(57)【要約】【課題】遊技の興趣向上を図ることのできる遊技機を提供する。【解決手段】遊技機は、遊技球が流下する遊技領域と、遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な遊技球機構とを備える遊技球機構は、遊技球が入球可能な入球部と、入球部から当該遊技球機構に入球した遊技球が当該遊技球機構から出球する出球部と、入球部に一の遊技球が入球してから所定時間以内に、当該一の遊技球の次に入球する他の遊技球が入球部に入球した場合には、一の遊技球の入球部への入球から他の遊技球の入球部への入球までの時間的間隔よりも、一の遊技球の出球部からの出球から他の遊技球の出球部からの出球までの時間的間隔の方が小さくなるように調整する調整手段とを備える。【選択図】図２４
2020099823.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下する遊技領域と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な遊技球機構と、
を備える遊技機であって、
前記遊技球機構は、
遊技球が入球可能な入球部と、
前記入球部から当該遊技球機構に入球した遊技球が当該遊技球機構から出球する出球部と、
前記入球部に一の遊技球が入球してから所定時間以内に、当該一の遊技球の次に入球する他の遊技球が前記入球部に入球した場合には、前記一の遊技球の前記入球部への入球から前記他の遊技球の前記入球部への入球までの時間的間隔よりも、前記一の遊技球の前記出球部からの出球から前記他の遊技球の前記出球部からの出球までの時間的間隔の方が小さくなるように調整する調整手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機であって、
前記調整手段は、
前記入球部に前記一の遊技球が入球してから所定時間経過後に前記他の遊技球が前記入球部に入球した場合には、前記調整を行なわないものであることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１または請求項２に記載の遊技機であって、
前記遊技球機構は、
前記出球部として、第１の出球部と、第２の出球部とを含む少なくとも２つの出球部を備えており、
前記調整手段は、
前記入球部に前記一の遊技球が入球してから所定時間以内に前記他の遊技球が前記入球部に入球した場合には、
前記一の遊技球を前記第１の出球部から出球させるとともに、前記他の遊技球を前記第２の出球部から出球させ、
前記一の遊技球の前記入球部への入球から前記他の遊技球の前記入球部への入球までの時間的間隔よりも、前記一の遊技球の前記第１の出球部からの出球から前記他の遊技球の前記第２の出球部からの出球までの時間的間隔の方が小さくなるように調整するものであることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項３に記載の遊技機であって、
前記調整手段は、
前記入球部に前記一の遊技球が入球してから所定時間経過後に前記他の遊技球が前記入球部に入球した場合には、
前記一の遊技球および前記他の遊技球を前記第１の出球部から出球させるとともに、前記調整を行なわないものであることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技結果に応じて遊技者に特典を付与する遊技機が知られている。遊技機の一種であるパチンコ遊技機の中には、遊技領域に射出された遊技球が通過した特定領域に基づいて、遊技結果を判定するものが存在する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１３−１０６９１５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
このような遊技機において、遊技への遊技者の注目度をさらに高めるために、好適に遊技の興趣向上を図る必要がある。なお、このような課題は、遊技球を用いる遊技機全般においても同様に発生する。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明は、上述の課題の少なくとも一部を解決するためになされたものであり、以下の形態として実現することが可能である。
【０００６】
［形態］
遊技球が流下する遊技領域と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な遊技球機構と、
を備える遊技機であって、
前記遊技球機構は、
遊技球が入球可能な入球部と、
前記入球部から当該遊技球機構に入球した遊技球が当該遊技球機構から出球する出球部と、
前記入球部に一の遊技球が入球してから所定時間以内に、当該一の遊技球の次に入球する他の遊技球が前記入球部に入球した場合には、前記一の遊技球の前記入球部への入球から前記他の遊技球の前記入球部への入球までの時間的間隔よりも、前記一の遊技球の前記出球部からの出球から前記他の遊技球の前記出球部からの出球までの時間的間隔の方が小さくなるように調整する調整手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【発明の効果】
【０００７】
上記形態の遊技機によれば、遊技の興趣向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】パチンコ機の正面図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】センター役物の構成を模式的に示す説明図である。
【図４】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】経路振分機構の構成および挙動を示す説明図である。
【図６】特典振分機構の構成の一例を示す説明図である。
【図７】遅延機構の構成の一例を示す説明図である。
【図８】主制御装置のＭＰＵにおいて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図９】第１検出処理を示すフローチャートである。
【図１０】第２検出処理を示すフローチャートである。
【図１１】主制御装置のＭＰＵにおいて実行される通常処理を示すフローチャートである。
【図１２】音声発光制御装置のＭＰＵにおいて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１３】コマンド対応処理を示すフローチャートである。
【図１４】第２実施形態のパチンコ機が備える経路振分機構の構成および挙動を示す説明図である。
【図１５】第３実施形態のパチンコ機が備える経路振分機構の構成および挙動を示す説明図である。
【図１６】第４実施形態のパチンコ機が備える経路振分機構の構成および挙動を示す説明図である。
【図１７】第５実施形態のパチンコ機が備える経路振分機構の構成および挙動を示す説明図である。
【図１８】第６実施形態のパチンコ機が備える経路振分機構の構成および挙動を示す説明図である。
【図１９】第７実施形態のパチンコ機が備える経路振分機構の構成および挙動を示す説明図である。
【図２０】第８実施形態のパチンコ機が備える遊技盤の正面図である。
【図２１】第１遊技球機構の構成を示す説明図である。
【図２２】第１遊技球機構に入球した遊技球の挙動を示す説明図である。
【図２３】第８実施形態のパチンコ機が備えるセンター役物の一部分を模式的に示す説明図である。
【図２４】第２遊技球機構の構成を示す説明図である。
【図２５】第２遊技球機構に入球した遊技球の挙動を示す説明図である。
【図２６】第１遊技球機構の他の一例の構成を示す説明図である。
【図２７】他の一例の第１遊技球機構に遊技球が入球した場合における調整機構の挙動を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
本発明にかかる遊技機の実施の形態について、図面を参照しながら以下の順序で説明する。
Ａ．第１実施形態： 
Ｂ．第２実施形態：
Ｃ．第３実施形態：
Ｄ．第４実施形態：
Ｅ．第５実施形態：
Ｆ．第６実施形態：
Ｇ．第７実施形態：
Ｈ．第８実施形態：
Ｉ．変形例：
Ｊ．上記実施形態および変形例から抽出される発明群について：
【００１０】
Ａ．第１実施形態： 
図１は、本発明の一実施形態としてのパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」ともいう）の正面図である。パチンコ機１０は、略矩形に組み合わされた木製の外枠１１を備えている。パチンコ機１０を遊技ホールに設置する際には、この外枠１１が遊技ホールの島設備に固定される。また、パチンコ機１０は、外枠１１に回動可能に支持されたパチンコ機本体１２を備えている。パチンコ機本体１２は、内枠１３と、内枠１３の前面に配置された前扉枠１４とを備えている。内枠１３は、外枠１１に対して金属製のヒンジ１５によって回動可能に支持されている。前扉枠１４は、内枠１３に対して金属製のヒンジ１６によって回動可能に支持されている。内枠１３の背面には、主制御装置、音声発光制御装置、表示制御装置など、パチンコ機本体１２を制御する制御機器が配置されている。さらに、パチンコ機１０には、シリンダ錠１７が設けられている。シリンダ錠１７は、内枠１３を外枠１１に対して開放不能に施錠する機能と、前扉枠１４を内枠１３に対して開放不能に施錠する機能とを有する。各施錠は、シリンダ錠１７に対して専用の鍵を用いた所定の操作が行われることによって解錠される。
【００１１】
前扉枠１４の略中央部には、開口された窓部１８が形成されている。前扉枠１４の窓部１８の周囲には、パチンコ機１０を装飾するための樹脂部品や電飾部品が設けられている。電飾部品は、ＬＥＤなどの各種ランプからなる発光手段によって構成されている。発光手段は、パチンコ機１０によって行われる各遊技回、大当たり当選時、リーチ発生時などに点灯又は点滅することによって、演出効果を高める役割を果たす。また、前扉枠１４の裏側には、２枚の板ガラスからなるガラスユニット１８ａが配置されており、開口された窓部１８がガラスユニット１８ａによって封じられている。内枠１３には、後述する遊技盤が着脱可能に取り付けられており、パチンコ機１０の遊技者は、パチンコ機１０の正面からガラスユニット１８ａを介して遊技盤を視認することができる。遊技盤の詳細については後述する。
【００１２】
前扉枠１４には、遊技球を貯留するための上皿１９と下皿２０とが設けられている。上皿１９は、上面が開放した箱状に形成されており、図示しない貸出機から貸し出された貸出球やパチンコ機本体１２から排出された賞球など、払出手段から払い出された遊技用媒体としての遊技球を貯留する。上皿１９に貯留された遊技球は、パチンコ機本体１２が備える遊技球発射機構に供給される。遊技球発射機構は、遊技者による操作ハンドル２５の操作によって駆動し、上皿１９から供給された遊技球を遊技盤の前面に発射する。
【００１３】
下皿２０は、上皿１９の下方に配置されており、上面が開放した箱状に形成されている。下皿２０は、上皿１９で余剰となった遊技球を貯留する。下皿２０の底部には、下皿２０に貯留された遊技球をドル箱に排出するための排出口が形成されている。排出口の下方にはレバー２３が設けられており、遊技者がレバー２３を操作することによって、排出口の閉状態と開状態とを切り替えることが可能である。遊技者がレバー２３を操作して排出口を開状態にすると、排出口から遊技球が落下し、遊技球は下皿２０から外部に排出される。
【００１４】
上皿１９の周縁部の前方には、操作受入手段としての演出操作ボタン２４が設けられている。演出操作ボタン２４は、パチンコ機１０によって行われる遊技演出に対して、遊技者が入力操作を行うための操作部である。パチンコ機１０によって用意された所定のタイミングで遊技者が演出操作ボタン２４を操作することによって、当該操作が反映された遊技演出がパチンコ機１０によって行われる。
【００１５】
さらに、前扉枠１４の正面視右側には、遊技者が操作するための操作ハンドル２５が設けられている。遊技者が操作ハンドル２５を操作すると、当該操作に連動して、遊技球発射機構から遊技盤の前面に遊技球が発射される。操作ハンドル２５の内部には、遊技球発射機構の駆動を許可するためのタッチセンサーと、遊技者による押下操作によって遊技球発射機構による遊技球の発射を停止させるウェイトボタンと、操作ハンドル２５の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器とが設けられている。遊技者が操作ハンドル２５を握ると、タッチセンサーがオンになり、遊技者が操作ハンドル２５を右回りに回動操作すると、可変抵抗器の抵抗値が回動操作量に対応して変化し、可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで遊技球発射機構から遊技盤の前面に遊技球が発射される。
【００１６】
次に、遊技盤について説明する。遊技盤は、内枠１３の前面に着脱可能に取り付けられている。
【００１７】
図２は、遊技盤３０の正面図である。遊技盤３０は、合板によって構成されており、その前面には、遊技球が流下する遊技領域ＰＡが形成されている。また、遊技盤３０には、遊技領域ＰＡの外縁の一部を区画するようにして内レール部３１ａと、外レール部３１ｂとが取り付けられている。内レール部３１ａと外レール部３１ｂとの間には、遊技球を誘導するための誘導レール３１が形成されている。遊技球発射機構から発射された遊技球は、誘導レール３１に誘導されて遊技領域ＰＡの上部に放出され、その後、遊技領域ＰＡを流下する。遊技領域ＰＡには、遊技盤３０に対して略垂直に複数の釘４２が植設されるとともに、風車等の各役物が配設されている。これら釘４２や風車は、遊技領域ＰＡを流下する遊技球の落下方向を分散、整理する。
【００１８】
遊技盤３０の遊技領域ＰＡの略中央には、センター役物１００が設けられている。センター役物１００は、遊技球が内部に入球可能な２つの開口部１０１ａ，１０１ｂと、当該開口部１０１ａ，１０１ｂをそれぞれ開閉する開閉手段としての２つの羽根部材１０２ａ，１０２ｂとを有している。なお、以下では、センター役物１００の外部の遊技領域ＰＡを特に役物外遊技領域ＰＡ１とも呼び、センター役物１００の内部の遊技領域ＰＡを特に役物内遊技領域ＰＡ２とも呼ぶ。センター役物１００の内部の構成の詳細については、後述する図３において説明する。
【００１９】
役物外遊技領域ＰＡ１には、前後方向に貫通する複数の開口部が形成されている。各開口部には、一般入賞口３２、第１始動口３３、及び、第２始動口３４が設けられている。本実施形態では、第１始動口３３は、役物外遊技領域ＰＡ１の左右に１つずつ設けられている。
【００２０】
一般入賞口３２は、遊技盤３０上に複数設けられている。本実施形態では、一般入賞口３２に遊技球が入賞すると、所定の個数（例えば、１０〜１５個）の遊技球が賞球として払出装置から払い出される。
【００２１】
第１始動口３３は、上向きに開放された状態で配置されており、遊技球が上側から入球可能となるように構成されている。本実施形態では、第１始動口３３に遊技球が入球すると、３個の遊技球が賞球として払出装置から払い出されるとともに、センター役物１００の羽根部材１０２ａ，１０２ｂが開放する契機となる。具体的には、第１始動口３３に遊技球が入球すると、センター役物１００の羽根部材１０２ａ，１０２ｂが１回、開放状態となる。羽根部材１０２ａ，１０２ｂの開放時間は、０．７１５秒である。なお、羽根部材１０２ａ，１０２ｂの開放回数や開放時間は、これらに限定されない。また、羽根部材１０２ａ，１０２ｂの開放回数や開放時間は、第１始動口３３に遊技球が入球したことを契機とした内部抽選によって決定される構成であってもよい。さらに、第１始動口３３に遊技球が入球した場合における賞球の個数は、３個に限定されず、例えば、２個や４個に設定されていてもよい。また、第１始動口３３に遊技球が入球しても賞球が払い出されない構成であってもよい。
【００２２】
第２始動口３４は、上向きに開放された状態で配置されており、遊技球が上側から入球可能となるように構成されている。本実施形態では、第２始動口３４に遊技球が入球すると、４個の遊技球が賞球として払出装置から払い出されるとともに、センター役物１００の羽根部材１０２ａ，１０２ｂが開放する契機となる。具体的には、第２始動口３４に遊技球が入球すると、センター役物１００の羽根部材１０２ａ，１０２ｂが２回、開放状態となる。羽根部材１０２ａ，１０２ｂの開放時間は、０．７１５秒である。なお、羽根部材１０２ａ，１０２ｂの開放回数や開放時間は、これらに限定されない。また、羽根部材１０２ａ，１０２ｂの開放回数や開放時間は、第２始動口３４に遊技球が入球したことを契機とした内部抽選によって決定される構成であってもよい。さらに、第２始動口３４に遊技球が入球した場合における賞球の個数は、４個に限定されず、例えば、３個や５個に設定されていてもよい。また、第２始動口３４に遊技球が入球しても賞球が払い出されない構成であってもよい。
【００２３】
センター役物１００は、上述したように、２つの開口部１０１ａ，１０１ｂと、２つの羽根部材１０２ａ，１０２ｂとを有している。第１始動口３３または第２始動口３４に遊技球が入球して羽根部材１０２ａ，１０２ｂがそれぞれ開放状態になると、センター役物１００の上部付近を流下中の遊技球は、開口部１０１ａ，１０１ｂからセンター役物１００の内部に入球することが可能となる。
【００２４】
センター役物１００の内部に遊技球が入球すると、払出装置によって１０個の遊技球が賞球として払い出される。ただし、センター役物１００の内部に遊技球が入球した場合における賞球の個数は、１０個に限定されず、例えば、１５個に設定されていてもよい。
【００２５】
センター役物１００の内部には、遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する領域である特定領域（Ｖゾーン）が設けられている。本実施形態では、３つの特定領域として、第１特定領域ＶＺ１、第２特定領域ＶＺ２および第３特定領域ＶＺ３が設けられている。
【００２６】
遊技球が３つの特定領域ＶＺ１〜ＶＺ３のいずれかを通過すると、パチンコ機１０は、特別遊技状態（例えば、大当たり遊技状態）に移行することによって、遊技者に特典を付与する。特別遊技状態とは、遊技者にとって有利な遊技状態であり、例えば、遊技者が多くの賞球を獲得しやすい遊技状態である。
【００２７】
本実施形態では、パチンコ機１０が特別遊技状態に移行すると、羽根部材１０２ａ，１０２ｂが高頻度で開放状態となり、センター役物１００の内部に多くの遊技球を入球させることが可能となる。この結果、遊技者は、多くの賞球を獲得することが可能となる。より具体的には、特別遊技状態は、複数回のラウンド遊技によって構成されており、本実施形態では、１回のラウンド遊技は、羽根部材が３０秒間開放されたこと、または、１０個の遊技球がセンター役物１００の内部に入球したことのいずれか一方の条件が満たされた場合に終了し、次のラウンド遊技に移行する。ただし、１回のラウンド遊技の終了条件は、これらに限定されず、他の終了条件が設定された構成であってもよい。
【００２８】
特別遊技状態には、実行されるラウンド遊技の回数や、ラウンド遊技における羽根部材の開放回数、開放時間等の異なる複数の種別を設定することが可能である。本実施形態では、３つの特定領域ＶＺ１〜ＶＺ３毎に異なる種別の特別遊技状態が設定されており、遊技球が第１特定領域ＶＺ１を通過した場合には、パチンコ機１０は第１特別遊技状態に移行し、遊技球が第２特定領域ＶＺ２を通過した場合には、パチンコ機１０は第２特別遊技状態に移行し、遊技球が第３特定領域ＶＺ３を通過した場合には、パチンコ機１０は第３特別遊技状態に移行する。
【００２９】
本実施形態では、第１特別遊技状態は、３回のラウンド遊技によって構成されており、第２特別遊技状態は、７回のラウンド遊技によって構成されており、第３特別遊技状態は、１６回のラウンド遊技によって構成されている。すなわち、第３特別遊技状態は、第２特別遊技状態よりも遊技者にとって有利な特典であり、第２特別遊技状態は、第１特別遊技状態よりも遊技者にとって有利な特典である。
【００３０】
遊技盤３０の最下部にはアウト口４３が設けられており、一般入賞口３２、第１始動口３３、第２始動口３４またはセンター役物１００に入球しなかった遊技球は、アウト口４３を通って遊技領域ＰＡから排出される。
【００３１】
また、本実施形態では、遊技盤３０の右上方に、表示ユニット４５が設けられている。表示ユニット４５は、第１保留表示部４５ａと、第２保留表示部４５ｂと、ラウンド表示部４５ｃとによって構成されている。
【００３２】
第１保留表示部４５ａは、複数のＬＥＤランプからなる発光表示器によって構成されており、点灯させるＬＥＤランプの色や組み合わせによって、第１始動口３３の保留個数を表示する。本実施形態では、第１始動口３３に入球した遊技球は、最大４個まで保留される。同様に、第２保留表示部４５ｂは、複数のＬＥＤランプからなる発光表示器によって構成されており、点灯させるＬＥＤランプの色や組み合わせによって、第２始動口３４の保留個数を表示する。また、本実施形態では、第２始動口３４に入球した遊技球は、最大４個まで保留される。
【００３３】
ラウンド表示部４５ｃは、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されたセグメント表示器によって構成されており、特別遊技状態において発生するラウンド遊技の回数の表示、又は、それに対応した表示をする。
【００３４】
なお、表示ユニット４５は、セグメント表示器やＬＥＤランプによる発光表示器に限定されず、保留個数やラウンド遊技の回数を示すことが可能な種々の表示装置によって実現することができる。例えば、表示ユニット４５は、液晶表示装置、有機ＥＬ表示装置、ＣＲＴ又はドットマトリックス表示器などによって構成されていてもよい。
【００３５】
図３は、センター役物１００の構成を模式的に示す説明図である。センター役物１００の中央左側には、後述する演出や報知を実行する表示装置９１が設けられている。本実施形態では、表示装置９１として、液晶表示装置が採用されている。ただし、表示装置９１は、有機ＥＬ表示装置等の他の表示装置によって構成されていてもよい。
【００３６】
羽根部材１０２ａの右下方には、遊技球を入球検出センサー１０４ａに案内する案内路１０６ａが設けられており、羽根部材１０２ｂの左下方には、遊技球を入球検出センサー１０４ｂに案内する案内路１０６ｂが設けられている。このため、本実施形態では、左側の羽根部材１０２ａの開放中に開口部１０１ａから入球した遊技球は、左側に設けられた入球検出センサー１０４ａを通過する割合が多く、一方、右側の羽根部材１０２ｂの開放中に開口部１０１ｂから入球した遊技球は、右側に設けられた入球検出センサー１０４ｂを通過する割合が多い。本実施形態では、遊技球が入球検出センサー１０４ａまたは入球検出センサー１０４ｂを通過すると、１０個の遊技球が賞球として払出装置から払い出される。
【００３７】
入球検出センサー１０４ａ，１０４ｂの下流には、予め定められた遊技球の経路である特別経路ＳＲと、予め定められた遊技球の経路であって特別経路ＳＲとは異なる経路である通常経路ＮＲと、到達した遊技球を特別経路ＳＲまたは通常経路ＮＲに振分ける経路振分機構１１０とが設けられている。本実施形態では、特別経路ＳＲは、第１特別経路ＳＲ１と第２特別経路ＳＲ２とによって構成されており、第１特別経路ＳＲ１と第２特別経路ＳＲ２は途中で合流して１つの特別経路ＳＲとなっている。本実施形態では、合流した特別経路ＳＲに、遊技球の通過を検出する通過検出センサー１０７が設けられている。
【００３８】
経路振分機構１１０は、回転軸１１３を中心として回転する構造を有することにより、到達した遊技球を特別経路ＳＲまたは通常経路ＮＲのいずれかに振分ける機能を有する。本実施形態では、経路振分機構１１０は、当該経路振分機構１１０に一の遊技球が到達するのと同時に、または、当該経路振分機構１１０に一の遊技球が到達してから０．５秒以内に、他の遊技球が当該経路振分機構１１０に到達した場合には、当該一の遊技球および他の遊技球を特別経路ＳＲ（第１特別経路ＳＲ１、第２特別経路ＳＲ２）に振分ける。一方、経路振分機構１１０に一の遊技球が到達してから０．５秒以内に、他の遊技球が当該経路振分機構１１０に到達しなかった場合には、当該一の遊技球を通常経路ＮＲに振分ける。経路振分機構１１０の構成および経路振分機構１１０に遊技球が到達した場合の挙動の詳細については後述する。
【００３９】
本実施形態では、特別経路ＳＲ（第１特別経路ＳＲ１、第２特別経路ＳＲ２）は、通常経路ＮＲよりも遊技者にとって有利な経路となるように構成されている。具体的には、特別経路ＳＲ（第１特別経路ＳＲ１、第２特別経路ＳＲ２）に振分けられた遊技球は、後述する円盤状回転体１３０に確実に到達するように構成されている。一方、通常経路ＮＲに振分けられた遊技球は、選抜機構１２０に案内され、選抜機構１２０によって選抜された遊技球のみが円盤状回転体１３０に到達するように構成されている。
【００４０】
なお、本実施形態では、第１特別経路ＳＲ１と第２特別経路ＳＲ２とが合流しており、当該合流箇所に至るまでの第１特別経路ＳＲ１の経路長と、当該合流箇所に至るまでの第２特別経路ＳＲ２の経路長とが異なっている。このため、例えば、２つの遊技球のうちのそれぞれの遊技球が第１特別経路ＳＲ１と第２特別経路ＳＲ２とに同時に振分けられた場合であっても、２つの遊技球が当該合流箇所に到達するタイミングが異なることになるので、当該２つの遊技球同士が当該合流箇所において衝突してしまうことを抑制することができる。
【００４１】
選抜機構１２０は、左右に揺動する円筒部材１２１を備えており、当該円筒部材１２１には、遊技球が入球可能な入球口１２２が設けられている。選抜機構１２０は、パチンコ機１０の電源が投入されると、円筒部材１２１を基準位置に移動させるとともに、当該基準位置を基準とした左右への揺動を開始させる。本実施形態では、左右への揺動の１周期は、５秒である。入球口１２２に入球した遊技球は、選抜機構１２０を通過して円盤状回転体１３０に到達する。本実施形態では、選抜機構１２０によって選抜され、円盤状回転体１３０に到達する遊技球の割合は、約１５％程度である。
【００４２】
特別経路ＳＲに振分けられた遊技球および選抜機構１２０を通過した遊技球は、円盤状回転体１３０に案内される。本実施形態では、円盤状回転体１３０は、パチンコ機１０の電源が投入されると、２秒で１回転する回転速度で回転を開始する。
【００４３】
円盤状回転体１３０には、確定入球口ＶＨと、２つの外れ入球口ＯＨ１，ＯＨ２とが設けられている。確定入球口ＶＨは、遊技球が入球可能な入球口であり、遊技球が入球した場合には当該遊技球が３つの特定領域ＶＺ１〜ＶＺ３のいずれかを通過することが確定する。すなわち、遊技球が確定入球口ＶＨに入球すると、特別遊技状態への移行は確定する。外れ入球口ＯＨ１，ＯＨ２は、遊技球が入球可能な入球口であり、遊技球が入球した場合には当該遊技球が外れ球として役物内遊技領域ＰＡ２から排出される。本実施形態では、円盤状回転体１３０には、１つの確定入球口ＶＨと、２つの外れ入球口ＯＨ１，２とが設けられているため、円盤状回転体１３０に到達した遊技球は、３分の１の確率で確定入球口ＶＨに入球する。確定入球口ＶＨの下流には、遊技球の通過を検出するＶ検出センサー１０８と、第１特典振分機構１４０とが設けられている。確定入球口ＶＨに入球した遊技球は、Ｖ検出センサー１０８に検出されるとともに、第１特典振分機構１４０に導かれる。
【００４４】
第１特典振分機構１４０には、第１特典入球口ＶＨ１と、特典昇格入球口ＵＨとが設けられている。第１特典振分機構１４０は、到達した遊技球を、第１特典入球口ＶＨ１または特典昇格入球口ＵＨのいずれかに振分ける機能を有する。
【００４５】
第１特典入球口ＶＨ１の下流には、第１特定領域ＶＺ１が設けられている。第１特典入球口ＶＨ１は、遊技球が入球可能な入球口であり、遊技球が入球した場合には、当該遊技球が第１特定領域ＶＺ１を通過することが確定する。第１特定領域ＶＺ１の近傍には、遊技球の第１特定領域ＶＺ１の通過を検出する第１検出センサーＳ１が設けられている。第１検出センサーＳ１によって遊技球が検出されると、パチンコ機１０は、遊技球が第１特定領域ＶＺ１を通過したと判定し、３回のラウンド遊技からなる第１特別遊技状態（３Ｒ）に移行する。
【００４６】
特典昇格入球口ＵＨは、遊技球が入球可能な入球口であり、遊技球が入球した場合には、当該遊技球が第２特定領域ＶＺ２または第３特定領域ＶＺ３のいずれかを通過することが確定する。特典昇格入球口ＵＨの下流には、第２特典振分機構１６０が設けられており、特典昇格入球口ＵＨに入球した遊技球は、第２特典振分機構１６０に導かれる。
【００４７】
第２特典振分機構１６０は、到達した遊技球を、２つの特定領域ＶＺ２，ＶＺ３のいずれかの特定領域に振分ける機能を有する。本実施形態では、第２特典振分機構１６０には、第２特典入球口ＶＨ２と、第３特典入球口ＶＨ３とが設けられている。
【００４８】
第２特典入球口ＶＨ２の下流には、第２特定領域ＶＺ２が設けられている。第２特典入球口ＶＨ２は、遊技球が入球可能な入球口であり、遊技球が入球した場合には、当該遊技球が第２特定領域ＶＺ２を通過することが確定する。第２特定領域ＶＺ２の近傍には、遊技球の第２特定領域ＶＺ２の通過を検出する第２検出センサーＳ２が設けられている。第２検出センサーＳ２によって遊技球が検出されると、パチンコ機１０は、遊技球が第２特定領域ＶＺ２を通過したと判定し、７回のラウンド遊技からなる第２特別遊技状態（７Ｒ）に移行する。
【００４９】
第３特典入球口ＶＨ３の下流には、第３特定領域ＶＺ３が設けられている。第３特典入球口ＶＨ３は、遊技球が入球可能な入球口であり、遊技球が入球した場合には、当該遊技球が第３特定領域ＶＺ３を通過することが確定する。第３特定領域ＶＺ３の近傍には、遊技球の第３特定領域ＶＺ３の通過を検出する第３検出センサーＳ３が設けられている。第３検出センサーＳ３によって遊技球が検出されると、パチンコ機１０は、遊技球が第３特定領域ＶＺ３を通過したと判定し、１６回のラウンド遊技からなる第３特別遊技状態（１６Ｒ）に移行する。
【００５０】
第１特典入球口ＶＨ１と第１検出センサーＳ１との間には、第１遅延機構Ｄ１が設けられている。第１遅延機構Ｄ１は、遊技球が第１特典入球口ＶＨ１に入球した後、第１検出センサーＳ１によって検出される検出位置に到達するのを遅延させる機能を有する。第１遅延機構Ｄ１の具体的な構成については後述する。
【００５１】
第２特典入球口ＶＨ２と第２検出センサーＳ２との間には、第２遅延機構Ｄ２が設けられている。第２遅延機構Ｄ２は、遊技球が第２特典入球口ＶＨ２に入球した後、第２検出センサーＳ２によって検出される検出位置に到達するのを遅延させる機能を有する。第２遅延機構Ｄ２の具体的な構成については後述する。
【００５２】
本実施形態では、複数の遊技球が確定入球口ＶＨに入球し、第１特定領域ＶＺ１、第２特定領域ＶＺ２および第３特定領域ＶＺ３の３つの特定領域のうち、異なる２つ以上の特定領域を遊技球が通過した場合には、検出センサーによって遊技球の通過が最も早く検出された特定領域が有効と判定され、当該有効と判定された特定領域に対応した特別遊技状態に移行する。
【００５３】
ここで、確定入球口ＶＨを遊技球が通過してから第１検出センサーＳ１によって当該遊技球が検出されるまでに要する平均時間を第１検出時間Ｔ１と定義する。確定入球口ＶＨを遊技球が通過してから第２検出センサーＳ２によって当該遊技球が検出されるまでに要する平均時間を第２検出時間Ｔ２と定義する。この場合において、本実施形態のパチンコ機１０は、第１遅延機構Ｄ１を備えることによって、第１検出時間Ｔ１が第２検出時間Ｔ２よりも長くなるように構成されている。この理由について以下に説明する。
【００５４】
例えば、羽根部材１０２ａ、１０２ｂの１回の開放中に複数の遊技球がセンター役物１００に入球し、複数の遊技球が確定入球口ＶＨに入球した場合において、一の遊技球が第２特典入球口ＶＨ２に入球し、他の遊技球が第１特典入球口ＶＨ１に入球した場合について説明する。仮に、第１検出時間Ｔ１が第２検出時間Ｔ２よりも短くなるように構成されていると、第２特典入球口ＶＨ２に入球した遊技球が第２特定領域ＶＺ２を通過しそうであるにも関わらず、第１特典入球口ＶＨ１に入球した遊技球が先に第１検出センサーＳ１によって検出されてしまい、第２特典入球口ＶＨ２に入球した遊技球が存在するにも関わらず、パチンコ機１０が第２特別遊技状態（７Ｒ）よりも不利な第１特別遊技状態（３Ｒ）に移行してしまうといった事態が発生する場合がある。これに対して、本実施形態では、第１検出時間Ｔ１が第２検出時間Ｔ２よりも長くなるように構成されているので、第２特典入球口ＶＨ２に入球した遊技球が存在するにも関わらず、パチンコ機１０が第１特別遊技状態（３Ｒ）に移行してしまうといった事態の発生を抑制することができる。この結果、複数の遊技球が確定入球口ＶＨに入球した場合における遊技の興趣向上を図ることができる。
【００５５】
さらに、確定入球口ＶＨを遊技球が通過してから第３検出センサーＳ３によって当該遊技球が検出されるまでに要する平均時間を第３検出時間Ｔ３と定義する。この場合において、本実施形態のパチンコ機１０は、第２遅延機構Ｄ２を備えることによって、第２検出時間Ｔ２が第３検出時間Ｔ３よりも長くなるように構成されている。この理由について以下に説明する。
【００５６】
例えば、羽根部材１０２ａ、１０２ｂの１回の開放中に複数の遊技球がセンター役物１００に入球し、複数の遊技球が確定入球口ＶＨに入球した場合において、一の遊技球が第３特典入球口ＶＨ３に入球し、他の遊技球が第２特典入球口ＶＨ２に入球した場合について説明する。仮に、第２検出時間Ｔ２が第３検出時間Ｔ３よりも短くなるように構成されていると、第３特典入球口ＶＨ３に入球した遊技球が第３特定領域ＶＺ３を通過しそうであるにも関わらず、第２特典入球口ＶＨ２に入球した遊技球が先に第２検出センサーＳ２によって検出されてしまい、第３特典入球口ＶＨ３に入球した遊技球が存在するにも関わらず、パチンコ機１０が第３特別遊技状態（１６Ｒ）よりも不利な第２特別遊技状態（７Ｒ）に移行してしまうといった事態が発生する場合がある。これに対して、本実施形態では、第２検出時間Ｔ２が第３検出時間Ｔ３よりも長くなるように構成されているので、第３特典入球口ＶＨ３に入球した遊技球が存在するにも関わらず、パチンコ機１０が第２特別遊技状態（７Ｒ）に移行してしまうといった事態の発生を抑制することができる。この結果、複数の遊技球が確定入球口ＶＨに入球した場合における遊技の興趣向上を図ることができる。
【００５７】
なお、ここでいう平均時間は、遊技球を確定入球口ＶＨに入球させ、各検出センサーＳ１，Ｓ２，Ｓ３によって遊技球が検出されるまでに要する時間を複数回計測して平均を算出することによって求めることができる。
【００５８】
次に、パチンコ機１０の電気的構成について説明する。本説明においては、パチンコ機１０の電気的構成をブロック図を用いて説明する。
【００５９】
図４は、パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。パチンコ機１０は、主に、主制御装置６０を中心に構成されるとともに、音声発光制御装置８０と、表示制御装置９０とを備えている。主制御装置６０は、遊技の主たる制御を司る主制御基板６１を備えている。主制御基板６１は、複数の機能を有する素子によって構成されたＭＰＵ６２を備えている。
【００６０】
ＭＰＵ６２は、各種制御プログラムや固定値データを記録したＲＯＭ６３と、ＲＯＭ６３内に記録されているプログラムを実行する際に各種データ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ６４とを備えている。ＭＰＵ６２は、その他、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としてのカウンタ回路を備えている。なお、ＭＰＵ６２が有する機能の一部を、別の素子が備えていてもよい。
【００６１】
主制御基板６１には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。
【００６２】
主制御基板６１の入力側には、一般入賞口３２、第１始動口３３、第２始動口３４への遊技球の入球（入賞）をそれぞれ検出する入賞検出センサー６７ａ〜６７ｇと、遊技球のセンター役物１００への入球を検出する入球検出センサー１０４ａ、１０４ｂと、遊技球の特別経路ＳＲの通過を検出する通過検出センサー１０７と、遊技球の確定入球口ＶＨへの入球を検出するＶ検出センサー１０８と、遊技球の各特定領域の通過を検出する第１〜第３検出センサーＳ１〜Ｓ３と、電源装置７０とが接続されている。
【００６３】
各入賞検出センサー６７ａ〜６７ｇは、役物外遊技領域ＰＡ１に配置された一般入賞口３２、第１始動口３３、第２始動口３４にそれぞれ設けられており、ＭＰＵ６２は、これらのセンサーからの信号に基づいて、役物外遊技領域ＰＡ１を流下する遊技球が各入賞口や始動口に入賞（入球）したか否かの入賞判定を行なう。
【００６４】
入球検出センサー１０４ａ、１０４ｂ、通過検出センサー１０７、Ｖ検出センサー１０８および第１〜第３検出センサーＳ１〜Ｓ３は、センター役物１００の内部の役物内遊技領域ＰＡ２に設けられており、ＭＰＵ６２は、これらのセンサーからの信号に基づいて、遊技球が所定の箇所を通過したか否かの判定を行なう。
【００６５】
電源装置７０は、外部電源としての商用電源に接続されており、商用電源から供給される外部電力を、主制御装置６０や後述する払出制御装置７１等が必要な動作電力に変換するとともに、各装置に電力を供給する。具体的には、例えば、電源装置７０は、直流安定２４Ｖの電源をＭＰＵ６２に供給する。
【００６６】
主制御基板６１の出力側には、払出制御装置７１が接続されている。主制御装置６０は、払出制御装置７１に対して、入賞判定結果に基づいた賞球コマンドを送信する。
【００６７】
払出制御装置７１は、主制御装置６０から送信された賞球コマンドを受信するとともに、受信した賞球コマンドに基づいて払出装置７２を制御して、賞球の払出を行う。払出制御装置７１には、発射制御装置７３が接続されている。発射制御装置７３は、遊技球発射機構７４の発射制御を行う。遊技球発射機構７４は、所定の発射条件が整っている場合に駆動され、遊技球を遊技盤３０に発射する。
【００６８】
主制御基板６１の出力側には、さらに、センター役物１００の羽根部材１０２ａ、１０２ｂを開閉動作させる羽根駆動装置７６と、センター役物１００内の各種装置を駆動させる駆動装置７７と、表示ユニット４５とが接続されている。主制御基板６１には各種ドライバ回路が設けられており、ＭＰＵ６２は、当該ドライバ回路を通じて各種駆動装置の制御を実行する。具体的には、例えば、第１始動口３３または第２始動口３４への遊技球の入球が検出されると、ＭＰＵ６２は、羽根部材１０２ａ、１０２ｂが開閉されるように羽根駆動装置７６の制御を実行する。
【００６９】
主制御基板６１の出力側には、さらに、音声発光制御装置８０が接続されている。主制御装置６０は、音声発光制御装置８０に対して、各種コマンドを送信する。
【００７０】
音声発光制御装置８０は、音声発光制御基板８１を備えている。音声発光制御基板８１は、複数の機能を有する素子によって構成されたＭＰＵ８２を備えている。ＭＰＵ８２は、各種制御プログラムや固定値データを記録したＲＯＭ８３と、ＲＯＭ８３内に記録されているプログラムを実行する際に各種データ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ８４とを備えている。音声発光制御装置８０は、主制御装置６０から送信された各種コマンドを受信するとともに、受信した各種コマンドに対応した処理を実行する。例えば、音声発光制御装置８０は、主制御装置６０から受信した各種コマンドに基づいて、前扉枠１４に配置されたＬＥＤなどの発光手段からなる各種ランプ４７の駆動制御や、スピーカー４６の駆動制御を行うとともに、表示制御装置９０の制御を行う。また、音声発光制御装置８０には、演出操作ボタン２４が接続されており、所定のタイミングで遊技者によって演出操作ボタン２４が操作された場合には、当該操作を反映した遊技演出を行うように各種ランプ４７、スピーカー４６、表示制御装置９０等の制御を行う。
【００７１】
表示制御装置９０は、音声発光制御装置８０から送信された各種コマンドを受信するとともに、受信した各種コマンドに基づいて、表示装置９１の表示制御を実行する。
【００７２】
次に、本実施形態のパチンコ機１０において実行される演出について説明する。
【００７３】
本実施形態では、入球検出センサー１０４ａから経路振分機構１１０までの距離と、入球検出センサー１０４ｂから経路振分機構１１０までの距離とは同じである（図３）。したがって、一の遊技球が入球検出センサー１０４ａを通過したタイミングと、他の遊技球が入球検出センサー１０４ｂを通過したタイミングとの時間的間隔が０．５秒以下である場合に、当該一の遊技球および当該他の遊技球が経路振分機構１１０によって特別経路ＳＲに振分けられる可能性がある。
【００７４】
そこで、本実施形態のＭＰＵ６２は、入球検出センサー１０４ａによって遊技球が検出されたタイミングと、入球検出センサー１０４ｂによって遊技球が検出されたタイミングとの時間的間隔が０．５秒以下であるか否かを判定するとともに、当該時間的間隔が０．５秒以下であると判定した場合には、演出実行手段としての各種ランプ４７や、スピーカー４６、表示装置９１に、遊技者にとって有利な状況となる可能性のあることを示唆する演出を実行させる。本実施形態では、ＭＰＵ６２は、各種ランプ４７を点滅させるとともに、「注目！！」といった文字を表示装置９１に表示させ、当該文字に対応した音声をスピーカー４６に出力させる。ただし、ＭＰＵ６２が演出実行手段に実行させる演出は、他の態様であってもよい。
【００７５】
したがって、本実施形態によれば、遊技球が特別経路ＳＲに振分けられるという有利な状況となる可能性のあることを遊技者に示唆することができ、遊技者の遊技に対する注目度を向上させることができる。
【００７６】
なお、一の遊技球が入球検出センサー１０４ａを通過したタイミングと、他の遊技球が入球検出センサー１０４ｂを通過したタイミングとの時間的間隔である０．５秒という時間は、後述する経路振分機構１１０の特性によって適宜変更することができる。
【００７７】
また、本実施形態のＭＰＵ６２は、通過検出センサー１０７によって遊技球が検出された場合、すなわち、遊技球が特別経路ＳＲに振分けられた場合には、遊技者にとって有利な状況となっていることを示唆する演出を、演出実行手段としての各種ランプ４７や、スピーカー４６、表示装置９１に実行させる。本実施形態では、ＭＰＵ６２は、各種ランプ４７を点滅させるとともに、「期待大！！」といった文字を表示装置９１に表示させ、当該文字に対応した音声をスピーカー４６に出力させる。ただし、ＭＰＵ６２が演出実行手段に実行させる演出は、他の態様であってもよい。
【００７８】
また、本実施形態のＭＰＵ６２は、Ｖ検出センサー１０８によって遊技球が検出された場合、すなわち、確定入球口ＶＨに遊技球が入球した場合には、特別遊技状態への移行が確定した旨を示唆する演出を、演出実行手段としての各種ランプ４７や、スピーカー４６、表示装置９１に実行させる。本実施形態では、ＭＰＵ６２は、各種ランプ４７を点滅させるとともに、「Ｖ入賞！！」といった文字や映像を表示装置９１に表示させ、当該文字や当該映像に対応した音声をスピーカー４６に出力させる。ただし、ＭＰＵ６２が演出実行手段に実行させる演出は、他の態様であってもよい。
【００７９】
次に、本実施形態のパチンコ機１０において実行される異常の報知について説明する。
【００８０】
上述したように、本実施形態では、一の遊技球が入球検出センサー１０４ａ（図３）を通過したタイミングと、他の遊技球が入球検出センサー１０４ｂを通過したタイミングとの時間的間隔が０．５秒以下である場合に、当該一の遊技球および当該他の遊技球が特別経路ＳＲに振分けられ、特別経路ＳＲに設けられた通過検出センサー１０７によって検出される可能性がある。
【００８１】
しかし、入球検出センサー１０４ａ、１０４ｂをそれぞれ通過した一の遊技球および他の遊技球の時間的間隔が０．５秒以下ではないにも関わらず通過検出センサー１０７によって遊技球が検出された場合には、経路振分機構１１０に不具合が発生している可能性や、遊技者によって不正が行なわれている可能性がある。経路振分機構１１０の不具合としては、例えば、後述する経路振分機構１１０の回転軸１１３の固着等が考えられる。
【００８２】
そこで、本実施形態のＭＰＵ６２は、入球検出センサー１０４ａによって遊技球が検出されたタイミングと、入球検出センサー１０４ｂによって遊技球が検出されたタイミングとの時間的間隔が０．５秒以下であるか否かを判定するとともに、当該時間的間隔が０．５秒以下であると判定した場合には、条件成立フラグを２．５秒間ＯＮにする。
【００８３】
条件成立フラグがＯＮである２．５秒の間に通過検出センサー１０７によって遊技球が検出された場合には、異常が発生している可能性は低いため、ＭＰＵ６２は、後述する報知は実行しないと判定する。
【００８４】
なお、条件成立フラグをＯＮにする期間が２．５秒に設定されている理由は、本実施形態では、遊技球が入球検出センサー１０４ａを通過してから通過検出センサー１０７を通過するまでに要する時間は１．５秒程度であり、遊技球が入球検出センサー１０４ｂを通過してから通過検出センサー１０７を通過するまでに要する時間は、２．０秒程度だからである。
【００８５】
一方、条件成立フラグがＯＮではない期間中に通過検出センサー１０７によって遊技球が検出された場合、すなわち、入球検出センサー１０４ａによって遊技球が検出されたタイミングと、入球検出センサー１０４ｂによって遊技球が検出されたタイミングとの時間的間隔が０．５秒以下ではないにも関わらず通過検出センサー１０７によって遊技球が検出された場合には、異常が発生している可能性があるため、ＭＰＵ６２は、報知手段としての各種ランプ４７や、スピーカー４６、表示装置９１に、経路振分機構１１０に不具合が発生している可能性があることや、遊技者による不正が行なわれている可能性があることを報知させる。本実施形態では、ＭＰＵ６２は、各種ランプ４７を点滅させるとともに、「異常検知」といった文字を表示装置９１に表示させ、当該文字に対応した音声をスピーカー４６に出力させる。ただし、ＭＰＵ６２が報知手段に実行させる報知は、他の態様であってもよい。また、パチンコ機１０がホールコンピューターに接続されている場合には、ＭＰＵ６２は、異常が発生していることを示す信号を当該ホールコンピューターに出力する。当該信号を受信したホールコンピューターは、パチンコ機１０に異常が発生したことを、当該ホールコンピューターに接続されている報知手段としての表示装置やスピーカー等に報知させる。
【００８６】
したがって、本実施形態によれば、経路振分機構１１０に不具合が発生している可能性があることや、遊技者によって不正が行なわれている可能性があることを、各種ランプ４７や、スピーカー４６、表示装置９１等によって報知するので、健全な遊技を担保することができる。
【００８７】
また、本実施形態では、センター役物１００は、Ｖ検出センサー１０８によって遊技球が検出されてから３０秒以内に第１〜第３検出センサーＳ１〜Ｓ３のいずれかに遊技球が検出されるように構成されている。このため、Ｖ検出センサー１０８によって遊技球が検出されてから３０秒以内に第１〜第３検出センサーＳ１〜Ｓ３のいずれにも遊技球が検出されなかった場合には、Ｖ検出センサー１０８から第１〜第３検出センサーＳ１〜Ｓ３に至る経路のいずれかの箇所で遊技球が詰まる異常が発生している可能性がある。
【００８８】
そこで、本実施形態のＭＰＵ６２は、Ｖ検出センサー１０８によって遊技球が検出されてから３０秒以内に第１〜第３検出センサーＳ１〜Ｓ３のいずれにも遊技球が検出されなかった場合には、報知手段としての各種ランプ４７や、スピーカー４６、表示装置９１に、異常が発生している可能性があることを報知させる。本実施形態では、ＭＰＵ６２は、各種ランプ４７を点滅させるとともに、「異常検知」といった文字を表示装置９１に表示させ、当該文字に対応した音声をスピーカー４６に出力させる。ただし、ＭＰＵ６２が報知手段に実行させる報知は、他の態様であってもよい。また、パチンコ機１０がホールコンピューターに接続されている場合には、ＭＰＵ６２は、異常が発生していることを示す信号を当該ホールコンピューターに出力する。当該信号を受信したホールコンピューターは、パチンコ機１０に異常が発生したことを、当該ホールコンピューターに接続されている報知手段としての表示装置やスピーカー等に報知させる。
【００８９】
図５は、経路振分機構１１０の構成および挙動を示す説明図である。図５（ａ）に示すように、経路振分機構１１０は、線対称な形状（本実施形態では、二等辺三角形）として構成されており、第１振分部１１１と、第２振分部１１２と、当該経路振分機構１１０を回転可能な状態で支持する回転軸１１３とを備えている。
【００９０】
図５（ｂ）に示すように、第１振分部１１１に一の遊技球ＰＢ１が到達するのと同時に他の遊技球ＰＢ２が第２振分部１１２に到達した場合には、経路振分機構１１０の回転軸１１３を中心とした回転が抑制されることによって、第１振分部１１１は、当該一の遊技球ＰＢ１を第１特別経路ＳＲ１に振分け、第２振分部１１２は、当該他の遊技球ＰＢ２を第２特別経路ＳＲ２に振分ける。
【００９１】
なお、一の遊技球ＰＢ１と他の遊技球ＰＢ２が到達するタイミングが同時でなくても、第１振分部１１１に一の遊技球ＰＢ１が到達し、経路振分機構１１０が回転軸１１３を中心として反時計回りに４０度以上回転し、第１振分部１１１から当該一の遊技球が離れて落下するより前に、他の遊技球ＰＢ２が第２振分部１１２に到達した場合には、経路振分機構１１０の回転軸１１３を中心とした４０度以上の回転が抑制される。この結果、第１振分部１１１は、当該一の遊技球ＰＢ１を第１特別経路ＳＲ１に振分け、第２振分部１１２は、当該他の遊技球ＰＢ２を第２特別経路ＳＲ２に振分ける。第２振分部１１２に一の遊技球ＰＢ１が到達し、経路振分機構１１０が回転軸１１３を中心として時計回りに４０度以上回転し、第２振分部１１２から当該一の遊技球が離れて落下するより前に、他の遊技球ＰＢ２が第１振分部１１１に到達した場合についても同様である。
【００９２】
なお、本実施形態では、第１振分部１１１に一の遊技球ＰＢ１が到達してから、経路振分機構１１０が回転軸１１３を中心として反時計回りに４０度まで回転するのに要する時間は、０．５秒である。第２振分部１１２に一の遊技球ＰＢ１が到達してから、経路振分機構１１０が回転軸１１３を中心として時計回りに４０度まで回転するのに要する時間も、同様に０．５秒である。この０．５秒という時間は、経路振分機構１１０の重さや、回転軸１１３の回転抵抗、第１振分部１１１や第２振分部１１２の形状等を変更することによって適宜変更することができる。
【００９３】
一方、図５（ｃ）に示すように、第１振分部１１１に一の遊技球ＰＢ１が到達し、経路振分機構１１０が回転軸１１３を中心として反時計回りに４０度以上回転するより前に、他の遊技球が第２振分部１１２に到達しなかった場合には、当該一の遊技球ＰＢ１の重量または衝撃によって経路振分機構１１０が回転軸１１３を中心として４０度以上回転し、第１振分部１１１から当該一の遊技球が離れて通常経路ＮＲに落下する。換言すれば、第１振分部１１１は、当該一の遊技球ＰＢ１を通常経路ＮＲに振分ける。同様に、第２振分部１１２に一の遊技球ＰＢ１が到達し、経路振分機構１１０が回転軸１１３を中心として時計回りに４０度以上回転するより前に、他の遊技球が第１振分部１１１に到達しなかった場合には、当該一の遊技球ＰＢ１の重量または衝撃によって経路振分機構１１０が回転軸１１３を中心として４０度以上回転し、第２振分部１１２から当該一の遊技球が離れて通常経路ＮＲに落下する。換言すれば、第２振分部１１２は、当該一の遊技球ＰＢ１を通常経路ＮＲに振分ける。
【００９４】
なお、本実施形態では、経路振分機構１１０の回転範囲を規制する規制部材１１４が設けられており、経路振分機構１１０の回転は、時計回り及び反時計回りにそれぞれ４５度の範囲に規制されている。したがって、経路振分機構１１０が一回転してしまうことを抑制することができ、例えば、経路振分機構１１０が１８０度回転した状態で停止してしまうことを抑制することができる。ただし、規制部材１１４を省略し、経路振分機構１１０が一回転可能な構成であってもよい。
【００９５】
このように、本実施形態の経路振分機構１１０によれば、遊技球を特別経路ＳＲまたは通常経路ＮＲに振分ける機能を、後述する重量センサーやアクチュエーターを用いて実現する構成（第７実施形態）に比べて、簡易な構成によって実現することができる。
【００９６】
図６は、特典振分機構の構成の一例を示す説明図である。図６（ａ）は、第１特典振分機構１４０の構成の一例を上方から示す説明図である。第１特典振分機構１４０は、隔壁１４２によって４つの領域に分割された回転体１４１を備えている。本実施形態では、回転体１４１は、パチンコ機１０の電源が投入されると、２０秒で１回転する回転速度で回転を開始する。４つの領域のそれぞれは、１つの遊技球のみが入球可能な大きさであり、４つの領域のうちの２つの領域は、第１特典入球口ＶＨ１として機能し、残りの２つの領域は、特典昇格入球口ＵＨとして機能する。
【００９７】
図６（ａ）に示すように、第１特典振分機構１４０に到達した遊技球は、第１特典入球口ＶＨ１と特典昇格入球口ＵＨのいずれかに入球することになる。特典昇格入球口ＵＨに遊技球が入球すると、当該遊技球は、開口部からそのまま下方に落下し、第２特典振分機構１６０へと続く経路に案内される。一方、第１特典入球口ＶＨ１に遊技球が入球すると、当該遊技球は、回転体１４１の回転に伴って隔壁１４４の裏側まで移動した後、第１特典入球口ＶＨ１の底部に設けられた排出機構１４６が上昇することによって押し出され、第１特定領域ＶＺ１へと続く経路に案内される。
【００９８】
本実施形態では、第１特典入球口ＶＨ１は、一の遊技球が入球した後、当該遊技球が回転体１４１の回転に伴って隔壁１４４の裏側に移動するまでの期間、他の遊技球が入球しないように構成されている。したがって、例えば、羽根部材１０２ａ、１０２ｂの１回の開放中に複数の遊技球がセンター役物１００に入球し、当該複数の遊技球のうち２つの遊技球が確定入球口ＶＨに入球して第１特典振分機構１４０に到達した場合において、当該２つの遊技球の両方が第１特典入球口ＶＨ１に入球してしまうといった事態の発生を抑制することができる。この結果、２つの遊技球が第１特典振分機構１４０に到達した場合に、当該２つの遊技球の両方が有利度の高い特典昇格入球口ＵＨに入球するといった期待感を遊技者に付与しつつ、仮に１つの遊技球が第１特典入球口ＶＨ１に入球した場合であっても、もう１つの遊技球はほぼ確実に有利度の高い特典昇格入球口ＵＨに入球するといった期待感を遊技者に付与することができる。
【００９９】
図６（ｂ）は、第２特典振分機構１６０の構成の一例を上方から示す説明図である。本実施形態では、第２特典振分機構１６０は、第１特典振分機構１４０と同様の構成を有している。具体的には、第２特典振分機構１６０は、隔壁１６２によって４つの領域に分割された回転体１６１を備えている。本実施形態では、回転体１６１は、パチンコ機１０の電源が投入されると、２０秒で１回転する回転速度で回転を開始する。４つの領域のそれぞれは、１つの遊技球のみが入球可能な大きさであり、４つの領域のうちの２つの領域は、第２特典入球口ＶＨ２として機能し、残りの２つの領域は、第３特典入球口ＶＨ３として機能する。
【０１００】
図６（ｂ）に示すように、第２特典振分機構１６０に到達した遊技球は、第２特典入球口ＶＨ２と第３特典入球口ＶＨ３のいずれかに入球することになる。第３特典入球口ＶＨ３に遊技球が入球すると、当該遊技球は、開口部からそのまま下方に落下し、第３特定領域ＶＺ３へと続く経路に案内される。一方、第２特典入球口ＶＨ２に遊技球が入球すると、当該遊技球は、回転体１６１の回転に伴って隔壁１６４の裏側まで移動した後、第２特典入球口ＶＨ２の底部に設けられた排出機構１６６が上昇することによって押し出され、第２特定領域ＶＺ２へと続く経路に案内される。
【０１０１】
本実施形態では、第２特典振分機構１６０の第２特典入球口ＶＨ２は、一の遊技球が入球した後、当該遊技球が回転体１６１の回転に伴って隔壁１６４の裏側に移動するまでの期間、他の遊技球が入球しないように構成されている。したがって、例えば、羽根部材１０２ａ、１０２ｂの１回の開放中に複数の遊技球がセンター役物１００に入球し、当該複数の遊技球のうち２つの遊技球が確定入球口ＶＨに入球するとともに、当該２つの遊技球が第１特典振分機構１４０の特典昇格入球口ＵＨに入球して第２特典振分機構１６０に到達した場合において、当該２つの遊技球の両方が第２特典入球口ＶＨ２に入球してしまうといった事態の発生を抑制することができる。この結果、２つの遊技球が第２特典振分機構１６０に到達した場合には、少なくとも１つの遊技球が第３特典入球口ＶＨ３に入球することがほぼ確定するので、２つ以上の遊技球が特典昇格入球口ＵＨに入球した場合に、非常に高い期待感を遊技者に付与することができる。
【０１０２】
このように、本実施形態では、確定入球口ＶＨに２つの遊技球が入球すると、第２特別遊技状態（７Ｒ）以上の特別遊技状態に移行することがほぼ確定し、３つ以上の遊技球が入球すると、第３特別遊技状態（１６Ｒ）に移行することがほぼ確定する。したがって、確定入球口ＶＨに複数の遊技球が入球することに対する遊技者の期待感を好適に向上させることができる。
【０１０３】
また、本実施形態では、遊技球が確定入球口ＶＨに入球して特典の付与が確定した後、遊技球が入球する入球口の種別に応じて、付与される特典の種別が段階的に決定される。したがって、段階的に特典の種別が決定されるという遊技を遊技者に対して提供することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０１０４】
図７は、遅延機構の構成の一例を示す説明図である。図７（ａ）は、第１遅延機構Ｄ１の構成の一例を示す説明図である。第１遅延機構Ｄ１は、円筒状の円筒部材１７１と、当該円筒部材１７１を回転させる駆動部１７２とを備えている。円筒部材１７１の内部には、遊技球を円筒部材１７１に吸着させる磁性部材１７３が設けられている。本実施形態では、円筒部材１７１は、パチンコ機１０の電源が投入されると、２５秒で１回転する回転速度で回転を開始する。
【０１０５】
円筒部材１７１に到達した遊技球は、円筒部材１７１の内部の磁性部材１７３によって円筒部材１７１に吸着され、円筒部材１７１の回転とともに移動した後、次の経路に進む。本実施形態では、遊技球が第１遅延機構Ｄ１の円筒部材１７１に到達してから次の経路に進むまでに、２０秒程度の時間を要することになる。
【０１０６】
図７（ｂ）は、第２遅延機構Ｄ２の構成の一例を示す説明図である。第２遅延機構Ｄ２は、距離の長い蛇行経路として構成されている。本実施形態では、遊技球が第２遅延機構Ｄ２に到達し、蛇行経路を通過し終えて次の経路に進むまでに、１０秒程度の時間を要することになる。
【０１０７】
本実施形態では、第１特典振分機構１４０および第２特典振分機構１６０において遊技球が滞在する平均時間は、それぞれ５秒程度である。したがって、以上のように構成された遅延機構Ｄ１、Ｄ２によれば、第１検出時間Ｔ１は２５秒程度、第２検出時間Ｔ２は２０秒程度、第３検出時間Ｔ３は１０秒程度となり、Ｔ１＞Ｔ２＞Ｔ３という条件が満たされることになる。
【０１０８】
なお、図７を用いて遅延機構の構成の一例を示したが、遊技球が検出センサーによって検出される位置に到達するのを遅延させる構成であれば、遅延機構の構成は、これらに限定されず、他の構成であってもよい。
【０１０９】
次に、本実施形態のパチンコ機１０において実行される具体的な制御の一例を説明する。先に主制御装置６０において実行される処理について説明し、その後、音声発光制御装置８０において実行される処理について説明する。
【０１１０】
主制御装置６０のＭＰＵ６２は、タイマ割込み処理および通常処理を実行する。ＭＰＵ６２は、タイマ割込み処理及び通常処理の他に、停電信号の入力により起動されるＮＭＩ割込み処理を実行するが、これらの処理については説明を省略する。
【０１１１】
＜タイマ割込み処理＞
図８は、主制御装置６０のＭＰＵ６２において実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。上述のように、タイマ割込み処理は、主制御装置６０のＭＰＵ６２によって定期的（本実施形態では２ｍｓｅｃ周期）に起動される。
【０１１２】
ステップＳ１０１では、各種検出センサーの読み込み処理を実行する。具体的には、主制御装置６０に接続されている各種検出センサー６７ａ〜６７ｇ、１０４ａ、１０４ｂ、１０７、１０８、Ｓ１〜Ｓ３の状態を読み込み、当該センサーの状態を判定して遊技球の検出情報（入賞検知情報）を保存する。その後、ステップＳ１０２に進む。
【０１１３】
ステップＳ１０２では、第１始動口３３及び第２始動口３４への入球（入賞）に伴う始動口用の入賞処理を実行する。具体的には、第１始動口３３への遊技球の入球を検出した場合には、羽根部材１０２ａ、１０２ｂを１回開放するための処理を実行する。また、第２始動口３４への遊技球の入球を検出した場合には、羽根部材１０２ａ、１０２ｂを２回開放するための処理を実行する。ステップＳ１０２を実行した後、ステップＳ１０３に進む。
【０１１４】
ステップＳ１０３では、第１検出処理を実行する。第１検出処理は、入球検出センサー１０４ａ、１０４ｂ及び通過検出センサー１０７の検出情報に基づいた処理である。第１検出処理の詳細については後述する。ステップＳ１０３を実行した後、ステップＳ１０４に進む。
【０１１５】
ステップＳ１０４では、第２検出処理を実行する。第２検出処理は、Ｖ検出センサー１０８、第１〜第３検出センサーＳ１〜Ｓ３の検出情報に基づいた処理である。第２検出処理の詳細については後述する。ステップＳ１０４を実行した後、ステップＳ１０５に進む。
【０１１６】
ステップＳ１０５では、各種タイマカウンタのダウンカウント処理を実行する。具体的には、各種タイマカウンタの値から１を減算するとともに、各種タイマカウンタの更新値を、ＲＡＭ６４の該当するバッファ領域に格納する。ステップＳ１０５を実行した後、ステップＳ１０６に進む。
【０１１７】
ステップＳ１０６では、入出球数監視処理を実行する。具体的には、センター役物１００の内部に入球した遊技球の個数と、センター役物１００の内部から出球した遊技球の個数とをカウントし、これらの個数の差が異常値（例えば、１０個）に到達した場合には、センター役物１００の内部のいずれかの箇所で遊技球が詰まったり、遊技者による不正が行なわれている可能性があるため、異常を報知する処理を実行する。ステップＳ１０６を実行した後、本タイマ割込み処理を終了する。
【０１１８】
＜第１検出処理＞
次に、第１検出処理について説明する。第１検出処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン（図８：Ｓ１０３）として主制御装置６０のＭＰＵ６２によって実行される。
【０１１９】
図９は、第１検出処理を示すフローチャートである。以下、第１検出処理において実行される各ステップの処理について説明する。
【０１２０】
ステップＳ２０１では、入球検出センサー１０４ａの検出情報があるか否かを判定する。入球検出センサー１０４ａの検出情報があると判定した場合には（Ｓ２０１：ＹＥＳ）、ステップＳ２０２に進み、ＲＡＭ６４の検出ＡフラグをＯＮにする。検出Ａフラグは、入球検出センサー１０４ａによって遊技球が検出された場合にＯＮになるフラグである。ステップＳ２０２を実行した後、ステップＳ２０３に進む。
【０１２１】
ステップＳ２０３では、ＲＡＭ６４のタイマカウンタＴａに２５０をセットする。タイマカウンタＴａは、入球検出センサー１０４ａによって遊技球が検出されてからの経過時間を計測するためのカウンタであり、上述したステップＳ１０５の各種タイマカウントのダウンカウント処理においてダウンカウントされる。本実施形態では、上述したタイマ割込み処理は、２ｍｓｅｃ毎に起動するので、「２５０」は、「０．５秒」を意味する。ステップＳ２０３を実行した後、ステップＳ２０４に進む。
【０１２２】
一方、ステップＳ２０１において、入球検出センサー１０４ａの検出情報がないと判定した場合には（Ｓ２０１：ＮＯ）、ステップＳ２０２及びステップＳ２０３を実行することなく、ステップＳ２０４に進む。
【０１２３】
ステップＳ２０４では、タイマカウンタＴａが０であるか否かを判定する。タイマカウンタＴａが０であると判定した場合には（Ｓ２０４：ＹＥＳ）、ステップＳ２０５に進み、検出ＡフラグをＯＦＦにする。ステップＳ２０５を実行した後、ステップＳ２０６に進む。一方、ステップＳ２０４において、タイマカウンタＴａが０ではないと判定した場合には（Ｓ２０４：ＮＯ）、ステップＳ２０５を実行することなく、ステップＳ２０６に進む。すなわち、本実施形態では、検出Ａフラグは、入球検出センサー１０４ａによって遊技球が検出されるとＯＮになり、検出されてから０．５秒が経過するとＯＦＦになるフラグである。
【０１２４】
ステップＳ２０６では、入球検出センサー１０４ｂの検出情報があるか否かを判定する。入球検出センサー１０４ｂの検出情報があると判定した場合には（Ｓ２０６：ＹＥＳ）、ステップＳ２０７に進み、ＲＡＭ６４の検出ＢフラグをＯＮにする。検出Ｂフラグは、入球検出センサー１０４ｂによって遊技球が検出された場合にＯＮになるフラグである。ステップＳ２０７を実行した後、ステップＳ２０８に進む。
【０１２５】
ステップＳ２０８では、ＲＡＭ６４のタイマカウンタＴｂに２５０をセットする。タイマカウンタＴｂは、入球検出センサー１０４ｂによって遊技球が検出されてからの経過時間を計測するためのカウンタであり、上述したステップＳ１０５（図８）の各種タイマカウントのダウンカウント処理においてダウンカウントされる。本実施形態では、上述したタイマ割込み処理は、２ｍｓｅｃ毎に起動するので、「２５０」は、「０．５秒」を意味する。ステップＳ２０８を実行した後、ステップＳ２０９に進む。
【０１２６】
一方、ステップＳ２０６において、入球検出センサー１０４ｂの検出情報がないと判定した場合には（Ｓ２０６：ＮＯ）、ステップＳ２０７及びステップＳ２０８を実行することなく、ステップＳ２０９に進む。
【０１２７】
ステップＳ２０９では、タイマカウンタＴｂが０であるか否かを判定する。タイマカウンタＴｂが０であると判定した場合には（Ｓ２０９：ＹＥＳ）、ステップＳ２１０に進み、検出ＢフラグをＯＦＦにする。ステップＳ２１０を実行した後、ステップＳ２１１に進む。一方、ステップＳ２０９において、タイマカウンタＴｂが０ではないと判定した場合には（Ｓ２０９：ＮＯ）、ステップＳ２１０を実行することなく、ステップＳ２１１に進む。すなわち、本実施形態では、検出Ｂフラグは、入球検出センサー１０４ｂによって遊技球が検出されるとＯＮになり、検出されてから０．５秒が経過するとＯＦＦになるフラグである。
【０１２８】
ステップＳ２１１では、検出ＡフラグがＯＮであり、かつ、検出ＢフラグがＯＮであるか否かを判定する。検出ＡフラグがＯＮであり、かつ、検出ＢフラグがＯＮであると判定した場合には（Ｓ２１１：ＹＥＳ）、ステップＳ２１２に進み、ＲＡＭ６４の条件成立フラグをＯＮにする。すなわち、条件成立フラグは、入球検出センサー１０４ａによって遊技球が検出されてから０．５秒以内に入球検出センサー１０４ｂによって遊技球が検出された場合、又は、入球検出センサー１０４ｂによって遊技球が検出されてから０．５秒以内に入球検出センサー１０４ａによって遊技球が検出された場合にＯＮになるフラグである。ステップＳ２１２を実行した後、ステップＳ２１３に進む。
【０１２９】
ステップＳ２１３では、ＲＡＭ６４のタイマカウンタＴｘに１２５０をセットする。タイマカウンタＴｘは、条件成立フラグがＯＮになってからの経過時間を計測するためのカウンタであり、上述したステップＳ１０５（図８）の各種タイマカウントのダウンカウント処理においてダウンカウントされる。本実施形態では、上述したタイマ割込み処理は、２ｍｓｅｃ毎に起動するので、「１２５０」は、「２．５秒」を意味する。ステップＳ２１３を実行した後、ステップＳ２１４に進む。
【０１３０】
ステップＳ２１４では、条件成立コマンドを設定する。条件成立コマンドは、入球検出センサー１０４ａによって遊技球が検出されてから０．５秒以内に入球検出センサー１０４ｂによって遊技球が検出されたこと、又は、入球検出センサー１０４ｂによって遊技球が検出されてから０．５秒以内に入球検出センサー１０４ａによって遊技球が検出されたことをサブ側の制御装置である音声発光制御装置８０に認識させるための情報を含むコマンドであり、後述する通常処理のコマンド出力処理（図１１：ステップＳ４０２）によって、音声発光制御装置８０に送信される。ステップＳ２１４を実行した後、ステップＳ２１５に進む。
【０１３１】
一方、ステップＳ２１１において、検出Ａフラグ及び検出Ｂフラグの少なくとも一方がＯＦＦであると判定した場合には（Ｓ２１１：ＮＯ）、ステップＳ２１２〜ステップＳ２１４を実行することなく、ステップＳ２１５に進む。
【０１３２】
ステップＳ２１５では、タイマカウンタＴｘが０であるか否かを判定する。タイマカウンタＴｘが０であると判定した場合には（Ｓ２１５：ＹＥＳ）、ステップＳ２１６に進み、条件成立フラグをＯＦＦにする。その後、ステップＳ２１７に進む。一方、ステップＳ２１５において、タイマカウンタＴｘが０ではないと判定した場合には（Ｓ２１５：ＮＯ），ステップＳ２１６を実行することなく、ステップＳ２１７に進む。
【０１３３】
ステップＳ２１７では、通過検出センサー１０７の検出情報があるか否かを判定する。通過検出センサー１０７の検出情報があると判定した場合には（Ｓ２１７：ＹＥＳ）、ステップＳ２１８に進み、条件成立フラグがＯＮであるか否かを判定する。条件成立フラグがＯＮであると判定した場合には（Ｓ２１８：ＹＥＳ）、ステップＳ２１９に進む。
【０１３４】
ステップＳ２１９では、通過検出コマンドを設定する。通過検出コマンドは、条件成立フラグがＯＮである期間中に通過検出センサー１０７によって遊技球が検出されたことをサブ側の制御装置である音声発光制御装置８０に認識させるための情報を含むコマンドであり、後述する通常処理のコマンド出力処理（図１１：ステップＳ４０２）によって、音声発光制御装置８０に送信される。ステップＳ２１９を実行した後、本第１検出処理を終了する。
【０１３５】
一方、ステップＳ２１８において、条件成立フラグがＯＮではないと判定した場合には（Ｓ２１８：ＮＯ）、ステップＳ２２０に進む。
【０１３６】
ステップＳ２２０では、第１異常検知コマンドを設定する。第１異常検知コマンドは、異常が発生した可能性があることをサブ側の制御装置である音声発光制御装置８０に認識させるための情報を含むコマンドであり、後述する通常処理のコマンド出力処理（図１１：ステップＳ４０２）によって、音声発光制御装置８０に送信される。ステップＳ２２０を実行した後、本第１検出処理を終了する。第１異常検知コマンドを設定する理由は、上述したように、条件成立フラグがＯＮではない期間中に通過検出センサー１０７によって遊技球が検出された場合、すなわち、入球検出センサー１０４ａによって遊技球が検出されたタイミングと、入球検出センサー１０４ｂによって遊技球が検出されたタイミングとの時間的間隔が０．５秒以下ではないにも関わらず通過検出センサー１０７によって遊技球が検出された場合には、異常が発生している可能性があるからである。
【０１３７】
一方、ステップＳ２１７において通過検出センサー１０７の検出情報がないと判定した場合には（Ｓ２１７：ＮＯ）、ステップＳ２１８からステップＳ２２０を実行することなく、本第１検出処理を終了する。
【０１３８】
＜第２検出処理＞
次に、第２検出処理について説明する。第２検出処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン（図８：Ｓ１０４）として主制御装置６０のＭＰＵ６２によって実行される。
【０１３９】
図１０は、第２検出処理を示すフローチャートである。以下、第２検出処理において実行される各ステップの処理について説明する。
【０１４０】
ステップＳ３０１では、Ｖ検出センサー１０８の検出情報があるか否かを判定する。Ｖ検出センサー１０８の検出情報があると判定した場合には（Ｓ３０１：ＹＥＳ）、ステップＳ３０２に進み、ＲＡＭ６４のＶ検出フラグをＯＮにする。Ｖ検出フラグは、Ｖ検出センサー１０８によって遊技球が検出された場合にＯＮになるフラグである。ステップＳ３０２を実行した後、ステップＳ３０３に進む。
【０１４１】
ステップＳ３０３では、タイマカウンタＴｖに１５０００をセットする。タイマカウンタＴｖは、Ｖ検出フラグがＯＮになってからの経過時間を計測するためのカウンタであり、上述したステップＳ１０５（図８）の各種タイマカウントのダウンカウント処理においてダウンカウントされる。本実施形態では、上述したタイマ割込み処理は、２ｍｓｅｃ毎に起動するので、「１５０００」は、「３０．０秒」を意味する。ステップＳ３０３を実行した後、ステップＳ３０４に進む。
【０１４２】
ステップＳ３０４では、Ｖ検出コマンドを設定する。Ｖ検出コマンドは、Ｖ検出センサー１０８によって遊技球が検出されたことをサブ側の制御装置である音声発光制御装置８０に認識させるための情報を含むコマンドであり、後述する通常処理のコマンド出力処理（図１１：ステップＳ４０２）によって、音声発光制御装置８０に送信される。ステップＳ３０４を実行した後、ステップＳ３０５に進む。
【０１４３】
一方、ステップＳ３０１において、Ｖ検出センサー１０８の検出情報がないと判定した場合には（Ｓ３０１：ＮＯ）、ステップＳ３０２からステップＳ３０４を実行することなく、ステップＳ３０５に進む。
【０１４４】
ステップＳ３０５では、Ｖ検出フラグがＯＮであるか否かを判定する。Ｖ検出フラグがＯＮであると判定した場合には（Ｓ３０５：ＹＥＳ）、ステップＳ３０６に進み、タイマカウンタＴｖが０であるか否かを判定する。タイマカウンタＴｖが０であると判定した場合には（Ｓ３０６：ＹＥＳ）、ステップＳ３０７に進む。
【０１４５】
ステップＳ３０７では、第２異常検知コマンドを設定する。第２異常検知コマンドは、異常が発生した可能性があることをサブ側の制御装置である音声発光制御装置８０に認識させるための情報を含むコマンドであり、後述する通常処理のコマンド出力処理（図１１：ステップＳ４０２）によって、音声発光制御装置８０に送信される。ステップＳ３０７を実行した後、ステップＳ３０８に進む。第２異常検知コマンドを設定する理由については後述する。
【０１４６】
一方、ステップＳ３０５において、Ｖ検出フラグがＯＮではないと判定した場合（Ｓ３０５：ＮＯ）及びステップＳ３０６においてタイマカウンタＴｖが０ではないと判定した場合には（Ｓ３０６：ＮＯ）、ステップＳ３０７を実行することなく、ステップＳ３０８に進む。
【０１４７】
ステップＳ３０８では、第１検出センサーＳ１の検出情報があるか否かを判定する。第１検出センサーＳ１の検出情報があると判定した場合には（Ｓ３０８：ＹＥＳ）、ステップＳ３０９に進み、第１〜第３検出フラグのいずれかがＯＮであるか否かを判定する。第１〜第３検出フラグの全てがＯＦＦであると判定した場合には（Ｓ３０９：ＮＯ）、ステップＳ３１０に進む。
【０１４８】
ステップＳ３１０では、ＲＡＭ６４の第１検出フラグをＯＮにする。第１検出フラグは、第１検出センサーＳ１によって遊技球が検出された場合にＯＮになるフラグである。ステップＳ３１０を実行した後、ステップＳ３１１に進む。
【０１４９】
ステップＳ３１１では、第１検出コマンドを設定する。第１検出コマンドは、第１検出センサーＳ１によって遊技球が検出されたことをサブ側の制御装置である音声発光制御装置８０に認識させるための情報を含むコマンドであり、後述する通常処理のコマンド出力処理（図１１：ステップＳ４０２）によって、音声発光制御装置８０に送信される。ステップＳ３１１を実行した後、ステップＳ３１２に進む。
【０１５０】
ステップＳ３１２では、Ｖ検出フラグをＯＦＦにする。すなわち、Ｖ検出フラグは、Ｖ検出センサー１０８によって遊技球が検出された場合にＯＮになり、第１検出センサーＳ１によって遊技球が検出された場合にＯＦＦになるフラグである。また、後述するように、Ｖ検出フラグは、第２検出センサーＳ２によって遊技球が検出された場合及び第３検出センサーＳ３によって遊技球が検出された場合にもＯＦＦになる。ステップＳ３１２を実行した後、ステップＳ３１３に進む。
【０１５１】
一方、ステップＳ３０８において第１検出センサーＳ１の検出情報がないと判定した場合（Ｓ３０８：ＮＯ）及びステップＳ３０９において第１〜第３検出フラグのいずれかがＯＮであると判定した場合には（Ｓ３０９：ＹＥＳ）、ステップＳ３１０からステップＳ３１２を実行することなく、ステップＳ３１３に進む。
【０１５２】
ステップＳ３１３では、第２検出センサーＳ２の検出情報があるか否かを判定する。第２検出センサーＳ２の検出情報があると判定した場合には（Ｓ３１３：ＹＥＳ）、ステップＳ３１４に進み、第１〜第３検出フラグのいずれかがＯＮであるか否かを判定する。第１〜第３検出フラグの全てがＯＦＦであると判定した場合には（Ｓ３１４：ＮＯ）、ステップＳ３１５に進む。
【０１５３】
ステップＳ３１５では、ＲＡＭ６４の第２検出フラグをＯＮにする。第２検出フラグは、第２検出センサーＳ２によって遊技球が検出された場合にＯＮになるフラグである。ステップＳ３１５を実行した後、ステップＳ３１６に進む。
【０１５４】
ステップＳ３１６では、第２検出コマンドを設定する。第２検出コマンドは、第２検出センサーＳ２によって遊技球が検出されたことをサブ側の制御装置である音声発光制御装置８０に認識させるための情報を含むコマンドであり、後述する通常処理のコマンド出力処理（図１１：ステップＳ４０２）によって、音声発光制御装置８０に送信される。ステップＳ３１６を実行した後、ステップＳ３１７に進む。
【０１５５】
ステップＳ３１７では、Ｖ検出フラグをＯＦＦにする。上述したように、Ｖ検出フラグは、Ｖ検出センサー１０８によって遊技球が検出された場合にＯＮになり、第１〜第３検出センサーＳ１〜Ｓ３のいずれかによって遊技球が検出された場合にＯＦＦになるフラグである。ステップＳ３１７を実行した後、ステップＳ３１８に進む。
【０１５６】
一方、ステップＳ３１３において第２検出センサーＳ２の検出情報がないと判定した場合（Ｓ３１３：ＮＯ）及びステップＳ３１４において第１〜第３検出フラグのいずれかがＯＮであると判定した場合には（Ｓ３１４：ＹＥＳ）、ステップＳ３１５からステップＳ３１７を実行することなく、ステップＳ３１８に進む。
【０１５７】
ステップＳ３１８では、第３検出センサーＳ３の検出情報があるか否かを判定する。第３検出センサーＳ３の検出情報があると判定した場合には（Ｓ３１８：ＹＥＳ）、ステップＳ３１９に進み、第１〜第３検出フラグのいずれかがＯＮであるか否かを判定する。第１〜第３検出フラグの全てがＯＦＦであると判定した場合には（Ｓ３１９：ＮＯ）、ステップＳ３２０に進む。
【０１５８】
ステップＳ３２０では、ＲＡＭ６４の第３検出フラグをＯＮにする。第３検出フラグは、第３検出センサーＳ３によって遊技球が検出された場合にＯＮになるフラグである。ステップＳ３２０を実行した後、ステップＳ３２１に進む。
【０１５９】
ステップＳ３２１では、第３検出コマンドを設定する。第３検出コマンドは、第３検出センサーＳ３によって遊技球が検出されたことをサブ側の制御装置である音声発光制御装置８０に認識させるための情報を含むコマンドであり、後述する通常処理のコマンド出力処理（図１１：ステップＳ４０２）によって、音声発光制御装置８０に送信される。ステップＳ３２１を実行した後、ステップＳ３２２に進む。
【０１６０】
ステップＳ３２２では、Ｖ検出フラグをＯＦＦにする。上述したように、Ｖ検出フラグは、Ｖ検出センサー１０８によって遊技球が検出された場合にＯＮになり、第１〜第３検出センサーＳ１〜Ｓ３のいずれかによって遊技球が検出された場合にＯＦＦになるフラグである。ステップＳ３２２を実行した後、本第２検出処理を終了する。
【０１６１】
一方、ステップＳ３１８において第３検出センサーＳ３の検出情報がないと判定した場合（Ｓ３１８：ＮＯ）及びステップＳ３１９において第１〜第３検出フラグのいずれかがＯＮであると判定した場合には（Ｓ３１９：ＹＥＳ）、ステップＳ３２０からステップＳ３２２を実行することなく、本第２検出処理を終了する。
【０１６２】
ここで、第２検出処理のステップＳ３０７において第２異常検知コマンドを設定する理由について説明する。Ｖ検出センサー１０８によって遊技球が検出されてＶ検出フラグがＯＮになった後３０秒が経過しても第１〜第３検出センサーＳ１〜Ｓ３のいずれにも遊技球が検出されずにＶ検出フラグがＯＦＦにならなかった場合には、Ｖ検出センサー１０８から第１〜第３検出センサーＳ１〜Ｓ３に至る経路のいずれかの箇所で遊技球が詰まる異常が発生している可能性があるからである。
【０１６３】
＜通常処理＞
次に、通常処理について説明する。通常処理は、パチンコ機１０の電源投入に伴って主制御装置６０のＭＰＵ６２によって開始される処理である。
【０１６４】
図１１は、主制御装置６０のＭＰＵ６２において実行される通常処理を示すフローチャートである。以下、通常処理において実行される各ステップの処理について説明する。
【０１６５】
ステップＳ４０１では、立ち上げ処理を実行する。具体的には、電源投入に伴う各制御装置の初期設定や、ＲＡＭ６４に記憶保持されたデータの有効性の判定、センター役物１００の内部の各種装置の初期動作処理などが実行される。その後、ステップＳ４０２に進む。
【０１６６】
ステップＳ４０２では、タイマ割込み処理又は前回に実行した通常処理で設定されたコマンド等の出力データを、サブ側の音声発光制御装置８０や払出制御装置７１等に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置７１に対して送信する。また、Ｖ検出コマンド等の演出に関するコマンドや、異常検知コマンド等が設定されている場合には、それらを音声発光制御装置８０に対して送信する。ステップＳ４０２を実行した後、ステップＳ４０３に進む。
【０１６７】
ステップＳ４０３では、払出制御装置７１から受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込む処理を実行する。その後、ステップＳ４０４に進む。
【０１６８】
ステップＳ４０４では、羽根部材１０２ａ、１０２ｂを開閉させるための処理を実行する。具体的には、第１始動口３３への遊技球の入球を検出した場合には、羽根部材１０２ａ、１０２ｂを１回開放させるための処理を実行し、第２始動口３４への遊技球の入球を検出した場合には、羽根部材１０２ａ、１０２ｂを２回開放させるための処理を実行するとともに、表示ユニット４５の表示制御などを実行する。ステップＳ４０４を実行した後、ステップＳ４０５に進む。
【０１６９】
ステップＳ４０５では、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。具体的には、第１検出フラグがＯＮの場合には、第１特別遊技状態（３Ｒ）に移行させるための処理を実行するとともに、第１検出フラグをＯＦＦにする。第２検出フラグがＯＮの場合には、第２特別遊技状態（７Ｒ）に移行させるための処理を実行するとともに、第２検出フラグをＯＦＦにする。第３検出フラグがＯＮの場合には、第３特別遊技状態（１６Ｒ）に移行させるための処理を実行するとともに、第３検出フラグをＯＦＦにする。ステップＳ４０５を実行した後、ステップＳ４０２に戻り、ステップＳ４０２からステップＳ４０５までの各処理を繰り返し実行する。
【０１７０】
＜音声発光制御装置において実行される各種処理＞
＜タイマ割込み処理＞
次に、音声発光制御装置８０のＭＰＵによって実行されるタイマ割込み処理について説明する。タイマ割込み処理は、比較的短い周期（例えば４ｍｓｅｃ）で繰り返し実行される。
【０１７１】
図１２は、音声発光制御装置８０のＭＰＵ８２において実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。以下、タイマ割込み処理において実行される各ステップの処理について説明する。
【０１７２】
ステップＳ５０１では、コマンド格納処理を実行する。コマンド格納処理は、主制御装置６０のＭＰＵ６２からコマンドを受信した場合に、受信したコマンドを音声発光制御装置８０のＲＡＭ８４に格納するための処理である。音声発光制御装置８０のＲＡＭ８４には、主制御装置６０のＭＰＵ６２から受信したコマンドの格納及び読み出しを可能とするためのリングバッファが設けられており、主制御装置６０のＭＰＵ６２から受信したコマンドは、当該リングバッファに順次格納されるとともに、格納された順序に従って順次読み出される。ステップＳ５０１を実行した後、ステップＳ５０２に進む。
【０１７３】
ステップＳ５０２では、受信したコマンドに対応した処理を行うためのコマンド対応処理を実行する。コマンド対応処理の詳細については後述する。ステップＳ５０２を実行した後、ステップＳ５０３に進む。
【０１７４】
ステップＳ５０３では、各種ランプ４７の発光制御を行うための発光制御処理を実行する。発光制御処理では、上記ステップＳ５０２のコマンド対応処理において読み出された発光データに基づいて、各種ランプ４７の発光制御を行う。ステップＳ５０３を実行した後、ステップＳ５０４に進む。
【０１７５】
ステップＳ５０４では、スピーカー４６の音声出力制御を行うための音声出力制御処理を実行する。音声出力制御処理では、上記ステップＳ５０２のコマンド対応処理において読み出された音声出力データに基づいて、スピーカー４６の音声出力制御を行う。ステップＳ５０４を実行した後、本タイマ割込み処理を終了する。
【０１７６】
＜コマンド対応処理＞
次に、コマンド対応処理について説明する。コマンド対応処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン（図１２：Ｓ５０２）として音声発光制御装置８０のＭＰＵ８２によって実行される。
【０１７７】
図１３は、コマンド対応処理を示すフローチャートである。上述したように、コマンド対応処理では、主制御装置６０のＭＰＵ６２から受信したコマンドに対応した処理を実行する。以下、コマンド対応処理において実行される各ステップの処理について説明する。
【０１７８】
ステップＳ６０１では、条件成立コマンドを受信しているか否かを判定する。条件成立コマンドを受信していると判定した場合には（Ｓ６０１：ＹＥＳ）、ステップＳ６０２に進み、条件成立コマンド対応処理を実行する。
【０１７９】
条件成立コマンド対応処理では、各種ランプ４７や、スピーカー４６、表示装置９１に、遊技者にとって有利な状況となる可能性のあることを示唆する演出を実行させるための処理を実行する。本実施形態では、「注目！！」といった文字を表示装置９１に表示させるためのコマンドを表示制御装置９０に送信するとともに、各種ランプ４７を点滅させ、「注目！！」といった文字に対応した音声をスピーカー４６に出力させるための処理を実行する。ステップＳ６０２を実行した後、ステップＳ６０３に進む。一方、ステップＳ６０１において、条件成立コマンドを受信していないと判定した場合には（Ｓ６０１：ＮＯ）、ステップＳ６０２を実行することなく、ステップＳ６０３に進む。
【０１８０】
ステップＳ６０３では、通過検出コマンドを受信しているか否かを判定する。通過検出コマンドを受信していると判定した場合には（Ｓ６０３：ＹＥＳ）、ステップＳ６０４に進み、通過検出コマンド対応処理を実行する。
【０１８１】
通過検出コマンド対応処理では、各種ランプ４７や、スピーカー４６、表示装置９１に、遊技者にとって有利な状況となっていることを示唆する演出を実行させるための処理を実行する。本実施形態では、「期待大！！」といった文字を表示装置９１に表示させるためのコマンドを表示制御装置９０に送信するとともに、各種ランプ４７を点滅させ、「期待大！！」といった文字に対応した音声をスピーカー４６に出力させるための処理を実行する。ステップＳ６０４を実行した後、ステップＳ６０５に進む。一方、ステップＳ６０３において、通過検出コマンドを受信していないと判定した場合には（Ｓ６０３：ＮＯ）、ステップＳ６０４を実行することなく、ステップＳ６０５に進む。
【０１８２】
ステップＳ６０５では、第１異常検知コマンドを受信しているか否かを判定する。第１異常検知コマンドを受信していると判定した場合には（Ｓ６０５：ＹＥＳ）、ステップＳ６０６に進み、第１異常検知コマンド対応処理を実行する。
【０１８３】
第１異常検知コマンド対応処理では、各種ランプ４７や、スピーカー４６、表示装置９１に、経路振分機構１１０に不具合が発生している可能性があることや、遊技者による不正が行なわれている可能性があることを報知させるための処理を実行する。本実施形態では、「異常検知」といった文字を表示装置９１に表示させるためのコマンドを表示制御装置９０に送信するとともに、各種ランプ４７を点滅させ、「異常検知」といった文字に対応した音声をスピーカー４６に出力させるための処理を実行する。また、パチンコ機１０がホールコンピューターに接続されている場合には、異常が発生していることを示す信号を当該ホールコンピューターに出力する。ステップＳ６０６を実行した後、ステップＳ６０７に進む。一方、ステップＳ６０５において、第１異常検知コマンドを受信していないと判定した場合には（Ｓ６０５：ＮＯ）、ステップＳ６０６を実行することなく、ステップＳ６０７に進む。
【０１８４】
ステップＳ６０７では、Ｖ検出コマンドを受信しているか否かを判定する。Ｖ検出コマンドを受信していると判定した場合には（Ｓ６０７：ＹＥＳ）、ステップＳ６０８に進み、Ｖ検出コマンド対応処理を実行する。
【０１８５】
Ｖ検出コマンド対応処理では、各種ランプ４７や、スピーカー４６、表示装置９１に、特別遊技状態への移行が確定した旨を示唆する演出を実行させるための処理を実行する。本実施形態では、「Ｖ入賞！！」といった文字や映像を表示装置９１に表示させるためのコマンドを表示制御装置９０に送信するとともに、各種ランプ４７を点滅させ、「Ｖ入賞！！」といった文字や映像に対応した音声をスピーカー４６に出力させるための処理を実行する。ステップＳ６０８を実行した後、ステップＳ６０９に進む。一方、ステップＳ６０７において、Ｖ検出コマンドを受信していないと判定した場合には（Ｓ６０７：ＮＯ）、ステップＳ６０８を実行することなく、ステップＳ６０９に進む。
【０１８６】
ステップＳ６０９では、第１〜第３検出コマンドのいずれかを受信しているか否かを判定する。第１〜第３検出コマンドのいずれかを受信していると判定した場合には（Ｓ６０９：ＹＥＳ）、ステップＳ６１０に進み、第１〜第３検出コマンド対応処理を実行する。
【０１８７】
第１〜第３検出コマンド対応処理では、受信した検出コマンドに対応した処理を実行する。例えば、第１検出コマンドを受信した場合には、各種ランプ４７や、スピーカー４６、表示装置９１に、３ラウンドの特別遊技状態への移行が確定した旨を示唆する演出を実行させるための処理を実行する。本実施形態では、「３ラウンド大当たり！！」といった文字や映像を表示装置９１に表示させるためのコマンドを表示制御装置９０に送信するとともに、各種ランプ４７を点滅させ、「３ラウンド大当たり！！」といった文字や映像に対応した音声をスピーカー４６に出力させるための処理を実行する。同様に、第２検出コマンドを受信した場合には、７ラウンドの特別遊技状態への移行が確定した旨を示唆する演出を実行させるための処理を実行し、第３検出コマンドを受信した場合には、１６ラウンドの特別遊技状態への移行が確定した旨を示唆する演出を実行させるための処理を実行する。ステップＳ６１０を実行した後、ステップＳ６１１に進む。一方、ステップＳ６０９において、第１〜第３検出コマンドのいずれも受信していないと判定した場合には（Ｓ６０９：ＮＯ）、ステップＳ６１０を実行することなく、ステップＳ６１１に進む。
【０１８８】
ステップＳ６１１では、第２異常検知コマンドを受信しているか否かを判定する。第２異常検知コマンドを受信していると判定した場合には（Ｓ６１１：ＹＥＳ）、ステップＳ６１２に進み、第２異常検知コマンド対応処理を実行する。
【０１８９】
第２異常検知コマンド対応処理では、各種ランプ４７や、スピーカー４６、表示装置９１に、Ｖ検出センサー１０８から第１〜第３検出センサーＳ１〜Ｓ３に至る経路のいずれかの箇所で遊技球が詰まる異常が発生している可能性があることを報知させるための処理を実行する。本実施形態では、「異常検知、球詰まりの可能性」といった文字を表示装置９１に表示させるためのコマンドを表示制御装置９０に送信するとともに、各種ランプ４７を点滅させ、「異常検知、球詰まりの可能性」といった文字に対応した音声をスピーカー４６に出力させるための処理を実行する。また、パチンコ機１０がホールコンピューターに接続されている場合には、異常が発生していることを示す信号を当該ホールコンピューターに出力する。ステップＳ６１２を実行した後、ステップＳ６１３に進む。一方、ステップＳ６１１において、第２異常検知コマンドを受信していないと判定した場合には（Ｓ６１１：ＮＯ）、ステップＳ６１２を実行することなく、ステップＳ６１３に進む。
【０１９０】
ステップＳ６１３では、その他の処理を実行する。その他の処理では、例えば、演出操作ボタン２４が押下された場合には、演出操作ボタン２４が押下されたことを認識させるための演出操作コマンドを表示制御装置９０に送信する。ステップＳ６１３を実行した後、本コマンド対応処理を終了する。
【０１９１】
以上説明したように、本実施形態によれば、経路振分機構１１０に一の遊技球が到達するのと同時に、または、経路振分機構１１０に一の遊技球が到達してから０．５秒以内に、他の遊技球が経路振分機構１１０に到達した場合には、当該一の遊技球だけでなく、他の遊技球も特別経路ＳＲに振分けられるので、遊技者に対して、一の遊技球に対する期待感だけでなく、他の遊技球に対する期待感をも付与することができる。したがって、経路振分機構１１０に一の遊技球が到達するのと同時に、または、経路振分機構１１０に一の遊技球が到達してから０．５秒以内に、他の遊技球が経路振分機構１１０に到達して欲しいといった強い期待感を、遊技者に対して付与することができる。
【０１９２】
さらに、本実施形態の経路振分機構１１０（図５）によれば、経路振分機構１１０に同時または０．５秒以内に複数の遊技球が到達した場合に、当該複数の遊技球を特別経路ＳＲに振分ける機能を、後述する重量センサーやアクチュエーターを用いて実現する構成（第７実施形態）に比べて、簡易な構成によって実現することができる。
【０１９３】
さらに、本実施形態では、特別経路ＳＲ、通常経路ＮＲ、および、経路振分機構１１０は、センター役物１００の内部に設けられているので、センター役物１００の内部に遊技球が入球した場合の興趣向上を図ることができる。
【０１９４】
さらに、本実施形態では、センター役物１００は、複数の開口部１０１ａ，１０１ｂを備え、当該複数の開口部１０１ａ，１０１ｂをそれぞれ開閉する複数の羽根部材１０２ａ，１０２ｂを備えるので、複数の遊技球を連続的にセンター役物１００の内部に入球させやすくなる。したがって、多くの遊技球が特別経路ＳＲに振分けられる可能性が高くなり、遊技者に対してさらに高い期待感を付与することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０１９５】
さらに、本実施形態では、開口部１０１ａ，１０１ｂは、センター役物１００の左右対称の位置にそれぞれ設けられており、経路振分機構１１０は、センター役物１００の左右の略中央位置に設けられている。したがって、センター役物１００の左右のそれぞれの開口部１０１ａ，１０１ｂから遊技球を入球させると、経路振分機構１１０に一の遊技球が到達するのと同時に、または、経路振分機構１１０に一の遊技球が到達してから０．５秒以内に、他の遊技球が経路振分機構１１０に到達する可能性が高くなる。したがって、遊技者に対してさらに高い期待感を付与することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０１９６】
さらに、本実施形態では、特別経路ＳＲは、通常経路ＮＲよりも遊技者にとって有利な経路であるので、経路振分機構１１０に一の遊技球が到達するのと同時に、または、経路振分機構１１０に一の遊技球が到達してから０．５秒以内に、他の遊技球が経路振分機構１１０に到達して欲しいといった期待感を遊技者に対して付与することができる。
【０１９７】
さらに、本実施形態では、入球検出センサー１０４ａによって遊技球が検出されたタイミングと、入球検出センサー１０４ｂによって遊技球が検出されたタイミングとの時間的間隔が０．５秒以下である場合には、各種ランプ４７や、スピーカー４６、表示装置９１に、遊技者にとって有利な状況となる可能性のあることを示唆する演出を実行させるので、遊技球が特別経路ＳＲに振分けられる可能性のあることを遊技者に示唆することができ、遊技者の遊技に対する注目度を向上させることができる。
【０１９８】
さらに、本実施形態では、入球検出センサー１０４ａによって遊技球が検出されたタイミングと、入球検出センサー１０４ｂによって遊技球が検出されたタイミングとの時間的間隔が０．５秒以下ではないにも関わらず通過検出センサー１０７によって遊技球が検出された場合には、経路振分機構１１０に不具合が発生している可能性があることや、遊技者によって不正が行なわれている可能性があることを、各種ランプ４７や、スピーカー４６、表示装置９１等によって報知するので、健全な遊技を担保することができる。
【０１９９】
さらに、本実施形態では、第１検出時間Ｔ１が第２検出時間Ｔ２よりも長くなるように構成されているので、第２特典入球口ＶＨ２に入球した遊技球が存在するにも関わらず、第１特典入球口ＶＨ１に入球した遊技球が先に第１検出センサーＳ１によって検出されてしまい、パチンコ機１０が第１特別遊技状態（３Ｒ）に移行してしまうといった事態の発生を抑制することができる。また、本実施形態では、第２検出時間Ｔ２が第３検出時間Ｔ３よりも長くなるように構成されているので、第３特典入球口ＶＨ３に入球した遊技球が存在するにも関わらず、第２特典入球口ＶＨ２に入球した遊技球が先に第２検出センサーＳ２によって検出されてしまい、パチンコ機１０が第２特別遊技状態（７Ｒ）に移行してしまうといった事態の発生を抑制することができる。この結果、複数の遊技球が確定入球口ＶＨに入球した場合における遊技の興趣向上を図ることができる。
【０２００】
さらに、本実施形態では、第１特典振分機構１４０の第１特典入球口ＶＨ１は、一の遊技球が入球した後は、所定の期間、他の遊技球が入球しないように構成されているので、例えば、２つの遊技球が確定入球口ＶＨに入球して第１特典振分機構１４０に到達した場合において、当該２つの遊技球の両方が第１特典入球口ＶＨ１に入球してしまうといった事態の発生を抑制することができる。この結果、２つの遊技球が第１特典振分機構１４０に到達した場合に、当該２つの遊技球の両方が有利度の高い特典昇格入球口ＵＨに入球するといった期待感を遊技者に付与しつつ、仮に１つの遊技球が第１特典入球口ＶＨ１に入球した場合であっても、もう１つの遊技球はほぼ確実に有利度の高い特典昇格入球口ＵＨに入球するといった期待感を遊技者に付与することができる。
【０２０１】
さらに、本実施形態では、第２特典振分機構１６０の第２特典入球口ＶＨ２は、一の遊技球が入球した後は、所定の期間、他の遊技球が入球しないように構成されているので、例えば、２つの遊技球が特典昇格入球口ＵＨに入球して第２特典振分機構１６０に到達した場合において、当該２つの遊技球の両方が第２特典入球口ＶＨ２に入球してしまうといった事態の発生を抑制することができる。この結果、２つの遊技球が第２特典振分機構１６０に到達した場合には、少なくとも１つの遊技球が第３特典入球口ＶＨ３に入球することがほぼ確定するので、２つ以上の遊技球が特典昇格入球口ＵＨに入球した場合に、非常に高い期待感を遊技者に付与することができる。
【０２０２】
さらに、本実施形態では、確定入球口ＶＨに２つの遊技球が入球すると、第２特別遊技状態（７Ｒ））以上の特別遊技状態に移行することがほぼ確定し、３つ以上の遊技球が入球すると、第３特別遊技状態（１６Ｒ））に移行することがほぼ確定する。したがって、確定入球口ＶＨに複数の遊技球が入球することに対する遊技者の期待感を好適に向上させることができる。
【０２０３】
Ｂ．第２実施形態：
図１４は、第２実施形態のパチンコ機が備える経路振分機構１１０ｂの構成および挙動を示す説明図である。図５に示した経路振分機構１１０との違いは、経路振分機構１１０ｂの本体形状が半円形である点と、経路振分機構１１０ｂの回転範囲を規制する規制部材が省略されている点である。図１４（ａ）に示すように、経路振分機構１１０ｂは、第１実施形態の経路振分機構１１０と同様に、第１振分部１１１ｂと、第２振分部１１２ｂと、当該経路振分機構１１０ｂを回転可能な状態で支持する回転軸１１３ｂとを備えている。本実施形態では、第１振分部１１１ｂおよび第２振分部１１２ｂは、連続した円弧の一部分として構成されている。
【０２０４】
図１４（ｂ）および図１４（ｃ）に示すように、経路振分機構１１０ｂに遊技球が到達した場合の挙動は、図５（ｂ）および図５（ｃ）に示した経路振分機構１１０の挙動と同様である。
【０２０５】
このように、本実施形態の経路振分機構１１０ｂによれば、遊技球を特別経路ＳＲまたは通常経路ＮＲに振分ける機能を、後述する重量センサーやアクチュエーターを用いて実現する構成（第７実施形態）に比べて、簡易な構成によって実現することができる。
【０２０６】
なお、経路振分機構の本体形状は、二等辺三角形や半円形以外の線対称な他の形状であってもよい。例えば、経路振分機構の本体形状は、正三角形や、菱形、円形等であってもよい。
【０２０７】
また、経路振分機構の本体形状は、線対称ではない形状であってもよい。この場合には、遊技球が左側の案内路１０６ａを経由して経路振分機構に到達した場合と、右側の案内路１０６ｂを経由して経路振分機構に到達した場合とで、経路振分機構の回転の挙動が異なるので、遊技に戦略性を付与することができる。
【０２０８】
Ｃ．第３実施形態：
図１５は、第３実施形態のパチンコ機が備える経路振分機構１１０ｃの構成および挙動を示す説明図である。この図１５に示した例では、特別経路ＳＲは、経路振分機構１１０ｂの右側に設けられており、通常経路ＮＲは、経路振分機構１１０ｂの左側に設けられている。
【０２０９】
図１５（ａ）に示すように、本実施形態の経路振分機構１１０ｃは、一端が固定された棒状の部材であって、遊技球の重量または衝撃によって撓み、他端が下方に変位することが可能な可撓性部材によって構成されている。本実施形態では、経路振分機構１１０ｃは、可撓性を有する棒状のゴム部材によって構成されている。
【０２１０】
図１５（ｂ）に示すように、経路振分機構１１０ｃに一の遊技球ＰＢ１が到達するのと同時に、他の遊技球ＰＢ２が経路振分機構１１０ｃに到達した場合には、経路振分機構１１０ｃは、当該一の遊技球ＰＢ１および他の遊技球ＰＢ２の重量または衝撃によって撓み、他端が下方に変位することによって、当該一の遊技球ＰＢ１および他の遊技球ＰＢ２を右側の特別経路ＳＲに振分ける。当該一の遊技球ＰＢ１および他の遊技球ＰＢ２が特別経路ＳＲに振分けられた後は、経路振分機構１１０ｃは、弾性力によって元の形状に戻る。
【０２１１】
なお、一の遊技球ＰＢ１と他の遊技球ＰＢ２が到達するタイミングが同時でなくても、経路振分機構１１０ｃに一の遊技球ＰＢ１が到達し、経路振分機構１１０ｃによって当該一の遊技球ＰＢ１が通常経路ＮＲに振分けられるよりも前に、他の遊技球ＰＢ２が経路振分機構１１０ｃに到達した場合には、経路振分機構１１０ｃは、当該一の遊技球ＰＢ１および他の遊技球ＰＢ２の重量または衝撃によって撓み、他端が下方に変位することによって、当該一の遊技球ＰＢ１および他の遊技球ＰＢ２を右側の特別経路ＳＲに振分ける。なお、本実施形態では、経路振分機構１１０ｃに一の遊技球ＰＢ１が到達し、当該一の遊技球ＰＢ１が通常経路ＮＲに振分けられるまでに要する時間は、０．５秒である。この０．５秒という時間は、経路振分機構１１０ｃの弾性力や形状等を変更することによって適宜変更することができる。
【０２１２】
一方、図１５（ｃ）に示すように、経路振分機構１１０ｃに一の遊技球ＰＢ１が到達してから０．５秒以内に、他の遊技球が経路振分機構１１０ｃに到達しなかった場合には、経路振分機構１１０ｃの他端は、図１５（ｂ）に示した場合の変位よりも少ない量だけ下方に変位し、当該一の遊技球ＰＢ１を左側の通常経路ＮＲに振分ける。当該一の遊技球ＰＢ１が通常経路ＮＲに振分けられた後は、経路振分機構１１０ｃは、弾性力によって元の形状に戻る。一の遊技球ＰＢ１が右側の入球検出センサー１０４ｂを通過して経路振分機構１１０ｃに到達した場合も同様である。なお、経路振分機構１１０ｃは、一の遊技球ＰＢ１が到達しただけでは他端が下方に変位しない部材によって構成されていてもよい。
【０２１３】
このように、本実施形態によれば、経路振分機構１１０ｃに一の遊技球が到達するのと同時に、または、経路振分機構１１０ｃに一の遊技球が到達してから０．５秒以内に、他の遊技球が経路振分機構１１０ｃに到達した場合には、当該一の遊技球だけでなく、他の遊技球も特別経路ＳＲに振分けられるので、遊技者に対して、一の遊技球に対する期待感だけでなく、他の遊技球に対する期待感をも付与することができる。したがって、経路振分機構１１０ｃに一の遊技球が到達するのと同時に、または、経路振分機構１１０ｃに一の遊技球が到達してから０．５秒以内に、他の遊技球が経路振分機構１１０ｃに到達して欲しいといった強い期待感を、遊技者に対して付与することができる。
【０２１４】
さらに、本実施形態によれば、経路振分機構１１０ｃに同時または０．５秒以内に複数の遊技球が到達した場合に、当該複数の遊技球を特別経路ＳＲに振分ける機能を、後述する重量センサーやアクチュエーターを用いて実現する構成（第７実施形態）に比べて、簡易な構成によって実現することができる。
【０２１５】
Ｄ．第４実施形態：
図１６は、第４実施形態のパチンコ機が備える経路振分機構１１０ｄの構成および挙動を示す説明図である。この図１６に示した例では、特別経路ＳＲは、経路振分機構１１０ｂの右側に設けられており、通常経路ＮＲは、経路振分機構１１０ｂの左側に設けられている。
【０２１６】
図１６（ａ）に示すように、本実施形態の経路振分機構１１０ｄは、棒状部材１１１ｄと、当該棒状部材１１１ｄを回転可能な状態で支持する回転軸１１３ｄと、棒状部材１１１ｄの下面に設けられた錘１１５ｄと、棒状部材１１１ｄの回転範囲を規制する２つの規制部材１１７ｄとを備えており、回転軸１１３ｄを中心とした回転によって棒状部材１１１ｄの端部が変位可能である。棒状部材１１１ｄの遊技球が到達する部分とは回転軸１１３ｄを挟んだ反対側には、錘１１５ｄが設けられている。錘１１５ｄは、１つの遊技球が経路振分機構１１０ｄに到達した場合には、棒状部材１１１ｄが回転せず、複数の遊技球が同時または０．５秒以内に経路振分機構１１０ｄに到達した場合には、棒状部材１１１ｄが回転する重量に設定されている。
【０２１７】
図１６（ｂ）に示すように、経路振分機構１１０ｄに一の遊技球ＰＢ１が到達するのと同時に、他の遊技球ＰＢ２が経路振分機構１１０ｄに到達した場合には、棒状部材１１１ｄは、当該一の遊技球ＰＢ１および他の遊技球ＰＢ２の重量または衝撃によって回転し、右端が下方に変位することによって、当該一の遊技球ＰＢ１および他の遊技球ＰＢ２を右側の特別経路ＳＲに振分ける。当該一の遊技球ＰＢ１および他の遊技球ＰＢ２が特別経路ＳＲに振分けられた後は、棒状部材１１１ｄは、錘１１５ｄの重量によって回転し、元の位置に戻る。
【０２１８】
なお、一の遊技球ＰＢ１と他の遊技球ＰＢ２が到達するタイミングが同時でなくても、経路振分機構１１０ｄによって当該一の遊技球ＰＢ１が通常経路ＮＲに振分けられるよりも前に、他の遊技球ＰＢ２が経路振分機構１１０ｄに到達した場合には、棒状部材１１１ｄは、当該一の遊技球ＰＢ１および他の遊技球ＰＢ２の重量または衝撃によって回転し、右端が下方に変位することによって、当該一の遊技球ＰＢ１および他の遊技球ＰＢ２を右側の特別経路ＳＲに振分ける。なお、本実施形態では、経路振分機構１１０ｄに一の遊技球ＰＢ１が到達し、当該一の遊技球ＰＢ１が通常経路ＮＲに振分けられるまでに要する時間は、０．５秒である。この０．５秒という時間は、経路振分機構１１０ｄの形状や錘１１５ｄの重量等を変更することによって適宜変更することができる。
【０２１９】
一方、図１６（ｃ）に示すように、経路振分機構１１０ｄに一の遊技球ＰＢ１が到達してから０．５秒以内に、他の遊技球が経路振分機構１１０ｄに到達しなかった場合には、経路振分機構１１０ｄは、一の遊技球ＰＢ１の重量または衝撃のみでは回転せず、当該一の遊技球ＰＢ１を左側の通常経路ＮＲに振分ける。一の遊技球ＰＢ１が右側の入球検出センサー１０４ｂを通過して経路振分機構１１０ｄに到達した場合も同様である。
【０２２０】
このように、本実施形態によれば、経路振分機構１１０ｄに一の遊技球が到達するのと同時に、または、経路振分機構１１０ｄに一の遊技球が到達してから０．５秒以内に、他の遊技球が経路振分機構１１０ｄに到達した場合には、当該一の遊技球だけでなく、他の遊技球も特別経路ＳＲに振分けられるので、遊技者に対して、一の遊技球に対する期待感だけでなく、他の遊技球に対する期待感をも付与することができる。したがって、経路振分機構１１０ｄに一の遊技球が到達するのと同時に、または、経路振分機構１１０ｄに一の遊技球が到達してから０．５秒以内に、他の遊技球が経路振分機構１１０ｄに到達して欲しいといった強い期待感を、遊技者に対して付与することができる。
【０２２１】
さらに、本実施形態によれば、経路振分機構１１０ｄに同時または０．５秒以内に複数の遊技球が到達した場合に、当該複数の遊技球を特別経路ＳＲに振分ける機能を、後述する重量センサーやアクチュエーターを用いて実現する構成（第７実施形態）に比べて、簡易な構成によって実現することができる。
【０２２２】
さらに、本実施形態によれば、経路振分機構１１０ｄは、回転軸１１３ｄを中心とした回転によって変位することができるので、経路振分機構の本体が可撓性によって変形して（撓んで）変位する構成と比較して、耐久性を向上させることができる。
【０２２３】
Ｅ．第５実施形態： 
図１７は、第５実施形態のパチンコ機が備える経路振分機構１１０ｅの構成および挙動を示す説明図である。この図１７に示した例では、特別経路ＳＲは、第１実施形態と同様に、第１特別経路ＳＲ１と、第２特別経路ＳＲ２とによって構成されている。
【０２２４】
図１７（ａ）に示すように、本実施形態の経路振分機構１１０ｅは、第１振分部材１１１ｅと、第２振分部材１１２ｅとを備えている。第１振分部材１１１ｅは、左端が固定された棒状の部材であって、遊技球の重量または衝撃によって撓み、右端が下方に変位することが可能な可撓性部材によって構成されている。第２振分部材１１２ｅは、右端が固定された棒状の部材であって、遊技球の重量または衝撃によって撓み、左端が下方に変位することが可能な可撓性部材によって構成されている。本実施形態では、第１振分部材１１１ｅおよび第２振分部材１１２ｅは、可撓性を有する棒状のゴム部材によって構成されている。
【０２２５】
また、本実施形態では、第１振分部材１１１ｅの右端には、拡大部材１１３ｅが設けられており、第２振分部材１１２ｅの左端には、拡大部材１１４ｅが設けられている。なお、拡大部材１１３ｅは、第１振分部材１１１ｅの一部分として構成されていてもよく、また、省略してもよい。同様に、拡大部材１１４ｅは、第２振分部材１１２ｅの一部分として構成されていてもよく、また、省略してもよい。
【０２２６】
図１７（ｂ）に示すように、第１振分部材１１１ｅに一の遊技球ＰＢ１が到達するのと同時に、他の遊技球ＰＢ２が第２振分部材１１２ｅに到達した場合には、第１振分部材１１１ｅは、当該一の遊技球ＰＢ１の重量または衝撃によって撓んで右端が下方に変位し、第２振分部材１１２ｅは、当該他の遊技球ＰＢ２の重量または衝撃によって撓んで左端が下方に変位する。
【０２２７】
すると、変位した第１振分部材１１１ｅの右端の拡大部材１１３ｅと、変位した第２振分部材１１２ｅの左端の拡大部材１１４ｅとが干渉することによって、通常経路ＮＲが閉鎖され、当該一の遊技球ＰＢ１および他の遊技球ＰＢ２が通常経路ＮＲに振分けられるのが抑制される。
【０２２８】
そして、第１振分部材１１１ｅは、当該一の遊技球ＰＢ１を第１特別経路ＳＲ１に振分け、第２振分部材１１２ｅは、当該他の遊技球ＰＢ２を第２特別経路ＳＲ２に振分ける。当該一の遊技球ＰＢ１および他の遊技球ＰＢ２がそれぞれ第１特別経路ＳＲ１および第２特別経路ＳＲ２に振分けられた後は、第１振分部材１１１ｅおよび第２振分部材１１２ｅは、弾性力によって元の形状に戻る。
【０２２９】
なお、一の遊技球ＰＢ１と他の遊技球ＰＢ２が到達するタイミングが同時でなくても、一の遊技球ＰＢ１が第１振分部材１１１ｅに到達した後に他の遊技球ＰＢ２が第２振分部材１１２ｅに到達して、変位した第１振分部材１１１ｅの右端の拡大部材１１３ｅと、変位した第２振分部材１１２ｅの左端の拡大部材１１４ｅとが干渉する場合には、通常経路ＮＲが閉鎖され、第１振分部材１１１ｅは、当該一の遊技球ＰＢ１を第１特別経路ＳＲ１に振分け、第２振分部材１１２ｅは、当該他の遊技球ＰＢ２を第２特別経路ＳＲ２に振分ける。第２振分部材１１２ｅに一の遊技球ＰＢ１が到達した後に他の遊技球ＰＢ２が第１振分部材１１１ｅに到達して、変位した第１振分部材１１１ｅの右端の拡大部材１１３ｅと、変位した第２振分部材１１２ｅの左端の拡大部材１１４ｅとが干渉する場合についても同様である。
【０２３０】
なお、本実施形態では、一の遊技球ＰＢ１が第１振分部材１１１ｅに到達してから０．５秒以内に他の遊技球ＰＢ２が第２振分部材１１２ｅに到達すれば、変位した第１振分部材１１１ｅの右端の拡大部材１１３ｅと、変位した第２振分部材１１２ｅの左端の拡大部材１１４ｅとが干渉する。この０．５秒という時間は、第１振分部材１１１ｅおよび第２振分部材１１２ｅの弾性力や、先端の拡大部材１１３ｅ，１１４ｅの形状等を変更することによって適宜変更することができる。例えば、拡大部材１１３ｅ，１１４ｅの形状を大きくすれば、この０．５秒という時間よりも長い時間に設定することができる。
【０２３１】
一方、図１７（ｃ）に示すように、第１振分部材１１１ｅに一の遊技球ＰＢ１が到達してから０．５秒以内に、他の遊技球が第２振分部材１１２ｅに到達しなかった場合には、第１振分部材１１１ｅは、当該一の遊技球ＰＢ１の重量または衝撃によって撓んで右端が下方に変位する。しかし、第２振分部材１１２ｅは撓んでいないため、第１振分部材１１１ｅの右端の拡大部材１１３ｅは、第２振分部材１１２ｅの左端の拡大部材１１４ｅと干渉せず、通常経路ＮＲを閉鎖しない。この結果、第１振分部材１１１ｅは、当該一の遊技球ＰＢ１を通常経路ＮＲに振分ける。第２振分部材１１２ｅに一の遊技球ＰＢ１が到達してから０．５秒以内に、他の遊技球が第１振分部材１１１ｅに到達しなかった場合においても同様である。
【０２３２】
このように、本実施形態によれば、経路振分機構１１０ｅに一の遊技球が到達するのと同時に、または、経路振分機構１１０ｅに一の遊技球が到達してから０．５秒以内に、他の遊技球が経路振分機構１１０ｅに到達した場合には、当該一の遊技球だけでなく、他の遊技球も特別経路ＳＲに振分けられるので、遊技者に対して、一の遊技球に対する期待感だけでなく、他の遊技球に対する期待感をも付与することができる。したがって、経路振分機構１１０ｅに一の遊技球が到達するのと同時に、または、経路振分機構１１０ｅに一の遊技球が到達してから０．５秒以内に、他の遊技球が経路振分機構１１０ｅに到達して欲しいといった強い期待感を、遊技者に対して付与することができる。
【０２３３】
さらに、本実施形態によれば、経路振分機構１１０ｅに同時または０．５秒以内に複数の遊技球が到達した場合に、当該複数の遊技球を特別経路ＳＲに振分ける機能を、後述する重量センサーやアクチュエーターを用いて実現する構成（第７実施形態）に比べて、簡易な構成によって実現することができる。
【０２３４】
Ｆ．第６実施形態：
図１８は、第６実施形態のパチンコ機が備える経路振分機構１１０ｆの構成および挙動を示す説明図である。この図１８に示した例では、特別経路ＳＲは、第１実施形態と同様に、第１特別経路ＳＲ１と、第２特別経路ＳＲ２とによって構成されている。
【０２３５】
図１８（ａ）に示すように、本実施形態の経路振分機構１１０ｆは、第１振分部材１１１ｆと、第２振分部材１１２ｆとを備えている。第１振分部材１１１ｆは、当該第１振分部材１１１ｆを回転可能な状態で支持する第１回転軸１１３ｆを備え、第１回転軸１１３ｆを中心とした回転によって右端が変位可能である。第１振分部材１１１ｆの第１回転軸１１３ｆよりも左側には、第１振分部材１１１ｆを元の回転位置に戻すための錘１１５ｆが設けられている。錘１１５ｆの近傍には、第１振分部材１１１ｆの回転範囲を規制する規制部材１１９ｆ１が設けられている。
【０２３６】
第２振分部材１１２ｆは、当該第２振分部材１１２ｆを回転可能な状態で支持する第２回転軸１１４ｆを備え、第２回転軸１１４ｆを中心とした回転によって左端が変位可能である。第２振分部材１１２ｆの第２回転軸１１４ｆよりも右側には、第２振分部材１１２ｆを元の回転位置に戻すための錘１１６ｆが設けられている。錘１１６ｆの近傍には、第２振分部材１１２ｆの回転範囲を規制する規制部材１１９ｆ２が設けられている。
【０２３７】
また、本実施形態では、第１振分部材１１１ｆの右端には、拡大部材１１７ｆが設けられており、第２振分部材１１２ｅの左端には、拡大部材１１８ｆが設けられている。なお、拡大部材１１７ｆは、第１振分部材１１１ｆと一体の部材として構成されていてもよく、また、省略してもよい。同様に、拡大部材１１８ｆは、第２振分部材１１２ｆと一体の部材として構成されていてもよく、また、省略してもよい。
【０２３８】
図１８（ｂ）に示すように、第１振分部材１１１ｆに一の遊技球ＰＢ１が到達するのと同時に、他の遊技球ＰＢ２が第２振分部材１１２ｆに到達した場合には、第１振分部材１１１ｆは、当該一の遊技球ＰＢ１の重量または衝撃によって回転して右端が下方に変位し、第２振分部材１１２ｆは、当該他の遊技球ＰＢ２の重量または衝撃によって回転して左端が下方に変位する。
【０２３９】
すると、変位した第１振分部材１１１ｆの右端の拡大部材１１７ｆと、変位した第２振分部材１１２ｆの左端の拡大部材１１８ｆとが干渉することによって、通常経路ＮＲが閉鎖され、当該一の遊技球ＰＢ１および他の遊技球ＰＢ２が通常経路ＮＲに振分けられるのが抑制される。
【０２４０】
そして、第１振分部材１１１ｆは、当該一の遊技球ＰＢ１を第１特別経路ＳＲ１に振分け、第２振分部材１１２ｆは、当該他の遊技球ＰＢ２を第２特別経路ＳＲ２に振分ける。当該一の遊技球ＰＢ１および他の遊技球ＰＢ２がそれぞれ第１特別経路ＳＲ１および第２特別経路ＳＲ２に振分けられた後は、第１振分部材１１１ｆおよび第２振分部材１１２ｆは、錘１１５ｆおよび錘１１６ｆによって元の回転位置に戻る。
【０２４１】
なお、一の遊技球ＰＢ１と他の遊技球ＰＢ２が到達するタイミングが同時でなくても、一の遊技球ＰＢ１が第１振分部材１１１ｆに到達した後に他の遊技球ＰＢ２が第２振分部材１１２ｆに到達して、変位した第１振分部材１１１ｆの右端の拡大部材１１７ｆと、変位した第２振分部材１１２ｆの左端の拡大部材１１８ｆとが干渉する場合には、通常経路ＮＲが閉鎖され、第１振分部材１１１ｆは、当該一の遊技球ＰＢ１を第１特別経路ＳＲ１に振分け、第２振分部材１１２ｆは、当該他の遊技球ＰＢ２を第２特別経路ＳＲ２に振分ける。第２振分部材１１２ｆに一の遊技球ＰＢ１が到達した後に他の遊技球ＰＢ２が第１振分部材１１１ｆに到達して、変位した第１振分部材１１１ｆの右端の拡大部材１１７ｆと、変位した第２振分部材１１２ｆの左端の拡大部材１１８ｆとが干渉する場合についても同様である。
【０２４２】
なお、本実施形態では、一の遊技球ＰＢ１が第１振分部材１１１ｆに到達してから０．５秒以内に他の遊技球ＰＢ２が第２振分部材１１２ｆに到達すれば、変位した第１振分部材１１１ｆの右端の拡大部材１１７ｆと、変位した第２振分部材１１２ｆの左端の拡大部材１１８ｆとが干渉する。この０．５秒という時間は、第１振分部材１１１ｆおよび第２振分部材１１２ｆの形状や、第１回転軸１１３ｆおよび第２回転軸１１４ｆの回転抵抗、錘１１５ｆおよび錘１１６ｆの重量、先端の拡大部材１１７ｆ，１１８ｆの形状等を変更することによって適宜変更することができる。例えば、拡大部材１１３ｅ，１１４ｅの形状を大きくすれば、この０．５秒という時間よりも長い時間に設定することができる。
【０２４３】
一方、図１８（ｃ）に示すように、第１振分部材１１１ｆに一の遊技球ＰＢ１が到達してから０．５秒以内に、他の遊技球が第２振分部材１１２ｆに到達しなかった場合には、第１振分部材１１１ｆは、当該一の遊技球ＰＢ１の重量または衝撃によって回転して右端が下方に変位する。しかし、第２振分部材１１２ｆは回転していないため、第１振分部材１１１ｆの右端の拡大部材１１７ｆは、第２振分部材１１２ｆの左端の拡大部材１１８ｆと干渉せず、通常経路ＮＲを閉鎖しない。この結果、第１振分部材１１１ｆは、当該一の遊技球ＰＢ１を通常経路ＮＲに振分ける。第２振分部材１１２ｆに一の遊技球ＰＢ１が到達してから０．５秒以内に、他の遊技球が第１振分部材１１１ｆに到達しなかった場合においても同様である。
【０２４４】
このように、本実施形態によれば、経路振分機構１１０ｆに一の遊技球が到達するのと同時に、または、経路振分機構１１０ｆに一の遊技球が到達してから０．５秒以内に、他の遊技球が経路振分機構１１０ｆに到達した場合には、当該一の遊技球だけでなく、他の遊技球も特別経路ＳＲに振分けられるので、遊技者に対して、一の遊技球に対する期待感だけでなく、他の遊技球に対する期待感をも付与することができる。したがって、経路振分機構１１０ｆに一の遊技球が到達するのと同時に、または、経路振分機構１１０ｆに一の遊技球が到達してから０．５秒以内に、他の遊技球が経路振分機構１１０ｆに到達して欲しいといった強い期待感を、遊技者に対して付与することができる。
【０２４５】
さらに、本実施形態によれば、経路振分機構１１０ｆに同時または０．５秒以内に複数の遊技球が到達した場合に、当該複数の遊技球を特別経路ＳＲに振分ける機能を、後述する重量センサーやアクチュエーターを用いて実現する構成（第７実施形態）に比べて、簡易な構成によって実現することができる。
【０２４６】
さらに、本実施形態によれば、第１振分部材１１１ｆおよび第２振分部材１１２ｆは、それぞれ回転軸１１３ｆ，１１４ｆを中心とした回転によって変位することができるので、振分部材自身が変形して（撓んで）変位する構成と比較して、耐久性を向上させることができる。
【０２４７】
Ｇ．第７実施形態：
図１９は、第７実施形態のパチンコ機が備える経路振分機構１１０ｇの構成および挙動を示す説明図である。この図１９に示した例では、特別経路ＳＲは、経路振分機構１１０ｇの右側に設けられており、通常経路ＮＲは、経路振分機構１１０ｇの左側に設けられている。
【０２４８】
本実施形態の経路振分機構１１０ｇは、到達した遊技球を一時的に貯留する貯留部１１２ｇと、貯留部１１２ｇに一時的に貯留されている遊技球の重量を測定する重量センサー１１４ｇと、貯留部１１２ｇを右側または左側に傾けるアクチュエーター１１６ｇとを備えている。そして、主制御装置６０のＭＰＵ６２は、重量センサー１１４ｇからの信号に基づいてアクチュエーター１１６ｇを制御する。
【０２４９】
ＭＰＵ６２は、経路振分機構１１０ｇの貯留部１１２ｇに一の遊技球ＰＢ１が到達するのと同時に、または、経路振分機構１１０ｇの貯留部１１２ｇに一の遊技球ＰＢ１が到達してから０．５秒以内に、他の遊技球ＰＢ２が経路振分機構１１０の貯留部１１２ｇに到達したか否かを、重量センサー１１４ｇからの信号に基づいて判定する。
【０２５０】
より具体的には、ＭＰＵ６２は、一の遊技球ＰＢ１が貯留部１１２ｇに到達したことを重量センサー１１４ｇからの信号に基づいて把握するとともにタイマーを起動する。そして、ＭＰＵ６２は、０．５秒経過後に重量センサー１１４ｇから取得した重量の値が所定値以上である場合には、経路振分機構１１０ｇの貯留部１１２ｇに一の遊技球ＰＢ１が到達するのと同時に、または、経路振分機構１１０ｇの貯留部１１２ｇに一の遊技球ＰＢ１が到達してから０．５秒以内に、他の遊技球ＰＢ２が経路振分機構１１０の貯留部１１２ｇに到達したと判定する。一方、０．５秒経過後に重量センサー１１４ｇから取得した重量の値が所定値未満である場合には、経路振分機構１１０ｇの貯留部１１２ｇに一の遊技球ＰＢ１が到達してから０．５秒以内に、他の遊技球が経路振分機構１１０ｇの貯留部１１２ｇに到達しなかったと判定する。本実施形態では、この閾値となる所定値は、遊技球の１．５個分の重量に設定されている。
【０２５１】
図１９（ｂ）に示すように、経路振分機構１１０ｇの貯留部１１２ｇに一の遊技球ＰＢ１が到達するのと同時に、または、経路振分機構１１０ｇの貯留部１１２ｇに一の遊技球ＰＢ１が到達してから０．５秒以内に、他の遊技球ＰＢ２が経路振分機構１１０ｇの貯留部１１２ｇに到達したと判定した場合には、ＭＰＵ６２は、アクチュエーター１１６ｇを駆動して貯留部１１２ｇを右側に傾け、当該一の遊技球ＰＢ１および他の遊技球ＰＢ２を特別経路ＳＲに振分ける。
【０２５２】
一方、図１９（ｃ）に示すように、経路振分機構１１０ｇの貯留部１１２ｇに一の遊技球ＰＢ１が到達してから０．５秒以内に、他の遊技球が経路振分機構１１０ｇの貯留部１１２ｇに到達しなかったと判定した場合には、ＭＰＵ６２は、アクチュエーター１１６ｇを駆動して貯留部１１２ｇを左側に傾け、当該一の遊技球ＰＢ１を通常経路ＮＲに振分ける。
【０２５３】
本実施形態によれば、経路振分機構１１０ｇに一の遊技球が到達するのと同時に、または、経路振分機構１１０ｇに一の遊技球が到達してから０．５秒以内に、他の遊技球が経路振分機構１１０ｇに到達した場合には、当該一の遊技球だけでなく、他の遊技球も特別経路ＳＲに振分けられるので、遊技者に対して、一の遊技球に対する期待感だけでなく、他の遊技球に対する期待感をも付与することができる。したがって、経路振分機構１１０ｇに一の遊技球が到達するのと同時に、または、経路振分機構１１０ｇに一の遊技球が到達してから０．５秒以内に、他の遊技球が経路振分機構１１０ｇに到達して欲しいといった強い期待感を、遊技者に対して付与することができる。
【０２５４】
なお、ＭＰＵ６２は、経路振分機構１１０ｇの貯留部１１２ｇに一の遊技球ＰＢ１が到達するのと同時に、または、経路振分機構１１０ｇの貯留部１１２ｇに一の遊技球ＰＢ１が到達してから０．５秒以内に、他の遊技球ＰＢ２が経路振分機構１１０の貯留部１１２ｇに到達したか否かを、重量センサー１１４ｇからの信号の代わりに、入球検出センサー１０４ａ，１０４ｂからの信号に基づいて判定してもよい。この場合には、重量センサー１１４ｇを省略することができる。
【０２５５】
Ｈ．第８実施形態：
図２０は、第８実施形態のパチンコ機１０が備える遊技盤３０の正面図である。図２に示した第１実施形態との違いは、２つの第１始動口３３の上流の位置に、遊技球が入球可能な第１遊技球機構２００がそれぞれ設けられている点である。
【０２５６】
第１遊技球機構２００は、遊技球が入球可能な入球部２０１と、入球した遊技球が出球する出球部２０３とを備えている。本実施形態では、第１遊技球機構２００は、出球部２０３から出球した遊技球が第１始動口３３に入球する位置に設けられている。入球部２０１と出球部２０３との間には、出球部２０３から出球する遊技球の時間的間隔を調整する調整機構２１０が設けられている。
【０２５７】
以下では、左側の第１始動口３３の上流側に設けられた第１遊技球機構２００の構成や挙動について説明し、右側の第１始動口３３の上流側に設けられた第１遊技球機構２００の構成や挙動についての説明は省略するが、右側の第１始動口３３の上流側に設けられた第１遊技球機構２００の構成や挙動は、左右が反転している点を除き、左側の第１始動口３３の上流側に設けられた第１遊技球機構２００の構成や挙動と同じである。
【０２５８】
図２１は、第１遊技球機構２００の構成を示す説明図である。第１遊技球機構２００の調整機構２１０は、入球部２０１に入球した遊技球を案内する経路である第１案内路２１１と、入球部２０１に入球した遊技球を案内する経路である第２案内路２１２と、入球部２０１に入球した遊技球を第１案内路２１１および第２案内路２１２のいずれか一方に振分ける振分機構２１４と、振分機構２１４よりも下流において第１案内路２１１と第２案内路２１２とが合流した経路であって、遊技球を出球部２０３に案内する合流案内路２１６とを備えている。
【０２５９】
本実施形態では、第２案内路２１２の経路長は、第１案内路２１１の経路長よりも長くなっている。また、本実施形態では、第１遊技球機構２００の内部における遊技球の挙動が遊技者に視認可能となるように、入球部２０１から出球部２０３に至るまでの案内路は、透明の樹脂によって形成されている。
【０２６０】
振分機構２１４は、第１片２１４ａと第２片２１４ｂとがＬ字型に構成された回転部材２１４ｃと、当該回転部材２１４ｃを回転可能な状態で支持する回転軸２１４ｄと、回転した回転部材２１４ｃを元の位置に復位させるバネ機構（図示省略）とを備えている。
【０２６１】
図２２は、第１遊技球機構２００に入球した遊技球の挙動を示す説明図である。図２２（ａ）に示すように、一の遊技球ＰＢ１が入球部２０１に入球し、当該一の遊技球ＰＢ１が振分機構２１４に到達すると、第１片２１４ａが当該一の遊技球ＰＢ１によって下方に押され、回転部材２１４ｃは、図２２（ｂ）に示すように、回転軸２１４ｄを中心として時計回りに約９０度回転する。この結果、当該一の遊技球ＰＢ１は、第１案内路２１１に振分けられる。振分機構２１４が時計回りに約９０度回転した状態では、第２片２１４ｂが第１案内路２１１への入口を封鎖した状態となる。
【０２６２】
図２２（ｃ）に示すように、当該一の遊技球ＰＢ１が第１片２１４ａの長さ分よりも下方に移動（落下）すると、回転部材２１４ｃは、バネ機構によって回転軸２１４ｄを中心として反時計回りに回転し、元の位置に復位する。回転部材２１４ｃが元の位置に復位した後に、他の遊技球が振分機構２１４に到達した場合には、上述した一の遊技球ＰＢ１が振分機構２１４に到達した場合と同様に、当該他の遊技球は、第１案内路２１１に振分けられる。
【０２６３】
一方、図２２（ｄ）に示すように、回転部材２１４ｃが元の位置に復位する前、すなわち、第２片２１４ｂが第１案内路２１１への入口を封鎖している期間中に、他の遊技球ＰＢ２が振分機構２１４に到達した場合には、当該他の遊技球ＰＢ２は、第２片２１４ｂによって第２案内路２１２に振分けられる。当該他の遊技球ＰＢ２が第２案内路２１２に振分けられた後は、回転部材２１４ｃは、バネ機構によって回転軸２１４ｄを中心として反時計回りに回転し、元の位置に復位する。
【０２６４】
本実施形態の振分機構２１４は、上述した構成を備えることによって、当該振分機構２１４に到達した一の遊技球を第１案内路２１１に振分けるとともに、当該一の遊技球が到達してから０．５秒以内に他の遊技球が当該振分機構２１４に到達した場合には、当該他の遊技球を第２案内路２１２に振分けることになる。一方、一の遊技球が到達してから０．５秒経過後に他の遊技球が当該振分機構２１４に到達した場合には、当該他の遊技球を第１案内路２１１に振分けることになる。なお、この０．５秒という時間は、回転部材２１４ｃの形状や、バネ機構のバネの弾性力を変更することによって、適宜変更することができる。
【０２６５】
ここで、本実施形態では、上述したように、第２案内路２１２の経路長は、第１案内路２１１の経路長よりも長くなっている。このため、当該他の遊技球が入球部２０１に入球してから第２案内路２１２を経由して出球部２０３から出球するまでに要する平均時間Ｔａ２は、当該一の遊技球が入球部２０１に入球してから第１案内路２１１を経由して出球部２０３から出球するまでに要する平均時間Ｔａ１よりも長くなっている。
【０２６６】
したがって、本実施形態では、入球部２０１に一の遊技球が入球してから０．５秒以内に、他の遊技球が入球部２０１に入球した場合には、当該一の遊技球の入球部２０１への入球から、当該他の遊技球の入球部２０１への入球までの時間的間隔よりも、当該一の遊技球の出球部２０３からの出球から、当該他の遊技球の出球部２０３からの出球までの時間的間隔の方が大きくなるように調整される。
【０２６７】
一方、入球部２０１に一の遊技球が入球してから０．５秒経過後に他の遊技球が入球部２０１に入球した場合には、調整機構２１０による上述した調整が行なわれない。換言すれば、入球部２０１に一の遊技球が入球してから０．５秒経過後に他の遊技球が入球部２０１に入球した場合には、当該一の遊技球の出球部２０３からの出球から、当該他の遊技球の出球部２０３からの出球までの時間的間隔は、当該一の遊技球の入球部２０１への入球から、当該他の遊技球の入球部２０１への入球までの時間的間隔と同じとなる。
【０２６８】
ここで、第１始動口３３への遊技球の入球は、上述したように、センター役物１００の羽根部材１０２ａ、１０２ｂの開放の契機として設定されているとともに、遊技球の入球の保留個数には上限（本実施形態では４個）が設定されている。保留個数が上限の４個に達している期間中に遊技球が第１始動口３３に入球しても、当該入球は無効となる。このため、遊技者は、第１始動口３３の保留個数が上限の４個に達すると、保留が消化されるまで、遊技球の発射操作を一時的に中断する場合がある。しかし、保留個数が上限の４個に達した後に遊技球の発射操作を中断しても、遊技盤３０には既にいくつかの遊技球が発射されており、保留個数が上限の４個に達した後に遊技球が第１始動口３３に入球してしまう場合があり、遊技者に喪失感を与えてしまう場合がある。
【０２６９】
そこで、本実施形態では、第１遊技球機構２００が、第１始動口３３の上流側に設けられており、第１遊技球機構２００の出球部２０３から出球した遊技球が、第１始動口３３に入球するように構成されている。以下、第１遊技球機構２００が設けられていることによる効果を説明する。なお、本実施形態のパチンコ機１０の遊技者は、第１遊技球機構２００の入球部２０１に遊技球が入球するように、操作ハンドル２５を操作して、遊技球を発射させる。
【０２７０】
本実施形態によれば、第１遊技球機構２００の入球部２０１に一の遊技球が入球してから０．５秒以内に他の遊技球が入球部２０１に入球した場合において、例えば、第１遊技球機構２００の出球部２０３から出球した当該一の遊技球が第１始動口３３に入球し、遊技球の保留個数が上限の４個に達した場合であっても、第１遊技球機構２００によって、第１遊技球機構２００の出球部２０３から当該一の遊技球が出球してから当該他の遊技球が出球するまでの時間的間隔が大きくなるので、当該他の遊技球が出球して第１始動口３３に入球するまでの間に保留が消化され、当該他の遊技球の第１始動口３３への入球が有効となる可能性が高くなる。
【０２７１】
すなわち、本実施形態によれば、第１遊技球機構２００の出球部２０３から出球した一の遊技球が第１始動口３３に入球して保留個数が上限に達した場合であっても、第１遊技球機構２００の出球部２０３から出球した他の遊技球の第１始動口３３への入球が有効になる可能性があるという期待感を遊技者に与えることができ、興趣向上を図ることができる。
【０２７２】
さらに、本実施形態では、入球部２０１から出球部２０３に至るまでの案内路は、透明の樹脂によって形成されているので、案内路の内部における遊技球の挙動を遊技者に視認させることができ、遊技者に遊技球の挙動に対する期待感を与えることができる。
【０２７３】
図２３は、第８実施形態のパチンコ機１０が備えるセンター役物１００の一部分を模式的に示す説明図である。図３に示した第１実施形態との違いは、経路振分機構１１０の上流の位置に、遊技球が入球可能な第２遊技球機構３００が設けられている点である。
【０２７４】
第２遊技球機構３００は、遊技球が入球可能な入球部３０１と、入球した遊技球が出球する２つの出球部３０３ａ、３０３ｂとを備えている。本実施形態では、第２遊技球機構３００は、センター役物１００の開口部１０１ａ、１０１ｂから入球した遊技球が入球部３０１に入球する位置に設けられている。また、第２遊技球機構３００は、第１出球部３０３ａから出球した遊技球が経路振分機構１１０の第１振分部１１１に到達し、第２出球部３０３ｂから出球した遊技球が経路振分機構１１０の第２振分部１１２に到達する位置に設けられている。入球部３０１と出球部３０３ａ、３０３ｂとの間には、出球部３０３ａ、３０３ｂから出球する遊技球の時間的間隔を調整する調整機構３１０が設けられている。また、入球部３０１には、遊技球を検出する入球検出センサー１０４ｃが設けられている。
【０２７５】
図２４は、第２遊技球機構３００の構成を示す説明図である。第２遊技球機構３００の調整機構３１０は、入球部３０１に入球した遊技球を第１出球部３０３ａに案内する第１案内路３１１と、入球部３０１に入球した遊技球を第２出球部３０３ｂに案内する第２案内路３１２と、入球部３０１に入球した遊技球を第１案内路３１１および第２案内路３１２のいずれか一方に振分ける振分機構３１４とを備えている。
【０２７６】
本実施形態では、第２案内路３１２の経路長は、第１案内路３１１の経路長よりも短くなっている。また、本実施形態では、第２遊技球機構３００の内部における遊技球の挙動が遊技者に視認可能となるように、入球部３０１から出球部３０３ａ、３０３ｂに至るまでの案内路は、透明の樹脂によって形成されている。
【０２７７】
振分機構３１４は、第１片３１４ａと第２片３１４ｂとがＬ字型に構成された回転部材３１４ｃと、当該回転部材３１４ｃを回転可能な状態で支持する回転軸３１４ｄと、回転した回転部材３１４ｃを元の位置に復位させるバネ機構（図示省略）とを備えている。
【０２７８】
図２５は、第２遊技球機構３００に入球した遊技球の挙動を示す説明図である。図２５（ａ）に示すように、一の遊技球ＰＢ１が入球部３０１に入球し、当該一の遊技球ＰＢ１が振分機構３１４に到達すると、第１片３１４ａが当該一の遊技球ＰＢ１によって下方に押され、回転部材３１４ｃは、図２５（ｂ）に示すように、回転軸３１４ｄを中心として時計回りに約９０度回転する。この結果、当該一の遊技球ＰＢ１は、第１案内路３１１に振分けられる。振分機構３１４が時計回りに約９０度回転した状態では、第２片３１４ｂが第１案内路３１１への入口を封鎖した状態となる。
【０２７９】
図２５（ｃ）に示すように、当該一の遊技球ＰＢ１が第１片３１４ａの長さ分よりも下方に移動（落下）すると、回転部材３１４ｃは、バネ機構によって回転軸３１４ｄを中心として反時計回りに回転し、元の位置に復位する。回転部材３１４ｃが元の位置に復位した後に、他の遊技球が振分機構３１４に到達した場合には、上述した一の遊技球ＰＢ１が振分機構３１４に到達した場合と同様に、当該他の遊技球は、第１案内路３１１に振分けられる。
【０２８０】
一方、図２５（ｄ）に示すように、回転部材３１４ｃが元の位置に復位する前、すなわち、第２片３１４ｂが第１案内路３１１への入口を封鎖している期間中に、他の遊技球ＰＢ２が振分機構３１４に到達した場合には、当該他の遊技球ＰＢ２は、第２片３１４ｂによって第２案内路３１２に振分けられる。当該他の遊技球ＰＢ２が第２案内路３１２に振分けられた後は、回転部材３１４ｃは、バネ機構によって回転軸３１４ｄを中心として反時計回りに回転し、元の位置に復位する。
【０２８１】
本実施形態の振分機構３１４は、上述した構成を備えることによって、当該振分機構３１４に到達した一の遊技球を第１案内路３１１に振分けるとともに、当該一の遊技球が到達してから０．５秒以内に他の遊技球が当該振分機構３１４に到達した場合には、当該他の遊技球を第２案内路３１２に振分けることになる。一方、一の遊技球が到達してから０．５秒経過後に他の遊技球が当該振分機構３１４に到達した場合には、当該他の遊技球を第１案内路３１１に振分けることになる。なお、この０．５秒という時間は、回転部材３１４ｃの形状や、バネ機構のバネの弾性力を変更することによって、適宜変更することができる。
【０２８２】
したがって、入球部３０１に一の遊技球が入球してから０．５秒以内に、他の遊技球が入球部３０１に入球した場合には、当該一の遊技球は、第１出球部３０３ａから出球するとともに、当該他の遊技球は、第２出球部３０３ｂから出球する。
【０２８３】
ここで、本実施形態では、上述したように、第２案内路３１２の経路長は、第１案内路３１１の経路長よりも短くなっている。このため、当該他の遊技球が入球部３０１に入球してから第２案内路３１２を経由して第２出球部３０３ｂから出球するまでに要する平均時間Ｔｂ２は、当該一の遊技球が入球部３０１に入球してから第１案内路３１１を経由して第１出球部３０３ａから出球するまでに要する平均時間Ｔｂ１よりも短くなっている。より具体的には、本実施形態では、入球部３０１に一の遊技球が入球してから０．５秒以内に他の遊技球が入球部３０１に入球した場合に、当該一の遊技球が第１出球部３０３ａから出球するタイミングと、当該他の遊技球が第２出球部３０３ｂから出球するタイミングとが同時となるように、第１案内路３１１および第２案内路３１２の経路長が設定されている。
【０２８４】
一方、入球部３０１に一の遊技球が入球してから０．５秒経過後に他の遊技球が入球部３０１に入球した場合には、当該一の遊技球および当該他の遊技球は、第１出球部３０３ａから出球するとともに、調整機構３１０による上述した調整が行なわれない。換言すれば、入球部３０１に一の遊技球が入球してから０．５秒経過後に他の遊技球が入球部３０１に入球した場合には、当該一の遊技球の第１出球部３０３ａからの出球から、当該他の遊技球の第１出球部３０３ａからの出球までの時間的間隔は、当該一の遊技球の入球部２０１への入球から、当該他の遊技球の入球部２０１への入球までの時間的間隔と同じとなる。
【０２８５】
ここで、第２遊技球機構３００が設けられていることによる効果を、上述した第１実施形態と比較して以下に説明する。
【０２８６】
上記第１実施形態では、羽根部材１０２ａ、１０２ｂの１回の開放中に、一の遊技球が左側の開口部１０１ａから入球し、他の遊技球が右側の開口部１０１ｂから入球した場合には、当該一の遊技球は左側の入球検出センサー１０４ａを通過するとともに、当該他の遊技球は右側の入球検出センサー１０４ｂを通過する。そして、当該一の遊技球は、経路振分機構１１０の第１振分部１１１に到達し、当該他の遊技球は、経路振分機構１１０の第２振分部１１２に到達する。この場合において、当該２つの遊技球が経路振分機構１１０に到達した時間的間隔が０．５秒以内である場合には、経路振分機構１１０によって、当該２つの遊技球は、遊技者にとって有利な特別経路ＳＲに振分けられることになる。
【０２８７】
しかしながら、上記第１実施形態では、羽根部材１０２ａ、１０２ｂの１回の開放中に、例えば、左側の開口部１０１ａから２つの遊技球が連続して入球した場合には、当該２つの遊技球は、左側の入球検出センサー１０４ａを通過するとともに、経路振分機構１１０の第１振分部１１１に連続して到達することになる。この場合には、当該２つの遊技球は、０．５秒以内の時間的間隔で連続して経路振分機構１１０に到達しているにも関わらず、経路振分機構１１０の構造上、通常経路ＮＲに振分けられることになる。
【０２８８】
これに対して、本実施形態では、左右の開口部１０１ａ、１０１ｂから入球した遊技球が、第２遊技球機構３００の入球部３０１に入球するように構成されているので、例えば、一方の開口部から連続して２つの遊技球が入球した場合であっても、当該２つの遊技球は、第２遊技球機構３００の入球部３０１に入球することになる。
【０２８９】
そして、第２遊技球機構３００の入球部３０１に一の遊技球が入球してから０．５秒以内に、他の遊技球が入球部３０１に入球した場合には、当該一の遊技球および当該他の遊技球は、第１出球部３０３ａおよび第２出球部３０３ｂから同時に出球するので、当該一の遊技球および当該他の遊技球は、経路振分機構１１０の第１振分部１１１および第２振分部１１２に同時に到達することになる。
【０２９０】
上述したように、経路振分機構１１０の第１振分部１１１に一の遊技球が到達するのと同時に、他の遊技球が第２振分部１１２に到達すると、当該一の遊技球および当該他の遊技球は、遊技者にとって有利な特別経路ＳＲに振分けられる。
【０２９１】
したがって、本実施形態によれば、センター役物１００の一方の開口部から複数の遊技球が連続して入球した場合であっても、当該複数の遊技球が特別経路ＳＲに振分けられる可能性を向上させることができ、遊技者の期待感を向上させることができる。
【０２９２】
さらに、本実施形態では、入球部３０１から出球部３０３ａ、３０３ｂに至るまでの経路は、透明の樹脂によって形成されているので、案内路の内部における遊技球の挙動を遊技者に視認させることができ、遊技者に遊技球の挙動に対する期待感を与えることができる。
【０２９３】
また、本実施形態では、入球検出センサー１０４ｃによって検出された複数の遊技球の時間的間隔が０．５秒以下である場合には、ＭＰＵ６２は、各種ランプ４７や、スピーカー４６、表示装置９１に、遊技者にとって有利な状況となる可能性のあることを示唆する演出を実行させる。したがって、遊技球が特別経路ＳＲに振分けられる可能性のあることを遊技者に示唆することができ、遊技者の遊技に対する注目度を向上させることができる。
【０２９４】
図２６は、第１遊技球機構の他の一例の構成を示す説明図である。第１遊技球機構２２０は、遊技球が入球可能な入球部２２１と、入球した遊技球が出球する出球部２２３と、入球部２２１に入球した遊技球を出球部２２３に案内する案内路２２４と、出球部２２３から出球する遊技球の時間的間隔を調整する調整機構２３０とを備えることにより、図２１に示した第１遊技球機構２００と同様の機能を有している。すなわち、第１遊技球機構２２０は、入球部２２１に一の遊技球が入球してから０．５秒以内に他の遊技球が入球部２２１に入球した場合には、当該一の遊技球の入球部２２１への入球から、当該他の遊技球の入球部２２１への入球までの時間的間隔よりも、当該一の遊技球の出球部２２３からの出球から、当該他の遊技球の出球部２２３からの出球までの時間的間隔の方が大きくなるように調整する機能を有している。
【０２９５】
第１遊技球機構２２０の調整機構２３０は、第１片２３１及び第２片２３２によって構成された回転部材２３３と、第１片２３１と第２片２３２との間に設けられ、回転部材２３３を回転可能な状態で支持する回転軸２３４と、第２片２３２に取り付けられた波状の波状部２３５とを備えている。本実施形態では、第２片２３２は、第１片２３１よりも長く構成されている。
【０２９６】
図２７は、第１遊技球機構２２０に遊技球が入球した場合における調整機構２３０の挙動を示す説明図である。図２７（ａ）に示すように、一の遊技球ＰＢ１が入球部２２１に入球し、当該一の遊技球ＰＢ１が回転部材２３３の第１片２３１に到達すると、第１片２３１が当該一の遊技球ＰＢ１によって下方に押され、回転部材２３３は、図２７（ｂ）に示すように、回転軸２３４を中心として時計回りに約１５度回転する。この結果、第２片２３２に取り付けられた波状部２３５が案内路２２４の内部に迫り出し、案内路２２４の通路幅が狭められた状態となる。
【０２９７】
図２７（ｃ）に示すように、当該一の遊技球ＰＢ１が第１片２３１の長さ分よりも下方に移動（落下）すると、回転部材２３３は、第２片２３２及び波状部２３５の自重によって回転軸２３４を中心として反時計回りに回転し、元の位置に復位する。回転部材２３３が元の位置に復位した後に、他の遊技球が第１片２３１に到達した場合には、上述した一の遊技球ＰＢ１が第１片２３１に到達した場合と同様となる。なお、本実施形態では、波状部２３５が案内路２２４の内部に迫り出した状態から回転部材２３３が元の位置に復位するまでに要する時間は、遊技球が第１片２３１に到達してから波状部２３５が案内路２２４の内部に迫り出した状態になるまでに要する時間よりも長くなるように構成されている。
【０２９８】
一方、図２７（ｄ）に示すように、回転部材２１４ｃが元の位置に復位する前、すなわち、波状部２３５が案内路２２４の内部に迫り出し、案内路２２４の通路幅が狭められた状態となっている期間中に、他の遊技球ＰＢ２が調整機構２３０に到達した場合には、当該他の遊技球ＰＢ２は、波状部２３５に接触し、左右に振動しながら落下することになる。このため、当該他の遊技球の落下速度が低下し、入球部２２１から出球部２２３に至るまでの時間が長くなる。当該他の遊技球ＰＢ２が第１片２３１の長さ分よりも下方に移動（落下）した後は、回転部材２３３は、第２片２３２及び波状部２３５の自重によって回転軸２３４を中心として反時計回りに回転し、元の位置に復位する。
【０２９９】
以上説明したように、第１遊技球機構２２０によれば、入球部２２１に一の遊技球が入球してから０．５秒以内に他の遊技球が入球部２２１に入球した場合には、当該一の遊技球の入球部２２１への入球から、当該他の遊技球の入球部２２１への入球までの時間的間隔よりも、当該一の遊技球の出球部２２３からの出球から、当該他の遊技球の出球部２２３からの出球までの時間的間隔の方が大きくなるように調整される。なお、この０．５秒という時間は、回転部材２３３の形状等を変更することによって、適宜変更することができる。
【０３００】
一方、入球部２２１に一の遊技球が入球してから０．５秒経過後に他の遊技球が入球部２２１に入球した場合には、調整機構２３０による上述した調整が行なわれない。換言すれば、入球部２２１に一の遊技球が入球してから０．５秒経過後に他の遊技球が入球部２２１に入球した場合には、当該一の遊技球の出球部２２３からの出球から、当該他の遊技球の出球部２２３からの出球までの時間的間隔は、当該一の遊技球の入球部２２１への入球から、当該他の遊技球の入球部２２１への入球までの時間的間隔と同じとなる。
【０３０１】
このように、第１遊技球機構２００の他の一例である第１遊技球機構２２０によっても、第１遊技球機構２２０の出球部２２３から出球した一の遊技球が第１始動口３３に入球して保留個数が上限に達した場合に、第１遊技球機構２２０の出球部２２３から出球した他の遊技球の第１始動口３３への入球が有効になる可能性があるという期待感を遊技者に与えることができ、興趣向上を図ることができる。
【０３０２】
なお、波状部２３５は、磁性を帯びた部材によって構成されていてもよい。このようにすれば、波状部２３５が案内路２２４の内部に迫り出した状態において遊技球が波状部２３５の前を通過すると、波状部２３５と遊技球とが磁力によって引き合い、波状部２３５の元の位置への復位が抑制され、波状部２３５が案内路２２４の内部に迫り出した状態の期間が長くなる。この結果、遊技球の落下速度をさらに低下させることができ、遊技球が出球部２２３に至るまでに要する時間をさらに長くすることができる。なお、遊技球の挙動によって波状部２３５等の可動役物の挙動が変化し、さらに、当該可動役物の挙動の変化によって、遊技球の挙動が変化する構成であれば、他の構成を採用してもよい。
【０３０３】
Ｉ．変形例：
なお、本発明は上記の実施形態に限られるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲において種々の態様において実施することが可能であり、例えば次のような変形も可能である。
【０３０４】
Ｉ１．変形例１：
上記実施形態では、特別経路ＳＲ、通常経路ＮＲ、および、経路振分機構１１０は、センター役物１００の内部に設けられてるが、特別経路ＳＲ、通常経路ＮＲ、および、経路振分機構１１０は、センター役物１００の内部の役物内遊技領域ＰＡ２に限らず、遊技球が流下する遊技領域ＰＡのいずれかの箇所に設けられていればよい。例えば、特別経路ＳＲ、通常経路ＮＲ、および、経路振分機構１１０は、センター役物を有さないタイプのパチンコ機に搭載されていてもよい。このようにしても、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０３０５】
Ｉ２．変形例２：
上記実施形態では、センター役物１００は、２つの開口部１０１ａ，１０１ｂを備え、当該２つの開口部１０１ａ，１０１ｂをそれぞれ開閉する２つの羽根部材１０２ａ，１０２ｂを備えるが、センター役物１００が備える開口部および羽根部材は、それぞれ１つずつであってもよく、３つ以上であってもよい。
【０３０６】
Ｉ３．変形例３：
上記実施形態では、センター役物１００の開口部１０１ａ，１０１ｂは、センター役物１００の左右対称の位置にそれぞれ設けられており、経路振分機構１１０は、センター役物１００の左右の略中央位置に設けられているが、センター役物１００の開口部１０１ａ，１０１ｂや、経路振分機構１１０は、これらの位置に限定されず、他の位置に設けられていてもよい。
【０３０７】
Ｉ４．変形例４：
上記実施形態では、特別経路ＳＲは、通常経路ＮＲよりも遊技者にとって有利な経路として設定されているが、特別経路ＳＲは、通常経路ＮＲよりも遊技者にとって不利な経路として設定されていてもよい。この場合には、経路振分機構１１０に一の遊技球が到達してから０．５秒以内に、他の遊技球が経路振分機構１１０に到達しないで欲しいといった緊張感を遊技者に対して付与することができる。このように、経路振分機構１１０を備えるパチンコ機１０によれば、遊技者に対して様々な期待感や緊張感を付与することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０３０８】
Ｉ５．変形例５：
上記実施形態では、パチンコ機１０は、第１遅延機構Ｄ１を備えることによって、第１の検出時間が第２の検出時間よりも長くなるように構成されているが、特別な遅延機構を備えることなく、第１の検出時間が第２の検出時間よりも長くなるように構成されていてもよい。同様に、上記実施形態では、パチンコ機１０は、第２遅延機構Ｄ２を備えることによって、第２の検出時間が第３の検出時間よりも長くなるように構成されているが、特別な遅延機構を備えることなく、第２の検出時間が第３の検出時間よりも長くなるように構成されていてもよい。
【０３０９】
Ｉ６．変形例６：
上記実施形態では、第１の検出時間、第２の検出時間、および第３の検出時間を算出する場合の基準位置として、確定入球口ＶＨの位置を採用しているが、遊技球が射出される遊技領域ＰＡにおける他の位置を基準位置として採用してもよい。例えば、センター役物１００の開口部１０１ａ，１０１ｂの位置を基準位置として採用してもよい。
【０３１０】
Ｉ７．変形例７：
上記実施形態では、第１特典振分機構１４０の第１特典入球口ＶＨ１は、一の遊技球が入球した後は、所定の期間、他の遊技球が入球しないように構成されているが、第１特典入球口ＶＨ１は、複数の遊技球が連続して入球可能なように構成されていてもよい。同様に、上記実施形態では、第２特典振分機構１６０の第２特典入球口ＶＨ２は、一の遊技球が入球した後は、所定の期間、他の遊技球が入球しないように構成されているが、第２特典入球口ＶＨ２は、複数の遊技球が連続して入球可能なように構成されていてもよい。
【０３１１】
Ｉ８．変形例８：
上記実施形態において、１つの特典振分機構に、３つの特定領域にそれぞれ対応した３つの特典入球口が設けられている構成を採用してもよい。また、特典入球口および特定領域の数（種別）は、３つに限らず、例えば、１つや２つであってもよく、４つ以上であってもよい。また、特定領域が１つだけ設けられている構成を採用し、遊技球が当該特定領域を通過したことを契機として、移行する特別遊技状態の種別を内部抽選によって決定する構成を採用してもよい。
【０３１２】
Ｉ９．変形例９：
上記実施形態において、経路振分機構１１０に一の遊技球が到達するのと同時に、または、経路振分機構１１０に一の遊技球が到達してから所定時間以内に、他の遊技球が経路振分機構１１０に到達した場合に、当該一の遊技球および他の遊技球が振分けられる経路を、特別経路ＳＲ（第１の経路）と定義し、一方、経路振分機構１１０に一の遊技球が到達してから所定時間以内に、他の遊技球が経路振分機構１１０に到達しなかった場合に、当該一の遊技球が振分けられる経路を通常経路ＮＲ（第２の経路）と定義してもよい。
【０３１３】
Ｉ１０．変形例１０：
上記実施形態において、入球検出センサー１０４ａと入球検出センサー１０４ｂとの間に、隔壁が設けられていてもよい。このようにすれば、左側の開口部１０１ａから入球した遊技球は確実に左側の入球検出センサー１０４ａに入球するようになり、右側の開口部１０１ｂから入球した遊技球は確実に右側の入球検出センサー１０４ｂに入球するようになる。
【０３１４】
また、隔壁が経路振分機構１１０側に延びた形状であれば、入球検出センサー１０４ａから入球した遊技球は、確実に経路振分機構１１０の第１振分部１１１に到達し、入球検出センサー１０４ｂから入球した遊技球は、確実に経路振分機構１１０の第２振分部１１２に到達するようになる。このような構成によれば、遊技球が特別経路ＳＲに振分けられる可能性を向上させることができ、遊技の注目度を向上させることができる。
【０３１５】
Ｉ１１．変形例１１：
上記実施形態では、左側の案内路１０６ａと右側の案内路１０６ｂは、左右対称の構造であるが、左側の案内路１０６ａと右側の案内路１０６ｂの傾斜や長さが異なっていてもよい。例えば、上記第３実施形態および第４実施形態において、右側の案内路１０６ｂの傾斜を大きくし、入球検出センサー１０４ｂの位置を経路振分機構１１０ｃ、１１０ｄに近づいた構成を採用してもよい。このような構成によれば、左右の開口部１０１ａ、１０１ｂの有利度に差異を設けることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０３１６】
Ｉ１２．変形例１２：
上記実施形態において、第１遅延機構Ｄ１に一の遊技球が到達してから５秒以内に他の遊技球が第１遅延機構Ｄ１に到達した場合には、円筒部材１７１の回転速度を大きくし、遊技球の遅延時間を短くする構成であってもよい。このようにすれば、第１特典入球口ＶＨ１に遊技球が連続して入球して欲しくないといった緊張感を遊技者に与えることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。また、確定入球口ＶＨに入球した遊技球が２つであり、当該２つの遊技球が第１特典入球口ＶＨ１に入球した場合には、遊技球の不要な遅延を抑制することができる。
【０３１７】
また、遅延機構として、遊技球が一時的に滞留する球状の空間が設けられていてもよい。球状の空間としては、例えば、遊技球が１つ入る程度の大きさであり、当該空間の下方に開口部が設けられている構成を採用することができる。
【０３１８】
このような球状の空間に遊技球が入球すると、遊技球は微小振動し、一時的に当該空間内に滞留する。そして、微小振動が終了すると、遊技球は開口部から落下して次の経路に進む。なお、一の遊技球が球状の空間内に滞留中に他の遊技球が当該球状の空間に入球した場合には、滞留中の一の遊技球が当該他の遊技球によって押し出されて開口部から落下し、遊技球の遅延が解除される構成であってもよい。このような構成によっても、遊技者に緊張感を与えることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。また、上述したように、遊技球の不要な遅延を抑制することができる場合がある。
【０３１９】
Ｉ１３．変形例１３：
上記実施形態では、ＭＰＵ６２は、入球検出センサー１０４ａ、１０４ｂによって検出された複数の遊技球の時間的間隔が所定時間以下であるか否かを判定し、当該時間的間隔が所定時間以下である場合に、各種ランプ４７や、スピーカー４６、表示装置９１に演出を実行させるが、この代わりに、ＭＰＵ６２は、検出された複数の遊技球の時間的間隔が所定の範囲に含まれるか否かを判定し、当該時間的間隔が所定の範囲に含まれる場合に、各種ランプ４７や、スピーカー４６、表示装置９１に演出を実行させる構成であってもよい。
【０３２０】
また、ＭＰＵ６２は、実行する演出の種別を、検出された遊技球の時間的間隔に応じて選択する構成であってもよい。
【０３２１】
Ｉ１４．変形例１４：
上記実施形態では、通過検出センサー１０７は、第１特別経路ＳＲ１と第２特別経路ＳＲ２とが合流した特別経路に設けられているが、通過検出センサー１０７は、第１特別経路ＳＲ１および第２特別経路ＳＲ２の少なくとも一方に設けられていてもよい。このような構成であっても、経路振分機構１１０に不具合が発生している可能性があることや、遊技者によって不正が行なわれている可能性があることを報知することができるので、健全な遊技を担保することができる。
【０３２２】
また、上記実施形態では、ＭＰＵ６２は、入球検出センサー１０４ａ、１０４ｂによって検出された複数の遊技球の時間的間隔が所定時間以下であるか否かを判定することによって、異常の報知を実行するか否かの判定を行なっているが、この代わりに、ＭＰＵ６２は、入球検出センサー１０４ａ、１０４ｂによって検出された複数の遊技球の時間的間隔が所定の範囲に含まれるか否かを判定することによって、報知を実行するか否かの判定を行なってもよい。
【０３２３】
また、通過検出センサー１０７を、特別経路ＳＲの代わりに、通常経路ＮＲに設けてもよい。この場合には、ＭＰＵ６２は、入球検出センサー１０４ａ、１０４ｂによって検出された複数の遊技球の時間的間隔が所定時間以下ではないにも関わらず、通常経路ＮＲに設けられた通過検出センサー１０７によって遊技球が検出されない場合に、各種ランプ４７や、スピーカー４６、表示装置９１に異常の報知を実行させる構成であればよい。
【０３２４】
Ｉ１５．変形例１５：
上記実施形態では、ＭＰＵ６２は、２つの入球検出センサー１０４ａ、１０４ｂから受信した信号と、通過検出センサー１０７から受信した信号とを用いて異常の報知を実行するか否かを判定しているが、この代わりに、通過検出センサー１０７から受信した信号のみを用いて報知を実行するか否かの判定を行なってもよい。
【０３２５】
具体的には、上記実施形態では、経路振分機構１１０によって２つの遊技球が正常に特別経路ＳＲに振分けられた場合には、当該２つの遊技球は、通過検出センサー１０７によって０．５秒以内の時間的間隔で検出される。したがって、ＭＰＵ６２は、一の遊技球が通過検出センサー１０７によって検出されてから０．５秒以内に他の遊技球が通過検出センサー１０７によって検出された場合には、当該報知を実行しないと判定する。一方、一の遊技球が通過検出センサー１０７によって検出されてから０．５秒以内に他の遊技球が通過検出センサー１０７によって検出されなかった場合には、経路振分機構１１０に不具合が発生している可能性や、遊技者による不正が行なわれている可能性があるため、ＭＰＵ６２は、報知を実行すると判定する。このような構成であっても、経路振分機構１１０に不具合が発生している可能性があることや、遊技者によって不正が行なわれている可能性があることを報知することができるので、健全な遊技を担保することができる。
【０３２６】
Ｉ１６．変形例１６：
上記第８実施形態では、第１遊技球機構２００は、出球部２０３から出球した遊技球が第１始動口３３に入球する位置に設けられているが、第１遊技球機構２００は、遊技領域ＰＡの他の位置に設けられていてもよい。
【０３２７】
例えば、第１遊技球機構２００は、出球部２０３から出球した遊技球が第２始動口３４に入球する位置に設けられていてもよい。
【０３２８】
また、例えば、第１遊技球機構２００は、出球部２０３から出球した遊技球が第１始動口３３や第２始動口３４に入球する位置以外の箇所に設けられていてもよい。このようにしても、第１遊技球機構２００の入球部２０１に一の遊技球が入球してから０．５秒以内に他の遊技球が入球部２０１に入球した場合には、遊技球の入球の時間的間隔よりも、遊技球の出球の時間的間隔を大きくすることができるので、遊技球の挙動に抑揚を与えることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。また、第１遊技球機構２００の入球部２０１に複数の遊技球が入球すると、遊技球の出球時の時間的間隔が入球時の時間的間隔よりも大きくなる調整が行なわれる場合と、当該調整が行なわれない場合とが生じるので、出球部２０３から出球する遊技球の時間的間隔に抑揚を与えることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０３２９】
Ｉ１７．変形例１７：
上記第８実施形態では、第１遊技球機構２００の第２案内路２１２の経路長は、第１案内路２１１の経路長よりも長く構成されているが、第１案内路２１１および第２案内路２１２は、この構成に限定されない。例えば、第２案内路２１２の経路長は、第１案内路２１１の経路長よりも短く構成されているが、第２案内路２１２の途中に、遊技球を遅延させる遅延機構が設けられていてもよい。
【０３３０】
このようにしても、第１遊技球機構２００の入球部２０１に遊技球が入球してから第２案内路２１２を経由して当該遊技球が出球部２０３から出球するまでに要する平均時間Ｔａ２を、入球部２０１に遊技球が入球してから第１案内路２１１を経由して当該遊技球が出球部２０３から出球するまでに要する平均時間Ｔａ１よりも長くすることができる。
【０３３１】
この結果、第１遊技球機構２００の入球部２０１に一の遊技球が入球してから０．５秒以内に他の遊技球が入球部２０１に入球した場合に、当該一の遊技球の入球部２０１への入球から当該他の遊技球の入球部２０１への入球までの時間的間隔よりも、当該一の遊技球の出球部２０３からの出球から当該他の遊技球の出球部２０３からの出球までの時間的間隔を大きくすることができる。
【０３３２】
Ｉ１８．変形例１８：
上記第８実施形態では、第２遊技球機構３００は、出球部３０３ａ、３０３ｂから出球した遊技球が経路振分機構１１０に到達する位置に設けられているが、第２遊技球機構３００は、遊技領域ＰＡの他の位置に設けられていてもよい。
【０３３３】
また、上記第８実施形態では、第２遊技球機構３００の調整機構３１０は、入球部３０１に一の遊技球が入球してから０．５秒以内に、他の遊技球が入球部３０１に入球した場合には、当該一の遊技球が第１出球部３０３ａから出球するタイミングと、当該他の遊技球が第２出球部３０３ｂから出球するタイミングとが同時となるように調整するが、当該一の遊技球と当該他の遊技球の出球のタイミングは、同時でなくてもよい。
【０３３４】
例えば、第２遊技球機構３００の調整機構３１０は、入球部３０１に一の遊技球が入球してから０．５秒以内に、他の遊技球が入球部３０１に入球した場合には、当該一の遊技球の入球部３０１への入球から当該他の遊技球の入球部３０１への入球までの時間的間隔よりも、当該一の遊技球の第１出球部３０３ａからの出球から当該他の遊技球の第２出球部３０３ｂからの出球までの時間的間隔の方が小さくなるように調整する機能を有していればよい。このような構成であっても、遊技球の挙動に抑揚を与えることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０３３５】
また、調整機構３１０は、入球部３０１に一の遊技球が入球してから０．５秒経過後に、他の遊技球が入球部３０１に入球した場合には、上述した調整を行なわないので、遊技球の出球時の時間的間隔が入球時の時間的間隔よりも小さくなる調整が行なわれる場合と、当該調整が行なわれない場合とが生じるので、出球部３０３ａ、３０３ｂから出球する遊技球の時間的間隔に抑揚を与えることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０３３６】
また、例えば、第２遊技球機構３００の下流側に、到達する複数の遊技球の時間的間隔が小さいほど遊技者にとって有利な結果となる可能性のある入球部や役物等が配置されている場合には、第２遊技球機構３００によって遊技球の出球の時間的間隔が小さくなるので、有利な結果が得られるのではないかといった期待感を遊技者に対して付与することができる。
【０３３７】
Ｉ１９．変形例１９：
上記第８実施形態では、第２遊技球機構３００は、２つの出球部３０３ａ、３０３ｂを備えているが、出球部を１つ備える構成であってもよい。このような構成であっても、第２遊技球機構３００の入球部３０１に一の遊技球が入球してから０．５秒以内に他の遊技球が入球部３０１に入球した場合には、役物に到達する遊技球の時間的間隔を、第２遊技球機構３００に入球した遊技球の時間的間隔よりも小さくすることができるので、遊技球の挙動に抑揚を与えることができ、興趣向上を図ることができる。
【０３３８】
ただし、上記第８実施形態のように、２つの出球部３０３ａ、３０３ｂを備える構成によれば、入球部３０１に一の遊技球が入球してから０．５秒以内に他の遊技球が入球部３０１に入球した場合には、当該一の遊技球と当該他の遊技球とを別々の出球部３０３ａ、３０３ｂから出球させることができるので、第２遊技球機構３００に入球した遊技球を分散させることができる。したがって、分散した遊技球の挙動に遊技者を注目させることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。また、当該他の遊技球が第１出球部３０３ａから出球する場合と、当該他の遊技球が第２出球部３０３ｂから出球する場合とが生じるので、遊技球の挙動に抑揚を与えることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０３３９】
また、第２遊技球機構３００は、３つ以上の出球部を備える構成であってもよい。この場合には、第２遊技球機構３００に入球した遊技球をさらに分散させることができる。
【０３４０】
Ｉ２０．変形例２０：
上記第８実施形態では、第２遊技球機構３００の出球部３０３ａ、３０３ｂから出球した遊技球が到達する位置に、経路振分機構１１０が設けられているが、経路振分機構１１０の代わりに、上記の他の実施形態における経路振分機構が設けられていてもよい。
【０３４１】
また、第２遊技球機構３００の出球部３０３ａ、３０３ｂから出球した遊技球が到達する位置には、到達する複数の遊技球の時間的間隔に応じて当該到達した複数の遊技球の挙動に変化を与えるその他の役物が設けられていてもよい。
【０３４２】
このような構成であっても、第２遊技球機構３００の入球部３０１に一の遊技球が入球してから０．５秒以内に他の遊技球が入球部３０１に入球した場合には、役物に到達する遊技球の時間的間隔を、第２遊技球機構３００に入球した遊技球の時間的間隔よりも小さくすることができるので、役物から受ける遊技球の挙動の変化に抑揚を与えることができ、興趣向上を図ることができる。
【０３４３】
Ｉ２１．変形例２１：
上記第８実施形態では、第１遊技球機構２００および第２遊技球機構３００における案内路は、透明の樹脂によって形成されているが、これらの案内路は、透明ではない部材によって形成されていてもよい。
【０３４４】
Ｉ２２．変形例２２：
上記実施形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば、始動口に遊技球が入球したことに基づいて大当たり抽選を行なうパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機等、遊技用媒体としての遊技球が払い出される払出手段を備えるパチンコ機にも本発明を適用することができる。
【０３４５】
また、上記実施形態においてソフトウェアで実現されている機能の一部をハードウェアで実現してもよく、あるいは、ハードウェアで実現されている機能の一部をソフトウェアで実現してもよい。
【０３４６】
Ｊ．上記実施形態および変形例から抽出される発明群について：
以下、上述した実施形態および変形例から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。
【０３４７】
＜特徴Ａ群＞
以下の特徴Ａ群は、上述した実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出される。そして、以下の課題の少なくとも一部を解決することができる。
【０３４８】
従来、遊技結果に応じて遊技者に特典を付与する遊技機が知られている。遊技機の一種であるパチンコ遊技機の中には、遊技領域に射出された遊技球が通過した特定領域に基づいて、遊技結果を判定するものが存在する。
【０３４９】
このような遊技機において、遊技への遊技者の注目度をさらに高めるために、好適に遊技の興趣向上を図る必要がある。なお、このような課題は、遊技球を用いる遊技機全般においても同様に発生する。
【０３５０】
［特徴Ａ１］
遊技球が流下する遊技領域と、
前記遊技領域に設けられ、予め定められた遊技球の経路である第１種経路と、
前記遊技領域に設けられ、予め定められた遊技球の経路であって、前記第１種経路とは異なる経路である第２種経路と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球を前記第１種経路または前記第２種経路に振分ける経路振分手段と、
を備える遊技機であって、
前記経路振分手段は、当該経路振分手段に一の遊技球が到達するのと同時に、または、当該経路振分手段に一の遊技球が到達してから所定時間以内に、他の遊技球が当該経路振分手段に到達した場合には、当該一の遊技球および他の遊技球を前記第１種経路に振分けるものであることを特徴とする遊技機。
【０３５１】
特徴Ａ１によれば、経路振分手段に一の遊技球が到達するのと同時に、または、経路振分手段に一の遊技球が到達してから所定時間以内に、他の遊技球が経路振分手段に到達した場合に、当該一の遊技球および他の遊技球が第１種経路に振分けられる。
【０３５２】
ここで、第１種経路が第２種経路よりも遊技者にとって有利な経路である場合には、経路振分手段に一の遊技球が到達するのと同時に、または、経路振分手段に一の遊技球が到達してから所定時間以内に、他の遊技球が経路振分手段に到達して欲しいといった期待感を、遊技者に対して付与することができる。また、経路振分手段に一の遊技球が到達するのと同時に、または、経路振分手段に一の遊技球が到達してから所定時間以内に、他の遊技球が経路振分手段に到達した場合には、当該一の遊技球だけでなく、他の遊技球も第１種経路に振分けられるので、遊技者に対して、一の遊技球に対する期待感だけでなく、他の遊技球に対する期待感をも付与することができる。
【０３５３】
一方、第１種経路が第２種経路よりも遊技者にとって不利な経路である場合には、経路振分手段に一の遊技球が到達してから所定時間以内に、他の遊技球が経路振分手段に到達しないで欲しいといった緊張感を遊技者に対して付与することができる。
【０３５４】
このように、特徴Ａ１によれば、遊技者に対して様々な期待感や緊張感を付与することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０３５５】
［特徴Ａ２］
特徴Ａ１に記載の遊技機であって、
前記経路振分手段は、当該経路振分手段に一の遊技球が到達してから所定時間以内に、他の遊技球が当該経路振分手段に到達しなかった場合には、当該一の遊技球を前記第２種経路に振分けるものであることを特徴とする遊技機。
【０３５６】
特徴Ａ２によれば、経路振分手段に一の遊技球が到達してから所定時間以内に、他の遊技球が経路振分手段に到達しなかった場合には、当該一の遊技球が前記第２種経路に振分けられる。
【０３５７】
ここで、第２種経路が第１種経路よりも遊技者にとって不利な経路である場合には、一の遊技球が第２種経路に振分けられてしまわないように、経路振分手段に一の遊技球が到達するのと同時に、または、経路振分手段に一の遊技球が到達してから所定時間以内に、他の遊技球が経路振分手段に到達して欲しいといった期待感を、遊技者に対して付与することができる。
【０３５８】
一方、第２種経路が第１種経路よりも遊技者にとって有利な経路である場合には、一の遊技球が第２種経路に振分けられるように、経路振分手段に一の遊技球が到達してから所定時間以内に、他の遊技球が経路振分手段に到達しないで欲しいといった緊張感を遊技者に対して付与することができる。
【０３５９】
このように、特徴Ａ２によれば、遊技者に対して様々な期待感や緊張感を付与することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０３６０】
［特徴Ａ３］
特徴Ａ１または特徴Ａ２に記載の遊技機であって、
前記第１種経路は、第１の第１種経路と、第２の第１種経路とを備え、
前記経路振分手段は、第１の振分部と、第２の振分部と、当該経路振分手段を回転可能な状態で支持する回転軸とを備え、
前記第１の振分部に一の遊技球が到達するのと同時に、または、前記第１の振分部に一の遊技球が到達してから所定時間以内に、他の遊技球が前記第２の振分部に到達した場合には、
前記経路振分手段の前記回転軸を中心とした回転が抑制されることによって、
前記第１の振分部は、当該一の遊技球を前記第１の第１種経路に振分け、
前記第２の振分部は、当該他の遊技球を前記第２の第１種経路に振分け、
前記第１の振分部に一の遊技球が到達してから所定時間以内に、他の遊技球が前記第２の振分部に到達しなかった場合には、
前記経路振分手段が前記回転軸を中心として回転することによって、
前記第１の振分部は、当該一の遊技球を前記第２種経路に振分けるものであることを特徴とする遊技機。
【０３６１】
特徴Ａ３によれば、遊技球を振分ける経路振分手段を、簡易な構成によって実現することができる。
【０３６２】
［特徴Ａ４］
特徴Ａ１から特徴Ａ３のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記遊技領域には、遊技球が内部に入球可能な役物機構が設けられており、
前記第１種経路、前記第２種経路、および、前記経路振分手段は、前記役物機構の内部に設けられていることを特徴とする遊技機。
【０３６３】
特徴Ａ４によれば、役物機構の内部に遊技球が入球した場合の興趣向上を図ることができる。
【０３６４】
［特徴Ａ５］
特徴Ａ４に記載の遊技機であって、
前記役物機構は、
遊技球が当該役物機構の内部に入球可能な複数の開口部と、
前記複数の開口部をそれぞれ開閉する複数の開閉手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【０３６５】
特徴Ａ５によれば、役物機構が複数の開口部及び開閉手段を備えるので、複数の遊技球を連続的に役物機構の内部に入球させやすくなる。したがって、多くの遊技球が第１種経路に振分けられる可能性が高くなり、遊技者に対してさらに高い期待感を付与することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０３６６】
［特徴Ａ６］
特徴Ａ５に記載の遊技機であって、
前記開口部は、前記役物機構の左右対称の位置にそれぞれ設けられており、
前記経路振分手段は、前記役物機構の左右の略中央位置に設けられていることを特徴とする遊技機。
【０３６７】
特徴Ａ６によれば、役物機構の左右のそれぞれの開口部から遊技球を入球させると、経路振分手段に一の遊技球が到達するのと同時に、または、経路振分手段に一の遊技球が到達してから所定時間以内に、他の遊技球が経路振分手段に到達する可能性が高くなる。したがって、遊技者に対してさらに高い期待感を付与することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０３６８】
［特徴Ａ７］
特徴Ａ１から特徴Ａ６のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第１種経路は、前記第２種経路よりも遊技者にとって有利な経路であることを特徴とする遊技機。
【０３６９】
特徴Ａ７によれば、第１種経路は、第２種経路よりも遊技者にとって有利な経路であるので、経路振分手段に一の遊技球が到達するのと同時に、または、経路振分手段に一の遊技球が到達してから所定時間以内に、他の遊技球が経路振分手段に到達して欲しいといった期待感を遊技者に対して付与することができる。
【０３７０】
＜特徴Ｂ群＞
以下の特徴Ｂ群は、上述した実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出される。そして、以下の課題の少なくとも一部を解決することができる。
【０３７１】
従来、遊技結果に応じて遊技者に特典を付与する遊技機が知られている。遊技機の一種であるパチンコ遊技機の中には、遊技領域に射出された遊技球が通過した特定領域に基づいて、遊技結果を判定するものが存在する。
【０３７２】
このような遊技機において、遊技への遊技者の注目度をさらに高めるために、好適に遊技の興趣向上を図る必要がある。なお、このような課題は、遊技球を用いる遊技機全般においても同様に発生する。
【０３７３】
［特徴Ｂ１］
遊技球が流下する遊技領域と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が内部に入球可能な役物機構と、
前記役物機構の内部に設けられ、遊技球が通過した場合に第１の特典を遊技者に付与する領域である第１の特定領域と、
遊技球の前記第１の特定領域の通過を検出する第１の検出手段と、
前記役物機構の内部に設けられ、遊技球が通過した場合に前記第１の特典よりも有利な第２の特典を遊技者に付与する領域である第２の特定領域と、
遊技球の前記第２の特定領域の通過を検出する第２の検出手段と、
を備える遊技機であって、
前記役物機構の内部の所定の基準位置を遊技球が通過してから前記第１の検出手段によって当該遊技球が検出されるまでに要する平均時間である第１の検出時間は、前記基準位置を遊技球が通過してから前記第２の検出手段によって当該遊技球が検出されるまでに要する平均時間である第２の検出時間よりも長くなるように構成されていることを特徴とする遊技機。
【０３７４】
特徴Ｂ１によれば、第１の検出時間が第２の検出時間よりも長くなるように構成されているので、複数の遊技球が役物機構の内部に入球した場合において、一の遊技球が第２の特定領域を通過しそうであるにも関わらず、他の遊技球が先に第１の特定領域を通過してしまい、第２の特典よりも不利な第１の特典が遊技者に付与されてしまうといった事態の発生を抑制することができる。この結果、複数の遊技球が役物機構の内部に入球した場合における遊技の興趣向上を図ることができる。
【０３７５】
［特徴Ｂ２］
特徴Ｂ１に記載の遊技機であって、
遊技球が前記第１の検出手段によって検出される検出位置に到達するのを遅延させる遅延手段を備えることによって、前記第１の検出時間が前記第２の検出時間よりも長くなるように構成されていることを特徴とする遊技機。
【０３７６】
特徴Ｂ２によれば、遊技機が遅延手段を備えるので、第１の検出時間を第２の検出時間よりも長くすることができる。
【０３７７】
［特徴Ｂ３］
特徴Ｂ１または特徴Ｂ２に記載の遊技機であって、
前記役物機構の内部には、遊技球が入球可能な入球口であって、遊技球が入球した場合には当該遊技球がいずれかの特定領域を通過することが確定する確定入球口が設けられており、
前記基準位置は、前記確定入球口の位置であることを特徴とする遊技機。
【０３７８】
特徴Ｂ３によれば、確定入球口の位置を基準位置とするので、複数の遊技球が確定入球口に入球した場合において、一の遊技球が第２の特定領域を通過しそうであるにも関わらず、他の遊技球が先に第１の検出手段によって検出されてしまい、第２の特典よりも不利な第１の特典が遊技者に付与されてしまうといった事態の発生を抑制することができる。この結果、複数の遊技球が確定入球口に入球した場合における遊技の興趣向上を図ることができる。
【０３７９】
［特徴Ｂ４］
特徴Ｂ３に記載の遊技機であって、
前記役物機構の内部のうち前記確定入球口の下流には、遊技球が入球可能な入球口であって、遊技球が入球した場合には当該遊技球が前記第１の特定領域を通過することが確定する第１の特典入球口が設けられており、
前記第１の特典入球口は、一の遊技球が入球した後は、所定の期間、他の遊技球が入球しないように構成されていることを特徴とする遊技機。
【０３８０】
特徴Ｂ４によれば、第１の特典入球口に一の遊技球が入球した後は、所定の期間、他の遊技球が入球しないので、複数の遊技球が確定入球口に入球した場合において、第１の特典よりも有利な第２の特典が付与されるという期待感を遊技者に付与することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０３８１】
［特徴Ｂ５］
特徴Ｂ３または特徴Ｂ４に記載の遊技機であって、
前記役物機構の内部には、さらに、
遊技球が通過した場合に前記第２の特典よりも有利な第３の特典を遊技者に付与する領域である第３の特定領域と、
遊技球の前記第３の特定領域の通過を検出する第３の検出手段と、
が設けられており、
前記役物機構の内部のうち前記確定入球口の下流には、遊技球を振分けることによって遊技者に付与する特典を振分ける第１の特典振分機構が設けられており、
前記第１の特典振分機構には、少なくとも、
当該第１の特典振分機構が振分けた遊技球が入球可能な入球口であって、遊技球が入球した場合には当該遊技球が前記第１の特定領域を通過することが確定する第１の特典入球口と、
当該第１の特典振分機構が振分けた遊技球が入球可能な入球口であって、遊技球が入球した場合には前記第１の特典よりも有利な特典が付与されることが確定する特典昇格入球口と、
が設けられており、
前記特典昇格入球口の下流には、遊技球を振分けることによって遊技者に付与する特典を振分ける第２の特典振分機構が設けられており、
前記第２の特典振分機構には、少なくとも、
当該第２の特典振分機構が振分けた遊技球が入球可能な入球口であって、遊技球が入球した場合には当該遊技球が前記第２の特定領域を通過することが確定する第２の特典入球口と、
当該第２の特典振分機構が振分けた遊技球が入球可能な入球口であって、遊技球が入球した場合には当該遊技球が前記第３の特定領域を通過することが確定する第３の特典入球口と、
が設けられており、
前記確定入球口を遊技球が通過してから前記第３の検出手段によって当該遊技球が検出されるまでに要する平均時間である第３の検出時間は、前記第１の検出時間および前記第２の検出時間よりも短くなるように構成されていることを特徴とする遊技機。
【０３８２】
特徴Ｂ５によれば、第３の検出時間が第１の検出時間および第２の検出時間よりも短くなるように構成されているので、複数の遊技球が役物機構の内部に入球した場合において、一の遊技球が第３の特定領域を通過しそうであるにも関わらず、他の遊技球が先に第１の特定領域または第２の特定領域を通過してしまい、第３の特典よりも不利な第１の特典または第２特典が遊技者に付与されてしまうといった事態の発生を抑制することができる。この結果、複数の遊技球が役物機構の内部に入球した場合における遊技の興趣向上を図ることができる。
【０３８３】
さらに、特徴Ｂ５によれば、遊技球が確定入球口に入球して特典の付与が確定した後、遊技球が入球する入球口の種別に応じて、付与される特典の種別が段階的に決定される。したがって、段階的に特典の種別が決定されるという遊技を遊技者に対して提供することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０３８４】
［特徴Ｂ６］
特徴Ｂ５に記載の遊技機であって、
前記第２の特典入球口は、一の遊技球が入球した後は、所定の期間、他の遊技球が入球しないように構成されていることを特徴とする遊技機。
【０３８５】
特徴Ｂ６によれば、第２の特典入球口に一の遊技球が入球した後は、所定の期間、他の遊技球が入球しないので、複数の遊技球が特典昇格入球口に入球した場合において、第２の特典よりも有利な第３の特典が付与されるという期待感を遊技者に付与することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０３８６】
＜特徴Ｃ群＞
以下の特徴Ｃ群は、上述した実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出される。そして、以下の課題の少なくとも一部を解決することができる。
【０３８７】
従来、遊技結果に応じて遊技者に特典を付与する遊技機が知られている。遊技機の一種であるパチンコ遊技機の中には、遊技領域に射出された遊技球が通過した特定領域に基づいて、遊技結果を判定するものが存在する。
【０３８８】
このような遊技機において、遊技への遊技者の注目度をさらに高めるために、好適に遊技の興趣向上を図る必要がある。なお、このような課題は、遊技球を用いる遊技機全般においても同様に発生する。
【０３８９】
［特徴Ｃ１］
遊技球が流下する遊技領域と、
前記遊技領域に設けられ、予め定められた遊技球の経路である第１種経路と、
前記遊技領域に設けられ、予め定められた遊技球の経路であって、前記第１種経路とは異なる経路である第２種経路と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球を前記第１種経路または前記第２種経路に振分ける経路振分手段と、
を備える遊技機であって、
前記経路振分手段は、
遊技球の重量または衝撃によって変位することが可能であり、
当該経路振分手段に一の遊技球が到達するのと同時に、または、当該経路振分手段に一の遊技球が到達してから所定時間以内に、他の遊技球が当該経路振分手段に到達した第１の場合には、当該一の遊技球および他の遊技球の重量または衝撃によって変位することによって、当該一の遊技球および他の遊技球を前記第１種経路に振分け、
当該経路振分手段に一の遊技球が到達してから所定時間以内に、他の遊技球が当該経路振分手段に到達しなかった第２の場合には、前記第１の場合の変位よりも少ない量だけ変位すること、または変位しないことによって、当該一の遊技球を前記第２種経路に振分けることを特徴とする遊技機。
【０３９０】
特徴Ｃ１によれば、経路振分手段に一の遊技球が到達するのと同時に、または、経路振分手段に一の遊技球が到達してから所定時間以内に、他の遊技球が経路振分手段に到達した場合に、当該一の遊技球および他の遊技球が第１種経路に振分けられる。
【０３９１】
ここで、第１種経路が第２種経路よりも遊技者にとって有利な経路である場合には、経路振分手段に一の遊技球が到達するのと同時に、または、経路振分手段に一の遊技球が到達してから所定時間以内に、他の遊技球が経路振分手段に到達して欲しいといった期待感を、遊技者に対して付与することができる。また、経路振分手段に一の遊技球が到達するのと同時に、または、経路振分手段に一の遊技球が到達してから所定時間以内に、他の遊技球が経路振分手段に到達した場合には、当該一の遊技球だけでなく、他の遊技球も第１種経路に振分けられるので、遊技者に対して、一の遊技球に対する期待感だけでなく、他の遊技球に対する期待感をも付与することができる。
【０３９２】
一方、第１種経路が第２種経路よりも遊技者にとって不利な経路である場合には、経路振分手段に一の遊技球が到達してから所定時間以内に、他の遊技球が経路振分手段に到達しないで欲しいといった緊張感を遊技者に対して付与することができる。
【０３９３】
このように、特徴Ｃ１によれば、遊技者に対して様々な期待感や緊張感を付与することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。また、特徴Ｃ１によれば、遊技球を振分ける経路振分手段を、簡易な構成によって実現することができる。
【０３９４】
［特徴Ｃ２］
特徴Ｃ１に記載の遊技機であって、
前記経路振分手段は、
当該経路振分手段を回転可能な状態で支持する回転軸を備え、
前記回転軸を中心とした回転によって変位可能であることを特徴とする遊技機。
【０３９５】
特徴Ｃ２によれば、経路振分手段は、回転軸を中心とした回転によって変位することができるので、経路振分手段自身が変形して変位する構成と比較して、耐久性を向上させることができる。
【０３９６】
［特徴Ｃ３］
特徴Ｃ１または特徴Ｃ２に記載の遊技機であって、
前記遊技領域には、遊技球が内部に入球可能な役物機構が設けられており、
前記第１種経路、前記第２種経路、および、前記経路振分手段は、前記役物機構の内部に設けられていることを特徴とする遊技機。
【０３９７】
特徴Ｃ３によれば、役物機構の内部に遊技球が入球した場合の興趣向上を図ることができる。
【０３９８】
［特徴Ｃ４］
特徴Ｃ３に記載の遊技機であって、
前記役物機構は、
遊技球が当該役物機構の内部に入球可能な複数の開口部と、
前記複数の開口部をそれぞれ開閉する複数の開閉手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【０３９９】
特徴Ｃ４によれば、役物機構が複数の開口部及び開閉手段を備えるので、複数の遊技球を連続的に役物機構の内部に入球させやすくなる。したがって、多くの遊技球が第１種経路に振分けられる可能性が高くなり、遊技者に対してさらに高い期待感を付与することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０４００】
［特徴Ｃ５］
特徴Ｃ４に記載の遊技機であって、
前記開口部は、前記役物機構の左右対称の位置にそれぞれ設けられており、
前記経路振分手段は、前記役物機構の左右の略中央位置に設けられていることを特徴とする遊技機。
【０４０１】
特徴Ｃ５によれば、役物機構の左右のそれぞれの開口部から遊技球を入球させると、経路振分手段に一の遊技球が到達するのと同時に、または、経路振分手段に一の遊技球が到達してから所定時間以内に、他の遊技球が経路振分手段に到達する可能性が高くなる。したがって、遊技者に対してさらに高い期待感を付与することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０４０２】
［特徴Ｃ６］
特徴Ｃ１から特徴Ｃ５のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第１種経路は、前記第２種経路よりも遊技者にとって有利な経路であることを特徴とする遊技機。
【０４０３】
特徴Ｃ６によれば、第１種経路は、第２種経路よりも遊技者にとって有利な経路であるので、経路振分手段に一の遊技球が到達するのと同時に、または、経路振分手段に一の遊技球が到達してから所定時間以内に、他の遊技球が経路振分手段に到達して欲しいといった期待感を遊技者に対して付与することができる。
【０４０４】
＜特徴Ｄ群＞
以下の特徴Ｄ群は、上述した実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出される。そして、以下の課題の少なくとも一部を解決することができる。
【０４０５】
従来、遊技結果に応じて遊技者に特典を付与する遊技機が知られている。遊技機の一種であるパチンコ遊技機の中には、遊技領域に射出された遊技球が通過した特定領域に基づいて、遊技結果を判定するものが存在する。
【０４０６】
このような遊技機において、遊技への遊技者の注目度をさらに高めるために、好適に遊技の興趣向上を図る必要がある。なお、このような課題は、遊技球を用いる遊技機全般においても同様に発生する。
【０４０７】
［特徴Ｄ１］
遊技球が流下する遊技領域と、
前記遊技領域に設けられ、予め定められた遊技球の経路である第１種経路と、
前記遊技領域に設けられ、予め定められた遊技球の経路であって、前記第１種経路とは異なる経路である第２種経路と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球を前記第１種経路または前記第２種経路に振分ける経路振分手段と、
を備える遊技機であって、
前記第１種経路は、第１の第１種経路と、第２の第１種経路とを備え、
前記経路振分手段は、第１の振分部材と、第２の振分部材とを備え、
前記第１の振分部材に一の遊技球が到達するのと同時に、または、前記第１の振分部材に一の遊技球が到達してから所定時間以内に、他の遊技球が前記第２の振分部材に到達した場合には、
前記第１の振分部材は、当該一の遊技球の重量または衝撃によって変位し、
前記第２の振分部材は、当該他の遊技球の重量または衝撃によって変位し、
変位した前記第１の振分部材と変位した前記第２の振分部材とが干渉することによって、当該一の遊技球および他の遊技球が前記第２種経路に振分けられるのを抑制するとともに、
前記第１の振分部材は、当該一の遊技球を前記第１の第１種経路に振分け、
前記第２の振分部材は、当該他の遊技球を前記第２の第１種経路に振分け、
前記第１の振分部材に一の遊技球が到達してから所定時間以内に、他の遊技球が前記第２の振分部材に到達しなかった場合には、
前記第１の振分部材は、当該一の遊技球の重量または衝撃によって変位し、当該一の遊技球を前記第２種経路に振分けることを特徴とする遊技機。
【０４０８】
特徴Ｄ１によれば、経路振分手段に一の遊技球が到達するのと同時に、または、経路振分手段に一の遊技球が到達してから所定時間以内に、他の遊技球が経路振分手段に到達した場合に、当該一の遊技球および他の遊技球が第１種経路に振分けられる。
【０４０９】
ここで、第１種経路が第２種経路よりも遊技者にとって有利な経路である場合には、経路振分手段に一の遊技球が到達するのと同時に、または、経路振分手段に一の遊技球が到達してから所定時間以内に、他の遊技球が経路振分手段に到達して欲しいといった期待感を、遊技者に対して付与することができる。また、経路振分手段に一の遊技球が到達するのと同時に、または、経路振分手段に一の遊技球が到達してから所定時間以内に、他の遊技球が経路振分手段に到達した場合には、当該一の遊技球だけでなく、他の遊技球も第１種経路に振分けられるので、遊技者に対して、一の遊技球に対する期待感だけでなく、他の遊技球に対する期待感をも付与することができる。
【０４１０】
一方、第１種経路が第２種経路よりも遊技者にとって不利な経路である場合には、経路振分手段に一の遊技球が到達してから所定時間以内に、他の遊技球が経路振分手段に到達しないで欲しいといった緊張感を遊技者に対して付与することができる。
【０４１１】
このように、特徴Ｄ１によれば、遊技者に対して様々な期待感や緊張感を付与することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。また、特徴Ｄ１によれば、遊技球を振分ける経路振分手段を、簡易な構成によって実現することができる。
【０４１２】
［特徴Ｄ２］
特徴Ｄ１に記載の遊技機であって、
前記第１の振分部材は、
当該第１の振分部材を回転可能な状態で支持する第１の回転軸を備え、
前記第１の回転軸を中心とした回転によって変位可能であり、
前記第２の振分部材は、
当該第２の振分部材を回転可能な状態で支持する第２の回転軸を備え、
前記第２の回転軸を中心とした回転によって変位可能であることを特徴とする遊技機。
【０４１３】
特徴Ｄ２によれば、第１の振分部材および第２の振分部材は、回転軸を中心とした回転によって変位することができるので、振分部材自身が変形して変位する構成と比較して、耐久性を向上させることができる。
【０４１４】
［特徴Ｄ３］
特徴Ｄ１または特徴Ｄ２に記載の遊技機であって、
前記遊技領域には、遊技球が内部に入球可能な役物機構が設けられており、
前記第１種経路、前記第２種経路、および、前記経路振分手段は、前記役物機構の内部に設けられていることを特徴とする遊技機。
【０４１５】
特徴Ｄ３によれば、役物機構の内部に遊技球が入球した場合の興趣向上を図ることができる。
【０４１６】
［特徴Ｄ４］
特徴Ｄ３に記載の遊技機であって、
前記役物機構は、
遊技球が当該役物機構の内部に入球可能な複数の開口部と、
前記複数の開口部をそれぞれ開閉する複数の開閉手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【０４１７】
特徴Ｄ４によれば、役物機構が複数の開口部及び開閉手段を備えるので、複数の遊技球を連続的に役物機構の内部に入球させやすくなる。したがって、多くの遊技球が第１種経路に振分けられる可能性が高くなり、遊技者に対してさらに高い期待感を付与することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０４１８】
［特徴Ｄ５］
特徴Ｄ４に記載の遊技機であって、
前記開口部は、前記役物機構の左右対称の位置にそれぞれ設けられており、
前記経路振分手段は、前記役物機構の左右の略中央位置に設けられていることを特徴とする遊技機。
【０４１９】
特徴Ｄ５によれば、役物機構の左右のそれぞれの開口部から遊技球を入球させると、経路振分手段に一の遊技球が到達するのと同時に、または、経路振分手段に一の遊技球が到達してから所定時間以内に、他の遊技球が経路振分手段に到達する可能性が高くなる。したがって、遊技者に対してさらに高い期待感を付与することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０４２０】
［特徴Ｄ６］
特徴Ｄ１から特徴Ｄ５のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第１種経路は、前記第２種経路よりも遊技者にとって有利な経路であることを特徴とする遊技機。
【０４２１】
特徴Ｄ６によれば、第１種経路は、第２種経路よりも遊技者にとって有利な経路であるので、経路振分手段に一の遊技球が到達するのと同時に、または、経路振分手段に一の遊技球が到達してから所定時間以内に、他の遊技球が経路振分手段に到達して欲しいといった期待感を遊技者に対して付与することができる。
【０４２２】
＜特徴Ｅ群＞
以下の特徴Ｅ群は、上述した実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出される。そして、以下の課題の少なくとも一部を解決することができる。
【０４２３】
従来、遊技結果に応じて遊技者に特典を付与する遊技機が知られている。遊技機の一種であるパチンコ遊技機の中には、遊技領域に射出された遊技球が通過した特定領域に基づいて、遊技結果を判定するものが存在する。
【０４２４】
このような遊技機において、遊技への遊技者の注目度をさらに高めるために、好適に遊技の興趣向上を図る必要がある。なお、このような課題は、遊技球を用いる遊技機全般においても同様に発生する。
【０４２５】
［特徴Ｅ１］
遊技球が流下する遊技領域と、
前記遊技領域に設けられ、予め定められた遊技球の経路である第１種経路と、
前記遊技領域に設けられ、予め定められた遊技球の経路であって、前記第１種経路とは異なる経路である第２種経路と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球を前記第１種経路または前記第２種経路に振分ける経路振分手段と、
を備える遊技機であって、
前記経路振分手段は、
当該経路振分手段に一の遊技球が到達するのと同時に、または、当該経路振分手段に一の遊技球が到達してから所定時間以内に、他の遊技球が当該経路振分手段に到達したか否かを判定する判定手段を備え、
当該経路振分手段に一の遊技球が到達するのと同時に、または、当該経路振分手段に一の遊技球が到達してから所定時間以内に、他の遊技球が当該経路振分手段に到達したと前記判定手段によって判定された場合には、当該一の遊技球および他の遊技球を前記第１種経路に振分け、
当該経路振分手段に一の遊技球が到達してから所定時間以内に、他の遊技球が当該経路振分手段に到達しなかったと前記判定手段によって判定された場合には、当該一の遊技球を前記第２種経路に振分けることを特徴とする遊技機。
【０４２６】
特徴Ｅ１によれば、経路振分手段に一の遊技球が到達するのと同時に、または、経路振分手段に一の遊技球が到達してから所定時間以内に、他の遊技球が経路振分手段に到達した場合に、当該一の遊技球および他の遊技球が第１種経路に振分けられる。
【０４２７】
ここで、第１種経路が第２種経路よりも遊技者にとって有利な経路である場合には、経路振分手段に一の遊技球が到達するのと同時に、または、経路振分手段に一の遊技球が到達してから所定時間以内に、他の遊技球が経路振分手段に到達して欲しいといった期待感を、遊技者に対して付与することができる。また、経路振分手段に一の遊技球が到達するのと同時に、または、経路振分手段に一の遊技球が到達してから所定時間以内に、他の遊技球が経路振分手段に到達した場合には、当該一の遊技球だけでなく、他の遊技球も第１種経路に振分けられるので、遊技者に対して、一の遊技球に対する期待感だけでなく、他の遊技球に対する期待感をも付与することができる。
【０４２８】
一方、第１種経路が第２種経路よりも遊技者にとって不利な経路である場合には、経路振分手段に一の遊技球が到達してから所定時間以内に、他の遊技球が経路振分手段に到達しないで欲しいといった緊張感を遊技者に対して付与することができる。
【０４２９】
このように、特徴Ｅ１によれば、遊技者に対して様々な期待感や緊張感を付与することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０４３０】
［特徴Ｅ２］
特徴Ｅ１に記載の遊技機であって、
前記遊技領域には、遊技球が内部に入球可能な役物機構が設けられており、
前記第１種経路、前記第２種経路、および、前記経路振分手段は、前記役物機構の内部に設けられていることを特徴とする遊技機。
【０４３１】
特徴Ｅ２によれば、役物機構の内部に遊技球が入球した場合の興趣向上を図ることができる。
【０４３２】
［特徴Ｅ３］
特徴Ｅ２に記載の遊技機であって、
前記役物機構は、
遊技球が当該役物機構の内部に入球可能な複数の開口部と、
前記複数の開口部をそれぞれ開閉する複数の開閉手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【０４３３】
特徴Ｅ３によれば、役物機構が複数の開口部及び開閉手段を備えるので、複数の遊技球を連続的に役物機構の内部に入球させやすくなる。したがって、多くの遊技球が第１種経路に振分けられる可能性が高くなり、遊技者に対してさらに高い期待感を付与することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０４３４】
［特徴Ｅ４］
特徴Ｅ３に記載の遊技機であって、
前記開口部は、前記役物機構の左右対称の位置にそれぞれ設けられており、
前記経路振分手段は、前記役物機構の左右の略中央位置に設けられていることを特徴とする遊技機。
【０４３５】
特徴Ｅ４によれば、役物機構の左右のそれぞれの開口部から遊技球を入球させると、経路振分手段に一の遊技球が到達するのと同時に、または、経路振分手段に一の遊技球が到達してから所定時間以内に、他の遊技球が経路振分手段に到達する可能性が高くなる。したがって、遊技者に対してさらに高い期待感を付与することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０４３６】
［特徴Ｅ５］
特徴Ｅ１から特徴Ｅ４のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第１種経路は、前記第２種経路よりも遊技者にとって有利な経路であることを特徴とする遊技機。
【０４３７】
特徴Ｅ５によれば、第１種経路は、第２種経路よりも遊技者にとって有利な経路であるので、経路振分手段に一の遊技球が到達するのと同時に、または、経路振分手段に一の遊技球が到達してから所定時間以内に、他の遊技球が経路振分手段に到達して欲しいといった期待感を遊技者に対して付与することができる。
【０４３８】
＜特徴Ｆ群＞
以下の特徴Ｆ群は、上述した実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出される。そして、以下の課題の少なくとも一部を解決することができる。
【０４３９】
従来、遊技結果に応じて遊技者に特典を付与する遊技機が知られている。遊技機の一種であるパチンコ遊技機の中には、遊技領域に射出された遊技球が通過した特定領域に基づいて、遊技結果を判定するものが存在する。
【０４４０】
このような遊技機において、遊技への遊技者の注目度をさらに高めるために、好適に遊技の興趣向上を図る必要がある。なお、このような課題は、遊技球を用いる遊技機全般においても同様に発生する。
【０４４１】
［特徴Ｆ１］
遊技球が流下する遊技領域と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な遊技球機構と、
を備える遊技機であって、
前記遊技球機構は、
遊技球が入球可能な入球部と、
前記入球部から当該遊技球機構に入球した遊技球が当該遊技球機構から出球する出球部と、
前記入球部に一の遊技球が入球してから所定時間以内に、当該一の遊技球の次に入球する他の遊技球が前記入球部に入球した場合には、前記一の遊技球の前記入球部への入球から前記他の遊技球の前記入球部への入球までの時間的間隔よりも、前記一の遊技球の前記出球部からの出球から前記他の遊技球の前記出球部からの出球までの時間的間隔の方が大きくなるように調整する調整手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【０４４２】
特徴Ｆ１によれば、遊技球機構の入球部に一の遊技球が入球してから所定時間以内に他の遊技球が入球部に入球した場合には、遊技球の入球の時間的間隔よりも、遊技球の出球の時間的間隔を大きくすることができるので、遊技球の挙動に抑揚を与えることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０４４３】
また、例えば、遊技球機構の下流側に、到達する複数の遊技球の時間的間隔が小さいと遊技者にとって不利な結果となる可能性のある入球部や役物等が配置されている場合には、特徴Ｆ１の遊技球機構によって遊技球の出球の時間的間隔が大きくなるので、不利な結果となることを回避できるのではないかといった期待感を遊技者に対して付与することができる。
【０４４４】
［特徴Ｆ２］
特徴Ｆ１に記載の遊技機であって、
前記調整手段は、
前記入球部に前記一の遊技球が入球してから所定時間経過後に前記他の遊技球が前記入球部に入球した場合には、前記調整を行なわないものであることを特徴とする遊技機。
【０４４５】
特徴Ｆ２によれば、遊技球の出球時の時間的間隔が入球時の時間的間隔よりも大きくなる調整が行なわれる場合と、当該調整が行なわれない場合とが生じるので、出球部から出球する遊技球の時間的間隔に抑揚を与えることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０４４６】
［特徴Ｆ３］
特徴Ｆ１または特徴Ｆ２に記載の遊技機であって、
前記調整手段は、
前記入球部に入球した遊技球を案内する経路である第１の案内路と、
前記入球部に入球した遊技球を案内する経路であって、前記第１の案内路とは異なる第２の案内路と、
前記入球部に入球した前記一の遊技球および前記他の遊技球を前記第１の案内路および前記第２の案内路のいずれか一方に振分ける振分手段と、
前記振分手段よりも下流において前記第１の案内路と前記第２の案内路とが合流した経路であって、遊技球を前記出球部に案内する合流案内路と、
を備え、
前記振分手段は、
当該振分手段に到達した前記一の遊技球を前記第１の案内路に振分けるとともに、
前記一の遊技球が到達してから所定時間以内に前記他の遊技球が当該振分手段に到達した場合には、前記他の遊技球を前記第２の案内路に振分け、
前記一の遊技球が到達してから所定時間経過後に前記他の遊技球が当該振分手段に到達した場合には、前記他の遊技球を前記第１の案内路に振分け、
前記第１の案内路および前記第２の案内路は、
前記入球部に遊技球が入球してから前記第２の案内路を経由して当該遊技球が前記出球部から出球するまでに要する平均時間が、前記入球部に遊技球が入球してから前記第１の案内路を経由して当該遊技球が前記出球部から出球するまでに要する平均時間よりも長くなるように構成されていることを特徴とする遊技機。
【０４４７】
特徴Ｆ３によれば、入球部に一の遊技球が入球してから所定時間以内に他の遊技球が入球部に入球した場合に、当該一の遊技球の入球部への入球から当該他の遊技球の入球部への入球までの時間的間隔よりも、当該一の遊技球の出球部からの出球から当該他の遊技球の出球部からの出球までの時間的間隔を大きくすることができる。
【０４４８】
［特徴Ｆ４］
特徴Ｆ１から特徴Ｆ３のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記遊技領域には、遊技球が入球可能な始動入球部が設けられており、
前記始動入球部への遊技球の入球は、他の役物の開放の契機として設定されているとともに、遊技球の入球の保留個数には上限が設定されており、
前記遊技球機構は、前記出球部から出球した遊技球が前記始動入球部に入球する位置に設けられていることを特徴とする遊技機。
【０４４９】
特徴Ｆ４によれば、出球部から出球した遊技球を始動入球部に入球させることができる。
【０４５０】
また、特徴Ｆ４によれば、遊技球機構の入球部に一の遊技球が入球してから所定時間以内に他の遊技球が入球部に入球した場合において、例えば、遊技球機構の出球部から出球した一の遊技球が始動入球部に入球し、遊技球の入球の保留個数が上限に達した場合であっても、遊技球機構の出球部から一の遊技球が出球してから他の遊技球が出球するまでの時間的間隔が大きくなっているので、他の遊技球が出球して始動入球部に入球するまでの間に保留が消化され、他の遊技球の始動入球部への入球が有効となる可能性が高くなる。
【０４５１】
したがって、遊技球機構の出球部から出球した一の遊技球が始動入球部に入球して保留個数が上限に達した場合であっても、遊技球機構の出球部から出球した他の遊技球の始動入球部への入球が有効になる可能性があるという期待感を遊技者に与えることができ、興趣向上を図ることができる。
【０４５２】
［特徴Ｆ５］
特徴Ｆ１から特徴Ｆ４のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記遊技球機構は、当該遊技球機構における遊技球の挙動が遊技者に視認可能となるように構成されていることを特徴とする遊技機。
【０４５３】
特徴Ｆ５によれば、遊技球機構における遊技球の挙動を遊技者に視認させることができるので、遊技者に遊技球の挙動に対する期待感を与えることができ、興趣向上を図ることができる。
【０４５４】
＜特徴Ｇ群＞
以下の特徴Ｇ群は、上述した実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出される。そして、以下の課題の少なくとも一部を解決することができる。
【０４５５】
従来、遊技結果に応じて遊技者に特典を付与する遊技機が知られている。遊技機の一種であるパチンコ遊技機の中には、遊技領域に射出された遊技球が通過した特定領域に基づいて、遊技結果を判定するものが存在する。
【０４５６】
このような遊技機において、遊技への遊技者の注目度をさらに高めるために、好適に遊技の興趣向上を図る必要がある。なお、このような課題は、遊技球を用いる遊技機全般においても同様に発生する。
【０４５７】
［特徴Ｇ１］
遊技球が流下する遊技領域と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な遊技球機構と、
を備える遊技機であって、
前記遊技球機構は、
遊技球が入球可能な入球部と、
前記入球部から当該遊技球機構に入球した遊技球が当該遊技球機構から出球する出球部と、
前記入球部に一の遊技球が入球してから所定時間以内に、当該一の遊技球の次に入球する他の遊技球が前記入球部に入球した場合には、前記一の遊技球の前記入球部への入球から前記他の遊技球の前記入球部への入球までの時間的間隔よりも、前記一の遊技球の前記出球部からの出球から前記他の遊技球の前記出球部からの出球までの時間的間隔の方が小さくなるように調整する調整手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【０４５８】
特徴Ｇ１によれば、遊技球機構の入球部に一の遊技球が入球してから所定時間以内に他の遊技球が入球部に入球した場合には、遊技球の入球の時間的間隔よりも、遊技球の出球の時間的間隔を小さくすることができるので、遊技球の挙動に抑揚を与えることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０４５９】
また、例えば、遊技球機構の下流側に、到達する複数の遊技球の時間的間隔が小さいほど遊技者にとって有利な結果となる可能性のある入球部や役物等が配置されている場合には、特徴Ｇ１の遊技球機構によって遊技球の出球の時間的間隔が小さくなるので、有利な結果が得られるのではないかといった期待感を遊技者に対して付与することができる。
【０４６０】
［特徴Ｇ２］
特徴Ｇ１に記載の遊技機であって、
前記調整手段は、
前記入球部に前記一の遊技球が入球してから所定時間経過後に前記他の遊技球が前記入球部に入球した場合には、前記調整を行なわないものであることを特徴とする遊技機。
【０４６１】
特徴Ｇ２によれば、遊技球の出球時の時間的間隔が入球時の時間的間隔よりも小さくなる調整が行なわれる場合と、当該調整が行なわれない場合とが生じるので、出球部から出球する遊技球の時間的間隔に抑揚を与えることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０４６２】
［特徴Ｇ３］
特徴Ｇ１または特徴Ｇ２に記載の遊技機であって、
前記遊技球機構は、
前記出球部として、第１の出球部と、第２の出球部とを含む少なくとも２つの出球部を備えており、
前記調整手段は、
前記入球部に前記一の遊技球が入球してから所定時間以内に前記他の遊技球が前記入球部に入球した場合には、
前記一の遊技球を前記第１の出球部から出球させるとともに、前記他の遊技球を前記第２の出球部から出球させ、
前記一の遊技球の前記入球部への入球から前記他の遊技球の前記入球部への入球までの時間的間隔よりも、前記一の遊技球の前記第１の出球部からの出球から前記他の遊技球の前記第２の出球部からの出球までの時間的間隔の方が小さくなるように調整するものであることを特徴とする遊技機。
【０４６３】
特徴Ｇ３によれば、入球部に一の遊技球が入球してから所定時間以内に他の遊技球が入球部に入球した場合には、当該一の遊技球と当該他の遊技球とを別々の出球部から出球させることができるので、遊技球機構に入球した遊技球を分散させることができる。したがって、分散した遊技球の挙動に遊技者を注目させることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０４６４】
［特徴Ｇ４］
特徴Ｇ３に記載の遊技機であって、
前記調整手段は、
前記入球部に前記一の遊技球が入球してから所定時間経過後に前記他の遊技球が前記入球部に入球した場合には、
前記一の遊技球および前記他の遊技球を前記第１の出球部から出球させるとともに、前記調整を行なわないものであることを特徴とする遊技機。
【０４６５】
特徴Ｇ４によれば、他の遊技球が第１の出球部から出球する場合と、他の遊技球が第２の出球部から出球する場合とが生じるので、遊技球の挙動に抑揚を与えることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０４６６】
［特徴Ｇ５］
特徴Ｇ３または特徴Ｇ４に記載の遊技機であって、
前記調整手段は、
前記入球部に前記一の遊技球が入球してから所定時間以内に前記他の遊技球が前記入球部に入球した場合には、
前記一の遊技球が前記第１の出球部から出球するタイミングと、前記他の遊技球が前記第２の出球部から出球するタイミングとが同時となるように調整することを特徴とする遊技機。
【０４６７】
特徴Ｇ５によれば、入球部に一の遊技球が入球してから所定時間以内に他の遊技球が入球部に入球した場合に、当該一の遊技球と当該他の遊技球とを別々の出球部から同時に出球させることができる。
【０４６８】
また、例えば、遊技球機構の下流側に、到達する複数の遊技球の時間的間隔が小さいほど遊技者にとって有利な結果となる可能性のある入球部や役物等が配置されている場合には、特徴Ｇ５の遊技球機構によって別々の出球部から遊技球が同時に出球されるので、有利な結果が得られるのではないかといった強い期待感を遊技者に対して付与することができる。
【０４６９】
［特徴Ｇ６］
特徴Ｇ３から特徴Ｇ５のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記調整手段は、
前記入球部に入球した遊技球を前記第１の出球部に案内する経路である第１の案内路と、
前記入球部に入球した遊技球を前記第２の出球部に案内する経路である第２の案内路と、
前記入球部に入球した前記一の遊技球および前記他の遊技球を前記第１の案内路および前記第２の案内路のいずれか一方に振分ける振分手段と、
を備え、
前記振分手段は、
当該振分手段に到達した前記一の遊技球を前記第１の案内路に振分けるとともに、
前記一の遊技球が到達してから所定時間以内に前記他の遊技球が当該振分手段に到達した場合には、前記他の遊技球を前記第２の案内路に振分け、
前記一の遊技球が到達してから所定時間経過後に前記他の遊技球が当該振分手段に到達した場合には、前記他の遊技球を前記第１の案内路に振分け、
前記第１の案内路および前記第２の案内路は、
前記入球部に遊技球が入球してから前記第２の案内路を経由して当該遊技球が前記第２の出球部から出球するまでに要する平均時間が、前記入球部に遊技球が入球してから前記第１の案内路を経由して当該遊技球が前記第１の出球部から出球するまでに要する平均時間よりも短くなるように構成されていることを特徴とする遊技機。
【０４７０】
特徴Ｇ６によれば、入球部に一の遊技球が入球してから所定時間以内に他の遊技球が入球部に入球した場合に、当該一の遊技球の入球部への入球から当該他の遊技球の入球部への入球までの時間的間隔よりも、当該一の遊技球の出球部からの出球から当該他の遊技球の出球部からの出球までの時間的間隔を小さくすることができる。
【０４７１】
［特徴Ｇ７］
特徴Ｇ１から特徴Ｇ６のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記遊技盤には、到達する複数の遊技球の時間的間隔に応じて、当該到達した複数の遊技球の挙動に変化を与える役物が設けられており、
前記遊技球機構は、前記出球部から出球した遊技球が前記役物に到達する位置に設けられていることを特徴とする遊技機。
【０４７２】
特徴Ｇ７によれば、出球部から出球した遊技球を役物に到達させることができる。
【０４７３】
また、特徴Ｇ７によれば、遊技球機構の入球部に一の遊技球が入球してから所定時間以内に他の遊技球が入球部に入球した場合には、役物に到達する遊技球の時間的間隔を、遊技球機構に入球した遊技球の時間的間隔よりも小さくすることができるので、役物から受ける遊技球の挙動の変化に抑揚を与えることができ、興趣向上を図ることができる。
【０４７４】
［特徴Ｇ８］
特徴Ｇ１から特徴Ｇ７のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記遊技球機構は、当該遊技球機構における遊技球の挙動が遊技者に視認可能となるように構成されていることを特徴とする遊技機。
【０４７５】
特徴Ｇ８によれば、遊技球機構における遊技球の挙動を遊技者に視認させることができるので、遊技者に遊技球の挙動に対する期待感を与えることができ、興趣向上を図ることができる。
【０４７６】
＜特徴Ｈ群＞
以下の特徴Ｈ群は、上述した実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出される。そして、以下の課題の少なくとも一部を解決することができる。
【０４７７】
従来、遊技結果に応じて遊技者に特典を付与する遊技機が知られている。遊技機の一種であるパチンコ遊技機の中には、遊技領域に射出された遊技球が通過した特定領域に基づいて、遊技結果を判定するものが存在する。
【０４７８】
このような遊技機において、遊技への遊技者の注目度をさらに高めるために、好適に遊技の興趣向上を図る必要がある。なお、このような課題は、遊技球を用いる遊技機全般においても同様に発生する。
【０４７９】
［特徴Ｈ１］
遊技球が流下する遊技領域と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な遊技球機構と、
を備える遊技機であって、
前記遊技球機構は、
遊技球が入球可能な入球部と、
前記入球部から当該遊技球機構に入球した遊技球が当該遊技球機構から出球する出球部と、
前記入球部に一の遊技球が入球してから所定時間以内に、当該一の遊技球の次に入球する他の遊技球が前記入球部に入球した場合には、前記一の遊技球の前記出球部からの出球から前記他の遊技球の前記出球部からの出球までの時間的間隔が、前記一の遊技球の前記入球部への入球から前記他の遊技球の前記入球部への入球までの時間的間隔と異なるように調整する調整手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【０４８０】
特徴Ｈ１によれば、遊技球機構の入球部に一の遊技球が入球してから所定時間以内に他の遊技球が入球部に入球した場合には、遊技球の出球の時間的間隔が、遊技球の入球の時間的間隔と異なるようにすることができるので、遊技球の挙動に抑揚を与えることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０４８１】
＜特徴Ｉ群＞
以下の特徴Ｉ群は、上述した実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出される。そして、以下の課題の少なくとも一部を解決することができる。
【０４８２】
従来、遊技結果に応じて遊技者に特典を付与する遊技機が知られている。遊技機の一種であるパチンコ遊技機の中には、遊技領域に射出された遊技球が通過した特定領域に基づいて、遊技結果を判定するものが存在する。
【０４８３】
このような遊技機において、遊技への遊技者の注目度をさらに高めるために、好適に遊技の興趣向上を図る必要がある。なお、このような課題は、遊技球を用いる遊技機全般においても同様に発生する。
【０４８４】
［特徴Ｉ１］
遊技球が流下する遊技領域と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球を検出する検出手段と、
前記検出手段によって検出された複数の遊技球の時間的間隔が所定の条件を満たすか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段によって前記所定の条件が満たされたと判定された場合に所定の演出を実行する演出実行手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【０４８５】
特徴Ｉ１によれば、検出手段によって検出された複数の遊技球の時間的間隔が所定の条件を満たした場合に所定の演出を実行するので、例えば、検出手段によって検出された複数の遊技球の時間的間隔が所定の条件を満たした場合に遊技者にとって有利な状況となる可能性のある遊技機において、有利な状況となる可能性のあることを所定の演出を介して遊技者に示唆することができ、遊技者の遊技に対する注目度を向上させることができる。
【０４８６】
［特徴Ｉ２］
特徴Ｉ１に記載の遊技機であって、
前記判定手段は、前記検出手段によって検出された複数の遊技球の時間的間隔が所定時間以下である場合に、当該時間的間隔が前記所定の条件を満たすと判定するものであることを特徴とする遊技機。
【０４８７】
特徴Ｉ２によれば、例えば、検出手段によって検出された複数の遊技球の時間的間隔が所定時間以下である場合に遊技者にとって有利な状況となる可能性のある遊技機において、遊技者の遊技に対する注目度を向上させることができる。
【０４８８】
［特徴Ｉ３］
特徴Ｉ１または特徴Ｉ２に記載の遊技機であって、
前記検出手段を複数備え、
前記判定手段は、前記複数の検出手段のうちの一の検出手段によって遊技球が検出されたタイミングと、前記複数の検出手段のうちの他の検出手段によって遊技球が検出されたタイミングとの時間的間隔が前記所定の条件を満たすか否かを判定するものであることを特徴とする遊技機。
【０４８９】
特徴Ｉ３によれば、検出手段を複数備える遊技機において、遊技者の遊技に対する注目度を向上させることができる。
【０４９０】
［特徴Ｉ４］
特徴Ｉ１から特徴Ｉ３のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記所定の演出は、遊技者にとって有利な状況となる可能性があることを示唆する演出であることを特徴とする遊技機。
【０４９１】
特徴Ｉ４によれば、検出手段によって検出された複数の遊技球の時間的間隔が所定の条件を満たした場合に遊技者にとって有利な状況となる可能性のある遊技機において、有利な状況となる可能性のあることを遊技者に示唆することができ、遊技者の遊技に対する注目度を向上させることができる。
【０４９２】
＜特徴Ｊ群＞
以下の特徴Ｊ群は、上述した実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出される。そして、以下の課題の少なくとも一部を解決することができる。
【０４９３】
従来、遊技結果に応じて遊技者に特典を付与する遊技機が知られている。遊技機の一種であるパチンコ遊技機の中には、遊技領域に射出された遊技球が通過した特定領域に基づいて、遊技結果を判定するものが存在する。
【０４９４】
このような遊技機において、遊技の健全性を向上させるために、遊技機に生じる異常や不具合等を速やかに検知できることが好ましい。なお、このような課題は、遊技球を用いる遊技機全般においても同様に発生する。
【０４９５】
［特徴Ｊ１］
遊技球が流下する遊技領域と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球を検出する検出手段と、
前記検出手段によって検出される複数の遊技球の時間的間隔に基づいて報知をする報知手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【０４９６】
特徴Ｊ１によれば、例えば、遊技機の遊技領域に設けられている可動式の役物に不具合が発生している可能性がある場合や遊技者によって不正が行なわれている可能性がある場合に検出手段によって検出される複数の遊技球の時間的間隔に変化が生じる遊技機において、当該不具合の発生の可能性があることや、当該不正が行なわれている可能性があることを報知することができる。
【０４９７】
［特徴Ｊ２］
特徴Ｊ１に記載の遊技機であって、
前記検出手段は、
前記遊技領域に設けられ、遊技球を検出する第１の検出手段と、
前記第１の検出手段よりも下流において遊技球を検出する第２の検出手段と、
を含み、
前記遊技機は、さらに、
前記第１の検出手段によって検出された複数の遊技球の時間的間隔が所定の条件を満たすか否かを判定する第１の判定手段と、
前記第１の判定手段による前記判定の結果と、前記第２の検出手段による遊技球の検出結果と、に基づいて報知条件が満たされるか否かを判定する第２の判定手段と、
を備え、
前記報知手段は、前記第２の判定手段によって前記報知条件が満たされたと判定された場合に報知をするものであることを特徴とする遊技機。
【０４９８】
特徴Ｊ２によれば、遊技領域を流下する遊技球の挙動を第１の検出手段および第２の検出手段によって検出することができるとともに、第１の判定手段および第２の判定手段によって、遊技機の遊技領域に設けられている可動式の役物に不具合が発生している可能性があることや、遊技者によって不正が行なわれている可能性があることを報知することができる。
【０４９９】
例えば、第１の検出手段によって検出された複数の遊技球の時間的間隔が所定の条件を満たすか否かの判定の結果と、第２の検出手段による遊技球の検出結果との組合せに基づいて、遊技機の遊技領域に設けられている可動式の役物に不具合が発生している可能性があるか否かや、遊技者によって不正が行なわれている可能性があるか否かを検出し、報知することができる。
【０５００】
［特徴Ｊ３］
特徴Ｊ２に記載の遊技機であって、
前記第１の判定手段は、前記第１の検出手段によって検出された複数の遊技球の時間的間隔が所定時間以下である場合に、当該時間的間隔が前記所定の条件を満たすと判定するものであることを特徴とする遊技機。
【０５０１】
特徴Ｊ３によれば、遊技機の遊技領域に設けられている可動式の役物に不具合が発生している可能性がある場合や、遊技者によって不正が行なわれている可能性がある場合に、第１の検出手段によって検出された複数の遊技球の時間的間隔が所定時間以下であるか否かの判定の結果と、第２の検出手段による遊技球の検出結果との組合せに基づいて、当該不具合の発生の可能性があることや、当該不正が行なわれている可能性があることを報知することができる。この結果、健全な遊技を担保することができる。
【０５０２】
［特徴Ｊ４］
特徴Ｊ２または特徴Ｊ３に記載の遊技機であって、
前記第２の判定手段は、前記第１の判定手段によって前記所定の条件が満たされたと判定されていないにも関わらず、前記第２の検出手段によって遊技球が検出された場合に、前記報知条件が満たされたと判定するものであることを特徴とする遊技機。
【０５０３】
第１の検出手段によって検出された複数の遊技球の時間的間隔が所定の条件を満たした場合に第２の検出手段によって遊技球が検出される可能性のある遊技機において、第１の検出手段によって検出された複数の遊技球の時間的間隔が所定の条件を満たしていないにも関わらず第２の検出手段によって遊技球が検出された場合には、当該遊技機の遊技領域に設けられている可動式の役物に不具合が発生している可能性や、遊技者によって不正が行なわれている可能性がある。
【０５０４】
特徴Ｊ４によれば、第１の検出手段によって検出された複数の遊技球の時間的間隔が所定の条件を満たしていないにも関わらず第２の検出手段によって遊技球が検出された場合に、当該遊技機の遊技領域に設けられている可動式の役物に不具合が発生している可能性があることや、遊技者によって不正が行なわれている可能性があることを報知することができる。この結果、健全な遊技を担保することができる。
【０５０５】
［特徴Ｊ５］
特徴Ｊ２から特徴Ｊ４のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第１の検出手段を複数備え、
前記第１の判定手段は、前記複数の第１の検出手段のうちの一の検出手段によって遊技球が検出されたタイミングと、前記複数の第１の検出手段のうちの他の検出手段によって遊技球が検出されたタイミングとの時間的間隔が所定の条件を満たすか否かを判定するものであることを特徴とする遊技機。
【０５０６】
特徴Ｊ５によれば、第１の検出手段を複数備える遊技機において、当該遊技機の遊技領域に設けられている可動式の役物に不具合が発生している可能性があることや、遊技者によって不正が行なわれている可能性があることを報知することができる。この結果、健全な遊技を担保することができる。
【０５０７】
［特徴Ｊ６］
特徴Ｊ１に記載の遊技機であって、さらに、
前記検出手段によって検出される複数の遊技球の時間的間隔が所定の条件を満たすか否かを判定する判定手段を備え、
前記報知手段は、前記判定手段によって前記所定の条件が満たされないと判定された場合に報知をするものであることを特徴とする遊技機。
【０５０８】
特徴Ｊ６によれば、例えば、遊技機の遊技領域に設けられている可動式の役物に不具合が発生している可能性がある場合や遊技者によって不正が行なわれている可能性がある場合に検出手段によって検出される複数の遊技球の時間的間隔が所定の条件を満たさないことになる遊技機において、当該不具合の発生の可能性があることや、当該不正が行なわれている可能性があることを報知することができる。
【０５０９】
［特徴Ｊ７］
特徴Ｊ６に記載の遊技機であって、
前記判定手段は、前記検出手段によって一の遊技球が検出されてから所定時間以内に他の遊技球が検出された場合に、当該時間的間隔が前記所定の条件を満たすと判定するものであることを特徴とする遊技機。
【０５１０】
特徴Ｊ７によれば、遊技機の遊技領域に設けられている可動式の役物に不具合が発生している可能性がある場合や、遊技者によって不正が行なわれている可能性がある場合に、検出手段によって一の遊技球が検出されてから所定時間以内に他の遊技球が検出されたか否かに基づいて、当該不具合の発生の可能性があることや、当該不正が行なわれている可能性があることを報知することができる。この結果、健全な遊技を担保することができる。
【０５１１】
以下に、上記の各特徴を適用し得る又は各特徴に適用される遊技機の基本構成を示す。
【０５１２】
パチンコ遊技機（羽根物タイプ）：
遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部と、
開口部を有し、当該開口部から遊技球が内部に入球可能な役物機構と、
前記始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて、前記役物機構の前記開口部を開放状態とする開放手段と、
前記役物機構の内部に設けられた特定領域の遊技球の通過を検出する検出手段と、
前記検出手段が遊技球の通過を検出した場合に、遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【０５１３】
パチンコ遊技機（デジパチタイプ）：
遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部と、
前記始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する特別情報取得手段と、
前記情報取得手段が取得した特別情報を記憶する特別情報記憶手段と、
前記特別情報記憶手段に記憶された前記特別情報に基づいて、遊技者に特典を付与するか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段が前記特典を付与すると判定した場合に、当該特典を遊技者に付与する特典付与手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【０５１４】
本発明は、上述の実施形態や変形例に限られるものではなく、その趣旨を逸脱しない範囲において種々の構成で実現することができる。例えば、発明の概要の欄に記載した各形態中の技術的特徴に対応する実施形態、変形例中の技術的特徴は、上述の課題の一部又は全部を解決するために、あるいは、上述の効果の一部又は全部を達成するために、適宜、差し替えや、組み合わせを行うことが可能である。また、その技術的特徴が本明細書中に必須なものとして説明されていなければ、適宜、削除することが可能である。
【符号の説明】
【０５１５】
１０...パチンコ機
１１...外枠
１２...パチンコ機本体
１３...内枠
１４...前扉枠
１５...ヒンジ
１６...ヒンジ
１７...シリンダ錠
１８...窓部
１８ａ...ガラスユニット
１９...上皿
２０...下皿
２３...レバー
２４...演出操作ボタン
２５...操作ハンドル
３０...遊技盤
３１...誘導レール
３１ａ...内レール部
３１ｂ...外レール部
３２...一般入賞口
３３...第１始動口
３４...第２始動口
４２...釘
４３...アウト口
４５...表示ユニット
４５ａ...第１保留表示部
４５ｂ...第２保留表示部
４５ｃ...ラウンド表示部
４６...スピーカー
４７...各種ランプ
６０...主制御装置
６１...主制御基板
６２...ＭＰＵ
６３...ＲＯＭ
６４...ＲＡＭ
６７ａ〜６７ｇ...入賞検出センサー
７０...電源装置
７１...払出制御装置
７２...払出装置
７３...発射制御装置
７４...遊技球発射機構
８０...音声発光制御装置
８１...音声発光制御基板
８２...ＭＰＵ
８３...ＲＯＭ
８４...ＲＡＭ
９０...表示制御装置
９１...表示装置
１００...センター役物
１０１ａ...開口部
１０１ｂ...開口部
１０２ａ...羽根部材
１０２ｂ...羽根部材
１０４ａ...入球検出センサー
１０４ｂ...入球検出センサー
１０４ｃ...入球検出センサー
１０６ａ...案内路
１０６ｂ...案内路
１０７...通過検出センサー
１０８...Ｖ検出センサー
１１０...経路振分機構
１１０ｂ...経路振分機構
１１０ｃ...経路振分機構
１１０ｄ...経路振分機構
１１０ｅ...経路振分機構
１１０ｆ...経路振分機構
１１０ｇ...経路振分機構
１２０...選抜機構
１２１...円筒部材
１２２...入球口
１３０...円盤状回転体
１４０...第１特典振分機構
１４１...回転体
１４２...隔壁
１４４...隔壁
１４６...排出機構
１６０...第２特典振分機構
１６１...回転体
１６２...隔壁
１６４...隔壁
１６６...排出機構
１７１...円筒部材
１７２...駆動部
１７３...磁性部材
２００...第１遊技球機構
２０１...入球部
２０３...出球部
２０３...第１出球部
２１０...調整機構
２１１...第１案内路
２１２...第２案内路
２１４...振分機構
２１４ａ...第１片
２１４ｂ...第２片
２１４ｃ...回転部材
２１４ｄ...回転軸
２１６...合流案内路
２２０...第１遊技球機構
２２１...入球部
２２３...出球部
２２４...案内路
２３０...調整機構
２３１...第１片
２３２...第２片
２３３...回転部材
２３４...回転軸
２３５...波状部
３００...第２遊技球機構
３０１...入球部
３０３ａ...第１出球部
３０３ａ...出球部
３０３ｂ...第２出球部
３１０...調整機構
３１１...第１案内路
３１２...第２案内路
３１４...振分機構
３１４ａ...第１片
３１４ｂ...第２片
３１４ｃ...回転部材
３１４ｄ...回転軸
Ｄ１...第１遅延機構
Ｄ２...第２遅延機構
Ｓ１...第１検出センサー
Ｓ２...第２検出センサー
Ｓ３...第３検出センサー
Ｔ１...第１検出時間
Ｔ２...第２検出時間
Ｔ３...第３検出時間
ＰＡ...遊技領域
ＰＡ１...役物外遊技領域
ＰＡ２...役物内遊技領域
ＳＲ...特別経路
ＳＲ１...第１特別経路
ＳＲ２...第２特別経路
ＮＲ...通常経路
ＶＨ...確定入球口
ＵＨ...特典昇格入球口
ＯＨ１...外れ入球口
ＶＨ１...第１特典入球口
ＶＨ２...第２特典入球口
ＶＨ３...第３特典入球口
ＶＺ１...第１特定領域
ＶＺ２...第２特定領域
ＶＺ３...第３特定領域
【図１】
2020099823.tif 000003
【図２】
2020099823.tif 000004
【図３】
2020099823.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2020099823.tif 000009
【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【手続補正書】
【提出日】令和2年5月2日(2020.5.2)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下する遊技領域と、
前記遊技領域に設けられ、予め定められた遊技球の経路である第１種経路と、
前記遊技領域に設けられ、予め定められた遊技球の経路であって、前記第１種経路とは異なる経路である第２種経路と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球を前記第１種経路または前記第２種経路に振分ける経路振分手段と、
を備える遊技機であって、
前記経路振分手段は、当該経路振分手段に一の遊技球が到達するのと同時に、または、当該経路振分手段に一の遊技球が到達してから所定時間以内に、他の遊技球が当該経路振分手段に到達した場合には、当該一の遊技球および他の遊技球を前記第１種経路に振分けるものである
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
［形態］
遊技球が流下する遊技領域と、
前記遊技領域に設けられ、予め定められた遊技球の経路である第１種経路と、
前記遊技領域に設けられ、予め定められた遊技球の経路であって、前記第１種経路とは異なる経路である第２種経路と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球を前記第１種経路または前記第２種経路に振分ける経路振分手段と、
を備える遊技機であって、
前記経路振分手段は、当該経路振分手段に一の遊技球が到達するのと同時に、または、当該経路振分手段に一の遊技球が到達してから所定時間以内に、他の遊技球が当該経路振分手段に到達した場合には、当該一の遊技球および他の遊技球を前記第１種経路に振分けるものである
ことを特徴とする遊技機。