(57)【要約】【課題】好適に遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】遊技領域に設けられた第２作動口に遊技球が入球することで第２保留情報が取得される。そして、第２保留情報が当否判定処理の実行対象となった場合には大当たり結果が選択され得るとともに、小当たり結果が選択され得る。大当たり結果又は小当たり結果となった場合には特電入賞装置の開閉制御が実行され、特電入賞装置に遊技球が入球することで遊技球の払い出しが実行される。この場合に、特電入賞装置の下流側にはスルーゲートが設けられており、開閉部材に遊技球が載っている状況で特電入賞装置が開閉されることでスルーゲートへの遊技球の入球が可能となる。スルーゲートに遊技球が入球することで普図側の保留情報が取得され、当該普図側の保留情報を契機として第２作動口が開放状態となる。【選択図】      図７
2020199310.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球を検知する所定検知手段と、
前記所定検知手段と電気的に接続され、遊技に対する遊技価値を付与するための処理を実行する遊技価値付与手段と、
前記遊技価値付与手段と電気的に接続され、所定の処理を実行する処理実行手段と、
を備える遊技機において、
前記遊技価値付与手段は、
前記遊技価値を付与するための処理に用いられる情報であって、前記所定検知手段の検知に対して参照される情報である参照用情報を記憶する第１参照用情報記憶手段と、
本遊技機への電力の所定の供給が開始された後であって遊技を進行させるための所定処理の実行を開始する前に、前記第１参照用情報記憶手段に記憶されている前記参照用情報に対応した参照用情報信号を前記処理実行手段に対して送信する第１送信手段と、
前記所定検知手段による検知に基づいて取得された情報である入球情報に基づく所定情報信号を前記処理実行手段に対して送信する第２送信手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシンなどが知られている。これらの遊技機では、所定の移行条件が成立したことに基づいて遊技状態を特別制御状態に移行させることで、遊技者に利益を付与する構成が知られている。
【０００３】
パチンコ機について具体的には、遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球したことに基づく内部抽選にて当選結果となることで特別制御状態に移行する構成や、所定の入球部に遊技球が入球したことに基づき特別制御状態に移行する構成が知られている。そして、特別制御状態に移行した場合には、例えば遊技領域に設けられた入球装置の開閉が開始され、当該入球装置への入球に基づき遊技球が払い出されるようになっている（例えば特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１５−００９０５５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ここで、上記例示等のような遊技機においては遊技が好適に行われる必要があり、この点について未だ改良の余地がある。
【０００６】
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技が好適に行われるようにすることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決すべく請求項１記載の発明は、遊技球を検知する所定検知手段と、
前記所定検知手段と電気的に接続され、遊技に対する遊技価値を付与するための処理を実行する遊技価値付与手段と、
前記遊技価値付与手段と電気的に接続され、所定の処理を実行する処理実行手段と、
を備える遊技機において、
前記遊技価値付与手段は、
前記遊技価値を付与するための処理に用いられる情報であって、前記所定検知手段の検知に対して参照される情報である参照用情報を記憶する第１参照用情報記憶手段と、
本遊技機への電力の所定の供給が開始された後であって遊技を進行させるための所定処理の実行を開始する前に、前記第１参照用情報記憶手段に記憶されている前記参照用情報に対応した参照用情報信号を前記処理実行手段に対して送信する第１送信手段と、
前記所定検知手段による検知に基づいて取得された情報である入球情報に基づく所定情報信号を前記処理実行手段に対して送信する第２送信手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、遊技が好適に行われるようにすることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】第１の実施形態におけるパチンコ機を示す斜視図である。
【図２】パチンコ機の主要な構成を分解して示す斜視図である。
【図３】遊技盤の構成を示す正面図である。
【図４】（ａ）〜（ｊ）図柄表示装置の表示面における表示内容を説明するための説明図である。
【図５】（ａ），（ｂ）図柄表示装置の表示面における表示内容を説明するための説明図である。
【図６】遊技領域を流下した遊技球の排出に関する構成を説明するための説明図である。
【図７】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図８】当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。
【図９】（ａ）第１特図用の低確当否テーブルを説明するための説明図であり、（ｂ）第１特図用の高確当否テーブルを説明するための説明図であり、（ｃ）第２特図用の低確当否テーブルを説明するための説明図であり、（ｄ）第２特図用の高確当否テーブルを説明するための説明図である。
【図１０】（ａ）第１特図用の振分テーブルを説明するための説明図であり、（ｂ）第２特図用の振分テーブルを説明するための説明図である。
【図１１】主側ＣＰＵにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図１２】主側ＣＰＵにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１３】主側ＣＰＵに入球検知センサの検知結果が入力されるようにする構成を説明するための説明図である。
【図１４】主側ＣＰＵにて実行される入球検知処理を示すフローチャートである。
【図１５】払出制御装置及び当該払出制御装置との間で通信を行う各種装置の電気的構成を説明するためのブロック図である。
【図１６】払出側ＣＰＵにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１７】管理用ＩＣの電気的構成を説明するためのブロック図である。
【図１８】管理側Ｉ／Ｆの入力ポートの構成を説明するための説明図である。
【図１９】対応関係用メモリの構成を説明するための説明図である。
【図２０】履歴用メモリの構成を説明するための説明図である。
【図２１】主側ＣＰＵにて実行される認識用処理を示すフローチャートである。
【図２２】管理側ＣＰＵにて実行される管理処理を示すフローチャートである。
【図２３】（ａ）〜（ｄ）第１〜第１５バッファと信号の種類との対応関係の情報が対応関係用メモリに格納される様子を示すタイムチャートである。
【図２４】主側ＣＰＵにて実行される管理用出力処理を示すフローチャートである。
【図２５】管理側ＣＰＵにて実行される履歴設定処理を示すフローチャートである。
【図２６】（ａ）〜（ｅ）履歴用メモリに履歴情報が格納されていく様子を示すタイムチャートである。
【図２７】主側ＣＰＵにて実行されるデータ出力用処理を示すフローチャートである。
【図２８】管理側ＣＰＵにて実行される外部出力用処理を示すフローチャートである。
【図２９】特電入賞装置が設けられた領域を拡大して示す遊技盤の正面図である。
【図３０】開閉部材の斜視図である。
【図３１】（ａ），（ｂ）開閉部材により第４排出通路部の入口部が開閉される様子を示す通路形成体及び開閉部材の斜視図である。
【図３２】開閉部材及び特電用の駆動部の平面図である。
【図３３】（ａ），（ｂ）図２９のＡ−Ａ線断面図である。
【図３４】（ａ）〜（ｅ）開閉実行モードにおいて第２作動口への入賞が発生する様子を示すタイムチャートである。
【図３５】（ａ），（ｂ）開閉実行モードの実行態様を説明するための説明図である。
【図３６】（ａ１）〜（ｂ３）小当たり結果となったことを契機として実行される開閉実行モードの実行態様を説明するためのタイムチャートである。
【図３７】主側ＣＰＵにて実行される普図普電制御処理を示すフローチャートである。
【図３８】主側ＣＰＵにて実行される特図特電制御処理を示すフローチャートである。
【図３９】主側ＣＰＵにて実行される保留情報の取得処理を示すフローチャートである。
【図４０】主側ＣＰＵにて実行される特図変動開始処理を示すフローチャートである。
【図４１】主側ＣＰＵにて実行される特図確定中処理を示すフローチャートである。
【図４２】主側ＣＰＵにて実行される特電開始処理を示すフローチャートである。
【図４３】主側ＣＰＵにて実行される特電開放中処理を示すフローチャートである。
【図４４】主側ＣＰＵにて実行される特電閉鎖中処理を示すフローチャートである。
【図４５】主側ＣＰＵにて実行される特電終了処理を示すフローチャートである。
【図４６】第２の実施形態における管理側Ｉ／Ｆの入力ポートの構成を説明するための説明図である。
【図４７】主側ＣＰＵにて実行される認識用処理を示すフローチャートである。
【図４８】管理側ＣＰＵにて実行される管理処理を示すフローチャートである。
【図４９】（ａ）〜（ｈ）第１〜第１２バッファと信号の種類との対応関係の情報が対応関係用メモリに格納される様子を示すタイムチャートである。
【図５０】第３の実施形態における管理用ＩＣの電気的構成を説明するためのブロック図である。
【図５１】管理側Ｉ／Ｆの入力ポートの構成を説明するための説明図である。
【図５２】主側ＣＰＵにて実行される停電情報記憶処理を示すフローチャートである。
【図５３】管理側ＣＰＵにて実行される停電対応処理を示すフローチャートである。
【図５４】管理側ＣＰＵにて実行される外部出力用処理を示すフローチャートである。
【図５５】第４の実施形態における管理側ＣＰＵにて実行される停電対応処理を示すフローチャートである。
【図５６】（ａ）第５の実施形態における主側ＣＰＵにて実行される契機特定処理を示すフローチャートであり、（ｂ）管理側ＣＰＵにて実行される演算処理を示すフローチャートである。
【図５７】第６の実施形態における主側ＣＰＵにて実行される契機特定処理を示すフローチャートである。
【図５８】第７の実施形態における管理側ＣＰＵにて実行される演算処理を示すフローチャートである。
【図５９】第８の実施形態における管理側ＣＰＵにて実行される履歴設定処理を示すフローチャートである。
【図６０】第９の実施形態における履歴用メモリの構成を説明するための説明図である。
【図６１】管理側ＣＰＵにて実行される履歴設定処理を示すフローチャートである。
【図６２】第１０の実施形態における主制御装置のＭＰＵの電気的構成を説明するためのブロック図である。
【図６３】主側ＣＰＵにて実行される入球検知処理を示すフローチャートである。
【図６４】第１１の実施形態における主制御装置の電気的構成を説明するためのブロック図である。
【図６５】管理側Ｉ／Ｆの入力ポートの構成を説明するための説明図である。
【図６６】履歴用メモリの構成を説明するための説明図である。
【図６７】管理側ＣＰＵにて実行される履歴設定処理を示すフローチャートである。
【図６８】管理側ＣＰＵにて実行される外部出力用処理を示すフローチャートである。
【図６９】主側ＣＰＵにて実行されるパラメータ管理処理を示すフローチャートである。
【図７０】第１２の実施形態における各入球検知センサの検知結果を主側ＣＰＵ及び管理用ＩＣに送信する信号経路の構成を説明するためのブロック図である。
【図７１】（ａ１）〜（ｃ２）第１３の実施形態における開閉実行モードの実行態様を説明するためのタイムチャートである。
【図７２】主側ＣＰＵにて実行される特電開始処理を示すフローチャートである。
【図７３】主側ＣＰＵにて実行される特電開放中処理を示すフローチャートである。
【図７４】主側ＣＰＵにて実行される特電閉鎖中処理を示すフローチャートである。
【図７５】第１４の実施形態における遊技盤の正面図である。
【図７６】主側ＣＰＵにて実行される入球検知処理を示すフローチャートである。
【図７７】（ａ）〜（ｅ）開閉実行モードにおいて第１特別入球口又は第２特別入球口に遊技球が入球する様子を示すタイムチャートである。
【図７８】第１５の実施形態における遊技盤の正面図である。
【図７９】（ａ），（ｂ）図７８のＡ−Ａ線断面図である。
【図８０】（ａ）図７８のＢ−Ｂ線断面図であり、（ｂ）図７８のＡ−Ａ線断面図である。
【図８１】（ａ）第１特図用の低確当否テーブルを説明するための説明図であり、（ｂ）第１特図用の高確当否テーブルを説明するための説明図であり、（ｃ）第２特図用の低確当否テーブルを説明するための説明図であり、（ｄ）第２特図用の高確当否テーブルを説明するための説明図である。
【図８２】（ａ），（ｂ）開閉実行モードの実行態様を説明するための説明図である。
【図８３】主側ＣＰＵにて実行される特電用の開放設定処理を示すフローチャートである。
【図８４】第１６の実施形態における遊技盤の正面図である。
【図８５】（ａ）主側ＣＰＵにて実行される特電用の開放設定処理を示すフローチャートであり、（ｂ）主側ＣＰＵにて実行される特電用の閉鎖設定処理を示すフローチャートである。
【図８６】（ａ）〜（ｄ）第１特電入賞装置及び第２特電入賞装置が開閉される様子を示すタイムチャートである。
【図８７】第１７の実施形態における特電入賞装置の構成を説明するための遊技盤の縦断面図である。
【図８８】主側ＣＰＵにて実行される流下阻止制御処理を示すフローチャートである。
【図８９】（ａ）〜（ｄ）各特電入賞装置の開閉状態と流下阻止部材の動作位置との関係を説明するためのタイムチャートである。
【図９０】（ａ）〜（ｃ）各特電入賞装置の開閉状態と流下阻止部材の動作位置との関係を説明するための説明図である。
【図９１】第１８の実施形態における遊技盤の正面図である。
【図９２】主側ＣＰＵにて実行される普図側の保留情報の取得処理を示すフローチャートである。
【図９３】（ａ），（ｂ）図柄表示装置の表示内容を説明するための説明図である。
【図９４】（ａ）〜（ｅ）普図側の保留情報が取得される様子を示すタイムチャートである。
【図９５】第１９の実施形態における遊技盤の正面図である。
【図９６】（ａ），（ｂ）図９５のＡ−Ａ線断面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
＜第１の実施形態＞
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という）の第１の実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はパチンコ機１０の斜視図、図２はパチンコ機１０の主要な構成を分解して示す斜視図である。なお、図２では便宜上パチンコ機１０の遊技領域ＰＡ内の構成を省略している。
【００１１】
パチンコ機１０は、図１に示すように、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１と、この外枠１１に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体１２と、を有する。外枠１１は木製の板材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機１０は、外枠１１を島設備に取り付け固定することにより、遊技ホールに設置される。なお、パチンコ機１０において外枠１１は必須の構成ではなく、遊技ホールの島設備に外枠１１が備え付けられた構成としてもよい。
【００１２】
遊技機本体１２は図２に示すように、内枠１３と、その内枠１３の前方に配置される前扉枠１４と、内枠１３の後方に配置される裏パックユニット１５と、を備えている。遊技機本体１２のうち内枠１３が外枠１１に回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠１３が前方へ回動可能とされている。
【００１３】
内枠１３には、前扉枠１４が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠１３には、裏パックユニット１５が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。
【００１４】
なお、遊技機本体１２には、その回動先端部に施錠装置が設けられており、遊技機本体１２を外枠１１に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠１４を内枠１３に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機１０前面にて露出させて設けられたシリンダ錠１７に解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。
【００１５】
次に、遊技機本体１２の前面側の構成について説明する。
【００１６】
内枠１３は、外形が外枠１１とほぼ同一形状をなす樹脂ベース２１を主体に構成されている。樹脂ベース２１の中央部には略楕円形状の窓孔２３が形成されている。樹脂ベース２１には遊技盤２４が着脱可能に取り付けられている。遊技盤２４は合板よりなり、遊技盤２４の前面に形成された遊技領域ＰＡが樹脂ベース２１の窓孔２３を通じて内枠１３の前面側に露出した状態となっている。
【００１７】
ここで、遊技盤２４の構成を図３に基づいて説明する。図３は遊技盤２４の正面図である。
【００１８】
遊技盤２４には、遊技領域ＰＡの外縁の一部を区画するようにして内レール部２５と外レール部２６とが取り付けられており、これら内レール部２５と外レール部２６とにより誘導手段としての誘導レールが構成されている。樹脂ベース２１において窓孔２３の下方に取り付けられた遊技球発射機構２７（図２参照）から発射された遊技球は誘導レールにより遊技領域ＰＡの上部に案内されるようになっている。
【００１９】
ちなみに、遊技球発射機構２７は、誘導レールに向けて延びる発射レール２７ａと、後述する上皿５５ａに貯留されている遊技球を発射レール２７ａ上に供給する球送り装置２７ｂと、発射レール２７ａ上に供給された遊技球を誘導レールに向けて発射させる電動アクチュエータであるソレノイド２７ｃと、を備えている。前扉枠１４に設けられた発射操作装置（又は操作ハンドル）２８が回動操作されることによりソレノイド２７ｃが駆動制御され、遊技球が発射される。
【００２０】
遊技盤２４には、前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口３１、特電入賞装置３２、第１作動口３３、第２作動口３４、スルーゲート３５、可変表示ユニット３６、特図ユニット３７及び普図ユニット３８等がそれぞれ設けられている。一般入賞口３１は合計で４個設けられており、それ以外はそれぞれ１個ずつ設けられている。
【００２１】
スルーゲート３５への入球が発生したとしても遊技球の払い出しは実行されない。一方、一般入賞口３１、特電入賞装置３２、第１作動口３３及び第２作動口３４への入球が発生すると、所定数の遊技球の払い出しが実行される。当該賞球個数について具体的には、第１作動口３３への１個の遊技球の入球が発生した場合又は第２作動口３４への１個の遊技球の入球が発生した場合には、１個の賞球の払い出しが実行され、一般入賞口３１への１個の遊技球の入球が発生した場合には、１０個の賞球の払い出しが実行され、特電入賞装置３２への１個の遊技球の入球が発生した場合には、１５個の賞球の払い出しが実行される。
【００２２】
なお、上記賞球個数は任意であり、例えば、第２作動口３４の方が第１作動口３３よりも賞球個数が少ない構成としてもよく、第２作動口３４の方が第１作動口３３よりも賞球個数が多い構成としてもよい。
【００２３】
その他に、遊技盤２４の最下部にはアウト口２４ａが設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口２４ａを通って遊技領域ＰＡから排出される。また、遊技盤２４には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘２４ｂが植設されているとともに、風車等の各種部材が配設されている。
【００２４】
ここで、入球とは所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域ＰＡから排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域ＰＡから排出されることなく遊技領域ＰＡの流下を継続する態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口２４ａへの遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞口３１、特電入賞装置３２、第１作動口３３、第２作動口３４及びスルーゲート３５への遊技球の入球を、入賞とも表現する。
【００２５】
可変表示ユニット３６は、四角形状の表示面を有する図柄表示装置４１を備えているとともに、当該図柄表示装置４１の表示面の周縁を囲むようにしてセンターフレーム３６ａを備えている。センターフレーム３６ａにおいて図柄表示装置４１の表示面の上辺部、左辺部及び右辺部に沿う部分が遊技盤２４の盤面よりも前方に突出しているとともに、可変表示ユニット３６が遊技領域ＰＡの中央部分に設けられている。これにより、遊技領域ＰＡは可変表示ユニット３６の上方に位置する上側領域ＰＡ１と、可変表示ユニット３６の左方に位置する左側領域ＰＡ２と、可変表示ユニット３６の右方に位置する右側領域ＰＡ３と、可変表示ユニット３６の下方に位置する下側領域ＰＡ４と、に区画されている。つまり、遊技領域ＰＡに発射された遊技球は最初に上側領域ＰＡ１に到達することとなるが、当該上側領域ＰＡ１に到達した遊技球は、上側領域ＰＡ１→左側領域ＰＡ２→下側領域ＰＡ４の順に流下するか、又は上側領域ＰＡ１→右側領域ＰＡ３→下側領域ＰＡ４の順に流下し、左側領域ＰＡ２及び右側領域ＰＡ３のうち一方を流下する遊技球が他方を流下することはない。
【００２６】
第１作動口３３及び第２作動口３４は、遊技領域ＰＡにおいて可変表示ユニット３６の下方の領域である下側領域ＰＡ４に設置されている。下側領域ＰＡ４は、遊技領域ＰＡにおいて可変表示ユニット３６の左方の領域である左側領域ＰＡ２とその下流にて連続しているとともに、遊技領域ＰＡにおいて可変表示ユニット３６の右方の領域である右側領域ＰＡ３とその下流にて連続している。したがって、遊技領域ＰＡにおいて可変表示ユニット３６の上方の領域である上側領域ＰＡ１のいずれの位置から流下し出した遊技球であっても、第１作動口３３又は第２作動口３４に到達し得る。例えば、最大操作量となるように発射操作装置２８の回動操作が行われた場合であっても第１作動口３３又は第２作動口３４に遊技球が到達し得る。また、第１作動口３３への入賞を狙って発射操作を行った場合、第１作動口３３への入賞が発生し得るだけではなく第２作動口３４への入賞が発生し得ることとなり、第２作動口３４への入賞を狙って発射操作を行った場合、第２作動口３４への入賞が発生し得るだけではなく第１作動口３３への入賞が発生し得る。
【００２７】
第１作動口３３及び第２作動口３４は、第１作動口３３が上方及び第２作動口３４が下方となるようにして縦方向に並設された状態で作動口装置としてユニット化されている。第１作動口３３には当該第１作動口３３への遊技球の入球頻度を相違させるための部材は設けられておらず、左側領域ＰＡ２を遊技球が流下する所定の態様で比較した場合における第１作動口３３への遊技球の入球確率はいずれの遊技状態であっても同一である。したがって、遊技者は第１作動口３３への遊技球の入球を狙った発射操作をいずれの状況であっても行うことが可能である。
【００２８】
センターフレーム３６ａにおける図柄表示装置４１の表示面の下方の部分である下枠部３６ｂには、第１作動口３３の上方において横方向に延在するようにしてステージ部３６ｃが設けられており、可変表示ユニット３６における図柄表示装置４１の左方の部分である左枠部３６ｄには可変表示ユニット３６の左方の領域を流下する遊技球をステージ部３６ｃに誘導することを可能とするワープ通路の入口部３６ｅが形成されている。そして、ステージ部３６ｃの横方向の中央部分は第１作動口３３の鉛直上方に存在しており、当該中央部分にはステージ部３６ｃの下方へと遊技球を自重により導出するための導出部３６ｆが形成されている。この場合、ステージ部３６ｃに導出された遊技球であって導出部３６ｆ以外の領域からステージ部３６ｃの下方へと導出される遊技球は第１作動口３３に入球しづらいが、導出部３６ｆからステージ部３６ｃの下方へと導出される遊技球は第１作動口３３に高い確率で入球する。
【００２９】
第２作動口３４には、左右一対の可動片よりなるガイド片としての普電役物３４ａが設けられている。普電役物３４ａの閉鎖状態では遊技球が第２作動口３４に入賞できず、普電役物３４ａが開放状態となることで第２作動口３４への入賞が可能となる。
【００３０】
第２作動口３４よりも遊技球の流下方向の上流側、より詳細には右側領域ＰＡ３に、スルーゲート３５が設けられている。スルーゲート３５は縦方向に貫通した図示しない貫通孔を有しており、スルーゲート３５に入賞した遊技球は入賞後に遊技領域ＰＡを流下する。これにより、スルーゲート３５に入賞した遊技球が第２作動口３４へ入賞することが可能となっている。
【００３１】
スルーゲート３５への入賞に基づき第２作動口３４の普電役物３４ａが閉鎖状態から開放状態に切り換えられる。具体的には、スルーゲート３５への入賞をトリガとして内部抽選が行われるとともに、遊技領域ＰＡにおいて遊技球が通過しない領域である右下の隅部に設けられた普図ユニット３８の普図表示部３８ａにて絵柄の変動表示が行われる。そして、内部抽選の結果が電役開放当選であり当該結果に対応した停止結果が表示されて普図表示部３８ａの変動表示が終了された場合に普電開放状態へ移行する。普電開放状態では、普電役物３４ａが所定の態様で開放状態となる。
【００３２】
なお、普図表示部３８ａは、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機ＥＬ表示装置、ＣＲＴ又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、普図表示部３８ａにて変動表示される絵柄としては、複数種の文字が変動表示される構成、複数種の記号が変動表示される構成、複数種のキャラクタが変動表示される構成又は複数種の色が切り換え表示される構成などが考えられる。
【００３３】
普図ユニット３８において、普図表示部３８ａに隣接した位置には、普図保留表示部３８ｂが設けられている。遊技球がスルーゲート３５に入賞した個数は最大４個まで保留され、普図保留表示部３８ｂの点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。
【００３４】
第１作動口３３又は第２作動口３４への入賞をトリガとして当たり抽選が行われる。そして、当該抽選結果は特図ユニット３７及び可変表示ユニット３６の図柄表示装置４１における表示演出を通じて明示される。
【００３５】
特図ユニット３７について詳細には、特図ユニット３７には第１特図表示部３７ａと第２特図表示部３７ｂとが設けられている。第１特図表示部３７ａでは、第１作動口３３への入賞をトリガとして当たり抽選が行われることで絵柄の変動表示が行われる。そして、抽選結果に対応した結果が表示される。また、第２特図表示部３７ｂでは、第２作動口３４への入賞をトリガとして当たり抽選が行われることで絵柄の変動表示が行われる。そして、抽選結果に対応した結果が表示される。なお、第１特図表示部３７ａ及び第２特図表示部３７ｂは、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機ＥＬ表示装置、ＣＲＴ又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、第１特図表示部３７ａ及び第２特図表示部３７ｂにて表示される絵柄としては、複数種の文字が表示される構成、複数種の記号が表示される構成、複数種のキャラクタが表示される構成又は複数種の色が表示される構成などが考えられる。
【００３６】
特図ユニット３７において、第１特図表示部３７ａ及び第２特図表示部３７ｂに隣接した位置には、第１特図保留表示部３７ｃ及び第２特図保留表示部３７ｄが設けられている。遊技球が第１作動口３３に入賞した個数は最大４個まで保留され、第１特図保留表示部３７ｃの点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。また、遊技球が第２作動口３４に入賞した個数は最大４個まで保留され、第２特図保留表示部３７ｄの点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。
【００３７】
図柄表示装置４１について詳細には、図柄表示装置４１は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。なお、図柄表示装置４１は、液晶表示装置に限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機ＥＬ表示装置又はＣＲＴといった表示画面を有する他の表示装置であってもよく、ドットマトリクス表示器であってもよい。
【００３８】
図柄表示装置４１では、第１作動口３３への入賞に基づき第１特図表示部３７ａにて絵柄の変動表示が行われる場合にそれに合わせて図柄の変動表示が行われるとともに、第２作動口３４への入賞に基づき第２特図表示部３７ｂにて絵柄の変動表示が行われる場合にそれに合わせて図柄の変動表示が行われる。なお、図柄表示装置４１では、第１作動口３３又は第２作動口３４への入賞をトリガとした表示演出だけでなく、当たり当選となった後に移行する開閉実行モード中の表示演出などが行われる。
【００３９】
図柄表示装置４１にて図柄の変動表示が行われる場合の表示内容について、図４及び図５を参照して詳細に説明する。図４は図柄表示装置４１にて変動表示される図柄を個々に示す図であり、図５は図柄表示装置４１の表示面を示す図である。
【００４０】
図４（ａ）〜（ｊ）に示すように、絵柄の一種である図柄は、「１」〜「９」の数字が各々付された９種類の主図柄と、貝形状の絵図柄からなる副図柄とにより構成されている。より詳しくは、タコ等の９種類のキャラクタ図柄に「１」〜「９」の数字がそれぞれ付されて主図柄が構成されている。
【００４１】
図５（ａ）に示すように、図柄表示装置４１の表示面には、複数の表示領域として、上段・中段・下段の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が設定されている。各図柄列Ｚ１〜Ｚ３は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。詳細には、上図柄列Ｚ１には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の降順に配列されるとともに、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。下図柄列Ｚ３には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の昇順に配列されるとともに各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。
【００４２】
つまり、上図柄列Ｚ１と下図柄列Ｚ３は１８個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Ｚ２には、数字の昇順に「１」〜「９」の９種類の主図柄が配列された上で「９」の主図柄と「１」の主図柄との間に「４」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。つまり、中図柄列Ｚ２に限っては、１０個の主図柄が配されて２０個の図柄により構成されている。そして、表示面では、これら各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示される。
【００４３】
図５（ｂ）に示すように、表示面は、図柄列毎に３個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として３×３の計９個の図柄が停止表示されるようになっている。また、表示面には、図５（ａ）に示すように、５つの有効ライン、すなわち左ラインＬ１、中ラインＬ２、右ラインＬ３、右下がりラインＬ４、右上がりラインＬ５が設定されている。
【００４４】
第１作動口３３又は第２作動口３４への入賞に基づいて表示面において図柄の変動表示が行われる場合には、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示が開始される。そして、上図柄列Ｚ１→下図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順に変動表示から待機表示に切り換えられ、最終的に各図柄列Ｚ１〜Ｚ３にて所定の図柄を静止表示した状態で終了される。また、図柄の変動表示が終了する場合、内部抽選の結果が後述する１６Ｒ高確結果であった場合にはいずれかの有効ライン上に「７」図柄の組合せが形成され、内部抽選の結果が後述する２Ｒ高確結果、４Ｒ高確結果、６Ｒ高確結果及び１０Ｒ高確結果のいずれかであった場合にはいずれかの有効ライン上に「７」図柄以外の同一の奇数図柄の組合せが形成され、内部抽選の結果が後述する２Ｒ低確結果、４Ｒ低確結果、６Ｒ低確結果、１０Ｒ低確結果及び１６Ｒ低確結果のいずれかであった場合にはいずれかの有効ライン上に同一の偶数図柄の組合せが形成され、内部抽選の結果が後述する第１小当たり結果、第２小当たり結果及び第３小当たり結果のいずれかであった場合にはいずれかの有効ライン上に同一図柄の組合せではなく且つリーチ図柄の組合せでもない所定の図柄の組合せ（例えば「３・４・１」）が形成される。
【００４５】
なお、いずれかの作動口３３，３４への入賞に基づいて、いずれかの特図表示部３７ａ，３７ｂ及び図柄表示装置４１にて表示が開始され、所定の結果を表示して終了されるまでが遊技回の１回に相当する。また、図柄表示装置４１における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、図柄表示装置４１にて変動表示される絵柄は上記のような図柄に限定されることはなく、例えば絵柄として数字のみが変動表示される構成としてもよい。
【００４６】
第１作動口３３への入賞に基づく当たり抽選にて大当たり当選となった場合には、特電入賞装置３２への入賞が可能となる開閉実行モードへ移行する。また、第２作動口３４への入賞に基づく当たり抽選にて大当たり当選又は小当たり当選となった場合にも、特電入賞装置３２への入賞が可能となる開閉実行モードへ移行する。図３に示すように、特電入賞装置３２は遊技領域ＰＡにおいて右側領域ＰＡ３に設けられている。したがって、左側領域ＰＡ２を流下する遊技球は特電入賞装置３２への入賞が不可であり、例えば最大操作量となるように発射操作装置２８の回動操作が行われた場合などのように右側領域ＰＡ３を遊技球が流下するように発射操作が行われた場合に特電入賞装置３２への入賞が可能となる。特電入賞装置３２の構成については後に詳細に説明する。
【００４７】
図６は、遊技領域ＰＡを流下した遊技球の排出に関する構成を説明するための説明図である。
【００４８】
既に説明したとおり、一般入賞口３１、特電入賞装置３２、第１作動口３３、第２作動口３４及びアウト口２４ａのいずれかに入球した遊技球は遊技領域ＰＡから排出される。換言すれば、遊技球発射機構２７から発射されて遊技領域ＰＡに流入した遊技球は一般入賞口３１、特電入賞装置３２、第１作動口３３、第２作動口３４及びアウト口２４ａのいずれかに入球することにより遊技領域ＰＡから排出されることとなる。一般入賞口３１、特電入賞装置３２、第１作動口３３、第２作動口３４及びアウト口２４ａのいずれかに入球した遊技球は遊技盤２４の背面側に導かれる。
【００４９】
遊技盤２４の背面には、一般入賞口３１、特電入賞装置３２、第１作動口３３、第２作動口３４及びアウト口２４ａのそれぞれに対応させて排出通路部４２〜４８が形成されている。排出通路部４２〜４８に流入した遊技球はその流入した排出通路部４２〜４８を流下することにより、遊技盤２４の背面側において遊技盤２４の下端部に導かれ図示しない排出球回収部にて回収される。そして、排出球回収部にて回収された遊技球は、遊技ホールにおいてパチンコ機１０が設置された島設備の球循環装置に排出される。
【００５０】
各排出通路部４２〜４８には遊技球を検知するための各種検知センサ４２ａ〜４８ａが設けられている。これら排出通路部４２〜４８及び検知センサ４２ａ〜４８ａについて以下に説明する。一般入賞口３１は既に説明したとおり４個設けられているため、それら４個のそれぞれに対応させて排出通路部４２〜４４が存在している。この場合、最も左の一般入賞口３１に対応する第１排出通路部４２及びその右隣りの一般入賞口３１に対応する第２排出通路部４３のそれぞれに対しては１個ずつ検知センサ４２ａ，４３ａが設けられている。具体的には、第１排出通路部４２の途中位置に検知範囲が存在するようにして第１入賞口検知センサ４２ａが設けられているとともに、第２排出通路部４３の途中位置に検知範囲が存在するように第２入賞口検知センサ４３ａが設けられている。最も左の一般入賞口３１に入球した遊技球は第１排出通路部４２を通過する途中で第１入賞口検知センサ４２ａにて検知され、その右隣りの一般入賞口３１に入球した遊技球は第２排出通路部４３を通過する途中で第２入賞口検知センサ４３ａにて検知される。また、右側２個の一般入賞口３１に対しては途中位置で合流するように形成された第３排出通路部４４が設けられている。当該第３排出通路部４４は、２個の一般入賞口３１のそれぞれに対応する入口側領域を有しているとともに、それら入口側領域が途中で合流することで１個の出口側領域を有している。第３排出通路部４４における出口側領域の途中位置に検知範囲が存在するように第３入賞口検知センサ４４ａが設けられている。右側２個のいずれかの一般入賞口３１に入球した遊技球は第３排出通路部４４を通過する途中で第３入賞口検知センサ４４ａにて検知される。
【００５１】
特電入賞装置３２に対応させて第４排出通路部４５が存在している。第４排出通路部４５の途中位置に検知範囲が存在するようにして特電検知センサ４５ａが設けられており、特電入賞装置３２に入球した遊技球は第４排出通路部４５を通過する途中で特電検知センサ４５ａにて検知される。第１作動口３３に対応させて第５排出通路部４６が存在している。第５排出通路部４６の途中位置に検知範囲が存在するようにして第１作動口検知センサ４６ａが設けられており、第１作動口３３に入球した遊技球は第５排出通路部４６を通過する途中で第１作動口検知センサ４６ａにて検知される。第２作動口３４に対応させて第６排出通路部４７が存在している。第６排出通路部４７の途中位置に検知範囲が存在するようにして第２作動口検知センサ４７ａが設けられており、第２作動口３４に入球した遊技球は第６排出通路部４７を通過する途中で第２作動口検知センサ４７ａにて検知される。アウト口２４ａに対応させて第７排出通路部４８が存在している。第７排出通路部４８の途中位置に検知範囲が存在するようにしてアウト口検知センサ４８ａが設けられており、アウト口２４ａに入球した遊技球は第７排出通路部４８を通過する途中でアウト口検知センサ４８ａにて検知される。
【００５２】
なお、各種検知センサ４２ａ〜４８ａのうちいずれか１個の検知センサ４２ａ〜４８ａにて検知対象となった遊技球は他の検知センサ４２ａ〜４８ａの検知対象となることはない。また、スルーゲート３５に対してもゲート検知センサ４９ａが設けられており、遊技領域ＰＡを流下する途中でスルーゲート３５を通過する遊技球はゲート検知センサ４９ａにて検知される。
【００５３】
各種検知センサ４２ａ〜４９ａとしては、いずれも電磁誘導型の近接センサが用いられているが、遊技球を個別に検知できるのであれば使用するセンサは任意である。また、各種検知センサ４２ａ〜４９ａは後述する主制御装置６０と電気的に接続されており、各種検知センサ４２ａ〜４９ａの検知結果は主制御装置６０に出力される。具体的には、各種検知センサ４２ａ〜４９ａは、遊技球を検知していない状況ではＬＯＷレベル信号を出力し、遊技球を検知している状況ではＨＩレベル信号を出力する。なお、これに限定されることはなくＨＩ及びＬＯＷの関係が逆であってもよい。
【００５４】
図２に示すように、上記構成の遊技盤２４が樹脂ベース２１に取り付けられてなる内枠１３の前面側全体を覆うようにして前扉枠１４が設けられている。前扉枠１４には、図１に示すように、遊技領域ＰＡのほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部５１が形成されている。窓部５１は、略楕円形状をなし、窓パネル５２が嵌め込まれている。窓パネル５２は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成されていてもよく、パチンコ機１０前方から窓パネル５２を通じて遊技領域ＰＡを視認可能であれば有色透明に形成されていてもよい。
【００５５】
窓部５１の上方には表示発光部５３が設けられている。また、遊技状態に応じた効果音などが出力される左右一対のスピーカ部５４が設けられている。また、窓部５１の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部５５と下側膨出部５６とが上下に並設されている。上側膨出部５５内側には上方に開口した上皿５５ａが設けられており、下側膨出部５６内側には同じく上方に開口した下皿５６ａが設けられている。上皿５５ａは、後述する払出装置７６より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構２７側へ導くための機能を有する。また、下皿５６ａは、上皿５５ａ内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。
【００５６】
次に、遊技機本体１２の背面側の構成について説明する。
【００５７】
図２に示すように、内枠１３（具体的には、遊技盤２４）の背面には、遊技の主たる制御を司る主制御装置６０が搭載されている。主制御装置６０は主制御基板６１が基板ボックス６０ａに収容されてなる。なお、基板ボックス６０ａに、その開放の痕跡を残すための痕跡手段を付与する又はその開放の痕跡を残すための痕跡構造を設けてもよい。当該痕跡手段としては、基板ボックス６０ａを構成する複数のケース体を分離不能に結合するとともにその分離に際して所定部位の破壊を要する結合部の構成や、引き剥がしに際して粘着層が接着対象に残ることで剥がされたことの痕跡を残す封印シールを複数のケース体間の境界を跨ぐようにして貼り付ける構成が考えられる。また、痕跡構造としては、基板ボックス６０ａを構成する複数のケース体間の境界に対して接着剤を塗布する構成が考えられる。
【００５８】
主制御装置６０を含めて内枠１３の背面側を覆うようにして裏パックユニット１５が設置されている。裏パックユニット１５は、透明性を有する合成樹脂により形成された裏パック７２を備えており、当該裏パック７２に払出機構部７３及び制御装置集合ユニット７４が取り付けられている。
【００５９】
払出機構部７３は、遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク７５と、当該タンク７５に貯留された遊技球を払い出すための払出装置７６と、を備えている。払出装置７６より払い出された遊技球は、当該払出装置７６の下流側に設けられた払出通路を通じて、上皿５５ａ又は下皿５６ａに排出される。なお、払出機構部７３には、例えば交流２４ボルトの主電源が供給されるとともに、電源のＯＮ操作及びＯＦＦ操作を行うための電源スイッチを有する裏パック基板が搭載されている。
【００６０】
制御装置集合ユニット７４は、払出装置７６を制御する機能を有する払出制御装置７７と、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力されるとともに遊技者による発射操作装置２８の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる電源・発射制御装置７８と、を備えている。これら払出制御装置７７と電源・発射制御装置７８とは、払出制御装置７７がパチンコ機１０後方となるように前後に重ねて配置されている。
【００６１】
＜パチンコ機１０の電気的構成＞
図７は、パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。
【００６２】
主制御装置６０は、遊技の主たる制御を司る主制御基板６１と、電源を監視する停電監視基板６７と、を具備している。主制御基板６１には、ＭＰＵ６２が搭載されている。ＭＰＵ６２には、制御部及び演算部を含む演算処理装置である主側ＣＰＵ６３の他に、主側ＲＯＭ６４、主側ＲＡＭ６５及び管理用ＩＣ６６が内蔵されている。なお、ＭＰＵ６２には、上記素子以外に、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵されている。
【００６３】
主側ＲＯＭ６４は、ＮＯＲ型フラッシュメモリ及びＮＡＮＤ型フラッシュメモリなどの記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ（すなわち、不揮発性記憶手段）であり、読み出し専用として利用される。主側ＲＯＭ６４は、主側ＣＰＵ６３により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶している。
【００６４】
主側ＲＡＭ６５は、ＳＲＡＭ及びＤＲＡＭなどの記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ（すなわち、揮発性記憶手段）であり、読み書き両用として利用される。主側ＲＡＭ６５は、ランダムアクセスが可能であるとともに、同一のデータ容量で比較した場合に主側ＲＯＭ６４よりも読み出しに要する時間が早いものとなっている。主側ＲＡＭ６５は、主側ＲＯＭ６４内に記憶されている制御プログラムの実行に対して各種のデータなどを一時的に記憶する。
【００６５】
管理用ＩＣ６６は、主側ＣＰＵ６３から供給された情報に基づいて遊技領域ＰＡにおける遊技球の入球態様を管理する管理装置である。詳細は後述するが、管理用ＩＣ６６にて一般入賞口３１、特電入賞装置３２、第１作動口３３、第２作動口３４及びアウト口２４ａへの遊技球の入球履歴が把握されるとともに、その把握された入球履歴に応じて一般入賞口３１、特電入賞装置３２、第１作動口３３及び第２作動口３４への入球頻度が把握される。
【００６６】
ＭＰＵ６２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ６２の入力側には主制御装置６０に設けられた停電監視基板６７及び払出制御装置７７が接続されている。停電監視基板６７には動作電力を供給する機能を有する電源・発射制御装置７８が接続されており、ＭＰＵ６２には停電監視基板６７を介して動作電力が供給される。
【００６７】
ＭＰＵ６２の入力側には、各種入球検知センサ４２ａ〜４９ａといった各種センサが接続されている。各種入球検知センサ４２ａ〜４９ａは、既に説明したとおり、第１入賞口検知センサ４２ａ、第２入賞口検知センサ４３ａ、第３入賞口検知センサ４４ａ、特電検知センサ４５ａ、第１作動口検知センサ４６ａ、第２作動口検知センサ４７ａ、アウト口検知センサ４８ａ及びゲート検知センサ４９ａである。これら入球検知センサ４２ａ〜４９ａの検知結果に基づいて、主側ＣＰＵ６３にて各入球部への入球判定が行われる。また、主側ＣＰＵ６３では第１作動口３３への入賞に基づいて各種抽選が実行されるとともに第２作動口３４への入賞に基づいて各種抽選が実行される。
【００６８】
ＭＰＵ６２の出力側には、停電監視基板６７、払出制御装置７７及び音声発光制御装置８１が接続されている。払出制御装置７７には、例えば、上記入球部のうち入球の発生が遊技球の払い出しに対応する賞球対応入球部に遊技球が入球したことに基づいて賞球コマンドが出力される。音声発光制御装置８１には、変動用コマンド、種別コマンド及びオープニングコマンドなどの各種コマンドが出力される。
【００６９】
ＭＰＵ６２の出力側には、特電入賞装置３２の後述する開閉部材２０２を開閉動作させる特電用の駆動部３２ｂ、第２作動口３４の普電役物３４ａを開閉動作させる普電用の駆動部３４ｂ、特図ユニット３７及び普図ユニット３８が接続されている。ちなみに、特図ユニット３７には、第１特図表示部３７ａ、第２特図表示部３７ｂ、第１特図保留表示部３７ｃ及び第２特図保留表示部３７ｄが設けられているが、これらの全てがＭＰＵ６２の出力側に接続されている。同様に、普図ユニット３８には、普図表示部３８ａ及び普図保留表示部３８ｂが設けられているが、これらの全てがＭＰＵ６２の出力側に接続されている。主制御基板６１には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてＭＰＵ６２は各種駆動部及び各種表示部の駆動制御を実行する。
【００７０】
つまり、開閉実行モードにおいては特電入賞装置３２が開閉されるように、主側ＣＰＵ６３において特電用の駆動部３２ｂの駆動制御が実行される。また、普電役物３４ａの普電開放状態当選となった場合には、普電役物３４ａが開閉されるように、主側ＣＰＵ６３において普電用の駆動部３４ｂの駆動制御が実行される。また、各遊技回に際しては、主側ＣＰＵ６３において特図表示部３７ａの表示制御が実行される。また、普電役物３４ａを開放状態とするか否かの抽選結果を明示する場合に、主側ＣＰＵ６３において普図表示部３８ａの表示制御が実行される。また、第１作動口３３若しくは第２作動口３４への入賞が発生した場合、又は特図表示部３７ａ，３７ｂにおいて変動表示が開始される場合に、主側ＣＰＵ６３において特図保留表示部３７ｃ，３７ｄの表示制御が実行され、スルーゲート３５への入賞が発生した場合、又は普図表示部３８ａにおいて変動表示が開始される場合に、主側ＣＰＵ６３において普図保留表示部３８ｂの表示制御が実行される。
【００７１】
停電監視基板６７は、主制御基板６１と電源・発射制御装置７８とを中継し、電源・発射制御装置７８から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視する。払出制御装置７７は、主制御装置６０から受信した賞球コマンドに基づいて、払出装置７６により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。
【００７２】
電源・発射制御装置７８は、例えば、遊技ホール等における商用電源（外部電源）に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板６１や払出制御装置７７等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を供給する。ちなみに、電源・発射制御装置７８にはバックアップ用コンデンサなどの電断時用電源部が設けられており、パチンコ機１０の電源がＯＦＦ状態の場合であっても当該電断時用電源部から主制御装置６０の主側ＲＡＭ６５及び払出制御装置７７に記憶保持用の電力が供給される。また、電源・発射制御装置７８は遊技球発射機構２７の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構２７は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。
【００７３】
音声発光制御装置８１は、主制御装置６０から受信した各種コマンドに基づいて、前扉枠１４に設けられた表示発光部５３及びスピーカ部５４を駆動制御するとともに、表示制御装置８２を制御するものである。表示制御装置８２は、音声発光制御装置８１から受信したコマンドに基づいて、図柄表示装置４１の表示制御を実行する。
【００７４】
＜主側ＣＰＵ６３にて各種抽選を行うための電気的構成＞
次に、主側ＣＰＵ６３にて各種抽選を行うための電気的な構成について図８を用いて説明する。
【００７５】
主側ＣＰＵ６３は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、特図表示部３７ａ，３７ｂの表示の設定、図柄表示装置４１の図柄表示の設定、普図表示部３８ａの表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図８に示すように、当たり発生の抽選に使用する当たり乱数カウンタＣ１と、大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタＣ２と、図柄表示装置４１が外れ変動する際のリーチ発生抽選に使用するリーチ乱数カウンタＣ３と、当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩと、特図表示部３７ａ，３７ｂ及び図柄表示装置４１における変動表示期間を決定する変動種別カウンタＣＳと、を用いることとしている。さらに、第２作動口３４の普電役物３４ａを普電開放状態とするか否かの抽選に使用する普電乱数カウンタＣ４を用いることとしている。なお、上記各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ，Ｃ４は、主側ＲＡＭ６５の各種カウンタエリア６５ｂに設けられている。
【００７６】
各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ，Ｃ４は、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後に「０」に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新される。当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３に対応した情報は、第１作動口３３又は第２作動口３４への入賞が発生した場合に、主側ＲＡＭ６５に取得情報記憶手段として設けられた特図保留エリア６５ａに格納される。特図保留エリア６５ａは、第１特図保留エリア８５と、第２特図保留エリア８６と、特図用の実行エリア８７と、を備えている。
【００７７】
第１特図保留エリア８５は第１エリア８５ａ、第２エリア８５ｂ、第３エリア８５ｃ及び第４エリア８５ｄを備えており、第１作動口３３への入賞履歴に合わせて、当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各数値情報が特図側の保留情報として、いずれかのエリア８５ａ〜８５ｄに格納される。この場合、第１エリア８５ａ〜第４エリア８５ｄには、第１作動口３３への入賞が複数回連続して発生した場合に、第１エリア８５ａ→第２エリア８５ｂ→第３エリア８５ｃ→第４エリア８５ｄの順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように４つのエリア８５ａ〜８５ｄが設けられていることにより、第１作動口３３への遊技球の入賞履歴が最大４個まで保留記憶されるようになっている。なお、第１特図保留エリア８５において保留記憶可能な数は、４個に限定されることはなく任意であり、２個、３個又は５個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。
【００７８】
第２特図保留エリア８６は第１エリア８６ａ、第２エリア８６ｂ、第３エリア８６ｃ及び第４エリア８６ｄを備えており、第２作動口３４への入賞履歴に合わせて、当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各数値情報が特図側の保留情報として、いずれかのエリア８６ａ〜８６ｄに格納される。この場合、第１エリア８６ａ〜第４エリア８６ｄには、第２作動口３４への入賞が複数回連続して発生した場合に、第１エリア８６ａ→第２エリア８６ｂ→第３エリア８６ｃ→第４エリア８６ｄの順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように４つのエリア８６ａ〜８６ｄが設けられていることにより、第２作動口３４への遊技球の入賞履歴が最大４個まで保留記憶されるようになっている。なお、第２特図保留エリア８６において保留記憶可能な数は、４個に限定されることはなく任意であり、２個、３個又は５個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。
【００７９】
特図用の実行エリア８７は、いずれかの特図表示部３７ａ，３７ｂにて変動表示を開始する際に、特図用の当否判定や振分判定などを行う対象の保留情報が格納されるエリアである。具体的には、第１特図表示部３７ａの変動表示を開始する際には、第１特図保留エリア８５の第１エリア８５ａに格納された保留情報が特図用の実行エリア８７に移動される。一方、第２特図表示部３７ｂの変動表示を開始する際には、第２特図保留エリア８６の第１エリア８６ａに格納された保留情報が特図用の実行エリア８７に移動される。
【００８０】
普電乱数カウンタＣ４に対応した情報は、スルーゲート３５への入賞が発生した場合に、普図保留エリア６５ｃに格納される。普図保留エリア６５ｃは、第１エリア８８ａ、第２エリア８８ｂ、第３エリア８８ｃ及び第４エリア８８ｄを備えており、スルーゲート３５への入賞履歴に合わせて、普電乱数カウンタＣ４の数値情報が普図側の保留情報として、いずれかのエリア８８ａ〜８８ｄに格納される。この場合、第１エリア８８ａ〜第４エリア８８ｄには、スルーゲート３５への入賞が複数回連続して発生した場合に、第１エリア８８ａ→第２エリア８８ｂ→第３エリア８８ｃ→第４エリア８８ｄの順に数値情報が時系列的に格納されていく。このように４つのエリア８８ａ〜８８ｄが設けられていることにより、スルーゲート３５への遊技球の入賞履歴が最大４個まで保留記憶されるようになっている。なお、普図保留エリア６５ｃにおいて保留記憶可能な数は、４個に限定されることはなく任意であり、２個、３個又は５個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。普図保留エリア６５ｃには、普図用の実行エリア８９が設けられている。普図用の実行エリア８９は、普図表示部３８ａにて変動表示を開始する際に、普電開放抽選処理を行う対象の保留情報が格納されるエリアである。具体的には、普図表示部３８ａの変動表示を開始する際には、普図保留エリア６５ｃの第１エリア８８ａに格納された保留情報が普図用の実行エリア８９に移動される。
【００８１】
上記各カウンタについて詳細に説明する。
【００８２】
まず、普電乱数カウンタＣ４について説明する。普電乱数カウンタＣ４は、例えば、０〜２５０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後に「０」に戻る構成となっている。普電乱数カウンタＣ４は定期的に更新され、スルーゲート３５に遊技球が入賞したタイミングで主側ＲＡＭ６５の普図保留エリア６５ｃに格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された普電乱数カウンタＣ４の値によって普電役物３４ａを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。
【００８３】
本パチンコ機１０ではサポートモードは１種類のみとなっている。したがって、普電乱数カウンタＣ４を用いた普電開放抽選処理にて普電開放状態当選となる確率及び普図表示部３８ａにて絵柄の変動表示が実行される場合における変動表示期間の決定態様は遊技状態に関係なく一定であるとともに、普電開放状態において普電役物３４ａが開放状態となる回数、普電役物３４ａの１回の開放期間及び普電開放状態において普電役物３４ａの開放状態が複数回発生する場合における１回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖期間といった普電役物３４ａの駆動制御の実行態様も遊技状態に関係なく一定である。これにより、サポートモードの種類に応じて普図表示部３８ａの表示制御の態様及び普電役物３４ａの駆動制御の態様を変更する必要が生じないため、これらの制御を実行するためのプログラム容量及びデータ容量を抑えることが可能となる。なお、サポートモードが１種類のみであるため、本実施形態における通常遊技状態とは当否抽選モードが低確率モードである遊技状態であり、本実施形態における高確率状態とは当否抽選モードが高確率モードである遊技状態である。
【００８４】
次に、当たり乱数カウンタＣ１について説明する。当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜５９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後に「０」に戻る構成となっている。特に当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタである（値＝０〜５９９）。当たり乱数カウンタＣ１は定期的に更新され、遊技球が第１作動口３３又は第２作動口３４に入賞したタイミングで主側ＲＡＭ６５の特図保留エリア６５ａに格納される。そして、この格納された当たり乱数カウンタＣ１の値を利用して当否判定が行われる。
【００８５】
当否判定に際して当選となる乱数の値は、主側ＲＯＭ６４に当否テーブルとして記憶されている。当否テーブルには、当否結果として、大当たり結果と、小当たり結果と、外れ結果とが設定されている。大当たり結果は、特電入賞装置３２が開閉制御される開閉実行モードへの移行契機となるとともに、当否抽選モードの移行契機となり得る当否結果である。小当たり結果は、特電入賞装置３２が開閉制御される開閉実行モードへの移行契機となる一方、当否抽選モードの移行契機とならない当否結果である。外れ結果は、開閉実行モードへの移行契機とならずに、さらに当否抽選モードについても移行契機とならない当否結果である。
【００８６】
大当たり結果となった場合に実行される開閉実行モードは、予め定められた回数のラウンド遊技を上限として実行されるラウンド数規定モードである。ラウンド遊技とは、特電入賞装置３２の開閉回数が上限回数となること、及び予め定められた上限個数の遊技球が特電入賞装置３２に入賞することのいずれか一方の条件が満たされるまで継続する遊技のことである。本実施形態では１回のラウンド遊技において特電入賞装置３２の開閉が１回行われるとともに、各ラウンド遊技における開放継続期間が２９秒に設定されている。また、特電入賞装置３２への入賞上限個数は１０個に設定されている。発射操作装置２８が遊技者により操作されている状況では０．６秒に１個の遊技球が遊技領域ＰＡに向けて発射されるように遊技球発射機構２７が駆動制御されるため、ラウンド遊技の開放継続期間は遊技球の発射周期と１回のラウンド遊技の入賞上限個数との積よりも長い時間に設定されていることとなる。よって、各ラウンド遊技において特電入賞装置３２に入賞上限個数以上の遊技球が入賞することを期待することができる。また、ラウンド数規定モードにて実行されるラウンド遊技の回数は大当たり結果の種類によって相違している。
【００８７】
小当たり結果となった場合に実行される開閉実行モードは、ラウンド遊技が設定されておらず、特電入賞装置３２の開閉回数が上限回数となること、及び予め定められた上限個数の遊技球が特電入賞装置３２に入賞することのいずれか一方の条件が満たされることに基づき終了する開閉数規定モードである。開閉数規定モードにおける特電入賞装置３２の１回の開放回における開放継続期間は複数種類設定されている。これら開放継続期間はいずれも遊技球の発射周期（具体的には０．６秒）よりも長く設定されているが、遊技球の発射周期と入賞上限個数（具体的には１０個）との積未満の期間と、遊技球の発射周期と入賞上限個数（具体的には１０個）の積以上の期間とが存在している。小当たり結果となった場合に実行される開閉実行モードでは、大当たり結果となった場合に実行される開閉実行モードよりも少ない数ではあるが、遊技者の持ち球を増やすことが可能となる。
【００８８】
当否テーブルとしては、図９（ａ）〜図９（ｄ）の説明図に示すように、第１作動口３３への入賞に基づき第１特図保留エリア８５に格納された第１保留情報の当否判定に際して使用される第１特図用の当否テーブルと、第２作動口３４への入賞に基づき第２特図保留エリア８６に格納された第２保留情報の当否判定に際して使用される第２特図用の当否テーブルと、が設定されている。さらに、第１特図用の当否テーブルには、低確当否テーブルと高確当否テーブルとが存在しており、同様に、第２特図用の当否テーブルにも、低確当否テーブルと高確当否テーブルとが存在している。つまり、本パチンコ機１０は第１保留情報と第２保留情報とで異なる当否テーブルが参照されるとともに、いずれの場合であっても当否判定における当否抽選モードとして低確率モードと高確率モードとが存在している。
【００８９】
各当否テーブルについて具体的に説明すると、第１特図用の低確当否テーブルは、図９（ａ）に示すように、大当たり結果となる乱数の値は２個（例えば「５」、「３０５」）であり、それ以外は外れ結果となる乱数の値である。つまり、当否抽選モードが低確率モードにて第１保留情報について当否判定が行われた場合、大当たり結果及び外れ結果のいずれかとなり得るものの小当たり結果となることはない。
【００９０】
第１特図用の高確当否テーブルは、図９（ｂ）に示すように、大当たり結果となる乱数の値の数は第１特図用の低確当否テーブルの場合よりも多く設定されており、具体的には２０個である（例えば「５」、「３４」、「６５」、「１３０」、「１６３」、「１９２」、「２２０」、「２４５」、「２７６」、「３０５」、「３３４」、「３６５」、「３９２」、「４２０」、「４７０」、「４９５」、「５２０」、「５５８」、「５７５」、「５９９」）。この場合、低確率モードである状況において大当たり当選となる当たり乱数カウンタＣ１の値群は、高確率モードである状況において大当たり当選となる当たり乱数カウンタＣ１の値群に含まれている。それ以外の乱数の値は外れ結果となる乱数の値である。つまり、当否抽選モードが高確率モードにて第１保留情報について当否判定が行われた場合、大当たり結果及び外れ結果のいずれかとなるものの小当たり結果となることはない。
【００９１】
第２特図用の低確当否テーブルにおいては、図９（ｃ）に示すように、大当たり結果となる乱数の値は、第１特図用の低確当否テーブルの場合と同一である。一方、大当たり結果となる乱数以外の乱数の値は小当たり結果となる乱数の値である。つまり、当否抽選モードが低確率モードにて第２保留情報について当否判定処理が行われた場合、大当たり結果及び小当たり結果のいずれかとなる。また、小当たり結果として第１小当たり結果と、第２小当たり結果と、第３小当たり結果とが設定されている。第１小当たり結果と、第２小当たり結果と、第３小当たり結果とは、詳細は後述するが開閉実行モードの実行態様が相違している。また、これら第１〜第３小当たり結果の当選確率は１９９／６００でいずれも同一となっている。
【００９２】
第２特図用の高確当否テーブルは、図９（ｄ）に示すように、大当たり結果となる乱数の値は、第１特図用の高確当否テーブルの場合と同一である。しがって、当該大当たり結果となる乱数の値の数は、第２特図用の低確当否テーブルの場合よりも多い数となる。一方、大当たり結果となる乱数以外の乱数の値は小当たり結果となる乱数の値である。つまり、当否抽選モードが高確率モードにて第２保留情報について当否判定が行われた場合、大当たり結果及び小当たり結果のいずれかとなる。第２特図用の低確当否テーブルと同様に、小当たり結果として第１小当たり結果と、第２小当たり結果と、第３小当たり結果とが設定されている。これら第１〜第３小当たり結果の当選確率は１９３／６００又は１９４／６００で略同一となっている。
【００９３】
上記のように第２保留情報が当否判定の契機となった場合には小当たり結果が発生し得る構成とすることにより、第２作動口３４への入賞が発生することにより小当たり結果に対応した開閉実行モードが発生し易くなる。そして、小当たり結果に対応した開閉実行モードが発生することにより遊技者は持ち球を若干増加させることが可能となる。
【００９４】
なお、低確率モードよりも高確率モードの方が大当たり結果となる確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数及び値は任意であり、また低確率モードである状況において大当たり結果となる当たり乱数カウンタＣ１の値群が、高確率モードである状況において大当たり当選となる当たり乱数カウンタＣ１の値群に一部のみが含まれている構成としてもよく、含まれていない構成としてもよい。
【００９５】
大当たり種別カウンタＣ２は、０〜２９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後に「０」に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタＣ２は定期的に更新され、遊技球が第１作動口３３又は第２作動口３４に入賞したタイミングで特図保留エリア６５ａに格納される。
【００９６】
本パチンコ機１０では、複数の大当たり結果が設定されている。これら複数の大当たり結果は、開閉実行モードにおけるラウンド遊技の実行回数、及び開閉実行モード終了後の当否抽選手段における当否抽選モードという２つの条件に差異を設けることにより、複数の大当たり結果が設定されている。
【００９７】
図１０（ａ）及び図１０（ｂ）の説明図に示すように、振分テーブルには、大当たり結果の種類として、２Ｒ低確結果と、２Ｒ高確結果と、４Ｒ低確結果と、４Ｒ高確結果と、６Ｒ低確結果と、６Ｒ高確結果と、１０Ｒ低確結果と、１０Ｒ高確結果と、１６Ｒ低確結果と、１６Ｒ高確結果とが設定されている。
【００９８】
２Ｒ低確結果及び２Ｒ高確結果は開閉実行モードにおけるラウンド遊技の実行回数が２回となり、４Ｒ低確結果及び４Ｒ高確結果は開閉実行モードにおけるラウンド遊技の実行回数が４回となり、６Ｒ低確結果及び６Ｒ高確結果は開閉実行モードにおけるラウンド遊技の実行回数が６回となり、１０Ｒ低確結果及び１０Ｒ高確結果は開閉実行モードにおけるラウンド遊技の実行回数が１０回となり、１６Ｒ低確結果及び１６Ｒ高確結果は開閉実行モードにおけるラウンド遊技の実行回数が１６回となる。また、２Ｒ低確結果、４Ｒ低確結果、６Ｒ低確結果、１０Ｒ低確結果及び１６Ｒ低確結果は、開閉実行モードの終了後の当否抽選モードが、開閉実行モード移行前の当否抽選モードがいずれであっても低確率モードとなる。この低確率モードは、次に大当たり結果となり、それによる開閉実行モードに移行するまでは少なくとも継続する。一方、２Ｒ高確結果、４Ｒ高確結果、６Ｒ高確結果、１０Ｒ高確結果及び１６Ｒ高確結果は、開閉実行モードの終了後の当否抽選モードが、開閉実行モード移行前の当否抽選モードがいずれであっても高確率モードとなる。この高確率モードは、次に大当たり結果となり、それによる開閉実行モードに移行するまでは少なくとも継続する。
【００９９】
振分テーブルとしては、図１０（ａ）及び図１０（ｂ）に示すように、第１作動口３３への入賞に基づき取得された第１保留情報の振分判定に際して使用される第１特図用の振分テーブルと、第２作動口３４への入賞に基づき取得された第２保留情報の振分判定に際して使用される第２特図用の振分テーブルと、が設定されている。
【０１００】
各振分テーブルについて具体的に説明すると、第１特図用の振分テーブルは図１０（ａ）に示すように、振分対象となる大当たり結果の種類として、２Ｒ低確結果、２Ｒ高確結果、４Ｒ低確結果、４Ｒ高確結果、６Ｒ低確結果、６Ｒ高確結果、１０Ｒ低確結果、１０Ｒ高確結果、１６Ｒ低確結果及び１６Ｒ高確結果が設定されている。第１特図用の振分テーブルでは、「０〜１」が２Ｒ低確結果に対応しており、「２〜５」が２Ｒ高確結果に対応しており、「６〜７」が４Ｒ低確結果に対応しており、「８〜１１」が４Ｒ高確結果に対応しており、「１２〜１３」が６Ｒ低確結果に対応しており、「１４〜１７」が６Ｒ高確結果に対応しており、「１８〜１９」が１０Ｒ低確結果に対応しており、「２０〜２３」が１０Ｒ高確結果に対応しており、「２４〜２５」が１６Ｒ低確結果に対応しており、「２６〜２９」が１６Ｒ高確結果に対応している。この場合、２Ｒ低確結果、４Ｒ低確結果、６Ｒ低確結果、１０Ｒ低確結果及び１６Ｒ低確結果となる確率はそれぞれ約６．７％であり、２Ｒ高確結果、４Ｒ高確結果、６Ｒ高確結果、１０Ｒ高確結果及び１６Ｒ高確結果となる確率はそれぞれ約１３％である。一方、第２特図用の振分テーブルは、図１０（ｂ）に示すように、振分対象となる大当たり結果の種類として、１６Ｒ低確結果及び１６Ｒ高確結果が設定されている。第２特図用の振分テーブルでは、「０〜９」が１６Ｒ低確結果に対応しており、「１０〜２９」が１６Ｒ高確結果に対応している。この場合、１６Ｒ低確結果となる確率は約３３％であり、この確率は第１特図用の振分テーブルにおいて２Ｒ低確結果、４Ｒ低確結果、６Ｒ低確結果、１０Ｒ低確結果及び１６Ｒ低確結果のいずれかが選択される確率と同一となっている。また、１６Ｒ高確結果となる確率は約６７％であり、この確率は第１特図用の振分テーブルにおいて２Ｒ高確結果、４Ｒ高確結果、６Ｒ高確結果、１０Ｒ高確結果及び１６Ｒ高確結果のいずれかが選択される確率と同一となっている。
【０１０１】
第１特図用の振分テーブルと第２特図用の振分テーブルとでは、大当たり当選となった場合において開閉実行モード後に高確率モードとなる確率が同一である。その一方、ラウンド遊技の平均実行回数は、第２特図用の振分テーブルの方が第１特図用の振分テーブルよりも多い。したがって、大当たり当選となった場合に選択され得る大当たり結果の種類としては、第１作動口３３への入賞が発生して内部抽選が行われる場合よりも、第２作動口３４への入賞が発生して内部抽選が行われる場合の方が遊技者にとって有利である。
【０１０２】
次に、リーチ乱数カウンタＣ３について説明する。リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後に「０」に戻る構成となっている。ここで、本パチンコ機１０には、図柄表示装置４１における表示演出の一種として期待演出が設定されている。期待演出とは、図柄の変動表示を行うことが可能な図柄表示装置４１を備え、所定の大当たり結果となる遊技回では最終的な停止結果が付与対応結果となる遊技機において、図柄表示装置４１における図柄の変動表示が開始されてから停止結果が導出表示される前段階で、前記付与対応結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。なお、付与対応結果について具体的には、いずれかの有効ライン上に同一の数字が付された図柄の組合せが停止表示される。
【０１０３】
期待演出には、リーチ表示と、リーチ表示が発生する前段階などにおいてリーチ表示の発生や付与対応結果の発生を期待させるための予告表示との２種類が設定されている。
【０１０４】
リーチ表示には、図柄表示装置４１の表示面に表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、リーチ図柄の組合せを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態が含まれる。また、上記のようにリーチ図柄の組合せを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組合せを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示面の略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。
【０１０５】
予告表示には、図柄表示装置４１の表示面において図柄の変動表示が開始されてから、全ての図柄列にて図柄が変動表示されている状況において、又は一部の図柄列であって複数の図柄列にて図柄が変動表示されている状況において、図柄列上の図柄とは別にキャラクタを表示させる態様が含まれる。また、背景画面をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものや、図柄列上の図柄をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものも含まれる。かかる予告表示は、リーチ表示が行われる場合及びリーチ表示が行われない場合のいずれの遊技回においても発生し得るが、リーチ表示が行われる場合の方がリーチ表示が行われない場合よりも高確率で発生するように設定されている。
【０１０６】
リーチ表示は、最終的に同一の図柄の組合せが停止表示される遊技回では、リーチ乱数カウンタＣ３の値に関係なく実行される。また、小当たり結果に対応した遊技回では、リーチ乱数カウンタＣ３の値に関係なく実行されない。また、外れ結果に対応した遊技回では、主側ＲＯＭ６４に記憶されたリーチ用テーブルを参照して所定のタイミングで取得したリーチ乱数カウンタＣ３がリーチ表示の発生に対応している場合に実行される。
【０１０７】
一方、予告表示を行うか否かの決定は、主制御装置６０において行うのではなく、音声発光制御装置８１において行われる。この場合、音声発光制御装置８１は、いずれかの大当たり結果に対応した遊技回の方が、外れ結果に対応した遊技回に比べ、予告表示が発生し易いこと、及び出現率の低い予告表示が発生し易いことの少なくとも一方の条件を満たすように、予告表示用の抽選処理を実行する。ちなみに、この抽選結果は、図柄表示装置４１にて遊技回用の演出が実行される場合に反映される。
【０１０８】
次に、変動種別カウンタＣＳについて説明する。変動種別カウンタＣＳは、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後に「０」に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳは、特図表示部３７ａ，３７ｂにおける変動表示期間と、図柄表示装置４１における図柄の変動表示期間とを主側ＣＰＵ６３において決定する上で用いられる。変動種別カウンタＣＳは繰り返し更新され、特図表示部３７ａ，３７ｂにおける変動表示の開始時及び図柄表示装置４１による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して取得される。
【０１０９】
＜主側ＣＰＵ６３の処理構成について＞
次に、主側ＣＰＵ６３にて遊技を進行させるために実行される各処理を説明する。かかる主側ＣＰＵ６３の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に（本実施の形態では４ｍｓｅｃ周期で）起動されるタイマ割込み処理とがある。
【０１１０】
＜メイン処理＞
まず、図１１のフローチャートを参照しながらメイン処理を説明する。
【０１１１】
まず電源投入ウェイト処理を実行する（ステップＳ１０１）。当該電源投入ウェイト処理では、例えばメイン処理が起動されてからウェイト用の所定時間（具体的には１ｓｅｃ）が経過するまで次の処理に進行することなく待機する。かかる電源投入ウェイト処理の実行期間において図柄表示装置４１の動作開始及び初期設定が完了することとなる。その後、主側ＲＡＭ６５のアクセスを許可するとともに（ステップＳ１０２）、主側ＣＰＵ６３の内部機能レジスタの設定を行う（ステップＳ１０３）。
【０１１２】
その後、電源・発射制御装置７８に設けられたＲＡＭ消去スイッチが手動操作されているか否かを判定し（ステップＳ１０４）、さらに主側ＲＡＭ６５の停電フラグに「１」がセットされているか否かを判定する（ステップＳ１０５）。また、チェックサムを算出するチェックサム算出処理を実行し（ステップＳ１０６）、そのチェックサムが電源遮断時に保存したチェックサムと一致するか否か、すなわち記憶保持されたデータの有効性を判定する（ステップＳ１０７）。
【０１１３】
本パチンコ機１０では、例えば遊技ホールの営業開始時など、電源投入時にＲＡＭデータを初期化する場合にはＲＡＭ消去スイッチを押しながら電源が投入される。したがって、ＲＡＭ消去スイッチが押されていれば、ステップＳ１０８の処理に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、チェックサムにより記憶保持されたデータの異常が確認された場合も同様にステップＳ１０８の処理に移行する。ステップＳ１０８では、主側ＲＡＭ６５をクリアする。その後、ステップＳ１０９に進む。
【０１１４】
一方、ＲＡＭ消去スイッチが押されていない場合には、停電フラグに「１」がセットされていること、及びチェックサムが正常であることを条件に、ステップＳ１０８の処理を実行することなくステップＳ１０９に進む。ステップＳ１０９では、電源投入設定処理を実行する。電源投入設定処理では、停電フラグの初期化といった主側ＲＡＭ６５の所定のエリアを初期値に設定するとともに、現状の遊技状態に対応したコマンドを音声発光制御装置８１に送信する。また、ステップＳ１０９の処理を実行した後は、管理用ＩＣ６６に各種情報を認識させるための認識用処理（ステップＳ１１０）、及びＭＰＵ６２に接続された読み取り装置に各種データを出力するためのデータ出力用処理を実行する（ステップＳ１１１）。これら認識用処理及びデータ出力用処理の詳細については後に説明する。
【０１１５】
なお、主側ＣＰＵ６３はタイマ割込み処理を定期的に実行する構成であるが、メイン処理が開始された段階においてはタイマ割込み処理の発生が禁止されている。このタイマ割込み処理の発生が禁止された状態はステップＳ１１１の処理が完了してステップＳ１１２の処理が実行される前のタイミングで解除され、タイマ割込み処理の実行が許可される。これにより、主側ＣＰＵ６３への動作電力の供給が開始された場合にはステップＳ１１１のデータ出力用処理が終了して、ステップＳ１１２の処理が開始される前の段階までタイマ割込み処理は実行されない。よって、当該状況となるまでは主側ＣＰＵ６３にて遊技を進行させるための処理が開始されないこととなる。
【０１１６】
その後、ステップＳ１１２〜ステップＳ１１５の残余処理に進む。つまり、主側ＣＰＵ６３はタイマ割込み処理を定期的に実行する構成であるが、１のタイマ割込み処理と次のタイマ割込み処理との間に残余時間が生じることとなる。この残余時間は各タイマ割込み処理の処理完了時間に応じて変動することとなるが、かかる不規則な時間を利用してステップＳ１１２〜ステップＳ１１５の残余処理を繰り返し実行する。この点、当該ステップＳ１１２〜ステップＳ１１５の残余処理は非定期的に実行される非定期処理であると言える。
【０１１７】
残余処理では、まずステップＳ１１２にて、タイマ割込み処理の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う。続くステップＳ１１３では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を行う乱数初期値更新処理を実行するとともに、ステップＳ１１４にて変動種別カウンタＣＳの更新を行う変動用カウンタ更新処理を実行する。これらの更新処理では、主側ＲＡＭ６５の対応するカウンタから現状の数値情報を読み出し、その読み出した数値情報を１加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値に達した際それぞれ「０」にクリアする。その後、ステップＳ１１５にて、タイマ割込み処理の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換える割込み許可の設定を行う。ステップＳ１１５の処理を実行したら、ステップＳ１１２に戻り、ステップＳ１１２〜ステップＳ１１５の処理を繰り返す。
【０１１８】
＜タイマ割込み処理＞
次に、図１２のフローチャートを参照しながらタイマ割込み処理を説明する。タイマ割込み処理は定期的（例えば４ｍｓｅｃ周期）に実行される。
【０１１９】
まず停電情報記憶処理を実行する（ステップＳ２０１）。停電情報記憶処理では、停電監視基板６７から電源遮断の発生に対応した停電信号を受信しているか否かを監視し、停電の発生を特定した場合には停電時処理を実行した後に無限ループとなる。停電時処理では、主側ＲＡＭ６５の停電フラグに「１」をセットするとともに、チェックサムを算出しその算出したチェックサムを保存する。
【０１２０】
その後、抽選用乱数更新処理を実行する（ステップＳ２０２）。抽選用乱数更新処理では、当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び普電乱数カウンタＣ４の更新を実行する。具体的には、当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び普電乱数カウンタＣ４から現状の数値情報を順次読み出し、それら読み出した数値情報をそれぞれ１加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値に達した際それぞれ「０」にクリアする。その後、ステップＳ２０３ではステップＳ１１３と同様に乱数初期値更新処理を実行するとともに、ステップＳ２０４にてステップＳ１１４と同様に変動用カウンタ更新処理を実行する。
【０１２１】
その後、不正用の監視対象として設定されている所定の事象が発生しているか否かを監視する不正検知処理を実行する（ステップＳ２０５）。当該不正検知処理では、複数種類の事象の発生を監視し、所定の事象が発生していることを確認することで、主側ＲＡＭ６５に設けられた遊技停止用フラグに「１」をセットする。続くステップＳ２０６では、上記遊技停止用フラグに「１」がセットされているか否かを判定することで、遊技の進行を停止している状態であるか否かを判定する。ステップＳ２０６にて否定判定をした場合に、ステップＳ２０７以降の処理を実行する。
【０１２２】
ステップＳ２０７では、ポート出力処理を実行する。ポート出力処理では、前回のタイマ割込み処理において出力情報の設定が行われている場合に、その出力情報に対応した出力を各種駆動部３２ｂ，３４ｂに行うための処理を実行する。例えば、特電入賞装置３２を開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には特電用の駆動部３２ｂへの駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。また、第２作動口３４の普電役物３４ａを開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には普電用の駆動部３４ｂへの駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。
【０１２３】
その後、読み込み処理を実行する（ステップＳ２０８）。読み込み処理では、停電信号及び入賞信号以外の信号の読み込みを実行し、その読み込んだ情報を今後の処理にて利用するために記憶する。
【０１２４】
その後、入球検知処理を実行する（ステップＳ２０９）。当該入球検知処理では、各入球検知センサ４２ａ〜４９ａから受信している信号を読み込み、その読み込み結果に基づいて、アウト口２４ａ、一般入賞口３１、特電入賞装置３２、第１作動口３３、第２作動口３４及びスルーゲート３５への入球の有無を特定する。なお、入球検知処理の詳細については後に説明する。
【０１２５】
その後、主側ＲＡＭ６５に設けられている複数種類のタイマカウンタの数値情報をまとめて更新するためのタイマ更新処理を実行する（ステップＳ２１０）。この場合、記憶されている数値情報が減算されて更新されるタイマカウンタを集約して扱う構成であるが、減算式のタイマカウンタの更新及び加算式のタイマカウンタの更新の両方を集約して行う構成としてもよい。
【０１２６】
その後、遊技球の発射制御を行うための発射制御処理を実行する（ステップＳ２１１）。発射操作装置２８への発射操作が継続されている状況では、所定の発射周期である０．６ｓｅｃに１個の遊技球が発射される。続くステップＳ２１２では、入力状態監視処理として、ステップＳ２０８の読み込み処理にて読み込んだ情報に基づいて、各入球検知センサ４２ａ〜４９ａの断線確認や、遊技機本体１２や前扉枠１４の開放確認を行う。
【０１２７】
その後、遊技回の実行制御及び開閉実行モードの実行制御を行うための特図特電制御処理を実行するとともに（ステップＳ２１３）、普図表示部３８ａの表示制御及び普電役物３４ａの駆動制御を行うための普図普電制御処理を実行する（ステップＳ２１４）。これら特図特電制御処理及び普図普電制御処理の処理内容については後に詳細に説明する。
【０１２８】
続くステップＳ２１５では、直前のステップＳ２１３及びステップＳ２１４の処理結果に基づいて、特図表示部３７ａ，３７ｂに係る保留情報の増減個数を特図保留表示部３７ｃ，３７ｄに反映させるための出力情報の設定を行うとともに、普図表示部３８ａに係る保留情報の増減個数を普図保留表示部３８ｂに反映させるための出力情報の設定を行う。また、ステップＳ２１５では、直前のステップＳ２１３及びステップＳ２１４の処理結果に基づいて、特図表示部３７ａ，３７ｂの表示内容を更新させるための出力情報の設定を行うとともに、普図表示部３８ａの表示内容を更新させるための出力情報の設定を行う。
【０１２９】
その後、払出制御装置７７から受信したコマンド及び信号の内容を確認し、その確認結果に対応した処理を行うための払出状態受信処理を実行する（ステップＳ２１６）。また、賞球コマンドを出力対象として設定するための払出出力処理を実行する（ステップＳ２１７）。また、今回のタイマ割込み処理にて実行された各種処理の処理結果に応じた外部信号の出力の開始及び終了を制御するための外部情報設定処理を実行する（ステップＳ２１８）。その後、遊技領域ＰＡにおける遊技球の入球結果に対応する情報を管理用ＩＣ６６に出力するための管理用出力処理を実行する（ステップＳ２１９）。管理用出力処理の詳細については後に説明する。
【０１３０】
＜入球検知処理＞
次に、主側ＣＰＵ６３にて、各入球検知センサ４２ａ〜４９ａの検知結果に基づき、アウト口２４ａ、一般入賞口３１、特電入賞装置３２、第１作動口３３、第２作動口３４及びスルーゲート３５への遊技球の入球の有無を特定するための構成について説明する。図１３は主側ＣＰＵ６３に入球検知センサ４２ａ〜４９ａの検知結果が入力されるようにする構成を説明するための説明図である。
【０１３１】
主側ＣＰＵ６３には入力ポート６３ａが設けられている。入力ポート６３ａは、８種類の信号を同時に扱うことができるように８ビットのパラレルインターフェースとして構成されている。そして、各信号の電圧に応じて「０」又は「１」の情報が格納されるエリアが、各端子に１対１で対応させて設けられている。つまり、当該エリアとして、第０ビットＤ０〜第７ビットＤ７を備えている。また、入力ポート６３ａには８種類を超える信号が入力されることとなるが、同時に入力される対象を８種類に制限するために、入力ポート６３ａへの入力対象となる信号群はドライバＩＣによる切換制御を通じて切り換えられる。
【０１３２】
タイマ割込み処理（図１２）の入球検知処理（ステップＳ２０９）では、入力ポート６３ａへの入力対象となる信号群が各入球検知センサ４２ａ〜４９ａからの信号群に設定される。かかる設定がなされた状況では、第０ビットＤ０は第１入賞口検知センサ４２ａからの検知信号に対応した情報が格納され、第１ビットＤ１は第２入賞口検知センサ４３ａからの検知信号に対応した情報が格納され、第２ビットＤ２は第３入賞口検知センサ４４ａからの検知信号に対応した情報が格納され、第３ビットＤ３は特電検知センサ４５ａからの検知信号に対応した情報が格納され、第４ビットＤ４は第１作動口検知センサ４６ａからの検知信号に対応した情報が格納され、第５ビットＤ５は第２作動口検知センサ４７ａからの検知信号に対応した情報が格納され、第６ビットＤ６はアウト口検知センサ４８ａからの検知信号に対応した情報が格納され、第７ビットＤ７はゲート検知センサ４９ａからの検知信号に対応した情報が格納される。
【０１３３】
上記各入球検知センサ４２ａ〜４９ａは、遊技球の通過を検知していない場合には検知信号として非検知中であることを示すＬＯＷレベル信号を出力し、遊技球の通過を検知している場合には検知信号として検知中であることを示すＨＩレベル信号を出力する。そして、入力ポート６３ａではＬＯＷレベル信号を受信している場合に該当するビットに対して「０」の情報を格納し、ＨＩレベル信号を受信している場合に該当するビットに対して「１」の情報を格納する。つまり、入球検知センサ４２ａ〜４９ａにおいて遊技球の通過が検知されていない状況では該当するビットに対して非検知中を示す情報に対応した「０」の情報が格納され、遊技球の通過が検知されている状況では該当するビットに対して検知中を示す情報に対応した「１」の情報が格納される。
【０１３４】
図１４はタイマ割込み処理（図１２）のステップＳ２０９にて実行される入球検知処理を示すフローチャートである。
【０１３５】
第０ビットＤ０に「０」の情報が格納されている状況から「１」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、第１入賞口検知センサ４２ａにて１個の遊技球が検知されたと判定する（ステップＳ３０１：ＹＥＳ）。この場合、主側ＲＡＭ６５に設けられた第１出力フラグに「１」をセットするとともに（ステップＳ３０２）、主側ＲＡＭ６５に設けられた１０個賞球用カウンタの値を１加算する（ステップＳ３０３）。第１出力フラグは、第１入賞口検知センサ４２ａにて１個の遊技球が検知されたことを示す情報出力を管理用ＩＣ６６に対して実行すべきことを主側ＣＰＵ６３にて特定するためのフラグである。１０個賞球用カウンタは、１０個の遊技球の払い出しを実行すべき回数を主側ＣＰＵ６３にて特定するためのカウンタである。１０個賞球用カウンタの値が１以上である場合、タイマ割込み処理（図１２）におけるステップＳ２１７の払出出力処理にて１０個賞球コマンドを払出制御装置７７に出力するとともに、１０個賞球コマンドを１回出力した場合には１０個賞球用カウンタの値を１減算する。払出制御装置７７は１０個賞球コマンドを受信した場合、１０個の遊技球が払い出されるように払出装置７６を駆動制御する。
【０１３６】
第１ビットＤ１に「０」の情報が格納されている状況から「１」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、第２入賞口検知センサ４３ａにて１個の遊技球が検知されたと判定する（ステップＳ３０４：ＹＥＳ）。この場合、主側ＲＡＭ６５に設けられた第２出力フラグに「１」をセットするとともに（ステップＳ３０５）、主側ＲＡＭ６５に設けられた１０個賞球用カウンタの値を１加算する（ステップＳ３０６）。第２出力フラグは、第２入賞口検知センサ４３ａにて１個の遊技球が検知されたことを示す情報出力を管理用ＩＣ６６に対して実行すべきことを主側ＣＰＵ６３にて特定するためのフラグである。
【０１３７】
第２ビットＤ２に「０」の情報が格納されている状況から「１」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、第３入賞口検知センサ４４ａにて１個の遊技球が検知されたと判定する（ステップＳ３０７：ＹＥＳ）。この場合、主側ＲＡＭ６５に設けられた第３出力フラグに「１」をセットするとともに（ステップＳ３０８）、主側ＲＡＭ６５に設けられた１０個賞球用カウンタの値を１加算する（ステップＳ３０９）。第３出力フラグは、第３入賞口検知センサ４４ａにて１個の遊技球が検知されたことを示す情報出力を管理用ＩＣ６６に対して実行すべきことを主側ＣＰＵ６３にて特定するためのフラグである。
【０１３８】
第３ビットＤ３に「０」の情報が格納されている状況から「１」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、特電検知センサ４５ａにて１個の遊技球が検知されたと判定する（ステップＳ３１０：ＹＥＳ）。この場合、主側ＲＡＭ６５に設けられた特電入賞フラグに「１」をセットするとともに（ステップＳ３１１）、主側ＲＡＭ６５に設けられた第４出力フラグに「１」をセットし（ステップＳ３１２）、さらに主側ＲＡＭ６５に設けられた１５個賞球用カウンタの値を１加算する（ステップＳ３１３）。特電入賞フラグは開閉実行モードにおいて特電入賞装置３２に１個の遊技球が入球したことを主側ＣＰＵ６３にて特定するためのフラグである。タイマ割込み処理（図１２）の特図特電制御処理（ステップＳ２１３）では特電入賞フラグに「１」がセットされていることを確認することで、特電入賞装置３２への１個の遊技球の入球が発生したことを特定し、ラウンド遊技又は開閉実行モードにおける特電入賞装置３２への残りの入球可能個数を１減算する。かかる入球可能個数を１減算する処理を実行した場合に特電入賞フラグを「０」クリアする。第４出力フラグは、特電検知センサ４５ａにて１個の遊技球が検知されたことを示す情報出力を管理用ＩＣ６６に対して実行すべきことを主側ＣＰＵ６３にて特定するためのフラグである。１５個賞球用カウンタは、１５個の遊技球の払い出しを実行すべき回数を主側ＣＰＵ６３にて特定するためのカウンタである。１５個賞球用カウンタの値が１以上である場合、タイマ割込み処理（図１２）におけるステップＳ２１７の払出出力処理にて１５個賞球コマンドを払出制御装置７７に出力するとともに、１５個賞球コマンドを１回出力した場合には１５個賞球用カウンタの値を１減算する。払出制御装置７７は１５個賞球コマンドを受信した場合、１５個の遊技球が払い出されるように払出装置７６を駆動制御する。
【０１３９】
第４ビットＤ４に「０」の情報が格納されている状況から「１」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、第１作動口検知センサ４６ａにて１個の遊技球が検知されたと判定する（ステップＳ３１４：ＹＥＳ）。この場合、主側ＲＡＭ６５に設けられた第１作動入賞フラグに「１」をセットするとともに（ステップＳ３１５）、主側ＲＡＭ６５に設けられた第５出力フラグに「１」をセットし（ステップＳ３１６）、さらに主側ＲＡＭ６５に設けられた１個賞球用カウンタの値を１加算する（ステップＳ３１７）。第１作動入賞フラグは第１作動口３３に１個の遊技球が入球したことを主側ＣＰＵ６３にて特定するためのフラグである。タイマ割込み処理（図１２）の特図特電制御処理（ステップＳ２１３）では第１作動入賞フラグに「１」がセットされていることを確認することで、特図保留エリア６５ａの保留用エリアＲＥに格納されている保留情報の個数が上限個数である４個未満であることを条件として、保留情報を新たに格納する処理を実行する。特電特電制御処理（ステップＳ２１３）にて第１作動入賞フラグに「１」がセットされていることを確認し、その確認に対応する処理を実行した場合に第１作動入賞フラグを「０」クリアする。第５出力フラグは、第１作動口検知センサ４６ａにて１個の遊技球が検知されたことを示す情報出力を管理用ＩＣ６６に対して実行すべきことを主側ＣＰＵ６３にて特定するためのフラグである。１個賞球用カウンタは、１個の遊技球の払い出しを実行すべき回数を主側ＣＰＵ６３にて特定するためのカウンタである。１個賞球用カウンタの値が１以上である場合、タイマ割込み処理（図１２）におけるステップＳ２１７の払出出力処理にて１個賞球コマンドを払出制御装置７７に出力するとともに、１個賞球コマンドを１回出力した場合には１個賞球用カウンタの値を１減算する。払出制御装置７７は１個賞球コマンドを受信した場合、１個の遊技球が払い出されるように払出装置７６を駆動制御する。
【０１４０】
第５ビットＤ５に「０」の情報が格納されている状況から「１」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、第２作動口検知センサ４７ａにて１個の遊技球が検知されたと判定する（ステップＳ３１８：ＹＥＳ）。この場合、主側ＲＡＭ６５に設けられた第２作動入賞フラグに「１」をセットするとともに（ステップＳ３１９）、主側ＲＡＭ６５に設けられた第６出力フラグに「１」をセットし（ステップＳ３２０）、さらに主側ＲＡＭ６５に設けられた１個賞球用カウンタの値を１加算する（ステップＳ３２１）。第２作動入賞フラグは第２作動口３４に１個の遊技球が入球したことを主側ＣＰＵ６３にて特定するためのフラグである。タイマ割込み処理（図１２）の特図特電制御処理（ステップＳ２１３）では第２作動入賞フラグに「１」がセットされていることを確認することで、特図保留エリア６５ａの保留用エリアＲＥに格納されている保留情報の個数が上限個数である４個未満であることを条件として、保留情報を新たに格納する処理を実行する。特電特電制御処理（ステップＳ２１３）にて第２作動入賞フラグに「１」がセットされていることを確認し、その確認に対応する処理を実行した場合に第２作動入賞フラグを「０」クリアする。第６出力フラグは、第２作動口検知センサ４７ａにて１個の遊技球が検知されたことを示す情報出力を管理用ＩＣ６６に対して実行すべきことを主側ＣＰＵ６３にて特定するためのフラグである。
【０１４１】
第６ビットＤ６に「０」の情報が格納されている状況から「１」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、アウト口検知センサ４８ａにて１個の遊技球が検知されたと判定する（ステップＳ３２２：ＹＥＳ）。この場合、主側ＲＡＭ６５に設けられた第７出力フラグに「１」をセットする（ステップＳ３２３）。第７出力フラグは、アウト口検知センサ４８ａにて１個の遊技球が検知されたことを示す情報出力を管理用ＩＣ６６に対して実行すべきことを主側ＣＰＵ６３にて特定するためのフラグである。
【０１４２】
第７ビットＤ７に「０」の情報が格納されている状況から「１」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、ゲート検知センサ４９ａにて１個の遊技球が検知されたと判定する（ステップＳ３２４：ＹＥＳ）。この場合、主側ＲＡＭ６５に設けられたゲート入賞フラグに「１」をセットする（ステップＳ３２５）。ゲート入賞フラグはスルーゲート３５に１個の遊技球が入球したことを主側ＣＰＵ６３にて特定するためのフラグである。タイマ割込み処理（図１２）の普図普電制御処理（ステップＳ２１４）ではゲート入賞フラグに「１」がセットされていることを確認することで、普図保留エリア６５ｃに格納されている普図側の保留情報の個数が上限個数である４個未満であることを条件として、現状の普電乱数カウンタＣ４の数値情報を普図側の保留情報として普図保留エリア６５ｃに格納する処理を実行する。普図普電制御処理（ステップＳ２１４）にてゲート入賞フラグに「１」がセットされていることを確認し、その確認に対応する処理を実行した場合にゲート入賞フラグを「０」クリアする。
【０１４３】
なお、タイマ割込み処理（図１２）は既に説明したとおり４ｍｓｅｃ周期で起動されるため、１個の入球検知センサ４２ａ〜４９ａにて１個の遊技球の検知が開始された場合、当該入球検知センサ４２ａ〜４９ａにてその１個の遊技球の検知を継続している状況において当該入球検知センサ４２ａ〜４９ａにて１個の遊技球が検知されたことの特定が主側ＣＰＵ６３にて行われる。したがって、第１〜第７出力フラグはそれぞれ１個ずつ設けられていれば十分である。
【０１４４】
＜遊技球の払い出しを行うための構成＞
次に、払出制御装置７７にて実行される処理内容について説明する。まず払出制御装置７７及び当該払出制御装置７７との間で通信を行う各種装置の電気的構成について、図１５のブロック図を参照しながら説明する。
【０１４５】
払出制御装置７７はＭＰＵ９１を備えている。ＭＰＵ９１には、制御部及び演算部を含む演算処理装置である払出側ＣＰＵ９２の他に、払出側ＲＯＭ９３、払出側ＲＡＭ９４、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵されている。
【０１４６】
払出側ＲＯＭ９３は、ＮＯＲ型フラッシュメモリ及びＮＡＮＤ型フラッシュメモリなどの記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ（すなわち、不揮発性記憶手段）であり、読み出し専用として利用される。払出側ＲＯＭ９３は、払出側ＣＰＵ９２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶している。
【０１４７】
払出側ＲＡＭ９４は、ＳＲＡＭ及びＤＲＡＭなどの記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ（すなわち、揮発性記憶手段）であり、読み書き両用として利用される。払出側ＲＡＭ９４は、ランダムアクセスが可能であるとともに、同一のデータ容量で比較した場合に払出側ＲＯＭ９３よりも読み出しに要する時間が早いものとなっている。払出側ＲＡＭ９４は、払出側ＲＯＭ９３内に記憶されている制御プログラムの実行に対して各種のデータなどを一時的に記憶する。
【０１４８】
払出側ＣＰＵ９２は、主側ＣＰＵ６３と双方向通信を行うことが可能となっている。払出側ＣＰＵ９２は主側ＣＰＵ６３から賞球コマンドを受信することにより、その賞球コマンドに対応する個数の遊技球が払い出されるように払出装置７６を駆動制御する。また、払出側ＣＰＵ９２は、遊技球の払い出しを正常に行うことが可能な状態であるか否かを監視し、正常に行うことが可能ではない状態であると特定した場合には払出側ＲＡＭ９４に未払出の賞球個数情報が記憶されている状況であっても払出装置７６を停止させる。また、払出側ＣＰＵ９２は、このように正常に払い出しを行うことが可能ではない状態であることを示す払出制限コマンドを主側ＣＰＵ６３に送信する。主側ＣＰＵ６３は当該払出制限コマンドを受信した場合、遊技球の払い出しを正常に行うことが可能ではない状態であることを示す報知が図柄表示装置４１、表示発光部５３及びスピーカ部５４にて実行されるように音声発光制御装置８１に報知用コマンドを送信する。遊技球の払い出しを正常に行うことが可能ではない状態として、下皿５６ａが遊技球で満タンとなる満タン状態と、タンク７５に遊技球が補充されていない球無状態と、払出装置７６が正常に動作しない払出異常状態と、遊技機本体１２が外枠１１から開放された本体開放状態と、前扉枠１４が内枠１３から開放された前扉開放状態と、が存在している。
【０１４９】
払出装置７６から下皿５６ａへと通じる遊技球通路の途中位置には図示しない満タン検知センサが設けられており、当該満タン検知センサの検知結果は払出側ＣＰＵ９２に入力される。払出側ＣＰＵ９２は、満タン検知センサにおいて遊技球が継続して検知された場合に満タン状態であると特定し、満タン検知センサにて遊技球が継続して検知される状態が解除された場合に満タン状態が解除されたと特定する。
【０１５０】
タンク７５から払出装置７６へと通じる遊技球通路の途中位置に図示しない球無検知センサが設けられており、当該球無検知センサの検知結果は払出側ＣＰＵ９２に入力される。払出側ＣＰＵ９２は、球無検知センサにおいて遊技球が継続して検知されない場合に球無状態であると特定し、球無検知センサにて遊技球が継続して検知されない状態が解除された場合に球無状態が解除されたと特定する。
【０１５１】
払出装置７６には当該払出装置７６から払い出される遊技球を検知するための図示しない払出検知センサが設けられており、当該払出検知センサの検知結果は払出側ＣＰＵ９２に入力される。払出側ＣＰＵ９２は、払出検知センサにて遊技球が検知された場合に払出装置７６から１個の遊技球が払い出されたと特定する。また、払出側ＣＰＵ９２は、遊技球が払い出されるように払出装置７６を駆動制御しているにも関わらず払出検知センサにて遊技球が継続して検知されない場合に払出異常状態であると特定し、払出検知センサにて遊技球が継続して検知されない状態が解除された場合に払出異常状態が解除されたと特定する。
【０１５２】
内枠１３の前面部には前扉開放センサ９５が設けられており（図２参照）、当該前扉開放センサ９５の検知結果は払出側ＣＰＵ９２に入力される。この場合、内枠１３に対して前扉枠１４が閉鎖状態である場合に前扉開放センサ９５は閉鎖検知信号を払出側ＣＰＵ９２に送信し、内枠１３に対して前扉枠１４が開放状態である場合に前扉開放センサ９５は開放検知信号を払出側ＣＰＵ９２に送信する。払出側ＣＰＵ９２は、前扉開放センサ９５から閉鎖検知信号を受信している場合に前扉枠１４が閉鎖状態であると特定し、前扉開放センサ９５から開放検知信号を受信している場合に前扉枠１４が開放状態であると特定する。また、払出側ＣＰＵ９２は、前扉枠１４が閉鎖状態から開放状態となったと特定したタイミングで主側ＣＰＵ６３に前扉開放コマンドを送信し、前扉枠１４が開放状態から閉鎖状態となったと特定したタイミングで主側ＣＰＵ６３に前扉閉鎖コマンドを送信する。主側ＣＰＵ６３は、前扉開放コマンドを受信した場合に前扉枠１４が開放状態となったと特定し、前扉閉鎖コマンドを受信した場合に前扉枠１４が閉鎖状態となったと特定する。
【０１５３】
裏パックユニット１５の前面部には本体開放センサ９６が設けられており（図２参照）、当該本体開放センサ９６の検知結果は払出側ＣＰＵ９２に入力される。この場合、外枠１１に対して遊技機本体１２が閉鎖状態である場合に本体開放センサ９６は閉鎖検知信号を払出側ＣＰＵ９２に送信し、外枠１１に対して遊技機本体１２が開放状態である場合に本体開放センサ９６は開放検知信号を払出側ＣＰＵ９２に送信する。払出側ＣＰＵ９２は、本体開放センサ９６から閉鎖検知信号を受信している場合に遊技機本体１２が閉鎖状態であると特定し、本体開放センサ９６から開放検知信号を受信している場合に遊技機本体１２が開放状態であると特定する。また、払出側ＣＰＵ９２は、遊技機本体１２が閉鎖状態から開放状態となったと特定したタイミングで主側ＣＰＵ６３に本体開放コマンドを送信し、遊技機本体１２が開放状態から閉鎖状態となったと特定したタイミングで主側ＣＰＵ６３に本体閉鎖コマンドを送信する。主側ＣＰＵ６３は、本体開放コマンドを受信した場合に遊技機本体１２が開放状態となったと特定し、本体閉鎖コマンドを受信した場合に遊技機本体１２が閉鎖状態となったと特定する。
【０１５４】
図１６のタイムチャートを参照しながら、払出側ＣＰＵ９２にて実行されるタイマ割込み処理について説明する。タイマ割込み処理は、予め定められた周期（例えば２ｍｓｅｃ）で繰り返し起動されるものである。
【０１５５】
まず満タン用処理を実行する（ステップＳ４０１）。満タン用処理では、既に説明したとおり満タン検知センサの検知結果に基づいて満タン状態であるか否かを特定し、満タン状態である場合には遊技球の払い出しを停止させるための処理を実行するとともに、満タン状態であることを示すコマンドを主側ＣＰＵ６３に送信する。また、満タン状態が解除された場合には遊技球の払い出しを可能とさせるための処理を実行するとともに、満タン状態が解除されたことを示すコマンドを主側ＣＰＵ６３に送信する。
【０１５６】
その後、球無用処理を実行する（ステップＳ４０２）。球無用処理では、既に説明したとおり球無検知センサの検知結果に基づいて球無状態であるか否かを特定し、球無状態である場合には遊技球の払い出しを停止させるための処理を実行するとともに、球無状態であることを示すコマンドを主側ＣＰＵ６３に送信する。また、球無状態が解除された場合には遊技球の払い出しを可能とさせるための処理を実行するとともに、球無状態が解除されたことを示すコマンドを主側ＣＰＵ６３に送信する。
【０１５７】
その後、払出異常監視処理を実行する（ステップＳ４０３）。払出異常監視処理では、既に説明したとおり払出検知センサの検知結果に基づいて払出異常状態であるか否かを特定し、払出異常状態である場合には遊技球の払い出しを停止させる処理を実行するとともに、払出異常状態であることを示すコマンドを主側ＣＰＵ６３に送信する。また、払出異常状態が解除された場合には遊技球の払い出しを可能とさせる処理を実行するとともに、払出異常状態が解除されたことを示すコマンドを主側ＣＰＵ６３に送信する。
【０１５８】
その後、前扉開放監視処理を実行する（ステップＳ４０４）。前扉開放監視処理では、既に説明したとおり前扉開放センサ９５の検知結果に基づいて前扉枠１４が開放状態であるか否かを特定し、前扉枠１４が開放状態である場合には遊技球の払い出しを停止させる処理を実行するとともに、前扉開放コマンドを主側ＣＰＵ６３に送信する。また、前扉枠１４が閉鎖された場合には遊技球の払い出しを可能とさせる処理を実行するとともに、前扉閉鎖コマンドを主側ＣＰＵ６３に送信する。
【０１５９】
その後、本体開放監視処理を実行する（ステップＳ４０５）。本体開放監視処理では、既に説明したとおり本体開放センサ９６の検知結果に基づいて遊技機本体１２が開放状態であるか否かを特定し、遊技機本体１２が開放状態である場合には遊技球の払い出しを停止させる処理を実行するとともに、本体開放コマンドを主側ＣＰＵ６３に送信する。また、遊技機本体１２が閉鎖された場合には遊技球の払い出しを可能とさせる処理を実行するとともに、本体閉鎖コマンドを主側ＣＰＵ６３に送信する。
【０１６０】
その後、コマンド読込処理を実行する（ステップＳ４０６）。当該コマンド読込処理では、主側ＣＰＵ６３が送信した賞球コマンドを読み込む処理を実行する。そして、その賞球コマンドを、払出側ＲＡＭ９４に格納する。そして、その受信した賞球コマンドに対応する個数を払出側ＲＡＭ９４における未払出の賞球個数情報に加算するための賞球設定処理を実行した後に（ステップＳ４０７）、払出装置７６による遊技球の払い出しの実行制御を行うための払出制御処理を実行する（ステップＳ４０８）。払出制御処理では、払出側ＲＡＭ９４に記憶されている未払出の賞球個数情報が１以上の値である場合に払出装置７６の駆動制御を行い、払出検知センサにて１個の遊技球を検知した場合に賞球個数情報の値を１減算する。そして、賞球個数情報の値が「０」となった場合には払出装置７６の駆動制御を停止する。その後、今回のタイマ割込み処理にて実行された各種処理の処理結果に応じた外部信号の出力の開始及び終了を制御するための外部情報設定処理を実行する（ステップＳ４０９）。
【０１６１】
＜ホールコンピュータＨＣに外部出力するための構成＞
次に、遊技ホールに設けられたホールコンピュータＨＣにパチンコ機１０から情報を外部出力するための構成について説明する。
【０１６２】
図２に示すように、裏パックユニット１５には外部端子板９７が設けられている。外部端子板９７には多数の外部端子が設けられており、一部の外部端子であって複数の外部端子が主側ＣＰＵ６３と電気的に接続されているとともに、一部の外部端子であって複数の外部端子が払出側ＣＰＵ９２と電気的に接続されている。このように主側ＣＰＵ６３及び払出側ＣＰＵ９２のそれぞれが外部端子板９７と電気的に接続されていることにより、図１５に示すように、主側ＣＰＵ６３及び払出側ＣＰＵ９２はホールコンピュータＨＣに情報を外部出力することが可能である。
【０１６３】
外部端子板９７の１個の外部端子は前扉開放センサ９５と電気的に接続されているとともに、外部端子板９７の１個の外部端子は本体開放センサ９６と電気的に接続されている。この電気的な接続の構成について詳細には、前扉開放センサ９５から払出側ＣＰＵ９２に向けた信号経路の途中位置には信号中継基板９８が設けられている。当該信号中継基板９８には、前扉開放センサ９５から払出側ＣＰＵ９２に向けた信号経路ＳＬ１から分岐させて分岐経路ＳＬ２が設けられている。そして、当該分岐経路ＳＬ２は外部端子板９７における前扉開放用の外部端子に接続されている。したがって、前扉開放センサ９５における検知結果に対応した電気信号は、払出側ＣＰＵ９２に入力されるだけでなく、外部端子板９７における前扉開放用の外部端子にも入力される。これにより、払出側ＣＰＵ９２による制御を介することなく、前扉枠１４が開放状態であるか否かを示す信号をホールコンピュータＨＣに外部出力することが可能となる。
【０１６４】
本体開放センサ９６について詳細には、信号中継基板９８には、本体開放センサ９６から払出側ＣＰＵ９２に向けた信号経路ＳＬ３から分岐させて分岐経路ＳＬ４が設けられている。そして、当該分岐経路ＳＬ４は外部端子板９７における本体開放用の外部端子に接続されている。したがって、本体開放センサ９６における検知結果に対応した電気信号は、払出側ＣＰＵ９２に入力されるだけでなく、外部端子板９７における本体開放用の外部端子にも入力される。これにより、払出側ＣＰＵ９２による制御を介することなく、遊技機本体１２が開放状態であるか否かを示す信号をホールコンピュータＨＣに外部出力することが可能となる。
【０１６５】
次に、主側ＣＰＵ６３及び払出側ＣＰＵ９２からホールコンピュータＨＣに外部出力される情報の内容について説明する。まず主側ＣＰＵ６３からホールコンピュータＨＣに外部出力される情報の内容について説明する。
【０１６６】
主側ＣＰＵ６３はタイマ割込み処理（図１２）における外部情報設定処理（ステップＳ２１８）にて、外部端子板９７において主側ＣＰＵ６３に割り当てられている各外部端子への情報の出力設定を行う。主側ＣＰＵ６３から外部端子板９７に出力される情報として、開閉実行モード中であることを示す情報と、当否抽選モードが高確率モード中であることを示す情報と、一の遊技回が終了したことを示す情報と、所定個数（例えば１００個）の遊技球がアウト口２４ａ、一般入賞口３１、特電入賞装置３２、第１作動口３３及び第２作動口３４のいずれかを通じて遊技領域ＰＡから排出されたことを示す情報と、第１作動口３３に遊技球が入球したことを示す情報と、第２作動口３４に遊技球が入球したことを示す情報と、が含まれている。
【０１６７】
払出側ＣＰＵ９２はタイマ割込み処理（図１６）における外部情報設定処理（ステップＳ４０９）にて、外部端子板９７において払出側ＣＰＵ９２に割り当てられている各外部端子への情報の出力設定を行う。払出側ＣＰＵ９２から外部端子板９７に出力される情報として、１０個の遊技球の払い出しが行われたことを示す情報が含まれている。
【０１６８】
ホールコンピュータＨＣでは外部端子板９７を通じてパチンコ機１０から受信する各種情報に応じて、当該パチンコ機１０における遊技球の払い出しの実行態様などを把握することが可能である。例えば、
・パチンコ機１０の遊技領域ＰＡから１００個の遊技球が排出されるまでに発生した遊技球の払出個数の割合である出玉率
・開閉実行モード及び高確率モードではない通常遊技状態における出玉率（以下、この出玉率を「Ｂ」とする）
・開閉実行モードにおける出玉率
・高確率モードにおける出玉率
・パチンコ機１０の遊技領域ＰＡから１００個の遊技球が排出されるまでに実行された遊技回の回数（以下、この割合を「Ｓ」とする）
・Ｂ−Ｓ×「第１作動口３３及び第２作動口３４への入賞に対する賞球個数」
・パチンコ機１０の遊技領域ＰＡから１００個の遊技球が排出されるまでに発生した第１作動口３３への遊技球の入球個数（以下、この割合を「Ｓ１」とする）
・パチンコ機１０の遊技領域ＰＡから１００個の遊技球が排出されるまでに発生した第２作動口３４への遊技球の入球個数（以下、この割合を「Ｓ２」とする）
・Ｂ−（Ｓ１×「第１作動口３３への入賞に対する賞球個数」＋Ｓ２×「第２作動口３４への入賞に対する賞球個数」）
などが算出される。これにより、ホールコンピュータＨＣにおいてパチンコ機１０の遊技領域ＰＡにおける遊技球の入球態様を管理することが可能となる。なお、賞球個数とは対応する入球部に１個の遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の個数のことである。
【０１６９】
＜遊技球の入賞態様を管理するための構成＞
次に、管理用ＩＣ６６を利用して遊技球の入賞態様を管理するための構成について説明する。まず図１７のブロック図を参照しながら、管理用ＩＣ６６の電気的構成について説明する。
【０１７０】
既に説明したとおり主制御装置６０のＭＰＵ６２は、主側ＣＰＵ６３、主側ＲＯＭ６４、主側ＲＡＭ６５及び管理用ＩＣ６６を備えている。また、ＭＰＵ６２は、これら以外にもＩ／Ｆ１０１及び読み取り用端子１０２を備えている。
【０１７１】
Ｉ／Ｆ１０１は、ＭＰＵ６２の外部の機器との間で信号を送受信するためのインターフェースである。Ｉ／Ｆ１０１は、内部バス１０３を介して主側ＣＰＵ６３と電気的に接続されている。Ｉ／Ｆ１０１の入力ポートを通じて各入球検知センサ４２ａ〜４９ａなどのセンサからの検知結果、及び払出側ＣＰＵ９２からのコマンドなどがＭＰＵ６２に入力され、その入力された検知結果及びコマンドの内容に基づいて既に説明したとおり主側ＣＰＵ６３にて各種処理が実行される。また、主側ＣＰＵ６３にて各種処理が実行された結果、特電用の駆動部３２ｂなどの機器へ信号出力が行われる場合には当該信号出力はＩ／Ｆ１０１の出力ポートを通じて行われるとともに、主側ＣＰＵ６３にて各種処理が実行された結果、払出側ＣＰＵ９２及び音声発光制御装置８１へコマンド出力が行われる場合には当該コマンド出力はＩ／Ｆ１０１の出力ポートを通じて行われる。
【０１７２】
読み取り用端子１０２は、ＭＰＵ６２にパチンコ機１０の外部の装置である読み取り装置を電気的に接続するための端子であり、ＭＰＵ６２の表面において接続用の端子部分が露出するようにして設けられている。但し、既に説明したとおりＭＰＵ６２が搭載された主制御基板６１は基板ボックス６０ａに収容されており、読み取り用端子１０２は主制御装置６０の外部に露出しないように基板ボックス６０ａの壁部と対向している。したがって、読み取り用端子１０２に読み取り装置を電気的に接続するためには基板ボックス６０ａを開放させてＭＰＵ６２を露出させる必要が生じる。これにより、読み取り用端子１０２への読み取り装置の電気的な接続が不正に行われてしまうことを阻止することが可能となる。なお、これに限定されることはなく、基板ボックス６０ａに読み取り用端子１０２を主制御装置６０の外部に露出させるための開口部が形成されており、基板ボックス６０ａの破壊を要することなく読み取り用端子１０２への読み取り装置の電気的な接続を行うことが可能な構成としてもよい。
【０１７３】
管理用ＩＣ６６は、管理側Ｉ／Ｆ１１１と、管理側ＣＰＵ１１２と、管理側ＲＯＭ１１３と、管理側ＲＡＭ１１４と、ＲＴＣ１１５と、対応関係用メモリ１１６と、履歴用メモリ１１７と、を備えている。これら各装置は管理用ＩＣ６６に設けられた内部バス６６ａを通じて双方向通信可能に接続されている。
【０１７４】
管理側Ｉ／Ｆ１１１は、ＭＰＵ６２に内蔵された単方向通信用の信号経路群１１８を介して主側ＣＰＵ６３から各種信号を受信するとともに、ＭＰＵ６２に内蔵された単方向通信用の信号経路群１１９を介して読み取り用端子１０２に各種信号を送信するためのインターフェースである。主側ＣＰＵ６３からの各種信号は管理側Ｉ／Ｆ１１１の入力ポートに入力され、読み取り用端子１０２への各種信号は管理側Ｉ／Ｆ１１１の出力ポートから出力される。なお、主側ＣＰＵ６３はＭＰＵ６２に内蔵された双方向通信用の信号経路群１２０を介して読み取り用端子１０２と電気的に接続されている。
【０１７５】
管理側ＣＰＵ１１２は、制御部及び演算部を含む演算処理装置である。管理側ＲＯＭ１１３は、ＮＯＲ型フラッシュメモリ及びＮＡＮＤ型フラッシュメモリなどの記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ（すなわち、不揮発性記憶手段）であり、読み出し専用として利用される。管理側ＲＯＭ１１３は、管理側ＣＰＵ１１２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶している。管理側ＲＡＭ１１４は、ＳＲＡＭ及びＤＲＡＭなどの記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ（すなわち、揮発性記憶手段）であり、読み書き両用として利用される。管理側ＲＡＭ１１４は、ランダムアクセスが可能であるとともに、同一のデータ容量で比較した場合に管理側ＲＯＭ１１３よりも読み出しに要する時間が早いものとなっている。管理側ＲＡＭ１１４は管理側ＲＯＭ１１３内に記憶されている制御プログラムの実行に対して各種のデータなどを一時的に記憶する。
【０１７６】
ＲＴＣ１１５はリアルタイムクロックであり、年月日情報及び時刻情報を常時計測し、管理側ＣＰＵ１１２からの指示に従い、その計測している年月日情報及び時刻情報を出力することが可能な構成である。なお、ＲＴＣ１１５にはバックアップ電源が設けられており、パチンコ機１０の電源遮断中においても年月日情報及び時刻情報を計測することが可能となっている。
【０１７７】
対応関係用メモリ１１６は、ＳＲＡＭ及びＤＲＡＭなどの記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ（すなわち、揮発性記憶手段）であり、読み書き両用として利用される。対応関係用メモリ１１６は、管理側Ｉ／Ｆ１１１の入力ポート１２１に設けられた各バッファ１２２ａ〜１２２ｐとそれらバッファ１２２ａ〜１２２ｐに入力される信号の種類との対応関係の情報を記憶しておくために利用される。対応関係用メモリ１１６の内容の詳細については後に説明する。
【０１７８】
履歴用メモリ１１７は、ＮＯＲ型フラッシュメモリ及びＮＡＮＤ型フラッシュメモリなどの記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ（すなわち、不揮発性記憶手段）であり、読み書き両用として利用される。履歴用メモリ１１７は、管理側Ｉ／Ｆ１１１を通じて主側ＣＰＵ６３から受信した遊技球の入球に関する情報を記憶しておくために利用される。履歴用メモリ１１７の内容の詳細については後に説明する。
【０１７９】
次に、管理側Ｉ／Ｆ１１１に設けられた入力ポート１２１の構成について説明する。図１８は管理側Ｉ／Ｆ１１１の入力ポート１２１の構成を説明するための説明図である。
【０１８０】
入力ポート１２１には複数のバッファ１２２ａ〜１２２ｐが設けられている。具体的には第１〜第１６バッファ１２２ａ〜１２２ｐが設けられている。第１〜第１６バッファ１２２ａ〜１２２ｐのそれぞれには信号経路１１８ａ〜１１８ｐを通じて１種類の信号を入力可能となっており、第１〜第１６バッファ１２２ａ〜１２２ｐのそれぞれは入力対象となっている信号がＬＯＷレベルである場合に第１データとして「０」の情報が格納され、入力対象となっている信号がＨＩレベルである場合に第２データとして「１」の情報が格納される。なお、これらＬＯＷ及びＨＩと第１データ及び第２データとの関係が逆であってもよい。
【０１８１】
第１バッファ１２２ａには第１入賞口検知センサ４２ａの検知結果に対応する第１信号が入力される。この場合、主側ＣＰＵ６３は第１入賞口検知センサ４２ａにて新たな遊技球が検知されていない状況ではＬＯＷレベルの第１信号を出力し、第１入賞口検知センサ４２ａにて１個の遊技球が検知された場合に特定期間に亘ってＨＩレベルの第１信号を出力する。この特定期間は、第１バッファ１２２ａにＨＩレベルの第１信号が入力されていることを管理側ＣＰＵ１１２にて特定するのに十分な期間となっている。
【０１８２】
第２バッファ１２２ｂには第２入賞口検知センサ４３ａの検知結果に対応する第２信号が入力される。この場合、主側ＣＰＵ６３は第２入賞口検知センサ４３ａにて新たな遊技球が検知されていない状況ではＬＯＷレベルの第２信号を出力し、第２入賞口検知センサ４３ａにて１個の遊技球が検知された場合に特定期間に亘ってＨＩレベルの第２信号を出力する。この特定期間は、第２バッファ１２２ｂにＨＩレベルの第２信号が入力されていることを管理側ＣＰＵ１１２にて特定するのに十分な期間となっている。
【０１８３】
第３バッファ１２２ｃには第３入賞口検知センサ４４ａの検知結果に対応する第３信号が入力される。この場合、主側ＣＰＵ６３は第３入賞口検知センサ４４ａにて新たな遊技球が検知されていない状況ではＬＯＷレベルの第３信号を出力し、第３入賞口検知センサ４４ａにて１個の遊技球が検知された場合に特定期間に亘ってＨＩレベルの第３信号を出力する。この特定期間は、第３バッファ１２２ｃにＨＩレベルの第３信号が入力されていることを管理側ＣＰＵ１１２にて特定するのに十分な期間となっている。
【０１８４】
第４バッファ１２２ｄには特電検知センサ４５ａの検知結果に対応する第４信号が入力される。この場合、主側ＣＰＵ６３は特電検知センサ４５ａにて新たな遊技球が検知されていない状況ではＬＯＷレベルの第４信号を出力し、特電検知センサ４５ａにて１個の遊技球が検知された場合に特定期間に亘ってＨＩレベルの第４信号を出力する。この特定期間は、第４バッファ１２２ｄにＨＩレベルの第４信号が入力されていることを管理側ＣＰＵ１１２にて特定するのに十分な期間となっている。
【０１８５】
第５バッファ１２２ｅには第１作動口検知センサ４６ａの検知結果に対応する第５信号が入力される。この場合、主側ＣＰＵ６３は第１作動口検知センサ４６ａにて新たな遊技球が検知されていない状況ではＬＯＷレベルの第５信号を出力し、第１作動口検知センサ４６ａにて１個の遊技球が検知された場合に特定期間に亘ってＨＩレベルの第５信号を出力する。この特定期間は、第５バッファ１２２ｅにＨＩレベルの第５信号が入力されていることを管理側ＣＰＵ１１２にて特定するのに十分な期間となっている。
【０１８６】
第６バッファ１２２ｆには第２作動口検知センサ４７ａの検知結果に対応する第６信号が入力される。この場合、主側ＣＰＵ６３は第２作動口検知センサ４７ａにて新たな遊技球が検知されていない状況ではＬＯＷレベルの第６信号を出力し、第２作動口検知センサ４７ａにて１個の遊技球が検知された場合に特定期間に亘ってＨＩレベルの第６信号を出力する。この特定期間は、第６バッファ１２２ｆにＨＩレベルの第６信号が入力されていることを管理側ＣＰＵ１１２にて特定するのに十分な期間となっている。
【０１８７】
第７バッファ１２２ｇにはアウト口検知センサ４８ａの検知結果に対応する第７信号が入力される。この場合、主側ＣＰＵ６３はアウト口検知センサ４８ａにて新たな遊技球が検知されていない状況ではＬＯＷレベルの第７信号を出力し、アウト口検知センサ４８ａにて１個の遊技球が検知された場合に特定期間に亘ってＨＩレベルの第７信号を出力する。この特定期間は、第７バッファ１２２ｇにＨＩレベルの第７信号が入力されていることを管理側ＣＰＵ１１２にて特定するのに十分な期間となっている。
【０１８８】
第８バッファ１２２ｈには開閉実行モードの期間中であるか否かに対応する第８信号が入力される。この場合、主側ＣＰＵ６３は開閉実行モードではない状況ではＬＯＷレベルの第８信号を継続して出力し、開閉実行モードである状況ではＨＩレベルの第８信号を継続して出力する。
【０１８９】
第９バッファ１２２ｉには高確率モードの期間中であるか否かに対応する第９信号が入力される。この場合、主側ＣＰＵ６３は高確率モードではない状況ではＬＯＷレベルの第９信号を継続して出力し、高確率モードである状況ではＨＩレベルの第９信号を継続して出力する。
【０１９０】
第１０バッファ１２２ｊには前扉枠１４が開放されている期間中であるか否かに対応する第１０信号が入力される。この場合、主側ＣＰＵ６３は前扉枠１４が閉鎖状態である状況ではＬＯＷレベルの第１０信号を継続して出力し、前扉枠１４が開放状態である状況ではＨＩレベルの第１０信号を継続して出力する。
【０１９１】
第１６バッファ１２２ｐには履歴用メモリ１１７に格納された履歴情報を読み取り用端子１０２に出力する契機を管理側ＣＰＵ１１２に認識させるための出力指示信号が入力される。この場合、主側ＣＰＵ６３は履歴情報を出力する必要がない状況ではＬＯＷレベルの出力指示信号を出力し、履歴情報を出力する必要がある場合に特定期間に亘ってＨＩレベルの出力指示信号を出力する。この特定期間は、第１６バッファ１２２ｐにＨＩレベルの出力指示信号が入力されていることを管理側ＣＰＵ１１２にて特定するのに十分な期間となっている。
【０１９２】
第１１バッファ１２２ｋ、第１２バッファ１２２ｌ、第１３バッファ１２２ｍ、第１４バッファ１２２ｎ及び第１５バッファ１２２ｏは、主側ＣＰＵ６３からの信号を入力可能ではあるものの、本パチンコ機１０では通常の信号が入力されないブランクとなっている。このように管理側Ｉ／Ｆ１１１の入力ポート１２１として本パチンコ機１０において主側ＣＰＵ６３から管理用ＩＣ６６に出力される信号の種類よりも多くの数のバッファ１２２ａ〜１２２ｐが設けられていることにより、管理用ＩＣ６６を本パチンコ機１０とは異なる機種にも流用することが可能となる。これにより、管理用ＩＣ６６の汎用性を高めることが可能となる。ちなみに、主側ＣＰＵ６３と第１〜第１６バッファ１２２ａ〜１２２ｐのそれぞれとの間には第１〜第１６バッファ１２２ａ〜１２２ｐに１対１で対応するように信号経路１１８ａ〜１１８ｐが形成されているが、これに限定されることはなく、ブランク対象となるバッファ１２２ｋ〜１２２ｏとの間には信号経路１１８ｋ〜１１８ｏが形成されていない構成としてもよい。
【０１９３】
管理側Ｉ／Ｆ１１１の入力ポート１２１における第１６バッファ１２２ｐに出力指示信号が入力されることは管理用ＩＣ６６の設計段階において決定されており、主側ＣＰＵ６３からの指示を受けることなく、管理側ＣＰＵ１１２は第１６バッファ１２２ｐに出力指示信号が入力されることを特定可能となっている。一方、第１〜第１５バッファ１２２ａ〜１２２ｏにどのような種類の信号が入力されるのかは管理用ＩＣ６６の設計段階において決定されておらず、これら信号の種類は主側ＣＰＵ６３からの指示を受けることで管理側ＣＰＵ１１２にて特定される。管理側ＣＰＵ１１２におけるこれら信号の種類の特定は、詳細は後述するが、ＭＰＵ６２への動作電力の供給に伴い主側ＣＰＵ６３及び管理側ＣＰＵ１１２において制御が開始された場合に主側ＣＰＵ６３から管理側ＣＰＵ１１２に種類識別コマンドが送信されることにより行われる。この場合、種類識別コマンドにより提供された各種信号の種類の情報は対応関係用メモリ１１６に記憶され、動作電力が供給されている状況において各種信号の種類を管理側ＣＰＵ１１２にて特定する場合には対応関係用メモリ１１６に記憶された情報が参照される。
【０１９４】
図１９は対応関係用メモリ１１６の構成を説明するための説明図である。対応関係用メモリ１１６には、管理側Ｉ／Ｆ１１１の入力ポート１２１に設けられた第１〜第１５バッファ１２２ａ〜１２２ｏに１対１で対応させて第１〜第１５対応関係エリア１２３ａ〜１２３ｏが設けられている。
【０１９５】
第１対応関係エリア１２３ａには第１バッファ１２２ａに入力される信号の種類を管理側ＣＰＵ１１２にて特定するための情報として、一般入賞口３１であることを示す情報が格納される。また、第１対応関係エリア１２３ａには一般入賞口３１であることを示す情報とともに一般入賞口３１に１個の遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の個数の情報（１０個）も格納される。第２対応関係エリア１２３ｂには第２バッファ１２２ｂに入力される信号の種類を管理側ＣＰＵ１１２にて特定するための情報として、一般入賞口３１であることを示す情報が格納される。また、第２対応関係エリア１２３ｂには一般入賞口３１であることを示す情報とともに一般入賞口３１に１個の遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の個数の情報（１０個）も格納される。第３対応関係エリア１２３ｃには第３バッファ１２２ｃに入力される信号の種類を管理側ＣＰＵ１１２にて特定するための情報として、一般入賞口３１であることを示す情報が格納される。また、第３対応関係エリア１２３ｃには一般入賞口３１であることを示す情報とともに一般入賞口３１に１個の遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の個数の情報（１０個）も格納される。
【０１９６】
第４対応関係エリア１２３ｄには第４バッファ１２２ｄに入力される信号の種類を管理側ＣＰＵ１１２にて特定するための情報として、特電入賞装置３２であることを示す情報が格納される。また、第４対応関係エリア１２３ｄには特電入賞装置３２であることを示す情報とともに特電入賞装置３２に１個の遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の個数の情報（１５個）も格納される。第５対応関係エリア１２３ｅには第５バッファ１２２ｅに入力される信号の種類を管理側ＣＰＵ１１２にて特定するための情報として、第１作動口３３であることを示す情報が格納される。また、第５対応関係エリア１２３ｅには第１作動口３３であることを示す情報とともに第１作動口３３に１個の遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の個数の情報（１個）も格納される。第６対応関係エリア１２３ｆには第６バッファ１２２ｆに入力される信号の種類を管理側ＣＰＵ１１２にて特定するための情報として、第２作動口３４であることを示す情報が格納される。また、第６対応関係エリア１２３ｆには第２作動口３４であることを示す情報とともに第２作動口３４に１個の遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の個数の情報（１個）も格納される。第７対応関係エリア１２３ｇには第７バッファ１２２ｇに入力される信号の種類を管理側ＣＰＵ１１２にて特定するための情報として、アウト口２４ａであることを示す情報が格納される。
【０１９７】
第８対応関係エリア１２３ｈには第８バッファ１２２ｈに入力される信号の種類を管理側ＣＰＵ１１２にて特定するための情報として、開閉実行モードであることを示す情報が格納される。第９対応関係エリア１２３ｉには第９バッファ１２２ｉに入力される信号の種類を管理側ＣＰＵ１１２にて特定するための情報として、高確率モードであることを示す情報が格納される。第１０対応関係エリア１２３ｊには第１０バッファ１２２ｊに入力される信号の種類を管理側ＣＰＵ１１２にて特定するための情報として、前扉枠１４であることを示す情報が格納される。
【０１９８】
第１１対応関係エリア１２３ｋには第１１バッファ１２２ｋに入力される信号の種類を管理側ＣＰＵ１１２にて特定するための情報として、いずれにも対応しないブランクであることを示す情報が格納される。第１２対応関係エリア１２３ｌには第１２バッファ１２２ｌに入力される信号の種類を管理側ＣＰＵ１１２にて特定するための情報として、いずれにも対応しないブランクであることを示す情報が格納される。第１３対応関係エリア１２３ｍには第１３バッファ１２２ｍに入力される信号の種類を管理側ＣＰＵ１１２にて特定するための情報として、いずれにも対応しないブランクであることを示す情報が格納される。第１４対応関係エリア１２３ｎには第１４バッファ１２２ｎに入力される信号の種類を管理側ＣＰＵ１１２にて特定するための情報として、いずれにも対応しないブランクであることを示す情報が格納される。第１５対応関係エリア１２３ｏには第１５バッファ１２２ｏに入力される信号の種類を管理側ＣＰＵ１１２にて特定するための情報として、いずれにも対応しないブランクであることを示す情報が格納される。
【０１９９】
上記のように第１〜第１５バッファ１２２ａ〜１２２ｏにどのような種類の信号が入力されるのかが、主側ＣＰＵ６３からの指示を受けることで管理側ＣＰＵ１１２にて特定される構成とすることで、管理用ＩＣ６６を本パチンコ機１０とは異なる機種にも流用することが可能となる。これにより、管理用ＩＣ６６の汎用性を高めることが可能となる。
【０２００】
また、第１〜第１５バッファ１２２ａ〜１２２ｏに履歴情報の記憶に対応する信号出力を行う度にその信号の種類を認識させるための情報を出力するのではなく、事前に信号の種類を認識させるための情報を出力するとともにその出力された情報に基づき第１〜第１５バッファ１２２ａ〜１２２ｏに入力される信号の種類を管理側ＣＰＵ１１２にて特定するための情報が対応関係用メモリ１１６に格納される構成である。これにより、第１〜第１５バッファ１２２ａ〜１２２ｏに履歴情報の記憶に対応する信号出力を行う度にその信号の種類を認識させるための情報が出力される構成に比べ、都度の信号出力に際して主側ＣＰＵ６３から管理側ＣＰＵ１１２に出力される情報量を抑えることが可能となる。
【０２０１】
また、第１〜第１５バッファ１２２ａ〜１２２ｏに入力される信号の種類を管理側ＣＰＵ１１２にて特定するための情報の出力は、動作電力の供給開始時に行われる。これにより、本パチンコ機１０にて遊技が開始される状況においては、第１〜第１５バッファ１２２ａ〜１２２ｏに入力される信号の種類を管理側ＣＰＵ１１２にて特定することが可能となる。
【０２０２】
また、第１６バッファ１２２ｐに出力指示信号が入力されることの情報設定が管理用ＩＣ６６の設計段階において行われている。これにより、本パチンコ機１０に限らず管理用ＩＣ６６を利用する他の機種のパチンコ機であっても確実に使用する出力指示信号については、第１６バッファ１２２ｐに入力される信号の種類を特定するための処理を省略することが可能となる。よって、かかる信号の種類を特定するための処理の処理負荷を抑えることが可能となる。
【０２０３】
次に、管理用ＩＣ６６の履歴用メモリ１１７について説明する。図２０は履歴用メモリ１１７の構成を説明するための説明図である。
【０２０４】
履歴用メモリ１１７には、履歴情報を順次記憶するための履歴用エリア１２４が設けられている。履歴用エリア１２４には、複数のポインタ情報が連番で設定されているとともに、各ポインタ情報に１対１で対応させて履歴情報格納エリア１２５が設定されている。履歴情報格納エリア１２５には、ＲＴＣ情報と対応関係情報との組合せを格納可能となっている。この場合、各履歴情報格納エリア１２５は２バイトのデータ容量となっており、ＲＴＣ情報を格納するためのエリアとして１バイトのデータ容量が割り当てられており、対応関係情報を格納するためのエリアとして１バイトのデータ容量が割り当てられている。第１〜第１５バッファ１２２ａ〜１２２ｏ（本パチンコ機１０の実際には第１〜第１０バッファ１２２ａ〜１２２ｊ）に入力されている信号に応じて対応関係情報を格納する必要が生じた場合には、まず現状の書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア１２５のＲＴＣ情報を格納するためのエリアに、現状のＲＴＣ１１５において計測されている年月日情報及び時刻情報を格納する。その後、今回の情報格納契機となったバッファ１２２ａ〜１２２ｏに対応する対応関係情報を対応関係用メモリ１１６における当該バッファ１２２ａ〜１２２ｏに対応する対応関係エリア１２３ａ〜１２３ｏから読み出し、その読み出した対応関係情報を現状の書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア１２５の対応関係情報を格納するためのエリアに格納する。
【０２０５】
履歴情報格納エリア１２５に格納される対応関係情報について具体的には、第１〜第７バッファ１２２ａ〜１２２ｇは既に説明したとおり入球検知センサ４２ａ〜４８ａの検知結果に対応する信号が入力されるため、対応関係用メモリ１１６における第１〜第７対応関係エリア１２３ａ〜１２３ｇには入球検知センサ４２ａ〜４８ａの種類に対応する情報が格納されている。より詳細には、入球検知センサ４２ａ〜４８ａのそれぞれに対応する入球部の種類に対応する情報が、第１〜第７対応関係エリア１２３ａ〜１２３ｇに格納されている。本パチンコ機１０では既に説明したとおり第１〜第３入賞口検知センサ４２ａ〜４４ａはいずれも一般入賞口３１に入球した遊技球を検知するものであるため、これら第１〜第３入賞口検知センサ４２ａ〜４４ａに対応する第１〜第３対応関係エリア１２３ａ〜１２３ｃにはいずれも一般入賞口３１であることを示す情報が格納されている。また、第４対応関係エリア１２３ｄには特電入賞装置３２であることを示す情報が格納されており、第５対応関係エリア１２３ｅには第１作動口３３であることを示す情報が格納されており、第６対応関係エリア１２３ｆには第２作動口３４であることを示す情報が格納されており、第７対応関係エリア１２３ｇにはアウト口２４ａであることを示す情報が格納されている。今回の情報格納契機となったバッファ１２２ａ〜１２２ｏが第１〜第７バッファ１２２ａ〜１２２ｇのいずれかである場合には、そのバッファ１２２ａ〜１２２ｇに対応する入球部の種類の情報が第１〜第７対応関係エリア１２３ａ〜１２３ｇのいずれかから読み出され、その読み出された入球部の種類の情報が履歴情報格納エリア１２５の対応関係情報を格納するためのエリアにそのまま格納される。
【０２０６】
一方、第８バッファ１２２ｈは開閉実行モード中であるか否かを示す信号が入力され、第９バッファ１２２ｉは高確率モード中であるか否かを示す信号が入力され、第１０バッファ１２２ｊは前扉枠１４が開放中であるか否かを示す信号が入力される。したがって、第８対応関係エリア１２３ｈには開閉実行モードであることを示す情報が格納され、第９対応関係エリア１２３ｉには高確率モードであることを示す情報が格納され、第１０対応関係エリア１２３ｊには前扉枠１４であることを示す情報が格納されている。
【０２０７】
主側ＣＰＵ６３は既に説明したとおり開閉実行モードではない状況ではＬＯＷレベルの第８信号を継続して出力し、開閉実行モードである状況ではＨＩレベルの第８信号を継続して出力するため、管理側ＣＰＵ１１２は第８信号がＬＯＷレベルからＨＩレベルに変化した場合に開閉実行モードが開始されたと特定し、第８信号がＨＩレベルからＬＯＷレベルに変化した場合に開閉実行モードが終了したと特定することが可能となる。そして、第８信号がＬＯＷレベルからＨＩレベルに変化した場合、及びＨＩレベルからＬＯＷレベルに変化した場合のいずれにおいても、管理側ＣＰＵ１１２は履歴情報格納エリア１２５への対応関係情報の格納契機が発生したと特定する。つまり、第８信号がＬＯＷレベルからＨＩレベルに変化した場合には、第８対応関係エリア１２３ｈから読み出した開閉実行モードであることを示す情報だけではなく開始情報も一緒に、履歴情報格納エリア１２５の対応関係情報を格納するためのエリアに格納する。また、第８信号がＨＩレベルからＬＯＷレベルに変化した場合には、第８対応関係エリア１２３ｈから読み出した開閉実行モードであることを示す情報だけではなく終了情報も一緒に、履歴情報格納エリア１２５の対応関係情報を格納するためのエリアに格納する。
【０２０８】
主側ＣＰＵ６３は既に説明したとおり高確率モードではない状況ではＬＯＷレベルの第９信号を継続して出力し、高確率モードである状況ではＨＩレベルの第９信号を継続して出力するため、管理側ＣＰＵ１１２は第９信号がＬＯＷレベルからＨＩレベルに変化した場合に高確率モードが開始されたと特定し、第９信号がＨＩレベルからＬＯＷレベルに変化した場合に高確率モードが終了したと特定することが可能となる。そして、第９信号がＬＯＷレベルからＨＩレベルに変化した場合、及びＨＩレベルからＬＯＷレベルに変化した場合のいずれにおいても、管理側ＣＰＵ１１２は履歴情報格納エリア１２５への対応関係情報の格納契機が発生したと特定する。つまり、第９信号がＬＯＷレベルからＨＩレベルに変化した場合には、第９対応関係エリア１２３ｉから読み出した高確率モードであることを示す情報だけではなく開始情報も一緒に、履歴情報格納エリア１２５の対応関係情報を格納するためのエリアに格納する。また、第９信号がＨＩレベルからＬＯＷレベルに変化した場合には、第９対応関係エリア１２３ｉから読み出した高確率モードであることを示す情報だけではなく終了情報も一緒に、履歴情報格納エリア１２５の対応関係情報を格納するためのエリアに格納する。
【０２０９】
主側ＣＰＵ６３は既に説明したとおり前扉枠１４が閉鎖状態である状況ではＬＯＷレベルの第１０信号を継続して出力し、前扉枠１４が開放状態である状況ではＨＩレベルの第１０信号を継続して出力するため、管理側ＣＰＵ１１２は第１０信号がＬＯＷレベルからＨＩレベルに変化した場合に前扉枠１４が開放されたと特定し、第１０信号がＨＩレベルからＬＯＷレベルに変化した場合にが前扉枠１４が閉鎖されたと特定することが可能となる。そして、第１０信号がＬＯＷレベルからＨＩレベルに変化した場合、及びＨＩレベルからＬＯＷレベルに変化した場合のいずれにおいても、管理側ＣＰＵ１１２は履歴情報格納エリア１２５への対応関係情報の格納契機が発生したと特定する。つまり、第１０信号がＬＯＷレベルからＨＩレベルに変化した場合には、第１０対応関係エリア１２３ｊから読み出した前扉枠１４であることを示す情報だけではなく開放開始情報も一緒に、履歴情報格納エリア１２５の対応関係情報を格納するためのエリアに格納する。また、第１０信号がＨＩレベルからＬＯＷレベルに変化した場合には、第１０対応関係エリア１２３ｊから読み出した前扉枠１４であることを示す情報だけではなく開放終了情報も一緒に、履歴情報格納エリア１２５の対応関係情報を格納するためのエリアに格納する。
【０２１０】
履歴情報格納エリア１２５は、仮に開店から閉店まで本パチンコ機１０における遊技球の発射が継続される営業日が１０日間連続したとしてもその間に発生した各履歴情報を全て記憶しておくことを可能とする数分設けられている。例えば１日に履歴情報が６００００回発生するとした場合、６０００００個以上の履歴情報格納エリア１２５が設けられている。これにより、少なくとも１０日間は全ての履歴情報を履歴用メモリ１１７において記憶保持することが可能である。
【０２１１】
履歴用メモリ１１７には履歴用エリア１２４とは別にポインタ用エリア１２６が設けられている。ポインタ用エリア１２６には、履歴用メモリ１１７において現状の書き込み対象となっているポインタ情報を管理側ＣＰＵ１１２にて特定するための情報が格納されている。具体的には、パチンコ機１０の出荷段階ではポインタ用エリア１２６には「０」のポインタ情報を書き込み対象に指定する情報が設定されている。そして、１個の履歴情報が履歴情報格納エリア１２５に新たに格納される度に、書き込み対象となるポインタ情報の値が１加算されるようにポインタ用エリア１２６の情報が更新される。最後の順番のポインタ情報が書き込み対象となり当該最後の順番のポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア１２５に履歴情報が格納された場合には、「０」のポインタ情報が書き込み対象となるようにポインタ用エリア１２６の情報が更新される。これにより、格納可能な履歴情報の個数を超えて履歴情報の格納契機が発生した場合には、古い履歴情報が格納されている履歴情報格納エリア１２５から順に新しい履歴情報に上書きされていくこととなる。
【０２１２】
また、読み取り装置による履歴用メモリ１１７からの履歴情報の読み取りが発生した場合には、履歴情報格納エリア１２５が全て「０」クリアされるとともに、「０」のポインタ情報が書き込み対象となるようにポインタ用エリア１２６の情報が更新される。これにより、一旦読み取り対象となった履歴情報が再度読み取り対象となってしまうことを阻止することが可能となる。
【０２１３】
次に、管理用ＩＣ６６を利用して遊技球の入賞態様を管理するための具体的な処理構成について説明する。まず管理側Ｉ／Ｆ１１１の入力ポート１２１に設けられた第１〜第１５バッファ１２２ａ〜１２２ｏと信号の種類との対応関係の情報を対応関係用メモリ１１６に格納するための処理構成について説明する。図２１は主側ＣＰＵ６３にて実行される認識用処理を示すフローチャートである。なお、認識用処理はメイン処理（図１１）におけるステップＳ１１０にて実行される。
【０２１４】
まず主側ＲＡＭ６５に設けられた認識用出力カウンタに「１５」をセットする（ステップＳ５０１）。認識用出力カウンタは、管理側Ｉ／Ｆ１１１における入力ポート１２１の各バッファ１２２ａ〜１２２ｐがいずれの種類の信号に対応しているのかを管理側ＣＰＵ１１２に認識させるための情報出力の残りの必要回数を主側ＣＰＵ６３にて特定するためのカウンタである。既に説明したとおり第１〜第１５バッファ１２２ａ〜１２２ｏの１５個が信号の種類の認識対象となるため、認識用出力カウンタには「１５」をセットする。
【０２１５】
その後、識別開始コマンドの出力処理を実行する（ステップＳ５０２）。主側ＣＰＵ６３は、第１〜第１５バッファ１２２ａ〜１２２ｏがいずれの種類の信号に対応しているのかを管理側ＣＰＵ１１２に認識させるために当該管理側ＣＰＵ１１２に各種コマンドを出力する。このコマンド出力に際しては第１〜第８バッファ１２２ａ〜１２２ｈに入力される第１〜第８信号が利用される。つまり、履歴情報の格納契機を管理側ＣＰＵ１１２に指示するために利用される第１〜第８信号（すなわち第１〜第８信号経路１１８ａ〜１１８ｈ）を利用して、第１〜第１５バッファ１２２ａ〜１２２ｏがいずれの種類の信号に対応しているのかを管理側ＣＰＵ１１２に認識させるためのコマンド出力が行われる。これにより、当該コマンド出力を行うための信号経路を、第１〜第１６バッファ１２２ａ〜１２２ｐに信号出力するための信号経路１１８ａ〜１１８ｐとは別に設ける構成に比べて、信号経路の数を減らすことが可能となり構成を簡素化させることが可能となる。識別開始コマンドは８ビットのデータ容量となっており各ビットのデータがそれぞれ第１〜第８信号として第１〜第８バッファ１２２ａ〜１２２ｈに入力される。また、識別開始コマンドの出力処理では、新たなコマンドを送信したことを管理側ＣＰＵ１１２に認識させるために、識別開始コマンドの出力を開始するタイミングで第９信号の出力状態をＨＩレベルに切り換える。また、識別開始コマンドの出力期間及び第９信号の出力状態をＨＩレベルに維持する期間は、これら識別開始コマンド及び第９信号の出力状態を管理側ＣＰＵ１１２にて認識するのに十分な期間に設定されている。識別開始コマンドを受信することにより、管理側ＣＰＵ１１２は第１〜第１５バッファ１２２ａ〜１２２ｏと信号の種類との対応関係の情報を対応関係用メモリ１１６に格納するための処理を開始すべきことを特定する。
【０２１６】
その後、主側ＲＡＭ６５の認識用出力カウンタの現状の値に対応する種類識別コマンドを主側ＲＯＭ６４から読み出す（ステップＳ５０３）。この場合、第１バッファ１２２ａが最初に信号種類の設定対象となり、その後は第ｎバッファの次に第ｎ＋１バッファが信号種類の設定対象となるように、第１〜第１５バッファ１２２ａ〜１２２ｏに対応する信号種類の認識設定が行われる。したがって、認識用出力カウンタが「１５」〜「１３」であれば一般入賞口３１であること及びその賞球個数を示す種類識別コマンドを読み出し、認識用出力カウンタが「１２」であれば特電入賞装置３２であること及びその賞球個数を示す種類識別コマンドを読み出し、認識用出力カウンタが「１１」であれば第１作動口３３であること及びその賞球個数を示す種類識別コマンドを読み出し、認識用出力カウンタが「１０」であれば第２作動口３４であること及びその賞球個数を示す種類識別コマンドを読み出し、認識用出力カウンタが「９」であればアウト口２４ａであることを示す種類識別コマンドを読み出し、認識用出力カウンタが「８」であれば開閉実行モードであることを示す種類識別コマンドを読み出し、認識用出力カウンタが「７」であれば高確率モードであることを示す種類識別コマンドを読み出し、認識用出力カウンタが「６」であれば前扉枠１４であることを示す種類識別コマンドを読み出し、認識用出力カウンタが「５」〜「１」であればブランクであることを示す種類識別コマンドを読み出す。
【０２１７】
その後、読み出した種類識別コマンドの出力処理を実行する（ステップＳ５０４）。種類識別コマンドは、識別開始コマンドと同様に８ビットのデータ容量となっており、各ビットのデータがそれぞれ第１〜第８信号として第１〜第８バッファ１２２ａ〜１２２ｈに入力される。また、識別種類コマンドの出力処理では、新たなコマンドを送信したことを管理側ＣＰＵ１１２に認識させるために、識別種類コマンドの出力を開始するタイミングで第９信号の出力状態をＨＩレベルに切り換える。また、識別種類コマンドの出力期間及び第９信号の出力状態をＨＩレベルに維持する期間は、これら識別種類コマンド及び第９信号の出力状態を管理側ＣＰＵ１１２にて認識するのに十分な期間に設定されている。識別種類コマンドを受信することにより、管理側ＣＰＵ１１２は第１〜第１５バッファ１２２ａ〜１２２ｏのうち今回の設定対象となっているバッファに対応する対応関係エリア１２３ａ〜１２３ｏに、その識別種類コマンドに対応する情報を格納する。
【０２１８】
その後、主側ＲＡＭ６５の認識用出力カウンタの値を１減算し（ステップＳ５０５）、その１減算後における認識用出力カウンタの値が「０」であるか否かを判定する（ステップＳ５０６）。認識用出力カウンタの値が１以上である場合には（ステップＳ５０６：ＮＯ）、１減算後における認識用出力カウンタの値に対応する種類識別コマンドを出力するための処理を実行する（ステップＳ５０３及びステップＳ５０４）。
【０２１９】
一方、認識用出力カウンタの値が「０」である場合には（ステップＳ５０６：ＹＥＳ）、識別終了コマンドの出力処理を実行する（ステップＳ５０７）。識別終了コマンドは８ビットのデータ容量となっており、各ビットのデータがそれぞれ第１〜第８信号として第１〜第８バッファ１２２ａ〜１２２ｈに入力される。また、識別終了コマンドの出力処理では、新たなコマンドを送信したことを管理側ＣＰＵ１１２に認識させるために、識別終了コマンドの出力を開始するタイミングで第９信号の出力状態をＨＩレベルに切り換える。また、識別終了コマンドの出力期間及び第９信号の出力状態をＨＩレベルに維持する期間は、これら識別終了コマンド及び第９信号の出力状態を管理側ＣＰＵ１１２にて認識するのに十分な期間に設定されている。識別終了コマンドを受信することにより、管理側ＣＰＵ１１２は第１〜第１５バッファ１２２ａ〜１２２ｏと信号の種類との対応関係の情報を対応関係用メモリ１１６に格納するための処理が完了したことを特定する。
【０２２０】
次に、管理側ＣＰＵ１１２にて実行される管理処理について、図２２のフローチャートを参照しながら説明する。管理処理は、管理側ＣＰＵ１１２への動作電力の供給が開始された場合に開始される。なお、管理側ＣＰＵ１１２の処理速度は主側ＣＰＵ６３の処理速度よりも速い構成であり、主側ＣＰＵ６３において１回のタイマ割込み処理（図１２）が開始されてから次回のタイマ割込み処理（図１２）が開始されるまでに、管理処理におけるステップＳ６０６以降の処理の組合せが１６回以上実行される。
【０２２１】
主側ＣＰＵ６３から識別開始コマンドを受信した場合（ステップＳ６０１：ＹＥＳ）、管理側ＲＡＭ１１４に設けられた設定対象カウンタの値を「０」クリアする（ステップＳ６０２）。設定対象カウンタは、信号の種類の設定対象となっているバッファ１２２ａ〜１２２ｏの種類を管理側ＣＰＵ１１２にて特定するためのカウンタである。第１バッファ１２２ａが最初に信号種類の設定対象となり、その後は第ｎバッファの次に第ｎ＋１バッファが信号種類の設定対象となる。
【０２２２】
その後、主側ＣＰＵ６３から種類識別コマンドを受信していることを条件として（ステップＳ６０３：ＹＥＳ）、対応関係設定処理を実行する（ステップＳ６０４）。対応関係設定処理では、対応関係用メモリ１１６の第１〜第１５対応関係エリア１２３ａ〜１２３ｏのうち、管理側ＲＡＭ１１４の設定対象カウンタにおける現状の値に対応する対応関係エリアに、今回受信した種類識別コマンドに設定されている信号種類の情報を格納する。その後、管理側ＲＡＭ１１４の設定対象カウンタの値を１加算する（ステップＳ６０５）。
【０２２３】
ステップＳ６０３にて否定判定をした場合、又はステップＳ６０５の処理を実行した場合、主側ＣＰＵ６３から識別終了コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ６０６）。識別終了コマンドを受信していない場合（ステップＳ６０６：ＮＯ）、ステップＳ６０３に戻り、主側ＣＰＵ６３から種類識別コマンドを新たに受信することを条件として（ステップＳ６０３：ＹＥＳ）、ステップＳ６０４及びステップＳ６０５の処理を再度実行する。
【０２２４】
主側ＣＰＵ６３から識別終了コマンドを受信している場合（ステップＳ６０６：ＹＥＳ）、ステップＳ６０７及びステップＳ６０８の処理を繰り返し実行する。ステップＳ６０７では詳細は後述するが、主側ＣＰＵ６３から受信した信号の種類に対応する履歴情報を履歴用メモリ１１７に格納するための履歴設定処理を実行する。ステップＳ６０８では、詳細は後述するが、履歴用メモリ１１７に格納された履歴情報を読み取り用端子１０２に出力するための外部出力用処理を実行する。
【０２２５】
図２３は第１〜第１５バッファ１２２ａ〜１２２ｏとこれらバッファ１２２ａ〜１２２ｏに入力される信号の種類との対応関係の情報が対応関係用メモリ１１６に格納される様子を示すタイムチャートである。図２３（ａ）は第１〜第８信号（すなわち第１〜第８信号経路１１８ａ〜１１８ｈ）を利用して主側ＣＰＵ６３から管理側ＣＰＵ１１２にコマンドが出力されている期間を示し、図２３（ｂ）は第９信号の出力状態がＨＩレベルとなっている期間を示し、図２３（ｃ）は第１〜第１５バッファ１２２ａ〜１２２ｏとこれらバッファ１２２ａ〜１２２ｏに入力される信号の種類との対応関係を識別するための処理が実行される識別状態の実行期間を示し、図２３（ｄ）は管理側ＣＰＵ１１２にて対応関係設定処理（ステップＳ６０４）が実行されるタイミングを示す。
【０２２６】
主側ＣＰＵ６３及び管理側ＣＰＵ１１２への動作電力の供給が開始されることで、ｔ１のタイミングで図２３（ａ）に示すように第１〜第８信号を利用した識別開始コマンドの出力が開始される。また、当該ｔ１のタイミングで図２３（ｂ）に示すように第９信号の出力状態がＬＯＷレベルからＨＩレベルに変更される。その後、識別開始コマンドの出力が継続されている状況であるｔ２のタイミングで、図２３（ｂ）に示すように第９信号の出力状態がＨＩレベルからＬＯＷレベルに変更される。管理側ＣＰＵ１１２は第９信号の出力状態がＨＩレベルからＬＯＷレベルに変更されたことを確認することで主側ＣＰＵ６３からコマンドが送信されていることを特定し、第１〜第８バッファ１２２ａ〜１２２ｈの情報を確認することで主側ＣＰＵ６３から受信しているコマンドの内容を把握する。この場合、識別開始コマンドを受信しているため、管理側ＣＰＵ１１２は管理処理（図２２）のステップＳ６０１にて肯定判定をすることで識別状態となる。その後、ｔ３のタイミングで図２３（ａ）に示すように識別開始コマンドの出力が停止される。
【０２２７】
その後、ｔ４のタイミングで図２３（ａ）に示すように第１〜第８信号を利用した１個目の種類識別コマンドの出力が開始される。また、当該ｔ４のタイミングで図２３（ｂ）に示すように第９信号の出力状態がＬＯＷレベルからＨＩレベルに変更される。その後、種類識別コマンドの出力が継続されている状況であるｔ５のタイミングで、図２３（ｂ）に示すように第９信号の出力状態がＨＩレベルからＬＯＷレベルに変更される。管理側ＣＰＵ１１２は第９信号の出力状態がＨＩレベルからＬＯＷレベルに変更されたことを確認することで主側ＣＰＵ６３からコマンドが送信されたことを特定し、第１〜第８バッファ１２２ａ〜１２２ｈの情報を確認することで主側ＣＰＵ６３から受信しているコマンドの内容を把握する。この場合、１個目の種類識別コマンドを受信しているため、管理側ＣＰＵ１１２はｔ５のタイミングで図２３（ｄ）に示すように対応関係設定処理を実行する。当該対応関係設定処理では、対応関係用メモリ１１６の第１対応関係エリア１２３ａに一般入賞口３１であることを示す情報及びその賞球個数の情報を格納する。その後、ｔ６のタイミングで図２３（ａ）に示すように種類識別コマンドの出力が停止される。
【０２２８】
その後、ｔ７のタイミング〜ｔ９のタイミング、ｔ１０のタイミング〜ｔ１２のタイミング、ｔ１３のタイミング〜ｔ１５のタイミング、及びｔ１６のタイミング〜ｔ１８のタイミングのそれぞれにおいて、ｔ４のタイミング〜ｔ６のタイミングと同様に、主側ＣＰＵ６３から出力された種類識別コマンドに対応する対応関係設定処理が管理側ＣＰＵ１１２にて実行される。この場合、ｔ１６のタイミング〜ｔ１８のタイミングにおいて１５個目の種類識別コマンドに対応する対応関係設定処理が完了する。
【０２２９】
その後、ｔ１９のタイミングで図２３（ａ）に示すように第１〜第８信号を利用した識別終了コマンドの出力が開始される。また、当該ｔ１９のタイミングで図２３（ｂ）に示すように第９信号の出力状態がＬＯＷレベルからＨＩレベルに変更される。その後、識別終了コマンドの出力が継続されている状況であるｔ２０のタイミングで、図２３（ｂ）に示すように第９信号の出力状態がＨＩレベルからＬＯＷレベルに変更される。管理側ＣＰＵ１１２は第９信号の出力状態がＨＩレベルからＬＯＷレベルに変更されたことを確認することで主側ＣＰＵ６３からコマンドが送信されたことを特定し、第１〜第８バッファ１２２ａ〜１２２ｈの情報を確認することで主側ＣＰＵ６３から受信しているコマンドの内容を把握する。この場合、識別終了コマンドを受信しているため、ｔ２０のタイミングで図２３（ｃ）に示すように管理側ＣＰＵ１１２の識別状態が終了する。その後、ｔ２１のタイミングで図２３（ａ）に示すように識別終了コマンドの出力が停止される。
【０２３０】
上記のように第９信号を利用してコマンドが出力されている状況であるか否かを管理側ＣＰＵ１１２に認識させる構成であることにより、履歴情報の格納契機を管理側ＣＰＵ１１２に指示するために利用される第１〜第８信号（すなわち第１〜第８信号経路）を利用してコマンド出力が行われる構成であってもコマンドが出力されている状況であることを管理側ＣＰＵ１１２に明確に認識させることが可能となる。
【０２３１】
次に、履歴情報を履歴用メモリ１１７に格納させるための処理構成について説明する。図２４は主側ＣＰＵ６３にて実行される管理用出力処理を示すフローチャートである。なお、管理用出力処理はタイマ割込み処理（図１２）におけるステップＳ２１９にて実行される。
【０２３２】
まず主側ＲＡＭ６５に設けられた管理対象カウンタに「１０」をセットする（ステップＳ７０１）。管理対象カウンタは、今回の管理用出力処理において管理側ＣＰＵ１１２への信号出力状態を変更すべきか否かの特定対象となっていない管理対象が存在しているか否かを主側ＣＰＵ６３にて特定するとともに、いずれの管理対象について管理側ＣＰＵ１１２への信号出力状態を変更すべきか否かを主側ＣＰＵ６３にて特定するためのカウンタである。１回の管理用出力処理にて、管理側ＣＰＵ１１２への信号出力状態を変更すべきか否かを主側ＣＰＵ６３にて特定する対象となる管理対象は、７個の入球検知センサ４２ａ〜４８ａ、開閉実行モードの実行の有無、高確率モードの実行の有無、及び前扉枠１４の開閉の有無の合計１０個である。したがって、最初に管理対象カウンタに「１０」をセットする。
【０２３３】
その後、現状の管理対象カウンタの値に対応する管理対象についての管理側ＣＰＵ１１２への信号の出力状態がＨＩレベルであるか否かを判定する（ステップＳ７０２）。ＨＩレベルではない場合（ステップＳ７０２：ＮＯ）、管理対象カウンタの値が４以上であるか否かを判定することで、管理対象カウンタの値に対応する管理対象が７個の入球検知センサ４２ａ〜４８ａのいずれかであるかを特定する（ステップＳ７０３）。
【０２３４】
ステップＳ７０３にて肯定判定をした場合、管理対象カウンタの値に対応する主側ＲＡＭ６５の出力フラグに「１」がセットされているか否かを判定する（ステップＳ７０４）。具体的には、管理対象カウンタの値が「１０」であり第１入賞口検知センサ４２ａに対応している場合には第１出力フラグに「１」がセットされているか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「９」であり第２入賞口検知センサ４３ａに対応している場合には第２出力フラグに「１」がセットされているか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「８」であり第３入賞口検知センサ４４ａに対応している場合には第３出力フラグに「１」がセットされているか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「７」であり特電検知センサ４５ａに対応している場合には第４出力フラグに「１」がセットされているか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「６」であり第１作動口検知センサ４６ａに対応している場合には第５出力フラグに「１」がセットされているか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「５」であり第２作動口検知センサ４７ａに対応している場合には第６出力フラグに「１」がセットされているか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「４」でありアウト口２４ａに対応している場合には第７出力フラグに「１」がセットされているか否かを判定する。なお、これら第１〜第７出力フラグには既に説明したとおり、入球検知処理（図１４）にて「１」がセットされる。
【０２３５】
管理対象カウンタの値に対応する出力フラグに「１」がセットされている場合（ステップＳ７０４：ＹＥＳ）、第１〜第７信号のうち管理対象カウンタの値に対応する信号の出力状態をＨＩレベルに設定する（ステップＳ７０５）。その後、管理対象カウンタの値に対応する出力フラグを「０」クリアする（ステップＳ７０６）。
【０２３６】
ステップＳ７０３にて否定判定をした場合、管理対象カウンタの値に対応する信号の出力状態をＨＩレベルに切り換える契機が発生したか否かを判定する（ステップＳ７０７）。具体的には、管理対象カウンタの値が「３」である場合には開閉実行モードへの移行が発生したか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「２」である場合には高確率モードへの移行が発生したか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「１」である場合には前扉枠１４が開放状態となったか否かを判定する。ステップＳ７０７にて肯定判定をした場合には、管理対象カウンタの値に対応する信号の出力状態をＨＩレベルに設定する（ステップＳ７０８）。
【０２３７】
ステップＳ７０２にて肯定判定をした場合、管理対象カウンタの値に対応する信号の出力状態をＬＯＷレベルに切り換える契機が発生したか否かを判定する（ステップＳ７０９）。具体的には、管理対象カウンタの値が４以上であり現状の管理対象がいずれかの入球検知センサ４２ａ〜４８ａである場合には、第１〜第７信号のうち管理対象カウンタの値に対応する信号の出力状態をＬＯＷレベルからＨＩレベルに切り換えてからＨＩ出力継続期間（具体的には１０ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判定する。このＨＩ出力継続期間は管理側ＣＰＵ１１２において管理処理（図２２）の履歴設定処理（ステップＳ６０７）の最長処理間隔よりも長い期間に設定されており、ＬＯＷレベルからＨＩレベルに切り換わった信号の出力状態を管理側ＣＰＵ１１２にて確実に特定することが可能な期間となっている。また、管理対象カウンタの値が「３」であり現状の管理対象が開閉実行モードである場合には開閉実行モードが終了したか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「２」であり現状の管理対象が高確率モードである場合には高確率モードが終了したか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「１」であり現状の管理対象が前扉枠１４である場合には前扉枠１４が閉鎖状態であるか否かを判定する。管理対象カウンタの値に対応する信号の出力状態をＬＯＷレベルに切り換える契機が発生している場合（ステップＳ７０９：ＹＥＳ）、管理対象カウンタの値に対応する信号の出力状態をＬＯＷレベルに設定する（ステップＳ７１０）。
【０２３８】
ステップＳ７０４にて否定判定をした場合、ステップＳ７０６の処理を実行した場合、ステップＳ７０７にて否定判定をした場合、ステップＳ７０８の処理を実行した場合、ステップＳ７０９にて否定判定をした場合、又はステップＳ７１０の処理を実行した場合、主側ＲＡＭ６５の管理対象カウンタの値を１減算する（ステップＳ７１１）。そして、その１減算後における管理対象カウンタの値が「０」であるか否かを判定する（ステップＳ７１２）。管理対象カウンタの値が１以上である場合には（ステップＳ７１２：ＮＯ）、新たな管理対象カウンタの値に対応する管理対象について、ステップＳ７０２以降の処理を実行する。
【０２３９】
次に、管理側ＣＰＵ１１２にて実行される履歴設定処理について図２５のフローチャートを参照しながら説明する。履歴設定処理は、管理処理（図２２）のステップＳ６０７にて実行される。
【０２４０】
まず管理側ＲＡＭ１１４に設けられた確認対象カウンタに、第１〜第１５バッファ１２２ａ〜１２２ｏのうち管理側ＣＰＵ１１２において確認対象となるバッファの数をセットする（ステップＳ８０１）。具体的には、対応関係用メモリ１１６における第１〜第１５対応関係エリア１２３ａ〜１２３ｏのうちブランクであることを示す情報以外の情報が格納されている対応関係エリアの数を特定し、その特定した数の情報を確認対象カウンタにセットする。本パチンコ機１０では既に説明したとおり第１〜第１０対応関係エリア１２３ａ〜１２３ｊにブランクであることを示す情報以外の情報が格納されているため、ステップＳ８０１では確認対象カウンタに「１０」をセットする。
【０２４１】
その後、第１〜第１５バッファ１２２ａ〜１２２ｏのうち現状の確認対象カウンタの値に対応するバッファに格納されている数値情報が、「０」から「１」に変更されたか否かを確認することで、当該バッファへの主側ＣＰＵ６３からの入力信号の出力状態がＬＯＷレベルからＨＩレベルに切り換えられたか否かを判定する（ステップＳ８０２）。なお、確認対象カウンタの値が「ｎ」である場合には第ｎバッファ１２２ａ〜１２２ｏが数値情報の確認対象となる。例えば、確認対象カウンタの値が「１０」であれば第１０バッファ１２２ｊが数値情報の確認対象となり、確認対象カウンタの値が「５」であれば第５バッファ１２２ｅが数値情報の確認対象となる。
【０２４２】
ステップＳ８０２にて肯定判定をした場合には、ＲＴＣ１１５から年月日情報及び時刻情報であるＲＴＣ情報を読み出す（ステップＳ８０３）。そして、履歴用メモリ１１７への書き込み処理を実行する（ステップＳ８０４）。当該書き込み処理では、履歴用メモリ１１７のポインタ用エリア１２６を参照することで現状の書き込み対象となっている履歴用エリア１２４のポインタ情報を特定し、その書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴用エリア１２４の履歴情報格納エリア１２５に、ステップＳ８０３にて読み出したＲＴＣ情報を書き込む。また、現状の確認対象カウンタの値に対応する対応関係エリア１２３ａ〜１２３ｏから対応関係情報を読み出し、その対応関係情報を上記書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア１２５に書き込む。また、対応関係情報が、開閉実行モードであることを示す情報、高確率モードであることを示す情報、及び前扉枠１４であることを示す情報のうちいずれかである場合には、上記書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア１２５に対応関係情報だけではなく開始情報を書き込む。なお、確認対象カウンタの値が「ｎ」である場合には第ｎ対応関係エリア１２３ａ〜１２３ｏが対応関係情報の読み出し対象となる。例えば、確認対象カウンタの値が「１０」であれば第１０対応関係エリア１２３ｊが対応関係情報の読み出し対象となり、確認対象カウンタの値が「５」であれば第５対応関係エリア１２３ｅが対応関係情報の読み出し対象となる。
【０２４３】
上記のように書き込み処理が実行されることにより、確認対象カウンタの値がアウト口２４ａ、一般入賞口３１、特電入賞装置３２、第１作動口３３及び第２作動口３４のいずれかである場合には、書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア１２５に、ＲＴＣ情報と、アウト口２４ａ、一般入賞口３１、特電入賞装置３２、第１作動口３３及び第２作動口３４のいずれかであることを示す対応関係情報と、の組合せが履歴情報として記憶された状態となる。また、確認対象カウンタの値が開閉実行モード、高確率モード及び前扉枠１４のいずれかである場合には、書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア１２５に、ＲＴＣ情報と、開閉実行モード、高確率モード及び前扉枠１４のうちいずれかであることを示す対応関係情報と、開始情報と、の組合せが履歴情報として記憶された状態となる。
【０２４４】
その後、対象ポインタの更新処理を実行する（ステップＳ８０５）。当該更新処理では、履歴用メモリ１１７のポインタ用エリア１２６に格納されている数値情報を読み出し１加算する。その１加算後におけるポインタ情報が履歴用エリア１２４におけるポインタ情報の最大値を超えたか否かを判定する。最大値を超えていない場合には１加算後におけるポインタ情報を新たな書き込み対象のポインタ情報としてポインタ用エリア１２６に上書きする。最大値を超えている場合には書き込み対象のポインタ情報が最初のポインタ情報となるようにポインタ用エリア１２６を「０」クリアする。
【０２４５】
ステップＳ８０２にて否定判定をした場合、又はステップＳ８０５の処理を実行した場合、現状の確認対象カウンタの値に対応する対応関係エリア１２３ａ〜１２３ｏに、信号出力がＬＯＷレベルに切り換えられたか否かを確認すべき対象となる対応関係情報が格納されているか否かを判定する（ステップＳ８０６）。具体的には、現状の確認対象カウンタの値が「８」〜「１０」である場合には対応する対応関係エリア１２３ｈ〜１２３ｊに、開閉実行モードであることを示す情報、高確率モードであることを示す情報、及び前扉枠１４であることを示す情報のいずれかが格納されているため、ステップＳ８０６にて肯定判定をする。
【０２４６】
ステップＳ８０６にて肯定判定をした場合、第１〜第１５バッファ１２２ａ〜１２２ｏのうち現状の確認対象カウンタの値に対応するバッファに格納されている数値情報が「１」から「０」に変更されたか否かを確認することで、当該バッファへの主側ＣＰＵ６３からの入力信号の出力状態がＨＩレベルからＬＯＷレベルに切り換えられたか否かを判定する（ステップＳ８０７）。ステップＳ８０７にて肯定判定をした場合には、ステップＳ８０３と同様にＲＴＣ情報を読み出し（ステップＳ８０８）、さらに履歴用メモリ１１７への書き込み処理を実行する（ステップＳ８０９）。当該書き込み処理では、書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴用エリア１２４の履歴情報格納エリア１２５に、ステップＳ８０８にて読み出したＲＴＣ情報を書き込む。また、現状の確認対象カウンタの値に対応する対応関係エリア１２３ａ〜１２３ｏから対応関係情報を読み出し、その対応関係情報を上記書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア１２５に書き込む。また、上記書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア１２５に対応関係情報だけではなく終了情報を書き込む。このように書き込み処理が実行されることにより、確認対象カウンタの値が開閉実行モード、高確率モード及び前扉枠１４のいずれかである場合には、書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア１２５に、ＲＴＣ情報と、開閉実行モード、高確率モード及び前扉枠１４のうちいずれかであることを示す対応関係情報と、終了情報と、の組合せが履歴情報として記憶された状態となる。その後、ステップＳ８０５と同様に対象ポインタの更新処理を実行する（ステップＳ８１０）。
【０２４７】
ステップＳ８０６にて否定判定をした場合、ステップＳ８０７にて否定判定をした場合、又はステップＳ８１０の処理を実行した場合、管理側ＲＡＭ１１４の確認対象カウンタの値を１減算する（ステップＳ８１１）。そして、その１減算後における確認対象カウンタの値が「０」であるか否かを判定する（ステップＳ８１２）。確認対象カウンタの値が１以上である場合には（ステップＳ８１２：ＮＯ）、新たな確認対象カウンタの値に対応する確認対象について、ステップＳ８０２以降の処理を実行する。
【０２４８】
次に、履歴用メモリ１１７に履歴情報が格納されていく様子について、図２６のタイムチャートを参照しながら説明する。図２６（ａ）は第１〜第７バッファ１２２ａ〜１２２ｇのいずれかにＨＩレベルの信号が入力されている期間を示し、図２６（ｂ）は第８バッファ１２２ｈにＨＩレベルの信号が入力されている期間を示し、図２６（ｃ）は第９バッファ１２２ｉにＨＩレベルの信号が入力されている期間を示し、図２６（ｄ）は第１０バッファ１２２ｊにＨＩレベルの信号が入力されている期間を示し、図２６（ｅ）は履歴用メモリ１１７への履歴情報の書き込みタイミングを示す。
【０２４９】
ｔ１のタイミングで、図２６（ａ）に示すように第１〜第７バッファ１２２ａ〜１２２ｇのいずれかに入力されている信号の出力状態がＬＯＷレベルからＨＩレベルに切り換えられる。したがって、当該ｔ１のタイミングで図２６（ｅ）に示すように履歴用メモリ１１７に履歴情報が書き込まれる。その後、ｔ２のタイミングで、図２６（ａ）に示すようにｔ１のタイミングでＨＩレベルに切り換えられた信号がＬＯＷレベルに切り換えられる。しかしながら、当該信号は第１〜第７バッファ１２２ａ〜１２２ｇのいずれかに入力されている信号であり、ＬＯＷレベルの切り換えが履歴情報の格納対象となっていないため、当該ｔ２のタイミングでは図２６（ｅ）に示すように履歴情報の書き込みは実行されない。
【０２５０】
その後、ｔ３のタイミング、ｔ５のタイミング、ｔ６のタイミング、ｔ９のタイミング、ｔ１０のタイミング、ｔ１３のタイミング及びｔ１４のタイミングのそれぞれにおいて、図２６（ａ）に示すように、第１〜第７バッファ１２２ａ〜１２２ｇのいずれかに入力されている信号の出力状態がＬＯＷレベルからＨＩレベルに切り換えられる。したがって、これら各タイミングにおいて図２６（ｅ）に示すように履歴情報が書き込まれる。
【０２５１】
図２６（ｂ）に示すようにｔ４のタイミング〜ｔ７のタイミングに亘って、第８バッファ１２２ｈに入力されている信号の出力状態がＨＩレベルとなる。この第８バッファ１２２ｈは開閉実行モードの発生の有無に対応している。したがって、図２６（ｅ）に示すように第８バッファ１２２ｈに入力されている信号の出力状態がＨＩレベルに切り換わるタイミングであるｔ４のタイミング、及び当該信号の出力状態がＬＯＷレベルに切り換わるタイミングであるｔ７のタイミングのそれぞれにおいて、履歴情報が書き込まれる。この場合、ｔ４のタイミングで書き込まれる履歴情報には開始情報が含まれ、ｔ７のタイミングで書き込まれる履歴情報には終了情報が含まれる。これにより、履歴用メモリ１１７の履歴情報を確認することで開閉実行モードの実行期間を把握することが可能となる。
【０２５２】
また、履歴用メモリ１１７には履歴情報が時間の経過の順に従って書き込まれる。したがって、アウト口２４ａ、一般入賞口３１、特電入賞装置３２、第１作動口３３及び第２作動口３４のいずれかへの入球が発生したことを示す履歴情報が開閉実行モード中のものか否かを区別することが可能となる。また、履歴情報にはＲＴＣ情報が含まれるため、当該ＲＴＣ情報を対比することによっても、アウト口２４ａ、一般入賞口３１、特電入賞装置３２、第１作動口３３及び第２作動口３４のいずれかへの入球が発生したことを示す履歴情報が開閉実行モード中のものか否かを区別することが可能となる。
【０２５３】
図２６（ｃ）に示すようにｔ８のタイミング〜ｔ１１のタイミングに亘って、第９バッファ１２２ｉに入力されている信号の出力状態がＨＩレベルとなる。この第９バッファ１２２ｉは高確率モードの発生の有無に対応している。したがって、図２６（ｅ）に示すように第９バッファ１２２ｉに入力されている信号の出力状態がＨＩレベルに切り換わるタイミングであるｔ８のタイミング、及び当該信号の出力状態がＬＯＷレベルに切り換わるタイミングであるｔ１１のタイミングのそれぞれにおいて、履歴情報が書き込まれる。この場合、ｔ８のタイミングで書き込まれる履歴情報には開始情報が含まれ、ｔ１１のタイミングで書き込まれる履歴情報には終了情報が含まれる。これにより、履歴用メモリ１１７の履歴情報を確認することで高確率モードの実行期間を把握することが可能となる。
【０２５４】
また、履歴用メモリ１１７には履歴情報が時間の経過の順に従って書き込まれる。したがって、アウト口２４ａ、一般入賞口３１、特電入賞装置３２、第１作動口３３及び第２作動口３４のいずれかへの入球が発生したことを示す履歴情報が高確率モード中のものか否かを区別することが可能となる。また、履歴情報にはＲＴＣ情報が含まれるため、当該ＲＴＣ情報を対比することによっても、アウト口２４ａ、一般入賞口３１、特電入賞装置３２、第１作動口３３及び第２作動口３４のいずれかへの入球が発生したことを示す履歴情報が高確率モード中のものか否かを区別することが可能となる。
【０２５５】
図２６（ｄ）に示すようにｔ１２のタイミング〜ｔ１５のタイミングに亘って、第１０バッファ１２２ｊに入力されている信号の出力状態がＨＩレベルとなる。この第１０バッファ１２２ｊは前扉枠１４の開放の有無に対応している。したがって、図２６（ｅ）に示すように第１０バッファ１２２ｊに入力されている信号の出力状態がＨＩレベルに切り換わるタイミングであるｔ１２のタイミング、及び当該信号の出力状態がＬＯＷレベルに切り換わるタイミングであるｔ１５のタイミングのそれぞれにおいて、履歴情報が書き込まれる。この場合、ｔ１２のタイミングで書き込まれる履歴情報には開始情報が含まれ、ｔ１５のタイミングで書き込まれる履歴情報には終了情報が含まれる。これにより、履歴用メモリ１１７の履歴情報を確認することで前扉枠１４が開放状態となっている期間を把握することが可能となる。
【０２５６】
また、履歴用メモリ１１７には履歴情報が時間の経過の順に従って書き込まれる。したがって、アウト口２４ａ、一般入賞口３１、特電入賞装置３２、第１作動口３３及び第２作動口３４のいずれかへの入球が発生したことを示す履歴情報が前扉枠１４の開放中のものか否かを区別することが可能となる。また、履歴情報にはＲＴＣ情報が含まれるため、当該ＲＴＣ情報を対比することによっても、アウト口２４ａ、一般入賞口３１、特電入賞装置３２、第１作動口３３及び第２作動口３４のいずれかへの入球が発生したことを示す履歴情報が前扉枠１４の開放中のものか否かを区別することが可能となる。
【０２５７】
次に、ＭＰＵ６２の読み取り用端子１０２に電気的に接続された読み取り装置に、履歴用メモリ１１７に記憶された履歴情報を出力するための処理構成について説明する。図２７は主側ＣＰＵ６３にて実行されるデータ出力用処理を示すフローチャートである。なお、データ出力用処理はメイン処理（図１１）におけるステップＳ１１１にて実行される。
【０２５８】
データ出力用処理では、まず読み取り用端子１０２に読み取り装置が電気的に接続されていることを示す接続信号を、読み取り用端子１０２から受信しているか否かを判定する（ステップＳ９０１）。読み取り装置は、読み取り用端子１０２と電気的に接続されている場合に接続信号を出力する構成となっており、読み取り用端子１０２を通じて当該接続信号を受信している場合にステップＳ９０１にて肯定判定をする。
【０２５９】
ステップＳ９０１にて否定判定をした場合にはそのまま本データ出力用処理を終了する。この場合、データ出力用処理が実行されるようにするためにはＭＰＵ６２への動作電力の供給が再度開始されるようにする必要がある。これにより、履歴情報の外部出力が行われるようにするためには、読み取り用端子１０２に読み取り装置を電気的に接続した状態でＭＰＵ６２への動作電力の供給が開始されるようにする必要がある。ＭＰＵ６２への動作電力の供給の停止操作及び開始操作を行うための電源操作部は裏パックユニット１５の背面に設けられているため、これら停止操作及び開始操作を行うためには外枠１１に対して遊技機本体１２を開放させて裏パックユニット１５の背面を露出させる必要がある。このような事情において、履歴情報の外部出力が行われるようにするためには読み取り用端子１０２に読み取り装置を電気的に接続した状態でＭＰＵ６２への動作電力の供給が開始されるようにする必要がある構成とすることで、履歴情報を読み取る操作を遊技ホールの管理者以外が行おうとしても、それを行いづらくさせることが可能となる。
【０２６０】
ステップＳ９０１にて肯定判定をした場合、読み取り用端子１０２から制御情報確認用の信号を受信しているか否かを判定することで、読み取り用端子１０２への読み取り装置の今回の接続が主側ＲＯＭ６４の制御情報（プログラム及びデータ）の確認に対応しているか否かを判定する（ステップＳ９０２）。読み取り装置は制御情報の確認及び履歴情報の確認の両方を行うことが可能な構成であり、読み取り装置に対する手動操作により制御情報の確認が選択されている場合には読み取り装置から制御情報確認用の信号が送信され、読み取り装置に対する手動操作により履歴情報の確認が選択されている場合には読み取り装置から履歴確認用の信号が送信される。なお、これに限定されることはなく、制御情報確認用の読み取り装置と履歴確認用の読み取り装置とが別である構成としてもよい。この場合、読み取り用端子１０２に制御情報確認用の読み取り装置が電気的に接続されている場合には当該読み取り装置から制御情報確認用の信号が送信され、読み取り用端子１０２に履歴確認用の読み取り装置が電気的に接続されている場合には当該読み取り装置から履歴確認用の信号が送信される。
【０２６１】
ステップＳ９０２にて肯定判定をした場合には、制御情報確認用の出力処理を実行する（ステップＳ９０３）。当該出力処理では、主側ＲＯＭ６４から制御情報としてプログラム及びデータを読み出し、その読み出した制御情報を読み取り用端子１０２に出力する。これにより、当該読み取り用端子１０２に電気的に接続されている読み取り装置において制御情報を読み取ることが可能となり、制御情報が正規のものであるか否か又は正常なものであるか否かの確認を行うことが可能となる。
【０２６２】
ステップＳ９０２にて否定判定をした場合には、管理側ＣＰＵ１１２に出力指示信号を送信する（ステップＳ９０４）。具体的には、出力指示信号の出力状態をＬＯＷレベルからＨＩレベルに切り換える。このＨＩレベルの出力状態は特定期間に亘って継続される。この特定期間は、第１６バッファ１２２ｐにＨＩレベルの出力指示信号が入力されていることを管理側ＣＰＵ１１２にて特定するのに十分な期間となっている。出力指示信号の出力状態がＨＩレベルに切り換えられることにより、管理側ＣＰＵ１１２において履歴情報を出力するための処理が実行される。当該処理については後に詳細に説明する。
【０２６３】
ステップＳ９０３の処理を実行した場合、又はステップＳ９０４の処理を実行した場合、読み取り用端子１０２への読み取り装置の電気的な接続が継続されているか否かを判定する（ステップＳ９０５）。継続されている場合には（ステップＳ９０５：ＹＥＳ）、そのままステップＳ９０５にて待機する。これにより、読み取り用端子１０２に対する読み取り装置の電気的な接続が解除されるまでは、データ出力用処理よりも後の実行順序に設定されている処理が実行されないようにすることが可能となる。読み取り用端子１０２への読み取り装置の電気的な接続が解除された場合（ステップＳ９０５：ＮＯ）、本データ出力用処理を終了する。
【０２６４】
次に、管理側ＣＰＵ１１２にて実行される外部出力用処理について図２８のフローチャートを参照しながら説明する。なお、外部出力用処理は、管理処理（図２２）のステップＳ６０８にて実行される。
【０２６５】
主側ＣＰＵ６３から受信している出力指示信号の出力状態がＬＯＷレベルからＨＩレベルに切り換えられた場合（ステップＳ１００１：ＹＥＳ）、ステップＳ１００２以降の履歴情報を出力するための処理を実行する。具体的には、まず履歴用メモリ１１７の履歴用エリア１２４においてアウト口２４ａであることを示す対応関係情報が格納されている履歴情報格納エリア１２５の数をカウントすることで、アウト口２４ａへの入球個数を演算する（ステップＳ１００２）。また、履歴用メモリ１１７の履歴用エリア１２４において一般入賞口３１であることを示す対応関係情報が格納されている履歴情報格納エリア１２５の数をカウントすることで、一般入賞口３１への入球個数を演算する（ステップＳ１００３）。また、履歴用メモリ１１７の履歴用エリア１２４において特電入賞装置３２であることを示す対応関係情報が格納されている履歴情報格納エリア１２５の数をカウントすることで、特電入賞装置３２への入球個数を演算する（ステップＳ１００４）。また、履歴用メモリ１１７の履歴用エリア１２４において第１作動口３３であることを示す対応関係情報が格納されている履歴情報格納エリア１２５の数をカウントすることで、第１作動口３３への入球個数を演算する（ステップＳ１００５）。また、履歴用メモリ１１７の履歴用エリア１２４において第２作動口３４であることを示す対応関係情報が格納されている履歴情報格納エリア１２５の数をカウントすることで、第２作動口３４への入球個数を演算する（ステップＳ１００６）。
【０２６６】
その後、履歴用メモリ１１７の履歴用エリア１２４において前扉枠１４であることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア１２５と、前扉枠１４であることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されている履歴情報格納エリア１２５との間の期間に存在している履歴情報格納エリア１２５を参照することで、前扉枠１４が開放状態である状況で発生したアウト口２４ａ、一般入賞口３１、特電入賞装置３２、第１作動口３３及び第２作動口３４のそれぞれへの入球個数を演算する（ステップＳ１００７）。履歴用メモリ１１７の履歴用エリア１２４において前扉枠１４であることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア１２５と、前扉枠１４であることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されている履歴情報格納エリア１２５との間の期間は、これら履歴情報格納エリア１２５に格納されているＲＴＣ情報から算出される。また、連番となるポインタ情報の全体において、前扉枠１４であることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア１２５と、前扉枠１４であることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されている履歴情報格納エリア１２５との区間が複数存在している場合にはその区間の合計分の各入球個数を演算する。また、前扉枠１４であることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア１２５が存在しているものの、当該履歴情報格納エリア１２５よりも後の時間に対応するＲＴＣ情報が格納されている履歴情報格納エリア１２５に前扉枠１４であることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されていない場合、前扉枠１４であることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア１２５よりも後の時間に対応するＲＴＣ情報が格納されている履歴情報格納エリア１２５の履歴情報はいずれも前扉枠１４が開放状態におけるものとして扱う。
【０２６７】
その後、ステップＳ１００２〜ステップＳ１００７の演算結果を利用して各種パラメータを演算する（ステップＳ１００８）。具体的には、まずステップＳ１００２〜ステップＳ１００６のそれぞれで算出した入球個数から、ステップＳ１００７にて算出した前扉枠１４が開放中に発生した各入球個数を減算する。そして、その減算後における各入球個数を利用して以下のパラメータを演算する。なお、ステップＳ１００２にて算出した入球個数に対するステップＳ１００７にて算出したアウト口２４ａの入球個数の差を入球個数Ｋ１とし、ステップＳ１００３にて算出した入球個数に対するステップＳ１００７にて算出した一般入賞口３１の入球個数の差を入球個数Ｋ２とし、ステップＳ１００４にて算出した入球個数に対するステップＳ１００７にて算出した特電入賞装置３２の入球個数の差を入球個数Ｋ３とし、ステップＳ１００５にて算出した入球個数に対するステップＳ１００７にて算出した第１作動口３３の入球個数の差を入球個数Ｋ４とし、ステップＳ１００６にて算出した入球個数に対するステップＳ１００７にて算出した第２作動口３４の入球個数の差を入球個数Ｋ５とする。
・第１パラメータ：遊遊技球の合計払出個数（Ｋ２×「一般入賞口３１への入賞に対する賞球個数」＋Ｋ３×「特電入賞装置３２への入賞に対する賞球個数」＋Ｋ４×「第１作動口３３への入賞に対する賞球個数」＋Ｋ５×「第２作動口３４への入賞に対する賞球個数」）／技領域ＰＡから排出された遊技球の合計個数（Ｋ１＋Ｋ２＋Ｋ３＋Ｋ４＋Ｋ５）の割合（以下、この割合を「Ｄ１」とする）
・第２パラメータ：一般入賞口３１への遊技球の合計入球個数Ｋ２／遊技領域ＰＡから排出された遊技球の合計個数（Ｋ１＋Ｋ２＋Ｋ３＋Ｋ４＋Ｋ５）の割合
・第３パラメータ：特電入賞装置３２への遊技球の合計入球個数Ｋ３／遊技領域ＰＡから排出された遊技球の合計個数（Ｋ１＋Ｋ２＋Ｋ３＋Ｋ４＋Ｋ５）の割合
・第４パラメータ：第１作動口３３への遊技球の合計入球個数Ｋ４／遊技領域ＰＡから排出された遊技球の合計個数（Ｋ１＋Ｋ２＋Ｋ３＋Ｋ４＋Ｋ５）の割合（以下、この割合を「Ｄ２」とする）
・第５パラメータ：第２作動口３４への遊技球の合計入球個数Ｋ５／遊技領域ＰＡから排出された遊技球の合計個数（Ｋ１＋Ｋ２＋Ｋ３＋Ｋ４＋Ｋ５）の割合（以下、この割合を「Ｄ３」とする）
・第６パラメータ：Ｄ１−（Ｄ２×「第１作動口３３への入賞に対する賞球個数」＋Ｄ３×「第２作動口３４への入賞に対する賞球個数」）
・第７パラメータ：（Ｋ３×「特電入賞装置３２への入賞に対する賞球個数」＋Ｋ５×「第２作動口３４への入賞に対する賞球個数」）／遊技球の合計払出個数（Ｋ２×「一般入賞口３１への入賞に対する賞球個数」＋Ｋ３×「特電入賞装置３２への入賞に対する賞球個数」＋Ｋ４×「第１作動口３３への入賞に対する賞球個数」＋Ｋ５×「第２作動口３４への入賞に対する賞球個数」）の割合
・第８パラメータ：Ｋ３×「特電入賞装置３２への入賞に対する賞球個数」／遊技球の合計払出個数（Ｋ２×「一般入賞口３１への入賞に対する賞球個数」＋Ｋ３×「特電入賞装置３２への入賞に対する賞球個数」＋Ｋ４×「第１作動口３３への入賞に対する賞球個数」＋Ｋ５×「第２作動口３４への入賞に対する賞球個数」）の割合
その後、履歴用メモリ１１７の履歴用エリア１２４において最も古いＲＴＣ情報と最も新しいＲＴＣ情報とを利用して、今回演算の対象となった履歴情報が全て抽出されるまでに要した合計時間を演算する（ステップＳ１００９）。そして、第１出力処理を実行する（ステップＳ１０１０）。第１出力処理では、履歴用メモリ１１７の履歴用エリア１２４に格納されている全ての履歴情報を順次、読み取り用端子１０２に出力する。また、ステップＳ１００８にて演算した各種パラメータを順次、読み取り用端子１０２に出力するとともに、ステップＳ１００９にて演算した合計時間を読み取り用端子１０２に出力する。これにより、読み取り用端子１０２に電気的に接続された読み取り装置において、第１出力処理にて出力対象となった各情報が読み取られる。
【０２６８】
その後、履歴用メモリ１１７の履歴用エリア１２４において開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア１２５と、開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されている履歴情報格納エリア１２５との間の期間に存在している履歴情報格納エリア１２５を参照することで、開閉実行モードである状況で発生したアウト口２４ａ、一般入賞口３１、特電入賞装置３２、第１作動口３３及び第２作動口３４のそれぞれへの入球個数を演算する（ステップＳ１０１１）。履歴用メモリ１１７の履歴用エリア１２４において開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア１２５と、開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されている履歴情報格納エリア１２５との間の期間は、これら履歴情報格納エリア１２５に格納されているＲＴＣ情報から算出される。また、連番となるポインタ情報の全体において、開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア１２５と、開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されている履歴情報格納エリア１２５との区間が複数存在している場合にはその区間の合計分の各入球個数を演算する。また、開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア１２５が存在しているものの、当該履歴情報格納エリア１２５よりも後の時間に対応するＲＴＣ情報が格納されている履歴情報格納エリア１２５に開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されていない場合、開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア１２５よりも後の時間に対応するＲＴＣ情報が格納されている履歴情報格納エリア１２５の履歴情報はいずれも開閉実行モードにおけるものとして扱う。
【０２６９】
その後、ステップＳ１０１１にて特定した開閉実行モードである期間のうち、前扉枠１４が開放状態である状況で発生したアウト口２４ａ、一般入賞口３１、特電入賞装置３２、第１作動口３３及び第２作動口３４のそれぞれへの入球個数を演算する（ステップＳ１０１２）。これら入球個数の演算の方法は、ステップＳ１０１１にて特定した開閉実行モードである期間を前提とする点を除き、ステップＳ１００７の場合と同様である。
【０２７０】
その後、ステップＳ１０１１及びステップＳ１０１２の演算結果を利用して各種パラメータを演算する（ステップＳ１０１３）。具体的には、まずステップＳ１０１１にて算出した各入球個数から、ステップＳ１０１２にて算出した前扉枠１４が開放中に発生した各入球個数を減算する。そして、その減算後における各入球個数を利用して以下のパラメータを演算する。なお、ステップＳ１０１１にて算出したアウト口２４ａの入球個数に対するステップＳ１０１２にて算出したアウト口２４ａの入球個数の差を入球個数Ｋ１１とし、ステップＳ１０１１にて算出した一般入賞口３１の入球個数に対するステップＳ１０１２にて算出した一般入賞口３１の入球個数の差を入球個数Ｋ１２とし、ステップＳ１０１１にて算出した特電入賞装置３２の入球個数に対するステップＳ１０１２にて算出した特電入賞装置３２の入球個数の差を入球個数Ｋ１３とし、ステップＳ１０１１にて算出した第１作動口３３の入球個数に対するステップＳ１０１２にて算出した第１作動口３３の入球個数の差を入球個数Ｋ１４とし、ステップＳ１０１１にて算出した第２作動口３４の入球個数に対するステップＳ１０１２にて算出した第２作動口３４の入球個数の差を入球個数Ｋ１５とする。
・第１１パラメータ：遊技球の合計払出個数（Ｋ１２×「一般入賞口３１への入賞に対する賞球個数」＋Ｋ１３×「特電入賞装置３２への入賞に対する賞球個数」＋Ｋ１４×「第１作動口３３への入賞に対する賞球個数」＋Ｋ１５×「第２作動口３４への入賞に対する賞球個数」）／遊技領域ＰＡから排出された遊技球の合計個数（Ｋ１１＋Ｋ１２＋Ｋ１３＋Ｋ１４＋Ｋ１５）の割合（以下、この割合を「Ｄ１１」とする）
・第１２パラメータ：一般入賞口３１への遊技球の合計入球個数Ｋ１２／遊技領域ＰＡから排出された遊技球の合計個数（Ｋ１１＋Ｋ１２＋Ｋ１３＋Ｋ１４＋Ｋ１５）の割合
・第１３パラメータ：特電入賞装置３２への遊技球の合計入球個数Ｋ１３／遊技領域ＰＡから排出された遊技球の合計個数（Ｋ１１＋Ｋ１２＋Ｋ１３＋Ｋ１４＋Ｋ１５）の割合
・第１４パラメータ：第１作動口３３への遊技球の合計入球個数Ｋ１４／遊技領域ＰＡから排出された遊技球の合計個数（Ｋ１１＋Ｋ１２＋Ｋ１３＋Ｋ１４＋Ｋ１５）の割合（以下、この割合を「Ｄ１２」とする）
・第１５パラメータ：第２作動口３４への遊技球の合計入球個数Ｋ１５／遊技領域ＰＡから排出された遊技球の合計個数（Ｋ１１＋Ｋ１２＋Ｋ１３＋Ｋ１４＋Ｋ１５）の割合（以下、この割合を「Ｄ１３」とする）
・第１６パラメータ：Ｄ１１−（Ｄ１２×「第１作動口３３への入賞に対する賞球個数」＋Ｄ１３×「第２作動口３４への入賞に対する賞球個数」）
・第１７パラメータ：（Ｋ１３×「特電入賞装置３２への入賞に対する賞球個数」＋Ｋ１５×「第２作動口３４への入賞に対する賞球個数」）／遊技球の合計払出個数（Ｋ１２×「一般入賞口３１への入賞に対する賞球個数」＋Ｋ１３×「特電入賞装置３２への入賞に対する賞球個数」＋Ｋ１４×「第１作動口３３への入賞に対する賞球個数」＋Ｋ１５×「第２作動口３４への入賞に対する賞球個数」）の割合
・第１８パラメータ：Ｋ１３×「特電入賞装置３２への入賞に対する賞球個数」／遊技球の合計払出個数（Ｋ１２×「一般入賞口３１への入賞に対する賞球個数」＋Ｋ１３×「特電入賞装置３２への入賞に対する賞球個数」＋Ｋ１４×「第１作動口３３への入賞に対する賞球個数」＋Ｋ１５×「第２作動口３４への入賞に対する賞球個数」）の割合
その後、第２出力処理を実行する（ステップＳ１０１４）。第２出力処理では、ステップＳ１０１３にて演算した各種パラメータを順次、読み取り用端子１０２に出力する。これにより、読み取り用端子１０２に電気的に接続された読み取り装置において、第２出力処理にて出力対象となった各情報が読み取られる。
【０２７１】
その後、履歴用メモリ１１７の履歴用エリア１２４において高確率モードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア１２５と、高確率モードであることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されている履歴情報格納エリア１２５との間の期間に存在している履歴情報格納エリア１２５を参照することで、高確率モードである状況で発生したアウト口２４ａ、一般入賞口３１、特電入賞装置３２、第１作動口３３及び第２作動口３４のそれぞれへの入球個数を演算する（ステップＳ１０１５）。履歴用メモリ１１７の履歴用エリア１２４において高確率モードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア１２５と、高確率モードであることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されている履歴情報格納エリア１２５との間の期間は、これら履歴情報格納エリア１２５に格納されているＲＴＣ情報から算出される。また、連番となるポインタ情報の全体において、高確率モードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア１２５と、高確率モードであることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されている履歴情報格納エリア１２５との区間が複数存在している場合にはその区間の合計分の各入球個数を演算する。また、高確率モードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア１２５が存在しているものの、当該履歴情報格納エリア１２５よりも後の時間に対応するＲＴＣ情報が格納されている履歴情報格納エリア１２５に高確率モードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されていない場合、高確率モードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア１２５よりも後の時間に対応するＲＴＣ情報が格納されている履歴情報格納エリア１２５の履歴情報はいずれも高確率モードにおけるものとして扱う。
【０２７２】
その後、ステップＳ１０１５にて特定した高確率モードである期間のうち、前扉枠１４が開放状態である状況で発生したアウト口２４ａ、一般入賞口３１、特電入賞装置３２、第１作動口３３及び第２作動口３４のそれぞれへの入球個数を演算する（ステップＳ１０１６）。これら入球個数の演算の方法は、ステップＳ１０１５にて特定した高確率モードである期間を前提とする点を除き、ステップＳ１００７の場合と同様である。
【０２７３】
その後、ステップＳ１０１５及びステップＳ１０１６の演算結果を利用して各種パラメータを演算する（ステップＳ１０１７）。具体的には、まずステップＳ１０１５にて算出した各入球個数から、ステップＳ１０１６にて算出した前扉枠１４が開放中に発生した各入球個数を減算する。そして、その減算後における各入球個数を利用して以下のパラメータを演算する。なお、ステップＳ１０１５にて算出したアウト口２４ａの入球個数に対するステップＳ１０１６にて算出したアウト口２４ａの入球個数の差を入球個数Ｋ２１とし、ステップＳ１０１５にて算出した一般入賞口３１の入球個数に対するステップＳ１０１６にて算出した一般入賞口３１の入球個数の差を入球個数Ｋ２２とし、ステップＳ１０１５にて算出した特電入賞装置３２の入球個数に対するステップＳ１０１６にて算出した特電入賞装置３２の入球個数の差を入球個数Ｋ２３とし、ステップＳ１０１５にて算出した第１作動口３３の入球個数に対するステップＳ１０１６にて算出した第１作動口３３の入球個数の差を入球個数Ｋ２４とし、ステップＳ１０１５にて算出した第２作動口３４の入球個数に対するステップＳ１０１６にて算出した第２作動口３４の入球個数の差を入球個数Ｋ２５とする。
・第２１パラメータ：遊技球の合計払出個数（Ｋ２２×「一般入賞口３１への入賞に対する賞球個数」＋Ｋ２３×「特電入賞装置３２への入賞に対する賞球個数」＋Ｋ２４×「第１作動口３３への入賞に対する賞球個数」＋Ｋ２５×「第２作動口３４への入賞に対する賞球個数」）／遊技領域ＰＡから排出された遊技球の合計個数（Ｋ２１＋Ｋ２２＋Ｋ２３＋Ｋ２４＋Ｋ２５）の割合（以下、この割合を「Ｄ１１」とする）
・第２２パラメータ：一般入賞口３１への遊技球の合計入球個数Ｋ２２／遊技領域ＰＡから排出された遊技球の合計個数（Ｋ２１＋Ｋ２２＋Ｋ２３＋Ｋ２４＋Ｋ２５）の割合
・第２３パラメータ：特電入賞装置３２への遊技球の合計入球個数Ｋ２３／遊技領域ＰＡから排出された遊技球の合計個数（Ｋ２１＋Ｋ２２＋Ｋ２３＋Ｋ２４＋Ｋ２５）の割合
・第２４パラメータ：第１作動口３３への遊技球の合計入球個数Ｋ２４／遊技領域ＰＡから排出された遊技球の合計個数（Ｋ２１＋Ｋ２２＋Ｋ２３＋Ｋ２４＋Ｋ２５）の割合（以下、この割合を「Ｄ２２」とする）
・第２５パラメータ：第２作動口３４への遊技球の合計入球個数Ｋ２５／遊技領域ＰＡから排出された遊技球の合計個数（Ｋ２１＋Ｋ２２＋Ｋ２３＋Ｋ２４＋Ｋ２５）の割合（以下、この割合を「Ｄ２３」とする）
・第２６パラメータ：Ｄ２１−（Ｄ２２×「第１作動口３３への入賞に対する賞球個数」＋Ｄ２３×「第２作動口３４への入賞に対する賞球個数」）
その後、第３出力処理を実行する（ステップＳ１０１８）。第３出力処理では、ステップＳ１０１７にて演算した各種パラメータを順次、読み取り用端子１０２に出力する。これにより、読み取り用端子１０２に電気的に接続された読み取り装置において、第３出力処理にて出力対象となった各情報が読み取られる。その後、クリア処理を実行する（ステップＳ１０１９）。クリア処理では、履歴用メモリ１１７の履歴情報格納エリア１２５を全て「０」クリアするとともに、ポインタ用エリア１２６を「０」クリアする。これにより、履歴用エリア１２４が初期化された状態となる。
【０２７４】
＜特電入賞装置３２の構成＞
次に、特電入賞装置３２の構成について説明する。図２９は特電入賞装置３２が設けられた領域を拡大して示す遊技盤２４の正面図である。
【０２７５】
特電入賞装置３２は既に説明したとおり遊技領域ＰＡの右側領域ＰＡ３に設けられている。この特電入賞装置３２が設けられた位置は、右側領域ＰＡ３における縦方向の中間位置であり、その中間位置において特電入賞装置３２はセンターフレーム３６ａにおける図柄表示装置４１の表示面の右方の部分である右枠部３６ｇから遊技領域ＰＡの右端部分に亘って横方向に延在している。このように横方向に延在させて特電入賞装置３２が設けられていることにより、右側領域ＰＡ３を流下する遊技球は特電入賞装置３２が設けられた領域を確実に通過することとなる。
【０２７６】
特電入賞装置３２は、第４排出通路部４５の上流領域が形成された通路形成体２０１と、第４排出通路部４５への遊技球の入球を阻止又は許容する開閉部材２０２と、開閉部材２０２の移動をガイドするガイド部材２０３と、を備えている。通路形成体２０１はセンターフレーム３６ａの右枠部３６ｇに一体化されており、遊技盤２４の盤面よりもパチンコ機１０前方に突出している。通路形成体２０１の右壁部２０１ａに入口部４５ｂが存在するようにして第４排出通路部４５の上流領域４５ｃが通路形成体２０１に形成されている。
【０２７７】
第４排出通路部４５の入口部４５ｂは右方に向けて開放されており、右側領域ＰＡ３を流下する遊技球が入球可能となっている。第４排出通路部４５の上流領域４５ｃは入口部４５ｂから続く領域においては左方に向けて下り傾斜となっているが、その下流側において、遊技盤２４の背面側に遊技球を導出するように通路方向が変化するとともに遊技盤２４の下方に遊技球を導出するように通路方向が変化している。そして、第４排出通路部４５の上流領域４５ｃの出口部は遊技盤２４の背面側に存在しており、当該遊技盤２４の背面側に設けられた第４排出通路部４５の下流領域４５ｄの入口部と接続されている。第４排出通路部４５の下流領域４５ｄは遊技盤２４の下方に向けて鉛直方向に延びている。上記構成であることにより、第４排出通路部４５に入球した遊技球は遊技盤２４の背面側において当該遊技盤２４の下方へと排出される。既に説明したとおり第４排出通路部４５には第４排出通路部４５に入球した遊技球（すなわち特電入賞装置３２に入球した遊技球）を検知するための特電検知センサ４５ａが設けられているが、当該特電検知センサ４５ａは通路形成体２０１に設置されている。
【０２７８】
第４排出通路部４５の入口部４５ｂを開閉するように開閉部材２０２が設けられている。図３０は開閉部材２０２の斜視図であり、図３１は開閉部材２０２により第４排出通路部４５の入口部４５ｂが開閉される様子を示す通路形成体２０１及び開閉部材２０２の斜視図であり、図３２は開閉部材２０２及び特電用の駆動部３２ｂの平面図である。
【０２７９】
開閉部材２０２は、合成樹脂により形成されており、図３０に示すように横長であってパチンコ機１０の前後方向に所定の幅を有する外縁四角形状のベース部２１１と、当該ベース部２１１の横方向の一端側において縦方向に起立させて当該ベース部２１１に一体形成された阻止部２１２と、を備えている。ベース部２１１には当該ベース部２１１を縦方向に貫通する開口部２１３が形成されている。開口部２１３は横長の四角形状に形成されており、パチンコ機１０前後方向の寸法は遊技球の直径よりも大きく、遊技球の直径の２倍よりも小さく設定されている。また、開口部２１３の横方向の寸法は遊技球の直径の複数倍以上に設定されており、具体的には遊技球の直径の５倍よりも大きく遊技球の直径の６倍よりも小さく設定されている。この開口部２１３が形成された位置はベース部２１１においてパチンコ機１０後側に偏倚した位置ではあるもののベース部２１１における前後方向及び横方向のいずれにおいても途中位置となっており、ベース部２１１には開口部２１３の周囲に板状部が存在している。
【０２８０】
ベース部２１１において開口部２１３の左側の周縁部から上方に起立するようにして阻止部２１２が形成されている。阻止部２１２は板状に形成されており表裏一対の板面が横方向を向いている。阻止部２１２はその板面の面積が、図３１（ａ）に示すように第４排出通路部４５の入口部４５ｂを遊技球の流入を阻止するように、より具体的には当該入口部４５ｂを完全に閉鎖することが可能な大きさに設定されている。
【０２８１】
開閉部材２０２は、図２９及び図３１に示すように、パチンコ機１０の前後方向にスライド移動可能な状態で通路形成体２０１及びガイド部材２０３のそれぞれに支持されている。詳細には、図２９に示すようにガイド部材２０３は遊技領域ＰＡの右端部分から通路形成体２０１の手前に亘って横方向に延在させて設けられている。通路形成体２０１及びガイド部材２０３は、遊技盤２４をパチンコ機１０前後方向に貫通するスライド貫通孔２２１を備えている。当該スライド貫通孔２２１は開閉部材２０２の正面視での外縁部分よりも一回り大きく形成されている。このスライド貫通孔２２１に開閉部材２０２が挿入されており、当該スライド貫通孔２２１に沿って開閉部材２０２がパチンコ機１０前後方向にスライド移動可能となっている。
【０２８２】
スライド貫通孔２２１に挿入された状態において開閉部材２０２の阻止部２１２は、通路形成体２０１において第４排出通路部４５の入口部４５ｂが形成された右壁部２０１ａの右側の板面と近い位置にて対峙することとなる。この右壁部２０１ａの右側の板面と阻止部２１２との間の距離は遊技球の半径未満に設定されているが、阻止部２１２によって第４排出通路部４５への遊技球の入球を阻止することが可能であればその距離は任意であり、さらに右壁部２０１ａの右側の板面と阻止部２１２とが当接しており開閉部材２０２の移動に際して阻止部２１２が右壁部２０１ａの右側の板面上を摺動する構成としてもよい。
【０２８３】
開閉部材２０２は、図３１（ａ）に示すように阻止部２１２により第４排出通路部４５の入口部４５ｂが閉鎖される閉鎖位置と、図３１（ｂ）に示すように第４排出通路部４５の入口部４５ｂよりもパチンコ機１０後側に阻止部２１２が移動し当該入口部４５ｂが右方に向けて開放される開放位置とのそれぞれに移動可能となっている。また、図３２に示すように、開閉部材２０２のパチンコ機１０後側には開閉部材２０２をパチンコ機１０前後方向にスライド移動させるための特電用の駆動部３２ｂが設けられている。特電用の駆動部３２ｂは電動アクチュエータであるソレノイドである。特電用の駆動部３２ｂに主側ＣＰＵ６３から駆動信号が出力されていない非駆動状態においては、特電用の駆動部３２ｂが有する付勢部材２２５の付勢力により特電用の駆動部３２ｂの出力部２２６が突出位置に配置される。一方、特電用の駆動部３２ｂに主側ＣＰＵ６３から駆動信号が出力されている駆動状態においては、出力部２２６に対してパチンコ機１０後側へと引っ張る力が付与されることにより、出力部２２６が付勢部材２２５の付勢力に抗してパチンコ機１０後側へと移動し後退位置に配置される。出力部２２６の先端は開閉部材２０２の後端部に接続されている。したがって、特電用の駆動部３２ｂが非駆動状態であり出力部２２６が突出位置に配置されている場合には開閉部材２０２は図３１（ａ）に示すように閉鎖位置に配置され、特電用の駆動部３２ｂが駆動状態であり出力部２２６が後退位置に配置されている場合には開閉部材２０２は図３１（ｂ）に示すように開放位置に配置される。なお、特電用の駆動部３２ｂはその本体部２２７が遊技盤２４の背面側に存在しているとともに出力部２２６は開閉部材２０２の後端部に接続されているため、パチンコ機１０前方から特電用の駆動部３２ｂは視認不可となっている又は視認しづらくなっている。
【０２８４】
開閉部材２０２が閉鎖位置及び開放位置のそれぞれに配置されている状況における特電入賞装置３２の様子について、図３１（ａ）及び図３１（ｂ）に加え、図３３（ａ）及び図３３（ｂ）を参照しながら説明する。図３３（ａ）及び図３３（ｂ）は図２９のＡ−Ａ線断面図である。また、図３１（ａ）及び図３３（ａ）は開閉部材２０２が閉鎖位置に配置されている状態を示し、図３１（ｂ）及び図３３（ｂ）は開閉部材２０２が開放位置に配置されている状態を示す。まず開閉部材２０２が閉鎖位置に配置されている場合について説明する。
【０２８５】
開閉部材２０２が閉鎖位置に配置されている場合、図３１（ａ）及び図３３（ａ）に示すように第４排出通路部４５の入口部４５ｂは開閉部材２０２の阻止部２１２により閉鎖される。これにより、開閉部材２０２が閉鎖位置に配置されている場合には第４排出通路部４５への遊技球の入球が阻止される。
【０２８６】
開閉部材２０２が閉鎖位置に配置されているか否かに関係なく、阻止部２１２の右方には既に説明したとおりベース部２１１の開口部２１３が存在している。また、ベース部２１１において開口部２１３よりもパチンコ機１０前側の領域である誘導板部２１４は、開閉部材２０２が閉鎖位置に配置されている場合、その前側の先端部が前扉枠１４の窓パネル５２と近い位置にて対峙している。この誘導板部２１４の先端部と窓パネル５２との間の距離は遊技球の半径未満となっている。これにより、開閉部材２０２が閉鎖位置に配置されている状態においては、誘導板部２１４の上に載った遊技球が誘導板部２１４の前側の先端部から下方に向けて流下しようとしてもそれが窓パネル５２に阻止される。
【０２８７】
開閉部材２０２が閉鎖位置に配置されている状態において、誘導板部２１４の左側端部は通路形成体２０１において第４排出通路部４５の入口部４５ｂの下方の位置にて前後方向に延びるように形成されたスライド貫通孔２２１内に入り込んでいる。この場合に、誘導板部２１４の上面はパチンコ機１０後側に向けて下り傾斜となっているとともに左方に向けて下り傾斜となっている。当該構成において、通路形成体２０１は遊技盤２４の盤面よりもパチンコ機１０前側に突出しており通路形成体２０１の前側の端部は前扉枠１４の窓パネル５２と近い位置にて対峙している。この通路形成体２０１の前側の端部と窓パネル５２との間の距離は遊技球の半径未満となっている。これにより、開閉部材２０２が閉鎖位置に配置されている状態においては誘導板部２１４の左端部から当該誘導板部２１４の左方に遊技球が移動しようとしてもそれが通路形成体２０１により阻止される。そして、誘導板部２１４の上面は既に説明したとおり左方に向けて下り傾斜となっているだけではなく、パチンコ機１０後側に向けて下り傾斜となっているため、開閉部材２０２が閉鎖位置に配置されている状態において誘導板部２１４の上に載った遊技球は自重により開口部２１３に向けて移動し開口部２１３内に流入することとなる。
【０２８８】
ここで、ガイド部材２０３は図３３（ａ）に示すように、遊技盤２４の盤面よりもパチンコ機１０前方に突出するように設けられており、その前方に突出した部分は閉鎖位置に配置されている開閉部材２０２のベース部２１１に上方から対向している。この前方に突出した部分において右端側の受け部２３１を除いた左側領域２３２は、開閉部材２０２が閉鎖位置に配置されている状態においてベース部２１１の開口部２１３に沿って横方向に延在することとなるが、左側領域２３２のパチンコ機１０前側への突出量はベース部２１１の開口部２１３が対向範囲に含まれない程度となっている。これにより、開閉部材２０２が閉鎖位置に配置されている状態において開口部２１３がガイド部材２０３によって塞がれてしまわないようになっている。また、左側領域２３２の前後方向寸法は遊技球の半径未満となっているため、左側領域２３２の上に遊技球が乗り上げることはない。
【０２８９】
一方、ガイド部材２０３において開閉部材２０２の開口部２１３よりも右側に存在している受け部２３１は、左側領域２３２よりもパチンコ機１０前方に突出しており、その前方の先端部は前扉枠１４の窓パネル５２と近い位置にて対峙している。この受け部２３１の先端部と窓パネル５２との間の距離は遊技球の半径未満となっている。これにより、受け部２３１の上に載った遊技球が受け部２３１の前方の先端部から下方に向けて流下しようとしてもそれが窓パネル５２により阻止されることとなる。なお、受け部２３１は遊技盤２４の右端部分に存在しているため、受け部２３１の上に載った遊技球が受け部２３１の右端部から下方に向けて流下しようとしてもそれが樹脂ベース２１において遊技盤２４の右方に設けられた部位により阻止されることとなる。
【０２９０】
受け部２３１の上面は、前後方向の寸法及び横方向の寸法が共に遊技球の直径よりも大きく設定されている。この場合、図３３（ａ）に示すように受け部２３１の上面において前側領域２３３は、閉鎖位置に配置されている開閉部材２０２の開口部２１３よりもパチンコ機１０前側に存在している。この前側領域２３３の左縁部には、前側領域２３３に載っている遊技球が当該前側領域２３３の左縁部から当該前側領域２３３の左方に落下することを阻止するための規制部２３４が一体形成されている。また、前側領域２３３はパチンコ機１０後側に向けて下り傾斜となっている。したがって、受け部２３１の上面において前側領域２３３に載った遊技球は受け部２３１の上面における後側領域２３５に自重により移動することとなる。後側領域２３５は左方に向けて下り傾斜となっており、後側領域２３５の左端部から当該後側領域２３５の左方に遊技球が流下することを阻止する部位は存在していない。したがって、開閉部材２０２が閉鎖位置に配置されている場合に受け部２３１の上面における後側領域２３５の上に載った遊技球は自重により、開閉部材２０２の開口部２１３に向けて移動し開口部２１３内に流入することとなる。
【０２９１】
次に、開閉部材２０２が開放位置に配置されている場合について説明する。開閉部材２０２が開放位置に配置されている場合、図３１（ｂ）及び図３３（ｂ）に示すように第４排出通路部４５の入口部４５ｂは開閉部材２０２の阻止部２１２に閉鎖されることなく右方に向けて開放されている。これにより、第４排出通路部４５への遊技球の入球が可能となる。
【０２９２】
開閉部材２０２が開放位置に配置されている場合、開閉部材２０２のベース部２１１における開口部２１３はその全体がスライド貫通孔２２１内に配置されることとなり、第４排出通路部４５の入口部４５ｂの右方には開閉部材２０２のベース部２１１における誘導板部２１４が存在することとなる。この場合、誘導板部２１４は、図３３（ｂ）に示すように第４排出通路部４５の入口部４５ｂと、ガイド部材２０３の受け部２３１における後側領域２３５との間に亘って横方向に延在することとなる。そして、既に説明したとおり受け部２３１の上面は当該後側領域２３５の左端部に向けて下り傾斜となっているため受け部２３１の上面に載った遊技球は自重により誘導板部２１４に向けて移動することとなるとともに、誘導板部２１４の上面は左方に向けて下り傾斜となっているため誘導板部２１４の上面に載った遊技球は自重により第４排出通路部４５の入口部４５ｂに向けて移動することとなる。つまり、開閉部材２０２が開放位置に配置されている状態においては、受け部２３１の上面又は誘導板部２１４の上面に載った遊技球が自重により第４排出通路部４５の入口部４５ｂに向けて移動し、当該入口部４５ｂに入球することとなる。よって、開閉部材２０２が開放位置に配置されている場合には、第４排出通路部４５の入口部４５ｂへの遊技球の入球が可能となるだけではなく、第４排出通路部４５の入口部４５ｂへの遊技球の入球が開閉部材２０２によってガイドされることとなる。
【０２９３】
開閉部材２０２が開放位置に配置されている場合、開閉部材２０２が閉鎖位置に配置されている場合よりも開閉部材２０２がパチンコ機１０後側に移動するため、誘導板部２１４の前側の先端部と窓パネル５２との間の距離が広くなる。そして、この距離は遊技球の直径以上の距離となる。したがって、右側領域ＰＡ３において特電入賞装置３２に向けて流下してきた遊技球の流下方向や流下の勢いによっては、誘導板部２１４と窓パネル５２との間の空間に遊技球が入り込み、当該空間を流下することで特電入賞装置３２の下方に遊技球が流下することも起こり得る。つまり、開閉部材２０２が開放位置に配置されている状況であっても、特電入賞装置３２の位置に到達した遊技球が特電入賞装置３２に入賞することなく特電入賞装置３２の下方に流下していくことが起こり得る。但し、これに限定されることはなく、誘導板部２１４の前側端部の全体に亘って上方に突出した突状部を一体形成することで誘導板部２１４に載った遊技球が当該誘導板部２１４の前側端部から下方に向けて落下不可又は落下しづらい構成としてもよい。
【０２９４】
次に、図２９を再度参照しながら、右側領域ＰＡ３における遊技球の流下態様を所定の態様とするための構成について説明する。
【０２９５】
右側領域ＰＡ３において特電入賞装置３２よりも上流側には、右側領域ＰＡ３の上流側を流下する遊技球を、特電入賞装置３２の右端側、より具体的にはガイド部材２０３の受け部２３１及びその周辺に誘導するための誘導手段が設けられている。当該誘導手段として、複数の釘２４ｂによる誘導釘群２４１が設けられている。誘導釘群２４１は、センターフレーム３６ａの右枠部３６ｇからガイド部材２０３の受け部２３１に向けて下り傾斜となる誘導部を生じさせるようにして複数の釘２４ｂが右下がりに配列されていることで形成されている。この場合、誘導釘群２４１において左端に存在する釘２４ｂと右枠部３６ｇとの間の距離が遊技球の半径未満に設定されているとともに、誘導釘群２４１における隣り合う釘２４ｂ間の距離も遊技球の半径未満に設定されている。したがって、誘導釘群２４１上に到達した遊技球は当該誘導釘群２４１による誘導部により、ガイド部材２０３の受け部２３１に向けて誘導されることとなる。
【０２９６】
受け部２３１の上面に誘導された遊技球は、開閉部材２０２が閉鎖位置に配置されている場合には既に説明したとおり受け部２３１の上面によって開閉部材２０２のベース部２１１における開口部２１３に案内され当該開口部２１３に流入することとなる。したがって、開閉部材２０２が閉鎖位置に配置されている状況において右側領域ＰＡ３を流下して特電入賞装置３２に到達した遊技球は、ベース部２１１の開口部２１３において受け部２３１寄りの領域に流入して特電入賞装置３２の下方に向けて流下することとなる。
【０２９７】
ここで、既に説明したとおり右側領域ＰＡ３にはスルーゲート３５が設けられているが、当該スルーゲート３５は特電入賞装置３２の下流側において特電入賞装置３２の通路形成体２０１寄りに配置されている。また、特電入賞装置３２とスルーゲート３５との間には、特電入賞装置３２の通路形成体２０１寄りの位置から特電入賞装置３２の下方へと流下した遊技球のみがスルーゲート３５に入球可能となるようにするための規制釘群２４２が設けられている。これにより、開閉部材２０２が閉鎖位置に配置されている状態において特電入賞装置３２に到達した遊技球がスルーゲート３５を通過することが阻止される。
【０２９８】
一方、開閉部材２０２が開放位置に配置されている場合には特電入賞装置３２に到達した遊技球は、既に説明したとおりベース部２１１の誘導板部２１４上を第４排出通路部４５の入口部４５ｂに向けて流下することとなる。この場合に、誘導板部２１４上に載っている遊技球が第４排出通路部４５の入口部４５ｂに到達するまで開閉部材２０２の開放位置への配置が維持された場合には当該遊技球は当該入口部４５ｂに入球することとなる。これに対して、入口部４５ｂに到達する前の段階で開閉部材２０２が開放位置から閉鎖位置に移動した場合には、その時点で誘導板部２１４上に載っている遊技球は誘導板部２１４のパチンコ機１０前側の移動に追従してパチンコ機１０前側に移動した後に、誘導板部２１４の上面の傾斜に沿ってベース部２１１の開口部２１３に誘導され、開口部２１３に流入することとなる。したがって、誘導板部２１４上における通路形成体２０１寄りの所定範囲Ｘに遊技球が存在している状態で開閉部材２０２が開放位置から閉鎖位置に移動した場合には、その遊技球は通路形成体２０１寄りの位置にて特電入賞装置３２の下方に向けて流下することとなりスルーゲート３５を通過することとなる。そして、スルーゲート３５を遊技球が通過することで普図側の保留情報が取得され、第２作動口３４の普電役物３４ａを開放状態とする契機が発生することとなる。つまり、スルーゲート３５への入球契機、すなわち第２作動口３４の普電役物３４ａを開放状態とする契機は、開閉実行モードにおいてのみ発生することとなる。
【０２９９】
図３４のタイムチャートを参照しながら、開閉実行モードにおいて第２作動口３４への入賞が発生する様子について説明する。図３４（ａ）は開閉実行モードの実行期間を示し、図３４（ｂ）は特電入賞装置３２の開閉状態を示し、図３４（ｃ）はスルーゲート３５への入賞が発生するタイミングを示し、図３４（ｄ）は第２作動口３４の開放状態の実行期間を示し、図３４（ｅ）は第２作動口３４への入賞が発生するタイミングを示す。なお、普電開放状態となった場合には第２作動口３４の開放状態が複数回発生するが、図３４においては説明の便宜上、第２作動口３４の開放状態が１回のみ発生するものとして説明する。
【０３００】
ｔ１のタイミングで図３４（ａ）に示すように開閉実行モードが開始される。当該開閉実行モードにおいて図３４（ｂ）に示すようにｔ２のタイミング〜ｔ３のタイミング、ｔ７のタイミング〜ｔ９のタイミング、ｔ１３のタイミング〜ｔ１５のタイミングの各期間などにおいてラウンド遊技が実行され、特電入賞装置３２が開放状態となる。
【０３０１】
これら各ラウンド遊技のうちｔ２のタイミング〜ｔ３のタイミングのラウンド遊技及びｔ７のタイミング〜ｔ９のタイミングのラウンド遊技のそれぞれでは、特電入賞装置３２が開放状態から閉鎖状態となるｔ３のタイミング及びｔ９のタイミングのそれぞれにおいて、特電入賞装置３２の開閉部材２０２の誘導板部２１４上に遊技球が載っている。そして、ｔ３のタイミング及びｔ９のタイミングのそれぞれで、開閉部材２０２が開放位置から閉鎖位置に移動して特電入賞装置３２が開放状態から閉鎖状態となった場合、その誘導板部２１４上に載っていた遊技球が開閉部材２０２の開口部２１３に落下する。当該落下した遊技球は、図３４（ｃ）に示すようにｔ４のタイミング及びｔ１０のタイミングのそれぞれでスルーゲート３５に入賞する。これにより、普図側の保留情報が取得され普図表示部３８ａにて絵柄の変動表示が開始される。そして、その絵柄の変動表示が終了されることで図３４（ｄ）に示すようにｔ５のタイミング〜ｔ８のタイミング及びｔ１１のタイミング〜ｔ１４のタイミングのそれぞれに亘って第２作動口３４の普電役物３４ａが開放状態となる。既に説明したとおり右側領域ＰＡ３を流下する遊技球であっても第２作動口３４が設けられた位置に到達可能であるため、特電入賞装置３２に遊技球を入賞させようとして右側領域ＰＡ３に向けた遊技球の発射を継続させることにより、図３４（ｅ）に示すようにｔ６のタイミング及びｔ１２のタイミングのそれぞれで第２作動口３４への入賞が発生する。これにより、第２保留情報が取得される。開閉実行モードの実行中においては新たな遊技回の開始が阻止されるため、その取得された第２保留情報に対する当否判定処理の実行及び当該第２保留情報を契機とした遊技回の開始は、現状の開閉実行モードが終了した後に行われる。
【０３０２】
一方、ｔ１３のタイミング〜ｔ１５のタイミングのラウンド遊技においては特電入賞装置３２が開放状態から閉鎖状態となるｔ１５のタイミングにおいて、特電入賞装置３２の開閉部材２０２の誘導板部２１４上に遊技球が載っていない、又は当該誘導板部２１４上に遊技球が載っていたとしてもその遊技球がスルーゲート３５に入球可能な位置に落下しない。したがって、当該ラウンド遊技の終了に対してスルーゲート３５への入賞が発生しない。
【０３０３】
その後、図３４（ａ）に示すようにｔ１６のタイミングで開閉実行モードが発生する。当該開閉実行モードが終了したタイミングにおいて普図保留エリア６５ｃに普図側の保留情報が保留記憶された状態となっている。これにより、開閉実行モードが終了した後のタイミングであるｔ１７のタイミングで図３４（ｄ）に示すように第２作動口３４の開放が開始され、この開放期間はｔ１９のタイミングまで継続する。そして、この期間において左側領域ＰＡ２又は右側領域ＰＡ３を遊技球が流下するように発射操作が行われることで、ｔ１８のタイミングで図３４（ｅ）に示すように第２作動口３４への入賞が発生する。この場合、この時点で第２特図保留エリア８６に上限個数分の第２保留情報が保留記憶されていない場合には第２保留情報が新たに取得される。そして、当該第２保留情報は当否判定処理の実行対象となるとともに新たな遊技回の開始契機となる。
【０３０４】
＜開閉実行モードの実行態様＞
次に、開閉実行モードの実行態様について説明する。図３５（ａ）及び図３５（ｂ）は開閉実行モードの実行態様を説明するための説明図である。
【０３０５】
既に説明したとおり本実施形態では大当たり結果として、２Ｒ低確結果、２Ｒ高確結果、４Ｒ低確結果、４Ｒ高確結果、６Ｒ低確結果、６Ｒ高確結果、１０Ｒ低確結果、１０Ｒ高確結果、１６Ｒ低確結果及び１６Ｒ高確結果が存在している。これら大当たり結果となった場合に発生する開閉実行モードはいずれも、図３５（ａ）に示すように、各ラウンド遊技間のインターバル期間が３秒に設定されている。また、これら開閉実行モードはいずれも、各ラウンド遊技における特電入賞装置３２への入賞上限個数が１０個に設定されているとともに、各ラウンド遊技の開放継続期間が２９秒に設定されている。そして、各ラウンド遊技ではそれぞれ特電入賞装置３２の開閉が１回行われる。
【０３０６】
一方、これら開閉実行モードにおいて発生するラウンド遊技の回数が相違している。具体的には、２Ｒ低確結果及び２Ｒ高確結果ではラウンド遊技の回数が２回に設定されており、４Ｒ低確結果及び４Ｒ高確結果ではラウンド遊技の回数が４回に設定されており、６Ｒ低確結果及び６Ｒ高確結果ではラウンド遊技の回数が６回に設定されており、１０Ｒ低確結果及び１０Ｒ高確結果ではラウンド遊技の回数が１０回に設定されており、１６Ｒ低確結果及び１６Ｒ高確結果ではラウンド遊技の回数が１６回に設定されている。ラウンド遊技の実行回数が多いほど１回の開閉実行モードにおける特電入賞装置３２への入球個数が多くなるため、ラウンド遊技の実行回数が多い大当たり結果の方が遊技者にとって有利となる。
【０３０７】
また、ラウンド遊技の実行回数が多いほど特電入賞装置３２の開閉部材２０２が開放位置と閉鎖位置との間でスライド移動する回数が多くなる。既に説明したとおり開閉部材２０２が開放位置から閉鎖位置にスライド移動するタイミングにおいて開閉部材２０２の誘導板部２１４上に載っていた遊技球がスルーゲート３５に入賞し得る。したがって、開閉部材２０２が開放位置と閉鎖位置との間でスライド移動する回数が多いほど、スルーゲート３５への入賞が発生する頻度が高くなり、スルーゲート３５への入賞が発生することで第２作動口３４の普電役物３４ａが開放状態となる契機が発生することとなる。そして、第２作動口３４への入賞が発生することで取得された第２保留情報が当否判定処理の実行対象となった場合、大当たり結果及び小当たり結果のいずれかが発生するため、確実に開閉実行モードが発生することとなる。この点からも、ラウンド遊技の実行回数が多い大当たり結果の方が遊技者にとって有利となる。
【０３０８】
ラウンド遊技の実行回数が同一となる大当たり結果として、低確結果及び高確結果のそれぞれが設定されている。つまり、ラウンド遊技が２回実行される大当たり結果として２Ｒ低確結果と２Ｒ高確結果とが設定されている。また、ラウンド遊技が４回実行される大当たり結果として４Ｒ低確結果と４Ｒ高確結果とが設定されている。また、ラウンド遊技が６回実行される大当たり結果として６Ｒ低確結果と６Ｒ高確結果とが設定されている。また、ラウンド遊技が１０回実行される大当たり結果として１０Ｒ低確結果と１０Ｒ高確結果とが設定されている。また、ラウンド遊技が１６回実行される大当たり結果として１６Ｒ低確結果と１６Ｒ高確結果とが設定されている。これにより、開閉実行モードにおいて発生するラウンド遊技の回数が同一である大当たり結果として、開閉実行モード後の当否抽選モードが低確率モードとなる低確結果と、開閉実行モード後の当否抽選モードが高確率モードとなる高確結果とが存在することとなる。よって、開閉実行モードにおいて発生するラウンド遊技の回数については遊技者の利益度を同一としながら当否抽選モードの設定態様が相違する大当たり結果が存在することとなり、大当たり結果の種類に関して遊技者が期待する対象の種類が多くなる。
【０３０９】
既に説明したとおり本実施形態では小当たり結果として、第１小当たり結果、第２小当たり結果及び第３小当たり結果が存在している。これら小当たり結果となった場合に発生する開閉実行モードはいずれも、図３５（ｂ）に示すように、入賞上限個数が１０個に設定されている。一方、開閉実行モードにおける特電入賞装置３２の開放回数、及び各開放回における特電入賞装置３２の開放継続期間は、各小当たり結果で相違している。
【０３１０】
図３６は小当たり結果となったことを契機として実行される開閉実行モードの実行態様を説明するためのタイムチャートである。図３６（ａ１）、図３６（ａ２）及び図３６（ａ３）は開閉実行モードの実行期間を示し、図３６（ｂ１）、図３６（ｂ２）及び図３６（ｂ３）は特電入賞装置３２が開放状態となっている期間を示す。また、図３６（ａ１）及び図３６（ｂ１）は第１小当たり結果となったことを契機として実行される開閉実行モードの実行態様を示し、図３６（ａ２）及び図３６（ｂ２）は第２小当たり結果となったことを契機として実行される開閉実行モードの実行態様を示し、図３６（ａ３）及び図３６（ｂ３）は第３小当たり結果となったことを契機として実行される開閉実行モードの実行態様を示す。
【０３１１】
第１小当たり結果の場合、図３６（ａ１）に示すようにｔ１のタイミング〜ｔ４のタイミングに亘って開閉実行モードが実行される場合において、図３６（ｂ１）に示すようにｔ２のタイミング〜ｔ３のタイミングに亘って特電入賞装置３２が１回のみ開放される。この１回の開放回における特電入賞装置３２の開放継続期間は図３５（ｂ）に示すように１０秒に設定されている。遊技球の発射周期は０．６秒であり、当該開閉実行モードにおける特電入賞装置３２への遊技球の入賞上限個数は１０個であるため、この開放継続期間は遊技球の発射周期と入賞上限個数との積よりも長い期間となる。
【０３１２】
第２小当たり結果の場合、図３６（ａ２）に示すようにｔ１のタイミング〜ｔ２０のタイミングに亘って開閉実行モードが実行される場合において、図３６（ｂ２）に示すようにｔ２のタイミング〜ｔ１１のタイミング、ｔ１２のタイミング〜ｔ１３のタイミング、ｔ１４のタイミング〜ｔ１５のタイミング、ｔ１６のタイミング〜ｔ１７のタイミング及びｔ１８のタイミング〜ｔ１９のタイミングのそれぞれに亘って特電入賞装置３２が１回開放される。つまり、第２小当たり結果の場合、特電入賞装置３２の開放回数は５回である。この各開放回における特電入賞装置３２の開放継続期間は図３５（ｂ）に示すように２秒に設定されている。遊技球の発射周期は０．６秒であり、当該開閉実行モードにおける特電入賞装置３２への遊技球の入賞上限個数は１０個であるため、各開放回の開放継続期間は遊技球の発射周期と入賞上限個数との積よりも短い期間となる。但し、各開放回の合計の開放継続期間は遊技球の発射周期と入賞上限個数との積よりも長い期間となる。また、各開放回の合計の開放継続期間は、第１小当たり結果における開閉実行モードの１回の開放回の開放継続期間と等しい。
【０３１３】
第３小当たり結果の場合、図３６（ａ３）に示すようにｔ１のタイミング〜ｔ４０のタイミングに亘って開閉実行モードが実行される場合において、図３６（ｂ３）に示すようにｔ２のタイミング〜ｔ２１のタイミング、ｔ２２のタイミング〜ｔ２３のタイミング、ｔ２４のタイミング〜ｔ２５のタイミング、ｔ２６のタイミング〜ｔ２７のタイミング、ｔ２８のタイミング〜ｔ２９のタイミング、ｔ３０のタイミング〜ｔ３１のタイミング、ｔ３２のタイミング〜ｔ３３のタイミング、ｔ３４のタイミング〜ｔ３５のタイミング、ｔ３６のタイミング〜ｔ３７のタイミング及びｔ３８のタイミング〜ｔ３９のタイミングのそれぞれに亘って特電入賞装置３２が１回開放される。つまり、第３小当たり結果の場合、特電入賞装置３２の開放回数は１０回である。この各開放回における特電入賞装置３２の開放継続期間は図３５（ｂ）に示すように１秒に設定されている。遊技球の発射周期は０．６秒であり、当該開閉実行モードにおける特電入賞装置３２への遊技球の入賞上限個数は１０個であるため、各開放回の開放継続期間は遊技球の発射周期と入賞上限個数との積よりも短い期間となる。但し、各開放回の合計の開放継続期間は遊技球の発射周期と入賞上限個数との積よりも長い期間となる。また、各開放回の合計の開放継続期間は、第１小当たり結果における開閉実行モードの１回の開放回の開放継続期間と等しいとともに、第２小当たり結果における各開放回の合計の開放継続期間と等しい。
【０３１４】
上記のとおり各小当たり結果の開閉実行モードは、開放回数が少ないほど各開放回の開放継続期間は長く設定されている。特電入賞装置３２の１回の開放継続期間が長いほど特電入賞装置３２への入賞が発生し易い。その一方、特電入賞装置３２の開放回数が多いほど開閉部材２０２の誘導板部２１４上に遊技球が載っている状態で特電入賞装置３２が開放状態から閉鎖状態となる機会が多く発生することとなるため、スルーゲート３５への入賞が発生し易くなる。したがって、第１小当たり結果では特電入賞装置３２への入賞が最も発生し易いもののスルーゲート３５への入賞が最も発生しにくく、第３小当たり結果では特電入賞装置３２への入賞が最も発生しにくいもののスルーゲート３５への入賞が最も発生し易く、第２小当たり結果では特電入賞装置３２への入賞及びスルーゲート３５への入賞の両方が適度に発生し易い。これにより、特電入賞装置３２への入賞の発生を期待する遊技者は第１小当たり結果を期待することとなり、スルーゲート３５への入賞の発生を期待する遊技者は第３小当たり結果を期待することとなる。よって、遊技者が期待する対象を多様化させることが可能となる。また、第１小当たり結果、第２小当たり結果及び第３小当たり結果のいずれが発生したとしてもそれぞれにメリットが存在するため、各小当たり結果に対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。
【０３１５】
なお、第２小当たり結果及び第３小当たり結果の場合のいずれにおいても特電入賞装置３２が複数回開放されることとなるが、各開放回のインターバル期間はいずれも３秒で同一となっている。また、開閉部材２０２が開放位置に配置されている期間が１秒経過することにより誘導板部２１４上における所定範囲Ｘに遊技球が到達し得る。
【０３１６】
＜普図普電制御処理＞
次に、第２作動口３４を開放状態と閉鎖状態との間で切り換えるための処理構成、及び特電入賞装置３２を開放状態と閉鎖状態との間で切り換えるための処理構成を説明する。まず第２作動口３４を開放状態と閉鎖状態との間で切り換えるための処理構成について説明する。図３７は主側ＣＰＵ６３にて実行される普図普電制御処理を示すフローチャートである。なお、普図普電制御処理はタイマ割込み処理（図１２）のステップＳ２１４にて実行される。
【０３１７】
まず普図側の保留情報の取得処理を実行する（ステップＳ１１０１）。当該取得処理では、スルーゲート３５への入賞が発生しており、さらに普図保留エリア６５ｃに上限個数分の普図側の保留情報が取得されている状況ではない場合、普電乱数カウンタＣ４の数値情報を普図保留エリア６５ｃに格納する。この場合、第１エリア８８ａ→第２エリア８８ｂ→第３エリア８８ｃ→第４エリア８８ｄの順序で普図側の保留情報が格納されるようにする。
【０３１８】
その後、主側ＲＡＭ６５に設けられた普図普電カウンタの数値情報を読み出すとともに（ステップＳ１１０２）、主側ＲＯＭ６４に設けられた普図普電アドレステーブルを読み出す（ステップＳ１１０３）。そして、普図普電アドレステーブルから普図普電カウンタの数値情報に対応した開始アドレスを取得し（ステップＳ１１０４）、その取得した開始アドレスの示す処理にジャンプする（ステップＳ１１０５）。
【０３１９】
普図普電カウンタは、普図普電制御処理におけるステップＳ１１０６〜ステップＳ１１１０の各処理のうちいずれを実行すべきであるかを主側ＣＰＵ６３にて把握するためのカウンタであり、普図普電アドレステーブルには、普図普電カウンタの数値情報に対応させて、ステップＳ１１０６〜ステップＳ１１１０の各処理を実行するためのプログラムにおける開始アドレスが設定されている。普図普電カウンタの値が「０」である場合にはステップＳ１１０６の普図変動開始処理にジャンプし、普図普電カウンタの値が「１」である場合にはステップＳ１１０７の普図変動中処理にジャンプし、普図普電カウンタの値が「２」である場合にはステップＳ１１０８の普図確定中処理にジャンプし、普図普電カウンタの値が「３」である場合にはステップＳ１１０９の普電開放中処理にジャンプし、普図普電カウンタの値が「４」である場合にはステップＳ１１１０の普電閉鎖中処理にジャンプする。
【０３２０】
ステップＳ１１０６の普図変動開始処理では、普図保留エリア６５ｃに普図側の保留情報が保留記憶されていることを条件に、普図保留エリア６５ｃに保留記憶されている普図側の保留情報をシフトする処理を実行する。具体的には、普図保留エリア６５ｃの第１エリア８８ａに格納されている普図側の保留情報を普図用の実行エリア８９にシフトし、その後に第２エリア８８ｂ→第１エリア８８ａ、第３エリア８８ｃ→第２エリア８８ｂ、及び第４エリア８８ｄ→第３エリア８８ｃとなるように普図側の保留情報をシフトする。そして、普図用の実行エリア８９に新たににシフトされた普図側の保留情報を抽選値として普電開放抽選処理を実行する。本実施形態では既に説明したとおりサポートモードは１種類のみとなっている。したがって、普電開放抽選処理にて普電開放状態当選となる確率は、開閉実行モード中か否か、及び当否抽選モードが高確率モードであるか否かといった遊技状態に関係なく一定となっており、具体的には９／１０の確率で普電開放状態当選となる。
【０３２１】
但し、これに限定されることはなく、普電開放状態当選となる確率がこれよりも高くてもよく低くてもよい。また、普電開放抽選処理が実行されるのではなく、１個の普図側の保留情報に対して普電開放状態が確実に１回発生する構成としてもよい。この場合、普電開放状態の発生頻度を高めることが可能となる。
【０３２２】
普図変動開始処理では普電開放抽選処理を実行した場合、普図表示部３８ａにおける絵柄の変動表示を開始させる処理を実行する。この場合に、普図表示部３８ａにて絵柄を変動表示させる変動表示期間の情報を主側ＲＡＭ６５に設けられた普図普電タイマカウンタにセットする。当該普図普電タイマカウンタにセットされた値はタイマ割込み処理（図１２）のタイマ更新処理（ステップＳ２１０）が実行される度に１減算される。本実施形態では既に説明したとおりサポートモードは１種類のみとなっている。したがって、普図表示部３８ａにおける絵柄の変動表示の変動表示期間は、開閉実行モード中か否か、及び当否抽選モードが高確率モードであるか否かといった遊技状態に関係なく一定となっており、具体的には５秒に設定されている。そして、普図表示部３８ａにおける絵柄の変動表示を開始させた場合、普図普電カウンタの値を「０」から「１」に更新する。これにより、普図普電制御処理の次回の処理回における実行対象の処理が普図変動中処理となる。
【０３２３】
但し、これに限定されることはなく、普図表示部３８ａにおける絵柄の変動表示の変動表示期間がこれよりも長くてもよく短くてもよい。また、普図表示部３８ａにおける絵柄の変動表示の変動表示期間が複数種類設定されており、実行対象となる変動表示期間が抽選により決定される構成としてもよい。また、普電開放抽選処理が実行されるのではなく、１個の普図側の保留情報に対して普電開放状態が確実に１回発生する構成においては、普図表示部３８ａにおける絵柄の変動表示が実行されることなく、普電開放状態ではない状況において普図側の保留情報が新たに取得された場合、又は普図側の保留情報が保留記憶されている状況において普電開放状態が終了した場合、その普図側の保留情報を実行契機とした新たな普電開放状態が開始される構成としてもよい。また、これとは逆に、１個の普図側の保留情報に対して普電開放状態が確実に１回発生する構成であっても普図表示部３８ａにおける絵柄の変動表示が実行され、その絵柄の変動表示の実行後に普電開放状態が開始される構成としてもよい。
【０３２４】
ステップＳ１１０７の普図変動中処理では、普図表示部３８ａにおける絵柄の表示を更新させるための処理を実行する。また、普図変動開始処理にて主側ＲＡＭ６５の普図普電タイマカウンタにセットした値が「０」となっている場合には、普図側の確定期間の情報を主側ＲＡＭ６５の普図普電タイマカウンタにセットするとともに、普図表示部３８ａにおける今回の絵柄の変動表示回の実行契機となった普電開放抽選処理の結果に対応する絵柄を普図表示部３８ａに表示させるための処理を実行する。そして、普図普電カウンタの値を「１」から「２」に更新する。これにより、普図普電制御処理の次回の処理回における実行対象の処理が普図確定中処理となる。
【０３２５】
ステップＳ１１０８の普図確定中処理では、普図普電タイマカウンタの値が「０」となっている場合に、今回の絵柄の変動表示回の実行契機となった普電開放抽選処理の結果が普電開放状態当選であるか否かを判定する。普電開放状態当選ではない場合、普図普電カウンタの値を「０」クリアする。これにより、普図普電制御処理の次回の処理回における実行対象の処理が普図変動開始処理となる。
【０３２６】
普電開放状態当選である場合、普電開放状態とするための処理を実行する。具体的には、主側ＲＡＭ６５に設けられた普電開放回数カウンタに「３」をセットする。普電開放回数カウンタは、普電開放状態において普電役物３４ａを開放状態とする残り回数を主側ＣＰＵ６３にて特定するためのカウンタである。また、普電役物３４ａを１回開放状態とする場合における開放継続期間（具体的には２秒）の数値情報を普図普電タイマカウンタにセットする。また、普電入賞カウンタに「１０」をセットする。また、普電役物３４ａが開放状態となるように普電用の駆動部３４ｂへの駆動信号の出力を開始する。普電入賞カウンタは、普電開放状態において第２作動口３４に入賞可能な残りの遊技球を主側ＣＰＵ６３にて特定するためのカウンタであり、第２作動口３４への入賞が発生する度に普電入賞カウンタの値は１減算される。そして、普電入賞カウンタの値が「０」となった場合にはその時点における普電役物３４ａの残りの開放回数及び残りの開放継続期間に関係なく、今回の普電開放状態を終了させる。その後、普図普電カウンタの値を「２」から「３」に更新する。これにより、普図普電制御処理の次回の処理回における実行対象の処理が普電開放中処理となる。ここで、本実施形態では既に説明したとおりサポートモードは１種類のみとなっている。したがって、普電開放状態において普電役物３４ａが開放状態となる回数、普電役物３４ａを１回開放状態とする場合における開放継続期間、及び普電開放状態における第２作動口３４への遊技球の入賞上限個数は、開閉実行モード中か否か、及び当否抽選モードが高確率モードであるか否かといった遊技状態に関係なく一定となっている。
【０３２７】
ステップＳ１１０９の普電開放中処理では、第２作動口３４への入賞が発生している場合にその入賞個数に対応する値を主側ＲＡＭ６５の普電入賞カウンタの値から減算する。そして、普電入賞カウンタの値が「０」である場合には、普電開放回数カウンタの値を「０」クリアするとともに普図普電タイマカウンタの値を「０」クリアし、さらに普電用の駆動部３４ｂへの駆動信号の出力を停止することで普電役物３４ａを閉鎖状態として、普図普電カウンタの値を「０」クリアする。これにより、普図普電制御処理の次回の処理回における実行対象の処理が普図変動開始処理となる。また、普電入賞カウンタの値が「０」ではない場合であっても普図普電タイマカウンタの値が「０」である場合には、普電用の駆動部３４ｂへの駆動信号の出力を停止することで普電役物３４ａを閉鎖状態とするとともに主側ＲＡＭ６５の普電開放回数カウンタの値を１減算する。そして、普電開放回数カウンタの値が「０」ではない場合には普電役物３４ａの閉鎖継続期間の数値情報を普図普電タイマカウンタにセットした後に普図普電カウンタの値を「３」から「４」に更新する。これにより、普図普電制御処理の次回の処理回における実行対象の処理が普電閉鎖中処理となる。普電開放回数カウンタの値が「０」である場合には、普図普電タイマカウンタに値をセットすることなく普図普電カウンタの値を「０」クリアする。これにより、普図普電制御処理の次回の処理回における実行対象の処理が普図変動開始処理となる。
【０３２８】
ステップＳ１１１０の普電閉鎖中処理では、普図普電タイマカウンタの値が「０」となっていることを条件として、普電用の駆動部３４ｂへの駆動信号の出力を開始することで普電役物３４ａを開放状態とするとともに普電役物３４ａを１回開放状態とする場合における開放継続期間（具体的には２秒）の数値情報を普図普電タイマカウンタにセットする。そして、普図普電カウンタの値を「４」から「３」に更新する。これにより、普図普電制御処理の次回の処理回における実行対象の処理が普電開放中処理となる。
【０３２９】
以上のように普電普電制御処理が実行されることにより、スルーゲート３５への入賞が発生することを契機として普図表示部３８ａにおいて絵柄の変動表示が行われる。そして、普電開放抽選処理において普電開放状態当選となった場合には第２作動口３４の普電役物３４ａが開放状態となる普電開放状態となる。普電開放状態となり第２作動口３４が開放状態となることで当該第２作動口３４への遊技球の入賞が可能となり、第２作動口３４に遊技球が入賞することで第２保留情報が第２特図保留エリア８６に格納される。
【０３３０】
＜特図特電制御処理＞
次に、特電入賞装置３２を開放状態と閉鎖状態との間で切り換えるための処理構成について説明する。図３８は主側ＣＰＵ６３にて実行される特図特電制御処理を示すフローチャートである。なお、特図特電制御処理はタイマ割込み処理（図１２）のステップＳ２１３にて実行される。
【０３３１】
まず保留情報の取得処理を実行する（ステップＳ１２０１）。保留情報の取得処理では、図３９のフローチャートに示すように、第１作動口３３への入賞が発生しており（ステップＳ１３０１：ＹＥＳ）、さらに第１特図保留エリア８５に記憶されている第１保留情報の数が上限記憶数未満である場合（ステップＳ１３０２：ＹＥＳ）、第１保留情報を取得するための処理を実行する。なお、第１作動口３３への入賞が発生しているか否かの判定は、主側ＲＡＭ６５の第１作動入賞フラグに「１」がセットされているか否かを判定することにより行われる。第１作動入賞フラグには既に説明したとおり入球検知処理（図１４）のステップＳ３１５にて「１」がセットされる。また、ステップＳ１３０１にて肯定判定をした場合、第１作動入賞フラグを「０」クリアする。
【０３３２】
第１保留情報を取得するための処理では、まず第１特図保留エリア８５に記憶されている未処理の第１保留情報の数を主側ＣＰＵ６３にて把握するために主側ＲＡＭ６５に設けられた第１特図保留カウンタの値を１加算する（ステップＳ１３０３）。ちなみに、当該第１特図保留カウンタの値に応じて、特図ユニット３７における第１特図保留表示部３７ｃの表示内容が調整される。これにより、第１特図保留表示部３７ｃの表示内容が第１特図保留エリア８５に格納されている第１保留情報の数に対応することとなる。その後、当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値を、第１特図保留エリア８５のうち最初の記憶エリア、すなわちステップＳ１３０３にて１加算した保留記憶数と対応する記憶エリアに格納する（ステップＳ１３０４）。その後、第１保留コマンドを音声発光制御装置８１に送信する（ステップＳ１３０５）。音声発光制御装置８１は第１保留コマンドを受信した場合にはそれに対応したコマンドを表示制御装置８２に送信する。図柄表示装置４１では第１特図保留エリア８５に格納されている第１保留情報の個数を報知するための画像表示が行われており、表示制御装置８２は第１保留コマンドに対応するコマンドを受信することにより、当該画像表示の内容を第１保留情報の個数が１個増加したことに対応した内容に更新する。なお、第１保留情報を契機とした遊技回が開始される場合に当該画像表示の内容は第１保留情報の個数が１個減少したことに対応した内容に更新される。
【０３３３】
ステップＳ１３０１にて否定判定をした場合、ステップＳ１３０２にて否定判定をした場合、又はステップＳ１３０５の処理を実行した場合には、第２作動口３４への入賞が発生しており（ステップＳ１３０６：ＹＥＳ）、さらに第２特図保留エリア８６に記憶されている第２保留情報の数が上限記憶数未満であることを条件として（ステップＳ１３０７：ＹＥＳ）、第２保留情報を取得するための処理を実行する。なお、第２作動口３４への入賞が発生しているか否かの判定は主側ＲＡＭ６５の第２作動入賞フラグに「１」がセットされているか否かを判定することにより行われる。第２作動入賞フラグには既に説明したとおり入球検知処理（図１４）のステップＳ３１９にて「１」がセットされる。また、ステップＳ１３０６にて肯定判定をした場合、第２作動入賞フラグを「０」クリアする。
【０３３４】
第２保留情報を取得するための処理では、まず第２特図保留エリア８６に記憶されている未処理の第２保留情報の数を主側ＣＰＵ６３にて把握するために主側ＲＡＭ６５に設けられた第２特図保留カウンタの値を１加算する（ステップＳ１３０８）。ちなみに、当該第２特図保留カウンタの値に応じて、特図ユニット３７における第２特図保留表示部３７ｄの表示内容が調整される。これにより、第２特図保留表示部３７ｄの表示内容が第２特図保留エリア８６に格納されている第２保留情報の数に対応することとなる。その後、当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値を、第２特図保留エリア８６のうち最初の記憶エリア、すなわちステップＳ１３０８にて１加算した保留記憶数と対応する記憶エリアに格納する（ステップＳ１３０９）。その後、第２保留コマンドを音声発光制御装置８１に送信する（ステップＳ１３１０）。音声発光制御装置８１は第２保留コマンドを受信した場合にはそれに対応したコマンドを表示制御装置８２に送信する。図柄表示装置４１では第２特図保留エリア８６に格納されている第２保留情報の個数を報知するための画像表示が行われており、表示制御装置８２は第２保留コマンドに対応するコマンドを受信することにより、当該画像表示の内容を第２保留情報の個数が１個増加したことに対応した内容に更新する。なお、第２保留情報を契機とした遊技回が開始される場合に当該画像表示の内容は第２保留情報の個数が１個減少したことに対応した内容に更新される。
【０３３５】
保留情報の取得処理（ステップＳ１２０１）を実行した後は、主側ＲＡＭ６５に設けられた特図特電カウンタの数値情報を読み出すとともに（ステップＳ１２０２）、主側ＲＯＭ６４に設けられた特図特電アドレステーブルを読み出す（ステップＳ１２０３）。そして、特図特電アドレステーブルから特図特電カウンタの数値情報に対応した開始アドレスを取得し（ステップＳ１２０４）、その取得した開始アドレスの示す処理にジャンプする（ステップＳ１２０５）。
【０３３６】
特図特電カウンタは、特図特電制御処理におけるステップＳ１２０６〜ステップＳ１２１２の各処理のうちいずれを実行すべきであるかを主側ＣＰＵ６３にて把握するためのカウンタであり、特図特電アドレステーブルには、特図特電カウンタの数値情報に対応させて、ステップＳ１２０６〜ステップＳ１２１２の各処理を実行するためのプログラムにおける開始アドレスが設定されている。特図特電カウンタの値が「０」である場合にはステップＳ１２０６の特図変動開始処理にジャンプし、特図特電カウンタの値が「１」である場合にはステップＳ１２０７の特図変動中処理にジャンプし、特図特電カウンタの値が「２」である場合にはステップＳ１２０８の特図確定中処理にジャンプし、特図特電カウンタの値が「３」である場合にはステップＳ１２０９の特電開始処理にジャンプし、特図特電カウンタの値が「４」である場合にはステップＳ１２１０の特電開放中処理にジャンプし、特図特電カウンタの値が「５」である場合にはステップＳ１２１１の特電閉鎖中処理にジャンプし、特図特電カウンタの値が「６」である場合にはステップＳ１２１２の特電終了処理にジャンプする。以下、ステップＳ１２０６〜ステップＳ１２１２の各処理について個別に説明する。
【０３３７】
＜特図変動開始処理＞
まずステップＳ１２０６の特図変動開始処理について、図３９のフローチャートを参照しながら説明する。なお、特図変動開始処理は既に遊技回が実行されている状況及び開閉実行モードが実行されている状況においては実行されない。
【０３３８】
特図変動開始処理では、第２特図保留エリア８６に第２保留情報が格納されておらず第１特図保留エリア８５に第１保留情報が格納されている場合（ステップＳ１４０１：ＹＥＳ、ステップＳ１４０２：ＮＯ）、第１データ設定処理を実行する（ステップＳ１４０３）。第１データ設定処理では、第１特図保留エリア８５の第１エリア８５ａに格納されたデータを特図用の実行エリア８７に移動させる。その後、第１特図保留エリア８５の記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第１〜第４エリア８５ａ〜８５ｄに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第１エリア８５ａのデータをクリアするとともに、第２エリア８５ｂ→第１エリア８５ａ、第３エリア８５ｃ→第２エリア８５ｂ、第４エリア８５ｄ→第３エリア８５ｃといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。その後、主側ＲＡＭ６５の第１特図保留カウンタの値を１減算する。これにより、特図ユニット３７における第１特図保留表示部３７ｃの表示内容が、第１保留情報が１個減少した内容に変更される。また、当該データ設定処理では、第１特図保留エリア８５における第１保留情報が１個減少したことを示す第１減少時コマンドを音声発光制御装置８１に送信する。音声発光制御装置８１は第１減少時コマンドを受信した場合にはそれに対応したコマンドを表示制御装置８２に送信する。図柄表示装置４１では既に説明したとおり第１特図保留エリア８５に格納されている第１保留情報の個数を報知するための画像表示が行われており、表示制御装置８２は第１減少時コマンドに対応するコマンドを受信することにより、当該画像表示の内容を第１保留情報の個数が１個減少したことに対応した内容に更新する。
【０３３９】
一方、第２特図保留エリア８６に第２保留情報が格納されている場合には（ステップＳ１４０１及びステップＳ１４０２：ＹＥＳ）、当該第２保留情報よりも先に取得された第１保留情報が第１特図保留エリア８５に記憶されていたとしても、第２データ設定処理を実行する（ステップＳ１４０４）。第２データ設定処理では、第２特図保留エリア８６の第１エリア８６ａに格納されたデータを特図用の実行エリア８７に移動させる。その後、第２特図保留エリア８６の記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第１〜第４エリア８６ａ〜８６ｄに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第１エリア８６ａのデータをクリアするとともに、第２エリア８６ｂ→第１エリア８６ａ、第３エリア８６ｃ→第２エリア８６ｂ、第４エリア８６ｄ→第３エリア８６ｃといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。その後、主側ＲＡＭ６５の第２特図保留カウンタの値を１減算する。これにより、特図ユニット３７における第２特図保留表示部３７ｄの表示内容が、第２保留情報が１個減少した内容に変更される。また、当該データ設定処理では、第２特図保留エリア８６における第２保留情報が１個減少したことを示す第２減少時コマンドを音声発光制御装置８１に送信する。音声発光制御装置８１は第２減少時コマンドを受信した場合にはそれに対応したコマンドを表示制御装置８２に送信する。図柄表示装置４１では既に説明したとおり第２特図保留エリア８６に格納されている第２保留情報の個数を報知するための画像表示が行われており、表示制御装置８２は第２減少時コマンドに対応するコマンドを受信することにより、当該画像表示の内容を第２保留情報の個数が１個減少したことに対応した内容に更新する。
【０３４０】
ここで、上記のように第２保留情報が記憶されている場合には当該第２保留情報よりも先に取得された第１保留情報が記憶されていたとしても第２保留情報が特図用の実行エリア８７へのシフト対象となる。これにより、第１保留情報よりも第２保留情報の方が、遊技回の開始対象として優先して消化されることとなる。
【０３４１】
ステップＳ１４０３又はステップＳ１４０４の処理を実行した場合、当否判定処理を実行する（ステップＳ１４０５）。当否判定処理では、当否抽選モードが低確率モードであって遊技回の開始対象が第１保留情報であれば第１特図用の低確当否テーブル（図９（ａ）参照）を主側ＲＯＭ６４から読み出し、当否抽選モードが高確率モードであって遊技回の開始対象が第１保留情報であれば第１特図用の高確当否テーブル（図９（ｂ）参照）を主側ＲＯＭ６４から読み出し、当否抽選モードが低確率モードであって遊技回の開始対象が第２保留情報であれば第２特図用の低確当否テーブル（図９（ｃ）参照）を主側ＲＯＭ６４から読み出し、当否抽選モードが高確率モードであって遊技回の開始対象が第２保留情報であれば第２特図用の高確当否テーブル（図９（ｄ）参照）を主側ＲＯＭ６４から読み出す。当否テーブルを読み出した後は、特図用の実行エリア８７に格納された保留情報から、当否判定用の情報すなわち当たり乱数カウンタＣ１から取得した数値情報を読み出し、その読み出した数値情報が上記当否テーブルにおいて大当たり結果として設定されている数値情報のいずれかと一致しているか否かを判定する。また、今回の遊技回の開始対象が第２保留情報である場合、大当たり結果として設定されている数値情報と一致していない場合には、上記当否テーブルにおいて第１小当たり結果、第２小当たり結果及び第３小当たり結果のそれぞれに対して設定されている数値情報のいずれかと上記当否判定用の情報が一致しているか否かを判定する。
【０３４２】
当否判定処理の結果が大当たり結果である場合（ステップＳ１４０６：ＹＥＳ）、振分判定処理を実行する（ステップＳ１４０７）。振分判定処理では、遊技回の開始対象が第１保留情報であれば第１特図用の振分テーブル（図１０（ａ）参照）を主側ＲＯＭ６４から読み出し、遊技回の開始対象が第２保留情報であれば第２特図用の振分テーブル（図１０（ｂ）参照）を主側ＲＯＭ６４から読み出す。振分テーブルを読み出した後は、特図用の実行エリア８７に格納された保留情報から、振分判定用の情報すなわち大当たり種別カウンタＣ２から取得した数値情報を読み出し、上記振分テーブルを参照することにより、その読み出した数値情報がいずれの種類の大当たり結果に対応しているのかを特定する。
【０３４３】
振分判定処理を実行した後は、当該振分判定処理にて特定した大当たり結果の種類に対応する主側ＲＡＭ６５のフラグに「１」をセットする（ステップＳ１４０８）。その後、大当たり結果用の停止結果設定処理を実行する（ステップＳ１４０９）。具体的には、今回の遊技回の開始対象である特図表示部３７ａ，３７ｂに最終的に停止表示させる絵柄の停止態様の情報を、主側ＲＯＭ６４に予め記憶されている大当たり結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報を主側ＲＡＭ６５に記憶する。この大当たり結果用の停止結果テーブルには、第１特図表示部３７ａ又は第２特図表示部３７ｂに停止表示される絵柄の停止態様の種類が、大当たり結果の種類毎に相違させて設定されており、ステップＳ１４０９では、ステップＳ１４０８にて特定した大当たり結果の種類に応じた絵柄の停止態様の情報を主側ＲＡＭ６５に記憶する。なお、各大当たり結果に１対１で対応させて絵柄の停止態様が設定されていてもよく、少なくとも一部の大当たり結果に対して複数種類の絵柄の停止態様が設定されていてもよい。複数種類の絵柄の停止態様が設定されている大当たり結果について停止結果を選択する方法は任意であるが、例えば大当たり種別カウンタＣ２の値に応じて停止結果が選択される構成としてもよい。
【０３４４】
当否判定処理の結果が大当たり結果ではなくいずれかの小当たり結果である場合（ステップＳ１４０６：ＮＯ、ステップＳ１４１０：ＹＥＳ）、上記当否判定処理にて特定した小当たり結果の種類に対応する主側ＲＡＭ６５のフラグに「１」をセットする（ステップＳ１４１１）。その後、今回の遊技回の開始対象である第２特図表示部３７ｂに最終的に停止表示させる絵柄の停止態様の情報を、主側ＲＯＭ６４に予め記憶されている小当たり結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報を主側ＲＡＭ６５に記憶する。この小当たり結果用の停止結果テーブルには、第２特図表示部３７ｂに停止表示される絵柄の停止態様の種類が、小当たり結果の種類毎に相違させて設定されており、ステップＳ１４１２では、ステップＳ１４１１にて特定した小当たり結果の種類に応じた絵柄の停止態様の情報を主側ＲＡＭ６５に記憶する。なお、各小当たり結果に１対１で対応させて絵柄の停止態様が設定されていてもよく、少なくとも一部の小当たり結果に対して複数種類の絵柄の停止態様が設定されていてもよい。複数種類の絵柄の停止態様が設定されている小当たり結果について停止結果を選択する方法は任意であるが、例えば当たり乱数カウンタＣ１の値に応じて停止結果が選択される構成としてもよい。また、ステップＳ１４１２にて選択される絵柄の態様の情報は、大当たり結果の場合に選択される絵柄の態様の情報とは異なっている。
【０３４５】
当否判定処理の結果が大当たり結果及び小当たり結果のいずれでもない場合（ステップＳ１４１０：ＮＯ）、外れ結果用の停止結果設定処理を実行する（ステップＳ１４１３）。具体的には、今回の遊技回において第１特図表示部３７ａ又は第２特図表示部３７ｂに最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、主側ＲＯＭ６４に予め記憶されている外れ結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報を主側ＲＡＭ６５に記憶する。この場合に選択される絵柄の態様の情報は、大当たり結果の場合に選択される絵柄の態様の情報及び小当たり結果の場合に選択される絵柄の態様の情報とは異なっており、さらに第１特図表示部３７ａ及び第２特図表示部３７ｂにおいて共通の１種類となっている。
【０３４６】
ステップＳ１４０９、ステップＳ１４１２又はステップＳ１４１３の処理を実行した場合、変動表示期間の特定処理を実行する（ステップＳ１４１４）。当該特定処理では、変動種別カウンタＣＳの数値情報を取得する。また、今回の遊技回において図柄表示装置４１にてリーチ演出が発生するか否かを判定する。具体的には、今回の遊技回においていずれかの大当たり結果が発生する場合にはリーチ演出が発生すると判定する。また、今回の遊技回においていずれかの小当たり結果が発生する場合にはリーチ演出が発生しないと判定する。また、今回の遊技回において大当たり結果及び小当たり結果の両方が発生しない場合には、特図用の実行エリア８７に格納されている保留情報におけるリーチ乱数カウンタＣ３から取得した数値情報がリーチ発生に対応した数値情報である場合にリーチ演出が発生すると判定し、リーチ発生に対応した数値情報ではない場合にはリーチ演出が発生しないと判定する。
【０３４７】
リーチ演出が発生すると判定した場合には、主側ＲＯＭ６４に記憶されているリーチ発生用テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタＣＳの数値情報に対応した変動表示期間の情報を取得し、その取得した変動表示期間の情報を特図特電タイマカウンタにセットする。また、リーチ演出が発生しないと判定した場合には、主側ＲＯＭ６４に記憶されているリーチ非発生用テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタＣＳの数値情報に対応した変動表示期間の情報を取得する。この場合、リーチ演出が発生する場合の変動表示期間の方が、リーチ演出が発生しない場合の変動表示期間よりも長い期間となるように各変動表示期間が設定されている。そして、その取得した変動表示期間の情報を特図特電タイマカウンタにセットする。特図特電タイマカウンタにセットされた値はタイマ割込み処理（図１２）のタイマ更新処理（ステップＳ２１０）が実行される度に１減算される。
【０３４８】
リーチ非発生時における変動表示期間は、第１特図保留エリア８５又は第２特図保留エリア８６に格納されている保留情報の数が多いほどその平均期間が短くなるように設定されている。また、当否抽選モードが高確率モードである状況においては当否抽選モードが低確率モードである状況よりも、第１特図保留エリア８５又は第２特図保留エリア８６に格納されている保留情報の数が同一である場合で比較して短い変動表示期間が選択され易くなるようにリーチ非発生時における変動表示期間が設定されている。
【０３４９】
また、小当たり結果である場合に選択される変動表示期間が大当たり結果である場合に選択される変動表示期間よりも短い構成としてもよく、小当たり結果である場合に選択される変動表示期間の平均値が大当たり結果である場合に選択される変動表示期間の平均値よりも短い構成としてもよい。この場合、第２保留情報が遊技回の開始対象となり小当たり結果が発生する場合における遊技回の消化スピードを速くすることが可能となる。
【０３５０】
ここで、当否抽選モードが低確率モードである状況において第２保留情報が遊技回の開始対象となった場合に選択される最大の変動表示期間は、当否抽選モードが低確率モードである状況において第１保留情報が遊技回の開始対象となった場合に選択される最大の変動表示期間以下の期間に設定されている。また、当否抽選モードが低確率モードである状況において第２保留情報が遊技回の開始対象となった場合であって大当たり結果とならない場合に選択される変動表示期間の平均期間は、当否抽選モードが低確率モードである状況において第１保留情報が遊技回の開始対象となった場合であって大当たり結果とならない場合に選択される変動表示期間の平均期間以下の期間に設定されている。これにより、低確率モードである状況において第２保留情報が遊技回の開始対象となった場合であっても遊技回の消化率が悪化しないようにすることが可能となる。但し、これに限定されることはなく、当否抽選モードが低確率モードである状況において第２保留情報が遊技回の開始対象となった場合であって大当たり結果とならない場合に選択される変動表示期間の平均期間は、当否抽選モードが低確率モードである状況において第１保留情報が遊技回の開始対象となった場合であって大当たり結果とならない場合に選択される変動表示期間の平均期間と同一又は略同一となるように設定されている構成としてもよい。この場合に略同一とは実際には平均期間は異なるもののその差を遊技者が認識できない程度が該当する。
【０３５１】
また、当否抽選モードが高確率モードである状況において第２保留情報が遊技回の開始対象となった場合であって大当たり結果とならない場合に選択される変動表示期間の平均期間は、当否抽選モードが高確率モードである状況において第１保留情報が遊技回の開始対象となった場合であって大当たり結果とならない場合に選択される変動表示期間の平均期間よりも短い期間に設定されている。これにより、高確率モードである状況において第２保留情報が遊技回の開始対象となった場合の遊技回の消化率を高確率モードである状況において第１保留情報が遊技回の開始対象となった場合の遊技回の消化率よりも高めることが可能となる。
【０３５２】
変動表示期間の特定処理を実行した後は、今回の開始対象となっている遊技回に対応する変動用コマンド及び種別コマンドを音声発光制御装置８１に送信する（ステップＳ１４１５）。変動用コマンドには、ステップＳ１４１４にて特定された変動表示期間の情報が含まれるとともに開始対象となっている遊技回が第１特図表示部３７ａ及び第２特図表示部３７ｂのうちいずれに対応しているのかを示す情報が含まれる。さらに、変動用コマンドには、リーチ演出を実行するか否かの情報が含まれる。種別コマンドには、今回の開始対象となっている遊技回が大当たり結果に対応しているか否かの情報が含まれるとともに、大当たり結果に対応している場合にはいずれの種類の大当たり結果であるかを示す情報が含まれる。また、種別コマンドには、今回の開始対象となっている遊技回が小当たり結果に対応しているか否かの情報が含まれるとともに、小当たり結果に対応している場合にはいずれの種類の小当たり結果であるかを示す情報が含まれる。
【０３５３】
その後、第１特図表示部３７ａ及び第２特図表示部３７ｂのうち今回の遊技回の開始対象となっている表示部において、絵柄の変動表示を開始させる（ステップＳ１４１６）。そして、特図特電カウンタの値を１加算する（ステップＳ１４１７）。特図変動開始処理が実行される場合における特図特電カウンタの値は「０」であるため、１加算されることで特図特電カウンタの値は特図変動中処理（ステップＳ１２０７）に対応する「１」となる。
【０３５４】
なお、音声発光制御装置８１は変動用コマンド及び種別コマンドを受信した場合、それらコマンドに対応した遊技回用演出の実行内容を決定するための処理を実行する。そして、その処理結果に対応するテーブルに従って表示発光部５３の発光制御及びスピーカ部５４の音出力制御を実行する。これにより、今回の遊技回の変動表示期間に亘って表示発光部５３における発光演出、及びスピーカ部５４における音出力演出が実行される。また、音声発光制御装置８１は今回決定した遊技回用演出の実行内容に対応するコマンドを表示制御装置８２に送信する。表示制御装置８２は当該コマンドを受信することにより、そのコマンドに対応するテーブルに従って図柄表示装置４１の表示制御を実行する。これにより、今回の遊技回の変動表示期間に亘って図柄表示装置４１における表示演出が実行される。
【０３５５】
この場合、今回の遊技回が１６Ｒ高確結果である場合にはいずれかの有効ライン上に「７」図柄の組合せが停止表示される。また、今回の遊技回が２Ｒ高確結果、４Ｒ高確結果、６Ｒ高確結果及び１０Ｒ高確結果のいずれかである場合にはいずれかの有効ライン上に「７」図柄以外の同一の奇数図柄の組合せが停止表示される。また、今回の遊技回が２Ｒ低確結果、４Ｒ低確結果、６Ｒ低確結果、１０Ｒ低確結果及び１６Ｒ低確結果のいずれかである場合にはいずれかの有効ライン上に同一の偶数図柄の組合せが停止表示される。また、今回の遊技回が第１小当たり結果、第２小当たり結果及び第３小当たり結果のいずれかである場合にはいずれかの有効ライン上に同一図柄の組合せではなく且つリーチ図柄の組合せでもない所定の図柄の組合せ（例えば「３・４・１」）が停止表示される。このように第１小当たり結果、第２小当たり結果及び第３小当たり結果のいずれであっても図柄表示装置４１における遊技回用の演出において共通となる所定の図柄の組合せが停止表示されるようにすることにより、小当たり結果の発生を明示しつつ、第１小当たり結果、第２小当たり結果及び第３小当たり結果のうちいずれに対応しているのかを分かりづらくさせることが可能となる。よって、小当たり結果となった場合に発生する開閉実行モードへの注目度を高めることが可能となる。また、このように図柄表示装置４１では第１小当たり結果、第２小当たり結果及び第３小当たり結果のいずれであっても共通となる所定の図柄の組合せが停止表示される構成において、第２特図表示部３７ｂでは小当たり結果の種類に対応した絵柄が停止表示される。したがって、遊技ホールの管理者は第２特図表示部３７ｂを目視確認するだけでいずれの種類の小当たり結果が発生したのかを特定することが可能となる。なお、これに限定されることはなく、図柄表示装置４１においても小当たり結果の種類に対応する停止結果が表示される構成としてもよい。
【０３５６】
＜特図変動中処理＞
次に、特図特電制御処理（図３８）のステップＳ１２０７にて実行される特図変動中処理について説明する。
【０３５７】
特図特電タイマカウンタの値が１以上であり今回の遊技回の変動表示期間が経過していない場合であって、今回の遊技回の実行対象となっている特図表示部３７ａ，３７ｂの表示内容の更新タイミングである場合、当該特図表示部３７ａ，３７ｂの表示内容を更新するためのデータ設定を行う。これにより、制御対象の特図表示部３７ａ，３７ｂにおける絵柄の表示内容が次の順番の表示内容に更新される。
【０３５８】
特図表示部３７ａ，３７ｂにおける絵柄の変動表示の開始時の態様、及び絵柄の変動表示の更新態様は、当否判定結果及び振分判定結果に関係なく一定の態様で行われるとともに、図柄表示装置４１における遊技回用の演出の内容に関係なく一定の態様で行われる。例えば、所定の複数回の更新タイミングが発生することで絵柄の表示内容が１周するとともに表示順序が一定の順序である表示パターンが繰り返し行われ、変動表示期間が経過した場合には当該表示パターンのいずれの順序の表示が行われている状況であっても、その遊技回の開始時に決定された停止結果が表示される。これにより、特図表示部３７ａ，３７ｂを表示制御するための処理構成の簡素化を図ることが可能となる。
【０３５９】
一方、特図特電タイマカウンタの値が「０」である場合、すなわち変動表示期間が経過している場合、最終停止コマンドを音声発光制御装置８１に送信する。その後、遊技回の開始時に主側ＲＡＭ６５に記憶された特図表示部３７ａ，３７ｂの絵柄の停止態様の情報を読み出す。これにより、制御対象の特図表示部３７ａ，３７ｂにおいて今回の遊技回の遊技結果に対応する絵柄が表示された状態で絵柄の変動表示が停止される。その後、特図特電タイマカウンタに、最終停止期間（具体的には０．５ｓｅｃ）の情報をセットする。これにより、最終停止期間の計測が開始される。その後、特図特電カウンタの値を１加算する。特図変動中処理が実行される場合における特図特電カウンタの値は「１」であるため、１加算されることで特図特電カウンタの値は特図確定中処理（ステップＳ１２０８）に対応する「２」となる。
【０３６０】
なお、音声発光制御装置８１は最終停止コマンドを受信した場合、それに対応したコマンドを表示制御装置８２に送信する。表示制御装置８２は当該コマンドを受信した場合、今回の遊技回の停止結果に対応する図柄の組合せを最終停止期間に亘って図柄表示装置４１にて確定表示させる。
【０３６１】
＜特図確定中処理＞
次に、特図特電制御処理（図３８）のステップＳ１２０８にて実行される特図確定中処理について、図４１のフローチャートを参照しながら説明する。
【０３６２】
特図特電タイマカウンタの値が「０」であり最終停止期間が経過している場合であって（ステップＳ１５０１：ＹＥＳ）、今回の遊技回の遊技結果が大当たり結果又は小当たり結果である場合（ステップＳ１５０２：ＹＥＳ）、特図特電カウンタの値を１加算する（ステップＳ１５０３）。特図確定中処理が実行される場合における特図特電カウンタの値は「２」であるため、１加算されることで特図特電カウンタの値は特電開始処理（ステップＳ１２０９）に対応する「３」となる。一方、今回の遊技回の遊技結果が大当たり結果及び小当たり結果のいずれでもない場合（ステップＳ１５０２：ＮＯ）、特図特電カウンタの値を「０」クリアする（ステップＳ１５０４）。これにより、特図特電カウンタの値は特図変動開始処理（ステップＳ１２０６）に対応する「０」となる。
【０３６３】
＜特電開始処理＞
次に、特図特電制御処理（図３８）のステップＳ１２０９にて実行される特電開始処理について、図４２のフローチャートを参照しながら説明する。
【０３６４】
開閉実行モードのオープニング期間の開始前である場合（ステップＳ１６０１：ＹＥＳ）、今回の遊技結果が大当たり結果である場合には大当たり結果に対応したオープニング期間に対応する情報（具体的には５秒）を特図特電タイマカウンタにセットし、今回の遊技結果が小当たり結果である場合には小当たり結果に対応したオープニング期間に対応する情報（具体的には２秒）を特図特電タイマカウンタにセットする（ステップＳ１６０２）。その後、オープニングコマンドを音声発光制御装置８１に送信する（ステップＳ１６０３）。これにより、オープニング期間に対応する演出が、図柄表示装置４１、表示発光部５３及びスピーカ部５４において行われる。
【０３６５】
開閉実行モードのオープニング期間の開始後である場合（ステップＳ１６０１：ＮＯ）、特図特電タイマカウンタの値が「０」であること、すなわちオープニング期間が経過していることを条件として（ステップＳ１６０４：ＹＥＳ）、開閉回数の設定処理を実行する（ステップＳ１６０５）。この場合、今回の遊技結果が２Ｒ低確結果又は２Ｒ高確結果であれば主側ＲＡＭ６５に設けられた開閉回数カウンタに「２」をセットし、今回の遊技結果が４Ｒ低確結果又は４Ｒ高確結果であれば主側ＲＡＭ６５の開閉回数カウンタに「４」をセットし、今回の遊技結果が６Ｒ低確結果又は６Ｒ高確結果であれば主側ＲＡＭ６５の開閉回数カウンタに「６」をセットし、今回の遊技結果が１０Ｒ低確結果又は１０Ｒ高確結果であれば主側ＲＡＭ６５の開閉回数カウンタに「１０」をセットし、今回の遊技結果が１６Ｒ低確結果又は１６Ｒ高確結果であれば主側ＲＡＭ６５の開閉回数カウンタに「１６」をセットする。また、今回の遊技結果が第１小当たり結果であれば主側ＲＡＭ６５の開閉回数カウンタに「１」をセットし、今回の遊技結果が第２小当たり結果であれば主側ＲＡＭ６５の開閉回数カウンタに「５」をセットし、今回の遊技結果が第３小当たり結果であれば主側ＲＡＭ６５の開閉回数カウンタに「１０」をセットする。開閉回数カウンタは、開閉実行モードにおいて特電入賞装置３２を開閉させる残りの回数を主側ＣＰＵ６３にて特定するためのカウンタである。
【０３６６】
その後、開放継続期間の設定処理を実行する（ステップＳ１６０６）。当該設定処理では、今回の遊技結果がいずれかの大当たり結果である場合にはラウンド遊技の開放継続期間の情報（具体的には２９秒）を特図特電タイマカウンタにセットする。また、当該設定処理では、今回の遊技結果が第１小当たり結果である場合には第１小当たり結果用の開放継続期間の情報（具体的には１０秒）を特図特電タイマカウンタにセットし、今回の遊技結果が第２小当たり結果である場合には第２小当たり結果用の開放継続期間の情報（具体的には２秒）を特図特電タイマカウンタにセットし、今回の遊技結果が第３小当たり結果である場合には第３小当たり結果用の開放継続期間の情報（具体的には１秒）を特図特電タイマカウンタにセットする。
【０３６７】
その後、入賞上限個数の設定処理を実行する（ステップＳ１６０７）。当該設定処理では、今回の遊技結果がいずれの大当たり結果である場合及びいずれの小当たり結果である場合であっても、主側ＲＡＭ６５に設けられた入賞カウンタに「１０」をセットする。入賞カウンタは、入賞上限個数の残り個数を主側ＣＰＵ６３にて特定するためのカウンタである。
【０３６８】
その後、特電用の開放設定処理を実行する（ステップＳ１６０８）。当該開放設定処理では、特電入賞装置３２が開放状態になるようにするためのデータ設定を行う。これにより、特電入賞装置３２が開放状態となる。その後、特図特電カウンタの値を１加算する（ステップＳ１６０９）。特電開始処理が実行される場合における特図特電カウンタの値は「３」であるため、１加算されることで特図特電カウンタの値は特電開放中処理（ステップＳ１２１０）に対応する「４」となる。
【０３６９】
＜特電開放中処理＞
次に、特図特電制御処理（図３８）のステップＳ１２１０にて実行される特電開放中処理について、図４３のフローチャートを参照しながら説明する。
【０３７０】
特図特電タイマカウンタの値が「０」である場合、すなわち開放継続期間が経過している場合（ステップＳ１７０１：ＹＥＳ）、主側ＲＡＭ６５の開閉回数カウンタの値を１減算する（ステップＳ１７０２）。その後、インターバル期間の情報（具体的には３秒）を特図特電タイマカウンタにセットする（ステップＳ１７０３）。また、特電用の閉鎖設定処理を実行する（ステップＳ１７０４）。当該閉鎖設定処理では、特電入賞装置３２が閉鎖状態になるようにするためのデータ設定を行う。これにより、特電入賞装置３２が閉鎖状態となる。そして、特図特電カウンタの値を１加算する（ステップＳ１７０５）。特電開放中処理が実行される場合における特図特電カウンタの値は「４」であるため、１加算されることで特図特電カウンタの値は特電閉鎖中処理（ステップＳ１２１１）に対応する「５」となる。
【０３７１】
特図特電タイマカウンタの値が「０」ではない場合、すなわち開放継続期間が経過していない場合（ステップＳ１７０１：ＮＯ）、特電入賞装置３２への入賞が発生しているか否かを判定する（ステップＳ１７０６）。なお、特電入賞装置３２への入賞が発生しているか否かの判定は、主側ＲＡＭ６５の特電入賞フラグに「１」がセットされているか否かを判定することにより行われる。特電入賞フラグには既に説明したとおり入球検知処理（図１４）のステップＳ３１１にて「１」がセットされる。また、ステップＳ１７０６にて肯定判定をした場合、特電入賞フラグを「０」クリアする。
【０３７２】
特電入賞装置３２への入賞が発生している場合（ステップＳ１７０６：ＹＥＳ）、主側ＲＡＭ６５の入賞カウンタの値を１減算する（ステップＳ１７０７）。そして、その１減算後における入賞カウンタの値が「０」である場合（ステップＳ１７０８：ＹＥＳ）、今回の開閉実行モードの契機となった遊技結果がいずれかの大当たり結果である場合には（ステップＳ１７０９：ＮＯ）、既に説明したステップＳ１７０２〜ステップＳ１７０５の処理を実行する。一方、入賞カウンタの値が「０」である場合であって（ステップＳ１７０８：ＹＥＳ）、今回の開閉実行モードの契機となった遊技結果がいずれかの小当たり結果である場合には（ステップＳ１７０９：ＹＥＳ）、主側ＲＡＭ６５の開閉回数カウンタの値を「０」クリアした後に（ステップＳ１７１０）、既に説明したステップＳ１７０４〜ステップＳ１７０５の処理を実行する。
【０３７３】
＜特電閉鎖中処理＞
次に、特図特電制御処理（図３８）のステップＳ１２１１にて実行される特電閉鎖中処理について、図４４のフローチャートを参照しながら説明する。
【０３７４】
今回の開閉実行モードの契機となった遊技結果がいずれかの小当たり結果である場合であって特電入賞装置３２への入賞が発生している場合（ステップＳ１８０１：ＹＥＳ）、主側ＲＡＭ６５の入賞カウンタの値を１減算する（ステップＳ１８０２）。ステップＳ１８０１にて肯定判定をする場合とは、特電入賞装置３２が開放状態から閉鎖状態となる直前に当該特電入賞装置３２に入球した遊技球が特電検知センサ４５ａにて検知された場合である。１減算後における入賞カウンタの値が「０」である場合（ステップＳ１８０３：ＹＥＳ）、主側ＲＡＭ６５の開閉回数カウンタの値を「０」クリアする（ステップＳ１８０４）。
【０３７５】
特電閉鎖中処理では主側ＲＡＭ６５の開閉回数カウンタの値が「０」ではない場合（ステップＳ１８０５：ＮＯ）、特図特電タイマカウンタの値が「０」であるか否かを判定することで、インターバル期間が経過したか否かを判定する（ステップＳ１８０６）。インターバル期間が経過している場合（ステップＳ１８０６：ＹＥＳ）、今回の開閉実行モードの契機となった遊技結果がいずれかの大当たり結果であることを条件として（ステップＳ１８０７：ＹＥＳ）、入賞上限個数の設定処理を実行する（ステップＳ１８０８）。当該設定処理では、主側ＲＡＭ６５の入賞カウンタに「１０」をセットする。
【０３７６】
ステップＳ１８０７にて否定判定をした場合、又はステップＳ１８０８の処理を実行した場合、開放継続期間の設定処理を実行する（ステップＳ１８０９）。当該設定処理では、今回の開閉実行モードの契機となった遊技結果がいずれかの大当たり結果である場合にはラウンド遊技の開放継続期間の情報（具体的には２９秒）を特図特電タイマカウンタにセットする。また、当該設定処理では、今回の遊技結果が第２小当たり結果である場合には第２小当たり結果用の開放継続期間の情報（具体的には２秒）を特図特電タイマカウンタにセットし、今回の遊技結果が第３小当たり結果である場合には第３小当たり結果用の開放継続期間の情報（具体的には１秒）を特図特電タイマカウンタにセットする。
【０３７７】
その後、特電用の開放設定処理を実行する（ステップＳ１８１０）。当該開放設定処理では、特電入賞装置３２が開放状態になるようにするためのデータ設定を行う。これにより、特電入賞装置３２が開放状態となる。その後、特図特電カウンタの値を１減算する（ステップＳ１８１１）。特電閉鎖中処理が実行される場合における特図特電カウンタの値は「５」であるため、１減算されることで特図特電カウンタの値は特電開放中処理（ステップＳ１２１０）に対応する「４」となる。
【０３７８】
一方、主側ＲＡＭ６５の開閉回数カウンタの値が「０」である場合（ステップＳ１８０５：ＹＥＳ）、エンディング期間のセット処理を実行する（ステップＳ１８１２）。この場合、今回の開閉実行モードの契機となった遊技結果が大当たり結果である場合には大当たり結果に対応したエンディング期間に対応する情報（具体的には５秒）を特図特電タイマカウンタにセットし、今回の開閉実行モードの契機となった遊技結果が小当たり結果である場合には小当たり結果に対応したエンディング期間に対応する情報（具体的には２秒）を特図特電タイマカウンタにセットする。その後、エンディングコマンドを音声発光制御装置８１に送信する（ステップＳ１８１３）。これにより、エンディング期間に対応する演出が、図柄表示装置４１、表示発光部５３及びスピーカ部５４において行われる。そして、特図特電カウンタの値を１加算する（ステップＳ１８１４）。特電閉鎖中処理が実行される場合における特図特電カウンタの値は「５」であるため、１加算されることで特図特電カウンタの値は特電終了処理（ステップＳ１２１２）に対応する「６」となる。
【０３７９】
＜特電終了処理＞
次に、特図特電制御処理（図３８）のステップＳ１２１２にて実行される特電終了処理について、図４５のフローチャートを参照しながら説明する。
【０３８０】
特図特電タイマカウンタの値が「０」である場合、すなわちエンディング期間が経過している場合（ステップＳ１９０１：ＹＥＳ）、今回の開閉実行モードの契機となった遊技結果がいずれかの高確結果である場合には（ステップＳ１９０２及びステップＳ１９０３：ＹＥＳ）、主側ＲＡＭ６５に設けられた高確率フラグに「１」をセットする（ステップＳ１９０４）。高確率フラグは、当否抽選モードが高確率モード及び低確率モードのうちいずれであるのかを主側ＣＰＵ６３にて特定するためのフラグであり、高確率フラグの値が「１」である場合は高確率モードであり、高確率フラグの値が「０」である場合は低確率モードである。したがって、ステップＳ１９０４の処理が実行されることにより、今回の開閉実行モードの終了後における当否抽選モードは高確率モードとなる。また、今回の開閉実行モードの契機となった遊技結果がいずれかの低確結果である場合には（ステップＳ１９０２：ＹＥＳ、ステップＳ１９０３：ＮＯ）、主側ＲＡＭ６５の高確率フラグを「０」クリアする（ステップＳ１９０５）。これにより、今回の開閉実行モードの終了後における当否抽選モードが低確率モードとなる。
【０３８１】
一方、今回の開閉実行モードの契機となった遊技結果がいずれかの小当たり結果である場合には（ステップＳ１９０２：ＮＯ）、ステップＳ１９０４及びステップＳ１９０５のいずれの処理も実行しない。これにより、遊技結果がいずれかの小当たり結果となり開閉実行モードが発生したとしても、開閉実行モードの前後において当否抽選モードは変化しない。
【０３８２】
ステップＳ１９０２にて否定判定をした場合、ステップＳ１９０４の処理を実行した場合、又はステップＳ１９０５の処理を実行した場合、クリア処理を実行する（ステップＳ１９０６）。当該クリア処理では、今回の遊技回及び今回の開閉実行モードにおいて利用した各種フラグ及び各種カウンタを「０」クリアする。但し、主側ＲＡＭ６５の高確率フラグは、この「０」クリアの対象から除外される。その後、特図特電カウンタの値を「０」クリアする（ステップＳ１９０７）。これにより、特図特電カウンタの値は特図変動開始処理（ステップＳ１２０６）に対応する「０」となる。
【０３８３】
以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０３８４】
一般入賞口３１、特電入賞装置３２、第１作動口３３及び第２作動口３４のいずれかに遊技球が入球した場合に遊技球が払い出されるため、遊技者はこれら入球部のいずれかに遊技球が入球することを期待しながら遊技を行うこととなる。当該構成において、アウト口２４ａ、一般入賞口３１、特電入賞装置３２、第１作動口３３及び第２作動口３４（以下、履歴対象入球部ともいう）のいずれかへの遊技球の入球が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が管理用ＩＣ６６の履歴用メモリ１１７にて記憶されることとなる。これにより、各履歴対象入球部への遊技球の入球個数又は入球頻度を管理するための情報をパチンコ機１０にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで各履歴対象入球部への遊技球の入球態様の管理を適切に行うことが可能となる。また、履歴情報がパチンコ機１０自身にて記憶保持されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することが可能となる。
【０３８５】
遊技領域ＰＡから遊技球を排出させる全ての入球部が、履歴情報の記憶処理の実行対象となるとともに履歴情報を利用した管理の対象となる。これにより、任意の履歴対象入球部についての入球頻度を、履歴情報を利用して管理することが可能となる。また、遊技領域ＰＡから排出される遊技球の個数に対する各履歴対象入球部への遊技球の入球個数の割合を、履歴情報を利用して管理することが可能となる。
【０３８６】
履歴情報には当該履歴情報を記憶させる契機となった履歴対象入球部に遊技球が入球したタイミングに対応する情報であるＲＴＣ情報が含まれている。これにより、履歴情報を利用することで、履歴対象入球部への遊技球の入球履歴を詳細に把握することが可能となる。
【０３８７】
履歴用メモリ１１７には、履歴対象入球部に遊技球が入球したことに対応する履歴情報だけではなく、開閉実行モード中であるか否かを示す履歴情報、高確率モード中であるか否かを示す履歴情報、及び前扉枠１４が開放中であるか否かを示す履歴情報が記憶される。これにより、これら各状況であるか否かを区別して、履歴対象入球部への遊技球の入球態様を管理することが可能となる。
【０３８８】
履歴用メモリ１１７に格納された履歴情報を、パチンコ機１０外部の装置である読み取り装置に出力することが可能である。これにより、読み取り装置にて履歴情報を読み取り、その読み取った履歴情報を利用して履歴対象入球部への遊技球の入球態様を分析することが可能となる。
【０３８９】
ＭＰＵ６２には読み取り用端子１０２が設けられており、当該読み取り用端子１０２に電気的に接続された読み取り装置により主側ＲＯＭ６４からプログラムを読み出すことが可能である。これにより、プログラムが正常なものであるか否かを確認することが可能となる。当該構成において、プログラムを外部出力するための読み取り用端子１０２を利用して、履歴用メモリ１１７に記憶された履歴情報が外部出力される。これにより、構成が複雑化してしまうことを阻止しながら、履歴情報を外部出力することが可能となる。
【０３９０】
読み取り用端子１０２から出力すべき情報がプログラム及び履歴情報のうちいずれであるかを特定し、その特定結果に対応する側の情報が読み取り用端子１０２を通じて外部出力される。これにより、プログラムを外部出力するための読み取り用端子１０２を利用して履歴情報が外部出力される構成において、外部出力の対象となる情報がプログラム及び履歴情報のうちいずれであるのかがパチンコ機１０側にて特定され、その特定された情報が外部出力される。よって、読み取り用端子１０２が兼用される構成であっても必要な情報のみを読み出すことが可能となる。
【０３９１】
読み取り用端子１０２に電気的に接続された読み取り装置から受信する情報に基づき、当該読み取り用端子１０２から出力すべき情報がプログラム及び履歴情報のうちいずれの情報であるのかが特定される。これにより、外部出力の対象となる情報の選択に関する構成が複雑化してしまわないようにすることが可能となる。
【０３９２】
プログラムを予め記憶する主側ＲＯＭ６４を有するＭＰＵ６２が、管理用ＩＣ６６及び読み取り用端子１０２を有する。これにより、読み取り用端子１０２に対する信号経路をＭＰＵ６２内に集約することが可能となる。よって、読み取り用端子１０２への信号経路に対する不正なアクセスを行いづらくさせながら、既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。
【０３９３】
一般入賞口３１、特電入賞装置３２、第１作動口３３及び第２作動口３４のいずれかへの遊技球の入球に基づき遊技球が払い出されるようにするための処理を実行する主側ＣＰＵ６３とは別に管理側ＣＰＵ１１２が設けられており、当該管理側ＣＰＵ１１２にて履歴用メモリ１１７に履歴情報が記憶されるようにするための処理が実行される。これにより、主側ＣＰＵ６３の処理負荷が極端に増加してしまわないようにしながら、各履歴対象入球部への遊技球の入球態様を管理することが可能となる。
【０３９４】
主側ＣＰＵ６３と管理側ＣＰＵ１１２とがＭＰＵ６２として同一のチップに設けられている。これにより、これら主側ＣＰＵ６３と管理側ＣＰＵ１１２との間の通信経路への不正なアクセスを阻止することが可能となる。
【０３９５】
主側ＣＰＵ６３は各入球検知センサ４２ａ〜４８ａの検知結果に対応する情報を、入球検知センサ４２ａ〜４８ａのそれぞれに対応する信号経路を利用して、管理用ＩＣ６６の入力ポート１２１の各バッファ１２２ａ〜１２２ｇに送信する。これにより、主側ＣＰＵ６３から送信される情報の種類と各バッファ１２２ａ〜１２２ｇ（すなわち各信号経路）とが対応することとなり、管理側ＣＰＵ１１２にて各情報の種類を区別するための構成を簡素化することが可能となる。
【０３９６】
主側ＣＰＵ６３は開閉実行モード中であるか否かに対応する情報、高確率モード中であるか否かに対応する情報、及び前扉枠１４が開放中であるか否かに対応する情報を、これら各状況のそれぞれに対応する信号経路を利用して、管理用ＩＣ６６の入力ポート１２１の各バッファ１２２ｈ〜１２２ｊに送信する。これにより、これら各状況に対応する情報の種類と各バッファ１２２ｈ〜１２２ｊ（すなわち各信号経路）とが対応することとなり、管理側ＣＰＵ１１２にて各情報の種類を区別するための構成を簡素化することが可能となる。
【０３９７】
主側ＣＰＵ６３は、各バッファ１２２ａ〜１２２ｊ（すなわち各信号経路１１８ａ〜１１８ｊ）がいずれの種類の情報に対応しているのかを示す対応関係情報を管理側ＣＰＵ１１２に送信する。これにより、当該対応関係情報を管理用ＩＣ６６において予め記憶しておく必要が生じない。よって、管理用ＩＣ６６の汎用性を高めることが可能となる。
【０３９８】
主側ＣＰＵ６３への動作電力の供給が開始された場合に当該主側ＣＰＵ６３から管理用ＩＣ６６に対応関係情報が送信される。これにより、履歴対象入球部への遊技球の入球が発生し得る状況においては、主側ＣＰＵ６３から送信される情報と履歴対象入球部との対応関係を管理用ＩＣ６６にて特定可能となるようにすることが可能となる。
【０３９９】
履歴対象入球部への遊技球の入球の有無を示す情報を送信するための信号経路１１８ａ〜１１８ｇを利用して、対応関係情報が主側ＣＰＵ６３から管理用ＩＣ６６に送信される。これにより、対応関係情報を送信するための専用の信号経路を設ける構成に比べて通信に関する構成を簡素化することが可能となる。
【０４００】
管理用ＩＣ６６には対応関係用メモリ１１６が設けられており、主側ＣＰＵ６３から管理用ＩＣ６６に送信された対応関係情報は対応関係用メモリ１１６にて記憶される。これにより、送信対象の情報に対応する履歴対象入球部を管理用ＩＣ６６にて特定可能とする情報を、主側ＣＰＵ６３から各入球検知センサ４２ａ〜４８ａの検知結果の情報を送信する度に提供する必要がなくなる。よって、主側ＣＰＵ６３から送信される各入球検知センサ４２ａ〜４８ａの検知結果の情報の情報量を抑えることが可能となる。
【０４０１】
主側ＣＰＵ６３から管理用ＩＣ６６に出力されている出力指示信号の出力状態がＬＯＷレベルからＨＩレベルに切り換わることにより、管理用ＩＣ６６から読み取り用端子１０２への情報出力が行われる。この場合に、第１６バッファ１２２ｐに対応する信号経路が出力指示信号に対応していることは、主側ＣＰＵ６３からの対応関係情報を受信しなくても管理側ＣＰＵ１１２にて特定可能となっている。これにより、対応関係情報の送信に関する構成が極端に複雑化してしまわないようにすることが可能となる。
【０４０２】
管理用ＩＣ６６には、主側ＣＰＵ６３からの情報を受信することが可能なバッファ１２２ａ〜１２２ｐとして、主側ＣＰＵ６３から管理用ＩＣ６６に送信する必要がある情報の種類数よりも多い数のバッファが設けられている。これにより、パチンコ機１０の機種に応じて当該情報の種類数が増減する場合であってもバッファ１２２ａ〜１２２ｐに関する構成を変更することなく対応することが可能となる。よって、管理用ＩＣ６６の汎用性を高めることが可能となる。
【０４０３】
管理用ＩＣ６６から履歴情報が読み取り用端子１０２に送信される場合、当該履歴情報に対応する履歴対象入球部の種類を示す対応関係情報が各履歴情報に含まれている。これにより、読み取った履歴情報を利用して、各履歴対象入球部への遊技球の入球態様を特定することが可能となる。
【０４０４】
管理用ＩＣ６６において、履歴用メモリ１１７に記憶された履歴情報を利用することにより、所定の期間における遊技領域ＰＡの遊技球の入球態様に対応する各種パラメータ（第１〜８，１１〜１８，２１〜２６パラメータ）が演算される。これにより、履歴情報を利用して演算した結果である各種パラメータを外部出力することが可能となる。
【０４０５】
前扉枠１４が開放中である状況に対応する履歴情報を除外した状態で各種パラメータが演算される。これにより、前扉枠１４が閉鎖状態である正常な状況における各種パラメータを導き出すことが可能となる。また、開閉実行モードである状況及び高確率モードである状況のそれぞれに対応した各種パラメータが演算される。これにより、各状況に応じた遊技球の入球態様を遊技ホールの管理者などが把握することが可能となる。
【０４０６】
各種パラメータが演算された場合、履歴用メモリ１１７のクリア処理が実行されることにより当該履歴用メモリ１１７が初期化される。これにより、履歴用メモリ１１７の記憶容量を超えてしまうほどの履歴情報が履歴用メモリ１１７への記憶対象となってしまい、本来なら記憶保持されるべき履歴情報が上書きによって消去されてしまうという事象を発生しづらくさせることが可能となる。
【０４０７】
各種パラメータを読み取り用端子１０２に出力する場合、履歴用メモリ１１７に記憶されている履歴情報も読み取り用端子１０２に出力される。これにより、各種パラメータを読み出して遊技領域ＰＡにおける遊技球の入球態様を分析する場合に、各種パラメータだけではなく各種パラメータの演算の根拠となった履歴情報を参照することが可能となる。
【０４０８】
管理側ＣＰＵ１１２は読み取り用端子１０２に読み取り装置が電気的に接続されている場合に各種パラメータを演算する。これにより、各種パラメータを演算する頻度を少なくすることが可能となる。
【０４０９】
読み取り用端子１０２に読み取り装置が電気的に接続されていることが主側ＣＰＵ６３にて特定され、当該主側ＣＰＵ６３から出力指示の情報が送信された場合に管理用ＩＣ６６にて各種パラメータが演算され、その演算結果の各種パラメータなどが読み取り用端子１０２に出力される。これにより、主側ＣＰＵ６３からの指示に基づき、各種パラメータがパチンコ機１０外部の読み取り装置に出力されるようにすることが可能となる。
【０４１０】
主側ＣＰＵ６３にて実行される動作電力の供給開始時の処理にて読み取り用端子１０２に読み取り装置が電気的に接続されているか否かが特定され、読み取り装置が電気的に接続されていることが特定された場合に主側ＣＰＵ６３から管理用ＩＣ６６に出力指示の情報が送信される。これにより、主側ＣＰＵ６３などにて動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において、すなわち主側ＣＰＵ６３にて遊技を進行させるための通常の処理が開始される前の状況において、各種パラメータの演算及びその演算結果の各種パラメータの外部出力が完了することとなる。よって、履歴対象入球部への遊技球の入球が発生し得る状況において各種パラメータの演算及びその演算結果の外部出力が行われないようにすることが可能となり、管理用ＩＣ６６の処理負荷を軽減することが可能となる。
【０４１１】
第１作動口３３や第２作動口３４への遊技球の入球が発生した場合にそれに対応する外部出力が外部端子板９７を通じて行われる構成において、履歴情報が履歴用メモリ１１７に記憶される。これにより、外部端子板９７を通じて外部出力される情報を利用することで第１作動口３３や第２作動口３４への遊技球の入球個数及び入球頻度を簡易的に把握しながら、履歴用メモリ１１７に記憶された履歴情報を利用することで履歴対象入球部への遊技球の入球個数及び入球頻度を正確に把握することが可能となる。
【０４１２】
スルーゲート３５は、開閉実行モードではない遊技状態においては遊技球の入球が制限されるとともに開閉実行モードにおいて遊技球の入球が可能となる位置に設けられている。これにより、開閉実行モードに移行することで特電入賞装置３２の第４排出通路部４５への遊技球の入球が可能となるだけではなく、スルーゲート３５への遊技球の入球が可能となる。よって、開閉実行モードに移行することの利益を高めることが可能となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【０４１３】
スルーゲート３５への遊技球の入球が発生した場合には普図側の保留情報が取得され、普図側の保留情報が取得された場合には第２作動口３４が高い確率で開放状態となる。そして、第２作動口３４への遊技球の入球が発生した場合には大当たり結果及び小当たり結果のいずれかが発生することで開閉実行モードが発生する。つまり、開閉実行モードが発生することでスルーゲート３５への遊技球の入球が可能となり、スルーゲート３５に遊技球が入球することで開閉実行モードが再度発生し得る。これにより、開閉実行モードが連続して発生する状況を作り出すことが可能となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【０４１４】
スルーゲート３５への遊技球の入球とは無関係に遊技球の入球が発生し得る第１作動口３３に遊技球が入球することに基づいて、開閉実行モードが発生し得る。そして、上記のとおり開閉実行モードが発生することでスルーゲート３５への遊技球の入球が可能となり当該スルーゲート３５に遊技球が入球することで開閉実行モードが再度発生し得る。この場合、開閉実行モードではない状況においては第１作動口３３への遊技球の入球に基づき開閉実行モードが開始されることを遊技者は期待することとなり、開閉実行モードにおいてはスルーゲート３５への遊技球の入球に基づき開閉実行モードが連続して発生することを期待することとなる。
【０４１５】
第１作動口３３に遊技球が入球した場合に開閉実行モードが発生する確率よりも、スルーゲート３５に遊技球が入球した場合に開閉実行モードが発生する確率の方が高い。これにより、開閉実行モードにおいてスルーゲート３５に遊技球が入球することに対する遊技者の期待感を高めることが可能となる。
【０４１６】
スルーゲート３５に遊技球が入球して普図側の保留情報が取得されたことに対してその後に開閉実行モードが発生する期待値は遊技状態に応じて変動しない。これにより、この期待値を遊技状態に応じて変動させる構成に比べて処理構成の簡素化を図ることができるとともに、当該期待値の管理を行い易くなる。但し、このように上記期待値が遊技状態に応じて変動しない構成においては遊技に抑揚を与えることが難しくなってしまう。これに対して、上記のとおり開閉実行モードにおいてスルーゲート３５への遊技球の入球が可能となる構成であるため、普図側の保留情報が取得される機会に抑揚を与えることが可能となり、結果的に遊技に抑揚を与えることが可能となる。
【０４１７】
スルーゲート３５に遊技球が入球することで第２作動口３４への遊技球の入球が可能となり、第２作動口３４に遊技球が入球することで開閉実行モードへの移行契機が発生する。これにより、開閉実行モードを連続して発生させるためには、開閉実行モードにおいてスルーゲート３５に遊技球を入球させて、さらに第２作動口３４に遊技球を入球させる必要が生じることとなる。よって、開閉実行モードの連続発生への不確実性が高まり、結果的に遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【０４１８】
右側領域ＰＡ３を流下する又は流下した遊技球が入球可能な位置に、特電入賞装置３２、第２作動口３４及びスルーゲート３５が設けられている。これにより、右側領域ＰＡ３を遊技球が流下するように例えば最大操作量で発射操作装置２８を回動操作することにより、特電入賞装置３２への入賞、第２作動口３４への入賞、及びスルーゲート３５への入賞をまとめて狙うことが可能となる。
【０４１９】
特電入賞装置３２が開放状態及び閉鎖状態のうち一方から他方に切り換わる場合にスルーゲート３５への遊技球の入球が可能となる構成である。これにより、この状態の切り換えタイミングに対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。よって、開閉実行モードにおいて遊技者が注目すべき対象を多様化させることが可能となり、開閉実行モード中における遊技の興趣向上を図ることが可能となる。また、特電入賞装置３２が開放状態及び閉鎖状態のうち一方から他方に切り換わるタイミングで遊技球の流入が可能となる位置にスルーゲート３５が設けられている。これにより、特電入賞装置３２に対するスルーゲート３５の位置関係を上記のような関係とするだけで、上記のような優れた効果を奏することが可能となる。
【０４２０】
特電入賞装置３２の開閉部材２０２が開放位置及び閉鎖位置のうち一方から他方に移動する場合に開閉部材２０２の誘導板部２１４に載っていた遊技球がスルーゲート３５に入球可能となる。これにより、開閉実行モードにおいて遊技者は特電入賞装置３２の第４排出通路部４５への遊技球の入球が発生するか否かにだけではなく、誘導板部２１４に遊技球が載っている状態で当該誘導板部２１４が開放位置及び閉鎖位置のうち一方から他方に移動するか否かに注目することとなり、開閉実行モード中における遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【０４２１】
特電入賞装置３２が開放状態から閉鎖状態に切り換わるタイミングでスルーゲート３５への遊技球の入球契機が発生することとなる。これにより、特電入賞装置３２が開放状態である場合だけではなく閉鎖状態に切り換わったタイミングにおいても遊技者の注目度を高めることが可能となる。
【０４２２】
開閉部材２０２の誘導板部２１４は、当該誘導板部２１４に載った遊技球が誘導板部２１４に沿って左方に流下するように形成されている。そして、スルーゲート３５は、誘導板部２１４の一部の範囲である所定範囲Ｘに遊技球が載っている状態において開閉部材２０２が開放位置から閉鎖位置に移動した場合にその載っている遊技球が下方に落下することで入球可能となる位置に設けられている。この場合、スルーゲート３５に遊技球が入球するためには開閉部材２０２が開放位置に配置されている状況において誘導板部２１４に遊技球が載っているだけではなく、その載っている遊技球が所定範囲Ｘに存在している絶妙のタイミングで、開閉部材２０２が開放位置から閉鎖位置に移動する必要がある。これにより、誘導板部２１４に載っている遊技球の位置と開閉部材２０２の状態の切り換えタイミングとの関係に遊技者は注目することとなり、開閉実行モード中における遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【０４２３】
特電入賞装置３２の上流側には右側領域ＰＡ３に流入した遊技球を開閉部材２０２の右端側に誘導する誘導釘群２４１が設けられている。そして、誘導板部２１４においてスルーゲート３５への遊技球の入球を可能とする範囲である所定範囲Ｘは、開閉部材２０２の左端側に偏倚させて設定されている。これにより、スルーゲート３５に遊技球が入球するためには、誘導板部２１４上を遊技球が流下している途中の絶妙なタイミングで開閉部材２０２が開放位置から閉鎖位置に移動する必要がある。よって、誘導板部２１４上における遊技球の動きに遊技者は注目することとなり、開閉実行モード中における遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【０４２４】
また、特電入賞装置３２において第４排出通路部４５の入口部４５ｂは、誘導板部２１４においてスルーゲート３５への遊技球の入球を可能とする範囲である所定範囲Ｘよりも左方に存在している。これにより、誘導板部２１４上に載っているものの入口部４５ｂに到達しなかった遊技球がスルーゲート３５に入球することとなる。よって、誘導板部２１４上に載った遊技球が特電入賞装置３２に入賞しなかったことに対する遊技者の不利益感を、逆に、スルーゲート３５への入賞が発生することに対する利益感に変えることが可能となる。
【０４２５】
大当たり結果として例えば２Ｒ高確結果と１６Ｒ高確結果とが含まれており、２Ｒ高確結果となったことを契機とした開閉実行モードと１６Ｒ高確結果となったことを契機とした開閉実行モードとでスルーゲート３５への遊技球の入球し易さが相違している。これにより、スルーゲート３５への遊技球の入球を期待する遊技者はスルーゲート３５への遊技球の入球が発生し易い開閉実行モードの発生を期待することとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【０４２６】
特電入賞装置３２が開閉される場合にスルーゲート３５への遊技球の入球が可能となる構成において、例えば２Ｒ高確結果となったことを契機とした開閉実行モードと１６Ｒ高確結果となったことを契機とした開閉実行モードとで特電入賞装置３２の開閉回数が相違している。これにより、特電入賞装置３２への遊技球の入球の期待値が高くなる開閉実行モードにおいてスルーゲート３５への遊技球の入球の期待値が高くなることとなる。よって、特電入賞装置３２の開閉回数が多い開閉実行モードが発生することに対する遊技者の期待感をより高めることが可能となる。
【０４２７】
第２作動口３４に遊技球が入球した場合には大当たり結果となり得るだけではなく小当たり結果となり得るとともに、小当たり結果となる確率の方が大当たり結果となる確率よりも高い。これにより、第２作動口３４への遊技球の入球を発生させることにより、開閉実行モードが発生し易くなる。この場合に、第２作動口３４が開放状態となる契機を生じさせるスルーゲート３５への入球が所定状況において可能となる。これにより、第２作動口３４への遊技球の入球を期待する遊技者は所定状況の発生を期待することとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【０４２８】
上記所定状況は開閉実行モードが実行されている状況である。これにより、既に説明したとおり開閉実行モードが１回発生した場合には当該開閉実行モードが連続して発生する状況を生じさせることが可能となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【０４２９】
低確率モードにおいて第２作動口３４への遊技球の入球に基づき実行された遊技回であって大当たり結果とならない遊技回の変動表示期間の平均期間が、低確率モードにおいて第１作動口３３への遊技球の入球に基づき実行された遊技回であって大当たり結果とならない遊技回の変動表示期間の平均期間と同一、略同一又はそれ以下となる。これにより、前者の遊技回の消化率が後者の遊技回の消化率に対して極端に悪くなってしまわないようにすることが可能となる。但し、当該構成を備えるとともにスルーゲート３５への遊技球の入球に対して第２作動口３４が開放状態となる頻度が遊技状態に関係なく一定である構成を備えている場合、低確率モードにて第２作動口３４への遊技球の入球を狙って遊技が行われることが想定される。これに対して、開閉実行モードではない状況ではスルーゲート３５への遊技球の入球が不可となる。したがって、低確率モードでは第１作動口３３への遊技球の入球を狙って遊技が行われるようにすることが可能となる。
【０４３０】
＜第２の実施形態＞
本実施形態では、管理側Ｉ／Ｆ１１１における入力ポート１２１の第１〜第１６バッファ１２２ａ〜１２２ｐのうち、入力される信号の種類が管理用ＩＣ６６の設計段階において決定されているバッファの種類が上記第１の実施形態と相違している。また、入力される信号の種類を管理側ＣＰＵ１１２に特定させるために主側ＣＰＵ６３にて実行される処理構成が上記第１の実施形態と相違している。以下、上記第１の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第１の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
【０４３１】
図４６は本実施形態における管理側Ｉ／Ｆ１１１の入力ポート１２１の構成を説明するための説明図である。
【０４３２】
第１〜第７バッファ１２２ａ〜１２２ｇ及び第１６バッファ１２２ｐには、上記第１の実施形態と同一の種類の信号が入力される。詳細には、第１バッファ１２２ａには第１入賞口検知センサ４２ａの検知結果に対応する第１信号が入力され、第２バッファ１２２ｂには第２入賞口検知センサ４３ａの検知結果に対応する第２信号が入力され、第３バッファ１２２ｃには第３入賞口検知センサ４４ａの検知結果に対応する第３信号が入力され、第４バッファ１２２ｄには特電検知センサ４５ａの検知結果に対応する第４信号が入力され、第５バッファ１２２ｅには第１作動口検知センサ４６ａの検知結果に対応する第５信号が入力され、第６バッファ１２２ｆには第２作動口検知センサ４７ａの検知結果に対応する第６信号が入力され、第７バッファ１２２ｇにはアウト口検知センサ４８ａの検知結果に対応する第７信号が入力され、第１６バッファ１２２ｐには出力指示信号が入力される。
【０４３３】
一方、上記第１の実施形態では開閉実行モードに対応する信号が第８信号として第８バッファ１２２ｈに入力され、高確率モードに対応する信号が第９信号として第９バッファ１２２ｉに入力され、前扉枠１４に対応する信号が第１０信号として第１０バッファ１２２ｊに入力される構成としたが、本実施形態ではこれら信号の入力対象となるバッファが異なっている。具体的には、開閉実行モードに対応する信号は開閉実行モード中信号として第１３バッファ１２２ｍに入力され、高確率モードに対応する信号は高確率モード中信号として第１４バッファ１２２ｎに入力され、前扉枠１４に対応する信号は扉開放中信号として第１５バッファ１２２ｏに入力される。
【０４３４】
第１３バッファ１２２ｍに開閉実行モード中信号が入力されること、第１４バッファ１２２ｎに高確率モード中信号が入力されること、第１５バッファ１２２ｏに扉開放中信号が入力されること、及び第１６バッファ１２２ｐに出力指示信号が入力されることは管理用ＩＣ６６の設計段階において決定されており、主側ＣＰＵ６３からの指示を受けることなく、管理側ＣＰＵ１１２はこれら第１３〜第１６バッファ１２２ｍ〜１２２ｐにそれぞれに対応する上記各信号が入力されることを特定可能となっている。一方、第１〜第１２バッファ１２２ａ〜１２２ｌにどのような種類の信号が入力されるのかは管理用ＩＣ６６の設計段階において決定されておらず、これら信号の種類は主側ＣＰＵ６３からの指示を受けることで管理側ＣＰＵ１１２にて特定される。この信号の種類を特定するための処理は、上記第１の実施形態と同様に、主側ＣＰＵ６３及び管理側ＣＰＵ１１２に動作電力の供給が開始された場合に実行される。
【０４３５】
図４７は主側ＣＰＵ６３にて実行される本実施形態の認識用処理を示すフローチャートである。なお、認識用処理は上記第１の実施形態と同様にメイン処理（図１１）におけるステップＳ１１０にて実行される。
【０４３６】
まず主側ＲＡＭ６５の認識用出力カウンタに、信号の種類の認識対象となる第１〜第１２バッファ１２２ａ〜１２２ｌの数である「１２」をセットする（ステップＳ２００１）。その後、識別開始信号の出力処理を実行する（ステップＳ２００２）。当該出力処理では、第１バッファ１２２ａに入力される第１信号、第１３バッファ１２２ｍに入力される開閉実行モード中信号、第１４バッファ１２２ｎに入力される高確率モード中信号のそれぞれの出力状態をＨＩレベルに設定することで、識別開始信号の出力を開始する。これら信号をＨＩレベルに維持する期間は、これら信号の出力状態を管理側ＣＰＵ１１２にて認識するのに十分な期間に設定されている。
【０４３７】
その後、主側ＲＡＭ６５の認識用出力カウンタの現状の値に対応する出力回数の情報を主側ＲＯＭ６４から読み出し、その読み出した出力回数の情報を主側ＲＡＭ６５に設けられた出力回数カウンタにセットする（ステップＳ２００３）。出力回数カウンタは、種類識別用信号の出力回数を主側ＣＰＵ６３にて特定するためのカウンタである。
【０４３８】
本実施形態では、第１バッファ１２２ａ〜第１２バッファ１２２ｌに入力される信号の種類を管理側ＣＰＵ１１２に認識させる場合、その信号の種類に対応する入球部に対して設定されている賞球個数と同一回数、種類識別用信号を出力する。管理側ＣＰＵ１１２は第１バッファ１２２ａ〜第１２バッファ１２２ｌのそれぞれについて種類識別用信号を受信した回数に対応する情報を、対応関係用メモリ１１６の第１〜第１２対応関係エリア１２３ａ〜１２３ｌに格納する。つまり、第１バッファ１２２ａ〜第１２バッファ１２２ｌに入力される信号の種類が、その信号の種類に対応する入球部に対して設定されている賞球個数として把握される。
【０４３９】
ステップＳ２００３では、認識用出力カウンタの値が「１２」、「１１」及び「１０」のいずれかである場合、一般入賞口３１の賞球個数に対応する「１０」を出力回数カウンタにセットする。また、認識用出力カウンタの値が「９」である場合、特電入賞装置３２の賞球個数に対応する「１５」を出力回数カウンタにセットする。また、認識用出力カウンタの値が「８」である場合、第１作動口３３の賞球個数に対応する「１」を出力回数カウンタにセットする。また、認識用出力カウンタの値が「７」である場合、第２作動口３４の賞球個数に対応する「１」を出力回数カウンタにセットする。また、認識用出力カウンタの値が「６」である場合、アウト口２４ａに対応しているものの当該アウト口２４ａに遊技球が入球したとしても遊技球の払い出しは実行されないため、出力回数カウンタに「０」をセットする。また、認識用出力カウンタの値が「５」〜「１」のいずれかである場合、対応する入球部が存在しておらずブランクであるため、出力回数カウンタに「０」をセットする。
【０４４０】
その後、開始契機信号の出力処理を実行する（ステップＳ２００４）。当該出力処理では、第１バッファ１２２ａに入力される第１信号の出力状態をＨＩレベルに設定することで、開始契機信号の出力を開始する。第１信号をＨＩレベルに維持する期間は、第１信号の出力状態を管理側ＣＰＵ１１２にて認識するのに十分な期間に設定されている。
【０４４１】
その後、主側ＲＡＭ６５の出力回数カウンタの値が「０」ではないことを条件として（ステップＳ２００５：ＹＥＳ）、すなわちステップＳ２００３にて１以上の値が出力回数カウンタにセットされたことを条件として、ステップＳ２００６に進む。ステップＳ２００６では、種類識別用信号の出力処理を実行する。当該出力処理では、第２バッファ１２２ｂに入力される第２信号の出力状態をＨＩレベルに設定することで、種類識別信号の出力を開始する。第２信号をＨＩレベルに維持する期間は、第２信号の出力状態を管理側ＣＰＵ１１２にて認識するのに十分な期間に設定されている。
【０４４２】
その後、主側ＲＡＭ６５の出力回数カウンタの値を１減算し（ステップＳ２００７）、その１減算後における出力回数カウンタの値が「０」であるか否かを判定する（ステップＳ２００８）。出力回数カウンタの値が１以上である場合には（ステップＳ２００８：ＮＯ）、ステップＳ２００６に戻る。
【０４４３】
ステップＳ２００５にて肯定判定をした場合、又はステップＳ２００８にて肯定判定をした場合、終了契機信号の出力処理を実行する（ステップＳ２００９）。当該出力処理では、第３バッファ１２２ｃに入力される第３信号の出力状態をＨＩレベルに設定することで、終了契機信号の出力を開始する。第３信号をＨＩレベルに維持する期間は、第３信号の出力状態を管理側ＣＰＵ１１２にて認識するのに十分な期間に設定されている。
【０４４４】
その後、主側ＲＡＭ６５の認識用出力カウンタの値を１減算し（ステップＳ２０１０）、その１減算後における認識用出力カウンタの値が「０」であるか否かを判定する（ステップＳ２０１１）。認識用出力カウンタの値が１以上である場合には（ステップＳ２０１１：ＮＯ）、ステップＳ２００３に戻り、１減算後における認識用出力カウンタの値に対応する信号の種類を認識させるための処理を実行する。
【０４４５】
一方、認識用出力カウンタの値が「０」である場合には（ステップＳ２０１１：ＹＥＳ）、識別終了信号の出力処理を実行する（ステップＳ２０１２）。当該出力処理では、第３バッファ１２２ｃに入力される第３信号、第１３バッファ１２２ｍに入力される開閉実行モード中信号、第１４バッファ１２２ｎに入力される高確率モード中信号のそれぞれの出力状態をＨＩレベルに設定することで、識別終了信号の出力を開始する。これら信号をＨＩレベルに維持する期間は、これら信号の出力状態を管理側ＣＰＵ１１２にて認識するのに十分な期間に設定されている。
【０４４６】
次に、管理側ＣＰＵ１１２にて実行される本実施形態における管理処理について、図４８のフローチャートを参照しながら説明する。管理処理は、上記第１の実施形態と同様に管理側ＣＰＵ１１２への動作電力の供給が開始された場合に開始される。
【０４４７】
主側ＣＰＵ６３からの識別開始信号の受信が終了した場合（ステップＳ２１０１：ＹＥＳ）、管理側ＲＡＭ１１４の設定対象カウンタの値を「０」クリアする（ステップＳ２１０２）。その後、主側ＣＰＵ６３から開始契機信号を受信していることを条件として（ステップＳ２１０３：ＹＥＳ）、ステップＳ２１０４に進む。ステップＳ２１０４では、主側ＣＰＵ６３から種類識別用信号を受信しているか否かを判定する。種類識別用信号を受信している場合（ステップＳ２１０４：ＹＥＳ）、管理側ＲＡＭ１１４に設けられた受信回数カウンタの値を１加算する（ステップＳ２１０５）。受信回数カウンタは、主側ＣＰＵ６３から種類識別用信号を受信した回数を管理側ＣＰＵ１１２にて特定するためのカウンタである。なお、受信回数カウンタの値はステップＳ２１０３にて肯定判定をした場合に「０」クリアされる。
【０４４８】
ステップＳ２１０４にて否定判定をした場合、又はステップＳ２１０５の処理を実行した場合、主側ＣＰＵ６３から終了契機信号を受信しているか否かを判定する（ステップＳ２１０６）。終了契機信号を受信していない場合（ステップＳ２１０６：ＮＯ）、ステップＳ２１０４に戻り、終了契機信号を受信している場合（ステップＳ２１０６：ＹＥＳ）、対応関係設定処理を実行する（ステップＳ２１０７）。対応関係設定処理では、対応関係用メモリ１１６の第１〜第１２対応関係エリア１２３ａ〜１２３ｌのうち、管理側ＲＡＭ１１４の設定対象カウンタにおける現状の値に対応する対応関係エリアに、受信回数カウンタにセットされている値を格納する。この場合、第１対応関係エリア１２３ａ、第２対応関係エリア１２３ｂ及び第３対応関係エリア１２３ｃには一般入賞口３１の賞球個数に対応する「１０」がセットされ、第４対応関係エリア１２３ｄには特電入賞装置３２の賞球個数に対応する「１５」がセットされ、第５対応関係エリア１２３ｅには第１作動口３３の賞球個数に対応する「１」がセットされ、第６対応関係エリア１２３ｆには第２作動口３４の賞球個数に対応する「１」がセットされる。また、第７〜第１２対応関係エリア１２３ｇ〜１２３ｌには「０」がセットされる。その後、管理側ＲＡＭ１１４の設定対象カウンタの値を１加算する（ステップＳ２１０８）。
【０４４９】
ステップＳ２１０３にて否定判定をした場合、又はステップＳ２１０８の処理を実行した場合、主側ＣＰＵ６３からの識別終了信号の受信が終了したか否かを判定する（ステップＳ２１０９）。識別終了信号の受信が終了していない場合（ステップＳ２１０９：ＮＯ）、ステップＳ２１０３に戻り、主側ＣＰＵ６３から開始契機信号を受信することを条件として（ステップＳ２１０３：ＹＥＳ）、ステップＳ２１０４以降の処理を実行する。主側ＣＰＵ６３からの識別終了信号の受信が終了している場合（ステップＳ２１０９：ＹＥＳ）、ステップＳ２１１０の履歴設定処理及びステップＳ２１１１の外部出力用処理を繰り返し実行する。
【０４５０】
図４９は第１〜第１２バッファ１２２ａ〜１２２ｌとこれらバッファ１２２ａ〜１２２ｌに入力される信号の種類との対応関係の情報が対応関係用メモリ１１６に格納される様子を示すタイムチャートである。図４９（ａ）は第１信号の出力状態がＨＩレベルとなっている期間を示し、図４９（ｂ）は第２信号の出力状態がＨＩレベルとなっている期間を示し、図４９（ｃ）は第３信号の出力状態がＨＩレベルとなっている期間を示し、図４９（ｄ）は開閉実行モード中信号の出力状態がＨＩレベルとなっている期間を示し、図４９（ｅ）は高確率モード中信号の出力状態がＨＩレベルとなっている期間を示し、図４９（ｆ）は第１〜第１２バッファ１２２ａ〜１２２ｌとこれらバッファ１２２ａ〜１２２ｌに入力される信号の種類との対応関係を識別するための処理が実行される識別状態の実行期間を示し、図４９（ｇ）は管理側ＲＡＭ１１４の受信回数カウンタの値が１加算されるタイミングを示し、図４９（ｈ）は管理側ＣＰＵ１１２にて対応関係設定処理（ステップＳ２１０７）が実行されるタイミングを示す。
【０４５１】
主側ＣＰＵ６３及び管理側ＣＰＵ１１２への動作電力の供給が開始されることで、ｔ１のタイミングで、図４９（ａ）、図４９（ｄ）及び図４９（ｅ）に示すように、第１信号、開閉実行モード中信号及び高確率モード中信号の出力状態がＬＯＷレベルからＨＩレベルに変更される。これにより、主側ＣＰＵ６３から管理側ＣＰＵ１１２への識別開始信号の出力が開始される。その後、ｔ２のタイミングで、第１信号、開閉実行モード中信号及び高確率モード中信号の出力状態がＨＩレベルからＬＯＷベルに変更される。これにより、主側ＣＰＵ６３から管理側ＣＰＵ１１２への識別開始信号の出力が停止される。当該ｔ２のタイミングで、管理側ＣＰＵ１１２は管理処理（図４８）のステップＳ２１０１にて肯定判定をすることで、図４９（ｆ）に示すように識別状態となる。
【０４５２】
その後、ｔ３のタイミング〜ｔ４のタイミングに亘って図４９（ａ）に示すように第１信号の出力状態がＨＩレベルに維持される。これにより、管理側ＣＰＵ１１２に開始契機信号が出力された状態となる。そして、ｔ５のタイミング〜ｔ７のタイミングに亘って図４９（ｂ）に示すように第２信号の出力状態がＨＩレベルに維持される。これにより、管理側ＣＰＵ１１２に種類識別用信号が１回出力された状態となる。この場合、ｔ６のタイミングで、図４９（ｇ）に示すように管理側ＲＡＭ１１４の受信回数カウンタの値が１加算される。
【０４５３】
その後、ｔ８のタイミング〜ｔ１０のタイミングに亘って図４９（ｃ）に示すように第３信号の出力状態がＨＩレベルに維持される。これにより、管理側ＣＰＵ１１２に終了契機信号が出力された状態となる。この場合、ｔ９のタイミングで、図４９（ｈ）に示すように管理側ＣＰＵ１１２にて対応関係設定処理が実行される。当該対応関係設定処理が実行されるタイミングでは受信回数カウンタの値が「１」となっているため、対応関係用メモリ１１６における今回の設定対象の対応関係エリア１２３ａ〜１２３ｌに対応関係情報として「１」の情報を格納する。
【０４５４】
その後、ｔ１１のタイミング〜ｔ１２のタイミングに亘って図４９（ａ）に示すように第１信号の出力状態がＨＩレベルに維持される。これにより、管理側ＣＰＵ１１２に開始契機信号が出力された状態となる。そして、ｔ１３のタイミング〜ｔ１５のタイミング、ｔ１６のタイミング〜ｔ１８のタイミング、ｔ１９のタイミング〜ｔ２１のタイミング、及びｔ２２のタイミング〜ｔ２４のタイミングのそれぞれに亘って図４９（ｂ）に示すように第２信号の出力状態がＨＩレベルに維持される。これにより、管理側ＣＰＵ１１２に種類識別用信号がそれぞれ１回出力された状態となる。この場合、ｔ１４のタイミング、ｔ１７のタイミング、ｔ２０のタイミング、ｔ２３のタイミングのそれぞれで、図４９（ｇ）に示すように管理側ＲＡＭ１１４の受信回数カウンタの値が１加算される。
【０４５５】
その後、ｔ２５のタイミング〜ｔ２７のタイミングに亘って図４９（ｃ）に示すように第３信号の出力状態がＨＩレベルに維持される。これにより、管理側ＣＰＵ１１２に終了契機信号が出力された状態となる。この場合、ｔ２６のタイミングで、図４９（ｈ）に示すように管理側ＣＰＵ１１２にて対応関係設定処理が実行される。当該対応関係設定処理が実行されるタイミングでは受信回数カウンタの値が「１０」となっているため、対応関係用メモリ１１６における今回の設定対象の対応関係エリア１２３ａ〜１２３ｌに対応関係情報として「１０」の情報を格納する。
【０４５６】
その後、ｔ２８のタイミングで、図４９（ｃ）、図４９（ｄ）及び図４９（ｅ）に示すように、第３信号、開閉実行モード中信号及び高確率モード中信号の出力状態がＬＯＷレベルからＨＩレベルに変更される。これにより、主側ＣＰＵ６３から管理側ＣＰＵ１１２への識別終了信号の出力が開始される。その後、ｔ２９のタイミングで、第３信号、開閉実行モード中信号及び高確率モード中信号の出力状態がＨＩレベルからＬＯＷベルに変更される。これにより、主側ＣＰＵ６３から管理側ＣＰＵ１１２への識別終了信号の出力が停止される。当該ｔ２９のタイミングで、管理側ＣＰＵ１１２は管理処理（図４８）のステップＳ２１０９にて肯定判定をすることで、図４９（ｆ）に示すように識別状態が解除される。
【０４５７】
なお、本実施形態では対応関係情報として賞球個数の情報が格納されるため、履歴用メモリ１１７に格納される履歴情報にはその履歴情報の格納契機となった入球部に対応する賞球個数の情報が対応関係情報として含まれる。当該構成においては、賞球個数が同一である入球部が複数種類存在している場合、履歴情報においてそれら入球部を区別することができない。具体的には、第１作動口３３と第２作動口３４とは賞球個数がいずれも１個であるため、履歴情報において第１作動口３３と第２作動口３４とを区別することができない。このような事情において第１作動口３３と第２作動口３４との賞球個数を異ならせてもよい。これにより、本第２の実施形態のような履歴情報が格納される構成であっても、履歴情報において第１作動口３３と第２作動口３４とを区別することが可能となる。
【０４５８】
また、本実施形態では履歴設定処理のステップＳ８０１において管理側ＲＡＭ１１４の確認対象カウンタに「１５」をセットする。これにより、第１〜第１５バッファ１２２ａ〜１２２ｏの全てが確認対象となる。
【０４５９】
以上詳述した本実施形態によれば、出力指示信号だけではなく、開閉実行モード中であるか否かに対応する情報、高確率モード中であるか否かに対応する情報、及び前扉枠１４が開放中であるか否かに対応する情報についても、これら情報に対応する信号経路であることを主側ＣＰＵ６３からの対応関係情報を受信しなくても管理側ＣＰＵ１１２にて特定可能となっている。この場合、各入球検知センサ４２ａ〜４８ａの検知結果に対応する情報のみが、各情報と各信号経路１１８ａ〜１１８ｇとの対応関係を主側ＣＰＵ６３から管理側ＣＰＵ１１２に認識させる必要がある情報となる。そして、対応関係情報を管理側ＣＰＵ１１２に認識させる場合、各入球検知センサ４２ａ〜４８ａに対応する賞球個数と同一の数のパルス信号が第２信号を利用して主側ＣＰＵ６３から管理側ＣＰＵ１１２に出力される。これにより、対応関係情報の送信に関する構成を簡素化することが可能となる。
【０４６０】
＜第３の実施形態＞
本実施形態では履歴情報を利用した各種パラメータの演算が実行される契機が上記第１の実施形態と相違している。以下、上記第１の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第１の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
【０４６１】
図５０は本実施形態における管理用ＩＣ６６の電気的構成を説明するためのブロック図である。管理用ＩＣ６６には上記第１の実施形態と同様に管理側Ｉ／Ｆ１１１、管理側ＣＰＵ１１２、管理側ＲＯＭ１１３、管理側ＲＡＭ１１４、ＲＴＣ１１５、対応関係用メモリ１１６及び履歴用メモリ１１７が設けられている。これらの機能は上記第１の実施形態と同様である。
【０４６２】
管理用ＩＣ６６には上記以外にも演算結果用メモリ１３１が設けられている。本実施形態では詳細は後述するように演算契機が発生した場合に、その時点で履歴用メモリ１１７に格納されている履歴情報を利用して管理側ＣＰＵ１１２にて各種パラメータが演算される。そして、その演算された各種パラメータは演算結果用メモリ１３１に順次記憶される。演算結果用メモリ１３１に記憶された各種パラメータは、読み取り用端子１０２に電気的に接続された読み取り装置に出力される。
【０４６３】
各種パラメータの演算契機は、読み取り用端子１０２に読み取り装置が電気的に接続されるタイミングよりも前に発生する。これにより、各種パラメータを演算する時期と、読み取り装置に外部出力する時期とを異ならせることが可能となり、処理負荷を分散させることが可能となる。
【０４６４】
また、各種パラメータの演算結果を格納するための演算結果用メモリ１３１が設けられていることにより、１回の演算契機分の各種パラメータだけではなく、複数回の演算契機分の各種パラメータをまとめて記憶しておくことが可能となる。これにより、各回の演算契機において各種パラメータを算出するまでに要する時間の短縮化を図ることが可能となる。
【０４６５】
図５１は本実施形態における管理側Ｉ／Ｆ１１１の入力ポート１２１の構成を説明するための説明図である。
【０４６６】
第１〜第１０バッファ１２２ａ〜１２２ｊ及び第１６バッファ１２２ｐには上記第１の実施形態と同一の種類の信号が入力される。詳細には、第１バッファ１２２ａには第１入賞口検知センサ４２ａの検知結果に対応する第１信号が入力され、第２バッファ１２２ｂには第２入賞口検知センサ４３ａの検知結果に対応する第２信号が入力され、第３バッファ１２２ｃには第３入賞口検知センサ４４ａの検知結果に対応する第３信号が入力され、第４バッファ１２２ｄには特電検知センサ４５ａの検知結果に対応する第４信号が入力され、第５バッファ１２２ｅには第１作動口検知センサ４６ａの検知結果に対応する第５信号が入力され、第６バッファ１２２ｆには第２作動口検知センサ４７ａの検知結果に対応する第６信号が入力され、第７バッファ１２２ｇにはアウト口検知センサ４８ａの検知結果に対応する第７信号が入力され、第８バッファ１２２ｈには開閉実行モードに対応する信号が入力され、第９バッファ１２２ｉには高確率モードに対応する信号が入力され、第１０バッファ１２２ｊには前扉枠１４に対応する信号が入力され、第１６バッファ１２２ｐには出力指示信号が入力される。
【０４６７】
本実施形態では、上記各種信号以外にも、第１５バッファ１２２ｏに演算指示信号が入力される。演算指示信号は、各種パラメータの演算契機を管理側ＣＰＵ１１２に提供するために主側ＣＰＵ６３から出力される信号である。第１５バッファ１２２ｏに演算指示信号が入力されることは、第１６バッファ１２２ｐに出力指示信号が入力されることと同様に、管理用ＩＣ６６の設計段階において決定されており、主側ＣＰＵ６３からの指示を受けることなく、管理側ＣＰＵ１１２はこれら第１５〜第１６バッファ１２２ｏ〜１２２ｐにそれぞれに対応する上記各信号が入力されることを特定可能となっている。一方、第１〜第１４バッファ１２２ａ〜１２２ｎにどのような種類の信号が入力されるのかは管理用ＩＣ６６の設計段階において決定されておらず、これら信号の種類は主側ＣＰＵ６３からの指示を受けることで管理側ＣＰＵ１１２にて特定される。この信号の種類を特定するための処理は、上記第１の実施形態と同様に、主側ＣＰＵ６３及び管理側ＣＰＵ１１２に動作電力の供給が開始された場合に実行される。
【０４６８】
次に、演算契機の発生に対して管理側ＣＰＵ１１２にて各種パラメータの演算が実行されるようにするための処理構成について説明する。図５２は主側ＣＰＵ６３にて実行される停電情報記憶処理を示すフローチャートである。なお、停電情報記憶処理はタイマ割込み処理（図１２）におけるステップＳ２０１にて実行される。
【０４６９】
停電情報記憶処理では、停電監視基板６７から電源遮断の発生に対応した停電信号を受信している場合（ステップＳ２２０１：ＹＥＳ）、演算指示信号の出力処理を実行する（ステップＳ２２０２）。当該出力処理では、管理側Ｉ／Ｆ１１１の入力ポート１２１における第１５バッファ１２２ｏに入力される演算指示信号の出力状態が特定期間に亘ってＨＩレベルに維持されるようにする。この特定期間は演算指示信号の出力状態がＨＩレベルとなっていることを管理側ＣＰＵ１１２にて認識するために十分な期間となっている。その後、ステップＳ２２０３にて停電時処理を実行した後に、無限ループとなり、主側ＣＰＵ６３への動作電力の供給が完全に停止されるまで待機する。停電時処理では、主側ＲＡＭ６５の停電フラグに「１」をセットするとともに、チェックサムを算出しその算出したチェックサムを保存する。
【０４７０】
図５３は管理側ＣＰＵ１１２にて実行される停電対応処理を示すフローチャートである。なお、停電対応処理は管理処理（図２２）における外部出力用処理の後に実行される構成であり、管理処理では主側ＣＰＵ６３から識別終了コマンドを受信した後は（ステップＳ６０６：ＹＥＳ）、ステップＳ６０７の履歴設定処理、ステップＳ６０８の外部出力用処理、及び停電対応処理をこの順序で繰り返し実行する。
【０４７１】
停電対応処理では、主側ＣＰＵ６３から受信している演算指示信号の出力状態がＨＩレベルとなった場合（ステップＳ２３０１：ＹＥＳ）、ステップＳ２３０２〜ステップＳ２３０６にて、上記第１の実施形態における外部出力用処理（図２８）のステップＳ１００２〜ステップＳ１００６と同様に、アウト口２４ａ、一般入賞口３１、特電入賞装置３２、第１作動口３３及び第２作動口３４のそれぞれに対する入球個数を演算する。また、ステップＳ２３０７にて、上記第１の実施形態における外部出力用処理（図２８）のステップＳ１００７と同様に、前扉枠１４が開放中の状況における各種入球個数を演算する。また、ステップＳ２３０８にて、上記第１の実施形態における外部出力用処理（図２８）のステップＳ１００８と同様に、各種パラメータを演算し、ステップＳ２３０９にて、上記第１の実施形態における外部出力用処理（図２８）のステップＳ１００９と同様に、合計時間を演算する。そして、ステップＳ２３０８の演算結果の情報及びステップＳ２３０９の演算結果の情報を演算結果用メモリ１３１に書き込む（ステップＳ２３１０）。この場合、演算結果用メモリ１３１に既に他の演算結果の情報が記憶されている場合には、その既に記憶されている演算結果の情報を上書きしてしまわないように演算結果の情報の書き込みを行う。また、ＲＴＣ１１５から現状の年月日情報及び時刻情報を読み出し、その読み出した年月日情報と時刻情報とを今回書き込みを行った演算結果の情報に付随させる。これにより、今回書き込みを行った演算結果の情報が、いつのタイミングに対応したものであるかを特定することが可能となる。
【０４７２】
その後、ステップＳ２３１１にて、上記第１の実施形態における外部出力用処理（図２８）のステップＳ１０１１と同様に、開閉実行モード中の各種入球個数を演算し、ステップＳ２３１２にて、上記第１の実施形態における外部出力用処理（図２８）のステップＳ１０１２と同様に、開閉実行モード中であって前扉枠１４が開放中の状況における各種入球個数を演算する。また、ステップＳ２３１３にて、上記第１の実施形態における外部出力用処理（図２８）のステップＳ１０１３と同様に、各種パラメータを演算する。そして、ステップＳ２３１４の演算結果の情報を演算結果用メモリ１３１に書き込む（ステップＳ２３１４）。この場合、演算結果用メモリ１３１に既に記憶されている他の演算結果の情報を上書きしてしまわないように演算結果の情報の書き込みを行う。また、ＲＴＣ１１５から現状の年月日情報及び時刻情報を読み出し、その読み出した年月日情報と時刻情報とを今回書き込みを行った演算結果の情報に付随させる。これにより、今回書き込みを行った演算結果の情報が、いつのタイミングに対応したものであるかを特定することが可能となる。
【０４７３】
その後、ステップＳ２３１５にて、上記第１の実施形態における外部出力用処理（図２８）のステップＳ１０１５と同様に、高確率モード中の各種入球個数を演算し、ステップＳ２３１６にて、上記第１の実施形態における外部出力用処理（図２８）のステップＳ１０１６と同様に、高確率モード中であって前扉枠１４が開放中の状況における各種入球個数を演算する。また、ステップＳ２３１７にて、上記第１の実施形態における外部出力用処理（図２８）のステップＳ１０１７と同様に、各種パラメータを演算する。そして、ステップＳ２３１７の演算結果の情報を演算結果用メモリ１３１に書き込む（ステップＳ２３１８）。この場合、演算結果用メモリ１３１に既に記憶されている他の演算結果の情報を上書きしてしまわないように演算結果の情報の書き込みを行う。また、ＲＴＣ１１５から現状の年月日情報及び時刻情報を読み出し、その読み出した年月日情報と時刻情報とを今回書き込みを行った演算結果の情報に付随させる。これにより、今回書き込みを行った演算結果の情報が、いつのタイミングに対応したものであるかを特定することが可能となる。その後、無限ループとなり、管理側ＣＰＵ１１２への動作電力の供給が完全に停止されるまで待機する。
【０４７４】
図５４は管理側ＣＰＵ１１２にて実行される外部出力用処理を示すフローチャートである。なお、外部出力用処理は管理処理（図２２）のステップＳ６０８にて実行される。
【０４７５】
主側ＣＰＵ６３から出力指示信号の出力状態がＨＩレベルとなった場合（ステップＳ２４０１：ＹＥＳ）、演算結果の出力処理を実行する（ステップＳ２４０２）。当該出力処理では、演算結果用メモリ１３１に記憶されている各種演算結果を読み取り用端子１０２に出力する。これにより、読み取り用端子１０２に電気的に接続された読み取り装置において、演算結果用メモリ１３１に記憶されている各種演算結果が読み取られる。この場合、演算結果用メモリ１３１に１回の演算契機の発生に対応する各種演算結果のみが記憶されている場合にはその１回の演算契機の発生に対応する各種演算結果のみが読み取り装置において読み取られ、演算結果用メモリ１３１に複数回の演算契機の発生に対応する各種演算結果が記憶されている場合にはそれら複数回の演算契機の発生に対応する各種演算結果が読み取り装置において読み取られる。
【０４７６】
その後、履歴情報の出力処理を実行する（ステップＳ２４０３）。当該出力処理では、履歴用メモリ１１７の履歴用エリア１２４に格納されている全ての履歴情報を順次、読み取り用端子１０２に出力する。これにより、読み取り用端子１０２に電気的に接続された読み取り装置において、履歴用エリア１２４に格納されている各種履歴情報が読み取られる。このように各種演算結果だけではなく履歴情報も出力することで、各種演算結果に対する詳細な分析を読み取り装置を利用した作業者において行うことが可能となる。
【０４７７】
その後、クリア処理を実行する（ステップＳ２４０４）。クリア処理では、履歴用メモリ１１７の履歴情報格納エリア１２５を全て「０」クリアするとともに、ポインタ用エリア１２６を「０」クリアする。これにより、履歴用エリア１２４が初期化された状態となる。また、クリア処理では、演算結果用メモリ１３１の各エリアを全て「０」クリアする。これにより、演算結果用メモリ１３１が初期化された状態となる。
【０４７８】
以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０４７９】
主側ＣＰＵ６３への動作電力の供給が停止される場合に管理側ＣＰＵ１１２にて各種パラメータが演算される。これにより、各営業日単位で各種パラメータを管理することが可能となる。
【０４８０】
主側ＣＰＵ６３において動作電力の供給が停止されることが特定された場合に演算指示信号の出力状態がＨＩレベルに変更されることにより、管理側ＣＰＵ１１２にて各種パラメータが演算される。これにより、主側ＣＰＵ６３からの指示に基づき管理側ＣＰＵ１１２にて各種パラメータが演算されるようにすることが可能となる。
【０４８１】
管理側ＣＰＵ１１２にて演算された各種パラメータは演算結果用メモリ１３１に順次書き込まれていく。これにより、各種パラメータを管理用ＩＣ６６にて蓄積していくことが可能となり、読み取り装置により各種パラメータを読み取る場合には、複数の営業日の各種パラメータをまとめて読み出すことが可能となる。
【０４８２】
演算結果用メモリ１３１に各種パラメータが書き込まれる場合、その各種パラメータが演算された時期を特定可能とする情報が当該各種パラメータに付随させて演算結果用メモリ１３１に書き込まれる。これにより、各種パラメータが演算された時期を把握しながら、各種パラメータ情報を分析することが可能となる。
【０４８３】
なお、演算契機が発生してそれに対する各種パラメータの演算結果が演算結果用メモリ１３１に書き込まれた場合には履歴用メモリ１１７を「０」クリアする構成としてもよい。これにより、記憶可能な上限数の履歴情報が既に履歴用メモリ１１７に記憶されている状況において新たな履歴情報が履歴用メモリ１１７への書き込み対象となってしまう事象が発生しづらくなる。
【０４８４】
また、読み取り装置に外部出力される対象の情報が演算結果用メモリ１３１に記憶されている各種パラメータの情報だけであり、履歴用メモリ１１７に記憶されている履歴情報は外部出力されない構成としてもよい。これにより、外部出力される情報量を抑えることが可能となる。
【０４８５】
＜第４の実施形態＞
本実施形態では管理側ＣＰＵ１１２にて実行される停電対応処理の処理構成が上記第３の実施形態と相違している。以下、上記第３の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第３の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
【０４８６】
図５５は本実施形態において管理側ＣＰＵ１１２にて実行される停電対応処理を示すフローチャートである。
【０４８７】
主側ＣＰＵ６３から受信している演算指示信号の出力状態がＨＩレベルとなった場合（ステップＳ２５０１：ＹＥＳ）、各種演算処理を実行する（ステップＳ２５０２）。各種演算処理では、上記第３の実施形態における停電対応処理（図５３）のステップＳ２３０２〜ステップＳ２３０９、ステップＳ２３１１〜ステップＳ２３１３、及びステップＳ２３１５〜ステップＳ２３１７の各処理を実行する。
【０４８８】
その後、ステップＳ２５０２にて演算した各種パラメータのうち所定のパラメータが基準範囲であるか否かを判定する（ステップＳ２５０３）。具体的には、
・第７パラメータ：（Ｋ３×「特電入賞装置３２への入賞に対する賞球個数」＋Ｋ５×「第２作動口３４への入賞に対する賞球個数」）／遊技球の合計払出個数（Ｋ２×「一般入賞口３１への入賞に対する賞球個数」＋Ｋ３×「特電入賞装置３２への入賞に対する賞球個数」＋Ｋ４×「第１作動口３３への入賞に対する賞球個数」＋Ｋ５×「第２作動口３４への入賞に対する賞球個数」）の割合
・第８パラメータ：Ｋ３×「特電入賞装置３２への入賞に対する賞球個数」／遊技球の合計払出個数（Ｋ２×「一般入賞口３１への入賞に対する賞球個数」＋Ｋ３×「特電入賞装置３２への入賞に対する賞球個数」＋Ｋ４×「第１作動口３３への入賞に対する賞球個数」＋Ｋ５×「第２作動口３４への入賞に対する賞球個数」）の割合
の２つのパラメータが基準範囲であるか否かの判定対象のパラメータとして設定されている。そして、第７パラメータの値が０．７以下であって、第８パラメータの値が０．６以下である場合、所定のパラメータが基準範囲であるとしてステップＳ２５０３にて肯定判定をする。
【０４８９】
なお、所定のパラメータは第７パラメータ及び第８パラメータに限定されることはなく、これらに代えて又は加えて、他のパラメータが所定のパラメータとして設定されている構成としてもよい。例えば、
・第２パラメータ：一般入賞口３１への遊技球の合計入球個数Ｋ２／遊技領域ＰＡから排出された遊技球の合計個数（Ｋ１＋Ｋ２＋Ｋ３＋Ｋ４＋Ｋ５）の割合
が所定のパラメータとして設定されている構成としてもよい。この場合、例えば第２パラメータの値が０．１以上であって０．２以下である場合に、所定のパラメータが基準範囲であると判定される構成としてもよい。また、ステップＳ２５０３にて判定対象となる所定のパラメータのみがステップＳ２５０２の各種演算処理にて演算される構成としてもよい。
【０４９０】
所定のパラメータが基準範囲ではない場合（ステップＳ２５０３：ＮＯ）、ステップＳ２５０２にて演算した各種パラメータを演算結果用メモリ１３１に書き込む（ステップＳ２５０４）。この場合、演算結果用メモリ１３１に既に他の演算結果の情報が記憶されている場合には、その既に記憶されている演算結果の情報を上書きしてしまわないように演算結果の情報の書き込みを行う。また、ＲＴＣ１１５から現状の年月日情報及び時刻情報を読み出し、その読み出した年月日情報と時刻情報とを今回書き込みを行った演算結果の情報に付随させる。これにより、今回書き込みを行った演算結果の情報が、いつのタイミングに対応したものであるかを特定することが可能となる。
【０４９１】
一方、所定のパラメータが基準範囲である場合（ステップＳ２５０３：ＹＥＳ）、ステップＳ２５０４の処理を実行しない。これにより、所定のパラメータが基準範囲ではない場合における各種パラメータのみが演算結果用メモリ１３１に書き込まれることとなる。よって、異常な状況が発生した場合にはその履歴を演算結果用メモリ１３１に残すようにしながら、演算結果用メモリ１３１として必要な記憶容量を抑えることが可能となる。
【０４９２】
ステップＳ２５０３にて肯定判定をした場合、又はステップＳ２５０４の処理を実行した場合、履歴用メモリ１１７のクリア処理を実行する（ステップＳ２５０５）。当該クリア処理では、履歴用メモリ１１７の履歴情報格納エリア１２５を全て「０」クリアするとともに、ポインタ用エリア１２６を「０」クリアする。これにより、履歴用エリア１２４が初期化された状態となる。ステップＳ２５０５の処理を実行した後、無限ループとなり、管理側ＣＰＵ１１２への動作電力の供給が完全に停止されるまで待機する。
【０４９３】
以上詳述した本実施形態によれば、演算された各種パラメータの内容が基準範囲に含まれるか否かが判定され、基準範囲に含まれると判定された各種パラメータのみが演算結果用メモリ１３１に書き込まれる。これにより、演算結果用メモリ１３１への記憶対象となる各種パラメータの量を抑えることが可能となり、演算結果用メモリ１３１において必要な記憶容量を抑えることが可能となる。
【０４９４】
＜第５の実施形態＞
本実施形態では、管理側ＣＰＵ１１２にて各種パラメータの演算を実行させる演算契機の内容が上記第３の実施形態と相違している。以下、上記第３の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第３の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
【０４９５】
図５６（ａ）は主側ＣＰＵ６３にて実行される契機特定処理を示すフローチャートである。なお、契機特定処理は管理用出力処理（図２４）においてステップＳ７１２にて肯定判定をした場合の処理として実行される。
【０４９６】
アウト口２４ａ、一般入賞口３１、特電入賞装置３２、第１作動口３３及び第２作動口３４のいずれかへの遊技球の入球が発生したか否かを判定する（ステップＳ２６０１）。ステップＳ２６０１にて肯定判定をした場合、主側ＲＡＭ６５に設けられた入球カウンタの加算処理を実行する（ステップＳ２６０２）。当該加算処理では、アウト口２４ａ、一般入賞口３１、特電入賞装置３２、第１作動口３３及び第２作動口３４のいずれかへの入球が発生した遊技球の個数を、今回の処理回の管理用出力処理（図２４）においてステップＳ７０５が実行された回数に基づき特定する。そして、その特定した遊技球の個数を、入球カウンタに加算する。
【０４９７】
その後、入球カウンタの値が契機基準個数である「５００」以上となっているか否かを判定する（ステップＳ２６０３）。「５００」以上である場合（ステップＳ２６０３：ＹＥＳ）、主側ＲＡＭ６５の入球カウンタの減算処理を実行する（ステップＳ２６０４）。当該減算処理では、入球カウンタの値を「５００」減算する。その後、演算指示信号の出力処理を実行する（ステップＳ２６０５）。当該出力処理では、管理側Ｉ／Ｆ１１１の入力ポート１２１における第１５バッファ１２２ｏに入力される演算指示信号の出力状態が特定期間に亘ってＨＩレベルに維持されるようにする。この特定期間は演算指示信号の出力状態がＨＩレベルとなっていることを管理側ＣＰＵ１１２にて認識するために十分な期間となっている。
【０４９８】
図５６（ｂ）は管理側ＣＰＵ１１２にて実行される演算処理を示すフローチャートである。なお、演算処理は上記第３の実施形態における停電対応処理の代わりに実行される処理である。したがって、演算処理は管理処理（図２２）における外部出力用処理の後に実行される構成であり、管理処理では主側ＣＰＵ６３から識別終了コマンドを受信した後は（ステップＳ６０６：ＹＥＳ）、ステップＳ６０７の履歴設定処理、ステップＳ６０８の外部出力用処理、及び演算処理をこの順序で繰り返し実行する。
【０４９９】
主側ＣＰＵ６３から受信している演算指示信号の出力状態がＨＩレベルとなった場合（ステップＳ２７０１：ＹＥＳ）、各種演算処理を実行する（ステップＳ２７０２）。各種演算処理では、上記第３の実施形態における停電対応処理（図５３）のステップＳ２３０２〜ステップＳ２３１８と同一の処理を実行する。
【０５００】
以上詳述した本実施形態によれば、遊技領域ＰＡから排出された遊技球の合計個数が契機基準個数以上となる度に、管理側ＣＰＵ１１２にて各種パラメータが演算される。この場合、主側ＣＰＵ６３に動作電力が供給されている状況において繰り返し発生する演算契機が発生する度に各種パラメータが演算されるため、一営業日の範囲内において遊技領域ＰＡにおける遊技球の入球態様を細かく管理することが可能となる。
【０５０１】
また、遊技領域ＰＡから排出された遊技球の合計個数が契機基準個数以上となったか否かに基づいて各種パラメータが演算される構成であるため、遊技が実行されていることを条件に各種パラメータが演算される。これにより、遊技が継続して実行されていない状況において無意味に各種パラメータの演算が行われてしまわないようにすることが可能となる。
【０５０２】
＜第６の実施形態＞
本実施形態では、管理側ＣＰＵ１１２にて各種パラメータの演算を実行させる演算契機の内容が上記第５の実施形態と相違している。以下、上記第５の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第５の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
【０５０３】
図５７は主側ＣＰＵ６３にて実行される契機特定処理を示すフローチャートである。なお、契機特定処理は管理用出力処理（図２４）においてステップＳ７１２にて肯定判定をした場合の処理として実行される。
【０５０４】
アウト口２４ａ、一般入賞口３１、特電入賞装置３２、第１作動口３３及び第２作動口３４のいずれかへの遊技球の入球が発生したか否かを判定する（ステップＳ２８０１）。ステップＳ２８０１にて否定判定をした場合、主側ＲＡＭ６５に設けられた継続カウンタの値を１加算する（ステップＳ２８０２）。継続カウンタは、アウト口２４ａ、一般入賞口３１、特電入賞装置３２、第１作動口３３及び第２作動口３４のいずれにも遊技球が入球しない状態が継続している期間を主側ＣＰＵ６３にて特定するためのカウンタである。
【０５０５】
１加算後の継続カウンタの値が停止基準値以上である場合（ステップＳ２８０３：ＹＥＳ）、主側ＲＡＭ６５に設けられた時間計測フラグを「０」クリアする（ステップＳ２８０４）。アウト口２４ａ、一般入賞口３１、特電入賞装置３２、第１作動口３３及び第２作動口３４のいずれにも遊技球が入球しない状態が５秒継続した場合にステップＳ２８０３にて肯定判定をするように停止基準値が設定されている。また、時間計測フラグは、演算指示信号の出力状態をＨＩレベルに切り換えるタイミングを特定するための時間の計測を行うべきか否かを主側ＣＰＵ６３にて特定するためのフラグであり、時間計測フラグの値が「０」である場合には当該時間の計測を行わず、時間計測フラグの値が「１」である場合に当該時間の計測を行う。ステップＳ２８０１にて肯定判定をした場合には、時間計測フラグに「１」をセットする（ステップＳ２８０５）。
【０５０６】
ステップＳ２８０３にて否定判定をした場合、ステップＳ２８０４の処理を実行した場合、又はステップＳ２８０５の処理を実行した場合、主側ＲＡＭ６５の時間計測フラグに「１」がセットされていることを条件として（ステップＳ２８０６：ＹＥＳ）、主側ＲＡＭ６５に設けられた計測カウンタの値を１加算する（ステップＳ２８０７）。計測カウンタは、演算指示信号の出力状態をＨＩレベルに切り換えるタイミングを特定するための時間を計測するために利用されるカウンタである。
【０５０７】
１加算後の計測カウンタの値が指示基準値以上であるか否かを判定する（ステップＳ２８０８）。計測カウンタにおいて計測された時間が１０時間となった場合にステップＳ２８０８にて肯定判定をするように指示基準値が設定されている。ステップＳ２８０８にて肯定判定をした場合、当該計測カウンタの値を「０」クリアするとともに（ステップＳ２８０９）、演算指示信号の出力処理を実行する（ステップＳ２８１０）。当該出力処理では、管理側Ｉ／Ｆ１１１の入力ポート１２１における第１５バッファ１２２ｏに入力される演算指示信号の出力状態が特定期間に亘ってＨＩレベルに維持されるようにする。この特定期間は演算指示信号の出力状態がＨＩレベルとなっていることを管理側ＣＰＵ１１２にて認識するために十分な期間となっている。
【０５０８】
以上詳述した本実施形態によれば、所定期間が経過する度に各種パラメータが演算される構成であるため、所定期間を調整するだけで各種パラメータの演算頻度を簡単に調整することが可能となる。この場合に、遊技が実行されていない状況においては所定期間の計測が停止され、遊技回が開始された場合に所定期間の計測が停止前の状態から再開される。これにより、遊技が実行されていない状況を各種パラメータの演算対象から除外することが可能となり、遊技が実行されている状況における各種パラメータを適切に導き出すことが可能となる。
【０５０９】
なお、所定期間が経過したか否かが計測カウンタを利用して計測される構成に代えて、ＲＴＣ１１５を利用して計測される構成としてもよい。
【０５１０】
＜第７の実施形態＞
本実施形態では、管理側ＣＰＵ１１２にて各種パラメータの演算を実行させる演算契機の内容が上記第１の実施形態と相違しているとともに、演算契機の発生の有無が主側ＣＰＵ６３にて特定されるのではなく管理側ＣＰＵ１１２にて独自に行われる。以下、上記第１の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第１の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
【０５１１】
図５８は管理側ＣＰＵ１１２にて実行される演算処理を示すフローチャートである。なお、演算処理は履歴設定処理（図２５）においてステップＳ８１２にて肯定判定をした場合に実行される。
【０５１２】
今回の処理回の履歴設定処理においてアウト口２４ａ、一般入賞口３１、特電入賞装置３２、第１作動口３３及び第２作動口３４のいずれかへの遊技球の入球が発生したことに対応する履歴情報を履歴用メモリ１１７に格納したか否かを判定する（ステップＳ２９０１）。ステップＳ２９０１にて肯定判定をした場合、管理側ＲＡＭ１１４に設けられた入球カウンタの加算処理を実行する（ステップＳ２９０２）。当該加算処理では、アウト口２４ａ、一般入賞口３１、特電入賞装置３２、第１作動口３３及び第２作動口３４のいずれかへの入球が発生した遊技球の個数を、今回の処理回の履歴設定処理において遊技球の入球の発生に対応する履歴情報を格納した回数に基づき特定する。そして、その特定した遊技球の個数を入球カウンタに加算する。
【０５１３】
その後、入球カウンタの値が契機基準個数である「５００」以上となっているか否かを判定する（ステップＳ２９０３）。「５００」以上である場合（ステップＳ２９０３：ＹＥＳ）、主側ＲＡＭ６５の入球カウンタの減算処理を実行する（ステップＳ２９０４）。当該減算処理では、入球カウンタの値を「５００」減算する。その後、各種演算処理を実行する（ステップＳ２９０５）。各種演算処理では、上記第３の実施形態における停電対応処理（図５３）のステップＳ２３０２〜ステップＳ２３１８と同一の処理を実行する。
【０５１４】
以上詳述した本実施形態によれば、遊技領域ＰＡから排出された遊技球の合計個数が契機基準個数以上となる度に、管理側ＣＰＵ１１２にて各種パラメータが演算される。この場合、主側ＣＰＵ６３に動作電力が供給されている状況において繰り返し発生する演算契機が発生する度に各種パラメータが演算されるため、一営業日の範囲内において遊技領域ＰＡにおける遊技球の入球態様を細かく管理することが可能となる。
【０５１５】
また、遊技領域ＰＡから排出された遊技球の合計個数が契機基準個数以上となったか否かに基づいて各種パラメータが演算される構成であるため、遊技が実行されていることを条件に各種パラメータが演算される。これにより、遊技が継続して実行されていない状況において無意味に各種パラメータの演算が行われてしまわないようにすることが可能となる。
【０５１６】
また、遊技領域ＰＡから排出された遊技球の合計個数が管理側ＣＰＵ１１２にて計測され、当該合計個数が契機基準個数以上となったか否かの判定が管理側ＣＰＵ１１２にて行われる。つまり、各種パラメータの演算契機が管理側ＣＰＵ１１２にて独自に判断される。これにより、各種パラメータの演算契機を判断するための処理を主側ＣＰＵ６３にて実行する必要がないため、主側ＣＰＵ６３の処理負荷を軽減することが可能となる。
【０５１７】
＜第８の実施形態＞
本実施形態では管理側ＣＰＵ１１２にて実行される履歴設定処理の処理構成が上記第１の実施形態と相違している。以下、上記第１の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第１の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
【０５１８】
本実施形態では上記第３の実施形態と同様に管理用ＩＣ６６に演算結果用メモリ１３１が設けられている（図５０参照）。管理側ＣＰＵ１１２は演算契機が発生した場合、履歴用メモリ１１７に格納されている履歴情報を利用して各種パラメータを演算し、その演算結果の各種パラメータを演算結果用メモリ１３１に書き込む。また、本実施形態では開閉実行モードが開始されたことを示す信号と、開閉実行モードが終了したことを示す信号と、高確率モードが開始されたことを示す信号と、高確率モードが終了したことを示す信号と、前扉枠１４の開放が開始されたことを示す信号と、前扉枠１４の開放が終了したことを示す信号と、がそれぞれ個別に主側ＣＰＵ６３から管理用ＩＣ６６に送信される。
【０５１９】
図５９は管理側ＣＰＵ１１２にて実行される本実施形態における履歴設定処理を示すフローチャートである。
【０５２０】
まず管理側ＲＡＭ１１４の確認対象カウンタに、第１〜第１５バッファ１２２ａ〜１２２ｏのうち管理側ＣＰＵ１１２において確認対象となるバッファの数をセットする（ステップＳ３００１）。具体的には、対応関係用メモリ１１６における第１〜第１５対応関係エリア１２３ａ〜１２３ｏのうちブランクであることを示す情報以外の情報が格納されている対応関係エリアの数を特定し、その特定した数の情報を確認対象カウンタにセットする。本実施形態では第１〜第７対応関係エリア１２３ａ〜１２３ｇにいずれかの入球部に対応していることを示す情報が格納されており、第８対応関係エリア１２３ｈに開閉実行モードの開始に対応する情報が格納されており、第９対応関係エリア１２３ｉに開閉実行モードの終了に対応する情報が格納されており、第１０対応関係エリア１２３ｊに高確率モードの開始に対応する情報が格納されており、第１１対応関係エリア１２３ｋに高確率モードの終了に対応する情報が格納されており、第１２対応関係エリア１２３ｌに前扉枠１４の開放開始に対応する情報が格納されており、第１３対応関係エリア１２３ｍに前扉枠１４の開放終了に対応する情報が格納されている。したがって、ステップＳ３００１では確認対象カウンタに「１３」をセットする。
【０５２１】
その後、第１〜第１５バッファ１２２ａ〜１２２ｏのうち現状の確認対象カウンタの値に対応するバッファに格納されている数値情報が、「０」から「１」に変更されたか否かを確認することで、当該バッファへの主側ＣＰＵ６３からの入力信号の出力状態がＬＯＷレベルからＨＩレベルに切り換えられたか否かを判定する（ステップＳ３００２）。なお、確認対象カウンタの値が「ｎ」である場合には第ｎバッファ１２２ａ〜１２２ｏが数値情報の確認対象となる。例えば、確認対象カウンタの値が「１０」であれば第１０バッファ１２２ｊが数値情報の確認対象となり、確認対象カウンタの値が「５」であれば第５バッファ１２２ｅが数値情報の確認対象となる。
【０５２２】
ステップＳ３００２にて肯定判定をした場合には、ＲＴＣ１１５から年月日情報及び時刻情報であるＲＴＣ情報を読み出す（ステップＳ３００３）。そして、履歴用メモリ１１７への書き込み処理を実行する（ステップＳ３００４）。当該書き込み処理では、履歴用メモリ１１７のポインタ用エリア１２６を参照することで現状の書き込み対象となっている履歴用エリア１２４のポインタ情報を特定し、その書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴用エリア１２４の履歴情報格納エリア１２５に、ステップＳ３００３にて読み出したＲＴＣ情報を書き込む。また、現状の確認対象カウンタの値に対応する対応関係エリア１２３ａ〜１２３ｏから対応関係情報を読み出し、その対応関係情報を上記書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア１２５に書き込む。なお、確認対象カウンタの値が「ｎ」である場合には第ｎ対応関係エリア１２３ａ〜１２３ｏが対応関係情報の読み出し対象となる。例えば、確認対象カウンタの値が「１０」であれば第１０対応関係エリア１２３ｊが対応関係情報の読み出し対象となり、確認対象カウンタの値が「５」であれば第５対応関係エリア１２３ｅが対応関係情報の読み出し対象となる。
【０５２３】
その後、対象ポインタの値を１加算する（ステップＳ３００５）。具体的には、履歴用メモリ１１７のポインタ用エリア１２６に格納されている数値情報を読み出し、その数値情報を１加算する。そして、その１加算後におけるポインタ情報が、履歴用エリア１２４におけるポインタ情報の最大値を超えたか否かを判定する（ステップＳ３００６）。
【０５２４】
最大値を超えている場合（ステップＳ３００６：ＹＥＳ）、各種演算処理を実行する（ステップＳ３００７）。各種演算処理では、上記第１の実施形態における外部出力用処理（図２８）のステップＳ１００２〜ステップＳ１００９、ステップＳ１０１１〜ステップＳ１０１３及びステップＳ１０１５〜ステップＳ１０１７と同一の処理を実行する。そして、その演算結果の各種パラメータ及び合計時間の情報を演算結果用メモリ１３１に書き込む（ステップＳ３００８）。この場合、演算結果用メモリ１３１に既に他の演算結果の情報が記憶されている場合には、その既に記憶されている演算結果の情報を上書きしてしまわないように演算結果の情報の書き込みを行う。また、ＲＴＣ１１５から現状の年月日情報及び時刻情報を読み出し、その読み出した年月日情報と時刻情報とを今回書き込みを行った演算結果の情報に付随させる。これにより、今回書き込みを行った演算結果の情報が、いつのタイミングに対応したものであるかを特定することが可能となる。
【０５２５】
その後、状態情報の引き継ぎ処理を実行する（ステップＳ３００９）。当該引き継ぎ処理では、履歴用メモリ１１７に格納されている履歴情報に基づき、現状が開閉実行モード中であるか否か、高確率モード中であるか否か、及び前扉枠１４が開放中であるか否かを判定する。そして、それらの状態情報を管理側ＲＡＭ１１４に書き込む。
【０５２６】
その後、履歴用メモリ１１７のクリア処理を実行する（ステップＳ３０１０）。当該クリア処理では、履歴用メモリ１１７の履歴情報格納エリア１２５を全て「０」クリアするとともに、ポインタ用エリア１２６を「０」クリアする。これにより、履歴用エリア１２４が初期化された状態となる。また、当該クリア処理を実行した後に、ステップＳ３００９にて管理側ＲＡＭ１１４に書き込んだ状態情報を読み出す。そして、開閉実行モード中であることを示す状態情報が記憶されている場合には開閉実行モード中であることを示す履歴情報を書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア１２５に書き込むとともに、書き込み対象となるポインタ情報を１加算する。また、高確率モード中であることを示す状態情報が記憶されている場合には高確率モード中であることを示す履歴情報を書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア１２５に書き込むとともに、書き込み対象となるポインタ情報を１加算する。また、前扉枠１４が開放中であることを示す状態情報が格納されている場合には前扉枠１４が開放中であることを示す履歴情報を書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア１２５に書き込むとともに、書き込み対象となるポインタ情報を１加算する。
【０５２７】
ステップＳ３００２にて否定判定をした場合、ステップＳ３００６にて否定判定をした場合、又はステップＳ３０１０の処理を実行した場合、管理側ＲＡＭ１１４の確認対象カウンタの値を１減算する（ステップＳ３０１１）。そして、その１減算後における確認対象カウンタの値が「０」であるか否かを判定する（ステップＳ３０１２）。確認対象カウンタの値が１以上である場合には（ステップＳ３０１２：ＮＯ）、新たな確認対象カウンタの値に対応する確認対象について、ステップＳ３００２以降の処理を実行する。
【０５２８】
以上詳述した本実施形態によれば、履歴用メモリ１１７に記憶されている履歴情報が当該履歴用メモリ１１７に記憶可能な上限数を超える場合に各種パラメータが演算される。これにより、履歴用メモリ１１７に記憶可能な上限数を超えて履歴情報が記憶対象となってしまい各種パラメータの演算を正確に行えなくなってしまうという事態の発生を阻止することが可能となる。
【０５２９】
また、各種パラメータが演算された場合に履歴用メモリ１１７が初期化されて履歴情報が全て消去される。これにより、既に各種パラメータの演算対象となった履歴情報が、再度、各種パラメータの演算対象となってしまわないようにすることが可能となる。
【０５３０】
また、履歴用メモリ１１７が初期化された場合であっても状態情報の引き継ぎ処理が実行される。これにより、状態情報の管理を適切に行うことが可能となる。
【０５３１】
＜第９の実施形態＞
本実施形態では、履歴用メモリ１１７の構成及び管理側ＣＰＵ１１２にて実行される履歴設定処理の処理構成が上記第１の実施形態と相違している。以下、上記第１の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第１の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
【０５３２】
図６０は本実施形態における履歴用メモリ１１７の構成を説明するための説明図である。履歴用メモリ１１７には、合計用エリア１４１と、第１状態用エリア１４２と、第２状態用エリア１４３と、第３状態用エリア１４４と、が設けられている。これら各エリア１４１〜１４４のそれぞれには、第１〜第１５カウンタ１４１ａ〜１４１ｏ，１４２ａ〜１４２ｏ，１４３ａ〜１４３ｏ，１４４ａ〜１４４ｏが設けられている。各エリア１４１〜１４４の第１カウンタ１４１ａ〜１４４ａには第１バッファ１２２ａに入力される第１信号の出力状態がＬＯＷレベルからＨＩレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア１４１〜１４４の第２カウンタ１４１ｂ〜１４４ｂには第２バッファ１２２ｂに入力される第２信号の出力状態がＬＯＷレベルからＨＩレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア１４１〜１４４の第３カウンタ１４１ｃ〜１４４ｃには第３バッファ１２２ｃに入力される第３信号の出力状態がＬＯＷレベルからＨＩレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア１４１〜１４４の第４カウンタ１４１ｄ〜１４４ｄには第４バッファ１２２ｄに入力される第４信号の出力状態がＬＯＷレベルからＨＩレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア１４１〜１４４の第５カウンタ１４１ｅ〜１４４ｅには第５バッファ１２２ｅに入力される第５信号の出力状態がＬＯＷレベルからＨＩレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア１４１〜１４４の第６カウンタ１４１ｆ〜１４４ｆには第６バッファ１２２ｆに入力される第６信号の出力状態がＬＯＷレベルからＨＩレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア１４１〜１４４の第７カウンタ１４１ｇ〜１４４ｇには第７バッファ１２２ｇに入力される第７信号の出力状態がＬＯＷレベルからＨＩレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア１４１〜１４４の第８カウンタ１４１ｈ〜１４４ｈには第８バッファ１２２ｈに入力される第８信号の出力状態がＬＯＷレベルからＨＩレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア１４１〜１４４の第９カウンタ１４１ｉ〜１４４ｉには第９バッファ１２２ｉに入力される第９信号の出力状態がＬＯＷレベルからＨＩレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア１４１〜１４４の第１０カウンタ１４１ｊ〜１４４ｊには第１０バッファ１２２ｊに入力される第１０信号の出力状態がＬＯＷレベルからＨＩレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア１４１〜１４４の第１１カウンタ１４１ｋ〜１４４ｋには第１１バッファ１２２ｋに入力される第１１信号の出力状態がＬＯＷレベルからＨＩレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア１４１〜１４４の第１２カウンタ１４１ｌ〜１４４ｌには第１２バッファ１２２ｌに入力される第１２信号の出力状態がＬＯＷレベルからＨＩレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア１４１〜１４４の第１３カウンタ１４１ｍ〜１４４ｍには第１３バッファ１２２ｍに入力される第１３信号の出力状態がＬＯＷレベルからＨＩレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア１４１〜１４４の第１４カウンタ１４１ｎ〜１４４ｎには第１４バッファ１２２ｎに入力される第１４信号の出力状態がＬＯＷレベルからＨＩレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア１４１〜１４４の第１５カウンタ１４１ｏ〜１４４ｏには第１５バッファ１２２ｏに入力される第１５信号の出力状態がＬＯＷレベルからＨＩレベルに変更された回数の情報が記憶される。
【０５３３】
但し、第１〜第１５カウンタ１４１ａ〜１４１ｏ，１４２ａ〜１４２ｏ，１４３ａ〜１４３ｏ，１４４ａ〜１４４ｏを用いた計測対象となるのは、アウト口２４ａ、一般入賞口３１、特電入賞装置３２、第１作動口３３及び第２作動口３４のいずれかへの入球結果に対応する信号が入力される第１〜第７バッファ１２２ａ〜１２２ｇである。したがって、開閉実行モード中であるか否か、高確率モード中であるか否か、前扉枠１４が開放中であるか否かといった状態情報に対応する信号が入力される第８〜第１０バッファ１２２ｈ〜１２２ｊは、上記計測対象からは除外される。これら計測対象であるか否かの区別は対応関係用メモリ１１６の対応関係エリア１２３ａ〜１２３ｏに記憶された対応関係情報に基づいて行われる。
【０５３４】
図６１は管理側ＣＰＵ１１２にて実行される本実施形態における履歴設定処理を示すフローチャートである。
【０５３５】
まず管理側ＲＡＭ１１４の確認対象カウンタに、第１〜第１５バッファ１２２ａ〜１２２ｏのうち管理側ＣＰＵ１１２において確認対象となるバッファの数をセットする（ステップＳ３１０１）。具体的には、対応関係用メモリ１１６における第１〜第１５対応関係エリア１２３ａ〜１２３ｏのうちブランクであることを示す情報以外の情報が格納されている対応関係エリアの数を特定し、その特定した数の情報を確認対象カウンタにセットする。本パチンコ機１０では既に説明したとおり第１〜第１０対応関係エリア１２３ａ〜１２３ｊにブランクであることを示す情報以外の情報が格納されているため、ステップＳ３１０１では確認対象カウンタに「１０」をセットする。
【０５３６】
その後、現状の確認対象カウンタに対応するバッファ１２２ａ〜１２２ｏが状態情報の信号が入力されるバッファであるか否かを判定する（ステップＳ３１０２）。具体的には、現状の確認対象カウンタの値に対応する対応関係エリア１２３ａ〜１２３ｏに、対応関係情報として、開閉実行モードであることを示す情報、高確率モードであることを示す情報及び前扉枠１４であることを示す情報のいずれかが格納されているか否かを判定する。
【０５３７】
ステップＳ３１０２にて肯定判定をした場合、状態情報の設定処理を実行する（ステップＳ３１０３）。当該設定処理では、開閉実行モード中か否かを示す第８信号の出力状態がＬＯＷレベルからＨＩレベルに切り換わった場合には開閉実行モード中であることを示す第１状態の情報を管理側ＲＡＭ１１４に記憶し、当該第８信号の出力状態がＨＩレベルからＬＯＷレベルに切り換わった場合には第１状態の情報を管理側ＲＡＭ１１４から消去する。また、高確率モード中か否かを示す第９信号の出力状態がＬＯＷレベルからＨＩレベルに切り換わった場合には高確率モード中であることを示す第２状態の情報を管理側ＲＡＭ１１４に記憶し、当該第９信号の出力状態がＨＩレベルからＬＯＷレベルに切り換わった場合には第２状態の情報を管理側ＲＡＭ１１４から消去する。また、前扉枠１４が開放中か否かを示す第１０信号の出力状態がＬＯＷレベルからＨＩレベルに切り換わった場合には前扉枠１４が開放中であることを示す第３状態の情報を管理側ＲＡＭ１１４に記憶し、当該第１０信号の出力状態がＨＩレベルからＬＯＷレベルに切り換わった場合には第３状態の情報を管理側ＲＡＭ１１４から消去する。
【０５３８】
ステップＳ３１０２にて否定判定をした場合、第１〜第１５バッファ１２２ａ〜１２２ｏのうち現状の確認対象カウンタの値に対応するバッファであって状態情報とは異なる情報の信号が入力されるバッファに格納されている数値情報が、「０」から「１」に変更されたか否かを確認することで、当該バッファへの主側ＣＰＵ６３からの入力信号の出力状態がＬＯＷレベルからＨＩレベルに切り換えられたか否かを判定する（ステップＳ３１０４）。ステップＳ３１０４にて肯定判定をした場合、対応する合計用のカウンタの加算処理を実行する（ステップＳ３１０５）。当該加算処理では、履歴用メモリ１１７の合計用エリア１４１における合計用の第１〜第１５カウンタ１４１ａ〜１４１ｏのうち現状の確認対象カウンタの値に対応するカウンタの値を１加算する。例えば、確認対象カウンタの値が「５」であれば合計用の第５カウンタ１４１ｅが加算対象となり、確認対象カウンタの値が「１」であれば合計用の第１カウンタ１４１ａが加算対象となる。
【０５３９】
その後、管理側ＲＡＭ１１４の状態情報を参照することで第１状態であるか否か、すなわち開閉実行モード中であるか否かを判定する（ステップＳ３１０６）。第１状態である場合には（ステップＳ３１０６：ＹＥＳ）、対応する第１状態用のカウンタの加算処理を実行する（ステップＳ３１０７）。当該加算処理では、履歴用メモリ１１７の第１状態用エリア１４２における第１状態用の第１〜第１５カウンタ１４２ａ〜１４２ｏのうち現状の確認対象カウンタの値に対応するカウンタの値を１加算する。例えば、確認対象カウンタの値が「５」であれば第１状態用の第５カウンタ１４２ｅが加算対象となり、確認対象カウンタの値が「１」であれば第１状態用の第１カウンタ１４２ａが加算対象となる。
【０５４０】
その後、管理側ＲＡＭ１１４の状態情報を参照することで第２状態であるか否か、すなわち高確率モード中であるか否かを判定する（ステップＳ３１０８）。第２状態である場合には（ステップＳ３１０８：ＹＥＳ）、対応する第２状態用のカウンタの加算処理を実行する（ステップＳ３１０９）。当該加算処理では、履歴用メモリ１１７の第２状態用エリア１４３における第２状態用の第１〜第１５カウンタ１４３ａ〜１４３ｏのうち現状の確認対象カウンタの値に対応するカウンタの値を１加算する。例えば、確認対象カウンタの値が「５」であれば第２状態用の第５カウンタ１４３ｅが加算対象となり、確認対象カウンタの値が「１」であれば第２状態用の第１カウンタ１４３ａが加算対象となる。
【０５４１】
その後、管理側ＲＡＭ１１４の状態情報を参照することで第３状態であるか否か、すなわち前扉枠１４が開放中であるか否かを判定する（ステップＳ３１１０）。第３状態である場合には（ステップＳ３１１０：ＹＥＳ）、対応する第３状態用のカウンタの加算処理を実行する（ステップＳ３１１１）。当該加算処理では、履歴用メモリ１１７の第３状態用エリア１４４における第３状態用の第１〜第１５カウンタ１４４ａ〜１４４ｏのうち現状の確認対象カウンタの値に対応するカウンタの値を１加算する。例えば、確認対象カウンタの値が「５」であれば第３状態用の第５カウンタ１４４ｅが加算対象となり、確認対象カウンタの値が「１」であれば第３状態用の第１カウンタ１４４ａが加算対象となる。
【０５４２】
ステップＳ３１０３の処理を実行した場合、ステップＳ３１０４にて否定判定をした場合、ステップＳ３１１０にて否定判定をした場合、又はステップＳ３１１１の処理を実行した場合、管理側ＲＡＭ１１４の確認対象カウンタの値を１減算する（ステップＳ３１１２）。そして、その１減算後における確認対象カウンタの値が「０」であるか否かを判定する（ステップＳ３１１３）。確認対象カウンタの値が１以上である場合には（ステップＳ３１１３：ＮＯ）、新たな確認対象カウンタの値に対応する確認対象について、ステップＳ３１０２以降の処理を実行する。
【０５４３】
上記のように履歴設定処理が実行されることにより、アウト口２４ａ、一般入賞口３１、特電入賞装置３２、第１作動口３３及び第２作動口３４への遊技球の入球履歴が、上記第１の実施形態のような履歴情報として記憶されるのではなく、各入球検知センサ４２ａ〜４８ａにて遊技球が検知された回数情報として記憶される。これにより、各履歴情報を個別に記憶していく構成に比べて、履歴用メモリ１１７において必要な記憶容量を抑えることが可能となる。
【０５４４】
このように各入球検知センサ４２ａ〜４８ａにて遊技球が検知された回数情報として記憶される構成であることにより、本実施形態における外部出力用処理（図２８）ではステップＳ１００２といったアウト口２４ａへの遊技球の入球個数を演算する処理、ステップＳ１００４といった特電入賞装置３２への遊技球の入球個数を演算する処理、ステップＳ１００５といった第１作動口３３への遊技球の入球個数を演算する処理、及びステップＳ１００６といった第２作動口３４への遊技球の入球個数を演算する処理が不要となる。これにより、各種パラメータを演算するための処理負荷を軽減することが可能となる。
【０５４５】
なお、ステップＳ１００３といった一般入賞口３１への遊技球の入球個数を演算する処理では、第１〜第３カウンタ１４１ａ〜１４１ｃ，１４２ａ〜１４２ｃ，１４３ａ〜１４３ｃ，１４４ａ〜１４４ｃがいずれも一般入賞口３１に対応しているため、第１〜第３カウンタ１４１ａ〜１４１ｃ，１４２ａ〜１４２ｃ，１４３ａ〜１４３ｃ，１４４ａ〜１４４ｃの値を合計する処理を実行する必要がある。また、開閉実行モード中であって前扉枠１４が開放中である状況において発生した入球個数を他の状況において発生した入球個数と区別することができない。したがって、本実施形態における外部出力用処理（図２８）ではステップＳ１０１２の処理は実行されない。同様に、高確率モード中であって前扉枠１４が開放中である状況において発生した入球個数を他の状況において発生した入球個数と区別することができない。したがって、本実施形態における外部出力用処理（図２８）ではステップＳ１０１６の処理は実行されない。
【０５４６】
＜第１０の実施形態＞
本実施形態では、履歴情報が格納される記憶手段が上記第１の実施形態と相違している。以下、上記第１の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第１の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
【０５４７】
図６２は本実施形態におけるＭＰＵ６２の電気的構成を説明するためのブロック図である。ＭＰＵ６２には上記第１の実施形態と同様に主側ＣＰＵ６３、主側ＲＯＭ６４、主側ＲＡＭ６５、管理用ＩＣ６６、Ｉ／Ｆ１０１及び読み取り用端子１０２が設けられている。また、管理用ＩＣ６６には上記第１の実施形態と同様に管理側Ｉ／Ｆ１１１、管理側ＣＰＵ１１２、管理側ＲＯＭ１１３及び管理側ＲＡＭ１１４が設けられている。
【０５４８】
一方、本実施形態では管理用ＩＣ６６には上記第１の実施形態と異なり、ＲＴＣ１１５、対応関係用メモリ１１６及び履歴用メモリ１１７が設けられていない。その代わりに、管理用ＩＣ６６には上記第３の実施形態と同様に演算結果用メモリ１３１が設けられている。管理用ＩＣ６６にＲＴＣ１１５、対応関係用メモリ１１６及び履歴用メモリ１１７が設けられていないため、本実施形態では履歴情報が管理用ＩＣ６６にて記憶されない。本実施形態ではアウト口２４ａ、一般入賞口３１、特電入賞装置３２、第１作動口３３及び第２作動口３４への入球履歴は主側ＲＡＭ６５にて記憶される。つまり、主側ＣＰＵ６３においてプログラムを実行する場合に必要な情報が一時的に記憶されることとなる主側ＲＡＭ６５が、入球履歴を記憶するためのメモリとして兼用される。そして、管理用ＩＣ６６は管理側Ｉ／Ｆ１１１を通じて主側ＲＡＭ６５にアクセス可能となっており、各種パラメータの演算契機が発生した場合には主側ＲＡＭ６５にアクセスして入球履歴を読み出し、その読み出した入球履歴を利用して各種パラメータを演算する。その演算された各種パラメータは演算結果用メモリ１３１に格納される。読み取り用端子１０２に読み取り装置が電気的に接続された場合、演算結果用メモリ１３１から各種パラメータが読み取り装置に提供される一方、主側ＲＡＭ６５に記憶されている入球履歴は読み取り装置に提供されない。
【０５４９】
図６３は主側ＣＰＵ６３にて実行される本実施形態における入球検知処理を示すフローチャートである。なお、入球検知処理はタイマ割込み処理（図１２）のステップＳ２０９にて実行される。
【０５５０】
第０ビットＤ０に対して「０」の情報が格納されている状況から「１」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、第１入賞口検知センサ４２ａにて１個の遊技球が検知されたと判定する（ステップＳ３２０１：ＹＥＳ）。この場合、主側ＲＡＭ６５に設けられた一般入賞カウンタの値を１加算する（ステップＳ３２０２）。一般入賞カウンタは、一般入賞口３１への入球個数を入球履歴として記憶するためのカウンタである。一般入賞カウンタの値は、読み取り用端子１０２に読み取り装置が電気的に接続され、当該読み取り装置にて演算結果用メモリ１３１からの各種パラメータの読み取りが行われた場合に「０」クリアされる。ちなみに、主側ＲＡＭ６５にはＭＰＵ６２への動作電力の供給が停止されている状況であってもバックアップ電力が供給されるため、パチンコ機１０が電源遮断状態となったとしても一般入賞カウンタの値は記憶保持される。その後、主側ＲＡＭ６５の１０個賞球用カウンタの値を１加算する（ステップＳ３２０３）。
【０５５１】
第１ビットＤ１に対して「０」の情報が格納されている状況から「１」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、第２入賞口検知センサ４３ａにて１個の遊技球が検知されたと判定する（ステップＳ３２０４：ＹＥＳ）。この場合、主側ＲＡＭ６５の一般入賞カウンタの値を１加算する（ステップＳ３２０５）。その後、主側ＲＡＭ６５の１０個賞球用カウンタの値を１加算する（ステップＳ３２０６）。
【０５５２】
第２ビットＤ２に対して「０」の情報が格納されている状況から「１」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、第３入賞口検知センサ４４ａにて１個の遊技球が検知されたと判定する（ステップＳ３２０７：ＹＥＳ）。この場合、主側ＲＡＭ６５の一般入賞カウンタの値を１加算する（ステップＳ３２０８）。その後、主側ＲＡＭ６５の１０個賞球用カウンタの値を１加算する（ステップＳ３２０９）。
【０５５３】
第３ビットＤ３に対して「０」の情報が格納されている状況から「１」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、特電検知センサ４５ａにて１個の遊技球が検知されたと判定する（ステップＳ３２１０：ＹＥＳ）。この場合、主側ＲＡＭ６５の特電入賞フラグに「１」をセットする（ステップＳ３２１１）。また、主側ＲＡＭ６５に設けられた特電入賞カウンタの値を１加算する（ステップＳ３２１２）。特電入賞カウンタは、特電入賞装置３２への入球個数を入球履歴として記憶するためのカウンタである。特電入賞カウンタの値は、読み取り用端子１０２に読み取り装置が電気的に接続され、当該読み取り装置にて演算結果用メモリ１３１からの各種パラメータの読み取りが行われた場合に「０」クリアされる。ちなみに、主側ＲＡＭ６５にはＭＰＵ６２への動作電力の供給が停止されている状況であってもバックアップ電力が供給されるため、パチンコ機１０が電源遮断状態となったとしても特電入賞カウンタの値は記憶保持される。その後、主側ＲＡＭ６５の１５個賞球用カウンタの値を１加算する（ステップＳ３２１３）。
【０５５４】
第４ビットＤ４に対して「０」の情報が格納されている状況から「１」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、第１作動口検知センサ４６ａにて１個の遊技球が検知されたと判定する（ステップＳ３２１４：ＹＥＳ）。この場合、主側ＲＡＭ６５の第１作動入賞フラグに「１」をセットする（ステップＳ３２１５）。また、主側ＲＡＭ６５に設けられた第１作動カウンタの値を１加算する（ステップＳ３２１６）。第１作動カウンタは、第１作動口３３への入球個数を入球履歴として記憶するためのカウンタである。第１作動カウンタの値は、読み取り用端子１０２に読み取り装置が電気的に接続され、当該読み取り装置にて演算結果用メモリ１３１からの各種パラメータの読み取りが行われた場合に「０」クリアされる。ちなみに、主側ＲＡＭ６５にはＭＰＵ６２への動作電力の供給が停止されている状況であってもバックアップ電力が供給されるため、パチンコ機１０が電源遮断状態となったとしても第１作動カウンタの値は記憶保持される。その後、主側ＲＡＭ６５の１個賞球用カウンタの値を１加算する（ステップＳ３２１７）。
【０５５５】
第５ビットＤ５に対して「０」の情報が格納されている状況から「１」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、第２作動口検知センサ４７ａにて１個の遊技球が検知されたと判定する（ステップＳ３２１８：ＹＥＳ）。この場合、主側ＲＡＭ６５の第２作動入賞フラグに「１」をセットする（ステップＳ３２１９）。また、主側ＲＡＭ６５に設けられた第２作動カウンタの値を１加算する（ステップＳ３２２０）。第２作動カウンタは、第２作動口３４への入球個数を入球履歴として記憶するためのカウンタである。第２作動カウンタの値は、読み取り用端子１０２に読み取り装置が電気的に接続され、当該読み取り装置にて演算結果用メモリ１３１からの各種パラメータの読み取りが行われた場合に「０」クリアされる。ちなみに、主側ＲＡＭ６５にはＭＰＵ６２への動作電力の供給が停止されている状況であってもバックアップ電力が供給されるため、パチンコ機１０が電源遮断状態となったとしても第２作動カウンタの値は記憶保持される。その後、主側ＲＡＭ６５の１個賞球用カウンタの値を１加算する（ステップＳ３２２１）。
【０５５６】
第６ビットＤ６に対して「０」の情報が格納されている状況から「１」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、アウト口検知センサ４８ａにて１個の遊技球が検知されたと判定する（ステップＳ３２２２：ＹＥＳ）。この場合、主側ＲＡＭ６５に設けられたアウトカウンタの値を１加算する（ステップＳ３２２３）。アウトカウンタは、アウト口２４ａへの入球個数を入球履歴として記憶するためのカウンタである。アウトカウンタの値は、読み取り用端子１０２に読み取り装置が電気的に接続され、当該読み取り装置にて演算結果用メモリ１３１からの各種パラメータの読み取りが行われた場合に「０」クリアされる。ちなみに、主側ＲＡＭ６５にはＭＰＵ６２への動作電力の供給が停止されている状況であってもバックアップ電力が供給されるため、パチンコ機１０が電源遮断状態となったとしてもアウトカウンタの値は記憶保持される。
【０５５７】
第７ビットＤ７に対して「０」の情報が格納されている状況から「１」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、ゲート検知センサ４９ａにて１個の遊技球が検知されたと判定する（ステップＳ３２２４：ＹＥＳ）。この場合、主側ＲＡＭ６５のゲート入賞フラグに「１」をセットする（ステップＳ３２２５）。
【０５５８】
上記のように入球検知処理が実行されることにより、アウト口２４ａ、一般入賞口３１、特電入賞装置３２、第１作動口３３及び第２作動口３４への入球履歴は各入球部への入球個数として主側ＲＡＭ６５に記憶される。これにより、アウト口２４ａ、一般入賞口３１、特電入賞装置３２、第１作動口３３及び第２作動口３４のいずれかへの入球が発生する度に、主側ＣＰＵ６３から管理側ＣＰＵ１１２に信号出力を行う必要がない。よって、主側ＣＰＵ６３から管理側ＣＰＵ１１２に信号を出力するための構成を簡素化させることが可能となる。
【０５５９】
本実施形態では演算契機が発生した場合、管理側ＣＰＵ１１２は、主側ＲＡＭ６５の一般入賞カウンタから一般入賞口３１への入球個数を読み出し、主側ＲＡＭ６５の特電入賞カウンタから特電入賞装置３２への入球個数を読み出し、主側ＲＡＭ６５の第１作動カウンタから第１作動口３３への入球個数を読み出し、主側ＲＡＭ６５の第２作動カウンタから第２作動口３４への入球個数を読み出し、主側ＲＡＭ６５のアウトカウンタからアウト口２４ａへの入球個数を読み出す。そして、それら読み出した各入球個数を利用して上記第１の実施形態にて説明した第１パラメータ〜第８パラメータを演算する。但し、前扉枠１４が開放中である場合における各入球個数と前扉枠１４が閉鎖状態である場合における各入球個数とを区別した状態での各入球個数の計測は行われないため、前扉枠１４が開放中である場合に発生した入球個数も含んだ状態で第１パラメータ〜第８パラメータを演算する。また、開閉実行モード中における各入球個数及び高確率モード中における各入球個数も個別に計測されないため、上記第１の実施形態にて説明した第１パラメータ〜第１８パラメータ及び第２１パラメータ〜第２６パラメータは演算されない。演算された第１パラメータ〜第８パラメータは演算結果用メモリ１３１に書き込まれる。そして、読み取り用端子１０２に読み取り装置が電気的に接続された場合に演算結果用メモリ１３１にその時点で書き込まれている全てのパラメータが読み取り装置に提供される。この際に演算結果用メモリ１３１は「０」クリアされる。
【０５６０】
なお、管理用ＩＣ６６が主側ＲＡＭ６５に独自にアクセスするのではなく、主側ＲＡＭ６５に入球履歴として記憶されている各入球個数の情報が主側ＣＰＵ６３による転送制御により管理用ＩＣ６６に送信される構成としてもよい。この場合、主側ＲＡＭ６５に主側ＣＰＵ６３と管理側ＣＰＵ１１２とが同時にアクセスする事象を確実に阻止することが可能となる。
【０５６１】
＜第１１の実施形態＞
本実施形態では主制御基板６１の構成、主側ＣＰＵ６３から管理側ＣＰＵ１１２に出力される信号の種類、及び各入球部への入球履歴の記憶の仕方が上記第１の実施形態と相違している。以下、上記第１の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第１の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
【０５６２】
図６４は本実施形態における主制御基板６１の電気的構成を説明するためのブロック図である。主制御基板６１には上記第１の実施形態と同様にＭＰＵ６２が搭載されている。ＭＰＵ６２には上記第１の実施形態と同様に主側ＣＰＵ６３、主側ＲＯＭ６４、主側ＲＡＭ６５、管理用ＩＣ６６、Ｉ／Ｆ１０１及び読み取り用端子１０２が設けられている。また、管理用ＩＣ６６には上記第１の実施形態と同様に管理側Ｉ／Ｆ１１１、管理側ＣＰＵ１１２、管理側ＲＯＭ１１３、管理側ＲＡＭ１１４、対応関係用メモリ１１６及び履歴用メモリ１１７が設けられている。
【０５６３】
一方、本実施形態では管理用ＩＣ６６には上記第１の実施形態と異なり、ＲＴＣ１１５が設けられていない。また。主制御基板６１にはＭＰＵ６２以外にも報知用発光部１５１が設けられている。報知用発光部１５１は主側ＣＰＵ６３により直接的に発光制御される。主側ＣＰＵ６３は管理用ＩＣ６６の履歴用メモリ１１７にアクセス可能となっており、履歴用メモリ１１７から読み出した各入球部への入球履歴の情報を利用して各種パラメータを演算する。そして、その演算した各種パラメータの内容に応じて報知用発光部１５１の発光状態を制御する。報知用発光部１５１は主制御装置６０の基板ボックス６０ａの収容空間に収容されているが、基板ボックス６０ａが透明に形成されているとともに、報知用発光部１５１の発光状態を基板ボックス６０ａの外部から目視確認をすることが可能となるように報知用発光部１５１が設けられている。これにより、遊技機本体１２を外枠１１に対して開放させて主制御装置６０を目視確認することが可能な状態とすることで、基板ボックス６０ａの開放作業を要することなく報知用発光部１５１の発光状態を目視確認することが可能となる。
【０５６４】
図６５は本実施形態における管理側Ｉ／Ｆ１１１の入力ポート１２１の構成を説明するための説明図である。
【０５６５】
第１〜第７バッファ１２２ａ〜１２２ｇ及び第１６バッファ１２２ｐには上記第１の実施形態と同一の種類の信号が入力される。詳細には第１バッファ１２２ａには第１入賞口検知センサ４２ａの検知結果に対応する第１信号が入力され、第２バッファ１２２ｂには第２入賞口検知センサ４３ａの検知結果に対応する第２信号が入力され、第３バッファ１２２ｃには第３入賞口検知センサ４４ａの検知結果に対応する第３信号が入力され、第４バッファ１２２ｄには特電検知センサ４５ａの検知結果に対応する第４信号が入力され、第５バッファ１２２ｅには第１作動口検知センサ４６ａの検知結果に対応する第５信号が入力され、第６バッファ１２２ｆには第２作動口検知センサ４７ａの検知結果に対応する第６信号が入力され、第７バッファ１２２ｇにはアウト口検知センサ４８ａの検知結果に対応する第７信号が入力され、第１６バッファ１２２ｐには出力指示信号が入力される。
【０５６６】
一方、上記第１の実施形態では開閉実行モードに対応する信号が第８信号として第８バッファ１２２ｈに入力され、高確率モードに対応する信号が第９信号として第９バッファ１２２ｉに入力され、前扉枠１４に対応する信号が第１０信号として第１０バッファ１２２ｊに入力される構成としたが、本実施形態ではこれら開閉実行モードに対応する信号、高確率モードに対応する信号、及び前扉枠１４に対応する信号は入力ポート１２１に入力されない。つまり、第８〜第１５バッファ１２２ｈ〜１２２ｏには入球履歴に関する信号は入力されない。
【０５６７】
第１〜第１５バッファ１２２ａ〜１２２ｏにどのような種類の信号が入力されるのかは管理用ＩＣ６６の設計段階において決定されておらず、これら信号の種類は主側ＣＰＵ６３からの指示を受けることで管理側ＣＰＵ１１２にて特定される。この信号の種類を特定するための処理は、上記第１の実施形態と同様に、主側ＣＰＵ６３及び管理側ＣＰＵ１１２に動作電力の供給が開始された場合に実行される。一方、第１６バッファ１２２ｐに出力指示信号が入力されることは管理用ＩＣ６６の設計段階において決定されており、主側ＣＰＵ６３からの指示を受けることなく、管理側ＣＰＵ１１２は当該第１６バッファ１２２ｐに出力指示信号が入力されることを特定可能となっている。
【０５６８】
図６６は本実施形態における履歴用メモリ１１７の構成を説明するための説明図である。履歴用メモリ１１７には、第１〜第１５バッファ用カウンタ１５２ａ〜１５２ｏが設けられている。第１バッファ用カウンタ１５２ａには第１バッファ１２２ａに入力される第１信号の出力状態がＬＯＷレベルからＨＩレベルに変更された回数の情報が記憶される。第２バッファ用カウンタ１５２ｂには第２バッファ１２２ｂに入力される第２信号の出力状態がＬＯＷレベルからＨＩレベルに変更された回数の情報が記憶される。第３バッファ用カウンタ１５２ｃには第３バッファ１２２ｃに入力される第３信号の出力状態がＬＯＷレベルからＨＩレベルに変更された回数の情報が記憶される。第４バッファ用カウンタ１５２ｄには第４バッファ１２２ｄに入力される第４信号の出力状態がＬＯＷレベルからＨＩレベルに変更された回数の情報が記憶される。第５バッファ用カウンタ１５２ｅには第５バッファ１２２ｅに入力される第５信号の出力状態がＬＯＷレベルからＨＩレベルに変更された回数の情報が記憶される。第６バッファ用カウンタ１５２ｆには第６バッファ１２２ｆに入力される第６信号の出力状態がＬＯＷレベルからＨＩレベルに変更された回数の情報が記憶される。第７バッファ用カウンタ１５２ｇには第７バッファ１２２ｇに入力される第７信号の出力状態がＬＯＷレベルからＨＩレベルに変更された回数の情報が記憶される。第８バッファ用カウンタ１５２ｈには第８バッファ１２２ｈに入力される第８信号の出力状態がＬＯＷレベルからＨＩレベルに変更された回数の情報が記憶される。第９バッファ用カウンタ１５２ｉには第９バッファ１２２ｉに入力される第９信号の出力状態がＬＯＷレベルからＨＩレベルに変更された回数の情報が記憶される。第１０バッファ用カウンタ１５２ｊには第１０バッファ１２２ｊに入力される第１０信号の出力状態がＬＯＷレベルからＨＩレベルに変更された回数の情報が記憶される。第１１バッファ用カウンタ１５２ｋには第１１バッファ１２２ｋに入力される第１１信号の出力状態がＬＯＷレベルからＨＩレベルに変更された回数の情報が記憶される。第１２バッファ用カウンタ１５２ｌには第１２バッファ１２２ｌに入力される第１２信号の出力状態がＬＯＷレベルからＨＩレベルに変更された回数の情報が記憶される。第１３バッファ用カウンタ１５２ｍには第１３バッファ１２２ｍに入力される第１３信号の出力状態がＬＯＷレベルからＨＩレベルに変更された回数の情報が記憶される。第１４バッファ用カウンタ１５２ｎには第１４バッファ１２２ｎに入力される第１４信号の出力状態がＬＯＷレベルからＨＩレベルに変更された回数の情報が記憶される。第１５バッファ用カウンタ１５２ｏには第１５バッファ１２２ｏに入力される第１５信号の出力状態がＬＯＷレベルからＨＩレベルに変更された回数の情報が記憶される。
【０５６９】
但し、第１〜第１５バッファ用カウンタ１５２ａ〜１５２ｏを用いた計測対象となるのは、アウト口２４ａ、一般入賞口３１、特電入賞装置３２、第１作動口３３及び第２作動口３４のいずれかへの入球結果に対応する信号が入力される第１〜第７バッファ１２２ａ〜１２２ｇである。したがって、第８〜第１５バッファ１２２ｈ〜１２２ｏは、上記計測対象からは除外される。これら計測対象であるか否かの区別は対応関係用メモリ１１６の対応関係エリア１２３ａ〜１２３ｏに記憶された対応関係情報に基づいて行われる。
【０５７０】
図６７は管理側ＣＰＵ１１２にて実行される履歴設定処理を示すフローチャートである。なお、履歴設定処理は、管理処理（図２２）のステップＳ６０７にて実行される。
【０５７１】
まず管理側ＲＡＭ１１４の確認対象カウンタに、第１〜第１５バッファ１２２ａ〜１２２ｏのうち管理側ＣＰＵ１１２において確認対象となるバッファの数をセットする（ステップＳ３３０１）。具体的には、対応関係用メモリ１１６における第１〜第１５対応関係エリア１２３ａ〜１２３ｏのうちブランクであることを示す情報以外の情報が格納されている対応関係エリアの数を特定し、その特定した数の情報を確認対象カウンタにセットする。本パチンコ機１０では既に説明したとおり第１〜第７応関係エリア１２３ａ〜１２３ｊにブランクであることを示す情報以外の情報が格納されているため、ステップＳ３３０１では確認対象カウンタに「７」をセットする。
【０５７２】
その後、第１〜第１５バッファ１２２ａ〜１２２ｏのうち現状の確認対象カウンタの値に対応するバッファに格納されている数値情報が、「０」から「１」に変更されたか否かを確認することで、当該バッファへの主側ＣＰＵ６３からの入力信号の出力状態がＬＯＷレベルからＨＩレベルに切り換えられたか否かを判定する（ステップＳ３３０２）。なお、確認対象カウンタの値が「ｎ」である場合には第ｎバッファ１２２ａ〜１２２ｏが数値情報の確認対象となる。例えば、確認対象カウンタの値が「５」であれば第５バッファ１２２ｅが数値情報の確認対象となり、確認対象カウンタの値が「１」であれば第１バッファ１２２ａが数値情報の確認対象となる。
【０５７３】
ステップＳ３３０２にて肯定判定をした場合、対応するバッファ用カウンタ１５２ａ〜１５２ｏの加算処理を実行する（ステップＳ３３０３）。当該加算処理では、履歴用メモリ１１７の第１〜第１５バッファ用カウンタ１５２ａ〜１５２ｏのカウンタのうち現状の確認対象カウンタの値に対応するカウンタの値を１加算する。例えば、確認対象カウンタの値が「５」であれば第５バッファ用カウンタ１５２ｅが加算対象となり、確認対象カウンタの値が「１」であれば第１バッファ用カウンタ１５２ａが加算対象となる。
【０５７４】
ステップＳ３３０２にて否定判定をした場合、又はステップＳ３３０３の処理を実行した場合、管理側ＲＡＭ１１４の確認対象カウンタの値を１減算する（ステップＳ３３０４）。そして、その１減算後における確認対象カウンタの値が「０」であるか否かを判定する（ステップＳ３３０５）。確認対象カウンタの値が１以上である場合には（ステップＳ３３０５：ＮＯ）、新たな確認対象カウンタの値に対応する確認対象について、ステップＳ３３０２以降の処理を実行する。
【０５７５】
上記のように履歴設定処理が実行されることにより、アウト口２４ａ、一般入賞口３１、特電入賞装置３２、第１作動口３３及び第２作動口３４への遊技球の入球履歴が、上記第１の実施形態のような履歴情報として記憶されるのではなく、各入球検知センサ４２ａ〜４８ａにて遊技球が検知された回数情報として記憶される。これにより、各履歴情報を個別に記憶していく構成に比べて、履歴用メモリ１１７において必要な記憶容量を抑えることが可能となる。
【０５７６】
図６８は管理側ＣＰＵ１１２にて実行される本実施形態における外部出力用処理を示すフローチャートである。なお、外部出力用処理は、管理処理（図２２）のステップＳ６０８にて実行される。
【０５７７】
主側ＣＰＵ６３から受信している出力指示信号の出力状態がＨＩレベルとなった場合（ステップＳ３４０１：ＹＥＳ）、管理側ＲＡＭ１１４に設けられた出力対象カウンタに、第１〜第１５バッファ用カウンタ１５２ａ〜１５２ｏのうち管理側ＣＰＵ１１２において回数情報の出力対象となるカウンタの数をセットする（ステップＳ３４０２）。具体的には、対応関係用メモリ１１６における第１〜第１５対応関係エリア１２３ａ〜１２３ｏのうちブランクであることを示す情報以外の情報が格納されている対応関係エリアの数を特定し、その特定した数の情報を確認対象カウンタにセットする。本実施形態では既に説明したとおり第１〜第７対応関係エリア１２３ａ〜１２３ｇにブランクであることを示す情報以外の情報が格納されているため、ステップＳ３４０２では出力対象カウンタに「７」をセットする。
【０５７８】
その後、対応関係用メモリ１１６における第１〜第１５対応関係エリア１２３ａ〜１２３ｏのうち現状の出力対象カウンタの値に対応するエリアに格納されている対応関係情報を読み出すとともに（ステップＳ３４０３）、履歴用メモリ１１７における第１〜第１５バッファ用カウンタ１５２ａ〜１５２ｏのうち現状の出力対象カウンタの値に対応するカウンタに格納されている回数情報を読み出す（ステップＳ３４０４）。この場合、出力対象カウンタの値が「ｎ」である場合には、第ｎ対応関係エリア１２３ａ〜１２３ｏが対応関係情報の読み出し対象となるとともに、第ｎバッファ用カウンタ１５２ａ〜１５２ｏが回数情報の読み出し対象となる。例えば、出力対象カウンタの値が「５」であれば第５対応関係エリア１２３ｅが対応関係情報の読み出し対象となるとともに第５バッファ用カウンタ１５２ｅが回数情報の読み出し対象となり、出力対象カウンタの値が「１」であれば第１対応関係エリア１２３ａが対応関係情報の読み出し対象となるとともに第１バッファ用カウンタ１５２ａが回数情報の読み出し対象となる。
【０５７９】
その後、情報出力処理を実行する（ステップＳ３４０５）。情報出力処理では、ステップＳ３４０３にて読み出した対応関係情報とステップＳ３４０４にて読み出した回数情報との組合せを読み取り用端子１０２に出力する。これにより、読み取り用端子１０２に電気的に接続された読み取り装置において、今回の出力対象となっている対応関係情報についての回数情報が読み取られる。
【０５８０】
その後、管理側ＲＡＭ１１４の出力対象カウンタの値を１減算する（ステップＳ３４０６）。そして、その１減算後における出力対象カウンタの値が「０」であるか否かを判定する（ステップＳ３４０７）。出力対象カウンタの値が１以上である場合には（ステップＳ３４０７：ＮＯ）、新たな出力対象カウンタの値に対応する出力対象について、ステップＳ３４０３以降の処理を実行する。なお、ステップＳ３４０７にて肯定判定をした場合に第１〜第１５バッファ用カウンタ１５２ａ〜１５２ｏの値が「０」クリアされる。
【０５８１】
図６９は主側ＣＰＵ６３にて実行されるパラメータ管理処理を示すフローチャートである。なお、パラメータ管理処理はタイマ割込み処理（図１２）においてステップＳ２１９の管理用出力処理が実行された後に実行される。
【０５８２】
まず各種パラメータの演算契機が発生しているか否かを判定する（ステップＳ３５０１）。当該演算契機は、主側ＣＰＵ６３への動作電力の供給が開始されてから最初にパラメータ管理処理が実行される場合、及び第５の実施形態と同様にアウト口２４ａ、一般入賞口３１、特電入賞装置３２、第１作動口３３及び第２作動口３４への遊技球の合計入球個数が契機基準個数である５００個以上となる度に発生する。動作電力の供給が開始されてから最初にパラメータ管理処理が実行された場合が演算契機として設定されていることにより、パチンコ機１０の電源を一旦ＯＦＦした後に再度ＯＮすることで、各種パラメータの演算契機を簡単に発生させることが可能となる。そして、ステップＳ３５０１にて肯定判定をした場合には後述するように各種パラメータの演算結果に対応した報知が実行されるため、上記電源のＯＦＦ・ＯＮ操作を行うだけでそれまでの遊技領域ＰＡにおける遊技球の入球態様を把握することが可能となる。また、遊技球の合計入球個数が契機基準個数である５００個以上となる度に演算契機が発生する構成とすることで、遊技領域ＰＡにおける遊技球の入球態様を細かく管理することが可能となる。
【０５８３】
演算契機が発生した場合（ステップＳ３５０１：ＹＥＳ）、履歴用メモリ１１７の第１〜第１５バッファ用カウンタ１５２ａ〜１５２ｏのうち入球履歴の格納対象となっているカウンタから入球履歴を読み出す（ステップＳ３５０２）。具体的には、第１〜第７バッファ用カウンタ１５２ａ〜１５２ｇの数値情報を読み出す。この場合、主側ＣＰＵ６３は主側ＲＯＭ６４に記憶されているプログラム及びデータにより入球履歴の読み出し対象となるバッファ用カウンタ１５２ａ〜１５２ｏを認識可能となっている。
【０５８４】
その後、各種演算処理を実行する（ステップＳ３５０３）。当該各種演算処理では、ステップＳ３５０２にて読み出した入球履歴、及びそれら入球履歴に対応する賞球個数の情報を利用して各種パラメータを演算する。主側ＣＰＵ６３は、主側ＲＯＭ６４に記憶されているプログラム及びデータにより、ステップＳ３５０２にて読み出した各入球履歴がアウト口２４ａ、一般入賞口３１、特電入賞装置３２、第１作動口３３及び第２作動口３４のうちいずれに対応するしているのかを特定することが可能であるとともに、ステップＳ３５０２にて読み出した各入球履歴に対応する賞球個数の情報を特定することが可能である。
【０５８５】
ステップＳ３５０３にて演算される各種パラメータについて具体的には、
・第７パラメータ：（Ｋ３×「特電入賞装置３２への入賞に対する賞球個数」＋Ｋ５×「第２作動口３４への入賞に対する賞球個数」）／遊技球の合計払出個数（Ｋ２×「一般入賞口３１への入賞に対する賞球個数」＋Ｋ３×「特電入賞装置３２への入賞に対する賞球個数」＋Ｋ４×「第１作動口３３への入賞に対する賞球個数」＋Ｋ５×「第２作動口３４への入賞に対する賞球個数」）の割合
・第８パラメータ：Ｋ３×「特電入賞装置３２への入賞に対する賞球個数」／遊技球の合計払出個数（Ｋ２×「一般入賞口３１への入賞に対する賞球個数」＋Ｋ３×「特電入賞装置３２への入賞に対する賞球個数」＋Ｋ４×「第１作動口３３への入賞に対する賞球個数」＋Ｋ５×「第２作動口３４への入賞に対する賞球個数」）の割合
が演算される。
【０５８６】
その後、演算した各種パラメータが第１範囲であるか否かを判定する（ステップＳ３５０４）。第７パラメータの値が０．７以下であって、第８パラメータの値が０．６以下である場合、演算した各種パラメータが第１範囲であるとしてステップＳ３５０４にて肯定判定をする。ステップＳ３５０４にて肯定判定をした場合、第１報知状態の設定処理を実行する（ステップＳ３５０５）。当該設定処理では、第１報知状態となるように報知用発光部１５１を発光制御する。この場合、報知用発光部１５１は青色の発光状態となる。
【０５８７】
ステップＳ３５０４にて否定判定をした場合、演算した各種パラメータが第２範囲であるか否かを判定する（ステップＳ３５０６）。第７パラメータの値が０．７を超えていること、及び第８パラメータの値が０．６を超えていることのいずれか一方のみの条件が成立している場合、演算した各種パラメータが第２範囲であるとしてステップＳ３５０６にて肯定判定をする。ステップＳ３５０６にて肯定判定をした場合、第２報知状態の設定処理を実行する（ステップＳ３５０７）。当該設定処理では、第２報知状態となるように報知用発光部１５１を発光制御する。この場合、報知用発光部１５１は黄色の発光状態となる。
【０５８８】
ステップＳ３５０６にて否定判定をした場合、第７パラメータの値が０．７を超えているとともに第８パラメータの値が０．６を超えていることを意味する。この場合、第３報知状態の設定処理を実行する（ステップＳ３５０８）。当該設定処理では、第３報知状態となるように報知用発光部１５１を発光制御する。この場合、報知用発光部１５１は赤色の発光状態となる。
【０５８９】
ステップＳ３５０５、ステップＳ３５０７又はステップＳ３５０８にて設定された発光状態は、報知用発光部１５１に対する新たな報知状態の設定が行われるまで、又は報知用発光部１５１への動作電力の供給が停止されるまで継続する。また、報知用発光部１５１の報知状態は主側ＲＡＭ６５に記憶保持されるとともに主側ＲＡＭ６５にはバックアップ電力が供給されるため、主側ＣＰＵ６３への動作電力の供給が停止されて報知用発光部１５１が一旦消灯状態となったとしても、主側ＣＰＵ６３への動作電力の供給が再開された場合には主側ＲＡＭ６５に記憶されている報知状態の情報の種類に対応する発光状態となるように報知用発光部１５１の発光制御が実行される。
【０５９０】
以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０５９１】
アウト口２４ａ、一般入賞口３１、特電入賞装置３２、第１作動口３３及び第２作動口３４への遊技球の入球履歴が、上記第１の実施形態のような履歴情報として記憶されるのではなく、各入球検知センサ４２ａ〜４８ａにて遊技球が検知された回数情報として記憶される。これにより、各履歴情報を個別に記憶していく構成に比べて、履歴用メモリ１１７において必要な記憶容量を抑えることが可能となる。
【０５９２】
管理側ＣＰＵ１１２にて演算された各種パラメータに対応する内容を報知するための報知用発光部１５１が設けられている。これにより、各種パラメータに対応する内容がパチンコ機１０自身にて報知されるため、遊技ホールの管理者などは履歴用メモリ１１７に格納された情報を読み出さなくても、遊技領域ＰＡにおける遊技球の入球態様を把握することが可能となる。
【０５９３】
基板ボックス６０ａに収容された主制御基板６１に、ＭＰＵ６２とともに報知用発光部１５１が設けられている。これにより、ＭＰＵ６２と報知用発光部１５１との間の通信経路に対する不正なアクセスを行いづらくさせることが可能となる。
【０５９４】
各種パラメータの演算及び報知用発光部１５１の発光制御は管理側ＣＰＵ１１２ではなく主側ＣＰＵ６３にて実行される。これにより、報知用発光部１５１における報知内容の信頼性を高めることが可能となる。
【０５９５】
各種パラメータの演算結果が第１範囲に対応している場合に第１報知状態となり、各種パラメータの演算結果が第２範囲に対応している場合に第２報知状態となり、各種パラメータの演算結果が第１範囲及び第２範囲のいずれにも対応していない場合に第３報知状態となる。つまり、各種パラメータがそのまま報知されるのではなく、各種パラメータが含まれる範囲に対応する内容が報知される。これにより、報知用発光部１５１における報知パターンが多くなり過ぎないようにすることが可能となり、報知用発光部１５１を制御するための負荷を軽減することが可能となる。
【０５９６】
なお、主側ＣＰＵ６３への動作電力の供給が停止されている場合であっても報知用発光部１５１への電力供給が継続されることで主側ＣＰＵ６３への動作電力の供給が停止される直前における発光状態が維持される構成としてもよい。この場合、主側ＣＰＵ６３への動作電力の供給が停止された場合であっても報知用発光部１５１を確認することで、遊技領域ＰＡにおける遊技球の入球態様を把握することが可能となる。
【０５９７】
また、当該構成に代えて、主側ＣＰＵ６３への動作電力の供給が停止された場合には報知用発光部１５１が消灯状態となるが主側ＣＰＵ６３への動作電力の供給が開始された場合には、動作電力の供給が停止される前に演算された各種パラメータの結果に対応する発光状態となるように報知用発光部１５１が発光制御される構成としてもよい。この場合、例えば遊技ホールにおいて営業開始前に報知用発光部１５１を確認することで、直前の営業日における遊技球の入球態様を把握することが可能となる。
【０５９８】
各種パラメータの演算結果を報知するための報知手段が報知用発光部１５１である構成に限定されることはなく、図柄表示装置４１などといった表示面を有する表示装置であってもよく、スピーカ部５４であってもよい。また、各種パラメータの演算結果に対応する信号が外部端子板９７を通じて遊技ホールのホールコンピュータＨＣに外部出力される構成としてもよい。
【０５９９】
特図ユニット３７の特図表示部３７ａ又は普図ユニット３８の普図表示部３８ａが報知用発光部１５１としての機能を兼用する構成としてもよい。例えば、ＭＰＵ６２への動作電力の供給が開始された場合に各種パラメータが演算され、その演算結果が上記実施形態のような第１範囲、第２範囲及びそれら以外のいずれに含まれるのかに応じて、動作電力の供給開始の直後において特図表示部３７ａ又は普図表示部３８ａにて演算結果に対応する報知が実行される構成としてもよい。この場合、当該報知は、特図表示部３７ａにおける絵柄の変動表示の開始条件、又は普図表示部３８ａにおける絵柄の変動表示の開始条件が成立した場合に終了する構成としてもよく、これら絵柄の変動表示の開始条件が成立した場合に一旦中断され、絵柄の変動表示が終了した場合には再開される構成としてもよい。本構成によれば、遊技領域ＰＡの遊技球の入球態様を報知するための報知手段として特図表示部３７ａ又は普図表示部３８ａを兼用することが可能となる。
【０６００】
報知用発光部１５１が遊技機本体１２及び前扉枠１４を閉鎖した状態においてパチンコ機１０前方から視認可能となる位置に設けられている構成としてもよい。例えば、窓パネル５２よりもパチンコ機１０後方であって窓パネル５２を通じてパチンコ機１０前方から視認可能となる位置に報知用発光部１５１が設けられている構成としてもよい。この場合、遊技機本体１２や前扉枠１４の開放操作を要することなく、各種パラメータの演算結果に対応する報知内容を確認することが可能となる。
【０６０１】
＜第１２の実施形態＞
本実施形態では、各入球結果の情報を管理用ＩＣ６６に提供するための構成が上記第１の実施形態と相違している。以下、上記第１の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第１の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
【０６０２】
図７０は各入球検知センサ４２ａ〜４８ａの検知結果が主側ＣＰＵ６３及び管理用ＩＣ６６に入力されるようにするための信号経路の構成を説明するための説明図である。
【０６０３】
第１入賞口検知センサ４２ａの検知結果は第１信号経路ＳＬ１１を通じて主側ＣＰＵ６３に入力される。また、第２入賞口検知センサ４３ａの検知結果は第２信号経路ＳＬ１２を通じて主側ＣＰＵ６３に入力される。また、第３入賞口検知センサ４４ａの検知結果は第３信号経路ＳＬ１３を通じて主側ＣＰＵ６３に入力される。また、特電検知センサ４５ａの検知結果は第４信号経路ＳＬ１４を通じて主側ＣＰＵ６３に入力される。また、第１作動口検知センサ４６ａの検知結果は第５信号経路ＳＬ１５を通じて主側ＣＰＵ６３に入力される。また、第２作動口検知センサ４７ａの検知結果は第６信号経路ＳＬ１６を通じて主側ＣＰＵ６３に入力される。また、アウト口検知センサ４８ａの検知結果は第７信号経路ＳＬ１７を通じて主側ＣＰＵ６３に入力される。
【０６０４】
第１信号経路ＳＬ１１の途中位置から分岐させるようにして第１分岐経路ＳＬ２１が形成されており、当該第１分岐経路ＳＬ２１は管理用ＩＣ６６と電気的に接続されている。また、第２信号経路ＳＬ１２の途中位置から分岐させるようにして第２分岐経路ＳＬ２２が形成されており、当該第２分岐経路ＳＬ２２は管理用ＩＣ６６と電気的に接続されている。また、第３信号経路ＳＬ１３の途中位置から分岐させるようにして第３分岐経路ＳＬ２３が形成されており、当該第３分岐経路ＳＬ２３は管理用ＩＣ６６と電気的に接続されている。また、第４信号経路ＳＬ１４の途中位置から分岐させるようにして第４分岐経路ＳＬ２４が形成されており、当該第４分岐経路ＳＬ２４は管理用ＩＣ６６と電気的に接続されている。また、第５信号経路ＳＬ１５の途中位置から分岐させるようにして第５分岐経路ＳＬ２５が形成されており、当該第５分岐経路ＳＬ２５は管理用ＩＣ６６と電気的に接続されている。また、第６信号経路ＳＬ１６の途中位置から分岐させるようにして第６分岐経路ＳＬ２６が形成されており、当該第６分岐経路ＳＬ２６は管理用ＩＣ６６と電気的に接続されている。また、第７信号経路ＳＬ１７の途中位置から分岐させるようにして第７分岐経路ＳＬ２７が形成されており、当該第７分岐経路ＳＬ２７は管理用ＩＣ６６と電気的に接続されている。
【０６０５】
上記構成であることにより、各入球検知センサ４２ａ〜４８ａの検知結果は主側ＣＰＵ６３による処理を介在させることなく管理用ＩＣ６６に入力される。これにより、アウト口２４ａ、一般入賞口３１、特電入賞装置３２、第１作動口３３及び第２作動口３４の各入球結果を管理側ＣＰＵ１１２に認識させるための処理を主側ＣＰＵ６３にて実行する必要がなくなるため、主側ＣＰＵ６３の処理負荷の軽減を図ることが可能となる。
【０６０６】
また、各信号経路ＳＬ１１〜ＳＬ１７からの各分岐経路ＳＬ２１〜ＳＬ２７の分岐箇所はＭＰＵ６２内に存在している。これにより、当該分岐箇所及び各分岐経路ＳＬ２１〜ＳＬ２７に対する外部からのアクセスを行いづらくさせることが可能となり、管理用ＩＣ６６にのみ異常な入球結果を入力させる不正行為を阻止することが可能となる。
【０６０７】
＜第１３の実施形態＞
本実施形態では低確結果の大当たり結果となった場合と高確結果の大当たり結果となった場合とで開閉実行モードの実行態様が相違している。以下、本実施形態における開閉実行モードの実行態様について説明する。なお、上記第１の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
【０６０８】
図７１は本実施形態における開閉実行モードの実行態様を説明するためのタイムチャートである。図７１（ａ１）及び図７１（ａ２）は開閉実行モードの実行期間を示し、図７１（ｂ１）及び図７１（ｂ２）はラウンド遊技の実行期間を示し、図７１（ｃ１）及び図７１（ｃ２）は特電入賞装置３２が開放状態となっている期間を示す。また、図７１（ａ１）、図７１（ｂ１）及び図７１（ｃ１）は２Ｒ低確結果、４Ｒ低確結果、６Ｒ低確結果、１０Ｒ低確結果及び１６Ｒ低確結果である場合における開閉実行モードの実行態様を示し、図７１（ａ２）、図７１（ｂ２）及び図７１（ｃ２）は２Ｒ高確結果、４Ｒ高確結果、６Ｒ高確結果、１０Ｒ高確結果及び１６Ｒ高確結果である場合における開閉実行モードの実行態様を示す。
【０６０９】
低確結果である場合における開閉実行モード、及び高確結果である場合における開閉実行モードのいずれであっても、ｔ１のタイミングで図７１（ａ１）及び図７１（ａ２）に示すように開閉実行モードが開始され、ｔ２のタイミング〜ｔ３のタイミングに亘って図７１（ｂ１）及び図７１（ｂ２）に示すように１回目のラウンド遊技が実行される。低確結果である場合における開閉実行モード及び高確結果である場合における開閉実行モードのいずれであっても最後の実行回のラウンド遊技以外は、各ラウンド遊技の実行態様は同一である。具体的には、図７１（ｃ１）及び図７１（ｃ２）に示すように各ラウンド遊技において特電入賞装置３２が１回開放されるとともに、各ラウンド遊技における特電入賞装置３２の開放継続期間は遊技球の発射周期（０．６秒）とラウンド遊技の入賞上限個数（１０個）との積よりも長い期間である２９秒に設定されている。
【０６１０】
その後、低確結果である場合における開閉実行モードでは、ｔ４のタイミング〜ｔ５のタイミングに亘って図７１（ｂ１）に示すように最後の実行回のラウンド遊技が実行される。このラウンド遊技の実行態様は、それまでのラウンド遊技の実行態様と同一である。つまり、各ラウンド遊技において特電入賞装置３２が１回開放されるとともに、各ラウンド遊技における特電入賞装置３２の開放継続期間は遊技球の発射周期（０．６秒）とラウンド遊技の入賞上限個数（１０個）との積よりも長い期間である２９秒に設定されている。そして、ｔ５のタイミング〜ｔ６のタイミングに亘ってエンディング期間が発生し、今回の開閉実行モードが終了する。
【０６１１】
高確結果である場合における開閉実行モードでは、ｔ４のタイミング〜ｔ５のタイミングに亘って図７１（ｂ２）に示すように最後の実行回のラウンド遊技が実行されるが、当該ラウンド遊技では所定のインターバル期間を挟むようにして特電入賞装置３２が複数回開閉される。具体的には、図７１（ｃ２）に示すように、ｔ４のタイミング〜ｔ１１のタイミング、ｔ１２のタイミング〜ｔ１３のタイミング、ｔ１４のタイミング〜ｔ１５のタイミング、ｔ１６のタイミング〜ｔ１７のタイミング、ｔ１８のタイミング〜ｔ１９のタイミング、及びｔ２０のタイミング〜ｔ５のタイミングのそれぞれに亘って特電入賞装置３２が開放される。そして、ｔ５のタイミング〜ｔ６のタイミングに亘ってエンディング期間が発生し、今回の開閉実行モードが終了する。
【０６１２】
この場合、ｔ４のタイミング〜ｔ１１のタイミング、ｔ１２のタイミング〜ｔ１３のタイミング、ｔ１４のタイミング〜ｔ１５のタイミング、ｔ１６のタイミング〜ｔ１７のタイミング、及びｔ１８のタイミング〜ｔ１９のタイミングでは、特電入賞装置３２の開放継続期間は遊技球の発射周期（０．６秒）よりも長く、遊技球の発射周期（０．６秒）とラウンド遊技の入賞上限個数（１０個）との積よりも短い期間に設定されており、具体的には１秒に設定されている。この相対的に短い開放継続期間においては特電入賞装置３２への入賞個数は１個程度であり、特電入賞装置３２への入賞が発生しないことも起こり得る。また、この相対的に短い開放継続期間による特電入賞装置３２の開放は入賞上限個数の数よりも少ない５回であるため、相対的に短い開放継続期間による最後の開放回が終了するタイミングであるｔ１９のタイミングにおいて、最後の実行回のラウンド遊技における入賞上限個数分の遊技球の入賞が特電入賞装置３２に発生している可能性は低い。したがって、ｔ２０のタイミング以降の特電入賞装置３２の開放は高い確率で発生する。
【０６１３】
また、相対的に短い開放継続期間は、特電入賞装置３２の開閉部材２０２が開放位置に配置されている状況においてガイド部材２０３の受け部２３１から開閉部材２０２の誘導板部２１４の右端に供給された遊技球が、当該誘導板部２１４の所定範囲Ｘに到達し得る期間に設定されている。そして、この所定範囲Ｘに到達している遊技球は、その状況で開閉部材２０２が開放位置から閉鎖位置に移動することで、開閉部材２０２の下方に落下してスルーゲート３５に入賞し得る。これにより、相対的に短い開放継続期間による特電入賞装置３２の開放回が終了する度にスルーゲート３５への遊技球の入賞機会が発生することとなる。
【０６１４】
ｔ２０のタイミング〜ｔ５のタイミングにおける特電入賞装置３２の開放継続期間は、上記相対的に短い開放継続期間よりも長い期間に設定されている。この相対的に長い開放継続期間は、遊技球の発射周期（０．６秒）とラウンド遊技の入賞上限個数（１０個）との積以上の期間に設定されており、具体的には６秒に設定されている。この相対的に長い開放継続期間においては特電入賞装置３２に入賞上限個数の遊技球の入賞が発生することが期待できる。また、上記相対的に短い開放継続期間による特電入賞装置３２の開放回において当該特電入賞装置３２への遊技球の入賞が発生している場合には、上記相対的に長い開放継続期間による特電入賞装置３２の開放回の途中で、最終の実行回のラウンド遊技における特電入賞装置３２への入賞個数が入賞上限個数に達する可能性が高くなる。
【０６１５】
高確結果である場合における開閉実行モードの最後の実行回のラウンド遊技では上記のとおり相対的に短い開放継続期間による特電入賞装置３２の開放が５回行われた後に、相対的に長い開放継続期間による特電入賞装置３２の開放が１回行われるが、これら各開放回の間には特電入賞装置３２が閉鎖状態となるインターバル期間が存在している。つまり、図７１（ｃ２）に示すように、ｔ１１のタイミング〜ｔ１２のタイミング、ｔ１３のタイミング〜ｔ１４のタイミング、ｔ１５のタイミング〜ｔ１６のタイミング、ｔ１７のタイミング〜ｔ１８のタイミング、及びｔ１９のタイミング〜ｔ２０のタイミングに亘って特電入賞装置３２が閉鎖状態に維持される。このインターバル期間はいずれも同一となっており、具体的には１秒に設定されている。
【０６１６】
上記のように最後の実行回のラウンド遊技において特電入賞装置３２の開閉が複数回発生することにより、特電入賞装置３２の開閉部材２０２の誘導板部２１４上に遊技球が載っている状況において当該開閉部材２０２が開放位置から閉鎖位置に移動する機会が多く発生することとなる。これにより、高確結果である場合における開閉実行モードにおいてスルーゲート３５への入賞が発生する機会を多く付与することが可能となる。また、低確結果に比べて高確結果となることの有利度を高めることが可能となる。
【０６１７】
また、最後の実行回のラウンド遊技における特電入賞装置３２の複数回の開閉が相対的に短い開放継続期間により行われることにより、最後の実行回のラウンド遊技の継続期間が極端に長くなってしまわないようにすることが可能となる。また、相対的に短い開放継続期間による特電入賞装置３２の開放回が全て完了する前に、最後のラウンド遊技における特電入賞装置３２への遊技球の入賞個数が入賞上限個数に達してしまわないようにすることが可能となる。
【０６１８】
次に、上記のような開閉実行モードの実行態様を可能とする主側ＣＰＵ６３の処理構成について説明する。図７２は本実施形態における特電開始処理を示すフローチャートである。なお、特電開始処理は特図特電制御処理（図３８）のステップＳ１２０９にて実行される
ステップＳ３６０１〜ステップＳ３６０３では上記第１の実施形態における特電開始処理（図４２）のステップＳ１６０１〜ステップＳ１６０３と同一の処理を実行する。開閉実行モードのオープニング期間が経過している場合（ステップＳ３６０４：ＹＥＳ）、ラウンド数の設定処理を実行する（ステップＳ３６０５）。ラウンド数の設定処理では、主側ＲＡＭ６５に設けられたラウンドカウンタに今回の開閉実行モードのラウンド数を設定する。ラウンドカウンタとは、今回の開閉実行モードのラウンド遊技の残り回数を主側ＣＰＵ６３にて特定するためのカウンタである。具体的には、２Ｒ低確結果又は２Ｒ高確結果であればラウンドカウンタに「２」をセットし、４Ｒ低確結果又は４Ｒ高確結果であればラウンドカウンタに「４」をセットし、６Ｒ低確結果又は６Ｒ高確結果であればラウンドカウンタに「６」をセットし、１０Ｒ低確結果又は１０Ｒ高確結果であればラウンドカウンタに「１０」をセットし、１６Ｒ低確結果又は１６Ｒ高確結果であればラウンドカウンタに「１６」をセットする。また、いずれかの小当たり結果であればラウンドカウンタの値を「０」クリアする。
【０６１９】
その後、開閉回数の設定処理を実行する（ステップＳ３６０６）。特電開始処理における開閉回数の設定処理では、いずれかの大当たり結果であれば最初の実行回のラウンド遊技における特電入賞装置３２の開閉回数として主側ＲＡＭ６５の開閉回数カウンタに「１」をセットする。今回の遊技結果が第１小当たり結果であれば主側ＲＡＭ６５の開閉回数カウンタに「１」をセットし、今回の遊技結果が第２小当たり結果であれば主側ＲＡＭ６５の開閉回数カウンタに「５」をセットし、今回の遊技結果が第３小当たり結果であれば主側ＲＡＭ６５の開閉回数カウンタに「１０」をセットする。その後、ステップＳ３６０７〜ステップＳ３６１０にて、上記第１の実施形態における特電開始処理（図４２）のステップＳ１６０６〜ステップＳ１６０９と同一の処理を実行する。
【０６２０】
図７３は本実施形態における特電開放中処理を示すフローチャートである。なお、特電開放中処理は特図特電制御処理（図３８）のステップＳ１２１０にて実行される。
【０６２１】
特電入賞装置３２への入賞が発生している場合（ステップＳ３７０１：ＹＥＳ）、主側ＲＡＭ６５の入賞カウンタの値を１減算する（ステップＳ３７０２）。そして、その１減算後における入賞カウンタの値が「０」である場合（ステップＳ３７０３：ＹＥＳ）、大当たり結果であれば今回のラウンド遊技を終了させる必要があり、小当たり結果であれば今回の開閉実行モードを終了させる必要がある。したがって、主側ＲＡＭ６５の開閉回数カウンタの値を「０」クリアする（ステップＳ３７０４）。
【０６２２】
その後、今回の開閉実行モードがいずれかの大当たり結果であることを条件として（ステップＳ３７０５：ＹＥＳ）、主側ＲＡＭ６５のラウンドカウンタの値を１減算する（ステップＳ３７０６）。そして、開閉回数の設定処理を実行する（ステップＳ３７０７）。当該設定処理では、現状のラウンドカウンタの値が「０」であれば主側ＲＡＭ６５の開閉回数カウンタへの値の設定を行わない。また、当該設定処理では、現状のラウンドカウンタの値が「１」であれば、今回の開閉実行モードの契機が低確結果である場合に主側ＲＡＭ６５の開閉回数カウンタに「１」をセットする一方、今回の開閉実行モードの契機が高確結果である場合には主側ＲＡＭ６５の開閉回数カウンタに「６」をセットする。また、当該設定処理では、現状のラウンドカウンタの値が２以上であれば主側ＲＡＭ６５の開閉回数カウンタに「１」をセットする。また、入賞上限個数の設定処理を実行する（ステップＳ３７０８）。当該設定処理では、現状のラウンドカウンタの値が「０」であれば主側ＲＡＭ６５の入賞カウンタへの値の設定を行わず、現状のラウンドカウンタの値が１以上であれば主側ＲＡＭ６５の入賞カウンタに新たなラウンド遊技の入賞上限個数として「１０」をセットする。その後、ステップＳ３７０９〜ステップＳ３７１１にて上記第１の実施形態における特電開放中処理（図４３）のステップＳ１７０３〜ステップＳ１７０５の処理を実行する。
【０６２３】
ステップＳ３７０１又はステップＳ３７０３にて否定判定をした場合、特図特電タイマカウンタの値が「０」となっているか否かを判定することで、特電入賞装置３２の今回の開放回の開放継続期間が経過したか否かを判定する（ステップＳ３７１２）。ステップＳ３７１２にて肯定判定をした場合、主側ＲＡＭ６５の開閉回数カウンタの値を１減算する（ステップＳ３７１３）。そして、その１減算後における開閉回数カウンタの値が「０」であって（ステップＳ３７１４：ＹＥＳ）、今回の開閉実行モードの実行契機がいずれかの大当たり結果である場合（ステップＳ３７１５：ＹＥＳ）、主側ＲＡＭ６５のラウンドカウンタの値を１減算する（ステップＳ３７１６）。また、開閉回数の設定処理を実行する（ステップＳ３７１７）。当該設定処理では、現状のラウンドカウンタの値が「０」であれば主側ＲＡＭ６５の開閉回数カウンタへの値の設定を行わない。また、当該設定処理では、現状のラウンドカウンタの値が「１」であれば、今回の開閉実行モードの契機が低確結果である場合に主側ＲＡＭ６５の開閉回数カウンタに「１」をセットする一方、今回の開閉実行モードの契機が高確結果である場合には主側ＲＡＭ６５の開閉回数カウンタに「６」をセットする。また、当該設定処理では、現状のラウンドカウンタの値が２以上であれば主側ＲＡＭ６５の開閉回数カウンタに「１」をセットする。また、入賞上限個数の設定処理を実行する（ステップＳ３７１８）。当該設定処理では、現状のラウンドカウンタの値が「０」であれば主側ＲＡＭ６５の入賞カウンタへの値の設定を行わず、現状のラウンドカウンタの値が１以上であれば主側ＲＡＭ６５の入賞カウンタに新たなラウンド遊技の入賞上限個数として「１０」をセットする。その後、ステップＳ３７０９〜ステップＳ３７１１の処理を実行する。
【０６２４】
図７４は本実施形態における特電閉鎖中処理を示すフローチャートである。なお、特電閉鎖中処理は特図特電制御処理（図３８）のステップＳ１２１１にて実行される。
【０６２５】
ステップＳ３８０１〜ステップＳ３８０４では上記第１の実施形態における特電閉鎖中処理（図４４）のステップＳ１８０１〜ステップＳ１８０４と同一の処理を実行する。ステップＳ３８０１にて否定判定をした場合、又はステップＳ３８０４の処理を実行した場合、主側ＲＡＭ６５のラウンドカウンタ及び主側ＲＡＭ６５の開閉回数カウンタの両方が「０」となっているか否かを判定する（ステップＳ３８０５）。ステップＳ３８０５にて否定判定をした場合、特図特電タイマカウンタの値が「０」となっているか否かを判定することで、インターバル期間が経過したか否かを判定する（ステップＳ３８０６）。インターバル期間が経過している場合（ステップＳ３８０６：ＹＥＳ）、開放継続期間の設定処理を実行する（ステップＳ３８０７）。当該設定処理では、今回の開閉実行モードの契機が第２小当たり結果であれば第２小当たり結果用の開放継続期間の情報（具体的には２秒）を特図特電タイマカウンタにセットし、今回の開閉実行モードの契機が第３小当たり結果であれば第３小当たり結果用の開放継続期間の情報（具体的には１秒）を特図特電タイマカウンタにセットする。また、当該設定処理では、今回の開閉実行モードの契機がいずれかの低確結果である場合には最長の開放継続期間の情報（具体的には２９秒）を特図特電タイマカウンタにセットする。また、当該設定処理では、今回の開閉実行モードの契機がいずれかの高確結果であってラウンドカウンタの値が２以上であれば最長の開放継続期間の情報（具体的には２９秒）を特図特電タイマカウンタにセットする。また、当該設定処理では、今回の開閉実行モードの契機がいずれかの高確結果であってラウンドカウンタの値が「１」であれば、主側ＲＡＭ６５の開閉回数カウンタの値が「６」〜「２」の場合には相対的に短い開放継続期間の情報（具体的には１秒）を特図特電タイマカウンタにセットし、主側ＲＡＭ６５の開閉回数カウンタの値が「１」の場合には相対的に長い開放継続期間の情報（具体的には６秒）を特図特電タイマカウンタにセットする。
【０６２６】
その後、ステップＳ３８０８〜ステップＳ３８０９にて、上記第１の実施形態における特電閉鎖中処理（図４４）のステップＳ１８１０〜ステップＳ１８１１と同一の処理を実行する。一方、ステップＳ３８０５にて肯定判定をした場合、ステップＳ３８１０〜ステップＳ３８１２にて、上記第１の実施形態における特電閉鎖中処理（図４４）のステップＳ１８１２〜ステップＳ１８１４と同一の処理を実行する。
【０６２７】
以上詳述した本実施形態によれば、最後の実行回のラウンド遊技において特電入賞装置３２の開閉が複数回発生することにより、特電入賞装置３２の開閉部材２０２の誘導板部２１４上に遊技球が載っている状況において当該開閉部材２０２が開放位置から閉鎖位置に移動する状況が多く発生することとなる。これにより、高確結果である場合における開閉実行モードにおいてスルーゲート３５への入賞が発生する機会を多く付与することが可能となる。また、低確結果に比べて高確結果となることの有利度を高めることが可能となる。
【０６２８】
また、最後の実行回のラウンド遊技における前半側の開放回が相対的に短い開放継続期間を利用して行われることにより、最後の実行回のラウンド遊技の継続期間が極端に長くなってしまわないようにすることが可能となる。また、相対的に短い開放継続期間による特電入賞装置３２の開放回が全て完了する前に、最後のラウンド遊技における特電入賞装置３２への遊技球の入賞個数が入賞上限個数に達してしまわないようにすることが可能となる。
【０６２９】
高確結果となったことを契機とした開閉実行モードにおける最後の実行回のラウンド遊技において特電入賞装置３２の最後の開放回の開放継続期間は、上記相対的に短い開放継続期間よりも長い期間に設定されている。この相対的に長い開放継続期間は、遊技球の発射周期（０．６秒）とラウンド遊技の入賞上限個数（１０個）との積以上の期間に設定されており、具体的には６秒に設定されている。この相対的に長い開放継続期間においては特電入賞装置３２に入賞上限個数の遊技球の入賞が発生することが期待できる。また、上記相対的に短い開放継続期間による特電入賞装置３２の開放回において当該特電入賞装置３２への遊技球の入賞が発生している場合には、上記相対的に長い開放継続期間による特電入賞装置３２の開放回の途中で、最終の実行回のラウンド遊技における特電入賞装置３２への入賞個数が入賞上限個数に達する可能性が高くなる。
【０６３０】
＜第１３の実施形態の別形態＞
・特電入賞装置３２の開放回が複数回発生するラウンド遊技は最後のラウンド遊技に限定されることはなく、最初のラウンド遊技であってもよく途中のラウンド遊技であってもよい。また、複数のラウンド遊技において特電入賞装置３２の開放回が複数回発生する構成としてもよい。
【０６３１】
・一のラウンド遊技において相対的に短い開放継続期間の開放回が発生した後に相対的に長い開放継続期間の開放回が発生する構成に限定されることはなく、相対的に短い開放継続期間の開放回が複数回発生するのみであってもよい。
【０６３２】
・相対的に短い開放継続期間は、誘導板部２１４上においてスルーゲート３５への入賞を可能とする位置への遊技球の到達は可能とするものの特電入賞装置３２の入口部４５ｂへの入球が不可又は難しい期間に設定されている構成としてもよい。この場合、特電入賞装置３２の入口部４５ｂへの入球が行いづらい状況においてスルーゲート３５への入賞を可能とする状況を生じさせることが可能となる。なお、当該構成を一のラウンド遊技において複数回の開放回が発生する構成ではなく、一のラウンド遊技において１回の開放回のみが発生する構成に適用してもよい。
【０６３３】
＜第１４の実施形態＞
上記第１の実施形態では特電入賞装置３２の下方にスルーゲート３５が設けられており、誘導板部２１４上に遊技球が載っている状況で開閉部材２０２が開放位置から閉鎖位置に移動した場合にその遊技球がスルーゲート３５に入賞し得る構成としたが、本実施形態では当該遊技球が入賞し得る対象がスルーゲート３５以外の入球部となっている。以下、当該相違する構成について説明する。なお、上記第１の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
【０６３４】
図７５は本実施形態における遊技盤２４の正面図である。
【０６３５】
上記第１の実施形態と同様に特電入賞装置３２は遊技領域ＰＡの右側領域ＰＡ３に設けられている。特電入賞装置３２は上記第１の実施形態と同様に通路形成体２０１、開閉部材２０２及びガイド部材２０３を備えている。開閉部材２０２が閉鎖位置に配置されている場合には第４排出通路部４５への遊技球の入球が不可となり、開閉部材２０２に形成された開口部２１３（図３０参照）を通過することで特電入賞装置３２の下方へ遊技球が流下することとなる。開閉部材２０２が開放位置に配置されている場合には開閉部材２０２の誘導板部２１４上に遊技球が載ることが可能となり、その誘導板部２１４上に載っている遊技球が第４排出通路部４５に入球可能となる。また、右側領域ＰＡ３において特電入賞装置３２の上流側には上記第１の実施形態と同様に誘導釘群２４１が設けられている。これにより、右側領域ＰＡ３を流下する遊技球は誘導釘群２４１により、ガイド部材２０３の受け部２３１に誘導される。そして、受け部２３１に誘導された遊技球は開閉部材２０２の右側端部に到達することとなる。
【０６３６】
右側領域ＰＡ３において特電入賞装置３２の下方にはスルーゲート３５は設けられていない。本実施形態ではスルーゲート３５は遊技領域ＰＡの左側領域ＰＡ２に設けられており、左側領域ＰＡ２を遊技球が流下することとなる同一の発射操作の態様で比較した場合に当該スルーゲート３５への遊技球の入球頻度は遊技状態に関係なく一定となる。また、左側領域ＰＡ２を遊技球が流下するように発射操作を行った場合、第２作動口３４が設けられた位置に遊技球が到達し得る。したがって、左側領域ＰＡ２を流下するように遊技球の発射操作が行われた場合には、スルーゲート３５への入賞が可能となり、さらにスルーゲート３５への入賞を契機として第２作動口３４が開放状態となった場合には第２作動口３４への入賞が可能となる。
【０６３７】
ちなみに、本実施形態では第２作動口３４の普電役物３４ａの状態を制御するサポートモードとして低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとが設定されている。低頻度サポートモードでは普電役物３４ａが開放状態とならない又は普電役物３４ａが開放状態となる頻度が相対的に低く、高頻度サポートモードでは普電役物３４ａが開放状態となる頻度が相対的に高い。低確結果となった場合には開閉実行モードの終了後のサポートモードが低頻度サポートモードとなり、高確結果となった場合には開閉実行モードの終了後のサポートモードが高頻度サポートモードとなる。
【０６３８】
右側領域ＰＡ３において特電入賞装置３２の下方には第１特別入球口２５１及び第２特別入球口２５２が設けられている。これら第１特別入球口２５１及び第２特別入球口２５２は遊技球の入球入口となる開口部が鉛直上向きに開放させて設けられており、これら入球入口を直接的に開閉する部材は設けられていない。また、第１特別入球口２５１に入球した遊技球は遊技盤２４の背面側に導出されることで遊技領域ＰＡから排出されるとともに、第２特別入球口２５２に入球した遊技球は遊技盤２４の背面側に導出されることで遊技領域ＰＡから排出される。また、第１特別入球口２５１及び第２特別入球口２５２は第１特別入球口２５１が左側、第２特別入球口２５２が右側となるようにして横方向に並設されている。
【０６３９】
第１特別入球口２５１には当該第１特別入球口２５１に入球した遊技球を検知するための第１特別検知センサ２５１ａが設けられており、第２特別入球口２５２には当該第２特別入球口２５２に入球した遊技球を検知するための第２特別検知センサ２５２ａが設けられている。これら第１特別検知センサ２５１ａ及び第２特別検知センサ２５２ａは主側ＣＰＵ６３と電気的に接続されている。
【０６４０】
図７６は主側ＣＰＵ６３にて実行される入球検知処理を示すフローチャートである。なお、入球検処理はタイマ割込み処理（図１２）のステップＳ２０９にて実行される。
【０６４１】
第１特別検知センサ２５１ａにて１個の遊技球が検知された場合（ステップＳ３９０１：ＹＥＳ）、主側ＲＡＭ６５に設けられた１０個賞球用カウンタの値を１加算する（ステップＳ３９０２）。１０個賞球用カウンタは、１０個の遊技球の払い出しを実行すべき回数を主側ＣＰＵ６３にて特定するためのカウンタである。１０個賞球用カウンタの値が１以上である場合、タイマ割込み処理（図１２）におけるステップＳ２１７の払出出力処理にて１０個賞球コマンドを払出制御装置７７に出力するとともに、１０個賞球コマンドを１回出力した場合には１０個賞球用カウンタの値を１減算する。払出制御装置７７は１０個賞球コマンドを受信した場合、１０個の遊技球が払い出されるように払出装置７６を駆動制御する。
【０６４２】
第２特別検知センサ２５２ａにて１個の遊技球が検知された場合（ステップＳ３９０３：ＹＥＳ）、主側ＲＡＭ６５に設けられた５個賞球用カウンタの値を１加算する（ステップＳ３９０４）。５個賞球用カウンタは、５個の遊技球の払い出しを実行すべき回数を主側ＣＰＵ６３にて特定するためのカウンタである。５個賞球用カウンタの値が１以上である場合、タイマ割込み処理（図１２）におけるステップＳ２１７の払出出力処理にて５個賞球コマンドを払出制御装置７７に出力するとともに、５個賞球コマンドを１回出力した場合には５個賞球用カウンタの値を１減算する。払出制御装置７７は５個賞球コマンドを受信した場合、５個の遊技球が払い出されるように払出装置７６を駆動制御する。
【０６４３】
なお、入球検知処理ではその他の処理も実行する（ステップＳ３９０５）。その他の処理では上記第１の実施形態における入球検知処理（図１４）のステップＳ３０１〜ステップＳ３２５と同一の処理を実行する。
【０６４４】
遊技盤２４の説明に戻り（図７５）、第１特別入球口２５１は特電入賞装置３２の下流側において特電入賞装置３２の通路形成体２０１寄りに配置されている。また、特電入賞装置３２の開閉部材２０２と第１特別入球口２５１との間には複数の釘２４ｂにより第１誘導釘群２５３が設けられている。第１誘導釘群２５３は当該第１誘導釘群２５３よりも左方に存在している遊技球については第１特別入球口２５１への入球を可能とし、当該第１誘導釘群２５３よりも右方に存在している遊技球については第１特別入球口２５１への入球を不可とする。これにより、開閉部材２０２の誘導板部２１４上における通路形成体２０１寄りの第１範囲Ｘ１上に遊技球が存在している状況で開閉部材２０２が開放位置から閉鎖位置に移動した場合にその遊技球が第１特別入球口２５１に入球可能となり、それ以外の遊技球は第１特別入球口２５１への入球が不可となる。
【０６４５】
第１範囲Ｘ１における誘導板部２１４上に沿った距離寸法は遊技球の直径よりも大きく設定されており、具体的には遊技球の直径の２倍となっている。但し、これに限定されることはなく第１範囲Ｘ１上における誘導板部２１４上に沿った距離寸法が遊技球の直径未満である構成としてもよく、遊技球の直径の２倍よりも大きい構成としてもよい。
【０６４６】
第２特別入球口２５２は特電入賞装置３２の下流側において第１特別入球口２５１よりも右方ではあるものの開閉部材２０２の右端よりも左方に離間された位置に配置されている。また、特電入賞装置３２の開閉部材２０２と第２特別入球口２５２との間には複数の釘２４ｂにより第２誘導釘群２５４が設けられている。第２誘導釘群２５４は当該第２誘導釘群２５４よりも左方に存在している遊技球については第２特別入球口２５２への入球を可能とし、当該第２誘導釘群２５４よりも右方に存在している遊技球については第２特別入球口２５２への入球を不可とする。これにより、開閉部材２０２の誘導板部２１４上における中央寄りの第２範囲Ｘ２上に遊技球が存在している状況で開閉部材２０２が開放位置から閉鎖位置に移動した場合にその遊技球が第２特別入球口２５２に入球可能となり、それ以外の遊技球は第２特別入球口２５２への入球が不可となる。この場合、開閉部材２０２の誘導板部２１４上における第２範囲Ｘ２よりも右方の位置に遊技球が存在している状況で開閉部材２０２が開放位置から閉鎖位置に移動したとしても、その遊技球は第２特別入球口２５２に入球しない。また、開閉部材２０２が閉鎖位置に配置されている場合には第２範囲Ｘ２よりも右方の位置において遊技球が開閉部材２０２の開口部２１３を通過するため、当該遊技球は第２特別入球口２５２に入球しない。
【０６４７】
第２範囲Ｘ２における誘導板部２１４上に沿った距離寸法は遊技球の直径よりも大きく設定されており具体的には遊技球の直径の２．５倍となっている。但し、これに限定されることはなく第２範囲Ｘ２上における誘導板部２１４上に沿った距離寸法が遊技球の直径未満である構成としてもよく、遊技球の直径の２．５倍よりも大きい構成としてもよい。
【０６４８】
次に、開閉実行モードにおいて第１特別入球口２５１又は第２特別入球口２５２に遊技球が入球する様子について、図７７のタイムチャートを参照しながら説明する。図７７（ａ）は特電入賞装置３２の開閉部材２０２が開放位置に配置されている期間を示し、図７７（ｂ）は開閉部材２０２の誘導板部２１４上における第１範囲Ｘ１に遊技球が存在している期間を示し、図７７（ｃ）は開閉部材２０２の誘導板部２１４上における第２範囲Ｘ２に遊技球が存在している期間を示し、図７７（ｄ）は第１特別入球口２５１に遊技球が入球するタイミングを示し、図７７（ｅ）は第２特別入球口２５２に遊技球が入球するタイミングを示す。
【０６４９】
まず第１特別入球口２５１に遊技球が入球する場合について説明する。ｔ１のタイミングで図７７（ａ）に示すように開閉部材２０２が開放位置に配置される。その後、ｔ２のタイミング〜ｔ３のタイミングに亘って図７７（ｃ）に示すように誘導板部２１４上における第２範囲Ｘ２に遊技球が存在し、その遊技球がさらに誘導板部２１４上を流下することでｔ３のタイミング〜ｔ４のタイミングに亘って図７７（ｂ）に示すように誘導板部２１４上における第１範囲Ｘ１に遊技球が存在することとなる。そして、誘導板部２１４上における第１範囲Ｘ１に遊技球が存在している状況であるｔ４のタイミングで図７７（ａ）に示すように開閉部材２０２が開放位置から閉鎖位置に移動する。これにより、その遊技球はｔ５のタイミングで図７７（ｄ）に示すように第１特別入球口２５１に入球する。そして、第１特別入球口２５１に遊技球が入球することで１０個の遊技球の払い出しが実行される。
【０６５０】
次に第２特別入球口２５２に遊技球が入球する場合について説明する。ｔ６のタイミングで図７７（ａ）に示すように開閉部材２０２が開放位置に配置される。その後、ｔ７のタイミング〜ｔ８のタイミングに亘って図７７（ｃ）に示すように誘導板部２１４上における第２範囲Ｘ２に遊技球が存在することとなる。そして、誘導板部２１４上における第２範囲Ｘ２に遊技球が存在している状況であるｔ８のタイミングで図７７（ａ）に示すように開閉部材２０２が開放位置から閉鎖位置に移動する。これにより、その遊技球はｔ９のタイミングで図７７（ｅ）に示すように第２特別入球口２５２に入球する。そして、第２特別入球口２５２に遊技球が入球することで５個の遊技球の払い出しが実行される。
【０６５１】
以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０６５２】
開閉実行モードに移行することで特電入賞装置３２への遊技球の入球が可能となるだけではなく、特別入球口２５１，２５２への遊技球の入球が可能となる。そして、特電入賞装置３２に遊技球が入球した場合だけではなく特別入球口２５１，２５２に遊技球が入球した場合にも遊技球の払い出しが実行される。これにより、開閉実行モードにおいて払い出される遊技球の数を増やすことが可能となり、開閉実行モードの有利度を高めることが可能となる。
【０６５３】
特別入球口２５１，２５２は特電入賞装置３２の下流側であって特電入賞装置３２が開放状態及び閉鎖状態のうち一方から他方に切り換わるタイミングで遊技球の流入が可能となる位置に設けられている。これにより、特電入賞装置３２の入球対象として漏れた遊技球が特別入球口２５１，２５２に入球し、特別入球口２５１，２５２に遊技球が入球することで遊技球の払い出しが実行されることとなる。よって、特電入賞装置３２の入球対象から漏れた遊技球が発生したことに対する遊技者の不利益感を抑えることが可能となる。
【０６５４】
特電入賞装置３２の開閉部材２０２が開放位置及び閉鎖位置のうち一方から他方に移動する場合に開閉部材２０２の誘導板部２１４に載っていた遊技球が特別入球口２５１，２５２に入球可能となる。これにより、開閉実行モードにおいて遊技者は特電入賞装置３２の第４排出通路部４５への遊技球の入球が発生するか否かにだけではなく、誘導板部２１４に遊技球が載っている状態で開閉部材２０２が開放位置及び閉鎖位置のうち一方から他方に移動するか否かに注目することとなり、開閉実行モード中における遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【０６５５】
特電入賞装置３２が開放状態から閉鎖状態に切り換わるタイミングで特別入球口２５１，２５２への遊技球の入球契機が発生することとなる。これにより、特電入賞装置３２が開放状態である場合だけではなく閉鎖状態に切り換わったタイミングにおいても遊技者の注目度を高めることが可能となる。
【０６５６】
開閉部材２０２の誘導板部２１４は、当該誘導板部２１４に載った遊技球が誘導板部２１４に沿って左方に流下するように形成されている。そして、特別入球口２５１，２５２は、誘導板部２１４の一部の範囲Ｘ１，Ｘ２に遊技球が載っている状態において開閉部材２０２が開放位置から閉鎖位置に移動した場合にその載っている遊技球が下方に落下することで入球可能となる位置に設けられている。この場合、特別入球口２５１，２５２に遊技球が入球するためには開閉部材２０２が開放位置に配置されている状況において誘導板部２１４に遊技球が載っているだけではなく、その載っている遊技球が一部の範囲Ｘ１，Ｘ２に存在している絶妙のタイミングで、開閉部材２０２が開放位置から閉鎖位置に移動する必要がある。これにより、誘導板部２１４に載っている遊技球の位置と開閉部材２０２の状態の切り換えタイミングとの関係に遊技者は注目することとなり、開閉実行モード中における遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【０６５７】
特電入賞装置３２の上流側には右側領域ＰＡ３に流入した遊技球を開閉部材２０２の右端側に誘導する誘導釘群２４１が設けられている。そして、誘導板部２１４において特別入球口２５１，２５２への遊技球の入球を可能とする範囲Ｘ１，Ｘ２は、開閉部材２０２の左端側に偏倚させて設定されている。これにより、特別入球口２５１，２５２に遊技球が入球するためには、誘導板部２１４上を遊技球が流下している途中の絶妙なタイミングで開閉部材２０２が開放位置から閉鎖位置に移動する必要がある。よって、誘導板部２１４上における遊技球の動きに遊技者は注目することとなり、開閉実行モード中における遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【０６５８】
また、特電入賞装置３２において第４排出通路部４５の入口部４５ｂは、誘導板部２１４において特別入球口２５１，２５２への遊技球の入球を可能とする範囲Ｘ１，Ｘ２よりも左方に存在している。これにより、誘導板部２１４上に載っているものの入口部４５ｂに到達しなかった遊技球が特別入球口２５１，２５２に入球することとなる。よって、誘導板部２１４上に載った遊技球が特電入賞装置３２に入賞しなかったことに対する遊技者の不利益感を、逆に、特別入球口２５１，２５２への入賞が発生することに対する利益感に変えることが可能となる。
【０６５９】
開閉実行モードとなった場合に入球可能となる特別入球口２５１，２５２として第１特別入球口２５１と第２特別入球口２５２とが設けられており、第１特別入球口２５１に遊技球が入球した場合と第２特別入球口２５２に遊技球が入球した場合とで払出対象となる遊技球の数が相違している。そして、開閉実行モードにおいて第１条件が成立した場合に第１特別入球口２５１に遊技球が入球し、開閉実行モードにおいて第２条件が成立した場合に第２特別入球口２５２に遊技球が入球する。これにより、遊技者は開閉実行モードにおいて特別入球口２５１，２５２に遊技球が入球することに期待するだけではなく、遊技球の払出個数が多い側である第１特別入球口２５１に遊技球が入球することを期待することとなる。よって、開閉実行モード中における遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【０６６０】
第１特別入球口２５１は、誘導板部２１４における第１範囲Ｘ１に遊技球が載っている状態において開閉部材２０２が開放位置から閉鎖位置に移動した場合に当該遊技球が入球可能となる位置に設けられている。また、第２特別入球口２５２は、誘導板部２１４における第２範囲Ｘ２に遊技球が載っている状態において開閉部材２０２が開放位置から閉鎖位置に移動した場合に当該遊技球が入球可能となる位置に設けられている。これにより、第１範囲Ｘ１及び第２範囲Ｘ２のいずれかに遊技球が載っている状態において開閉部材２０２が開放位置から閉鎖位置に移動することを期待するだけではなく、さらに第１範囲Ｘ１に遊技球が載っている状態において開閉部材２０２が開放位置から閉鎖位置に移動することを期待することなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【０６６１】
誘導釘群２４１が設けられていることにより右側領域ＰＡ３に流入した遊技球が開閉部材２０２の右端側に誘導される構成において、第２範囲Ｘ２は開閉部材２０２の横方向の中央側に設定されているとともに第１範囲Ｘ１は開閉部材２０２の左端側に偏倚させた位置に設定されている。さらに開閉部材２０２の左方に特電入賞装置３２の入口部４５ｂが存在している。これにより、誘導板部２１４上において特電入賞装置３２の入口部４５ｂに近い位置に存在している遊技球の方が払出個数の多い第１特別入球口２５１に入球し易くなる。この場合、特電入賞装置３２の入口部４５ｂに惜しくも遊技球が入球しなかったという不利益感が強くなる状況ほど遊技者にとっての利益が高くなるようにすることが可能となる。
【０６６２】
＜第１４の実施形態の別形態＞
・第１特別入球口２５１及び第２特別入球口２５２のうち一方のみが設けられている構成としてもよい。また、第１特別入球口２５１及び第２特別入球口２５２に加えて第３特別入球口が設けられており、誘導板部２１４の第３範囲に遊技球が載っている状況で開閉部材２０２が開放位置から閉鎖位置に移動した場合にその遊技球が第３特別入球口に入球する構成としてもよい。
【０６６３】
・第１特別入球口２５１及び第２特別入球口２５２のいずれに遊技球が入球したとしても遊技球の払い出しのみが実行される構成に限定されることはなく、例えば第１特別入球口２５１に遊技球が入球した場合には当否判定処理の契機となる第１保留情報又は第２保留情報が取得され、第２特別入球口２５２に遊技球が入球した場合には遊技球の払い出しが実行される構成としてもよい。この場合、第１特別入球口２５１に遊技球が入球した場合と第２特別入球口２５２に遊技球が入球した場合とで、異質の特典が付与されることとなる。
【０６６４】
また、例えば第１特別入球口２５１に遊技球が入球した場合には第１保留情報及び第２保留情報のうち一方が取得され、第２特別入球口２５２に遊技球が入球した場合には第１保留情報及び第２保留情報のうち他方が取得される構成としてもよい。これにより、いずれの特別入球口２５１，２５２に遊技球が入球したとしても当否判定処理の契機となる保留情報が取得されるものの、その取得される保留情報の種類が第１特別入球口２５１に遊技球が入球した場合と第２特別入球口２５２に遊技球が入球した場合とで相違している。
【０６６５】
また、例えば第１特別入球口２５１及び第２特別入球口２５２のいずれに遊技球が入球したとしても普図側の保留情報が取得されるものの、その取得された普図側の保留情報に対して第２作動口３４が普電開放状態となる確率が相違している構成としてもよい。
【０６６６】
・第１範囲Ｘ１の方が第２範囲Ｘ２よりも狭い構成に限定されることはなく、第１範囲Ｘ１の横幅と第２範囲Ｘ２の横幅とが同一又は略同一である構成としてもよく、第１範囲Ｘ１の方が第２範囲Ｘ２よりも広い構成としてもよい。
【０６６７】
・特別入球口２５１，２５２に入球した遊技球は遊技盤２４の背面側に導出される構成に限定されることはなく、特別入球口２５１，２５２がゲート状に設けられていることにより、特別入球口２５１，２５２に入球した遊技球はその後に遊技領域ＰＡの流下を継続する構成としてもよい。これにより、下側領域ＰＡ４にまで遊技球が到達し易くなる。
【０６６８】
＜第１５の実施形態＞
本実施形態では特電入賞装置３２に代えて、第１特電入賞装置２６１と第２特電入賞装置２６２とが設けられている。以下、当該相違する構成について説明する。なお、上記第１の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
【０６６９】
図７８は本実施形態における遊技盤２４の正面図である。
【０６７０】
遊技領域ＰＡの右側領域ＰＡ３には特電入賞装置３２に代えて、第１特電入賞装置２６１と第２特電入賞装置２６２とが設けられている。これら第１特電入賞装置２６１及び第２特電入賞装置２６２は第１特電入賞装置２６１が上側及び第２特電入賞装置２６２が下側となるようにして縦方向に並設されている。また、上記第１の実施形態では第２作動口３４の普電役物３４ａを開放状態とする契機を生じさせる入球部としてスルーゲート３５が設けられていたが、本実施形態では普電役物３４ａを開放状態とする契機を生じさせる入球部として第１スルーゲート２６３と第２スルーゲート２６４とが設けられている。第１スルーゲート２６３は第１特電入賞装置２６１の左方に設けられており、第２スルーゲート２６４は第２特電入賞装置２６２の左方に設けられている。
【０６７１】
第１特電入賞装置２６１の構成及び第１スルーゲート２６３の構成について図７９（ａ）及び図７９（ｂ）を参照しながら説明する。図７９（ａ）及び図７９（ｂ）は図７８のＡ−Ａ線断面図である。
【０６７２】
遊技盤２４には当該遊技盤２４を前後方向に貫通するようにして第１大入賞口２６５が形成されている。第１大入賞口２６５が形成された位置は、右側領域ＰＡ３において可変表示ユニット３６寄りの位置ではあるものの第１スルーゲート２６３よりも右方の位置である。第１大入賞口２６５への遊技球の入球を阻止又は許容するように第１特電入賞装置２６１が設けられている。第１特電入賞装置２６１は第１大入賞口２６５の下方の位置にて遊技盤２４を前後方向に貫通するようにして設けられた第１誘導板２７１を備えている。第１誘導板２７１は、図示しない駆動手段により駆動されることにより前後方向に移動可能に設けられており、遊技盤２４の盤面からのパチンコ機１０前側への突出量が最小となる阻止位置と、当該阻止位置よりもパチンコ機１０前方にスライド移動した位置であって遊技盤２４の盤面からのパチンコ機１０前側への突出量が最大となる誘導位置との間で移動する。
【０６７３】
遊技盤２４において第１誘導板２７１の右側端部の上方位置には第１球受け部２７２が設けられており、さらに右側領域ＰＡ３において第１特電入賞装置２６１の上方には上側領域ＰＡ１から右側領域ＰＡ３に流入した遊技球の全てを第１球受け部２７２に誘導するための第１誘導釘群２６７が設けられている（図７８参照）。第１誘導釘群２６７は右方向に下り傾斜となるように複数の釘２４ｂを配列することで形成されている。第１誘導釘群２６７により右側領域ＰＡ３に流入した遊技球は全て第１球受け部２７２に誘導される。第１球受け部２７２の前側端部と窓パネル５２との間の距離寸法は遊技球の直径よりも大きい寸法に設定されている。また、第１球受け部２７２はその上面がパチンコ機１０前側に向けて下り傾斜となっている。したがって、第１球受け部２７２の上面に到達した遊技球は自重によりパチンコ機１０前側に向けて流下することとなる。
【０６７４】
第１誘導板２７１が阻止位置に配置されている場合、図７９（ａ）に示すように、第１誘導板２７１の前側端部と窓パネル５２との間の距離寸法は遊技球の直径よりも大きい寸法となる。そして、この阻止位置では第１誘導板２７１の前側端部は第１球受け部２７２の前側端部よりもパチンコ機１０後側に存在している。したがって、第１誘導板２７１が阻止位置に配置されている状況で第１球受け部２７２の上面に到達した遊技球は基本的に第１球受け部２７２と窓パネル５２との間の空間を通じて第１球受け部２７２の下方に落下することとなる。また、第１誘導釘群２６７により誘導された遊技球が第１球受け部２７２上で跳ねることにより阻止位置に配置されている第１誘導板２７１において遊技盤２４の盤面よりもパチンコ機１０前側に突出している領域の上面に載ることも想定される。これに対して、阻止位置に配置されている第１誘導板２７１において遊技盤２４の盤面よりもパチンコ機１０前側に突出している領域の上面はパチンコ機１０前側に下り傾斜となっている。したがって、阻止位置に配置されている第１誘導板２７１の上面に遊技球が載ったとしても、その遊技球は第１大入賞口２６５及び第１スルーゲート２６３に入賞することなく第１誘導板２７１の前側端部と窓パネル５２との間から第１誘導板２７１の下方に落下することとなる。上記構成であることにより、第１誘導板２７１が阻止位置に配置されている場合、第１大入賞口２６５への入賞の発生が阻止されるとともに第１スルーゲート２６３への入賞の発生が阻止される。
【０６７５】
第１誘導板２７１が誘導位置に配置されている場合、図７９（ｂ）に示すように、第１誘導板２７１の前側端部と窓パネル５２との間の距離寸法は遊技球の半径よりも小さい寸法となる。そして、この誘導位置では第１誘導板２７１の前側端部は第１球受け部２７２の前側端部よりもパチンコ機１０前側に存在している。したがって、第１誘導板２７１が誘導位置に配置されている状況で第１球受け部２７２の上面に到達した遊技球は第１誘導板２７１において遊技盤２４の盤面よりもパチンコ機１０前側に突出している領域の上面に載ることとなる。
【０６７６】
第１誘導板２７１において誘導位置に配置されている場合に遊技盤２４の盤面よりもパチンコ機１０前側に突出している突出領域２７３の上面には、当該上面の傾斜方向を変化させるための境界部２７４が形成されている。当該境界部２７４を境界として、突出領域２７３の上面は、第１球受け部２７２の前方に存在している第１誘導領域２７５と、第１誘導領域２７５の左方であって第１大入賞口２６５へと続く第２誘導領域２７６と、第１誘導領域２７５の左方及び第２誘導領域２７６の前方であって第１スルーゲート２６３へと続く第３誘導領域２７７と、に区画されている。第１誘導領域２７５の上面は左方に向けて下り傾斜となっている。また、第１誘導領域２７５の左端は第２誘導領域２７６の右端及び第３誘導領域２７７の右端の両方に接している。これにより、第１球受け部２７２から第１誘導領域２７５に誘導された遊技球は第２誘導領域２７６又は第３誘導領域２７７に自重により流下する。この場合に、第１誘導領域２７５の左端において第２誘導領域２７６の右端に接している範囲は第１誘導領域２７５の左端において第３誘導領域２７７の右端に接している範囲よりも広い。したがって、第１誘導領域２７５により誘導される遊技球は第３誘導領域２７７よりも第２誘導領域２７６に流入し易い。但し、第１誘導領域２７５により誘導される遊技球は所定の頻度（具体的には４個のうち１個）で第３誘導領域２７７に流入する。
【０６７７】
第２誘導領域２７６は当該第２誘導領域２７６の上面に載った遊技球を第１大入賞口２６５に誘導するように、その上面の傾斜方向が左後ろに向けて下り傾斜となっている。これにより、第２誘導領域２７６の上面に載った遊技球は第１大入賞口２６５に入賞し易い。第１大入賞口２６５に入賞した遊技球は、当該当該第１大入賞口２６５に対応させて設けられた図示しない検知センサにて検知される。この検知センサは主側ＣＰＵ６３と電気的に接続されており、主側ＣＰＵ６３は当該検知センサの検知結果に基づいて第１大入賞口２６５への入賞の有無を特定する。そして、第１大入賞口２６５が開放対象となっているラウンド遊技又は小当たり結果を契機とした開閉実行モードにおいては、第１大入賞口２６５に１個の遊技球が入球したことを特定した場合、主側ＲＡＭ６５の入賞カウンタの値を１減算する。入賞カウンタの値が「０」となった場合には上記第１の実施形態と同様に入賞上限個数分の入賞が発生したと特定し、ラウンド遊技又は小当たり結果を契機とした開閉実行モードを終了させる。
【０６７８】
第３誘導領域２７７は左方に向けて下り傾斜となっている。ここで、第１誘導板２７１が誘導位置に配置されている場合、横方向の位置において右側領域ＰＡ３の右側端部から第１スルーゲート２６３の右端の位置に亘って第１誘導板２７１が存在することとなる。また、既に説明したとおり誘導位置に配置されている第１誘導板２７１の前側端部と窓パネル５２との間の距離寸法は遊技球の半径よりも小さい寸法となる。したがって、第３誘導領域２７７の上面に載った遊技球は途中で何らかの原因で第２誘導領域２７６に移動しない限り、第１スルーゲート２６３に向けて自重により流下し、当該第１スルーゲート２６３に入賞することとなる。第１スルーゲート２６３に入賞した遊技球は、当該第１スルーゲート２６３に対応させて設けられた図示しない検知センサにて検知される。この検知センサは主側ＣＰＵ６３と電気的に接続されており、主側ＣＰＵ６３は当該検知センサの検知結果に基づいて第１スルーゲート２６３への入賞の有無を特定する。そして、第１スルーゲート２６３に１個の遊技球が入球したことを特定した場合、普図保留エリア６５ｃに上限個数の普図側の保留情報が記憶されていないことを条件として、普電乱数カウンタＣ４の数値情報を普図側の保留情報として普図保留エリア６５ｃに記憶させる。
【０６７９】
上記構成であることにより、第１特電入賞装置２６１が制御対象となるラウンド遊技又は第１特電入賞装置２６１が制御対象となる小当たり結果を契機とした開閉実行モードでは、第１誘導板２７１が誘導位置に配置されている場合、右側領域ＰＡ３に流入した遊技球は第１大入賞口２６５及び第１スルーゲート２６３のいずれかに誘導され、第１大入賞口２６５及び第１スルーゲート２６３のいずれかへの入賞が確実に発生する。第１大入賞口２６５への入賞が発生した場合には上記第１の実施形態と同様に入賞上限個数の残り個数が１減算されるとともに特定個数である１５個の遊技球の払い出しが実行される。第１スルーゲート２６３への入賞が発生した場合には普図側の保留情報の取得契機が発生する。これにより、第１特電入賞装置２６１が制御対象となった場合には遊技者は第１大入賞口２６５への入賞が発生することと第１スルーゲート２６３への入賞が発生することの両方を期待することとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【０６８０】
次に、第２特電入賞装置２６２の構成及び第２スルーゲート２６４の構成について図８０（ａ）を参照しながら説明する。図８０（ａ）は図７８のＢ−Ｂ線断面図である。
【０６８１】
遊技盤２４には当該遊技盤２４を前後方向に貫通するようにして第２大入賞口２６６が形成されている。第２大入賞口２６６が形成された位置は、第１特電入賞装置２６１及び第１スルーゲート２６３よりも下方の位置であって第１大入賞口２６５の鉛直下方の位置である。また、この第２大入賞口２６６が形成された位置は、右側領域ＰＡ３において可変表示ユニット３６寄りの位置ではあるものの第２スルーゲート２６４よりも右方の位置である。
【０６８２】
第２大入賞口２６６への遊技球の入球を阻止又は許容するように第２特電入賞装置２６２が設けられている。第２特電入賞装置２６２は第２大入賞口２６６の下方の位置にて遊技盤２４を前後方向に貫通するようにして設けられた第２誘導板２８１を備えている。第２誘導板２８１は、図示しない駆動手段により駆動されることにより前後方向に移動可能に設けられており、遊技盤２４の盤面からのパチンコ機１０前側への突出量が最小となる阻止位置と、当該阻止位置よりもパチンコ機１０前方にスライド移動した位置であって遊技盤２４の盤面からのパチンコ機１０前側への突出量が最大となる誘導位置との間で移動する。
【０６８３】
遊技盤２４において第２誘導板２８１の右側端部の上方位置には第２球受け部２８２が設けられており、さらに右側領域ＰＡ３において第２特電入賞装置２６２の上方には、第１大入賞口２６５及び第１スルーゲート２６３に入賞することなく第１特電入賞装置２６１の下方に流入した遊技球の全てを第２球受け部２８２に誘導するための第２誘導釘群２６８が設けられている（図７８参照）。第２誘導釘群２６８は右方向に下り傾斜となるように複数の釘２４ｂを配列することで形成されている。右側領域ＰＡ３において第１特電入賞装置２６１の下方に流下した遊技球は、第２誘導釘群２６８により全て第２球受け部２８２に誘導される。第２球受け部２８２の前側端部と窓パネル５２との間の距離寸法は遊技球の直径よりも大きい寸法に設定されている。また、第２球受け部２８２はその上面がパチンコ機１０前側に向けて下り傾斜となっている。したがって、第２球受け部２８２の上面に到達した遊技球は自重によりパチンコ機１０前側に向けて流下することとなる。
【０６８４】
第２誘導板２８１が阻止位置に配置されている場合、第１誘導板２７１と同様に、第２誘導板２８１の前側端部と窓パネル５２との間の距離寸法は遊技球の直径よりも大きい寸法となる。そして、この阻止位置では第２誘導板２８１の前側端部は第２球受け部２８２の前側端部よりもパチンコ機１０後側に存在している。したがって、第２誘導板２８１が阻止位置に配置されている状況で第２球受け部２８２の上面に到達した遊技球は基本的に第２球受け部２８２と窓パネル５２との間の空間を通じて第２球受け部２８２の下方に落下することとなる。また、第２誘導釘群２６８により誘導された遊技球が第２球受け部２８２上で跳ねることにより阻止位置に配置されている第２誘導板２８１において遊技盤２４の盤面よりもパチンコ機１０前側に突出している領域の上面に載ることも想定される。これに対して、阻止位置に配置されている第２誘導板２８１において遊技盤２４の盤面よりもパチンコ機１０前側に突出している領域の上面はパチンコ機１０前側に向けて下り傾斜となっている。したがって、阻止位置に配置されている第２誘導板２８１の上面に遊技球が載ったとしても、その遊技球は第２大入賞口２６６及び第２スルーゲート２６４に入賞することなく第２誘導板２８１の前側端部と窓パネル５２との間から第２誘導板２８１の下方に落下することとなる。上記構成であることにより、第２誘導板２８１が阻止位置に配置されている場合、第２大入賞口２６６への入賞の発生が阻止されるとともに第２スルーゲート２６４への入賞の発生が阻止される。
【０６８５】
第２誘導板２８１が誘導位置に配置されている場合、図８０（ａ）に示すように、第２誘導板２８１の前側端部と窓パネル５２との間の距離寸法は遊技球の半径よりも小さい寸法となる。そして、この誘導位置では第２誘導板２８１の前側端部は第２球受け部２８２の前側端部よりもパチンコ機１０前側に存在している。したがって、第２誘導板２８１が誘導位置に配置されている状況で第２球受け部２８２の上面に到達した遊技球は第２誘導板２８１において遊技盤２４の盤面よりもパチンコ機１０前側に突出している領域の上面に載ることとなる。
【０６８６】
第２誘導板２８１において誘導位置に配置されている場合に遊技盤２４の盤面よりもパチンコ機１０前側に突出している突出領域２８３の上面には、当該上面の傾斜方向を変化させるための境界部２８４が形成されている。当該境界部２８４を境界として、突出領域２８３の上面は、第２球受け部２８２の前方に存在している第１誘導領域２８５と、第１誘導領域２８５の左方であって第２大入賞口２６６へと続く第２誘導領域２８６と、第１誘導領域２８５の左方及び第２誘導領域２８６の前方であって第２スルーゲート２６４へと続く第３誘導領域２８７と、に区画されている。第１誘導領域２８５の上面は左方に向けて下り傾斜となっている。また、第１誘導領域２８５の左端は第２誘導領域２８６の右端及び第３誘導領域２８７の右端の両方に接している。これにより、第２球受け部２８２から第１誘導領域２８５に誘導された遊技球は第２誘導領域２８６又は第３誘導領域２８７に自重により流下する。この場合に、第１誘導領域２８５の左端において第２誘導領域２８６の右端に接している範囲は第１誘導領域２８５の左端において第３誘導領域２８７の右端に接している範囲よりも広い。したがって、第１誘導領域２８５により誘導される遊技球は第３誘導領域２８７よりも第２誘導領域２８６に流入し易い。但し、第１誘導領域２８５により誘導される遊技球は所定の頻度（例えば７個のうち１個）で第３誘導領域２８７に流入する。
【０６８７】
第２誘導領域２８６は当該第２誘導領域２８６の上面に載った遊技球を第２大入賞口２６６に誘導するように、その上面の傾斜方向が左後ろに向けて下り傾斜となっている。これにより、第２誘導領域２８６の上面に載った遊技球は第２大入賞口２６６に入賞し易い。第２大入賞口２６６に入賞した遊技球は、当該当該第２大入賞口２６６に対応させて設けられた図示しない検知センサにて検知される。この検知センサは主側ＣＰＵ６３と電気的に接続されており、主側ＣＰＵ６３は当該検知センサの検知結果に基づいて第２大入賞口２６６への入賞の有無を特定する。そして、第２大入賞口２６６が開放対象となっているラウンド遊技又は小当たり結果を契機とした開閉実行モードにおいては、第２大入賞口２６６に１個の遊技球が入球したことを特定した場合、主側ＲＡＭ６５の入賞カウンタの値を１減算する。入賞カウンタの値が「０」となった場合には上記第１の実施形態と同様に入賞上限個数分の入賞が発生したと特定し、ラウンド遊技又は小当たり結果を契機とした開閉実行モードを終了させる。
【０６８８】
第３誘導領域２８７は左方に向けて下り傾斜となっている。ここで、第２誘導板２８１が誘導位置に配置されている場合、横方向の位置において右側領域ＰＡ３の右側端部から第２スルーゲート２６４の右端の位置に亘って第２誘導板２８１が存在することとなる。また、既に説明したとおり誘導位置に配置されている第２誘導板２８１の前側端部と窓パネル５２との間の距離寸法は遊技球の半径よりも小さい寸法となる。したがって、第３誘導領域２８７の上面に載った遊技球は途中で何らかの原因で第２誘導領域２８６に移動しない限り、第２スルーゲート２６４に向けて自重により流下し、当該第２スルーゲート２６４に入賞することとなる。第２スルーゲート２６４に入賞した遊技球は、当該第２スルーゲート２６４に対応させて設けられた図示しない検知センサにて検知される。この検知センサは主側ＣＰＵ６３と電気的に接続されており、主側ＣＰＵ６３は当該検知センサの検知結果に基づいて第２スルーゲート２６４への入賞の有無を特定する。そして、第２スルーゲート２６４に１個の遊技球が入球したことを特定した場合、普図保留エリア６５ｃに上限個数の普図側の保留情報が記憶されていないことを条件として、普電乱数カウンタＣ４の数値情報を普図側の保留情報として普図保留エリア６５ｃに記憶させる。
【０６８９】
上記構成であることにより、第２特電入賞装置２６２が制御対象となるラウンド遊技又は第２特電入賞装置２６２が制御対象となる小当たり結果を契機とした開閉実行モードでは、第２誘導板２８１が誘導位置に配置されている場合、右側領域ＰＡ３に流入した遊技球は第２大入賞口２６６及び第２スルーゲート２６４のいずれかに誘導され、第２大入賞口２６６及び第２スルーゲート２６４のいずれかへの入賞が確実に発生する。第２大入賞口２６６への入賞が発生した場合には上記第１の実施形態と同様に入賞上限個数の残り個数が１減算されるとともに特定個数である１５個の遊技球の払い出しが実行される。第２スルーゲート２６４への入賞が発生した場合には普図側の保留情報の取得契機が発生する。これにより、第２特電入賞装置２６２が制御対象となった場合には遊技者は第２大入賞口２６６への入賞が発生することと第２スルーゲート２６４への入賞が発生することの両方を期待することとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【０６９０】
ここで、図８０（ａ）及び図８０（ｂ）を参照しながら第１特電入賞装置２６１と第２特電入賞装置２６２とを比較する。図８０（ａ）は既に説明したとおり図７８のＢ−Ｂ線断面図であり第２誘導板２８１が誘導位置に配置されている場合における第２特電入賞装置２６２を示し、図８０（ｂ）は図７８Ａ−Ａ線断面図であり第１誘導板２７１が誘導位置に配置されている場合における第１特電入賞装置２６１を示す。
【０６９１】
図８０（ａ）及び図８０（ｂ）に示すように、第１誘導板２７１において第１誘導領域２７５の左端の寸法と第２誘導板２８１において第１誘導領域２７５の左端の寸法とは同一又は略同一となっている。この場合に、第１誘導板２７１において第１誘導領域２７５の左端の全体に対して第３誘導領域２７７の右端が接している範囲の割合は、第２誘導板２８１において第１誘導領域２８５の左端の全体に対して第３誘導領域２８７の右端が接している範囲の割合よりも大きくなっている。そして、当該構成との関係で、第１特電入賞装置２６１が開放状態となった場合（すなわち第１誘導板２７１が誘導位置に配置された場合）に第１誘導板２７１の上面に載った遊技球が第１スルーゲート２６３に誘導される確率は、第２特電入賞装置２６２が開放状態となった場合（すなわち第２誘導板２８１が誘導位置に配置された場合）に第２誘導板２８１の上面に載った遊技球が第２スルーゲート２６４に誘導される確率よりも高い。逆に、第１特電入賞装置２６１が開放状態となった場合（すなわち第１誘導板２７１が誘導位置に配置された場合）に第１誘導板２７１の上面に載った遊技球が第１大入賞口２６５に誘導される確率は、第２特電入賞装置２６２が開放状態となった場合（すなわち第２誘導板２８１が誘導位置に配置された場合）に第２誘導板２８１の上面に載った遊技球が第２大入賞口２６６に誘導される確率よりも低い。これにより、第１特電入賞装置２６１及び第２特電入賞装置２６２のうち制御対象となった特電入賞装置の種類に応じて、大入賞口２６５，２６６への入賞の発生し易さ及びスルーゲート２６３，２６４への入賞の発生し易さを相違させることが可能となる。
【０６９２】
既に説明したとおり第１特電入賞装置２６１の上方には第１誘導釘群２６７が設けられており、当該第１誘導釘群２６７は可変表示ユニット３６の右端から第１球受け部２７２の手前に亘って延在している（図７８参照）。これに対して、第１スルーゲート２６３は右側領域ＰＡ３において第１誘導釘群２６７の下方であって第１特電入賞装置２６１の左方の位置に設けられている。したがって、右側領域ＰＡ３を流入した遊技球は第１特電入賞装置２６１が設けられた領域を通過することなく第１スルーゲート２６３に入賞することはない。
【０６９３】
一方、第１特電入賞装置２６１と第２特電入賞装置２６２との間に設けられた第２誘導釘群２６８は第１特電入賞装置２６１の下方に流入した遊技球を第２球受け部２８２に誘導するように設けられているが、当該第２誘導釘群２６８は第１特電入賞装置２６１の左端よりも第１スルーゲート２６３側には入り込んでいない（図７８参照）。そして、第１スルーゲート２６３の鉛直下方の位置に第２スルーゲート２６４が設けられているとともに、第１スルーゲート２６３は鉛直方向に貫通するゲート孔を遊技球が通過する構成となっている。したがって、第１スルーゲート２６３に入賞した遊技球は第２スルーゲート２６４にも入賞し得るとともに、それだけではなく第１スルーゲート２６３に入賞した遊技球は第２スルーゲート２６４に入賞し易い。１個の遊技球が第１スルーゲート２６３に入賞するとともに第２スルーゲート２６４に入賞した場合、普図保留エリア６５ｃに上限個数の普図側の保留情報が取得されていないことを条件として普図側の保留情報が２個取得される。よって、この点からも第２特電入賞装置２６２が制御対象となる場合よりも第１特電入賞装置２６１が制御対象となった場合の方が、普図側の保留情報が取得され易い。
【０６９４】
次に、図８１の説明図を参照しながら本実施形態における当否テーブルの内容について説明する。図８１（ａ）は第１特図用の低確当否テーブルを示し、図８１（ｂ）は第１特図用の高確当否テーブルを示し、図８１（ｃ）は第２特図用の低確当否テーブルを示し、図８１（ｄ）は第２特図用の高確当否テーブルを示す。
【０６９５】
上記第１の実施形態と同様に第１特図用の当否テーブルとしては、図８１（ａ）及び図８１（ｂ）に示すように第１特図用の低確当否テーブルと第１特図用の高確当否テーブルとが設けられている。これら第１特図用の低確当否テーブル及び第１特図用の高確当否テーブルには遊技結果として大当たり結果及び外れ結果のみが設定されており、第１特図用の高確当否テーブルの方が第１特図用の低確当否テーブルよりも大当たり結果が選択される確率が高く設定されている。
【０６９６】
上記第１の実施形態と同様に第２特図用の当否テーブルとしては、図８１（ｃ）及び図８１（ｄ）に示すように第２特図用の低確当否テーブルと第２特図用の高確当否テーブルとが設けられている。これら第２特図用の低確当否テーブル及び第２特図用の高確当否テーブルには遊技結果として大当たり結果と、第１小当たり結果と、第２小当たり結果と、が設定されている。大当たり結果が選択される確率は第２特図用の高確当否テーブルの方が第２特図用の低確当否テーブルよりも高く設定されている。一方、第１小当たり結果及び第２小当たり結果のいずれかが選択される確率は第２特図用の低確当否テーブルの方が第２特図用の高確当否テーブルよりも高く設定されている。
【０６９７】
次に、開閉実行モードの実行態様について説明する。図８２（ａ）及び図８２（ｂ）は開閉実行モードの実行態様を説明するための説明図である。
【０６９８】
本実施形態においても上記第１の実施形態と同様に、大当たり結果として、図８２（ａ）に示すように、２Ｒ低確結果、２Ｒ高確結果、４Ｒ低確結果、４Ｒ高確結果、６Ｒ低確結果、６Ｒ高確結果、１０Ｒ低確結果、１０Ｒ高確結果、１６Ｒ低確結果及び１６Ｒ高確結果が存在している。これら各大当たり結果となった場合における開閉実行モードのラウンド遊技の回数、ラウンド遊技の入賞上限個数、各ラウンド遊技の開放継続期間及びインターバル期間は上記第１の実施形態と同一となっている。一方、開閉実行モードにおいて制御対象となる特電入賞装置２６１，２６２の種類が大当たり結果の種類に応じて相違している。具体的には、２Ｒ高確結果、４Ｒ高確結果、６Ｒ高確結果、１０Ｒ高確結果及び１６Ｒ高確結果のいずれかを契機とした開閉実行モードでは各ラウンド遊技にて第１特電入賞装置２６１が制御対象となるのに対して、２Ｒ低確結果、４Ｒ低確結果、６Ｒ低確結果、１０Ｒ低確結果及び１６Ｒ低確結果のいずれかを契機とした開閉実行モードでは各ラウンド遊技にて第２特電入賞装置２６２が制御対象となる。これにより、高確結果となった方が低確結果となった場合よりも開閉実行モードにおいて普図側の保留情報が取得され易い。その一方、高確結果となった方が低確結果となった場合よりも開閉実行モードにおいて大入賞口２６５，２６６への入賞が発生しづらい。
【０６９９】
ここで、各ラウンド遊技の開放継続期間は２９秒に設定されているとともに、各ラウンド遊技の入賞上限個数は１０個に設定されている。この場合に、遊技球の発射周期は０．６秒であるため、各ラウンド遊技の開放継続期間が経過するまでに第１特電入賞装置２６１の位置に約４８個の遊技球が供給され得る。これに対して、既に説明したとおり第１特電入賞装置２６１における第１誘導板２７１の第１誘導領域２７５に誘導される４個の遊技球のうち３個の遊技球が第１大入賞口２６５に入賞し１個の遊技球が第１スルーゲート２６３に入賞する。そうすると、４８個のうちの３／４である３６個は第１大入賞口２６５に誘導される計算となり、この個数は入賞上限個数よりも多い個数である。したがって、第１特電入賞装置２６１が制御対象となったとしても各ラウンド遊技において入賞上限個数の遊技球が第１大入賞口２６５に入賞し得る。ちなみに、各ラウンド遊技において特電入賞装置２６１，２６２の誘導板２７１，２８１が誘導位置に保持される期間は、球受け部２７２，２８２に到達した遊技球が対応するスルーゲート２６３，２６４に誘導される場合にその遊技球が球受け部２７２，２８２に到達してから誘導板２７１，２８１の左端から対応するスルーゲート２６３，２６４に向けて落下し出すまでに要する最短期間よりも長い期間に設定されている。
【０７００】
既に説明したとおり本実施形態では小当たり結果として、図８２（ｂ）に示すように、第１小当たり結果と第２小当たり結果とが設定されている。これら小当たり結果となった場合における開閉実行モードの入賞上限個数、開放継続期間、開放回数及びインターバル期間はいずれも同一となっている。一方、開閉実行モードにおいて制御対象となる特電入賞装置２６１，２６２の種類が小当たり結果の種類に応じて相違している。具体的には、第１小当たり結果を契機とした開閉実行モードでは第１特電入賞装置２６１が制御対象となるのに対して、第２小当たり結果を契機とした開閉実行モードでは第２特電入賞装置２６２が制御対象となる。これにより、第１小当たり結果となった方が第２小当たり結果となった場合よりも開閉実行モードにおいて普図側の保留情報が取得され易い。その一方、第１小当たり結果となった方が第２小当たり結果となった場合よりも開閉実行モードにおいて大入賞口２６５，２６６への入賞が発生しづらい。ちなみに、小当たり結果を契機とした開閉実行モードの各開放回において特電入賞装置２６１，２６２の誘導板２７１，２８１が誘導位置に保持される期間は、球受け部２７２，２８２に到達した遊技球が対応するスルーゲート２６３，２６４に誘導される場合にその遊技球が球受け部２７２，２８２に到達してから誘導板２７１，２８１の左端から対応するスルーゲート２６３，２６４に向けて落下し出すまでに要する最短期間よりも長い期間に設定されている。
【０７０１】
図８３は主側ＣＰＵ６３にて実行される特電用の開放設定処理を示すフローチャートである。なお、開放設定処理は、特電開始処理（図４２）のステップＳ１６０８及び特電閉鎖中処理（図４４）のステップＳ１８１０にて実行される。
【０７０２】
まず今回の制御対象が第１特電入賞装置２６１であるか否かを判定する（ステップＳ４００１）。今回の開閉実行モードがいずれかの高確結果又は第１小当たり結果を契機としている場合には第１特電入賞装置２６１が制御対象であり、今回の開閉実行モードがいずれかの低確結果又は第２小当たり結果を契機としている場合には第２特電入賞装置２６２が制御対象である。
【０７０３】
ステップＳ４００１にて肯定判定をした場合には第１特電入賞装置２６１の開放設定処理を実行する（ステップＳ４００２）。具体的には、第１特電入賞装置２６１の第１誘導板２７１が誘導位置に配置されるように第１特電入賞装置２６１の駆動手段に駆動信号を送信する。一方、ステップＳ４００１にて否定判定をした場合には第２特電入賞装置２６２の開放設定処理を実行する（ステップＳ４００３）。具体的には、第２特電入賞装置２６２の第２誘導板２８１が誘導位置に配置されるように第２特電入賞装置２６２の駆動手段に駆動信号を送信する。これにより、開閉実行モードの契機となった大当たり結果又は小当たり結果に対応する特電入賞装置２６１，２６２が開放状態となる。
【０７０４】
以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０７０５】
特電入賞装置２６１，２６２が開放状態となっている場合にスルーゲート２６３，２６４への遊技球の入球が可能となるため、特電入賞装置２６１，２６２が開放状態となっている場合には遊技者は特電入賞装置２６１，２６２への入賞とスルーゲート２６３，２６４への入賞との両方を期待することとなる。よって、特電入賞装置２６１，２６２が開放状態となっている状況における遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【０７０６】
スルーゲート２６３，２６４は、誘導位置に配置されている誘導板２７１，２７２に載った遊技球であって当該誘導板２７１，２７２上において大入賞口２６５，２６６側とは異なる側に流下した遊技球が入球可能となる位置に設けられている。これにより、誘導板２７１，２７２に載った遊技球に対する遊技者の注目度を高めることが可能となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【０７０７】
右側領域ＰＡ３に流入した遊技球は誘導釘群２６７，２６８により誘導板２７１，２７２の右端側に誘導される。この場合に、大入賞口２６５，２６６及びスルーゲート２６３，２６４は誘導板２７１，２７２の左側側に設けられている。これにより、誘導板２７１，２７２において遊技球が流下していく様子に遊技者を注目させることが可能となる。
【０７０８】
誘導板２７１，２７２においてスルーゲート２６３，２６４への遊技球の入球を可能とする領域は大入賞口２６５，２６６よりも左方、すなわち誘導板２７１，２７２上における遊技球の流下方向の先側に存在している。これにより、誘導板２７１，２７２に載った遊技球が大入賞口２６５，２６６に入賞しなかったことに対する遊技者の不利益感を、逆に、スルーゲート２６３，２６４への入賞が発生することに対する利益感に変えることが可能となる。
【０７０９】
特電入賞装置２６１，２６２として第１特電入賞装置２６１と第２特電入賞装置２６２とが設けられているとともに、スルーゲート２６３，２６４として第１スルーゲート２６３と第２スルーゲート２６４とが設けられている。そして、第１特電入賞装置２６１の第１誘導板２７１により誘導されることにより第１スルーゲート２６３への入賞が可能となり、第２特電入賞装置２６２の第２誘導板２７２により誘導されることにより第２スルーゲート２６４への入賞が可能となる。この場合、開閉実行モードにおいて開閉制御の実行対象となる特電入賞装置２６１，２６２の種類を相違させることで、特電入賞装置２６１，２６２及びスルーゲート２６３，２６４のそれぞれへの遊技球の入球割合を相違させることが可能となる。
【０７１０】
第１誘導板２７１に載った遊技球が第１スルーゲート２６３に入球する確率と、第２誘導板２７２に載った遊技球が第２スルーゲート２６４に入球する確率とが相違している。これにより、開閉制御の実行対象となる特電入賞装置２６１，２６２に対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。
【０７１１】
例えば２Ｒ低確結果と２Ｒ高確結果とで開閉実行モードにおいて開閉制御の実行対象となる特電入賞装置２６１，２６２の種類が相違している。これにより、開閉実行モードの実行契機となる遊技結果の種類に対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。
【０７１２】
第２スルーゲート２６４は第１スルーゲート２６３に対して遊技球の流下方向の下流側に存在している。これにより、第１特電入賞装置２６１が開閉制御の実行対象となった場合には第１スルーゲート２６３に遊技球が入球し得るだけではなく、第２スルーゲート２６４に遊技球が入球し得ることとなる。よって、普図側の保留情報が取得されることを期待する遊技者は、第１特電入賞装置２６１が開閉制御の実行対象となることを期待することとなる。
【０７１３】
第１スルーゲート２６３に遊技球が入球した場合及び第２スルーゲート２６４に遊技球が入球した場合のいずれであっても普図側の保留情報の取得という同一の特典が付与される。これにより、開閉制御の実行対象が第１特電入賞装置２６１及び第２特電入賞装置２６２のうちいずれとなったとしても遊技者が感じる不利益感を抑えることが可能となる。
【０７１４】
＜第１５の実施形態の別形態＞
・一の開閉実行モードの途中で開閉制御の実行対象となる特電入賞装置２６１，２６２の種類が変更される構成としてもよい。これにより、開閉実行モードの途中で大入賞口２６５，２６６とスルーゲート２６３，２６４との入球期待度の割合を変更することが可能となる。
【０７１５】
・第１スルーゲート２６３に入球した遊技球が第２スルーゲート２６４に入球し得る構成に限定されることはなく、第１スルーゲート２６３に入球した遊技球が第２スルーゲート２６４に入球することが不可であり、第２スルーゲート２６４に入球した遊技球が第１スルーゲート２６３に入球することが不可である構成としてもよい。
【０７１６】
・大入賞口２６５，２６６を直接的に開閉する部材が設けられていない構成としたが、大入賞口２６５，２６６を直接的に開閉する部材が設けられている構成としてもよい。例えば第１誘導板２７１が阻止位置に配置されている場合に第１大入賞口２６５を前方から塞ぐように当該第１大入賞口２６５に対して近接した位置にて対峙し、第１誘導板２７１が誘導位置に配置されている場合には第１誘導板２７１上における第１大入賞口２６５又は第１スルーゲート２６３に向けた遊技球の流れを阻害しない位置となる部位が、第１誘導板２７１に設けられている構成としてもよい。この場合、第１誘導板２７１が阻止位置に配置されている状況において第１大入賞口２６５に遊技球が入球してしまうことを阻止することが可能となる。
【０７１７】
＜第１６の実施形態＞
上記第１の実施形態では特電入賞装置３２の下方にスルーゲート３５が設けられており、誘導板部２１４上に遊技球が載っている状況で開閉部材２０２が開放位置から閉鎖位置に移動した場合にその遊技球がスルーゲート３５に入賞し得る構成としたが、本実施形態では特電入賞装置３２の下方にスルーゲート３５が設けられているのではなく２個の特電入賞装置３２が上下に並設されている。以下、当該相違する構成について説明する。なお、上記第１の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
【０７１８】
図８４は本実施形態における遊技盤２４の正面図である。
【０７１９】
本実施形態ではスルーゲート３５は遊技領域ＰＡの左側領域ＰＡ２に設けられており、左側領域ＰＡ２を遊技球が流下することとなる同一の発射操作の態様で比較した場合に当該スルーゲート３５への遊技球の入球頻度は遊技状態に関係なく一定となる。また、左側領域ＰＡ２を遊技球が流下するように発射操作を行った場合、第２作動口３４が設けられた位置に遊技球が到達し得る。したがって、左側領域ＰＡ２を流下するように遊技球の発射操作が行われた場合には、スルーゲート３５への入賞が可能となり、さらにスルーゲート３５への入賞を契機として第２作動口３４が開放状態となった場合には第２作動口３４への入賞が可能となる。
【０７２０】
ちなみに、本実施形態では第２作動口３４の普電役物３４ａの状態を制御するサポートモードとして低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとが設定されている。低頻度サポートモードでは普電役物３４ａが開放状態とならない又は普電役物３４ａが開放状態となる頻度が相対的に低く、高頻度サポートモードでは普電役物３４ａが開放状態となる頻度が相対的に高い。低確結果となった場合には開閉実行モードの終了後のサポートモードが低頻度サポートモードとなり、高確結果となった場合には開閉実行モードの終了後のサポートモードが高頻度サポートモードとなる。
【０７２１】
右側領域ＰＡ３には２個の特電入賞装置３２が上下に並設されている。これら特電入賞装置３２は上記第１の実施形態と同様に通路形成体２０１、開閉部材２０２及びガイド部材２０３を備えている。開閉部材２０２が閉鎖位置に配置されている場合には第４排出通路部４５への遊技球の入球が不可となり、開閉部材２０２に形成された開口部２１３（図３０参照）を通過することで特電入賞装置３２の下方へ遊技球が流下することとなる。開閉部材２０２が開放位置に配置されている場合には開閉部材２０２の誘導板部２１４上に遊技球が載ることが可能となり、その誘導板部２１４上に載っている遊技球が第４排出通路部４５に入球可能となる。なお、以下の説明では上側の特電入賞装置３２を第１特電入賞装置２９１といい、下側の特電入賞装置３２を第２特電入賞装置２９２という。
【０７２２】
第１特電入賞装置２９１は第２特電入賞装置２９２の上方において可変表示ユニット３６の右端から遊技領域ＰＡの右端に亘って延在している。右側領域ＰＡ３において第１特電入賞装置２９１の上流側には上記第１の実施形態と同様に誘導釘群２４１が設けられている。これにより、右側領域ＰＡ３を流下する遊技球は誘導釘群２４１により、第１特電入賞装置２９１におけるガイド部材２０３の受け部２３１に誘導される。そして、受け部２３１に誘導された遊技球は開閉部材２０２の右側端部に到達することとなる。この場合に、第１特電入賞装置２９１の開閉部材２０２が開放位置に配置されており第１特電入賞装置２９１が開放状態となっている場合には、右側領域ＰＡ３に流入した遊技球が第１特電入賞装置２９１の下方に流下することが基本的に阻止され、第１特電入賞装置２９１の開閉部材２０２が閉鎖位置に配置されており第１特電入賞装置２９１が閉鎖状態となっている場合には、右側領域ＰＡ３に流入した遊技球が第１特電入賞装置２９１の下方に流下することが許容される。
【０７２３】
第２特電入賞装置２９２は可変表示ユニット３６の右端から遊技領域ＰＡの右端に亘って延在している。右側領域ＰＡ３において第１特電入賞装置２９１と第２特電入賞装置２９２との間には下側誘導釘群２９３が設けられている。下側誘導釘群２９３は第１特電入賞装置２９１の下方に流入した遊技球を第２特電入賞装置２９２の右端側に誘導するように、第１特電入賞装置２９１の通路形成体２０１側から第２特電入賞装置２９２の右端側に亘って複数の釘２４ｂを右下がりに配列することで形成されている。これにより、第１特電入賞装置２９１の下方に流入した遊技球は下側誘導釘群２９３により、第２特電入賞装置２９２におけるガイド部材２０３の受け部２３１に誘導される。そして、受け部２３１に誘導された遊技球は開閉部材２０２の右側端部に到達することとなる。この場合に、第２特電入賞装置２９２の開閉部材２０２が開放位置に配置されており第２特電入賞装置２９２が開放状態となっている場合には、右側領域ＰＡ３に流入した遊技球が第２特電入賞装置２９２の下方に流下することが基本的に阻止され、第２特電入賞装置２９２の開閉部材２０２が閉鎖位置に配置されており第２特電入賞装置２９２が閉鎖状態となっている場合には、右側領域ＰＡ３に流入した遊技球が第２特電入賞装置２９２の下方に流下することが許容される。
【０７２４】
図８５（ａ）は主側ＣＰＵ６３にて実行される特電用の開放設定処理を示すフローチャートである。なお、特電用の開放設定処理は特電開始処理（図４２）のステップＳ１６０８、及び特電閉鎖中処理（図４４）のステップＳ１８１０にて実行される。
【０７２５】
特電用の開放設定処理ではまず第１特電入賞装置２９１の開放設定処理を実行する（ステップＳ４１０１）。当該開放設定処理では、第１特電入賞装置２９１が開放状態となるようにするためのデータ設定を行う。また、続けて第２特電入賞装置２９２の開放設定処理を実行する（ステップＳ４１０２）。当該開放設定処理では、第２特電入賞装置２９２が開放状態となるようにするためのデータ設定を行う。これにより、第１特電入賞装置２９１と第２特電入賞装置２９２とが同時又は略同時に開放状態となる。つまり、本実施形態では、大当たり結果を契機とした開閉実行モードであれば各ラウンド遊技の開始時に、小当たり結果を契機とした開閉実行モードであれば特電入賞装置２９１，２９２の各開放回の開始時に、第１特電入賞装置２９１及び第２特電入賞装置２９２の両方が開放状態となる。
【０７２６】
図８５（ｂ）は主側ＣＰＵ６３にて実行される特電用の閉鎖設定処理を示すフローチャートである。なお、特電用の閉鎖設定処理は特電開放中処理（図４３）のステップＳ１７０４にて実行される。
【０７２７】
特電用の閉鎖設定処理ではまず第１特電入賞装置２９１の閉鎖設定処理を実行する（ステップＳ４２０１）。当該閉鎖設定処理では、第１特電入賞装置２９１が閉鎖状態となるようにするためのデータ設定を行う。また、続けて第２特電入賞装置２９２の閉鎖設定処理を実行する（ステップＳ４２０２）。当該閉鎖設定処理では、第２特電入賞装置２９２が閉鎖状態となるようにするためのデータ設定を行う。これにより、第１特電入賞装置２９１と第２特電入賞装置２９２とが同時又は略同時に閉鎖状態となる。つまり、本実施形態では、大当たり結果を契機とした開閉実行モードであれば各ラウンド遊技の終了時に、小当たり結果を契機とした開閉実行モードであれば特電入賞装置２９１，２９２の各開放回の終了時に、第１特電入賞装置２９１及び第２特電入賞装置２９２の両方が閉鎖状態となる。
【０７２８】
ちなみに、図示による説明は省略するが、特電開放中処理（図４３）においては第１特電入賞装置２９１及び第２特電入賞装置２９２のいずれかに遊技球が入賞している場合にステップＳ１７０６にて肯定判定をする。この場合、第１特電入賞装置２９１と第２特電入賞装置２９２とに同時に入賞が発生している場合にはステップＳ１７０７にて入賞カウンタの値を２減算し、いずれか一方に入賞が発生している場合にはステップＳ１７０７にて入賞カウンタの値を１減算する。また、特電閉鎖中処理（図４４）においては小当たり結果である場合であって第１特電入賞装置２９１及び第２特電入賞装置２９２のいずれかに遊技球が入賞している場合にステップＳ１８０１にて肯定判定をする。この場合、第１特電入賞装置２９１と第２特電入賞装置２９２とに同時に入賞が発生している場合にはステップＳ１８０２にて入賞カウンタの値を２減算し、いずれか一方に入賞が発生している場合にはステップＳ１８０２にて入賞カウンタの値を１減算する。
【０７２９】
次に、図８６のタイムチャートを参照しながら第１特電入賞装置２９１及び第２特電入賞装置２９２が開閉される様子について説明する。図８６（ａ）はラウンド遊技の実行期間を示し、図８６（ｂ）は第１特電入賞装置２９１が開放状態となっている期間を示し、図８６（ｃ）は第２特電入賞装置２９２が開放状態となっている期間を示し、図８６（ｄ）は第１特電入賞装置２９１の誘導板部２１４に載っている遊技球が第２特電入賞装置２９２の誘導板部２１４に到達するまでに要する期間として想定される最短期間を示す。
【０７３０】
図８６（ａ）に示すように、ｔ１のタイミング〜ｔ２のタイミング、ｔ３のタイミング〜ｔ５のタイミング、及びｔ６のタイミング〜ｔ８のタイミングのそれぞれにおいてラウンド遊技が実行される。この場合、図８６（ｂ）及び図８６（ｃ）に示すように、ｔ１のタイミング、ｔ３のタイミング及びｔ６のタイミングのそれぞれにおいて第１特電入賞装置２９１及び第２特電入賞装置２９２の両方が同時に開放状態となり、ｔ２のタイミング、ｔ５のタイミング及びｔ８のタイミングのそれぞれにおいて第１特電入賞装置２９１及び第２特電入賞装置２９２の両方が同時に閉鎖状態となる。
【０７３１】
当該構成において、第１特電入賞装置２９１が閉鎖状態となるｔ２のタイミング及びｔ５のタイミングにて、第１特電入賞装置２９１の開閉部材２０２の誘導板部２１４に遊技球が載っていることが想定される。この遊技球は第１特電入賞装置２９１に入賞することなく下方に落下することとなる。この場合に、第１特電入賞装置２９１の誘導板部２１４に載っている遊技球が第２特電入賞装置２９２の誘導板部２１４に到達するまでに要する期間として想定される最短期間が、各特電入賞装置２９１，２９２の一の開放回と次の開放回との間のインターバル期間よりも長い期間となるように、第１特電入賞装置２９１と第２特電入賞装置２９２との間の距離が設定されている。また、既に説明したとおり第１特電入賞装置２９１と第２特電入賞装置２９２との間には下側誘導釘群２９３が設けられており、第１特電入賞装置２９１の下方に流入した遊技球は下側誘導釘群２９３上の傾斜を自重により下ることで第２特電入賞装置２９２の位置に到達する。これにより、第１特電入賞装置２９１の誘導板部２１４に載っている遊技球が第２特電入賞装置２９２の誘導板部２１４に到達するまでに要する期間は、遊技球が鉛直落下する場合よりも長期間化されている。
【０７３２】
上記構成であることにより、ｔ２のタイミングで第１特電入賞装置２９１の誘導板部２１４から第２特電入賞装置２９２に向けて落下した遊技球は、図８６（ｃ）及び図８６（ｄ）に示すように、第２特電入賞装置２９２が再度開放状態となるｔ３のタイミングよりも後のタイミングであるｔ４のタイミングにて、第２特電入賞装置２９２に到達することとなる。また、ｔ５のタイミングで第１特電入賞装置２９１の誘導板部２１４から第２特電入賞装置２９２に向けて落下した遊技球は、図８６（ｃ）及び図８６（ｄ）に示すように、第２特電入賞装置２９２が再度開放状態となるｔ６のタイミングよりも後のタイミングであるｔ７のタイミングにて、第２特電入賞装置２９２に到達することとなる。
【０７３３】
各ラウンド遊技において第１特電入賞装置２９１が閉鎖状態となる場合に第１特電入賞装置２９１の誘導板部２１４に載っている遊技球の数は最大で入賞上限個数よりも少ない２個程度である。したがって、第１特電入賞装置２９１から落下した遊技球が第２特電入賞装置２９２に入賞する前に当該第２特電入賞装置２９２が閉鎖状態となることはない。
【０７３４】
上記構成によれば、右側領域ＰＡ３に第１特電入賞装置２９１と第２特電入賞装置２９２とが縦方向に並設された構成において、開閉実行モードにおける各開放回にて第１特電入賞装置２９１及び第２特電入賞装置２９２の両方が開放状態となる期間が発生する。これにより、開放状態となっている第１特電入賞装置２９１に入り損ねた遊技球が、開放状態となっている第２特電入賞装置２９２に入球し得る。よって、開閉実行モードにおいて特電入賞装置２９１，２９２への入球漏れが発生しづらくなる。
【０７３５】
各開放回が終了するタイミングにおいて第１特電入賞装置２９１の位置に到達していたにも関わらず当該第１特電入賞装置２９１に入球することができなかった遊技球が、次の開放回において第２特電入賞装置２９２に入球し得るように、これら第１特電入賞装置２９１及び第２特電入賞装置２９２が設けられている。これにより、所定の開放回において第１特電入賞装置２９１に入球漏れした遊技球が次の開放回において第２特電入賞装置２９２に入球し得ることとなり、開閉実行モードにおいて特電入賞装置２９１，２９２への入球漏れが発生しづらくなる。
【０７３６】
一の開閉実行モードにおいて所定の開放回が終了してから次の開放回が開始されるまでの期間が、第１特電入賞装置２９１の位置から第２特電入賞装置２９２の位置に遊技球が到達するまでに要する期間よりも短い期間に設定されている。これにより、所定の開放回において第１特電入賞装置２９１に入球漏れした遊技球が次の開放回において第２特電入賞装置２９２に入球し得ることとなる。また、このような入球漏れを発生しづらくさせるための構成を、第１特電入賞装置２９１と第２特電入賞装置２９２との位置関係の調整によって実現することが可能となる。
【０７３７】
上記のような構成において、第１特電入賞装置２９１の開閉部材２０２が開放位置に配置されている場合には当該開閉部材２０２よりも下流側への遊技球の流入が阻止され、第２特電入賞装置２９２の開閉部材２０２が開放位置に配置されている場合には当該開閉部材２０２よりも下流側への遊技球の流入が阻止される。そして、各開放回が開始される場合には第１特電入賞装置２９１及び第２特電入賞装置２９２が同時に開放状態となり、各開放回が終了する場合には第１特電入賞装置２９１及び第２特電入賞装置２９２が同時に閉鎖状態となる。これにより、開閉実行モードにおいて特電入賞装置２９１，２９２に入賞することなくアウト口２４ａに排出されてしまう遊技球の個数を抑えることが可能となる。
【０７３８】
第１特電入賞装置２９１と第２特電入賞装置２９２とが同時に開放されて同時に閉鎖される構成である。これにより、これら特電入賞装置２９１，２９２を開閉制御するための処理負荷の増大を抑制しながら上記のような優れた効果を奏することが可能となる。
【０７３９】
＜第１６の実施形態の別形態＞
・第１特電入賞装置２９１と第２特電入賞装置２９２とが各開放回の開始時に同時に開放状態となる構成に限定されることはなく、開放状態となるタイミングが若干相違するものの見た目で区別しづらい程度に略同一である構成としてもよく、見た目で区別できる程度に開放状態となるタイミングが相違している構成としてもよい。当該構成において、第１特電入賞装置２９１に入球漏れした遊技球を第２特電入賞装置２９２に入球させるためには、第２特電入賞装置２９２が開放状態となるタイミングが、第１特電入賞装置２９１が開放状態となるタイミングよりも先であることが好ましい。
【０７４０】
・第１特電入賞装置２９１と第２特電入賞装置２９２とが各開放回の終了時に同時に閉鎖状態となる構成に限定されることはなく、閉鎖状態となるタイミングが若干相違するものの見た目で区別しづらい程度に略同一である構成としてもよく、見た目で区別できる程度に閉鎖状態となるタイミングが相違している構成としてもよい。
【０７４１】
・第１特電入賞装置２９１が開放状態である場合には右側領域ＰＡ３を流下する遊技球が第１特電入賞装置２９１よりも下流側に流下することが確実に阻止される構成としてもよい。例えば開閉部材２０２が、第１５の実施形態における誘導板２７１，２８１と同様に、開口部２１３を有していない板形状であり、閉鎖位置に配置されている場合には開閉部材２０２が遊技盤２４の盤面よりも後方に没した状態となり、開放位置に配置されている場合には遊技盤２４の盤面から窓パネル５２との間に亘って開閉部材２０２が存在する構成としてもよい。これにより、第１特電入賞装置２９１が開放状態から閉鎖状態に切り換わるタイミングにおいて開閉部材２０２上に載っている遊技球を除き、第１特電入賞装置２９１が開放状態となっている場合には右側領域ＰＡ３を流下する遊技球が確実に第１特電入賞装置２９１に入賞することとなる。
【０７４２】
また、当該構成に加えて又は代えて、第２特電入賞装置２９２が開放状態である場合には右側領域ＰＡ３を流下する遊技球が第２特電入賞装置２９２よりも下流側に流下することが確実に阻止される構成としてもよい。例えば開閉部材２０２が、第１５の実施形態における誘導板２７１，２８１と同様に、開口部２１３を有していない板形状であり、閉鎖位置に配置されている場合には開閉部材２０２が遊技盤２４の盤面よりも後方に没した状態となり、開放位置に配置されている場合には遊技盤２４の盤面から窓パネル５２との間に亘って開閉部材２０２が存在する構成としてもよい。これにより、第２特電入賞装置２９２が開放状態から閉鎖状態に切り換わるタイミングにおいて開閉部材２０２上に載っている遊技球を除き、第２特電入賞装置２９２が開放状態となっている場合には右側領域ＰＡ３を流下する遊技球が確実に第２特電入賞装置２９２に入賞することとなる。
【０７４３】
・第１特電入賞装置２９１と第２特電入賞装置２９２との間に下側誘導釘群２９３が設けられている構成に限定されることはなく、当該下側誘導釘群２９３が設けられていない構成としてもよい。この場合であっても、第１特電入賞装置２９１と第２特電入賞装置２９２との間の距離を、第１特電入賞装置２９１の位置から第２特電入賞装置２９２の位置に遊技球が到達するまでに要する最短期間の方が特電入賞装置２９１，２９２の各開放回のインターバル期間よりも長い期間となるように設定することにより、第１特電入賞装置２９１に入球漏れした遊技球を第２特電入賞装置２９２に入球させることが可能となる。
【０７４４】
＜第１７の実施形態＞
本実施形態では開閉実行モードにおいて右側領域ＰＡ３を流下する遊技球の全てが特電入賞装置に入賞するようにするための構成が上記第１６の実施形態と相違している。以下、当該相違する構成について説明する。なお、上記第１６の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。また本実施形態では小当たり結果は存在していない。
【０７４５】
図８７は本実施形態における特電入賞装置３０１，３０２の構成を説明するための遊技盤２４の縦断面図である。
【０７４６】
遊技盤２４の右側領域ＰＡ３には第１特電入賞装置３０１と第２特電入賞装置３０２とが上下に並設されている。各特電入賞装置３０１，３０２は遊技球が入球可能な大入賞口３０１ａ，３０２ａを備えているとともに当該大入賞口３０１ａ，３０２ａを開閉する開閉扉３０１ｂ，３０２ｂを備えている。開閉扉３０１ｂ，３０２ｂは特電用の駆動部３０１ｃ，３０２ｃに駆動されることにより開放位置と閉鎖位置との間で切り換え配置可能となっている。開閉扉３０１ｂ，３０２ｂが閉鎖位置に配置されている場合には大入賞口３０１ａ，３０２ａへの遊技球の入球が不可であり、開閉扉３０１ｂ，３０２ｂが開放位置に配置されることにより大入賞口３０１ａ，３０２ａへの遊技球の入球が可能となる。大入賞口３０１ａ，３０２ａに入球した遊技球は検知センサ３０１ｄ，３０２ｄにより検知される。本実施形態であっても上記第１６の実施形態と同様にラウンド遊技の開始時には第１特電入賞装置３０１及び第２特電入賞装置３０２の両方が同時に開放状態となり、ラウンド遊技の終了時には第１特電入賞装置３０１及び第２特電入賞装置３０２の両方が同時に閉鎖状態となる。
【０７４７】
なお、本実施形態では図示は省略するが、第１特電入賞装置３０１が開放状態となっている場合には右側領域ＰＡ３に流入した遊技球が第１特電入賞装置３０１に確実に入賞するように右側領域ＰＡ３において第１特電入賞装置３０１よりも上流側の領域が設定されている。また、第１特電入賞装置３０１の下方に流下した遊技球はその時点で第２特電入賞装置３０２が開放状態となっている場合には第２特電入賞装置３０２に確実に入賞するように右側領域ＰＡ３において第１特電入賞装置３０１と第２特電入賞装置３０２との間の領域が設定されている。
【０７４８】
右側領域ＰＡ３において第１特電入賞装置３０１と第２特電入賞装置３０２との間には流下阻止部材３０３が設けられている。流下阻止部材３０３は阻止駆動部３０４により駆動されることにより遊技盤２４の盤面よりも前方に突出しない退避位置と遊技盤２４の盤面よりも前方に突出した阻止位置との間で移動可能となっている。流下阻止部材３０３が退避位置に配置されている場合には、第１特電入賞装置３０１の下方へと流下した遊技球は流下阻止部材３０３に邪魔されることなく第２特電入賞装置３０２の側へと流下する。一方、流下阻止部材３０３が阻止位置に配置されている場合には、第１特電入賞装置３０１の下方へと流下した遊技球は全て流下阻止部材３０３の上面に載り、第２特電入賞装置３０２の側へ流下することが阻止される。
【０７４９】
図８８は主側ＣＰＵ６３にて実行される流下阻止制御処理を示すフローチャートである。なお、流下阻止制御処理は開閉実行モードにおいて繰り返し実行される。
【０７５０】
今回のラウンド遊技が最終回のラウンド遊技とは異なるラウンド遊技であって（ステップＳ４３０１：ＹＥＳ）、今回のラウンド遊技の開始タイミングから阻止開始期間（具体的には２秒）が経過している場合（ステップＳ４３０２：ＹＥＳ）、阻止開始用の駆動制御処理を実行する（ステップＳ４３０３）。これにより、流下阻止部材３０３が退避位置から阻止位置に配置される。なお、阻止開始期間は遊技球の発射周期（具体的には０．６秒）と各ラウンド遊技の入賞上限個数（具体的には１０個）との積よりも短い期間に設定されているため、阻止開始期間が経過する前にラウンド遊技が終了してしまうことはない。
【０７５１】
ステップＳ４３０１にて否定判定をした場合、ステップＳ４３０２にて否定判定をした場合、又はステップＳ４３０３の処理を実行した場合、ラウンド遊技の開始タイミングから阻止終了期間（具体的には１秒）が経過しているか否かを判定する（ステップＳ４３０４）。ステップＳ４３０４にて肯定判定をした場合、阻止終了用の駆動制御処理を実行する（ステップＳ４３０５）。これにより、流下阻止部材３０３が阻止位置から退避位置に配置される。なお、阻止終了期間は阻止開始期間よりも短い期間に設定されている。
【０７５２】
次に、各特電入賞装置３０１，３０２の開閉状態と流下阻止部材３０３の動作位置との関係を説明する。図８９は当該関係を説明するためのタイムチャートである。図８９（ａ）はラウンド遊技の実行期間を示し、図８９（ｂ）は第１特電入賞装置３０１が開放状態となっている期間を示し、図８９（ｃ）は第２特電入賞装置３０２が開放状態となっている期間を示し、図８９（ｄ）は流下阻止部材３０３が阻止位置に配置されている期間を示す。また、図９０（ａ）〜図９０（ｃ）は各特電入賞装置３０１，３０２の開閉状態と流下阻止部材３０３の動作位置との関係を説明するための説明図である。なお、ラウンド遊技が３回発生する開閉実行モードの場合について説明する。
【０７５３】
図８９（ａ）に示すようにｔ１のタイミングで最初のラウンド遊技が実行される。当該ｔ１のタイミングで、図８９（ｂ）及び図８９（ｃ）に示すように、第１特電入賞装置３０１と第２特電入賞装置３０２とが同時に開放状態となる。この場合、図９０（ｃ）に示すように第１特電入賞装置３０１及び第２特電入賞装置３０２の両方が開放状態であり、流下阻止部材３０３が退避位置に配置された状態となる。
【０７５４】
最初のラウンド遊技が開始されたｔ１のタイミングから阻止開始期間が経過したタイミングであるｔ２のタイミングで、図８９（ｄ）に示すように流下阻止部材３０３が退避位置から阻止位置に配置される。この場合、図９０（ａ）に示すように第１特電入賞装置３０１及び第２特電入賞装置３０２の両方が開放状態であり、流下阻止部材３０３が阻止位置に配置された状態となる。
【０７５５】
その後、ｔ３のタイミングで図８９（ａ）に示すように最初のラウンド遊技が終了する。当該ｔ３のタイミングで、図８９（ｂ）及び図８９（ｃ）に示すように、第１特電入賞装置３０１と第２特電入賞装置３０２とが同時に閉鎖状態となる。但し、この状況であっても流下阻止部材３０３が阻止位置に配置された状態が維持される。したがって、図９０（ｂ）に示すように第１特電入賞装置３０１及び第２特電入賞装置３０２の両方が閉鎖状態であり、流下阻止部材３０３が阻止位置に配置された状態となる。これにより、第１特電入賞装置３０１が閉鎖状態となるタイミングで当該第１特電入賞装置３０１の前方を通過した遊技球やインターバル期間において第１特電入賞装置３０１の前方を通過した遊技球は、流下阻止部材３０３の上面に載った状態でそれ以上の流下が阻止される。
【０７５６】
その後、ｔ４のタイミングで図８９（ａ）に示すように次のラウンド遊技が開始されることで、当該ｔ４のタイミングで図８９（ｂ）及び図８９（ｃ）に示すように第１特電入賞装置３０１と第２特電入賞装置３０２とが同時に開放状態となる。この場合、図９０（ａ）に示すように第１特電入賞装置３０１及び第２特電入賞装置３０２の両方が開放状態であり、流下阻止部材３０３が阻止位置に配置された状態となる。
【０７５７】
その後、ｔ５のタイミングでラウンド遊技が開始されてから阻止終了期間が経過することで、図８９（ｄ）に示すように流下阻止部材３０３が阻止位置から退避位置に配置される。この場合、図９０（ｃ）に示すように第１特電入賞装置３０１及び第２特電入賞装置３０２の両方が開放状態であり、流下阻止部材３０３が退避位置に配置された状態となる。これにより、流下阻止部材３０３の上面に載った遊技球は下方に向けた流下を開始し、その遊技球は全て第２特電入賞装置３０２に入賞する。
【０７５８】
その後、ｔ６のタイミング〜ｔ９のタイミングにおいてｔ２のタイミング〜ｔ５のタイミングと同一の動作が繰り返される。そして、ｔ１０のタイミングで図８９（ａ）に示すように最後のラウンド遊技が終了する。この場合、図８９（ｂ）及び図８９（ｃ）に示すように第１特電入賞装置３０１と第２特電入賞装置３０２とが同時に閉鎖状態となる。また、図８９（ｄ）に示すように流下阻止部材３０３は退避位置に配置されている。
【０７５９】
以上詳述した本実施形態によれば、第１特電入賞装置３０１への入球漏れが発生したとしてもその漏れた遊技球の下流側への流入が流下阻止部材３０３によって阻止される。そして、第２特電入賞装置３０２が開放状態となっている状況下において流下阻止部材３０３による阻止が解除されることにより、当該流下阻止部材３０３により下流側への流入が阻止されていた遊技球が第２特電入賞装置３０２に入球することとなる。よって、開閉実行モードにおける特電入賞装置３０１，３０２への入球漏れの発生を抑えることが可能となる。
【０７６０】
＜第１８の実施形態＞
本実施形態では特電入賞装置３２とスルーゲート３５との組合せが設けられている位置が上記第１の実施形態と異なっている。また、普図側の保留情報の取得契機となる入球部がスルーゲート３５以外にも設けられている。以下、上記第１の実施形態と相違する構成について説明する。なお、上記第１の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
【０７６１】
図９１は本実施形態における遊技盤２４の正面図である。
【０７６２】
上記第１の実施形態では遊技領域ＰＡの右側領域ＰＡ３に特電入賞装置３２とスルーゲート３５との組合せが設けられていたが、本実施形態では遊技領域ＰＡの左側領域ＰＡ２に特電入賞装置３２とスルーゲート３５との組合せが設けられている。特電入賞装置３２の構成は左右の位置関係が逆となっていることを除き、上記第１の実施形態と同一である。つまり、特電入賞装置３２は左側領域ＰＡ２の縦方向の途中位置において左側領域ＰＡ２の左端からセンターフレーム３６ａの左端に亘って延在しており、第４排出通路部４５が形成された通路形成体２０１はセンターフレーム３６ａの左枠部３６ｄに設けられており、ガイド部材２０３の受け部２３１は左側領域ＰＡ２の左端に存在している。そして、開閉部材２０２の誘導板部２１４の上面は右方に向けて下り傾斜となっている。左側領域ＰＡ２を流下する遊技球はワープ通路の入口部３６ｅに入球する遊技球を除き、特電入賞装置３２が設けられた領域に到達することとなる。
【０７６３】
左側領域ＰＡ２において特電入賞装置３２の上方には複数の釘２４ｂが配列されていることにより誘導釘群２４１が設けられている。誘導釘群２４１は左側領域ＰＡ２に流入しワープ通路の入口部３６ｅに入球しなかった遊技球を受け部２３１に誘導する。これにより、左側領域ＰＡ２を流下して特電入賞装置３２に到達する遊技球はまず受け部２３１に誘導され、その後に開閉部材２０２における左端に到達することとなる。そして、開閉部材２０２が開放位置に配置されている場合には開閉部材２０２の誘導板部２１４の上面を右方に向けて下ることにより第４排出通路部４５に入賞し得る。一方、開閉部材２０２が閉鎖位置に配置されている場合には開閉部材２０２の開口部２１３（図３０参照）を通じて開閉部材２０２の下方に流下する。また、誘導板部２１４上に遊技球が載っている状態で開閉部材２０２が開放位置から閉鎖位置に移動した場合にもその遊技球はその載っている位置から開閉部材２０２の下方に流下する。
【０７６４】
左側領域ＰＡ２において特電入賞装置３２の下方であってセンターフレーム３６ａ寄りの位置にはスルーゲート３５が設けられている。また、特電入賞装置３２とスルーゲート３５との間には誘導板部２１４上における右寄りの所定範囲に存在していた遊技球をスルーゲート３５に誘導するための規制釘群２４２が設けられている。これにより、誘導板部２１４上における右寄りの所定範囲に遊技球が存在している状況で開閉部材２０２が開放位置から閉鎖位置に移動した場合には、その遊技球がスルーゲート３５に入賞することとなる。そして、スルーゲート３５への入賞が発生することで上記第１の実施形態と同様に、普図保留エリア６５ｃに上限個数の普図側の保留情報が保留記憶されていないことを条件として普図側の保留情報が取得される。
【０７６５】
本実施形態では普図側の保留情報の取得契機となる入球部としてスルーゲート３５以外にも突発用ゲート３１１が設けられている。突発用ゲート３１１は左側領域ＰＡ２において誘導釘群２４１よりも上方に設けられている。突発用ゲート３１１への入賞が発生した場合には、スルーゲート３５への入賞が発生した場合と同様に、普図保留エリア６５ｃに上限個数の普図側の保留情報が保留記憶されていないことを条件として普図側の保留情報が取得される。なお、突発用ゲート３１１はスルーゲート３５と同様に縦方向に貫通する貫通ゲートを有しており入賞した遊技球がそのまま遊技領域ＰＡの流下を継続する構成となっているが、これに限定されることはなく突発用ゲート３１１に入賞した遊技球は遊技盤２４の背面側に排出される構成としてもよい。
【０７６６】
ここで、突発用ゲート３１１の上流側には突発用ゲート３１１への入賞を発生しづらくさせるための制限釘３１２が設けられている。制限釘３１２が設けられていることにより、左側領域ＰＡ２を流下する遊技球が突発用ゲート３１１に入賞する確率は、下側領域ＰＡ４に供給された遊技球が第１作動口３３に入賞する確率よりも低い確率となっている。また、左側領域ＰＡ２を流下する遊技球が突発用ゲート３１１に入賞する確率は、左側領域ＰＡ２において特電入賞装置３２の下方を流下する遊技球が一般入賞口３１に入賞する確率よりも低い確率となっている。また、左側領域ＰＡ２を流下する遊技球が突発用ゲート３１１に入賞する確率は、特電入賞装置３２が開放状態となっている場合に当該特電入賞装置３２に遊技球が入賞する確率よりも低い確率となっているとともに、開閉実行モードにおいてスルーゲート３５に遊技球が入賞する確率よりも低い確率となっている。また、左側領域ＰＡ２を流下する遊技球が突発用ゲート３１１に入賞する確率は、第２作動口３４が開放状態となっている場合に当該第２作動口３４に遊技球が入賞する確率よりも低い確率となっている。例えば左側領域ＰＡ２に１０００個の遊技球が流入した場合に１個の遊技球が突発用ゲート３１１に入賞し得る確率となっている。
【０７６７】
ちなみに、本実施形態では普図側の保留情報が取得された場合、その普図側の保留情報を契機として普電開放状態が確実に発生する。つまり、スルーゲート３５又は突発用ゲート３１１への入賞が発生して普図側の保留情報が取得された場合には、その後に確実に第２作動口３４が開放状態となる。これにより、普図側の保留情報が取得されたことに対する有利度を高めることが可能となる。
【０７６８】
上記のように左側領域ＰＡ２に特電入賞装置３２、スルーゲート３５及び突発用ゲート３１１が設けられた構成であっても、左側領域ＰＡ２を流下する遊技球は特電入賞装置３２に入賞しないことを条件として下側領域ＰＡ４に流入する。そして、下側領域ＰＡ４に流入した遊技球は、第１作動口３３に入賞可能な位置に到達し得るとともに、第２作動口３４が開放状態となっていれば当該第２作動口３４に入賞可能な位置に到達し得る。また、一般入賞口３１に入賞可能な位置にも到達し得る。これにより、左側領域ＰＡ２を流下するように遊技球の発射操作を継続することによって、一般入賞口３１、特電入賞装置３２、第１作動口３３、第２作動口３４、スルーゲート３５及び突発用ゲート３１１の全てについて入賞を狙うことが可能となる。
【０７６９】
一方、右側領域ＰＡ３には釘２４ｂは設けられているものの入球部は設けられていない。また、右側領域ＰＡ３を流下した遊技球は下側領域ＰＡ４に流入し、その流入した遊技球は、第１作動口３３に入賞可能な位置に到達し得るとともに、第２作動口３４が開放状態となっていれば当該第２作動口３４に入賞可能な位置に到達し得る。この場合に、上記のとおり右側領域ＰＡ３に入球部が設けられていないこととの関係で、左側領域ＰＡ２を流下するように発射操作を行う場合よりも右側領域ＰＡ３を流下するように発射操作を行った場合の方が、開放状態となっている第２作動口３４への入賞が発生し易い。これにより、例えば突発用ゲート３１１への入賞が発生して第２作動口３４の開放状態が突然発生した場合には、右側領域ＰＡ３を流下するように遊技球の発射操作を行うことで、第２作動口３４への入賞を発生させ易くすることが可能となる。
【０７７０】
図９２は主側ＣＰＵ６３にて実行される普図側の保留情報の取得処理を示すフローチャートである。なお、普図側の保留情報の取得処理は普図普電制御処理（図３７）におけるステップＳ１１０１にて実行される。
【０７７１】
スルーゲート３５への入賞が発生しており（ステップＳ４４０１：ＹＥＳ）、さらに普図保留エリア６５ｃに記憶されている普図側の保留情報の数が上限記憶数未満である場合（ステップＳ４４０２：ＹＥＳ）、普図保留エリア６５ｃに記憶されている未処理の普図側の保留情報の数を主側ＣＰＵ６３にて把握するために主側ＲＡＭ６５に設けられた普図保留カウンタの値を１加算する（ステップＳ４４０３）。ちなみに、当該普図保留カウンタの値に応じて、普図ユニット３８における普図保留表示部３８ｂの表示内容が調整される。これにより、普図保留表示部３８ｂの表示内容が普図保留エリア６５ｃに格納されている普図側の保留情報の数に対応することとなる。その後、普電乱数カウンタＣ４の値を、普図保留エリア６５ｃのうち最初の記憶エリア、すなわちステップＳ４４０３にて１加算した保留記憶数と対応する記憶エリアに格納する（ステップＳ４４０４）。
【０７７２】
その後、普図保留コマンドを音声発光制御装置８１に送信する（ステップＳ４４０５）。音声発光制御装置８１は普図保留コマンドを受信した場合にはそれに対応したコマンドを表示制御装置８２に送信する。図柄表示装置４１では普図保留エリア６５ｃに格納されている普図側の保留情報の個数を報知するための画像表示が行われており、表示制御装置８２は普図保留コマンドに対応するコマンドを受信することにより、当該画像表示の内容を普図側の保留情報の個数が１個増加したことに対応した内容に更新する。なお、普図側の保留情報を契機とした普図表示部３８ａにおける絵柄の変動表示が開始される場合に当該画像表示の内容は普図側の保留情報の個数が１個減少したことに対応した内容に更新される。
【０７７３】
図柄表示装置４１の表示内容について図９３（ａ）の説明図を参照しながら説明する。図柄表示装置４１の表示面にはその下縁部に、第１特図保留エリア８５に記憶されている第１保留情報の数を報知するための第１保留表示領域３１３と、第２特図保留エリア８６に記憶されている第２保留情報の数を報知するための第２保留表示領域３１４とが設定されている。第１保留表示領域３１３には第１特図保留エリア８５に記憶可能な第１保留情報の数と同数の単位表示領域が横方向に並設されており、第１保留情報の数が増加するに従って左側の単位表示領域から順に保留画像３１５が表示されていくとともに、第１保留情報の数が減少するに従って右側の単位表示領域から順に保留画像３１５が消去されていく。また、第２保留表示領域３１４には第２特図保留エリア８６に記憶可能な第２保留情報の数と同数の単位表示領域が横方向に並設されており、第２保留情報の数が増加するに従って左側の単位表示領域から順に保留画像３１５が表示されていくとともに、第２保留情報の数が減少するに従って右側の単位表示領域から順に保留画像３１５が消去されていく。第１保留表示領域３１３が設定されていることにより、図柄表示装置４１の表示内容を通じて第１保留情報の数を明確に把握することができるとともに、第２保留表示領域３１４が設定されていることにより、図柄表示装置４１の表示内容を通じて第２保留情報の数を明確に把握することができる。
【０７７４】
図柄表示装置４１の表示面にはその左上の隅角部に、普図保留エリア６５ｃに記憶されている普図側の保留情報の数を報知するための普図保留表示領域３１６が設定されている。普図保留表示領域３１６には普図保留エリア６５ｃに記憶可能な普図側の保留情報の数と同数の単位表示領域が横方向に並設されており、普図側の保留情報の数が増加するに従って左側の単位表示領域から順に保留画像３１５が表示されていくとともに、普図側の保留情報の数が減少するに従って右側の単位表示領域から順に保留画像３１５が消去されていく。普図保留表示領域３１６が設定されていることにより、図柄表示装置４１の表示内容を通じて普図側の保留情報の数を明確に把握することができる。
【０７７５】
なお、表示制御装置８２は、普図保留コマンドに対応するコマンドを受信した場合に普図保留表示領域３１６に表示する保留画像３１５の数を１個増加させる。また、表示制御装置８２は、普図表示部３８ａにおける絵柄の変動表示を開始したことを示すコマンドが主側ＣＰＵ６３から音声発光制御装置８１に送信されたことに基づき当該音声発光制御装置８１から送信されるコマンドを受信した場合に普図保留表示領域３１６に表示されている保留画像３１５の数を１個減少させる。
【０７７６】
普図側の保留情報の取得処理（図９２）の説明に戻り、ステップＳ４４０１にて否定判定をした場合、ステップＳ４４０２にて否定判定をした場合、又はステップＳ４４０５の処理を実行した場合には、突発用ゲート３１１への入賞が発生しており（ステップＳ４４０６：ＹＥＳ）、さらに普図保留エリア６５ｃに記憶されている普図側の保留情報の数が上限記憶数未満であることを条件として（ステップＳ４４０７：ＹＥＳ）、主側ＲＡＭ６５の普図保留カウンタの値を１加算する（ステップＳ４４０８）。既に説明したとおり当該普図保留カウンタの値に応じて、普図ユニット３８における普図保留表示部３８ｂの表示内容が調整される。その後、普電乱数カウンタＣ４の値を、普図保留エリア６５ｃのうち最初の記憶エリア、すなわちステップＳ４４０８にて１加算した保留記憶数と対応する記憶エリアに格納する（ステップＳ４４０９）。
【０７７７】
その後、現状が開閉実行モードである場合（ステップＳ４４１０：ＹＥＳ）、又は開閉実行モードではないものの主側ＲＡＭ６５の普図保留カウンタの値が２以上である場合、すなわち普図保留エリア６５ｃに普図側の保留情報が２個以上記憶されている場合（ステップＳ４４１０及びステップＳ４４１１：ＮＯ）、普図保留コマンドを音声発光制御装置８１に送信する（ステップＳ４４１２）。この場合における音声発光制御装置８１及び表示制御装置８２の処理内容はステップＳ４４０５にて普図保留コマンドを送信した場合と同様である。
【０７７８】
一方、現状が開閉実行モードではなく（ステップＳ４４１０：ＮＯ）、さらに主側ＲＡＭ６５の普図保留カウンタの値が「１」である場合、すなわち普図保留エリア６５ｃに普図側の保留情報が１個のみ記憶されている場合（ステップＳ４４１１：ＹＥＳ）、突発保留コマンドを音声発光制御装置８１に送信する（ステップＳ４４１３）。音声発光制御装置８１は突発保留コマンドを受信した場合にはそれに対応したコマンドを表示制御装置８２に送信する。表示制御装置８２は当該コマンドを受信した場合、普図保留コマンドに対応するコマンドを受信した場合と同様に普図保留表示領域３１６の表示内容を更新する。また、表示制御装置８２は突発コマンドに対応するコマンドを受信した場合、図９３（ｂ）の説明図に示すように、特別報知として図柄表示装置４１の表示面に第２作動口３４への入賞を狙った発射操作を行うことを促す特別報知画像３１７を表示させる。特別報知画像３１７が表示されることにより、遊技者は第２作動口３４への入賞を狙った発射操作を行うこととなり、第２保留情報の取得契機を生じさせることが可能となる。
【０７７９】
表示制御装置８２は遊技回用の演出を図柄表示装置４１にて実行している状況において特別報知画像３１７を表示させるタイミングとなった場合、図柄表示装置４１の表示面における右上の隅角部分に縮小表示領域３１８を設定し、その縮小表示領域３１８において遊技回用の演出を縮小表示させた状態で継続する。これにより、遊技回用の演出が実行されている状況で突発保留コマンドが主側ＣＰＵ６３から送信された場合であっても、特別報知画像３１７を所定のサイズで表示させることが可能となり、当該特別報知画像３１７を遊技者に認識させ易くすることが可能となる。
【０７８０】
次に、普図側の保留情報が取得される様子について図９４のタイムチャートを参照しながら説明する。図９４（ａ）は開閉実行モードの実行期間を示し、図９４（ｂ）は特電入賞装置３２が開放状態となっている期間を示し、図９４（ｃ）はスルーゲート３５への入賞の発生タイミングを示し、図９４（ｄ）は突発用ゲート３１１への入賞の発生タイミングを示し、図９４（ｅ）は普図側の保留情報が取得されるタイミングを示す。
【０７８１】
開閉実行モードが実行されていない状況であるｔ１のタイミングで図９４（ｄ）に示すように突発用ゲート３１１への入賞が発生する。これにより、当該ｔ１のタイミングで図９４（ｅ）に示すように普図側の保留情報が取得される。この取得された普図側の保留情報を契機として第２作動口３４が開放状態となり、この開放状態となっている第２作動口３４への入賞に基づき取得された第２保留情報が遊技回の開始対象となるとともにその遊技回が終了することで、図９４（ａ）に示すようにｔ２のタイミング〜ｔ９のタイミングに亘って第２小当たり結果を契機とした開閉実行モードが実行される。ここで、本実施形態では第２小当たり結果となった場合には特電入賞装置３２の開放回数が２回に設定される。
【０７８２】
当該開閉実行モードでは図９４（ｂ）に示すようにｔ３のタイミング〜ｔ４のタイミング、及びｔ６のタイミング〜ｔ７のタイミングのそれぞれに亘って特電入賞装置３２が開放状態となる。この場合、ｔ４のタイミング及びｔ７のタイミングのそれぞれにおいて誘導板部２１４上に遊技球が載っている状態で開閉部材２０２が開放位置から閉鎖位置に移動する。したがって、図９４（ｃ）に示すようにｔ５のタイミング及びｔ８のタイミングのそれぞれにおいてスルーゲート３５への入賞が発生し、これらｔ５のタイミング及びｔ８のタイミングのそれぞれにおいて図９４（ｅ）に示すように普図側の保留情報が取得される。これにより、再び第２作動口３４が開放状態となる契機が発生し、開放状態となっている第２作動口３４への入賞が発生して第２保留情報が取得されることで、図９４（ａ）に示すようにｔ１０のタイミング〜ｔ１６のタイミングに亘って再び第２小当たり結果を契機とした開閉実行モードが発生する。
【０７８３】
当該開閉実行モードでは、図９４（ｂ）に示すようにｔ１１のタイミング〜ｔ１２のタイミング、及びｔ１３のタイミング〜ｔ１４のタイミングのそれぞれに亘って特電入賞装置３２が開放状態となる。また、ｔ１４のタイミングでは誘導板部２１４上に遊技球が載っている状態で開閉部材２０２が開放位置から閉鎖位置に移動する。したがって、図９４（ｃ）に示すようにｔ１５のタイミングにおいてスルーゲート３５への入賞が発生し、当該ｔ１５のタイミングにおいて図９４（ｅ）に示すように普図側の保留情報が取得される。これにより、再び第２作動口３４が開放状態となる契機が発生し、開放状態となっている第２作動口３４への入賞が発生して第２保留情報が取得されることで開閉実行モードが発生する。
【０７８４】
以上詳述した本実施形態によれば、上記第１の実施形態の効果に加えて以下の効果を奏することが可能である。
【０７８５】
開閉実行モードではない状況であっても突発用ゲート３１１に遊技球が入球することで普図側の保留情報が取得され第２作動口３４が開放状態となり得る。そして、開放状態となった第２作動口３４に遊技球が入球することに基づいて開閉実行モードに移行する。これにより、開閉実行モードだけではなく開閉実行モードにおいても第２作動口３４への遊技球の入球に基づき開閉実行モードが発生する状況を生じさせることが可能となる。
【０７８６】
突発用ゲート３１１への遊技球の入球確率が、開閉実行モードにおけるスルーゲート３５への遊技球の入球確率よりも低くなるように、突発用ゲート３１１の上流側に制限釘３１２が設けられている。これにより、開閉実行モードではない状況において突発用ゲート３１１への遊技球の入球に基づき開閉実行モードが発生する確率を低く抑えることが可能となる。よって、開閉実行モードではない状況において突発用ゲート３１１への遊技球の入球に基づき開閉実行モードへの移行が発生したことに対する遊技者の満足感を高めることが可能となる。
【０７８７】
また、突発用ゲート３１１への遊技球の入球確率が第１作動口３３への遊技球の入球確率よりも低くなるように制限釘３１２が設けられている。この点からも、開閉実行モードではない状況において突発用ゲート３１１への遊技球の入球に基づき開閉実行モードへの移行が発生したことに対する遊技者の満足感を高めることが可能となる。
【０７８８】
突発用ゲート３１１への遊技球の入球が発生して普図側の保留情報が取得されることで第２作動口３４が開放状態となる場合、それに対応する特別報知画像３１７が図柄表示装置４１に表示される。これにより、せっかく突発用ゲート３１１への遊技球の入球が発生して第２作動口３４が開放状態となったにも関わらず、それに気づかずに第２作動口３４への遊技球の入球機会を消失させてしまうという事象を発生しづらくさせることが可能となる。
【０７８９】
開閉実行モードにおいてはスルーゲート３５への遊技球の入球が可能となるため第２作動口３４が開放状態となることに遊技者の意識が向いている可能性が高いが、開閉実行モードではない状況においてはスルーゲート３５への遊技球の入球が発生しないため第２作動口３４が開放状態となることに対する遊技者の意識が低い可能性がある。この場合に、開閉実行モードではな状況において突発用ゲート３１１に遊技球が入球して普図側の保留情報が取得された場合に特別報知画像３１７が表示されるため、当該状況において第２作動口３４が開放状態となることに対して遊技者の意識を向けさせることが可能となる。また、第２作動口３４が開放状態となることに遊技者の意識が向いている可能性が高い開閉実行モードにおいては特別報知画像３１７が表示されないようにすることにより、特別報知画像３１７の表示が遊技者にとって煩わしいものとなってしまわないようにすることが可能となる。
【０７９０】
普図側の保留情報が取得されていない状況において突発用ゲート３１１への遊技球の入球に基づき普図側の保留情報が取得された場合に特別報知画像３１７が表示される。これにより、第２作動口３４が開放状態となることに対する遊技者の意識が低い状況において特別報知画像３１７が表示されるようにすることが可能となる。
【０７９１】
左側領域ＰＡ２を流下する遊技球又は流下した遊技球が入球可能となる領域に、特電入賞装置３２、スルーゲート３５及び突発用ゲート３１１が設けられている。これにより、同一の発射操作の態様によって特電入賞装置３２、スルーゲート３５及び突発用ゲート３１１への入賞を狙うことが可能となる。
【０７９２】
左側領域ＰＡ２を流下する遊技球よりも右側領域ＰＡ３を流下する遊技球の方が第２作動口３４の位置に到達し易い。これにより、開閉実行モードではない状況において第２作動口３４が開放状態となった場合には右側領域ＰＡ３を流下するように遊技球の発射操作を行うことで、第２作動口３４への遊技球の入球が発生し易くなるようにすることが可能となる。
【０７９３】
＜第１８の実施形態の別形態＞
・特電入賞装置３２及びスルーゲート３５の組合せと、突発用ゲート３１１とが、一方の入賞を狙うと他方の入賞を狙うことができない位置関係に設定されている構成としてもよい。例えば、特電入賞装置３２及びスルーゲート３５の組合せが左側領域ＰＡ２に設けられているとともに突発用ゲート３１１が右側領域ＰＡ３に設けられている構成としてもよく、特電入賞装置３２及びスルーゲート３５の組合せが右側領域ＰＡ３に設けられているとともに突発用ゲート３１１が左側領域ＰＡ２に設けられている構成としてもよい。
【０７９４】
・普図側の保留情報に対して第１の実施形態と同様に普電開放抽選処理が実行されて、普電開放状態当選となった場合に普電開放状態となり第２作動口３４が開放状態となる構成としてもよい。この場合、突発用ゲート３１１に遊技球が入球したとしても第２作動口３４が開放状態とならない状況が発生し得ることとなる。当該構成においてスルーゲート３５に遊技球が入球したことに基づき取得される普図側の保留情報と突発用ゲート３１１に遊技球が入球したことに基づき取得される普図側の保留情報とを区別して扱うとともに、前者の普図側の保留情報と後者の普図側の保留情報とで普電開放抽選処理にて普電開放状態当選となる確率が相違している構成としてもよい。
【０７９５】
例えば突発用ゲート３１１に遊技球が入球したことに基づき取得された普図側の保留情報がスルーゲート３５に遊技球が入球したことに基づき取得された普図側の保留情報よりも普電開放抽選処理にて普電開放状態当選となり易い構成としてもよい。これにより、突発用ゲート３１１に遊技球が入球したことに対する遊技者の満足感を高めることが可能となる。
【０７９６】
一方、突発用ゲート３１１に遊技球が入球したことに基づき取得された普図側の保留情報がスルーゲート３５に遊技球が入球したことに基づき取得された普図側の保留情報よりも普電開放抽選処理にて普電開放状態当選となりにくい構成としてもよい。この場合、突発用ゲート３１１への遊技球の入球に対して普電開放状態となる確率が低くなるため、突発用ゲート３１１への遊技球の入球確率を低くしなくてもよい。
【０７９７】
・スルーゲート３５に遊技球が入球したことに基づき取得される普図側の保留情報と突発用ゲート３１１に遊技球が入球したことに基づき取得される普図側の保留情報とを区別して扱うとともに、これら保留情報のうち一方は普電開放抽選処理が実行されることなく第２作動口３４が普電開放状態となるとともに他方は普電開放抽選処理にて普電開放状態当選となることで第２作動口３４が普電開放状態となる構成としてもよい。例えば突発用ゲート３１１に遊技球が入球したことに基づき取得された普図側の保留情報については普電開放抽選処理が実行されることなく第２作動口３４が普電開放状態となるとともに、スルーゲート３５に遊技球が入球したことに基づき取得された普図側の保留情報については普電開放抽選処理にて普電開放状態当選となることで第２作動口３４が普電開放状態となる構成としてもよい。これにより、突発用ゲート３１１に遊技球が入球したことに対する遊技者の満足感を高めることが可能となる。
【０７９８】
・突発用ゲート３１１の入球確率が、一般入賞口３１の入球確率、開放状態となっている特電入賞装置３２の入球確率、第１作動口３３の入球確率、第２作動口３４の入球確率、及び開閉実行モードにおけるスルーゲート３５への入球確率よりも低い構成に限定されることはなく、例えば突発用ゲート３１１の方が一般入賞口３１よりも入球確率が高い構成としてもよい。また、突発用ゲート３１１の方が第１作動口３３よりも入球確率が高い構成としてもよい。
【０７９９】
・突発用ゲート３１１に代えて、突発用第２作動口が設けられている構成としてもよい。この場合、突発用第２作動口には当該突発用第２作動口への遊技球の入球を阻止又は許容する開閉部材を設けないようにすることで、突発用第２作動口への遊技球の入球確率が遊技状態に応じて変動しない構成とするとともに、突発用第２作動口に遊技球が入球した場合には第２作動口３４に遊技球が入球した場合と同様に第２保留情報が取得されるようにする。これにより、突発用第２作動口への遊技球の入球を契機として開閉実行モードが突然発生する状況を生じさせることが可能となる。
【０８００】
また、当該構成において突発用第２作動口に遊技球が入球したことに基づき取得された第２保留情報を契機とした遊技回の平均の変動表示期間が、第２作動口３４に遊技球が入球したことに基づき取得された第２保留情報を契機とした遊技回の平均の変動表示期間よりも短い構成としてもよい。これにより、突発用第２作動口に遊技球が入球してから開閉実行モードが開始されるまでに要する時間を短くすることが可能となる。
【０８０１】
＜第１９の実施形態＞
本実施形態では特電入賞装置３２に代えて、特電入賞装置３２１が設けられている。以下、当該相違する構成について説明する。なお、上記第１の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
【０８０２】
図９５は本実施形態における遊技盤２４の正面図である。
【０８０３】
遊技領域ＰＡの右側領域ＰＡ３には特電入賞装置３２に代えて特電入賞装置３２１が設けられている。特電入賞装置３２１は右側領域ＰＡ３の縦方向の途中位置において横方向の全体に亘って設けられている。したがって、右側領域ＰＡ３を流下する遊技球は特電入賞装置３２１が設けられた領域を確実に通過することとなる。また、右側領域ＰＡ３における特電入賞装置３２１の下方であって可変表示ユニット３６寄りの位置にスルーゲート３５が設けられている。
【０８０４】
特電入賞装置３２１の構成について図９６（ａ）及び図９６（ｂ）を参照しながら説明する。図９６（ａ）及び図９６（ｂ）は図９５のＡ−Ａ線断面図である。
【０８０５】
遊技盤２４には当該遊技盤２４を前後方向に貫通するようにして大入賞口３２２が形成されている。大入賞口３２２が形成された位置は、右側領域ＰＡ３において可変表示ユニット３６寄りの位置である。大入賞口３２２への遊技球の入球を阻止又は許容するように特電入賞装置３２１が設けられている。特電入賞装置３２１は大入賞口３２２の下方の位置にて遊技盤２４を前後方向に貫通するようにして設けられた誘導板３２３を備えている。誘導板３２３は、図示しない駆動手段により駆動されることにより前後方向に移動可能に設けられており、遊技盤２４の盤面からのパチンコ機１０前側への突出量が最小となる阻止位置と、当該阻止位置よりもパチンコ機１０前方にスライド移動した位置であって遊技盤２４の盤面からのパチンコ機１０前側への突出量が最大となる誘導位置との間で移動する。
【０８０６】
遊技盤２４において誘導板３２３の右側端部の上方位置には球受け部３２４が設けられており、さらに右側領域ＰＡ３において特電入賞装置３２１の上方には上側領域ＰＡ１から右側領域ＰＡ３に流入した遊技球の全てを球受け部３２４に誘導するための誘導釘群２４１が設けられている（図９５参照）。誘導釘群２４１は複数の釘２４ｂを右方向に下り傾斜となるように配列することで形成されている。右側領域ＰＡ３に流入した遊技球は全て誘導釘群２４１により球受け部３２４に誘導される。球受け部３２４の前側端部と窓パネル５２との間の距離寸法は遊技球の直径よりも大きい寸法に設定されている。また、球受け部３２４はその上面がパチンコ機１０前側に向けて下り傾斜となっている。したがって、球受け部３２４の上面に到達した遊技球は自重によりパチンコ機１０前側に向けて流下することとなる。
【０８０７】
誘導板３２３が阻止位置に配置されている場合、図９６（ａ）に示すように、誘導板３２３の前側端部と窓パネル５２との間の距離寸法は遊技球の直径よりも大きい寸法となる。そして、この阻止位置では誘導板３２３の前側端部は球受け部３２４の前側端部よりもパチンコ機１０後側に存在している。したがって、誘導板３２３が阻止位置に配置されている状況で球受け部３２４の上面に到達した遊技球は基本的に球受け部３２４と窓パネル５２との間の空間を通じて球受け部３２４の下方に落下することとなる。また、阻止位置に配置されている誘導板３２３における遊技盤２４の盤面から前方への突出寸法は遊技球の半径未満となっている。したがって、誘導釘群２４１により誘導された遊技球が球受け部３２４上で跳ねることにより阻止位置に配置されている誘導板３２３側に向かったとしても誘導板３２３に載ることなく誘導板３２３と窓パネル５２との間の空間を通じて誘導板３２３の下方に落下することとなる。上記構成であることにより、誘導板３２３が阻止位置に配置されている場合、大入賞口３２２への入賞の発生が阻止される。また、上記のとおりスルーゲート３５は可変表示ユニット３６寄りの位置に設けられており、その位置は球受け部３２４において跳ねた遊技球が到達しづらいように球受け部３２４に対して左方に離間させた位置となっている。したがって、誘導板３２３が阻止位置に配置されている場合、スルーゲート３５への入賞の発生も阻止される。
【０８０８】
誘導板３２３が誘導位置に配置されている場合、図９６（ｂ）に示すように、誘導板３２３の前側端部と窓パネル５２との間の距離寸法は遊技球の半径よりも小さい寸法となる。そして、この誘導位置では誘導板３２３の前側端部は球受け部３２４の前側端部よりもパチンコ機１０前側に存在している。したがって、誘導板３２３が誘導位置に配置されている状況で球受け部３２４の上面に到達した遊技球は誘導板３２３において遊技盤２４の盤面よりもパチンコ機１０前側に突出している領域の上面に載ることとなる。
【０８０９】
誘導板３２３において誘導位置に配置されている場合に遊技盤２４の盤面よりもパチンコ機１０前側に突出している突出領域３２５の上面には、横方向の途中位置に２個の区画壁３２６，３２７が設けられている。これら区画壁３２６，３２７のうち右側に存在している第１区画壁３２６は誘導板３２３の前側端部からパチンコ機１０後側に向けて延在しており、誘導板３２３が誘導位置に配置されている状況において第１区画壁３２６の後側端部と遊技盤２４の盤面とは遊技球の直径よりも大きな寸法分、離間されている。また、左側に存在している第２区画壁３２７は誘導板３２３が誘導位置に配置されている状況において遊技盤２４の盤面からパチンコ機１０前側に向けて延在している。但し、第２区画壁３２７の前側端部は誘導板３２３の前側端部よりも遊技球の直径よりも大きな寸法分、パチンコ機１０後側に存在している。このように第１区画壁３２６及び第２区画壁３２７が形成された構成において突出領域３２５の上面は、全体的に左方に向けて下り傾斜となっている。また、突出領域３２５の上面において球受け部３２４よりも左方であって第１区画壁３２６の位置まではパチンコ機１０後側に向けて下り傾斜となり、第１区画壁３２６の位置から第２区画壁３２７の位置まではパチンコ機１０前側に向けて下り傾斜となり、第２区画壁３２７の位置から大入賞口３２２の位置まではパチンコ機１０後側に向けて下り傾斜となっている。つまり、突出領域３２５の上面は、誘導板３２３が誘導位置に配置されている状況において突出領域３２５の上面に載った遊技球が左方に向けて流下しながら、第１区画壁３２６と遊技盤２４の盤面との間の空間、及び第２区画壁３２７と誘導板３２３の前側端部との間の空間を通るようにして前後方向に蛇行しながら流下するように傾斜付けがされている。
【０８１０】
なお、誘導板３２３が誘導位置に配置されている状況において誘導板３２３の前側端部と窓パネル５２との間の距離は遊技球の半径未満となっているため、誘導板３２３が誘導位置に配置されている状況において突出領域３２５の上面に載っている遊技球が誘導板３２３の前側端部から誘導板３２３の下方に向けて落下してしまうことが窓パネル５２によって阻止される。また、誘導板３２３の左側端部は可変表示ユニット３６のセンターフレーム３６ａと近い位置にて対峙しており、これら誘導板３２３の左側端部とセンターフレーム３６ａとの間の距離は遊技球の半径未満となっている。したがって、誘導板３２３が誘導位置に配置されている状況において突出領域３２５の上面に載っている遊技球が誘導板３２３の左側端部から誘導板３２３の下方に向けて落下してしまうことがセンターフレーム３６ａによって阻止される。
【０８１１】
上記構成であることにより、誘導板３２３が誘導位置に配置されている場合、突出領域３２５上の蛇行通路に沿って遊技球が自重により突出領域３２５を流下することで、当該遊技球は大入賞口３２２に入球することとなる。大入賞口３２２に入賞した遊技球は、当該当該大入賞口３２２に対応させて設けられた図示しない検知センサにて検知される。この検知センサは主側ＣＰＵ６３と電気的に接続されており、主側ＣＰＵ６３は当該検知センサの検知結果に基づいて大入賞口３２２への入賞の有無を特定する。そして、大入賞口３２２が開放対象となっているラウンド遊技又は小当たり結果を契機とした開閉実行モードにおいては、大入賞口３２２に１個の遊技球が入球したことを特定した場合、主側ＲＡＭ６５の入賞カウンタの値を１減算する。入賞カウンタの値が「０」となった場合には上記第１の実施形態と同様に入賞上限個数分の入賞が発生したと特定し、ラウンド遊技又は小当たり結果を契機とした開閉実行モードを終了させる。
【０８１２】
誘導位置に配置されている誘導板３２３に遊技球が載っている状況において大入賞口３２２に入賞上限個数目の遊技球の入球が発生した場合、遊技球が載った状態で誘導板３２３が誘導位置から阻止位置に移動する。この場合、誘導板３２３に載っている遊技球は誘導板３２３のパチンコ機１０後側に向けた移動に追従してパチンコ機１０後側に向けて移動し、遊技盤２４の盤面に前方から当接してそれ以上の後方への移動が阻止されることで最終的に誘導板３２３による下方からの受けがなくなり下方に向けて落下する。
【０８１３】
既に説明したとおり特電入賞装置３２１の下方にはスルーゲート３５が設けられているが、スルーゲート３５の位置は横方向の位置関係において誘導板３２３の第１区画壁３２６と第２区画壁３２７との間の領域と同じ位置となっている。また、特電入賞装置３２１とスルーゲート３５との間には誘導板３２３の第１区画壁３２６と第２区画壁３２７との間の区画間領域Ｙに載っていた遊技球が誘導板３２３の許容位置から阻止位置への移動に伴い落下した場合にスルーゲート３５に入賞するように、当該落下する遊技球をスルーゲート３５に向けて誘導する規制釘群２４２が設けられている（図９５参照）。これにより、区画間領域Ｙに遊技球が載っている状況で誘導板３２３が許容位置から阻止位置に移動した場合、スルーゲート３５への入賞が発生する。ちなみに、区画間領域Ｙは球受け部３２４に対して、遊技球の直径よりも大きな寸法分、より詳細には遊技球の直径の３倍よりも大きな寸法分、左方に離間されている。したがって、誘導板３２３が阻止位置に配置されている状況において球受け部３２４に到達した遊技球がスルーゲート３５に入賞してしまうことが阻止される。
【０８１４】
スルーゲート３５に入賞した遊技球は、当該スルーゲート３５に対応させて設けられた図示しない検知センサにて検知される。この検知センサは主側ＣＰＵ６３と電気的に接続されており、主側ＣＰＵ６３は当該検知センサの検知結果に基づいてスルーゲート３５への入賞の有無を特定する。そして、スルーゲート３５に１個の遊技球が入球したことを特定した場合、普図保留エリア６５ｃに上限個数の普図側の保留情報が記憶されていないことを条件として、普電乱数カウンタＣ４の数値情報を普図側の保留情報として普図保留エリア６５ｃに記憶させる。
【０８１５】
ここで、右側領域ＰＡ３を遊技球が流下することとなる同一の発射態様によって最短の発射周期（具体的には０．６秒）で遊技球が発射されている場合、誘導板３２３が誘導位置に配置されている状況において大入賞口３２２に入球した遊技球に対して次の発射順序の遊技球が区画間領域Ｙに存在している可能性が高くなるように、当該区画間領域Ｙの位置が設定されている。これにより、誘導位置に配置されている誘導板３２３に遊技球が載っている状況において大入賞口３２２に入賞上限個数目の遊技球の入球が発生した場合、その誘導板３２３に載っていた遊技球がスルーゲート３５に入賞し易くなる。
【０８１６】
また、誘導板３２３の突出領域３２５に横方向に延びるだけでなく前後方向に蛇行する蛇行通路が形成されており、この蛇行通路において大入賞口３２２よりも上流側の位置に区画間領域Ｙが設定されている。これにより、誘導板３２３の横方向の寸法の増大化を抑制しながら、スルーゲート３５への入賞を発生し易くする区画間領域Ｙを設定することが可能となる。
【０８１７】
＜第１９の実施形態の別形態＞
・第１の実施形態における特電入賞装置３２及びスルーゲート３５の組合せと、第１９の実施形態における特電入賞装置３２１及びスルーゲート３５の組合せとが両方設けられており、開閉実行モードの実行契機となった遊技結果の種類に応じて開閉制御の実行対象となる特電入賞装置３２，３２１の種類が変更される構成としてもよい。この場合、第１９の実施形態における特電入賞装置３２１が開閉制御の実行対象となった方が、第１の実施形態における特電入賞装置３２が開閉制御の実行対象となるよりも、スルーゲート３５への入賞が発生し易くなるため、第１９の実施形態における特電入賞装置３２１が開閉制御の実行対象となることを遊技者は期待することとなる。
【０８１８】
＜他の実施形態＞
なお、上述した実施形態の記載内容に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能である。例えば以下のように変更してもよい。ちなみに、以下の別形態の構成を、上記実施形態の構成に対して、個別に適用してもよく、組合せて適用してもよい。
【０８１９】
（１）上記各実施形態ではアウト口２４ａ、一般入賞口３１、特電入賞装置３２、第１作動口３３及び第２作動口３４の全てが履歴情報（又は入球履歴）の格納対象となる構成としたが、これに限定されることはなく、アウト口２４ａ、一般入賞口３１、特電入賞装置３２、第１作動口３３及び第２作動口３４のうちの一部のみが履歴情報の格納対象となっている構成としてもよい。例えば、一般入賞口３１、特電入賞装置３２及び第２作動口３４のみが履歴情報の格納対象となっている構成としてもよく、一般入賞口３１のみが履歴情報の格納対象となっている構成としていもよい。この場合であっても、履歴情報の格納対象となっている入球部について所定の期間における遊技球の入球態様を把握することが可能となる。
【０８２０】
（２）上記各実施形態では第１入賞口検知センサ４２ａ、第２入賞口検知センサ４３ａ及び第３入賞口検知センサ４４ａのそれぞれに対応させて、遊技球の入球結果に対応する情報を送信するための信号経路１１８ａ〜１１８ｃが設定されている構成としたが、これに限定されることはなく、同一種類の入球部についての入球結果に対応する情報は、同一種類の入球部が複数存在しているとともにそれに合わせて入球検知センサが複数存在している構成であっても、１種類の情報として送信される構成としてもよい。これにより、主側ＣＰＵ６３から管理用ＩＣ６６に送信される情報の種類数を抑えることが可能となる。
【０８２１】
（３）第１の実施形態などでは主側ＣＰＵ６３から管理用ＩＣ６６に送信される情報の種類と各バッファ１２２ａ〜１２２ｏとの対応関係を示す対応関係情報が、主側ＣＰＵ６３から管理用ＩＣ６６に送信される構成としたが、これに限定されることはなく、対応関係情報が管理用ＩＣ６６において予め記憶されている構成としてもよい。この場合、対応関係情報を管理用ＩＣ６６に認識させるための処理を実行する必要がなくなるため、主側ＣＰＵ６３の処理負荷を軽減することが可能となる。
【０８２２】
（４）第１の実施形態などでは主側ＣＰＵ６３から管理用ＩＣ６６に送信される情報の種類と各バッファ１２２ａ〜１２２ｏとの対応関係を示す対応関係情報の主側ＣＰＵ６３から管理用ＩＣ６６への送信が、主側ＣＰＵ６３への動作電力の供給開始時に行われる構成としたが、これに限定されることはなく、例えば主側ＣＰＵ６３と管理用ＩＣ６６とを双方向通信可能とし、管理用ＩＣ６６から対応関係情報の送信を要求する信号を受信した場合に主側ＣＰＵ６３から管理用ＩＣ６６に対応関係情報が送信される構成としてもよい。この場合、対応関係用メモリ１１６を不揮発性メモリとして設けるとともに読み書き両用として利用する構成とし、パチンコ機１０の出荷後において主側ＣＰＵ６３から管理用ＩＣ６６に提供された対応関係情報は主側ＣＰＵ６３への動作電力の供給が停止されたとしても対応関係用メモリ１１６に記憶保持される構成とする。これにより、対応関係情報が送信される頻度を少なくすることが可能となる。
【０８２３】
（５）第１の実施形態などでは主側ＣＰＵ６３から管理用ＩＣ６６に送信される情報の種類と各バッファ１２２ａ〜１２２ｏとの対応関係を示す対応関係情報の主側ＣＰＵ６３から管理用ＩＣ６６への送信が、各入球検知センサ４２ａ〜４８ａの検知結果の情報を送信するための信号経路１１８ａ〜１１８ｇを利用して行われる構成としたが、これに限定されることはなく、対応関係情報を主側ＣＰＵ６３から管理用ＩＣ６６に送信するための専用の信号経路が設けられている構成としてもよい。これにより、管理用ＩＣ６６は、いずれの種類の情報を主側ＣＰＵ６３から受信しているのかを、その情報を受信するバッファ１２２ａ〜１２２ｏの種類によって把握することが可能となる。
【０８２４】
（６）第１の実施形態などでは主側ＣＰＵ６３から管理用ＩＣ６６には情報が送信される一方、管理用ＩＣ６６から主側ＣＰＵ６３に情報が送信されない構成としたが、これに限定されることはなく、管理用ＩＣ６６から主側ＣＰＵ６３に情報が送信される構成としてもよい。例えば、履歴情報に基づいて管理側ＣＰＵ１１２にて算出された各種パラメータが主側ＣＰＵ６３に送信される構成としてもよい。この場合、主側ＣＰＵ６３はその受信した各種パラメータの内容に対応する報知が行われるようにするために上記第１１の実施形態と同様に報知手段の報知制御を直接的に実行する構成としてもよく、主側ＣＰＵ６３がその受信した各種パラメータの内容に対応するコマンドを音声発光制御装置８１に送信することで、表示発光部５３、スピーカ部５４及び図柄表示装置４１を利用して各種パラメータの内容に対応する報知が実行されるようにする構成としてもよい。
【０８２５】
（７）主側ＣＰＵ６３への動作電力の供給が開始された場合に、履歴用メモリ１１７に記憶された履歴情報に基づいて主側ＣＰＵ６３又は管理側ＣＰＵ１１２にて各種パラメータが算出され、その算出した各種パラメータの内容が表示発光部５３、スピーカ部５４及び図柄表示装置４１などを利用して報知される構成としてもよい。この場合、遊技ホールの営業開始時に直前の営業日における遊技領域ＰＡの遊技球の入球態様が正常であったか否かを確認することが可能となる。
【０８２６】
（８）履歴用メモリ１１７に記憶された履歴情報に基づいて算出された各種パラメータが異常な結果である場合、禁止解除操作が行われるまでそのパチンコ機１０にて遊技を開始することができない構成としてもよい。遊技を開始することができないようにする構成としては、例えば遊技球の発射が禁止される構成としてもよく、各入球検知センサ４２ａ〜４９ａが無効化される構成としてもよく、第１作動口３３又は第２作動口３４への入賞が発生したとしても当否判定処理が実行されない構成としてもよい。また、禁止解除操作としては、ＲＡＭ消去スイッチがＯＮ操作された状態でパチンコ機１０の電源を再投入する操作としてもよく、遊技機本体１２を外枠１１に対して開放させた場合に操作可能となる操作手段の操作としてもよい。これにより、遊技領域ＰＡの遊技球の入球態様が異常な態様である状況でそのまま遊技が行われてしまうことを阻止することが可能となる。
【０８２７】
（９）入球検知センサ４２ａ〜４８ａの検知結果に対応する履歴情報が履歴用メモリ１１７に記憶されるものの、その履歴情報を利用した各種パラメータの演算は主側ＣＰＵ６３及び管理側ＣＰＵ１１２のいずれにおいても実行されない構成としてもよい。この場合、読み取り用端子１０２に電気的に接続された読み取り装置にて履歴情報が読み取られ、当該読み取り作業の作業者によってその読み取った履歴情報を利用した各種パラメータの演算が実行される構成としてもよく、読み取り装置においてその読み取った履歴情報を利用した各種パラメータの演算が実行される構成としてもよい。この場合、主側ＣＰＵ６３及び管理側ＣＰＵ１１２の処理負荷を軽減することが可能となる。
【０８２８】
（１０）管理用ＩＣ６６が設けられておらず、上記各実施形態における履歴情報の記憶処理を実行する機能及び各種パラメータを演算する機能を、主側ＣＰＵ６３が備えている構成としてもよく、払出側ＣＰＵ９２が備えている構成としてもよく、音声発光制御装置８１が備えている構成としてもよい。これら機能を払出側ＣＰＵ９２又は音声発光制御装置８１が備えている場合、各入球検知センサ４２ａ〜４８ａの検知結果の情報がその機能を備えている制御主体に対して主側ＣＰＵ６３から送信されることとなる。
【０８２９】
（１１）管理用ＩＣ６６には主側ＣＰＵ６３とは別電源が設けられており、主側ＣＰＵ６３への動作電力の供給が停止されたとしても、管理用ＩＣ６６において履歴情報を利用した各種パラメータの演算や、履歴情報又は各種パラメータの情報出力を行うことが可能な構成としてもよい。これにより、主側ＣＰＵ６３への動作電力の供給が停止されている状況であっても、履歴情報や各種パラメータを読み取り装置にて読み取ることが可能となる。
【０８３０】
（１２）主側ＲＯＭ６４からプログラムを読み取るために利用される読み取り用端子１０２が、履歴情報又は各種パラメータを読み取り装置にて読み取るために利用される端子として兼用される構成としたが、これに限定されることはなく、履歴情報又は各種パラメータを読み取り装置にて読み取るために利用される端子が、主側ＲＯＭ６４からプログラムを読み取るための読み取り用端子１０２とは別に設けられている構成としてもよい。この場合、履歴情報又は各種パラメータを読み取るために利用される端子は、ＭＰＵ６２に設けられていてもよく、主制御基板６１におけるＭＰＵ６２とは別の位置に設けられている構成としてもよい。
【０８３１】
（１３）上記各実施形態における対応関係用メモリ１１６、履歴用メモリ１１７及び演算結果用メモリ１３１がフラッシュメモリなどの不揮発性記憶手段として設けられている構成に限定されることはなく、例えばこれらメモリ１１６，１１７，１３１のいずれかが情報の記憶保持に電力の供給を要する揮発性記憶手段として設けられており、そのメモリに対してバックアップ電力が供給されることで、主側ＣＰＵ６３への動作電力の供給が停止されたとしても情報が記憶保持される構成としてもよい。この場合、そのメモリに対して専用のバックアップ電力装置が設けられている構成としてもよく、主側ＲＡＭ６５にバックアップ電力を供給する電源・発射制御装置７８からそのメモリにバックアップ電力が供給される構成としてもよい。
【０８３２】
（１４）履歴情報を利用して各種パラメータが演算される構成に限定されることはなく、履歴情報は記憶保持されることなく、各入球検知センサ４２ａ〜４８ａのいずれかにて遊技球が新たに検知される度に各種パラメータが演算されて更新されていく構成としてもよい。この場合、各種パラメータの演算頻度が高くなるものの、任意のタイミングで各種パラメータを抽出することが可能となる。
【０８３３】
（１５）管理用ＩＣ６６が汎用ＣＰＵとして管理側ＣＰＵ１１２を備え、管理側ＲＯＭ１１３に記憶されたプログラム及びデータに基づき履歴情報の記憶処理や各種パラメータの演算処理を実行する構成に限定されることはなく、これら機能を有するように回路設計されたハード回路が管理用ＩＣ６６に形成されている構成としてもよい。当該構成について具体的には、例えば上記第１の実施形態であれば当該ハード回路は、主側ＣＰＵ６３からいずれかの検知センサ４２ａ〜４８ａにて遊技球を検知したことを示す信号を受信した場合、その信号を受信したバッファに対応する対応関係情報が対応関係用メモリ１１６から履歴用メモリ１１７に記憶されるようにするとともに、その時点におけるＲＴＣ１１５の情報が履歴用メモリ１１７に記憶されるようにする。また、例えば上記第９の実施形態であれば当該ハード回路は、主側ＣＰＵ６３からいずれかの検知センサ４２ａ〜４８ａにて遊技球を検知したことを示す信号を受信した場合、その信号を受信したバッファに対応するカウンタの値が１加算されるようにする。また、当該ハード回路は、上記第１の実施形態などにおける演算契機が発生した場合にはその時点における履歴情報を利用して各種パラメータを演算する。また、当該ハード回路は、読み取り用端子１０２への外部出力契機が発生した場合には、演算結果である各種パラメータを外部出力するとともに履歴情報を外部出力する。
【０８３４】
（１６）入球検知センサ４２ａ〜４８ａの検知結果の情報が履歴情報として記憶される構成に加えて又は代えて、開閉実行モードへの移行が発生したことが履歴情報として記憶される構成としてもよく、開閉実行モードへの移行タイミング及び終了タイミングが履歴情報として記憶される構成としてもよく、高頻度サポートモードへの移行が発生したことが履歴情報として記憶される構成としてもよく、所定の異常が発生したことが履歴情報として記憶される構成としてもよい。また、上記のような履歴情報を利用することにより開閉実行モードへの移行確率が演算される構成としてもよく、高頻度サポートモードへの移行確率が演算される構成としてもよく、所定の異常が発生する頻度が演算される構成としてもよい。そして、それら履歴情報や各種パラメータを読み取り装置により読み取り可能である構成としてもよい。
【０８３５】
（１７）主側ＣＰＵ６３と管理用ＩＣ６６とが別チップとして設けられている構成としてもよく、別基板として設けられている構成としてもよく、別の制御装置として設けられている構成としてもよい。
【０８３６】
（１８）上記第１の実施形態などにおいて、アウト口２４ａへの遊技球の入球に関してはその入球個数が計測される一方、一般入賞口３１、特電入賞装置３２、第１作動口３３及び第２作動口３４といった遊技球の賞球の払い出しや当否判定処理の契機となる特典契機入球部への入球に関してはＲＴＣ情報を含む履歴情報が格納される構成としてもよい。これにより、特典契機入球部への遊技球の入球履歴を抽出可能としながら、遊技球の総排出個数に対する各特典契機入球部への遊技球の入球頻度を算出することが可能となる。
【０８３７】
（１９）履歴情報として残す対象として上記各実施形態におけるもの以外のものが含まれている構成としてもよい。例えば、下皿５６ａが満タン状態となったこと、満タン状態が開始されたタイミング及び満タン状態が解除されたタイミングの少なくともいずれかが履歴情報として記憶される構成としてもよく、タンク７５が球無状態となったこと、球無状態が開始されたタイミング及び球無状態が解除されたタイミングの少なくともいずれかが履歴情報として記憶される構成としてもよく、払出装置７６が異常状態となったこと、払出装置７６の異常状態が開始されたタイミング及び払出装置７６の異常状態が解除されたタイミングの少なくともいずれかが履歴情報として記憶される構成としてもよい。この場合、これら事象の発生頻度を把握することが可能となる。
【０８３８】
（２０）上記第１の実施形態などでは管理側Ｉ／Ｆ１１１における入力ポート１２１の第１６バッファ１２２ｐが出力指示信号に対応していることが管理用ＩＣ６６の設計段階において予め設定されている構成としたが、これに限定されることはなく、第１６バッファ１２２ｐが出力指示信号に対応していることも、主側ＣＰＵ６３から種類識別コマンドが送信されることにより、管理用ＩＣ６６にて認識される構成としてもよい。この場合、各バッファ１２２ａ〜１２２ｐとそれらバッファ１２２ａ〜１２２ｐに入力される信号の種類との対応関係を管理用ＩＣ６６に事前に設定しておく必要がなくなる。
【０８３９】
（２１）前扉枠１４が開放状態である状況で発生した所定の入球部への遊技球の入球個数が履歴情報として記憶されるとともに、その履歴情報を利用して把握した入球個数が読み取り装置に外部出力される構成としてもよい。これにより、前扉枠１４が開放状態となっている状況において所定の入球部に入球した遊技球の個数を把握することが可能となり、不正の有無などを把握することが可能となる。また、前扉枠１４が開放状態である状況で発生した所定の入球部への入球個数を所定の演算契機が発生した場合に演算し、その演算した入球個数が異常な個数である場合には異常報知が実行されるようにしてもよい。これにより、前扉枠１４を不正に開放して所定の入球部に遊技球を入球させる不正行為に対処することが可能となる。
【０８４０】
（２２）管理用ＩＣ６６は正常に動作している場合には主側ＣＰＵ６３に正常動作信号を送信する構成としてもよい。この場合、管理用ＩＣ６６が正常に動作しているか否かを主側ＣＰＵ６３にて監視することが可能となる。
【０８４１】
（２３）上記第１の実施形態などにおいて管理側ＣＰＵ１１２にて第１〜第１５バッファ１２２ａ〜１２２ｏの確認処理を実行する順序が上記第１の実施形態などとは逆である構成としてもよい。この場合、主側ＣＰＵ６３にて各信号の出力状態の変更処理を実行する順序と、管理側ＣＰＵ１１２にて各バッファ１２２ａ〜１２２ｏの確認処理を実行する順序とが一致することとなる。
【０８４２】
（２４）読み取り用端子１０２を利用して主側ＲＯＭ６４に記憶された情報を外部出力する場合、プログラム及びデータのうち一方を選択的に外部出力することが可能な構成としてもよく、所定のプログラムのみを外部出力することが可能な構成としてもよい。この場合、分析対象となる情報を読み取り装置にて選択的に読み取ることが可能となる。なお、情報を選択的に外部出力する構成としては、主側ＣＰＵ６３は読み取り用端子１０２を通じて読み取り装置から受信した選択情報から外部出力対象となる情報を選択し、その選択した情報を外部出力する構成が考えられる。
【０８４３】
（２５）主側ＲＯＭ６４に記憶されたプログラムを外部出力するための読み取り用端子１０２を通じて外部出力する対象の別情報は履歴情報や各種パラメータに限定されることはなく、例えば異常が発生した場合にはその異常発生の履歴情報を記憶しておき、その記憶した履歴情報が読み取り用端子１０２を通じて外部出力される構成としてもよい。
【０８４４】
（２６）アウト口２４ａ、一般入賞口３１、特電入賞装置３２、第１作動口３３及び第２作動口３４のそれぞれに対して個別に検知センサ４２ａ〜４８ａを設け、当該検知センサ４２ａ〜４８ａにて検知した遊技球の個数を合計することで遊技領域ＰＡから排出された遊技球の合計個数を把握する構成としたが、これに限定されることはなく、例えば遊技領域ＰＡから排出された全ての遊技球が１個ずつ通過することとなる通路領域を設けるとともに当該通路領域を通過する遊技球を検知する排出検知センサを設ける構成としてもよい。この場合、当該排出検知センサの検知結果を利用することで遊技領域ＰＡから排出された遊技球の合計個数を把握することが可能となる。また、当該構成において上記各実施形態と同様に、一般入賞口３１、特電入賞装置３２、第１作動口３３及び第２作動口３４のそれぞれの遊技球の入球個数を検知するための検知センサ４２ａ〜４７ａを設けることにより、遊技領域ＰＡから排出された遊技球の合計個数に対する各入球部に入球した遊技球の個数の割合を演算することが可能となる。
【０８４５】
（２７）上記第１の実施形態において特電入賞装置３２の下流側にスルーゲート３５が設けられているのではなく、特図側の保留情報の取得契機となる作動口が設けられている構成としてもよい。例えば普電役物３４ａが不具備であり遊技球の入球を直接的に阻止又は許容する部材が設けられていない作動口であって第２保留情報の取得契機となる作動口が設けられている構成としてもよい。この場合、開閉実行モードにおいて特電入賞装置３２が開閉されることで第２保留情報の取得契機が発生することとなる。また、当該構成において第２保留情報が当否判定の対象となった場合には確実に開閉実行モードが発生する構成とすることで、開閉実行モードにおいて上記作動口に遊技球が入球した場合には確実に開閉実行モードが発生することとなる。これにより、開閉実行モードにおいて上記作動口に遊技球が入球することの重要性が高められる。なお、本構成を上記第１の実施形態以外の実施形態に対して適用してもよい。
【０８４６】
（２８）上記第１の実施形態では特電入賞装置３２の下流側にスルーゲート３５を設けることで特電入賞装置３２が開閉される場合にスルーゲート３５への遊技球の入球が可能となる構成としたが、開閉実行モードにおいて遊技球の入球が可能となる入球部を設けるための構成はこれに限定されない。例えば、特電入賞装置３２の特電開閉部材を第２作動口３４の普電役物３４ａのような構成とし、この特電開閉部材が閉鎖位置から開放位置に配置されることで当該特電開閉部材の一部が所定の入球部の入球開閉部材を押圧し、当該入球開閉部材が閉鎖位置から開放位置に移動することで所定の入球部への遊技球の入球が可能となる構成としてもよい。この場合、特電開閉部材が開放位置から閉鎖位置に復帰した場合には特電開閉部材による入球開閉部材の押圧が解除されて、当該入球開閉部材が開放位置から閉鎖位置に復帰する構成とする。当該構成であっても開閉実行モードにおいて所定の入球部への遊技球の入球が可能となる。
【０８４７】
（２９）特電入賞装置３２が開閉されている状況ではない状況であっても遊技球が到達可能な位置であって特電入賞装置３２を狙って発射操作を行った場合に遊技球が到達し得る位置にスルーゲート３５を設けるとともに、当該スルーゲート３５への遊技球の入球を阻止又は許容する電動式の開閉部材を設ける構成としてもよい。そして、開閉実行モードが開始された場合には当該電動式の開閉部材が一定の周期で、スルーゲート３５への遊技球の入球を阻止する阻止位置とスルーゲート３５への遊技球の入球を許容する許容位置との間で移動する構成とする。当該構成であっても開閉実行モードにおいてスルーゲート３５への遊技球の入球が可能となる。なお、本構成を上記第１の実施形態以外の実施形態に対して適用してもよい。
【０８４８】
（３０）上記第１の実施形態においてスルーゲート３５に遊技球が入球して普図側の保留情報が取得された場合には確実に第２作動口３４の普電開放状態が発生する構成としてもよい。なお、本構成を上記第１の実施形態以外の実施形態に対して適用してもよい。
【０８４９】
（３１）上記第１の実施形態では特電入賞装置３２が開放状態から閉鎖状態に切り換わる場合に誘導板部２１４に載っていた遊技球がスルーゲート３５に入球可能である構成としたが、これに限定されることはなく特電入賞装置３２が閉鎖状態から開放状態に切り換わる場合に誘導板部２１４に載っていた遊技球がスルーゲート３５に入球可能である構成としてもよい。つまり、当該構成では特電入賞装置３２が閉鎖状態である場合であっても当該特電入賞装置３２への入賞は不可ではあるものの誘導板部２１４に遊技球が載り得る構成とし、当該誘導板部２１４に遊技球が載っている状況で特電入賞装置３２が閉鎖状態から開放状態に切り換わった場合に当該遊技球がスルーゲート３５に向けて落下し得る構成とする。この場合、特電入賞装置３２が閉鎖状態である状況において誘導板部２１４に遊技球が載るか否かに遊技者は注目することとなり、特電入賞装置３２が閉鎖状態である状況であっても特電入賞装置３２への遊技者の注目度を高めることが可能となる。なお、本構成を上記第１の実施形態以外の実施形態に対して適用してもよい。
【０８５０】
（３２）特電入賞装置３２が閉鎖状態から開放状態に切り換わる場合に誘導板部２１４に載っていた遊技球がスルーゲート３５に入球可能であるとともに、特電入賞装置３２が開放状態から閉鎖状態に切り換わる場合に誘導板部２１４に載っていた遊技球がスルーゲート３５に入球可能である構成としてもよい。これにより、特電入賞装置３２の開放回の開始タイミング及び終了タイミングのそれぞれに遊技者を注目させることが可能となる。また、スルーゲート３５に遊技球が入球する機会を多く発生させることが可能となる。なお、本構成を上記第１の実施形態以外の実施形態に対して適用してもよい。
【０８５１】
（３３）上記第１の実施形態において特電入賞装置３２が開放状態である場合には右側領域ＰＡ３を流下する遊技球が特電入賞装置３２よりも下流側に流下することが確実に阻止される構成としてもよい。例えば開閉部材２０２が、第１５の実施形態における誘導板２７１，２８１と同様に、開口部２１３を有していない板形状であり、閉鎖位置に配置されている場合には開閉部材２０２が遊技盤２４の盤面よりも後方に没した状態となり、開放位置に配置されている場合には遊技盤２４の盤面から窓パネル５２との間に亘って開閉部材２０２が存在する構成としてもよい。これにより、特電入賞装置３２が開放状態から閉鎖状態に切り換わるタイミングにおいて開閉部材２０２上に載っている遊技球を除き、特電入賞装置３２が開放状態となっている場合には右側領域ＰＡ３を流下する遊技球が確実に特電入賞装置３２に入賞することとなる。なお、本構成を上記第１の実施形態以外の実施形態に対して適用してもよい。
【０８５２】
（３４）上記第１の実施形態ではスルーゲート３５に遊技球が入球して普電開放状態となった場合には電動によって第２作動口３４が開放状態となる構成としたが、これに限定されることはなく、例えばスルーゲート３５に遊技球が入球した場合にはその入球した遊技球の押圧力を利用して機械的に連動することで第２作動口３４が開放状態となり、第２作動口３４に１個又は２個の遊技球が入球することで当該遊技球の押圧力を利用して機械的に連動することで第２作動口３４が閉鎖状態に復帰する構成としてもよい。なお、本構成を上記第１の実施形態以外の実施形態に対して適用してもよい。
【０８５３】
（３５）上記第１の実施形態ではスルーゲート３５に入球した遊技球はその後、遊技領域ＰＡの流下を継続する構成としたが、これに限定されることはなく、スルーゲート３５に入球した遊技球は遊技盤２４の背面側に導出されることで遊技領域ＰＡから排出される構成としてもよい。なお、本構成を上記第１の実施形態以外の実施形態に対して適用してもよい。
【０８５４】
（３６）上記第１の実施形態の特電入賞装置３２の構成や上記第１５の実施形態の特電入賞装置２６１，２６２の構成を第２作動口３４に対して適用するとともに、当該第２作動口３４が開閉される場合にのみ入球可能となる位置に所定の入球部を設ける構成としてもよい。この場合、当該所定の入球部を、遊技球の入球によって遊技球の払い出しが実行される入球部としてもよく、遊技球の入球によって特図側の保留情報又は普図側の保留情報が取得される入球部としてもよい。
【０８５５】
（３７）開閉実行モードにおいては普図側の保留情報の消化が行われない構成としてもよい。これにより、開閉実行モードにおいて普図側の保留情報が取得されたことに対する第２作動口３４の普電開放状態への移行が開閉実行モードの終了後に発生することとなるため、開閉実行モード後に第２作動口３４への遊技球の入球を遊技者に狙わせることが可能となる。なお、本構成を上記第１の実施形態以外の実施形態に対して適用してもよい。
【０８５６】
（３８）開閉実行モードであっても普図側の保留情報の消化が行われるものの開閉実行モードにおいて開始された普図表示部３８ａにおける絵柄の変動表示は開閉実行モードが終了するまで継続される構成としてもよい。この場合であっても、開閉実行モード後に第２作動口３４への遊技球の入球を遊技者に狙わせることが可能となる。なお、本構成を上記第１の実施形態以外の実施形態に対して適用してもよい。
【０８５７】
（３９）第２保留情報が当否判定処理の対象となった場合に大当たり結果及び小当たり結果だけではなく外れ結果となり得る構成としてもよい。また、第１保留情報が当否判定処理の対象となった場合であっても小当たり結果となり得る構成としてもよい。
【０８５８】
（４０）普電役物３４ａによるサポートの態様が相互に異なるように複数種類のサポートモードが設定されている構成としてもよい。詳細には、サポートモードには、遊技領域ＰＡに同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、第２作動口３４の普電役物３４ａが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとが設定されている。
【０８５９】
高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとでは、普電乱数カウンタＣ４を用いた普電開放抽選における普電開放状態当選となる確率は同一（例えば、共に４／５）となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、普電開放状態当選となった際に普電役物３４ａが開放状態となる回数が多く設定されており、さらに１回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて普電開放状態当選となり普電役物３４ａの開放状態が複数回発生する場合において、１回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、１回の開放時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、１回の普電開放抽選が行われてから次の普電開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間（すなわち、普図表示部３８ａにおける１回の表示継続時間）が短く設定されている。
【０８６０】
上記のとおり、高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも第２作動口３４への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、第２作動口３４よりも第１作動口３３への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、第１作動口３３よりも第２作動口３４への入賞が発生する確率が高くなる。そして、第２作動口３４への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。
【０８６１】
なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに普電開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば普電開放抽選における普電開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。また、１回の普電開放抽選が行われてから次の普電開放抽選が行われる上で確保される確保時間（例えば、スルーゲート３５への入賞に基づき普図表示部３８ａにて実行される変動表示の時間）が複数種類用意されている構成においては、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、短い確保時間が選択され易い又は平均の確保時間が短くなるように設定されていてもよい。さらには、開放回数を多くする、開放時間を長くする、１回の普電開放抽選が行われてから次の普電開放抽選が行われる上で確保される確保時間を短くする、係る確保時間の平均時間を短くする及び当選確率を高くするのうち、いずれか１条件又は任意の組合せの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。
【０８６２】
（４１）特電入賞装置３２が開放状態である場合には特電入賞装置３２への遊技球の入球が可能であり特電入賞装置３２が閉鎖状態である場合には特電入賞装置３２への遊技球の入球が不可である構成に限定されることはなく、特電入賞装置３２が閉鎖状態である場合であっても特電入賞装置３２への遊技球の入球が可能であるものの開放状態である場合よりも特電入賞装置３２への遊技球の入球が発生しづらい構成としてもよい。なお、本構成を上記第１の実施形態以外の実施形態に対して適用してもよい。
【０８６３】
（４２）第２作動口３４が開放状態である場合には第２作動口３４への遊技球の入球が可能であり第２作動口３４が閉鎖状態である場合には第２作動口３４への遊技球の入球が不可である構成に限定されることはなく、第２作動口３４が閉鎖状態である場合であっても第２作動口３４への遊技球の入球が可能であるものの開放状態である場合よりも第２作動口３４への遊技球の入球が発生しづらい構成としてもよい。なお、本構成を上記第１の実施形態以外の実施形態に対して適用してもよい。
【０８６４】
（４３）遊技者がパチンコ機１０に遊技球を補充することが不可であってパチンコ機１０内において遊技球が循環するとともに、遊技者が使用可能な遊技球数の情報が記憶保持され、その記憶保持されている使用可能な遊技球数の情報の範囲内で遊技球の発射が可能となる構成に、上記各実施形態の構成を適用してもよい。
【０８６５】
（４４）主制御装置６０から送信されるコマンドに基づいて、音声発光制御装置８１により表示制御装置８２が制御される構成に代えて、主制御装置６０から送信されるコマンドに基づいて、表示制御装置８２が音声発光制御装置８１を制御する構成としてもよい。また、音声発光制御装置８１と表示制御装置８２とが別々に設けられた構成に代えて、両制御装置が一の制御装置として設けられた構成としてもよく、それら両制御装置のうち一方の機能が主制御装置６０に集約されていてもよく、それら両制御装置の両機能が主制御装置６０に集約されていてもよい。また、主制御装置６０から音声発光制御装置８１に送信されるコマンドの構成や、音声発光制御装置８１から表示制御装置８２に送信されるコマンドの構成も任意である。
【０８６６】
（４５）上記各実施形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。
【０８６７】
また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組合せが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。
【０８６８】
また、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも、本発明を適用できる。
【０８６９】
スロットマシンや、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機に本発明を適用する場合、例えばスタートレバーの操作に基づき１ゲームを開始する場合に実行された役の抽選処理の結果を履歴情報として記憶し、その履歴情報を利用して各役の実際の当選確率を演算する構成としてもよく、ボーナスゲームといった特別制御状態への移行が発生した場合にそれを履歴情報としえ記憶し、その履歴情報を利用して特別制御状態への実際の移行確率を演算する構成としてもよく、消化された総ゲーム数に対する特別制御状態の滞在ゲーム数の割合を演算する構成としてもよい。そして、それら履歴情報や各種パラメータを読み取り装置にて読み取り可能としたり、各種パラメータの演算結果に対応する報知が遊技機自身にて行われる構成としてもよい。
【０８７０】
（４６）上記第１〜第１９の実施形態の特徴的な構成を任意の組合せで相互に適用してもよい。例えば、上記第１の実施形態の特徴的な構成と、上記第６の実施形態の特徴的な構成と、上記第１２の実施形態の特徴的な構成とを組合せてもよく、上記第２の実施形態の特徴的な構成と、上記第４の実施形態の特徴的な構成と、上記第８の実施形態の特徴的な構成とを組合せてもよく、上記第１の実施形態の特徴的な構成と、上記第１３の実施形態の特徴的な構成と、上記第１４の実施形態の特徴的な構成とを組合せもよく、上記第１の実施形態の特徴的な構成と、上記第１５の実施形態の特徴的な構成と、上記第１９の実施形態の特徴的な構成とを組合せてもよい。また、上記第１〜１９の実施形態の特徴的な構成を所定の組合せで適用した構成に対して、上記別形態の構成を任意の組合せで適用してもよい。
【０８７１】
＜上記各実施形態から抽出される発明群について＞
以下、上述した各実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【０８７２】
＜特徴Ａ群＞
特徴Ａ１．遊技領域を流下する遊技球が入球可能な所定入球手段（アウト口２４ａ、一般入賞口３１、特電入賞装置３２、第１作動口３３、第２作動口３４）と、
当該所定入球手段に遊技球が入球した場合にそれに対応する情報が特定記憶手段（主側ＲＡＭ６５）に記憶されるようにする特定記憶実行手段（主側ＣＰＵ６３における入球検知処理を実行する機能）と、
前記所定入球手段に遊技球が入球したことに対応する情報が前記特定記憶手段に記憶されていることに基づいて、遊技者に特典が付与されるようにするための処理を実行する特典付与手段（主側ＣＰＵ６３におけるステップＳ２１７の処理を実行する機能、払出側ＣＰＵ９２におけるステップＳ４０８の処理を実行する機能）と、
を備えた遊技機において、
前記所定入球手段に遊技球が入球した場合にそれに対応する情報の記憶が所定記憶手段（第１〜第９，第１１〜第１２の実施形態では履歴用メモリ１１７、第１０の実施形態では主側ＲＡＭ６５）に実行されるようにし、前記所定入球手段への遊技球の入球個数又は入球頻度を当該遊技機又は遊技機外部の装置にて特定可能とする所定情報（第１〜第８，第１２の実施形態では履歴情報、第９〜第１１の実施形態ではカウンタにおいて計測されている数値情報）が前記所定記憶手段に記憶されるようにする所定記憶実行手段（第１〜第９，第１１〜第１２の実施形態では管理側ＣＰＵ１１２における履歴設定処理を実行する機能、第１０の実施形態では主側ＣＰＵ６３におけるステップＳ３２０２、ステップＳ３２０５、ステップＳ３２０８、ステップＳ３２１２、ステップＳ３２１６、ステップＳ３２２０及びステップＳ３２２３の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする遊技機。
【０８７３】
特徴Ａ１によれば、所定入球手段に遊技球が入球した場合にそれに対応する情報が特定記憶手段に記憶され、当該情報が特定記憶手段に記憶されている場合に遊技者に特典が付与される。これにより、遊技者は所定入球手段に遊技球が入球することを期待しながら遊技を行うこととなる。当該構成において、所定入球手段に遊技球が入球した場合にはそれに対応する情報の記憶が所定記憶手段に対して実行され、所定入球手段への遊技球の入球個数又は入球頻度を遊技機の制御手段又は遊技機外部の装置にて特定可能とする所定情報が所定記憶手段にて記憶されることとなる。これにより、所定入球手段への遊技球の入球個数又は入球頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定入球手段への遊技球の入球態様の管理を適切に行うことが可能となる。また、所定情報が遊技機自身にて記憶保持されることにより、所定情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することが可能となる。
【０８７４】
特徴Ａ２．前記所定情報は、遊技者に特典を付与するための処理の実行契機とならないことを特徴とする特徴Ａ１に記載の遊技機。
【０８７５】
特徴Ａ２によれば、所定情報が遊技者に特典を付与するための処理の実行契機とならないことにより、所定入球手段への遊技球の入球態様の管理を適切に行うことを目的とした情報形態で所定情報を記憶保持することが可能となる。
【０８７６】
特徴Ａ３．前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な特定入球手段（アウト口２４ａ、一般入賞口３１、特電入賞装置３２、第１作動口３３、第２作動口３４）を備え、
前記所定記憶実行手段は、前記特定入球手段に遊技球が入球した場合にそれに対応する情報の記憶が前記所定記憶手段に実行されるようにし、前記特定入球手段への遊技球の入球個数を当該遊技機の制御手段又は遊技機外部の装置にて特定可能とする特定情報（第１〜第８，第１２の実施形態では履歴情報、第９〜第１１の実施形態ではカウンタにおいて計測されている数値情報）が前記所定記憶手段に記憶されるようにすることを特徴とする特徴Ａ１又はＡ２に記載の遊技機。
【０８７７】
特徴Ａ３によれば、所定入球手段に対応する所定情報だけではなく特定入球手段に対応する特定情報も所定記憶手段に記憶される。これにより、所定入球手段への遊技球の入球態様の管理だけではなく特定入球手段への遊技球の入球態様の管理も行うことが可能となる。また、所定情報及び特定情報の両方を利用することにより、所定入球手段と特定入球手段との間の入球頻度の割合なども管理することが可能となる。
【０８７８】
特徴Ａ４．前記所定入球手段を含めて、入球した遊技球を前記遊技領域から排出させる全ての入球手段が、遊技球の入球の発生に対応する情報の前記所定記憶手段への記憶対象となる入球手段であることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ３のいずれか１に記載の遊技機。
【０８７９】
特徴Ａ４によれば、遊技領域から遊技球を排出させる全ての入球手段が、所定記憶手段に記憶された情報を利用した管理の対象となることにより、任意の入球手段についての入球頻度を所定記憶手段に記憶されている情報を利用して管理することが可能となる。また、遊技領域から排出される遊技球の個数に対する所定入球手段への遊技球の入球個数の割合を、所定記憶手段に記憶されている情報を利用して管理することが可能となる。
【０８８０】
特徴Ａ５．前記所定情報は、前記所定入球手段に遊技球が入球したタイミングに対応する情報を含んでいることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ４のいずれか１に記載の遊技機。
【０８８１】
特徴Ａ５によれば、所定入球手段に遊技球が入球したタイミングに対応する情報が所定情報に含まれていることにより、所定情報を利用することで、所定入球手段への遊技球の入球履歴を詳細に把握することが可能となる。
【０８８２】
特徴Ａ６．前記所定情報は、前記所定入球手段に入球した遊技球の個数の計数情報であることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ５のいずれか１に記載の遊技機。
【０８８３】
特徴Ａ６によれば、所定情報が所定入球手段に入球した遊技球の個数の計数情報であることにより、所定情報の情報容量を抑えながら、所定入球手段への遊技球の入球態様の管理を行うことが可能となる。
【０８８４】
特徴Ａ７．前記所定記憶実行手段は、前記所定入球手段への遊技球の入球が所定状況におけるものであるか否かを特定可能とする情報が前記所定記憶手段に記憶されるようにする手段（第１〜第７の実施形態では管理側ＣＰＵ１１２におけるステップＳ８０４及びステップＳ８０９の処理を実行する機能、第８の実施形態では管理側ＣＰＵ１１２におけるステップＳ３００４の処理を実行する機能、第９の実施形態では管理側ＣＰＵ１１２におけるステップＳ３１０３の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ６のいずれか１に記載の遊技機。
【０８８５】
特徴Ａ７によれば、所定状況であるか否かを区別して所定入球手段への遊技球の入球態様を管理することが可能となる。
【０８８６】
特徴Ａ８．前記所定記憶手段に記憶された情報を遊技機外部の装置に出力する外部出力手段（管理側ＣＰＵ１１２における外部出力用処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ７のいずれか１に記載の遊技機。
【０８８７】
特徴Ａ８によれば、所定記憶手段に記憶された情報を遊技機から読み取り、その読み取った情報を利用して所定入球手段への遊技球の入球態様を分析することが可能となる。
【０８８８】
特徴Ａ９．情報出力部（読み取り用端子１０２）を利用して遊技機外部の装置に制御プログラムを出力するプログラム出力手段（主側ＣＰＵ６３におけるステップＳ９０３の処理を実行する機能）を備え、
前記外部出力手段は、前記情報出力部を利用して、前記所定記憶手段に記憶された情報を遊技機外部の装置に出力することを特徴とする特徴Ａ８に記載の遊技機。
【０８８９】
特徴Ａ９によれば、制御プログラムを外部出力するための情報出力部を利用して、所定記憶手段に記憶された情報を外部出力することが可能となる。これにより、構成が複雑化してしまうことを阻止しながら、所定記憶手段に記憶された情報を外部出力することが可能となる。
【０８９０】
特徴Ａ１０．前記情報出力部から出力すべき情報が前記所定記憶手段に記憶された情報及び前記制御プログラムのうちいずれであるかを特定し、その特定結果に対応する情報が出力されるようにする手段（主側ＣＰＵ６３におけるステップＳ９０２の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ９に記載の遊技機。
【０８９１】
特徴Ａ１０によれば、制御プログラムを外部出力するための情報出力部を利用して、所定記憶手段に記憶された情報が外部出力される構成において、外部出力の対象となる情報が制御プログラム及び所定記憶手段に記憶された情報のうちいずれであるのかが遊技機側にて特定され、その特定された情報が外部出力される。これにより、情報出力部が兼用される構成であっても必要な情報のみを読み出すことが可能となる。
【０８９２】
特徴Ａ１１．前記特定記憶実行手段を有する第１制御手段（主側ＣＰＵ６３）と、
前記所定記憶実行手段を有する第２制御手段（管理側ＣＰＵ１１２）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ１０のいずれか１に記載の遊技機。
【０８９３】
特徴Ａ１１によれば、特定記憶実行手段を有する第１制御手段とは別に設けられた第２制御手段が所定記憶実行手段を有していることにより、第１制御手段の処理負荷が極端に増加してしまわないようにしながら既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。
【０８９４】
特徴Ａ１２．前記第１制御手段と前記第２制御手段とは同一のチップに設けられていることを特徴とする特徴Ａ１１に記載の遊技機。
【０８９５】
特徴Ａ１２によれば、第１制御手段と第２制御手段とが同一のチップに設けられていることにより、これら第１制御手段と第２制御手段との間の通信経路への不正なアクセスを阻止することが可能となる。
【０８９６】
特徴Ａ１３．前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な特定入球手段（アウト口２４ａ、一般入賞口３１、特電入賞装置３２、第１作動口３３、第２作動口３４）を備え、
前記所定記憶実行手段は、前記特定入球手段に遊技球が入球した場合にそれに対応する情報の記憶が前記所定記憶手段に実行されるようにすることで、前記特定入球手段への遊技球の入球個数又は入球頻度を当該遊技機の制御手段又は遊技機外部の装置にて特定可能とする特定情報（第１〜第８，第１２の実施形態では履歴情報、第９〜第１１の実施形態ではカウンタにおいて計測されている数値情報）が前記所定記憶手段に記憶されるようにし、
前記第１制御手段は、
前記所定入球手段に遊技球が入球した場合に第１信号経路を利用して第１情報を前記第２制御手段に送信する第１送信手段（主側ＣＰＵ６３における第１〜第７信号のいずれかを出力する機能）と、
前記特定入球手段に遊技球が入球した場合に第２信号経路を利用して第２情報を前記第２制御手段に送信する第２送信手段（主側ＣＰＵ６３における第１〜第７信号のいずれかを出力する機能）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ａ１１又はＡ１２に記載の遊技機。
【０８９７】
特徴Ａ１３によれば、所定入球手段に対応する所定情報だけではなく特定入球手段に対応する特定情報も所定記憶手段に記憶される。これにより、所定入球手段への遊技球の入球態様の管理だけではなく特定入球手段への遊技球の入球態様の管理も行うことが可能となる。また、所定情報及び特定情報の両方を利用することにより、所定入球手段と特定入球手段との間の入球頻度の割合なども管理することが可能となる。
【０８９８】
また、所定入球手段に遊技球が入球した場合には第１信号経路を利用して第１情報が第２制御手段に送信され、特定入球手段に遊技球が入球した場合には第２信号経路を利用して第２情報が第２制御手段に送信される。これにより、送信される情報の種類と信号経路とが対応することとなり、第２制御手段にて各情報の種類を区別するための構成を簡素化することが可能となる。
【０８９９】
特徴Ａ１４．前記第１制御手段は、所定状況であるか否かを前記第２制御手段にて特定可能とする特定用情報を、第３経路を利用して前記第２制御手段に送信する第３送信手段（第１，第３〜第９，第１２の実施形態では主側ＣＰＵ６３における第８〜第１０信号のいずれかを出力する機能、第２の実施形態では主側ＣＰＵ６３における開閉実行モード中信号、高頻度サポートモード中信号及び扉開放中信号のいずれかを出力する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ１３に記載の遊技機。
【０９００】
特徴Ａ１４によれば、所定状況であるか否かを区別して所定入球手段への遊技球の入球態様及び特定入球手段への遊技球の入球態様を管理することが可能となる。また、所定状況であるか否かを特定可能とする特定用情報が第３経路を利用して第２制御手段に送信されるため、第２制御手段にて特定用情報を第１情報及び第２情報といった他の情報と区別するための構成を簡素化することが可能となる。
【０９０１】
特徴Ａ１５．前記第１制御手段は、前記第１情報が前記所定入球手段に対応しており、前記第２情報が前記特定入球手段に対応していることを示す識別情報を前記第２制御手段に送信する識別情報送信手段（主側ＣＰＵ６３における認識用処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ１３又はＡ１４に記載の遊技機。
【０９０２】
特徴Ａ１５によれば、第１情報が所定入球手段に対応しており、第２情報が特定入球手段に対応していることを示す識別情報が第１制御手段から第２制御手段に送信されるため、これら情報の対応関係を第２制御手段において予め記憶しておく必要が生じない。これにより、第２制御手段の汎用性を高めることが可能となる。
【０９０３】
特徴Ａ１６．前記識別情報送信手段は、前記第１制御手段への動作電力の供給が開始された場合に前記識別情報を前記第２制御手段に送信することを特徴とする特徴Ａ１５に記載の遊技機。
【０９０４】
特徴Ａ１６によれば、第１制御手段への動作電力の供給が開始された場合に当該第１制御手段から第２制御手段に識別情報が送信されるため、所定入球手段及び特定入球手段への遊技球の入球が発生し得る状況においては、第１制御手段から送信される情報と入球手段との対応関係を第２制御手段にて特定可能となるようにすることが可能となる。
【０９０５】
特徴Ａ１７．前記識別情報送信手段は、前記第１信号経路及び前記第２信号経路のうち少なくとも一方を利用して前記識別情報を前記第２制御手段に送信することを特徴とする特徴Ａ１５又はＡ１６に記載の遊技機。
【０９０６】
特徴Ａ１７によれば、識別情報は第１信号経路及び第２信号経路のうち少なくとも一方を利用して第２制御手段に送信されるため、識別情報を送信するための専用の信号経路を設ける構成に比べて通信に関する構成を簡素化することが可能となる。
【０９０７】
特徴Ａ１８．前記第２制御手段は、前記識別情報を受信した場合、前記第１情報が前記所定入球手段に対応しており前記第２情報が前記特定入球手段に対応していることを特定可能とする対応関係情報を対応関係記憶手段（対応関係用メモリ１１６）に記憶させる手段（管理側ＣＰＵ１１２における対応関係設定処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ１５乃至Ａ１７のいずれか１に記載の遊技機。
【０９０８】
特徴Ａ１８によれば、第１制御手段から送信される情報と入球手段との対応関係が第２制御手段において記憶される。これにより、送信対象の情報に対応する入球手段を第２制御手段にて特定可能とする情報を、第１制御手段から第１情報又は第２情報を送信する度に第２制御手段に提供する必要がなくなる。よって、第１情報及び第２情報の情報量を抑えることが可能となる。
【０９０９】
特徴Ａ１９．前記第１制御手段は、所定状況であるか否かを前記第２制御手段にて特定可能とする第３情報を、第３経路を利用して前記第２制御手段に送信する第３送信手段（第１，第３〜第９，第１２の実施形態では主側ＣＰＵ６３における第８〜第１０信号のいずれかを出力する機能、第２の実施形態では主側ＣＰＵ６３における開閉実行モード中信号、高頻度サポートモード中信号及び扉開放中信号のいずれかを出力する機能）を備え、
前記第２制御手段は、前記識別情報を受信しなくても、前記第３情報が前記所定状況であるか否かを特定可能とする情報であると認識可能であることを特徴とする特徴Ａ１５乃至Ａ１８のいずれか１に記載の遊技機。
【０９１０】
特徴Ａ１９によれば、所定状況であるか否かを区別して所定入球手段への遊技球の入球態様及び特定入球手段への遊技球の入球態様を管理することが可能となる。また、第３情報が所定状況であるか否かを特定可能とする情報であることは、第１制御手段からの識別情報を受信しなくても第２制御手段にて特定可能となっている。これにより、識別情報の情報形態が複雑化してしまわないようにすることが可能となる。
【０９１１】
特徴Ａ２０．前記第２制御手段には、前記第１制御手段からの情報を受信することが可能な受信部として、前記第１制御手段から前記第２制御手段に送信する必要がある情報の種類数よりも多い数の受信部（バッファ１２２ａ〜１２２ｐ）が設けられていることを特徴とする特徴Ａ１３乃至Ａ１９のいずれか１に記載の遊技機。
【０９１２】
特徴Ａ２０によれば、第１制御手段から第２制御手段に送信する必要がある情報の種類数よりも多い数の受信部が第２制御手段に設けられていることにより、遊技機の機種に応じて当該情報の種類数が増減する場合であっても受信部に関する構成を変更することなく対応することが可能となる。よって、第２制御手段の汎用性を高めることが可能となる。
【０９１３】
特徴Ａ２１．前記所定記憶手段に記憶された前記所定情報と前記所定入球手段に対応していることを認識可能とさせる情報との組合せの情報を遊技機外部の装置に出力する第１外部出力手段（管理側ＣＰＵ１１２における外部出力用処理を実行する機能）と、
前記所定記憶手段に記憶された前記特定情報と前記特定入球手段に対応していることを認識可能とさせる情報との組合せの情報を遊技機外部の装置に出力する第２外部出力手段（管理側ＣＰＵ１１２における外部出力用処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ａ１３乃至Ａ２０のいずれか１に記載の遊技機。
【０９１４】
特徴Ａ２１によれば、所定記憶手段に記憶された情報を遊技機から読み取り、その読み取った情報を利用して所定入球手段への遊技球の入球態様及び特定入球手段への遊技球の入球態様を特定することが可能となる。また、当該外部出力が行われる場合、所定情報と所定入球手段に対応していることを認識可能とする情報との組合せの情報が外部出力されるとともに、特定情報と特定入球手段に対応していることを認識可能とする情報との組合せの情報が外部出力される。これにより、所定記憶手段から読み取った情報を利用して各入球態様を特定することが可能となる。
【０９１５】
特徴Ａ２２．前記所定情報を利用して、所定の期間における前記遊技領域の遊技球の入球態様に対応する態様情報を演算する情報演算手段（第１，第２，第６，第８，第９，第１０，第１２の実施形態では管理側ＣＰＵ１１２におけるステップＳ１００８、ステップＳ１０１３及びステップＳ１０１７の処理を実行する機能、第３の実施形態では管理側ＣＰＵ１１２におけるステップＳ２３０８、ステップＳ２３１３及びステップＳ２３１７の処理を実行する機能、第４の実施形態では管理側ＣＰＵ１１２におけるステップＳ２５０２の処理を実行する機能、第５の実施形態では管理側ＣＰＵ１１２におけるステップＳ２７０２の処理を実行する機能、第７の実施形態では管理側ＣＰＵ１１２におけるステップＳ２９０５の処理を実行する機能、第１１の実施形態では主側ＣＰＵ６３におけるステップＳ３５０３の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ２１のいずれか１に記載の遊技機。
【０９１６】
特徴Ａ２２によれば、所定記憶手段に記憶された所定情報を利用して遊技球の入球態様に対応する態様情報が遊技機にて演算される。これにより、例えば遊技球の入球態様に対応する処理を遊技機自身にて行うことが可能となる、又は所定情報を利用して演算した結果である態様情報を外部出力することが可能となる。
【０９１７】
特徴Ａ２３．前記所定記憶実行手段は、前記所定入球手段への遊技球の入球が所定状況におけるものであるか否かを特定可能とする情報が前記所定記憶手段にされるようにする手段（第１〜第７の実施形態では管理側ＣＰＵ１１２におけるステップＳ８０４及びステップＳ８０９の処理を実行する機能、第８の実施形態では管理側ＣＰＵ１１２におけるステップＳ３００４の処理を実行する機能、第９の実施形態では管理側ＣＰＵ１１２におけるステップＳ３１０３の処理を実行する機能）を備え、
前記情報演算手段は、前記所定状況における前記所定入球手段への遊技球の入球に対応する前記所定情報を抽出して又は除外して前記態様情報を演算する手段（第１，第２，第６，第８，第９，第１０，第１２の実施形態では管理側ＣＰＵ１１２におけるステップＳ１００８、ステップＳ１０１３及びステップＳ１０１７の処理を実行する機能、第３の実施形態では管理側ＣＰＵ１１２におけるステップＳ２３０８、ステップＳ２３１３及びステップＳ２３１７の処理を実行する機能、第４の実施形態では管理側ＣＰＵ１１２におけるステップＳ２５０２の処理を実行する機能、第５の実施形態では管理側ＣＰＵ１１２におけるステップＳ２７０２の処理を実行する機能、第７の実施形態では管理側ＣＰＵ１１２におけるステップＳ２９０５の処理を実行する機能、第１１の実施形態では主側ＣＰＵ６３におけるステップＳ３５０３の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ２２に記載の遊技機。
【０９１８】
特徴Ａ２３によれば、所定状況であるか否かを区別して遊技球の入球態様に対応する態様情報を演算することが可能となる。
【０９１９】
特徴Ａ２４．前記情報演算手段により前記態様情報が演算された場合、前記所定記憶手段に記憶されている前記所定情報を消去する手段（第１，第２，第８，第９，第１０，第１２の実施形態では管理側ＣＰＵ１１２におけるステップＳ１０１９の処理を実行する機能、第４の実施形態では管理側ＣＰＵ１１２におけるステップＳ２５０５の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ２２又はＡ２３に記載の遊技機。
【０９２０】
特徴Ａ２４によれば、態様情報が演算された場合に所定記憶手段に記憶されている所定情報が消去されることにより、所定情報によって所定記憶手段の記憶容量を超えてしまうという事象を発生しづらくさせることが可能となる。
【０９２１】
特徴Ａ２５．前記情報演算手段により前記態様情報が演算されたとしても、当該態様情報を演算する場合に利用された前記所定情報が前記所定記憶手段に記憶された状態が維持されることを特徴とする特徴Ａ２２又はＡ２３に記載の遊技機。
【０９２２】
特徴Ａ２５によれば、態様情報が演算されたとしても、当該態様情報を演算する場合に利用された所定情報が所定記憶手段に記憶保持されることにより、態様情報を読み出して遊技球の入球態様を分析する場合に、態様情報だけではなく、その態様情報の演算の根拠となった所定情報を参照することが可能となる。
【０９２３】
特徴Ａ２６．前記情報演算手段は、前記特定記憶実行手段を有する制御手段への動作電力の供給が停止される場合、又は前記特定記憶実行手段を有する制御手段への動作電力の供給が開始される場合に、前記態様情報を演算することを特徴とする特徴Ａ２２乃至Ａ２５のいずれか１に記載の遊技機。
【０９２４】
特徴Ａ２６によれば、制御手段への動作電力の供給が停止される場合又は制御手段への動作電力の供給が停止される場合に態様情報が演算されるため、各営業日単位で態様情報を管理することが可能となる。
【０９２５】
特徴Ａ２７．前記情報演算手段は、前記特定記憶実行手段を有する制御手段に動作電力が供給されている状況において繰り返し発生し得る演算契機が発生した場合に前記態様情報を演算することを特徴とする特徴Ａ２２乃至Ａ２６のいずれか１に記載の遊技機。
【０９２６】
特徴Ａ２７によれば、制御手段に動作電力が供給されている状況において繰り返し発生する演算契機が発生する度に態様情報が演算されるため、一営業日の範囲内において態様情報を細かく管理することが可能となる。
【０９２７】
特徴Ａ２８．前記情報演算手段は、期間計測手段（主側ＲＡＭ６５に設けられた計測カウンタ）により計測されている期間が所定期間となる度に前記態様情報を演算し、
前記期間計測手段は遊技が実行されていない状況において期間の計測を停止し、期間の計測を停止している状況において遊技が開始された場合に当該期間の計測を停止前の状態から再開することを特徴とする特徴Ａ２２乃至Ａ２７のいずれか１に記載の遊技機。
【０９２８】
特徴Ａ２８によれば、所定期間が経過する度に態様情報が演算される構成であるため、所定期間を調整するだけで態様情報の演算頻度を簡単に調整することが可能となる。この場合に、遊技が実行されていない状況においては所定期間の計測が停止され、遊技が開始された場合に所定期間の計測が停止前の状態から再開される。これにより、遊技が実行されていない状況を態様情報の演算対象から除外することが可能となり、遊技が実行されている状況における態様情報を適切に導き出すことが可能となる。
【０９２９】
特徴Ａ２９．前記情報演算手段により演算された前記態様情報を遊技機外部の装置に出力する外部出力手段（管理側ＣＰＵ１１２における外部出力用処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ２２乃至Ａ２８のいずれか１に記載の遊技機。
【０９３０】
特徴Ａ２９によれば、態様情報が遊技機外部の装置に出力されることにより、遊技球の入球態様を簡単に把握することが可能となる。
【０９３１】
特徴Ａ３０．前記外部出力手段は、前記態様情報を前記遊技機外部の装置に出力する場合、前記所定情報を前記遊技機外部の装置に出力することを特徴とする特徴Ａ２９に記載の遊技機。
【０９３２】
特徴Ａ３０によれば、態様情報だけではなく所定情報も遊技機外部の装置に出力されることにより、態様情報を読み出して遊技球の入球態様を分析する場合に、態様情報だけではなく、その態様情報の演算の根拠となった所定情報を参照することが可能となる。
【０９３３】
特徴Ａ３１．前記特定記憶実行手段を有する第１制御手段（主側ＣＰＵ６３）と、
前記外部出力手段を有する第２制御手段（管理側ＣＰＵ１１２）と、
を備え、
前記外部出力手段は、前記第１制御手段から送信された出力指示情報を前記第２制御手段が受信した場合に前記態様情報を前記遊技機外部の装置に出力することを特徴とする特徴Ａ２９又はＡ３０に記載の遊技機。
【０９３４】
特徴Ａ３１によれば、外部出力手段を有する第２制御手段を第１制御手段とは別に設けることにより第１制御手段の処理負荷を軽減させた構成において、第１制御手段からの指示に基づき態様情報が遊技機外部の装置に出力されるようにすることが可能となる。
【０９３５】
特徴Ａ３２．前記情報演算手段は、予め定められた演算契機が発生する度に前記態様情報を演算し、
前記情報演算手段により演算された前記態様情報を演算結果記憶手段（演算結果用メモリ１３１）に順次記憶させる結果記憶実行手段（第３の実施形態では管理側ＣＰＵ１１２におけるステップＳ２３１０、ステップＳ２３１４及びステップＳ２３１８の処理を実行する機能、第４の実施形態では管理側ＣＰＵ１１２におけるステップＳ２５０４の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ２２乃至Ａ３１のいずれか１に記載の遊技機。
【０９３６】
特徴Ａ３２によれば、態様情報を遊技機にて蓄積していくことが可能となる。これにより、遊技球の入球態様を管理する場合に複数の態様情報をまとめて読み出すことが可能となる。
【０９３７】
特徴Ａ３３．前記結果記憶実行手段は、
前記態様情報が記憶対象情報であるか否かを判定する手段（管理側ＣＰＵ１１２におけるステップＳ２５０３の処理を実行する機能）と、
前記態様情報が前記記憶対象情報である場合にその態様情報を前記演算結果記憶手段に記憶させる手段（管理側ＣＰＵ１１２におけるステップＳ２５０４の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ａ３２に記載の遊技機。
【０９３８】
特徴Ａ３３によれば、演算された結果の態様情報が記憶対象情報に該当する場合にその態様情報が演算結果記憶手段に記憶される。これにより、演算結果記憶手段への記憶対象となる態様情報を制限することが可能となり、演算結果記憶手段において必要な記憶容量を抑えることが可能となる。
【０９３９】
特徴Ａ３４．前記結果記憶実行手段は、前記態様情報が演算された時期を特定可能とする情報を当該態様情報に付随させて前記演算結果記憶手段に記憶させることを特徴とする特徴Ａ３２又はＡ３３に記載の遊技機。
【０９４０】
特徴Ａ３４によれば、態様情報が演算された時期を特定可能とする情報が当該態様情報に付随することとなる。これにより、各態様情報が演算された時期を把握しながら、各態様情報を分析することが可能となる。
【０９４１】
特徴Ａ３５．前記特定記憶実行手段を有する第１制御手段（主側ＣＰＵ６３）と、
前記情報演算手段を有する第２制御手段（管理側ＣＰＵ１１２）と、
を備え、
前記情報演算手段は、前記第１制御手段から送信された演算契機情報を前記第２制御手段が受信した場合に前記態様情報を演算することを特徴とする特徴Ａ２２乃至Ａ３４のいずれか１に記載の遊技機。
【０９４２】
特徴Ａ３５によれば、情報演算手段を有する第２制御手段を第１制御手段とは別に設けることにより第１制御手段の処理負荷を軽減させた構成において、第１制御手段からの指示に基づき態様情報が第２制御手段にて演算されるようにすることが可能となる。
【０９４３】
特徴Ａ３６．前記態様情報に対応する内容を報知するように報知手段（報知用発光部１５１）を制御する報知制御手段（主側ＣＰＵ６３におけるステップＳ３５０５、ステップＳ３５０７及びステップＳ３５０８の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ２２乃至Ａ３５のいずれか１に記載の遊技機。
【０９４４】
特徴Ａ３６によれば、態様情報に対応する内容が遊技機自身にて報知される。これにより、遊技ホールの管理者などは、態様情報を遊技機から読み出さなくても、遊技球の入球態様の管理結果を把握することが可能となる。
【０９４５】
特徴Ａ３７．前記報知制御手段が設けられた制御基板（主制御基板６１）は基板ボックスに収容されており、
前記報知手段は、前記制御基板に設けられていることを特徴とする特徴Ａ３６に記載の遊技機。
【０９４６】
特徴Ａ３７によれば、報知制御手段と報知手段との間の通信経路に対する不正なアクセスを行いづらくさせることが可能となる。
【０９４７】
特徴Ａ３８．前記特定記憶実行手段を有する第１制御手段（主側ＣＰＵ６３）と、
前記所定記憶実行手段を有する第２制御手段（管理側ＣＰＵ１１２）と、
を備え、
前記第１制御手段は、前記情報演算手段及び前記報知制御手段を備えていることを特徴とする特徴Ａ３６又はＡ３７に記載の遊技機。
【０９４８】
特徴Ａ３８によれば、所定記憶手段を有する第２制御手段を第１制御手段とは別に設けることにより第１制御手段の処理負荷を軽減させた構成において、態様情報を演算する機能及びその演算結果に対応する報知が実行されるようにするための機能を第１制御手段に集約することが可能となる。
【０９４９】
特徴Ａ３９．前記報知制御手段は、前記態様情報が第１範囲の情報である場合には第１報知が実行されるように前記報知手段を制御し、前記態様情報が第２範囲の情報である場合には第２報知が実行されるように前記報知手段を制御することを特徴とする特徴Ａ３６乃至Ａ３８のいずれか１に記載の遊技機。
【０９５０】
特徴Ａ３９によれば、態様情報がそのまま報知されるのではなく、態様情報が含まれる範囲に対応する内容が報知される。これにより、報知手段における報知パターンが多くなり過ぎないようにすることが可能となり、報知手段を制御するための負荷を軽減することが可能となる。
【０９５１】
特徴Ａ４０．前記所定入球手段に遊技球が入球した場合にそれに対応する対応情報を外部出力する手段（主側ＣＰＵ６３におけるステップＳ２１８の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ３９のいずれか１に記載の遊技機。
【０９５２】
特徴Ａ４０によれば、所定入球手段に遊技球が入球した場合にそれに対応する対応情報が外部出力される構成において、所定情報が所定記憶手段に記憶される。これにより、対応情報を利用することで所定入球手段への遊技球の入球個数や入球頻度を簡易的に把握しながら、所定記憶手段に記憶された所定情報を利用することで所定入球手段への遊技球の入球個数や入球頻度を正確に把握することが可能となる。
【０９５３】
特徴Ａ４１．前記所定記憶実行手段又は前記第２制御手段は、専用回路として設けられていることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ４０のいずれか１に記載の遊技機。
【０９５４】
特徴Ａ４１によれば、所定記憶実行手段又は第２制御手段が専用回路として設けられた構成において既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。
【０９５５】
なお、特徴Ａ１〜Ａ４１の構成に対して、特徴Ａ１〜Ａ４１、特徴Ｂ１〜Ｂ２０、特徴Ｃ１〜Ｃ４、特徴Ｄ１〜Ｄ１０、特徴Ｅ１〜Ｅ７、特徴Ｆ１〜Ｆ４５、特徴Ｇ１〜Ｇ１８、特徴Ｈ１〜Ｈ８、特徴Ｉ１〜Ｉ１１、特徴Ｊ１〜Ｊ９、特徴Ｋ１〜Ｋ９のうちいずれか１又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。
【０９５６】
＜特徴Ｂ群＞
特徴Ｂ１．遊技の結果として所定事象が発生した場合にそれに対応する情報の記憶が所定記憶手段（第１〜第９，第１１〜第１２の実施形態では履歴用メモリ１１７、第１０の実施形態では主側ＲＡＭ６５）に実行されるようにすることで所定情報（第１〜第８，第１２の実施形態では履歴情報、第９〜第１１の実施形態ではカウンタにおいて計測されている数値情報）が前記所定記憶手段に記憶されるようにする所定記憶実行手段（第１〜第９，第１１〜第１２の実施形態では管理側ＣＰＵ１１２における履歴設定処理を実行する機能、第１０の実施形態では主側ＣＰＵ６３におけるステップＳ３２０２、ステップＳ３２０５、ステップＳ３２０８、ステップＳ３２１２、ステップＳ３２１６、ステップＳ３２２０及びステップＳ３２２３の処理を実行する機能）と、
前記所定情報を利用して、所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を演算する情報演算手段（第１，第２，第６，第８，第９，第１０，第１２の実施形態では管理側ＣＰＵ１１２におけるステップＳ１００８、ステップＳ１０１３及びステップＳ１０１７の処理を実行する機能、第３の実施形態では管理側ＣＰＵ１１２におけるステップＳ２３０８、ステップＳ２３１３及びステップＳ２３１７の処理を実行する機能、第４の実施形態では管理側ＣＰＵ１１２におけるステップＳ２５０２の処理を実行する機能、第５の実施形態では管理側ＣＰＵ１１２におけるステップＳ２７０２の処理を実行する機能、第７の実施形態では管理側ＣＰＵ１１２におけるステップＳ２９０５の処理を実行する機能、第１１の実施形態では主側ＣＰＵ６３におけるステップＳ３５０３の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０９５７】
特徴Ｂ１によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する情報の記憶が所定記憶手段に対して実行され、所定情報が所定記憶手段にて記憶されることとなる。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生態様の管理を適切に行うことが可能となる。また、所定情報が遊技機自身にて記憶保持されることにより、所定情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することが可能となる。
【０９５８】
また、所定記憶手段に記憶された所定情報を利用して、所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が遊技機にて演算される。これにより、例えば所定の期間における遊技の結果に対応する処理を遊技機自身にて行うことが可能となる、又は所定情報を利用して演算した結果である態様情報を外部出力することが可能となる。
【０９５９】
特徴Ｂ２．前記所定記憶実行手段は、前記所定事象の発生が所定状況におけるものであるか否かを特定可能とする情報が前記所定記憶手段にされるようにする手段（第１〜第７の実施形態では管理側ＣＰＵ１１２におけるステップＳ８０４及びステップＳ８０９の処理を実行する機能、第８の実施形態では管理側ＣＰＵ１１２におけるステップＳ３００４の処理を実行する機能、第９の実施形態では管理側ＣＰＵ１１２におけるステップＳ３１０３の処理を実行する機能）を備え、
前記情報演算手段は、前記所定状況における前記所定事象の発生に対応する前記所定情報を抽出して又は除外して前記態様情報を演算する手段（第１，第２，第６，第８，第９，第１０，第１２の実施形態では管理側ＣＰＵ１１２におけるステップＳ１００８、ステップＳ１０１３及びステップＳ１０１７の処理を実行する機能、第３の実施形態では管理側ＣＰＵ１１２におけるステップＳ２３０８、ステップＳ２３１３及びステップＳ２３１７の処理を実行する機能、第４の実施形態では管理側ＣＰＵ１１２におけるステップＳ２５０２の処理を実行する機能、第５の実施形態では管理側ＣＰＵ１１２におけるステップＳ２７０２の処理を実行する機能、第７の実施形態では管理側ＣＰＵ１１２におけるステップＳ２９０５の処理を実行する機能、第１１の実施形態では主側ＣＰＵ６３におけるステップＳ３５０３の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｂ１に記載の遊技機。
【０９６０】
特徴Ｂ２によれば、所定状況であるか否かを区別して、所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を演算することが可能となる。
【０９６１】
特徴Ｂ３．前記情報演算手段により前記態様情報が演算された場合、前記所定記憶手段に記憶されている前記所定情報を消去する手段（第１，第２，第８，第９，第１０，第１２の実施形態では管理側ＣＰＵ１１２におけるステップＳ１０１９の処理を実行する機能、第４の実施形態では管理側ＣＰＵ１１２におけるステップＳ２５０５の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｂ１又はＢ２に記載の遊技機。
【０９６２】
特徴Ｂ３によれば、態様情報が演算された場合に所定記憶手段に記憶されている所定情報が消去されることにより、所定情報によって所定記憶手段の記憶容量を超えてしまうという事象を発生しづらくさせることが可能となる。
【０９６３】
特徴Ｂ４．前記情報演算手段により前記態様情報が演算されたとしても、当該態様情報を演算する場合に利用された前記所定情報が前記所定記憶手段に記憶された状態が維持されることを特徴とする特徴Ｂ１又はＢ２に記載の遊技機。
【０９６４】
特徴Ｂ４によれば、態様情報が演算されたとしても、当該態様情報を演算する場合に利用された所定情報が所定記憶手段に記憶保持されることにより、態様情報を読み出して所定の期間における遊技の結果を分析する場合に、態様情報だけではなく、その態様情報の演算の根拠となった所定情報を参照することが可能となる。
【０９６５】
特徴Ｂ５．前記情報演算手段は、制御手段（ＭＰＵ６２）への動作電力の供給が停止される場合又は制御手段への動作電力の供給が開始される場合に前記態様情報を演算することを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ４のいずれか１に記載の遊技機。
【０９６６】
特徴Ｂ５によれば、制御手段への動作電力の供給が停止される場合又は制御手段への動作電力の供給が開始される場合に態様情報が演算されるため、各営業日単位で態様情報を管理することが可能となる。
【０９６７】
特徴Ｂ６．前記情報演算手段は、制御手段（ＭＰＵ６２）に動作電力が供給されている状況において繰り返し発生し得る演算契機が発生した場合に前記態様情報を演算することを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ５のいずれか１に記載の遊技機。
【０９６８】
特徴Ｂ６によれば、制御手段に動作電力が供給されている状況において繰り返し発生する演算契機が発生する度に態様情報が演算されるため、一営業日の範囲内において態様情報を細かく管理することが可能となる。
【０９６９】
特徴Ｂ７．前記情報演算手段は、期間計測手段（主側ＲＡＭ６５に設けられた計測カウンタ）により計測されている期間が所定期間となる度に前記態様情報を演算し、
前記期間計測手段は遊技が実行されていない状況において期間の計測を停止し、期間の計測を停止している状況において遊技が開始された場合に当該期間の計測を停止前の状態から再開することを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ６のいずれか１に記載の遊技機。
【０９７０】
特徴Ｂ７によれば、所定期間が経過する度に態様情報が演算される構成であるため、所定期間を調整するだけで態様情報の演算頻度を簡単に調整することが可能となる。この場合に、遊技が実行されていない状況においては所定期間の計測が停止され、遊技が開始された場合に所定期間の計測が停止前の状態から再開される。これにより、遊技が実行されていない状況を態様情報の演算対象から除外することが可能となり、遊技が実行されている状況における態様情報を適切に導き出すことが可能となる。
【０９７１】
特徴Ｂ８．前記情報演算手段により演算された前記態様情報を遊技機外部の装置に出力する外部出力手段（管理側ＣＰＵ１１２における外部出力用処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ７のいずれか１に記載の遊技機。
【０９７２】
特徴Ｂ８によれば、態様情報が遊技機外部の装置に出力されることにより、遊技球の入球態様を簡単に把握することが可能となる。
【０９７３】
特徴Ｂ９．前記外部出力手段は、前記態様情報を前記遊技機外部の装置に出力する場合、前記所定情報を前記遊技機外部の装置に出力することを特徴とする特徴Ｂ８に記載の遊技機。
【０９７４】
特徴Ｂ９によれば、態様情報だけではなく所定情報も遊技機外部の装置に出力されることにより、態様情報を読み出して遊技球の入球態様を分析する場合に、態様情報だけではなく、その態様情報の演算の根拠となった所定情報を参照することが可能となる。
【０９７５】
特徴Ｂ１０．前記特定記憶実行手段を有する第１制御手段（主側ＣＰＵ６３）と、
前記外部出力手段を有する第２制御手段（管理側ＣＰＵ１１２）と、
を備え、
前記外部出力手段は、前記第１制御手段から送信された出力指示情報を前記第２制御手段が受信した場合に前記態様情報を前記遊技機外部の装置に出力することを特徴とする特徴Ｂ８又はＢ９に記載の遊技機。
【０９７６】
特徴Ｂ１０によれば、外部出力手段を有する第２制御手段を第１制御手段とは別に設けることにより第１制御手段の処理負荷を軽減させた構成において、第１制御手段からの指示に基づき態様情報が遊技機外部の装置に出力されるようにすることが可能となる。
【０９７７】
特徴Ｂ１１．前記情報演算手段は、予め定められた演算契機が発生する度に前記態様情報を演算し、
前記情報演算手段により演算された前記態様情報を演算結果記憶手段（演算結果用メモリ１３１）に順次記憶させる結果記憶実行手段（第３の実施形態では管理側ＣＰＵ１１２におけるステップＳ２３１０、ステップＳ２３１４及びステップＳ２３１８の処理を実行する機能、第４の実施形態では管理側ＣＰＵ１１２におけるステップＳ２５０４の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ１０のいずれか１に記載の遊技機。
【０９７８】
特徴Ｂ１１によれば、態様情報を遊技機にて蓄積していくことが可能となる。これにより、所定の期間における遊技の結果の態様を管理する場合に複数の態様情報をまとめて読み出すことが可能となる。
【０９７９】
特徴Ｂ１２．前記結果記憶実行手段は、前記態様情報が記憶対象情報である場合にその態様情報を前記演算結果記憶手段に記憶させる手段（管理側ＣＰＵ１１２におけるステップＳ２５０４の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｂ１１に記載の遊技機。
【０９８０】
特徴Ｂ１２によれば、演算された結果の態様情報が記憶対象情報に該当する場合にその態様情報が演算結果記憶手段に記憶される。これにより、演算結果記憶手段への記憶対象となる態様情報を制限することが可能となり、演算結果記憶手段において必要な記憶容量を抑えることが可能となる。
【０９８１】
特徴Ｂ１３．前記結果記憶実行手段は、前記態様情報が演算された時期を特定可能とする情報を当該態様情報に付随させて前記演算結果記憶手段に記憶させることを特徴とする特徴Ｂ１１又はＢ１２に記載の遊技機。
【０９８２】
特徴Ｂ１３によれば、態様情報が演算された時期を特定可能とする情報が当該態様情報に付随することとなる。これにより、各態様情報が演算された時期を把握しながら、各態様情報を分析することが可能となる。
【０９８３】
特徴Ｂ１４．前記特定記憶実行手段を有する第１制御手段（主側ＣＰＵ６３）と、
前記情報演算手段を有する第２制御手段（管理側ＣＰＵ１１２）と、
を備え、
前記情報演算手段は、前記第１制御手段から送信された演算契機情報を前記第２制御手段が受信した場合に前記態様情報を演算することを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ１３のいずれか１に記載の遊技機。
【０９８４】
特徴Ｂ１４によれば、情報演算手段を有する第２制御手段を第１制御手段とは別に設けることにより第１制御手段の処理負荷を軽減させた構成において、第１制御手段からの指示に基づき態様情報が第２制御手段にて演算されるようにすることが可能となる。
【０９８５】
特徴Ｂ１５．前記態様情報に対応する内容を報知するように報知手段（報知用発光部１５１）を制御する報知制御手段（主側ＣＰＵ６３におけるステップＳ３５０５、ステップＳ３５０７及びステップＳ３５０８の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ１４のいずれか１に記載の遊技機。
【０９８６】
特徴Ｂ１５によれば、態様情報に対応する内容が遊技機自身にて報知される。これにより、遊技ホールの管理者などは、態様情報を遊技機から読み出さなくても、所定の期間における遊技の管理結果を把握することが可能となる。
【０９８７】
特徴Ｂ１６．前記報知制御手段が設けられた制御基板（主制御基板６１）は基板ボックスに収容されており、
前記報知手段は、前記制御基板に設けられていることを特徴とする特徴Ｂ１５に記載の遊技機。
【０９８８】
特徴Ｂ１６によれば、報知制御手段と報知手段との間の通信経路に対する不正なアクセスを行いづらくさせることが可能となる。
【０９８９】
特徴Ｂ１７．前記情報演算手段及び前記報知制御手段を有する第１制御手段（主側ＣＰＵ６３）と、
前記所定記憶実行手段を有する第２制御手段（管理側ＣＰＵ１１２）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ｂ１５又はＢ１６に記載の遊技機。
【０９９０】
特徴Ｂ１７によれば、所定記憶手段を有する第２制御手段を第１制御手段とは別に設けることにより第１制御手段の処理負荷を軽減させた構成において、態様情報を演算する機能及びその演算結果に対応する報知が実行されるようにするための機能を第１制御手段に集約することが可能となる。
【０９９１】
特徴Ｂ１８．前記報知制御手段は、前記態様情報が第１範囲の情報である場合には第１報知が実行されるように前記報知手段を制御し、前記態様情報が第２範囲の情報である場合には第２報知が実行されるように前記報知手段を制御することを特徴とする特徴Ｂ１５乃至Ｂ１７のいずれか１に記載の遊技機。
【０９９２】
特徴Ｂ１８によれば、態様情報がそのまま報知されるのではなく、態様情報が含まれる範囲に対応する内容が報知される。これにより、報知手段における報知パターンが多くなり過ぎないようにすることが可能となり、報知手段を制御するための負荷を軽減することが可能となる。
【０９９３】
特徴Ｂ１９．遊技領域を流下する遊技球が入球可能な所定入球手段（アウト口２４ａ、一般入賞口３１、特電入賞装置３２、第１作動口３３、第２作動口３４）と、
当該所定入球手段に遊技球が入球した場合にそれに対応する情報の記憶が所定記憶手段（第１〜第９，第１１〜第１２の実施形態では履歴用メモリ１１７、第１０の実施形態では主側ＲＡＭ６５）に実行されるようにすることで所定情報（第１〜第８，第１２の実施形態では履歴情報、第９〜第１１の実施形態ではカウンタにおいて計測されている数値情報）が前記所定記憶手段に記憶されるようにする所定記憶実行手段（第１〜第９，第１１〜第１２の実施形態では管理側ＣＰＵ１１２における履歴設定処理を実行する機能、第１０の実施形態では主側ＣＰＵ６３におけるステップＳ３２０２、ステップＳ３２０５、ステップＳ３２０８、ステップＳ３２１２、ステップＳ３２１６、ステップＳ３２２０及びステップＳ３２２３の処理を実行する機能）と、
前記所定情報を利用して、所定の期間における前記遊技領域の遊技球の入球態様に対応する態様情報を演算する情報演算手段（第１，第２，第６，第８，第９，第１０，第１２の実施形態では管理側ＣＰＵ１１２におけるステップＳ１００８、ステップＳ１０１３及びステップＳ１０１７の処理を実行する機能、第３の実施形態では管理側ＣＰＵ１１２におけるステップＳ２３０８、ステップＳ２３１３及びステップＳ２３１７の処理を実行する機能、第４の実施形態では管理側ＣＰＵ１１２におけるステップＳ２５０２の処理を実行する機能、第５の実施形態では管理側ＣＰＵ１１２におけるステップＳ２７０２の処理を実行する機能、第７の実施形態では管理側ＣＰＵ１１２におけるステップＳ２９０５の処理を実行する機能、第１１の実施形態では主側ＣＰＵ６３におけるステップＳ３５０３の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０９９４】
特徴Ｂ１９によれば、所定入球手段に遊技球が入球した場合にはそれに対応する情報の記憶処理が所定記憶手段に対して実行され、所定情報が所定記憶手段にて記憶されることとなる。これにより、所定入球手段への遊技球の入球個数又は入球頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定入球手段への遊技球の入球態様の管理を適切に行うことが可能となる。また、所定情報が遊技機自身にて記憶保持されることにより、所定情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することが可能となる。
【０９９５】
また、所定記憶手段に記憶された所定情報を利用して遊技球の入球態様に対応する態様情報が遊技機にて演算される。これにより、例えば遊技球の入球態様に対応する処理を遊技機自身にて行うことが可能となる、又は所定情報を利用して演算した結果である態様情報を外部出力することが可能となる。
【０９９６】
特徴Ｂ２０．前記所定記憶実行手段又は前記第２制御手段は、専用回路として設けられていることを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ１９のいずれか１に記載の遊技機。
【０９９７】
特徴Ｂ２０によれば、所定記憶実行手段又は第２制御手段が専用回路として設けられた構成において既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。
【０９９８】
なお、特徴Ｂ１〜Ｂ２０の構成に対して、特徴Ａ１〜Ａ４１、特徴Ｂ１〜Ｂ２０、特徴Ｃ１〜Ｃ４、特徴Ｄ１〜Ｄ１０、特徴Ｅ１〜Ｅ７、特徴Ｆ１〜Ｆ４５、特徴Ｇ１〜Ｇ１８、特徴Ｈ１〜Ｈ８、特徴Ｉ１〜Ｉ１１、特徴Ｊ１〜Ｊ９、特徴Ｋ１〜Ｋ９のうちいずれか１又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。
【０９９９】
＜特徴Ｃ群＞
特徴Ｃ１．情報出力部（読み取り用端子１０２）を利用して遊技機外部の装置に制御プログラムを出力するプログラム出力手段（主側ＣＰＵ６３におけるステップＳ９０３の処理を実行する機能）と、
前記情報出力部を利用して特別情報を出力する情報出力手段（管理側ＣＰＵ１１２における外部出力用処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【１０００】
特徴Ｃ１によれば、制御プログラムを外部出力するための情報出力部を利用して、特別情報を外部出力することが可能となる。これにより、構成が複雑化してしまうことを阻止しながら、特別情報を外部出力することが可能となる。
【１００１】
特徴Ｃ２．前記情報出力部から出力すべき情報が前記特別情報及び前記制御プログラムのうちいずれであるかを特定し、その特定結果に対応する情報が出力されるようにする選択手段（主側ＣＰＵ６３におけるステップＳ９０２の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｃ１に記載の遊技機。
【１００２】
特徴Ｃ２によれば、制御プログラムを外部出力するための情報出力部を利用して、特別情報が外部出力される構成において、外部出力の対象となる情報が制御プログラム及び特別情報のうちいずれであるのかが遊技機側にて特定され、その特定された情報が外部出力される。これにより、情報出力部が兼用される構成であっても必要な情報のみを読み出すことが可能となる。
【１００３】
特徴Ｃ３．前記選択手段は、前記情報出力部に電気的に接続された外部装置から受信する情報に基づいて、前記情報出力部から出力すべき情報が前記特別情報及び前記制御プログラムのうちいずれであるかを特定することを特徴とする特徴Ｃ２に記載の遊技機。
【１００４】
特徴Ｃ３によれば、情報出力部に電気的に接続された外部装置から受信する情報に基づき、当該情報出力部から出力すべき情報がいずれの情報であるのかが特定される。これにより、出力対象となる情報の選択に関する構成が複雑化してしまわないようにすることが可能となる。
【１００５】
特徴Ｃ４．前記制御プログラムを予め記憶するプログラム記憶手段（主側ＲＯＭ６４）を有するチップ（ＭＰＵ６２）が、前記情報出力部及び前記情報出力手段を有していることを特徴とする特徴Ｃ１乃至Ｃ３のいずれか１に記載の遊技機。
【１００６】
特徴Ｃ４によれば、情報出力部に対する信号経路をチップ内に集約することが可能となる。これにより、情報出力部に対する信号経路に対する不正なアクセスを行いづらくさせながら、既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。
【１００７】
なお、特徴Ｃ１〜Ｃ４の構成に対して、特徴Ａ１〜Ａ４１、特徴Ｂ１〜Ｂ２０、特徴Ｃ１〜Ｃ４、特徴Ｄ１〜Ｄ１０、特徴Ｅ１〜Ｅ７、特徴Ｆ１〜Ｆ４５、特徴Ｇ１〜Ｇ１８、特徴Ｈ１〜Ｈ８、特徴Ｉ１〜Ｉ１１、特徴Ｊ１〜Ｊ９、特徴Ｋ１〜Ｋ９のうちいずれか１又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。
【１００８】
＜特徴Ｄ群＞
特徴Ｄ１．第１制御手段（主側ＣＰＵ６３）及び第２制御手段（管理側ＣＰＵ１１２）を備え、
前記第１制御手段は、
所定事象が発生した場合に遊技者に特典が付与されるようにする特典付与手段（主側ＣＰＵ６３におけるステップＳ２１７の処理を実行する機能、払出側ＣＰＵ９２におけるステップＳ４０８の処理を実行する機能）と、
前記所定事象が発生した場合にそれに対応する所定事象情報を送信する情報送信手段（主側ＣＰＵ６３における管理用出力処理を実行する機能）と、
を備え、
前記第２制御手段は、前記所定事象情報を受信した場合にそれに対応する情報の記憶が所定記憶手段（第１〜第９，第１１〜第１２の実施形態では履歴用メモリ１１７、第１０の実施形態では主側ＲＡＭ６５）に実行されるようにすることで、前記所定事象の発生回数又は発生頻度を当該遊技機又は遊技機外部の装置にて特定可能とする所定情報（第１〜第８，第１２の実施形態では履歴情報、第９〜第１１の実施形態ではカウンタにおいて計測されている数値情報）が前記所定記憶手段に記憶されるようにする所定記憶実行手段（第１〜第９，第１１〜第１２の実施形態では管理側ＣＰＵ１１２における履歴設定処理を実行する機能、第１０の実施形態では主側ＣＰＵ６３におけるステップＳ３２０２、ステップＳ３２０５、ステップＳ３２０８、ステップＳ３２１２、ステップＳ３２１６、ステップＳ３２２０及びステップＳ３２２３の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする遊技機。
【１００９】
特徴Ｄ１によれば、所定事象が発生した場合に遊技者に特典が付与される。これにより、遊技者は所定事象が発生することを期待しながら遊技を行うこととなる。当該構成において、所定事象が発生した場合にはそれに対応する情報の記憶が所定記憶手段に対して実行され、所定事象の発生回数又は発生頻度を遊技機又は遊技機外部の装置にて特定可能とする所定情報が所定記憶手段にて記憶されることとなる。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生態様の管理を適切に行うことが可能となる。また、所定情報が遊技機自身にて記憶保持されることにより、所定情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することが可能となる。
【１０１０】
また、特典付与手段を有する第１制御手段とは別に設けられた第２制御手段が所定記憶実行手段を有していることにより、第１制御手段の処理負荷が極端に増加してしまわないようにしながら既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。
【１０１１】
特徴Ｄ２．前記第１制御手段と前記第２制御手段とは同一のチップに設けられていることを特徴とする特徴Ｄ１に記載の遊技機。
【１０１２】
特徴Ｄ２によれば、第１制御手段と第２制御手段とが同一のチップに設けられていることにより、これら第１制御手段と第２制御手段との間の通信経路への不正なアクセスを阻止することが可能となる。
【１０１３】
特徴Ｄ３．前記所定記憶実行手段は、特定事象が発生した場合にそれに対応する情報の記憶処理を前記所定記憶手段に実行することで、前記特定事象の発生回数又は発生頻度を当該遊技機又は遊技機外部の装置にて特定可能とする特定情報（第１〜第８，第１２の実施形態では履歴情報、第９〜第１１の実施形態ではカウンタにおいて計測されている数値情報）が前記所定記憶手段に記憶されるようにし、
前記第１制御手段は、
前記所定事象が発生した場合に第１信号経路を利用して第１情報を前記第２制御手段に送信する第１送信手段（主側ＣＰＵ６３における第１〜第７信号のいずれかを出力する機能）と、
前記特定事象が発生した場合に第２信号経路を利用して第２情報を前記第２制御手段に送信する第２送信手段（主側ＣＰＵ６３における第１〜第７信号のいずれかを出力する機能）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ｄ１又はＤ２に記載の遊技機。
【１０１４】
特徴Ｄ３によれば、所定事象に対応する所定情報だけではなく特定事象に対応する特定情報も所定記憶手段に記憶される。これにより、所定事象の発生態様の管理だけではなく特定事象の発生態様の管理も行うことが可能となる。また、所定情報及び特定情報の両方を利用することにより、所定事象と特定事象との間の発生頻度の割合なども管理することが可能となる。
【１０１５】
また、所定事象が発生した場合には第１信号経路を利用して第１情報が第２制御手段に送信され、特定事象が発生した場合には第２信号経路を利用して第２情報が第２制御手段に送信される。これにより、送信される情報の種類と信号経路とが対応することとなり、第２制御手段にて各情報の種類を区別するための構成を簡素化することが可能となる。
【１０１６】
特徴Ｄ４．前記第１制御手段は、所定状況であるか否かを前記第２制御手段にて特定可能とする特定用情報を、第３経路を利用して前記第２制御手段に送信する第３送信手段（第１，第３〜第９，第１２の実施形態では主側ＣＰＵ６３における第８〜第１０信号のいずれかを出力する機能、第２の実施形態では主側ＣＰＵ６３における開閉実行モード中信号、高頻度サポートモード中信号及び扉開放中信号のいずれかを出力する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｄ３に記載の遊技機。
【１０１７】
特徴Ｄ４によれば、所定状況であるか否かを区別して所定事象の発生態様及び特定事象の発生態様を管理することが可能となる。また、所定状況であるか否かを特定可能とする特定用情報が第３経路を利用して第２制御手段に送信されるため、第２制御手段にて特定用情報を第１情報及び第２情報といった他の情報と区別するための構成を簡素化することが可能となる。
【１０１８】
特徴Ｄ５．前記第１制御手段は、前記第１情報が前記所定事象に対応しており、前記第２情報が前記特定事象に対応していることを示す識別情報を前記第２制御手段に送信する識別情報送信手段（主側ＣＰＵ６３における認識用処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｄ３又はＤ４に記載の遊技機。
【１０１９】
特徴Ｄ５によれば、第１情報が所定事象に対応しており、第２情報が特定事象に対応していることを示す識別情報が第１制御手段から第２制御手段に送信されるため、これら情報の対応関係を第２制御手段において予め記憶しておく必要が生じない。これにより、第２制御手段の汎用性を高めることが可能となる。
【１０２０】
特徴Ｄ６．前記識別情報送信手段は、前記第１制御手段への動作電力の供給が開始された場合に前記識別情報を前記第２制御手段に送信することを特徴とする特徴Ｄ５に記載の遊技機。
【１０２１】
特徴Ｄ６によれば、第１制御手段への動作電力の供給が開始された場合に当該第１制御手段から第２制御手段に識別情報が送信されるため、所定事象及び特定事象が発生し得る状況においては、第１制御手段から送信される情報と入球手段との対応関係を第２制御手段にて特定可能となるようにすることが可能となる。
【１０２２】
特徴Ｄ７．前記識別情報送信手段は、前記第１信号経路及び前記第２信号経路のうち少なくとも一方を利用して前記識別情報を前記第２制御手段に送信することを特徴とする特徴Ｄ５又はＤ６に記載の遊技機。
【１０２３】
特徴Ｄ７によれば、識別情報は第１信号経路及び第２信号経路のうち少なくとも一方を利用して第２制御手段に送信されるため、識別情報を送信するための専用の信号経路を設ける構成に比べて通信に関する構成を簡素化することが可能となる。
【１０２４】
特徴Ｄ８．前記第２制御手段は、前記識別情報を受信した場合、前記第１情報が前記所定事象に対応しており前記第２情報が前記特定事象に対応していることを特定可能とする対応関係情報を対応関係記憶手段（対応関係用メモリ１１６）に記憶させる手段（管理側ＣＰＵ１１２における対応関係設定処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｄ５乃至Ｄ７のいずれか１に記載の遊技機。
【１０２５】
特徴Ｄ８によれば、第１制御手段から送信される情報と事象の種類との対応関係が第２制御手段において記憶される。これにより、送信対象の情報に対応する事象の種類を第２制御手段にて特定可能とする情報を、第１制御手段から第１情報又は第２情報を送信する度に第２制御手段に提供する必要がなくなる。よって、第１情報及び第２情報の情報量を抑えることが可能となる。
【１０２６】
特徴Ｄ９．前記第１制御手段は、所定状況であるか否かを前記第２制御手段にて特定可能とする第３情報を、第３経路を利用して前記第２制御手段に送信する第３送信手段（第１，第３〜第９，第１２の実施形態では主側ＣＰＵ６３における第８〜第１０信号のいずれかを出力する機能、第２の実施形態では主側ＣＰＵ６３における開閉実行モード中信号、高頻度サポートモード中信号及び扉開放中信号のいずれかを出力する機能）を備え、
前記第２制御手段は、前記識別情報を受信しなくても、前記第３情報が前記所定状況であるか否かを特定可能とする情報であると認識可能であることを特徴とする特徴Ｄ５乃至Ｄ８のいずれか１に記載の遊技機。
【１０２７】
特徴Ｄ９によれば、所定状況であるか否かを区別して所定事象の発生態様及び特定事象の発生態様を管理することが可能となる。また、第３情報が所定状況であるか否かを特定可能とする情報であることは、第１制御手段からの識別情報を受信しなくても第２制御手段にて特定可能となっている。これにより、識別情報の情報形態が複雑化してしまわないようにすることが可能となる。
【１０２８】
特徴Ｄ１０．前記第２制御手段は、専用回路として設けられていることを特徴とする特徴Ｄ１乃至Ｄ９のいずれか１に記載の遊技機。
【１０２９】
特徴Ｄ１０によれば、第２制御手段が専用回路として設けられた構成において既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。
【１０３０】
なお、特徴Ｄ１〜Ｄ１０の構成に対して、特徴Ａ１〜Ａ４１、特徴Ｂ１〜Ｂ２０、特徴Ｃ１〜Ｃ４、特徴Ｄ１〜Ｄ１０、特徴Ｅ１〜Ｅ７、特徴Ｆ１〜Ｆ４５、特徴Ｇ１〜Ｇ１８、特徴Ｈ１〜Ｈ８、特徴Ｉ１〜Ｉ１１、特徴Ｊ１〜Ｊ９、特徴Ｋ１〜Ｋ９のうちいずれか１又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。
【１０３１】
上記特徴Ａ群、上記特徴Ｂ群、上記特徴Ｃ群及び上記特徴Ｄ群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。
【１０３２】
遊技機としてパチンコ遊技機やスロットマシンが知られている。例えば、パチンコ遊技機では、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ遊技機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。
【１０３３】
ここで、上記例示等のような遊技機においては、遊技機の管理が好適に行われる必要があり、この点について未だ改良の余地がある。
【１０３４】
＜特徴Ｅ群＞
特徴Ｅ１．第１制御手段（主側ＣＰＵ６３）と、
当該第１制御手段から送信された情報を受信する第２制御手段（管理側ＣＰＵ１１２）と、
を備え、
前記第１制御手段は、
第１事象が発生した場合に第１信号経路を利用して第１情報を前記第２制御手段に送信する第１送信手段（主側ＣＰＵ６３における第１〜第７信号のいずれかを出力する機能）と、
第２事象が発生した場合に第２信号経路を利用して第２情報を前記第２制御手段に送信する第２送信手段（主側ＣＰＵ６３における第１〜第７信号のいずれかを出力する機能）と、
前記第１情報が前記第１事象に対応しており、前記第２情報が前記第２事象に対応していることを示す識別情報を前記第２制御手段に送信する識別情報送信手段（主側ＣＰＵ６３における認識用処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【１０３５】
特徴Ｅ１によれば、第１事象が発生した場合には第１信号経路を利用して第１情報が第２制御手段に送信され、第２事象が発生した場合には第２信号経路を利用して第２情報が第２制御手段に送信される。これにより、送信される情報の種類と信号経路とが対応することとなり、第２制御手段にて各情報の種類を区別するための構成を簡素化することが可能となる。
【１０３６】
また、第１情報が第１事象に対応しており、第２情報が第２事象に対応していることを示す識別情報が第１制御手段から第２制御手段に送信されるため、これら情報の対応関係を第２制御手段において予め記憶しておく必要が生じない。これにより、第２制御手段の汎用性を高めることが可能となる。
【１０３７】
特徴Ｅ２．前記識別情報送信手段は、前記第１制御手段への動作電力の供給が開始された場合に前記識別情報を前記第２制御手段に送信することを特徴とする特徴Ｅ１に記載の遊技機。
【１０３８】
特徴Ｅ２によれば、第１制御手段への動作電力の供給が開始された場合に当該第１制御手段から第２制御手段に識別情報が送信されるため、所定入球手段及び特定入球手段への遊技球の入球が発生し得る状況においては、第１制御手段から送信される情報と入球手段との対応関係を第２制御手段にて特定可能となるようにすることが可能となる。
【１０３９】
特徴Ｅ３．前記識別情報送信手段は、前記第１信号経路及び前記第２信号経路のうち少なくとも一方を利用して前記識別情報を前記第２制御手段に送信することを特徴とする特徴Ｅ１又はＥ２に記載の遊技機。
【１０４０】
特徴Ｅ３によれば、識別情報は第１信号経路及び第２信号経路のうち少なくとも一方を利用して第２制御手段に送信されるため、識別情報を送信するための専用の信号経路を設ける構成に比べて通信に関する構成を簡素化することが可能となる。
【１０４１】
特徴Ｅ４．前記第２制御手段は、前記識別情報を受信した場合、前記第１情報が前記第１事象に対応しており前記第２情報が前記第２事象に対応していることを特定可能とする対応関係情報を対応関係記憶手段（対応関係用メモリ１１６）に記憶させる手段（管理側ＣＰＵ１１２における対応関係設定処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｅ１乃至Ｅ３のいずれか１に記載の遊技機。
【１０４２】
特徴Ｅ４によれば、第１制御手段から送信される情報と入球手段との対応関係が第２制御手段において記憶される。これにより、送信対象の情報に対応する事象を第２制御手段にて特定可能とする情報を、第１制御手段から第１情報又は第２情報を送信する度に第２制御手段に提供する必要がなくなる。よって、第１情報及び第２情報の情報量を抑えることが可能となる。
【１０４３】
特徴Ｅ５．前記第１制御手段は、所定状況であるか否かを前記第２制御手段にて特定可能とする第３情報を、第３経路を利用して前記第２制御手段に送信する第３送信手段（第１，第３〜第９，第１２の実施形態では主側ＣＰＵ６３における第８〜第１０信号のいずれかを出力する機能、第２の実施形態では主側ＣＰＵ６３における開閉実行モード中信号、高頻度サポートモード中信号及び扉開放中信号のいずれかを出力する機能）を備え、
前記第２制御手段は、前記識別情報を受信しなくても、前記第３情報が前記所定状況であるか否かを特定可能とする情報であると認識可能であることを特徴とする特徴Ｅ１乃至Ｅ４のいずれか１に記載の遊技機。
【１０４４】
特徴Ｅ５によれば、所定状況であるか否かを区別して第１事象の発生態様及び第２事象の発生態様を管理することが可能となる。また、第３情報が所定状況であるか否かを特定可能とする情報であることは、第１制御手段からの識別情報を受信しなくても第２制御手段にて特定可能となっている。これにより、識別情報の情報形態が複雑化してしまわないようにすることが可能となる。
【１０４５】
特徴Ｅ６．前記第１制御手段から前記第２制御手段に情報を送信することが可能な信号経路として、前記第１制御手段から前記第２制御手段に送信する必要がある情報の種類数よりも多い数の信号経路が設けられていることを特徴とする特徴Ｅ１乃至Ｅ５のいずれか１に記載の遊技機。
【１０４６】
特徴Ｅ６によれば、第１制御手段から第２制御手段に送信する必要がある情報の種類数よりも多い数の信号経路が設けられていることにより、遊技機の機種に応じて当該情報の種類数が増減する場合であっても信号経路に関する構成を変更することなく対応することが可能となる。よって、第２制御手段の汎用性を高めることが可能となる。
【１０４７】
特徴Ｅ７．前記第２制御手段は、専用回路として設けられていることを特徴とする特徴Ｅ１乃至Ｅ６のいずれか１に記載の遊技機。
【１０４８】
特徴Ｅ７によれば、第２制御手段が専用回路として設けられた構成において既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。
【１０４９】
なお、特徴Ｅ１〜Ｅ７の構成に対して、特徴Ａ１〜Ａ４１、特徴Ｂ１〜Ｂ２０、特徴Ｃ１〜Ｃ４、特徴Ｄ１〜Ｄ１０、特徴Ｅ１〜Ｅ７、特徴Ｆ１〜Ｆ４５、特徴Ｇ１〜Ｇ１８、特徴Ｈ１〜Ｈ８、特徴Ｉ１〜Ｉ１１、特徴Ｊ１〜Ｊ９、特徴Ｋ１〜Ｋ９のうちいずれか１又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。
【１０５０】
上記特徴Ｅ群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。
【１０５１】
遊技機としてパチンコ遊技機やスロットマシンが知られている。例えば、パチンコ遊技機では、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ遊技機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。
【１０５２】
ここで、上記例示等のような遊技機においては、通信に関する構成を好適なものとする必要があり、この点について未だ改良の余地がある。
【１０５３】
＜特徴Ｆ群＞
特徴Ｆ１．遊技球が流下する遊技領域（遊技領域ＰＡ）に設けられ、遊技球の入球が可能又は遊技球が入球し易い第１状態と遊技球の入球が不可又は遊技球が入球しづらい第２状態とのそれぞれに切換可能に設けられた可変入球手段（第１〜第１４，第１８の実施形態では特電入賞装置３２、第１５の実施形態では第１特電入賞装置２６１及び第２特電入賞装置２６２）と、
当該可変入球手段を前記第１状態とした後に前記第２状態とするための特別制御を実行する特別制御手段（主側ＣＰＵ６３における特電用の開放設定処理及び特電用の閉鎖設定処理を実行する機能）と、
前記特別制御が実行される特別制御状態（開閉実行モード）に遊技状態を移行させる移行手段（主側ＣＰＵ６３における特図確定中処理を実行する機能）と、
前記特別制御状態ではない所定の遊技状態においては遊技球の入球が制限され、前記特別制御状態において遊技球の入球が可能となる特別入球手段（第１〜第１３，第１８の実施形態ではスルーゲート３５、第１４の実施形態では第１特別入球口２５１及び第２特別入球口２５２、第１５の実施形態では第１スルーゲート２６３及び第２スルーゲート２６４）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【１０５４】
特徴Ｆ１によれば、遊技状態が特別制御状態に移行することで可変入球手段への遊技球の入球が可能となる又は入球し易くなるだけではなく、特別入球手段への遊技球の入球が可能となる。これにより、遊技状態が特別制御状態に移行することの利益を高めることが可能となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【１０５５】
特徴Ｆ２．前記特別制御状態において所定条件が成立した場合に前記特別入球手段への遊技球の入球が可能となる構成であることを特徴とする特徴Ｆ１に記載の遊技機。
【１０５６】
特徴Ｆ２によれば、遊技状態が特別制御状態に移行したとしても所定条件が成立しないと特別入球手段への遊技球の入球が発生しない。これにより、遊技者は特別制御状態において可変入球手段に遊技球が入球することとは別に所定条件が成立することを期待することとなり、特別制御状態における遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【１０５７】
特徴Ｆ３．前記特別入球手段に遊技球が入球したことに基づいて前記特別制御状態を発生させるために必要な少なくとも一の条件が成立することを特徴とする特徴Ｆ１又はＦ２に記載の遊技機。
【１０５８】
特徴Ｆ３によれば、特別制御状態が発生することで特別入球手段への遊技球の入球が可能となり、特別入球手段に遊技球が入球することで特別制御状態が再度発生し得る。これにより、特別制御状態が連続して発生する状況を作り出すことが可能となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【１０５９】
特徴Ｆ４．前記移行手段は、前記特別入球手段への遊技球の入球と無関係に前記特別制御状態を発生させる手段（主側ＣＰＵ６３における第１保留情報に対してステップＳ１４０５の当否判定処理を実行した結果として開閉実行モードに移行させる機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｆ３に記載の遊技機。
【１０６０】
特徴Ｆ４によれば、特別入球手段への遊技球の入球が発生しなくても特別制御状態が発生し得る。そして、上記特徴Ｆ３の構成を備え、特別制御状態が発生することで特別入球手段への遊技球の入球が可能となり当該特別入球手段に遊技球が入球することで特別制御状態が再度発生し得る。この場合、特別制御状態ではない状況においては特別制御状態が開始されることを遊技者は期待することとなり、特別制御状態においては特別制御状態が連続して実行されることを期待することとなる。
【１０６１】
特徴Ｆ５．少なくとも前記所定の遊技状態において遊技球の入球が可能となる所定入球手段（第１作動口３３）を備え、
前記特別入球手段への遊技球の入球が発生していなかたっとしても前記所定入球手段に遊技球が入球したことに基づいて前記特別制御状態を発生させるために必要な少なくとも一の条件が成立することを特徴とする特徴Ｆ３又はＦ４に記載の遊技機。
【１０６２】
特徴Ｆ５によれば、特別制御状態ではない所定の遊技状態においては所定入球手段に遊技球が入球することに基づき特別制御状態が発生し得る。そして、上記特徴Ｆ３の構成を備え、特別制御状態が発生することで特別入球手段への遊技球の入球が可能となり当該特別入球手段に遊技球が入球することで特別制御状態が再度発生し得る。この場合、特別制御状態ではない所定の遊技状態においては所定入球手段に遊技球が入球することを遊技者は期待することとなり、特別制御状態においては可変入球手段だけではなく特別入球手段に遊技球が入球することを遊技者は期待することとなる。
【１０６３】
特徴Ｆ６．前記所定入球手段に遊技球が入球したことに基づき前記特別制御状態が発生する確率よりも、前記特別入球手段に遊技球が入球したことに基づき前記特別制御状態が発生する確率の方が高いことを特徴とする特徴Ｆ５に記載の遊技機。
【１０６４】
特徴Ｆ６によれば、特別制御状態ではない所定の遊技状態において所定入球手段に遊技球が入球して特別制御状態が発生する確率よりも、特別制御状態において特別入球手段に遊技球が入球して特別制御状態が連続して発生する確率の方が高い。これにより、特別制御状態において特別入球手段に遊技球が入球することに対する遊技者の期待感を高めることが可能となる。
【１０６５】
特徴Ｆ７．前記特別入球手段に遊技球が入球した場合に特別契機情報を取得する手段（第１〜第１５の実施形態では主側ＣＰＵ６３におけるステップＳ１１０１の処理を実行する機能、第１８の実施形態では主側ＣＰＵ６３におけるステップＳ４４０４の処理を実行する機能）を備え、
前記特別契機情報が取得されている場合に、前記特別制御状態を発生させるために必要な少なくとも一の条件が成立する構成であり、
前記特別契機情報が取得されたことに対してその後に前記特別制御状態が発生する期待値は遊技状態に応じて変動しないことを特徴とする特徴Ｆ３乃至Ｆ６のいずれか１に記載の遊技機。
【１０６６】
特徴Ｆ７によれば、特別契機情報が取得されたことに対してその後に特別制御状態が発生する期待値が遊技状態に応じて変動しないことにより、遊技状態に応じてその期待値を変動させる構成に比べて処理構成の簡素化を図ることができるとともに、当該期待値の管理を行い易くなる。但し、このように上記期待値が遊技状態に応じて変動しない構成においては遊技に抑揚を与えることが難しくなってしまう。これに対して、上記特徴Ｆ１の構成を備え、特別制御状態において特別入球手段への遊技球の入球が可能となる構成であるため、特別契機情報が取得される機会に抑揚を与えることが可能となり、結果的に遊技に抑揚を与えることが可能となる。
【１０６７】
特徴Ｆ８．前記特別入球手段に遊技球が入球したことに基づいて遊技球の入球が可能となる契機入球手段（第２作動口３４）を備え、
当該契機入球手段に遊技球が入球したことに基づいて前記特別制御状態への移行契機が発生することを特徴とする特徴Ｆ１乃至Ｆ７のいずれか１に記載の遊技機。
【１０６８】
特徴Ｆ８によれば、特別入球手段に遊技球が入球することで契機入球手段への遊技球の入球が可能となり、契機入球手段に遊技球が入球することで特別制御状態への移行契機が発生する。これにより、特別制御状態を連続して発生させるためには、特別制御状態において特別入球手段に遊技球を入球させて、さらに契機入球手段に遊技球を入球させる必要が生じることとなる。よって、特別制御状態の連続発生への不確実性が高まり、結果的に遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【１０６９】
特徴Ｆ９．所定の態様で発射操作を行っている場合に遊技球が流下する領域に、前記可変入球手段、前記特別入球手段及び前記契機入球手段が設けられていることを特徴とする特徴Ｆ８に記載の遊技機。
【１０７０】
特徴Ｆ９によれば、所定の態様による発射操作を継続することにより、可変入球手段への遊技球の入球、特別入球手段への遊技球の入球、及び契機入球手段への遊技球の入球を狙うことが可能となる。
【１０７１】
特徴Ｆ１０．前記特別入球手段に遊技球が入球したことを少なくとも一の条件として、前記契機入球手段を遊技球の入球が可能となる入球可能状態となるように制御する手段（主側ＣＰＵ６３におけるステップＳ１１０８〜ステップＳ１１１０の処理を実行する機能）を備え、
前記特別入球手段への遊技球の入球に対して、前記契機入球手段が前記入球可能状態となる頻度は遊技状態に関係なく一定であることを特徴とする特徴Ｆ８又はＦ９に記載の遊技機。
【１０７２】
特徴Ｆ１０によれば、特別入球手段への遊技球の入球に対して契機入球手段が入球可能状態となる頻度が遊技状態に関係なく一定であることにより、特別入球手段に遊技球が入球したことに対してその後に特別制御状態が発生する期待値が遊技状態に応じて変動しない。これにより、遊技状態に応じてその期待値を変動させる構成に比べて処理構成の簡素化を図ることができるとともに、当該期待値の管理を行い易くなる。但し、このように上記期待値が遊技状態に応じて変動しない構成においては遊技に抑揚を与えることが難しくなってしまう。これに対して、上記特徴Ｆ１の構成を備え、特別制御状態において特別入球手段への遊技球の入球が可能となる構成であるため、特別入球手段に遊技球が入球する機会に抑揚を与えることが可能となり、結果的に遊技に抑揚を与えることが可能となる。
【１０７３】
特徴Ｆ１１．前記特別制御状態として、第１特別制御状態（例えば２Ｒ高確結果）と第２特別制御状態（例えば１６Ｒ高確結果）とが含まれており、
前記第１特別制御状態と前記第２特別制御状態とで前記特別入球手段への遊技球の入球し易さが相違することを特徴とする特徴Ｆ１乃至Ｆ１０のいずれか１に記載の遊技機。
【１０７４】
特徴Ｆ１１によれば、第１特別制御状態と第２特別制御状態とで特別入球手段への遊技球の入球し易さが相違することにより、特別入球手段への遊技球の入球を期待する遊技者は特別入球手段への遊技球の入球が発生し易い特別制御状態の発生を期待することとなる。これにより、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【１０７５】
特徴Ｆ１２．前記可変入球手段が前記第１状態及び前記第２状態のうち一方から他方に切り換わる場合に前記特別入球手段への遊技球の入球が可能となる構成であり、
前記第１特別制御状態と前記第２特別制御状態とで前記特別制御が実行される回数が相違することを特徴とする特徴Ｆ１１に記載の遊技機。
【１０７６】
特徴Ｆ１２によれば、可変入球手段が第１状態及び第２状態のうち一方から他方に切り換わる場合に特別入球手段への遊技球の入球が可能となる構成であることにより、この状態の切り換えタイミングに対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。よって、特別制御状態において遊技者が注目すべき対象を多様化させることが可能となり、特別制御状態中における遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【１０７７】
この場合に、第１特別制御状態と第２特別制御状態とで可変入球手段における上記状態の切り換えの回数が相違している。これにより、第１特別制御状態と第２特別制御状態とで特別入球手段への遊技球の入球し易さが相違することとなり、特別入球手段への遊技球の入球を期待する遊技者は特別入球手段への遊技球の入球が発生し易い特別制御状態の発生を期待することとなる。よって、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【１０７８】
特徴Ｆ１３．前記可変入球手段が前記第１状態及び前記第２状態のうち一方から他方に切り換わる場合に前記特別入球手段への遊技球の入球が可能となる構成であり、
当該遊技機は、
前記特別制御状態において、前記特別制御が実行されるラウンド遊技を所定回数実行する手段（主側ＣＰＵ６３における特電開始処理、特電開放中処理及び特電閉鎖中処理を実行する機能）と、
一のラウンド遊技において前記可変入球手段に入球した遊技球の個数が所定個数となった場合、当該ラウンド遊技を終了させる手段（主側ＣＰＵ６３におけるステップＳ３７０３にて肯定判定をする機能）と、
所定のラウンド遊技において前記特別制御が複数回実行されるようにする複数回実行手段（主側ＣＰＵ６３におけるラウンドカウンタ＝１の場合にステップＳ３７０７の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ｆ１乃至Ｆ１２のいずれか１に記載の遊技機。
【１０７９】
特徴Ｆ１３にいおれば、可変入球手段が第１状態及び第２状態のうち一方から他方に切り換わる場合に特別入球手段への遊技球の入球が可能となる構成であることにより、この状態の切り換えタイミングに対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。よって、特別制御状態において遊技者が注目すべき対象を多様化させることが可能となり、特別制御状態中における遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【１０８０】
この場合に、所定のラウンド遊技では可変入球手段における上記状態の切り換えが複数回発生する。これにより、ラウンド遊技として、特別入球手段への遊技球の入球が発生し易くなる所定のラウンド遊技を発生させることが可能となる。よって、遊技者は所定のラウンド遊技の発生を期待することとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【１０８１】
特徴Ｆ１４．前記特別制御の実行態様として前記可変入球手段への遊技球の入球の期待度が相対的に高低となる高期待度態様と低期待度態様とが少なくとも設定されており、
前記複数回実行手段は、前記所定のラウンド遊技において前記低期待度態様となる前記特別制御が実行された後に前記高期待度態様となる前記特別制御が実行されるようにすることを特徴とする特徴Ｆ１３に記載の遊技機。
【１０８２】
特徴Ｆ１４によれば、所定のラウンド遊技においては低期待度態様となる特別制御が実行された後に高期待度態様となる特別制御が実行されるため、所定のラウンド遊技において可変入球手段における状態の切り換えが複数回発生することを担保しながら、当該所定のラウンド遊技において可変入球手段に複数の遊技球が入球し得るようにすることが可能となる。
【１０８３】
特徴Ｆ１５．前記高期待度態様は、前記可変入球手段が前記第１状態となる上限期間が遊技球の発射周期と前記所定個数との積以上の期間となる態様であることを特徴とする特徴Ｆ１４に記載の遊技機。
【１０８４】
特徴Ｆ１５によれば、所定のラウンド遊技において可変入球手段における状態の切り換えが複数回発生することを担保しながら、当該所定のラウンド遊技において可変入球手段に所定個数の遊技球が入球し得るようにすることが可能となる。
【１０８５】
特徴Ｆ１６．前記可変入球手段が前記第１状態及び前記第２状態のうち一方から他方に切り換わる場合に前記特別入球手段への遊技球の入球が可能となる構成であることを特徴とする特徴Ｆ１乃至Ｆ１５のいずれか１に記載の遊技機。
【１０８６】
特徴Ｆ１６によれば、可変入球手段が第１状態及び第２状態のうち一方から他方に切り換わる場合に特別入球手段への遊技球の入球が可能となる構成であることにより、この状態の切り換えタイミングに対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。よって、特別制御状態において遊技者が注目すべき対象を多様化させることが可能となり、特別制御状態中における遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【１０８７】
特徴Ｆ１７．前記特別入球手段は前記可変入球手段に対して前記遊技領域における遊技球の流下方向の下流側であって、前記可変入球手段が前記第１状態及び前記第２状態のうち一方から他方に切り換わるタイミングで遊技球の流入が可能となる位置に設けられていることを特徴とする特徴Ｆ１乃至Ｆ１６のいずれか１に記載の遊技機、。
【１０８８】
特徴Ｆ１７によれば、可変入球手段が第１状態から第２状態のうち一方から他方に切り換わるタイミングで遊技球の流入が可能となる位置に特別入球手段が設けられていることにより、可変入球手段が第１状態及び第２状態のうち一方から他方に切り換わる場合に特別入球手段への遊技球の入球が可能となる。これにより、この状態の切り換えタイミングに対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。よって、特別制御状態において遊技者が注目すべき対象を多様化させることが可能となり、特別制御状態中における遊技の興趣向上を図ることが可能となる。また、可変入球手段に対する特別入球手段の位置関係を上記のような関係とするだけで、上記のような優れた効果を奏することが可能となる。
【１０８９】
特徴Ｆ１８．前記可変入球手段は、当該可変入球手段が前記第１状態及び前記第２状態のうち一方の状態において第１対応状態となり当該可変入球手段よりも上流側から流下してきた遊技球が載った状態となることで当該遊技球が所定方向に流下することを阻止し、前記可変入球手段が前記第１状態及び前記第２状態のうち他方の状態において第２対応状態となることで当該遊技球が前記所定方向に流下することを可能とする変位部（誘導板部２１４）を有し、
前記特別入球手段は、前記変位部に遊技球が載っている状態において当該変位部が前記第１対応状態から前記第２対応状態に切り換わった場合に当該遊技球が前記所定方向に流下することで当該遊技球の流入が可能となる位置に設けられていることを特徴とする特徴Ｆ１乃至Ｆ１７のいずれか１に記載の遊技機。
【１０９０】
特徴Ｆ１８によれば、変位部が第１対応状態から第２対応状態に切り換わる場合に当該変位部に載っていた遊技球が特別入球手段に入球可能となる。これにより、特別制御状態において遊技者は可変入球手段への遊技球の入球が発生するか否かにだけではなく、変位部に遊技球が載っている状態で当該変位部が第１対応状態から第２対応状態に切り換わるか否かに注目することとなり、特別制御状態中における遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【１０９１】
特徴Ｆ１９．前記一方の状態は前記可変入球手段の前記第１状態であり、前記他方の状態は前記可変入球手段の前記第２状態であることを特徴とする特徴Ｆ１８に記載の遊技機。
【１０９２】
特徴Ｆ１９によれば、可変入球手段が第１状態から第２状態に切り換わるタイミングで特別入球手段への遊技球の入球契機が発生することとなる。これにより、可変入球手段が第１状態である場合だけではなく第２状態に切り換わったタイミングにおいても遊技者の注目度を高めることが可能となる。
【１０９３】
特徴Ｆ２０．前記変位部は、前記第１対応状態において当該変位部に載った遊技球が当該変位部に沿って特定方向に流下するように形成されており、
前記特別入球手段は、前記変位部の一部の範囲である所定範囲に遊技球が載っている状態において当該変位部が前記第１対応状態から前記第２対応状態に切り換わった場合に当該遊技球が前記所定方向に流下することで当該遊技球の流入が可能となる位置に設けられていることを特徴とする特徴Ｆ１８又はＦ１９に記載の遊技機。
【１０９４】
特徴Ｆ２０によれば、特別入球手段への遊技球の入球が発生するためには、第１対応状態となっている変位部に遊技球が載っているだけではなく、その載っている遊技球が所定範囲に存在している絶妙のタイミングで、変位部が第１対応状態から第２対応状態に切り換わる必要がある。これにより、変位部に載っている遊技球の位置と変位部の状態の切り換えタイミングとの関係に遊技者は注目することとなり、特別制御状態中における遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【１０９５】
特徴Ｆ２１．前記変位部よりも遊技球の流下方向の上流側には、前記遊技領域を流下する遊技球を前記変位部の特定範囲に向けて誘導する手段（誘導釘群２４１）を備え、
前記所定範囲は前記特定範囲に対して前記特定方向の側に存在していることを特徴とする特徴Ｆ２０に記載の遊技機。
【１０９６】
特徴Ｆ２１によれば、変位部において特別入球手段への入球を可能とする範囲である所定範囲が、変位部において最初に遊技球が到達することとなる特定範囲よりも、変位部上における遊技球の流下方向の先側に存在している。これにより、特別入球手段への遊技球の入球が発生するためには、変位部上を遊技球が流下している途中の絶妙なタイミングで、変位部が第１対応状態から第２対応状態に切り換わる必要がある。よって、変位部上における遊技球の動きに遊技者は注目することとなり、特別制御状態中における遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【１０９７】
特徴Ｆ２２．前記一方の状態は前記可変入球手段の前記第１状態であり、前記他方の状態は前記可変入球手段の前記第２状態であり、
前記可変入球手段の入球部（入口部４５ｂ）は前記所定範囲に対して前記特定方向の側に存在していることを特徴とする特徴Ｆ２１に記載の遊技機。
【１０９８】
特徴Ｆ２２によれば、可変入球手段が第１状態から第２状態に切り換わるタイミングで特別入球手段への遊技球の入球契機が発生することとなる。これにより、可変入球手段が第１状態である場合だけではなく第２状態に切り換わったタイミングにおいても遊技者の注目度を高めることが可能となる。
【１０９９】
この場合に、可変入球手段の入球部は、変位部において特別入球手段への入球を可能とする範囲である所定範囲よりも、変位部上における遊技球の流下方向の先側に存在している。これにより、変位部上に載っているものの可変入球手段の入球部に到達しなかった遊技球が特別入球手段に入球することとなる。よって、変位部上に載った遊技球が可変入球手段に入球しなかったことに対する遊技者の不利益感を、逆に、特別入球手段への入球が発生することに対する利益感に変えることが可能となる。
【１１００】
特徴Ｆ２３．前記所定範囲は、前記特定範囲に所定の発射周期で遊技球が供給された場合において一の遊技球が前記入球部に到達したタイミングにおいてその次の発射順序の遊技球が存在している範囲に設定されていることを特徴とする特徴Ｆ２２に記載の遊技機。
【１１０１】
特徴Ｆ２３によれば、可変入球手段の入球部に遊技球が入球して変位部が第２対応状態に切り換わるタイミングにおいて当該変位部の所定範囲に遊技球が存在している可能性が高くなる。よって、変位部が第１対応状態から第２対応状態に変化した場合に特別入球手段への遊技球の入球が発生する可能性を高くすることが可能となる。
【１１０２】
特徴Ｆ２４．前記特別入球手段として第１特別入球手段（第１特別入球口２５１）と第２特別入球手段（第２特別入球口２５２）とが設けられており、
当該遊技機は、前記第１特別入球手段に遊技球が入球した場合に第１利益を付与する手段（主側ＣＰＵ６３におけるステップＳ３９０２の処理を実行する機能）と、
前記第２特別入球手段に遊技球が入球した場合に第２利益を付与する手段（主側ＣＰＵ６３におけるステップＳ３９０４の処理を実行する機能）と、
を備え、
前記特別制御状態において第１条件が成立した場合に前記第１特別入球手段への遊技球の入球が可能となり、
前記特別制御状態において第２条件が成立した場合に前記第２特別入球手段への遊技球の入球が可能となることを特徴とする特徴Ｆ１乃至Ｆ２３のいずれか１に記載の遊技機。
【１１０３】
特徴Ｆ２４によれば、特別制御状態において成立する条件が第１条件及び第２条件のいずれであるかによって入球対象となる特別入球手段が第１特別入球手段と第２特別入球手段とで相違することとなる。そして、第１特別入球手段に遊技球が入球した場合と第２特別入球手段に遊技球が入球した場合とで付与される利益が相違する。これにより、遊技者は、特別制御状態において第１条件及び第２条件のいずれかが成立することを期待するだけではなく、より利益の高い特別入球手段への遊技球の入球を可能とする条件が成立することを期待することとなる。よって、特別制御状態中における遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【１１０４】
特徴Ｆ２５．前記可変入球手段は、当該可変入球手段が前記第１状態及び前記第２状態のうち一方の状態において第１対応状態となり当該可変入球手段よりも上流側から流下してきた遊技球が載った状態となることで当該遊技球が所定方向に流下することを阻止し、前記可変入球手段が前記第１状態及び前記第２状態のうち他方の状態において第２対応状態となることで当該遊技球が前記所定方向に流下することを可能とする変位部（誘導板部２１４）を有し、
前記変位部は、前記第１対応状態において当該変位部に載った遊技球が当該変位部に沿って特定方向に流下するように形成されており、
前記第１特別入球手段は、前記変位部の一部の範囲である第１所定範囲（第１範囲Ｘ１）に遊技球が載っている状態において当該変位部が前記第１対応状態から前記第２対応状態に切り換わった場合に当該遊技球が前記所定方向に流下することで当該遊技球の流入が可能となる位置に設けられており、
前記第２特別入球手段は、前記変位部の一部の範囲である第２所定範囲（第２範囲Ｘ２）に遊技球が載っている状態において当該変位部が前記第１対応状態から前記第２対応状態に切り換わった場合に当該遊技球が前記所定方向に流下することで当該遊技球の流入が可能となる位置に設けられていることを特徴とする特徴Ｆ２４に記載の遊技機。
【１１０５】
特徴Ｆ２５によれば、第１対応状態となっている変位部に遊技球が載っている場合、より利益の高い特別入球手段への入球を可能とする範囲に存在している状況で変位部が第１対応状態から第２対応状態に切り換わることを期待して、変位部に載っている遊技球の位置に注目することとなる。
【１１０６】
特徴Ｆ２６．前記一方の状態は前記可変入球手段の前記第１状態であり、前記他方の状態は前記可変入球手段の前記第２状態であり、
前記第１特別入球手段に遊技球が入球した方が前記第２特別入球手段に遊技球が入球するよりも遊技者にとって有利であり、
前記変位部よりも遊技球の流下方向の上流側には、前記遊技領域を流下する遊技球を前記変位部の特定範囲に向けて誘導する手段（誘導釘群２４１）を備え、
前記第２所定範囲は前記特定範囲に対して前記特定方向の側に存在しており、
前記第１所定範囲は前記第２所定範囲に対して前記特定方向の側に存在しており、
前記可変入球手段の入球部は前記第１所定範囲に対して前記特定方向の側に存在していることを特徴とする特徴Ｆ２５に記載の遊技機。
【１１０７】
特徴Ｆ２６によれば、可変入球手段が第１状態から第２状態に切り換わるタイミングで特別入球手段への遊技球の入球契機が発生することとなる。これにより、可変入球手段が第１状態である場合だけではなく第２状態に切り換わったタイミングにおいても遊技者の注目度を高めることが可能となる。
【１１０８】
この場合に、変位部において第１特別入球手段への入球を可能とする範囲である第１所定範囲は変位部において第２特別入球手段への入球を可能とする範囲である第２所定範囲よりも変位部上における遊技球の流下方向の先側に存在しているとともに、可変入球手段の入球部は第１所定範囲よりも変位部上における遊技球の流下方向の先側に存在している。そして、第１特別入球手段に遊技球が入球した方が第２特別入球手段に遊技球が入球するよりも遊技者にとって有利である。そうすると、変位部上において可変入球手段の入球部に近い位置に存在している遊技球の方が遊技者にとって有利な第１特別入球手段に入球し易くなるため、可変入球手段の入球部に惜しくも遊技球が入球しなかったという不利益感が強くなる状況ほど遊技者にとっての利益が高くなるようにすることが可能となる。
【１１０９】
特徴Ｆ２７．前記可変入球手段が前記第１状態となっている場合に前記特別入球手段への遊技球の入球が可能となる構成であることを特徴とする特徴Ｆ１乃至Ｆ２６のいずれか１に記載の遊技機。
【１１１０】
特徴Ｆ２７によれば、可変入球手段が第１状態となっている場合に特別入球手段への遊技球の入球が可能となるため、可変入球手段が第１状態となっている場合には遊技者は可変入球手段への遊技球の入球と特別入球手段への遊技球の入球との両方を期待することとなる。よって、可変入球手段が第１状態となっている状況における遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【１１１１】
特徴Ｆ２８．前記可変入球手段は、
遊技球が入球可能な入球部（第１大入賞口２６５、第２大入賞口２６６）と、
上流側から流下してくる遊技球が載ることが可能であってその載っている遊技球を前記入球部に誘導することが可能な誘導状態、及び上流側から流下してくる遊技球を前記入球部に誘導しない非誘導状態のそれぞれに切り換え可能に設けられた誘導手段（第１誘導板２７１、第２誘導板２８１）と、
を備え、
前記誘導手段が前記誘導状態となることで前記可変入球手段が前記第１状態となり、前記誘導手段が前記非誘導状態となることで前記可変入球手段が前記第２状態となり、
前記誘導手段が前記誘導状態となっている場合に当該誘導手段に載った遊技球であって前記入球部とは異なる別領域に流下した遊技球が入球可能となる位置に前記特別入球手段が設けられていることを特徴とする特徴Ｆ１乃至Ｆ２７のいずれか１に記載の遊技機。
【１１１２】
特徴Ｆ２８によれば、誘導手段が誘導状態となることで可変入球手段が第１状態となっている場合には、誘導手段に載った遊技球が可変入球手段及び特別入球手段のいずれかに誘導される。これにより、誘導手段に載った遊技球に対する遊技者の注目度を高めることが可能となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【１１１３】
特徴Ｆ２９．前記誘導手段よりも遊技球の流下方向の上流側には、前記遊技領域を流下する遊技球を前記誘導手段の誘導開始範囲に向けて誘導する手段（第１誘導釘群２６７、第２誘導釘群２６８）を備え、
前記誘導手段は、前記誘導状態において当該誘導手段に載った遊技球が当該誘導手段に沿って所定誘導方向に流下するように形成されており、
前記入球部及び前記別領域は前記誘導開始範囲に対して前記所定誘導方向の側に存在していることを特徴とする特徴Ｆ２８に記載の遊技機。
【１１１４】
特徴Ｆ２９によれば、入球部及び別領域の両方が、誘導手段において最初に遊技球が到達することとなる誘導開始範囲よりも、誘導手段における遊技球の流下方向の先側に存在している。これにより、誘導手段において遊技球が流下していく様子に遊技者を注目させることが可能となる。
【１１１５】
特徴Ｆ３０．前記別領域は前記入球部よりも前記所定誘導方向の側に存在していることを特徴とする特徴Ｆ２９に記載の遊技機。
【１１１６】
特徴Ｆ３０によれば、誘導状態となっている誘導手段に載ったものの入球部に入球することなく通過してしまった遊技球が特別入球手段に入球することとなる。これにより、誘導手段に載った遊技球が可変入球手段に入球しなかったことに対する遊技者の不利益感を、逆に、特別入球手段への入球が発生することに対する利益感に変えることが可能となる。
【１１１７】
特徴Ｆ３１．前記可変入球手段として第１可変入球手段（第１特電入賞装置２６１）と第２可変入球手段（第２特電入賞装置２６２）とが設けられており、
前記特別入球手段として第１特別入球手段（第１スルーゲート２６３）と第２特別入球手段（第２スルーゲート２６４）とが設けられており、
前記第１可変入球手段の前記誘導手段である第１誘導手段（第１誘導板２７１）が前記誘導状態となっている場合に当該第１誘導手段に載った遊技球であって前記第１可変入球手段の前記入球部である第１入球部とは異なる第１別領域に流下した遊技球が入球可能となる位置に前記第１特別入球手段が設けられており、
前記第２可変入球手段の前記誘導手段である第２誘導手段（第２誘導板２８１）が前記誘導状態となっている場合に当該第２誘導手段に載った遊技球であって前記第２可変入球手段の前記入球部である第２入球部とは異なる第２別領域に流下した遊技球が入球可能となる位置に前記第２特別入球手段が設けられていることを特徴とする特徴Ｆ２８乃至Ｆ３０のいずれか１に記載の遊技機。
【１１１８】
特徴Ｆ３１によれば、第１可変入球手段及び第１特別入球手段の組合せと、第２可変入球手段及び第２特別入球手段の組合せとが存在している。これにより、特別制御状態において特別制御の実行対象となる組合せの種類を相違させることで、可変入球手段及び特別入球手段のそれぞれへの遊技球の入球割合を相違させることが可能となる。
【１１１９】
特徴Ｆ３２．前記誘導状態となっている前記第１誘導手段に載った遊技球が前記第１特別入球手段に入球する確率と、前記誘導状態となっている前記第２誘導手段に載った遊技球が前記第２特別入球手段に入球する確率とが相違していることを特徴とする特徴Ｆ３１に記載の遊技機。
【１１２０】
特徴Ｆ３２によれば、特別制御状態において特別制御の実行対象となる組合せの種類を相違させることで、特別入球手段への遊技球の入球確率を相違させることが可能となる。これにより、特別制御の実行対象に対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。
【１１２１】
特徴Ｆ３３．前記特別制御状態として、第１特別制御状態（例えば２Ｒ低確結果）と第２特別制御状態（例えば２Ｒ高確結果）とが含まれており、
前記第１特別制御状態と前記第２特別制御状態とで、前記特別制御の実行対象となる前記可変入球手段の種類、又は前記特別制御の実行対象となる前記可変入球手段の選択態様が相違していることを特徴とする特徴Ｆ３２に記載の遊技機。
【１１２２】
特徴Ｆ３３によれば、特別制御状態の種類に応じて、特別入球手段への遊技球の入球確率を相違させることが可能となる。この場合、特別制御状態の種類に対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。
【１１２３】
特徴Ｆ３４．前記第２特別入球手段は前記第１特別入球手段に対して遊技球の流下方向の下流側に設けられていることを特徴とする特徴Ｆ３１乃至Ｆ３３のいずれか１に記載の遊技機。
【１１２４】
特徴Ｆ３４によれば、第２特別入球手段は第１特別入球手段に対して遊技球の流下方向の下流側に設けられているため、第１可変入球手段が特別制御の実行対象となった場合には第１特別入球手段に遊技球が入球し得るだけではなく、第２特別入球手段に遊技球が入球し得ることとなる。よって、遊技者は第１可変入球手段が特別制御の実行対象となることを期待することとなる。
【１１２５】
特徴Ｆ３５．前記第１特別入球手段に遊技球が入球した場合、及び前記第２特別入球手段に遊技球が入球した場合のいずれであっても同一の特典が付与されることを特徴とする特徴Ｆ３１乃至Ｆ３４のいずれか１に記載の遊技機。
【１１２６】
特徴Ｆ３５によれば、第１特別入球手段に遊技球が入球した場合及び第２特別入球手段に遊技球が入球した場合のいずれであっても同一の特典が付与されるため、特別制御の実行対象が第１可変入球手段及び第２可変入球手段のうちいずれとなったとしても遊技者が感じる不利益感を抑えることが可能となる。
【１１２７】
特徴Ｆ３６．前記可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて遊技者が使用可能な遊技球数を増加させ、前記特別入球手段に遊技球が入球したことに基づいて遊技者が使用可能な遊技球数を増加させる手段（主側ＣＰＵ６３におけるステップＳ３９０２及びステップＳ３９０４の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｆ１乃至Ｆ３５のいずれか１に記載の遊技機。
【１１２８】
特徴Ｆ３６によれば、可変入球手段に遊技球が入球した場合には遊技者が使用可能な遊技球数が増加するとともに、特別入球手段に遊技球が入球した場合にも遊技者が使用可能な遊技球数が増加する。そして、上記特徴Ｆ１の構成を備えていることにより、遊技状態が特別制御状態に移行することで可変入球手段への遊技球の入球が可能となる又は入球し易くなるだけではなく、特別入球手段への遊技球の入球が可能となる。よって、遊技者が使用可能な遊技球数の特別制御状態における増加量を多くすることが可能となり、特別制御状態における有利度を高めることが可能となる。
【１１２９】
特徴Ｆ３７．少なくとも前記所定の遊技状態において遊技球の入球が可能となる取得対応入球手段（突発用ゲート３１１）と、
前記特別入球手段に遊技球が入球した場合に特別契機情報を取得し、前記取得対応入球手段に遊技球が入球した場合に前記特別契機情報を取得する情報取得手段（主側ＣＰＵ６３における図９２に示す普図側の保留情報の取得処理を実行する機能）と、
前記特別契機情報が取得されていることに基づいて遊技球の入球が可能な入球可能状態となる契機入球手段（第２作動口３４）と、
を備え、
前記契機入球手段に遊技球が入球したことに基づいて前記特別制御状態への移行契機が発生することを特徴とする特徴Ｆ１乃至Ｆ３６のいずれか１に記載の遊技機。
【１１３０】
特徴Ｆ３７によれば、特別制御状態ではない所定の遊技状態であっても取得対応入球手段に遊技球が入球することで特別契機情報が取得され、特別契機情報が取得されたことで入球可能状態となった契機入球手段に遊技球が入球したことに基づいて特別制御状態への移行契機が発生する。これにより、特別制御状態だけではなく所定の遊技状態においても、特別契機情報が取得されたことを契機として契機入球手段が入球可能状態となり、当該契機入球手段への遊技球の入球に基づき特別制御状態が発生する状況を生じさせることが可能となる。
【１１３１】
特徴Ｆ３８．前記取得対応入球手段への遊技球の入球確率が、前記特別制御状態において前記特別入球手段に遊技球が入球する確率よりも低くなるようにする規制手段（制限釘３１２）を備えていることを特徴とする特徴Ｆ３７に記載の遊技機。
【１１３２】
特徴Ｆ３８によれば、所定の遊技状態において取得対応入球手段への遊技球の入球に基づき特別制御状態への移行が発生する確率を低く抑えることが可能となる。これにより、所定の遊技状態において取得対応入球手段への遊技球の入球に基づき特別制御状態への移行が発生したことに対する遊技者の満足感を高めることが可能となる。
【１１３３】
特徴Ｆ３９．少なくとも前記所定の遊技状態において遊技球の入球が可能となる所定入球手段（第１作動口３３）を備え、
当該所定入球手段に遊技球が入球したことに基づいて前記特別契機情報が取得されることなく前記特別制御状態への移行契機が発生し、
前記規制手段は、前記取得対応入球手段への遊技球の入球確率が、前記所定入球手段に遊技球が入球する確率よりも低くなるようにすることを特徴とする特徴Ｆ３８に記載の遊技機。
【１１３４】
特徴Ｆ３９によれば、所定の遊技状態において遊技球の入球が可能であって遊技球の入球の発生が特別制御状態への移行契機となる所定入球手段よりも取得対応入球手段の方が、遊技球の入球確率が低い。これにより、所定の遊技状態において取得対応入球手段への遊技球の入球に基づき特別制御状態への移行が発生したことに対する遊技者の満足感を高めることが可能となる。
【１１３５】
特徴Ｆ４０．前記取得対応入球手段に遊技球が入球することで前記特別契機情報が取得されたことに基づいて前記契機入球手段が前記入球可能状態となる状況において、取得対応報知が実行されるようにする報知実行手段（主側ＣＰＵ６３におけるステップＳ４４１３の処理を実行する機能、表示制御装置８２）を備えていることを特徴とする特徴Ｆ３７乃至Ｆ３９のいずれか１に記載の遊技機。
【１１３６】
特徴Ｆ４０によれば、取得対応入球手段への遊技球の入球が発生して特別契機情報が取得されることで契機入球手段が入球可能状態となることを、取得対応報知の実行を通じて遊技者に報知することが可能となる。これにより、せっかく取得対応入球手段への遊技球の入球が発生して契機入球手段が入球可能状態となったにも関わらず、それに気づかずに契機入球手段への遊技球の入球機会を消失させてしまうという事象を発生しづらくさせることが可能となる。
【１１３７】
特徴Ｆ４１．前記報知実行手段は、前記特別制御状態ではない状況において前記取得対応入球手段に遊技球が入球することで前記特別契機情報が取得されたことを条件として、前記取得対応報知が実行されるようにすることを特徴とする特徴Ｆ４０に記載の遊技機。
【１１３８】
特別制御状態においては特別入球手段への遊技球の入球が可能となるため契機入球手段が入球可能状態となることに遊技者の意識が向いている可能性が高いが、特別制御状態ではない所定の遊技状態においては特別入球手段への遊技球の入球が発生しないため契機入球手段が入球可能状態となることに対する遊技者の意識が低い可能性がある。この場合に、特徴Ｆ４１によれば、特別制御状態ではない状況において取得対応入球手段に遊技球が入球することで特別契機情報が取得された場合に取得対応報知が実行されるため、契機入球手段が入球可能状態となることに対して遊技者の意識を向けさせることが可能となる。また、契機入球手段が入球可能状態となることに遊技者の意識が向いている可能性が高い特別制御状態においては取得対応報知が実行されないようにすることにより、取得対応報知の実行が遊技者にとって煩わしいものとなってしまわないようにすることが可能となる。
【１１３９】
特徴Ｆ４２．前記報知実行手段は、前記特別契機情報が取得されていない状況において前記取得対応入球手段に遊技球が入球することで前記特別契機情報が取得されたことを条件として、前記取得対応報知が実行されるようにすることを特徴とする特徴Ｆ４０又はＦ４１に記載の遊技機。
【１１４０】
特徴Ｆ４２によれば、契機入球手段が入球可能状態となることに対する遊技者の意識が低い状況において取得対応報知が実行されるようにすることが可能となる。
【１１４１】
特徴Ｆ４３．所定の態様で発射操作を行っている場合に遊技球が流下する領域に、前記可変入球手段、前記特別入球手段及び前記取得対応入球手段が設けられていることを特徴とする特徴Ｆ３７乃至Ｆ４２のいずれか１に記載の遊技機。
【１１４２】
特徴Ｆ４３によれば、所定の態様による発射操作を継続することにより、可変入球手段への遊技球の入球、特別入球手段への遊技球の入球、及び取得対応入球手段への遊技球の入球を狙うことが可能となる。
【１１４３】
特徴Ｆ４４．前記所定の態様で発射操作を行っている場合よりも特定の態様で発射操作を行っている場合の方が前記契機入球手段に遊技球が到達し易くなる位置に当該契機入球手段が設けられていることを特徴とする特徴Ｆ４３に記載の遊技機。
【１１４４】
特徴Ｆ４４によれば、特別制御状態ではない状況において契機入球手段が入球可能状態となった場合には特定の態様で発射操作を行うことで、当該契機入球手段への遊技球の入球が発生し易くなるようにすることが可能となる。
【１１４５】
特徴Ｆ４５．前記特別入球手段に遊技球が入球したことに基づいて遊技球の入球が可能となる契機入球手段（第２作動口３４）と、
当該契機入球手段に遊技球が入球したことに基づいて付与判定を実行する付与判定手段（主側ＣＰＵ６３におけるステップＳ１４０５の処理を実行する機能）と、
前記付与判定の結果が第１付与対応結果となったことに基づいて、前記特別制御状態に移行させ、前記特別制御状態の終了後における遊技状態を当該特別制御状態の開始前の遊技状態とは異なる遊技状態とすることが可能な手段（主側ＣＰＵ６３におけるステップＳ１９０４及びステップＳ１９０５の処理を実行する機能）と、
前記付与判定の結果が第２付与対応結果となったことに基づいて、前記特別制御手段による前記特別制御が実行される所定遊技状態に移行させ、当該所定遊技状態の終了後における遊技状態は当該所定遊技状態が実行される前の遊技状態に維持させる手段（主側ＣＰＵ６３におけるステップＳ１９０２にて否定判定をする機能）と、
を備え、
前記付与判定の結果が前記第２付与対応結果となる確率の方が前記第１付与対応結果となる確率よりも高いことを特徴とする特徴Ｆ１乃至Ｆ４４のいずれか１に記載の遊技機。
【１１４６】
特徴Ｆ４５によれば、契機入球手段に遊技球が入球した場合には第１付与対応結果となり得るだけではなく第２付与対応結果となり得るとともに、第２付与対応結果となる確率の方が第１付与対応結果となる確率よりも高い。これにより、契機入球手段への遊技球の入球を発生させることにより、可変入球手段が第１状態になる機会を多く発生させることが可能となる。この場合に、上記特徴Ｆ１の構成を備え、特別制御状態において特別入球手段への遊技球の入球が可能となる構成であることにより、特別制御状態の発生を契機として、可変入球手段が第１状態になる機会が多くなる状況を生じさせることが可能となる。
【１１４７】
なお、特徴Ｆ１〜Ｆ４５の構成に対して、特徴Ａ１〜Ａ４１、特徴Ｂ１〜Ｂ２０、特徴Ｃ１〜Ｃ４、特徴Ｄ１〜Ｄ１０、特徴Ｅ１〜Ｅ７、特徴Ｆ１〜Ｆ４５、特徴Ｇ１〜Ｇ１８、特徴Ｈ１〜Ｈ８、特徴Ｉ１〜Ｉ１１、特徴Ｊ１〜Ｊ９、特徴Ｋ１〜Ｋ９のうちいずれか１又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。
【１１４８】
＜特徴Ｇ群＞
特徴Ｇ１．遊技球が流下する遊技領域（遊技領域ＰＡ）に設けられ、遊技球の入球が可能又は遊技球が入球し易い第１状態と遊技球の入球が不可又は遊技球が入球しづらい第２状態とのそれぞれに切換可能に設けられた可変入球手段（第１〜第１３，第１８の実施形態では特電入賞装置３２、第１５の実施形態では第１特電入賞装置２６１及び第２特電入賞装置２６２）と、
当該可変入球手段を前記第１状態とした後に前記第２状態とするための特別制御を実行する特別制御手段（主側ＣＰＵ６３における特電用の開放設定処理及び特電用の閉鎖設定処理を実行する機能）と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能である特別入球手段（第１〜第１３，第１８の実施形態ではスルーゲート３５、第１５の実施形態では第１スルーゲート２６３及び第２スルーゲート２６４）と、
前記特別入球手段に遊技球が入球したことに基づいて遊技球の入球が可能な入球可能状態となる契機入球手段（第２作動口３４）と、
当該契機入球手段に遊技球が入球したことに基づいて付与判定を実行する付与判定手段（主側ＣＰＵ６３におけるステップＳ１４０５の処理を実行する機能）と、
前記付与判定の結果が第１付与対応結果となったことに基づいて、前記特別制御が実行される特別制御状態（大当たり結果となったことを契機とした開閉実行モード）に移行させ、当該特別制御状態の終了後における遊技状態を当該特別制御状態の開始前の遊技状態とは異なる遊技状態とすることが可能な手段（主側ＣＰＵ６３におけるステップＳ１９０４及びステップＳ１９０５の処理を実行する機能）と、
前記付与判定の結果が第２付与対応結果となったことに基づいて、前記特別制御手段による前記特別制御が実行される所定遊技状態（小当たり結果となったことを契機とした開閉実行モード）に移行させ、当該所定遊技状態の終了後における遊技状態は当該所定遊技状態が実行される前の遊技状態に維持させる手段（主側ＣＰＵ６３におけるステップＳ１９０２にて否定判定をする機能）と、
を備え、
前記付与判定において前記第２付与対応結果となる確率の方が前記第１付与対応結果となる確率よりも高い構成であり、
前記特別入球手段への遊技球の入球が所定状況において可能となる構成であることを特徴とする遊技機。
【１１４９】
特徴Ｇ１によれば、契機入球手段に遊技球が入球した場合には第１付与対応結果となり得るだけではなく第２付与対応結果となり得るとともに、第２付与対応結果となる確率の方が第１付与対応結果となる確率よりも高い。これにより、契機入球手段への遊技球の入球を発生させることにより、可変入球手段が第１状態になる機会を発生させることが可能となる。この場合に、契機入球手段が入球可能状態となる契機を生じさせる特別入球手段への入球が所定状況において可能となる。これにより、契機入球手段への遊技球の入球を期待する遊技者は、所定状況の発生を期待することとなる。よって、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【１１５０】
特徴Ｇ２．前記特別入球手段への遊技球の入球に対して、前記契機入球手段が前記入球可能状態となる頻度は遊技状態に関係なく一定であることを特徴とする特徴Ｇ１に記載の遊技機。
【１１５１】
特徴Ｇ２によれば、特別入球手段への遊技球の入球に対して契機入球手段が入球可能状態となる頻度が遊技状態に関係なく一定であることにより、特別入球手段に遊技球が入球したことに対してその後に特別制御が実行される状態が発生する期待値が遊技状態に応じて変動しない。これにより、遊技状態に応じてその期待値を変動させる構成に比べて処理構成の簡素化を図ることができるとともに、当該期待値の管理を行い易くなる。但し、このように上記期待値が遊技状態に応じて変動しない構成においては遊技に抑揚を与えることが難しくなってしまう。これに対して、上記特徴Ｇ１の構成を備え、所定状況において特別入球手段への遊技球の入球が可能となる構成であるため、特別入球手段に遊技球が入球する機会に抑揚を与えることが可能となり、結果的に遊技に抑揚を与えることが可能となる。
【１１５２】
特徴Ｇ３．前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能である所定入球手段（第１作動口３３）を備え、
前記付与判定手段は、前記契機入球手段に遊技球が入球したことに基づいて前記付与判定を実行し、前記所定入球手段に遊技球が入球したことに基づいて前記付与判定を実行し、
前記付与判定手段の付与判定が行われる状態として、前記付与判定において前記第１付与対応結果となる確率が相対的に高低となるように高確率状態と低確率状態とが設定されており、
当該遊技機は、前記付与判定が行われたことに基づいて遊技回用動作が開始され、動作継続期間が経過した場合に当該遊技回用動作が終了するように遊技回実行手段を制御する遊技回制御手段（主側ＣＰＵ６３における特図変動開始処理、特図変動中処理及び特図確定中処理を実行する機能）と、
前記動作継続期間を決定する期間決定手段（主側ＣＰＵ６３におけるステップＳ１４１４の処理を実行する機能）と、
を備え、
当該期間決定手段は、前記低確率状態において前記契機入球手段への遊技球の入球に基づき実行された前記付与判定を契機とする前記遊技回用動作であって当該付与判定の結果が前記第１付与対応結果とならない場合における前記遊技回用動作の前記動作継続期間の平均期間が、前記低確率状態において前記所定入球手段への遊技球の入球に基づき実行された前記付与判定を契機とする前記遊技回用動作であって当該付与判定の結果が前記第１付与対応結果とならない場合における前記遊技回用動作の前記動作継続期間の平均期間と同一、略同一又はそれ以下となるようにする構成であり、
前記所定状況は、前記低確率状態において前記付与判定が行われる状況とは異なる状況であることを特徴とする特徴Ｇ２に記載の遊技機。
【１１５３】
特徴Ｇ３によれば、低確率状態において契機入球手段への遊技球の入球に基づき実行された付与判定を契機とする遊技回用動作であって当該付与判定の結果が第１付与対応結果とならない場合における遊技回用動作の動作継続期間の平均期間が、低確率状態において所定入球手段への遊技球の入球に基づき実行された付与判定を契機とする遊技回用動作であって当該付与判定の結果が第１付与対応結果とならない場合における遊技回用動作の動作継続期間の平均期間と同一、略同一又はそれ以下となる。これにより、前者の遊技回用動作の消化率が後者の遊技回用動作の消化率に対して極端に悪くなってしまわないようにすることが可能となる。但し、当該構成を備えるとともに特徴Ｇ２のように特別入球手段への遊技球の入球に対して契機入球手段が入球可能状態となる頻度が遊技状態に関係なく一定である構成を備えている場合、低確率状態にて契機入球手段への遊技球の入球を狙って遊技が行われることが想定される。これに対して、低確率状態において付与判定が行われる状況では特別入球手段への遊技球の入球が不可となる。したがって、低確率状態では所定入球手段への遊技球の入球を狙って遊技が行われるようにすることが可能となる。
【１１５４】
特徴Ｇ４．所定の態様で発射操作を行っている場合に遊技球が流下する領域に、前記可変入球手段、前記特別入球手段及び前記契機入球手段が設けられていることを特徴とする特徴Ｇ１乃至Ｇ３のいずれか１に記載の遊技機。
【１１５５】
特徴Ｇ４によれば、所定の態様による発射操作を継続することにより、可変入球手段への遊技球の入球、特別入球手段への遊技球の入球、及び契機入球手段への遊技球の入球を狙うことが可能となる。
【１１５６】
特徴Ｇ５．前記所定状況は、前記特別制御が実行される状態であることを特徴とする特徴Ｇ１乃至Ｇ４のいずれか１に記載の遊技機。
【１１５７】
特徴Ｇ５によれば、特別制御が実行される状態に移行することで可変入球手段への遊技球の入球が可能となる又は入球し易くなるだけではなく、特別入球手段への遊技球の入球が可能となる。これにより、特別制御が実行される状態に移行することの利益を高めることが可能となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【１１５８】
特徴Ｇ６．前記特別制御が実行される状態において所定条件が成立した場合に前記特別入球手段への遊技球の入球が可能となる構成であることを特徴とする特徴Ｇ５に記載の遊技機。
【１１５９】
特徴Ｇ６によれば、特別制御が実行される状態に移行したとしても所定条件が成立しないと特別入球手段への遊技球の入球が発生しない。これにより、遊技者は特別制御が実行される状態において可変入球手段に遊技球が入球することとは別に所定条件が成立することを期待することとなり、特別制御が実行される状態における遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【１１６０】
特徴Ｇ７．前記特別制御状態と前記所定遊技状態とで前記特別入球手段への遊技球の入球し易さが相違することを特徴とする特徴Ｇ５又はＧ６に記載の遊技機。
【１１６１】
特徴Ｇ７によれば、特別制御状態と所定遊技状態とで特別入球手段への遊技球の入球し易さが相違することにより、特別入球手段への遊技球の入球を期待する遊技者は特別入球手段への遊技球の入球が発生し易い状態の発生を期待することとなる。これにより、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【１１６２】
特徴Ｇ８．前記可変入球手段が前記第１状態及び前記第２状態のうち一方から他方に切り換わる場合に前記特別入球手段への遊技球の入球が可能となる構成であり、
前記特別制御状態と前記所定遊技状態とで前記特別制御が実行される回数が相違することを特徴とする特徴Ｇ７に記載の遊技機。
【１１６３】
特徴Ｇ８によれば、可変入球手段が第１状態及び第２状態のうち一方から他方に切り換わる場合に特別入球手段への遊技球の入球が可能となる構成であることにより、この状態の切り換えタイミングに対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。よって、特別制御が実行される状態において遊技者が注目すべき対象を多様化させることが可能となり、特別制御が実行される状態における遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【１１６４】
この場合に、特別制御状態と所定遊技状態とで可変入球手段における上記状態の切り換えの回数が相違している。これにより、特別制御状態と所定遊技状態とで特別入球手段への遊技球の入球し易さが相違することとなり、特別入球手段への遊技球の入球を期待する遊技者は特別入球手段への遊技球の入球が発生し易い特別制御の実行状態の発生を期待することとなる。よって、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【１１６５】
特徴Ｇ９．第１対応状態となり上流側から流下してきた遊技球が載った状態となることで当該遊技球が所定方向に流下することを阻止し、第２対応状態となることで当該遊技球が前記所定方向に流下することを可能とする変位部（誘導板部２１４）を有し、
前記特別入球手段は、前記変位部に遊技球が載っている状態において当該変位部が前記第１対応状態から前記第２対応状態に切り換わった場合に当該遊技球が前記所定方向に流下することで当該遊技球の流入が可能となる位置に設けられていることを特徴とする特徴Ｇ１乃至Ｇ８のいずれか１に記載の遊技機。
【１１６６】
特徴Ｇ９によれば、変位部が第１対応状態から第２対応状態に切り換わる場合に当該変位部に載っていた遊技球が特別入球手段に入球可能となる。これにより、変位部に遊技球が載っている状態で当該変位部が第１対応状態から第２対応状態に切り換わるか否かに注目することとなり遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【１１６７】
特徴Ｇ１０．前記変位部は、前記第１対応状態において当該変位部に載った遊技球が当該変位部に沿って特定方向に流下するように形成されており、
前記特別入球手段は、前記変位部の一部の範囲である所定範囲に遊技球が載っている状態において当該変位部が前記第１対応状態から前記第２対応状態に切り換わった場合に当該遊技球が前記所定方向に流下することで当該遊技球の流入が可能となる位置に設けられていることを特徴とする特徴Ｇ９に記載の遊技機。
【１１６８】
特徴Ｇ１０によれば、特別入球手段への遊技球の入球が発生するためには、第１対応状態となっている変位部に遊技球が載っているだけではなく、その載っている遊技球が所定範囲に存在している絶妙のタイミングで、変位部が第１対応状態から第２対応状態に切り換わる必要がある。これにより、変位部に載っている遊技球の位置と変位部の状態の切り換えタイミングとの関係に遊技者は注目することとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【１１６９】
特徴Ｇ１１．前記変位部よりも遊技球の流下方向の上流側には、前記遊技領域を流下する遊技球を前記変位部の特定範囲に向けて誘導する手段（誘導釘群２４１）を備え、
前記所定範囲は前記特定範囲に対して前記特定方向の側に存在していることを特徴とする特徴Ｇ１０に記載の遊技機。
【１１７０】
特徴Ｇ１１によれば、変位部において特別入球手段への入球を可能とする範囲である所定範囲が、変位部において最初に遊技球が到達することとなる特定範囲よりも、変位部上における遊技球の流下方向の先側に存在している。これにより、特別入球手段への遊技球の入球が発生するためには、変位部上を遊技球が流下している途中の絶妙なタイミングで、変位部が第１対応状態から第２対応状態に切り換わる必要がある。よって、変位部上における遊技球の動きに遊技者は注目することとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【１１７１】
特徴Ｇ１２．前記可変入球手段及びそれとは別の入球手段のうちいずれかである対象入球手段は、
遊技球が入球可能な入球部（第１大入賞口２６５、第２大入賞口２６６）と、
上流側から流下してくる遊技球が載ることが可能であってその載っている遊技球を前記入球部に誘導することが可能な誘導状態、及び上流側から流下してくる遊技球を前記入球部に誘導しない非誘導状態のそれぞれに切り換え可能に設けられた誘導手段（第１誘導板２７１、第２誘導板２８１）と、
を備え、
前記誘導手段が前記誘導状態となっている場合に当該誘導手段に載った遊技球であって前記入球部とは異なる別領域に流下した遊技球が入球可能となる位置に前記特別入球手段が設けられていることを特徴とする特徴Ｇ１乃至Ｇ１１のいずれか１に記載の遊技機。
【１１７２】
特徴Ｇ１２によれば、誘導手段が誘導状態となっている場合には、誘導手段に載った遊技球が対象入球手段の入球部及び特別入球手段のいずれかに誘導される。これにより、誘導手段に載った遊技球に対する遊技者の注目度を高めることが可能となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【１１７３】
特徴Ｇ１３．前記誘導手段よりも遊技球の流下方向の上流側には、前記遊技領域を流下する遊技球を前記誘導手段の誘導開始範囲に向けて誘導する手段（第１誘導釘群２６７、第２誘導釘群２６８）を備え、
前記誘導手段は、前記誘導状態において当該誘導手段に載った遊技球が当該誘導手段に沿って所定誘導方向に流下するように形成されており、
前記入球部及び前記別領域は前記誘導開始範囲に対して前記所定誘導方向の側に存在していることを特徴とする特徴Ｇ１２に記載の遊技機。
【１１７４】
特徴Ｇ１３によれば、入球部及び特別入球手段への入球を可能とする別領域の両方が、誘導手段において最初に遊技球が到達することとなる誘導開始範囲よりも、誘導手段における遊技球の流下方向の先側に存在している。これにより、誘導手段において遊技球が流下していく様子に遊技者を注目させることが可能となる。
【１１７５】
特徴Ｇ１４．前記別領域は前記入球部よりも前記所定誘導方向の側に存在していることを特徴とする特徴Ｇ１３に記載の遊技機。
【１１７６】
特徴Ｇ１４によれば、誘導状態となっている誘導手段に載ったものの入球部に入球することなく通過してしまった遊技球が特別入球手段に入球することとなる。これにより、誘導手段に載った遊技球が入球部に入球しなかったことに対する遊技者の不利益感を、逆に、特別入球手段への入球が発生することに対する利益感に変えることが可能となる。
【１１７７】
特徴Ｇ１５．前記対象入球手段として第１対象入球手段（第１特電入賞装置２６１）と第２対象入球手段（第２特電入賞装置２６２）とが設けられており、
前記特別入球手段として第１特別入球手段（第１スルーゲート２６３）と第２特別入球手段（第２スルーゲート２６４）とが設けられており、
前記第１対象入球手段の前記誘導手段である第１誘導手段（第１誘導板２７１）が前記誘導状態となっている場合に当該第１誘導手段に載った遊技球であって前記第１対象入球手段の前記入球部である第１入球部とは異なる第１別領域に流下した遊技球が入球可能となる位置に前記第１特別入球手段が設けられており、
前記第２対象入球手段の前記誘導手段である第２誘導手段（第２誘導板２８１）が前記誘導状態となっている場合に当該第２誘導手段に載った遊技球であって前記第２対象入球手段の前記入球部である第２入球部とは異なる第２別領域に流下した遊技球が入球可能となる位置に前記第２特別入球手段が設けられていることを特徴とする特徴Ｇ１２乃至Ｇ１４のいずれか１に記載の遊技機。
【１１７８】
特徴Ｇ１５によれば、第１対象入球手段及び第１特別入球手段の組合せと、第２対象入球手段及び第２特別入球手段の組合せとが存在している。これにより、誘導制御が実行される状態において誘導制御の実行対象となる組合せの種類を相違させることで、対象入球手段及び特別入球手段のそれぞれへの遊技球の入球割合を相違させることが可能となる。
【１１７９】
特徴Ｇ１６．前記誘導状態となっている前記第１誘導手段に載った遊技球が前記第１特別入球手段に入球する確率と、前記誘導状態となっている前記第２誘導手段に載った遊技球が前記第２特別入球手段に入球する確率とが相違していることを特徴とする特徴Ｇ１５に記載の遊技機。
【１１８０】
特徴Ｇ１６によれば、誘導制御が実行される状態において誘導制御の実行対象となる組合せの種類を相違させることで、特別入球手段への遊技球の入球確率を相違させることが可能となる。これにより、誘導制御の実行対象に対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。
【１１８１】
特徴Ｇ１７．前記第２特別入球手段は前記第１特別入球手段に対して遊技球の流下方向の下流側に設けられていることを特徴とする特徴Ｇ１５又はＧ１６に記載の遊技機。
【１１８２】
特徴Ｇ１７によれば、第２特別入球手段は第１特別入球手段に対して遊技球の流下方向の下流側に設けられているため、第１対象入球手段が特別制御の実行対象となった場合には第１特別入球手段に遊技球が入球し得るだけではなく、第２特別入球手段に遊技球が入球し得ることとなる。よって、遊技者は第１対象入球手段が誘導制御の実行対象となることを期待することとなる。
【１１８３】
特徴Ｇ１８．前記第１特別入球手段に遊技球が入球した場合、及び前記第２特別入球手段に遊技球が入球した場合のいずれであっても同一の特典が付与されることを特徴とする特徴Ｇ１５乃至Ｇ１７のいずれか１に記載の遊技機。
【１１８４】
特徴Ｇ１８によれば、第１特別入球手段に遊技球が入球した場合及び第２特別入球手段に遊技球が入球した場合のいずれであっても同一の特典が付与されるため、誘導制御の実行対象が第１対象入球手段及び第２対象入球手段のうちいずれとなったとしても遊技者が感じる不利益感を抑えることが可能となる。
【１１８５】
なお、特徴Ｇ１〜Ｇ１８の構成に対して、特徴Ａ１〜Ａ４１、特徴Ｂ１〜Ｂ２０、特徴Ｃ１〜Ｃ４、特徴Ｄ１〜Ｄ１０、特徴Ｅ１〜Ｅ７、特徴Ｆ１〜Ｆ４５、特徴Ｇ１〜Ｇ１８、特徴Ｈ１〜Ｈ８、特徴Ｉ１〜Ｉ１１、特徴Ｊ１〜Ｊ９、特徴Ｋ１〜Ｋ９のうちいずれか１又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。
【１１８６】
＜特徴Ｈ群＞
特徴Ｈ１．第１対応状態となり上流側から流下してきた遊技球が載った状態となることで当該遊技球が所定方向に流下することを阻止し、第２対応状態となることで当該遊技球が前記所定方向に流下することを可能とする変位部（誘導板部２１４）と、
前記変位部に遊技球が載っている状態において当該変位部が前記第１対応状態から前記第２対応状態に切り換わった場合に当該遊技球が前記所定方向に流下することで当該遊技球の流入が可能となる位置に設けられた特別入球手段（第１〜第１３，第１８の実施形態ではスルーゲート３５、第１４の実施形態では第１特別入球口２５１及び第２特別入球口２５２、第１５の実施形態では第１スルーゲート２６３及び第２スルーゲート２６４）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【１１８７】
特徴Ｈ１によれば、変位部が第１対応状態から第２対応状態に切り換わる場合に当該変位部に載っていた遊技球が特別入球手段に入球可能となる。これにより、遊技者は、変位部に遊技球が載っている状態で当該変位部が第１対応状態から第２対応状態に切り換わるか否かに注目することとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【１１８８】
特徴Ｈ２．前記変位部は、前記第１対応状態において当該変位部に載った遊技球が当該変位部に沿って特定方向に流下するように形成されており、
前記特別入球手段は、前記変位部の一部の範囲である所定範囲に遊技球が載っている状態において当該変位部が前記第１対応状態から前記第２対応状態に切り換わった場合に当該遊技球が前記所定方向に流下することで当該遊技球の流入が可能となる位置に設けられていることを特徴とする特徴Ｈ１に記載の遊技機。
【１１８９】
特徴Ｈ２によれば、特別入球手段への遊技球の入球が発生するためには、第１対応状態となっている変位部に遊技球が載っているだけではなく、その載っている遊技球が所定範囲に存在している絶妙のタイミングで、変位部が第１対応状態から第２対応状態に切り換わる必要がある。これにより、変位部に載っている遊技球の位置と変位部の状態の切り換えタイミングとの関係に遊技者は注目することとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【１１９０】
特徴Ｈ３．前記変位部よりも遊技球の流下方向の上流側には、遊技領域を流下する遊技球を前記変位部の特定範囲に向けて誘導する手段（誘導釘群２４１）を備え、
前記所定範囲は前記特定範囲に対して前記特定方向の側に存在していることを特徴とする特徴Ｈ２に記載の遊技機。
【１１９１】
特徴Ｈ３によれば、変位部において特別入球手段への入球を可能とする範囲である所定範囲が、変位部において最初に遊技球が到達することとなる特定範囲よりも、変位部上における遊技球の流下方向の先側に存在している。これにより、特別入球手段への遊技球の入球が発生するためには、変位部上を遊技球が流下している途中の絶妙なタイミングで、変位部が第１対応状態から第２対応状態に切り換わる必要がある。よって、変位部上における遊技球の動きに遊技者は注目することとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【１１９２】
特徴Ｈ４．所定の入球部（入口部４５ｂ）は前記所定範囲に対して前記特定方向の側に存在していることを特徴とする特徴Ｈ３に記載の遊技機。
【１１９３】
特徴Ｈ４によれば、所定の入球部は、変位部において特別入球手段への入球を可能とする範囲である所定範囲よりも、変位部上における遊技球の流下方向の先側に存在している。これにより、変位部上に載っているものの所定の入球部に到達しなかった遊技球が特別入球手段に入球することとなる。よって、変位部上に載った遊技球が所定の入球部に入球しなかったことに対する遊技者の不利益感を、逆に、特別入球手段への入球が発生することに対する利益感に変えることが可能となる。
【１１９４】
特徴Ｈ５．前記所定範囲は、前記特定範囲に所定の発射周期で遊技球が供給された場合において一の遊技球が前記所定の入球部に到達したタイミングにおいてその次の発射順序の遊技球が存在している範囲に設定されていることを特徴とする特徴Ｈ４に記載の遊技機。
【１１９５】
特徴Ｈ５によれば、所定の入球部に遊技球が入球して変位部が第２対応状態に切り換わるタイミングにおいて当該変位部の所定範囲に遊技球が存在している可能性が高くなる。よって、変位部が第１対応状態から第２対応状態に変化した場合に特別入球手段への遊技球の入球が発生する可能性を高くすることが可能となる。
【１１９６】
特徴Ｈ６．前記特別入球手段として第１特別入球手段（第１特別入球口２５１）と第２特別入球手段（第２特別入球口２５２）とが設けられており、
当該遊技機は、前記第１特別入球手段に遊技球が入球した場合に第１利益を付与する手段（主側ＣＰＵ６３におけるステップＳ３９０２の処理を実行する機能）と、
前記第２特別入球手段に遊技球が入球した場合に第２利益を付与する手段（主側ＣＰＵ６３におけるステップＳ３９０４の処理を実行する機能）と、
を備え、
前記第１特別入球手段は、前記変位部の一部の範囲である第１所定範囲（第１範囲Ｘ１）に遊技球が載っている状態において当該変位部が前記第１対応状態から前記第２対応状態に切り換わった場合に当該遊技球が前記所定方向に流下することで当該遊技球の流入が可能となる位置に設けられており、
前記第２特別入球手段は、前記変位部の一部の範囲である第２所定範囲（第２範囲Ｘ２）に遊技球が載っている状態において当該変位部が前記第１対応状態から前記第２対応状態に切り換わった場合に当該遊技球が前記所定方向に流下することで当該遊技球の流入が可能となる位置に設けられていることを特徴とする特徴Ｈ１乃至Ｈ５のいずれか１に記載の遊技機。
【１１９７】
特徴Ｈ６によれば、第１対応状態となっている変位部に遊技球が載っている場合、より利益の高い特別入球手段への入球を可能とする範囲に存在している状況で変位部が第１対応状態から第２対応状態に切り換わることを期待して、変位部に載っている遊技球の位置に注目することとなる。
【１１９８】
特徴Ｈ７．前記変位部は、前記第１対応状態において当該変位部に載った遊技球が当該変位部に沿って特定方向に流下するように形成されており、
前記第１特別入球手段に遊技球が入球した方が前記第２特別入球手段に遊技球が入球するよりも遊技者にとって有利であり、
前記変位部よりも遊技球の流下方向の上流側には、遊技領域を流下する遊技球を前記変位部の特定範囲に向けて誘導する手段（誘導釘群２４１）を備え、
前記第２所定範囲は前記特定範囲に対して前記特定方向の側に存在しており、
前記第１所定範囲は前記第２所定範囲に対して前記特定方向の側に存在しており、
所定の入球部は前記第１所定範囲に対して前記特定方向の側に存在していることを特徴とする特徴Ｈ６に記載の遊技機。
【１１９９】
特徴Ｈ７によれば、変位部において第１特別入球手段への入球を可能とする範囲である第１所定範囲は変位部において第２特別入球手段への入球を可能とする範囲である第２所定範囲よりも変位部上における遊技球の流下方向の先側に存在しているとともに、所定の入球部は第１所定範囲よりも変位部上における遊技球の流下方向の先側に存在している。そして、第１特別入球手段に遊技球が入球した方が第２特別入球手段に遊技球が入球するよりも遊技者にとって有利である。そうすると、変位部上において所定の入球部に近い位置に存在している遊技球の方が遊技者にとって有利な第１特別入球手段に入球し易くなるため、所定の入球部に惜しくも遊技球が入球しなかったという不利益感が強くなる状況ほど遊技者にとっての利益が高くなるようにすることが可能となる。
【１２００】
特徴Ｈ８．前記変位部の動作態様が複数種類設定されていることを特徴とする特徴Ｈ１乃至Ｈ７のいずれか１に記載の遊技機。
【１２０１】
特徴Ｈ８によれば、変位部の動作態様が複数種類設定されていることにより、特別入球手段への入球頻度が相違する複数種類の所定状況が存在することとなる。
【１２０２】
なお、特徴Ｈ１〜Ｈ８の構成に対して、特徴Ａ１〜Ａ４１、特徴Ｂ１〜Ｂ２０、特徴Ｃ１〜Ｃ４、特徴Ｄ１〜Ｄ１０、特徴Ｅ１〜Ｅ７、特徴Ｆ１〜Ｆ４５、特徴Ｇ１〜Ｇ１８、特徴Ｈ１〜Ｈ８、特徴Ｉ１〜Ｉ１１、特徴Ｊ１〜Ｊ９、特徴Ｋ１〜Ｋ９のうちいずれか１又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。
【１２０３】
＜特徴Ｉ群＞
特徴Ｉ１．遊技球が流下する遊技領域（遊技領域ＰＡ）に設けられ、遊技球の入球が可能又は遊技球が入球し易い第１状態と遊技球の入球が不可又は遊技球が入球しづらい第２状態とのそれぞれに切換可能に設けられた可変入球手段（第１〜第１４，第１８の実施形態では特電入賞装置３２、第１５の実施形態では第１特電入賞装置２６１及び第２特電入賞装置２６２）と、
当該可変入球手段を前記第１状態とした後に前記第２状態とするための特別制御を実行する特別制御手段（主側ＣＰＵ６３における特電用の開放設定処理及び特電用の閉鎖設定処理を実行する機能）と、
前記特別制御が実行される特別制御状態（開閉実行モード）に遊技状態を移行させる移行手段（主側ＣＰＵ６３における特図確定中処理を実行する機能）と、
前記特別制御状態ではない所定の遊技状態においては遊技球の入球が制限され、前記特別制御状態において遊技球の入球が可能となる特別入球手段（第１特別入球口２５１及び第２特別入球口２５２）と、
前記可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて遊技者が使用可能な遊技球数を増加させ、前記特別入球手段に遊技球が入球したことに基づいて遊技者が使用可能な遊技球数を増加させる手段（主側ＣＰＵ６３におけるステップＳ３９０２及びステップＳ３９０４の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【１２０４】
特徴Ｉ１によれば、遊技状態が特別制御状態に移行することで可変入球手段への遊技球の入球が可能となる又は入球し易くなるだけではなく、特別入球手段への遊技球の入球が可能となる。これにより、遊技状態が特別制御状態に移行することの利益を高めることが可能となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【１２０５】
この場合に、可変入球手段に遊技球が入球した場合には遊技者が使用可能な遊技球数が増加するとともに、特別入球手段に遊技球が入球した場合にも遊技者が使用可能な遊技球数が増加する。そして、上記構成を備えていることにより、遊技状態が特別制御状態に移行することで可変入球手段への遊技球の入球が可能となる又は入球し易くなるだけではなく、特別入球手段への遊技球の入球が可能となる。よって、遊技者が使用可能な遊技球数の特別制御状態における増加量を多くすることが可能となり、特別制御状態における有利度を高めることが可能となる。
【１２０６】
特徴Ｉ２．前記特別入球手段は前記可変入球手段に対して前記遊技領域における遊技球の流下方向の下流側であって、前記可変入球手段が前記第１状態及び前記第２状態のうち一方から他方に切り換わるタイミングで遊技球の流入が可能となる位置に設けられていることを特徴とする特徴Ｉ１に記載の遊技機。
【１２０７】
特徴Ｉ２によれば、可変入球手段が第１状態及び第２状態のうち一方から他方に切り換わる場合に可変入球手段に入球しなかった遊技球が特別入球手段への入球が可能となる。これにより、可変入球手段の入球対象として漏れた遊技球が特別入球手段に入球し、特別入球手段に遊技球が入球することで使用可能な遊技球数が増加することとなり、可変入球手段の入球対象から漏れた遊技球が発生したことに対する遊技者の不利益感を抑えることが可能となる。
【１２０８】
特徴Ｉ３．前記可変入球手段は、当該可変入球手段が前記第１状態及び前記第２状態のうち一方の状態において第１対応状態となり当該可変入球手段よりも上流側から流下してきた遊技球が載った状態となることで当該遊技球が所定方向に流下することを阻止し、前記可変入球手段が前記第１状態及び前記第２状態のうち他方の状態において第２対応状態となることで当該遊技球が前記所定方向に流下することを可能とする変位部（誘導板部２１４）を有し、
前記特別入球手段は、前記変位部に遊技球が載っている状態において当該変位部が前記第１対応状態から前記第２対応状態に切り換わった場合に当該遊技球が前記所定方向に流下することで当該遊技球の流入が可能となる位置に設けられていることを特徴とする特徴Ｉ１又はＩ２に記載の遊技機。
【１２０９】
特徴Ｉ３によれば、変位部が第１対応状態から第２対応状態に切り換わる場合に当該変位部に載っていた遊技球が特別入球手段に入球可能となる。これにより、特別制御状態において遊技者は可変入球手段への遊技球の入球が発生するか否かにだけではなく、変位部に遊技球が載っている状態で当該変位部が第１対応状態から第２対応状態に切り換わるか否かに注目することとなり、特別制御状態中における遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【１２１０】
特徴Ｉ４．前記一方の状態は前記可変入球手段の前記第１状態であり、前記他方の状態は前記可変入球手段の前記第２状態であることを特徴とする特徴Ｉ３に記載の遊技機。
【１２１１】
特徴Ｉ４によれば、可変入球手段が第１状態から第２状態に切り換わるタイミングで特別入球手段への遊技球の入球契機が発生することとなる。これにより、可変入球手段が第１状態である場合だけではなく第２状態に切り換わったタイミングにおいても遊技者の注目度を高めることが可能となる。
【１２１２】
特徴Ｉ５．前記変位部は、前記第１対応状態において当該変位部に載った遊技球が当該変位部に沿って特定方向に流下するように形成されており、
前記特別入球手段は、前記変位部の一部の範囲である所定範囲に遊技球が載っている状態において当該変位部が前記第１対応状態から前記第２対応状態に切り換わった場合に当該遊技球が前記所定方向に流下することで当該遊技球の流入が可能となる位置に設けられていることを特徴とする特徴Ｉ３又はＩ４に記載の遊技機。
【１２１３】
特徴Ｉ５によれば、特別入球手段への遊技球の入球が発生するためには、第１対応状態となっている変位部に遊技球が載っているだけではなく、その載っている遊技球が所定範囲に存在している絶妙のタイミングで、変位部が第１対応状態から第２対応状態に切り換わる必要がある。これにより、変位部に載っている遊技球の位置と変位部の状態の切り換えタイミングとの関係に遊技者は注目することとなり、特別制御状態中における遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【１２１４】
特徴Ｉ６．前記変位部よりも遊技球の流下方向の上流側には、前記遊技領域を流下する遊技球を前記変位部の特定範囲に向けて誘導する手段（誘導釘群２４１）を備え、
前記所定範囲は前記特定範囲に対して前記特定方向の側に存在していることを特徴とする特徴Ｉ５に記載の遊技機。
【１２１５】
特徴Ｉ６によれば、変位部において特別入球手段への入球を可能とする範囲である所定範囲が、変位部において最初に遊技球が到達することとなる特定範囲よりも、変位部上における遊技球の流下方向の先側に存在している。これにより、特別入球手段への遊技球の入球が発生するためには、変位部上を遊技球が流下している途中の絶妙なタイミングで、変位部が第１対応状態から第２対応状態に切り換わる必要がある。よって、変位部上における遊技球の動きに遊技者は注目することとなり、特別制御状態中における遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【１２１６】
特徴Ｉ７．前記一方の状態は前記可変入球手段の前記第１状態であり、前記他方の状態は前記可変入球手段の前記第２状態であり、
前記可変入球手段の入球部（入口部４５ｂ）は前記所定範囲に対して前記特定方向の側に存在していることを特徴とする特徴Ｉ６に記載の遊技機。
【１２１７】
特徴Ｉ７によれば、可変入球手段が第１状態から第２状態に切り換わるタイミングで特別入球手段への遊技球の入球契機が発生することとなる。これにより、可変入球手段が第１状態である場合だけではなく第２状態に切り換わったタイミングにおいても遊技者の注目度を高めることが可能となる。
【１２１８】
この場合に、可変入球手段の入球部は、変位部において特別入球手段への入球を可能とする範囲である所定範囲よりも、変位部上における遊技球の流下方向の先側に存在している。これにより、変位部上に載っているものの可変入球手段の入球部に到達しなかった遊技球が特別入球手段に入球することとなる。よって、変位部上に載った遊技球が可変入球手段に入球しなかったことに対する遊技者の不利益感を、逆に、特別入球手段への入球が発生することに対する利益感に変えることが可能となる。
【１２１９】
特徴Ｉ８．前記所定範囲は、前記特定範囲に所定の発射周期で遊技球が供給された場合において一の遊技球が前記入球部に到達したタイミングにおいてその次の発射順序の遊技球が存在している範囲に設定されていることを特徴とする特徴Ｉ７に記載の遊技機。
【１２２０】
特徴Ｉ８によれば、可変入球手段の入球部に遊技球が入球して変位部が第２対応状態に切り換わるタイミングにおいて当該変位部の所定範囲に遊技球が存在している可能性が高くなる。よって、変位部が第１対応状態から第２対応状態に変化した場合に特別入球手段への遊技球の入球が発生する可能性を高くすることが可能となる。
【１２２１】
特徴Ｉ９．前記特別入球手段として第１特別入球手段（第１特別入球口２５１）と第２特別入球手段（第２特別入球口２５２）とが設けられており、
当該遊技機は、前記第１特別入球手段に遊技球が入球した場合に第１利益を付与する手段（主側ＣＰＵ６３におけるステップＳ３９０２の処理を実行する機能）と、
前記第２特別入球手段に遊技球が入球した場合に第２利益を付与する手段（主側ＣＰＵ６３におけるステップＳ３９０４の処理を実行する機能）と、
を備え、
前記特別制御状態において第１条件が成立した場合に前記第１特別入球手段への遊技球の入球が可能となり、
前記特別制御状態において第２条件が成立した場合に前記第２特別入球手段への遊技球の入球が可能となることを特徴とする特徴Ｉ１乃至Ｉ８のいずれか１に記載の遊技機。
【１２２２】
特徴Ｉ９によれば、特別制御状態において成立する条件が第１条件及び第２条件のいずれであるかによって入球対象となる特別入球手段が第１特別入球手段と第２特別入球手段とで相違することとなる。そして、第１特別入球手段に遊技球が入球した場合と第２特別入球手段に遊技球が入球した場合とで付与される利益が相違する。これにより、遊技者は、特別制御状態において第１条件及び第２条件のいずれかが成立することを期待するだけではなく、より利益の高い特別入球手段への遊技球の入球を可能とする条件が成立することを期待することとなる。よって、特別制御状態中における遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【１２２３】
特徴Ｉ１０．前記可変入球手段は、当該可変入球手段が前記第１状態及び前記第２状態のうち一方の状態において第１対応状態となり当該可変入球手段よりも上流側から流下してきた遊技球が載った状態となることで当該遊技球が所定方向に流下することを阻止し、前記可変入球手段が前記第１状態及び前記第２状態のうち他方の状態において第２対応状態となることで当該遊技球が前記所定方向に流下することを可能とする変位部（誘導板部２１４）を有し、
前記変位部は、前記第１対応状態において当該変位部に載った遊技球が当該変位部に沿って特定方向に流下するように形成されており、
前記第１特別入球手段は、前記変位部の一部の範囲である第１所定範囲（第１範囲Ｘ１）に遊技球が載っている状態において当該変位部が前記第１対応状態から前記第２対応状態に切り換わった場合に当該遊技球が前記所定方向に流下することで当該遊技球の流入が可能となる位置に設けられており、
前記第２特別入球手段は、前記変位部の一部の範囲である第２所定範囲（第２範囲Ｘ２）に遊技球が載っている状態において当該変位部が前記第１対応状態から前記第２対応状態に切り換わった場合に当該遊技球が前記所定方向に流下することで当該遊技球の流入が可能となる位置に設けられていることを特徴とする特徴Ｉ９に記載の遊技機。
【１２２４】
特徴Ｉ１０によれば、第１対応状態となっている変位部に遊技球が載っている場合、より利益の高い特別入球手段への入球を可能とする範囲に存在している状況で変位部が第１対応状態から第２対応状態に切り換わることを期待して、変位部に載っている遊技球の位置に注目することとなる。
【１２２５】
特徴Ｉ１１．前記一方の状態は前記可変入球手段の前記第１状態であり、前記他方の状態は前記可変入球手段の前記第２状態であり、
前記第１特別入球手段に遊技球が入球した方が前記第２特別入球手段に遊技球が入球するよりも遊技者にとって有利であり、
前記変位部よりも遊技球の流下方向の上流側には、前記遊技領域を流下する遊技球を前記変位部の特定範囲に向けて誘導する手段（誘導釘群２４１）を備え、
前記第２所定範囲は前記特定範囲に対して前記特定方向の側に存在しており、
前記第１所定範囲は前記第２所定範囲に対して前記特定方向の側に存在しており、
前記可変入球手段の入球部は前記第１所定範囲に対して前記特定方向の側に存在していることを特徴とする特徴Ｉ１０に記載の遊技機。
【１２２６】
特徴Ｉ１１によれば、可変入球手段が第１状態から第２状態に切り換わるタイミングで特別入球手段への遊技球の入球契機が発生することとなる。これにより、可変入球手段が第１状態である場合だけではなく第２状態に切り換わったタイミングにおいても遊技者の注目度を高めることが可能となる。
【１２２７】
この場合に、変位部において第１特別入球手段への入球を可能とする範囲である第１所定範囲は変位部において第２特別入球手段への入球を可能とする範囲である第２所定範囲よりも変位部上における遊技球の流下方向の先側に存在しているとともに、可変入球手段の入球部は第１所定範囲よりも変位部上における遊技球の流下方向の先側に存在している。そして、第１特別入球手段に遊技球が入球した方が第２特別入球手段に遊技球が入球するよりも遊技者にとって有利である。そうすると、変位部上において可変入球手段の入球部に近い位置に存在している遊技球の方が遊技者にとって有利な第１特別入球手段に入球し易くなるため、可変入球手段の入球部に惜しくも遊技球が入球しなかったという不利益感が強くなる状況ほど遊技者にとっての利益が高くなるようにすることが可能となる。
【１２２８】
なお、特徴Ｉ１〜Ｉ１１の構成に対して、特徴Ａ１〜Ａ４１、特徴Ｂ１〜Ｂ２０、特徴Ｃ１〜Ｃ４、特徴Ｄ１〜Ｄ１０、特徴Ｅ１〜Ｅ７、特徴Ｆ１〜Ｆ４５、特徴Ｇ１〜Ｇ１８、特徴Ｈ１〜Ｈ８、特徴Ｉ１〜Ｉ１１、特徴Ｊ１〜Ｊ９、特徴Ｋ１〜Ｋ９のうちいずれか１又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。
【１２２９】
＜特徴Ｊ群＞
特徴Ｊ１．遊技球が流下する遊技領域（遊技領域ＰＡ）に設けられ、遊技球の入球が可能又は遊技球が入球し易い第１状態と遊技球の入球が不可又は遊技球が入球しづらい第２状態とのそれぞれに切換可能に設けられた可変入球手段（第１〜第１４，第１８の実施形態では特電入賞装置３２、第１５の実施形態では第１特電入賞装置２６１及び第２特電入賞装置２６２）と、
当該可変入球手段を前記第１状態とした後に前記第２状態とするための特別制御を実行する特別制御手段（主側ＣＰＵ６３における特電用の開放設定処理及び特電用の閉鎖設定処理を実行する機能）と、
前記特別制御が実行される特別制御状態（開閉実行モード）に遊技状態を移行させる移行手段（主側ＣＰＵ６３における特図確定中処理を実行する機能）と、
所定の遊技状態においては遊技球の入球が制限され、前記所定の遊技状態ではない遊技状態において遊技球の入球が可能となる特別入球手段（第１〜第１３，第１８の実施形態ではスルーゲート３５、第１４の実施形態では第１特別入球口２５１及び第２特別入球口２５２、第１５の実施形態では第１スルーゲート２６３及び第２スルーゲート２６４）と、
少なくとも前記所定の遊技状態において遊技球の入球が可能となる取得対応入球手段（突発用ゲート３１１）と、
前記特別入球手段に遊技球が入球したことに基づいて遊技球の入球が可能な入球可能状態となり、前記取得対応入球手段に遊技球が入球したことに基づいて遊技球の入球が可能な入球可能状態となる契機入球手段（第２作動口３４）と、
を備え、
前記契機入球手段に遊技球が入球したことに基づいて前記特別制御状態への移行契機が発生することを特徴とする遊技機。
【１２３０】
特徴Ｊ１によれば、契機入球手段が入球可能状態となる契機を生じさせる特別入球手段への入球が所定の遊技状態ではない遊技状態において可能となる。これにより、契機入球手段への遊技球の入球を期待する遊技者は、所定の遊技状態ではない遊技状態の発生を期待することとなる。よって、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【１２３１】
この場合に、所定の遊技状態であっても取得対応入球手段に遊技球が入球することに基づいて契機入球手段が入球可能となる。そして、入球可能状態となった契機入球手段に遊技球が入球したことに基づいて特別制御状態への移行契機が発生する。これにより、所定の遊技状態ではない遊技状態だけではなく所定の遊技状態においても契機入球手段が入球可能状態となり、当該契機入球手段への遊技球の入球に基づき特別制御状態が発生する状況を生じさせることが可能となる。
【１２３２】
特徴Ｊ２．前記所定の遊技状態ではない遊技状態に、前記特別制御状態が含まれることを特徴とする特徴Ｊ１に記載の遊技機。
【１２３３】
特徴Ｊ２によれば、遊技状態が特別制御状態に移行することで可変入球手段への遊技球の入球が可能となる又は入球し易くなるだけではなく、特別入球手段への遊技球の入球が可能となる。これにより、遊技状態が特別制御状態に移行することの利益を高めることが可能となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【１２３４】
特徴Ｊ３．前記取得対応入球手段への遊技球の入球確率が、前記所定の遊技状態ではない遊技状態において前記特別入球手段に遊技球が入球する確率よりも低くなるようにする規制手段（制限釘３１２）を備えていることを特徴とする特徴Ｊ１又はＪ２に記載の遊技機。
【１２３５】
特徴Ｊ３によれば、所定の遊技状態において取得対応入球手段への遊技球の入球に基づき特別制御状態への移行が発生する確率を低く抑えることが可能となる。これにより、所定の遊技状態において取得対応入球手段への遊技球の入球に基づき特別制御状態への移行が発生したことに対する遊技者の満足感を高めることが可能となる。
【１２３６】
特徴Ｊ４．少なくとも前記所定の遊技状態において遊技球の入球が可能となる所定入球手段（第１作動口３３）を備え、
当該所定入球手段に遊技球が入球したことに基づいて前記特別制御状態への移行契機が発生し、
前記規制手段は、前記取得対応入球手段への遊技球の入球確率が、前記所定入球手段に遊技球が入球する確率よりも低くなるようにすることを特徴とする特徴Ｊ３に記載の遊技機。
【１２３７】
特徴Ｊ４によれば、所定の遊技状態において遊技球の入球が可能であって遊技球の入球の発生が特別制御状態への移行契機となる所定入球手段よりも、取得対応入球手段の方が、遊技球の入球確率が低い。これにより、所定の遊技状態において取得対応入球手段への遊技球の入球に基づき特別制御状態への移行が発生したことに対する遊技者の満足感を高めることが可能となる。
【１２３８】
特徴Ｊ５．前記取得対応入球手段に遊技球が入球したことに基づいて前記契機入球手段が前記入球可能状態となる状況において、取得対応報知が実行されるようにする報知実行手段（主側ＣＰＵ６３におけるステップＳ４４１３の処理を実行する機能、表示制御装置８２）を備えていることを特徴とする特徴Ｊ１乃至Ｊ４のいずれか１に記載の遊技機。
【１２３９】
特徴Ｊ５によれば、取得対応入球手段への遊技球の入球が発生して契機入球手段が入球可能状態となることを、取得対応報知の実行を通じて遊技者に報知することが可能となる。これにより、せっかく取得対応入球手段への遊技球の入球が発生して契機入球手段が入球可能状態となったにも関わらず、それに気づかずに契機入球手段への遊技球の入球機会を消失させてしまうという事象を発生しづらくさせることが可能となる。
【１２４０】
特徴Ｊ６．前記報知実行手段は、前記所定の遊技状態において前記取得対応入球手段に遊技球が入球したことを条件として、前記取得対応報知が実行されるようにすることを特徴とする特徴Ｊ５に記載の遊技機。
【１２４１】
所定の遊技状態ではない遊技状態においては特別入球手段への遊技球の入球が可能となるため契機入球手段が入球可能状態となることに遊技者の意識が向いている可能性が高いが、所定の遊技状態においては特別入球手段への遊技球の入球が発生しないため契機入球手段が入球可能状態となることに対する遊技者の意識が低い可能性がある。この場合に、特徴Ｊ６によれば、所定の遊技状態において取得対応入球手段に遊技球が入球したことを条件として取得対応報知が実行されるため、契機入球手段が入球可能状態となることに対して遊技者の意識を向けさせることが可能となる。また、契機入球手段が入球可能状態となることに遊技者の意識が向いている可能性が高い所定の遊技状態ではない遊技状態においては取得対応報知が実行されないようにすることにより、取得対応報知の実行が遊技者にとって煩わしいものとなってしまわないようにすることが可能となる。
【１２４２】
特徴Ｊ７．前記特別入球手段に遊技球が入球したことに基づいて特別契機情報を取得し、前記取得対応入球手段に遊技球が入球したことに基づいて前記特別契機情報を取得する手段を備え、
前記契機入球手段は前記特別契機情報が取得されたことに基づいて前記入球可能状態となる構成であり、
前記報知実行手段は、前記特別契機情報が取得されていない状況において前記取得対応入球手段に遊技球が入球することで前記特別契機情報が取得されたことを条件として、前記取得対応報知が実行されるようにすることを特徴とする特徴Ｊ５又はＪ６に記載の遊技機。
【１２４３】
特徴Ｊ７によれば、契機入球手段が入球可能状態となることに対する遊技者の意識が低い状況において取得対応報知が実行されるようにすることが可能となる。
【１２４４】
特徴Ｊ８．所定の態様で発射操作を行っている場合に遊技球が流下する領域に、前記可変入球手段、前記特別入球手段及び前記取得対応入球手段が設けられていることを特徴とする特徴Ｊ１乃至Ｊ７のいずれか１に記載の遊技機。
【１２４５】
特徴Ｊ８によれば、所定の態様による発射操作を継続することにより、可変入球手段への遊技球の入球、特別入球手段への遊技球の入球、及び取得対応入球手段への遊技球の入球を狙うことが可能となる。
【１２４６】
特徴Ｊ９．前記所定の態様で発射操作を行っている場合よりも特定の態様で発射操作を行っている場合の方が前記契機入球手段に遊技球が到達し易くなる位置に当該契機入球手段が設けられていることを特徴とする特徴Ｊ８に記載の遊技機。
【１２４７】
特徴Ｊ９によれば、所定の遊技状態において契機入球手段が入球可能状態となった場合には特定の態様で発射操作を行うことで、当該契機入球手段への遊技球の入球が発生し易くなるようにすることが可能となる。
【１２４８】
なお、特徴Ｊ１〜Ｊ９の構成に対して、特徴Ａ１〜Ａ４１、特徴Ｂ１〜Ｂ２０、特徴Ｃ１〜Ｃ４、特徴Ｄ１〜Ｄ１０、特徴Ｅ１〜Ｅ７、特徴Ｆ１〜Ｆ４５、特徴Ｇ１〜Ｇ１８、特徴Ｈ１〜Ｈ８、特徴Ｉ１〜Ｉ１１、特徴Ｊ１〜Ｊ９、特徴Ｋ１〜Ｋ９のうちいずれか１又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。
【１２４９】
上記特徴Ｆ群、上記特徴Ｇ群、上記特徴Ｈ群、上記特徴Ｉ群及び上記特徴Ｊ群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。
【１２５０】
遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシンなどが知られている。これらの遊技機では、所定の移行条件が成立したことに基づいて遊技状態を特別制御状態に移行させることで、遊技者に利益を付与する構成が知られている。
【１２５１】
パチンコ機について具体的には、遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球したことに基づく内部抽選にて当選結果となることで特別制御状態に移行する構成や、所定の入球部に遊技球が入球したことに基づき特別制御状態に移行する構成が知られている。そして、特別制御状態に移行した場合には、例えば遊技領域に設けられた入球装置の開閉が開始され、当該入球装置への入球に基づき遊技球が払い出されるようになっている。
【１２５２】
ここで、上記例示等のような遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について未だ改良の余地がある。
【１２５３】
＜特徴Ｋ群＞
特徴Ｋ１．遊技球が流下する遊技領域（遊技領域ＰＡ）に設けられ、遊技球の入球が可能又は遊技球が入球し易い第１状態と遊技球の入球が不可又は遊技球が入球しづらい第２状態とのそれぞれに切換可能に設けられた第１可変入球手段（第１特電入賞装置２９１）と、
当該第１可変入球手段の下流に設けられ、遊技球の入球が可能又は遊技球が入球し易い第１状態と遊技球の入球が不可又は遊技球が入球しづらい第２状態とのそれぞれに切換可能に設けられた第２可変入球手段（第２特電入賞装置２９２）と、
単位制御状態において前記第１可変入球手段及び前記第２可変入球手段の両方が前記第１状態となっている期間が生じるように制御する単位制御手段（主側ＣＰＵ６３における図８５（ａ）に示す特電用の開放設定処理を実行する機能及び図８５（ｂ）に示す特電用の閉鎖設定処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【１２５４】
特徴Ｋ１によれば、単位制御状態において第１状態となっている第１可変入球手段に入り損ねた遊技球が、第１状態となっている第２可変入球手段に入球し得る。これにより、単位制御状態において可変入球手段に遊技球が入球し易くなる。
【１２５５】
特徴Ｋ２．前記単位制御状態が複数回実行される特別制御状態（開閉実行モード）に遊技状態を移行させる手段（主側ＣＰＵ６３における特図確定中処理を実行する機能）を備え、
一の実行回の前記単位制御状態が終了する場合に前記第１可変入球手段の位置から前記第２可変入球手段に向けて流下を開始した遊技球が次の実行回の前記単位制御状態において前記第１状態となっている前記第２可変入球手段に入球する構成であることを特徴とする特徴Ｋ１に記載の遊技機。
【１２５６】
特徴Ｋ２によれば、単位制御状態が終了するタイミングにおいて第１可変入球手段の位置に到達していたにも関わらず当該第１可変入球手段に入球することができなかった遊技球は次の実行回の単位制御状態において第２可変入球手段に入球する。これにより、特別制御状態において可変入球手段への遊技球の入球を狙って発射操作を行ったにも関わらず可変入球手段に入球しない遊技球の数を抑えることが可能となる。
【１２５７】
特徴Ｋ３．前記単位制御手段は、前記単位制御状態が開始される場合に前記第１可変入球手段及び前記第２可変入球手段の両方が前記第１状態となるように制御することを特徴とする特徴Ｋ１又はＫ２に記載の遊技機。
【１２５８】
特徴Ｋ３によれば、単位制御状態が開始される場合に第１可変入球手段及び第２可変入球手段の両方が第１状態となるように制御されることにより、これら可変入球手段が第１状態となるタイミングが個別に設定されている構成に比べて処理負荷を軽減することが可能となる。また、一の実行回の単位制御状態において第１可変入球手段に入球漏れした遊技球が次の実行回の単位制御状態において第２可変入球手段に入球し得ることとなる。
【１２５９】
特徴Ｋ４．前記単位制御手段は、前記単位制御状態が開始される場合に前記第１可変入球手段及び前記第２可変入球手段の両方が前記第１状態となり、前記単位制御状態が終了する場合に前記第１可変入球手段及び前記第２可変入球手段の両方が前記第２状態となるように制御することを特徴とする特徴Ｋ１乃至Ｋ３のいずれか１に記載の遊技機。
【１２６０】
特徴Ｋ４によれば、単位制御状態において各可変入球手段を制御するための処理負荷を軽減することが可能となる。また、本構成によれば単位制御状態において遊技球の入球対象となるのは基本的に第１可変入球手段としながら、一の実行回の単位制御状態において第１可変入球手段に入球漏れした遊技球が次の実行回の単位制御状態において第２可変入球手段に入球し得ることとなる。
【１２６１】
特徴Ｋ５．前記単位制御状態が複数回実行される特別制御状態に遊技状態を移行させる手段（主側ＣＰＵ６３における特図確定中処理を実行する機能）を備え、
前記特別制御状態において一の実行回の前記単位制御状態が終了してから次の実行回の前記単位制御状態が開始されるまでの期間が、前記第１可変入球手段の位置から前記第２可変入球手段の位置に遊技球が到達するまでに要する期間よりも短いことを特徴とする特徴Ｋ３又はＫ４に記載の遊技機。
【１２６２】
特徴Ｋ５によれば、一の実行回の単位制御状態において第１可変入球手段に入球漏れした遊技球が次の実行回の単位制御状態において第２可変入球手段に入球し得ることとなる。また、このような入球漏れを発生しづらくさせるための構成を、第１可変入球手段と第２可変入球手段との位置関係の調整によって実現することが可能となる。
【１２６３】
特徴Ｋ６．前記第１可変入球手段及び前記第２可変入球手段は所定の遊技領域を流下する遊技球が入球可能となる構成であり、
前記第１可変入球手段は、当該第１可変入球手段が前記第１状態である場合、前記所定の遊技領域を流下する遊技球が前記第１可変入球手段の入球部に誘導され、前記第２可変入球手段に向けて遊技球が流入することを阻止する第１変位部（第１特電入賞装置２９１の誘導板部２１４）を有していることを特徴とする特徴Ｋ５に記載の遊技機。
【１２６４】
特徴Ｋ６によれば、第１可変入球手段が第１状態である場合には第１可変入球手段への遊技球の入球漏れが発生しないようにすることができる。また、上記特徴Ｋ５の構成を備えていることにより仮に一の実行回の単位制御状態の終了タイミングにおいて第１可変入球手段への入球漏れが発生したとしても、その遊技球は第２可変入球手段に入球し易い。よって、特別制御状態における可変入球手段への入球漏れが発生しづらくなる。
【１２６５】
特徴Ｋ７．前記第２可変入球手段は、前記第２可変入球手段が前記第１状態である場合、前記所定の遊技領域を流下する遊技球であって前記第１可変入球手段の下流側に流入した遊技球が前記第２可変入球手段の入球部に誘導され、前記第２可変入球手段の下流側に遊技球が流入することを阻止する第２変位部（第２特電入賞装置２９２の誘導板部２１４）を有していることを特徴とする特徴Ｋ６に記載の遊技機。
【１２６６】
特徴Ｋ７によれば、仮に一の実行回の単位制御状態の終了タイミングにおいて第１可変入球手段への入球漏れが発生したとしても、その遊技球は第２可変入球手段に入球することとなる。
【１２６７】
特徴Ｋ８．前記第１可変入球手段よりも下流側であって前記第２可変入球手段よりも上流側に設けられ、上流側から流下してきた遊技球のさらなる下流側への流入を阻止する阻止状態と、当該遊技球のさらなる下流側への流入を阻止しない非阻止状態とのそれぞれに切換可能に設けられた阻止手段（流下阻止部材３０３）を備えていることを特徴とする特徴Ｋ１乃至Ｋ７のいずれか１に記載の遊技機。
【１２６８】
特徴Ｋ８によれば、第１可変入球手段への入球漏れが発生したとしてもその漏れた遊技球の下流側への流入を阻止手段によって阻止することが可能となる。そして、第２可変入球手段が第１状態となっている状況下において阻止手段が阻止状態から非阻止状態に切り換えられることにより、阻止状態により下流側への流入が阻止されている遊技球を第２可変入球手段に入球させることが可能となる。
【１２６９】
特徴Ｋ９．前記第１可変入球手段が前記第１状態から前記第２状態に切り換えられるタイミングよりも前のタイミングで前記阻止手段が前記阻止状態となるようにし、前記第２可変入球手段が前記第２状態から前記第１状態に切り換えられたタイミングよりも後のタイミングで前記阻止手段が前記非阻止状態となるようにする阻止制御手段（主側ＣＰＵ６３における流下阻止制御処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｋ８に記載の遊技機。
【１２７０】
特徴Ｋ９によれば、第１可変入球手段が第１状態から第２状態に切り換えられるタイミングよりも前のタイミングで阻止手段が阻止状態となっていることより、第１可変入球手段が第１状態から第２状態に切り換えられるタイミングで第１可変入球手段に対して入球漏れした遊技球のさらなる下流側への流入を阻止手段によって阻止することが可能となる。そして、第２可変入球手段が第２状態から第１状態に切り換えられたタイミングよりも後のタイミングで阻止手段が非阻止状態となることにより、阻止手段によって阻止された遊技球は第２可変入球手段に入球することとなる。よって、可変入球手段への入球漏れを阻止手段によって阻止することが可能となる。
【１２７１】
なお、特徴Ｋ１〜Ｋ９の構成に対して、特徴Ａ１〜Ａ４１、特徴Ｂ１〜Ｂ２０、特徴Ｃ１〜Ｃ４、特徴Ｄ１〜Ｄ１０、特徴Ｅ１〜Ｅ７、特徴Ｆ１〜Ｆ４５、特徴Ｇ１〜Ｇ１８、特徴Ｈ１〜Ｈ８、特徴Ｉ１〜Ｉ１１、特徴Ｊ１〜Ｊ９、特徴Ｋ１〜Ｋ９のうちいずれか１又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。
【１２７２】
上記特徴Ｋ群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。
【１２７３】
遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシンなどが知られている。これらの遊技機では、所定の移行条件が成立したことに基づいて遊技状態を特別制御状態に移行させることで、遊技者に利益を付与する構成が知られている。
【１２７４】
パチンコ機について具体的には、遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球したことに基づく内部抽選にて当選結果となることで特別制御状態に移行する構成や、所定の入球部に遊技球が入球したことに基づき特別制御状態に移行する構成が知られている。そして、特別制御状態に移行した場合には、例えば遊技領域に設けられた入球装置の開閉が開始され、当該入球装置への入球に基づき遊技球が払い出されるようになっている。
【１２７５】
ここで、上記例示等のような遊技機においては特別制御状態の実行態様を好適なものとする必要があり、この点について未だ改良の余地がある。
【１２７６】
以下に、以上の各特徴を適用し得る又は各特徴に適用される遊技機の基本構成を示す。
【１２７７】
パチンコ遊技機：遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。
【１２７８】
スロットマシン等の回胴式遊技機：複数の絵柄を可変表示させる絵柄表示装置を備え、始動操作手段の操作に起因して前記複数の絵柄の可変表示が開始され、停止操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより前記複数の絵柄の可変表示が停止され、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。
【符号の説明】
【１２７９】
１０…パチンコ機、３２…特電入賞装置、３３…第１作動口、３４…第２作動口、３５…スルーゲート、４５ｂ…入口部、６３…主側ＣＰＵ、８２…表示制御装置、２１４…誘導板部、２４１…誘導釘群、２５１…第１特別入球口、２５２…第２特別入球口、２６１…第１特電入賞装置、２６２…第２特電入賞装置、２６３…第１スルーゲート、２６４…第２スルーゲート、２６５…第１大入賞口、２６６…第２大入賞口、２６７…第１誘導釘群、２６８…第２誘導釘群、２７１…第１誘導板、２８１…第２誘導板、２９１…第１特電入賞装置、２９２…第２特電入賞装置、３０３…流下阻止部材、３１１…突発用ゲート、３１２…制限釘、ＰＡ…遊技領域。
【図１】
2020199310.tif 000003
【図２】
2020199310.tif 000004
【図３】
2020199310.tif 000005
【図４】
2020199310.tif 000006
【図５】
2020199310.tif 000007
【図６】
2020199310.tif 000008
【図７】
2020199310.tif 000009
【図８】
2020199310.tif 000010
【図９】
2020199310.tif 000011
【図１０】
2020199310.tif 000012
【図１１】
2020199310.tif 000013
【図１２】
2020199310.tif 000014
【図１３】
2020199310.tif 000015
【図１４】
2020199310.tif 000016
【図１５】
2020199310.tif 000017
【図１６】
2020199310.tif 000018
【図１７】
2020199310.tif 000019
【図１８】
2020199310.tif 000020
【図１９】
2020199310.tif 000021
【図２０】
2020199310.tif 000022
【図２１】
2020199310.tif 000023
【図２２】
2020199310.tif 000024
【図２３】
2020199310.tif 000025
【図２４】
2020199310.tif 000026
【図２５】
2020199310.tif 000027
【図２６】
2020199310.tif 000028
【図２７】
2020199310.tif 000029
【図２８】
2020199310.tif 000030
【図２９】
2020199310.tif 000031
【図３０】
2020199310.tif 000032
【図３１】
2020199310.tif 000033
【図３２】
2020199310.tif 000034
【図３３】
2020199310.tif 000035
【図３４】
2020199310.tif 000036
【図３５】
2020199310.tif 000037
【図３６】
2020199310.tif 000038
【図３７】
2020199310.tif 000039
【図３８】
2020199310.tif 000040
【図３９】
2020199310.tif 000041
【図４０】
2020199310.tif 000042
【図４１】
2020199310.tif 000043
【図４２】
2020199310.tif 000044
【図４３】
2020199310.tif 000045
【図４４】
2020199310.tif 000046
【図４５】
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【図４６】
2020199310.tif 000048
【図４７】
2020199310.tif 000049
【図４８】
2020199310.tif 000050
【図４９】
2020199310.tif 000051
【図５０】
2020199310.tif 000052
【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
2020199310.tif 000057
【図５６】
2020199310.tif 000058
【図５７】
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【図５８】
2020199310.tif 000060
【図５９】
2020199310.tif 000061
【図６０】
2020199310.tif 000062
【図６１】
2020199310.tif 000063
【図６２】
2020199310.tif 000064
【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
2020199310.tif 000070
【図６９】
2020199310.tif 000071
【図７０】
2020199310.tif 000072
【図７１】
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【図７２】
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【図７３】
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【図７４】
2020199310.tif 000076
【図７５】
2020199310.tif 000077
【図７６】
2020199310.tif 000078
【図７７】
2020199310.tif 000079
【図７８】
2020199310.tif 000080
【図７９】
2020199310.tif 000081
【図８０】
2020199310.tif 000082
【図８１】
2020199310.tif 000083
【図８２】
2020199310.tif 000084
【図８３】
2020199310.tif 000085
【図８４】
2020199310.tif 000086
【図８５】
2020199310.tif 000087
【図８６】
2020199310.tif 000088
【図８７】
2020199310.tif 000089
【図８８】
2020199310.tif 000090
【図８９】
2020199310.tif 000091
【図９０】
2020199310.tif 000092
【図９１】
2020199310.tif 000093
【図９２】
2020199310.tif 000094
【図９３】
2020199310.tif 000095
【図９４】
2020199310.tif 000096
【図９５】
2020199310.tif 000097
【図９６】
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