(57)【要約】【課題】遊技者を困惑させ難くする演出を実行する遊技機を提供する。【解決手段】遊技を行うことが可能な遊技機であって、表示領域に所定画像を表示することにより所定演出を実行する所定演出実行手段（たとえば、サブ制御部）を備える。サブ制御部は、ボタン画像を表示するボタン演出を実行可能であり、白色態様のボタン画像については小態様、大態様、左態様、および右態様のいずれでも表示され、縞模様態様のボタン画像については、大態様で表示されるが小態様では表示されず、右態様で表示されるが左態様では表示されない。【選択図】図３１
2020099789.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行うことが可能な遊技機であって、
表示領域に所定画像を表示することにより所定演出を実行する所定演出実行手段を備え、
前記所定画像の色彩の態様は、所定態様と、該所定態様と異なる特定態様とを含み、
前記所定画像の大きさの態様は、第１態様と、該第１態様と異なる第２態様とを含み、
前記所定演出実行手段は、
前記所定態様となる所定演出については、前記第１態様および前記第２態様のいずれでも実行可能であり、
前記特定態様となる所定演出については、前記第１態様で実行する一方前記第２態様では実行しない、遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技を行うことが可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、所定の賭数を設定し、スタート操作が行われたことに基づいて、複数種類の識別情報の可変表示が行われるスロットマシンや、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、該遊技領域に設けられている入賞口などの始動領域に遊技媒体が入賞したときに複数種類の識別情報の可変表示が行われるパチンコ遊技機などがある。
【０００３】
この種の遊技機では、大当たり状態に制御される信頼度に応じた大きさの態様および色彩の態様で所定のキャラクタを表示する演出を実行するものがあった（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特許第５４７８９８２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記特許文献１に記載された遊技機では、大きさの態様および色彩の態様の組合せが様々であったため、所定のキャラクタが表示されたとしても、遊技者は信頼度を認識し難く、遊技者を困惑させてしまう虞があった。
【０００６】
本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、遊技者を困惑させ難くする演出を実行する遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）  遊技を行うことが可能な遊技機（たとえば、スロットマシン１）であって、
表示領域（たとえば、液晶表示器５１の所定表示領域５１Ａ）に所定画像（たとえば、図３１に示すボタン画像５１０Ａなど）を表示することにより所定演出（たとえば、ボタン演出）を実行する所定演出実行手段（たとえば、サブ制御部９１）を備え、
前記所定画像の色彩の態様は、所定態様（たとえば、白色態様）と、該所定態様と異なる特定態様（たとえば、ナビストック数の期待値が２番目に高い縞模様態様）とを含み、
前記所定画像の大きさの態様は、第１態様（たとえば、大態様）と、該第１態様と異なる第２態様（たとえば、小態様）とを含み、
前記所定演出実行手段は、
前記所定態様となる所定演出については、前記第１態様および前記第２態様のいずれでも実行可能であり（たとえば、図３０に示すように、白色態様のボタン画像は、大態様および小態様のうちいずれかで表示される）、
前記特定態様となる所定演出については、前記第１態様で実行する一方前記第２態様では実行しない（たとえば、図３０の※印に示すように、縞模様態様のボタン画像は、大態様で表示され小態様では表示されない）。
【０００８】
このような構成によれば、特定態様となる所定演出を、第１態様で実行する一方第２態様では実行しないことから、特定態様で所定演出が実行されたことを容易に遊技者に認識させることができ、遊技者を困惑させ難くすることができる。
【０００９】
「色彩」とは、色彩とは、たとえば、色、色取り、色合い、模様、および柄などを含む概念である。
【００１０】
（２）  遊技を行うことが可能な遊技機（たとえば、スロットマシン１）であって、
表示領域（たとえば、液晶表示器５１の所定表示領域５１Ａ）に所定画像（たとえば、図３１に示すボタン画像５１０Ａなど）を表示することにより所定演出（たとえば、ボタン演出）を実行する所定演出実行手段（たとえば、サブ制御部９１）を備え、
前記所定画像の色彩の態様は、所定態様（たとえば、白色態様）と、該所定態様と異なる特定態様（たとえば、ナビストック数の期待値が２番目に高い縞模様態様）とを含み、
前記所定画像の位置の態様は、第１態様（たとえば、右態様）と、該第１態様と異なる第２態様（たとえば、左態様）とを含み、
前記所定演出実行手段は、
前記所定態様となる所定演出については、前記第１態様および前記第２態様のいずれでも実行可能であり（たとえば、図３０に示すように、白色態様のボタン画像は、右態様および左態様のうちいずれかで表示される）、
前記特定態様となる所定演出については、前記第１態様で実行する一方前記第２態様では実行しない（たとえば、図３０の※印に示すように、縞模様態様のボタン画像は、右態様で表示され左態様では表示されない）。
【００１１】
このような構成によれば、特定態様となる所定演出を、第１態様で実行する一方第２態様では実行しないことから、特定態様で所定演出が実行されたことを容易に遊技者に認識させることができ、遊技者を困惑させ難くすることができる。
【００１２】
（３）  遊技を行うことが可能な遊技機（たとえば、スロットマシン１）であって、
所定演出（変形例の［所定演出について］で説明するように、所定のキャラ画像を表示する演出、セリフ画像を表示する演出、ステップアップ演出、および役物を動作させる演出など）を実行する所定演出実行手段（たとえば、サブ制御部９１）を備え、
前記所定演出の色彩の態様は、所定態様（たとえば、所定演出が所定キャラを表示する演出である場合には、白色態様）と、該所定態様と異なる特定態様（たとえば、所定演出が所定キャラを表示する演出である場合には、ナビストック数の期待値が２番目に高い縞模様態様）とを含み、
前記色彩と異なる属性（たとえば、所定キャラの性別）の態様は、第１態様（たとえば、女キャラの態様）と、該第１態様と異なる第２態様（たとえば、男キャラの態様）とを含み、
前記所定演出実行手段は、
前記所定態様となる所定演出については、前記第１態様および前記第２態様のいずれでも実行可能であり（たとえば、白色態様で表示される所定キャラは、男キャラおよび女キャラのいずれかで表示される）、
前記特定態様となる所定演出については、前記第１態様で実行する一方前記第２態様では実行しない（たとえば、縞模様態様で表示される所定キャラは、女キャラで表示され男キャラでは表示されない）。
【００１３】
このような構成によれば、特定態様となる所定演出を、第１態様で実行する一方第２態様では実行しないことから、特定態様で所定演出が実行されたことを容易に遊技者に認識させることができ、遊技者を困惑させ難くすることができる。
【００１４】
（４）  （１）に記載の遊技機において、
前記第１態様（たとえば、大態様）は、前記第２態様（たとえば、小態様）よりも前記所定画像（たとえば、ボタン画像）が大きい態様である（たとえば、図３１（Ａ）に示すように、縞模様態様のボタン画像については、大態様で表示されるが、図３１（Ｅ）、（Ｆ）に示すように、縞模様態様のボタン画像については、小態様で表示されない）。
【００１５】
このような構成によれば、色彩が特定態様である所定画像は、第２態様よりも大きく表示領域に表示されることから、所定画像の色彩が特定態様であることを容易に遊技者に認識させることができる。
【００１６】
（５）  （１）〜（４）いずれかに記載の遊技機において、
各々が識別可能な複数種類の識別情報が描かれた帯状のリール帯（たとえば、図２２のリールシート４００）と、
前記リール帯を外周に取り付け可能な環状のリール枠（たとえば、保持枠４０１、４０２）と、
前記リール枠の内側から前記リール帯に対して光を照射可能な照射手段（たとえば、ＬＥＤユニット５５）とを備え、
前記リール帯は、前記複数種類の識別情報が描かれた面を前記リール枠に対して外側にして、リール帯の長手方向の両端部のうち、一端部（たとえば、図２２の余り部５０８）に他端部（たとえば、図２２の他端部５１３）を重ねることで前記リール枠に取り付けられ、
前記複数種類の識別情報は、前記照射手段からの光を透過させる透過度合いが異なる識別情報（たとえば、「７」図柄は、他の図柄が有していない透過部５０２を有する）を含み、
前記他端部（たとえば、他端部５１３）には、前記複数種類の識別情報のうち、前記透過度合いが特定の識別情報（たとえば、「７」図柄」）よりも低い所定の識別情報（たとえば、「ベル」図柄）が描かれている。
【００１７】
このような構成によれば、一端部に重ねられる他端部には、特定の識別情報よりも透過度合いが低い所定の識別情報が描かれていることから、特定の識別情報を効果的に視認させることができる。
【００１８】
（６）  （１）〜（５）いずれかに記載の遊技機において、
前面側を開閉可能な開閉部材（たとえば、前面扉１ｂ、前枠１００ｂ）と、
前記開閉部材の開放を検出する開放検出手段（たとえば、ドアセンサ６０、ドア開放検知回路６５）と、
異常（たとえば、ドア開放エラー）を検出する異常検出手段（たとえば、メイン制御部４１）と、
前記異常検出手段による異常検出を無効にさせるための特定操作を受け付け可能な特定操作受付手段（たとえば、図３２のＳ１０でＹＥＳの判定）とを備え、
前記特定操作受付手段は、前記開放検出手段により前記開閉部材の開放が検出されているとき（たとえば、図３２のＳ１３でＹＥＳの判定時）には前記特定操作を受け付け可能である一方で、前記開放検出手段により前記開閉部材の開放が検出されていないとき（たとえば、図３２のＳ１３でＮＯの判定時）には前記特定操作を受け付け不可能である。
【００１９】
このような構成によれば、開閉部材の開放状態が検知されていないと異常検出を無効にさせるための特定操作が受け付けられないため、不正に異常検知が無効にされてしまうことを防止することができる。
【００２０】
（７）  （１）〜（６）いずれかに記載の遊技機において、
鍵穴（たとえば、鍵穴３７ａ、鍵穴７０ａ、鍵穴１５０ａ、ガラス扉１００ｃの鍵穴）への鍵（たとえば、設定キー３７ｄ、ドアキー７０ｄ、ドアキー１５０ｄ、ガラス扉１００ｃの鍵穴に対応する鍵）の挿入を検知する挿入検知手段（たとえば、設定キー挿入センサ３７ｂ、ドアキー挿入センサ７０ｂ、ドアキー挿入検知回路７０ｃ）と、
前記鍵穴に前記鍵を挿入することによって可能な鍵操作を受け付ける鍵操作受付手段（たとえば、図３３のＳ２０でＹＥＳ、図３４のＳ４０でＹＥＳの判定）と、
前記鍵操作受付手段により前記鍵操作が受け付けられたことに基づき、所定事象を発生させる所定事象発生手段（たとえば、図３３のＳ２７、図３４のＳ４７の処理）とを備え、
前記所定事象発生手段は、前記鍵操作受付手段により前記鍵操作が受け付けられても（たとえば、図３３のＳ２０でＹＥＳ、図３４のＳ４０でＹＥＳの判定時）、前記挿入検知手段により前記鍵の挿入が検知されていないとき（たとえば、図３３のＳ２５でＮＯ、図３４のＳ４５でＮＯの判定時）には前記所定事象を発生させない。
【００２１】
このような構成によれば、鍵を用いることなく所定事象を発生させるための鍵操作が不正にされてしまっても、鍵穴への鍵の挿入が検知されていなければ所定事象が発生しないため、所定事象を不正に発生させることを防止することができる。
【００２２】
「所定事象」は、遊技を制御する遊技制御手段が備える各種手段によって実行される事象と、演出を制御する演出制御手段が備える各種手段によって実行される事象と、遊技制御手段が備える各種手段および演出制御手段が備える各種手段に関する異常（エラー）の解除とを少なくとも含む。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】本発明が適用された実施例のスロットマシンの正面図である。
【図２】スロットマシンの内部構造を示す図である。
【図３】リールの図柄配列を示す図である。
【図４】演出設定スイッチを示す図である。
【図５】スロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図６】ドアキーの挿入検知の仕組みおよび設定キーの挿入検知の仕組みを説明するための図である。
【図７】ドアセンサの構造の概略を示す図である。
【図８】各種操作検知の有効および無効に関するタイミングチャートである。
【図９】ドア開放エラーの解除に関するタイミングチャートである。
【図１０】小役の種類、小役の図柄組み合わせ、及び小役に関連する技術事項について説明するための図である。
【図１１】再遊技役の種類、再遊技役の図柄組み合わせ、及び再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。
【図１２】移行出目の図柄組み合わせ、及び移行出目に関連する技術事項について説明するための図である。
【図１３】遊技状態の遷移を説明するための図である。
【図１４】遊技状態の概要を示す図である。
【図１５】遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組み合わせについて説明するための図である。
【図１６】遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組み合わせについて説明するための図である。
【図１７】抽選対象役により入賞が許容される役の組み合わせについて説明するための図である。
【図１８】複数の再遊技役当選時のリール制御を説明するための図である。
【図１９】複数のベル当選時のリール制御を説明するための図である。
【図２０】リール体の構造を示す分解斜視図である。
【図２１】リール体の構造を示す側面図である。
【図２２】リールシート４００の一例を説明するための図である。
【図２３】リールシート４００の余り部５０８と他端部５１３とが重なる箇所などを説明するための図である。
【図２４】リールユニットが筐体に取り付けられた状態を示す要部断面図である。
【図２５】リールユニットを示す斜視図である。
【図２６】リールシート４００が適切に巻かれたときと、適切に巻かれなかったときとを説明するための図である。
【図２７】光を透過させるための加工を説明するための図である。
【図２８】重複部分４２２を説明するための図である。
【図２９】ＡＴ抽選用テーブルを説明するための図である。
【図３０】ボタン演出決定用テーブルを説明するための図である。
【図３１】ボタン演出の一例を説明するための図である。
【図３２】メイン制御部が実行するドア開放エラー解除処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図３３】メイン制御部が実行する設定確認処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図３４】メイン制御部が実行する設定変更処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図３５】メイン制御部が実行する演出設定処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図３６】メイン制御部が実行する遊技進行異常処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図３７】第２実施形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。
【図３８】第２実施形態におけるパチンコ遊技機の前枠を開放した状態を示す斜視図である。
【図３９】所定演出の変形例を説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００２４】
［第１実施形態］
［スロットマシンの構成］
図１は、本実施形態に係るスロットマシン１の全体構造を示す正面図である。スロットマシン１は、前面が開口する筐体１ａと、この筺体１ａの側端に回動自在に枢支された前面扉１ｂとを含む。前面扉１ｂの中央上部には、液晶表示器５１が設けられている。液晶表示器５１は、表示領域を有しており、透視窓３に対応する透過領域５１ｂが透過可能である。これにより、表示領域で所定の演出を実行可能とするとともに、表示領域のうち透過領域５１ｂが透過することで透視窓３を介して筐体１ａ内部に並設されているリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ（以下、左リール、中リール、右リールとも称する）が視認可能となる。
【００２５】
図１および図２に示すように、前面扉１ｂは、筐体１ａに対して回動することによって、筐体１ａの開口された前面側を開閉することができる。前面扉１ｂが筐体１ａの開口を閉鎖している状態（前面扉１ｂが閉じている状態）においては、前面扉１ｂを閉鎖状態で施錠することもできる。たとえば、前面扉１ｂが筐体１ａの開口を閉鎖している状態では、前面扉１ｂ側の係止片（図示略）と筐体１ａ側の係止部（図示略）とが係止され、前面扉１ｂが閉鎖状態で施錠される。一方、前面扉１ｂが施錠されている状態で、店員が所有するドアキー７０ｄを前面扉１ｂに設けられた鍵穴７０ａに挿入したまま右に回す鍵操作をしたときには、係止片と係止部との係止が解除され、前面扉１ｂが解錠される。
【００２６】
図３は、各リールの図柄配列を示す図である。リール２Ｌ〜２Ｒには、各々が識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で配列されている。なお、リールの個数は、３つに限らず、１つであってもよく、２以上であってもよい。また、可変表示部は、物理的なリールにて構成されている例を示しているが、液晶表示器などの画像表示装置にて構成されているものであってもよい。
【００２７】
液晶表示器５１の右下には、メダルを投入可能なメダル投入部４が設けられ、前面扉１ｂの下部には、メダルが払い出されるメダル払出口９、スピーカ５３、５４が設けられている。
【００２８】
また、前面扉１ｂには、操作手段の一例として、遊技者所有の遊技用価値（メダル数）として記憶されているクレジットの範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数を設定する際に操作されるＭＡＸＢＥＴスイッチ６、クレジットおよび設定済の賭数を精算して返却させる際に操作される精算スイッチ１０、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ７、リール２Ｌ〜２Ｒの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒなどが設けられている。
【００２９】
前面扉１ｂには、報知手段の一例として、遊技に関する情報を報知する遊技用表示部１３が設けられている。遊技用表示部１３には、クレジットとして記憶されているメダル数が表示されるクレジット表示器１１、メダルの払出枚数やエラー時にエラーコードなどが表示される遊技補助表示器１２、設定されている賭数を報知するための１ＢＥＴＬＥＤ１４、２ＢＥＴＬＥＤ１５、３ＢＥＴＬＥＤ１６、メダル投入が可能であることを報知する投入要求ＬＥＤ１７、スタートスイッチ７の操作によるゲームのスタート操作が可能であることを報知するスタート有効ＬＥＤ１８、スタートスイッチ７の操作後においてウエイト（前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転開始を待機している状態）中であることを報知するウエイト中ＬＥＤ１９、リプレイ入賞後のリプレイゲーム中であることを報知するリプレイ中ＬＥＤ２０が設けられている。
【００３０】
スロットマシン１においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部４に投入するかＭＡＸＢＥＴスイッチ６操作などにより規定数の賭数（たとえば３）を設定する。これにより、入賞ラインＬＮが有効となり、スタートスイッチ７への操作が有効となり、ゲームが開始可能な状態となる。賭数設定済の状態でメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
【００３１】
入賞ラインとは、リール２Ｌ〜２Ｒの透視窓３に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するためのラインである。本実施形態では、１本の入賞ラインＬＮのみ設けられている例について説明するが、複数の入賞ラインが設けられているものであってもよい。また、入賞を構成する図柄の組合せが入賞ラインＬＮに揃ったことを認識しやすくする無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４が設けられている。無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４は、入賞判定されるラインではなく、入賞ラインＬＮに特定の入賞図柄の組合せ（いわゆるばらけ目）が揃った際に、無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれかに所定の図柄の組合せ（例えば、ベル−ベル−ベル）を揃えることで、入賞ラインＬＮに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするものである。
【００３２】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７が操作されると、リール２Ｌ〜２Ｒを回転させて図柄を変動表示し、ストップスイッチ８Ｌ〜８Ｒが操作されると対応するリールの回転を停止させることで、透視窓３の上中下段に３つの図柄を表示結果として導出表示する。入賞ラインＬＮ上に入賞図柄の組合せが停止し入賞が発生したときには、入賞に応じて、所定枚数のメダルが遊技者に対して付与されて、クレジット加算か、クレジットが上限数（５０）に達した場合にはメダル払出口９からメダルが払い出される。
【００３３】
図２は、スロットマシン１の内部構造を示す図である。図５は、スロットマシン１の機能構成例を示す図である。前面扉１ｂの内側には、ボーナス終了時やＡＴ（Ａｓｓｉｓｔ
Ｔｉｍｅ）の終了時に打止状態（リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態）に制御する打止機能の有効／無効を選択するための打止スイッチ３６ａと、ボーナス終了時に自動精算処理（クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算（返却）する処理）に制御する自動精算機能の有効／無効を選択するための自動精算スイッチ３６ｂとが設けられている。
【００３４】
ＡＴとは、所定の入賞を発生させるためにストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの押し順が遊技者に報知されるナビ演出が実行される期間である。ＡＴ制御の権利となるナビストックを保有していることを条件にＡＴに制御される。ＡＴは、保有するナビストックの数に基づき所定ゲーム数（本実施の形態では１セット５０ゲーム）にわたり制御される。このため、ナビストック数は、ＡＴに制御される権利の数を示すことになり、このナビストック数を多く保有すればするほど、長い期間に亘りＡＴに制御される。
【００３５】
前面扉１ｂの内側には、設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器２４と、メダル投入部４から投入されたメダルの流路を、筐体１ａ内部に設けられたホッパータンク３４ａ（図２参照）側またはメダル払出口９側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド（図示略）と、メダル投入部４から投入され、ホッパータンク３４ａ側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ（流路切替ソレノイド３０よりもホッパータンク３４ａ側に配置）を有するメダルセレクタ２９と、前面扉１ｂの開閉を検出するドアセンサ６０とが設けられている。
【００３６】
前面扉１ｂの内側には、所定のキー操作によりエラー状態（たとえば、後述のドア開放エラー状態）および打止状態（リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態）を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ２３が設けられている。リセットスイッチ２３は、カバー２３ａに覆われている。リセットスイッチ２３を覆うカバー２３ａは、前面扉１ｂを開放しなければ触れることは不可能である。このため、店員は、前面扉１ｂを開放し、さらにカバー２３ａを開けてリセットスイッチ２３を外部に露呈させなければ、リセットスイッチ２３を操作できない。
【００３７】
前面扉１ｂの内側には、遊技中の演出態様の基準となる設定を行うための演出設定スイッチ８０が設けられている。演出設定スイッチ８０は、前面扉１ｂを解錠して開放しなければ操作できないため、ドアキー７０ａを所有する店員以外の者は、外部から演出設定スイッチ８０を操作不可能である。店員は、演出設定スイッチ８０を操作することによって、遊技中の演出における音量および光量を設定することができる。
【００３８】
演出設定スイッチ８０は、図４に示すように、「０」〜「Ｆ」までの計１６個のチャンネルを切り替えるスイッチである。店員は、ツマミ８１を回動操作することで、これらチャンネルを切り替えることができる。各チャンネル「０」〜「Ｆ」に対しては、演出における音量および光量の大きさが段階分けされている。チャンネル「０」〜「Ｆ」に対応する音量の段階を音量段階と称し、チャンネル「０」〜「Ｆ」に対応する光量の段階を光量段階とも称する。たとえば、チャンネルが「０」であれば、最小の音量に設定される音量段階と最小の光量に設定される光量段階とに設定される。チャンネルが「Ｆ」であれば、最大の音量に設定される音量段階と最大の光量に設定される光量段階とに設定される。
【００３９】
筐体１ａの内部には、電源ボックス１００が設けられている。電源ボックス１００には、電源投入時（起動時）に設定確認状態および設定変更状態に切り替えるために、店員が設定キー３７ｄを挿入する鍵穴３７ａが設けられている。店員が所有する設定キー３７ｄを鍵穴３７ａに挿入したまま右に回す鍵操作をしたときには、設定キースイッチ３７がＯＮ状態になる。一方、設定キー３７ｄを鍵穴３７ａに挿入したまま左に回す鍵操作をしたときには、設定キースイッチ３７がＯＦＦ状態になる。
【００４０】
設定キースイッチ３７は、前面扉１ｂを解錠して開放しなければ操作できないため、ドアキー７０ａを所有する店員以外の者は、外部から設定キースイッチ３７を操作不可能である。さらに、設定キースイッチ３７は、設定キー３７ｄを鍵穴３７ａに挿入しなければ操作できないため、設定キー３７ｄを所有する店員以外の者は、設定キースイッチ３７を操作不可能である。
【００４１】
また、電源ボックス１００には、設定変更状態において内部抽選の当選確率（払出率）の設定値を変更するための設定スイッチ３８と、電源をＯＮ／ＯＦＦする際に操作される電源スイッチ３９とが設けられている。
【００４２】
また、筐体１ａの内部には、制御基板が設けられている。図５の例では、遊技の進行を制御するとともに、遊技の進行に応じて各種コマンドを出力する遊技制御基板４０、コマンドに応じて所定の演出を制御する演出制御基板９０、電気部品の駆動電源を生成する電源基板１０１、遊技の進行に応じた信号を外部に出力する外部出力基板１０００などが設けられている。
【００４３】
遊技制御基板４０は、各種の操作手段や検出手段（図５の遊技制御基板４０の左側に例示）などのスイッチ類からの検出信号に基づいて遊技を進行させ、報知手段（図５の遊技制御基板４０の左側に例示）などの表示機器類を駆動制御する。また、遊技制御基板４０は、リールセンサ３３Ｌ〜３３Ｒからの信号に基づき、リールモータ３２Ｌ〜３２Ｒを駆動制御する。
【００４４】
遊技制御基板４０には、メイン制御部４１などの回路構成（図５の遊技制御基板４０内に例示）が搭載されている。メイン制御部４１は、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板４０に搭載あるいは接続された構成を直接的または間接的に制御する。メイン制御部４１は、１チップマイクロコンピュータであり、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏポートなどを備えている。
【００４５】
メインＣＰＵ４１ａは、Ｉ／Ｏポート４１ｄを介して演出制御基板９０に各種のコマンドを送信する。ここで、遊技制御基板４０から演出制御基板９０へは、たとえば、ダイオードやトランジスタなどの単方向性回路などを用いて、一方向（遊技制御基板４０から演出制御基板９０への方向）のみにしか信号が通過できないように構成されている。そのため、遊技制御基板４０から演出制御基板９０へ送信されるコマンドは一方向のみで送信され、演出制御基板９０から遊技制御基板４０へ向けてコマンドが送信されることはない。
【００４６】
演出制御基板９０は、液晶表示器５１などの演出装置（図５の演出制御基板９０の左側に例示）を駆動制御する。演出制御基板９０には、サブ制御部９１などの回路構成（図５の演出制御基板９０内に例示）が搭載されている。サブ制御部９１は、遊技制御基板４０から送信されるコマンドを受けて、演出を行う処理を行うとともに、演出制御基板９０に搭載あるいは接続された構成を直接的または間接的に制御する。サブ制御部９１は、１チップマイクロコンピュータであり、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏポートなどを備えている。電源基板１０１には、ホッパーモータ３４ｂ、各種の操作手段や検出手段（図５の電源基板１０１の右側に例示）などが接続されている。
【００４７】
ドアセンサ６０は、前面扉１ｂが開放状態であるときには遊技制御基板４０に対して検知信号を入力し（検知信号がＯＮ状態となる）、前面扉１ｂが閉鎖状態であるときには遊技制御基板４０に対して検知信号を入力しない（検知信号がＯＦＦ状態となる）。
【００４８】
ドアキー挿入センサ７０ｂは、ドアキー７０ｄが鍵穴７０ａに挿入されているときには遊技制御基板４０に対して検知信号を入力し（検知信号がＯＮ状態となる）、ドアキー７０ｄが鍵穴７０ａに挿入されていないときには遊技制御基板４０に対して検知信号を入力しない（検知信号がＯＦＦ状態となる）。
【００４９】
設定キー挿入センサ３７ｂは、設定キー３７ｄが鍵穴３７ａに挿入されているときには遊技制御基板４０に対して検知信号を入力し（検知信号がＯＮ状態となる）、設定キー３７ｄが鍵穴３７ａに挿入されていないときには遊技制御基板４０に対して検知信号を入力しない（検知信号がＯＦＦ状態となる）。
【００５０】
設定キースイッチ３７は、設定キー３７ｄを鍵穴３７ａに挿入したまま右に回す鍵操作をしたときにＯＮ状態となり、設定キー３７ｄを鍵穴３７ａに挿入したまま左に回す鍵操作をしたときには、設定キースイッチ３７がＯＦＦ状態になる。設定キースイッチ３７をＯＮ状態またはＯＦＦ状態とする鍵操作があったときには、当該鍵操作があった旨を特定可能な操作信号がメイン制御部４１に対して入力される。メイン制御部４１は、設定キースイッチ３７から操作信号が入力されたときには、設定キースイッチ３７の鍵操作を検知することができる。但し、メイン制御部４１は、ドアキー７０ｄが鍵穴７０ａに挿入されることによってドアキー挿入センサ７０ｂの検知信号がＯＮ状態となり、かつ前面扉１ｂが開放状態であることによってドアセンサ６０の検知信号がＯＮ状態となり、かつドア開放エラーが解除され、かつ設定キー３７ｄが鍵穴３７ａに挿入されることによって設定キー挿入センサ３７ｂの検知信号がＯＮ状態になっていることを条件に、設定キースイッチ３７の鍵操作を検知することが可能である。言い換えると、メイン制御部４１は、設定キースイッチ３７の鍵操作がされても、ドアキー７０ｄが鍵穴７０ａに挿入されていないとき、前面扉１ｂが閉鎖状態であるとき、ドア開放エラーが解除されていないとき、さらには、設定キー３７ｄが鍵穴３７ａに挿入されていないときには、設定キースイッチ３７の鍵操作に基づく処理を行わない。
【００５１】
リセットスイッチ２３が操作されたときには、当該操作があった旨を特定可能な操作信号がメイン制御部４１に対して入力される。メイン制御部４１は、リセットスイッチ２３から操作信号が入力されたときには、リセットスイッチ２３の操作を検知することができる。但し、メイン制御部４１は、ドアキー７０ｄが鍵穴７０ａに挿入されることによってドアキー挿入センサ７０ｂの検知信号がＯＮ状態となり、かつ前面扉１ｂが開放状態であることによってドアセンサ６０の検知信号がＯＮ状態になっていることを条件に、リセットスイッチ２３の操作を検知することが可能である。さらに、メイン制御部４１には、リセットスイッチ２３を覆うカバー２３ａが開けられたときに出力される検知信号も入力される。メイン制御部４１は、この検知信号を検知することで、カバー２３ａが開放されたことを特定することができる。言い換えると、メイン制御部４１は、リセットスイッチ２３が操作されても、ドアキー７０ｄが鍵穴７０ａに挿入されていないとき、前面扉１ｂが閉鎖状態であるとき、さらには、カバー２３ａが開放されていないときには、リセットスイッチ２３の操作に基づく処理を行わない。
【００５２】
また、１ゲームが終了した後、未だリールが回転していない場合に全てのストップスイッチを長押しする操作がされたときには、当該操作があった旨を特定可能な操作信号がメイン制御部４１に対して入力される。メイン制御部４１は、ストップスイッチから操作信号が入力されたときには、ストップスイッチの長押し操作を検知することができ、サブ制御部９１に対してストップスイッチの長押し操作を検知した旨のコマンドを送信する。これにより、サブ制御部９１は、ストップスイッチの長押し操作を検知することができる。但し、メイン制御部４１は、ドアキー７０ｄが鍵穴７０ａに挿入されることによってドアキー挿入センサ７０ｂの検知信号がＯＮ状態となり、かつ前面扉１ｂが開放状態であることによってドアセンサ６０の検知信号がＯＮ状態となり、かつドア開放エラーが解除されていることを条件に、ストップスイッチの長押し操作を検知することが可能である。言い換えると、メイン制御部４１は、ストップスイッチが長押し操作されても、ドアキー７０ｄが鍵穴７０ａに挿入されていないとき、前面扉１ｂが閉鎖状態であるとき、さらには、ドア開放エラーが解除されていないときには、ストップスイッチの長押し操作に基づく処理を行わない。
【００５３】
ドア開放検知回路６５は、ドアセンサ６０からの検知信号に基づいて、前面扉１ｂの開放状態を検知する回路である。具体的には、ドア開放検知回路６５は、ドアセンサ６０からの検知信号がＯＮ状態であるときには、前面扉１ｂの開放状態を検知する。
【００５４】
なお、本実施の形態においては、ドアセンサ６０の検知信号がＯＮ状態となったときに、ドア開放検知回路６５による前面扉１ｂの開放検知が有効となる。前面扉１ｂの開放検知が有効となる状態をドア開放エラー状態とも称する。前面扉１ｂの開放検知は、前面扉１ｂが閉鎖されることによって無効となる。さらに、前面扉１ｂの開放検知は、前面扉１ｂが開放されているときにリセットスイッチ２３が操作されることによっても無効となる。前面扉１ｂの開放検知が有効から無効になることを、ドア開放エラーの解除とも称する。
【００５５】
ドアキー挿入検知回路７０ｃは、ドアキー挿入センサ７０ｂからの検知信号に基づいて、ドアキー７０ｄが鍵穴７０ａに挿入されていることを検知する回路である。具体的には、ドアキー挿入検知回路７０ｃは、ドアキー挿入センサ７０ｂからの検知信号がＯＮ状態であるときには、ドアキー７０ｄが鍵穴７０ａに挿入されていることを検知する。
【００５６】
設定キー挿入検知回路３７ｃは、設定キー挿入センサ３７ｂからの検知信号に基づいて、設定キー３７ｄが鍵穴３７ａに挿入されていることを検知する回路である。具体的には、設定キー挿入検知回路３７ｃは、設定キー挿入センサ３７ｂからの検知信号がＯＮ状態であるときには、設定キー３７ｄが鍵穴３７ａに挿入されていることを検知する。
【００５７】
[ドアキーの挿入検知の仕組み]
図６（ａ）を参照しながら、ドアキー７０ｄが鍵穴７０ａに挿入されたことを検知する仕組みについて説明する。
【００５８】
鍵穴７０ａの先端および一方側の側面にはドアキー挿入センサ７０ｂが接続され、さらに、ドアキー挿入センサ７０ｂにはドアキー挿入検知回路７０ｃが接続されている。ドアキー挿入センサ７０ｂは接触式のセンサであり、ドアキー挿入センサ７０ｂにドアキー７０ｄが接触することを検知可能である。たとえば、鍵穴７０ａに対してドアキー７０ｄが奥まで挿入されたときには、鍵穴７０ａの先端および一方側の側面に接続されたドアキー挿入センサ７０ｂに対してドアキー７０ｄが接触する。ドアキー挿入センサ７０ｂは、ドアキー７０ｄの接触を検知したときには、ドアキー挿入検知回路７０ｃに対して検知信号を入力する。すなわち、ドアキー挿入センサ７０ｂの検知信号がＯＮ状態になる。ドアキー挿入検知回路７０ｃは、ドアキー挿入センサ７０ｂからの検知信号がＯＮ状態であるときには、ドアキー７０ｄが鍵穴７０ａに挿入されていることを検知する。このように、鍵穴７０ａに対してドアキー７０ｄが正常に奥まで挿入されたことを条件に、ドアキー７０ｄの挿入が正常に検知される。なお、ドアキー７０ｄの挿入検知は、図６（ａ）に示すものに限らず、その他の仕組みを用いてもよい。
【００５９】
さらに、本実施の形態においては、ドアキー７０ｄを鍵穴７０ａに挿入することによって前面扉１ｂが開放状態になっているときには、鍵穴７０ａに挿入されたドアキー７０ｄが抜けない構造になっている。このため、店員がドアキー７０ｄを用いて前面扉１ｂを開放しているときにドアキー７０ｄが抜けてしまって紛失することがない。さらに、店員がドアキー７０ｄを用いて前面扉１ｂを開放したときには、ドアセンサ６０の検知信号がＯＮ状態になるとともにドアキー挿入センサ７０ｂの検知信号もＯＮ状態のままであるため、ドアキー７０ｄが抜けてしまうことによって設定キースイッチ３７、リセットスイッチ２３、および演出設定スイッチ８０の操作が検知されないといった不都合が生じず、各種操作を行う際の利便性が向上する。
【００６０】
[設定キーの挿入検知の仕組み]
図６（ｂ）を参照しながら、設定キー３７ｄが鍵穴３７ａに挿入されたことを検知する仕組みについて説明する。
【００６１】
鍵穴３７ａの先端および一方側の側面には設定キー挿入センサ３７ｂが接続され、さらに、設定キー挿入センサ３７ｂには設定キー挿入検知回路３７ｃが接続されている。設定キー挿入センサ３７ｂは接触式のセンサであり、設定キー挿入センサ３７ｂに設定キー３７ｄが接触することを検知可能である。たとえば、鍵穴３７ａに対して設定キー３７ｄが奥まで挿入されたときには、鍵穴３７ａの先端および一方側の側面に接続された設定キー挿入センサ３７ｂに対して設定キー３７ｄが接触する。設定キー挿入センサ３７ｂは、設定キー３７ｄの接触を検知したときには、設定キー挿入検知回路３７ｃに対して検知信号を入力する。すなわち、設定キー挿入センサ３７ｂの検知信号がＯＮ状態になる。設定キー挿入検知回路３７ｃは、設定キー挿入センサ３７ｂからの検知信号がＯＮ状態であるときには、設定キー３７ｄが鍵穴３７ａに挿入されていることを検知する。このように、鍵穴３７ａに対して設定キー３７ｄが正常に奥まで挿入されたことを条件に、設定キー３７ｄの挿入が正常に検知される。なお、設定キー３７ｄの挿入検知は、図６（ｂ）に示すものに限らず、その他の仕組みを用いてもよい。
【００６２】
さらに、本実施の形態においては、設定キー３７ｄを鍵穴３７ａに挿入することによって設定確認や設定変更のための鍵操作がされているときには、鍵穴３７ａに挿入された設定キー３７ｄが抜けない構造になっている。このため、店員が設定キー３７ｄを用いて設定確認や設定変更をしているときに設定キー３７ｄが抜けてしまって紛失することがない。さらに、店員が設定キー３７ｄを用いて設定確認や設定変更のための鍵操作をしたときには、設定キー挿入センサ３７ｂの検知信号がＯＮ状態のままであるため、設定キー３７ｄが抜けてしまうことによって設定キースイッチ３７の鍵操作が検知されないといった不都合が生じず、設定確認や設定変更を行う際の利便性が向上する。
【００６３】
[ドアセンサの構造]
図２および図７を参照しながら、ドアセンサ６０の構造について説明する。
【００６４】
図２に示すように、ドアセンサ６０は、筐体１ａの側端に回動自在に枢支された前面扉１ｂの内側の上方で回動軸と反対側の角部に設けられている。筐体１ａ内側の回動軸と反対側であってドアセンサ６０に対応する角部には、ドアセンサ６０の検知片６０ｂが当接される検知片受け部材６１が設置されている。なお、以下では、ドアセンサ６０において検知片受け部材６１に対向する面側をドアセンサ６０の後方側とし、前面扉１ｂの前面側を向く面側をドアセンサ６０の前方側として説明する。
【００６５】
ドアセンサ６０は、図７（ａ）に示すように、ドアセンサ本体の内部において、ドアセンサ後方側の進出位置ｘからドアセンサ前方側の退避位置ｚの間を、外力により移動可能な検知片６０ｂと、検知片６０ｂが進出位置ｘと退避位置ｚとの間の検知位置ｙにあるか否かを検知可能な検知器６０ａと、検知片６０ｂを退避位置ｚから進出位置ｘの方向に付勢する付勢バネ６０ｃとを備えている。検知器６０ａは、投光部と受光部からなり、投光部からの光が検知片６０ｂにより遮断され受光部が受光しなくなることで検知片６０ｂが検知位置ｙにあることを検知するフォトセンサである。
【００６６】
検知片６０ｂおよび検知器６０ａは、その位置関係が外部から視認困難となるように周囲を被覆する非透明のケース体６０ｄに収容されており、ケース体６０ｄに設けられた挿通孔６０ｅを介して検知片６０ｂの先端のみが外部に露呈する。
【００６７】
検知片６０ｂは、図７に示すように、断面視で略Ｌ字状に形成されている。検知片６０ｂの一端側は、検知片６０ｂが進出位置ｘにあるときにセンサ本体の外部に進出する進出部であり、他端側は、検知片６０ｂが検知位置ｙにあるときに検知器６０ａにより検知される検知部である。
【００６８】
検知器６０ａは、センサ本体内部の検知位置ｙに配置されており、検知片６０ｂが検知位置ｙにあるか否かを示す検知信号を出力する。ドアセンサ６０は、検知器６０ａにより検知片６０ｂが検知されないとき、すなわち前面扉１ｂが開放状態であるときには検知信号を入力する（検知信号がＯＮ状態）。一方、ドアセンサ６０は、検知器６０ａにより検知片６０ｂが検知されるとき、すなわち前面扉１ｂが閉鎖状態であるときには検知信号を入力しない（検知信号がＯＮ状態）。
【００６９】
付勢バネ６０ｃは、検知片６０ｂを退避位置ｚから進出位置ｘの方向に付勢しており、検知片６０ｂに外力が加えられていないときには検知片６０ｂを進出位置ｘに位置させるようになっている一方で、検知片６０ｂに外力が加えられることで付勢バネ６０ｃが縮み、検知片６０ｂが退避位置ｚまで移動可能となる。
【００７０】
検知片受け部材６１は、図７（ａ）に示すように、断面視で開口が前面扉１ｂ側を向く凹状に形成されており、凹状の凹部６１ａがドアセンサ６０に対向するように筐体１ａに固定されている。検知片受け部材６１の凹部６１ａは、検知片６０ｂの進出部と当接可能となっており、凹部６１ａの深さｗは、検知片６０ｂの進出位置ｘから検知位置ｙまでの長さとほぼ等しく形成されている。一方、検知片受け部材６１においてドアセンサ６０と対向する面には、図７（ｂ）に示すように、前面扉１ｂの閉鎖時にドアセンサ６０に当接する当接部６１ｃが凹部６１ａを囲うように形成されている。
【００７１】
図７（ａ）に示すように、前面扉１ｂの開放時には、検知片６０ｂには外力が加えられることがなく、付勢バネ６０ｃで付勢されて進出位置ｘに位置する。検知器６０ａでは検知片６０ｂが検知されない。そして、ドアセンサ６０の検知信号は、ＯＮ状態になる。
【００７２】
図７（ｂ）に示すように、前面扉１ｂの閉鎖時には、ドアセンサ６０が前面扉１ｂとともに筐体１ａの方向に移動されて検知片６０ｂの進出部と検知片受け部材６１の凹部６１ａとが当接することで、検知片６０ｂが外力を受けて進出位置ｘから退避位置ｚの方向（退避方向）に移動する。前面扉１ｂが移動されて完全に閉鎖された状態では、ドアセンサ６０と検知片受け部材６１の当接部６１ｃとが当接した状態になる。これにより、検知片６０ｂは、検知片受け部材６１の凹部６１ａの深さｗ分だけ退避方向に移動されることで、進出位置ｘから検知位置ｙまで移動して、検知器６０ａにおいて検知片６０ｂの検知部が検知される。そして、ドアセンサ６０の検知信号は、ＯＦＦ状態になる。
【００７３】
図７（ｃ）に示すように、ドアセンサ６０の検知片６０ｂが検知片受け部材６１以外の指などで押されて退避方向に移動されると、検知片６０ｂは、外力の大きさに応じて検知位置ｙを超えて退避位置ｚまで移動される。このようなときには、前面扉１ｂの開放時と同様に、検知器６０ａでは検知片６０ｂが検知されずに、ドアセンサ６０の検知信号は、ＯＮ状態になる。
【００７４】
このように、検知位置ｙが、検知片６０ｂの移動可能な進出位置ｘと退避位置ｚとの間に設定されているため、検知片６０ｂを検知片受け部材６１以外の指などで押されて退避方向に移動させる場合には、検知片６０ｂが検知位置ｙに位置しにくくなる。このため、ドアセンサ６０の検知信号は、前面扉１ｂの開放時と同様にＯＦＦ状態となりやすくなる。
【００７５】
検知片６０ｂおよび検知器６０ａは、不透明のケース体６０ｄに収容されており、検知片６０ｂと検知器６０ａとの位置関係が視認困難な構成である。このため、開放状態において故意に検知片６０ｂを検知位置ｙに調整することで、閉鎖状態を検知させることが困難となる。
【００７６】
前面扉１ｂの閉鎖時において、検知片６０ｂが検知片受け部材６１の凹部６１ａに当接し、検知片受け部材６１における凹部６１ａを囲う当接部６１ｃがドアセンサ６０に当接する。このため、前面扉１ｂの閉鎖時において検知片６０ｂは、周囲が検知片受け部材６１の周壁６１ｂにより囲われることとなり、外部から検知片６０ｂにアクセスできない。
【００７７】
スロットマシン１では、筐体１ａの開口を閉塞する前面扉１ｂが、係止片と径止部とにより通常では閉じられた状態に維持され、店員などが所持する所定のキー操作により係止片と係止部との係止を解除することで開放できる。
【００７８】
前面扉１ｂには、前面扉１ｂの開放を検知するドアセンサ６０が設けられており、前面扉１ｂが開放された際に、その旨を特定可能とすることで、何らかの不正がされた可能性を発見できる。
【００７９】
従来のドアセンサでは、検知片が押し込まれた状態で前面扉１ｂの閉鎖が検知されるため、検知片を押し込んで粘着テープで固定するだけで、前面扉１ｂの実際の開閉状況に関わらず、常に前面扉１ｂの閉鎖状態を検知させることができてしまう。このため、ドアセンサ６０による前面扉１ｂの開放が検知されることなく、前面扉１ｂを開放することが可能となり、不正の特定ができなくなる虞があった。
【００８０】
これに対して、本実施の形態に係るスロットマシン１では、ドアセンサ６０の検知片６０ｂが、前面扉１ｂが開放状態において進出位置ｘにあり、前面扉１ｂが開放状態から閉鎖状態となる場合に進出位置ｘから進出位置ｘと退避位置ｚとの間の検知位置ｙまで移動可能であって、検知片６０ｂの位置が検知位置ｙであるか否かが検知器６０ａにより検知される。さらに、メイン制御部４１およびドア開放検知回路６５は、検知片６０ｂが検知位置ｙにないことが検知されたときに前面扉１ｂが開放状態であることを特定することができる。これにより、検知片６０ｂを手で押し込んだり、検知片６０ｂをテープで押し込んだ状態としたりした場合でも、検知片６０ｂを前面扉１ｂの閉鎖状態が判定される検知位置ｙとすることが困難となる。その結果、前面扉１ｂが開放状態であるにも関わらず、閉鎖状態と誤って判定させるようなことができず、前面扉１ｂが閉鎖状態と誤って判定させるといった不正を防止することができる。
【００８１】
本実施の形態においては、検知片６０ｂおよび検知器６０ａは、不透明のケース体６０ｄに収容されており、検知片６０ｂと検知器６０ａとの位置関係が視認困難な構成である。このため、開放状態において故意に検知片６０ｂを検知位置ｙに調整することで、閉鎖状態を検知させることが困難となり、前面扉１ｂが閉鎖状態と誤って判定されることによる不正を一層効果的に防止することができる。
【００８２】
本実施の形態においては、ドアセンサ６０の検知片６０ｂが、筐体１ａに対して一端を軸として移動させることが可能な前面扉１ｂ側に検知片６０ｂが設けられている。このため、検知片６０ｂの状況を確認し易い位置へ移動可能となるため、検知片６０ｂに不正な細工が施されているか否かを容易に確認できる。
【００８３】
本実施の形態においては、ドアセンサ６０の検知片６０ｂが、前面扉１ｂの閉鎖状態において該検知片６０ｂと対向する位置に固定された検知片受け部材６１に当接することで検知位置ｙに移動する。このため、前面扉１ｂが開放状態から閉鎖状態となる際に、検知片６０ｂが対向する位置に固定された検知片受け部材６１に当接することで検知位置ｙに移動する。これにより、前面扉１ｂを開定状態から閉鎖状態とした場合に、検知片６０ｂを確実に検知位置ｙへ移動させることができるとともに、前面扉１ｂの閉鎖状態において安定した状態で検知片６０ｂを検知位置ｙに停止させることができる。
【００８４】
本実施の形態においては、ドアセンサ６０により、前面扉１ｂの開放が検知される。このため、前面扉１ｂが開放しているにも関わらず閉鎖状態と誤って判定させることにより、前面扉１ｂを開放して、不正な部品を取り付けたり、基板を交換したりするといった不正の可能性を特定できなくなってしまうことを防止することができる。
【００８５】
[各種操作の有効および無効のタイミング]
図８を参照しながら、リセットスイッチ２３、演出設定スイッチ８０、ストップスイッチの長押し操作、および設定キースイッチ３７といった各種操作の検知の有効および無効のタイミングの一例について説明する。
【００８６】
タイミングｔ１において、鍵穴７０ａにドアキー７０ｄが正常に挿入されたときには、ドアキー挿入センサ７０ｂの検知信号がＯＮ状態になる。
【００８７】
タイミングｔ２において、前面扉１ｂが開放状態となったときには、ドアセンサ６０の検知信号がＯＮ状態になるとともに、ドア開放エラー状態になる。このとき、ドアキー挿入センサ７０ｂの検知信号がＯＮ状態となり、かつドアセンサ６０の検知信号がＯＮ状態になるため、メイン制御部４１によるリセットスイッチ２３の操作検知が有効化される。
【００８８】
タイミングｔ３において、リセットスイッチ２３が操作されたときには、ドア開放エラーが解除される。このとき、ドアキー挿入センサ７０ｂの検知信号がＯＮ状態となり、かつドアセンサ６０の検知信号がＯＮ状態となり、かつドア開放エラーが解除されるため、メイン制御部４１によるストップスイッチの長押し操作検知およびメイン制御部４１による演出設定スイッチ８０の操作検知が有効化される。
【００８９】
タイミングｔ４において、鍵穴３７ａに設定キー３７ｄが正常に挿入されたときには、設定キー挿入センサ３７ｂの検知信号がＯＮ状態になる。このとき、ドアキー挿入センサ７０ｂの検知信号がＯＮ状態となり、かつドアセンサ６０の検知信号がＯＮ状態となり、かつドア開放エラーが解除され、かつ設定キー挿入センサ３７ｂの検知信号がＯＮ状態になるため、メイン制御部４１による設定キースイッチ３７の操作検知が有効化される。
【００９０】
タイミングｔ５において、前面扉１ｂが閉鎖状態となったときには、ドアセンサ６０の検知信号がＯＦＦ状態になる。このとき、メイン制御部４１による演出設定スイッチ８０の操作検知が無効化されるとともに、メイン制御部４１によるストップスイッチの長押し、リセットスイッチ２３、および設定キースイッチ３７の操作検知が無効化される。
【００９１】
タイミングｔ６において、鍵穴７０ａからドアキー７０ｄが抜かれたときには、ドアキー挿入センサ７０ｂの検知信号がＯＦＦ状態になる。
【００９２】
ここで、従来においては、たとえば、店員以外の者が不正に設定確認や設定変更するために、鍵穴３７ａに針金などを通して設定キースイッチ３７をＯＮ状態にする鍵操作が不正にされる虞がある。さらに、前面扉１ｂを開放していないにも関わらず、前面扉１ｂの開放状態が不正に作り出されてしまう虞もある。
【００９３】
しかし、本実施の形態においては、設定確認や設定変更するために設定キー３７ｄを用いることなく設定キースイッチ３７の鍵操作が不正にされてしまっても、鍵穴７０ａへのドアキー７０ｄの挿入が検知されていなければ設定キースイッチ３７の操作検知が有効化されない。また、設定キースイッチ３７の鍵操作が不正にされてしまっても、前面扉１ｂの開放状態が検知されていなければ設定キースイッチ３７の操作検知が有効化されない。また、設定キースイッチ３７の鍵操作が不正にされてしまっても、ドア開放エラーが解除されなければ設定キースイッチ３７の操作検知が有効化されない。さらに、設定キースイッチ３７の鍵操作が不正にされてしまっても、鍵穴３７ａへの設定キー３７ｄの挿入が検知されていなければ設定キースイッチ３７の操作検知が有効化されない。このように、本実施の形態においては、鍵穴７０ａへのドアキー７０ｄの挿入、前面扉１ｂの開放状態、ドア開放エラーの解除、および鍵穴３７ａへの設定キー３７ｄの挿入といった全ての条件が成立しないと、設定確認状態や設定変更状態に移行しないため、店員以外の者が不正に設定変更させることを防止することができる。
【００９４】
また、従来においては、たとえば、店員以外の者が不正にエラー状態を解除するために、針金などの細い器具を筐体１ａと前面扉１ｂの隙間から通すことによってリセットスイッチ２３が操作される虞がある。さらに、前面扉１ｂを開放していないにも関わらず、前面扉１ｂの開放状態が不正に作り出されてしまう虞もある。
【００９５】
しかし、本実施の形態においては、不正にリセットスイッチ２３が操作されてしまっても、鍵穴７０ａへのドアキー７０ｄの挿入が検知されていなければリセットスイッチ２３の操作検知が有効化されない。また、不正にリセットスイッチ２３が操作されてしまっても、前面扉１ｂの開放状態が検知されていなければリセットスイッチ２３の操作検知が有効化されない。このように、本実施の形態においては、鍵穴７０ａへのドアキー７０ｄの挿入および前面扉１ｂの開放状態といった全ての条件が成立しないと、エラー状態を解除できないため、店員以外の者が不正にエラー状態を解除させることを防止することができる。
【００９６】
また、従来においては、たとえば、店員以外の者が不正に音量段階や光量段階を設定するために、針金などの細い器具を筐体１ａと前面扉１ｂの隙間から通すことによって演出設定スイッチ８０が操作される虞がある。さらに、前面扉１ｂを開放していないにも関わらず、前面扉１ｂの開放状態が不正に作り出されてしまう虞もある。
【００９７】
しかし、本実施の形態においては、不正に演出設定スイッチ８０が操作されてしまっても、鍵穴７０ａへのドアキー７０ｄの挿入が検知されていなければ演出設定スイッチ８０の操作検知が有効化されない。また、不正に演出設定スイッチ８０が操作されてしまっても、前面扉１ｂの開放状態が検知されていなければ演出設定スイッチ８０の操作検知が有効化されない。さらに、不正に演出設定スイッチ８０が操作されてしまっても、ドア開放エラーが解除されなければ演出設定スイッチ８０の操作検知が有効化されない。このように、本実施の形態においては、鍵穴７０ａへのドアキー７０ｄの挿入、前面扉１ｂの開放状態、およびドア開放エラーの解除といった全ての条件が成立しないと、音量段階や光量段階を設定できないため、店員以外の者が不正に音量段階や光量段階を設定させることを防止することができる。
【００９８】
また、従来においては、たとえば、店員以外の者が不正に節電モードを設定するために、ストップスイッチの長押し操作がされる虞がある。また、ストップスイッチは、前面扉１ｂの外側に配置されるため、遊技者が遊技中に誤ってストップスイッチを長押しで操作してしまう虞もある。
【００９９】
しかし、本実施の形態においては、ストップスイッチの長押し操作がされてしまっても、鍵穴７０ａへのドアキー７０ｄの挿入が検知されていなければストップスイッチの長押し操作検知が有効化されない。また、ストップスイッチの長押し操作がされてしまっても、前面扉１ｂの開放状態が検知されていなければストップスイッチの長押し操作検知が有効化されない。さらに、ストップスイッチの長押し操作がされてしまっても、ドア開放エラーが解除されなければストップスイッチの長押し操作検知が有効化されない。このように、本実施の形態においては、鍵穴７０ａへのドアキー７０ｄの挿入、前面扉１ｂの開放状態、およびドア開放エラーの解除といった全ての条件が成立しないと、節電モードを設定できないため、店員以外の者が不正あるいは誤って節電モードを設定させることを防止することができる。
【０１００】
[ドア開放エラーの解除]
図９を参照しながら、ドア開放エラーの解除に関するタイミングの一例について説明する。
【０１０１】
タイミングｔ１において、鍵穴７０ａにドアキー７０ｄが正常に挿入されたときには、ドアキー挿入センサ７０ｂの検知信号がＯＮ状態になる。このとき、メイン制御部４１からサブ制御部９１に対してドアキー挿入有コマンドが送信される。サブ制御部９１は、ドアキー挿入有コマンドを受信することにより、鍵穴７０ａにドアキー７０ｄが挿入されたことを特定可能である。
【０１０２】
タイミングｔ２において、前面扉１ｂが開放状態となったときには、ドアセンサ６０の検知信号がＯＮ状態になるとともに、ドア開放エラー状態になる。このとき、メイン制御部４１からサブ制御部９１に対してドア開放コマンドが送信される。サブ制御部９１は、ドア開放コマンドを受信することにより、前面扉１ｂが開放状態になったことを特定可能である。また、ドアキー挿入センサ７０ｂの検知信号がＯＮ状態になり、かつドアセンサ６０の検知信号がＯＮ状態になるため、メイン制御部４１によるリセットスイッチ２３の操作検知が有効化される。
【０１０３】
さらに、タイミングｔ２においては、サブ制御部９１の制御に基づき、ドア開放報知が行われる。ドア開放報知は、前面扉１ｂが開放状態である旨を店員などに知らせる報知である。これにより、ドア開放報知によって、前面扉１ｂの開放状態が検知されていることを外部に報知することができる。
【０１０４】
タイミングｔ３において、リセットスイッチ２３が操作されたときには、ドア開放エラーが解除される。このとき、メイン制御部４１からサブ制御部９１に対してドア開放エラー解除コマンドが送信される。サブ制御部９１は、ドア開放エラー解除コマンドを受信することにより、ドア開放エラーの解除を特定可能である。
【０１０５】
タイミングｔ４において、前面扉１ｂが閉鎖状態となったときには、ドアセンサ６０の検知信号がＯＦＦ状態となる。このとき、メイン制御部４１からサブ制御部９１に対してドア閉鎖コマンドが送信される。サブ制御部９１は、ドア閉鎖コマンドを受信することにより、前面扉１ｂが閉鎖状態になったことを特定可能である。また、メイン制御部４１によるリセットスイッチ２３および設定キースイッチ３７の操作検知が無効化される。さらに、サブ制御部９１によるドア開放報知が終了する。
【０１０６】
タイミングｔ５において、鍵穴７０ａからドアキー７０ｄが抜かれたときには、ドアキー挿入センサ７０ｂの検知信号がＯＦＦ状態となる。このとき、メイン制御部４１からサブ制御部９１に対してドアキー挿入無コマンドが送信される。サブ制御部９１は、ドアキー挿入無コマンドを受信することにより、鍵穴７０ａからドアキー７０ｄが抜かれたことを特定可能である。
【０１０７】
本実施の形態においては、サブ制御部９１が実行するドア開放報知の報知態様として、エラー解除前報知態様およびエラー解除後報知態様といった互いに異なる２種類の報知態様が用意されている。これにより、ドア開放報知の報知態様に応じて、前面扉１ｂの開放状態が検知されていること、およびドア開放エラーが解除されていることを外部に報知することができる。
【０１０８】
さらに、エラー解除前報知態様は、エラー解除後報知態様よりも目立つ態様である。このため、エラー解除前報知態様でドア開放報知が行われたときには、エラー解除後報知態様でドア開放報知が行われたときよりも、前面扉１ｂが開放状態であることを店員などに対して知らせ易くなっている。
【０１０９】
たとえば、エラー解除前報知態様でドア開放報知が行われたときには、演出効果ＬＥＤ５２が赤色に点灯するとともに液晶表示器５１の画面上の大部分の領域で「扉開放」の文字画像が表示され、さらに、スピーカ５３、５４から「扉が開いています」の音声が出力される。一方、エラー解除後報知態様でドア開放報知が行われたときには、エラー解除前報知態様と同様に演出効果ＬＥＤ５２が赤色に点灯するが、液晶表示器５１の画面上の一部の領域でしか「扉開放」の文字画像が表示されず、しかも、スピーカ５３、５４からは音声が出力されない。
【０１１０】
このように、エラー解除前はエラー解除後よりも報知態様が目立つ態様である。これにより、前面扉１ｂが開放されてドア開放エラー状態になったときには、前面扉１ｂが開放された旨をいち早く店員に知らせることができ、不正行為を未然に防止することができる。また、ドア開放エラーが解除された後は、前面扉１ｂが開放されていることを店員がすでに知っているため、目立たない態様で前面扉１ｂが開放されている旨を念のため知らせることができる。
【０１１１】
図９に示すように、サブ制御部９１は、前面扉１ｂが開放されてドア開放エラー状態となったとき（タイミングｔ２）から、リセットスイッチ２３が操作されてドア開放エラーが解除されたとき（タイミングｔ３）までの期間において、エラー解除前報知態様でドア開放報知を行い、ドア開放エラーが解除されたとき（タイミングｔ３）から前面扉１ｂが閉鎖されたとき（タイミングｔ４）までの期間において、エラー解除後報知態様でドア開放報知を行う。
【０１１２】
なお、本実施の形態においては、前面扉１ｂが開放されるとドア開放エラー状態になり、リセットスイッチ２３が操作されるとドア開放エラー状態が一旦解除されるが、その後、所定期間（たとえば、１０秒間）が経過しても未だ前面扉１ｂが閉鎖されなければ、再度、前面扉１ｂの開放検知が有効になってドア開放エラー状態に制御される。
【０１１３】
このように、前面扉１ｂが開放状態にされ、かつドア開放エラーが解除されたとしても、所定期間が経過するまでに設定キースイッチ３７や演出設定スイッチ８０が操作されなければ、再度、前面扉１ｂの開放状態が検知されるため、店員以外の者が不正に設定確認や設定変更、あるいは音量段階や光量段階を設定させることを防止することができる。
【０１１４】
なお、リセットスイッチ２３の操作によってドア開放エラー状態が一旦解除されたときには、エラー解除前報知態様からエラー解除後報知態様にドア開放報知の報知態様が変更され、その後、所定期間（たとえば、１０秒間）が経過しても未だ前面扉１ｂが閉鎖状態にされずにドア開放エラー状態に再び制御されたときには、エラー解除後報知態様からエラー解除前報知態様にドア開放報知の報知態様が再び変更される。
【０１１５】
［払出率の設定確認および設定変更］
本実施の形態のスロットマシン１は、設定値に応じてメダルの払出率（賭数設定に用いたメダルの総数と、入賞によって払い出されたメダルの総数との比率）が変わる。詳しくは、内部抽選などにおいて設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わる。設定値は１〜６の６段階からなり、６が最も払出率が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。払出率の点からでは、設定値として６が設定されているときが遊技者にとって最も遊技に関する有利度が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど遊技に関する有利度が段階的に低くなる。
【０１１６】
払出率の設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ３７を操作して、設定キースイッチ３７をＯＮ状態にする必要がある。設定キースイッチ３７をＯＮ状態にすると、ドアキー挿入センサ７０ｂの検知信号がＯＮ状態であり、かつドアセンサ６０の検知信号がＯＮ状態であり、かつドア開放エラーが解除され、かつ設定キー挿入センサ３７ｂの検知信号がＯＮ状態であることを条件に、遊技の進行が不可能な状態である設定確認状態に移行する。設定確認状態に移行すると、設定値表示器２４にＲＡＭ４１ｃから読み出された設定値が表示値として表示される。
【０１１７】
払出率を設定変更するためには、筐体１ａ内に設けられている電源ボックス１００の電源スイッチ３９を操作して、スロットマシン１の電源がＯＮ状態である場合には一旦ＯＦＦ状態にし、さらに、設定キースイッチ３７を操作して、設定キースイッチ３７をＯＮ状態にしてから、スロットマシン１の電源をＯＮする必要がある。設定キースイッチ３７をＯＮ状態にしてスロットマシン１の電源をＯＮ状態にすると、ドアキー挿入センサ７０ｂの検知信号がＯＮ状態であり、かつドアセンサ６０の検知信号がＯＮ状態であり、かつドア開放エラーが解除され、かつ設定キー挿入センサ３７ｂの検知信号がＯＮ状態であることを条件に、遊技の進行が不可能な状態である設定変更状態に移行する。設定変更状態に移行すると、設定値表示器２４にＲＡＭ４１ｃから読み出された設定値が表示値として表示される。
【０１１８】
設定変更状態においては、設定スイッチ３８が操作されると、設定値表示器２４に表示された表示値が１ずつ更新されていく（設定６からさらに操作されたときは、設定１に戻る）。その後、スタートスイッチ７が操作されると、表示値を設定値として確定する。設定キースイッチ３７がＯＦＦ状態にされると、確定した表示値（設定値）がＲＡＭ４１ｃに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。
【０１１９】
［入賞役の種類］
図１０および図１１は、入賞役の種類、入賞役の図柄組み合わせ、及び入賞役に関連する技術事項について説明するための図である。名称欄には、入賞役の名称を示し、図柄の組合せ欄には、その入賞役が入賞となる図柄の組合せを示している。また、無効ラインに揃う図柄の組合せ欄には、入賞となる図柄の組合せが入賞ラインに停止したときに無効ラインに停止する図柄の組合せであって遊技者が認識しやすい図柄の組合せを示している。払出枚数欄には、入賞時に付与される価値（メダル払出、再遊技付与）を示している。また、図１１の遊技状態欄には、入賞時に移行される遊技状態を示している。また、「／」は、「または」を示している。たとえば、図１１の昇格リプレイ２について、無効ラインに揃う図柄の組合せは、「リプレイ−リプレイ−ベル」または「プラム‐リプレイ‐ベル」となり、入賞時にはＲＴ０に制御され、付与される価値は再遊技付与である。
【０１２０】
図１２は、移行出目の図柄組合せを示す図である。移行出目は、左ベル１〜４、中ベル１〜４、右ベル１〜４が当選し、中段ベルの入賞条件となるリール以外を第１停止とし、かつ当選している上段ベルを取りこぼした場合に、入賞ラインＬＮに揃う出目である。ＲＴ０、２、３中において移行出目が入賞ラインＬＮ上に停止すると、ＲＴ１へ移行される。
【０１２１】
図１３は、メイン制御部４１により制御される遊技状態の遷移を説明するための図であり、図１４は、遊技状態及びＲＴの概要を示す図である。本実施形態におけるスロットマシン１は、リプレイが所定の当選確率（図１４の上図の再遊技役欄の数値参照）で当選するＲＴ０〜３のうち、開始条件が成立してから終了条件が成立するまで対応するいずれかのＲＴに制御される（図１３の矢印に沿って示した入賞役あるいは出目参照、図１４の上図の開始条件・終了条件欄の参照）。内部抽選されるリプレイの種類は、ＲＴの種類毎に定められている（図１４の下図の丸印が抽選されるリプレイを示す）。
【０１２２】
図１５および図１６は、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せを示す図である。抽選対象役欄には、その名称を示し、遊技状態欄には、ＲＴの種類毎に、丸印でその抽選対象役が抽選対象であることを示し、丸印の下の数値により当選確率にかかわる判定値数を示している。たとえば、ベルは、ＲＴ０〜ＲＴ３いずれかの状態において、３６０／６５５３６で当選する抽選対象役である。
【０１２３】
図１７は、抽選対象役に含まれる入賞役の組合せを示す図である。たとえば、弱チェリーは、下段チェリーである。弱スイカは、右下がりスイカと、上段スイカと、中段スイカとを含む。よって、内部抽選で弱スイカに当選したときには、右下がりスイカと、上段スイカと、中段スイカとに当選したことになる。
【０１２４】
図１８および図１９は、複数の入賞役が同時当選したときのリール制御を説明するための図である。当選した抽選対象役毎に、押し順欄に示す押し順で停止操作されたときに、その右の停止する図柄組合せに示す入賞役の図柄組合せが入賞ラインＬＮに停止させるリール制御が行なわれる。たとえば、リプレイＧＲ１が当選したときにおいて、押し順が左中右であるときは、昇格リプレイ１が導出されて、押し順が左中右以外であるときは通常リプレイが導出される。また、たとえば、左ベルが当選したときにおいて、押し順が左第１停止であるときは、右下がりベルが導出されて、押し順が左第１停止以外であれば、上段ベルまたは移行出目が導出される。
【０１２５】
スロットマシン１における“ゲーム”とは、狭義には、スタートスイッチ７が操作されてからリール２Ｌ〜２Ｒが停止するまでをいうが、ゲームを行う際にスタートスイッチ７の操作前の賭数設定や、リール２Ｌ〜２Ｒの停止後にメダルの払い出しや遊技状態の移行も行われるので、これらの付随的な処理も広義には“ゲーム”に含まれる。
【０１２６】
メイン制御部４１は、ゲーム制御処理を行って１回のゲームを制御する。ゲーム制御処理では、まず、賭数設定やクレジット精算・賭数精算するためのＢＥＴ処理が行われる。賭数設定後、スタートスイッチ７が操作されると乱数抽選により入賞の発生を許容するか否かを決定（内部抽選）するための内部抽選処理が行われる（図１５〜図１７など参照）。内部抽選処理が終了すると、リール回転処理が行われる。リール回転処理では、前回ゲームのリール回転開始から所定時間（たとえば、４．１秒）経過していることを条件に、リール２Ｌ〜２Ｒの回転を開始させた後、ストップスイッチ８Ｌ〜８Ｒを有効化し、停止操作に応じてリールの回転を停止させる（図１８、図１９など参照）。
【０１２７】
リール２Ｌ〜２Ｒが停止してリール回転処理が終了すると、入賞ライン上の図柄組合せに基づいて入賞などが発生したか否かを判定する入賞判定処理が行われる（図１０〜図１２など参照）。入賞判定処理が終了すると、払出処理が行われる。払出処理では、入賞の発生に応じてメダルの払出しまたはクレジット加算が行われるとともに、入賞ライン上の図柄組合せに応じて遊技状態が移行される（図１３、図１４など参照）。これにより、１ゲーム分のゲーム制御処理が終了し、次の１ゲーム分のゲーム制御処理が開始する。
【０１２８】
メイン制御部４１は、ゲーム制御処理実行中において、遅延条件が成立したときにゲームの進行を所定期間に亘って遅延させるフリーズを発生させる処理を行う。遅延条件は、たとえば、所定の入賞役に当選あるいは入賞することや、消化ゲーム数が所定ゲーム数に到達することなどにより成立するものであってもよい。また、遅延させる対象は、たとえば、賭数設定が可能となるタイミングや、ゲーム進行のためのリール回転を開始させるタイミング、ゲーム進行のためのストップスイッチを有効化するタイミングなどであってもよい。
【０１２９】
［リールユニットについて］
次に、リールユニット２の詳細な構造について説明する。図２０は、左リールのリール体２００Ｌの構造を示す分解斜視図である。図２１は、リール体２００Ｌの側面図である。リール体２００Ｃ、２００Ｒはリール体２００Ｃと同様の構造であるため、ここではリール体２００Ｌについてのみ説明してリール体２００Ｃ、２００Ｒの説明は省略する。以下の説明においては、スロットマシンを正面から見たときの上下左右方向を基準として説明する。
【０１３０】
図２０に示すように、リール２Ｌは、一面に複数種類の図柄が所定の順番で配列された帯状のリールシート４００と、該リールシート４００の左右端部を保持する円環状の保持枠４０１、４０２（リールホイールとも言う）と、から構成されている。保持枠４０１は、リールモータ３２Ｌのロータ３２ｄに相対回転不能に固着される円形状のリール取付盤４０５（表示帯取付部材）に複数のネジ４０５ｃ（図２０では一部を省略している）により、相対回動不能に取り付けられる円形状の取付板４０１ａと、取付板４０１ａから放射状に延設される複数の連結片４０１ｃに固定される環状部４０１ｂと、から構成される。保持枠４０２は、環状部のみにて構成される。また、図２０では、図示していないが、保持枠４０１と保持枠４０２とを一体的に連結させるための一体化部材が、保持枠４０１と保持枠４０２に設けられている。保持枠４０１と保持枠４０２とを一体的に連結させることにより、環状部４０１ｂおよび保持枠４０２各々を上底面および下底面とする円柱形状が形成される。リール２Ｌは、一体的に連結された環状部４０１ｂおよび保持枠４０２各々の外周面にリールシート４００を貼付することにより完成する。リール２Ｃおよびリール２Ｒについても同様である。
【０１３１】
リール支持板３５０Ｌは、合成樹脂材により板状に形成され、前端辺部は、側面視でリール２Ｌと同心をなし、かつ、該リール２Ｌよりも直径が小さい同心円の円弧形状に形成されており、この円弧状の前端辺部には、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒをリールボックス３５１に組み付けたときにおいて各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ間に形成される隙間を隠蔽する帯状のリール間隠蔽片４１０が、板状部の前端辺の長手方向に亘り該板状部に対し直交するように形成されている。
【０１３２】
リール支持板３５０Ｌの上辺部におけるリール間隠蔽片４１０の後端から後側に離れた位置には、リールボックス３５１に取り付けるネジ３５３ａの取付穴４１１ａを有する取付片４１１が上向きに突設されているとともに、下部には、リールボックス３５１に取り付けるネジ３５４ａの取付穴４１２ａを有する取付片４１２が突設されている。また、後端面には、３つのリールが収容されるリールボックスの凹溝に嵌合される凸部４１３が後向きに突設されているとともに、該凸部４１３の後端中央位置には、差込片が差し込まれる水平なスリット４１４が形成されている。
【０１３３】
下側の取付片４１２は、上側の取付片４１１よりも前面側（遊技者側）に配設されている。リールボックスの前面開口は上側に向けて背面側に傾倒するように形成されており、リールボックスの取付凹部が取付凹部よりも前面側（遊技者側）に配設されているのに対応している。このように構成されることで、組み付けられたリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの前上部が前下部よりも大きく露呈する。そして、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは透視窓３の上方から下方に向けて図柄が移動するように縦回転するため、遊技者はリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの前上部にて手前側に移動してくる図柄を見やすくなるので、図柄を狙いやすくなる。
【０１３４】
リール支持板３５０Ｌの左側面略中央位置には、リールモータ３２Ｌが取り付けられる直方形状をなすモータ取付凸部４１５が、リール支持板３５０Ｌの左側面３５０ａに突設されており、このモータ取付凸部４１５の取付面４１５ｂには、リールモータ３２Ｌが、ロータ３２ｄが左側を向くように右側方からネジ４１５ａにより取り付けられている。
【０１３５】
モータ取付凸部４１５の前方には、ＬＥＤユニット５５Ｌが取り付けられるＬＥＤユニット取付凸部４１８が、リール支持板３５０Ｌの左側面３５０ａに突設されており、このＬＥＤユニット取付凸部４１８の取付面４１８ｂには、ＬＥＤユニット５５Ｌが、左側方からネジ４１８ａにより取り付けられている。
【０１３６】
リールＬＥＤ５５は、リフレクタ４１７と、前面の上段、中段、下段それぞれに、照射手段としての左右一対のリールＬＥＤ５５が配設されたリールＬＥＤ基板４１６と、から構成され、リフレクタ４１７の背面には、リールＬＥＤ基板４１６がネジ４１６ａにより取り付けられている。
【０１３７】
リフレクタ４１７は、上段の２つのリールＬＥＤ５５を前方に臨ませる上穴、中段の２つのリールＬＥＤ５５を前方に臨ませる中穴、下段の２つのリールＬＥＤ５５を前方に臨ませる下穴がそれぞれ背面に形成されるとともに、各穴間を区画する２枚の区画板により上・中・下段に区画されており、リール２Ｌにおける可変表示領域における上段の図柄、中段の図柄、下段の図柄それぞれを、リール２Ｌの内側、つまり、リールシート４００の背面側から前方に向けて個別に照射できるようになっている。
【０１３８】
ＬＥＤユニット取付凸部４１８は、モータ取付凸部４１５から所定の隙間を隔てた前方位置に形成されており、これらモータ取付凸部４１５とＬＥＤユニット取付凸部４１８との間には、補強用凸部４２５がモータ取付凸部４１５とＬＥＤユニット取付凸部４１８とを連結するように形成されている。
【０１３９】
モータ取付凸部４１５及びＬＥＤユニット取付凸部４１８は、左側面３５０ａにおけるリール２Ｌにより囲まれる領域に形成されている。つまり、リールモータ３２Ｌ及びＬＥＤユニット５５Ｌは、環状のリール２Ｌ内に納まるように配設される。
【０１４０】
図２０及び図２１に示すように、リール支持板３５０Ｌの左側面３５０ａにおけるモータ取付凸部４１５の上方位置には、リールＬＥＤ基板４１６に接続される配線Ｃ２を係止するための配線フック４１９が形成されているとともに、その後側には、リールＬＥＤ基板４１６に接続される配線Ｃ２と、リールモータ３２Ｌ及びリールセンサ３３Ｌそれぞれに接続される配線が収束された配線Ｃ１と、をまとめて右側に挿通するための配線穴４２０が形成されている。
【０１４１】
［リールシート４００について］
次に、図２２を用いて、リールシート４００について説明する。ここでは、左リール２Ｌのリールシート４００Ｌについて説明するが、他のリール２Ｃ、２Ｒのリールシート４００Ｃ、４００Ｒについて構成は同様である。リールシート４００は、環状に湾曲可能な帯状の透明部材に対して、図柄が印刷された帯状の図柄シートが長手方向に沿って接着されることにより形成される。リールシート４００の図柄については、有色インク等で印刷され（たとえば、ベル図柄であれば黄色で印刷され）、図柄以外の部分については、所定の色（本実施の形態では白色）インクなどで印刷されている。つまり、白色を背景とし、所定間隔で図柄が描かれたリールシート４００が形成される。
【０１４２】
さらに、本実施の形態では、「７」図柄（網７、黒７、白７）に、透過部５０２が設けられる。本実施の形態の透過部５０２は星形形状である。透過部５０２は、透過部５０２以外の部分よりも、透過率（透過度）が高くなる処理が施されている。したがって、リールＬＥＤ５５Ｌから照射された光の透過する光量は、透過部５０２の方が、透過部５０２以外の部分よりも多くなる。このため、「７」図柄に照射されたときには、透過部５０２が光っているように、遊技者に視認させることができる。
【０１４３】
さらに、透過部５０２は縮み印刷により形成されている。縮み印刷とは、図柄の表面にシワを発生させることにより、光の乱反射を生じさせる印刷手法である。したがって、ＬＥＤユニット５５Ｌから透過部５０２に光が照射されることにより、当該光が乱反射され透過部５０２を輝かせて（つまり、星がキラキラするように）遊技者に視認させることができる。透過部５０２については、透過部５０２以外の部分よりも透過率が高ければよく、縮み印刷を施さないようにしてもよい。
【０１４４】
リールシート４００Ｌの両端のうち、図柄番号が「０」の図柄（「スイカ」図柄）側の端を「一端５０５」とし、図柄番号が「２０」の図柄（「ベル」図柄）側の端部を「他端５０４」とする。また、リールシート４００の全領域は、全体図柄領域５１２と余り領域５０８Ｘとを含む。全体図柄領域５１２は、図柄が印刷される範囲内の領域である。また、余り領域５０８Ｘは、リールシート４００の全領域のうち、一端５０５側の領域である。本実施の形態では、余り領域５０８Ｘは、図柄が印刷されていない領域である。
【０１４５】
次に、各図柄の図柄領域について説明する。図柄領域は、各図柄が描かれる仮想的な（つまり、遊技者などからは視認できない）領域である。図柄領域は、全体図柄領域５１２の長手方向において、図柄の総数（本実施の形態では２１個）で分割した矩形上の領域であり、全ての図柄領域は、同一の形状である。図柄領域の横辺の長さはリールシート４００の幅となり、図柄領域の縦辺の長さは、全体図柄領域５１２の長手方向の長さを図柄の総数で分割した長さとなる。図柄シートの各図柄領域の中央に各図柄が形成されることで、各図柄を均等に（つまり、隣接する図柄間の距離を同一に）印刷することができる。図２３に示すように、たとえば、図柄番号２０のベル図柄の図柄領域は、図柄領域５１３Ｘである。
【０１４６】
リールシート４００のうち、余り領域５０８Ｘを有する箇所を「余り部５０８」とし、図柄領域５１３Ｘを有する箇所を「他端部５１３」とする。なお、図柄領域５１３Ｘの下辺を示す線は図柄領域５１３Ｘを特定しやすくするために記載したものであり、実際には線は描かれていない。
【０１４７】
次に、余り領域５０８Ｘの詳細について説明する。余り領域５０８Ｘは、着色領域５０８Ｃと透明領域５０８Ｄとを含む。着色領域５０８Ｃは、全体図柄領域５１２における装飾と同じ装飾が施された領域であり、つまり、図柄そのものが形成されている領域以外の領域の色（白色）と同一の色が着色（装飾）されている領域である。また、透明領域５０８Ｄは着色（装飾）されておらず、透明となっている。該透明領域５０８Ｄは、透明部材の一部である。図柄シートの図柄が印刷されている領域は、全体図柄領域５１２と着色領域５０８Ｃに相当する。つまり、図柄シートの長手方向の長さを、透明部材の長手方向の長さよりも短くすることができるので、該図柄シートのコストを削減できる。また、透明部材の長手方向の長さは、図柄シートの長手方向の長さ以上であればよい。
【０１４８】
全体図柄領域５１２と着色領域５０８Ｃとの境界線を「第１ライン５０８Ａ」とし、着色領域５０８Ｃと透明領域５０８Ｄとの境界線を「第２ライン５０８Ｂ」という。なお、第１ライン５０８Ａおよび第２ライン５０８Ｂは、着色領域５０８Ｃと、透明領域５０８Ｄとを特定しやすくするために記載したものであり、実際には第１ライン５０８Ａおよび第２ライン５０８Ｂは描かれていない。
【０１４９】
また、互いに隣接する図柄と図柄の間（たとえば、隣接する図柄領域において一致する辺上）であり、かつリールシート４００Ｌの側方には、図柄とは別の装飾図柄５０６が印刷されている。図２２の例では、装飾図柄５０６は、黒塗りされた菱形である。また、リールシート４００Ｌの他端５０４には、装飾図柄５０６の下半分である第１装飾図柄５０６ａが印刷されている。第１装飾図柄５０６ａは、装飾図柄５０６の下半分であることから、三角形状である。図２２の例では、該三角形状の一辺が、他端５０４の辺上に位置するように第１装飾図柄５０６ａは印刷されている。また、着色領域５０８Ｃには、装飾図柄の上半分である第２装飾図柄５０６ｂが印刷されている。第１装飾図柄５０６ａは、装飾図柄５０６の下半分であることから、三角形状である。図２２の例では、該三角形状の一辺が、第２ライン５０８Ｂ上に位置するように第２装飾図柄５０６ｂは印刷されている。
【０１５０】
［リールシート４００の巻き付け処理］
次に、図２３を用いて、リールシート４００の巻き付け方について説明する。リールシート４００の巻き付けは、作業員が手作業で実行するようにしてもよく、巻き付け装置により自動的に実行するようにしてもよい。本実施の形態では、作業員により手作業でリールシート４００の巻き付けを行う一例について説明する。また、リールシート４００の長手方向に沿って、両側方の縁であって、保持枠４０１、４０２に接着される位置に接着部が設けられている。ここで、接着部とは、接着剤や、両面テープなどである。
【０１５１】
次に、リールシート４００の巻き付け処理の流れについて説明する。まず、作業台の上に、全体図柄領域５１２の面が下向きになるようにリールシート４００を広げて載置する。そして、保持枠４０１の環状部４０１ｂに付加された目印４０１ｄと、一端５０５とを一致させて、リールシート４００の一側方と、環状部４０１ｂの外周部分とが、接着部により接着されるように、作業員が、リールシート４００の延伸方向に保持枠４０１を転動させる。また、保持枠４０１を転動させることで、保持枠４０２も一体的に転動することから、リールシート４００の他側方に設けられた接着部により、リールシート４００の他側方と、保持枠４０２の環状部分とも接着される。
【０１５２】
他端部５１３が余り部５０８よりも外側（上側）になるように、該他端部５１３と余り部５０８とが重ねられてリールシート４００Ｌは巻かれる。つまり、図柄領域に描かれた図柄（図２３の例では、ベル図柄）が外向きになるように、リールシート４００はリール枠に対して環状に巻かれる。これにより、他端部５１３の図柄領域に描かれたベル図柄は、外側に臨むようになる。また、「余り部５０８の両面のうち、他端部５１３と対向する面（余り領域５０８Ｘの面）」、および「他端部５１３の両面のうち、ベル図柄が描かれている面と反対側の面」のうち少なくとも一方に接着部が設けられる。本実施の形態では、透明領域５０８Ｄに接着部が形成されて、該接着部により、図柄領域５１３Ｘが余り領域５０８Ｘと接着されて、リールシート４００は、の保持枠４０１、４０２に巻かれる。
【０１５３】
［位置ずれの検査方法について］
次に、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの位置ずれの検査方法について説明する。図２４、２５は、リールシート４００と、該リールシート４００が環状に巻かれた保持枠４０１、４０２との側面図、斜視図である。リールシート４００には、図２４及び図２５に示すように、該リールシート４００の余り部５０８と他端部５１３とが重ねられることにより継ぎ目４００ａおよび重複部分４２２が形成される。
【０１５４】
また、リールシート４００は、保持枠４０１、４０２に対してその継ぎ目４００ａが特定の位置となるように取り付けられる。詳しくは、図２４に示すように、保持枠４０１をリール取付盤４０５に相対回動不能に取り付け、さらにリール取付盤４０５をリールモータ３２Ｌのロータ３２ｄに相対回動不能に取り付け、リールユニット２を構成するリールボックス３５１に組み付けられた状態で、リール２Ｌが、リールセンサ３３Ｌによってリール２Ｌの特定箇所（切欠部４０８）が検出される基準状態になった場合に、前面扉１ｂに形成された透視窓３を透して継ぎ目４００ａが視認可能となる位置となるようにリールシート４００が保持枠４０１、４０２に対して取り付けられる。
【０１５５】
リール２Ｃについても同様であり、保持枠４０１をリール取付盤４０５に相対回動不能に取り付け、さらにリール取付盤４０５をリールモータ３２Ｃのロータ３２ｄに相対回動不能に取り付け、リールユニット２を構成するリールボックス３５１に組み付けられた状態で、リール２Ｃが、リールセンサ３３Ｃによってリール２Ｌの特定箇所（切欠部４０８）が検出される基準状態になった場合に、前面扉１ｂに形成された透視窓３を透して継ぎ目４００ａが視認可能となる位置となるようにリールシート４００が保持枠４０１、４０２に対して取り付けられる。
【０１５６】
リール２Ｒについても同様であり、保持枠４０１をリール取付盤４０５に相対回動不能に取り付け、さらにリール取付盤４０５をリールモータ３２Ｒのロータ３２ｄに相対回動不能に取り付け、リールユニット２を構成するリールボックス３５１に組み付けられた状態で、リール２Ｒが、リールセンサ３３Ｒによってリール２Ｒの特定箇所（切欠部４０８）が検出される基準状態になった場合に、前面扉１ｂに形成された透視窓３を透して継ぎ目４００ａが視認可能となる位置となるようにリールシート４００が保持枠４０１、４０２に対して取り付けられる。
【０１５７】
このため、図２５に示すように、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒがそれぞれ基準状態になった場合に、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒそれぞれの継ぎ目４００ａが、リールボックス３５１に被覆されることなく視認可能となる位置であり、かつリールユニット２を筐体１ａに取り付けて、前面扉１ｂによりその開放面を閉塞した状態において、前面扉１ｂに形成された透視窓３を透して視認可能となる位置に、一直線上に並ぶようになっている。
【０１５８】
次に、リールシート４００の位置ずれを発見するための検査方法について説明する。スロットマシン１の製造工程においてリールユニット２を筐体１ａに取り付ける前にリールシート４００と保持枠４０１、４０２との位置ずれを検査する場合には、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒをリールボックス３５１に組み付けた状態で、リールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒと、リール取付盤４０５の切欠部４０８と、を一致させる。すなわちリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの継ぎ目４００ａが特定の位置となるようにリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを移動させる。この際、リールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒにより切欠部４０８が検出されるまでリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒに対して駆動信号を入力させることによりリールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒと、リール取付盤４０５の切欠部４０８と、を一致させることができる。
【０１５９】
そして、上記のリールユニット２を規定の位置に配置し、レーザーラインを照射する。この際、レーザーラインは、リールユニット２に組み付けられたリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが、リールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒと、リール取付盤４０５の切欠部４０８と、を一致させた場合にその継ぎ目４００ａが位置すべき位置を直線上に照射するようになっており、継ぎ目４００ａの位置と、レーザーラインが照射する位置と、を比較することにより、一致しなければリールシート４００と保持枠４０１、４０２との位置ずれが生じていることを発見できる。なお、図２４記載の検査器具については、変形例で説明する。
【０１６０】
［第１ライン５０８Ａ、および第２ライン５０８Ｂについて］
次に、第１ライン５０８Ａおよび第２ライン５０８Ｂについて説明する。本実施の形態では、作業員の手作業により、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのリールシートが保持枠４０１、４０２に巻かれるとして説明した。したがって、作業員の技量により、リールシート４００を適切に巻けない場合がある。図２６（Ａ）は、リールシート４００が適切に巻けられた場合の継ぎ目４００ａ付近を示した図であり、図２６（Ｂ）は、リールシート４００が適切に巻けなかった場合の継ぎ目４００ａ付近を示した図である。
【０１６１】
本実施の形態では、図２６（Ａ）に示すように、リールシート４００の適切な巻き方は、リールシートの他端５０４と、第１ライン５０８Ａとが一致するような巻き方である。このような適切な巻き方がされることにより、隣接する図柄間の間隔を全て等しくすることができる。しかし、作業レベルが低い作業員によっては、適切に巻けない場合がある（不適切に巻く場合がある）。たとえば、リールシートの他端５０４と、第１ライン５０８Ａとが一致せずに、リールシート４００が巻かれる場合がある。たとえば、リールシート４００不適切な巻き方として、該他端５０４と第２ライン５０８Ｂとが一致して巻かれる場合がある。このように不適切な巻き方がされた場合であっても、図２６（Ｂ）に示すように、全体図柄領域５１２と同一の着色が施されている着色領域５０８Ｃが露出されることから、リールシート４００が不自然に見えることを防止できる。
【０１６２】
なお、他端５０４と第２ライン５０８Ｂとが一致して、リールシート４００が巻かれた場合には、図柄番号２０のベル図柄と図柄番号０のスイカ図柄との距離と、他の図柄番号の隣接する図柄間の距離とが異なるようになる。しかしながら、他端５０４と第２ライン５０８Ｂとが一致して、リールシート４００が巻かれた場合には、第１装飾図柄５０６ａと第２装飾図柄５０６ｂとが組み合わせられることにより、装飾図柄５０６が形成される。したがって、不適切な巻き方がされた場合であっても、このような距離が異なる事象により生じる不自然さを軽減できる。
【０１６３】
なお、図２６（Ａ）に示すように、リールシート４００が適切に巻かれた場合には、第２装飾図柄５０６ｂのみが露出されず、第１装飾図柄５０６ａのみが露出される。遊技者は通常、リールの図柄に対して注目し、装飾図柄５０６については注目しない。したがって、リールシート４００が適切に巻かれて、第２装飾図柄５０６ｂのみが露出されず、第１装飾図柄５０６ａのみが露出されたとしても、リールシート４００が不自然に見えることを防止できる。
【０１６４】
また、他端５０４と、第１ライン５０８Ａとが一致せず、他端５０４が、着色領域５０８Ｃ内に位置するようにリールシート４００が巻き付けられたとしても、該他端５０４から第１ライン５０８Ａまでの着色領域が露出されることになるから、リールシート４００が不自然に見えることを防止できる。
【０１６５】
［透過させるための加工について］
次に、図２７を用いて、ＬＥＤユニット５５から照射された光を透過させるための加工について説明する。図２７（Ａ）は、透過部５０２を有する「７」図柄を裏側から見た図であり、図２７（Ｂ）は、透過部５０２を有さない図柄である「ベル」図柄を裏側から見た図である。
【０１６６】
図２７（Ａ）に示すように、「７」図柄が描かれた全領域のうち、透過部５０２の領域については、フレーム５５０が施されていないが、透過部５０２以外の領域については、フレーム５５０が施されている。フレーム５５０とは、ＬＥＤユニット５５からの光の透過率を下げる部材である。したがって、透過部５０２の領域では、当該透過部５０２以外の領域よりも光の透過率を向上させることができる。また、透過部５０２については、縮み印刷が施されていることから、ＬＥＤユニット５５から照射された光を透過部５０２において乱反射させることができ、透過部５０２を輝かせて遊技者に視認させることができる。一方、「７」図柄以外の図柄（図２７（Ｂ）の例では、ベル図柄）は、透過部５０２を有さないことから、全ての領域においてフレーム５５０が施される。
【０１６７】
なお、フレーム５５０の施し方については、まず、図柄シートの全体図柄領域５１２に対して、図柄を印刷した後に、図柄シートを反転させて、各図柄の輪郭をかたどったフレーム５５０を該図柄と同座標に印刷する（各図柄の裏側をフレームで被覆する）ようにしてもよい。また、図柄の印刷とフレームの印刷を同時に行う（つまり、図柄とフレームとの両面印刷）ようにしてもよい。また、図柄シートの全体図柄領域５１２に対して、図柄を印刷した後に、作業員などによる手作業で、各図柄の輪郭をかたどったフレーム５５０を張り付ける（各図柄の裏側をフレームで被覆する）ようにしてもよい。また、図２７の例では、各図柄の輪郭をかたどったフレーム５５０を用いた例を説明しているが、たとえば、１のフレームで全ての図柄を被覆するようにしてもよい。
【０１６８】
１のフレームとは、たとえば、全体図柄領域５１２と同一の形状のフレームである。また、透明部材をフレームとして、図柄シートを貼り付けるようにしてもよい。これらの構成であっても、該フレームをくり抜くなどをして透過部５０２を形成するようにしてもよい。
【０１６９】
また、本実施の形態では、フレームを形成することにより、光の透過率を低下させるとして説明したが、光の透過率を向上させるようなフレームを形成させるようにしてもよい。
【０１７０】
［リールシート４００の重複部分４２２について］
次に、図２８を用いて、リールシート４００の重複部分４２２において、図柄領域５１３Ｘと余り領域５０８Ｘの関係について説明する。図２８の例において、太線は、リールシート４００の重複部分４２２を示している。本実施の形態では、図２８（Ａ）に示すように図柄領域５１３Ｘの面積と余り領域５０８Ｘの面積とが等しく設計されている。また、本実施の形態では、余り領域５０８Ｘの全領域に接着部が形成されて、該接着部により、余り部５０８が他端部５１３に接着される。図２８（Ｂ）、（Ｃ）については変形例で説明する。
【０１７１】
［ＡＴ抽選処理について］
メイン制御部４１は、所定のＡＴ抽選契機が成立したときにアシストタイム（以下、ＡＴという）に制御するか否かを抽選するＡＴ抽選処理を行う。所定のＡＴ抽選契機は、ＡＴ抽選対象役が当選したことにより成立する契機である。ＡＴ抽選対象役は、弱スイカ、強スイカ、弱チェリー、中段チェリー、強チェリーである。
【０１７２】
サブ制御部９１は、メイン制御部４１によりＡＴに制御すると決定された（以下、「ＡＴ当選」という。）ときには、所定のＡＴ当選報知契機が成立したときにＡＴ当選を遊技者に対して報知するＡＴ報知処理を行った後に、ＡＴに制御するＡＴ制御処理を行う。本実施の形態のＡＴ抽選処理では、ナビストックを付与するか否かおよび付与する場合にはナビストック数を決定し、ＡＴ制御処理では、付与されているナビストック数に応じてＡＴに制御する。１ナビストックは、たとえば５０ゲーム消化するまでＡＴに制御可能となる。ＡＴ報知処理では、ＡＴ当選したこと、または、ＡＴ当選したことにより付与されるナビストックを報知する。
【０１７３】
また、サブ制御部９１は、ＡＴ中においては、内部抽選処理によりたとえば図１８、図１９に示す所定のナビ対象役に当選したときに送信されるコマンド受信時に、遊技者にとって有利な図柄組合せを入賞ラインＬＮ上に停止させるための操作手順（押し順）を特定可能なナビ演出を実行する。このため、ＡＴに制御されることにより、遊技者は有利となる。有利な図柄組合せとは、たとえば、リプレイＧＲ１〜６当選時には昇格リプレイをいい、リプレイＧＲ１１〜１３当選時には通常リプレイをいい、リプレイＧＲ２１〜２３当選時には特殊リプレイをいい、左ベル１〜右ベル４当選時には右下がりベルあるいは中段ベルをいう。
【０１７４】
図２９は、ＡＴ抽選用テーブルの一例を示したものである。図２９の例では、たとえば、ＡＴ抽選対象役としての弱スイカが当選したときには、９５％の確率でナビストックが付与されないことが決定され、５％の確率で１ナビストックが付与されることが決定される。他のＡＴ抽選対象役（強スイカ、弱チェリー、中段チェリー、強チェリー）が当選したときのＡＴ当選確率、および付与されるＡＴゲーム数の振分率については、図２９に示す通りである。図２９のＡＴ抽選用テーブルは、メイン制御部４１のＲＯＭ４１ｂに予め格納されている。以下では、１以上のナビストックの付与が決定されることを「ナビストック当選」という。
【０１７５】
［ボタン演出について］
サブ制御部９１は、ＡＴ当選した可能性を示唆するボタン演出を実行可能である。該ボタン演出を実行することにより、ＡＴ当選したかといった期待感を遊技者に抱かせることができる。ボタン演出は、液晶表示器５１の所定表示領域５１Ａにボタン画像を表示することにより（図３１参照）、演出用スイッチ５６の操作を遊技者に対して要求する演出である。ボタン画像は、演出用スイッチ５６を模倣した画像の中央に「ＰＵＳＨ」という文字画像が表示される画像である。ボタン演出を実行することにより、ＡＴ当選したのではないかといった期待感を遊技者に抱かせると共に、ゲームを進行させる以外の操作を遊技者に実行させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１７６】
メイン制御部４１は、ＡＴ抽選対象役が当選したことによりＡＴ抽選を実行した場合には、決定された付与ナビストック数（０〜３のいずれか）を特定可能なナビストック数コマンドをサブ制御部９１に対して送信する。サブ制御部９１は、受信したナビストック数コマンドを解析することにより、ＡＴ抽選により付与されるナビストック数を特定できる。
【０１７７】
サブ制御部９１は、ナビストック数コマンドを受信したときに、ボタン演出決定用テーブルと、該ナビストック数コマンドから特定されたナビストック数とに基づいてボタン演出を実行するか否か、およびボタン演出の態様を決定するボタン演出決定処理を実行する。ここで、ボタン演出の態様（またはボタン画像の態様）として、色彩態様、大きさ態様、および位置態様という３種類の態様がある。色彩とは、たとえば、色、色取り、色合い、模様、および柄などを含む概念である。
【０１７８】
色彩態様は、ボタン画像の色彩を示す態様である。色彩態様は、白色態様と、縞模様態様と、虹色（レインボー）態様とを含む。白色態様は、ボタン画像を白色で表示する態様である。縞模様態様は、ボタン画像を縞模様で表示する態様である。虹色態様はボタン画像を虹色で表示する態様である。白色態様＜縞模様態様＜虹色態様となるような関係で、ナビストック数の期待値は高くなる。ここで、ナビストックの期待値とは、ナビストックの付与に関して遊技者が抱く期待度の高さを示す値であって、ナビストックに当選している可能性（割合または確率）の高さ、および、付与されているナビストック数の量（多さ）の双方を含む概念である。なお、変形例として、ナビストックの期待値には、ナビストックの当選確率、および付与ナビストック数のうちいずれか一方を含む概念としてもよい。
【０１７９】
このように、虹色態様が、付与されるナビストック数の期待値が最も高い態様であり、縞模様態様が、付与されるナビストック数の期待値が２番目に高い態様であり、白色態様が、付与されるナビストック数の期待値が最も低い態様である。
【０１８０】
大きさ態様は、ボタン画像の大きさを示す態様である。大きさ態様は、小態様と、大態様とを含む。小態様は、ボタン画像を小さく表示する態様である。大態様は、小態様よりもボタン画像を大きく表示する態様である。小態様＜大態様となるような関係で、ナビストック数の期待値は高くなる。
【０１８１】
位置態様は、ボタン画像の位置を示す態様である。位置態様は、左態様と、右態様とを含む。左態様は、遊技者から見て所定表示領域５１Ａの左側にボタン画像を表示する態様である。右態様は、遊技者から見て所定表示領域５１Ａの右側にボタン画像を表示する態様である。左態様＜右態様となるような関係で、ナビストック数の期待値は高くなる。
【０１８２】
図３０は、ボタン演出決定処理で用いられるボタン演出決定用テーブルの一例を示したものである。図３０の例では、ボタン演出の種類として、第１演出〜第６演出が定められている。図３０の記載では、第１演出〜第６演出それぞれ下方の括弧書きで、該第１演出〜第６演出それぞれの態様として、ボタン画像の色（色彩態様）、ボタン画像の大きさ（大きさ態様）、ボタン画像の位置（位置態様）を示している。たとえば、第１演出の色彩態様は白態様であり、大きさ態様は小態様であり、位置態様は左態様であり、図３０では（白、小、左）と示している。第１演出〜第６演出を実行するためのボタン演出データは、サブ制御部９１のＲＯＭ９１ｂに予め格納されている。
【０１８３】
ここで、図３０の※印で示すように、（縞、小、左）、（虹、小、左）、（縞、大、左）、（虹、大、左）、（縞、小、右）、（虹、小、右）のボタン演出データについては存在しない（ＲＯＭ９１ｂに格納されていない）。つまり、縞模様態様であるボタン画像は、小態様および左態様のうちいずれの態様でも表示されない。虹色態様であるボタン画像は、小態様および左態様のうちいずれの態様でも表示されない。
【０１８４】
図３０の例では、付与することが決定されたナビストック数に応じて、「ボタン演出実行なし」、および第１演出〜第６演出それぞれについて、決定確率が振り分けられている。たとえば、付与することが決定されたナビストック数が０の場合には、「ボタン演出実行なし」が決定される確率は６２％、第１演出〜第４演出の実行が決定される確率はそれぞれ９％、第５演出の実行が決定される確率は２％、第６演出の実行が決定される確率は０％となる。
【０１８５】
図３０の例では、付与することが決定されたナビストック数が多いほど第５演出または第６演出が実行される割合が高くなるようにボタン演出決定用テーブルは設定されている。一方、付与することが決定されたナビストック数が少ないほどボタン演出実行なし、または第１演出が実行される割合が高くなるようにボタン演出決定用テーブルは設定されている。
【０１８６】
このように、たとえば、第５演出または第６演出が実行されることにより、ナビストック数の期待値が高いという期待感を遊技者に抱かせることができ、たとえば、第１演出が実行されることによりナビストック数の期待値が少ないと予想させることができる。
【０１８７】
図３１は、ボタン演出の具体例を示したものである。図３１（Ａ）は、第５演出が実行されることにより表示されたボタン画像６００Ａを示したものである。ボタン画像６００Ａは、縞模様であり、表示領域５１Ａの右側に大きく表示される画像である。なお、第６演出は、特に図示しないが、ボタン画像６００Ａの縞模様が虹色に代替されたボタン画像が表示される演出である。
【０１８８】
図３１（Ｂ）は、第１演出が実行されることにより表示されたボタン画像６００Ｂを示したものである。ボタン画像６００Ｂは、白色態様であり、左態様かつ小態様で表示される画像である。
【０１８９】
図３１（Ｃ）は、第３演出が実行されることにより表示されたボタン画像６００Ｃを示したものである。ボタン画像６００Ｃは、白色態様であり、右態様かつ小態様で表示される画像である。
【０１９０】
図３１（Ｄ）は、第４演出が実行されることにより表示されたボタン画像６００Ｄを示したものである。ボタン画像６００Ｄは、白色態様であり、右態様かつ大態様で表示される画像である。なお、特に図示しないが、第２演出は、ボタン画像６００Ｄが左側に（右態様ではなく左態様で）表示される演出である。
【０１９１】
このように、白色のボタン画像は、大きく表示されることもあり、小さく表示されることもある。
【０１９２】
一方、図３０の※印で示したボタン演出データに基づくボタン画像は表示されることはない。たとえば、図３１（Ｅ）に示すように、縞模様のボタン画像は、小態様および右態様で表示されることはない。また、図３１（Ｆ）に示すように、縞模様のボタン画像は、小態様および左態様で表示されることはない。つまり、縞模様のボタン画像は小態様で表示されることはない。また、縞模様のボタン画像については、虹色のボタン画像に代替され、図３１（Ｅ）、図３１（Ｆ）に示すように、虹色のボタン画像も小態様で表示されることはない。
【０１９３】
このように、縞模様のボタン画像または虹色ボタン画像は、小さく表示されることはなく大きく（大態様で）表示される。また、縞模様のボタン画像または虹色ボタン画像は、表示領域５１Ａの左側に表示されることはなく右側に（右態様で）表示される。
【０１９４】
なお、第２演出は実行しないようにしてもよい。つまり、（白、大、左）のボタン演出データについてはＲＯＭ９１ｂに格納しないようにしてもよい。第２演出を実行することにより、大態様である白いボタン画像が左態様に表示されることから、遊技者にナビストック数の期待値を認識させ難くなる虞があるからである。
【０１９５】
[ドア開放エラー解除処理]
図３２を参照しながら、メイン制御部４１が実行するドア開放エラー解除処理について説明する。ドア開放エラー解除処理は、店員がドア開放エラー状態を解除するための処理であり、割込処理によって実行される。
【０１９６】
メイン制御部４１は、リセットスイッチ２３が操作されたか否かを判定する（Ｓ１０）。メイン制御部４１は、リセットスイッチ２３が操作されていないと判定したときには（Ｓ１０でＮ）、ドア開放エラー解除処理を終了する。
【０１９７】
一方、メイン制御部４１は、リセットスイッチ２３が操作されたと判定したときには（Ｓ１０でＹ）、ドアキー挿入センサ７０ｂの検知信号がＯＮ状態であるか否かを判定する（Ｓ１１）。メイン制御部４１は、ドアキー挿入センサ７０ｂの検知信号がＯＦＦ状態であると判定したときには（Ｓ１１でＮ）、エラーの解除の異常を特定可能なエラー解除異常コマンドをサブ制御部９１に対して送信し（Ｓ１２）、ドア開放エラー解除処理を終了する。つまり、メイン制御部４１は、鍵穴７０ａへのドアキー７０ｄの挿入が検知されていないにも関わらず、エラー状態を解除するためにリセットスイッチ２３が操作されたときに、サブ制御部９１に対してエラー解除異常コマンドを送信する。
【０１９８】
サブ制御部９１は、エラー解除異常コマンドを受信したときに、エラー解除の異常を特定可能な情報を報知する。たとえば、サブ制御部９１は、液晶表示器５１の画面上に「エラー解除異常」の文字画像を表示するとともに、スピーカ５３、５４から「エラー解除の異常です」の音声を出力する。
【０１９９】
一方、メイン制御部４１は、ドアキー挿入センサ７０ｂの検知信号がＯＮ状態であると判定したときには（Ｓ１１でＹ）、ドアセンサ６０の検知信号がＯＮ状態であるか否かを判定する（Ｓ１３）。メイン制御部４１は、ドアセンサ６０の検知信号がＯＦＦ状態であると判定したときには（Ｓ１３でＮ）、ドア開放エラー解除処理を終了する。
【０２００】
一方、メイン制御部４１は、ドアセンサ６０の検知信号がＯＮ状態であると判定したときには（Ｓ１３でＹ）、現在がドア開放エラー状態であるか否かを判定する（Ｓ１４）。メイン制御部４１は、ドア開放エラー状態ではない、つまり、すでにドア開放エラーが解除されていると判定したときには（Ｓ１４でＮ）、ドア開放エラー解除処理を終了する。
【０２０１】
一方、メイン制御部４１は、未だドア開放エラー状態であると判定したときには（Ｓ１４でＹ）、リセットスイッチ２３のカバー２３ａが開放されているか否かを判定する（Ｓ１５）。メイン制御部４１は、リセットスイッチ２３のカバー２３ａが閉鎖されていると判定したときには（Ｓ１５でＮ）、ドア開放エラー解除処理を終了する。
【０２０２】
一方、メイン制御部４１は、リセットスイッチ２３のカバー２３ａが開放されていると判定したときには（Ｓ１５でＹ）、Ｓ１０におけるリセットスイッチ２３の操作に基づく操作信号を有効に受け付け、ドア開放エラー状態を解除する（Ｓ１６）。その後、メイン制御部４１は、ドア開放エラーが解除されたことを特定可能なドア開放エラー解除コマンドをサブ制御部９１に送信し（Ｓ１７）、ドア開放エラー解除処理を終了する。
【０２０３】
このように、本実施の形態においては、ドアキー挿入センサ７０ｂの検知信号がＯＮ状態であり、かつドアセンサ６０の検知信号がＯＮ状態であることを条件に、リセットスイッチ２３の操作に基づく操作信号が有効に受け付けられてドア開放エラーが解除される。言い換えると、リセットスイッチ２３が操作されても、ドアキー７０ｄが鍵穴７０ａに挿入されていないとき、さらには、前面扉１ｂが閉鎖状態であるときには、リセットスイッチ２３の操作に基づく処理が行われず、ドア開放エラーの解除が禁止される。これにより、ドア開放エラーの解除が不正に行われてしまうことを防止することができる。
【０２０４】
しかも、リセットスイッチ２３はカバー２３ａで覆われており、カバー２３ａの開放が検知されないとリセットスイッチ２３の操作が有効に受け付けられず、ドア開放エラー状態を解除することができない。このため、不正にドア開放エラー状態を解除することをより効果的に防止することができる。
【０２０５】
また、本実施の形態においては、鍵穴７０ａへのドアキー７０ｄの挿入が検知されていないにも関わらず、エラー状態を解除するためにリセットスイッチ２３が操作されたときには、液晶表示器５１の画面上に「エラー解除異常」の文字画像を表示されるとともに、スピーカ５３、５４から「エラー解除の異常です」の音声が出力されるため、外部にエラー解除異常の発生を報知することができる。
【０２０６】
[設定確認処理]
図３３を参照しながら、メイン制御部４１が実行する設定確認処理について説明する。設定確認処理は、店員が払出率の設定値を確認するための処理であり、割込処理によって実行される。
【０２０７】
メイン制御部４１は、設定キースイッチ３７がＯＮ状態となるように鍵操作されたか否かを判定する（Ｓ２０）。メイン制御部４１は、設定キースイッチ３７がＯＮ状態にされていないと判定したときには（Ｓ２０でＮ）、設定確認処理を終了する。
【０２０８】
一方、メイン制御部４１は、設定キースイッチ３７がＯＮ状態にされたと判定したときには（Ｓ２０でＹ）、ドアキー挿入センサ７０ｂの検知信号がＯＮ状態であるか否かを判定する（Ｓ２１）。メイン制御部４１は、ドアキー挿入センサ７０ｂの検知信号がＯＦＦ状態であると判定したときには（Ｓ２１でＮ）、設定確認の異常を特定可能な設定確認異常コマンドをサブ制御部９１に対して送信し（Ｓ２２）、設定確認処理を終了する。つまり、メイン制御部４１は、鍵穴７０ａへのドアキー７０ｄの挿入が検知されていないにも関わらず、設定確認するために設定キースイッチ３７が操作されたときに、サブ制御部９１に対して設定確認異常コマンドを送信する。
【０２０９】
サブ制御部９１は、設定確認異常コマンドを受信したときに、設定確認の異常を特定可能な情報を報知する。たとえば、サブ制御部９１は、液晶表示器５１の画面上に「設定確認異常」の文字画像を表示するとともに、スピーカ５３、５４から「設定確認の異常です」の音声を出力する。
【０２１０】
一方、メイン制御部４１は、ドアキー挿入センサ７０ｂの検知信号がＯＮ状態であると判定したときには（Ｓ２１でＹ）、ドアセンサ６０の検知信号がＯＮ状態であるか否かを判定する（Ｓ２３）。メイン制御部４１は、ドアセンサ６０の検知信号がＯＦＦ状態であると判定したときには（Ｓ２３でＮ）、設定確認処理を終了する。
【０２１１】
一方、メイン制御部４１は、ドアセンサ６０の検知信号がＯＮ状態であると判定したときには（Ｓ２３でＹ）、ドア開放エラーが解除されているか否かを判定する（Ｓ２４）。メイン制御部４１は、未だドア開放エラーが解除されていないと判定したときには（Ｓ２４でＮ）、設定確認処理を終了する。
【０２１２】
一方、メイン制御部４１は、ドア開放エラー状態がすでに解除されていると判定したときには（Ｓ２４でＹ）、設定キー挿入センサ３７ｂの検知信号がＯＮ状態であるか否かを判定する（Ｓ２５）。メイン制御部４１は、設定キー挿入センサ３７ｂの検知信号がＯＦＦ状態であると判定したときには（Ｓ２５でＮ）、サブ制御部９１に対して設定確認異常コマンドを送信し（Ｓ２２）、設定確認処理を終了する。つまり、メイン制御部４１は、鍵穴３７ａへの設定キー３７ｄの挿入が検知されていないにも関わらず、設定確認するために設定キースイッチ３７が操作されたときに、サブ制御部９１に対して設定確認異常コマンドを送信する。
【０２１３】
一方、メイン制御部４１は、設定キー挿入センサ３７ｂの検知信号がＯＮ状態であると判定したときには（Ｓ２５でＹ）、Ｓ２０における設定キースイッチ３７の操作に基づく操作信号を有効に受け付け、サブ制御部９１に対して設定確認状態に移行することを特定可能な確認開始コマンドを送信し（Ｓ２６）、設定確認状態に移行する（Ｓ２７）。
【０２１４】
設定確認状態において、メイン制御部４１は、ＲＡＭ４１ｃから現在の設定値を読み出し、読み出した設定値を表示値に変換し（Ｓ２８）、変換した表示値を設定値表示器２４に表示する（Ｓ２９）。
【０２１５】
その後、メイン制御部４１は、設定キースイッチ３７がＯＦＦとなるように鍵操作されたか否かを判定する（Ｓ３０）。メイン制御部４１は、設定キースイッチ３７がＯＦＦ状態にされていないと判定したときには（Ｓ３０でＮ）、設定キースイッチ３７がＯＦＦ状態にされるまで待機する。
【０２１６】
一方、メイン制御部４１は、設定キースイッチ３７がＯＦＦ状態にされたと判定したときには（Ｓ３０でＹ）、サブ制御部９１に対して設定確認状態を終了することを特定可能な確認終了コマンドを送信し（Ｓ３１）、設定確認状態を終了する（Ｓ３２）。その後、メイン制御部４１は、設定確認処理を終了する。
【０２１７】
このように、本実施の形態においては、ドアキー挿入センサ７０ｂの検知信号がＯＮ状態であり、かつドアセンサ６０の検知信号がＯＮ状態であり、かつドア開放エラーが解除され、かつ設定キー挿入センサ３７ｂの検知信号がＯＮ状態であることを条件に、設定キースイッチ３７の操作に基づく操作信号が有効に受け付けられて設定確認状態に移行する。言い換えると、設定キー３７ｄを用いることなく設定キースイッチ３７の鍵操作が不正にされてしまっても、ドアキー７０ｄが鍵穴７０ａに挿入されていないとき、前面扉１ｂが閉鎖状態であるとき、ドア開放エラーが解除されていないとき、さらには、設定キー３７ｄが鍵穴３７ａに挿入されていないときには、設定キースイッチ３７の操作に基づく処理が行われず、設定確認状態への移行が禁止される。これにより、不正に設定値を確認されてしまうことを防止することができる。
【０２１８】
また、本実施の形態においては、鍵穴７０ａへのドアキー７０ｄの挿入が検知されていない、さらには、鍵穴３７ａへの設定キー３７ｄの挿入が検知されていないにも関わらず、設定確認するために設定キースイッチ３７が操作されたときには、液晶表示器５１の画面上に「設定確認異常」の文字画像を表示されるとともに、スピーカ５３、５４から「設定確認の異常です」の音声が出力されるため、外部に設定確認異常の発生を報知することができる。
【０２１９】
[設定変更処理]
図３４を参照しながら、メイン制御部４１が実行する設定変更処理について説明する。設定変更処理は、店員が払出率の設定値を変更するための処理であり、割込処理によって実行される。
【０２２０】
メイン制御部４１は、電源の切替後に設定キースイッチ３７がＯＮ状態にされたか否かを判定する（Ｓ４０）。つまり、メイン制御部４１は、スロットマシン１の電源がＯＦＦ状態からＯＮ状態に切り替わったときに、設定キースイッチ３７がＯＮ状態になっているか否かを判定する。メイン制御部４１は、設定キースイッチ３７がＯＦＦ状態であると判定したときには（Ｓ４０でＮ）、設定変更処理を終了する。
【０２２１】
一方、メイン制御部４１は、設定キースイッチ３７がＯＮ状態であると判定したときには（Ｓ４０でＹ）、ドアキー挿入センサ７０ｂの検知信号がＯＮ状態であるか否かを判定する（Ｓ４１）。メイン制御部４１は、ドアキー挿入センサ７０ｂの検知信号がＯＦＦ状態であると判定したときには（Ｓ４１でＮ）、設定変更の異常を特定可能な設定変更異常コマンドをサブ制御部９１に対して送信し（Ｓ４２）、設定変更処理を終了する。つまり、メイン制御部４１は、鍵穴７０ａへのドアキー７０ｄの挿入が検知されていないにも関わらず、設定変更するために設定キースイッチ３７が操作されたときに、サブ制御部９１に対して設定変更異常コマンドを送信する。
【０２２２】
サブ制御部９１は、設定変更異常コマンドを受信したときに、設定変更の異常を特定可能な情報を報知する。たとえば、サブ制御部９１は、液晶表示器５１の画面上に「設定変更異常」の文字画像を表示するとともに、スピーカ５３、５４から「設定変更の異常です」の音声を出力する。
【０２２３】
一方、メイン制御部４１は、ドアキー挿入センサ７０ｂの検知信号がＯＮ状態であると判定したときには（Ｓ４１でＹ）、ドアセンサ６０の検知信号がＯＮ状態であるか否かを判定する（Ｓ４３）。メイン制御部４１は、ドアセンサ６０の検知信号がＯＦＦ状態であると判定したときには（Ｓ４３でＮ）、設定変更処理を終了する。
【０２２４】
一方、メイン制御部４１は、ドアセンサ６０の検知信号がＯＮ状態であると判定したときには（Ｓ４３でＹ）、ドア開放エラーが解除されているか否かを判定する（Ｓ４４）。メイン制御部４１は、未だドア開放エラーが解除されていないと判定したときには（Ｓ４４でＮ）、設定変更処理を終了する。
【０２２５】
一方、メイン制御部４１は、すでにドア開放エラーが解除されていると判定したときには（Ｓ４４でＹ）、設定キー挿入センサ３７ｂの検知信号がＯＮ状態であるか否かを判定する（Ｓ４５）。メイン制御部４１は、設定キー挿入センサ３７ｂの検知信号がＯＦＦ状態であると判定したときには（Ｓ４５でＮ）、サブ制御部９１に対して設定変更異常コマンドを送信し（Ｓ４２）、設定変更処理を終了する。つまり、メイン制御部４１は、鍵穴３７ａへの設定キー３７ｄの挿入が検知されていないにも関わらず、設定変更するために設定キースイッチ３７が操作されたときに、サブ制御部９１に対して設定変更異常コマンドを送信する。
【０２２６】
一方、メイン制御部４１は、設定キー挿入センサ３７ｂの検知信号がＯＮ状態であると判定したときには（Ｓ４５でＹ）、Ｓ４０における設定キースイッチ３７の操作に基づく操作信号を有効に受け付け、サブ制御部９１に対して設定変更状態に移行することを特定可能な設定開始コマンドを送信する（Ｓ４６）。その後、メイン制御部４１は、設定変更状態に移行する（Ｓ４７）。
【０２２７】
設定変更状態において、メイン制御部４１は、ＲＡＭ４１ｃから現在の設定値を読み出し、読み出した設定値を表示値に変換し（Ｓ４８）、変換した表示値を設定値表示器２４に表示する（Ｓ４９）。その後、メイン制御部４１は、店員によって設定スイッチ３８が操作されたか否かを判定する（Ｓ５０）。メイン制御部４１は、所定期間内に設定スイッチ３８が操作されたと判定したときには（Ｓ５０でＹ）、表示値を１更新し（Ｓ５１）、更新後の表示値を設定値表示器２４に表示する（Ｓ４９）。
【０２２８】
一方、メイン制御部４１は、所定期間内に設定スイッチ３８が操作されなかったと判定したときには（Ｓ５０でＮ）、スタートスイッチ７が操作されたか否かを判定する（Ｓ５２）。メイン制御部４１は、所定期間内にスタートスイッチ７が操作されなかったと判定したときには（Ｓ５２でＮ）、Ｓ５０の処理に戻る。
【０２２９】
一方、メイン制御部４１は、所定期間内にスタートスイッチ７が操作されたと判定したときには（Ｓ５２でＹ）、設定値表示器２４に表示された表示値を設定値に変換して、ＲＡＭ４１ｃに記憶する（Ｓ５３）。
【０２３０】
次に、メイン制御部４１は、サブ制御部９１に対して設定変更状態を終了することを特定可能な設定終了コマンドを送信する（Ｓ５４）。その後、メイン制御部４１は、設定変更状態を終了し（Ｓ５５）、設定変更処理を終了する。
【０２３１】
このように、本実施の形態においては、ドアキー挿入センサ７０ｂの検知信号がＯＮ状態であり、かつドアセンサ６０の検知信号がＯＮ状態であり、かつドア開放エラーが解除され、かつ設定キー挿入センサ３７ｂの検知信号がＯＮ状態であることを条件に、設定キースイッチ３７の操作に基づく操作信号が有効に受け付けられて設定変更状態に移行する。言い換えると、設定キー３７ｄを用いることなく設定キースイッチ３７の鍵操作が不正にされてしまっても、ドアキー７０ｄが鍵穴７０ａに挿入されていないとき、前面扉１ｂが閉鎖状態であるとき、ドア開放エラーが解除されていないとき、さらには、設定キー３７ｄが鍵穴３７ａに挿入されていないときには、設定キースイッチ３７の操作に基づく処理が行われず、設定変更状態への移行が禁止される。これにより、不正に設定値を変更されてしまうことを防止することができる。
【０２３２】
また、本実施の形態においては、鍵穴７０ａへのドアキー７０ｄの挿入が検知されていない、さらには、鍵穴３７ａへの設定キー３７ｄの挿入が検知されていないにも関わらず、設定変更するために設定キースイッチ３７が操作されたときには、液晶表示器５１の画面上に「設定変更異常」の文字画像を表示されるとともに、スピーカ５３、５４から「設定変更の異常です」の音声が出力されるため、外部に設定変更異常の発生を報知することができる。
【０２３３】
[演出設定処理]
図３５を参照しながら、サブ制御部９１が実行する演出設定処理について説明する。演出設定処理は、店員が遊技中の演出態様の基準となる設定を変更するための処理であり、割込処理によって実行される。
【０２３４】
演出設定処理が実行されることによって、店員は、演出における音量の基準となる大きさ（音量段階）と、演出における光量の基準となる大きさ（光量段階）とを設定することができる。さらに、演出設定処理が実行されることによって、店員は、非節電状態となる通常モードまたは節電状態となる節電モードを設定することができる。
【０２３５】
メイン制御部４１は、演出設定スイッチ８０のチャンネルが切り替えられたか否かを判定する（Ｓ６０）。メイン制御部４１は、演出設定スイッチ８０のチャンネルが切り替えられたと判定したときには（Ｓ６０でＹ）、ドアキー挿入センサ７０ｂの検知信号がＯＮ状態であるか否かを判定する（Ｓ６１）。メイン制御部４１は、ドアキー挿入センサ７０ｂの検知信号がＯＦＦ状態であると判定したときには（Ｓ６１でＮ）、音量段階および光量段階の設定の異常を特定可能な演出設定異常コマンドをサブ制御部９１に対して送信し（Ｓ６２）、演出設定処理を終了する。つまり、メイン制御部４１は、鍵穴７０ａへのドアキー７０ｄの挿入が検知されていないにも関わらず、音量段階および光量段階を変更するために演出設定スイッチ８０が操作されたときに、サブ制御部９１に対して演出設定異常コマンドを送信する。
【０２３６】
サブ制御部９１は、演出設定異常コマンドを受信したときに、音量段階および光量段階の変更の異常を特定可能な情報を報知する。たとえば、サブ制御部９１は、液晶表示器５１の画面上に「演出設定変更異常」の文字画像を表示するとともに、スピーカ５３、５４から「演出設定変更の異常です」の音声を出力する。
【０２３７】
一方、メイン制御部４１は、ドアキー挿入センサ７０ｂの検知信号がＯＮ状態であると判定したときには（Ｓ６１でＹ）、ドアセンサ６０の検知信号がＯＮ状態であるか否かを判定する（Ｓ６３）。メイン制御部４１は、ドアセンサ６０の検知信号がＯＦＦ状態であると判定したときには（Ｓ６３でＮ）、演出設定処理を終了する。
【０２３８】
一方、メイン制御部４１は、ドアセンサ６０の検知信号がＯＮ状態であると判定したときには（Ｓ６３でＹ）、ドア開放エラー解除コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ６４）。メイン制御部４１は、未だドア開放エラー解除コマンドを受信していないと判定したときには（Ｓ６４でＮ）、演出設定処理を終了する。
【０２３９】
一方、メイン制御部４１は、すでにドア開放エラー解除コマンドを受信していると判定したときには（Ｓ６４でＹ）、Ｓ６０における演出設定スイッチ８０のチャンネル切替操作に基づく操作信号を有効に受け付け、演出における音量および光量の基準となる大きさを、切り替え後のチャンネル設定に対応する音量段階および光量段階に設定する（Ｓ６５）。その後、メイン制御部４１は、演出設定処理を終了する。
【０２４０】
このように、本実施の形態においては、ドアキー挿入センサ７０ｂの検知信号がＯＮ状態であり、かつドアセンサ６０の検知信号がＯＮ状態であり、かつドア開放エラーが解除されていることを条件に、演出設定スイッチ８０の操作に基づく操作信号が有効に受け付けられて音量段階および光量段階を設定することができる。言い換えると、演出設定スイッチ８０が操作されても、ドアキー７０ｄが鍵穴７０ａに挿入されていないとき、前面扉１ｂが閉鎖状態であるとき、さらには、ドア開放エラーが解除されていないときには、演出設定スイッチ８０の操作に基づく処理が行われず、音量段階および光量段階の設定が禁止される。これにより、不正に音量段階および光量段階が設定されてしまうことを防止することができる。
【０２４１】
また、本実施の形態においては、鍵穴７０ａへのドアキー７０ｄの挿入が検知されていないにも関わらず、音量段階および光量段階を設定するために演出設定スイッチ８０が操作されたときには、液晶表示器５１の画面上に「演出設定変更異常」の文字画像を表示されるとともに、スピーカ５３、５４から「演出設定変更の異常です」の音声が出力されるため、外部に演出設定変更異常の発生を報知することができる。
【０２４２】
一方、メイン制御部４１は、演出設定スイッチ８０のチャンネルが切り替えられていないと判定したときには（Ｓ６０でＮ）、全てのストップスイッチが長押しされたか否かを判定する（Ｓ６６）。メイン制御部４１は、ストップスイッチが長押しされなかったと判定したときには（Ｓ６７でＮ）、演出設定処理を終了する。
【０２４３】
一方、メイン制御部４１は、ストップスイッチが長押しされたと判定したときには（Ｓ６６でＹ）、ドアキー挿入センサ７０ｂの検知信号がＯＮ状態であるか否かを判定する（Ｓ６７）。メイン制御部４１は、ドアキー挿入センサ７０ｂの検知信号がＯＦＦ状態であると判定したときには（Ｓ６７でＮ）、節電モードの設定の異常を特定可能な節電モード異常コマンドをサブ制御部９１に対して送信し（Ｓ６８）、演出設定処理を終了する。つまり、メイン制御部４１は、鍵穴７０ａへのドアキー７０ｄの挿入が検知されていないにも関わらず、節電モードを設定するためにストップスイッチが長押しされたときに、サブ制御部９１に対して節電モード異常コマンドを送信する。
【０２４４】
サブ制御部９１は、節電モード異常コマンドを受信したときに、節電モードの設定の異常を特定可能な情報を報知する。たとえば、サブ制御部９１は、液晶表示器５１の画面上に「節電モード設定異常」の文字画像を表示するとともに、スピーカ５３、５４から「節電モード設定の異常です」の音声を出力する。
【０２４５】
一方、メイン制御部４１は、ドアキー挿入センサ７０ｂの検知信号がＯＮ状態であると判定したときには（Ｓ６７でＹ）、ドアセンサ６０の検知信号がＯＮ状態であるか否かを判定する（Ｓ６９）。メイン制御部４１は、ドアセンサ６０の検知信号がＯＦＦ状態であると判定したときには（Ｓ６９でＮ）、演出設定処理を終了する。
【０２４６】
一方、メイン制御部４１は、ドアセンサ６０の検知信号がＯＮ状態であると判定したときには（Ｓ６９でＹ）、ドア開放エラー解除コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ７０）。メイン制御部４１は、未だドア開放エラー解除コマンドを受信していないと判定したときには（Ｓ７０でＮ）、演出設定処理を終了する。
【０２４７】
一方、メイン制御部４１は、すでにドア開放エラー解除コマンドを受信していると判定したときには（Ｓ７０でＹ）、Ｓ６０におけるストップスイッチの長押し操作に基づく操作信号を有効に受け付け、サブ制御部９１に対してモード選択状態に移行することを特定可能なモード選択開始コマンドを送信する（Ｓ７１）。
【０２４８】
モード選択状態において、メイン制御部４１は、店員によって通常モードまたは節電モードが選択されたか否かを判定する（Ｓ７２）。メイン制御部４１は、所定期間内にいずれかのモードが選択されたと判定したときには（Ｓ７２でＹ）、選択されたモードを設定する（Ｓ７３）。その後、メイン制御部４１は、サブ制御部９１に対して選択されたモードを特定可能なモード特定コマンドを送信する（Ｓ７４）。これにより、サブ制御部９１は、選択されたモードに応じて各種の演出手段を制御する。たとえば、節電モードに設定されたときには、通常モード時に比べて、演出に用いるＬＥＤの数を減らしたり、ＬＥＤの光量を下げたりといった制御を行う。
【０２４９】
一方、メイン制御部４１は、所定期間内にいずれのモードも選択されなかったと判定したとき（Ｓ７２でＮ）、またはモード特定コマンドを送信した後(Ｓ７４の後）には、終了操作されたか否かを判定する(Ｓ７５）。この終了操作は、スタートスイッチ７を長押しすることによって行われる。メイン制御部４１は、所定期間内に終了操作されなかったと判定したときには（Ｓ７５でＮ）、Ｓ７２の処理に戻る。
【０２５０】
一方、メイン制御部４１は、所定期間内にスタートスイッチ７が長押しされたと判定したときには（Ｓ７５でＹ）、サブ制御部９１に対してモード選択状態を終了することを特定可能なモード選択終了コマンドを送信し（Ｓ７６）、演出設定処理を終了する。
【０２５１】
このように、本実施の形態においては、ドアキー挿入センサ７０ｂの検知信号がＯＮ状態であり、かつドアセンサ６０の検知信号がＯＮ状態であり、かつドア開放エラーが解除されていることを条件に、ストップスイッチの長押し操作に基づく操作信号が有効に受け付けられて節電モードを設定することができる。言い換えると、ストップスイッチの長押し操作がされても、ドアキー７０ｄが鍵穴７０ａに挿入されていないとき、前面扉１ｂが閉鎖状態であるとき、さらには、ドア開放エラーが解除されていないときには、ストップスイッチの長押し操作に基づく処理が行われず、節電モードの設定が禁止される。これにより、不正あるいは誤って節電モードが設定されてしまうことを防止することができる。
【０２５２】
また、本実施の形態においては、鍵穴７０ａへのドアキー７０ｄの挿入が検知されていないにも関わらず、節電モードを設定するためにストップスイッチが長押し操作されたときには、液晶表示器５１の画面上に「節電モード設定異常」の文字画像を表示されるとともに、スピーカ５３、５４から「節電モード設定の異常です」の音声が出力されるため、外部に節電モード設定異常の発生を報知することができる。
【０２５３】
[遊技進行異常処理]
図３６を参照しながら、メイン制御部４１が実行する遊技進行異常処理について説明する。遊技進行異常処理は、遊技の進行異常を外部に報知するための処理であり、割込処理によって実行される。
【０２５４】
メイン制御部４１は、遊技を進行させる操作（たとえば、リールを回転させるためのスタートスイッチ７の操作、リールを停止させるためのストップスイッチの操作）を検知したか否かを判定する（Ｓ８０）。メイン制御部４１は、遊技を進行させる操作を検知していないと判定したときには（Ｓ８０でＮ）、遊技進行異常処理を終了する。
【０２５５】
一方、メイン制御部４１は、遊技を進行させる操作を検知したと判定したときには（Ｓ８０でＹ）、ドアキー挿入センサ７０ｂの検知信号がＯＮ状態であるか否かを判定する（Ｓ８１）。メイン制御部４１は、ドアキー挿入センサ７０ｂの検知信号がＯＮ状態であると判定したときには（Ｓ８１でＹ）、遊技の進行の異常を特定可能な遊技進行異常コマンドをサブ制御部９１に対して送信し（Ｓ８２）、遊技進行異常処理を終了する。
【０２５６】
サブ制御部９１は、遊技進行異常コマンドを受信したときに、遊技の進行異常を特定可能な情報を報知する。たとえば、サブ制御部９１は、液晶表示器５１の画面上に「遊技進行異常」の文字画像を表示するとともに、スピーカ５３、５４から「遊技進行の異常です」の音声を出力する。
【０２５７】
一方、メイン制御部４１は、ドアキー挿入センサ７０ｂの検知信号がＯＦＦ状態であると判定したときには（Ｓ８１でＮ）、設定キー挿入センサ３７ｂの検知信号がＯＮ状態であるか否かを判定する（Ｓ８３）。メイン制御部４１は、設定キー挿入センサ３７ｂの検知信号がＯＮ状態であると判定したときには（Ｓ８３でＹ）、サブ制御部９１に対して遊技進行異常コマンドを送信し（Ｓ８２）、遊技進行異常処理を終了する。
【０２５８】
一方、メイン制御部４１は、設定キー挿入センサ３７ｂの検知信号がＯＦＦ状態であると判定したときには（Ｓ８３でＮ）、遊技進行異常処理を終了する。
【０２５９】
このように、本実施の形態においては、鍵穴７０ａへのドアキー７０ｄの挿入が検知されている、さらには、鍵穴３７ａへの設定キー３７ｄの挿入が検知されているにも関わらず、遊技を進行させる操作がされたときには、液晶表示器５１の画面上に「遊技進行異常」の文字画像を表示されるとともに、スピーカ５３、５４から「遊技進行の異常です」の音声が出力されるため、外部に遊技進行異常の発生を報知することができる。
【０２６０】
［実施の形態による主な効果］
次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
【０２６１】
（１）  図３０の※印で示したボタン演出データに基づくボタン演出が実行されるスロットマシンでは、虹色態様や縞模様態様のボタン画像が、大態様および小態様のいずれかで表示されることになるので、虹色態様や縞模様を遊技者が認識し難くなることから、ナビストック数の期待度も認識し難くなり、遊技者の困惑を招く。
【０２６２】
これに対し、前述した実施の形態におけるスロットマシンでは、サブ制御部９１により虹色態様となるボタン演出を、大態様で実行され得る一方、小態様では実行させない（図３０、図３１参照）。つまり、虹色態様でのボタン演出は、大態様および小態様のうち一の態様（つまり大態様）のみで実行される。このため、虹色態様でボタン演出が実行されたことを容易に遊技者に認識させることができ、遊技者を困惑させ難くすることができる。また、虹色であるボタン画像は、大態様で表示領域５１Ａに表示されることから、ボタン画像の色彩が虹色であることを容易に遊技者に認識させることができ、遊技者を困惑させ難くすることができる。
【０２６３】
（２）  サブ制御部９１は、縞模様態様となるボタン演出を大態様で実行する一方、小態様では実行しない（図３０、図３１参照）。したがって、縞模様態様でのボタン演出は、大態様および小態様のうち一の態様（つまり大態様）のみで実行されることから、縞模様態様でボタン演出が実行されたことを容易に遊技者に認識させることができる。また、縞模様であるボタン画像は、大態様で表示領域５１Ａに表示されることから、ボタン画像の色彩が縞模様であることを容易に遊技者に認識させることができる。
【０２６４】
（３）  図３０の※印で示したボタン演出データに基づくボタン演出が実行されるスロットマシンでは、虹色態様や縞模様態様のボタン画像が、左態様および右態様のいずれかで表示されることになるので、虹色態様や縞模様を遊技者が認識し難くなることから、ナビストック数の期待度も認識し難くなり、遊技者の困惑を招く。
【０２６５】
これに対し、前述した実施の形態におけるスロットマシンでは、サブ制御部９１により虹色態様となるボタン演出を、右態様で実行され得る一方、左態様では実行させない（図３０、図３１参照）。つまり、虹色態様でのボタン演出は、右態様および左態様のうち一の態様（つまり右態様）のみで実行される。このため、虹色態様でボタン演出が実行されたことを容易に遊技者に認識させることができ、遊技者を困惑させ難くすることができる。
【０２６６】
（４）  サブ制御部９１は、縞模様態様となるボタン演出を、右態様で実行する一方、左態様では実行しない（図３０、図３１参照）。したがって、縞模様態様でのボタン演出は、右態様および左態様のうち一の態様（つまり右態様）のみで実行されることから、縞模様態様でボタン演出が実行されたことを容易に遊技者に認識させることができ、遊技者を困惑させ難くすることができる。
【０２６７】
（５）  ボタン演出の態様として、３種類の色彩態様、２種類の大きさ態様、２種類の位置態様とがある。そうすると、ボタン演出の態様の全体数として、１２種類（＝３×２×２）の態様が想定されることから、１２種類のボタン演出が想定される。ところが、本実施形態のスロットマシンでは、“［実施の形態による主な効果］”の（１）〜（４）で説明した効果を奏するために、演出データとして、第１演出〜第６演出を実行するための演出データ（６種類の演出データ）を用い、図３０の※印で示した画像データについては用いない。したがって、１２種類のボタン演出を実行するスロットマシンよりも、本実施形態のスロットマシン（６種類のボタン演出を実行するスロットマシン）の方が、ボタン演出の演出データの削減を図ることができる。
【０２６８】
（６）  本実施の形態では、図２３に示されるように、余り部５０８（余り領域５０８Ｘ）の上に、他端部５１３（図柄領域５１３Ｘ）が重なるように、リールシート４００は、保持枠４０１および４０２に巻かれる。環状に巻かれたリールシート４００のうち、重複部分４２２については、余り部５０８および他端部５１３の二重構造になっていることから、重複部分４２２とは異なる部分（重複されていない部分）よりも光の透過率が低い。そこで、本実施の形態においては、重複部分４２２を形成している他端部５１３（図柄領域５１３Ｘ）には、透過部５０２を有さない図柄であるベル図柄５１０が描かれている。したがって、ＬＥＤユニット５５から光を照射させたときの効果を損なわれることを防止することができる。
【０２６９】
また、重複部分４２２以外の箇所（つまり、重複部分４２２よりも透過率が高い箇所）の所定位置には、透過部５０２を有する図柄（「７」図柄）が描かれている。したがって、透過部５０２を有する図柄に対して、ＬＥＤユニット５５から光が照射されたときには、高い透過率で透過部５０２から当該光を透過させることができるので、「７」図柄を遊技者に綺麗に視認させることができ、ＬＥＤユニット５５からの光を有効に活用することができる。さらに、本実施の形態では、透過部５０２については、縮み印刷で印刷されている。したがって、透過部５０２を輝かせて視認させることができる。
【０２７０】
（７）  本実施の形態では、図２２、図２８（Ａ）に示すように、図柄領域５１３Ｘの面積と余り領域５０８Ｘの面積とが等しく設計されており、余り領域の全領域に接着部が形成される。したがって、リールシート４００の他端部５１３と余り部５０８とを堅固に固定することができる。
【０２７１】
（８）  本実施の形態では、透過部５０２を有する「７」図柄が描かれている領域の面積（つまり、「７」図柄の大きさ）は、透過部５０２を有さない図柄（「７」図柄以外の図柄）が描かれている領域の面積（つまり、「７」図柄以外の図柄の大きさ）よりも大きい。したがって、透過部５０２を有する図柄の方を、透過部５０２を有さない図柄よりも、遊技者に目立たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２７２】
なお、図柄が描かれている領域とは、図柄そのものの領域としてもよい。図柄そのものの領域とは、該図柄の輪郭形状の領域であり、たとえば、ベル図柄そのものの領域とは、ベルの輪郭形状の領域である。
【０２７３】
（９）  本実施の形態では、リールシート４００の一端５０５を目印４０１ｄに一致させて、リールシート４００は環状に巻きつけられる。したがって、たとえば、作業員による手作業によりリールシートの巻き付け処理が実行されるときには、リールシート４００の巻き付け開始位置を作業員に容易に認識させることができるので、リールシートの巻き付け処理の負担を軽減することができる。
【０２７４】
また、リールシート４００の一端５０５を目印４０１ｄ（図２３、図２６参照）に一致させて、リールシート４００は環状に巻きつけられることにより、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒそれぞれが基準状態であるときに、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒそれぞれの継ぎ目４００ａを一直線上に並ぶように視認させることができる。したがって、位置ずれの検査方法の結果の信頼性を高めることができる。
【０２７５】
（１０）  本実施の形態の余り領域５０８Ｘは、着色領域５０８Ｃと透明領域５０８Ｄとを含む。したがって、リールシート４００を適切に巻けなかったとしても（他端５０４と第２ライン５０８Ｂとが一致するように巻かれたとしても）、着色領域５０８Ｃが露出され得ることから、リールシート４００が不自然に見えることを防止できる。また、リールシート４００を適切に巻けなかったとしても、リールが基準状態になったときは、継ぎ目４００ａが視認可能となる位置となるように設計されることが好ましい。
【０２７６】
また、余り領域５０８Ｘにおいて、着色領域５０８Ｃには装飾が施されている一方、透明領域５０８Ｄには、装飾が施されていない。したがって、装飾コストを削減することができる。
【０２７７】
（１１）  本実施の形態では、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが基準状態のときには、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの継ぎ目４００ａが、一直線上となって（図２５参照）、透視窓３から視認可能となる。したがって、該一直線上となった継ぎ目４００ａと、レーザーラインにて特定される正常位置とを比較することでリールシート４００と保持枠４０１、４０２との位置ずれを容易に発見することができる。
【０２７８】
（１２）  鍵を用いることなく、設定確認状態または設定変更状態に移行させるための鍵操作が不正にされてしまっても（図３３のＳ２０でＹＥＳ、または図３４のＳ４０でＹＥＳ）、鍵穴への鍵の挿入が検知されていなければ（図３３のＳ２５でＮＯ、または図３４のＳ４５でＮＯ）、たとえば、設定確認状態（図３３のＳ２７）に移行させたり、設定変更状態（図３４のＳ４７）に移行させたりしないので、これらの状態に不正に移行させることを防止することができる。
【０２７９】
（１３）  ドア開放エラーを解除するためのリセットスイッチ２３が操作されたときにおいて、ドアセンサの検知信号がＯＮ状態であるときには（Ｓ１３のＹＥＳ）、ドア開放エラー状態を解除する（Ｓ１６）一方、ドアセンサの検知信号がＯＦＦ状態であるときには（Ｓ１３のＮＯ）、ドア開放エラー状態を解除しない（Ｓ１６の処理を実行しない）。したがって、不正にドア開放エラー状態が解除されてしまうことを防止することができる。
【０２８０】
［第２実施形態］
第１実施形態ではスロットマシン１について説明したが、図３７および図３８を参照しながら説明するパチンコ遊技機２００に置き換えてもよい。パチンコ遊技機２００は、スロットマシン１と同一の構成を一部含んでおり、同一の構成・処理について説明を省略し、異なる構成・処理について説明する。また、上記で説明した実施形態の内容は、パチンコ遊技機に適用してもよい。
【０２８１】
パチンコ遊技機２００の遊技領域の中央付近には、液晶表示装置（ＬＣＤ）で構成された演出表示装置１６０が設けられるとともに、右下には遊技球を遊技領域に向けて発射する打球操作ハンドル１９０が設けられている。遊技球が所定の入賞口に入賞すると、特別変動表示装置（図示は省略）が特別第１特別図柄および第２特別図柄のうち少なくとも一方を変動表示させるとともに、演出表示装置１６０では、第１特別図柄および第２特別図柄のうち少なくとも一方の変動表示に同期した演出図柄（飾り図柄）の変動表示（可変表示、更新表示、または、巡回表示ともいう）が行われる。演出図柄の変動表示は、スクロール表示などの各種の変動態様で実行される。演出表示装置１６０では、表示画面上で演出図柄を表示する演出図柄表示領域が設けられており、当該演出図柄表示領域に、たとえば「左」、「中」、「右」の３つ（複数）の演出図柄を変動表示する表示領域としての図柄表示エリアがある。
【０２８２】
遊技球が所定の入賞口（図示は省略）に入賞したが、所定の開始条件（大当り遊技中でなくかつ先に始動入賞した保留記憶に起因する可変表示が終了しているとき）が成立していないときには、所定の上限数の範囲内（たとえば、４個）で保留記憶情報として記憶する。保留記憶情報とは、たとえば、特定遊技状態（たとえば、大当り状態）に制御するか否かなどを特定するための情報である。
【０２８３】
パチンコ遊技機２００は、保留記憶に起因する可変表示において、演出図柄が特定の図柄組合せ（大当り図柄組合せ）で停止表示されれば「大当り」となり、特定遊技状態に制御される。
【０２８４】
このようなパチンコ遊技機２００は、図３７および図３８に示すように、額縁状の外枠１００ａに対して、前枠（セルともいう）１００ｂとガラス扉１００ｃとがその左側縁を揺動中心として開閉可能に設けられている。パチンコ遊技機２００は、背面側が開口しているため、パチンコ遊技機２００の背面側からであれば、内部に設けられたスイッチや基板に触れることができる。しかし、通常、パチンコ遊技機２００は遊技場に設置されるため、パチンコ遊技機２００の背面が遊技場の壁に接するか、あるいは、他の遊技機と共に形成される遊技島においてパチンコ遊技機２００の背面が他の遊技機の背面と接する。このため、通常、店員以外の者はパチンコ遊技機２００の背面側から内部に設けられたスイッチや基板に触れることができない。一方、店員は、前枠１００ｂやガラス扉１００ｃを開放することによって、パチンコ遊技機２００の前面側を開放状態にすることができるため、遊技機２００が遊技場に設置されていても、内部に設けられたスイッチや基板に触れることができる。なお、以下では、パチンコ遊技機２００が遊技場に設置された状態、すなわち、パチンコ遊技機２００の背面側が開口していない状態を想定して説明する。
【０２８５】
前枠１００ｂにおける揺動中心とは反対側の端縁付近には、上下１対の係合突起１０４，１０６が設けられている。この係合突起１０４，１０６は、図示しないばねによって下方向に押圧されている。一方、外枠１００ａの係合突起１０４、１０６に対向する位置に、係合受け片１０５，１０７が設けられている。開放状態の前枠１００ｂを外枠１００ａに押し付けることにより係合突起１０４，１０６が係合受け片１０５，１０７を乗り越え、乗り越えた状態でばねの付勢力により係合突起１０４，１０６が下方に移動し、閉鎖状態が維持される。このようにして、外枠１００ａに対して、前枠１００ｂを閉鎖することができる。
【０２８６】
前枠１００ｂがパチンコ遊技機２００の開口を閉鎖している状態（前枠１００ｂが閉じている状態）においては前枠１００ｂを閉鎖状態で施錠することもできる。たとえば、前枠１００ｂがパチンコ遊技機２００の開口を閉鎖している状態においては、係合突起１０４，１０６と係合受け片１０５，１０７とが係止して、前枠１００ｂが閉鎖状態で施錠される。前枠１００ｂが施錠されている状態で、店員が所有するドアキー１５０ｄを前枠１００ｂに設けられた鍵穴１５０ａに挿入したまま右に回す鍵操作をしたときには、ばねの付勢力に抗して上下１対の係合突起１０４，１０６が上方に押し上げられ、その結果、係合受け片１０５，１０７に対する係合突起１０４，１０６の係止が解除されて前枠１００ｂが解錠される。
【０２８７】
さらに、前枠１００ｂにはガラス扉１００ｃ用の係合突起１０３も設けられており、その係合突起１０３に対向するガラス扉１００ｃ部分には、係合穴１０２が設けられている。係合突起１０３は、図示しないばねによって下方に押圧されており、開放状態のガラス扉１００ｃを前枠１００ｂに押し付けることにより係合穴１０２の下縁部分によって係合突起１０３が押し上げられて乗り越えることにより、ばねの付勢力により係合突起１０３が押し下げられ、係合突起１０３と係合穴１０２とが係合されて閉鎖状態が維持される。このようにして、前枠１００ｂに対して、ガラス扉１００ｃを閉鎖することができる。
【０２８８】
このようなパチンコ遊技機２００においても、スロットマシン１と同様に以下のような構成を備えていてもよい。
【０２８９】
たとえば、パチンコ遊技機２００の内部には、遊技中の演出態様の基準設定を行うための演出設定スイッチ１８０が設けられていてもよい。なお、図３８においては、外枠１００ａにおける内側の側面に演出設定スイッチ１８０が設けられているが、前枠１００ｂの裏面に演出設定スイッチ１８０が設けられてもよい。通常、外枠１００ａに対しては、前枠１００ｂが閉鎖しているため、前枠１００ｂを開放するためのドアキー１５０ｄを所有しない店員以外の者は、演出設定スイッチ１８０を操作することができない。店員は、演出設定スイッチ１８０を操作することによって、音量段階および光量段階を設定することができる。
【０２９０】
また、パチンコ遊技機２００の内部には、ドア開放エラー状態を解除するためのリセットスイッチ１２３が設けられていてもよい。なお、図３８においては、外枠１００ａにおける内側の側面にリセットスイッチ１２３が設けられているが、前枠１００ｂの裏面にリセットスイッチ１２３が設けられてもよい。
【０２９１】
また、前枠１００ｂが開放状態であることを検知するドアセンサ（図示は省略）、および鍵穴１５０ａにドアキー１５０ｄが挿入されていることを検知するドアキー挿入センサが設けられていてもよい。
【０２９２】
さらに、パチンコ遊技機２００においては、図３２に示すドア開放エラー解除処理と同様に、ドアキー挿入センサの検知信号がＯＮ状態であり、かつドアセンサの検知信号がＯＮ状態であることを条件に、リセットスイッチ１２３の操作に基づく操作信号が有効に受け付けられてドア開放エラーが解除されるものであってもよい。言い換えると、リセットスイッチ１２３が操作されても、ドアキー１５０ｄが鍵穴１５０ａに挿入されていないとき、さらには、前枠１００ｂが閉鎖状態であるときには、リセットスイッチ１２３の操作に基づく処理が行われず、ドア開放エラーの解除が禁止されるものであってもよい。これにより、ドア開放エラーの解除が不正に行われてしまうことを防止することができる。
【０２９３】
また、パチンコ遊技機２００においては、鍵穴１５０ａへのドアキー１５０ｄの挿入が検知されていないにも関わらず、エラー状態を解除するためにリセットスイッチ１２３が操作されたときには、演出表示装置１６０の画面上に「エラー解除異常」の文字画像を表示されるとともに、スピーカから「エラー解除の異常です」の音声が出力されて外部にエラー解除異常の発生を報知するものであってもよい。
【０２９４】
また、パチンコ遊技機２００においては、図３５に示す演出設定処理と同様に、ドアキー挿入センサの検知信号がＯＮ状態であり、かつドアセンサの検知信号がＯＮ状態であり、かつドア開放エラーが解除されていることを条件に、演出設定スイッチ１８０の操作に基づく操作信号が有効に受け付けられて音量段階および光量段階を設定することができるものであってもよい。言い換えると、演出設定スイッチ１８０が操作されても、ドアキー１５０ｄが鍵穴１５０ａに挿入されていないとき、前枠１００ｂが閉鎖状態であるとき、さらには、ドア開放エラーが解除されていないときには、演出設定スイッチ１８０の操作に基づく処理が行われず、音量段階および光量段階の設定が禁止されるものであってもよい。これにより、不正に音量段階および光量段階が設定されてしまうことを防止することができる。
【０２９５】
また、パチンコ遊技機２００においては、鍵穴１５０ａへのドアキー１５０ｄの挿入が検知されていないにも関わらず、音量段階および光量段階を設定するために演出設定スイッチ１８０が操作されたときには、演出表示装置１６０の画面上に「演出設定変更異常」の文字画像を表示されるとともに、スピーカから「演出設定変更の異常です」の音声が出力されて外部に演出設定変更異常の発生を報知するものであってもよい。
【０２９６】
さらに、ドア開放エラーが解除された後においては、所定期間（たとえば、１０秒間）が経過しても未だ前枠１００ｂが開放されているときには、再度、ドア開放エラー状態となってもよい。これにより、前枠１００ｂの開放が検知される状態を不正に作り出され、かつドア開放エラーが解除されたとしても、所定期間が経過するまでに音量および光量の基準設定などの各種設定のための操作が受け付けられなければ、再度、ドア開放エラー状態となるため、より効果的に不正に各種設定がされてしまうことを防止することができる。
【０２９７】
また、パチンコ遊技機２００においては、前枠１００ｂが開放されている間に、前枠１００ｂが開放されている旨のドア開放報知が行われてもよい。さらに、ドア開放エラーの解除前におけるドア開放報知の報知態様は、ドア開放エラーの解除後におけるドア開放報知の報知態様よりも目立つ態様であってもよい。これにより、ドア開放報知における報知態様に応じて、ドア開放エラー状態であること、およびドア開放エラーが解除されていることを店員に知らせることができる。
【０２９８】
また、パチンコ遊技機２００においては、ドアキー１５０ｄを鍵穴１５０ａに挿入することによって前枠１００ｂが開放状態になっているときには、鍵穴１５０ａに挿入されたドアキー１５０ｄが抜けない構造になっていてもよい。これによれば、店員がドアキー１５０ｄを用いて前枠１００ｂを開放しているときにドアキー１５０ｄが抜けてしまって紛失することがない。さらに、店員がドアキー１５０ｄを用いて前枠１００ｂを開放したときには、ドアセンサの検知信号がＯＮ状態になるとともにドアキー挿入センサの検知信号もＯＮ状態のままであるため、ドアキー１５０ｄが抜けてしまうことによってリセットスイッチ１２３および演出設定スイッチ１８０の操作が検知されないといった不都合が生じず、各種操作を行う際の利便性が向上する。
【０２９９】
また、パチンコ遊技機２００においては、図３６に示す遊技進行異常処理と同様に、鍵穴１５０ａへのドアキー１５０ｄの挿入が検知されているにも関わらず、遊技を進行させる操作（たとえば、遊技球を発射する打球操作ハンドル１９０の操作）がされたときには、演出表示装置１６０の画面上に「遊技進行異常」の文字画像を表示されるとともに、スピーカから「遊技進行の異常です」の音声が出力されて外部に遊技進行異常の発生を報知するものであってもよい。
【０３００】
なお、パチンコ遊技機２００におけるドア開放エラー解除処理および演出設定処理では、前枠１００ｂが開放しているか否かを判定し、該判定結果に応じて、所定事象の発生を禁止するものであったが、これに限らず、前枠１００ｂに加えてガラス扉１００ｃが開放しているか否かも判定し、該判定結果に応じて、所定事象の発生を禁止するものであってもよい。
【０３０１】
また、ドア開放エラーの解除有無に応じて有効または無効となる操作によって可能な設定は、音量および光量の基準設定以外のものであってもよい。たとえば、節電モードの設定などの各種設定や、遊技球の払い出しに関するエラーの解除など、各種エラーの解除に適用してもよい。
【０３０２】
さらに、ドア開放エラー状態を解除する方法として、リセットスイッチ１２３を操作するものであったが、これに限らない。たとえば、前枠１００ｂを開放するためのドアキー１５０ｄを左に回すなどの鍵操作によってドア開放エラー状態を解除するものであってもよい。つまり、ドアキー挿入センサの検知信号がＯＮ状態であり、かつドアセンサの検知信号がＯＮ状態であり、かつドア開放エラーが解除されていることを条件に、ドアキー１５０ｄの鍵操作に基づく操作信号が有効に受け付けられてエラー状態を解除することができるものであってもよい。言い換えると、ドアキー１５０ｄを用いることなく鍵操作が不正にされてしまっても、ドアキー１５０ｄが鍵穴１５０ａに挿入されていないとき、前枠１００ｂが閉鎖状態であるとき、さらには、ドア開放エラーが解除されていないときには、鍵操作に基づく処理が行われず、エラーの解除が禁止されるものであってもよい。これにより、不正にエラーが解除されてしまうことを防止することができる。
【０３０３】
さらに、ドアキー１５０ｄの鍵操作に基づきエラー状態が解除されているときには、鍵穴１５０ａに挿入されたドアキー１５０ｄが抜けない構造になっていてもよい。これによれば、店員がドアキー１５０ｄを用いてエラー状態を解除しているときにドアキー１５０ｄが抜けてしまって紛失することがない。さらに、店員がエラー状態を解除するための鍵操作をしたときには、ドアセンサの検知信号がＯＮ状態になるとともにドアキー挿入センサの検知信号もＯＮ状態のままであるため、ドアキー１５０ｄが抜けてしまうことによって鍵操作が検知されないといった不都合が生じず、エラー状態の解除を行う際の利便性が向上する。
【０３０４】
なお、上記のパチンコ遊技機２００においては、外枠１００ａにおける内部の側面や前枠１００ｂの裏面にリセットスイッチ１２３および演出設定スイッチ１８０が設けられ、前枠１００ｂが開放しているか否か、また、前枠１００ｂに設けられた鍵穴１５０ａに鍵１５０ｄが挿入されているか否かを判定し、該判定結果に応じて、所定事象の発生を禁止するものであった。しかし、このような前枠１００ｂと外枠１００ａとの関係に限らず、ガラス扉１００ｃと前枠１００ｂとの関係において、ドア開放エラー解除処理や演出設定処理を行ってもよい。つまり、前枠１００ｂの表面にリセットスイッチおよび演出設定スイッチを設け、鍵を用いてガラス扉１００ｃを開放しないと前枠１００ｂに設けられたリセットスイッチおよび演出設定スイッチを操作できないものであってもよい。そして、ガラス扉１００ｃが前枠１００ｂに対して開放しているか否か、また、ガラス扉１００ｃに設けられた鍵穴に鍵が挿入されているか否かを判定し、該判定結果に応じて、所定事象の発生を禁止するものであってもよい。さらに、ガラス扉１００ｃに設けられた鍵穴に鍵を挿入し、左に回すなどの鍵操作によってエラー状態を解除するものであってもよい。そして、鍵が挿入され、かつガラス扉１００ｃが開放されていることを条件に、鍵操作に基づく操作信号が有効に受け付けられてエラー状態を解除することができるものであってもよい。
【０３０５】
また、パチンコ遊技機の遊技機用枠の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者などによって操作される打球操作ハンドル（図示せず）が設けられ、遊技機用枠の下部には、遊技者が操作可能なスティックコントローラ（図示せず）が取り付けられている。スティックコントローラの上方には、遊技者が押下操作により所定の操作を可能なプッシュボタン（図示せず）が設けられている。
【０３０６】
パチンコ遊技機の演出表示装置１６０において、大当たり状態に制御される可能性を示唆するボタン演出が実行される。このボタン演出は、たとえば、プッシュボタンを操作することを遊技者に対して要求する演出でもある。該ボタン演出を実行することにより、ＡＴ当選したかといった期待感を遊技者に抱かせることができる。
【０３０７】
図３０において、「付与ナビストック数の０」が「大当たり状態に制御されないことが決定された」に代替され、「付与ナビストック数の３」が「大当たり状態に制御されることが決定された」に代替され、「付与ナビストック数の１、２」が削除される。また。図３１の表示領域５１Ａは、演出表示装置１６０の表示領域に代替される。
【０３０８】
本実施形態のパチンコ遊技機が有するさらなる構成、および奏される効果を説明する。
（１）  パチンコ遊技機は、大当り状態に制御される信頼度が最も高い虹色態様となるボタン演出を、大態様で実行する一方、小態様では実行しない（図３０、図３１参照）。したがって、虹色態様でのボタン演出は、大態様および小態様のうち一の態様（つまり大態様）のみで実行されることから、虹色態様でボタン演出が実行されたことを容易に遊技者に認識させることができ、遊技者を困惑させ難くすることができる。また、虹色であるボタン画像は、大態様で表示領域５１Ａに表示されることから、ボタン画像の色彩が虹色であることを容易に遊技者に認識させることができ、遊技者を困惑させ難くすることができる。
【０３０９】
（２）  パチンコ遊技機は、大当り状態に制御される信頼度が２番目に高い縞模様態様となるボタン演出を、大態様で実行する一方、小態様では実行しない（図３０、図３１参照）。したがって、縞模様態様でのボタン演出は、大態様および小態様のうち一の態様（つまり大態様）のみで実行されることから、縞模様態様でボタン演出が実行されたことを容易に遊技者に認識させることができ、遊技者を困惑させ難くすることができる。また、縞模様であるボタン画像は、大態様で表示領域５１Ａに表示されることから、ボタン画像の色彩が縞模様であることを容易に遊技者に認識させることができ、遊技者を困惑させ難くすることができる。
【０３１０】
（３）  パチンコ遊技機は、大当り状態に制御される信頼度が最も高い虹色態様となるボタン演出を、右態様で実行する一方、左態様では実行しない（図３０、図３１参照）。したがって、虹色態様でのボタン演出は、右態様および左態様のうち一の態様（つまり右態様）のみで実行されることから、虹色態様でボタン演出が実行されたことを容易に遊技者に認識させることができ、遊技者を困惑させ難くすることができる。
【０３１１】
（４）  パチンコ遊技機は、大当り状態に制御される信頼度が２番目に高い縞模様態様となるボタン演出を、右態様で実行する一方、左態様では実行しない（図３０、図３１参照）。したがって、縞模様態様でのボタン演出は、右態様および左態様のうち一の態様（つまり右態様）のみで実行されることから、縞模様態様でボタン演出が実行されたことを容易に遊技者に認識させることができ、遊技者を困惑させ難くすることができる。
【０３１２】
（５）  ボタン演出の態様として、３種類の色彩態様、２種類の大きさ態様、２種類の位置態様とがある。そうすると、ボタン演出の態様の全体数として、１２種類（＝３×２×２）の態様が想定されることから、１２種類のボタン演出が想定される。ところが、本実施形態のパチンコ遊技機では、（１）〜（４）で説明した効果を奏するために、演出データとして、第１演出〜第６演出を実行するための演出データ（６種類の演出データ）を用い、図３０の※印で示した画像データについては用いない。したがって、１２種類のボタン演出を実行するパチンコ遊技機よりも、本実施形態のパチンコ遊技機（６種類のボタン演出を実行するパチンコ遊技機）の方が、ボタン演出の演出データの削減を図ることができる。
【０３１３】
（６）  本実施形態のパチンコ遊技機は、図２０〜図２８などで説明したリールを備えるようにしてもよい。このようなパチンコ遊技機においては、大当たり状態に制御されることが決定されたときには、該リールを回転させて、特定表示結果を導出させる。たとえば、導出されることで、遊技者にとって有利な状態（確変状態や大当たり状態）となる図柄に対して、透過部を設けたり、透過度合いを高めたりするようにしてもよい。パチンコ遊技機は、第１実施形態での［実施の形態による主な効果］の欄で説明した（６）〜（１１）の構成を備え、さらに該（６）〜（１１）で説明した効果を奏する。
【０３１４】
[変形例]
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではない。本発明は、上記の実施例に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な変形例などについて説明する。また、前述した本実施形態で説明した技術事項、および、以下の変形例で説明する技術事項のうち少なくとも２つを組み合わせて実施するようにしてもよく、前述した本実施形態で説明した技術事項を以下の変形例で説明する技術事項に置換して実施するようにしてもよく、当該置換したものに対して、以下の変形例で説明する技術事項をさらに組み合わせて実施するようにしてもよい。以下では、「スロットマシン」の変形例について説明するが、同様の思想をパチンコ遊技機にも適用できる。
【０３１５】
［所定演出について］
（１）  本実施形態の所定演出は、所定画像としてのボタン画像を表示領域５１Ａに表示する演出であるとして説明した。しかしながら、表示される画像はボタン画像に限られず他の画像（たとえば、所定のキャラクタ）を表示するようにしてもよい。
【０３１６】
また、本実施形態のボタン画像の色彩態様として、白色態様、縞模様態様、虹色態様とがあるとして説明した。ボタン画像の態様のうち、「色彩と属性が異なる態様」として、大きさ態様および位置態様とがあるとして説明した。しかしながら、「色彩と属性が異なる態様」をたとえば以下のような態様としてもよい。
【０３１７】
（１−１）  所定画像を所定キャラとした場合には、「色彩と属性が異なる態様」は、「該所定キャラの特徴を特定できる態様」としてもよい。たとえば所定キャラの特徴を性別とした場合には、所定キャラは、男キャラと女キャラとを含む。また、男キャラ＜女キャラとなるような関係で、ナビストック数の期待値は高くなる。
【０３１８】
このような場合において、白色態様で表示される所定キャラとしては、男キャラおよび女キャラのいずれでも表示可能である。一方、縞模様態様または虹色態様で表示される所定キャラとしては女キャラで表示される一方、男キャラでは表示されない。このような構成によれば、縞模様態様または虹色態様での所定キャラ画像は、男キャラ画像および女キャラ画像のうち一のキャラ画像（つまり女キャラ）のみで表示されることから、縞模様態様または虹色態様での所定キャラ画像（女キャラ画像）が表示されたことを容易に遊技者に認識させることができる。また、「所定キャラの特徴」は性別ではなく、たとえば、スロットマシンで実行される演出内において、主役のキャラおよび脇役のキャラなどとしてもよい。
【０３１９】
（１−２）  所定画像をセリフ画像とした場合には、「色彩と属性が異なる態様」は、「該セリフ画像に係る文言を特定できる態様」としてもよい。セリフ画像とは、たとえば、コメント、キャラ同士の会話、タイトルなどを含む。ここでは、ナビストックが付与されることを期待させるメッセージである「チャンス！」というセリフと、「激熱！」というセリフとする。また、「チャンス！」＜「激熱！」となるような関係で、ナビストック数の期待値は高くなる。
【０３２０】
このような場合において、白色態様で表示されるセリフ画像としては、「チャンス！」、および「激熱！」のいずれでも表示可能である。なお、白色態様で表示されるセリフ画像とは、たとえば、セリフの文字の縁が白色で表示される画像である。縞模様態様または虹色態様で表示されるセリフ画像としては「激熱！」が表示される一方、「チャンス！」は表示されない。なお、縞模様態様または虹色態様で表示されるセリフ画像とは、たとえば、セリフの文字の縁が縞模様または虹色で表示される画像である。
【０３２１】
このような構成によれば、縞模様態様または虹色態様でのセリフ画像は、「チャンス！」というセリフ、および「激熱！」というセリフのうち一のセリフ画像（つまり「激熱！」というセリフ）のみで表示されることから、縞模様態様または虹色態様でセリフ画像（「激熱！」というセリフ画像）が表示されたことを容易に遊技者に認識させることができる。
【０３２２】
（１−３）  所定演出をステップアップ演出としてもよい。ステップアップ演出とは、所定回数段階、ステップアップする（発展する）演出である。ステップアップ演出は、所定条件が成立したときにステップアップする（発展する）演出である。所定条件は、所定時間経過するごとに成立する条件としてもよい。所定条件は、１のリールが停止することにより成立する条件としてもよい。所定条件は、１ゲーム終了することにより成立する条件としてもよい。
【０３２３】
この場合において、「色彩と属性が異なる態様」は、「ステップアップ演出の段階数を特定できる態様」としてもよい。本変形例では、ステップアップ演出は、１段階ステップアップする第１ステップアップ演出、２段階ステップアップする第２ステップアップ演出、３段階ステップアップする第３ステップアップ演出を含むとする。第１ステップアップ演出＜第２ステップアップ演出＜第３ステップアップ演出となるような関係で、ナビストック数の期待値は高くなる。また、第１〜第３ステップアップ演出それぞれにおいて、最終段階においては特定画像（特定のキャラ、特定のセリフ、特定の風景画像など）が表示される。
【０３２４】
このような場合において、白色態様で表示される特定画像は、第１〜３ステップアップ演出のいずれかの最終段階で表示可能である一方、縞模様態様または虹色態様で表示される特定画像は、第３ステップアップ演出の最終段階で表示されるが、第１、第２ステップアップ演出の最終段階では表示されない。このような構成によれば、縞模様態様または虹色態様での特定画像は、複数のステップアップ演出のうち一のステップアップ演出（つまり、第３ステップアップ演出のみ）の最終段階で表示されることから、縞模様態様または虹色態様で特定画像が表示されたことを容易に遊技者に認識させることができる。
【０３２５】
（２）  また、所定演出は、表示領域５１Ａに所定画像などを表示する演出に限らず、表示領域５１Ａを用いない演出としてもよい。また、「所定演出の色彩」の態様は、所定態様と、該所定態様とは異なる特定態様とを含むとする。ここで、「所定演出の色彩」とは、たとえば、「所定演出が実行されることにより、発色される光の色彩」をいう。
【０３２６】
所定演出は、たとえば、可動体（役物）を動作させる演出とする。この場合には、可動体の内部に複数態様で発光可能な発光体が内蔵されている。本変形例では、「所定演出の色彩の態様」とは、「該発光体から発光される光の色彩の態様」であるとする。可動体は、所定態様として青色光を発光し、特定態様として赤色光を発光する。青色光を発光＜赤色光を発光となるような関係で、ナビストック数の期待値は高くなる。
【０３２７】
このような場合において、「色彩と属性が異なる態様」は可動体の動作の態様としてもよい。可動体の動作の態様としては第１態様と第２態様とがある。ここでは、第１態様は、可動体が回転しながら直線運動で動作する態様であり、第２態様は、可動体は回転せずに直線運動のみで動作する態様である。このように、第１態様は、第２態様よりも遊技者にとって目立つ態様（派手な態様）である。第２態様で動作＜第１態様で動作となるような関係で、ナビストック数の期待値は高くなる。
【０３２８】
このような場合において、青色光が発光される態様では、第１態様および第２態様のいずれでも可動体は制御される。赤色光が発光される態様では第１態様で可動体は制御される一方、第２態様では可動体は制御されない。このような構成によれば、赤色光で発光される可動体は、第１態様および第２態様のうち一の態様（つまり第１態様）のみで動作されることから、赤色光が発光されたことを容易に遊技者に認識させることができる。
【０３２９】
（３）  （２）の変形例では、「所定演出の色彩の態様」とは、「該発光体から発光される光の色彩の態様」であるとして説明したが、「所定演出の色彩の態様」を表示領域５１Ａに表示される特別画像してもよい。該特別画像は、可動体と連動して表示されることが好ましい。
【０３３０】
特別画像の色彩の態様は、所定態様として青色で表示される青色態様と、特定態様として赤色で表示される赤色態様とがある。青色態様＜赤色態様となるような関係で、ナビストック数の期待値は高くなる。また、可動体の動作の態様としては（２）と同様に、第１態様と第２態様とがある。
【０３３１】
このような場合において、青色態様では、第１態様および第２態様のいずれでも可動体は制御される。赤色態様では第１態様で可動体は制御される一方、第２態様では可動体は制御されない。このような構成によれば、赤色態様で特別画像が表示されたときには、可動体は、第１態様および第２態様のうち一の態様（つまり第１態様）のみで動作されることから、赤色態様で特別画像が表示されたことを容易に遊技者に認識させることができる。
【０３３２】
（４）  所定演出は、所定画像（ここでは「所定キャラ画像とする。）を表示するとともに、スピーカ５３、５４から音を出力する演出としてもよい。この場合において、「色彩と属性が異なる態様」は、スピーカ５３、５４から出力される音の態様としてもよい。音の態様としては第１態様と第２態様とがある。ここでは、第１態様は、スロットマシンの題材となっている所定キャラ画像のテーマソングとする。第２態様は、通常ゲームでの音の態様とする一方、ここで通常ゲームとは、遊技の大半（あるいは通常時など）で制御されているゲームである。第２態様での音出力＜第１態様での音出力となるような関係で、ナビストック数の期待値は高くなる。
【０３３３】
このような場合において、白色態様で所定キャラ画像が表示される態様では、第１態様および第２態様のいずれでも音出力は実行される。一方、縞模様態様または虹色態様で所定キャラ画像が表示される態様では第１態様で音出力は実行されるが、第２態様では音出力は実行されない。このような構成によれば、縞模様態様または虹色態様で所定キャラ画像が表示されたときには、第１態様および第２態様のうち一の態様（つまり第１態様）のみで音出力は実行されることから、縞模様態様または虹色態様で所定キャラ画像が表示されたことを容易に遊技者に認識させることができる。
【０３３４】
（５）  本実施形態では、ボタン演出の態様には、色彩態様が含まれており、ナビストックの期待値に応じて、ボタン画像の色彩を異ならせるようにするとして説明した。色彩態様には、白色態様と、縞模様態様と、虹色態様があるとして説明した。このように、色彩には、色（白色や虹色）と、模様（縞模様）とが含まれる概念であるとして説明した。しかしながら、色彩の概念に、模様の概念を含ませないようにしてもよい。つまり、色彩態様を「色彩または模様の態様」に代替してもよい。
【０３３５】
具体的には、たとえば、ナビストックの期待値が低い態様としてボタン画像を桃色の単色とし、ナビストックの期待値が高い態様としてボタン画像を桜模様とする例について説明する。この例の場合、双方の態様ともボタン画像の色は桃色であり、双方の態様で色彩は異なっておらず、模様が異なるとした方が好ましい。このように、所定演出の態様の概念として、色彩の態様または模様の態様とがあるとしてもよい。
【０３３６】
また、所定演出の態様の概念として、色彩、模様に限らず、柄を含ませるようにしてもよい。また、所定演出の態様の概念として、たとえば、明度、彩度、色相などのうち含ませるようにしてもよい。
【０３３７】
（６）  本実施形態では、色彩態様は、白色態様、縞模様態様、および虹色態様としたが、これらに限られるものではない。色彩態様は、２種類としてもよく、４種類以上としてもよい。たとえば、色彩態様は、青色態様、赤色態様、金色態様、虹色態様とし、青色態様＜赤色態様＜金色態様＜虹色態様となるような関係で、ナビストック数の期待値は高くなるなどとしてもよい。
【０３３８】
位置態様は、左態様および右態様の２種類とし、左態様＜右態様となるような関係で、ナビストック数の期待値は高くなるとして説明した。しかしながら、位置態様は、他の態様でもよく、たとえば、ボタン画像が表示領域５１Ａの上方に表示される上態様と、下方に表示される下態様としてもよい。また、下態様＜上態様となるような関係で、ナビストック数の期待値は高くなるなどとしてもよい。また、位置態様の種類は、２種類に限られず、たとえば、３種類以上としてもよい。たとえば、位置態様は、左態様、中央態様（中央にボタン画像が表示される態様）、右態様の３種類としてもよい。さらに、左態様＜中央態様＜右態様となるような関係で、ナビストック数の期待値は高くなるなどとしてもよい。
【０３３９】
大きさ態様は、小態様および大態様の２種類とし、小態様＜大態様となるような関係で、ナビストック数の期待値は高くなるとして説明した。しかしながら、大きさ態様は、３種類以上としてもよい。たとえば、大きさ態様は、小態様、中態様、大態様の３種類としてもよい。さらに、小態様＜中態様＜大態様となるような関係で、ナビストック数の期待値は高くなるなどとしてもよい。
【０３４０】
（７）  本実施形態では、図３０のボタン演出決定用テーブルを用いたボタン演出決定処理において、ボタン演出の態様を一度に決定する例を説明した。しかしながら、ボタン演出決定処理では、以下のように段階的に実行するようにしてもよい。まず、１段階目において、サブ制御部９１は、ナビストック数コマンドを受信したときに、決定されたナビストックの付与数（０も含む）に応じた割合に基づいて、ボタン演出を実行するか否かを決定する。１段階目の処理においてボタン演出を実行しないと決定された場合には、ボタン演出決定処理を終了する。１段階目の処理においてボタン演出を実行すると決定された場合には、２段階目において、サブ制御部９１は、決定されたナビストックの付与数（０も含む）に応じた割合に基づいて、ボタン演出の色彩態様として、白色態様、縞模様態様、および虹色態様のいずれかを決定する。３段階目において、サブ制御部９１は、決定されたナビストックの付与数（０も含む）に応じた割合に基づいて、大きさ態様および位置態様を決定する。
【０３４１】
ここで、２段階目において、ボタン演出の色彩態様として縞模様態様または虹色態様のいずれかに決定されたときには、３段階目では大きさ態様として大態様が決定されるが小態様が決定されず、位置態様として右態様が決定されるが左態様は決定されない。一方、２段階目において、ボタン演出の色彩態様として白色態様に決定されたときには、３段階目では大きさ態様として大態様および小態様のうちいずれかが決定されたナビストックの付与数（０も含む）に応じた割合に基づいて決定され、位置態様として右態様および左態様のうちいずれかが該割合に基づいて決定される。
【０３４２】
（８）  本実施形態では、所定演出（ボタン演出）の態様として、所定態様と、該所定態様と属性が異なる特定態様とがあり、所定態様はボタン画像の色彩の態様であり、特定態様はボタン画像の大きさの態様であり、所定態様にはさらに、第１所定態様としての白色態様と、第２所定態様としての縞模様態様および虹色態様とがあるとして説明した。また、特定態様には、第１特定態様としての小態様と第２特定態様としての大態様とがあるとして説明した。また、第１所定態様＜第２所定態様となるような関係でナビストック数の期待値は高くなり、第１特定態様＜第２特定態様となるような関係でナビストック数の期待値は高くなるとして説明した。さらに、第１所定態様となる所定演出については、第１特定態様および第２特定態様のいずれでも実行可能であり、第２所定態様となる所定演出については、第２特定態様で実行する一方第１特定態様では実行しないとして説明した（図３０、図３１参照）。
【０３４３】
しかしながら、所定態様および特定態様は他の態様としてもよい。たとえば、色彩態様を用いないようにしてもよい。具体的には、所定態様を大きさ態様とし、特定態様を位置態様とし、色彩態様は用いないようにしてもよい。この場合には、小態様（第１所定態様）となる所定演出については、右態様（第１特定態様）および左態様（第２特定態様）のいずれでも実行可能である一方、大態様（第２所定態様）となる所定演出については右態様（第１特定態様）で実行されるが左態様（第２特定態様）で実行しないようにする。このような構成によれば、所定演出をさらに多様に実行することができる。
【０３４４】
また、色彩態様を用いない例において、図３１（Ｂ）と図３１（Ｃ）とを比較した場合において、ボタン画像６００Ｂ＜ボタン画像６００Ｃとなるような関係で、ナビストック数の期待値は高くなるようにしてもよい。また、色彩の態様を用いない例において、図３１（Ｃ）と図３１（Ｄ）とを比較した場合において、ボタン画像６００Ｃ＜ボタン画像６００Ｄとなるような関係で、ナビストック数の期待値は高くなるようにしてもよい。
【０３４５】
（９）  所定演出として、図３９（Ａ）または図３９（Ｂ）に示すような選択演出を実行するようにしてもよい。図３９（Ａ）（Ｂ）の演出では、ボタン画像が、右態様および左態様のいずれで表示されるかといった、主に位置態様に対する緊張感を遊技者に抱かせるための演出である。
【０３４６】
図３９（Ａ−１）の例では、２枚のプラカードを保持した所定のキャラＸが表示される。キャラＸは、小態様および白色態様のボタン画像６２０Ｌが表示されたプラカードを左手で保持する（小態様および白色態様のボタン画像６２０Ｌは左態様で表示される）。つまり、ボタン画像６２０Ｌは、図３０に示す第１演出（白、小、左）により表示されるボタン画像６００Ｂ（図３１（Ｂ））に相当する。また、キャラＸは、大態様および縞模様態様のボタン画像６２０Ｒが表示されたプラカードを右手で保持する（大態様および縞模様態様のボタン画像６２０Ｒは右態様で表示される）。つまり、ボタン画像６２０Ｒは、図３０に示す第５演出（縞、大、右）により表示されるボタン画像６００Ａ（図３１（Ａ））に相当する。
【０３４７】
図３９（Ａ−１）のキャラＸの上部には「どっちかな？」といったメッセージが表示される。（Ａ−１）の画面が所定時間（たとえば、５秒間）表示される。このような画面が表示されることにより、ボタン画像６２０Ｌおよびボタン画像６２０Ｒのうちどちらが決定されるかといった期待感を遊技者に抱かせることができる。また、本実施形態で説明したように、ボタン画像６２０Ｌ＜ボタン画像６２０Ｒの関係でナビストック数の期待値は高くなる。つまり、付与されたナビストック数が多いほど、ボタン画像６２０Ｒが決定され易く、付与されたナビストック数が少ない（ナビストック数が０も含む）ほど、ボタン画像６２０Ｌが決定され易い。
【０３４８】
図３９（Ａ−１）の画面が５秒間表示された後には、図３９（Ａ−２）に示すように、ボタン画像６２０Ｌおよびボタン画像６２０Ｒのうち決定されたボタン画像が表示される。図３９（Ａ−２）は、ボタン画像６２０Ｒが決定されたことを示す画面の一例である。これにより、遊技者に対して、ボタン画像６２０Ｒが決定されたこと明確に認識させることができる。図３９（Ａ−２）の画面が、所定時間（たとえば、５秒間）表示されたときには、プラカードの表示領域が、ボタン画像６２０Ｒが表示領域５１Ａと一致するように、プラカードの表示領域が大きく表示されると共に、「押せ！」といったメッセージが表示される。これにより、遊技者に対して、演出用スイッチ５１を操作させることを認識させることができる。
【０３４９】
図３９（Ｂ）は、図３９（Ａ）のボタン画像６２０Ｒがボタン画像６２２Ｒに代替されたものであり、他の箇所は同一である。ボタン画像６２２Ｒは、縞模様態様、小態様、および右態様のボタン画像である。なお、本実施形態では、縞模様態様、小態様、および右態様のボタン画像は表示されないとして説明したが（図３０の※印、図３１（Ｅ）参照）、本変形例では、該ボタン画像は表示されるとする。
【０３５０】
ボタン画像６２０Ｌと、ボタン画像６２２Ｒとを比較すると、大きさ態様は同一であるものの、位置態様および色彩態様はいずれもボタン画像６２０Ｒの方がナビストック数の期待度は高いものとなっている。よって、ボタン画像６２０Ｌ＜ボタン画像６２２Ｒの関係でナビストック数の期待値は高くなる。つまり、付与されたナビストック数が多いほど、ボタン画像６２２Ｒが選択され易く、付与されたナビストック数が少ない（ナビストック数が０も含む）ほど、ボタン画像６２０Ｌが選択され易い。
【０３５１】
このように、図３９の選択演出では、キャラＸが、右手で保持したプラカード（右態様）でボタン画像６２０Ｒ、６２２Ｒを表示し、左手で保持したプラカード（左態様）でボタン画像６２０Ｌを表示して、付与されたナビストック数に応じて、右態様のボタン画像および左態様のボタン画像のうちのいずれかのボタン画像を表示する。したがって、ボタン画像の位置態様の違いを際立たせつつ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０３５２】
また、図３９の例において、右手で保持したプラカード（右態様）でボタン画像と、左手で保持したプラカード（左態様）でボタン画像とは、ナビストック数の期待値が異なっていれば、如何なるボタン画像であってもよい。また、右手で保持したプラカード（右態様）で表示されるボタン画像と、左手で保持したプラカード（左態様）で表示されるボタン画像とは同一であってもよい。本実施形態で説明したように、左態様＜右態様となるような関係で、ナビストック数の期待値は高くなることから、付与されたナビストック数が多いほど、右手で保持したプラカード（右態様）に表示されたボタン画像が決定され易く、付与されたナビストック数が少ない（ナビストック数が０も含む）ほど、左手で保持したプラカード（左態様）に表示されたボタン画像が決定され易いようにしてもよい。
【０３５３】
また、図３９の例では、位置態様として、右態様および左態様の２種類の態様について説明したが、たとえば、３種類以上の位置態様としてもよい。たとえば、３種類の位置態様とした場合には、キャラＸが、左手で保持したプラカード（左態様）、頭の上に乗せたプラカード（中央態様）、右手で保持したプラカード（右態様）にそれぞれボタン画像が表示され、付与されたナビストック数に応じて、ボタン画像が決定されるようにしてもよい。
【０３５４】
また、図３９で説明したボタン画像の色彩態様は、「縞模様態様」であるが、該縞模様態様を「虹色態様」に代替したボタン画像を表示するようにしてもよい。
【０３５５】
［所定演出の色彩の態様について］
（１）  本実施形態では、所定演出（または所定演出により表示される所定画像）の色彩の態様として、白色態様、縞模様態様、および虹色態様があるとして説明した。これらの態様は、ナビストック数の期待値に依存した割合で決定されるとして説明した（図３０参照）。しかしながら、これらの態様は、ナビストックの期待値ではなく他の事象に依存した割合で決定されるようにしてもよい。他の事象とは、たとえば、消化ゲーム数としてもよい。たとえば、消化ゲーム数が多いほど、白色態様＜縞模様態様＜虹色態様という関係で、態様が決定される割合が高くなるようにしてもよい。なお、消化ゲーム数は、所定の基準ゲームから起算した消化ゲーム数とする。該基準ゲームは、たとえば、ＡＴが終了したゲームの次のゲームとする。
【０３５６】
また、これらの態様は、他の事象に依存せずに乱数抽選により決定されるようにしてもよい。ここで、白色態様、縞模様態様、および虹色態様のうちいずれか１つの態様の決定確率を他の態様の決定確率と同一としてもよく、異なるようにしてもよい。また、これらの態様は、時間帯に応じて決定されるようにしてもよい。たとえば、１０時から１３時では、白色態様でボタン演出が実行され、１３時から１６時までは縞模様態様でボタン演出が実行され、１６時から２２時までは虹色態様でボタン演出が実行される。
【０３５７】
また、これらの態様は、遊技者により選択可能としてもよい。たとえば、所定タイミングで遊技者が演出用スイッチを操作することにより、選択画像を表示領域５１Ａに表示させ、該選択画面によりこれら３つの態様のうちいずれの態様でボタン演出を実行するかを決定させるようにしてもよい。このような構成によれば、遊技者の好みに応じた演出（ボタン演出）を実行可能である。
【０３５８】
［特典について］
（１）  第１実施形態のボタン演出は、特典としてナビストックが付与されているか否かを煽る演出であるとして説明した。しかし、特典は遊技者にとって有利となるものであれば、如何なるものでもよい。たとえば、特典は、ＡＴゲーム数、所定枚数（たとえば、３００枚）のメダルが払出されるまで継続するボーナス状態への制御、ＡＴゲーム数の上乗せとしてもよい。また、特典は、毎ゲーム、ＡＴ抽選を実行する特定状態への制御としてもよい。また、特典は、たとえば、非ＡＴ中であるもののＡＴゲーム数をすでに獲得しておりＡＴに制御されることが確定しているいわゆるＡＴ潜伏中であるか否かを特定するための情報を報知するもの、あるいは報知されたときに所定の信頼度で実際にＡＴ潜伏中となるように実行される情報（すなわちＡＴ潜伏を示唆する潜伏示唆情報）を報知するものであってもよい。
【０３５９】
また、第２実施形態のボタン演出は、特典として大当り状態に制御されるか否かを煽る演出であるとして説明した。しかし、特典は、たとえば、確変状態（大当たりになる確率が通常時より大きい状態）、時短状態など遊技者にとって遊技な状態への制御としてもよい。また、第１実施形態および第２実施形態において、特典は、特定演出の実行（特別キャラクタ出現など）、一定数を集めることで遊技機が設置された遊技店において定めたサービスと交換可能なポイント付与、特典映像や特典情報を所定のＷｅｂサイトにてダウンロードすることが可能な二次元コードを表示などであってもよい。
【０３６０】
（２）  本実施形態では、メイン制御部４１がＡＴ抽選を実行するとして説明した。しかしながら、サブ制御部９１がＡＴ抽選を実行するようにしてもよい。このような構成によれば、サブ制御部９１自身が、ＡＴ抽選により付与されるナビストック数を特定することができるので、メイン制御部４１からサブ制御部９１に対して、ナビストック数コマンドを送信する処理を削減できる。
【０３６１】
［透過度合いについて］
（１）  本実施の形態では、複数種類の図柄において、透過部５０２の有無により、透過度合いの差を設けるとして説明した。以下では、透過度合いが高い図柄を「透過度高図柄」とし、透過度合いが低い図柄を「透過度低図柄」とする。また、図柄領域５１３Ｘに描かれる図柄を「特定図柄」という。本実施の形態では、透過度高図柄は「７」図柄であるとし、透過度低図柄は「７」図柄以外の図柄であり、特定図柄は、透過度低図柄のうちから、所定の図柄（本実施の形態では図柄番号２０の「ベル」図柄）であるとして説明した。しかし、複数種類の図柄において、透過度合いの差を設ける手法として以下の手法を用いるようにしてもよい。
【０３６２】
第１の手法として、図柄全体での透過率により、透過度合いの差を設けるようにしてもよい。たとえば、透過度高図柄は図柄の全体的に透過率が高い図柄であり、透過度低図柄は図柄の全体的に透過率が低い図柄としてもよい。たとえば、透過度高図柄は、透過率が高くなるような所定のインクで印刷するようにしてもよく、また、図柄の裏に形成されるフレームの量（厚さ）を少なくしてもよい。また、透過度低図柄は、透過率が低くなるような所定のインクで印刷するようにしてもよく、また、図柄の裏に形成されるフレームの量（厚さ）を多くしてもよい。つまり、第１の手法を用いた場合には、全体的に透過率が低い図柄（透過度低図柄）が、他端部５１３に描かれ、全体的に透過率が高い図柄（透過度高図柄）が、図柄領域５１３Ｘ以外の全体図柄領域に描かれる。
【０３６３】
また、透過率の高低は、所定の透過率よりも高いか否かにより決定してもよく、一の図柄の透過率と他の図柄の透過率とを比較して高いか否かを決定するようにしてもよい。また、透過率が高いか否かの判断は、ＬＥＤユニット５５により図柄に対して光を照射して、検査員により目視で判断するようにしてもよく、当該照射された光を測定して測定結果から判断するようにしてもよい。
【０３６４】
なお、透過度低図柄は、透過率が０％である図柄（つまり、ＬＥＤユニット５５からの光が全く透過されない図柄）としてもよい。また、透過度高図柄は、透過率が１００％である図柄（つまり、ＬＥＤユニット５５からの光が全て透過される図柄）としてもよい。
【０３６５】
第２の手法として、透過部の合計面積により、透過度合いの差を設けるようにしてもよい。たとえば、透過度高図柄は透過部の合計面積が大きい図柄であり、透過度低図柄は透過部の合計面積が小さい図柄である。つまり、第２の手法を用いた場合には、透過部の合計面積が小さい図柄（透過度低図柄）が、他端部５１３に描かれ、透過部の合計面積が大きい図柄（透過度高図柄）が、図柄領域５１３Ｘ以外の全体図柄領域に描かれる。
【０３６６】
また、第３の手法として、透過部の数により、透過度合いの差を設けるようにしてもよい。たとえば、透過度高図柄は透過部の数が多い図柄であり、透過度低図柄は透過部の数が少ない図柄である。つまり、第３の手法を用いた場合には、透過部の数が少ない図柄（透過度低図柄）が、他端部５１３に描かれ、透過部の数が多い図柄（透過度高図柄）が、図柄領域５１３Ｘ以外の全体図柄領域に描かれる。
【０３６７】
また、第１〜第３の手法、および、本実施の形態で説明した「透過部の有無」で判断した手法のうち、少なくとも２つを組み合わせた手法により、透過度低図柄および透過度高図柄を決定するようにしてもよい。この場合には、検査員などが目視などにより、光の透過具合を判断して、透過度低図柄および透過度高図柄を決定するようにしてもよい。
【０３６８】
（２）  本実施の形態においては、特定図柄（他端部５１３に描かれる図柄）は、透過度合いが低い図柄（本実施の形態では、透過部５０２を有さない図柄）であるとして説明した。しかしながら、特定図柄は、透過度合いの大小に関わらず、縮み印刷がされていない図柄としてもよい。たとえば、複数種類の図柄が、透過部を有し、かつ縮み印刷がされている図柄と、透過部を有するが縮み印刷がされていない図柄とを含む場合には、特定図柄は、透過部を有するが縮み印刷がされていない図柄としてもよい。特定図柄が透過部を有するが縮み印刷がされていない図柄としても、ＬＥＤユニット５５から光を照射させたときの効果を損なわないようにすることができる。
【０３６９】
（３）  本実施の形態では、透過度高図柄は、「７」図柄であるとして説明した。しかし、透明度高図柄は、他の図柄（たとえば、「７」図柄）であってもよい。さらに、透明度高図柄は、導出されることで遊技者にとって有利な特典が付与される図柄であることが好ましい。ここで、該特典とは、ナビストック、所定役（小役など）の当選確率が向上するボーナス状態への移行など、遊技を行なうために用いる遊技用価値（賭けられたメダル枚数、打ち込まれた遊技球）に対し、遊技者に付与される遊技用価値の占める付与割合（メダルあるいは遊技球の払出率）に直接影響を及ぼす価値の付与としてもよい。その他の特典としては、遊技の進行上において遊技者にとって有益となる価値であってもよい。たとえば、非ＡＴ中であるもののＡＴゲーム数をすでに獲得しておりＡＴに制御されることが確定しているいわゆるＡＴ潜伏中であるか否かを特定するための情報を報知するもの、あるいは報知されたときに所定の信頼度で実際にＡＴ潜伏中となるように実行される情報（すなわちＡＴ潜伏を示唆する潜伏示唆情報）を報知するものであってもよい。
【０３７０】
また、特典としては、特典演出の実行（特別キャラクタ出現など）、設定されている設定値を示唆するための設定値示唆演出の実行、一定数を集めることで遊技機が設置された遊技店において定めたサービスと交換可能なポイント付与、特典映像や特典情報を所定のＷｅｂサイトにてダウンロードすることが可能なＱＲコード（登録商標）を表示などであってもよい。
【０３７１】
［重複部分４２２について］
（１）  本実施の形態においては、図２８（Ａ）に示したように、余り領域５０８Ｘの面積と、図柄領域５１３Ｘの面積とを同一として、余り部５０８と他端部５１３とを重複させるとして説明した。しかしながら、図２８（Ａ）に限られず、図２８（Ｂ）または（Ｃ）に示すような重複のさせ方であってもよい。なお、太線は重複部分４２２を示す。
【０３７２】
図２８（Ｂ）は、余り領域５０８Ｘの面積を、図柄領域５１３Ｘの面積よりも小さくした場合を示す図である。図２８（Ｂ）に示すように、余り部５０８と他端部５１３とが重ねられた場合には、ベル図柄５１０の下（裏側）に、一端５０５が存在することになる。図２８（Ｂ）に示すような重複の手法により、図２８（Ａ）の場合と比較して、余り部５０８を小さくすることができ、リールシート４００のコストを削減することができる。
【０３７３】
図２８（Ｃ）は、余り領域の面積を、図柄領域５１３Ｘの面積よりも大きくした場合を示す図である。図２８（Ｂ）に示すような重複の手法により、図２８（Ａ）の場合と比較して、重複部分４２２の面積を大きくすることができ、より堅固に固定することができる。
【０３７４】
（２）  また、本実施の形態においては、重複部分４２２を形成する他端部５１３に透過度合いの低い図柄を描くとして説明した。しかしながら、重複部分４２２を形成する他端部５１３に透過度合いの高い図柄を描いてもよい。この場合には、重複部分４２２を形成する他端部５１３に、該透過度合いの高い図柄のうち透過度合いが高い部分（たとえば、透過部５０２）を描かないようにし、透過度合いが低い部分を描くようにすればよい。具体的には、図２８（Ｂ）に示すベル図柄５１０が透過部を有する場合には、該透過部を重複部分には、描かずに、重複部分とは異なる部分（重複しない部分）に描くようにする。このような構成により、ＬＥＤユニット５５から光を照射させたときの効果を損なわないようにすることができるとともに、図柄の配列の自由度を高めることができる。
【０３７５】
また、透過度合いが高い部分（たとえば、透過部５０２）が、重複部分４２２上に描かれた場合には、該透過度合いが高い部分の裏側の重複部分４２２に対して、透過率を高める後処理を実行するようにしてもよい。該後処理とは、たとえば、該透過度合いが高い部分の裏側の重複部分４２２をくり抜く処理などである。このような後処理を行うことで、ＬＥＤユニット５５から光を照射させたときの効果を損なわないようにすることができるとともに、図柄の配列の自由度を高めることができる。
【０３７６】
（３）  また、本実施の形態においては、リールシート４００の巻き方として、余り部５０８と他端部５１３とを重複させるとして説明した。しかしながら、このような重複をさせずに、リールシート４００を巻くようにしてもよい。具体的には、余り部５０８を設けないようにする。つまり、リールシート４００の一端は、５０５ではなく、５０８Ａとなる。リールシート４００を巻くときには、５０８Ａと他端５０４とが当接するようにし、当該当接を維持するように、リールシート４００の裏側に接着部を設ける。該接着部は、具体的には、所定方向に延伸している接着部材（たとえば、矩形上の接着テープなど）である。具体的には、該当接している箇所（つまり、継ぎ目４００ａ）を跨ぐように、該接着部材が接着される。これにより、余り部５０８を設けなくても、リールシート４００を環状に巻くことができ、リールシート４００のコストを削減することができる。
【０３７７】
また、このような接着部材を用いた場合には、重複部分４２２は形成されないものの、該接着部材が設けられている箇所は、該接着部材とリールシート４００とで二重構造が形成される。そこで、該二重構造の箇所（つまり、接着部材が施されている箇所）には、透過度合いが高い図柄を描かないか、もしくは、透過度合いが高い部分を描かないようにすることが好ましい。これにより、余り部５０８を設けずに、かつ、ＬＥＤユニット５５から光を照射させたときの効果を損なわないようにすることができる。
【０３７８】
また、該接着部材とリールシート４００とで二重構造が形成された箇所に、透過度合いが高い図柄、もしくは透過度合いが高い部分が描かれた場合には、後処理として、該透過度合いが高い図柄、または透過度合いが高い部分の裏側の二重構造の箇所をくり抜く処理を行えばよい。
【０３７９】
（４）  本実施の形態において、余り領域５０８Ｘの全領域に接着部を設けて、該余り部５０８と他端部５１３とを接着させることにより、重複部分４２２を形成するとして説明した。しかしながら、余り領域５０８Ｘの接着部を設ける領域は、余り領域５０８Ｘの一部の領域であってもよい。たとえば、余り領域５０８Ｘの一端５０５側の縁に接着部を設けて、該余り部５０８と他端部５１３とを接着させるようにしてもよい。このような構成によれば、接着部のコストを削減することができる。
【０３８０】
［リールシート４００について］
（１）  本実施の形態においては、装飾図柄は菱形であるとして説明した。しかしながら、装飾図柄の形状は、菱形に限らず、他の形状（たとえば、三角形状）であってもよい。また、装飾図柄は、隣接する各図柄の間に描かれるとして説明したがこれに限られるものではない。たとえば、所定個（たとえば、２個）の図柄おきに、装飾図柄を描くものでもよく、所定の図柄に対応して描かれるものでもよい。また、本実施の形態においては、装飾図柄は、リールシート４００の一側方に描かれるとして説明したが、これに限られるものではなく、たとえば、リールシート４００の両側方に描かれるものであってもよい。
【０３８１】
（２）  本実施の形態では、透明部材に、透明部材の長手方向の長さよりも短い長さの図柄シートが接着されることから、透明領域５０８Ｄが形成されるとして説明した。しかしながら、図柄シートが接着される対象は、透明部材でなくとも、環状に湾曲可能な帯状の部材であれば如何なる部材であってもよい。たとえば、模様が入った部材（以下、「模様部材」という。）を用いてもよい。このような模様部材に対して図柄シートが接着された場合には、透明領域５０８Ｄの部分は、当該模様部材の模様が描かれた領域となる。このように、図柄シートが接着される対象は、透明部材に限られないことから、リールシートの製造工程の自由度を高めることができる。また、模様部材を用いて、模様が付された領域５０８Ｄが設けられたとしても、着色領域５０８Ｃが形成されていることから、リールシート４００を適切に巻けなかったとしても、着色領域５０８Ｃが露出され得ることから、リールシート４００が不自然に見えることを防止できる。また、模様部材を用いたとしても、図柄シートを短くできることから、図柄シートのコストや、装飾コストを低減することができる。
【０３８２】
（３）  本実施の形態の余り部５０８には、図柄は描かれないとして説明した。しかしながら、余り部５０８に、図柄を描くようにしてもよい。余り部５０８は他端部５１３に重ねられることから、該図柄は、露出されることがない。したがって、余り部５０８に、図柄を描かれたとしても、リールシートの巻き付け処理においては、何ら支障はない。
【０３８３】
（４）  本実施の形態においては、図柄番号０の図柄を、透過度合いが低いスイカ図柄として説明した。しかしながら、図柄番号０の図柄は、透過度合いが高い図柄を描くようにしてもよい。
【０３８４】
（５）  本実施の形態において、リールシート４００が巻かれたリールは、所定の役に入賞したことを遊技者に認識させるリールとして用いられるとして説明した。しかしながら、所定の役に入賞したことを遊技者に認識させるためのリールではなく、たとえば、演出のために用いられるリール（いわゆるサブリール）として用いるようにしてもよい。
【０３８５】
（６）  本実施の形態において、「各々が識別可能な複数種類の識別情報」は図柄であるとして説明した。しかしながら、識別情報は、他の情報であってもよく、たとえば、記号、数字、文字、キャラクタなど如何なるものであってもよい。識別情報が図柄以外のものであっても、透過度合いが特定の識別情報よりも低い所定の識別情報が、図柄領域５１３に描かれることにより、本実施の形態と同様の効果を奏する。
【０３８６】
（７）  本実施の形態において、リールシート４００の形状は、帯状でありかつ矩形状であるとして説明したが、これに限られるものではない。リールシート４００の形状は、帯状であり、かつ環状に巻かれるものであれば、如何なる形状であってもよい。本実施の形態においては、他端５０４および一端５０５は直線状であるとして説明したが、他端５０４および一端５０５のうち少なくとも一方は、曲線であってもよい。
【０３８７】
（８）  本実施の形態において、回転軸がスロットマシン１の幅方向となるように、それぞれのリールが回転する（つまり、遊技者からは、上から下に図柄が変動するように見える）として説明した。しかしながら、該回転軸は、幅方向となることに限られず、高さ方向となる（つまり、遊技者からは、右から左、または左から右に図柄が変動するように見える）ようにしてもよい。また、リールの回転軸は、スロットマシン１の幅方向や高さ方向となることに限られず、他の方向となってもよい。
【０３８８】
（９）  本実施の形態において、リールは一重構造であるとして説明した。しかしながら、リールは二重構造や三重構造としてもよい。たとえば、リールの二重構造とは、外側のリールと、該外側のリールの径よりも小さい内側のリールとにより構造である。このように二重構造のリールのうち、少なくとも１つのリールに対して、本実施の形態の思想を適用することができる。
【０３８９】
［保持枠４０１、４０２について］
（１）  本実施の形態の保持枠４０１、４０２に付され、リールシート４００の一端５０５が位置する箇所を特定するための情報としての目印４０１ｄは三角形状であるとして説明した。しかしながら、該目印４０１ｄは、リールシート４００の巻き付け作業を行う作業員などにより、巻き付け開始位置が特定できれば、他の情報（記号のみならず文字）であってもよい。
【０３９０】
また、本実施の形態の目印４０１ｄは、リールシート４００の一端５０５が一致するものであるとして説明した。しかしながら、該目印４０１ｄは、リールシートの他の箇所と一致されるものであるとしてもよい。また、当該他の箇所は、作業員により容易に特定可能な個所であることが好ましい。たとえば、他の箇所を「第２ライン５０８Ｂ」としてもよい。第２ライン５０８Ｂは、着色領域５０８Ｃと、透明領域５０８Ｄの境界線であることから、作業員によって容易に特定できる箇所である。また、該目印４０１ｄは、特定の図柄番号（たとえば、０）の図柄が一致する箇所としてもよい。このように、目印４０１ｄが他の箇所と一致するようなものであっても、リールシート４００が適切に巻かれたことを条件に、リールが基準状態になったときには、継ぎ目４００ａが視認されるような位置関係にすることが好ましい。
【０３９１】
また、目印４０１ｄの箇所を他の形状としてもよい。たとえば、目印４０１ｄを凸形状としてもよい。この場合には、該目印４０１ｄと一致されるリールシート４００の箇所を切欠き部とすればよい。このような構成によれば、作業員は、該目印４０１ｄと該切欠き部とを係合させることにより、容易に、リールシート４００と保持枠４０１、４０２との位置合わせを行うことができる。
【０３９２】
（２）  本実施の形態の、リールシート４００を保持する部材は、保持枠４０１、４０２であるとして説明した。しかしながら、保持枠の形状はこの形状に限られない。たとえば、保持枠は、略円柱形上であり、該円柱形上の外周に、リールシート４００が巻かれるものとしてもよい。また、保持枠４０１、４０２の形状によっては、リールシート４００が外周に巻かれる形状でないようにしてもよい。また、リールシート４００を環状に巻いて、図柄が露出されるように、円形部材で挟み込むようにしてもよい。
【０３９３】
（３）  また、本実施の形態においては、リールシート４００の巻き付け処理を作業員が行うとして説明したが、巻き付け装置により自動的に実行するようにしてもよい。この場合であっても、リールシート４００の特定部分と目印４０１ｄとが一致して巻き付け処理を行うような調整を該巻き付け装置に対して行うことが好ましい。
【０３９４】
［位置ずれの検査方法について］
（１）  本実施の形態では、位置ずれの検査方法においてレーザーラインを用いるとして説明した。しかし、レーザーラインを照射せずとも、リールユニット２に組み付けられたリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが、リールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒと、リール取付盤４０５の切欠部４０８と、を一致させた場合に、位置ずれがなければリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのそれぞれの継ぎ目４００ａが一直線上に揃うこととなるため、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのそれぞれの継ぎ目４００ａが一直線上に揃っていないことによってもリールシート４００と保持枠４０１、４０２との位置ずれが生じていることを発見できる。
【０３９５】
また、レーザーラインを用いない方法としては、リールユニット２の所定の位置に当接させた場合にリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの継ぎ目４００ａが本来位置すべき位置に印が設けられた検査器具をリールユニット２の所定位置に当接させ、検査器具に設けられた印と、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの継ぎ目４００ａと、を比較することにより、一致しなければリールシート４００と保持枠４０１、４０２との位置ずれが生じていることを発見できる。
【０３９６】
このとき用いる検査器具は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの継ぎ目４００ａのそれぞれに対して同時に検査できるようにそれぞれ対応する位置に印が設けられたものでも良いし、いずれか１つのリールの継ぎ目４００ａに対して検査できるように対応する位置に印が設けられたものでも良い。この場合でも、リールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒと、リール取付盤４０５の切欠部４０８と、を一致させた場合に、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの継ぎ目４００ａは、一直線上に並ぶので、いずれか１つのリールのみ検査器具を当接させて検査することで、他のリールについてもリールシート４００と保持枠４０１、４０２との位置ずれが生じているか否かを特定することが可能となる。
【０３９７】
尚、上記では継ぎ目４００ａが位置すべき位置を直線上に照射するレーザーラインやリールユニット２の所定の位置に当接させた場合にリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの継ぎ目４００ａが本来位置すべき位置に印が設けられた検査器具を用いた検査方法を例示しているが、リールユニット２を筐体１ａに取り付ける前に継ぎ目４００ａの位置が正常な位置か否かを特定できる方法であればどのような検査方法を用いても良く、例えば、リールユニット２を構成する部材に継ぎ目４００ａが本来位置すべき位置を特定可能なマークが形成され、継ぎ目４００ａと当該マークとを比較することで継ぎ目４００ａの位置が正常な位置か否かを特定できる構成としても良い。
【０３９８】
スロットマシン１の完成後、すなわちリールユニット２を筐体１ａに取り付けた後にリールシート４００と保持枠４０１、４０２との位置ずれを検査する場合には、リールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒと、リール取付盤４０５の切欠部４０８と、を一致させる。この際、リールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒにより切欠部４０８が検出されるまでリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒに対して駆動信号を入力させることによりリールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒと、リール取付盤４０５の切欠部４０８と、を一致させることができる。
【０３９９】
そして、図２４に示すように、前面扉１ｂの所定の位置に当接させた場合に検査器具のＡ点とＢ点とが通る線（図中一点差線）上に、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの継ぎ目４００ａが本来位置すべき位置となるように形成された検査器具を前面扉１ｂの所定位置に当接させ、検査器具のＡ点とＢ点とが通る線上から見た際に、Ａ点、Ｂ点、継ぎ目４００ａと、が一致しなければリールシート４００と保持枠４０１、４０２との位置ずれが生じていることを発見できる。
【０４００】
尚、上記では前面扉１ｂの所定の位置に当接させた場合に検査器具のＡ点とＢ点とが通る線上に、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの継ぎ目４００ａが本来位置すべき位置となるように形成された検査器具を用いた検査方法を例示しているが、リールユニット２を筐体１ａに取り付けた後に継ぎ目４００ａの位置が正常な位置か否かを特定できる方法であればどのような検査方法を用いても良く、例えば、リールユニット２を構成する部材または前面扉１ｂに継ぎ目４００ａが本来位置すべき位置を特定可能なマークが形成され、継ぎ目４００ａと当該マークとを比較することで継ぎ目４００ａの位置が正常な位置か否かを特定できる構成としても良い。
【０４０１】
（２）  また、本実施の形態では、リールユニット２に対して複数のリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが一体に組み付けられる構成であるが、１のリールユニットに対して１のリールのみが組み付けられる構成であっても良く、このような構成であっても、上記のようにリールシート４００の継ぎ目４００ａの位置が、保持枠４０１をリール取付盤４０５に相対回動不能に取り付け、さらにリール取付盤４０５をリールモータのロータ３２ｄに相対回動不能に取り付け、リールユニットに組み付けられた状態で、リールモータの本体３２ｂに対してセンサ取付板４８０を介して取り付けられたリールセンサと、リール取付盤４０５に形成された切欠部４０８、すなわちリールセンサによってリールの基準位置が検出される部分と、を一致する位置に移動させた場合に、リールユニットを構成するリールボックスによって被覆されることなく視認可能となる位置となるように、リールシート４００が保持枠４０１、４０２に対して取り付けられることにより、リールをリールユニットを構成するリールボックスに組み付けた状態でリールの基準位置となるリール取付盤４０５の切欠部４０８をリールセンサの検出位置に位置するように設定することで、透視窓３からリールの継ぎ目４００ａが視認可能な位置となるため、リールの継ぎ目４００ａとリールユニットに当接された検査器具やレーザーラインにて特定される正常位置と比較することでリールシート４００と保持枠４０１、４０２との位置ずれを容易に発見することができる。
【０４０２】
また、本実施の形態では、リールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒによりリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの基準位置の通過が検出される被検出部（切欠部４０８）がリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒをリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒのロータ３２ｄに固定するためのリール取付盤４０５に形成されていることにより、リールの成型精度やロータ３２ｄに対する取付け精度に影響されることなく、かつ、リールの回動に応じた基準位置の検出が行われることで、ロータ３２ｄの回動とリールの回動とのずれによる図柄の位置ずれが発生しにくいため、リールと基準位置との関係が正確な位置関係となる。これにより被検出部（切欠部４０８）を基準位置に合わせたときのリールの継ぎ目４００ａの位置にばらつきが生じにくく、リールの継ぎ目４００ａとリールユニットに当接された検査器具やレーザーラインにて特定される正常位置と比較することでリールシート４００と保持枠４０１、４０２との位置ずれを発見するときの精度を高めることができる。
【０４０３】
また、本実施の形態では、リールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒによりリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの基準位置の通過が検出される被検出部（切欠部４０８）がリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒをリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒのロータ３２ｄに固定するためのリール取付盤４０５に形成されているが、リールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒによりリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの基準位置の通過が検出される被検出部がリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒをリール保持枠４０１等のリール取付盤４０５以外の部位に形成される構成としても良く、このような構成であっても、リールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒと、被検出部と、を一致する位置に移動させた場合に、リールボックス３５１によって被覆されることなく視認可能となる位置となるように、リールシート４００が保持枠４０１、４０２に対して取り付けられることにより、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒをリールユニット２を構成するリールボックス３５１に組み付けた状態でリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの被検出部をリールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒの検出位置に位置するように設定することで、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの継ぎ目４００ａが視認可能な位置となるため、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの継ぎ目４００ａとリールユニット２に当接された検査器具やレーザーラインにて特定される正常位置と比較することでリールシート４００と保持枠４０１、４０２との位置ずれを容易に発見することができる。
【０４０４】
また、本実施の形態では、リールシート４００の継ぎ目４００ａの位置が、保持枠４０１をリール取付盤４０５に相対回動不能に取り付け、さらにリール取付盤４０５をリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒのロータ３２ｄに相対回動不能に取り付け、リールユニット２を構成するリールボックス３５１に組み付けられた状態で、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒの本体３２ｂに対してセンサ取付板４８０を介して取り付けられたリールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒと、リール取付盤４０５に形成された切欠部４０８と、を一致する位置に移動させた場合に、リールボックス３５１によって被覆されることなく視認可能となる位置となるだけでなく、リールユニット２を筐体１ａに取り付けて、前面扉１ｂによりその開放面を閉塞した状態において、前面扉１ｂに形成された透視窓３を透して視認可能となる位置となるようにリールシート４００が保持枠４０１、４０２に対して取り付けられる。これにより、スロットマシン１が完成した状態、すなわちリールユニット２を筐体１ａに取り付けた後であっても、そのままの状態でリールシート４００と保持枠４０１、４０２との位置ずれを発見することができる。
【０４０５】
また、本実施の形態では、リールユニット２に複数のリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが並んだ状態で組み付けられるとともに、リールシート４００の継ぎ目４００ａの位置が、保持枠４０１をリール取付盤４０５に相対回動不能に取り付け、さらにリール取付盤４０５をリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒのロータ３２ｄに相対回動不能に取り付け、リールユニット２を構成するリールボックス３５１に組み付けられた状態で、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒの本体３２ｂに対してセンサ取付板４８０を介して取り付けられたリールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒと、リール取付盤４０５に形成された切欠部４０８と、を一致する位置に移動させた場合に、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのそれぞれの継ぎ目４００ａが一直線上に揃うように、リールシート４００が保持枠４０１、４０２に対して取り付けられる。複数のリールを並べてリールユニット２に組み付けた状態でリールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒと、リール取付盤４０５に形成された切欠部４０８と、が一致するように設定することで、これら複数のリールの継ぎ目４００ａが一直線上に並ぶこととなるため、複数のリールの継ぎ目４００ａの位置関係からリールシート４００と保持枠４０１、４０２との位置ずれを容易に発見することができる。
【０４０６】
また、本実施の形態では、複数のリールを並べてリールユニット２に組み付けた状態でリールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒと、リール取付盤４０５に形成された切欠部４０８と、を一致させる位置とした場合に、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのそれぞれの継ぎ目４００ａが一直線上に揃うように、リールシート４００が保持枠４０１、４０２に対して取り付けられる構成であり、複数のリール全てにおいて保持枠４０１、４０２に対するリールシート４００の位置ずれが生じていないときには継ぎ目４００ａが一直線上に並ぶので、継ぎ目４００ａが一直線上に並ぶか否かにより保持枠４０１、４０２に対するリールシート４００の位置ずれを発見することができることから好ましいが、複数のリールを並べてリールユニット２に組み付けた状態でリールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒと、リール取付盤４０５に形成された切欠部４０８と、を一致させる位置とした場合に、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのそれぞれの継ぎ目４００ａが特定の位置関係（例えば、それぞれ１図柄分ずらした位置関係等）であっても、複数のリールの継ぎ目４００ａの位置関係が特定の位置関係となるか否かを確認することにより、リールシート４００と保持枠４０１、４０２との位置ずれを容易に発見することができる。
【０４０７】
また、本実施の形態では、リールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒによりリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの基準位置の通過が検出される被検出部（切欠部４０８）がリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒをリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒのロータ３２ｄに固定するためのリール取付盤４０５に形成されていることにより、リールの成型精度やロータ３２ｄに対する取付け精度に影響されることなく、かつ、リールの回動に応じた基準位置の検出が行われることで、ロータ３２ｄの回動とリールの回動とのずれによる図柄の位置ずれが発生しにくいため、リールと基準位置との関係が正確な位置関係となる。これにより被検出部（切欠部４０８）を基準位置に合わせたときの複数のリールの継ぎ目４００ａの位置にばらつきが生じにくく、複数のリールの継ぎ目４００ａの位置関係からリールシート４００と保持枠４０１、４０２との位置ずれを発見するときの精度を高めることができる。
【０４０８】
また、本実施の形態では、リールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒによりリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの基準位置の通過が検出される被検出部（切欠部４０８）がリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒをリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒのロータ３２ｄに固定するためのリール取付盤４０５に形成されているが、リールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒによりリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの基準位置の通過が検出される被検出部がリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒをリール保持枠４０１等のリール取付盤４０５以外の部位に形成される構成としても良く、このような構成であっても、リールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒと、被検出部と、を一致する位置に移動させた場合に、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのそれぞれの継ぎ目４００ａが特定の位置関係となるように、リールシート４００が保持枠４０１、４０２に対して取り付けられることにより、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを、リールユニット２を構成するリールボックス３５１に組み付けた状態でリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの被検出部をリールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒの検出位置に位置するように設定することで、これら複数のリールの継ぎ目４００ａが特定の位置関係となるため、複数のリールの継ぎ目４００ａの位置関係からリールシート４００と保持枠４０１、４０２との位置ずれを容易に発見することができる。
【０４０９】
（３）  また、本実施の形態においては、図２５に示すように、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒをそれぞれ基準状態になるようにした場合には、継ぎ目４００ａが透視窓３を透して視認可能となるように、一直線に並ぶ、として説明した。しかしながら、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒをそれぞれ基準状態になるようにした場合において、各リールそれぞれの継ぎ目４００ａの位置関係は、一直線に並ぶ位置関係に限られず、他の位置関係であってもよい。たとえば、各リールそれぞれの継ぎ目４００ａの位置関係は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒがそれぞれ基準状態であるときに、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒがそれぞれ基準状態であることを直感的に検査員に認識させる位置関係であることが好ましい。
【０４１０】
各リールそれぞれの継ぎ目４００ａの位置関係の他の例として、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒがそれぞれ基準状態であるときに、左リール２Ｌの継ぎ目４００ａが上方の第１位置に位置し、中リール２Ｃの継ぎ目４００ａが、第１位置よりも、第１所定距離分下方にずれた第２位置に位置し、右リール２Ｒの継ぎ目４００ａが、第２位置よりも第２所定距離分下方にずれた第３位置に位置し、かつリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ全ての継ぎ目４００ａが視認可能となることが好ましい。第１所定距離、および第２所定距離は、同一であってもよく、異なっていてもよい。また、第１所定距離および第２所定距離が同一であれば、第１所定距離および第２所定距離は、図柄領域の縦辺の長さとしてもよい。第１所定距離、および第２所定距離は他の距離であってもよい。
【０４１１】
［所定事象について]
本実施の形態においては、店員の操作によって発生させる所定事象として、ドア開放エラーの解除、払出率の設定確認、払出率の設定変更、演出の音量設定、演出の光量設定、および節電モードの設定の許可について例示したが、店員の操作によって発生させる所定事象はこれら以外のものであってもよい。
【０４１２】
たとえば、所定事象は、メイン側（メイン制御部４１や遊技制御基板４０）に直接、あるいは間接的に接続される構成に関する設定、およびサブ側（サブ制御部９１や演出制御基板９０）に直接、あるいは間接的に接続される構成に関する設定の許可であってもよい。
【０４１３】
たとえば、メイン側の設定として、スタートスイッチ７やストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒなどの各種操作手段を操作するときの圧力（押圧）や固さを設定できるものであってもよいし、投入要求ＬＥＤ１７やスタート有効ＬＥＤなどの各種点灯手段の点灯および消灯とその点灯度合を設定できるものであってもよい。つまり、これらメイン側の設定をするための操作が不正あるいは誤ってされてしまっても、鍵穴７０ａへのドアキー７０ｄの挿入、前面扉１ｂの開放、ドア開放エラーの解除、および鍵穴３７ａへの設定キー３７ｄの挿入のいずれか、もしくは全て満たしていないときには、当該操作に基づく処理が禁止されるものであってもよい。
【０４１４】
たとえば、サブ側の設定として、演出用スイッチ５６などの各種操作手段を操作するときの圧力や固さを設定できるものであってもよい。時刻を計時するＲＴＣ（real  time  clock）を備えたスロットマシンであれば、サブ側の設定として、ＲＴＣにおける時刻を設定できるものであってもよい。複数種類の演出モード（たとえば、キャラクタＡが主役の演出モードとキャラクタＢが主役の演出モードなど）に制御可能なスロットマシンであれば、サブ側の設定として、演出モードを設定できるものであってもよい。また、サブ側の設定として、メダル詰まり時や不正行為時、もしくは推奨手順でストップスイッチが操作されなかったときに実行されるエラー報知の態様や実行頻度を設定できるものであってもよい。さらに、サブ側の設定として、遊技履歴（たとえば、ゲーム回数、ボーナス入賞回数、払出枚数など）の削除や表示有無などの設定、あるいはエラーの履歴確認ができるものであってもよい。つまり、これらサブ側の設定をするための操作が不正あるいは誤ってされてしまっても、鍵穴７０ａへのドアキー７０ｄの挿入、前面扉１ｂの開放、ドア開放エラーの解除、および鍵穴３７ａへの設定キー３７ｄの挿入のいずれか、もしくは全て満たしていないときには、当該操作に基づく処理が禁止されるものであってもよい。
【０４１５】
また、ドア開放エラーの解除に限らず、オーバーフロータンク３５が満タン状態となったときに検出されるオーバーフローエラー、ホッパータンク３４ａに貯留されたメダルが無くなったときに検出されるメダル補給エラー、ホッパータンク３４ａ内やホッパータンク３４ａからメダル払出口９までの経路内にメダル以外の異物が滞留したり、メダル払出口９にメダルが詰まったりしたときなどに検出されるホッパーエラー、メダルセレクタ２９内の投入メダルセンサ３１によってメダル以外の異物を検出したときなどに検出されるセレクターエラーリールが正常に回転および停止しないときなどに検出されるリールエラーなど、メイン制御部４１によって管理されるその他のエラーの解除を許可するものであてもよい。つまり、これらメイン側のエラー解除をするための操作が不正あるいは誤ってされてしまっても、鍵穴７０ａへのドアキー７０ｄの挿入、前面扉１ｂの開放、ドア開放エラーの解除、および鍵穴３７ａへの設定キー３７ｄの挿入のいずれか、もしくは全て満たしていないときには、当該操作に基づく処理が禁止されるものであってもよい。
【０４１６】
また、メイン側のエラー解除に限らず、たとえば、メイン制御部４１からのコマンドが欠落したときに検出されるコマンド欠落、メイン制御部４１からのコマンドが異常であるときに検出されるコマンド異常、ＡＴ回数が異常な値となったときに検出されるＡＴカウンタエラーなど、サブ制御部９１によって管理されるその他のエラーの解除を許可するものであってもよい。つまり、これらサブ側のエラー解除をするための操作が不正あるいは誤ってされてしまっても、鍵穴７０ａへのドアキー７０ｄの挿入、前面扉１ｂの開放、ドア開放エラーの解除、および鍵穴３７ａへの設定キー３７ｄの挿入のいずれか、もしくは全て満たしていないときには、当該操作に基づく処理が禁止されるものであってもよい。
【０４１７】
本実施の形態においては、ドア開放エラー状態を解除する方法として、リセットスイッチ２３を操作するものであったが、これに限らない。たとえば、前面扉１ｂを開放するためのドアキー７０ｄを左に回すなどの操作によってドア開放エラー状態を解除するものであってもよいし、リセットスイッチ２３以外のエラー解除のためのスイッチが設けられていてもよい。たとえば、鍵穴７０ａにドアキー７０ｄを挿入したまま左に回す鍵操作をしたときに所定のエラーが解除される場合、鍵穴７０ａへのドアキー７０ｄの挿入、前面扉１ｂの開放、およびドア開放エラーの解除のいずれか、もしくは全て満たしていないときには、当該操作に基づく処理が禁止されるものであってもよい。
【０４１８】
また、リセットスイッチ２３などのエラー解除のためのスイッチは、スロットマシン１の内部（たとえば、筐体１ａの内側や前面扉１ｂの内側）に設けられていてもよいし、スロットマシン１の外部（たとえば、筐体１ａの外側や前面扉１ｂの外側）に設けられていてもよい。なお、前面扉１ｂを開放できる店員のみが操作できることに鑑みると、エラー解除のためのスイッチは、スロットマシン１の内部に設けられている方が好ましい。さらに、前面扉１ｂの外側に店員のみが解除することができる鍵がかけられたエラー解除のためのスイッチが設けられていてもよい。いずれにしても、前面扉１ｂを開放していることを条件にエラー解除のためのスイッチを操作可能である態様が好ましい。
【０４１９】
［所定事象の発生禁止について]
本実施の形態においては、前面扉１ｂが開放されてドア開放エラー状態となったときに、最初にリセットスイッチ２３を操作してドア開放エラー状態を解除し、その後、設定変更などの各種操作（たとえば、設定キースイッチ３７をＯＮ）をすることで、設定変更状態に移行するなど所定事象が発生可能となるものであった。しかし、このような手法に限らない。
【０４２０】
たとえば、前面扉１ｂが開放されてドア開放エラー状態となったときに、最初に設定変更などの各種操作（たとえば、設定キースイッチ３７をＯＮ）を行い、さらに、リセットスイッチ２３を操作することでドア開放エラーが解除され、設定変更などに移行するなど所定事象が発生可能となるものであってもよい。あるいは、前面扉１ｂが開放されてドア開放エラー状態となったときに、最初に設定変更などの各種操作（たとえば、設定キースイッチ３７をＯＮ）を行い、さらに、再度、設定変更などの各種操作（たとえば、設定キースイッチ３７をＯＮ）を行うことでドア開放エラーが解除されて設定変更状態に移行するなど所定事象が発生可能となるものであってもよい。いずれにしても、前面扉１ｂが開放されていることを条件にドア開放エラーが解除され、さらに、ドア開放エラーが解除されたことを条件に所定事象が発生可能となるものが好ましい。
【０４２１】
本実施の形態においては、図３２のＳ１５の処理に示すように、リセットスイッチ２３を覆うカバー２３ａの開放が検知されたことを条件に、ドア開放エラーが解除されるものであったが、このようなソフトウェアを用いた処理に限らず、カバー２３ａに店員のみが所有する鍵を付けて、店員のみがカバー２３ａを開放できるものであってもよい。
【０４２２】
本実施の形態においては、リセットスイッチ２３が操作されても、鍵穴７０ａへのドアキー７０ｄの挿入、前面扉１ｂの開放、およびドア開放エラーの解除のいずれか、もしくは全て満たしていないときには、当該操作に基づく操作信号が有効に受け付けられず、これによって、不正にドア開放エラーが解除されることを防止するものであった。つまり、本実施の形態の場合、鍵穴７０ａへのドアキー７０ｄの挿入、前面扉１ｂの開放、ドア開放エラーの解除、および鍵穴３７ａへの設定キー３７ｄの挿入のいずれかを満たしてしないときには、リセットスイッチ２３が作動して操作可能であって、当該操作に基づく信号がメイン制御部４１などの制御部に入力されるが、当該信号に基づいて制御部が処理不可能となるものであった。しかし、このようなものに限らず、鍵穴７０ａへのドアキー７０ｄの挿入、前面扉１ｂの開放、およびドア開放エラーの解除のいずれか、もしくは全て満たしていないときには、リセットスイッチ２３が作動不能（たとえば、固定されて動かない）となるもの、あるいは、リセットスイッチ２３が作動して操作可能であるが、当該操作に基づく信号が制御部に入力されない（たとえば、制御部の入力センサに電力が供給されないなど）ものであってもよい。
【０４２３】
本実施の形態においては、設定確認や設定変更などの各種設定をするための操作手段が操作されても、鍵穴７０ａへのドアキー７０ｄの挿入、前面扉１ｂの開放、ドア開放エラーの解除、および鍵穴３７ａへの設定キー３７ｄの挿入のいずれか、もしくは全て満たしていないときには、当該操作に基づく操作信号が有効に受け付けられず、これによって、不正に各種設定が行われてしまうことを防止するものであった。つまり、本実施の形態の場合、鍵穴７０ａへのドアキー７０ｄの挿入、前面扉１ｂの開放、ドア開放エラーの解除、および鍵穴３７ａへの設定キー３７ｄの挿入のいずれか、もしくは全て満たしていないときには、操作手段が作動して操作可能であって、当該操作に基づく信号がメイン制御部４１などの制御部に入力されるが、当該信号に基づいて制御部が処理不可能となるものであった。しかし、このようなものに限らず、鍵穴７０ａへのドアキー７０ｄの挿入、前面扉１ｂの開放、ドア開放エラーの解除、および鍵穴３７ａへの設定キー３７ｄの挿入のいずれか、もしくは全て満たしていないときには、操作手段が作動不能（たとえば、固定されて動かない）となるもの、あるいは、操作手段が作動して操作可能であるが、当該操作に基づく信号が制御部（たとえば、制御部の入力センサに電力が供給されないなど）に入力されないものであってもよい。
【０４２４】
本実施の形態においては、前面扉１ｂの開放、ドアキー７０ｄの挿入、および設定キー３７ｄの挿入のいずれについても、メイン制御部４１によって検知され、当該検知されたことを特定可能なコマンドがサブ制御部９１に送信されるものであった。しかし、メイン制御部４１のみがこれらの検知をするものに限らず、メイン制御部４１とサブ制御部９１の両方が検知するもの、あるいは、サブ制御部９１のみが検知するものであってもよい。たとえば、サブ制御部９１がドア開放エラー状態を検知したときには、サブ制御部９１がドアキー７０ｄの挿入や設定キー３７ｄの挿入を検知していることを条件にドア開放エラーを解除するものであってもよい。
【０４２５】
［異常の報知態様について]
本実施の形態においては、前面扉１ｂが開放状態になったときには、演出効果ＬＥＤ５２、液晶表示器５１、およびスピーカ５３，５４を用いてドア開放報知が行われたが、その他の報知手段を用いてドア開放報知が行われてもよい。
【０４２６】
また、エラー解除前報知態様におけるドア開放報知と、エラー解除後報知態様におけるドア開放報知とでは、用いられる報知手段の種類および数は同じであってもよいし、異なっていてもよい。いずれにしても、エラー解除前報知態様は、エラー解除後報知態様よりも目立つ態様であるものが好ましい。
【０４２７】
本実施の形態においては、ドア開放エラーが解除された後、所定期間が経過したときには、再度、ドア開放エラー状態となり、ドア開放報知の報知態様も、エラー解除後報知態様からエラー解除前報知態様に変更されるものであったが、これに限らない。たとえば、ドア開放エラーの解除後に再度、ドア開放エラー状態となることが繰り返し行われたときには、不正行為の疑いがあるため、この場合は、ドア開放エラーが解除された後であっても、エラー解除前報知態様でドア開放報知が行われるものであってもよい。
【０４２８】
また、本実施の形態においては、エラー解除異常、設定確認異常、設定変更異常、演出設定変更異常、節電モード設定異常、および遊技進行異常のいずれかが発生したときに、液晶表示器５１およびスピーカ５３，５４を用いて異常報知が行われたが、その他の報知手段を用いて異常報知が行われてもよい。
【０４２９】
［ドアセンサについて］
本実施の形態においては、前面扉１ｂの閉鎖状態において検知片６０ｂが検知片受け部材６１の凹部６１ａの底面に当接することで、検知片受け部材６１の凹部６１ａの深さ分だけ検知片６０ｂを移動させるようになっているが、たとえば、前面扉１ｂを閉鎖状態とした際に、検知片６０ｂが筐体１ａ側の平面部に当接することで、検知片受け部材６１の凹部６１ａの深さ分だけ検知片６０ｂを移動させる構成としてもよい。このようにすることで、検知片６０ｂが検知位置となる移動距離を推測することが困難となるため、開放状態において故意に検知片６０ｂを検知位置ｙに調整することで、閉鎖状態を検知させることが困難となり、前面扉１ｂが閉鎖状態と誤って判定されることによる不正を一層効果的に防止することができる。
【０４３０】
本実施の形態においては、ドアセンサ６０が前面扉１ｂに配置されており、ドアセンサ６０の検知片６０ｂが筐体１ａに配置された検知片受け部材６１に当接するように構成されているが、ドアセンサ６０を筐体１ａに配置するとともに前面扉１ｂにおいてドアセンサ６０の検知片６０ｂと対応する位置に検知片受け部材６１を配置するように構成してもよい。このようにすることで、ドアセンサ６０を前面扉１ｂに配置して検知片受け部材６１を筐体１ａに配置する場合と同様に、前面扉１ｂが閉鎖状態と誤って判定されることによる不正を防止することができる。
【０４３１】
［その他］
（１）  本実施形態では、賭数の設定や入賞に伴う遊技用価値の付与に用いる遊技媒体としてメダルを適用したスロットマシンを例として説明した。しかしながら、本発明を具現化するスロットマシンは、パチンコ遊技機で用いられている遊技球を遊技媒体として適用したスロットマシン（いわゆるパロット）であってもよい。遊技球を遊技媒体として用いる場合は、たとえば、メダル１枚分を遊技球５個分に対応させることができ、上記の実施の形態で賭数として３を設定する場合は、１５個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。
【０４３２】
また、本実施形態では、メダル並びにクレジットを用いて賭数を設定するスロットマシンを用いているが、これに限定されるものではなく、遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、クレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンであってもよい。遊技球を遊技用価値として用いる場合には、たとえば、メダル１枚分を遊技球５個分に対応させることができ、上記実施の形態で賭数として３を設定する場合は１５個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。
【０４３３】
さらに、本実施形態においては、メダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値のうちのいずれか１種類のみを用いるものに限定されるものではなく、たとえばメダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値を併用できるものであってもよい。すなわち、メダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るものであってもよい。
【０４３４】
（２）  本実施形態では、３つのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを有する可変表示装置を備え、すべてのリールが停止した時点で１ゲームが終了し、３つのリールに導出された表示結果の組合せに応じて入賞が発生するスロットマシンについて説明した。すなわち、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な複数の可変表示領域のそれぞれに表示結果を導出させることが可能な可変表示装置を備え、遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域のすべてに前記表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、１ゲームの結果として前記複数の可変表示領域のそれぞれに導出された前記表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンについて説明した。しかし、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであれば、３つのリールを有する可変表示装置を備えるものに限らず、１のリールしか有しないものや、３以外の複数のリールを有する可変表示装置を備えるスロットマシンであってもよい。
【０４３５】
（３）  本実施形態に係るスロットマシン１は、各々が識別可能な複数種類の識別情報（図柄）を変動表示可能な複数の可変表示領域（透視窓３）のそれぞれに表示結果を導出させることが可能な可変表示装置を備え、遊技用価値（メダル、クレジット）を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、複数の可変表示領域のすべてに表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、１ゲームの結果として複数の可変表示領域のそれぞれに導出された表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであってもよい。
【０４３６】
本実施の形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すスロットマシンを説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点（得点）を加算する封入式のスロットマシンを採用してもよい。基盤とドラムとが流通可能で、筺体が共通なもので基盤のみあるいは基盤とドラムとを遊技機と称する。
【０４３７】
また、遊技機の一例としてスロットマシンを例に挙げて説明したが、本実施の形態はパチンコ遊技機に適用することも可能である。この場合、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すパチンコ遊技機を採用してもよく、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点（得点）を加算する封入式のパチンコ遊技機を採用してもよい。封入式のパチンコ遊技機には、遊技媒体の一例となる複数の玉をパチンコ遊技機内で循環させる循環経路が形成されているとともに、遊技点を記憶する記憶部が設けられており、玉貸操作に応じて遊技点が記憶部に加算され、玉の発射操作に応じて遊技点が記憶部から減算され、入賞の発生に応じて遊技点が記憶部に加算される。また、パチンコ遊技機は、発射装置および玉払出装置を備えた遊技枠に遊技球が打ち込まれる遊技領域を形成する遊技盤を取り付けた構成であるが、これに限らず、発射装置は玉払出装置などの基本的な機能を共通化し、遊技の特長的構成である遊技盤のみを流通させるようにしてもよい。この場合、遊技の特長的構成であるところの遊技盤を遊技機と称する。
【０４３８】
また、「電源ＯＮ」＋「設定キースイッチＯＮ」＋「前面扉開放検出」を条件として、設定変更状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉が開放されていない状態での不正な設定変更を防ぐことができる。また、一旦設定変更状態に移行された後は、設定変更状態を終了させる終了条件(設定値確定後に設定キースイッチがＯＦＦ操作)が成立するまで前面扉の開閉状態に関わらず設定変更状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定変更状態中に前面扉が閉まっても設定変更状態を終了させないため、再度設定変更状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。
【０４３９】
また、「設定キースイッチＯＮ」＋「前面扉開放検出」を条件として、設定確認状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉が開放されていない状態での不正な設定確認を防ぐことができる。また、一旦設定確認状態に移行された後は、設定確認状態を終了させる終了条件(設定キースイッチがＯＦＦ操作)が成立するまで前面扉の開閉状態に関わらず設定確認状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定確認状態中に前面扉が閉まっても設定確認状態を終了させないため、再度設定確認状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。
【０４４０】
なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【０４４１】
１  スロットマシン、２Ｌ，２Ｃ，２Ｒ  リール、８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ  ストップスイッチ、４０  遊技制御基板、４１  メイン制御部、４１ａ  メインＣＰＵ、４１ｂ  ＲＯＭ、４１ｃ  ＲＡＭ、４２  乱数回路、４３  パルス発振器、５１  液晶表示器、５６  演出用スイッチ、６０  ＡＴカウント表示部、９０  演出制御基板、９１  サブ制御部、９１ａ  サブＣＰＵ、９１ｂ  ＲＯＭ、９１ｃ  ＲＡＭ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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