率で「特殊カード（攻撃力＋３）」が決定され、４００／３２７６８の確率で「特殊カード（ＣＺレベル＋３）」が決定され、４００／３２７６８の確率で「特殊カード（再抽籤Ｐ優遇）」が決定され、４００／３２７６８の確率で「特殊カード（消滅回避１回）」が決定され、８００／３２７６８の確率で「特殊カード（攻撃権獲得１回）」が決定され、２００／３２７６８の確率で「特殊カード（攻撃権獲得２回）」が決定され、１００／３２７６８の確率で「特殊カード（攻撃権獲得３回）」が決定される。
【０２９７】
本実施の形態において、抽籤カードは、「抽籤カードＬＶ１」〜「抽籤カードＬＶ８」の８種類が規定されている。ここで「ＬＶ」（レベル）は、ＡＴ獲得となるか否かの期待度を示すものであり、レベルが高くなるにしたがってＡＴが獲得されやすく（すなわち、期待度が高く）なるように設定されている。
【０２９８】
また、本実施の形態において、特殊カードは、「特殊カード（攻撃力＋１）」〜「特殊カード（攻撃力＋３）」、「特殊カード（ＣＺレベル＋３）」、「特殊カード（再抽籤Ｐ優遇）」、「特殊カード（消滅回避１回）」、「特殊カード（攻撃権獲得１回）」〜「特殊カード（攻撃権獲得３回）」の９種類が規定されている。
【０２９９】
「特殊カード（攻撃力＋１）」〜「特殊カード（攻撃力＋３）」は、ＣＺにおいて、後述する攻撃権を獲得した場合に、その攻撃（ＡＴ獲得抽籤）において用いられる抽籤カードのレベルよりも高い期待度でＡＴ獲得抽籤が行われるようにするためのカードである。
例えば、「特殊カード（攻撃力＋１）」が「抽籤カードＬＶ１」と対応付けられているときに、攻撃権を獲得した場合には、その攻撃においては、抽籤カードのレベルが１加算され、「抽籤カードＬＶ２」と同様の期待度でＡＴ獲得抽籤が実行されることとなる。
【０３００】
「特殊カード（ＣＺレベル＋３）」は、ＣＺにおいて、攻撃権を獲得した場合に、その攻撃（ＡＴ獲得抽籤）において参照されるＣＺレベルよりも高い期待度でＡＴ獲得抽籤が行われるようにするためのカードである。例えば、「特殊カード（ＣＺレベル＋３）」が「抽籤カードＬＶ１」と対応付けられ、現在のＣＺレベルが１であるときに、攻撃権を獲得した場合には、その攻撃においては、ＣＺレベルが３加算され、ＣＺレベルが４であるときと同様の期待度でＡＴ獲得抽籤が実行されることとなる。
【０３０１】
「特殊カード（再抽籤Ｐ優遇）」は、ＣＺにおいて、後述する抽籤カードの消滅が決定され、後述する再抽籤ポイントの付与が決定される場合に、その再抽籤ポイントの付与を優遇するためのカードである。詳細は、図３９の説明において後述する。
【０３０２】
「特殊カード（消滅回避１回）」は、ＣＺにおいて、抽籤カードの消滅が決定される場合に、その消滅を回避させることを可能とするカードである。例えば、「特殊カード（消滅回避１回）」が「抽籤カードＬＶ１」と対応付けられているときに、攻撃権を獲得できなかった場合であっても、その遊技においては、その「抽籤カードＬＶ１」の消滅は決定されないこととなる。
【０３０３】
「特殊カード（攻撃権獲得１回）」〜「特殊カード（攻撃権獲得３回）」は、ＣＺにおいて、攻撃権を必ず獲得させることを可能とするカードである。例えば、「特殊カード（攻撃権獲得１回）」が「抽籤カードＬＶ１」と対応付けられているときは、その遊技において、必ず攻撃権が獲得でき、その「抽籤カードＬＶ１」に応じたＡＴ獲得抽籤が実行されることとなる。
【０３０４】
なお、図３０に示した抽籤カード及び特殊カードは、あくまでも一例であり、抽籤カードのレベルや特殊カードの役割（機能）はこれに限られるものではない。例えば、抽籤カードのレベルとしていずれの内部当籤役が決定された場合であっても、ＡＴ獲得が確定することとなる抽籤カード（例えば、「抽籤カード（ＬＶ９）」）を規定することとしてもよいし、特殊カードとして複数の役割（機能）が対応付けられた特殊カード（例えば、「特殊カード（攻撃力＋１・攻撃権獲得１回）」）を規定することとしてもよい。
【０３０５】
また、抽籤カードのレベルとして、後述する攻撃権獲得抽籤（ＡＴ獲得抽籤を含む）及びカード消滅抽籤毎に、参照されるレベル（期待度）を対応付けることとしてもよい。例えば、抽籤カードとして「抽籤カード（攻撃ＬＶ３）（防御ＬＶ１）」、「抽籤カード（攻撃ＬＶ１）（防御レベル３）」、「抽籤カード（攻撃ＬＶ４）（防御ＬＶ１）」等のカードを規定することとしてもよい。そして、例えば、「抽籤カード（攻撃ＬＶ３）（防御ＬＶ１）」を用いて抽籤を行う場合、攻撃権獲得抽籤（ＡＴ獲得抽籤を含む）においては攻撃ＬＶが参照され、抽籤カードのレベルが３であるとして抽籤が行われ、カード消滅抽籤においては防御ＬＶが参照され、抽籤カードのレベルが１であるとして抽籤が行われることとすればよい。
【０３０６】
また、図３０に示すように、本実施の形態では、現在の特殊カードの枚数が４枚であるときには、さらに特殊カードを獲得するか否かの抽籤は行われないこととしているが、これに限られるものではなく、例えば、現在の特殊カードの枚数が４枚であるときにも特殊カードを獲得するか否かの抽籤が行われることとし、その抽籤の結果、現在保有されている特殊カードよりも有利な特殊カードを獲得した場合には、後述する抽籤カードの入れ替えと同様に、特殊カードを入れ替えて保有することとしてもよい。
【０３０７】
＜ＡＴ直当り抽籤テーブル＞
図３１は、サブＲＯＭ８２に記憶されたＡＴ直当り抽籤テーブルを示す図である。このＡＴ直当り抽籤テーブルは、図６７の説明において後述する通常遊技中処理において参照され、通常遊技において、ＣＺを介することなく第１ＡＴ期間に移行するか否かを決定するために用いられる（図４９参照）。なお、図３１において図示は省略しているが、内部当籤役として「ＢＡＲリプ１」又は「ＢＡＲリプ２」が決定された場合には、ＡＴ獲得（ＡＴ直当り）が確定することとなっている。
【０３０８】
図３１に示すように、ＡＴ直当り抽籤テーブルは、現在の周期ゲーム数と、通常遊技において決定された内部当籤役に基づいて、ＡＴが獲得されないこと（非当籤）、又はＡＴが獲得されること（当籤）のいずれかが決定されるように抽籤値が割り当てられている。
なお、本実施の形態においては、周期ゲーム数が１である（すなわち、通常遊技における周期期間の最初のゲームである）場合のほうが、その他の周期ゲーム数である場合よりもＡＴ獲得（ＡＴ直当り）の期待度が高くなるように構成されている。もっとも、ＡＴ獲得の期待度が高くなる周期ゲーム数はこれに限られるものではなく、例えば、奇数（あるいは、偶数）ゲーム数において期待度が高くなるように構成することとしてもよいし、特定の数（例えば、７）の倍数にあたるゲーム数（例えば、７ゲーム目、１４ゲーム目、２１ゲーム目、２８ゲーム目）において期待度が高くなるように構成することとしてもよい。
【０３０９】
図３１においては、例えば、現在の周期ゲーム数が１であり、内部当籤役が「強ベル」であるとき、３２５１８／３２７６８の確率で「非当籤」が決定され、２５０／３２７６８の確率で「当籤」が決定される。また、例えば、現在の周期ゲーム数が１以外（その他）であり、内部当籤役が「強ベル」であるとき、３２７６８／３２７６８の確率で「非当籤」が決定され、「当籤」が決定される場合はない。
【０３１０】
＜初期ＣＺレベル抽籤テーブル＞
図３２は、サブＲＯＭ８２に記憶された初期ＣＺレベル抽籤テーブルを示す図である。
この初期ＣＺレベル抽籤テーブルは、図６８の説明において後述する通常遊技初期設定処理において参照され、ＣＺにおいてＡＴを獲得することなくＣＺが終了（ＣＺ失敗）して通常遊技に移行する場合（周期開始）、第２ＡＴ期間が終了して通常遊技に移行する場合（ＡＴ終了）に、通常遊技におけるＣＺレベルの初期値を決定するために用いられる（図４９参照）。なお、図６８において図示は省略しているが、パチスロ機１の設定値が変更された場合（設定変更）にも、ＣＺのレベルが初期化されるため、上記の場合と同様に、この初期ＣＺレベル抽籤テーブルを用いて通常遊技におけるＣＺレベルの初期値が決定されることとなる。
【０３１１】
図３２に示すように、初期ＣＺレベル抽籤テーブルは、ＣＺレベルを初期化する契機（設定変更、周期開始、ＡＴ終了）に応じて、ＣＺレベルの初期値として１がセットされること（ＣＺレベル＝１）、ＣＺレベルの初期値として２がセットされること（ＣＺレベル＝２）、ＣＺレベルの初期値として３がセットされること（ＣＺレベル＝３）、ＣＺレベルの初期値として４がセットされること（ＣＺレベル＝４）のいずれかが決定されるように抽籤値が割り当てられている。
【０３１２】
例えば、ＣＺレベルを初期化する契機が「設定変更」であるとき、１８７６８／３２７６８の確率で「ＣＺレベル＝１」が決定され、８０００／３２７６８の確率で「ＣＺレベル＝２」が決定され、４０００／３２７６８の確率で「ＣＺレベル＝３」が決定され、２０００／３２７６８の確率で「ＣＺレベル＝４」が決定される。
【０３１３】
＜初期カード抽籤テーブル＞
図３３は、サブＲＯＭ８２に記憶された初期カード抽籤テーブルを示す図である。この初期カード抽籤テーブルは、図６８の説明において後述する通常遊技初期設定処理において参照され、ＣＺにおいてＡＴを獲得することなくＣＺが終了（ＣＺ失敗）して通常遊技に移行する場合（周期開始）、第２ＡＴ期間が終了して通常遊技に移行する場合（ＡＴ終了）に、通常遊技における抽籤カードの初期状態を決定するために用いられる（図４９参照）。なお、図６８において図示は省略しているが、パチスロ機１の設定値が変更された場合（設定変更）にも、抽籤カードの初期状態を設定する必要があるため、上記の場合と同様に、この初期カード抽籤テーブルを用いて通常遊技における抽籤カードの初期状態が決定されることとなる。
【０３１４】
また、本実施の形態では、後述するように、抽籤カードが常時４枚ストック（貯留）されるように構成されており、初期状態においては、この初期カード抽籤テーブルを用いた抽籤が４回行われて抽籤カードの初期状態が決定されることとなる。
【０３１５】
図３３に示すように、初期カード抽籤テーブルは、抽籤カードを初期化する契機（設定変更、周期開始、ＡＴ終了）に応じて、獲得カードとして「抽籤カードＬＶ１」〜「抽籤カードＬＶ８」のいずれかが決定されるように抽籤値が割り当てられている。
【０３１６】
例えば、ＣＺレベルを初期化する契機が「設定変更」であるとき、２９５００／３２７６８の確率で「抽籤カードＬＶ１」が決定され、２５００／３２７６８の確率で「抽籤カードＬＶ２」が決定され、２５６／３２７６８の確率で「抽籤カードＬＶ３」が決定され、２５６／３２７６８の確率で「抽籤カードＬＶ４」が決定され、２５６／３２７６８の確率で「抽籤カードＬＶ５」が決定される。
【０３１７】
＜ＣＺ移行抽籤テーブル＞
図３４は、サブＲＯＭ８２に記憶されたＣＺ移行抽籤テーブルを示す図である。このＣＺ移行抽籤テーブルは、図６７の説明において後述する通常遊技中処理において参照され、通常遊技の周期終了時のＣＺ移行ポイントに基づいて、ＣＺに移行するためのＣＺ移行条件が成立したか否かを決定するために用いられる（図４９参照）。なお、ＣＺ移行ポイントが４ポイント以上である場合には、必ずＣＺに移行することとなる。
【０３１８】
図３４に示すように、ＣＺ移行抽籤テーブルは、通常遊技の周期終了時のＣＺ移行ポイントに基づいて、ＣＺに移行しないこと（非当籤）、ＣＺに移行すること（当籤）のいずれかが決定されるように抽籤値が割り当てられている。
【０３１９】
例えば、通常遊技の周期終了時のＣＺ移行ポイントが０であり、内部当籤役が「リプレイ」であるとき、３２４６８／３２７６８の確率で「非当籤」が決定され、３００／３２７６８の確率で「当籤」が決定される。また、通常遊技の周期終了時のＣＺ移行ポイントが３であり、内部当籤役が「リプレイ」であるとき、３２１６８／３２７６８の確率で「非当籤」が決定され、６００／３２７６８の確率で「当籤」が決定される。
【０３２０】
＜特殊カード組合せ抽籤テーブル＞
図３５は、サブＲＯＭ８２に記憶された特殊カード組合せ抽籤テーブルを示す図である。この特殊カード組合せ抽籤テーブルは、図６６の説明において後述するＣＺ中処理において参照され、ＣＺにおいてＡＴ獲得抽籤に使用される抽籤カードに対して、どの特殊カードを対応付けるかを決定するために用いられる。
【０３２１】
図３５に示すように、特殊カード組合せ抽籤テーブルは、ＣＺにおいてＡＴ獲得抽籤に使用される１〜４枚目の抽籤カードに対して、最大４枚保有可能な特殊カードのうちどの特殊カードが対応付けられるかの組合せを示す組合せ番号「ＮＯ．１」〜「ＮＯ．２４」のいずれかが決定されるように抽籤値が割り当てられている。
【０３２２】
例えば、組合せ番号「ＮＯ．１」は、１３７３／３２７６８の確率で決定され、組合せ番号「Ｎｏ．２４」は、１３６５／３２７６８の確率で決定される。なお、全ての組合せ番号について同じ確率で決定されるように抽籤値を割り当てることとしてもよい。
【０３２３】
また、例えば、ＣＺ移行時に、１枚目の抽籤カードとして「抽籤カードＬＶ１」を保有しており、２枚目の抽籤カードとして「抽籤カードＬＶ２」を保有しており、３枚目の抽籤カードとして「抽籤カードＬＶ３」を保有しており、４枚の抽籤カードとして「抽籤カードＬＶ４」を保有しており、さらに、１枚目の特殊カードとして「特殊カード（攻撃力＋１）」を保有しており、２枚目の特殊カードとして「特殊カード（再抽籤Ｐ優遇）」を保有しており、３枚目の特殊カードとして「特殊カード（消滅回避１回）」を保有しており、４枚目の特殊カードとして「特殊カード（攻撃権獲得１回）」を保有している場合に、組合せ番号として「ＮＯ．１」が決定された場合には、「抽籤カードＬＶ１」と「特殊カード（攻撃力＋１）」とが対応付けられ、「抽籤カードＬＶ２」と「特殊カード（再抽籤Ｐ優遇）」とが対応付けられ、「抽籤カードＬＶ３」と「特殊カード（消滅回避１回）」とが対応付けられ、「抽籤カードＬＶ４」と「特殊カード（攻撃権獲得１回）」とが対応付けられたうえで、ＣＺ中の抽籤が実行されることとなる。なお、保有する特殊カードが４枚未満である場合、例えば、１枚の場合には、決定された組合せ番号において「１枚目」に相当する抽籤カードにその特殊カードが対応付けられ、他の抽籤カードには特殊カードが対応付けられないこととなる。
【０３２４】
＜攻撃権獲得抽籤テーブル＞
図３６は、サブＲＯＭ８２に記憶された攻撃権獲得抽籤テーブルを示す図である。この攻撃権獲得抽籤テーブルは、図６６の説明において後述するＣＺ中処理において参照され、ＣＺにおいて抽籤カードに基づいたＡＴ獲得抽籤が実行されるか否かを決定するために用いられる。攻撃権は、味方キャラクタが敵キャラクタに対して攻撃を行うための権利であることを意味し、本実施の形態では、攻撃権を獲得すると、味方キャラクタが敵キャラクタに対して攻撃を行うことを示す画像が液晶表示装置１１に表示されるとともに、後述するＡＴ獲得抽籤が実行され、その抽籤の結果が、ＡＴ当籤となった場合には、今回の味方キャラクタの攻撃によって敵キャラクタが倒されることを示す画像が液晶表示装置１１に表示され、ＡＴ非当籤となった場合には、今回の味方キャラクタの攻撃によっては敵キャラクタが倒されなかったことを示す画像が液晶表示装置１１に表示されることとなる。
なお、上述したように、抽籤カードに「特殊カード（攻撃権獲得１回）」〜「特殊カード（攻撃権獲得３回）」のいずれかの特殊カードが対応付けられている場合には、この攻撃権獲得抽籤テーブルによる抽籤を行うことなく、必ず攻撃権が獲得されることとなる。
【０３２５】
図３６に示すように、攻撃権獲得抽籤テーブルは、抽籤カードのレベルと、ＣＺにおいて決定された内部当籤役に基づいて、攻撃権が獲得されないこと（敵攻撃）、又は攻撃権が獲得されること（味方攻撃）のいずれかが決定されるように抽籤値が割り当てられている。
【０３２６】
例えば、抽籤カードのレベルが１であり、内部当籤役が「リプレイ」であるとき、３１７４４／３２７６８の確率で「敵攻撃」が決定され、１０２４／３２７６８の確率で「味方攻撃」が決定される。また、抽籤カードのレベルが７であり、内部当籤役が「リプレイ」であるとき、２４５７６／３２７６８の確率で「敵攻撃」が決定され、８１９２／３２７６８の確率で「味方攻撃」が決定される。すなわち、抽籤カードのレベルが高いほど、攻撃権が獲得されやすくなっている。
【０３２７】
＜ＡＴ獲得抽籤テーブル＞
図３７は、サブＲＯＭ８２に記憶されたＡＴ獲得抽籤テーブルを示す図である。このＡＴ獲得抽籤テーブルは、図６６の説明において後述するＣＺ中処理において参照され、ＣＺにおいてＡＴ獲得となるか（すなわち、第１ＡＴ期間に移行するためのＡＴ移行条件が成立したか）否かを決定するために用いられる。
【０３２８】
図３７に示すように、ＡＴ獲得抽籤テーブルは、ＣＺレベルと、抽籤カードのレベルと、ＣＺにおいて決定された内部当籤役に基づいて、ＡＴが獲得されないこと（ＡＴ非当籤）、又はＡＴが獲得されること（ＡＴ当籤）のいずれかが決定されるように抽籤値が割り当てられている。
【０３２９】
例えば、ＣＺレベルが１であり、抽籤カードのレベルが１であり、内部当籤役が「リプレイ」であるとき、３１７６８／３２７６８の確率で「ＡＴ非当籤」が決定され、１０００／３２７６８の確率で「ＡＴ当籤」が決定される。また、ＣＺレベルが１であり、抽籤カードのレベルが２であり、内部当籤役が「リプレイ」であるとき、３１２６８／３２７６８の確率で「ＡＴ非当籤」が決定され、１５００／３２７６８の確率で「ＡＴ当籤」が決定される。また、ＣＺレベルが２であり、抽籤カードのレベルが１であり、内部当籤役が「リプレイ」であるとき、３１２６８／３２７６８の確率で「ＡＴ非当籤」が決定され、１５００／３２７６８の確率で「ＡＴ当籤」が決定される。また、ＣＺレベルが２であり、抽籤カードのレベルが２であり、内部当籤役が「リプレイ」であるとき、３０７６８／３２７６８の確率で「ＡＴ非当籤」が決定され、２０００／３２７６８の確率で「ＡＴ当籤」が決定される。すなわち、ＣＺレベルが高いほど、ＡＴが獲得されやすくなっているとともに、抽籤カードのレベルが高いほど、ＡＴが獲得されやすくなっている。
【０３３０】
なお、図３７に示すＡＴ獲得抽籤テーブルにおいては、さらに、抽籤カードに対応付けられた特殊カードがある場合には、その特殊カードの種別に応じて異なるテーブルを規定することとしてもよい。例えば、「抽籤カードＬＶ１」に「特殊カード（攻撃力＋１）」が対応付けられている場合、抽籤カードのレベルを１加算して、「抽籤カードＬＶ２」に規定される抽籤値でＡＴ獲得抽籤を実行するかわりに、「抽籤カードＬＶ１」＋「特殊カード（攻撃力＋１）」として抽籤値を規定し、ＡＴ獲得抽籤を実行することとしてもよい。この場合、「抽籤カードＬＶ２」と同様の期待度でＡＴ獲得抽籤が実行されることとしてもよいし、「抽籤カードＬＶ２」における期待度とは異なる期待度（ＡＴ当籤が決定される抽籤値を高くし、あるいは低くする）でＡＴ獲得抽籤が実行されることとしてもよい。
【０３３１】
＜抽籤カード消滅抽籤テーブル＞
図３８は、サブＲＯＭ８２に記憶された抽籤カード消滅抽籤テーブルを示す図である。
この抽籤カード消滅抽籤テーブルは、図６６の説明において後述するＣＺ中処理において参照され、ＣＺにおいて抽籤カードに基づいたＡＴ獲得抽籤が実行されないことが決定された場合（すなわち、上述した図３６に示す攻撃権獲得抽籤テーブルにより「敵攻撃」が決定された場合）、その抽籤に用いられた抽籤カードを消滅させるか否かを決定するために用いられる。本実施の形態では、ＣＺにおいてＡＴを獲得する前に、保有する抽籤カードの全てが消滅した場合には、ＣＺ失敗となってＣＺが終了し、通常遊技に移行することとなっている（図４９参照）。なお、上述したように、抽籤カードに「特殊カード（消滅回避１回）」の特殊カードが対応付けられている場合には、この抽籤カード消滅抽籤テーブルによる抽籤を行うことなく、必ず抽籤カードの消滅が回避されることとなる。
【０３３２】
図３８に示すように、抽籤カード消滅抽籤テーブルは、抽籤カードのレベルと、ＣＺにおいて決定された内部当籤役に基づいて、抽籤カードの消滅が回避されること（消滅回避）、又は抽籤カードが消滅すること（消滅）のいずれかが決定されるように抽籤値が割り当てられている。
【０３３３】
例えば、抽籤カードのレベルが１であり、内部当籤役が「リプレイ」であるとき、２４５７６／３２７６８の確率で「消滅回避」が決定され、８１９２／３２７６８の確率で「消滅」が決定される。また、抽籤カードのレベルが８であり、内部当籤役が「リプレイ」であるとき、３２７６８／３２７６８の確率で「消滅回避」が決定され、「消滅」は決定されない。すなわち、抽籤カードのレベルが高いほど、抽籤カードが消滅しにくくなっている。
【０３３４】
＜再抽籤ポイント抽籤テーブル＞
図３９は、サブＲＯＭ８２に記憶された再抽籤ポイント抽籤テーブルを示す図である。
この再抽籤ポイント抽籤テーブルは、図６６の説明において後述するＣＺ中処理において参照される。再抽籤ポイントは、ＣＺにおいて抽籤カードが消滅することが決定された場合（すなわち、上述した図３８に示す抽籤カード消滅抽籤テーブルにより「消滅」が決定された場合）に決定され、ＣＺの終了時に実行されるＡＴ獲得再抽籤において、ＡＴ獲得となるか（すなわち、第１ＡＴ期間に移行するためのＡＴ移行条件が成立したか）否かを決定するために用いられる抽籤要素のひとつである（図４０参照）。
【０３３５】
図３９に示すように、再抽籤ポイント抽籤テーブルは、優遇の有無（すなわち、消滅した抽籤カードに「特殊カード（再抽籤Ｐ優遇）」が対応付けられていたか）に基づいて、再抽籤ポイントが付与されないこと（非当籤）、再抽籤ポイントが１加算されること（＋１）、再抽籤ポイントが２加算されること（＋２）、再抽籤ポイントが３加算されること（＋３）、再抽籤ポイントが４加算されること（＋４）、再抽籤ポイントが５加算されること（＋５）のいずれかが決定されるように抽籤値が割り当てられている。
【０３３６】
例えば、優遇無し（「特殊カード（再抽籤Ｐ優遇）」無し）の場合、９８２６／３２７６８の確率で「非当籤」が決定され、２１６００／３２７６８の確率で「＋１」が決定され、９８３／３２７６８の確率で「＋２」が決定され、３２７／３２７６８の確率で「＋３」が決定され、３２／３２７６８の確率で「＋４」が決定され、「＋５」は決定されない。また、優遇有り（「特殊カード（再抽籤Ｐ優遇）」有り）の場合、「非当籤」及び「＋１」は決定されず、３０７７１／３２７６８の確率で「＋２」が決定され、１６３８／３２７６８の確率で「＋３」が決定され、３２７／３２７６８の確率で「＋４」が決定され、３２／３２７６８の確率で「＋５」が決定される。すなわち、優遇有りの場合のほうが、再抽籤ポイントが付与されやすくなっている。
【０３３７】
＜ＣＺ終了時ＡＴ獲得再抽籤テーブル＞
図４０は、サブＲＯＭ８２に記憶されたＣＺ終了時ＡＴ獲得再抽籤テーブルを示す図である。このＣＺ終了時ＡＴ獲得再抽籤テーブルは、図６７の説明において後述する通常遊技中処理において参照され、ＡＴを獲得することなくＣＺが終了した場合に、通常遊技の１回目の遊技（周期開始時）においてＡＴ獲得再抽籤を行い、ＡＴ獲得となるか（すなわち、第１ＡＴ期間に移行するためのＡＴ移行条件が成立したか）否かを決定するために用いられる。なお、ＡＴ獲得再抽籤は、ＣＺが終了することなった遊技において行われることとしてもよい。
【０３３８】
図４０に示すように、ＣＺ終了時ＡＴ獲得再抽籤テーブルは、再抽籤ポイントと、通常遊技の周期開始時において決定された内部当籤役に基づいて、ＡＴが獲得されないこと（ＡＴ非当籤）、又はＡＴが獲得されること（ＡＴ当籤）のいずれかが決定されるように抽籤値が割り当てられている。
【０３３９】
例えば、再抽籤ポイントが０〜２であり、内部当籤役が「リプレイ」であるとき、３２５４４／３２７６８の確率で「ＡＴ非当籤」が決定され、２２４／３２７６８の確率で「ＡＴ当籤」が決定される。また、再抽籤ポイントが１０以上であり、内部当籤役が「リプレイ」であるとき、３０７２０／３２７６８の確率で「ＡＴ非当籤」が決定され、２０４８／３２７６８の確率で「ＡＴ当籤」が決定される。すなわち、再抽籤ポイントが高いほど、ＡＴが獲得されやすくなっている。さらに、再抽籤ポイントが７であり、内部当籤役が「リプレイ」であるとき、３０７２０／３２７６８の確率で「ＡＴ非当籤」が決定され、２０４８／３２７６８の確率で「ＡＴ当籤」が決定される。すなわち、再抽籤ポイントが特定の値（例えば、７）である場合にも、ＡＴが獲得されやすくなっている。
【０３４０】
＜第１ＡＴ期間（通常）上乗せ種別抽籤テーブル＞
図４１は、サブＲＯＭ８２に記憶された第１ＡＴ期間（通常）上乗せ種別抽籤テーブルを示す図である。この第１ＡＴ期間（通常）上乗せ種別抽籤テーブルは、図６４の説明において後述する第１ＡＴ期間中処理において参照され、ＪＡＣ中を除く第１ＡＴ期間において行われる上乗せ等の種別を決定するために用いられる。なお、第１ＡＴ期間の構成については、後述する。
【０３４１】
図４１に示すように、第１ＡＴ期間（通常）上乗せ種別抽籤テーブルは、ＪＡＣ中を除く第１ＡＴ期間において決定された内部当籤役に基づいて、上乗せされないこと（非当籤）、又は上乗せ等の種別が決定されるように抽籤値が割り当てられている。なお、図４１〜図４３及び図４５において、内部当籤役「リプレイ１〜８」は、「通常リプ１〜４」及び「ベルリプ１〜４」（小役・リプレイ用データポインタ１〜８）を示すものであり、内部当籤役「リプレイ１２，１３，１６」は、「チェリーリプ」、「強チェリーリプ」及び「フェイクＢＡＲリプ」（小役・リプレイ用データポインタ１２，１３，１６）を示すものであり、内部当籤役「リプレイ１４，１５」は、「ＢＡＲリプ１」及び「ＢＡＲリプ２」（小役・リプレイ用データポインタ１４，１５）を示すものである（図１７参照）。
【０３４２】
例えば、内部当籤役が「リプレイ１〜８」であるとき、「非当籤」及び「上乗せゾーン移行」は決定されず、５３５／３２７６８の確率で「差枚数上乗せ」が決定され、３１２３３／３２７６８の確率で「押し順ＪＡＣ」が決定され、１０００／３２７６８の確率で「確定ＪＡＣ」が決定される。また、内部当籤役が「強ベル」であるとき、「押し順ＪＡＣ」及び「確定ＪＡＣ」は決定されず、３０５９２／３２７６８の確率で「非当籤」が決定され、２０４８／３２７６８の確率で「差枚数上乗せ」が決定され、１２８／３２７６８の確率で「上乗せゾーン移行」が決定される。
【０３４３】
なお、本実施の形態では、第１ＡＴ期間においては、ＪＡＣ中を除く第１ＡＴ期間（通常）における遊技回数（例えば、２０ゲーム）によって第１ＡＴ期間が終了するか否かを管理し（ゲーム数管理）、第２ＡＴ期間においては、第２ＡＴ期間における差枚数によって第２ＡＴ期間が終了するか否かを管理する（差枚数管理）こととしている。ここで、差枚数管理とは、その単位遊技でいずれかの小役に入賞してメダルが払い出された場合に、その払出枚数（例えば、７枚）から、その単位遊技で投入されたメダルの枚数である投入枚数（例えば、３枚）を減ずることにより得られた純増枚数（例えば、７−３＝４）を差枚数カウンタ（例えば、第２ＡＴ管理用差枚数カウンタ）から減じていき、その差枚数カウンタの値が０以下（あるいは０未満）となったときに、ＡＴ期間（例えば、第２ＡＴ期間）を終了させることとするものである。
【０３４４】
もっとも、ＡＴ期間の管理の手法については、上述したゲーム数管理や差枚数管理に限られるものではなく、例えば、押し順役が報知される回数を管理する報知回数管理の手法、所定ゲーム数を１セットとして管理するセット数管理の手法、ＡＴ期間が継続する継続率を管理する継続率管理の手法のいずれか、又はそれらの組合せを採用することもできる。すなわち、「ＡＴ期間」を終了させない（継続させる）ための「上乗せ」という場合には、ゲーム数を加算し、あるいは差枚数を加算するもののほか、押し順役が報知される回数を加算し、セット数を加算し、継続率を再セット、あるいは継続率を高く設定することのいずれか、又はそれらの組合せを含むものとする。
【０３４５】
「差枚数上乗せ」が決定されると、第１ＡＴ期間の終了後に移行する第２ＡＴ期間を管理する差枚数の上乗せ抽籤が実行されることとなる（図４３参照）。また、「上乗せゾーン移行」が決定されると、次回遊技から後述する上乗せゾーンに移行し、上乗せゾーンにおいて、第１ＡＴ期間のゲーム数が上乗せされ、あるいは第２ＡＴ期間の差枚数が上乗せされる。
【０３４６】
また、「押し順ＪＡＣ」が決定されると、液晶表示装置１１において、いずれの押し順で停止操作を行うか（例えば、ストップボタン１７Ｌ、１７Ｃ、１７Ｒのうち、いずれを第１停止操作するか）を選択させるための画像が表示され、遊技者の選択した押し順が、特定の押し順である場合には、押し順成功となってＪＡＣ中に移行するという利益が上乗せされることとなり、特定の押し順とは異なる押し順である場合には、押し順失敗となってＪＡＣ中には移行しないこととなる。
【０３４７】
例えば、内部当籤役として「ベルリプ１」が決定されているとき、特定の押し順を「中第１停止」（ストップボタン１７Ｃを第１停止）とし、遊技者が「中第１停止」の停止操作を行った場合には、「ベルリプ」とは異なる「中段リプ」が表示されて押し順成功となるように規定し、遊技者が「中第１停止」とは異なる停止操作（例えば、「左第１停止」（ストップボタン１７Ｌを第１停止）、又は「右第１停止」（ストップボタン１７Ｒを第１停止））を行った場合には、「ベルリプ」が表示されて押し順失敗となるように規定する。また、内部当籤役として「ベルリプ３」が決定されているとき、特定の押し順を「右第１停止」（ストップボタン１７Ｒを第１停止）とし、遊技者が「右第１停止」の停止操作を行った場合には、「ベルリプ」とは異なる「中段リプ」が表示されて押し順成功となるように規定し、遊技者が「右第１停止」とは異なる停止操作（例えば、「左第１停止」（ストップボタン１７Ｌを第１停止）、又は「中第１停止」（ストップボタン１７Ｃを第１停止））を行った場合には、「ベルリプ」が表示されて押し順失敗となるように規定する。
【０３４８】
また、「確定ＪＡＣ」が決定されると、いずれの押し順で停止操作を行ったとしても、押し順成功となってＪＡＣ中に移行するという利益が上乗せされることとなる。なお、内部当籤役として「リプレイ１〜８」が決定されているときに、「確定ＪＡＣ」が決定された場合には、液晶表示装置１１において、上述した特定の押し順が特定できる画像を表示し、その表示にしたがって停止操作を行えば押し順成功となるようにすればよい。
【０３４９】
＜第１ＡＴ期間（ＪＡＣ中）上乗せ種別抽籤テーブル＞
図４２は、サブＲＯＭ８２に記憶された第１ＡＴ期間（ＪＡＣ中）上乗せ種別抽籤テーブルを示す図である。この第１ＡＴ期間（ＪＡＣ中）上乗せ種別抽籤テーブルは、図６４の説明において後述する第１ＡＴ期間中処理において参照され、第１ＡＴ期間のＪＡＣ中において行われる上乗せ等の種別を決定するために用いられる。
【０３５０】
図４２に示すように、第１ＡＴ期間（ＪＡＣ中）上乗せ種別抽籤テーブルは、第１ＡＴ期間のＪＡＣ中において決定された内部当籤役に基づいて、上乗せされないこと（非当籤）、又は上乗せ等の種別が決定されるように抽籤値が割り当てられている。
【０３５１】
例えば、内部当籤役が「リプレイ１〜８」であるとき、「上乗せゾーン移行」、「押し順ＪＡＣ」及び「確定ＪＡＣ」は決定されず、３２２３３／３２７６８の確率で「非当籤」が決定され、５３５／３２７６８の確率で「差枚数上乗せ」が決定される。また、内部当籤役が「強ベル」であるとき、「押し順ＪＡＣ」及び「確定ＪＡＣ」は決定されず、３０５９２／３２７６８の確率で「非当籤」が決定され、２０４８／３２７６８の確率で「差枚数上乗せ」が決定され、１２８／３２７６８の確率で「上乗せゾーン移行」が決定される。
【０３５２】
＜第１ＡＴ期間上乗せ差枚数抽籤テーブル＞
図４３は、サブＲＯＭ８２に記憶された第１ＡＴ期間上乗せ差枚数抽籤テーブルを示す図である。この第１ＡＴ期間上乗せ差枚数抽籤テーブルは、図６４の説明において後述する第１ＡＴ期間中処理において参照され、差枚数の上乗せが決定された場合（すなわち、上述した図４１及び図４２に示す第１ＡＴ期間上乗せ種別抽籤テーブルにより「差枚数上乗せ」が決定された場合）、上乗せされる差枚数を決定するために用いられる。
【０３５３】
図４３に示すように、第１ＡＴ期間上乗せ差枚数抽籤テーブルは、第１ＡＴ期間において決定された内部当籤役に基づいて、差枚数として５枚分が上乗せされること（＋５）、差枚数として１０枚分が上乗せされること（＋１０）、差枚数として２０枚分が上乗せされること（＋２０）、差枚数として３０枚分が上乗せされること（＋３０）、差枚数として５０枚分が上乗せされること（＋５０）、差枚数として１００枚分が上乗せされること（＋１００）のいずれかが決定されるように抽籤値が割り当てられている。
【０３５４】
例えば、内部当籤役が「強ベル」であるとき、１６３８４／３２７６８の確率で「＋５」が決定され、１３８０６／３２７６８の確率で「＋１０」が決定され、２０４８／３２７６８の確率で「＋２０」が決定され、５１２／３２７６８の確率で「＋３０」が決定され、１６／３２７６８の確率で「＋５０」が決定され、２／３２７６８の確率で「＋１００」が決定される。
【０３５５】
＜第１ＡＴ期間（ＪＡＣ時）上乗せ差枚数抽籤テーブル＞
図４４は、サブＲＯＭ８２に記憶された第１ＡＴ期間（ＪＡＣ時）上乗せ差枚数抽籤テーブルを示す図である。この第１ＡＴ期間（ＪＡＣ時）上乗せ差枚数抽籤テーブルは、図６９の説明において後述する入賞作動コマンド受信時処理において参照され、ＪＡＣ中に移行することが決定された場合（すなわち、上述した図４１に示す第１ＡＴ期間（通常）上乗せ種別抽籤テーブルにより「押し順ＪＡＣ」が決定され、上述の特定の押し順で停止操作された場合、及び「確定ＪＡＣ」が決定された場合）、上乗せされる差枚数を決定するために用いられる。
【０３５６】
図４４に示すように、第１ＡＴ期間（ＪＡＣ時）上乗せ差枚数抽籤テーブルは、決定されたＪＡＣの種別が「押し順ＪＡＣ」であるか、又は「確定ＪＡＣ」であるかに応じて、差枚数として５枚分が上乗せされること（＋５）、差枚数として１０枚分が上乗せされること（＋１０）、差枚数として２０枚分が上乗せされること（＋２０）、差枚数として３０枚分が上乗せされること（＋３０）、差枚数として５０枚分が上乗せされること（＋５０）、差枚数として１００枚分が上乗せされること（＋１００）のいずれかが決定されるように抽籤値が割り当てられている。
【０３５７】
例えば、ＪＡＣの種別が「確定ＪＡＣ」であるとき、１６３８４／３２７６８の確率で「＋５」が決定され、１３８０６／３２７６８の確率で「＋１０」が決定され、２０４８／３２７６８の確率で「＋２０」が決定され、５１２／３２７６８の確率で「＋３０」が決定され、１６／３２７６８の確率で「＋５０」が決定され、２／３２７６８の確率で「＋１００」が決定される。
【０３５８】
＜第２ＡＴ期間上乗せ種別抽籤テーブル＞
図４５は、サブＲＯＭ８２に記憶された第２ＡＴ期間上乗せ種別抽籤テーブルを示す図である。この第２ＡＴ期間上乗せ種別抽籤テーブルは、図６５の説明において後述する第２ＡＴ期間中処理において参照され、第２ＡＴ期間において行われる上乗せ等の種別を決定するために用いられる。なお、第２ＡＴ期間の構成については、後述する。
【０３５９】
図４５に示すように、第２ＡＴ期間上乗せ種別抽籤テーブルは、第２ＡＴ期間において決定された内部当籤役に基づいて、上乗せされないこと（非当籤）、又は上乗せ等の種別が決定されるように抽籤値が割り当てられている。なお、上乗せ種別「差枚数上乗せ」と「上乗せゾーン移行」は、第１ＡＴ期間におけるものと同様である。
【０３６０】
例えば、内部当籤役が「強ベル」であるとき、３２３８４／３２７６８の確率で「非当籤」が決定され、１２８／３２７６８の確率で「差枚数上乗せ」が決定され、１２８／３２７６８の確率で「上乗せゾーン移行」が決定され、１２８／３２７６８の確率で「特殊カード獲得」が決定される。なお、第２ＡＴ期間において獲得可能な特殊カードの種類については、後述する。
【０３６１】
＜第２ＡＴ期間上乗せ差枚数抽籤テーブル＞
図４６は、サブＲＯＭ８２に記憶された第２ＡＴ期間上乗せ差枚数抽籤テーブルを示す図である。この第２ＡＴ期間上乗せ差枚数抽籤テーブルは、図６５の説明において後述する第２ＡＴ期間中処理において参照され、差枚数の上乗せが決定された場合（すなわち、上述した図４５に示す第２ＡＴ期間上乗せ種別抽籤テーブルにより「差枚数上乗せ」が決定された場合）、上乗せされる差枚数を決定するために用いられる。
【０３６２】
図４６に示すように、第２ＡＴ期間上乗せ差枚数抽籤テーブルは、いずれの内部当籤役が決定された場合であっても、差枚数として５枚分が上乗せされること（＋５）、差枚数として１０枚分が上乗せされること（＋１０）、差枚数として２０枚分が上乗せされること（＋２０）、差枚数として３０枚分が上乗せされること（＋３０）、差枚数として５０枚分が上乗せされること（＋５０）、差枚数として１００枚分が上乗せされること（＋１００）のいずれかが決定されるように抽籤値が割り当てられている。
【０３６３】
例えば、２４５７６／３２７６８の確率で「＋５」が決定され、７６８０／３２７６８の確率で「＋１０」が決定され、３８４／３２７６８の確率で「＋２０」が決定され、１２８／３２７６８の確率で「＋３０」が決定され、「＋５０」及び「＋１００」は決定されない。
【０３６４】
＜第２ＡＴ期間特殊カード抽籤テーブル＞
図４７は、サブＲＯＭ８２に記憶された第２ＡＴ期間特殊カード抽籤テーブルを示す図である。この第２ＡＴ期間特殊カード抽籤テーブルは、図６５の説明において後述する第２ＡＴ期間中処理において参照され、特殊カードを獲得することが決定された場合（すなわち、上述した図４５に示す第２ＡＴ期間上乗せ種別抽籤テーブルにより「特殊カード獲得」が決定された場合）、獲得される特殊カードの種類を決定するために用いられる。
【０３６５】
図４７に示すように、第２ＡＴ期間特殊カード抽籤テーブルは、第２ＡＴ期間において決定された内部当籤役に基づいて、「特殊カード（チャンス役当籤時高確率）」、「特殊カード（スイカ当籤時高確率）」、「特殊カード（チェリー当籤時高確率）」、「特殊カード（差枚数減算スロー）」又は「特殊カード（差枚数減算ストップ）」のいずれかの特殊カードが決定されるように抽籤値が割り当てられている。
【０３６６】
例えば、内部当籤役が「強ベル」であるとき、３６４２／３２７６８の確率で「特殊カード（チャンス役当籤時高確率）」が決定され、３６４１／３２７６８の確率で「特殊カード（スイカ当籤時高確率）」が決定され、３６４１／３２７６８の確率で「特殊カード（チェリー当籤時高確率）」が決定され、１０９２２／３２７６８の確率で「特殊カード（差枚数減算スロー）」が決定され、１０９２２／３２７６８の確率で「特殊カード（差枚数減算ストップ）」が決定される。
【０３６７】
本実施の形態において、第２ＡＴ期間中に獲得可能な特殊カードは、「特殊カード（チャンス役当籤時高確率）」、「特殊カード（スイカ当籤時高確率）」、「特殊カード（チェリー当籤時高確率）」、「特殊カード（差枚数減算スロー）」及び「特殊カード（差枚数減算ストップ）」の５種類が規定されている。
【０３６８】
「特殊カード（チャンス役当籤時高確率）」は、第２ＡＴ期間において、内部当籤役として「チャンス役」が決定された場合に、通常よりも高い期待度でＡＴ獲得抽籤が行われるようにするためのカードである（図４８参照）。なお、上乗せ種別抽籤（図４５参照）においても、通常よりも高い期待度で上乗せ種別抽籤が行われることとしてもよい。例えば、「特殊カード（チャンス役当籤時高確率）」を獲得しているときには、１６３８４／３２７６８の確率で「非当籤」が決定され、８１９２／３２７６８で「差枚数上乗せ」が決定され、８１９２／３２７６８の確率で「特殊カード獲得」が決定されることとすればよい。なお、期待度を高くするために変更される抽籤値や期待度を高くするための手法はこれに限られるものではない。
【０３６９】
「特殊カード（スイカ当籤時高確率）」は、第２ＡＴ期間において、内部当籤役として「スイカ」が決定された場合に、通常よりも高い期待度でＡＴ獲得抽籤が行われるようにするためのカードである（図４８参照）。なお、上乗せ種別抽籤（図４５参照）においても、通常よりも高い期待度で上乗せ種別抽籤が行われることとしてもよい。例えば、「特殊カード（スイカ当籤時高確率）」を獲得しているときには、２８６７２／３２７６８の確率で「非当籤」が決定され、２０４８／３２７６８で「差枚数上乗せ」が決定され、２０４８／３２７６８の確率で「特殊カード獲得」が決定されることとすればよい。なお、期待度を高くするために変更される抽籤値や期待度を高くするための手法はこれに限られるものではない。
【０３７０】
「特殊カード（チェリー当籤時高確率）」は、第２ＡＴ期間において、内部当籤役として「弱チェリー」又は「強チェリー」が決定された場合に、通常よりも高い期待度でＡＴ獲得抽籤が行われるようにするためのカードである（図４８参照）。なお、上乗せ種別抽籤（図４５参照）においても、通常よりも高い期待度で上乗せ種別抽籤が行われることとしてもよい。例えば、「特殊カード（チェリー当籤時高確率）」を獲得しているときに、内部当籤役が「弱チェリー」である場合には、２８４１６／３２７６８の確率で「非当籤」が決定され、２０４８／３２７６８で「差枚数上乗せ」が決定され、２５６／３２７６８の確率で「上乗せゾーン移行」が決定され、２０４８／３２７６８の確率で「特殊カード獲得」が決定されることとすればよい。また、内部当籤役が「強チェリー」である場合には、「非当籤」は決定されず、１６３８４／３２７６８で「差枚数上乗せ」が決定され、２０４８／３２７６８の確率で「上乗せゾーン移行」が決定され、１４３３６／３２７６８の確率で「特殊カード獲得」が決定されることとすればよい。なお、期待度を高くするために変更される抽籤値や期待度を高くするための手法はこれに限られるものではない。
【０３７１】
「特殊カード（差枚数減算スロー）」は、第２ＡＴ期間において、第２ＡＴ管理用差枚数カウンタから減算される値を変化させるためのカードである。本実施の形態では、「特殊カード（差枚数減算スロー）」を獲得しているときには、第２ＡＴ管理用差枚数カウンタから減算される値（純増枚数）が１／２（半分）となるように制御される。例えば、押し順ベルに入賞した場合、通常であれば、「払出枚数７枚−投入枚数３枚＝４枚」が第２ＡＴ管理用差枚数カウンタから減算されることとなるが、「特殊カード（差枚数減算スロー）」を獲得しているときには、「払出枚数７枚−投入枚数３枚＝４枚×１／２＝２枚」が第２ＡＴ管理用差枚数カウンタから減算されることとなる。このため、「特殊カード（差枚数減算スロー）」を獲得しているときには、実質的に第２ＡＴ期間が延長（継続）されることとなる。
【０３７２】
なお、「特殊カード（差枚数減算スロー）」によって、第２ＡＴ管理用差枚数カウンタから減算される値を変化させるための態様はこれに限られるものではない。例えば、複数の変化率（減算率）を規定し、それに応じた特殊カードの種類を規定してもよい。具体的には、第２ＡＴ管理用差枚数カウンタから減算される値が１／２となるように制御される、「特殊カード（差枚数減算スロー１／２）」と、第２ＡＴ管理用差枚数カウンタから減算される値が１／３となるように制御される、「特殊カード（差枚数減算スロー１／３）」と、第２ＡＴ管理用差枚数カウンタから減算される値が１／４となるように制御される、「特殊カード（差枚数減算スロー１／４）」を規定し、獲得された特殊カードに対応付けられた変化率で第２ＡＴ管理用差枚数カウンタから減算される値を変化させることとしてもよい。また、遊技者にとって不利益となるような変化率（倍率）が規定された特殊カードの種類を規定してもよい。具体的には、第２ＡＴ管理用差枚数カウンタから減算される値が２倍となるように制御される、「特殊カード（差枚数減算加速２倍）」を規定することとしてもよい。
【０３７３】
また、上述した変化率（減算率・倍率）と、第２ＡＴ管理用差枚数カウンタから減算される値とを演算することにより、演算結果に最小払出単位（例えば、メダル１枚）未満の値が生じる場合には、その最小払出単位未満の値は切り捨てることとしてもよいし、繰り上げることとしてもよい。また、その最小払出単位未満の値を保持しておき、次の第２ＡＴ管理用差枚数カウンタの更新のタイミングでその最小払出単位未満の値を足しこんだうえで、所定の変化率（減算率・倍率）と、第２ＡＴ管理用差枚数カウンタから減算される値とを演算することとしてもよい。
【０３７４】
また、「特殊カード（差枚数減算スロー）」が消滅するか否かは、内部当籤役に基づいて遊技ごとに抽籤により決定することとしてもよく、予め定められた遊技回数（例えば、２０ゲーム）の遊技を行ったことに基づいて消滅させることとしてもよい。また、「押し順ベル」について予め定められた回数（例えば、１０回）の入賞が発生したことに基づいて消滅させることとしてもよい。また、「特殊カード（差枚数減算スロー）」の獲得時に、消滅することとなる遊技回数や「押し順ベル」の入賞回数を抽籤により決定することとしてもよい。
【０３７５】
「特殊カード（差枚数減算ストップ）」は、第２ＡＴ期間において、第２ＡＴ管理用差枚数カウンタから値が減算されないようにするためのカードである。本実施の形態では、「特殊カード（差枚数減算ストップ）」を獲得しているときには、第２ＡＴ管理用差枚数カウンタから値が減算されないように制御される。このため、「特殊カード（差枚数減算ストップ）」を獲得しているときには、「特殊カード（差枚数減算スロー）」を獲得しているときよりもさらに、第２ＡＴ期間が延長（継続）されることとなる。
【０３７６】
なお、「特殊カード（差枚数減算ストップ）」が消滅するか否かは、内部当籤役に基づいて遊技ごとに抽籤により決定することとしてもよく、予め定められた遊技回数（例えば、１０ゲーム）の遊技を行ったことに基づいて消滅させることとしてもよい。また、「押し順ベル」について予め定められた回数（例えば、５回）の入賞が発生したことに基づいて消滅させることとしてもよい。また、「特殊カード（差枚数減算ストップ）」の獲得時に、消滅することとなる遊技回数や「押し順ベル」の入賞回数を抽籤により決定することとしてもよい。
【０３７７】
また、「特殊カード（差枚数減算スロー）」と「特殊カード（差枚数減算ストップ）」の双方を獲得しているときには、「特殊カード（差枚数減算ストップ）」のほうがより遊技者に有利であることから、「特殊カード（差枚数減算ストップ）」のほうが優先して使用されることとすればよい。
【０３７８】
＜第２ＡＴ期間ＡＴ獲得抽籤テーブル＞
図４８は、サブＲＯＭ８２に記憶された第２ＡＴ期間ＡＴ獲得抽籤テーブルを示す図である。この第２ＡＴ期間ＡＴ獲得抽籤テーブルは、図６５の説明において後述する第２ＡＴ期間中処理において参照され、第２ＡＴ期間から再度第１ＡＴ期間に移行させるか（すなわち、第２ＡＴ期間において第１ＡＴ期間に移行するためのＡＴ移行条件が成立したか）否かを決定するために用いられる。
【０３７９】
図４８に示すように、第２ＡＴ期間ＡＴ獲得抽籤テーブルは、特殊カードとして、「特殊カード（チャンス役当籤時高確率）」、「特殊カード（スイカ当籤時高確率）」又は「特殊カード（チェリー当籤時高確率）」のいずれかを保有しているかと、第２ＡＴ期間において決定された内部当籤役に基づいて、ＡＴが獲得されないこと（ＡＴ非当籤）、又はＡＴが獲得されること（ＡＴ当籤）のいずれかが決定されるように抽籤値が割り当てられている。
【０３８０】
例えば、特殊カードが無く、内部当籤役が「チャンス役」であるとき、２６２３２／３２７６８の確率で「ＡＴ非当籤」が決定され、６５３６／３２７６８の確率で「ＡＴ当籤」が決定される。また、「特殊カード（チャンス役当籤時高確率）」があり、内部当籤役が「チャンス役」であるとき、１９６９６／３２７６８の確率で「ＡＴ非当籤」が決定され、１３０７２／３２７６８の確率で「ＡＴ当籤」が決定される。また、特殊カードが無く、内部当籤役が「スイカ」であるとき、２８４１２／３２７６８の確率で「ＡＴ非当籤」が決定され、４３５６／３２７６８の確率で「ＡＴ当籤」が決定される。また、「特殊カード（スイカ当籤時高確率）」があり、内部当籤役が「スイカ」であるとき、２４０５６／３２７６８の確率で「ＡＴ非当籤」が決定され、８７１２／３２７６８の確率で「ＡＴ当籤」が決定される。また、特殊カードが無く、内部当籤役が「強チェリー」であるとき、２１３２６／３２７６８の確率で「ＡＴ非当籤」が決定され、１１４４２／３２７６８の確率で「ＡＴ当籤」が決定される。また、「特殊カード（チェリー当籤時高確率）」があり、内部当籤役が「強チェリー」であるとき、９８８４／３２７６８の確率で「ＡＴ非当籤」が決定され、２２８８４／３２７６８の確率で「ＡＴ当籤」が決定される。
【０３８１】
［パチスロ機の遊技の流れ］
次に、パチスロ機１の遊技の流れについて、図４９を用いて説明する。図４９は、本実施の形態に係るパチスロ機における遊技の流れを示す概要図である。
【０３８２】
まず、本実施の形態に係るパチスロ機１においては、遊技者が遊技を行う状態として、遊技者にとって有利な有利遊技状態と、有利遊技状態よりも相対的に不利な通常遊技状態とに大別される。
【０３８３】
また、有利遊技状態には、それぞれ遊技性の異なる第１ＡＴ期間と第２ＡＴ期間、及びこれらのＡＴ期間の継続回数等が上乗せされる上乗せ期間である上乗せゾーンが含まれる。また、通常遊技状態には、有利遊技状態に移行する期待度が低い通常遊技、及び有利遊技状態に移行する期待度が高いＣＺ（チャンスゾーン）が含まれる。
【０３８４】
＜通常遊技＞
通常遊技においては、ＣＺ移行ポイント、ＣＺレベル、及びカードの抽籤が実行され（図２８〜図３０、図３２及び図３３参照）、抽籤結果が累積して記憶される。また、ＡＴ直当り抽籤が実行され（図３１参照）、ＡＴ当籤となると第１ＡＴ期間に移行する。また、通常遊技は、所定の遊技回数（３２ゲーム）を１周期とし、周期終了時に、ＣＺ移行条件が成立している場合には（図３４参照）、ＣＺに移行する。
【０３８５】
また、ＣＺ移行条件は、通常遊技の周期終了時に、ＣＺ移行ポイントが４ポイント以上であること、及びＣＺ移行ポイントが０〜３ポイントである場合に実行されるＣＺ移行抽籤に当籤したことによって成立する。なお、ＣＺ移行ポイントが０〜３ポイントである場合には、周期終了時にＣＺに移行するか否かが最終的に示される演出（ＣＺ移行結果報知演出）が、複数回の遊技にわたって実行され、ＣＺに移行すること（あるいは、ＣＺに移行しないこと）が遊技者に報知される。
【０３８６】
なお、ＣＺ移行条件が成立するか否かを判定するタイミングは、通常遊技の周期終了時に限られるものではなく、例えば、特定の内部当籤役（一例として、「スイカ」）に当籤したときとしてもよい。また、例えば、所定の内部当籤役（一例として、「ベルリプ１〜４」）に当籤し、所定の停止操作順序で停止操作を行ったこと（図１９参照）で所定の図柄の組合せ（一例として、「ベルリプ」）が表示されたときとしてもよい。この場合、この所定の停止操作順序を報知するか否かを決定することとしてもよい。また、この場合、この所定の停止操作順序で停止操作を行うか否かを遊技者に選択させる報知をともに行うこととしてもよい。このように構成すれば、現在のＣＺ移行ポイント、現在のＣＺレベル、あるいは現在の保有カードの情報に基づいて、ＣＺ移行条件が成立するか否かの判定がなされるタイミングを遊技者に選択させることができるため、ＣＺ移行に関する遊技性を向上させることができる。
【０３８７】
＜ＣＺ（チャンスゾーン）＞
ＣＺにおいては、通常遊技で獲得したＣＺレベル及び抽籤カードのレベルに基づいて、ＡＴ獲得抽籤（すなわち、第１ＡＴ期間への移行抽籤）が実行され（図３７参照）、ＡＴ当籤となるとＣＺ成功となって第１ＡＴ期間に移行する。なお、ＡＴ獲得抽籤が実行される前提として、抽籤カードのレベルに基づいて、ＡＴ獲得抽籤が実行される権利（攻撃権）を獲得させるか否かが抽籤により決定される（図３５参照）。なお、ＣＺは、第１ＡＴ期間、第２ＡＴ期間及び上乗せゾーンと同様に、遊技者にとって有利となる停止操作の手順が報知され、メダルを増加させることができる期間としてもよい。
【０３８８】
また、ＡＴ獲得抽籤が実行される権利（攻撃権）を獲得できなかった場合には、その抽籤に使用された抽籤カードを消滅させるか否かが抽籤により決定され（図３８参照）、消滅させることが決定されると、その抽籤に使用された抽籤カードが消滅する。ここで、上述したように、抽籤カードは常時４枚記憶されているため、ＣＺにおいては、最低でも４回、ＡＴ獲得抽籤が実行される権利（攻撃権）を獲得させるか否かの抽籤が実行されることとなる。なお、抽籤カードが消滅することが決定された場合には、再抽籤ポイントを付与するか否かが抽籤により決定される（図３９参照）。
【０３８９】
また、通常遊技において特殊カードを獲得していた場合には、ＣＺの開始時に、特殊カードをいずれの抽籤カードに対応付けるかが抽籤により決定され（図３５参照）、上述した各種の抽籤が遊技者にとって有利となるように制御される。
【０３９０】
このように、ＣＺにおいては、通常遊技で獲得した抽籤カードに基づいて、ＡＴ獲得抽籤が実行される権利（攻撃権）を獲得させるか否かの抽籤が実行され、ＡＴ獲得抽籤が実行される権利（攻撃権）を獲得した場合には、さらに、ＡＴ獲得抽籤が実行され、ＡＴ当籤となるとＣＺ成功となって第１ＡＴ期間に移行することとなる。一方、ＡＴ獲得抽籤が実行される権利（攻撃権）を獲得することができず、あるいは、ＡＴ獲得抽籤が実行される権利（攻撃権）を獲得したが、ＡＴ獲得抽籤においてＡＴ当籤とならず、抽籤カードが全て消滅した場合には、ＣＺ失敗となって通常遊技に移行することとなる。なお、ＣＺ失敗となって通常遊技に移行する場合には、通常遊技の周期開始時に、ＣＺにおいて付与された再抽籤ポイントに基づいて、ＡＴ獲得再抽籤が実行され（図４０参照）、ＡＴ当籤となると第１ＡＴ期間に移行することとなる。
【０３９１】
なお、ＣＺにおいて、ＡＴ獲得抽籤が実行される態様、抽籤カードを消滅させるか否かの抽籤が実行される態様はこれに限られるものではなく、例えば、ＡＴ獲得抽籤が実行される権利（攻撃権）を獲得させるか否かの抽籤を行うことなく、直接的に、ＡＴ獲得抽籤が実行され、あるいは抽籤カードを消滅させるか否かの抽籤が実行される態様としてもよい。例えば、ＣＺにおいて、まず、ＡＴ獲得抽籤が実行され、ＡＴ当籤とならなかった場合に、抽籤カードを消滅させるか否かの抽籤が実行されることとしてもよい。
【０３９２】
また、ＣＺにおいては、複数の抽籤カードについて、１回の遊技ごとに１つずつ使用されて上述の各抽籤が実行されることとしてもよいし、全ての抽籤カードについて、１回の遊技で全て使用されて上述の各抽籤が実行されることとしてもよい。前者であれば、ＣＺにおける遊技回数をある程度長くすることで、遊技者の期待感を維持させることができるという利点があり、後者であれば、ＣＺにおける抽籤結果をいち早く遊技者に報知することで、遊技の倦怠感を感じさせないようにすることができるという利点がある。もっとも、ＣＺにおいて、１回の遊技で使用される抽籤カードの枚数（すなわち、抽籤権利の個数）を遊技者が選択可能としてもよい。このように構成すれば、遊技者の所望するタイミングでＣＺにおける抽籤結果が報知されることとなるため、遊技者の嗜好に合わせた抽籤結果の報知を行うことが可能となる。
【０３９３】
＜第１ＡＴ期間＞
第１ＡＴ期間は、上乗せ種別「押し順ＪＡＣ」が決定された場合を除き、遊技者にとって有利となる停止操作の手順が報知され、メダルを増加させることができる期間である。
第１ＡＴ期間は、第１ＡＴ期間（通常）と第１ＡＴ期間（ＪＡＣ中）とから構成され、第１ＡＴ期間（通常）において、上乗せ種別「押し順ＪＡＣ」が決定され、押し順成功となった場合、及び上乗せ種別「確定ＪＡＣ」が決定された場合には、第１ＡＴ期間（ＪＡＣ中）に移行し、第１ＡＴ期間（ＪＡＣ中）において、「押し順ベル」が所定の回数（例えば、５回）入賞したことに基づいて、再度第１ＡＴ期間（通常）に移行する。また、第１ＡＴ期間（通常）における遊技回数（第１ＡＴ管理用遊技回数カウンタの値）が所定の回数（例えば、２０ゲーム）となると、第１ＡＴ期間終了となり、第２ＡＴ期間に移行する。
【０３９４】
また、第１ＡＴ期間において、上乗せ種別「差枚数上乗せ」が決定されると、第２ＡＴ期間が継続する遊技回数を示す第２ＡＴ管理用差枚数カウンタの値が上乗せ（加算）される。また、第１ＡＴ期間において、上乗せ種別「上乗せゾーン移行」が決定されると、上乗せゾーンに移行し、上乗せゾーンにおいてその終了条件を満たすと、上乗せゾーン終了となり、再度第１ＡＴ期間に移行する。
【０３９５】
＜第２ＡＴ期間＞
第２ＡＴ期間は、第１ＡＴ期間に引き続き、遊技者にとって有利となる停止操作の手順が報知され、メダルを増加させることができる期間である。第２ＡＴ期間において小役（例えば、「押し順ベル」）に入賞した場合には、入賞時の差枚数に応じて第２ＡＴ管理用差枚数カウンタの値が減算され、第２ＡＴ管理用差枚数カウンタの値が０以下となると、第２ＡＴ期間終了となり、通常遊技に移行する。
【０３９６】
また、第２ＡＴ期間において、上乗せ種別「差枚数上乗せ」が決定されると、第２ＡＴ管理用差枚数カウンタの値が上乗せ（加算）される。また、第２ＡＴ期間において、上乗せ種別「上乗せゾーン移行」が決定されると、上乗せゾーンに移行し、上乗せゾーンにおいてその終了条件を満たすと、上乗せゾーン終了となり、再度第２ＡＴ期間に移行する。
また、第２ＡＴ期間において、ＡＴ当籤となると、現在の第２ＡＴ管理用差枚数カウンタの値を保持したまま、再度第１ＡＴ期間に移行し、移行した第１ＡＴ期間において、さらに第２ＡＴ管理用差枚数カウンタの値を上乗せ（加算）することが可能となっている。
【０３９７】
＜上乗せゾーン＞
上乗せゾーンは、遊技者にとって有利となる停止操作の手順が報知され、メダルを増加させることができる期間であるとともに、第２ＡＴ期間が継続する遊技回数を示す第２ＡＴ管理用差枚数カウンタの値が上乗せ（加算）される期間である。上乗せゾーンにおいては、例えば、内部当籤役に基づいて、単位遊技ごとに差枚数の上乗せ抽籤が行われる。また、上乗せゾーンは、特定の遊技回数（例えば、４ゲーム）を１セットとし、１セットの開始時若しくは終了時に、次セットを継続させるか否かの継続抽籤が実行され、この継続抽籤に当籤した場合には、次セットの間、再度差枚数の上乗せ抽籤が行われる、一方、この継続抽籤に当籤しなかった場合には、上乗せゾーン終了となり、第１ＡＴ期間又は第２ＡＴ期間に移行する。
【０３９８】
なお、上乗せゾーンの移行時に、移行契機（例えば、上乗せ種別「上乗せゾーン移行」が決定されることとなった内部当籤役）に応じて、上乗せゾーンにおけるセットを継続させるか否かを決定する上述の継続抽籤に当籤する確率（「継続率」）を、予め定められた複数の継続率（例えば、１％、１０％、２５％、５０％、７５％、９０％）の中から決定し、その継続率に応じた継続抽籤を実行することとしている。もっとも、上乗せゾーンを継続させるか否かを決定する態様はこれに限られるものではなく、例えば、上乗せゾーンの移行時に、移行契機に応じて、何セット継続させるのかを予め決定することとしてもよい。また、上乗せゾーンは、上述したゲーム数管理、差枚数管理、報知回数管理の手法によって、継続するか否かが管理されることとしてもよい。
【０３９９】
また、上乗せゾーンにおいて決定される上乗せの利益も、上述したものに限られない。
例えば、第１ＡＴ期間から移行した上乗せゾーンでは、第１ＡＴ期間（通常）における遊技回数を上乗せする抽籤を実行することとしてもよいし、再度第１ＡＴ期間を最初から行える権利（すなわち、通常遊技若しくはＣＺにおける「ＡＴ当籤」と同様の利益）を上乗せする抽籤を実行することとしてもよい。また、第２ＡＴ期間から移行した上乗せゾーンでは、上述した利益に加え、第１ＡＴ期間に移行する権利（すなわち、第２ＡＴ期間における「ＡＴ当籤」と同様の利益）を上乗せする抽籤を実行することとしてもよい。
【０４００】
［主制御処理］
次に、図５０〜図５６を参照して、主制御回路４１のメインＣＰＵ５１により実行される各種処理について説明する。
【０４０１】
＜メイン制御処理＞
図５０は、メイン制御処理を示すフローチャートである。なお、以下に説明するメイン制御処理は、パチスロ機１に電源が投入されたときに開始される。
【０４０２】
最初に、パチスロ機１に電源が投入されると、メインＣＰＵ５１は、図５１に示す電源投入時処理を実行する（Ｓ１０）。この電源投入時処理では、バックアップが正常であるか、設定変更が適切に行われたか等が判断され、判断結果に応じた初期化処理が実行される。
【０４０３】
次に、メインＣＰＵ５１は、一遊技（１回の単位遊技）終了時の初期化処理を実行する（Ｓ１１）。この初期化処理では、一遊技終了時に初期化するように予め指定された格納領域が初期化される。この初期化処理によって、例えば、メインＲＡＭ５３の内部当籤役格納領域及び表示役格納領域等に格納されたデータがクリアされる。
【０４０４】
次に、メインＣＰＵ５１は、図５２に示すメダル受付・スタートチェック処理を実行する（Ｓ１２）。このメダル受付・スタートチェック処理では、遊技者により投入されたメダルを検出する処理、及び開始操作を検出する処理が実行される。
【０４０５】
次に、メインＣＰＵ５１は、乱数値を抽出し、メインＲＡＭ５３に割り当てられた乱数値格納領域に格納する（Ｓ１３）。ここで、乱数値は、内部抽籤処理のために使用される値であり、本実施の形態においては、０〜６５５３５の中から抽出される。なお、例えば、後述するロック決定処理のために使用される乱数値が必要である場合には、この処理において、さらに異なる乱数値を抽出することも可能である。
【０４０６】
次に、メインＣＰＵ５１は、図５３に示す内部抽籤処理を実行する（Ｓ１４）。この内部抽籤処理を実行するメインＣＰＵ５１は、内部当籤役決定手段を構成する。
【０４０７】
次に、メインＣＰＵ５１は、ロック決定処理を実行する（Ｓ１５）。このロック決定処理では、上述した「ロック」を行うか否かの抽籤、「リールアクション」を行うか否かの抽籤、並びにロック及びリールアクションの実行に必要な各種のフラグやタイマのセット等が行われる。例えば、内部当籤役として「ＢＡＲリプ１」又は「ＢＡＲリプ２」が決定された場合に、所定の確率（例えば、１／２）でロック及びリールアクションを実行することを決定する。また、後述する状態管理処理において、外部信号の出力が開始される場合に、「ロック」を実行することを決定する。
【０４０８】
次に、メインＣＰＵ５１は、リール停止初期設定処理を実行する（Ｓ１６）。このリール停止初期設定処理により、内部抽籤処理の結果（内部当籤役）に基づいて、上述したリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの各種の停止制御情報がメインＲＡＭ５３の該当領域に格納される。
【０４０９】
次に、メインＣＰＵ５１は、主制御回路４１から副制御回路４２へ送信するスタートコマンドデータを生成し、生成したスタートコマンドデータをメインＲＡＭ５３に割り当てられた通信データ格納領域に格納する（Ｓ１７）。スタートコマンドデータは、例えば、内部当籤役の種別、遊技状態フラグの種別、ロックの種別及びその期間、並びにボーナス終了枚数カウンタ値等を、サブＣＰＵ８１が認識可能となるデータである。
【０４１０】
次に、メインＣＰＵ５１は、ウェイト処理を実行する（Ｓ１８）。このウェイト処理では、前回の遊技開始（前回の単位遊技の開始）から所定時間を経過しているか否かが判断され、所定時間を経過していないと判断された場合には、所定時間を経過するまで待機する待ち時間が消化される。このウェイト処理における所定時間、すなわちウェイト時間は、例えば、前回の単位遊技の開始から４．１秒に設定される。
【０４１１】
次に、メインＣＰＵ５１は、遊技開始時ロック実行処理を実行する（Ｓ１９）。このロック実行処理では、Ｓ１５におけるロック決定処理における決定結果等に基づいて、遊技開始時のロック及び当該ロック実行中のリールアクション（すなわち、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの変動態様による演出）等が実行される。
【０４１２】
次に、メインＣＰＵ５１は、全てのリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転させるリール回転開始処理を実行する（Ｓ２０）。このリール回転開始処理に伴って、作動ストップボタン格納領域（図２６参照）に「０１１１００００」が格納される。なお、リールの回転開始制御は、図５４に示す割込処理（より具体的には、Ｓ３２４に示すリール制御処理）によって実行される。この割込処理は、一定の周期（１．１１７２ｍｓ）ごとに定期的に実行される処理である。
【０４１３】
この割込処理によって、ステッピングモータ６１Ｌ、６１Ｃ、６１Ｒの駆動が制御され、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が開始する。その後、この割込処理によって、ステッピングモータ６１Ｌ、６１Ｃ、６１Ｒの駆動が制御され、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が定速に達するまで加速される。
【０４１４】
さらに、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が定速に達すると、この割込処理によって、ステッピングモータ６１Ｌ、６１Ｃ、６１Ｒの駆動が制御され、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが定速で回転するように維持される。なお、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が定速に達し、上述したリールインデックスが検出されると、ストップボタン１７Ｌ、１７Ｃ、１７Ｒへの停止操作が許可されるようになる。
【０４１５】
次に、メインＣＰＵ５１は、主制御回路４１から副制御回路４２へ送信するリール回転開始コマンドデータを生成し、生成したリール回転開始コマンドデータをメインＲＡＭ５３に割り当てられた通信データ格納領域に格納する（Ｓ２１）。リール回転開始コマンドデータは、例えば、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が開始されたことを、サブＣＰＵ８１が認識可能となるデータである。
【０４１６】
このリール回転開始コマンドデータを受信することにより、副制御回路４２は、リール回転開始を認識することができるようになり、各種の演出を実行するタイミング等を決定することができる。
【０４１７】
次に、メインＣＰＵ５１は、リール停止制御処理を実行する（Ｓ２２）。このリール停止制御処理によって、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止制御が行われる。なお、図示は省略するが、このリール停止制御処理においては、メインＣＰＵ５１は、主制御回路４１から副制御回路４２へ送信するリール停止コマンドデータを生成し、生成したリール停止コマンドデータをメインＲＡＭ５３に割り当てられた通信データ格納領域に格納する。このリール停止コマンドデータは、停止されるリールの種別、停止開始位置（すなわち、ストップボタンが操作された際の図柄位置）及び滑り駒数又は停止予定位置（すなわち、実際にリールが停止する予定の図柄位置）等を、サブＣＰＵ８１が認識可能となるデータである。
【０４１８】
次に、メインＣＰＵ５１は、入賞検索処理を実行する（Ｓ２３）。この入賞検索処理では、全てのリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが停止した後に、有効ラインに表示された図柄の組合せと図柄組合せテーブルとが照合されて、有効ラインに表示された図柄の組合せが識別される。
【０４１９】
具体的には、図柄コード格納領域（図２３参照）に格納されたデータと、図柄組合せテーブル（図１２〜図１４参照）のデータとが照合され、その照合の結果、一致するものがあれば、一致した図柄の組合せ（表示役）に対応するデータを表示役格納領域（図２２参照）に格納するとともに、その図柄の組合せに対応付けられた払出枚数（払出枚数カウンタ値）を取得する。
【０４２０】
次に、メインＣＰＵ５１は、入賞検索処理の結果、取得された払出枚数カウンタ値に応じた枚数のメダルの払い出しを行うメダル払出処理を実行する（Ｓ２４）。このメダル払出処理では、払出枚数カウンタ値に基づいて、ホッパー駆動回路６５の制御やクレジット枚数の更新が行われる。
【０４２１】
次に、メインＣＰＵ５１は、状態管理処理を実行する（Ｓ２５）。この状態管理処理では、上述した外部集中端子板からの外部信号の出力のオン又はオフが管理される。例えば、内部当籤役が「押し順ベル」であるときに、「７枚」の払い出しとはならない所定の押し順で停止操作がなされた場合、外部集中端子板からの外部信号の出力がオンされ、「７枚」の払い出しとはならない押し順であって所定の押し順とは異なる押し順で停止操作がなされた場合、外部集中端子板からの外部信号の出力がオフされる。なお、第１ＡＴ期間が開始される場合には、サブＣＰＵ８１の制御によって、この所定の押し順が一度のみ報知され、この報知にしたがって停止操作がなされることにより、メインＣＰＵ５１においても第１ＡＴ期間が開始することが認識される。
【０４２２】
具体的には、内部当籤役が「中左右  クロスアップベル１〜３」であるときには、所定の押し順が「右左中」と規定され、内部当籤役が「中左右  下段ベル１〜３」であるときには、所定の押し順が「右中左」と規定され、内部当籤役が「中右左  クロスアップベル１〜３」であるときには、所定の押し順が「右左中」と規定され、内部当籤役が「中右左
下段ベル１〜３」であるときには、所定の押し順が「右中左」と規定され、内部当籤役が「右左中  中段ベル１〜３」であるときには、所定の押し順が「中左右」と規定され、「右左中  下段ベル１〜３」であるときには、所定の押し順が「中右左」と規定され、「右中左  中段ベル１〜３」であるときには、所定の押し順が「中左右」と規定され、「右中左  下段ベル１〜３」であるときには、所定の押し順が「中右左」と規定されている。
【０４２３】
次に、メインＣＰＵ５１は、遊技終了時ロック実行処理を実行する（Ｓ２６）。この遊技終了時ロック実行処理では、予め定められた実行条件に基づいて、遊技終了時のロック等が実行される。例えば、上述したように、内部当籤役が「押し順ベル」であるときに、「７枚」の払い出しとはならない所定の押し順で停止操作がなされた場合、所定の期間（例えば、１秒）にわたってロックが実行されることとなる。
【０４２４】
次に、メインＣＰＵ５１は、主制御回路４１から副制御回路４２へ送信する入賞作動コマンドデータを生成し、生成した入賞作動コマンドデータをメインＲＡＭ５３に割り当てられた通信データ格納領域に格納する（Ｓ２７）。入賞作動コマンドデータは、例えば、表示役の種別及び払出枚数カウンタ値等を、サブＣＰＵ８１が認識可能となるデータである。
【０４２５】
次に、メインＣＰＵ５１は、ボーナス終了チェック処理を実行する（Ｓ２８）。このボーナス終了チェック処理によって、ＢＢの終了条件を満たした場合にＢＢの作動を終了する処理が実行される。
【０４２６】
このボーナス終了チェック処理では、具体的には、後述するボーナス作動チェック処理において格納されたボーナス終了枚数カウンタ値から、今回の払出枚数カウンタ値を減算し、負の値となったかを判断する。そして、負の値となったと判断された場合には、ＢＢ終了時処理を実行する。ＢＢ終了時処理では、ＢＢ遊技状態フラグ及びＲＢ遊技状態フラグをオフし、遊技状態をＲＴ０遊技状態に移行させる。
【０４２７】
なお、図示は省略するが、このボーナス終了チェック処理においては、メインＣＰＵ５１は、主制御回路４１から副制御回路４２へ送信するボーナス終了コマンドデータを生成し、生成したボーナス終了コマンドデータをメインＲＡＭ５３に割り当てられた通信データ格納領域に格納する。このボーナス終了コマンドデータは、例えば、ＢＢが終了したこと等を、サブＣＰＵ８１が認識可能となるデータである。
【０４２８】
次に、メインＣＰＵ５１は、ボーナス作動チェック処理を実行する（Ｓ２９）。このボーナス作動チェック処理によって、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒにより表示された図柄の組合せに基づいてＢＢの作動等を行う処理が実行される。メインＣＰＵ５１は、ステップＳ２９の処理を実行した後、ステップＳ１１の処理に戻る。
【０４２９】
このボーナス作動チェック処理では、具体的には、まず、表示役がＢＢであるかを判断する。そして、表示役がＢＢであると判断された場合には、ＢＢ作動時処理を実行する。
ＢＢ作動時処理では、ＢＢ遊技状態フラグ及びＲＢ遊技状態フラグをオンし、ボーナス終了枚数カウンタの値として「７５」をセットする。また、持越役格納領域をクリア（ビット０の値を「０」にリセット）する。次に、表示役がＢＢでないと判断された場合には、表示役がリプレイであるかを判断する。そして、表示役がリプレイであると判断された場合には、自動投入要求を行う。すなわち、今回の単位遊技における投入枚数（３枚）が次回の単位遊技において自動的に投入されるように制御する。表示役がリプレイでないと判断された場合には、処理を終了する。
【０４３０】
なお、図示は省略するが、このボーナス作動チェック処理においては、メインＣＰＵ５１は、主制御回路４１から副制御回路４２へ送信するボーナス開始コマンドデータを生成し、生成したボーナス開始コマンドデータをメインＲＡＭ５３に割り当てられた通信データ格納領域に格納する。このボーナス開始コマンドデータは、例えば、ＢＢが開始したこと等を、サブＣＰＵ８１が認識可能となるデータである。
【０４３１】
＜電源投入時処理＞
図５１は、図５０に示したメイン制御処理のステップＳ１０において実行される電源投入時処理を示すフローチャートである。
【０４３２】
まず、メインＣＰＵ５１は、バックアップが正常であるか否かを判断する（Ｓ３０）。
この判断処理では、チェックサム値を用いた誤り検出により、バックアップが正常であるか否かが判断される。
【０４３３】
例えば、メインＣＰＵ５１は、電源オフ時にパチスロ機１の設定値等及びその設定値等から算出されたチェックサム値をバックアップデータとしてメインＲＡＭ５３に格納しておき、電源投入時の当該判断処理（Ｓ３０）において、メインＲＡＭ５３に格納されている設定値等及びチェックサム値を読み出す。
【０４３４】
そして、メインＣＰＵ５１は、読み出された設定値等から算出したチェックサムと、バックアップされていたチェックサムとを比較し、比較結果が一致していれば、バックアップが正常であると判断する。
【０４３５】
メインＣＰＵ５１は、バックアップが正常であると判断した場合には（ＹＥＳ）、バックアップされた設定値等をメインＲＡＭ５３にセットする（Ｓ３１）。これにより、バックアップが正常であった場合には、電源オフ前の設定値がメインＲＡＭ５３にセットされることになる。
【０４３６】
ステップＳ３１の処理を実行した後、又はステップＳ３０においてバックアップが正常でないと判断した場合には（ＮＯ）、メインＣＰＵ５１は、パチスロ機１のキャビネット２ａ内に設けられている設定変更スイッチ（図示せず）がオンであるか否かを判断する（Ｓ３２）。ここで、メインＣＰＵ５１は、設定変更スイッチがオンであると判断すると（ＹＥＳ）、設定変更時の初期化処理を実行する（Ｓ３３）。
【０４３７】
この設定変更時の初期化処理では、例えば、メインＲＡＭ５３の内部当籤役格納領域、図柄コード格納領域及び表示役格納領域に格納されているデータがクリアされるとともに、設定値がクリアされる。なお、持越役格納領域に格納されているデータはクリアされないこととしてもよく、クリアされることとしてもよい。
【０４３８】
次に、メインＣＰＵ５１は、主制御回路４１から副制御回路４２へ送信する初期化コマンドデータを生成し、生成した初期化コマンドデータをメインＲＡＭ５３に割り当てられた通信データ格納領域に格納する（Ｓ３４）。初期化コマンドデータは、例えば、設定値変更の有無、及び設定値等を、サブＣＰＵ８１が認識可能となるデータである。
【０４３９】
次に、メインＣＰＵ５１は、設定値変更処理を実行する（Ｓ３５）。この設定値変更処理では、パチスロ機１のキャビネット２ａ内に設けられているリセットスイッチ（図示せず）の操作結果に応じて、設定値が１〜６のうちから選択され、これに続いて、スタートレバー１６が操作されたときに選択されていた設定値が確定される。
【０４４０】
次に、メインＣＰＵ５１は、設定変更スイッチがオン状態であるか否かを判断し（Ｓ３６）、オン状態でない判断結果が得られるまでステップＳ３６の処理を繰り返し実行する。
【０４４１】
ここで、メインＣＰＵ５１は、設定変更スイッチがオン状態ではない判断結果が得られた場合（すなわち、設定変更スイッチがオンからオフとなった場合）には（ＮＯ）、主制御回路４１から副制御回路４２へ送信する初期化コマンドデータを生成し、生成した初期化コマンドデータをメインＲＡＭ５３に割り当てられた通信データ格納領域に格納し（Ｓ３７）、電源投入時処理を終了する。
【０４４２】
ステップＳ３２において、メインＣＰＵ５１は、設定変更スイッチがオンでないと判断した場合には（ＮＯ）、バックアップが正常であるか否かを判断する（Ｓ３８）。ここで、バックアップが正常でないと判断した場合には（ＮＯ）、メインＣＰＵ５１は、電源投入時エラー処理を実行する（Ｓ３９）。
【０４４３】
電源投入時エラー処理において、メインＣＰＵ５１は、バックアップが正常ではないことをエラー表示等によって表示する。なお、メインＣＰＵ５１は、バックアップが正常でないエラー（バックアップエラー）の状態では、打止解除スイッチ（図示せず）又はリセットスイッチ（図示せず）の操作によっては、エラー状態を解除しないようになっており、新たに設定変更が行われた場合にのみ、エラー状態を解除するようになっている。
【０４４４】
ステップＳ３８において、バックアップが正常であると判断した場合には（ＹＥＳ）、メインＣＰＵ５１は、メインＲＡＭ５３に格納されているバックアップデータに基づいて、パチスロ機１の状態を電源断前の状態に復帰させ（Ｓ４０）、電源投入時処理を終了する。
【０４４５】
＜メダル受付・スタートチェック処理＞
図５２は、図５０に示したメイン制御処理のステップＳ１２において実行されるメダル受付・スタートチェック処理を示すフローチャートである。
【０４４６】
まず、メインＣＰＵ５１は、自動投入要求があるか否かを判断する（Ｓ５０）。すなわち、前回の単位遊技でリプレイに入賞したか否かを判断する。
【０４４７】
ステップＳ５０において、メインＣＰＵ５１は、自動投入要求があると判断した場合には（ＹＥＳ）、前回の単位遊技で投入されたメダルと同数のメダルを自動投入する自動投入処理を実行する（Ｓ５１）。具体的には、メインＣＰＵ５１は、自動投入カウンタを投入枚数カウンタに複写し、自動投入カウンタをクリアする。
【０４４８】
次に、メインＣＰＵ５１は、主制御回路４１から副制御回路４２へ送信するメダル投入コマンドデータを生成し、生成したメダル投入コマンドデータをメインＲＡＭ５３に割り当てられた通信データ格納領域に格納するメダル投入コマンド送信処理を実行する（Ｓ５２）。ここで、メダル投入コマンドデータは、例えば、メダル投入の有無、投入枚数カウンタの値、及びクレジットカウンタの値等を、サブＣＰＵ８１が認識可能となるデータである。
【０４４９】
ステップＳ５０において、メインＣＰＵ５１は、自動投入要求がないと判断した場合には（ＮＯ）、メダルの受け付けを許可する（Ｓ５３）。例えば、メインＣＰＵ５１は、セレクタ３５のソレノイド（図示せず）を駆動し、メダル投入口１４に投入されたメダルがセレクタ３５内を通過可能となるように径路を形成する。
【０４５０】
なお、ステップＳ５０において、メインＣＰＵ５１は、自動投入要求があると判断した場合には（ＹＥＳ）、前回の単位遊技からメダルの受け付けが禁止されている状態になっているため、メダルの受け付けに関する処理は実行しないこととしているが、前回の単位遊技でリプレイに入賞している場合であっても、メダルの受け付けを許可することとしてもよい。
【０４５１】
ステップＳ５２又はＳ５３の処理が実行された後、メインＣＰＵ５１は、遊技状態に応じて投入枚数の最大値をメインＲＡＭ５３にセットする（Ｓ５４）。本実施の形態においては、いずれの遊技状態においても、投入枚数の最大値として３がセットされる。
【０４５２】
次に、メインＣＰＵ５１は、メダルの受け付けが許可されているか否かを判断する（Ｓ５５）。ここで、メダルの受け付けが許可されていると判断した場合には（ＹＥＳ）、メインＣＰＵ５１は、メダルが適正に投入されたか、又はＭＡＸベットボタン１５Ａ、若しくは１ＢＥＴボタン１５Ｂへの操作が行われたかをチェックするメダル投入チェック処理を実行する（Ｓ５６）。このメダル投入チェック処理では、メダルが適正に投入された場合、又はクレジットからＭＡＸベットボタン１５Ａ、若しくは１ＢＥＴボタン１５Ｂへの操作によりメダルが投入された場合に、投入されたメダルの枚数に応じて、投入枚数カウンタの値、又はクレジットカウンタの値が更新される。
【０４５３】
次に、メインＣＰＵ５１は、主制御回路４１から副制御回路４２へ送信するメダル投入コマンドデータを生成し、生成したメダル投入コマンドデータをメインＲＡＭ５３に割り当てられた通信データ格納領域に格納するメダル投入コマンド送信処理を実行する（Ｓ５７）。
【０４５４】
次に、メインＣＰＵ５１は、メダルの投入又はクレジットが可能か否かを判断する（Ｓ５８）。本実施の形態において、メインＣＰＵ５１は、投入枚数カウンタの値が３枚であり、かつ、クレジットカウンタの値が５０となっていること、又は、ステップＳ５１の自動投入処理を実行したことを条件として、当該条件が成立したときにメダルの投入又はクレジットが可能でないと判断し、当該条件が成立しないときにメダルの投入又はクレジットが可能であると判断する。
【０４５５】
ステップＳ５８において、メダルの投入又はクレジットが可能でないと判断した場合には（ＮＯ）、メインＣＰＵ５１は、メダルの受け付けを禁止する（Ｓ５９）。例えば、メインＣＰＵ５１は、セレクタ３５のソレノイドの駆動を行わずに、メダル投入口１４に投入されたメダルがメダル払出口２４から排出されるように径路を形成する。
【０４５６】
ステップＳ５５において、メダルの受け付けが許可されていないと判断した場合（ＮＯ）、ステップＳ５８において、メダルの投入又はクレジットが可能であると判断した場合（ＹＥＳ）、又はステップＳ５９の処理を実行した後、メインＣＰＵ５１は、メダルの投入枚数が遊技を開始できる枚数であるか否かを判断する。すなわち、本実施の形態においては、メインＣＰＵ５１は、メダルの投入枚数が最大値である３であるか否かを判断する（Ｓ６０）。
【０４５７】
ここで、メダルの投入枚数が最大値でないと判断した場合には（ＮＯ）、メインＣＰＵ５１は、ステップＳ５５の処理に戻る。一方、メダルの投入枚数が最大値であると判断した場合には（ＹＥＳ）、メインＣＰＵ５１は、スタートスイッチ１６Ｓがオンであるか否かを判断する（Ｓ６１）。
【０４５８】
ここで、スタートスイッチ１６Ｓがオンでないと判断した場合には（ＮＯ）、メインＣＰＵ５１は、ステップＳ５５の処理に戻る。一方、スタートスイッチ６Ｓがオンであると判断した場合には（ＹＥＳ）、メインＣＰＵ５１は、メダルの受け付けを禁止し（Ｓ６２）、メダル受付・スタートチェック処理を終了する。
【０４５９】
＜内部抽籤処理＞
図５３は、図５０に示したメイン制御処理のステップＳ１４において実行される内部抽籤処理を示すフローチャートである。
【０４６０】
まず、メインＣＰＵ５１は、遊技状態に応じた内部抽籤テーブルをメインＲＡＭ５３にセットする（Ｓ７０）。本実施の形態においては、メインＣＰＵ５１は、遊技状態に応じて、図１５又は図１６に示すいずれかの内部抽籤テーブルをメインＲＡＭ５３にセットする。
【０４６１】
次に、メインＣＰＵ５１は、乱数値格納領域に格納されている乱数値を取得する（Ｓ７１）。ここで取得する乱数値は、乱数値１である。次に、メインＣＰＵ５１は、ステップＳ７０でセットされた内部抽籤テーブルの所定領域を参照し、該当する設定値の各当籤番号に対応付けられた抽籤値を１つずつ取得し、乱数値から抽籤値を減算する（Ｓ７２）。
すなわち、メインＣＰＵ５１は、その当籤番号に対応付けられた内部当籤役が決定されるか否かを照合する。
【０４６２】
次に、メインＣＰＵ５１は、ステップＳ７２の処理による減算結果が０未満か否かを判断する（Ｓ７３）。ここで、メインＣＰＵ５１は、減算結果が０未満ではないと判断した場合には（ＮＯ）、乱数値及び当籤番号を更新する（Ｓ７４）。
【０４６３】
次に、メインＣＰＵ５１は、使用している内部抽籤テーブルの全ての当籤番号をチェックしたか否かを判断し（Ｓ７５）、全ての当籤番号をチェックしていないと判断した場合には（ＮＯ）、ステップＳ７２の処理に戻る。
【０４６４】
一方、メインＣＰＵ５１は、全ての当籤番号をチェックしたと判断した場合には（ＹＥＳ）、データポインタの値として０をセットする（Ｓ７６）。なお、本実施の形態において、一般遊技状態用内部抽籤テーブルは、メインＣＰＵ５１が全ての当籤番号をチェックし終えた時点で減算結果が必ず０以上にならないように設定されているため、ＢＢ遊技状態（ＲＢ遊技状態）である場合を除いて、ステップＳ７６が実行されることはない。
【０４６５】
ステップＳ７３において、メインＣＰＵ５１は、減算結果が０未満であると判断した場合には（ＹＥＳ）、メインＲＡＭ５３にセットされている内部抽籤テーブルを参照して当籤番号から小役・リプレイ用データポインタの値とボーナス用データポインタの値とを取得する（Ｓ７７）。
【０４６６】
ステップＳ７６又はＳ７７の処理を実行した後、メインＣＰＵ５１は、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブル（図１７参照）を参照して、小役・リプレイ用データポインタの値に基づいて内部当籤役を取得する（Ｓ７８）。
【０４６７】
このステップＳ７８の処理では、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルが参照され、ステップＳ７６又はＳ７７の処理で取得された小役・リプレイ用データポインタの値に対応する内部当籤役を示す２７バイトのデータ値が決定される。
【０４６８】
次に、メインＣＰＵ５１は、ステップＳ７８で取得した内部当籤役のデータを内部当籤役格納領域（図２１参照）に格納する（Ｓ７９）。このステップＳ７９の処理では、ステップＳ７８の処理で決定された内部当籤役を示す２７バイトのデータ値が内部当籤役格納領域１〜２７に格納される。
【０４６９】
次に、メインＣＰＵ５１は、持越役格納領域（図２４参照）の値が０であるか否かを判断する（Ｓ８０）。メインＣＰＵ５１は、持越役格納領域の値が０であると判断した場合には（ＹＥＳ）、ボーナス用内部当籤役決定テーブル（図１８参照）を参照し、ボーナス用データポインタの値に基づいて内部当籤役を取得する（Ｓ８１）。
【０４７０】
このステップＳ８１の処理では、ボーナス用内部当籤役決定テーブルが参照され、ステップＳ７６又はＳ７７の処理で取得されたボーナス用データポインタの値に対応する内部当籤役を示す２７バイトのデータ値が決定される。
【０４７１】
次に、メインＣＰＵ５１は、ステップＳ８１で取得した内部当籤役を持越役格納領域（図２４参照）に格納する（Ｓ８２）。このステップＳ８２の処理では、ステップＳ８１において内部当籤役として「ＢＢ」が取得されたときに、持越格納領域の「ＢＢ」に対応するビット０が「１」にセットされる。
【０４７２】
次に、メインＣＰＵ５１は、持越役格納領域（図２４参照）の値が０であるか否かを判断する（Ｓ８３）。この判断処理では、ステップＳ８２において持越役格納領域の「ＢＢ」に対応するビット０に「１」にセットされたか否かが判断される。
【０４７３】
ステップＳ８３において、持越役格納領域の値が０でないと判断した場合には（ＮＯ）、メインＣＰＵ５１は、内部当籤役が「ＢＢ」であるか否かを判断する（Ｓ８４）。ここで、メインＣＰＵ３１は、内部当籤役が「ＢＢ」であると判断した場合には（ＹＥＳ）、ＲＴ遊技状態をＲＴ１遊技状態にする（Ｓ８５）。具体的には、メインＣＰＵ５１は、ＲＴ１遊技状態フラグに「１」をセットする。なお、本実施の形態においては、ボーナス役は「ＢＢ」のみであるため、当該判断処理を実行しないこととしてもよい。
【０４７４】
ステップＳ８０において持越役格納領域の値が０でないと判断した場合（ＮＯ）、ステップＳ８３において持越役格納領域の値が０であると判断した場合（ＹＥＳ）、ステップＳ８４において内部当籤役が「ＢＢ」でないと判断した場合（ＮＯ）又はステップＳ８５の処理を実行した後、メインＣＰＵ５１は、持越役格納領域に格納されている内部当籤役に基づいて、内部当籤役格納領域を更新し（Ｓ８６）、内部抽籤処理を終了する。
【０４７５】
＜メインＣＰＵの制御による割込処理＞
図５４は、メインＣＰＵ５１の制御による割込処理を示すフローチャートである。この処理は、１．１１７２ｍｓごとに定期的に実行される。
【０４７６】
まず、メインＣＰＵ５１は、レジスタの退避を行う（Ｓ３２０）。次に、メインＣＰＵ５１は、図５５の説明において後述する入力ポートチェック処理を実行する（Ｓ３２１）。この入力ポートチェック処理では、例えば、メインＣＰＵ５１に接続される各種のスイッチやセンサの信号の有無を確認する。
【０４７７】
例えば、メインＣＰＵ５１は、スタートスイッチ１６Ｓ、ストップスイッチ１７Ｓ等の各種スイッチのオンエッジ、オフエッジの情報やメダルセンサ３５Ｓ等の各種センサのオン、オフの情報をメインＲＡＭ５３に格納する。
【０４７８】
次に、メインＣＰＵ５１は、タイマ更新処理を実行する（Ｓ３２２）。次に、メインＣＰＵ５１は、図５６の説明において後述する通信データ送信処理を実行する（Ｓ３２３）。
【０４７９】
次に、メインＣＰＵ５１は、リール制御処理を実行する（Ｓ３２４）。このリール制御処理では、メインＣＰＵ５１は、リール回転開始処理（図５０のＳ２０）における各リールの回転開始要求に基づいて、各ステッピングモータを駆動制御することにより、各リールの回転を加速させる加速処理を実行し、各リールが所定の速度（例えば、８０回転／１分間）となったことに基づいて、各ステッピングモータを駆動制御することにより、その所定の速度を維持する定速処理を実行し、停止制御処理（図５０のＳ２２）における各リールの回転停止要求に基づいて、各ステッピングモータを駆動制御することにより、各リールの回転を停止させる停止処理を実行する。
【０４８０】
次に、メインＣＰＵ５１は、ランプ・７ＳＥＧ駆動処理を実行する（Ｓ３２５）。例えば、メインＣＰＵ５１は、クレジットされているメダルの枚数、払出枚数等を各種表示部に表示する。次に、メインＣＰＵ５１は、レジスタの復帰を行い（Ｓ３２６）、定期的に発生する割込処理を終了する。
【０４８１】
＜入力ポートチェック処理＞
図５５は、図５４に示したメインＣＰＵ５１の制御による割込処理のステップＳ３２１において実行される入力ポートチェック処理を示すフローチャートである。
【０４８２】
まず、メインＣＰＵ５１は、各入力ポートの状態をチェックする（Ｓ３３０）。次に、メインＣＰＵ５１は、前回の割り込み、すなわち、１割り込み前の入力ポートの状態をメインＲＡＭ５３に格納し（Ｓ３３１）、現在の入力ポートの状態をメインＲＡＭ５３に格納する（Ｓ３３２）。
【０４８３】
このように、１割り込み前の入力ポートの状態と、現在の入力ポートの状態とを比較することで、メインＣＰＵ５１は、双方の入力ポートの状態を確認することができるようになり、入力ポートの状態に変化があったか、例えば、ＭＡＸベットボタン１５Ａ、１ＢＥＴボタン１５Ｂ、スタートレバー１６等が操作されたか否か等をチェックしている。
【０４８４】
次に、メインＣＰＵ５１は、オンエッジの状態をメインＲＡＭ５３に格納する（Ｓ３３３）。例えば、メインＣＰＵ５１は、スタートスイッチ１６Ｓに割り付けられた入力ポートの入力データが、１割り込み前にはオフを示すデータであったが、現在はオンを示すデータであった場合に、オンエッジに変移したことを示すオンエッジの情報をメインＲＡＭ５３に格納し、また、スタートスイッチ１６Ｓに割り付けられた入力ポートの入力データが、１割り込み前にはオンを示すデータであったが、現在はオフを示すデータであった場合に、オフエッジに変移したことを示すオフエッジの情報をメインＲＡＭ５３に格納する。
【０４８５】
＜通信データ送信処理＞
図５６は、図５４に示したメインＣＰＵ５１の制御による割込処理のステップＳ３２３において実行される通信データ送信処理を示すフローチャートである。
【０４８６】
まず、メインＣＰＵ５１は、通信データ送信タイマを１減算する（Ｓ３４０）。次に、メインＣＰＵ５１は、通信データ送信タイマが０であるか否かを判断する（Ｓ３４１）。
【０４８７】
ここで、通信データ送信タイマが０でないと判断した場合（ＮＯ）には、メインＣＰＵ５１は、通信データ送信処理を終了する。一方、通信データ送信タイマが０であると判断した場合（ＹＥＳ）には、メインＣＰＵ５１は、通信データ格納領域に未送信データがあるか否かを判断する（Ｓ３４２）。
【０４８８】
ここで、通信データ格納領域に未送信データがないと判断した場合（ＮＯ）には、メインＣＰＵ５１は、無操作コマンドデータを生成し、生成した無操作コマンドデータをメインＲＡＭ５３に割り当てられた通信データ格納領域に格納する（Ｓ３４３）。
【０４８９】
なお、無操作コマンドデータは、上述した入力ポートチェック処理において格納された各種スイッチのオンエッジ、オフエッジの情報や各種センサのオン、オフの情報等が各パラメータとしてセットされる。これにより、コマンドが送信されない割込処理を発生しないようにして、コマンド送信に対する不正行為を防止することができるとともに、サブＣＰＵ８１にこれらの情報を認識させることで、本来操作が無効である期間の操作（例えば、リール回転中におけるＭＡＸベットボタン１５Ａへの操作）に基づいて、演出を変化させることが可能となる。
【０４９０】
ステップＳ３４２において、通信データ格納領域に未送信データがあると判断した場合（ＹＥＳ）、又はステップＳ３４３の処理を実行した後、メインＣＰＵ５１は、通信データ送信タイマに初期値（例えば、１４）をセットする（Ｓ３４４）。
【０４９１】
次に、メインＣＰＵ５１は、通信データ格納領域に格納された通信データを副制御回路４２に送信する（Ｓ３４５）。次に、メインＣＰＵ５１は、通信データの送信が完了したか否かを判断する（Ｓ３４６）。
【０４９２】
ここで、通信データの送信が完了していないと判断した場合（ＮＯ）には、メインＣＰＵ５１は、ステップＳ３４５の処理に戻る。一方、通信データの送信が完了したと判断した場合（ＹＥＳ）には、メインＣＰＵ５１は、通信データ格納領域をクリアするように更新し（Ｓ３４７）、通信データ送信処理を終了する。
【０４９３】
［副制御処理］
次に、図５７〜図６９を参照して、副制御回路４２のサブＣＰＵ８１により実行される各種処理について説明する。
【０４９４】
＜電源投入処理＞
図５７は、電源投入時におけるサブＣＰＵ８１の電源投入処理を示すフローチャートである。
【０４９５】
まず、サブＣＰＵ８１は、初期化処理を実行する（Ｓ３５０）。この処理では、サブＣＰＵ８１は、サブＲＡＭ８３等のエラーチェック、タスクシステムの初期化を行う。タスクシステムは、タイマ割込同期のタスクグループであるランプ制御タスク、及びサウンド制御タスクを含む。
【０４９６】
次に、サブＣＰＵ８１は、図５８に示すランプ制御タスクを起動する（Ｓ３５１）。ランプ制御タスクは、サブＣＰＵ８１が、サブＣＰＵ８１に対して２ミリ秒ごとに送信されるタイマ割込イベントメッセージを受け取るのを待ち、このタイマ割込イベントメッセージを受け取ったことに応じて、各種ランプの点灯状態を制御する処理を実行する処理である。
【０４９７】
次に、サブＣＰＵ８１は、図５９に示すサウンド制御タスクを起動する（Ｓ３５２）。
サウンド制御タスクでは、スピーカ２０Ｌ、２０Ｒからの出音状態がサブＣＰＵ８１によって制御される。次に、サブＣＰＵ８１は、マザータスクを起動し（Ｓ３５３）、電源投入処理を終了する。なお、マザータスクでは、図６０に示す主基板通信タスクや液晶表示装置１１に表示される表示内容を制御する表示制御タスク（図示せず）が起動される。
【０４９８】
＜ランプ制御タスク＞
図５８は、図５７に示した電源投入処理のステップＳ３５１において起動されるランプ制御タスクを示すフローチャートである。
【０４９９】
まず、サブＣＰＵ８１は、タイマ割込初期化処理を実行する（Ｓ３６０）。次に、サブＣＰＵ８１は、ランプ関連データの初期化処理を実行する（Ｓ３６１）。
【０５００】
次に、サブＣＰＵ８１は、タイマ割込待ちを実行する（Ｓ３６２）。この処理では、サブＣＰＵ８１が２ミリ秒ごとにタイマ割込イベントメッセージを受け取るまでの間、サブＣＰＵ８１は、タイマ割込同期とは異なるタスクグループを実行する。
【０５０１】
タイマ割込同期とは異なるタスクグループとして、例えば、コマンド受信割込同期のタスクグループである主基板通信タスクが挙げられる。また、電源割込同期のタスクグループ（図示せず）や、ドア監視ユニット通信同期のタスクグループ（図示せず）等が挙げられる。
【０５０２】
次に、サブＣＰＵ８１は、図５９に示すサウンド制御タスクを実行する（Ｓ３６３）。
この処理では、ランプ制御タスクと同一グループであるタイマ割込同期のタスクグループの次の優先順位にあるタスクを実行する。
【０５０３】
本実施の形態において、タイマ割込同期のタスクグループの優先順位は、基本的に、ランプ制御タスク、サウンド制御タスクの順としている。したがって、ステップＳ３６３では、ランプ制御タスクの次の優先順位にあるサウンド制御タスクを実行する。なお、ステップＳ３６３では、図５９に示したサウンド制御タスクのうち、ステップＳ３７２及びＳ３７３の処理が実行される。
【０５０４】
次に、サブＣＰＵ８１は、ランプデータ解析処理を実行し（Ｓ３６４）、ランプ演出実行処理を実行し（Ｓ３６５）、ステップＳ３６２の処理に戻る。
【０５０５】
＜サウンド制御タスク＞
図５９は、図５７に示した電源投入処理のステップＳ３５２において起動されるランプ制御タスクを示すフローチャートである。
【０５０６】
まず、サブＣＰＵ８１は、スピーカ２０Ｌ、２０Ｒからの出音状態に関連するサウンド関連データの初期化処理を実行する（Ｓ３７０）。次に、サブＣＰＵ８１は、サウンド制御タスクと同一グループであるタイマ割込同期のタスクグループの次の優先順位にあるタスク、すなわち、ランプ制御タスクを実行する（Ｓ３７１）。
【０５０７】
次に、サブＣＰＵ８１は、サウンドデータの解析処理を実行し（Ｓ３７２）、サウンド演出実行処理を行い（Ｓ３７３）、ステップＳ３７１の処理を実行する。
【０５０８】
＜主基板通信タスク＞
図６０は、図５７に示した電源投入時処理で起動されたマザータスクにおいて起動される主基板通信タスクを示すフローチャートである。
【０５０９】
まず、サブＣＰＵ８１は、通信メッセージキューの初期化を実行し（Ｓ３８０）、受信コマンドのチェックを実行する（Ｓ３８１）。
【０５１０】
次に、サブＣＰＵ８１は、前回とは異なるコマンドを受信したか否かを判断する（Ｓ３８２）。ここで、前回とは異なるコマンドを受信しなかったと判断した場合には（ＮＯ）、サブＣＰＵ８１は、ステップＳ３８１の処理に戻る。
【０５１１】
一方、前回とは異なるコマンドを受信したと判断した場合には（ＹＥＳ）、サブＣＰＵ８１は、受信したコマンドが正規のコマンドであると判断して、受信したコマンドから遊技情報を作成し、作成した遊技情報をサブＲＡＭ８３に格納する（Ｓ３８３）。次に、サブＣＰＵ８１は、図６１に示すコマンド解析処理を実行し（Ｓ３８４）、ステップＳ３８１の処理に戻る。
【０５１２】
＜コマンド解析処理＞
図６１は、図６０に示した主基板通信タスクのステップＳ３８４において実行されるコマンド解析処理を示すフローチャートである。
【０５１３】
まず、サブＣＰＵ８１は、図６２に示す演出内容決定処理を実行し（Ｓ３９０）、ランプデータ決定処理を実行し（Ｓ３９１）、サウンドデータ決定処理を実行し（Ｓ３９２）、決定された各データを登録し（Ｓ３９３）、コマンド解析処理を終了する。
【０５１４】
＜演出内容決定処理＞
図６２は、図６１に示したコマンド解析処理のステップＳ３９０において実行される演出内容決定処理を示すフローチャートである。
【０５１５】
まず、サブＣＰＵ８１は、初期化コマンドを受信したか否かを判断する（Ｓ４００）。
ここで、初期化コマンドを受信したと判断した場合（ＹＥＳ）には、サブＣＰＵ８１は、初期化コマンド受信時処理を実行し（Ｓ４０１）、演出内容決定処理を終了する。初期化コマンド受信時処理では、初期化コマンドとして送信された情報に基づいた演出データがセットされる。例えば、設定変更の有無に基づいて、演出状態を復帰させ、あるいは演出状態を初期化する。また、例えば、設定変更がある場合、ＣＺレベルの初期値（図３２参照）及び抽籤カードの初期状態（図３３参照）が設定される。
【０５１６】
一方、初期化コマンドを受信しなかったと判断した場合（ＮＯ）には、サブＣＰＵ８１は、メダル投入コマンドを受信したか否かを判断する（Ｓ４０２）。ここで、メダル投入コマンドを受信したと判断した場合（ＹＥＳ）には、サブＣＰＵ８１は、メダル投入コマンド受信時処理を実行し（Ｓ４０３）、演出内容決定処理を終了する。メダル投入コマンド受信時処理では、メダル投入コマンドとして送信された情報に基づいた演出データがセットされる。例えば、メダルの投入の有無に基づいて、メダル投入音を出力するための演出データがセットされる。
【０５１７】
一方、メダル投入コマンドを受信しなかったと判断した場合（ＮＯ）には、サブＣＰＵ８１は、スタートコマンドを受信したか否かを判断する（Ｓ４０４）。ここで、スタートコマンドを受信したと判断した場合（ＹＥＳ）には、サブＣＰＵ８１は、図６３の説明において後述するスタートコマンド受信時処理を実行し（Ｓ４０５）、演出内容決定処理を終了する。スタートコマンド受信時処理では、スタートコマンドとして送信された情報に基づいた演出データがセットされる。例えば、ＡＴ遊技（第１ＡＴ期間、第２ＡＴ期間、上乗せゾーン）中において、内部当籤役が押し順役であれば、遊技者にとって最も有利となる停止操作の手順を報知するための演出データがセットされる。
【０５１８】
一方、スタートコマンドを受信しなかったと判断した場合（ＮＯ）には、サブＣＰＵ８１は、リール回転開始コマンドを受信したか否かを判断する（Ｓ４０６）。ここで、リール回転開始コマンドを受信したと判断した場合（ＹＥＳ）には、サブＣＰＵ８１は、リール回転開始コマンド受信時処理を実行し（Ｓ４０７）、演出内容決定処理を終了する。リール回転開始コマンド受信時処理では、リール回転開始コマンドとして送信された情報に基づいた演出データがセットされる。例えば、リール回転開始音を出力するための演出データがセットされる。
【０５１９】
一方、リール回転開始コマンドを受信しなかったと判断した場合（ＮＯ）には、サブＣＰＵ８１は、リール停止コマンドを受信したか否かを判断する（Ｓ４０８）。ここで、リール停止コマンドを受信したと判断した場合（ＹＥＳ）には、サブＣＰＵ８１は、リール停止コマンド受信時処理を実行し（Ｓ４０９）、演出内容決定処理を終了する。リール停止コマンド受信時処理では、リール停止コマンドとして送信された情報に基づいた演出データがセットされる。例えば、リール停止音を出力するための演出データがセットされる。
【０５２０】
一方、リール停止コマンドを受信しなかったと判断した場合（ＮＯ）には、サブＣＰＵ８１は、ロックコマンドを受信したか否かを判断する（Ｓ４１０）。ここで、ロックコマンドを受信したと判断した場合（ＹＥＳ）には、サブＣＰＵ８１は、ロックコマンド受信時処理を実行し（Ｓ４１１）、演出内容決定処理を終了する。ロックコマンドは、遊技開始時ロック実行処理（図５０のＳ１９）又は遊技終了時ロック実行処理（図５０のＳ２６）において、ロックが実行される場合に、主制御回路４１から副制御回路４２に送信されるコマンドであり、このロックコマンド受信時処理では、ロックコマンドとして送信された情報に基づいた演出データがセットされる。例えば、ロックの種別及びその期間、並びにリールアクションの種別に応じた映像を表示するための演出データがセットされる。
【０５２１】
一方、ロックコマンドを受信しなかったと判断した場合（ＮＯ）には、サブＣＰＵ８１は、入賞作動コマンドを受信したか否かを判断する（Ｓ４１２）。ここで、入賞作動コマンドを受信したと判断した場合（ＹＥＳ）には、サブＣＰＵ８１は、図６９の説明において後述する入賞作動コマンド受信時処理を実行し（Ｓ４１３）、演出内容決定処理を終了する。入賞作動コマンド受信時処理では、入賞作動コマンドとして送信された情報に基づいた演出データがセットされる。例えば、入賞役に応じた払出枚数に応じた払出音を出力するための演出データがセットされる。
【０５２２】
一方、入賞作動コマンドを受信しなかったと判断した場合（ＮＯ）には、サブＣＰＵ８１は、ボーナス開始コマンドを受信したか否かを判断する（Ｓ４１４）。ここで、ボーナス開始コマンドを受信したと判断した場合（ＹＥＳ）には、サブＣＰＵ８１は、ボーナス開始コマンド受信時処理を実行し（Ｓ４１５）、演出内容決定処理を終了する。ボーナス開始コマンド受信時処理では、ボーナス開始コマンドとして送信された情報に基づいた演出データがセットされる。なお、本実施の形態においては、ＢＢ遊技状態よりもＡＴ遊技のほうが相対的に有利となるように構成されていることから、ボーナス開始コマンドとして送信された情報に基づいては、固有の演出データをセットしないように構成することとしてもよい。
【０５２３】
一方、ボーナス開始コマンドを受信しなかったと判断した場合（ＮＯ）には、サブＣＰＵ８１は、ボーナス終了コマンドを受信したか否かを判断する（Ｓ４１６）。ここで、ボーナス終了コマンドを受信したと判断した場合（ＹＥＳ）には、サブＣＰＵ８１は、ボーナス終了コマンド受信時処理を実行し（Ｓ４１７）、演出内容決定処理を終了する。ボーナス終了コマンド受信時処理では、ボーナス終了コマンドとして送信された情報に基づいた演出データがセットされる。なお、本実施の形態においては、ＢＢ遊技状態よりもＡＴ遊技のほうが相対的に有利となるように構成されていることから、ボーナス終了コマンドとして送信された情報に基づいては、固有の演出データをセットしないように構成することとしてもよい。
【０５２４】
一方、ボーナス終了コマンドを受信しなかったと判断した場合（ＮＯ）には、サブＣＰＵ８１は、無操作コマンドを受信したか否かを判断する（Ｓ４１８）。ここで、無操作コマンドを受信したと判断した場合（ＹＥＳ）には、サブＣＰＵ８１は、無操作コマンド受信時処理を実行し（Ｓ４１９）、演出内容決定処理を終了する。
【０５２５】
無操作コマンド受信時処理では、無操作コマンドとして送信された情報に基づいて演出データを変動させる場合がある。例えば、スタートコマンド受信時処理において決定された演出データが、ＭＡＸベットボタン１５Ａの連打を要求する演出データである場合に、無操作コマンドとして受信した、ＭＡＸベットボタン１５Ａがオンエッジ状態であるか、オフエッジ状態の情報に基づいて、演出データを変動させる。一方、Ｓ４１８において、無操作コマンドを受信しなかったと判断した場合（ＮＯ）には、サブＣＰＵ８１は、演出内容決定処理を終了する。
【０５２６】
＜スタートコマンド受信時処理＞
図６３は、図６２に示した演出内容決定処理のステップＳ４０５において実行されるスタートコマンド受信時処理を示すフローチャートである。
【０５２７】
まず、サブＣＰＵ８１は、上乗せゾーン中であるか否かを判断する（Ｓ４３０）。サブＣＰＵ８１は、上乗せゾーン中であると判断した場合（ＹＥＳ）には、上乗せゾーン中処理を実行し（Ｓ４３１）、スタートコマンド受信時処理を終了する。この上乗せゾーン中処理では、上述した上乗せ抽籤を実行し、抽籤結果に基づいて第２ＡＴ管理用差枚数カウンタの値を加算し、上乗せゾーンを継続させるか否かを決定する等の処理を実行する。一方、サブＣＰＵ８１は、上乗せゾーン中でないと判断した場合（ＮＯ）には、続いて、第１ＡＴ期間中であるか否かを判断する（Ｓ４３２）。
【０５２８】
サブＣＰＵ８１は、第１ＡＴ期間中であると判断した場合（ＹＥＳ）には、図６４の説明において後述する第１ＡＴ期間中処理（Ｓ４３３）を実行し、スタートコマンド受信時処理を終了する。一方、サブＣＰＵ８１は、第１ＡＴ期間中でないと判断した場合（ＮＯ）には、続いて、第２ＡＴ期間中であるか否かを判断する（Ｓ４３４）。
【０５２９】
サブＣＰＵ８１は、第２ＡＴ期間中であると判断した場合（ＹＥＳ）には、図６５の説明において後述する第２ＡＴ期間中処理（Ｓ４３５）を実行し、スタートコマンド受信時処理を終了する。一方、サブＣＰＵ８１は、第２ＡＴ期間中でないと判断した場合（ＮＯ）には、続いて、ＣＺ中であるか否かを判断する（Ｓ４３６）。
【０５３０】
サブＣＰＵ８１は、ＣＺ中であると判断した場合（ＹＥＳ）には、図６６の説明において後述するＣＺ中処理（Ｓ４３７）を実行し、スタートコマンド受信時処理を終了する。
一方、サブＣＰＵ８１は、ＣＺ中でないと判断した場合（ＮＯ）には、図６７の説明において後述する通常遊技中処理（Ｓ４３８）を実行し、スタートコマンド受信時処理を終了する。
【０５３１】
＜第１ＡＴ期間中処理＞
図６４は、図６３に示したスタートコマンド受信時処理のステップＳ４３３において実行される第１ＡＴ期間中処理を示すフローチャートである。
【０５３２】
まず、サブＣＰＵ８１は、ＪＡＣ中であるか否かを判断する（Ｓ４５０）。サブＣＰＵ８１は、ＪＡＣ中でない（すなわち、第１ＡＴ期間の通常中である）と判断した場合（ＮＯ）には、ステップＳ４５９の処理に移る。一方、サブＣＰＵ８１は、ＪＡＣ中であると判断した場合（ＹＥＳ）には、内部当籤役に応じた押し順ナビデータをセットする（Ｓ４５１）。この処理においてセットされる押し順データは、例えば、内部当籤役として「中左右ベル」が決定された場合に、ストップボタンを１７Ｃ→１７Ｌ→１７Ｒの順に停止操作すべきである旨を示す画像を液晶表示装置１１に表示するための演出データである。
【０５３３】
次に、サブＣＰＵ８１は、ＪＡＣ中において、「押し順ベル」に当籤したか否かを判断する（Ｓ４５２）。サブＣＰＵ８１は、「押し順ベル」に当籤したと判断した場合（ＹＥＳ）には、ＪＡＣ規定回数カウンタを更新する（Ｓ４５３）。具体的には、サブＣＰＵ８１は、ＪＡＣ規定回数カウンタの値を１加算する処理を行う。ここで、ＪＡＣ規定回数カウンタは、第１ＡＴ期間（ＪＡＣ中）における「押し順ベル」の当籤回数を計数するための計数手段である。なお、上述したように、第１ＡＴ期間において、「押し順ベル」の当籤時には、遊技者にとって有利な停止操作の手順が報知されるため、この報知にしたがって停止操作を行う限り、遊技者は７枚の払い出しを受けることができる。したがって、ＪＡＣ規定回数カウンタは、第１ＡＴ期間（ＪＡＣ中）における「押し順ベル」の入賞回数を計数するための計数手段であるとも言いうる。一方、サブＣＰＵ８１は、「押し順ベル」に当籤していないと判断した場合（ＮＯ）には、ステップＳ４５４の処理に移る。
【０５３４】
次に、サブＣＰＵ８１は、図４２に示す第１ＡＴ期間（ＪＡＣ中）上乗せ種別抽籤テーブルを参照し、内部当籤役に基づいて上乗せ種別を決定する（Ｓ４５４）。次に、サブＣＰＵ８１は、上乗せがあるか否かを判断する（Ｓ４５５）。すなわち、サブＣＰＵ８１は、ステップＳ４５４の抽籤において、「非当籤」以外が決定されたか否かを判断する。サブＣＰＵ８１は、上乗せがあると判断した場合（ＹＥＳ）には、決定された上乗せ種別に応じた上乗せ処理を実行する（Ｓ４５６）。一方、サブＣＰＵ８１は、上乗せがない（すなわち、「非当籤」が決定された）と判断した場合（ＮＯ）には、ステップＳ４５７の処理に移る。
【０５３５】
ステップＳ４５６において、サブＣＰＵ８１は、上乗せ種別「差枚数上乗せ」が決定されている場合には、図４３に示す第１ＡＴ期間上乗せ差枚数抽籤テーブルを参照し、内部当籤役に基づいて上乗せ差枚数を決定し、決定された上乗せ差枚数を第２ＡＴ管理用差枚数カウンタに加算する処理を行う。
【０５３６】
また、ステップＳ４５６において、サブＣＰＵ８１は、上乗せ種別「上乗せゾーン移行」が決定されている場合には、第１ＡＴ期間（ＪＡＣ中）から上乗せゾーンに移行させる処理を行う。なお、この場合、ステップＳ４５７以降の処理を行うことなく、第１ＡＴ期間中処理を終了させることとしてもよい。また、第１ＡＴ期間（ＪＡＣ中）におけるＪＡＣ規定回数カウンタの値はそのまま保持しておき、上乗せゾーンが終了して第１ＡＴ期間（ＪＡＣ中）に復帰する場合には、そのＪＡＣ規定回数カウンタの値も復帰させることとしてもよいし、再度ＪＡＣ規定回数カウンタに初期値（０）をセットし、第１ＡＴ期間（ＪＡＣ中）を最初から行えるようにすることとしてもよい。
【０５３７】
次に、サブＣＰＵ８１は、ＪＡＣ規定回数カウンタの値はＪＡＣの終了を示すものであるか否かを判断する（Ｓ４５７）。具体的には、サブＣＰＵ８１は、ＪＡＣ規定回数カウンタの値が５（すなわち、ＪＡＣ中における「押し順ベル」の当籤（入賞）回数が５回）となったか否かを判断する。サブＣＰＵ８１は、ＪＡＣ規定回数カウンタの値はＪＡＣの終了を示すものであると判断した場合（ＹＥＳ）には、ＪＡＣ中をクリアし（Ｓ４５８）、第１ＡＴ期間中処理を終了する。これにより、第１ＡＴ期間（ＪＡＣ中）から第１ＡＴ期間（通常）に移行することとなる。一方、サブＣＰＵ８１は、ＪＡＣ規定回数カウンタの値はＪＡＣの終了を示すものでないと判断した場合（ＮＯ）にも、第１ＡＴ期間中処理を終了する。
【０５３８】
サブＣＰＵ８１は、ステップＳ４５０において、ＪＡＣ中でない（すなわち、第１ＡＴ期間の通常中である）と判断した場合（ＮＯ）には、第１ＡＴ管理用遊技回数カウンタを更新する（Ｓ４５９）。具体的には、サブＣＰＵ８１は、第１ＡＴ管理用遊技回数カウンタの値を１加算する処理を行う。ここで、第１ＡＴ管理用遊技回数カウンタは、第１ＡＴ期間（通常）における遊技回数を計数するための計数手段である。
【０５３９】
次に、サブＣＰＵ８１は、図４１に示す第１ＡＴ期間（通常）上乗せ種別抽籤テーブルを参照し、内部当籤役に基づいて上乗せ種別を決定する（Ｓ４６０）。次に、サブＣＰＵ８１は、上乗せがあるか否かを判断する（Ｓ４６１）。すなわち、サブＣＰＵ８１は、ステップＳ４６０の抽籤において、「非当籤」以外が決定されたか否かを判断する。サブＣＰＵ８１は、上乗せがない（すなわち、「非当籤」が決定された）と判断した場合（ＮＯ）には、ステップＳ４６５の処理に移る。一方、サブＣＰＵ８１は、上乗せがあると判断した場合（ＹＥＳ）には、続いて、上乗せ種別はＪＡＣであるか否かを判断する（Ｓ４６２）。すなわち、サブＣＰＵ８１は、ステップＳ４６０の抽籤において、上乗せ種別「押し順ＪＡＣ」又は上乗せ種別「確定ＪＡＣ」が決定されたか否かを判断する。
【０５４０】
サブＣＰＵ８１は、ステップＳ４６２において、上乗せ種別はＪＡＣであると判断した場合（ＹＥＳ）には、内部当籤役及び上乗せ種別に応じた押し順ナビデータをセットし（Ｓ４６３）、ステップＳ４６６の処理に移る。この処理においてセットされる押し順データは、例えば、内部当籤役として「ベルリプ１」又は「ベルリプ３」が決定され、上乗せ種別として「押し順ＪＡＣ」が決定されている場合に、ストップボタン１７Ｃを第１停止すべきか、ストップボタン１７Ｒを第１停止すべきかを選択させる（例えば、表示部１１ａにおいて、ストップボタン１７Ｌ、１７Ｃ、１７Ｒを模した画像を表示するとともに、ストップボタン１７Ｃ及び１７Ｒを模した画像の上に矢印を表示し、さらに、その上に「どちらか選んで下さい」という文字を表示する）画像を液晶表示装置１１に表示する演出データである。この画像が表示され、遊技者がストップボタン１７Ｃを第１停止した場合、内部当籤役が「ベルリプ１」であれば、押し順成功となってＪＡＣ中がセットされ、内部当籤役が「ベルリプ３」であれば、押し順失敗となってＪＡＣ中はセットされない。
【０５４１】
また、この処理においてセットされる押し順データは、例えば、内部当籤役として「ベルリプ１」が決定され、上乗せ種別として「確定ＪＡＣ」が決定されている場合には、ストップボタン１７Ｃを第１停止すべきである旨を示す画像を液晶表示装置１１に表示するための演出データであり、内部当籤役として「ベルリプ３」が決定され、上乗せ種別として「確定ＪＡＣ」が決定されている場合には、ストップボタン１７Ｒを第１停止すべきである旨を示す画像を液晶表示装置１１に表示するための演出データである。
【０５４２】
サブＣＰＵ８１は、ステップＳ４６２において、上乗せ種別はＪＡＣでないと判断した場合（ＮＯ）には、決定された上乗せ種別に応じた上乗せ処理を実行する（Ｓ４６４）。
【０５４３】
ステップＳ４６４において、サブＣＰＵ８１は、上乗せ種別「差枚数上乗せ」が決定されている場合には、図４３に示す第１ＡＴ期間上乗せ差枚数抽籤テーブルを参照し、内部当籤役に基づいて上乗せ差枚数を決定し、決定された上乗せ差枚数を第２ＡＴ管理用差枚数カウンタに加算する処理を行う。
【０５４４】
また、ステップＳ４６４において、サブＣＰＵ８１は、上乗せ種別「上乗せゾーン移行」が決定されている場合には、第１ＡＴ期間（通常）から上乗せゾーンに移行させる処理を行う。なお、この場合、ステップＳ４６６以降の処理を行うことなく、第１ＡＴ期間中処理を終了させることとしてもよい。また、第１ＡＴ期間（通常）における第１ＡＴ管理用遊技回数カウンタの値はそのまま保持しておき、上乗せゾーンが終了して第１ＡＴ期間（通常）に復帰する場合には、その第１ＡＴ管理用遊技回数カウンタの値も復帰させることとしてもよいし、再度第１ＡＴ管理用遊技回数カウンタに初期値（０）をセットし、第１ＡＴ期間（通常）を最初から行えるようにすることとしてもよい。
【０５４５】
次に、サブＣＰＵ８１は、内部当籤役に応じた押し順ナビデータをセットする（Ｓ４６５）。この処理においてセットされる押し順データは、例えば、内部当籤役として「中左右ベル」が決定された場合に、ストップボタンを１７Ｃ→１７Ｌ→１７Ｒの順に停止操作すべきである旨を示す画像を液晶表示装置１１に表示するための演出データである。
【０５４６】
次に、サブＣＰＵ８１は、第１ＡＴ管理用遊技回数カウンタの値は第１ＡＴ期間の終了を示すものであるか否かを判断する（Ｓ４６６）。具体的には、サブＣＰＵ８１は、第１ＡＴ管理用遊技回数カウンタの値が２０（すなわち、ＪＡＣ中を除く第１ＡＴ期間の遊技回数が２０回）となったか否かを判断する。サブＣＰＵ８１は、第１ＡＴ管理用遊技回数カウンタの値は第１ＡＴ期間の終了を示すものであると判断した場合（ＹＥＳ）には、第１ＡＴ期間をクリアし、第２ＡＴ期間をセットし（Ｓ４６７）、第１ＡＴ期間中処理を終了する。これにより、第１ＡＴ期間から第２ＡＴ期間に移行することとなる。一方、サブＣＰＵ８１は、第１ＡＴ管理用遊技回数カウンタの値は第１ＡＴ期間の終了を示すものでないと判断した場合（ＮＯ）にも、第１ＡＴ期間中処理を終了する。
【０５４７】
なお、第１ＡＴ期間の開始（すなわち、第１ＡＴ期間中処理の実行開始）を、上述した外部信号の出力と同期させるように構成する場合には、サブＣＰＵ８１により第１ＡＴ期間に移行させることが決定された場合であっても、上述した外部信号の出力がオンされることとなる契機（例えば、「押し順ベル」が内部当籤役として決定され、所定の押し順で停止操作が行われたこと）が成立するまでは、第１ＡＴ期間の開始を待機させることとしてもよい。この場合、第１ＡＴ期間に移行させることが決定されてから第１ＡＴ期間が開始するまでの期間は、ＡＴ待機期間（準備中）として定義することができる。また、このＡＴ待機期間（準備中）においては、上述したＪＡＣ中と同様に上乗せ種別が決定され、決定された上乗せ種別に応じた上乗せ処理が実行されることとしてもよい。
【０５４８】
＜第２ＡＴ期間中処理＞
図６５は、図６３に示したスタートコマンド受信時処理のステップＳ４３５において実行される第２ＡＴ期間中処理を示すフローチャートである。
【０５４９】
まず、サブＣＰＵ８１は、内部当籤役に応じた押し順ナビデータをセットする（Ｓ４８０）。この処理においてセットされる押し順データは、例えば、内部当籤役として「中左右ベル」が決定された場合に、ストップボタンを１７Ｃ→１７Ｌ→１７Ｒの順に停止操作すべきである旨を示す画像を液晶表示装置１１に表示するための演出データである。
【０５５０】
次に、サブＣＰＵ８１は、図４８に示す第２ＡＴ期間獲得抽籤テーブルを参照し、特殊カードの種類（特殊カード無しを含む）と内部当籤役に基づいてＡＴ獲得抽籤を実行する（Ｓ４８１）。次に、サブＣＰＵ８１は、ＡＴを獲得したか否かを判断する（Ｓ４８２）。すなわち、サブＣＰＵ８１は、ステップＳ４８１の抽籤において、「ＡＴ当籤」が決定されたか否かを判断する。サブＣＰＵ８１は、ＡＴを獲得していない（すなわち、「非当籤」が決定された）と判断した場合（ＮＯ）には、ステップＳ４８４の処理に移る。一方、サブＣＰＵ８１は、ＡＴを獲得したと判断した場合（ＹＥＳ）には、第１ＡＴ期間をセットし、第１ＡＴ管理用遊技回数カウンタに初期値（０）をセットし（Ｓ４８３）、第２ＡＴ期間中処理を終了する。これにより、第２ＡＴ期間から第１ＡＴ期間に移行することとなる。
【０５５１】
なお、サブＣＰＵ８１は、ステップＳ４８１の抽籤において、「ＡＴ当籤」が決定された場合であっても、ステップＳ４８３の処理に移行することなく（ステップＳ４８４に移行し）、そのＡＴ当籤の権利を一旦ストック（貯留）しておき、第２ＡＴ期間が終了するとき（後述するステップＳ４９１の処理が行われるとき）に、そのＡＴ当籤の権利が使用されて、再度第１ＡＴ期間に移行させることとしてもよい。
【０５５２】
次に、サブＣＰＵ８１は、図４５に示す第２ＡＴ期間上乗せ種別抽籤テーブルを参照し、内部当籤役に基づいて上乗せ種別を決定する（Ｓ４８４）。次に、サブＣＰＵ８１は、上乗せがあるか否かを判断する（Ｓ４８５）。すなわち、サブＣＰＵ８１は、ステップＳ４８４の抽籤において、「非当籤」以外が決定されたか否かを判断する。サブＣＰＵ８１は、上乗せがあると判断した場合（ＹＥＳ）には、決定された上乗せ種別に応じた上乗せ処理を実行する（Ｓ４８６）。一方、サブＣＰＵ８１は、上乗せがない（すなわち、「非当籤」が決定された）と判断した場合（ＮＯ）には、ステップＳ４８７の処理に移る。
【０５５３】
ステップＳ４８６において、サブＣＰＵ８１は、上乗せ種別「差枚数上乗せ」が決定されている場合には、図４６に示す第２ＡＴ期間上乗せ差枚数抽籤テーブルを参照し、上乗せ差枚数を決定し、決定された上乗せ差枚数を第２ＡＴ管理用差枚数カウンタに加算する処理を行う。
【０５５４】
また、ステップＳ４８６において、サブＣＰＵ８１は、上乗せ種別「上乗せゾーン移行」が決定されている場合には、第２ＡＴ期間から上乗せゾーンに移行させる処理を行う。
なお、この場合、ステップＳ４８７以降の処理を行うことなく、第２ＡＴ期間中処理を終了させることとしてもよい。また、第２ＡＴ期間において獲得している特殊カードはそのまま保持しておき、上乗せゾーンが終了して第２ＡＴ期間に復帰する場合には、その獲得している特殊カードも復帰させることとしてもよいし、特殊カード「チャンス役当籤時高確率」、「スイカ当籤時高確率」又は「チェリー当籤時高確率」を獲得している場合には、上乗せゾーンにおいても高確率で上乗せ抽籤や継続抽籤が行われることとしてもよい。
【０５５５】
また、ステップＳ４８６において、サブＣＰＵ８１は、上乗せ種別「特殊カード獲得」が決定されている場合には、図４７に示す第２ＡＴ期間特殊カード抽籤テーブルを参照し、獲得される特殊カードを決定する処理を行う。
【０５５６】
次に、サブＣＰＵ８１は、差枚数減算に関する特殊カードがあるか否かを判断する（Ｓ４８７）。すなわち、サブＣＰＵ８１は、「特殊カード（差枚数減算スロー）」又は「特殊カード（差枚数減算ストップ）」を保有しているか否かを判断する。サブＣＰＵ８１は、差枚数減算に関する特殊カードがあると判断した場合（ＹＥＳ）には、特殊カードの種類に応じた減算率（変化率）で第２ＡＴ管理用差枚数カウンタの値を更新し（Ｓ４８８）、ステップＳ４９０の処理に移る。一方、差枚数減算に関する特殊カードがないと判断した場合（ＮＯ）には、上述したメダルの純増枚数のとおりに、第２ＡＴ管理用差枚数カウンタの値を更新する（Ｓ４８９）。
【０５５７】
ステップＳ４８８において、サブＣＰＵ８１は、例えば、内部当籤役として「押し順ベル」が決定され、「特殊カード（差枚数減算スロー）」が獲得されている場合には、本来の純増枚数「４」に対して減算率（変化率）「×１／２」を演算した結果である純増枚数「２」を、第２ＡＴ管理用差枚数カウンタの値から減算する。また、例えば、「特殊カード（差枚数減算ストップ）」が獲得されている場合には、本来の純増枚数「４」に対して減算率（変化率）「×０」を演算した結果である純増枚数「０」を、第２ＡＴ管理用差枚数カウンタの値から減算する（すなわち、減算されない）。なお、減算率（変化率）に基づいて差枚数を更新する態様はこれに限られるものではなく、例えば、サブＣＰＵ８１は、メダルの付与に係る内部当籤役（例えば、上述の「押し順ベル」）が決定された場合に、減算率（変化率）の有無に応じて、第２ＡＴ管理用差枚数カウンタの値から減算する純増枚数の値を予め規定しておき（すなわち、演算することなく）、規定された純増枚数の値を第２ＡＴ管理用差枚数カウンタの値から減算することとしてもよい。
【０５５８】
次に、サブＣＰＵ８１は、第２ＡＴ管理用差枚数カウンタの値は第２ＡＴ期間の終了を示すものであるか否かを判断する（Ｓ４９０）。具体的には、サブＣＰＵ８１は、第２ＡＴ管理用差枚数カウンタの値が０以下となったか否かを判断する。サブＣＰＵ８１は、第２ＡＴ管理用差枚数カウンタの値は第２ＡＴ期間の終了を示すものであると判断した場合（ＹＥＳ）には、第２ＡＴ期間をクリアし、通常遊技をセットし（Ｓ４９１）、図６８の説明において後述する通常遊技初期設定処理（Ｓ４９２）を実行し、第２ＡＴ期間中処理を終了する。これにより、第２ＡＴ期間から通常遊技に移行することとなる。一方、サブＣＰＵ８１は、第２ＡＴ管理用差枚数カウンタの値は第２ＡＴ期間の終了を示すものでないと判断した場合（ＮＯ）にも、第２ＡＴ期間中処理を終了する。
【０５５９】
なお、本実施の形態においては、第２ＡＴ管理用差枚数カウンタの更新（ステップＳ４８８及びＳ４８９の処理）を、この第２ＡＴ期間中処理において実行することとしているが、図６９の説明において後述する入賞作動コマンド受信時処理において実行することとしてもよい。すなわち、本実施の形態においては、差枚数カウンタの更新を遊技が開始したとき（スタートコマンド受信時）に行うこととしているが、全てのリールが停止したとき（入賞作動コマンド受信時）に行うこととしてもよい。このように構成することで、実際の純増枚数に応じた差枚数カウンタの更新を行うことができる。もっとも、本実施の形態においては、差枚数カウンタの更新を遊技が開始したとき（入賞の発生前）に行うことで、差枚数減算の対象となる内部当籤役（例えば、「押し順ベル」）を意図的に取りこぼし、有利遊技状態（例えば、第２ＡＴ期間）不正に継続させることで、不正な抽籤（例えば、ＡＴ獲得抽籤や上乗せ抽籤）が行われるのを防止することが可能となっている。
【０５６０】
＜ＣＺ中処理＞
図６６は、図６３に示したスタートコマンド受信時処理のステップＳ４３７において実行されるＣＺ中処理を示すフローチャートである。
【０５６１】
まず、サブＣＰＵ８１は、ＣＺの移行時であるか否かを判断する（Ｓ５００）。すなわち、サブＣＰＵ８１は、図６７の説明において後述する通常遊技中処理においてＣＺがセットされ、ＣＺに移行した最初の遊技であるか否かを判断する。サブＣＰＵ８１は、ＣＺの移行時でないと判断した場合（ＮＯ）には、ステップＳ５０３の処理に移る。一方、ＣＺの移行時であると判断した場合（ＹＥＳ）には、図３５に示す特殊カード組合せ抽籤テーブルを参照し、抽籤カードと特殊カードの組合せ（組合せ番号）を決定する（Ｓ５０１）。
【０５６２】
次に、サブＣＰＵ８１は、抽籤カード並べ替え処理（Ｓ５０２）を実行する。この抽籤カード並べ替え処理では、抽籤カードと特殊カードが対応付けられた後、抽籤カードのレベルの低い順に並べ替えられ、この順でＣＺ中の抽籤が行われることとなる。なお、抽籤カードのレベルが同じである場合には、セット順（すなわち、何番目のカードとして保有されているかを示す順番）が参照され、より先頭にセットされている抽籤カードが先に使用されるように並べ替えを行うこととしてもよいし、獲得順（すなわち、獲得時期の順番）が参照され、より以前から獲得していた抽籤カードが先に使用されるように並べ替えを行うこととしてもよい。また、特殊カードに優先順位を設け、特殊カードの有無及びその優先順位に基づいて並べ替えを行うこととしてもよい。また、抽籤カードのレベルの高い順に並べ替えを行うこととしてもよい。
【０５６３】
次に、サブＣＰＵ８１は、使用する抽籤カードの情報をセットする（Ｓ５０３）。例えば、サブＣＰＵ８１は、ＣＺにおいて最初の抽籤が行われる場合には、上述したステップＳ５０２の抽籤カード並べ替え処理において、１番目として並べ替えられた抽籤カードのレベル及び対応付けられた特殊カードの種類をセットする。また、例えば、サブＣＰＵ８１は、後述するステップＳ５０９のカード消滅抽籤処理において、１番目としてセットされた抽籤カードが消滅し、後述するステップＳ５１４の処理において、使用する抽籤カードの情報が更新されている場合には、２番目の抽籤カードのレベル及び対応付けられた特殊カードの種類をセットする。
【０５６４】
次に、サブＣＰＵ８１は、攻撃権獲得抽籤処理（Ｓ５０４）を実行する。この攻撃権獲得抽籤処理では、図３６に示す攻撃権獲得抽籤テーブルを参照し、抽籤カードのレベルと内部当籤役に基づいて攻撃権を獲得するか否かが決定される。もっとも、特殊カードが対応付けられている場合には、対応付けられている特殊カードの種類に応じて、遊技者にとって有利な決定（抽籤）が行われることとなる。例えば、「特殊カード（攻撃権獲得１回）」が対応付けられている場合には、必ず攻撃権を獲得することが決定される。なお、攻撃権獲得抽籤に使用される特殊カード（「特殊カード（攻撃権獲得１回）」、「特殊カード（攻撃権獲得２回）」、「特殊カード（攻撃権獲得３回）」）は、その規定回数分使用された場合に消滅し、その規定回数を超える遊技において同じ抽籤カードで攻撃権獲得抽籤が実行される場合には、上述した抽籤によって攻撃権を獲得するか否かが決定されることとなる。
【０５６５】
次に、サブＣＰＵ８１は、攻撃権を獲得したか否かを判断する（Ｓ５０５）。サブＣＰＵ８１は、攻撃権を獲得していないと判断した場合（ＮＯ）には、ステップＳ５０９の処理に移る。一方、攻撃権を獲得したと判断した場合（ＹＥＳ）には、ＡＴ獲得抽籤処理（Ｓ５０６）を実行する。
【０５６６】
このＡＴ獲得抽籤処理では、図３７に示すＡＴ獲得抽籤テーブルを参照し、ＣＺレベルと抽籤カードのレベルと内部当籤役に基づいてＡＴを獲得するか否かが決定される。もっとも、特殊カードが対応付けられている場合には、対応付けられている特殊カードの種類に応じて、遊技者にとって有利な決定（抽籤）が行われることとなる。例えば、ＣＺレベルが１であっても、「特殊カード（ＣＺレベル＋３）」が対応付けられている場合には、ＣＺレベルが４であるとしてＡＴ獲得抽籤が実行される。なお、ＡＴ獲得抽籤に使用される特殊カード（「特殊カード（攻撃力＋１）」、「特殊カード（攻撃力＋２）」、「特殊カード（攻撃力＋３）」、「特殊カード（ＣＺレベル＋３）」）は、１回使用された場合に消滅することとしてもよいし、後述するステップＳ５０９のカード消滅抽籤処理において抽籤カード自体が消滅することが決定されるまで対応付けられることとしてもよい。
【０５６７】
次に、サブＣＰＵ８１は、ＡＴを獲得したか否かを判断する（Ｓ５０７）。サブＣＰＵ８１は、ＡＴを獲得していないと判断した場合（ＮＯ）には、ＣＺ中処理を終了する。一方、ＡＴを獲得したと判断した場合（ＹＥＳ）には、第１ＡＴ期間をセットし、第１ＡＴ管理用遊技回数カウンタに初期値（０）をセットし（Ｓ５０８）、ＣＺ中処理を終了する。これにより、ＣＺ成功となって、ＣＺから第１ＡＴ期間に移行することとなる。
【０５６８】
サブＣＰＵ８１は、ステップＳ５０５において、攻撃権を獲得していないと判断した場合（ＮＯ）には、カード消滅抽籤処理（Ｓ５０９）を実行する。
【０５６９】
このカード消滅抽籤処理では、図３８に示す抽籤カード消滅抽籤テーブルを参照し、抽籤カードのレベルと内部当籤役に基づいて抽籤カードを消滅させるか否かが決定される。
もっとも、特殊カードが対応付けられている場合には、対応付けられている特殊カードの種類に応じて、遊技者にとって有利な決定（抽籤）が行われることとなる。例えば、「特殊カード（消滅回避１回）」が対応付けられている場合には、必ず抽籤カードの消滅を回避することが決定される。なお、カード消滅抽籤に使用される特殊カード（「特殊カード（消滅回避１回）」）は、その規定回数分使用された場合に消滅し、その規定回数を超える遊技において同じ抽籤カードについてカード消滅抽籤が実行される場合には、上述した抽籤によって抽籤カードを消滅させるか否かが決定されることとなる。
【０５７０】
次に、サブＣＰＵ８１は、抽籤カードが消滅するか否かを判断する（Ｓ５１０）。サブＣＰＵ８１は、抽籤カードが消滅しないと判断した場合（ＮＯ）には、ＣＺ中処理を終了する。一方、抽籤カードが消滅すると判断した場合（ＹＥＳ）には、再抽籤ポイント抽籤処理（Ｓ５１１）を実行する。
【０５７１】
この再抽籤ポイント抽籤処理では、図３９に示す再抽籤ポイント抽籤テーブルを参照し、再抽籤ポイントを付与するか否かが決定される。もっとも、特殊カードが対応付けられている場合には、対応付けられている特殊カードの種類に応じて、遊技者にとって有利な決定（抽籤）が行われることとなる。例えば、「特殊カード（再抽籤Ｐ優遇）」が対応付けられている場合には、優遇有りとして再抽籤ポイント抽籤が実行される。なお、再抽籤ポイント抽籤に使用される特殊カード（「特殊カード（再抽籤Ｐ優遇）」）は、対応付けられていた抽籤カードの消滅にともなって消滅する。
【０５７２】
次に、サブＣＰＵ８１は、使用した抽籤カードの情報をクリアする（Ｓ５１２）。すなわち、サブＣＰＵ８１は、ステップＳ５０９のカード消滅抽籤処理において抽籤カードの消滅が決定された場合に、この抽籤カードのレベル及び対応付けられた特殊カードの種類をクリアする。次に、サブＣＰＵ８１は、抽籤カードが０となったか否かを判断する（Ｓ５１３）。サブＣＰＵ８１は、抽籤カードが０となっていない（すなわち、まだ、抽籤に使用されていない抽籤カードがある）と判断した場合（ＮＯ）には、使用する抽籤カードの情報を更新し（Ｓ５１４）、ＣＺ中処理を終了する。
【０５７３】
一方、サブＣＰＵ８１は、抽籤カードが０となったと判断した場合（ＹＥＳ）には、ＣＺをクリアし、通常遊技をセットし（Ｓ５１５）、図６８の説明において後述する通常遊技初期設定処理（Ｓ５１６）を実行し、ＣＺ中処理を終了する。これにより、ＣＺ失敗となって、ＣＺから通常遊技に移行することとなる。
【０５７４】
＜通常遊技中処理＞
図６７は、図６３に示したスタートコマンド受信時処理のステップＳ４３８において実行される通常遊技中処理を示すフローチャートである。
【０５７５】
まず、サブＣＰＵ８１は、ＣＺからの移行時であるか否かを判断する（Ｓ５３０）。すなわち、サブＣＰＵ８１は、図６６の説明において上述したＣＺ中処理においてＣＺ失敗となり、通常遊技に移行した最初の遊技であるか否かを判断する。サブＣＰＵ８１は、ＣＺからの移行時でないと判断した場合（ＮＯ）には、ステップＳ５３３の処理に移る。一方、ＣＺからの移行時であると判断した場合（ＹＥＳ）には、図４０に示すＣＺ終了時ＡＴ獲得抽籤テーブルを参照し、再抽籤ポイントと内部当籤役に基づいてＡＴ獲得抽籤を実行する（Ｓ５３１）。なお、ＡＴ獲得抽籤の抽籤結果にかかわらず、この処理において使用された再抽籤ポイントは初期化（０クリア）されることとなる。
【０５７６】
次に、サブＣＰＵ８１は、ＡＴを獲得したか否かを判断する（Ｓ５３２）。すなわち、サブＣＰＵ８１は、ステップＳ５３１の抽籤において、「ＡＴ当籤」が決定されたか否かを判断する。サブＣＰＵ８１は、ＡＴを獲得していない（すなわち、「非当籤」が決定された）と判断した場合（ＮＯ）には、ステップＳ５３３の処理に移る。一方、サブＣＰＵ８１は、ＡＴを獲得したと判断した場合（ＹＥＳ）には、ステップＳ５３５の処理に移る。
【０５７７】
次に、サブＣＰＵ８１は、ＡＴ直当り抽籤処理（Ｓ５３３）を実行する。このＡＴ直当り抽籤処理では、図３１に示すＡＴ直当り抽籤テーブルを参照し、周期ゲーム数と内部当籤役に基づいてＡＴ獲得抽籤を実行する。次に、サブＣＰＵ８１は、ＡＴを獲得したか否かを判断する（Ｓ５３４）。すなわち、サブＣＰＵ８１は、ステップＳ５３３の抽籤において、「ＡＴ当籤」が決定されたか否かを判断する。また、サブＣＰＵ８１は、内部当籤役として「ＢＡＲリプ１」又は「ＢＡＲリプ２」が決定されたか否かを判断する。サブＣＰＵ８１は、ＡＴを獲得していない（すなわち、「非当籤」が決定された、「ＢＡＲリプ１」又は「ＢＡＲリプ２」が決定されていない）と判断した場合（ＮＯ）には、ステップＳ５３６の処理に移る。一方、サブＣＰＵ８１は、ＡＴを獲得したと判断した場合（ＹＥＳ）には、ステップＳ５３５の処理に移る。
【０５７８】
次に、サブＣＰＵ８１は、第１ＡＴ期間をセットし、第１ＡＴ管理用遊技回数カウンタに初期値（０）をセットし（Ｓ５３５）、通常遊技中処理を終了する。これにより、通常遊技から第１ＡＴ期間に移行することとなる。
【０５７９】
サブＣＰＵ８１は、ステップＳ５３４において、ＡＴを獲得していないと判断した場合（ＮＯ）には、周期管理用遊技回数カウンタを更新する（Ｓ５３６）。具体的には、サブＣＰＵ８１は、周期管理用遊技回数カウンタの値を１加算する処理を行う。ここで、周期管理用遊技回数カウンタは、通常遊技における１周期の遊技回数を計数するための計数手段である。
【０５８０】
次に、サブＣＰＵ８１は、周期管理用遊技回数カウンタの値は周期終了を示すものであるか否かを判断する（Ｓ５３７）。具体的には、サブＣＰＵ８１は、周期管理用遊技回数カウンタの値が３２（すなわち、通常遊技の１周期における遊技回数が３２回）となったか否かを判断する。サブＣＰＵ８１は、周期管理用遊技回数カウンタの値は周期終了を示すものでないと判断した場合（ＮＯ）には、ステップＳ５４２の処理に移る。一方、サブＣＰＵ８１は、周期管理用遊技回数カウンタの値は周期終了を示すものであると判断した場合（ＹＥＳ）には、ＣＺ移行抽籤処理（Ｓ５３８）を実行する。
【０５８１】
このＣＺ移行抽籤処理では、図３４に示すＣＺ移行抽籤テーブルを参照し、ＣＺ移行ポイントと内部当籤役に基づいてＣＺに移行するか否かが決定される。なお、ＣＺ移行ポイントが４ポイント以上である場合には、必ずＣＺに移行することが決定される。
【０５８２】
次に、サブＣＰＵ８１は、ＣＺに移行するか否かを判断する（Ｓ５３９）。サブＣＰＵ８１は、ＣＺに移行すると判断した場合（ＹＥＳ）には、ＣＺをセットし（Ｓ５４０）、通常遊技中処理を終了する。一方、ＣＺに移行しないと判断した場合（ＮＯ）には、周期管理用遊技回数カウンタに初期値（０）をセットし（Ｓ５４１）、通常遊技中処理を終了する。すなわち、今回の周期ではＣＺに移行せず、次回の周期が開始されることとなる。
なお、周期終了時にＣＺに移行しない場合には、ＣＺ移行ポイント、ＣＺレベル、抽籤カードのレベル、獲得している特殊カード等の抽籤要素の情報は、そのまま保持されて次回の周期が開始されることとなる。したがって、周期終了時にＣＺに移行しない場合であっても、次回の周期におけるＣＺ移行の期待感を高めて、遊技の興趣を向上させることが可能となっている。
【０５８３】
サブＣＰＵ８１は、ステップＳ５３７において、周期管理用遊技回数カウンタの値は周期終了を示すものでないと判断した場合（ＮＯ）には、ＣＺ移行ポイント抽籤処理（Ｓ５４２）を実行する。このＣＺ移行ポイント抽籤処理では、図２８に示すＣＺ移行ポイント抽籤テーブルを参照し、内部当籤役に基づいてＣＺ移行ポイントが決定され、累積加算されて記憶されることとなる。
【０５８４】
次に、サブＣＰＵ８１は、ＣＺレベル抽籤処理（Ｓ５４３）を実行する。このＣＺレベル抽籤処理では、図２９に示すＣＺレベル抽籤テーブルを参照し、内部当籤役に基づいてＣＺレベルが決定され、累積加算されることとなる。
【０５８５】
次に、サブＣＰＵ８１は、カード抽籤処理（Ｓ５４４）を実行する。このカード抽籤処理では、図３０に示すカード抽籤テーブルを参照し、特殊カードの枚数と内部当籤役に基づいて獲得するカードが決定される。なお、抽籤カードは、初期状態から常時４枚獲得されているため、さらに抽籤カードを獲得した場合には、後述のステップＳ５４６の抽籤カード入れ替え処理により、保有する抽籤カードを入れ替えるか否かが決定される。また、特殊カードは、４枚を上限として獲得可能となっており、特殊カードが４枚保有されている場合には、特殊カードの獲得は決定されない。もっとも、特殊カードについても、４枚を超える枚数を獲得することを可能とし、さらに特殊カードを獲得した場合には、後述のステップＳ５４６の抽籤カード入れ替え処理と同様の処理（例えば、特殊カード入れ替え処理）を実行して、保有する特殊カードを入れ替えるか否かが決定されることとしてもよい。
【０５８６】
また、規定枚数（例えば、４枚）を超えるカード（抽籤カード及び特殊カードを含む）の獲得を可能に構成する場合、入れ替えるカードを遊技者が選択可能としてもよい。特に、特殊カードは、ＣＺにおける機能が異なる特殊カードの種類（例えば、攻撃権獲得抽籤に使用される特殊カード、ＡＴ獲得抽籤に使用される特殊カード、カード消滅抽籤に使用される特殊カード、再抽籤ポイント抽籤に使用される特殊カード）が規定されていることから、遊技者の抽籤志向（例えば、抽籤カードのレベルが低いので、ＡＴ獲得抽籤、カード消滅抽籤、又は再抽籤ポイント抽籤の際に有利となるようにしたい、抽籤カードのレベルが高いので、攻撃権獲得抽籤の際に有利となるようにしたい、等）に応じた保有カードの調整を可能とすることで、さらに遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０５８７】
次に、サブＣＰＵ８１は、抽籤カードを獲得したか否かを判断する（Ｓ５４５）。抽籤カードを獲得していないと判断した場合（ＮＯ）には、通常遊技中処理を終了する。一方、抽籤カードを獲得したと判断した場合（ＹＥＳ）には、抽籤カード入れ替え処理（Ｓ５４６）を実行し、通常遊技中処理を終了する。
【０５８８】
この抽籤カード入れ替え処理では、現在保有している抽籤カードのレベルと、新たに獲得した抽籤カードのレベルが参照され、最もレベル差の大きい抽籤カードの入れ替えが行われる。例えば、現在の抽籤カードとして、１番目「抽籤カード（ＬＶ１）」、２番目「抽籤カード（ＬＶ２）」、３番目「抽籤カード（ＬＶ３）」及び４番目「抽籤カード（ＬＶ４）」を保有している場合に、新たに「抽籤カード（ＬＶ５）」を獲得した場合には、１〜４番目の抽籤カードとのレベル差が参照され、最もレベル差が大きい１番目の「抽籤カード（ＬＶ１）」と「抽籤カード（ＬＶ５）」との入れ替えが行われる。
【０５８９】
また、この抽籤カード入れ替え処理では、現在保有している抽籤カードのセット順（すなわち、何番目のカードとして保有されているかを示す順番）が参照され、抽籤カードの入れ替えが行われる。例えば、現在の抽籤カードとして、１番目「抽籤カード（ＬＶ１）」、２番目「抽籤カード（ＬＶ２）」、３番目「抽籤カード（ＬＶ１）」及び４番目「抽籤カード（ＬＶ３）」を保有している場合に、新たに「抽籤カード（ＬＶ４）」を獲得した場合には、上述したように、最もレベル差が大きい「抽籤カード（ＬＶ１）」が入れ替え対象の抽籤カードとなる。ここで、「抽籤カード（ＬＶ１）」は、１番目及び３番目に保有されているため、セット順が参照されて、より先頭のセット順である１番目の「抽籤カード（ＬＶ１）」と「抽籤カード（ＬＶ４）」との入れ替えが行われる。
【０５９０】
また、この抽籤カード入れ替え処理では、現在保有している抽籤カードの獲得順（すなわち、獲得時期の順番）が参照され、抽籤カードの入れ替えが行われることとしてもよい。例えば、現在の抽籤カードとして、１番目「抽籤カード（ＬＶ１）」、２番目「抽籤カード（ＬＶ２）」、３番目「抽籤カード（ＬＶ１）」及び４番目「抽籤カード（ＬＶ３）」を保有している場合に、新たに「抽籤カード（ＬＶ４）」を獲得した場合には、上述したように、最もレベル差が大きい「抽籤カード（ＬＶ１）」が入れ替え対象の抽籤カードとなる。ここで、１番目の「抽籤カード（ＬＶ１）」よりも、３番目の「抽籤カード（ＬＶ１）」のほうがより以前から獲得していた抽籤カードである場合には、獲得順が参照されて、３番目の「抽籤カード（ＬＶ１）」と「抽籤カード（ＬＶ４）」との入れ替えが行われることとしてもよい。
【０５９１】
なお、このようにして入れ替えられた抽籤カードは、ＣＺの移行時に、さらに抽籤カード並べ替え処理（図６６のＳ５０２参照）が行われて、並べ替えられることとなる。もっとも、この抽籤カード並べ替え処理が行われることなく、ＣＺにおける各種の抽籤が行われることとしてもよい。この場合、セット順によって入れ替えられた抽籤カードは、ＣＺにおいてそのままの順番で使用されることとなる。すなわち、セット順の入れ替えは、ＣＺにおける使用順（すなわち、抽籤が行われる順番）に基づくものであるとも言いうる。
【０５９２】
＜通常遊技初期設定処理＞
図６８は、図６５に示した第２ＡＴ期間中処理のステップＳ４９２、及び図６６に示したＣＺ中処理のＳ５１６において実行される通常遊技初期設定処理を示すフローチャートである。
【０５９３】
まず、サブＣＰＵ８１は、ＣＺ移行ポイントに初期値（０）をセットする（Ｓ５５０）。次に、サブＣＰＵ８１は、ＣＺレベルに初期値（０）をセットする（Ｓ５５１）。次に、サブＣＰＵ８１は、抽籤カード及び特殊カードをクリアする（Ｓ５５２）。次に、サブＣＰＵ８１は、周期管理用遊技回数カウンタに初期値（０）をセットする（Ｓ５５３）。
【０５９４】
次に、サブＣＰＵ８１は、初期ＣＺレベル抽籤処理（Ｓ５５４）を実行する。この初期ＣＺレベル抽籤処理では、図３２に示す初期ＣＺレベル抽籤テーブルを参照し、通常遊技に移行した契機に基づいてＣＺレベルの初期値を決定する。
【０５９５】
次に、サブＣＰＵ８１は、初期カード抽籤処理（Ｓ５５５）を実行し、通常遊技初期設定処理を終了する。この初期カード抽籤処理では、図３３に示す初期カード抽籤テーブルを参照し、通常遊技に移行した契機に基づいて抽籤カードの初期状態を決定する。
【０５９６】
なお、この通常遊技初期設定処理においては、さらに、通常遊技に移行した契機に基づいてＣＺ移行ポイントの初期値を決定する初期ＣＺ移行ポイント抽籤処理を実行することとしてもよい。
【０５９７】
また、通常遊技に移行した契機が周期開始である（すなわち、ＣＺ失敗となって、ＣＺから通常遊技に移行した）場合には、抽籤によって、ステップＳ５５０及びＳ５５１の処理が行われることとしてもよい。例えば、ステップＳ５５０において、ＣＺ移行ポイント保持抽籤に当籤した場合には、初期値（０）がセットされることなく、通常遊技における周期が開始されることとしてもよい。また、例えば、ステップＳ５５１において、ＣＺ移行レベル保持抽籤に当籤した場合には、初期値（０）がセットされることなく、通常遊技における周期が開始されることとしてもよい。
【０５９８】
＜入賞作動コマンド受信時処理＞
図６９は、図６２に示した演出内容決定処理のステップＳ４１３において実行される入賞作動コマンド受信時処理を示すフローチャートである。
【０５９９】
まず、サブＣＰＵ８１は、第１ＡＴ期間中であるか否かを判断する（Ｓ５６０）。サブＣＰＵ８１は、第１ＡＴ期間中でないと判断した場合（ＮＯ）には、入賞作動コマンド受信時処理を終了する。一方、サブＣＰＵ８１は、第１ＡＴ期間中であると判断した場合（ＹＥＳ）には、続いて、上乗せ種別は「確定ＪＡＣ」であるか否かを判断する（Ｓ５６１）。サブＣＰＵ８１は、上乗せ種別は「確定ＪＡＣ」であると判断した場合（ＹＥＳ）には、ステップＳ５６４の処理に移る。
【０６００】
一方、サブＣＰＵ８１は、上乗せ種別は「確定ＪＡＣ」でないと判断した場合（ＮＯ）には、続いて、上乗せ種別は「押し順ＪＡＣ」であるか否かを判断する（Ｓ５６２）。サブＣＰＵ８１は、上乗せ種別は「押し順ＪＡＣ」でないと判断した場合（ＮＯ）には、入賞作動コマンド受信時処理を終了する。一方、サブＣＰＵ８１は、上乗せ種別は「押し順ＪＡＣ」であると判断した場合（ＹＥＳ）には、続いて、特定の押し順で停止操作がなされて入賞が発生したか否かを判断する（Ｓ５６３）。すなわち、サブＣＰＵ８１は、遊技者の選択した押し順が、上述した特定の押し順であり、押し順成功となって入賞が発生したか否かを判断する。
【０６０１】
サブＣＰＵ８１は、特定の押し順で停止操作がなされて入賞が発生していない（すなわち、遊技者の選択した押し順が、上述した特定の押し順とは異なる押し順であり、押し順失敗となって入賞が発生した）と判断した場合（ＮＯ）には、入賞作動コマンドを終了する。一方、特定の押し順で停止操作がなされて入賞が発生したと判断した場合（ＹＥＳ）には、ＪＡＣ中をセットし、ＪＡＣ規定回数カウンタに初期値（０）をセットする（Ｓ５６４）。
【０６０２】
次に、サブＣＰＵ８１は、図４４に示す第１ＡＴ期間（ＪＡＣ時）上乗せ差枚数抽籤テーブルを参照し、ＪＡＣ種別に基づいて上乗せ差枚数を決定し（Ｓ５６５）、決定された上乗せ差枚数を第２ＡＴ管理用差枚数カウンタに加算し、入賞作動コマンド受信時処理を終了する。
【０６０３】
［パチスロ機の演出画面］
次に、図７０〜図７２を参照して、パチスロ機１の液晶表示装置１１の表示部１１ａに表示される演出画面について説明する。図７０は、本実施の形態に係るパチスロ機の通常遊技における演出画面の例を示す図であり、図７１は、本実施の形態に係るパチスロ機のＣＺにおける演出画面の例を示す図であり、図７２は、本実施の形態に係るパチスロ機の第２ＡＴ期間における演出画面の例を示す図である。
【０６０４】
図７０に示すように、通常遊技においては、液晶表示装置１１の表示部１１ａに、保有する抽籤カードを表示する抽籤カード表示領域１１０１と、保有する特殊カードを表示する特殊カード表示領域１１０２と、現在のＣＺ移行ポイントを表示するＣＺ移行ポイント表示領域１１０３が設けられている。
【０６０５】
また、図７１に示すように、ＣＺにおいては、液晶表示装置１１の表示部１１ａに、抽籤に使用される抽籤カードと特殊カードの組合せが表示される使用カード表示領域１１０４と、現在のＣＺレベルを表示するＣＺレベル表示領域１１０５が設けられている。
【０６０６】
また、図７２に示すように、第２ＡＴ期間においては、液晶表示装置１１の表示部１１ａに、保有する特殊カードを表示する第２ＡＴ期間中特殊カード表示領域１１０６と、第２ＡＴ管理用差枚数カウンタの値を表示する差枚数表示領域１１０７が設けられている。
【０６０７】
なお、これらは表示部１１ａの表示内容の一例を示すものであり、表示内容についてはこれらに限られるものではない。例えば、通常遊技においても、ＣＺレベル表示領域１１０５を設けることとしてもよいし、第１ＡＴ期間における演出画面（不図示）においても、差枚数表示領域１１０７を設けることとしてもよい。
【０６０８】
また、例えば、通常遊技において、特定の条件（例えば、周期管理用遊技回数カウンタの値が３０〜３２のいずれかの値となったこと、特定の内部当籤役に当籤したこと）が成立したことに基づいて、上述した可動部品３０９を初期位置から演出位置に移動させ、アーチカバー３２４及び発光表示部３２５が視認可能となるようにし、発光表示部３２５の点灯態様によって、現在のＣＺレベルを表示することとしてもよい。また、同様に、発光表示部３２５の点灯態様によって、現在のＣＺ移行ポイントを表示することとしてもよい。
【０６０９】
抽籤カード表示領域１１０１は、表示部１１ａの一部において、１番目〜４番目の抽籤カードを模式的な画像で表示する。図７０に示す例では、上から順に、１番目の抽籤カードとして「抽籤カード（ＬＶ１）」（無地白色で表示）、２番目の抽籤カードとして「抽籤カード（ＬＶ２）」（縦線模様で表示）、３番目の抽籤カードとして「抽籤カード（ＬＶ１）」（無地白色で表示）、４番目の抽籤カードとして「抽籤カード（ＬＶ３）」（無地黒色で表示）が表示されている。なお、抽籤カードの並べ替え（図６６のＳ５０２参照）を行わないようにした場合には、この抽籤カード表示領域１１０１では、抽籤カードのＣＺにおける使用順（すなわち、抽籤が行われる順番）がそのまま表示されることとなる。すなわち、抽籤カード表示領域１１０１は、４枚の抽籤カードについて、抽籤カードごとに対応付けられたレベル（期待度）とＣＺにおける使用順とを表示することが可能となっている。
【０６１０】
特殊カード表示領域１１０２は、表示部１１ａの一部において、１番目〜４番目の特殊カードを模式的な画像で表示する。図７０に示す例では、上から順に、１番目の特殊カードとして「特殊カード（攻撃力＋１）」、２番目の特殊カードとして「特殊カード（消滅回避１回）」が表示されている。
【０６１１】
なお、抽籤カード表示領域１１０１及び特殊カード表示領域１１０２では、通常遊技において、カードの枚数のみを表示し、ＣＺに移行した場合に、カードの内容を表示することとしてもよい。上述の例を挙げて説明すると、例えば、抽籤カード表示領域１１０１においては、４枚の抽籤カードを保有していることのみを表示し、特殊カード表示領域１１０２においては、２枚の特殊カードを保有していることのみを表示することとしてもよい。これにより、通常遊技において、保有するカードの内容からはＣＺに移行しやすい状態であるかがわからないため、通常遊技におけるＣＺ移行の期待感をより高めることができる場合がある。
【０６１２】
ＣＺ移行ポイント表示領域１１０３は、表示部１１ａの一部において、現在のＣＺ移行ポイントを模式的な画像で表示する。図７０に示す例では、円形のアイテムの個数によって、現在のＣＺ移行ポイントが４であることが表示されている。
【０６１３】
使用カード表示領域１１０４は、表示部１１ａの一部において、決定された組合せ（図３５参照）によって抽籤カードと特殊カードが対応付けられ、並べ替えられた（図６６のＳ５０２参照）１番目〜４番目の使用カードを模式的な画像で表示する。図７１に示す例では、上から順に、１番目の使用カードとして「抽籤カード（ＬＶ１）」（無地白色で表示）と「特殊カード（攻撃力＋１）」の組合せ、２番目の使用カードとして「抽籤カード（ＬＶ１）」（無地白色で表示）と「特殊カード（消滅回避１回）」の組合せ、３番目の使用カードとして「抽籤カード（ＬＶ２）」（縦線模様で表示）、４番目の使用カードとして「抽籤カード（ＬＶ３）」（無地黒色で表示）が表示されている。なお、上述したように、抽籤カードの並べ替えを行わないようにした場合には、使用カード表示領域１１０４には、抽籤カード表示領域１１０１に表示されていた順番と同じ順番で抽籤カードが表示されることとなる。いずれにしても、使用カード表示領域１１０４は、４枚の抽籤カードについて、抽籤カードごとに対応付けられたレベル（期待度）とＣＺにおける使用順とを表示することが可能となっている。
【０６１４】
ＣＺ移行ポイント表示領域１１０５は、表示部１１ａの一部において、現在のＣＺレベルを模式的な画像で表示する。図７１に示す例では、菱形のアイテムの個数によって、現在のＣＺレベルが２であることが表示されている。
【０６１５】
第２ＡＴ期間中特殊カード表示領域１１０６は、表示部１１ａの一部において、１番目〜４番目の特殊カードを模式的な画像で表示する。図７２に示す例では、上から順に、１番目の特殊カードとして「特殊カード（スイカ当籤時高確率）」、２番目の特殊カードとして「特殊カード（差枚数減算スロー）」が表示されている。
【０６１６】
差枚数表示領域１１０７は、表示部１１ａの一部において、第２ＡＴ管理用差枚数カウンタの値を表示する。
【０６１７】
なお、これらは表示部１１ａの表示態様の一例を示すものであり、表示態様についてはこれらに限られるものではない。例えば、抽籤カードや特殊カードは、抽籤要素を示す表示態様の一例であり、これらの抽籤要素を遊技者が認識可能な表示態様であれば、その他の表示態様により表示されるものであってもよい。具体的には、「カード」はアイテムの一態様であることから、これらの抽籤要素を味方キャラクタの装飾品（装備）というアイテムによって表示することとしてもよいし、宝石というアイテムによって表示することとしてもよい。また、例えば、ＣＺ移行ポイントやＣＺレベルは、抽籤要素を示す表示態様の一例であり、これらの抽籤要素を遊技者が認識可能な表示態様であれば、その他の表示態様により表示されるものであってもよい。具体的には、これらの抽籤要素を直接的な数値として表示することとしてもよいし、上述したようなアイテムによって表示することとしてもよい。
【０６１８】
以上、本実施の形態について説明したが、本実施の形態に係る発明はこれに限定されるものではない。すなわち、本実施の形態に係る遊技機が備える各手段等の具体的構成については上述した本実施の形態において採用した例に限られるものではなく、本実施の形態に係る発明の趣旨を逸脱しない範囲で任意に変形が可能である。
【０６１９】
例えば、本実施の形態においては、図柄表示手段として、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ及び表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒを採用しているが、これに替えて、あるいはこれとともに、液晶表示装置を用いる構成としてもよい。すなわち、液晶表示装置に表示される図柄の画像を変動表示させることとしてもよい。また、表示窓を単一の表示窓４とし、この表示窓４により、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの周面に配された図柄の一部を表示するようにしてもよい。
【０６２０】
また、例えば、本実施の形態においては、内部当籤役決定手段として、乱数発生器５６により発生させた乱数値をメインＣＰＵ５１が取得して内部抽籤処理を行うこととしているが、これに替えて、あるいはこれとともに、メインＣＰＵ５１内に内蔵された乱数発生回路（図示せず）を用いて乱数値を取得することとしてもよい。
【０６２１】
また、例えば、本実施の形態においては、遊技者の開始操作を検出する開始操作検出手段として、スタートレバー１６への操作を検出するスタートスイッチ１６Ｓを採用し、遊技者の停止操作を検出する停止操作検出手段として、ストップボタン１７Ｌ、１７Ｃ、１７Ｒへの操作を検出するストップスイッチ１７Ｓを採用しているが、これに替えて、あるいはこれとともに、タッチパネルスイッチを用いる構成としてもよい。
【０６２２】
また、例えば、本実施の形態において示した、メインＣＰＵ５１、又はサブＣＰＵ８１の制御により管理される各種のカウンタ及び各種のタイマは、本実施の形態に係る発明の趣旨を逸脱しない範囲において、その管理態様を適宜変更することができる。例えば、「加算」により管理される各種のカウンタ及び各種のタイマは、「減算」により管理されることとしてもよく、この場合、「〜以上」であるか否かの判断は、「〜以下」であるか否かの判断と読み替え、「〜を超える」か否かの判断は、「〜未満」か否かの判断と読み替えるものとする。また、例えば、「減算」により管理される各種のカウンタ及び各種のタイマは、「加算」により管理されることとしてもよく、この場合、「〜以下」であるか否かの判断は、「〜以上」であるか否かの判断と読み替え、「〜未満」か否かの判断は、「〜を超える」か否かの判断と読み替えるものとする。
【０６２３】
また、例えば、本実施の形態において示した、メインＣＰＵ５１の制御により管理される各種のカウンタは、本実施の形態に係る発明の趣旨を逸脱しない範囲において、サブＣＰＵ８１の制御により管理されることとしてもよく、サブＣＰＵ８１の制御により管理される各種のカウンタは、本実施の形態に係る発明の趣旨を逸脱しない範囲において、メインＣＰＵ５１の制御により管理されることとしてもよい。
【０６２４】
また、例えば、本実施の形態において示した、メインＣＰＵ５１の制御により管理される各種の制御状態は、本実施の形態に係る発明の趣旨を逸脱しない範囲において、サブＣＰＵ８１の制御により管理されることとしてもよく、サブＣＰＵ８１の制御により管理される各種の制御状態は、本実施の形態に係る発明の趣旨を逸脱しない範囲において、メインＣＰＵ５１の制御により管理されることとしてもよい。
【０６２５】
一例として、図２８〜図４８に示した各種の抽籤テーブルのうちの一部又は全部がメインＲＯＭ５２に記憶され、図６３〜図６９に示す処理のうちの一部又は全部がメインＣＰＵ５１の制御により実行されることとしてもよい。すなわち、図４９に示す、通常遊技からＣＺ（ＣＺから通常遊技）への移行制御、ＣＺから第１ＡＴ期間への移行制御、第１ＡＴ期間から第２ＡＴ期間（第２ＡＴ期間から第１ＡＴ期間）への移行制御、第１ＡＴ期間若しくは第２ＡＴ期間から上乗せゾーン（上乗せゾーンから第１ＡＴ期間若しくは第２ＡＴ期間）への移行制御、第２ＡＴ期間から通常遊技への移行制御の一部又は全部がメインＣＰＵ５１の制御により実行されることとすればよい。このように構成することで、不正の手段により副制御回路（例えば、副制御回路４２）が改変されることによってなされる不正行為を、適切に防止することが可能となる。
【０６２６】
この場合、メインＣＰＵ５１は、図５０に示すメイン制御処理のステップＳ１７において、図６３〜図６８に示す各処理（すなわち、遊技開始時の処理）を実行し、実行結果に基づく各種の必要な情報をサブＣＰＵ８１にコマンド（例えば、スタートコマンド）として送信し、サブＣＰＵ８１は、副制御回路４２により制御される副制御報知手段（例えば、液晶表示装置１１）によって、送信されたコマンドに基づく必要な情報の報知を実行することとすればよい。また、メインＣＰＵ５１は、図５０に示すメイン制御処理のステップＳ２７において、図６９に示す処理（すなわち、遊技終了時の処理）を実行し、実行結果に基づく各種の必要な情報をサブＣＰＵ８１にコマンド（例えば、入賞作動コマンド）として送信し、サブＣＰＵ８１は、副制御回路４２により制御される副制御報知手段（例えば、液晶表示装置１１）によって、送信されたコマンドに基づく必要な情報の報知を実行することとすればよい。また、上述した必要な情報の報知は、主制御回路４１により制御される主制御報知手段（例えば、７セグ表示器６）によって報知されることとしてもよい。
【０６２７】
例えば、７セグ表示器６に、複数の表示領域（例えば、３個の表示領域）が設けられるように形成する。通常遊技においては、１周期分の遊技回数を示す「１」〜「３２」のいずれかを表示する。ＣＺ中であれば、７セグ表示器６の最も左側の表示領域に「０」（あるいは「Ｃ」）を表示し、７セグ表示器６の中央の表示領域に何番目の抽籤カードであるかを示す「１」〜「４」のいずれかを表示し、７セグ表示器６の最も右側の表示領域に抽籤カードの期待度を示す「１」〜「８」のいずれかを表示する。また、第１ＡＴ期間中であれば、７セグ表示器６の最も左側の表示領域に「１」を表示し、その他の表示領域に第１ＡＴ管理用遊技回数カウンタの値（あるいは、ＪＡＣ回数）を表示する。また、第２ＡＴ期間中であれば、７セグ表示器６の最も左側の表示領域に「２」を表示し、その他の表示領域に第２ＡＴ管理用差枚数カウンタの値（「１００」以上であれば、「９９」）を表示する。また、上乗せゾーン中であれば、７セグ表示器６の最も左側の表示領域に「３」を表示するとともに、その他の表示領域に１セットあたりの遊技回数（あるいは、セット数）を表示する。このように構成することで、主制御回路４１によって遊技状態が管理される場合であっても、主制御回路４１により制御される主制御報知手段（例えば、７セグ表示器６）によって遊技状態の情報を的確に報知することが可能となる。
【０６２８】
また、例えば、第１ＡＴ期間、第２ＡＴ期間及び上乗せゾーン（ＡＴ遊技状態）において、内部当籤役に応じて、遊技者に有利な停止操作の手順（例えば、停止操作順序、図１９参照）を報知する場合（ＣＺにおいて報知する場合には、その場合も含む）には、報知すべき停止操作の手順を７セグ表示器６の各表示領域を用いて表示する。一例として、「中左右ベル」が内部当籤役として決定された場合には、７セグ表示器６の最も左側の表示領域に「２」を表示し、７セグ表示器６の中央の表示領域に「１」を表示し、７セグ表示器６の最も右側の表示領域に「３」を表示する。このように構成することで、主制御回路４１によって遊技者にとって有利な停止操作の手順が報知される遊技状態（例えば、ＡＴ遊技状態）が管理される場合であっても、主制御回路４１により制御される主制御報知手段（例えば、７セグ表示器６）によって遊技者にとって有利な停止操作の手順の情報を的確に報知することが可能となる。
【０６２９】
なお、この例においては、必要な情報の報知が、主制御回路４１により制御される主制御報知手段（例えば、７セグ表示器６）のみによって報知される形態、副制御回路４２により制御される副制御報知手段（例えば、液晶表示装置１１）のみによって報知される形態、又は主制御回路４１により制御される主制御報知手段（例えば、７セグ表示器６）及び副制御回路４２により制御される副制御報知手段（例えば、液晶表示装置１１）によって報知される形態のいずれも採用することができるが、少なくとも、副制御回路４２により制御される副制御報知手段（例えば、液晶表示装置１１）によって報知されることを含む形態を採用する場合には、さらに、主制御回路４１により現在の遊技状態（すなわち、ＡＴ遊技状態であるか、非ＡＴ遊技状態である通常遊技であるか）に応じた情報が副制御回路４２に送信されるように、コマンド（例えば、スタートコマンド）が生成され、送信されることとすればよい。
【０６３０】
具体的には、非ＡＴ遊技状態である場合に、メインＣＰＵ５１は、所定の内部当籤役（例えば、「押し順小役」）が決定された場合には、所定の内部当籤役が決定されたことを示す情報（グループ化情報）のみが格納されるコマンドを生成し、所定の内部当籤役のうちいずれの内部当籤役が決定されたか（例えば、「中左右ベル」、「中右左ベル」、「右左中ベル」、及び「右中左ベル」のうちいずれが決定されたか）、及び停止操作の手順を示す情報（個別情報）については格納されないコマンドを生成する。
【０６３１】
一方、メインＣＰＵ５１は、ＡＴ遊技状態である場合に、所定の内部当籤役（例えば、「押し順小役」）が決定された場合には、個別情報が格納されるように、コマンドを生成する。例えば、「中左右ベル」が内部当籤役として決定された場合には、その旨、及び「７枚」の入賞が発生する停止操作の手順を示す情報（「中左右」を示す情報）が個別情報として格納され、「中右左ベル」が内部当籤役として決定された場合には、その旨、及び「７枚」の入賞が発生する停止操作の手順を示す情報（「中右左」を示す情報）が個別情報として格納され、「右左中ベル」が内部当籤役として決定された場合には、その旨、及び「７枚」の入賞が発生する停止操作の手順を示す情報（「右左中」を示す情報）が個別情報として格納され、「右中左ベル」が内部当籤役として決定された場合には、その旨、及び「７枚」の入賞が発生する停止操作の手順を示す情報（「右中左」を示す情報）が個別情報として格納される。
【０６３２】
これにより、サブＣＰＵ８１は、メインＣＰＵ５１から送信されたコマンド（例えば、スタートコマンド）に個別情報が含まれる場合には、液晶表示装置１１を制御して、個別情報に応じた停止操作の手順の報知を行うことができるが、メインＣＰＵ５１から送信されたコマンド（例えば、スタートコマンド）に個別情報が含まれない場合には、個別情報に応じた停止操作の手順の報知を行うことができないこととなる。したがって、仮に、副制御回路４２に何らかの不正行為がなされていたとしても、それによって不正に利益が付与されてしまうことを防止することができる。
【０６３３】
なお、上述のグループ化情報及び個別情報のデータ構成については、適宜設定することができるが、この例では、一例として、データＩＤ（識別番号）を副制御回路４２に送信する方式を挙げることができる。ここで、以下に示すデータＩＤは、１６進数を示す。例えば、「押し順小役」のグループ化情報をデータＩＤ「８０Ｈ」と規定する。
【０６３４】
そして、例えば、「中左右ベル」の個別情報をデータＩＤ「０３Ｈ」と規定し、「中右左ベル」の個別情報をデータＩＤ「０４Ｈ」と規定し、「右左中ベル」の個別情報をデータＩＤ「０５Ｈ」と規定し、「右中左ベル」の個別情報をデータＩＤ「０６Ｈ」と規定する。また、上述したように、「左中右ベル」を設ける場合には、「左中右ベル」の個別情報をデータＩＤ「０１Ｈ」と規定し、「左右中ベル」を設ける場合には、「左右中ベル」の個別情報をデータＩＤ「０２Ｈ」と規定すればよい。
【０６３５】
また、停止操作順序を含む個別情報については、グループ化情報と停止操作順序の情報とを組み合わせて構成することもできる。例えば、「押し順小役」が内部当籤役として決定された場合であって、個別情報を含ませない場合には、データＩＤ「８０Ｈ」を規定し、「中左右ベル」の個別情報を含ませる場合には、データＩＤ「８３Ｈ」を規定し、「中右左ベル」の個別情報を含ませる場合には、データＩＤ「８４Ｈ」を規定し、「右左中ベル」の個別情報を含ませる場合には、データＩＤ「８５Ｈ」を規定し、「右中左ベル」の個別情報を含ませる場合には、データＩＤ「８６Ｈ」を規定する。また、上述したように、「左中右ベル」を設ける場合に、「左中右ベル」の個別情報を含ませる場合には、データＩＤ「８１Ｈ」と規定し、「左右中ベル」を設ける場合に、「左右中ベル」の個別情報を含ませる場合には、データＩＤ「８２Ｈ」と規定すればよい。
【０６３６】
また、個別情報については、停止操作タイミング（目押しすべき図柄の種類）に関する情報を含ませることを可能としてもよい。例えば、「ＢＡＲリプ１」又は「ＢＡＲリプ２」が内部当籤役として決定された場合であって、停止操作タイミングに関する個別情報を含ませる場合には、左リール３Ｌに関する個別情報をデータＩＤ「１０００１１０１Ｂ」と規定し、中リール３Ｃに関する個別情報を「０１００１００１Ｂ」と規定し、右リール３Ｒに関する個別情報を「００１０１１００Ｂ」と規定して、これらの３バイトの情報を個別情報として副制御回路４２に送信されるようにすればよい。ここで、ビット０〜４は、「ＢＡＲ」図柄の図柄位置（左リール３Ｌにおいては「１３」、中リール３Ｃにおいては「１０」、右リール３Ｒにおいては「１２」、図１０参照）を示すデータであり、ビット５〜７は、リールの種別（ビット７が「１」なら左リール３Ｌ、ビット６が「１」なら中リール３Ｃ、ビット５が「１」なら右リール３Ｒ）を示すデータとして構成される。さらに、「ＢＡＲリプ１」又は「ＢＡＲリプ２」が内部当籤役として決定された場合に、左ストップボタン１７Ｌに対して第１停止操作が行われた場合には、「ＢＡＲリプＡ」が入賞しないため（図１９参照）、中ストップボタン１７Ｃ又は右ストップボタン１７Ｒに対して第１停止操作を行うべき旨を示す情報を、グループ化情報又は個別情報に付加し、副制御回路４２に送信されるようにすればよい。
【０６３７】
このように、この例においては、主制御回路４１は、遊技者にとって有利な状態である有利遊技状態（例えば、第１ＡＴ期間、第２ＡＴ期間及び上乗せゾーン）においては、停止操作の手順によって遊技者の有利の度合いが変化する所定の内部当籤役（例えば、「押し順小役」）が内部当籤した場合に、副制御回路４２に対し、副制御報知手段（例えば、液晶表示装置１１）による停止操作の手順の報知を可能とする報知可能情報（例えば、個別情報）を送信し、有利遊技状態ではない非有利遊技状態（例えば、通常遊技）においては、停止操作の手順によって遊技者の有利の度合いが変化する所定の内部当籤役（例えば、「押し順小役」）が内部当籤した場合に、副制御回路４２に対し、副制御報知手段（例えば、液晶表示装置１１）による停止操作の手順の報知を不能とする報知不能情報（例えば、上述のグループ化情報）を送信することを特徴とする遊技機を提供することができる。
【０６３８】
なお、この例の遊技機においては、報知不能情報として、グループ化情報（すなわち、複数の内部当籤役の中で同一又は類似の役割を担う特定の内部当籤役群を示す情報）を例に挙げて説明したが、これに限られるものではなく、例えば、報知不能情報として、決定された内部当籤役を特定不能な情報である共通化情報を採用することとしてもよく、決定された内部当籤役の種別（例えば、内部当籤役が、リプレイ、小役、又はボーナスのいずれの種別であるか）のみを特定可能な情報である種別情報を採用することとしてもよい。
【０６３９】
また、この例の遊技機においては、報知可能情報として、個別情報（すなわち、複数の内部当籤役の中で同一又は類似の役割を担う特定の内部当籤役群のうちの個別の内部当籤役を示す情報、及び個別の内部当籤役に対応する停止操作の手順に関する情報）を例に挙げて説明したが、これに限られるものではなく、停止操作の手順を特定可能な停止操作手順情報（例えば、上述した停止操作順序の情報、及び停止操作タイミング（目押しすべき図柄の種類）の情報）のみを採用することとしてもよく、内部当籤役を特定可能な当籤情報（例えば、当籤番号の情報）を採用することとしてもよい。
【０６４０】
さらに、この例において、必要な情報の報知が、主制御回路４１により制御される主制御報知手段（例えば、７セグ表示器６）及び副制御回路４２により制御される副制御報知手段（例えば、液晶表示装置１１）によって報知される形態を採用する場合、各々の報知開始タイミングは、以下の全ての態様を含むものとする。
【０６４１】
まず、第１の態様は、主制御報知手段による報知と、副制御報知手段による報知とが略同時に開始される態様である。例えば、主制御回路４１は、開始操作が検出されたことに基づいて内部当籤役を決定し、決定した内部当籤役に基づいて主制御報知手段の報知内容を決定し、決定した報知内容に基づいて主制御報知手段による報知を開始する。一方、副制御回路４２は、主制御回路４１により個別情報を含むコマンド（例えば、スタートコマンド）が送信された場合には、個別情報に基づいて副制御報知手段の報知内容を決定するとともに、副制御報知手段による報知を開始する。ここで、この第１の態様において、各々の報知開始タイミングは、停止操作の検出が許可される前であるものとする。
【０６４２】
なお、この第１の態様においては、主制御報知手段による報知と、副制御報知手段による報知との各々の報知開始タイミングを同期させるため、例えば、主制御回路４１が、スタートコマンドの送信後、副制御回路４２により副制御報知手段による報知が開始されるまで待機してから、主制御報知手段による報知を開始することとしてもよく、また、主制御報知手段による報知を開始するタイミングを予め定めておき、そのタイミングと副制御報知手段による報知が開始されるタイミングとが同期するタイミングとなるように、スタートコマンドを送信することとしてもよい。また、例えば、各々の報知開始タイミングを、各リールの回転開始時（主制御回路４１側は、リール回転開始コマンド送信時、副制御回路４２側は、リール回転開始コマンド受信時）として同期させることとしてもよい。
【０６４３】
この第１の態様によれば、主制御報知手段及び副制御報知手段により停止操作の手順が報知される場合であっても、遊技者に違和感を与えないようにすることができる。
【０６４４】
次に、第２の態様は、主制御報知手段による報知よりも、副制御報知手段による報知が先に開始される態様である。例えば、主制御回路４１は、開始操作が検出されたことに基づいて内部当籤役を決定し、決定した内部当籤役に基づいて主制御報知手段の報知内容を決定する。一方、副制御回路４２は、主制御回路４１により個別情報を含むコマンド（例えば、スタートコマンド）が送信された場合には、個別情報に基づいて副制御報知手段の報知内容を決定し、上述したリール回転開始コマンドを受信したことに基づいて副制御報知手段による報知を開始する。その後、主制御回路４１は、停止操作の検出が許可されたことに基づいて主制御報知手段による報知を開始する。
【０６４５】
この第２の態様によれば、遊技者にとって感得しにくい主制御報知手段による報知よりも、遊技者によって感得しやすい副制御報知手段による報知が先に開始されることから、遊技者の利便性を向上させることができる。
【０６４６】
第３の態様は、主制御報知手段による報知のほうが、副制御報知手段による報知よりも先に開始される態様である。例えば、主制御回路４１は、開始操作が検出されたことに基づいて内部当籤役を決定し、決定した内部当籤役に基づいて主制御報知手段の報知内容を決定し、決定した報知内容に基づいて主制御報知手段による報知を開始する。また、主制御回路４１は、主制御報知手段による報知が開始されてから所定時間の経過後に、個別情報を含むコマンド（例えば、スタートコマンド）を副制御回路４２に送信する。副制御回路４２は、主制御回路４１により個別情報を含むコマンド（例えば、スタートコマンド）が送信された場合には、個別情報に基づいて副制御報知手段の報知内容を決定するとともに、副制御報知手段による報知を開始する。
【０６４７】
なお、この第３の態様において、主制御回路４１は、上述したスタートコマンドとは異なる特定のコマンドであって、個別情報を含む特定のコマンドを、主制御報知手段による報知が開始されてから所定時間の経過後に、送信することとしてもよい。また、この特定のコマンドの送信タイミングは、開始操作の検出から所定時間の経過後であってもよく、リール回転開始処理（図５０のＳ２０）から所定時間の経過後であってもよい。
【０６４８】
また、この第３の態様において、副制御回路４１は、個別情報を含むスタートコマンド（あるいは、上記の特定のコマンド）を受信してから特定時間の経過後に、副制御報知手段による報知を開始することとしてもよい。なお、この第３の態様においても、各々の報知開始タイミングは、停止操作の検出が許可される前であるものとする。
【０６４９】
この第３の態様によれば、有利遊技状態（例えば、ＡＴ遊技状態）に係る制御が主制御回路（例えば、主制御回路４１）によって行われていることを明確にすることで、副制御回路（例えば、副制御回路４２）に対する不正行為を抑止することができる。
【０６５０】
なお、本実施の形態に係る発明は、その発明の趣旨を逸脱しない範囲で、パチンコ機、ゲームマシン、スロットマシンその他の全ての遊技機において適用することができる。
【０６５１】
例えば、遊技球が転動可能な遊技領域と、遊技領域に設けられ、遊技球が通過可能な始動領域（例えば、始動口）と、始動領域を遊技球が通過したことに基づいて、遊技者に有利となる特別遊技状態（例えば、大当り遊技状態、小当り遊技状態）に移行させるか否かを判定する特別遊技状態移行判定手段（例えば、メインＣＰＵ）と、識別情報（例えば、識別図柄）を変動表示する識別情報表示手段（例えば、特別図柄表示装置）と、特別遊技状態移行判定手段による判定結果に基づいて、識別情報の変動パターンを決定する変動パターン決定手段（例えば、メインＣＰＵ）と、変動パターン決定手段による決定結果に応じて、演出を行う演出実行手段（例えば、液晶表示装置）と、演出実行手段を制御する演出制御手段（例えば、サブＣＰＵ）を備えたパチンコ機において適用することができる。
【０６５２】
本実施の形態の遊技機によれば、少なくとも以下に示す第１乃至第５の発明に係る遊技機を提供することができる。
【０６５３】
［第１の発明に係る遊技機］
近年、所定ゲーム数の周期期間が経過するごとに、当該周期期間中の決定結果に応じて、有利状態に移行するか否かを決定する遊技機が知られている（例えば、先行技術文献１：特開２０１４−２０８０５６号公報）。
【０６５４】
先行技術文献１に示す遊技機では、当該周期期間中に特定演出の実行回数を抽籤により決定し、当該周期期間終了後に特定演出が所定回数実行されたことに応じて、有利状態に移行させることとしている。
【０６５５】
しかしながら、先行技術文献１に示す遊技機では、単に特定演出が何回実行されるかに応じて有利状態に移行するか否かが決定されるため、有利状態の移行に関し、より期待感を高めることができる遊技機が望まれていた。
【０６５６】
第１の発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、有利状態の移行に関し、より期待感を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。
【０６５７】
第１の発明に係る遊技機は、複数の図柄を複数列に変動表示する図柄表示手段（例えば、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ及び表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ）と、内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段（例えば、メインＣＰＵ５１による内部抽籤処理）と、前記図柄表示手段に表示される図柄の変動を開始する図柄変動開始制御手段（例えば、メインＣＰＵ５１によるリール回転開始処理及びリール制御処理）と、前記図柄表示手段に表示される図柄の変動を停止する図柄変動停止制御手段（例えば、メインＣＰＵ５１によるリール停止制御処理及びリール制御処理）と、前記図柄変動停止制御手段により前記図柄表示手段に表示される図柄の変動が停止されると、停止した図柄の組合せに応じた利益を付与する利益付与手段（例えば、メインＣＰＵ５１によるメダル払出処理）と、を備えた遊技機であって、遊技者にとって有利な停止操作の手順が報知される有利状態（例えば、第１ＡＴ期間及び第２ＡＴ期間）に制御する有利状態制御手段（例えば、サブＣＰＵ８１）と、通常期間（例えば、通常遊技）と当該通常期間よりも前記有利状態に移行する確率が高い特別期間（例えば、ＣＺ）とを有し、所定の条件が成立した場合（例えば、通常遊技の周期終了時）に、第１の抽籤要素（例えば、ＣＺ移行ポイント）に基づいて前記通常期間から前記特別期間に移行するか否かを決定する特別期間移行決定手段（例えば、サブＣＰＵ８１）と、前記特別期間において、第２の抽籤要素（例えば、抽籤カード）に基づいて前記有利状態に移行するか否かを決定する有利状態移行決定手段（例えば、サブＣＰＵ８１）と、前記第１の抽籤要素は、前記特別期間移行決定手段により前記特別期間に移行するか否かを決定するためのポイントであり、前記通常期間において、ポイント数を決定するポイント数決定手段（例えば、サブＣＰＵ８１）と、前記第２の抽籤要素は、前記有利状態移行決定手段により前記有利状態に移行するか否かを決定するための抽籤権利であり、前記通常期間において、期待度（例えば、抽籤カードのレベル）の異なる複数の抽籤権利を決定可能な抽籤権利決定手段（例えば、サブＣＰＵ８１）と、を備え、前記特別期間移行決定手段は、前記抽籤要素決定手段により決定された前記ポイント数に応じた確率で前記特別期間に移行するか否かを決定し、前記有利状態移行決定手段は、前記抽籤要素決定手段により決定された前記抽籤権利に対応付けられた前記期待度に応じた確率で前記有利状態に移行するか否かを決定することを特徴とする。
【０６５８】
また、第１の発明に係る遊技機は、前記特別期間移行決定手段は、前記ポイント数決定手段により決定された前記ポイント数が所定数（例えば、４ポイント）以上であるときには、必ず前記特別期間に移行することを決定することを特徴とする。
【０６５９】
第１の発明では、有利状態（例えば、第１ＡＴ期間及び第２ＡＴ期間）ではない状態として、通常期間（例えば、通常遊技）と通常期間よりも有利状態に移行する確率が高い特別期間（例えば、ＣＺ）とが設けられ、通常期間においては、少なくとも第１の抽籤要素（例えば、ＣＺ移行ポイント）及び第２の抽籤要素（例えば、抽籤カード）が決定され、第１の抽籤要素に基づいて通常期間から特別期間に移行するか否かが決定され、第２の抽籤要素に基づいて特別期間から有利状態に移行するか否かが決定される。したがって、有利状態の移行に関し、抽籤を多様化させることができ、より期待感を高めることができる。
【０６６０】
また、第１の発明では、第１の抽籤要素が特別期間に移行するか否かを決定するためのポイントを示すもの（例えば、ＣＺ移行ポイント）であり、第２の抽籤要素が有利状態に移行するか否かを決定するための抽籤権利を示すもの（例えば、抽籤カード）であり、ポイント数に応じて通常期間から特別期間に移行するか否かが決定され、抽籤権利に対応付けられた期待度（例えば、レベル）に応じた確率で特別期間から有利状態に移行するか否かが決定される。
【０６６１】
したがって、ポイント数が多い場合には、通常期間から特別期間に移行しやすくなり、また、抽籤権利に対応付けられた期待度が高い場合には、特別期間から有利状態に移行しやすくなる。このため、特別期間を経由した有利状態の移行に関し、より期待感を高めることができる。
【０６６２】
一方、ポイント数が少ない場合には、通常期間から特別期間に移行しにくくなるが、第１の発明ではこのように構成することによって、過度に特別期間に移行してしまうことを防止している。例えば、特別期間に移行したが、抽籤権利に対応付けられた期待度が低いために有利状態に移行せずに通常期間に移行することが繰り返されれば、遊技者の遊技の興趣が低下してしまう可能性があるからである。第１の発明では、さらに、遊技者の遊技の興趣が低下してしまうことを防止することができる。
【０６６３】
また、第１の発明に係る遊技機は、前記有利状態移行決定手段は、前記特別期間において、さらに第３の抽籤要素（例えば、特殊カード）に基づいて前記有利状態に移行するか否かを決定し、前記第３の抽籤要素は、前記有利状態移行決定手段により前記有利状態に移行するか否かが決定される場合に、前記抽籤権利に対応付けられた前記期待度に応じた確率を変動させるための補助抽籤権利であり、前記通常期間において、複数の補助抽籤権利を決定可能な補助抽籤権利決定手段（例えば、サブＣＰＵ８１）をさらに備えたことを特徴とする。
【０６６４】
第１の発明では、通常期間において、さらに第３の抽籤要素が決定され、第３の抽籤要素に基づいて特別期間から有利状態に移行するか否かが決定されることとしてもよい。ここで、第３の抽籤要素は、抽籤権利に対応付けられた期待度に応じた確率を変動させるための補助抽籤権利を示すもの（例えば、特殊カード）とすればよい。この場合、有利状態の移行に関し、さらに抽籤を多様化させることができ、より期待感を高めることができる。
【０６６５】
［第２の発明に係る遊技機］
近年、所定ゲーム数の周期期間が経過するごとに、当該周期期間中の決定結果に応じて、有利状態に移行するか否かを決定する遊技機が知られている（例えば、先行技術文献１：特開２０１４−２０８０５６号公報）。
【０６６６】
先行技術文献１に示す遊技機では、当該周期期間中に特定演出の実行回数を抽籤により決定し、当該周期期間終了後に特定演出が所定回数実行されたことに応じて、有利状態に移行させることとしている。
【０６６７】
しかしながら、先行技術文献１に示す遊技機では、単に特定演出が何回実行されるかに応じて有利状態に移行するか否かが決定されるため、有利状態の移行に関し、より期待感を高めることができる遊技機が望まれていた。
【０６６８】
第２の発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、有利状態の移行に関し、より期待感を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。
【０６６９】
第２の発明に係る遊技機は、複数の図柄を複数列に変動表示する図柄表示手段（例えば、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ及び表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ）と、内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段（例えば、メインＣＰＵ５１による内部抽籤処理）と、前記図柄表示手段に表示される図柄の変動を開始する図柄変動開始制御手段（例えば、メインＣＰＵ５１によるリール回転開始処理及びリール制御処理）と、前記図柄表示手段に表示される図柄の変動を停止する図柄変動停止制御手段（例えば、メインＣＰＵ５１によるリール停止制御処理及びリール制御処理）と、前記図柄変動停止制御手段により前記図柄表示手段に表示される図柄の変動が停止されると、停止した図柄の組合せに応じた利益を付与する利益付与手段（例えば、メインＣＰＵ５１によるメダル払出処理）と、を備えた遊技機であって、遊技者にとって有利な停止操作の手順が報知される有利状態（例えば、第１ＡＴ期間及び第２ＡＴ期間）に制御する有利状態制御手段（例えば、サブＣＰＵ８１）と、通常期間（例えば、通常遊技）と当該通常期間よりも前記有利状態に移行する確率が高い特別期間（例えば、ＣＺ）とを有し、所定の条件が成立した場合（例えば、通常遊技の周期終了時）に、前記通常期間から前記特別期間に移行するか否かを決定する特別期間移行決定手段（例えば、サブＣＰＵ８１）と、前記通常期間において、期待度（例えば、レベル）の異なる複数の抽籤権利（例えば、抽籤カード）を決定可能な抽籤権利決定手段（例えば、サブＣＰＵ８１）と、前記特別期間において、前記抽籤権利決定手段により決定された前記抽籤権利に基づいて前記有利状態に移行するか否かを決定する特別期間第１決定手段（例えば、図６６のＳ５０６に示すＡＴ獲得抽籤処理）と、前記特別期間において、前記特別期間第１決定手段により前記有利状態に移行するか否かの決定が行われるか否かを決定する特別期間第２決定手段（例えば、図６６のＳ５０４に示す攻撃権獲得処理）と、前記特別期間において、前記特別期間第２決定手段により、前記特別期間第１決定手段によって前記有利状態に移行するか否かの決定が行われないことが決定された場合に、前記抽籤権利決定手段により決定された前記抽籤権利を消滅させるか否かを決定する特別期間第３決定手段（例えば、図６６のＳ５０９に示すカード消滅抽籤処理）と、前記特別期間において、前記特別期間第３決定手段により全ての前記抽籤権利を消滅させることが決定された場合に、前記特別期間を終了させることを決定する特別期間終了決定手段（例えば、図６６のＳ５１５に示す処理）と、を備え、前記特別期間第１決定手段は、前記抽籤要素決定手段により決定された前記抽籤権利に対応付けられた前記期待度に応じた確率で前記有利状態に移行するか否かを決定することを特徴とする。
【０６７０】
第２の発明では、有利状態（例えば、第１ＡＴ期間及び第２ＡＴ期間）ではない状態として、通常期間（例えば、通常遊技）と通常期間よりも有利状態に移行する確率が高い特別期間（例えば、ＣＺ）とが設けられ、通常期間においては、抽籤権利（例えば、抽籤カード）が決定され、特別期間においては、有利状態に移行するか否かの決定が行われる場合には、抽籤権利に基づいて有利状態に移行するか否かが決定され、有利状態に移行するか否かの決定が行われない場合には、抽籤権利を消滅させるか否かが決定される。
【０６７１】
また、通常期間においては、期待度（例えば、レベル）の異なる複数の抽籤権利が決定可能であり、特別期間においては、抽籤権利に対応付けられた期待度に応じた確率で特別期間から有利状態に移行するか否かが決定される。また、特別期間は、全ての抽籤権利が消滅した場合に終了することが決定される。したがって、有利状態の移行に関し、抽籤を多様化させることができ、より期待感を高めることができる。
【０６７２】
また、第２の発明に係る遊技機は、前記特別期間第３決定手段は、前記抽籤要素決定手段により決定された前記抽籤権利に対応付けられた前記期待度に応じた確率で前記抽籤権利を消滅させるか否かを決定することを特徴とする。
【０６７３】
第２の発明では、特別期間において、抽籤権利に対応付けられた期待度に応じた確率で抽籤権利を消滅させるか否かが決定されることとしてもよい。この場合、有利状態の移行に関し、さらに抽籤を多様化させることができ、より期待感を高めることができる。
【０６７４】
また、第２の発明に係る遊技機は、前記抽籤権利には、前記特別期間第１決定手段により前記有利状態に移行するか否かを決定する際に用いられる第１の期待度（例えば、攻撃レベル）と、前記特別期間第３決定手段により前記抽籤権利を消滅させるか否かを決定する際に用いられる第２の期待度（例えば、防御レベル）と、が対応付けられていることを特徴とする。
【０６７５】
第２の発明では、抽籤権利に、有利状態に移行するか否かを決定する際に用いられる第１の期待度（例えば、攻撃レベル）と、抽籤権利を消滅させるか否かを決定する際に用いられる第２の期待度（例えば、防御レベル）とを対応付けることとしてもよい。この場合、決定された抽籤権利の内容をより変動させることができるため、さらに抽籤を多様化させて、遊技の興趣を向上させることができる。
【０６７６】
［第３の発明に係る遊技機］
近年、所定ゲーム数の周期期間が経過するごとに、当該周期期間中の決定結果に応じて、有利状態に移行するか否かを決定する遊技機が知られている（例えば、先行技術文献１：特開２０１４−２０８０５６号公報）。
【０６７７】
先行技術文献１に示す遊技機では、当該周期期間中に特定演出の実行回数を抽籤により決定し、当該周期期間終了後に特定演出が所定回数実行されたことに応じて、有利状態に移行させることとしている。
【０６７８】
しかしながら、先行技術文献１に示す遊技機では、単に特定演出が何回実行されるかに応じて有利状態に移行するか否かが決定されるため、特定演出が所定回数行われないことが確定した場合には、遊技の興趣が著しく低下してしまうという問題があった。
【０６７９】
第３の発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、特定期間中に有利状態に移行するか否かが決定される遊技機において、有利状態に移行することが決定されない場合であっても、遊技の興趣が低下してしまうことを抑止することができる遊技機を提供することを目的とする。
【０６８０】
第３の発明に係る遊技機は、複数の図柄を複数列に変動表示する図柄表示手段（例えば、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ及び表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ）と、内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段（例えば、メインＣＰＵ５１による内部抽籤処理）と、前記図柄表示手段に表示される図柄の変動を開始する図柄変動開始制御手段（例えば、メインＣＰＵ５１によるリール回転開始処理及びリール制御処理）と、前記図柄表示手段に表示される図柄の変動を停止する図柄変動停止制御手段（例えば、メインＣＰＵ５１によるリール停止制御処理及びリール制御処理）と、前記図柄変動停止制御手段により前記図柄表示手段に表示される図柄の変動が停止されると、停止した図柄の組合せに応じた利益を付与する利益付与手段（例えば、メインＣＰＵ５１によるメダル払出処理）と、を備えた遊技機であって、遊技者にとって有利な停止操作の手順が報知される有利状態（例えば、第１ＡＴ期間及び第２ＡＴ期間）に制御する有利状態制御手段（例えば、サブＣＰＵ８１）と、通常期間（例えば、通常遊技）と当該通常期間よりも前記有利状態に移行する確率が高い特別期間（例えば、ＣＺ）とを有し、所定の条件が成立した場合（例えば、通常遊技の周期終了時）に、前記通常期間から前記特別期間に移行するか否かを決定する特別期間移行決定手段（例えば、サブＣＰＵ８１）と、前記通常期間において、期待度（例えば、レベル）の異なる複数の抽籤権利（例えば、抽籤カード）を決定可能な抽籤権利決定手段（例えば、サブＣＰＵ８１）と、前記特別期間において、前記抽籤権利決定手段により決定された前記抽籤権利に基づいて前記有利状態に移行するか否かを決定する特別期間第１決定手段（例えば、図６６のＳ５０６に示すＡＴ獲得抽籤処理）と、前記特別期間において、前記特別期間第１決定手段によって前記有利状態に移行するか否かの決定が行われない場合に、前記抽籤権利決定手段により決定された前記抽籤権利を消滅させるか否かを決定する特別期間第２決定手段（例えば、図６６のＳ５０９に示すカード消滅抽籤処理）と、前記特別期間において、前記特別期間第２決定手段により前記抽籤権利を消滅させることが決定された場合に、付与されるポイント数（例えば、再抽籤ポイント）を決定する特別期間第３決定手段（例えば、図６６のＳ５１１に示す再抽籤ポイント抽籤処理）と、前記特別期間において、前記特別期間第２決定手段により全ての前記抽籤権利を消滅させることが決定された場合に、前記特別期間を終了させることを決定する特別期間終了決定手段（例えば、図６６のＳ５１５に示す処理）と、前記特別期間終了決定手段により前記特別期間を終了させることが決定された場合に、前記通常期間において、前記有利状態に移行するか否かを再決定する有利状態移行再決定手段（例えば、図６７のＳ５３１に示す処理）と、を備え、前記特別期間第１決定手段は、前記抽籤要素決定手段により決定された前記抽籤権利に対応付けられた前記期待度に応じた確率で前記有利状態に移行するか否かを決定し、前記有利状態移行再決定手段は、前記特別期間第３決定手段により決定された前記ポイント数に応じた確率で前記有利状態に移行するか否かを再決定することを特徴とする。
【０６８１】
第３の発明では、有利状態（例えば、第１ＡＴ期間及び第２ＡＴ期間）ではない状態として、通常期間（例えば、通常遊技）と通常期間よりも有利状態に移行する確率が高い特別期間（例えば、ＣＺ）とが設けられ、通常期間においては、抽籤権利（例えば、抽籤カード）が決定され、特別期間においては、抽籤権利に基づいて有利状態に移行するか否かが決定され、有利状態に移行するか否かの決定が行われない場合には、抽籤権利を消滅させるか否かが決定される。
【０６８２】
また、通常期間においては、期待度（例えば、レベル）の異なる複数の抽籤権利が決定可能であり、特別期間においては、抽籤権利に対応付けられた期待度に応じた確率で特別期間から有利状態に移行するか否かが決定される。また、特別期間は、全ての抽籤権利が消滅した場合に終了することが決定される。したがって、有利状態の移行に関し、抽籤を多様化させることができ、より期待感を高めることができる。
【０６８３】
また、第３の発明では、抽籤権利を消滅させることが決定された場合には、ポイント数（例えば、再抽籤ポイント）が付与され、全ての抽籤権利が消滅して、特別期間から通常期間に移行した場合には、ポイント数に応じた確率で有利状態に移行するか否かが再決定される。したがって、特別期間において、有利状態に移行することが決定されない場合であっても、遊技の興趣が低下してしまうことを抑止することができる。
【０６８４】
また、第３の発明に係る遊技機は、前記有利状態移行再決定手段は、前記特別期間終了決定手段により前記特別期間を終了させることが決定され、前記特別期間から前記通常期間に移行した最初の遊技において、前記有利状態に移行するか否かを再決定し、前記抽籤権利決定手段は、前記有利状態移行再決定手段により前記有利状態に移行することが再決定された場合には、前記抽籤権利の決定を行わない（例えば、図６７に示す通常遊技中処理）ことを特徴とする。
【０６８５】
第３の発明では、特別期間から通常期間に移行した最初の遊技において、ポイント数に応じた確率で有利状態に移行するか否かが再決定され、有利状態に移行することが再決定された場合には、抽籤権利の決定が行われることとしてもよい。この場合、有利状態に移行するか否かの再決定が早期に行われることとなるため、遊技の興趣が低下してしまうことをさらに抑止することができる。また、この場合、過度に抽籤権利が付与されてしまうことを防止することができるため、遊技者と遊技場との利益の衡量を図ることができる。
【０６８６】
また、第３の発明に係る遊技機は、前記特別期間第２決定手段は、前記抽籤要素決定手段により決定された前記抽籤権利に対応付けられた前記期待度に応じた確率で前記抽籤権利を消滅させるか否かを決定し、前記抽籤権利には、前記特別期間第１決定手段により前記有利状態に移行するか否かを決定する際に用いられる第１の期待度（例えば、攻撃レベル）と、前記特別期間第３決定手段により前記抽籤権利を消滅させるか否かを決定する際に用いられる第２の期待度（例えば、防御レベル）と、が対応付けられていることを特徴とする。
【０６８７】
第３の発明では、特別期間において、抽籤権利に対応付けられた期待度に応じた確率で抽籤権利を消滅させるか否かが決定され、さらに、抽籤権利に、有利状態に移行するか否かを決定する際に用いられる第１の期待度（例えば、攻撃レベル）と、抽籤権利を消滅させるか否かを決定する際に用いられる第２の期待度（例えば、防御レベル）とを対応付けることとしてもよい。この場合、決定された抽籤権利の内容をより変動させることができるため、さらに抽籤を多様化させて、遊技の興趣を向上させることができる。
【０６８８】
また、第３の発明に係る遊技機は、前記特別期間において、前記特別期間第１決定手段により前記有利状態に移行するか否かの決定が行われるか否かを決定する特別期間第４決定手段（例えば、図６６のＳ５０４に示す攻撃権獲得処理）を備え、前記特別期間第２決定手段は、前記特別期間第４決定手段によって、前記特別期間第１決定手段により前記有利状態に移行するか否かの決定が行われないことが決定された場合に、前記抽籤権利を消滅させるか否かを決定することを特徴とする。
【０６８９】
第３の発明では、有利状態に移行するか否かの決定が行われるか否かをさらに決定することとし、有利状態に移行するか否かの決定が行われないことが決定された場合に、抽籤権利を消滅させるか否かが決定されることとしてもよい。この場合、有利状態に移行するか否かの決定が行われる場合には、抽籤権利を消滅させることが決定されないため、有利状態に移行するか否かの決定が行われたにもかかわらず有利状態に移行することが決定されなかった場合であっても、特別期間における期待感を維持させることができる。
【０６９０】
［第４の発明に係る遊技機］
近年、所定ゲーム数の周期期間が経過するごとに、当該周期期間中の決定結果に応じて、有利状態に移行するか否かを決定する遊技機が知られている（例えば、先行技術文献１：特開２０１４−２０８０５６号公報）。
【０６９１】
先行技術文献１に示す遊技機では、当該周期期間中に特定演出の実行回数を抽籤により決定し、当該周期期間終了後に特定演出が所定回数実行されたことに応じて、有利状態に移行させることとしている。
【０６９２】
しかしながら、先行技術文献１に示す遊技機では、単に特定演出が何回実行されるかに応じて有利状態に移行するか否かが決定されるため、有利状態の移行に関し、より期待感を高めることができる遊技機が望まれていた。
【０６９３】
第４の発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、有利状態の移行に関し、より期待感を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。
【０６９４】
第４の発明に係る遊技機は、複数の図柄を複数列に変動表示する図柄表示手段（例えば、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ及び表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ）と、内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段（例えば、メインＣＰＵ５１による内部抽籤処理）と、前記図柄表示手段に表示される図柄の変動を開始する図柄変動開始制御手段（例えば、メインＣＰＵ５１によるリール回転開始処理及びリール制御処理）と、前記図柄表示手段に表示される図柄の変動を停止する図柄変動停止制御手段（例えば、メインＣＰＵ５１によるリール停止制御処理及びリール制御処理）と、前記図柄変動停止制御手段により前記図柄表示手段に表示される図柄の変動が停止されると、停止した図柄の組合せに応じた利益を付与する利益付与手段（例えば、メインＣＰＵ５１によるメダル払出処理）と、を備えた遊技機であって、遊技者にとって有利な停止操作の手順が報知される有利状態（例えば、第１ＡＴ期間及び第２ＡＴ期間）に制御する有利状態制御手段（例えば、サブＣＰＵ８１）と、通常期間（例えば、通常遊技）と当該通常期間よりも前記有利状態に移行する確率が高い特別期間（例えば、ＣＺ）とを有し、所定の条件が成立した場合（例えば、通常遊技の周期終了時）に、前記通常期間から前記特別期間に移行するか否かを決定する特別期間移行決定手段（例えば、サブＣＰＵ８１）と、前記通常期間において、期待度（例えば、レベル）の異なる複数の抽籤権利（例えば、抽籤カード）を決定可能な抽籤権利決定手段（例えば、サブＣＰＵ８１）と、前記特別期間において、前記抽籤権利決定手段により決定された前記抽籤権利に基づいて前記有利状態に移行するか否かを決定する有利状態移行決定手段（例えば、サブＣＰＵ８１）と、を備え、前記抽籤権利決定手段は、所定数（例えば、４枚）の前記抽籤権利を決定するとともに、当該所定数を超える前記抽籤権利を決定可能であり、前記有利状態移行決定手段は、前記所定数の前記抽籤権利を所定の順番（例えば、セット順）で使用し、前記抽籤権利ごとに対応付けられた前記期待度に応じた確率で前記有利状態に移行するか否かを決定し、前記抽籤権利決定手段により前記所定数を超える前記抽籤権利が決定された場合には、前記期待度と前記所定の順番とに基づいて、前記所定数の前記抽籤権利と入れ替えるか否かを決定する抽籤権利入替手段（例えば、図６７のＳ５４６に示す抽籤カード入れ替え処理）を備えたことを特徴とする。
【０６９５】
また、第４の発明に係る遊技機は、複数の図柄を複数列に変動表示する図柄表示手段（例えば、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ及び表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ）と、内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段（例えば、メインＣＰＵ５１による内部抽籤処理）と、前記図柄表示手段に表示される図柄の変動を開始する図柄変動開始制御手段（例えば、メインＣＰＵ５１によるリール回転開始処理及びリール制御処理）と、前記図柄表示手段に表示される図柄の変動を停止する図柄変動停止制御手段（例えば、メインＣＰＵ５１によるリール停止制御処理及びリール制御処理）と、前記図柄変動停止制御手段により前記図柄表示手段に表示される図柄の変動が停止されると、停止した図柄の組合せに応じた利益を付与する利益付与手段（例えば、メインＣＰＵ５１によるメダル払出処理）と、を備えた遊技機であって、遊技者にとって有利な停止操作の手順が報知される有利状態（例えば、第１ＡＴ期間及び第２ＡＴ期間）に制御する有利状態制御手段（例えば、サブＣＰＵ８１）と、通常期間（例えば、通常遊技）と当該通常期間よりも前記有利状態に移行する確率が高い特別期間（例えば、ＣＺ）とを有し、所定の条件が成立した場合（例えば、通常遊技の周期終了時）に、前記通常期間から前記特別期間に移行するか否かを決定する特別期間移行決定手段（例えば、サブＣＰＵ８１）と、前記通常期間において、期待度（例えば、レベル）の異なる複数の抽籤権利（例えば、抽籤カード）を決定可能な抽籤権利決定手段（例えば、サブＣＰＵ８１）と、前記特別期間において、前記抽籤権利決定手段により決定された前記抽籤権利に基づいて前記有利状態に移行するか否かを決定する有利状態移行決定手段（例えば、サブＣＰＵ８１）と、を備え、前記抽籤権利決定手段は、所定数（例えば、４枚）の前記抽籤権利を決定するとともに、当該所定数を超える前記抽籤権利を決定可能であり、前記有利状態移行決定手段は、前記所定数の前記抽籤権利を所定の順番（例えば、セット順）で使用し、前記抽籤権利ごとに対応付けられた前記期待度に応じた確率で前記有利状態に移行するか否かを決定し、前記抽籤権利決定手段により前記所定数を超える前記抽籤権利が決定された場合には、前記所定の順番にかかわらず、前記期待度と前記所定数の前記抽籤権利における決定の順番（例えば、獲得順）とに基づいて、前記所定数の前記抽籤権利と入れ替えるか否かを決定する抽籤権利入替手段（例えば、図６７のＳ５４６に示す抽籤カード入れ替え処理）を備えたことを特徴とする。
【０６９６】
第４の発明では、有利状態（例えば、第１ＡＴ期間及び第２ＡＴ期間）ではない状態として、通常期間（例えば、通常遊技）と通常期間よりも有利状態に移行する確率が高い特別期間（例えば、ＣＺ）とが設けられ、通常期間においては、所定数（例えば、４枚）の抽籤権利（例えば、抽籤カード）が決定され、特別期間においては、所定数の抽籤権利を所定の順番（例えば、セット順）で使用し、抽籤権利ごとに対応付けられた期待度（例えば、レベル）に応じた確率で特別期間から有利状態に移行するか否かが決定される。
【０６９７】
また、所定数を超える抽籤権利も決定可能であり、所定数を超える抽籤権利が決定された場合には、期待度の差に応じて、所定数の抽籤権利と入れ替えるかが決定される。したがって、通常期間において、すでに所定数の抽籤権利が決定されている場合であっても、より期待度の高い抽籤権利を得る機会が与えられることとなり、また、抽籤権利が入れ替えられた場合には、特別期間において、より有利な確率で有利状態に移行するか否かの決定が行われることとなるため、有利状態の移行に関し、より期待感を高めることができる。
【０６９８】
また、第４の発明では、特別期間において抽籤権利が使用される順番である、所定の順番が考慮されて抽籤権利の入れ替えが行われることとしてもよい。例えば、入れ替え対象の抽籤権利が複数ある場合、より早期に使用される抽籤権利との入れ替えが行われることとすればよい。この場合には、より有利な確率で有利状態に移行するか否かの決定が、より早期に行われることとなるため、特別期間に移行する際の期待感をさらに高めることができる。
【０６９９】
また、第４の発明では、特別期間において抽籤権利が使用される順番である、所定の順番にかかわらず、所定数の抽籤権利における決定の順番（例えば、獲得順）が考慮されて抽籤権利の入れ替えが行われることとしてもよい。例えば、入れ替え対象の抽籤権利が複数ある場合、より以前から保有されていた抽籤権利との入れ替えが行われることとすればよい。これにより、例えば、遊技者の交代があった場合の新たな遊技者に対しては、遊技意欲を向上させることができ、また、特別期間においてなかなか有利状態に移行することが決定されずに遊技を行っている遊技者に対しては、気分を刷新させて遊技意欲を回復させることができるため、遊技者の状況にかかわらず、遊技の興趣を向上させることができる。
【０７００】
また、第４の発明に係る遊技機は、前記所定数の前記抽籤権利について、前記抽籤権利ごとに対応付けられた前記期待度と、前記所定の順番と、を所定の表示態様（例えば、「カード」の表示態様）で表示する抽籤権利表示手段（例えば、抽籤カード表示領域１１０１）をさらに備えたことを特徴とする。
【０７０１】
第４の発明では、抽籤権利ごとの期待度（例えば、レベル）と、特別期間において抽籤権利が使用される順番である、所定の順番とが遊技者に示されることとしてもよい。この場合、入れ替え対象の抽籤権利がいずれであるのかを遊技者に示すことができるとともに、入れ替え前後の抽籤権利の期待度の相違も遊技者に示すことができるため、抽籤権利の入れ替えに関する興趣をさらに向上させることができる。
【０７０２】
［第５の発明に係る遊技機］
近年、遊技者にとって有利な有利状態を、その有利状態中の差枚数が所定数に達したことに基づいて終了させる遊技機が知られている（例えば、先行技術文献２：特開２００５−１２４６７８号公報）。
【０７０３】
先行技術文献２に示す遊技機では、差枚数は、入賞成立（遊技媒体の付与に係る図柄の組合せの表示）により遊技者に払い出された遊技媒体数（払出枚数）から遊技者が遊技に投入した遊技媒体数（投入枚数）を減算することにより算出されることから、遊技者の遊技媒体数の獲得度を計る指標の１つであるとしている。
【０７０４】
しかしながら、先行技術文献２に示す遊技機では、有利状態において得られる利益に変動がないため、有利状態における遊技が単調となってしまうという問題があった。
【０７０５】
第５の発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、有利状態が差枚数によって管理される遊技機において、有利状態の終了時期に変化をもたせることができる遊技機を提供することを目的とする。
【０７０６】
第５の発明に係る遊技機は、複数の図柄を複数列に変動表示する図柄表示手段（例えば、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ及び表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ）と、内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段（例えば、メインＣＰＵ５１による内部抽籤処理）と、前記図柄表示手段に表示される図柄の変動を開始する図柄変動開始制御手段（例えば、メインＣＰＵ５１によるリール回転開始処理及びリール制御処理）と、前記図柄表示手段に表示される図柄の変動を停止する図柄変動停止制御手段（例えば、メインＣＰＵ５１によるリール停止制御処理及びリール制御処理）と、前記図柄変動停止制御手段により前記図柄表示手段に表示される図柄の変動が停止されると、停止した図柄の組合せに応じた利益を付与する利益付与手段（例えば、メインＣＰＵ５１によるメダル払出処理）と、を備えた遊技機であって、遊技者にとって有利な停止操作の手順が報知される有利状態（例えば、第２ＡＴ期間）に制御する有利状態制御手段（例えば、サブＣＰＵ８１）と、前記有利状態における差枚数を記憶する差枚数記憶手段（例えば、第２ＡＴ管理用差枚数カウンタ）と、前記有利状態において、前記図柄表示手段に遊技媒体の付与に係る図柄の組合せが表示され、前記利益付与手段により前記遊技媒体が付与されることに基づいて、前記差枚数記憶手段に記憶される前記差枚数を更新する差枚数更新手段（例えば、図６５のＳ４８９に示す処理）と、前記有利状態において、前記差枚数更新手段により前記差枚数が更新され、前記差枚数記憶手段により記憶される前記差枚数が所定の値となったことに基づいて、前記有利状態を終了させることを決定する有利状態終了決定手段（例えば、図６５のＳ４９１に示す処理）と、前記有利状態において、所定の権利（例えば、「特殊カード（差枚数減算スロー）」）を付与するか否かを決定する権利付与決定手段（例えば、図６５のＳ４８６に示す処理）と、を備え、前記所定の権利には、前記差枚数更新手段により前記差枚数が更新される場合に、更新される値を変化させるための変化率（例えば、１／２）が対応付けられており、前記差枚数更新手段は、前記所定の権利が付与されている場合には、前記所定の権利に対応付けられた前記変化率に基づいて前記差枚数記憶手段に記憶される前記差枚数を更新する（例えば、図６５のＳ４８８に示す処理を行う）ことを特徴とする。
【０７０７】
第５の発明では、有利状態（例えば、第２ＡＴ期間）における差枚数（例えば、第２ＡＴ管理用差枚数カウンタの値）によって、有利状態が終了するか否かが管理されている。
ここで、有利状態において、所定の権利（例えば、「特殊カード（差枚数減算スロー）」）が付与されている場合には、所定の権利に対応付けられた変化率（例えば、１／２）によって差枚数が更新される値が変化することとなっている。したがって、有利状態が差枚数によって管理される場合であっても、有利状態の終了時期に変化をもたせることができる。
【０７０８】
また、第５の発明に係る遊技機は、前記有利状態とは異なる、遊技者にとって有利な停止操作の手順が報知される特別状態（例えば、第１ＡＴ期間）に制御する特別状態制御手段（例えば、サブＣＰＵ８１）と、前記特別状態において、上乗せ抽籤を実行する上乗せ抽籤手段（例えば、図６４のＳ４５６に示す処理）と、所定の終了条件を満たした場合に、前記特別状態を終了させることを決定する特別状態終了決定手段（例えば、図６４のＳ４６７に示す処理）と、をさらに備え、前記有利状態制御手段は、前記特別状態終了決定手段により前記特別状態を終了させることが決定された場合に、前記有利状態に制御し、前記所定の値は、前記上乗せ抽籤手段による抽籤結果に基づいて決定されることを特徴とする。
【０７０９】
第５の発明では、特別状態（例えば、第１ＡＴ期間）を経由して有利状態に移行することとし、有利状態が終了することとなる差枚数の所定の値は、特別状態における上乗せ抽籤の抽籤結果によって決定されることとしてもよい。この場合、有利状態が終了することとなる差枚数の所定の値自体も変化することとなるため、さらに有利状態の終了時期に変化をもたせることができる。
【０７１０】
また、第５の発明に係る遊技機は、前記特別状態は、第１特別状態（例えば、第１ＡＴ期間（通常））と第２特別状態（例えば、第１ＡＴ期間（ＪＡＣ中））を含み、前記上乗せ抽籤手段は、前記差枚数を上乗せするか否かを抽籤する第１の抽籤（例えば、上乗せ種別「差枚数上乗せ」の抽籤）と、前記第１特別状態から前記第２特別状態に移行させるための停止操作の手順が報知されるか否かを抽籤する第２の抽籤（例えば、上乗せ種別「押し順ＪＡＣ」又は「確定ＪＡＣ」の抽籤）と、前記第２特別状態に移行する場合に、さらに上乗せする前記差枚数を抽籤する第３の抽籤（例えば、図６９のＳ５６５の処理）と、を実行可能であることを特徴とする。
【０７１１】
第５の発明では、特別状態において、有利状態が終了することとなる差枚数の所定の値が、複数の抽籤契機によって抽籤されることとしてもよい。この場合、特別状態における抽籤を多様化させて、さらに有利状態の終了時期に変化をもたせることができる。
【符号の説明】
【０７１２】
１  パチスロ機
３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ  リール
４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ  表示窓
１６  スタートレバー
１６Ｓ  スタートスイッチ
１７Ｌ、１７Ｃ、１７Ｒ  ストップボタン
１７Ｓ  ストップスイッチ
４１  主制御回路
４２  副制御回路
５１  メインＣＰＵ
５３  メインＲＡＭ
８１  サブＣＰＵ
８３  サブＲＡＭ
【図１】
2020099739.tif 000003
【図２】
2020099739.tif 000004
【図３】
2020099739.tif 000005
【図４】
2020099739.tif 000006
【図５】
2020099739.tif 000007
【図６】
2020099739.tif 000008
【図７】
2020099739.tif 000009
【図８】
2020099739.tif 000010
【図９】
2020099739.tif 000011
【図１０】
2020099739.tif 000012
【図１１】
2020099739.tif 000013
【図１２】
2020099739.tif 000014
【図１３】
2020099739.tif 000015
【図１４ａ】
2020099739.tif 000016
【図１４ｂ】
2020099739.tif 000017
【図１５】
2020099739.tif 000018
【図１６】
2020099739.tif 000019
【図１７】
2020099739.tif 000020
【図１８】
2020099739.tif 000021
【図１９】
2020099739.tif 000022
【図２０】
2020099739.tif 000023
【図２１】
2020099739.tif 000024
【図２２】
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【図２３】
2020099739.tif 000026
【図２４】
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【図２５】
2020099739.tif 000028
【図２６】
2020099739.tif 000029
【図２７】
2020099739.tif 000030
【図２８】
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【図２９】
2020099739.tif 000032
【図３０】
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【図３１】
2020099739.tif 000034
【図３２】
2020099739.tif 000035
【図３３】
2020099739.tif 000036
【図３４】
2020099739.tif 000037
【図３５】
2020099739.tif 000038
【図３６】
2020099739.tif 000039
【図３７】
2020099739.tif 000040
【図３８】
2020099739.tif 000041
【図３９】
2020099739.tif 000042
【図４０】
2020099739.tif 000043
【図４１】
2020099739.tif 000044
【図４２】
2020099739.tif 000045
【図４３】
2020099739.tif 000046
【図４４】
2020099739.tif 000047
【図４５】
2020099739.tif 000048
【図４６】
2020099739.tif 000049
【図４７】
2020099739.tif 000050
【図４８】
2020099739.tif 000051
【図４９】
2020099739.tif 000052
【図５０】
2020099739.tif 000053
【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
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【図６９】
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【図７０】
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【図７１】
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【図７２】
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【手続補正書】
【提出日】令和2年3月27日(2020.3.27)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
本発明は、有利状態に移行するか否かが決定される遊技機において、押し順小役における出目を単調とすることなく、データの容量を削減することができる遊技機を提供することを目的とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
本発明に係る遊技機は、複数の図柄を複数列に変動表示可能な図柄表示手段（例えば、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ及び表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ）と、内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段（例えば、メインＣＰＵ５１による内部抽籤処理）と、前記内部当籤役決定手段により決定された内部当籤役と遊技者の停止操作とに応じて図柄の変動表示を停止する停止制御手段（例えば、メインＣＰＵ５１によるリール停止制御処理及びリール制御処理）と、遊技者にとって有利な停止操作の手順が報知される有利状態（例えば、第１ＡＴ期間及び第２ＡＴ期間）に制御可能な有利状態制御手段（例えば、サブＣＰＵ８１）と、を備え、前記内部当籤役決定手段は、正解手順で停止操作が行われた場合に所定の図柄の組合せが表示されて所定の利益が付与される所定役を内部当籤役として決定可能であり、前記所定役は、前記正解手順が第１手順であり、当該手順で停止操作が行われた場合に前記所定の図柄の組合せが第１態様で表示される第１役と、前記正解手順が第２手順であり、当該手順で停止操作が行われた場合に前記所定の図柄の組合せが第２態様で表示される第２役と、前記正解手順が前記第１手順であり、当該手順で停止操作が行われた場合に前記所定の図柄の組合せが第３態様で表示される第３役と、前記正解手順が前記第２手順であり、当該手順で停止操作が行われた場合に前記所定の図柄の組合せが前記第３態様で表示される第４役と、を含み、前記第３役及び前記第４役が内部当籤役として決定される確率は、前記第１役及び前記第２役が内部当籤役として決定される確率よりも低いことを特徴とする。
また、本発明の遊技機は、前記図柄表示手段は、各列それぞれで複数個の図柄を表示可能であって、各列１つずつの図柄位置を結ぶ複数のラインを形成可能であり、前記第１態様は、第１ラインに前記所定の図柄の組合せが表示される態様であり、前記第２態様は、第２ラインに前記所定の図柄の組合せが表示される態様であり、前記第３態様は、第３ラインに前記所定の図柄の組合せが表示される態様であることを特徴とする。
また、本発明の遊技機は、前記第１役及び前記第２役は、前記正解手順とは異なる手順で停止操作が行われた場合であって、当該手順が最初の停止操作では前記正解手順であった場合、前記所定の図柄の組合せとは異なる特定の図柄の組合せが必ず表示されて前記所定の利益よりも少ない特定の利益が付与され、前記正解手順とは異なる手順で停止操作が行われた場合であって、当該手順が最初の停止操作から前記正解手順とは異なる手順であった場合、停止操作のタイミングに応じて、前記特定の図柄の組合せが表示されて前記特定の利益が付与される場合と、前記所定の図柄の組合せも前記特定の図柄の組合せも表示されず前記所定の利益も前記特定の利益も付与されない場合とがあるように構成されることを特徴とする。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１９】
本発明によれば、有利状態に移行するか否かが決定される遊技機において、押し順小役における出目を単調とすることなく、データの容量を削減することができる。
【手続補正１４】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を複数列に変動表示可能な図柄表示手段と、
内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段と、
前記内部当籤役決定手段により決定された内部当籤役と遊技者の停止操作とに応じて図柄の変動表示を停止する停止制御手段と、
遊技者にとって有利な停止操作の手順が報知される有利状態に制御可能な有利状態制御手段と、を備え、
前記内部当籤役決定手段は、正解手順で停止操作が行われた場合に所定の図柄の組合せが表示されて所定の利益が付与される所定役を内部当籤役として決定可能であり、
前記所定役は、
前記正解手順が第１手順であり、当該手順で停止操作が行われた場合に前記所定の図柄の組合せが第１態様で表示される第１役と、
前記正解手順が第２手順であり、当該手順で停止操作が行われた場合に前記所定の図柄の組合せが第２態様で表示される第２役と、
前記正解手順が前記第１手順であり、当該手順で停止操作が行われた場合に前記所定の図柄の組合せが第３態様で表示される第３役と、
前記正解手順が前記第２手順であり、当該手順で停止操作が行われた場合に前記所定の図柄の組合せが前記第３態様で表示される第４役と、を含み、
前記第３役及び前記第４役が内部当籤役として決定される確率は、前記第１役及び前記第２役が内部当籤役として決定される確率よりも低いことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記図柄表示手段は、各列それぞれで複数個の図柄を表示可能であって、各列１つずつの図柄位置を結ぶ複数のラインを形成可能であり、
前記第１態様は、第１ラインに前記所定の図柄の組合せが表示される態様であり、
前記第２態様は、第２ラインに前記所定の図柄の組合せが表示される態様であり、
前記第３態様は、第３ラインに前記所定の図柄の組合せが表示される態様であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第１役及び前記第２役は、
前記正解手順とは異なる手順で停止操作が行われた場合であって、当該手順が最初の停止操作では前記正解手順であった場合、前記所定の図柄の組合せとは異なる特定の図柄の組合せが必ず表示されて前記所定の利益よりも少ない特定の利益が付与され、
前記正解手順とは異なる手順で停止操作が行われた場合であって、当該手順が最初の停止操作から前記正解手順とは異なる手順であった場合、停止操作のタイミングに応じて、前記特定の図柄の組合せが表示されて前記特定の利益が付与される場合と、前記所定の図柄の組合せも前記特定の図柄の組合せも表示されず前記所定の利益も前記特定の利益も付与されない場合とがあるように構成されることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。