(57)【要約】【課題】演出を通じて遊技の興趣向上に寄与する遊技機を提供すること。【解決手段】演出制御用マイコン１２１は、演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３を表示部５０ａに変動表示する特図変動演出を実行可能である。左演出図柄ＥＺ１および右演出図柄ＥＺ３は、表面と裏面とから成り、左演出図柄ＥＺ１の裏面には、単語のＮＥＸＴの一部であるＮＥが描かれ、右演出図柄ＥＺ３の裏面には、単語のＮＥＸＴの一部であるＸＴが描かれる。特図変動演出では、左演出図柄ＥＺ１の裏面と右演出図柄ＥＺ３の裏面とが停止表示して、単語のＮＥＸＴが完成する擬似連煽り演出が行われることがある。【選択図】図２６
2020099762.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の画像表示手段を含む演出手段を用いて、所定の演出を実行可能な演出実行手段を備え、
前記演出実行手段は、
複数の演出図柄を前記画像表示手段に変動表示または停止表示する変動演出を実行可能であり、
前記変動演出において、前記複数の演出図柄を特定の組み合わせで停止表示する特定演出を実行することがあり、
前記複数の演出図柄のそれぞれには、第１の画像を含む第１表示面と、第２の画像を含む第２表示面と、があり、
前記特定の組み合わせは、前記複数の演出図柄の前記第２表示面に含まれる前記第２の画像が視認可能に停止表示する組み合わせであって、前記第２の画像によって特定の図形または特定の単語になる組み合わせである、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、
前記特定演出の実行後、前記特定の図形または前記特定の単語を強調する強調演出を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１または請求項２に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、
前記変動演出において、前記複数の演出図柄を前記特定の組み合わせで停止表示しない非特定演出を実行することがあり、
前記非特定演出には、少なくとも１つの演出図柄の前記第２表示面に含まれる前記第２の画像が視認可能になってから、前記第１表示面に含まれる前記第１の画像が視認可能に停止表示する演出がある、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機に代表される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機では、始動条件の成立に基づいた判定を行い、判定の結果に基づいて、特別遊技（大当たり遊技）を行う。例えば、遊技球が始動口に入賞（入球）することによって判定を行い、特別遊技として、大入賞口の開放を伴うラウンド遊技を行う。大入賞口に遊技球を入賞させることで多数の賞球を得ることができる。判定の結果は、図柄表示手段において、図柄の変動表示を行ってから停止表示させ、図柄の停止態様によって遊技者に示される。
【０００３】
また、遊技機では、演出が発展する場合に、演出図柄がチャンス目で停止表示することがある。例えば、下記特許文献１の遊技機では、突確モード突入演出が行われる場合、演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３が、突確チャンス目で停止表示する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１９−５８７７７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
演出に関して改善の余地がある。改善した演出を搭載することにより、遊技の興趣向上を見込める。
【０００６】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものである。すなわち、その課題とするところは、遊技の興趣を向上させることが可能な遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本明細書に開示される遊技機は、所定の画像表示手段を含む演出手段を用いて、所定の演出を実行可能な演出実行手段を備え、前記演出実行手段は、複数の演出図柄を前記画像表示手段に変動表示または停止表示する変動演出を実行可能であり、前記変動演出において、前記複数の演出図柄を特定の組み合わせで停止表示する特定演出を実行することがあり、前記複数の演出図柄のそれぞれには、第１の画像を含む第１表示面と、第２の画像を含む第２表示面と、があり、前記特定の組み合わせは、前記複数の演出図柄の前記第２表示面に含まれる前記第２の画像が視認可能に停止表示する組み合わせであって、前記第２の画像によって特定の図形または特定の単語になる組み合わせである、ことを特徴としている。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、演出を通じて遊技の興趣向上に寄与する遊技機を提供することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】遊技機の正面図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】（Ａ）は遊技状態の種類を示す説明図であり、（Ｂ）は大当たり遊技の種類を示す説明図である。
【図４】（Ａ）は大当たり遊技の流れを示すタイムチャートであり、（Ｂ）は小当たり遊技の流れを示すタイムチャートであり、（Ｃ）は補助遊技の流れを示すタイムチャートである。
【図５】演出モードの種類を示す説明図である。
【図６】特図変動演出の通常変動の具体例を示す説明図である。
【図７】特図変動演出のＮリーチの具体例を示す説明図である。
【図８】特図変動演出のＳＰリーチの具体例を示す説明図である。
【図９】特図変動演出のＳＰＳＰリーチの具体例を示す説明図である。
【図１０】保留演出の具体例を示す説明図である。
【図１１】可動体演出の具体例を示す説明図である。
【図１２】操作演出の具体例を示す説明図である。
【図１３】遊技機の制御に関わる部分のブロック図である。
【図１４】変動パターン判定テーブルの具体例である。
【図１５】先読み判定テーブルの具体例である。
【図１６】図柄判定テーブルの具体例である。
【図１７】主制御部に関わる部分のブロック図である。
【図１８】変動パターンＡ判定テーブルの具体例である。
【図１９】特図変動演出の演出フローの具体例を示す説明図である。
【図２０】演出図柄の第１の具体例を示す第１の説明図である。
【図２１】演出図柄の第１の具体例を示す第２の説明図である。
【図２２】特図変動演出の擬似２変動の具体例を示す説明図である。
【図２３】特図変動演出の擬似３変動の具体例を示す説明図である。
【図２４】演出制御部に関わる部分の第１のブロック図である。
【図２５】擬似連煽り演出選択テーブルの具体例である。
【図２６】擬似連煽り演出の第１の具体例を示す説明図である。
【図２７】擬似連煽り演出の第２の具体例を示す説明図である。
【図２８】演出図柄の第２の具体例を示す第１の説明図である。
【図２９】演出図柄の第２の具体例を示す第２の説明図である。
【図３０】演出制御部に関わる部分の第２のブロック図である。
【図３１】（Ａ）は保留変化予告選択テーブルの具体例であり、（Ｂ）は先読み煽り演出選択テーブルの具体例である。
【図３２】保留アイコンの具体例を示す説明図である。
【図３３】保留変化予告の具体例を示す説明図である。
【図３４】先読み煽り演出の第１の具体例を示す説明図である。
【図３５】先読み煽り演出の第２の具体例を示す説明図である。
【図３６】演出図柄の変更例を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本発明の実施形態の例を、図面を参照して具体的に説明する。参照される各図において、同一の部分には同一の符号を付し、同一の部分に関する重複する説明を原則として省略する。尚、本明細書では、記述の簡略化上、情報、信号、物理量又は部材等を参照する記号又は符号を記すことによって、該記号又は符号に対する情報、信号、物理量又は部材等の名称を省略又は略記することがある。また、後述に任意のフローチャートがある場合、そのフローチャートにおいて、任意の複数のステップにおける複数の処理は、処理内容に矛盾が生じない範囲で、任意に実行順序を変更できる又は並列に実行できる。
【００１１】
＜基本実施形態＞
後に、本発明の遊技機の第１実施形態および第２実施形態を説明するが、まず、その第１実施形態および第２実施形態の基礎となる基本実施形態を説明する。基本実施形態では、本発明の遊技機を、パチンコ遊技機ＰＹ１に適用している。なお、以下の説明において、パチンコ遊技機ＰＹ１の各部の左右上下方向は、そのパチンコ遊技機ＰＹ１に対面する遊技者にとっての（正面視の）左右上下方向のことである。また、「前方」は、パチンコ遊技機ＰＹ１から当該パチンコ遊技機ＰＹ１に対面する遊技者に近づく方向とし、「後方」は、パチンコ遊技機ＰＹ１に対面する遊技者から当該パチンコ遊技機ＰＹ１に近づく方向とする。
【００１２】
１．遊技機の構造
最初に、パチンコ遊技機ＰＹ１の構造について図１を用いて説明する。図１は、パチンコ遊技機ＰＹ１の正面図である。
【００１３】
パチンコ遊技機ＰＹ１は、パチンコホールの島構造体に取り付けられる外枠２２と、外枠２２に対して開閉自在に取り付けられる前扉２３と、を具備する。前扉２３は、遊技盤１が取り付けられる遊技盤取付枠２Ａと、遊技盤取付枠２Ａに対して開閉自在に取り付けられる前枠２３ｍと、を具備する。また、前枠２３ｍは、透明性を有する透明板２３ｔを具備し、透明板２３ｔを介して、遊技盤１を前方（遊技者側）から視認することが可能である。
【００１４】
また、前扉２３は、遊技球を貯留するための上皿３４、および、遊技球を遊技盤１に発射するためのハンドル７２ｋ、を具備する。上皿３４は、前扉２３の下部に設置され、ハンドル７２ｋに供給される遊技球を貯留する。ハンドル７２ｋは、前扉２３の右下部に設置され、遊技者がハンドル７２ｋを操作することによって、上皿３４に貯留された遊技球が遊技盤１に発射される。
【００１５】
また、前扉２３は、所定の音声を出力可能なスピーカ５２、所定の発光色で発光可能な枠ランプ５３、および、所定の動作態様で動作可能な枠可動体５８ｋ、を具備する。スピーカ５２は、前扉２３の左上部および右上部に設置され、例えば、ＢＧＭ（Ｂａｃｋ  Ｇｒｏｕｎｄ  Ｍｕｓｉｃ）や効果音等を出力する。枠ランプ５３は、前扉２３の左部および右部であって透明板２３ｔの周囲に設置され、例えば、複数のＬＥＤ（Ｌｉｇｈｔ  Ｅｍｉｔｔｉｎｇ  Ｄｉｏｄｅ）で構成される。枠可動体５８ｋは、前扉２３の上部に設置される。また、枠可動体５８ｋは、駆動モータ（不図示）を具備し、例えば、図１に示すように、駆動モータによって上下に移動可能に構成される。なお、枠可動体５８ｋの動きは、上下の移動以外であっても良い。
【００１６】
また、前扉２３は、遊技者が操作可能な通常ボタン４０、および、遊技者が操作可能な特殊ボタン４１、を具備する。通常ボタン４０および特殊ボタン４１は、例えば、押下面を有するボタン，把持部を有するレバー等で構成される。通常ボタン４０は、所定の発光色で発光可能なランプ（不図示）、および、所定の振動態様で振動可能な振動モータ（不図示）、を具備し、ランプによって発光可能に構成されるとともに、振動モータによって振動可能に構成される。一方、特殊ボタン４１は、所定の発光色で発光可能なランプ（不図示）、および、所定の振動態様で振動可能な振動モータ（不図示）、を具備し、ランプによって発光可能に構成されるとともに、振動モータによって振動可能に構成される。なお、通常ボタン４０または特殊ボタン４１は、所定の動作態様（例えば回転，突出等）で動作可能に構成されるようにしても良いし、十字キーやタッチパネル等で構成されるようにしても良い。
【００１７】
２．遊技盤の構造
次に、遊技盤取付枠２Ａに取り付けられる遊技盤１の構造について図２を用いて説明する。図２は、遊技盤１の正面図である。
【００１８】
遊技盤１は、ハンドル７２ｋの操作によって発射された遊技球が流下（落下）可能な遊技領域６を備える。遊技領域６には、遊技球の流下方向に変化を与える遊技釘（不図示）が設置されるとともに、遊技球が入賞（入球または通過）可能な入賞装置が設置される。入賞装置には、一般入賞口１０、第１始動口１１、第２始動口１２、ゲート１３、第１大入賞口１４および第２大入賞口１５が含まれる。
【００１９】
第１始動口１１は、遊技球が入球可能となるように、遊技領域６の下部に設置される。パチンコ遊技機ＰＹ１は、遊技球が第１始動口１１に入球すると、上皿３４に、賞球として、所定個数（例えば３個）の遊技球を払い出す。また、パチンコ遊技機ＰＹ１は、遊技球が第１始動口１１に入球すると、後述する大当たり判定を受けるための権利を取得する。第１始動口１１は、常に遊技球の入球のし易さが不変に構成される。
【００２０】
第２始動口１２は、遊技球が入球可能となるように、遊技領域６の下部であって第１始動口１１の下方に設置される。パチンコ遊技機ＰＹ１は、遊技球が第２始動口１２に入球すると、上皿３４に、賞球として、所定個数（例えば１個）の遊技球を払い出す。また、パチンコ遊技機ＰＹ１は、遊技球が第２始動口１２に入球すると、遊技球が第１始動口１１に入球したときと同様に、大当たり判定を受けるための権利を取得する。第２始動口１２は、第１始動口１１と異なり、開閉可能な開閉部材１２ｋおよび開閉ソレノイド（不図示）を具備する。パチンコ遊技機ＰＹ１は、開閉ソレノイドを用いて開閉部材１２ｋを開閉することによって、第２始動口１２に遊技球が入球しないまたは入球し難い閉状態（閉口した状態）と、閉状態よりも第２始動口１２に遊技球が入球し易い開状態（開放した状態）と、のどちらかの状態にする。
【００２１】
ゲート１３は、遊技球が通過可能となるように、遊技領域６の右部に設置される。パチンコ遊技機ＰＹ１は、遊技球がゲート１３を通過すると、後述する当たり判定を受けるための権利を取得する。なお、パチンコ遊技機ＰＹ１は、遊技球がゲート１３を通過しても、上皿３４に賞球を払い出さない。
【００２２】
第１大入賞口１４は、遊技球が入球可能となるように、遊技領域６の右下部に設置される。パチンコ遊技機ＰＹ１は、遊技球が第１大入賞口１４に入球すると、上皿３４に、賞球として、所定個数（例えば１５個）の遊技球を払い出す。第１大入賞口１４は、開閉可能な第１開閉扉１４ｋおよび開閉ソレノイド（不図示）を具備する。パチンコ遊技機ＰＹ１は、開閉ソレノイドを用いて第１開閉扉１４ｋを開閉することによって、第１大入賞口１４に遊技球が入球不可能な閉状態（閉口した状態）と、遊技球が入球可能な開状態（開放した状態）と、のどちらかの状態にする。
【００２３】
第２大入賞口１５は、遊技球が入球可能となるように、遊技領域６の右下部であって第１大入賞口１４の下方に設置される。パチンコ遊技機ＰＹ１は、遊技球が第２大入賞口１５に入球すると、上皿３４に、賞球として、所定個数（例えば１５個）の遊技球を払い出す。第２大入賞口１５は、開閉可能な第２開閉扉１５ｋおよび開閉ソレノイド（不図示）を具備する。パチンコ遊技機ＰＹ１は、開閉ソレノイドを用いて第２開閉扉１５ｋを開閉することによって、第２大入賞口１５に遊技球が入球不可能な閉状態（閉口した状態）と、遊技球が入球可能な開状態（開放した状態）と、のどちらかの状態にする。
【００２４】
一般入賞口１０は、遊技球が入球可能となるように、遊技領域６の左下部および右下部に設置される。パチンコ遊技機ＰＹ１は、遊技球が一般入賞口１０に入球すると、上皿３４に、賞球として、所定個数（例えば５個）の遊技球を払い出す。
【００２５】
また、遊技領域６の最下部には、アウト口１９が設置され、一般入賞口１０、第１始動口１１、第２始動口１２、第１大入賞口１４および第２大入賞口１５の何れにも入賞しなかった遊技球が、アウト口１９を介してパチンコ遊技機ＰＹ１から排出される。
【００２６】
また、遊技盤１は、所定の演出表示を表示可能な画像表示装置５０、所定の発光色で発光可能な盤ランプ５４、および、所定の動作態様で動作可能な盤上可動体５５ｋ、を具備する。画像表示装置５０は、遊技盤１の中央部に設置され、例えば、液晶ディスプレイ，ドット表示器，７セグ表示器等で構成される表示部５０ａを具備する。盤ランプ５４は、表示部５０ａの上方に設置され、例えば、複数のＬＥＤで構成される。盤上可動体５５ｋは、表示部５０ａの前方且つ上方に設置される。盤上可動体５５ｋは、駆動モータ（不図示）を具備し、例えば、図２に示すように、駆動モータによって上下に移動可能に構成される。なお、盤上可動体５５ｋの動きは、上下の移動以外であっても良い。
【００２７】
また、遊技盤１は、パチンコ遊技機ＰＹ１の状態を報知するための表示器類８を具備する。表示器類８は、遊技盤１の左下部に設置され、例えば、複数のＬＥＤで構成される。パチンコ遊技機ＰＹ１は、複数のＬＥＤの点灯、点滅および消灯の組み合わせによって、パチンコ遊技機ＰＹ１の遊技の状態（後述する、特図の可変表示および停止表示，普図の可変表示および停止表示，特図１保留数，特図２保留数，普図保留数等）を遊技者に報知する。
【００２８】
３．基本遊技
次に、パチンコ遊技機ＰＹ１の基本遊技について説明する。パチンコ遊技機ＰＹ１は、ハンドル７２ｋの操作によって発射された遊技球を用いて、特図遊技および普図遊技を実行可能である。
【００２９】
３−１．特図遊技
パチンコ遊技機ＰＹ１は、遊技球の第１始動口１１への入賞または遊技球の第２始動口１２への入賞が発生すると、大当たり判定を受けるための権利を取得し、取得した権利に基づいて大当たり判定を行う。そして、パチンコ遊技機ＰＹ１は、大当たり判定の結果に応じて特図の可変表示を行う。特図の可変表示の態様（「可変表示時間」ともいう）は、後述する変動パターンの種類によって異なる。
【００３０】
大当たり判定は、大当たり遊技を行うか否かを判定するものであり、大当たり遊技を行う場合には大当たり当選とし、小当たり遊技を行う場合には小当たり当選とし、大当たり遊技および小当たり遊技の何れも行わない場合にはハズレとする。
【００３１】
パチンコ遊技機ＰＹ１は、遊技球の第１始動口１１への入賞によって大当たり判定を行うと、第１特図の可変表示を行う。第１特図の可変表示は、例えば、表示器類８の左上部の２つのＬＥＤが点滅する表示である。パチンコ遊技機ＰＹ１は、変動パターンの種類に応じた可変表示時間が経過すると、大当たり判定の結果を示す態様で第１特図の停止表示を行う。第１特図の停止表示の態様として、大当たり当選を示す態様（例えば、左上部の２つのＬＥＤが点灯）と、小当たり当選を示す態様（例えば、左上部の一方のＬＥＤだけが点灯）と、ハズレを示す態様（例えば、左上部の他方のＬＥＤだけが点灯）と、がある。
【００３２】
一方、パチンコ遊技機ＰＹ１は、遊技球の第２始動口１２への入賞によって大当たり判定を行うと、第２特図の可変表示を行う。第２特図の可変表示は、例えば、表示器類８の左下部の２つのＬＥＤが点滅する表示である。パチンコ遊技機ＰＹ１は、変動パターンの種類に応じた可変表示時間が経過すると、大当たり判定の結果を示す態様で第２特図の停止表示を行う。第２特図の停止表示の態様として、大当たり当選を示す態様（例えば、左下部の２つのＬＥＤが点灯）と、小当たり当選を示す態様（例えば、左下部の一方のＬＥＤだけが点灯）と、ハズレを示す態様（例えば、左下部の他方のＬＥＤだけが点灯）と、がある。
【００３３】
また、パチンコ遊技機ＰＹ１は、特図の可変表示中に遊技球が第１始動口１１に入賞した場合、後述する先読み判定を行うとともに、取得した大当たり判定を受けるための権利を特図１保留として記憶する。一方、パチンコ遊技機ＰＹ１は、特図の可変表示中に遊技球が第２始動口１２に入賞した場合、先読み判定を行うとともに、取得した大当たり判定を受けるための権利を特図２保留として記憶する。パチンコ遊技機ＰＹ１は、特図１保留および特図２保留を、所定数（例えば、特図１保留が４，特図２保留が４）まで記憶することが可能である。パチンコ遊技機ＰＹ１は、特図の停止表示後に、特図１保留および特図２保留に対する大当たり判定を行う。なお、特図１保留と特図２保留とが同時に記憶されている場合には、特図２保留に対する大当たり判定が優先的に行われるようにしても良いし、特図１保留に対する大当たり判定が優先的に行われるようにしても良いし、記憶された順に大当たり判定が行われるようにしても良い。
【００３４】
先読み判定は、大当たり判定が行われる前に、大当たり遊技が行われるか否か（大当たり判定にて大当たり当選となるか否か）を事前に判定するものであり、大当たり遊技が行われる場合には先読み当選とし、大当たり遊技が行われない場合には先読み非当選とする。なお、複数種類の変動パターンが決定可能になっている場合には、先読み判定において、決定される変動パターンを事前に判定する変動パターン事前判定を行うようにしても良い。
【００３５】
パチンコ遊技機ＰＹ１は、特図１保留または特図２保留を記憶しているときに、その数を遊技者に報知する。特図１保留数は、例えば、表示器類８の中上部の２つのＬＥＤの点灯または点滅によって報知され、特図１保留数が「１」のときには、１つのＬＥＤだけが点灯し、特図１保留数が「２」のときには、２つのＬＥＤだけが点灯し、特図１保留数が「３」のときには、１つのＬＥＤだけが点滅し、特図１保留数が「４」のときには、２つのＬＥＤだけが点滅する。一方、特図２保留数は、例えば、表示器類８の中下部の２つのＬＥＤの点灯または点滅によって報知され、特図２保留数が「１」のときには、１つのＬＥＤだけが点灯し、特図２保留数が「２」のときには、２つのＬＥＤだけが点灯し、特図２保留数が「３」のときには、１つのＬＥＤだけが点滅し、特図２保留数が「４」のときには、２つのＬＥＤだけが点滅する。
【００３６】
また、パチンコ遊技機ＰＹ１は、大当たり当選を示す態様で第１特図または第２特図を停止表示した後に、大当たり遊技を行う。大当たり遊技は、詳細については後述するが、第１大入賞口１４または第２大入賞口１５が開放するラウンド遊技が複数回（例えば１０回）行われる遊技である。大当たり遊技は、第１大入賞口１４または第２大入賞口１５の開放によって、遊技球の入賞の機会（賞球の機会）が与えられるため、遊技者にとって有利な遊技である。なお、大当たり遊技は、複数回のラウンド遊技の全てが行われることによって終了する。
【００３７】
一方、パチンコ遊技機ＰＹ１は、小当たり当選を示す態様で第１特図または第２特図を停止表示した後に、小当たり遊技を行う。小当たり遊技は、詳細については後述するが、第１大入賞口１４または第２大入賞口１５が所定時間（例えば５秒）だけ開放する遊技である。小当たり遊技は、第１大入賞口１４または第２大入賞口１５の開放によって、遊技球の入賞の機会（賞球の機会）が与えられるため、遊技者にとって有利な遊技である。
【００３８】
３−２．普図遊技
パチンコ遊技機ＰＹ１は、遊技球のゲート１３への通過が発生すると、当たり判定を受けるための権利を取得し、取得した権利に基づいて当たり判定を行う。そして、パチンコ遊技機ＰＹ１は、当たり判定の結果に応じて普図の可変表示を行う。
【００３９】
当たり判定は、補助遊技を行うか否かを判定するものであり、補助遊技を行う場合には当たり当選とし、補助遊技を行わない場合にはハズレとする。
【００４０】
パチンコ遊技機ＰＹ１は、遊技球のゲート１３への入賞によって当たり判定を行うと、普図の可変表示を行う。普図の可変表示は、表示器類８の右上部の複数のＬＥＤが点滅する表示である。パチンコ遊技機ＰＹ１は、普図の可変表示の開始から所定時間が経過すると、当たり判定の結果を示す態様で普図の停止表示を行う。普図の停止表示の態様として、当たり当選を示す態様（例えば、全てのＬＥＤが点灯）と、ハズレを示す態様（例えば、一方のＬＥＤだけが点灯）と、がある。
【００４１】
また、パチンコ遊技機ＰＹ１は、普図の可変表示中において遊技球がゲート１３に入賞すると、取得した当たり判定の受けるための権利を普図保留として記憶する。パチンコ遊技機ＰＹ１は、普図保留を、所定数（例えば２）まで記憶可能である。パチンコ遊技機ＰＹ１は、普図の停止表示後に、普図保留に対する当たり判定を行う。
【００４２】
パチンコ遊技機ＰＹ１は、普図保留を記憶しているときに、その数を遊技者に報知する。普図保留数は、表示器類８の右下部の複数のＬＥＤの点灯によって報知され、例えば、普図保留数が「１」のときには、１つのＬＥＤだけが点灯し、普図保留数が「２」のときには、２つのＬＥＤだけが点灯する。
【００４３】
パチンコ遊技機ＰＹ１は、当たり当選を示す態様で普図を停止表示した後に、補助遊技を行う。補助遊技は、詳細については後述するが、第２始動口１２が所定時間（例えば３．５秒）だけ開放する遊技である。補助遊技は、第２始動口１２の開放によって、第２始動口１２への遊技球の入賞の機会（賞球の機会，大当たり判定を受けるための権利の取得の機会）が与えられるため、遊技者にとって有利な遊技である。
【００４４】
４．遊技状態
次に、パチンコ遊技機ＰＹ１の遊技状態について図３（Ａ）を用いて説明する。図３（Ａ）は、パチンコ遊技機ＰＹ１がとり得る遊技状態を示す図である。パチンコ遊技機ＰＹ１は、図３（Ａ）に示すように、大当たり遊技が行われる大当たり遊技状態を除いて、「低確率低ベース遊技状態」（「通常遊技状態」ともいう）、「低確率高ベース遊技状態」（「時短遊技状態」ともいう）、「高確率低ベース遊技状態」（「潜確遊技状態」ともいう）、および、「高確率高ベース遊技状態」（「確変遊技状態」ともいう）、の４種類の遊技状態のうち、何れか１つまたは複数の遊技状態をとり得るようにすることが可能である。
【００４５】
「低確率低ベース遊技状態」は、パチンコ遊技機ＰＹ１の初期状態における遊技状態である。パチンコ遊技機ＰＹ１は、前扉２３の背面に設けられる初期化スイッチ（「ＲＡＭクリアスイッチ」ともいう）（不図示）の操作によって、遊技状態を初期状態にすることが可能である。
【００４６】
「低確率高ベース遊技状態」は、大当たり遊技状態の後にとり得ることがある遊技状態であり、所定の時短終了条件が成立するまで継続する。所定の時短終了条件には、大当たり遊技が行われることと、特図の可変表示の回数が所定回数（例えば２００回）に達することと、が含まれる。
【００４７】
また、「低確率高ベース遊技状態」は、「低確率低ベース遊技状態」における大当たり判定にて特定のハズレとなった場合にもとり得ることがある。特定のハズレには、予め定めた特定回数（例えば９００回）の全ての大当たり判定でハズレとなった場合の特定回数目のハズレと、大当たり判定でのハズレのうちの特定割合（例えば１／２００）のハズレと、が含まれる。パチンコ遊技機ＰＹ１は、特定のハズレとなった特図の可変表示の終了後（特図の停止表示後）に「低確率高ベース遊技状態」にする。この場合の「低確率高ベース遊技状態」も、大当たり遊技状態の後に「低確率高ベース遊技状態」になった場合と同様に、所定の時短終了条件が成立するまで継続する。
【００４８】
「高確率低ベース遊技状態」は、大当たり遊技状態の後にとり得ることがある遊技状態であり、所定の潜確終了条件が成立するまで継続する。所定の潜確終了条件には、大当たり遊技が行われることと、特図の可変表示の回数が所定回数（例えば２００回）に達することと、が含まれる。なお、大当たり遊技中に、第１大入賞口１４または第２大入賞口１５の内部に設けられる特定領域を遊技球が通過することによって、「高確率低ベース遊技状態」になるようにしても良い。
【００４９】
「高確率高ベース遊技状態」は、大当たり遊技状態の後にとり得ることがある遊技状態であり、所定の確変終了条件が成立するまで継続する。所定の確変終了条件には、大当たり遊技が行われることと、特図の可変表示の回数が所定回数（例えば１００回）に達することと、が含まれる。なお、大当たり遊技中に、第１大入賞口１４または第２大入賞口１５の内部に設けられる特定領域を遊技球が通過することによって、「高確率高ベース遊技状態」になるようにしても良い。
【００５０】
「低確率低ベース遊技状態」および「低確率高ベース遊技状態」は、大当たり判定にて大当たり当選となる確率が通常確率（例えば１／３００）の通常確率状態に属し、「高確率低ベース遊技状態」および「高確率高ベース遊技状態」は、大当たり判定にて大当たり当選となる確率が通常確率よりも高い高確率（例えば１／３０）の高確率状態に属する。従って、「高確率低ベース遊技状態」および「高確率高ベース遊技状態」は、大当たり当選確率に関し、「低確率低ベース遊技状態」および「低確率高ベース遊技状態」よりも遊技者に有利な遊技状態であると言える。
【００５１】
また、「低確率低ベース遊技状態」および「高確率低ベース遊技状態」は、第２始動口１２に遊技球が入賞しない又は入賞し難い状態（例えば、当たり判定にて当たり当選とならい又はなり難い状態や、第２始動口１２の開放時間が比較的短い状態）の非時短状態に属し、「低確率高ベース遊技状態」および「高確率高ベース遊技状態」は、第２始動口１２に遊技球が入賞し易い状態（例えば、当たり判定にて当たり当選となり易い状態や、第２始動口１２の開放時間が比較的長い状態）の時短状態に属する。従って、第２始動口１２に関し（第２始動口１２への遊技球の入賞し易さに関し）、「低確率高ベース遊技状態」および「高確率高ベース遊技状態」は、「低確率低ベース遊技状態」および「高確率低ベース遊技状態」よりも遊技者に有利な遊技状態であると言える。
【００５２】
なお、非時短状態は、第２始動口１２に遊技球が入賞しない又は入賞し難い状態であるため、「低確率低ベース遊技状態」および「高確率低ベース遊技状態」は、第２始動口１２よりも第１始動口１１に遊技球が入賞し易い遊技状態であると言える一方、時短状態は、第２始動口１２に遊技球が入賞し易い状態であるため、「低確率高ベース遊技状態」および「高確率高ベース遊技状態」は、第１始動口１１よりも第２始動口１２に遊技球が入賞し易い遊技状態であると言える。
【００５３】
また、パチンコ遊技機ＰＹ１は、前扉２３の背面に設けられる設定変更スイッチ（不図示）の操作によって、通常確率状態および高確率状態における大当たり当選確率を変更することが可能である。設定変更スイッチは、例えば、上段、中断、下段の３段階に切り替え可能なディップスイッチである。設定変更スイッチが上段にあることを「設定１」といい、設定変更スイッチが中段にあることを「設定２」といい、設定変更スイッチが下段にあることを「設定３」という。「設定１」は、通常確率状態における大当たり当選確率が第１の確率（例えば１／３００）であり、高確率状態における大当たり当選確率が第２の確率（例えば１／３０）である。また、「設定２」は、通常確率状態における大当たり当選確率が第１の確率よりも高い第３の確率（例えば１／２８０）であり、高確率状態における大当たり当選確率が第２の確率よりも高い第４の確率（例えば１／２８）である。また、「設定３」は、通常確率状態における大当たり当選確率が第３の確率よりも高い第５の確率（例えば１／２６０）であり、高確率状態における大当たり当選確率が第４の確率よりも高い第６の確率（例えば１／２６）である。なお、大当たり当選確率については、「設定１」＜「設定２」＜「設定３」の順に高くなる範囲で、適宜に変更することが可能である。
【００５４】
５．大当たり遊技
次に、パチンコ遊技機ＰＹ１が行う大当たり遊技について図３（Ｂ），図４（Ａ）を用いて説明する。パチンコ遊技機ＰＹ１は、図３（Ｂ）に示すように、「大当たり遊技Ｗ」、「大当たり遊技Ｘ」、「大当たり遊技Ｙ」および「大当たり遊技Ｚ」の４種類の大当たり遊技のうち、何れか１種類または複数種類の大当たり遊技を行うことが可能である。
【００５５】
「大当たり遊技Ｗ」は、その後に「高確率高ベース遊技状態」になる大当たり遊技であり、予め定めた回数のラウンド遊技が終了するまで継続する。パチンコ遊技機ＰＹ１は、ラウンド遊技の回数として、２回〜１０回の何れかの回数を設定することが可能であり、１回のラウンド遊技において、第１大入賞口１４および第２大入賞口１５の何れか一方を開放する。
【００５６】
「大当たり遊技Ｘ」は、その後に「低確率高ベース遊技状態」になる大当たり遊技であり、予め定めた回数のラウンド遊技が終了するまで継続する。パチンコ遊技機ＰＹ１は、ラウンド遊技の回数として、２回〜１０回の何れかの回数を設定することが可能であり、１回のラウンド遊技において、第１大入賞口１４および第２大入賞口１５の何れか一方を開放する。
【００５７】
「大当たり遊技Ｙ」は、その後に「高確率低ベース遊技状態」になる大当たり遊技であり、予め定めた回数のラウンド遊技が終了するまで継続する。パチンコ遊技機ＰＹ１は、ラウンド遊技の回数として、２回〜１０回の何れかの回数を設定することが可能であり、１回のラウンド遊技において、第１大入賞口１４および第２大入賞口１５の何れか一方を開放する。
【００５８】
「大当たり遊技Ｚ」は、その後に「低確率低ベース遊技状態」になる大当たり遊技であり、予め定めた回数のラウンド遊技が終了するまで継続する。パチンコ遊技機ＰＹ１は、ラウンド遊技の回数として、２回〜１０回の何れかの回数を設定することが可能であり、１回のラウンド遊技において、第１大入賞口１４および第２大入賞口１５の何れか一方を開放する。
【００５９】
なお、「大当たり遊技Ｗ」、「大当たり遊技Ｘ」、「大当たり遊技Ｙ」および「大当たり遊技Ｚ」において、全てのラウンド遊技に対して第１大入賞口１４だけが開放されるようにしても良いし、全てのラウンド遊技に対して第２大入賞口１５だけが開放されるようにしても良いし、一部のラウンド遊技に対しては第１大入賞口１４が開放され、残りのラウンド遊技に対しては第２大入賞口１５が開放されるようにしても良い。第１大入賞口１４が開放されるラウンド遊技、および、第２大入賞口１５が開放されるラウンド遊技、の何れのラウンド遊技も、遊技球の入賞の機会（賞球の機会）が与えられるため、遊技者にとって有利な遊技である。
【００６０】
「大当たり遊技Ｗ」および「大当たり遊技Ｙ」は、遊技状態が高確率状態になる所謂確変大当たり遊技に属し、「大当たり遊技Ｘ」および「大当たり遊技Ｚ」は、遊技状態が通常確率状態になる所謂通常大当たり遊技に属する。従って、「大当たり遊技Ｗ」および「大当たり遊技Ｙ」は、その後の大当たり当選確率に関し、「大当たり遊技Ｘ」および「大当たり遊技Ｚ」よりも遊技者に有利な大当たり遊技であると言え、「大当たり遊技Ｗ」および「大当たり遊技Ｙ」の何れかが行われる大当たり遊技状態は、「大当たり遊技Ｘ」および「大当たり遊技Ｚ」の何れかが行われる大当たり遊技状態よりも遊技者に遊技な遊技状態であると言える。
【００６１】
また、「大当たり遊技Ｗ」および「大当たり遊技Ｘ」は、遊技状態が時短状態になる所謂電サポ付大当たり遊技に属し、「大当たり遊技Ｙ」および「大当たり遊技Ｚ」は、遊技状態が非時短状態になる所謂電サポ無大当たり遊技に属する。従って、「大当たり遊技Ｗ」および「大当たり遊技Ｘ」は、その後の第２始動口１２に関し（その後の第２始動口１２への遊技球の入賞し易さに関し）、「大当たり遊技Ｙ」および「大当たり遊技Ｚ」よりも遊技者に有利な大当たり遊技であると言え、「大当たり遊技Ｗ」および「大当たり遊技Ｘ」の何れかが行われる大当たり遊技状態は、「大当たり遊技Ｙ」および「大当たり遊技Ｚ」の何れかが行われる大当たり遊技状態よりも遊技者に遊技な遊技状態であると言える。
【００６２】
ここで、大当たり遊技の流れについて説明する。図４（Ａ）は、大当たり遊技の流れを示すタイムチャートである。ここでは、第１大入賞口１４だけが開放する大当たり遊技を例示する。
【００６３】
図４（Ａ）に示すように、特図の停止表示後、大当たり遊技が開始すると、最初に大当たりオープニング（「大当たりＯＰ」ともいう）が設定される。大当たりＯＰは、所定時間（例えば１０秒）が経過するまで継続し、大当たりＯＰが終了すると、１ラウンド目のラウンド遊技が開始される。ラウンド遊技は、所定時間（例えば３０秒）が経過するまで、もしくは、所定個数（例えば１０個）の遊技球が第１大入賞口１４に入賞するまで継続する。１ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、ラウンド間インターバル（「ラウンドＩＴ」ともいう）が設定される。ラウンドＩＴは、所定時間（例えば２秒）が経過するまで継続し、ラウンドＩＴが終了すると、２ラウンド目のラウンド遊技が開始される。そして、最終ラウンド遊技（例えば１０ラウンド目のラウンド遊技）が終了すると、大当たりエンディング（「大当たりＥＤ」ともいう）が設定される。大当たりＥＤは、所定時間（例えば１０秒）が経過するまで継続し、大当たりＥＤの終了によって、１回の大当たり遊技が終了する。なお、大当たりＯＰおよび大当たりＥＤのうち、何れか一方または両方が設定されないようにしても良い。
【００６４】
６．小当たり遊技
次に、パチンコ遊技機ＰＹ１が行う小当たり遊技について図３（Ｂ），図４（Ｂ）を用いて説明する。パチンコ遊技機ＰＹ１は、図３（Ｂ）に示すように、大当たり遊技とは異なる遊技として、小当たり遊技を行うことが可能である。小当たり遊技は、大当たり遊技とは異なり、その後に遊技状態が変更されない遊技である。例えば、「低確率低ベース遊技状態」におい小当たり遊技が行われた場合には、小当たり遊技後も、「低確率低ベース遊技状態」が継続する。パチンコ遊技機ＰＹ１は、小当たり遊技において、第１大入賞口１４および第２大入賞口１５の何れか一方を開放する。
【００６５】
図４（Ｂ）は、小当たり遊技の流れを示すタイムチャートである。ここでは、第１大入賞口１４だけが開放する小当たり遊技を例示する。図４（Ｂ）に示すように、特図の停止表示後、小当たり遊技が開始すると、最初に開放前インターバル（「開放前ＩＴ」ともいう）が設定される。開放前ＩＴは、所定時間（例えば２秒）が経過するまで継続し、開放前ＩＴが終了すると、第１大入賞口１４が開放する。第１大入賞口１４の開放は、所定時間（例えば５秒）が経過するまで、もしくは、所定個数（例えば１０個）の遊技球が第１大入賞口１４に入賞するまで継続する。第１大入賞口１４の開放が終了すると、開放後インターバル（「開放後ＩＴ」ともいう）が設定される。開放後ＩＴは、所定時間（例えば２秒）が経過するまで継続し、開放後ＩＴの終了によって、１回の小当たり遊技が終了する。なお、開放前ＩＴおよび開放後ＩＴのうち、何れか一方または両方が設定されないようにしても良い。また、パチンコ遊技機ＰＹ１の遊技性を考慮して、小当たり遊技が行われないようにしても良い。
【００６６】
７．補助遊技
次に、パチンコ遊技機ＰＹ１が行う補助遊技について図３（Ｂ），図４（Ｃ）を用いて説明する。パチンコ遊技機ＰＹ１は、図３（Ｂ）に示すように、大当たり遊技および小当たり遊技とは異なる遊技として、補助遊技を行うことが可能である。補助遊技は、大当たり遊技および小当たり遊技とは異なり、第２始動口１２が開放する遊技である。補助遊技は、遊技状態に応じて第２始動口１２の開放時間が変化し、例えば、非時短状態におい補助遊技が行われる場合には、第１の開放時間（例えば０．１秒）だけ第２始動口１２が開放する一方、時短状態において補助遊技が行われる場合には、第１の開放時間よりも長い第２の開放時間（例えば３．５秒）だけ第２始動口１２が開放する。
【００６７】
図４（Ｃ）は、補助遊技の流れを示すタイムチャートである。図４（Ｃ）に示すように、普図の停止表示後、補助遊技が開始すると、第２始動口１２が開放する。第２始動口１２の開放は、所定時間（非時短状態であれば第１の開放時間，時短状態であれば第２の開放時間）が経過するまで、もしくは、所定個数（例えば４個）の遊技球が第２始動口１２に入賞するまで継続する。第２始動口１２の開放が終了すると、開放後インターバル（「開放後ＩＴ」ともいう）が設定される。開放後ＩＴは、所定時間（例えば２秒）が経過するまで継続し、開放後ＩＴの終了によって、１回の補助遊技が終了する。
【００６８】
８．演出
次に、パチンコ遊技機ＰＹ１が行う演出について図５〜図１２を用いて説明する。パチンコ遊技機ＰＹ１は、遊技状態に応じて、異なる演出モードを設定することが可能である。パチンコ遊技機ＰＹ１は、各演出モードにおいて、パチンコ遊技機ＰＹ１が具備する各種演出装置（通常ボタン４０，特殊ボタン４１，画像表示装置５０，スピーカ５２，枠ランプ５３，盤ランプ５４，盤上可動体５５ｋ，枠可動体５８ｋ等）を用いて、以下に示す演出を行うことが可能である。
【００６９】
８−１．演出モード
最初に、演出モードについて図５を用いて説明する。演出モードは、演出の区分（あるいは、上位概念的な属性）のことである。パチンコ遊技機ＰＹ１は、演出モードとして、客待ち演出モード、通常演出モード、確変演出モード、時短演出モードおよび大当たり演出モードを設定することが可能である。
【００７０】
客待ち演出モードは、「低確率低ベース遊技状態」、「低確率高ベース遊技状態」、「高確率低ベース遊技状態」および「高確率高ベース遊技状態」において、特図の停止表示が行われているとき（特図の可変表示が行われていないとき）に設定されることがある演出モードである。客待ち演出モードでは、特図の可変表示を待機している状態であることが遊技者に示唆される。パチンコ遊技機ＰＹ１は、客待ち演出モードの設定中に、客待ち演出を行うことが可能である。客待ち演出は、図５（Ａ−１）に示すように、パチンコ遊技機ＰＹ１を紹介する客待ちデモ動画Ｇ１００が表示部５０ａに表示される演出である。また、パチンコ遊技機ＰＹ１は、客待ちデモ動画Ｇ１００の表示中に、例えば、通常ボタン４０が操作されると、図５（Ａ−２）に示すように、パチンコ遊技機ＰＹ１の演出に関する設定を行うための設定画面Ｇ１０１を表示部５０ａに表示することがある。パチンコ遊技機ＰＹ１は、設定画面Ｇ１０１の表示中に、パチンコ遊技機ＰＹ１の演出に関する設定を可能にする。演出に関する設定は、スピーカ５２から出力される音の音量設定、表示部５０ａの輝度設定（「光量設定」ともいう）、実行される演出の頻度設定（「演出設定」ともいう）等である。
【００７１】
通常演出モードは、「低確率低ベース遊技状態」または「高確率低ベース遊技状態」において、１回または複数回の特図の可変表示にわたって設定されることがある演出モードである。通常演出モードでは、非時短状態であることが遊技者に示唆される。パチンコ遊技機ＰＹ１は、通常演出モードにおいて、図５（Ｂ−１）に示すように、例えば、山の景色を表す背景の通常背景画像Ｇ１０２を表示部５０ａに表示する。なお、通常演出モードにおいて表示される背景は、通常背景画像Ｇ１０２だけに限られず、複数種類の背景が順番もしくはランダムに表示されるようにしても良い。
【００７２】
確変演出モードは、「高確率高ベース遊技状態」において、１回または複数回の特図の可変表示にわたって設定されることがある演出モードである。確変演出モードでは、高確率状態且つ時短状態であることが遊技者に示唆される。パチンコ遊技機ＰＹ１は、確変演出モードにおいて、図５（Ｂ−２）に示すように、例えば、宇宙を表す背景の確変背景画像Ｇ１０３を表示部５０ａに表示する。なお、確変演出モードにおいて表示される背景は、確変背景画像Ｇ１０３だけに限られず、複数種類の背景が順番もしくはランダムに表示されるようにしても良い。
【００７３】
時短演出モードは、「低確率高ベース遊技状態」において、１回または複数回の特図の可変表示にわたって設定されることがある演出モードである。時短演出モードでは、通常確率状態且つ時短状態であることが遊技者に示唆される。パチンコ遊技機ＰＹ１は、時短演出モードにおいて、図５（Ｂ−３）に示すように、例えば、空を表す背景の時短背景画像Ｇ１０４を表示部５０ａに表示する。なお、時短演出モードにおいて表示される背景は、時短背景画像Ｇ１０４だけに限られず、複数種類の背景が順番もしくはランダムに表示されるようにしても良い。
【００７４】
大当たり演出モードは、大当たり遊技状態において設定される演出モードである。大当たり演出モードでは、大当たり遊技の実行中であることが遊技者に示唆される。パチンコ遊技機ＰＹ１は、大当たり演出モードにおいて、大当たり遊技の開始の際に、図５（Ｃ−１）に示すように、大当たり遊技の開始を示唆するオープニング画像Ｇ１０７，「右打ち」を促す右打ち画像Ｇ１０８等を表示部５０ａに表示する。なお、これらの画像の表示を「オープニング演出」という。
【００７５】
また、パチンコ遊技機ＰＹ１は、大当たり演出モードにおいて、ラウンド遊技中に、図５（Ｃ−２）に示すように、ラウンド数を示すラウンド画像Ｇ１０９等を表示部５０ａに表示するとともに、その後に高確率状態になる場合には、高確率状態になることを示唆する昇格画像Ｇ１１０を表示部５０ａに表示する。なお、これらの画像の表示を「ラウンド演出」という。
【００７６】
また、パチンコ遊技機ＰＹ１は、大当たり演出モードにおいて、大当たり遊技の終了の際に、図５（Ｃ−３）に示すように、大当たり演出モードの後に設定される演出モードを示唆するエンディング画像Ｇ１１１，払い出された総賞球数を示唆する総賞球数画像Ｇ１１２等を表示部５０ａ表示する。なお、これらの画像の表示を「エンディング演出」という。
【００７７】
基本実施形態では、客待ち演出モード、通常演出モードと、確変演出モード、時短演出モードおよび大当たり演出モードの５種類の演出モードが設定されるようにしているが、演出モードの種類については、適宜に変更または追加しても良い。
【００７８】
８−２．特図変動演出
次に、特図変動演出（「変動演出」ともいう）について図６〜図８を用いて説明する。特図変動演出は、大当たり判定の結果を示唆するための演出である。パチンコ遊技機ＰＹ１は、特図の可変表示が開始されると、特図の可変表示と並行して、演出図柄を用いた特図変動演出を実行する。演出図柄は、図６（Ａ）に示すように、左演出図柄ＥＺ１、中演出図柄ＥＺ２および右演出図柄ＥＺ３で構成される。
【００７９】
パチンコ遊技機ＰＹ１は、特図変動演出において、背景（通常背景画像Ｇ１０２，確変背景画像Ｇ１０３，時短背景画像Ｇ１０４）上に、演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３を変動表示する。なお、図中の「↓」は、演出図柄の変動表示中であることを示す。演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３は、例えば、それぞれ「１」〜「９」の数字図柄で構成され、演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３の変動表示では、特図の可変表示の開始に伴って演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３が変動し、特図の停止表示に伴って演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３が停止する。そして、演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３の停止表示の態様によって大当たり判定の結果が示唆される。
【００８０】
８−２−１．通常変動
パチンコ遊技機ＰＹ１は、特図変動演出において、最初に、通常変動を行うことが可能である。通常変動は、演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３が変動表示する演出であり、特図の可変表示が開始されたことを示唆する演出として機能する。
【００８１】
パチンコ遊技機ＰＹ１は、通常変動において、図６（Ｂ）に示すように、演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３の変動表示を開始する。そして、パチンコ遊技機ＰＹ１は、通常変動後にリーチを発生させることなくハズレとする場合には、図６（Ｃ−１）に示すように、左演出図柄ＥＺ１と右演出図柄ＥＺ３とを異なる態様で停止ししてから、６（Ｄ）に示すように、ハズレを示唆する態様（所謂バラケ目）で演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３を停止表示する。ハズレを示唆する態様は、「１・１・２」や「２・４・６」等、左右の演出図柄が同一ではない態様である。一方、パチンコ遊技機ＰＹ１は、通常変動後にリーチを発生させる場合には、図６（Ｃ−２）に示すように、左演出図柄ＥＺ１と右演出図柄ＥＺ３とを同じ態様（所謂リーチ目）で停止表示してリーチを成立させる。なお、演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３の停止順序は、適宜に変更することが可能である。
【００８２】
８−２−２．Ｎリーチ
パチンコ遊技機ＰＹ１は、リーチの成立後に、Ｎリーチを行うことが可能である。Ｎリーチは、例えば、中演出図柄ＥＺ２の変動速度が徐々に減速するリーチ演出であり、大当たり遊技が行われる可能性があることを示唆する演出として機能する。
【００８３】
パチンコ遊技機ＰＹ１は、Ｎリーチにおいて、図７（Ａ）に示すように、中演出図柄ＥＺ２の変動速度を徐々に減速させる。そして、パチンコ遊技機ＰＹ１は、Ｎリーチでハズレとする場合には、図７（Ｂ）に示すように、中演出図柄ＥＺ２を停止し、リーチハズレを示唆する態様（所謂リーチハズレ目）で演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３を停止表示する。リーチハズレを示唆する態様は、「７・６・７」や「５・３・５」等、左右の演出図柄が同一且つ中の図柄が左右の演出図柄と異なる態様である。一方、パチンコ遊技機ＰＹ１は、Ｎリーチ後にＳＰリーチに発展させる場合には、中演出図柄ＥＺ２を停止しない。なお、Ｎリーチの演出内容については、適宜に変更することが可能である。
【００８４】
８−２−３．ＳＰリーチ
パチンコ遊技機ＰＹ１は、Ｎリーチの後に、ＳＰリーチを行うことが可能である。ＳＰリーチは、例えば、主人公キャラクタと敵キャラクタとがバトルする様子が表示されるリーチ演出であり、大当たり遊技が行われる可能性が高いことを示唆する演出として機能する。
【００８５】
パチンコ遊技機ＰＹ１は、ＳＰリーチにおいて、図８（Ａ）に示すように、ＳＰリーチの開始を表すＳＰタイトル画像Ｇ１を表示部５０ａに表示する。ＳＰタイトル画像Ｇ１は、例えば、「敵Ａを撃破せよ！」も文字画像である。その後、パチンコ遊技機ＰＹ１は、図８（Ｂ）に示すように、主人公キャラクタを表す主人公キャラクタ画像Ｇ２００と、敵キャラクタを表す敵キャラクタ画像Ｇ２０１と、を表示部５０ａに表示し、主人公キャラクタと敵キャラクタとがバトルする動画を表示部５０ａに表示する。そして、バトルの最終局面を迎えると、パチンコ遊技機ＰＹ１は、ＳＰリーチで大当たりとする場合には、図８（Ｃ−１）に示すように、大当たりを示唆するように、主人公キャラクタがバトルに勝利して喜んでいる様子を表示するとともに、大当たりを示唆する態様（所謂ゾロ目）で演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３を停止表示する。また、パチンコ遊技機ＰＹ１は、ＳＰリーチでハズレとする場合には、図８（Ｃ−２）に示すように、ハズレを示唆するように、敵キャラクタがバトルに勝利して喜んでいる様子を表示するとともに、リーチハズレを示唆する態様で演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３を停止表示する。一方、パチンコ遊技機ＰＹ１は、このＳＰリーチ後にＳＰＳＰリーチに発展させる場合には、中演出図柄ＥＺ２を停止しない。なお、ＳＰリーチの演出内容については、適宜に変更することが可能である。
【００８６】
８−２−４．ＳＰＳＰリーチ
パチンコ遊技機ＰＹ１は、ＳＰリーチの後に、ＳＰＳＰリーチを行うことが可能である。ＳＰＳＰリーチは、例えば、主人公キャラクタと強敵キャラクタとがバトルする様子が表示されるリーチ演出であり、大当たり遊技が行われる可能性が高いことを示唆する演出として機能する。
【００８７】
パチンコ遊技機ＰＹ１は、ＳＰＳＰリーチにおいて、図９（Ａ）に示すように、ＳＰＳＰリーチの開始を表すＳＰＳＰタイトル画像Ｇ２を表示部５０ａに表示する。ＳＰＳＰタイトル画像Ｇ２は、例えば、「敵Ｂを撃破せよ！」の文字画像である。その後、パチンコ遊技機ＰＹ１は、図９（Ｂ）に示すように、主人公キャラクタを表す主人公キャラクタ画像Ｇ２００と、強敵キャラクタを表す強敵キャラクタ画像Ｇ２０２と、を表示部５０ａに表示し、主人公キャラクタと強敵キャラクタとがバトルする動画を表示部５０ａに表示する。そして、バトルの最終局面を迎えると、パチンコ遊技機ＰＹ１は、ＳＰＳＰリーチで大当たりとする場合には、図９（Ｃ−１）に示すように、大当たりを示唆するように、主人公キャラクタがバトルに勝利して喜んでいる様子を表示するとともに、大当たりを示唆する態様（所謂ゾロ目）で演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３を停止表示する。一方、パチンコ遊技機ＰＹ１は、ＳＰＳＰリーチでハズレとする場合には、図９（Ｃ−２）に示すように、ハズレを示唆するように、強敵キャラクタがバトルに勝利して喜んでいる様子を表示するとともに、リーチハズレを示唆する態様で演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３を停止表示する。なお、ＳＰＳＰリーチの演出内容については、適宜に変更することが可能である。
【００８８】
ここで、演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３が大当たりを示す態様で停止する可能性（「大当たり期待度」ともいう）について説明する。大当たり期待度は、大当たり判定の結果に基づく実行確率によって定められる。例えば、Ｎリーチの実行確率が、大当たり判定の結果がハズレの場合には１０％に設定され、大当たり判定の結果が大当たり当選の場合には１００％に設定されている場合、ＳＰリーチの実行確率を、大当たり判定の結果がハズレの場合には４％に設定する一方、大当たり判定の結果が大当たり当選の場合には１００％に設定すると、ＳＰリーチに対する大当たり期待度を、Ｎリーチに対する大当たり期待度よりも高くすることができる。
【００８９】
また、例えば、ＳＰリーチの実行確率が、大当たり判定の結果がハズレの場合には４％に設定され、大当たり判定の結果が大当たり当選の場合には１００％に設定されている場合、ＳＰＳＰリーチの実行確率を、大当たり判定の結果がハズレの場合には２％に設定する一方、大当たり判定の結果が大当たり当選の場合には１００％に設定すると、ＳＰＳＰリーチに対する大当たり期待度を、ＳＰリーチに対する大当たり期待度よりも高くすることができる。このように、実行可能な演出に対して、大当たり判定の結果に応じた実行確率を予め設定することで、その演出に対する大当たり期待度を定めることができる。
【００９０】
８−３．保留アイコンおよび当該アイコン
パチンコ遊技機ＰＹ１は、特図１保留または特図２保留の記憶中に、保留アイコンＨＡを表示部５０ａに表示することが可能である。保留アイコンＨＡは、例えば、「〇」のアイコン画像である。また、パチンコ遊技機ＰＹ１は、特図の可変表示中に、当該アイコンＨＡを表示部５０ａに表示することが可能である。当該アイコンＴＡは、例えば、保留アイコンＨＡと同じ「〇」のアイコン画像である。
【００９１】
表示部５０ａの下部には、保留アイコン表示領域５０ｄが設置される。保留アイコン表示領域５０ｄは、図１０（Ａ）に示すように、第１表示領域５０ｄ１、第２表示領域５０ｄ２、第３表示領域５０ｄ３および第４表示領域５０ｄ４で構成される。パチンコ遊技機ＰＹ１は、特図１保留数または特図２保留数に応じて、各表示領域５０ｄ１，５０ｄ２，５０ｄ３，５０ｄ４に、保留アイコンＨＡを表示する。例えば、特図１保留数が「１」の場合には、第１表示領域５０ｄ１に保留アイコンＨＡが表示され、特図１保留数が「２」の場合には、第１表示領域５０ｄ１と第２表示領域５０ｄ２とに保留アイコンＨＡが表示される。なお、保留アイコン表示領域５０ｄには、特図１保留数および特図２保留数の両方が表示されるようにしても良いし、特図１保留数および特図２保留数の一方だけが表示されるようにしても良い。また、保留アイコン表示領域５０ｄを構成する表示領域の数については、適宜に変更することが可能である。
【００９２】
また、表示部５０ａの下部であって保留アイコン表示領域５０ｄの近傍には、当該アイコン表示領域５０ｅが設置される。当該アイコン表示領域５０ｅは、図１０（Ａ）に示すように、１つの表示領域からなる当該アイコン表示領域５０ｅで構成される。パチンコ遊技機ＰＹ１は、特図の可変表示を開始すると、当該アイコン表示領域５０ｅに、保留アイコンＨＡと同じまたは異なる当該アイコンＴＡを表示する。なお、パチンコ遊技機ＰＹ１の遊技性を考慮して、当該アイコンＴＡが表示されないようにしても良い。
【００９３】
８−３−１．保留演出
パチンコ遊技機ＰＹ１は、遊技球が第１始動口１１または第２始動口１２に入賞することに応じて、保留演出を行うことが可能である。保留演出は、例えば、保留アイコンＨＡが保留アイコン表示領域５０ｄに表示される演出であり、特図１保留または特図２保留の数を遊技者に報知するための演出として機能する。
【００９４】
パチンコ遊技機ＰＹ１は、特図の可変表示が行われておらず、特図１保留数が「０」のときに遊技球が第１始動口１１に入賞すると、図１０（Ｂ）に示すように、当該アイコン表示領域５０ｅに当該アイコンＴＡを表示する。また、パチンコ遊技機ＰＹ１は、例えば、特図の可変表示中に２個の遊技球が第１始動口１１に入賞すると、図１０（Ｃ）に示すように、保留アイコン表示領域５０ｄの第１表示領域５０ｄ１と第２表示領域５０ｄ２とに保留アイコンＨＡを表示し、特図１保留数が「２」であることを遊技者に報知する。また、パチンコ遊技機ＰＹ１は、保留アイコン表示領域５０ｄの第１表示領域５０ｄ１と第２表示領域５０ｄ２とに保留アイコンＨＡを表示しているときに、新たな特図の可変表示を開始すると、図１０（Ｄ）に示すように、保留アイコン表示領域５０ｄの第１表示領域５０ｄ１の保留アイコンＨＡを、当該アイコン表示領域５０ｅに移動して当該アイコンＴＡとして表示するとともに、保留アイコン表示領域５０ｄの第２表示領域５０ｄ２の保留アイコンＨＡを、第１表示領域５０ｄ１に移動して表示し、特図１保留数が「１」であることを遊技者に報知する。
【００９５】
８−４．予告演出
パチンコ遊技機ＰＹ１は、特図変動演出における任意のタイミングで予告演出を行うことが可能である。予告演出は、画像表示装置５０、スピーカ５２、枠ランプ５３、盤ランプ５４、盤上可動体５５ｋ、枠可動体５８ｋ、通常ボタン４０、特殊ボタン４１等が用いられる演出であり、大当たり遊技が行われる可能性を示唆する演出として機能する。
【００９６】
８−４−１．可動体演出
パチンコ遊技機ＰＹ１は、予告演出として、盤上可動体５５ｋまたは枠可動体５８ｋを用いた可動体演出を行うことが可能である。可動体演出は、例えば、盤上可動体５５ｋや枠可動体５８ｋが動作する演出である。
【００９７】
パチンコ遊技機ＰＹ１は、特図変動演出における任意のタイミング（例えば、ＮリーチからＳＰリーチに発展するタイミング）で、可動体演出を行う。ここでは、盤上可動体５５ｋを用いた可動体演出を例示する。可動体演出は、図１１（Ａ）に示すように、盤上可動体５５ｋが表示部５０ａ上に移動する演出である。パチンコ遊技機ＰＹ１は、可動体演出において、表示部５０ａの盤上可動体５５ｋと重なっていないスペースに、エフェクト画像Ｇ４を表示する。可動体演出の後には、図１１（Ｂ）に示すように、盤上可動体５５ｋが通常の待機状態（初期位置）に戻り、演出が発展する。図１１（Ｂ）は、ＳＰＳＰリーチに発展した場合を示している。なお、可動体演出における盤上可動体５５ｋの動きについては、適宜に変更することが可能である。
【００９８】
８−４−２．操作演出
パチンコ遊技機ＰＹ１は、予告演出として、通常ボタン４０または特殊ボタン４１を用いた操作演出を行うことが可能である。操作演出は、例えば、遊技者が通常ボタン４０や特殊ボタン４１を操作する演出である。
【００９９】
パチンコ遊技機ＰＹ１は、特図変動演出における任意のタイミング（例えば、ＳＰリーチ中）で、操作演出を行う。ここでは、通常ボタン４０を用いた操作演出を例示する。パチンコ遊技機ＰＹ１は、操作演出において、通常ボタン４０の押下操作が有効な期間（「ボタン操作有効期間」という）を発生させ、このボタン操作有効期間の発生に伴って、図１２（Ａ）に示すように、通常ボタン４０の操作を促す演出（「ボタン操作促進演出」という）を行う。ボタン操作促進演出では、ボタン操作促進画像Ｇ３が表示され、ボタン操作促進画像Ｇ３は、通常ボタン４０を模した通常ボタン画像Ｇ３１と、通常ボタン４０の操作態様（すなわち、押下操作）を表す押下操作画像Ｇ３２（ここでは、「押せ」の文字画像）と、ボタン操作有効期間の残り時間を表す操作有効期間残り時間画像Ｇ３３と、で構成される。パチンコ遊技機ＰＹ１は、ボタン操作有効期間において通常ボタン４０が押下操作されることに応じて、または、ボタン操作有効期間において通常ボタン４０が操作されることなくボタン操作有効期間が経過した後、図１２（Ｂ）に示すように、ボタン操作促進演出を終了して、操作結果演出を行う。図１２（Ｂ）は、操作結果演出として、盤上可動体５５ｋが動作する可動体演出が行われた場合を示している。なお、操作演出の演出内容については、適宜に変更することが可能である。
【０１００】
８−４−３．先読み演出
パチンコ遊技機ＰＹ１は、予告演出として、先読み判定に基づいた先読み演出を行うことが可能である。先読み演出は、例えば、保留アイコンＨＡが変化する演出であり、大当たり判定の結果を事前に示唆するための演出として機能する。
【０１０１】
パチンコ遊技機ＰＹ１は、特図１保留または特図２保留を記憶することに応じて、先読み演出を行う。ここでは、特図１保留に対する先読み演出を例示する。パチンコ遊技機ＰＹ１は、遊技球が第１始動口１１に入球すると、特図１保留を記憶する際に、特図１保留に対する先読み判定の結果に基づいて、図１０（Ｃ）に示すように、保留アイコン表示領域５０ｄに、保留アイコンＨＡとして、通常は「〇」のアイコン画像を表示するところを、「☆」のアイコン画像を表示する。なお、先読み演出内容については適宜に変更することが可能である。
【０１０２】
９．内部構成
次に、パチンコ遊技機ＰＹ１の内部構成について図１３〜図１６を用いて説明する。図１３は、パチンコ遊技機ＰＹ１の制御に関わる部分のブロック図である。図１３に示すように、パチンコ遊技機ＰＹ１は、遊技を制御する主制御部１００と、演出を実行する演出制御部１２０と、を具備する。主制御部１００と演出制御部１２０とは、電気的に接続され、演出制御部１２０は、主に、主制御部１００の指示に従って演出を実行する。
【０１０３】
９−１．主制御部
主制御部１００は、遊技制御用マイコン１０１を具備する。遊技制御用マイコン１０１は、例えば、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）を含んで構成され、主に、各種遊技（特図遊技，普図遊技，遊技状態，賞球払出等）を制御する。また、遊技制御用マイコン１０１は、遊技入力部１０１ａ、遊技出力部１０１ｂおよび遊技記憶部１０１ｃを具備する。遊技入力部１０１ａは、遊技盤１に設けられる入賞装置（第１始動口１１，第２始動口１２，ゲート１３，第１大入賞口１４，第２大入賞口１５，一般入賞口１０等）からの遊技球の入賞情報，初期化スイッチの操作情報，設定変更スイッチの操作情報等を入力する。遊技出力部１０１ｂは、遊技の制御に応じて生成される演出用データや演出用コマンドを、演出制御部１２０やパチンコ遊技機ＰＹ１の外部に出力する。遊技記憶部１０１ｃは、例えば、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）やＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）で構成され、遊技内容を選択するためのテーブル，遊技の制御に応じて生成される遊技データ（特図１保留，特図２保留，普図保留等）等を記憶する。
【０１０４】
各種遊技は、主に、遊技入力部１０１ａが入力した入賞情報および操作情報に基づいて制御される。遊技制御用マイコン１０１は、遊技記憶部１０１ｃに記憶されたテーブルや遊技データを用いて、各種遊技を制御する。
【０１０５】
９−２．テーブル
遊技制御用マイコン１０１は、遊技を制御するにあたって様々な選択を行うことが可能である。選択に際しては、遊技記憶部１０１ｃに記憶されているテーブルが参照される。遊技記憶部１０１ｃには、以下に示すテーブルが記憶される。
【０１０６】
９−２−１．変動パターン判定テーブル
遊技記憶部１０１ｃには、図１４に示す変動パターン判定テーブル１０３ａ１が記憶される。変動パターン判定テーブル１０３ａ１は、変動パターンの種類を選択する際に参照されるテーブルである。遊技制御用マイコン１０１は、大当たり判定の結果に基づく第１特図または第２特図の可変表示を行う際に、変動パターン判定テーブル１０３ａ１を参照して、変動パターンの種類を選択する。
【０１０７】
遊技制御用マイコン１０１は、図１４に示すように、遊技状態，始動口の種類，大当たり判定の結果，リーチ判定の結果，特図保留数等に基づいて、変動パターンの種類を選択する。リーチ判定は、特図の可変表示中に、前述のリーチ演出（Ｎリーチ，ＳＰリーチ，ＳＰＳＰリーチ）を行わせるか否かを判定するものであり、リーチ演出を行わせる場合にはリーチ有りとし、リーチ演出を行わせない場合にはリーチ無しとする。遊技制御用マイコン１０１は、変動パターンとして、「ＴＨＰ００１」〜「ＴＨＰ００２」、「ＴＨＰ０１１」〜「ＴＨＰ０１３」および「ＴＨＰ０２１」〜「ＴＨＰ０２２」の７種類の変動パターンの何れか１つを選択することが可能である。遊技制御用マイコン１０１は、選択した変動パターンに応じた可変表示の態様（可変表示の時間）で第１特図または第２特図の可変表示を行う。なお、変動パターンの種類については、適宜に変更することが可能である。
【０１０８】
ここで、各変動パターンの役割について説明する。前述したように、特図の可変表示中には、特図変動演出が行われる。特図変動演出では、単数または複数の演出で構成される演出フローが実行されるが、各変動パターンは、特図の可変表示時間および特図変動演出で実行される演出フローに対応付けられる。例えば、図１４に示すように、「ＴＨＰ００１」および「ＴＨＰ０１１」は、特図の可変表示の時間が１２００００ｍｓであって「通常変動」→「リーチ」→「Ｎリーチ」→「ＳＰリーチ」→「ＳＰＳＰリーチ」で構成される演出フローに対応付けられ、「ＴＨＰ００２」および「ＴＨＰ０１２」は、特図の可変表示の時間が１０００００ｍｓであって「通常変動」→「リーチ」→「Ｎリーチ」→「ＳＰリーチ」で構成される演出フローに対応付けられ、「ＴＨＰ０１３」は、特図の可変表示の時間が２００００ｍｓであって「通常変動」→「リーチ」→「Ｎリーチ」で構成される演出フローに対応付けられ、「ＴＨＰ０２１」および「ＴＨＰ０２２」は、特図の可変表示の時間が１３０００ｍｓまたは２０００ｍｓであって「通常変動」のみで構成される演出フローに対応付けられる。このように、遊技制御用マイコン１０１が選択した変動パターンの種類に応じて、特図変動演出の時間および特図変動演出で実行される演出を異ならせている。
【０１０９】
「ＴＨＰ００１」は、大当たり判定の結果が大当たり当選の場合に選択され、演出フローの最後が「ＳＰＳＰリーチ」であるため、「ＴＨＰ００１」を「ＳＰＳＰ大当たり変動」という。また、「ＴＨＰ００２」は、大当たり判定の結果が大当たり当選の場合に選択され、演出フローの最後が「ＳＰリーチ」であるため、「ＴＨＰ００２」を、「ＳＰ大当たり変動」という。また、「ＴＨＰ０１１」は、大当たり判定の結果がハズレの場合に選択され、演出フローの最後が「ＳＰＳＰリーチ」であるため、「ＴＨＰ０１１」を「ＳＰＳＰハズレ変動」という。また、「ＴＨＰ０１２」は、大当たり判定の結果がハズレの場合に選択され、演出フローの最後が「ＳＰリーチ」であるため、「ＴＨＰ０１２」を「ＳＰハズレ変動」という。また、「ＴＨＰ０１３」は、大当たり判定の結果がハズレの場合に選択され、演出フローの最後が「Ｎリーチ」であるため、「ＴＨＰ０１３」を「Ｎハズレ変動」という。また、「ＴＨＰ０２１」および「ＴＨＰ０２２」は、大当たり判定の結果がハズレの場合に選択され、演出フローの最後が「通常変動」であるため、「ＴＨＰ０２１」および「ＴＨＰ０２２」を「通常ハズレ変動」という。なお、変動パターンの選択割合については、パチンコ遊技機ＰＹ１の遊技性を考慮して、適宜に設定することが可能である。
【０１１０】
９−２−２．先読み判定テーブル
遊技記憶部１０１ｃには、図１５に示す先読み判定テーブル１０３ｂ１が記憶される。先読み判定テーブル１０３ｂ１は、先読みパターンの種類を選択する際に参照されるテーブルである。遊技制御用マイコン１０１は、大当たり判定を受けるための権利が取得された場合に、先読み判定テーブル１０３ｂ１を参照して、先読みパターンの種類を選択する。図１４（Ｂ）に示す図は、先読み判定テーブル１０３ｂ１である。
【０１１１】
遊技制御用マイコン１０１は、図１５に示すように、遊技状態，始動口の種類，先読み判定の結果等に基づいて、先読みパターンの種類を選択する。遊技制御用マイコン１０１は、先読みパターンとして、「ＳＨＰ００１」〜「ＳＨＰ００３」の３種類の先読みパターンの何れか１つを選択することが可能である。なお、先読みパターンの種類については、適宜に変更することが可能である。
【０１１２】
「ＳＨＰ００１」は、先読み判定の結果が先読み当選の場合に選択されるため、「ＳＨＰ００１」を「大当たり先読みパターン」という。また、「ＳＨＰ００２」は、先読み判定の結果が先読み非当選の場合に選択され、変動パターン事前判定の結果がリーチ有りの変動パターン（「ＴＨＰ０１１」〜「ＴＨＰ０１３」）であるため、「ＳＨＰ００２」を「リーチハズレ先読みパターン」という。また、「ＳＨＰ００３」は、先読み判定の結果が先読み非当選の場合に選択され、変動パターン事前判定の結果がリーチ無しの変動パターン（「ＴＨＰ０２１」〜「ＴＨＰ０２２」）であるため、「ＳＨＰ００３」を「通常ハズレ先読みパターン」という。
【０１１３】
９−２−３．図柄判定テーブル
遊技記憶部１０１ｃには、図１６に示す図柄判定テーブル１０３ｃ１が記憶される。図柄判定テーブル１０３ｃ１は、第１特図および第２特図の停止図柄の種類を選択する際に参照されるテーブルである。遊技制御用マイコン１０１は、大当たり判定が行われた場合に、図柄判定テーブル１０３ｃ１を参照して、第１特図および第２特図の停止図柄の種類を選択する。図１４（Ｃ）に示す図は、図柄判定テーブル１０３ｃ１である。
【０１１４】
遊技制御用マイコン１０１は、図１６に示すように、始動口の種類，大当たり判定の結果等に基づいて、第１特図および第２特図の停止図柄の種類を選択する。遊技制御用マイコン１０１は、停止図柄の種類として、「大当たりＷ図柄」，「大当たりＸ図柄」，「大当たりＹ図柄」，「大当たりＺ図柄」，「小当たり図柄」，「ハズレＡ図柄」，「ハズレＢ図柄」の７種類の停止図柄の何れか１つを選択することが可能である。遊技制御用マイコン１０１は、選択した停止図柄に応じた態様で第１特図または第２特図の停止表示を行う。なお、停止図柄の種類については、適宜に変更することが可能である。
【０１１５】
ここで、各停止図柄の役割について説明する。前述したように、特図の停止表示後には、大当たり遊技が行われるときと、小当たり遊技が行われるときと、時短状態になるときと、何も行われずにハズレとなるときと、がある。大当たり遊技の種類は４種類（「大当たり遊技Ｗ」，「大当たり遊技Ｘ」，「大当たり遊技Ｙ」，「大当たり遊技Ｚ」）あり、小当たり遊技の種類は１種類あり、ハズレの種類は２種類（前述の特定のハズレ，単なるハズレ）あるが、各停止図柄は、大当たり遊技の種類、小当たり遊技の種類およびハズレの種類に対応付けられる。例えば、図１６に示すように、「大当たりＷ図柄」は「大当たり遊技Ｗ」に対応付けられ、「大当たりＸ図柄」は「大当たり遊技Ｘ」に対応付けられ、「大当たりＹ図柄」は「大当たり遊技Ｙ」に対応付けられ、「大当たりＺ図柄」は「大当たり遊技Ｚ」に対応付けられ、「小当たり図柄」は小当たり遊技に対応付けられ、「ハズレＡ図柄」は何も行われない単なるハズレに対応付けられ、「ハズレＢ図柄」は時短状態に対応付けられる。このように、遊技制御用マイコン１０１が選択した停止図柄の種類に応じて、実行する大当たり遊技の種類、小当たり遊技の種類およびハズレの種類（時短状態にするか否か）を異ならせている。
【０１１６】
「大当たりＷ図柄」および「大当たりＹ図柄」は、その後に高確率状態になる大当たり遊技が行われる場合に選択されるため、「大当たりＷ図柄」および「大当たりＹ図柄」を「確変図柄」ということがある。また、「大当たりＸ図柄」および「大当たりＺ図柄」は、その後に通常確率状態になる大当たり遊技が行われる場合に決定されるため、「大当たりＸ図柄」および「大当たりＺ図柄」を「通常図柄」ということがある。また、「ハズレＡ図柄」は、その後に何も行われない単なるハズレの場合に決定されるため、「ハズレＡ図柄」を「通常ハズレ図柄」ということがある。また、「ハズレＢ図柄」は、その後に時短状態になる特定のハズレの場合に決定されるため、「ハズレＢ図柄」を「ハズレ時短図柄」ということがある。なお、停止図柄の選択割合については、パチンコ遊技機ＰＹ１の遊技性を考慮して、適宜に設定することが可能である。
【０１１７】
９−３．コマンド
遊技制御用マイコン１０１は、遊技の制御に応じて生成された演出用コマンドを、遊技出力部１０１ｂを介して、演出制御部１２０に出力することが可能である。遊技制御用マイコン１０１は、以下に示すコマンドを生成することが可能である。
【０１１８】
９−３−１．入賞コマンド
入賞コマンドは、遊技球の各種入賞装置（第１始動口１１，第２始動口１２，ゲート１３，第１大入賞口１４，第２大入賞口１５，一般入賞口１０等）への入賞に関連して生成される。入賞コマンドとして、遊技球が第１始動口１１に入賞することによって生成される第１始動口コマンド，遊技球が第２始動口１２に入賞することによって生成される第２始動口コマンド，遊技球がゲート１３を通過することによって生成されるゲートコマンド，遊技球が第１大入賞口１４に入賞することによって生成される第１大入賞口コマンド，遊技球が第２大入賞口１５に入賞することによって生成される第１大入賞口コマンド，遊技球が一般入賞口１０に入賞することによって生成される一般入賞口コマンド等がある。
【０１１９】
９−３−２．特図コマンド
特図コマンドは、第１特図および第２特図の動作に関連して生成される。特図コマンドとして、特図の変動パターンが決定されることによって生成される特図変動パターンコマンド，特図の停止図柄が決定されることによって生成される特図停止図柄コマンド，特図の可変表示の開始によって生成される特図開始コマンド，特図の停止表示によって生成される特図確定コマンド等がある。
【０１２０】
９−３−３．普図コマンド
普図コマンドは、普図の動作に関連して生成される。普図コマンドとして、普図の可変表示の開始によって生成される普図開始コマンド，普図の停止表示によって生成される普図確定コマンド等がある。
【０１２１】
９−３−４．保留コマンド
保留コマンドは、特図１保留、特図２保留および普図保留の保留数の増減に関連して生成される、保留コマンドとして、特図１保留数の増加によって生成される特図１保留増加コマンド，特図１保留数の減少によって生成される特図１保留減少コマンド，特図２保留数の増加によって生成される特図２保留増加コマンド，特図２保留数の減少によって生成される特図２保留減少コマンド，普図保留数の増加によって生成される普図保留増加コマンド，普図保留数の減少によって生成される普図保留減少コマンド等がある。
【０１２２】
９−３−５．大当たり遊技コマンド
大当たり遊技コマンドは、大当たり遊技の動作に関連して生成される。大当たり遊技コマンドとして、ＯＰの開始によって生成されるＯＰコマンド，各ラウンド遊技の開始によって生成されるラウンドコマンド，ＥＤの開始によって生成されるＥＤコマンド等がある。
【０１２３】
９−３−６．小当たり遊技コマンド
小当たり遊技コマンドは、小当たり遊技の動作に関連して生成される。小当たり遊技コマンドとして、開放前ＩＴの開始によって生成される開放前ＩＴコマンド，開放後ＩＴの開始によって生成される開放後ＩＴコマンド等がある。
【０１２４】
９−３−７．補助遊技コマンド
補助遊技コマンドは、補助遊技の動作に関連して生成される。補助遊技コマンドとして、小当たり遊技の開始によって生成される補助遊技開始コマンド等がある。
【０１２５】
９−３−８．遊技状態コマンド
遊技状態コマンドは、現在の遊技状態に関連して生成される。遊技状態コマンドとして、遊技状態が通常確率状態であることによって生成される通常確率コマンド，遊技状態が高確率状態であることによって生成される高確率コマンド，遊技状態が非時短状態であることによって生成される非時短コマンド，遊技状態が時短状態であることによって生成される時短コマンド，遊技状態が大当たり遊技状態であることによって生成される大当たりコマンド等がある。
【０１２６】
９−４．演出制御部
演出制御部１２０は、演出制御用マイコン１２１を具備する。演出制御用マイコン１２１は、例えば、ＣＰＵを含んで構成され、主に、各種演出（演出モード，特図変動演出，保留演出，予告演出等）を実行する。また、演出制御用マイコン１２１は、演出入力部１２１ａおよび演出記憶部１２１ｂを具備する。演出入力部１２１ａは、主制御部１００から出力された演出用コマンド，通常ボタン４０の操作情報，特殊ボタン４１の操作情報等を入力する。演出記憶部１２１ｂは、例えば、ＲＯＭやＲＡＭで構成され、予告演出等を選択するためのテーブル，演出の実行に応じて生成される演出データ等を記憶する。
【０１２７】
各種演出は、主に、演出入力部１２１ａが入力した演出用コマンドおよび操作情報に基づいて実行される。演出制御用マイコン１２１は、演出記憶部１２１ｂに記憶されたテーブルや演出データを参照して、各種演出を実行する。
【０１２８】
＜第１実施形態＞
以下、第１実施形態を説明する。特に述べない限り、上述の基本実施形態のパチンコ遊技機ＰＹ１が第１実施形態にも適用される。
【０１２９】
最初に、遊技制御用マイコン１０１が選択可能な変動パターンについて説明する。遊技制御用マイコン１０１の遊技記憶部１０１ｃには、図１７に示すように、変動パターンＡ判定テーブル１０３ａ２が記憶されている。遊技制御用マイコン１０１は、変動パターンＡ判定テーブル１０３ａ２を用いて変動パターンを選択可能である。
【０１３０】
図１８は、変動パターンＡ判定テーブル１０３ａ２の内容を示す図である。遊技制御用マイコン１０１は、現在の遊技状態、始動口の種類、大当たり判定の結果、リーチ判定の結果および特図保留数に基づいて、変動パターンの種類を選択する。変動パターンの種類として、図１８に示すように、「ＴＨＰ００１Ａ」，「ＴＨＰ００２Ａ」，「ＴＨＰ００３Ａ」，「ＴＨＰ０１１Ａ」，「ＴＨＰ０１２Ａ」，「ＴＨＰ０１３Ａ」，「ＴＨＰ０１４Ａ」，「ＴＨＰ０２１Ａ」，「ＴＨＰ０２２Ａ」の９種類の変動パターンがある。遊技制御用マイコン１０１は、図１８に示す選択割合で変動パターンを選択する。
【０１３１】
具体的には、現在の遊技状態が「非時短状態」であり、対象となる始動口の種類が第１始動口１１であり、大当たり判定の結果が「大当たり当選」の場合は、リーチ判定の結果および特図保留数に関わらず、「ＴＨＰ００１Ａ」，「ＴＨＰ００２Ａ」，「ＴＨＰ００３Ａ」の３種類の変動パターンのうちの何れかが選択される。３種類の変動パターンのうちの「ＴＨＰ００１Ａ」が、他の変動パターンよりも選択され易くなっている。なお、「ＴＨＰ００１Ａ」が選択された場合の特図の可変表示時間は１３００００ｍｓであり、「ＴＨＰ００１Ａ」を「擬似３／ＳＰ大当たり変動」という。また、「ＴＨＰ００２Ａ」が選択された場合の特図の可変表示時間は１１５０００ｍｓであり、「ＴＨＰ００２Ａ」を「擬似２／ＳＰ大当たり変動」という。また、「ＴＨＰ００３Ａ」が選択された場合の特図の可変表示時間は１０００００ｍｓであり、「ＴＨＰ００３Ａ」を「ＳＰ大当たり変動」という。
【０１３２】
また、現在の遊技状態が「非時短状態」であり、対象となる始動口の種類が第１始動口１１であり、大当たり判定の結果が「ハズレ」であり、リーチ判定の結果が「リーチ有り」の場合は、特図保留数に関わらず、「ＴＨＰ０１１Ａ」，「ＴＨＰ０１２Ａ」，「ＴＨＰ０１３Ａ」，「ＴＨＰ０１４Ａ」の４種類の変動パターンのうちの何れかが選択される。４種類の変動パターンのうちの「ＴＨＰ０１４Ａ」が、他の変動パターンよりも選択され易くなっている。なお、「ＴＨＰ０１１Ａ」が選択された場合の特図の可変表示時間は１３００００ｍｓであり、「ＴＨＰ０１１Ａ」を「擬似３／ＳＰハズレ変動」という。また、「ＴＨＰ０１２Ａ」が選択された場合の特図の可変表示時間は１１５０００ｍｓであり、「ＴＨＰ０１２Ａ」を「擬似２／ＳＰハズレ変動」という。また、「ＴＨＰ０１３Ａ」が選択された場合の特図の可変表示時間は１０００００ｍｓであり、「ＴＨＰ０１３Ａ」を「ＳＰハズレ変動」という。また、「ＴＨＰ０１４Ａ」が選択された場合の特図の可変表示時間は２００００ｍｓであり、「ＴＨＰ０１４Ａ」を「Ｎハズレ変動」という。
【０１３３】
また、現在の遊技状態が「非時短状態」であり、対象となる始動口の種類が第１始動口１１であり、大当たり判定の結果が「ハズレ」であり、リーチ判定の結果が「リーチ無し」の場合は、特図保留数が「０〜２」であれば、「ＴＨＰ０２１Ａ」の１種類の変動パターンが選択され、特図保留数が「３〜４」であれば、「ＴＨＰ０２２Ａ」の１種類の変動パターンが選択される。なお、「ＴＨＰ０２１Ａ」が選択された場合の特図の可変表示時間は１３０００ｍｓであり、「ＴＨＰ０２１Ａ」を「通常ハズレＡ変動」という。また、「ＴＨＰ０２２Ａ」が選択された場合の特図の可変表示時間は２０００ｍｓであり、「ＴＨＰ０２２Ａ」を「通常ハズレＢ変動」という。
【０１３４】
第１実施形態では、図１８に示す変動パターンＡ判定テーブル１０３ａ２が用いられるが、変動パターンＡ判定テーブル１０３ａ２と、図１４に示す変動パターン判定テーブル１０３ａ１と、が併用して用いたれるようにしても良い。
【０１３５】
次に、図１９〜図２７を用いて、遊技制御用マイコン１０１が選択した変動パターンに応じて、演出制御用マイコン１２１が実行可能な特図変動演出について説明する。演出制御用マイコン１２１は、非時短状態または時短状態における特図変動演出において以下の演出を実行可能である。
【０１３６】
Ａ．通常変動
「通常変動」は、特図の可変表示の開始に応じて行われることがある演出であり、演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３が変動表示する演出である。「通常変動」は、特図変動演出において最初に行われるため、特図変動演出が開始されたことを示唆する演出として機能する。
【０１３７】
Ｂ．擬似２変動
「擬似２変動」は、「通常変動」の後に行われることがある演出であり、停止表示した演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３が再び変動表示する擬似連演出である。「擬似２変動」は、大当たり判定の結果が「大当たり当選」であった場合に行われることがあるため、大当たり遊技が行われる可能性があることを示唆する演出として機能する。また、「擬似２変動」は、その後に「Ｎリーチ」，「ＳＰリーチ」などのリーチ演出に発展することがあるため、リーチ演出が行われる可能性があることを示唆する演出としても機能する。また、「擬似２変動」は、その後に「擬似３変動」が行われることがあるため、「擬似３変動」が行われる可能性があることを示唆する演出としても機能する。
【０１３８】
Ｃ．擬似３変動
「擬似３変動」は、「擬似２変動」の後に行われることがある演出であり、停止表示した演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３が再び変動表示する擬似連演出である。「擬似３変動」は、大当たり判定の結果が「大当たり当選」であった場合に行われることがあるため、大当たり遊技が行われる可能性があることを示唆する演出として機能する。また、「擬似３変動」は、その後に「Ｎリーチ」，「ＳＰリーチ」などのリーチ演出に発展することがあるため、リーチ演出が行われる可能性があることを示唆する演出としても機能する。
【０１３９】
Ｄ．リーチ
「リーチ」は、「通常変動」の後に行われることがある演出であり、左演出図柄ＥＺ１と右演出図柄ＥＺ３とが同じ種類の演出図柄で停止表示する演出である。「リーチ」は、大当たり判定の結果が「大当たり当選」であった場合に行われることがあるため、大当たり遊技が行われる可能性があることを示唆する演出として機能する。また、「リーチ」は、その後に「Ｎリーチ」，「ＳＰリーチ」などのリーチ演出に発展することがあるため、リーチ演出が行われる可能性があることを示唆する演出としても機能する。
【０１４０】
Ｅ．Ｎリーチ
「Ｎリーチ」は、「リーチ」が成立した後に行われることがある演出であり、中演出図柄ＥＺ２の変動速度が徐々に減速していくリーチ演出である。「Ｎリーチ」は、大当たり判定の結果が「大当たり当選」であった場合に行われることがあるため、大当たり遊技が行われる可能性があることを示唆する演出として機能する。
【０１４１】
Ｆ．ＳＰリーチ
「ＳＰリーチ」は、「Ｎリーチ」の後に行われることがある演出であり、主人公キャラクタと敵キャラクタとがバトルするリーチ演出である。「ＳＰリーチ」は、大当たり判定の結果が「ハズレ」であった場合よりも「大当たり当選」であった場合の方が行われ易いため、大当たり遊技が行われる可能性が高いことを示唆する演出として機能する。
【０１４２】
Ｇ．擬似連煽り演出
「擬似連煽り演出」は、「通常変動」および「擬似２変動」において行われることがある演出であり、演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３が裏返る予告演出である。「擬似連煽り演出」は、「擬似２変動」に発展する前および「擬似３変動」に発展する前に行われることがあるため、擬似連演出が継続する可能性があることを示唆する演出として機能する。
【０１４３】
次に、図１９を用いて、非時短状態において実行される主要な特図変動演出の演出フローを説明する。演出制御用マイコン１２１は、演出フローを構成する各演出において、表示部５０ａに演出画像を表示するとともに、演出画像の表示に応じて、枠ランプ５３や盤ランプ５４を用いた発光演出と、スピーカ５２を用いた音演出と、を実行可能である。
【０１４４】
変動パターンが「擬似３／ＳＰ大当たり変動」，「擬似３／ＳＰハズレ変動」の特図変動演出では、図１９（Ａ）に示すように、「通常変動」→「擬似２変動」→「擬似３変動」→「リーチ」→「Ｎリーチ」→「ＳＰリーチ」で構成される演出フローが実行される。なお、これらの特図変動演出における「通常変動」，「擬似２変動」で「擬似連煽り演出」が行われることがある。
【０１４５】
また、変動パターンが「擬似２／ＳＰ大当たり変動」，「擬似２／ＳＰハズレ変動」の特図変動演出では、図１９（Ｂ）に示すように、「通常変動」→「擬似２変動」→「リーチ」→「Ｎリーチ」→「ＳＰリーチ」で構成される演出フローが実行される。なお、これらの特図変動演出における「通常変動」，「擬似２変動」で「擬似連煽り演出」が行われることがある。
【０１４６】
また、変動パターンが「ＳＰ大当たり変動」，「ＳＰハズレ変動」の特図変動演出では、図１９（Ｃ）に示すように、「通常変動」→「リーチ」→「Ｎリーチ」→「ＳＰリーチ」で構成される演出フローが実行される。なお、これらの特図変動演出における「通常変動」で「擬似連煽り演出」が行われることがある。
【０１４７】
また、変動パターンが「Ｎハズレ変動」の特図変動演出では、図１９（Ｄ）に示すように、「通常変動」→「リーチ」→「Ｎリーチ」で構成される演出フローが実行される。なお、この特図変動演出における「通常変動」で「擬似連煽り演出」が行われることがある。
【０１４８】
また、変動パターンが、「通常ハズレＡ変動」，「通常ハズレＢ変動」の特図変動演出では、図１９（Ｅ）に示すように、「通常変動」のみで構成される演出フローが実行される。なお、これらの特図変動演出における「通常変動」では「擬似連煽り演出」が行われることはない。
【０１４９】
次に、特図変動演出において実行される主要な演出について具体的に説明する。なお、以下に説明する特図変動演出において、保留アイコンＨＡの表示も並行して行われるが、保留アイコンＨＡの図示を省略することがある。
【０１５０】
最初に、図２０〜図２１を用いて、演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３について具体的に説明する。演出制御用マイコン１２１は、特図の可変表示中に、特図変動演出において演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３を表示部５０ａに変動表示することが可能である。
【０１５１】
左演出図柄ＥＺ１は、左演出図柄ＥＺ１ａ〜左演出図柄ＥＺ１ｉの９種類の演出図柄で構成され、左演出図柄ＥＺ１ａ〜左演出図柄ＥＺ１ｉのそれぞれは、表面と裏面とから成る。左演出図柄ＥＺ１ａ〜左演出図柄ＥＺ１ｉのそれぞれの表面には、図２０（Ａ−１）に示すように、数字が描かれる一方、左演出図柄ＥＺ１ａ〜左演出図柄ＥＺ１ｉのそれぞれの裏面には、図２０（Ａ−２）に示すように、単語の「ＮＥＸＴ」の一部である「ＮＥ」が描かれる。
【０１５２】
左演出図柄ＥＺ１ａの表面には数字の「１」が描かれ、左演出図柄ＥＺ１ｂの表面には数字の「２」が描かれ、左演出図柄ＥＺ１ｃの表面には数字の「３」が描かれ、左演出図柄ＥＺ１ｄの表面には数字の「４」が描かれ、左演出図柄ＥＺ１ｅの表面には数字の「５」が描かれ、左演出図柄ＥＺ１ｆの表面には数字の「６」が描かれ、左演出図柄ＥＺ１ｇの表面には数字の「７」が描かれ、左演出図柄ＥＺ１ｈの表面には数字の「８」が描かれ、左演出図柄ＥＺ１ｉの表面には数字の「９」が描かれる。
【０１５３】
また、中演出図柄ＥＺ２は、中演出図柄ＥＺ２ａ〜中演出図柄ＥＺ２ｉおよび特殊図柄ＥＺ２ｔの１０種類の演出図柄で構成される。中演出図柄ＥＺ２ａ〜中演出図柄ＥＺ２ｉおよび特殊図柄ＥＺ２ｔのそれぞれは、表面のみから成る。図２０（Ｂ）に示すように、中演出図柄ＥＺ２ａ〜中演出図柄ＥＺ２ｉのそれぞれの表面には、数字が描かれ、特殊図柄ＥＺ２ｔの表面には、単語の「ＮＥＸＴ」が描かれる。なお、特殊図柄ＥＺ２ｔは、通常では変動表示されることはなく、後述する「擬似２変動」，「擬似３変動」が行われる可能性があるときにのみ変動表示する。
【０１５４】
中演出図柄ＥＺ２ａの表面には数字の「１」が描かれ、中左演出図柄ＥＺ２ｂの表面には数字の「２」が描かれ、中演出図柄ＥＺ２ｃの表面には数字の「３」が描かれ、中演出図柄ＥＺ２ｄの表面には数字の「４」が描かれ、中演出図柄ＥＺ２ｅの表面には数字の「５」が描かれ、中演出図柄ＥＺ２ｆの表面には数字の「６」が描かれ、中演出図柄ＥＺ２ｇの表面には数字の「７」が描かれ、中演出図柄ＥＺ２ｈの表面には数字の「８」が描かれ、中演出図柄ＥＺ２ｉの表面には数字の「９」が描かれる。
【０１５５】
また、右演出図柄ＥＺ３は、右演出図柄ＥＺ３ａ〜右演出図柄ＥＺ３ｉの９種類の演出図柄で構成され、右演出図柄ＥＺ３ａ〜右演出図柄ＥＺ３ｉのそれぞれは、表面と裏面とから成る。右演出図柄ＥＺ３ａ〜右演出図柄ＥＺ３ｉのそれぞれの表面には、図２０（Ｃ−１）に示すように、数字が描かれる一方、右演出図柄ＥＺ３ａ〜右演出図柄ＥＺ３ｉのそれぞれの裏面には、図２０（Ｃ−２）に示すように、単語の「ＮＥＸＴ」の一部である「ＸＴ」が描かれる。
【０１５６】
右演出図柄ＥＺ３ａの表面には数字の「１」が描かれ、右演出図柄ＥＺ３ｂの表面には数字の「２」が描かれ、右演出図柄ＥＺ３ｃの表面には数字の「３」が描かれ、右演出図柄ＥＺ３ｄの表面には数字の「４」が描かれ、右演出図柄ＥＺ３ｅの表面には数字の「５」が描かれ、右演出図柄ＥＺ３ｆの表面には数字の「６」が描かれ、右演出図柄ＥＺ３ｇの表面には数字の「７」が描かれ、右演出図柄ＥＺ３ｈの表面には数字の「８」が描かれ、右演出図柄ＥＺ３ｉの表面には数字の「９」が描かれる。
【０１５７】
演出制御用マイコン１２１は、演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３を変動表示する場合、演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３を、表面が遊技者に視認可能に、表示部５０ａの上方から下方に向かって表示部５０ａ上をスクロールするように変動表示することが可能である。また、演出制御用マイコン１２１は、左演出図柄ＥＺ１および右演出図柄ＥＺ３を停止表示する場合、左演出図柄ＥＺ１および右演出図柄ＥＺ３を、裏面が遊技者に視認可能に、表示部５０ａに停止表示することが可能である。
【０１５８】
また、左演出図柄ＥＺ１および右演出図柄ＥＺ３は、演出図柄の中心から上下方向に延びる仮想回転軸ＫＪを軸に、右回りまたは左回りに回転可能に構成され、演出制御用マイコン１２１は、図２１（Ａ）〜図２１（Ｄ）に示すように、左演出図柄ＥＺ１および右演出図柄ＥＺ３の表面が遊技者に視認可能な状態（左演出柄図柄ＥＺ１および右演出図柄ＥＺ３の裏面が遊技者に視認不可能な状態）から、左演出図柄ＥＺ１および右演出図柄ＥＺ３の裏面が遊技者に視認可能な状態（左演出柄図柄ＥＺ１および右演出図柄ＥＺ３の表面が遊技者に視認不可能な状態）に変化させることが可能である。第１実施形態では、左演出図柄ＥＺ１および右演出図柄ＥＺ３が、左右方向に回転可能に構成されているが、上下方向に回転可能に構成されるようにしても良い。
【０１５９】
次に、「擬似２変動」，「擬似３変動」について具体的に説明する。演出制御用マイコン１２１は、変動パターンが「擬似３／ＳＰ大当たり変動」，「擬似３／ＳＰハズレ変動」の特図変動演出において「擬似２変動」および「擬似３変動」を実行可能であり、変動パターンが「擬似２／ＳＰ大当たり変動」，「擬似２／ＳＰハズレ変動」の特図変動演出において「擬似２変動」を実行可能である。
【０１６０】
図２２（Ａ）〜図２２（Ｅ）は、「擬似２変動」が行われる様子を示す図である。「通常変動」において、左演出図柄ＥＺ１および右演出図柄ＥＺ３が停止表示すると、中演出図柄ＥＺ２として、特殊図柄ＥＺ２ｔが出現して変動表示する。そして、図２２（Ａ）に示すように、中演出図柄ＥＺ２として特殊図柄ＥＺ２ｔが停止表示すると、「通常変動」から「擬似２変動」に発展する。なお、「通常変動」から「擬似２変動」に発展しない場合には、特殊図柄ＥＺ２ｔが停止表示することなく「通常変動」が終了する。
【０１６１】
「擬似２変動」では、図２２（Ｂ）に示すように、「通常変動」で停止表示した演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３が再び変動表示する。このとき、表示部５０ａの右上部に「擬似２変動」であることを示唆する擬似２画像Ｇ３００（例えば「×２」の文字画像）が表示される。その後、所定時間（例えば１１秒）が経過すると、図２２（Ｃ）に示すように、左演出図柄ＥＺ１および右演出図柄ＥＺ３が同じ種類の演出図柄（ここでは、左演出図柄ＥＺ１ｅおよび右演出図柄ＥＺ３ｅ）で一旦停止表示するとともに、再び特殊図柄ＥＺ２が出現して変動表示する。そして、変動パターンが「擬似２／ＳＰ大当たり変動」，「擬似２／ＳＰハズレ変動」の場合には、特殊図柄ＥＺ２ｔが停止表示することなく、図２２（Ｄ）に示すように、左演出図柄ＥＺ１および右演出図柄がそのまま停止表示して「リーチ」が成立する。一方、変動パターンが「擬似３／ＳＰ大当たり変動」，「擬似３／ＳＰハズレ変動」の場合には、図２２（Ｅ）に示すように、中演出図柄ＥＺ２として特殊図柄ＥＺ２ｔが停止表示して、「擬似２変動」から「擬似３変動」に発展する。なお、「通常変動」および「擬似２変動」では、「擬似連煽り演出」が行われることがあるが、「擬似連煽り演出」の詳細については後述する。
【０１６２】
図２３（Ａ）〜図２３（Ｃ）は、「擬似３変動」が行われる様子を示す図である。「擬似２変動」において、左演出図柄ＥＺ１および右演出図柄ＥＺ３が同じ種類の演出図柄で停止表示した後、図２３（Ａ）に示すように、中演出図柄ＥＺ２として特殊図柄ＥＺ２ｔが停止表示すると、「擬似２変動」から「擬似３変動」に発展する。
【０１６３】
「擬似３変動」では、図２３（Ｂ）に示すように、「擬似２変動」で停止表示した演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３が再び変動表示する。このとき、表示部５０ａの右上部に「擬似３変動」であることを示唆する擬似３画像Ｇ３０１（例えば「×３」の文字画像）が表示される。その後、所定時間（例えば１２秒）が経過すると、図２３（Ｃ）に示すように、左演出図柄ＥＺ１および右演出図柄ＥＺ３が同じ種類の演出図柄（ここでは、左演出図柄ＥＺ１ｅおよび右演出図柄ＥＺ３ｅ）で停止表示して「リーチ」が成立する。
【０１６４】
次に、「擬似連煽り演出」について具体的に説明する。演出制御用マイコン１２１は、変動パターンが「擬似３／ＳＰ大当たり変動」，「擬似３／ＳＰハズレ変動」，「擬似２／ＳＰ大当たり変動」，「擬似２／ＳＰハズレ変動」の特図変動演出における「通常変動」および「擬似２変動」において「擬似連煽り演出」を実行可能であり、変動パターンが「ＳＰ大当たり変動」，「ＳＰハズレ変動」，「Ｎハズレ変動」の特図変動演出における「通常変動」において「擬似連煽り演出」を実行可能である。
【０１６５】
演出制御用マイコン１２１の演出記憶部１２１ｂには、図２４に示すように、擬似連煽り演出選択テーブル１２３ａ１が記憶されている。演出制御用マイコン１２１は、擬似連煽り演出選択テーブル１２３ａ１を用いて「擬似連煽り演出」を実行するか否かと、「擬似連煽り演出」を実行する場合の演出パターンの種類と、を選択可能である。演出パターンの種類には、演出パターンＡおよび演出パターンＢの２種類がある。演出パターンＡは、演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３の裏面が視認可能に裏返える演出パターンであり、演出パターンＢは、演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３の裏面が視認可能に裏返らない演出パターンである。
【０１６６】
図２５（Ａ−１）および図２５（Ａ−２）は、擬似連煽り演出選択テーブル１２３ａ１の内容を示す図である。擬似連煽り演出選択テーブル１２３ａ１は、図２５（Ａ−１）に示す第１テーブルと、図２５（Ａ−２）に示す第２テーブルと、から成る。第１テーブルは、「通常変動」における「擬似連煽り演出」を選択するためのテーブルであり、第２テーブルは、「擬似２変動」における「擬似連煽り演出」を選択するためのテーブルである。演出制御用マイコン１２１は、変動パターンの種類を参照して、「擬似連煽り演出」を実行するか否かと、「擬似連煽り演出」を実行する場合の演出パターンの種類と、を選択する。
【０１６７】
具体的には、第１テーブルでは、変動パターンが「擬似３／ＳＰ大当たり変動」（ＴＨＰ００１Ａ），「擬似３／ＳＰハズレ変動」（ＴＨＰ０１１Ａ）の場合には、演出パターンＡでの実行が６０％、非実行が４０％の割合で選択され、演出パターンＢでの実行は選択されない。
【０１６８】
また、変動パターンが「擬似２／ＳＰ大当たり変動」（ＴＨＰ００２Ａ），「擬似２／ＳＰハズレ変動」（ＴＨＰ０１２Ａ）の場合には、演出パターンＡでの実行が５０％、非実行が５０％の割合で選択され、演出パターンＢでの実行は選択されない。
【０１６９】
また、変動パターンが「ＳＰ大当たり変動」（ＴＨＰ００３Ａ），「ＳＰハズレ変動」（ＴＨＰ０１３Ａ）の場合には、演出パターンＢでの実行が３０％、非実行が７０％の割合で選択され、演出パターンＡでの実行は選択されない。
【０１７０】
また、変動パターンが「Ｎハズレ変動」（ＴＨＰ０１４Ａ）の場合には、演出パターンＢでの実行が１０％、非実行が９０％の割合で選択され、演出パターンＡでの実行は選択されない。
【０１７１】
つまり、演出フローに「擬似２変動」が含まれる特図変動演出に対応する変動パターンの場合にだけ、演出パターンＡが選択されるように設定されており、「通常変動」における演出パターンＡの「擬似連煽り演出」は、「擬似２変動」に発展することを示唆する演出として機能する。また、演出フローに「擬似２変動」が含まれない特図変動演出に対応する変動パターンの場合にだけ、演出パターンＢが選択されるように設定されており、「通常変動」における演出パターンＢの「擬似連煽り演出」は、「擬似２変動」に発展しないことを示唆する演出（所謂ガセ演出）として機能する。なお、図２５（Ａ−１）に示す第１テーブルによって示される選択割合については、適宜に変更することが可能である。
【０１７２】
一方、第２テーブルでは、変動パターンが「擬似３／ＳＰ大当たり変動」（ＴＨＰ００１Ａ），「擬似３／ＳＰハズレ変動」（ＴＨＰ０１１Ａ）の場合には、演出パターンＡでの実行が６０％、非実行が４０％の割合で選択され、演出パターンＢでの実行は選択されない。
【０１７３】
また、変動パターンが「擬似２／ＳＰ大当たり変動」（ＴＨＰ００２Ａ），「擬似２／ＳＰハズレ変動」（ＴＨＰ０１２Ａ）の場合には、演出パターンＢでの実行が４０％、非実行が６０％の割合で選択され、演出パターンＡでの実行は選択されない。
【０１７４】
つまり、演出フローに「擬似３変動」が含まれる特図変動演出に対応する変動パターンの場合にだけ、演出パターンＡが選択されるように設定されており、「擬似２変動」における演出パターンＡの「擬似連煽り演出」は、「擬似３変動」に発展することを示唆する演出として機能する。また、演出フローに「擬似３変動」が含まれない特図変動演出に対応する変動パターンの場合にだけ、演出パターンＢが選択されるように設定されており、「擬似２変動」における演出パターンＢの「擬似連煽り演出」は、「擬似３変動」に発展しないことを示唆する演出（所謂ガセ演出）として機能する。なお、図２５（Ａ−２）に示す第２テーブルによって示される選択割合については、適宜に変更することが可能である。
【０１７５】
演出制御用マイコン１２１は、特図変動演出において「擬似連煽り演出」を実行する場合、擬似連煽り演出選択テーブルによって選択された演出パターンで、「擬似連煽り演出」を実行する。
【０１７６】
ここで、演出パターンＡの「擬似連煽り演出」および演出パターンＢの「擬似連煽り演出」の流れを説明する。図２６（Ａ）〜図２６（Ｇ）は、演出パターンＡの「擬似連煽り演出」が行われる様子を示す図であり、図２７（Ａ）〜図２７（Ｄ）は、演出パターンＢの「擬似連煽り演出」が行われる様子を示す図である。
【０１７７】
演出パターンＡの「擬似連煽り演出」は、特図変動演出における「通常変動」および「擬似２変動」の何れでも実行されることがあるが、ここでは、「通常変動」で行われる演出パターンＡの「擬似連煽り演出」を例示する。
【０１７８】
「通常変動」が開始されると、図２６（Ａ）に示すように、演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３が上方から下方に向かってスクロールするように表示部５０ａ上を変動表示する。このとき、演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３のそれぞれは、表面が遊技者に視認可能に表示される。その後、擬似連煽り演出選択テーブル（第１テーブル）によって演出パターンＡでの実行が選択されている場合に、演出パターンＡの「擬似連煽り演出」が実行される。
【０１７９】
演出パターンＡの「擬似連煽り演出」では、左演出図柄ＥＺ１が停止表示する際、図２６（Ｂ）に示すように、左演出図柄ＥＺ１（ここでは、左演出図柄ＥＺ１ａ）が仮想回転軸ＫＪを軸に右回りに回転する。そして、左演出図柄ＥＺ１の回転角度が９０度以下の状態では、左演出図柄ＥＺ１の裏面が遊技者に視認不可能であるが、左演出図柄ＥＺ１の回転角度が９０度を超えると、左演出図柄ＥＺ１の裏面が遊技者に視認可能になる。左演出図柄ＥＺ１の裏面には、前述したように、単語の「ＮＥＸＴ」の一部である「ＮＥ」が描かれているため、左演出図柄ＥＺ１の裏面が視認可能になることによって、単語の「ＮＥＸＴ」が完成することが煽られる。そして、左演出図柄ＥＺ１が１８０度まで回転すると、図２６（Ｃ）に示すように、左演出図柄ＥＺ１の裏面が遊技者に視認可能に停止表示する。
【０１８０】
その後、右演出図柄ＥＺ３が停止表示する際、図２６（Ｄ）に示すように、右演出図柄ＥＺ３（ここでは、右演出図柄ＥＺ３ａ）が仮想回転軸ＫＪを軸に左回りに回転する。そして、右演出図柄ＥＺ３が１８０度まで回転すると、図２６（Ｅ）に示すように、右演出図柄ＥＺ３の裏面が遊技者に視認可能に停止表示する。右演出図柄ＥＺ３の裏面には、前述したように、単語の「ＮＥＸＴ」の一部である「ＸＴ」が描かれているため、左演出図柄ＥＺ１の裏面に描かれている「ＮＥ」と、右演出図柄ＥＺ３の裏面に描かれている「ＸＴ」と、によって、単語の「ＮＥＸＴ」が完成し、「擬似２変動」に発展することが示唆される。そして、左演出図柄ＥＺ１および右演出図柄ＥＺ３上には、図２６（Ｆ）に示すように、「Ｎ」、「Ｅ」、「Ｘ」および「Ｔ」が一体化したＮＥＸＴエフェクト画像Ｇ５００が表示され、単語の「ＮＥＸＴ」が完成したことが強調される。
【０１８１】
その後、中演出図柄ＥＺ２として、図２６（Ｇ）に示すように、特殊図柄ＥＺ２ｔが停止表示して「擬似２変動」に発展する。
【０１８２】
また、演出パターンＢの「擬似連煽り演出」は、特図変動演出における「通常変動」および「擬似２変動」の何れでも実行されることがあるが、ここでは、「通常変動」で行われる演出パターンＢの「擬似連煽り演出」を例示する。
【０１８３】
「通常変動」が開始されると、図２７（Ａ）に示すように、演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３が上方から下方に向かってスクロールするように表示部５０ａ上を変動表示する。このとき、演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３のそれぞれは、表面が遊技者に視認可能に表示される。その後、擬似連煽り演出選択テーブル（第１テーブル）によって演出パターンＢでの実行が選択されている場合に、演出パターンＢの「擬似連煽り演出」が実行される。
【０１８４】
演出パターンＢの「擬似連煽り演出」では、左演出図柄ＥＺ１が停止表示する際、図２７（Ｂ）に示すように、左演出図柄ＥＺ１（ここでは、左演出図柄ＥＺ１ａ）が仮想回転軸ＫＪを軸に右回りに回転する。そして、演出パターンＡの「擬似連煽り演出」と同様に、左演出図柄ＥＺ１の回転角度が９０度を超えると、左演出図柄ＥＺ１の裏面が遊技者に視認可能になる。左演出図柄ＥＺ１の裏面には、前述したように、単語の「ＮＥＸＴ」の一部である「ＮＥ」が描かれているため、左演出図柄ＥＺ１の裏面が視認可能になることによって、単語の「ＮＥＸＴ」が完成することが煽られる。
【０１８５】
その後、左演出図柄ＥＺ１は、１８０度まで回転することなく、左回りに逆回転し、図２７（Ｃ）に示すように、左演出図柄ＥＺ１の表面が遊技者に視認可能に停止表示する。そして、右演出図柄ＥＺ３が停止表示する際には、図２７（Ｄ）に示すように、右演出図柄ＥＺ３（ここでは、右演出図柄ＥＺ３ａ）が回転することなく表面のまま停止表示して「リーチ」が成立する。
【０１８６】
＜第１実施形態の効果＞
以下、第１実施形態で説明したパチンコ遊技機ＰＹ１の効果について説明する。
【０１８７】
（１）左演出図柄ＥＺ１および右演出図柄ＥＺ３の裏面には、単語の「ＮＥＸＴ」の一部である「ＮＥ」または「ＸＴ」が描かれているが、左演出図柄ＥＺ１および右演出図柄ＥＺ３が停止表示する際に、左演出図柄ＥＺ１および右演出図柄ＥＺ３のそれぞれが裏面に裏返って停止表示することによって、単語の「ＮＥＸＴ」が完成することがあるので、演出図柄の表示に変化を与えることができ、遊技の興趣を高めることが可能である。
【０１８８】
（２）演出パターンＡの「擬似連煽り演出」では、左演出図柄ＥＺ１および右演出図柄ＥＺ３のそれぞれが裏面に裏返って、単語の「ＮＥＸＴ」が完成するが、単語の「ＮＥＸＴ」が完成すると、「Ｎ」、「Ｅ」、「Ｘ」および「Ｔ」が一体化したＮＥＸＴエフェクト画像Ｇ５００が、左演出図柄ＥＺ１および右演出図柄ＥＺ３上に表示されるので、ＮＥＸＴエフェクト画像Ｇ５００によって、単語の「ＮＥＸＴ」が完成したことを分かり易くすることができ、遊技の興趣を高めることが可能である。
【０１８９】
（３）演出パターンＢの「擬似連煽り演出」では、左演出図柄ＥＺ１および右演出図柄ＥＺ３のそれぞれが裏返らずに、単語の「ＮＥＸＴ」が完成しないが、単語の「ＮＥＸＴ」が完成しなくても、左演出図柄ＥＺ１の裏面に描かれている「ＮＥ」が、一時的に遊技者に視認可能になるので、単語の「ＮＥＸＴ」が完成することを期待させることができ、遊技の興趣を高めることが可能である。
【０１９０】
＜第２実施形態＞
以下、第２実施形態を説明する。特に述べない限り、上述の基本実施形態のパチンコ遊技機ＰＹ１が第２実施形態にも適用される。
【０１９１】
最初に、図２８〜図３３を用いて、遊技制御用マイコン１０１が選択した先読みパターンに応じて、演出制御用マイコン１２１が実行可能な先読み演出について説明する。演出制御用マイコン１２１は、非時短状態における特図変動演出と並行して以下の先読み演出を実行可能である。
【０１９２】
Ｈ．保留変化予告
「保留変化予告」は、遊技球が第１始動口に入賞することに応じて行われることがある演出であり、保留アイコンＨＡの表示態様が変化する先読み演出である。「保留変化予告」は、先読み大当たり判定の結果が「先読み非当選」であった場合よりも「先読み当選」であった場合の方が行われ易いため、大当たり遊技が行われる可能性が高いことを示唆する演出として機能する。
【０１９３】
Ｉ．先読み煽り演出
「先読み煽り演出」は、特図１保留が記憶されているときに行われることがある演出であり、演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３が裏返る先読み演出である。「先読み煽り演出」は、先読み判定結果が「先読み当選」であった場合に行われることがあるため、大当たり遊技が行われる可能性があることを示唆する演出として機能する。
【０１９４】
次に、主要な先読み演出について具体的に説明する。なお、以下に説明する先読み演出において、演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３の変動表示も並行して行われるが、演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３の図示を省略することがある。
【０１９５】
最初に、図２８〜図２９を用いて、先読み演出と並行して変動表示する演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３について具体的に説明する。演出制御用マイコン１２１は、特図の可変表示中に、特図変動演出において演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３を表示部５０ａに変動表示することが可能である。
【０１９６】
左演出図柄ＥＺ１は、左演出図柄ＥＺ１ａ〜左演出図柄ＥＺ１ｉの９種類の演出図柄で構成され、左演出図柄ＥＺ１ａ〜左演出図柄ＥＺ１ｉのそれぞれは、表面と裏面とから成る。左演出図柄ＥＺ１ａ〜左演出図柄ＥＺ１ｉのそれぞれの表面には、図２８（Ａ−１）に示すように、数字が描かれる一方、左演出図柄ＥＺ１ａ〜左演出図柄ＥＺ１ｉのそれぞれの裏面には、図２８（Ａ−２）に示すように、単語の「チャンス」の一部である「チ」が描かれる。
【０１９７】
左演出図柄ＥＺ１ａの表面には数字の「１」が描かれ、左演出図柄ＥＺ１ｂの表面には数字の「２」が描かれ、左演出図柄ＥＺ１ｃの表面には数字の「３」が描かれ、左演出図柄ＥＺ１ｄの表面には数字の「４」が描かれ、左演出図柄ＥＺ１ｅの表面には数字の「５」が描かれ、左演出図柄ＥＺ１ｆの表面には数字の「６」が描かれ、左演出図柄ＥＺ１ｇの表面には数字の「７」が描かれ、左演出図柄ＥＺ１ｈの表面には数字の「８」が描かれ、左演出図柄ＥＺ１ｉの表面には数字の「９」が描かれる。
【０１９８】
また、中演出図柄ＥＺ２は、中演出図柄ＥＺ２ａ〜中演出図柄ＥＺ２ｉの９種類の演出図柄で構成され、中演出図柄ＥＺ２ａ〜中演出図柄ＥＺ２ｉのそれぞれは、表面と裏面とから成る。中演出図柄ＥＺ２ａ〜中演出図柄ＥＺ２ｉのそれぞれの表面には、図２８（Ｂ−１）に示すように、数字が描かれる一方、中演出図柄ＥＺ２ａ〜中演出図柄ＥＺ２ｉのそれぞれの裏面には、図２８（Ｂ−２）に示すように、単語の「チャンス」の一部である「ャン」が描かれる。
【０１９９】
中演出図柄ＥＺ２ａの表面には数字の「１」が描かれ、中左演出図柄ＥＺ２ｂの表面には数字の「２」が描かれ、中演出図柄ＥＺ２ｃの表面には数字の「３」が描かれ、中演出図柄ＥＺ２ｄの表面には数字の「４」が描かれ、中演出図柄ＥＺ２ｅの表面には数字の「５」が描かれ、中演出図柄ＥＺ２ｆの表面には数字の「６」が描かれ、中演出図柄ＥＺ２ｇの表面には数字の「７」が描かれ、中演出図柄ＥＺ２ｈの表面には数字の「８」が描かれ、中演出図柄ＥＺ２ｉの表面には数字の「９」が描かれる。
【０２００】
また、右演出図柄ＥＺ３は、右演出図柄ＥＺ３ａ〜右演出図柄ＥＺ３ｉの９種類の演出図柄で構成され、右演出図柄ＥＺ３ａ〜右演出図柄ＥＺ３ｉのそれぞれは、表面と裏面とから成る。右演出図柄ＥＺ３ａ〜右演出図柄ＥＺ３ｉのそれぞれの表面には、図２８（Ｃ−１）に示すように、数字が描かれる一方、右演出図柄ＥＺ３ａ〜右演出図柄ＥＺ３ｉのそれぞれの裏面には、図２８（Ｃ−２）に示すように、単語の「チャンス」の一部である「ス」が描かれる。
【０２０１】
右演出図柄ＥＺ３ａの表面には数字の「１」が描かれ、右演出図柄ＥＺ３ｂの表面には数字の「２」が描かれ、右演出図柄ＥＺ３ｃの表面には数字の「３」が描かれ、右演出図柄ＥＺ３ｄの表面には数字の「４」が描かれ、右演出図柄ＥＺ３ｅの表面には数字の「５」が描かれ、右演出図柄ＥＺ３ｆの表面には数字の「６」が描かれ、右演出図柄ＥＺ３ｇの表面には数字の「７」が描かれ、右演出図柄ＥＺ３ｈの表面には数字の「８」が描かれ、右演出図柄ＥＺ３ｉの表面には数字の「９」が描かれる。
【０２０２】
演出制御用マイコン１２１は、演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３を変動表示する場合、演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３を、表面が遊技者に視認可能に、表示部５０ａの上方から下方に向かって表示部５０ａ上をスクロールするように変動表示することが可能である。また、演出制御用マイコン１２１は、演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３を停止表示する場合、演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３を、裏面が遊技者に視認可能に、表示部５０ａに停止表示することが可能である。
【０２０３】
また、演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３は、演出図柄の中心から上下方向に延びる仮想回転軸ＫＪを軸に、右回りまたは左回りに回転可能に構成され、演出制御用マイコン１２１は、図２９（Ａ）〜図２９（Ｄ）に示すように、演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３の表面が遊技者に視認可能な状態（演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３の裏面が遊技者に視認不可能な状態）から、演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３の裏面が遊技者に視認可能な状態（演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３の表面が遊技者に視認不可能な状態）に変化させることが可能である。第２実施形態では、演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３が、左右方向に回転可能に構成されているが、上下方向に回転可能に構成されるようにしても良い。
【０２０４】
次に、「保留変化予告」について具体的に説明する。演出制御用マイコン１２１は、先読みパターンが「大当たり先読みパターン」，「リーチハズレ先読みパターン」の保留アイコンＨＡに対して、「保留変化予告」を実行可能である。
【０２０５】
演出制御用マイコン１２１の演出記憶部１２１ｂには、図３０に示すように、保留変化予告選択テーブル１２３ａ２が記憶されている。演出制御用マイコン１２１は、保留変化予告選択テーブル１２３ａ２を用いて「保留変化予告」を実行するか否かと、「保留変化予告」を実行する場合の変化パターンの種類と、を選択可能である。変化パターンの種類には、変化パターンＡおよび変化パターンＢの２種類がある。変化パターンＡは、保留アイコンＨＡが「星アイコン」に変化する変化パターンであり、変化パターンＢは、保留アイコンＨＡが「月アイコン」に変化する変化パターンである。
【０２０６】
図３１（Ａ）は、保留変化予告選択テーブル１２３ａ２の内容を示す図である。演出制御用マイコン１２１は、先読みパターンの種類を参照して、「保留変化予告」を実行するか否かと、「保留変化予告」を実行する場合の変化パターンの種類と、を選択する。具体的には、先読みパターンが「大当たり先読みパターン」（ＳＨＰ００１）の場合には、変化パターンＡでの実行が２０％、変化パターンＢでの実行が１０％、非実行が７０％の割合で選択される。
【０２０７】
また、先読みパターンが「リーチハズレ先読みパターン」（ＳＨＰ００２）の場合には、変化パターンＡでの実行が５％、変化パターンＢでの実行が５％、非実行が９０％の割合で選択される。
【０２０８】
また、先読みパターンが「通常ハズレ先読みパターン」（ＳＨＰ００３）の場合には、非実行が１００％の割合で選択され、変化パターンＡでの実行および変化パターンＢでの実行は選択されない。
【０２０９】
つまり、変化パターンＡの「保留変化予告」＞変化パターンＢの「保留変化予告」の順に、大当たり期待度が高くなるように設定されている。なお、図３１（Ａ）に示す保留変化予告選択テーブルによって示される選択割合については、適宜に変更することが可能である。
【０２１０】
演出制御用マイコン１２１は、保留演出において保留アイコンＨＡを表示する場合、保留変化予告選択テーブルによって選択された変化パターンに基づいて、保留アイコンＨＡを保留アイコン表示領域５０ｄに表示する。保留アイコンＨＡには、「通常アイコン」、「星アイコン」および「月アイコン」の３種類がある。
【０２１１】
図３２（Ａ）〜図３２（Ｃ）は、保留アイコンＨＡの種類を示す図である。「通常アイコン」は、図３２（Ａ）に示すように、丸形状の丸アイコン画像Ｇ４００から成り、「星アイコン」は、図３２（Ｂ）に示すように、星形状の星アイコン画像Ｇ４０１から成り、「月アイコン」は、図３２（Ｃ）に示すように、月形状の月アイコン画像Ｇ４０２から成る。
【０２１２】
ここで、保留演出における「保留変化予告」の流れを説明する。図３３（Ａ）〜図３３（Ｄ）は、保留演出が行われる様子を示す図である。保留演出は、遊技状態が非時短状態でも時短状態でも実行されることがあるが、ここでは、非時短状態のときにおいて、特図１保留数が「０」のときに遊技球が第１始動口１１に入賞した場合を例示する。
【０２１３】
特図の可変表示中であって特図１保留数が「０」のときは、図３３（Ａ）に示すように、保留アイコン表示領域５０ｄに保留アイコンＨＡは表示されず、当該アイコン表示領域５０ｅに当該アイコンＴＡが表示される。この状態のときに、遊技球が第１始動口１１に入賞すると、特図１保留数が「１」になる。
【０２１４】
このとき、保留変化予告選択テーブルによって非実行が選択された場合には、図３３（Ｂ）に示すように、保留アイコン表示領域５０ｄの第１表示領域５０ｄ１に、保留アイコンＨＡとして、「通常アイコン」（丸アイコン画像Ｇ４００）が表示される。また、保留変化予告選択テーブルによって変化パターンＡでの実行が選択された場合には、図３３（Ｃ）に示すように、保留アイコン表示領域５０ｄの第１表示領域５０ｄ１に、保留アイコンＨＡとして、「星アイコン」（星アイコン画像Ｇ４０１）が表示される。また、保留変化予告選択テーブルによって変化パターンＢでの実行が選択された場合には、図３３（Ｄ）に示すように、保留アイコン表示領域５０ｄの第１表示領域５０ｄ１に、保留アイコンＨＡとして、「月アイコン」（月アイコン画像Ｇ４０２）が表示される。
【０２１５】
第２実施形態では、「星アイコン」および「月アイコン」が、保留アイコン表示領域５０ｄの第１表示領域５０ｄ１〜第４表示領域５０ｄ４の何れの表示領域にも表示されるようにしているが、一部の表示領域（例えば、第１表示領域５０ｄ１）に保留アイコンＨＡが表示される場合にだけ表示されるようにしても良い。
【０２１６】
次に、「先読み煽り演出」について具体的に説明する。演出制御用マイコン１２１は、先読みパターンが「大当たり先読みパターン」，「リーチハズレ先読みパターン」の特図１保留が記憶されているときに、「先読み煽り演出」を実行可能である。
【０２１７】
演出制御用マイコン１２１の演出記憶部１２１ｂには、図３０に示すように、先読み煽り演出選択テーブル１２３ａ３が記憶されている。演出制御用マイコン１２１は、先読み煽り演出選択テーブル１２３ａ３を用いて「先読み煽り演出」を実行するか否かと、「先読み煽り演出」を実行する場合の演出パターンの種類と、を選択可能である。演出パターンの種類には、演出パターンＣおよび演出パターンＤの２種類がある。演出パターンＣは、演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３の裏面が視認可能に裏返える演出パターンであり、演出パターンＤは、演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３の裏面が視認可能に裏返らない演出パターンである。
【０２１８】
図３１（Ｂ）は、先読み煽り演出選択テーブル１２３ａ３の内容を示す図である。演出制御用マイコン１２１は、先読みパターンの種類を参照して、「先読み煽り演出」を実行するか否かと、「先読み煽り演出」を実行する場合の演出パターンの種類と、を選択する。具体的には、先読みパターンが「大当たり先読みパターン」（ＳＨＰ００１）の場合には、演出パターンＣでの実行が３０％、演出パターンＤでの実行が１０％、非実行が６０％の割合で選択される。
【０２１９】
また、先読みパターンが「リーチハズレ先読みパターン」（ＳＨＰ００２）の場合には、演出パターンＣでの実行が１０％、演出パターンＤでの実行が２０％、非実行が７０％の割合で選択される。
【０２２０】
つまり、先読み判定の結果が「先読み非当選」の場合に選択される先読みパターンよりも、先読み判定の結果が「先読み当選」の場合に選択される先読みパターンの方が、演出パターンＣでの実行が選択され易くなるように設定されており、演出パターンＣの「先読み煽り演出」は、大当たり遊技が行われる可能性が高いことを示唆する演出として機能する。なお、図３１（Ｂ）に示す先読み煽り演出選択テーブルによって示される選択割合については、適宜に変更することが可能である。
【０２２１】
演出制御用マイコン１２１は、「先読み煽り演出」を実行する場合、先読み煽り演出選択テーブルによって選択された演出パターンで、「先読み煽り演出」を実行する。
【０２２２】
ここで、演出パターンＣの「先読み煽り演出」および演出パターンＤの「先読み煽り演出」の流れを説明する。図３４（Ａ）〜図３４（Ｈ）は、演出パターンＣの「先読み煽り演出」が行われる様子を示す図であり、図３５（Ａ）〜図３５（Ｅ）は、演出パターンＤの「先読み煽り演出」が行われる様子を示す図である。
【０２２３】
演出パターンＣの「先読み煽り演出」は、特図１保留数に関わらずに実行されることがあるが、ここでは、特図１保留数が「１」のときに遊技球が第１始動口１１に入賞した場合であって、次の特図の可変表示に対応する特図変動演出で行われる演出パターンＣの「先読み煽り演出」を例示する。
【０２２４】
「通常変動」が開始されると、図３４（Ａ）に示すように、演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３が上方から下方に向かってスクロールするように表示部５０ａ上を変動表示する。このとき、演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３のそれぞれは、表面が遊技者に視認可能に表示される。その後、先読み煽り演出選択テーブルによって演出パターンＣでの実行が選択されている場合に、演出パターンＣの「先読み煽り演出」が実行される。
【０２２５】
演出パターンＣの「先読み煽り演出」では、左演出図柄ＥＺ１が停止表示する際、図３４（Ｂ）に示すように、左演出図柄ＥＺ１（ここでは、左演出図柄ＥＺ１ａ）が仮想回転軸ＫＪを軸に右回りに回転する。そして、左演出図柄ＥＺ１の回転角度が９０度以下の状態では、左演出図柄ＥＺ１の裏面が遊技者に視認不可能であるが、左演出図柄ＥＺ１の回転角度が９０度を超えると、左演出図柄ＥＺ１の裏面が遊技者に視認可能になる。左演出図柄ＥＺ１の裏面には、前述したように、単語の「チャンス」の一部である「チ」が描かれているため、左演出図柄ＥＺ１の裏面が視認可能になることによって、単語の「チャンス」が完成することが煽られる。そして、左演出図柄ＥＺ１が１８０度まで回転すると、図３４（Ｃ）に示すように、左演出図柄ＥＺ１の裏面が遊技者に視認可能に停止表示する。
【０２２６】
その後、右演出図柄ＥＺ３が停止表示する際、図３４（Ｄ）に示すように、右演出図柄ＥＺ３（ここでは、右演出図柄ＥＺ３ａ）が仮想回転軸ＫＪを軸に左回りに回転する。そして、右演出図柄ＥＺ３が１８０度まで回転すると、図３４（Ｅ）に示すように、右演出図柄ＥＺ３の裏面が遊技者に視認可能に停止表示する。右演出図柄ＥＺ３の裏面には、前述したように、単語の「チャンス」の一部である「ス」が描かれているため、左演出図柄ＥＺ１の裏面に描かれている「チ」と、右演出図柄ＥＺ３の裏面に描かれている「ス」と、によって、単語の「チャンス」が完成することが更に煽られる。
【０２２７】
その後、中演出図柄ＥＺ２が停止表示する際、図３４（Ｆ）に示すように、中演出図柄ＥＺ２（ここでは、中演出図柄ＥＺ２ｄ）が仮想回転軸ＫＪを軸に右回りに回転する。そして、中演出図柄ＥＺ２が１８０度まで回転すると、図３４（Ｇ）に示すように、中演出図柄ＥＺ２の裏面が遊技者に視認可能に停止表示する。中演出図柄ＥＺ２の裏面には、前述したように、単語の「チャンス」の一部である「ャン」が描かれているため、左演出図柄ＥＺ１の裏面に描かれている「チ」と、中演出図柄ＥＺ２の裏面に描かれている「ャン」と、右演出図柄ＥＺ３の裏面に描かれている「ス」と、によって、単語の「チャンス」が完成し、特図１保留で大当たりになる可能性があることが示唆される。そして、演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３上には、図３４（Ｈ）に示すように、「チ」、「ャ」、「ン」および「ス」が一体化したチャンスエフェクト画像Ｇ５０１が表示され、単語の「チャンス」が完成したことが強調され、特図変動演出が終了する。
【０２２８】
また、演出パターンＤの「先読み煽り演出」は、特図１保留数に関わらずに実行されることがあるが、ここでは、特図１保留数が「１」のときに遊技球が第１始動口１１に入賞した場合であって、次の特図の可変表示に対応する特図変動演出で行われる演出パターンＤの「先読み煽り演出」を例示する。
【０２２９】
「通常変動」が開始されると、図３５（Ａ）に示すように、演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３が上方から下方に向かってスクロールするように表示部５０ａ上を変動表示する。このとき、演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３のそれぞれは、表面が遊技者に視認可能に表示される。その後、先読み煽り演出選択テーブルによって演出パターンＤでの実行が選択されている場合に、演出パターンＤの「先読み煽り演出」が実行される。
【０２３０】
演出パターンＤの「先読み煽り演出」では、左演出図柄ＥＺ１が停止表示する際、図３５（Ｂ）に示すように、左演出図柄ＥＺ１（ここでは、左演出図柄ＥＺ１ａ）が仮想回転軸ＫＪを軸に右回りに回転する。そして、演出パターンＣの「先読み煽り演出」と同様に、左演出図柄ＥＺ１の回転角度が９０度を超えると、左演出図柄ＥＺ１の裏面が遊技者に視認可能になる。左演出図柄ＥＺ１の裏面には、前述したように、単語の「チャンス」の一部である「チ」が描かれているため、左演出図柄ＥＺ１の裏面が視認可能になることによって、単語の「チャンス」が完成することが煽られる。
【０２３１】
その後、左演出図柄ＥＺ１は、１８０度まで回転することなく、左回りに逆回転し、図３５（Ｃ）に示すように、左演出図柄ＥＺ１の表面が遊技者に視認可能に停止表示する。そして、右演出図柄ＥＺ３が停止表示する際には、図３５（Ｄ）に示すように、右演出図柄ＥＺ３（ここでは、右演出図柄ＥＺ３ｄ）が回転することなく表面のまま停止表示し、中演出図柄ＥＺ２が停止表示する際には、図３５（Ｅ）に示すように、右演出図柄ＥＺ３（ここでは、右演出図柄ＥＺ３ａ）が回転することなく表面のまま停止表示して特図変動演出が終了する。
【０２３２】
＜第２実施形態の効果＞
以下、第２実施形態で説明したパチンコ遊技機ＰＹ１の効果について説明する。
【０２３３】
（１）左演出図柄ＥＺ１、中演出図柄ＥＺ２および右演出図柄ＥＺ３の裏面には、単語の「チャンス」の一部である「チ」、「ャン」または「ス」が描かれているが、左演出図柄ＥＺ１、中演出図柄ＥＺ２および右演出図柄ＥＺ３が停止表示する際に、左演出図柄ＥＺ１、中演出図柄ＥＺ２および右演出図柄ＥＺ３のそれぞれが裏面に裏返って停止表示することによって、単語の「チャンス」が完成することがあるので、演出図柄の表示に変化を与えることができ、遊技の興趣を高めることが可能である。
【０２３４】
（２）演出パターンＣの「先読み煽り演出」では、左演出図柄ＥＺ１、中演出図柄ＥＺ２および右演出図柄ＥＺ３のそれぞれが裏面に裏返って、単語の「チャンス」が完成するが、単語の「チャンス」が完成すると、「チ」、「ャ」、「ン」および「ス」が一体化したチャンスエフェクト画像Ｇ５０１が、左演出図柄ＥＺ１、中演出図柄ＥＺ２および右演出図柄ＥＺ３上に表示されるので、チャンスエフェクト画像Ｇ５０１によって、単語の「チャンス」が完成したことを分かり易くすることができ、遊技の興趣を高めることが可能である。
【０２３５】
（３）演出パターンＤの「先読み煽り演出」では、左演出図柄ＥＺ１、中演出図柄ＥＺ２および右演出図柄ＥＺ３のそれぞれが裏返らずに、単語の「チャンス」が完成しないが、単語の「チャンス」が完成しなくても、左演出図柄ＥＺ１の裏面に描かれている「チ」が、一時的に遊技者に視認可能になるので、単語の「チャンス」が完成することを期待させることができ、遊技の興趣を高めることが可能である。
【０２３６】
＜基本実施形態、第１実施形態および第２実施形態の変更例＞
以下、基本実施形態、第１実施形態および第２実施形態で説明したパチンコ遊技機ＰＹ１の変更例について説明する。勿論、変更例に係る構成同士を適宜組み合わせて構成してもよい。また、上記形態および下記変更例中の技術的特徴は、本明細書において必須なものとして説明されていなければ、適宜、削除することが可能である。
【０２３７】
第１実施形態では、特図変動演出において、左演出図柄ＥＺ１および右演出図柄ＥＺ３が、仮想回転軸ＫＪを軸に回転可能に構成されているが、中演出図柄ＥＺ２も回転可能に構成されるようにしても良い。この場合、中演出図柄ＥＺ２の裏面にも、単語の一部が描かれるようにし、左演出図柄ＥＺ１の裏面、中演出図柄ＥＺ２の裏面および右演出図柄ＥＺ３の裏面によって、単語が完成するようにするのが好ましい。
【０２３８】
また、第１実施形態では、左演出図柄ＥＺ１および右演出図柄ＥＺ３のそれぞれが、表面と裏面との２つの表示面から成るようにしているが、他の表示面が設けられるようにしても良い。例えば、演出図柄の形状を三角柱のような３つの表示面を有する形状にし、仮想回転軸ＫＪを軸として回転させることで、３つの表示面の何れかで演出図柄を停止表示可能にしても良い。
【０２３９】
また、第１実施形態では、左演出図柄ＥＺ１の裏面と右演出図柄ＥＺ３の裏面とにわたって、「ＮＥＸＴ」という単語が描かれるようにしているが、描かれる内容は「ＮＥＸＴ」に限られない。例えば、左演出図柄ＥＺ１の裏面と右演出図柄ＥＺ３の裏面とにわたって、「継続」という単語が描かれるようにしても良いし、左演出図柄ＥＺ１の裏面と右演出図柄ＥＺ３の裏面とにわたって、図３６（Ａ）に示すように、星形状の図形が描かれるようにしても良い。
【０２４０】
また、第１実施形態では、左演出図柄ＥＺ１の裏面と右演出図柄ＥＺ３の裏面とによって、単語の「ＮＥＸＴ」が完成した後、「Ｎ」、「Ｅ」、「Ｘ」および「Ｔ」が一体化したＮＥＸＴエフェクト画像Ｇ５００が表示されるようにしているが、単語が完成したことを強調できればよく、ＮＥＸＴエフェクト画像Ｇ５００の表示に限られない。例えば、左演出図柄ＥＺ１の裏面に描かれる「ＮＥ」の文字と、右演出図柄ＥＺ３の裏面に描かれる「ＸＴ」の文字とが、点滅表示されるようにして、単語の「ＮＥＸＴ」が完成したことが強調されるようにしても良い。
【０２４１】
また、第１実施形態では、演出パターンＢの「擬似連煽り演出」において、左演出図柄ＥＺ１の裏面に描かれる「ＮＥ」だけが、一時的に遊技者に視認可能になるようにしているが、右演出図柄ＥＺ３の裏面に描かれる「ＸＴ」も、一時的に遊技者に視認可能になるようにしても良い。
【０２４２】
また、第２実施形態では、特図変動演出において、左演出図柄ＥＺ１、中演出図柄ＥＺ２および右演出図柄ＥＺ３の３つの演出図柄が、仮想回転軸ＫＪを軸に回転可能に構成されているが、少なくとも２つの演出図柄が回転可能に構成されればよく、一部の演出図柄については回転可能に構成されなくても良い。例えば、左演出図柄ＥＺ１および右演出図柄ＥＺ３だけが、仮想回転軸ＫＪを軸に回転可能に構成されるようにしても良い。この場合、左演出図柄ＥＺ１の裏面および右演出図柄ＥＺ３の裏面によって、単語が完成するようにするのが好ましい。
【０２４３】
また、第２実施形態では、演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３のそれぞれが、表面と裏面との２つの表示面から成るようにしているが、他の表示面が設けられるようにしても良い。例えば、演出図柄の形状を三角柱のような３つの表示面を有する形状にし、仮想回転軸ＫＪを軸として回転させることで、３つの表示面の何れかで演出図柄を停止表示可能にしても良い。
【０２４４】
また、第２実施形態では、左演出図柄ＥＺ１の裏面と中演出図柄ＥＺ２の裏面と右演出図柄ＥＺ３の裏面とにわたって、「チャンス」という単語が描かれるようにしているが、描かれる内容は「チャンス」に限られない。例えば、左演出図柄ＥＺ１の裏面と中演出図柄ＥＺ２の裏面と右演出図柄ＥＺ３の裏面とにわたって、図３６（Ｂ）に示すように、星形状の図形が描かれるようにしても良い。
【０２４５】
また、第２実施形態では、左演出図柄ＥＺ１の裏面と中演出図柄ＥＺ２の裏面と右演出図柄ＥＺ３の裏面とによって、単語の「チャンス」が完成した後、「チ」、「ャ」、「ン」および「ス」が一体化したチャンスエフェクト画像Ｇ５０１が表示されるようにしているが、単語が完成したことを強調できればよく、チャンスエフェクト画像Ｇ５０１の表示に限られない。例えば、左演出図柄ＥＺ１の裏面に描かれる「チ」の文字と、中演出図柄ＥＺ２の裏面に描かれる「ャン」の文字と、右演出図柄ＥＺ３の裏面に描かれる「ス」の文字とが、点滅表示されるようにして、単語の「チャンス」が完成したことが強調されるようにしても良い。
【０２４６】
また、第２実施形態では、演出パターンＤの「先読み煽り演出」において、左演出図柄ＥＺ１の裏面に描かれる「チ」だけが、一時的に遊技者に視認可能になるようにしているが、中演出図柄ＥＺ２の裏面に描かれる「ャン」、および、右演出図柄ＥＺ３の裏面に描かれる「ス」、の何れか一方または両方も、一時的に遊技者に視認可能になるようにしても良い。
【０２４７】
また、基本実施形態では、「低確率低ベース遊技状態」および「高確率低ベース遊技状態」の何れにおいても、通常背景画像Ｇ１０２が表示されるようにしているが、「低確率低ベース遊技状態」と「高確率低ベース遊技状態」とで、異なる背景が表示されるようにしても良い。例えば、「高確率低ベース遊技状態」においては、高確率状態であることを示唆する画像を含んだ背景が表示されるようにしても良い。
【０２４８】
また、基本実施形態では、特図の可変表示と並行して演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３だけが表示部５０ａに変動表示されるようにしているが、演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３と並行して他の図柄が表示部５０ａに変動表示されるようにしても良い。この場合、他の図柄の大きさを演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３の大きさよりも小さくするのが好ましい。
【０２４９】
また、基本実施形態では、特図の可変表示と並行して演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３だけが画像表示装置５０の表示部５０ａに変動表示されるようにしているが、演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３と並行して、画像表示装置５０以外の表示装置において、他の図柄が変動表示されるようにしても良い。例えば、他の図柄を変動表示させるための専用のＬＥＤを遊技盤１に設置し、演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３の変動表示中に、専用のＬＥＤが点滅するようにしても良い。
【０２５０】
また、基本実施形態では、第１特図と第２特図とが、同時に可変表示しないで、何れか一方だけが可変表示するようにしているが、第１特図と第２特図とが同時に可変表示するようにしても良い。
【０２５１】
また、基本実施形態では、遊技の進行と演出とが、別々の制御部によって制御されるようにしているが、遊技の進行と演出とが、１つの制御部によって制御されるようにしても良い。例えば、遊技の進行および演出の両方が、主制御部１００だけによって制御されるようにしても良い。
【０２５２】
また、本発明の遊技機を、アレンジボール機、雀球遊技機等の他の弾球遊技機などに適用することも可能である。
【０２５３】
＜第１実施形態に開示されている発明＞
この［発明を実施するための形態］における前段落までには、以下の発明Ａが開示されている。発明Ａの説明では、前述した発明を実施する形態における対応する構成の名称や表現、図面に使用した符号を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、各発明を構成する手段などの要素はこの付記に限定されるものではない。なお、発明Ａは、以下の発明Ａ１〜Ａ３の総称である。
【０２５４】
発明Ａ１に係る遊技機は、
所定の画像表示手段（画像表示装置５０）を含む演出手段を用いて、所定の演出を実行可能な演出実行手段（演出制御用マイコン１２１）を備え、
前記演出実行手段は、
複数の演出図柄（演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３）を前記画像表示手段に変動表示または停止表示する変動演出（特図変動演出）を実行可能であり、
前記変動演出において、前記複数の演出図柄を特定の組み合わせで停止表示する特定演出（演出パターンＡの擬似連煽り演出、演出パターンＣの先読み煽り演出）を実行することがあり、
前記複数の演出図柄のそれぞれには、第１の画像（数字）を含む第１表示面（表面）と、第２の画像（「ＮＥＸＴ」の一部、「チャンス」の一部）を含む第２表示面（裏面）と、があり、
前記特定の組み合わせは、前記複数の演出図柄の前記第２表示面に含まれる前記第２の画像が視認可能に停止表示する組み合わせであって、前記第２の画像によって特定の図形（星）または特定の単語（ＮＥＸＴ、チャンス）になる組み合わせである、
ことを特徴とする。
【０２５５】
発明Ａ２に係る遊技機は、
発明Ａ１に係る遊技機であって、
前記演出実行手段は、
前記特定演出の実行後、前記特定の図形または前記特定の単語を強調する強調演出（ＮＥＸＴエフェクト画像Ｇ５００、チャンスエフェクト画像Ｇ５０１）を実行する、
ことを特徴とする。
【０２５６】
発明Ａ３に係る遊技機は、
発明Ａ１または発明Ａ２に係る遊技機であって、
前記演出実行手段は、
前記変動演出において、前記複数の演出図柄を前記特定の組み合わせで停止表示しない非特定演出（演出パターンＢの擬似連煽り演出、演出パターンＤの先読み煽り演出）を実行することがあり、
前記非特定演出には、少なくとも１つの演出図柄の前記第２表示面に含まれる前記第２の画像が視認可能になってから、前記第１表示面に含まれる前記第１の画像が視認可能に停止表示する演出がある、
ことを特徴とする。
【符号の説明】
【０２５７】
５０…画像表示装置
５０ａ…表示部
１０１…遊技制御用マイコン
１２１…演出制御用マイコン
１２３ａ１…擬似連煽り演出選択テーブル
１２３ａ３…先読み煽り演出選択テーブル
ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３…演出図柄
Ｇ５００…ＮＥＸＴエフェクト画像
Ｇ５０１…チャンスエフェクト画像
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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