(57)【要約】【課題】特定の人若しくはキャラクタ又はそのグループのファンであるユーザのモチベーションの向上を図る。【解決手段】コミュニケーション方法は、対象者Ｈ２と、ユーザＨ１とが対象空間Ｓｐ１にて相対する状況において、少なくとも第１端末１１から第２端末１２に向けて、識別情報を送信する送信工程を有する。対象者Ｈ２は特定の人若しくはキャラクタ又はそのグループであって、ユーザＨ１は対象者Ｈ２のファンである。ここで、対象者Ｈ２及びユーザＨ１のうちの一方が第１端末１１を有し、他方が第２端末１２を有する。送信工程では、第１端末１１と、第２端末１２と、の間で、対象空間Ｓｐ１内の通信媒体を用いて通信を行うことにより、識別情報を送信する。識別情報は、第１端末１１を有する人を識別するための情報である。【選択図】図１
2020027373.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
特定の人若しくはキャラクタ又はそのグループである対象者と、前記対象者のファンであるユーザとが対象空間にて相対する状況において、
前記対象者及び前記ユーザのうちの一方が有する第１端末と、他方が有する第２端末と、の間で、前記対象空間内の通信媒体を用いて通信を行うことにより、
少なくとも前記第１端末から前記第２端末に向けて、前記第１端末を有する人を識別するための識別情報を送信する送信工程を有する、
コミュニケーション方法。
【請求項２】
前記第１端末と前記第２端末との間で人体通信を行うことにより、前記識別情報を送信する、
請求項１に記載のコミュニケーション方法。
【請求項３】
前記人体通信は、前記対象者と前記ユーザとが直接的に接触した状態で行われる、
請求項２に記載のコミュニケーション方法。
【請求項４】
少なくとも前記識別情報を送信したことを示すログ情報を保持するログ保持工程を更に有する、
請求項１〜３のいずれか１項に記載のコミュニケーション方法。
【請求項５】
前記ログ保持工程では、前記対象者と前記ユーザとの組み合わせに対応付けて前記ログ情報を保持する、
請求項４に記載のコミュニケーション方法。
【請求項６】
前記第１端末と前記第２端末との間で通信を行った時間又は回数を計測する計測工程を更に有する、
請求項１〜５のいずれか１項に記載のコミュニケーション方法。
【請求項７】
前記第１端末と前記第２端末との通信をトリガにして、前記対象者と前記ユーザとの相性を判定する相性判定工程を更に有する、
請求項１〜６のいずれか１項に記載のコミュニケーション方法。
【請求項８】
前記第２端末が前記識別情報を受信した場合に、前記識別情報に関連する提示情報を、前記第２端末を有する人に提示する提示工程を更に有する、
請求項１〜７のいずれか１項に記載のコミュニケーション方法。
【請求項９】
前記第１端末は前記ユーザに所持され、前記第２端末は前記対象者に所持されており、
前記第２端末には、前記第２端末を所持する人を識別するための対象者識別情報が設定されている、
請求項１〜８のいずれか１項に記載のコミュニケーション方法。
【請求項１０】
前記識別情報は、前記第１端末に固有の情報以外のＩＤ情報を含む、
請求項１〜９のいずれか１項に記載のコミュニケーション方法。
【請求項１１】
前記第２端末が前記識別情報を受信した場合に、前記第２端末は前記識別情報を用いて管理システムから前記識別情報に関連する情報を取得する、
請求項１〜１０のいずれか１項に記載のコミュニケーション方法。
【請求項１２】
前記第１端末は前記ユーザに所持され、前記第２端末は前記対象者に所持されており、
前記第２端末が前記識別情報を受信した場合に、前記ユーザにコンテンツ情報を配信する、
請求項１〜１１のいずれか１項に記載のコミュニケーション方法。
【請求項１３】
請求項１〜１２のいずれか１項に記載のコミュニケーション方法を、
コンピュータシステムに実行させるためのプログラム。
【請求項１４】
特定の人又はキャラクタである対象者と、前記対象者のファンであるユーザとが対象空間にて相対する状況で使用される通信システムであって、
前記対象者及び前記ユーザのうちの一方が有する第１端末と、他方が有する第２端末と、を備え、
前記第１端末と前記第２端末との間で、前記対象空間内の通信媒体を用いて通信を行うことにより、
少なくとも前記第１端末から前記第２端末に向けて、前記第１端末を有する人を識別するための識別情報を送信する、
通信システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本開示は、一般にコミュニケーション方法、プログラム、及び通信システムに関する。より詳細には、特定の人若しくはキャラクタ又はそのグループである対象者と、対象者のファンであるユーザとのコミュニケーションに用いられるコミュニケーション方法、プログラム、及び通信システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
特許文献１には、歌手又はタレントの握手会等のイベントについて、イベントの盛況度を解析するシステムが記載されている。
【０００３】
特許文献１に記載のシステムは、イベントの参加者（観客等）の生体情報を取得して収集し、収集した参加者の生体情報に基づいて、イベントの盛況度を解析する。このシステムは、イベントの参加者から得られる心拍数、加速度及び声の音量等から、参加者のイベントに対する高まりを計測し、解析したイベントの盛況度を可視化して表示部に表示する。また、特許文献１に記載のシステムは、イベントの出演者の生体情報も取得して収集し、収集した参加者の生体情報を及び出演者の生体情報に基づいて、イベントの盛況度を解析する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１７−２１９９１９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、特許文献１に記載のシステムでは、イベントの盛況度を解析できるに過ぎず、イベントの参加者がイベントの出演者のファンである場合に、その参加者（ファン）のモチベーションの向上までは期待できない。
【０００６】
本開示は上記事由に鑑みてなされており、特定の人若しくはキャラクタ又はそのグループのファンであるユーザのモチベーションの向上を図ることができる、コミュニケーション方法、プログラム、及び通信システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本開示の一態様に係るコミュニケーション方法は、対象者と、ユーザとが対象空間にて相対する状況において、少なくとも第１端末から第２端末に向けて、識別情報を送信する送信工程を有する。前記対象者は、特定の人若しくはキャラクタ又はそのグループである。前記ユーザは、前記対象者のファンである。ここで、前記対象者及び前記ユーザのうちの一方が前記第１端末を有し、他方が前記第２端末を有する。前記送信工程では、前記第１端末と、前記第２端末と、の間で、前記対象空間内の通信媒体を用いて通信を行うことにより、前記識別情報を送信する。前記識別情報は、前記第１端末を有する人を識別するための情報である。
【０００８】
本開示の一態様に係るプログラムは、前記コミュニケーション方法を、コンピュータシステムに実行させるためのプログラムである。
【０００９】
本開示の一態様に係る通信システムは、特定の人又はキャラクタである対象者と、前記対象者のファンであるユーザとが対象空間にて相対する状況で使用される通信システムである。前記通信システムは、前記対象者及び前記ユーザのうちの一方が有する第１端末と、他方が有する第２端末と、を備える。前記第１端末と前記第２端末との間で、前記対象空間内の通信媒体を用いて通信を行うことにより、少なくとも前記第１端末から前記第２端末に向けて、前記第１端末を有する人を識別するための識別情報を送信する。
【発明の効果】
【００１０】
本開示によれば、特定の人若しくはキャラクタ又はそのグループのファンであるユーザのモチベーションの向上を図ることができる、という利点がある。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】図１は、実施形態１に係るコミュニケーション方法に用いられる通信システムのシステム構成図である。
【図２】図２は、同上の通信システムのブロック図である。
【図３】図３は、同上のコミュニケーション方法の一例を示すフローチャートである。
【図４】図４は、同上のコミュニケーション方法で用いる登録画面の一例を示す説明図である。
【図５】図５Ａ〜図５Ｄは、同上のコミュニケーション方法の概要を示す概念図である。
【図６】図６は、実施形態１の第１変形例に係るコミュニケーション方法に用いられる通信システムのブロック図である。
【図７】図７は、実施形態１の第２変形例に係るコミュニケーション方法に用いられる通信システムのブロック図である。
【図８】図８は、実施形態２に係るコミュニケーション方法に用いられる通信システムのシステム構成図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
（実施形態１）
（１）概要
本実施形態に係るコミュニケーション方法は、特定の人若しくはキャラクタ又はそのグループである対象者と、対象者のファンであるユーザとのコミュニケーションに用いられる方法である。言い換えれば、特定の人若しくはキャラクタ又はそのグループのファンであるユーザと、ユーザにおける嗜好又は支持の対象である対象者とのコミュニケーションの場において、本実施形態に係るコミュニケーション方法が用いられる。
【００１３】
本開示でいう「ファン」とは、音楽、舞踊、演劇及び映画等のエンターテイメント分野、並びにスポーツ、ゲーム、漫画及びアニメーション等の様々な分野において、ある個人（著名人、歌手、タレント、スポーツ選手、俳優、作家、漫画家及び声優等）、キャラクタ又はグループ等をひいきにする人を意味する。本開示でいう「ファン」は、対象者を直接的にひいきにするファンだけでなく、資金援助等により対象者を間接的にひいきにする支持者も含む。本開示でいう「対象者」は、ファンの嗜好又は支持の対象となる特定の人若しくはキャラクタ又はそのグループであって、特定の個人でもよいし、複数人からなるグループ（チームを含む）でもよい。本開示でいう「キャラクタ」は、小説、映画、演劇、漫画、ゲーム及びアニメーション等の登場人物（役柄を含む）を意味し、きぐるみ（ぬいぐるみ）又はメイク等により、これらの登場人物の扮装をした人（コスチュームプレイヤを含む）、ロボット又は人形等の「物」を含む。
【００１４】
特に、本実施形態に係るコミュニケーション方法は、ファンであるユーザＨ１（図１参照）と、ユーザＨ１の嗜好の対象である対象者Ｈ２（図１参照）とが、相対する状況、つまり少なくともユーザＨ１が対象者Ｈ２に直接的に触れる、又は会話することが可能な状況で用いられる。ユーザＨ１と対象者Ｈ２とが相対する状況の一例としては、対象者Ｈ２が出演する握手会、サイン会、コンサート、トークショー、講演会又はディナーショー等がある。あるいは、人又はキャラクタ等を模した「物」が展示されている場所、及びキャラクタが登場するような遊園地又はテーマパーク等の場所で、ユーザＨ１が展示物又はキャラクタに直接触れることが可能な状況で用いてもよい。このような状況の一例としては、キャラクタによる来客者のお出迎え挨拶（グリーティング）等がある。本実施形態に係るコミュニケーション方法は、このようにユーザＨ１と対象者Ｈ２とが相対するコミュニケーションの場において使用され、通信技術を利用して、ユーザＨ１のモチベーションの向上を図ることを可能とする。
【００１５】
すなわち、本実施形態に係るコミュニケーション方法は、図１に示すように、対象者Ｈ２と、ユーザＨ１とが対象空間Ｓｐ１にて相対する状況において、少なくとも第１端末１１から第２端末１２に向けて、識別情報を送信する送信工程を有する。ここで、対象者Ｈ２及びユーザＨ１のうちの一方が第１端末１１を有（所持）し、他方が第２端末１２を有（所持）する。送信工程では、第１端末１１と、第２端末１２と、の間で、対象空間Ｓｐ１内の通信媒体を用いて通信を行うことにより、識別情報を送信する。識別情報は、第１端末１１を有（所持）する人を識別するための情報である。ここで、上述したように対象者Ｈ２は特定の人若しくはキャラクタ又はそのグループであって、ユーザＨ１は対象者Ｈ２のファンである。
【００１６】
本開示でいう「所持」は、人が持っている又は携帯していること全般を意味し、手に持っている場合だけでなく、身に着けている（装着している）こと、及びポケット若しくはバッグ等に収容していることを含む。そして、対象者Ｈ２及びユーザＨ１のうちのユーザＨ１が第１端末１１を所持している場合には、対象者Ｈ２が第２端末１２を所持することになる。この場合、識別情報は、第１端末１１を所持する人、つまりユーザＨ１を識別するための情報である。反対に、対象者Ｈ２及びユーザＨ１のうちの対象者Ｈ２が第１端末１１を所持している場合には、ユーザＨ１が第２端末１２を所持することになる。この場合、識別情報は、第１端末１１を所持する人、つまり対象者Ｈ２を識別するための情報である。対象者Ｈ２がロボットのような「物」である場合、ユーザＨ１が第１端末１１を所持し、一方、対象者Ｈ２が第２端末１２を有することになる。この場合、対象者Ｈ２は、第２端末１２を「身につけて」持っている必要はなく、対象者Ｈ２内に内蔵されるような態様、又は対象者Ｈ２へ装着される態様で、第２端末１２を所持していてもよい。
【００１７】
また、対象者Ｈ２とユーザＨ１とが相対する対象空間Ｓｐ１は、例えば、室内のように壁及び天井等で囲まれた閉じた空間であってもよいし、屋外のように少なくとも一部が開放された空間であってもよい。このような対象空間Ｓｐ１内の通信媒体として、例えば、人体通信の場合には、対象空間Ｓｐ１に存在する人（対象者Ｈ２及びユーザＨ１）の身体の少なくとも一部、及び床、壁又はテーブル等の物体が含まれる。有線通信の場合には、対象空間Ｓｐ１に存在するケーブル及びコネクタ等が、対象空間Ｓｐ１内の通信媒体に含まれる。無線通信の場合には、対象空間Ｓｐ１を伝播する電波及び光等が、対象空間Ｓｐ１内の通信媒体に含まれる。
【００１８】
以上説明したコミュニケーション方法を使用することによって、ユーザＨ１は、嗜好の対象である対象者Ｈ２と相対した状況を利用して、対象者Ｈ２との間で直接的に識別情報のやり取りをすることができる。このような状況下において初めてやり取りが可能になる識別情報、及びこれ（識別情報）に関連する情報は、ユーザＨ１にとっては単なる情報以上の高い価値を有することになる。結果的に、本実施形態に係るコミュニケーション方法によれば、ユーザＨ１にとっての付加価値が付与されることになり、対象者Ｈ２（特定の人若しくはキャラクタ又はそのグループ）のファン（支持者を含む）であるユーザＨ１の対象者Ｈ２に対する愛着度が強くなる。これにより、ユーザＨ１のモチベーションの向上を図ることができる。一方、対象者Ｈ２にとっては、ユーザＨ１からの対象者Ｈ２に対する嗜好又は支持の度合いが更に強まることが期待できる。
【００１９】
（２）詳細
以下、本実施形態に係るコミュニケーション方法について詳しく説明する。以下では、アイドル（人気のある若手タレント又は若手歌手）のファンであるユーザＨ１と、対象者Ｈ２としてのアイドルと、の間のコミュニケーションに、本実施形態に係るコミュニケーション方法が用いられる場合を例示する。また、以下では、対象者Ｈ２及びユーザＨ１のうちのユーザＨ１が第１端末１１を所持し、対象者Ｈ２が第２端末１２を所持する場合を想定する。
【００２０】
（２．１）システム構成
まず、本実施形態に係るコミュニケーション方法に用いられる通信システム１０について、図１及び図２を参照して説明する。図１中のユーザＨ１、対象者Ｈ２及び対象空間Ｓｐ１は概念的に表しているにすぎず、通信システム１０の構成要素にユーザＨ１、対象者Ｈ２及び対象空間Ｓｐ１が含まれる訳ではない。
【００２１】
本実施形態に係る通信システム１０は、特定の人又はキャラクタである対象者Ｈ２と、対象者Ｈ２のファンであるユーザＨ１とが対象空間Ｓｐ１にて相対する状況で使用される通信システムである。この通信システム１０は、対象者Ｈ２及びユーザＨ１のうちの一方（ここではユーザＨ１）が有する第１端末１１と、他方（ここでは対象者Ｈ２）が有する第２端末１２と、を備える。第１端末１１と第２端末１２との間で、対象空間Ｓｐ１内の通信媒体を用いて通信を行うことにより、少なくとも第１端末１１から第２端末１２に向けて、第１端末１１を有する人を識別するための識別情報を送信する。
【００２２】
本実施形態に係る通信システム１０は、第１端末１１及び第２端末１２に加えて、第１情報端末２１、第２情報端末２２及び管理システム３を更に備えている。ただし、第１情報端末２１、第２情報端末２２及び管理システム３は、通信システム１０に必須の構成要素ではなく、第１情報端末２１、第２情報端末２２及び管理システム３の少なくとも一つが、通信システム１０の構成要素に含まれていなくてもよい。
【００２３】
第１端末１１は、本実施形態では一例として、図１に示すように、人（ユーザＨ１）の手首に装着可能なリストバンド型（腕時計型）の端末である。この第１端末１１は、ユーザＨ１の手首に取り付けられた状態で使用される。
【００２４】
同様に、第２端末１２は、本実施形態では一例として、図１に示すように、人（対象者Ｈ２）の手首に装着可能なリストバンド型（腕時計型）の端末である。この第２端末１２は、対象者Ｈ２の手首に取り付けられた状態で使用される。
【００２５】
本実施形態では、第１端末１１と第２端末１２とは、ハードウェアの構成が共通であって、ソフトウェアのみで区別されている。そのため、端末は、ソフトウェアの設定如何によって、第１端末１１と第２端末１２とのいずれとしても使用可能である。第１端末１１及び第２端末１２は、いずれも電池駆動式である。第１端末１１及び第２端末１２の電池は、充電可能な二次電池であることが好ましい。
【００２６】
第１端末１１は、図２に示すように、第１通信部１１１と、第１通信インタフェース１１２（図中、「インタフェース」を「Ｉ／Ｆ」と表記する）と、第１処理部１１３と、を有している。第１通信部１１１は、第２端末１２（の第２通信部１２１）との通信を行う。第１通信インタフェース１１２は、第１情報端末２１との通信を行う。第１処理部１１３は、第１通信部１１１及び第１通信インタフェース１１２の制御等、種々の処理を実行する。第１処理部１１３は、１以上のプロセッサ及び１以上のメモリを有するマイクロコントローラを主構成とする。すなわち、マイクロコントローラのメモリに記録されたプログラムを、マイクロコントローラのプロセッサが実行することにより、第１処理部１１３の機能が実現される。プログラムはメモリにあらかじめ記録されていてもよいし、インターネット等の電気通信回線を通して提供されてもよく、メモリカード等の非一時的記録媒体に記録されて提供されてもよい。
【００２７】
第２端末１２は、第２通信部１２１と、第２通信インタフェース１２２と、を有している。第２通信部１２１は、第１端末１１（の第１通信部１１１）との通信を行う。第２通信インタフェース１２２は、第２情報端末２２との通信を行う。
【００２８】
第１端末１１と第２端末１２との間の通信方式、つまり第１通信部１１１と第２通信部１２１との間の通信方式は、いわゆる「人体通信」である。第１端末１１と第２端末１２との間の通信方式について詳しくは「（２．２）通信方式」の欄で説明する。第１端末１１と第１情報端末２１との間の通信方式、及び第２端末１２と第２情報端末２２との間の通信方式としては、適宜の通信方式（無線通信又は有線通信）を採用可能である。第１端末１１と第１情報端末２１との間の通信は、無線通信のみによって実現される構成に限らず、第１端末１１と第１情報端末２１との間の通信経路の一部は有線通信によって実現されてもよい。無線方式の一例としては、Wi-Fi（登録商標）、Bluetooth（登録商標）、ZigBee（登録商標）又は免許を必要としない小電力無線（特定小電力無線）等の規格に準拠した無線通信等がある。第１端末１１と第２端末１２との間の通信方式は、これらの通信方式のうちの２つ以上の方式を併用してもよい。このように複数の通信方式で通信すれば、外来ノイズ等の影響による通信不良の発生を低減できる。
【００２９】
第１端末１１は、第１通信部１１１に通信を開始させるトリガを検知するためのトリガ検知部を更に有していてもよい。この場合、トリガ検知部にてトリガを検知することをもって、第１通信部１１１が通信を開始する。そのため、トリガ検知部でトリガが検知されるまでは、第１通信部１１１を起動しなくてもよく、第１通信部１１１による消費電力を抑えることが可能である。トリガ検知部は、例えば、加速度センサ、ジャイロセンサ又は感圧センサ等のセンサで、ユーザＨ１の動作に起因したトリガを検知してもよい。また、トリガ検知部は、例えば、第２端末１２から近距離無線通信により周期的に送信されるポーリング信号を受信することをもって、トリガを検知する構成であってもよい。あるいは、トリガ検知部は、対象者Ｈ２の近くに設置した近距離無線通信装置等から周期的に送信されるポーリング信号を受信することをもって、トリガを検知する構成であってもよい。また、ポーリング信号は、無線通信によって送信される構成に限らず、人体通信によって送信されてもよい。この場合、ポーリング信号を送信する電極は、例えば、対象者Ｈ２の近くであって、ユーザＨ１が触れるような位置に設置される。この電極は、例えば、入場ゲートのバー（入門バー）等に設置されてもよい。
【００３０】
同様に、第２端末１２は、第２通信部１２１に通信を開始させるトリガを検知するためのトリガ検知部を更に有していてもよい。また、対象者Ｈ２の近くであり、ユーザＨ１が通過する位置に、ユーザＨ１を検知するセンサを更に設けた構成としてもよい。この場合このセンサでユーザＨ１の到達を検知した際、対象者Ｈ２の近くに設置した近距離通信装置からトリガを第１端末１１又は第２端末１２へと送信する。
【００３１】
第１情報端末２１は、第１端末１１を所持する人（ここではユーザＨ１）の所有物である情報端末であって、一例として、スマートフォン又はタブレット端末等の携帯情報端末である。第１情報端末２１は、第１端末１１とペアリングされている。第１情報端末２１と第１端末１１とのペアリングは、例えば、無線通信により実現されてもよいし、第１端末１１に付されているシリアルコード又は二次元コード等を第１情報端末２１に入力することにより実現されてもよい。
【００３２】
第２情報端末２２は、第２端末１２を所持する人（ここでは対象者Ｈ２）の所有物である情報端末であって、一例として、スマートフォン又はタブレット端末等の携帯情報端末である。第２情報端末２２は、対象者Ｈ２の所有物に限らず、対象者Ｈ２が所属する企業（プロダクション）等から一時的に貸与される貸与品であってもよい。また、第２情報端末２２は、対象者Ｈ２に所持されている構成に限られず、対象者Ｈ２とユーザＨ１とが相対する対象空間Ｓｐ１に設置されたノート型パーソナルコンピュータ等であってもよい。第２情報端末２２は、第２端末１２とペアリングされている。第２情報端末２２と第２端末１２とのペアリングは、例えば、無線通信により実現されてもよいし、第２端末１２に付されているシリアルコード又は二次元コード等を第１情報端末２１に入力することにより実現されてもよい。
【００３３】
第１情報端末２１は、表示部２１１と、情報登録部２１２と、設定部２１３と、入力部２１４と、を有している。表示部２１１は、本実施形態では一例として、登録画面ＳＣ１（図４参照）等の、ユーザＨ１に情報を提示するための画面を表示する。本開示でいう「画面」は、表示部２１１に映し出される像（画像等）である。表示部２１１は、例えば、液晶ディスプレイ又は有機ＥＬ（Electro Luminescence）ディスプレイ等の画像表示装置により実現される。情報登録部２１２は、ファン情報Ｄ２を登録する機能を有する。設定部２１３は、識別情報Ｄ１を設定する機能を有する。ファン情報Ｄ２の登録及び識別情報Ｄ１の設定について詳しくは「（２．３）コミュニケーション方法」の欄で説明する。入力部２１４は、ユーザＨ１の操作を受け付けて、ユーザＨ１の操作に応じた入力信号を出力する。
【００３４】
第２情報端末２２は、表示部２２１と、入力部２２２と、第２処理部２２３と、を有している。表示部２２１は、例えば、液晶ディスプレイ又は有機ＥＬディスプレイ等の画像表示装置により実現される。入力部２２２は、対象者Ｈ２の操作を受け付けて、対象者Ｈ２の操作に応じた入力信号を出力する。第２処理部２２３は、表示部２２１及び入力部２２２の制御等、種々の処理を実行する。
【００３５】
本実施形態では、第１情報端末２１及び第２情報端末２２の各々は、スマートフォン又はタブレット端末等であるため、専用のアプリケーションソフトをインストールし、このアプリケーションソフトを起動することにより、上述した機能を実現する。すなわち、第１情報端末２１は、１以上のプロセッサ及び１以上のメモリを有するコンピュータシステムを主構成とし、アプリケーションソフトにより、情報登録部２１２及び設定部２１３の機能が実現される。同様に、第２情報端末２２は、１以上のプロセッサ及び１以上のメモリを有するコンピュータシステムを主構成とし、アプリケーションソフトにより、第２処理部２２３の機能が実現される。
【００３６】
本実施形態では、第１情報端末２１がタッチパネルディスプレイを搭載しており、タッチパネルディスプレイが表示部２１１及び入力部２１４として機能する。すなわち、第１情報端末２１は、表示部２１１に表示される各画面上でのボタン等のオブジェクトの操作（タップ、スワイプ、ドラッグ等）が入力部２１４で検出されることをもって、ボタン等のオブジェクトが操作されたことと判断する。同様に、第２情報端末２２もタッチパネルディスプレイを搭載しており、タッチパネルディスプレイが表示部２２１及び入力部２２２として機能する。
【００３７】
管理システム３は、本実施形態では一例として、クラウド（クラウドコンピューティング）にて実現されている。管理システム３は、インターネット等のネットワークに接続されている。このネットワークには、ルータ等を介して第１情報端末２１及び第２情報端末２２が接続されている。管理システム３は、第１情報端末２１及び第２情報端末２２の各々との間で、ネットワークを介して通信可能である。言い換えれば、管理システム３は、第１情報端末２１及び第２情報端末２２の各々から、直接的又は間接的にアクセス可能である。第１情報端末２１及び第２情報端末２２は、屋外において、ネットワークに接続されることも想定されるため、例えば、通信事業者が提供する携帯電話網（キャリア網）又は公衆無線ＬＡＮ（Local Area Network）を介してネットワークに接続されてもよい。携帯電話網には、例えば、３Ｇ（第３世代）回線、ＬＴＥ（Long Term Evolution）回線等がある。
【００３８】
ここで、第１端末１１と第２端末１２との間で、対象空間Ｓｐ１内の通信媒体を用いて通信を行っていればよく、その他の通信については、対象空間Ｓｐ１内の通信媒体を用いなくてもよい。つまり、対象空間Ｓｐ１内の通信媒体を用いた通信は、第１端末１１と第２端末１２との間で行われていればよく、第１端末１１と第１情報端末２１との間、及び第２端末１２と第２情報端末２２との間の通信は対象空間Ｓｐ１内の通信媒体を用いなくてもよい。同様に、第１情報端末２１と管理システム３との間、及び第２情報端末２２と管理システム３との間の通信についても、対象空間Ｓｐ１内の通信媒体を用いなくてもよい。
【００３９】
（２．２）通信方式
次に、第１端末１１と第２端末１２との間の通信方式について詳しく説明する。
【００４０】
上述したように、本実施形態では、第１端末１１と第２端末１２との間の通信方式としては、「人体通信」を採用している。つまり、本実施形態に係るコミュニケーション方法では、第１端末１１と第２端末１２との間で人体通信を行うことにより、識別情報を送信する。本開示でいう「人体通信」は、人体の一部を通信媒体に用いる通信方式であって、ＨＢＣ（Human Body Communication）と呼ばれる通信方式である。特に、本実施形態では、人体の表面に発生する電界の変化を利用して情報を伝達する、電界方式の人体通信を採用する。電界方式の人体通信は、人体に電流を流さず、人体の表面に発生する電界の変化を利用して情報を伝達する近距離無線通信に属する。
【００４１】
本実施形態では第２端末１２としてもハードウェア構成が第１端末１１と同一の端末が用いられている。そこで、以下では、特に断りがない限り第１端末１１の構成について説明し、第２端末１２の構成についての説明は省略する。
【００４２】
第１端末１１は、第１端末１１を装着している人（ユーザＨ１）の身体（人体）に接触し得る位置に電極を有している。電極は、人体に対し、電界結合（容量結合）されていればよく、人体との間に多少の隙間が空いていてもよい。また、電極と人体との間に衣服等が介在していてもよい。いずれにせよ、電極は人体に対し近接し、かつ電極面全体が人体と対向して配置されていることが好ましい。第１通信部１１１は、電極に電気的に接続されており、第１端末１１を装着している人（ユーザＨ１）の身体（人体）を通信媒体として伝送される信号を用いて、相手端末（第２端末１２）との通信を行う。
【００４３】
このとき、第１通信部１１１は、搬送波（キャリア）を変調することにより情報を含む伝送信号を生成し、伝送信号を電極に印加する。一例として、第１通信部１１１は、１０〔ＭＨｚ〕程度の矩形波を搬送波として使用し、変調方式としてＯＯＫ（On Off Keying）を採用する。反対に、相手端末からの伝送信号を受信する場合、第１通信部１１１は、電界によって電極に誘起される伝送信号を受信し、伝送信号を復調することにより伝送信号に含まれる情報を抽出する。本実施形態では、第１端末１１と第２端末１２とは、双方向に通信可能である。
【００４４】
ここで、相手端末である第２端末１２は、対象者Ｈ２に装着されている。そのため、基本的には、第１端末１１を装着したユーザＨ１と、第２端末１２を装着した対象者Ｈ２と、が身体同士を直接的に接触させるスキンシップをとることで、第１端末１１と第２端末１２との間の通信が可能になる。言い換えれば、人体通信は、対象者Ｈ２とユーザＨ１とが直接的に接触した状態で行われる。ただし、対象者Ｈ２とユーザＨ１との接触は、素手同士で握手する場合のように人体表面を直接に接触させる構成に限らず、手袋又は衣装等を介して接触する場合も含んでいる。これにより、ユーザＨ１は、例えば、キャラクタのきぐるみを着た対象者Ｈ２と握手又はハグをすることでも、第１端末１１と第２端末１２との間の通信が可能になる。
【００４５】
要するに、第１端末１１は、第１端末１１の電極をユーザＨ１の身体と電界結合させた状態で、第２端末１２の電極を対象者Ｈ２の身体と電界結合させた状態の相手端末（第２端末１２）との間で人体（ユーザＨ１及び対象者Ｈ２）を通信媒体に用いて信号を授受することにより、相手端末と電界通信（人体通信）が可能になる。ここでいう電界通信とは、主として静的静電界又は準静電界を利用して、特定の通信経路（ここでは人体）を信号が伝播する通信であって、例えば、人体と大地（床面）との間に生じる電界により、信号を伝送させる通信である。このような電界（静的静電界又は準静電界）の成分は、空間を伝播する場合、電極からの距離の３乗に比例して減衰する。つまり、人体通信に用いられる電界は、第１端末１１を装着したユーザＨ１と、第２端末１２を装着した対象者Ｈ２と、の間の距離に依存して急激に減衰する。よって、ユーザＨ１と対象者Ｈ２とがスキンシップをとることで初めて、第１端末１１と第２端末１２との間の通信経路（通信媒体）が成立し、第１端末１１と第２端末１２との間の通信が可能になる。
【００４６】
言い換えれば、この種の通信（人体通信）によって伝送される信号は、無線通信の場合の放射波とは異なり、空間中を少ない減衰で伝播する性質がなく、人体通信によれば、空間中の不特定の経路ではなく特定の通信経路にて繋がれた端末間で通信が確立する。そのため、この種の通信（人体通信）を採用することで、ユーザＨ１と対象者Ｈ２とが、例えば、握手、ハイタッチ又はハグ等のスキンシップにより直接的に接触することで、第１端末１１と第２端末１２とは、初めて通信可能となる。
【００４７】
すなわち、本実施形態では、人体通信は、対象者Ｈ２とユーザＨ１とが直接的に接触した状態で行われるため、単に対象者Ｈ２とユーザＨ１とが近くに居るというだけでは、第１端末１１と第２端末１２との間の通信は行われない。これにより、ユーザＨ１は、所望の対象者Ｈ２とスキンシップを図ることにより、所望の対象者Ｈ２が所持する第２端末１２との間で第１端末１１に通信させることができ、意に反して、第三者が装着している端末と第１端末１１が通信することを抑制できる。また、第１端末１１と第２端末１２との間で通信が行われた事実、つまり第１端末１１から第２端末１２に識別情報が送信されたという事実は、対象者Ｈ２とユーザＨ１とが直接的に接触した証拠、つまり対象者Ｈ２とスキンシップをとった証拠となる。対象者Ｈ２のファンであるユーザＨ１にとっては、対象者Ｈ２とスキンシップをとったことを、まるで夢のように感じることもあり、このような事実の証拠を残すことには十分な価値がある。
【００４８】
また、この種の人体通信においては、通信媒体（人体）を伝播する際における電界の減衰は、空間を伝播する際に比べて十分に小さいため、非接触でありながらも放射波を用いた無線通信に比べて非常に小さなエネルギーでも通信を実現可能である。
【００４９】
（２．３）コミュニケーション方法
次に、本実施形態に係るコミュニケーション方法について、図３〜図５Ｄを参照して詳しく説明する。ここでは一例として、対象者Ｈ２であるアイドルの握手会が開催されている状況を想定し、握手会に訪れたユーザＨ１（対象者Ｈ２のファン）と対象者Ｈ２とのコミュニケーションに、コミュニケーション方法が用いられる場合について説明する。この場合、握手会の会場内に、ユーザＨ１と対象者Ｈ２とが相対する対象空間Ｓｐ１が設定される。
【００５０】
本実施形態に係るコミュニケーション方法は、上述した通信システム１０を用いて具現化される。そして、第１端末１１と第２端末１２との間の通信は、上述したようにユーザＨ１と対象者Ｈ２とが直接的に接触した状態で行われる。そのため、第１端末１１から第２端末１２に向けて識別情報を送信する送信工程（図３の「Ｓ５」）は、握手会にてユーザＨ１と対象者Ｈ２とが握手をした際に行われる。
【００５１】
本実施形態に係るコミュニケーション方法は、送信工程の前、つまり握手会にてユーザＨ１と対象者Ｈ２とが握手をする前に、ユーザＨ１が、ファン情報Ｄ２の登録及び識別情報Ｄ１の設定等を行う事前工程を含んでいる。そのため、コミュニケーション方法の全体的な流れは、図３に示すフローチャートのようになる。
【００５２】
すなわち、本実施形態に係るコミュニケーション方法を利用するにあたり、図３に示すように、ユーザＨ１は、まずファン情報Ｄ２の登録を行う（Ｓ１）。本開示でいう「ファン情報」は、ユーザＨ１に関連する情報であって、例えば、ユーザＨ１のプロフィール、及びユーザＨ１から対象者Ｈ２に宛てたメッセージ等の情報である。本開示でいう「プロフィール」は、名前（本名又はニックネーム）、電子メールアドレス、国籍、性別、年齢、居住地、出身地、出身校、好きな食べ物、趣味、ファン歴、特技、職種、顔写真及びアバター等を含む。
【００５３】
ファン情報Ｄ２の登録は、第１情報端末２１が管理システム３にアクセスした状態で、管理システム３から第１情報端末２１に配信される登録画面ＳＣ１にて行われる。つまり、第１情報端末２１の表示部２１１には、例えば、図４に示すような登録画面ＳＣ１が表示される。ユーザＨ１は、登録画面ＳＣ１に含まれている項目を埋めるように、ファン情報Ｄ２の入力を行う。図４の例では、登録画面ＳＣ１は、ニックネーム（メンバーに呼んで欲しい愛称）、推しメン、メンバーに伝えたいメッセージ、特典会への参加回数及び趣味といった項目を含んでいる。ここでいう「メンバー」は、対象者Ｈ２がグループの場合に、グループの構成員を意味する。ここでいう「推しメン」とは、対象者Ｈ２がグループの場合に、グループの中でユーザＨ１が特にひいきしているメンバー（対象者Ｈ２）を意味する。
【００５４】
ファン情報Ｄ２が登録されると、ファン情報Ｄ２に対応付けられた受付番号が管理システム３にて発行される（Ｓ２）。受付番号は、例えば、登録画面ＳＣ１に表示される。次に、ユーザＨ１は、第１端末１１に割り当てられている識別情報Ｄ１を、第１情報端末２１に入力する。ここでは一例として、第１情報端末２１が第１端末１１と通信することにより、第１端末１１に記憶されている識別情報Ｄ１を、第１情報端末２１が取得する。識別情報Ｄ１が入力されると、第１情報端末２１は、受付番号と共に識別情報Ｄ１を管理システム３に送信する。これにより、管理システム３においては、受付情報に基づいて、ファン情報Ｄ２と識別情報Ｄ１との対応付けが行われる（Ｓ３）。言い換えれば、管理システム３には、少なくともファン情報Ｄ２と識別情報Ｄ１とが対応付けられた状態で格納された、データベースが生成される。
【００５５】
これら処理Ｓ１〜Ｓ３が事前工程となり、事前工程は、例えば、握手会の前日までに実行される。事前工程が完了していることを前提として、握手会の当日、図５Ａ〜図５Ｄに示す手順で、コミュニケーション方法が使用される。握手会の当日においては、ユーザＨ１は第１端末１１を所持（装着）し、対象者Ｈ２は第２端末１２を所持（装着）していることとする。また、第２情報端末２２は対象者Ｈ２が所持、又は少なくとも対象者Ｈ２から見える場所に配置されていることとする。
【００５６】
すなわち、握手会の会場内において、ユーザＨ１は、自分の順番がくると、まずは図５Ａに示すように、対象者Ｈ２と相対する。このとき、ユーザＨ１と対象者Ｈ２とが相対している空間が、対象空間Ｓｐ１となる。この状態では、ユーザＨ１と対象者Ｈ２とは直接的に接触していないので、第１端末１１と第２端末１２との通信は開始しない（Ｓ４：Ｎｏ）。
【００５７】
一方、図５Ｂに示すように、ユーザＨ１が対象者Ｈ２と握手すると、ユーザＨ１と対象者Ｈ２とは直接的に接触するため、第１端末１１と第２端末１２との通信が開始する（Ｓ４：Ｙｅｓ）。第１端末１１と第２端末１２との通信が開始すると、図５Ｂのように、まずは第１端末１１から第２端末１２に識別情報Ｄ１が送信される、送信工程が行われる（Ｓ５）。このとき、送信工程では、第１端末１１と第２端末１２との間で、対象空間Ｓｐ１内の通信媒体を用いて通信を行うことにより、識別情報が送信される。つまり、上述したように、対象空間Ｓｐ１内に存在する人体（ユーザＨ１及び対象者Ｈ２）を通信媒体として、第１端末１１から第２端末１２に識別情報Ｄ１が送信される。
【００５８】
第１端末１１から識別情報Ｄ１を受信した第２端末１２は、図５Ｃに示すように、第２情報端末２２（第２処理部２２３）経由で、管理システム３（クラウド）に、少なくとも識別情報Ｄ１を含む要求信号を送信する（Ｓ６）。これにより、第２情報端末２２から管理システム３には、少なくとも識別情報Ｄ１が送信される。第２情報端末２２から識別情報Ｄ１（要求信号）を受信すると、管理システム３は、この識別情報Ｄ１に対応付けられたファン情報Ｄ２を検索する。このとき、管理システム３は、対象者Ｈ２とユーザＨ１との相性を判定する相性判定工程を実行する（Ｓ７）。つまり、本実施形態に係るコミュニケーション方法は、第１端末１１と第２端末１２との通信をトリガにして、対象者Ｈ２とユーザＨ１との相性を判定する相性判定工程を更に有する。相性判定工程について詳しくは「（２．６）相性判定機能」の欄で説明する。
【００５９】
さらに、管理システム３からは、図５Ｄに示すように、識別情報Ｄ１に対応するファン情報Ｄ２が、第２情報端末２２に返信される。これにより、第２情報端末２２では、ファン情報Ｄ２を取得し、取得したファン情報Ｄ２を対象者Ｈ２に提示する（Ｓ８）。このように、本実施形態に係るコミュニケーション方法では、第２端末１２が識別情報Ｄ１を受信した場合に、第２端末１２は識別情報Ｄ１を用いて管理システム３から識別情報Ｄ１に関連する情報（ファン情報Ｄ２）を取得する。
【００６０】
本実施形態では、第２情報端末２２は、ファン情報Ｄ２を表示部２２１に表示することで、対象者Ｈ２に対してファン情報Ｄ２の提示を行う。つまり、本実施形態に係るコミュニケーション方法は、第２端末１２が識別情報Ｄ１を受信した場合に、識別情報Ｄ１に関連する提示情報を、第２端末１２を所持する人（対象者Ｈ２）に提示する提示工程を更に有する。本実施形態では、識別情報Ｄ１に関連する提示情報は、少なくともファン情報Ｄ２を含んでいる。
【００６１】
ここで、対象者Ｈ２に提示されるファン情報Ｄ２には、例えば、上述したようにユーザＨ１のプロフィール、及びユーザＨ１から対象者Ｈ２に宛てたメッセージ等が含まれている。そのため、対象者Ｈ２においては、ユーザＨ１と握手している状況において、ユーザＨ１のプロフィール等を確認でき、ファン情報Ｄ２を話題にして、ユーザＨ１との会話を行うことができる。これにより、ユーザＨ１にとっては、自信のプロフィールに関する会話を対象者Ｈ２と行うことができ、当たり障りのない会話に比べて、より充実度の高い会話を楽しむことができる。
【００６２】
ここにおいて、第２情報端末２２又は第２情報端末２２の表示内容をミラーリングするモニタが、ユーザＨ１の背後に配置される等、対象者Ｈ２は、提示される提示情報（ファン情報Ｄ２）を、ユーザＨ１から目線を外さずに確認できる状況にあることが好ましい。つまり、対象者Ｈ２は、例えば。カンニングペーパを見る要領で、ユーザＨ１の背後の表示を確認するだけであれば、ユーザＨ１から大きく目線を外さずにファン情報Ｄ２を確認できる。さらに、表示部２２１の表示内容は、例えば、第２情報端末２２の入力部２２２に対する対象者Ｈ２の操作により切替可能であることが好ましい。
【００６３】
ただし、対象者Ｈ２に提示されるファン情報Ｄ２は、管理システム３にユーザＨ１が入力した情報から、一部の情報が適宜省略されていてもよい。例えば、ユーザＨ１が管理システム３へ入力した住所は、番地情報まで含んでいる。しかし、ミラーリングするモニタで表示される情報は、握手会等の公共の場で第三者等に見られる可能性がある。そこで、このような情報は、「県」程度までに省略又は加工してモニタ等へ適宜表示することが好ましい。この場合、対象者Ｈ２には、更にユーザＨ１本人のプロフィールを詳しく知って欲しいので、第２情報端末２２を対象者Ｈ２のみが見えるような状況であり、かつユーザＨ１本人が望めば、例えば「市」程度まで含む情報を表示できるようにしてもよい。
【００６４】
その後、本実施形態では、管理システム３から第１情報端末２１にコンテンツ情報Ｄ３（図２参照）の送信が行われる（Ｓ９）。つまり、第２情報端末２２から識別情報Ｄ１（要求信号）を受信すると、管理システム３は、例えば、この識別情報Ｄ１に対応付けられたファン情報Ｄ２の電子メールアドレス宛てに、コンテンツ情報Ｄ３を送信する。本開示でいう「コンテンツ情報」は、例えば、対象者Ｈ２の特典映像、又は限定グッズの購入サイトへのアクセスキー等、ユーザＨ１にとって有益な情報であることが好ましい。すなわち、本実施形態に係るコミュニケーション方法では、第２端末１２が識別情報Ｄ１を受信した場合に、ユーザにコンテンツ情報Ｄ３を配信する。  ここで、管理システム３は、第１端末１１と第２端末１２との通信が開始してからの経過時間をカウントしている（Ｓ１０）。つまり、本実施形態に係るコミュニケーション方法は、第１端末１１と第２端末１２との間で通信を行った時間又は回数を計測する計測工程を更に有する（Ｓ１０）。計測工程について詳しくは「（２．５）計測機能」の欄で説明する。
【００６５】
また、本実施形態では、例えば、管理システム３にログ情報を残す機能がある（Ｓ１０）。本開示でいう「ログ情報」は、少なくとも第１端末１１から第２端末１２に識別情報Ｄ１の送信が行われたことを示す情報である。つまり、本実施形態に係るコミュニケーション方法は、少なくとも識別情報Ｄ１を送信したことを示すログ情報を保持するログ保持工程を更に有する。ログ保持工程について詳しくは「（２．４）ログ機能」の欄で説明する。
【００６６】
その後、ユーザＨ１が対象者Ｈ２と握手している状態が継続していれば、第１端末１１と第２端末１２とは通信を継続するため、第１端末１１と第２端末１２との通信は終了せず（Ｓ１２：Ｎｏ）、処理Ｓ１０〜Ｓ１２が繰り返し実行される。ユーザＨ１が対象者Ｈ２の手を放すことで、ユーザＨ１と対象者Ｈ２との握手が終了すれば、第１端末１１と第２端末１２との通信が終了する（Ｓ１２：Ｙｅｓ）。これをもって、一連のコミュニケーション方法が終了する。
【００６７】
図３に示すフローチャートは、本実施形態に係るコミュニケーション方法の一例に過ぎず、ステップの順序が適宜変更されてもよいし、ステップが適宜追加又は省略されてもよい。
【００６８】
ところで、管理システム３は、対象者Ｈ２のオフィシャルグッズの販売サイト等の物販システムと連携していてもよい。この場合、対象者Ｈ２のオフィシャルグッズの購入履歴についても、識別情報Ｄ１にて検索可能になる。そのため、管理システム３は、例えば、識別情報Ｄ１に対応するファン情報Ｄ２と共に、識別情報Ｄ１に対応するオフィシャルグッズの購入履歴を第２情報端末２２に送信することができる。これにより、対象者Ｈ２においては、目前のユーザＨ１が、対象者Ｈ２のオフィシャルグッズの購入履歴を知ることができる。オフィシャルグッズに多額をつぎ込んでいるようなユーザＨ１にとっては、購入履歴が対象者Ｈ２に伝わることで、喜びを感じる場合がある。
【００６９】
さらに、管理システム３において、後述するようなポイント制度、又はユーザＨ１のランク制度を採用する場合には、ユーザＨ１は、保有しているポイント又はランクに応じて、オフィシャルグッズの購入等に関して特典が受けられることが好ましい。例えば、ユーザＨ１は、ポイントを利用してオフィシャルグッズを購入することができてもよいし、ランクに応じて限定グッズの購入権利、又は限定イベントのチケットの購入権利等が与えられてもよい。
【００７０】
（２．４）ログ機能
次に、ログ保持工程に関し、より詳細に説明する。
【００７１】
上述したように、本実施形態では、少なくとも第１端末１１から第２端末１２に識別情報Ｄ１の送信が行われたことを示すログ情報が、例えば、管理システム３に保持されている。具体的には、管理システム３は、登録されている識別情報Ｄ１に対応付けて、第１端末１１から第２端末１２に識別情報Ｄ１が送信された日時を示す情報をログ情報として記憶する。これにより、握手会で、ユーザＨ１が対象者Ｈ２と相対した日時が、ログ情報として管理システム３に保持されることになる。
【００７２】
このようなログ情報については、例えば、ユーザＨ１が閲覧可能であることが好ましい。ユーザＨ１は、例えば、第１情報端末２１で管理システム３にアクセスすることで、ログ情報を閲覧可能である。これにより、ユーザＨ１は、ログ情報をきっかけにして、握手会で対象者Ｈ２と相対した事実を、後から振り返ることができ、そのときの様子を思い返すことが可能である。ログ情報には、日時だけなく、第１端末１１と第２端末１２との通信が行われた場所、つまり握手会の会場名等が含まれていてもよい。
【００７３】
また、ログ情報の少なくとも一部の情報は握手会の場においてファン情報Ｄ２と共に第２情報端末２２に送信され、ファン情報Ｄ２と共に対象者Ｈ２に提示されてもよい。例えば、ユーザＨ１と対象者Ｈ２とが相対した日時及び場所、会場、更には回数等を第２情報端末２２へ表示する。これにより、対象者Ｈ２は、ユーザＨ１に対して「○日×日にも会いにきてくれたのね」等と具体的な日付を特定して会話することもでき、ユーザＨ１及び対象者Ｈ２はその情報を基点としてその日時のイベントの様子等を回想したり、会話したりすることができる。
【００７４】
ところで、ログ保持工程では、対象者Ｈ２とユーザＨ１との組み合わせに対応付けてログ情報を保持することが好ましい。すなわち、ログ情報は、対象者Ｈ２とユーザＨ１との組み合わせによって価値が生じる情報であるから、これらの組み合わせに対応付けて保持されていることが好ましい。これにより、複数のアイドルのファンであるユーザＨ１が、ログ情報を閲覧する場合に、アイドルごとにログ情報を閲覧すること等が可能になる。
【００７５】
対象者Ｈ２は、表示部２２１に表示された情報の中から、ユーザＨ１と対話する話題を考えることができる。この際、対象者Ｈ２は、話題の基となった情報を入力部２２２から入力する。第２情報端末２２が、スマートホンフォン又はタブレット端末の場合、入力部２２２は表示部２２１上のタッチパネルであるので、表示部２２１に表示された当該情報の表示された部分のタッチパネルをタッチする。この入力操作情報は、第２情報端末２２から管理システム３へと送信されて、管理システム３では、この情報もログ情報として保持される。
【００７６】
そして、次回、対象者Ｈ２とユーザＨ１とが相対した場合に、前回又は前回より前に話題となったファン情報Ｄ２は、例えば、第２情報端末２２へ表示しない又は色等を変えて表示する。これによって、対象者Ｈ２はユーザＨ１に対し、過去と同じ話題を何度も繰り返して話さないように注意できる。したがって、ユーザＨ１は、常に新鮮な気分で対象者Ｈ２と話すことができるので、更に気分が高揚する。
【００７７】
また、管理システム３において、ポイント制度、又はユーザＨ１のランク制度を採用する場合、ポイント又はユーザＨ１のランクに、ログ情報を反映させてもよい。すなわち、例えば、ログ情報に応じて、ポイントが加算又はユーザＨ１のランクが向上する場合、ユーザＨ１は、ポイントを貯める目的又はランクを上げる目的で、握手会に積極的に参加する。
【００７８】
（２．５）計測機能
次に、計測工程に関し、より詳細に説明する。
【００７９】
本実施形態では、第１端末１１と第２端末１２との通信が開始してからの経過時間が、例えば、管理システム３にてカウントされている。この経過時間は、ユーザＨ１が対象者Ｈ２と握手している状態の継続時間に相当する。具体的には、管理システム３は、第１端末１１と第２端末１２との間で通信を行った時間を計測し、登録されている識別情報Ｄ１に対応付けて、時間情報として記憶する。ここで、管理システム３では、１回の握手会での経過時間だけでなく、過去の握手会での経過時間を含めた累積時間を管理してもよい。計測工程では、経過時間に代えて第１端末１１と第２端末１２との通信回数を計測してもよい。また、管理システム３では、時間そのものを管理する構成に限らず、第１端末１１と第２端末１２との通信が規定時間以上となった際に、カウントアップされる数値によって管理してもよい。
【００８０】
このような時間情報については、例えば、ユーザＨ１が閲覧可能であることが好ましい。ユーザＨ１は、例えば、第１情報端末２１で管理システム３にアクセスすることで、時間情報を閲覧可能である。これにより、ユーザＨ１は、対象者Ｈ２と握手した時間を、後から振り返ることができ、例えば、対象者Ｈ２がユーザＨ１のために費やしてくれた貴重な時間と捉えることで、喜びを感じることができる。
【００８１】
時間情報についても、ログ情報と同様に、対象者Ｈ２とユーザＨ１との組み合わせに対応付けて管理されることが好ましい。すなわち、時間情報は、対象者Ｈ２とユーザＨ１との組み合わせによって価値が生じる情報であるから、これらの組み合わせに対応付けて保持されていることが好ましい。これにより、複数のアイドルのファンであるユーザＨ１が、時間情報を閲覧する場合に、アイドルごとに時間情報を閲覧すること等が可能になる。
【００８２】
また、管理システム３において、ポイント制度、又はユーザＨ１のランク制度を採用する場合、ポイント又はユーザＨ１のランクに、時間情報を反映させてもよい。すなわち、例えば、時間情報に応じて、ポイントが加算又はユーザＨ１のランクが向上する場合、ユーザＨ１は、ポイントを貯める目的又はランクを上げる目的で、握手会に積極的に参加する。
【００８３】
また、時間情報及び識別情報Ｄ１等を利用すれば、ユーザＨ１のそれぞれに割り当てられた持ち時間を超過して、対象者Ｈ２との握手を継続しているユーザＨ１に対して、警告等のペナルティを与えることも可能である。
【００８４】
（２．６）相性判定機能
次に、相性判定工程に関し、より詳細に説明する。
【００８５】
上述したように、本実施形態では、第１端末１１と第２端末１２との通信をトリガにして、対象者Ｈ２とユーザＨ１との相性を、例えば、管理システム３が判定している。相性は、例えば、百分率等の数値（相性値）で表され、相性が良い程に相性値が大きくなる。具体的には、管理システム３は、識別情報Ｄ１に対応付けられたファン情報Ｄ２に基づいて、対象者Ｈ２とユーザＨ１との相性を判定する。一例として、管理システム３に登録されている対象者Ｈ２の出身地と、ファン情報Ｄ２に含まれているユーザＨ１の出身地と、が同じである場合には、相性値が加点される等である。
【００８６】
また、第１端末１１と第２端末１２との通信状態が、相性に反映されてもよい。すなわち、本実施形態のように、第１端末１１と第２端末１２との通信に人体通信を採用している場合に、通信媒体である人体（ユーザＨ１及び対象者Ｈ２）のインピーダンスによって、第１端末１１と第２端末１２との通信状態が変化する。そこで、例えば、通信状態が良好である程に相性値が高くなるように、相性が判定されてもよい。
【００８７】
このような相性の判定結果については、例えば、ユーザＨ１が閲覧可能であることが好ましい。ユーザＨ１は、例えば、第１情報端末２１で管理システム３にアクセスすることで、相性の判定結果を閲覧可能である。あるいは、相性の判定結果は、握手会の場においてファン情報Ｄ２と共に第２情報端末２２に送信され、ファン情報Ｄ２と共に対象者Ｈ２に提示されてもよい。
【００８８】
また、管理システム３において、ポイント制度、又はユーザＨ１のランク制度を採用する場合、ポイント又はユーザＨ１のランクに、相性の判定結果を反映させてもよい。すなわち、例えば、相性の判定結果に応じて、ポイントが加算又はユーザＨ１のランクが向上する場合、ユーザＨ１は、ポイントを貯める目的又はランクを上げる目的で、握手会に積極的に参加する。
【００８９】
（３）変形例
実施形態１は、本開示の様々な実施形態の一つに過ぎない。実施形態１は、本開示の目的を達成できれば、設計等に応じて種々の変更が可能である。また、コミュニティ方法と同様の機能は、（コンピュータ）プログラム、又はプログラムを記録した非一時的記録媒体等で具現化されてもよい。一態様に係るプログラムは、上記コミュニケーション方法を、コンピュータシステムに実行させるためのプログラムである。
【００９０】
以下、実施形態１の変形例を列挙する。以下に説明する変形例は、適宜組み合わせて適用可能である。
【００９１】
（３．１）第１変形例
図６は、実施形態１の第１変形例に係る通信システム１０Ｘの構成を示す。本変形例では、送信工程において第１端末１１から第２端末１２に送信される識別情報は、第１端末１１に固有の情報以外のＩＤ情報Ｄ４を含んでいる。ＩＤ情報Ｄ４は、一例として、ファン情報Ｄ２の登録時に、ファン情報Ｄ２に対応付けて発行されるユーザＩＤ（identification）である。
【００９２】
本変形例に係る通信システム１０Ｘでは、第１情報端末２１の情報登録部２１２によりファン情報Ｄ２が登録されると、ファン情報Ｄ２に対応付けられたＩＤ情報Ｄ４（ユーザＩＤ）が管理システム３にて発行される。第１情報端末２１は、発行されたＩＤ情報Ｄ４を、設定部２１３から第１端末１１に定期的に送信する。これにより、第１端末１１には、ＩＤ情報Ｄ４が保持される。第１端末１１は、第２端末１２との通信時に、ＩＤ情報Ｄ４を識別情報として第２端末１２に送信する。第１端末１１は、ＩＤ情報Ｄ４を送信後、ＩＤ情報Ｄ４を消去する。
【００９３】
ＩＤ情報Ｄ４は、ファン情報Ｄ２の登録（又は更新）の度に発行される。しかも、第１端末１１にはＩＤ情報Ｄ４は残らない。したがって、例えば、第１端末１１が第３者に使用された場合であっても、ＩＤ情報Ｄ４が第１端末１１に無い以上、第３者がユーザＨ１に成りすます「成りすまし」を抑制できる。
【００９４】
（３．２）第２変形例
図７は、実施形態１の第２変形例に係る通信システム１０Ｙの構成を示す。本変形例では、第２処理部１２３の機能が第２端末１２に設けられている。第２処理部１２３は、送信工程において第２端末１２が第１端末１１から識別情報Ｄ１を受信したときに、識別情報Ｄ１を含む要求信号を管理システム３に送信する。
【００９５】
すなわち、実施形態１では、第１端末１１から識別情報Ｄ１を受信した第２端末１２は、第２情報端末２２の第２処理部２２３経由で、管理システム３に、識別情報Ｄ１を含む要求信号を送信する。これに対して、本変形例では、第２端末１２が、第２情報端末２２を介さずに、管理システム３に識別情報Ｄ１（要求信号）を送信する。そのため、本変形例では、第２端末１２の第２通信インタフェース１２２は、管理システム３に接続可能なように、例えば、通信事業者が提供する携帯電話網（キャリア網）又は公衆無線ＬＡＮを介してネットワークに接続可能に構成される。
【００９６】
第２端末１２から識別情報Ｄ１（要求信号）を受信すると、管理システム３は、この識別情報Ｄ１に対応付けられたファン情報Ｄ２を検索し、識別情報Ｄ１に対応するファン情報Ｄ２を、第２情報端末２２に送信する。
【００９７】
（３．３）その他の変形例
以下に、第１変形例及び第２変形例以外の実施形態１の変形例を列挙する。
【００９８】
本開示における通信システム１０は、例えば、第１処理部１１３等に、コンピュータシステムを含んでいる。コンピュータシステムは、ハードウェアとしてのプロセッサ及びメモリを主構成とする。コンピュータシステムのメモリに記録されたプログラムをプロセッサが実行することによって、本開示における通信システム１０としての機能が実現される。プログラムは、コンピュータシステムのメモリに予め記録されてもよく、電気通信回線を通じて提供されてもよく、コンピュータシステムで読み取り可能なメモリカード、光学ディスク、ハードディスクドライブ等の非一時的記録媒体に記録されて提供されてもよい。コンピュータシステムのプロセッサは、半導体集積回路（ＩＣ）又は大規模集積回路（ＬＳＩ）を含む１ないし複数の電子回路で構成される。ここでいうＩＣ又はＬＳＩ等の集積回路は、集積の度合いによって呼び方が異なっており、システムＬＳＩ、ＶＬＳＩ（Very Large Scale Integration）、又はＵＬＳＩ（Ultra Large Scale Integration）と呼ばれる集積回路を含む。さらに、ＬＳＩの製造後にプログラムされる、ＦＰＧＡ（Field-Programmable Gate Array）、又はＬＳＩ内部の接合関係の再構成若しくはＬＳＩ内部の回路区画の再構成が可能な論理デバイスについても、プロセッサとして採用することができる。複数の電子回路は、１つのチップに集約されていてもよいし、複数のチップに分散して設けられていてもよい。複数のチップは、１つの装置に集約されていてもよいし、複数の装置に分散して設けられていてもよい。ここでいうコンピュータシステムは、１以上のプロセッサ及び１以上のメモリを有するマイクロコントローラを含む。したがって、マイクロコントローラについても、半導体集積回路又は大規模集積回路を含む１ないし複数の電子回路で構成される。
【００９９】
また、管理システム３又は通信システム１０における複数の機能が、１つの筐体内に集約されていることは管理システム３又は通信システム１０に必須の構成ではない。管理システム３又は通信システム１０の構成要素は、複数の筐体に分散して設けられていてもよい。さらに、管理システム３又は通信システム１０の少なくとも一部の機能は、例えば、サーバ装置及びクラウド（クラウドコンピューティング）等によって実現されてもよい。反対に、実施形態１において、複数の装置に分散されている管理システム３又は通信システム１０の少なくとも一部の機能が、１つの筐体内に集約されていてもよい。例えば、管理システム３は、実施形態１ではクラウド（クラウドコンピューティング）にて実現されているが、これに限らず、１ないし複数のサーバ装置にて管理システム３が実現されてもよい。
【０１００】
また、実施形態１に係るコミュニケーション方法は、アイドル（対象者Ｈ２）とそのファン（ユーザＨ１）とのコミュニケーションに限らない。例えば、スポーツ選手及びそのファン、又はキャラクタ及びそのファンのコミュニケーションに、実施形態１に係るコミュニケーション方法が用いられてもよい。
【０１０１】
また、実施形態１では、対象者Ｈ２及びユーザＨ１のうちのユーザＨ１が第１端末１１を有し、対象者Ｈ２が第２端末１２を有する場合について説明したが、この態様に限らない。すなわち、対象者Ｈ２及びユーザＨ１のうちの対象者Ｈ２が第１端末１１を有し、ユーザＨ１が第２端末１２を有していてもよい。この場合、第１端末１１から第２端末１２に向けて識別情報が送信されることで、対象者Ｈ２側からユーザＨ１側に識別情報が伝送されることになる。
【０１０２】
また、第１端末１１と第２端末１２との間の通信に関しては、対象者Ｈ２とユーザＨ１とが直接的に接触した状態で行われることは必須でなく、例えば、対象空間Ｓｐ１に存在する床、壁又はテーブル等の物体を通信媒体に含んでもよい。さらに、第１端末１１と第２端末１２との間の通信方式は、電界方式の人体通信に限らず、例えば、人体が電極に直接的に触れることによって人体に微弱電流を流し、その電流に変調をかけて情報を伝達する、電流方式の人体通信であってもよい。あるいは、第１端末１１と第２端末１２との間の通信方式は、対象空間Ｓｐ１内の電波を通信媒体として用いた無線通信（近距離無線通信等）、又は有線通信等であってもよい。つまり、第１端末１１と第２端末１２との間で、対象空間Ｓｐ１内の通信媒体を用いて通信を行っていればよく、その通信方式は特定の方式に限定されない。
【０１０３】
また、第１端末１１と第２端末１２とが双方向に通信可能であることは必須ではなく、少なくとも第１端末１１から第２端末１２に情報を送信可能であればよい。
【０１０４】
また、第１端末１１及び第２端末１２の各々は、ユーザＨ１又は対象者Ｈ２に有されていればよく、ユーザＨ１又は対象者Ｈ２の腕に装着される態様に限らず、例えば、ネックレス型又はグラス型等であってもよい。さらに、第１端末１１及び第２端末１２の各々は、ウェアラブル端末に限らず、例えば、ユーザＨ１又は対象者Ｈ２が有する携帯情報端末（スマートフォン又はタブレット端末等）であってもよい。
【０１０５】
また、第１端末１１に割り当てられている識別情報Ｄ１を第１情報端末２１に入力する手段は、第１情報端末２１が第１端末１１と通信することに限らない。例えば、第１端末１１に付されているシリアルコード又は二次元コード等を第１情報端末２１に入力することで、第１情報端末２１に識別情報Ｄ１が入力されてもよい。
【０１０６】
また、実施形態１では、提示情報（ファン情報Ｄ２）の提示が、第２情報端末２２の表示部２２１への表示により実現されているが、提示情報の提示は、表示に限らず、例えば
音声若しくは光（光の色等）、又はこれらの組み合わせで実現されてもよい。提示情報の提示が音声で行われる場合、対象者Ｈ２が装着しているイヤホンにて、提示情報を表す音声が出力されることが好ましい。
【０１０７】
また、ユーザＨ１へのコンテンツ情報Ｄ３の配信は、管理システム３から第１情報端末２１に対して行われる構成に限らない。例えば、第２端末１２から第１端末１１にコンテンツ情報Ｄ３が配信されてもよいし、管理システム３から、第２情報端末２２及び第２端末１２を経由して第１端末１１にコンテンツ情報Ｄ３が配信されてもよい。
【０１０８】
以上のようなコミュニケーション方法又は通信システム１０が構築されていれば、さらに、以下のような機能拡張も可能となる。ユーザＨ１が対象者Ｈ２と相対する空間は、現実空間でなく、例えば、仮想現実（ＶＲ）、拡張現実（ＡＲ）又は複合現実（ＭＲ）等の仮想空間であってもよく、このような仮想空間内でもコミュニケーションを図ることができる。この場合、対象者Ｈ２は、ゲーム等においてこれら仮想空間内に登場する登場人物又はキャラクタである。そして、第２端末１２は、ＡＲ機器、ＶＲ機器又はＭＲ機器が有する構成でもよい。対象者Ｈ２が、例えば、アイドルを育成するゲームでの登場者である場合、ユーザＨ１は、例えば、ゲーム内のシナリオ中で開催される仮想空間内のイベント等で、対象者Ｈ２と仮想的に触れたり、話をしたりすることでコミュニケーションを図る。これにより、ユーザＨ１は、対象者Ｈ２に対する愛着度が強くなる。そして特に仮想空間の対象者Ｈ２が、実在する対象者Ｈ２の実写である場合、又は実在する対象者Ｈ２に似せたキャラクタ等である場合、仮想空間に登場する対象者Ｈ２とのコミュニケーションを通じて、現実世界に実在する対象者Ｈ２への愛着度も強まる。
【０１０９】
仮想空間ではユーザＨ１と対象者Ｈ２とが実際に触れることはできない、そこで、ＡＲ機器、ＶＲ機器又はＭＲ機器内に表示された対象者Ｈ２が握手又はハグの動作をした際に、ユーザＨ１が同様に握手又はハグ等の動作をしたことで、接触したこととする。ただし、この場合、第１端末１１は第２端末１２と仮想空間内で直接的に通信するのではなく、インターネット等のネットワークを介して通信する。例えば、第１端末１１と第２端末１２とは、第１情報端末２１及び第２情報端末２２等を介して通信する。
【０１１０】
これらの場合においても、ユーザＨ１と対象者Ｈ２との接触した時間又は回数を計測してもよく、その計測値を実際にユーザＨ１と対象者Ｈ２とが接触した際に計測された時間又は回数等の値に置換又は合算してもよい。あるいは、計測されたゲーム上での接触の時間又は回数を、第２情報端末２２で、実際の接触による計測時間又は回数とは別に表示してもよい。
【０１１１】
さらに、ユーザＨ１と対象者Ｈ２とはゲーム等の仮想空間で接触する場合に限られない。ユーザＨ１が、ＡＲ機器、ＶＲ機器又はＭＲ機器を装着し、仮想現実の世界の中でアイドル（対象者Ｈ２）本人とコミュニケーションする構成でもよい。この場合、対象者Ｈ２の動作及び音声は、ゲームデータによって生じるのでなく、対象者Ｈ２本人から発せられる。この対象者Ｈ２の動作及び音声は第２端末１２等に装着されたカメラ及びマイクによって取得される。そして、このカメラで取得された動画（動作）及び音声は、インターネット等のネットワークを介して、略リアルタイムでユーザＨ１のＡＲ機器、ＶＲ機器又はＭＲ機器で表示される。したがって、ユーザＨ１は、対象者Ｈ２と実際に会っているが如く、対象者Ｈ２と会話をしたり、コミュニケーションをとったりすることができる。この場合においては、対象者Ｈ２は、ＡＲ機器、ＶＲ機器又はＭＲ機器を装着しないことが好ましい。これは、対象者Ｈ２がＡＲ機器、ＶＲ機器又はＭＲ機器を装着することで、対象者Ｈ２の顔の一部が隠れ、対象者Ｈ２の表情がユーザＨ１へ伝わりにくくなることを防ぐためである。
【０１１２】
そして、ユーザＨ１とアイドル（対象者Ｈ２）とが仮想空間内において握手又はハグ等で接触することにより、ユーザＨ１のファン情報Ｄ２が対象者Ｈ２の第２情報端末２２へと表示される。したがって、アイドルの握手会等が、ユーザＨ１の居住地から比較的遠方で開催されるような場合でも、ユーザＨ１は、あたかも実際に握手会へ参加したような感覚を味わうことができる。
【０１１３】
ユーザＨ１は、自らの顔又は表情を対象者Ｈ２へ見せたい場合、ＡＲ機器、ＶＲ機器又はＭＲ機器を装着せず、自らの顔又は表情を第１情報端末２１等に装着されたカメラによって撮影してもよい。この場合、ユーザＨ１はＡＲ機器、ＶＲ機器又はＭＲ機器を装着しないので、第１情報端末２１の表示部２１１、又はパソコン若しくはテレビ等で対象者Ｈ２から送られる動画又は音声を視聴する。
【０１１４】
また、例えば、ユーザＨ１が、握手会当日にインフルエンザにかかっているような場合、外出を控えるべきであり、もちろん握手会へ参加することで対象者Ｈ２等に直接的に接触し、対象者Ｈ２等の第三者へウィルスを感染させる等の行為は避けるべきである。そこで、このような場合において、ユーザＨ１は、第１情報端末２１から管理システム３に対し、仮想空間での握手会への参加を申し込むことが好ましい。
【０１１５】
仮想空間での握手会への参加を申し込む際に、ユーザＨ１は、例えば「今日はインフルエンザにかかって、残念ですが行けません」等のコメントを、あらかじめ第１情報端末２１から管理システム３へ入力しておく。そして、仮想空間でユーザＨ１と対象者Ｈ２とが仮想的に接触することによって、ユーザＨ１のファン情報Ｄ２が対象者Ｈ２の第２情報端末２２へと表示される。その際に、仮想空間での握手会への参加を申し込む際に入力した上記コメントも、第２情報端末２２に表示される。したがって、対象者Ｈ２は、このコメントによって、ユーザＨ１が握手会へ参加できずに残念な気分であることを察することができる。このとき、対象者Ｈ２は、例えば、「大事にしてね」又は「早く元気になって、また合いに来てね」等の励ましのメッセージを、対象者Ｈ２の実際の言葉として、ユーザＨ１に伝えることができる。そうすれば、ユーザＨ１は大好きなアイドルからの言葉をもらって、病気で落ち込んだ気分も払拭できるし、対象者Ｈ２への愛着も更に強くなる。したがって、このような状況においても、ユーザＨ１はアイドル（対象者Ｈ２）と仮想的に握手又はハグ等を行い、また会話等でコミュニケーションを図ることができる。さらに、ユーザＨ１は、折角得た握手会への参加権を無駄にすることもない。
【０１１６】
（実施形態２）
本実施形態に係るコミュニケーション方法においては、第２端末１２には、第２端末１２を有する人を識別するための対象者識別情報が設定されている。ここで、実施形態１と同様に、第１端末１１はユーザＨ１に所持され、第２端末１２は対象者Ｈ２に所持されていることを前提とする。実施形態１と同様の構成については、共通の符号を付して適宜説明を省略する。
【０１１７】
本実施形態に係るコミュニケーション方法を実現する通信システム１０Ａは、図８に示すように、複数人（ここでは３人）の対象者Ｈ２１，Ｈ２２，Ｈ２３がそれぞれ有する複数（ここでは３つ）の第２端末１２Ａ，１２Ｂ，１２Ｃを備えている。さらに、通信システム１０Ａは、複数の第２端末１２Ａ，１２Ｂ，１２Ｃにそれぞれ対応する複数の第２情報端末２２Ａ，２２Ｂ，２２Ｃを備えている。つまり、第２情報端末２２Ａは、第２端末１２Ａを所持（装着）した対象者Ｈ２１の所有物であって、第２端末１２Ａとペアリングされている。第２情報端末２２Ｂは、第２端末１２Ｂを所持（装着）した対象者Ｈ２２の所有物であって、第２端末１２Ｂとペアリングされている。第２情報端末２２Ｃは、第２端末１２Ｃを所持（装着）した対象者Ｈ２３の所有物であって、第２端末１２Ｃとペアリングされている。第２情報端末２２Ａ，２２Ｂ，２２Ｃは、対象者Ｈ２１，Ｈ２２，Ｈ２３の所有物に限られず、例えば、プロダクション又はイベント企画会社等からの貸与品であってもよい。
【０１１８】
ここで、複数人の対象者Ｈ２１，Ｈ２２，Ｈ２３を特に区別しない場合には、複数人の対象者Ｈ２１，Ｈ２２，Ｈ２３の各々を単に「対象者Ｈ２」という。また、複数の第２端末１２Ａ，１２Ｂ，１２Ｃを特に区別しない場合には、複数の第２端末１２Ａ，１２Ｂ，１２Ｃの各々を単に「第２端末１２」という。同様に、複数の第２情報端末２２Ａ，２２Ｂ，２２Ｃを特に区別しない場合には、複数の第２情報端末２２Ａ，２２Ｂ，２２Ｃの各々を単に「第２情報端末２２」という。
【０１１９】
本実施形態では、複数人の対象者Ｈ２１，Ｈ２２，Ｈ２３は、１つのアイドルグループのメンバーであって、このアイドルグループのファンであるユーザＨ１が、このアイドルグループの握手会に訪れた状況を想定する。ここで、ユーザＨ１の「推しメン」、つまりグループの中でユーザＨ１が特にひいきしているメンバーは対象者Ｈ２１であると仮定する。
【０１２０】
本実施形態では、上述したように第２端末１２には、第２端末１２を有する人（対象者Ｈ２）を識別するための対象者識別情報が設定されている。そのため、第２端末１２Ａ，１２Ｂ，１２Ｃにはそれぞれ対象者Ｈ２１，Ｈ２２，Ｈ２３を識別するための、個別の対象者識別情報が設定されている。さらに、本実施形態では、送信工程において第１端末１１から識別情報Ｄ１を受信した第２端末１２は、設定されている対象者識別情報を識別情報Ｄ１と共に、要求信号として管理システム３に送信する。
【０１２１】
例えば、ユーザＨ１が対象者Ｈ２１と握手した場合、第１端末１１から第２端末１２Ａに識別情報Ｄ１が送信されるため、第２情報端末２２Ａからは、対象者Ｈ２１を識別するための対象者識別情報が識別情報Ｄ１と共に管理システム３に送信される。管理システム３では、登録済みのファン情報Ｄ２に基づいて、受信した対象者識別情報から、ユーザＨ１の握手の相手が推しメン（対象者Ｈ２１）であると判断する。この場合には、管理システム３からは、識別情報Ｄ１に対応するファン情報Ｄ２のうち、「推しメン」用のメッセージを含む情報が、第２情報端末２２Ａに返信される。
【０１２２】
一方、ユーザＨ１が推しメン以外の対象者Ｈ２２と握手した場合、第１端末１１から第２端末１２Ｂに識別情報Ｄ１が送信され、第２情報端末２２Ｄからは、対象者Ｈ２２を識別するための対象者識別情報が識別情報Ｄ１と共に管理システム３に送信される。管理システム３では、登録済みのファン情報Ｄ２に基づいて、受信した対象者識別情報から、ユーザＨ１の握手の相手が推しメン以外のメンバー（対象者Ｈ２２又はＨ２３）であると判断する。この場合には、管理システム３からは、識別情報Ｄ１に対応するファン情報Ｄ２のうち、「推しメン」以外のメンバー用のメッセージを含む情報が、第２情報端末２２Ｂに返信される。
【０１２３】
以上説明したように、本実施形態に係るコミュニケーション方法によれば、ユーザＨ１のコミュニケーションの相手方となる対象者Ｈ２についても、対象者識別情報にて識別可能となる。これにより、例えば、上述のように第２情報端末２２に返信される情報を、「推しメン」用と、「推しメン」以外のメンバー用とで区別すること等が可能になる。
【０１２４】
実施形態２で説明した種々の構成（変形例を含む）は、実施形態１で説明した種々の構成（変形例を含む）と適宜組み合わせて採用可能である。
【０１２５】
（まとめ）
第１の態様に係るコミュニケーション方法は、対象者（Ｈ２）と、ユーザ（Ｈ１）とが対象空間（Ｓｐ１）にて相対する状況において、少なくとも第１端末（１１）から第２端末（１２）に向けて、識別情報（Ｄ１）を送信する送信工程を有する。対象者（Ｈ２）は特定の人若しくはキャラクタ又はそのグループであって、ユーザ（Ｈ１）は対象者（Ｈ２）のファンである。ここで、対象者（Ｈ２）及びユーザ（Ｈ１）のうちの一方が第１端末（１１）を有し、他方が第２端末（１２）を有する。送信工程では、第１端末（１１）と、第２端末（１２）と、の間で、対象空間（Ｓｐ１）内の通信媒体を用いて通信を行うことにより、識別情報を送信する。識別情報は、第１端末（１１）を有する人を識別するための情報である。
【０１２６】
この態様によれば、ユーザ（Ｈ１）は、嗜好の対象である対象者（Ｈ２）と相対した状況を利用して、対象者（Ｈ２）との間で直接的に識別情報のやり取りをすることができる。このような状況下において初めてやり取りが可能になる識別情報（Ｄ１）、及び識別情報（Ｄ１）に関連する情報は、ユーザ（Ｈ１）にとっては単なる情報以上の高い価値を有することになる。結果的に、コミュニケーション方法によれば、ユーザ（Ｈ１）にとっての付加価値が付与されることになり、特定の人若しくはキャラクタ又はそのグループのファンであるユーザ（Ｈ１）のモチベーションの向上を図ることができる。
【０１２７】
第２の態様に係るコミュニケーション方法は、第１の態様において、第１端末（１１）と第２端末（１２）との間で人体通信を行うことにより、識別情報（Ｄ１）を送信する。
【０１２８】
この態様によれば、対象者（Ｈ２）とユーザ（Ｈ１）とが単に近くに居るというだけでは、第１端末（１１）と第２端末（１２）との通信は行われず、識別情報（Ｄ１）、及び識別情報（Ｄ１）に関連する情報の価値が向上する。
【０１２９】
第３の態様に係るコミュニケーション方法では、第２の態様において、人体通信は、対象者（Ｈ２）とユーザ（Ｈ１）とが直接的に接触した状態で行われる。
【０１３０】
この態様によれば、第１端末（１１）と第２端末（１２）との通信は、対象者（Ｈ２）とユーザ（Ｈ１）とが直接的に接触した証拠となるため、識別情報（Ｄ１）、及び識別情報（Ｄ１）に関連する情報の価値が向上する。
【０１３１】
第４の態様に係るコミュニケーション方法は、第１〜３のいずれかの態様において、少なくとも識別情報（Ｄ１）を送信したことを示すログ情報を保持するログ保持工程を更に有する。
【０１３２】
この態様によれば、ログ情報が残ることで、ユーザ（Ｈ１）のモチベーションの更なる向上を図ることができる。
【０１３３】
第５の態様に係るコミュニケーション方法は、第４の態様において、ログ保持工程では、対象者（Ｈ２）とユーザ（Ｈ１）との組み合わせに対応付けてログ情報を保持する。
【０１３４】
この態様によれば、対象者（Ｈ２）とユーザ（Ｈ１）との組み合わせに対応したログ情報が残ることで、ユーザ（Ｈ１）のモチベーションの更なる向上を図ることができる。
【０１３５】
第６の態様に係るコミュニケーション方法は、第１〜５のいずれかの態様において、第１端末（１１）と第２端末（１２）との間で通信を行った時間又は回数を計測する計測工程を更に有する。
【０１３６】
この態様によれば、第１端末（１１）と第２端末（１２）とで通信を行った時間又は回数が計測されることで、ユーザ（Ｈ１）のモチベーションの更なる向上を図ることができる。
【０１３７】
第７の態様に係るコミュニケーション方法は、第１〜６のいずれかの態様において、第１端末（１１）と第２端末（１２）との通信をトリガにして、対象者（Ｈ２）とユーザ（Ｈ１）との相性を判定する相性判定工程を更に有する。
【０１３８】
この態様によれば、対象者（Ｈ２）とユーザ（Ｈ１）との相性が判定されるため、ユーザ（Ｈ１）のモチベーションの更なる向上を図ることができる。
【０１３９】
第８の態様に係るコミュニケーション方法は、第１〜７のいずれかの態様において、第２端末（１２）が識別情報（Ｄ１）を受信した場合に、識別情報（Ｄ１）に関連する提示情報を、第２端末（１２）を有する人に提示する提示工程を更に有する。
【０１４０】
この態様によれば、識別情報（Ｄ１）に関連する提示情報を、第２端末（１２）を有する人に提示されるため、例えば、対象者（Ｈ２）とユーザ（Ｈ１）とのコミュニケーションの円滑化を図ることができる。
【０１４１】
第９の態様に係るコミュニケーション方法では、第１〜８のいずれかの態様において、第１端末（１１）はユーザ（Ｈ１）に所持され、第２端末（１２）は対象者（Ｈ２）に所持されている。第２端末（１２）には、第２端末（１２）を有する人を識別するための対象者識別情報が設定されている。
【０１４２】
この態様によれば、ユーザ（Ｈ１）と相対している対象者（Ｈ２）を識別可能であるので、ユーザ（Ｈ１）のモチベーションの更なる向上を図ることができる。
【０１４３】
第１０の態様に係るコミュニケーション方法では、第１〜９のいずれかの態様において、識別情報（Ｄ１）は、第１端末（１１）に固有の情報以外のＩＤ情報（Ｄ４）を含む。
【０１４４】
この態様によれば、第３者が第１端末（１１）の利用者に成りすますことを抑制できる。
【０１４５】
第１１の態様に係るコミュニケーション方法は、第１〜１０のいずれかの態様において、第２端末（１２）が識別情報（Ｄ１）を受信した場合に、第２端末（１２）は識別情報（Ｄ１）を用いて管理システム（３）から識別情報（Ｄ１）に関連する情報を取得する。
【０１４６】
この態様によれば、識別情報（Ｄ１）に関連する情報を管理システム（３）で管理できるため、識別情報（Ｄ１）に関連する情報の管理がしやすくなる。
【０１４７】
第１２の態様に係るコミュニケーション方法では、第１〜１１のいずれかの態様において、第１端末（１１）はユーザ（Ｈ１）に所持され、第２端末（１２）は対象者（Ｈ２）に所持されている。第２端末（１２）が識別情報（Ｄ１）を受信した場合に、ユーザ（Ｈ１）にコンテンツ情報（Ｄ３）を配信する。
【０１４８】
この態様によれば、ユーザ（Ｈ１）としてはコンテンツ情報（Ｄ３）の配信という特典があるため、ユーザ（Ｈ１）のモチベーションの更なる向上を図ることができる。
【０１４９】
第１３の態様に係るプログラムは、第１〜１２のいずれかの態様に係るコミュニケーション方法を、コンピュータシステムに実行させるためのプログラムである。
【０１５０】
この態様によれば、ユーザ（Ｈ１）は、嗜好の対象である対象者（Ｈ２）と相対した状況を利用して、対象者（Ｈ２）との間で直接的に識別情報のやり取りをすることができる。このような状況下において初めてやり取りが可能になる識別情報（Ｄ１）、及び識別情報（Ｄ１）に関連する情報は、ユーザ（Ｈ１）にとっては単なる情報以上の高い価値を有することになる。結果的に、上記プログラムによれば、ユーザ（Ｈ１）にとっての付加価値が付与されることになり、特定の人若しくはキャラクタ又はそのグループのファンであるユーザ（Ｈ１）のモチベーションの向上を図ることができる。
【０１５１】
第１４の態様に係る通信システム（１０，１０Ａ，１０Ｘ，１０Ｙ）は、特定の人又はキャラクタである対象者（Ｈ２）と、対象者（Ｈ２）のファンであるユーザ（Ｈ１）とが対象空間（Ｓｐ１）にて相対する状況で使用される通信システムである。この通信システム（１０，１０Ａ，１０Ｘ，１０Ｙ）は、対象者（Ｈ２）及びユーザ（Ｈ１）のうちの一方が有する第１端末（１１）と、他方が有する第２端末（１２）と、を備える。第１端末（１１）と第２端末（１２）との間で、対象空間（Ｓｐ１）内の通信媒体を用いて通信を行うことにより、少なくとも第１端末（１１）から第２端末（１２）に向けて、第１端末（１１）を有する人を識別するための識別情報（Ｄ１）を送信する。
【０１５２】
この態様によれば、ユーザ（Ｈ１）は、嗜好の対象である対象者（Ｈ２）と相対した状況を利用して、対象者（Ｈ２）との間で直接的に識別情報のやり取りをすることができる。このような状況下において初めてやり取りが可能になる識別情報（Ｄ１）、及び識別情報（Ｄ１）に関連する情報は、ユーザ（Ｈ１）にとっては単なる情報以上の高い価値を有することになる。結果的に、通信システム（１０，１０Ａ，１０Ｘ，１０Ｙ）によれば、ユーザ（Ｈ１）にとっての付加価値が付与されることになり、特定の人若しくはキャラクタ又はそのグループのファンであるユーザ（Ｈ１）のモチベーションの向上を図ることができる。
【０１５３】
上記態様に限らず、実施形態１及び実施形態２に係るコミュニケーション方法の種々の構成（変形例を含む）は、プログラム又は通信システム（１０，１０Ａ，１０Ｘ，１０Ｙ）にて具現化可能である。
【０１５４】
第２〜１２の態様に係る構成については、コミュニケーション方法に必須の構成ではなく、適宜省略可能である。
【符号の説明】
【０１５５】
３  管理システム
１１  第１端末
１２  第２端末
Ｄ１  識別情報
Ｄ２  ファン情報（提示情報）
Ｄ４  ＩＤ情報
Ｈ１  ユーザ
Ｈ２  対象者
Ｓｐ１  対象空間
【図１】
2020027373.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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