(57)【要約】【課題】遊技場における機器の状況を把握できるようにする。【解決手段】情報処理装置は、遊技場に設置された各機器から、各機器の状況を示す各状況情報と各機器の位置を特定可能な各特定情報とを受信可能なインターフェイスと、遊技場に設置される各機器の位置が遊技場を示すフロアマップにマッピングされており、各特定情報に基づいて、各機器の位置に各状況情報が関連付けられた態様でフロアマップを生成する画像処理を行うコントローラと、を備える。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技場に設置された各機器から、前記各機器のエラー状態を示す各状況情報と前記各機器の位置を特定可能な各特定情報とを受信可能なインターフェイスと、
前記遊技場に設置される各機器の位置が前記遊技場を示すフロアマップにマッピングされており、前記各特定情報に基づいて、前記各機器および複数の撮像装置の位置に前記各状況情報が関連付けられた態様で前記フロアマップを生成する画像処理を行うコントローラと、
前記フロアマップにマッピングされた複数の撮像装置の位置のうち少なくとも１つを選択可能な第１の入力装置と、を備え、
前記インターフェイスは、前記第１の入力装置により選択された前記位置に対応する撮像装置に撮像情報を要求する指示を送信し、当該撮像情報を受信することを特徴とする情報処理装置。
【請求項２】
前記コントローラは、前記インターフェイスで前記機器から状況情報および特定情報が受信される毎に、前記フロアマップを生成し、更に前記遊技場内の関係者が前記フロアマップを確認可能な前記遊技場内に設置の情報表示装置に前記生成したフロアマップの画像データを送信することを特徴とする請求項１に記載の情報処理装置。
【請求項３】
前記コントローラは、前記撮像装置によって動画フレームの中の特定エリアの画質を上げる一方で、他のエリアの画質を下げた撮像情報を受信し、生成した前記フロアマップと前記撮像情報を同一画面に表示可能な画像データとして生成することを特徴とする請求項２に記載の情報処理装置。
【請求項４】
前記撮像情報は、前記撮像装置の有するマイクによって録音した音声データが含まれることを特徴とする請求項３に記載の情報処理装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、機器に関する情報を取得する情報処理装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
カジノなどの遊技場には、多数のゲーミングマシンが設置されており、大規模なものとなると、遊技場の面積は５０，０００平方メートルを超え、遊技場に設置されるゲーミングマシンは、３，０００台を超えている。
遊技場に設置されたゲーミングマシンなどの機器に関しては、そのメンテナンスや故障対応などの費用や労力が必要となる。
【０００３】
近年、修理や交換などの作業を要したり、補修部品を準備したり、メンテナンスの費用を要したりすることを回避するための工夫を凝らしたゲーミングマシンが開示されている（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】米国特許出願公開第２０１４／０３４２８００号明細書
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１に記載の技術であっても、全ての種類の機器や故障に対応できるものではない。
また、例えば、ゲーミングマシンが故障した場合、その対応が必要となるが、カジノなどの遊技場には、多数のゲーミングマシンが設置されており、ゲーミングマシンがどこに設置され、どのような状況にあるのかが分かり難い。
【０００６】
そこで、本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、遊技場における機器の状況を把握可能にすることを目的とする。
なお、本発明の目的、課題、および効果（利益）は、特許請求の範囲の記載自体から理解されるものであり、下記の説明により、不当に解釈してはならない。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の第１の側面によると、本発明に係る情報処理装置は、
遊技場に設置された各機器から、前記各機器のエラー状態を示す各状況情報と前記各機器の位置を特定可能な各特定情報とを受信可能なインターフェイスと、
前記遊技場に設置される各機器の位置が前記遊技場を示すフロアマップにマッピングされており、前記各特定情報に基づいて、前記各機器および複数の撮像装置の位置に前記各状況情報が関連付けられた態様で前記フロアマップを生成する画像処理を行うコントローラと、
前記フロアマップにマッピングされた複数の撮像装置の位置のうち少なくとも１つを選択可能な第１の入力装置と、を備え、
前記インターフェイスは、前記第１の入力装置により選択された前記位置に対応する撮像装置に撮像情報を要求する指示を送信し、当該撮像情報を受信することを特徴とする。
【０００８】
本情報処理装置は、下記のように構成してもよい。
前記コントローラは、前記インターフェイスで前記機器から状況情報および特定情報が受信される毎に、前記フロアマップを生成し、更に前記遊技場内の関係者が前記フロアマップを確認可能な前記遊技場内に設置の情報表示装置に前記生成したフロアマップの画像データを送信することを特徴とする。
【０００９】
本情報処理装置は、更に、
前記コントローラは、前記撮像装置によって動画フレームの中の特定エリアの画質を上げる一方で、他のエリアの画質を下げた撮像情報を受信し、生成した前記フロアマップと前記撮像情報を同一画面に表示可能な画像データとして生成することを特徴とする。
【００１０】
本情報処理装置は、更に、
前記撮像情報は、前記撮像装置の有するマイクによって録音した音声データが含まれることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、遊技場における機器の状況を把握可能にすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明の一実施形態に係る監視システムの概要を示す図である。
【図２】本発明の一実施形態に係る監視システムの構成を示す図である。
【図３】本発明の一実施形態に係るゲームシステムを概略的に示す図である。
【図４】本発明の一実施形態に係るスロットマシンを概略的に示す図である。
【図５】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの基本的な機能を示す図である。
【図６】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの全体構造を示す図である。
【図７】本発明の一実施形態に係るスロットマシンに組み込まれているＰＴＳ端末を示す図である。
【図８】本発明の一実施形態に係るＰＴＳ端末を拡大して示す図である。
【図９】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの回路構成を示す図である。
【図１０】本発明の一実施形態に係るＰＴＳ端末の回路構成を示す図である。
【図１１】本発明の一実施形態に係るスロットマシンが備えるシンボル組合せテーブルの例を示す図である。
【図１２】本発明の一実施形態に係るスロットマシンのメイン制御処理の手順を示すフローチャートである。
【図１３】本発明の一実施形態に係るスロットマシンのコイン投入・スタートチェック処理の手順を示すフローチャートである。
【図１４】本発明の一実施形態に係るスロットマシンのシンボル抽籤処理の手順を示すフローチャートである。
【図１５】本発明の一実施形態に係るスロットマシンのシンボル表示制御処理の手順を示すフローチャートである。
【図１６】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの払出数決定処理の手順を示すフローチャートである。
【図１７】本発明の一実施形態に係るサイネージの全体構造を示す図である。
【図１８】本発明の一実施形態に係るサイネージの回路構成を示す図である。
【図１９】本発明の一実施形態に係るキオスク端末の全体構造を示す図である。
【図２０】本発明の一実施形態に係るキオスク端末の回路構成を示す図である。
【図２１】本発明の一実施形態に係るモニタリングサーバの回路構成を示す図である。
【図２２】本発明の一実施形態に係るゲームシステムにおいて使用されるテーブルの例を示す図である。
【図２３】本発明の一実施形態に係るゲームシステムにおいて使用されるテーブルの例を示す図である。
【図２４】本発明の一実施形態に係るゲームシステムにおいて使用されるテーブルの例を示す図である。
【図２５】本発明の一実施形態に係るゲームシステムにおいて使用されるテーブルの例を示す図である。
【図２６】本発明の一実施形態に係るゲームシステムにおいて使用されるテーブルの例を示す図である。
【図２７】本発明の一実施形態に係る画像処理システムの構成を示す図である。
【図２８】本発明の一実施形態に係るゲームシステムのネットワーク構成の概要を説明するための図である。
【図２９】本発明の一実施形態に係る環境監視サービスについての一連の処理を示す図である。
【図３０】本発明の一実施形態に係る監視カメラサービスについての一連の処理を示す図である。
【図３１】本発明の一実施形態に係る関係者表示サービスについての一連の処理を示す図である。
【図３２】本発明の一実施形態に係る機器状況表示サービスについての一連の処理を示す図である。
【図３３】本発明の一実施形態に係る通信状況表示サービスについての一連の処理を示す図である。
【図３４】本発明の一実施形態に係るモニタリングサーバが実行するモニタリング処理の手順を示すフローチャートである。
【図３５】本発明の一実施形態に係るモニタリングサーバが実行する環境監視処理の手順を示すフローチャートである。
【図３６】本発明の一実施形態に係るモニタリングサーバが実行する割込処理の手順を示すフローチャートである。
【図３７】本発明の一実施形態に係るモニタリングサーバが実行する監視カメラ切替処理の手順を示すフローチャートである。
【図３８】本発明の一実施形態に係るモニタリングサーバが実行する割込処理の手順を示すフローチャートである。
【図３９】本発明の一実施形態に係るモニタリングサーバが実行する関係者表示処理の手順を示すフローチャートである。
【図４０】本発明の一実施形態に係るモニタリングサーバが実行する割込処理の手順を示すフローチャートである。
【図４１】本発明の一実施形態に係るモニタリングサーバが実行する機器状況表示処理の手順を示すフローチャートである。
【図４２】本発明の一実施形態に係るモニタリングサーバが実行する割込処理の手順を示すフローチャートである。
【図４３】本発明の一実施形態に係るモニタリングサーバが実行する通信状況表示処理の手順を示すフローチャートである。
【図４４】本発明の一実施形態に係るモニタリングサーバが実行する割込処理の手順を示すフローチャートである。
【図４５】本発明の一実施形態に係るフロアマップの一例を示す図である。
【図４６】本発明の一実施形態に係る環境監視画面の一部分を示す図である。
【図４７】本発明の一実施形態に係る監視カメラ画面の一例を示す図である。
【図４８】本発明の一実施形態に係る関係者表示画面の一部分を示す図である。
【図４９】本発明の一実施形態に係る機器状況表示画面の一部分を示す図である。
【図５０】本発明の一実施形態に係る通信状況表示画面の一部分を示す図である。
【図５１】本発明の一実施形態に係るＰＴＳ端末の表示装置における、友達登録サービスに係る表示画面の例を示す図である。
【図５２】本発明の一実施形態に係るＰＴＳ端末の表示装置における、友達登録サービスに係る表示画面の例を示す図である。
【図５３】本発明の一実施形態に係るＰＴＳ端末の表示装置における、ＶｏＩＰ通話の発信操作に係る表示画面の例を示す図である。
【図５４】本発明の一実施形態に係るＰＴＳ端末の表示装置における、ＶｏＩＰ通話の発信操作に係る表示画面の例を示す図である。
【図５５】本発明の他の実施形態に係る環境監視サービスについての一連の処理を示す図である。
【図５６】本発明の他の実施形態に係るモニタリングサーバが実行する環境監視処理の手順を示すフローチャートである。
【図５７】本発明の他の実施形態に係るモニタリングサーバが実行する割込処理の手順を示すフローチャートである。
【図５８】本発明の他の実施形態に係る環境監視画面の一例を示す図である。
【図５９】本発明の他の実施形態に係る監視カメラサービスについての一連の処理を示す図である。
【図６０】本発明の他の実施形態に係るモニタリングサーバが実行する監視カメラ切替処理の手順を示すフローチャートである。
【図６１】本発明の他の実施形態に係る関係者表示サービスについての一連の処理を示す図である。
【図６２】本発明の他の実施形態に係るモニタリングサーバが実行する関係者表示処理の手順を示すフローチャートである。
【図６３】本発明の他の実施形態に係る機器状況表示サービスについての一連の処理を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
＜第１の実施形態＞
本発明の第１の実施形態について、図面に基づいて説明する。
【００１４】
［監視システムの概要］
図１に示すフロアマップ２０２１を例に挙げて本実施形態に係る監視システムの概要を説明する。
本監視システムでは、遊技場を示すフロアマップ２０２１が用いられて遊技場の各所の情報が提供される。フロアマップ２０２１には、遊技場に係る現在の各種情報が定期的またはリアルタイムにマッピング（各種情報が取得された遊技場の位置に、各種情報、各種情報の分布などが重ね合わされて図示）される。また、過去の情報もマッピングされることがある。なお、フロアマップ２０２１にマッピングされた現在および過去の情報より、遊技場の将来の状況を推測可能な場合もある。
遊技場に係る情報としては、室温などの環境情報、遊技場を撮影した撮像情報（画像情報）、機器の状況を示す情報などがある。遊技場に係る情報は、遊技場に設置された各機器で取得等されて送信される情報である。
【００１５】
例えば、図１に示すように、複数のメニューが選択可能なメインメニュー２０１０において、遊技場の監視に係るメニュー２０１１（環境監視メニュー、監視カメラメニュー、関係者表示メニュー、機器状況表示メニュー、通信状況表示メニュー等）が選択された場合、監視画面２０２０に画面が遷移する。
監視画面２０２０は、各種の機能を実行させるボタン２０２２、フロアマップ２０２１などを含んで構成される。ボタン２０２２には、監視画面２０２０の種類に応じて、メインメニューに戻るためのボタン（当該画面を終了するための終了ボタン）等が設けられる。
【００１６】
フロアマップ２０２１には、監視画面の種類に応じて各機器から受信した情報が各機器の位置にマッピングされて表示される。フロアマップ２０２１の下部には、フロアマップにおける情報の表示態様と情報の種別（分類）とが示されている。なお、フロアマップ２０２１では、遊技場に配置された複数の機器（ゲーミングマシンなど）が予めマッピングされて示されている。
【００１７】
図２は、フロアマップ２０１１を提供可能なシステムの一例（監視システム２０６０）を示す図である。監視システム２０６０は、情報処理装置２０３０と複数のゲーミングマシン２０５０とを含んで構成される。
【００１８】
情報処理装置２０３０は、コントローラ部２０３１、インターフェイス部２０３２、記憶部２０３３、および入力部２０３４を有する。
【００１９】
コントローラ部２０３１は、インターフェイス部２０３２、および記憶部２０３３を制御可能に構成されている。コントローラ部２０３１は、フロアマップに各種情報をマッピングする処理などが実行可能に構成されている。ＣＰＵ（Central  Processing  Unit）、ＭＣＵ（Micro-Control  Unit）、マザーボード、ＧＰＵ（Graphics  Processing  Unit）、ビデオカード（グラフィックボード）などがコントローラ部２０３１として機能する。
なお、コントローラ部２０３１とは別に、ディスプレイなどの表示部の画像表示などを制御可能に構成されている表示制御部を設けてもよい。
【００２０】
インターフェイス部２０３２は、ネットワークに接続された機器と通信可能に構成されている。有線通信および無線通信を含む通信機器（例えば、有線ＬＡＮ、無線ＬＡＮおよび携帯電話通信の通信モジュールなど）などがインターフェイス部２０３２として機能する。
【００２１】
記憶部２０３３は、各種の情報（監視システム２０６０の制御に係るプログラム、テーブルなど）を記憶可能に構成されている。ＲＯＭ（Read  Only  Memory）、ＲＡＭ（Random  Access  Memory）、シリコンディスク、ハードディスクなどが記憶部２０３３として機能する。
例えば、ＣＰＵがＲＯＭなどに格納されたプログラムおよびテーブルデータをＲＡＭに読み出して実行することにより、コントローラ部２０３１、インターフェイス部２０３２および入力部２０３４の各種機能が実現される。
【００２２】
入力部２０３４は、ユーザ操作に基づいて各種の情報を情報処理装置２０３０に入力可能に構成されている。ＵＳＢ端子などの入出力インターフェイス、物理的なボタン、物理的なキーボード、マウス、液晶タッチパネルに表示されるユーザーインターフェイスなどが入力部２０３４として機能する。
【００２３】
ゲーミングマシン２０５０は、情報読取装置２０４０を含んで構成される。
【００２４】
情報読取装置２０４０は、コントローラ部２０４１、インターフェイス部２０４２、記憶部２０４３、接続部２０４４、環境検知部２０４５、入力部２０４６、および読取部２０４７を有する。
【００２５】
コントローラ部２０４１は、他の構成要素２０４２〜２０４５を制御可能に構成されている。ＣＰＵ、ＭＣＵ、マザーボード、ＧＰＵ、ビデオカード（グラフィックボード）などがコントローラ部２０４１として機能する。
なお、コントローラ部２０４１とは別に、ディスプレイなどの表示部の画像表示などを制御可能に構成されている表示制御部を設けてもよい。
【００２６】
インターフェイス部２０４２は、ネットワークに接続された機器と通信可能に構成されている。有線通信および無線通信を含む通信機器（例えば、有線ＬＡＮ、無線ＬＡＮおよび携帯電話通信の通信モジュールなど）などがインターフェイス部２０４２として機能する。
【００２７】
記憶部２０４３は、各種の情報を記憶可能に構成されている。ＲＯＭ、ＲＡＭ、シリコンディスク、ハードディスクなどが記憶部２０４３として機能する。
【００２８】
接続部２０４４は、ゲーミングマシンと通信可能に構成されている。有線通信および無線通信を含む通信機器（ＵＳＢ、拡張スロット、ネットワーク端子など）が接続部２０４４として機能する。
【００２９】
環境検知部２０４５は、情報読取装置２０４０が設置された場所の環境情報を検知して取得可能に構成されている。温度センサ、湿度センサ、臭いセンサ、酸素濃度計、二酸化炭素濃度計、圧力センサ、音・振動計測センサ、ＣＣＤイメージセンサなどが環境検知部２０４５として機能する。
【００３０】
入力部２０４６は、ユーザ操作に基づいて各種の情報を情報読取装置２０４０に入力可能に構成されている。ＵＳＢ端子などの入出力インターフェイス、物理的なボタン、物理的なキーボード、マウス、液晶タッチパネルに表示されるユーザーインターフェイスなどが入力部２０４６として機能する。
【００３１】
読取部２０４７は、記憶媒体（ＩＣカードなど）に記憶されたユーザを識別可能な識別情報などを読取可能に構成されている。接触型のリーダライタ、非接触型のリーダライタなどが読取部２０４７として機能する。
【００３２】
以下では、監視システム２０６０の構成を様々な側面から説明する。
【００３３】
［第１−１態様］
第１−１態様に係る情報処理装置２０３０は、ゲーミングマシン２０５０が遊技場（フロアなど）に設置された位置における遊技環境を示す環境情報（温度情報、湿度情報、画像情報、状況情報など）を受信可能なインターフェイス部２０３２と、上記遊技場に設置されるゲーミングマシン２０５０の各々の位置が上記遊技場を示すフロアマップにマッピングされており、上記ゲーミングマシン２０５０の位置に上記環境情報が関連付けられた態様で上記フロアマップを生成する画像処理を行うコントローラ部２０３１と、を有することを特徴とする。
なお、フロアマップは、記憶部２０３３に記憶されていてもよいし、外部の記憶装置に記憶されていてもよい。
【００３４】
本構成では、遊技場の全体に分散して設置されるゲーミングマシン２０５０を利用して、ゲーミングマシン２０５０が設置された位置における遊技環境を示す環境情報が取得でき、遊技場を示すフロアマップにおいて、ゲーミングマシン２０５０の位置に遊技環境が関連付けられて表示されることになる。
この構成によれば、フロアマップ上のゲーミングマシン２０５０の位置に関連付けられて表示された環境情報を見ることで、その場所の遊技環境を迅速に確認することができるようになる。
ここで、遊技環境とは、プレーヤ及びゲーミングマシン２０５０を取り巻く温度、湿度、気圧、におい、音、酸素濃度、照度、他者の存在などの外的な要因を意味する。付言するならば、遊技環境とは、遊技場の中でプレーヤ及びゲーミングマシン２０５０の少なくとも一方に何らかの影響を与え得るものを意味する。例えば、環境情報が温度情報である場合、広範囲のカジノ内において、空調の偏りなどが分かるようになる。
【００３５】
本情報処理装置２０３０は、下記のように構成してもよい。
上記インターフェイス部２０３２は、上記フロアマップにおける上記ゲーミングマシン２０５０の位置を特定可能な特定情報（機器識別コード、座標情報、位置情報など）を上記ゲーミングマシン２０５０から受信し、上記コントローラ部２０３１は、上記特定情報に基づいて上記フロアマップにおける上記ゲーミングマシン２０５０の位置を特定し、上記位置に上記環境情報がマッピングされた態様で上記フロアマップを生成する画像処理を行うことを特徴とする。
【００３６】
本情報処理装置２０３０は、下記のように構成してもよい。
上記インターフェイス部２０３２は、上記ゲーミングマシン２０５０の内部の温度（ＣＰＵ、ＧＰＵ、ＨＤＤ、マザーボードなどの温度）を示す温度情報を上記環境情報として上記ゲーミングマシン２０５０から受信することを特徴とする。
この構成によれば、ゲーミングマシン２０５０の内部の温度が取得できるようになる。例えば、店舗側は、取得された温度が基準値よりも高い温度であることを把握した場合、ゲーミングマシン２０５０が故障しているとの判断が可能となる。
【００３７】
本情報処理装置２０３０は、下記のように構成してもよい。
上記インターフェイス部２０３２は、上記ゲーミングマシン２０５０の外部の温度（室温など）を示す温度情報を上記環境情報として上記ゲーミングマシン２０５０から受信することを特徴とする。
また、この構成によれば、ゲーミングマシン２０５０が設置された場所の温度が取得できるようになる。例えば、取得された温度が基準値よりも高い場合、すなわち店舗側が暑い場所を把握した場合、その場所の温度を下げるために空調を調整することが可能となる。
このように、環境情報の一例である温度情報が適切に把握できるようになり、温度情報に応じた適切な対応を採ることができるようになる。
【００３８】
本情報処理装置２０３０は、更に、上記コントローラ部２０３１は、上記ゲーミングマシン２０５０の位置に上記環境情報がマッピングされた態様で上記フロアマップを生成する画像処理を行うことを特徴とする。
【００３９】
本構成では、フロアマップ上に、ゲーミングマシン２０５０の位置に環境情報がマッピングされて表示される。
この構成によれば、フロアマップ上のゲーミングマシン２０５０を見ることで、遊技場のどの場所であるかが的確に分かり、また、関係付けられた環境情報を見ることで、その場所の遊技環境を迅速に確認することができる。
また、この構成によれば、遊技環境の内容と場所とが一目で分かるようになり、遊技場の遊技環境をより適切に把握できるようになる。
ここで、フロアマップ上のゲーミングマシン２０５０に係る画像としては、矩形、円、楕円、ゲーミングマシン２０５０の概略図、ゲーミングマシン２０５０の縮小図など、任意の形態を採用可能である。
環境情報に係る画像としては、例えば、環境情報が示す温度に応じて、赤（高）、黄（中）、青（低）といったように、ゲーミングマシン２０５０に係る画像（例えばアイコン）の色を異ならせたり、ゲーミングマシン２０５０に係る画像およびその周辺に色を示す画像を重畳して表示したりする。
【００４０】
本情報処理装置２０３０は、更に、上記遊技場には、上記ゲーミングマシン２０５０に加え、ゲーミングマシン２０５０が複数設置され、上記インターフェイス部２０３２は、上記複数のゲーミングマシン２０５０の各々から、各ゲーミングマシン２０５０が設置された位置における環境情報を受信し、上記コントローラ部２０３１は、上記複数のゲーミングマシン２０５０の各位置に上記インターフェイス部２０３２により受信された各環境情報がマッピングされた態様で上記フロアマップを生成する画像処理を行うことを特徴とする。
【００４１】
本構成では、遊技場に設置された複数のゲーミングマシン２０５０の各位置における環境情報が取得され、フロアマップ上には、ゲーミングマシン２０５０が設置された各位置に環境情報がマッピングされて表示される。
一の環境情報取得装置では、広範囲にわたり同時期の環境情報を取得することが技術的に困難であるが、この構成によれば、複数のゲーミングマシン２０５０により取得される複数の環境情報をもとに、遊技環境を把握できるようになる。例えば、遊技場を区分けして見た場合、ある区画内の一つの環境情報が他の環境情報と異なる値を示していたならば、異なる環境情報が検知されたゲーミングマシン２０５０又はその付近に異常があるというように正常でない遊技環境を絞ることが可能となる。また、一つの区画の環境情報が他の区画の環境情報と相対的に異なる値を示していたならば、その一つの区画に異常があるというように正常でない遊技環境を絞ることが可能となる。
このように、環境情報を群として確認可能にすることで、遊技場の遊技環境をより適切に把握できるようになる。
【００４２】
［第１−２態様］
第１−２態様に係る情報読取装置２０４０は、ゲーミングマシン２０５０に接続可能な接続部２０４４と、上記接続部２０４４を介して接続されたゲーミングマシン２０５０が設置された位置における遊技環境を検知して環境情報を生成する環境検知部２０４５と、遊技場に設置されるゲーミングマシン２０５０の各々の位置が上記遊技場を示すフロアマップにおいてマッピングされており、上記ゲーミングマシン２０５０の位置に上記環境情報が関連付けられた態様で上記フロアマップを生成する画像処理を行う情報処理装置２０３０と通信可能なインターフェイス部２０４２と、上記インターフェイス部２０４２を介して上記情報処理装置２０３０に上記環境情報を送信するコントローラ部２０４１と、を有することを特徴とする。
【００４３】
本情報読取装置２０４０は、ゲーミングマシン２０５０に接続可能であり、遊技場に新規に投入するゲーミングマシン２０５０はもとより、既存のゲーミングマシン２０５０にも設けられ得る。
この構成によれば、ゲーミングマシン２０５０が設置可能な任意の場所の環境情報を取得できるようになる。
したがって、本構成によれば、特定の場所を継続して、又は場所を切り替えて環境情報を取得できるので、例えば店舗側は、遊技場の遊技環境を適切に把握できるようになる。
【００４４】
本情報読取装置２０４０は、下記のように構成してもよい。
上記コントローラ部２０４１は、上記フロアマップにおける上記ゲーミングマシン２０５０の位置を特定可能な特定情報を上記情報処理装置２０３０に送信することを特徴とする。
【００４５】
［第１−３態様］
第１−３態様に係るゲーミングマシン２０５０は、第２態様に係る情報読取装置２０４０を備えることを特徴とする。
【００４６】
本構成によれば、特定の場所を継続して、又は場所を切り替えて環境情報を取得できるので、例えば店舗側は、遊技場の遊技環境を適切に把握できるようになる。
【００４７】
本ゲーミングマシン２０５０は、下記のように構成してもよい。
上記コントローラ部２０４１は、上記ゲーミングマシン２０５０をユーザが利用しているか否か（ゲームの開始に供するＩＣカードが挿入されているか否かなど）を判断し、利用していないと判断した場合、上記環境情報を上記情報処理装置２０３０に送信することを特徴とする。
本構成では、ユーザが利用していないゲーミングマシン２０５０が設置された位置における遊技情報が取得される。
この構成によれば、ユーザによるノイズが含まれなくなるため、より正確な環境情報が取得できるようになるので、環境情報をより適切に把握できるようになる。
【００４８】
本ゲーミングマシン２０５０は、下記のように構成してもよい。
上記環境検知部２０４５は、上記情報読取装置２０４０の内部の温度を計測し、上記環境情報として上記温度を示す温度情報を生成することを特徴とする。
【００４９】
本ゲーミングマシン２０５０は、下記のように構成してもよい。
上記環境検知部２０４５は、上記ゲーミングマシン２０５０の外部の温度を計測し、上記環境情報として上記温度を示す温度情報を生成することを特徴とする。
【００５０】
［第１−４態様］
第１−４態様に係る監視システム２０６０は、遊技場に設置されるゲーミングマシン２０５０に接続可能な情報読取装置２０４０と、上記情報読取装置２０４０と通信可能な情報処理装置２０３０と、を備え、上記情報読取装置２０４０は、当該情報読取装置２０４０が設けられたゲーミングマシン２０５０が設置された位置における遊技環境を検知して環境情報を生成する環境検知部２０４５と、上記情報処理装置２０３０と通信可能なインターフェイス部２０４２と、上記インターフェイス部２０４２を介して上記情報処理装置２０３０に上記環境情報を送信するコントローラ部２０４１と、を有し、上記情報処理装置２０３０は、上記情報読取装置２０４０から送信された環境情報を受信可能なインターフェイス部２０３２と、上記遊技場に設置されるゲーミングマシン２０５０の各々の位置が上記遊技場を示すフロアマップにおいてマッピングされており、上記ゲーミングマシン２０５０の位置に上記環境情報が関連付けられた上記フロアマップを生成する画像処理を行うコントローラ部２０３１と、を有する、ことを特徴とする。
本構成によれば、特定の場所を継続して、又は場所を切り替えて環境情報を取得できるので、例えば店舗側は、遊技場の遊技環境を適切に把握できるようになる。
【００５１】
［第２−１態様］
第２−１態様に係る情報処理装置２０３０は、遊技場に設置された各ゲーミングマシン２０５０の各位置における各撮像情報を上記各ゲーミングマシン２０５０から受信可能なインターフェイス部２０３２と、上記各撮像情報を所定の間隔で切り替えてディスプレイに表示させる表示制御を行うコントローラ部２０３１と、を備えることを特徴とする。
なお、ディスプレイは、情報処理装置２０３０と一体として設けられてもよいし、情報処理装置２０３０とは別に接続可能に設けられてもよい。
【００５２】
本構成では、遊技場の全体に分散して設置されるゲーミングマシン２０５０を利用して、ゲーミングマシン２０５０が設置された位置における遊技環境を示す撮像情報が取得できるようになる。
例えば、店舗側は、込み合っている場所を把握した場合、各種のトラブルに直ぐに対応できるように、スタッフを配置したり、監視対象としたりすることが可能になる。
したがって、本構成によれば、遊技場内の各箇所の撮像情報を確認でき、遊技環境を把握できるようになる。さらに、本構成によれば、撮像情報に応じた適切な対応を採ることができるようになる。
【００５３】
本情報処理装置２０３０は、更に、上記遊技場に設置されるゲーミングマシン２０５０の各々の位置が上記遊技場を示すフロアマップにマッピングされており、上記コントローラ部２０３１は、上記インターフェイス部２０３２を介して受信される撮像情報が上記撮像情報を送信したゲーミングマシン２０５０の位置に関連付けられた態様で上記フロアマップを生成することを特徴とする。
【００５４】
本構成では、映像（撮像情報）が取得されたゲーミングマシン２０５０の位置と映像とが関係付けられた態様でフロアマップが生成される。
本構成によれば、フロアマップを見ることにより、映像が取得された遊技場内の位置を迅速かつ正確に把握できるようになり、撮像情報に応じた適切な対応を迅速に採ることができるようになる。
【００５５】
本情報処理装置２０３０は、更に、上記フロアマップに対するユーザ操作に基づいて、上記遊技場に設置されたゲーミングマシン２０５０に映像情報を要求する旨の入力を受け付ける入力部２０３４を更に備え、上記インターフェイス部２０３２は、上記ユーザ操作により指定されたゲーミングマシン２０５０に映像情報を送信させる旨の指示を送信し、上記コントローラ部２０３１は、上記ディスプレイに上記映像情報を表示させる表示制御を行うことを特徴とする。
【００５６】
本構成によれば、ユーザ操作で指定したゲーミングマシン２０５０が設置された場所の撮像情報が取得可能になる。例えば、店舗側は、所望する場所のゲーミングマシン２０５０を指定することで、人が多い場所などを重点的に監視できるようになるので、撮像情報に応じたより適切な対応を採ることができるようになる。
【００５７】
本ゲーミングマシン２０５０は、下記のように構成してもよい。
上記コントローラ部２０３１は、上記インターフェイス部２０３２で受信された撮像情報において所定数以上の人が含まれているか否かを判断し、含まれていると判断した撮像情報を、含まれていないと判断した撮像情報より強調して上記ディスプレイに表示させる表示制御を行うことを特徴とする。
例えば、機器の配置を変更したときに予想外のところが通り道となることがあるが、本構成によれば、人が多く集まるところ、人通りが多いところ等を容易に把握できるようになるので、このような場所を重点的に監視することができるようになる。
強調して表示する構成としては、表示時間を長く設定する構成、表示画面を大きく設定する構成などの構成を採用し得る。なお、上述した内容はあくまで例示である。
【００５８】
第２−１態様に係る監視システム２０６０は、遊技場に設置される複数のゲーミングマシン２０５０と、上記複数のゲーミングマシン２０５０と通信可能な情報処理装置２０３０と、を備え、上記複数のゲーミングマシン２０５０の各々は、当該ゲーミングマシン２０５０が設置された位置で撮影した撮像情報を生成する環境検知部２０４５と、上記情報処理装置２０３０に上記撮像情報を送信するインターフェイス部２０３２と、を有し、上記情報処理装置２０３０は、上記各ゲーミングマシン２０５０の各位置における各撮像情報を上記各ゲーミングマシン２０５０から受信可能なインターフェイス部２０３２と、上記各撮像情報を所定の間隔で切り替えてディスプレイに表示させる表示制御を行うコントローラ部２０３１と、を有することを特徴とする。
【００５９】
［第３−１態様］
第３−１態様に係る情報処理装置２０３０は、遊技場に設置される情報読取装置２０４０で読み取られたユーザの識別情報（会員識別コード、ＩＣカード識別コードなど）を受信可能なインターフェイス部２０３２と、上記ユーザに係る対象（友人、家族、お勧め台など）を識別可能な識別情報（関係者識別コード、機器識別コードなど）を上記ユーザの識別情報に対応付けて記憶し、上記遊技場での上記対象の位置を特定可能な特定情報（機器識別コード、座標情報、位置情報など）を上記対象の識別情報に対応付けて記憶する記憶装置（なお、記憶部２０３３であってもよし、外部に設けられた記憶装置であってもよい。）から、上記ユーザの識別情報に基づいて上記対象の識別情報に対応付けられた上記特定情報を読み出し、上記対象に係る画像が上記遊技場での上記対象の位置にマッピングされた態様で上記遊技場を示すフロアマップを生成する画像処理を行うコントローラ部２０３１と、を有することを特徴とする。
【００６０】
本構成では、予め記憶されたユーザに係る対象の遊技場での位置を特定可能な特定情報から、受信したユーザの識別情報に対応するものが読み出され、遊技場での位置に対応して、対象に係る画像がフロアマップに表示される。例えば、ユーザが情報読取装置２０４０に記憶媒体（ＩＣカードなど）を読み取らせた場合、そのユーザに係る対象がフロアマップに表示されるので、店舗側は、そのユーザに係る対象の遊技場での位置を的確かつ迅速に把握できるようになる。
したがって、本構成によれば、遊技場におけるユーザに係る対象を把握することができるようになる。
【００６１】
本情報処理装置２０３０は、下記のように構成してもよい。
上記記憶装置には、更に、上記ユーザの識別情報に対応付けて上記対象の属性を示す属性情報が記憶され、上記コントローラ部２０３１は、上記対象の識別情報に対応付けられた上記属性情報を上記記憶装置から読み出し、上記フロアマップに上記属性情報がマッピングされた態様で上記フロアマップを生成することを特徴とする。
本構成によれば、例えば、店舗側は、フロアマップに表示される対象の属性情報により、対象の属性を把握できるので、遊技場におけるユーザに係る対象をより的確に把握することができるようになる。
属性情報は、友人、家族など、プレーヤに係る人間関係を示す情報であってもよいし、VISITOR、MEMBER、VIP、SUSPECTED  VISITOR、SUSPECTED  MEMBERなど、店舗側に係る顧客クラスを示す情報であってもよいし、プレーヤに係るお勧め台などの情報であってもよい。また、フロアマップにおける属性情報は、属性ごとに、色、形、大きさ、またはこれらの組合せが異なる画像として示されてもよいし、文字情報として示されてもよい。なお、上述した内容はあくまで例示である。
【００６２】
本情報処理装置２０３０は、更に、上記遊技場に設置される上記情報読取装置２０４０とは異なる他の情報読取装置２０４０と通信可能であり、上記インターフェイス部２０３２は、上記他の情報読取装置２０４０において他のユーザの識別情報が読み取られると、上記他のユーザの識別情報を受信し、上記コントローラ部２０３１は、上記記憶装置に記憶されている識別情報に基づいて上記ユーザの識別情報と上記他のユーザの識別情報とが対応付けられているか否かを判断し、対応付けられていると判断した場合、上記ユーザに係る画像が上記遊技場での上記情報読取装置２０４０の位置にマッピングされ、かつ上記他のユーザに係る画像が上記遊技場での上記他の情報読取装置２０４０の位置にマッピングされた態様で上記フロアマップを生成することを特徴とする。
【００６３】
本構成では、他のユーザが他の情報読取装置２０４０で記憶媒体を読み取らせた際、情報読取装置２０４０で記憶媒体を読み取らせていたユーザに他のユーザが対応付けられている場合、そのユーザに係る画像が遊技場での情報読取装置２０４０の位置にマッピングされ、かつ他のユーザに係る画像が遊技場での上記他の情報読取装置２０４０の位置にマッピングされてフロアマップに表示される。例えば、店舗側は、フロアマップを見ると、ユーザと他のユーザとの位置関係を容易に把握できるようになる。
したがって、本構成によれば、遊技場におけるユーザに係る対象をより的確に把握することができるようになる。
【００６４】
本情報処理装置２０３０は、下記のように構成してもよい。
上記コントローラ部２０３１は、上記ユーザに係る画像がユーザ操作により指示された場合、上記他のユーザに係る画像が強調表示され、上記他のユーザに係る画像がユーザ操作により指示された場合、上記ユーザに係る画像が強調表示された態様で上記フロアマップを生成することを特徴とする。
本構成によれば、例えば、店舗側は、ユーザに係る画像を指示することにより、ユーザに係る他のユーザをより明確に把握できるようになるので、遊技場におけるユーザに係る対象をより的確に把握することができるようになる。
【００６５】
［第３−２態様］
第６態様に係る情報読取装置２０４０は、記憶媒体（ＩＣカードなど）に記憶されたユーザを識別可能な識別情報を読取可能な読取部２０４７と、上記読取部２０４７でユーザの識別情報が読み取られると、上記ユーザの識別情報に基づいて、上記ユーザに係る対象に係る画像が上記遊技場での上記対象の位置にマッピングされた態様で上記遊技場を示すフロアマップを生成する画像処理を行う情報処理装置２０３０に上記ユーザの識別情報を送信するインターフェイス部２０４２と、を有することを特徴とする。
【００６６】
［第３−３態様］
第３−３態様に係るゲーミングマシン２０５０は、第３−２態様に係る情報読取装置２０４０を備えることを特徴とする。
【００６７】
［第３−４態様］
第３−４態様に係る監視システム２０６０は、遊技場に設置される複数の情報読取装置２０４０と、上記情報読取装置２０４０と通信可能な情報処理装置２０３０と、を備え、上記複数の情報読取装置２０４０の各々は、記憶媒体に記憶されたユーザを識別可能な識別情報を読取可能な読取部２０４７と、上記読取部２０４７でユーザの識別情報が読み取られると、上記ユーザの識別情報を上記情報処理装置２０３０に送信するインターフェイス部２０４２と、を有し、上記情報処理装置２０３０は、上記複数の情報読取装置２０４０の各々で読み取られたユーザの識別情報を受信可能なインターフェイス部２０３２と、上記ユーザに係る対象を識別可能な識別情報を上記ユーザの識別情報に対応付けて記憶し、上記遊技場での上記対象の位置を特定可能な特定情報を上記対象の識別情報に対応付けて記憶する記憶装置から上記ユーザの識別情報に基づいて上記対象の識別情報に対応付けられた上記特定情報を読み出し、上記対象に係る画像が上記遊技場での上記対象の位置にマッピングされた態様で上記フロアマップを生成する画像処理を行うコントローラ部２０３１と、を有することを特徴とする。
【００６８】
［第３−５態様］
第３−５態様に係る情報処理装置２０３０は、記憶媒体に記憶されたユーザを識別可能な識別情報を読取可能な遊技場に設置される情報読取装置２０４０で読み取られたユーザの識別情報を受信可能なインターフェイス部２０３２と、上記ユーザに係る対象を識別可能な識別情報を上記ユーザの識別情報に対応付けて記憶し、上記遊技場での上記対象の位置を特定可能な特定情報を上記対象の識別情報に対応付けて記憶する記憶装置から上記ユーザの識別情報に対応付けられた上記対象の識別情報と上記対象の識別情報に対応付けられた上記特定情報とを読み出し、上記ユーザに係る画像が上記遊技場での上記情報読取装置２０４０の位置にマッピングされ、かつ上記対象に係る画像が上記遊技場での上記対象の位置にマッピングされた上記遊技場を示すフロアマップを生成する画像処理を行うコントローラ部２０３１と、を有することを特徴とする。
【００６９】
［第３−６態様］
第３−６態様に係る情報処理装置２０３０は、記憶媒体に記憶されたユーザを識別可能な識別情報を読取可能な遊技場に設置される情報読取装置２０４０で読み取られたユーザの識別情報と、上記遊技場を示すフロアマップにおける上記ユーザの位置を特定可能な特定情報とを、上記情報読取装置２０４０から受信可能なインターフェイス部２０３２と、上記ユーザに係る対象を識別可能な識別情報を上記ユーザの識別情報に対応付けて記憶し、上記遊技場での上記対象の位置を特定可能な特定情報を上記対象の識別情報に対応付けて記憶する記憶装置から上記ユーザの識別情報に対応付けられた上記対象の識別情報と上記対象の識別情報に対応付けられた上記対象の特定情報を読み出し、上記ユーザの特定情報と上記対象の特定情報とに基づいて、上記ユーザに係る画像が上記遊技場での上記情報読取装置２０４０の位置にマッピングされ、かつ上記対象に係る画像が上記遊技場での上記対象の位置にマッピングされた態様で上記フロアマップを生成する画像処理を行うコントローラ部２０３１と、を有することを特徴とする。
【００７０】
［第４−１態様］
第４−１態様に係る情報処理装置２０３０は、遊技場に設置された複数のカメラ部の各々の撮像情報を受信可能なインターフェイス部２０３２と、上記複数のカメラ部の各々の視界範囲を示す視界情報が上記遊技場を示すフロアマップにマッピングされており、上記インターフェイス部２０３２で受信された撮像情報と上記撮像情報に係る視界範囲とが関係付けられた態様で上記フロアマップを生成する画像処理を行うコントローラ部２０３１と、を備えることを特徴とする。
カメラ部は、撮影した映像の伝送、処理、記録、表示などの機能を有し、遊技場の監視を行うためのビデオカメラである。ボックス型カメラ（固定カメラ）、ドーム型カメラ、PTZ（Pan  Tilt  Zoom）カメラ、赤外線カメラ、ワンケーブルカメラ、ワイヤレスカメラ、ネットワークカメラなどがカメラ部として機能する。
なお、視界情報は、記憶部２０３３に記憶されていてもよいし、外部の記憶装置に記憶されていてもよい。
【００７１】
本構成では、遊技場に設置された複数のカメラ部の視界範囲がフロアマップ上に一度に表示される。例えば、店舗側は、フロアマップを見ることで、所望の被写体が撮像される視界範囲を的確に把握できるようになるので、所望の被写体が撮影された撮像情報を特定できるようになる。
したがって、本構成によれば、所望の被写体が撮影された撮像情報を容易に取得できるようになる。
【００７２】
本情報処理装置２０３０は、更に、上記コントローラ部２０３１は、上記複数のカメラ部の各々のアイコンをマッピングした態様で上記フロアマップを生成し、上記インターフェイス部２０３２は、ユーザ操作に応答して上記各々のアイコンの何れかが指定された場合、指定されたアイコンに対応するカメラ部に撮像情報を要求する旨の指示を送信し、上記カメラ部から上記撮像情報を受信することを特徴とする。
【００７３】
この構成では、カメラ部に係るアイコンがフロアマップ上に表示されるので、視界範囲の表示のみの場合に比べて撮像方向が特定し易くなる。例えば、ある特定の監視対象が複数の角度から撮像されている場合、店舗側は、所望の角度の撮像情報をより容易に取得できるようになる。
したがって、この構成によれば、所望の被写体が撮像された撮像情報をより容易に取得できるようになる。
【００７４】
本情報処理装置２０３０は、更に、上記インターフェイス部２０３２は、ユーザ操作に応答して上記各々の視界範囲の何れかが指定された場合、指定された視界範囲に対応するカメラ部に撮像情報を要求する旨の指示を送信し、上記カメラ部から上記撮像情報を受信することを特徴とする。
【００７５】
本構成では、フロアマップ上で指定された視界範囲に対応するカメラ部の撮像情報が取得されるので、例えば、店舗側は、フロアマップ上に表示された視界範囲を指定するという簡易な作業により撮像情報を取得できるようになる。
したがって、本構成によれば、所望の被写体が撮像された撮像情報をより容易に取得できるようになる。
【００７６】
本情報処理装置２０３０は、更に、上記遊技場には、複数のゲーミングマシン２０５０が設置され、上記フロアマップには、上記複数のゲーミングマシン２０５０の各々がマッピングされており、上記インターフェイス部２０３２は、上記複数のゲーミングマシン２０５０のうち異常状態のゲーミングマシン２０５０から異常情報を受信し、上記コントローラ部２０３１は、上記異常状態のゲーミングマシン２０５０が他のゲーミングマシン２０５０と識別可能な態様で上記フロアマップを生成することを特徴とする。
【００７７】
本情報処理装置２０３０は、下記のように構成してもよい。
本情報処理装置２０３０は、更に、上記遊技場には、複数のゲーミングマシン２０５０が設置され、上記フロアマップには、上記遊技場における位置と整合する位置に上記複数のゲーミングマシン２０５０の各々を示す画像が表示され、上記インターフェイス部２０３２は、上記複数のゲーミングマシン２０５０のうち異常状態のゲーミングマシン２０５０から異常情報を受信し、上記コントローラ部２０３１は、上記異常状態のゲーミングマシン２０５０が他のゲーミングマシン２０５０と識別可能な態様で上記フロアマップを生成することを特徴とする。
【００７８】
本構成では、視界範囲が表示されるフロアマップにおいて、異常状態のゲーミングマシン２０５０が識別可能に表示されるので、例えば、店舗側は、異常状態のゲーミングマシン２０５０が含まれる視界範囲を容易に特定できるようになる。
したがって、本構成によれば、異常状態のゲーミングマシン２０５０が撮像された撮像情報を容易に取得できるようになる。
【００７９】
本情報処理装置２０３０は、下記のように構成してもよい。
上記フロアマップでは、上記各々の視界範囲に対して撮像装置に係る画像が関連付けられて表示され、上記インターフェイス部２０３２は、ユーザ操作に応答して上記フロアマップ上の撮像装置に係る画像の何れかが指定された場合、指定された画像の撮像装置に撮像情報を要求する旨の指示を送信し、上記撮像装置から上記撮像情報を受信し、上記コントローラ部２０３１は、上記撮像情報をディスプレイ（ＬＣＤなど）に表示することを特徴とする。
なお、ディスプレイは、情報処理装置２０３０と一体として設けられてもよいし、情報処理装置２０３０とは別に接続可能に設けられてもよい。
【００８０】
本情報処理装置２０３０は、下記のように構成してもよい。
上記表示装置は、上記フロアマップが表示されるディスプレイとは異なるディスプレイであることを特徴とする。
なお、異なるディスプレイは、情報処理装置２０３０と一体として設けられてもよいし、情報処理装置２０３０とは別に接続可能に設けられてもよい。
【００８１】
本情報処理装置２０３０は、下記のように構成してもよい。
上記コントローラ部２０３１は、上記指定された視界範囲が他の視界範囲と識別可能な態様で上記フロアマップを生成することを特徴とする。
この構成では、指定された視界範囲が識別可能となるので、例えば、店舗側は、取得した撮像情報がどの視界範囲のものであるかが容易に判断することができるようになる。
【００８２】
本情報処理装置２０３０は、下記のように構成してもよい。
上記インターフェイス部２０３２は、ユーザ操作に応答して上記各々の視界範囲のうち視界範囲が重なっている箇所が指定された場合、重なっている視界範囲に対応する撮像装置の各々に撮像情報を要求する旨の指示を送信し、上記撮像装置の各々から上記撮像情報を受信し、上記コントローラ部２０３１は、上記各々の撮像情報を一度に又は切り替えて表示装置に表示することを特徴とする。
【００８３】
この構成では、視界範囲が重なっている複数箇所の撮像情報が一画面に表示、又は切り替えられて表示される。故に、例えば、視界範囲が重なっているところに所望の被写体が位置する場合、店舗側は、視界範囲が重なっている箇所を指定するという簡易な操作により、所望の被写体が撮像された撮像情報を一度に取得できるようになる。
したがって、本構成によれば、所望の被写体が撮像された撮像情報をより容易に取得できるようになる。
【００８４】
［第５−１態様］
第５−１態様に係る情報処理装置２０３０は、遊技場に設置される情報読取装置２０４０で読み取られた上記情報読取装置２０４０の位置を特定可能な特定情報を受信可能なインターフェイス部２０３２と、上記遊技場に設置される情報読取装置２０４０の各々の位置がマッピングされた上記遊技場を示すフロアマップに係る画像処理を行うコントローラ部２０３１と、を備え、上記インターフェイス部２０３２は、上記遊技場に設置された一の情報読取装置２０４０の特定情報を受信し、上記一の情報読取装置２０４０とは異なる他の情報読取装置２０４０の特定情報を受信し、上記一の情報読取装置２０４０と上記他の情報読取装置２０４０との通信が行われる旨の情報を受信し、上記コントローラ部２０３１は、上記一の情報読取装置２０４０の特定情報と上記他の情報読取装置２０４０の特定情報とに基づいて、上記一の情報読取装置２０４０と上記他の情報読取装置２０４０とが通信中であることが示された態様で上記フロアマップを生成することを特徴とする。
【００８５】
本構成では、情報読取装置２０４０と他の情報読取装置２０４０との通信が検知された場合、一の情報読取装置２０４０及び他の情報読取装置２０４０が通信中であることを示す態様でフロアマップが表示される。例えば、店舗側は、フロアマップを見ると、ユーザと他のユーザとが通信していることを把握できるようになる。
通信中であることを示す態様としては、通信元と通信先とを線で結ぶ態様、通信元と通信先とが点滅表示する態様などが挙げられる。なお、上述の内容はあくまで一例である。
本構成によれば、遊技場におけるユーザに係る対象（通信相手）を把握することができるようになる。
【００８６】
本情報処理装置２０３０は、下記のように構成してもよい。
上記インターフェイス部２０３２は、上記一の情報読取装置２０４０と上記他の情報読取装置２０４０との通信とは異なる通信が行われる旨の情報を受信し、上記コントローラ部２０３１は、上記異なる通信が行われる旨の情報に基づいて、上記一の情報読取装置２０４０と上記他の情報読取装置２０４０とが通信中であることが示された態様に加えて、上記異なる通信中であることが示された態様で上記フロアマップを生成することを特徴とする。
【００８７】
本構成では、次の通信が開始される際、前の通信を示す態様もフロアマップに表示される。
本構成によれば、フロアマップを見ることで、遊技場における全ての通信元および通信先を把握可能になる。
【００８８】
本情報処理装置２０３０は、下記のように構成してもよい。
上記コントローラ部２０３１は、上記遊技場に設置された情報読取装置２０４０による通信が所定数を超えたか否かを判断し、所定数を超えたと判断した場合、上記所定数を超えた以降の通信についての態様を上記フロアマップとは異なるフロアマップに反映することを特徴とする。
【００８９】
本構成では、所定数の通信が一のフロアマップで視認可能であり、所定数を超えた以降の通信が他のフロアマップで視認可能となる。
カジノのような広い遊技場では、多くの通信が発生する可能性があり、全ての通信を一のフロアマップで表示すると見難くなるおそれがあるが、本構成によれば、フロアマップで表示される通信は最大でも所定数となるので、フロアマップが見難くなるという事態を極力回避できるようになる。
【００９０】
本情報処理装置２０３０は、更に、上記コントローラ部２０３１は、上記フロアマップ上に、上記一の情報読取装置２０４０の位置に第１のアイコンを設け、上記他の情報読取装置２０４０の位置に第２のアイコンを設け、ユーザ操作に基づいて、上記第１のアイコンが選択されたと判断した場合、上記第２のアイコンを強調表示し、上記第２のアイコンが選択されたと判断した場合、上記第１のアイコンを強調表示することを特徴とする。
【００９１】
本構成では、フロアマップにおいて、通信元と通信先との各位置にアイコンが表示され、一のアイコンが選択されると、通信相手のアイコンが強調表示される。
本構成によれば、通信元と通信先との各位置にアイコンが表示されるので、カジノのような広い遊技場であっても、通信元および通信先をより容易に把握できるようになる。
【００９２】
［第５−２態様］
第５−２態様に係る情報読取装置２０４０は、ユーザ操作に基づいて、遊技場に設置された他の情報読取装置２０４０との通信を開始する旨の開始要求を受け付ける入力部２０４６と、上記開始要求に基づいて、上記遊技場に設置される情報読取装置２０４０の各々の位置がマッピングされた上記遊技場を示すフロアマップに係る画像処理を行う情報処理装置２０３０に上記遊技場に設置された位置を特定可能な特定情報を送信するインターフェイス部２０４２と、を備え、上記インターフェイス部２０４２は、上記通信が行われていることが示された態様で生成された上記フロアマップを上記情報処理装置２０３０から受信することを特徴とする。
【００９３】
［第５−３態様］
第５−３態様に係る監視システム２０６０は、遊技場に設置される複数の情報読取装置２０４０と、上記複数の情報読取装置２０４０と通信可能な情報処理装置２０３０と、を備え、記複数の情報読取装置２０４０の各々は、ユーザ操作に基づいて、上記遊技場に設置された他の情報読取装置２０４０との通信を開始する旨の開始要求を受け付ける入力部２０４６と、上記開始要求に基づいて、当該情報読取装置２０４０の位置を特定可能な特定情報を上記情報処理装置２０３０に送信するインターフェイス部２０４２と、を有し、上記情報処理装置２０３０は、上記特定情報を受信するインターフェイス部２０３２と、上記遊技場に設置される情報読取装置２０４０の各々の位置がマッピングされた上記遊技場を示すフロアマップに係る画像処理を行うコントローラ部２０３１と、を有し、上記インターフェイス部２０３２は、上記遊技場に設置された一の情報読取装置２０４０の特定情報を受信し、上記一の情報読取装置２０４０とは異なる他の情報読取装置２０４０の特定情報を受信し、上記一の情報読取装置２０４０と上記他の情報読取装置２０４０との通信が行われる旨の情報を受信し、上記コントローラ部２０３１は、上記一の情報読取装置２０４０の特定情報と上記他の情報読取装置２０４０の特定情報とに基づいて、上記一の情報読取装置２０４０と上記他の情報読取装置２０４０とが通信中であることが示された態様で上記フロアマップを生成することを特徴とする。
【００９４】
［第６−１態様］
第６−１態様に係る情報処理装置２０３０は、遊技場に設置された各機器から、上記各機器の状況を示す各状況情報（ON-LINE、OFF-LINE、ERRORなど）と上記各機器の位置を特定可能な各特定情報（機器識別コード、座標情報、位置情報など）とを受信可能なインターフェイス部２０３２と、上記遊技場に設置される各機器の位置が上記遊技場を示すフロアマップにマッピングされており、上記各特定情報に基づいて、上記各機器の位置に上記各状況情報が関連付けられた態様で上記フロアマップを生成する画像処理を行うコントローラ部２０３１と、を備えることを特徴とする。
【００９５】
本構成では、遊技場に設置された各機器から各機器の状況情報が情報処理装置２０３０に集められ、各機器と各状況情報がマッピングされてフロアマップが生成される。
例えば、カジノのようにフロアが広い場合であっても、フロアマップを見ることで、どこの機器がどのような状況にあるのかが正確かつ迅速に分かるようになる。
したがって、本構成によれば、遊技場における機器の状況を把握できるようになる。
ここで、機器としては、情報読取装置２０４０、ゲーミングマシン２０５０、サイネージ、キオスク端末、監視カメラなど、遊技場に設置されるものを対象としている。なお、上述の内容はあくまで例示である。
【００９６】
本情報処理装置２０３０は、下記のように構成してもよい。
上記コントローラ部２０３１は、さらに、機器の状況が色分けされた態様で上記フロアマップを生成することを特徴とする。
本構成によれば、機器の状況が色分けされた態様となるので、遊技場における機器の状況をより容易に把握できるようになる。
【００９７】
本情報処理装置２０３０は、更に、上記コントローラ部２０３１は、上記各状況情報および上記各特定情報を時間とともに記憶した記憶装置から、所定の時間毎に上記各状況情報および上記各特定情報を読み出し、上記各特定情報に基づいて、上記各状況情報をマッピングした態様で上記フロアマップを生成することを特徴とする。
【００９８】
本構成では、所定の時間毎にフロアマップが更新される。例えば、遊技場に設置された機器の数が多く、フロアマップの生成に関して情報処理装置２０３０の負荷が高い場合には、所定の時間毎にフロアマップの更新を行うことで、情報処理装置２０３０への負荷を低減することが可能となる。
【００９９】
本情報処理装置２０３０は、更に、上記コントローラ部２０３１は、上記インターフェイス部２０３２で状況情報と特定情報とが受信される毎に、上記特定情報に基づいて、上記状況情報をマッピングした態様で上記フロアマップを生成することを特徴とする。
【０１００】
本構成では、リアルタイムにフロアマップが更新される。
したがって、本構成によれば、遊技場における機器の状況をより迅速に把握できるようになる。
例えば、ゲーミングマシン２０５０がエラー状態であることを把握した場合、スタッフをそのゲーミングマシン２０５０に向かわせる指示を迅速に行うことができ、迅速に対応することが可能になる。また、例えば、ゲーミングマシン２０５０に対する不正行為の状況を把握した場合、その行為を撮影可能なカメラにより、直ちに録画を行うことができるようになる。このように、本構成によれば、機器の状況に応じて迅速な対応が可能となる。
【０１０１】
本情報処理装置２０３０は、更に、ユーザ操作に基づいて、所望の時間の入力を受け付ける入力部２０３４をさらに備え、上記コントローラ部２０３１は、上記インターフェイス部２０３２で受信された状況情報および特定情報を時間とともに記憶した記憶装置から、上記入力部２０３４で受け付けられた時間における各状況情報および各特定情報を読み出し、上記各特定情報に基づいて、上記各状況情報をマッピングした態様で上記フロアマップを生成することを特徴とする。
【０１０２】
本構成では、過去の機器の状況を示すフロアマップが生成される。
例えば、気になる時間の遊技場における機器の状況を確認することができるようになる。また、例えば、過去の機器の状況を順次に確認することで、不正行為が行われやすいゲーミングマシン２０５０を把握できるようになる。つまり、過去の機器の状況から、未来の機器の状況を推測できるようになる。
本構成によれば、現在のみならず、過去および未来の遊技場における機器の状況を把握できるようになる。
【０１０３】
［第６−２態様］
第６−２態様に係る監視システム２０６０は、遊技場に設置される複数の機器と、上記複数の機器と通信可能な情報処理装置２０３０と、を備え、上記複数の機器の各々は、当該機器の状況を示す状況情報を上記情報処理装置に送信するインターフェイスと、を有し、上記情報処理装置２０３０は、上記各機器から、上記各機器の状況を示す各状況情報と、上記各機器の位置を特定可能な各特定情報と、を受信するインターフェイス部２０３２と、上記遊技場に設置される各機器の位置が上記遊技場を示すフロアマップにマッピングされており、上記各特定情報に基づいて、上記各機器の位置に上記各状況情報が関連付けられた態様で上記フロアマップを生成する画像処理を行うコントローラ部２０３１と、有することを特徴とする。
【０１０４】
［ゲームシステムの概要の説明］
まず、図３を用いて、ゲームシステムの概要について説明する。図３は、第１の実施形態に係るゲームシステム１の全体像を模式的に示す概略図である。
【０１０５】
ゲームシステム１は、ホール管理サーバ１０、ボーナスサーバ１１、設定管理サーバ１２、会員管理サーバ１３、モニタリングサーバ１４、および複数のゲーミングマシンを備えている。
【０１０６】
ホール管理サーバ１０は、ホール（遊技場）内の金銭の流れを集計・管理し、賃借表等を作成するとともに、他のサーバを管理する。また、ゲーミングマシンが単位ゲームを開始したタイミング、単位ゲームを終了したタイミング、および単位ゲームにおける抽籤結果などを含むアカウンティング情報を、各ゲーミングマシンから取得し蓄積する。
【０１０７】
ボーナスサーバ１１は、ボーナスゲームにおけるボーナス抽籤と、ボーナス抽籤に関連して実施される連動演出を制御する。また、ボーナス付与のための蓄積値（例えば、プログレッシブボーナスのために蓄積されるクレジット）の管理等も行う。
設定管理サーバ１２は、ボーナス抽籤の対象となるゲーミングマシンに関する設定や連動演出に関する設定を記憶、管理する。なお、本実施形態では、ボーナスゲームを例にとって説明するが、スロットトーナメント等、他の種類のゲームであってもよい。
【０１０８】
会員管理サーバ１３は、会員の個人情報、会員カード（ＩＣカード）の情報、会員についての過去の遊技結果等の記憶、管理を行うためのサーバである。会員カード（ＩＣカード）の発券は、例えば、会員カード発券端末によって行われる。会員登録時に、入力された会員の個人情報が、会員カードの識別コードとともに、会員管理サーバ１３に記憶される。また、会員カード発券端末は、カメラを備えており、会員カードの発券時に、ＩＣカードの発券を受けるプレーヤの顔の撮影を行うようにすることもできる。撮影した画像は、識別コードに対応付けて会員管理サーバ１３に記憶される。
【０１０９】
モニタリングサーバ１４は、ホールの状況を監視、記憶するためのサーバである。
より具体的には、モニタリングサーバ１４は、ホールに設置されたゲーミングマシン等から、温度、湿度、周辺画像などの環境情報を適時に（例えば、リアルタイムに、定期的に、ユーザ操作に応答して）取得し、取得した環境情報をフロアマップにマッピング等してディスプレイに表示する。
また、モニタリングサーバ１４は、ホールに設置された監視カメラから撮像情報を適時に（例えば、リアルタイムに、定期的に、ユーザ操作に応答して）取得し、取得した撮像情報をディスプレイに表示する。以下では、環境情報および撮像情報をモニタリング情報と適宜称する。
【０１１０】
ゲーミングマシンは、図３に示すように、複数のエリア（例えば、図３に示すように、Ａ−１〜Ａ−３）に亘って設置される。ここで、エリアは、例えば、ホールの１フロアや、フロア内のエリアに対応する。この例では、エリアはＡ−１からＡ−３まで示されているが、これは一例にすぎない。
【０１１１】
ゲーミングマシンはさらに、エリア内のゾーン（例えば、図３に示すように、Ｚ−１〜Ｚ−４）ごとに設置される。ここで、ゾーンは、エリア内の特定のスペースに対応する。この例では、ゾーンは、エリア内にそれぞれ４つ（Ｚ−１からＺ−４）設けられているが、これも一例にすぎない。また、この例では、１つのゾーンにそれぞれ８台のゲーミングマシンが配置されているが、これも一例に過ぎず、様々な台数を配置することができる。
【０１１２】
ゲーミングマシンは、図３に示すように、エリアＡ−１のゾーンＺ−１には、Ｔ−１１ａ〜Ｔ−１１ｈの８台が配置され、同様に、エリアＡ−１のゾーンＺ−２には、Ｔ−１２ａ〜Ｔ−１２ｈの８台が配置され（以下、不図示）、エリアＡ−１のゾーンＺ−３には、Ｔ−１３ａ〜Ｔ−１３ｈの８台が配置され、エリアＡ−１のゾーンＺ−４には、Ｔ−１４ａ〜Ｔ−１４ｈの８台が配置される。
【０１１３】
さらに、図３に示すように、エリアＡ−２のゾーンＺ−１には、Ｔ−２１ａ〜Ｔ−２１ｈの８台が配置され、同様に、エリアＡ−２のゾーンＺ−２には、Ｔ−２２ａ〜Ｔ−２２ｈの８台が配置され（以下、不図示）、エリアＡ−２のゾーンＺ−３には、Ｔ−２３ａ〜Ｔ−２３ｈの８台が配置され、エリアＡ−２のゾーンＺ−４には、Ｔ−２４ａ〜Ｔ−２４ｈの８台が配置される。
また、エリアＡ−３のゾーンＺ−１には、Ｔ−３１ａ〜Ｔ−３１ｈの８台が配置され、同様に、エリアＡ−３のゾーンＺ−２には、Ｔ−３２ａ〜Ｔ−３２ｈの８台が配置され（以下、不図示）、エリアＡ−３のゾーンＺ−３には、Ｔ−３３ａ〜Ｔ−３３ｈの８台が配置され、エリアＡ−３のゾーンＺ−４には、Ｔ−３４ａ〜Ｔ−３４ｈの８台が配置される。
【０１１４】
なお、ゲーミングマシンのそれぞれは、Ｅｔｈｅｒｎｅｔ（登録商標）によるＬＡＮ接続を介して、ホール管理サーバ１０、ボーナスサーバ１１、モニタリングサーバ１４等に接続されることが模式的に示されているが、より詳細な接続形態については、後述する。
【０１１５】
また、各ゲーミングマシンにはそれぞれ、固有の識別子が付されており、ホール管理サーバ１０等は、その識別子により、各ゲーミングマシンから送られてくるデータの出所を判別している。また、ホール管理サーバ１０等からゲーミングマシンにデータを送信する場合にも、その識別子に基づいて送信先を指定している。このような識別子には、例えば、ＩＰアドレスなどのネットワークアドレスが使用されうるが、ネットワークアドレス以外の識別子を設けて、個々のゲーミングマシンを管理することもできる。
【０１１６】
なお、ゲームシステム１は、様々な遊技を行うことが可能な１つのホール（遊技場）内に構築されてもよいし、複数のホールに亘って構築されてもよい。また、１つのホール内に構築される場合には、ホールのフロアやセクションごとにゲームシステム１が構築されてもよい。サーバとゲーミングマシンを接続する通信回線は、有線であっても無線であってもよく、専用回線や交換回線等を採用することも可能である。
【０１１７】
［ゲーミングマシンの概略の説明］
次に、図４を参照して、本発明の実施形態に係るゲーミングマシンの概略について説明する。図４には、プレーヤトラッキング装置（Ｐｌａｙｅｒ  Ｔｒａｃｋｉｎｇ  Ｄｅｖｉｃｅ）と一体的に構成されたゲーミングマシンである、スロットマシン１０１０の構成が概念的に示されている。なお、プレーヤトラッキング装置は、プレーヤトラッキングシステム（Ｐｌａｙｅｒ  Ｔｒａｃｋｉｎｇ  Ｓｙｓｔｅｍ）を実現するための端末であり、本明細書では、この装置を以降、ＰＴＳ端末と称する。なお、以下の説明では、ゲーミングマシンとしてスロットマシンを用いる場合について説明するが、本発明は、スロットマシンに限らず、種々のゲームを行うゲーミングマシンに適用することができる。
【０１１８】
図４に示すように、スロットマシン１０１０は、ＰＴＳ端末１７００を搭載し、さらに精算機１８６８を備えている。スロットマシン１０１０は、ＰＴＳ端末１７００を介してホール管理サーバ１０、ボーナスサーバ１１、モニタリングサーバ１４等と、ネットワークを介して接続されている。本実施形態では、１つのスロットマシン１０１０に対して、その筐体の一部に１つのＰＴＳ端末１７００が設けられている。
【０１１９】
本実施形態では、ＰＴＳ端末１７００は、通信回線（又はスロットマシン１０１０）を介して、紙幣識別器１０２２と接続されている。
【０１２０】
また、ＰＴＳ端末１７００は、所定のプロトコルに基づいて、コントローラ（後述する、スロットマシン１０１０のコントローラ１１００）とデータの送受信を行うとともに、ネットワークを介して接続されているホール管理サーバ１０、ボーナスサーバ１１、モニタリングサーバ１４等とデータ通信を行う。例えば、ＰＴＳ端末１７００からコントローラに対しては、ゲームを開始するのに必要なクレジットの情報や、連動演出の際に単位ゲームの停止を指示する停止コマンドなどが送信され、ゲーミングコントローラからＰＴＳ端末１７００に対しては、ゲーム結果としてのクレジットの情報や単位ゲームの開始通知、終了通知が送信されうる。
【０１２１】
また、ＰＴＳ端末１７００からホール管理サーバ１０には、単位ゲームの開始通知や終了通知、抽籤結果等を含むアカウンティング情報等が送信され、ボーナスサーバ１１から（所定のスロットマシン１０１０の）ＰＴＳ端末１７００には、ボーナス当籤通知が送信される。さらに、ＰＴＳ端末１７００と会員管理サーバ１３との間では、会員のクレジットの情報等がやりとりされる。
【０１２２】
また、ＰＴＳ端末１７００からモニタリングサーバ１４には、後述するように、温度センサ１７７０で計測されたＣＰＵ１７５１の温度情報、人体検出カメラ１７１３で撮影された撮像情報などのモニタリング情報が送信される。
【０１２３】
ここで、会員の場合の遊技フローは概略以下のようになる。最初に、会員カード発券端末によって会員登録を行い、その際に、会員カード（ＩＣカード）が発券される。その後、プレーヤは、スロットマシン１０１０のＰＴＳ端末１７００に会員カードを挿入し、そこで、現金を投入する。紙幣識別器１０２２は、紙幣が投入されると、金種および金額を識別し、その識別結果として、金種データおよび金額データがＰＴＳ端末１７００へ送信される。ＰＴＳ端末１７００は、金種データおよび金額データから、ゲーム用のクレジットを求め、これをコントローラに送信する。
【０１２４】
コントローラは、ＰＴＳ端末１７００から送信されたクレジットに基づいてゲームを実行する。ゲーム結果に応じたクレジットは、コントローラからＰＴＳ端末１７００へ送信され、ＰＴＳ端末１７００において、ゲーム結果に基づく払出し計算が行われて、プレーヤに払い出される金額が決定される。ＰＴＳ端末１７００では、この決定された金額をそのまま会員カードに書き込み、会員カードを排出する。また、会員カードには、ゲームの実行等に応じて、所定のポイントが付与される。
【０１２５】
会員であるプレーヤが次にゲームを行う場合、ＰＴＳ端末１７００は、挿入された会員カードを読み込むと、会員カードに記憶されている金額を読み取る。読み取られた金額は、クレジットに変換され、コントローラに送信される。ゲーム結果に応じたクレジットは、上記と同様に、コントローラからＰＴＳ端末１７００へ送信され、ＰＴＳ端末１７００において、ゲーム結果に基づく払出し計算が行われて、プレーヤに払い出される金額が決定される。このとき、挿入されている会員カードの金額に対して、ゲームの結果得られた金額を加算することによりこれを更新する。
【０１２６】
このときさらに、ＰＴＳ端末１７００は、会員カードから読み取った識別コード（又は会員ＩＤ）と更新された金額を会員管理サーバ１３に送信し、会員管理サーバ１３は、ＰＴＳ端末１７００から送信された金額を、上記の識別コードで特定される会員の金額に加算し記憶する。この処理により、会員の保持する金額が常に管理される。
【０１２７】
会員であるプレーヤはその後必要に応じて、キャッシャーカウンタ等で、会員カードに記憶されている金額に基づいて精算を行うことができる。また、上述したスロットマシン１０１０のように精算機１８６８を備える場合は、当該スロットマシン１０１０において会員カードによる精算を行うことができる。
【０１２８】
一方、非会員の場合の遊技フローは概略以下のようになる。プレーヤは、スロットマシン１０１０のＰＴＳ端末１７００に現金を投入する。紙幣識別器１０２２は、紙幣が投入されると、金種および金額を識別し、その識別結果として、金種データおよび金額データがＰＴＳ端末１７００へ送信される。ＰＴＳ端末１７００は、金種データおよび金額データから、ゲーム用のクレジットを求め、これをコントローラへ送信する。
【０１２９】
コントローラは、ＰＴＳ端末１７００から送信されたクレジットに基づいてゲームを実行する。ゲーム結果に応じたクレジットは、コントローラからＰＴＳ端末１７００に送信され、ＰＴＳ端末１７００において、ゲーム結果に基づく払出し計算が行われて、プレーヤに払い出される金額が決定される。ＰＴＳ端末１７００では、この決定された金額を、スロットマシン１０１０にストックされている新たなＩＣカードに書き込み、そのＩＣカードを排出する。非会員は、ここで初めてＩＣカードを手にすることになる。
【０１３０】
非会員であるプレーヤはその後必要に応じて、キャッシャーカウンタ等で、ＩＣカードに記憶されている金額に基づいて精算を行うことができる。また、上述したスロットマシン１０１０のように精算機１８６８を備える場合は、当該スロットマシン１０１０においてＩＣカードによる精算を行うことができる。
【０１３１】
［機能フロー図の説明］
図５を参照して、本発明の一実施形態に係るスロットマシンの基本的な機能について説明する。図５に示すように、スロットマシン１０１０は、外部制御装置（例えば、ボーナスサーバ１１）にデータ通信可能に接続され、外部制御装置は、ホール内に設置された他の複数のスロットマシン１０１０にデータ通信可能に接続されている。
【０１３２】
〈スタートチェック〉
まず、スロットマシン１０１０は、ＢＥＴボタンがプレーヤにより押されたか否かをチェックし、続いて、スピンボタンがプレーヤにより押されたか否かをチェックする。
【０１３３】
〈シンボル決定〉
次に、スロットマシン１０１０は、スピンボタンがプレーヤにより押されると、シンボル決定用乱数値を抽出し、ディスプレイ上に表示する複数のビデオリールのそれぞれに応じて、シンボル列のスクロールを停止させたときにプレーヤに表示するシンボルを決定する。
【０１３４】
〈シンボル表示〉
次に、スロットマシン１０１０は、各ビデオリールのシンボル列のスクロールを開始させ、決定されたシンボルがプレーヤに表示されるようにスクロールを停止させる。
【０１３５】
〈入賞判定〉
次に、スロットマシン１０１０は、各ビデオリールのシンボル列のスクロールが停止されると、プレーヤに表示されたシンボルの組合せが入賞に係るものであるか否かを判定する。
【０１３６】
〈払い出し〉
次に、スロットマシン１０１０は、プレーヤに表示されたシンボルの組合せが入賞に係るものであるとき、そのシンボルの組合せの種類に応じた特典をプレーヤに与える。例えば、スロットマシン１０１０は、配当に係るシンボルの組合せが表示されたとき、そのシンボルの組合せに応じた配当をプレーヤに払い出す。
【０１３７】
また、スロットマシン１０１０は、スピンボタンがプレーヤにより押されたことによって単位ゲームが開始された場合、および単位ゲームが終了した場合に、それに応じて、ボーナスサーバ１１でボーナスゲームの抽籤が行われる。ボーナスゲームの抽籤の結果、いずれかのスロットマシン１０１０が当籤すると、スロットマシン１０１０において単位ゲームが停止され、その後、ＰＴＳ端末１７００において連動演出が行われる。ここで、単位ゲームとは、ＢＥＴの受付開始から賞成立となり得る状態までの一連の動作である。
【０１３８】
ボーナスゲームに当籤したスロットマシン１０１０には、ボーナスサーバ１１からＰＴＳ端末１７００を経由して払い出しが行われる。また、ボーナスサーバ１１は、例えば、それぞれのスロットマシン１０１０においてプレーヤが消費したクレジットの一部を、例えば、プログレッシブボーナスのためのクレジットとして蓄積し、スロットマシン１０１０がボーナスゲームに当籤した場合に、そのスロットマシン１０１０に対して、プログレッシブボーナスの一部を払い出す。
【０１３９】
〈演出の決定〉
スロットマシン１０１０は、ディスプレイによる画像の表示、ランプによる光の出力、およびスピーカによる音の出力によって演出を行う。スロットマシン１０１０は、演出用乱数値を抽出し、抽籤により決定されたシンボルなどに基づいて、演出の内容を決定する。
【０１４０】
また、ボーナスゲームの抽籤に際し、ＰＴＳ端末１７００の表示装置、発光部、およびスピーカによって、複数のゲーミングマシンに亘る連動演出が行われる。
【０１４１】
［スロットマシンの全体構成］
次に、図６を参照して、スロットマシン１０１０の全体構造について説明する。
【０１４２】
スロットマシン１０１０では、遊技媒体として、会員カード（ＩＣカード）、紙幣又はこれらに相当する電子的な有価情報が用いられる。特に、本実施形態では、ＩＣカード１５００に記憶された現金データなどのクレジット関連データが用いられている。
【０１４３】
スロットマシン１０１０は、キャビネット１０１１と、キャビネット１０１１の上側に設置されたトップボックス１０１２と、キャビネット１０１１の前面に設けられたメインドア１０１３と、を備えている。
【０１４４】
メインドア１０１３には、下側画像表示パネル１１４１と称されるシンボル表示装置１０１６が設けられている。シンボル表示装置１０１６は、透明液晶パネルにより形成されている。シンボル表示装置１０１６が表示する画面では、中央部に表示窓１１５０を有している。表示窓１１５０は、５列、４行の２０個の表示ブロック１０２８により構成されている。各列の４個の表示ブロック１０２８は、擬似リール１１５１〜１１５５を形成し、プレーヤの操作に応じて回転するようになっている。各擬似リール１１５１〜１１５５は、４個の表示ブロック１０２８が全体的に速度を変更しながら下方向に移動表示されることによって、各表示ブロック１０２８に表示されたシンボル１５０１を縦方向に回転させた後に停止する再配置を行うことを可能にしている。
【０１４５】
ここで、「再配置」とは、シンボル１５０１の配置が解除された後、再びシンボル１５０１が配置される状態を意味する。「配置」とは、シンボル１５０１が外部のプレーヤに対して目視により確認可能な状態であることを意味する。スロットマシン１０１０は、回転した擬似リール１１５１〜１１５５が停止することによるシンボル１５０１の配置状態によって、所定の役に応じた配当を付与する所謂スロットゲームを実行する。
【０１４６】
なお、本実施形態では、スロットマシン１０１０が所謂ビデオスロットマシンである場合について説明しているが、本発明のスロットマシン１０１０は、所謂機械式リールを一部の擬似リール１１５１〜１１５５に代用してもよい。
【０１４７】
さらに、シンボル表示装置１０１６の前面には、タッチパネル１０６９が設けられていて、プレーヤはタッチパネル１０６９を操作して各種の指示を入力することができる。タッチパネル１０６９から入力信号がメインＣＰＵ１０７１に対して送信される。
【０１４８】
トップボックス１０１２の前面には、上側画像表示パネル１１３１が設けられている。上側画像表示パネル１１３１は、液晶パネルからなり、ディスプレイを構成する。上側画像表示パネル１１３１は、演出にかかる画像や、遊技の内容の紹介やルールの説明を示す画像が表示される。また、トップボックス１０１２には、スピーカ１１１２およびランプ１１１１が設けられている。スロットマシン１０１０では、画像の表示、音の出力および光の出力によって単位ゲームの演出が実行される。
【０１４９】
また、表示窓１１５０の上方には、クレジット数表示部（不図示）が表示されており、現在のクレジット数が表示されている。ここで、「クレジット」とは、プレーヤがＢＥＴする際に使用するゲーム上での仮想の遊技媒体である。なお、クレジット数表示部には、プレーヤが現在所有するクレジットの合計数が表示されるようになっている。
【０１５０】
また、クレジット数表示部の下方には、端数現金表示部（不図示）が表示されている。端数現金表示部には、端数現金が表示されている。「端数現金」とは、投入された金額が足らないために、クレジットに換算されなかった現金の事である。
【０１５１】
後述するＰＴＳ端末１７００にＩＣカード１５００が挿入され、クレジット数表示部に、ＩＣカードに記憶されていたクレジット数が表示され、端数現金表示部に、ＩＣカードに記憶されていた端数現金が表示される。なお、これらの数値は、会員カードの識別コードに対応付けて、会員管理サーバ１３に記憶される。
【０１５２】
ここで、ＩＣカードは、非接触ＩＣカードであり、クレジットなどの各種データの記録や演算をするためのＩＣ（Ｉｎｔｅｇｒａｔｅｄ  Ｃｉｒｃｕｉｔ）を組み込まれ、例えば、ＮＦＣ（Ｎｅａｒ  Ｆｉｅｌｄ  Ｃｏｍｍｕｎｉｃａｔｉｏｎ）のようなＲＦＩＤ（Ｒａｄｉｏ  Ｆｒｅｑｕｅｎｃｙ  Ｉｄｅｎｔｉｆｉｃａｔｉｏｎ）技術を用いた近距離無線通信が可能となっている。プレーヤは、ＩＣカード１５００を用いることによりクレジット関連データを所有でき、さらに、異なるスロットマシン間において、これを自由に持ち運びすることができる。そして、プレーヤは、スロットマシン１０１０のＰＴＳ端末１７００にＩＣカード１５００を挿入することにより、ＩＣカード１５００内に記憶されたクレジット関連データ（金額データ）を使用して、スロットマシン１０１０で単位ゲーム等の遊技を行うことができる。
【０１５３】
なお、プレーヤは、ホールに設置される機械から、コインや紙幣などの現金を現金データとして、ＩＣカード１５００に貯めることができてもよい。
【０１５４】
また、下側画像表示パネル１１４１の下方では、キャビネット１０１１にＰＴＳ端末１７００が組み込まれている。さらに、ＰＴＳ端末１７００の左右には、それぞれ、スピーカ１１１２が設けられ、トップボックス１０１２の上部にはランプ１１１１が設けられている。スロットマシン１０１０では、上側画像表示パネル１１３１による画像の表示、スピーカ１１１２による音の出力、および、ランプ１１１１による光の出力等によって単位ゲームの演出が実行される。
【０１５５】
［ＰＴＳ端末の構成］
図７は、スロットマシン１０１０に組み込まれているＰＴＳ端末１７００を示す図である。ＰＴＳ端末１７００は、ゲーミングマシンとの間で共通化されたデータインターフェイスを用いてデータのやりとりを行うことによって、様々なメーカの様々なタイプのゲーミングマシンに組み込むことが可能である。
【０１５６】
図８は、図７に示したＰＴＳ端末１７００の拡大図である。図８に示すように、ＰＴＳ端末１７００はパネル１７１０を有しており、パネル１７１０の前面に配置された各部がプレーヤによって視認され、パネル１７１０の裏面に配置された部材は、スロットマシン１０１０の内部に収納され、プレーヤからは視認できないようになっている。
【０１５７】
パネル１７１０の前面右側には、タッチパネル機能を有したＬＣＤ１７１９が設けられている。ＬＣＤ１７１９は、例えば、会員の情報や会員向けの情報を表示し、画面のサイズは６．２インチ（約１５．７ｃｍ）である。また、ＬＣＤ１７１９の周囲には、ＬＣＤカバー１７１９ａが設けられている。なお、この例では、ＬＣＤ１７１９がタッチパネル機能を有するように構成されるが、キーボードやマウスといった他の入力装置によってプレーヤの指示を入力するようにしてもよい。
【０１５８】
また、ＬＣＤ１７１９、ＬＣＤカバー１７１９ａの上方には、ＬＥＤに接続されて発光する発光板１７２０ａが設けられている。発光板１７２０ａは、例えば、ポリカーボネートで構成され、パネル１７１０の裏側に配置された複数の（例えば、７つの）フルカラーＬＥＤ１７２１ａに接続され、フルカラーＬＥＤ１７２１ａの発光に応じて発光する。
【０１５９】
ＬＣＤ１７１９、ＬＣＤカバー１７１９ａの下方には、同様に、ＬＥＤに接続されて発光する発光板１７２０ｂが設けられている。発光板１７２０ｂは、例えば、ポリカーボネートで構成され、パネル１７１０の裏側に配置された複数の（例えば、７つの）フルカラーＬＥＤ１７２１ｂ（不図示）に接続され、これらのフルカラーＬＥＤ１７２１ｂの発光に応じて発光する。
【０１６０】
また、ＬＣＤ１７１９の右側には、撮像窓１７１２が設けられており、ＬＣＤカバー１７１９ａの内部又はパネル１７１０の裏側に配置された人体検出カメラ１７１３（不図示）が、この撮像窓１７１２を介してプレーヤなどを撮像する。撮像窓１７１２は、例えば、スモーク等のシールド処理がなされたハーフミラー材であってもよい。
【０１６１】
また、ＬＣＤ１７１９の右下のＬＣＤカバー１７１９ａには、ホームボタン１７２２が設けられている。ホームボタン１７２２は、ＬＣＤ１７１９に表示された画面を所定の上位画面に遷移させるためのボタンである。
【０１６２】
さらに、ＬＣＤ１７１９の右側のＬＣＤカバー１７１９ａには、スピーカ用ダクト１７０６が設けられており、これに対応するパネル１７１０の裏側の位置には、バスレフ型（バス・レフレックス型）のスピーカ１７０７が設けられている。同様に、ＬＣＤ１７１９の左側には、スピーカ用ダクト１７０８が設けられており、これに対応するパネル１７１０の裏側の位置には、バスレフ型（バス・レフレックス型）のスピーカ１７０９（不図示）が設けられている。これらのスピーカは、ＰＴＳ端末１７００の専用スピーカであり、スロットマシン１０１０に設けられたスロットマシンゲーム用のスピーカとは別に設けられている。これらのスピーカは、連動演出や、音声による通話を実現したり、ＩＣカード１５００の抜き忘れによる報知音を出力したりすることができる。なお、スピーカからの音が、上述したスピーカ用ダクト１７０６、１７０８を通って前方（プレーヤ側）にステレオで聞こえるように構成されているため、パネル１７１０の裏側にスピーカを設置することができ、結果的にＰＴＳ端末１７００の（パネル面の）省スペース化が実現される。
【０１６３】
また、ＬＣＤ１７１９の左下のＬＣＤカバー１７１９ａには、マイク用開口部１７１４と、マイク用開口部１７１６が設けられており、これらに対応するＬＣＤカバー１７１９ａの内部には、それぞれマイク１７１５、１７１７（不図示）が設けられている。
【０１６４】
パネル１７１０の前面左下には、ＩＣカード１５００を挿入又は取り出すことができるカード挿入口１７３０が設けられている。カード挿入口１７３０のカード挿入部には、フルカラーＬＥＤ１７３１（不図示）が設けられており、複数色に点灯することによって、後述するカードスタッカー１７４２に溜まったＩＣカード１５００の残数を報知することができる。カード挿入口１７３０には、イジェクトボタン１７３２が設けられており、イジェクトボタン１７３２の位置や、イジェクト操作の工程がわかるように、イジェクトボタン１７３２の近傍に設けられた赤色のＬＥＤ１７３３（不図示）が点灯するようになっている。
【０１６５】
また、カード挿入口１７３０に対応するパネル１７１０の裏側の位置には、カードユニット１７４１とカードスタッカー１７４２が設けられており、カード挿入口１７３０は、カードユニット１７４１の一部として構成されている。カードスタッカー１７４２には、ＩＣカード１５００を３０枚程度保管しておくことができ、新たに単位ゲームを行ったプレーヤがクレジットの精算を行う場合に、カードスタッカー１７４２に保管してあるＩＣカード１５００が取り出され、カード挿入口１７３０に排出される。
【０１６６】
カード挿入口１７３０から取り込まれ、カードユニット１７４１において保持されているＩＣカード１５００は、クレジットの精算時において、ＮＦＣ等によりクレジット情報を更新し、その後、ＩＣカード１５００をカード挿入口１７３０から排出する。ＩＣカード１５００は、プレーヤが単位ゲームを行っている間は、完全にカードユニット１７４１の内部に格納されている。
【０１６７】
また、クレジットの精算時において、ＩＣカード１５００が残っているにもかかわらず人体検出カメラ等によってプレーヤの不在が検出された場合、ＩＣカード１５００をカードスタッカー１７４２に保管するように構成することもできる。これにより、例えば、プレーヤが、残りクレジットが少ないことを知った上でＩＣカード１５００を放置し席を立った場合や、単にＩＣカード１５００を取り忘れて席を離れた場合でも、ＩＣカード１５００が長時間に亘ってカードユニット１７４１に保持されたままになることがない。
【０１６８】
パネル１７１０の前面左上には、ＵＳＢ端子１７３７とオーディオ端子１７３８が設けられている。ＵＳＢ端子１７３７は、ここにＵＳＢ機器を接続して充電等を行うことができるように構成されている。また、オーディオ端子１７３８は、例えば、４極の端子であり、ここにヘッドセットを挿入して、ヘッドフォンとマイクで相手と通話をすることができる。また、オーディオ端子１７３８を２極又は３極の端子として、ヘッドフォンで音声を聴くことができるようにもできる。
【０１６９】
パネル１７１０の前面で、ＬＣＤ１７１９の左側には、タッチユニット１７４５が設けられている。タッチユニット１７４５は、ＩＣチップを含んだＩＣデバイス（例えば、非接触ＩＣカードやＮＦＣによる通信機能を備えた携帯電話やスマートフォン等）に対してデータ通信によりデータを書き込むライタや、当該ＩＣデバイスからデータ通信によりデータを読み取るリーダとして機能することが可能なＲＦＩＤモジュールを含んでいる。また、タッチユニット１７４５の前面４隅には、それぞれＬＥＤ１７４６（不図示）が配置されている。また、タッチユニット１７４５の他に、あるいはタッチユニット１７４５に替えて、磁気カードのような情報記録媒体に記憶された情報を読み取るための情報記録媒体読取装置を備えるようにしてもよい。この場合、ＩＣカード１５００の代わりに、磁気カードを会員カードとすることができる。
【０１７０】
上述したように、本発明の一実施形態に係るＰＴＳ端末１７００は、マイク機能、カメラ機能、スピーカ機能、表示機能、などを有する各種装置が、一体となって一つのユニットを形成しているため、省スペース化を実現している。これにより、例えば、それぞれの機能が単品で設置されることによって、ＬＣＤをプレーヤの方に向けると、スピーカがプレーヤの方に向けて設置できないなどの不都合を生じることがない。
【０１７１】
［カードユニットとタッチユニットを併設する利点］
また、本発明の一実施形態に係るＰＴＳ端末１７００は、カード挿入口１７３０にＩＣカード１５００が挿入されると、カードユニット１７４１によってＩＣカード１５００の内容が読み込まれ、ＩＣカード１５００全体を（ＰＴＳ端末１７００の内部に）取り込んで保持するように構成されるが、これに加えて、タッチユニット１７４５が設けられ、これによって、さらに別のＩＣカードや携帯電話、スマートフォンとデータ通信を行うことができる。
【０１７２】
本発明のＰＴＳ端末１７００の、このような構成により、例えば、会員であるプレーヤがゲーミングマシンでゲームを行っている途中で（このとき、カードユニット１７４１には、会員カードが保持されている）、何らかのメンテナンスが必要となった場合に、スタッフが、メンテナンス用のＩＣカードをこのタッチユニット１７４５にタッチすることによって、メンテナンス用の画面をＰＴＳ端末１７００のＬＣＤ１７１９に表示させたり、メンテナンス内容や履歴をサーバに送信し蓄積したりすることが可能となる。
【０１７３】
また、複数台同時に、又は多くの台数を連続的にメンテナンスする場合などに、メンテナンス用のカードをこのタッチユニット１７４５に順にタッチしていくことで、メンテナンス用の画面を表示させたり、メンテナンスの内容を登録したりする操作等を素早く行うことができる。
【０１７４】
一方、ＰＴＳ端末１７００において、タッチユニット１７４５でのみＩＣカード等へのアクセスが可能という構成にしてしまうと、最初にＩＣカード１５００をタッチしてゲームを行ったプレーヤがゲーミングマシンを離れた後、別のプレーヤがそのゲーミングマシンを利用しても、ゲーミングマシンはプレーヤが代わったことを認識できない。このような不都合を解消するためにも、ＩＣカード１５００を、ゲーム中に保持するカードユニット１７４１が必要となる。例えば、最初にＩＣカード１５００をタッチしてゲームを行ったプレーヤがゲーミングマシンを離れた後、別のプレーヤが（ＩＣカードを用いずに）紙幣を投入してそのゲーミングマシンでゲームを行い、精算を行うと、最初のプレーヤのＩＣカード１５００にクレジット関連データが記憶されることになってしまう。
【０１７５】
［スロットマシンの回路構成］
次に、図９を参照して、スロットマシン１０１０が備える回路の構成について説明する。
【０１７６】
ゲーミングボード１０５０は、内部バスによって互いに接続されたＣＰＵ１０５１、ＲＯＭ１０５２およびブートＲＯＭ１０５３と、メモリカード１０５４に対応したカードスロット１０５５と、ＧＡＬ（Ｇｅｎｅｒｉｃ  Ａｒｒａｙ  Ｌｏｇｉｃ）１０５６に対応したＩＣソケット１０５７と、を備えている。
【０１７７】
メモリカード１０５４は、不揮発性メモリからなり、ゲームプログラムおよびゲームシステムプログラムを記憶している。ゲームプログラムには、遊技進行に係るプログラム、画像や音による演出を実行するためのプログラムが含まれている。また、上記ゲームプログラムには、シンボル決定プログラムが含まれている。シンボル決定プログラムは、表示ブロック１０２８に再配置されるシンボルを決定するためのプログラムである。
【０１７８】
また、カードスロット１０５５は、メモリカード１０５４を挿抜可能に構成されており、ＩＤＥバスによってマザーボード１０７０に接続されている。従って、カードスロット１０５５からメモリカード１０５４を抜き取り、メモリカード１０５４に別のゲームプログラムを書き込み、そのメモリカード１０５４をカードスロット１０５５に差し込むことにより、スロットマシン１０１０で行われるゲームの種類や内容を変更することができる。
【０１７９】
ＧＡＬ１０５６は、ＯＲ固定型アレイ構造を有するＰＬＤ（Ｐｒｏｇｒａｍｍａｂｌｅ  Ｌｏｇｉｃ  Ｄｅｖｉｃｅ）の一種である。ＧＡＬ１０５６は、複数の入力ポートと出力ポートとを備えており、入力ポートに所定の入力があると、対応するデータを出力ポートから出力する。
【０１８０】
また、ＩＣソケット１０５７は、ＧＡＬ１０５６を着脱可能なように構成されており、ＰＣＩバスによってマザーボード１０７０に接続されている。メモリカード１０５４を別のプログラムが書き込まれたものに差し替えるか、又は、メモリカード１０５４に書き込まれたプログラムを別のものに書き換えることによって、スロットマシン１０１０で行われる遊技の内容を変更することができる。
【０１８１】
内部バスによって互いに接続されたＣＰＵ１０５１、ＲＯＭ１０５２およびブートＲＯＭ１０５３は、ＰＣＩバスによってマザーボード１０７０に接続されている。ＰＣＩバスは、マザーボード１０７０とゲーミングボード１０５０との間の信号伝達を行うとともに、マザーボード１０７０からゲーミングボード１０５０への電力供給を行う。
【０１８２】
ＲＯＭ１０５２には、認証プログラムが記憶される。ブートＲＯＭ１０５３には、予備認証プログラムおよびＣＰＵ１０５１が予備認証プログラムを起動するためのプログラム（ブートコード）等が記憶されている。
【０１８３】
認証プログラムは、ゲームプログラムおよびゲームシステムプログラムを認証するためのプログラム（改竄チェックプログラム）である。予備認証プログラムは、上記認証プログラムを認証するためのプログラムである。認証プログラムおよび予備認証プログラムは、対象となるプログラムが改竄されていないことの認証を行う手順（認証手順）に沿って記述されている。
【０１８４】
マザーボード１０７０は、市販の汎用マザーボード（パーソナルコンピュータの基本部品を実装したプリント配線板）を用いて構成され、メインＣＰＵ１０７１と、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）１０７２と、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）１０７３と、通信インターフェイス１０８２と、を備えている。なお、マザーボード１０７０は、本実施形態におけるコントローラ１１００に相当する。
【０１８５】
ＲＯＭ１０７２は、フラッシュメモリ等のメモリデバイスからなり、メインＣＰＵ１０７１により実行されるＢＩＯＳ（Ｂａｓｉｃ  Ｉｎｐｕｔ／Ｏｕｔｐｕｔ  Ｓｙｓｔｅｍ）などのプログラムと恒久的なデータとが記憶されている。メインＣＰＵ１０７１によってＢＩＯＳが実行されると、所定の周辺装置の初期化処理が行われる。また、ゲーミングボード１０５０を介して、メモリカード１０５４に記憶されているゲームプログラムおよびゲームシステムプログラムの取込処理が開始される。なお、本発明に置いて、ＲＯＭ１０７２は、内容の書き換えが可能なものであってもよく、不可能なものであってもよい。
【０１８６】
ＲＡＭ１０７３には、メインＣＰＵ１０７１が動作する際に用いられるデータやシンボル決定プログラムなどのプログラムが記憶される。例えば、前述のゲームプログラムおよびゲームシステムプログラムや認証プログラムの取込処理を行った際、これらを記憶することができる。また、ＲＡＭ１０７３には、上記プログラムを実行する際の作業用の領域が設けられている。例えば、遊技回数、ＢＥＴ数、払出数、クレジット数などを管理するカウンタを記憶する領域や、抽籤により決定したシンボル（コードナンバー）を記憶する領域などが設けられている。
【０１８７】
通信インターフェイス１０８２は、ＰＴＳ端末１７００との間でデータの送受信を制御するためのものである。また、マザーボード１０７０には、後述するドアＰＣＢ（Ｐｒｉｎｔｅｄ  Ｃｉｒｃｕｉｔ  Ｂｏａｒｄ）１０９０および本体ＰＣＢ１１１０が、それぞれＵＳＢによって接続されている。また、マザーボード１０７０には、電源ユニット１０８１が接続されている。
【０１８８】
電源ユニット１０８１からマザーボード１０７０に電力が供給されると、マザーボード１０７０のメインＣＰＵ１０７１が起動するとともに、ＰＣＩバスを介してゲーミングボード１０５０に電力が供給されてＣＰＵ１０５１が起動される。
【０１８９】
ドアＰＣＢ１０９０および本体ＰＣＢ１１１０には、スイッチやセンサなどの入力装置や、メインＣＰＵ１０７１により動作が制御される周辺装置が接続されている。
【０１９０】
ドアＰＣＢ１０９０には、コントロールパネル１０３０および冷陰極管１０９３が接続されている。
【０１９１】
コントロールパネル１０３０には、前述の各ボタンに対応して、スピンスイッチ１０３１Ｓ、チェンジスイッチ１０３２Ｓ、ＣＡＳＨＯＵＴスイッチ１０３３Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１０３４Ｓ、および最大ＢＥＴスイッチ１０３５Ｓが設けられている。各スイッチは、対応するボタンがプレーヤによって押されたことを検出し、メインＣＰＵ１０７１に対して信号を出力する。
【０１９２】
冷陰極管１０９３は、上側画像表示パネル１１３１および下側画像表示パネル１１４１の背面側に設置されるバックライトとして機能するものであり、メインＣＰＵ１０７１から出力される制御信号に基づいて点灯する。
【０１９３】
本体ＰＣＢ１１１０には、ランプ１１１１、スピーカ１１１２、タッチパネル１０６９、およびグラフィックボード１１３０が接続されている。なお、紙幣識別器１０２２は、この例では、ＰＴＳ端末１７００に接続されているが、スロットマシン１０１０に接続されている構成としてもよい。
【０１９４】
ランプ１１１１は、メインＣＰＵ１０７１から出力される制御信号に基づいて点灯する。スピーカ１１１２は、メインＣＰＵ１０７１から出力される制御信号に基づいてＢＧＭ等の音を出力する。
【０１９５】
タッチパネル１０６９は、下側画像表示パネル１１４１上でプレーヤの指などが触れた位置を検出し、その検出した位置に対応した信号をメインＣＰＵ１０７１に対して出力する。
【０１９６】
紙幣識別器１０２２は、紙幣の適否を識別するとともに正規の紙幣をキャビネット１０１１内に受け入れるものである。そして、キャビネット１０１１内に投入された紙幣はクレジットに換算され、換算されたクレジットがプレーヤの所有クレジットとして加算される。
【０１９７】
グラフィックボード１１３０は、メインＣＰＵ１０７１から出力される制御信号に基づいて、上側画像表示パネル１１３１および下側画像表示パネル１１４１のそれぞれにより行う画像の表示を制御する。グラフィックボード１１３０は、画像データを生成するＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）や、ＶＤＰによって生成される画像データを記憶するビデオＲＡＭなどを備えている。なお、ＶＤＰによって画像データを生成する際に用いられる画像データは、メモリカード１０５４から読み出されてＲＡＭ１０７３に記憶されたゲームプログラム内に含まれている。
【０１９８】
また、グラフィックボード１１３０は、メインＣＰＵ１０７１から出力される制御信号に基づいて、画像データを生成するＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）や、ＶＤＰによって生成される画像データを一時的に記憶するビデオＲＡＭなどを備えている。なお、ＶＤＰによって画像データを生成する際に用いられる画像データは、メモリカード１０５４から読み出されてＲＡＭ１０７３に記憶されたゲームプログラム内に含まれている。
【０１９９】
［ＰＴＳ端末の回路構成］
次に、図１０を参照して、ＰＴＳ端末１７００が備える回路の構成について説明する。
【０２００】
ＰＴＳ端末１７００を制御するＰＴＳコントローラ１７５０は、ＣＰＵ１７５１、ＲＯＭ１７５２、およびＲＡＭ１７５３を有する。
【０２０１】
ＣＰＵ１７５１は、ＰＴＳ端末１７００の各構成部の実行制御を行うとともに、ＲＯＭ１７５２に格納された各種プログラムを実行したり、演算したりする。例えば、ＣＰＵ１７５１は、クレジット更新プログラムを実行して、ＩＣカード１５００に記憶されたクレジット関連データを更新する。
【０２０２】
ＲＯＭ１７５２は、フラッシュメモリなどのメモリデバイスからなり、ＣＰＵ１７５１により実行される恒久的なデータが記憶されている。例えば、ＲＯＭ１７５２には、ＩＣカード１５００に記憶されたクレジット関連データを書き換えるクレジット更新プログラムや、ボーナスサーバ１１からの要求に応じて実行される連動演出制御プログラム等が記憶されうる。
【０２０３】
ＲＡＭ１７５３は、ＲＯＭ１７５２に記憶された各種プログラムを実行する際に必要なデータを一時的に記憶する。
【０２０４】
外部記憶装置１７５４は、例えばハードディスク装置のような記憶装置であり、ＣＰＵ１７５１で実行されるプログラムや、ＣＰＵ１７５１で実行されるプログラムが利用するデータを記憶する。
【０２０５】
サーバＩ／Ｆ（インターフェイス）１７５５は、ホール管理サーバ１０、ボーナスサーバ１１、モニタリングサーバ１４等のサーバとＰＴＳ端末１７００とのデータ通信を実現する。ゲーミングマシンＩ／Ｆ（インターフェイス）１７５６は、スロットマシン１０１０のコントローラ１１００とＰＴＳ端末１７００とのデータ通信を実現するものであり、当該データ通信には、規定のプロトコルが使用されうる。
【０２０６】
その他、ＰＴＳ端末１７００は、紙幣識別器Ｉ／Ｆ（インターフェイス）１７５７を介して紙幣識別器１０２２と、精算機Ｉ／Ｆ（インターフェイス）１７５８を介して精算機１８６８と接続され、必要に応じてデータの送受信を行うことができる。
【０２０７】
ＵＳＢ制御部１７５９は、ＵＳＢ端子１７３７において電源ユニット１７６０からの電源を供給するかどうかを判定し、所定の条件を満たす場合に、ＵＳＢ端子１７３７を充電可能とする。プレーヤは、所定条件を満たす場合に、ＵＳＢ端子１７３７に電子機器を接続し、当該電子機器を充電することができる。
【０２０８】
発光部ＬＥＤ駆動部１７６１は、ボーナスサーバ１１からの連動演出開始要求に応じて、ＬＣＤ１７１９の上側の発光板１７２０ａを発光させるために、フルカラーＬＥＤ１７２１ａを所定のタイミングで点灯させるよう制御するとともに、ＬＣＤ１７１９の下側の発光板１７２０ｂを発光させるために、フルカラーＬＥＤ１７２１ｂを所定のタイミングで点灯させるよう制御する。
【０２０９】
ＬＣＤ制御部１７６２は、ＬＣＤ１７１９に会員の情報や会員向けの情報等を表示させたり、ＩＣカード１５００から読み取ったデータや、プレーヤによって入力されたデータを表示させたりするよう制御する。また、ＬＣＤ１７１９はタッチパネル機能を備えており、プレーヤによってタッチパネルが操作されたとき、所定の信号がＣＰＵ１７５１に送信される。
【０２１０】
ホームボタン１７２２は、ＬＣＤ１７１９の近傍に設けられ、ＬＣＤ１７１９に表示された画面を所定の上位画面に遷移させるためのボタンである。プレーヤによりホームボタン１７２２が押されると、そのプレーヤの操作がＣＰＵ１７５１に送信され、ＣＰＵ１７５１は、当該操作に応じて、ＬＣＤ１７１９の表示を更新するよう、ＬＣＤ制御部１７６２に指令を送信する。
【０２１１】
ＩＣカード制御部１７６３は、ＩＣカード１５００の挿入、排出、クレジットデータの書き込み等を制御する。ＩＣカード制御部１７６３は、ＩＣカードＲ／Ｗ（リーダライタ）制御部１７６３ａ、ＩＣカード吸入排出制御部１７６３ｂ、ＬＥＤ制御部１７６３ｃを備える。
【０２１２】
ＩＣカードＲ／Ｗ制御部１７６３ａは、カードユニット１７４１を制御して、ＩＣカード１５００に記憶されているクレジット関連データを更新する。また、新たにＩＣカード１５００を発行する場合は、精算された金額に対応するクレジット関連データを記憶する。カードユニット１７４１は、ＩＣカード１５００にＮＦＣ等によりデータを読み取り、又は書き込むためのアンテナ部を有する。
【０２１３】
カードユニット１７４１は、ＩＣカード１５００に記憶された情報を読み取るＩＣカードリーダ、および、ＩＣカード１５００に情報を書き込むＩＣカードライタの機能を備えるが、必要に応じてどちらか一方の機能を有するものとしてもよい。
【０２１４】
ＩＣカード吸入排出制御部１７６３ｂは、ＩＣカード１５００の吸入および排出の制御を行う。プレーヤによってカード挿入口１７３０にＩＣカード１５００が挿入されると、プレーヤがゲームを実行している間、ＩＣカードをカードユニット１７４１の中に保持するよう制御する。また、精算時にクレジット関連データがＩＣカード１５００に書き込まれた後、そのＩＣカード１５００を排出するよう制御する。さらに、イジェクトボタン１７３２が押された場合に、ＩＣカード１５００の排出を行う。
【０２１５】
また、新たにＩＣカード１５００を発行する場合は、カードスタッカー１７４２からＩＣカード１５００を新たに取り出して、クレジット関連データを記憶させるために、ＩＣカード１５００をカードユニット１７４１に供給する。
【０２１６】
ＬＥＤ制御部１７６３ｃは、カードユニット１７４１のカード挿入口１７３０の近傍に設けられたＬＥＤ（フルカラーＬＥＤ１７３１）を点灯するよう制御するとともに、イジェクトボタン１７３２の近傍に設けられたＬＥＤ（赤色ＬＥＤ１７３３）を点灯するよう制御する。
【０２１７】
タッチユニット制御部１７６４は、ＩＣカード１５００、携帯電話、スマートフォン等のタッチ操作に伴うデータ送受信を制御する。タッチユニット制御部１７６４は、非接触Ｒ／Ｗ（リーダライタ）制御部１７６４ａとＬＥＤ制御部１７６４ｂを備えている。
【０２１８】
非接触Ｒ／Ｗ制御部１７６４ａは、タッチユニット１７４５でＩＣカード１５００や携帯電話が所定の距離に近接した（例えば、タッチ操作があった）か否かを判定し、所定の距離に近接した場合に、タッチユニット１７４５から読み取り結果等を取得する。タッチユニット１７４５は、ＩＣカード１５００や携帯電話との間でＮＦＣ等によりデータ送受信を行うためのアンテナ部を有する。
【０２１９】
タッチユニット１７４５は、ＩＣカード１５００や携帯電話に記憶された情報を読み取るＩＣカードリーダ、および、ＩＣカード１５００や携帯電話に情報を書き込むＩＣカードライタの機能を備えるが、必要に応じてどちらか一方の機能を有するものとしてもよい。
【０２２０】
ＬＥＤ制御部１７６４ｂは、タッチユニット１７４５の前面４隅に配置されているＬＥＤ１７４６を制御し、所定のタイミングで点灯させる。
【０２２１】
ＤＳＰ１７６５は、マイク１７１５、１７１７から取得した音声データを受信し、所定の音声処理を行った後、そのデータをＣＰＵ１７５１に送信する。また、ＤＳＰ１７６５は、受信した音声データをスピーカ１７０７、１７０９に送信する。さらに、ＤＳＰ１７６５は、ヘッドセットの接続されたオーディオ端子に対して、受信した音声をヘッドフォンに出力するとともに、マイクから受信した音声を処理してＣＰＵ１７５１に送信する。なお、ここでは概略の構成を示すものであり、Ａ／Ｄ変換器、Ｄ／Ａ変換器、アンプ等は省略してある。
【０２２２】
カメラ制御部１７６６は、人体検出カメラ１７１３により撮像されたプレーヤ等の画像を取得し、必要に応じて所定の画像処理を施し、処理後のデータをＣＰＵ１７５１に送信する。当該データは、例えば、サーバＩ／Ｆ１７５５を介して、ホール管理サーバ１０、会員管理サーバ１３、モニタリングサーバ１４等に送信される。
また、カメラ制御部１７６６は、人体検出カメラ１７１３により撮像された撮像情報をモニタリングサーバ１４からの指示に応じてモニタリングサーバ１４に送信する。
【０２２３】
温度センサ１７７０は、ＣＰＵ１７５１、マザーボード（図示せず）、外部記憶装置１７５４、ＬＤＣ制御部１７６２等の温度データを、リアルタイムに計測する。なお、温度センサ１７７０としては、マザーボードに設けられているものを採用してもよいし、温度を取得する対象のための専用の温度計を採用してもよい。
取得された温度データは、例えば、温度情報としてサーバＩ／Ｆ１７５５を介してモニタリングサーバ１４に送信される。
【０２２４】
温度センサ１７７０は、ＰＴＳ端末１７００の内部の温度（より協議には、ＣＰＵ１７５１などのハードウェアの温度）を計測するものとして説明したが、これに限られるものではない。例えば、ＰＴＳ端末１７００が設置された場所の温度（室温）を計測するものであってもよい。
また、例えば、温度センサ１７７０に加えて、または代えて、湿度センサ、臭いセンサ、酸素濃度計、二酸化炭素濃度計、圧力センサ、音・振動計測センサ、照度センサまたはこれらの組合せを採用し、ＰＴＳ端末１７００が設置された場所の湿度、におい、酸素濃度、気圧、音、照度を計測する構成であってもよい。
【０２２５】
［シンボル組合せテーブルの構成］
次に、図１１を参照して、シンボル組合せテーブルについて説明する。
シンボル組合せテーブルは、入賞に係るシンボルの図柄の組合せと払出数とを規定している。スロットマシン１０１０では、５列の擬似リール１１５１〜１１５５（第１ビデオリール〜第５ビデオリール）のシンボル列のスクロールが停止され、入賞ライン上に表示されるシンボルの組合せが、シンボル組合せテーブルにより規定されているシンボルの組合せと一致する場合に、入賞が成立する。そして、入賞役に応じて、クレジットによる払い出し等の特典がプレーヤに与えられる。なお、入賞ライン上に表示されたシンボルの組合せが、シンボル組合せテーブルにより規定されているシンボルの組合せの何れとも一致しない場合には、入賞が不成立（いわゆるハズレ）となる。
【０２２６】
基本的に、「ＲＥＤ」、「ＡＰＰＬＥ」、「ＢＬＵＥ  ７」、「ＢＥＬＬ」、「ＣＨＥＲＲＹ」、「ＳＴＲＡＷＢＥＲＲＹ」、「ＰＬＵＭ」および「ＯＲＡＮＧＥ」の各シンボルが全５列の擬似リール１１５１〜１１５５において入賞ライン上に揃って表示された場合、入賞が成立する。ただし、「ＣＨＥＲＲＹ」および「ＯＲＡＮＧＥ」の各シンボルについては、１つ又は３つの擬似リールにおいて入賞ライン上に表示された場合にも、入賞が成立する。
【０２２７】
例えば、全５列の擬似リール１１５１〜１１５５においてシンボル「ＢＬＵＥ  ７」が入賞ライン上に揃って表示された場合、入賞役は「ＢＬＵＥ」となり、払出数として「１０」が決定される。そして、決定された払出数に基づいてクレジットの払い出しが行われる。クレジットの払い出しは、例えば、ＩＣカード１５００に加算されたクレジットが記憶された後、ＩＣカード１５００がカード挿入口１７３０から排出されることによって行われる。
【０２２８】
［スロットマシンで実行されるプログラムの内容］
次に、図１２〜図１６を参照して、スロットマシン１０１０により実行されるプログラムについて説明する。なお、スロットマシン１０１０では、エラーなどの機器状況が検知された場合、状況情報としてモニタリングサーバ１４に送信が行われている。
【０２２９】
〈メイン制御処理〉
まず、図１２を参照して、メイン制御処理について説明する。はじめに、スロットマシン１０１０に電源が投入されると、メインＣＰＵ１０７１は、ゲーミングボード１０５０を介して、メモリカード１０５４から認証したゲームプログラムおよびゲームシステムプログラムを読み出し、ＲＡＭ１０７３に書き込む（ステップ（以下、Ｓと略記する）１１）。
【０２３０】
次に、メインＣＰＵ１０７１は、１ゲーム終了時初期化処理を行う（Ｓ１８）。例えば、ＢＥＴ数や抽籤により決定されたシンボルなど、ＲＡＭ１０７３の作業領域において１回の遊技ごとに不要となるデータがクリアされる。
【０２３１】
次に、メインＣＰＵ１０７１は、後で説明するスタートチェック処理を行う（Ｓ１９）。この処理では、ＢＥＴスイッチやスピンスイッチの入力のチェックなどが行われる。
【０２３２】
次に、メインＣＰＵ１０７１は、後で説明するシンボル抽籤処理を行う（Ｓ２０）。この処理では、シンボル決定用乱数値に基づいて停止予定シンボルが決定される。
【０２３３】
次に、メインＣＰＵ１０７１は、演出内容決定処理を行う（Ｓ２１）。メインＣＰＵ１０７１は、演出用乱数値を抽出し、予め定められた複数の演出内容の何れかを抽籤により決定する。演出内容は、入賞役やスロットマシン１０１０におけるゲームの状況に応じて決定することができる。例えば、入賞役とスロットマシン１０１０におけるゲームの状況とに応じて、それぞれの演出に関する抽籤確率を変動させるように構成することができる。
【０２３４】
次に、メインＣＰＵ１０７１は、後で説明するシンボル表示制御処理を行う（Ｓ２２）。この処理では、５列の擬似リール１１５１〜１１５５（第１ビデオリール〜第５ビデオリール）のスクロールが開始され、Ｓ２０のシンボル抽籤処理において決定された停止予定シンボルが所定の位置（例えば、下側画像表示パネル１１４１の表示窓１１５０）に停止される。つまり、各リールに関して、停止予定シンボルを含む４つのシンボルが表示窓１１５０内に表示される。例えば、停止予定シンボルがコードナンバー「１０」のシンボルであり、これを上段の領域に表示する場合であれば、コードナンバー「１１」、「１２」および「１３」の各シンボルが表示窓１１５０内の中上段、中下段および下段のそれぞれに表示される。
【０２３５】
次に、メインＣＰＵ１０７１は、後で説明する払出数決定処理を行う（Ｓ２３）。この処理では、入賞ライン上に表示されたシンボルの組合せに基づいて払出数が決定され、ＲＡＭ１０７３に設けられた払出数カウンタに格納される。
【０２３６】
次に、メインＣＰＵ１０７１は、払出処理を行う（Ｓ２４）。メインＣＰＵ１０７１は、払出数カウンタに格納されている値をＲＡＭ１０７３に設けられているクレジット数カウンタに加算する。ここで例えば、プレーヤがＣＡＳＨＯＵＴボタンを押すと、これを検出したＣＡＳＨＯＵＴスイッチ１０３３ＳがメインＣＰＵ１０７１に信号を出力し、カードユニット１７４１に保持されているＩＣカード１５００に記憶されているクレジット数が、クレジット数カウンタの値に更新される。
【０２３７】
次に、メインＣＰＵ１０７１は、ゲーム終了通知処理を行う（Ｓ２５）。この処理は、１つの単位ゲームが終了したことを示すデータを（ＩＣカード１５００等が挿入されていてプレーヤが識別できる場合は、ＩＣカード１５００の識別コード等とともに）、ＰＴＳ端末１７００に送信する処理である。ＰＴＳ端末１７００は、このデータを、ホール管理サーバ１０に送信し、これに応じてボーナスサーバ１１は、ボーナスゲームの抽籤を行う。Ｓ２５の処理が終了したら、Ｓ１８の処理に戻り、単位ゲームを繰り返す。
【０２３８】
〈スタートチェック処理〉
次に、図１３を参照して、スタートチェック処理について説明する。はじめに、メインＣＰＵ１０７１は、ＩＣカード１５００等の挿入を検出したか否かを判別する（Ｓ４１）。メインＣＰＵ１０７１は、ＩＣカード１５００等の挿入を検出したと判別したときには、クレジット数カウンタを加算する（Ｓ４２）。また、ＩＣカード１５００等の挿入に加えて、紙幣識別器１０２２により紙幣の投入を検出したか否かを判別し、紙幣の投入を検出したと判別したときに、紙幣に応じた値をクレジット数カウンタに加算する。
【０２３９】
メインＣＰＵ１０７１は、Ｓ４２の後、又はＳ４１においてＩＣカード１５００等の挿入を検出していないと判別したときには、クレジット数カウンタは０であるか否かを判別する（Ｓ４３）。メインＣＰＵ１０７１は、クレジット数カウンタは０ではないと判別したときには、ＢＥＴボタンの操作受付を許可する（Ｓ４４）。
【０２４０】
次に、メインＣＰＵ１０７１は、ＢＥＴボタンの操作を検出したか否かを判別する（Ｓ４５）。メインＣＰＵ１０７１は、ＢＥＴボタンが遊技者によって押されたことをＢＥＴスイッチにより検出したときは、ＢＥＴボタンの種別に基づいて、ＲＡＭ１０７３に設けられているＢＥＴ数カウンタを加算し、クレジット数カウンタを減算する（Ｓ４６）。
【０２４１】
次に、メインＣＰＵ１０７１は、ＢＥＴ数カウンタは最大であるか否かを判別する（Ｓ４７）。メインＣＰＵ１０７１は、ＢＥＴ数カウンタは最大であると判別したときには、ＢＥＴ数カウンタの更新を禁止する（Ｓ４８）。メインＣＰＵ１０７１は、Ｓ４８の後、又はＳ４７においてＢＥＴ数カウンタは最大ではないと判別したときには、スピンボタンの操作受付を許可する（Ｓ４９）。
【０２４２】
メインＣＰＵ１０７１は、Ｓ４９の後、Ｓ４５においてＢＥＴボタンの操作を検出していないと判別したとき、又はＳ４３においてクレジット数カウンタは０であると判別したときには、スピンボタンの操作を検出したか否かを判別する（Ｓ５０）。メインＣＰＵ１０７１は、スピンボタンの操作を検出していないと判別したときには、Ｓ４１に移る。
【０２４３】
メインＣＰＵ１０７１は、スピンボタンの操作を検出したと判別したときには、プログレッシブボーナス処理を行う。この処理は、ＢＥＴされたクレジットの一部を、例えば、プログレッシブボーナスのために蓄積されるクレジットとして、ＰＴＳ端末１７００を介してボーナスサーバ１１に払い出す（Ｓ５１）。
【０２４４】
次に、メインＣＰＵ１０７１は、ゲーム開始通知処理を行う（Ｓ５２）。この処理は、１つの単位ゲームが開始することを示すデータを（ＩＣカード１５００等が挿入されていてプレーヤが識別できる場合は、ＩＣカード１５００の識別コード等とともに）、ＰＴＳ端末１７００に送信する処理である。ＰＴＳ端末１７００は、このデータを、ホール管理サーバ１０に送信し、これに応じてボーナスサーバ１１は、ボーナスゲームの抽籤を行う。Ｓ５２の処理が終了したら、スタートチェック処理を終了する。
【０２４５】
〈シンボル抽籤処理〉
次に、図１４を参照して、シンボル抽籤処理について説明する。はじめに、メインＣＰＵ１０７１は、シンボル決定用の乱数値を抽出する（Ｓ１１１）。次に、メインＣＰＵ１０７１は、５列の擬似リール１１５１〜１１５５（第１ビデオリール〜第５ビデオリール）の停止予定シンボルを抽籤により決定する（Ｓ１１２）。メインＣＰＵ１０７１は、各ビデオリールに応じて抽籤を行い、２２個のシンボル（コードナンバー「００」〜「２１」）の何れかを停止予定シンボルとして決定する。このとき、２２個のシンボル（コードナンバー「００」〜「２１」）のそれぞれは均等の確率（つまり、１／２２）で決定される。
【０２４６】
次に、メインＣＰＵ１０７１は、決定した各ビデオリールの停止予定シンボルをＲＡＭ１０７３に設けられているシンボル格納領域に格納する（Ｓ１１３）。次に、メインＣＰＵ１０７１は、シンボル組合せテーブル（図１１）を参照し、シンボル格納領域に基づいて入賞役を判定する（Ｓ１１４）。メインＣＰＵ１０７１は、各ビデオリールにより入賞ライン上に表示されるシンボルの組合せと、シンボル組合せテーブルに規定されているシンボルの組合せとが一致するか否かを判定し、入賞役を決定する。この処理が行われると、シンボル抽籤処理を終了する。
【０２４７】
〈シンボル表示制御処理〉
次に、図１５を参照して、シンボル表示制御処理について説明する。はじめに、メインＣＰＵ１０７１は、下側画像表示パネル１１４１の表示窓１１５０に表示した各ビデオリールのシンボル列のスクロールを開始する（Ｓ１３１）。次に、メインＣＰＵ１０７１は、前述のシンボル格納領域に基づいて、各ビデオリールのシンボル列のスクロールを停止する（Ｓ１３２）。この処理が行われると、シンボル表示制御処理を終了する。
【０２４８】
なお、シンボル表示制御処理によるシンボル列のスクロール開始・停止のタイミング、又はその他のタイミングに合わせて、演出内容決定処理（図１２）で決定された演出が実行される。例えば、スロットマシン１０１０の上側画像表示パネル１１３１に動画や静止画を表示するとともに、これに同期させてスピーカ１１１２から音声を出力させ、ランプ１１１１を点灯することによって、当該演出を実行することができる。
【０２４９】
〈払出数決定処理〉
次に、図１６を参照して、払出数決定処理について説明する。はじめに、メインＣＰＵ１０７１は、入賞役に対応する払出数を決定する（Ｓ１５１）。例えば、入賞役が「ＢＥＬＬ」であるとき、払出数として「８」が決定される（図１１を参照）。なお、ハズレのときは払出数として「０」が決定される。次に、メインＣＰＵ１０７１は、決定した払出数を払出数カウンタに格納する（Ｓ１５２）。この処理が行われると、払出数決定処理を終了する。
【０２５０】
なお、ボーナスサーバ１１によるボーナスゲーム抽籤において当籤した場合は、当籤したスロットマシン１０１０を含む複数のスロットマシン１０１０の間で、ＰＴＳ端末１７００による連動演出が行われ、それとともに、ボーナスサーバ１１よりボーナスの払い出しが行われ、そのボーナスが、例えば、払出数カウンタに加算される。
【０２５１】
［サイネージの構成］
図１７は、本発明の一実施形態に係るゲームシステム１で使用されうるサイネージ１００を示している。サイネージ１００は、主に、店舗の広告（広告看板を含む）やホールのフロア案内等を表示するために用いられる情報表示装置であり、ゲームシステム１のサーバ（例えば、ボーナスサーバ１１や会員管理サーバ１３）にネットワークを介して接続されうる。
【０２５２】
サイネージ１００は、ＬＣＤ１０１、およびタッチパネル機能を有したＬＣＤ１０３を備える。ＬＣＤ１０１は、例えば２４インチ（約６０．９６ｃｍ）液晶表示装置であり、ＬＣＤ１０３は、例えば、４６インチ（約１１６．８４ｃｍ）の液晶表示装置であり、上述の通り、これらのＬＣＤには、広告情報や案内情報等が表示される。また、ＬＣＤ１０３が有するタッチパネル機能は、例えば、赤外線方式を用いたタッチパネルである。なお、この例では、ＬＣＤ１０３はタッチパネル機能を有するように構成されるが、キーボードやマウスといった他の入力装置によって指示入力を行うようにしてもよい。
【０２５３】
ＬＣＤ１０１、ＬＣＤ１０３のそれぞれは、キャビネットに格納されるが、当該キャビネット前面の周辺部には、演出用の演出ＬＥＤ１０２、１０４がそれぞれ設けられる。演出ＬＥＤ１０２、１０４は、例えば、テープ上のＬＥＤライトである。
【０２５４】
さらに、サイネージ１００は、ＬＣＤ１０１のキャビネット、ＬＣＤ１０３のキャビネットに、それぞれモーションセンサ１０５、１０６を備えている。モーションセンサ１０５、１０６は、例えば、カメラであり、モーションセンサ１０５、１０６により撮像された映像を用いて、サイネージ１００のユーザや、通路を通行する顧客の行動を解析する。
【０２５５】
サイネージ１００はまた、タッチユニット１０７を備えており、非接触ＩＣカードやＮＦＣによる通信機能を備えた携帯電話やスマートフォンとデータ通信を行うことが可能なＲＦＩＤモジュールを含んでいる。会員は、その会員と紐付けられた会員カード（ＩＣカード）をこのタッチユニット１０７にかざすことによりログインすることができ、そこで会員用のメニュー画面や、その会員に関する情報を、ＬＣＤ１０１、又はＬＣＤ１０３に表示させることができる。会員の情報は、例えば、会員管理サーバ１３から取得される。
【０２５６】
また、ホールのスタッフは、スタッフのＩＣカードをかざすことによってログインし、スタッフ用のメニュー画面等をＬＣＤ１０１、又はＬＣＤ１０３に表示させることができる。
【０２５７】
サイネージ１００は、ＰＴＳ端末１７００と比較すると、ＩＣカード１５００を保持するカードユニットがなく、タッチユニット１０７を備えるのみである。ただし、サイネージ１００は、ユーザがＩＣカードをタッチした後、ログオフをせずにそのまま立ち去っても、そのタッチによってＬＣＤ１０３等に表示された会員の情報は、所定時間が経過すると非表示となり、自動的にログオフがされる仕組みになっている。
【０２５８】
さらに、サイネージ１００は、ＬＣＤ１０３のキャビネット内に、音声を取得するマイク１３３を備える。ＬＣＤ１０３のキャビネットには、マイクが設けられた位置に対応するマイク用開口部１１０が設けられている。図１７には、モーションセンサ１０６の横に、このマイク用開口部１１０が示されている。
【０２５９】
また、サイネージ１００は、ＬＣＤ１０３のキャビネット内に、音声を出力するスピーカ１３４、１３５を備える。ＬＣＤ１０３のキャビネットには、スピーカが設けられた位置にそれぞれ対応するスピーカ用ダクトが設けられている。図１７には、一方のスピーカに対応するスピーカ用ダクト１１１が示されている。
【０２６０】
この他、サイネージ１００は、ＬＣＤ１０１のキャビネットやＬＣＤ１０３のキャビネットを支持するベースユニット１０８、各ＬＣＤやＬＥＤ等の制御を行う制御部を収納したコントロールユニット１０９を備えている。
【０２６１】
［サイネージの回路構成］
次に、図１８を参照して、サイネージ１００が備える回路の構成について説明する。
【０２６２】
サイネージ１００を制御するサイネージコントローラ１２０は、ＣＰＵ１２１、ＲＯＭ１２２、およびＲＡＭ１２３を有する。
【０２６３】
ＣＰＵ１２１は、サイネージの各構成部の実行制御を行うとともに、ＲＯＭ１２２に格納された各種プログラムを実行したり、演算したりする。
【０２６４】
ＲＯＭ１２２は、フラッシュメモリなどのメモリデバイスからなり、ＣＰＵ１２１により実行される恒久的なデータが記憶されている。例えば、ボーナスサーバ１１からの要求に応じて実行される連動演出制御プログラム等が記憶されうる。
【０２６５】
ＲＡＭ１２３は、ＲＯＭ１２２に記憶された各種プログラムを実行する際に必要なデータを一時的に記憶する。
【０２６６】
外部記憶装置１２４は、例えばハードディスク装置のような記憶装置であり、ＣＰＵ１２１で実行されるプログラムや、ＣＰＵ１２１で実行されるプログラムが利用するデータを記憶する。
【０２６７】
ネットワークＩ／Ｆ（インターフェイス）１２５は、ボーナスサーバ１１、会員管理サーバ１３等のサーバやＰＴＳ端末１７００とのデータ通信を実現する。
【０２６８】
ＬＥＤ駆動部１２６は、ボーナスサーバ１１からの連動演出開始要求に応じて、演出ＬＥＤ１０２、１０４を所定のタイミングで点灯させるよう制御する。また、広告情報の表示、案内情報の表示、会員による操作に基づく会員情報の表示等に同期して演出ＬＥＤ１０２、１０４を発光させるようにすることもできる。
【０２６９】
ＬＣＤ制御部１２９は、ＬＣＤ１０１に、上述した広告情報等の情報を表示させるよう制御する。
また、ＬＣＤ制御部１２９は、モニタリングサーバ１４で生成されたフロアマップが表示されるようにＬＣＤ１０１を制御可能である。
【０２７０】
ＬＣＤ制御部１３０は、ＬＣＤ１０３に、上述した広告情報等の情報を表示させるよう制御する。また、ＬＣＤ１０３はタッチパネル機能を備えており、ユーザからの操作がＣＰＵ１２１に送信される。
【０２７１】
タッチユニット制御部１３１は、タッチユニット１０７における、ＩＣカードや携帯電話のタッチ操作に伴うデータ送受信を制御する。タッチユニット制御部１３１は、非接触Ｒ／Ｗ（リーダライタ）制御部１３１ａを備えている。
【０２７２】
非接触Ｒ／Ｗ制御部１３１ａは、タッチユニット１０７でＩＣカードや携帯電話のタッチ操作があったか否かを判定し、タッチ操作があった場合に、タッチユニット１０７から読み取り結果等を取得する。タッチユニット１０７は、ＩＣカードや携帯電話との間でＮＦＣ等によりデータ送受信を行うためのアンテナ部を有する。
【０２７３】
ＣＰＵ１２１は、タッチユニット１０７から会員カード（ＩＣカード）の識別コードを取得すると、その識別コードに対応する会員の情報を会員管理サーバ１３から取得し、ＬＣＤ１０１やＬＣＤ１０３に表示する。また、その会員用の操作メニューをＬＣＤ１０３に表示させたり、その会員に適した広告情報をＬＣＤ１０１やＬＣＤ１０３に表示させたりすることもできる。
【０２７４】
ＤＳＰ１３２は、マイク１３３から取得した音声データを受信し、所定の処理を行った後、そのデータをＣＰＵ１２１に送信する。また、ＤＳＰ１３２は、受信した音声データを出力するために、スピーカ１３４、１３５にこれを送信する。
【０２７５】
モーションセンサ制御部１３６は、モーションセンサ（例えば、カメラ）１０５、１０６から受信したユーザ等の画像を取得し、必要に応じて所定の画像処理を施し、処理後のデータをＣＰＵ１２１に送信する。
モーションセンサ制御部１３６は、モーションセンサ１０５、１０６から撮像情報を取得し、モニタリングサーバ１４からの取得要求に応じて、撮像情報をモニタリングサーバ１４に送信可能である。
【０２７６】
［キオスク端末の構成］
図１９は、本発明の一実施形態に係るゲームシステム１で使用されうるキオスク（ＫＩＯＳＫ）端末２００を示している。キオスク端末２００は、主に、ホールで行われているゲームに関する情報、例えば、ボーナスサーバ１１で行われるボーナスゲームの開始や、当該開始に際してのカウントダウン、本日の当籤ランキング、人気台ランキング等を表示するために用いられる情報表示装置であり、ゲームシステム１のサーバ（例えば、ボーナスサーバ１１や会員管理サーバ１３）にネットワークを介して接続されうる。
【０２７７】
キオスク端末２００は、タッチパネル機能を有したＬＣＤ２０１を備える。ＬＣＤ２０１は、例えば２４インチ（約６０．９６ｃｍ）液晶表示装置であり、上述の通り、このＬＣＤには、ホールで行われているゲームに関する情報等が表示される。なお、この例では、ＬＣＤ２０１がタッチパネル機能を有するように構成されるが、キーボードやマウスといった他の入力装置によって指示入力を行うようにしてもよい。
【０２７８】
さらに、キオスク端末２００は、ＬＣＤ２０１の上下に、それぞれモーションセンサ２０２、２０３を備えている。モーションセンサ２０２、２０３は、例えば、カメラであり、モーションセンサ２０２、２０３により撮像された映像を用いて、キオスク端末２００のユーザや、通路を通行する顧客の行動を解析する。
【０２７９】
キオスク端末２００はまた、タッチユニット２０４を備えており、非接触ＩＣカードやＮＦＣによる通信機能を備えた携帯電話やスマートフォンとデータ通信を行うことが可能なＲＦＩＤモジュールを含んでいる。会員は、その会員と紐付けられた会員カード（ＩＣカード）をこのタッチユニット２０４にかざすことによりログインすることができ、そこで会員用のメニュー画面や、その会員に関する情報を、ＬＣＤ２０１に表示させることができる。会員の情報は、例えば、会員管理サーバ１３から取得される。また、タッチユニット２０４の他に、あるいはタッチユニット２０４に替えて、磁気カードのような情報記録媒体に記憶された情報を読み取るための情報記録媒体読取装置を備えるようにしてもよい。この場合、ＩＣカード１５００の代わりに、磁気カードを会員カードとすることができる。
【０２８０】
また、ホールのスタッフは、スタッフのＩＣカードをかざすことによってログインし、スタッフ用のメニュー画面等をＬＣＤ２０１に表示させることができる。
【０２８１】
さらに、キオスク端末２００には、ＩＣカード１５００を挿入又は取り出すことができるカード挿入口２０５が設けられている。カード挿入口２０５には、イジェクトボタンが設けられている。また、カード挿入口２０５に対応するキオスク筐体の内部には、カードユニット２３０が設けられており、カード挿入口２０５は、カードユニット２３０の一部として構成されている。
【０２８２】
会員カードがカード挿入口２０５から挿入された場合、会員用のメニュー画面や、その会員に関する情報を、ＬＣＤ２０１に表示させることができる。また、カードユニット２３０は、限定カードやリワードカードの発券、回収を行うことができる。
【０２８３】
また、キオスク端末２００は、チケットプリンタ２０６を備えている。チケットプリンタ２０６は、チケットやクーポンの発行、回収を行うことができ、紙幣識別器の機能を有するようにすることもできる。
【０２８４】
さらに、キオスク端末２００は、ＶｏＩＰによる通話で用いられる受話器２０７を備えている。キオスク端末２００のユーザは、受話器２０７を介して、他のキオスク端末２００のユーザやゲーミングマシンのプレーヤと会話することができる。また、着信ＬＥＤ２０８は、ＶｏＩＰによる通話の着信があった場合に、発光するよう制御される。
【０２８５】
キオスク端末２００はまた、ユーザが（会員登録やテキストチャットで）データを入力するのに使用するキーボード２０９とテンキーパッド２１０を備え、さらに、テンキーパッド２１０の両側には、覗き防止のＬＥＤ板２１１が設けられている。
【０２８６】
さらに、キオスク端末２００には、ＱＲコード（登録商標）を読み取らせるためのＱＲコードスキャナ２１２が設けられており、携帯電話等に宛てたメールに添付されるＱＲコードを読み取らせる。
【０２８７】
この他、キオスク端末２００は、ＬＣＤやＬＥＤ等の制御を行う制御部を収納した収納部２１３を備えている。
【０２８８】
［キオスク端末の回路構成］
次に、図２０を参照して、キオスク端末２００が備える回路の構成について説明する。
【０２８９】
キオスク端末２００を制御するキオスク端末コントローラ２２０は、ＣＰＵ２２１、ＲＯＭ２２２、およびＲＡＭ２２３を有する。
【０２９０】
ＣＰＵ２２１は、キオスク端末の各構成部の実行制御を行うとともに、ＲＯＭ２２２に格納された各種プログラムを実行したり、演算したりする。
【０２９１】
ＲＯＭ２２２は、フラッシュメモリなどのメモリデバイスからなり、ＣＰＵ２２１により実行される恒久的なデータが記憶されている。例えば、ＶｏＩＰによる通話制御プログラム等が記憶されうる。
【０２９２】
ＲＡＭ２２３は、ＲＯＭ２２２に記憶された各種プログラムを実行する際に必要なデータを一時的に記憶する。
【０２９３】
外部記憶装置２２４は、例えばハードディスク装置のような記憶装置であり、ＣＰＵ２２１で実行されるプログラムや、ＣＰＵ２２１で実行されるプログラムが利用するデータを記憶する。
【０２９４】
ネットワークＩ／Ｆ（インターフェイス）２２５は、ボーナスサーバ１１、会員管理サーバ１３、モニタリングサーバ１４等のサーバやＰＴＳ端末１７００とのデータ通信を実現する。
【０２９５】
ＬＣＤ制御部２２６は、ＬＣＤ２０１に、上述したゲーム情報等の情報を表示させるよう制御する。また、ＬＣＤ２０１はタッチパネル機能を備えており、ユーザからの操作がＣＰＵ２２１に送信される。
また、ＬＣＤ制御部２２６は、モニタリングサーバ１４で生成されたフロアマップが表示されるようにＬＣＤ２０１を制御可能である。
【０２９６】
モーションセンサ制御部２２７は、モーションセンサ（例えば、カメラ）２０２、２０３から受信したユーザ等の画像を取得し、必要に応じて所定の画像処理を施し、処理後のデータをＣＰＵ２２１に送信する。
モーションセンサ制御部２２７は、モーションセンサ２０２、２０３から撮像情報を取得し、モニタリングサーバ１４からの取得要求に応じて、撮像情報をモニタリングサーバ１４に送信可能である。
【０２９７】
タッチユニット制御部２２８は、タッチユニット２０４における、ＩＣカードや携帯電話のタッチ操作に伴うデータ送受信を制御する。タッチユニット制御部２２８は、非接触Ｒ／Ｗ（リーダライタ）制御部２２８ａを備えている。
【０２９８】
非接触Ｒ／Ｗ制御部２２８ａは、タッチユニット２０４でＩＣカードや携帯電話のタッチ操作があったか否かを判定し、タッチ操作があった場合に、タッチユニット２０４から読み取り結果等を取得する。タッチユニット２０４は、ＩＣカードや携帯電話との間でＮＦＣ等によりデータ送受信を行うためのアンテナ部を有する。
【０２９９】
また、ＩＣカード制御部２２９は、ＩＣカード１５００の挿入、排出、データの読み取り等を制御する。ＩＣカード制御部２２９は、ＩＣカードＲ／Ｗ（リーダライタ）制御部２２９ａ、ＩＣカード吸入排出制御部２２９ｂを備える。
【０３００】
ＩＣカードＲ／Ｗ制御部２２９ａは、カードユニット２３０を制御して、ＩＣカード１５００に記憶されている識別コード等を読み取る。カードユニット２３０は、ＩＣカード１５００にＮＦＣ等によりデータを書き込むためのアンテナ部を有する。
【０３０１】
ＩＣカード吸入排出制御部２２９ｂは、ＩＣカード１５００の吸入および排出の制御を行う。ユーザによってカード挿入口２０５にＩＣカード１５００が挿入されると、ユーザがログオフするまで、ＩＣカードをカードユニット２３０の中に保持するよう制御する。また、イジェクトボタンが押された場合に、ＩＣカード１５００の排出を行う。
【０３０２】
チケットプリンタ制御部２３１は、チケットプリンタ／ビルバリ２３２を制御して、チケットやクーポンの発行、回収、および紙幣の識別等を行う。チケットプリンタ制御部２３１は、プリンタ制御部２３１ａとビルバリ制御部２３１ｂを有する。
【０３０３】
音声制御部２３３は、受話器２０７に含まれるマイク２３４、およびスピーカ２３５を使用して、音声入出力を行う。音声制御部２３３は、ＤＳＰ２３３ａ、およびＬＥＤ制御部２３３ｂを備える。ＤＳＰ２３３ａは、マイク２３４からの音声入力とスピーカ２３５からの音声出力に関し、所定の音声信号処理を行って制御する。ＬＥＤ制御部２３３ｂは、ＶｏＩＰ通話等による着信信号に基づいて、着信ＬＥＤ２０８を発光させるよう制御する。
【０３０４】
入力制御部２３６は、ユーザからのキーボード２０９の入力やテンキーパッド２１０の入力を信号化してＣＰＵ２２１に送信する。
【０３０５】
［モニタリングサーバの回路構成］
次に、図２１を参照して、モニタリングサーバ１４が備える回路の構成について説明する。
【０３０６】
モニタリングサーバ１４を制御するモニタリングサーバコントローラ１４００は、ＣＰＵ１４０１、ＲＯＭ１４０２、およびＲＡＭ１４０３を有する。
【０３０７】
ＣＰＵ１４０１は、モニタリングサーバ１４の各構成部の実行制御を行うとともに、ＲＯＭ１４０２に格納された各種プログラムを実行したり、演算したりする。
【０３０８】
ＲＯＭ１４０２は、フラッシュメモリなどのメモリデバイスからなり、ＣＰＵ１４０１により実行される恒久的なデータが記憶されている。例えば、監視システムの制御に係るプログラム、フロアマップにおけるインフォメーション制御プログラム等が記憶されうる。
【０３０９】
ＲＡＭ１４０３は、ＲＯＭ１４０２に記憶された各種プログラムを実行する際に必要なデータを一時的に記憶する。
【０３１０】
外部記憶装置１４０４は、例えばハードディスク装置のような記憶装置であり、ＣＰＵ１４０１で実行されるプログラムや、ＣＰＵ１４０１で実行されるプログラムが利用するデータ（テーブルなど）を記憶する。
【０３１１】
グラフィックボード１４０５は、ＬＣＤ１４０８にフロアインフォメーション、フロアマップ等を表示させるよう制御する。
【０３１２】
入力制御部１４０６は、キーボード１４０９からの入力、マウス１４１０からの入力を信号化してＣＰＵ１４０１に送信する。
【０３１３】
ネットワークＩ／Ｆ（インターフェイス）１４０７は、会員管理サーバ１３等のサーバ、ＰＴＳ端末１７００、サイネージ１００、キオスク端末２００、監視カメラとのデータ通信を実現する。
【０３１４】
［各種テーブル］
図２２は、会員管理テーブルの一例を示す図である。会員管理テーブルは、会員管理サーバ１３およびモニタリングサーバ１４に記憶され、同期がとられている。ただし、会員管理サーバ１３、モニタリングサーバ１４またはその他のサーバに会員管理テーブルが設けられ、テーブルを有さないサーバが必要に応じてデータ取得を行う構成であってもよい。
会員管理テーブルには、会員を識別可能な会員識別コードに対応して、会員の氏名を示す会員名、会員の顔を示すアイコンデータ、会員が属するクラスを示す顧客クラスなどの情報が格納されている。
会員管理テーブルは、基本的には、会員登録時に更新される。ただし、顧客クラスについては、店舗側で更新される。例えば、来店の頻度、行動パターン等に基づいて自動的に更新されてもよいし、店舗管理者などにより更新されてもよい。
【０３１５】
図２３は、関係者管理テーブルの一例を示す図である。関係者管理テーブルは、会員管理サーバ１３およびモニタリングサーバ１４に記憶され、同期がとられている。ただし、会員管理サーバ１３、モニタリングサーバ１４またはその他のサーバに関係者管理テーブルが設けられ、テーブルを有さないサーバが必要に応じてデータ取得を行う構成であってもよい。
関係者管理テーブルには、会員識別コードに対応して、関係者を識別可能な関係者識別コード、関係者と通信化可能か否かを示すステータス、会員と関係者との間柄を示す人間関係の情報が格納されている。
関係者管理テーブルは、基本的には、友達登録時および通信（電話、チャットなど）の開始時に更新される。
【０３１６】
図２４は、アドレス管理テーブルの一例を示す図である。アドレス管理テーブルは、会員管理サーバ１３およびモニタリングサーバ１４に記憶され、同期がとられている。ただし、会員管理サーバ１３、モニタリングサーバ１４または他のサーバにアドレス管理テーブルが設けられ、テーブルを有さないサーバが必要に応じてデータ取得を行う構成であってもよい。
アドレス管理テーブルには、ゲーミングマシンなどの機器を識別可能な機器識別コードに対応して、機器のネットワーク上の住所を示すＩＰアドレス、機器の名称を示す機器識別子、機器を縮小した見本を示すオブジェクトデータ、フロアマップ上の機器の位置を示す座標データ、機器の状況を示す機器状況の情報が格納されている。なお、格納する情報は、上記に限られるものではない。例えば、座標データに代えて、フロア上の機器の位置を示す位置データを採用してもよい。
アドレス管理テーブルは、基本的には、機器の設置、配置変更、撤去等する際に管理者により更新される。ただし、機器状況の情報は、各機器から送信された機器状況データに基づいて適時のタイミングで更新される。なお、機器識別コード、ＩＰアドレス、機器識別子、オブジェクトデータおよび座標データの情報については、基本的にフロアマップ（フロアのレイアウトに機器がマッピングされたテンプレートなど）の作成時および更新時に初期登録されている。
【０３１７】
図２５は、ログイン管理テーブルの一例を示す図である。ログイン管理テーブルは、モニタリングサーバ１４に記憶されている。なお、ログイン管理テーブルは、他のサーバなどに記憶されていてもよい。
ログイン管理テーブルには、会員識別コードに対応して、機器識別コードおよびログイン日時が格納されている。
ログイン管理テーブルは、基本的には、会員がログインしたタイミング（スロットマシン１０１０、キオスク端末２００等にＩＣカード１５００を挿入したタイミング、サイネージ１００にＩＣカードをかざしたタイミング等）で更新される。
【０３１８】
図２６は、機器状況履歴テーブルの一例を示す図である。機器状況履歴テーブルは、モニタリングサーバ１４に記憶されている。なお、機器状況履歴テーブルは、他のサーバなどに記憶されていてもよい。
機器状況履歴テーブルには、機器識別コードに対応して、機器状況が更新された日時を示す更新日時、そのときの機器状況を格納している。
機器状況履歴テーブルは、基本的には、各機器から送信された機器状況データに基づいて適時のタイミングで更新（レコードが追加）される。
【０３１９】
［画像処理システムの構成］
画像処理システムについて図２７を用いて説明する。図２７は、画像処理システムの一例（画像処理システム１６００ａ〜１６００ｃ）を示す図である。なお、画像処理システム１６００ａ〜ｃは、同様の構成であるため、画像処理システム１６００ａを例に挙げて説明する。
画像処理システム１６００ａは、画像記憶制御装置１６０１、複数のＬＣＤ１６０２〜１６０４、複数の監視カメラ１６１１〜１６１３、および複数の雲台１６２１〜１６２３を含んで構成される。なお、図２７では、画像処理システム１６００ａ〜１６００ｃ、ＬＣＤ１６０２〜１６０４、監視カメラ１６１１〜１６１３、雲台１６２１〜１６２３を３つずつ示したが、この数に限られるものではない。例えば、３未満としてもよいし、３以上としてもよく、適宜の数を採用できる。
【０３２０】
画像記憶制御装置１６０１は、監視カメラ１６１１〜１６１３から送信される連続静止画（Motion  JPEG等）、差分圧縮（MPEG４、H.２６４等）などの形式の撮像情報を受信し、複数のＬＣＤ１６０２、１６０３に表示する。
また、画像記憶制御装置１６０１は、受信した撮像情報をＤＶＤ（Digital  Video  Disk）、ハードディスク等の外部記憶装置（図示せず）に記憶する。画像記憶制御装置１６０１は、記憶容量が不足する場合、古い記録から削除を行う。
【０３２１】
なお、画像記憶制御装置１６０１は、常時、撮像情報を記憶する構成に限られるものではない。
例えば、画像記憶制御装置１６０１は、動体検出（背景差分、人感センサ等）によって、監視カメラ１６１１〜１６１３の撮影範囲で動くものを検出したときにだけ、その前数秒から記録を開始してもよい。
この構成によれば、記憶容量を節約することができる。カジノのような広いフロアでは、数百台、数千台の監視カメラが設置されることもあり、また、カジノは２４時間営業されることもあり、このように記憶容量を節約することで、外部記憶装置の設置数を抑えることができ、店舗側は、設備費用が安価となり、運用・保守が容易になる。
【０３２２】
画像記憶制御装置１６０１は、モニタリングサーバ１４と通信可能に接続される。画像記憶制御装置１６０１は、監視カメラ１６１１〜１６１３の撮像情報を時分割で選択して（所定時間ごとに送信する監視カメラの撮像情報を切り替えて）モニタリングサーバ１４に送信する機能と、モニタリングサーバ１４により指定された監視カメラの撮像情報を１画面用または多画面用にして送信する機能と、を有する。
【０３２３】
ここで、モニタリングサーバ１４は、画像記憶制御装置１６０１より受信した撮像情報を一画面または多画面としてＬＣＤ１４０８に表示する。また、モニタリングサーバ１４は、監視カメラ１６１１〜１６１３の中からユーザ操作（キーボード１４０９、マウス１４１０の操作）により指定された監視カメラの撮像情報を取得したい旨の指示を画像記憶制御装置１６０１に送信する。なお、この指示には、監視カメラを識別可能な機器識別コードなどが含まれる。
ただし、監視カメラの撮像情報を取得する構成は、上述した構成に限られるものではない。例えば、画像記憶制御装置１６０１を介さずに、監視カメラから直接取得する構成としてもよい。
【０３２４】
また、モニタリングサーバ１４は、監視カメラ１６１１〜１６１３および雲台１６２１〜１６２３を制御する。より具体的には、モニタリングサーバ１４は、監視カメラ１６１１〜１６１３のズーム、フォーカス、シャッタ等の制御、ならびに雲台１６２１〜１６２３のパン制御およびチルト制御をユーザ操作に基づいて指示する。
【０３２５】
ＬＣＤ１６０２〜１６０４は、監視カメラ１６１１〜１６１３の撮像情報を表示する。なお、ＬＣＤ１６０２〜１６０４は、監視カメラ１６１１〜１６１３に対応する数だけ設けられていてもよいし、対応していなくてもよい。例えば、監視カメラの数よりもＬＣＤの数が少ない場合、ＬＣＤの画面表示を複数分割（２分割、４分割、９分割など）し、複数の監視カメラの映像を表示可能としている。
【０３２６】
監視カメラ１６１１〜１６１３は、撮像した被写体の撮像情報を画像記憶制御装置１６０１に送信する。監視カメラ１６１１〜１６１３は、画像の圧縮（エンコード）においては、動画フレームの中の特定エリア（例えば、人、人の顔が写っているエリア）だけ画質を上げ、他のエリアの画質を下げている。
なお、図示は省略するが、監視カメラ１６１１〜１６１３は、集音マイクを有し、音声の録音が可能である。
【０３２７】
雲台１６２１〜１６２３は、モニタリングサーバ１４からの指示に応じて監視カメラ１６１１〜１６１３の向きを変更して固定する。
【０３２８】
なお、画像処理システムは、上述した構成に限られるものではない。画像記憶制御装置の一部または全部の機能をモニタリングサーバ１４が担う構成であってもよい。
【０３２９】
［ＶｏＩＰ通話システム］
次に、図２８を参照して、スロットマシン１０１０（ＰＴＳ端末１７００）同士で、スロットマシン１０１０とキオスク端末２００との間で、又はキオスク端末２００同士で実現可能なＶｏＩＰ通話システムについて説明する。
【０３３０】
図２８は、ＶｏＩＰ通話システムのネットワーク構成を示す図である。図２８に示す例では、ホールのエリアＡ−１に２つのゾーンＺ−１、Ｚ−２があり、ゾーンＺ−１では、４台のゲーミングマシン（ＧＭ−１〜ＧＭ−４）がＥｔｈｅｒｎｅｔ等のネットワークでＬＡＮ接続され、ゾーンＺ−２では、３台のゲーミングマシン（ＧＭ−９〜ＧＭ−１１）と１台のキオスク端末（ＫＩＯＳＫ−１）がＥｔｈｅｒｎｅｔ等のネットワークでＬＡＮ接続されている。なお、ここで、各ゲーミングマシンは、スロットマシン１０１０である。
【０３３１】
また、ホール管理サーバ１０、会員管理サーバ１３、モニタリングサーバ１４、呼制御サーバ１６、およびＰＳＴＮゲートウエイ１７が、Ｅｔｈｅｒｎｅｔ等のネットワークを介して、上述した２つのゾーンの各装置と、スイッチングハブ１５を介して接続される。なお、ルータやハブ等、他の必要なネットワーク接続機器については、表示を省略している。
【０３３２】
ここで、呼制御サーバ１６は、ＶｏＩＰ通話を制御するためのサーバであり、ＰＳＴＮゲートウエイ１７は、ホール内の装置とホール外の電話との通話を実現するために、ＰＳＴＮ（公衆電話交換回線網：Ｐｕｂｌｉｃ  Ｓｗｉｔｃｈｅｄ  Ｔｅｌｅｐｈｏｎｅ  Ｎｅｔｗｏｒｋ）１８との接続を制御するための装置である。
【０３３３】
［環境監視サービス］
図２９は、環境監視サービスの一連の流れを示すシーケンスの一例である。本シーケンスを用いて、環境監視サービスの主な流れを説明する。
ＳＱ１０では、ＬＣＤ１４０８は、メインメニュー画面を表示する。メインメニューにおいて、環境監視メニューの選択操作（ユーザ操作）が行われると、モニタリングサーバ１４に開始要求が送信される。モニタリングサーバ１４は、開始要求を受信すると、環境情報を取得する旨の指示（開始指示）をＰＴＳ端末７００（ゲーミングマシン）に送信する。ＰＴＳ端末７００への開始指示の送信は、ユニキャスト、マルチキャスト、ブロードキャストなど、適宜の送信方法を採用することができる。
【０３３４】
ＰＴＳ端末７００は、開始指示を受け取ると、所定の周期で環境情報の取得処理を行い、取得した環境情報をモニタリングサーバ１４に送信する（ＳＱ１２、ＳＱ１８）。なお、ＰＴＳ端末７００は、環境情報とともに、ＰＴＳ端末７００が装着されているゲーミングマシンの機器識別コードを送信する。
ここで、機器識別コードを送信する構成は、上述の構成に限られるものではない。例えば、ＰＴＳ端末７００またはゲーミングマシンがＧＰＳ（Global  Positioning  System）センサを有し、ＧＰＳ衛星からの電波を受信して位置情報を算出し、算出した位置情報を送信する構成であってもよい。また、例えば、ＰＴＳ端末７００またはゲーミングマシンは、算出した位置情報からフロアマップにおける自身の座標情報を算出し、算出した座標情報を送信する構成であってもよい。また、例えば、ＰＴＳ端末７００またはゲーミングマシンがフロアマップにおける自身の座標情報を有し、座標情報を送信する構成であってもよい。
【０３３５】
モニタリングサーバ１４は、環境情報を受信すると、受信した環境情報を機器識別コードに対応付けて外部記憶装置１４０４に記憶する。モニタリングサーバ１４は、予め規定された所定時間が経過するまで各ＰＴＳ端末７００から送信される環境情報を記憶し、所定時間毎に環境情報をフロアマップにマッピングした画像（画像情報）を生成する（ＳＱ１４、ＳＱ２０）。モニタリングサーバ１４は、生成した画像情報をＬＣＤ１４０８に送信する。
【０３３６】
ＬＣＤ１４０８は、画像情報を受信して画面（環境監視画面）を表示する（ＳＱ１６、ＳＱ２２）。
【０３３７】
ＬＣＤ１４０８は、環境監視画面において、終了ボタンの選択操作（ユーザ操作）が行われると、モニタリングサーバ１４に終了要求が送信される。モニタリングサーバ１４は、終了要求を受信すると、環境情報の取得を終了する旨の指示（終了指示）をＰＴＳ端末７００に送信する。また、モニタリングサーバ１４は、環境監視画面を終了する旨の指示（例えば、メインメニュー画面を表示する旨の指示）および画像情報をＬＣＤ１４０８に送信する。
【０３３８】
ＰＴＳ端末７００は、終了指示を受信すると、環境情報の取得を終了する処理（終了処理）を行う（ＳＱ２６）。ＰＴＳ端末７００は、終了処理を終えると、応答情報をモニタリングサーバ１４に送信する。
【０３３９】
ＬＣＤ１４０８は、画像情報を受信してメインメニュー画面を表示する（ＳＱ２８）。
【０３４０】
なお、環境監視サービスは、上述の構成に限られるものではない。例えば、リアルタムに環境情報が取得され、環境情報がリアルタイムにフロアマップにマッピングされる構成であってもよい。
【０３４１】
［監視カメラサービス］
図３０は、監視カメラサービスの一連の流れを示すシーケンスの一例である。本シーケンスを用いて、監視カメラサービスの主な流れを説明する。なお、画像記憶制御装置１６０１には、監視カメラ１６１１〜１６１３が撮影している撮像情報が監視カメラ１６１１〜１６１３より送信されている。
ＳＱ３０では、ＬＣＤ１４０８は、メインメニュー画面を表示する。メインメニューにおいて、監視カメラメニューの選択操作（ユーザ操作）が行われると、モニタリングサーバ１４に開始要求が送信される。モニタリングサーバ１４は、開始要求を受信すると、撮像情報を取得する旨の指示（開始指示）を画像記憶制御装置１６０１に送信する。
【０３４２】
画像記憶制御装置１６０１は、開始指示を受け取ると、所定時間で監視カメラ１６１１〜１６１３の撮像情報を切り替えてモニタリングサーバ１４に送信する。なお、監視カメラ１６１１〜１６１３は、撮像情報とともに、監視カメラ１６１１〜１６１３の機器識別コードを送信する。
モニタリングサーバ１４は、撮像情報を受信すると、受信した撮像情報を画像情報とし、画像情報をＬＣＤ１４０８に送信する。
【０３４３】
ＬＣＤ１４０８は、画像情報を受信して画面（監視カメラ画面）を表示する（ＳＱ３２）。なお、監視カメラ画面では、所定時間ごとに監視カメラの撮影内容が切り替えられて表示される。
【０３４４】
また、監視カメラ画面において監視カメラアイコンの選択操作が行われると、モニタリングサーバ１４に特定要求が送信される（ＳＱ３４）。この際、マウス１４１０などが接続された入力制御部１４０６より、選択操作された監視カメラアイコンに対応する監視カメラを識別可能な信号（座標信号、位置信号など）が送信される。例えば、モニタリングサーバ１４は、座標信号を受信した場合、座標信号に基づいて監視カメラの機器識別コード（ＩＰアドレスであってもよい。）を特定する。
モニタリングサーバ１４は、特定要求を受信すると、指定された監視カメラの撮像情報を取得する旨の指示（特定指示）を画像記憶制御装置１６０１に送信する。なお、モニタリングサーバ１４は、特定指示とともに、指定された監視カメラの機器識別コードを送信する。
【０３４５】
画像記憶制御装置１６０１は、特定指示および監視カメラの機器識別コードを受信すると、所定時間で切り替えて送信していた撮像情報を、指定された監視カメラの撮像情報を送信する切替処理を行う（ＳＱ３６）。
画像記憶制御装置１６０１は、指定された撮像情報をモニタリングサーバ１４に送信する。
モニタリングサーバ１４は、撮像情報を受信すると、受信した撮像情報を画像情報とし、画像情報をＬＣＤ１４０８に送信する。
【０３４６】
ＬＣＤ１４０８は、画像情報を受信して画面（監視カメラ画面）を表示する（ＳＱ３８）。なお、監視カメラ画面では、ユーザ操作が行われるまで、指定された監視カメラの撮影内容が継続して表示される。
【０３４７】
［関係者表示サービス］
図３１は、関係者表示サービスの一連の流れを示すシーケンスの一例である。本シーケンスを用いて、関係者表示サービスの主な流れを説明する。ＰＴＳ端末７００にＩＣカード１５００が挿入された場合を例に挙げて説明する。
【０３４８】
ＳＱ４０では、ＰＴＳ端末７００は、ＩＣカード１５００が挿入されると、ＩＣカード１５００から会員を識別可能な識別情報（会員識別コード、ＩＣカード識別コードなど）を読み出し、読み出した識別情報をモニタリングサーバ１４に送信する。ＰＴＳ端末７００は、識別情報とともに、ゲーミングマシンの機器識別コードをモニタリングサーバ１４に送信する。
【０３４９】
モニタリングサーバ１４は、識別情報を受信すると、ログイン情報を更新する（ＳＱ４２）。より具体的には、モニタリングサーバ１４は、会員識別コードと機器識別コードとを対応付けてログイン管理テーブル（外部記憶装置１４０４）に記憶する。
【０３５０】
続いて、モニタリングサーバ１４は、位置特定処理を行う（ＳＱ４４）。詳細は後述するが、モニタリングサーバ１４は、ログインした会員と当該会員に関係する対象（友人、家族、お勧め台など）のフロアマップ上の位置を特定する。
【０３５１】
続いて、モニタリングサーバ１４は、ログインした会員の位置と当該会員に関係する対象の位置とにアイコン（会員アイコン、関係者アイコンなど）を強調表示してマッピング（配置）したフロアマップ（画像情報）を生成する（ＳＱ４６）。モニタリングサーバ１４は、生成した画像情報をＬＣＤ１４０８に送信する。
【０３５２】
ＬＣＤ１４０８は、画像情報を受信して画面（関係者表示画面）を表示する（ＳＱ４８）。
【０３５３】
なお、ＰＴＳ端末７００を例に挙げて説明したが、キオスク端末２００についても同様であり、その説明は省略する。
【０３５４】
［機器状況表示サービス］
図３２は、機器状況表示サービスの一連の流れを示すシーケンスの一例である。本シーケンスを用いて、機器状況表示サービスの主な流れを説明する。なお、モニタリングサーバ１４には、ゲーミングマシンの状況（状態）を示す状況情報がＰＴＳ端末７００より送信されている。
ＳＱ５０では、ＬＣＤ１４０８は、メインメニュー画面を表示する。メインメニューにおいて、機器状況表示メニューの選択操作（ユーザ操作）が行われると、モニタリングサーバ１４に開始要求が送信される。モニタリングサーバ１４は、開始要求を受信すると、アドレス管理テーブルに基づいて、所定時間ごとに、各機器の機器状況を取得し、機器状況を反映したフロアマップ（画像情報）を生成する（ＳＱ５２、ＳＱ５６）。モニタリングサーバ１４は、生成した画像情報をＬＣＤ１４０８に送信する。
【０３５５】
ＬＣＤ１４０８は、画像情報を受信して画面（機器状況表示画面）を表示する（ＳＱ５４、ＳＱ５８）。
【０３５６】
なお、機器状況表示サービスは、上述した構成に限られるものではない。例えば、状況情報がリアルタイムにフロアマップにマッピングされる構成であってもよい。
【０３５７】
［通信状況表示サービス］
ここでは、例えば、識別コード「０００１」の会員から、識別コード「０００７」の会員へのＶｏＩＰ通話（実質的には、ゲーミングマシンＧＭ−２とゲーミングマシンＧＭ−９との間のＶｏＩＰ通話）を例にとって説明を行う。
【０３５８】
図３３は、ゲーミングマシンＧＭ−２とゲーミングマシンＧＭ−９との間のＶｏＩＰ通話の実現するための制御手順を示す。図３３では、ゲーミングマシンＧＭ−２、呼制御サーバ１６、ゲーミングマシンＧＭ−９、モニタリングサーバ１４ごとに、処理内容が示されている。ＶｏＩＰ通話は、例えば、ＳＩＰ（Ｓｅｓｓｉｏｎ  Ｉｎｉｔｉａｔｉｏｎ  Ｐｒｏｔｏｃｏｌ）やＨ．３２３など、様々なプロトコルがあるが、ここでは、ＳＩＰによる処理手順を例にとって説明する。なお、ＳＩＰを用いる場合、呼制御サーバは、ＳＩＰサーバと呼ばれる。
【０３５９】
図３３の説明の前に、ＶｏＩＰ通話制御とは別に行われている登録処理について説明する。各ゲーミングマシンは、自身のＵＲＩや電話番号をＩＰアドレスに対応付けて、随時、呼制御サーバ１６に送信する。ここでは、便宜上、ＵＲＩや電話番号に相当するものとして、会員カードから取得される識別コードを用いるものとする。従って、呼制御サーバ１６は、図２４に示すアドレス管理テーブルおよび図２５に示すログイン管理テーブルを有し、どのＩＰアドレスのゲーミングマシン（スロットマシン１０１０のＰＴＳ端末１７００）が、どの識別コードの会員に利用されているのかをリアルタイムで把握することができる。もちろん、プレーヤがスロットマシン１０１０を変更すれば、それに応じて、テーブルの内容も変化する。なお、アドレス管理テーブルに記憶されているゲーミングマシン識別子は、説明の便宜上追加しているに過ぎず、実際の呼制御処理では必要ない。
【０３６０】
図３３のフローにおいて、最初に、識別コード「０００１」の会員がゲームを行っているゲーミングマシンＧＭ−２から、友達登録がされている識別コード「０００７」の会員に向けて、ＶｏＩＰ通話の発信が行われると、ゲーミングマシンＧＭ−２から呼制御サーバ１６に対して呼び出し要求（ＩＮＶＩＴＥ）が行われる（ＳＱ２５１）。このとき、ゲーミングマシンＧＭ−２からの呼び出し要求には、通話の相手である識別コード「０００７」が含まれる。
【０３６１】
このとき、発信側である識別コード「０００１」の会員は、着信側の相手がどのスロットマシン１０１０を使っているかや、そのスロットマシン１０１０がどのＩＰアドレスを使っているかを意識する必要はない。ただし、後述するように、発信側の会員は、友達のうち誰がスロットマシン１０１０を用いてゲームを行っており、ＶｏＩＰ通話に応答可能な状態であるかを把握することができるようになっている。
【０３６２】
次に、呼制御サーバ１６が、この呼び出し要求を受信すると、通話の相手である識別コード「０００７」の会員が使用しているスロットマシン１０１０のＩＰアドレスを特定する（ＳＱ２５２）。この処理は、呼び出し要求に含まれる識別コードを元に、図２４に示すアドレス管理テーブルおよび図２５に示すログイン管理テーブルを参照して特定する。この例では、アドレス管理テーブルにより、通話の相手である識別コード「０００７」の会員が使用しているスロットマシン１０１０のＩＰアドレスは、「１９２．１６８．５２．４８」であることが分かる。
【０３６３】
次に、呼制御サーバ１６は、特定したＩＰアドレスのスロットマシン１０１０（すなわち、この時点では、ゲーミングマシンＧＭ−９）に対して、呼び出し要求を送信する（ＳＱ２５３）。ゲーミングマシンＧＭ−９は、この呼び出し要求を受信すると（ＳＱ２５４）、ゲーミングマシンＧＭ−９のＰＴＳ端末１７００のＬＣＤ１７１９に、ＶｏＩＰ通話の着信があったことを報知する着信表示を行う（ＳＱ２５５）。このような着信表示に加えて、ＰＴＳ端末１７００のスピーカ１７０７、１７０９から、着信音を出力することもできる。
【０３６４】
その後、呼制御サーバ１６は、ゲーミングマシンＧＭ−９からの呼び出し中の信号を受信すると、これをゲーミングマシンＧＭ−２に送信し（ＳＱ２５６）、ゲーミングマシンＧＭ−２は、この呼び出し中の信号を受信すると（ＳＱ２５７）、ゲーミングマシンＧＭ−２のＰＴＳ端末１７００のＬＣＤ１７１９に、呼び出しを行っていることを表す呼び出し表示を行う（ＳＱ２５８）。
【０３６５】
ゲーミングマシンＧＭ−９では、着信に対する応答があるまで、着信表示を継続して行う（ＳＱ２５９のＮＯ）。着信に対する応答は、例えば、ＬＣＤ１７１９に表示された着信表示の応答ボタン表示部をゲーミングマシンＧＭ−９のプレーヤがタッチすることによって行われる。ゲーミングマシンＧＭ−９において、着信に対する応答があると（ＳＱ２５９のＹＥＳ）、呼制御サーバ１６が、ゲーミングマシンＧＭ−２およびモニタリングサーバ１４に呼び出し成功の信号（ＯＫ）を送信する（ＳＱ２６０）。なお、モニタリングサーバ１４を別に設ける構成を採用した場合は、呼制御サーバ１６は、呼び出し要求元の機器識別コードと呼び出し要求先の機器識別コードとをモニタリングサーバ１４に送信する。
【０３６６】
呼制御サーバ１６は、呼び出し要求元の機器識別コードと呼び出し要求先の機器識別コードとに基づいて、図２４に示すアドレス管理テーブルを参照して夫々のマシンのフロアマップ上の位置を特定し、各ゲーミングマシンが通話中であることを示す態様（例えば、各マシンアイコンが線で結ばれている態様）を示す画像を生成する画像生成処理を行う（ＳＱ２８０）。
【０３６７】
なお、呼制御サーバ１６は、画像生成処理を行うと、ＬＣＤ１４０８に生成した画像情報を送信する。ＬＣＤ１４０８では、各ゲーミングマシンが通話中であることを示す態様でフロアマップが表示される。フロアマップでは、図５０に示すように、遊技場にゲーミングマシンＧＭ−２が配置されている位置にマシンアイコンが表示され、遊技場にゲーミングマシンＧＭ−９が配置されている位置にマシンアイコンが表示され、各マシンアイコンが線で結ばれて表示される。
なお、ＳＱ２８０の処理は、ＳＱ２６０の処理において行う構成を示したが、この構成に限られるものではない。ＳＱ２６０の処理の後、任意のタイミングで行うことができ、例えば、ＳＱ２６３の処理において行う構成としてもよい。
【０３６８】
ゲーミングマシンＧＭ−２は、この呼び出し成功の信号を受信すると、呼び出し表示を停止し（ＳＱ２６１）、確認応答の信号（ＡＣＫ）を送信する（ＳＱ２６２）。呼制御サーバ１６は、この確認応答の信号を受信すると、これをさらに、ゲーミングマシンＧＭ−９に送信する（ＳＱ２６３）。
【０３６９】
ゲーミングマシンＧＭ−９で、確認応答の信号を受信すると（ＳＱ２６４）、ここで、ゲーミングマシンＧＭ−２とゲーミングマシンＧＭ−９とのセッションが確立され、この間の通話が可能となる（ＳＱ２６５、ＳＱ２６６のＮＯ）。この通話は、ゲーミングマシンＧＭ−２とゲーミングマシンＧＭ−９とが直接接続されるので、呼制御サーバは介在しない。
【０３７０】
通話が終了（ここでは、ゲーミングマシンＧＭ−２の方で、通話を終了するものとする）すると（ＳＱ２６６のＹＥＳ）、ゲーミングマシンＧＭ−２が呼制御サーバ１６にセッション終了通知（ＢＹＥ）を送信し（ＳＱ２６７）、さらに、呼制御サーバ１６が、ゲーミングマシンＧＭ−９にこのセッション終了通知を送信する（ＳＱ２６８）。このセッション終了通知をゲーミングマシンＧＭ−９が受信すると（ＳＱ２６９）、了解通知（ＯＫ）を呼制御サーバ１６に送信する（ＳＱ２７０）。呼制御サーバ１６は、この了解通知を受信すると、ゲーミングマシンＧＭ−２に了解通知を送信し（ＳＱ２７１）、ゲーミングマシンＧＭ−２がこの了解通知を受信して（ＳＱ２７２）一連のセッションが終了し、通話が切れる。
【０３７１】
なお、モニタリングサーバ１４を別に設ける構成を採用した場合は、呼制御サーバ１６は、ＳＱ２７１において了解通知を受信すると、モニタリングサーバ１４に通話終了通知を送信する。
呼制御サーバ１６は、通話終了通知に基づいて、各ゲーミングマシンが通話中でないことを示す態様（例えば、各マシンアイコンおよび各マシンアイコンを結ぶ線を非表示にする態様）を示す画像を生成する画像生成処理を行う（ＳＱ２８２）。
【０３７２】
呼制御サーバ１６は、画像生成処理を行うと、ＬＣＤ１４０８に生成した画像情報を送信する。ＬＣＤ１４０８では、各ゲーミングマシンが通話中でないことを示す態様でフロアマップが表示される。
【０３７３】
このようなＶｏＩＰの呼制御手順は一例に過ぎず、採用するプロトコルに応じて様々な手順で呼制御処理が行われる。また、この例では、ゲーミングマシン（スロットマシン１０１０）同士の通話であったが、上述のように、スロットマシン１０１０とキオスク端末２００との間や、キオスク端末２００同士の通話も可能である。
【０３７４】
スロットマシン１０１０では、着信側のゲーミングマシンＧＭ−９のプレーヤの声は、スピーカ１７０７、１７０９、又はオーディオ端子１７３８に接続されたヘッドフォン等により提供され、発信側であるゲーミングマシンＧＭ−２のプレーヤの声は、マイク１７１５、１７１７やオーディオ端子１７３８に接続されたマイクを介して相手方に提供される。
【０３７５】
また、キオスク端末２００では、受話器２０７に含まれるマイク２３４、およびスピーカ２３５を使用して、音声入出力を行う。着信側のユーザの声は、スピーカ２３５から提供され、発信側のユーザの声は、マイク２３４を介して相手方に提供される。
【０３７６】
［モニタリングサーバで実行されるプログラムの内容］
次に、図３４〜図４４を参照して、モニタリングサーバ１４により実行される処理（プログラム）について説明する。
【０３７７】
図３４は、モニタリング処理に係るフローチャートの一例を示す図である。Ｓ２００では、ＣＰＵ１４０１は、メインメニュー画面表示処理を行う。より具体的には、ＣＰＵ１４０１は、メインメニュー画面をＬＣＤ１４０８に表示させる旨の指示をグラフィックボード１４０５に出力する。グラフィックボード１４０５は、メインメニュー画面の画面情報を生成し、ＬＣＤ１４０８に出力する。ＬＣＤ１４０８は、受け取った画面情報に基づいてメインメニュー画面を表示する。
【０３７８】
Ｓ２０２では、ＣＰＵ１４０１は、ユーザ操作により環境監視メニューが選択されたか否かを判定する。より具体的には、ＣＰＵ１４０１は、環境監視メニューが選択された旨の信号を入力制御部１４０６から受け取ったか否かを判定する。環境監視メニューが選択されたと判定した場合、Ｓ２０４に処理を移し、環境監視メニューが選択されていないと判定した場合、Ｓ２０６に処理を移す。
【０３７９】
Ｓ２０４では、ＣＰＵ１４０１は、環境監視処理を行い、Ｓ２０６に処理を移す。詳細は後述するが、環境監視処理では、各ＰＴＳ端末７００で取得された環境情報がフロアマップに反映されてＬＣＤ１４０８に表示される。
【０３８０】
Ｓ２０６では、ＣＰＵ１４０１は、ユーザ操作により監視カメラメニューが選択されたか否かを判定する。より具体的には、ＣＰＵ１４０１は、監視カメラメニューが選択された旨の信号を入力制御部１４０６から受け取ったか否かを判定する。監視カメラメニューが選択されたと判定した場合、Ｓ２０８に処理を移し、監視カメラメニューが選択されていないと判定した場合、Ｓ２１０に処理を移す。
【０３８１】
Ｓ２０８では、ＣＰＵ１４０１は、監視カメラ切替処理を行い、Ｓ２１０に処理を移す。詳細は後述するが、監視カメラ切替処理では、ＬＤＣ１４０８において、監視カメラ１６１１〜１６１３の映像が所定時間ごとに順次切り替えられて表示されたり、ユーザ操作に基づいて指定された監視カメラの映像が表示されたりする。
【０３８２】
Ｓ２１０では、ＣＰＵ１４０１は、ユーザ操作により関係者表示メニューが選択されたか否かを判定する。より具体的には、ＣＰＵ１４０１は、関係者表示メニューが選択された旨の信号を入力制御部１４０６から受け取ったか否かを判定する。関係者表示メニューが選択されたと判定した場合、Ｓ２１２に処理を移し、関係者表示メニューが選択されていないと判定した場合、Ｓ２１４に処理を移す。
【０３８３】
Ｓ２１２では、ＣＰＵ１４０１は、関係者表示処理を行い、Ｓ２１４に処理を移す。詳細は後述するが、関係者表示処理では、フロアマップ上で関係者が関係付けられてＬＣＤ１４０８に表示される。
【０３８４】
Ｓ２１４では、ＣＰＵ１４０１は、ユーザ操作により機器状況表示メニューが選択されたか否かを判定する。より具体的には、ＣＰＵ１４０１は、機器状況表示メニューが選択された旨の信号を入力制御部１４０６から受け取ったか否かを判定する。機器状況表示メニューが選択されたと判定した場合、Ｓ２１６に処理を移し、機器状況表示メニューが選択されていないと判定した場合、Ｓ２１８に処理を移す。
【０３８５】
Ｓ２１６では、ＣＰＵ１４０１は、機器状況表示処理を行い、Ｓ２０２に処理を移す。詳細は後述するが、機器状況表示処理では、ゲーミングマシンなどの機器の状況がフロアマップに反映されてＬＣＤ１４０８に表示される。
【０３８６】
Ｓ２１８では、ＣＰＵ１４０１は、ユーザ操作により通信状況表示メニューが選択されたか否かを判定する。より具体的には、ＣＰＵ１４０１は、通信状況表示メニューが選択された旨の信号を入力制御部１４０６から受け取ったか否かを判定する。通信状況表示メニューが選択されたと判定した場合、Ｓ２２０に処理を移し、通信状況表示メニューが選択されていないと判定した場合、Ｓ２０２に処理を移す。
【０３８７】
Ｓ２２０では、ＣＰＵ１４０１は、通信状況表示処理を行い、Ｓ２０２に処理を移す。詳細は後述するが、通信状況表示処理では、通信中のゲーミングマシンが識別可能な態様でフロアマップに反映されてＬＣＤ１４０８に表示される。
【０３８８】
図３５は、環境監視処理に係るフローチャートの一例を示す図である。環境監視処理では、環境情報として温度情報を取得する場合を例に挙げて説明する。
Ｓ２３０では、ＣＰＵ１４０１は、通信可能な全てのＰＴＳ端末７００に温度情報の送信指示を行う。ＣＰＵ１４０１は、この処理を終了すると、Ｓ２３２に処理を移す。
【０３８９】
Ｓ２３２では、ＣＰＵ１４０１は、終了モードがＯＮであるか否かを判定する。ＣＰＵ１４０１は、終了モードがＯＮであると判断した場合、環境監視処理を終了し、終了モードがＯＦＦであると判断した場合、Ｓ２３４に処理を移す。
【０３９０】
Ｓ２３４では、ＣＰＵ１４０１は、所定時間（例えば１分）が経過したか否かを判定する。ＣＰＵ１４０１は、所定時間が経過したと判定した場合、Ｓ２３６に処理を移し、ＣＰＵ１４０１は、所定時間が経過していないと判定した場合、Ｓ２３２に処理を移す。
【０３９１】
Ｓ２３６では、ＣＰＵ１４０１は、温度情報を反映したフロアマップ（画像情報）を生成する。より具体的には、ＣＰＵ１４０１は、まず、機器識別コードに対応して記憶している温度情報を外部記憶装置１４０４から読み出す。ＣＰＵ１４０１は、アドレス管理テーブルを参照し、機器識別コードに対応する座標データを特定する。ＣＰＵ１４０１は、座標データをもとにフロアマップ上の位置を決定し、その位置に温度情報をマッピングしたフロアマップ（当該位置に温度情報を示すアイコンが配置されるようにフロアマップ）を生成する。ＣＰＵ１４０１は、この処理を終了すると、Ｓ２３８に処理を移す。
【０３９２】
Ｓ２３８では、ＣＰＵ１４０１は、画面表示制御を行う。より具体的には、ＣＰＵ１４０１は、温度情報が反映されたフロアマップをＬＣＤ１４０８に表示させる旨の指示をグラフィックボード１４０５に出力する。ＣＰＵ１４０１は、この処理を終了すると、Ｓ２３２に処理を移す。
【０３９３】
本環境監視処理では、所定時間の間に受信した温度情報をまとめて処理している。この構成によれば、所定時間を変更することで、フロアに設置されるＰＴＳ端末７００（ゲーミングマシン）の数に係らず、処理の回数を調整することが可能となる。この構成によれば、カジノのように、フロアに設置されるＰＴＳ端末７００（ゲーミングマシン）の数が多い場合であっても、スムーズに画面表示を行うことができるようになる。
なお、本環境監視処理は、上記構成に限られるものではない。例えば、Ｓ２３４の処理を排除し、温度情報をリアルタイムにフロアマップへ反映する構成としてもよい。この場合、ＣＰＵ１４０１は、差分情報のみを表示させる旨の指示をグラフィックボード１４０５に出力する。この構成によれば、例えば、カジノのフロアに設置されるＰＴＳ端末７００（ゲーミングマシン）の数は多いので、多くの場所の温度情報をリアルタイムに収集でき、遊技環境をより正確に把握できるようになる。
【０３９４】
また、温度情報に加え、または代えて、臭い情報を反映したフロアマップを生成する構成であってもよい。例えば、臭いセンサは、空気中の臭い成分量を検知し、ＣＰＵ１４０１は、室内の臭い成分量が所定量よりも多いと判断した場合は第１の態様で、室内の臭い成分量が所定量よりも少ないと判断した場合は第２の態様で、臭い情報をマッピングする。
この構成によれば、フロアマップを見ることで、臭いの分布を容易に把握できるようになる。例えば、所定量よりも臭い成分量が多い場所を把握した場合、店舗側は、空調を調整したり、その場所に迅速に行ってその対応をしたりすることが可能となる。
なお、多・少の２段階に限られるものではなく、３段階以上に区分してもよい。この構成によれば、より正確に臭い分布を把握可能となる。
【０３９５】
また、温度情報に加え、または代えて、二酸化炭素濃度情報を反映したフロアマップを生成する構成であってもよい。例えば、二酸化炭素濃度計は、空気中の二酸化炭素濃度を検知し、ＣＰＵ１４０１は、室内の二酸化炭素濃度が所定濃度よりも高いと判断した場合は第１の態様で、室内の二酸化炭素濃度が所定濃度よりも低いと判断した場合は第２の態様で、二酸化炭素濃度情報をマッピングする。
この構成によれば、フロアマップを見ることで、二酸化炭素濃度の分布を容易に把握できるようになる。例えば、所定濃度より二酸化炭素濃度が高い場所を把握した場合、店舗側は、換気をするなど、室内改善に迅速に取り組むことができるようになる。
なお、高・低の２段階に限られるものではなく、３段階以上に区分してもよい。この構成によれば、より正確に臭い分布を把握可能となる。
付言するならば、その他の環境情報についてもフロアマップにマッピングすることが可能である。
【０３９６】
図３６は、割込処理に係るフローチャートの一例を示す図である。ここで、ＣＰＵ１４０１は、環境監視処理を実行している状態であっても、割込処理を実行している。
【０３９７】
Ｓ２４０では、ＣＰＵ１４０１は、温度情報を記憶する処理を行う。より具体的には、ＣＰＵ１４０１は、ＰＴＳ端末７００から温度情報および機器識別コードを受信すると、機器識別コードに対応付けて温度情報を外部記憶装置１４０４に記憶する。ＣＰＵ１４０１は、この処理を終了すると、Ｓ２４２に処理を移す。
【０３９８】
Ｓ２４２では、ＣＰＵ１４０１は、終了要求があったか否かを判定する。より具体的には、ＣＰＵ１４０１は、環境監視画面で終了ボタンが押下された旨の信号を入力制御部１４０６から受け取ったか否かを判定する。ＣＰＵ１４０１は、終了要求があったと判定した場合、Ｓ２４４に処理を移し、終了要求がなかったと判定した場合、Ｓ２４０に処理を移す。
【０３９９】
Ｓ２４４では、ＣＰＵ１４０１は、終了モードをＯＮに設定し、Ｓ２４０に処理を移す。
【０４００】
図３７は、監視カメラ切替処理に係るフローチャートの一例を示す図である。
Ｓ２５０では、ＣＰＵ１４０１は、監視カメラ１６１１〜１６１３の視界範囲を反映したフロアマップを生成する。ＣＰＵ１４０１は、この処理を終了すると、Ｓ２５２に処理を移す。
ここで、監視カメラの視界範囲は、予めフロアマップにマッピング（登録）されている。フロアマップへの視界範囲の登録は、手動であってもよいし、自動であってもよい。例えば、手動というのは、各監視カメラに対する各視界範囲を人がフロアマップに設定することを意味し、自動というのは、フロアの各所にマーカーを設け、各監視カメラが撮影した画像を解析などして各視界範囲をコンピュータがフロアマップに設定することを意味する。
【０４０１】
Ｓ２５２では、ＣＰＵ１４０１は、画面表示制御を行う。より具体的には、ＣＰＵ１４０１は、監視カメラ１６１１〜１６１３の視界範囲が設けられたフロアマップをＬＣＤ１４０８に表示させる旨の指示をグラフィックボード１４０５に出力する。ＣＰＵ１４０１は、この処理を終了すると、Ｓ２５４に処理を移す。
【０４０２】
Ｓ２５４では、ＣＰＵ１４０１は、通常モードがＯＮであるか否かを判定する。ＣＰＵ１４０１は、通常モードがＯＮであると判断した場合、Ｓ２５６に処理を移し、通常モードがＯＦＦであると判断した場合、Ｓ２５８に処理を移す。
【０４０３】
Ｓ２５６では、ＣＰＵ１４０１は、画面表示制御を行う。より具体的には、ＣＰＵ１４０１は、外部記憶装置１４０４に記憶されている撮像情報を表示する監視カメラ画面をＬＣＤ１４０８に表示させる旨の指示をグラフィックボード１４０５に出力する。ＣＰＵ１４０１は、この処理を終了すると、Ｓ２６４に処理を移す。
【０４０４】
Ｓ２５８では、ＣＰＵ１４０１は、特定モードがＯＮであるか否かを判定する。ＣＰＵ１４０１は、特定モードがＯＮであると判断した場合、Ｓ２６０に処理を移し、特定モードがＯＦＦであると判断した場合、Ｓ２６４に処理を移す。
【０４０５】
Ｓ２６０では、ＣＰＵ１４０１は、指定された監視カメラの撮像情報を画像記憶制御装置１６０１に要求（特定指示を送信）する。ＣＰＵ１４０１は、この処理を終了すると、Ｓ２６２に処理を移す。
【０４０６】
Ｓ２６２では、ＣＰＵ１４０１は、特定モードをＯＦＦに設定し、Ｓ２５６に処理を移す。
【０４０７】
Ｓ２６４では、ＣＰＵ１４０１は、終了モードがＯＮであるか否かを判定する。ＣＰＵ１４０１は、終了モードがＯＮであると判断した場合、監視カメラ切替処理を終了し、終了モードがＯＦＦであると判断した場合、Ｓ２５４に処理を移す。
【０４０８】
本監視カメラ切替処理は、上述した内容に限られるものではない。
例えば、Ｓ２５０の処理において、各監視カメラの光軸に係るアイコンをフロアマップに表示する構成としてもよい。例えば、光軸に係るアイコンをユーザ操作して監視カメラの向きを変更可能にすることで、所望の角度の撮像情報を容易に取得できるようになる。
また、例えば、指定された監視カメラについてのみ光軸に係るアイコンを表示する構成としてもよい。この構成によれば、光軸に係るアイコンが表示されることにより、フロアマップが見難くなることを避けることができるようになる。
【０４０９】
図３８は、割込処理に係るフローチャートの一例を示す図である。ここで、ＣＰＵ１４０１は、監視カメラ切替処理を実行している状態であっても、割込処理を実行している。
【０４１０】
Ｓ２７０では、ＣＰＵ１４０１は、撮像情報を記憶する処理を行う。より具体的には、ＣＰＵ１４０１は、画像記憶制御装置１６０１から撮像情報および機器識別コードを受信すると、機器識別コードに対応付けて撮像情報を外部記憶装置１４０４に記憶する。ＣＰＵ１４０１は、この処理を終了すると、Ｓ２７２に処理を移す。
【０４１１】
Ｓ２７２では、ＣＰＵ１４０１は、監視カメラ特定要求があったか否かを判定する。より具体的には、ＣＰＵ１４０１は、監視カメラ画面で監視カメラアイコンが押下された旨の信号を入力制御部１４０６から受け取ったか否かを判定する。ＣＰＵ１４０１は、監視カメラ特定要求があったと判定した場合、Ｓ２７４に処理を移し、監視カメラ特定要求がなかったと判定した場合、Ｓ２７８に処理を移す。
【０４１２】
Ｓ２７４では、ＣＰＵ１４０１は、通常モードをＯＦＦに設定し、Ｓ２７６に処理を移す。
【０４１３】
Ｓ２７６では、ＣＰＵ１４０１は、特定モードをＯＮに設定し、Ｓ２７８に処理を移す。
【０４１４】
Ｓ２７８では、ＣＰＵ１４０１は、通常要求があったか否かを判定する。より具体的には、ＣＰＵ１４０１は、監視カメラ画面で自動切替ボタンが押下された旨の信号を入力制御部１４０６から受け取ったか否かを判定する。ＣＰＵ１４０１は、通常要求があったと判定した場合、Ｓ２８０に処理を移し、通常要求がなかったと判定した場合、Ｓ２８４に処理を移す。
【０４１５】
Ｓ２８０では、ＣＰＵ１４０１は、通常モードをＯＮに設定し、Ｓ２８２に処理を移す。
【０４１６】
Ｓ２８２では、ＣＰＵ１４０１は、特定モードをＯＦＦに設定し、Ｓ２８４に処理を移す。
【０４１７】
Ｓ２８４では、ＣＰＵ１４０１は、終了要求があったか否かを判定する。より具体的には、ＣＰＵ１４０１は、監視カメラ画面で終了ボタンが押下された旨の信号を入力制御部１４０６から受け取ったか否かを判定する。ＣＰＵ１４０１は、終了要求があったと判定した場合、Ｓ２８６に処理を移し、終了要求がなかったと判定した場合、Ｓ２７０に処理を移す。
【０４１８】
Ｓ２８６では、ＣＰＵ１４０１は、終了モードをＯＮに設定し、Ｓ２７０に処理を移す。
【０４１９】
図３９は、関係者表示処理に係るフローチャートの一例を示す図である。
Ｓ２９０では、ＣＰＵ１４０１は、関係者管理テーブルを参照し、会員識別コードに関連付けられた関係者識別コードを特定する。例えば、ＣＰＵ１４０１は、会員識別コードが「０００２」である場合、関係者管理テーブル（図２３）に基づいて、関係者識別コード「０００１」、「０００３」、「０００８」を取得する。ＣＰＵ１４０１は、この処理を終了すると、Ｓ２９２に処理を移す。
【０４２０】
Ｓ２９２では、ＣＰＵ１４０１は、ログイン管理テーブルを参照し、関係者識別コードに一致する会員識別コードを特定し、機器識別コードを特定する。例えば、ＣＰＵ１４０１は、ログイン管理テーブル（図２５）に基づいて、関係者識別コード「０００１」、「０００３」、「０００８」に一致する会員識別コード「０００１」、「０００３」、「０００８」をもとに機器識別コード「０００３」、「０００６」、「００１０」を取得する。ＣＰＵ１４０１は、この処理を終了すると、Ｓ２９４に処理を移す。
【０４２１】
Ｓ２９４では、ＣＰＵ１４０１は、アドレス管理テーブルを参照し、機器識別コードに一致するオブジェクトデータを特定する。例えば、ＣＰＵ１４０１は、アドレス管理テーブル（図２４）に基づいて、機器識別コード「０００３」、「０００６」、「００１０」の座標データ「ｘ３，ｙ３」、「ｘ６，ｙ６」、「ｘ１０，ｙ１０」を取得する。ＣＰＵ１４０１は、この処理を終了すると、Ｓ２９６に処理を移す。
【０４２２】
Ｓ２９６では、ＣＰＵ１４０１は、前回の処理（ひとり前の会員のログイン時）で強調表示したオブジェクトの強調表示をクリアする。ＣＰＵ１４０１は、この処理を終了すると、Ｓ２９８に処理を移す。
【０４２３】
Ｓ２９８では、ＣＰＵ１４０１は、予め設定しているオブジェクトデータ（例えば人型）のアイコンが強調表示される態様でフロアマップを生成する。ＣＰＵ１４０１は、この処理を終了すると、Ｓ３００に処理を移す。なお、オブジェクトデータは、会員管理テーブルに会員ごとに規定されている構成であってもよい。
ここで、強調表示としては、様々な表示態様を採用することができる。例えば、ログインした会員のアイコンおよび関係者のアイコンが点滅表示する態様であってもよい。また、例えば、会員のアイコンを第１の色（例えば赤色）、関係者のアイコンを第２の色（例えば青色）、その他のアイコンを第３の色（例えば黒色）といったように、アイコンの色を異ならせる表示態様であってよい。また、例えば、会員のアイコンと関係者のアイコンとを他のアイコンよりも大きくする表示態様であってもよい。
【０４２４】
Ｓ３００では、ＣＰＵ１４０１は、画面表示制御を行う。より具体的には、ＣＰＵ１４０１は、ログインした会員のアイコンおよび関係者のアイコンが強調表示されてマッピングされたフロアマップをＬＣＤ１４０８に表示させる旨の指示をグラフィックボード１４０５に出力する。ＣＰＵ１４０１は、この処理を終了すると、Ｓ３０２に処理を移す。
【０４２５】
Ｓ３０２では、ＣＰＵ１４０１は、終了モードがＯＮであるか否かを判定する。ＣＰＵ１４０１は、終了モードがＯＮであると判断した場合、関係者表示処理を終了し、終了モードがＯＦＦであると判断した場合、Ｓ２９０に処理を移す。
【０４２６】
本関係者表示処理は、上述した内容に限られるものではない。
例えば、Ｓ３４０の処理の前に、ログイン管理テーブルに基づいてログインしている会員の機器とそうでない機器とを識別可能な態様でフロアマップを生成する構成であってもよい。この構成によれば、フロアマップを見ることで、来客状況を一目で把握可能となる。
また、例えば、会員管理テーブルにお勧め台の情報（機器コードなど）を登録しておき、Ｓ２９８の処理でお勧め台に係るゲーミングマシンアイコンを強調表示する構成としてもよい。お勧め台の情報は、手動で登録されるものであってもよいし、総ゲーム回数、平均ゲーム回数、投入クレジット数、払出クレジット数、ジャックポットを得た回数などの会員の行動履歴をもとに自動で登録されるものであってもよい。
【０４２７】
図４０は、割込処理に係るフローチャートの一例を示す図である。ここで、ＣＰＵ１４０１は、関係者表示処理を実行している状態であっても、割込処理を実行している。
【０４２８】
Ｓ３１０では、ＣＰＵ１４０１は、ログイン管理テーブルを更新する処理を行う。より具体的には、ＣＰＵ１４０１は、ＰＴＳ端末７００、サイネージ１００またはキオスク端末２００から会員識別コードおよび機器識別コードを受信すると、会員識別コードと機器識別コードとを対応付けて外部記憶装置１４０４のログイン管理ブルに追加する。ＣＰＵ１４０１は、この処理を終了すると、Ｓ３１２に処理を移す。
なお、ＰＴＳ端末７００、サイネージ１００またはキオスク端末２００からログアウトした旨のログアウト情報（会員識別コードが含まれる。）を受信した場合、会員識別コードに対応するレコードをログイン管理テーブルから削除してもよいし、ログアウトしたことが識別可能なフラグを設定してもよい。
【０４２９】
Ｓ３１２では、ＣＰＵ１４０１は、終了要求があったか否かを判定する。より具体的には、ＣＰＵ１４０１は、関係者表示画面で終了ボタンが押下された旨の信号を入力制御部１４０６から受け取ったか否かを判定する。ＣＰＵ１４０１は、終了要求があったと判定した場合、Ｓ３１４に処理を移し、終了要求がなかったと判定した場合、Ｓ３１０に処理を移す。
【０４３０】
Ｓ３１４では、ＣＰＵ１４０１は、終了モードをＯＮに設定し、Ｓ３１０に処理を移す。
【０４３１】
図４１は、機器状況表示処理に係るフローチャートの一例を示す図である。Ｓ３２０では、ＣＰＵ１４０１は、機器の機器状況を反映したフロアマップ（画像情報）を生成する。より具体的には、ＣＰＵ１４０１は、アドレス管理テーブルを参照し、各機器について座標データをもとにフロアマップ上の位置を決定し、機器状況をマッピングしたフロアマップ（当該位置に機器状況を示すアイコンを配置したフロアマップ）を生成する。ＣＰＵ１４０１は、この処理を終了すると、Ｓ３２２に処理を移す。
【０４３２】
Ｓ３２２では、ＣＰＵ１４０１は、画面表示制御を行う。より具体的には、ＣＰＵ１４０１は、機器状況を反映したフロアマップをＬＣＤ１４０８に表示させる旨の指示をグラフィックボード１４０５に出力する。ＣＰＵ１４０１は、この処理を終了すると、Ｓ３２４に処理を移す。
【０４３３】
Ｓ３２４では、ＣＰＵ１４０１は、終了モードがＯＮであるか否かを判定する。ＣＰＵ１４０１は、終了モードがＯＮであると判断した場合、機器状況表示処理を終了し、終了モードがＯＦＦであると判断した場合、Ｓ３２０に処理を移す。
【０４３４】
図４２は、割込処理に係るフローチャートの一例を示す図である。ここで、ＣＰＵ１４０１は、機器状況表示処理を実行している状態であっても、割込処理を実行している。
【０４３５】
Ｓ３３０では、ＣＰＵ１４０１は、ＰＴＳ端末７００から送信された状況情報の更新が必要であるか否かを判定する。より具体的には、ＣＰＵ１４０１は、ＰＴＳ端末７００より受信した状況情報と機器識別コードとをもとに、受信した状況情報とアドレス管理テーブルに格納されている機器識別コードに対応する状況情報とが一致するか否かを判定する。ＣＰＵ１４０１は、状況情報の更新が必要であると判定した場合、Ｓ３３２に処理を移し、状況情報の更新が不要であると判定した場合、Ｓ３３４に処理を移す。
【０４３６】
Ｓ３３４では、ＣＰＵ１４０１は、終了要求があったか否かを判定する。より具体的には、ＣＰＵ１４０１は、機器状況表示画面で終了ボタンが押下された旨の信号を入力制御部１４０６から受け取ったか否かを判定する。ＣＰＵ１４０１は、終了要求があったと判定した場合、Ｓ３３６に処理を移し、終了要求がなかったと判定した場合、Ｓ３３０に処理を移す。
【０４３７】
Ｓ３３６では、ＣＰＵ１４０１は、終了モードをＯＮに設定し、Ｓ３３０に処理を移す。
【０４３８】
なお、本機器状況表示処理は、上述したようにリアルタイムにフロアマップを更新する構成に限られるものではない。
例えば、所定時間ごとにフロアマップを更新する構成としてもよい。
また、例えば、更新された場合にフロアマップを更新する構成としてもよい。この構成を採用する場合、例えば、Ｓ３３０の処理で更新すると判断した場合（ＹＥＳの場合）、フラグをＯＮに設定し、機器状況表示処理において、フラグがＯＮのときに、Ｓ３２０およびＳ３２２の処理を行うようにする。この構成によれば、画面表示制御によりフロアマップが切り替えられる回数を低減することができるようになる。例えば、フロアに多くの機器が設定される状況においては、フロアマップが切り替わることによる画面のちらつきが多くなり得るが、この構成により、画面のちらつきを減らすことが可能になる。
【０４３９】
図４３は、通信状況表示処理に係るフローチャートの一例を示す図である。Ｓ３４０では、ＣＰＵ１４０１は、関係者管理テーブルを参照し、通話者の会員識別コードを特定する。例えば、ＣＰＵ１４０１は、関係者管理テーブル（図２３）に基づいて、ステータスが「communication」となっている会員識別コード「０００２」および「０００３」を取得する。ＣＰＵ１４０１は、この処理を終了すると、Ｓ３４２に処理を移す。
【０４４０】
Ｓ３４２では、ＣＰＵ１４０１は、ログイン管理テーブルを参照し、会員識別コードに対応する機器識別コードを特定する。例えば、ＣＰＵ１４０１は、ログイン管理テーブル（図２５）に基づいて、会員識別コード「０００２」および「０００３」に対応する機器識別コード「０００５」および「０００６」を取得する。ＣＰＵ１４０１は、この処理を終了すると、Ｓ３４４に処理を移す。
【０４４１】
Ｓ３４４では、ＣＰＵ１４０１は、アドレス管理テーブルを参照し、機器識別コードに一致するオブジェクトデータを特定する。例えば、ＣＰＵ１４０１は、アドレス管理テーブル（図２４）に基づいて、機器識別コード「０００５」および「０００６」のオブジェクトデータ「ｏｂｊ０００５」および「ｏｂｊ０００６」と、座標データ「ｘ５，ｙ５」および「ｘ６，ｙ６」とを取得する。ＣＰＵ１４０１は、この処理を終了すると、Ｓ３４６に処理を移す。
【０４４２】
Ｓ３４６では、ＣＰＵ１４０１は、Ｓ３４４で特定したオブジェクトデータのアイコンが通信中を示す態様でフロアマップを生成する。ＣＰＵ１４０１は、この処理を終了すると、Ｓ３４８に処理を移す。
【０４４３】
Ｓ３４８では、ＣＰＵ１４０１は、画面表示制御を行う。より具体的には、ＣＰＵ１４０１は、通信者のアイコンが通信中であることを示す態様でフロアマップをＬＣＤ１４０８に表示させる旨の指示をグラフィックボード１４０５に出力する。ＣＰＵ１４０１は、この処理を終了すると、Ｓ３５０に処理を移す。
【０４４４】
Ｓ３５０では、ＣＰＵ１４０１は、終了モードがＯＮであるか否かを判定する。ＣＰＵ１４０１は、終了モードがＯＮであると判断した場合、通信状況表示処理を終了し、終了モードがＯＦＦであると判断した場合、Ｓ３４０に処理を移す。
【０４４５】
本通信状況表示処理は、上述した構成に限られるものではない。
例えば、ＣＰＵ１４０１は、Ｓ３４８の処理において、現在行われている通信が所定数以上であるか否かを判定する処理を行い、所定数以上であると判定した場合、所定数毎にフロアマップを生成する処理を行う構成としてもよい。
この構成を採用した場合、例えば、通信状況表示画面では、フロアマップを切り替えるボタンが表示され、フロアマップが切り替え可能となる。なお、画面分割してフロアマップを一度（同時）に表示する構成としてもよいし、別々のディスプレイに表示する構成としてもよい。
本構成によれば、所定数の通信が一のフロアマップで視認可能であり、所定数を超えた以降の通信が他のフロアマップで視認可能となる。
【０４４６】
図４４は、割込処理に係るフローチャートの一例を示す図である。ここで、ＣＰＵ１４０１は、通信状況表示処理を実行している状態であっても、割込処理を実行している。
【０４４７】
Ｓ３６０では、ＣＰＵ１４０１は、ＰＴＳ端末７００から応答要求が送信されたか否かを判定する。換言するならば、ＣＰＵ１４０１は、複数の機器による通信（通話、チャットなど）の開始があったか否かを判定する。より具体的には、ＣＰＵ１４０１は、一方のＰＴＳ端末７００から呼び出された他方のＰＴＳ端末７００から、応答に応じる旨の要求（応答要求）を受信したか否かを判定する。ＣＰＵ１４０１は、応答要求を受信したと判断した場合、Ｓ３６２に処理を移し、応答要求を受信していないと判定した場合、Ｓ３６４に処理を移す。なお、応答要求とともに、通信者の会員識別コードおよび機器識別コードが送信されている。
【０４４８】
Ｓ３６２では、ＣＰＵ１４０１は、関係者管理テーブルを更新する。より具体的には、ＣＰＵ１４０１は、通信者の会員識別コードをもとに、関係者管理テーブルのステータスを「communication」に更新する。
【０４４９】
Ｓ３６４では、ＣＰＵ１４０１は、終了要求があったか否かを判定する。より具体的には、ＣＰＵ１４０１は、通信状況表示画面で終了ボタンが押下された旨の信号を入力制御部１４０６から受け取ったか否かを判定する。ＣＰＵ１４０１は、終了要求があったと判定した場合、Ｓ３６６に処理を移し、終了要求がなかったと判定した場合、Ｓ３６０に処理を移す。
【０４５０】
Ｓ３６６では、ＣＰＵ１４０１は、終了モードをＯＮに設定し、Ｓ３６０に処理を移す。
【０４５１】
図４５は、フロアマップの一例（フロアマップ１８００）を示す図である。フロアマップ１８００は、フロアを示す二次元の図形のベクトルデータであり、外部記憶装置１４０４に記憶されている。
ただし、フロアマップ１８００は、二次元のベクトルデータに限られるものではない。例えば、フロアマップ１８００は、三次元のベクトルデータであってもよい。また、例えば、フロアマップ１８００は、ラスターデータ（ビットマップデータ）であってもよい。
【０４５２】
フロアマップ１８００は、フロアにセットされた機器（ゲーミングマシン、サイネージ１００、キオスク端末２００等）に対応する位置に、枠１８０１（アイコンの一例）が描かれるように設計されている。なお、枠１８０１の中心の座標がアドレス管理テーブルの座標データとして格納されている。枠１８０１の色、形、大きさは、機器の種類に応じて異なるようにしてもよい。
したがって、機器識別コードが特定できた場合、アドレス管理テーブルに基づいて、座標データとオブジェクトデータが特定できるので、例えばフロアマップ１８００において枠１８０１に重畳して他のオブジェクト（アイコン）、各種情報などをマッピングすることが可能になる。また、例えば、枠１８０１の態様（色、大きさ、形など）も適宜に変更可能になる。
【０４５３】
なお、フロアマップ１８００は、基本的にＬＣＤ１４０８に表示される構成で説明をしているが、これに限られるものではなく、複数のディスプレイにまたがってフロアマップ１８００が表示される構成であってもよい。
例えば、複数のディスプレイが１つのディスプレイと機能する構成であってもよい。
また、例えば、複数のディスプレイが任意の数のディスプレイとして機能する構成であってもよい。すなわち、ディスプレイが複数台「１６台（４×４）」ある場合、複数の第１ディスプレイ（例えば上側の２列（２×４）のディスプレイ）には、フロアマップ１８００が表示され、複数の第２ディスプレイ（例えば下側の２列（２×４）のディスプレイ）には、監視カメラの映像、機器カメラ（モーションセンサ１０５，１０６、モーションセンサ２０２，２０３、人体検出カメラ１７１３）の映像が各ディスプレイに表示される構成であってもよい。
このように、フロアマップを任意の数のディスプレイに表示可能にすることで、カジノのようにフロアが広い場合であっても、フロアマップを最適な大きさで表示することが可能となる。
【０４５４】
図４６は、メインメニューにおいて環境監視メニューが選択された場合に表示される環境監視画面の一部分（環境監視画面１８１０）を示す図である。なお、図示はされていないが、環境監視画面には、メインメニューに戻るためのボタン（終了ボタン）などが設けられている。
環境監視画面１８１０には、第１のエリア１８１５と、第２のエリア１８１６が示されている。また、環境監視画面１８１０には、温度情報がマッピングされていない枠１８１１と、温度情報がマッピングされた枠１８１２、１８１３、１８１４と、が示されている。
枠１８１２は、正常値（所定の温度（ｔ０）より高いが、特定の温度（ｔｎ）以下の温度）を示す第１の温度「Ｔ１（ｔ０＜Ｔ１＜ｔｎ）」度を示し、枠１８１３は、第１の温度よりも高い第２の温度「Ｔ２」を示し、枠１８１４は、第１の温度よりも低い第３の温度「Ｔ３」を示している。
枠１８１２は、第１の色（例えば黄色）であり、枠１８１３は、第２の色（例えば赤色）であり、枠１８１４は、第３の色（例えば青色）である。このような配色とすることで、フロアにおける温度分布を一目で把握できるようになる。
【０４５５】
第１のエリア１８１５を見ると、温度情報がマッピングされた枠のうち、枠１８１３が１つであり、残りの全ては枠１８１２となっている。つまり、第１のエリア１８１５では、枠１８１３のゲーミングマシンの温度のみが他のゲーミングマシンと比べて高いことを示しているので、ゲーミングマシンが故障していると判断可能となる。
【０４５６】
第２のエリア１８１５を見ると、温度情報がマッピングされた枠の全てが枠１８１４となっている。つまり、第２のエリア１８１５においては、室温が規定温度よりも低い状態となっていると判断可能となる。
【０４５７】
なお、温度情報のマッピングの方法は、上述の内容に限られるものではない。例えば、枠に引き出し線を設けて温度情報（その値）を示すものであってもよい。この構成によれば、より正確な温度を把握することができるようになる。また、例えば、枠および枠の周囲を温度情報に対応する色とするものであってもよい。この構成によれば、温度情報がより強調されるので、温度分布をより把握し易くなる。
【０４５８】
図４７は、メインメニューにおいて監視カメラメニューが選択された場合に表示される監視カメラ画面の一例（監視カメラ画面１８２０）を示す図である。
監視カメラ画面１８２０は、複数のボタン１８２１〜１８２４、フロアマップ１８３０、および映像表示領域１８２９を含んで構成される。
メインメニューボタン１８２１は、メインメニューに戻るためのボタン（終了ボタン）である。自動切替ボタン１８２２は、映像表示領域１８２９に表示される映像が自動で切り替えられる設定にするためのボタンである。映像を左側へ表示ボタン１８２３は、映像表示領域１８２９の表示位置を画面の左側に設定するためのボタンである。映像を右側へ表示ボタン１８２４は、映像表示領域１８２９の表示位置を画面の右側に設定するためのボタンである。
なお、監視カメラ画面１８２０では、表示対象の監視カメラが画面の左側に位置しているので、監視カメラ画面１８２０は、映像表示領域１８２９が画面の右側に設定されている場合の例である。付言するならば、画面の右側に位置する監視カメラが表示対象となった場合、映像表示領域１８２９が画面の左側に自動的に設定される。
【０４５９】
フロアマップ１８３０には、監視カメラの監視カメラアイコン（例えば、監視カメラアイコン１８２５、１８２６）と監視カメラの視界範囲（例えば、視界範囲アイコン１８２７、１８２８）とがマッピングされている。なお、監視カメラアイコンがフロアマップ上に表示されると、表示されない場合に比べて撮像方向が特定し易くなる。
映像表示領域１８２９に表示される映像の監視カメラに対応する監視カメラアイコンおよび視界範囲アイコンは、監視カメラアイコン１８２６のように、他の監視カメラアイコンおよび視界範囲アイコンとは異なる態様で強調表示される。
なお、視界範囲アイコンにより枠（機器）などが見えない態様となっているが、これに限られるものではなく、視界範囲アイコンを半透明、塗りつぶしをなしとし、枠（機器）などが見える態様としてもよい。
【０４６０】
フロアマップ１８３０は、上述の内容に限られるものではない。例えば、各監視カメラアイコン（各視界範囲アイコン）に光軸を示す光軸アイコンを設けてもよい。この構成によれば、監視カメラアイコンがフロアマップ上に表示される場合に比べて撮像方向がより特定し易くなる。
【０４６１】
自動切替モードである通常モードでは、映像表示領域１８２９に表示される映像は、所定時間ごとに切り替わるように制御されている。なお、切り替えられる映像が所定の条件（規定値以上の人が写っている、規定時間内に規定数以上の人が通過した等）を満たす場合、所定時間よりも長い時間の特定時間が設定され、特定時間の経過後に映像が切り替えられる。
なお、写っている人の数、通過する人の数に応じて、映像表示領域１８２９の画面の態様（色、形、または大きさ）を変更するようにしてもよい。
例えば、写っている人の数または通過する人の数が規定数以上の場合には、映像表示領域１８２９の画面の大きさ（縦×横）をＳ１（ｘ１×ｙ１）とし、写っている人の数または通過する人の数が規定数未満の場合には、映像表示領域１８２９の画面の大きさ（縦×横）をＳ１よりも小さいＳ２（ｘ２×ｙ２）としてもよい。
【０４６２】
また、監視カメラアイコン１８２５が選択操作されると、映像表示領域１８２９の表示される監視映像が監視カメラアイコン１８２６の監視カメラの映像から、監視カメラアイコン１８２５の監視カメラの映像に切り替わり、その映像が継続して表示される。なお、自動切替ボタン１８２２が選択操作されることにより、所定時間ごとに映像が切り替えられるようになる。
【０４６３】
なお、映像表示領域１８２９の構成は、上述した構成に限られるものではない。例えば、映像表示領域１８２９は、左右に表示され得る構成であるが、上下に表示され得る構成としてもよい。また、例えば、映像表示領域１８２９の位置および大きさは、ユーザ操作に応じて自在に変形する構成としてもよい。
【０４６４】
図４８は、メインメニューにおいて関係者表示メニューが選択された場合に表示される関係者表示画面の一部分（関係者表示画面１８４０）を示す図である。なお、図示はされていないが、関係者表示画面には、メインメニューに戻るためのボタン（終了ボタン）などが設けられている。
関係者表示画面１８４０には、ログイン中のマシンアイコン（例えば、マシンアイコン１８４１）と、未ログインのマシンアイコン（例えば、マシンアイコン１８４２）と、直近にログイン中となった会員アイコン（例えば、会員アイコン１８４３）と、その会員の関係者を示すログイン中の関係者アイコン（例えば、関係者アイコン１８４４、１８４５）と、が示されている。
【０４６５】
関係者表示画面１８４０では、会員がログイン（例えば、ＩＣカードをＰＴＳ端末７００に挿入）すると、当該会員を示すアイコンと、当該会員に係る会員を示す関係者アイコンとが識別可能な態様（強調表示された態様）でフロアマップにマッピングされる。
識別可能な態様としては、会員アイコンを塗りつぶし、関係者アイコンを塗つぶさない態様を示したが、これに限られるものではない。例えば、会員アイコンが点灯し、関係者アイコンが点滅する態様であってもよい。
【０４６６】
関係者表示画面１８４０は、所定時間ごと、またはログインが行われるごとに更新される。更新の際には、前回のログイン時に表示された会員アイコンと関係者アイコンとが消去され、今回のログインに係る会員アイコンと関係者アイコンとが表示される。
ただし、この構成に限られるものではなく、例えば、前回（より広義には、過去）の会員アイコンおよび関係者アイコンと今回の会員アイコンおよび関係者アイコンが識別可能な態様で表示される構成であってもよい。この構成によれば、フロアマップを見ることで、ログインしている会員がどこの場所に所在しているかが一目で分かるようになる。
【０４６７】
また、会員アイコンおよび関係者アイコンに加えてまたは代えて、プレーヤの属性情報を表示する構成としてもよい。この場合、例えば、VISITORを示すアイコン、MEMBERを示すアイコン、VIPを示すアイコン、SUSPECTED  VISITORを示すアイコン、SUSPECTED  MEMBERを示すアイコン、こららを識別可能な態様の枠などが表示され得る。この構成によれば、フロアマップを見ることで、どのようなクラスの人がどこに所在しているのかといった来客状況を容易に把握できるようになる。
【０４６８】
図４９は、メインメニューにおいて機器状況表示メニューが選択された場合に表示される機器状況表示画面の一部分（機器状況表示画面１８５０）を示す図である。なお、図示はされていないが、機器状況表示画面には、メインメニューに戻るためのボタン（終了ボタン）などが設けられている。
機器状況表示画面１８５０には、複数種類の機器状況を示す状況アイコン（状況アイコン１８５１〜１８５５）が示されている。状況アイコンは、機器状況に応じて識別可能な態様で表示される。なお、状況アイコンについては、適宜のアイコンを採用することができる。例えば、機器状況に応じて色が異なるアイコンが設けられていてもよい。また、例えば、オブジェクトデータのアイコンに重畳して機器状況が一目で分かる文字アイコンを表示してもよい。
【０４６９】
状況アイコン１８５１は、当該機器がログイン中であることを示すアイコンである。状況アイコン１８５２は、当該機器が未ログインの状態であることを示すアイコンである。状況アイコン１８５３は、当該機器がメンテナンス中であることを示すアイコンである。状況アイコン１８５４は、当該機器がジャックポット中であることを示すアイコンである。状況アイコン１８５５は、当該機器が故障中であることを示すアイコンである。図示は省略するが、ＩＣカード１５００の補充状況（STACKER  NEAR  EMPTY、STACKER  NEAR  FULL）、ハンドペイ、利用不可（DISABLE）などを示すアイコンが配置され得る。また、機器状況表示画面１８５０の下部には、アイコンの例とアイコンの機器状況の種別との一覧を示す説明部が設けられている。
【０４７０】
機器状況表示画面１８５０は、フロアマップがリアルタイムに更新される構成であるが、この構成に限られるものではない。例えば、フロアマップが所定時間ごとに更新される構成であってもよい。また、例えば、機器状況が更新される毎にフロアマップが更新される構成であってもよい。また、例えば、所定数の機器の機器状況が更新される毎にフロアマップが更新される構成であってもよい。
【０４７１】
図５０は、メインメニューにおいて通信状況表示メニューが選択された場合に表示される通信状況表示画面の一部分（通信状況表示画面１８６０）を示す図である。なお、図示はされていないが、通信状況表示画面には、メインメニューに戻るためのボタン（終了ボタン）などが設けられている。
通信状況表示画面１８６０には、ログイン中のマシンアイコン（例えば、マシンアイコン１８６１）と、未ログインのマシンアイコン（例えば、マシンアイコン１８６２）と、通信中のマシンアイコン（例えば、通信マシンアイコン１８６３、１８６４）と、通信が行われていることを示す通信強調アイコン１８６５とが設けられている。
【０４７２】
通信マシンアイコン１８６３、１８６４は、通信の開始時にフロアマップ上の対応する位置にマッピングされ、それぞれのアイコンは、通信強調アイコン１８６５により結ばれた態様で表示される。なお、通信の終了時に、通信マシンアイコン１８６３、１８６４および通信強調アイコン１８６５は消去される。
【０４７３】
ここで、通信中を示す態様としては、様々な表示態様を採用することができる。
例えば、両者のマシンアイコンから電波が発生していることを示す表示態様であってもよい。
また、例えば、通信マシンアイコンに代えて、一方の会員のアイコンおよび他方の会員のアイコン（人アイコン）が線で結ばれる態様であってもよい。この際、文言「通信中」等を表示してもよい。
また、例えば、両者のアイコン（マシンアイコンまたは人アイコン）が点滅表示する態様であってもよい。
また、例えば、両者のアイコンの一方のアイコンを第１の色（例えば赤色）、他方のアイコンを第２の色（例えば青色）、その他のアイコンを第３の色（例えば黒色）といったように、アイコンの色を異ならせる表示態様であってよい。
また、例えば、両者のアイコンを他のアイコンよりも大きくする表示態様であってもよい。
【０４７４】
［友達登録サービス］
次に、図５１、および図５２を参照して、スロットマシン１０１０（ＰＴＳ端末１７００）で実行される友達登録サービスについて説明する。ここでは、ＰＴＳ端末１７００における友達登録サービスについて説明するが、キオスク端末２００においても同様のサービスが提供される。
【０４７５】
図５１（Ａ）は、プレーヤが会員カードをスロットマシン１０１０のＰＴＳ端末１７００のカード挿入口１７３０に挿入して、会員のログインが終了した後に、ＰＴＳ端末１７００のＬＣＤ１７１９に表示される会員用のメニュー画面３０を示している。
【０４７６】
図５１（Ａ）に示されたメニュー画面３０には、広告表示部３１、会員名表示部３２、およびサービスメニュー表示部３３が表示されている。サービスメニュー表示部３３には、この例では、２つのスクロール表示によって、同時に２つのサービスメニューが表示されている。左側のスクロール表示では、「ＨＥＬＰ」サービス（ＰＴＳ端末１７００やスロットマシン１０１０の操作方法等のヘルプ表示サービス）のボタンが示され、右側のスクロール表示では、「ＦＲＩＥＮＤＳ」サービスのボタンが示され、それぞれのスクロール表示において、上三角表示、又は下三角表示をタッチすることによって、他のサービスメニューのボタンが表示される。
【０４７７】
ここで、プレーヤが、「ＦＲＩＥＮＤＳ」サービスのボタンをタッチすると、ＬＣＤ１７１９の表示は、図５１（Ｂ）に示すような画面に遷移する。
【０４７８】
図５１（Ｂ）は、友達サービスのトップメニュー４１を示しており、タイトル表示部４１ａ、友達設定ボタン表示部４２、友達検索ボタン表示部４３、および「戻る」ボタン表示部４４が表示されている。プレーヤが、友達設定ボタン表示部４２、友達検索ボタン表示部４３の一方をタッチすると、それに応じた下位画面が表示される。また、プレーヤが「戻る」ボタン表示部４４をタッチすると、ＣＰＵ１７５１がそのタッチ操作の位置を検知して、ＬＣＤ１７１９の表示を、図５１（Ａ）に示したメニュー画面３０に遷移させる。
【０４７９】
上述の各サービスメニュー、および当該サービスの提供システムは、例えば、ＰＴＳ端末１７００で実行されるウエブブラウザによって、ＨＴＭＬデータや画像等が解釈、表示されることによって実現される。この場合、ホール管理サーバ１０等は、ＷＥＢサーバとして機能し、ＰＴＳ端末１７００のウエブブラウザのリクエストに応じて、必要なデータをＰＴＳ端末１７００に送信する。
【０４８０】
図５２（Ａ）は、図５１（Ｂ）に示す友達サービスのトップメニュー４１において友達設定ボタン表示部４２がタッチされた場合に、ＬＣＤ１７１９に表示される友達設定画面５１を示している。この友達設定画面５１では、ログインした会員（会員カードにより特定された会員）に関して登録されている友達が友達表示部５２に一覧表示される。一度に表示されるのは、図５２（Ａ）に示すように最大で４件であるが、タイトル表示部の右側に表示されたページ表示部をタッチしたり、タッチパネルをフリック等することにより、さらに他の友達を表示することができる。
【０４８１】
図５２（Ａ）に示す友達設定画面５１に表示された友達に関するデータは、例えば、図２３に示す（会員管理サーバ１３に記憶された）関係者管理テーブルで、ログイン中の会員の識別コードに対応する関係者識別コードを参照し、それぞれの関係者識別コードについて、図２２に示す（会員管理サーバ１３に記憶された）会員管理テーブルを参照して、関係者識別コードに対応する識別コードのレコードを参照することによって取得される。
【０４８２】
例えば、ログインした会員の識別コードが会員カードから読み取られ、それが「０００１」であったとすると、図２３の関係者管理テーブルから、「０００１」に対応する友達の識別コードは、「０００２」、「０００３」、「０００５」、「０００７」を含んでいることが分かる。なお、これらの識別コードが図２５に示すログイン管理テーブルに登録されている場合、当該識別コードの友達がログイン中であると判定可能である。
これらの識別コードについてそれぞれ、図２２の会員管理テーブルで対応する情報（例えば、名前やアイコンデータ等）を取得する。この例では、識別コード「０００２」の会員の名前は「△△△△」であり、アイコンデータは、．．￥ｉｍａｇｅ０００２．ｊｐｇである。
【０４８３】
図５２（Ａ）では、友達詳細表示部５２ｂに、識別コード「０００２」で特定される会員の名前とアイコンが示され、友達詳細表示部５２ｃに、識別コード「０００３」で特定される会員の名前とアイコンが示され、友達詳細表示部５２ｄに、識別コード「０００５」で特定される会員の名前とアイコンが示されている。また、それぞれの友達詳細表示部に表示されている「ＤＥＬＥＴＥ」ボタン表示部をタッチすることで、その友達を設定から削除することができる。
【０４８４】
なお、識別コード「０００５」の友達は、図２３の関係者管理テーブルでステータスが「ＢＬＯＣＫ」と設定されており、友達詳細表示部５２ｄでも、この設定を反映して、ステータス表示部が「ＢＬＯＣＫ」と表示されている。このように、ステータスが「ＢＬＯＣＫ」と設定されると、ＶｏＩＰ通話やテキストチャットなどのリクエストに関して対象外とされる。友達詳細表示部５２ｂと友達詳細表示部５２ｃにおいては、ステータス表示部が「ＯＫ」と表示され、その相手と、ＶｏＩＰ通話やテキストチャットなどが可能となっている。
【０４８５】
また、図５２（Ａ）の友達詳細表示部５２ａは、新たに友達を登録するための新規登録ボタン表示部５３が示されており、これをタッチすることにより、新しい友達を登録することができる。
【０４８６】
友達詳細表示部５２ａの新規登録ボタン表示部５３をタッチすると、図５２（Ｂ）に示す新規登録画面５６が、ＬＣＤ１７１９に表示される。ここで、会員としてログインしているプレーヤは、ＰＴＳ端末１７００のタッチユニット１７４５に、登録する友達の会員カードをタッチするよう案内する案内表示５８に従って、登録する友達の会員カードをタッチユニット１７４５にタッチする。このタッチ操作は、通常、登録される友達によって、その友達の同意のもとに行われる。
【０４８７】
このタッチ操作が完了すると、図５２（Ｃ）に示すように、ＬＣＤ１７１９に友達登録完了画面６１が表示される。友達登録完了画面６１には、友達登録が完了した旨を表す友達登録終了案内表示６３とともに、今回新たに登録された友達の友達詳細表示部６２ａが表示される。
【０４８８】
このような友達登録により、ＰＴＳ端末１７００のＣＰＵ１７５１は、図２３に示す関係者管理テーブルに、今回登録された友達のレコードを追加する。追加の際には、タッチユニット１７４５にタッチされた会員カードから読み取った識別コードが、図２２の会員管理テーブルに登録されている識別コードのいずれかと一致する、すなわち、正規の会員であることがチェックされ、正規の会員でなければ、エラー表示が行われて、登録が失敗に終わる。
【０４８９】
このような友達登録サービスは、上述の通り、キオスク端末２００において行うこともできる。この場合、ＬＣＤ２０１は、ＰＴＳ端末１７００のＬＣＤ１７１９より大きなサイズであるため、より多くの友達をより大きなサイズで一覧表示することができる。また、友達の会員カードをタッチユニット２０４にタッチすることで、その会員カードの識別コードを取得できる。
【０４９０】
［家族登録サービス］
家族登録サービスは、友達登録サービスと同様に行うことが可能であるので、その説明を省略する。
【０４９１】
［ＶｏＩＰ通話の発信操作］
次に、図５３、および図５４を参照して、ＶｏＩＰ通話の発信操作について説明する。なお、以下では、友達を例に挙げて説明するが、家族の場合も同様に発信操作が可能である。図５３（Ａ）は、プレーヤが会員カードをスロットマシン１０１０のＰＴＳ端末１７００のカード挿入口１７３０に挿入して、会員のログインが終了した後に、ＰＴＳ端末１７００のＬＣＤ１７１９に表示される会員用のメニュー画面３０を示している。
【０４９２】
図５３（Ａ）に示されたメニュー画面３０には、広告表示部３１、会員名表示部３２、およびサービスメニュー表示部３３が表示されている。サービスメニュー表示部３３には、この例では、２つのスクロール表示によって、同時に２つのサービスメニューが表示されている。左側のスクロール表示では、「ＨＥＬＰ」サービス（ＰＴＳ端末１７００やスロットマシン１０１０の操作方法等のヘルプ表示サービス）のボタンが示され、右側のスクロール表示では、会員同士のＶｏＩＰ通話を可能とする「ＶｏＩＰ通話」サービスのボタンが示され、それぞれのスクロール表示において、上三角表示、又は下三角表示をタッチすることによって、他のサービスメニューのボタンが表示される。
【０４９３】
ここで、プレーヤが、「ＶｏＩＰ通話」サービスのボタンをタッチすると、ＬＣＤ１７１９の表示は、図５３（Ｂ）に示すような電話帳画面７１に遷移する。この電話帳画面７１では、ログインした会員（会員カードにより特定された会員）がＶｏＩＰ通話により通話可能な対象が、一覧で表示されている。電話帳表示部７２に一度に表示されるのは、図５３（Ｂ）に示すように最大で４件であるが、タイトル表示部の右側に表示されたページ表示部をタッチしたり、タッチパネルをフリック等することにより、さらに他の通話先を表示することができる。
【０４９４】
図５３（Ｂ）では、電話帳表示部７２の電話帳詳細表示部７２ａに、友達リストのリンク表示部（「ＥＮＴＥＲ」ボタン表示部）が表示され、電話帳詳細表示部７２ｂに、家族リストのリンク表示部（「ＥＮＴＥＲ」ボタン表示部）が表示され、電話帳詳細表示部７２ｃに、ショップリストのリンク表示部（「ＥＮＴＥＲ」ボタン表示部）が表示され、電話帳詳細表示部７２ｄに、チケットオフィスの発信指示部（「ＣＡＬＬ」ボタン表示部）が表示されている。このように、電話帳表示部７２には、さらにリストを展開表示させるリンク表示部（「ＥＮＴＥＲ」ボタン表示部）と、そのままＶｏＩＰ通話のための発信が可能な発信指示部（「ＣＡＬＬ」ボタン表示部）が混在して表示されうる。
【０４９５】
ここで、電話帳詳細表示部７２ａの友達リストのリンク表示部をタッチすると、ＰＴＳ端末１７００のＬＣＤ１７１９は、図５４（Ａ）に示す友達リスト表示画面８１に遷移する。ここでは、ログインした会員によって友達登録がされた友達のリストが表示される。ここでは、識別コード「０００１」のプレーヤについての友達リストが表示されている。
【０４９６】
友達リスト表示画面８１では、通話先表示部８２に一度に表示されるのは、図５４（Ａ）に示すように最大で４件であるが、タイトル表示部の右側に表示されたページ表示部をタッチしたり、タッチパネルをフリック等することにより、さらに他の通話先を表示することができる。
【０４９７】
この例では、それぞれの通話先詳細表示部（８２ａ〜８２ｄ）について、それぞれ発信指示部（「ＣＡＬＬ」ボタン表示部）と、「ＴＥＸＴ」ボタン表示部が示されている。「ＣＡＬＬ」ボタン表示部は、これをタッチすることによって、対応する会員に向けてＶｏＩＰ通話の発信が行われ、これは、図３３に関連して説明した呼び出し要求（ＩＮＶＩＴＥ）に相当する。また、通話先詳細表示部８２ｂの「ＣＡＬＬ」ボタン表示部８３ａと通話先詳細表示部８２ｄの「ＣＡＬＬ」ボタン表示部８３ｂはグレーアウト表示がされ、タッチできないようになっているが、これは、このスロットマシン１０１０のプレーヤによって友達登録されているが、現時点でスロットマシン１０１０を利用しておらず（会員カードでログインしていない）、キオスク端末２００にもログインしていないため、ＶｏＩＰ通話ができる状況にないことを示している。
【０４９８】
ここで、通話先表示部８２には、識別コード「０００１」の会員により登録された友達が表示されており（図２２、図２３参照）、通話先詳細表示部８２ａには、識別コード「０００２」の会員の情報が表示され、通話先詳細表示部８２ｂには、識別コード「０００３」の会員の情報が表示され、通話先詳細表示部８２ｃには、識別コード「０００７」の会員の情報が表示され、通話先詳細表示部８２ｄには、識別コード「０００９」の会員の情報が表示される。また、識別コード「０００５」の会員については、友達リストに登録されているものの、ステータスが「ＢＬＯＣＫ」となっているため、通話先表示部８２には表示されないようになっている。
【０４９９】
「ＴＥＸＴ」ボタン表示部は、これをタッチすることによって、対応する会員との間でテキストメッセージのやりとりを行うことができる。通話先詳細表示部８２ｄにおいて、「ＴＥＸＴ」ボタン表示部の右上に「ＮＥＷ」表示８４が表示されているが、これは、その会員から、テキストメッセージが送信されてきていることを示しており、プレーヤは、この「ＴＥＸＴ」ボタン表示部をタッチすることによって、その会員から送信されてきたテキストメッセージをＰＴＳ端末１７００のＬＣＤ１７１９に表示させることができる。
【０５００】
ここで、通話先詳細表示部８２ａの「ＣＡＬＬ」ボタン表示部をタッチすると、対応する会員（識別コード「０００２」の会員）に対してＶｏＩＰ通話の発信が行われ、図５４（Ｂ）に示すような通話中画面９１が、ＰＴＳ端末１７００のＬＣＤ１７９１に表示される。通話先表示部９２には、図５４（Ａ）の通話先詳細表示部８２ａに示されていた、通話相手の会員の名前とアイコンが表示され、さらに、「切断」ボタン表示部９３、通話経過時間表示部９４、およびポイント消費案内９５が表示される。
【０５０１】
「切断」ボタン表示部９３がタッチされると、ＶｏＩＰ通話が切断される。通話経過時間表示部９４には、現在の通話の経過時間が表示される。
【０５０２】
また、ポイント消費案内９５には、通話時間が所定の時間（この例では３分）を超えると、通話料が発生し、それを会員に付与されているポイントから徴収する旨の案内が表示されている。このように、ＶｏＩＰ通話について、所定の通話時間が経過した場合に、ポイントやクレジット関連データ等から、通話料を徴収するようにもできる。また、このような通話料の徴収は、ホール外部との通話に限ることもできるし、ホール内での通話と、ホール外部との通話で、通話料徴収の条件を異なるように設定してもよい。
【０５０３】
図５３（Ｂ）の電話帳画面７１に示すように、ＶｏＩＰ通話は、ホール内だけでなく、チケットオフィスやショップなど、ホール外部の相手に対しても行うこともでき、このとき、呼制御サーバ１６は、ＰＳＴＮゲートウエイ１７を介して、ＰＳＴＮ１８に接続された電話と通話制御を行う（図２８参照）。
【０５０４】
また、図５４（Ｂ）の通話中画面９１の右上に表示されているウインドウ縮小指示部９６をタッチすることによって、通話中画面９１のサイズを小さくすることができ、他の情報を表示させることができる。
【０５０５】
また、このようなＶｏＩＰ通話サービスは、上述の通り、キオスク端末２００において行うこともできる。この場合、ＬＣＤ２０１は、ＰＴＳ端末１７００のＬＣＤ１７１９より大きなサイズであるため、電話帳画面７１などで、より多くの通話先をより大きなサイズで一覧表示することができる。また、上述したサイネージ１００を用いてＶｏＩＰ通話を行うこともできる。
【０５０６】
＜第２の実施形態＞
本実施形態では、図５４〜図５８を用いて、ＰＴＳ端末７００が取得する環境情報として撮像情報を例に挙げて説明する。なお、本実施形態では、第１の実施形態に示した構成と異なる構成について主に説明し、第１の実施形態に示した構成と同じ構成については、同じ符号を用いて、その説明を適宜省略する。
【０５０７】
［環境監視サービス］
図５５は、環境監視サービス（映像監視サービス）の一連の流れを示すシーケンスの一例である。本シーケンスを用いて、環境監視サービスの主な流れを説明する。
ＳＱ１００では、ＬＣＤ１４０８は、環境監視画面（映像監視画面）において、映像を所望するゲーミングマシンの選択操作（ユーザ操作）が行われると、モニタリングサーバ１４に映像要求が送信される。なお、映像要求とともに、ゲーミングマシンを識別可能な信号（座標信号、位置信号など）が送信（通知）される。
モニタリングサーバ１４は、映像要求およびゲーミングマシンを識別可能な信号を受信すると、ゲーミングマシンを識別可能な信号に基づいて、映像を取得する対象のゲーミングマシンの機器識別コードを特定する（ＳＱ１０２）。モニタリングサーバ１４は、アドレス管理テーブルに基づいて、特定した機器識別コードに対応するＩＰアドレスを取得し、撮像情報を取得する旨の指示（取得指示）をＩＰアドレスが割り振られているゲーミングマシン（ＰＴＳ端末７００）に送信する。
【０５０８】
ＰＴＳ端末７００は、取得指示を受け取ると、撮像情報の取得処理を行い、取得した撮像情報をモニタリングサーバ１４に送信する（ＳＱ１０４）。
【０５０９】
モニタリングサーバ１４は、撮像情報を受信すると、受信した撮像情報を機器識別コードに対応付けて外部記憶装置１４０４に記憶する。モニタリングサーバ１４は、記憶した撮像情報とフロアマップとを含む環境監視画面（画像情報）を生成する。モニタリングサーバ１４は、生成した画像情報をＬＣＤ１４０８に送信する。
【０５１０】
ＬＣＤ１４０８は、画像情報を受信して環境監視画面を表示する（ＳＱ１０６）。
【０５１１】
ＳＱ１０８では、ＬＣＤ１４０８は、環境監視画面において、終了ボタンの選択操作（ユーザ操作）が行われると、モニタリングサーバ１４に終了要求が送信される。モニタリングサーバ１４は、終了要求を受信すると、撮像情報の取得を終了する旨の指示（終了指示）をＰＴＳ端末７００に送信する。また、モニタリングサーバ１４は、環境監視画面を終了する旨の指示（例えば、メインメニュー画面を表示する旨の指示）および画像情報をＬＣＤ１４０８に送信する。
【０５１２】
ＰＴＳ端末７００は、終了指示を受信すると、撮像情報の取得を終了する処理（終了処理）を行う（ＳＱ１１０）。ＰＴＳ端末７００は、終了処理を終えると、応答情報をモニタリングサーバ１４に送信する。
【０５１３】
ＬＣＤ１４０８は、画像情報を受信してメインメニュー画面を表示する（ＳＱ１１２）。
【０５１４】
図５６は、環境監視処理に係るフローチャートの一例を示す図である。環境監視処理では、環境情報として撮像情報を例に挙げて説明する。
Ｓ４００では、ＣＰＵ１４０１は、ＰＴＳ端末７００の映像を切り替える時間を示す切替時間（第１の時間）の設定を行う。ＣＰＵ１４０１は、この処理を終了すると、Ｓ４０２に処理を移す。
【０５１５】
Ｓ４０２では、ＣＰＵ１４０１は、通常モードがＯＮであるか否かを判定する。ＣＰＵ１４０１は、通常モードがＯＮであると判定した場合、Ｓ４０４に処理を移し、通常モードがＯＦＦであると判定した場合、Ｓ４１８に処理を移す。
【０５１６】
Ｓ４０４では、ＣＰＵ１４０１は、取得対象のＰＴＳ端末７００を決定する。この処理では、ＣＰＵ１４０１は、アドレス管理テーブルを参照し、機器状況が「OFF  LINE」となっているゲーミングマシンを順次に決定している。この処理を終了すると、Ｓ４０６に処理を移す。
なお、この処理によれば、ゲーミングマシンに人が座っていないまたはキオスク端末２００などに人が立っていないゲーミングマシンを特定して決定できるので、機器の前に所在する人により、周囲の情報が取得できなくなってしまう、周囲の情報が取得し難くなってしまうというような事態を低減することができるようになる。
【０５１７】
Ｓ４０６では、ＣＰＵ１４０１は、決定したＰＴＳ端末７００に撮像情報の取得指示を送信する。ＣＰＵ１４０１は、この処理を終了すると、Ｓ４０８に処理を移す。
【０５１８】
Ｓ４０８では、ＣＰＵ１４０１は、画像解析を行い、取得した映像から取り出した画像に所定数以上の人が写っているか否かを判定する。ＣＰＵ１４０１は、所定数以上の人が写っていると判定した場合、Ｓ４１０に処理を移し、所定数以上の人が写っていないと判定した場合、Ｓ４１４に処理を移す。
【０５１９】
Ｓ４１０では、ＣＰＵ１４０１は、切替時間を変更する。より具体的には、ＣＰＵ１４０１は、当該映像の表示時間を第１の時間よりも長い第２の時間に変更する。ＣＰＵ１４０１は、この処理を終了すると、Ｓ４１２に処理を移す。
【０５２０】
Ｓ４１２では、ＣＰＵ１４０１は、優先表示の設定を行う。より具体的には、ＣＰＵ１４０１は、当該映像を優先表示していることが示される態様でフロアマップを生成する。ＣＰＵ１４０１は、この処理を終了すると、Ｓ４１４に処理を移す。
【０５２１】
Ｓ４１４では、ＣＰＵ１４０１は、画面表示制御を行う。より具体的には、ＣＰＵ１４０１は、ＰＴＳ端末７００より受信した撮像情報が表示されるフロアマップをＬＣＤ１４０８に表示させる旨の指示をグラフィックボード１４０５に出力する。ＣＰＵ１４０１は、この処理を終了すると、Ｓ４１６に処理を移す。
【０５２２】
Ｓ４１６では、ＣＰＵ１４０１は、終了モードがＯＮであるか否かを判定する。ＣＰＵ１４０１は、終了モードがＯＮであると判断した場合、環境監視処理を終了し、終了モードがＯＦＦであると判断した場合、Ｓ４０２に処理を移す。
【０５２３】
Ｓ４１８では、ＣＰＵ１４０１は、特定モードがＯＮであるか否かを判定する。ＣＰＵ１４０１は、特定モードがＯＮであると判定した場合、Ｓ４２０に処理を移し、通常モードがＯＦＦであると判定した場合、Ｓ４１６に処理を移す。
【０５２４】
Ｓ４２０では、ＣＰＵ１４０１は、ユーザ操作により指定されたゲーミングマシンのＰＴＳ端末７００に撮像情報の取得指示を送信する。ＣＰＵ１４０１は、この処理を終了すると、Ｓ４２２に処理を移す。
【０５２５】
Ｓ４２２では、ＣＰＵ１４０１は、特定モードをＯＦＦに設定し、Ｓ４１４に処理を移す。
【０５２６】
なお、環境監視処理は、上述の処理に限られるものではない。
例えば、Ｓ４０４の処理において、機器状況が「OFF  LINE」となっているゲーミングマシンのみを対象とするのではなく、機器状況が「ON  LINE」または「OFF  LINE」となっているゲーミングマシンを対象とし、順次に決定する構成であってもよい。
【０５２７】
また、例えば、Ｓ４１０に加えて、または代えて、当該映像の表示画面を、所定数以上の人が写っていないときの画面の大きさである第１の大きさよりも大きい第２の大きさに変更する構成であってもよい。
【０５２８】
また、例えば、Ｓ４１０、Ｓ４１２に加えて、または代えて、ゲーミングマシンの前に立ち止まっている人の数を計数し、当該ゲーミングマシンが設置されている位置に人数、アイコン等を示したり、人数に応じてアイコンの大きさ、色等を変えたりして、フロアマップに反映する構成であってもよい。
この構成によれば、カジノの広範なフロアにおいて、人の偏りを容易に把握できるようになる。
【０５２９】
また、例えば、Ｓ４１０、Ｓ４１２に加えて、または代えて、人の移動方向を解析し、移動量に応じた矢印（移動量が大きい場合は矢印を太くしたり、大きくしたりする）などのアイコンが通路に示される態様でフロアマップに反映する構成であってもよい。
この構成によれば、カジノの広範なフロアにおいて、人の動きを容易に把握できるようになる。
付言するならば、上述の環境監視処理の内容については、適宜に、監視カメラ切替処理に適用可能である。
【０５３０】
図５７は、割込処理に係るフローチャートの一例を示す図である。ここで、ＣＰＵ１４０１は、環境監視処理（撮像情報）を実行している状態であっても、割込処理を実行している。
【０５３１】
Ｓ４３０では、ＣＰＵ１４０１は、撮像情報を記憶する処理を行う。より具体的には、ＣＰＵ１４０１は、ＰＴＳ端末７００から撮像情報および機器識別コードを受信すると、機器識別コードに対応付けて撮像情報を外部記憶装置１４０４に記憶する。ＣＰＵ１４０１は、この処理を終了すると、Ｓ４３２に処理を移す。
【０５３２】
Ｓ４３２では、ＣＰＵ１４０１は、撮像情報の要求があったか否かを判定する。より具体的には、ＣＰＵ１４０１は、環境監視画面でゲーミングマシンアイコンが押下された旨の信号を入力制御部１４０６から受け取ったか否かを判定する。ＣＰＵ１４０１は、撮像情報の要求があったと判定した場合、Ｓ４３４に処理を移し、撮像情報の要求がなかったと判定した場合、Ｓ４３８に処理を移す。
【０５３３】
Ｓ４３４では、ＣＰＵ１４０１は、通常モードをＯＦＦに設定し、Ｓ４３６に処理を移す。
【０５３４】
Ｓ４３６では、ＣＰＵ１４０１は、特定モードをＯＮに設定し、Ｓ４３８に処理を移す。
【０５３５】
Ｓ４３８では、ＣＰＵ１４０１は、通常要求があったか否かを判定する。より具体的には、ＣＰＵ１４０１は、環境監視画面で自動切替ボタンが押下された旨の信号を入力制御部１４０６から受け取ったか否かを判定する。ＣＰＵ１４０１は、通常要求があったと判定した場合、Ｓ４４０に処理を移し、通常要求がなかったと判定した場合、Ｓ４４４に処理を移す。
【０５３６】
Ｓ４４０では、ＣＰＵ１４０１は、通常モードをＯＮに設定し、Ｓ４４２に処理を移す。
【０５３７】
Ｓ４４２では、ＣＰＵ１４０１は、特定モードをＯＦＦに設定し、Ｓ４４４に処理を移す。
【０５３８】
Ｓ４４４では、ＣＰＵ１４０１は、終了要求があったか否かを判定する。より具体的には、ＣＰＵ１４０１は、環境監視画面で終了ボタンが押下された旨の信号を入力制御部１４０６から受け取ったか否かを判定する。ＣＰＵ１４０１は、終了要求があったと判定した場合、Ｓ４４６に処理を移し、終了要求がなかったと判定した場合、Ｓ４３０に処理を移す。
【０５３９】
Ｓ４４６では、ＣＰＵ１４０１は、終了モードをＯＮに設定し、Ｓ４３０に処理を移す。
【０５４０】
図５８は、メインメニューにおいてＰＴＳ撮像表示メニューが選択された場合に表示される環境監視画面の一例（環境監視画面１８７０）を示す図である。
環境監視画面１８７０は、複数のボタン１８２１〜１８２４、フロアマップ１８７３、および映像表示領域１８７２を含んで構成される。
【０５４１】
フロアマップ１８７３には、映像表示領域１８７２に表示される映像を取得したＰＴＳ端末７００に対応する撮像範囲アイコン１８７１が表示される。撮像範囲アイコン１８７１によれば、広範なカジノ内のどこが撮影されているかが一目で分かるようになる。
【０５４２】
フロアマップ上のゲーミングマシンアイコンが選択操作されると、映像表示領域１８２９に表示される映像が現在の映像から、ゲーミングマシンアイコン（本例では、枠）に対応するＰＴＳ端末７００が取得した映像に切り替わり、その映像が継続して表示される。
【０５４３】
なお、映像を切り替える構成は、上述の構成に限られるものではない。例えば、機器識別コードを入力することで切り替える構成であってもよい。
この構成によれば、特定のゲーミングマシンの撮像情報を迅速かつ正確に取得できるようになる。
【０５４４】
また、例えば、フロアマップ上の所望の場所をクリックすることで、その場所に最も近くに配置されているＰＴＳ端末７００（ゲーミングマシン）を特定し、そのＰＴＳ端末７００の映像に切り替える構成であってもよい。
この構成によれば、所望する場所の映像を容易に取得できるようになる。
【０５４５】
また、例えば、フロアマップ上の所望の場所をクリックすることで、その場所付近に配置されているＰＴＳ端末７００（一定の範囲に含まれるＰＴＳ端末７００であってもよいし、より近い距離にある所定数のＰＴＳ端末７００）をリストアップし、そのＰＴＳ端末７００の映像に切り替える構成であってもよい。
この構成では、所望する場所での映像候補がＬＣＤ１４０８に順次に表示される。例えば、映像候補によれば、所望する場所での環境を網羅できるようになる。また、例えば、映像候補によれば、所望する場所で重点的に取得したい映像を効率よく絞ることができるようになる。
【０５４６】
なお、映像監視サービスについてＰＴＳ端末７００（ゲーミングマシン）を例に挙げて説明したが、サイネージ１００およびキオスク端末２００も同様であるので、その説明を省略する。
【０５４７】
＜第３の実施形態＞
本実施形態では、図５９および図６０を用いて、監視カメラ１６１１〜１６１３が取得した撮像情報の切り替え方法および表示方法について主に説明する。なお、本実施形態では、第１の実施形態に示した構成と異なる構成について主に説明し、第１の実施形態に示した構成と同じ構成については、同じ符号を用いて、その説明を適宜省略する。
【０５４８】
［監視カメラサービス］
図５９は、監視カメラサービスでの撮像情報の切替処理の流れを示すシーケンスの一例である。本シーケンスは、図３０のＳＱ３２に続いて行われ得る処理の流れを示している。
【０５４９】
ＳＱ１２０では、監視カメラ画面において視界範囲アイコンの選択操作が行われると、モニタリングサーバ１４に特定要求が送信される。この際、マウス１４１０などが接続された入力制御部１４０６より、選択操作された視界範囲アイコンの座標を識別可能な信号が送信される。モニタリングサーバ１４は、特定要求を受信すると、指定された位置の視界範囲を有する監視カメラを特定し、特定した監視カメラの撮像情報を取得する旨の指示（特定指示）を画像記憶制御装置１６０１に送信する。なお、モニタリングサーバ１４は、特定指示とともに、指定された監視カメラの機器識別コードを送信する。
【０５５０】
画像記憶制御装置１６０１は、特定指示および監視カメラの機器識別コードを受信すると、所定時間で切り替えて送信していた撮像情報を、指定された監視カメラの撮像情報を送信する切替処理を行う（ＳＱ１２２）。
画像記憶制御装置１６０１は、指定された撮像情報をモニタリングサーバ１４に送信する。
モニタリングサーバ１４は、撮像情報を受信すると、受信した撮像情報を画像情報とし、モニタリングサーバ１４に接続されたＬＣＤ１４０８とは異なる他のＬＣＤ１４１１に画像情報を送信する。
【０５５１】
ＬＣＤ１４１１は、画像情報を受信して画面（監視カメラ映像表示画面）を表示する（ＳＱ１２４）。なお、ＬＣＤ１４０８では、監視カメラ画面が表示され、ＬＣＤ１４１１では、指定された監視カメラの撮影内容が継続して表示される。
【０５５２】
図６０は、監視カメラ切替処理に係るフローチャートの一例を示す図である。なお、Ｓ４５０、Ｓ４５２、Ｓ４５４、Ｓ４５６、Ｓ４６４、Ｓ４６６は、図３７のＳ２５０、Ｓ２５２、Ｓ２５４、Ｓ２５６、Ｓ２６２、Ｓ２６４と同様の処理であるので、その説明を省略する。
【０５５３】
Ｓ４５８では、ＣＰＵ１４０１は、特定モードがＯＮであるか否かを判定する。ＣＰＵ１４０１は、特定モードがＯＮであると判断した場合、Ｓ４６０に処理を移し、特定モードがＯＦＦであると判断した場合、Ｓ４６６に処理を移す。
【０５５４】
Ｓ４６０では、ＣＰＵ１４０１は、ユーザ操作で指定された位置の座標をもとに、当該座標が含まれる視界範囲アイコンを有する監視カメラを特定する。ＣＰＵ１４０１は、この処理を終了すると、Ｓ４６２に処理を移す。
【０５５５】
Ｓ４６２では、ＣＰＵ１４０１は、特定された監視カメラの撮像情報を画像記憶制御装置１６０１に要求（特定指示を送信）する。ＣＰＵ１４０１は、この処理を終了すると、Ｓ４６４に処理を移す。なお、視界範囲が重複している箇所が指定された場合、各視界範囲の監視カメラの撮像情報が取得されることになる。
【０５５６】
Ｓ４６５では、ＣＰＵ１４０１は、画面表示制御を行う。より具体的には、ＣＰＵ１４０１は、外部記憶装置１４０４に記憶されている撮像情報を表示する監視カメラ映像表示画面をＬＣＤ１４１１に表示させる旨の指示をグラフィックボード１４０５に出力する。ＣＰＵ１４０１は、この処理を終了すると、Ｓ４６６に処理を移す。
なお、ＬＣＤ１４１１においては、撮像情報を順次に切り替える構成であってもよいし、複数分割した画面に各撮像情報を同時に表示させる構成であってもよい。
【０５５７】
上述した構成によれば、視界範囲を指定した撮像情報については、フロアマップとは別のディスプレイに表示させることができるようになる。
この構成によれば、フロアマップの大きさを変更したり、フロアマップに撮像情報を重ねて表示したりすることなく、指定した撮像情報を別ディスプレイで確認することができるようになる。
【０５５８】
＜第４の実施形態＞
本実施形態では、図６１および図６２を用いて、会員に紐付く情報を表示する方法について主に説明する。なお、本実施形態では、第１の実施形態に示した構成と異なる構成について主に説明し、第１の実施形態に示した構成と同じ構成については、同じ符号を用いて、その説明を適宜省略する。
【０５５９】
［関係者表示サービス］
図６１は、関係者表示サービスの表示変更処理の流れを示すシーケンスの一例である。本シーケンスは、図３１のＳＱ４８に続いて行われ得る処理の流れを示している。
ＳＱ１３０では、関係者表示画面においてログイン中のマシンアイコンの選択操作が行われると、モニタリングサーバ１４に関連付要求が送信される。この際、マウス１４１０などが接続された入力制御部１４０６より、選択操作されたマシンアイコンの座標を識別可能な信号が送信される。
【０５６０】
モニタリングサーバ１４は、関連付要求を受信すると、指定された位置のゲーミングマシンおよび会員を特定し、特定した会員に紐付く関係者を特定する（ＳＱ１３２）。
【０５６１】
モニタリングサーバ１４は、特定した会員および関係者が強調表示される態様でフロアマップを生成する（ＳＱ１３４）。モニタリングサーバ１４は、生成した画像情報をＬＣＤ１４０８に送信する。
【０５６２】
ＬＣＤ１４０８は、画像情報を受信して画面（関係者表示画面）を表示する（ＳＱ１３６）。
【０５６３】
図６２は、関係者表示処理に係るフローチャートの一例を示す図である。なお、Ｓ２９０〜Ｓ３０２は、図３７と同様の処理であるので、その説明を省略する。
【０５６４】
Ｓ４７０では、ＣＰＵ１４０１は、特定モードがＯＮであるか否かを判定する。ＣＰＵ１４０１は、特定モードがＯＮであると判定した場合、Ｓ４７２に処理を移し、ＣＰＵ１４０１は、特定モードがＯＦＦであると判定した場合、Ｓ４７６に処理を移す。
【０５６５】
Ｓ４７２では、ＣＰＵ１４０１は、指定されたマシンアイコンに係る会員の会員識別コードを特定する。より具体的には、ＣＰＵ１４０１は、アドレス管理テーブルを参照し、ユーザ操作により指定された座標のマシンアイコンを示す機器識別コードを特定し、ログイン管理テーブルを参照して機器識別コードに対応する会員識別コードを特定する。ＣＰＵ１４０１は、この処理を終了すると、Ｓ４７４に処理を移す。
【０５６６】
Ｓ４７４では、ＣＰＵ１４０１は、特定モードをＯＦＦに設定し、Ｓ２９０に処理を移す。
【０５６７】
Ｓ４７６では、ＣＰＵ１４０１は、通常モードがＯＮであるか否かを判定する。ＣＰＵ１４０１は、通常モードがＯＮであると判定した場合、Ｓ２９０に処理を移し、通常モードがＯＦＦであると判定した場合、Ｓ４７０に処理を移す。
【０５６８】
上述した構成によれば、フロアマップにおいて、ログイン中のマシンアイコンが指定されることで、その機器（会員）に関係付けられた対象（友達、家族など）が強調表示されるようになる。
つまり、直近のログイン会員のみならず、過去にログインした会員について関係付けられた対象を容易に把握できるようになる。
なお、図示は省略するが、割り込み処理において、通常モードは、直近のログイン状況表示ボタンが押下された場合にＯＮに設定され（特定モードがＯＦＦに設定）、特定モードは、マシンアイコンが指定された場合にＯＮに設定される（通常モードがＯＦＦに設定）。
【０５６９】
＜第５の実施形態＞
本実施形態では、図６３を用いて、機器状況の履歴表示について主に説明する。なお、本実施形態では、第１の実施形態に示した構成と異なる構成について主に説明し、第１の実施形態に示した構成と同じ構成については、同じ符号を用いて、その説明を適宜省略する。
【０５７０】
［機器状況表示サービス］
図６３は、機器状況表示サービスの一連の流れを示すシーケンスの一例である。本シーケンスを用いて、機器状況の履歴表示の主な流れを説明する。なお、モニタリングサーバ１４には、ゲーミングマシンの状況（状態）を示す状況情報がＰＴＳ端末７００より送信され、外部記憶装置１４０４の機器状況履歴テーブルに記憶されている（ＳＱ１４０、ＳＱ１４２、ＳＱ１４４、ＳＱ１５２、ＳＱ１５４、ＳＱ１５６）。
なお、ＳＱ１４６、ＳＱ１４８、ＳＱ１５０、ＳＱ１５８、ＳＱ１６０は、図３２のＳＱ５０、ＳＱ５２、ＳＱ５４、ＳＱ５６、ＳＱ５８と同様であるので、その説明を省略する。
【０５７１】
ＳＱ１６２では、機器状況表示画面において時間が指定されて履歴表示ボタンの選択操作が行われると、モニタリングサーバ１４に履歴要求が送信される。この際、マウス１４１０などが接続された入力制御部１４０６より、選択操作された指定された時間を識別可能な信号が送信される。モニタリングサーバ１４は、履歴要求を受信すると、機器状況履歴テーブルを参照し、指定された時間における各ゲーミングマシンの機器状況を取得し、機器状況をマッピングしたフロアマップを生成する（ＳＱ１６４）。モニタリングサーバ１４は、生成した画像情報をＬＣＤ１４０８に送信する。
【０５７２】
ＬＣＤ１４０８は、画像情報を受信して画面（機器状況表示画面）を表示する（ＳＱ１６６）。
【０５７３】
上記構成によれば、リアルタイムに機器状況を把握でき、必要に応じて過去の機器状況を把握できるようになる。
【０５７４】
第１の実施形態〜第５の実施形態で示した構成は、適宜に組み合わせることが可能である。
【０５７５】
上述した実施形態では、遊技場を例に挙げて説明したが、これに限られるものではなく、遊技場などの娯楽施設以外の他の施設にも適用可能である。例えば、デパート、百貨店、アウトレットモールを含むショッピングセンターなどの商業施設、このような商業施設や遊技施設に加えて、飲食施設や映画館といった複数の施設が集まっている建物・地域である複合商業施設に適用することができる。また、例えば、ホテル、空港、駅などの施設にも適用することができる。
【０５７６】
以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、各手段等の具体的構成は、適宜設計変更可能である。また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。
【０５７７】
また、上述した詳細な説明では、本発明をより容易に理解できるように、特徴的部分を中心に説明した。本発明は、上述した詳細な説明に記載する実施形態に限定されず、その他の実施形態にも適用することができ、その適用範囲は多様である。また、本明細書において用いた用語および語法は、本発明を的確に説明するために用いたものであり、本発明の解釈を制限するために用いたものではない。また、当業者であれば、本明細書に記載された発明の概念から、本発明の概念に含まれる他の構成、システム、方法等を推考することは容易であると思われる。したがって、請求の範囲の記載は、本発明の技術的思想の範囲を逸脱しない範囲で均等な構成を含むものであるとみなされなければならない。また、要約書の目的は、特許庁および一般的公共機関や、特許、法律用語又は専門用語に精通していない本技術分野に属する技術者等が本出願の技術的な内容およびその本質を簡易な調査で速やかに判定し得るようにするものである。したがって、要約書は、請求の範囲の記載により評価されるべき発明の範囲を限定することを意図したものではない。また、本発明の目的および本発明の特有の効果を十分に理解するために、すでに開示されている文献等を充分に参酌して解釈されることが望まれる。
【０５７８】
上述した詳細な説明は、コンピュータで実行される処理を含むものである。以上での説明および表現は、当業者が最も効率的に理解することを目的として記載している。本明細書では、１の結果を導き出すために用いられる各ステップは、自己矛盾がない処理として理解されるべきである。また、各ステップでは、電気的又は磁気的な信号の送受信、記録等が行われる。各ステップにおける処理では、このような信号を、ビット、値、シンボル、文字、用語、数字等で表現しているが、これらは単に説明上便利であるために用いたものであることに留意する必要がある。また、各ステップにおける処理は、人間の行動と共通する表現で記載される場合があるが、本明細書で説明する処理は、原則的に各種の装置により実行されるものである。また、各ステップを行うために要求されるその他の構成は、以上の説明から自明になるものである。
【０５７９】
＜付記＞
本発明の第１の側面によると、本発明に係る情報処理装置は、
遊技場に設置された各機器から、前記各機器のエラー状態を示す各状況情報と前記各機器の位置を特定可能な各特定情報とを受信可能なインターフェイスと、
前記遊技場に設置される各機器の位置が前記遊技場を示すフロアマップにマッピングされており、前記各特定情報に基づいて、前記各機器および複数の撮像装置の位置に前記各状況情報が関連付けられた態様で前記フロアマップを生成する画像処理を行うコントローラと、
前記フロアマップにマッピングされた複数の撮像装置の位置のうち少なくとも１つを選択可能な第１の入力装置と、を備え、
前記コントローラは、前記第１の入力装置により選択された前記位置に対応する撮像装置による録画を開始可能にしたことを特徴とする。
【０５８０】
本構成では、遊技場に設置された各機器から各機器の状況情報が情報処理装置に集められ、各機器と各状況情報がマッピングされてフロアマップが生成される。
例えば、カジノのようにフロアが広い場合であっても、フロアマップを見ることで、どこの機器がどのような状況にあるのかが正確かつ迅速に分かるようになる。
したがって、本構成によれば、遊技場における機器の状況を把握できるようになる。
また、本構成では、リアルタイムにフロアマップが更新される。
したがって、本構成によれば、遊技場における機器の状況をより迅速に把握できるようになる。
例えば、ゲーミングマシンがエラー状態であることを把握した場合、スタッフをそのゲーミングマシンに向かわせる指示を迅速に行うことができ、迅速に対応することが可能になる。
【０５８１】
本情報処理装置は、下記のように構成してもよい。
前記コントローラは、さらに、機器の状況が色分けされた態様で前記フロアマップを生成することを特徴とする。
本構成によれば、機器の状況が色分けされた態様となるので、遊技場における機器の状況をより容易に把握できるようになる。
【０５８２】
本情報処理装置は、更に、
前記コントローラは、前記各状況情報および前記各特定情報を時間とともに記憶した記憶装置から、所定の時間毎に前記各状況情報および前記各特定情報を読み出し、前記各特定情報に基づいて、前記各状況情報をマッピングした態様で前記フロアマップを生成することを特徴とする。
【０５８３】
本構成では、所定の時間毎にフロアマップが更新される。例えば、遊技場に設置された機器の数が多く、フロアマップの生成に関して情報処理装置の負荷が高い場合には、所定の時間毎にフロアマップの更新を行うことで、情報処理装置への負荷を低減することが可能となる。
【０５８４】
本情報処理装置は、更に、
前記コントローラは、前記インターフェイスで状況情報と特定情報とが受信される毎に、前記特定情報に基づいて、前記状況情報をマッピングした態様で前記フロアマップを生成することを特徴とする。
【０５８５】
本構成では、リアルタイムにフロアマップが更新される。
したがって、本構成によれば、遊技場における機器の状況をより迅速に把握できるようになる。
例えば、ゲーミングマシンに対する不正行為の状況を把握した場合、その行為を撮影可能なカメラにより、直ちに録画を行うことができるようになる。このように、本構成によれば、機器の状況に応じて迅速な対応が可能となる。
【０５８６】
本情報処理装置は、更に、
ユーザ操作に基づいて、所望の時間の入力を受け付ける第２の入力装置をさらに備え、
前記コントローラは、前記インターフェイスで受信された状況情報および特定情報を時間とともに記憶した記憶装置から、前記第２の入力装置で受け付けられた時間における各状況情報および各特定情報を読み出し、前記各特定情報に基づいて、前記各状況情報をマッピングした態様で前記フロアマップを生成することを特徴とする。
【０５８７】
本構成では、過去の機器の状況を示すフロアマップが生成される。
例えば、気になる時間の遊技場における機器の状況を確認することができるようになる。また、例えば、過去の機器の状況を順次に確認することで、不正行為が行われやすいゲーミングマシンを把握できるようになる。つまり、過去の機器の状況から、未来の機器の状況を推測できるようになる。
本構成によれば、現在のみならず、過去および未来の遊技場における機器の状況を把握できるようになる。
【０５８８】
本発明の第２の側面によると、本発明に係るゲーミングシステムは、
遊技場に設置される複数の機器と、
前記複数の機器と通信可能な情報処理装置と、を備え、
前記複数の機器の各々は、
当該機器の状況を示す状況情報を前記情報処理装置に送信する第１インターフェイスと、を有し、
前記情報処理装置は、
前記各機器から、前記各機器の状況を示す各状況情報と、前記各機器の位置を特定可能な各特定情報と、を受信する第２インターフェイスと、
前記遊技場に設置される各機器の位置が前記遊技場を示すフロアマップにマッピングされており、前記各特定情報に基づいて、前記各機器の位置に前記各状況情報が関連付けられた態様で前記フロアマップを生成する画像処理を行うコントローラと、有することを特徴とする。
【符号の説明】
【０５８９】
１  ゲームシステム
１４  モニタリングサーバ
１００  サイネージ
２００  キオスク端末
１０１０  スロットマシン
１７００  ＰＴＳ端末
【図１】
2020199324.tif 000003
【図２】
2020199324.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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