(57)【要約】【課題】計算力及び計画力を同時に向上させることが可能なゲーム装置、ゲーム制御方法、及びゲームプログラムを提供する。【解決手段】ゲーム装置１は、複数の領域に分割された図形に関する問題を提示する問題提示部２１２と、複数のペンのうちユーザにより選択されたペンに関連付けられた色及び数値の情報を取得する入力情報取得部２１１と、前記ペンに関連付けられた前記色と前記ペンにより選択された領域に隣接する領域に対応付けられた前記色とが同一であるか否かを判定する色判定部２１３と、前記ペンにより選択された全ての前記領域のそれぞれに対応付けられた前記数値を合計した合計数値と前記図形に関連付けられた目標数値とが一致するか否かを判定する数値判定部２１４と、色判定部２１３及び数値判定部２１４の判定結果に基づいて前記問題に対する正誤を判定する正誤判定部２１５と、を備える。【選択図】図１
2020032114.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の領域に分割された図形に関する問題を提示する問題提示部と、
複数のペンのうちユーザにより選択された前記ペンに関連付けられた属性情報と数値の情報とを取得するペン情報取得部と、
前記ペン情報取得部により取得された前記ペンに関連付けられた前記属性情報と、前記図形のうち前記ペンにより選択された第１領域に隣接する第２領域に対応付けられた前記属性情報とが同一であるか否かを判定する属性判定部と、
前記ペンにより選択された全ての前記領域のそれぞれに対応付けられた前記数値を合計した合計数値と、前記図形に関連付けられた目標数値とが一致するか否かを判定する数値判定部と、
前記属性判定部の判定結果と前記数値判定部の判定結果とに基づいて、前記問題に対する正誤を判定する正誤判定部と、
を備えるゲーム装置。
【請求項２】
前記属性情報は、前記ペンの色を示す情報である、
請求項１に記載のゲーム装置。
【請求項３】
前記図形のうち前記ペンにより選択された前記領域に、当該ペンに関連付けられた前記色及び前記数値を表示させる表示処理部をさらに備える、
請求項２に記載のゲーム装置。
【請求項４】
前記正誤判定部は、前記ペンに関連付けられた前記色と、前記第２領域に表示された色とが同一である場合に、前記問題に対して不正解と判定する、
請求項２又は請求項３に記載のゲーム装置。
【請求項５】
前記正誤判定部は、前記合計数値と前記目標数値とが一致しない場合に、前記問題に対して不正解と判定する、
請求項２から請求項４の何れか１項に記載のゲーム装置。
【請求項６】
前記正誤判定部は、前記図形に含まれる全ての領域において、隣接する２つの領域のそれぞれに対応付けられた色が互いに異なり、かつ前記合計数値と前記目標数値とが一致する場合に、前記問題に対して正解と判定する、
請求項２から請求項５の何れか１項に記載のゲーム装置。
【請求項７】
前記属性情報は、前記ペンに関連付けられた前記数値の情報であり、
前記正誤判定部は、前記ペンに関連付けられた前記数値と、前記第２領域に対応付けられた前記数値とが同一である場合に、前記問題に対して不正解と判定する一方、前記図形に含まれる全ての領域において、隣接する２つの領域のそれぞれに対応付けられた前記数値が互いに異なり、かつ前記合計数値と前記目標数値とが一致する場合に、前記問題に対して正解と判定する、
請求項１に記載のゲーム装置。
【請求項８】
複数の領域に分割された図形に関する問題を提示する問題提示ステップと、
複数のペンのうちユーザにより選択された前記ペンに関連付けられた属性情報と数値の情報とを取得するペン情報取得ステップと、
前記ペン情報取得ステップにより取得された前記ペンに関連付けられた前記属性情報と、前記図形のうち前記ペンにより選択された第１領域に隣接する第２領域に対応付けられた前記属性情報とが同一であるか否かを判定する属性判定ステップと、
前記ペンにより選択された全ての前記領域のそれぞれに対応付けられた前記数値を合計した合計数値と、前記図形に関連付けられた目標数値とが一致するか否かを判定する数値判定ステップと、
前記属性判定ステップの判定結果と前記数値判定ステップの判定結果とに基づいて、前記問題に対する正誤を判定する正誤判定ステップと、
を含むゲーム制御方法。
【請求項９】
複数の領域に分割された図形に関する問題を提示する問題提示ステップと、
複数のペンのうちユーザにより選択された前記ペンに関連付けられた属性情報と数値の情報とを取得するペン情報取得ステップと、
前記ペン情報取得ステップにより取得された前記ペンに関連付けられた前記属性情報と、前記図形のうち前記ペンにより選択された第１領域に隣接する第２領域に対応付けられた前記属性情報とが同一であるか否かを判定する属性判定ステップと、
前記ペンにより選択された全ての前記領域のそれぞれに対応付けられた前記数値を合計した合計数値と、前記図形に関連付けられた目標数値とが一致するか否かを判定する数値判定ステップと、
前記属性判定ステップの判定結果と前記数値判定ステップの判定結果とに基づいて、前記問題に対する正誤を判定する正誤判定ステップと、
をコンピュータに実行させるためのゲームプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲーム装置、ゲーム制御方法、及びゲームプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、脳の機能を活性化させて認知症予防等を行うゲーム装置が提案されている。例えば特許文献１には、１つの画面上で複数種類のゲームを行うことにより、認知症予防等のトレーニング効果を高めるゲーム装置が開示されている。
【０００３】
具体的には、特許文献１のゲーム装置では、表示部の画面における左右の２つの表示領域に計算ゲームのゲーム画像及びモグラタタキゲームのゲーム画像を表示し、各ゲームを同時に開始して進行させる。また、各ゲームに対するプレーヤの総合能力に基づいて、一方のゲームに対するプレーヤの遂行能力（習熟度及び集中度）を、他方のゲームの難易度に反映させる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００２−２９７７７９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、従来のゲーム装置では、遂行能力（習熟度及び集中度）の向上を期待できるが、計算力及び計画力を強化させることが難しい。計算力及び計画力は、認知症予防に限らず、日常の生活行為において必要不可欠な機能であり、特に今後の高齢化社会ではこれらの機能を強化することが重要である。
【０００６】
本発明の目的は、計算力及び計画力を同時に向上させることが可能なゲーム装置、ゲーム制御方法、及びゲームプログラムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の一の態様に係るゲーム装置は、複数の領域に分割された図形に関する問題を提示する問題提示部と、複数のペンのうちユーザにより選択された前記ペンに関連付けられた属性情報と数値の情報とを取得するペン情報取得部と、前記ペン情報取得部により取得された前記ペンに関連付けられた前記属性情報と、前記図形のうち前記ペンにより選択された第１領域に隣接する第２領域に対応付けられた前記属性情報とが同一であるか否かを判定する属性判定部と、前記ペンにより選択された全ての前記領域のそれぞれに対応付けられた前記数値を合計した合計数値と、前記図形に関連付けられた目標数値とが一致するか否かを判定する数値判定部と、前記属性判定部の判定結果と前記数値判定部の判定結果とに基づいて、前記問題に対する正誤を判定する正誤判定部と、を備える。
【０００８】
本発明の他の態様に係るゲーム制御方法は、複数の領域に分割された図形に関する問題を提示する問題提示ステップと、複数のペンのうちユーザにより選択された前記ペンに関連付けられた属性情報と数値の情報とを取得するペン情報取得ステップと、前記ペン情報取得ステップにより取得された前記ペンに関連付けられた前記属性情報と、前記図形のうち前記ペンにより選択された第１領域に隣接する第２領域に対応付けられた前記属性情報とが同一であるか否かを判定する属性判定ステップと、前記ペンにより選択された全ての前記領域のそれぞれに対応付けられた前記数値を合計した合計数値と、前記図形に関連付けられた目標数値とが一致するか否かを判定する数値判定ステップと、前記属性判定ステップの判定結果と前記数値判定ステップの判定結果とに基づいて、前記問題に対する正誤を判定する正誤判定ステップと、を含む。
【０００９】
本発明の他の態様に係るゲームプログラムは、複数の領域に分割された図形に関する問題を提示する問題提示ステップと、複数のペンのうちユーザにより選択された前記ペンに関連付けられた属性情報と数値の情報とを取得するペン情報取得ステップと、前記ペン情報取得ステップにより取得された前記ペンに関連付けられた前記属性情報と、前記図形のうち前記ペンにより選択された第１領域に隣接する第２領域に対応付けられた前記属性情報とが同一であるか否かを判定する属性判定ステップと、前記ペンにより選択された全ての前記領域のそれぞれに対応付けられた前記数値を合計した合計数値と、前記図形に関連付けられた目標数値とが一致するか否かを判定する数値判定ステップと、前記属性判定ステップの判定結果と前記数値判定ステップの判定結果とに基づいて、前記問題に対する正誤を判定する正誤判定ステップと、をコンピュータに実行させるためのゲームプログラムである。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、計算力及び計画力を同時に向上させることが可能である。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】図１は、本発明の実施形態に係るゲーム装置の構成を示すブロック図である。
【図２Ａ】図２Ａは、本発明の実施形態に係る表示部に表示されるレベル選択画面の一例を示す図である。
【図２Ｂ】図２Ｂは、本発明の実施形態に係る表示部に表示されるスタート画面の一例を示す図である。
【図２Ｃ】図２Ｃは、本発明の実施形態に係る表示部に表示されるゲーム画面の一例を示す図である。
【図２Ｄ】図２Ｄは、本発明の実施形態に係る表示部に表示されるゲーム画面の一例を示す図である。
【図２Ｅ】図２Ｅは、本発明の実施形態に係る表示部に表示されるゲーム画面の一例を示す図である。
【図２Ｆ】図２Ｆは、本発明の実施形態に係る表示部に表示されるゲーム画面の一例を示す図である。
【図２Ｇ】図２Ｇは、本発明の実施形態に係る表示部に表示されるゲーム画面の一例を示す図である。
【図２Ｈ】図２Ｈは、本発明の実施形態に係る表示部に表示されるゲーム画面の一例を示す図である。
【図３】図３は、本発明の実施形態に係るゲーム装置の記憶部に記憶される問題情報の一例を示すテーブルである。
【図４Ａ】図４Ａは、本発明の実施形態に係るゲーム装置におけるレベル１の図形の一例を示す図である。
【図４Ｂ】図４Ｂは、本発明の実施形態に係るゲーム装置におけるレベル４の図形の一例を示す図である。
【図５Ａ】図５Ａは、本発明の実施形態に係るゲーム装置におけるレベル４の図形の一例を示す図である。
【図５Ｂ】図５Ｂは、本発明の実施形態に係るゲーム装置の記憶部に記憶される隣接領域リストの一例を示す図である。
【図６】図６は、本発明の実施形態に係るゲーム装置における図形の領域を構成する最小単位を示す図である。
【図７】図７は、本発明の実施形態に係るゲーム装置の記憶部に記憶されるペンに関連付けられた数値及び色の情報の一例を示す図である。
【図８】図８は、本発明の実施形態に係るゲーム装置におけるゲーム制御処理の手順の一例を説明するためのフローチャートである。
【図９】図９は、本発明の実施形態に係るゲーム装置におけるゲーム制御処理の手順の一例を説明するためのフローチャートである。
【図１０】図１０は、本発明の実施形態に係る表示部に表示されるゲーム画面の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、添付図面を参照しながら、本発明の実施形態について説明する。尚、以下の実施形態は、本発明を具体化した一例であって、本発明の技術的範囲を限定する性格を有さない。
【００１３】
図１に示すように、本発明の実施形態に係るゲーム装置１は、タッチパネルディスプレイ１００と制御装置２００とを備えている。制御装置２００は、タッチパネルディスプレイ１００に接続され、タッチパネルディスプレイ１００を制御するコンピュータである。
【００１４】
タッチパネルディスプレイ１００は、タッチパネル１１０と表示部１２０とを備えている。タッチパネル１１０は、静電容量方式のタッチパネルであってもよいし、感圧式又は赤外線遮断方式のタッチパネルであってもよい。すなわち、タッチパネル１１０は、ユーザの指又はタッチペン等によるタッチ操作等、ユーザの操作入力を適宜受け付けることが可能な装置であればよい。タッチパネル１１０は、表示部１２０に設けられている。表示部１２０は、例えば液晶ディスプレイである。尚、表示部１２０は、液晶ディスプレイに限定されず、ＬＥＤ（Light Emitting Diode）ディスプレイ、有機ＥＬ（Electro-Luminescence）ディスプレイ等であってもよい。タッチパネルディスプレイ１００は、コンピュータ、タブレット端末、スマートフォン等の装置であってもよい。
【００１５】
ここで、ゲーム装置１におけるゲームの遊戯方法について説明する。前記ゲームは、概略的には、複数の領域に分割（区画）された図形において、複数色（例えば四色）のペンを使って同じ色が隣接しないように当該複数の領域を選択しながら（塗りつぶしながら）、それぞれの領域に対応付けられた、各ペンに割り当てられた数値を合計して目標の数値に一致させるゲームである。以下、具体的な遊戯方法の手順を説明する。
【００１６】
先ず、ユーザ（ゲームプレーヤ）がゲーム装置１の電源をＯＮすると、ゲーム装置１の表示部１２０に図２Ａに示すレベル選択画面が表示される。ゲーム装置１には、例えばゲーム（問題）の難易度に応じて、難易度が最も低いレベル１のゲームから難易度が最も高いレベル８のゲームまで登録されている。ユーザはレベル選択画面において所望のレベルを選択する。
【００１７】
ユーザが例えばレベル４を選択した場合、表示部１２０に図２Ｂに示すスタート画面が表示される。スタート画面には、複数の分割された領域（ここでは４つの領域）がそれぞれ初期設定された色（ここでは白色）で表示された矩形の図形と、それぞれに数値及び色が割り当てられた４つのペンと、目標（正解）の数値（ここでは「１３」）とが表示される。例えば、赤色ペンには数値「２」が割り当てられ、黄色ペンには数値「３」が割り当てられ、緑色ペンには数値「５」が割り当てられ、青色ペンには数値「９」が割り当てられている。尚、前記図形に含まれる領域の数及び配置の情報と、ペンの色及び数値の情報と、目標の数値の情報とは、ゲームのレベルに応じて互いに関連付けられて予め登録されている。
【００１８】
スタート画面においてユーザが「スタート」ボタンを選択すると、ゲームが開始されてタイマーが時間の計測を開始する。表示部１２０には経過時間が表示される。ゲームが開始されると、ユーザは四色のペンの中から所望の１つのペンを選択して、複数の領域のうち所望の１つの領域を選択する。例えばユーザが赤色ペンを選択して左上の領域を選択すると、図２Ｃに示すように、当該領域が赤色に塗られ、数値「２」が表示される。すなわち、当該領域に「赤色」及び「２」が対応付けられる。
【００１９】
続いてユーザは四色のペンの中から所望の１つのペンを選択して、他の白色の領域（未選択領域）のうち所望の１つの領域を選択する。例えばユーザが黄色ペンを選択して右上の領域を選択すると、選択された領域に隣接する領域の色が赤色であり、ペンの色「黄色」とは異なるため、図２Ｄに示すように、当該領域が黄色に塗られ、数値「３」が表示される。すなわち、当該領域に「黄色」及び「３」が対応付けられる。また、選択されたそれぞれの領域に対応付けられた全ての数値を合計した現在の値（ここでは「５」）が表示部１２０に表示される。
【００２０】
同様にして、例えばユーザが緑色ペンを選択して中央下の領域を選択すると、選択された領域に隣接する領域の色が赤色及び黄色であり、ペンの色「緑色」とは異なるため、図２Ｅに示すように、当該領域が緑色に塗られ、数値「５」が表示される。また、現在の合計の数値（ここでは「１０」）が表示部１２０に表示される。
【００２１】
同様にして、例えばユーザが黄色ペンを選択して左下の領域を選択すると、選択された領域に隣接する領域の色が赤色及び緑色であり、ペンの色「黄色」とは異なるため、図２Ｆに示すように、当該領域が黄色に塗られ、数値「３」が表示される。また、現在の合計の数値（ここでは「１３」）が表示部１２０に表示される。この場合、合計の数値が目標の数値と一致することにより「正解」または「○」が表示部１２０に表示される。また、正解に対応する情報（メッセージ、音声等）が、ユーザに報知されてもよい。
【００２２】
ここで、ユーザが選択した領域に対応付けられた色と、当該領域に隣接する領域に対応付けられた色とが同一である場合、不正解を表示する。例えば、図２Ｇに示すように、左上の領域が赤色に塗られ、右上の領域が黄色に塗られている状態で、ユーザが黄色ペンを選択して中央下の領域を選択すると、選択された領域に隣接する右上の領域の色「黄色」と、ペンの色「黄色」とが同一であるため、「不正解」または「×」が表示部１２０に表示される。また、不正解に対応する情報（メッセージ、音声等）が、ユーザに報知されてもよい。
【００２３】
また、全ての領域において隣接する色が互いに異なったとしても、合計の数値と目標の数値とが一致しない場合には、「不正解」が表示部１２０に表示される。例えば、図２Ｅに示す状態において、ユーザが青色ペンを選択して左下の領域を選択すると、図２Ｈに示すように、選択された領域に隣接する領域の色が赤色及び緑色であり、ペンの色「青色」とは異なるため、当該領域が青色に塗られ、数値「９」が表示される。しかし、合計の数値が「１９」となり、目標の数値「１３」に一致しないため、「不正解」が表示部１２０に表示される。尚、不正解の場合、ペンの選択及び領域の選択をやり直すことができる。
【００２４】
このように、前記ゲームは、複数の領域を四色のペンで同じ色が隣接しないように塗り分けながら、数値の合計を目標の数値に合わせるものであるため、計算力及び計画力を同時に強化することが可能となる。
【００２５】
次に、前記ゲームを実行するための制御装置２００の具体的な構成について説明する。図１に示すように、制御装置２００は、制御部２１０と、記憶部２２０とを備えている。
【００２６】
記憶部２２０は、各種の情報を記憶する半導体メモリ、ＨＤＤ（Ｈａｒｄ  Ｄｉｓｋ  Ｄｒｉｖｅ）又はＳＳＤ（Ｓｏｌｉｄ  Ｓｔａｔｅ  Ｄｒｉｖｅ）などを含む不揮発性の記憶部である。例えば、記憶部２２０には、制御部２１０に後述のゲーム制御処理（図８及び図９参照）を実行させるためのゲームプログラム２２１などの制御プログラムが記憶されている。例えば、前記ゲームプログラム２２１は、ＵＳＢ、ＣＤ又はＤＶＤ（何れも登録商標）などのコンピュータ読取可能な記録媒体に非一時的に記録されており、制御装置２００に電気的に接続されるＵＳＢドライブ、ＣＤドライブ又はＤＶＤドライブなどの読取装置（不図示）で読み取られて記憶部２２０に記憶される。ゲームプログラム２２１は、ネットワークを介して外部機器からダウンロードされて記憶部２２０に記憶されてもよい。
【００２７】
また、記憶部２２０には、レベルに応じた複数の問題が記憶されている。具体的には、記憶部２２０には、複数の問題に関する問題情報２２２が記憶されており、問題情報２２２には、図形情報２２３、ペン情報２２４、及び数値情報２２５が互いに関連付けられて記憶されている。図３は、問題情報２２２の一例を示すテーブルである。
【００２８】
図形情報２２３には、ゲームのレベルに応じて予め設定された図形の情報、当該図形の識別情報、当該図形に含まれる領域の配置情報、各領域に隣接する隣接領域の情報などが含まれる。図３に示すテーブルには、図形の識別情報が登録され、当該識別情報には領域の配置情報が関連付けられている。例えば図４Ａは、レベル１の図形１−１に関連付けられた領域の配置情報に対応する図形を示し、図４Ｂは、レベル４の図形４−１に関連付けられた領域の配置情報に対応する図形を示している。ゲームのレベル（難易度）が高くなる程、図形に含まれる領域の数が多くなるように設定されている。前記領域の形状、数及び配置は、予め設定される。
【００２９】
また前記識別情報には、各領域の隣接領域の情報が関連付けられている。図５Ｂは、図５Ａに示す図形４−１に対応する隣接領域を示す隣接領域リストである。図５Ｂに示すように、図形４−１の左上の領域Ａには、隣接領域として領域Ｂ、領域Ｃ、及び領域Ｄが設定され、図形４−１の右上の領域Ｂには、隣接領域として領域Ａ及び領域Ｃが設定され、図形４−１の中央下の領域Ｃには、隣接領域として領域Ａ、領域Ｂ、及び領域Ｄが設定され、図形４−１の左下の領域Ｄには、隣接領域として領域Ａ及び領域Ｃが設定されている。前記隣接情報は、図形ごとに予め設定されて記憶部２２０に記憶される。
【００３０】
尚、隣接領域は以下の方法により決定することができる。例えば、図６に示すように図形（ここでは図形４−１）の各領域を構成する最小単位（セル１〜３６）の各セルについて、上下左右に隣接するセルが同じ領域に属するか否かを判定して、当該セルが属する領域に隣接領域の情報を追加していく。隣接領域の決定方法はこれに限定されない。
【００３１】
ペン情報２２４には、図形に応じて予め設定されたペンの画像情報、当該ペンの色情報、当該ペンに割り当てられた数値情報などが含まれる。図３に示すテーブルには、４つのペンに割り当てられた数値が登録されている。尚、各数値に対応する各ペンには、「赤色」、「黄色」、「緑色」、及び「青色」の色情報がこの順に関連付けられている。例えば、図７に示すように、レベル４の図形４−１に対応するペンにおいて、数値「２」のペンには「赤色」が関連付けられ、数値「３」のペンには「黄色」が関連付けられ、数値「５」のペンには「緑」が関連付けられ、数値「９」のペンには「青色」が関連付けられている。
【００３２】
数値情報２２５には、図形に応じて予め設定された目標数値（解答）の情報が含まれる。目標数値は、１つの問題（図形）に対して１つ設定される。例えば図形１−１（図４Ａ参照）に対して目標数値として「３」が設定され、図形４−１（図４Ｂ参照）に対して目標数値として「１３」が設定される。例えば、ペンの数値の組み合わせ［１，２，４，９］と、各領域に配置される色の組み合わせの全パターンとを行列計算して、目標数値を決定する。尚、図形４−１の場合、隣接する領域で同じ色が配置されない色の組み合わせは、［第１色，第２色，第３色，第４色］＝［２，１，１，０］、［１，１，１，１］となる。目標数値の決定方法は、上述の方法に限定されない。このようにして決定された目標数値は、数値情報２２５として、図形に関連付けられて図３に示すテーブルに記憶される。尚、１つの問題（図形）に対して複数の目標数値（解答）が設定されてもよい。
【００３３】
制御部２１０は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、及びＲＡＭなどの制御機器を有する。前記ＣＰＵは、各種の演算処理を実行するプロセッサーである。前記ＲＯＭは、前記ＣＰＵに各種の演算処理を実行させるためのＢＩＯＳ及びＯＳなどの制御プログラムが予め記憶された不揮発性の記憶部である。前記ＲＡＭは、各種の情報を記憶する揮発性又は不揮発性の記憶部であり、前記ＣＰＵが実行する各種の処理の一時記憶メモリー（作業領域）として使用される。そして、制御部２１０は、前記ＲＯＭ又は記憶部２２０に予め記憶された各種の制御プログラムを前記ＣＰＵで実行することにより制御装置２００を制御する。
【００３４】
具体的には、制御部２１０は、入力情報取得部２１１、問題提示部２１２、色判定部２１３、数値判定部２１４、正誤判定部２１５、表示処理部２１６等の処理部を備えている。尚、制御部２１０、前記ＣＰＵで前記ゲームプログラムに従った各種の処理を実行することによって前記各種の処理部として機能する。また、制御部２１０に含まれる一部又は全部の処理部が電子回路で構成されていてもよい。尚、前記ゲームプログラムは、複数のプロセッサーを前記各種の処理部として機能させるためのプログラムであってもよい。
【００３５】
入力情報取得部２１１は、タッチパネルディスプレイ１００に対してユーザが操作入力した情報を取得する。例えば、入力情報取得部２１１は、タッチパネル１１０においてゲームを開始する際にユーザが入力した情報（選択されたレベルの情報）、ゲーム中にユーザが入力した情報（選択されたペンの情報、選択された領域の情報）等を取得する。例えばユーザが４つのペンのうち１つのペンを選択した場合、当該ペンに関連付けられた色の情報（本発明の属性情報の一例）と数値の情報とを取得する。
【００３６】
問題提示部２１２は、記憶部２２０に記憶される複数の問題の中から、ユーザにより選択されたレベルに対応する問題をユーザに提示する。例えば、ユーザが図２Ａに示すレベル選択画面においてレベル４を選択した場合、問題提示部２１２は、問題情報２２２（図３参照）を参照して、レベル４に対応する問題の図形４−１と、目標数値「１３」とを表示部１２０のスタート画面（図２Ｂ参照）に表示させる。また、問題提示部２１２は、問題情報２２２及びペン情報２２４（図７参照）を参照して、数値「２」が割り当てられた赤色ペンと、数値「３」が割り当てられた黄色ペンと、数値「５」が割り当てられた緑ペンと、数値「９」が割り当てられた青ペンとを、スタート画面に表示させる。
【００３７】
色判定部２１３は、ユーザにより選択されたペンに関連付けられた色と、ユーザにより当該ペンで選択された領域（本発明の第１領域に相当）に隣接する領域（本発明の第２領域に相当）に表示された色とが同一であるか否かを判定する。例えば、図２Ｄに示す状態において、ユーザが緑色ペンを選択して中央下の領域を選択した場合、色判定部２１３は、図５Ｂに示す隣接領域リストを参照して、緑色ペンの色と、当該緑色ペンにより選択された中央下の領域（図５Ａに示す領域Ｃ）に隣接する領域（領域Ａ、領域Ｂ）の色とが同一であるか否かを判定する。ここでは、ペンの色が緑色で、領域Ａ及び領域Ｂの色がそれぞれ赤色及び黄色であるため、色判定部２１３は、それぞれの色は同一でないと判定する。尚、色判定部２１３は、隣接する領域が複数存在する場合、少なくとも何れか１つの領域の色がペンの色と同一である場合に、ペンに関連付けられた色と、前記隣接する領域の色とが同一であると判定する。例えば、図２Ｄに示す状態において、ユーザが黄色ペンを選択して領域Ｃを選択した場合、色判定部２１３は、ペンの色と、当該ペンにより選択された領域Ｃに隣接する領域Ｂの色とが同一であると判定する。
【００３８】
数値判定部２１４は、ユーザにより選択されたペンで選択された全ての領域のそれぞれに対応付けられた数値を合計した合計数値と、前記目標数値とが一致するか否かを判定する。例えば、ユーザが赤ペンで領域Ａを選択し、黄色ペンで領域Ｂ及び領域Ｄを選択し、緑色ペンで領域Ｃを選択した場合、数値判定部２１４は、各領域Ａ〜Ｄに対応付けられた数値を合計して合計数値「１３」を算出する（図２Ｆ参照）。この場合、数値判定部２１４は、合計数値と目標数値とが一致すると判定する。また例えば、ユーザが赤ペンで領域Ａを選択し、黄色ペンで領域Ｂを選択し、緑色ペンで領域Ｃを選択し、青色ペンで領域Ｄを選択した場合、数値判定部２１４は、各領域Ａ〜Ｄに対応付けられた数値を合計して合計数値「１９」を算出する（図２Ｈ参照）。この場合、数値判定部２１４は、合計数値と目標数値とが一致しないと判定する。
【００３９】
正誤判定部２１５は、色判定部２１３の判定結果と、数値判定部２１４の判定結果とに基づいて、問題に対する正誤を判定する。例えば、正誤判定部２１５は、ユーザにより選択されたペンに関連付けられた色と、当該ユーザにより当該ペンで選択された領域に隣接する領域に表示された色とが同一である場合に、前記問題に対して不正解と判定する（図２Ｇ参照）。また正誤判定部２１５は、前記合計数値と前記目標数値とが一致しない場合に、前記問題に対して不正解と判定する（図２Ｈ参照）。また正誤判定部２１５は、図形に含まれる全ての領域において、隣接する２つの領域のそれぞれに対応付けられた色が互いに異なり、かつ前記合計数値と前記目標数値とが一致する場合に、前記問題に対して正解と判定する（図２Ｆ参照）。
【００４０】
表示処理部２１６は、各種情報を表示部１２０に表示させる。例えば、表示処理部２１６は、前記レベル選択画面（図２Ａ参照）、スタート画面（図２Ｂ参照）、ゲーム進行中のゲーム画面を表示部１２０に表示させる。例えば、ユーザが赤ペンを選択して領域Ａを選択した場合、表示処理部２１６は、当該領域Ａを赤色表示させるとともに、赤ペンに関連付けられた数値「２」を当該領域Ａ内に表示させる。また表示処理部２１６は、各領域に表示された数値を合計した合計数値をゲーム画面に表示させる。また表示処理部２１６は、前記問題に対して正解と判定された場合に正解画像をゲーム画面に表示させ、前記問題に対して不正解と判定された場合に不正解画像をゲーム画面に表示させる。また表示処理部２１６は、ゲームが終了した場合に、ゲームの成績を示す成績画面を表示部１２０に表示させても良い。成績画面には、例えば、ゲームを開始してから正解するまでにかかった時間、過去の成績、現在のレベルなどが表示されても良い。
【００４１】
尚、制御部２１０は、前記問題に対して正解と判定された場合に正解に対応する情報（メッセージ、音声等）をユーザに報知し、前記問題に対して不正解と判定された場合に不正解に対応する情報（メッセージ、音声等）をユーザに報知してもよい。
【００４２】
尚、入力情報取得部２１１は、本発明のペン情報取得部の一例である。また問題提示部２１２は、本発明の問題提示部の一例である。また色判定部２１３は、本発明の属性判定部の一例である。また数値判定部２１４は、本発明の数値判定部の一例である。また正誤判定部２１５は、本発明の正誤判定部の一例である。また表示処理部２１６は、本発明の表示処理部の一例である。
【００４３】
［ゲーム制御処理］
以下、図８及び図９を参照しつつ、制御装置２００の制御部２１０によって実行されるゲーム制御処理の手順の一例について説明する。前記ゲーム制御処理は、本発明のゲーム制御方法の一例である。尚、本発明は、前記ゲーム制御処理に含まれる一又は複数のステップを実行するゲーム制御方法の発明として捉えることができる。
【００４４】
前記ゲーム制御処理は、タッチパネルディスプレイ１００において、ユーザがゲーム装置１の電源をＯＮすることにより開始される。ここでは、上述した例に従って説明する。
【００４５】
ユーザがゲーム装置１の電源をＯＮすると、制御部２１０（表示処理部２１６）がゲーム装置１の表示部１２０にレベル選択画面（図２Ａ）を表示させる。ユーザがレベル選択画面において例えばレベル４を選択すると、ステップＳ１１において、制御部２１０（入力情報取得部２１１）が、選択されたレベル４の情報を取得する。
【００４６】
次にステップＳ１２において、制御部２１０（問題提示部２１２）は、ユーザにより選択されたレベル４に対応する問題をユーザに提示する。具体的には、制御部２１０は、問題情報２２２（図３参照）を参照して、レベル４に対応する問題の図形４−１（図４Ｂ参照）と、目標数値「１３」とを表示部１２０のスタート画面（図２Ｂ参照）に表示させる。また、制御部２１０は、問題情報２２２及びペン情報２２４（図７参照）を参照して、数値「２」が割り当てられた赤色ペンと、数値「３」が割り当てられた黄色ペンと、数値「５」が割り当てられた緑ペンと、数値「９」が割り当てられた青ペンとを、スタート画面（図２Ｂ参照）に表示させる。ユーザは、スタート画面において所望のペンを選択する。
【００４７】
次にステップＳ１３において、制御部２１０（入力情報取得部２１１）は、ユーザにより選択されたペンの情報を取得する。例えばユーザが赤色のペンを選択した場合、制御部２１０は、当該ペンに関連付けられた、色（「赤色」）の情報と数値（「２」）の情報とを取得する。
【００４８】
次にステップＳ１４において、制御部２１０（入力情報取得部２１１）は、ユーザにより選択された領域の情報を取得する。例えばユーザが赤色ペンで領域Ａを選択した場合、制御部２１０は、当該領域Ａの情報を取得する。
【００４９】
次にステップＳ１５において、制御部２１０（入力情報取得部２１１）は、ユーザにより選択された領域に隣接する領域の情報を取得する。例えばユーザが赤色ペンで領域Ａを選択した場合、制御部２１０は、図５Ｂに示す隣接領域リストを参照して、当該領域Ａに隣接する領域Ｂ，Ｃ，Ｄ（図５Ｂ参照）の情報を取得する。
【００５０】
次にステップＳ１６において、制御部２１０（入力情報取得部２１１）は、前記隣接する領域に対応付けられた（表示された）色の情報を取得する。例えばスタート画面（図２Ｂ参照）においてユーザが赤色ペンで領域Ａを選択した場合、制御部２１０は、領域Ａに隣接する領域Ｂ，Ｃ，Ｄの色として「白色」の情報を取得する。また、図２Ｄに示す状態においてユーザが黄色ペンで領域Ｃを選択した場合、制御部２１０は、領域Ｃに隣接する領域Ａ，Ｂ，Ｄの色としてそれぞれ「赤色」、「黄色」、「白色」の情報を取得する。
【００５１】
次にステップＳ１７において、制御部２１０（色判定部２１３）は、ユーザにより選択されたペンに関連付けられた色と、ユーザにより当該ペンで選択された領域に隣接する領域に対応付けられた（表示された）色とが同一であるか否かを判定する。これらの色が同一でない場合（Ｓ１７：ＮＯ）、例えばスタート画面（図２Ｂ参照）において領域Ａを選択したペンの色（「赤色」）と、領域Ｂ，Ｃ，Ｄの色（「白色」）が同一でない場合、処理はステップＳ１９に移行する。一方、これらの色が同一である場合（Ｓ１７：ＹＥＳ）、例えば図２Ｄに示す状態において領域Ｃを選択したペンの色（「黄色」）と、領域Ａ，Ｂ，Ｄの少なくとも何れか１つの領域（ここでは領域Ｂ）の色（「黄色」）とが同一である場合、処理はステップＳ１８に移行する。
【００５２】
ステップＳ１８では、制御部２１０（正誤判定部２１５）が前記問題に対して不正解と判定し、制御部２１０（表示処理部２１６）が、図２Ｇに示すように、不正解画像を表示部１２０に表示させる。その後、処理はステップＳ１３に戻り、ユーザによるペンの選択を受け付ける。
【００５３】
ステップＳ１９において、制御部２１０（表示処理部２１６）は、ユーザにより選択された領域を、当該ユーザにより選択されたペンの色で表示させるとともに、当該領域に当該ペンに関連付けられた数値を表示させる。例えば、スタート画面（図２Ｂ参照）においてユーザが赤色ペンで領域Ａを選択した場合、制御部２１０は、図２Ｃに示すように、領域Ａを赤色表示させるとともに、領域Ａに数値「２」を表示させる。また図２Ｃに示す状態においてユーザが黄色ペンで領域Ｂを選択した場合、制御部２１０は、図２Ｄに示すように、領域Ｂを黄色表示させるとともに、領域Ｂに数値「３」を表示させる。
【００５４】
次にステップＳ２０では、制御部２１０は、数値判定処理を行う。図９は、数値判定処理の手順の一例を示すフローチャートである。
【００５５】
数値判定処理では、先ず、図９に示すステップＳ２１において、制御部２１０（数値判定部２１４）が、ユーザにより選択されたペンで選択されたそれぞれの領域に対応付けられた数値を合計した合計数値を算出する。また制御部２１０（表示処理部２１６）は、前記合計数値を表示部１２０のゲーム画面に表示させる。
【００５６】
次にステップＳ２２において、制御部２１０は、図形に含まれる複数の領域のうち未選択領域が存在するか否かを判定する。すなわち、制御部２１０は、図形に含まれる複数の領域のうち、ユーザにより選択されておらずペンの色が対応付けられていない（表示されていない）未選択領域（初期設定の色（白色）の領域）が存在するか否かを判定する。図形に含まれる複数の領域のうち未選択領域が存在する場合（Ｓ２２：ＹＥＳ）、処理はステップＳ１３に戻り、ユーザによるペンの選択を受け付ける。このため、例えば図１０に示すように、ユーザが緑色ペンで領域Ｄを選択して前記合計数値と前記目標数値とが一致した場合であっても、前記未選択領域Ｃが存在する場合には、処理はステップＳ１３に戻り、ユーザによるペンの選択を受け付ける。図形に含まれる複数の領域のうち未選択領域が存在しない場合（Ｓ２２：ＮＯ）、処理はステップＳ２３に移行する。
【００５７】
次にステップＳ２３において、制御部２１０（数値判定部２１４）は、前記合計数値と前記目標数値とが一致するか否かを判定する。前記合計数値と前記目標数値とが一致する場合（Ｓ２３：ＹＥＳ）、処理はステップＳ２４に移行し、前記合計数値と前記目標数値とが一致しない場合（Ｓ２３：ＮＯ）、処理はステップＳ２５に移行する。
【００５８】
ステップＳ２４において、制御部２１０（正誤判定部２１５）は前記問題に対して正解と判定し、制御部２１０（表示処理部２１６）は、図２Ｆに示すように、正解画像を表示部１２０に表示させる。尚、制御部２１０は、正解に対応する情報をユーザに報知してもよい。その後、処理は終了する。
【００５９】
ステップＳ２５において、制御部２１０（正誤判定部２１５）は前記問題に対して不正解と判定し、制御部２１０（表示処理部２１６）は、図２Ｈに示すように、不正解画像を表示部１２０に表示させる。尚、制御部２１０は、不正解に対応する情報をユーザに報知してもよい。その後、処理はステップＳ１３に戻り、ユーザによるペンの選択を受け付ける。
【００６０】
尚、上述の処理例では、ステップＳ１５において、制御部２１０がユーザにより選択された領域に隣接する全ての隣接領域を取得する処理としているが、本発明はこれに限定されない。他の実施形態として、制御部２１０は、ユーザにより選択された領域に隣接する領域を一つずつ取得してステップＳ１５〜Ｓ１７の処理を行っても良い。
【００６１】
以上のように、本発明の実施形態に係るゲーム装置１のゲームは、複数の領域が含まれる図形において、隣接する２つの領域が同一色とならないように各領域を選択しつつ、各領域の合計数値を目標数値に一致させるものであるため、計算力及び計画力を同時に向上させることが可能となる。
【００６２】
本発明は上述した実施形態に限定されず、以下に示す実施形態であってもよい。
【００６３】
他の実施形態として、ゲーム装置１は、数値が割り当てられた各ペンに色の情報が関連付けられていなくても良い。この構成では、例えばスタート画面（図２Ｂ参照）において、ユーザが数値「２」のペンを選択して領域Ａを選択した場合、制御部２１０は、領域Ａを白色表示のまま、領域Ａに数値「２」を対応付けて表示させる。続いてユーザが数値「３」のペンを選択して領域Ｂを選択した場合、制御部２１０は、ペンに関連付けられた数値（本発明の属性情報の一例）と、領域Ｂに隣接する領域Ａに対応付けられた数値とが一致するか否かを判定する。ここで、ユーザが選択したペンの数値と、ユーザにより選択された領域に隣接する領域に対応付けられた数値とが同一である場合、制御部２１０は、問題に対して不正解と判定する。一方、図形に含まれる全ての領域において、隣接する２つの領域のそれぞれに対応付けられた前記数値が互いに異なり、かつ前記合計数値と前記目標数値とが一致する場合に、制御部２１０は、前記問題に対して正解と判定する。
【００６４】
このように、ゲーム装置１のゲームは、複数の領域に分割された図形において、数値が割り当てられた複数のペンを使って、選択した領域に対応付けられた数値が隣接する領域間で同一とならず、かつそれぞれの領域に対応付けられた（表示された）数値の合計数値が目標数値に一致するように当該複数の領域を選択するゲームであってもよい。
【００６５】
本発明に係るゲーム装置１は、ユーザが所有するコンピュータ、タブレット端末、スマートフォン等のユーザ端末に導入することができる。また、ユーザは、前記ユーザ端末により、クラウドサーバに格納された前記ゲームプログラムをダウンロードして実行することにより、前記ゲームを行うこともできる。
【００６６】
尚、本発明に係るゲーム装置１は、各請求項に記載された発明の範囲において、以上に示された各実施形態を自由に組み合わせること、或いは各実施形態を適宜、変形又は一部を省略することによって構成されることも可能である。
【符号の説明】
【００６７】
１      ：ゲーム装置
１００  ：タッチパネルディスプレイ
１１０  ：タッチパネル
１２０  ：表示部
２００  ：制御装置
２１０  ：制御部
２１１  ：入力情報取得部
２１２  ：問題提示部
２１３  ：色判定部
２１４  ：数値判定部
２１５  ：正誤判定部
２１６  ：表示処理部
２２０  ：記憶部
２２１  ：ゲームプログラム
２２２  ：問題情報
２２３  ：図形情報
２２４  ：ペン情報
２２５  ：数値情報
【図１】
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【図２Ａ】
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【図２Ｂ】
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【図２Ｃ】
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【図２Ｄ】
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【図２Ｅ】
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【図２Ｆ】
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【図２Ｇ】
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【図２Ｈ】
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【図３】
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【図４Ａ】
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【図４Ｂ】
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【図５Ａ】
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【図５Ｂ】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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